title: 태합입지전III

text: 그러나 게임 개시 때의 캐릭터 작성의 폭이 좁고, 츠지기리(辻斬り)나, Win판의 경우에 다른 가문에의 사관을 할 수 없는(PS판에서는 히데요시는 게임의 진행에 의해 이시야마 혼간지에 있는 간마쿠에게 부탁하여, 다른 다이묘에게 사관할 수 있다) 등, 《II》보다도 자유도가 대폭 저하되었다. 또 시나리오나 그래픽 등 연출이 상당히 ‘밝고 가볍게’ 만들어졌다. 《IV》 이후는 다시 츠지기리 등의 요소가 부활했다. 그러나 전작에 비해 충실한 스토라나 이벤트, 또 다석(茶席)을 마련해 다른 무장과의 친밀도를 올리는 것이나 유저 인터페이스의 개선 등의 점에 대해서는, 《IV》 이후에도 계승되었다. 부하와 함께 일부의 주명을 행하는 요소에 대해서도 《V》의 해적 플레이, 상인 플레이 등으로 인계되었다.


title: 태합입지전III

text: 능력치는 개인전이 없어져서 무력은 존재하지 않고, 전작의 통솔이 군사로 변경되었다. 내정, 외교, 매력은 전작처럼 존재하지만, 전작이 최고치가 100이었던 것에 대해 본작에서는 10이 최고치가 되었다. 기능은 내정계가 산술, 축성, 개발의 3개, 외교계가 변설, 예법, 다도의 3개, 군사계가 무술, 마술, 철포, 난파(乱波), 계략, 전술의 6개로, 모두 12개가 되었다. 개발의 신설, 전작의 군학이 《I》처럼 다시 계략과 전술로 나뉘었다. 레벨이 0~3의 4단계의 아이콘 마크로 표시되는 것은 전작과 같다. 또 본작에서는(초기 상태에서는) 모든 기능을 레벨 3으로 하거나, 능력치를 수행으로 올리는 것은 할 수 없다. 최초에 선택한 주인공 타입 및 기능의 습득 순이 관계하고 있는데, 구체적으로는 다음과 같다.예를 들면 지장형으로 전술과 계략을 레벨 3으로 올리면, 철포나 그 외의 군사계 4개는 레벨 2까지 밖에 올려지지 않게 된다. 영웅형으로 변설을 레벨 3으로 하면, 예법과 다도는 레벨 3이 상한이 된다. 다만 입수한 것으로 능력치를 올리는 아이템도 일부 있는데, 그것을 사용하면 습득할 수 있는 기능도 늘어난다. 배하에 주는 경우도 마찬가지다.


title: 태합입지전III

text: 이것 이외에 각지의 시설에서 특수 작업을 습득할 수 있는데, 이는 내정을 행할 때에 유리하게 된다.


title: 태합입지전III

text: 본작에서는 주인공이 속한 세력에게는 파벌이 존재한다. 처음에는 평정에서 의견을 내도 그것이 다른 노부나가 가신이 반대하여 노부나가가 의견을 채용해 주지 않는 경우도 많다. 파별을 크게 만들려면, 다른 무장에게 각각의 기호품을 선물하거나, 대화나 주명에의 조언, 기능을 가르치는 등을 행하는 것에 의해 친밀도를 올려가는 것으로 가능하다. 발언력은 신분이 높은만큼 커지지만, 신분이 높은 무장에게는 가치가 높은 물건이 필요하다. 자신의 파벌을 확대해 나가는 것으로 평정에서 의견을 채용 받을 가능성이 높아지고, 훈공도 올리기 쉬워진다. 또 신분을 올리기 위해서도 지지자가 필요하다.


title: 태합입지전III

text: 이 파벌 시스템은 《IV》에서도 도입될 계획이었지만, 결국 본작에 한한 것이 되었다.


title: 태합입지전III

text: 본작에서는 츠지기리가 가능하지 않고, 무술 사사도 시간 경과만으로 처리되게 되었기 때문에, 개인전은 존재하지 않는다. 그래서 전투는 야전과 공성전만 존재하게 되었다.


title: 태합입지전III

text: 야전과 공성전에서 군자금을 사용하는 연회나 포상, 혹은 수공 등을 행하는 요소가 있는 것은 시리즈 가운데 본작이 최초이다. 《IV》 이후에도 연회나 수공 등을 행하는 것은 가능하지만 본작만큼은 아니다.


title: 태합입지전III

text: 야전은 우선 돌파나 영격 등을 실시할지에 대한 전술 방침을 정하고, 그 후에 진형을 선택한다. 주인공이 총대장이 아니어도, 전술이 높으면 의견을 묻기도 한다. 전투가 시작되어 주인공의 부대를 조작하는 차례가 되면 입력의 접수가 시작되고, 그 동안에 마우스 등의 버튼을 누르는 것으로 행동하는 대신에 부대의 고무나 적의 매도, 혹은 대기나 후퇴를 행할 것인지의 명령이 가능하다. 입력하지 않으면 접수 시간 종료 후 자동적으로 전체의 방침으로 방침에 따라서 진군이나 적 부대에의 공격 등이 행해진다.


title: 태합입지전III

text: 3턴이 경과하면 밤이 되고, 총대장의 경우는 진을 물릴지를 결정할 수 있다. 진을 물리는 경우는(역시 총대장의 경우) 야간의 행동을 결정하게 된다. 취하는 행동은 다음과 같다.한편, 진을 물리지 않을 경우는 그대로 아침까지 전투는 이어지고, 아침이 되면 강제적으로 진을 물린다.


title: 태합입지전III

text: 진형의 결정 후, 낮의 행동 후, 야간의 행동 후에도 각각 「전투효과」가 표시된다. 이쪽이 효과적인 행동을 하면 유리하게 변동되고, 이후의 전투에 영향을 미친다.


title: 태합입지전III

text: 야전은 최대 10일 동안 행해지고, 결착이 나지 않을 경우는 무승부가 된다.


title: 태합입지전III

text: 공성전은 주야를 1일로 하여, 최대 90일 동안 행해진다. 공성전에서도 우선은 야전과 같은 전술을 결정하게 된다. 주인공이 공격 측 총대장일 때는 역공(力攻)이나 포위전 중 어느 전술을 채택할 것인지, 적이 성 밖에 있는 경우에는 야전에 응할 것인지를 선택하는 것이 가능하다. 특정 성에서는 수공도 가능하다. 수공은 비용과 일수가 필요하지만, 적의 사기나 병량을 현저하게 소비시켜, 자신이 이끄는 병사를 잃지 않고 성을 함락시킬 수 있다. 수공 공작 완성 후에는 야구라를 세워서 철포 공격을 받지 않게 하는 것도 가능하다. 한편 수비 측 총대장일 때는, 영격할 것인지 농성할 것인지 등을 선택하게 되어 있다.


title: 태합입지전III

text: 전술을 선택하면 그 전술에 따라서 움직이게 되지만, 야전과 같이 행동하는 대신에 병사를 쉬게 하거나 고무시키거나 하는 것도 가능하다. 또 공격 측의 경우는 야간에 야습을 걸거나, 허보를 흘리거나 적성에 방화를 하는 것도 가능하다.


title: 태합입지전III

text: 총대장의 경우에는 격려나 포상, 주연 등으로 병사의 사기를 높이는 것도 가능하다. 그리고 공격 측의 경우는 항복 권고를 실시하는 것이, 수비 측의 경우는 성의 보수를 지시하여 방어도를 올리거나, 낙석이나 함정, 철책 등의 장치를 성에 세워 적의 침입에 대비하거나 하는 것이 가능하다.


title: 황정음

text: 황정음(1984년 12월 25일 ~ )은 대한민국의 배우이다.


title: 황정음

text: 서울에서 2남 1녀 중 막내로 태어나 고등학교 재학 중 걸 그룹 슈가의 멤버로 캐스팅되었다. 이후 2002년 정규 앨범으로 데뷔했다가, 2004년 말 연기자로 활동하기 위해 탈퇴하고 《루루공주》(2005), 《사랑하는 사람아》(2007), 《리틀맘 스캔들》(2008), 《에덴의 동쪽》(2009) 등 꾸준히 드라마에 출연했으나, 큰 주목을 받지 못했다.


title: 황정음

text: 그러던 중 2009년 예능 프로그램 《우리 결혼했어요》에 출연하면서 인기를 얻기 시작했고, 시트콤 《지붕뚫고 하이킥!》(2009~2010)을 통해 스타덤에 올랐다. 드라마 《자이언트》(2010), 《내 마음이 들리니》(2011), 《골든타임》(2012), 《돈의 화신》(2013), 《비밀》(2013), 《끝없는 사랑》(2014), 《킬미힐미》(2015), 《그녀는 예뻤다》(2015), 《운빨로맨스》(2016) 등에 주연으로 출연하며 연기력을 인정받고 있다.


title: 황정음

text: 2남 1녀 중 막내로 서울에서 태어났다. 큰 오빠의 이름은 황훈(黃訓), 작은 오빠의 이름은 황민(黃民)으로, 황정음이라는 이름까지 합치면 '훈민정음(訓民正音)'이 되었는데, 어렸을 적에는 이름이 마음에 들지 않았다고 한다. 서울길동초등학교를 다니던 6학년 시절 황정음은 교과서 모델로 활동했다. 이후 선화예술중학교에 입학해 리틀엔젤스 예술단에 입성했고, 2000년 2월에 졸업했다. 특히 평양 공연을 마치고 나서는 뉴스보도 프로그램 《뉴스데스크》에도 출연하기도 했다.이후 선화예술고등학교 재학 시절 슈가의 2번째 멤버로 캐스팅 되었다. 슈가에서 리드보컬을 맡으며 2002년 첫 정규 앨범 《Tell Me Why》로 데뷔했다. 연예계 활동을 시작한 후로는 연예 활동을 금지하는 학교 규칙으로 인해 상명대학교 사범대학 부속여자고등학교로 전학을 갔다. 한국은 물론 일본에도 진출해 활발한 활동을 이어가던 중이던 2004년 말 연기자로 활동하기 위해 3년 만에 슈가를 탈퇴했다. 황정음은 나중에 인터뷰를 통해 "당시 인기가 제일 많았던 아유미 위주로 스케줄이 짜였고, 이에 싫증을 느꼈다. 아유미와 아이들이라는 말이 싫었다. 부모님과 자유롭게 연락할 수 없었다. 먹고 싶은 것도 마음대로 먹지 못했고 무리한 트레이닝을 감당하는 것이 쉽지 않았다"며 탈퇴 이유를 밝혔다. 황정음은 한은정과 함께 2005년 7월 29일 발매된 SG 워너비의 리믹스 앨범 《The Voices 리믹스》의 수록곡 〈광(狂) (Remix Ver.)〉 뮤직비디오에 출연했다. 같은 해 9월 7일부터 첫 드라마 《루루공주》에서 미소 역으로 13회부터 출연하며 처음으로 연기에 도전했다. 황정음은 극 중 게임으로 재기하려는 주인공을 도와 아이디어를 제공하는 역할이다. 비슷한 시기 SG 워너비의 리메이크 앨범 《Classic Odyssey》의 수록곡 〈내 마음의 보석상자〉에 여주인공으로 출연했다.


title: 황정음

text: 이후 드라마《사랑하는 사람아》, 《겨울새》, 《에덴의 동쪽》, 《내 생애 마지막 스캔들》, 《리틀맘 스캔들》 등에 주조연급으로 출연했지만 큰 주목을 받지 못했고, 부정확한 발음과 어색한 연기로 발연기 논란에 휩싸였다.


title: 황정음

text: 황정음은 2009년에 가상 결혼을 다루는 예능 프로그램 《우리 결혼했어요》에 당시 실제 연인이었던 SG 워너비의 김용준과 출연한 것을 바탕으로 하여 솔직하고 사랑스런 모습으로 호감 이미지로 인기가 상승하며, 인기 시트콤 거침없이 하이킥!의 후속작인 《지붕뚫고 하이킥!》의 주인공 중 한 명으로 캐스팅되어 출연했다. 이 작품에서 떡실신녀, 황정남 등 개성있고 시청자에게 웃음을 주는 좋은 연기를 선보이며 일약 스타덤에 올르며, 그해 MBC 방송연예대상에서 신인상을 수상하였다.


title: 황정음

text: 이후 2010년 강남의 개발 과정에서 일어나는 피 튀기는 경쟁을 그린 SBS의 대하 드라마 《자이언트》에서, 주인공 이강모(이범수)의 여동생이자 가수가 되어 은막의 스타로 성장하는 이미주(가수 데뷔명 차수정) 역할을 맡아 첫 정극 도전을 했다. 드라마 속에서 황정음은 상대 배우인 주상욱과 함께 우주 커플이란 애칭을 얻으며 귀엽고도 애절한 모습을 함께 보여주는 커플 연기에서 큰 인기를 얻었다. 그리고 자이언트는 최종회에 40%가 넘는 시청률이 경신돼 성공적으로 끝마쳤다. 드라마 초반에는 발음과 표정 등으로 질타를 받기도 했지만, 회가 거듭할 수록 애절한 눈물 연기 등 향상되는 연기력으로 인정을 받았다. 연기력을 인정받아 한국방송촬영감독연합회가 주최, 선정하는 2010 그리메상 시상식에서 황정음은 최우수 여자 연기상을 수상한다. 한편, 2010년 12월에 열린 SBS 가요대전에서 공동 진행자로 발탁되었다. 또한, 2010년 SBS 연기대상에서 《자이언트》의 이미주 역으로 뉴 스타상을 수상하여 연기력을 인정받았다.


title: 황정음

text: 2011년에는 MBC 드라마 《내 마음이 들리니》에서 봉우리 역으로 출연했다. 어린 시절 공장 화재 사고로 엄마를 잃고, 친아버지도 아닌 바보 아빠와 치매에 걸린 할머니와 함께 살면서 집 나간 오빠를 찾는 등 기구한 삶을 살지만, 긍정적인 성격을 잃지 않는 캐릭터인 봉우리를 성공적으로 연기해냈고, 특히 남자 주인공 차동주와 봉마루와의 커플 연기로 우동커플, 마리커플 등의 칭호를 얻으며 사랑 받았다. 또한, 황정음의 눈물연기는 매 회 시청자들의 눈물샘을 자극하여 마침내 황정음은 연기력 논란의 오명으로부터 완전히 탈피했다는 평가를 들으며, MBC 드라마대상에서 미니시리즈부문 여자 우수연기상을 수상하며 배우로서의 그 가능성을 인정받았다. 다음해 2012년에는 인기리에 호평을 받으며 종영한 MBC 드라마 《골든타임》에서 강재인 역을 맡아 외상의학과 인턴을 통해 의사 역을 훌륭히 소화해내며 요염한 표정과 발랄한 섹시미로 ‘초특급 반전 매력’을 선보였다는 평을 받았다.


title: 황정음

text: 2013년에는 장영철, 정경순 작가 콤비와 다시 호흡을 맞춘 SBS 드라마《돈의 화신》에 이어 KBS 드라마 《비밀》에서 강유정 역으로 출연 해, 사랑에 배신당한 여자의 모습을 훌륭하게 소화했다는 호평을 받게 되었고, 특히 4회 공중전화 오열 장면과 9회 찻길에 뛰어드는 장면이 명장면으로 뽑히며, 황정음 만이 할 수 있는 연기라는 평가를 받게 되었다. 경쟁작 작가의 이전 작품들이 유명해 시청자들의 우려가 있었지만, 작가의 필력과 배우들의 연기력으로 매회 동시간대 1위를 차지하여 마지막 회까지 1위로 종영을 하는 쾌거를 이뤘다. 첫 회 시청률 5%로 낮게 출발 하였지만, 매회 최고 시청률을 갱신하며 마지막 회에서 시청률 20%를 돌파하였다. 이 작품으로 KBS 연기대상 여자 최우수연기상을 수상하게 되었으며, 연기와 시청률을 모두 잡은 '믿고 보는 배우'라는 칭호를 얻게 되었다.


title: 황정음

text: 2014년 6월, SBS 드라마《끝없는 사랑》에서 서인애 역으로 출연하였다. 이 드라마는 당초 시놉시스에 나와 있는 '1980년대의 삶을 살아가는 당시 사람들의 꿈과 야망, 사랑을 다룬 드라마' 라는 소개와는 다르게 회를 거듭할수록 내용은 산으로 가게 되었고 한자릿수의 낮은 시청률을 기록하며 배우들의 연기력만 남았다는 드라마라고 혹평을 받았다. 하지만 황정음은 극중 연기력에서만큼은 인정 받아 SBS 연기대상 10대 스타상과 장편드라마 부분 최우수 연기상을 수상하였다.


title: 황정음

text: 2015년 초, 방송 된 MBC 드라마《킬미힐미》에서 오리진 역을 맡게 되어, 지난 2013년《비밀》에서 상대역으로 출연했던 지성과 다시 호흡을 맞춰 물오른 연기를 선보였으며, 역시 황정음 이라는 것을 입증한 작품 이었다. 같은 해, 연이어 출연한 MBC 드라마《그녀는 예뻤다》에서는 첫사랑의 아이콘에서 찌질녀가 되어버린 김혜진 역을 맡게 되어, 이전 《킬미힐미》에서 호흡을 맞췄던 박서준과 다시 호흡을 맞춰 멋진 시너지를 보여줬으며, 황정음은 이 작품에서 잔뜩 부푼 뽀글머리에 얼굴 가득한 주근깨 분장을 통해 김혜진이라는 역할을 생동감 있게 연기하며, 망가지는 역할을 마다하지 않았고 오히려 망가질 땐 더욱 철저하게 망가져 시청자들의 몰입을 이끌어냈다. 또한 2015년 주중 드라마 중 시청률 2위로, 최고시청률 18%로 막을 내치며, 다시한번 믿보황을 입증한 작품이었다. 황정음은 MBC 연기대상에서 방송3사 드라마 PD가 뽑은 올해의 연기자상, 네티즌 인기상, 10대 스타상, 최우수상의 4관왕을 수상하며 연기자로 데뷔한 10년차만에 방송 3사 최우수 연기상을 모두 받는 쾌거를 이뤘다.


title: 황정음

text: 2016년에는 5월에 방송된 MBC 드라마 《운빨로맨스》에서 심보늬 역을 맡았다.


title: 황정음

text: 2008년 1월, 황정음은 동갑의 SG 워너비의 김용준과의 열애 사실을 인정했다. 둘은 같은 소속사이면서 황정음이 평소 음악에 관심이 많아 SG 워너비의 녹음실에 자주 드나들며 좋아하게 되었다. 이후 여러 연예계 활동을 함께 하기도 했는데, 2008년 옥주현의 3집 후속곡 〈거짓말이야〉 뮤직비디오에 연인으로 출연했다. 또한 씨야의 3집 수록곡 〈가니〉에 함께 피처링으로 참여했고, 2008년 10월 5일 슈가 이후 4년만의 음악 프로그램 출연인 씨야의 컴백무대에서 김용준과 함께 〈가니〉 공연을 했다. 2009년 5월 10일부터는 가상 버라이어티 프로그램 MBC의 《우리 결혼했어요》에 투입되었다. 그러다가 《지붕뚫고 하이킥!》에 출연하던 당시 최다니엘과 사귄다는 소문이 퍼지면서 둘 사이에는 갈등이 생겼고, 이 때 잠시 결별했었다고 밝혔다. 이후에도 여러 번 결별했다는 소문이 있었으나, 모두 일축했다. 하지만 2015년 3월경 이들은 완전히 결별하게 되었고 결별을 알리지 않다가 2015년 5월 15일 결별하게 된 것을 알리게 되었다. 김용준과 완전히 결별했다는 소식이 전해졌다.


title: 황정음

text: 2015년 12월 8일, 황정음은 소속사를 통해 전직 프로골퍼 겸 사업가 이영돈과 열애 중임을 밝혔다. 개인적으로 친한 사이인 前 배우 한설아의 소개로 만나서 교제했다고 한다. 2016년 1월, 열애기간 6개월만이자 열애 사실을 공개한지 세 달여만에 이영돈과 2016년 2월 26일 서울신라호텔에서 가족들과 지인들만 초대해 비공개로 결혼식을 올렸다. 2017년 8월 15일 오후, 소속사 측은 황정음이 자연분만으로 아들을 출산했으며, 산모와 아이 모두 건강하고 가족 및 지인들의 축복 속에서 안정을 취하는 중이다고 밝혔다.


title: 황정음

text: 연기자 박한별과는 중학교 동창이자 리틀엔젤스 예술단 시절부터 오랫동안 친한 사이다.


title: 황정음

text: 프로듀스 101에 출전한 황아영과는 5촌 관계다.


title: 태합입지전IV

text: 《태합입지전IV》()는 코에이에서 2001년 6월 1일에 Windows판이 발매된 PC 게임으로, 태합입지전 시리즈의 네 번째 작품이다. 중화민국에서도 중문판이 발매되어 있다.


title: 태합입지전IV

text: 2001년 11월 29일에는 플레이스테이션 2판, 2006년 8월 31일에는 플레이스테이션 포터블판도 발매되었다.


title: 태합입지전IV

text: Windows판에 대해서는, 2006년 3월 31일에는 소스넥스트(SOURCENEXT)에서 《Qualityイチキュッパ》 시리즈의 염가판으로서도 발매되었다. 또 코에이의 사이트에서 다운로드 구매도 행해졌다. 단, 코에이의 유저 등록이 할 수 없으면, 소스넥스트판과 다운로드판에서는 시나리오의 다운로드 구입, 유저 스페셜 콘텐츠 이용 등은 할 수 없다. 또 PS2판, PSP판도 코에이 정번 시리즈와 KOEI The Best로 염가판이 발매되었다.


title: 태합입지전IV

text: Windows Vista에서는 다운로드 구매판은 인스톨 할 수 없다. 소스넥스트 패키지판에 대해서는 정식 대응은 하지 않지만, 코에이 공식 사이트에서는 일부 불편함이 있는 것의 대부분은 문제없이 동작한다고 하고 있다.


title: 태합입지전IV

text: 본작에서는 전작 《III》에서 다시 시스템을 변경하여 카드제를 도입하고, 자유도도 《III》에 비하여 비약적으로 상승해, 히데요시 뿐만 아니라 600명(PS2판 및 PSP판에서는 650명)의 무장으로 플레이가 가능하게 되었다(후술). 본작에서는 주인공 카드 이외에도 기능, 칭호 그 외 대부분의 것이 카드 입수라고 하는 형태로 표현되고, 나아가 개인전이나 야전·공성전도 카드 배틀로 진행된다. 그 때문에 카드를 낼 때 운이 영향을 주는 부분이 크다. 또 기능이나 능력을 올릴 때의 수업이나 내정 등은 거의 모두가 미니 게임을 하게 되었고, 종류도 대폭 증가했다. 평정은 홀수 달의 초에 행해지게 되었지만, 수업 등을 위해 평정을 쉬도록 신청할 수 없게 되었다.


title: 태합입지전IV

text: 이벤트에 관해서도, 지방 다이묘에 관한 이벤트나 세키가하라 전투·오사카 진 등 오다 가와 관련된 것 이외의 역사 이벤트도 다수 준비되었다. 그 이외에 전작에서의 변경점은 시대마다 설정된 다수의 시나리오의 존재, 미니 게임의 종류의 대폭 추가, 여관 아가씨와의 결혼이나 같은 코에이 작품인 《대항해시대 시리즈》와 같은 조합(座)에서의 교역 요소나 명소 순회라고 하는 요소의 추가 등이다. 또 튜토리얼 요소가 도입된 것이나, 자주 가는 장소를 숏 컷으로 등록하여 왕래가 편리하게 되었거나, 다른 인물에게 선물을 할 때에 기호를 알고 있다면 그것이 표시되거나 하는 등, 보다 친절한 구조가 되었다. 또 전작에서는 할 수 없었던 무장의 츠지기리도 다시 가능하게 되었지만, 본작 및 《V》에서는 게임 오버가 되는 상황은 수명이 끊어진 무장뿐으로, 수명이 남아 있을 때는 병이 들게 되었다. 이외에 《II》 이전에서 부활한 요소도 이전과 세세한 부분에서 변경된 것도 있다.


title: 태합입지전IV

text: 엔딩의 종류도 증가해, 일부 주인공에게는 전용 엔딩이 준비되어 있는 것 외에, 지방의 통일 때에나 특수한 조건 하에서의 툭수한 엔딩도 존재한다. 정규 엔딩도 지금까지의 플레이 내용에 의해 그 후의 주인공의 인생이나 통일 후 일본의 모습이 그려지게 되었다.


title: 태합입지전IV

text: 능력치는 내정, 외교, 통솔, 무력, 매력이 있는데, 《I》 및 《II》처럼 최대치는 100으로 되었다. 다만 아이템 및 칭호에 의한 보정도 있기 때문에, 실제로는 100 이상의 수치도 가능하다. 기능은 아시가루, 기마, 철포, 수군, 궁술, 검술, 군학, 인술, 축성, 개간, 광산, 산술, 예법, 변설, 다도, 의술의 16개로 대폭 증가했다. 전작의 계략과 전술이 다시 군학으로 통합되고, 난파(乱波)가 인술로 변경되었다. 또 본작에서는 기능을 얻는 데에, 미니 게임을 행하게 되었다. 전작과 다르게 주인공 타입의 능력치에 의한 기능 습득의 상한이 없고, 플레이어의 미니 게임 성적에 따라 능력치가 낮아도 모든 기능을 최대까지 올리는 것도 가능하다.


title: 태합입지전IV

text: 전술한 대로 본작에서는 많은 인물로 플레이가 가능하지만, 기본적으로 플레이할 수 있는 것은 기노시타 도키치로(木下藤吉郎, 도요토미 히데요시) 뿐으로, 이외의 무장은 각각의 무장 카드를 얻는 게 필요하다. 대부분의 무장은 친밀도를 최대로 만들거나, 기호품을 선물하는 것, 혹은 미니 게임을 클리어 하는 것으로 카드를 얻게 되지만, 일부 특정 이벤트를 발생시키는 것이나 특수한 조건이 필요한 무장도 있다. 신무장(아타라시 다케마사)으로의 플레이도 가능하지만, 역시 이벤트를 거쳐 신무장 카드를 입수하는 것이 필요하다.


title: 태합입지전IV

text: 어느 특정한 무장의 주인공 카드의 조합을 모으면 '콤보'라 불리는 방법으로 자동적으로 주인공 카드를 얻을 수 있는 경우도 있다. 또 상대가 다이묘인 경우, 원칙적으로 친밀도를 최대로 올려도 카드를 받을 수 없다. 하지만 콤보나 이벤트를 통하여 입수할 수 있는 경우도 있다. 혹은 외교로 항복시키거나 친밀도를 높인 다음 멸망시킬 때 등용하는 것 등으로 다이묘 이외의 신분이 된다면 얻을 수 있게 된다.


title: 태합입지전IV

text: 또 Windows 전용 CD-ROM판의 경우, 후마 고타로(風魔小太郎), 센노 리큐, 모모치 산다유(百地三太夫) 등 일부 인물은, 게임 내에서는 입수할 수 없고, 잡지 《LOGIN》 2001년 9월호 부록 CD로 입수하거나, 코에이 사이트 〈GAMECITY〉에서 본작의 유저 등록을 한 후, 코에이 팬클럽에 가입해, 다운로드하는 것이 필요하다. Windows 전용 DVD-ROM판에서는 치트가 포함되어 있고, PS2판 및 PSP판에서는 게임 내에서 입수할 수 있다.


title: 태합입지전IV

text: 2008년 현재에는 DVD-ROM판이나 당시의 《LOGIN》은 모두 입수가 곤란하고, 또 소스넥스트판 및 다운도르 판매판에서는 유저 등록이 불가능하기 때문에, (적어도 정규 수단으로는) 이들 인물로는 플레이하는 것이 곤란하게 되었다.


title: 태합입지전IV

text: 본작에서는 지금까지의 방법에 더하여, 조합에서 교역품을 매매하는 것으로도 자금을 벌 수 있지만, 옮기는 중간에 도적에게 빼앗기는 등으로 적자가 되기도 한다. 그리고 마을(町)에 투자하는 것으로 규모가 커지거나, 교역품의 재고가 증가하기 쉬워지거나, 새로운 교역품이 출현하거나 한다. 또 이벤트로 교역품이 나오는 경우도 있다.


title: 태합입지전IV

text: 본작에서는 상인이나 닌자, 혹은 낭인으로서의 플레이도 가능하다. 상인이나 닌자가 되려면 사관하고 있는 다이묘 가문을 출분(出奔)해야 한다.


title: 태합입지전IV

text: 상인의 경우는 우선 조합에서 「상인 입문」을 신청해야 한다. 그러면 견습이 된다. 입문할 상가(商家)를 결정하고 그 상가가 있는 마을로 이사하여 다시 입문을 신청하고, 나오는 과제를 달성하면 데다이(手代, 종업원)가 될 수 있다. 같은 요령으로 반토(番頭, 수석 종업원), 마치슈(町衆, 상공업자)가 될 수 있고, 마치슈가 되면 한 사람의 역할을 할 수 있다고 인정되어, 자신의 가게를 가질 수 있게 된다.


title: 태합입지전IV

text: 자신의 가게를 가진 후는 판로를 설정해 두면 매월의 이익이 금고로 들어오게 된다. 이외에도 이동 화면에서 만난 상대에게 소지품을 매각할 수 있게 되거나, 조합의 업무를 해 내는 것으로 자택이 있는 마을의 조합에 투자가 되게 되는 등의 이점이 있다. 또 다이묘 가문에 투자하는 것으로 어용상인이 되어, 그 다이묘 지배 하의 구니에서 교역품을 싸게 살 수 있게 되거나, 다이묘의 방침에 참견할 수 있게 되거나 한다.


title: 태합입지전IV

text: 한편 닌자의 경우는, 우선 입문하고 싶은 마을(里)의 '단련장2'에서의 수업이 필요하다. 다만 수업하려면 인술 레벨 3이어야 하며, 낭인이어야 한다. 인술 레벨이 3이 아닐 경우는 '단련장1'에서 수업하여 올려야 한다. '단련장1'에서의 수업은 낭인이 아니어도 가능하다. 인술 레벨을 3으로 올리고, 낭인이 아닌 경우는 낭인이 되면 '단련장2'에서 수업할 수 있게 되고, 이것을 달성하면 그 마을의 하급 닌자(下忍)가 된다.


title: 태합입지전IV

text: 마찬가지로 '단련장3'에서의 수업을 달성하면 중급 닌자(中忍)로, '단련장4'에서의 수업을 달성하면 상급 닌자(上忍)가 되지만, 처음에는 이 2개의 시설은 존재하지 않는다. 마을에 자신의 소지금을 투자하거나 마을에서 받게 되는 일을 해 나가는 것으로 마을의 규모가 커져 가면, '단련장3', '단련장4'의 순으로 생기게 된다.


title: 태합입지전IV

text: 상급 닌자가 되어 그 마을의 기능을 모두 익힌 후, 다른 마을에 입문하려면 누케닌(抜け忍, 닌자를 그만두고 일반인이 된 사람)이 될 필요가 있다. 그러기 위해서는 마을의 수령을 쓰러뜨리지 않으면 안 되고, 또 마을을 떠나는 것에 성공해도, 그 마을의 사람 모두에게 항상 뒤를 밟히며 노려지게 된다.


title: 태합입지전IV

text: 그리고 상인이나 닌자가 되고 나서 무사로서 다이묘 가문에 사관하는 것도 가능하여, 몸에 익힌 기능을 주명이나 전쟁 시에 살릴 수 있다. 다만 이 경우는 다른 직업을 경험한 것일 뿐, 평가도 가혹해져 훈공은 통상의 반밖에 오르지 않는다. 상인의 경우는 사관할 때에 많은 금을 바치는 것으로 신분을 우대받는 것 등도 가능하다.


title: 태합입지전IV

text: 본작에서는 무사 이외로의 플레이는 덤으로 취급되는 것인지, 상인이나 닌자가 되어도 BGM은 낭인일 때와 같다. 또 Windows판에서는 무사 이외로는 이벤트에 의한 프리 엔딩이 있지만, 정규 엔딩은 존재하지 않는다. 그러나 PS2판 이후에서는 추가되었다.


title: 태합입지전IV

text: 전술한 대로 본작에서는 개인전도 야전·공성전도 카드 배틀로 진행된다. 그리고 양쪽 모두 특수 카드가 존재한다.본작에서는 전작에서 없었던 개인전이 부활했다. 시합이나 츠지기리를 행할 때, 도장에서의 검술 사사의 때 등 《II》까지의 발생 조건 이외에도, 본작에서는 조합에서 구입한 물건을 소지했을 때에 적에게 습격당하는 경우도 개인전이 행해지게 되었다. 또 천하제일대회나 특정 주인공으로의 고유한 이벤트 등, 개인전과 관계되는 이벤트도 다수 존재한다.


title: 태합입지전IV

text: 개인전이 시작되면 우선은 능력과 기능에 따른 카드가 배부된다. 배부된 카드의 매수는 검술 레벨이 0일 경우 4매, 레벨이 하나씩 올라갈 때마다 1매씩 더해져, 레벨 3에서는 7매가 된다.


title: 태합입지전IV

text: 배부된 카드 중에서 플레이어는 '공격 카드 3매까지', '특수 카드 1매' 중 어느 쪽이든 선택하게 된다. 방어를 선택하는 것, 즉 3매까지 카드를 선택하여 버리는 것도 가능하다. 방어하는 턴에서는 공격은 할 수 없지만, 그 턴의 방어력이 통상보다 높아진다. 버린 카드의 종류는 방어력에는 영향을 주지 않는다.


title: 태합입지전IV

text: 양쪽 모두가 공격 카드를 냈을 경우에는 3매의 카드의 합계가 큰 쪽이 공격하게 된다. 다만 '콤보'라 불리는 조합이 존재해, 한 쪽이 콤보를 냈을 경우에는 콤보를 낸 쪽이 공격하게 된다. 콤보의 조합은 다음과 같아서, 양측이 콤보를 냈을 경우의 힘의 순서이기도 하다.


title: 태합입지전IV

text: 다만 일부 주인공에게 고유의 콤보도 존재한다.


title: 태합입지전IV

text: 양쪽이 완전히 같은 콤보를 냈을 경우 및 양쪽이 콤보가 아닌 조합을 낸 합계도 같을 경우는 무승부가 되어, 공격은 행해지지 않는다.


title: 태합입지전IV

text: 양쪽 중 어느 한 쪽이 붉은색 특수 카드를 냈을 경우는 낸 쪽의 공격이 된다. 양쪽이 다른 붉은색 카드를 냈을 경우는 강한 카드를 낸 쪽의 공격이 된다.


title: 태합입지전IV

text: 한 쪽이 공격 카드, 다른 한 쪽이 붉은색 이외의 특수 카드를 냈을 경우나 방어를 선택한 경우는 공격 카드를 낸 쪽의 공격이 된다. 양쪽이 붉은색 이외의 특수 카드를 냈을 경우나 방어를 선택한 경우에는 공격은 행해지지 않는다.


title: 태합입지전IV

text: 다음 턴의 시작 때에 카드가 보충되고, 결착이 날 때까지 개인전이 계속되게 된다.


title: 태합입지전IV

text: 야전이 시작되면, 편성의 확인(자신이 군단장이라면 편성의 변경, 진형의 결정도)을 행한 후, 전황 화면에서 공격 방법과 공격 대상의 적 부대를 선택하여 전투를 진행하게 된다.


title: 태합입지전IV

text: 공격 방법은 「공격」(기마대는 「돌격」)과 「사격」이 있다. 「공격」과 「돌격」은 공격력이 강한데, 특히 「돌격」은 적을 혼란하게 만들기도 하지만, 반격도 받는다. 「사격」은 아시가루 부대나 기마 부대에서는 공격력은 약하지만, 반격은 받지 않는다. 철포 부대와 대포 부대의 「사격」은 공격력도 강하고 적을 혼란시키기도 하지만, 비나 눈이라고 하는 날씨에 좌우된다.


title: 태합입지전IV

text: 공격 대상이 되는 것은 자신의 부대의 정면 및 양 옆에 있는 부대이다. 군단장에게서 지시받은 적 부대 이외를 공격하는 것도 가능하지만, 싸워서 얻을 수 있는 훈공은 적다.


title: 태합입지전IV

text: 전투는 우선 불필요한 카드가 있다면 3매까지 교환하는 것이 가능하고, 교환 후에 카드 중에서 '공격 카드 3매까지'나 '특수 카드 1매'를 선택한다. 이긴 쪽이 먼저 공격하고, 진 쪽이 나중에 공격한다. 기본적인 룰은 개인전의 경우와 같지만, 전투 때에는 콤보는 없고, 대신에 「삼전(三揃)」, 「삼련(三連)」이 있다.


title: 태합입지전IV

text: 「삼전」이란 같은 숫자 3매의 조합으로' 강한 순서로 '일·일·일', '구·구·구', '팔·팔·팔' … '이·이·이'가 있다. 「삼련」이란 연속한 숫자 3매의 조합으로' 강한 순으로 '일·이·삼', '칠·팔·구', '육·칠·팔' … '이·삼·사'가 있다. 「삼전」과 「삼련」이 나올 경우는 「삼전」이 이기게 된다.


title: 태합입지전IV

text: 교환된 카드로 이길 가능성이 없는 경우는 「대기」하여 피해를 억제하거나, 「비책」으로 불필요한 카드 1매를 특수 카드로 교환하거나 하는 것도 가능하다. 「비책」의 사용 회수는 군학 레벨이 높은 만큼 많아진다. 또 사기가 낮아지면 「후퇴」하는 것도 가능하다.


title: 태합입지전IV

text: 전투가 5턴이 지나면 다시 전황 화면이 된다. 어느 한 쪽이 군단장 부대의 병사 수나 사기가 0이 되어서 퇴각하기까지 시간제한 없이 계속된다.


title: 태합입지전IV

text: 기본적으로는 야전과 같은 흐름으로 진행되지만, 야전과는 달리 진형의 선택은 없다. 또 공격 측의 경우, 수비 측의 군단장에게 공격하려면 다른 4부대를 괴멸시키는 것이 필요하다.


title: 태합입지전IV

text: 또 기간이 30일로 정해져 있어, 기간이 지나면 무승부가 된다. 그리고 공격 측의 경우, 성의 방어도가 0이 되면 승리하게 된다. 수비 측의 경우는 화친을 신청하여 적이 응하면 승리하게 된다.


title: 태합입지전IV

text: 등장하는 시나리오는 다음과 같다. 소스넥스트판, 다운로드 판매판에서는 시나리오 4와 5는 전술한 일부 주인공과 같은 이유로 구입할 수 없다.


title: 태합입지전IV

text:
시나리오 1 : 1560년 오와리의 풍운아(尾張の風雲児)
시나리오 2 : 1577년 평안락토의 계단(平安楽土の階)
시나리오 3 : 1598년 꿈 그리고 꿈(夢のまた夢)
시나리오 4 : 1570년 패왕의 위기(覇王の危機)
시나리오 5 : 1584년 원숭이와 늙은 너구리(猿公と古狸)
시나리오 0 : 1555년 난세의 불씨(乱世の余燼)


title: 태합입지전IV

text: PS2판, PSP판에서는 히데요시가 오다 가에 사관하기 이전 등의 시나리오나 주인공 카드를 포함한 카드가 추가되었다. 예를 들면 Win판에서는 수업이나 내정 때에 미니 게임을 매회해야 했지만, PS2판 이후는 몇 회 우수한 성적을 내면 미니 게임을 생략할 수 있는 카드를 입수할 수 있게 되었다. 또 카드를 모으는 것에 의해 새로운 시나리오나 음악 감상 모드, 미니 게임 연습 모드가 출현하거나, 무장 에디트가 가능(시작할 때에 능력 변경 및 좋아하는 카드를 5매 가질 수 있다)하게 되었다. 상인 플레이나 닌자 플레이에서의 정규 엔딩의 종류도 증가했다. 또 일부의 미니 게임이 교체되었다. 신규 이벤트도 결혼 후에 처가 정나미가 떨어져 나가버리는 이벤트 등 가공의 일과 사실 상의 일 모두에 대해서도 수록되었다.


title: 진천군의 농어촌버스

text: 진천군의 농어촌버스는 충청북도 진천군이 관리하는 46개의 노선으로 구성되어 있다. 진천여객에서 운행하고 있다.


title: 진천군의 농어촌버스

text: 2013년 1월 15일 기준 운임이다.2014년 12월 기준이다.


title: 태합입지전V

text: 《태합입지전V》()는 코에이에서 2004년 3월 12일에 Windows판, 2004년 8월 26일에는 플레이스테이션 2판이 발매된 PC 게임으로, 태합입지전 시리즈의 다섯 번째 작품이다. 전작 《태합입지전IV》에 이어 중화민국에서도 발매되어 있다.


title: 태합입지전V

text: Win판과 PS2판 모두 후에 염가판 시리즈인 「KOEI The Best」에서도 발매되었다. 특히 Windows판은 초기판의 발매로부터 베스트판의 발매까지가 약 1년 반으로, 다른 Windows판 코에이 작품의 초기판 발매로부터 염가판 발매까지의 간격, 예를 들면 본작 KOEI The Best와 동시 발매된 《삼국지VII with 파워업키트》, 《금색의 코르다》의 염가판 발매까지의 간격이 각각 5년 반, 2년이었던 것에 비하면 극히 짧았다.


title: 태합입지전V

text: 전작 《IV》에서의 카드 시스템을 답습하고, 무사·닌자·상인 이외에도 새로운 해적, 검호, 대장장이(鍛冶屋), 의사, 다인(茶人)으로의 플레이도 가능해졌다. 그리고 전작에서는 덤으로 취급되었던 무사 이외의 직업으로의 플레이도 본작에서는 충실해졌다. 해적 및 상인으로는 나하(류큐)·부산(조선)·닝보(명)·루손(남만)이라고 하는 4곳의 해외 거점에도 도항이 가능해졌다.


title: 태합입지전V

text: 그에 따라, 닌자·해적·검호 등의 등장 무장도 증가해, 플레이 가능한 무장의 수는 Windows판은 800명, PS2판은 860명으로 지금까지의 시리즈 중에서 가장 많고, 그 외에도 무장의 처나 승려, 선교사 등 무장 이외의 인물도 많이 등장한다. 무장 이미지도 《III》, 《IV》의 애니메이션 풍에서 극화 풍으로 변경되고, 일부 노부나가의 야망 시리즈에서 유용한 것도 보인다.


title: 태합입지전V

text: 그리고 전작에서는 수업이나 내정 때에는 미니 게임을 그 때마다 수행해야 했지만(PS2판 이후에서 조건이 없어진 경우를 제외하고), 본작에서는 미니 게임을 생략하는 설정도 추가되었다. 다만 그 때의 성적은 플레이어의 기술이 반영되지 않기 때문에 능력치에 준하여 성적이 나오게 되고, 또 일부의 이벤트 때에는 생략 설정을 했어도 미니 게임을 행해야 한다. 게다가 전작의 PS2판에 있던, 획득할 수 있는 카드의 매수의 증가에 따라 새로운 모드가 추가되는 요소가 본작에서는 Win판에도 탑재되었다. 다른 코에이 작품에서는 파워업키트에 의해 추가되는 경우가 많은 무장의 데이터 에디터 기능도, 본작에서는 모든 카드를 모으면 추가된다.


title: 태합입지전V

text: 플레이어가 독자적으로 가공한 무장을 게임 내에서 등장시킬 수 있는 신무장의 작성도, 전작에서는 미리 결정된 이미지 중에서 선택해야 했지만, 본작에서는 얼굴과 세세한 부분을 조합하여 자신이 좋아하는 얼굴을 만들 수 있게 되었다. 또 시리즈에서 처음으로 여성 무장으로의 플레이도 가능하게 되었고, 자신 이외의 신무장도 동시에 최대 40명까지 등장시킬 수 있게 되었다.


title: 태합입지전V

text: 타이틀 로고도 《I》에서 《IV》까지 사용되어 온 서체에서 변경되었다.


title: 태합입지전V

text: Windows판의 초기판에서는 버그가 많아서, 패치(업데이트)를 다운로드해야 했다. 다만 중고 소프트를 구입한 경우, 이전 소유자에 의해 유저 등록용 시리얼 등록이 행해졌다면, 버그를 수정하기 위한 패치나 후술하는 이벤트 컨버터(이베콘)의 다운로드는 불가능하다. 베스트판의 패치에 대해서는 수정되어 있지만, 중고의 경우 이베콘을 사용할 수 없는 것은 초기판과 같다.


title: 태합입지전V

text: 정식 대응하는 것은 XP까지로, Windows Vista에의 대응 패치는 나오지 않았다. 다만 코에이 공식 사이트에서는 일부 인스톨 및 언인스톨 때나 전술한 패치 적용 때 등에 불편이 있지만, 그것 이외는 문제없이 동작하고 있다고 한다.


title: 태합입지전V

text: 또 PS2판은 동작이 전작에 비해 약간 무겁지만, 하드 디스크(PlayStation BB Unit에 탑재)에 인스톨하는 것으로 상당히 가벼워진다. 다만 SCPH-70000 이후에서는 PlayStation BB Unit에 비대응하기 때문에, 하드 디스크를 탑재하지 않는다. 또 초기판에서는 일부 이벤트가 일어나지 않는다. 베스트판에서는 이런 점은 해소되었다.


title: 태합입지전V

text: 능력치는 통솔, 무력, 정무, 지모, 매력, 야망으로 되어, 전작의 내정과 외교가 정무와 지모로 변경되었다. 최고치는 100이지만 아이템 및 칭호에 의한 보정도 전작 《IV》에 이어 존재한다. 기능은 아시가루, 기마, 철포, 수군, 궁술, 무예, 군학, 인술, 건축, 개간, 광산, 산술, 예법, 변설, 다도, 의사의 16개로 대폭 증가했다. 기본적으로는 전작에서 바뀌지 않았지만, 본작에서는 사용할 수 있는 무기가 도검 이외에도 확대되었기 때문에 검술이 무예로, 건설 대상도 성 이외로 확대되었기 때문에 축성이 건축으로 변경되었다. 또 본작에서는 기능 레벨이 4까지로 바뀌었고, 그 위에 「☆」도 존재하기 때문에(이벤트 컨버터를 사용하지 않는 경우는 주인공뿐), 실질은 6단계가 되었다.


title: 태합입지전V

text: 전작에서도, 무사 이외에도 닌자나 상인에 입문하여 플레이가 가능했지만, Win판에서는 무사 이외에 정규 엔딩이 준비되어 있지 않는 등, 어디까지나 메인은 무사 플레이였다. 본작에서는 무사 이외의 세력으로의 플레이도 충실해졌다. 플레이 방법에는 크게 나누어 본업인 세력 플레이(무사·닌자·해적·상인 : 다른 직업과 겸업할 수는 없지만 천하제일이 되는 정규 엔딩이 존재한다)와, 부업인 직업 플레이(검호·의사·대장장이·다인 : 본업과 겸업이 가능하다)의 2종류가 존재한다.


title: 태합입지전V

text: 처음부터 플레이할 수 있는 것은 기노시타 도키치로(木下藤吉郎, 무사 플레이 전용) 외에, 핫토리 한조(服部半蔵, 닌자 플레이 전용)·구키 요시타카(해적 플레이 전용)·나야 스케자에몬(納屋助左衛門, 상인 플레이 전용)·야규 무네요시(柳生宗厳, 검호 플레이 전용)의 5명이지만, 게임의 진행을 통해 카드를 모아 나가면 시나리오가 늘어나거나, 신무장 파트가 증가하거나, 다른 주인공으로 플레이가 가능하거나 하게 된다. 또한 전술한 5명으로 각각의 전용 「추천 플레이」를 하면, 경험하지 못한 주명을 받거나 신분이 올라가거나 할 때 등에 '똑똑한 할아버지(うんちく爺さん)'(《태합입지전V 마니악스》에 의하면 작품 내 설정으로는, 정체는 《남총이견팔견전》의 쥬다이호시丶大法師)가 나타나서, 플레이에의 조언을 해준다.


title: 태합입지전V

text: 그리고 예를 들면 의사의 경우, 병이 걸리기 쉬운 인물을 죽지 않게 하는 것이 가능하고, 스스로도 쉽게 병에 걸리지 않게 되는 등, 직업 플레이를 세력 플레이에서 살릴 수도 있다.


title: 태합입지전V

text: 게다가 미리 준비된 플레이 외에도, 플레이어의 진행 방법에 의해 여행자·노름꾼(遊び人)·강도(辻斬り) 등, 다양한 플레이 스타일이 가능하다. 그리고 본작에서는 「명성」과 「악명」이라고 하는 파라미터가 존재해, 좋은 의미로 시선을 끄는 일, 즉 개인전에서 '검호' 등 개인전에 관한 기능이 높은 무장에게 승리하고, 칭호 카드를 입수하는 등의 일을 하면 「명성」이, 나쁜 행동, 즉 무장을 습격하고, 파괴 공작을 하는 일(닌자에게 의뢰한 경우에는 의뢰자는 올라가지 않는다), 모반을 일으키거나 상사에게 모반을 재촉하고, 진료 때에 효과 없는 약을 주고 바가지를 씌우는 등의 일을 하면 「악명」이 올라간다. 이 2개의 데이터에 따라서 게임에 플러스가 되기도 마이너스가 되기도 한다. 예를 들면 「명성」이 높으면 여관이나 술집에서 할인을 받게 되고, 성주를 대면할 수 있게 되고, 바쁜 와중에도 중계할 수 있는 등의 장점이 존재하지만, 얼굴이 알려지게 되어 닌자에의 입문은 할 수 없게 되고, 닌자에게 습격당하기 쉬워지게 되는 등 반드시 장점만 있는 것은 아니다. 한편 「악명」이 높으면 사관을 거절당하기 쉬워지고, 마을 내에서 검호 클래스의 무장에게 표적이 되기 쉬워지고, 주민 안정도가 낮아지기 쉬워지는 등의 단점이 있지만, 도적을 만나도 상대편이 두려워해 도망가기도 한다. 어느 쪽이든 게임 내의 시간 경과에 따라 낮아지지만, 악명은 절에서 보시를 행하는 것으로도 낮출 수 있다.


title: 태합입지전V

text: 《I》에서부터 있었던 플레이 스타일로, 아시가루 조장에서 출새하여, 소속된 다이묘의 아래에서 성주 등으로서 전국의 성을 제압하고, 복속시켜 패업 달성을 목표로 하거나, 모반을 일으키거나 이벤트의 발생을 통하여, 스스로 다이묘가 되어 전국 제패를 목표로 플레이한다.


title: 태합입지전V

text: 플레이의 폭으로서는 가장 충실하고, 《I》과 같은 악한의 끝을 달리는 플레이도 가능하게 되었다.


title: 태합입지전V

text: 자신이 속한 상가(商家)가 전국의 모든 상업권에서 상인사(商人司)가 되는 것, 혹은 어용상인이 되어 다이묘 가문의 전국 통일 혹은 정1위에 서임되는 것을 목표로 한다.


title: 태합입지전V

text: 상인 플레이에서도 무사 플레이와 같은 평정이 열려 주명이 내려진다. 상인 특유의 주명으로는 쌀의 매점, 행상, 고리대 등이 있다. 견습부터 훈공을 쌓아 나가면 데다이(手代), 반토(番頭), 지배인으로 출세할 수 있고, 마침내는 독립이 허락되어, 당주가 되는 것도 가능하다. 당주가 된 후는 전작과 같이 2개의 마을 사이에서 판로를 열고, 그 이익을 얻을 수 있다. 각 마을의 조합(座)에 투자하여 마을의 규모를 키우고, 새로운 교역품을 만드는 것은 상인이 아니어도 가능하지만, 상인 플레이에서는 판로의 연결 방법에 의해서 각각의 마을 교역품을 조합하여 2차(혹은 3차) 교역품을 만들거나, 해외와의 교역을 행할 수도 있다. 다만 해외로 도항하는 것은 행선지에 따른 외교 문서를 소지하는 것과, 자신의 상가와 친밀도가 높은 해적이 있는 것이 필요하다.


title: 태합입지전V

text: 상인사가 되려면 우선 각각의 지방에서 지배력이 최대인 다이묘 가문의 어용상인이 되어야 한다. 어용상인은 다이묘 가문에 군자금을 납입해 관계를 좋게 만든 다음, 가로 이상이 중재역이 되어 주는 것으로 될 수 있다. 어용상인이 되면 상인사 싸움에 참가할 수 있는 것 외에, 전작과 같이 다이묘 가문에 전략을 진언하는 것도 가능하게 되었다.


title: 태합입지전V

text: 상인사 싸움에서는 각 상가가 각각 다른 마을을 담당해 발전시켜 나가게 된다. 상인사 싸움은 1개월간 행해지고, 통상은 작업에 힘쓰거나 투자를 행하거나 하지만, 마을을 벗어나 한 번은 「공부(工夫)」를 하는 것이 가능하다. 성공하면 마을의 발전도와 자신의 훈공이 올라간다. 또 적 상가를 방해하는 것도 가능하다. 자신이 직접 적 상가가 담당하는 마을을 찾아가 방해하는 것도 가능하고, 닌자에게 방해를 의뢰하는 것도 가능하다. 1개월이 지난 후에 가장 좋게 마을을 발전시킨 상가가 상인사의 지위를 얻게 된다.


title: 태합입지전V

text: 하급 닌자(下忍)로부터 출세해 두령이 되어, 전국에 있는 닌자 마을(忍びの里)을 통일하거나, 닌자 마을에 전하는 인술 모두를 습득하는 것, 혹은 지지하는 다이묘 가문의 천하통일을 지원하는 것 등을 목표로 한다.


title: 태합입지전V

text: 사관 직후는 하급 닌자가 되며, 평정에서 주명을 받아 훈공을 쌓는 것으로, 중급 닌자(中忍), 상급 닌자(上忍), 두령으로 출세해 나가게 된다. 닌자의 주명은 다음에 서술하는 해적의 주명과도 일부 공통되지만, 귀중품 입수, 판로나 악인의 호위(혹은 습격), 유행 퍼뜨리기라는 것이 있다. 또 닌자 무리는 전투 때 특수한 병과를 사용하는 것도 가능하다. 다만 닌자를 그만두고 다른 직업을 가지면 사용할 수 없게 되는 것도 있다. 또, 닌자를 그만둘 때는 자신의 상사와의 개인전에서 승리하지 않으면 그만두지 못하고, 그만둔 후에도 도망자에 대한 사냥으로 습격을 당하게 된다. 단, 일정 회수 이상을 싸우면 더 이상 나오지 않게 된다.


title: 태합입지전V

text: 닌자 플레이에서는 악명이 오르면 주명이 많고, 상인과는 다르게 훈공을 쌓아도 독립은 할 수 없다. 그러나 이름이 없는 인물이 두령인 경우, 훈공이 일정치에 이르면 두령이 죽은 뒤를 잇게 된다. 이름 있는 두령이 수명이 다한 경우에도 혈연이나 훈공에 따라 후계자로 선택되게 된다. 핫토리 한조의 경우는 이벤트로 두령이 되기도 한다.


title: 태합입지전V

text: 자신이 속한 해적 무리가 전국에 있는 수군 요새를 통일하는 것, 혹은 지지하는 다이묘 가문의 천하통일을 지원하는 것을 목표로 한다.


title: 태합입지전V

text: 사관 직후는 수부(水夫)가 되며, 훈공을 쌓는 것으로 수부두(水夫頭), 선두(船頭), 요새를 책임지는 선대장(船大将)으로 출세해 나가는 것은 닌자와 비슷하다. 해적의 독특한 주명으로서는, 선박 건조나, 항구 마을 호위, 연안 습격이라고 하는 것이 있다.


title: 태합입지전V

text: 두령이 되려면 닌자처럼 두령의 수명이 다하는 것 이외에, 요새를 빼앗을 수도 있다. 다만 전술한 것처럼 Win 초기판에서는 패치를 적용하지 않으면 구키 요시타카 이외에서는 발생하지 않는다. 또 해적으로도 상인과 함께 해외와의 교역에 관한 일도 할 수 있다.


title: 태합입지전V

text: 다양한 유파 혹은 자신의 유파로 수업하는 등으로 무예를 극으로 만드는 플레이이다. 검호로서 인정받기 위해서는 우선 인가장을 얻거나, 「검호」 등 개인전에 관한 높은 수준의 칭호 카드를 입수해아 한다. 그것을 위해서는 도장이나 민가에 있는 유파에 속한 인물에게 선물이나 다석(茶席), 시합 등을 행하여 친밀도를 올린 뒤에 입문하거나 개인전에서의 승리를 쌓아 나가는 형태로 무예 수업에 힘쓴다.


title: 태합입지전V

text: 입문이 허락되면, 스승이나 동문인 인물에게 비기를 전수받을 수 있게 된다. 스승에게서 비기를 전수받는 것을 반복하다보면 인가장을 받게 된다.


title: 태합입지전V

text: 인가장을 입수하면, 자신의 새로운 유파를 열거나, 명상을 통해 비술을 수련하거나 하는 것도 가능하다. 낭인이라면 자택에 도장을 세워 제자를 받을 수도 있다. 또 다이묘 가문의 병법 지도역이 되어 수입을 얻을 수 있다.


title: 태합입지전V

text: 또한, 인가장을 입수하지 못해도 「검호」 등 개인전에 관한 상위 클래스의 칭호 카드를 입수하면 유파를 여는 일도 가능하다.


title: 태합입지전V

text: 약초를 조합하고, 진료소를 세워 다양한 사람의 병을 고쳐 나가는 플레이이다. 의사가 되려면 의사댁에서 의술을 높이고, 사사를 반복해 나가면 「진료」 카드나 그 외에 약을 만드는데 필요한 카드를 입수할 수 있다.


title: 태합입지전V

text: 의사가 된 후는 자택에 진료소를 열면, 방문하는 환자를 진료하거나, 약을 조합하거나 하는 일이 가능하게 된다. 진료소를 열지 않아도 병이 든 인물에게 왕진할 수도 있다. 진료소에서는 무료로 진료하는 「의는 인술(医は仁術)」을 해 나갈 수도 있으며, 전혀 효과가 없는 약을 준 후에 바가지를 씌워 진료비를 받으면 악덕 의사가 될 수도 있다. 또 약의 원료인 생약을 조합에 팔아 돈을 벌수도 있다.


title: 태합입지전V

text: 각 구니의 단련(鍛錬) 기법을 배워, 자신의 무기를 단련해 명성을 획득해 나가는 플레이이다. 대장간에서 허드렛일을 하여 경험을 쌓아 나가면 철이나 화약이라고 하는 재료를 얻는 데에 필요한 기술, 또는 도검 제작이나 철포 제작에 필요한 기술을 입수할 수 있다.


title: 태합입지전V

text: 이것으로 자택에 대장간을 열 수 있게 되지만, 처음부터 가치가 높은 무기를 만들지는 못하고, 경험을 서서히 쌓아 나가지 않으면 안 된다. 그리고 가치가 높은 무기를 만들려면 이벤트를 통하여 한 층 고도의 기술을 획득하는 것이 필요하다.


title: 태합입지전V

text: 또 대장장이 수행을 쌓는 것으로, 교역품의 최대 적재량을 3만까지 증가시킬 수 있다(PS2판에서만). 전작에서는 「라쿠이치라쿠자(楽市楽座)」 등 최대 적재량을 올리는 카드를 쉽게 입수할 수 있었던 것에 반해 본작에서는 입수하기 어렵기 때문에, 상인 플레이 이외에서의 최대 적재량을 증가하는 방법이 되었다.


title: 태합입지전V

text: 센고쿠 시대에 유행한 다도의 궁극을 완성하고, 자신의 다실을 만들고, 다기를 제작하고, 다양한 인물을 다석에 초대하여 명성을 획득해 나가는 플레이이다. 그 때문에 다인댁(茶人宅)에서 다도를 사사받아야 한다. 다석을 거듭해 가면 다인으로서의 칭호를 얻을 수 있다. 자택에 다실을 세울 수 있게 되면, 다른 인물을 다실에 초대하거나 직인(職人)에게 다기 제작을 의뢰하거나 하여 새로운 경지를 목표로 하게 된다.


title: 태합입지전V

text: 다실에서는 다른 인물을 2명까지 초대할 수 있고, 우호도가 낮은 자끼리 초대하여 양자의 우호도를 올리거나, 다이묘에게 어용상인을 추천하는 것도 가능하다. 이것을 이용하여 자신이 생각하는 방향으로 세상을 움직이는 것도 가능하게 되었다.


title: 태합입지전V

text: 개인전, 야전·공성전은 전작 《IV》에서는 카드 배틀로 진행되었기 때문에, 카드를 내는 화면에서 운이라는 요소가 있었다. 그러나 본작에서는 기능이나 특기 등은 카드로써 표현은 되고 있지만, 카드 배틀의 요소는 없어졌다.


title: 태합입지전V

text: 개인전은 상대의 움직임을 예측하여 이동하고, 다수 존재하는 비기를 활용하여 적을 쓰러뜨리는 형식이 되었다. 전작에서 사용할 수 있는 무기는 도검뿐이었지만, 본작에서는 도검·구나이(苦無, 일종의 수리검)·창·활·쇠사슬낫(鎖鎌)·철포의 6종류로 증가했다. 각 무기의 특징은 다음과 같다.


title: 태합입지전V

text: 비기의 사용에는 종류에 따라 「기합」이 필요하다. 「기합」은 1턴마다 1개가 증가하고, 적에게 공격을 받거나 이동하지 않고 방어(활·철포로 공격 후의 경직 상태도 포함)를 하거나 하는 것으로 또 1개씩 증가한다. 상인에의 사사로 습득 가능한 동전 던지기(銭投げ, PS2판에서는 강화판인 성대한 향응大盤振る舞い도 등장)로 적을 유도하고, 의사에의 사사로 습득 가능한 「지혈」로 체력을 회복시키고, 어느 마을의 닌자에의 사사로 습득 가능한 「숨기(雲隠れの術)」로 이탈하는 등, 다른 직업에서 몸에 익힌 특기를 활용할 수 있다. 또, 활이나 철포 전용의 공격계 비기는 통상 공격과 달리 공격 후에 경직되지 않는다.


title: 태합입지전V

text: PS2판에서는 자신의 체력을 깎아 「기합」을 최대로 만드는 「나찰」, 전술한 「성대한 향응」 등의 카드가 추가되어, Win판과는 다른 전투 방법이 요구된다.


title: 태합입지전V

text: 본작에서는 무사 플레이의 경우, 다른 가문의 성에 쳐들어갈 때에 전쟁 명분(攻込名分)이 중요하게 되었다. 적대하지 않는 다이묘 가문에 갑자기 쳐들어갈 수는 있지만, 악명이 올라가 세간의 신뢰를 잃는다. 전쟁 명분은 자신의 세력이 공격을 받거나, 상대 가문에서 동맹을 파기하거나 선전포고, 항복 권고를 하는 것으로서 생긴다. 전쟁 명분이 없는 다이묘 가문을 공격할 때에 악명을 올리고 싶지 않은 경우는, 우선 선전포고 등을 행한 상대에게 전쟁 명분을 생기게 하고, 상대가 공격해 오면 전쟁 명분이 이쪽에도 생기게 된다. 혹은 조정에 외교 공작을 행하여 「치벌윤지(治罰綸旨)」를 받는 것으로도 전쟁 명분을 얻을 수 있다.


title: 태합입지전V

text: 야전은 헥사전(정육각형 칸 하나에 한 부대를 위치시켜 치러지는 전투)으로 진행되어, 종래의 시뮬레이션 게임의 요소가 강하게 되었다. 무사의 경우를 비롯하여 수군 기능이 낮은 인물이 통솔하는 부대는 바다 위에서는 바람에 떠내려가기도 한다. 반대로 해적은 바다 위에서는 강하지만, 상륙하자마자 약해지는 경우도 많기 때문에, 전술을 익히는 것이 필요하다.


title: 태합입지전V

text: 특기 시스템은 Win판과 PS2판에서 달라, Win판은 군학에 따라 특기 사용 횟수만큼만 특기를 사용 가능하게 한다. 연속해서 특기를 사용하는 것도 가능하지만, 1회의 야전에서는 1종류에 대해 1번밖에 사용하지 못한다. 한편 PS2판은 턴마다 증가하는 「특기」를 모을 수 있고(통상은 1이 증가하지만, 그곳에서 대기하면 2가 증가하고, 10까지 증가한다), 종류에 따라 그것을 소비하는 형태가 되었다. 연속해서 사용하는 것은 어렵지만, 같은 특기를 몇 번이고 사용하는 것이 가능하게 되었다. 또 야전 맵도 Win판보다 작아져, 일부 전투 카드의 효과도 변경되었다. 변경되지 않은 것도 맵이 작아진 영향을 받는 것도 있다.


title: 태합입지전V

text: 공성전에서는 구루와의 개념이 존재해, 오테몬, 요노마루, 산노마루, 니노마루, 혼마루의 순으로 떨어뜨려 가는 형식이 되었다. 요노마루·산노마루·니노마루는 성규모에 따라 존재하지 않는 것도 있다. 이외에 성의 뒷문(搦め手)도 있지만, 병과가 닌자나 해적이 아니면 배치할 수 없다. 주인공이 다이묘 가문에 소속된 경우는, 닌자나 해적에게 원군을 의뢰하여 뒷문에서 공격하는 것도 가능하다. 또 성 공격에서 특별한 전술이 필요하지 않은 경우는 모든 부대를 위임하여 간이 전투를 하는 것도 가능하다. 다만 이벤트에 의한 전투에서는 간이 전투가 불가능한 경우도 있다.


title: 태합입지전V

text: 특기에 대해서는, Win판에서는 군학에 따라 사용 횟수만큼만 사용 가능한 점은 야전과 같지만, 야전과는 달리 같은 카드를 몇 번이고 사용할 수 있게 되었다. PS2판에서는 야전과 같다.


title: 태합입지전V

text: 또 전작까지는 성을 떨어뜨린 후, 행선지 변경 명령을 내려서 다른 성을 연속적으로 공격하는 것도 가능했지만, 본작의 Win판에서는 낙성시킨 후는 성에 귀환할 때까지 조작할 수 없게 되었다. PS2판에서는 연속적으로 진격하는 것도 가능하다.


title: 태합입지전V

text: 등장하는 시나리오는 아래과 같다.Windows판에서는 유저 등록자에게 「이벤트 컨버터(이베콘)」가 공식 사이트에서 배포되어, 플레이어가 스크립트 형식으로 자유롭게 이벤트를 작성할 수 있는 기능이 탑재되었다. 유저는 일단 텍스트 파일에서 정해진 형식으로 스크립트를 기술하고, 그것을 이벤트 컨버터로 읽어 들인다. 컨버트에 성공하면 게임에서 사용하기 위한 파일이 출력되고, 그것을 정해진 폴더로 이동시키면 이벤트 등 새로운 기능을 추가할 수 있다.


title: 태합입지전V

text: PS2 이후의 가정용 게임기 전용으로 발매된 코에이 시뮬레이션 게임의 대부분은, Win판에서는 없었던 새로운 요소를 추가하거나, 밸런스를 재조정하거나 하여 발매한 것이 일반적인 예가 되었고, 또 가정용 게임기판의 추가 요소를 Win판에 추가하는 패치가 제공되는 일은 드물기 때문에, Win판은 'PS2판의 베타판'으로 자리 매김하는 경우가 많았다. 본작에서도 그것은 예외가 아니었지만, 본작의 Win판의 경우는 이벤트 컨버터에 의해, PC판 소프트이지만 지금까지와는 다른 이점이 존재하는 작품이 되었다.


title: 태합입지전V

text: 과거 코에이 작품에서도 《노부나가의 야망 람세기》 및 《노부나가의 야망 창천록》의 PK(파워업키트) 등에서, 몇 개의 선택지를 선택하거나 텍스트 입력을 행하거나 하여 이벤트를 작성할 수 있는 기능이 탑재된 것도 있지만, 게임 시스템에 미칠 수 있는 영향은 다소 한정적이었다. 본작에서는 스크립트 형식이기 때문에 제작에는 고도의 테크닉이 요구되지만, 그만큼 가능한 일도 많아졌다. 실제로 이전의 시리즈 작품에서는 존재했지만 본작에서는 도입되지 않았던 요소나 PS2판의 요소를 일부 추가하는 등, 게임의 사양 상의 불만을 수정하기 위한 스크립트도 유저 간에는 배포되었다. 또 이벤트 컨버터 이외에도, 유저 간에는 무장 이미지나 BGM 등을 변경하는 비공식 툴도 다수 제작되었다.


title: 태합입지전V

text: 전술한 부분도 일부있지만, PS2판에서는 히데요시가 오다 가에 사관하기 전, 노부나가가 아직 당주가 되기 전 시기(1549년)의 시나리오가 새롭게 등장하고, 또 모든 무장이 같은 연령으로 등장하여, 가공의 배치로 시작되는 시나리오 등도 추가되었다. 새로운 등장인물도, 깃카와 모토하루(吉川元春)의 처 신죠(新庄)나 니카이도 모리요시(二階堂盛義)가 등장하는 것을 시작으로, 다수 추가되었다. 게다가 노부나가 가독 상속 전의 이벤트나, 《대항해시대4》의 등장인물인 릴이나 여성 닌자·해적과의 결혼 이벤트 등의 이벤트와 시스템, 특기 카드와 그 외의 카드도 마찬가지로 대폭 추가되었다. 그리고 미니 게임이나 전투 시스템 변경도 행해져, 부하에게 장기간 수업할 것을 지시하거나 기능 지도 등도 할 수 있게 되었다. 한편으로 Win판의 이베콘은 PS2판에서는 탑재되지 않았다.


title: 다카바타 역

text: 다카바타 역()은 일본 아이치현 나고야 시 나카가와 구에 있는 철도역이다.


title: 천사의 유혹

text:
《천사의 유혹》은 2009년 10월 12일부터 2009년 12월 22일까지 방영된 SBS 월화드라마이다.
2009년 5월 1일에 종영한 «a href="%EC%95%84%EB%82%B4%EC%9D%98%20%EC%9C%A0%ED%98%B9">아내의 유혹조강지처 클럽〉의 주연들과 김순옥 작가의 전작 〈아내의 유혹〉 주연배우들이 전작의 인연으로 카메오 출연해 흥미를 더했다.


title: 이후

text: 이후 에는 다음의 뜻이 있다.


title: 두장옌시

text: 두장옌 시(, ) 는 중화 인민 공화국 쓰촨 성 청두 시의 현급시이다. 넓이는 1208km이고, 인구는 2007년 기준으로 610,000명이다.


title: 두장옌시

text: 두장옌은 예전에 "관개 시설이 있는 현"이라는 뜻인 관 현()으로 불렸다. 1988년에 현급시가 되었고 BC250년에 세워져 여전히 이웃한 도시 청두에 물을 공급하는 도시 북서쪽의 두장옌을 기리기위해 이름을 바꾸었다.


title: 두장옌시

text: 청두로부터 48km 떨어져있고 동경 103°25'42"～103°47', 북위 30°44'54"～31°22'9" 사이에 위치한다. 동서 길이는 54km이고 남북 길이는 68km이다. 산지와 구릉이 65.79%를 차지하고 평지가 34.21%를 차지한다.


title: 두장옌시

text: 연평균 기온은 15.2℃이고 1월 평균기온은 4.6℃, 7월 평균기온은 24.4℃이다. 연평균 강수량은 1257mm이다.


title: 두장옌시

text: 전국시대인 BC250년에 진나라의 촉 지방관 이빙과 그의 아들은 두장옌의 건설을 지휘했다. 이빙은 단지 홍수만을 막는 오래된 댐 건설 방식을 포기하였다. 대신에 그는 민 강을 이용하여 인공 수로를 내고 물길을 나누는 새로운 방법을 사용했다. 이 계획은 성공하였고 홍수를 효율적으로 통제했다. 200년 이상 전체 시스템은 완벽하게 기능했고 홍수를 막는 역할 뿐만 아니라 관개와 선적을 용이하게 하고 목재를 운반하는 수단의 역할도 했다. 두장옌은 청두 평원을 "풍요의 땅"이라는 명성을 얻게 하는데 크게 기여했다.


title: 두장옌시

text: 2008년 쓰촨 성 대지진의 진원지가 도시와 아주 가까이 있어서 도시는 심각한 피해를 입었다.17개 진, 2개 향을 관할한다.


title: 김경

text: 김경은 다음의 인물을 가리킨다.


title: 펑저우시

text: 펑저우 시(, ) 는 중화 인민 공화국 쓰촨 성 청두 시의 현급시이다. 넓이는 1420km이고, 인구는 2007년 기준으로 790,000명이다.


title: 펑저우시

text: 펑저우 지역은 서주 시대부터 중국 역사에 들어온 것으로 생각된다. 당나라 때 측천무후는 686년에 처음으로 팽주를 설치했다. 1377년에 명나라 홍무제는 팽주를 팽현()으로 격하시켰다.


title: 펑저우시

text: 펑 현은 1993년에 펑저우 시가 되었다. 그러나 여전히 펑 현, 혹은 펑셴이라는 이름이 간혹 사용되기도 한다.


title: 펑저우시

text: 20개 진을 관할한다.


title: 충라이시

text: 충라이 시(, ) 는 중화 인민 공화국 쓰촨 성 청두 시의 현급시이다. 청두 시내에서 70km 떨어져있다. 넓이는 1384km이고, 인구는 2007년 기준으로 650,000명이다.


title: 충라이시

text:
연평균 기온은 16.3℃이고 연평균 강수량은 1117.3mm이다.
18개 진, 6개 향을 관할한다.


title: 충저우시

text: 충저우 시(, ) 는 중화 인민 공화국 쓰촨 성 청두 시의 현급시이다. 넓이는 1090km이고, 인구는 2007년 기준으로 670,000명이다.


title: 충저우시

text: 고산지대가 38.4%, 저산성 구릉지대가 8.7%, 평지가 52.9%를 차지한다. 연평균 기온은 15.9℃이고 연평균 강수량은 1012.4mm이다.


title: 충저우시

text: 19개 진, 6개 향을 관할한다.


title: 진탕현

text: 진탕 현(, ) 은 중화 인민 공화국 쓰촨 성 청두 시의 현급 행정구역이다. 넓이는 1156km이고, 인구는 2007년 기준으로 870,000명이다.


title: 진탕현

text:
연평균 기온은 16.6℃이고 연평균 강수량은 920.5mm이다.
19개 진, 2개 향을 관할한다.


title: 후지가오카 역 (아이치현)

text: 후지가오카 역(등개구역/등구역, 등가구 역, )은 일본 아이치현 나고야 시 메이토 구에 위치한 철도역이다.


title: 후지가오카 역 (아이치현)

text: 스크린도어가 있다.


title: 배해민

text: 배해민(裵海珉, 1988년 4월 25일 ~ )은 창원시청에서 뛰고 있는 대한민국의 축구 선수이다.


title: 배해민

text: 2004년, 마산중앙중학교를 중퇴하고 FC 서울에 입단하였다.


title: 배해민

text: 2008년 7월, 체코 감브리누스 리가의 FK 빅토리아 지슈코프로 1년간 임대되었으며 2009년 7월, 원 소속팀 FC 서울로 복귀하였다.


title: 피두 구

text: 피두 구(, )는 중화인민공화국 쓰촨 성 청두 시의 현급 행정 구역이다. 청두 시 중심부에서 북서쪽으로 10km 떨어져 있다. 넓이는 438km이고, 인구는 2007년 기준으로 490,000명이다. 현청 소재지는 피퉁 진(郫筒镇)이다. 구로 개편되기 이전에는 피 현(, )이었다.


title: 피두 구

text: 피두 구는 2300년이 넘는 역사를 가지고 있다. 피두 구는 진나라가 주나라를 패퇴시킨 지 2년 후인 기원전 314년에 설치되었다. 피현 두판장으로 유명하다.


title: 피두 구

text: 15개 진을 관할한다.


title: 신진현

text: 신진 현(, ) 은 중화 인민 공화국 쓰촨 성 청두 시의 현급 행정구역이다. 넓이는 330km이고, 인구는 2007년 기준으로 300,000명이다.


title: 신진현

text:
연평균 기온은 16.6℃이고 연평균 강수량은 1256mm이다.
11개 진, 1개 향을 관할한다.


title: 솽류구

text: 솽류 구(, ) 는 중화 인민 공화국 쓰촨 성 청두 시의 시할구이다. 넓이는 1067km이고, 인구는 2007년 기준으로 940,000명이다.


title: 솽류구

text: 중국에서 가장 분주한 공항 중 하나인 청두 솽류 국제공항이 있는 곳이다. 또한 318번 국도가 통과한다.


title: 솽류구

text: 4개 가도, 22개 진을 관할한다.


title: 푸장현 (청두시)

text: 푸장 현(, ) 은 중화 인민 공화국 쓰촨 성 청두 시의 현급 행정구역이다. 넓이는 583km이고, 인구는 2007년 기준으로 260,000명이다.


title: 푸장현 (청두시)

text:
연평균 기온은 16.4℃이고 연평균 강수량은 1300.6mm이다.
8개 진, 4개 향을 관할한다.


title: 다이현 (청두시)

text: 다이 현(, ) 은 중화 인민 공화국 쓰촨 성 청두 시의 현급 행정구역이다. 넓이는 1327km이고, 인구는 2007년 기준으로 510,000명이다.


title: 다이현 (청두시)

text:
연평균 기온은 16℃이고 연평균 강수량은 1160mm이다.
17개 진, 3개 향을 관할한다.


title: 김보은 김진관 사건

text: 김보은 김진관 사건은 1992년 1월 17일 충청북도 충주에서 김보은과 그녀의 남자 친구 김진관이 12여 년 동안 자신을 강간한 계부를 살해한 사건이다.


title: 김보은 김진관 사건

text: 김보은의 어머니는 김보은이 7세 때 재혼하였고, 김보은은 9세 때부터 상습적인 강간을 당하기 시작하였다. 계부는 김보은과 김보은의 어머니를 번갈아 강간하였으며, 집에 식칼과 쥐약을 갖다 놓고 사실을 알릴 경우 가족을 몰살시키겠다고 협박하였다. 김보은은 대학에 진학하여 기숙사에서 살게 되면서 주중에는 계부로부터 떨어져 지낼 수 있었고, 자신의 괴로움을 남자 친구인 김진관에게 털어 놓았다. 김진관은 계부를 찾아가 강간을 그만 둘 것을 요청하였으나 당시 충주지방검찰청 총무과장으로 근무하고 있던 계부는 오히려 "다 잡아 넣겠다. 죽여 버리겠다"며 김보은과 김진관을 협박하였다.


title: 김보은 김진관 사건

text: 김보은과 김진관은 강도로 위장하여 계부를 살해하기로 공모하였고 1992년 1월 17일 김진관이 김보은의 집에 몰래 침입하여 김보은과 함께 술에 취해 잠들어 있는 계부를 식칼로 살해하였다. 김진관은 강도를 당한 것처럼 위장하고 집을 나갔으며, 김보은은 강도를 당했다며 경찰에 신고하였다. 피살자가 살해될 당시 방에 이불이 하나만 있었고, 의붓딸과 계부가 함께 자고 있었다는 사실을 수상히 여긴 경찰은 김보은에게 계부가 살아있다고 말하여 김보은을 자극하였다. 김보은이 흥분하여 울부짖는 것을 본 경찰이 그녀를 집중적으로 추궁하자 결국 범행을 자백하였고, 이들은 1월 19일 구속되었다.


title: 김보은 김진관 사건

text: 이 사건은 김진관의 아버지가 한국성폭력상담소에 상담을 의뢰하면서 알려지게 되었고, 전국에서 "김보은 김진관 사건 공동 대책 위원회"가 구성되어 이들의 구명 활동을 벌였다. 공동 대책 위원회는 김보은과 김진관의 무죄를 주장하였으며, 22명의 무료 변호인단도 구성하였다. 또한 성폭력 특별법 제정을 촉구하였다.


title: 김보은 김진관 사건

text: 변호인단은 김보은과 김진관의 정당방위를 주장하였으나 재판부는 1992년 4월 4일 1심에서 김진관에게 징역 7년, 김보은에게 징역 4년을, 10월 2일 항소심에서 김진관에게 징역 5년, 김보은에게 징역 3년(집행유예 5년)을 선고하였다. 피고인들은 상고하였으나 대법원은 12월 22일 상고를 기각하였다. 김보은은 1993년 김영삼 대통령의 특별 사면으로 사면, 복권되었고, 김진관은 잔여형의 절반을 감형받았다. 김진관은 1995년 2월 17일에 출소한 후 1998년 2월 3일과 7월 16일에 복권 신청을 하였으나 기각되었다.


title: 김보은 김진관 사건

text: 이 사건은 한국 사회에서 공론화가 금기시되었던 근친 성폭력의 실상이 드러나는 계기가 되었으며, 1991년에 일어난 김부남 사건과 함께 1993년에 성폭력 특별법이 제정되는 데에 직접적인 영향을 주었다. 또한 살인 사건에 대해서 집행유예가 선고된 최초의 고등법원 판례이기도 하다.


title: 이와사키 히로미 (가수)

text: 이와사키 히로미(岩崎宏美, 본명:今 宏美(혼인 전 성씨:岩崎), 1958년 11월 12일~)은 일본의 가수 겸 배우이다. 히로린(ヒロリン)이라는 별명으로 불리기도 한다.


title: 이와사키 히로미 (가수)

text: 도쿄도 고토 구에서 목재기기를 수입하는 회사 사장의 세 딸 중 둘째로 태어났다. 1961년에 태어난 동생은 1985년에 애니메이션 《터치》의 주제가 《터치(タッチ)》를 부른 이와사키 요시미(岩崎良美)이다.


title: 이와사키 히로미 (가수)

text: 초등학교에 입학하면서 노래 수업을 받았으며, 중학교 때에는 가수가 되기로 결심하고 마쓰다 도시(松田トシ)의 제자가 되었다. 이후 고등학교 때에는 배우 미즈타니 야에코(水谷八重子)의 제자가 되어 연기 지도를 받기도 하였다. 이후 1974년 2월에 스타 양성 프로그램인 《스타 탄생!(スター誕生！)》에 출전하여 그 해 여름 결승까지 진출하여 최우수상을 거머쥐었으며, 이때 8개 회사로부터 스카웃 제의를 받아 소속 사무소 및 레코드 회사와 계약을 맺었다. 그리고 트레이너 오모토 교케(大本恭敬)에게서 노래 지도를 받아 자신만의 가창 스타일을 확립시켰다.


title: 이와사키 히로미 (가수)

text: 이듬해인 1975년에 《듀엣(二重唱)》이라는 곡으로 데뷔하였으며, 같은 해 발매한 곡인 《로맨스(ロマンス)》가 히트하면서 각종 시상식에서 수상함과 동시에 《NHK 홍백가합전》에 첫 출연하는 쾌거를 이루어냈다. 1976년과 1983년에는 자신의 노래가 고시엔(甲子園)에서 열리는 춘계고교야구대회의 입장 행진곡으로 쓰였는데, 1986년에 동생인 이와사키 요시미의 노래도 선정되면서 자매가 모두 고시엔 입장 행진곡 가수로 선정되는 기록을 세웠다. 이후에도 여러 히트곡을 내면서 1970년대~1980년대의 일본 가요계를 대표하는 가수 중의 한 사람이 되었다. 그 밖에 배우로도 활약하면서 1979년에는 록 뮤지컬 《햄릿(ハムレット)》의 여주인공을 맡았고, 1987년부터 2007년까지 뮤지컬 《레 미제라블(レ･ミゼラブル)》의 팡틴 역을 맡았다. 그 밖에 여러 편의 드라마에도 출연하였다.


title: 이와사키 히로미 (가수)

text: 1988년에 결혼하여 두 아들을 낳았으며, 결혼과 함께 남편의 성을 따라 이름을 마스다 히로미(益田宏美)로 바꾸고 활동하다가 독일로 옮겨가 살기도 하였다. 그러나 1995년 이혼하면서 이름을 다시 이와사키 히로미로 되돌리고 본격적으로 가수활동을 재개하였다. 2007년에는 체코 프라하에서 체코 필하모닉 오케스트라의 연주로 녹음한 앨범 《PRAHA》를 발표하였으며, 이듬해인 2008년 4월에 체코 공화국 친선대사에 위촉되었다. 2009년 4월에 10살 연하의 뮤지컬 배우 곤 다쿠야(今拓哉)와 결혼하였다.


title: 이와사키 히로미 (가수)

text: 현재 일본에는 동명이인의 배우 이와사키 히로미(岩崎ひろみ)가 있는데, 그녀의 아버지가 가수 이와사키 히로미의 이름을 따 지은 것이다.


title: 철원읍

text: 철원읍의 다른 뜻은 다음과 같다.


title: 한라산 (동음이의)

text: 한라산의 다른 뜻은 다음과 같다.


title: 테레빈유

text: 테레빈유(Turpentine)는 소나무에서 얻는 액체과로, 미술전문점이나 화공방에서 살 수 있다. 그것으로 미술, 만들기 등으로 사용하며, 티셔츠, 편지지 등을 직접 프린트할 수 있다. 몸에도 직접 발라 사용할 수 있다.


title: 카모세

text: 카모세는 이집트 제17왕조의 마지막 파라오(재위: 기원전 1573년 ~ 기원전 1570년)이다. 아마도 타오 2세와 아호텝의 아들이자, 18왕조의 창시자인 아흐모세 1세의 형이었다. 그의 지배기간을 끝으로 이집트 제2중간기도 끝이 난다.


title: 카모세

text: 카모세는 대략 5년 정도를 다스렸다. 그는 재위한 기간 동안 힉소스 출신의 이집트 제15왕조와 경쟁하였다. 그의 아버지는 전투에 참가하지만 전투에서 목숨을 잃는다. 카모세 또한 그 전투에서 전사하였으며, 그의 어머니 아호텝은 카모세의 죽음 후에, 힉소스와 전투에 참가하였다.


title: 카모세

text: 그리고 그의 동생, 아흐모세 1세가 힉소스를 물리치고 새 왕조를 열었다.


title: 코티펠토

text: 코티펠토(KOTIPELTO)는 티모 코티펠토의 솔로 활동 프로젝트에 의해 결성된 파워 메탈 밴드로, 싱글 Beginning은 핀란드에서 TOP 10에 집입하였고, 세 번째 싱글 앨범인 Reasons은, 핀란드 차트에 등장하자마자 1위를 차지했다.


title: 고지 독일어

text: 고지 독일어(高地 獨逸語, Hochdeutsch)는 다음을 부르는 말이다.


title: 도코로자와 항공발상기념관

text: 도코로자와 항공발상기념관(所沢航空発祥記念館)은 도코로자와 항공기념공원의 부지 내에 있는 항공을 테마로 한 박물관이다. 1993년에 개관, 공원의 심볼적 시설이다.


title: 도코로자와 항공발상기념관

text: 쇼자와 항공 기념 공원내의 광대한 입지를 살린 실기를 다수 수용한 전시관이며, 200명 수용의 대형 상영 설비를 갖추어 영상에서도 세로 15 m, 옆 20 m의 대스크린으로항공기관련의 작품이 입체 음향 시스템을 채용한 박력 있는 사운드로 상영되고 있다.또,점보 제트기의 flight simulator로의 모의 조종 체험, 레이다-, 관제 기기등의 전시가 있다.


title: 도코로자와 항공발상기념관

text: 쇼자와로부터 발전하며 간 일본의 항공기사의 이해·비행 원리의 지식의 취득 등 항공 산업 전반을 이해할 수 있는 전시의 궁리가 되고 있다.※2008년 현재


title: 더글러스 DC-1

text: 더글러스 DC-1은 1933년 첫 비행을 한 더글러스 사의 저익 금속제 쌍발엔진의 실험적 여객기였다. 1931년 트랜스월드 항공의 트랜스월드 항공 599편이 추락하는 사고가 있었다. 사고 원인은 목재로 만든 기체에 손상이 가 있었다는 것이었다. 이런 사고를 없애기 위해 TWA는 좀 더 안전하고 새로운 비행기를 원하였고, 그에 따라 보잉 사는 자신들이 실패한 쌍발 XB-9폭격기를 개량한 보잉 247이라는 쌍발 여객기를 만들었다.


title: 더글러스 DC-1

text: 승무원: 조종사 두 명, 항법사 1명


title: 도코로자와 항공기념공원

text: 도코로자와 항공기념공원(所沢航空記念公園)는 사이타마현 도코로자와 시에 있는 현영공원이다.「일본 항공의 발상지」로서 알려져 있으며, 항공공원으로 사랑받고 있다. 재단법인 사이타마현 공원 녹지 협회가 관리·운영하고 있다.


title: 도코로자와 항공기념공원

text: 1911년 , 4월 1일에 일본 최초의 항공기 전용 비행장 이 사이타마현 도코로자와 에 완성, 같은 달 5일에 도쿠가와 요시토시 대위가 조종 하는 프랑스 제 복엽기 앙리·파르만 기가 고도 10 m, 비행 거리 800 m, 비행 체공시간 1분 20초의 비행을 치렀다. 이래 육군 도코로자와 비행장으로서 전쟁이 끝날 때까지 시작(始作) 항공기나 비행선, 항공병 의 조종 훈련에 사용되었다. 전후(1945년), 미군에 접수되어 1971년에 통신 시설을 남겨놓고 약 6할의 토지가 반환되었고 현재까지 약 7할이 반환되었다.


title: 도코로자와 항공기념공원

text:
부속 시설항공기
동상
정기적으로 프리마켓 등의 행사가 개최되고 있다.또, 매년 10월에는 토코로자와시민 페스티벌이 개최되고 있다.


title: 도코로자와 항공기념공원

text:
1982년 8월 6일 에는 야외 스테이지를 사용해, THE ALFEE 의 여름의 야외 이벤트를 했다.다음 해부터는 다른 회장에 이전해 버렸지만, 이 이벤트 자체는 25회 이상 계속 되고 있다.
2008년 5월에는 야외 스테이지를 사용해, 나는 음악제가 개최된 이후 2년 연속 개최되었다.
OGRE YOU ASSHOLE , 소가베 케이치 BAND , 하늘하늘 제국 , 오오시마 타모츠극 , 담뱃대 , bonobos , 나카야마팔아 , YOUR SONG IS GOOD , YO-KING × 도지마효평 , Bob&Carnivals .
Caravan , 사카키만고 , 소가베 케이치 란데브 BAND , THA BLUE HERB , bonobos , 무카이 히데노리 어쿠스틱＆일렉트릭 , YOUR SONG IS GOOD , 유카와조음


title: 한서고등학교

text: 한서고등학교(漢西高等學校)는 서울특별시 강서구 방화동에 위치한 사립 고등학교이다.


title: 영국 공주 베아트리스

text: 영국 공주 베아트리스(Princess Beatrice of the United Kingdom, 1857년 4월 14일 - 1944년 10월 26일)는 영국의 왕족으로, 빅토리아 여왕의 막내딸이자 바텐베르크의 공자빈이며 당시 스페인 국왕인 후안 카를로스 1세의 진외증조모 이자 현 스페인 국왕인 펠리페 6세의 진외고조모 이다.


title: 영국 공주 베아트리스

text: 1857년 버킹엄 궁전에서 출생하였다. 베아트리스가 태어날 당시 어머니인 여왕의 나이는 38세로, 당시의 기준으로는 노산이어서 아이를 낳는 것이 의학적으로 위험할 것으로 여겨졌으나 산모와 아이 모두 무사했다고 한다. ‘메리’라는 이름은 조지 3세의 자녀 중 유일하게 그때까지 생존하고 있던 외왕고모인 글로스터 공작 부인의 이름에서 따왔으며 ‘빅토리아’는 어머니으로부터, ‘페오도라’는 어머니의 이부 언니였던 호엔로에랑엔부르크 공비 페오도라에게서 따왔다고 한다. 같은 해 6월 16일 버킹엄 궁전에서 세례를 받았다. 대부모는 베아트리스의 외할머니 켄트 공작 부인, 맏언니 빅토리아 공주와 맏형부인 프로이센의 황태자 프리드리히였다.


title: 영국 공주 베아트리스

text: 태어났을 때부터 눈에 띄게 사랑스러운 아이로 여겨진 베아트리스는 곧 가족들 사이에서 유독 귀염 받는 존재가 되었다. 자녀들의 교육을 직접 담당하며 그들에게 깊은 애정을 가지고 있음을 숨기지 않았던 아버지 앨버트 공은 물론이고, 어린 아이들을 싫어하는 것으로 알려졌을 뿐 아니라 자신의 자녀들에게조차 그 점에 있어서는 예외가 아니었던 여왕 또한 베아트리스에 대해서는 맹목적인 애정을 베풀었다고 한다. 여왕의 그러한 편애는 부군인 앨버트 공이 베아트리스가 4세 때인 1861년 사망하면서부터 더욱 두드러져서 이후 여왕은 빅토리아 공주가 결혼하여 영국을 떠난 이래 실질적인 장녀 역할을 맡았던 앨리스 공주와 베아트리스 두 딸에게만 의지하게 되었다. 더욱이 앨리스 공주가 헤센에 시집간 뒤 디프테리아로 1878년 요절하면서 베아트리스에 대한 여왕의 의존도는 더욱 심해졌다. 왕가의 막내딸이었음에도 불구하고 여왕의 곁을 그림자처럼 지키며 그녀를 어디든지 따라다녔던 베아트리스는 왕족들 중에서도 가장 대중들에게 유명한 인물이 되었다.


title: 영국 공주 베아트리스

text: 여왕은 다른 자녀들이나 손자 손녀들의 경우에는 발 벗고 그들의 혼사를 주관하는 것을 좋아했으나, 베아트리스의 경우에는 그녀가 다른 나라 왕자와 결혼하여 자신의 곁을 떠날까 봐 혼사를 적극적으로 추진하지 않았다고 한다. 여왕은 당대 공주들의 의무가 결혼에 있다는 것을 인정했지만 베아트리스에 대해서는 예외적으로 행동했다. 1870년대 베아트리스는 프랑스 황제인 나폴레옹 3세의 아들 프랭스 앰페리알과 결혼할 것이라는 이야기들이 떠돌았지만,프랭스 앰페리알이 1879년 사망하면서 그와의 결혼에 대한 이야기는 없어진다. 이후 베아트리스의 결혼에 대해서는 그다지 진척이 없다가,1884년 조카인 헤센의 빅토리아의 결혼식에서 신부의 시동생인 바텐베르크의 하인리히와 만나 사랑에 빠졌다. 여왕은 처음에는 결혼을 반대했지만, 결국 부부가 여왕의 곁에 산다는 조건을 걸어 하인리히와의 결혼을 허락했다. 베아트리스는 그와 1885년 결혼했다. 하인리히가 1896년 보어 전쟁에 참전하기 위해 남아프리카로 가던 도중 사망하면서 베아트리스는 네 자녀와 함께 켄싱턴 궁전에 정착하였다.


title: 영국 공주 베아트리스

text: 두 부부 사이에서는 3남 1녀가 태어났고, 특히 딸인 빅토리아 유제니는 스페인 왕비가 되었다. 그러나 베아트리스가 어머니인 빅토리아 여왕으로부터 혈우병 인자를 물려받은 탓에 그녀의 차남인 레오폴드는 혈우병 환자였으며 혈우병 보인자였던 빅토리아 유제니는 4남 1녀를 얻었으나 그중 두 아들이 혈우병 환자로 판명되었다.


title: 수상한 삼형제

text: 《수상한 삼형제》는 2009년 10월 17일부터 2010년 6월 13일까지 방영된 한국방송공사 주말연속극이다.


title: 수상한 삼형제

text: 독특한 성격을 지닌 세 형제의 삶과 사랑을 다룬 드라마


title: 요네쿠라 료코

text: 요네쿠라 료코(, 1975년 8월 1일 ~)는 일본의 배우이다.


title: 요네쿠라 료코

text: 1992년에 열린 《제6회 일본 미소녀 선발대회》에서 특별상을 수상했으며, 1993년 모델로 데뷔했다. 2002년에는 지진희와 한일 합작 드라마 《소나기 비 갠 오후》에 출연했다. 마쓰모토 세이초의 소설을 원작으로 한 드라마에 출연하는 일이 많다.


title: 스콧 쿨보

text: 스콧 로버트 쿨보(Scott Robert Coolbaugh, 1966년 6월 13일 ~ )는 미국의 야구 선수이자, 전 KBO 리그 현대 유니콘스의 외국인 선수이다.


title: 스콧 쿨보

text: 전 KBO 리그 두산 베어스의 외국인 야구 선수 마이크 쿨보의 형이다.


title: 스콧 쿨보

text: 1998년에 KBO 리그에서 용병제를 처음 도입했을 때, 현대 유니콘스에 입단, 타율 0.317에 26홈런, 97타점을 기록하여 중심 타선 역할에 큰 역할을 한 바 있었다.


title: 스콧 쿨보

text: 현재 볼티모어 오리올스 타격코치로 활동하고 있다.


title: 곰인코더

text: 곰인코더(GOM Encoder)는 대한민국의 소프트웨어 개발 회사 곰앤컴퍼니의 인코더이다. 이 소프트웨어의 이름은 그래택 온라인 무비 인코더(Gretech Online Movie Encoder)에서 나온 것이다. 크게 유료판과 무료판으로 나뉘어 있다.


title: 봄날은 간다

text: 봄날은 간다는 다음과 같은 뜻을 가지고 있다.


title: 대전팔경

text: 대전팔경(大田八景)이란 대전광역시가 뽑은 대전광역시의 8가지 관광자원이다.


title: 이준구 (경제학자)

text: 이준구(1949년 ~ )는 대한민국의 경제학자이자, 서울대학교 사회과학대학 경제학부 명예교수이다. 경제학부 전공과목으로 경제학원론과 미시 경제 이론, 재정학을 주로 담당하고 있으며, 특히 그의 전공 저서인 《미시경제학》은 관련 분야의 베스트셀러이자 스테디셀러이다. 사진 촬영과 테니스가 취미인 그는, 자신의 저서에 담긴 대부분의 사진삽화를 스스로 찍기도 했다. 그의 경제학 원론 강의는 학생들에게 명강의로 선정되어 한동안 서울대학교 홈페이지에 사진이 게시되기도 하였다.


title: 이준구 (경제학자)

text: 1980년대 후반 신군부에 대한 전국민적 민주화 요구가 일어났을 때, 당시 서울대학교 국사학과 소속이었던 정옥자 교수가 주도한 서울대 교수 시국선언에 조교수 신분으로 참여하였다.


title: 장태산

text: 장태산은 대전광역시 서구 장안동에 있는 해발 374m의 산이다.


title: 장태산 자연휴양림

text: 장태산 자연휴양림은 장태산에 있는 넓이 82.644628 m²의 자연휴양림으로서 대전팔경 중의 하나다. 전국 최초로 민간인이 조성하고 운영되어 왔으나, 2002년 2월 대전광역시에서 인수하고 새로 리모델링해서 2006년 4월 25일 재개장했다. 산림청 추천 및 만족도 1위를 자랑하는 곳이다. 정문에서부터 숲길 걷기를 시작하면, 트레킹 초입부터 푸른 하늘을 향해 쭉 뻗어 오른 아름드리 메타세콰이어 숲이 싱그럽게 반겨준다. 숲속 휴게실 뒤쪽에 자리한 숲체험 스카이웨이는 메타세콰이어 숲 사이사이로 이어지는 높이 12m, 길이 116m의 하늘 길로, 숲의 중층생태를 눈높이에서 체험해 보는 이색적인 숲체험 코스이다.


title: 판즈화시

text: 판즈화(반지화, )는 쓰촨 성의 지급시로 진사 강과 이룽 강의 합류 지점에 위치한다.


title: 판즈화시

text: 판즈화는 1960년대에 마오쩌둥의 대호령에 의해 건설된 인공적인 도시이다. 1965년에 판즈화 철광의 개발이 시작되어 도시 건설도 시작되었다. 당초에는 판즈화 특구(攀枝花特区)로 불렸고 이후 두커우 시(渡口市)로 고쳐졌지만, 1987년에 판즈화 시로 개칭했다.


title: 판즈화시

text: 북위 26°05′～27°21′, 동경 102°15′～108°08′ 사이에 위치한다. 북쪽, 동쪽, 남쪽 삼면으로 량산 이족 자치주가 에워싸고 있고 서쪽은 윈난 성과 접한다.


title: 판즈화시

text: 이 일대는 깊은 산 안에 있다. 산지가 전체 면적의 88.38%를 차지한다. 시역의 서쪽에는 칭짱 고원의 동단에 위치하는 헝돤 산맥, 동쪽에는 다량산 산맥, 북쪽에는 다쉐 산맥과 같은 고산이 남북으로 달리고, 남쪽에는 진사 강이 통과한다. 지형은 서북쪽이 높고, 동남쪽이 낮다. 시역내의 최고 지점은 서북부의 옌볜 현에 있는 바이링 산으로, 해발은 4,195.5m에 이른다. 최저 지점인 런허 구 핑디 진도 해발은 937m로 높다. 시의 중심부나 공업지대의 해발은 1,000m에서 1,200m의 사이에 펼쳐지고, 농지는 1,000m에서 1,800m에 걸쳐 퍼진다.


title: 판즈화시

text: 시내에서 진사 강과 야룽 강이 합류한다. 시에서는 진사 강, 야룽 강, 안닝허, 다허, 싼위안허 등의 대하와 그 지류가 깊은 협곡을 흘러 웅대한 경관을 이룬다. 한 때 대왕판다의 고향이었던 고대의 소철나무 숲이 남아있다.


title: 판즈화시

text: 연평균 기온은 19.7℃～20.5℃이다. 무상기일은 300일 정도이고 연일조시간은 2300~2700시간이다.


title: 판즈화시

text:
판즈화는 천연 자원의 보고이나 1960년까지 황무지로 남아있었다. 1966년에 창 강 상류의 철강 생산의 중심으로써 세워졌다. 도시는 중국 남서부의 선도적인 철강 회사인 "판즈화 강철 집단(攀钢)"의 본거지이다.
판즈화는 고도로 산업화된 지역으로 사실상 광업에 의해 지배되고 있다. 광산으로 사용되지 않는 대부분의 땅은 생계형 농장이 차지한다.


title: 판즈화시

text: 판즈화는 철도에 의해 청두, 쿤밍과 연결된다. 판즈화 공항 또한 청두 공항과 연결된다.


title: 판즈화시

text: 3개의 시할구, 2개의 현을 관할한다.


title: 판즈화시

text: 시할구


title: 판즈화시

text: 현


title: 미드타운 매드니스

text: 미드타운 매드니스(Midtown Madness)는 엔젤 스튜디오가 개발하고 마이크로소프트가 배급한 마이크로소프트 윈도용 자동차 경주 게임으로, 1999년 5월 1일 데모 버전이 다운로드 형식으로 공개되었고, 1999년 5월 27일에 정식으로 발매되었다. 후속편, 미드타운 매드니스 2는 2000년에, 시리즈의 마지막 작품인 미드타운 매드니스 3은 엑스박스용으로 2003년에 발매되었다. 미드타운 매드니스1은 시카고를 배경으로 하고 있고, 미드타운 매드니스2는 샌프란시스코, 런던을 배경으로 하고 있고, 미드타운 매드니스3는 파리, 워싱턴 D.C.를 배경으로 하고 있다. 거리 레이스에서 승리해 새 자동차를 얻는 것이 게임의 목표이다.


title: 미드타운 매드니스

text: 마이크로소프트가 개발한 전례가 없는 가상 도시에서의 자유로운 운전이라는 게임 환경을 통해 플레이어는 몇몇 모드 중 하나를 택해 도시를 탐험할 수 있으며, 날씨와 교통 상황을 지정할 수 있다.


title: 미드타운 매드니스

text: LAN이나 인터넷을 통한 멀티플레이어 모드를 지원한다. 종합적으로, 이 게임은 게임 웹사이트에서 긍정적인 평가를 받았으며, 리뷰어들은 일반적으로는 게임플레이, 몇몇은 그래픽을 격찬하기도 했다.


title: 미드타운 매드니스

text: 미드타운 매드니스는 블리츠(Blitz), 서킷(Circuit), 체크포인트(Checkpoint), 크루즈(Cruise) 네 가지 싱글 플레이어 모드를 갖추고 있다. 블리츠 모드에서는 시간 제한 안에 목적지에 도착해야 하며, 서킷 모드에서는 플레이어가 다른 차량으로 경주하며, 체크포인트 모드에서는 경찰 차량이나 보행자 같은 방해 요소가 추가되며, 크루즈 모드는 단순히 도시 전역을 운전하는 것이다.


title: 미드타운 매드니스

text:
여러가지 랜드마크도 포함되어 있다. 플레이어는, 신호등, 휴지통, 주차 미터, 우체통등을 파괴할 수 있으며, 체크포인트 모드에서, 다른 차량들은 교통 신호에 따라 움직이지만 플레이어는 전혀 그럴 필요가 없다
기본차량으로는 무언가가 부족한 느낌이었지만 정품의 경우 차량을 추가할 수 있다.
일반적으로 미드타운 매드니스는 Archive확장자만 지원한다. 대표적인 mm2 사이트는/www.mm2x.com/mm2riva. 이다.
여기서 mm2 맵이나 자료 등을 받을 수 있다.


title: 미드타운 매드니스

text: 미드타운 매드니스2는 원래 레이싱 게임이지만. 한국에서는 에드온 개발로 인하여 버스 운행에 관한 차고지, 터미널, 고속도로 등이 추가되었다.


title: 언어 되살리기

text: 언어 되살리기(Language revitalization)란 언어의 사멸을 막기 위한 행동이다. 특정 언어의 소멸을 막기 위해 뜻을 모은 개인,단체,정치조직,정부등 다양한 주체가 언어 되살리기를 한다. 특정 언어의 쓰임새가 점차 줄어 사용하는 사람이 없어지거나, 다른 언어로 바꾸기 시작하면 그 언어는 소멸위기언어가 되며, 마침내 소멸의 길을 걷게 된다. 언어 되살리기의 구체적 목적은 다양하지만 특정 언어가 일상적인 입말로 활발히 쓰이게 만드는 것이 주된 목표이다.


title: 언어 되살리기

text: 히브리어는 언어 되살리기의 가장 훌륭한 사례로 꼽히고 있다. 한번 입말로서 안 쓰이게 된 언어가 한나라의 공용어 지위를 얻고, 많은 모어화자를 보유하게 된 것은 히브리어 이외에는 없다. 그러나 길라드 추커만(Ghil'ad Zuckermann)같이 되살려낸 현대 히브리어가 순수한 고대 히브리어가 아니라 히브리어에 유럽어의 특징이 섞인 혼혈어(이 점을 강조하기 위해 이스라엘리라는 이름을 쓰고 있다)라고 주장하는 이도 있다.


title: 언어 되살리기

text: 유럽에서 언어 되살리기가 활발한 곳은 아일랜드(아일랜드어),웨일스(웨일스어),콘월(콘월어),갈리시아(갈리시아어),바스크(바스크어),카탈루냐(카탈루냐어)등인데, 이들 지역은 민족주의와 언어 되살리기가 결합하는 경향을 보인다.


title: 언어 되살리기

text: 언어 되살리기는 방법론에서 몇가지 비슷한 문제점이 생긴다. 우선 되살려야할 언어는 대부분 여러 방언으로 잘게 나뉘어 있는 경우가 흔한데, 문어체계를 확립하자면 여러 방언 가운데 한가지 방언이 주가 될 수밖에 없다. 이럴 경우, 많은 사람이 쓰는 다수방언이 뽑힐 확률이 높은데, 이 과정에서 다른 소수방언 사용자들의 합의를 얻지 못하면, 되살리기 운동이 분열될 수 있다.


title: 언어 되살리기

text:
현대사회에 알맞은 언어를 만들려면 가장 필요한 것이 다양한 어휘인데, 어휘를 마련하는 방법이 통일되지 못하고 중구난방일 수 있다.
이상적인 것은 고유어를 통한 조어일 것이나, 현대 개념에 알맞은, 적절한 고유어휘가 없는 경우도 있다. 이럴 때는 이미 있는 고유어의 뜻을 확장시키거나, 동계 언어가 있는 경우, 동계 언어 어휘의 조어법을 참고하여 그것과 비슷한 꼴의 낱말을 만들 수 있다. (실제로 히브리어는 동계 언어인 아랍어의 조어방법을 참고하였으며, 콘월어는 웨일스어를 참고할 수 있다) 하지만, 고유어 조어가 반드시 언중에게 쉬이 받아들여진다는 보장이 없고, 이미 기존 언어에 많은 어휘들이 체계적으로 짜여져 있기 때문에(그리고 그 어휘들은 언어 되살리기 운동가들도 알고 익숙히 사용하고 있을 것이기에) 이를 차용하는 것이 간편하다. 고유어에 의한 조어와 적절한 차용의 범위에 대해 언어 운동가들이 서로 합의를 하지 못하면 역시 분열될 가능성이 커진다.


title: 캔 (음악 그룹)

text: 캔은 1998년에 결성된 대한민국의 남성 듀오이다. 이종원과 유해준, 배기성으로 구성되었다가, 유해준이 1집을 끝으로 탈퇴하여 2집부터는 배기성과 이종원 2명이서 활동하게 되었다. 2명 모두 보컬을 담당한다. 대표곡으로 "내 생에 봄날은", "맨발의 청춘", "천상련" 등이 있다.


title: 소파 (동음이의)

text: 소파는 다음과 같은 뜻을 가지고 있다.


title: 카라카스 대학 도시

text: 카라카스 대학 도시()는 카를로스 라울 비야누에바에 의해 지어진 베네수엘라 대학의 캠퍼스이다. 이 건축물은 건축과 도시 설계분야에 있어서 걸작으로 평가받고 있으며, 20세기에 한명의 건축가에 의해 지어진 유일한 대학 캠퍼스라는 점을 인정받아 2000년 유네스코에 의해 세계문화유산으로 지정되었다.


title: 카라카스 대학 도시

text:
카라카스 대학 도시는 비야누에바의 걸작으로 평가되는데, 특히 시몬 볼리바르의 일가 소속이었던 "하시엔다 이바라" 지역에 지어 졌으며 베네수엘라 광장 주변의 신시가와 연결되기 때문에 엄청난 도시 계획과 건축 디자인 작업이 필요한 일이었다.
이사이스 메디나 안가리타 대통령 정부는 세인트 프란시스 코벤트지역보다 더 큰 구역을 대학 부지용도로 이용할 수 있도록 1942년에 하시엔다 이바라 지역을 구입했으며, 비야누에바에게 특별한 권한을 주어서 미술과 건축의 통합을 이룰 수 있도록 하였다.


title: 카라카스 대학 도시

text: 이 엄청난 도시의 구역의 크기는 총 40개의 빌딩을 포함해서 2 km²정도이며, 라틴 아메리카에 근대 건축을 가장 성공적으로 적용시킨 사례로 꼽힌다. 비야누에바는 건강이 악화되는 1960년대 후반까지 25년을 넘게 자신의 작품을 위해 다른 예술가들과 함께 현장에서 작업을 하였다.


title: 국제 왼손잡이의 날

text: 국제 왼손잡이의 날()은 왼손잡이의 인권 신장과 인식 변화, 왼손 사용에 대한 편견 개선을 추구하는 날로, 매년 8월 13일이다. 1976년에 제정되었다.


title: 국제 왼손잡이의 날

text: 8월 13일로 지정된 이유는 세계 최초로 국제 왼손잡이협회를 창립한 미국인 딘 켐벨(Dean R. Campbell)의 생일이기 때문이며, 이후 '영국 왼손잡이협회'의 노력으로 1992년부터 공식 기념일로 지정되어 행사가 열리게 되었다. 해마다 오른손잡이들에게 왼손잡이용 병따개나 가위 등을 통해 왼손잡이의 일상을 체험하게 하고 왼손만 사용하는 게임을 하는 방식으로 왼손잡이가 겪는 고충을 알리고, 오른손 중심의 생활용품의 개선을 촉구하는 이벤트를 펼친다. 2008년에는 전 세계 네티즌을 대상으로 배우 안젤리나 졸리, 가수 폴 매카트니, 스포츠 선수 라파엘 나달, 정치인 버락 오바마 등을 후보로 투표를 실시해 오바마 대통령을 '올해의 왼손잡이'로 선정하기도 했다.


title: 양승조

text: 양승조(梁承晁, 1959년 3월 21일 ~ )는 대한민국의 변호사, 정치인이다. 민선 7기 충청남도지사이다.


title: 양승조

text: 충청남도 천안군 광덕면 만덕골 225번지에서 유학자였던 양태석과 어머니 이종기 사이에서 넷째 아들로 태어났다.


title: 양승조

text: 1995년 37회 사법고시에 합격해 연수원 27기를 수료하고 변호사로 활동했다.


title: 양승조

text: 2004년 열린우리당의 충남 천안갑에서 출마하여 제17대 국회의원으로 당선됐다. 열린우리당 보훈특별위원회 위원장, 열린우리당 충남도당위원회 위원장을 지냈고, 국회 법제사법위원회 위원과 국회 예산결산특별위원회 위원으로 활동하였다.


title: 양승조

text: 2008년 민주당의 공천을 받아 충남 천안갑에서 제18대 국회의원으로 재선되었다. 민주당 충남도당위원회 위원장, 민주당 법률 원내부대표를 지냈고, 국회 예결특별위원회 위원과 국회 보건복지가족위원회 위원, 국회 운영위원회 위원으로 활동했다. 손학규 당대표 비서실장을 지냈고 2012년 민주당 대선 후보 경선 때 손학규 선대본부장으로 활동하였다.


title: 양승조

text: 2010년 4월 27일 정운찬 국무총리의 세종특별자치시 수정안에 대해 "(출생이 충남이지만) 충남이 아닌 서울에서 오랫동안 산 사람다운 발상"이라며 "6·2 지방선거는 세종시 원안 사수 세력과 수정안 세력 간의 일대 대결이며, 충남도민은 세종시 수정안 세력에 대해 반드시 정치적 응징을 가할 것"이라고 강경한 입장을 피력했다.


title: 양승조

text: 2011년 양승조 의원은 치과협회와 유디치과가 반값 임플란트 문제로 마찰을 빚던 의사들의 면허대여를 금지하는 의료법 개정안을 발의했다. 양승조 의원은 의료의 공공성을 제고하기 위해 의료인 1인 1의료기관의 개설 원칙을 강화하는 내용이라고 주장했다.


title: 양승조

text: 2013년 5월 민주당 최고위원이 되었다. 2013년 12월 9일 춘추관 브리핑에서 국가정보원의 대선개입 의혹사건 등과 관련하여 "박근혜 대통령이 선친 박정희 전 대통령이 암살당했던 것과 같은 전철을 밟을 수 있다'고 발언했다.


title: 양승조

text: 2016년 5월 제20대 국회의원에 당선되어 국회 전반기 보건복지위원회 위원장을 지냈다.


title: 양승조

text: 2018년 제7회 전국동시지방선거에서 더불어민주당 충청남도지사 후보로 출마하여 615,870표(62.6%)로 당선되었다.


title: 코로 (도시)

text: 산타아나데코로() 는 베네수엘라 팔콘 주의 주도이며 베네수엘라 서부에 있는 가장 오래된 도시이다. 보통 코로라고 줄여서 불린다.


title: 코로 (도시)

text:
산타아나데코로는 1527년 스페인 식민지 사람들이 건설했다. "코로"라는 이름은 바람을 뜻한다.
이 도시는 식민지 개척시대 당시 격동의 역사를 거칠 수밖에 없었으며, 그에 따라 수많은 공격을 당하기도 했다.
16세기에는 독일의 남미 진출 기지로 이용되기도 하였지만, 1806년에 스페인으로부터의 독립을 위해 싸우던 프란시스코 드 미란다에 의해 수복되었고, 이 곳에 베네수엘라의 삼색기가 처음 걸리게 되었다.


title: 코로 (도시)

text: 1950년대부터 코로항구 지역은 국가에서 지정한 유적으로 보존되고 있었고, 1993년 유네스코가 지정한 세계문화유산이 되었다. 하지만, 2005년에 코로는 위기에 처한 세계문화유산에 이름을 올리게 되었다.


title: 코로 (도시)

text:
역사적으로 가치가 있는 식민지 시대 건축물부터 특별한 자연 경관까지, 코로는 관광객들에게 다양한 볼거리를 제공한다.
항구의 북동쪽은 베네수엘라의 유일한 사막을 형성하는 엄청난 모래언덕("로스 메다노스 드 코로"|Los Medanos de Coro)과 연결되어 있다. 모래 언덕은 코로 지역과 항구 사이의 5마일 정도 되는 길을 따라 있으며, 세계 문화 유산 지역은 돌로 이루어진 길과 수만은 전통 건축물들로 이루어진 18~19세기의 전통 도시의 모습을 간직하고 있다.
일부 건축물들은 이슬람식의 Mudéjar양식을 반영하고 있으며, 다른 건축물들은 식민지 시대의 네덜란드 양식을 반영하고 있다.
이 중에는 흥미로운 교회와 오래된 유대교 사원도 있다.
베네수엘라 내의 다른 식민지 마을은 전통 양식을 잘 보존하지 않았으므로 여러 문화들이 섞여 있는 코로 항구는 특별할 것이다.


title: 코로 (도시)

text:
코로 항구의 전통 건축물들은 adobe라 불리는 흙으로 만들어졌거나, "bahareque"라 불리는 가공한 흙을 이용했다.
이러한 흙으로 만들어진 건축물들은 보존이 매우 힘들 수밖에 없다. 2008년에 유네스코는 코로 항구의 25%가량의 흙으로 만든 건축물들이 모여있는 지역을 위기에 처한 세계문화유산의 목록에 올려놓았다. 또한 베네수엘라의 기후와 관련이 있는 것으로 여겨지는 폭우로 인해 코로 항구의 전통 건축물들에 많은 피해가 있었다. 이 폭우 피해는 코로 항구가 유네스코가 지정한 위기에 처한 세계문화유산의 목록에 오르게 된 매우 큰 이유다. 다른 요인으로는 이 지역 부근의 개발 계획도 있다.


title: 코로 (도시)

text: 북쪽으로 한 시간 가량 가다 보면, 파라구아나 반도에 있는 윈드서핑으로 세계적으로 유명한 해변에 도착할 수 있다. 남 쪽으로 한 시간 가면 있는 "La Sierra de Coro"에서는 좀 더 온화한 기후를 느낄 수 있으며, 시내의 경관을 내려다 볼 수 있다. 맑은 날에는 모래 언덕까지 볼 수 있으며, 그 뒤쪽의 해변가도 볼 수 있다. 서쪽으로 가면, 중요한 화석 지대인 우루마코(Urumaco)를 방문할 수 있다.


title: 코로 (도시)

text: 코로 항구의 경제는 주 정부의 지출에 크게 의존하고 있다. 시내의 많은 사람들은 소매업, 건설업, 전문 직종 등에 종사한다.


title: 미코얀-구레비치 MiG-15

text: 미코얀구레비치 MiG-15(, )는 소련의 제트 전투기이다. 흔히 미그-15라고 줄여 부른다.


title: 미코얀-구레비치 MiG-15

text:
미그-15는 후퇴익을 도입한 최초의 제트기들 가운데 하나로 한국 전쟁 초기에 뛰어난 성능을 자랑하였다. 1960년대 베트남 전쟁에 미코얀-구레비치 MiG-17이 투입될 때 까지 소련을 비롯한 공산주의 국가의 주력 전투기였다. 미그-15는 소련에서 12,000 대 이상이 생산된 것으로 알려져 있으며, 다른 나라의 라이선스 생산까지 합하면 총 생산eo수는 18,000대 이상으로 추정된다. Mig-15는 미국 공군의 F-86 세이버와 함께 한국 전쟁에 투입된 전투기 중 가장 성능이 우수했던 기종으로 평가받고 있다.
초기 제트 전투기의 디자인은 기존의 플로펠러 전투기와 같이 직선익의 형태를 취하고 있었다. 제2차 세계대전 당시 독일 공군은 아음속으로 비행할 수 있는 제트 전투기를 구상하면서 후퇴익 형태의 디자인이 보다 효율적이라는 것을 발견하였다. 전쟁 후 소련의 제트기 개발자들은 이러한 정보를 바탕으로 제트기 설계에 들어갔다. 소련 군용 항공기 설계국의 수석 개발자였던 아르템 미코얀과 미하일 구레비치는 독일의 포케불프 Ta-183()를 참조하여 새로운 제트 전투기의 개발에 착수하였다. 이로써 후퇴익을 비롯한 Ta-183에 적용된 많은 기술들이 미그-15에 도입되었다. 그러나 Ta-183을 개발하던 대부분의 독일 기술자들은 서방 측의 포로가 되었기 때문에 미그-15의 실제 설계는 독자적인 개발에 의지할 수밖에 없었다. 그 결과 미그-15는 구조면에서 볼 때 Ta-183과는 전혀 다른 비행기가 되었다.


title: 미코얀-구레비치 MiG-15

text: 1946년 소련의 개발자들은 믿을 수 없을 정도로 완벽한 상태로 보전된 독일의 하인켈 HeS 011() 제트 엔진을 입수할 수 있었다. 미코얀은 새로운 제트 전투기의 엔진으로 이를 채용하였다. 미코얀과 쿠레비치를 비롯한 소련의 전투기 개발자들이 영국으로부터 새로운 제트 엔진을 살 수 있을 것이라고 보고하자, 스탈린은 이런 반응을 보였다. "어떤 얼간이들이 자기들 비밀을 우리에게 판다는 거지?"


title: 미코얀-구레비치 MiG-15

text: 미그-15는 1947년 원형이 제작되었고 그해 12월 30일 첫 비행이 이루어졌다. 이후 양산에 들어가 실전 배치된 미그-15는 1950년 한국 전쟁이 발발하자 공산 진영의 주력 전투기로 부상하게 되었다.


title: 미코얀-구레비치 MiG-15

text: 미그-15가 실전에 배치된 첫 전쟁은 한국 전쟁이다. 전쟁 이전부터 조선인민군 공군은 소련이 제공한 구형 전투기인 야크-9형 전투기로 무장하고 있었다. 개전 초기 소련은 직접적인 군사 개입을 하지 않고 있었다. 그러나 1950년 9월 16일 인천 상륙 작전 이후 미국 공군에게 제공권을 제압당하고 북조선의 산업 시설 전반이 B-29의 폭격에 파괴되자 소련 공군을 투입하게 된다. 1950년 9월 21일 조선인민군의 소련측 군사 고문이었던 바실레프스키는 스탈린에게 평양의 방위를 위해 보로시로프 지구의 제 147사단 84전투기연대 소속 야크-9형 전투기 40기를 요청한다. 소련 측은 자신들의 공군기가 참전할 경우 미군이 이를 즉각적으로 알 수 있다는 점을 우려 했으나 인천 상륙 작전이 있은 지 10일이 지난 9월 26일 이후 전세가 북조선에게 불리하게 돌아가고 있는 것이 명확해졌다. 9월 29일 김일성과 박헌영은 암호통신문을 통해 소련의 군사 개입을 요청한다. 스탈린은 바실레프스키를 통해 김일성에게 만주 지역에 전술 비행 학교를 설립하고 조종사의 훈련과 미그-15의 제공을 약속하였다. 이로써 조선인민군 공군은 1952년부터 미그-15로 무장할 수 있었다.


title: 미코얀-구레비치 MiG-15

text: 한편 소련 공군의 미그-15가 압록강 유역을 중심으로 작전을 수행하였으며 종종 미국 공군과 교전하였다. 미국 공군은 이 지역을 "미그 골목"()이라 불렀다.


title: 미코얀-구레비치 MiG-15

text: 1953년 9월 21일 투항한 조선인민군 공군 소속 조종사가 몰고 온 미그-15 한 대가 김포 비행장에 착륙하였다. 1953년 4월 미국 공군은 미그-15의 성능을 확인하기 위해 공산 진영 조종사를 상대로 투항을 권유하는 전단지를 살포하는 무라 작전()을 개시하였다. 10만 달러의 현상금을 내건 무라 작전을 위해 러시아어, 중국어, 한국어로 된 삐라가 살포되었다. 무라는 돈을 뜻하는 미군 내에서 사용된 은어였다. 미그-15를 몰고 온 노금석 소위는 포상금 10만 달러를 받고 미국에 거주하였으며 후일 미국 시민이 되었다. 이 미그-15(고유번호:2015357)는 지금도 미국 공군 박물관에 전시되어 있다.


title: 미코얀-구레비치 MiG-15

text: 냉전기간 동안 미그-15는 소련과 바르샤바 조약 기구에 배치되었으며 간혹 북대서양 조약 기구(NATO)의 전투기와 교전이 벌어지기도 하였다.


title: 미코얀-구레비치 MiG-15

text: 이집트는 소련의 승인 아래 체코슬로바키아로부터 MiG-15bis와 MiG-17을 구입하였다. 수에즈 운하의 운영을 둘러싼 갈등으로 인해 발발한 제2차 중동 전쟁에서 이집트 공군은 미그-15를 운용하여 영국산 제트 전투기인 글로스터 미티어를 격추하였다.


title: 미코얀-구레비치 MiG-15

text: 한국전쟁 당시 북중러의 주력 전투기 미그15를 2018년 현재 북한은 여전히 사용중이다.


title: 미코얀-구레비치 MiG-15

text: 2014년 11월, 김정은이 북한 공군 최초의 여성 전투기 조종사 훈련에서, 조금향과 림설에게 '불사조'라는 치하를 했다. 아음속 전투기인 미그-15를 몰았다. 초음속 전투기 조종사로 양성하라고 지시했다. 2015년 6월 22일 조금향과 림설이 마하 2.2의 초음속 전투기 미그-21을 조종했다. 김정은이 참관했다. 북한의 첫 여성비행연대는 1993년 2월 창설됐으나 최근까지 여성 비행사들은 제트전투기가 아닌 구형 프로펠러 항공기를 주로 조종했다.


title: 미코얀-구레비치 MiG-15

text: 러시아는 1949년 6톤 제트기 미그-15를 실전배치했으며, 2007년 6톤 제트기 야코블레프 Yak-130(대당 166억원)를 실전배치했다. 둘 다 레이다는 없으며, 단거리 적외선 공대공 미사일, 무유도 로켓포, 범용폭탄, 외부연료탱크 등을 장착한다.


title: 타라나키 지방

text: 타라나키 지방(Taranaki Region)는 뉴질랜드 북섬에 있는 지방이다. 총 면적은 7,257km²이며, 인구는 2008년 기준 107,500명으로 뉴질랜드에서 인구가 10번째로 많다. 이 지역의 주요 특징인 타라나키 산의 이름을 따서 지어졌다. 이 지역의 중심은 뉴질랜드 최고의 도시로 선정된 뉴플리머스이며 타라나키 총 인구의 60%가 이곳에 살고 있다. 뉴플리머스는 잉글레우드, 와이타라와 함께 타라나키의 북쪽에 있고, 남쪽에는 하웨라, 스트랫포드와 엘트햄이라는 마을이 있다.


title: 타라나키 지방

text:
타라나키는 북섬의 서해안에 있으며, 화산을 둘러싸고 있다. 해안의 중심인 케이프 에그몬트를 중심으로 두 개의 해안으로 나뉘며, 각각 북 타라나키 해안과 남 타라나키 해안으로 불린다.
타라나키 산(마오리어:Te Maunga O Taranaki)은 에그몬트 산이라고도 불리며 뉴질랜드에서 두 번째로 큰 산으로 타라나키 지방의 중요한 특징이다. 마오리 전설에 의하면 타라나키 산은 본래 통가리로 산, 느가우루호에 산, 루아페후 산과 함께 살았는데, 통가리로 산과 싸운 이후 이 지역으로 옮겨왔다고 한다.
완벽한 원뿔 모양의 타라나키 산은 18세기 중반 마지막으로 폭발했다. 타라나키 산과 주위의 지역이 에그몬트 국립 공원으로 지정되어 있다.
마오리들이 원래부터 타라나키라고 불렀음에도 제임스 쿡 선장이 자신의 항해에 도움을 준 영국 해군 본부 위원회 수석 위원의 이름을 따 에그몬트로 이름을 바꾸었다. 공식 이름은 《타라나키산 혹은 에그몬트산》이다.


title: 타라나키 지방

text: 총 면적은 7,257km²이며, 인구는 107,500명이다. 그중 절반이 뉴플리머스에 산다. 그외에 와이타라, 잉글레우드, 스트랫포드, 오푸나케, 오카토, 카퐁아, 엘트햄, 하웨라, 하테아, 웨벌리 등의 마을이 있다.


title: 타라나키 지방

text:
이곳에는 수세기동안 뚜렷한 마오리 문화가 자리잡았다. 6개의 부족들이 있다.
많은 강수량과 화산 폭발 덕분에 비옥한 토지가 발달되어 있다. 낙농업이 주를 이루고, 남반구에서 두 번째로 큰 우유 공장이 있다. 또한 뭍과 바다 모두에 기름과 가스가 묻혀 있다.


title: 타라나키 지방

text: 태즈만 해를 향해 튀어나와 있기 때문에 서핑이나 윈드서핑하기에 최적이며, 몇 군데의 바닷가는 세계적이라고 평가받는다.


title: 타라나키 지방

text: 타라나키 관광청


title: 남산1호터널

text: 남산1호터널(南山一號-)은 서울특별시 용산구 한남동에서 중구 예장동을 잇는 왕복 4차로의 쌍굴형 터널이다. 삼일대로에 속해 있으며 서울특별시 시설관리공단에서 관리하고 있다. 북쪽으로는 을지로2가, 종로2가 및 명동·을지로·충무로 일대로 이어지며 남쪽으로는 한남대로를 따라 한남대교와 접하고 한남대교 남단에서 강남대로와 경부고속도로 진입로와 접속한다. 서울특별시 도심에서 강남 지역을 직접 잇는 노선으로 교통량이 상당히 많다.


title: 남산1호터널

text: 아시아 고속도로 의 일부이다.


title: 남산1호터널

text: 1968년에 터진 1·21 사태는 무장공비가 서울특별시까지 들어왔다는 사실만으로도 큰 충격이었다. 이에 자극을 받은 김현옥 당시 서울시장은 유사시 시민을 대피하고 이를 위한 시설을 건설하는 '서울 요새화 계획' 을 1969년 1월 7일 수립하였는데, 그 계획이 구체화된 것이 남산1호터널과 남산2호터널이었다. 3월 4일 발표된 구체적인 건설계획에는 남산1호터널과 남산2호터널의 교차점에 5000 ~ 7000평에 달하는 교통광장을 건설하고 평시에는 교차로로 사용하다가 유사시에 시민 30만명을 수용할 수 있도록 하였다. 이 터널 계획은 한국신탁은행에서 10억원의 자금지원을 받아서 3월 13일에 바로 착공되었다.


title: 남산1호터널

text: 터널은 1970년 8월 15일 개통하였는데, 한국신탁은행은 투자비용을 회수하기 위하여 은행의 자회사인 '한신부동산'을 통하여 승용차 기준 60원의 통행료를 2010년까지 40년간 징수하기로 계약하였다. 하지만 당초 예상 통행량을 훨씬 못 미치는 결과가 나오면서 적자가 지속되었고 이를 견디지 못한 한신부동산이 해체되면서 1974년 11월 1일 서울특별시에 인수되었고, 날림공사로 인하여 터널 안전에 심각한 문제가 발견되자 1975년 터널을 폐쇄하고 보수공사를 진행하였다. 한편 당초 계획하였던 5,000평의 교통광장은 백지화되었고, 두 터널은 교차는 하지만 연결도로는 존재하지 않게 되었다.


title: 남산1호터널

text: 1980년대 들어 서울 시내 차량이 급격하게 증가하면서 터널의 통행량이 많아졌고, 확장의 필요성이 생기게 되었다. 서울특별시는 터널 확장과 더불어 노후화된 터널 전체를 보수하는 공사를 진행하려 하였으나, 터널을 넓히지 않고 터널 옆에 새로운 터널을 뚫는 방법으로 확장을 하기로 결정, 1989년 5월 25일 공사를 시작하여 1994년 1월 8일 끝냈다.


title: 남산1호터널

text: 통행료는 건설자금 회수를 목적으로 개통때부터 승용차 기준 60원을 받던 것을 1976년에 100원으로 올린 것이 계속 이어져 오다가 1995년 1월 1일을 기하여 폐지되었는데, 이것이 서울 시내 교통 분산 방안의 일환으로 1996년 11월 11일에 혼잡 통행료라는 명목으로 부활하여 승용차 기준 2,000원으로 정한 것이 현재까지 이어져 오고 있다.


title: 남산1호터널

text: 2011년 7월 14일 택시 차량의 폭발사고 관계로 교통이 마비되고 제한되었으며 대피소동이 일어났다.평일에만 혼잡 통행료 명목으로 2000원을 받고 있다. 차종을 불문하고 2인 이하의 인원이 승차한 10인승 이하의 승용차와 승합차는 2,000원을 징수하며 현금이나 티머니, 캐시비, 후불 교통카드 기능이 있는 신용카드로 지불할 수 있다. 요금은 평일 오전 7시부터 오후 9시까지 14시간 동안 받으며 이 시간 이외에는 요금을 징수하지 않는다.


title: 존 레전드

text: 존 레전드(John Legend, 1978년 12월 28일~)는 미국의 R&B·소울 싱어송라이터이다.


title: 존 레전드

text: 펜실베이니아 대학교 영문학과를 졸업한 뒤 (BCG)에서 일하다가, 2001년 카니예 웨스트의 작업에 참여하면서 음악계에 데뷔하였다.


title: 존 레전드

text: 그래미상 9회, 핼 데이비드 스타라이트 상(Hal David Starlight Award, 2007) 등의 수상 경력이 있다.


타우마타와카탕이항아코아우아우오타마테아투리푸카카피키마웅아호로누쿠포카이웨누아키타나타후()는 뉴질랜드 북섬 호크스베이 지역에 위치한 포랑아하우에 있는 언덕이다. 높이는 305미터이고, 현지인들에게는 종종 대화상 편의를 위해 타우마타라고 불린다. 뉴질랜드 지명 데이터베이스에는 〈Taumatawhakatangihangakoauauotamateapokaiwhenuakitanatahu〉라고 등재되어 있다. 세계에서 가장 긴 지명 중 하나로 유명하다. 총 85자로, 기네스 세계 기록에 세계에서 가장 긴 지명으로 등재되어 있다.


title: 타우마타와카탕이항아코아우아우오타마테아투리푸카카피키마웅아호로누쿠포카이웨누아키타나타후

text: 언덕 위에 있는 푯말에는 〈Taumatawhakatangihangakoauauotamateaturipukakapikimaungahoronukupokaiwhenuakitanatahu〉라고 적혀 있으며, 번역하면 "타마테아라는 큰 무릎을 가진 등산가가 여행을 하다가 사랑하는 사람을 위해 피리를 불었다"이다.


text:
이 지명은 공식 명칭 이외에도 두 개의 다른 이름을 가지고 있다. 그 두 이름은 다음과 같다.
알파벳 표기는 〈Taumatawhakatangihangakoauauotamateaurehaeaturipukakapikimaungahoronukupokaiwhenuakitanatahu〉이며, 92자의 알파벳으로 이루어져 있어서 공식 명칭보다 더 길다.
알파벳 표기는 〈Taumata-whakatangihanga-koauau-o-Tamatea-haumai-tawhiti-ure-haea-turi-pukaka-piki-maunga-horo-nuku-pokai-whenua-ki-tana-tahu〉이며, 105자의 알파벳으로 이루어져 있다.


title: 백아절현

text: 《백아절현》(伯牙絶絃)은 2009년 1월 8일에 발매한 대한민국의 힙합 듀오 리쌍의 정규 5집 앨범이다.


title: 파파스

text: 파파스 "(papas)"는 대한민국 남성 5인조 그룹이다. SBS의 놀라운 대회 스타킹 3회 방송분에서 "40대 동방신기"라는 이름을 걸고 출연하였다. 방송 최초 3승에 성공하였다고 알려져 있다. 그 계기로써 가수데뷔를 하게 되었다.


title: 파파스

text: 까짓거로 데뷔하였으나, 흥행에 실패해 현재 묻혀져 버린 가수로, 2007년 하반기에 음반을 낸 것으로 알려져 있다.


title: 파파스

text: 각 40대들은 모두 가수의 백댄서였다. 백댄서 일을 하며 가수의 꿈을 계속하여 키워갔고, 어느 덧 그들은 만나게 되었다. 만난 후 헤어지며 다시 만나자고 기약한 후 2007년에 다시 실제로 만나서 주위의 권유로 놀라운 대회 스타킹에 나간 후, 마이클 잭슨의 린 춤을 따라하면서 폭발적인 인기를 끌은 것이다. 결국 그들은 방송을 본 기획사 대표들의 여러 제의를 받은 끝에 만당 엔터테인먼트에 소속하게 되며 트로트 가수 활동을 하게 된 것이다.


title: 파파스

text: 그렇게 만반의 준비를 한 끝에 2007년 5월 21일 "까짓거"로 데뷔하여 놀라운 대회 스타킹에서 특별공연을 하였다.


title: 파파스

text: 여전히 꿈을 버리지 않은 그들은 2008년 5월 27일 "파이팅" 앨범을 내어 놨다.


title: 파파스

text: 데뷔곡을 냈는데도 불구하고 인기가 없어지자, 다시 잠잠해졌다. 음반 발매의 쓴 맛을 본 파파스는 포기하지 않을 것이라고 다짐을 하였고, 새 음반 준비에 서둘렀다.


title: 파파스

text: 하지만 오히려 반응은 더 안 좋았고, 결국 수익을 크게 올리지 못했다. 하지만 더 아쉬운 건 놀라운 대회 스타킹에서 받은 상금으로 음반 발매를 한 터라 더욱 아쉬움으로 남았다.


title: 혼

text: 혼의 다른 뜻은 다음과 같다.


title: 에딩턴 한계

text: 에딩턴 한계()라고도 표현되는 에딩턴 광도()는 (항성 같은)물체가 외부로 작용하는 복사력과 안쪽으로 작용하는 중력이 평형을 이루는 상태에 있을 때 도달할 수 있는 최대 광도이다. 평형 상태는 유체 정역학적 평형이라고 불린다. 별이 에딩턴 광도를 넘어서면, 별은 매우 강렬한 복사로 인해 항성풍으로 자신의 바깥층을 날려버린다. 대부분의 무거운 별들은 에딩턴 광도보다 훨씬 작은 광도를 가지고 있기 때문에, 이들의 항성풍은 대부분 덜 강렬한 선 흡수에 의해 발생한다. 에딩턴 한계는 퀘이사처럼 관측된 강착중인 블랙홀의 광도를 설명하기 위해 언급된다.


title: 에딩턴 한계

text: 원래 아서 스탠리 에딩턴 경은 이 한계를 유도할 때 오직 전자 산란만을 고려했는데, 오늘날에는 그것을 고전적인 에딩턴 한계라고 불린다. 오늘날의 수정된 에딩턴 한계는 속박-자유와 자유-자유 복사 상호작용(제동복사 참고)과 같은 다른 복사 과정을 고려하고 있다.


title: 에딩턴 한계

text: 에딩턴 한계는 항성의 바깥쪽으로 작용하는 복사압이 안쪽으로 작용하는 중력과 같아서 서로 상쇄되는 지점에 설정된다. 두 힘은 모두 역제곱 법칙에 따라 감소한다.


title: 에딩턴 한계

text:
정역학적 평형 상태에서의 오일러 방정식에서 평균 가속도가 0임을 식으로 나타내면
이때 formula_2는 속도, formula_3는 압력, formula_4는 밀도, and formula_5는 중력 포텐셜이다. 압력이 복사 선속 formula_6의 복사압에 의해 좌우된다면
이고, 이때 formula_8는 항성을 구성하는 물질의 불투명도이다. 전리수소의 불투명도 값은 formula_9이며, 이때 formula_10는 톰슨 산란의 전자 단면적이며 formula_11은 양성자의 질량이다.


title: 에딩턴 한계

text:
표면적 formula_12 안에 갇혀 있는 광원의 광도는
이다.


title: 에딩턴 한계

text:
이제 불투명도를 상수라고 가정하고 가우스 정리와 푸아송 방정식을 통해
이때 formula_15은 중심 물체의 질량이다. 이렇게 해서 구해진 광도를 에딩턴 광도라고 한다. 전리수소로만 이루어진 항성일 경우 에딩턴 광도는
이고, 이때 formula_17은 태양질량, formula_18은 태양광도이다.


title: 에딩턴 한계

text: 에딩턴 광도는 어떤 광원이 정역학적 평형을 유지하면서 낼 수 있는 최대의 광도이다. 광도가 에딩턴 광도한계를 넘어서면, 복사압이 중력을 이기기 때문에 물질들이 바깥으로 새어나가게 된다.


title: 에딩턴 한계

text: 보통의 항성들은 에딩턴 한계보다 질량이 매우 적어 평형 상태를 유지한다. 하지만 최근 들어 몇몇의 극대거성과 울프-레이에별들의 질량과 광도가 에딩턴 한계에 근접하거나 넘는다는 사실이 밝혀졌다.


title: 젤다의 전설 꿈꾸는 섬

text: 젤다의 전설 꿈꾸는 섬(, )은 닌텐도가 개발하고 판매한 비디오 게임이다. 본 게임에서는 슈퍼 게임보이로 호환이 가능하고, 1998년에는 게임보이 컬러 런칭과 동시에 DX로 리메이크하여 재발매되었다.


title: 룬룬

text: 룬룬()은 고단샤에서 발행했던 만화잡지이자 나카요시의 자매지이다. 고단샤에서 발행하는 나카요시보다 낮은 연령층을 대상으로 한다. 원래는 계간(季間)잡지였지만 1993년 5월호부터 격월간 잡지로 전환되었다가 1998년 1월호를 끝으로 사실상 폐간하였다.


title: 룬룬

text: 자매지라고는 하지만 원래는 나카요시의 증간호(나카요시 증간 룬룬)였으므로 지금의 증간호인 와 잡지 성향은 거의 같고, 연재되는 것은 오리지널 작품이 중심이지만 나카요시 연재 작품의 예외편도 게재되고 있었다. 또 일부 쇼트&개그만화는 나카요시와 공통으로 연재되었다.


title: 룬룬

text: 덧붙여 격월간지 창간호부터 1996년 7월호까지 캔디·캔디의 별책 부록(B6판 96페이지, 마지막 20권만 112페이지)이 붙어 있었다.


title: 룬룬

text: 1998년 1월호를 마지막으로 사실상 폐간되었다.


title: 아리랑 (1926년 영화)

text: 《아리랑》은 1926년에 제작된 나운규의 영화 대표작이다. 나운규가 각본·감독을 맡았다. 흑백 35밀리 무성 영화이다. 당시 민족적 저항의식을 작품 저면에 깔아, 전국적인 규모로 갈채를 받았다. 이때 신일선이 처음 이 영화로 데뷔하였다.


title: 아리랑 (1926년 영화)

text: 나운규는 이 영화에서 실성한 대학생 '영진'으로 출연한다. 극중 그의 친구인 현구와 영진의 여동생은 사랑에 빠지지만 친일파 기호가 여동생을 겁탈하려고 하고, 이 과정에서 영진이 낫으로 기호를 죽이고 일본 경찰에 잡혀간다. 잡혀가는 영진을 보내며 사람들은 아리랑을 부른다. 영화가 끝난 뒤 관객들은 못 놓아 울며 아리랑을 따라 부를 정도로 감동받았다고 한다.


title: 아리랑 (1926년 영화)

text: 아리랑의 모티프가 되었던 곳은 나운규의 고향인 회령에서 청진까지 철도를 부설하던 노동자들이 부르던 애달픈 노랫가락 '아리랑'에서 영화의 기본적인 줄거리를 착상했다고 전해진다.


title: 아리랑 (1926년 영화)

text: 나운규의 《아리랑》은 모두 3부작으로, 후편인 《철인도》(鐵人都, 1930년)와 3편인 《오몽녀》(五夢女, 1936년)로 이어진다.


title: 아리랑 (1926년 영화)

text: 나운규의 대표작이자 한국 영화사상(史上) 불멸의 명작으로 꼽히는 《아리랑》은, 한마디로 해서 일제에 억눌렸던 한국 민족의 잠재적인 민족애를 표방한 저항 영화로 평가된다. ‘고양이와 개’로 상징되는 프롤로그부터가 속박당한 민족과 속박하는 민족의 대립을 암시하기도 했으며, 특히 주인공 영진을 광인(狂人)으로 설정한 것은, 왜곡된 현실에 대한 철저한 반항심리의 간접적인 표현이었다고 볼 수도 있다. 아무튼 영화 《아리랑》은 전국 방방곡곡에 걸쳐 물결쳐서, 다시 우리 민족의 가슴에 뜨거운 감격을 안겨주었던 것이다. 나운규가 각본·감독·주연을 맡았음은 물론, 신일선(申一仙)이 처음 등장하였다. 안타깝게도 현재 원본 필름은 찾을 수가 없다.


title: 리본 (잡지)

text: 리본(RIBON)은 슈에이샤가 발행하는 일본의 월간 소녀 만화 잡지로, 1955년 8월 3일 창간되었으며 2005년 8월 창간 50주년을 맞이했다. 매월 3일에 발매한다.


title: 리본 (잡지)

text: 영문자로 RIBON으로 표기하고 로마자로 RIBBON으로 표기한다.


title: 리본 (잡지)

text: 나카요시(코단샤 발행), 챠오(쇼가쿠칸 발행)와 대등한, 초·중학생을 위한 3대 소녀 만화 잡지의 하나이다. 이 세 잡지는 오랫동안 경쟁 관계에 있었지만, 현재는 〈챠오〉보다 ChuChu(쇼가쿠칸 발행·2005년 창간)편이 대상 연령, 만화의 내용으로 가깝게 되어 있다. 이전에는 나카요시·챠오외에 히토미(아키타 서점 발행)이라고 하는 경합 잡지가 존재하고 있었다.


title: 리본 (잡지)

text: 주로 초등학교·중학교부터 고교생의 소녀를 타겟으로 하지만, 근년은 초등학교 고학년으로부터 중학생의 여자에게 독자층이 치우치는 경향에 있다. 만화의 내용은 초·중학생을 위한 3대 소녀 만화 잡지 중에서는 가장 어른스러워지고 있는 경향에 있어(초등학교 저·중학년에 있어 보면 난해한 작품이 적당히 있다), 독자의 평균 연령은 〈챠오〉와 비교해서 높지만, 유년 만화인 것 같음을 감지할 수 있는 작품도 많다. 2006년 7월에는 저연령층의 독자를 수중에 넣기 위해서, 별책 증간 아미~고!(あみ〜ご!)가 발간되었지만, 미디어 전개의 정체와 함께 현재 연재가 중단되었다.


title: 리본 (잡지)

text: 코믹스는 〈리본 마스코트 코믹스〉의 라벨명으로 매월 15일 경에 발매되고 있다.


title: 리본 (잡지)

text: 창간 50주년 때, 베네통·재팬과 제휴하고, 〈치비마루코짱〉이나 〈애니멀 골목길〉등의 캐릭터 T셔츠를 만들었던 적이 있다. 국제연합 세계 식량계획 (WFP)과도 제휴하고 있어, 매상의 일부는 WFP에 기부되었다.


title: 리본 (잡지)

text: 가나다순가나다순


title: 세계 도로 교통사고 희생자 추모의 날

text: 세계 도로 교통사고 희생자 추모의 날()은 도로 등의 각종 거리에서 일어난 추돌 등의 교통사고로 희생당한 사람들을 추모하는 날로, 매년 11월 세 번째 일요일이다. 2005년에 국제 연합 총회에 의해 만들어졌다.


title: 도자와 마사타다

text: 도자와 마사타다(, 1758년 ~ 1780년 11월 3일)는 일본 에도 시대의 다이묘로, 신조 번의 6대 번주이다. 호레키 8년(1758년)에 태어났다고도 하고, 호레키 10년(1760년) 6월 23일에 태어났다는 설도 있다. 어릴적 이름은 고지로()이며, 관위는 종5위하, 가즈사노스케, 노토노카미이다.


title: 도자와 마사타다

text: 신조 번의 5대 번주 도자와 마사노부의 맏아들로 태어났다. 메이와 2년(1765년), 아버지가 사망함에 따라 가문을 계승하고 번주가 되었다. 안에이 4년(1775년) 윤12월 11일에 종5위하, 가즈사노스케에 서임되었다. 나이가 어렸기 때문에 가로()인 호조 로쿠에몬에 의해 검약령을 중심으로 하는 번 통치 개혁이 시행되었다. 또 번교 명륜당()이 창설되었다. 안에이 9년(1780년) 음력 10월 7일(또는 10월 3일), 세미 온천에서 입욕하던 중 병이 나 23세의 나이로 사망하였다. 친자식이 없어 동생인 마사스케가 그 뒤를 이었다.


title: 용자리 이오타

text: 용자리 요타는 용자리 방향으로 지구로부터 약 100광년 떨어진 곳에 있는 오렌지색 거성이다. 이 별은 기원전 4420년을 전후한 시기에 북극성의 지위를 차지하고 있었다.


title: 용자리 이오타

text: 요타의 대기 속 중원소는 태양의 107퍼센트 수준이다. 그러나 자료에 따라서는 최소 태양의 200퍼센트로 측정하기도 했다.


title: 용자리 이오타

text: 용자리 요타는 늙은 오렌지색 거성으로 진화가 상당히 진척된 상태이며 일부 질량을 우주로 방출했을 가능성도 있다. 요타는 중심핵에서 헬륨 핵융합을 하는 단계에 있다. 오렌지색 거성 상태는 그리 오래 지속되지 않는다(태양 정도 질량의 별은 약 7억 년 정도 이 상태에 머무른다). 요타는 상당수의 질량을 행성상 성운 형태로 우주로 방출한 뒤 중심에 밀도 높은 백색 왜성만을 남길 것이다.


title: 용자리 이오타

text: 2002년 1월 8일 용자리 요타 주위를 도는 외계 행성 한 개가 발견되었다는 발표가 있었다. 이름은 관례에 따라 용자리 요타 b로 지어졌다. b의 질량은 적어도 목성질량의 8.6배는 되었다. 다만 관측 기술의 한계 때문에 실제 b의 질량은 이보다 더 무거울 것으로 추측된다. 경우에 따라서는 행성이 아니라 갈색 왜성 급의 무거운 천체일 가능성도 있다.


title: 쿠키 (잡지)

text: 쿠키(Cookie, )는 슈에이샤가 발행하는 일본의 월간 소녀 만화 잡지이다. 1999년에 《리본》와 《부~케》의 합동 증간으로서 창간 후, 2000년에 독립하였다. 매월 26일 발매한다.


title: 부~케

text: 《부~케》(, )는 슈에이샤가 1978년부터 2000년까지 발행한 소녀 만화 잡지이다.


title: 위르겐 몰트만

text: 위르겐 몰트만(Jürgen Moltmann, 1926년 4월 8일 ~ )은 독일의 개신교 신학자이다. 현재 튀빙엔 대학교 신학분야의 명예 교수로 있으며 에베하르드 융엘, 볼프하르트 판넨베르크와 더불어 20세기 후반 대표적인 독일 개신교 조직신학자로 꼽힌다. 괴팅엔 대학교에서 오토 베버의 지도 아래 박사 학위를 받았으며 본 대학교를 거쳐 1967년 튀빙엔 대학교의 조직신학교수가 되어 1994년 은퇴할 때까지 그곳에서 신학을 가르쳤다. 칼 바르트, 게오르크 빌헬름 프리드리히 헤겔, 에른스트 블로흐등의 영향 아래 종말론,정치신학.그리스도론,성령론,창조론에 관한 저서를 남겼으며 해방신학에 일정한 영향을 미친 것으로 평가받기도 한다. 1984-85년에는 기포드 강연의 강연을 맡았으며 2000년에는 루이빌 대학교에서 수여하는 그라베마이어 상(종교 분야)을 받았다. 미하엘 벨커, 미로슬라브 볼프 등이 그에게 가르침을 받았다.


title: 위르겐 몰트만

text: 1926년 함부르크에서 태어났다. 제2차 세계대전 때에는 독일 육군에 입대하였으나 영국군에게 포로가 되었다. 스코틀랜드에 있는 포로수용소에서 그는 그리스도교 신앙을 갖게 되었다.


title: 위르겐 몰트만

text: "1945년 그 당시에, 그리고 스코틀랜드의 포로로서 영혼의 수렁에 빠져 있던 나를 예수는 찾아주었다. "그는 잃어버린 자를 찾기 위해 왔다." ... 내가 길을 잃고 헤맬 때, 그는 나에게 왔다."


title: 위르겐 몰트만

text:
포로수용소에서 그는 아비투어(고등학교 졸업시험)을 칠 수 있는 교육을 받았으며 YMCA에서 세운 도서관에서 디트리히 본회퍼의 저작과 라인홀드 니버의 책들을 접했다.
종전 후 1948년 그는 독일로 돌아와 괴팅엔 대학교 신학부에서 개신교 신학을 공부했다. 당시 괴팅엔에서는 게하르트 폰 라트가 구약을, 권터 보른캄이 신약을, 에른스트 볼프가 교회사를 가르쳤다. 하지만 몰트만에게 당시 가장 커다란 영향을 미친 인물은 한스 요아힘 이반트였다. 이후 그는 (훗날 그의 아내가 된 엘리자베트 웬델과 함께) 오토 베버의 박사후보생이 되었고 17세기 칼뱅주의자였던 모이제 아미라우트에 관한 연구로 박사 학위를 받았다. 박사 학위를 받은 다음에는 독일 개신교회의 목사로 안수를 받아 1958년까지 브레멘에서 목회를 했다. 1958년부터 1963년까지 부퍼탈 교회 대학교(Kirchliche Hochschule Wuppertal), 1963년부터 1967년까지 본 대학교, 1967년부터 1994년까지 튀빙엔 대학교에서 조직 신학을 가르쳤다.
그는 로마가톨릭교회와 개신교회를 일치시키기 위한 에큐메니컬운동에 앞장선 WCC에 큰 영향을 끼친 학자이기도 하다. 그는 1963년부터 1983년까지 개신교와 가톨릭교회의 성례와 직제를 일치 시키려는 WCC 신앙과직제위에 위원으로 참여하였고, 가톨릭교회의 개혁기관지인 콘칠리움(CONCILIUM)의 공동 출판위원직을 맡기도 했다. 그는 동방정교회의 신학을 취해 독특한 삼위일체론을 전개하여 에큐메니칼적 입장에서 WCC를 지지했다.


title: 황경선

text: 황경선(黃敬善, 1986년 5월 21일 ~ )은 대한민국의 여자 태권도 선수다. 본관은 평해.


title: 황경선

text: 2004년 하계 올림픽과 2008년 하계 올림픽 그리고 2012년 하계 올림픽에 참가했다. 2012년 런던올림픽 태권도 여자 -67kg급에서 금메달을 획득하며 한국 태권도 사상 최초로 올림픽 2연패를 달성하였다. 이는 대한민국 하계올림픽 여자개인종목에서 나온 최초의 2연패 기록이기도 하며 대한민국 여자선수로는 최초로 3회연속 올림픽 메달을 획득한 대기록이기도 하다.나아가 세계 여자태권도 선수 최초로 3회연속 올림픽 메달(최다 메달)을 획득한 주인공이 되었다. 이 기록으로 세계에서 가장 많은 올림픽 메달을 획득한 여자 태권도 선수로 기네스북에 올랐다. 대한민국 태권도와 세계 태권도 역사, 나아가 대한민국 올림픽 역사에 깰 수 없는 수많은 최초의 대기록을 남긴 황경선은 2018년 11월 6일 공식 은퇴하면서 24년간의 선수생활을 마감하였다.


title: 황경선

text: 경기도 남양주군 미금읍 지금리(현 남양주시 지금동)에서 태어났다. 6세 때 아버지의 권유로 태권도를 접한 후 10세(초등학교 3학년)때 본격적인 선수생활을 시작하였다. 초등학교 때부터 발군의 기량으로 전국대회를 제패하였고, 1999년 동화중학교에 진학하면서 그 기량을 극대화시켜 나갔다. 중학교 1학년때 이미 전국대회에 참가하여 선배들을 모두 이기고 금메달 3개를 획득하는 등 중학교 시절 이미 전국의 모든 대회에서 메달을 획득하는 우수한 선수였다. 중학교때 전국대회에서 금메달 7개, 은메달 3개, 동메달 1개를 획득하는 우수한 성적을 거두었다. 중학교 3학년때인 2001년 국가대표 선발전에 중학생이라는 가장 어린 나이로 참가하여 수많은 일반 및 대학선수들과 고등학교 선수들을 제치고 8강에 올라갔지만 아쉽게 대학교 선배한테 우세판정으로 졌다. 그러나 그 경기를 본 모든 지도자들은 황경선을 보고 "100년에 한번 나올까 말까한 훌륭한 선수다"고 칭찬했다. 2002년 서울체육고등학교에 진학하였고, 그해 생애 처음으로 국가대표(3진)로 선발되어 월드컵대회에 참가하였다. 고등학교 2학년때인 다음해 2003년에는 국가대표선발전 결승에서 아쉽게 우세판정으로 패하면서 국가대표 2진으로 선발되었다. 그해 2003년 아시아 주니어 선수권대회에 출전하여 금메달을 획득하면서 국제대회 첫 정상의 신호탄을 쏘아올렸다.


title: 황경선

text: 올림픽에 첫 출전 한 것은 2004 아테네 올림픽때부터였다. 세계선수권대회 2회 연속 우승자였던 김연지를 꺾고 한국 태권도 사상 최초의 고등학생 올림픽 대표가 되어 생애 첫 올림픽에 출전하였다. 예선(16강)에서 소청서까지 제출한 석연찮은 판정에 의해 중국의 루오 웨이 선수에게 8-10으로 아쉽게 패하였지만 패자부활전에서 필리핀의 리베로 선수를 6-2로 꺾고 동메달 결정전에 진출하여 과테말라의 부아레스 선수를 5-2로 꺾고 동메달을 획득하였다. 2008년 3월 베이징올림픽 대표선발 1차 평가전에서 4전 전승으로 1위를 차지한 데 이어 4월에 열린 2차 평가전에서도 2전 전승으로 1위를 차지, 생애 두 번째 올림픽 출전을 확정 지으며 한국 태권도 사상 처음으로 2회 연속 올림픽 무대를 밟았다. 당시 크로아티아의 사릭 선수와의 8강전 대결에서 왼쪽 무릎 연골이 파열되고 전방·내측 인대가 한꺼번에 끊어지는 심각한 부상을 당했지만 진통제를 맞고 통깁스를 한 채로 준결승, 결승전에 출전해 모두 승리, 금메달을 목에 걸었다. 특히 다친 왼다리로는 지탱이 안 되어 오른다리로 지탱하고 오히려 부상 당한 왼다리 하나로만 공격할 수 밖에 없었음에도 불구하고 끝내 금메달을 차지하는 투혼을 보여주었다. 2012년 2월 런던올림픽 대표선발 1차 평가전에서 2전 전승으로 먼저 1승을 올린 후 3월에 열린 2차 평가전에서도 우승, 런던올림픽행 티켓을 따내며 한국 태권도 사상 최초의 3회연속 올림픽 출전이라는 대기록을 안고 생애 세 번째 올림픽 무대를 밟았다. 예선부터 준결승전까지 매 경기를 치를수록 점점 기세가 살아나는 경기력을 보이며 결승전에 안착한 후 결승에서는 독무대를 연상시키는 압도적인 기량으로 터키의 타타르 선수를 12-5로 제압하고 금메달을 획득, 한국 태권도 사상 최초의 올림픽 2연패, 세계 여자태권도 선수 최초의 3연속 올림픽메달 획득이자 최다 메달획득이라는 대기록을 달성하는 쾌거를 이루었다. 2016년 하계 올림픽에서는 MBC의 해설위원을 담당하였다.


title: 황경선

text: 2004년 아테네 올림픽 이후 서울체육고등학교를 졸업하고 한국체육대학교에 입학하여 출전한 2005년 마드리드 세계선수권대회에서는 한층 성숙된 모습으로 세계를 제패했다. 예선전부터 압도적인 기량으로 상대를 제압하며 결승에 오른 후 결승에서도 프랑스의 에팡 선수를 7대2로 완파하며 금메달을 획득, 만19세의 나이에 세계챔피언이 되었다. 그 해 8월에는 터키 이즈미르에서 열린 유니버시아드대회에 참가하였으나 결승전 연장 접전끝에 개최국인 터키 선수에게 석패, 은메달을 획득하였다. 같은 해 11월에는 마카오에서 열린 동아시아대회에 참가하여 결승에서 대만의 수리웬 선수를 꺾고 우승, 다시 금메달을 목에 걸었다. 2006년 12월 카타르 도하에서 열린 아시안 게임 결승에서 필리핀의 리베로 선수를 6-1로 제압하며 금메달을 획득하였다. 2007년 5월에는 베이징 세계선수권대회에 출전, 결승에서 2005년 마드리드 세계선수권대회 결승에서 꺾은 바 있는 프랑스의 에팡 선수를 다시 꺾고 우승하면서 세계선수권대회 2연패 달성에 성공하였다. 2010년 7월 중국 우루무치에서 열린 월드컵태권도단체선수권대회에 출전하여 한국 여자팀 우승에 견인차 역할을 하며 대회 최우수선수상(MVP)을 수상했다. 그 해 9월 중국 베이징에서 열린 무술종목 올림픽이라 불리는 제1회 스포츠 어코드 컴뱃게임스(SportAccord Combat Games)에 출전하여 결승에서 크로아티아의 마티야세빅 선수를 6-0으로 완파하고 금메달을 목에 걸었다. 2011년 5월 경주에서 열린 세계선수권대회에 출전하여 2005년, 2007년 대회 2연패에 이어 대회 3회 우승에 도전하였으나 준결승에서 영국의 스티븐슨 선수에게 패하며 동메달을 획득하였다. 고등학교 1학년때인 2002년 국가대표 3진으로 시작된 황경선의 국가대표 선발은 2018년 은퇴시까지 총 11회에 이른다.


title: 나카무라쿠야쿠쇼 역

text: 나카무라쿠야쿠쇼 역()은 일본 아이치현 나고야 시 나카무라 구에 위치한 철도역이다.


title: 나카무라쿠야쿠쇼 역

text: 섬식 승강장 1면 2선의 지하역, 스크린도어가 설치되어 있다.


title: 김한별 (농구 선수)

text: 김한별(미국명: 킴벌리 로버슨, 1986년 11월 21일 ~ )은 미국 인디애나 대학교를 졸업한 한국계 미국인 농구 선수이다. 현재 WKBL 용인 삼성생명 블루밍스에서 뛰고 있다.


title: 김한별 (농구 선수)

text: 인디애나 대학 시절 가드와 포워드로 뛰었다. 2005년 인디애나주 고교 베스트5에 선정되었으며 대학 4학년때 이던 NCAA 2008-09시즌에 1경기 평균 출전시간 30분 출장에 10득점 4어시스트를 기록했으며 2009년 6월 5일 WKBL의 용인 삼성생명 비추미에 입단했다.


title: 김한별 (농구 선수)

text: 2019년 1월 23일 부천 KEB하나은행과의 홈 경기에서 11 득점, 13 리바운드, 10 스틸을 기록하며 개인 첫 트리플더블을 기록했다. 이는 국내 선수로는 처음 스틸로 기록한 트리플더블이다.


title: 김한별 (농구 선수)

text: 흑인 아버지와 한국인 어머니 김성자 씨 사이에서 태어났다. 2011년 11월, 우수인재로 선정되어 특별귀화를 통해 한국 국적을 취득하였다. 여자 농구 선수로는 처음으로 귀화한 선수이다. 2012년 2월, 농구계의 큰 별이 되라는 뜻의 한글 이름인 김한별로 개명 신청을 하였다. 동생 미셸 로벌슨도 2012년 WKBL 부천 하나외환에 입단하기도 하였다.


title: 노나미 역

text: 노나미 역(야병역, )은 일본 아이치현 나고야 시 덴파쿠 구에 위치한 철도역이다. 2011년 3월 26일까지 이 역이 사쿠라도리 선의 종착역이었다. 역 번호는 S17이다.


title: 노나미 역

text: 섬식 승강장 1면 2선의 지하역. 스크린도어가 설치되어 있다. 플랫폼은 20m 8량 편성까지 대응한다.


title: 노나미 역

text: 역 구내에 세븐 일레븐 나고야 지하철 노나미 역점이 입주하여 있다.


title: 노나미 역

text: 출입구는 4곳으로, 그 밖에는 자전거 주차장이 인접하고 있다. 개찰구 외의 엘리베이터는 3번 출입구 앞에만 설치되어 있다.


title: 전하량 보존 법칙

text: 전하량 보존 법칙(電荷量 保存 法則) 전하의 총 양은 보존된다는 법칙으로, 이 법칙에 의하면 전하는 새로 만들어지거나 소멸되지 않고 처음의 양을 유지한다. 전기량 보존법칙 또는 전하 보존법칙이라고도 한다.


title: 수학 기호

text: 수학 기호는 수학에서 쓰는 기호이며 수, 계산, 논리 등 수학의 개념을 간결하게 표현하기 위해 사용한다. 흔히 사용하는 기호로 사칙연산의 + (더하기표), − (빼기표), × (곱하기표), ÷ (나누기표) 등이 있다. 또한 많은 수학 기호의 이름은 유명한 수학자들의 업적을 기리기 위해 그들의 이름을 차용하여 짓기도 한다.


title: 수학 기호

text: 복잡한 수식에서는 기호의 남용이 발생할 수도 있다.


title: 수학 기호

text:
! rowspan="3" style="font-size:130%;" | 기호
! rowspan="3" style="font-size:130%;" | 기호
! style="text-align:left; width:100px;" | 이름
! rowspan="3" style="font-size:130%;" | 설명
! rowspan="3" style="font-size:130%;" | 예시
! 읽기
! style="text-align:right;" | 분류


title: 수학 기호

text: \;\;,\;\;(x)^{n} \;\;,\;\; x_{(x)} \;\;,\;\;x^{\underline{n}}  포흐하머 기호(상승 팩토리얼, 하강 팩토리얼)


title: 중첩 원리

text: 중첩 원리(重疊原理)는 선형 미분 방정식의 해의 선형 결합이 선형 미분 방정식의 또다른 해가 된다는 원리다. 물리학에 등장하는 많은 미분 방정식 (파동 방정식, 라플라스 방정식, 슈뢰딩거 방정식, 맥스웰 방정식 등)은 선형 방정식이므로, 주어진 문제의 해를 이미 알고 있는 여러 개의 기본적 해의 중첩으로 나타낼 수 있다.


title: 중첩 원리

text:
중첩 원리는 여러개의 독립된 전원이 존재하는 선형 회로망을 해석하는데 매우 중요한 역할을 한다. 여러 개의 전원을 갖는 임의의 선형수동회로 에서 임의의 저항에 인가되는
전압과 흐르는 전류는 각 독립된 전원에 의한 전압과 전류의 대수적인 합과 같다. 이 때 해당 전원을 제외한 나머지 독립된 전압원 인 경우에는 단락회로로 대체되고, 전류원인 경우에는 개방회로로 대체된다고 가정하고 새로운 등가회로에 의해
회로를 해석하는 방법이다.


title: 직각이등변삼각형

text: 기하학에서 직각이등변삼각형(直角二等邊三角形 , 英 : isosceles right angle)은 두변의 길이가 같으면서 길이가 서로 같은 두 변 사이의 각이 90도인 삼각형을 말한다. 직각삼각형이면서 이등변삼각형이라서 이런 이름이 붙여졌다. 직각이등변삼각형에서는 각 각의 비가 formula_1이다. 삼각형에서 세 각의 합이 180도이므로, 두각의 크기는 45도이고 다른 각의 크기는 90도이다. 두 변의 길이의 비는 다음과 같다.


직각이등변삼각형


title: 직각이등변삼각형

text: 이것을 쉽게 증명하자면 변의 길이가 formula_3, formula_4, formula_5 인 삼각형이 있다고 해보자. 이 삼각형의 각 각의 크기가 45, 45, 90도라고 가정할 경우 삼각형 formula_6는 두각의 크기가 같으므로 이등변삼각형이 되고, 그래서 길이가 같은 변의 길이를 formula_7이라고 가정한다면 피타고라스의 정리에 의하여


title: 직각이등변삼각형

text: formula_8 가 되기 때문이다.


title: 직각이등변삼각형

text: 정사각형을 대각선 따라 자르면 서로 합동인 두 개의 직각이등변삼각형이 나온다. 그리고 직각이등변삼각형을 대칭축에 따라서 잘라도 역시 서로 합동인 두 개의 직각이등변삼각형이 나온다.


title: 직각이등변삼각형

text: 직각이등변삼각형의 둘레는 다음과 같다.


title: 직각이등변삼각형

text: 직각이등변삼각형의 넓이는 다음과 같다.


title: 김소연 (배우)

text: 김소연 (1980년 11월 2일 ~ ) 은 대한민국의 배우 이다.


title: 김소연 (배우)

text: 중학교 때 드라마《공룡선생》으로 연예계에 데뷔했다. 이후 여러 드라마에 출연해 얼굴을 알렸고, 1998년 시트콤 《순풍 산부인과》에선 오지명의 딸 오소연 역으로 대중에게 이미지를 각인시켰다. 이후 2000년 MBC 드라마 《이브의 모든 것》에선 성공하기 위해 야심을 가지고 악행을 저지르는 악녀 허영미 역으로 일약 스타덤에 올랐다. 이후 바로 출연한 드라마《엄마야 누나야》에서도 호연을 펼쳐 이때부터 연기 잘하는 배우로 이름을 알렸다. 2000년대 후반 드라마 《아이리스》와《검사 프린세스》,《닥터 챔프》에서 개성 강하고 이지적인 역할들을 잘 풀어내 많은 사랑을 받았다. 이후 2016년 MBC 드라마《가화만사성》에 출연하였고 종영 후에는《미스터리 음악쇼 복면가왕》에 출연하였다. 그로부터 1년 후인 2017년 3월 28일에 이상우와 결혼을 공식 발표하였고 6월 9일 결혼식을 올렸다.


title: 노부나가의 야망 (비디오 게임)

text: 《노부나가의 야망》()은 1983년에 주식회사 코에이 마이콘 시스템(현 코에이)가 발매한 일본의 센고쿠 시대를 테마로 한 컴퓨터 시뮬레이션 게임으로, 일본의 게임 시장에서 '역사 시뮬레이션'이라고 하는 장르를 확립했다. 노부나가의 야망 시리즈의 첫 번째 작품이다.


title: 노부나가의 야망 (비디오 게임)

text: 패키지의 일러스트는 유명한 오다 노부나가의 초상화(죠코지長興寺에 소장된, 종이에 착색된 오다 노부나가 상)을 모티브로 한 것이다.


title: 노부나가의 야망 (비디오 게임)

text: 1995년에 《노부나가의 야망 리턴즈》라는 타이틀로 Windows 및 플레이스테이션, 세가 새턴용으로 리메이크 되었다. 그리고 시리즈 30주년 기념작인 노부나가의 야망 창조 발매 당시 복각판이 동봉되어 발매되었다.


title: 노부나가의 야망 (비디오 게임)

text: 코에이가 휴대전화 전용으로 진행하고 있는 대전형 웹 연동 온라인 게임 서비스도, 서브타이틀은 붙이지 않은 점은 본작과 공통되지만, 양자는 완전히 다른 게임 시스템이다.


title: 노부나가의 야망 (비디오 게임)

text: 다이묘 가문의 당주(오다 노부나가 또는 다케다 신겐)이 되어, 내정으로 자국을 부유하게 만들고 군사력을 축적해, 다른 세력을 멸망시키고 전국통일(쥬부 지방과 기나이의 17개 구니)을 달성하여 센고쿠의 난세를 종식시키는 것이 최종적인 목표이다. 종래의 전쟁 시뮬레이션에 경제와 경영의 개념을 도입하여 부국강병을 구현했다.


title: 노부나가의 야망 (비디오 게임)

text: 종래의 컴퓨터 시뮬레이션 게임은, 전술 레벨로 말이나 진지를 서로 빼앗는 장기나 바둑과 같은 것이었지만, 본작은 영국(領国) 경영(전국 지도 + 전략 커맨드), 전투(구니별 지도 + 전술 커맨드)의 2개의 화면을 번갈아가며 즐긴다.


title: 노부나가의 야망 (비디오 게임)

text: 플레이어는 영국에 대해 개간이나 마을 건설 등 다양한 정책을 실시하여, 영내의 경제를 발전시키고, 군자금과 병량을 확보하면서 병력을 증강한다. 현대의 회사 경영과도 비슷한 이런 경제적 개념은 일반 플레이어에게 받아 들여져, 다양한 퍼스널 컴퓨터나 오피스 컴퓨터에서 소프트웨어로 이식되어 크게 히트 쳤다. 1986년 가을 무렵부터 잡지광고에 구마모토 현 모든 소학교 납입 지정 소프트의 직함이 붙게 되고, 1990년대에도 소프트밴더-타케루(ソフトベンダーTAKERU)를 통해 PC-9800 시리즈용(MS-DOS판)이 재발매 된 것 외에, 1993년 발매된 《노부나가의 야망 패왕전》의 〈궁극 셀렉션〉판에도 동봉되었다.


title: 노부나가의 야망 (비디오 게임)

text: 경영의 개념을 도입한 역사 시뮬레이션 게임은 삼국지 시리즈를 시작으로, 이후 많은 작품에 도입되게 되어, 코에이는 본작을 발판으로 이 분야의 대표적인 브랜드로서의 지위를 구축했다.


title: 노부나가의 야망 (비디오 게임)

text: 본작의 프로그램은 대부분의 기종이 모두 베이직으로 작성되었다. 그 때문에 많은 기종에서 프로그램의 열람이 용이하여, 간단하게 내용을 고칠 수 있었다. 게임에는 버그도 보여, PC-8001용 등 기종에 따라서는, 국력을 최고로 올릴 경우에 오버플로 에러가 생기는 것 외에, 드물게 시세(相場)가 0.0 이하가 될 때에 상인과 거래하면 나눗셈 에러 등으로 게임이 속행 불능의 상태가 되었다. 새로운 버전의 프로그램에서는 국력의 각 수치에 상한이 설정되는 등 개선되었다.


title: 노부나가의 야망 (비디오 게임)

text: 비법(裏技, 정규의 방법은 아니지만, 실행하면 유용한 방법)의 성질이 강한 것으로서, 일단 연공율(年貢率)을 0으로 하고 나서 수확 전에 올리면 쌀의 수입이 올라가고, 그 쌀을 자본으로 부국강병을 실현하는 테크닉이 당시의 게임 잡지 등에 소개되었다. 유사한 테크닉은 다음 작인 《전국판》에도 있다.


title: 노부나가의 야망 (비디오 게임)

text: 게임 로드 중 및 개시 화면은 '심플함 속에도 멋이 있는 모필(毛筆)의 제자(題字)'로, '투구의 간소한 일러스트가 전국 난세의 무상함을 방불케 한다'(《노부나가의 야망 열풍전》에 동봉된 〈노부나가의 야망 시리즈의 족적〉에서 인용). PC-8001 등 저해상도의 기종에는 이 화면이 없다.


title: 노부나가의 야망 (비디오 게임)

text: 2명까지의 멀티 플레이(대전 플레이)가 가능하고, 플레이어가 담당하는 다이묘는 1인 플레이로서는 오다 노부나가뿐이다. 2인 플레이에서는 1명이 오다 노부나가, 다른 1명이 다케다 신겐이 된다.


title: 노부나가의 야망 (비디오 게임)

text: 게임을 시작할 때에 플레이어는 다이묘의 능력(IQ, 건강, 야심, 카리스마, 운세)를 룰렛을 돌리는 방식으로 결정한다. 순서가 되면 스페이스 키를 누르는 단순한 작업이라고 해도, 각 능력치의 폭이 30~110까지 광범위한 한편, 몇 번이고 다시 할 수 있다.


title: 노부나가의 야망 (비디오 게임)

text: 게임의 레벨(적의 강함)은 5단계 중에서 선택한다. 최강의 「5」에서는, 게임 개시 직후에 아직 첫 턴이 돌아오지 않았을 때에도 인접한 적으로부터 공격 받아, 빠르게 게임 오버되는 경우도 빈발한다.


title: 노부나가의 야망 (비디오 게임)

text: 게임 화면은, 거의 선화(線画)와 문자와 숫자로 구성되어 있다. 그리고 구니의 스테이터스 표시에 다이묘의 얼굴 이미지는 존재하지 않는다. 음악은 경영화면과 전투화면 모두 비프음에 의한 효과음뿐으로 BGM은 일절 없다.


title: 노부나가의 야망 (비디오 게임)

text: 구니 및 게임 개시 때(1560년 봄)의 다이묘 가문은 다음과 같다.


title: 노부나가의 야망 (비디오 게임)

text: 영국 경영은 구니 마다 1년에 4번(춘하추동의 계절마다 1번씩) 턴이 돌아오고, 1번만 명령을 실행할 수 있다. 사카이의 상인에게서 돈을 빌릴 경우는 1번 더 명령이 가능하다. 커맨드의 종류는 부국강병에 관한 것이 중심으로, 대응 기종의 성능이나 디스크판이냐 테이프판이냐에 따라 커맨드의 수가 다르다. 다른 점은 연공율 변경, 차금(借金), 닌자, 부전동맹(不戦同盟), 게임 데이터 세이브의 유무이다.


title: 노부나가의 야망 (비디오 게임)

text: 대응하는 모든 기종에서 공통되는 커맨드는, (병사의) 이동, 전쟁, 금ㆍ쌀의 운송, 치수공사, 개간, 병사의 고용, 사카이의 상인과 거래, 병사 훈련, 각국의 상황, 마을 건설, 민ㆍ병에게 베품, 아무것도 하지 않는다, 이상의 12종류로, 상인과의 거래에서는 쌀과 무기의 매매(디스크판은 돈을 빌리거나 닌자의 고용도 가능)를 행한다.


title: 노부나가의 야망 (비디오 게임)

text: 전쟁(헥스 화면)에서는, 병사를 나누어 5개의 부대(병력이 매우 적을 경우는 5부대 미만으로도 된다)를 조작하여 싸운다. 전쟁의 커맨드는, 이동, 공격, 항복, 아무것도 하지 않는다, 의 4종류가 있다. 이동은 1칸씩으로, 커맨드 조작은 1부대를 1턴에 1번만 할 수 있다.


title: 노부나가의 야망 (비디오 게임)

text: 전쟁에서 승리하는 조건은의 4개로, 또, 적 구니에 공격한 시점부터 상대의 병력이나 병량이 0 이하의 경우도 승리하게 된다. 다수의 구니를 가진 다이묘를 쓰러뜨리면, 그 다이묘가 다스리던 구니 전부가 자신의 영국이 된다. 대부분의 기종에서는 대장이 다이묘라면 둥근 황색 표시(●), 그 외에는 별표(*)로 표시되고, 제1부대는 다이묘가 이끄는 편이 전투력이 높다. 또, 부대의 위치에 의해, 성 > 통과할 수 있는 산 > 마을 > 평지의 순으로 유리하게 싸움을 진행할 수 있다.


title: 레그니차 전투

text: 레그니차 전투(, , )는 폴란드의 레그니차에서 몽골 제국의 바투가 지휘한 군대와 슐레지엔 공 헨리크 2세가 지휘한 폴란드군 사이에서 벌어졌다.


title: 레그니차 전투

text: 몽골군의 승리로 끝났으며 유럽에 몽골군의 전투력을 직접적으로 보여주는 계기가 되었다.


title: 레그니차 전투

text: 13세기 초 몽골 군단은 아시아 지역을 대부분 정복하고 러시아를 잿더미로 만든 뒤 유럽으로 진군하고 있었다.


title: 레그니차 전투

text: 1241년 초 헝가리의 왕 벨러 4세에게 칭기즈칸의 손자 바투가 보낸 한통의 서신이 전달되는데 자신을 ‘하늘의 사자’라고 소개한 바투는 오만한 어투로 보잘 것 없는 헝가리의 왕은 즉각 항복할 것을 요구한다.


title: 레그니차 전투

text: 이에 깜짝 놀란 헝가리 왕은 교황 그레고리오 9세에게 구원을 요청하는 전령을 보냈지만 몽골군의 도착이 훨씬 빨라 15만 명에 달하는 몽골군은 둘로 나뉘어 1241년 4월 초, 500km 떨어진 폴란드 슐레지엔 지방의 레그니차와 헝가리의 모히에 거의 동시에 모습을 드러낸다.


title: 레그니차 전투

text: 1241년 4월 9일, 헨리크 2세는 폴란드와 유럽 각국에서 군사를 모아 5만 병력을 이끌고 레그니차에서 동남쪽으로 4km 떨어진 발슈타트에 포진한다.


title: 레그니차 전투

text: 헨리크 2세는 폴란드와 유럽 각국에서 모인 5만 군대를 각각의 출신 국가별로 5개 부대로 나누어 사다리꼴로 배치했고, 제 1진은 폴란드 농민들로 구성된 보병대로 몽골군의 진로를 차단하는 임무를 맡고 있었다.


title: 레그니차 전투

text: 제2진과 제3진은 지방 영주를 중심으로 기사와 그 종자, 그리고 영지에서 징병한 농민 보병들이었으며 마지막으로 4진과 5진은 결정적 시기에 승부를 마무리 할 중장갑 기병으로, 튜튼 기사단과 폴란드의 군사로 이루어져 있었고 유럽군 총사령관 헨리크 2세는 제 5진에 본진을 두고 있었다.


title: 레그니차 전투

text: 기사들은 무게가 10kg에 달하는 사슬갑옷과 투구를 쓰고 방패와 3미터 길이의 랜스(장창)을 들고 있었는데 이들이 타고 있는 말 또한 사슬갑옷을 입고 있었다. 창을 들거나 장궁으로 무장한 보병들도 기사들을 따라 배치되어 있었다.


title: 레그니차 전투

text: 이에 15만 명의 몽골군은 3만 명씩 모두 5개의 군단으로 나뉘어 사다리꼴로 배치된 유럽군을 포위하는 횡대 대형으로 전개했다. 수적으로는 열세였지만 기사들의 눈에는 볼품없는 조랑말을 타고 변변한 갑옷도 못 걸친 채 단도와 반궁이나 각궁으로 무장한 몽골군이 지옥에서 온 군대와는 거리가 멀어 보였다.


title: 레그니차 전투

text: 유럽군의 제1진을 지휘하는 모라비아 변경백의 아들 볼레슬라프가 공격 명령을 내렸고 선두에 선 보병이 석궁을 발사하자 몇 명의 몽골 기병이 말에서 떨어졌다. 랜스를 단단히 쥔 기사들의 돌격 앞에 몽골군은 말을 돌려 도망쳤다. (몽골군은 기마를 하나는 타고, 둘은 끌고 다니며 지치지 않는 기동성을 발휘했다. 이들을 뒤쫒는 중무장 기병은 반드시 말이 지쳐 전투능력이 하향됨)


title: 레그니차 전투

text: 기세가 오른 기사들과 시종들, 기병들이 쫓겨 가는 몽골군의 뒤를 쫓아 달려 나갔고 전공을 다 뺏길세라 초조해진 유럽군의 제2진도 몽골군의 뒤를 쫓았다.


title: 레그니차 전투

text: 대열이 흐트러지는 것에 당황한 헨리크 2세가 이들을 제지하려 하지만, 여러 나라 출신들로 이루어져 쉽게 의사소통 하기가 힘들고 아직 통일된 지휘계통이 확립되지 않았던 유럽군은 무질서한 추적을 멈추지 않았다.


title: 레그니차 전투

text: 문득 이들이 정신을 차렸을 때는 유럽군 1진과 2진 모두가 본진과 동떨어져 벌판 한가운데로 나와 있었다. 그리고 별안간 함성소리와 함께 수만 명의 몽골 기병들이 이들을 에워싸기 시작했고 닿을 듯 말듯 거짓 후퇴로 유럽군을 유인했던 몽골의 전위부대도 말머리를 돌린다.


title: 레그니차 전투

text: 하늘을 시꺼멓게 덮을 정도로 날아 오른 화살은 이내 소나기처럼 유럽군대의 머리 위로 쏟아져 내렸다. 변변한 방어 수단이 없는 보병들은 말할 것도 없고, 사슬 갑옷을 걸친 기사들조차도 별 도리 없이 화살 세례의 제물이 되어갔다. 화살촉에 독까지 발라 놓았을 정도로 치밀하게 계산된 공격 앞에 유럽군은 몰살당할 처지가 되고 만다.


title: 레그니차 전투

text: 이에 눈앞에서 아군이 전멸당할 위기에 처한 것을 본 유럽군의 3진이 진격을 개시하지만, 채 전장에 도착하기도 전에 새롭게 나타난 몽골군의 공격을 받고 혼란에 빠진다.


title: 레그니차 전투

text: 파국을 막아야겠다고 결심한 헨리크 2세는 마지막 승부수를 띄우는데 최후의 결전 병력으로 남겨 둔 제4진과 5진의 출격을 명령한 것이다.


title: 레그니차 전투

text: 자긍심 높은 튜튼 기사단과 폴란드 기사단, 그리고 보헤미아 기사단이 성호를 긋고 일제히 박차를 차고 나갔지만 전원이 말을 탄 기병으로 이루어진 몽골군에 비해 유럽군대의 기사단은 모두 말을 타고 있는 것은 아니었다. 기사의 시종들과 자신의 영지에서 데리고 온 농민들로 이루어진 보병들이 기사의 싸움에 합류하기 위해서는 말 그대로 사타구니에서 불이 나도록 달려야만 했던 것이었다.


title: 레그니차 전투

text: 기병의 최대 강점인 기동력을 발휘하는 것이 유럽의 기사단에게는 불가능한 일이었던 것이다. 더군다나 상대는 걸음마를 하기도 전에 말위에서 잔뼈가 굵은 초원의 전사들이었다.


title: 레그니차 전투

text: 결국 헨리크 2세는 전투 중 활에 맞아 전사하고 시신의 목은 참수되어 헨리크 2세의 목이 몽골군의 깃대 높이 올라가는 것으로 몽골군의 완벽한 승리로 전투는 막을 내린다. 당시 몽골군이 전과를 확인하기 위해 유럽군 전사자의 한쪽 귀를 잘라낸 것이 커다란 자루 9개에 가득 찼다는 기록이 전해지고 있다.


title: 레그니차 전투

text: 바투는 뒤이어 벌어진 모히 전투(혹은 사조강 전투)에서도 3만 군사를 이끌고 5~6만 유럽 연합군을 격파해 유럽을 공포에 떨게 했다. 하지만 비슷한 시기 원나라의 오고타이 칸이 사망하는 바람에 회군 명령으로 몽골군은 유럽 정복을 포기한다.


title: 레그니차 전투

text: 결과적으로 몽골의 유럽 침략은 유럽 전역에 매우 큰 공포와 두려움을 줘 교황청에서 다시 제7차 십자군을 조직하는 계기가 되었다.


title: 노부나가의 야망 전국판

text: 《노부나가의 야망 전국판》()은 코에이에서 발매된 역사 시뮬레이션 게임으로, 전작 《노부나가의 야망》에 이은 노부나가의 야망 시리즈의 두 번째 작품이다. 1986년에 먼저 다양한 기종의 PC판으로서 발매되었다. 이후 1988년에 코에이의 가정용 게임기 시장에의 첫 진입이 되는 패미컴으로의 이식을 시작으로, 슈퍼 패미컴 등 다양한 가정용 게임기에도 이식되었다. 타이틀 로고 「전국판」의 부분이 「전ㆍ국ㆍ판」처럼 되어 있는 것도 있다.


title: 노부나가의 야망 전국판

text: 코에이 25주년 기념팩의 Vol.1에서도 수록되고, 후에 코에이 정번 시리즈에서 단품으로도 발매되었다.


title: 노부나가의 야망 전국판

text: 이후의 시리즈에서는 부하 무장을 도입하고, 전투의 방법이 세분화되고 내용이 복잡해졌지만, 본작의 시스템은 시뮬레이션 게임 초심자도 간단하게 이해할 수 있는 심플한 것이고, 휴대전화 전용 콘텐츠로서도 이식되었다.


title: 노부나가의 야망 전국판

text: 센고쿠 시대를 배경으로, 전투를 통해서 센고쿠 다이묘가 다른 센고쿠 다이묘와 싸워 영토를 빼앗아 전국통일을 하는 것이 목표이다. 후에 시스템 소프트가 《천하통일》이라는 타이틀로 역사 시뮬레이션 게임을 발매했기 때문에, 코에이는 '천하통일'의 사용을 피하게 되었다고 말해지고 있다.


title: 노부나가의 야망 전국판

text: 기본적으로 무장은 다이묘 외에는 등장하지 않고, 그 외에 능령은 자신의 결정을 통해 능력을 높여가는 게임이다. 이 게임에 의해 본격적으로 노부나가의 야망 시리즈가 시작되었다. 또 역사 이벤트로 혼노지의 변이 준비되었고, 이후의 작품에서도 전승되었다.


title: 노부나가의 야망 전국판

text: 그리고 본작에서부터, 각 다이묘의 얼굴 이미지가 등장했다. 태풍이나, 기근, 암살 등 이벤트 마다 애니메이션 정지 영상도 표시되게 되었다. ADPCM을 표준 탑재한 X68000판에서는 정지 영상과 함께, 연공율(年貢率)을 낮추면 '만세!(バンザーイ!)', 연공율을 올리면 '무리에요(ご無体な~)', 잇키 때에 '이젠 참을 수 없어(もうがまんできねえ)' 등 당시로는 보기 드문 음성이 충분하게 사용되었다.


title: 노부나가의 야망 전국판

text: 전작에서는 오와리를 중심으로 한 간토에서 긴키 지방까지의 17개국의 다이묘만이 등장했지만, 본작에서는 북쪽의 에조에서부터 남쪽의 사쓰마 오스미까지 거의 일본 전국을 커버하는 50개국이 무대가 되고, 오다 노부나가를 포함한 모든 등장 다이묘를 플레이어가 선택하여 플레이할 수 있게 되었다. 시스템에서부터 메시지가 규슈 등 각 지의 방언으로 표기되는 「방언 모드」도 도입되어, 방언의 차이를 볼 수 있게 되었다. 동시 플레이 가능 인수도 8인까지로 대폭 확대되었다.


title: 노부나가의 야망 전국판

text: 그리고 전작과 같이 17개국을 제패하는 모드도 탑재되었다.


title: 노부나가의 야망 전국판

text: 전술한 대로 본작에는 다이묘만 등장하기 때문에, 다이묘가 사망했을 때의 처리가 후의 작품과는 크게 다르다.


title: 노부나가의 야망 전국판

text: 플레이어가 전쟁에서 복수의 영국(領国)을 가진 다이묘 본인을 죽였을 경우, 그 다이묘가 생전에 통치했던 땅은 모두 자신의 영지가 된다. 다음 작품 《전국군웅전》에서는 다이묘가 죽었어도 다른 무장이 있는 경우는 그 무장이 뒤를 있게 되기 때문에 이 시스템은 삭제되지만, 《창천록》에서 「모두 잡기(総取り)」 시스템으로 부활했다.


title: 노부나가의 야망 전국판

text: 한편, 병이나 닌자에 의한 암살 등으로 사망한 경우에는, 그 다이묘가 통치했던 영지는 모두 공백지가 되고, 그 땅에 접한 다이묘들에 의해 입찰이 행해졌다. 플레이어가 그 조건에 해당하는 경우는, 입찰할 것인지 아닌지를 선택할 수 있다. 다만 인접한 영지를 다스리는 다이묘가 1명 이하인 경우, 새로운 다이묘가 탄생한다. 다이묘의 이름은 랜덤으로 결정된다. 이 입찰 시스템에 대해서는 후의 작품에서도 유사한 것은 찾을 수 없다.


title: 노부나가의 야망 전국판

text: 플레이어도 다이묘 사망 시에는 적자 등에게 계승하지 못하고, 게임 오버가 된다(후술하는 '혼노지의 변'에 의한 노부나가 사망의 경우는 예외로, 히데요시에게 계승된다). 따라서 연령이 높은 다이묘로의 전국통일은 어렵다. 이는 모리 모토나리 등, 후의 작품에서는 통일이 쉬운 다이묘에게도 예외는 아니다.


title: 노부나가의 야망 전국판

text: 또 약소 다이묘는 1턴을 넘기지 않고 잇키ㆍ모반ㆍ적으로부터의 침공ㆍ암살로 멸망해 버리기 쉽다(다만 플레이어 다이묘보다 매력이 높은 다이묘에게는 암살은 거의 성공하지 않는다). 그리고 플레이어의 경우, 그 영향은 강하게 나타난다. 레벨이 오르는 만큼 그 영향은 현저하게 나타난다.


title: 노부나가의 야망 전국판

text: 영국을 발전시켜 가는 과정에서 필요한 경우, 상인에게서 돈을 빌리는 것도 가능하다. 가능한 금액은 그 땅의 마을의 가치와 같은 금액이다. 빌린 돈을 갚는 것은 가을에 자동적으로 행해지지만, 이외의 계절에서도 상인이 있다면 가능하다. 가을에 돈을 갚는 것은 병사에의 급료 지급보다 우선되기 때문에, 빌린 금액이나 연공율에 의해서 그 구니의 병사수가 감소하는 경우도 있다. 병사의 감소는 급료를 지급 못한 만큼 줄어든다. 또, 빌린 돈은 다이묘 단위가 아닌 구니 단위로 계산되기 때문에, 부채를 안은 시점에서 그 구니를 적 다이묘가 빼앗는 경우, 그 다이묘에게 부채를 갚을 의무가 생기게 된다. 셋쓰 이즈미와 야마시로에는 상인이 상주하고 있다.


title: 노부나가의 야망 전국판

text: 새로운 영지를 얻으면 위임하는 편이 빠르게 국력을 올릴 수 있지만, 군사국으로 하면 백성의 잇키가, 생산국으로 하면 모반이 일어나기 쉽다. PC-98판, MSX2판에서는 병사수가 0이 되면 모반이 일어나지 않지만, PC-98의 후기판, 윈도판에서는 병사수가 0이어도 모반이 발생한다. 군사국 및 밸런스국의 경우, 플레이어의 의사와 무관하게 제멋대로 적을 공격하기도 한다.


title: 노부나가의 야망 전국판

text: 전투는 제1부대(대장의 부대)를 전멸시키거나 퇴각시키면 승리하게 된다. 제1부대가 남아있어도 병량을 다 써버린 쪽이 지게 된다. 제1부대를 전멸시켜 승리하는 경우, 남은 적측의 병사는 자신의 것이 된다.


title: 노부나가의 야망 전국판

text: 전투에서는 어느 부대도 1칸 밖에 이동할 수 없다. 또, 인접하지 않으면 공격할 수 없고, 이동과 공격도 같은 턴에서는 할 수 없다. 이것과 전장의 지형을 이용하여, 적의 부대에게서 도망쳐 다니며, 공격 측에게는 병량 공격, 즉 상대의 병량을 끊는 전술, 수비 측에게는 전쟁의 기간(1개월)을 버티는 전술도 가능하다.


title: 노부나가의 야망 전국판

text: 부대는 철포ㆍ기마ㆍ아시가루의 순으로 강하다. 다만 철포 부대는 그 구니의 무장도를 50 이상으로 올리지 않으면, 편성을 20%보다 높게 할 수 없다.


title: 노부나가의 야망 전국판

text: 또 병사의 충성도(兵忠)가 낮으면 모반이, 주민의 충성도(民忠)나 주민의 재산(民財)이 낮으면 잇키가 일어난다. 모반의 경우는 그 구니의 병사가 정규군과 모반군으로 나뉘어 싸우지만, 잇키의 경우는 정규군과 그 구니의 병사가 모두 동원되고, 잇키군은 그 구니의 병사와는 무관한 병사가 동원된다. 싸우는 방법에 의해서는 잇키에 의한 병사가 반대로 증가하기도 한다.


title: 노부나가의 야망 전국판

text: 본작에서는 50개국 모드에서 역사 이벤트로 '혼노지의 변'이 발생하게 되었다.


title: 노부나가의 야망 전국판

text: 통상 발생하는 모반과는 다르게, 오다 측은 야마시로에 주둔하는 병사가 모두 동원되는 것에 대하여 아케치 군의 병력은 배의 병력이 된다. 노부나가 군은 패색이 짙어져도 다른 구니로 퇴각하지 못한다. 아케치 군의 부대 편성은 야마시로의 부대 편성과 같게 된다. 또, 노부나가가 사망하면, 플레이어는 하시바 히데요시로 게임을 속행하게 된다. 그리고 시바타 가쓰이에가 다른 구니에서 1국을 다스리는 다이묘가 되고, 남은 구 오다령은 모두 아케치 미쓰히데의 영지가 된다.


title: 노부나가의 야망 전국판

text: 본 작품은 다양한 기종으로 이식되었고, 기본 구성은 같으면서 발매 기종 또는 발매시기에 의해서 사양은 꽤 다르다. 따라서 어느 기종, 버전에서는 유효한 공략 방법이, 다른 버전에서는 통용되지 않는 것도 있다.


title: 노부나가의 야망 전국판

text: 한 예로, PC98판에서는 256KB판(BGM 없음)과 384KB판(BGM 있음)과 복각판(기동 파일이 ZEN.EXE로 되어 있는 것)의 3방법이 있다. 복각판에 대해서는 수치의 계산이나 조건 분기가 앞의 두 버전과 비교하여 상당히 다르다.슈퍼 패미컴판 이후는 시나리오가 늘어나고, 방언 모드의 부활 등 일부 설정도 변경되었다. 그리고 기이의 호리노우치 우지요시(堀内氏善)가 사이카 마고이치로 변경된 것 등 일부 다이묘가 변경되어 있는 경우도 있다.


title: 노부나가의 야망 전국판

text: 또한, 플레이스테이션판의 패키지에 그려져 있는 인물은, 후에 플레이스테이션 2용 소프트 《결전》의 도쿠가와 이에야스의 모델이 되었던 것이라고 생각된다. 패키지의 일러스트와 《결전 컴플리트 가이드》의 설정화의 도쿠가와 이에야스가 흡사한 것이 그 이유이다.


title: 노부나가의 야망 전국군웅전

text: 《노부나가의 야망 전국군웅전》()은 1988년에 코에이에서 발매된 PC용 역사 시뮬레이션 게임으로, 노부나가의 야망 시리즈의 세 번째 작품이다. 간단하게 '군웅전'이라고 줄여 말하기도 한다. 후에 MSX2나 플레이스테이션 등으로도 발매되었다. 휴대전화 전용 어플리로서도 이식되었다. Windows판은, 코에이 25주년 기념팩의 Vol.4에 수록되어 있는 것은 PC-98판의 복각으로, 정번 시리즈의 것과는 다르다. 음악은 간노 요코가 담당했다.


title: 노부나가의 야망 전국군웅전

text: 센고쿠 다이묘를 선택하여 모든 영토를 빼앗아, 전국통일을 목표로 하는 게임이다.


title: 노부나가의 야망 전국군웅전

text: 전작에서 개량된 점 중 첫째는, 후의 시리즈에서는 표준 룰이 된 배하 무장의 개념이 생긴 것이다. 전국에서 약 400명의 실재 무장이 각지에서 다이묘 아래에 배치되고, 각 무장의 행동력 파라미터가 규정치에 도달하면 각 무장에게 몇 번이고 커맨드를 실행시킬 수 있다. 다만, 행동력의 회복은 매월 무장의 정치력의 30%씩(최고 200)이므로 무장의 정치력이 높은 것은 중요하다. 다음으로 전투의 야전에 아침, 낮, 밤의 개념이 생겨, 밤에는 적 부대에게 야습을 거는 것도 가능하게 되었다. 나아가 농성전도 등장했다.


title: 노부나가의 야망 전국군웅전

text: 내정 커맨드도 폭이 넓어져, 전투에 전념해 영토를 확장하든지, 내정을 꼼꼼하게 하는 것 등 플레이어의 자유도는 높아졌다. 이처럼 새로운 요소가 많이 포함된 본작이지만, 용량 부족 때문인지, 도호쿠와 규슈의 다이묘가 사라졌다.


title: 노부나가의 야망 전국군웅전

text: 또, 전작처럼 역사 이벤트로 '혼노지의 변(本能寺の変)'을 발생시킬 수 있다. 숨은 이벤트도 있고, 혼노지의 변 이벤트는 그 후의 시리즈에서도 수록된 기본 이벤트의 하나가 되었다. 그리고 강대한 세력을 가진 다이묘에게 막부에 의한 토벌 명령을 발할 수 있는 요소도 있다.


title: 노부나가의 야망 전국군웅전

text: 전작에 비해서 BGM의 수도 늘어났고, 오다 노부나가(織田信長) 전용 BGM(통상 시, 전투 시 모두)도 준비되었다. 일반 다이묘의 메인 테마나 기능 커맨드의 테마 등, 그 후의 시리즈에서도 편곡되어 반복 사용되고 있는 곡도 있다.


title: 노부나가의 야망 전국군웅전

text: 본작에서 처음으로 등장한 요소가 많은 작품이지만, 용량의 한계로 등장하는 무대가 간토에서 주고쿠·시코쿠 지방까지로 줄어, 도호쿠나 규슈가 생략되었기 때문에 다테 씨나 시마즈 씨 등은 등장하지 않는다. 다테 씨에서는 다테 시게자네(伊達成実)가 낭인으로 등장한다.


title: 노부나가의 야망 전국군웅전

text: 또 전투에서는 야전에서의 밤 이외는 1턴으로 이동 후에 추격이 가능하지 않기 때문에, 쳐들어갔을 때에 자국의 성이 하나 정도라면 농성전에서 1의 병력(100명)이어도, 적 부대에게 인접할 때마다 1칸씩 피해서 30일을 버티면 수비 측의 승리로 이끌 수 있는 테크닉이 있다.


title: 노부나가의 야망 전국군웅전

text: 본작 이후의 작품처럼 다이묘만이 아닌, 배하 무장도 등장하게 되었다. 그렇지만 무장의 얼굴 이미지는, 전용 이미지가 준비되어 있는 것은 다이묘와 각지의 유명 무장뿐이었다. 그들 이외의 무장은, 몇 개의 패턴에 수염을 붙이거나 눈의 모양을 바꾸거나 하여 구별하고 있다. 흔히 말하는 몽타쥬 얼굴이다. PC판은 기종에 따라 해상도가 다르기 때문에, 얼굴 이미지에 PC-88, MSX2 등의 200 라인용과 PC-98, X68000 등 400 라인용이 있어 눈의 모습이 약간 다르다. 공략본에서는 400 라인용이 게재되었다. 이시다 미쓰나리(石田三成), 마에다 도시이에(前田利家), 구로다 간베에(黑田官兵衛) 등 일부 무장의 얼굴은 400 라인용에서는 전면적으로 새롭게 만들어졌다. 하타케야마 요시쓰나 등 이후 작품의 토대가 되고 있는 얼굴 이미지도 있지만, 마에다 도시이에나 니와 나가히데 등 동떨어진 얼굴을 하고 있는 무장도 있다.


title: 노부나가의 야망 전국군웅전

text: 전투 시의 병종(兵種)은 기마, 아시가루, 철포의 3 종류로 각 무장의 병종은 처음부터 결정되어 있고, 변경은 불가능하다. 시나리오 시작 때의 다이묘의 병종은 기본적으로 '기마'이지만, 사다유(佐大夫, 철포)나 혼간지 고사(本願寺光佐, 아시가루)라는 예외도 존재한다. 또, 시나리오 1과 시나리오 2에서는 병종이 다른 무장도 일부 존재한다. 예를 들면 하시바 히데요시(羽柴秀吉)는 시나리오 1에서는 아시가루지만 시나리오 2에서는 기마이다.


title: 노부나가의 야망 전국군웅전

text: 일국의 통치에는 반드시 1명의 무장이 필요해서, 무장을 배치하지 않은 구니는 공백지가 되기 때문에, 무장의 수가 충분하지 않으면 클리어하지 못한다. 이를 보완하기 위해, PC판의 일부 기종에서는 무장이 1명 죽을 때마다, 가공의 무장을 자동 생성하는 시스템이 있다. 그러나 실재 무장과 구별이 되지 않게 될 우려가 있고, 또 용량의 사정 등으로, 패미컴판 등에서는 이 사양이 삭제되었다. 대신에 게임 시작 때는 미성년이지만, 시간이 지나면 성년이 되는 무장(당연히 실재의 인물)이 몇 명 추가되었다. 후의 작품에서는 무장의 수명이 사실보다 길게 조정되었거나, 가보 등에 의해 수명을 늘리는 것이 가능하지만, 본작에서는 죽은 해(살해나 할복의 경우나 다이묘는 제외)의 3월에 자동적으로 사망하게 되어 있다.


title: 노부나가의 야망 전국군웅전

text: 무장의 능력치에 대해서는 정치, 전투, 매력, 야망의 4개뿐으로, 후의 시리즈에 비해 상당히 단순하다. 정치력과 전투력을 합한 수치가 150을 넘는 무장은, 그 구니의 군사가 되어 커맨드 실행 시에 조언을 해 준다. 단, 조언의 적중률은 정치력이 높은 무장 쪽이 높다. 전투에서는, 부대가 1대 1로 밖에 대치할 수 없게 되었기 때문에 대 다이묘의 강함이 현저하게 드러난다.


title: 노부나가의 야망 전국군웅전

text: 그러나 지방의 마이너 다이묘의 배하 무장의 평가는 낮고, 특히 '붉은 귀신(赤鬼)'이라고 두려워 했던 하타노 가의 아카이 나오마사(본작에서는 아기노 나오마사荻野直正로 등장), 아자이 가의 이소노 가즈마사 등은, 후의 작품의 설정에 비해 능력치가 상당히 낮았다. 이마가와 우지자네는 후의 작품, 예를 들면 《혁신》에서는 정치만은 높게 설정되어 있지만, 본작에서는 정치와 전투는 10대(병사 100으로도, 우에스기 겐신(上杉謙信) 등 강력한 무장에게 공격 당하면 일격에 전멸하기도 한다)이며 매력도 낮고, 이마가와 가를 잇게 하면 이반하는 가신이 속출할 정도이다. 반대로 모리 데루모토(毛利輝元)나 도쿠가와 히데타다(德川秀忠) 등 후년의 작품보다 확실히 능력이 높게 설정된 무장도 존재한다. 등장하는 무장의 자손으로부터, 선조의 평가가 낮다고 하는 항의도 있었다고 한다. 후의 시리즈에서는 이러한 약소 다이묘 가문에 대한 취급도 개선되었다.


title: 노부나가의 야망 전국군웅전

text: 이에 비해 유명한 다이묘 가문, 특히 다케다 가나 오다 가는 국력이 높고, 무장의 능력치도 높게 설정되어 있다. 우에스기 가, 호죠 가 등은 국력이나 다이묘의 능력은 높지만, 배하 무장은 대부분이 과소평가되었다.


title: 노부나가의 야망 전국군웅전

text: 1560년 시점의 다이묘 본인을 제외한 군사급 무장은 이하와 같다.또한 본작의 발표 당시 NHK의 대하드라마로는 《다케다 신겐》을 방송하고 있었는데, 게임 종료 시의 메시지는 전술한 대하드라마 종료 시의 대사이기도 했다.


title: 노부나가의 야망 전국군웅전

text: 무장 이외에도, 나나오 성 등 실재로 난공불락이라 일컬어지는 성이, 게임 상에서는 매우 공략하기 쉬운 성이거나, 오다와라 성처럼 실제로도 견고하기는 했지만 그것을 가미해도 이상할 정도로 견고한 성이 있는 등, 사실의 조사가 무른 점을 지적받았다. 후에 출판된 다음 작 《무장풍운록》의 공략본에서, 나나오 성의 주인이었던 하타케야마 요시쓰나에게 '《군웅전》은 너무나도 나를 바보 취급했다. 군신이라고 불린 신겐 마저도 낙성시키지 못하고 지쳤다'라고 말하게 하고 있다.


title: 노부나가의 야망 전국군웅전

text: 기종에 따라 다른 점으로 패미컴판에서는, 충성도가 100인 적장도 금1로 간단하게 빼내올 수 있는 버그가 있었다. 반대로 금 100 등으로는 빼낼 수 없다.


title: 노부나가의 야망 전국군웅전

text: 유명한 무장이 참수될 때에는 독자적인 대사를 하므로, 보다 감정이입을 할 수 있다.


title: 노부나가의 야망 전국군웅전

text: '야마시로 국에 노부나가가 있고, 병사가 소수이다', '단바 국에 아케치 미쓰히데(明智光秀) 및 아케치 히데미쓰(明智秀満)가 있다'의 2 조건이 겹치면 혼노지의 변이 일어난다. PC-98판에서는 후자가 '단바 국 혹은 오미 국에 아케치 미쓰히데가 있다'라는 조건으로 바뀌었다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 《노부나가의 야망 무장풍운록》()은 1990년에 코에이에서 PC-98용으로 발매된 역사 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 네 번째 작품이다. '풍운록'이라고 줄여 말하기도 한다. 타이틀 무장풍운록을 武将風雲禄이라고 쓰는 것은 오기다. BGM의 작곡과 편곡은 간노 요코가 담당했다. 본작에서는 '문화와 기술'이 테마가 되어, 역사상에서 오다 노부나가가 전략적으로 이용하고 있었던 다도나 철포·철갑선에 관한 요소가 강조되었다. 또 시리즈에서 처음으로 마우스에 대응했다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 그 후 가정용 게임기와 다수의 PC, 휴대전화로도 이식되었다. 특히 8비트 PC용으로서는 시리즈 최종작이 되었다. 또 서브타이틀은 붙이지 않았지만 게임보이 어드밴스(GBA)용 소프트 《노부나가의 야망》 및 닌텐도 DS용 소프트 《노부나가의 야망 DS 2》는 모두 내용적으로는 본작의 리메이크다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 또한 Windows판에 대해서는, 코에이 25주년 기념팩 Vol.7에 수록된 것은, 코에이 정번 시리즈판 등의 것과는 다르다. 전자는 PC-98판을 에뮬레이터 상에서 동작하고 있는 것인 반면에, 후자는 Windows 전용 리메이크판으로 판매된 것이다. Win판 정번 시리즈에 대해서는 2005년 9월 29일에 《노부나가의 야망 열풍전》과의 트윈 캠패인판도 발매되었다. 단, 정번 시리즈이기 때문에 《열풍전》은 파워업키트가 포함되지 않았다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 기종에 따라 차이는 있지만, 최대 8명까지 대전 플레이가 가능하게 되었다. 일본 전국의 모든 구니를 영유하는, 전국통일을 목표로 한다. 다음 작 《패왕전》이나 《장성록》 이후에서 가능한 동맹 통일은 가능하지 않다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 전작 《전국군웅전》과 비교하면, 전작에 존재하지 않았던 규슈·도호쿠가 포함되었다. 역사 상의 사건을 재현하는 등의 이벤트 종류도 증가했다. 또 음악면에서도 오다·다케다·우에스기, 그 외 일부의 다이묘에게 전용 테마가 준비되는 등 전작 이상으로 충실해졌다. 무장의 얼굴 이미지에 대해서는 전작처럼 PC-88판과 PC-98판에서는 차이가 난다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 시리즈 초기의 작품이라고도 할 수 있는 본작에는 다음과 같은 역사적으로 이상한 부분이 존재한다. 후기의 작품만큼 역사적 사실을 추구한 것이 아니라, 어디까지나 게임 내의 가상 설정이 많았다.또 타이틀이 변경된 것도 포함하면 다수의 하드웨어로 이식되었지만, 초기의 '오프닝의 다이묘 소개', '다이묘에 따라서는 특수한 엔딩이 존재' 등, 후기의 것에서는 삭제된 요소도 있다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 본작에서는 1년을 12개월로 나누고, 한 달마다 턴이 진행된다. 무장과 병사에게는, 세수월(1월은 금, 7월은 쌀)에 봉록을 지불한다. 무장이나 병사를 지나치게 많이 고용하면 적자가 되고, 지불하지 못한 만큼의 병사는 도망가고, 무장의 충성도는 내려간다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 내정은 커맨드로 각종 파라미터를 늘리는 방식으로 구현된다. 충성도가 100이 아닌 가신이 "여기는 꼭 소인에게 분부해 주십시오(ここはぜひ拙者にお申し付け下され)"라고 신청하는 일이 있는데, 그에게 맡겨서 내정이 성공하면 그 가신의 충성도가 1 올라간다. 다만, 반역할 뜻(반의)을 품은 무장이 신청하면, 그 무장이 다이묘를 죽이러 오기도 한다. 다이묘가 격퇴하면 그 무장은 낭인이 되지만, 상당한 확률로 다이묘는 살해된다. 다이묘 살해에 성공한 경우에도 그 무장은 가신으로 남는다. 반의는 충성도와 의리가 낮고 야망이 높은 무장이 품기 쉽지만, 의도적으로 가신의 다기(茶器, 다도 도구, 후술)를 몰수하여도 그 가신은 반의를 품는다. 모두 충성도를 100으로 올려도 잊지 않고 모반을 일으키거나, 다른 다이묘가 인접국에 있는 경우는 다른 다이묘와 내통하여 이반하기까지는 잊지 않는다. 이 때, 영내의 병사를 일부 이끌고 나가거나, 성주 소유의 다기를 가지고 나가기도 하며, 철포의 일부를 가지고 나가는 경우도 발생한다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 본작에서는 전투가 야전과 농성전으로 나뉘어, 공격받은 다이묘는 전투 개시 때에 선택하게 되었다. 농성전에 한해 수비 측은 원군을 부를 수 있기 때문에, 공격할 때에는 야전으로 들어가기 위한 술책이 요구되게 되었다. 공격 측은 다른 다이묘와 연합하여 공격할 수 있다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 다만 컴퓨터의 사고 루틴은 그만큼 우수하지 않고, 기종에 따라 어느 정도 차이는 있지만 가장 약하다고 하는 아네코지 씨로도 초반을 극복하면 이길 수 있는 난이도이다. 한편으로, 컴퓨터만의 진행에서는 천하를 통일하는 세력은 먼저 나타나지 않는다. 자동인 채 방치하면 최후의 무장, 대부분은 모리 히데나리가 죽으면 "센고쿠 무장이 없어져 평화롭게 되었다(戦国武将がいなくなり平和になりました)"라고 표시된다. 모리 히데나리는 등장하는 해가 1610년으로 등장 무장 중 2번째로 늦게 설정되었다. 가장 늦게 설정된 것은 1614년에 등장하는 사나다 다이스케(사나다 유키마사)이지만, 수명이 모리 히데나리보다도 짧게 설정되어 있다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 본작에서는 테마 '문화와 기술'을 표현하기 위해, '교육'이나 다기를 구입하는 것으로 가능한 '다회(茶会)' 등의 커맨드가 새롭게 추가되었고, 철포나 철갑선의 개발이 가능하게 되었다. 또 시리즈에서 처음으로 해전이 도입되었고, 해전에서 압도적인 힘을 발휘하는 철갑선도 본작부터 등장하게 되었다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 그리고 고쿠다카나 상업 가치만이 아닌 '문화도'라고 하는 파라미터가 본작에서는 존재한다. 문화도가 높으면 금전 수입이 올라가고, 상업 가치의 상한이 올라가고, 무장 교육의 효율이 올라가고, 사카이 에고슈(会合衆)인 이마이 소큐 등 상인과의 거래가 유리하게 되는 효과가 있다. 문화도는 다회를 성공시키거나 화가 내방 이벤트(후술)에 의해 상승하지만, 자국 내에서 가장 문화도가 높은 구니의 수준에 맞추어 자연 상승하기도 한다. 단, SFC판의 초기 버전에서는 버그 때문에 자연 상승하지 않는다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 무장의 능력 파라미터는 숨은 파라미터도 포함해 정치, 전투, 교양, 매력, 야망, 의리, 상성, 수명이 있다. 그리고 본작부터 탄생년·등장년도 설정되었다. 전술한 다케나카 한베에의 능력치의 기묘함은, 다음 작 《패왕전》부터 신설된 지모에 해당하는 것이 본작에서는 없기 때문에 초래된 것이다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 다기를 준 가신을 성주로 임명한 후에, 다시 그 다기를 다른 가신에게 주어 성주로 임명하기를 반복하면 간단하게 충성도를 올릴 수 있는 시스템의 맹점을 찌르는 테크닉이 있어, 당시의 잡지 《로그인》과 그 외에서도 '다기 돌리기(茶器回し)'라고 소개되었다. GBA판을 포함한 가정용 게임기에의 이식 때에도 그대로 계승되었지만, 《노부나가의 야망 DS 2》에서는 폐지되었다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 난이도는 초급·중급·상급의 입문 모드, 그리고 실력 모드의 4개로 나뉘어 있고, 역사 이벤트의 대부분은 실력 모드에서 발생한다. 또, 실력 모드는 1인 플레이 전용이다. 그 외에 컴퓨터의 진행을 지켜볼 만한 관전 모드도 있다. 관전 모드의 컴퓨터의 사고 루틴은 실력 모드와 동일하다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 입문 모드


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 실력 모드


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 입문 모드의 초반에는 호전적이기 때문에 실력 모드보다 만만치 않은 느낌이 들기도 한다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 시리즈 중에서도 본작의 컴퓨터는 전쟁을 일으키기 어려운 쪽이어서, 기종에 따라서는 게임 개시로부터 10년 이상 지나도 세력도가 변하지 않기도 한다. 또 플레이어가 담당하는 세력과 컴퓨터가 담당하는 세력의 커맨드 효율의 차이는, 기종에 따라 차이는 있지만 상당히 커서, 컴퓨터 담당 세력은 급속하게 내정을 진행하고, 10년에서 20년 정도로 철포·철갑선의 건조를 실행할 수 있는 기술력을 가지게 된다. 또, 병사수도 세력에 따라서는 급속하게 증가한다. 수입도 컴퓨터 세력 쪽이 많게 된다. 다만 플레이어 담당 세력과 수입 차이가 작은 기종에서는, 병사나 무장에의 봉록을 낮추지 않고 두면, 자멸하는 경우도 많다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 컴퓨터끼리의 전투를 자동 판정으로 하면, 오다 씨, 다테 씨, 우에스기 씨(나가오 우에스기 씨), 다케다 씨, 호죠 씨, 혼간지 씨, 이마가와 씨, 도쿠가와 씨, 사나다 씨, 미요시 씨, 모리 씨, 죠소카베 씨, 오토모 씨, 시마즈 씨는 유리하게 판정된다(다이묘의 혈연이 판정 기준이므로, 이 14가문의 혈연이 다른 다이묘의 후계자가 되는 경우도 같다). 따라서 이들 다이묘는 세력을 확대하기 쉽고, 반대로 이들 외의 다이묘가 유리한 판정을 받는 다이묘의 영지에 쳐들어가도, 자동 판정으로는 상당히 승리하기 쉽지 않게 되었다. 플레이어가 전쟁을 조작하는 한은 관계없지만, 지배국에서 위임 중의 영국(領国)이 있고, 또 한편 그 영국에 관한 전쟁을 '보지 않는다(見ない)'로 설정하면, 컴퓨터끼리와 같은 판정을 받는다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 또 혼간지 고사 및 그의 아들 고쥬(光寿)가 디이묘일 때, 적대국에게 잇코잇키를 부추기는 이벤트가 발생한다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 닌자로 유명한 핫토리 한조, 후마 고타로(선대·후대), 모모치 단바에게 타국의 정보를 탐색시키면 반드시 성공한다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 또, PC판의 무장 얼굴 이미지는 전작의 색조를 답습하고 있어, 기종의 해상도 차이에 따라 200 라인용과 400 라인용의 그림도, 다케다 신겐의 투구의 유무 등 예외도 있지만 거의 같은 얼굴로 되어 있다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 슈퍼 패미컴판에서는, 왜인지 시나리오에 따라 히사타케 지카노부의 얼굴 이미지가 차이가 난다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 또, 마에다 도시마스, 사나다 10용사 등 패미컴판과 PC판에만 등장하는 무장도 있다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 시나리오에는 노부나가가 오와리를 통일한 무렵인 1555년 「센고쿠의 동란(戦国の動乱)」과 무로마치 막부 제 15대 쇼군 아시카가 요시아키가 반 노부나가 세력으로 암약한 무렵인 1571년 「노부나가 포위망(信長包囲網)」의 2개가 준비되어 있지만, 일부 기종에서는 어느 일정한 조건을 단계적으로 클리어하면, 시나리오 3 1582년 「혼노지의 변(本能寺の変)」이 등장해 혼노지의 변 직후의 상황으로 플레이할 수 있게 되었다. 오다 노부나가 사후의 시나리오는 시리즈 처음이었다. 타이틀은 다르지만, 게임보이 어드밴스판은 처음부터 혼노지 편 시나리오가 있다. 또, 패미컴판·슈퍼 패미컴판 등은 이 시나리오가 없다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 또한 「노부나가 포위망」의 아네코지 가 등의 약소 다이묘로 플레이할 경우에 협박해 오는 사자를 붙잡아 부하로 하고 싶을 때, '가신으로 삼는다(家臣にする)'를 선택하면 왠지 놓쳐 버리는 버그가 발생한다. 이때는 붙잡은 후에 '가신으로 삼는다'가 아닌 '놓아준다(逃がす)'를 선택하면 가신으로 만드는 것이 가능하다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 게임 중에 다양한 인물이 월 초에 랜덤으로 내방해 온다. 구니에 이익을 주는 이벤트도 있지만, 손해를 주는 경우도 있다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 광산업자(山師)


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 금을 주면 남은 채굴 회수를 가르쳐 준다. 금산이 아직 발견되지 않은 경우는 발견해 준다. 금산을 더 이상 채굴할 수 없게 되었거나, 금산이 원래 없는 경우는, "지금 찾아도 헛됨(今探しても無駄)", "이 구니에는 금맥이 없다(この国には金脈は無い)" 등이라고 가르쳐 준다. 다만 지불한 금은 반환되지 않는다. 일부는 금을 지불해도 아무것도 가르쳐주지 않고 가버리는 사기꾼도 있다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 금산 상인(金山商)


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 남은 매장량에 따라 금산을 매입해 준다. 한번 제시한 금액을 거절해도 재교섭이 가능한 경우도 있다. 싸게 사려고 값을 마구 깎는 상인도 있다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 암상인(闇商人)


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 철포를 싼 가격으로 판다. 이따금 불량품이 섞어 있기도 하는데, 이때는 반 이상이 쓸모가 없다. 그런데도 정식으로 구입한 것보다는 저렴한 경우가 많다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 철포 장인(鉄砲鍛冶)


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 기술이 250 미만인 구니에 내방한다. 기술을 올려 주지만, 이따금 다른 다이묘가 보낸 닌자가 위장한 경우도 있는데, 이때는 기술을 도둑맞아 수치가 내려간다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 철갑선 장인(鉄甲船鍛冶)


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 기술이 250 이상 500 미만인 구니에 내방한다. 그 이외는 철포 장인과 같다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 도야마의 약 상인(富山の薬売り)


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 효력은 한 번뿐이지만 역병의 영향으로부터 면할 수 있는 만능약을 판다. 정치력이 낮은 다이묘 또는 성주에게는, 비약 '만금단(萬金丹)'을 덤으로 주기도 한다. 마시면 행동력이 일시적으로 최대치인 200이 되고, 다이묘의 정치력도 몇 포인트 올라간다. 반대로 부작용을 일으켜 정치력이 올라가지 않을 뿐만 아니라 행동력이 0이 되기도 한다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 다인(茶人)


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 다회의 개최를 요구해 온다. 각 다인에게는 레벨이 있고, 그 레벨에 어울릴 만한 다기를 가지고 있을 때 다회는 성공하고, 다회에 참가한 무장의 교양과 충성도가 올라가고, 그 구니의 문화도 올라간다. 다인의 레벨에 어울리는 다기가 없을 때나, 다기가 없을 때에 다회를 개최하면 다회는 실패하고, 그 구니의 가신의 충성도는 내려가고, 더 나아가 그 구니의 문화까지도 내려간다. 다인은 4명이 있는데, 센노 리큐(~2급), 쓰다 소규(~4급), 하세가와 소닌(~6급), 마쓰이 유칸(~7급)으로 이어진다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 또, 다회에 성공했을 때, 그 구니에 모반을 일으킬 것 같은 무장이 있다면 경고해 주지만, 이름까지 가르쳐 주는 것은 센노 리큐뿐이다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 루이스 프로이스


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 기독교를 포교하러 온다. 포교가 성공할 확률은 그 구니의 문화도+20%이다. 성공하면 서양의 문화를 소개 받고, 기술이 올라간다. 기술을 올리는 것 대신에 6등급 이하의 것뿐이지만, 다기를 주기도 한다. 잇코슈(一向衆)가 있는 구니에서 포교를 허락하면 잇코슈(一向宗)의 반감을 사서, 잇코잇키를 유발하기도 한다. 포교에 실패하면 민충(民忠)이 내려간다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 화가


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 가노 에이토쿠, 하세가와 도하쿠, 가이호 유쇼, 가노 산라쿠가 병풍 그림 등을 그려 준다. 그림의 가격에 따라 문화도가 올라간다. 이따금 "붓이 나가지 않는다(筆が進まぬ)"라고 하며 아무것도 써 주지 않는다거나, 실패작으로 끝나는 경우도 있지만, 그 경우에도 금은 돌려받지 못하고 문화도도 올라가지 않는다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 다이묘는 영지를 모두 잃으면 유무를 따지지 않고 할복하기 때문에, 원칙적으로 배하에 둘 수 없다. 외교로 협박하여 굴복시키면 배하에 둘 수 있지만, 일정 이상의 능력을 가진 다이묘는 절대 응하지 않는다.


title: 노부나가의 야망 무장풍운록

text: 일부의 다이묘는 전작에서 참수했을 경우와 마찬가지로, 할복할 때에 전용의 대사가 준비되어 있어서 보다 감정 이입할 수 있다. 또, 참수할 경우도 대사는 같다. 다만, Windows판에서는 오다 노부나가 이외는 범용한 대사를 하는 등, 기종에 따라서는 준비되지 않은 것도 있다. 그리고 기종에 따라서는 대사가 다른 다이묘도 있다.


title: 노부나가의 야망 패왕전

text: 《노부나가의 야망 패왕전》()은 1993년에 코에이에서 PC-98판이 발매된 역사 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 다섯 번째 작품이다. 후에 X68000, FM TOWNS, Windows, DOS/V, 슈퍼 패미컴, 메가 드라이브, 메가 CD, 3DO, 플레이스테이션으로 이식되었다. 휴대 전화용 어플리로서도 판매되었다.


title: 노부나가의 야망 패왕전

text: 시리즈에서 처음으로 파워업키트가 발매된 작품이지만, 이는 PC-98판만으로 그 이외의 기종에서는 발매되지 않았다. 단, FM TOWNS판・메가 CD판・3DO판에서는 통상판에 파워업키트의 일부가 포함되어 있다.


title: 노부나가의 야망 패왕전

text: 또, PC9801판으로서, 최초로 하드 디스크에 인스톨에 대응한 작품이기도 하다.


title: 노부나가의 야망 패왕전

text: 전국 약 60개 구니에 존재하는 다이묘 가문 중에서 1개를 선택하여 전국통일을 목표로 하는 점은 지금까지의 시리즈와 같지만, 지금까지의 구니를 뺏는 시스템에서 성을 뺏는 시스템으로 변경되었다. 1개의 구니에는 성이 복수(2개 혹은 3개의 성:기종에 따라서는 최대 5개)로 존재하고, 본성과 지성으로 나뉘었다. 본성에서는 지성에 대해 평정을 열어 명령을 내릴 수 있다. 성 단위가 되면서 다이묘의 수도 전작 《무장풍운록》보다 많아졌다. 또 도호쿠 지방은 전작의 데와가 기타데와, 미나미데와로, 무쓰가 무쓰, 리쿠츄로 분할되었지만, 본래의 리쿠츄에 해당하는 지역은 무쓰에 포함되고, 리쿠젠에 해당하는 지역이 리쿠츄가 되었다. 리쿠젠은 전작처럼 본래의 이와키·이와시로에 해당하는 지역인 채로 변함없다. 그 이외에도 지행제(知行制)나 관위를 도입하는 등, 전작까지의 시스템보다 더욱 사실에 가까운 다양한 시도가 이루어졌다. 다만 1년을 12개월로 나누고, 한 달마다 턴이 진행되는 점은 지금까지와 같다.


title: 노부나가의 야망 패왕전

text: 컴퓨터의 사고가 뉴럴 네트워크에 따라 행해지는 것으로 유명해졌다.


title: 노부나가의 야망 패왕전

text: 본작에서는 지금까지의 대등한 동맹에 더하여 종속 동맹·우위 동맹을 맺을 수 있게 되었고, 우위 동맹을 맺은 다이묘는 종속시킨 상대방에게 원군을 강요할 수 있게 되었다. 반대로 종속 동맹을 맺은 경우는 종속한 상대방에게 원군을 강요당하게 된다. 그 뿐만이 아니라 전국의 모든 성을 지배하에 둠으로써 가능한 통일, 즉 '무력 통일'에 의하지 않고서도, 세이이타이쇼군(征夷大將軍)이 되어 다른 다이묘를 모두 복속시키는 것에 의한 통일, 즉 '동맹 통일'이 가능하게 되었다. 이 종속 다이묘 시스템은 《천상기》에서 《열풍전》까지의 3작품에서는 소멸되지만, 《람세기》 이후에는 부활하게 된다. 다만 《람세기》 이후에는 종속 통일(다른 다이묘 가문에 종속하여, 그 다이묘 가문이 전술한 '동맹 통일'을 달성하는 것에 의한 통일)은 가능하지 않고, 컴퓨터가 담당하는, 플레이어를 종속시킨 다이묘가 조건을 만족해도 게임 오버로 판정될 뿐이다.


title: 노부나가의 야망 패왕전

text: 무장의 능력치는 숨은 것도 포함해 정치, 전투, 지모, 지휘(采配), 야망, 의리, 상성이 있다. 지모가 본작부터 새롭게 등장했다. 다만 《람세기》 이후는 지략으로 변경되었다. 전쟁에 관계되는 파라미터는 본작에서는 전투와 지휘로 나눌 수 있다. 전투는 전쟁에서 공격 시, 병사의 훈련 시에, 지휘는 방어 시, 병사의 고용 시와 관련이 있다.