title: 효현왕후

text:
1851년(철종 2) 5월 25일 경혜(敬惠)의 휘호가 내려지고,
1853년(철종 4) 8월 20일 단성(端聖)의 존호(尊號)가 더해졌으며,
1866년(고종 3) 4월 3일 수원(粹元)의 존호(尊號)가 더해졌으며,
1908년(순종 1, 융희(隆熙) 2년) 5월 11일 효현성황후(孝顯成皇后)로 추존되었다.


title: 효현왕후

text: 본가 안동 김씨(安東 金氏)


title: 효현왕후

text: 왕가(王家 : 전주 이씨)


title: 2000년 문제

text: 2000년 문제는 1999년 12월 31일에서 2000년 1월 1일로 넘어갈 때 날짜나 시각을 다루는 과정에서 오류가 일어나는 문제로, 대표적인 컴퓨터 설계의 오류로 지적된다. 흔히 Y2K라 불리기도 하는데, 여기서 Y는 Year(년)를, K(엄밀하게는 소문자 k)는 1000을 나타내는 SI 접두어인 kilo(킬로)이다. 밀레니엄 버그(millennium bug)라고도 불린다.


title: 2000년 문제

text: 2000년 문제는 사회 전반에서 2000년 1월 1일 자정 이후에 산업이나 경제, 전기 등 중단이 치명적인 곳에 문제를 일으킬 것이라는 우려를 낳았고, 신문 및 방송 매체의 영향으로 상당한 파장을 낳았다. 이에 따라 회사에선 공포심을 이용해 'Y2K 재난 대비 물품 세트' 등을 판매해서 이득을 많이 거두기도 했다. 2000년 이전에 세계의 대부분의 회사들과 단체들이 자신들의 컴퓨터 시스템을 점검하고 교체했으며, 2000년 문제를 준비하는 과정은 컴퓨터 산업계에 적지 않은 영향을 미쳤다. 그러나 2000년 1월 1일이 되었을 때 예상과 같이 심각한 수준의 문제는 생기지 않았다. 대신 비디오 테이프를 빌린 고객의 연체료가 800만원으로 나오는 등 사소한 오류가 많이 일어났다.


title: 2000년 문제

text: 컴퓨터의 메모리와 기억 장치의 값이 비쌌고 대부분의 자료 처리는 80 열의 레코드 안에 텍스트 데이터를 표시했던 천공 카드에서 이루어져 데이터 입력에 많은 시간과 노력이 들어야 했던 1960년대로 거슬러 올라간다. 이를테면, 1963에서 맨 앞 두 자리 숫자를 빼고 63만 저장하면 그만큼 시간과 돈을 아낄 수 있었다. 그러나 2000년이 되면 앞의 두자리를 뺀 수는 00이 되는데, 이를 1900년으로 해석해야 할지, 2000년으로 해석해야 할지 컴퓨터가 판단하지 못한다는 데에서 문제의 심각성이 대두되었다.


title: 2000년 문제

text: 1999년 12월 31일 자정으로 넘어갈 때, Y2K 문제가 해결되지 않은 컴퓨터 시계는 연도를 1900년, 1980년, 또는 1983년으로 자동으로 설정해 버린다.


title: 낙태법

text: 낙태법(落胎法, )은 합법적 낙태의 요건과 절차를 정한 법률을 말한다. 대한민국에서는 이를 모자보건법에 규정하고 있다.


title: 낙태법

text: 현재 임신부의 요청에 따른 낙태를 허용하거나 처벌하지 않는 나라는 60여개국이며, 사회경제적 사유가 있을 때에 낙태를 허용하는 국가는 10여개국이다. 반면, 바티칸 시국, 몰타, 도미니카 공화국, 엘살바도르, 니카라과 등 5개국은 낙태를 예외 없이 불법으로 규정하고 있다.


title: 번 레이트

text: 번 레이트는 미국에서 만들어진 카드 게임이다. 닷컴붐 시대의 벤처기업의 흥망성쇠를 블랙유머로 그리고 있다.


title: 1960년 하계 올림픽

text: 1960년 하계 올림픽(, , )은 이탈리아 로마에서 1960년 8월 25일부터 9월 11일까지 개최된 제17회 하계 올림픽이다. 로마는 1908년 하계 올림픽을 개최하기로 하였으나 1906년 베수비오 화산의 활동으로 개최권을 영국 런던에 넘기게 되었다.


title: 1960년 하계 올림픽

text:
1955년 6월 15일, 프랑스 파리에서 열린 IOC 총회에서 이탈리아 로마로 결정되었다.
모로코, 산마리노, 수단, 튀니지 4개국이 처음으로 하계 올림픽에 참가했다. 동독과 서독은 연합 선수단을 결성하여 대회에 참가했으며, 자메이카, 트리니다드 토바고, 바베이도스 출신 선수들은 서인도 연방 선수단을 결성하여 대회에 참가했다. 1960년 하계 올림픽 참가국과 인원은 다음과 같다.


title: 1952년 하계 올림픽

text: 1952년 하계 올림픽(, , , )은 1952년 7월 19일부터 8월 3일까지 핀란드 헬싱키에서 개최된 제15회 하계 올림픽이다.


title: 1952년 하계 올림픽

text:
1947년 6월 21일, 스웨덴 스톡홀름에서 열린 IOC 총회에서 핀란드 헬싱키로 결정되었다.
헬싱키는 1940년 하계 올림픽 개최권을 얻었으나 2차 세계대전으로 취소되었고 1947년 다시 개최권을 얻어 치러진 대회이다.


title: 1952년 하계 올림픽

text: 제2차 세계 대전을 일으킨 책임을 물어 1948년 하계 올림픽 참가가 금지되었던 독일, 일본이 다시 참가했다. 독일은 서독이 독일 팀을 대표하여 참가하였다. 이외에 프랑스의 보호령으로 있던 자르 보호령은 별도의 선수단을 구성하여 대회에 참가했다.


title: 1952년 하계 올림픽

text: 바하마, 중화인민공화국(중국), 영국령 골드코스트(현재의 가나), 과테말라, 홍콩, 인도네시아, 이스라엘, 네덜란드령 안틸레스, 나이지리아, 소련, 태국, 베트남 12개국이 처음으로 하계 올림픽에 참가했다. 1952년 하계 올림픽 참가국과 인원은 다음과 같다.


title: 푸킹

text: 푸킹(, )은 오스트리아 북서부 오버외스터라이히주에 있는 작은 마을의 이름이다. 가장 가까운 대도시는 오스트리아의 잘츠부르크이다. 독일의 바이에른주에 접해 있다.


title: 푸킹

text: 이 마을은 그 특산물이나 기타 다른 이유 때문이 아니라, 이 마을의 로마자 표기가 영어권 사용자에게는 상스러운 표현으로 들리기 때문에 널리 유명해졌다. 물론 대부분의 독일어권 사람들은 영어권의 상스러운 표현인 fuck이라는 표현에 대해서 잘 알고 있긴 하지만, 실제로 이 마을의 이름인 Fucking은 적어도 서기 1070년부터 있었던 지명이므로 영어의 상스러운 표현과는 별다른 언어학 연관성은 없다. 이 도시 이름은 6세기 경의 어떤 사람 이름인 포코(Focko)와 고대 게르만어에서 사람을 뜻하는 접미사인 -ing가 합쳐지면서 변형되어 형성된 것으로 믿어진다.


title: 푸킹

text: 이 마을은 영어권 사용자들이 자주 방문을 하여 이 마을의 입구에 있는 마을 이름이 적힌 교통 표지판 옆에서 사진을 찍는다든가 하는 일이 잦은 편인데, 이러한 까닭으로 오스트리아 전역에서 가장 많이 교통 표지판이 도난당하는 곳이기도 하다. 이 때문에 2005년 8월부터는 교통 표지판이 쉽게 도난당하지 못하도록 하는 여러 장치들이 설치되기도 하였다.


title: 푸킹

text: 2004년에는 이 마을의 이름이 세계적으로 너무 희귀하게 들리는 바람에 마을 이름을 변경하기 위한 투표가 있었으나 주민들의 다수가 반대하여 현재의 이름을 그대로 유지하기로 하였다.


title: 숙원 이씨 (중종)

text: 숙원 이씨(? ~ 1520년)는 조선 중종의 후궁으로 이백선의 딸이다. 정순옹주(貞順翁主)와 효정옹주(孝靜翁主)를 낳았으며 산욕으로 훙서하였다.


title: 숙원 이씨 (중종)

text:
중종 24년 (1529년)의 실록에 그녀에 이름이 잠깐 등장한다.
대간이 전의 일을 아뢰었다. 사헌부가 또 아뢰기를,“영양군(永陽君)【창빈(昌嬪) 안씨(安氏)의 소생이다.】 및 의혜 공주(懿惠公主)의 가사(家舍)에 대해서는, 성상께서 ‘비가 새는 데와 무너질 위험이 있는 곳들을 수리하는 것이다.’ 하였는데, 들어가는 재목이 새로 짓는 효정 옹주(孝靜翁主)【숙원(淑媛) 이씨의 소생이다.】의 집과 다름이 없습니다. 이는 유사(有司)가 지나치게 수량을 마련한 때문입니다. 비록 한두 조항만 요량하여 감하더라도 민폐(民弊)를 없앰이 적지 않을 것입니다. 봉산군(鳳山君)의 집은 튼튼할 뿐만 아니라 옛 재목들은 쓸만한 것이 또한 많다고 합니다. 유사에게 수리할 데를 다시 살펴보고 요량하게 해서 재목을 줄여 민폐를 없애게 하소서.”하니, 전교하였다.“재목을 요량하여 줄이는 일은 아뢴 대로 하라. 나머지는 윤허하지 않는다.”드라마 대장금과 애니메이션 장금이의 꿈에서는 이연생이라는 이름의 장금의 친구로 나오며, 중종의 승은을 입어 후궁이 되는 것으로 나오지만 사실을 바탕으로 한 것은 아니다.


title: 돌아온 백구

text: 돌아온 백구는 1993년에 대전으로 팔려갔다가 7개월 만에 약 300km의 거리를 되돌아 진도로 돌아온 진돗개를 가리킨다. 이 이야기는 진돗개의 충성심과 귀소성(歸巢性)을 잘 보여주는 일화로 많은 사람들의 입에 오르내렸다.


title: 돌아온 백구

text: 백구는 1988년 전라남도 진도군 의신면 돈지리에서 박복단 할머니 집에서 태어났다. 1993년 3월 대전의 애견가에게 팔려갔으나 원래 주인을 그리워하여 목에 매인 줄을 끊고 먼 길을 헤매서 결국 1993년 10월, 진도로 돌아왔다.


title: 돌아온 백구

text: 당시엔 원래 주인의 집에 돌아왔을 때는 오랜 여행 탓에 심하게 말라 있었으나 이후 가족의 정성스러운 보살핌으로 기력을 회복하였다. 백구는 원래 가족들과 살다가 12살이 되던 해인 2000년 2월에 사망했다.


title: 돌아온 백구

text: 이 이야기가 유명해지면서 백구를 모델로 한 광고가 만들어지기도 했고, 백구의 이야기를 주제로 한 동화(《돌아온 진돗개 백구》), 애니메이션(《하얀마음 백구》, SBS 방영), 게임(《하얀마음 백구》, 《하얀마음 백구 2》, 《하얀마음 백구 3》)도 만들어졌다.


title: 돌아온 백구

text: 진도군은 돌아온 백구를 기리기 위해 2004년 11월 돈지마을에 '돌아온 백구상'을 만들었다. 2009년 8월 29일에는 돈지마을에 〈돌아온 백구〉 시비가 세워졌다.


title: 돌아온 백구

text: 한편, 박복단 할머니는 2010년 12월 30일 향년 94세의 나이로 사망했다.


title: 평면

text: 기하학에서 평면(平面, )은 완전하게 평평한 2차원 곡면이다. 직관적으로 말하면, 하나의 평면은 무한히 평평하게 펼쳐져 있는 종이 한 장과 같은 것이다.


title: 평면

text: 평면 기하나 2차원 컴퓨터 그래픽스와 같은 분야에서는 모든 일이 하나의 평면에서 이루어지므로 그냥 "평면"이라 하면 전체 공간을 말하는 것이 된다. 기하학적인 성질을 사용하거나 삼각비를 사용할 때, 함수의 그래프를 그릴 때도 평면에서 대부분의 일이 이루어진다.


title: 평면

text: 유클리드 공간에서 평면은 곡면의 일종으로서, 그 위에 있는 어느 두 점을 택하여도 그 두 점을 지나는 직선 전체를 항상 포함하는 것으로 정의할 수 있다. 평면은 직교 좌표를 도입하여 임의의 점을 두 실수의 순서쌍으로 유일하게 나타낼 수 있으며, 이 순서쌍을 그 점의 좌표라 한다.


title: 평면

text: 유클리드 공간에서, 평면은 다음 조건 중 하나에 의해 유일하게 결정된다.여기서는 3차원 공간, 특히 R의 부분공간으로서의 평면을 생각한다.


title: 평면

text:
3차원에서는, 더 높은 차원의 공간에서는 성립하지 않는 다음과 같은 성질들을 이용할 수 있다.3차원 공간 안에서 평면을 결정하는 또 하나의 중요한 방법은 다음과 같다.
이 때 그 직선을 그 평면의 한 법선이라 한다. 이때 결정되는 평면은 쉽게 식으로 나타낼 수 있다. 주어진 점을 formula_1라 하고 formula_2을 주어진 직선에 수직인, 영이 아닌 벡터라고 하자(이것을 그 평면의 법선벡터라 한다). 그러면 주어진 점을 지나고 주어진 직선에 수직인, 평면은 다음을 만족하는 모든 점 formula_3의 집합이다.


title: 평면

text:
formula_5 , formula_6 , formula_7 라고 하면, 이 식은 다음과 같이 쓸 수 있다.
여기서 "a", "b", "c"는 동시에 0이 아니다.


title: 평면

text:
다른 방법으로는, 다음과 같은 꼴을 갖는 모든 점의 집합으로서 평면을 결정할 수도 있다.
여기서 "s" 와 "t" 는 임의의 실수 값을 취하며, formula_10는 원점에서 그 평면 위의 임의의 점까지 가는 벡터, formula_11 와 formula_12 는 formula_10 에서 시작하여 평면을 따라 각각 다른 방향으로 뻗어나가는 벡터로 생각할 수 있다. 이때 formula_11 와 formula_12 는 서로 수직일 수도 있지만 꼭 수직이어야만 하는 것은 아니다.


title: 평면

text: 세 점 formula_16, formula_17, formula_18 을 지나는 평면은 다음과 같은 방정식으로 결정된다.


title: 평면

text:
이 평면을, 위에서 설명한 "점과 법선벡터" 형식으로 고쳐 쓰려면, 법선벡터 formula_2대신 벡터곱 formula_21
을 사용하고 점 formula_1 대신 formula_23 (사실 세 점 중 아무 것이나 하나)를 사용하면 된다.


title: 평면

text: 평면 formula_8 과 점 formula_25 에 대하여 formula_23 에서 평면까지의 거리는 다음과 같다.


title: 평면

text: 서로 만나는 두 평면 formula_28 과 formula_29 에 대하여, 그 교선은 formula_30 과 formula_31 에 동시에 수직이며, 따라서 formula_32 에 평행이다.


title: 평면

text: 여기에 더하여 formula_30 과 formula_31 가 정규직교(수직이면서 둘 다 길이가 1)하면, 교선 위의 점으로서 원점에 가장 가까운 점은 formula_35 이다.


title: 평면

text: 서로 만나는 두 개의 평면 formula_36 과 formula_37 에 대하여 그 사이의 이면각은 그 두 평면의 법선 방향 사이의 각 formula_38 로서 다음을 만족한다.


title: 평면

text: 보통의 스칼라곱으로 정의되는 등거리사상을 동형사상으로 하여 주어지는 보통의 기하학적 구조 이외에, 추상화의 여러 단계에 따라 평면 또한 여러 가지 방식으로 생각할 수 있다. 추상화의 각 단계는 특정한 범주에 대응한다.


title: 평면

text: 한쪽 극단에는 모든 기하학적 성질과 계량(거리)에 관련된 성질을 제외시킨 위상평면이 있다. 위상평면은 구멍 같은 것이 없는 무한한 고무판과 같은 공간으로, 멀고 가까움은 있지만 거리의 개념은 없으며, 경로라는 개념은 있지만 곧은 선으로서의 직선의 개념은 없다. 위상평면 혹은 그와 동등한 공간인 열린 원판(경계를 포함하지 않는 원의 내부)은 낮은 차원에 대한 위상수학에서 곡면(혹은 2차원 다양체)를 구성할 때 사용되는 기본적인 근방이다. 위상평면은 평면 그래프를 다루는 그래프 이론의 자연스러운 맥락이 되며, 사색 정리와 같은 결과 역시 위상평면의 맥락에서 이루어진 것이라고 할 수 있다.


title: 평면

text: 평면은 아핀 공간으로 생각할 수도 있다. 아핀 공간에 대한 동형사상은 평행이동과 정칙인(특이하지 않은) 선형 변환의 합성이다. 이러한 관점에서 아핀 공간에는 거리는 없으나 한 직선 위에 있다는 개념은 있으며 거리의 비가 보존된다.


title: 평면

text: 미분기하에서는 평면을 2차원 매끄러운 다양체, 즉 매끄러움 구조가 주어진 위상평면으로 본다. 이 경우에도 거리 개념은 없으나 곡선이나 곡면(정확히는 사상)의 매끄러움, 예를 들어 (적용되는 매끄러움 구조의 형태에 따라) 매끄러운 경로의 개념을 정의할 수 있다. 이 경우 공간의 구조를 결정하는 동형사상은 주어진 횟수만큼 미분가능한 일대일 대응이다.


title: 평면

text: 추상화의 반대쪽 극단으로 가면, 기하학적인 평면에 적당한 체의 구조를 주어(다시 말해 평면 위의 점의 집합과 복소수의 집합을 일대일 대응시켜) 복소평면을 구성할 수 있는데, 복소평면은 복소함수론이라는 커다란 분야의 기초가 된다. 복소수 체는 단 두 개의 동형사상을 갖는데, 하나는 항등사상이고 다른 하나는 켤레복소수 취하기이다.


title: 평면

text: 실직선의 경우와 마찬가지로 평면은 가장 간단한, 1차원 복소다양체로서 볼 수 있고 이 경우 복소직선이라 부를 때도 있다. 그러나 이런 관점은 평면을 실수에 대한 2차원 다양체로 보는 것과는 매우 대조적인 것이다. 이 경우 동형사상은 공형인 일대일 대응이지만 결과적으로 가능한 것은 한 복소수를 곱하는 것과 한 복소수를 더하는 것을 합성한 사상들이다.


title: 평면

text: 유클리드 기하(모든 곳에서 곡률이 영인)가 평면에 주어질 수 있는 유일한 기하학적 구조는 아니다. 예를 들어 입체화법적 투영을 통해 구면 기하를 줄 수도 있다. 이것은 (마루 바닥에 공을 놓듯이)평면 위에 구를 놓고, 공의 꼭대기의 한 점을 없앤 다음, 이 점에서 광선이 나온다고 생각하고 공의 표면을 바닥에 비추는 것으로 생각할 수 있다. 실제로 지도를 만들 때 이와 비슷한 방법을 쓰기도 한다. 이렇게 하여 얻어진 기하학적 구조는 모든 점에서 일정한 양의 곡률을 갖는다.


title: 평면

text: 또한, 평면이 일정한 음의 곡률을 갖는 쌍곡 평면이 되도록 계량을 줄 수도 있다. 이런 방법은 특수상대성이론에서 시공간을 한 차원의 공간과 한 차원의 시간을 갖는 이차원 공간으로 단순화하여 생각할 때 응용된다.


title: 10000년 문제

text: 10000년 문제(一萬年 問題, Year 10,000 problem, Y10K, deca-millennium bug)는 2000년 문제와 비슷하게, 연도가 다섯자리가 되는 10000년 1월 1일 이후의 날짜나 시각을 다루는 과정에서 오류가 발생하는 문제이다. 2000년 문제가 Y2K라 불렸듯이, 흔히 10000년 문제를 Y10K나 YAK(10을 16진수로 나타냄), YXK(10을 로마 숫자로 나타냄) 등으로 줄여 부르기도 한다.


title: 10000년 문제

text: 2000년 문제가 발생하기 이전에는 연도를 다루는 많은 수의 소프트웨어들이 연도의 마지막 두 자리만을 저장하고 보여 줄 때 앞에 ‘19’를 덧붙였기 때문에, 2000년이 1900년, 19100년, 100년 등으로 표시되는 경우가 많았다. 마찬가지로 마이크로소프트 엑셀과 같은 여러 소프트웨어들은 연도를 마지막 네 자리만 표시하므로 10000년을 0000년으로 표시할 것이며, 몇몇은 아예 다섯 자리 이상의 연도를 입력할 수 없기 때문에 문제가 발생할 것이다. 그러나 2진법 체계에서는 10000년이 특별한 의미를 지니지는 않기 때문에 내부적인 표현에는 문제가 없을 수도 있다. (예를 들어 엑셀의 경우 날짜를 1899년 12월 31일 이후 지난 날의 수로 저장하는데, 여기에 따르면 9999년 12월 31일은 2958465로 표시되며 이 숫자를 넘는다고 해서 오버플로가 발생할 가능성은 적다.)


title: 10000년 문제

text: 롱 나우 재단은 10000년 문제를 피하기 위해서 02000년 같이 연도를 다섯 자리로 적는 방법을 시도하고 있다. 하지만 이 방법은 100000년 문제에는 소용이 없으며, 만약 네 자리 연도 앞에 0을 채워 넣지 않을 경우 사전순 정렬에서 문제가 생길 수 있다. 1999년에 발표된 RFC 2550에서는 앞으로의 어떤 날짜도 문제 없이 사전 순으로 표현할 수 있는 방법을 다루고 있으나, 실제로는 해마다 발표되는 만우절 RFC였다.


title: 미국 우편 약자

text: 미국 우편 약자는 미국 우정청에서 각 주 및 지역들을 구별하기 위해서 사용하는 알파벳 두 글자짜리 약자이다.


title: 공군

text: 공군(空軍)은 공중전 및 폭격 등 공격과 방어의 임무를 위해 항공기를 주축으로 구성된 군대이다. 그 임무에 따라 전략공군, 전술공군, 수송공군으로 크게 나눌 수 있으며, 전투기, 폭격기, 헬리콥터, 수송기 등을 운용한다.


title: 5.56 × 45 mm NATO

text: 5.56 × 45 mm NATO탄(STANAG 4172)은 NATO 군의 표준 소총탄이다. 1970년대에 .223 레밍턴 탄을 제치고 FN SS109 탄이 채택되면서 표준화되었다. 대부분의 서방 국가에서 제식 소총탄으로 사용되고 있다. 미군 제식명은 M855이고, 대한민국 군 제식명은 K100이다.


title: 5.56 × 45 mm NATO

text: 5.56 mm NATO 탄은 .223 레밍턴 탄 (미군 제식 명칭 M193, 대한민국 군 제식 명칭 KM193)에 비해 무거운 탄자와 강한 장약을 가지고 있어 사거리가 더 길다.


title: 프린스 (동음이의)

text: 프린스(Prince)에는 다음과 같은 뜻이 있다.


title: MST

text: MST는 다음과 같은 뜻을 가지고 있다.


title: 일본의 상용한자

text: 일본의 상용한자()는 현대 일본어의 표기에 사용되는 한자 가운데 일본 문부과학성 국어심의회가 ‘한자와 관련한 정책’에 따라 발표한 표준 한자이다. 제2차 세계 대전 직후 제정된 고등 교육 수준의 표준 한자인 당용한자()를 일부 개편하여 만들어졌다. 2010년 6월 개정이 이루어져 종전의 1945자에서 5글자가 빠지고 196자가 늘어나 현재는 2,136자이다.


title: 일본의 상용한자

text: 상용한자는 1981년 10월 1일 일본의 내각 고시 제1호 '상용한자표'()에 의해 발표되었다. 이 고시에 따르면 '법령, 공용, 문서, 신문, 잡지, 방송 등 일반 사회 생활에서 사용할 때, 효율적으로 공통성이 높은 한자를 모아 알기 쉽고 소통하기 쉬운 문장을 표기하기 위한 한자 사용의 기준'을 제시한다고 한다.


title: 일본의 상용한자

text: 1981년의 상용한자는 총 1,945자에 4,087음훈(2,100 음, 1,987 훈)으로 구성되어 있었으나, 현재는 총 2,136자에 4,388음훈(2,352음, 2,036훈)로 구성되어 있으며, 그 구성은 크게 다음과 같다.


title: 일본의 상용한자

text: 글자 수는 아래의 95자가 늘었고 삭제된 문자는 없다.


title: 일본의 상용한자

text: 다음의 196자가 추가되었다.


title: 일본의 상용한자

text: 다음의 다섯자는 삭제되었으나, 당해 동시에 개정된 신생아용 인명 한자에는 삭제되지 않아 인명에는 사용이 가능하다.


title: 일본의 상용한자

text: 음훈에 있어서는 다음의 변동이 있었다.


title: 일본의 상용한자

text: 법령에서는 상용한자만을 사용하는 것을 원칙으로 하는데, 상용한자 외의 글자는 단어 자체를 바꾸거나, 상용한자 외의 글자만 히라가나로 쓰거나, 혹은 상용한자 외의 한자를 사용하되 처음 나온 한자에 대해서만 후리가나(루비)를 표기하는 방법이 사용된다.


title: 일본의 상용한자

text: 단어 자체를 바꾸는 것은 일본 전후 시기 당용한자를 사용할 때 많이 쓰였다. 예를 들면 포기()라는 단어를 같은 음의 다른 한자 방기()로 바꾸는 것이다. 그밖에도 시체()를 사체()로 대체하고 수학의 함수()를 관수()로 표기하거나 간첩()이란 단어를 스파이()로 쓰는 것도 이에 포함된다.


title: 일본의 상용한자

text: 히라가나로 쓰기는 기계적으로 사용할 수 있기 때문에 많이 사용되어 왔지만 동음이의어가 있는 경우와 주둔지(/駐屯地), 부두(/埠頭)의 예처럼 단어의 일부만 히라가나를 쓰는 부자연스러움이 있고 또한 학문적으로는 한자를 사용하는 것이 일반적이기 때문에 점차 잘 사용되고 있지 않다.


title: 일본의 상용한자

text: 처음 나오는 한자에만 후리가나를 표기하는 방식은 상용한자 사용의 원칙을 따르면서도 자연스러운 표기를 할 수 있어서 법조문 등에 많이 이용되고 있다.


title: 일본의 상용한자

text: 헤이세이 시대로 들어오면서 구어화 된 형법, 민사소송법 등은 모두 이 방식을 사용한 예이다.


title: 일본의 상용한자

text: 2005년 2월 문화심의회의 국어 분과회가 ‘정보화 시대에 대응하기 위해서 상용한자 본연의 모습을 검토해야 한다’는 보고서를 해당 심의회에 제출했다. 이에 따라 같은 해 3월 나카야마 문부 과학상은 상용한자표의 재검토에 관해 문화 심의회에 문의했다. 같은 해 9월부터 문화심의회 국어 분과회의 한자소위원회()가 상용한자의 재검토의 심의에 들어갔다. 같은 해 2월 2일 니혼게이자이 신문에 따르면 상용한자의 재검토에 대해서는 5~6년 후를 전망하고 있다고 한다.


title: 일본의 상용한자 목록

text: 일본의 상용한자의 목록이다.


title: 일본의 상용한자 목록

text: 그 수가 많아서 몇 개의 페이지로 분할한다.


title: 신장 부분 그래프

text: 그래프 이론에서, 신장 부분 그래프(身長部分graph, ) 또는 생성 부분 그래프(生成部分graph)는 모든 꼭짓점을 포함하는 부분 그래프이다.


title: 신장 부분 그래프

text:
그래프 formula_1의 부분 그래프
에 대하여, 만약
라면, formula_4을 formula_1의 신장 부분 그래프라고 한다. 나무 그래프인 신장 부분 그래프를 신장 나무 부분 그래프(身長나무部分graph, )라고 하며, 숲 그래프인 신장 부분 그래프를 신장 숲 부분 그래프(身長숲部分graph, )라고 한다.


title: 신장 부분 그래프

text: 신장 부분 그래프 가운데, formula_6-정규 그래프인 것을 formula_6차 인자(formula_6次因子, )라고 한다. 특히, 1차 인자는 완벽 부합이라고 한다. (0차 인자는 꼭짓점 집합 위의 무변 그래프이다.)


title: 신장 부분 그래프

text: 다음이 주어졌다고 하자.


title: 신장 부분 그래프

text:
formula_1의 최소 비용 신장 나무 부분 그래프(最小費用身長部分graph, )는 formula_1의 연결 신장 부분 그래프 formula_2가운데, 변들의 비용의 합, 즉
를 최소화하는 것이다. (이는 항상 나무 그래프가 되며, 항상 존재한다.)


title: 신장 부분 그래프

text: 임의의 그래프 formula_1 및 임의의 변 집합 formula_16에 대하여, formula_17는 신장 부분 그래프이다. 즉, formula_1의 신장 부분 그래프의 수는 formula_19이다.


title: 신장 부분 그래프

text: 특히, formula_20 위의 무변 그래프 formula_17는 formula_1의 신장 숲 그래프이다.


title: 신장 부분 그래프

text:
모든 연결 그래프는 적어도 하나의 신장 나무 부분 그래프를 갖는다. (무한 그래프의 경우 이를 증명하려면 선택 공리가 필요하다.)
연결 그래프의 경우, 신장 부분 나무 그래프는 그 순환 매트로이드의 기저(극대 독립 집합)와 같다.


title: 신장 부분 그래프

text: 유한 연결 그래프의 최소 비용 신장 나무 부분 그래프는 프림 알고리즘이나 크러스컬 알고리즘을 사용하여 다항 시간 안에 찾을 수 있다.


title: 신장 부분 그래프

text:
네 개의 꼭짓점을 갖는 완전 그래프 formula_23는 총 formula_24개의 신장 부분 그래프를 가지며, 그 가운데 다음 16개가 신장 나무이다.
보다 일반적으로, 케일리 공식에 따라, formula_25의 formula_26개의 신장 부분 그래프 가운데
개가 신장 나무이다.


title: 신장 부분 그래프

text: 나무 그래프 formula_28의 신장 부분 나무 그래프는 formula_28 자신 밖에 없다.


title: 신장 부분 그래프

text: 최소 비용 신장 나무 부분 그래프를 구하는 문제는 1926년에 오타카르 보루프카(, 1899~1995)가 최초로 제시하였다.


title: 프림 알고리즘

text: 프림 알고리즘(Prim's algorithm)은 가중치가 있는 연결된 무향 그래프의 모든 꼭짓점을 포함하면서 각 변의 비용의 합이 최소가 되는 부분 그래프인 트리, 즉 최소 비용 생성나무를 찾는 알고리즘이다. 변의 개수를 E, 꼭짓점의 개수를 V라고 하면 이 알고리즘은 이진 힙을 이용하여 자료를 처리하였을 때를 기준으로 formula_1의 시간복잡도를 가진다. 그래프가 충분히 빽빽한 경우(formula_2)에는 피보나치 힙을 이용하여 훨씬 빠르게 할 수 있다. 이 방법은 복잡도가 formula_3까지 떨어진다.


title: 프림 알고리즘

text:
프림 알고리즘은 아래의 순서대로 작동한다:
알고리즘이 종료됐을 때 만들어진 트리는 최소 비용 신장트리가 된다.


title: 프림 알고리즘

text: 이 알고리즘은 한 꼭짓점에서 시작한다. 트리가 모든 꼭짓점을 포함할 때까지 계속된다.


title: 프림 알고리즘

text: 인접 행렬과 최소 비용값들이 들어가 있는 배열 내에서 최소 비용값을 찾는 검색을 사용할 경우, 시간 복잡도는 formula_14가 된다. 이진 힙 자료 구조와 인접 리스트 표현을 사용한다면, 프림 알고리즘은 formula_1 내에 수행된다는 것이 증명될 수 있다. 여기서 formula_8는 변의 개수이고, formula_17는 꼭짓점의 개수이다. 약간 복잡한 자료 구조인 피보나치 힙을 사용한다면 formula_18로 시간 복잡도가 감소할 수 있다. 이 경우, 그래프가 조밀하여 formula_8가 formula_20일 땐, 상당히 빨라진다.


title: 프림 알고리즘

text: 프림 알고리즘으로 얻은 그래프가 신장트리임을 보이는 것과 최소비용임을 보이는 두 단계로 나눈다.


title: 프림 알고리즘

text: 트리에 관한 정리에서 n개의 꼭짓점을 가진 연결된 그래프가 n-1개의 변을 가지면 트리라고 한다. 프림 알고리즘으로 얻은 그래프 P는 n개의 꼭짓점을 연결하고 있고 n-1개의 변을 가지므로 트리이며 모든 점 n개를 가지므로 신장트리이다.


title: 프림 알고리즘

text: P가 최소비용임은 수학적 강귀납법을 통해 다음 명제를 증명하여 보인다.


title: 프림 알고리즘

text: "프림 알고리즘 각 단계에서 얻는 그래프의 간선들을 원소로하는 집합을 포함한 최소비용 신장트리가 항상 존재한다"


title: 프림 알고리즘

text:
처음에는 각 꼭짓점은 '아직 거치지 않은 꼭짓점들의 집합'(not yet seen set)에 속한다. 초기 꼭짓점을 정한다. 모든 꼭짓점들을 최소 힙에 두어서 최소 그래프의 최소 가중치를 기준으로 최소 힙에서 꼭짓점이 제거될 수 있게 해둔다.
 for each "vertex" in "graph"


title: 프림 알고리즘

text: 최솟값 제거 함수가 널을 반환하면 while 루프를 빠져나간다. 인접 리스트를 설정해서 "방향이 있는 그래프"가 반환되게도 할 수는 있다.


title: ISO 216

text: ISO 216은 국제 표준화 기구가 제정한 종이 크기 표준으로, 오늘날 많은 나라에서 사용되고 있다. 특히 매우 잘 알려진 A4도 ISO 216에서 제정된 것이다.


title: ISO 216

text: 이는 1922년에 독일에서 DIN 476으로 표준화한 것으로부터 유래했으나, 프랑스에서도 ISO 216의 표준 중 일부가 혁명 동안에 개발되었다가 사라진 것으로 알려져 있다. 실제로는 DIN 476과 ISO 216은 서로 다른데, DIN 476에는 ISO 216에는 없는 2A0과 4A0 규격(각각 A0의 두 배, 네 배 크기)이 더 정의되어 있다.


title: ISO 216

text: ISO 216은 A 계열과 B 계열의 종이 크기를 정의한다. 봉투를 위한 C 계열은 ISO 269에서 나중에 확장한 것이다.


title: ISO 216

text: A 계열의 종이는 formula_1 금강비율의 크기로 정의되어 있으며, 실제 크기는 이론적으로 계산된 수치를 밀리미터 단위로 반올림한 것이다. A0은 넓이가 1m²가 되고 앞의 비율을 만족하는 종이이며, A1, A2, A3, A4 등의 종이 크기는 각각 그 이전 크기의 종이를 짧은 변에 평행하도록 이등분하여 자른 것이다. 따라서 A 계열 종이를 반으로 접거나 자르면 보다 작은 크기의 A 계열 종이가 된다. 가장 널리 쓰이는 A4는 210 × 297mm 크기이다.


title: ISO 216

text: B 계열 종이의 크기는 같은 번호의 A 계열 종이 크기와 그 이전 번호의 A 계열 종이 크기의 기하평균이다. 예를 들어 B1은 A1과 A0 크기의 기하평균이다. B0은 B1의 두 배이므로 그 크기가 1000 × 1414mm가 된다.


title: ISO 216

text: C 계열 종이의 크기는 같은 번호의 A 계열 종이 크기와 B 계열 종이 크기의 기하평균이다. 예를 들어 C2는 B2와 A2 크기의 기하평균이다. C 계열 종이는 주로 봉투에 쓰이는데, A4 종이는 C4 종이로 만든 봉투에 들어 가며, A4 종이를 반으로 접으면(즉 A5 크기) C5 종이로 만든 봉투에 들어 가게 된다.


title: ISO 216

text: 표준은 종이 크기의 허용 오차를 다음과 같이 규정하고 있다.


title: ISO 216

text: 다음은 A, B 계열의 종이 크기(단위는 mm×mm)이다.


title: ISO 216

text: 다음은 C 계열의 종이 크기(단위는 mm×mm)이다. C 계열 종이 크기는 A, B 계열과는 다르게 1/3 크기로 접은 종이를 위한 중간 크기와 DL 종이가 있다.


title: TGS

text: TGS의 뜻은 다음과 같다.


title: 요셉과 그의 형제들

text:
요셉과 그의 형제(Joseph und seine Brüder)는 독일의 소설가 토마스 만의 작품중 하나이다.
구약성서에 나오는 족장설화인 요셉설화를 소재로 하였기 때문에, 나치 독일에 의해 출판금지등으로 탄압받았다. 유대인인 토마스 자신도 공산주의자라는 낙인이 찍힌채 추방당했다.


title: 족장설화

text: 족장설화(族長說話, )는 타나크의 창세기에 나오는 족장들의 이야기, 즉 아브라함, 이삭, 야곱, 요셉의 아들들의 이야기를 말한다. 이 중 야곱의 아들이자 고대 이집트의 총리였다는 요셉의 이야기인 요셉설화는 토마스 만의 소설 《요셉과 그의 형제들》의 소재가 되기도 했다.


title: 음바바네

text: 음바바네(, )는 에스와티니의 수도이다. 2003년 통계로는 7만 명이 거주하고 있는 것으로 조사되었다. 음바바네 강과 음딤바 산맥에 있는 폴린자네 강 지류에 있다. 도시는 나라의 행정 중심이 1902년 현재 만지니라 불리는 브렘머스도르프부터 이동한 후 성장했다. 음바바네는 영국의 정착자들이 도착했을 때 그 지역에 살았었던 족장, 음바바네 구네네로부터 그곳의 이름이 유래했다. 또한 주변 지역을 위한 상업 허브이며 동시에 주석과 철이 채굴된다.


title: 음바바네

text: 남아프리카에 교차하는 음바바네의 가장 가까운 국경은 응궤냐-오쉬외크이며, 비록 스와티어가 주요 언어일지라도 영어가 널리 보급된 상태이다. 음바바네는 관광과 설탕 수출품에 의존한다. 도시는 빛 산업을 위한 두 지역이 있다.


title: 음바바네

text: 평균 연례 기온은 7월에 15 °C 이며 1월에 22 °C 이다.. 음바바네는 에스와티니 대학교 세개의 캠퍼스 중 하나 뿐만 아니라, 워터포드-카음흐라바 연합 세계 전문대학의 소재지이다.


title: 음바바네

text: 도시는 온화한 기후를 가지고 있으며 눈은 10년에 한 두번 일어나는 드문 사건이다.


title: 코타키나발루 국제공항

text: 코타키나발루 국제공항( IATA: BKI, ICAO: WBKK)은 말레이시아 사바주의 주도(州都) 코타키나발루에 위치한 말레이시아 제2의 공항이다. 매년 390만명이 국내선과 국제선을 이용하고 있다.


title: 코타키나발루 국제공항

text: 2005년에 말레이시아 정부는 12억 링깃의 예산으로 이 공항의 리노베이션과 확장을 할 계획을 승인했는데, 그에 의하면 2,987미터의 활주로를 3,780미터로 늘리고 주 터미널의 계류장을 34,000제곱미터에서 84,000제곱미터로 확장하여 말레이시아 제2 규모의 공항으로 만들어 연간 1천만명의 승객을 수용한다는 것이다. 신공항 터미널 건물은 다섯대의 보잉 747과 두 대의 에어버스 A330, 열 대의 보잉 737, 세 대의 포커 50, 그리고 세 대의 도니에 기를 동시에 수용할 수 있게 된다. 또 승객이 이용할 17개의 에어로 브리지(aero bridge)도 갖추게 된다.


title: 코타키나발루 국제공항

text: 1번 터미널은 보다 최신이며, 한국어로 한국어가 가능한 한국어로 되어 있다. 이것은 케파얀 키판, 할란 린타스, 그리고 케파 안에 있는 잘란푸타탄을 통해 접근할 수 있다. 본 터미널은 연간 9백만명의 승객을 수용할 수 있으며 다음과 같은 시설을 갖추고 있다.출발 홀 컬럼 헤드 설계는 '웨이크 업'바스켓 설계에 의해 영향을 받습니다. 'W워키드'는, 사바한 전통에서, 의미 있는 여행을 준비하는 상징이다. 런구스및 바자구 민족 그룹의 일부 민족적 패턴 또한 바닥 타일 설계에 통합되었다. 레벨 1의 바닥 크기는 24,128 평방미터이고, 레벨 2는 18,511.4 제곱 미터이고, 레벨 3은 22,339 제곱 미터로, 모든 승객에게 충분한 공간을 제공한다.


title: 코타키나발루 국제공항

text: 터미널 2는 공항이 처음 지어졌을 때 최초의 터미널 건물이었다. 이것은 탄중 아루에 있는 얄런 멧 세일리를 통해 접근할 수 있고 터미널 1로부터 활주로 반대편에 위치하고 있습니다. 터미널을 이용하는 주요 항공사는 에어아시아인 전세 및 저가 항공사를 담당했습니다.


title: 코타키나발루 국제공항

text: 2006년에 완공한 터미널 2는 저비용 항공사들을 수용하기 위해 대대적인 개조와 확장을 겪었으며, 2007년 1월 1일 말레이시아 방문 2007년과 함께 재 개통되었다. 공사는 예정보다 27개월 앞당겨 완성되었다 이 공항에는 국내선 및 국제선용 26개 체크인 카운터와 B737및 A320항공기용 주차장 6개 그리고 수하물 X선 기계 7대, VIP룸 및 13개 출입국 관리 카운터가 있었다. 터미널은 연간 3백만명의 승객을 수용할 수 있는 용량을 가지고 있었다.


title: 코타키나발루 국제공항

text: 하지만, 제한된 확장 공간과 터미널 2의 혼잡 그리고 한 터미널에서 모든 항공사 운영을 통합하기 위해, 터미널 2의 항공사들은 터미널 1로 이동하라는 명령을 받았다. 항공사 측은 이에 반대했고, 항공사는 정부의 지침에도 불구하고 운항을 거부해, 2015년 8월 1일 현재 항공기 운항 제한 시간을 5회 초과했으며, 2015년 12월 2일 항공 화물은 항공 편 운항이 제한될 예정이다.


title: 마오리어

text: 마오리어(Te Reo Māori)는 뉴질랜드의 원주민인 마오리족이 사용하는 언어로 폴리네시아어군에 속한다. 뉴질랜드에서는 영어와 함께 공용어로 지정되어 있다.


title: 마오리어

text: ※K,T는 동일시된다.


title: 2038년

text: 2038년은 금요일로 시작하는 평년이다.


title: 플루트, 하프와 오케스트라를 위한 협주곡 (모차르트)

text: 플루트, 하프와 오케스트라를 위한 협주곡 다장조(K.299)은 볼프강 아마데우스 모차르트가 1778년에 파리에서 작곡한 협주곡이다. 플룻을 연주하던 귀느 공작과 하프를 연주하던 그의 딸(의 결혼)을 위해 작곡된 곡이라고 전해진다. 이 곡에서 하프는 화려하게 기교적인 글리산도를 들려주지는 않는다. 모든 악장에 카덴차가 있는 것이 특징이다.


title: 플루트, 하프와 오케스트라를 위한 협주곡 (모차르트)

text: 구성은 다음과 같다.


title: 플루트, 하프와 오케스트라를 위한 협주곡 (모차르트)

text:
전통적인 소나타 형식의 제시부에서 두 가지 테마를 즉시 발표한다. C장조의 제1주제는 바로 발표되고, 제2주제는 G장조이며, 플룻 연주로 시작된다. 이후 짧은 발전부가 들린다. 발전부가 끝난 후 재현부가 나타난다. 재현주에서는 제1주제뿐만이 아니라 제2주제도 C장조로 나타난다. 이후 카덴차와 코다가 즐겁게 나타난다.
F장조의 발전부가 생략된 소나타 형식으로 되어 있다. 제시부, 재현부 후에 카덴차가 들리고, 그 후헤 제1주제의 대한 코다가 있다.
마지막 악장은 "론도"라고 불리니 당연히 론도 형식이다. A-B-A-C-A-B-A의 근대 론도형식이다. A가 3번째로 나타날 때 단조로 나타나는 것이 예외적이다.


title: 소프트웨어 버그

text: 소프트웨어 버그() 또는 줄여서 버그()는 소프트웨어가 예상한 동작을 하지 않고 잘못된 결과를 내거나, 오류가 발생하거나, 작동이 실패하는 등의 문제를 뜻한다. 버그는 프로그램의 소스 코드나 설계 과정에서의 실수와 오류 때문에 발생한다.


title: 소프트웨어 버그

text: 버그의 결과로 다양한 문제가 발생할 수 있다. 몇몇 버그는 프로그램의 동작에 조그마한 영향을 줄 뿐이며, 오랜 시간 동안 발견되지 않고 남아 있을 수 있다. 이보다 더 심각한 버그는 프로그램의 실행이 중단되거나 강제 종료되는 문제를 일으킬 수 있고, 어떠한 버그는 보안 문제를 발생시킬 수도 있다. 예를 들어, 악의적인 사용자는 자주 발생하는 버그인 버퍼 오버플로를 사용해서 원래는 허락되지 않은 일을 할 수 있다.


title: 소프트웨어 버그

text: 버그는 다양한 형태로, 또 다양한 정도로 프로그램의 사용자들에게 불편함 등의 영향을 미칠 수 있다. 몇몇 버그들은 프로그램의 기능에 미미한 영향만 미치는데, 이 때문에 오랫동안 사용자들이 이들을 발견하지 못하는 경우도 있다. 하지만 심각한 버그들은 프로그램이 전혀 작동하지 못하는 상태가 되게 하여 사용자들에게 큰 불편을 주기도 한다. 한편, 보안 버그들은 나쁜 의도를 가진 사용자들에 의하여 악용되어 시스템의 불법적인 권한을 획득할 수 있는 수단이 되기도 한다.


title: 소프트웨어 버그

text: 설명할 수 없는 문제점들을 가리키기 위해 사용되는 "버그"라는 단어는 이미 오랫동안 엔지니어들의 전문 용어였으며, 컴퓨터와 컴퓨터 소프트웨어가 만들어지기 이전부터 사용되었다. 최초에는 버그가 하드웨어의 기계적인 오동작을 설명하기 위해 사용된 것으로 보인다.


title: 소프트웨어 버그

text: 버그의 폐해는 매우 심각하다. 1980년대 Therac-25 방사선 치료 기계의 제어 코드에 있었던 버그 때문에 몇몇 환자들이 목숨을 잃었다. 1996년, 유럽 스페이스 에이전시의 미화 10억 불짜리 프로토타입 아리안 5호 로켓이 발사 후 1분도 채 못 되어 폭발하고 말았는데, 이 역시 컴퓨터 프로그램의 버그 때문이었다. 1994년 6월, 로얄 에어 포스 치누크가 스코틀랜드에서 추락하여 29명의 탑승자가 사망하였다. 처음에는 파일럿의 실수로 사고원인이 결론지어졌으나, 컴퓨터 위클리지의 조사에 의하여 항공기의 엔진 제어 컴퓨터에 들어 있는 소프트웨어의 버그 때문에 발생했었을 수도 있다는 주장이 제기되었다.버그를 찾아서 고치는 과정은 디버깅(debugging)은 컴퓨터 프로그래밍의 주된 부분이다. 초기 컴퓨팅 선구자 모리스 윌크스는 1940년대 말에 자신의 프로그램에 남겨놓은 실수를 찾는데 자신의 남은 인생을 보내겠다는 의미로 그가 깨달은 바를 기술하였다.


title: 핀치필드 (동물 농장)

text: 핀치필드는 조지 오웰()의 소설 동물 농장에 나오는 농장 이름이다. 이 농장의 주인 프레드릭은 히틀러를 상징하며, 따라서 이 농장은 나치 독일을 상징한다. 이 농장은 필킹턴의 폭스우드보다 작지만 관리가 매우 잘 되어있다.


title: 이시우

text: 이시우의 다른 뜻은 다음과 같다.


title: 대리

text:
대리(代理)란 본인이 아닌 제3자가 본인을 위해 대신 법률행위를 하는 것을 말한다. 통설은, 대리는 1차적으로 사적자치의 확장이라는 기능을 가지며, 이는 임의대리에서 크게 나타나며, 2차적으로는 사적자치의 보충이라는 기능을 가지며, 이는 법정대리에서 크게 나타난다고 한다. 준법률행위 대리금지의 원칙은 예외가 있다. 의사의 통지와 관념의 통지는 준법률행위이나 대리가 허용된다. 사실행위 대리금지의 원칙은 예외가 없다. 즉 물건의 인도에 있어서도, 어떠한 인도라도 대리는 불가능하다.(곽윤직) 그러나, 현실인도는 대리가 불가능하다는 것에는 이견이 없지만, 나머지 인도(간이인도, 목적물반환청구권의 인도)의 경우에는 대리가 가능하다는 견해가 대립하고 있다.
민법에서 대리라고 하는 것은 대리인이 본인의 이름으로 의사표시를 하고 또는 의사표시를 받음으로써 그로부터 발생하는 권리의무를 모두 본인에게 귀속시키는 제도를 말한다. 의사표시에 관한 제도이므로 불법행위의 대리라는 것은 없다. 대리라고 하기 위해서는 대리인에게 많건 적건 자유재량의 여지가 있어야 한다. 그 점에서는 사자(使者)와 다르다. 타인의 식견을 이용하여 자기의 활동범위를 확장하기 위해 쓰이는 것은 그 때문이다. 또한 의사능력이 없는 자를 대신해서 행동하기 위한 제도이기도 하다. 위탁판매업자(委託販賣業者) 등은 대리인이 아니다. 어떤 사람이 위탁판매업자에게 상품의 거래를 의뢰한 경우 그 상품은 일단 상대방으로부터 위탁판매업자에게 귀속하고 거기에서 다시 의뢰자에게로 귀속하기 때문이다. 그러나 일면 대리와도 비슷하므로 이것을 '간접대리(間接代理)'라고 한다. 보험의 권유원 등도 보험회사의 대리인이 아닌 것으로 되어 있다. 또한 법인과 기관의 관계를 나타내는 대표와도 다르다고 한다. 대리가 본인의 의사에 기하는 것인가 아닌가에 따라 임의대리와 법정대리로 나뉜다. 임의대리에 있어서 대리권을 발생시키는 행위를 수권행위(授權行爲)라고 한다. 앞에 말한 바와 같이 대리인은 대리권의 범위 내에서는 자기의 생각으로 의사를 결정하는 것이므로 본인 자신의 의사결정을 필요로 하는 제도에서의 대리는 인정되지 않는다. 혼인·인지·유언 등 신분상의 행위에 그 예가 많다. 이 종류의 행위를 '대리에 친하지 않는 행위'라고 한다.
임의대리(任意代理)는 본인의 의사에 기한 경우의 대리를 말한다. 다시 말해서 대리권이 법률행위에 의하여 수여되는 경우이다. 법정대리에 대(對)하는 말이다. 임의대리는 위임대리(委任代理)라고도 부르고 있는데 대리는 위임의 대외관계가 아니고 독립한 제도로서 인정되고 있으며 수권행위는 위임계약 이외에도 조합계약·고용계약 등과도 합체(合體)할 수 있고 대리권의 수여만이 별도로 행하여질 수도 있으므로 위임대리라는 용어는 적당치 않다. 위임대리는 본인과 대리인간의 수권행위에 의하여 발생한다. 그리고 임의대리권의 범위는 수권행위에 의하여 정하여진다.
임의대리에 있어서 대리권의 범위는 수권행위(대리권수여행위)에 의하여 정하여지는 것이므로 어느 행위가 대리권의 범위 내의 행위인지의 여부는 개별적인 수권행위의 내용이나 그 해석에 의하여 판단할 것이나, 일반적으로 말하면 수권행위의 통상의 내용으로서의 임의대리권은 그 권한에 부수하여 필요한 한도에서 상대방의 의사표시를 수령하는 이른바 수령대리권을 포함하는 것으로 보아야 할 것이다. 또한 부동산의 소유자로부터 매매계약을 체결할 대리권을 수여받은 대리인은 특별한 사정이 없는 한 그 매매계약에서 약정한 바에 따라 중도금이나 잔금을 수령할 권한도 있다..


title: 대리

text:
법정대리(法定代理)는 본인의 신임에 기하지 않고 생기는 대리를 말한다. 임의대리에 상대되는 말이다. 의사능력이 없는 자, 불완전한 자를 대신하여 행위를 하든가 관리자 부재의 경우에 부재자에 대신하여 행위를 하기 위해 설정된 제도이다. 법정대리가 생기는 경우가 세 가지 있다. ⑴ 본인에 대하여 일정한 지위에 있는 자가 당연대리인으로 되는 경우 ― 미성년자의 자식에 대한 친권자(911조, 916조, 920조), 금치산자에 대한 배우자(933조). ⑵ 본인 이외의 사인(私人)의 지정에 의한 경우 ― 지정 후견인(931조). ⑶ 법원의 선임에 의한 경우 ― 부재자의 재산관리인(22조, 23조), 상속재산의 관리인 (1023조) 등. 법정대리인의 범위는 각각의 법률의 규정에 의해 결정된다.
부분적 포괄대리권은 영업주의 특정한 종류 또는 특정한 사항에 관하여 재판 외의 모든 행위를 할 수 있는 대리권을 말한다. 대체로 회사에서 과장이나 부장 등의 직함을 쓰는 피용자를 의미한다.


title: 대리

text: 자기계약(自己契約)은 A의 대리인 B가 한편으로 A를 대리하고 다른 한편으로 자기의 자격으로 AB간의 계약을 체결하는 것을 의미한다. '상대방대리'라고도 한다. 예를 들면 A가 가옥을 파는 일에 관하여 B를 자기의 대리인으로 한 경우에는 B가 스스로 매수인이 되어 AB간의 매매를 혼자서 체결하는 경우이다. 이러한 행위도 이론상으로는 대리이지만 민법은 원칙적으로 이것을 금한다(124조). 그러나 그 행위가 단순히 채무 이행일 경우에는 유효하며(→ 쌍방대리), 나아가 본인이 자기계약을 추인(追認)하면 유효한 대리행위가 된다.


title: 대리

text:
쌍방대리(雙方代理)는 한 사람이 동시에 당사자 쌍방의 대리인으로 되어 계약을 체결하는 것을 의미한다. 예를 들면 A로부터 그 소유의 가옥을 파는 것의 대리권을 수여받은 B가 동시에 매수인 C의 대리인으로 되어 계약을 체결하는 것 같은 일이다. 이러한 계약체결도 형식적으로는 대리의 이론에 반하는 것은 아니다. 그러나 이러한 행위를 무조건 허용하면 본인의 이익이 부당하게 해하는 경우가 있다. 그래서 민법은 원칙적으로 이것을 금하고 채무의 이행, 즉 전례에서 C가 A에게 채무를 진 경우에 이것을 이행하는 것(C의 대리인으로서 변제하고 A의 대리인으로서 수령하는 것)만을 막지 않는다고 규정하고 있다(124조). 그 위에 주식명의의 개서(改書), 등기 명의의 변경 등도 막지 않는다고 해석되고 있다. 또 본인이 미리 쌍방대리를 승낙했을 때는 이것을 금할 이유가 없을 뿐 아니라 후일 이것을 추인한 때에도 그 효력이 발생한다. 쌍방대리·자기계약과 같은 견해에 입각한 특별규정이 몇 가지 있다(64·921·951조. 상 199조, 269조, 398조).
판례에 따르면 부동산입찰절차에서 동일한 물건에 관하여 1인이 이해관계를 달리하는 2인 이상의 대리인이 된 경우, 그 대리인이 한 입찰행위는 원칙적으로 무효이다.


title: 대리

text: 공동대리(共同代理)는 몇 사람의 대리인이 공동하여서만 완전한 대리행위를 할 수 있는 대리를 말한다. 단 일반적으로 동일사항에 대하여 몇 사람의 대리인이 존재할 때는 공동대리가 아니고 각 대리인은 단독으로 대리하는 것이며 특히 공동대리라는 취지가 분명히 됐을 때에만 공동대리라고 보아야 한다. 공동대리에 관한 일반적인 규정은 민법에 없으나 각 대리인의 대리권은 공동으로 하지 않으면 대리할 수 없다는 제한이 따르는 것으로 해석하지 않으면 안 된다. 따라서 단독으로 대리행위를 한 때에는 권한을 넘은 무권대리가 된다. 그 위에 의사표시를 수령하는 것은 한 사람으로도 할 수 있다고 해석하여야 한다는 견해가 있다(상 12조 2항 참조). 또한 민사소송법상 소송대리인에 대해서는(변호사가 몇 사람인가 있을 때) 개별대리의 원칙이 강행되므로 공동대리의 결정은 효력을 갖지 않는다(민소 84조).


title: 대리

text: 사자(使者)는 타인의 완성한 의사표시를 전달하는 자(예；편지를 전한다)와 타인의 결정한 의사를 상대방에게 표시하여 그 의사결정을 완성시키는 자(예；말을 전하는 자)를 말한다. 대리와 비슷하지만 대리에 있어서는 의사표시는 어디까지나 대리인 자신의 의사표시인 데 반하여 사자에 있어서는 의사란 표의자 자신이 결정하는 것으로서 사자는 이것을 표시하는 기관에 불과하다. 따라서 사자에 있어서는 본인에게 행위능력이 있어야 한다. 또 착오 기타에 대해서 사자의 표시와 본인의 의사와를 비교해야만 한다. 또한 대리를 인정하지 않는 행위에도 사자를 허용하는 경우가 있다.


title: 대리

text:
대리권(代理權)은 본인의 이름으로 의사표시를 하고 또 그것을 받아, 그 위에 자신은 그 의사표시에서 생기는 권리의무를 취득함이 없이 이것을 남김없이 본인에게 직접 취득시킬 수 있는 법률상의 지위를 말한다. 권리라고 하기보다 대리를 할 수 있는 지위 또는 자격이라고 하는 것이 옳다. 대리권의 발생원인은 법정대리와 임의대리에서 차이가 있다. 전자는 법률의 규정이나 본인 이외의 자의 지정선임 등에 의해 발생하고, 후자는 본인의 위촉에 의한다. 대리권의 범위는 법정대리에 있어서는 그 대리에 관한 규정을 해석하여 정할 것이며 임의대리에 있어서는 당해의 수권행위의 해석에 의해 정할 일이다. 대리권은 모두 본인의 사망 또는 대리인의 사망·금치산·파산에 의해 소멸하지만 임의대리에서는 내부관계 내지는 수권행위의 소멸에 의해서도 소멸한다(128조).
부동산의 소유자로부터 매매계약을 체결할 대리권을 수여받은 대리인은 특별한 다른 사정이 없는 한 그 매매계약에서 약정한 바에 따라 중도금이나 잔금을 수령할 수도 있다고 보아야 하고, 매매계약의 체결과 이행에 관하여 포괄적으로 대리권을 수여받은 대리인은 특별한 다른 사정이 없는 한 상대방에 대하여 약정된 매매대금지급기일을 연기하여 줄 권한도 가진다고 보아야 할 것이다


title: 대리

text: 수권행위(授權行爲)는 대리권을 수여하는 법률행위를 말한다. 우리 민법은 대리권을 발생시키는 원인이 위임 이외에는 없을 것으로 생각하고 그것이 불가분 일체라고 하여 입법된 것 같으나 대리권은 고용이나 도급, 조합계약에 의해서도 발생한다. 이리하여 대리권을 발생시키는 행위와 이들 계약과는 다른 것이라는 것이 분명해졌다. 수권행위는 그러한 이해 밑에서 의의를 갖게 되었다. 그렇지만 그것만으로 단독으로 존재하는 일은 적고 통상은 위임 등과 합체(合體)하여 존재한다. 수권행위는 단독행위인가 계약인가가 문제가 되는데 위임에 유사한 무명계약이라고 해석하는 소수설과 상대방의 수령(受領)을 요하는 단독행위로서 파악하는 다수설이 있다. 수권행위는 민법상 불요식행위이다. 그러나 통상 위임장을 건네는 것으로 하게 된다. 그 중에서 대리인의 성명이나 대리권의 내용이 씌어 있지 않은 것을 백지위임장이라고 한다.


title: 대리

text: 관리행위(管理行爲)는 보존행위 · 이용행위 및 개량행위의 총칭으로서 처분행위에 상대되는 말이다. 임의대리에 있어서는 대리권의 범위는 수권행위의 해석에 의해 정하여지나 해석에 의해서는 아무래도 정해지지 않을 때가 있다. 그 경우에 민법은 대리인은 관리행위만을 할 수 있다고 했다(). 한정치산자의 능력의 범위도 거의 관리행위의 범위와 일치한다(10조). '보존행위'란 재산의 현상을 유지하는 행위를 말하며 소멸시효를 중단하는 행위나 가옥의 수선 등이 여기에 해당한다. '이용행위'란 재산을 그 용법에 따라 이용하여 수익을 올리는 행위를 말하며 가옥의 임대나 황지(荒地)의 경작 등이 여기에 해당한다. '개량행위'란 재산의 성질을 변하지 아니하는 범위에서 그 가치를 증가시키는 행위를 말하며 예를 들면 무이자채권을 이자채권으로 바꾸는 행위, 가옥에 장식 · 설비를 하는 행위 등이 여기에 해당한다.


title: 대리

text: 현명주의(顯名主義)는 대리인이 대리 행위를 함에는 본인을 위한 것임을 표시하여 행위의 효과의 귀속을 받은 자를 상대방에게 표시하여야 한다는 주의를 말한다. 민법은 이 주의를 취하고 있다(115조). 그러나 상법에서는 상행위는 개성이 희박하므로 현명주의를 취하지 않는다(48조). 그러나 어음행위에 관하여는 법률관계가 증권상에 기재되는 것을 요하므로 다시 현명주의가 취해지고 있다(어음 8조. 수표 11조). 본인을 위한 것임을 표시하는 의사표시, 즉 대리의사는 반드시 명시적일 필요는 없고 묵시적이라도 좋다(민 115조 단서). 수동대리(受動代理)에서는 상대방이 대리인에 대하여 대리의사를 표시하여야 한다(114조 2항). 대리의사를 표시하지 않은 경우에도 거래의 효과가 발생한다(115조).


title: 대리

text: 대리행위의 효력에 영향이 미치는 하자(瑕疵)는 대리인에 관하여 정하는 것이 당연하다는 견해. 대리는 법률행위를 하는 자는 대리인 자신이고 본인은 그 효과의 귀속을 받을 뿐이므로 의사표시에 관련하는 심리적인 사항이 문제가 될 때에는 대리인 자신에 관하여 정하는 것이 당연하다고 하게 된다(116조). 따라서 대리인이 상대방과 통모(通謀)하여 허위의 행위를 하여도 효력이 생기지 않고 대리인에 착오가 있으면 취소할 수 있다. 또한 대리인이 사기당하든가 강박을 받으면 취소할 수가 있다. 어느 사실을 알고 있는 것, 알지 못하는 것에 따라 법률행위가 영향을 받는 경우에도 대리인에 의해 정해지나, 이 경우 본인이 알고 있으면서 대리인에게 고하지 않았을 때에는(예；가옥구입의 대리권을 부여한 자가 그 가옥에 瑕疵가 있는 것을 알면서 고하지 않은 것과 같은 경우) 대리인의 그것을 모르더라도 위의 예와 같은 경우에 본인은 상대방에 대하여 하자담보(瑕疵擔保)의 책임을 묻지 못한다고 되어 있다(116조2항).


title: 대리

text: 복대리(復代理)는 대리인이 다시금 타인을 선임하여 본인의 대리를 시키는 것을 일컫는다. 대리인은 본인에 대하여 대리행위를 하지 않으면 안 되는 책임을 지는 일이 많으나 경우에 따라서는 대리인이 그 책임을 완수하지 못하는 일도 있다. 이러한 경우를 대비하여 만든 제도가 복대리이다. 복대리를 자유로 할 수 있는가 없는가는 본인의 의사에 기하지 않는 법정 대리인과 본인의 신임을 받은 임의대리인에서는 다르다. 즉 임의대리인은 원칙적으로 복대리인을 선임하는 권한이 없다. 다만 본인의 허락을 얻은 경우와 급박한 사정이 있어서 스스로 대리행위를 할 수가 없고 또한 본인의 승낙을 얻을 사이도 없을 경우(즉 부득이한 사유있는 때)에만 복임권(復任權)이 있다(120조). 이에 반하여 법정대리인은 언제든지 그 책임으로 복대리인을 선임할 수 있다(122조). 복대리인은 대리인의 대리인이 아닌 본인의 대리인이며 복대리인이 행한 법률행위의 효과는 직접 본인에게 귀속한다.


title: 대리

text:
무권대리(無權代理)는 대리권이 없음에도 불구하고 대리인으로서 한 행위를 말한다. 전혀 대리권이 없는 경우와 대리권의 범위를 넘은 경우를 포함한다.
표현대리가 성립된다고 하여 무권대리의 성질이 유권대리로 전환되는 것은 아니므로, 양자의 구성요건 해당사실 즉 주요사실은 서로 다르다고 볼 수 밖에 없다. 그러므로 유권대리에 관한 주장 가운데 무권대리에 속하는 표현대리의 주장이 포함되어 있다고 볼 수 없다


title: 대리

text: 표현대리 또는 표견대리(表見代理)는 무권대리(無權代理) 즉 대리권이 없는 자가 대리인이라 칭하고 행하는 행위 가운데 그 대리인이라 칭하는 자(무권대리인)와 본인과의 사이에 특수한 관계가 있기 때문에 본인에 관하여 대리권이 진실로 존재한 것과 같은 효과를 생기게 하는 제도이다.


title: 1948년 하계 올림픽

text:
1948년 하계 올림픽(, 은 영국 런던에서 1948년 7월 29일부터 8월 14일까지 개최된 제14회 하계 올림픽이다.
2차 세계대전의 영향으로 1936년 베를린 올림픽 이후 12년 만에 열린 대회였고 런던에서 개최된 두 번째 올림픽이기도 하다. 1944년 개최하기로 했던 대회였으나, 제2차 세계 대전으로 인해 4년 연기되어 1948년에 열리게 되었다.
독일, 일본은 제2차 세계 대전을 일으킨 책임을 물어 참가가 금지되었다. 영국령 기아나(현재의 가이아나), 버마(현재의 미얀마), 실론(현재의 스리랑카), 이란, 이라크, 자메이카, 대한민국, 레바논, 파키스탄, 푸에르토리코, 싱가포르, 시리아, 트리니다드 토바고, 베네수엘라 14개국이 처음으로 하계 올림픽에 참가했다. 1948년 하계 올림픽 참가국과 인원은 다음과 같다.


title: 총의

text: 총의(總意) 또는 컨센서스()는 공동체 구성원의 일반적인 동의를 말한다. 총의에 도달하기 위해서는, 구성원들의 숙려된 의견에 대한 진중한 고려가 필요하다. 이상적인 총의는 기존에 형성된 총의의 반대 견해 또한 잘 고려하여 컨센서스를 더욱 증진시키는 방향으로 이루어진다. 한편, 총의는 WTO 등에서의 의사결정 방식의 의미로도 사용되는데, 1인의 반대가 있으면 부결되는 의사결정방식이다. WTO에서는 총의에 이르지 못한 경우 원칙적으로 다수결에 의한다.


title: 총의

text: 의사결정을 총의에 의한다고 하는 경우, 불참하거나 침묵한 사람은 반대의 의사표시를 하지 않은 것으로 이해되기 때문에, 모두가 논의에 참여해야 할 필요는 없다.


title: 총의

text: 예를 들면, 100명의 구성원 중에서, 과반수가 모여야 집회가 개시된다고 하는 경우, 이를 의사 정족수라고 한다. 즉, 50명 이상이 모여야 투표를 시작할 수가 있다. 그리고 의결 정족수가 참석자의 과반수이면, 그 참석자 중에서 다시 50% 이상이어야 찬성이 된다. 정확히 50%이면 즉, 가부동수이면 가결인가 부결인가를 사전에 정해놓는다.


title: 총의

text: 또한 100명의 구성원 중에서 90명이 논의에 불참하고, 10명만 참여를 해도 안건이 통과될 수 있다. 즉, 총의에서는 침묵하거나 불참한 경우는 반대하지 않은 것으로 이하므로 10명만 참여해서 찬성을 해도 아무도 반대가 없기 때문에 총의가 성립된 것으로 본다.


title: 총의

text: 투표에서는 공식 안건 상정을 해야 한다. 즉, 정해진 일시에 모여서 그 시간내에 투표를 하며 총의는 공식적으로 모일 필요가 없다. 특별히 명시적으로 반대하는 이가 없으면 반대하는 이가 하나도 없다고 여겨져서 총의가 성립되었다고 볼 수도 있다. 즉, 해당 안건에 대해 특별히 반대하는 의견을 개별적으로 제기하는 이가 하나도 없다면, 총의가 형성된 것으로 보아 안건을 공식상정하지 않고도 채택할 수 있다.


title: 총의

text: 투표의 경우에는 공식안건을 상정하고, 정해진 시간에 모여서 투표를 한다. 의결 정족수가 있는 경우 그 정족수 이상이 정해진 투표시간에 참여해야 개회가 된다. 그리고 의사 정족수가 투표자 만장일치인 경우에는 투표에 참여한 모두가 찬성표를 던져야 한다. 의사 정족수가 전체 회원의 만장일치인 경우에는 모두가 투표에 참여해서 모두가 찬성표를 찍어야 한다.


title: 총의

text: 총의의 경우, 일정한 집회에 모이지 않더라도 개별로 1대1 접촉을 통해 논의할 수 있으므로 의사 정족수가 필요없다. 그리고, 명시적인 반대를 하지 않는 한 모두 반대하지 않는 것으로 여겨진다. 따라서 100명 전체 구성원 중에서 5명만이 제대로 논의를 하고, 나머지 95명은 사안에 관심이 전혀 없어도 그 논의한 5명만이 명시적으로 찬성하면 만장일치로 아무도 반대한 이가 없다고 이해되어 총의가 형성되었다고 선언하게 된다.


title: 총의

text: 국제기구인 세계무역기구에는 총의와 역총의(reverse-consensus)라는 제도가 있는데, 총의는 단 하나의 반대가 나오면 부결되는 의사결정방법을 말하며 역총의란 단 하나의 찬성만 나오면 채택되는 의사결정방법을 말한다.


title: 총의

text: 총의는 표결에 의한 만장일치 제도가 아니라 표결에 의하지 않는 만장일치를 의미하며, 따라서 보통의 경우 총의가 성립될 가능성은 별로 많지 않다. 따라서, 경우에 따라서, "총의에 의해 결정한다"고 표현하는 것은 매우 지루하고 느린 속도로 논의하겠다는 뜻 또는 사실상 논의를 거부하는 뜻으로 쓰이기도 한다.


title: 총의

text: 세계무역기구(WTO)는 1947년도 관세 무역 일반 협정(GATT)에서 지켜졌던 컨센서스(consensus)에 의한 결정의 관행을 계속 유지한다. 달리 규정되지 아니하는 한, 컨센서스에 의하여 결정이 이루어지지 아니하는 경우에는 문제가 된 사안은 표결에 의한다.


title: 총의

text: 대한민국 국회에서도 총의에 의해 안건을 처리하는 경우가 있다.


title: 총의

text: 국회법 제112조 제3항 의장은 안건에 대한 이의의 유무를 물어서 이의가 없다고 인정한 때에는 가결되었음을 선포할 수 있으며 이의가 있을 때에는 제1항 또는 제2항의 방법으로 표결하여야 한다.


title: 스티브 어윈

text: 스티븐 로버트 "스티브" 어윈(, 1962년 2월 22일 ~ 2006년 9월 4일)은 텔레비전 프로그램 《악어 사냥꾼》으로 유명한 오스트레일리아의 환경운동가, 방송인이다.


title: 스티브 어윈

text: 그는 1992년부터 케이블 텔레비전 채널 '애니멀 플래닛'을 통해 방송된 《악어 사냥꾼》에서 악어를 안고 뒹굴거나 큰 뱀을 맨손으로 잡는 등, 대담한 행동을 일삼아 유명 인사가 되었다. 그는 어릴 때부터 아버지와 함께 서식지를 잃은 악어를 다른 곳으로 옮기는 구호활동을 벌였다.


title: 스티브 어윈

text: 2004년에는 오스트레일리아 퀸즐랜드주에서 자신이 운영하는 오스트레일리아 동물원의 악어 우리에 1살 난 아들을 안고 들어가 맨손으로 먹이를 줬다가 논란에 휩싸이기도 했다.


title: 스티브 어윈

text: 2006년 9월 4일, 그레이트배리어리프에서 《바다에서 가장 무서운 것들》이라는 해양 다큐멘터리 수중 촬영을 하다 노랑가오리 꼬리에 있는 가시에 가슴을 찔려 44세를 일기로 사망했다.


title: 스티브 어윈

text: 동년 9월 20일 열린 그의 추도식 행사에는 5천여명의 시민들이 참석했으며, 존 하워드 당시 호주 총리 뿐 아니라 휴 잭맨, 캐머런 디애즈, 러셀 크로, 케빈 코스트너, 저스틴 팀버레이크 등이 비디오를 통해서나 행사장에 참석해 추도사를 했다. 그의 사망 뉴스는 미국 검색엔진 야후!에서 2006년 미국인들 사이에서 가장 인기있었던 인물성 뉴스에 선정됐다.


title: 스티브 어윈

text: 2007년 1월 1일, 그의 출생지 퀸즐랜드주의 주정부는 그가 운영하던 오스트레일리아 동물원으로 연결되는 글래스 하우스 마운튼즈 로드(Glasshouse Mountains Road)의 이름을 스티브 어윈 웨이(Steve Irwin Way)로 바꾸었다.


title: 사기죄

text: 사기죄(詐欺罪)는 사람을 기망하여 재물을 편취하거나 재산상의 불법한 이익을 취득하거나 타인으로 하여금 취득하게 함으로써 성립하는 범죄를 말한다.(대한민국 형법 제347조, 일본 형법 제246조)


title: 사기죄

text: 사기죄의 보호법익은 개인의 재산이고, 단지, "속였을" 뿐인 경우와 재산 이외의 이익이 침해된 경우에는 성립하지 않는다. 그러므로, 사회 일반에서 말하는 "사기"의 개념과는 다소 괴리가 있다. 광의로는 사기죄와 사기이득죄 이외에, 준사기죄와 컴퓨터 등 이용사기죄(일본형법 상 전자계산기사용사기죄)를 포함한다.


title: 사기죄

text: 사기죄는 재물죄인 동시에 이득죄이다. 그러나 개개 재물에 대한 소유권범죄가 아니라 재산죄이다. 즉 사기취재죄(詐欺取財罪)의 경우에도 그 대상은 위법영득의 대상인 재물이 아니라, 오직 위법이득의 대상이 되는 개개의 재산이다. 반면, 사기이득죄(詐欺利得罪)의 대상은 보다 넓게 전체로서의 재산이다.


title: 사기죄

text: 이 죄는 형법 제347조에 규정되어 있으며, 처벌은 10년 이하의 징역형이나 2000만 원 이하의 벌금이다.


title: 사기죄

text:
참고로 돈을 빌리고 갚지 않은 죄 역시 사기죄에 해당된다.
범죄는 구성요건(Tatbestand)에 해당하는가, 위법성(Rechtswidrigkeit)을 조각하지는 않는가, 책임(Schuld)을 조각하지는 않는가의 삼단계 심사를 차례로 거치며, 하나라도 요건을 불만족시키면 무죄가 된다. 이 세가지를 범죄성립요건이라고 부른다.


title: 사기죄

text:
사기죄가 성립하기 위한 구성요건요소로 기망행위, 처분행위, 고의, 불법영득(또는 불법이득)의사가 필요하다.
독일 형법 제263조에는 재산상 손해가 필요하다는 명문의 규정이 있지만, 한국 형법 제347조에는 재산상 손해가 필요하다는 규정이 없기 때문에 의견이 나뉜다. 통설은 필요설이나 판례는 불요설을 일관하고 있다. 그밖에 사기취재죄는 불필요하나 사기이득죄는 필요설을 취하는 이분설도 있다.


title: 사기죄

text: 재물편취를 내용으로 하는 사기죄에 있어서는 기망으로 인한 재물교부가 있으면 그 자체로써 피해자의 재산침해가 되어 이로써 곧 사기죄가 성립하는 것이고, 상당한 대가가 지급되었다거나 피해자의 전체 재산상에 손해가 없다 하여도 사기죄의 성립에는 그 영향이 없으므로 사기죄에 있어서 그 대가가 일부 지급된 경우에도 그 편취액은 피해자로부터 교부된 재물의 가치로부터 그 대가를 공제한 차액이 아니라 교부받은 재물 전부이다.


title: 사기죄

text: 사기죄의 주관적 구성요건인 편취의 범의는 피고인이 자백하지 않는 이상 범행 전후의 피고인의 재력, 환경, 범행의 경위와 내용, 거래의 이행과정 등과 같은 객관적인 사정 등을 종합하여 판단할 수밖에 없는 것이고, 그 범의는 확정적인 고의가 아닌 미필적 고의로도 족하다 할 것이다.


title: 사기죄

text: 사기죄에 있어서 불법영득의 의사라 함은 타인의 물건을 자기 것으로 삼으려는 의사뿐 아니라 타인물건을 일시적으로 그 경제적 용법에 따라 이용 또는 처분하려는 의사까지도 포함한다 할 것이다.


title: 사기죄

text: 위법성조각사유가 하나라도 인정되면 무죄가 된다.


title: 사기죄

text: 책임조각사유가 하나라도 인정되면, 무죄가 된다.


title: 사기죄

text: 피고인은 2011. 10. 10. 23:00경 서울 서초구 서초2동 119에 있는 피해자 장회빈이 운영하는 룰루' 유흥주점에서 마치 술값 등을 제대로 지급할 것처럼 행세하며 술 등을 주문하여 이에 속은 피해자로부터 100만 원에 해당하는 술과 서비스 등을 제공받았다. 그러나 피고인은 현금 2만 원만 가지고 있어 그 대금을 지급할 의사나 능력이 없었다.


title: 사기죄

text: 사기미수죄는 재물을 교부받거나 재산상의 이익을 취득하기 위하여 상대방을 착오에 빠뜨리려는 기망수단을 사용한 사실이 있으면 족하고 상대방이 착오에 빠지지 아니하여 그 목적을 이루지 못하면 사기미수죄를 구성하는 것이므로 피고인이 이미 전에 금원을 편취당한 바 있던 피해자에게 다시 금원차용을 요구한 소위는 사기미수죄에 해당한다.


title: 사기죄

text: 중국에서 사기죄라는 것은 매우 사람을 속여 재물을 교부받거나, 재산상 불법의 이익을 얻거나 하는(예를 들어 무임숙박을 하는 것, 무임승차를 하는 것 등, 본래 유상으로 받는 대우나 서비스를 불법으로 받는 것) 행위, 또는 타인에게 이것을 얻게 하는 행위를 내용으로 하는 범죄의 하나이다. 이에 대한 가해자의 처벌은 매우 엄격하며 피해자에 대한 보상은 전면 보장된다.


title: 사기죄

text: 미국에서 사기죄라는 것은 매우 사람을 속여 재물을 교부받거나, 재산상 불법의 이익을 얻거나 하는(예를 들어 무임숙박을 하는 것, 무임승차를 하는 것 등, 본래 유상으로 받는 대우나 서비스를 불법으로 받는 것) 행위, 또는 타인에게 이것을 얻게 하는 행위를 내용으로 하는 범죄의 하나이다. 이에 대한 가해자의 처벌은 매우 엄격하며 피해자에 대한 보상은 전면 보장된다.


title: 사기죄

text: 영국에서 사기죄라는 것은 매우 사람을 속여 재물을 교부받거나, 재산상 불법의 이익을 얻거나 하는(예를 들어 무임숙박을 하는 것, 무임승차를 하는 것 등, 본래 유상으로 받는 대우나 서비스를 불법으로 받는 것) 행위, 또는 타인에게 이것을 얻게 하는 행위를 내용으로 하는 범죄의 하나이다. 이에 대한 가해자의 처벌은 매우 엄격하며 피해자에 대한 보상은 전면 보장된다.


title: 사기죄

text: 일본에서 사기죄라 함은 사람을 속여 재물을 교부받거나, 재산상 불법의 이익을 얻거나 하는(예를 들어 무임숙박을 하는 것, 무임승차를 하는 것 등, 본래 유상으로 받는 대우나 서비스를 불법으로 받는 것) 행위, 또는 타인에게 이것을 얻게 하는 행위를 내용으로 하는 범죄의 하나이다. 일본 형법 제246조에 규정되어 있다. 미수범도 처벌된다. (일본 형법 제250조)


title: 벌금

text: 벌금(罰金)은 재산형 중 하나로, 일정 금액을 국가에 납부하는 형벌이다. 대한민국의 형법에서는 벌금을 50,000원 이상으로 규정하고 있으며, 50,000원 미만일 때는 과료라고 한다. 벌금은 30일 이내에 납부하여야 하며, 만약 이를 납부하지 않거나 거부하는 경우 노역장에 유치하여 복무하게 된다.


title: 포춘 (잡지)

text: 《포춘》()은 미국의 최장수 비즈니스 잡지이다. 1930년 헨리 루스에 의해 세워진 《포춘》은 현재 워너미디어가 소유하고 있다. 매년 정기적으로 내놓는 기업 이익 순위표로 유명하다.


title: 포춘 (잡지)

text: 《포춘》은 《타임》지의 공동 설립자인 헨리 루스가 1929년 월가 붕괴가 있은 지 4개월 후인, 1930년 2월 설립했다. 원래 루스의 파트너였던 브리턴 헤이든 《포춘》지 설립에 적극적이지 않았다. 하지만 루스는 1929년 10월 15일 헤이든이 숨진 후에 《포춘》지 설립을 추진했다.


title: 포춘 (잡지)

text: 루스는 1929년 11월, 타임 주식회사에 "우리는 무작정 낙관적으로만 보지 않을 것이다. 현재의 경기 침체는 1년씩이나 지속될 수 있다고 본다."라는 메모를 남겼다.


title: 포춘 (잡지)

text: 《포춘》의 첫 번째 판은 1달러로 발매되었는데, 당시 주간 《뉴욕 타임즈》가 5센트에 판매되고 있었다는 것을 고려해 보면 파격적인 것이었다. 가격 뿐만 아니라 구성 역시 남달랐다. 당시 여러 비즈니스 관련 출판물들은 흑백으로 통계 된 통계 자료정도만 제공했었는데 《포춘》은 11인치 x 14인치에 크림 색 두꺼운 종이, 특수 처리를 통해 인쇄된 멋진 커버로 무장했다.


title: 포춘 (잡지)

text: 근거 없는 소문에 따르면, 당시 커버 디자이너였던 T M 클랜드가 가격을 1달러로 정하고 첫 번째 판의 커버 디자인을 한 것은, 아무도 이 잡지의 가격을 얼마로 할지 몰라서였다고 한다. 딱히 가격을 정하기도 전에 1달러로 된 것이 찍혀나갔고, 이는 잘 팔려나갔다. 그래서 《포춘》지 직원들은 이 잡지가 1달러의 값어치를 한다고 생각했다고 한다. 사실, 처음 판을 받기 위해 구독한 사람은 이미 3만 명이나 되었었다. 1937년에는 구독자의 수가 46만명으로 늘어났다.


title: 포춘 (잡지)

text: 경제 대공황동안, 《포춘》지는 사회적으로 큰 공신력을 얻었다. 이를 통해 후에 타임 워너가 된 루스의 타임/라이프 미디어 그룹에서 주축돌 역할을 하게 되었다.


title: 포춘 (잡지)

text: 《포춘》지는 원래 월간지로 발간되었으나 2005년 9월부터는 격주로 발행되기 시작했다. 《포춘》지는 넓은 분야의 사업, 사업가, 경향, 회사, 현대 비즈니스계를 이끌어 가는 사상등을 다루고 있다.


title: 포춘 (잡지)

text: 《포춘》지의 주요 경쟁사는 《포브스》지와 《비즈니스위크》이다. 2000년부터 비즈니스 잡지들의 구독량이 현저하게 줄고 있지만, 《포춘》지의 구독자는 83만 3천여 명에서 85만 7천명으로 증가했다.


title: 포춘 (잡지)

text: 《포춘》지의 가장 큰 특색은 포춘 미국 500대 기업, 포춘 미국 1000대 기업, 포춘 세계 500대 기업 등의 기업 순위이다. 이같은 순위는 기업의 전체 수익과 사업 성격을 고려해서 매겨진다.


title: 포춘 (잡지)

text: 발행사는 한국일보이며 명칭은 '포춘 코리아'다. 2009년 4월에 창간했으며 월간으로 발행한다.


title: 포춘

text: 포춘(fortune)은 다음을 가리킨다.


title: 실론 홍차

text: 실론 홍차(Ceylon black tea)는 스리랑카에서 생산되는 홍차를 통틀어 일컫는 말이다. 1972년 전까지는 스리랑카가 실론으로 불리었기 때문에 실론 홍차라는 이름이 붙었다. 해발 고도가 다른 여러 곳의 다원에서 길러지며, 서로 다른 다원에서 생산된 실론 홍차는 그 향과 맛이 다르다.


title: 실론 홍차

text: 19세기 초반까지 스리랑카에서는 커피를 많이 재배하였다. 그런데 1870년대 말, 커피나무를 고사시키는 치명적인 균이 유행하여, 그 이후로 차를 주로 재배하게 되었다.


title: 실론 홍차

text: 주요 다원 구역(또는 거기에서 나는 홍차의 종류)에는 누와라엘리야(Nuwara Eliya), 우바(Uva), 딤불라(Dimbula) 등이 있다.


title: 특수목적 고등학교

text: 특수목적 고등학교(이하 특목고)를 초중등교육법시행령 제90조에서는 '특수 분야의 전문적인 교육을 목적으로 하는 고등학교'로 정의한다. 일반계 고등학교와 달리 특목고에서는 과학, 외국어, 수산, 해양, 예술, 체육 등 각 특수하고 전문적인 분야를 미리 학생들에게 습득시켜 그 분야의 전문가를 조기 양성을 하는 목표로 설립되었다. 과학 고등학교, 외국어고등학교, 예술고등학교, 체육고등학교, 국제 고등학교 등의 특목고가 있다. 규정상 과학영재학교는 특목고가 아니나, 입시목적의 분류편의상 특목고로 간주되는 경우도 있다.


title: 특수목적 고등학교

text: 특히 최근에는 특목고를 일반적으로 과학 계열인 과학 고등학교와 외국어 계열인 외국어고등학교를 지칭할 때 주로 쓰인다. 이 학교들은 최근 들어 입시 위주의 기관으로 변질되는 경향을 보여, 많은 사람들이 특목고를 명문 입시 고등학교로 보는 경우가 많다. 2010년 10월 교과부가 공개한 대학 신입생 현황에 따르면, 신입생 중 특목교 출신 비율은 연세대가 28.0%, 서울대가 25.9%, 고려대가 20.7%인 것으로 나타났다.


title: 특수목적 고등학교

text: 2010년 이후로 직업교육 전문 특성화고인 공업, 상업, 농업계열등의 특수목적고등학교가 모두 사라지고 모든 전문계고가 특성화고로 전환되었다. 이에 따라 산업수요 맞춤형 고등학교(마이스터고등학교)가 신설되었다.


title: 특수목적 고등학교

text: 특수목적 고등학교는 2007년 기준으로, 9개 계열 129개 고등학교가 있다. (1개 학교가 2개 이상의 계열로 지정되어 있음)


title: 상업

text: 상업(商業)은 경제적인 가치, 즉 상품이나 서비스나 정보, 또는 돈을 사고 파는 행위로 이익을 추구하는 일이다. 이것은 자본주의를 비롯한 많은 경제 체계의 근본 원리가 된다.


title: 허리케인 플로렌스 (2006년)

text: 허리케인 플로렌스()는 2006년 9월, 버뮤다와 캐나다의 뉴펀들랜드 래브라도주를 강타한 대형 허리케인이다.


title: 버로우즈-휠러 변환

text: 버로우즈-휠러 변환() 또는 블록 정렬 알고리즘은 데이터 압축에 관련된 알고리즘으로, 1994년에 마이클 버로우즈와 데이비드 휠러가 개발하였다.


title: 버로우즈-휠러 변환

text: 버로우즈-휠러 변환은 직접적으로 압축을 수행하는 알고리즘은 아니며, 변환을 거친 데이터의 크기는 변하지 않는다. 하지만 원본 데이터에 중복되는 글자가 많이 있다면, 변환 과정을 거친 결과물에는 중복되는 글자가 비슷한 위치에 몰리게 된다. 버로우즈-휠러 변환은 가역 변환이기 때문에 주로 실제 압축 알고리즘을 적용하기 전에 적용하는 경우가 많다. 이 알고리즘을 쓰는 대표적인 압축 포맷으로 bzip2가 있다.


title: 버로우즈-휠러 변환

text: 입력된 문자열을 가능한 모든 회전 이동(cyclic shift)을 한 뒤, 이것들을 사전순으로 정렬한다. 이 결과를 나열한 행렬에서 가장 마지막 글자가 출력 문자열이 된다.


title: 버로우즈-휠러 변환

text: 해제 과정은 조금 복잡한데, 변환되었던 열을 추가하고 정렬하는 과정을 반복하는 것이다. 최초에 제안된 변환에서는 원래의 코드워드가 어느 행에 있었는지에 대한 정보를 추가로 전송하도록 되어 있다. 이것을 해결하기 위한 알고리즘으로서 입력 문자열에 메시지 시작과 끝 문자를 추가하여 해결할 수 있다. 메시지 시작 문자로 시작하는 행이 해당 부가 정보가 된다.


title: 카탕가 주

text: 카탕가 주()는 콩고 민주 공화국 남부에 위치했던 주로 주도는 루붐바시이며 면적은 496,871km, 인구는 4,125,000명(1998년 기준), 인구 밀도는 8.3명/km이다. 2015년 새 헌법에 따라 4개 주(탕가니카 주, 오트로마미 주, 루알라바 주, 오트카탕가 주)로 분할되었다.


title: 카탕가 주

text: 탕가니카 호와 접하며 앙골라, 잠비아와 국경을 접했다. 1971년부터 1997년까지는 샤바 주(Shaba)라고 부르기도 했으며 과거 콩고 민주 공화국을 식민 통치했던 벨기에보다 면적이 넓었다. 카탕가 고원에 거주하는 주민들은 농업과 목축업에 종사했다. 주 동부에는 지하 자원이 풍부한 것으로 알려져 있었는데 주로 코발트와 구리, 주석, 라듐, 우라늄, 다이아몬드가 채굴되었다.


title: 보잉 747

text: 보잉 747()은 보잉이 개발한 대형 여객기이다. 점보 제트기()라고도 불리는 보잉 747은 안토노프 An-225, 에어버스 A380 다음으로 세계에서 가장 거대한 비행기이다. 최고 정원은 524명이다. 대한민국, 미국, 중화인민공화국, 일본등 세계 여러나라 에서 개인 및 국가원수의 전용기로 사용되고 있다.


title: 보잉 747

text: 보잉 747은 보잉이 1965년 미국 공군의 거대 화물기 프로젝트를 위해 만든 것을 기반으로 한다. 록히드 마틴에게 패한 이후 보잉이 1969년에 팬아메리칸 월드 항공의 요구를 통해 만들어졌다. 처음 보잉에서 초음속기가 곧 여객 항공기 시장을 지배하리라 전망 하였으므로 화물기로 쉽게 변경할 수 있게 설계되었다. 원래는 현재 에어버스 A380처럼 완전한 2층 구조로 설계되었으나 연료 효율과 사고시 대피를 용이하게 하기 위하여 1층 구조의 광동체 비행기로 설계를 변경하였다. 그러나 그 당시 동시 개발중이던 초음속기 콩코드기에 곧 시장이 빼앗길것을 우려한 보잉은 화물기의 판매 또는 전환을 용이하게 하기 위하여 현재와 같은 반복층 구조의 747로 다시 설계를 변경하였다. 1966년 팬아메리칸 월드 항공은 첫 보잉 747-100기를 25대 주문했다. 보잉 747의 크기가 크고 생산 방식도 새로웠기 때문에 보잉은 미국 워싱턴주 에버렛에 공장을 신설했고, 그 곳에서 보잉 717과 보잉의 협동체 제트 항공기(707, 727, 737, 757)을 제외한 모든 항공기들을 제작했다. 현재 에어버스의 에어버스 A380과 경쟁을 위해 최신 파생형인 747-8의 개발이 이루어졌다. 중국의 경우 8~10년 이내 중화인민공화국판 보잉 747인 C919를 개발할 계획으로 알려져 있다. 보잉 747-8에 현재 같이 개발 중인 787의 기술이 상당부분 적용되었으며, 어퍼 덱과 전체 길이가 증가하였다. 화물기(F)버전이 먼저 롤아웃 되었으며, 2011년 2월에 여객기 버전인 747-8I(인터컨티넨탈)이 롤아웃 되었다. 현재 모든 종류의 항공기가 시험 비행까지 마쳐 보잉은 각 항공사에 생산, 인도중에 있다. I버전은 2012년부터 루프트한자를 시작으로 향후 순차별로 인도됐으며, 대한항공도 747-8I 10기를 주문, 인도를 받았다.


title: 보잉 747

text: 보잉사의 여객기를 최대이륙중량으로 비교해 보면 다음과 같다:


title: 보잉 747

text: 첫 비행은 1975년에 하였으며 팬아메리칸 월드 항공이 도쿄-뉴욕 노선을 논스톱으로 다닐수있는 기체를 보잉사에 요구함에 따라 보잉 747-100의 동체길이를 14m줄이고 무게를 줄임에 따라 항속거리 및 순항속도가 상승하였다. 지금은 기체 노후화로 인하여 거의 퇴역하였다.


title: 보잉 747

text: 1970년 취항한 보잉 747의 최초 모델이며 팬아메리칸 월드 항공에서 첫 투입을 한 기종이다. 이후 같은 해 트랜스월드 항공, 일본항공, 영국해외항공, 루프트한자, 에어프랑스가 도입하였다. 총 167대 생산 했으며 초기의 모델은 보잉 747-100A 모델이다. JT9D 엔진의 한계로 엔진에 물 분사 시스템을 장비하고 있던 모델이였으나, 출력 문제를 해결한 파워업 엔진으로 개수되면서 모델명이 변경되었다.


title: 보잉 747

text: 747-100 기반으로 한 화물기로 일반 여객용 에서 화물용으로 개조된 모델이다. 보잉 747-100 기종이 점차 퇴역 되면서 화물기로 개조되고 있다.


title: 보잉 747

text: 일본 국내선 전용기로 인구가 많으면서도 공항 시스템이 빈약했기 때문에 주요 공항의 발착수를 늘리고 1편당 많은 승객을 실어 날라야 하는 노선이 많았던 일본 국내선을 처리하기 위해 개발되었다. 한 때 보잉 747의 최대 고객이었던 일본항공이 발주 고객으로 구입했다. 전일본공수도 구입했으며 비행시간이 길어도 3시간 안팎인 일본 국내선 전용기이기 때문에 승무원 구역이나 화장실의 간소화가 이루어지고 좌석 간격을 좁혔다. 전일본공수에서 운용하던 기체는 세계 최초로 500석 이상을 장착했다.


title: 보잉 747

text: 747-100형의 강화 버전으로 100형의 기존 스펙에 747SR-100형의 강화된 기체구조를 적용한 형식으로 최대 이륙중량이 약 340톤에 달한다. 이란 항공과 사우디아 항공이 도입 했으며 이란 항공이 운용하다가 2014년에 퇴역했다.


title: 보잉 747

text: 전 세계에서 일본항공이 2대 발주한 기체로 747SR-100 항공기의 어퍼덱을 늘린 기종으로 두 기체 전부 오리엔트 타이 항공에 매각 했으나 현역에서 모두 퇴역했다.


title: 보잉 747

text: 747-100형의 기체구조를 강화해서 성능을 올린 모델로 747 클래식의 표준형 기체로 이 중 일본항공이 도입한 747-200B형중 3대는 기체 중량이 더 무거운 747-300형에 탑재되는 JT9D-7R4G2 엔진을 장착하고, 747-300형에 비교해 가벼운 747-200형의 기체에 747-300형의 엔진을 사용하였기에 SP형 급의 항속거리를 발휘했다. 연료 탱크를 증설해 최대 이륙중량을 늘려서 항속거리를 11,000Km까지 연장했다. 이후에 같은 사양을 노스웨스트 항공이나 유나이티드 항공도 발주했다. 747-300형이 등장 이후 1984년 ~ 1986년 사이에 취항하고 있던 보잉 747-200B의 2층 부분을 보잉 747-300처럼 개조해서 KLM과 UTA 항공에서 운용했다.


title: 보잉 747

text: 747-200형을 기반한 화물기로 화물용 노즈도어가 있는 모델이다. 73대만 생산을 했으며 대한민국의 경우 대한항공이 운용 했으나 현재는 모두 퇴역했다.


title: 보잉 747

text: 747-200형을 화물용으로 확장한 모델이다. 최근에 보잉 747-200B형을 사들여 보잉 747-200SF형 으로 바꿔 운용 하는 저가 화물 항공사들이 생겨났다. -200F형 처럼 노즈도어는 없으나, -200C형에서 바뀐 기종은 노즈도어가 있다.


title: 보잉 747

text: 747-200형을 기반한 컨버터블 모델로 필요에 따라서 여객용/화물용 환장이 가능한 모델이다. 여객용 창문과 화물용 노즈도어를 동시에 갖춘것이 특징이며 총 13대 생산했다.


title: 보잉 747

text:
747-200과 747-400 사이의 과도기에 나온 기재로 1982년에 정식으로 데뷔했다. 기존의 SUD형에서 보여주던 길다란 2층 객실 형태를 최초로 정식 적용했다. 81대를 생산 후 단종했다.
747-300형을 기반한 컨버터블 모델로 필요에 따라서 여객용/화물용 환장이 가능한 모델이다. 여객용 창문과 화물용 로딩램프를 동시에 갖춘것이 특징이다.
여객 모델과 화물 모델을 반반씩 섞은 모델로 기체 전방에 승객들이 탑승하고 후방에는 화물을 싵고 다니는 구조로 되어 있다. 또한 기체 좌측 후방에 커다란 화물 로딩램프가 달려 있으며 승객/화물 수요가 애매한 곳에 투입 했으나 순차적으로 퇴역절차를 밟고 있다.
747SR-100의 후속 기종으로 2층 좌석 부분의 객실이 연장 되었고 좌석의 경우 496석으로 당시 세계에서 가장 많은 좌석을 가지고 있었다. 1995년에 추가로 도입 되면서 전 좌석 584석 사양을 적용해 세계 최대의 좌석수 기록을 세웠다. 747-300SR는 세계에서 4대 밖에 생산되지 않았고 일본항공과 JAL 웨이즈가 도입 했으나 퇴역 후 트랜스아에로 항공에 매각했다.
747-300 기반으로 한 화물기로 747-300이 퇴역 후 일부 기종은 화물기로 개조되어 운용되고 있으나 지금은 내구연한이 도래되어 순차적으로 퇴역절차를 밟고 있다.
출처:,


title: FN M1900

text: FN M1900은 벨기에 파브리크 나시오날 드 에르스탈사가 존 브라우닝의 설계도에 따라 개발한 싱글 액션의 자동권총이다. 슬라이드를 사용하는 초기 권총 중 하나이며, 쇼트 리코일 방식이다. 비슷한 제품으로 콜트사의 M1900도 있다. 이 권총은 다음과 같은 이름으로도 알려졌다.1898년에 파브리크 나시오날 드 에르스탈사에 설계안이 제안되었고, 이듬해인 1899년부터 M1899라는 이름으로 생산하기 시작했다. 1900년에 기존의 M1899의 총열을 더 짧은 것으로 개량했고, 파브리크 나시오날 드 에르스탈사는 이름을 M1900으로 바꾸었다. 생산은 11년 동안 이뤄졌으나, 생산량은 70만정에 달했다. 콜트사의 M1900은 2000정에 불과했다.


title: FN M1900

text: 이 권총은 역사적인 암살 사건에 몇 번 등장했다. 1904년, 유진 샤우만이 일련번호가 알려지지 않은 M1900을 사용하여 1904년에 핀란드의 러시아 총독 니콜라이 이바노비치 보브리코프를 암살했다. 1909년 10월 26일, 안중근 의사가 이토 히로부미를 사살할 당시에도 이 권총을 휴대했고, 사살도 이 권총으로 한 것으로 알려졌다. 하지만 흔히 알려진 바와 달리 1914년 사라예보 사건 당시에는 이 권총이 사용되지 않았으며, FN M1910이 사용되었다(총기 일련번호 19074번).


title: FN M1900

text: 여러나라에서 이 권총을 불법 복제(일명 해적판)하기도 했는데 조선민주주의인민공화국도 64식이라는 이름으로 만들어 특수부대나 고급 장교용으로 사용했다고 한다.


title: 시효

text: 시효(時效, , )는 일정한 사실상태가 일정한 기간 계속했을 때 그것이 진실한 권리관계에 합치하느냐 않느냐를 불문하고 법률상 사실상태를 그대로 존중하여 법률상 일정한 효과, 즉 법률효과를 생기게 하는 법률 요건이다. 시효에는 민법상 취득시효·소멸시효와 형사소송법상 공소시효가 있다. 취득시효는 어느 자에 대해 권리자인 것 같은 사실 상태가 일정한 기간(시효기간) 계속했을 때 그 자가 처음부터 권리자였다고 인정하는 제도이고 소멸시효는 어느 자에 대해 채무를 지지 않은 것 같은 사실상태가 시효기간만 계속했을 때, 그 자가 처음부터 채무를 부담하지 않았다고 인정하는 제도이다. 시효제도가 설정된 이유에는 법적 안정의 이유, 채증(採證)상의 이유, 권리를 스스로 행사하지 않는 자는 보호하지 않는다고 하는 이유가 있다. 시효기간이 만료되면 시효가 성립되지만 법원은 당사자의 원용(援用)이 없으면 이를 고려하여 재판할 수가 없다.


title: 시효

text: 완성으로 권리를 취득하거나 상실하는 것은 시효기간이 만료한 때이지만, 그 효과는 시효기간의 개시시(開始時), 즉 그 기산일에 소급한다(, ). 시효는 시효기간 중 평온하게 계속된 사실관계에 기하는 것이므로 그 효력을 기산일에 소급시켜도 법률관계를 혼란시킬 우려는 없고, 오히려 시효기간 중 계속된 사실관계를 보호하려는 시효제도의 취지로 보아 소급효를 인정하는 것이 당연하다. 시효의 소급효의 결과, ① 취득시효에서는 시효기간중의 과실은 시효에 의하여 권리를 취득하는 자에게 귀속한다. 소멸시효에서는 소멸시효에 의하여 채무를 면하게 되는 자는 시효기간 중의 이자를 지급할 필요가 없다. ② 시효기간중에 권리를 침해한 자는 시효로 권리를 취득하는 자에 대하여 불법행위의 책임을 진다. ③ 시효기간중에 시효로 권리를 취득하는 자가 그의 권리에 관하여 한 처분은 유효하며, 반대로 시효로 권리를 상실한 자의 처분은 무효가 된다 .


title: 취득시효

text:
취득시효(取得時效)란 무권리자가 일정기간 점유하면 재산을 취득하게 되는 민법상의 제도를 말한다.
물건 또는 권리를 점유하는 사실상태가 일정한 기간 동안 계속되는 경우에, 그것이 진실한 권리상태 및 권리관계와 일치하는가의 여부를 묻지 않고 권리취득의 효과가 생기는 것으로 하는 시효제도이다.


title: 취득시효

text:
행정재산은 공용이 폐지되지 않는 한 사법상 거래의 대상이 될 수 없으므로 취득시효의 대상이 되지 않는다.
민법은 부동산취득시효에 대해서 그 요건의 차이에 따라 제245조 1항과 2항 으로 나누어 규정하고 있다. 제1항은 그 요건으로서 20년간 소유의 의사를 가지고 평온 · 공연하게 부동산 을 점유하고 등기할 것을 요구하며, 제2항은 10년간 소유의 의사로 평온 · 공연하게 점유할 것과 아울러 소유자로 등기되었을 것 및 선의 · 무과실의 요건이 추가 되어 있다. 제1항의 취득시효에 대하여는 ‘점유취득시효’ 내지 ‘일반취득시효’ 라고 부르며，제2항의 취득시효는 ‘등기부취득시효’ 라고 부른다.


title: 취득시효

text:
“을이 갑소유의 대지 일부를 소유의 의사로 평온, 공연하게 20년간 점유하였다면 을은 갑에게 소유권이전등기절차의 이행을 청구할 수 있고 갑은 이에 응할 의무가 있으므로 을이 위 대지에 관하여 소유권이전등기를 경료하지 못한 상태에 있다고 해서 갑이 을에 대하여 그 대지에 대한 불법점유임을 이유로 그 지상건물의 철거와 대지의 인도를 청구할 수는 없다.”
“부동산에 대한 취득시효가 완성되면 점유자는 소유명의자에 대하여 취득시효완성을 원인으로 한 소유권이전등기절차의 이행을 청구할 수 있고 소유명의자는 이에 응할 의무가 있으므로 점유자가 그 명의로 소유권이전등기를 경료하지 아니하여 아직 소유권을 취득하지 못하였다고 하더라도 소유명의자는 점유자에 대하여 점유로 인한 부당이득반환청구를 할 수 없다.”


title: 취득시효

text:
영미법상 취득시효() 혹은 악의적 점유에 의한 권원의 취득은 법이 정한 기간을 지나는 동안 재산을 점유할 경우 소유권을 취득하는 제도를 말한다. 한국의 점유취득시효와 유사하다. 미국의 제도는 제소기간법과 판례에 의하여 발달된 판례법이다. 미국의 제소기간법은 한국의 소멸시효에 관한 규정들처럼 일정한 기간이 지나면 소유자의 일정한 권리가 소멸한다고 규정하고 있으나 한국은 점유자가 일정한 요건 아래에서 일정한 기간 점유하면 점유자는 권리를 취득하고 진정한 권리자의 권리는 반사적으로 상실하게 되는 것으로 규정하는 점에서 다르다. 효과에 있어서 취득시효 기간이 완성되면 완전한 권리를 취득한다. 한국의 경우 등기를 하여야만 완전한 권리를 취득하게 되는 점이 다르다.
오랫동안 권리를 행사하지 않은 진실한 소유자를 벌하고, 사회에 유익한 방법으로 부동산을 이용해온 점유자를 보호하며, 오래된 주장이나 증거는 사실관계가 분명하지 아니하여 소송을 통해 해결하기 어려우며, 누구의 소유인지 분명하지 않은 땅에 대해 누가 진정한 소유자인지 확정하는데 드는 비용을 최소화한다. 이는 한국에서 취득시효 인정이유와 대체로 인정한다.


title: 취득시효

text: 예를 들어 위키군이 황무지인 백과평야에서 작은 오두막을 짓고(물리적) 1년에 열 번 정도 멧돼지 사냥을 하고 이웃들을 바베큐 파티에 초청하였다면(가시적) 물리적이고 가시적인 소유로 간주될 수 있다. 한국은 미국과 다르게 반드시 물리적, 현실적 지배가 아니고 물권과 사람과의 시간적, 공간적 관계와 본권관계, 타인지배의 배제가능성을 고려하여 사회통념에 따라 합목적적으로 판단하여야 한다고 판시하였다. 한국에서는 점유취득시효의 요건으로서 공연한 점유에 대하여 민법 제249조에서 규정하고 있고 공연한 점유란 은비한 점유가 아닌 점유로서 점유의 존재를 아는데 관하여 이해관계를 가진 자에 대하여 점유자가 점유를 은폐하지 않는 점유를 말한다고 한다.


title: 취득시효

text: 원소유주의 동의없이 소유행위가 발생해야 한다. 예를 들어 위키군이 태백산에 산주인인 홍길동의 허락하에 산장을 짓고 노루사냥을 하였다면 이는 적대적인 소유로 볼 수 없다. 한국의 점유취득시효의 요건 중 점유는 자주점유여야 하는데 여기서 자주점유란 소유의 의사를 가지고 하는 점유로서 소유자가 할 수 있는 것과 같은 배타적 지배를 사실상 행사하려는 의사 즉 소유자와 동일한 지배를 하려는 의사를 가지고 하는 점유를 의미하는 것이다. 자주점유인지의 판단은 권원의 성질에 의하여 객관적으로 정하여야 한다고 보는 것이 판례의 태도이다.결국 한국에선 소유의 의사를 가지고서 하는 점유이냐가 문제가 되고 미국에서는 허락 받은 점유인가가 문제된다. 둘 다 판단이 불분명한 경우 한국에선 자주점유가 미국에서는 악의적 점유가 추정된다.


title: 취득시효

text:
취득을 위해선 원 소유권자의 저항없이 물리적이고 독점적인 소유를 연속적으로 해야함을 뜻한다. 법이 정한 취득시효를 넘기면 소유권을 취득하게 된다. 이때 취득시효을 계산하는 방법은 점유한 사람의 기간을 합산할 수 있다. 예를 들어 위키군이 위키아 지역에서 15년간 점유하던 땅 2헥타르를 마일즈에게 5만원을 주고 팔았다. 그 땅을 점유하던 마일즈는 5년후 소유권을 취득한다. 왜냐하면 취즉기준 연한인 20년을 계산할때 15년과 5년을 합하기 때문이다.
한국에서는 점유의 중단과 점유의 승계를 인정하고 있어 유사하다.


title: 취득시효

text: 위키군은 키위양에게 메타읍에 있는 농토지 1헥타르를 팔기로 하였다. 키위양은 취득시효 기간인 20년간 위키군이 그 땅을 점유하고 있었는지만 확인하면 된다. 20년 이전의 소유권 관계는 상관이 없는데 그 이유는 20년 동안 위키군이 농토를 점유하면서 소유권을 취득하였기 때문이다.


title: 취득시효

text: 연방정부와 주정부의 재산은 원칙적으로 악의적 점유로 인해 취득대상이 안되는 경우가 많다. 한국 역시 도로, 공원 등과 같이 공중의 공공사용에 제공되는 공공재산과 관공서, 국공립학교와 같이 국가 또는 공공단체 자신의 사용에 제공되는 공용물 등은 취득시효의 대상이 되지 않는다. 그러나 한국에서는 일반재산(구 잡종재산)의 경우 취득시효의 대상이 된다.


title: 대리 (동음이의)

text: 대리는 다음을 일컫는 말이다.


title: FN M1903

text: FN M1903 권총은 존 브라우닝이 설계하고, 벨기에 파브리크 나시오날 드 에르스탈사가 생산하기 시작한 두 번째 작품으로, 9 × 20 mm의 브라우닝 롱이라는 탄환을 사용하는 자동권총이다. 브라우닝 롱 탄환은 일반적인 9 mm 패러벨럼탄보다 강해보이나, 실은 그리 강하지 않았다고 하며, 블로우백으로도 무리없이 작동했다.


title: FN M1903

text: 콜트사의 콜트 M1903 포켓해머리스와 콜트 M1903 포캣해머와는 이름은 비슷하지만 다른 권총이다. 존 브라우닝은 콜트와 FN사 양쪽에 자신의 설계도를 팔았던 관계로 비슷한 시기에 비슷한 이름의 권총이 몇 종류 있다.


title: FN M1903

text: 신뢰성, 정확성, 가벼운 무게, 빠른 재장전 측면에서 높은 인기를 얻어 상업적으로도 대성공을 거두었으며, 경찰 및 군용으로 많은 수량이 팔렸다.


title: FN M1903

text: 벨기에군 뿐만 아니라 스웨덴, 세르비아, 러시아, 터키, 네덜란드, 파라과이, 페루 등에서 군용으로 사용했으며 스웨덴은 1980년대까지 사용했다고 한다. 스웨덴은 Husqvarna m/1907 이라는 이름으로 면허 생산했다.


title: FN M1903

text: 007 시리즈에서도 제임스 본드가 애용하던 발터 PPK를 잃어버리자, 잠깐 사용하는 권총으로 등장하기도 했다.


title: 콜트 M1900

text: 콜트 M1900은 존 브라우닝이 설계하고 미국의 콜트사가 개발한 권총으로, .38 ACP탄을 사용한다. 벨기에 파브리크 나시오날 드 에르스탈사의 M1900과는 다른 권총이다. 존 브라우닝은 콜트와 FN사 양쪽에 자신의 설계도를 팔았던 관계로 비슷한 시기에 비슷한 이름의 권총이 몇 종류 있다. 1890년대말에 설계되어 새로운 군용 제식 권총을 찾고 있던 미군에 제안된 권총 중 하나였다. 그러나 미국 해군이 200정을 구입하는데 그치고, 전체 생산량도 2000여정에 불과하는 등 상업적으로 성공을 거둔 권총은 아니었다. 다만, 나중에 콜트 M1911 권총의 시발점이라는 의미는 있다.


title: 콜트 M1900

text: 작동에 슬라이드를 도입한 최초의 권총 중 하나였으며 존 브라우닝이 발명한 쇼트 리코일 방식의 권총이었다. 이 방식은 후세에 가장 많이 모방된 작동 방식 중 하나가 되었다.


title: 스코르피온 기관단총

text: 61년형 스코르피온 기관단총()은 구 체코슬로바키아가 개발한 기관단총이다. 때때로 기관권총으로 분류되기도 한다. 원래 .32 ACP로도 알려진 7.65 X 17mm 탄환을 사용하는 것으로 설계되었고, 이후에 .380 ACP (9mm X 17mm), 9 x 18 mm 마카로프탄, 9 × 19 mm 패러벨럼을 사용하는 파생형이 존재한다.


title: 스코르피온 기관단총

text: 스코르피온은 가벼운 무게와 작은 사이즈 덕분에 항공기, 전차, 차량 승무원에게 인기가 많았다. 이 총은 또 테러리스트 집단이 애용하기도 했다. 비교적 화력이 약한 탄(.32 ACP)을 사용하고 25m라는 짧은 유효사거리를 가졌으나, 근접 전투(CQC, close qaurters combat)에서 유용한 무기이며 동유럽 국가들에 광범위하게 사용되고 있다.


title: 스코르피온 기관단총

text: 스코르피온은 단발 또는 전자동 사격이 가능하며, 일반적인 권총집(holster)에 수납할 수 있고, 한 손 또는 양손으로 사격도 가능하다. 스토크를 펼칠 경우에는 같은 구경의 대부분 권총보다 더 긴 유효 사거리를 제공한다. 세르비아에서는 M61과 M84로 채용되어 있다.


title: 스코르피온 기관단총

text: 이 총은 수많은 영화와 비디오 게임에 등장했다. 영화로는 《파이널 디씨전(Executive Decision)》, 《블레이드 2(Blade II)》, 《콘 에어(Con Air)》, 《페이스 오프(Face Off)》, 《매트릭스(The Matrix)》, 《(The Matrix Revolutions)》, 《트리플X(xXx)》 등이 있다. 비디오 게임으로는 《골든아이 007》, 《》, 《》와 《메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터》 등에 등장한다. 온라인 게임으로는 《워록》,《AVA》, 《PUBG》등에 등장한다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: 소닉 더 헤지혹(, , 고슴도치 소닉)는 애니메이션 및 비디오 게임의 캐릭터로, 세가의 소닉 더 헤지혹 시리즈의 마스코트캐릭터이다.소닉 더 헤지호그는 파란색의 의인화된 고슴도치이며, 이름은 음속을 돌파하는 속도를 뜻하는 소닉붐에서 따온 것이다. 물론 이름 그대로 음속보다 빨리 달리는 능력을 자랑한다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: 소닉 더 헤지호그 첫 발매 당시 세가는 경쟁사인 닌텐도의 마리오에 대항하는 세가의 마스코트로서 소닉 더 헤지호그를 등장시켰다. 이후, 소닉 더 헤지혹은 그 시리즈가 (2012년 기준) 8400만장 이상 팔리면서 세계에서 가장 잘 알려진 비디오 게임 캐릭터 중의 하나가 되었다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: 1990년 4월에, 세가는 백만부 이상이 팔릴 게임과 알렉스 키드를 대체할 회사 마스코트를 요구했다. 몇몇 캐릭터 디자인들이 AM8의 R&D 부서에 보내졌는데 이 중에는 아르마딜로(후에 마이티 더 아르마딜로로 만들어짐),개, 뚱뚱한 잠옷을 입은 시어도어 루즈벨트 (나중에 닥터 에그맨/아이보 로보트닉의 디자인의 기초가 됨), 그리고 토끼(늘어나는 귀를 이용해서 물건을 줍는다; 이것들은 나중에 "리스타"로 발전하게 된다.)가 있었다. 그중에서 오오시마 나오토의 가시가 난 고슴도치가 새로운 마스코트로 선택되었다. 15명의 그룹은 "소닉 더 헤지혹"를 개발하기 시작했으며, 그들을 소닉 팀이라고 개명했다. 그 게임의 사운드트랙은 DREAMS COME TRUE라는 밴드의 나카무라 마사토에 의해서 제작되었다. 세가는 그들의 버스에 소닉을 페인팅 하고, 게임 선전용 광고지를 나눠주었으며, 발매되기 전에 무대에서 게임의 시작을 알리는 방식으로 그 그룹의 "Wonder 3" 투어를 스폰싱 해주었다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: 소닉의 정확한 나이, 몸무게, 키와 다른 신체적 특징은 그가 나온 곳과 그곳의 스타일에 따라서 달라진다. 오오시마 나오토에 의해서 디자인이 된 원래 비디오 게임에서는, 소닉은 꽤 작고 어린이 같으며, 짧은 가시와, 둥근 몸에 홍체는 보이지 않았다. 와타나베 아키라에 의해서 디자인 되었고 그려진 이 아트워크는 "소닉 더 헤지혹"에 나왔으며, 그 뒤로 나온 소닉 비디오 게임은 비슷한 디자인을 보여주게 되었다. 1998년의 "소닉 어드벤처"부터, 소닉은 나카 유지에 의해서 새로 디자인이 되어서 더 긴 다리와 덜 구형인 몸을 지닌 더 키가 큰 캐릭터로 변했다. 그의 가시는 더 길어졌고 아래로 내려갔으며, 그의 눈은 녹색으로 변했다. 이 이후로 더 변한 것은 에서부터 이다. 그의 코발트색 몸에 대해서는 소닉 시리즈 어디서도 설명이 되어있지 않다. 또한 소닉 붐 시리즈에서 키가 더 크고 목에 스카프를 맨 캐릭터로 변했다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: 소닉은 "바람과 같다" 고 설명이 되어 있다. 그는 영웅심이 많고, 모험을 좋아하며, 자유로우면서도 천연적인 성격을 가졌다고 언급되어 있다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: 그는 쉬는 것을 좋아하지만(만화에서는 쉬기보단 돌아다니는 걸 많이하고 소닉 X에서는 쉬는 것과 물을 매우 싫어한다) , 불의가 닥쳐도 계속 쉬고 있는 것은 아니다. 그는 상당히 자비심이 많고, 다른 이를 위해서 위험을 무릅쓰며, 자신에게 주어지는 어떤 도전도 주저없이 받아들인다. 소닉은 아첨, 연약함에서 나오는 '눈물', 느린 것 등을 싫어하며, 자신이 가진 능력에 대해서는 별로 겸손해하지 않는다. 사실, 그는 종종 자만심을 가지고 자기 자신 위주로 행동하는 것처럼 보이기도 한다;


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: 하지만, 그는 언제나 자신의 행동에 대해서는 신중하며 딴 마음을 가지지 않는다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: 미국 TV 쇼와 만화, 게임에서는 종종 소닉이 가장 좋아하는 음식이 칠리핫도그라고 한다. 게임에 등장한 예로는 "소닉 월드 어드벤처"의 상점과 핫도그 스탠드에서 칠리핫도그를 팔기도 하고, "소닉과 암흑의 기사" 첫 이벤트에서는 칠리도그를 2개 들고 등장한다. 소닉 제네레이션즈에서 소닉의 생일 파티때 제일 맛있는 핫도그를 선물로 받아도 좋아하는 것을 보니 칠리도그를 좋아한다. 소닉 언리쉬드 후반부 에이미와의 대화와 소닉과 암흑의 기사의 엔딩으로 미루어보아 에이미와의 데이트 선물로 준비 한 것이라 생각된다. 일본의 "소닉 어드밴스 3" 공략본과 그의 "소닉 잼"의 캐릭터 프로필에서 공식적으로 언급이 되었다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: 몇몇 공식 캐릭터 아트와 "소닉 어드벤처"의 광고에는 그의 개인적인 취미가 DJ라는 것을 보여주기도 한다. 또한, 닌텐도 DS의 게임인 "소닉 러쉬"에는 그의 러쉬 미터를 채우는 방법으로 쓰는 브레이크 댄스가 그의 취미인 것을 보여준다. 그의 "소닉 배틀"에서의 전투 동작은 그의 공격 설명에 나왔듯이 브레이크 댄스에 기초를 두었다. 그리고, 그는 "소닉 어드밴스 3"에서 그가 짧은 시간 안에 레벨을 마칠 경우에는 브레이크 댄스를 춘다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text:
게임 전반적으로, 소닉은 거대한 숙명을 가진 것처럼 보이게 된다. 그는 소닉 시리즈에 등장하는 다른 어떤 캐릭터들보다 카오스 에메랄드의 힘을 사용하는 방법을 잘 알고 있는 것처럼 보인다 (소닉 더 헤지혹 3 & 너클즈에서는 테일즈와 너클즈도 사용할 수 있다.). "소닉3 & 너클즈"에서, 앤젤 아일랜드의 히든 펠리스에 있는 벽화는 슈퍼 소닉과 에그맨이 게임의 둠스데이 존에서 마스터 에메랄드를 놓고 싸울 것임을 미리 보여준다. 너클즈는 처음에는 벽화를 잘못 읽고 에그맨이 마스터 에메랄드를 사악하게 강해진 소닉으로부터 보호한다고 믿었지만 나중에 진실을 알게 된다. 또한 닥터 에그맨의 할아버지인 프로페서 제랄드 로보트닉이 에키드나 일족의 문화를 공부하면서 그 벽화를 보았던 것이 섀도우 더 헤지혹의 등장에 영향을 주었다는 의견도 있다. 슈퍼 소닉이 에키드나 전설에서의 역할은 "소닉 어드벤처"에서 티칼 디 에키드나가 그녀의 할머니에게 배운 어구를 통해서 플레이어는 소닉이 '억제할 자' 가 될 것이라는 것으로 나온다.
""에 대한 세가 스탭의 말은 소닉이 어쩌면 '이블리스 트리거' - 동영상에서 실버 더 헤지혹이 말하는 것처럼 - 라고 불리는 전설적인 인물이 될지도 모른다. 이블리스라는 말은 악마, 사탄을 이슬람 문화에서 부르는 것과 동일하다. 실버는 소닉이 알려지지 않은 불행을 저지르는 것을 막기 위해서 과거로 돌아온 시간을 넘나드는 자이다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: '소닉' 이 사는 행성은 지구이지만, 이름이 약간의 위치적 차이에 따라서 불리는 이름이 다르다. 소닉은 "소닉 1"에서는 사우스 아일랜드에 사는 것으로 나오며, 또한 (소닉 팀에 의해 일찍이 적어놓은 바에 따르면) 처음에는 크리스마스 아일랜드에서 태어난 것으로 알려져 있다. 소닉은 마하 1~2(약 시속 1500km 이상)보다 빨리 달릴 수 있는 능력 때문에 "지구상에서 가장 빠른 생물"로 알려져 있다. 그는 앞으로 잘 달리는 것처럼 뒤로도 잘 달린다. 이 속도는 사람눈에 안보일 정도로 빠르기에 게임 제작자는 게임 플레이어를 배려해 사람의 눈에 따라올 수 있을만큼 속도를 낮춘것이라고 한다.(본래는 안 보일정도로 빠르다)


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: 그는 친구들이 위기에 처할때마다 구해주지만 종종 그 친구들에게 도움을 받는데, 특히 게임을 끝내는 데 팀워크가 중요한 "소닉 히어로즈"에서 잘 나타난다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: 처음의 2D 게임에서는, 소닉이 최고 속도에 도달하면, 그는 팔을 앞쪽을 향한 상태로 고정시키고서 달린다. 하지만 3D 게임들과 "소닉 어드벤스" 시리즈에서는, 그의 최고 속도에서 달릴 때는 그가 팔을 뒤로 향하고 앞으로 몸을 좀 더 숙인 상태로 바뀐다. 이러한 동작은 대부분의 다른 매우 빠른 캐릭터들의 행동을 가져온 것이다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: 그가 빨리 달리는 것은, 그가 태어날 때부터 그 능력을 가졌다고 한다. 그의 대부분의 능력은 고슴도치가 보호를 위해서 자신의 몸을 둥그렇게 마는 성질에서 따왔다. 그의 가장 기초적인 공격 방법은 스핀 점프(또는 "소닉 스핀 어택")이다; 소닉이 점프할때, 그는 몸을 둥그렇게 말고 회전을 해서, 그와 접촉하는 적에게 피해를 준다. 이 능력은 "소닉 더 헤지혹 3"의 "쉴드"개념을 통해서 더욱 강화되었다. 이것은 잠시 동안 그를 구형의 포스 필드로 둘러싸게 하는 것인데, 그에게 한 번의 보호 능력을 제공하며, 그가 점프할 때의 공격 범위를 증가시켜 준다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: 그는 또한 달리면서 몸을 공처럼 말아서, 그의 추진력으로 강력한 공격을 하도록 한다. 잘 보호가 되지만, 이 상태에서 그는 최고 속도를 유지하지 못하기 때문에 그의(그리고 플레이어는) 속도에 따라서 제한이 있게 된다. "소닉2"에서 처음 나온 "스핀 대쉬"는 소닉이 그 자리에서 공처럼 몸을 만 상태로 가속이 가능하도록 해준다. "소닉 CD"에서 소개된 "슈퍼 필아웃"이라는 기술은 동일한 방법으로 가속시키지만, 그를 서있는 상태로 달리도록 해준다. 그리고 스핀 대쉬보다 더 빠르다. 소닉 어드벤처부터는 "호밍 어택"이라는 공격 기술을 도입하는데, 가까이 있는 적을 빠르게 스핀어택으로 공격할 수 있다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: 소닉은 물을 매우 싫어한다. 이 물이 소닉의 약점인데 물론 그의 빠른속도라면 물 표면 위로 달리거나 뛸 수는 있지만, 일단 실수로 한번빠지면 몸이 둔해져 수영을 하지 못하기 때문에 그대로 가라앉아 빠져나오지 못한다. "소닉 더 헤지호그 3"에서, 워터 쉴드는 소닉에게 물속에서 숨을 쉴 수 있도록 해주지만, 3D 소닉 게임에서는 물속에 들어가면 거의 즉사하게 된다. 예외적으로 애니메이션인 "소닉 X"에서 에피소드 9화에서 에이미가 바다에 빠지는 것에서 구출할때는 수영을 할 수 있다는 것으로 나오기는 하지만 그의 물에 대한 공포는 잘 나온다.마리오와 소닉 올림픽에서는 구명 조끼를 착용하고 수영 대회에 나가게 되며, 소닉 더 헤지호그 3에서 일정 속도가 충족될 시 물 위를 걸을 수 있다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: "소닉 X"의 에피소드 13에서, 소닉은 다른 캐릭터들에 비해서 엄청난 힘을 가지고 잇는 것처럼 보인다. 이것은 그의 팔 힘이 너클즈처럼 강할지도 모른다는 것을 보여준다(하지만 실제 너클즈보다는 약할 것이다). 하지만, 소닉 X는 공식적인 것이 아니기 때문에, 그는 정말로 엄청난 힘을 가지고 있지 않을지도 모른다. 또한, 팬들은 소닉이 진짜가 아닌 카오스 에메랄드로 카오스 컨트롤을 일으켰다는 점에서 섀도우보다 더 뛰어날 것이라고 말한다. 하지만 섀도우는 카오스 에메랄드 없이도 카오스 컨트롤 (뿐만 아니라 다른 카오스 능력까지)을 일으킬 수 있고 에메랄드는 단순히 그의 힘을 증폭시키는 수단이라는 것이 밝혀졌다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: 그러나 소닉 팬들에 의하면 섀도우는 그의 능력치를 컨트롤 해 줄 수 있는 리미터, 궁극의 힘을 준 블랙 둠의 피 등등으로 소닉이 더 강하다고 증명되었다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text:
그리고 게임 "소닉과 비밀의 링" 에서는 "스피드 브레이크" 라는 속력을 가공할정도로 증가시켜주는 기술과 "타임 브레이크" 라는 시간을 느리게 하는
기술이 나온다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text:
PS3와 XBOX360용 게임 소닉 더 헤지호그에서는 젬을 이용하여 여러가지 능력을 쓴다.애니메이션에 나오는 소닉의 특징은 평상시보다 더 빠르며 최대 야광속으로 달리거나 날 수 있다고 되어있고
게임에서의 이 변신은 모든 일곱 개의 카오스 에메랄드를 모으고서 최소한 50개의 링을 가지고 있으면 발동이 가능하며 거의 대부분의 공격과 장애물에 대해 무적이 된다. 발동직후 1초에 링이 1개씩 소모되며 링을 모두 소모하면 본래의 형태로 되돌아온다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: 슈퍼 소닉으로 변신하면 그의 몸은 찬란한 황금빛으로 바뀌며 약간 키가 커지고, 그의 가시들은 더 주변으로 퍼지며 머리가 위로 솟구쳐 올라간다,그리고 눈동자도 붉은 색으로 변한다 이 형태는 제럴드 로보트닉의 창조물 섀도우 더 헤지혹도 조건만 만족하면 변신이 가능하다. 이것은 "드래곤볼 Z"에서 사이어인이 초인적 분노를 했을때만 변신가능하다는 슈퍼 사이어인으로 변신하는 것과 비슷하다.하이퍼 소닉은 모든 능력이 기본적으로 슈퍼 소닉의 2배 이상이며 그의 피부색은 7개의 슈퍼 에메랄드(마스터 에메랄드에 의해 기존의 카오스 에메랄드들이 변형된 형태) 색상들과 황금빛(총 8개의 색상)을 매우 빠르게 번갈아가면서 반짝거리며, 몸 주변에는 스파크들이 번쩍인다. 이동할 때 항상 잔상을 남기며, 수중 활동에 제약을 받는 슈퍼 소닉과는 달리, 그는 물 속에서 익사하지 않는다. "라이트닝 플래시" 공격(팬들은 "소닉 붐" 이라고 부른다)을 가지고 있고, 어떤 방향을 향해서도 "이단 점프" 가 가능하다. 이것을 발동하면, 화면 전체가 번쩍거리는 섬광과 함께 주변의 모든 적들이 파괴된다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text:
현재로서는 하이퍼 소닉을 소닉3 & 너클즈에서밖에 볼 수 없다.
소닉의 가장 친한 친구는 마일스 "테일즈" 프로워 (발음상 '파우어'가 가장 맞음) 라고 불리는 8살 꼬마 여우이다. 태어날 때부터 기형적으로 꼬리가 둘이 달린 테일즈는 소닉을 동경하며 그를 자신의 멘토로 삼고 있으며, 소닉은 파트너인 테일즈를 그의 동생 정도로 보고 있다. 테일즈는 꼬리를 헬리콥터 날개처럼 퍼덕여 날 수 있지만 오랫동안 날면 지쳐서 천천히 떨어진다. 소닉과 테일즈는 떨어져 있는 일이 거의 없다 - 그들은 "소닉 어드벤처 1"에서처럼 에메랄드를 찾으러 가거나, 같이 에그맨의 계획을 막는다. "소닉 어드밴스 3"에서, 그 둘이 선택되면 그들은 "끊을 수 없는 콤비" 이라고 설명이 된다.또한, 테일즈는 소닉의 친구이자 동생이자 조수와 같은 위치에 있다. 테일즈는 소닉 3& 너클즈에서 유일하게 슈퍼 테일즈로 변신이 가능했는데, 슈퍼 테일즈 상태에는 황금색 플리키가 슈퍼 테일즈 주위를 날아다니면서 적들과 보스들을 쪼아서 파괴한다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: 비디오 게임에서, 에이미 로즈는 소닉을 짝사랑하는 고슴도치로 나오는 소녀이다. 비록 그녀가 끈질기게 결혼을 하고 싶어하는 것(한술 더 떠서 소닉의 아이까지 갖고 싶어하는 것)에 거부감을 느끼긴 하지만, 소닉은 에이미를 싫어하지는 않고 "소닉 CD"(당시엔 로지 더 라스칼이라 불림)부터 친한 친구가 되었다. 에이미가 메탈 소닉에게 납치 당할때 그는 그녀를 구출하러 간다. 이것은 "소닉 CD', "소닉 어드벤처 1", "소닉 어드벤처 2", 그리고 "소닉 라이더즈"에서 나온다. "소닉 어드밴스 3"에서, 둘이 선택되면 "사랑스러운 커플"이라고 설명이 된다."


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: 또 다른 소닉의 친구는 너클즈 디 에키드나라는 이름을 가진 가시두더지이다. 그들은 "소닉 더 헤지혹 3"에서 라이벌로 처음 만났고, 현재는 같은 편이지만, 가끔씩 둘은 싸우기도 한다. 너클즈와 소닉은 친한 친구지만 서로 라이벌이면서 또한 힘이 비슷하다 (아니면, 소닉의 스피드와 너클즈의 힘이 균형을 맞춘다고 할 수 있겠다). 그래서 그들의 싸움에서는 대부분 무승부이기 때문에 완전한 승패가 난 적은 없다. 비록 그는 소닉의 모험적인 삶을 부러워하지만 너클즈는 여전히 소닉의 태평한 성격을 싫어한다. 반대로 소닉은 너클즈가 평소 고지식한 모습을 보이면서 실제로는 머리가 둔한 것을 보고 종종 그를 '멍청이' 라고 부른다. "소닉 어드밴스 3"에서, 둘이 선택되면 "싸움 친구"라고 설명이 된다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: 블레이즈 더 캣은 다른 차원에서 소닉의 세계로 끌려 온 공주이다. 소닉이 카오스 에메랄드로 변하는 것과 비슷하게, 그녀는 그녀의 세계의 "솔 에메랄드"를 이용해서 "버닝 블레이즈"로 변신할 수 있다. 라는 게임에서 실버 더 헤지혹과 함께 "이블리스"라는 괴생명체와 싸운다. 나중에 영혼에 이블리스를 봉인하고 하늘로올라감


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: 소닉은 또한 6살의 소녀인 크림 더 래빗과 친구이기도 하다. 크림을 만나게 된 계기는 그녀와 그녀의 어머니인 바닐라 더 래빗을 구출한 것이며, 덕분에 크림은 소닉을 생명의 은인으로 여기고 있다. 그는 "소닉 어드밴스 2"에서는 그녀의 예절에 감탄한다. 그 둘은 블레이즈 더 캣과 깊은 친구 관계를 맺고 있다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: 루즈 더 뱃 또한 소닉의 동료 중 하나이지만, 특이한 역할을 맡고 있다. 그녀는 G.U.N.이라는 세계 안보국의 비밀 요원으로서 소닉과 G.U.N.을 연결해 주는 긴밀한 역할을 한다. 그러나 평소에 보석을 밝히며 득실에 따라서 마음이 오락가락하는 탓에, 소닉은 좀처럼 루즈를 전적으로 신뢰하려 들지는 않는다. 루즈는 섀도우 더 헤지혹이랑 매우 친한 사이이다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: 팀 카오틱스로 알려진 "벡터 더 크로커다일", "에스피오 더 카멜레온", "챠미 비" 세 명으로 구성된 탐정단은 소닉과 나름대로 친근한 관계를 갖고 있는 것처럼 보이며, 소닉 히어로즈에서 서로 힘을 합쳐서 어렵지 않게 메탈 소닉을 물리칠 수 있었다. 이 셋은 소닉 제너레이션즈에서도 역시 힘을 보태어 준다. "너클즈와 카오틱스"에서는 너클즈마저 카오틱스 탐정단의 일원이였다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text:
샐리 아콘은 아치코믹스에서 발행한 소닉 코믹스에서만 나오는 캐릭터이다. (바람돌이 소닉과 소닉 스핀볼 게임에도 출연한 적있다)
나이는 소닉과 동일하며(여기서 주의할 점은 게임에서 14살로 나오는 에이미가 소닉 코믹스에서는 16살인 것을 감안하여 소닉이나 샐리의 나이로 고려 해야한다.) 벽을 만드는 능력이 있다. 생김새는 다람쥐와 비슷하나 꼬리가 매우 짧다. 샐리는 소닉이 사는 행성 중의 한 나라를 다스리는 왕족의 자손중 하나이다. 소닉 코믹스에서는 샐리가 소닉의 애인으로 나온다. 하지만 가끔은 서로 싸우기도 하고 다른 사람과 데이트를 해서 서로에게 질투를 나게 하곤 한다. 하지만 소닉에게 샐리는 소중한 프리덤 파이터의 동료중의 하나이며 친구이고 애인이다. 참고로 그의 아버지가 왕이고 그녀는 왕의 차녀이다. 가족관계로는 아버지,어머니, 오빠, 오빠의 부인, 언니(등장이 거의없음)가 있다.
소닉의 영원한 적은 닥터 에그맨이며, "닥터 로보트닉" 이라고도 알려져 있다. IQ 300의 지능을 가진 에그맨은 천재적인 악의 과학자로 그의 엄청난 기계를 이용해서 세계를 정복하려고 하지만, 그럴 때마다 소닉의 방해로 번번이 실패한다. 소닉은 처음에는 닥터 에그맨이 그의 동물 친구들을 배드닉이라고 불리는 로봇 노예로 바꾸는 것 때문에 싸우게 되었다. 소닉은 친구들을 구출했고, 몇번이나 카오스 에메랄드, 타임 스톤, 그리고 마스터 에메랄드를 이용해서 세계를 정복하려는 시도를 막았다. 종종 이것들은 에그맨의 강력한 모습을 본딴 메카 슈트를 작동시키는 데 사용되었다. 하지만, 최근 게임에서는 닥터 에그맨은 전함이나 핵 미사일을 이용해서 세계를 정복하려는 모습을 보여주고 있다. 아옹다옹 다투는 사이이지만 닥터 에그맨도 소닉을 높이 평가하고 있으며, 개인적으로도 잘 아는 사이인 애증의 관계이기도 하다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: 소닉의 가장 큰 라이벌은 "궁극의 생명체"로 알려진 섀도우 더 헤지혹이다. 그들은 "소닉 어드벤처 2"에서 적으로 만났으며, 그들은 그 이후로 모든 게임에서 만나면 말싸움을 하거나 치열한 전투를 벌이곤 한다. 그들은 서로 다른 이유로 싸웠지만, 그들은 서로에 대해서는 생각이 비슷했다. "소닉 어드벤처 2"에서 처음 적으로 나왔을때, 소닉은 섀도우가 폭력적이고, 유머 감각이 없으며, 무례하다고 생각했는데 섀도우는 소닉이 무모하고, 방해가 되며, 무례하다고 생각했다. 하지만 이러한 상황은 오래 가지 않았다: "소닉 어드벤처 2"의 마지막 부분에서, 섀도우는 소닉이 너클즈와 함께 카오스 에메랄드를 막게 하도록 하기 위해 스스로 바이오리자드와 싸웠다; "소닉 히어로즈"에서는 그들은 메탈 소닉을 상대로 싸우기 위해 힘을 합쳤다. 그 둘이 서로 가까이 있는 것을 좋아하지는 않지만, 그들은 상황이 급하게 되면 서로 힘을 합치게 된다. 하지만, 섀도우 더 헤지혹에서는, 처음 섀도우가 소닉을 만날때는 소닉이 그를 친구처럼 맞이하면서 너클즈와 소닉처럼 '라이벌 관계'를 형성하게 된다. 호버링 슈즈를 착용하고 있어 공중에 뜰 수 있다. 손목에있는 리미터를 빼면 엄청난 카오스 힘을 발휘할 수 있다.


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: 소닉 CD에 출연하였으며, 섀도 더 헤지호그가 나타나기 전까지는 소닉의 가장 무시무시한 적이었다. 과거에 닥터 에그맨은 소닉을 쓰러뜨리기 위해서 여러가지 소닉과 비슷한 타입의 로봇들을 만들었다. 그것들은 비록 실패했지만, 메탈 소닉은 에그맨의 가장 '성공적인 창조물'이었으며, 소닉과 거의 비슷한 능력을 가지고 있었다. 비록 지금은 섀도가 있지만, 메탈 소닉은 소닉 히어로즈에 나오는 스토리처럼 여전히 간과할 수 없는 적이다. 몇몇 팬들은 메탈 소닉의 역할이 섀도 더 헤지호그에 의해서 완전히 바뀌었는지에 대해서 논하고 있다. 비록 섀도가 매우 유명한 캐릭터이긴 하지만, 메탈 소닉의 인기도는 몇몇 팬들에 의해서 여전히 높은 편이다. 몇몇 사람들은 섀도가 라이벌보다는 친구로 행동하고 있다면서 메탈 소닉이 여전히 소닉의 진정한 라이벌 이라고 말한다. '메탈 소닉'의 현재 거주지는 "소닉 히어로즈"의 마지막 부분에 그의 파괴된 몸을 들고 있었던 '오메가'와 '섀도우'를 제외한다면 아무도 모른다. 비록 메탈 소닉이 파괴된 것으로 나오지만 그렇지 않을 것이다.(소닉 포시즈에 다시 에그맨의 부하로 나오지만.)


title: 소닉 더 헤지혹 (캐릭터)

text: "소닉 라이벌즈 시리즈", 마리오와 소닉 베이징 올림픽과 마리오와 소닉 밴쿠버 동계올림픽 등등 여러 게임에 등장했으며, 라는 게임에서는 초능력(염력)을 가진 캐릭터로 등장을 한다. 그는 '섀도우'처럼 미스테리한 과거를 갖고 있다. 그는 누군가를 지켜야 한다는 것은 알지만, 누구인지는 모른다. 세가 스탭들과의 대화와 동영상 등에 따르면 '실버 더 헤지혹' 의 컨셉은 '드레곤 볼 Z' 에서 따온 것이라 하고, 그는 미래에서 왔으며 '이블리스 트리거' 라고 불리는 자가 거대한 재앙을 초래하는 것을 블레이즈와 같이 막으려고 한다는 것이다. 게임 스토리 초반에서 "메필레스 더 다크"가 실버에게 '소닉'을 '이블리스 트리거' 라고 소개해서 둘 사이를 이간질해 실버와 소닉이 서로 싸우게 만든다. 실버는 소닉과의 두 번째 싸움에 섀도우가 개입하면서 섀도우와도 맞붙게 된다. 섀도우는 실버에게 '이블리스'와 '메필레스'의 탄생에 대한 진실을 알려주고, 과거로 가서 실버와 같이 이블리스와 메필레스를 제거한다. 이후, 실버는 엘리스 공주를 구하려는 소닉을 도왔다. 소닉과 섀도우는 원래 실버의 적이었지만 나중에는 동료 관계로 바뀐 셈이다.


title: 박준규 (배우)

text: 박준규(朴浚圭, 1964년 6월 27일 ~ )는 대한민국의 배우이다.


title: 박준규 (배우)

text: 1988년에 연극배우 첫 데뷔를 하였다. 배우 박노식의 아들이기도 하다. 무명세월을 겪다가 SBS 드라마 야인시대의 쌍칼 역으로 박노식의 아들에서 배우 박준규로 알리게 된 계기가 되었으며 이후에도 여러 작품에서 감초 연기와 예능에서도 랩규라는 별칭 등으로 활발히 활동하고 있다.


title: 벚꽃 동산

text: 《벚꽃동산()》은 러시아 귀족사회의 몰락을 어느 귀족가문의 몰락을 통해 묘사한 연극이다. 극작가는 안톤 체호프이며, 제목 벚꽃 동산은 몰락한 귀족가문에서 재배하던 벚나무 동산을 말하는데, 후에 동산을 구입한 자본가에 의해서 베어진다.


title: 벚꽃 동산

text: 체호프의 4대 희곡(   )중의 하나로 1904년 모스크바 예술좌에서 초연된 4막극이다. 체호프의 시대는 1860년대의 혁명 운동이 탄압받은 후의 시기이다. 그의 작품이 허무적으로 보여지는 것은 바로 그 시대의 반영(反映)이라 하겠다. 그러나 그는 가까운 장래에 오게 될 미래의 밝은 세계를 그 자신의 피부로 느끼고, 그 작품 가운데에 그러한 세계를 묘사하고 있다. 한국에서는 1934년 12월에 극예술연구회에 의해서 상연되었다. 벚나무 동산 주인 라네프스카야 부인은 5년만에 자신의 영지(領地)로 돌아온다. 그러나 이 벚나무 동산도 경영부진으로 경매에 붙여지게 되었다. 그러나 여주인 라네프스카야는 애당초 가계(家計)에는 관심이 없었다. 그녀의 가족은 여주인의 오빠(가에프)와 두 사람의 처녀(바리야와 아냐)의 네 사람이다. 한때는 급진적인 사회 운동에 참가한 일이 있지만, 지금은 아무것도 하지않고 당구를 치고있는 가예프, 아직 현실과 부딪히지 않아 세상물정에 밝지는 않지만 미래를 밝게 바라보는 17살 소녀 아냐, 그리고 아냐의 언니이자 라네프스카야의 양딸인 바랴는, 오직 그녀만이 가계(家計)를 담당하여 절약하고 있지만 그것만으로는 어떻게도 될 수 없는 형편이다. 가족 이외의 등장인물 중 한명인 지주 로파힌은 열심히 일을하여 부자가 되었지만, 아직도 자신은 농노라는 생각을 떨치지 못하고 있다. 그는 벚나무동산이 경매에 넘어가는걸 슬퍼하는 라네프스카야 가족들을 위해 벚나무 동산을 별장지(別莊地)로 팔 것을 권유 하고있지만 라네프스까야는 현실을 직시못하고 로빠힌의 제안을 받아들이지 않는다. 로파힌과 바리야는 서로에게 관심을 보이며 자기 나름의 방식으로 결혼을 기대하고 힘쓰지만, 결국 이루어지지 않는다. 만년 대학생 트로피모프는 아냐를 무척이나 애정있게 생각한다. 그는 밝은 미래를 꿈꾸며 노동을 알지 못하는 인텔리겐차를 격렬히 매도하고 있다. 극중 현(弦)이 끊어지는 뜻한 소리가 들려온다. 하인 피르스는 농노 해방령이 나오기 전에도 이런 소리를 들었다 한다. 하인 피르스는 농노해방이 있고나서도, 자유를 찾지않고, 가예프 옆에 남아서 노비로써 자신의 의무를 끝까지 지고 있는 노인이다. 이 극 안에는 이들뿐만 아닌 다양한 등장인물들이 나오고, 각각의 캐릭터가 정확하고 사연도 다양하게 나타나고있다. 체호프의 희곡에 특징중 하나이기도 하다. 극안에는 어떤 인물에게도 비중이 치우쳐져 있지 않고 각각의 색깔이 짙게 드러나있다.


title: 벚꽃 동산

text:
1막은 로빠힌과 하녀 두나샤가 라네프스카야네 가족 몇몇이 집으로 돌아오는걸 기다리는 장면으로 극이 시작된다.
라네프스까야와 아냐는 집이 무척이나 그립고 정겨운지 정말 행복해한다. 1막부터 각각의 캐릭터가 진하게 묻어있다. 특별한 사건 없이 각각의 캐릭터 색깔로 대화가 오가며 1막은 끝이나고, 별장이 팔리지 않기를 빌며 1막은 끝이난다.


title: 벚꽃 동산

text: 2막에서도 집안에 하인들에 대화로 극이 시작되는데, 각각의 캐릭터 색깔이 진하게 묻어있다. 이어서 다른 가족들도 등장하고, 2막에서는 본격적으로 라네프스까야에 깊은 사연들이 라네프스까야의 독백으로부터 전달되고있다. 뜨로피모프가 어떤인물이며 어떤 생각을 하는지도 독백으로 전달되고있다. 이들 뿐만아니라, 역시나 각각의 캐릭터의 색깔로 대화가 오고간다. 별장지가 팔려나갈 이 시점에 라네프스까야는 지나가는 행인에게 금화를 주고 마는데, 그런 상황에 바랴는 화가난다. 그렇게 등장인물들은 각각 흩어지게되고, 아냐와 뜨로피모프만 남게된다. 그들을 밝은 미래를 같이 꿈꾼다. 그렇게 2막은 마무리된다.


title: 벚꽃 동산

text: 3막에서는 집안에 파티가 열려 음악과 분주한 분위기로 극이 시작된다. 또한 여기서도 각각의 캐릭터의 색깔이 짙은건 빠지지 않는다. 여기서 라네프스까야의 오빠인 가에프는 별장 경매장에 로빠힌과 함께 떠나 소식이없다. 그런 상황에서 라네프스까야는 초조하게 소식을 기다리고있다. 그런 상황에 뜨로피모프와 라네프스까야는 약간의 갈등이 있다. 이 갈등에서 이들의 사연이 짙게 드러나있다. 그러다가 별장지가 팔렸다는 소식이 들려, 집안이 떠들석해진다. 그리고 바랴와 하인 예삐호도프와의 갈등이 생기는데, 여기서 그들의 성격 또한 짙게 드러난다. 그러다 바랴와 로빠힌이 마주치고, 그들사이에 미묘한 감정선이 흐른다. 그리고 로빠힌이 왔다는 소식에 가족 모두 모인다. 그는 차근차근 경매장의 상황을 설명한다. 그러고는 결국 자신이 벚나무 동산을 샀다며, 기뻐한다. 그런상황에서 각 등장인물들이 느끼는 감정이 달라, 묘한 상황이 이루어진다. 그리고 모두 홀을 떠난 이자리에 라네프스까야만 남아 울고있다. 그런상황에 딸 아냐는 엄마를 위로하며 밝은 미래를 얘기하고, 그렇게 3막은 마무리된다.


title: 벚꽃 동산

text:
4막에서는 라네프스까야의 가족들과 하인들이 모두 떠날 준비를 하고 있는 장면으로 막이 시작된다. 라네프스까야와 가예프 남매는 저택을 바라보며 미련을 보리지 못하고 못떠난다.그러나 그들은 마음이 가벼워진듯, 벚나무동산이 팔리기 전보다 되려 신경이 안정된 모습이라며 서로를 다독인다. 그리고 로빠힌과 바랴는 마지막으로 서로 묘한 감정과 함께 대화를 하게되는데, 결국 이 대화마져 애매하게 끝나 결국 서로 함께하지못하고
각자의 갈길을 가게된다. 마지막에 노비 피르스만이 이 집에 남아 어디로 향하지 못하고 이집에 남게되어 죽음을 맞이한다. 이렇게 극은 마무리된다.


title: 바보 이반

text: 《바보 이반》(Сказка об Иване-дураке и его двух братьях : Семене-воине и Тарасе-брюхане, и немой сестре Маланье, и о старом дьяволе и трех чертенятах.)은 러시아의 작가 레프 톨스토이의 단편소설이다 . 1886년 단편소설로서 러시아의 민속동화 바보 이반( Иван-дурак) 을 재구성한 작품으로 러시아 문학사에서 중요한 단편소설로서 평가 받고 있다.


title: 바보 이반

text: 옛날 어느 나라에 군인 세묜, 타라스, 바보 이반과 그들의 여동생(벙어리) 몰타 4 형제가 있었다. 그의 형제는 세상의 재화인 돈과 군사력으로 쉽게 유혹하고 있지만, 단순하고 순박한 이반은 그의 삶의 간단한 방법으로 악마를 퇴치한다. 큰형 세몬을 대신해 악마를 물리쳐 군인이 얼마든지 나올 마법 옥수수와 비비면 금화가 얼마든지 나올 마법의 잎, 어떤 병에도 효과가 있는 뿌리를 내 도움을 구한다. 대악마는 인간 으로 둔갑하여 권력욕과 군사력에 집착하는 큰형 세묜에게 접근하다. 장군으로 둔갑 한 악마에 속아 전쟁을 하게 된 형 세몬은 파멸하게 되고, 둘째형 타라스 역시 상인으로 둔갑 한 악마에 속아 재산을 탕진하게 되고 다시 무일푼이 된다. 마지막으로 대 악마는 이반을 파멸시키기 위해 큰형 세몬때와 마찬가지로 장군으로 둔갑하여 군대를 가지도록 유도하지만 이반의 왕국에선 모두 바보같이 순박한 사람들뿐이라 군사의 필요성을 느끼지 못해 실패한다. 대악마는 다시 상인으로 둔갑 금화를 뿌리지만, 이반의 순박한 백성들은 의식주가 해결된 상태에서 재화에 몰두하지 않아 실패한다. 그뿐만 아니라 마귀는 돈으로 집을 지을 수 없고, 음식을 살 수 없기 때문에 남은 찌꺼기 밖에 먹지 못하는 신세가 되기도 한다.


title: 바보 이반

text: 이반은 결국 군사력과 물질적 재화의 부족에도 불구하고 국가의 통치자가 된다.


title: 바보 이반

text: 바보이반 왕국의 계명은 "손에 굳은살이 박힌 일하는 자들만 음식을 먹을지어다, 일하지 아니하는 자들은 남은음식만을 먹을 것“으로 이작품의 주제를 관통하고 표현한다고 볼수 있다.


title: 바보 이반

text: 표면적으로는 러시아 우화의 재구성으로 보이지만 내포된 작가의 뜻은 작가스스로의 정치적 성향인 기독교 아나키즘 성향이 표출된 작품이며, 러시아 귀족들의 무위도식과 탐욕을 비판하고,땀을 흘려가며 정직하게 일하는 러시아 농민들의 성실함을 찬양하는 사회비판소설이다.


title: 바보 이반

text: 톨스토이의 작품세계의 특징중 하나인 리얼리즘의 문체를 사용하는 작가로서, 본 작품에서도 배경정보나 주제정보는 판타지 성이 다분하나 그가 말하고자 하는 바, 즉 실제 인간 사회에서 적용되는 교훈과 그의 사상(기독교 아나키즘)을 등장인물의 육체나 행동 및 사건 사고의 묘사를 통해 그 인물의 심리를 표현하였다. 그 정확한 묘사력에 더해 심리에 대한 깊은 통찰, 단어의 엄밀한 선택 등이 수많은 등장인물의 개성을 선명하게 나누어 묘사한다.


title: 가로등

text: 가로등(街路燈)은 매일 밤 특정한 시간대에 어두운 도로나 보도 같은 길에서 운전자나 보행자의 시야 확보를 통한 사고예방 및 범죄예방을 위해 길 가장자리에 높게 설치하는 등을 말한다. 현대의 가로등은 빛에 민감한 광전지를 이용하여 어둑해 질 무렵 자동으로 점등되고 새벽에 소등되며, 흐린 날씨에도 작동한다. 가로등 사이에는 전화선이나 인터넷 선과 같은 전기선들이 연결되어 있는 경우가 대부분이다. 일반적으로 설치되는 가로등은 주로 축전지를 사용하는데, 가로등에 사용되는 축전지는 유지보수가 불필요한 고성능 밀폐형 납축전지인 경우가 많다. 이외에도 광원으로 고압수은등, 형광등, 나트륨등, 보통 전구 등이 사용되며 최근에는 풍력이나 태양광을 전원으로 사용하는 가로등도 등장하여 쓰이기 시작했다.


title: 가로등

text: 가로등은 보행자의 차량 추돌위험을 크게 줄여주고 교차로에서의 사고를 방지하는 등의 장점이 있으나 누전으로 인한 잠재적 사고 위험과 빛공해(Light Pollution)를 일으킨다. 누전으로 인한 사고 위험을 줄이기 위해 몇몇 도시에서는 누전 경고등과 보호 커버를 장착하기도 한다. 깊은 밤인데도 도심에 켜 있는 가로등은 천체 관측을 방해하고, 식물의 광합성 작용에 혼란을 일으키며 곤충들의 이상행동을 초래하기도 한다. 최근 광공해에 대한 인식이 커지면서 무분별한 가로 등의 설치를 자제하고 있는 추세이다.


title: 가로등

text: 가로등 전주의 형식에는 여러 가지가 있는데, 전주의 끝부분을 구부려서 그 끝에 등을 다는 하이웨이형, 전주의 끝부분에 가로로 가지를 뻗게 하여 거기에 등을 다는 브래킷형, 전주의 꼭대기에 등을 다는 주두형 등이 있다. 가로등은 그 용도에 따라 표지등, 도로등, 보안등으로 구분된다.


title: 가로등

text: 가로등에 관한 최초의 기록은 4세기 경 안디옥 도시에서 기원하였다. 최초의 가로등은 그리스와 로마문명에서 등장하였는데, 주로 방랑자들을 보호하고 잠재적인 강도들을 막기 위한 목적으로 사용되었다. 이 시기는 가로등은 전기등이 아닌 석유등이었다. 한국에서는 1897년 01월 서울시가 최초로 가로등을 세웠다.


title: 모호로비치치 불연속면

text: 모호로비치치 불연속면(Mohorovičić 不連續面), 줄여서 모호면(Moho 面)은 지구의 지각과 맨틀의 경계면이다.


title: 모호로비치치 불연속면

text:
보통 모호면으로 불리는 모호로비치치 불연속면은 지각과 맨틀 사이에 존재한다. 이를 경계로 맨틀과 대양 지각 껍질 및 대륙 지각 껍질이 나뉘며, 암석권 안에 주로 위치해 있다. 대양 중앙 해령 아래의 암석권과 연약권의 경계를 정의한다. 1909년에 처음으로 안드리야 모호로비치치(Andrija Mohorovičić, 크로아티아 지진학자)가 지진파 속도의 갑작스러운 증가를 (특히 P파) 관찰함으로 확인되었다.
모호면은 해저의 경우 평균 7km 아래에 있고, 대륙은 30~50km 사이에 위치하는데 티베트 고원은 하부 약 75km 깊이에 위치하여 가장 깊다.
1950년대 후반 및 1960년대 초, 미 국립과학재단의 실행위원회에서 이 경계면에 도달하기 위해 해저로부터 굴착을 시도했으나 Project Mohole라 불리는 이 계획은 제반 여건의 미비로 인해 1967년에 의회의 반대로 중단되고 만다.
모호면에 도달하는 것은 중요한 과학적 과제로 남아 있다. 최근에는 방사성 물질 붕괴에 의해 생기는 열에 의해 가열된 텅스텐 캡슐을 모호면 근처로 떨어뜨리는 방안이 추진되고 있다.


title: 고슴도치

text: 고슴도치 또는 아무르고슴도치( : "Erinaceus amurensis")는 진무맹장목 고슴도치과의 야행성 포유동물이다.


title: 고슴도치

text: 몸길이는 약 20cm 안팎으로 대형종이다. 체모가 변형되어서 생긴 가시가 몸에 돋혀 있으며, 전체적으로 억세며 가로줄 모양의 어두운 무늬가 있다. 천적과 맞닥뜨리면 네다리를 배 부위에 모아 공처럼 몸을 둥글게 하여, 등에 난 가시털로 자신을 방어한다. 귓바퀴가 짧고 주둥이가 뾰족하며 발톱이 잘 발달했다.


title: 고슴도치

text: 활엽수림과 혼효림에 많이 살며, 삼림 속의 녹초와 열매는 물론 곤충·유충·거미·소형 뱀·개구리·두꺼비도 두루 포식하여 생태계의 조절자 역할을 맡는다. 11월부터 동면 세태에 들어가고 가시갈이를 하며, 한 배에 3~7마리의 새끼를 낳으며, 임신 기간은 약 1개월이다. 러시아의 아무르 주, 프리모르스키 지방, 중국 만주, 한반도 등이 원산지이다.


title: 지각

text: 지각의 다른 뜻은 다음과 같다.


title: 군사비 지출에 따른 나라 목록

text: 이 자료는 미 중앙정보국에서 발간하는 월드 팩트 북에 기초하여 2004년을 기준으로 작성되었다.


title: 군사비 지출에 따른 나라 목록

text: 이 자료에 따르면 전 세계의 군사비는 8950억 달러 (한화 약 895조)이며 이 중 58%를 미국이 지출한 것이다.


title: 군사비 지출에 따른 나라 목록

text: 러시아의 군사비 지출 부분은 불명확하고, 기타 여러 나라에서 자료가 미비하여 전 세계의 군사비는 이보다 더 많을 것으로 추정할 수 있다.또한 중국의 군사비는 단순비교가 어렵고 (중국의 군사비 논란 참고) 여러 국가에서 사용하는 군사비 지출의 회계 기준이 다른 것도 고려되어야 할 것이다. 징병제 국가의 경우는 지원제 국가에 비하여 군사비 지출이 적은 것도 고려되어야 할 사항이다.


title: 사람은 무엇으로 사는가

text: 《사람은 무엇으로 사는가》()는 1885년 저술된 톨스토이의 단편소설로 기독교 신앙이 돋보이는 종교문학이다. 이 작품은 톨스토이가 1885년 출판한 단편소설집 《사람은 무엇으로 사는가와 다른 얘기들》 중 한 편의 이야기이다. 이 단편소설집에는 《세 가지 질문》, 《수라트의 커피하우스》, 《사람은 얼마만큼의 땅이 필요한가?》가 같이 들어있다.


title: 사람은 무엇으로 사는가

text: 구두장인인 시몬이 하나님에게 벌을 받고 세상에 온 천사 미하일을 돌보는 사건부터 이야기가 시작되는데, 그리스도의 가르침을 실천하고자 한 톨스토이의 러시아 정교회 신앙이 담긴 작품이다. 또한 미하일이 교회 앞에서 얼어죽을 뻔했다는 설정을 통해, 민중들과 멀어진 당시 기독교에 대한 비판의식도 담겨 있다.


title: 사람은 무엇으로 사는가

text: 알렉산드르 솔제니친도 1967년 출판된 《암병동》("Cancer Ward")에서 그 이야기를 언급하고 있다.친절하고, 가난한 구두장이인 시몬은 어느 농부집에 세들어 살고 있었다. 어느날 시몬은 자신과 아내가 같이 입을 겨울 코트를 만들려고 양가죽을 사러 나갔다. 보통 시몬이 번 돈은 아내와 자식들을 근근히 먹여살리는데 쓰이고 있었다. 가죽을 사려면 그동안 구두를 수선해준 농부에게 외상값을 수금해야 했다. 그는 수금을 하러 가는 길에 아내의 저금통에서 조금의 돈을 빌렸다. 가까스로 수금을 했지만, 5루블은 받지 못하고 겨우 20코페이카만 받을 수 있었다. 홧김에 시몬은 20코페이카으로 보드카를 마시고 얼큰하게 취한 채 집에 가던 길이었다.


title: 사람은 무엇으로 사는가

text: 집으로 가는 길에 그는 자신이 20코페이카을 받아서 술을 마신 것에 대해, 그리고 겨울 추위는 양가죽 코트 없어도 참을만한 하다고 호언장담을 했다. 길 모퉁이 교회 앞을 지나다가, 시몬은 교회 앞 담에 기대어 있는 뭔가 희미한 물체를 멈춰서서 보게 된다. 자세히 보니 건강 상태가 나빠 보이는 벌거벗은 사람이었던 것이다. 처음에는 일부러 그렇게 좋지 못한 의도로 있었다고 그 사람을 의심하고 두려워 했다. 그래서 그냥 지나치려다가 고개를 들고 시몬을 바라다 보는 그 사람과 마주치게 된다. 시몬은 마음 속으로 갈등을 하다가, 외면한 것을 부끄러워하며 그를 도와주기 위해 발길을 돌린다.


title: 사람은 무엇으로 사는가

text: 너그러운 시몬은 얼어죽을 것이 분명한 남자를 지나치지 못하고, 자신의 외투를 입혀서 집으로 데려온다. 같이 나란히 걸었지만, 그 이방인은 좀처럼 왜 그렇게 내팽겨져 있었냐는 시몬의 질문에 대답하지 않았다. 그들이 집으로 돌아오는 동안 시몬의 아내 마트료나는 다음 날 아침 식사까지 충분한 빵을 구을까 말까 고민하고 있었다. 그녀는 남겨진 빵으로도 다음 날 아침까지 충분할거라고 생각했다. 시몬이 집 가까이 오자, 그녀는 시몬의 옷을 입고 있는 낯선 사람을 보고서 화가 치밀어 올랐다.


title: 사람은 무엇으로 사는가

text: 아내 마트료나는 즉각 시몬과 낯선 이방인이 술에 취했으며, 새 코트를 만드는데 필요한 양가죽도 가져오지 않았다고 온갖 욕설을 퍼붓는다. 일단 화가 가라앉자 그녀는 낯선이에게 자리에 앉아서 식사를 하라고 권한다. 그 사람이 접시에 놓인 빵을 허겁지겁 먹는 것을 보고, 그녀는 그를 동정하게 되었고, 그것이 표정으로 드러났다. 낯선이가 그녀의 표정을 보고서는 바로 짧은 미소를 지었다.


title: 사람은 무엇으로 사는가

text: 다음 날 아침 시몬은 이방인에게 말을 걸어 이름을 물었다. 이방인은 그의 이름이 그저 ‘미하일’이라고 답했다. 시몬은 구두를 만드는데 조수로 일해주면 그의 집에 머물 수 있다고 미하일에게 설득했다. 미하일은 이 조건에 동의를 하고서, 오랫동안 매우 믿음직한 조수로 남게 되었다.


title: 사람은 무엇으로 사는가

text: 미하일은 구두수선 일을 배웠는데, 놀랍게도 초보자 미하일이 숙련노동자인 시몬보다 일을 더 잘했다. 머리가 영리해서 시범만 보여줘도 곧잘 따라하는 것이었다. 미하일의 소문이 자자하자 시몬은 많은 돈을 벌게 되었다.


title: 사람은 무엇으로 사는가

text: 어느 날 귀족 신사가 가게를 방문했다. 그는 오만한 말투로 1년을 신어도 모양이 뭉개지지 않고, 실밥이 터지지 않는 튼튼한 구두를 만들어 달라는 깐깐한 주문을 한다. 만약 조건에 부합되지 못하면, 시몬을 잡아가겠다고 하였다. 시몬은 비싼 가죽을 보면서 혹시 일이 잘못되면 어쩌나 망설였지만, 미하일은 주문을 받았다. 시몬은 귀족이 주고 간 가죽을 미하일에게 사용하라고 주었다. 미하일은 귀족을 어깨너머로 보며 잠깐 미소를 짓는다.


title: 사람은 무엇으로 사는가

text: 미하일은 가죽을 재단하여 두꺼운 가죽 구두 대신, 부드러운 가죽 슬리퍼를 만들었다. 시몬이 이것을 보았을 때는 말리기에 너무 늦어버렸고, 왜 그런 멍청한 짓을 했는 지 마하일에게 큰 소리로 따졌다. 미하일이 대답하기도 전에, 신사의 하인이 문 밖에 도착해서 주인 어른이 집에 가던 중 마차에서 죽었다며, 고인의 수의로 신겨줄 슬리퍼로 바꿔 만들어 달라고 주문했다. 시몬이 깜짝 놀라 미하일을 바라보았고, 미하일은 미리 만들어 둔 슬리퍼를 하인에게 주었다.


title: 사람은 무엇으로 사는가

text: 시간이 계속 흘러갔고, 시몬은 믿음직한 조수에게 매우 감사하고 있었다. 어느 날 한 부인이 두 아이를 데리고 가게를 찾아왔다. 아이들 중 한 명은 장애인이었다. 부인은 아이에게 각각 가죽신을 한벌씩 주문할 수 있느냐고 물었다. 한 소녀는 한 발에 장애를 가지고 있으므로 세 개의 신발을 만들어야 한다고 말했다. 주문한 신발을 만들고 있는 동안 미하일은 그 소녀들을 주의깊게 보았고, 시몬은 그런 미하일의 반응을 의아해 했다. 시몬은 치수를 재며 부인에게 친자녀가 있는지를 물었고, 왜 소녀의 발이 불구가 되었는지를 물었다. 부인은 애들과 아무 관계도 아니며, 죽어 있던 아이의 엄마가 소녀의 발을 우연히 짓눌러 불구가 되었다고 대답해 주었다. 부인은 이웃에 살고 있었는데 태어난 지 8주 된 아들이 있었고, 임시로 그 두 아이들을 맡아 길렀다. 부인은 아이들을 다른 집에 입양을 하거나 고아로 둘 수 없어서 자신이 데리고 있었다고 말해주었다. 그런데 자기의 아이가 일찍 죽고 말았으며, 방앗간 사업이 잘 되어 부인은 이 아이들을 자기 아이처럼 사랑하며 소중히 지금까지 키워왔다고 한다. 이 말을 들은 마트료나는 "부모없이는 살아도 하느님 없이는 살 수 없다"고 감탄한다. 미하일이 이 말을 듣자 이곳에 온 후 세 번째로 미소를 지었다.


title: 사람은 무엇으로 사는가

text:
그 부인과 두 아이들이 가고 나서, 미하일은 시몬에게 다가가 신이 마침내 그를 용서했다며, 작별을 고한다. 그 순간 방 안이 밝아지며 미하일(미카엘의 러시아식 발음)이 천사가 된다. 그 모습을 본 시몬은 두려우면서도 "자네가 우리 집에 왔을 때 세 번 웃었는데 왜 웃었는지, 하느님이 왜 자네에게 벌을 주셨는지 말해주게"라고 말한다. 미하일은 6년 전 하느님이 한 영혼을 데려 오라고 명령하셔서 세상에 내려왔다고 했다. 아이들이 죽게 될거라며 아이 엄마가 애원하여 마음이 약해진 미하일은 하나님께 말씀하신 내용을 지킬 수 없었다고 했다. 그러자 하느님은 미하일에게
이 세가지의 질문의 뜻을 알게 될 것"이라며 답을 찾을 때 까지 사람들에게 가 있으라 명령하였다. 그래서 인간계로 내려온 미하일은 알몸으로 차가운 길바닥에서 웅크리고 있던 자신을 시몬과 마트료나가 대접하는 것을 보고, ‘사람의 마음 속에는 하느님의 사랑이 있음’을 깨달았다. 귀족 신사가 1년을 신어도 끄떡없는 구두를 주문했지만 그가 곧 죽을 것을 미하일 자신은 알았기에 구두 대신 슬리퍼를 만들었지만 시몬은 이유를 모르는 것을 보고, 미하일은 ‘사람에게 주어지지 않은 것은 자신의 육체를 위해 필요한 것이 무엇임을 자각하는 것’임을 알았다. 엄마를 잃은 아이들을 사랑으로 키우는 부인을 보고 ‘사람은 사랑으로 산다’는 사실을 깨달았다고 말한다. 그 말을 마치고 미하일은 하늘로 돌아간다.


title: 사카키바라 야스마사

text: 사카키바라 야스마사(, 1548년 ~ 1606년 6월 19일)는 센고쿠 시대 말기부터 에도 시대 초기의 무장이다. 도쿠가와 이에야스(徳川家康)를 도와 우에노 전투 등의 일본 통일에 큰 공을 세웠다. 고마키·나가쿠테 전투 당시, 히데요시를 조롱하였으나, 오히려 히데요시에게서 칭찬을 받은 것으로 유명하다.


title: 혼다 다다카쓰

text: 혼다 다다카쓰(, 1548년 3월 17일 ~ 1610년 12월 3일)는 센고쿠 시대부터 에도 시대 전기에 걸친 무장·다이묘이다. 도쿠가와 씨의 가신. 가즈사 오타키 번과 이세 구와나 번 각각의 초대 번주. 혼다 가문 다다카쓰 파 종가 시조(초대). 본성(本姓)은 후지와라 우지(藤原氏). 후지와라노 가네미치(藤原兼通)의 후손이다. 전장의 호랑이로 불리기도 하였다. 도쿠가와 사천왕·도쿠가와 십육신장·도쿠가와 삼걸로 손꼽히며, 주군 이에야스를 도와 공신으로서 현재에도 현창(顕彰)되고 있다.


title: 혼다 다다카쓰

text: 도쿠가와 씨의 영지 미카와의 특산품인 사슴뿔로 만든 투구를 쓰고 전투에 임하였는데, 여러 번의 전투를 거쳐 그의 투구는 상징이 되어 보는 것만으로도 적군의 졸병들을 겁에 질리게 하였다. 오다 노부나가(織田信長)는 다다카쓰의 용맹함에 감탄해하며 삼국지의 장비(張飛)에 비유하기도 했다.


title: 혼다 다다카쓰

text: 미카타가하라 전투의 전초전인 히토코토자카 전투에서 혼다 다다카쓰의 용맹함을 본 다케다측의 무장인 고스기 사콘(小杉左近)이 「家康に過ぎたるものは二つあり、唐のかしらに本多平八(이에야스에게 과분한 것이 두가지가 있으니, 당나라 투구와 혼다 헤이하치이니라)」라는 교카(狂歌)의 낙서를 통해 그의 용맹스러움을 칭찬하였다.


title: 혼다 다다카쓰

text: 혼다 다다카쓰는 전국시대의 다이묘 중 한 명인, 다케다 신겐(武田信玄)을 상대로 미카타가하라 전투에서 눈부신 활약을 했으며 궁지에 몰린 자신의 주군 도쿠가와 이에야스를 구하기도 했다.


title: 혼다 다다카쓰

text: 무장으로는 도장인 센고 무라마사가 만들고 이가 국의 핫토리 씨족이 가지고 있던, 돈보기리()라는 이름의 창을 즐겨 썼는데, 잠자리가 내려앉았다가 그대로 반으로 잘리는 일에서 유래가 되었다. 오데기네(), 니혼고()와 함께 천하삼명창()이라 불린다. 현재 오카자키 성에 톤보기리의 복제품이 보관되어 있다.


title: 혼다 다다카쓰

text: 도요토미 히데요시가 임진왜란을 일으킬 때 다다카쓰는 도쿠가와 이에야스의 부하였기 때문에 이에야스와 같이 임진왜란에는 불참했다.


title: 종교문학

text: 종교문학은 종교의 교리나 가르침 또는 작가 자신의 신앙과 종교적 이념을 우화, 소설, 동화등의 형식으로 소개하는 문학을 말한다. 성경의 일부분도 비유, 환상등 종교적 상상력이 들어있다는 점에서 종교문학이라고 볼 수 있다. 대표적인 종교문학으로는 영국의 평신도 설교자인 존 번연의 《천로역정》이 있다.


title: 혼다 다다카즈

text: 혼다 다다카즈(, 1740년 1월 6일 ~ 1813년 1월 17일)는 에도 시대 중기의 다이묘이다. 에도 막부에선 노중격(老中格)을 맡았다. 무쓰 이즈미 번 제2대 번주를 지냈다. 다다모치계 혼다가(忠以系本多家) 제5대 당주. 간세이 3충신(寛政の三忠臣) 중 한 명으로 불린다. 아명은 유노신(), 통칭은 오쿠라().


title: 혼다 다다카즈

text: 이즈미 번의 초대 번주인 혼다 다다유키의 장남으로, 에도에서 태어났다. 1754년 음력 8월 29일, 부친의 은거로 가문을 계승하였다. 학문을 좋아하는 다이묘로, 사토 노부스에로부터 경세론을 배워, 번 통치에 적용하려 하였다. 또 나카자와 도니에게 심학을 배워서, 나중에 심학을 통해 마쓰다이라 사다노부와 친교를 맺게 된다. 번 정치에 있어서는 향장제(鄕藏制)를 창설하여 기근용 식량을 비축했고, 낙태를 금지하였다. 또한 학문도장 선교사(善敎舍)를 개설하여 인심의 교화육성에 힘썼다.


title: 혼다 다다카즈

text: 1788년에 소바요닌에 임명되었고, 종4위하, 단조다이히쓰 직위에 올랐다. 1790년에는 노중격, 시종이 되면서 막부의 간세이 개혁에 참여하였는데, 일찍부터 국방의 필요성을 통감하고 모가미 도쿠나이의 「에조소시(蝦夷草紙)」에 영향을 받아, 에조치를 막부 직할령으로 하여 개척을 진행해서 러시아의 남하정책에 대항할 것을 주장했다. 이 주장은 에조치를 황야인 채로 두고 종전대로 마쓰마에 번에게 통치하게 해야 한다는 입장을 가졌던 마쓰다이라 사다노부가 받아들이지 않아, 다다카즈가 로주로 재임중일 때는 시행되지 않았으나, 사임 후인 1818년에 비로소 에조치의 직할령화가 실현되었다.


title: 혼다 다다카즈

text: 1798년에 로주직을 사임하였고, 1799년 음력 10월 23일, 서장자 다다시게에게 가독을 잇게하고 은거하였다. 적자 다다오가 있었으나 21세 때 폐적되어서 다다시게가 그 뒤를 이은 것이다. 이후 유유자적한 생활을 보내다가 1812년에 74세의 나이로 병사하였다.


title: 혼다 다다카즈

text: 저서로는 기행문 「기리노우미()」, 「모도리가사()」, 「여행 일기」 등 다수가 있다.


title: 백분율 기호

text: 백분율 기호(%) 또는 퍼센트 기호는 백분율(앞 수가 100으로 나뉜 것)을 나타내는 데 쓰이는 기호로, 유니코드에는 U+0025에 할당되어 있다. 관련된 기호로 천분율 기호 (U+2030)과 만분율 기호 (U+2031, 베이시스 포인트라고도 함)가 있는데, 각각 1000분의 1과 10000분의 1을 가리킨다. 이보다 더 높은 비율은 parts-per 표기법을 사용한다.


title: 백분율 기호

text:
50%처럼 수와 % 사이에 공백을 두지 않는 것이 스타일 지침의 일반적인 관례이다. 그러나 국제표준화기구의 ISO 31-0 표준에서는 50 %처럼 수와 % 사이에 공백을 두어야 한다.
이 기호는 대각선이 아닌 수평선이라는 점이 현재의 것과 다른 1650년경의 유사한 기호로부터 발전했는데, 그것은 원래 1425년경 이탈리어 per cento, 즉 “100에 대하여”라는 의미의 “P cento”의 축약형에서 발전한 것이다.


title: 백분율 기호

text: 퍼센트 문자는 ASCII, 유니코드를 비롯한 대부분의 문자 집합 및 인코딩에 들어 있으며, 보통 0x25(십진수 37)에 배당되어 있다. 유니코드에는 % 기호의 양쪽 귀퉁이의 동그라미 두 개가 사각형 점으로 바뀐 아라비아 퍼센트 기호(٪: U+066A)도 배정되어 있다.


title: 백분율 기호

text: 퍼센트 문자는 컴퓨터 프로그래밍 언어에서 나머지 연산 연산자로도 사용된다. 가능한 정밀도 내에서 나머지 없는 나눗셈의 몫을 구하는 / (슬래시)와 달리 퍼센트 기호는 나눗셈의 나머지를 구할 때 사용한다.


title: 백분율 기호

text: 또한 퍼센트 문자는 URI에서 직접 사용할 수 없는 옥텟을 표현하기 위해 사용된다. 즉, codice_1는 0x25라는 값을 가지는 옥텟, 즉 퍼센트 기호 자신을 나타낸다. SQL을 비롯한 몇몇 프로그래밍 언어에서는 모든 값을 나타내는 와일드 카드로 퍼센트 기호를 쓰기도 한다.


title: 진다

text: 《진다》(, )는 2006년에 만들어진 발리우드 영화이다. 산자이 굽타가 감독했고 산자이 더트, 존 에이브러햄, 라라 두타등이 출연했다. 각본은 수레시 네어와 산자이 굽타가 맡았다고 하나, 내용은 명백히 《올드보이》를 표절한 것으로 판단된다.


title: 진다

text:
발라지트 로이(Balajeet Roy)는 촉망받는 컴퓨터 프로그래머로 그의 부인과 함께 인도에서 태국 방콕으로 온다. 어느날 그는 누군가에 의해 납치되고 이후 사설감옥에서 영문도 모른 채 14년 동안이나 갇혀있으면서 TV만 보며 군만두(덤플링)로 연명한다. 어느날 갑자기 사설감옥에서 풀려난 로이는 4일 안에 그를 가둔 사람이 누구이며 왜 가뒀는지 알아내어야 한다. 자신이 왜 납치되었는지 조사하는 도중, 그는 이 사건이 자신이 과거에 저질렀던 일과 관련이 있음을 알게 된다. 바로 그가 고등학생일 때 로힛 초프라(Rohit Chopra)의 누나에 대해 퍼뜨렸던 소문과 관계된 것이었다.
이 영화에는 원작 만화에는 없는 설정(군만두, 복도에서 장도리를 이용하여 격투를 벌이는 장면, 주인공들의 복장 및 성격)등이 그대로 나타난다는 점에서 《올드보이》의 명백한 표절로 판단된다. 다만, 인도인들의 감각에 맞도록 《올드보이》의 충격적 반전을 대폭 줄였다는 차이점은 분명하다. 올드보이의 제작사인 쇼이스트는 미국 유니버설 영화사 이외에는 판권 계약을 한 적이 없다고 밝혔다.


title: 에리스 (신화)

text: 에리스()는 그리스 신화에 등장하는 불화의 여신이다. 로마 신화의 디스코르디아에 해당한다. 닉스의 딸이다.


title: 에리스 (신화)

text: 에리스는 트로이 전쟁에 관한 이야기로 잘 알려져 있다. 올림푸스 산에서 열린 펠레우스와 테티스의 결혼식에 여러 신들과 인간들이 초대받았지만 에리스는 초대받지 못했다.


title: 에리스 (신화)

text: 에리스는 잔치에 ‘가장 아름다운 자에게’라고 쓰인 황금 사과를 던졌다. 헤라·아테나·아프로디테가 사과가 서로 자기 것이라며 싸우자, 제우스는 트로이의 왕자 파리스에게 판단하도록 했다.


title: 에리스 (신화)

text: 이때 세 명의 여신 헤라, 아테나, 아프로디테는 각자 파리스에게 자신이 생각하기에 파리스가 간절하게 원할 것 같은 조건을 내밀며 서로 자신을 택해달라고 파리스에게 간청했다. 헤라는 무소불위의 권력과 지상 최강의 왕국을 파리스에게 약속했고 아테나는 파리스에게 끝없는 지혜를 약속했으며 아프로디테는 세상에서 가장 아름다운 여자와 결혼을 파리스에게 약속했다.


title: 에리스 (신화)

text: 이에 파리스는 세상에서 가장 아름다운 여자와 사랑에 빠지게 되는 것을 조건으로 아프로디테에게 사과를 주었다. 그러나 아프로디테가 파리스에게 약속한 "세상에서 가장 아름다운 여자"는 스파르타의 왕 메네라오스와 이미 결혼한 헬레나 였다. 파리스는 헬레나와 사랑에 빠지게 되고 그는 결국 헬레나를 납치해 가게 된다. 이로 인해 트로이 전쟁이 일어난다.


title: 사워도

text: 사워도()는 빵을 부풀리는 데 사용하는 유산균과 효모의 공생 배양물이다. 사워도로 만든 빵은 독특한 풍미가 나는데 유산균이 만들어 내는 유산이 그 주원인이다. 특히 호밀빵을 만들 때에 사워도를 많이 이용한다.


title: 사워도

text: 사워도 빵은 소량(20~25%)의 "스타터" 반죽을 이용해서 만든다. 스타터 반죽은 배양된 효모에 새로운 밀가루와 물을 섞어서 만든다. 이렇게 만들어진 반죽의 일부는 다음에 사용할 스타터로 쓰기 위해서 따로 보관된다. 스타터 반죽에 새로운 밀가루와 물이 매일 공급이 되기만 하면 사워도 혼합물은 실온에서 언제까지나 온전하고 사용 가능한 상태로 유지할 수가 있다.


title: 사워도

text: 오랜 세월 동안 이전의 수많은 계대 배양을 통해 얻어진 스타터 반죽을 가진 제빵사를 흔히 볼 수 있다. 그 결과로 제빵사마다 자신의 사워도에 따른 독특한 풍미가 있게 된다. 스타터의 조합, 배양된 효모, 기온, 습도, 고도 등의 변화에 따라 사워도의 각 계대 사이에도 서로 다른 특성을 가질 수 있다.


title: 사워도

text: 사워도 스타터는 효모와 유산균의 안정된 공생 배양물이다. 여기에는 잘 알려진 칸디다 밀레리("Candida milleri" 효모)와 샌프란시스코 사워도의 락토바실러스 샌프란시센시스("Lactobacillus sanfranciscensis" 유산균) 등이 밀가루와 물의 반죽 덩어리에서 자란다.


title: 사워도

text: 최초의 배양은 밀가루와 물의 혼합물로부터 시작한다. 신선한 밀가루에는 자연적으로 다양한 종류의 효모와 박테리아 포자들이 들어있다. 밀가루가 물과 만나면 자연발생적으로 아밀라아제 효소가 전분을 다당류인 자당(수크로스)과 엿당(말토스)로 분해한다. 말타아제는 당을 효모가 대사 작용을 할 수 있는 포도당과 과당으로 분해한다. 유산균은 주로 효모의 대사 작용의 산물을 먹고 산다. 이 혼합물은 반복적인 먹이 공급과 배양을 통해 균형을 이뤄가면서 공생 배양물로 형성해 간다.


title: 사워도

text: 안정적인 배양을 만들 가능성을 높이는 몇 가지 방법들이 있다. 그 중 하나가 신선한 유기농 밀가루를 이용하는 것이다. 여기에는 많은 가공을 거친 밀가루보다 좀 더 많은 미생물들이 있다. 그리고 겉껍질이 통째로 붙어 있는 통밀 밀가루를 쓰면 더욱더 다양한 종류의 미생물과 추가적인 미네랄이 포함되어 있다. 하지만 일부 배양에서는 흰 밀가루와 호밀가루를 섞어서 시작하거나 씻지 않은 포도 표면에 붙은 야생 효모를 종균으로 사용하기도 한다. 사용하는 물에 있어 제빵사들은 염소처리가 안 된 물을 배양물에 공급하기를 권장한다. 소량의 엿기름(당화 맥아)을 첨가하면 말타아제와 단당류를 공급할 수 있어서 처음부터 효모의 성장에 도움이 된다.


title: 사워도

text: 흰 밀가루와 물을 이용해서 만든 사워도를 화이트 사워도, 호밀가루를 이용하여 만든 것을 라이(호밀) 사워도라고 한다.


title: 사워도

text: 밀가루와 물의 혼합물은 이전에 보관해 두었던 배양물로부터도 접종이 가능하다. 배양물은 그 자체의 산도과 항생 물질의 작용으로 다른 종류의 효모와 세균의 번식을 억제하는 능력 때문에 안정적이다. 그 결과 다양한 종류의 사워도 빵들이 상대적으로 부패와 곰팡이에 저항성이 있는 경향이 있다. 사워도 빵은 노화도 상대적으로 늦은 편이다.


title: 사워도

text: 글루텐이 충분히 발달이 되어 가스를 유지할 수 있게 된 빵 반죽을 발효시키고 부풀게 하는 것은 배양물 속의 효모와 박테리아의 작용이다. 하지만 사워도를 이용해서 충분히 부풀리기가 포장 판매되는 효모를 이용했을 때보다 더 어렵다. 그 이유는 유산균이 효모의 수보다 100 ~ 1000 배 정도 더 많아서 유산균의 산도가 효모의 가스 생성을 억제하기 때문이다. 산도가 높은 조건과 유산균이 단백질을 분해하는 효소를 생성하는 점 때문에 글루텐이 약화되고 최종적으로 만들어지는 빵의 조직은 더 조밀하게 된다.


title: 사워도

text: 사워도는 고대부터 다양한 곡류와 함께 사용되어 왔다.


title: 사워도

text: 100% 호밀가루로 만든 빵은 북유럽에서 아주 인기가 많은데 이 빵은 언제나 사워도로 발효시킨다. 호밀에는 충분한 양의 글루텐이 들어 있지 않기 때문에 빵효모는 호밀빵 용 팽창제로 유용하지가 않다. 하지만 사워도는 반죽의 pH 레벨을 낮추고 전분을 부분적으로 젤라틴화하여 가스 거품을 유지할 수 있게 해 준다. 유럽의 남쪽 지역의 바게트와 심지어 파네토네도 원래는 사워도를 이용해서 만들었지만 지금은 더 빨리 자라는 효모로 대체되었다.


title: 사워도

text: 캘리포니아 골드 러시 시절의 북 캘리포니아에서는 주된 빵을 사워도로 만들었다. 이 전통은 샌프란시스코의 문화의 주요한 일부로 남아 있다. 그 빵은 워낙 일상적이어서 사워도(sourdough)란 영어 단어 자체가 황금 채굴자를 가리키는 일반적인 별칭이 될 정도였다. 이 별명은 지금도 사워도 샘(Sourdough Sam)이라는 샌프란시스코 포티나이너즈의 마스코트로 남아있다.


title: 사워도

text: 아래 고리들은 모두 영문 자료임.


title: 요한의 복음서 3장 16절

text: 요한복음 3장 16절은 성경 중에서 가장 많이 인용되는 구절중의 하나이다. 이 구절은 또한 "껍질 속의 성경"이라고 불리는데, 이는 이 구절이 가장 전통적인 기독교에서 중심적인 교리의 일부분의 정리로 생각되기 때문이다.


title: 요한의 복음서 3장 16절

text:
이 구절에 대한 일반적인 해석은 다음과 같다.그리스어 원문은 다음과 같다.
문자적으로는 다음과 같이 해석될 수 있다.
영어로, KJV 성경에는 다음과 같이 번역해 두었다.
한국어 성경의 번역들은 다음과 같다.


title: 디스노미아 (위성)

text: 디스노미아(Dysnomia)는 왜행성 에리스의 위성이다. 2005년 9월, 천문학자 마이클 E. 브라운에 의해 발견되었다. 지름은 에리스의 4분의 1정도인 600 ~ 700 킬로미터로 추정된다. 최초 발견될 당시 가브리엘이라는 별명이 붙었는데, 이는 모행성인 에리스가 제나라는 별칭으로 불렸고, 텔레비전 쇼인 《》에서 제나의 조력자로 나오는 인물이 가브리엘이었기 때문이다. 디스노미아라는 이름은 그리스 신화의 에리스의 딸인 디스노미아에서 왔다.


title: 디스노미아 (위성)

text: 2005년 동안 하와이에 있는 켁 망원경의 적응광학팀은 새로 설치된 레이저 항성 가이드 적응 광학 시스템을 이용하여 4개의 밝은 카이퍼 벨트 천체(명왕성, 마케마케, 하우메아, 에리스)에 대한 관측을 수행했었다. 9월 10일의 관측에 따르면 에리스 주위의 궤도에서 새로운 위성이 발견되었고, 일단 S/2005 (2003UB)1 이라는 이름이 붙여졌다. 브라운은 당시 에리스를 지칭하는 데에 쓰이고 있던 제나라는 별명에 대응해 새로운 위성은 가브리엘이라는 이름을 붙였다.


title: 디스노미아 (위성)

text: 위성은 에리스에 비하여 60배 가량 어두웠기 때문에 지름은 에리스의 8분의 1 정도로 추정되고 있다. 한 번의 관측으로는 아직 에리스의 질량을 정할 수는 없으나 그럼에도 불구하고 궤도 변수가 추정되었다. 궤도 변수 중의 하나인 공전 주기는 약 2주 정도로 생각된다. 켁 망원경에 의하여 2006년 8월로 예정되었던 관측결과가 분석되면 주기가 더 정확히 결정될 것이다. 일단 천문학자들이 주기와 궤도 반지름(일단은 36,000km로 추정)을 정하게 되면, 에리스-디스노미아 계의 질량을 결정할 수 있다.


title: 디스노미아 (위성)

text: 천문학자들은 4개의 밝은 카이퍼 대 천체들 중에서 3개는 위성을 가지고 있는 반면에 이보다 어두운 같은 무리의 천체들 중에서 위성을 가진 것의 비율은 10% 정도에 불과하다는 것을 알고 있다. 예전에는 거대한 카이퍼 대 천체들간의 충돌이 빈번했다고 여겨진다. 일단 1000km 수준의 천체들이 충돌하게되면 많은 물질들이 궤도 상에서 합쳐져서 위성을 이루게 된다.


title: 디스노미아 (위성)

text: 유사한 기작이 지구에도 있었을 것이라는 가정이 있다. 지구의 덩치가 거의 현재 수준에 다다를 만큼 커졌을 때에 화성만한 원시 미행성이 지구에 충돌하는 바람에 달이 형성되었다고 보는 이 가설이 거대충돌 가설이다.


title: 에리스

text: 에리스의 다른 뜻은 다음과 같다.


title: 디스노미아

text: 디스노미아의 다른 뜻은 다음과 같다.


title: 섀도 더 헤지호그

text: 섀도우 더 헤지호그는 소닉 더 헤지호그 시리즈 시리즈의 캐릭터이다. 그는 반(反)영웅이다. 기술적으로 그는 나이를 먹지 않고, (그리고 불멸이다.) 그의 신체 형태는 소닉과 비슷하긴 하지만 그는 수십 년 동안 갇혀 있었기 때문에 모든 것이 불확실하다. 그는 세가 드림캐스트 게임인 소닉 어드벤처 2에서 처음 나왔으며 이즈카 다카시에 의해서 디자인되었다.


title: 섀도 더 헤지호그

text: 게임 소닉 어드벤처 2, 애니메이션 소닉 X에 나오는 내용에 따르면 섀도는 처음에 닥터 에그맨의 할아버지인 프로페서 제럴드 로보트닉 박사가 우주에 만들어 놓은 스페이스 콜로니 아크(ARK)에서 탄생하여 거주하고 있었던 것으로 보인다. 이후 아크가 연방정부에 의해 폐쇄당하고 관련자들이 모조리 쫒겨나거나 숙청당하고 난 뒤, 군(軍, G.U.N))이 지구에 불시착한 섀도가 보관된 아크의 탈출용 캡슐을 찾아내어 프리즌 아일랜드라는 곳에다 수십 년 동안 극비 보관하고 있었다.


title: 섀도 더 헤지호그

text: 섀도우 더 헤지호그는 프로페서 제럴드가 만든 궁극의 생명체이다. 그러나 마리아가 군(軍, G.U.N)으로부터 섀도우 더 헤지호그를 보호하기 위해 캡슐로 봉인을 하였다. 몇 십년 후 닥터 에그맨은 아이언 게이트에서 그 봉인을 풀었다. 범죄를 저지르는 섀도우 더 헤지호그는 소닉으로 오해를 받아 엉뚱하게도 소닉이 감옥에 갇히는 일도 생겼다. 그러나 대기권을 뚫고 추락하는 아크가 지구를 파괴하기 전에 소닉을 돕기도 하였다. 그래서 소닉과 섀도우는 그 이후부터 라이벌이 된다.


title: 섀도 더 헤지호그

text: 섀도우 더 헤지호그는 그를 만들어낸 인물이자 닥터 에그맨의 할아버지인 프로페서 제럴드에 관한 정보를 입수한 에그맨에 의해 봉인이 풀린다. 섀도우는 자신을 깨워준 에그맨의 소원을 들어주겠다며, 그를 스페이스 콜로니 ARK로 초대한다. 그리고 제럴드가 개발하여 ARK에 설치한 별을 부수는 병기 '이클립스 캐논(Eclipse Cannon)'의 존재 사실을 알려준다. 에그맨은 이를 세계를 협박할 무기로 쓰기 위해 카오스 에메랄드를 수집하고, 결국 7개를 모두 모은다. 그런데 제럴드가 생전에 수정해놓은 프로그램에 의해, 7개의 에메랄드가 모이자 스페이스 콜로니 ARK가 통째로 지구를 향해 돌진한다. 이는 손녀 마리아가 연방정부군에게 총살당하자 제럴드가 인류에게 복수하기 위해 준비해둔 것이다. 마리아가 죽는 것을 눈 앞에서 본 섀도우도 마리아가 인류에게 복수해줄 것을 바라고 있다고 생각하였다. 이에 제럴드의 복수가 진행되는 것을 구경만 하고 있었지만, 에이미의 설득에 의해 마리아의 유언을 완전히 기억해내고 소닉 더 헤지호그와 함께 ARK의 낙하를 성공적으로 저지한다. 그러나 이 과정에서 손목에 장착하고 있던 리미터만 남기고 모습을 감추어, 사망한 것으로 여겨진다.


title: 섀도 더 헤지호그

text: 라이더즈에서는 그저 히든 캐릭터로만 등장하고 스토리에는 영향을 주지 않는다.루즈가 에그맨의 보물을 훔치러 그의 기지에 잠입했을 때, 기지 내의 무기고에서 잠들어있는 섀도우가 발견된다. 그는 기억을 잃은 상태였고, 자신의 과거에 대해 알기 위해 에그맨을 찾아가지만 아무것도 알아내지 못한다.


title: 섀도 더 헤지호그

text: 전작 소닉 히어로즈의 사건 이후 섀도우는 자신이 누구인지, 그리고 기억 속의 마리아가 누구인지에 대해 스스로에게 질문을 던진다. 그러한 날들이 반복되는 와중에 블랙 암즈가 지상으로 내려오면서 압도적인 외계 병력으로 세상을 공격하기 시작한다. 그들의 수장인 '블랙 둠'은 섀도우를 찾아와 약속대로 카오스 에메랄드를 모아오라는 지시를 남기고, 섀도우는 자신의 기억에 대한 단서를 잡기 위해 이를 실행에 옮긴다. 이후 블랙 둠의 고백과 제럴드가 남긴 영상자료를 통해 자신이 태어난 과정에 대해 모두 알게 된다. 최후에 섀도우는 제럴드가 생전에 바랐던 대로 블랙 암즈를 완전히 격파한다. 섀도우가 블랙 둠과 마지막으로 싸울 때 섀도우가 소닉 히어로즈에서 재등장하게 된 경위도 밝혀진다. 소닉 어드벤처 2에서 ARK의 낙하가 저지된 이후 다들 섀도우가 죽은 줄 알았지만 에그맨이 로봇을 보내 그를 구조하였고, 이 사건의 후유증으로 섀도우는 기억을 잃었던 것이다.


title: 섀도 더 헤지호그

text: 루즈가 에그맨의 기지에서 메필레스 더 다크가 봉인된 봉 '어둠의 장막'을 훔쳐 달아났을 때, 그것이 깨지면서 메필레스 더 다크가 풀려난다. 이 때 메필레스는 섀도우 더 헤지호그의 그림자를 취하여 그와 똑같은 모습으로 변한다. 섀도우 더 헤지호그는 메필레스 더 다크를 추적한 끝에 미래 세계에서 그와 재회하고, 그가 세계를 멸망시키려 한다는 사실을 알게 된다. 그를 한 번 쓰러뜨린 섀도우는 현재 세계로 돌아가, 소닉을 죽이려 드는 실버 더 헤지그을 저지하고 메필레스 더 다크가 그를 속였음을 알린다. 그대로 실버를 데리고 10년 전의 세계로 이동하여 메필레스 더 다크를 봉인한다. 하지만...


title: 섀도 더 헤지호그

text: 라이더즈와 같이 히든 캐릭터로만 등장하고 스토리에는 영향을 주지 않는다.


title: 섀도 더 헤지호그

text:
사이드 프랜차이즈 시리즈인 소닉 붐에서도 등장한다.
외형의 변화로는 머리의 가시에 잔가시가 생기고, 키가 커졌으며, 그의 신발 호버 슈즈의 디자인이 달라졌다.
다만 캐릭터성은 많이 바뀌었다. 원작과는 많이 다르게 '동료'라는 존재를 아주 혐오하며 아주 과격해진다.


title: 섀도 더 헤지호그

text:
라이즈 오브 리릭에서는 포탈을 타고 이동하려는 소닉 앞에서 시비를 걸며보스로 등장한다.
그 뒤 소닉에게 패배하여 어딘가로 이동하며, 최후반부에서 리릭 더 라스트 에인션트를 해치운 소닉을 보고 미소지으며 퇴장한다.


title: 섀도 더 헤지호그

text:
셰터드 크리스탈에서는 리릭에게 세뇌된 상황이며, 소닉의 레이스 상대로 등장한다.
승리하면 세뇌장치가 풀리며, 리릭에게 복수하겠다며 자리를 뜬다. 그 뒤 최후반부에서 갑자기 나타나 리릭을 해치우며, 소닉과 동료들에게 먼저 가겠다고 하며 자리를 뜬다.


title: 섀도 더 헤지호그

text:
옴니버스 애니메이션 소닉 툰에서는 1기 최종화인 52화에서 등장했다. 에그맨이 지금까지 애니메이션에 나온 악당을 불렀을 때의 한 명으로 등장하여, 에그맨의 소닉 저지 작전에 합류한다.
그러나 섀도우는 에그맨과 악당들의 한심함에 짜증을 내며 먼저 자리를 뜬다.
에그맨이 소닉과 대치 중일 때 다시 나타나, 소닉을 상대해 우세를 보인다. 하지만 에그맨이 성급히 승리를 과신하여 섀도우와 사진을 찍는 바람에, 소닉에게 패배한다.
마지막에는 에그맨에게 화를 냄과 동시에 소닉에게 다음에 또 만나게 될 거라며 사라진다.이름: 섀도우 더 헤지호그


title: 섀도 더 헤지호그

text: 닉네임: 섀도우, 불로불사(不老不死)의 '궁극의 생명체'


title: 섀도 더 헤지호그

text: 종: 인공 고슴도치 (인간형)


title: 섀도 더 헤지호그

text: 나이: 불명 (50세 이상, '신체 나이' 는 소닉과 비슷함)


title: 섀도 더 헤지호그

text: 신장: 100 cm


title: 섀도 더 헤지호그

text: 체중: 35 kg


title: 섀도 더 헤지호그

text: 좋아하는 것: 없음 ('마리아' 와 관련된 기억들을 중요시함)


title: 섀도 더 헤지호그

text: 싫어하는 것: 전인류(全人類)


title: 섀도 더 헤지호그

text: 아이템: 리미터, 호버 슈즈


title: 섀도 더 헤지호그

text: 특기: 아음속, 카오스 파워, 불로불사(不老不死)의 신체


title: 섀도 더 헤지호그

text: 데뷔작: 소닉 어드벤처 2 (2001년)


title: 섀도 더 헤지호그

text: 제작자: 이이즈카 타카시


title: 섀도 더 헤지호그

text: 일본 성우: 유사 코지


title: 섀도 더 헤지호그

text: 북미 성우: 데이비드 험프리, 제이슨 그리피스, 커크 손턴


title: 섀도 더 헤지호그

text: 한국 성우: 정재헌


title: 섀도 더 헤지호그

text:
카오스 컨트롤
시간 정지를 비롯한 각종 시간 조작 행위/공간 왜곡/시공간 전이를 일으킨다. 설정상 카오스 에메랄드가 없으면 사용할 수 없으며, 섀도우 뿐만 아니라 적성이 있으면 사용할 수 있다. 소닉 배틀에서 섀도우가 사용하는 기술은 많은 것이 카오스 컨트롤을 응용한 기술이다.


title: 섀도 더 헤지호그

text:
카오스 부스트
카오스 에너지를 이용해 트랜스 상태에 돌입한다. 소닉 더 헤지호그(2006년 게임)에서, 적을 격파하면 얻을 수 있는 액션 게이지가 완충되었을 때 사용할 수 있다. 3단계까지 중첩이 되며, 발동 중에는 액션 게이지가 점점 줄어든다. 높은 단계일수록 게이지는 더 빨리 줄어든다.


title: 섀도 더 헤지호그

text:
카오스 스냅
카오스 컨트롤을 이용해 적에게 계속 이동하며 공격한다. 소닉 더 헤지호그(2006)에서는 카오스 부스트가 1단계일 때 사용할 수 있다.


title: 섀도 더 헤지호그

text:
카오스 블래스트
카오스 에너지를 폭발시켜 주위 반경의 적을 공격한다. 섀도 더 헤지호그에서는 다크 게이지가 완충되어 다크 섀도우로 변신했을 때 사용 가능하며 반경 20야드까지 미쳤으나, 소닉 더 헤지호그(2006)에서는 카오스 부스트가 3단계까지 중첩되었을 때 사용 가능하며 반경 10야드로 줄어들었다. RPG인 소닉 크로니클에서는 적 1체만을 공격하며 주위 적에게 약간의 데미지를 주는 것으로 변경되었다.


title: 섀도 더 헤지호그

text:
카오스 스피어
손에 카오스 에너지를 집중시켜 창의 형태로 구현, 발사한다. 소닉 어드벤처 2에서는 소닉과의 보스전에서 사용하며, 2인 플레이에서는 섀도우를 조작하고 있을 때 링을 일정량 모으면 사용할 수 있다. 섀도 더 헤지호그에서는 최종 보스 전에서 사용할 수 있으며, 에너지를 모아 더 센 창을 날릴 수도 있다. 소닉 더 헤지호그(2006)에서는 적을 감전시킬 수만 있으며, 에너지를 모으면 창이 2개가 발사된다.


title: 섀도 더 헤지호그

text:
카오스 랜스
카오스 스피어의 강화형. 소닉 더 헤지호그(2006)에서 카오스 부스트가 2단계일 때 사용할 수 있으며, 카오스 스피어와 달리 적에게 피해를 줄 수 있으나 2개의 창을 발사할 수 있다.


title: 섀도 더 헤지호그

text:
카오스 인페르노 (필살기 & 시간 정지)
소닉 히어로즈에서 선보이는 팀 다크의 팀 블래스트로, 섀도우가 카오스 컨트롤을 쓴 뒤 루즈가 오메가를 회전시켜 빔을 쏜다. 시전 후에는 일정 시간동안 카오스 컨트롤이 유지되어 타임 카운트와 적의 행동, 오브젝트의 움직임이 모두 정지된다. 2인 플레이에서는 시간 정지 효과만 발동한다.


title: 섀도 더 헤지호그

text:
슈퍼 섀도우 (피부색: 은색/백금색)
7개의 카오스 에메랄드가 모였을 때 선한 정신으로 에메랄드의 힘을 이끌어 내 슈퍼화에 돌입한다.


title: 그래프 색칠

text: 그래프 이론에서, 그래프 색칠(graph色漆, )은 그래프의 꼭지점들에, 같은 색이 인접하지 않도록 색을 부여하는 방법이다. 이를 사용하여 그래프의 불변량을 정의할 수 있다.


title: 그래프 색칠

text: (단순) 그래프 formula_1의 색칠 formula_2은 집합 formula_3 및 함수 formula_4의 순서쌍이다. 이 경우, 임의의 변 formula_5에 대하여 formula_6이어야만 한다. 색칠 formula_2에서, formula_3의 원소를 색(色, )이라고 한다.


title: 그래프 색칠

text: 그래프 formula_1의 두 색칠 formula_2, formula_11이 주어졌을 때, 만약 전단사 함수 formula_12가 존재하여 formula_13인 경우, 두 색칠이 서로 동형이라고 한다.


title: 그래프 색칠

text: 그래프 formula_1의 변 색칠(邊色漆, )은 formula_1의 선 그래프 formula_16의 색칠이다. 평면 그래프 formula_1의 면 색칠(面色漆, )은 그 쌍대 그래프() formula_18의 색칠이다.


title: 그래프 색칠

text:
그래프 formula_1에서, 색 formula_20을 공역으로 하는 색칠의 수를 formula_21라고 쓰자. (이 경우, 서로 동형인 색칠들도 중복하여 센다.) 만약 formula_1가 유한 그래프일 경우, 이는 formula_23에 대하여 다항식을 이루며, 이를 formula_1의 색칠 다항식()이라고 한다. 그래프 formula_1의 색칠수(色漆數, ) formula_26는 색칠이 존재하는 최소의 정수이다.
마찬가지로, 변 색칠 다항식 · 변 색칠수 따위를 정의할 수 있다. 변 색칠수는 색칠 지표()라고도 하며, formula_28로 쓴다.


title: 그래프 색칠

text:
(단순) 유한 그래프 formula_1에 대하여, 다음 세 조건이 서로 동치다.
(단순) 그래프 formula_1에 대하여, 다음 두 조건이 서로 동치다.


title: 그래프 색칠

text:
모든 (단순) 유한 그래프 formula_1에 대하여, 다음이 성립한다.
여기서 formula_42는 formula_1의 최대 클릭의 크기이며, formula_44는 formula_1의 꼭짓점들의 차수들의 최댓값이다.
브룩스의 정리()에 따르면, 임의의 연결 유한 그래프 formula_1에 대하여, 다음 두 조건이 서로 동치이다.


title: 그래프 색칠

text:
4색정리에 따르면, 모든 유한 평면 그래프 formula_1에 대하여
이다. 그뢰치의 정리()에 따르면, 크기가 3인 순환을 갖지 않는 유한 평면 그래프 formula_1에 대하여
이다.


title: 그래프 색칠

text: formula_53개의 꼭짓점을 갖는 그래프의 색칠 다항식은 formula_53차 다항식이다.


title: 그래프 색칠

text: (단순) 유한 그래프 formula_1에 대하여, 다음 두 조건이 동치다.


title: 그래프 색칠

text:
(단순) 유한 그래프 formula_1에 대하여, 다음 두 조건이 동치다.
두 그래프의 색칠 다항식이 같을 경우, 이들이 색칠 동치()라고 한다. 서로 동형이 아닌 두 그래프가 색칠 동치일 수 있다. 예를 들어, 꼭짓점의 수가 같지만 서로 동형이 아닌 두 나무는 색칠 동치이다. 또한, 색칠 다항식이 formula_64인 그래프는 총 3개가 있다.


title: 그래프 색칠

text: 연결 성분 formula_65으로 구성된 그래프의 색칠 다항식은 다음과 같다.


title: 그래프 색칠

text:
(단순) 그래프 formula_1 및 formula_68에 대하여, formula_69를 formula_1에서 변 formula_71를 제거한 그래프, formula_72를 formula_1에서 변 formula_71를 제거하고 formula_75와 formula_76를 합친 그래프라고 하자. 그렇다면 다음이 성립한다.
즉, 이를 사용하여 색칠 다항식을 재귀적으로 계산할 수 있다.


title: 그래프 색칠

text: 임의의 그래프에 대하여 formula_78-색칠이 존재하는지 여부는 NP-완전 결정 문제다. 이는 리처드 카프가 1972년에 보인 21개의 NP-완전 문제 중의 하나이다.


title: 그래프 색칠

text: 임의의 그래프 formula_1에 대하여, formula_80-색칠은 항상 존재하며, 탐욕 알고리즘으로 쉽게 찾을 수 있다.


title: 그래프 색칠

text:
일부 그래프의 색칠 다항식 및 색칠수는 다음과 같다.
그래프 색칠 문제는 컴파일러에서 프로세서 레지스터를 할당하는 문제, 무선 기지국 사이에서 간섭을 없애기 위한 주파수 할당 문제 등에 응용된다.


title: 그래프 색칠

text: 스도쿠 역시 일종의 그래프 색칠 문제이다. 이 경우, 9×9 격자의 각 행·각 열·각 3×3 부분격자는 클릭을 이루며, 스도쿠는 주어진 부분적 9-색칠을 완성시키는 문제이다.


title: 완벽 그래프

text: 그래프 이론에서, 완벽 그래프()는 그 색칠수가 클릭과 특별한 관계를 만족시키는 그래프이다.


title: 완벽 그래프

text: 완벽 그래프는 다음 성질을 만족시키는 (무향) 그래프 formula_1이다.


title: 완벽 그래프

text: 완벽 그래프에서는 그래프 색칠 문제, 최대 클릭 문제, 최대 서로 소 집합 문제(maximum independent set problem) 등의 여러 NP-완전 문제를 다항 시간 안에 해결할 수 있다.


title: 완벽 그래프

text:
그래프 formula_1에 대하여, 다음 세 조건들이 서로 동치이다.
처음 두 조건의 동치는 약한 완벽 그래프 정리()이라고 하며, 세 번째 조건의 동치는 강한 완벽 그래프 정리()라고 한다. 세 번째 조건은 여 그래프에 대하여 불변이므로, 약한 완벽 그래프 정리는 강한 완벽 그래프 정리의 따름정리다.


title: 완벽 그래프

text: 세 번째 조건은 다항식 시간 알고리즘으로 구현할 수 있다. 즉, 완벽 그래프는 다항식 시간으로 식별할 수 있다.


title: 완벽 그래프

text:
양끝이 같은 변()이 없고, 두 꼭짓점 사이의 변의 수가 1개 이하인, 꼭짓점의 수가 formula_11인 완벽 그래프의 수는 다음과 같다.
양끝이 같은 변()이 없고, 두 꼭짓점 사이의 변의 수가 1개 이하인, 꼭짓점의 수가 formula_11인 연결 완벽 그래프의 수는 다음과 같다.


title: 완벽 그래프

text:
아래의 그래프들은 완벽 그래프의 예이다.
위 그래프들의 여 그래프 역시 완벽 그래프 정리에 의하여 완벽 그래프이다.


title: 완벽 그래프

text: 완벽 그래프의 개념의 시초는 걸러이 티보르()의 1958년 논문이다. 이 논문에서 걸러이는 이분 그래프의 여 그래프가 완벽 그래프임을 증명하였다.


title: 완벽 그래프

text: "완벽 그래프"라는 용어는 1963년에 클로드 베르주()가 최초로 사용하였다. 이 논문에서 베르주는 강한 완벽 그래프 정리를 추측하였다. 약한 완벽 그래프 정리는 1972년에 로바스 라슬로가 증명하였다.


title: 완벽 그래프

text: 강한 완벽 그래프 정리는 오랫동안 미해결 난제로 남아 있었다. 2002년에 마리아 추드노프스키(, )와 닐 로버트슨(, 폴 시모어(), 로빈 토머스()가 강한 완벽 그래프 정리의 증명을 발표하였고, 2006년에 출판하였다.


title: 자바빈즈

text: 자바빈즈()는 자바로 작성된 소프트웨어 컴포넌트이다.


title: 자바빈즈

text: 자바빈즈의 사양은 썬 마이크로시스템즈에서 다음과 같이 정의되었다. "빌더 형식의 개발도구에서 가시적으로 조작이 가능하고 또한 재사용이 가능한 소프트웨어 컴포넌트이다."


title: 자바빈즈

text: 많은 측면에서 유사성을 보임에도 불구하고 자바빈즈는 엔터프라이즈 자바빈즈(EJB)와 혼동하지 말아야 한다. EJB는 자바 플랫폼, 엔터프라이즈 에디션(Java EE)의 일부로서 서버 계열의 컴포넌트이다.


title: 자바빈즈

text: 자바빈즈 클래스로서 작동하기 위해서, 객체 클래스는 명명법, 생성법 그리고 행동에 관련된 일련의 관례를 따라야만 한다. 이러한 관례는 (빌더 형식의) 개발 도구에서 자바빈즈와의 연결을 통해 클래스의 사용과 재사용 그리고 클래스의 재배치를 가능하게 한다.


title: 자바빈즈

text: 지켜야 할 관례에는 다음과 같은 것이 있다오히려 인터페이스의 구현보다 다양한 관례로서 표현된 요구사항들로 인해, 일부 개발자들은 자바빈즈를 확실한 명명법을 따르는 예전의 자바 객체로 보기도 한다. 그렇지만 그러한 관점은 이벤트 처리를 지원하는 자바빈즈에 대한 오해를 낳을 수도 있다. 왜냐하면 메서드 관례와 이벤트 처리를 지원하는 클래스는 상당히 복잡하기 때문이다. 그리고 특정 기반 클래스와 인터페이스를 요구하기 때문이다.


title: 자바빈즈

text: AWT, Swing 그리고 SWT와 같은 자바 GUI 툴킷의 컴포넌트에 자바빈즈 관례들을 사용하고 있다. 그리고 위에 언급된 툴킷의 컴포넌트들은 이클립스의 Visual Editor와 같은 GUI 편집기에서 컴포넌트간 계층을 유지하고 'getter'와 'setter' 메서드들을 통해 컴포넌트에 접근하게 한다.


title: 깨진 유리창 이론

text: 깨진 유리창 이론()은 미국의 범죄학자인 제임스 윌슨과 조지 켈링이 1982년 3월에 공동 발표한 깨진 유리창()이라는 글에 처음으로 소개된 사회 무질서에 관한 이론이다.


title: 깨진 유리창 이론

text: 깨진 유리창 하나를 방치해 두면, 그 지점을 중심으로 범죄가 확산되기 시작한다는 이론으로, 사소한 무질서를 방치하면 큰 문제로 이어질 가능성이 높다는 의미를 담고 있다.


title: 깨진 유리창 이론

text: 깨진 유리창의 이론의 이런 경향은 간단한 실험을 통해 알 수 있다. 구석진 골목에 2대의 차량 모두 본넷을 열어둔 채 주차시켜두고, 차량 한 대에만 앞 유리창을 깨져있도록 차이를 두고 일주일을 관찰한 결과, 본넷만 열어둔 멀쩡한 차량은 일주일 전과 동일한 모습이었지만, 앞 유리창이 깨져있던 차량은 거의 폐차 직전으로 심하게 파손되고 훼손된 결과를 보여주었다.


title: 깨진 유리창 이론

text: 깨진 유리창의 이론을 응용해서 사회 정책에 반영한 사례로는, 1980년대 뉴욕시에서 있었던 일이 대표 사례이다. 당시 여행객들에게 뉴욕의 지하철은 절대 타지 말라는 말이 있을 정도로지하철의 치안 상태가 형편없었던 것으로 알려졌지만, 깨진 유리창의 이론이 발생하지 않도록 하기 위해서 지하철 내의 낙서를 모두 지우는 것을 목표로 세우고 실천하여 실제로 지하철에서의 사건사고가 급감하였다. 한국에서는 지난 2012년 10월, 노숙인들이 많던 서울역 부근에 국화꽃 화분으로 꽃거리를 조성한 후부터 깨끗한 거리가 만들어지기 시작했다.


title: 386 세대

text: 386 세대(-世代, 삼팔육세대)는 1990년대 후반에 만들어진 말로, ‘30대, 80년대 학번, 60년대 생인 세대’를 말한다. 주로 1980년대에 학생운동을 통해 민주화운동을 경험한 세대를 통칭한다. 시간이 지남에 따라 486 세대 586 세대로 쓰이기도 하며, 나이대를 빼고 86 세대라고도 한다.


title: 386 세대

text: "386 세대"라는 명칭은 원래, 80년대 이후 널리 사용되었던 인텔 80286 또는 인텔 80386 등의 마이크로프로세서를 탑재한 컴퓨터의 명칭이었던 286 컴퓨터, 386 컴퓨터 등의 용어에서 비롯된 조어이다.


title: 386 세대

text: 30대, 80년대 학번, 60년대 생인 세대’라는 용어의 정의를 엄격히 적용하면, 용어의 정의에 "30대"라는 가변적인 나이가 포함되어 있으므로 해가 바뀜에 따라 386세대라 불리는 세대는 1990년에 첫 등장하여 2008년에 사라지게 된다. 그러나 통상적으로 "30대"라는 나이 구분을 제외하고, 시기적으로 제5공화국 때 민주화 투쟁을 했던 대학생 또래들의 세대를 가리킨다. 그래서 1960-70년대 학생운동을 했던 전공투 세대나 유럽 68 혁명에 참여했던 68 세대와 비교되기도 한다.


title: 에이즈 감염자수에 따른 나라 목록

text: 에이즈를 유발시키는 인간면역결핍 바이러스(HIV)는 나라에 따라 유병률이 다양하다.


title: 에이즈 감염자수에 따른 나라 목록

text: 이 자료의 출처는 특별한 기재가 없는 한 CIA의 월드 팩트북이다. 수평 대시(-)로 되어있는 부분은 데이터가 출판되지 않았음을 뜻한다. 성인 유병률은 15~43세 사이를 기준으로 한다.


title: 케레스

text: 케레스(Ceres)는 로마 신화에 등장하는 곡물의 여신이다. 그리스 신화의 데메테르와 동일시된다. 사투르누스와 옵스의 딸이다.


title: 케레스

text: 케레스는 시칠리아의 수호신으로, 유피테르에게 하늘에도 시칠리아를 만들어줄 것을 부탁했다. 그것이 삼각형 모양의 시칠리아와 닮은 삼각형자리이고, 고대 로마에서는 이를 ‘시칠리아’로 불렀다. 왜행성 1 세레스와 세륨이 케레스의 이름에서 왔다.


title: 세레스 (왜행성)

text: 세레스(Ceres)는 소행성대에 있는 왜행성으로, 공식 명칭인 소행성명은 1 세레스(1 Ceres)이다. 현재 태양계의 소행성대에 존재하는 유일한 왜행성이다. 1801년 1월 1일 이탈리아의 천문학자 주세페 피아치가 발견하여, 그 후 반세기 동안 행성에 속했었다. 세레스라는 이름은 로마 신화의 농업과 곡물의 여신인 케레스에서 따왔다.


title: 세레스 (왜행성)

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지름은 970 km 로, 소행성대에서 가장 크고 무거운 천체이다. (소행성대 전체 질량의 32%를 차지한다.)
다른 소행성은 불규칙한 모형, 약한 중력임에 반해 세레스는 관측을 통해 구(球)형임이 밝혀졌다.
표면은 물얼음과 다양한 수화물이 혼합되어 있는 것으로 추정된다.
세레스의 내부는 암석질의 핵 그리고 얼음 맨틀으로 구성되어 있으며, 표면 아래에는 물로 이루어진 바다가 존재하는 것으로 생각된다.


title: 세레스 (왜행성)

text:
세레스의 겉보기등급은 +6.7 ~ +9.3 등급으로, 육안으로는 볼 수가 없다.
2007년 9월 27일, NASA에서는 4 베스타 (2011 ~ 2012), 세레스 (2015) 를 탐사하기 위하여 돈 탐사선을 발사했다.


title: 세레스 (왜행성)

text:
1772년, 보데는 화성과 목성 사이에 미발견된 행성이 있을 것이라고 주장했다.
그의 발상은 티티우스-보데의 법칙에서 나온 것이었다.
그 법칙을 근거로 2.8 AU 부근에 미발견된 행성이 있을 것이라 추측했다.
게다가 1781년, 윌리엄 허셜이 천왕성을 발견하여, 이 법칙에 대한 기대치가 높았다. 1800년, 티티우스와 보데는 24명의 천문학자에게 미발견된 행성의 탐색을 요청했다. 비록 그들은 세레스를 발견하지는 못 했지만, 후에 여러 소행성들을 발견했다.
여러 천문학자들 중에서 팔레르모 아카데미의 주세페 피아치가 세레스를 발견하기 위한 팀에 초대되었다. 그리고, 1801년 1월 1일에 그는 세레스를 발견했다.
그는 "니콜라 루이 드 라카유의 별 목록의 87번째 별"을 찾았다. 그러나, "그것은 다른 것보다 앞선 발견" 이었다.
별 대신에, 피아치는 움직이는, 별과 비슷한 천체를 발견했다. 그는 처음에는 이 천체를 혜성으로 생각했다.
피아치는 총 24회에 걸쳐 세레스를 관측했으며, 1801년 2월 11일로 관측을 마쳤다. 그는 그 해 1월 24일 세레스를 발견했다고, 2명의 천문학자, 바르나바 오리아니와 보데에게 편지로 전했다.
그는 편지에 혜성이라고 적었지만, "그 움직임이 느리고 일정해서, 여러 차례 혜성이 아닐 것이라는 생각을 갖게 했다" 라고 덧붙였다.
4월, 피아치는 오리아니와 보데와 파리의 라낭드 에게 관측 결과를 보냈다. 이것은 1801년 9월에 "Monatliche Correspondez"에 발표되었다.


title: 세레스 (왜행성)

text: 이 때까지, 세레스의 겉보기 위치는 변했지만, 태양광 때문에 다른 천문학자들이 피아치의 관측을 검증할 수 없었다. 그 해가 지날 때, 세레스를 다시 관측하고자 했으나, 긴 시간이 지나서 정확한 위치를 예측하기 어려웠기 때문에 관측하기에 어려웠다. 후에 카를 프리드리히 가우스가 최소제곱법을 이용하여 다시 세레스의 위치를 찾아냈다. 그는 스스로 3가지 물리량 (시간, 적경, 적위) 을 이용하여 케플러 운동을 알아냈다. 단 몇 주 만에, 그는 세레스의 위치를 예측하고 그 결과를 폰 쟈크에게 보냈다. 1801년 12월 31일, 폰 쟈크와 하인리히 올베르스는 예측된 위치에서 세레스를 발견했다.


title: 세레스 (왜행성)

text: 관측 초기에는 세레스의 크기를 정확히 알아내는데 실패했다. 1802년, 허셜은 지름을 260 km 로 축소 계산했고, 1811년, 슈뢰터는 2,618 km 로 확대 계산했다.


title: 세레스 (왜행성)

text:
처음에 피아치는 "Cerere Ferdinandea" 라는 이름을 제안했다. 이 이름은 로마 신화의 여신인 세레스와 시칠리아 왕국의 페르디난도 1세를 딴 것이다.
그러나, ""Ferdinandea"" 는 다른 국가에서 수용할 수 없다고 여겨 폐지되었다. 한편, 독일에서는 잠깐동안 헤라로 불리기도 했다.
그리스에서는, Δήμητρα (데메테르) 로 불렸다. 데메테르는 세레스의 그리스에서의 이름으로, 후에 소행성 1108 데메테르에 붙여졌다. 세레스의 천문 기호는 낫으로, ( 금성의 그것 () 과 비슷하지만, 위쪽 원에 공간이 존재한다.
화학 원소 중 1803년 발견된 세륨은 세레스를 따서 붙인 것이다.
같은 해에 발견된 다른 원소도 처음에는 세레스를 따서 붙였지만, 발견자가 팔라듐으로 이름을 바꾸었다. (2 팔라스는 팔라듐에서 딴 것이다.)


title: 세레스 (왜행성)

text:
세레스의 지위는 한번 이상 바뀌어 사람마다 의견 차이가 존재한다. 보데는 태양으로부터 2.8 AU 만큼 떨어진, 화성과 목성 사이의 "잃어버린 행성"을 찾았다고 믿었다.
또, 세레스는 천문 번호도 부여받아, 반 세기동안 행성으로 분류되기도 했다.


title: 세레스 (왜행성)

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그러나, 다른 천체들이 2.8 AU 부근에서 연이어 발견되자, 세레스는 비슷한 천체들 중에서 첫 번째라는 개념으로 받아들여졌다.
1802년 윌리엄 허셜은 이런 천체들을 소행성(asteroid) 이라고 불렀다. 이는 "별과 비슷한 것" 이라는 뜻이며,
"그 작은 천체들은 어떤 좋은 망원경으로 관측해도 구분하기 힘들다."라고 덧붙였다.
이런 소천체들이 처음 발견되었을 때, 세레스는 소행성계에서 1 Ceres라는 명칭을 부여받았다.


title: 세레스 (왜행성)

text:
2006년 8월 24일 열린 국제천문연맹 총회에서 명왕성의 행성 지위를 놓고 논쟁이 벌어져 세레스도 재분류 대상에 포함되었다.
IAU의 이전 행성의 정의는 아래와 같다.


title: 세레스 (왜행성)

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이 정의에 따라서, 세레스는 태양계에서 5번째 행성의 지위를 부여받아야 했지만,
그러나, 이는 받아들여지지 않았고 2006년 8월 24일 개정되어 아래와 같은 조건이 추가되었다.
이 정의에 따라서, 세레스는 더 이상 행성이 아니게 되었다. 소행성대의 수 많은 소행성의 궤도를 공유하기 때문이었다. 대신 "왜행성" 이라는 지위를 부여받았다.


title: 세레스 (왜행성)

text: 세레스는 화성과 목성 사이에 놓인 소행성대에서 가장 큰 천체이다. 그 질량은 작은 소행성들을 분석하면서 측정되었다. 측정자에 따라서 그 결과도 조금씩 달랐다. 2008년 현재, 가장 믿을만한 값은 대략 9.4 × 10 kg 으로 소행성대 총 질량인 3.0 ± 0.2 × 10 kg 의 대략 1/3의 해당하는 값이며, 달 질량의 1.3 % 를 차지한다. 이런 세레스의 크기와 질량은 거의 구형 형태를 유지하는데 충분한 수치이다. 즉, 유체정역학적 평형에 가깝다는 뜻이다. 반면, 2 팔라스, 3 유노와 특히, 10 히기에이아 는 꽤나 불규칙적인 모양인 것으로 알려져 있다.


title: 세레스 (왜행성)

text: 코넬 대학의 피터 토마스는 세레스의 내부 구조는 암석질 핵과 얼음 맨틀로 구성되어있다고 주장했는데, 그 이유는 세레스의 편평도가 매우 작기 때문이라고 설명했다. 100 km 두께의 맨틀에는 (세레스 부피의 50 , 질량의 23 ~ 28 % 를 차지한다.) 200만 km 의 물이 존재한다. 이는 지구 상의 전체 민물의 양 보다 많은 양이다. 이 결과는 2002년 켁 망원경의 관측과 진화 모델을 토대로 얻어진 결과이다. 또한, 표면의 특징과 과거의 일어난 일로 미루어 볼 때, 세레스 내부에 휘발성 물질이 있는 것으로 추정된다.


title: 세레스 (왜행성)

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다른 주장으로 세레스의 모양과 크기는, 내부에 구멍이 많아 그 구조의 분화 여부로 설명할 수 있다는 주장이 있다. 얼음 층 위에 암석 층이 존재한다는 사실은 중력적으로 불안정하다는 것을 의미한다. 만약 암석 침전물이 얼음 층 아래로 유입됐다면 염류가 생성되었을 것이나, 이것은 발견되지 않았다. 따라서, 세레스에는 거대한 얼음 지각이 존재하지는 않지만 대신, 물로 구성된 낮은 밀도의 소행성에서 형성되었다는 사실로 설명이 가능하다. 한편, 방사성 동위원소가 붕괴하는 현상으로 내부 구조의 분화를 설명하기에는 충분하지 않다.
그런데, 최근 연구발표로는 지구 내부와 비슷하다는 점도 있다.


title: 세레스 (왜행성)

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세레스의 표면은 C형 소행성의 구성물과 매우 유사하다. 하지만, 어느 정도 차이점도 존재한다. 적외선 스펙트럼으로 미루어 볼 때 나타나는 특징은 수화(hydrate)된 물질이 많다는 것이다. 이는 내부에 많은 양의 물이 있음을 의미한다. 이외에도 탄소질의 콘드라이트 운석에서 흔히 볼 수 있는 철이 풍부한 흙이 존재할 가능성이 있다. 한편, 세레스의 스펙트럼을 봤을 때, C형 소행성과는 달리 탄산염은 존재하지 않는다.
때때로 세레스를 G형 소행성으로 분류하기도 한다.


title: 세레스 (왜행성)

text: 세레스의 표면은 상대적으로 온화하다. 1991년 5월 5일, 태양이 남중 했을 때, 측정된 최대 온도는 235 K였다.


title: 세레스 (왜행성)

text: 현재는 세레스의 표면 일부의 영역만 확실히 규명되어있다. 1995년, 허블 우주 망원경로 찍은 고 해상도 자외선 이미지에는 세레스 발견자의 이름을 딴 "피아치" 라는 영역의 어두운 점이 있다. 처음에 이것은 분화구로 생각되었으나, 후에 켁 망원경으로 찍은 근적외선 이미지로 밝은 부분이나 어두운 부분 모두 행성과 함께 자전하고 있었다. 어두운 두 부분의 형태는 원형으로 이는 분화구로 추정된다. 가시광선 영역에서 허블 우주 망원경이 찍은 이미지에는 표면 지형을 눈으로도 구분할 수 있었다. 그러나, 아직도 그 특징은 알려지지 않았다. 찍힌 지형 중 하나는 이전에 관측된 "피아치" 와 일치하는 것으로 드러났다.


title: 세레스 (왜행성)

text: 또한, 관측으로 세레스의 북극점의 위치를 알아낼 수 있었다.(용자리, 적경 19 h 24 min, 적위 +59°) 이것은 세레스의 자전축의 기울기가 매우 작다는 것(약 3°)을 의미한다.