title: 노부나가의 야망 패왕전

text:
본작에서는 처음으로 관위도 본격적으로 등장하고, 조정에 헌금을 내는 일을 반복하면 서임 받을 수 있게 되었다. 서임되는 것은 다이묘뿐이지만, 복수의 관위를 가지고 있다면, 논공행상에서 최고위 이외의 관위로 가신을 서임시키는 것도 가능하다. 이 영향으로 전작 《무장풍운록》까지에서는 관직을 통칭으로 사용한 이름으로 등장했던 무장이, 실명이 알려진 무장은 실명으로 바뀌고, 실명이 불확실한 무장은 삭제되었다. 초기의 작품에서는 실명보다도 지명도가 높은 통칭이 우선되었지만, 본작은 실명 표기의 전환점이 되었다.
본작에서는 시리즈의 다른 작품과 달리, 배하의 충성도가 수치로는 명시되지 않았다. 그 대신에 배하 무장을 행동시킬 때에 필요한 '기합'의 회복도를 충성도의 기준으로 하게 되었다. 무장에게 명령을 반복하면 훈공이 쌓이는데, 그대로 방치해 두면 충성도가 내려간다. 충성도가 낮아지면, 즉 기합의 회복도가 내려가면, 내정 등 커맨드를 실행 시켜도 대단한 움직임을 보이지 않게 되고, 때로는 이반한다. 이것을 막으려면 논공행상을 열고 충성도를 올리지 않으면 안 된다.


title: 노부나가의 야망 패왕전

text: 전작 《무장풍운록》에서는 가신에의 은상으로써 다기가 주어졌지만, 본작에서는 영지의 가증과 그 외의 다양한 은상을 주는 것이 가능하게 되었다. 현지 영주로 삼아 토지를 지배하게 하는 지방 지행제를 도입했다. 시리즈의 다른 작품에서는 시스템 상 무장이 마치 다이묘로부터 병사를 받아 전투를 하고 있는 것 같이 표현되기도 하지만, 본작에서는 보다 사실을 반영한 형태가 되었다. 가신이 사실상 영유했던 토지나 서임되었던 관위를 게임 상에서도 주어, 보다 센고쿠 다이묘의 기분을 느낄 수 있게 되었다.


title: 노부나가의 야망 패왕전

text: 또 아이템도 다기에 더해, 무기·방어구,외래품 등 종류가 비약적으로 증가했다. 또한, 효과는 적지만, 무료로 발행할 수 있는 표창장(感状)도 있다. 모두 훈공에 따라 필요한 양(또는 아이템의 등급)은 늘어나고, 훈공에 알맞지 않은 행상(즉, 배하가 부당하다고 판단하는 행상)을 행하면 충성도가 낮아지게 된다. 본작부터 가보의 변형이 늘어났고, 복수의 능력을 높여주는 것도 있다.


title: 노부나가의 야망 패왕전

text: 그 외에는 '일자배령(一字拝領)'을 허가하는, 즉 가신에게 다이묘의 이름 중 한 글자를 주어 은상으로 하는 것도 가능하다. 다만 가신의 본래 이름을 알기 힘들어지는 결점도 있다. 또 일부의 기종에서는 다이묘와 가신의 조합에 따라서는, 오다 노부나가(織田信長)가 류조지 나가노부(龍造寺長信)에게 주는 것이나 조소카베 모토치카(長宗我部元親)가 미무라 모토치카(三村元親)에게 줄 때처럼 이름이 바뀌지 않는 경우도 있고, 다케다 신겐(武田信玄)이 고사카 마사노부(高坂昌信)에게 한자를 주면 '고사카 노부노부(高坂信信)'처럼 기묘한 이름이 되는 경우도 있다.


title: 노부나가의 야망 패왕전

text: 또 전작에서는 군사의 자격을 가진 인물 중에서 가장 능력이 높은 인물이 자동적으로 군사가 되었지만, 본작에서는 군사의 능력이 되는 인물이 2명 이상 있어도 자신이 선택할 수 있게 되었다. 다만 군사의 직접적인 역할은 논공행상 때에 조언을 하는 정도이다.다이묘 본인은 아무리 행동시켜도 훈공이 쌓이지 않아서, 게임의 진행에 다이묘만을 사용하는 플레이어도 있다. 또, 영지가 늘어난 가신을 최전선의 영지로 전봉하고 억지로 그 구니를 적에게 주면, 그 가신의 영지는 없어지지만, 왜인지 가신으로부터의 불만은 나오지 않기 때문에, 그 만큼 주어지는 영지가 늘어나게 되는 테크닉도 있다.


title: 노부나가의 야망 패왕전

text: 한편으로 지행제는 단순히 금이나 쌀을 봉록으로 주는 시스템보다 이해하기 어려운 면이 있고, 논공행상은 가신단이 확대되는 만큼 손이 많이 가게되는 면도 있다. 그 때문인지 시리즈에서 지행제를 도입한 시스템이 받아들여진 것도 《람세기》까지였다.


title: 노부나가의 야망 패왕전

text: 전투 때에는 부대의 방향 개념이 추가되어, 상당한 병력 차이도 전술로 커버할 수 있게 되었다. 공성전은 기본적으로 성을 공격하는 것 뿐인 약간 단조로운 형태가 되었다. 凸형 유닛에 의한 전투 표시는 인상적이었지만, 그 후의 작품에서는 도입되지 않았다.


title: 노부나가의 야망 패왕전

text: 본작의 가정용 이식판은, 일부 기종에서는 세이브 데이터 용량의 관계로 PC판의 요소를 일부 삭제한 것도 있다. SFC, MD, MCD, 휴대 전화판에서는 성의 수를 약 170에서 110으로 축소하고, 전장에서의 부대 볼륨도 줄어들었다.


title: 노부나가의 야망 패왕전

text: PC9801판에서는 본체의 CPU가 80286 이상이 아니면 동작하지 않는다.


title: 노부나가의 야망 패왕전

text: FM TOWNS판에서는 화면 해상도가 PC9801보다 큰 것을 살려 다이묘 가문의 데이터를 표시하고, 무장들의 메시지도 난바 케이이치(역사 이벤트의 도요토미 히데요시 등을 담당)를 비롯한 성우들의 음성이 입혀졌다.


title: 노부나가의 야망 패왕전

text:
또 Windows판은 코에이 정번 시리즈도 포함하여 Windows XP에서의 동작 불능이 공식으로 발표되고, 다른 작품처럼 XP 대응판의 발매도 이뤄지지 않았지만, 호환 모드 등으로의(비공식의) 동작 방법도 2008년 현재 발표되지 않았다. 그 때문에 플레이는 Windows 2000 이전의 OS 환경이 필요하다.노부나가의 야망 시리즈에서는 처음인 파워업키트였지만, 본작으로 발매된 것은 PC9801판뿐었으나 2013년 30주년 기념팩이 발매되면서 30주년 기념팩에 Windows판으로 패왕전 파워업키트가 출시되었다.
FM TOWNS판에서는 표준 탑재, 메가 CD, 3DO판에서는 시나리오 4만 탑재되었다. 시나리오 4는 노부나가 사후의 시나리오이며, 시나리오 0은 노부나가가 다이묘가 아니었을 때의 시나리오로, 새로운 시나리오의 시작 연도는 시리즈에서는 본작이 처음이었다.


title: 노부나가의 야망 패왕전

text: 간노 요코(菅野よう子)가 전곡을 작곡했다. 게임 본편과는 별개로 평가되고 있고, TV 방송 BGM 등으로 사용되는 경우도 많다.


title: 상쾌한 아침

text:
《상쾌한 아침》은 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 쿨FM(수도권 FM 89.1㎒)에서 매일 새벽 5시부터 아침 6시까지 방송하는 음악전문 라디오 프로그램이다. 줄여서 상아라고도 부르기도 하며, 손미나, 최원정, 백승주, 조수빈, 이지애, 정다은 아나운서 등을 거쳐 2017년 5월 29일부터는 박소현 아나운서가 진행을 맡고 있다.
현재 역대 진행자는 2017년 5월 29일을 기준으로 한다.


title: 음악앨범 (라디오 프로그램)

text: 《이현우의 음악앨범》은 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS Cool FM(수도권 89.1MHz)에서 오전 9시부터 오전 11시까지 방송하는 오전음악전문 라디오 프로그램이다. 프로그램은 1987년 시작되어 윤형주, 박인희외 DJ들이 거쳐갔으며 특히 유열은 1994년부터 2007년 4월 15일까지, 현재의 DJ인 이현우는 2007년 4월 16일부터 진행하고 있다.


title: 왕후 박씨 (문성왕)

text: 왕후 박씨(王后 朴氏)는 문성왕의 첫째 왕비이다. 그녀의 구체적인 내용은 전하지 않는다.


title: 왕후 박씨 (문성왕)

text: 왕비 박씨에 대한 기록은 전무하다. 다만 문성왕 3년에 당나라 책봉사에 의해 왕비로 책봉된 기사가 남아 있다. 하지만 그녀는 소생이 없었으며, 그 이후의 기록은 없으므로 이미 죽었거나, 폐출당한 것으로 추정된다.


title: 두근두근 11시

text: 《박수홍의 두근두근 11시》는 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 2FM에서 오전 11시부터 오후 12시까지 방송했던 라디오 방송이었다.


title: 두근두근 11시

text: 2010년 봄 개편으로 인해 4월 18일 방송을 끝으로 폐지되었다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 《노부나가의 야망 천상기》()는 1994년 코에이에서 PC-9801판이 발매된 역사 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 여섯 번째 작품이다. 타이틀 천상기를 天翔紀라 쓰는 것은 오기다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 그 후, PC에서는 DOS/V, FM TOWNS, Windows, 매킨토시, 가정용 게임기에서는 슈퍼 패미컴, 플레이스테이션, 세가 새턴, PSP과 휴대전화로 이식되었다. 슈퍼 패미컴판에는 용량의 한계로, 내용이 대폭적으로 수정되었다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 간노 요코가 음악을 다룬 최후의 노부나가의 야망 시리즈이기도 하다. 노부나가의 야망 시리즈에서는 PC-98로 판매된 최종작으로, 이후는 Windows로 이행했다. 나아가 PC-98판에서는 BGM으로서 내장 음원과 CD-DA 음원을 선택할 수 있다. CD-DA 음원은 오케스트라 연주이지만, CD의 최대 수록 시간의 한계인지 내장 음원에 비해 곡수가 대폭 감소되어 있다. 또 이 PC-98판이 베이스가 된 DOS/V판, Win 3.1판, Win 95판도 똑같이 곡수가 감소되어 있다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 그리고 Windows판은 코에이 정번 시리즈판도 포함하고, Windows 2000에서는 통상으로는 인스톨 할 수 없다. 하지만 비정규 수단으로 인스톨 및 플레이는 가능하다. Win판에 대해서는 2005년 9월 29일에 《장성록》과의 트윈 캠패인판도 발매되어 있다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 2000년 2월에는 대한민국에서도 PC판이 발매되었다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 센고쿠 다이묘를 선택하여, 모든 성을 함락시키는 전국통일을 목표로 하는 게임이다. 전작 《패왕전》과 달리 본성과 지성의 개념은 없지만, 성의 수는 214개로 비약적으로 늘어났다(슈퍼 패미컴판은 120개). 전작까지는 달마다 턴이 돌아왔지만, 본작에서는 1년을 봄, 여름, 가을, 겨울의 4분기로 나누고, 3개월 마다 턴이 진행되게 되었다. 전작에 있던 종속 동맹과 우위 동맹의 시스템은 사라지고, 본작에서는 다른 다이묘 가문은 종속시킨 시점부터 자신의 배하가 된다. 본작에서는, 통일의 수단은 무력 통일, 즉 전국의 모든 성을 지배하에 두는 것으로만 가능하다. 《패왕전》 및 《장성록》 이후에서는 가능한 동맹 통일, 즉 세이이타이쇼군이 되어 다른 다이묘 모두와 동맹을 맺는(작품에 따라서는 다른 다이묘 모두를 종속시키는) 것에 따른 통일은 가능하지 않다. 즉 《무장풍운록》 이전의 시리즈로 회귀한 것이라고 할 수 있다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 역사 이벤트가 보다 충실한 작품이기도 하다. '오케하자마 전투'나 '혼노지의 변', 그리고 하시바 히데요시와 관련된 이벤트인 '주머니 속의 짚신(懐中の草履)'도 수록되어 있다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 또 전작까지에서는 특정 다이묘에게는 내정 시, 전쟁 시 각각의 전용 음악이 준비되었지만, 본작에서는 내정 시의 음악은 다이묘 거성이 있는 지방에 따라 흐르게 되었다. 다만 오다 노부나가로 플레이할 때에 아즈치 성을 거성으로 할 경우에만 전용 BGM이 있다. 전쟁 시에는 노부나가 및 명장으로 설정된 무장 각각에게는 전용 음악이 준비되어 있다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 본작에서 시나리오에 따른 무장의 줄임이 기본적으로 없어졌다. 구체적으로 전작까지는 초기의 시나리오에서 후반의 연대에 등장하는 인물을 골라내서, 데이터의 양을 절약했다. 예로 《패왕전》의 경우, 미야모토 무사시는 1551년, 1568년의 시나리오에서는 등장하지 않고, 1582년의 시나리오에서 처음으로 등장하는 것을 들 수 있다. 그러나 본작에서는 기본적으로 어떤 시나리오로 시작해도 정해진 연대에 성인이 되어 등장하게 되었다. 가장 이른 1534년의 시나리오로 시작할 경우, 게임에 등장하는 모든 무장이 출현한다. 다만, 도키 요리노리(土岐頼芸) 등은 1534년의 시나리오에 등장 후, 1560년, 1570년의 시나리오에서 '사망'한 것으로 취급되지만, 1582년에 다시 등장하는 예도 조금 있다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: PC-98에서 Windows 3.1, 그러고는 Windows 95에의 이행기의 작품이기 때문에, Windows판과 매킨토시판에서도 배경을 제외하고 PC-98의 표준인 16색으로 표시되는 등, 그래픽 적으로는 화려함이 부족한 점도 확실히 있지만, Win판에 대해서는 게임을 확장하는 비공식 툴 등이 팬 사이에서 개발되었다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 전작까지의 시스템에서 변경된 점은, 전작의 논공행상은 대폭 간락화되고, 지행제(知行制)는 일단 자취를 감추고, 내정과 전투에 따라 증가하는 훈공에 의해 신분이 아시가루 대장(足軽頭), 사무라이 대장(侍大将), 부장(部将), 가로(家老), 숙로(宿老)로 올라감에 따라 최대 병사 수도 결정되게 되었다. 또, 본작에서 다이묘 가문을 멸망시켜도 다이묘가 멋대로 할복하는 일은 없다. 참수할 것인지 놓아줄 것인지를 선택하는 것은 가능하고, 놓아줄 경우는 다이묘는 낭인이 된다. 또 본작에서는 타국 정보는 닌자 등을 사용하지 않아도 자유롭게 열람할 수 있다. 그리고 전작에서는 다이묘 가문의 지배하에는 있지만 무장이 한 명도 배치되지 않은 성을 공격할 때는 자동적으로 공격 측이 승리하게 되었지만, 본작에서는 혼마루까지 도착하지 않으면 낙성시킬 수 없게 되었다. 이후의 작품에서도 무인의 성에 쳐들어간 경우에 자동적으로 낙성되는 일은 없어졌다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 또한 수정된 개념으로써 행동력이 있다. 행동력은, 각각의 군단(군단제에 대해서는 후술)의 군단장(다이묘 가문의 당주를 포함)에게 매 턴 주어지고, 그 범위 내에서 내정이나 군사, 전쟁이라고 하는 커맨드를 실행한다. 《무장풍운록》 이전과의 차이점은 매 턴의 행동력의 회복 방법이다. 이전의 작품에서는 다이묘의 정치력에 좌우되었지만, 본작에서는 다이묘(혹은 군단장)의 매 턴에 회복하는 행동력의 산출 방법이 (정치 + 전투 + 지모) ÷ 6 + (야망 ÷ 2)로, 특히 야망이 차지하는 비율이 커지게 되었다. 그 때문에 야망치가 높은 무장은 매 턴 받는 행동력이 높고, 군단장에 적격인 반면, 독립할 확률이 높다. 행동 포인트의 부족은 초반에는 세력 규모가 작기 때문에 불편함은 없지만, 세력을 확대한 중반 이후는, 작업량도 늘어나 행동력 부족이 현저해지기 때문에, 새롭게 편셩한 군단에 후방 수비를 위임하게 되기도 한다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 전체적으로 컴퓨터가 호전적이며(파워업키트판에서는 컴퓨터의 알고리즘을 이지적으로 하는 일도 가능하다), 한 번의 전쟁에서 최대 9성이 전장이 된다. 전장이 되는 범위가 넓다. 자신의 성이 전쟁에 말려드는 일도 많고, 그 경우에는 「공격 측에 붙는다(攻撃側に付く)」, 「수비 측에 붙는다(守備側に付く)」, 「중립의 입장을 취한다(中立の立場を取る)」, 「부전의 입장을 취한다(不戦の立場を取る)」 중에서 어느 쪽이든 선택을 해야 한다. 단, 동맹 관계에 따라서는 선택할 수 없는 선택지도 있다. 약소 다이묘 사이에서 약한 다이묘에게 대항하는 것도, 처음은 중립의 입장을 취하다가, 대세가 결정될 무렵에 이긴 쪽에 붙는 것도, 기회를 엿보는 전술을 취하는 것도 가능하다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 이에 따라 세력의 급격한 확대나 쇠퇴가 일어나기 쉽고, 코에이로서는 드문, 어느 정도 세력의 다이묘로도 방심하면 멸망하게 된다. 한 번의 전쟁만으로 두 다이묘 이상이 멸망하기도 한다. 게다가 '시스템이 심플하기 때문에 컴퓨터가 강하다'라는 것은 다른 컴퓨터가 강하다고 여겨지는 코에이의 작품에도 공통되는 특징이다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 한방향의 적에게 대비하는 것으로도 괜찮은 무쓰·에조나 규슈, 특히 대포나 철갑선을 입수 가능한 규슈의 다이묘는 유리하고, 협공당하기 쉬운 기나이·쥬부의 불리함이 전작에서보다 확대되었다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 이 외에, 혼간지 가는 기나이에 성이 분산되어 있어, 일견 불리한 것 같지만 이하의 이유(특히 2번과 4번)에 따라 매우 만만치 않게 되었다. 특히 '노부나가 포위망' 시나리오에서는, 자주 오다 가를 압도하는 세력이 된다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 그러나 난부 가, 오토모 가, 호소카와 가, 오우치 가 등의 특정한 다이묘가, 실제로도 적당한 힘은 있었지만, 그 이상으로 세력을 확대하는 케이스가 많다. 대개 호전적인 다이묘가 강한 경향을 띈다. 호죠 가, 다케다 가 등은 거의 전쟁을 일으키지 않은 당주가 많기 때문에, 전술한 다이묘 가문에 제압되기 쉽다. 시마즈 가에도 같은 경향이 있지만, 게임의 사양 상 배후에 다이묘가 없는 위치에 있기 때문에 경우에 따라서는 세력을 늘리기도 한다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 전작까지에서는 일국 일국을 위임하는 것이 가능했지만, 본작에서는 성 마다의 위임은 가능하지 않게 되었다. 그 대신에 전국을 통일하기 위해서 크게 작용하는 것이 군단에 의한 지배이다. 군단을 편성하지 않는 한 전국 통일은 어렵고, 군단장 인선이 포인트가 되었다. 아무리 우수해도, 마쓰나가 히사히데나 다케다 신겐처럼 야심이 높고, 의리가 없는 것으로 설정된 무장은 모반을 일으키기 쉽다. 그러나 '야망'이 낮으면 행동력이 회복되기 어려워 운영에 지장을 준다. 세력이 확대되어 다수의 성을 지배하는 단계에서는 군단 편성이 불가피하여, 배하 군단에의 지시가 영국(領国)을 크게 좌우한다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 본작에서의 능력치는 특수하여, 정재(政才), 전재(戦才), 지재(智才), 매력, 야망, 상성, 수명, 용맹, 의리, 독립이 있다(숨은 능력치 포함). 또 '정재', '전재', '지재'의 최대치는 다른 시리즈 작품과 달리(가보에 의한 보정이 없는 경우) 200, '매력', '야망'은 최대 100, '의리'는 최대 15이다. 정득(政得), 전득(戦得), 지득(智得)이라고 하는 습득도도 A에서 C까지로 설정되어 있다. 본작에서는 어느 무장도 등장한 지 얼마 안 된 무렵은 정치·전투·지모의 능력은 낮고, 내정이나 전쟁, 그리고 교육에 의해 상승한다. 그래서 정치·전투·지모의 상한치가 각각 '정재', '전재', '지재', 성장하기 쉬움이 '정득', '전득', '지득'이다. 내정·외교·전투의 적성을 판별하여 적재적소에 배치하는 것이 중요하다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 한편 '매력'은 교섭 시, '야망'은 교육 등 능력 성장이나 군단장 임명 시의 행동력 증가에 영향이 있고, 양쪽 다 평생 상승하는 것은 아니다. 또 '의리'가 낮은 무장을 군단장으로 임명할 경우에 내응이나 독립을 할 가능성이 높다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 본작의 교육 시스템에 의해 비교적 무명인 무장으로도 길러내서 활약시키는 것도 가능하지만, 그 성장폭이 너무 크면, 동시 등장 무장 수의 제한(500명)이 엄격해지는 것에 따른 문제도 발생한다. 센고쿠 후기의 무장은 본래 등장 연대를 지나서도 등장이 차례로 뒤로 미루어지는 일이 있는 것은 시리즈에서 공통되는 특징이지만, 본작의 경우 무장 수가 매우 많고, 본래 무장이 많은 1570년 ~ 1580년경이라면, 10년 이상 늦어지는 경우도 있다(단명한 무장은, 성년이 된 직후에 수명이 다하는 경우조차 있다. 또 본작보다 무장 수가 많은 《람세기》, 《창천록》에서는 제한이 완화되었다). 그 때문에 센고쿠 후기(아즈치모모야마 시대 및 에도 시대 초기도 포함)의 무장은 상당히 등장하지 못하고, 겨우 등장해도 잠재능력이 있는 무장조차, 전장에서는 전투력이 다 오른 역전의 무장에 의해 화면 위에서 금세 사라지게 되는 경우도 적지 않다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 또 본작에서는 AI(인공지능)를 채용해, 배하 무장이 커맨드를 주는 것에 의해 자동적으로 플레이어의 전략 사고 알고리즘을 학습한다. 그리고 PC판 만이지만 한 계절에 1번 각 무장의 회견이 가능하여, 알고리즘의 학습 상태를 보거나, 장려·지도·질타를 통해 손볼 수도 있다. 장려하면 충성도는 약간 오르고, 질타하면 약간 내려간다. 지도를 행할 경우는 총성도는 변화하지 않지만, 무엇을 행해야 할 것인지 가르칠 필요가 있다. 또, 다른 가문의 무장에게도 회견이 가능하여, 알고리즘에는 관계없이 세간의 이야기 등이 가능하다. 그러나 우호도가 낮은 다른 가문과는 어울릴 수 없다. 그리고 콘솔판에서는 「회견」 커맨드는 삭제되었다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 본작부터 무장에게 병과 적성 및 기능이 설정되었다. 이에 따라 각 무장이 보다 개성적으로 변했다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 병과 적성은 아시가루(足軽), 기마, 철포, 수군에 대해서 각각 S 및 A부터 E까지로 설정되었다. 이에 따라 예를 들면 구키 요시타카의 '육지에 오른 캇파(陸に揚がった河童)'와 같은 모습이 표현되었다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 아시가루


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 기마


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 철포


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 수군


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 기능에는 다음과 같은 종류가 있다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 도발


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 화공(焼討)


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 변설(弁舌)


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 유언(流言)


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 선동


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 유출(流出)


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 암살


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 일갈


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 기철(騎鉄)


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 숨은 기능으로, 기마 철포 부대를 만들 수 있게 된다. 다테 마사무네 등이 소유하고 있다. 후술하는 파워업키트판에서는 교육에 의해 습득도 가능하다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 특기의 도입으로 모리 모토나리나 마쓰나가 히사히데, 사이토 도산 등의 지모가 높고 「암살」, 「유언」 등을 가진 무장의 위협이, 전투력 200으로 모든 무장 중 최대를 자랑하는 우에스기 겐신과 나란히, 오히려 그 이상으로 현저하게 되었다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 이것들을 활용하는 것에 의해 형세를 한번에 역전시키는 것도 가능하다. 특히 암살이나 내응(그 이상으로는 특기는 아니지만 철갑선도)은 지나치게 강력하기 때문에, '결박(縛り)', 즉 스스로 사용 금지시켜 플레이하는 사람도 있다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 직업도 일부의 무장에게 설정되어 있어, 전략에 큰 영향을 준다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 닌자


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 승려


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 검호


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 다인


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 수록되어 있는 시나리오는 기종에 따라 다르지만, 기본적으로는 이하와 같다.이상은 슈퍼 패미컴(SFC)판 이외의 모든 기종에서도 공통적으로 수록되어 있는 시나리오 이다. 다만, '혼노지의 변'은 통상판에서는 숨은 시나리오이며, 다이묘 선택 화면에서 6번 캔슬하면 시나리오가 추가된다. 파워업키트판에서는, '혼노지의 변'을 처음부터 선택할 수 있고, 그 외에도 PC판에서는 이하의 시나리오가 추가되었다. 세키가하라를 테마로 한 시나리오는 시리즈에서 처음으로, 다이묘 가문은 도요토미 히데요리와 도쿠가와 이에야스의 2강에 집약되어 있다.SFC판에서는 다른 기종보다 시나리오는 적으며, 다음과 같이 구성되어 있다.'노부나가 탄생' 시나리오는 노부나가의 아버지 오다 노부히데를 시작으로 노부나가의 1세대 전의 무장들이 등장하는 시나리오이며, 전작 《패왕전》의 파워업키트(PK)에서는 수록되어 있었지만, 통상판에서는 처음으로 수록되었다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 또 본작의 PK에서는 무장이 300명 추가되었고, 도쿠가와 이에미쓰나 하야시 라잔, 도쿠가와 미쓰쿠니 등 노부나가가 죽은 뒤에 태어난 인물도 등장한다. PK에 등장하는 나베시마 미쓰시게는, 모든 시리즈를 통틀어 가장 늦게(1632년생) 등장한다. 또 본작의 통상판에서는 무장은 전사하지 않지만, PK에서는 전사하게끔 설정도 할 수 있다. 그것 이외에도 혼노지의 변 발생을 제한하는 것이나, 성의 이름이나 가문(家紋)의 변경도 가능하게 되었다. 역사 이벤트도 다수 추가되었고, Windows판에 한해 몇 개의 이벤트가 더 추가되었다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: PK는 PC판 외에, 플레이스테이션(PS)판과 새턴(SS)판으로도 발매되었다. 다만, 추가된 무장은 PC판보다 적다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: PS판의 PK에서는, 다케다 신겐이 상락에 성공하고 미카와·오와리·미노·오미 등을 병합한 한편, 오다 노부나가가 이세 일국, 맹우인 도쿠가와 이에야스가 도토미 일국을 영유하는 소 다이묘로 몰락해 있는 설정의, 시리즈 처음으로 등장하는 가상 시나리오 신겐 상락(信玄上洛)이 등장했다.


title: 노부나가의 야망 천상기

text: 슈퍼 패미컴판은 다른 기종과 상당한 사양의 차이가 있다.


title: 왕후 김씨 (문성왕)

text: 왕후 김씨(王后 金氏, 생몰년 미상)는 문성왕의 둘째 왕후이다.


title: 왕후 김씨 (문성왕)

text: 삼국유사에 따르면 그녀는 소명왕후(炤明王后) 김씨로 이찬 위흔(김양)의 딸이다. 그녀는 문성왕 4년 3월에 왕후가 되었다. 선왕비 박씨가 죽었거나, 폐출되어 왕비가 되었을 것이다. 그녀는 아들이 하나 있었으며, 문성왕 9년에 태자로 책봉되었다고 한다. 그러나 태자는 문성왕 14년에 죽었다. 태자는 후사를 남겨 후손 김부가 경순왕이 되었다.


title: 뮤직쇼

text: 《문희준의 뮤직쇼》는 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 쿨FM(수도권 89.1MHz)에서 매일 오후 2시부터 오후 4시까지 방송하는 음악전문 라디오 프로그램이다. 첫방송 당시부터 오후 2시부터 오후 4시에 방송되어 왔으나, 2010년 봄 개편때부터 2018년 5월 13일까지 오후 4시 ~ 저녁 6시로 시간대를 옮겨 방송했다. 2011년 가을 개편부터 음악전문 프로그램으로 탈바꿈하였으며, 2018년 5월 14일부터는 문희준의 단독진행으로 인해 정재형 문희준의 즐거운 생활에서 이름이 바뀌었다. 그리고 원년 시간대인 오후 2시 ~ 오후 4시로 다시 원위치되었다.


title: 사랑하기 좋은 날 이금희입니다

text: 《사랑하기 좋은 날 이금희입니다》는 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS Cool FM(수도권 89.1MHz)에서 저녁 6시부터 밤 8시까지 방송하는 음악전문 라디오 프로그램이다. 대부분의 가요와 일부의 팝송을 함께 선곡되고 있다. 월요일부터 금요일, 일요일은 생방송으로 진행되며 토요일은 녹음방송이다. 가끔 DJ 이금희의 개인 사정에 따라 토요일 생방송, 일요일 녹음 방송이 나가기도 한다.


title: 사랑하기 좋은 날 이금희입니다

text: 실시간 사연과 신청곡의 반영률과 편안한 가요와 팝송을 선곡하여 청취자 연령층이 매우 다양하다. 이전에는 올드가요와 팝송 위주의 선곡이었지만, 최근들어 올드가요 일부와 최신곡, 팝송 등 선곡 범위가 폭넓어져서 참여율도 꽤 높은 편. 주로 시험공부를 하는 고시생들, 퇴근길 직장인, 학생, 저녁을 준비하는 주부들이 주 청취증이다.


title: 사랑하기 좋은 날 이금희입니다

text: 황정민의 FM대행진과 더불어 1997년부터 방송을 시작한 KBS 2FM의 유이한 장수 프로그램이었으나, 2017년 9월 3일부로 황정민 아나운서가 DJ자리에서 떠나게 되었다. KBS 2FM의 유일한 장수 프로그램이다.


title: 사랑하기 좋은 날 이금희입니다

text: 아울러, 상품 협찬 및 광고도 매우 많다.


title: 사랑하기 좋은 날 이금희입니다

text: 1997년 《이금희의 스튜디오 891》로 저녁 6시대 방송을 시작했다. 이후, 1998년 《이금희의 가요산책》으로 프로그램이 개편되어 오후 4시부터 저녁 6시까지 방송되었다. 그러다가 2007년 봄 개편부터는 "사랑하기 좋은 날 이금희입니다"로 프로그램명과 시간대를 바꾸어 다시 저녁 6시부터 밤 8시까지 방송되어 오늘에 이르고 있다.


title: 키스 더 라디오

text: 《키스 더 라디오》는 매일 오후 10시부터 밤 12시까지 KBS Cool FM 에서 방송되고 있는 라디오 프로그램이다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 《노부나가의 야망 장성록》()은 1997년에 코에이에서 발매된 역사 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 일곱 번째 작품이다. 타이틀 장성록을 将星禄으로 쓰는 것은 오기다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: Windows판이 최초로 발매된 후에 매킨토시, 세가 새턴, 플레이스테이션, 드림캐스트, 플레이스테이션 포터블 등의 기종으로도 발매되었다. PC판과 컨슈머판에서는 약간의 변경점이 있다. 코에이 정번 시리즈 외에 염가판도 발매되고 있다. Win판에 대해서는 2005년 9월 29일에 《노부나가의 야망 천상기 With 파워업키트》와의 트윈 캠패인판도 발매되었다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 야마시타 고스케(山下康介)가 지금까지의 간노 요코를 대신하여 음악을 담당한 최초의 시리즈 작품이기도 하다. 또 패키지 일러스트도 지금까지의 오라이 노리요시(生頼範義)에서 나가노 즈요시(長野剛)가 다루게 되었다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: Windows판은 코에이 정번 시리즈에서 없는 것은 현행 OS와의 상성이 나쁘다. 상세한 것은 후술한다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 플레이어는 센고쿠 다이묘 중 1명(혹은 복수)를 선택하여, 전국통일을 목표로 한다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 본작에서는 전전작인 《패왕전》에서의 동맹 통일, 즉 세이이타이쇼군이 되어 다른 다이묘 모두와 동맹을 맺는 것으로의 통일이 부활했다. 다만 종속 다이묘 시스템은 탑재되지 않아서 종속이 아닌 대등한 동맹이라는 점은 전전작과 다르다. 또 본작에서는 동맹의 기한이 설정되었다. 턴에 대해서도 본작에서는 전전작과 같이 1년을 12개월로 나누고, 한 달마다 턴이 진행된다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 전작 《천상기》에서는 다이묘 혹은 군단장의 능력에 따라 행동력이 없어지면 그 이상의 명령이 가능하지 않았지만, 본작에서는 그러한 제한은 없고 전전작까지의 배하 무장 각각에게 명령을 내리는 시스템으로 돌아갔다. 또 훈공 시스템에 대해서는 전작과 같은 훈공에 의해 신분 및 병사 수가 결정되는 시스템을 거의 그대로 계승하고 있다. 하지만 전작에서의 승진은 수동적이었던 것에 비해, 본작에서는 자동으로 승진하게 되었다. 또 군단제에 대해서는 본작에서는 채용되지 않았다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 본작에서 음악은 내정 시는 전작과 같이 다이묘 거성이 있는 지방에 따라 곡이, 전쟁 시는 다이묘에 따르지 않고 야전용(규모에 따라 2종류) 혹은 공성전용의 음악이(다이묘 가문에 따른 변화 없이) 흐른다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 전작 《천상기》보다도 성의 수나 무장의 수가 줄었고 상대적으로 사고 루틴이 약해져서, PC판의 매상 누계 개수도 1998년 4월 현재 167,000개로 전작의 220,000개를 밑도는 등, 전작 정도의 평가를 얻지 못했다. 이 수치는 《열풍전》의 Windows판 부록 〈노부나가의 야망 시리즈의 족적(信長の野望シリーズの足跡)〉에 의한 것이다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 또 본작에서는 아케치 미쓰히데와 난코보 덴카이가 동일 인물이라는 설을 채용하고, 혼노지의 변 이벤트 때에는 조건에 의해 야마자키 전투의 결과로 미쓰히데가 사망할 경우도, 덴카이로 개명하여 살아남는 경우가 있다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 본작에서 특징적인 것은 하코니와(箱庭) 시스템이라 불리는 새로운 요소의 채용이다. 하코니와 형태의 맵에서의 내정은 지금까지의 노부나가 시리즈의 게임과는 다르다. 지금까지는 간단하게 「개간」이나 「치수」라고 하는 커맨드를 선택하는 것뿐이었지만, 본작에서는 일본 전국이 1장의 그림의 맵으로 되어 있고, 그 위에 칸의 형태로 표현되었다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 내정을 하려면 내정 유닛을 목적지의 칸으로 이동시키고, 「개간」이나 「마을 짓기(町造)」, 「치수」 등의 커맨드를 실행한다. 그러면 '황무지(荒れ地)'였던 칸이 '논(水田)'이나 '길(街)'로 변경된다. 칸의 수는 제한이 있고, 성을 기점으로 성 규모가 오르는 만큼 범위가 넓어진다. 작성 가능한 시설로는 성의 형태에 따라 제약이 있다. 어디에 무엇을 만들 것인지는 장기적인 도시 계획을 고려하여 길을 만드는 것이 필요하다. 전작까지에서는 영지의 개발도가 일정 수치에 달하면 개발은 가능하지 않았지만, 본작에서는 1번 개발한 장소를 재개발 하는 것이 가능하여, 이론상으로는 반영구적으로 개발이 가능하다. 이것은 다음 작인 《열풍전》에서도 계승된 시스템이지만, 성의 개수도(改修度)에 따라서 수입의 범위가 증감하는 시스템은 《열풍전》에는 계승되지 않았다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 전작까지 존재했던, 병사의 징병이라고 하는 개념은 사라지고, 개발하는 가운데 자연적으로 병사가 증가하게 되었다. 또 공성 등을 행하는 군세(軍勢) 유닛도, 내정과 동일한 맵 상의 칸 위에서 행동하는 시스템이다. 이것은 《열풍전》에도 계승되었지만, 외교나 조략(調略), 운송을 행할 때에도 각각의 사자 유닛, 첩자 유닛(직업이 닌자인 무장은 닌자 유닛), 운송 유닛을 배치하거나, 사자 등을 붙잡기 위한 관문을 설치하거나 할 수 있는 요소는 계승되지 않았다. 외에도 지성이라고 하는 시설을 설치하는 것도 가능하고, 지성에 주둔하는 군세 유닛은 병량의 소비를 억제할 수 있다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 콘솔판에서는, 본성의 수입 범위는 《열풍전》과 같이 성 규모를 올려도 5×5칸으로 고정되어 있다. 지성에도 3×3칸의 수입 범위가 있고, 하나의 구니 내에 3개까지 축성이 가능하다. 또 지성으로의 병량 외에 군세 유닛의 병사나 군마·철포의 보급이 소속된 본성에서 가능하며, 적의 지성을 점거해 자신의 것으로 만드는 것도 가능하다. 이런 점에서는 PC판에 비해 전략성이 올라갔다고 할 수 있다. 외교 면에서는 조정 관련 외교 커맨드는 삭제되었다. 단, 세이이타이쇼군 취임 이벤트는 남아 있다. 그리고 콘솔판에서는 숨은 커맨드를 입력하는 것으로, 숨은 시나리오로 플레이할 수 있게 되었다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 본작에서의 무장의 능력치는 숨은 것을 포함해도 정치, 전투, 지모, 수명, 의리, 상성으로, 전작에 비해 줄어들었다. 그 대신에 병과 적성이나 특기의 요소는 건재하다. 특기에 대해서는 내정 특기는 농업, 상업, 건설, 외교, 등용, 전투 특기는 3단(三段), 기돌(騎突), 화시(火矢), 기철(騎鉄), 발혈(抜穴)이 있다. 다만 일부 특수 능력을 가진 무장이 존재한다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 전투는 크게 야전(해전도 포함)과 공성전의 2개로 나뉜다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 야전은 인접한 부대 수에 관계없이 1대 1로 치러진다. 하나의 군세 유닛으로는 기본적으로 제1부대(대장)부터 제5부대까지가 있고, 편성 시에 3×3의 장소 내에 자유롭게 진형을 짤 수 있다. 제1부대가 쓰러지면 패배하기 때문에 편성에는 주의가 필요하다. 단 특수 능력이 있는 일부의 무장은 예외이다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 군세 유닛에는, 방향이라고 하는 것이 있어 측면이나 배후에서 적을 공격하면 유리한 조건으로 전투할 수 있다. 또 무장의 신분에 따라 이끌 수 있는 병사 수에는 상한이 있지만, 우수한 무장이라면 최저의 아시가루 대장(足軽頭)인 상황이어도 다이묘나 신분이 높은 무장을, 측면·배후에서의 기습, 경우에 따라서는 정면에서도 쓰러뜨리는 것도 가능하다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 지성에 있는 군세 유닛은 측면이나 배후에서의 기습을 받지 않고, 또 지형 효과도 있어 능력 혹은 신분이 높은 무장이 지성에 있으면 상당히 고전한다. 그리고 지성에 있는 군세가 소비하는 병량은 본성에서 자동적으로 보급된다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 공성전은 15턴 이내에 성문을 돌파해 혼마루를 점거하면 승리한다. 성에의 공격에는 성이 있는 지형에 따라 군세 유닛 단위로 2부대에서 4부대까지 참가할 수 있다. 방어하는 측의 성의 개수도에 따라서는 1번의 공격으로 낙성시키는 것은 상당히 어려워서, 사전에 조략 등이 필요하다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 또, 본작에서는 처음으로 하코니와 시스템이 도입됨으로 인해, 시스템적으로 병량 공격도 가능하게 되었다. 성의 모든 출입구를 군세 유닛으로 봉쇄하는 것도 가능하고, 이 경우에는 성 내에 병력이 몇 만 명이 있어도 군세 유닛을 내보낼 수 없다. 성에 따라서는 수공도 가능하다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 콘솔판에서는, 공성전은 생략되어 완전 위임하게 되었지만, 파워업키트판에서 PC판과 같은 공성전이 가능하게 되었다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 일부의 이벤트에서는 실사 무비도 도입되어서, 센고쿠 시대의 분위기를 즐길 수 있게 되었다. 기본적으로 1국 1성 1다이묘이며, 전작까지에 비하면 사라진 성이나 다이묘도 많지만, 일부는 지성이나 독립 세력으로서 존재하며, 독립 세력은 사자 유닛을 보내어 아군으로 만드는 것도 가능하다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 파워업키트판에서는 선택할 수 있는 시나리오나 역사 이벤트가 증가했고, 새로운 커맨드 「조예(早刈)」(군대가 논밭을 점령하고 있을 때 식량을 얻을 수 있는 커맨드)가 추가되었다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 콘솔판에서는 구니 수도 64에서 40으로 줄어들었고, 시설을 지을 수 있는 칸도 축소되었다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 각 직업에 따라 게임 진행에의 영향은 이하와 같다. 또, 같은 직업을 가지고 있는 무장의 경우는 등용의 성공률이 올라간다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 닌자


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 승려


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 검호


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 다인(茶人)


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 기리시탄(切支丹)


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 시나리오는 통상판에서 총 5개였지만, 파워업키트에서 시나리오 6을 포함한 5개가 추가되어 총 10개가 되었다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: Windows판에 대해서는 파워업키트(PK)도 포함하여 코에이 공식적으로는 Windows XP 및 Windows 2000에서는 대응하지 않는다. 팬들 사이에서는 이들 OS에서 동작시키기 위한 대책도 생각되었지만, 어디까지나 비공식적인 것이다. 통상판에 대해서는 XP 발매 뒤 2002년 12월 8일에 Win XP 및 Win 2000에의 대책이 이뤄진 것이 염가판 코에이 정번 시리즈로서 재발매된 것이지만, 2009년 현재 PK, 혹은 with PK에 대해서는 이들의 OS에의 대응판의 재발매는 이뤄지지 않았다(비대응판의 재발매는 전작 《천상기》 및 다음 작 《열풍전》 각각 with PK 세트 판매라고 하는 형태로 이뤄졌다). 그리고 정번 시리즈판에서는 PK를 별도 입수해도 적용하는 것은 가능하지 않다. 또 Windows Vista에의 대응 상황은 정번 시리즈를 포함해 공식적으로는 발표되지 않았다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 다만 PK에 탑재되어 있는 에디터 기능은 비공식 툴을 사용하는 것으로 대용할 수 있다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 기존판은 대응이 되질 않으나 2013년에 출시된 30주년 기념팩에 포함된 장성록 With 파워업키트에서는 Windows 7에서 실행이 가능하다.(최신OS까지 대응) 다만 실행하면 각 상황의 장면에 엉뚱한 BGM이 나와서 이 문제를 수정한 1.01패치가 나왔다.


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 참철검


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 가게무샤(影武者)


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 잇코잇키(一向一揆)


title: 노부나가의 야망 장성록

text: 뇌신검(雷神剣, 가칭)


title: 심야식당 (라디오 프로그램)

text: 《심야식당》은 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS Cool FM(수도권 89.1MHz)에서 송기철이 오전 2시부터 오전 3시까지 방송하는 라디오 프로그램이다.


title: 3시와 5시 사이

text: 《오정연의 3시와 5시 사이》는 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 2FM에서 오전 3시부터 오전 4시 55분까지 방송하였던 라디오 방송이다. 흔히 줄여서 삼오사이라고 부르기도 하였고, 2003년까지는 다시듣기가 지원되었으나 그 이후의 방송분은 다시듣기가 지원되지 않는다.


title: 3시와 5시 사이

text: 2011년 1월 개편으로 폐지되었고, 1월 1일부터 U-KBS MUSIC에서 오후 10시에 방송되는 요조의 히든 트랙 재방송으로 대체되었다.


title: 3시와 5시 사이

text: 길은정, 변우영, 백승주, 윤지영(2003~2007), 김보민, 진양혜, 이정민(대타), 이지애(대타) 등


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 《노부나가의 야망 열풍전》()은 1999년 코에이에서 윈도판이 발매된 역사 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 여덟 번째 작품이다. 후에 플레이스테이션과 드림캐스트, 플레이스테이션 포터블에도 이식되었다. 코에이 정번 시리즈, 혹은 KOEI The Best로서 염가판도 발매되었다. Win판에 대해서는 2005년 9월 29일에 《노부나가의 야망 무장풍운록》과의 트윈 캠페인판도 발매되었다. 단 본작은 정번 시리즈이기 때문에 with PK가 아닌 오리지널 버전이다.


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 윈도 판은 윈도 XP까지의 OS에 대해서는 공식적으로 동작을 보장하고 있지만, 윈도 비스타에 대해서는 동작한다고도 하지 않는다고도 공식적으로 발표되지 않았다.


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 플레이어는 센고쿠 다이묘 1명(혹은 복수)을 선택하여, 전국통일을 목표로 한다. 종속 다이묘 시스템은 사라지고, 전국통일의 조건은 모든 다이묘를 멸망시키든지, 세이이타이쇼군이 되어 수십 개 구니의 본성을 지배하는 모든 다이묘와 동맹을 맺는 것이다. 후술하는 지성에 대해서는 반드시 점령하지 않아도 된다. 턴은 1년을 12개월로 나누고 한 달마다 진행하게 된다.


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 전작 《장성록》처럼 하코니와(箱庭) 내정 시스템을 채용하고 있지만, 성 규모를 올리는 것으로 수입 범위가 늘어나지 않는 등, 전작과는 다른 면도 있다. 인사 시스템 면에서는 전작, 전전작에서 훈공이 올라가면 신분이 올라가고, 그에 따라 최대 병사 수도 증가하게 되는 시스템이 계승되었다.


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 음악 면에서는 내정 시에 다이묘 거성이 있는 지방에 따라 곡이 흐르는 것은 전작과 같지만, 전쟁 시에는 야전, 공성전 각각 규모에 따라 3곡씩이 있고, 이외에 오다·다케다·우에스기·모리·시마즈에 대해서는 전용 야전 음악이 준비되어 있다.


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 그래픽 면에서도 해상도가 올라감에 따라 무장의 얼굴 이미지도 커졌고, 보다 세세하게 묘사되었다. 얼굴 이미지 이외의 부분의 디자인도, 《장성록》·《천상기》에서 크게 진화하여 이미지를 일신했다. 또, 시리즈에서 처음으로, 모든 무장에게 몽타쥬에 의한 간이 작성이 아닌 오리지널 얼굴 이미지가 준비되었다.


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 본작에서 무장의 능력치는 숨은 것을 포함하여 정치, 전투, 지휘(采配), 지모, 상성, 수명, 의리가 있다. '지휘'가 《패왕전》 이후 오래간만에 부활했다. '지휘'는 도움말(헬프)에서는 방어력 같이 쓰여 있지만, 이것만으로는 설명이 부족하며, 정확하게는 "반격할 때 및 원거리 공격이 가능한 공격, 즉 기마돌격, 화살(弓矢) 공격, 철포에의 방어력"이다.


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 다이묘의 재능을 계승하여 태어난 '희메 무장(姫武将)'은 상당히 높은 능력을 가진다. 다이묘가 죽거나 은거할 때에 비교적 훈공이 적은 무장이 뒤를 이으면, 그 보다도 훈공이 높은 무장이(비록 사실에서는 의리가 두텁기로 유명한 무장이나, 철벽같은 정리를 자랑한 무장이라도) 독립하기도 하기 때문에, 희메 무장이 가문 내 분열의 원인이 될 수도 있다.


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 특기에 대해서는 전작의 것을 거의 답습하고 있다. 내정 특기는 농업, 상업, 건설, 외교, 등용의 5종류가 있다. 전투 특기에 대해서는 다음과 같다.


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 기마돌격


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 기마철포


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 철포 3단 공격


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 호로쿠(焙烙)


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 진형


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 각 직업에 의한 게임 진행에의 영향은 이하와 같다. 직업을 가지는 것은, 같은 직업을 가진 낭인을 등용하기 쉬워진다.


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 닌자


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 승려


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 검호


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 다인


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 전술한 것처럼 본작에서는 전작 《장성록》과 같은 하코니와형 내정의 게임이지만, 전작에서는 내정(개발·건설)에는 1명씩 명령을 내리지 않으면 안 되기 때문에 유닛의 관리가 번거로운 부분이 있었다. 본작에서는 복수의 무장을 한꺼번에 선택해 내정 담당으로 지정할 수 있게 되었다.


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 그 외에 전작에서의 변경점으로는 다음과 같은 것이 있다.이처럼 본작에서는 내정의 자유도가 향상되었다. 다만 본성과 지성을 변환할 수는 없다. 특히 길을 만드는 것에 대해서는 전국통일 등은 도외시하고, 전국 각지에 길을 만드는 것을 목적으로 하는 즐거움을 쫓는 것도 가능하게 되었다.


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 또 공성 등을 행하는 군세 유닛도, 내정과 동일한 칸 위에서 행동하는 시스템이 되었다. 이것도 《장성록》에서 계승되어 채용된 시스템이다. 이 외에, 외교나 조략을 행할 때, 이에 관련된 2개 구니 사이가 지리적으로 멀리 떨어져 있다면 떨어진 만큼, 커맨드를 선택하고 실행까지의 시간이 커지게 되었다. 이것도 하코니와 맵 시스템의 연장선상에 있는 사양이 되었다. 예로 규슈의 사쓰마에서 도호쿠의 무쓰까지 외교를 하는 것에, 콘솔판에서는 6개월, PC판에서는 9개월이 걸린다.


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 전투는 야전(해전도 포함)과 공성전의 2개로 대별된다. 야전은 부대 수에 따라 그 형태가 변화된다. 소부대에 의한 소규모 야전은 종래의 헥사전에 가까운 감각으로 행해지지만, 중규모 야전 이상에서는 진형의 개념이 발생한다. 진형이 발생한 상태에서의 충돌에는, 참전한 개개 무장의 능력보다도 이끄는 총대장의 능력이 현저하게 반영된다. 각 진형에는 상성이 있기 때문에, 적군의 포진에 대해서 상성이 좋은 진형으로 싸울 수 있다면, 그것만으로도 전황을 유리하게 이끄는 것이 가능하다.


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 또, 사기는 공격·수비 측의 쌍방에 설정되어 있다(무장 개별에게는 없다). 적부대를 괴멸시키고, 적부대가 퇴각하고, 야구라를 점령하는 등에 의해 아군의 사기를 올리고 적의 사기를 내리는 것이 가능하다. 혹은 혼란이나 크리티컬 히트 공격을 가하여 적의 사기를 내리는 것도 가능하다. 사기의 높음은 부대의 공격·수비력에 영향을 줄 뿐만 아니라, 일정 이하가 되면 병사가 도주하기 시작하고, 0이 되면 패배하게 된다. 이 때문에 대규모 전투에서는 사기의 소모에 따라 결착이 나는 경우도 있다.


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text: 공성전에서는 배하 무장이 일정 수 이하인 성의 경우, 가공의 아시가루 대장에게 병사를 위임할 수 있다. 능력은 정규 무장에 비해 현저하게 낮기는 하지만, 어느 정도는 성을 지키기 쉽게 되었다.


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text: 병과에는 철포 부대나 기마 부대, 해상에서는 철갑선 등이 있다. 아시가루 부대는 통상 시(칼 부대刀隊), 장창 부대, 활 부대(弓隊)의 3개로 장비를 변경할 수 있다. 장창 부대일 때는 칼 부대보다도 공격력이나 기동력이 뒤떨어지지만, 방어력은 높고, 기마돌격에 의한 데미지도 막을 수 있다. 활 부대일 때는 원거리 공격이 가능하지만, 그 이외의 면에서는 약하다. 또 기마 부대를 이끄는 우에스기 겐신이 돌격할 때나, 철포 부대를 이끄는 오다 노부나가가 3단 공격(三段撃ち)을 할 때에는, 상대방의 부대를 일격에 전멸시키는 것이 가능하다.


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text: 또 숨은 요소로, 가보 십자가의 특수 효과가 있다. 야전 시에 수비 측의 총대장이 소지하고 있을 경우에 일정 조건으로 "천벌!(天罰!)"의 대사 후, 공격 측에 우레가 떨어져 병사 수가 반으로 준다. 이 특수 효과에 대해서는 공략본에서 그 존재가 시사되고 있고, 그 후 유저 사이에서 조건의 검증이 이뤄졌다.


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 본작에서는, 위신(威信)이라고 하는 요소가 전략에 크게 영향을 준다. 위신이 높으면, 조략, 외교, 전후 처리에서의 포로 등용 등의 성공률이 올라갈 뿐만 아니라, 턴이 빨리 돌아오고, 적의 무장이 성마다 투항해 오는 장점이 있다.


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 등장 무장의 충성도도, 개개로 설정된 무장의 성격에 위신이 크게 좌우한다. 본작에서 가장 중요시되는 요소의 하나이다. 이 위신 시스템은 다음 작 《람세기》 이후도 '명성' 등으로 이름을 바꾸어 계승되었다.


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text: 위신치는, 소유한 성의 수와 용명(전적)으로 산출되고, 조정에서의 토벌·조적 지정이나 가보에 의한 보정이 더해진다. 약소 세력이라고 해도 전쟁에서 연승하여 위신을 올려서 큰 세력에 대항할 수 있게 되었다.


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text: 파워업키트판(PK)에서는 컴퓨터가 담당하는 다이묘의 사고 루틴이 일부 변경되었다. 또 추가된 기능은 이하와 같다.


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text: 에디트 기능


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text: 숏 플레이 모드


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 신무장과 신가보의 등록


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text: 신 다이묘 플레이 모드


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 연표 작성(PC판에서만)


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text: 시나리오의 추가


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 역사 이벤트의 추가


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text: 그리고 PC판의 PK에서는 비공식의 툴도 제작되어 있어, 상당한 개조가 가능하다. 자세한 것은 생략하지만, 상당히 분위기가 다른 게임이 되기도 한다. 또 이 툴을 사용하여 제작한 세이브 데이터도 웹상에 배포되었다. PC판에서는 후술하는 시나리오 10 '제왕의 전투'는 수록되지 않았지만, 이것도 세이브 데이터로 재현한 것이 배포되었다.


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text: 또, 통상판(코에이 정번 시리즈 등)의 세이브 데이터를 PK판에서 불러오는 것은 가능하지만,그 반대로는 불가능하고, 전술한 툴도 통상판에서는 사용할 수 없다.


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 시나리오는 기종에 따라 제각각이지만, 기본적으로는 노부나가, 혹은 히데요시를 기준으로 하는 것이 많다. 시나리오에서는 PK판에서 탑재된 것도 포함한다.본작에서는 파워업키트판을 기준으로 총 54개의 역사 이벤트가 준비되어 있다. 주인공 오다 노부나가에 관련된 이벤트는 물론 많지만, 다케다 신겐이나 우에스기 겐신, 도쿠가와 이에야스에 한정된 이벤트도 준비되어 있다. 특정 무장에 한하지 않고 발생하는 이벤트도 역시 있다. 전의 이벤트를 발생시키지 않으면 다음 이벤트가 일어나지 않는 경우도 있는 등, 발생 조건이 까다로운 것부터 느슨한 것까지 다양하다.


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 또 시나리오의 기본적인 설정에서는 다이묘가 아닌 무장으로 모반을 일으키든지, 혹은 기존 다이묘의 뒤를 잇게 하든지 하여, 다이묘로 시작하는 신 다이묘 모드(가상 모드)로의 게임 시작 때에는, 데모로써 간단한 가공 이벤트가 일어난다. 이것은 전술한 54개에는 포함되지 않는다.


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 플레이스테이션판이나 드림캐스트판 등에서는 PC판의 내용이 대폭 삭제되었다. PC판과 같은 규모의 데이터를 세이브하는 것은, 당시의 가정용 게임기에서는 불가능했기 때문이다.


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 콘솔판에서의 변경점은 이전의 항목에서 기술한 '제왕의 전투'가 추가된 것 이외에,등이 있다.


title: 노부나가의 야망 열풍전

text: 콘솔판에서는 세이브나 로드를 실행할 때는 시간이 걸린다. 그 사이에 무장을 2명 소개하는 장면도 볼 수 있다. 드림캐스트판은 플레이스테이션판보다도 세이브에 필요한 시간이 짧아서 1명만 소개된다. 또, 이마가와 요시모토·우지자네 부자에 의한 초심자용 튜토리얼도 수록되어 있다.대부분의 다이묘는 독립 세력으로서 존재한다.


title: 신바람 세상

text: 《김성은의 신바람 세상》은 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 2라디오(수도권 106.1MHz AM 603KHz)에서 오전 5시부터 오전 6시까지 방송하는 라디오 방송이다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 《노부나가의 야망 람세기》()는 코에이에서 2001년에 Windows판이 발매된 역사 시뮬레이션 게임, 노부나가의 야망 시리즈의 아홉 번째 작품이다. 후에 Xbox, 플레이스테이션 2(PS2)로 이식되었다. 단, Xbox판은 확장팩인 with 파워업키트는 발매되지 않았다. 자주 嵐世紀라고 오기된다. PC판, PS2판과 함께 염가판도 발매되고 있다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 노부나가의 야망 시리즈를 시작으로 코에이 작품의 패키지 일러스트를 많이 다루고 잇는 나가노 즈요시(長野剛)의 화집 《나가노 즈요시 인물 일러스트레이션 워크스》(원제 : 長野剛 人物イラストレーションワークス, )에서는 본작의 패키지 일러스트가 최초로 다루어지고 있다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 게임의 목적은 전국에서 다이묘를 1명 선택해(본작에서는 복수 선택은 가능하지 않다) 일본 전토를 통일하는 것이다. 전작 《열풍전》까지와 같은 '무력 통일', 즉 전국의 모든 성을 자신의 지배하에 둠으로써 클리어할 수 있고, 외에도 《패왕전》에서 채용된 종속 다이묘 시스템이 부활하여 '동맹 통일', 즉 플레이어가 모든 다이묘를 종속시킴으로써의 클리어도 가능하고, '종속 통일', 즉 플레이어가 종속한 다이묘가 동맹 통일하는 것으로도 클리어가 가능하다. 그리고 본작에서는 다이묘를 종속시키는 것은 가능하지만, 대등한 관계의 동맹은 맺을 수 없다. 다만 희메를 시집보내 혼인 관계를 맺는 것은 가능하므로, 이에 의해 서로 공격할 확률을 내릴 수 있다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 턴이 다이묘의 명성 순(다만 종속 다이묘는 독립 다이묘의 후)으로 1개월 마다 돌아오고, 순번이 되면 명령을 내리는 시스템이다. 등장 다이묘나 무장 수가 대폭 증가해, 무장 수 1320명은 이 시점에서 시리즈 최다였다. 또 지금까지의 작품에서는 컴퓨터 담당 다이묘의 배하에 가신이 1명도 없을 경우, 다이묘 사망 시에는 그 다이묘가 다스리는 성은 빈 성이 되었지만, 본작에서는 '먼 친척(遠縁)'이라고 하는 설정의 가공 무장이 후계자로 들어와, 다이묘의 뒤를 잇는다. 또 혼인을 맺지 않는 한, 혈연 이외의 무장을 후계자로 지명할 수 없다. 1700년이 되어서도 승리 조건을 만족하지 못하면, 시간 제한으로 게임 오버가 된다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 음악 면에서는, 내정 시의 음악은 전작에서는 다이묘 거성이 있는 지방에 따라 곡이 흘렀지만, 본작에서는 다이묘의 규모에 따라 곡이 변하게 되었다. 다만 다른 가문에 종속 중일 때는 규모에 상관없이 전용 음악이 흐른다. 한편 전쟁 시에서는 전장의 지형에 따라 곡이 흐른다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 또 본작에서 초심자용 게임의 튜토리얼이 Win판에서도 탑재되었다. 콘솔판에서는 전작 《열풍전》의 with PK에서도 튜토리얼이 탑재되었다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 그리고 PC판에서 본작에서부터 이후의 작품으로 계승된 것은,등이 있다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 그 이외의 세부적인 것으로는, 본작에서 명목상 주인공인 오다 가의 가문(家紋, 모과 문양)이 지금까지의 밝은 청색에서 짙은 적색으로 표시가 변경되었다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 본작의 PC판에서는 발매 직후에 버그가 다발해서 공식 게시판 등에서 비판되었다. PS2판 with PK에 대해서는 어느 정도 PC판 통상판에서의 불만점도 해소되었다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 그리고 소스넥스트판 통상판 및 다운로드 판매판에 대해서는 비록 신품으로 구입해도 시리얼은 들어있지 않았다. 따라서 유저 등록은 할 수 없기 때문에, PK를 별도 입수해도 패치의 다운로드가 불가능하다. 그 이전에 다운로드 판매판은 PK의 인스톨 자체가 불가능했다. 또 다운로드판은 Vista에 대응하지도 않는다. 다만 소스넥스트판에서도 with PK에는 시리얼이 들어있다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 또 전술한 것과 같이 본작의 BGM은 전작까지와는 달리, CD-DA가 아닌 음악 파일에 의한 연주가 되었다. 그 파일은 "BGM"이라고 하는 확장자로, 그대로는 재생할 수 없다. 그러나 파일의 앞부분을 헥사 에디터 등으로 WAV 파일의 것으로(16진수 08~27) 변환하고, 확장자도 "WAV"로 바꾸면 재생 가능하다. 단, 어떤 이유에서인지 음악파일의 길이가 정상상태의 두배로 출력되므로 음악편집 프로그램을 이용하여 재생시간을 절반으로 조정해야 정상적으로 들을 수 있다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 《패왕전》의 지행제(知行制)가 모양을 바꾸어 부활했다. 이번의 시스템은 훈공이 있는 무장에게 준 지행으로 그 무장의 병력이 결정되게 되었다. 다만 《패왕전》과는 달리 지행고(知行高)는 영국에 일괄적으로 수치로만 표시되기 때문에, 전봉을 행하는 것은 불가능하다. 또 「가신이 요구하는 지행에 비해 석고는 낮기 때문에, 항상 영토 확대를 하지 않으면 지행 부족이 되어, 출분하는 무장이 속출한다」, 「훈공이 없으면 통솔이 높아도 많은 지행을 받을 수 없기 때문에, 무관에게는 좀처럼 지행이 주어지지 않고, 내정 주체의 문관에게만 지행을 주는 결과가 된다」 등 문제점도 많았다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 《천상기》에서 채용된 군단제도 부활했다. 부교(奉行)도 다이묘의 능력치에 따라 임명할 수 있는 부교 수의 상한선이 바뀌기 때문에, 영토가 확대되어 가면 군단장을 임명하게 된다. 제2군단 이후는 통상은 컴퓨터에게 위임하게 되어 대략의 방침만 주어지게 되지만, 혈연 무장이라면 자신의 명령을 내는 것도 가능하다. 제2군단 이하의 부교 수의 상한선도 역시 군단장의 능력치에 따라 결정된다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 전전작 《장성록》 및 전작 《열풍전》에서 채용된 하코니와(箱庭) 내정 시스템은 본작에서는 채용되지 않고, 《천상기》까지의 수치로 표시하는 방식으로 돌아갔다. 이렇게 말해도 《천상기》까지와는 달리 매월 커맨드를 지정할 필요는 없고, 일단 무장을, 예를 들면 개간 부교에 임명해 두면, 해임하기까지 혹은 고쿠다카가 상한에 이르기까지 지속적으로 그 무장이 개간을 계속하게 된다. 영내 개발에만 그치지 않고 훈련이나 영내 경계 등 군사, 낭인 등용이나 무장 빼돌리기 등 계략에 대해서도 마찬가지로 부교를 임명할 수 있다. 다만 부교를 매 턴마다 임명할 필요가 없다고는 말해도, 배하에서 특정 커맨드를 그 달에 실시해야 하거나, 혹은 삼가야 좋다고 조언을 하는 경우도 있기 때문에, 그에 따라 부교 임명을 적절하게 시행하는 것으로 보다 효율적이게 된다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 또 개발이 진행됨과 동시에 조카마치의 그래픽도 멋지게 되어 가지만, 그래픽 변화는 턴의 교체 때에 행해지고, 또 그것을 알리는 메시지 등도 표시되지 않기 때문에, 개발의 진행이 알기 힘들게 되어 있는 면이 있어 달성감은 비교적 얇다. 그리고 조카마치의 사람들을 클릭하면 말을 시킬 수 있는데, 게임의 힌트나 타국 정보를 가르쳐 주기도 한다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 본작에서의 무장의 능력치는 숨은 것을 포함하여 정치, 통솔, 지략, 야망, 의리, 상성이 있고, 전작까지의 '지모'가 '지략'으로 변경되고, 전쟁에 관한 능력치가 '통솔' 밖에 없다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 특기의 수는 개간, 상업, 개수, 훈련, 등용, 인발(引抜, 빼돌리기), 외교, 회복, 검지(検地, 측량), 치수, 무역, 봉사, 차탕(茶湯, 다도), 검호, 혼란, 수습, 설득, 격려, 포박, 도망, 공성, 그림자(影), 군신, 3단, 우격(雨撃), 철벽, 야리부스마(槍衾), 돌격, 수전(守戦), 연사로 대폭 증가했다. 다만 전작까지는 무장에게 가보가 있는 한 몇 개라도 가보를 줄 수 있었던 것에 반해, 본작에서는 2개까지 밖에 줄 수 없기 때문에, 후술하는 PK의 에디터를 사용해도 가신 자신이 본래 가진 특기 (최대) 4개 + 가보에 의해 부가된 특기 (최대) 2개로 6개까지 밖에 특기를 갖게 할 수 없다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 본작에서는 각각 다른 특성이 있는 주인공을 선택할 수 없고 제세력(諸勢力)이라고 하는 시스템을 채용하고 있어서, 센고쿠 시대의 세력 배치나 복잡한 지배 관계를 가능한 한 재현하는 것을 노리고 있다. 제세력으로는, 고쿠진슈(国人衆), 지샤슈(寺社衆), 스이군슈(水軍衆), 닌자슈(忍者衆), 자치도시(自治都市), 조정(朝廷)이 있다. 지샤슈는 다시 옛 불교, 잇코슈(一向宗), 기리시탄으로 나뉜다. 제세력은 상당히 강력하여, 플레이어는 고쿠진슈를 제외한 제세력을 멸망시킬 수 없기 때문에(PS2 PK판에서만 사사 세력도 멸망시킬 수 있다), 항상 우호관계를 유지할 필요가 있다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 제세력에는 금전, 쌀, 철포, 가보 그 외를 제공하면 관계를 좋게 만들 수 있다. 처음에는 관계가 대체로 소원(疎遠)으로 되어 있고, 원조를 계속하면 우호, 나아가 친밀로 만들 수 있다. 반대로 이들로부터 금전 등을 요구ㆍ요청하거나, 다양한 요인으로 적대관계가 되거나 하면 관계는 대립 그리고 구적(仇敵)으로 차가워진다. 관계가 악화되면 교섭도 할 수 없게 된다. 대체로 금과 쌀의 제공만은 받아들이므로, 완전히 방법이 없는 것은 아니다. 또, 자치군시, 닌자, 지샤, 스이군슈에 선전을 의뢰하면, 각각의 세력권에 있는 모든 제세력과의 관계가 개선된다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 제세력에는 규모가 1~10의 범위에 설정되어 있고, 제공한 물자에 비례하여 성장해 간다. 규모에 따라, 그 제세력의 동원병력이나 선전 등의 효율이 올라가고, 아군이라면 도움이 되는 반면, 적으로 돌아서면 만만치 않게 된다. 격전지에서는 주위의 다이묘에게 물자를 제공받은 제세력이, 자주 강대한 존재로 성장하게 된다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 어느 제세력이 이미 다른 다이묘와 '친밀'한 관계일 경우, 아무리 관계를 좋게 하려고 해도 그대로는 '우호'까지만 가능하다. 이런 경우는 '친밀'한 관계인 다이묘를 멸망시키는 것이 하나의 방법이지만, 자치군시나 닌자, 지샤슈는 각각의 세력권에 악평을 유포하는 것도 가능하기 때문에, 그런 세력에게 악평을 흘리게 해 그 틈을 노리는 방법도 있다. 반대로 말하면, 자신의 다이묘에의 악평을 방치해 두면 눈 깜짝할 순간에 제세력과의 관계가 악화된다. 또는 잇키를 일으키도록 유도한다. 그리고 다른 다이묘의 행동의 결과로 보기 드물게 '우호'로 내려가기도 하므로 그때를 기다린다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 게임 시작 때는, 제세력의 두령은 실재 인물, 예를 들면, 사가미의 닌자슈 '후마류(風魔流)'는 후마 고타로가 취임해 있지만, 수명이 다해 죽거나, 다이묘에게 무장으로 등용되거나 하면, 가공의 인물이 두령이 되기도 한다. 제세력의 두령은 자신의 다이묘 가문에 사관시키는 것도 가능하다. 원조를 계속하여 양호한 관계를 유지하면 랜덤으로 사관을 요청해 오지만, 고쿠진슈, 스이군슈, 닌자슈는 같은 출신의 무장이 있으면 이쪽에서 권유하는 것도 가능하다. 사관의 신청을 거절할 수도 있다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 고쿠진슈, 지샤슈는 독자적인 병력을 보유하고 있는데, 잇키를 일으키면 힘이 없는 다이묘는 멸망해버릴 정도이다. 고쿠진ㆍ지샤슈의 잇키가 성공하면 그대로 다이묘가 되지만, 제세력은 다른 사람이 뒤를 이어 그대로 남는다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 전술한 것처럼, 커맨드의 반자동화로 전작까지에서 상당한 부분을 차지했던 요소가 간략화된 것도 있고, 또 무력으로 멸망시키는 것도 가능하지 않다. 지금까지의 작품에서는 오다 가는 컴퓨터가 담당할 경우 작품 타이틀대로 대부분의 세력을 제압하지만, 본작에서는 반대로 몰락하는 경우가 많다. 이것은 오다 가와 혼간지의 상성이 나쁘게 설정되어 있는 것과, 본작의 지행제나 제세력 등의 시스템이 오다 가의 내부 분열을 일으키는 방향으로 움직이기 쉬운 것이 이유이다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 고쿠진슈는 적으로 돌리면 전투에서 상당히 불리하게 되지만, 반대로 우호 이상의 관계를 유지하면, 국내의 경비를 의뢰할 수 있다. 그 중에서는 그 구니 고유의 특기를 가지고 있는 고쿠진슈도 있어서, 배하의 무장에게 병종을 몸에 익히는 것을 가능하게 하는 수행을 하는데 필요한 입문서를 주는 등의 이점이 있다. 구체적으로는 다음과 같다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 단야(鍛冶)


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 마사(馬飼)


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 축성


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 금굴(金堀)


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 약사(薬師)


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 또 축성 기술은 PK의 에디터로도 변경할 수 없다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 그 구니를 통일할 경우는, 검지를 통해 고쿠진슈의 토지를 빼앗아 총 고쿠다카를 올리는 것도 가능하지만, 관계는 악화된다. 그리고 검지를 계속하면 그 구니에서 고쿠진슈는 소멸된다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 지샤슈는 교섭할 때에 다이묘의 개종을 요구해 오는 경우도 있다. 개종하면 그 종파와의 교섭은 용이하게 되지만, 다른 종파와의 교섭은 어렵게 된다. 또 포교 활동을 행하여, 무장을 개종시키는 경우도 있다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 지샤슈 중에서도 특히 잇코슈는 철포 부대를 이끄는 일이 있기 때문에 실로 번거럽고, 또 잇키를 일으켜서 새로운 다이묘가 된 경우에는 혼간지가 존재하는 시나리오에서는 혼간지에 자동적으로 종속된다. 그 때문에 혼간지가 존재하는 시나리오에서는 혼간지는 상당한 비율로 세력을 늘린다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 스이군슈는 교섭할 때에 다른 수군과의 절연을 요구해 오는 경우도 있다. 또 스이군슈과의 관계가 악화되면 연안의 해역에서 해적 행위를 일으키고 금이나 쌀을 약탈하는 경우도 있지만, 관계가 좋아지면 명과의 무역을 하는 것도 가능하고, 성공하면 가보 등을 입수할 수 있다. 그리고 전투에서 도해가 필요한 경우, 관계가 '구적'이면 도해를 거부하고, 통행을 허락한 경우에도 관계가 나쁜 정도만큼 통행료나 도항 부대 수가 불리하게 된다. 게다가 전투에서는 통행을 허락한 스이군슈가 적으로 돌아서 버리는 경우도 있다. 스이군슈는 자신과 친밀한 다이묘령에의 통행을 허락하지 않기 때문에, 자신과 친밀하게 되면 그 스이군슈가 지배하는 해역에서의 침공을 두려워할 필요가 없게 된다. 스이군슈끼리의 전투도 있고, 해역을 잃은 스이군슈는 멸망한다. 그러나 플레이어는 어딘가에 가세하는 이상의 개입은 할 수 없다. 멸망한 스이군슈의 두령은 낭인이 된다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 닌자슈는 정보 수집이나 다양한 모략 실행에 필요한 닌자를 빌려준다. 본작에서는 다른 다이묘의 정보는 미리 닌자를 잠입시켜, 수 턴이 경과해야 처음으로 모든 정보를 알 수 있게 되기 때문에, 그리고 적국에의 공작 활동 때문에도 닌자슈와의 관계는 중요하다. 또 관계가 양호하면 유능한 닌자나 쿠노이치를 빌릴 수도 있다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 닌자와 다른 다이묘의 무장, 혹은 닌자끼리 전투가 발생하기도 한다. 전투의 결과 닌자가 부상 혹은 죽으면, 닌자의 레벨이 올라가는 경우도 있다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 자치군시와의 관계가 좋아지면, 상인과의 거래에서 유리하게 된다. 또 다기를 가지고 있는 무장에게 거래를 시킬 경우, 랜덤으로 다회가 열리고 다기를 받거나 타국 정보를 입수하기도 한다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 그리고 상인에 대해서는 무장 등과 달리 사료가 부족하기 때문에, 게임 시작 때부터 가공의 상인도 있다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 영국에 사자로서 구게가 방문하고, 자금 원조나 고료쇼(御料所) 반환을 요구해 온다. 고료쇼 반환에 응하면 고쿠다카(병량 수입)는 감소하지만, 조정과의 관계는 좋아진다. 조정과의 관계가 좋아지면 관위 서임을 해 준다. 반대로 조정과의 관계가 악화되면, 조정의 사자가 군단장을 부추겨 모반을 일으키게 해 버린다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 조정 공작은 통상판의 경우 이쪽에서 할 수 있는 것은 없지만, 조정이 있는 긴키권의 제세력에게 자신의 가문의 선전을 의뢰하여 사자의 방문 빈도를 높이는 것은 가능하다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 세이이타이쇼군이 된 다이묘가 있을 경우는 막부도 제세력의 하나가 된다. 다이묘 토벌령이나 역직 취임을 받는 것에는, 그 다이묘와의 우호도가 좌우한다. 토벌령을 받은 다이묘는 다른 다이묘와의 우호도가 일제히 저하된다. 또 역직 취임에 의해 명성도 오르지만, 막부의 권위가 저하하면 그 상승폭도 작아진다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 플레이어 다이묘 자신도 세이이타이쇼군이 되어 막부를 열 수 있다. 조건은 「조정과 친밀할 것」, 「정3위 이상의 관위를 가지고 있을 것」, 「고쿠다카가 6만석 이상일 것」이다. 막부를 열면 다른 다이묘를 역직에 취임시키는 것이나 토벌령을 내는 것을 외교 전략의 수단으로 삼을 수 있다. 다만 역직을 주면, 다른 다이묘가 질투하여 우도호가 내려가기도 한다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 막부를 연 세력이 존재하고, 다른 다이묘가 새롭게 막부를 열 수 있는 조건을 만족할 경우에는 조정은 옛 쇼군을 해임하고, 새롭게 조건을 만족시킨 다이묘가 쇼군센게(将軍宣下)를 받고, 막부를 열게 된다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 본작은 챌린지 모드 등 단편 시나리오를 제외하고, 시리즈에서 유일하게 에도 막부가 시나리오 시작 때부터 존재하지만, 막부 역직은 무로마치 막부의 것만 준비되어 있다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 전투 면에서는 지금까지의 적과 아군이 서로 번갈아 커맨드를 내는 턴제에서, 리얼타임으로 지시를 내리고 지시에 따라 반자동으로 전투를 행하는 리얼타임 전략의 요소를 도입하게 되었다. 또 각 부장에게 '창', '궁', '기마', '철포', '대통(大筒, 대포)', '하타'라고 하는 병종이 설정되고, 소지하지 못한 병종의 부대는 이끌 수 없게 되었다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 이상과 같이 지금까지의 노부나가의 야망 시리즈에는 없었던 새로운 방식으로 변환된 전쟁이었지만, 적 총대장만을 노리면 되는 점 등 결점이 눈에 띄어, 발매 직후부터 불평을 들었다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 또 무장 소대를 궤멸시키면 PC판에서는 바로 부대 궤멸이었던 것에 반해, 콘솔판에서는 가장 가까운 아군 거점 혹은 퇴각 포인트로 패주하게 되는 등, 시스템이 다소 변경되었다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 본작에서는 《천상기》 이후로 '노부나가 탄생' 시나리오가 탑재된 것 외에, 시리즈에서는 처음으로 오다 가가 노부나가와 노부유키의 2개 가문으로 분열되어 있는 '노부유키 모반' 시나리오가 있다. 그 외에 한 번 통일을 하면 출현하는 시나리오를 포함하여, 통상판에서는 5개의 시나리오가 탑재되었다. 또 PC판에서는 본작 이후 다운로드 판매에 의한 시나리오가 판매되게 되었다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 통상판의 시나리오는 이하의 5개가 있다. '가문 분열'은 통일 후에 출현한다.또, 온라인 통신판매에서 이하의 시나리오를 구입할 수 있다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 파워업키트판에서는 이하의 시나리오가 추가되었다. 다만, Xbox판, PS2판은 기본으로 탑재되었다. '결전', '오사카의 진' 출현은, PC판에서는 미션 챌린지 모드에서 지정된 미션을 클리어할 필요가 있지만, Xbox판, PS2판에서는 '오사카의 진'만 표준 탑재되었다. '세키가하라 전야'와 '결전'의 차이는, '세키가하라 전야'는 도요토미 측과 도쿠가와 측의 다이묘가 각각 종속 다이묘로서 등장하지만, '결전'에서는 《천상기》의 '세키가하라 전야' 시나리오에서처럼 가신화하여 도요토미와 도쿠가와로 집약되어 있는 것이다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 이하는 PS2판 파워업키트에서만 추가된 시나리오이다. '제왕의 전투'는 동서고금의 저명한 인물이 참전하는 가공 시나리오이다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 파워업키트(PK)판에서는 신무장ㆍ신가보의 등록 에디터 외에, 자작 역사 이벤트를 작성할 수 있는 에디터가 새롭게 등장했다. PS2판에서는 자동 작성 방식이다. 마에다 케이지 등의 신무장이나 '노부나가 등장' 등 새로운 시나리오도 추가되었다. 전작의 PS판 《열풍전》의 with 파워업키트에도 있었던 일본과 세계의 무장이 등장하는 가공 시나리오 '제왕의 전투'도 일부 다이묘가 변경ㆍ추가되어 수록되었다. 다음 작 《창천록》에서도 역사 이벤트 에디터는 탑재되었지만, 본작의 것보다도 간략화되었다. 또 《천하창세》 및 《혁신》에서는 이벤트 에디터가 탑재되지 않았다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 통상판에서의 게임 시스템의 변경점은, 통상판에서는 한 번 친밀하게 된 세력과는 좀처럼 내려가지 않았던 우호도가 시간 경과에 따라서 내려가거나, 어느 종파와 친밀하게 되면 다른 종파와는 교섭이 불가능하게 되거나 하도록 게임 밸런스를 변경 가능하게 되었다. 그리고 이벤트에 의지했던 막부 담당 때의 다이묘 토벌령 발령이나 구게 방문 때의 조정 공작이 커맨드로 추가되었다. 또 무장마다 설정된 출신국으로는 전투 동안만 통솔이 높아진다. 그 외의 점에서도 시스템 면이 보다 강화되었다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 컴퓨터의 사고도 변경되었다. 통상판에서는 호전적으로 수비를 생각하지 않고, 또 내정과 전쟁이 각각의 국면으로 분리되었기 때문에, 서로 공격해 들어간 곳의 성을 떨어뜨리고, 그 결과로 영토를 교환하게 되는 장면이 자주 보인다. 또, 제세력에게도 별로 투자하지 않고, 기회를 틈타는 일이 많아졌다. 파워업키트에서는 방어 중심의 사고가 되어, 제세력의 회유에도 힘을 들이게 되었다. 그 때문에 전투의 빈도는 내려간 반면, 하나하나의 전투에서는 만만치 않게 되었다. 그리고 이 사고의 변경에 따라 제세력의 성장이 빨라지고, 그 중요성이 커졌다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 전작의 숏 시나리오 모드의 발전형인 미션 챌린지 모드도 추가되었다. 일정 조건 하에서 소정의 미션을 클리어하는 것을 목표로 하는 것이다. 각 미션의 클리어에는 신무장이나 신가보, '결전', '오사카의 진' 등 새로운 시나리오 등이 보상으로 주어진다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: Windows판에서는 팬클럽 전용 서비스로 배포 된 얼굴 변경 에디터에 의해, 신무장에게 기존의 CG를 이용할 수 있게 되고, 이것을 이용하여 자작 그림의 이용이나 타사 작품의 인물 등의 등록도 가능하게 되었다. 다만, 무장의 얼굴은 256색 뿐으로, 게임에서 사용할 수 없는 색의 CG를 사용하면 색이 약간 변하게 된다.


title: 노부나가의 야망 람세기

text: 그리고 코에이 공식적으로는 Windows판 PK가 Windows 2000 이전 OS에 대응하고, XP 이후에서의 동작 보정은 되지 않는다. XP에서도 일단 불안정하게는 동작한다. 2008년에 발매된 소스넥스트판 with PK에서는 정식으로 XP에 대응하지만, Vista에의 대응은 언급되지 않았다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 《노부나가의 야망 창천록》()은 2002년 6월 28일에 코에이에서 Windows용이 발매된 역사 시뮬레이션 게임, 노부나가의 야망 시리즈의 열 번째 작품이다. 타이틀 창천록을 蒼天禄라 쓰는 것은 오기다. 1인 플레이 전용. 후에 플레이스테이션 2판도 발매되었다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 2008년 현재, 소스넥스트에 의해 Win판, 코에이에 의해 PS2판, 각각 염가판이 발매되고 있다. Win판은 Windows 98 이후에 대응한다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 본작에서는 시리즈에서 처음으로 다이묘 이외의 신분으로도 플레이할 수 있게 되었다. 주인공으로 선택할 수 있는 것은 다이묘와 군단장과 성주의 3종류이다. 일반 가신이나 낭인은 선택할 수 없다. 다만, 일반 가신인 무장도 「성주 교대」 및 담당 무장 변경의 방법을 사용하여 실질적으로는 대부분의 무장이 선택 가능하게 되었다. 이에 따라 게임의 클리어 방법도 종래의 통일이나 종속 다이묘 시스템으로 엔딩을 보는 것 이외에도, 그의 배하 무장으로서 엔딩을 보는 것도 가능하게 되었다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 다이묘의 후계자는, 혈연 무장이나 혼인으로 일문이 된 무장에 한한다. 다만, 다이묘가 사망했을 경우, 아무도 없을 때에 한해, 그 이외의 무장을 후계로 지명할 수 있다. 그러나 사실 상은 컴퓨터에 의해 결정된다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 음악 면에서는, 오다 가나 다케다 가 등의 유력 다이묘나 고케나 불교 등의 출신에 따라 곡이 바뀐다. 그리고 전작 《람세기》의 Win판에서는 특수한 형식의 파일로 음악이 수록되었지만, 본작에서는 Windows Media 형식으로 수록되었다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: Win판에서는 일부의 환경에서 빈번하게 멈추거나 이상하게 종료되는 불편함이 있다. 그리고 마찬가지로 무장 개인 플레이가 가능한 태합입지전 시리즈, 특히 《IV》와 《V》의 존재에 의해, 2008년 시점에서는 '시리즈에서 유일하게 성주 플레이가 가능'하다고 하는 특징이 주는 인상도 엷어지게 되었다. 또 모략 중심의 게임이 되어서, 영내 개발 등 전작까지에서는 중요한 위치를 점하고 있던 요소가 줄어들었고, 사전 교섭, 모반, 적과의 내통, 동료들에의 중상모략이나 추방 등으로 게임을 진행해 나가는 부분이 중요하게 되었다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 1700년이 되어서도 승리 조건을 만족하지 못하면, 시간제한으로 게임 오버가 된다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 등장하는 무장은 1500명으로 시리즈 최다이며, Win판에서는 신무장을 1000명까지 등록할 수 있다. 다만, 한 번에 등장 가능한 것은 Win 통상판에서는 200명까지이다. PK에서는 1000명까지 가능하다. PS2판에서는 통상판, PK 모두 100명까지만 등록ㆍ등장시킬 수 있다. 다만, 컴퓨터 다이묘는 빈번하게 가신을 처단하는 것 외, 성주 사이에서 암살을 시도하는 빈도도 높기 때문에 무장 부족이 되기 쉽다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 본작에서 밖에 등장하지 않는 센고쿠 초기의 무장도 많다. 한편으로 가장 연대가 늦은 시나리오는 PK까지 포함해도 시즈가타케 전투 때인 1583년이기 때문에, 그 이후 연대의 무장은 비교적 적다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 또, 일반적으로는 통칭으로 등장하지만, 본작에서는 본명(휘)로 등장하게 된 무장도 있다.성의 수도 150개로, 《천상기》 정도는 아니지만, 본작의 뒤에 발매된 《천하창세》 및 《혁신》에 비하면 많다. 게임 시스템 상, 성주 부재의 공백지를 만드는 것은 가능하지 않다. 또, 하극상, 내응 등의 기는 성주 개인이 아닌 성 자체에 세우게 되어, 성주를 경질해도 사라지지 않는다. 플레이어에 의해 경질되면, 그 턴에만 사라지고, 다음 계절에 다시 돌아온다. 수명이나 전사 등으로 성에 어떤 무장도 없게 되면, 가공 무장이 대신하여 성주가 된다. 선대 성주의 먼 친척이라고 하는 것이 되어, 능력도 비슷하게 된다. 가공 무장은 임시의 존재이므로, 가공 무장이 성주인 성에서 통상 무장을 성주로 임명하면, 가공 무장은 불문에 귀의한다고 선언하며 사라져 버린다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 시리즈의 다른 작품에서는 자신의 다이묘의 성이라면 모든 성(군단제가 존재하는 작품에서는 제1군단의 성)에 직접 명령을 내리는 것이 가능했지만, 본작에서는 비록 다이묘라도 직접 명령을 내리는 것은 자신의 거성뿐으로, 그 이외의 성에 대해서는 군단장이나 성주를 개입시켜 대략의 지시밖에 내릴 수 없다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 게임은 정략 페이즈와 군략 페이즈로 나뉘고, 《천상기》와 같이 1년을 봄, 여름, 가을, 겨울의 3개월 씩으로 나뉘어 진행한다. 군략 페이즈에서는 군세의 이동이나 성의 포위를 행한다. 군략 페이즈에서는 1개월을 각각 상순ㆍ하순으로 나눈 3개월 분, 총 6번의 원군 요청이나 정전 교섭, 거짓 전령 등의 명령을 내릴 수 있다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 본작에서는 내정으로는 영내 개발 이외에도 물자의 매매ㆍ운송이나 성주 임명이나 무장 이동, 병종 변경 등도 포함되어 있다. 영내 개발의 의미로서의 내정은 전작에서 계승된 부교(奉行)를 임명하여 행하게 되었다. 거성에만 임명할 수 있고, 전작과 달리 작업 효율의 조언을 가신이 하는 경우는 없기 때문에, 전작보다도 더욱 게임에서 차지하는 비중은 낮아졌다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 다이묘와 군단장, 성주 각각의 입장에 따라 가능한 것은 다르다. 다이묘의 경우는 군단장에게, 군단장의 경우는 성주에게 공략 대상을 지시할 수 있다. 반대로 군단장 이하의 경우에서 공략 방침을 변경하고 싶을 때는 군단장의 경우는 다이묘에게, 성주의 경우는 군단장에게 제안을 하는 것도 가능하다. 군단장 및 성주로는 신분의 변동, 전봉, 때로는 처단되기도 한다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 군단장으로 다이묘에게 제안을 하는 경우, 평정에서의 발언력 및 다른 무장의 설득이 중요하게 되었다. 발언력은 다이묘로부터의 지시를 달성하는 것으로 올라간다. 발언력이 높아지면 자신 한 사람의 의견만으로 제안을 인정받을 수 있지만, 낮을 때는 군단장ㆍ성주와 평소부터 친하게 지내는 것이 중요하다. 또 설득은 각 무장의 성격에 따라 적합한 방법이 다르다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 《패왕전》 및 전작 《람세기》처럼 지행제가 본작에서도 채용되었다. 지금까지의 두 작품에서는 지행은 다이묘를 중심으로 일원 관리되었지만, 본작에서는 성마다 할당되었다. 이것은 무장의 이동이나 전봉을 할 때에도 영향을 주어, 플레이어 담당의 무장이 군단장 이상인 경우에서 자신의 거성이어도 일부의 가신을 미리 이동하게 하지 않으면 지행 부족으로 전봉 커맨드를 선택할 수 없고, 거성 이동이 가능하지 않게 된다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 그리고 전작에서는 가신에게 지행을 준 후, 그것에 따라서 증가하는 최대 병사 수에 이르기까지의 병사 수는 자연 증가를 기다릴 수밖에 없지만, 본작에서는 고용 병사 수는 조정할 수 없지만, 모병도 가능하게 되었다. 또 훈공에 따라 지행의 요구량도 전작과 비교하여 감소해, 지행이 아닌 금전을 포상으로 주는 것이 가능하게 되는 등, 전작의 시스템이 일부 변경되었다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 고쿠진슈(国人衆)ㆍ지샤슈(寺社衆)ㆍ닌자슈(忍者衆) 등의 제세력도 전작에서 계승되어 본작에서도 등장한다. 다만 전작에서는 초기 상태에서는 각 구니에 반드시 하나씩 존재했던 고쿠진슈가 본작에서는 수가 감소하고, 전작에서 있었던 축성 등 기술 제공이나 수행 등의 요소가 사라진 것 등, 전작보다 중요도가 떨어졌다. 또 협박이나 무력에 의해 다이묘 가문에 종속시키는 것이 가능하게 되었다. 닌자를 무력으로 종속시킬 경우, 포위하고 있는 사이에 차입 기간이 다 된 닌자의 차입 연장은 가능하지 않다. 닌자 중 '이가슈', '고가슈'는 종속화 협박에는 응하지 않기 때문에, 무력에 의해 종속시킬 수밖에 없다. 다만, COM 담당 세력의 협박에 굴하는 경우는 있다. 종속시킴으로써 얻는 장점은,등이 있다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 본작에서는 모략의 중요성이 높아져, 닌자슈의 중요성이 비약적으로 증가했다. 지금까지보다도 외교 수단도 다양화 되었다. 지금까지의 작품에서는, 《패왕전》에서는 대등 동맹, 종속 동맹 어느 쪽도 맺을 수 있었지만, 《천상기》에서 《열풍전》까지는 대등 동맹뿐이고, 《람세기》에서는 종속 동맹만 맺을 수 있었다. 본작에서는 오랜만에 양쪽 모두 맺을 수 있게 되었다. 그런데도 대등 동맹만으로도 '부전협정', '군사동맹', '포위망'의 3종류를 체결할 수 있다. 그것 이외에도 자가를 자랑하고, 내통을 약속하고, 맹주의 소문을 흘리는 등 지금까지의 작품에서 없었던 것이 가능하게 되었다. 또 군략 페이즈 중에 거짓 전령을 적만이 아닌 아군에게도 보냄으로써 주군의 다른 성주에 대한 평가를 떨어뜨릴 수도 있다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 하극상도 조건이 성립되면 가능하지만, 그 때에 악평이 올라가는 것으로 다른 다이묘 가문과의 우호도나 가신의 충성도가 내려간다. 조정이나 막부로부터 대의명분을 얻아서 악평을 억제하는 것이 가능하다. 반대로, 다이묘는 《패왕전》 이후 오래간만에, 시리즈의 다른 작품에서는 대부분이 적의 포로 또는 포로와 외교의 사자에게만 가능했던 처단이, 자신의 가신에게도 가능하게 되었다. 가령 모반의 의지가 없더라도, 유언비어에 의해 다이묘에게 처단되는 경우도 많기 때문에, 성주나 군단장을 선택할 경우, 다이묘와의 관계 유지는 중요하다. 처단된 경우, 성주ㆍ군단장으로 플레이하면 다이묘에게 불려 가 직접 죽임을 당하는 연출이 이뤄진다. 호출을 거절하면, 우호도는 내려가지만 죽는 일은 없다. 플레이어가 다이묘라면 할복을 명하는 것이 된다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 같은 세력의 성주 사이에서 서로를 방해하는 것도, 반대로 다른 성주와 사전 교섭하여 주군을 은거시키고 무혈로 다이묘 가문을 빼앗는 것도 가능하다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 무장의 능력치는 숨은 것을 포함해 정치, 통솔, 지략, 상성, 의리, 야심이 있는데, 전작에 비해 간단하게 구성되었다. 전작까지의 '야망'이 '야심'으로 변경되었다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 전작까지의 특기는 계략ㆍ내정 시에 유리한 특기와 전쟁 시에 유리한 책전(策戦)으로 나뉘었다. '책전'은 전투 중에 적부대와 교전하면 서서히 올라가는 '전의'가 모이지 않으면 사용할 수 없다. 특정 책전 커맨드ㆍ병종 커맨드 실행 시에 특수 효과를 발휘하는 무장도 일부 있다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 신무장을 만들 경우에는 수명은 110세까지 설정 가능하고, 출신은 '무장', '고쿠진', '상인', '닌자', '옛 불교', '기독교', '잇코슈(一向宗)', '수군', '고케'의 9종류를 선택할 수 있다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 컴퓨터의 사고 패턴은 6종류로 나뉘었다.카테고리 면에서는 전작과 같은 리얼타임제이지만, 시스템 면에서는 전작과 전혀 다른 것이 되었다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 야전에서의 부대의 종류는 아시가루, 장창, 기마, 철포, 기철이 있는데,라고 하는 상성 시스템을 채용하고 있다. 그에 따라 예를 들면 우에스기 겐신과 같은 무장도 만능이 아니게 되었다. 한 사람의 무장이 지휘할 수 있는 수는 2천명까지로, 출진 가능한 것은 1개의 성에 5명까지이다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 공성전은 산노마루ㆍ니노마루ㆍ혼마루를 순서대로 떨어 뜨려가게 되어 있어, 비교적 대략적인 지시만 가능하다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 또한 본작에서는 모두 잡기(総取り)라 불리는, 가령 몇 개의 다른 성이 있어도 본성을 함락시키면 다른 적성마다 적 가신 전원을 무조건 손에 넣을 수 있는 시스템이 채용되었다. 이것은 게임의 빠른 진행을 가능하게 하는 한편으로, 무장의 상성 등은 관계없이 하극상이 매우 쉽게 일어날 수 있기 때문에 게임성이 떨어지게 되었다.본작의 파워업키트에서는 시리즈에서 처음으로 호죠 소운이나 호소카와 마사모토 등이 통상의 무장으로 등장하는 1495년 개시의 '스루가의 효웅(駿河の梟雄)' 등 4개의 시나리오, 300명의 무장이 추가되었다. 15세기의 시나리오도 시리즈 최초다. 또 전술한 것처럼, Win판에서는 모든 신무장을 한 번에 게임에 등장시킬 수 있게 되었다. 단, PS2판은 그대로이다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 에디터가 본작의 PK에서도 탑재되었고, 통상판에서도 제작할 수 있던 신무장 외에, PK에서는 기존 무장이나 닌자, 성, 희메 등의 상태를 변경할 수 있다. 그리고 PS2판에서는 신가보도 등록할 수 있다. 나아가 이벤트 에디터도 전작에서 계승되어 탑재되었다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 또 지금까지 팬 중에서는 '제한 플레이(縛りプレイ)'라고 하는, 예를 들면 「동맹은 일절 맺지 않는다」, 「적에게 내응은 걸지 않는다」 등의 제한을 스스로 부과해 플레이하는 사람도 있지만, 본작의 파워업키트에서는 이것을 게임 측에서 할 수 있게 되었다. '특선 커스터마이즈(特撰カスタマイズ)'가 그것으로, 구체적으로는 적 다이묘 처단 시의 결과, 무장의 사망률, 닌자에 의한 모략 실행의 유무, 제세력에 의한 공물의 유무, 컴퓨터의 전쟁 빈도나 모략 빈도 등이 미리 설정되어 있다. 전작의 미션 플레이 모드를 발전시킨 것으로, 클리어하면 새로운 시나리오 등이 상품으로 지급되는 점도 같다. 내용은 무장을 자신의 거성으로 모으고, 가보를 모으고, 자신의 희메와 무장을 혼인시키는 등 다양하게 준비되었다. 그 중에서도 '고생삼매(苦労三昧)'는 다이묘의 종속이 완전하게 금지되고, 모든 성과 모든 제세력 거점을 지배하에 두는 것이 필요하며, 그 위에 처음엔 군단장과 성주 밖에 선택할 수 없는 등, 한 층 더 고생스러운 룰로 설정되어 있다. 또 '자유삼매(自由三昧)'로, 전술한 '모두 잡기'의 무효화, 제세력과의 교섭 가능 범위의 설정, 무장의 출신이나 성격, 상성을 가상 설정하고, 끝으로는 무장 전원을 희메 무장으로 플레이 가능하게 등, 다방면에 걸쳐 설정을 자유롭게 변경하여 플레이 할 수 있게 되었다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 그 이외의 파워업키트에서의 추가 요소로는, 연회를 열어 자가의 성주를 초대해 정보를 듣는 것이 가능하게 되었고, 야전에서의 패주 시에 도망치는 무장의 사냥도 일어나게 되었다.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: PS2판 PK에서의 추가 요소는등이 있다.소스넥스트에서 판매되고 있는 Windows용 패키지판, 코에이나 소스넥스트 그 외에서 판매하고 있는 다운로드 판매판 어느 것에도 《람세기》와 공통의 문제가 있다. 상세한 것은 동항을 참조.


title: 노부나가의 야망 창천록

text: 또한 PK의 염가판도 2007년 6월 22일에 발매되었다. 소스넥스트가 판매하는 통상판과 PK의 편성에서는 유저 등록은 할 수 없지만, 코에이판 PK와 달리, 인스톨 시점에서 이미 최신의 패치가 적용된 상태이기 때문에 패치의 적용이 필요하지 않다. 마이크로소프트가 9x계 OS의 지원을 완전하게 중지한 후에 발매되었기 때문인지, 통상판은 소스넥스트판도 9x계 OS에도 공식 동작 보정이 되어 있지만(발매 당초, 2008년 현재는 공식 사이트의 제품 안내에서는 9x OS는 동작 환경에서 제외되어 있다), PK는 대응 OS는 2000 및 XP로 되어, 제품에도 9x계 OS에의 지원은 종료되었다는 취지의 설명문이 동봉되었다(일단 9x계에서도 동작은 한다). 또 통상판의 다운로드 판매판에서는 소스넥스트판을 포함한 PK는 적용할 수 없다.


title: 노부나가의 야망 천하창세

text: 《노부나가의 야망 천하창세》()는 코에이에서 발매된 역사 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 열한 번째 작품이다. 타이틀 천하창세를 천하상생(天下創生)이라 쓰는 것은 오기다. 2003년 9월 12일에 Windows PC용으로, 2004년 4월 1일에 플레이스테이션 2용으로 각각 발매되었다.


title: 노부나가의 야망 천하창세

text: Windows Vista에는 당초 대응하지 않았지만, 2007년 10월 2일 패치로 대응되게 되었다.


title: 노부나가의 야망 천하창세

text: 플레이어의 목적은 플레이어 자신이 조작하는 다이묘 가문에 지시를 내려서 전국의 다른 다이묘를 멸망시키거나, 혹은 종속시켜서 일본 전국을 통일하는 것이다. 본작에서는 전작 《창천록》에서 가능했던 성주·군단장으로의 플레이는 가능하지 않고, 전전작 《람세기》까지에서 채용된, 다이묘 만으로의 플레이로 돌아갔다.


title: 노부나가의 야망 천하창세

text: 본작에서는 마을·전투가 풀3D화한 것이 특징이다. 죠카마치의 발전, 전쟁 중의 상황 진전이 리얼타임으로 볼 수 있게 되었다. 다만 PC판의 경우, 보다 고사양이 필요하게 되어 저사양의 CPU·그래픽 카드라면 부드러운 스크롤이 가능하지 않을 뿐만 아니라, 전투에 1시간 이상 시간이 걸리기도 한다.


title: 노부나가의 야망 천하창세

text: 전작에 비하여 커맨드의 번잡함이 간략화되었고, 게임이 부드럽게 진행된다. 또 PC판의 음악은 전작과 같이 윈도 미디어 형식으로 수록되어 있다. 이것을 이용하면 게임 중에 임의의 BGM을 흐르게 하거나, 다른 작품에서 본작의 BGM을 사용하거나 하는 것도 가능하다.


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text: 또 본작부터 무장 이미지가 1명당 4장이 준비되게 되었다. 56×70픽셀, 90×120픽셀, 240×240픽셀 및 전투 중 무장의 대사 표시용 아이콘의 4종류가 있고, 가장 큰 사이즈의 것은 얼굴뿐만 아니라 가슴까지 그려져 있다. 또한 PC판의 통상판에서는 당초, 일부 복수의 무장에게 같은 이미지가 준비되어 있었지만, 후에 패치로 수정되었다. 그리고 지금까지는 《열풍전》의 것을 답습한 디자인의 이미지였지만, 본작에서 일신되었다.


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text: 그리고 지금까지의 시리즈에서는 《패왕전》 이후, 타이틀은 말미에 '전(伝)', '기(記)', '록(録)'이 차례로 반복되며 붙는 한자 3문자 타이틀이 이어졌는데(5문자이지만 《무장풍운록》도, 순번도 무시하면 《전국군웅전》도 포함할 수 있다), 차례대로라면 《○○전》이 되어야하지만 본작에서 그것이 무너졌다.


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text: 2006년 10월 6일에 소스넥스트에서 Win전용 염가판도 발매되었다. 지금까지의 동사에서 판매한 코에이 작품에서는 시리얼이 붙어있지 않아서 유저등록, 즉 그것에 부수적으로 따르는 패치 다운로드나 시나리오 구입 등이 가능하지 않았지만, 본작 및 동시 발매된 작품에서는 시리얼이 부속되어 있다. 그 대신에 지금까지의 작품보다 패키지의 두께나 정가가 변경되었다. 그리고 2008년에는 동사의 「U메모(Uメモ)」 시리즈로 1GB의 USB 메모리에 수록된 것도 발매되었다. 인스톨이 고속이며, CD-ROM 드라이브가 없는 PC에도 가능한 것이나 통상의 USB 메모리로서도 사용할 수 있는 점, 삭제 후도 소스넥스트 사이트에서 다시 다운로드할 수 있는 것(소스넥스트에의 유저등록이 필요)이 특징이다. 다만 U메모판에는 전술한 시리얼은 부속되어 있지 않기 때문에 일부의 서비스를 이용할 수 없고, 또 파워업키트도 적용 불가능하게 되었다.


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text: 다음작 《혁신》과 비교하면 1장의 맵이 아니어서, 조금 내정 지향적이라고 할 수 있다.


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text: 지행제(知行制)는 다시 철폐되었고, 내정·전투 등에 의한 훈공에 따라 신분, 그리고 최대 병력이 결정되게 되었다. 또, 다이묘 거성 이외의 성에는 성주를 임명하게 되지만, 정치와 통솔의 합계치에 따라 명령 가능한 횟수가 결정된다. 다만 성주의 신분이 낮을 경우, 성주보다도 높은 신분의 가신의 충성도는 매 턴 낮아진다.


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text: 계절은 본작품에서는 1년을 신춘(新春), 봄(春), 장마(梅雨), 여름(夏), 가을(秋), 만추(晩秋), 겨울(冬), 엄동(厳冬)의 여덟 시기로 나누어서 턴이 진행되어 간다.


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text: 또, 본작에서는 지금까지의 시리즈에서는 가능했던 세이이타이쇼군과 간파쿠의 겸임이, 게임 개시 시점에서 이미 어느 쪽인가에 취임되어 있는 경우 등을 제외하고 기본적으로는 가능하지 않게 되었다.


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text: 내정은 전작 《창천록》 및 전전작 《람세기》에서는 부교(奉行) 임명에 의한 반자동적으로 행해져 낮은 비중을 차지했지만, 본작에서는 다시 중요한 위치를 점하게 되었다.


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text: 본작에서는 내정은 「개발」 커맨드로「마을(町並み)」을 만들고, 거기에 「투자」한다. 「투자」에 의해 만들어지는 시설의 종류는 지정할 수 없다. 또, 개발할 수 있는 마을의 종류는 '다이묘 규모', '영지', '동맹'에 좌우된다. 구체적으로는 영지와 건설하는 마을에는 상성이 있어, 상성이 나쁠 경우는 개발에 비용이 붙고, 또 건설할 수 있는 건물의 레벨에도 영향을 준다. 그리고 「농촌」, 「상인 마을(商人町)」, 「무가 마을(武家町)」 이외를 건설하려면 그 마을을 만들 영지를 자가(自家) 혹은 자가의 동맹국이 보유하고 있을 필요가 있다. 동맹에 의해 만들어지게 되는 마을은 동맹이 끝나면 그 이후의 개발이나 투자를 할 수 없게 된다.


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text: 이하에 건설 가능한 시설의 일람을 표시한다. 단, 파워업키트에서 추가된 시설은 제외한다.대형시설 '황금다실', '대불', '대성당', '탕치장', '교역소', '하치만 궁', '혼간지', '대사'에 대해서는, 기본적으로는 성 맵에 하나의 시설만 건설할 수 있다. 반드시 대형시설이 건설 가능한 하치만 궁 등도 2구획 째라면 대형시설은 건설할 수 없게 되었다.


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text: 본작에서는 새롭게 다이묘 규모의 개념이 도입되었다. 다이묘 규모는 명성과 영지 수에 의해 소 다이묘(小大名), 대 다이묘(大大名), 군웅(群雄), 패자(覇者), 천하인(天下人)으로 올라가고, 음악도 그것에 따라 변화한다. 다이묘 규모는 내정에도 영향을 미치고, 작을 때는 만들 수 있는 마을의 종류도 수도 한정되어 있지만, 규모 상승과 함께 종류도 만들 수 있는 수도 증가하게 된다. 또, 편성 가능한 병종도 증가한다. 그 이외에 '대 다이묘' 이상에서 징수나 조정과의 교섭이 가능하게 되거나, '군웅' 이상에서 가신을 '쥬로(中老)' 이상의 신분으로 만드는 것도 가능하게 된다.


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text: 그리고 '패자' 이후가 되면, 다른 다이묘에게 종속하고 있지 않는 조건 하에서 '결전'이 가능하게 된다. 결전을 하려면 자신의 다이묘, 상대 다이묘의 다이묘 규모가 양쪽 모두 패자 이상이며, 자신의 다이묘와 상대 다이묘의 영지가 가도·해로로 직접 연결되어 있을 필요가 있다. 결전에 참가할 수 있는 무장 수는 12명으로, 성주만 참가할 수 있다. 결전의 결과 승리한 다이묘는 패배한 다이묘의 성 중 대부분을 자신의 성으로 만들고, 패배한 다이묘를 종속시키는 것이 가능하다.


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text: 지금까지의 시리즈 작품에서는 어느 정도까지 플레이어 담당 다이묘의 세력이 커지게 되면 클리어까지가 단조롭게 되기 쉬웠지만, 본작에서는 '결전' 시스템 도입에 의해 이 점에의 대책이 이루어졌다. 일부러 적대 다이묘의 규모를 '패자'까지 올려서 결전을 벌이는 전술도 가능하다.


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text: 무장의 능력치는 숨은 것을 포함해 정치, 통솔, 교양, 지략, 의리, 상성이 있는데, 전작에 있던 '야심'이 사라진 대신에 《무장풍운록》 이래의 '교양'이 부활했다. 외교에서의 성공률이나 커맨드 실행 횟수는 '교양'에 의존하기 때문에, 예를 들면 '정치'가 낮은 마에다 도시마스는 전작까지에서는 오로지 전투요원이었지만, 본작에서는 교양이 높게 설정되어 있기 때문에 외교요원으로서도 활약할 수 있게 되었다.


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text: 무장이 소지하고 있는 특기는 전쟁 관계의 것에만 특화되었다. 야리부스마(槍衾), 일제 사격(斉射), 돌격, 군신, 철벽, 신속, 파괴, 혼란, 도발, 수습, 고무(鼓舞)의 종류가 있고, '야리부스마', '일제 사격', '돌격'은 다시 3단계로 나뉜다. '야리부스마', '일제 사격', '돌격', '혼란', '도발'에 대해서는, '사기가 높은' 상태가 아니면 발동할 수 없다.그리고 본작에서는 무장끼리의 관계도 설정되어 있다. 특정 무장에 대해서 그 친우 무장으로 설정되어 있는 무장을 사용하면 등용이나 빼돌리기(引抜)의 성공률이 올라간다. 또 낭인의 경우, 특정 다이묘 영지를 사관후보처로 쉽게 방문할 수 있게 설정되어 있는 무장도 있다. 반대로 적대 무장으로 설정되어 있는 무장에게 사관해 있는 경우에는, 아무것도 하지 않아도 충성도가 낮아지고 전투 중에 배반하기 쉽다.


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text: 본작에서의 전투에는 '야전'과 '공성전'의 2종류가 존재한다.


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text: 야전은 성과 성의 사이에 망루(物見櫓)가 존재해, 적의 침공을 확인할 때에 '야전'을 실시할 것인지 선택할 수 있다. 컴퓨터 담당 다이묘는 전력이 동급 이상이라면 야전을 선택하는 경향이 있다. 야전 맵은 몇 개의 맵 중에서 랜덤으로 선택된다. 야전에 돌입하면 투입 부대수의 2분의 1(반올림)의 수만큼 본진+도리데가 설치된다. 예를 들면, 5부대를 투입할 경우에는 본진이 1개, 도리데가 2개가 된다. 도리데의 내구도는 쌍방의 남만 문화의 수치로 변화한다. 야전의 승패는, 「대장 부대의 괴멸」, 「대장 부대의 도주」, 「본진의 점령」에 의해 결정된다. CPU 다이묘의 경우, 병사수가 적 병사수의 반분 이하가 되면 철퇴하는 경향이 크다. 야전의 승패의 열쇠는 적 도리데의 탈취이다. 야구라를 탈취하면 부대가 '강공' 상태가 되어 공격력·방어력이 폭등하기 때문에, 적을 괴멸시키기 쉬워진다. 게다가 사기의 상한치가 상승하고, 전법이 사용가능하게 된다.


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text: 공성전은 평상시 내정 화면으로 볼 수 있는 맵에서 행해진다. 성과 성 사이의 망루가 없는 경우는 자동적으로 공성전이 된다. 공성전의 경우 방어측은 처음부터 사기의 상한치가 높고, 전법을 사용할 수 있다. 공성측은 적성의 야구라를 취하면 강공 상태가 되고, 사기의 상한치를 상승시킬 수 있다. 성의 시설의 대부분은 파괴 가능하여, 이시가키, 해자(이 경우는 매립), 문, 담을 파괴할 수 있다. 어느 부대로도 파괴 가능하지만, 대포 부대(大筒隊)＞창 부대＞철포 부대＞기마 부대의 순으로 1회당 파괴력이 높다. 방어측은 마을을 파괴하여 임시로 징병할 수 있다. 공성측은 마을을 파괴하여 금전, 병량, 가보를 탈취할 수 있다. 공성전의 승패는, 「대장 부대의 괴멸」, 「대장 부대의 도주」, 「공성측 본진의 점령」, 「방어측 혼마루의 함락」에 의해 결정된다. 또한, 병량이 다하면 괴주 상태로 철퇴하기 시작한다.


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text: 전투에서 편성할 수 있는 부대는 이하와 같다.전투에서 적 다이묘의 혼마루를 함락시키든지 총대장을 괴멸시키고, 게다가 그 전투에서의 훈공이 100~115의 범위인 경우는 그 무장에게 표창장(感状)을 줄 수 있다. 표창장은 같은 무장에게 몇 번이라도 줄 수 있고, 받은 무장은 특기 레벨이 상승한다. 가보에 의해 체득한 특기는 제외되고, 기철로의 출격 시는 대상에서 제외된다.


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text: 마찬가지로 전투에서의 훈공이 120 이상인 경우는 이명(異名)을 줄 수 있다(PC판에서만). 이명을 받은 무장은 '통솔'이 2 상승한다. 이명을 받을 수 있는 것은 한 번뿐으로, 2번 이상 이명을 받을 수 있는 조건을 만족시켜도 2번째부터는 표창장이 된다.


title: 노부나가의 야망 천하창세

text: 다만, 다이묘 자신이나, 정4위상 이상의 역직에 취임해 있는 무장(관위는 관계없다), 다이묘보다 연상의 일문 무장에게는 이명·표창장은 줄 수 없다.


title: 노부나가의 야망 천하창세

text: 지금까지는 이벤트가 일어나면 전개를 지켜보기만 했었지만, 본작에서는 새로운 요소 '역사 IF 이벤트'에 의해, 예를 들면 도쿠가와 이에야스로의 플레이 시에 노부야스를 처단하지 않고 오다와 연을 끊는 등, 사실과는 다른 전개로 진행하는 것도 가능하게 되었다. 이외에 명과의 무역선을 파견하거나, 스페인의 지원에 의해 우호도가 낮은 종속 다이묘가 반기를 들거나 주변의 다이묘가 합종연횡하기도 한다. 플레이어 다이묘의 다이묘 규모가 오를 때마다, 인접하고 있는 다이묘 중 플레이어 다이묘와 동맹 관계가 아닌 다이묘가 종속·동맹·공투(共闘)·합종연횡하므로, 동맹을 맺지 않는 한 주변국 모두가 코앞까지 처들어올 가능성이 높아진다. 오다 노부나가, 우에스기 겐신, 다케다 신겐을 플레이어 다이묘로 선택하면, 연속하여 IF 이벤트가 전개된다.


title: 노부나가의 야망 천하창세

text: 또, 엔딩의 종류도 IF 이벤트가 유효하거나, 혹은 어느 다이묘로 통일했는지 등 플레이 내용에 따라 변화하여, 지금까지보다도 다채롭게 바뀌었다.


title: 노부나가의 야망 천하창세

text: 파워업키트(PK)에서는 신무장이 100명, 그리고 신 시나리오, 신 이벤트가 추가된 것 이외에, 전투 트라이얼 모드나, 난이도 「입문」과 「초급」이 추가되었다. 에디터는 성 에디터, 무장 에디터, 희메 에디터 외에 '전투 에디터'와 '영지 에디터'가 탑재되었지만, 전작 및 전전작에 있었던 이벤트 에디터는 탑재되지 않았다.


title: 노부나가의 야망 천하창세

text: 내정 면에서는 건설 가능한 시설의 종류도 증가하고, 통상판에 있던 다이묘 규모에 의한 마을 개발 제한이 철폐되었다. 또 '건설'에서 '투자'보다 비용이 더 들지만, 직접 임의의 시설을 건설할 수 있게 되었다.


title: 노부나가의 야망 천하창세

text: PC PK에서는 세율의 변경이 가능했지만, PS2판에서는 변경할 수 없다. 대신에, PS2판은 통상판도 포함해, PC판에서는 PK에서도 가능하지 않았던 병사 운송이 가능하다.


title: 노부나가의 야망 천하창세

text: 파워업키트에 탑재된 모드로, 유명 무장의 전투를 간접 체험할 수 있다. 내정이나 외교 등은 없고, 전투를 중심으로 즐거움을 얻을 수 있는 것이 특징이다.


title: 노부나가의 야망 천하창세

text: Windows 통상판에서는 3개의 시나리오를 선택할 수 있고, 어느 쪽이든 클리어하면 4번째의 시나리오가 출현한다. 또한 WinPK 및 PS2PK는 모든 시나리오를 선택할 수 있다.이하는 인터넷에 의한 추가 시나리오이다.이하는 유료 추가 시나리오이다.파워업키트판에서는 새롭게 3개의 시나리오가 추가되었다.이하는 파워업키트판의 유로 추가 시나리오이다.


title: 김광진의 경제포커스

text: 《김광진의 경제포커스》는 한국방송공사의 라디오 채널인 KBS Happy FM(수도권 FM 106.1MHz, AM 603kHz)에서 매주 월~토 오전 7시 10분부터 오전 8시 57분까지 방송된 종영 경제 프로그램이다.본 방송 시간은 2007년 4월 16일을 기준으로 한다.


title: 김광진의 경제포커스

text: 월요일


title: 김광진의 경제포커스

text: 화요일


title: 김광진의 경제포커스

text: 수요일


title: 김광진의 경제포커스

text: 목요일


title: 김광진의 경제포커스

text: 금요일


title: 김광진의 경제포커스

text: -토요일


title: 김광진의 경제포커스

text: 매일


title: 지금은 웰빙시대

text: 《지금은 웰빙시대》은 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 2라디오(수도권 106.1MHz AM 603KHz)에서 일요일 오전 7시 10분부터 오전 7시 57분까지 방송하는 라디오 방송이다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 《노부나가의 야망 혁신》()은 코에이에서 2005년 6월 22일에 Windows판이 발매된 역사 시뮬레이션 게임으로, 노부나가의 야망 시리즈의 열두 번째 작품이다. 2006년 2월 2일에 PS2판도 발매되었다. 그리고 2007년 9월 14일에는 Windows판의 파워업키트(PK)도 발매되고, 2008년 3월 6일에는 플레이스테이션 2와 Wii의 withPK도 각각 발매되었다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 파워업키트가 포함되지 않은 Windows판은 Windows Vista에서는 2007년 8월 7일의 업데이트(Ver.1.03)를 적용하여 기동이 가능하게 되었다. PK는 Vista 발매 후 릴리즈되었기 때문에, 처음부터 Vista에 대응하고 있다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 또 NetJoy 시스템을 통해 인터넷을 활용하고 있는 것도 본작의 특징이다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 지금까지의 시리즈 작품과 같이, 플레이어 다이묘가 일본 전국을 지배 하 혹은 동맹 관계에 두는 것이 목표이다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 사고 루틴이 대폭 개선되었고, 컴퓨터 측은 다수의 부대, 성, 세력이 유기적인 연대를 취하며 행동한다. 전작까지와는 달리, 컴퓨터에의 속임수나, 컴퓨터 행동의 제한을 전제로 한 일방적인 작전을 전개하는 장면이 극단적으로 적어졌다. 한편으로는 최대 병사수가 300만 명인 것과 일부의 그래픽 등, 센고쿠 시대를 정확한 사실로 묘사하고 있는 것이라고 말할 수 없는 부분도 있다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 전작 《천하창세》나 그 이전의 시리즈에서는 전쟁과 내정·외교는 다른 시계열로 행해졌다. 그러나 본작에서는 자국, 타국의 죠카마치가 연속되어 있어, 모든 성과 부대의 커맨드가 1장의 맵에서 이뤄진다. 그래서 모든 구니의 내정과 외교 등의 커맨드나 전쟁도 전부 같은 리얼타임 시계열 하에서 진행된다. 예를 들면 개발 중에 적의 침입을 받으면, 개발 담당 무장을 서둘러 불러들여 출진시키거나, 진군 중에도 내정 명령을 내거나 할 필요를 느끼는 경우도 있다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 마찬가지로 자국 주변의 복수의 적과, 자국의 복수의 성과, 동맹국 성의 복수의 세력이 동시에 교전할 수 있다. 이 때도 전장까지의 거리에 따라 부대의 도착이 차이가 나기 때문에, 효율이 좋으려면 이동순서를 배려하지 않으면 안 된다. 이처럼 모든 커맨드가 하나의 시계열 하에서 1장의 맵으로 진행하게 되었다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 전작에서는 컴퓨터의 치트, 예를 들면 컴퓨터 담당 다이묘의 금전이나 병량이 적지 않은 경우에도, 왜인지 그 물자를 어딘가로부터 부자연스럽게 조달하는 점 등이 불평이었다. 한편 본작에서는 컴퓨터는 치트를 하지 않는 것으로 알려졌다. 초급에서 상급의 선택도, 컴퓨터의 전술이 향상되는 것으로 변화했다. 그리고 컴퓨터의 세력이 거대해지면 수십 부대를 동시에 전쟁에 참가시키기도 해서, 초심자 플레이어가 대응하기 곤란한 경우도 있다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 무장에게는 「등급(格付け)」이라고 하는 마스크 데이터가 있어(S, A, B, C의 4단계), 과거 작품의 '야망' 파라미터에 가까운 존재가 되었다. 등급이 높은 만큼 호전적이고, 세력을 확대하기 쉽다. 약소 다이묘인 무장의 등급은 낮게 설정되어 있는 경우가 많고, 이에 따라 강호가 당연하게 세력을 확대하기 쉽게 되었다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 「무가 마을(武家町)」, 「농촌(農村)」, 「상인 마을(商人町)」, 「직인 마을(職人町)」, 「문전 마을」(門前町, 신사나 절의 문전에 발달한 시가), 「남만 마을(南蛮町)」, 「구게 마을(公家町)」을 건설하고, 그 주변에 각각의 마을에서 허가된 유닛을 건설한다. 「시장(市場)」을 만들어서 금전을 얻고, 「논(水田)」이나 「밭(畑)」을 만들어서 병량을 얻는 점, 「대장간(鍛冶場)」이나 「목장(牧場)」에서 철포나 말을 얻는 점에서는 변화하지 않았다. 한편 기술 혁신을 위한 유닛을 건설하거나, 방위를 위한 「야구라(櫓)」 등이 새롭게 추가되었다. 전투에 의해 가까운 부대가 충돌하면 유닛이 파괴된다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 본작에서는 외교의 수단도 다채로워져, 외교 수단으로 자신의 다이묘가 가진 기술을 제공하는 것도 가능하다. 제공의 담보로 금전을 요구하거나, 동맹을 맺은 다이묘가 가진 기술과 서로 교환하는 것도 가능하다. 또 동맹 체결 시에는 인질을 보낼 것을 재촉 받는 경우도 있다. 물론 그 반대로 이쪽에서 인질을 요구하는 것도 가능하다. 인질은 동맹기한 종료 후에 해방되지만, 기술 제공의 담보로도 반환을 요구하는 것도 가능하다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 그리고 문전 마을을 건설하면 내방하는 승려에게 인질 반환이나 정전교섭을 중개받을 수도 있다. 이러한 경우, 승려의 도움으로 해당 인질의 반환요청이나 정전교섭은 반드시 성공한다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 본작에서는 친자나 형제, 주종 관계에 관련된 이벤트가 많아졌다. 본작의 혼노지의 변 이벤트에서는 노부나가가 살아남는 전개로도 가능하다. 《전국군웅전》에서도 방식에 따라서는 혼노지 후도 살아남는 것이 가능했지만, 그 이후 처음이다. 그 뒤는 하시바, 시바타, 아케치, 오다 중에서 어느 다이묘로 플레이를 속행할 것인지를 선택하게 된다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 지금까지의 시리즈에서는 세이이타이쇼군과 간파쿠의 겸임이 가능했지만, 본작에서는 겸임은 불가능하다. 세이이타이쇼군이 되면 많은 병력을 이끌 수 있게 되고, 간파쿠가 되면 정치력과 통솔력의 보정이 이뤄진다. 태정대신 등의 관위는 간파쿠가 아니라면 서임을 받을 수 없다. 모두 자칭할 기회를 놓치거나, 혹은 한 번 거절하면 두 번 다시는 되지 못하고, 새로운 무엇인가를 목표로 하여 자신의 길로 천하통일을 하게 된다.


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text: 전작까지와 크게 다른 것은, 아시가루, 기마, 궁, 철포, 병기, 수군, 축성, 내정에 관하여 각각 단계적인 기술 습득 시스템이 도입되었다는 점이다. 기술은 각각의 분야를 발전시키기 위해 죠카마치에 전용 마을을 만들지 않으면 안 된다. 그 위에 각각의 능력을 가진 무장 3명으로 개발을 시키며 습득한다. 그 때문에 무장의 능력치도, 각 기술마다 S에서 D단계까지 있고, 높은 기술을 얻으려면 S의 능력을 가진 무장이 아니면 안 된다. 또, 동맹 관계의 다이묘와 기술의 교환도 가능하다. 기술에 의해 각각의 능력의 진전폭이 매우 커지고, 기술을 경시하면 게임을 진행하기 어려워진다. 게다가 파워업키트에서는, 외국 세력에서 독립된 기술을 배울 수 있게 되어 더욱 복잡해졌다.


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text: 기술은 각 세력이 저마다 획득해 나가는 것으로, 전쟁 부대의 능력을 올리거나 내정에 투입하거나 하는 등, 전국통일에 있어서 중요한 항목이다. 기본인 8계통×10종류에다가 특정 다이묘만의 특별한 기술이 있어, 다채로운 기술을 획득해 나감에 따라 전략적 우위에서의 진행뿐만 아니라, 그 세력의 특징으로 전략상의 지침으로도 삼을 수 있다. 이에 따라 다케다 기마대나 무라카미 수군이 강한 것 등, 무장의 능력과는 별도로 세력 자체의 강함을 재현할 수 있다.


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text: 무장의 능력치는 숨은 것을 포함하여 정치, 통솔, 무용, 지략, 의리, 상성이 있다. 전작까지에서의 특기는 '전법'으로 계승되었다. '전법'은 무장이 가진 기술로 전쟁에서 적 부대와 싸울 때마다 발동하고, 그 때마다 숙련도가 올라가며, 상급의 전법을 획득해 나간다. 병과전법과 전술전법이 있어서, 무장에 따라 자신 있는 것과 자신 없는 것이 있으며, 고유 전법을 가진 자도 있다. 다만, 세력의 기술 경향에 희생 되어버려서 성장이 어려운 무장도 있다. 그리고 《삼국지 IX》와 같은 전법의 연쇄도 일어나므로 부대의 편성이 보다 복잡하게 되었다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 이 외에도 출신(出自), 신앙이 있어, 등용이나 외교, 나아가 충성도에도 영향을 준다. 출신은 '무사', '고케(高家)', '승려', '상인', '해적', '닌자', '검호', '서민'의 8개, 신앙은 '없음(なし)', '불교', '잇코슈(一向宗)', '기독교'의 4개가 있다. 출신이나 신앙이 같은 무장이라면 상성의 보정이 이뤄지지 않았지만, 조합에 따라서는 상성이 나빠진다. 예를 들면, 고케와 서민 무장의 조합이나, 신앙이 불교·잇코슈와 기독교, 그리고 없음과 잇코슈의 조합 등이 나쁜 상성의 조합이다. 신앙이 없는 무장은 초기 설정에서는 오다 노부나가 뿐이다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 부대는 전작 《천하창세》처럼 큰 유닛은 아니고, 그래픽 상 작고 간략화하여 전장이 되는 이동 범위는 대폭 작아졌다. 공성전이 전투의 주체가 되고, 야전이 전개되는 것은 감소했다. 이처럼 전투에 관해서는 전작보다도 규모가 축소되었다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 성은 전작과 달리 수 부대 정도분의 작은 그래픽으로 되었다. 전회와 같은 구조적인 개념은 없어졌고, 기술 혁신으로 가능한 방어기능이 주체가 되었다. 죠카마치에 야구라를 건설하고, 방위의 보조를 맞추는 것도 가능하다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 공성의 수단으로 역공(力攻)과 병량 공격을 선택하게 되었다. 역공으로는 견고한 성은 낙성시키기가 상당히 어렵다. 그런 경우에는 병량 공격(포위)이 유효하다. 역공을 하면 내구력이 떨어지는 것에 반해, 병량 공격을 하면 공격을 당하는 거점의 사기가 떨어진다. 다만 공격 측의 투지는 일정 올라가지 않고, 병력도 감소한다. 국면에 따라서 어느 쪽을 사용할 것인지를 구분하여 사용할 필요가 있다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 또 축성 적정 S의 무장이 포위부대에 포함되어 있으면, 강에 가까운 평성의 거점이라면 「수공(水攻め)」을, 산성이라면 「두더지 공격(土竜攻め)」이라고 하는 계략을 사용할 수 있다. 금전은 들지만 유용하며, NetJoy의 기록에도 남는다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 또한 전작까지는 전쟁은 기후에 의해 크게 좌우되었지만, 이 작품에서는 태풍이나 폭설에 의한 재해 이외의 영양은 전혀 없기 때문에, 철포나 궁의 전법인 '화시(火矢)'로 언제라도 공격 가능하게 되었다. 재해 중에는 '태풍'이 전작까지에 비해서 상당한 위협으로, 개발된 시설을 죄다 파괴하기도 하지만, 태풍이 발생한 구니에서도 보통은 철포로 공격할 수 있다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 본작에서는 우에스기 가와 다케다 가는 양가 모두 우에스기 겐신(통솔 120, 무용 105)과 신겐(통솔 110, 무용 88, 지략 96)과 당주의 능력치가 꽤 높고, 전법의 연대와 고유 기술에 의해 거의 손을 댈 수가 없다. 특히 양쪽 모두 기마 기술을 중심으로 기술을 획득해 나가며, 기마 기술을 모두 획득하고 있으면 전쟁에서는 손을 쓸 수 없을 정도로 강대하게 되는 경향이 있다. 데모 플레이의 경우, 오다 가가 거대화하지 않는 한 반드시 양 세력 중 어느 세력이 전국통일을 하게 된다. 시마즈 가나 가키자키 가를 제외하면 양 세력 중 한쪽이 최후까지 남아 있는 경우가 많다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 전작의 친우 무장·적대 무장은 친애 무장·혐오 무장으로 본작에서도 도입되었다. 등용이나 충성도에 크게 관여하고, 등용된 쪽이 동용한 쪽의 친애 무장이라면 등용이 쉬워지고, 충성도도 올라가기 쉽다. 다만 등용하는 쪽의 다이묘의 상성이 나쁘다면 올라가기 어렵다. 한편 등용된 쪽이 등용한 쪽의 다이묘가 혐오 무장이라면 일부의 시나리오에서는 바로 성공하기 어려우며, 거짓으로 사관했다 해도(충성도가 최대치에 가깝다 하더라도) 배반하기 쉬워진다.


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text: 무장이 사관을 거부하거나, 주가를 멸망시킨 뒤 등용되기 전에 포로였다가 탈주하거나, 게임 내에서 역사 이벤트의 발생 등에 의해 원한 관계가 되면, 그 대상의 무장이 혐오 무장이 된다. 또 처음부터 친애 무장, 혐오 무장이 설정되어 있는 무장도 있는데, 그 친애 무장의 대상으로 가장 많은 것은 도쿠가와 이에야스와 다케다 신겐의 7명(다만, Windows의 PK판에서는 사나다 10용사의 주군인 사나다 유키무라의 10명)으로 다음은 하시바 히데요시의 6명이다. 한편으로 가장 미움받고 있는 혐오 무장은 오다 노부나가의 17명으로, 이시야마 혼간지나 덴쇼 이가의 난(天正伊賀の乱)에 등장하는 무장, 그리고 아시카가 요시아키와, 형제이며 대립했던 오다 노부카쓰도 포함된다. 그 다음은 아마고 가와 대립한 모리 모토나리의 5명이다.


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text: 일정 마을을 건설하면 계절의 변환기에 다인(茶人)·승려·구게·남만인의 문화인이 랜덤으로 내방한다.그 문화인이 가진 모든 가보를 이미 구입한 경우는 철포를 입수할 수 있게 된다. 또, 가지지 않은 기술을 전수받기도 한다.


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text: 기본적으로 탑재된 시나리오는 5개지만, 인터넷을 경유하여 시나리오를 추가할 수 있다.


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text: 또한 PS2판은 Win판과 달리, 본래 추가 시나리오(유료인 것도 포함)·챌린지 모드도 탑재되어 있지만, 일정의 조건을 클리어하지 않으면 선택하지 못한다.


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text: 오와리 통일(尾張統一)


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text: 용호상박(龍虎相撃つ)


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text: 의제 배반(義弟離反)


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text: 몽환과 같이(夢幻の如く)


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text: 군웅 집결(群雄集結)


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text: 오닌 대전봉(応仁大転封) ― 유저 등록자라면 무료로 다운로드 가능


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text: 육문전 전기(六文銭戦記) ― 유저 등록자라면 무료로 다운로드 가능


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 천하포무(天下布武) ― 유료로 다운로드 판매


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 나가시노 전투(長篠の戦い) ― 유료로 다운로드 판매


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 이하는 PK에서의 추가 시나리오이다.


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text: 패왕의 후계자(覇王の後継者)


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 세키가하라 전투(関ヶ原合戦)


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text: 이 시나리오에서 이벤트 발생을 없음으로 해도 오프닝 이벤트가 발생하는 기종이 있다.


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text: 다이코의 은혜(太閤の恩)


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text: 일정의 기간 내에 목표를 달성해야 하는 모드로, 세이브나 로드가 일절 불가능하며, 난이도가 높다. 챌린지 모드는 이하와 같다.


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text: 바다를 보고 싶어서(海が見たくて)


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text: 명성을 이 손에(名声をこの手に)


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text: 사람은 성(人は城)


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text: 구마노 참배(熊野詣)


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text: 신기술을 찾아서(新技術を求めて)


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text: 풍류 다이묘(数寄大名)


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text: 상락에의 길(上洛への道)


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text: 시코쿠의 덮개(四国の蓋)


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text: 불구대천의 적(不倶戴天の敵)


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text: 사면초가(四面楚)


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text: 이하는 파워업키트에만 수록되어 있는 모드다.


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text: 신앙의 힘(信仰の力)


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text: 우리들은 칠본창(我ら七本槍)


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text: 센고쿠 미식가(戦国美食道)


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text: 남만물이 들다(南蛮かぶれ)


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 인과를 끊다(因果を絶つ)


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text: 규슈 석권(九州席巻)


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text: 귀신이라 불린 남자(鬼と呼ばれた男)


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text: 적중 돌파(敵中突破)


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text: 해적왕(海賊王)


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text: 군신풍락(君臣豊楽)


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text: PS2/Wii판 파워업키트에서는 이하의 챌린지 모드가 더 수록되어 있다.


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text: 민정가의 후계(民政家の跡継ぎ)


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text: 술을 마시고 싶어서(酒が飲みたくて)


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 절세미녀(絶世の美女)


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 산인의 기린아(山陰の麒麟児)


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 도노를 상대로(殿を相手に)


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text: 명소 순회(名所巡り)


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 각 다이묘들의 위치가 랜덤으로 정해지는 모드이다. 이 모드를 선택하기 위해서는 전국 모드에서 전국 통일을 해야만 한다.


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text: 장성록 이래로 음악을 맡아오고 있는 야마시타 고스케(山下康介)가 음악을 맡았다. 본작의 특기할 점으로는 특정 다이묘 가문에는 전용곡이 준비되어 있다는 것과, (그 이외의 다이묘 가문용 곡도 포함하여)세력 크기에 따라 동일한 곡에 대해 '상(翔)'과 '패(覇)'의 두 가지 편곡판이 수록되어 있다는 것이다.


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text: 먼저 주요 가문용의 전용 곡은 다음과 같다. 乱世の光軸(오다 가문), 大地に吼える(우에스기 가문), 虚空に叫べど(다케다 가문), 春暁を臨み(호죠 가문), 駿馬達の地平(도쿠가와 가문), 厳冬の果て(다테 가문), 戦雲の習い(모리 가문), 死線を越え(시마즈 가문) 또, 이마가와 가문을 비롯한 고카(公家) 계통의 가문들은 想いなき深謀가 전용곡으로 준비되어 있으며, 세이이타이쇼군 혹은 간파쿠에 취임하면 전작 《천하창세》의 ここに我あり의 편곡판인 ここに我あり・改가 사용된다. 그 외의 다이묘들에 대해서는 공통 BGM인 翔ける白兵가 사용된다.


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text: 두 가지 편곡판은 세력의 크기를 기준하는데, 세력이 약소할 때는 '상', 강대해지면 '패'가 사용된다. 또 전용곡을 가진 다이묘로 외교를 행할 때도 그 다이묘의 전략 테마가 흐른다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 또한 본작의 BGM은 KVS라고 하는 형식으로 수록되어 있다. 이 형식은 《태합입지전V》나 《노부나가의 야망 Online》, 《대항해시대 Online》 등의 작품에서도 사용되고 있다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 본작에서는 인터넷 경유에 의한 'NetJoy'라고 하는 시스템도 도입되어 있어, 게임 클리어 시점에서의 데이터가 송신·집계된다. 집계된 데이터로는 주로 다음과 같은 것이 있다.본작의 PS2판에는, 지금까지 파워업키트가 아니면 탑재되지 않았던 에디터가 탑재되었다. 그 때문에 본작의 PK는 발매되지 않는 것은 아닌가 하는 소문도 있었지만, Win 통상판의 발매로부터 2년 이상이 지난 2007년 9월 14일에 PC판 PK가 발매되었다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 본작의 통상판 프로듀서는 《노부나가의 야망 열풍전》과 《삼국지 IX》까지의 삼국지 시리즈도 담당한 아노(阿野越雄)였지만, PK의 프로듀서는 《태합입지전IV》와 《삼국지 X》, 《삼국지11》도 담당한 기타미 겐(北見健)이었다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 파워업키트에서는 새로운 시나리오로 2개의 사실 시나리오, 1개의 가상 시나리오가 추가되었다. 양쪽 다 노부나가 사후의 시나리오이다. 신무장(100명)과 새로운 이벤트도 추가되었다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 또 에디터의 탑재도 PK에서의 정번으로 되었지만, 본작에서는 게임 개시 전에도 사실 무장의 편집이 가능하고, 1번 개시 전에 편집해 두면 게임마다 편집을 반복할 필요가 없게 되었다. 다만 출신, 목소리나 수명 등은 게임 전에 편집할 수 없고, 그 때마다 변경해야 한다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: PK에서는 기존 기술보다도 강력한 '남만 기술'을 입수할 수 있게 되었다. 남만 기술은 남만 상인과 특산품에 의한 무역에 의해 우호도를 높여감에 따라 입수할 수 있다. 특산품은 각 지방에서 생산할 수 있는 품목이 다르고, 또 금전과 교환하지 못한다. 그 때문에 자국에서 생산하거나, 생산할 수 있는 구니를 공략하여 생산하거나, 외교 교섭에서 요구하거나, 상인과의 매매에서 물물교환을 하는 등으로 모을 필요가 있다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 교섭할 수 있는 상대는 '포르투갈(ポルトガル)', '스페인(イスパニア)', '네덜란드'(オランダ), '영국(イギリス)', '명(明)'의 5개국이 있다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 《람세기》나 《창천록》에 도입된 제세력이 본작의 PK에서도 등장하고 있어, 아군으로 만들면 상황을 유리하게 진행하는 것도 가능하다. 각 제세력, 및 아군으로 만드는 것에 의한 이점은 다음과 같다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 닌자슈(忍者衆)


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 고쿠진슈(国人衆)


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 지샤슈(寺社衆)


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 상인슈(商人衆)


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 스이군슈(水軍衆)


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 다만 각 제세력에는 상성이 있어, 모든 세력을 동시에 아군으로 만드는 것은 불가능하다. 구체적으로는 상술한 순번 전후의 세력과의 상성이 나쁘게 설정되어 있다. 예를 들면 고쿠진슈는 닌자슈·지샤슈와 상성이 나쁘다. 닌자슈·스이군슈는 상성이 나쁜 것은 각각 고쿠진슈·상인슈 1개뿐이다. 그 때문에 국면에 따라서 어느 제세력과 우호관계를 쌓을 것인지가 중요하다. 다만 상성의 영향을 받는 것은 그 세력이 있는 지방에서 만으로, 지방이 다르면 동시에 상성이 나쁜 세력들을 아군으로 만드는 것도 가능하다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 제세력을 아군으로 만들려면, 평화적 복종, 군사적 복종의 2종류가 있다. 평화적 복종은 교섭에 의해 상대의 물품 요구에 응하여 협정을 맺음으로써 3년간 그 세력을 아군으로 만들 수 있게 된다. 한편 '군사적 복종'은 세력 거점을 공격해 항복시켜서, 5년간 아군으로 만들게 된다. '군사적 복종'의 경우는 상성에 관계없이 협정을 맺을 수 있다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: PK에서는 지성을 건설하여 배하무장에게 주어서, '후다이 가신'으로 발탁할 수 있다. 구체적으로는 지성을 축성한 뒤, '상벌' 커맨드의 '후다이'에서, 후다이 가신을 임명하면 된다. 후다이 가신에 임명한 무장에게는 다음과 같은 효과가 있다.후다이 가신을 별도의 성으로 이동시킬 경우에는 이런 효과들이 사라지지는 않지만, 해임하거나 전투나 폐성으로 지성을 잃거나 하면 효과는 사라진다. 또 충성도도 대폭 내려간다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 그리고 후다이 가신의 능력치가 어떤 것이든 80 이상일 경우는, 지성에 다양한 특수효과가 부여된다. 이런 효과들은 독립되어 있고, '정치', '통솔', '무용', '지략' 모두가 80 이상이라면 모든 효과를 동시에 얻을 수 있다.이외에 PK에서는 통상판에서는 할 수 없었던, 미혼의 히메를 히메 무장으로 게임에 참가시키거나, 동맹이 1년이 채 안 되었을 경우에 동맹을 연장하는 것이 가능하게 되었다. 또 통상판에서의 튜토리얼은 사이토 가를 배경으로 설명하고 있지만, PK에서는 이치죠 가를 배경으로 하게 되었다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 전법 위력에 대해서도 통상판에서의 게임 밸런스 조정이 이뤄졌다. 기마의 위력이 가장 크게 내려갔고, 아시가루는 그 다음, 철포는 고유전법에서만 감소했다. 한편 궁의 위력은 전체적으로 올라갔다. 기술 획득도 남만 기술이 늘어나서, 전법의 위력, 투지 상승 속도의 추가 효과가 반분 이하가 되거나, 기술획득의 순번도 일부 변경되었다. 궁을 돋보이게 하는 기술도 증가했다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 시설에서도 목장, 대장간, 공방(工房), 조선소는 조달, 제조하는 물건에 따라서 기술이 필요하게 되었다. 예를 들면 플레이어 세력에 목장의 시설이 있어도, 목장의 기술을 가지지 않으면 군마를 조달할 수 없게 되는 등으로 변경되었다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: 또, 마우스 클릭에 의해 부대의 일괄선택이 가능하게 되어, 이동 등을 할 때의 편리성이 높아졌다.


title: 노부나가의 야망 혁신

text: PK 업데이트 프로그램(Ver.1.02.)에서는, 각 다이묘의 초기 배치를 변경하는 '구니가에 기능(国替機能)'이 추가되었다.


title: 라디오 독서실

text: 《라디오 독서실》은 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 한민족방송에서 매주 일요일 저녁 6시 10분부터 7시까지 방송했던 라디오 방송이다.


title: 노부나가의 야망 게임보이판

text: 《노부나가의 야망 게임보이판》()은 1990년 10월 10일에 발매된, 코에이에서 최초로 개발한 게임보이용 소프트로, 역사 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 한 작품이다.


title: 노부나가의 야망 게임보이판

text: 후에 게임보이 컬러 전용 소프트로 《노부나가의 야망 게임보이판 2》가 나왔다.


title: 노부나가의 야망 게임보이판

text: 본작에서는, 《노부나가의 야망 전국군웅전》과 시리즈의 첫 번째 작품인《노부나가의 야망》을 믹스시킨 것 같은 느낌이 드는 작품으로, 얼굴 이미지나 BGM 등은 《군웅전》의 것을 사용하고 있다.


title: 노부나가의 야망 게임보이판

text: 게임 플레이는 1년을 춘하추동의 4턴밖에 실행할 수 없으며, 커맨드는 1턴에 1번밖에 실행할 수 없다. 그리고 가신의 충성도는 없고, 종래의 시리즈에서는 의리가 있다고 여겨지는 무장이어도 배신하기도 한다. 게다가 내정을 할 경우는 금액은 지정할 수 없고, 개간이나 치수, 상업의 수치 그 자체가 사용하는 금액이 된다. 또 수치도 구니 단위가 아닌, 전체로 표시된다.


title: 노부나가의 야망 게임보이판

text: 군사 면에 관해서는 비록 여러 구니의 다이묘를 멸망시키더라도 상대로부터 공격을 받아 패배하면 즉시 멸망하게 되어, 바로 게임 오버가 된다. 큰 세력이어도 작은 세력에게 틈을 찔리면 멸망이라는 사태가 발생하게 되는 것이다. 전투에서는 적의 병량이 적을 때에 소부대로 쳐들어가게 하여, 도망쳐 다니며 상대의 병량을 소비하게 하는 것으로 간단하게 승리할 수 있다.


title: 노부나가의 야망 게임보이판

text: 세력 범위는 호쿠리쿠, 간토(호죠 가뿐)에서부터 긴키뿐이다. 1560년으로 밖에 시작할 수 없지만, 도쿠가와 가가 이마가와 가로부터 독립해 있거나, 아네코지 가(姉小路家)가 큰 세력(다케다 가, 혼간지 가, 사이토 가)의 사이에 끼어 있는 등, 1560년 당시의 사실과는 다른 부분도 있다.


title: 행복한 아침 (KBS)

text: 행복한 아침 정한용 왕영은입니다는 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS Happy FM(수도권 106.1MHz AM 603KHz)에서 매일 아침 9시 05분부터 11시까지 방송하였으며, 2013년 봄 개편으로 인해 2013년 4월 7일 방송을 마지막으로 종영되었다. 이 프로그램의 후속으로 매일 그대와로 대체되었다.


title: 행복한 아침 (KBS)

text: 월요일


title: 행복한 아침 (KBS)

text: 화요일


title: 행복한 아침 (KBS)

text: 수요일


title: 행복한 아침 (KBS)

text: 목요일


title: 행복한 아침 (KBS)

text: 금요일


title: 행복한 아침 (KBS)

text: 토요일


title: 행복한 아침 (KBS)

text: 일요일


title: 행복한 아침 (KBS)

text: 매일


title: 노부나가의 야망 for 원더스완

text: 《노부나가의 야망 for 원더스완》()은 1999년 3월 11일에 발매된, 코에이의 원더스완용 게임 소프트로, 원더스완 본체보다 1주 늦게 발매되었다.


title: 노부나가의 야망 for 원더스완

text: 센고쿠 시대를 배경으로, 많은 다이묘들 중에서 1명을 선택해, 천하통일을 목표로 하는 시뮬레이션 게임이다.


title: 노부나가의 야망 for 원더스완

text: 《노부나가의 야망 전국군웅전》과는, 일본 전국이 포함되어 있지 않고, 배하 무장이 있는 등의 점은 공통되는 것이다. 다만 등록 무장은 약 100명 정도이다. 독자적인 요소로서는 《전국군웅전》에는 없었던 가보가 있다는 점이다. 대전용 케이블로 가보를 교환하는 것도 가능하다.


title: 노부나가의 야망 for 원더스완

text: 능력치는 지력, 무력, 매력, 야망, 운, 의리가 있고, 《천상기》 이후에서 등장하는 병과 적성이 S와 A~E로 설정되어 있다. 다만 수군의 적석은 설정되지 않았다.


title: 오징어 (라디오 프로그램)

text: 《혜은이, 전현무의 오징어》는 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 2라디오(수도권 106.1 MHz AM 603KHz)에서 낮 12시 10분부터 오후 1시 57분까지 매일 방송했던 라디오 방송 프로그램이었다. 광주광역시, 전라남도 지역에서는 자체방송으로 인하여 방송되지 않았으며, 2011년 1월 KBS 개편으로 2010년 12월 31일 방송을 끝으로 폐지되었다.


title: 오징어 (라디오 프로그램)

text: 프로그램 이름 "오징어"는 심심풀이 간식으로 먹기 좋은 게 바로 오징어와 땅콩인 만큼 부담없이, 그리고 맛있게 먹을 수 있다는 의미로 지어졌다. 2008년 초창기엔 "세상을 잘근잘근 씹자"는 의도도 있었다.


title: 쇼쇼쇼 (라디오 프로그램)

text:
《태진아 쇼쇼쇼》는 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS Happy FM(수도권과 창원 106.1MHz 춘천 98.7MHz 강릉,동해,삼척 102.1MHz 속초,고성 106.7MHz 양양 103.9MHz 대전 100.9MHz 부산 97.1MHz 제주 91.9MHz 제주 서부 92.7MHz 서귀포 89.7MHz)에서 오전 11시 5분부터 오전 11시 57분까지 방송되었던 트로트가요전문 라디오 프로그램이며, 2013년 봄 개편으로 인해 2013년 4월 7일 방송을 마지막으로 종영되었다. 이 프로그램의 후속으로 주현미의 러브 레터로 대체되었다. 그러나 대구광역시, 경상북도 중서남부 전라북도, 광주광역시, 전라남도 지역에서는 자체방송으로 인하여 방송되지 않는다.
다음 지역방송총국의 매일 프로그램은 오전 11시 5분에 방송된다.
본 방송 시간은 2008년 4월 21일을 기준으로 한다.
2003년 4월 7일 첫방송부터 2012년 11월 30일까지 다시듣기 서비스가 제공되지 않았으나, 12월 1일부터 다시듣기 서비스가 제공되었다.


title: 희망가요

text:
이무송, 임수민의 희망가요는 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 해피FM(수도권 FM 106.1㎒, AM 603㎑, 대구 FM 102.3㎒, AM 558㎑)에서 오후 2시 5분부터 오후 3시 57분까지 방송됐던 청취자 참여 음악 경연 라디오 프로그램이다. 가수 이무송과 KBS 아나운서 임수민이 공동 진행하며, 라디오 전화 노래자랑의 원조 프로그램으로 꾸준한 청취율을 보였다. 이후 후속프로그램으로 "행복한 두시 조성모입니다"가 방송된다.
단, 야구시즌 기간에 일요일은 라디오 프로야구 중계방송으로 결방되기도 했다.


title: 신나는 오후 4시

text: 심현섭, 박준형의 신나는 오후 4시는 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 2라디오(수도권 106.1MHz AM 603KHz)에서 오후 16시 05분부터 오후 17시 57분까지 방송하였던 라디오 방송이다.


title: 신나는 오후 4시

text: 2010년 4월 19일 봄 개편으로 기존 박준형의 네시엔을 폐지하고 신설했으나, 2011년 1월 KBS 개편으로 2010년 12월 31일 방송을 끝으로 폐지되었다.


title: 즐거운 저녁길 (KBS)

text: 즐거운 저녁길은 대한민국의 방송국인 KBS전주방송총국, KBS부산방송총국, KBS창원방송총국 라디오 채널 KBS전주 제2라디오, KBS부산 제2라디오, KBS창원 제2라디오 (전주 FM 92.9MHz, 부산, 양산 FM 97.1MHz, 기장, 정관, 녹산 FM 99.5MHz, 창원 FM 106.1MHz)에서 전주와 창원은 평일 저녁 6시부터 밤 8시까지, 부산은 평일 저녁 6시부터 7시까지 방송하는 퇴근길 저녁 라디오 프로그램이다.


title: 제로 (더 킹 오브 파이터즈)

text:
제로는 더 킹 오브 파이터즈의 등장 캐릭터이자 더 킹 오브 파이터즈 2000의 막판 보스이며 더 킹 오브 파이터즈 2001의 중간보스. 이그니스의 부하인 리얼제로는 은빛의 머리카락을 소유했다.코드명 00. 더 킹 오브 파이터즈 2000의 막판보스가 클론이며 더 킹 오브 파이터즈 2001의 중간보스가 실체이다. 클론은 콧수염을 길렀으며 실체는 수염이 없다.
제로는 이그니스의 명령에 따라 쿠사나기 쿄를 납치하여 대량으로 복제하여 쿠사나기 쿄의 클론으로 이루어진 특수부대를 창설했다. 또한 제로는 제로 캐논을 이용하여 지구를 정복하려 했으며 이를 막기 위해 출동한 하이데른을 인질로 잡아두는데에 성공했다. 그러나 이 계획이 실패하면서 제로의 클론은 3명의 히로인(쿠라 다이아몬드, 폭시, 다이아나)들에 의해 정복당하였으며 이 후 제로캐논의 폭발과 함께 숨을 거둔다. 제로의 클론이 죽으면서 방치한 제로캐논은 여기저기로 발사되어 여기에 맞은 바오는 제로캐논의 에너지를 흡수하고 몸이 포화상태가 되어 사경을 해메지만 켄수의 키스로 바오의 에너지를 흡수해서 켄수의 초능력이 돌아옴과 동시에 바오는 목숨을 건진다 장거한과 최번개는 제로캐논에 맞은 충격으로 영혼이 뒤바뀌어 버렸다. 킹 역시 제로캐논에 맞을 위기에 몰리지만 킹의 시아버지인 타쿠마 사카자키가 패왕지고권을 제로캐논에서 나오는 빔에 명중시켜 구출했다.


title: 제로 (더 킹 오브 파이터즈)

text:
이후 제로의 실체는 이그니스를 보좌하며 더 킹 오브 파이터즈 2001의 우승자들을 이그니스에 맞는지 시험하는 역할을 한다. 전용 스트라이커로써 복제된 크리저리드, 애완용사자 그루건, 비적의 성인 론을 사용한다. 플레이어 승리시 그는 비행기에서 추락해 생사불명이다.
더 킹 오브 파이터즈 02UM에서는 숨겨진 캐릭터로서 출전한다.


title: 제로 (더 킹 오브 파이터즈)

text: 제로의 필살기의 이름은 북두의권에 등장하는 수라국의 나장 항의 필살기를 대부분 모방했다.


title: 노부나가의 야망 게임보이판 2

text: 《노부나가의 야망 게임보이판 2》()는 1999년 4월 9일에 발매된, 코에이의 게임보이 컬러용 소프트이다. 타이틀은 '게임보이판 2'이며 《전국군웅전》을 베이스로 하고 있다.


title: 노부나가의 야망 게임보이판 2

text: 전작인 《노부나가의 야망 게임보이판》과 비교하면, 등장하는 무장은 400명으로 증가했고, 시나리오도 1560년 '군웅할거(群雄割拠)', 1582년 '노부나가의 야망(信長の野望)'의 2개 중에서 선택할 수 있게 되었다. 등장하는 무장의 얼굴 그래픽은 주로 《노부나가의 야망 천상기》의 것이 사용되었다. 또, 전작에서는 2인 플레이를 하려면 게임보이 본체와 카트리지 각각 2개씩과 통신 케이블이 필요했지만, 본작에서는 자신의 담당 다이묘의 턴이 돌아올 즈음에 한 세트의 게임보이 본체 카트리지를 서로 번갈아서 돌아가며 즐길 수 있게 되어 있다.


title: 노부나가의 야망 게임보이판 2

text: 무장이 모략을 사용하여 그 결과 잡히면, 첫 번째는 해방시키는 것, 두 번째 이후는 참수하는 것이 빈발하기 때문에, 중반 이후에는 빈 땅이 눈에 띄게 되는(다이묘가 사용하면 목이 잘린다) 방법이 있다.


title: 노부나가의 야망 게임보이판 2

text: 본작의 베이스가 되는 《전국군웅전》과 마찬가지로 「야마시로 국에 노부나가가 있고, 소수의 병사 밖에 없다」「단바 국에 아케치 히데미쓰가 있다」라는 두 가지 조건을 만족하면, 일정의 확률로 혼노지의 변 이벤트가 발생한다.


title: 예멘 민주공화국

text: 예멘 민주공화국은 예멘의 통일 이후 권력갈등으로 옛 남예멘 관료들이 남예멘의 분리를 선포해 만들어졌다. 북예멘이 내전에서 승리하면서 재통일이 이루어졌고 이는 냉전 중에서 유일하게 자유주의가 무력으로 통일하는 결과도 낳았다.


title: 예멘 민주공화국

text: 옛날의 남예멘 국민들은 북예멘과 1972년과 1979년에 두 번이나 전쟁을 하면서 1990년에 합의 통일을 이루었다. 그런데 북예멘의 차별과 이슬람교에 대한 일방적인 종교를 믿는 행동과 남예멘의 이슬람교를 불합리 주장으로 인해 1994년에 결국 예멘 민주 공화국으로 연방 탈퇴하였다. 그리하여 1994년 5월부터 7월까지 싸웠지만 수도 아덴이 함락되어 패하였다.


title: 러브 레터 (라디오 프로그램)

text:
주현미의 러브 레터는 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS Happy FM(수도권과 창원 106.1MHz, 청주 90.9MHz, 대전 100.9MHz, 부산 97.1MHz, 제주 91.9MHz, 제주 서부 92.7MHz, 서귀포 89.7MHz)에서 매일 오전 11시 5분부터 낮 12시까지 1시간 동안 종영방송 된 가요전문 라디오 프로그램이다. 대구광역시, 경상북도 중서남부, 전라북도, 광주광역시, 전라남도 지역에서는 자체방송으로 인하여 방송되지 않지만 강원도 지역에서는 평일에 방송되지 않고 주말과 휴일에만 방송된다. 2010년 4월 19일부터 2013년 4월 7일까지는 매일 밤 8시 5분부터 밤 10시까지 2시간 동안 방송되기도 했으나, 2013년 봄 개편으로 인하여 종영되었던 트로트가요전문 프로그램인 태진아 쇼쇼쇼 후속으로 오전 11시 5분으로 변경되었다.다음 지역방송총국과 지역방송국의 평일 프로그램은 오전 11시 5분에 방송된다.
다음 지역방송총국의 매일 프로그램은 오전 11시 5분에 방송된다.


title: 0시의 음악여행

text: 0시의 음악여행 박철입니다는 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS Happy FM(수도권과 창원 106.1MHz, 춘천 98.7Mhz, 강릉,동해,삼척 102.1MHz, 속초,고성 106.7MHz, 양양 103.9MHz, 청주 90,9MHz, 대전 100.9MHz, 전주 92.9MHz, 광주 95.5MHz, 순천,광양 102.7MHz, 여수 100.9MHz, 고흥,해남 106.7MHz, 대구 102.3MHz, 김천 88.9MHz, 부산 97.1MHz, 제주 91.9MHz, 제주 서부 92.7MHz 서귀포 89.7MHz)에서 밤 12시 부터 새벽 2시까지 종영방송 된 음악전문 라디오 프로그램이다. 주로 1960년대부터 2010년대까지의 대부분 추억의 가요와 1960년대부터 2000년대의 일부 추억의 팝음악을 함께 들려준다.


title: 0시의 음악여행

text: 이 프로그램은 녹음방송이다. 하지만 명절 특집 교통 특별방송이나 대형 사건이 일어날 때에는 생방송으로 진행된다.


title: 노부나가의 야망 게임보이 어드밴스판

text: 《노부나가의 야망 게임보이 어드밴스판》()은 2001년 9월 28일에 발매된 게임보이 어드밴스용 소프트로, 서브타이틀은 붙이지 않았지만, 《무장풍운록》을 리메이크한 것이다.


title: 노부나가의 야망 게임보이 어드밴스판

text: 오리지널과 비교하면, 다음의 점이 다르다.


title: 쥐며느리

text: 쥐며느리는 등각목 쥐며느리과의 갑각류 동물로, 학명은 "Porcellio scaber"이다.


title: 쥐며느리

text: 몸길이 10 ~ 11mm의 육상갑각류이다. 몸은 등배 쪽으로 납작하고 긴 타원형이며, 너비는 몸길이의 반 정도이다. 가슴은 7절로 몸 대부분을 차지하고 배는 6절로 매우 작다. 꼬리 끝에는 한 쌍의 붓끝모양의 꼬리마디가 있다. 몸빛깔은 암갈색 또는 회갈색이며 연노랑의 점무늬가 널려 있다. 몸 표면에는 거친 과립의 가로줄이 있다. 생긴 것으로 보면 다지류의 노래기의 한 갈래로 보이지만 갑각류로서 새우나 게에 더 가깝다.


title: 쥐며느리

text: 공벌레(콩벌레)와도 근연 관계이다.


title: 쥐며느리

text: 쥐며느리는 곤충처럼 몸의 수분을 유지하기에 효과적인 큐티클층 껍데기가 없기 때문에 돌 밑처럼 어둡고 눅눅한 곳에서 살며 주로 썩은 식물을 먹는다. 암컷은 몸의 아랫부분에 있는 액체가 차 있는 알주머니 속에 알을 낳으며, 알은 이 알주머니 속에서 어린 개체로 발달한다. 쥐며느리는 종종 떼지어 몰려다니는데, 이러한 행동은 몸 속의 수분이 손실되는 것을 줄여 준다.


title: 쥐며느리

text: 사람이 만지면 죽은 시늉을 하거나 마치 공처럼 몸을 말아 자신을 방어하며, 끈적끈적한 분비물을 분비하여 자신을 보호하는 종류도 있다. 어떤 종류는 몸에 가시가 있다.


title: 세월따라 노래따라

text: 세월따라 노래따라는 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 한민족방송(AM 972㎑, AM 1170㎑)에서 새벽 4시부터 새벽 5시까지, KBS 제3라디오(FM 104.9㎒, AM 1134㎑)에서 새벽 1시부터 새벽 2시까지, 그리고 KBS 제1라디오(FM 97.3㎒, AM 711㎑)에서 새벽 3시부터 새벽 4시까지 방송하는 가요전문 라디오 프로그램이다. 1997년 11월 3일에 첫방송을 시작한 최장수 프로그램이다.


title: 노부나가의 야망 DS

text: 《노부나가의 야망 DS》()는 코에이에서 2006년 4월 27일에 발매 된 닌텐도 DS용 역사 시뮬레이션 게임이다. 《열풍전withPK》를 베이스로 개발되어, 맵과 코멘트, '제왕의 전투(諸王の戦い)' 시나리오 등의 특징에서 PS판을 베이스로 하고 있는 것을 알 수 있다. 단, 터치 패널의 마우스와 유사한 조작성과 두 화면의 활용 등 Windows판에 가까운 부분도 가지고 있다.


title: 노부나가의 야망 DS

text: 얼굴 그래픽은 《천하창세》나 《혁신》 등, 발매 당시의 작품에서 사용하고 있던 그래픽을 베이스로 하고 있다. 오다 가 가문(家紋)에 대해서도 《열풍전》의 청색 표시가 아닌, 《람세기》 이후의 적색 표시로 되어 있다.


title: 노부나가의 야망 DS

text: 베이스가 된 《열풍전withPK》처럼 신무장과 신가보를 등록하여 게임에 등장시키는 것은 할 수 있지만, 기존의 무장이나 성의 데이터 에디터 기능은 탑재되지 않았다. 최초의 화면에 등장하는 옵션에서는 무장의 데이터나 역사 이벤트를 볼 수 있다. 또 일부의 ROM에서는 후리가나가 없고, 생몰년의 표기가 이상하거나 하는 무장이 일부있다.


title: 격추전

text: 격추전(擊墜戰, Dogfight)은 전투기 사이에 벌어지는 공중전이다.


title: 격추전

text: 비행기가 투입된 최초의 전쟁은 제1차 세계대전이었다. 그러나 1차 대전 초기 비행기는 최대 속력이 시속 100km에 간신히 도달하는 성능을 지닐 뿐이 었고 피스톤 엔진을 동력으로하는 프로펠러 기였기 때문에 주요 임무는 정찰이었다. 당시 비행기 조종사들 사이에는 하늘을 나는 동료라는 개념이 있어서 적국의 조종사라 할지라도 공중에서 손을 흔들어 주기까지 하였다고 한다. 상대방의 정찰을 방해하려는 목적으로 서로에게 권총을 쏘았던 것이 초기 격추전의 모습이었다. 격추전을 목적으로 만들어진 최초의 전투기는 프랑스의 모란 보렐 단엽기였다. 프로펠러 뒤에 고정식 8mm 호치키스 기관총으로 무장한 이 전투기는 프로펠러에 총알을 튕겨낼 수 있는 장갑을 달아 기관총에서 발사한 총알이 프로펠러에 맞더라도 문제없이 비행할 수 있도록 하였다.


title: 격추전

text: 1915년 8월 1일 독일은 동조장치를 갖춘 기관총을 탑재한 포커 E.I 전투기를 전쟁에 투입하여 제공권을 장악하였다. 동조장치는 프로펠러의 회전과 기관총의 발사 장치를 연동하여 프로펠러가 총구를 가릴 때는 총알이 발사되지 않도록 한 장치이다. 이 장치로 인해 본격적인 격추전이 시작되었다. 포커기를 앞세운 독일 공군의 출격은 포커의 징벌이라 불렸다. 우수한 전투기를 앞세운 독일 공군의 조종사들은 막스 임멜만의 임멜만 선회와 같은 격추전 전술을 개발하였다. 초기 영국 전투기는 독일 전투기의 우세한 성능에 밀려 떠있는 표적에 불과할 정도였다. 그러나 1916년 이후 영국은 F.E.2b와 같은 신형 전투기들을 전장에 투입하여 제공권을 회복하였다. 프랑스 역시 경주용 비행기를 개조한 뉴폴 11을 앞세워 1916년 무렵에는 독일 공군과의 격추전에서 우세를 보일 수 있었다. 1차 세계대전 이후 미국, 이탈리아, 일본, 러시아 등에 전투기가 도입되었다.


title: 격추전

text: 1차 세계대전 이후 비행기의 성능은 나날이 향상되어 1936년 비행기의 최고 속력은 시속 250km를 넘어섰다. 이 기간 동안 군용 항공기는 폭격기로서의 역할이 강조되었다. 당시에는 너무나 빠른 비행기의 속력 때문에 격추전은 무용지물이 될 것이라 여겼다. 그러나, 스페인 내전을 지원한 나치 독일의 독일 공군은 새로운 격추전 전술을 개발하여 위력을 발휘하였다. 독일 공군은 "V"형 편대 비행술로 격추전의 화력을 증가시킬 수 있었다.


title: 격추전

text: 제2차 세계대전 동안 연합군과 추축국은 모두 격추전과 제공권 장악의 중요성을 인식하고 있었고 다양한 전술과 함께 숙련된 조종사를 육성하는데 힘썼다. 독일 공군의 에리히 하르트만은 3년 동안 825차례 출격하여 단 한 차례도 피격되지 않고 352대를 격추하는 기록을 세웠다. 하르트만은 패전 후 소련의 포로로 10년 동안 수용되었으며 이후 서독의 공군에서 복무하였다. 이 외에도 영국 공군의 브렌든 피뉴케인, 미국의 로버트 존슨, 일본의 사카이 사부로, 소련의 이반 코제두프 등이 격추왕으로 널리 알려져 있다.


title: 노부나가의 야망 DS 2

text: 《노부나가의 야망 DS 2》()는 2008년 7월 31일에 발매되었다. 《무장풍운록》이 베이스가 되었지만, 도호쿠 지방의 지도가 세세해졌거나, 무장의 능력치가 변경되어 있거나 하는 것으로, 오리지널판보다 다양한 플레이를 할 수 있게 되었다.


title: 노부나가의 야망 DS 2

text: 무장 얼굴 그래픽은 같은 닌텐도 DS용 소프트 《노부나가의 야망 DS》처럼 《천하창세》나 《혁신》 등의 그래픽이 사용되고 있다. 시나리오는 종래의 것 이외에 1561년 개시의 시나리오 '비약의 시기(飛躍の時)' 및 세대를 초월하는 무장이 모인 1557년 개시의 가공 시나리오 '군웅집결(群雄集結)' 등이 존재한다.


title: 노부나가의 야망 DS 2

text: 그 외의 새로운 요소로서는, 각 다이묘 가문에 고유의 전술이 3개씩 설정되었다. 또 기술을 200이상으로 올리는 것으로 각 구니에서 고유의 기법을 획득할 수 있고, 획득한 기법을 조합하는 것으로서 전술을 3개까지 설정하여, 고유의 것과 합하면 한 다이묘 가문에서 최대 6개의 전술을 가질 수 있다. 마찬가지로 문화를 75이상으로 올리는 것으로 각 구니에서 고유의 특수효과를 얻을 수 있다. 나아가 문화를 100으로 올리면 효과가 영국 전체에 미치게 할 수 있다.


title: 노부나가의 야망 DS 2

text: 그리고 단시간의 플레이를 위하여 '군웅쟁투 모드(群雄争覇モード)'가 탑재되고, 이를 클리어하는 것으로 스페셜 무장과 무장을 강화할 수 있는 보옥을 획득할 수 있다. 오리지널판에 나왔던 무장은 대부분이 등장하고, 더 추가된 무장도 있다. 단 미야모토 무사시 등 검호 무장이나, 아사쿠라 소테키(朝倉宗滴) 등은 스페셜 무장으로서 제공되는 형태가 되었다. 또, 모리 히데나리(毛利秀就) 등 삭제된 무장도 소수 있다.


title: 노부나가의 야망 DS 2

text: 스페셜 무장은 Wi-Fi 통신을 사용하거나 《나라 뺏기 두뇌 배틀 노부나가의 야망(国盗り頭脳バトル 信長の野望)》과 무선 통신을 사용하는 것으로도 획득할 수 있다. 이 경우에 생년 설정은 사실에 따른 것은 아니고, 등장하는 시점부터 성년(20~30세 전후)으로서 취급된다. 스페셜 무장은 게임 개시 때는 물론, 도중에 출현시키는 것도 가능하다.


title: 노부나가의 야망 DS 2

text: 아자이 히사마사(浅井久政)·나가마사 부자에 의한 튜토리얼도 탑재되어 있다.


title: 노부나가의 야망 Internet

text: 《노부나가의 야망 Internet》()은 1998년 10월 2일에 코에이에서 발매된 Windows용 역사 시뮬레이션 게임으로, 노부나가의 야망 시리즈의 하나이다. 컴퓨터를 상대하는 1인 플레이도 가능하기는 하지만, 인터넷에 의한 통신 대전을 전제로 한 구조로 되어 있다.


title: 노부나가의 야망 Internet

text: 그래픽과 사운드 면에서는 시리즈의 일곱 번째 작품 《노부나가의 야망 장성록》을 베이스로 하고, 또 발매된 것도 《장성록》과 《열풍전》의 사이지만, 통상은 본작을 여덟 번째 작품이라 하지 않고 번외편으로 여겨서, 《열풍전》이 여덟 번째 작품으로서 취급된다.


title: 노부나가의 야망 Internet

text: 플레이어는 센고쿠 다이묘 중에서 1명을 선택하여, 전국통일을 목표로 한다. 이것은 시리즈에서 공통되는 부분이다.


title: 노부나가의 야망 Internet

text: 모든 플레이어 동시 턴제가 본작의 특징이다. 이것은 넷 대전에서의 기다리는 시간이 길어지는 것을 방지하기 위한 것으로, 커맨드 선택에 제한 시간이 설정되어 있다. 화면 아래에 푸른 바가 표시되며, 그것이 없어지면 설령 입력 도중이라도 강제적으로 턴이 종료된다.


title: 노부나가의 야망 Internet

text: 무장의 얼굴 이미지는 대부분이 《장성록》의 것을 유용하고 있지만, 일부 메이저 무장을 중심으로 새롭게 그려진 경우도 있다. 지금까지의 작품에서 채용된 것과는 이미지가 약간 달라서, 후의 작품에서도 그다지 계승되지 않았다.


title: 노부나가의 야망 Internet

text: 1턴은 '내정' 페이즈와 '전투' 페이즈로 구성되어 있어, 유닛의 배치는 내정 시에만, 이동은 전투 시에만 가능하다.


title: 노부나가의 야망 Internet

text: '내정' 페이즈에서는 커맨드를 3회 실행할 수 있다. 유닛의 배치(출진)도 1개 배치할 때마다 1회 커맨드를 실행할 필요가 있다. 유닛은 최대 5부대까지 배치할 수 있고, 복수의 무장이 있는 경우 1무장씩으로 소부대를 여럿 만드는 것도, 한꺼번에 대부대를 1유닛 만드는 것도 가능하다.


title: 노부나가의 야망 Internet

text: 한편, '전투' 페이즈에서는 유닛을 3회까지 움직일 수 있다. 한 유닛을 3번 움직이거나, 세 유닛을 1번씩 움직여야 한다. 색적(索敵)의 개념이 있어, 범위 외에 적 유닛이 있어도 알 수 없으므로, 기습에 주의할 필요가 있다. 소유자 부재의 성과 항(港)은 유닛을 이동시키는 것만으로 점령할 수 있다. 적의 성을 공격할 때 갑자기 공격하는 것도 가능하지만, 그러면 '인기'가 내려간다. '인기'는 《열풍전》 이후에서의 '위신', '명성' 등과 유사하여, '인기'가 높으면 부대 전력도 높아진다. 외교에 의해 선전포고한 뒤 공격하면 인기는 내려가지 않는다. 인기는 조정 공작으로도 올라간다.


title: 노부나가의 야망 Internet

text: 적 부대 및 적의 성ㆍ항 등의 시설의 공격 방법은 2종류가 있다. 하나는 자신의 부대로 직접 공격하는 방법이고, 다른 하나는 자신의 부대 2개로 적 부대 혹은 적 시설을 사이에 두고 포위하는 방법이 있다. 적 시설의 경우는 자신의 부대와, 옆에 건설된 지성으로 둘러쌀 수도 있다. 적 시설의 사기가 0이 되면 그 시설을 점령할 수 있다.


title: 노부나가의 야망 Internet

text: 지배 하의 영토에 있는 시설에 따라서 수입 등이 올라가고, 그것을 바탕으로 전략을 전개해 나간다. 이처럼 '내정' 페이즈와 '전투' 페이즈를 번갈아가며 게임을 진행하여, 최후에 남는 플레이어가 승자가 된다.


title: 노부나가의 야망 Internet

text: 외교 수단으로는 외교 상대에게 서장(書状)을 보내어 교섭할 수 있다. 물론 보통의 외교를 행하는 것도 가능하지만, 거짓 서장, 결국 다른 플레이어를 속이는 서장을 보내거나, 서장을 빼앗아 내용을 고쳐 쓰거나 하여 교란을 도모하는 것도 가능하다.


title: 노부나가의 야망 Internet

text: 본작에서의 무장의 능력치는 지휘, 지력의 2개로, 《장성록》에 비하여 대폭 간략화 되었다. 적성은 특기에 흡수되고, 특기는 전부해서 기마, 철포, 닌자, 수군, 복병, 고무, 기습, 성공(城攻)으로 되었다(수군은 PK에서만). 다만, 숨은 능력치로, 의리(전멸 시의 도망, 다이묘 멸망 시에 사망 등의 확률에 영향)가 존재한다. 또, 혈연 무장의 관계도 존재하고, 다이묘 멸망 시에 혈연 무장이 성내에 남아 있을 경우는 사망한다. 다만, 다이묘와 혈연 무장이라도, 사실에서 모반 등으로 알려진 무장은 그 범주에 들지 않는다.


title: 노부나가의 야망 Internet

text: 파워업키트판에서의 추가점은 다음과 같다.본작에서는 '플레이 종료까지에 시간이 걸린다', '도중에 멸망한 플레이어는 이후 게임에 일절 참가할 수 없게 된다' 등의 결점도 많다. 참가자의 시간적 형편 등으로 도중에 빠지거나, 게임 자체를 중단하는 일이 빈번하게 발생한다. 최후까지 플레이할 경우에도 남아 있는 것은 8명으로 플레이한 경우에도 2명으로, 이외의 6명은 이후 일절 게임에는 참가할 수 없다. 또 다이묘 선택에서 크게 유리함과 불리함이 결정되는 부분도 있다. 그 외에도 참가자의 매너 문제, 넷 대전 게임 공통의 접속 문제에 관해서는 본작에서도 예외가 아니다.


title: 노부나가의 야망 Internet

text: 이런 결점을 보완하는 수단의 하나로, 플레이어 간에 독자적인 룰 등을 정한 대전도 이뤄진다.


title: 노부나가의 야망 Internet

text: 2003년 1월 29일을 기점으로 게임 발매 당초의 로비 서버에서의 서비스는 종료되고, 'Dynasty Lobby'라고 하는 《삼국지 배틀필드》에서 사용하고 있는 서버에서의 서비스가 이뤄지고 있다. 구 서버는 무료로 사용했던 것에 반해, 현 서버는 월정액 이용료가 필요하게 되었다. 또한, 현 서버를 사용하려면 별도의 애플리케이션이 필요하지만 단품으로는 배포하고 있지 않기 때문에, 《삼국지 배틀필드》의 제품판 또는 체험판을 인스톨할 필요가 있다.


title: 사직실내체육관

text: 사직실내체육관(社稷室內體育館)은 대한민국 부산광역시 동래구 사직로 55-32(사직동)에 있는 체육 시설이다. 1985년 8월에 개관하였다. 총 좌석은 14,099석이며, 지상 4층으로 되어 있고, 면적은 25,901m이다. 1997년부터 기아자동차가 현대모비스로 제적사가 변경되어 울산광역시로 연고지를 옮기게 된 2001년까지 부산 기아 엔터프라이즈(현 울산 현대모비스 피버스) 농구단의 홈 경기장이었고, 2003년 코리아텐더를 KTF가 인수했을 때에는 금정체육관을 이용하였다. 2006년부터 부산 kt 소닉붐 프로농구단의 홈 경기장으로 쓰이고 있다.


title: 사직실내체육관

text: 부산 아시안 게임 농구 경기를 포함하여 2016년 3월 12일에는 《2016 슈퍼콘서트 토요일 토요일을 즐겨라》 공연이 개최되었다. 그리고 온게임넷 스타리그 8강 투어(NHN한게임배 온게임넷 스타리그 03~04) 1차례, 양대 스타리그(MBC게임, 온게임넷) 결승전(당신은 골프왕 MSL, BATOO 스타리그 08~09), 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아 스프링 2018 결승전 모두 이 곳에서 한차례씩 열렸다.


title: 노부나가의 야망 Online

text: 《노부나가의 야망 Online》()은 코에이가 자사의 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 세계관을 베이스로 발매한 MMORPG이다. 본작은 플레이스테이션 2(PS2)용으로서는 《파이널 판타지 XI》에 이어 2번째로 나온 MMORPG이지만, 플레이어 캐릭터 간의 대전이나 세력 간의 전투가 가능한 것이 《파이널 판타지 XI》와 다른 점이다.


title: 노부나가의 야망 Online

text: MMORPG로서는 드문 센고쿠 시대의 일본이 배경으로, 사무라이나 닌자 등의 직업과 파티를 '도당(徒党)'이라고 부르는 것 등, 일본풍의 세계관을 전면에 내세운 작품이다. 단 '사실에 너무 구애되면 자유도를 잃어버리게 된다'고 하는 설계 사상에 기초를 두어, 신화나 오컬트 등 판타지의 요소도 가미되었다.


title: 노부나가의 야망 Online

text: PlayStation BB Unit이 필수이기 때문에, SCPH-70000 이후의 얇은 형태의 PS2에서는 플레이가 불가능하다.


title: 노부나가의 야망 Online

text: 플레이어는 서버에 구축된 가상의 센고쿠 시대 속에 1명의 등장인물로서, 게임 내에 재현된 중부 일본(니시칸토·쥬부·긴키 지방)을 배경으로 자유롭게 모험하고, 14개의 다이묘 가문 중 어딘가에 사관하여, 소속된 세력의 발전을 목적으로 전투나 외교라고 하는 세력 다툼을 행한다. 또, 어느 세력에도 속하지 않은 낭인으로 플레이하는 것도 가능하다. 시리즈에서 유일하게 CERO 15세 이상 대상 등급의 작품이기도 하다.


title: 노부나가의 야망 Online

text: 《노부나가의 야망 Online》에서는 2008년 현재, 8개의 서버가 존재하며, 각각이 독립 병행적으로 가상 센고쿠 시대가 진행된다. 플레이어는 캐릭터를 작성하기 전에, 어느 서버에서 플레이할 것인가를 선택할 필요가 있다. 1개의 계정으로 서버에 각각 최대 3명(유료 옵션에서는 +1명)까지, 캐릭터를 작성할 수 있다.


title: 노부나가의 야망 Online

text: 서버의 명칭은, 과거 노부나가의 야망 시리즈의 서브타이틀에서 이름 붙여져 있다.


title: 내 눈에 콩깍지

text: 《내 눈에 콩깍지》는 2009년 11월 5일 개봉한 한일합작 텔레시네마 작품이다.


title: 프리토리아 대학교

text: 프리토리아 대학교(The University of Pretoria)는 남아프리카 공화국의 수도 중의 한 곳인 프리토리아에 있는 가장 규모가 큰 대학으로 2008년 현재 학생 57,409명(남아프리카 공화국 이외 학생 2500명)을 보유한 교육기관이다. 의대와 신학부, 그리고 법학부를 포함한 여러 학부가 있다.


title: 프리토리아 대학교

text: 한국의 졸업생가운데 주로 신학 분야가 많다. 김대원, 이정현(성경신학대), 이상만(오이코스선교회 대표, 백석대학교), 안명준(평택대학교), 홍철(대신대), 심명석(총신대학교), 김용준(광신대), 유창형(칼빈대), 오현철(성결대학교), 이석호(안양대학교), 이상만(광신대학교), 노원석(백석대학교), 신성욱(아세아연합신학대학교), 김경열(총신대), 라은성(총신대), 배춘섭(성경신대원) 박사를 비롯한 약 40명 이상이 졸업하였다.


title: 나팔관

text: 나팔관, 혹은 난관, 자궁관은 난소에서부터 자궁-난관 접속부를 통해 자궁에 이르는 표면에 섬모가 나 있는 두 개의 아주 가느다란 관이다.


title: 나팔관

text: 나팔관은 자궁 양 쪽의 뿔 부분에 하나씩 붙어있다. 각각은 자궁관술이라고 하는 부분을 끝으로 난소에 근접한다.


title: 나팔관

text: 나팔관은 난소와 직접 연결되어있지 않고 복강(본질적으로 배 안쪽)에 트여있다. 그래도 복강과 질 바깥쪽 공간을 통해 직접 상통한다.


title: 나팔관

text: 인간의 경우, 나팔관은 7 - 14 cm 정도의 길이를 갖고 있다.


title: 나팔관

text: 나팔관 중 하나가 없을 경우, 정상적인 나머지 하나가 수정란을 자궁으로 옮기는 경로가 된다.


title: 나팔관

text: 나팔관은 난소로부터 자궁에 이르기까지 네 부분으로 나뉜다:


title: 나팔관

text: 나팔관은 3 개의 층으로 구성되어 있다:나팔관은 움직일 수 있기에, 골반의 움직임을 찍은 저속 촬영 영상에서도 움직임을 관측할 수 있다.


title: 나팔관

text: 해부도에서 보이는 자궁각으로부터 난소까지 뻗은 나팔관의 모습은 적어도 월경 주기 동안에 보이는 대부분의 모습과는 거리가 있으며, 때로는 심지어 나팔관끼리 겹쳐지거나, 자궁 위에 얹히기도 한다.


title: 나팔관

text: 난자가 난소에서 발달중일 때, 난자는 난포라 불리는 주머니에 싸여 있다.


title: 나팔관

text: 난자가 성숙기일 때 난포와 난소의 벽은 파열되어, 난자가 난소를 빠져나가 나팔관으로 들어가도록 한다. 그곳에서부터 관 안쪽의 섬모의 움직임에 밀려 자궁으로의 여행이 시작된다. 이 여정은 몇 시간 혹은 몇 일이 걸리기도 한다. 만일 난자가 나팔관에 머무르는 동안 수정이 이뤄지면, 수정란은 자궁에 도착하는대로 자궁내막에 착상되어 임신의 시작을 알리게 된다.


title: 나팔관

text: 때때로 수정란이 자궁이 아닌 나팔관에 착상되는 경우가 있는데, 이는 자궁외 임신, 혹은 "자궁관 임신"이라고 한다.


title: 나팔관

text: 나팔관은 수정관을 비롯한 남성의 어떠한 기관과도 상동 관계가 아니다.


title: 나팔관

text: 수정란은 배우자들을 내보내기 위한 두 쌍의 관을 갖고 있는데, 한 쌍(뮐러관)은 여성일 경우 나팔관과 자궁, 질로 발달하게 되고, 다른 한 쌍(중간콩팥관)은 남성일 경우 발달하여 부고환과 수정관이 된다.


title: 나팔관

text: 보통은 이들 중 한 쌍만 발달하게 되고, 나머지 한 쌍은 퇴화하여 사라진다.


title: 나팔관

text: 골반염은 나팔관에 나쁜 영향을 미칠 수 있는데, 이는 난관폐색을 유발할 수 있다. 나팔관암은 나팔관의 상피를 따라 발생할 수 있는 드문 경우의 종양이다. 이 암은 때로 난소암이라 오진되기도 한다. 하지만, 난소암과 나팔관암의 치료법에는 큰 차이가 없다.


title: 나팔관

text: 나팔관의 적출 수술은 난관 절제라고 부른다. 양 쪽의 나팔관 모두를 적출하는 수술은 양측 난관 절제라고 한다. 나팔관의 적출과 하나 이상의 난소 적출이 병행되는 수술은 난관난소절제술이라고 한다. 난관폐색을 복원하는 수술은 난관성형술이라 한다.


title: 2007년 한솔 코리아 오픈

text: 2007년 한솔 코리아 오픈은 2007년 9월 24일부터 30일까지 서울에서 열렸다. 총상금 145,000 달러의 WTA 투어 티어 IV 대회였다.


title: 2007년 한솔 코리아 오픈

text: 비너스 윌리엄스 def. 마리아 키릴렌코 6-3, 1-6, 6-4


title: 2007년 한솔 코리아 오픈

text: / def. / , 6-2, 6-2


title: 아다나주

text: 아다나 주()는 터키 남부에 위치한 주로, 지중해 지역에 속한다. 주도는 아다나이며 면적은 14,030km, 인구는 1,983,188명(2006년 기준), 자동차 번호는 01번, 시외전화 지역번호는 0322번이다. 남쪽으로는 지중해와 접해 있고 남부 지역은 평야, 북부 지역은 산지에 둘러싸여 있다.


title: 아다나주

text: 서쪽으로는 메르신 주, 남동쪽으로는 하타이 주, 동쪽으로는 오스마니예 주, 북동쪽으로는 카라만마라슈 주, 북쪽으로는 카이세리 주, 북서쪽으로는 니데 주와 접하며 15개 군을 관할한다.


title: 아디야만주

text: 아디야만 주()는 터키 중남부에 위치한 주로, 동남아나톨리아 지역에 속한다. 주도는 아디야만이며 면적은 7,614km, 인구는 677,518명(2006년 기준), 자동차 번호는 02번, 시외전화 지역번호는 0416번이다. 1954년 말라티아 주에서 분리되어 신설되었으며 9개 군을 관할한다.


title: 이민정

text: 이민정(1982년 2월 16일 ~ )은 대한민국의 배우이다.


title: 이민정

text: 2012년 4월 16일 배우 이병헌과의 열애설이 퍼져 화제가 되었으며, 소속사에서 이를 부정했으나 2012년 8월 19일 4개월만에 열애설을 인정했다. 두사람은 2013년 8월 10일 서울 그랜드 하얏트 호텔에서 결혼식을 올리고 2년만인 2015년 3월 31일 아들 이준후를 출산하였다.


title: 헤라클레오폴리스 마그나

text: 헤라클레오폴리스 마그나(Herakleopolis Magna, 헤라클레스의 도시)는 고대 이집트의 도시 이름이다. 보통 헤라클레오폴리스라고 줄여 부른다. 놈의 수도 중 하나였으며, 이집트어로는 헤넨-네수트(Henen-nesut, 왕가 자제들의 집)라고 불렸으며, 이후 콥트어로는 '흐나스'(Hnas)라고 불렸다.


title: 헤라클레오폴리스 마그나

text: 헤라클레오폴리스는 이집트 제1중간기의 제9왕조, 제10왕조의 수도였다. 제1중간기가 끝난 직후에는 쇠퇴하해서, 당시의 유적들만이 현재 관광지로 남아 있다.


title: 헤라클레오폴리스 마그나

text: 이 도시는 헤리샤프라는 신을 섬기고 있었는데, 당시 그리스인들은 헤리샤프를 헤라클레스와 동일시하였기 때문에 헤라클레오폴리스라는 이름이 붙여진 것이다. 또한, 거대한 미로와 관련된 전설이 있는데, 실제로 미로가 발견되지는 않았다.


title: 헤라클레오폴리스 마그나

text: 현재 헤라클레오폴리스 지역은 '이나시야 움 알-키맘', '이나시야 알-마디나'라고 불린다.


title: 아바리스

text: 아바리스(Avaris)는 고대 이집트의 중심지 중 하나이다. 나일 삼각주의 북동부에 있으며, 이집트 제13왕조 때부터 이집트 제2중간기가 끝날 때까지 수도 및 중심지였다.


title: 김민지 (배우)

text: 김민지(1992년 4월 11일 ~ )는 대한민국의 배우이다. 2013년부터 2016년까지 서민지(徐珉志)라는 이름을 사용했다.


title: 아마르나

text: 아마르나(Amarna)는 이집트 제18왕조의 파라오였던 아크나톤 시대의 수도로, 나일 강 동안에 자리잡고 있다.


title: 아마르나

text: 고대 이집트의 문서에서는 아케타톤(Akhetaton)으로도 불렸다. 이는 "아톤의 지평선"이라는 뜻이다. 아크나톤 시대에 새로운 문화가 싹트면서 번영하였으나, 아크나톤 사후에는 버려졌다.


title: 타니스

text: 타니스(Tanis)는 고대 이집트의 도시로, 이집트어로는 자네트(Djanet)라고 불렸다. 나일 삼각주의 북동부에 위치한다.


title: 타니스

text: 타니스는 이집트 제20왕조 말기에 건설되었으며, 제21왕조의 스멘데스 1세의 고향이자, 제21왕조의 수도이기도 했다. 이집트 제3중간기의 혼란기 동안, 타니스는 하이집트 지방의 중심지로 자리매김 하였다.


title: 타니스

text: 이후 이집트의 수도는 사이스, 알렉산드리아로 옮겨졌지만, 타니스는 계속해서 이 지역의 중심지로 남아 있었다. 그러나 서기 6세기의 호수 범람으로 인해 도시가 파괴되었다.


title: 레온토폴리스

text: 레온토폴리스(Leontopolis. 사자의 도시)는 고대 이집트의 도시이다. 이집트어로는 타레무(Taremu)라고 불렸다. 현재는 텔 알 무크담(Tell al Muqdam)이라고 불린다.


title: 레온토폴리스

text: 레온토폴리스는 나일 삼각주의 중앙에 위치되어 있다. 고대 이집트의 행정구역인 놈의 수도 중 하나였으며, 이집트 제23왕조의 중심지이기도 했다.


title: 레온토폴리스

text: 그리스인들은 이 도시에 사자와 관련된 신들인 바스트, 세크메트, 마헤스의 신전이 있는 것을 보고 '레온토폴리스'라는 이름을 지었다.


title: 사이스

text: 사이스(Sais)는 고대 이집트의 도시로, 나일 삼각주의 서쪽에 자리 잡고 있다. 이집트어로는 자우(Zau)라고 불렸으며, 이집트 제3중간기에 누비아계 왕조에 맞선 이집트 제24왕조, 제26왕조의 수도였다.


title: 사이스

text: 사이스의 수호신은 네이트였으며, 제1왕조 시기부터 숭배 의식이 있었다. 헤로도토스를 비롯한 그리스인들은 네이트를 아테나와 동일시하였으며, 아테네와 사이스에 모종의 관계가 있었다고 주장했다.


title: 사이스

text: 현재 사이스에는 신왕국 시대 말기(약 기원전 11세기) 이전의 흔적은 발견되지 않고 있는데, 이는 주변 농부들이 퇴적물들을 가져다 비료로 쓰면서 도시의 많은 부분이 파괴되었기 때문이다.


title: 아바타

text:
아바타 (avatar)는 컴퓨터 사용자 스스로를 묘사한 것으로 컴퓨터 게임에서는 2/3차원 모형 형태로 인터넷 포럼과 기타 커뮤니티에서는 2차원 아이콘 (그림)으로, 머드 게임과 같은 초기 시스템에서는 문자열 구조로 쓰인다. 다시 말해, 사용자가 스스로의 모습을 부여한 물체라고 할 수 있다.
아바타의 어원은 힌두교에서 지상 세계로 강림한 신의 육체적 형태를 뜻하는 산스크리트어 낱말 "아바타라 ()"이며, ‘아바타’라는 말은 1992년 닐 스티븐슨 (Neal Stephenson)이 쓴 과학 소설《스노우 크래시》에서 메타버스 (Metaverse)란 가상 세계의 형체를 뜻하는 말로 처음 쓰였다.


title: WinDVD

text: WinDVD는 인터비디오를 사들인 코렐 코퍼레이션가 소유하고 있는 프로그램으로, 마이크로소프트 윈도에서 동작하는 음악, 동영상 재생을 위한 상용 소프트웨어이다. DVD 비디오 영화를 사용자의 PC에서 볼 수 있게 도와준다. 하드 디스크에 저장된 DVD 비디오 백업 파일들(DVD Decrypter와 같은 소프트웨어를 사용하여 만든 파일들)도 재생할 수 있다. 또, 이 플레이어는 DivX, Xvid, 윈도 미디어 비디오(WMV), MP3, AAC 오디오와 같은 각기 다른 코덱으로 인코딩된 동영상, 소리 파일을 재생하는 데 사용할 수 있다. 새로 나온 버전에는 CPRM DRM 지원과 더불어 메뉴를 비롯한 블루레이 디스크, HD DVD 재생을 완전히 지원한다.


title: 전주예술고등학교

text: 전주예술고등학교(全州藝術高等學校)는 전라북도 완주군 구이면 항가리에 있는 사립 고등학교이다.


title: 기아 스포티지

text: 기아 스포티지(Kia Sportage)는 기아자동차의 준중형 스포츠 유틸리티 자동차이다. 차명인 스포티지의 어원은 스포츠(sports)와 운송을 뜻하는 portage의 합성어이다.


title: 기아 스포티지

text: 1991년 10월에 도쿄 모터쇼에서 세피아와 함께 처음 발표되었는데, 기아에서 발표한 이 승용 왜건에 가까운 디자인의 컴팩트 SUV는 신선한 느낌으로 기아라는 브랜드가 잘 알려지지 않았던 때였음에도 호평을 받았다. 1993년 7월 9일에 출시되었고 생산은 화성 공장에서 이루어졌다. 출시되기 전인 같은 해 1월에는 파리-다카르 랠리에 2대가 출전하였는데, 1대가 중도 탈락하여 다른 1대만 완주에 성공하였다. 그러다 2000년과 2001년에 파리-다카르 랠리에 T3(완전 개조 부문)으로 출전하여 공식 완주에 성공하였다. 처음에는 숏바디만 출시되었으나, 1994년 8월에 기아 엠블럼이 타원형으로 변경되었다. 1996년 1월 19일에는 그랜드라고 명명된 롱바디가 추가되었다. 1997년 8월 23일에는 그랜드라는 서브 네임이 더해진 롱바디에 밴 사양인 빅밴이 추가되었다. 베스타와 공유하였던 2.2ℓ HW 디젤 엔진은 1995년 7월 1일에 2.0ℓ RT 터보 인터쿨러 디젤 엔진으로 대체되었다. 유럽 사양(주로 독일)은 명문 코치 빌더인 카르만에 위탁으로 생산되었다. 미국에서는 2년 연속 가장 값진 자동차로 선정되기도 하였다. 1998년 2월 25일에는 익스테리어가 개선되어 기존보다 범퍼가 80mm 늘어났다. 일본에서도 기아자동차 일본 법인을 통하여 20대 정도가 시험 수출되었지만, 대한민국의 IMF 구제금융 요청사태에 의한 부도로 인하여 실패하였다. 엔진과 섀시 등은 대한민국 군용차 K-131과 이 차량의 민수용 레토나에도 사용되었다. 2002년 9월에 단종된 1세대는 대한민국보다는 해외에서 높은 인기를 끌고 판매량을 기록하였다. 세계 최초로 무릎 에어백이 적용된 차량이다.


title: 기아 스포티지

text: 2004년 8월 17일에 출시되었다. 1세대가 화성 공장에서 생산되었던 것과는 달리, 광주 공장에서 생산되었다. 당초 1세대의 후속 차종으로 개발되었던 것은 쏘렌토(BL)였으며, 이 차종이 스포티지의 2세대 모델로 출시될 계획도 있었다. 하지만 쏘렌토(BL)는 1세대의 후속 차종이 아닌 한 등급 높은 차종에 위치되었고 현대 아반떼(XD)의 플랫폼을 활용하여 현대 투싼(JM)과 플랫폼을 공유하는 차종이 뉴 스포티지가 된 것이다. 결론적으로는 1세대의 후속 차종이 아닌 전혀 다른 신차이나, 앞선 컨셉을 통하여 세계적으로 큰 인기를 끌었던 스포티지의 명성을 고려하여 스포티지라는 차명을 쓰게 되었다. 1세대가 프레임 차체로 개발되었던 것과는 다르게, 모노코크 차체로 개발되었으며, 주유구의 위치가 좌측으로 옮겨졌다. 내수용은 2.0ℓ D 디젤 엔진과 2.0ℓ 베타 가솔린 엔진을 적용하였고 수출용은 V6 2.7ℓ 델타 가솔린 엔진도 적용되었다. 2007년에는 배우 조인성과 제임스 딘이 광고에 출연하여 화제가 되기도 하였다. 같은 해 10월 10일에는 페이스 리프트를 거쳐 바디 컬러가 투톤에서 원톤으로 변경되었으며, 광고 모델로 이선균, 배두나, 김한준이 출연하였다. 2009년 5월 21일에는 경제 운전 안내 시스템, 조수석 에어백, MP3 CDP, AUX&USB 단자 등이 기본 적용된 2010년형이 선보였다. 중국에서는 페이스 리프트를 거쳐 현재까지 생산 및 판매를 하고 있다.


title: 기아 스포티지

text: 2010년 3월 23일에 출시되었다. 쏘렌토 R(XM)처럼 서브 네임을 R로 하여 스포티지 R이 되었다. 기아자동차의 패밀리 룩이 적용되어 직선의 단순화 개념이 반영되었다. 현대 투싼 ix(LM)와 플랫폼을 공유하며, 성능과 연비가 획기적으로 개선된 2.0ℓ R 디젤 엔진을 적용하였다. 2011년 3월 1일부터는 모든 트림에 1열 사이드&커튼 에어백이 기본 적용되고 최고 출력 261마력에 최대 토크 37.2kg·m의 성능을 갖춘 2.0ℓ 세타 Ⅱ 가솔린 터보 GDI 엔진이 추가되었다. 기존 모델과 익스테리어를 차별화하였으며, 인테리어에서도 자동변속기에 있는 인디케이터 판넬의 컬러와 재질이 변경되었다. 세계적인 디자인 어워드인 iF 디자인 어워드에서 제품 디자인의 수송 디자인 분야에 본상(Winner)에 선정되는 등 직선 위주의 간결한 디자인이 큰 호평을 받았다. 2012년 7월 24일에는 LED 포지셔닝 헤드 램프와 스티어링 휠 정렬 알림 기능이 신규 적용된 2013년형이 출시되었다.


title: 기아 스포티지

text: 2013년 7월 23일에 출시되었다. 페이스 리프트가 아닌 2014년형 이어 모델에 불과하나, 더 뉴라는 서브 네임이 붙었다. 슈퍼비전 클러스터에는 4.2인치 컬러 TFT LCD 창이 적용되었고, 동승석 통풍 시트와 이중 접합 차음 유리, 2열 에어 벤트 및 시트백 조절 기능이 추가되었다. 라인업은 LX, TLX, 리미티드에서 럭셔리, 트렌디, 프레스티지, 노블레스로 바뀌었고, 2.0ℓ R 디젤 엔진의 6단 수동변속기(4륜구동)와 2.0ℓ 세타 Ⅱ 가솔린 터보 GDI 엔진의 4륜구동이 삭제되었다. 2014년 7월 2일에는 벨트 라인과 변속 부분을 감싼 인디게이터 판넬의 재질이 스테인리스로 변경되고, 타이어 공기압 경보 장치가 모든 트림에 기본 적용된 2015년형이 선보였다. 중국에서는 페이스 리프트를 거쳐서 현재까지 생산 및 판매를 하고 있다.


title: 기아 스포티지

text: 2015년 9월 15일에 출시되었다. 현대 올 뉴 투싼(TL)과 플랫폼을 공유하며, 유로 6 기준을 충족시킨 2.0ℓ R 디젤 엔진이 적용되었다. 2열 시트의 리클라이닝 각도 증대(전방 5도, 전/후방 34도), 휴대폰 무선 충전 시스템과 스마트 테일 게이트 등의 적용으로 편의성을 높였다. 전륜 서스펜션 구조를 최적화하고 후륜 서스펜션의 강성을 개선하여 정교한 조타감과 주행 성능을 구현하였다. 또한, 후륜 브레이크 디스크의 사이즈를 늘려 제동성을 향상시켰다. 초고장력 강판이 기존 18%에서 51%로 확대되었고 구조용 접착제 역시 동급 최대인 103m로 확대되어 안전성을 높였다. 동급 최초의 앞좌석 어드밴스드 에어백을 비롯하여 긴급 제동 보조 시스템, 후측방 경보 시스템, 차선 이탈 경보 시스템 등이 적용되었다. 같은 해 10월 15일에는 유로 6 기준을 충족시키는 1.7ℓ U Ⅱ VGT 디젤 엔진과 듀얼 클러치 7단 자동변속기가 추가되었다. 중국에서는 KX3와의 통일성을 위하여 KX5라는 차명으로 판매되고 있다.


title: 조지프 와튼

text: 조셉 워튼 (Joseph Wharton, 1826년 3월 3일 - 1909년 1월 11일)은 미국 필라델피아의 저명한 자본가, 상업가, 자선업자이다.


title: 조지프 와튼

text: 베슬리헴 철강사와 펜실베니아 대학교의 와튼 경영대학를 설립했다. 또한, 스와스모어 대학교의 설립자 중 한 명이었다.


title: 리베카 촙

text: 레베카 촙(Rebecca S. Chopp)은 스와스모어 대학교의 첫 번째 여성 총장이다. 예일 대학교 신학교 학장, 에모리 대학교 부총장, 콜게이트 대학교 총장으로 재직하였다.


title: 경제정의실천시민연합

text: 경제정의실천시민연합(經濟正義實踐市民聯合, 약칭: 경실련)은 1989년에 설립된 대한민국의 시민 단체로, 한국 사회의 경제정의와 사회정의를 실현하기 위한 평화적 시민운동을 전개함으로써 민주복지사회의 기틀을 마련하는 데 이바지함을 목적으로 하고 있다.


title: 경제정의실천시민연합

text: 기본적으로 급진적인 사회변혁보다는 합법적·비폭력적인 평화운동의 형태로 경제적 민주주의를 실현하고자 하는 모임이다. 이를 위해서 양심적이고 의식있는 시민들을 중심으로 1989년 7월 8일 명동 YMCA 강당에서 500여 명이 참석한 발기인대회가 개최되었다. 1989년 11월 3일 경실련 의정감시단을 발족했으며 1990년 6월 20일부터 정기간행물 를 발행하기 시작했다. 1991년 5월 7일, 강경대 열사 치사사건에 대한 기자회견을 열어 시국성명서를 발표했다.


title: 경제정의실천시민연합

text: 1993년 5월 29일 주간지 을 발행했다. 1994년 9월 전국 35개 시민단체 공동으로 한국시민단체협의회 창립대회를 개최했으며, 1997년 5월에는 시민운동지원기금이 제정한 제1회 한국시민운동상을 수상했다. 2000년 9월 30일 경실련 공공사업감시단을 발족했다. 2003년 12월 19일 경실련회관이 서대문고 정동에서 대학로 동숭동으로 이전하여 개소식을 가졌다. 2007년 6월, 시민단체 사회적 책임 헌장과 행동규범을 선포했다.


title: 경제정의실천시민연합

text: 2010년 7월에는 금융규제의 강화와 투기자본과세 방안에 대한 국제심포지엄을 개최했다. 2012년 분권국가 실현을 위해 경실련 전국 분권운동본부를 발족했다. 2013년 동양그룹 사태와 관련하여 현재현 회장, 정진석 사장 등 경영진 38명에 대해 검찰 고발을 추진했다. 경실련은 특정 당파나 이념에 얽매이지 않고 활동하며, 시민의 공익을 우선으로 생각하는 비당파적 시민운동을 전개해왔다. 또한 '토지공개념'과 '금융실명제'를 통해 경제적 독점의 폐단을 줄일 수 있는 구체적인 대안을 제시해왔다.


title: 부톤섬

text: 부톤 섬(Buton)은 인도네시아의 섬으로, 술라웨시 섬 남동쪽에 있다. 섬의 대부분이 우림으로 이루어져 있다. 야생 동물로 들소의 일종인 아노아가 있다. 인구는 50만여명이다.


title: 부톤섬

text: 가장 큰 도시인 바우바우에서는 토착어인 찌아찌아어 그리고 교통어인 인도네시아어와 월리오어가 함께 쓰인다.


title: 부톤섬

text: 15세기에는 부퉁 왕조가 있었다고 전해진다. Nagarakretagama에 따르면, 부퉁이란 곳에 정원과 관개 시설이 있었으며, 왕의 지배를 받고 있었다고 한다.


title: 부톤섬

text: 1542년에 이슬람인들의 지배를 받는 술탄령이 되었으며, 첫 술탄의 이름인 Murhum Kaimuddin Khalifatul Khamis에서 오늘날 바우바우의 항구 이름 Murhum이 비롯되었다.


title: 부톤섬

text: 식민지 시대가 오기 전까지 부톤 섬은 테르나테 제국의 영향권내에 있었다. 특히 16세기에 테르나테의 두 번째 지역중심으로 봉사하였으며 지역의 교역을 조정하고 테르나테로 보낼 조공을 수집하였다.


title: 찌아찌아어

text: 찌아찌아어(바하사 찌아찌아, )는 인도네시아, 술라웨시 주, 부톤 섬 남부의 바우바우 시에서 쓰는 언어의 하나로서 말 그대로 소수 부족인 찌아찌아족이 쓰는 언어이다. ‘찌아찌아’라는 이름은 ‘아니오’란 뜻의 찌아찌아어 낱말 ‘찌아’에서 왔다. 부톤 섬 남부에서는 토착어로서, 교통어인 인도네시아어, 월리오어와 함께 쓰인다.


title: 찌아찌아어

text: 인도네시아 내에는 소수 민족들이 매우 많기 때문에 약 250가지 언어가 존재한다. 찌아찌아족은 약 6만 명 정도이며 민족 고유의 언어를 가지고 있다. 하지만 그들에겐 음성 언어는 있어도 고유의 문자 언어는 없었기 때문에 인도네시아어, 영어, 그리고 아랍어(알파벳에 기초한 자위 문자와 비슷한 군둘 문자) 등의 다른 민족 언어의 문자를 빌려와 사용해 왔다. 여기에는 한계가 있었기 때문에 한글이 2009년에 공식 표기 문자로 제안되었다. 즉, 찌아찌아족은 한글을 자극 전파 받은 것이다. 그 이유에는 짧은 기간 동안 쉽게 배울 수 있으며, 발음기호 없이 말하는 대로 적을 수 있는 표음 문자라는 점 등이 큰 장점으로 작용하였다. 이에 한국 정부 및 여러 민간 단체에서 적극 지원해 주고 있다.


title: 찌아찌아어

text: 하지만 2010년 9월 주미 인도네시아 대사 니콜라스 담멘과 찌아찌아족을 훈민정음(한글)학회에 처음 소개시켜준 한국외국어대 전태현 교수(말레이·인도네시아통번역학과)는 코리아타임스 인터뷰에서 찌아찌아어가 공식 표기 문자가 되었다는 것은 과장된 부분이 있고 또한 인도네시아 정부와 법적 분쟁 소지가 있다고 지적했다. 두 사람에 의하면 찌아찌아족은 교육열이 높고 이미 로마자를 쓰고 있다고 밝혔으며 한글 교육 또한 로마자를 사용해 이루어지고 있다고 전했다.


title: 찌아찌아어

text: 코리아타임스에 의하면 인도네시아 대사는 훈민정음 전파사업의 일방적 추진과 잘못된 언론 보도를 수차례 훈민정음학회와 바우바우 시장에 경고했고 이로 인해 바우바우 시장이 서울시와 MOU를 맺지 못해 의향서를 체결하게 되었다 한다.


title: 찌아찌아어

text: 인도네시아 정부는 공식문자 채택을 위해서는 인도네시아 정부와 관련 부처에 보고가 되고 승인이 되어야 하지만 2010년 1월 말 현재 바우바우 시장은 서울시와의 문화교류 의향서만을 보고한 상태라 한다. 훈민정음학회 부회장이기도 했던 전태현 교수는 이 신문에서 한글 수출이 인도네시아에서 위헌소지가 있으며 또한 한글판 찌아찌아어 교과서가 문제가 많이 있음을 지적한다. 교제 편찬에 부족을 대표해 현지 영어 교사인 아비딘만이 참여했고 결과적으로 교과서에 찌아찌아족과 인도네시아어가 섞였으며 찌아찌아어에 존재하는 계층어가 반영이 안 되었다 한다. 바우바우의 소라월리오() 지구에서 한글로 찌아찌아어 교육을, 고교에서는 한국어 교육을 하고 있다.


title: 찌아찌아어

text:
2016년 현재, 바우바우 시와 훈민정음 학회 사이의 교류 관계는 단절된 상태이다. 2011년 10월 현재 초등학교 세 곳에서 찌아찌아어 한글 수업이 이루어지고 있을 뿐, 추가적인 한글 교사 양성이나 교과서 제작은 전혀 이루어지지 않고 있었다.
그래서 2012년 6월 서울시에서 한글 교사 양성위해 찌아찌아족 교사 4명을 초빙 한국외국어대학교에서 방학동안 연수하고 있다. 하지만 2012년 8월 31일에 자금난으로 인해 세종학당이 바우바우 시에서 철수했다. 문화체육관광부는 세종학당을 맡을 다른 대학을 찾아 운영할 계획이라고 밝혔다. 인도네시아는 관련법에 따라 지방어는 전부 로마자로 표기하도록 되어 있어서 2012년 10월 18일에 대한민국은 찌아찌아족이 한글을 공식문자로 채택했다는 잘못된 내용의 교과서시정에 나섰다.


title: 찌아찌아어

text: 찌아찌아어의 한글 표기에서는 현대에 쓰이는 한글과 함께 순경음비읍(ㅸ)이 쓰인다. 이때문에 찌아찌아어를 한글로 입력하려면 옛 한글을 지원하는 소수의 편집기를 사용할 수밖에 없다. 또한 찌아찌아어에서 ㅍ과 ㅌ은 한국어와는 달리 유성음으로 쓰인다. 'ㅡ'는 음가를 가지는 글자가 아니고, 모음 없이 자음이 여러 개 겹칠 때 자음들을 받쳐주기 위해 쓰이거나, 치경 설측 접근음을 표현할 때 '을르'와 같이 쓰인다.


title: 찌아찌아어

text: 표기 예제는 다음과 같다.


title: 2008년 한솔 코리아 오픈

text: 2008년 한솔 코리아 오픈은 2008년 9월 22일부터 28일까지 서울 올림픽 공원 테니스 경기장에서 열렸다. 2008년 대회로 개최 5년째를 맞았으며, 2008년 WTA 투어 티어 IV 시리즈에 속했다. 대회가 열림 서울 올림픽 공원 테니스 경기장은 실외 하드 코트이다.


title: 2008년 한솔 코리아 오픈

text: 마리아 키릴렌코 def. 사만다 스토서, 2–6, 6–1, 6–4


title: 2008년 한솔 코리아 오픈

text: / def. / 마리아 키릴렌코, 6–3, 6–0


title: 존스턴 크릭

text: 존스턴 크릭(Johnston Creek )은 캐나다 로키 산맥의 보 강에서 분기하는 작은 시냇물이다. 밴프 국립공원 내에 위치해 있으며 색다른 협곡과 트래킹 코스, 사슴과 붉은 다람쥐 등을 야생동물과 자연스럽게 마주칠 수 있는 명소이기도 하다.


title: 존스턴 크릭

text: 존스턴 크릭은 캐슬 산 북쪽의 빙하계곡에서 발원하며 배저 산길 남서쪽, 펄새틸라 산길 남쪽에 자리해 있다. 해발고도는 2,500m이다. 이곳에서 존스턴 시냇물은 남서쪽으로 헬레나 리지와 소백 산맥 (Sawback Range) 사이를 흐르고, 남쪽으로 존스턴 캐넌이라는 이름의 협곡을 따라 지난다. 이후 밴프와 루이스호 사이의 캐슬 산 바로 남쪽 지점에서 보 강에 합류한다. 이 지점의 해발고도는 1,440m이다.


title: 존스턴 크릭

text: 존스턴 크릭이 보 강과 인접하는 구간에는 앞서 언급한 존스턴 캐넌 (Johnston Canyon)이라는 거대한 협곡을 따라 흐르는데, 수천년간 강물에 침식되어 형성되었다. 시냇물이 석회암을 깎아 가파른 절벽과 폭포, 터널, 웅덩이 등의 지형을 만들어낸 것이다. 이곳에는 협곡을 따라 하이킹 산길이 조성되어 있는데 협곡 위 존스턴 밸리의 초지까지 이어지며, 사람들이 많이 찾는다. 산길 첫 구간은 인조 보도로 구성되어 안전손잡이와 다리 등이 설치되어 있으며, 나머지 구간은 바위투성이의 자연 산길이다. 초지에는 '잉크 팟' (Ink Pots)이라고 해서 샘이 솟는 여섯 개의 청록색 웅덩이가 자리해 있다. 겨울에는 폭포가 어는데 이곳에서 얼음 등반을 하는 사람들도 많다.


title: 존스턴 크릭

text: 협곡 입구에는 관광객 안내사무소와 대형 주차장이 있으며 시내 하구와 가깝다. 또 보 밸리 파크웨이 (1A번 고속도로)를 따라 나 있다.


title: 사동 (안산시)

text: 사동(四洞)은 대한민국 경기도 안산시 상록구의 행정동이자 법정동이다.


title: 사동 (안산시)

text: 조선 시대에는 광주군 성곶면 삼리와 사리였다가 1906년 9월 24일 칙령 제98호에 따라 안산군 성곶면 삼리와 사리로 되었으며, 1914년 4월 1일 수원군 반월면 사리로 개칭되었고 그 후 1949년 8월 15일 화성군 반월면 사리가 되었다. 그 후 1986년 1월 1일 안산시의 승격에 따라 안산시 사동이 되었다.


title: 사동 (안산시)

text: 그 후 1996년 1월 22일 사1동과 사2동으로 분리되었고, 2007년 2월 22일에는 사1동이 사1동과 사3동으로 다시 분리되었고, 2017년 7월 1일에는 사1동이 사동으로 변경되었다.


title: 가요톱10

text: 가요톱10은 대한민국 한국방송공사에서 방송되었던 인기 가요 순위 프로그램으로 뮤직뱅크의 전신이다. 1981년 첫방송되어 80년대 중반에서 90년대까지 많은 인기를 얻은 가요 프로그램이다. 1981년 2월 10일 KBS 1TV에서 첫방송되어 1998년 2월 11일까지 방송되었으며 후속 프로그램으로는 브라보 신세대가 방영되었다.


title: 가요톱10

text: 이 시기에는 최근과 같이 인터넷이나 케이블/위성 방송/IPTV 등 지상파 외의 매체들이 아직 크게 발달되지 않았기에 지상파 인기 가요 순위 예능 프로그램의 영향력에 독보적인 위치에 있었다. 또한 인기 가요 프로그램 중 유일무이하게 순위제가 시작되었는데, 당시의 순위집계방식 또한 상당히 공정성에 기인하고 구체적이어서 대중들에 대한 신뢰도가 무척 높았다. 따라서 가요톱10에서 매긴 순위는 곧 그 시기의 가요 동향을 파악하는 척도였다고 할 수 있다.


title: 가요톱10

text: 순서는 다음과 같다.1990년대에 들어서면서 PC통신과 전화 ARS를 통한 시청자들의 실시간 순위 참여 시스템이 도입되는 등, 순위 집계방식은 차츰 발전해 갔다.