title: Control-Alt-Delete

text: 윈도우 NT와 그 뒤의 운영체제 윈도우 2000, 윈도우 XP, 윈도우 서버 2003, 윈도우 비스타, 윈도우 서버 2008에서 키눌림 조합은 ("키보드 훅") 윈로그온 프로세스에 의해 인지되며, GINA를 통해 다음의 작업을 수행한다:


title: Control-Alt-Delete

text: OS/2에서 이러한 키 조합은 OS/2 자판 장치 드라이버를 통해 인식되며 세션 관리자 프로세스에 이 신호를 전달한다. OS/2 버전 2.0 이후의 일반적인 세션 관리자 프로세스는 부모 프로세스 "워크플레이스 셸"이며 "시스템이 다시 시동합니다"라는 창을 보여주고 소프트 다시 시동을 일으키는 역할을 한다. 연속으로 두 번 누르면 OS/2는 세션 관리자 프로세스 응답을 기다리지 않고 즉시 소프트 다시 시동으로 들어간다.


title: Control-Alt-Delete

text: 리눅스에서 이러한 키 조합은 커널 안의 자판 장치 드라이버를 통해 인식된다. 이 때 특별한 명령이 존재하지는 않은 까닭에 커널은 바로 소프트 다시 시동으로 넘어간다.


title: Control-Alt-Delete

text: 맥 OS에서 대신 사용되는 키를 조합하여 Control-Option-Delete를 눌러도, 아무 일도 일어나지 않는다. 윈도우에서처럼 강제로 시스템을 재시작하게 하기 위해서는 Control-Command-Power를 누른다. 시스템 프로세스를 재시작하는 창인 '응용 프로그램 강제 종료'를 열려면 Option-Command-Escape를 누른다. 오래된 애플 II나 애플 III에서, Control-Open Apple-Reset을 누르면 시스템은 소프트 시동으로 들어간다.


title: Control-Alt-Delete

text: 컴퓨터가 어디든 존재하기 때문에 Control-Alt-Del 또한 유명하다. Ctrl-Alt-Del은 "버리다"라는 뜻으로 쓰이기도 한다.


title: 호환성 계층

text: 호환성 계층(互換性階層, compatibility layer)은 네이티브가 아닌 구성 요소의 지원을 허용하는 구성 요소를 일컫는 용어이다.


title: 호환성 계층

text: 소프트웨어 공학에서 호환성 계층은 외래의 시스템이 호스트 시스템에서 돌아가게 하기 위해 이진을 허용한다. 외래의 시스템의 시스템 콜을 호스트 시스템의 네이티브 시스템 콜로 번역해 준다. 외래 시스템을 위한 몇몇의 라이브러리와 함께 호스트 시스템에서도 외래 이진 프로그램을 충분히 실행할 수 있다.


title: 호환성 계층

text: 이를테면 다음과 같다.


title: 호환성 계층

text: 하드웨어 호환 계층은 하드웨어 에뮬레이션을 허용하는 도구를 포함하고 있다. 또한, 이 용어는 테이프 재생기의 경우 테이프 어댑터로 일컫기도 한다. 다른 하드웨어 호환 계층들은 외부 상자(breakout box)를 포함하는데, 외부 상자는 다른 비호환 컴퓨터의 특정한 컴퓨터 버스의 호환성을 제공한다.


title: 데스크톱

text: 데스크톱(desktop)은 책상의 표면을 뜻하는 말이며, 정보 기술 용어의 데스크톱은 다음을 가리키는 말이다.


title: 제트

text: 제트(jet, Jett, zed, Djet)는 다음과 같은 뜻이 있다.


title: 요절복통 70쇼

text: 요절복통 70쇼(That '70s Show)는 1998년 8월 23일부터 2006년 5월 18일까지 미국 FOX에서 방영된 시트콤이다. 위스콘신 주 포인트플레이스라는 가상의 도시를 배경으로 하고 있다.


title: 한희순

text: 한희순 상궁(韓熙順 尙宮, 1889년 ~ 1972년 1월 5일)은 대한제국 조선 시대 마지막 주방 상궁으로, 사라질 뻔한 궁중 요리를 현대적으로 되살리고 계승, 발전하는 데 주도적인 역할을 하였다.


title: 한희순

text: 별세하기 1년 전인 1971년 대한민국 정부에 의해 국가무형문화재 제38호인 조선왕조 궁중음식 1대 기능 보유자로 지정되었다.


title: 한희순

text: 한희순은 고종 26년인 1889년 한성부(지금의 서울특별시)에서 출생하여, 13세 때인 1901년에 대한제국 조선 궁녀로 입궐하여 덕수궁 주방의 나인이 되었다. 1965년까지 순종의 계비 해평 윤씨를 모시며 주방 상궁으로 있었다.


title: 한희순

text: 1957년에는 《이조궁정요리통고(李朝宮廷料理通攷)》를 공저로 출간하였다. 1955년부터 1967년까지 숙명여자대학교에 특임대우교수로 출강하여 요리를 교수하였다. 제자로는 황혜성, 염초애 등이 있다.


title: 감자 튀김

text: 감자 튀김(, , , , )은 껍질을 벗긴 감자를 여러 면으로 자르고, 기름으로 튀긴 요리이다.


title: 감자 튀김

text: 감자 튀김은 일반적으로 미국에서는 프렌치 프라이즈 (), 영국에서는 칩스(), 프랑스 등에서는 프리트(), 독일에서는 폼 프리트()로 불린다. 이라크 전쟁 때 미국을 비판했던 프랑스에 항의의 뜻을 담아, 미국 의회 식당에서는 감자 튀김 "프렌치 프라이"를 프리덤 프라이로 한동안 이름을 바꾸기도 했다.


title: 감자 튀김

text: "프렌치 프라이"의 이름의 "프렌치" 때문에 프랑스가 기원이라는 의견도 있지만, 유럽 등에서는 벨기에가 기원이라고 하는 설도 널리 퍼져 있다. 이것은 미국에 감자 튀김을 들여온 것이 벨기에로부터 온 이민자들이며, 또 그들의 언어가 프랑스어이므로 프랑스 사람으로 잘못 인지되고 있던 것에 따른 것이다.


title: 감자 튀김

text: 영국에서는 여러 요리에 곁들여 내는 요리로 감자 튀김을 선호한다. 생선 튀김과 감자 튀김을 함께 내는 음식 '피시 앤드 칩스'는 꽤 대중적인 요리이다. 게다가 인도 요리점, 중화요리 가게 등에서도 쌀밥 대신에 주문하는 사람이 있다.


title: 감자 튀김

text: 벨기에, 네덜란드, 룩셈부르크 등 일부 나라에는 감자 튀김만을 전문으로 파는 외식점이 있다. 일반 가정용 감자 튀김 기름과 조리 기구(감자와 기름을 넣어 간단하게 올릴 수 있다.)등도 어느 정도 보급되어 있다. 감자 튀김에 케첩, 마요네즈 또는 타르타르 소스를 찍어 먹는 것이 일반적이다.


title: 감자 튀김

text: 미국에서는 특히 햄버거와 함께 감자 튀김을 곁들인다. 이것은 햄버거를 주 상품으로 하는 패스트 푸드점에서도 계승하고 있으며 버거류와 음료수, 감자 튀김을 조합한 "세트 메뉴"를 많이 볼 수 있다.


title: 감자 튀김

text: 몇몇 변형된 감자 튀김이 있다.


title: 감자 튀김

text: 중년층 이상이 감자튀김을 일주일에 2번 이상 먹을 경우, 사망 위험이 2배 가까이 높다는 연구 결과가 미국임상영양저널에 게재됐다.


title: 비디오 CD

text: 비디오 CD(Video CD, View CD, VCD)는 콤팩트 디스크 디지털 비디오라고도 하며, 콤팩트 디스크에 영상을 저장하는 표준 디지털 영상 포맷이다. VCD는 VCD 플레이어, 현대의 DVD 비디오 플레이어, 일부 비디오 게임기를 통해서 재생할 수 있다. VCD 표준은 1993년 소니, 필립스, 마쯔시타, JVC, 네 개의 회사가 공동으로 만들었으며, 백서 표준에 자세하게 명시되어 있다.


title: 비디오 CD

text: 1979년 필립스는 지름이 약 30 센티미터(12인치)인 광 레이저디스크를 도입하였다. 이 디스크는 각 면에 디지털 오디오과 함께 1시간 분량의 아날로그 비디오를 보관할 수 있었다. 레이저디스크는 VHS 테이프의 약 2배 정도의 화질을 보여주었고, 소리의 경우 VHS 보다 훨씬 뛰어났다.


title: 비디오 CD

text: 나중에 필립스는 소니와 함께 새로운 종류의 디스크를 개발하는데, 이는 콤팩트 디스크(CD)이다.


title: 비디오 CD

text: 몇 년 뒤, 필립스는 CD에 영상을 제공하는 기능을 추가하기로 결정했다. 이는 1987년 CD 비디오(CD-V)의 제작으로 이어졌다. 아날로그 비디오를 저장하는데 5분 정도의 정보만 담을 수 있었기 때문에 CD-V 배포는 뮤직 비디오로 국한되었다.


title: 비디오 CD

text: 1990년대 초 엔지니어들은 비디오 신호를 디지털화, 압축하여 저장 효율성을 크게 개선하였다. 이러한 새로운 형식은 83분의 오디오 및 비디오를 저장할 수 있었고, 영화를 CD로 출시하는 것이 현실화되었다. 이 포맷을 비디오 CD 또는 VCD라고 한다.


title: 비디오 CD

text: 더 세밀한, 더 높은 용량의 광 디스크 포맷의 발전은 DVD 포맷의 양산으로 이어졌으며, 복제 보호 매커니즘과 함께 겨우 몇 년 뒤에 출시되었다. DVD 플레이어가 CD에 쓰이는 파장보다 더 짧은 파장을 사용함으로써 더 많은 정보를 담을 수 있게 되었다. VHS를 비디오 시장에서 밀어내는데 성공했기 때문에 DVD는 성공적으로 평가를 받는다.


title: 백서

text: 백서(白書, )는 원래 정부가 특정 사안이나 주제에 대해서 조사한 결과를 정리해 보고하는 책이다. 영국 정부가 만들어 의회에 제출한 보고서의 표지를 하얀색으로 했던 데에서 명칭이 생겼다. 하지만 최근에는 정부뿐만 아니라 기업이나 연구소 등이 특정 주제에 대해서 연구 조사한 결과를 정리해 발표하는 문서에도 '백서'라는 표현을 사용하고 있어서 보다 넓은 의미의 종합적인 조사 보고서라는 의미를 갖게 되었다. 비슷한 말로 청서(青書, 푸른색 보고서)도 있는데, 이것은 영국 정부가 아닌 의회가 특정한 주제에 대해 조사한 결과를 정리해 보고하는 문서를 가리킨다.


title: 축제 (영화)

text: 《축제》는 1996년에 개봉된 대한민국의 영화이다. 임권택 감독의 영화이다.


title: 축제 (영화)

text: 소설가 이청준의 동명소설 동반 창작으로 화제가 되었던 는 소설가 준섭(안성기)이 모친상을 당해 겪는 상가의 이야기다. 상가의 질박하고 리얼한 모습이 매우 한국적인 영상으로 펼쳐진다. 봉투를 들고 초상집에 한 번이라도 가본 관객들에겐 더없이 뭔가가 와닿는 그런 영화가 이다. 그 뭔가란 무엇인가? 솔직히 장례 절차에 대해 새롭게 알게 된 것도 있지만 그것은 단순한 껍질에 불과할 뿐이다. 망자의 자녀들이 갖는 인간적이고 현실적인 것들, 문상객들의 화투와 음주가 품어내는 것들 역시 표피적인 모습들이다. 그 껍질들은 효라는 내용물을 싸고 있다. 바꿔 말하면 그것들은 효라는 내용물을 풀어내기 위한 감독의 계산된 장치인 셈이다. 인물로는 준섭의 형이 외도하여 데리고 들어온 딸 용순(오정해)과 문학지 여기자 혜림(정경순)이 그것을 담당하고 있다. 그녀들의 역할은 장례식의 무겁고 침울한 분위기를 반전시킴과 동시에 옛날 같지 않은 효 의식을 꼬집는 데서 두드러진다. 용순은 집안 식구들과 좌충우돌하며 그녀의 비꼬인 세상관만큼이나 장례식장을 극적재미로 몰아가고, 혜림은 용순과 함께 이름깨나 알려진 소설가의 이면적 모습을 까발리고 있다. 용순과 혜림 역의 오정해와 정경순은 와 에서의 캐릭터로부터 변신하는 데 성공하여 영화의 완성도에 기여하고 있는 것이다. 장례식이란 단순히 죽은 사람을 땅에 묻는 것이 아니라 산 자들의 묵은 감정이 해소되는 그리하여 회합의 새출발이 되는 자리라는 것을 보여주고 있다.


title: 케첩

text: 케첩() 또는 토마토 케첩()은 흔히 버섯, 물고기, 허브 절임, 양념으로 만들어져 있는 소스라는 일반적인 용어에서 출발한다. 버섯 케첩은 여전히 영국과 같은 국가에서 쓰이고 있다. 일부 유명한 초기의 주요 구성원은 블루베리, 멸치젓, 굴, 바닷가재, 호두나무, 콩팥, 오이, 덩굴, 레몬, 셀러리, 포도를 포함한다.


title: 케첩

text: 다음의 표는 USDA 음식 영양 데이터베이스로부터의 정보를 기반으로 한 비교표이다.


title: 케첩

text: 패스트푸드 식당의 케첩 묶음:


title: 케첩

text: 일반적으로 케첩은 토마토 케첩을 의미한다. 그러나 최초의 케첩은 중국 서남부 지역에서 사용되던 켓샵(, kôe-chiap)이라는 소스에서 유래했다. 이 소스의 명칭은 주 원료인 잉어에서 따온 것인데 맛과 향이 좋아 동남아시아까지 퍼졌다.


title: 케첩

text: 오늘날과 같은 형태의 현대식 토마토 케첩은 20세기 초반 하인즈에서 판매되었다.


title: 가현설

text: 가현설(假現說) 또는 도케티즘()은 그리스어로 "보이다"라는 뜻인 '도케오'(δοκέω)가 어원으로 예수의 몸은 환상일 뿐이라는 영지주의 교리이다. 하나님의 아들인 예수 그리스도는 참된 인간의 몸을 가지지 않았다고 주장한다, 즉 참된 혈과 육의 사람이 아니라면서 예수의 인간성을 부정하는 교리이다. 따라서 예수가 십자가에 달리고 고난 받은 것은 환상일 뿐이며, 그가 죽고 부활하는 것은 중요하지 않다고 영지주의자들은 주장하였다.


title: 가현설

text: 가현설은 일부 기독교인들이 예수의 신성을 지나치게 강조하여 발생한 극단적인 교리로서, 요한 교회에서는 "말씀이 사람이 되었다"는 성육신(肉化) 사상(요한 복음서 1장 14절)을 통해 이를 반박하였다.


title: 가현설

text: 복음서와 서신서 저자들은 물론, 기독교 교부와 신학자들에게도 가현설은 단죄되었는데, 그 실례로 마태오 복음서와 루가 복음서에서는 예수의 탄생설화(이야기)를 언급하고 있으며, 요한의 둘째 편지(요한 2서)에서는 예수가 사람인 것을 부정하는 사람은 그리스도의 적이라고 단죄한다.


title: 이태구

text: 이태구(李泰九, 1920년 11월 3일 ~ 1998년 10월 29일)는 제11,12대 국회의원을 역임한 대한민국 정치가이다. 본관은 안성이며 호(號)는 백사(白史)이다.


title: 이태구

text: 제3공화국과 제4공화국에서 야당 인사로 활동했으나 원외에 있었다. 1969년 삼선개헌반대범국민투쟁위원회 지도위원으로 참여하였다. 1980년 제5공화국 출범의 기초를 놓은 국가보위입법회의에 참가한 뒤 민주한국당 전국구 의원으로 2선을 지냈다.


title: 황혜성

text: 황혜성(黃慧性, 1920년 7월 5일 ~ 2006년 12월 14일)은 조선왕조 궁중음식(중요무형문화재 제38호)의 연구가이자대학 교수였다. 본관은 평해.


title: 황혜성

text: 황혜성은 일본에서 교육을 마친 뒤, 조선왕조 마지막 주방상궁인 한희순에게서 조선왕조 궁중음식을 전수받았다. 숙명여자대학교, 한양대학교, 명지대학교에서 교수로 재직하였고, 성균관대학교 가정대 학장을 역임했다. 1973년 국가무형문화재 제38호 제2대 기능보유자로 지정되었다. 또한 궁중요리를 보급하고 현대화시킨 공로로 1986년에는 대한민국 교육훈장 목련장을, 1990년에는 대한민국 문화훈장 보관장을 받았다. 2006년 8월에는 조선왕조 궁중음식 명예보유자로 지정되었다.


title: 황혜성

text: 황혜성은 1920년 충청남도 천안에서 태어났다. 일본으로 유학하여 후쿠오카 시 지쿠시 여자고등학교(筑紫高等女学校, 현재의 지쿠시 여학원 중학교・고등학교)를 졸업하고, 교토여자전문학교(京都女子専門学校, 현재의 교토 여자 대학)의 가사과에서 일본 음식과 서구식 영양학을 공부하였다. 1941년 숙명여전 가사과의 조교수로 임명되어 영양학을 강의하기 시작하였다. 그와 동시에 황혜성은 창덕궁 낙선재에 거하던 조선시대의 마지막 주방상궁인 한희순을 찾아가, 1972년까지 30년간 궁중음식을 전수받았다.


title: 황혜성

text: 1972년 문화재관리국 식생할 분야 문화재 전문위원을 지냈으며, 궁중음식을 계량화하고 조리법을 체계적으로 정리하였다. 또한 교수로 재직하며 관련 문헌을 조사하고 연구하여, 궁중음식 문화에 대한 학문적인 배경을 다졌다. 황혜성은 1971년 서울시 종로구 가회동에 사단법인 궁중음식연구원을 설립하여, 궁정요리의 전승 및 실제적인 보급에 큰 기여를 하였다.


title: 황혜성

text: 미국, 일본, 프랑스, 필리핀, 중화민국 등지에서 여러 차례에 걸쳐 조선궁중음식을 전시하고 강습하였다.


title: 황혜성

text: 황혜성은 대중매체를 통해 궁중요리를 소개해 한국인에게 친숙하다.


title: 황혜성

text: 2006년 12월 14일 오후 12시30분 서울의료원에서 노환으로 향년 86세에 별세했다.


title: 황혜성

text: 슬하에 2남 3녀를 두었으며, 자녀가 다 어머니와 관련된 일에 종사하고 있다. 장녀 한복려는 궁중음식연구원 원장이자, 제3대 조선왕조 궁중요리 기능자로 지정되었다. 차녀 한복선은 한복선 식문화연구원을 운영하며, 삼녀 한복진은 전주대학교 문화관광대학 학장으로 재직 중이다.


title: 황혜성

text: 황혜성은 1957년 스승인 한희순과 공동으로 저작한 《이조궁정요리통고》를 시작으로, 10권의 궁중음식과 전통음식 전문서적과 다수의 논문을 남겼다.


title: 항공운송사업

text: 항공운송사업이라 함은 타인의 수요에 응하여 항공기를 사용하여 유상으로 여객 또는 화물을 운송하는 사업을 말한다.


title: 항공운송사업

text: 항공법 제2조 제32호, 제33호, 제34호를 보면, 항공운송사업은 크게 국내항공운송사업과 국제항공운송사업, 소형항공운송사업으로 나눌 수 있다.


title: 금보

text: 금보(琴輔, 1521년 ∼ 1584년)는 조선 중기의 학자이다. 본관은 봉화, 호는 매헌(梅軒)·백률당(柏栗堂)이다.


title: 금보

text: 이숙량(李叔樑)·오수영(吳守盈)과 더불어 퇴문삼필(退門三筆)이라 불렸으며, 퇴계묘비·도산신판(陶山神版) 등을 남겼다.


title: 오빠생각 (노래)

text: 《오빠생각》은 최순애 작사, 박태준 작곡의 동요이다.


title: 오빠생각 (노래)

text: 최순애(1914~1998)가 12살 때인 1925년 11월 그의 친오빠 최영주를 그리는 동시 '오빠생각'을 써 잡지 "어린이"에 투고해 입선하였다. 작곡가 박태준이 5년 후 이 시에 곡을 붙여 만든 것이 동요 '오빠생각'이다.


title: 오빠생각 (노래)

text: 최순애의 남편은 아동문학가 이원수로, 이원수는 최순애의 입선 다음해인 1926년 같은 잡지 "어린이"에 '고향의 봄'으로 당선했으며,이 시에는 홍난파가 곡을 붙였다.


title: 김행자

text: 김행자(金幸子, 1943년 5월 10일 ~ 1982년 11월 11일)는 대한민국의 정치학자이다. 이화여자대학교 교수로 재직 중이던 1980년 전두환의 국가보위입법회의에 참가한 뒤 민주정의당 비례대표로 제11대 국회 의원에 선출되었으나, 임기 중 병으로 사망했다.


title: 김행자

text: 숙명여대 정치학과 교수 출신으로 역시 국가보위입법회의 입법의원과 제11대 국회 민정당 비례대표를 지낸 이경숙은, 자신과 김행자가 구색을 갖추기 위해 끼워넣어진 사례이며 각각 숙대와 이대 동문회를 통해 추천되었다고 참가 경위를 설명한 바 있다.


title: 볶음밥

text: 볶음밥(, , )은 중국 요리와 다른 형식의 동양 요리에서 잘 알려져 있는 음식이다. 중국에서 주방장으로 잘 알려져 있던 타오 펑의 가정식에서 비롯한 것으로 먹다 남은 차가운 밥을 다른 재료와 곁들여 볶았다. 가끔 중국 연회에서 후식을 먹기 앞서, 두 번째 음식으로 볶음밥이 올라온다.


title: 볶음밥

text: 재료가 무엇이 들어가느냐에 따라 수십 가지의 다양한 볶음밥이 있다. 서양에서 중국인이 아닌 손님들을 대접하는 중국 식당들은 달걀을 곁들인 볶음밥, 싱가포르식 (매운) 볶음밥, 특별 볶음밥과 같이 저만의 다양한 볶음밥을 갖추고 있다.


title: 볶음밥

text:
볶음밥은 특히 패스트푸드점에서 팔리는 서양화된 형식으로 된 미중 요리의 일반적인 주식이다. 가장 흔한 형식으로는 기본 볶음밥이며, 달걀, 부추, 채소, 썬 고기 (돼지, 닭, 새우, 가끔은 소)를 고객들이 정할 수 있게 해 놓는다. 볶음밥은 또한 미국의 다른 동양 식당들에서도 볼 수 있다. 이를테면, 케리비언과 같은 비전통 요리가 있다.
이러한 요리는 영국의 중국 식당의 주식이며(식당에서 먹거나 포장할 수도 있음) 볶음밥은 가나와 토고의 서아프리카 국가에서 식당의 음식으로서, 그리고 길거리 음식으로서 매우 잘 알려져 있다.


title: 볶음밥

text: 중국에서는 볶음밥이 요리사의 실력을 결정하는 요소가 되기도 한다. 중국 요리에서 중요시되는 화력과 다양하게 갖출 수 있는 재료로 다양한 볶음밥이 완성되며, 짧은 시간에 재료를 쉽게 고를 수 있다는 점 때문으로 본다.


title: 볶음밥

text: 볶음밥에 쓰이는 재료는 여러가지가 있다. 당근, 셀러리, 완두콩 등의 채소뿐 아니라 닭, 돼지, 새우, 두부를 곁들이기도 한다. 중국 냄비에서 자주 요리가 되며, 식물성 기름이나 동물성 기름을 사용하여 달라붙는 것을 막으며 입맛을 돋군다. 중국에서는 보통 동물성 기름으로 라드를 많이 사용한다.


title: 볶음밥

text: 간을 맞출때 중국식의 경우 소금을 기본으로 사용하고, 간장을 사용하기도 한다. 경우에 따라 굴 소스를 사용하기도 한다. 한편 서양권에서는 후추와 사프란 등의 향신료나 토마토를 사용하는 경우도 있다. 또 진하게 졸인 육수를 이용하여 진한 맛을 높일 수도 있다.


title: 볶음밥

text: 추가 조미료로 고추장이나 핫 소스를 사용하여 이러한 요리를 맵게 만들 수 있고, 아니면 이러한 양념을 밥과 별도로 작은 접시에 담아 두기도 한다. 많은 요리사들은 볶음밥을 후추로 간을 한다. 핫 소스는 볶음밥을 갈색으로 만들고 맛을 좋게 한다. 자주 양파와 마늘이 기분 좋은 맛을 더하기도 한다. 이것들도 마찬가지로 재료를 음식 안에 넣을 수도 있고, 별도의 접시에 추가할 수도 있다.


title: 볶음밥

text: 밥을 볶을 때 밥알이 기름에 한알 한알 둘러져야 맛있게 만들 수 있다. 그래서 볶음밥은 물을 끓여 요리되어 식힌 차가운 밥으로 만든다. 식히지 않은 뜨거운 밥으로는 눅눅해지기 쉽기 때문이다. 단, 한국 및 일본 요리 같이 낮은 화력으로 조리하는 경우 오히려 뜨거운 밥으로 해야 밥알이 뭉쳐지지 않는다. 쌀로 밥을 지을 때는 고슬고슬하게 짓는 것이 중요하며, 보통 인디카 쌀같은 끈기가 없는 쌀이 볶음밥으로 요리하기 적당하다.


title: 볶음밥

text: 중국 냄비는 연기가 피어오를 때까지 기름을 약간 드리우며 데운다. 밥이 타지 않게 빠르게 휘젓고 기름이 있는 곡물의 껍질이 달라붙지 않도록 한다. 1~2분 뒤에 밥이 맛있게 되면 다른 재료를 넣는다. 중국에서는 화력이 강한 버너를 이용하여 강한 화력으로 볶아낼 수 있으나, 일반 가정에서 쓰는 가스레인지로는 이런 강한 화력을 이용한 맛을 내기가 어려워 추가 조미료로 대체하기도 한다.


title: 볶음밥

text: 그렇게 자주는 아니지만 맛과 부드러움을 위해 달걀을 버무리기도 하며, 이를 달걀 볶음밥(dan chao fan, 蛋炒飯)이라고 한다. 달걀 볶음밥을 준비하는 가장 흔한 방식으로는 잘 다진 양파와 같은 튀김 재료를 중국 냄비에 볶아서 향기를 내는 것이다. 그리고 달걀을 깨서 냄비에 부으면 된다.


title: 디스플레이포트

text: 디스플레이포트()는 VESA에 의해 제정된 디지털 디스플레이 인터페이스 표준이다. 이 인터페이스는 비디오 소스를 컴퓨터 모니터와 같은 디스플레이 장치에 전송하는 용도로 주로 사용된다. 이 밖에도 오디오, USB 등의 다른 데이터 형식을 전송하는데 사용되기도 한다.


title: 디스플레이포트

text: VESA 규격은 특허 사용료를 지불하지 않아도 된다. VESA는 VGA. DVI, 그리고 LVDS를 대신할 고성능 표준을 제정하기 위해 디스플레이포트를 설계하였다. 어댑터 동글을 이용한 VGA와 DVI로의 하위 호환성으로 인해 디스플레이 장치를 교체하지 않고도 디스플레이포트 비디오 소스를 이용할 수 있다. HDMI와 거의 유사한 기능을 지원하지만 HDMI를 대체하기 보다는 보완할 것으로 기대된다.


title: 디스플레이포트

text: 최초 버전인 1.0은 2006년 5월에 승인되었다. 2007년 4월 2일에 버전 1.1a, 2009년 12월 22일에 버전 1.2, 2014년 9월 15일에 버전 1.3이 승인되었고, 2016년 3월 1일에 1.4버전이 VESA 측에 의해 제안되어 있다.


title: 디스플레이포트

text: 디스플레이포트 1.0은 2미터 케이블에서 최대 8.64기가비트/초(Gbps)의 속도로 데이터를 전송할 수 있다. 디스플레이포트 1.1은 광섬유같은 대체 link layer(표준은 아님)를 사용할 수 있는 장치를 지원하며, 신호 감쇄 없이 소스와 디스플레이간 더 긴 전송 거리가 실현 가능하다. 디스플레이포트 콘텐츠 보호(DPCP) 뿐만 아니라 고대역 디지털 콘텐츠 보호도 지원한다.


title: 디스플레이포트

text: 디스플레이포트 1.2는 2009년 12월 22일 승인되었다. 이 새로운 버전의 특징적인 개선사항은 대역폭이 17.28기가비트/초(Gbps)로 두 배 늘어남으로 인해 해상도, 화면 재생 빈도, 색 깊이가 늘어났다는 점이다. 또 다른 개선사항은 다중의 독립적인 비디오를 전송할 수 있다는 점이며, 이로 인해 3D 지원, AUX 채널 대역폭 향상(1메가비트/초에서 720메가비트/초), xvYCC, scRGB, Adobe RGB 1998를 포함하는 더 많은 색공간 지원, 서브 1마이크로초 오디오/비디오 동기화를 위한 Global Time Code (GTC)등이 가능해졌다. 또한, 노트북 컴퓨터나 소형 장치들을 위해 설계된 애플의 Mini DisplayPort 커넥터도 이 버전과 호환이 된다.


title: 디스플레이포트

text: 디스플레이포트 1.3은 2014년 9월 15일 승인되었다. 이 버전에서는 전체적인 전송 대역폭이 32.4 Gbit/s 로 증가했으며 새로운 HBR3 모드를 추가해서 8bit/10bit 인코딩 오버헤드를 감안 후 레인당 8.1 Gbit/s, 총 데이터 처리량을 25.92 Gbit/s 로 증가되었다. 이 대역폭은 24-bit RGB 색상모드로 4K UHD 해상도(3840x2160)를 120Hz 로 전송하기 충분하며 5K 해상도(5120x2880) 60Hz, 8K UHD 해상도(7680x4320) 30Hz 를 전송 가능하다. 멀티 스트림 트랜스포트(MST), 를 이용하여 2개의 24-bit RGB 색상모드로 4K UHD 해상도(3840x2160)를 60Hz로 전송 하거나 4개의 WQXGA (2560x1600) 해상도를 60Hz로 전송가능하다. 1.3 버전에서는 DVI 와 HDMI 어댑터에 대한 강제 듀얼모드를 지원하며 HDMI 2.0과 HDCP 2.2 콘텐츠 보호를 지원한다. 썬더볼트3 표준에는 원래 디스플레이포트 1.3버전이 지원되도록 되어있었지만 최종 릴리즈에서 1.2 버전까지 지원하게 되었다.


title: 디스플레이포트

text: 디스플레이포트 1.4는 2016년 3월 1일 에 제안되었다. 새로운 전송 방식에 대한 정의는 없어서 1.3버전에서 소개된 HBR3이 여전히 최고속도이다. 디스플레이포트 1.4에서는 디스플레이 스트림 압축 1.2 (DSC), 순방향 오류 정정 (FEC), CTA-861.3의 HDR 확장 정의, Rec. 2020 색 공간 그리고 인라인 오디오 채널을 32개로 확장했다.


title: 디스플레이포트

text:
디스플레이포트를 지원하기 시작한 회사들이 몇 군데 있다.
JAE, 룩스테라, AMD, 인텔, 델, 제네시스 마이크로칩, 휴렛 패커드, 레노보, 몰렉스, 엔비디아, 필립스, 삼성, 애플, 퍼레이드 테크놀로지스, 아날로직스, 퀀텀 데이터, 타이코 일렉트로닉스, 로하연구소 등이다.이러한 규격은 vesa.org에서 무료로 내려 받을 수 있다. 다만 등록이 필요하다.


title: 디스플레이포트

text: † 70fps × 24bpp × 2560 × 1600 = 초당 6.9 기가비트


title: 디스플레이포트

text:
듀얼 모드 디스플레이포트(또는 디스플레이포트++)는 간단한 패시브 어댑터와 디스플레이포트 내부의 낮은 전원만 갖고 HDMI와 DVI로 신호를 내보내는 기술이다. 듀얼 모드 칩셋이 DVI / HDMI 패시브 어댑터와 연결되면 자동으로 네 개의 메인 디스플레이포트 채널과 AUX 채널을 각각 세 개의 TMDS 신호와 하나의 클럭 신호, 디스플레이 데이터 채널로 바꾸는 DVI/HDMI 모드로 들어간다. 듀얼 모드 포트는 DP++로고로 인증되며, 대부분의 그래픽 카드는 듀얼 모드를 지원한다.
2013년 1월에 추가된 VESA 기술 표준에서는 디스플레이포트 듀얼 모드 표준 1.1 버전으로 명명됐고 HDMI 1.4와 호환되며 TMDS 클럭을 300MHz까지 지원하고 1080p 딥 컬러, 4k 해상도, 스테레오 스코픽 3D 규격을 지원한다. 이를 지원하는 패시브 어댑터와 포트는 "Type 2"로 인증되었고, "Type 1" 포트와 하위 호환된다.
2014년 9월에 디스플레이포트 1.3 규격이 나오면서 HDMI 2.0과 호환되고 14.4 Gbit/s 대역폭과 600MHz 픽셀 클럭을 지원하는 듀얼 모드 지원이 의무 사항이 되었다.
듀얼 링크 DVI를 지원하기에는 디스플레이포트의 핀이 부족하기 때문에 듀얼 모드는 싱글 링크 DVI(또는 HDMI)만을 지원한다. 듀얼 링크 DVI나 VGA같은 아날로그 컴포넌트 비디오로 변환하려면 액티브 컨버터가 필요하다. 듀얼 링크 DVI같은 액티브 컨버터는 디스플레이포트 내부의 3.3V 전원으로는 충분치 않아 USB 포트 같은 외부 전원을 필요로 한다.
VESA는 결국 액티브 어댑터를 통한 HDMI/DVI 호환이 주도적인 위치에 설 것으로 예측하고 있다. 액티브 어댑터는 HDMI와 디스플레이포트 최신 규격 갱신, 듀얼 링크 HDMI를 지원, 4개 이하의 채널 또는 각기 다른 데이터 속도의 디스플레이포트와의 호환성, 여러개의 디스플레이포트 스트림과의 호환을 좀더 쉽게 할 수 있다는 장점이 있다. 단, 1999년에 DVI 1.0 규격이 완성되고 DVI 컨소시엄이 해체되었으며 DVI 규격은 더 이상 발전하지 않을 것으로 예상된다는 점, 그리고 듀얼 링크 HDMI Type B가 이미 HDMI 규격으로 정해졌지만 2012년까지도 아직 실제 사용이 드물다는 점을 참고할 필요는 있다.


title: 하상주단대공정

text: 하상주단대공정(夏商周斷代工程)은 중화인민공화국의 고대사(하나라, 상나라, 주나라) 연구 작업이다. 이는 제9차 5개년계획의 공정 중 하나로, 구체적인 연대가 판명되지 않은 중국 고대의 삼대(하 · 상 · 주)에 대하여 구체적인 연대를 확정하였다. '공정'은 프로젝트를 의미한다.


title: 하상주단대공정

text: 공정이 시작되기 이전에는, 문헌자료로 알려져 있는 주나라의 공화 원년(기원전 841년)이 중국사에서 확정적으로 알려진 가장 오래된 연대였다.


title: 하상주단대공정

text: 공정은 1995년 가을부터 준비가 시작되어, 1996년 5월 16일에 정식으로 시작되었다. 이 공정에는 약 200명의 전문가가 참여하였다. 1999년 9월에는 '하상주단대공정단계성과학술보고회'가 열렸다. 2000년 9월 15일의 '하상주단대공정항목검수회'에서 그 내용이 정부에 의해 점검되어, 2000년 11월 10일에 공정의 수석과학자 4인을 중심으로 하여 발표되었다.


title: 하상주단대공정

text: 공정에는 여러 가지 방법이 사용되었다.


title: 하상주단대공정

text: 갑골문이나 문헌자료의 일식, 월식, 행성의 위치 등의 기록을 조사하여 계산된 천문학적인 현상과 비교, 실제로 일어난 시기를 산정하였다.


title: 하상주단대공정

text: 발굴된 유적, 특히 왕후의 분묘 등의 방사성탄소연대를 측정 산정하였다.


title: 하상주단대공정

text: 문헌자료의 역법의 차이를 조사하여, 상호 모순을 발견, 신빙성을 판단하였다.


title: 하상주단대공정

text: 다음과 같은 결과를 얻었다.


title: 하상주단대공정

text: 국가적 규모의 연구로서 시작한 하상주연표이나, 이는 중화인민공화국의 국가주의 고양과 연관되어 있다고 지적되기도 한다.


title: 하상주단대공정

text: 하상주단대공정과 그 후속 공정인 중화문명탐원공정, 동북변강역사여현상계열연구(통칭 '동북공정') 등은 중화인민공화국의 9 · 5 계획의 일환으로 행해졌다. 9 · 5 계획은 중국의 경제 수준에 걸맞은 정신문명 건설을 목표로 하고 있으며, 나아가 10 · 5 계획의 15항에서는 애국주의 · 집체주의 · 사회주의 정신을 널리 드높여야 한다고 주장하고 있다. 이런 전제 아래에서, 하상주단대공정 등의 공정은 근대에 들어서 중국 중심의 동아시아 문명론이나 중국문명의 자생 발전론 등이 힘을 잃으면서 약화된 중화주의에 새로운 근거를 제공하려는 의도임이 엿보인다.


title: 하상주단대공정

text: 하상주단대공정이 중화주의로 주목받는 것은 단순히 3대의 연도를 확정짓는 것에서 끝나는 것이 아니라, 중국 고대사에 대한 '의고'적 인식을 국가 주도하에 '신고'로 전환하고, 나아가 중국 중심의 옛 유적과 기록으로 말미암아 중국이 역사적으로 주변 문화를 지배했다는 것을 확인하고자 하기 때문이다. 이러한 까닭에 공정들은 정치적 · 역사적 일방성을 강요하여 학문적으로 편향된 논리에 갇혀 있다.


title: 마이크론

text: 마이크론(Micron)은 다음의 뜻을 가지고 있다.


title: 피타나

text:
피타나는 아나톨리아(소아시아) 도시 쿠사라의 청동기 시대 왕이었다. 그는 기원전 18세기에 재위하였고 히타이트 어를 사용하는 영역의 아시리아 교역 식민지의 중심인 카네쉬를 정복하였다.
그는 아들 아니타가 계승하였는데 하투사를 정복하였고 히타이트어로 그의 업적을 기록하였다고 알려져있다.


title: STM

text: STM은 다음의 뜻을 가지고 있다.


title: 킹크랩

text: 《킹크랩》(, )은 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터) 이다.


title: 킹크랩

text: 가시가 많아지고 왼쪽의 집게가 거대화되어 10,000마력의 악력을 지니고 있지만 너무 무거워서 움직임이 둔하고, 목표물을 잡기가 힘들다.


title: 킹크랩

text: 크랩이 레벨 28에 진화한다. 공격이 높다. 「찝게해머」, 「시저크로스」등의 기술을 배울 수 있다.


title: 킹크랩

text: 하지만 HG/SS에 오면서부터는 「고속이동」을 쓸 수 있게 된다.


title: 킹크랩

text: 《포켓몬스터》63화에서 상록시티 체육관장 비주기의 포켓몬으로 등장하지만 오바람의 윈디에 패한다.


title: 킹크랩

text: 《포켓몬스터》76화에서 지우의 크랩이 포켓몬 리그에서 나시에게 승리한 뒤 진화했다.


title: 킹크랩

text: 크랩(, )의 분류는 게포켓몬이다.


title: 킹크랩

text: 게의 모습을 한 포켓몬. 위험이 닥치면 입에서 뿜어내는 거품으로 전신을 감싸서 몸을 크게 보이려고 한다. 모래 해변에 구멍을 파서 산다. 집게는 싸울 때 떨어져 나가도 다시 자라나 원래대로 돌아온다.


title: 킹크랩

text: 레벨 28에 킹크랩으로 진화한다.


title: 킹크랩

text: 「가위자르기」와 「찝게해머」를 배울 수 있다.


title: 킹크랩

text: 《포켓몬스터》13화에서 지우가 포켓몬을 사용하지 않고 나뭇가지를 이용하여 잡은 포켓몬이다.


title: 킹크랩

text: 《포켓몬스터》77화의 석영리그에서 나시를 쓰러뜨리고 킹크랩으로 진화했다.


title: 킹크랩

text: 오바람도 크랩을 잡았지만 지우의 크랩보다 크기가 컸다. 그래서 좌절했다


title: 킹크랩

text: 만화 《포켓몬스터 스페셜》에서 지우의 포켓몬으로 등장했지만 이슬의 갸라도스와 교환된다.


title: 아니타

text: 아니타는 피타나의 아들로 쿠사라의 왕이었다. 그는 히타이트어로 자료를 만든 최초의 알려진 지배자였다.


title: 아니타

text: 아니타는 기원전 18세기 중반에 제위하였고 히타이트어(인도 유럽어)로 된 아니타 문헌의 알려진 최초의 저자이다. 이 문헌은 아마도 하투실리 1세에 의한 카네쉬의 아니타 비문의 설형문자 기록으로 보인다.


title: 아니타

text:
아니타 문헌은 아니타의 아버지 피타나가 네사(카네쉬, 퀼테페)를 점령하였음을 나타내는데 네샤는 쿠사라 왕국내의 중요한 도시가 되었다. 그 자신의 치세에 아니타는 하티왕 피유스티를 격파하고난 뒤, 그 수도이자 미래 히타이트 수도인 하투사를 정복하였다. 그는 도시를 파괴하고 크레스(겨자과의 야채)를 갈았다. 그리고 그곳를 저주하였다.
아니타의 이름은 그의 아버지 피타나의 이름과 함께 퀼테페에서 발견된 단도 위의 명문뿐만 아니라 후의 히타이트 전통 문헌에도 나타난다.


title: SWF (파일 형식)

text: SWF는 어도비 플래시에서 멀티미디어, 벡터 그래픽, 액션스크립트 등을 처리하는 데 사용하는 파일 형식이다. 현재 웹상의 벡터 그래픽 애니메이션 영역에서 지배적인 위치를 차지하고 있으며 액션스크립트를 사용하는 브라우저 게임에도 흔히 사용된다.


title: 음료수

text: 음료수(飮料水)는 인간이 마시고 소화하기 위한 물을 말한다. 줄여서 음수(飮水)라고도 한다. 목마름을 해결하기 위해 마시는 것이 보통이다. 정확히 말해 음료수, 곧 생수는 음료와 다른 표현이다.


title: 워터

text: 워터(water)는 다음을 가리키는 말이다.


title: 탄생

text: 탄생(誕生) 또는 출생(出生)은 동물의 자녀가 어머니의 몸 밖으로 생리적으로 나오는 것을 말한다. 다른 말로 난자생식, 난태생이라고도 한다.


title: 예수의 동정녀 탄생

text: 동정녀 탄생은 성령에 의해 동정녀 마리아의 태중에 예수가 잉태되어 태어났다고 믿는 기독교의 교리이다. 신약성경의 마태오 복음서 1장 18-25절과 루카 복음서 1장 26-38절에 언급되어 있다. 마르코 복음서나 요한 복음서, 바오로 서간에는 따로 언급되어 있지는 않다.


title: 예수의 동정녀 탄생

text: 동정녀 탄생은 초대 교회 때부터 전승으로 전해져 오던 것이 2세기 때 보편적인 신앙이 되었으며, 사도신경에 공식적으로 기술되었다. 그리고 이 교리에 대해서 몇몇 소수 종파들을 제외하고 18세기까지 심각한 이의가 제기되지 않았으며, 오늘날에도 로마 가톨릭교회와 동방 정교회, 대다수 개신교에서 기본적인 신앙 교리로 받아들여지고 있다. 이슬람교 또한 예수가 동정녀의 태중에 잉태되어 태어났다고 믿는다.


title: 예수의 동정녀 탄생

text: 마리아가 동정녀의 몸으로 예수를 잉태해 낳았다는 교리는 용어 때문에 때때로 마리아의 원죄 없는 잉태 교리, 즉 여느 사람과 마찬가지로 정상적인 방식으로 잉태되었지만 하느님의 은총으로 특별히 원죄의 사함을 받았다는 가톨릭 교리와 혼동되기도 한다.


title: 예수의 동정녀 탄생

text: 예수의 동정녀 탄생 교리는 또한 마리아가 예수를 낳은 후에도 계속 동정녀로 남았다는 마리아의 평생 동정 교리와도 구분된다.


title: 예수의 동정녀 탄생

text: 예수가 살던 시대의 유대인 풍습에서는 여자는 연령이 12세 가량이 되면 약혼을 하는 것이 일반적이었다. 약 1년 동안 지속되는 약혼 기간 중에는 배우자가 될 남녀 간에 만남이 이루어지지 않으며, 신부가 될 여인은 친가에 머물러야만 했다. 약혼은 계약서로 공식화했는데, 그 내용에는 결혼 후 남편이 사망할 경우 그의 재산을 아내와 자녀에게 이전하겠다는 서약이 담겨져 있었다. 만약 결혼하기 전에 이 계약서를 무효화하면 여성은 다시 자유로워져 다른 남자와 약혼해 결혼할 수 있었다.


title: 예수의 동정녀 탄생

text: 예수에 대한 초기 기독교의 가르침은 그의 죽음과 부활이 주를 이루었으며, 초대 교회는 나중에 연대순에 따른 그의 나머지 삶 부문에 대해서도 관심을 갖게 되었다. 초기 기독교인들의 가르침은 획일적이지 않았으며, 그 결과 공관 복음서라고도 불리는 네 복음서는 각 저자들이 공통적인 시각을 가지고 기술했기 때문에 중복되는 부분이 많은 반면에 각 저자들의 특성에 따라 차이를 보이기도 한다. 예수의 탄생 경우, 동일하게 그가 베들레헴에서 동정녀를 통해 태어났다고 기술하고 있다.


title: 예수의 동정녀 탄생

text: 공관 복음서 중에서 예수의 탄생에 대해 기술하고 있는 복음서는 루카 복음서와 마태오 복음서 둘 뿐이다. 루카 복음서는 마리아에 초점을 맞춘 반면에 마태오 복음서는 요셉에게 초점을 맞추고 있지만, 두 복음서 모두 예수가 인간 아버지 없이 잉태되었다는 점에서 공통적으로 기술하고 있다.


title: 예수의 동정녀 탄생

text: 루카 복음서의 서문에서는 복음사가가 ‘이 모든 일을 처음부터 자세히 살펴봤다’(루카 1,3 참조)라고 밝혔지만, 루카 복음서는 물론 마태오 복음서에 기술된 예수의 탄생 장면은 마리아나 요셉의 직접적인 증언에 의한 것으로 보이지는 않는다. 제임스 해스팅스와 토머스 뉴팰트는 예수의 탄생과 관련된 기술은 의도적으로 예수 사후 여러 해 동안 비밀리에 계속 초기 기독교의 소집단 내에서만 제한적으로 전해지는 비밀에 부쳐졌다고 분석하였다. 로널드 브라운리그는 루카 복음서의 기술은 마리아의 생애, 마태오 복음서의 기술은 요셉의 생애라는 믿을 만한 소식통에서 나왔다고 보았다.


title: 예수의 동정녀 탄생

text: 동정녀 탄생 교리는 종종 기독교 미술에서 대천사 가브리엘이 마리아에게 장차 하느님의 아들을 잉태하리라고 예고한 성모 영보와 예수의 탄생 장면 등으로 표현된다. 성모 영보는 서구 미술에서 많이 다루는 주제 가운데 하나이며, 중세 미술에서 대천사 가브리엘이 가장 많이 등장하는 미술 주제이기도 하다. 예수의 탄생 장면을 묘사한 그림들 가운데 일부는 요셉이 고개를 옆으로 돌리고 있는데, 이는 그가 예수의 친아버지가 아니며, 예수의 탄생은 전적으로 성령에 의한 것임을 은연 중에 암시하는 것이라고 볼 수 있다.


title: 예수의 동정녀 탄생

text: 서구의 언어에서 처녀를 뜻하는 말이, (대문자로 하면) 그대로 성모 마리아를 가리키는 것이 많다. La Virgen(스페인어), la Vierge(프랑스어), Virgin Mary, The Virgin(영어), 등. 또, 흥미로운 점은 기혼 여성을 높여서 마리아를 가리키는 경우가 있다. Madonna(이탈리아어), Notre-Dame(프랑스어), Our Lady(영어) 등.


title: 색인 순차 접근 방식

text: 색인 순차 접근 방식(, ISAM)은 빠른 데이터 검색을 위한 파일 시스템 구조이다. IBM 메인프레임 컴퓨터를 위해 개발되었으며, 관계형 데이터베이스 등에서 저장 구조로 활용되고 있다.


title: 새우

text: 새우(Shrimp)는 절지동물문·갑각아문·연갑강·십각목(새우목) 중 게(단미류)나 소라게(이미류) 등을 제외한 동물의 총칭이다. 굽은 등에 수염이 길고 발이 여러 개 있으며, 딱딱한 껍질 속에 흰 살이 들어 있는, 물에 사는 작은 동물이다. 예전에는 장미아목(長尾亞目, Macrura)으로 분류하기도 했다. 대부분 범배아목 생이하목과 수상새아목에 속한다. 새우는 전 세계에 걸쳐 민물과 바닷물에 서식한다. 평소에는 앞으로 헤엄치지만, 지느러미처럼 생긴 꼬리채를 재빨리 휘둘러 뒤로 헤엄칠 수도 있다. 보리새우와 더불어, 인간의 소비를 위해 잡히고 사육된다. 새우의 크기는 작게는 1~2cm이고, 크게는 20~30cm이다.


title: 새우

text: 새우의 몸은 게와 마찬가지로 키틴질을 포함하는 단단하고 뻣뻣한 갑각으로 싸여 있고, 여러 개의 몸마디로 되어 있다. 머리·가슴·배의 세 부분으로 이루어져 있는데 머리와 가슴은 융합하여 등딱지를 이룬다. 등딱지는 석회질화한 껍데기로 싸여 있는데 이 껍데기를 갑각(甲殼)이라 한다. 갑각은 머리 부분의 뒷가장자리 피부에서 나오는 주름에서 발생한 것이다. 눈마디를 하나의 몸마디로 보면 머리는 6마디, 가슴은 8마디, 배는 7마디로 몸 전체가 21마디로 되어 있다. 각 몸마디에는 한 쌍의 부속지(附屬肢)가 있고 배는 잘 발달되어 있다. 배갑 앞쪽에 하나의 이마뿔이 있는데, 이마뿔은 움직이지 않는 것이 보통이나 움직이는 것도 있다. 각 마디는 각각 독립된 껍데기로 싸여 있고, 관절로 연결되어 자유로이 굽혔다 펼 수 있다. 각 모마디에 있는 1쌍씩의 부속지는 부위에 따라 형태와 기능상의 분화가 일어나고 있다. 머리 부속지로는 눈·작은더듬이·더듬이·큰턱·제1작은턱·제2작은턱 등이 있는데, 눈은 보통 한 쌍이며 눈자루와 그 끝에 있는 각막으로 되어 있다. 각막은 투명한 큐티클 층으로 겹눈을 덮고 있다. 몸 속에 호흡계·소화계·순환계·배설계·신경계·감각 기관·근육계 등 여러 가지 기관계가 들어 있다. 호흡계를 이루는 것은 아가미인데, 이것은 가슴다리의 기부에 있으며, 갑각에 덮인 아가미방 안에 들어 있다. 아가미는 구조상 나무 모양 아가미, 실 모양 아가미, 잎 모양 아가미로 구분된다. 소화계로는 입·식도·위·중장·직장·항문 등이 있다. 중장의 배쪽에 간·이자의 관이 열려 있고, 등쪽에 맹장이 열려 있다. 간·이자에서 나오는 소화액은 먹이에 섞이며, 소화 생산물은 중장에서 흡수된다. 새우는 자랄 때마다 낡은 껍데기를 벗고 새 갑각으로 갈아입는 탈피를 한다. 탈피를 하면 잃어버린 부속지도 새로 난다. 새우의 감각 기관으로는 눈·평형포·감각털 등이 있다.


title: 새우

text: 생식과정은 교미, 수정과 산란, 포란, 유생의 부화와 그 후의 발생 등으로 구분된다. 알은 산출되면 암컷의 배다리에 붙게 되는데 이것을 포란이라 한다. 갓 부화한 새끼는 다리가 달린 아주 작은 조롱박처럼 보이는데 2-4주가 지나면 몇 차례 변화를 거쳐 성체를 축소시켜 놓은 듯한 모습이 된다. 크기가 작은 새우는 대부분 플랑크톤을 먹는다. 또 몸집이 큰 새우는 바다 바닥에 사는 것을 먹는다. 또 새우들은 물고기와 물 속에 사는 다른 동물의 중요한 먹이가 된다. 어떤 새우는 물고기의 아가미와 입, 비늘에 기생하는 기생충을 잡아먹어 청소부 역할을 한다. 운동기관은 가슴다리·배다리·배 전체이다. 유영류에서는 배다리를 움직여 헤엄쳐 다니고, 파행류에서는 가슴다리로 걷는다. 보통은 천천히 앞으로 이동하지만 위급할 때는 배를 굽혔다 폈다 하면서 재빨리 후퇴하는 습성이 있다. 계절에 따라 회유하는 것이 있는데, 여름철에는 연안이나 얕은 곳으로, 겨울철에는 깊은 곳으로 이동하는 것이 보통이다. 산란을 위해 이른 봄 또는 여름에 연안·내만·내해의 얕은 곳으로 오는 것도 있다.


title: 새우

text: 새우는 단백질이 풍부하고 지방이 적어 세계 각국에서 귀중한 식품으로 이용되고 있으며, 동물사료나 낚시미끼로도 쓰인다. 한국 연해와 민물에서는 약 80종의 새우류가 알려져 있다. 전 세계에서 잡히는 새우의 약 1/3이 아시아에서 잡히며 양식을 하기도 한다. 새우의 요리법은 다양하여 삶아 말려서 먹기도 하고 튀김으로 먹기도 하고 새우젓을 만들기도 한다.


title: 성곽

text: 성곽(城郭, rampart)은 성, 요새, 거주지 따위의 요새화된 장소에서 방어 대상지역을 둘러치는 구조물이다.


title: 마이크로미터 (기구)

text: 마이크로미터()는 나사의 원리를 이용하여 길이를 정밀하게 측정하는 도구이다.


title: 마이크로미터 (기구)

text: 외경 마이크로미터 중 제일 작은 것이 0 ~ 25mm를 측정할 수 있다. 또한, 25mm 간격으로 마이크로미터의 크기가 다르다. 내경마이크로미터나 그루브 마이크로미터의 경우도 비슷하다.나사를 1회전시키면 하나의 나사산과 다음 나사산 간의 거리만큼 움직인다. 나사산 사이가 1mm이면 나사를 1회전함으로써 1mm를 움직인다. 나사머리의 원주 위에 눈금을 넣는다면, 나사를 1／100 회전했을 때에는 나사머리에 있는 눈금은 한 눈금만 회전하고, 나사가 움직인 거리는 나사산 사이의 1／100이 된다. 나사산 사이의 거리가 1mm인 경우는 한 눈금의 회전에 의해 움직이는 거리는 0.01mm(10μ)가 된다. 이와 같이 나사머리의 원주 위에 눈금을 넣어서 나사의 회전각(回轉角)을 보면 나사가 화살표의 방향으로 어느 정도 움직였는가를 정밀하게 측정할 수가 있다. 마이크로미터는 이 나사의 원리를 이용하여 길이를 정밀하게 측정하는 것으로서, 1의 차이를 측정할 수 있는 것까지도 쓰이고 있다. 가장 일반적인 마이크로미터는 측정할 물건을 고정면(固定面)인 앤빌(anvil)과 스핀들(spindle)의 선단 사이에 끼우고 나사가 회전하는 눈금을 읽음으로써 측정물의 길이를 측정하도록 되어 있다.


title: 마이크로미터 (기구)

text: 물건이 변위한 때의 이동 거리를 공기의 압력으로 변환하여 측정하는 기구로서, 약 1mm 이내의 거리 변화를 0.1μ 정도의 정밀도로 측정할 수 있는 것까지도 개발되고 있다. 펌프에 의해서 일정한 압력의 공기를 보내고, 파이프의 도중에 있는 조리개, 즉 파이프의 단면을 작게 하는 장치를 통하여 유출구(流出口)로부터 분출시킨다. 유출구와 그 부근에 있는 물체 표면과의 사이의 거리ℓ이 변하면 유출구로부터 분출하는 공기의 양이 달라지고, 따라서 유출구와 조리개와의 사이에 있는 공기의 압력 P`가 변화한다. 여기서 그 압력 P`` 와 유출구와 물체와의 거리 ℓ과의 관계를 조사하여 두면, 압력 P`` 를 측정함으로써 거리의 변화를 알 수 있게 된다.


title: 마이크로미터 (기구)

text: 조그만 길이의 차이나 물체가 변위한 거리를 전압·전류로 변환하여 측정하는 것으로서 전기마이크로미터라는 측정기가 있다. 현재 사용되고 있는 것은 콘덴서의 용량 변화를 이용하는 것과 변압기를 이용하는 방식의 것이 일반적이다. 콘덴서 방식의 전기마이크로미터는 평행으로 놓인 2장의 금속판(콘덴서의 역할을 한다) 중의 아래 것은 측정자에 부착되어 있어서 물체의 변위에 따라 측정자가 움직이면 금속판 사이의 거리가 변화한다. 금속판 사이의 거리가 변화하면 콘덴서의 용량이 달라지고, 이에 접속되어 있는 전기회로의 전류에 변화가 생긴다. 그 전류의 변화와 측정자와 변위량과의 관계를 미리 조사하고 전류를 측정하면 측정자의 변위량, 즉 물체의 변위 거리를 알 수 있게 된다.


title: 마이크로미터 (기구)

text: 변압기를 이용한 전기마이크로미터는 1차코일에 일정한 전압으로 교류를 통하여 두면, 2차코일의 유도전압은 코일 속에 있는 철봉의 위치에 따라 변화한다. 철봉은 측정자와 결합되어 있으므로 측정자의 위치 변화는 2차코일의 전압을 변화시키는 것이다.


title: 보리새우

text: 보리새우는 십각목 보리새우과에 속하는 갑각류로 참새우라고도 한다. 학명은 "Penaeus japonicus" 이다.


title: 보리새우

text: 몸길이는 23.5cm 정도이며 몸빛깔은 연한 청색이나 적갈색, 검은색 등 여러 가지이다. 몸에는 머리가슴에서부터 꼬리마디에 이르기까지 가로로 10줄 내외의 진한 줄무늬가 있다. 이마뿔은 약간 휘고 그 끝이 약가 위로 향하며 뾰족하다. 이빨은 윗가장자리에 8-10개, 아랫가장자리에 1-2개가 있다. 갑각은 매끈하고 털이 없다.


title: 보리새우

text: 주로 연안에서부터 수심 100m 되는 곳에 서식한다. 산란기는 지역에 따라 다르나 한국에서는 5-9월 사이이다. 보리새우류 중에는 해안으로부터 160km나 떨어진 곳에서 부화되는 종이 있다. 갓 부화한 새끼는 다리가 달린 아주 작은 조롱박처럼 보이는데 2-4주가 지나면 몇 차례 변화를 거쳐 성체를 축소시켜 놓은 듯한 모습이 된다. 어린 보리새우는 자신이 성장해 갈 터전인 해안으로 이동한다. 그러나 그 가운데 80% 이상이 이동 중에 해양동물에게 먹히고, 살아 남은 어린 보리새우는 만(灣)이나 강의 하구에 정착한다. 유기물이 풍부한 숲이 우거진 해변의 습지는 보리새우들이 좋아하는 은신처로, 일종의 육아실이다. 약 5-7개월 동안 빠른 성장을 한 후에 보리새우는 2개월이 걸리는 깊은 바다로 되돌아가는 여행을 시작한다. 보리새우는 깊은 바다에서 알을 낳는데, 암컷 한 마리가 50-100만 개의 알을 낳는다. 성체는 대부분 알을 낳은 후 곧 죽는 것으로 여겨진다.


title: 보리새우

text: 경제성이 높아 양식에 관한 연구가 잘 되어 있으며, 한국에서도 양식한다. 생명력이 강해 물로 축인 톱밥에 재어 멀리 수송할 수 있다. 한국을 비롯한 아시아 지역과 인도양·홍해 등지에 분포한다.


title: 죄

text:
죄(罪)는 규범이나 윤리에 어긋나거나 반하는 행위를 말한다.
일반 사전에서는 죄(罪)를 다음과 같이 정의하고 있다. 이 정의에서 나타난 바와 같이, 종교에서는 대체로 '하나님의 계명' 또는 '도리'와 같은 어떤 불변의 법칙, 이치 또는 명령(즉 천명)에 근거하여 그것과 어긋나는 것을 죄로 설정하고, 법률에서는 미리 정해진 조목에 근거하여 그것과 어긋나는 것을 죄로 설정한다.
죄수(罪數)는 범죄의 개수를 말한다. 한사람이 1개의 범죄를 범한 때가 일죄이며, 수 개의 범죄를 범한 때에는 수죄이다. 일죄의 경우와 수죄의 경우는 형법상의 취급이 다르므로 무엇을 표준으로 하여 범죄의 수를 결정할 것인지가 문제이다.


title: 죄

text: 여러 견해가 있으며 어느 하나의 견해에만 입각하여 죄수를 결정할 수 없다. 죄란 구성 요건을 전제로 한 개념이므로, 구성 요건 표준설을 우선적 기준으로 삼되 행위의 개수 범죄 의사 및 법익 등을 종합적으로 고려하여 각각의 범죄에 합당한 기준을 찾아야 한다.


title: 슬리퍼

text: 슬리퍼(slipper, )는 발에 걸치기 위한 특별한 장치가 없이, 신고 벗기 쉽게 만든 신발이다. 슬리퍼는 부드럽고 편안한 소재로 만들어져서 다른 신발에 비해 가볍고 편하다. 보통 우리가 알고있는 슬리퍼는 슬립 온 슬리퍼로, 발등위에 덮개가 달려있고 뒷꿈치쪽은 비어있으며 착용자가 쉽게 발을 밀어넣어서 신을 수 있게 되어있다. 흔히 "쓰레빠"라고 말하기도 하는데 이는 잘못된 발음이다.


title: 아마존 킨들

text: 킨들(Kindle)은 아마존닷컴이 2007년 11월 19일에 공개한 전자책(e-book) 서비스와 서비스를 사용하기 위한 기기를 뜻하는 말이다. 전자 종이 디스플레이를 사용하며, 독자적인 킨들(AZW) 포맷을 사용한다. 콘텐츠는 스프린트의 EVDO 네트워크를 이용해 아마존의 위스퍼넷에서 다운로드할 수 있다. 위스퍼넷에 접속하는 비용은 없다. 가격은 359 달러이다. 첫 판매 개시 후 5시간 30분만에 매진 될 만큼 높은 관심을 모으고 있다.


title: 아마존 킨들

text: 2009년 3월 3일, 아마존닷컴에서는 아이폰과 아이팟 터치에서 사용할 수 있는 ‘킨들’ 애플리케이션을 공개했다. 이 애플리케이션을 설치하면 아이폰과 아이팟 터치에서도 킨들 콘텐츠를 읽을 수 있고, "위스퍼싱크"로 명명된 기술을 사용하면 킨들 하드웨어와 다른 모바일 기기간의 정보를 동기화할 수 있다.


title: 아마존 킨들

text: 킨들은 6인치 (15 cm), 600x800 픽셀(167 ppi) 해상도를 지원하는 4단계의 그레이스케일 전기영동 디스플레이를 장착하고 있으며, 크기는 19.1 cm × 13.5 cm × 1.8 cm, 무게는 292g 정도이다. 내장된 저장 용량은 최대 256MB이며, 추가로 SD 카드를 통해서 확장할 수 있다. 배터리는 무선 접속된 상태에서 이틀, 미접속 상태에서 일주일 이상 사용가능하며, 충전에 두 시간이 걸린다. 컴퓨터는 필요하지 않으나, 만일의 경우에 컴퓨터와 연결할 수 있도록 USB 2.0(mini-B 커넥터) 포트가 지원된다. 컴퓨터에 연결했을 경우 킨들을 USB 플래시 드라이브로 사용할 수 있다. 킨들은 1년 무상보증을 제공하며, 소프트웨어는 리눅스 2.6.10 커널을 수정한 판이다.


title: 아마존 킨들

text: 아마존 킨들의 내장 메모리는 200개의 일러스트가 없는 출판물을 담을 수 있다. 사용자는 아마존에서 킨들 포맷(AZW)의 콘텐츠를 다운로드하거나, 아니면 보호되지 않은 모비포켓(PRC, MOBI) 또는 텍스트 파일을 불러올 수 있다. 아마존은 또한 HTML, DOC(마이크로소프트 워드), JPEG, GIF, PNG 그리고 BMP 문서들을 AZW로 변환시켜 주는 이메일 기반의 서비스를 제공한다. 이 밖에도 MP3 파일 그리고 오디블 2, 3 그리고 4개의 오디오북의 오디오 파일을 지원하는데, 이 파일들은 USB나 SD 카드를 통해 킨들로 전송해야 한다.


title: 아마존 킨들

text: 사용자는 킨들 스토어를 통해서도 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 신간과 뉴욕 타임즈 베스트셀러 목록에 나열된 책들은 대략 $10 정도, 고전은 $1.99에 판매되는 것을 비롯해, 각 책의 첫 챕터는 무료 샘플로 제공된다. 신문을 구독하려는 사용자를 위해 매달 $5.99 그리고 $14.99 사이에 구독료를 받을 예정이며, 잡지는 매달 $1.25 그리고 $3.49 사이, 그리고 블로그는 매달 $0.99를 받을 예정이다.


title: 아마존 킨들

text: 문서의 경우 개당 $0.10를 주고 이메일을 통해 킨들로 보낼 수 있다. 다만 아마존 계정을 만들 경우 무료로 할 수 있다. 그런 다음 USB나 SD 카드를 통해 문서를 전송하면 된다. 위키백과에 접속하기 위한 추가 비용은 받지 않는다.


title: 아마존 킨들

text: 킨들은 전자 사용설명서와 함께 뉴 옥스퍼드 아메리칸 딕셔너리가 같이 포함된다.


title: 아마존 킨들

text: 시범적인 웹 브라우징 기능도 포함되어 있다.


title: 믿음

text: 믿음은 어떠한 가치관, 종교, 사람, 사실 등에 대해 다른 사람의 동의와 관계 없이 확고한 진리로서 받아들이는 개인적인 심리 상태이다. 국립국어원의 표준국어대사전에는 ‘어떠한 사실이나 사람을 믿는 마음’으로 설명되어 있다. 철학, 사회, 정치 등의 분야에서는 일반적으로 신념(信念)이라 하며, 종교에서는 신앙(信仰), 신심(信心), 신앙심(信仰心) 등으로 불리며, 신과 신이 주신말을 믿는것이다.


title: 믿음

text: 지식과 믿음은 큰 상관 관계가 있으나 반드시 일치하는 것은 아니다. 예를 들어 태양이 신이라고 믿는 사람은 태양이 신임을 안다고 주장할 것이나 그러한 믿음에 동의하지 않는 사람의 입장에서 그것은 진리가 아닌 잘못된 지식이다. 이런 이유에서 철학은 지식과 믿음을 별개의 개념으로 다룬다.


title: 믿음

text: 지식과 믿음을 다루는 철학의 분야는 인식론이다. 플라톤은 그의 저서 《테타이테토스》에서 지식이란 참으로 판단된 믿음이라 정의(定意)하였다.


title: 믿음

text: 지식에 대한 인식론의 정의는 과학에 도입되어, 과학은 경험적 지식만을 다루며 입증될 수 없는 믿음은 논의에서 제외한다.


title: 믿음

text: 사회심리학에서는 개인의 특정한 믿음이 사회 관계에 대한 개인의 태도를 결정하거나, 고정 관념을 형성하게 된다고 설명한다.


title: 믿음

text:
종교에서 믿음은 앞서 언급한 바와 같이, 신앙, 신심, 신앙심 등으로도 불리며 신과 같은 숭배의 대상이나 교리와 같은 종교적 가르침, 계율과 같은 종교적 규범, 성지와 같은 특정한 장소 등이 믿음의 대상이 된다. 원시 시대에는 한 집단에 속한 남녀 모두가 임신과 출산의 메커니즘을 이해할 수 없었으므로, 생식이 초지상적인 것이라 생각했고, 삶을 누릴 수 있다는 믿음이 그들 집단에서는 첫 번째 전제가 되었다. 어머니에게서 자식으로 전해져 몇 세대 동안이나 사람들의 관념 속에 수호신으로 생생하게 자리잡아 숭배된 토템 외에, 밤이나 낮이나, 그들이 어디에 있든 자연의 신비한 힘이 그들에게 영향을 미쳐 유쾌하거나 불쾌한 감정을 일으키게 했다. 그러한 힘을 이해하고 또한 자신을 이해하도록 하려고 이미 원시인들은 이러한 선악의 힘들을 인간화하고, 초자연적으로 위대해진 인성을 부여했다. 그들은 자연의 힘을 신으로 드높였다.
믿음이란 기독교에서 많이 사용하는 단어이다. 믿음은 반드시 대상이 있다. 기독교에서 믿음이란 예수에 대하여 단순히 역사적 사실에 대한 지적으로 동의한다는 의미가 아니라 지, 정, 의가 작용하는 신뢰를 말한다. 믿음이 성장할 수록 점점 예수에 대한 신뢰가 온전하여지고, 삶의 안정감을 누릴 수 있다고 한다. 그러나 믿음은 인간이 스스로 결정하기 보다는 하나님의 은혜의 선물로 이해해야 하며, 성령님으로 말미암아 마음에 거듭나서 예수를 구주로 믿음으로 구원을 받는다고 한다.


title: 믿음

text: 한편 기독교에서 신앙 또는 믿음(faith)이란 낱말에 대한 정의에 관해서는 논란이 되곤 한다. 계통적 서술에 의하면 히브리서에 있는 "희망하는 것에 대한 확신, 보지 않은 것에 대한 확신"으로 본다. 대부분의 기독교 이론들이 역사적으로 이 성경적 서술을 따라왔다. 다른 아브라함계 종교와 마찬가지로 신에 대한 믿음을 포함하여 신이 그의 자비로운 의지, 또는 인간에 대한 계획 그리고 앞으로 다가올 세계에 대해 관리한다는 - 현실을 초월한 영역을 실제로 믿음을 포함한다.


title: 믿음

text: 기독교가 다른 아브라함계 종교와 구분되는 것은 예수의 역할에 초점을 맞추는 것과 그가 고난과 부활이 예언에 따라 입증된 구원자(그리스도, 크라이스트)라는 것이다. 이것은 또한 신약성서의 믿음에 포함되는 내용이다. 기독교의 대부분 전통에 의하면 기독교 신앙(믿음)은 예수가 그의 아버지 성령에 의해 부활했음을 믿는다.


title: 믿음

text: 정확한 “믿음”이란 단어에 대한 이해는 다양한 기독교 교파의 전통에 따라 다르다. 이러한 차이점에도 불구하고, 기독교인은 보편적으로 예수가 기독교의 중심에 자리하고 있고, 기독교인이 되기 위해 이러한 믿음이 필요하다는 믿음에는 공통점을 보인다. 기독교의 전통은 예수에 대한 믿음이 매우 중심이 되기 때문에 “믿음의 종교”라 불리기도 한다. 신앙 또는 믿음(faith)과 믿음(belief)이란 개념은 기독교인들이 ‘믿는 사람’으로 간주되듯 빈번히 동의어로 여겨진다.


title: 믿음

text: 불교의 교학에 따르면 믿음(信)은 그 정의가 단순히 특정한 교의 또는 존재를 '믿는 것'은 아니다.


title: 믿음

text: 부파불교의 설일체유부와 대승불교의 유식유가행파의 교학에 따르면, 믿음은 마음이 청정한 것이다. 즉, 청정(清淨)은 믿음의 다른 말이다. 《대승오온론》과 《대승광오온론》에 따르면, 믿음 또는 청정은 업(業)과(果)진리[諦]보배[寶]와 지극하게 서로 계합하고 따르는 상태[極相符順]를 말한다. 또는 이러한 계합의 상태를 가능하게 하는 청정한 마음 혹은 이러한 계합의 상태가 일어나고 있을 때의 바로 그 청정한 마음을 말한다. 그리고 전통적인 불교 용어로는 이러한 의미에서의 청정한 마음 또는 맑은 마음 즉 믿음을 심정(心淨: 마음이 맑음, 마음이 깨끗함, 마음이 청정함) 또는 심징정(心澄淨: 마음이 맑고 깨끗함)이라 한다.


title: 믿음

text: 부파불교와 대승불교의 믿음(信)에 대한 정의와 설명들에서 다른 공통되는 사항은, 믿음(信)은 모든 선(善)한 마음(6식 또는 8식, 즉 심왕, 즉 심법)과 항상 함께 일어나는 마음작용(심소법)이며, 마음(6식 또는 8식, 즉 심왕, 즉 심법)을 맑고 깨끗하게 하는 마음작용이며, 열반에 이르는 길로서의 불도(佛道)로 들어가는 첫걸음이 되는 마음작용이라는 것이다.


title: 믿음

text: 이슬람에서는 알라를 신으로 섬기며, 경전인 꾸르안에서도 볼 수 있듯 이슬람 사회에서는 신앙과 종교를 소중히 생각하기 때문에 원래가졌었던 믿음을 배반하는 것이 금지되 배교자를 처형하기도 한다.


title: 믿음

text: 그래서 원래부터 무신론이었거나, 다른 종교를 믿고있었던 타인에게 개종을 강요하는 행위도 금지하기도 한다.


title: 믿음

text: 하지만 이슬람에서 말하고자하는 신앙의 원리가 이라크 레반트 이슬람 국가IS 나 알카에다 등의 이슬람 극단주의 단체에 의해 왜곡과 오해를 사기도한다.


title: 믿음

text: 또 이슬람에서 말하는 신앙의 원리가 왜곡되는 그 원인이 뉴스에 보도된 이슬람에 대한 안 좋은 사건들과 함께 사람들이 기존에 담고있었던 이슬람에 대한 편협된 시각에서 영향을 받기도 한다.


title: 믿음

text: 무비판적인 믿음에 대해 비유적인 비판의 용법으로 사용되는 경우도 있다.


title: 신앙

text: 신앙이란 종교적 믿음의 특별한 체제를 확신하거나 신뢰하는 것이다. 신앙이란 이미 인정된 것에 근거한 확신과 동일하다.


title: 군사

text: 군사(軍事, )는 두 가지 광범위한 뜻을 가졌다. 첫 번째는 병사와 병역을 뜻하며, 두 번째는 군대 전반에 걸친 것이다.


title: 군대

text: 군대(軍隊)는 한 국가의 방어를 책임지며, 다른 나라와 전쟁 및 전투를 담당하는 정부 기관이며, 통상 활동 영역에 따라 육군과 해군과 공군과 해병대 등으로 나뉜다. 군대는 정치적 목적을 달성하기 위해 사용된다. 또한 군대는 전쟁에 대비하여 전투 조직과 전투 지원 조직과 이들을 구성하는 인력과 장비와 병참과 훈련과 시설 등을 관리할 수 있는 기구로 구성되며, 군대의 효율성은 이들 조직들이 얼마나 잘 활용되고 있는지에 따라 평가된다. 군대는 합법적 권력 기관이라는 점에서 준군사조직과 다르며, 외국과의 전쟁에 대비한다는 점에서 경찰 같은 국내를 대상으로 하는 사법 기관과 대비된다.


title: 군대

text: 군대는 또한 장교와 부사관과 병으로 나뉘며, 장교와 부사관은 원칙적으로 모병제인 지원제를 원칙으로 선발한다. 병은 대부분 지역에서는 부병제인 징집제로 선발하는 경우가 있고, 일부 지역은 앞서 장교와 부사관처럼 모병제인 지원제로 선발하는 경우도 있다. 참고로 군대 활용을 연구하는 학문은 군사학이라 부른다.


title: 군대

text: 전반적으로 부병제인 징집제를 시행하는 경우이다. 대한민국은 국방부가 군대를 관리한다.


title: 군대

text: 전반적으로 모병제인 지원제를 시행하는 경우이다.


title: 군대

text: 처음부터 미국은 징집제를 시행하였다.


title: 군대

text: 이후 미국은 제1차 세계대전과 제2차 세계대전 시절에도 징집제를 시행하여, 병력 유지 및 전투력 상승에 큰 중점을 두었다.


title: 군대

text: 1868년 리히텐슈타인이 비용상의 문제로 세계와 서양에서 처음으로 군대를 해체하였다. 이어 1907년에는 대한제국 군대 해산이라는 동양 최초의 군대 해체 사건이 일어났고, 1945년에는 미국이 일본의 군대를 강제 해체하였다.


title: 윈로그온

text: 윈로그온(Winlogon)은 SAS를 다루고, 로그온 시 사용자 프로필을 로드하며, 화면 보호기가 실행중일 시에 컴퓨터를 잠그는 역할을 하는 마이크로소프트 윈도우 운영 체제의 구성 요소이다. 사용자 정보에 대한 실제 확인과 입수는 다른 구성 요소가 한다. 윈로그온은 자신의 함수와 메모리를 조작하는 여러 위협들의 흔한 목표가 된다.  이 프로세스의 메모리 사용이 증가한 경우 "하이재킹"되었을 가능성이 있다. 윈도우 비스타 이후로 윈로그온의 역할과 책임은 상당히 바뀌게 된다.


title: 윈로그온

text: 윈로그온은 인증 정책과 독립적인 인터페이스 함수들을 다룬다. 이것은 윈도우 스테이션을 위해 데스크톱을 생성하고, 타임아웃 과정을 구현하며, 윈도우 비스타 버전 이전에는 GINA를 위한 지원 함수를 제공하고, 머신의 설정과 사용자의 그룹 정책에 대한 책임을 가졌다.


title: 윈로그온

text: 윈로그온은 또한 윈도우 XP 버전 이후로는 이 윈도우가 합법적인 라이선스를 가졌는지도 확인한다.


title: 윈로그온

text: 윈로그온은 아래와 같은 책임을 진다.


title: 화면 보호기

text: 화면 보호기 또는 스크린세이버(screensaver, )는 CRT와 PDP, OLED와 같은 자체 발광 디스플레이가 똑같은 화면을 오래 재생할 때 생기는 번인(burn-in)과 같은 형광 연소를 막기 위해 고안된 컴퓨터 프로그램이다. 컴퓨터가 사용 중이 아닐 때 화면을 어둡게 하거나 움직이는 그림이나 패턴으로 채운다. 오늘날 화면 보호기는 엔터테인먼트나 보안 목적으로 사용되기도 한다.


title: 화면 보호기

text: 하지만 이들 디스플레이의 수명을 늘리는 데는 화면 보호기를 설정하는 것보다 전원을 끄는 것이 근본적인 해결책이며, LCD와 같은 자체 발광하지 않는 디스플레이는 형광 연소 현상이 없어 화면 보호기가 무의미한 데다가, 화면 보호기 또한 모니터를 켠 것이기 때문에 에너지 낭비를 막기 위해 최근 출시되는 운영 체제의 전원 옵션에서는 기본값으로 화면 보호기 대신 그래픽 카드의 디스플레이 신호를 차단하여 그래픽 카드와 디스플레이가 대기(절전) 모드로 진입하도록 하는 "디스플레이 끄기"가 설정되어 출시된다.


title: 화면 보호기

text: 최초의 화면 보호기는 노턴 커맨더를 만든 사람으로 잘 알려진 가 IBM PC용으로 작성한 것이다. 그는 화면 보호기의 영어 낱말 "screen saver"라는 이름을 만들었다. "scrnsave"라는 이름의 화면 보호기가 1983년 12월에 소프토크(Softalk)라는 잡지에 실렸다. 3분 동안 활동이 없으면 검은 화면만 보여 주었다.


title: 화면 보호기

text: 사용자가 이 활동 시간을 바꿀 수 있게 한 최초의 화면 보호기는 1983년에 나온 애플의 리사용으로 출시되었다.


title: 화면 보호기

text:
화면 보호기는 보통 그래픽스 인터페이스뿐 아니라 다양한 프로그래밍 언어를 사용하여 설계되고 코딩된다. 일반적으로 화면 보호기 개발자들은 C나 C++ 프로그래밍 언어, 그리고 그래픽 장치 인터페이스(GDI), DirectX 또는 OpenGL을 함께 사용하여 최종 제품을 만든다. 여러 macOS용 화면 보호기들은 Quartz Composer를 사용하여 개발, 설계된다. 화면 보호기 인터페이스들은 운영 체제와 간접적으로 통신함으로써 물리적인 디스플레이 화면을 하나 이상의 그래픽 장면으로 겹쳐놓도록 한다. 화면 보호기는 일반적으로 키가 눌리거나 마우스가 이동되는 것을 운영 체제가 메시지로 받은 이후 종료된다.
시스템이 제어판에서 지정된 시간보다 더 오랫동안 활동이 없음을 감지하면 "codice_1" 변수와 함께 "codice_2"를 보냄으로써 활성화되고 있는 프로그램이 단순한 프로그램인지 검사(다른 화면 보호기가 아닌지)한다. 이에 대한 반환으로써 프로그램이 표준 시스템 함수(codice_3)를 호출하면 제어판의 화면에 정의된 화면 보호기가 실행된다.


title: 화면 보호기

text: 윈도우의 화면 보호기는 codice_4 파일 확장자를 지닌 일반적인 PE 포맷으로 되어 있다. 또, 이 프로그램은 다음의 명령 줄 변수들을 지원한다:


title: 화면 보호기

text:
변수가 없으면 - 설정 대화 상자를 표시하거나 아무 것도 하지 않는다.
화면 보호기를 실행한다.
창의 차일드로 화면 보호기를 미리 본다. codice_8(unsigned decimal로 표시)는 미리 보기를 표시하는 창의 식별자(핸들)이다.
설정 대화 상자를 표시하고 포그라운드 창으로 전환한다.


title: 화면 보호기

text: 암호를 변경하고 창 codice_8로 전환한다. 윈도우 95 화면 보호기는 이를 처리할 수 있다.


title: 화면 보호기

text: 8비트 아타리 컴퓨터에 등장한 최초의 화면 보호기들 가운데 하나로서 컴퓨터가 수분 간(시간은 모델에 따라 다름) 유휴 상태일 때 시스템 색 변경을 강제한다.


title: 오메카이도 역

text: 오메 가도 역()은 일본 도쿄도 고다이라 시에 있는 철도역이다.


title: 오메카이도 역

text: 도쿄의 주요 도로 중 하나인 오메 가도와 교차하는 위치에 있다.


title: 야사카 역 (도쿄도)

text: 야샤카 역()은 일본 도쿄도 히가시무라야마 시에 있는 철도역이다.


title: 야사카 역 (도쿄도)

text: 이 역과 다음역인 무사시야마토 역 사이에 메구리타 신호장이 있으며, 복선 구간이다.


title: 시마즈 나리아키라

text: 시마즈 나리아키라()는 에도 시대 후기부터 막말까지의 도자마 다이묘이자 사쓰마 번(현 가고시마현)의 제11대 번주 (재임：1851년 ~ 1858년))이다. 시마즈 가문의 제28대 당주. 사쓰마 번의 부국 강병을 성공시킨 명군으로 평가받았다. 막말사현후 중 한명. 사이고 다카모리를 비롯한 막말의 인재를 길러낸 인물이기도 하다.


title: 시마즈 나리아키라

text: 1809년 3월 14일 시마즈 나리오키의 장남으로 사쓰마 번주의 에도 저택에서 태어났다. 당시 현명한 부인으로 유명했던 어머니 가네코(周子)는 당시로는 드물게 나리아키라를 비롯한 3명의 아이를 유모에게 맡기지 않고 직접 양육하였다. 제8대 번주인 증조부 시마즈 시게히데의 영향을 받아 난학에 흥미를 가지게 된다. 이것이 주위의 눈에는 서양문물에 집착하는 것으로 보여 얄궂게도 사쓰마번의 내분 원인 중 하나가 되었다.


title: 시마즈 나리아키라

text: 나리아키라가 영주가 되면 시게히데처럼 사치를 하여 번재정이 더욱 곤궁하게 될 것이 염려된 나리오키는 나리아키라가 40살이 넘도록 후계자로 삼지 않았다. 그리하여, 가신(家臣)의 우두머리였던 즈쇼 소사에몬 히로사토와 나리오키의 측실인 오유라노가타 등은 나리아키라의 이복동생 시마즈 히사미쓰의 옹립을 획책했다. 나리아키라의 측근들은 히사미쓰와 유라의 암살계획을 세웠지만, 정보가 사전에 누설되어 주모자 13명은 할복 자살, 그들과 연좌된 약 50명이 낙향 및 근신에 처해졌고, 그 중 4사람이 필사적으로 탈출하며 시게히데의 13번 째 아들로 후쿠오카 번에 데릴사위로 들어가 번주 자리에 오른 구로다 나가히로에게 도움을 청했다. 나가히로의 중재로 나리아키라와 친분이 있던 노중(老中) 아베 마사히로, 우와지마 번주인 다테 무네나리, 후쿠이 번주 마쓰다이라 요시나가 등이 사태수습에 노력했다. 이렇게 하여 1851년 2월에 나리오키가 물러나고, 나리아키라가 제11대 사쓰마 번주로 취임했던 것이다. 이러한 시마즈 가문의 내분을 오유라 소동으로 부르고 있다.


title: 시마즈 나리아키라

text: 영주로 취임하자마자, 번의 부국강병을 위해 서양식 조선(造船), 반사로 및 용광로의 건설, 지뢰, 수뢰, 유리, 가스 등의 제조를 비롯한 서양식 공업을 일으켰다. 도사 번 출신으로 미국으로 표류했다가 귀국한 나카하마 만지로(존 만지로)를 불러들여 인세이 원년(1854년)에 서양식 군함인 쇼헤이마루(昇平丸)를 건조해 도쿠가와 막부에 헌상하였다. 그때 일장기를 일본배에 걸어야 한다고 막부에 제안하여 그 해에 막부에서 이를 정식으로 받아들였다. 이후, 일장기는 일본의 국기가 된다. 범선용 범포를 자급하기 위해 면포 방직 사업을 일으켰다. 또, 하급무사 출신의 의사인 사이고 다카모리, 오쿠보 도시미치를 등용하여 그들을 통해 막부의 정치에 관여하기도 한다.


title: 시마즈 나리아키라

text: 나리아키라는 마쓰다이라 요시나가(후쿠이 번주), 다테 무네나리(우와지마 번주), 야마우치 요도(도사 번주), 도쿠가와 나리아키(미토 번주), 도쿠가와 요시카쓰(오와리 번주)등과 함께 영주가 되기전부터 교류를 하고 있었다. 나리아키라는 그들과 함께 막부의 정치에도 적극적으로 참여하여 로주 마사히로에게 막부에 의한 정치개혁을 호소했다. 특히 미국의 페리 함대가 나타난 이후의 난국을 타개하려면 공무합체의 길 이외에는 방법이 없다고 주장했다. 또, 1853년 11월에 양녀인 덴쇼인과 함께, 현재의 일련정종파 총본산인 다이세키지에 귀의했다.


title: 시마즈 나리아키라

text: 1857년년 로주 마사히로의 사망 이후 1858년 다이로가 된 이이 나오스케와 쇼군의 후계자 문제로 정면대립하였다. 제13대 쇼군인 도쿠가와 이에사다는 병약하고 자식이 없었기 때문에 무네나리 외 4명의 영주와 전 미토 번주인 도쿠가와 나리아키 등은 차기 쇼군에 히토쓰바시 요시노부(후의 도쿠가와 요시노부)를 옹립하기 위해 덴쇼인을 고노에(近衛) 가문의 양녀로 보낸 후 이에사다의 정실부인으로 시집보내는 등의 활동을 하였다. 이이 나오스케는 이에 대항하여 기슈번주 도쿠가와 요시토미를 내세웠고 다이로의 지위를 이용해 강권을 발동해 반대파를 탄압한 안세이 대옥 사건을 일으킨다. 그 결과, 도쿠가와 요시토미가 제14대 쇼군 도쿠가와 이에모치로 등극하여 나리아키라 등은 후계자 다툼에서 패배하게 된다.


title: 시마즈 나리아키라

text: 나리아키라는 이에모치의 승계에 항의하기 위해 병사 5000와 함께 상경할 예정이었으나, 1858년 7월 8일 가고시마 성에서 출병을 위한 연병 관람 중 발병하여 7월 16일 콜레라로 사망하였다. 향년 50세. 그의 갑작스러운 죽음은 그의 적자가 모두 요절한 것으로 미루어 보아 그의 아버지인 나리오키나 동생 히사미쓰, 또는 그들의 지지자들의 음모 때문이라는 소문도 있었다.


title: 시마즈 나리아키라

text: 나리아키라가 죽은 후 그의 유언에 따라 히사미쓰의 장남인 시마즈 다다요시가 뒤를 이었다.


title: 무사시야마토 역

text: 무사시야마토 역()은 일본 도쿄도 히가시무라야마 시에 있는 철도역이다.


title: 무사시야마토 역

text: 이 역과 다음역인 야사카 역 사이에 메구리타 신호장이 있으며, 복선 구간으로 운행한다.


title: 오락

text: 오락(娛樂) 또는 엔터테인먼트(Entertainment)는 많은 사람들을 즐겁게 하는 것을 바탕으로 하는 문화 활동의 하나이다. 여흥(餘興), 모임도 이를 가리킨다.


title: 오락

text: 넓게 보면 인공적이면서 합법적이고, 모든 연령의 사람들의 감정에 어떠한 감동을 일으키게 하는 콘텐츠나 장치로 기분을 즐겁게 하는 일이다. 다시 말해, 엔터테인먼트는 인간이 살아 가는 데에 필수적인 인간의 기본 욕구로서 즐기고 싶다는 기본적인 감정을 일으키는 장치 산업이다.


title: 유엔치니시 역

text: 유엔치니시 역()은 일본 사이타마현 도코로자와 시에 있는 철도역이다.


title: 라바르나 1세

text:
라바르나 1세는 기원전 1680년부터 1650년까지 히타이트의 첫 왕이었다.
라바르나는 전통적인 히타이트 고왕국(기원전 1700년에서 기원전 1500년까지 존재하였으며, 히타이트의 최전성기에 해당한다.)의 창업자였다. 그러나 그 존재는 현대의 과학자들에 의해 의문시된다.


title: 라바르나 1세

text: 라바르나는 적자가 아니었다. 그의 아들이 반란한 후, 푸사루마(푸루갈마)는 라바르나를 후계자로 지목하였다. 푸사루마가 죽자 왕좌를 놓고 라바르나와 푸사루마의 아들 중의 하나인 파파딜마가 경쟁하였는데 라바르나의 승리로 끝났다. 그에 대해 알려진 약간의 것은 주로 텔레피누의 칙령에서 발췌된 것이다. 그에 따르면 라바르나 대왕은 그의 적을 압도하여 그들을 바다의 경계로 삼았다. 이 선언은 정복이 남으로는 지중해 북으로는 흑해까지 도달하였다고 해석되기도한다.


title: 라바르나 1세

text:
그는 그의 아들들을 투와누와, 후피스나, 란다 그리고 루스나 등의 여러 도시의 책임자로 임명하였다.
비록그의 정복을 통해서 그는 다가오는 히타이트 제국을 위한 사전 정지 작업을 책임졌다. 라바르나는 실제 개인의 이름이라기보다는 히타이트 초기 지배자의 명칭이다.


title: 라바르나 1세

text: 동시대의 문헌이 부족하지만 하투실리 1세도 라바르나라는 명칭을 사용했다는 사실 약간의 학자들은 히타이트 사학자들이 자료를 라바르나를 하투실리 1세 이전의 별도의 왕으로 생각했다고 주장한다. 이 이론에 따르면 라바르나와 하투실리 1세는 동일인물이며, 같은 지배자라는 것이다.


title: 푸루갈마

text: 푸루갈마(히스미 샤루마)는 히타이트 제국 이전의 왕으로 판단된다. 이는 에밀 포러가 주장하였으나 일반적으로 받아들여지지 않았다. 하투실리 1세에 따르면 히스미-샤루마는 하투실리 1세의 할아버지이며 라바르나 1세의 아버지에 해당한다. 그는 기원전 1700년경에 지배하였다.


title: 히가시야마토시 역

text: 히가시야마토 시역()은 일본 도쿄도 히가시야마토 시에 있는 철도역이다.


title: 무사시스나가와 역

text: 무사시스나가와 역()은 일본 도쿄도 다치카와 시에 있는 철도역이다.


title: 무사시스나가와 역

text: 다마가와조스이 역 방면은 단선이다.


title: 프로그래밍 도구

text: 프로그래밍 도구(programming tool) 또는 소프트웨어 도구(software tool)는 소프트웨어 개발자가 다른 프로그램과 응용 프로그램을 만들고 오류를 고치고 유지 보수하는 데에 사용하는 프로그램이나 응용 프로그램이다. 이 용어는 보통 어떠한 작업을 완성할 목적으로 함께 묶을 수 있는 상대적으로 단순한 프로그램을 가리킨다. 여러 개의 도구로 물리적 객체를 수정할 수 있다.


title: 프로그래밍 도구

text: 소프트웨어 도구는 다음의 형식을 가리킨다:디버깅 도구는 디버깅 코드의 작업을 처리하는 데에 쓰인다.


title: 프로그래밍 도구

text: 메모리 누수 찾기: C 프로그래밍 언어의 경우 예를 들어 메모리 누수는 쉽게 발견되지 않는다. - 메모리 디버거라는 이름의 소프트웨어 도구는 자주 메모리 누수를 찾을 때 쓰이며, 프로그래머가 문제를 효과적으로 수정할 수 있게 도와 준다.


title: 프로그래밍 도구

text: 통합 개발 환경 (IDE)은 많은 도구의 기능을 하나의 패키지에 묶은 것이다. 특정한 프로젝트 안의 파일들 안의 내용을 검색하는 등 단순한 작업을 더 쉽게 할 수 있게 도와 준다.


title: 프로그래밍 도구

text: 통합 개발 환경은 자주 기업 수준의 응용 프로그램들에 자주 쓰인다.


title: 프로그래밍 도구

text: 통합 개발 환경의 예:


title: 세이부 다치카와 역

text: 세이부 다치카와 역()은 일본 도쿄도 다치카와 시에 있는 철도역이다.


title: 세이부 다치카와 역

text: 역 이름은 '세이부 다치카와'지만, JR의 다치카와 역에서 5km 정도 떨어져 있다.


title: 프란체스코 보로미니

text:
프란체스코 보로미니(Francesco Borromini, 1599년 9월 25일 - 1667년 8월 3일)는 본명은 프란체스코 카스텔리(Francesco Castelli)로 스위스 태생의 이탈리아 바로크를 대표하는 건축가이며, 같은 시대의 건축가 베르니니의 라이벌이다.
성 베드로 대성당의 건축가인 마데르노의 친척으로, 조각 석공 등으로서의 마데르노, 베르니니의 아래에서 성 베드로 성당의 공사에 종사한다. 1634년에 건축가로 독립하여, 산 카를로 알레 콰트로 폰타네 성당(속칭：산 카를리노)을 설계하였다.


title: 프란체스코 보로미니

text: 같은 바로크 건축 안에서도 베르니니의 고전주의적이고 단정한 작풍에 비해 산 카를로 성당과 같이 곡면을 여럿 사용하여 환상적인 효과를 만든 보로미니의 작풍은 이후 바로크 건축에 큰 영향을 주었다.


title: 프란체스코 보로미니

text: 석공인 조반니 도메니코 카스텔리(Giovanni Domenico Castelli)와 아나스타시아 가로보(Anastasia Garovo) 사이의 아들인 보로미니는 석공 일로 작품활동을 시작한 이후, 곧 석공 일을 공부하고 실습하기 위하여 밀라노로 갔다. 그는 그가 태어난 지역의 명칭을 따서 "비소네"(Bissone, 스위스의 이탈리아어를 사용하는 루가노 인근에 있는 지역)라고도 불렸다. 1619년 로마에서 그는 자신의 이름을 카스텔리에서 보로미니로 바꾼 후 그의 먼 친척인 카를로 마데르노의 아래에서 종사하면서 성 베드로 대성전의 작업에 참여한다. 마데르노가 1629년 사망하자, 보로미니는 잔 로렌초 베르니니의 아래로 들어가 마데르노가 작업하던 바르베리니궁(Palazzo Barberini)의 확장과 건물 정면에 대한 작업을 완성했다.


title: 프란체스코 보로미니

text: 보로미니가 처음 독립적으로 맡은 의뢰는 1634년에서 1637년까지 산 카를로 알레 콰트로 폰타네 성당(San Carlo alle Quattro Fontane)의 내부 공간과 인접한 건물들을 재건축하는 것이었다. 이 작은 성당의 정면부는 이후 보로미니가 노년에 완성했다. 이 성당은 성 카를로 보로메오에게 봉헌된 것으로 그의 이름에서 보로미니의 이름을 따온 것으로 추측된다. 이 작은 성당은 로마 바로크의 상징적인 걸작으로 꼽힌다. 보로미니는 선적인 고전주의와 단순한 원 형태를 피해 물결치는 타원 형태를 택했다. 타원형 돔의 아래는 어두운 내부에서에서 유일하게 빛이 들어오는 정탑 쪽으로 갈수록 사라지는 십자가 형태와 팔각형의 체계를 통해 소란 반자로 장식하였다. 이 작은 성당에서 오목함과 볼록함의 리듬은 네이브의 타원 형태를 분열시킨다. 보로미니는 벽들이 안과 밖으로 드나들게 만들어 석재가 아니라 유연한 물질로 만들어진 것처럼 보이게 하여 운동감을 주었다. 그는 여기에 깊은 엔태블러처와 처마 돌림띠, 몰딩과 박공벽 등을 통해 활기찬 공간을 드러내었다. 바로 거리 건너편에 있는 베르니니의 산탄드레아 알 퀴리날레 성당에 비해 기하학적으로는 더욱 복잡하고 조형적 장식은 덜 사용되었다. 베르니니의 것이 건축에 더해진 극적인 조각적인 효과를 가지고 있었다면 보로미니의 것에는 이성적이고 기하학적인 효과가 있었다. 구불구불한 처마돌림띠와 조각된 벽감들이 있는 물결치는 건물의 외관(1662-67, 오른쪽 그림)은 훌륭한 것이다. 이렇게 두드러지는 구불구불함은 특히 나폴리와 시칠리아 바로크에서 그 특색을 낳게 된다. 보로미니가 돔을 연장하기 위하여 소란반자의 복잡한 패턴의 비례 조절과 정탑을 통해 사용한 빛을 다루는 기술 또한 두드러진다.


title: 프란체스코 보로미니

text: 그는 산타녜세 인 아고네 성당(Sant'Agnese in Agone)에서 그는 이 성당의 주 출입구를 비아 디 산타마리아 델아니마(Via di Santa Maria dell'Anima)에 면하게 한 지롤라모 라이날디(와 그의 아들 카를로 라이날디)의 원래 설계안을 뒤집었다. 건물의 정면은 팜필리궁(Palazzo Pamphilj)의 일부와 접하는 곳까지 확장되어 두 종탑(성 베드로 대성전의 종탑처럼 각각의 종탑은 시계를 가지고 있었는데, 하나는 로마 시간을 가리키고 다른 하나는 유럽의 시간을 가리켰다.)을 설치할 공간을 확보하였다.


title: 프란체스코 보로미니

text: 보로미니는 1655년 교황 인노첸시오 10세가 사망한 뒤 건물이 완성되기 전에 건물의 설계 작업을 그만두어야 했다. 새 교황 알렉산데르 7세와 카밀로 팜필리 공작이 라이날리를 다시 불러 설계를 맡겼으나, 건물의 설계안은 보로미니의 것과 크게 바뀌지 않았으며 이 성당은 보로미니의 설계 개념을 훌륭하게 표현한 작품으로 여겨지고 있다.


title: 프란체스코 보로미니

text: 1640년에서 1650년 사이 보로미니는 로마 라 사피엔차 대학교의 인근에 산티보 알라 사피엔차 성당(Sant'Ivo alla Sapienza)과 그 안마당을 설계했다. 이 건물은 원래 아르키진나시오(Archiginnasio)에 딸린 교회였다. 바르베리니궁의 작업에서 그의 감독자가 될 잔 로렌초 베르니니가 1632년 그를 이 건물의 설계자로 추천했다. 건물이 들어설 부지는 로마의 다른 비좁은 곳들과 마찬가지로 외부에서 보는 전망이 중요했다. 자코모 델라 포르타가 설계한 긴 안마당의 끝에 건물이 지어졌다. 건물의 돔과 나선형의 첨탑은 특이한 형태를 가졌는데 여기서 동시대의 다른 건축가들과 구별되는 보로미니 특유의 건축적 모티프가 드러난다. 내부로 들어가면 네이브는 중앙집중형 평면을 가지고 있었는데, 오목면과 볼록면이 교대하는 처마돌림띠가 둘러싸고 돔은 일직선으로 늘어선 별들과 푸티 조각상으로 장식되었다. 구조의 기하학적 형태는 대칭되는 여섯 꼭짓점을 가진 별 모양(다윗의 별)이다. 바닥의 중심에서는 처마 돌림띠는 두개의 정삼각형이 육각형을 이루는 것으로 보이나, 이 중 세 꼭짓점은 클로버 모양이고 다른 세 꼭짓점은 오목하게 잘라진 모양이다. 가장 깊은 곳에 있는 기둥들은 원 모양을 이루었다. 급하고 동적인 바로크적 일탈과 이성적인 기하학의 혼합은 교황청의 고등 교육 시설에 있는 이 성당에서 잘 조화되었다.


title: 프란체스코 보로미니

text: 필리포 네리가 설립한 오라토리오회는 로마에서 가장 잘 장식된 바로크 교회 건물 중 하나로, 음악의 영향을 받아 경건한 분위기가 지배했다. 오라토리오회는 인구가 밀집한 로마 중심에 있는 산타 마리아 인 발리첼라 성당의 인근에 주거 지구와 오라토리오(기도실)을 건립할 계획을 세웠다. 보로미니는 파올로 마루셸리 등이 참여한 구조설계 공모에서 당선되었다. 그는 13년 동안 이 건물의 설계 작업을 맡았다. 1640년 건물을 개관하였으며 1643년에는 도서관이 완공되었다. 성당 입구 옆에 인접해 있는 건물의 두드러진 외관에는 이면에 있는 구조는 잘 드러나지 않는다. 오라토리오 내부는 반쪽의 기둥들과 벽기둥의 복잡한 리듬을 통해 분절되었다.


title: 프란체스코 보로미니

text: 보로미니는 당대에 교황청과 관련된 건물을 많이 설계한 건축가였으며, 특히 생애 후기에는 잔 로렌초 베르니니의 라이벌이었다. 보로미니는 피에몬테 출신의 건축가 구아리노 구아리니와 그의 후계자들에 강한 영향을 끼쳤다고 알려져 있다.


title: 프란체스코 보로미니

text: 보로미니가 참여한 다른 작품들은 다음과 같다.


title: 프란체스코 보로미니

text: 보로미니는 신경장애와 우울증으로 시달리다 산 조반니 데이 플로렌티니 성당의 팔코니에리 경당을 완성한 뒤인 1667년 여름, 로마에서 자살하였다.


title: 프란체스코 보로미니

text: 산 조반니 데이 플로렌티니 성당에 있는 보로미니의 묘지의 비문은 다음과 같다.


title: 프란체스코 보로미니

text: 프란체스코 보로미니의 초상화는 1980년대에 100스위스 프랑 지폐에 등장했다.


title: 고인돌 (비디오 게임)

text: 《고인돌》(원제는 , 선사시대라는 뜻)은 타이터스 인터렉티브가 개발하여 1991년에 출시한 플랫폼 게임이다. 아미가, 아타리 ST, 암스트래드 CPC, 도스용으로 개발되었다.


title: 고인돌 (비디오 게임)

text: 이 게임의 주인공은 식량을 구하고 수많은 위협을 피해서 가족의 품에 돌아가는 것이 목적이다. 처음에는 기본 무기인 방망이를 가지고 싸우고, 돌도끼를 얻으면 보스를 제외한 적을 한방에 물리칠 수 있다. 공룡 등 다른 동물들이 나타나면 방망이를 휘두르면서 앞으로 나가야 한다. 길이 앞에 트이면 음식을 먹을 수 있다. (이 게임은 탄을 깰 때마다 음식을 어느 정도 먹지 않으면 다음 탄으로 넘어갈 수 없다.) 모두 7개의 탄이 있으며 짝수탄에는 중간보스가 등장한다. 마지막 탄을 깨면 주인공이 가족의 품으로 돌아간 엔딩을 볼 수 있다.


title: 고인돌 (비디오 게임)

text: .CFG 확장자를 가진 구성 파일을 지우고 게임을 실행하면, 미디, 애드립, 사운드 블라스터 등의 사운드와 컴퓨터 키보드, 조이스틱 등의 입력 장치를 설정할 수 있다.


title: 고인돌 (비디오 게임)

text: 이 게임의 뒤를 잇는 《고인돌 2》는 도스와 암스트래드 CPC용으로 공개된 바 있다.


title: 고인돌 2

text: 《고인돌 2》(Prehistorik 2)는 플랫폼 게임 《고인돌》의 후속편이다. 타이터스 인터랙티브가 1993년에 도스, 암스트래드 CPC용으로 개발하였다.


title: 고인돌 2

text: 이전작과 같이, 고인돌 2의 주 캐릭터는 동굴주거인이며 음식을 찾아 다니며, 여러 동물과 왕과 싸워 이겨야 한다.


title: 고인돌 2

text: 이 게임은 단순한 플랫폼 게임으로 플레이어가 여러 탄을 통해 걷고 뛰며 방망이로 적의 머리를 치며 나간다. 적을 치고 아이템(음식, 다이아몬드, 비디오 게임, 플로피 디스크 등)을 얻으면서 점수를 얻을 수 있다. 탄마다 숨겨진 장소나 아이템이 있다. 이를테면, 어느 장소에서 아래 방향키를 누르면 다른 곳으로 순간 이동되며, 어떠한 곳을 아래 방향키를 누른 채 스페이스바를 여러 번 누르면 숨겨진 아이템이 하늘에서 떨어진다.


title: 고인돌 2

text: 게임을 즐기는 방법은 그리 어렵지 않다. 방향키로 이동하고, 공격하려면 스페이스바 키를 사용하기만 하면 된다. 이 게임에서 재밌는 기능은 운영체제마다 레벨 코드가 다르다는 점이다. 도스박스에서 고인돌 2를 실행하면, 윈도 XP에서 즐길 때와 코드가 다르다. 오랜 시간 동안 아무것도 마시지 않으면, 동굴주거인의 입술은 자줏빛으로 바뀐다.


title: 고인돌 2

text: 음식을 어느 정도 먹어야 다음 탄으로 갈 수 있는 고인돌과는 달리, 고인돌 2에서는 다음 탄으로 갈 수 있는 담배 라이터만 있으면 된다. 또, 담배 라이터를 취하지 않아도 돼지나라 등으로 들어갔을 경우 다음 탄으로 넘어갈 수 있다. 전체적으로 3개의 보너스 탄과 10개의 개별 탄이 있다.


title: 고인돌 2

text: 재밌는 점은 EXE 파일을 실행하면 "2007년(또는 어느 해)에도 이 게임이 실행되고 있군요."라는 문구가 나타난다는 것이다.


title: 고인돌 2

text: 이 게임은 어밴던웨어이며 여러 웹 사이트에서 아무런 대가 없이 내려 받을 수 있다.


title: EXE

text: EXE는 일반적인 파일 확장자로 컴퓨터 프로그램의 실행 파일을 가리킨다. 오픈VMS, 도스, 마이크로소프트 윈도, 리엑트오에스, OS/2 운영 체제에서 사용할 수 있다.


title: EXE

text: 실행 프로그램 자체뿐 아니라, 많은 EXE 파일들은 비트맵, 실행 프로그램이 그래픽 사용자 인터페이스를 사용하는, 아이콘과 같은 리소스라고 불리는 다른 구성 요소들을 포함할 수 있다.


title: EXE

text: 도스 실행 파일 포맷은 64 킬로바이트로 크기가 제한되는 COM 실행 파일과 다르다. 도스 실행 파일 헤더는 여러 개의 세그먼트가 DMA에서 로드될 수 있으며 64 킬로바이트 이상의 실행 파일을 지원하는 리로케이션 정보를 포함하고 있다.


title: EXE

text: .exe 확장자와 함께 쓰이는 여러 종류의 다양한 파일 형식이 있다.


title: 실행 파일

text: 컴퓨터 공학에서 실행 파일은 단순히 데이터만 담고 있는 파일과 달리 코드화된 명령에 따라 지시된 작업을 수행하도록 하는 컴퓨터 파일을 말한다. 인터프리터나 CPU, 또는 가상 머신을 위한 명령을 포함하는 파일들은 실행 파일로 생각될 수 있지만 더 구체적으로 말하면 이들은 스크립트나 바이트코드이다. 실행 파일들은 이진 파일로 불리며 이는 프로그램의 원시 코드와는 대비되는 용어이다.


title: 실행 파일

text: 실행 가능한 코드(Executable code)는 실행 가능한 명령어들(실행 파일을 구성하는데 꼭 필요하지는 않은)의 단락들로 표현된다. 예를 들면, 프로그램 내의 섹션들이 있다.


title: 실행 파일

text: 실행 파일은 기계어로 직접 코딩할 수도 있지만, 사람에게 이해되기 쉬운 고급 프로그래밍 언어 소스 코드로서 개발되는 것이 보통이다. 고급 프로그래밍 언어는 실행 가능한 기계 코드 파일 또는 실행할 수 없는 기계 코드 객체 파일 종류의 것으로 컴파일된다. 여러 객체 파일들은 실행 파일을 만들기 위해 링크된다. 이것들은 보통 ELF (Executable and Linkable Format) 컨테이너 포맷 내에 위치한다. 생성된 기계어인 이 구조체들은 섹션들로 나뉘게 된다.


title: 실행 파일

text: 시스템에 의해 실행되기 위해서, 실행 파일은 반드시 시스템의 응용 프로그램 이진 인터페이스 (ABI)에 따라야 한다. 대부분 파일은 간단하게 파일을 메모리로 로드하고, 주소 공간의 시작점으로 점프하며, 그곳에서 실행함으로써 실행된다. 그러나 더 복잡한 인터페이스 실행 파일들은 추가적인 메타데이터(각각의 엔트리 포인트를 명시하는)를 가지고 있다.


title: 실행 파일

text: 실행 파일들은 또한 런타임 시스템을 포함한다. 이것은 런타임 언어 특성(예외 처리, 정적 생성자와 소멸자 호출 등)들을 구현하며, 특히 매개변수나 환경, 종료 상태, 파일 핸들 등을 보냄으로써 운영체제와 상호작용한다.


title: 실행 파일

text: 그래서 실행 파일들은 보통 소스 코드에서 직명 명시됨으로써 생성된 것들 이외에 상당한 추가적인 기계어들을 포함한다. C에서 이것은 보통의 런타임을 생략하고, 대신에 링커 스크립트(시작과 종료 상태를 커널로 리턴하기 위해 main 함수를 호출하는것 같이, 엔트리 포인트를 생성하고 시작과 종료를 다루는)를 명시함으로써 완료된다.


title: 실행 파일

text: 같은 소스 코드는 다른 컴퓨터 구조를 위해 실행될 수 있게 컴파일 될 수 있다. 가끔 이것은 소스 코드의 변화없이 단순히 다른 기계어를 만들고 다른 런타임과 링킹함으로써 가능해 진다. 다른 경우에는 소스 코드의 변화가 필요해 지는 경우도 있다. 참고로 다른 플랫폼의 소스 코드를 변환하는 것을 이식 (컴퓨팅)이라고 부른다.


title: 실행 파일

text: 실행 파일은 특정한 중앙 처리 장치를 위한 기계어로 이루어진다. 다른 종류의 것에서 이 기계어는 사용될 수가 없다. 같은 종류 안에서는 하위 호환성이 필요하다.


title: 실행 파일

text: 특정한 하드웨어(그래픽 카드 같은)에 대한 몇몇 의존성은 실행 파일 안에 코드화될 수 있다. 이것은 가능한 이러한 의존성을 제거하고 다양한 하드웨어에서 사용되기 위한 방식으로 사용된다.


title: 실행 파일

text: 일부 운영 체제가 파일 확장자로 실행 파일을 구분하거나 메타데이터(유닉스 계열 운영 체제의 "execute" 허가를 만드는 등의 과정을 통해)에 따라 파일을 알아본다. 대부분의 운영 체제는 해당 파일이 올바른 실행 파일 형식인지를 확인하여 명령으로서 우발적으로 부주의하게 수행하는 데서 임의의 비트 시퀀스를 보호할 수 있게 한다. 현대의 운영 체제들은 컴퓨터의 리소스에 대한 제어권을 보유하며 이로써 각 프로그램이 시스템 호출을 하여 특권 리소스에 접근할 것을 요구한다. 각 운영 체제 계열이 자체적인 호출 구조를 갖고 있으므로 실행 파일들은 일반적으로 특정 운영 체제에 한정된다.


title: 실행 파일

text: 한 운영 체제가 다른 곳에서 동작하게 하는 많은 도구들이 있다. 이는 호환 가능한 응용 프로그램 이진 인터페이스(ABI)와 비슷한 방식을 추가하면서 수행한다. 이를테면 x86 프로세서용 Win32 호환 라이브러리를 갖고 있는 와인이 있다.


title: 하투실리 1세

text: 하투실리 1세는 히타이트 고왕국의 왕이었다. 라바르나 2세(제위1650–1620 BC )라고 하며 네사에서 하투사로 옮겨서 지배한 최초의 히타이트 왕이었다.


title: 하투실리 1세

text: 그는 하투사로 온 뒤부터 왕명으로 하투실리를 사용하였다.


title: 하투실리 1세

text: 그는 기원전 1650년에서 1620년까지 재위하였는데 동시대의 기록들에 발견되는 최초의 히타이트 왕이다. 하투사 왕이면서 그는 쿠사라의 남자로 불렸다. 그들이 네사를 점유하기 전에 선사시대 히타이트의 고향과 수도에 자료가 있다.


title: 하투실리 1세

text: 1957년 발견된 설형문자 점토판은 히타이트어와 아카드어로 쓰여있고 그의 치세의 6년을 자세하게 제공한다. 그 속에 그는 히타이트 영역을 바다에까지 확장시켰고 두 번째 해에는 시리아의 알랄락과 다른 도시들을 복속 시켰다고 주장하였다.


title: 하투실리 1세

text:
세 번째 해에는 서 아나톨리아(소아시아)의 아르자와에 원정한 후 시리아로 돌아와 그의 부재시에 후르족에게 점령된 이전 영토를 회복하며 3년을 보냈다.
그는 현재 터키어 지명으로 보아즈쿄이라고 불리는 하투사에 언덕 요새를 건립하였다.


title: 이진 파일

text:
이진 파일()은 텍스트 파일이 아닌 컴퓨터 파일이다. "바이너리 파일"이라는 용어는 종종 "논-텍스트 파일(non-text file)"을 의미하는 용어로 사용된다.
컴퓨터 파일로 컴퓨터 저장과 처리 목적을 위해 이진 형식으로 인코딩된 데이터를 포함한다. 이를테면, 포맷 텍스트를 포함하는 컴퓨터 문서 파일을 들 수 있다. 많은 이진 파일 형식은 문자열로 해석될 수 있는 부분을 포함하고 있다. 포맷 정보가 없는 문자열 데이터만 포함하는 이진 파일은 완전한 텍스트 파일이라고 한다. 텍스트로만 이루어진 파일은 보통 이진 파일과 구분짓는데 이진 파일은 완전한 텍스트 이상의 무언가를 더 포함하고 있기 때문이다.


title: 이진 파일

text: 이진 파일을 텍스트 모드로 열면 다음 그림과 같이 글자가 깨진다.


title: 히가시야마토시

text: 히가시야마토 시()는 도쿄도의 시이다.


title: 히가시야마토시

text: 도쿄 도의 중북부에 위치한다. 서쪽으로 도쿄도 무사시무라야마 시, 남쪽으로 다치카와 시, 고다이라 시, 동쪽으로 히가시무라야마 시, 북쪽으로 사이타마현 도코로자와 시와 접한다.


title: 히가시야마토시

text: 다마 호(무라야마 저수지)가 시내에 있다.


title: 스카이 앤 리카

text: 《스카이 앤 리카》(Sky & Rica, the Prelude - 스카이 앤 리카 더 프릴루드)는 1995년 대한민국의 소프트맥스에서 개발한 플랫폼 게임이며, 도스용으로 개발되었다. 한국의 도스박스 다음 카페 측의 도움으로 도스박스 개발자에게 이 대한민국의 게임이 제공되었으며, XMS와 관련된 문제가 수정된 뒤에 드디어 도스박스에서도 이 게임을 실행할 수 있게 되었다. 이 게임은 현재 여러 사이트에서 무료로 제공된다.


title: 스카이 앤 리카

text: 출시 당시 코나미의 트윈비-야호 와 상당히 흡사한 부분이 많아 표절시비가 붙었다.


title: 스카이 앤 리카

text: 이 게임은 우주선을 타고 적들을 공격하면서 레벨을 깨는 방식으로 만들어져 있다. 레벨마다 왕이 있으며, 모든 게임이 끝나면 제작자 크레딧이 올라가면서 게임은 막을 내린다.


title: 스카이 앤 리카

text: 캐릭터는 게임 이름과 같이 스카이, 리카를 고를 수 있다. 스카이는 남성 캐릭터이고, 리카는 여성 캐릭터이며, 자신의 취향에 맞는 캐릭터를 골라서 사용하면 된다. 게임을 진행하기 전에 캐릭터를 선택할 수 있다.


title: 스카이 앤 리카

text: 모드는 플레이 스타트 모드와 스코어 어택 모드로 나눌 수 있다.


title: 대변 파이터

text: 대변 파이터(Shit Fighter)는 대한민국의 하이텔 게임 제작 동호회의 제1 회 〈100K 게임 공모작〉으로 도스에서 돌아가도록 설계되어 있다. 장르는 횡 스크롤 슈팅 아케이드 게임이다. 이 게임의 주인공은 Smgal(안영기)과 Neotouch(박성진)이며, 두 사람 모두 개발자 이름을 딴 것이다.


title: 대변 파이터

text: 이 게임은 프리웨어 라이선스로 누구나 아무런 대가 없이 내려 받아 게임을 즐길 수 있으며, 볼랜드 파스칼 7.0으로 프로그래밍되어 있다.


title: 대변 파이터

text: 이 게임의 주 목적은 세상을 더러운 것으로 더럽히려는 야망을 가진 왕, 이름하여 대변 파이터를 무찔러서 세상을 보호하는 것이다. 게임을 즐기는 동안 방귀맨, 코딱지맨, 비듬맨, 오바이트맨을 만나게 되며 이들과 싸우면서 앞으로 나아가야 한다.각 스테이지마다 게임의 난이도는 비슷하지만, 게임의 왕, 다시 말해 보스가 나올 때마다 주의해야 한다.


title: 대변 파이터

text: 2인용 사용자 모드를 사용하면, 키보드 충돌이 일어날 수 있으며, 이 경우 게임 설정에서 자동 발사를 "사용"으로 맞추기 바란다.


title: 비료

text: 비료(肥料, Fertilizer)는 토지의 생산력을 높여서 식물이 잘 자라나도록 뿌려 주는 영양 물질을 가리킨다. 거름이라고도 하고, 토지를 기름지게 하고 초목의 생육을 촉진시키는 것의 총칭이다. 비료의 주성분은 질소·인산·칼륨·황·칼슘·마그네슘 등으로 천연비료와 화학비료가 있다. 화학비료의 지나친 남용은 토지를 황폐화시키는 등 환경을 오염시킨다.


title: 비료

text: 식물체가 생장하기 위해 필요한 물질 가운데 탄소는 공기 중에서 이산화탄소의 형태로, 수소와 산소는 뿌리를 통하여 물의 형태로 흡수되며, 그 밖의 원소들은 토양으로부터 무기 염류의 형태(이온 상태)로 흡수되는데, 농작물의 경우에는 해마다 거둬들이기만 하므로 토양에 양분이 부족하게 되어 이를 인위적으로 공급해 주지 않으면 안된다. 이산화탄소는 공기의 약 0.03%를 차지하며 또한 끊임없이 재생산되고 있으므로, 일반적으로 식물이 필요로 하는 탄소를 공급하는 데는 충분하다. 그러나 이와 같이 쉽게 얻을 수 있는 원소들이 있는 반면, 실제의 토양은 질소·인·칼륨의 공급이 부족되기 쉬워 적당한 형태의 비료를 토양에 공급해 주어야만 한다. 질소를 비롯하여 식물에게 필요한 대부분의 양분들은 토양으로부터 공급되고 있는데, 토양은 식물이 필요로 하는 양분이나 수분을 포함하고 있다가 식물의 수요에 따라 이들을 공급하는 능력을 가지고 있다. 이러한 능력을 토양 비옥도라고 한다. 토양 비옥도는 식물이 이용할 수 있는 무기양분이 토양에 어느 정도 포함되어 있는가를 나타내는 것으로, 보통 그 양이 많을수록 토양 비옥도는 높아진다.


title: 비료

text: 그러나 이러한 무기 양분들은 빗물에 쉽게 흘러내려가기 때문에 그 공급이 부족되는 경우가 종종 있다. 단, 토양 속에 질이 좋은 점토와 부식토가 있으면 많은 무기 양분, 주로 양이온은 그 표면의 자리를 바꿔 흡착되므로 쉽게 흘러내리지 않게 된다. 즉, 퇴비와 같은 유기물을 주게 되면, 지렁이를 비롯한 곤충류와 원생동물들의 활동이 활발해지고 곰팡이, 세균류의 작용도 왕성해져서 토양 입자가 부식질 작용으로 서로 결합하여, 덩어리 모양의 단립 조직이 발달하게 된다. 이러한 단립 조직은 공급이 많고 공기의 유통이 잘 되며, 물이나 식물 양분의 보관력이 강하므로 농경지로서 적당하다. 또한, 이 조직은 식물 뿌리의 발달을 돕고 그 양분, 수분의 흡수를 돕는 한편, 토양이 세찬 빗물에 씻겨내려가는 것을 막는 데도 큰 역할을 한다. 또한 토양 속에 유기물이 충분하면, 그것을 이용하는 각종 미생물의 활동도 활발해져서 유기물의 분해 작용이 촉진되며, 또 암석류의 풍화 작용도 천천히 진행되므로 미량 원소의 공급이 원활해진다. 이와 같은 이유로 토양 비옥도를 유지시키기 위해서는 유기물을 적당히 공급하여 주는 것이 매우 중요하다.


title: 비료

text: 토양에서 공급되는 무기 원소 가운데 식물이 많은 양을 필요로 하여 부족되기 쉬운 것으로 질소·인·칼륨을 들 수 있다. 이것을 '비료의 3요소'라고 하여 특히 중요시하고 있다. 이 3요소 다음으로 부족되기 쉬운 원소는 칼슘이기에 질소·인·칼륨과 칼슘을 '비료의 4요소'라고도 한다. 일정한 수확량을 거둬들이기 위해서는 모든 작물에 비료의 3요소가 절대적으로 필요하지만 그 필요량은 작물의 종류에 따라서 다르다. 이러한 필요량의 일부는 비료로 주지 않더라도 토양이나 관개 용수 또는 빗물로부터 공급되는데, 이렇게 천연으로 공급되는 3요소의 양은 밭보다는 논 쪽이 더 많다. 조사 결과에 따르면, 3요소를 함유한 비료를 전혀 주지 않고 천연양분만으로 길렀을 경우에는 논벼에서는 78%, 밭벼에서는 38%, 보리류에서는 39%의 수확밖에 올릴 수 없었다고 한다. 세계에서 처음으로 인조 비료인 과인산석회가 생산되기 시작한 것은 1843년이었다. 공중질소의 공업적 고정에 의한 인조 질소 비료의 제조도 활발해져서 1902년에는 아크 방전에 의해 질산이 제조되었고 1906년에는 석회 질소가 제조되었으며 1913년에는 암모니아 합성이 성공한 이래 인조 질소 비료의 제조는 더욱 급속히 증가되어, 현재는 1년 동안 3,000만 t에 이르는 각종 합성 질소 비료가 공급되고 있다.


title: 비료

text: 퇴비, 구비나 인분뇨, 나뭇재 등은 농가에서 생산하여 이용하는 비료인데, 위생적으로 불결하다는 인식이 깊어지고 가축의 수가 줄어들며, 또 농가 노동력이 부족되는 등의 원인으로 점차 감소되어가는 추세에 있다. 그러나 특히 퇴비, 구비는 토양 비옥도를 유지하고 향상시키는 데 있어서 매우 중요한 구실을 한다는 것을 잊어서는 안 된다.


title: 비료

text: 깻묵류·어분류·골분류 등의 유기질 비료는 사용하기 쉬운 안전한 비료인데, 화학 비료의 발달과 더불어 점차 그 소비량이 감소되어 현재는 총 판매 비료량의 10%에 지나지 않는다.


title: 비료

text: 잎의 생장에 좋은 질소 비료는 주로 작물의 생장 초기에 이용되는데, 황산암모늄·염화암모늄·요소·석회질소·질산암모늄 등이 대표적인 것이다. 이 가운데 요소는 토양 속에서 탄산암모늄으로 변한다. 질소 비료는 효과가 빨리 나타나는 속효성이지만 질소를 서서히 토양 속에 방출하도록 고안, 개발된 완효성 질소 비료도 있다. 이 중 IB(아이비)라고 부르는 이소브티리덴오 요소는 토양 속에서 서서히 가수 분해되어 요소를 방출하며 비료 알갱이의 크기나 굳기로 그 분해 속도를 조절할 수 있다. 우레아포름·CDU·구아닐요소 등은 주로 미생물의 작용에 의해 모두 토양 속에서 분해된다. 따라서, 미생물이 활동하기 어려운 저온에서는 분해 속도가 늦은데 비해, 온도가 높아지면 점차 빨라지게 된다. IB와 구아닐요소는 주로 논작물에, 우레아포름과 CDU는 밭작물에 사용한다.


title: 비료

text: 인산 비료는 열매의 생장에 도움을 주는 것으로, 그 원료가 되는 인광석은 전 세계에 약 300억 t이 매장되어 있다고 하는데, 대한민국은 전량을 수입에 의존하고 있다. 현재 생산되고 있는 중요한 인산 비료로는 과인산석회(1만 3,000 t)와 용성 인비(7만 8,000 t) 등이다. 이들은 주성분이 인산일석회[Ca(H2PO4)2]이며 수용성이므로 비료의 효과도 빨리 나타난다. 용성 인비의 인은 규산·마그네슘·칼슘 등과 함께 유리 모양으로 용융되어 있으므로 물에 잘 녹지 않지만, 토양 속에서는 서서히 용해되어 식물체에 흡수된다.


title: 비료

text: 칼륨 비료는 생장 및 뿌리의 발달에 좋은데 대한민국에는 칼륨 자원이 거의 없기 때문에 칼륨 비료는 전량 수입에 의존하고 있다. 그 대부분은 염화칼륨(KCl)이며, 이 밖에 황산칼륨(K2SO4)이 있고 칼륨염도 있다. 칼륨 비료는 모두 수용성이므로 그 효과가 빨리 나타난다.


title: 비료

text: 복합 비료는 비료의 3요소 가운데 2종 이상을 포함하는 비료로서, 배합 비료 및 화성 비료를 가리키는데, 이들 중에는 비료 성분이 낮은 것과 높은 것 등 아주 많은 종류가 있다. 이들 복합 비료는 3요소가 함께 포함되어 있을 뿐만 아니라 취급이 편리하므로, 특히 농업 기계화가 진척된 요즈음에는 그 사용량이 늘어나는 추세에 있어, 현재 사용되고 있는 비료의 70% 이상이 이 복합 비료이다.


title: 비료

text: 석회질 비료, 마그네슘 비료, 규산질 비료, 미량 요소 비료 등 여러 가지가 있다. 미량 요소 비료는 함유되어 있는 성분에 따라 망간질 비료, 붕소질 비료 등으로 불린다. 한편, 질산화 작용을 억제하는 성분이 들어 있는 비료는 토양 속에서 암모니아가 질산으로 변하는 작용, 즉 질산화 작용을 억제한다. 그러므로 비료 속의 질소는 토양 입자에 흡수되기 어려운 질산 이온이 되므로 빗물이나 관개 용수에 잘 씻겨 내려가지 않게 된다.


title: 에어로

text: 에어로(Aero)는 다음을 가리키는 말이다.


title: 라이코펜

text: 라이코펜(Lycopene) 또는 리코펜은 빨간 카로티노이드의 색소로, 토마토와 수박 기타 빨간 식물에서 찾을 수 있는 이다. 카로틴과 이성질체 관계에 있다. 라이코펜은 사람의 몸에서 가장 흔한 카로티노이드이며 가장 효능이 좋은 카로티노이드 항산화물질 가운데 하나이다. 라이코펜은 토마토의 생물 분류 에서 (―屬)의 토마토 종(―種)인 Solanum lycopersicum (주로 "Lycopersicon esculentum")을 어원으로 한다.


title: 야사카 역

text: 야사카 역()의 다른 뜻은 다음과 같다.


title: 코카콜라 제로

text: 코카콜라 제로()는 코카콜라 컴퍼니가 만드는 상품으로, 설탕이 들어가지 않은 코카콜라의 일종이다. 미국과 캐나다를 비롯한 일부 국가에서는 칼로리가 제로라는 광고를 하고 있으며, 이외의 국가에서는 무설탕으로 광고하고 있다. 대한민국에서는 2006년 4월부터 시판되었다.


title: 코카콜라 제로

text: 코카콜라 제로는 원래의 코카콜라와 달리 칼로리가 제로인 점을 특징으로 내세우고 있다.


title: 코카콜라 제로

text: 코카콜라 제로는 아래의 표와 같이 판매 국가마다 다른 성분으로 제조된다.


title: 코카콜라 제로

text: * E150d는 청량 음료에서 캐러멜 색소를 뜻하는데, 빈번하게 마신다.** 아르헨티나, 오스트레일리아, 벨기에, 브라질, 캐나다, 칠레, 덴마크, 네덜란드, 핀란드, 프랑스, 독일, 그리스, 홍콩, 멕시코, 노르웨이, 스페인, 스웨덴, 대만, 영국, 미국 등의 코카콜라 제로의 성분 라벨은 소다수를 함유하는 페닐알라닌이 근원이다. 페닐알라닌은 아스파탐을 이루는 한 분자이다.


title: 코카콜라 제로

text: 12 플루이드 온스 (약 355 ml)의 코카콜라 제로에는 34.5 mg 의 카페인이 (100 ml 당 9.7 mg) 들어가 있다. 놀라운 것은 오리지널 코카콜라와 대략 카페인이 거의 같은 용량이 들어가 있다는 것이다.(오리지널 코카콜라는 12 플루이드 온스당 34 mg 의 카페인이 있음).


title: 코카콜라 제로

text: 코카콜라 제로가 팔리고 있는 나라는 다음과 같다.2006년 4월 한국코카콜라에서는 코카콜라 제로를 대한민국에 출시하였다. 코카콜라 제로의 출시는 당시 세계적으로 미국, 호주에 이어서 세 번째이고, 아시아권에서는 최초였다.


title: 코카콜라 제로

text: 2006년 7월 음료수 독극물 사건이 광주에서 발생하였다. 이로 인해 한국코카콜라측은 사건이 발생한 광주와 담양, 화순 등지 매장에 진열된 코카콜라 전체 제품을 대상으로 교환(리콜) 서비스를 실시했다. 교환 대상 제품 중에는 코카콜라 제로 390㎖, 500㎖, 600㎖ 페트 제품 등이 포함되어 있었다.


title: 코카콜라 제로

text: 24일 코카콜라 제로를 포함한 코카콜라 유통이 리콜 대상 지역에서 재개 되었고, 새로 생산된 제품은 기존 제품과 구별하기 위해 병 뚜껑 색깔을 노란색으로 바꾸었다.


title: 발기

text: 발기(勃起, Erection)는 음경이나 음핵, 젖꼭지(젖꽃판, 유두)가 자극에 반응하여 커지거나 딱딱해지는 생물학적 현상을 일컫는다. 발기 현상은 심리, 신경, 혈관, 호르몬 요소의 복합된 상호작용으로 나타나며, 보통 성적 각성과 관련이 있다.


title: 발기

text: 음경은 그냥 혼자 커지는것음경해면체에 평소보다 더 많은 양의 혈액이 유입되면서 발기한다. 발기를 하는 데엔 여러가지 생리적 자극(성적 자극)이 작용한다. 요도해면체는 음경해면체 바로 밑에 있는 관으로, 안에 오줌과 정액이 지나는 요도가 있다. 이곳에도 혈액이 유입되는데 음경해면체보다는 적다. 이렇듯 인간의 발기는 음경 안쪽의 음경해면체에 피가 모여, 혈액을 배출하는 정맥이 조절되어 내부압이 상승하면서 이를 유지하지만, 짐승에 따라서는 음경뼈라고 하는 뼈가 있어, 이 뼈가 근육의 기능을 하면서 음경을 활짝 펴기도 한다. 성교나 자위 중에 남성이 사정하게 되면, 보통 해면체에 유입되어 발기유지를 위해 차단되어 해면체에 집중되었던 혈액이 신체로 순환되며 발기종료가 된다.


title: 발기

text: 방광이 가득 차서 음경이 발기할 수도 있다. 어떤 남성의 경우 성적자극과 연관없이 발기하기도 하며, 렘 수면 상태에서 야간 음경 팽대(nocturnal penile tumescence)가 이루어지기도 한다.


title: 발기

text: 발기되면 음경이 팽창하여 커지고 딱딱해져서 깊게 삽입하여 마찰을 강하게 하는 교접을 할 수 있게 된다. 발기시 음낭이 팽팽해지기도 한다. 모든 성 행위에 발기가 필요한 것은 아니다.


title: 발기

text: 음경이 발기할 때에 강한 충격을 받으면 내부의 압력을 지지하는 백막이 찢어지는 경우가 있다. 이것을 음경 골절(음경절증)이라고 한다. 대부분 자위나 성교시에 갑자기 음경을 접어 구부리거나 무리한 압력을 가해서 발생하며 골절과는 달리 뼈가 손상되는 것은 아니지만, 백막이 찢어지는 순간은 딱하고 접히는 소리가 나는 경우도 있다고 한다. 이 경우는 외과 수술을 받지 않으면 발기 장애 등의 원인이 된다.


title: 발기

text: 물리적인 자극은 자율신경계의 부교감신경에 작용하여 음경의 발기가 이루어진다. 부교감신경은 천골신경총에서 발기 조직에 혈액을 공급하는 동맥까지 이어져서, 자극이 오면 이 신경은 해당 동맥의 혈관을 확장시키는 일산화질소를 방출한다. 혈관이 팽창하면서 음경해면체와 요도해면체에 평소보다 더 많은 량의 혈액이 유입된다. 부교감신경에 자극이 끊어지면 발기는 가라앉을 수 있다. 자율신경계의 교감신경의 기준 자극에 이르면 음경 동맥은 수축하여, 발기 조직에서 혈액이 빠져나간다.


title: 발기

text: 대뇌피질은 직접 물리적인 자극이 없을때도 시각, 청각, 후각, 상상, 촉각 자극에 반응하여 척수의 요추(lumbar)와 천골(sacral) 부분의 발기 중심부(erectile center)를 통해 발기를 일으킬 수 있다. 대뇌피질은 물리적인 자극이 있을 때 심리, 환경, 감정의 요인의 요인과 마찬가지로 발기를 자율적으로 제한할 수도 있다.


title: 발기

text: 발기한 음경은 45~90도 사이의 음경 직선 관의 각도에서 상하좌우 방향과 만곡에 이르기까지 다양한 형상변이와 평소와는 다른 각도를 보이기도 한다. 발기할 때 길이에는, 개인차가 있지만 독일인 연구자의 통계에 의하면 평균으로 13.6 센티미터이다. 다만, 평균보다 발기한 음경의 길이가 작아도 여성의 질의 깊이는 7~10 센티미터 정도이므로, 이 정도 있으면 생식 행위로서의 성행위에는 지장이 없다. 각도의 경우, 발기할 때의 음경은 딱딱해지면서 근이완적 대칭을 이루지 못해 방향이 위로 향하며 각도가 휘기도하지만 매우 심한 경우를 제외하고는 성교에 어려움이 없다. 일반적으로 젊을 때는 각도가 급한 상태에서 발기가 되지만, 나이가 듦에 따라 각도가 완만해지는 경향이 있다. 각도는 딱딱함과 비례하며, 딱딱하게 발기하는 만큼 각도는 올라가게 된다.페이로니병(Peyronie's disease) 때문에 음경 만곡이 커질 수도 있다. 이것은 환자에게 발기부전이나 발기시 고통 등 심리적 육체적 효과를 일으킨다. 치료법으로는 약물 치료(비타민 E 등)나 음경근 운동, 최후의 수단으로는 수술이 있다.


title: 발기

text: 일반적으로 발기한 음경 크기는 사춘기 이후에 변하지 않는다. 음경 확대는 논란거리이지만 수술로 음경 크기를 늘릴 수 있으며, 한 연구에 따르면 대부분의 남성들은 수술 결과에 만족하지 않는다고 한다.


title: 발기

text: 평상시 귀두에 포피가 감싸고 있어도, 발기에 의해 포피가 반전해 귀두가 드러나는 것을 가성 포경이라고 부르지만, 성행위상에는 문제가 없다.


title: 발기

text: 음핵 발기는 여성의 성환기이다. 음핵은 해부학상 남성의 음경에 해당하며, 남성 음경 발기의 생리적 매커니즘과 동일하다. 음핵의 상당 부분은 체내에 있으며 크기가 작기 때문에 발기해도 그리 눈에 띄지 않는 편이다.


title: 발기

text: 젖꼭지 발기는 세 가지 종류의 반응으로 생긴다. 우선 여성이 모유 수유를 할 때 일어난다. 이것은 남녀 모두에게서 나타나는 초기 성적 반응인데, 둘다 옥시토신의 분비 때문이다. 또 젖꼭지 발기는 남녀 모두에게서 추운 온도에 촉각적으로 반응해서 일어난다. 젖꼭지 발기는 발기 조직(erectile tissue)와는 무관하며, 자율신경계의 통제를 받는 민무늬근이 수축하기 때문이다.


title: 발기

text: 충분히 발기하지 않게 되었을 때 또는 발기를 유지하는 것이 곤란하게 되었을 때에 사용하는 발기 보조 도구가 있다.


title: 발기

text: 콕링은 음경을 단단히 조여 생리적 연관작용에 관계없이 유입된 혈액을 잡아가두어 팽창한 채로 그 상태를 유지하기 위한 도구이다. 유연성이 있는 일레스터머로 만들어져 있어서 간단한 구조의 콕 링은 약국에서 판매되기도 한다.


title: 발기

text: 유리나 플라스틱 등으로 만들어진 원통에 음경을 맞추어 넣어 위치한 후, 진공펌프로 원통 안의 공기를 뽑아내어 음경에 부압을 걸어 혈류의 유입 증가를 일으켜 발기시키는 도구이다. 발기 후의 음경에는 콕 밴드 (Cock band)를 장착해 발기를 유지시킨다.


title: 콘텐츠

text: 콘텐츠(contents, ←'내용물'이라는 뜻) 또는 콘텐트(content)는 내용이나 목차를 뜻하며 다음을 가리키는 말이다:


title: 펜티엄 M

text: 펜티엄 M(Pentium M)은 두 개의 싱글 코어 32비트 x86 마이크로프로세서들 (인텔 P6 마이크로아키텍처 포함)을 일컫는 브랜드 이름으로 2003년 3월(펜티엄 4 데스크톱 CPU의 전성기이자 인텔 센트리노 플랫폼의 일부를 형성하고 있는 동안)에 소개되었다.


title: 펜티엄 M

text: ‘펜티엄 M’ 브랜드 프로세서는 최대 전력 소모가 3-25 와트였으며 노트북 컴퓨터에서 사용하기 위해 고안되었다. (그러므로 여기서 "M"은 휴대를 뜻하는 "mobile"을 말한다).


title: 펜티엄 M

text:
배니어스 프로세서는 첫 펜티엄 M 암호명이다. 이것은 초기 P6 마이크로아키텍처를 기반으로 설계되었다. 130nm 공정기술로 제조되었으며 900Mhz에서 1.7GHz 클럭 주파수로 발표되었다. 400MT/s FSB를 사용하며 1MB L2 캐시를 제공한다. 코어의 열설계 전력(TDP)는 24.5와트이다.
배니어스의 CPUID는 0x69X이다.


title: 펜티엄 M

text: 도선 프로세서는 원 펜티엄 M과 설계는 동일하지만 90nm 공정기술로 생산되었다. L2 캐시 크기는 두배 증가하여 2MB이다. 다이 크기는 84 mm 이고 트랜지스터 갯수는 대략 1억 4천개이다. 열 설계 전력은 24.5와트에서 21와트로 줄어들었으며 클럭 속도는 조금 증가했다.


title: 센트리노

text: 센트리노(Centrino)는 와이파이와 와이맥스 어댑터를 대표하는 브랜드 이름이다. 이전에는 인텔의 플랫폼 마케팅의 시작을 의미했으며, CPU와 메인보드 칩셋, 무선 네트워크 인터페이스를 노트북 컴퓨터의 설계에 하나로 통합한 것을 말한다. 인텔은 이러한 기술이 장착된 시스템이 성능이 더 좋고 배터리 수명을 늘리며 더 넓은 무선 네트워크 동작을 가능하게 할 것이라고 주장했다. 이러한 칩들은 인텔의 하이파, 이스라엘 R&D 센터에서 개발되었으며, 2003년에 센트리노가 소개된 이후로, 50억 달러의 매출이 있었다.


title: 센트리노

text: 인텔 무선 제품에 대한 새로운 제품 라인 이름은 "인텔 센트리노 와이어리스"(Intel Centrino Wireless)이다.


title: 펜티엄 III

text: 펜티엄 III(Pentium III)는 인텔의 32비트 x86 데스크톱/모바일 마이크로프로세서이며 1999년 2월 26일에 소개되었고 950만 개의 트랜지스터를 포함하였다. 이 상품의 초기 프로세서는 펜티엄 II의 초기 CPU와 매우 닮아 있었다. 큰 차이는 SSE 명령어 집합의 추가로 미디어 처리와 3D 그래픽의 속도가 빨라졌다는 것이다.


title: 펜티엄 D

text: 펜티엄 D(Pentium D)는 넷버스트 마이크로아키텍처를 장착한 듀얼 코어 64비트 x86 프로세서이자 펜티엄4와 더불어 펜티엄 시리즈가 인텔의 주력 브랜드가 되었던 마지막 CPU이다. 각 CPU는 두 개의 싱글 코어 다이로 이루어져 있다. 이 브랜드의 첫 프로세서의 코드 이름은 스미스필드(Smithfiled)였으며 2005년 5월 25일에 인텔에 의해 공개되었다. 9개월 뒤 설계상 큰 차이는 없었으나 프레슬러(Presler)가 그 뒤를 이었다.


title: 펜티엄 D

text: 아래에서 언급하고 XE는 익스트림 에디션(eXtreme Edition)의 준말이다.


title: 펜티엄 D

text: 듀얼 코어 CPU는 다중 스레드 응용 프로그램과 잘 동작한다. (특히 사진과 영상 편집, 랜더링, 영상과 데이터 압축 등) 대부분의 게임을 포함한 일반 스레드 응용 프로그램들은 동등 클럭의 싱글 코어 CPU를 넘어서 듀얼 코어 CPU의 두 번째 코어으로부터의 이득을 얻지 못한다. 그럼에도 불구하고 듀얼 코어 CPU는 각 프로그램 프로세스가 다른 코어에서 실행할 수 있기 때문에 눈에 띄는 렉이 없는 게임 클라이언트와 서버 프로세스를 실현하기 좋다. 그뿐 아니라 다중 스레드 게임은 듀얼 코어 CPU의 이점을 활용할 수 있다.


title: 펜티엄 D

text:
2008년 기준으로 수많은 비즈니스와 게임 응용 프로그램은 다중 코어에 최적화되어 있다. 멀티태스킹 환경에서 바이러스 검사 소프트웨어가 다른 프로그램의 백그라운드에서 실행 중이거나 CPU에 부담을 많이 주는 여러 개의 응용 프로그램이 동시에 실행될 경우 펜티엄 D 프로세서의 각 코어는 다른 프로그램을 다룰 수 있어서 싱글 코어인 펜티엄 4보다 높은 성능을 낼 수 있다.
스미스필드(Smithfield)는 인텔이 데스크톱 컴퓨터를 위해 고안한 최초의 x86 듀얼 코어 마이크로프로세서였다. 2005년 5월에 90나노미터 공정의 코어로 출시되었다.


title: 펜티엄 D

text: 2006년 1월, 65나노미터 공정으로 제작된 펜티엄 D의 마지막 코어이자 넷버스트 마이크로아키텍처로 설계된 마지막 프로세서 코어이다. 모든 모델이 EM64T, XD 비트를 지원하였고 일부 모델은 추가로 VT (9x0 모델), EIST을 지원하였다 (스테핑 C1, D0인 펜티엄 D). TDP는 920,930 모델은 95W, 스테핑 B1 940이상 모델은 130W, 스테핑 C1, D0 모델과 모든 9x5 모델은 95W였다.


title: 펜티엄 D

text: 2006년 1/4 분기에 2x2 MB L2 캐시를 채용하였으며 915, 920, 925, 930, 935, 940, 945, 950, 960 모델(각각 2.8, 2.8, 3.0, 3,0, 3.2, 3.2, 3.4, 3.4, 3.6 GHz 클럭 속도)이 출시되었다.


title: 펜티엄 D

text: '스미스필드 XE'는 펜티엄 익스트림 에디션으로 2005년 5월에 90나노미터 공정의 코어로 출시되었다. 2005년 봄에 인텔 개발자 포럼에서는 펜티엄 4 익스트림 에디션과 혼동하지 말 것을 언급하였다. 처음에 2005년 초에 840 모델로 3.20 GHz로 출시되었으며 당시 최고 가격이 999.99 달러(OEM 버전)였으며 소매 버전은 1,200 달러였다. 익스트림 에디션 840을 지원하는 유일한 칩셋은 인텔의 955X, 엔비디아의 엔포스4 SLI 인텔 에디션, ATI 레이디언 익스프레스 200 칩셋이었다. 인텔 945 시리즈의 펜티엄 EE의 CPU는 하이퍼 스레딩을 지원하지 않는다.


title: 펜티엄 D

text: 프레슬러 XE는 펜티엄 익스트림 에디션으로 2006년 1월에 65나노미터 공정의 코어로 출시되었다. 처음 소개된 955 모델은 3.46 GHz 속도의 1066 MT/s FSB를 지원하였으며 이는 800 MT/s를 지원하던 다른 비 익스트림 모델과 대조된다. 두 번째 버전은 965 모델로 3.73 GHz의 속도로 출시되었다. 그러나 오버클럭을 하는 수많은 사용자들은 단순히 CPU 배수를 풀어서 4.26 GHz까지 오버클럭을 할 수 있었다.(단 오버클럭을 하려면 반드시 사제 쿨러를 달아야 한다.)


title: 펜티엄 D

text: 프레슬러 익스트림 에디션은 인텔 975X 칩셋만 지원한다. i975X는 ICH7R 사우스브리지의 기능을 제공하며 소켓 T (LGA 775) 펜티엄 4, 펜티엄 D, 펜티엄 EE 프로세서를 모두 지원하였다.


title: 펜티엄 D

text: 참고로 기가바이트 테크놀로지는 P35, P45등 거의 모든 3x, 4x계열 제품에서 펜티엄 익스트림 에디션을 지원하고 있다. 따라서 해당 제품을 보유한 사용자는 지금도 이 CPU를 작동시켜 볼 수 있다. 단, CPU의 수급 문제는 논외로 한다.(구하기도 어렵고 성능에 비해 비싸다.)


title: 펜티엄 D

text: 스미스필드는 프레스캇 코어를 2개를 내장하고 프레슬러는 시더밀 코어를 2개 내장했을 뿐 특별한 변화가 없었기 때문에 외면을 받았다. 두 개의 코어가MCM(multi-chip module)구조였기 때문에 L2캐시를 공유하지 못하면서(4MB의 L2캐시를 2MB씩 나눠 가졌다.)코어간의 병목 현상이 발생하였고 넷버스트 아키텍처로 제작되었기 때문에 발열도 심했다. 무늬만 듀얼코어라는 비난을 많이 받았다. 이후에 발열 문제를 개선하고 L2캐시를 공유하게 만들어진 코어2듀오(또는 쿼드, 익스트림)로 대체되었다.


title: 기태류

text: 기태류(fetus in fetu, foetus in foetu)는 몸 속에 태아를 품고 태어나는 현상 또는 그 모양을 말하는 의학적 용어이다. 남자가 뱃속에 아이를 가지거나, 여자 아이가 뱃속에 아기를 품고 태어나는 경우도 있다. 임신하는 것이 아니라, 쌍태아의 한 쪽이 산모의 뱃속에서 사산되면서 우연히 다른 쌍생아의 몸 안에 남게 되어 발생하는 것이다.


title: 나니아

text: 나니아()는 C.S.루이스가 그의 소설 《나니아 연대기》 시리즈에서 창조한 가상의 나라이다. 보통 다음과 같은 뜻을 지닌다.


title: 마나

text: 멜라네시아와 폴리네시아의 종교에서, 마나(mana)는 만물을 창조한 초자연적인 기운을 일컫는다. 19세기 서구에서 처음 사용된 개념이다.


title: 마나

text: 마오리족의 경우 상대를 먹으면 상대의 마나를 얻는다는 개념이 있어서, 싸움하게 되면 그 종족은 전멸하게 되었다고 한다.


title: 히가시닛폰 방송

text: 히가시닛폰 방송()은 일본의 방송사이자 1975년 10월 1일에 미야기현의 4번째 민영방송국으로 개국했으며, 약칭은 KHB(K.K Higashinippon Broadcasting), 콜사인은 JOEM-DTV이다.원래 미야기현의 TV아사히 계열국은 1970년 개국한 미야기 TV 방송이었다. 회사 설립 당시 아사히 신문이 일본에 아사히계열 텔레비전 네트워크를 구축하기 위하여 일본 각지의 UHF방송국 개국 신청을 실시해 많은 지방에서 크로스 네트워크 형태로 아사히계열 텔레비전 방송국이 개국했다. 미야기 TV도 요미우리 신문이나마이니치 신문자본이 있음에도 불구하고, 일단 아사히계열 텔레비전 방송국으로서 ANN에도 가맹하고 있었다(미야기 TV에는 아사히 신문과의 자본 관계는 존재하지 않는다).


title: 히가시닛폰 방송

text: 그렇지만 미야기 TV는 그 후 시청률이 좋았던 니혼 TV계열 프로그램을 주로 방송하게 되었고 그와 동시에 새 UHF 방송국 면허가 미야기현에 교부될 가능성이 보였기 때문에 아사히계열은 새 UHF방송국 개국에 주력하게 되었다. 이렇게 해서 1975년 히가시닛폰 방송의 개국과 동시에, 미야기 TV는 니혼 TV의 완전가맹국이 되었다.


title: 나이트 위저드

text: 《나이트 위저드》(, )는 2002년에 엔터브레인에서 출판된 일본의 TRPG이다. 저자는 키구치 타케시, F.E.A.R.. 2007년 10월에는 TRPG 룰북의 제2판이 되는 나이트 위저드 The 2nd Edition()가 발매되었다. 현대를 무대로 뒤에서 세계를 지키는 마법사들의 활약을 그린 라이트 노벨풍의 로우 판타지 작품으로 세계설정의 분위기 등은 아리스소프트의 게임 《밤이 온다!》의 영향을 강하게 받았다.


title: 나이트 위저드

text: 게임화의 경우는 2004년 여름 일본의 어덜트 게임 메이커 RUNE사로부터 나이트 위저드의 TRPG 세계관을 배경으로 삼는 나이트 위저드 마법대전 ~The Peace Plan to Save the World~가 발매되었으며, 2008년에는 플레이스테이션2용 게임 소프트 나이트 위저드 The VIDEO GAME ~Denial of the World~가 5pb.Games으로부터 2008년 2월 28일에 발매되었다.


title: 나이트 위저드

text: 또한 미디어 믹스도 진행되어 2007년 6월부터 2008년 5월까지 패미통 PLAYSTATION+ 잡지에 만화판 《베리어블 위치》가 연재되었으며, 2007년 가을부터는 일본내 심야 시간대에 애니메이션이 제작되어 나이트 위저드 The ANIMATION이 방영되었다. 또한 2008년 6월부터 패미통 PLAYSTATION+ 잡지에 새로운 만화판 시리즈가 연재될 예정이다.


title: 나이트 위저드

text: 선택한 속성에 의해 능력치가 결정되는 것 외에, 사용가능한 마법의 종류도 결정된다.


title: 나이트 위저드

text: 선택한 클래스에 의해 사용 가능한 특수능력이 정해진다. 참고로, 《나이트 위저드 The 2nd Editon》의 “스타일”도 본 항목에서 언급한다.


title: 나이트 위저드

text:
《나이트 위저드》의 세계에선 마법이 확실하게 존재한다.
PC들이 싸우게 되는 적대존재의 대상. 일본어 표기로는 《신마》(侵魔, 침마)로 쓰여 있다.
에뮬레이터들의 침략으로부터 몸을 지키기 위하여 태고적부터 지구전체에 세계결계라 불리는 보이지 않는 결계를 펼쳐 놓고 있다.


title: 나이트 위저드

text: 2007년 10월부터 《나이트 위저드 The ANIMATION》이라는 제목으로 일본내에서 방영되었다. 원작과 달리 스토리는 오리지널이지만 잡지에 연재되었던 리플레이에서 캐릭터·에피소드·설정을 포함하여, 그 뒤에 일어난 이야기로 설정되어 있다.


title: 나이트 위저드

text:
2004년 6월 25일 발매. RUNE 제작. PC용 소프트로서 대상등급은 성인용.
5pb.Games 제작. 플레이스테이션2용. 2008년 2월 28일 발매.
보통의 회화신에서는 일반적인 텍스트 어드벤처 게임의 모습을 띠지만 원작이 TRPG 게임인 까닭에 몇가지 추가적인 시스템이 도입되었다. 아래에서 그에 관해서 소개한다.


title: 나이트 위저드

text: 대부분의 등장인물은 애니메이션 쪽의 등장인물 소개를 참조. 이하에선 오리지널 캐릭터에 대해 설명한다.


title: 김포선

text: 김포선(金浦線)은 경기도 부천시 심곡동 부천역과 서울특별시 강서구 오쇠동 김포역 간을 이었던 철도 노선이다.김포선은 김포공항의 군수물자와 유류수송을 위해 주한 미군에 의해 1951년에 전용선으로 건설되었다. 한때는 여객영업도 이루어졌으나, 1980년에 김포공항의 유류 수송을 도로 교통에 맡기게 되면서 자연히 쓸모가 없어지게 되었다.


title: 김포선

text: 현재 선로가 있던 곳은 대부분 도로가 되었는데, 심곡고가에서 계남고등학교까지 이어지는 심중로(구 산우물로) 도로와 부천체육관 ~ 부천테크노파크 ~ 부천쌍용테크노파크 ~ 석천로398번길(신흥로441번길) ~ 한국화장품삼거리 ~ 경인고속도로 부천나들목 동측 굴다리 ~ 오정로 도로 구간이 김포선 흔적이다.


title: 이브이

text: 이브이는 다음을 가리킨다.


title: 프테라

text: 《프테라》(, )는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터) 이다.


title: 프테라

text: 고대에 멸종한 포켓몬. 호박에 남겨진 유전자를 재생하여 부활했다. 익룡이며, 흉폭한 육식 포켓몬이며, 당시에 하늘의 왕자로서 맹위를 떨치고 있었다고 한다. 날카로운 목소리로 울부짖으며 고대의 넓은 하늘을 날개를 펼쳐서 미끄러지듯 날고 있었다고 한다. 이름의 유래는 프테라노돈이지만 긴 꼬리를 가지고 있는 등, 프테라노돈의 특징과는 다른 부분이 많다.


title: 프테라

text: 《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄·파이어 레드·리프 그린》계열 버전에서는 회색시티의 박물관에서 입수할 수 있는 「비밀의 호박」을 그렌 타운의 화석 연구소에서 복원하는 것으로 입수할 수 있다. 사천왕 묵호가 사용하는 포켓몬이기도 하다. 골드, 실버, 크리스탈에서는 관동지방의 어떤 여자아이에게 럭키와 교환으로 얻을수 있다. 원아의 것은 레벨 47.《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》에서는 지하통로에서 파낼 수 있다. 플라티나 버전에서는 강석이 재시합 때 가지고 있다. 몸무게가 59kg라서 강석의 멤버 5마리 중 유일하게 100kg를 넘지 않고, 레벨이 62로 유일하게 짝수이다. (대코파스:340kg, 램펄드:102.5kg, 딱구리:300kg, 마기라스:202kg) 프테라도 얼음 타입 기술을 가지고 있는 포켓몬이나 얼음 타입 포켓몬, 특히 얼음귀신이나 눈설왕만 있으면 쉽게 쓰러진다. 목호의 프테라는 레벨 48. (FRLG에서는 레벨 58->70)


title: 프테라

text: 《포켓몬스터 X·Y》에서는 메가진화가 가능한 포켓몬 중 하나로 공개되었다.


title: 프테라

text:
공격과 스피드가 뛰어나며, 특히 스피드는 모든 포켓몬 중에서도 최고 수준이다.
투구푸스의 진화형으로 착각하기 쉬우나 진화가 없는 포켓몬중 하나이다.
단, 바위에 비행 타입을 동시에 가지고 있어 얼음기술에 매우 약하다.


title: 프테라

text: 지우의 리자드를 놀린 것을 계기로 리자드는 리자몽으로 진화한다. 《포켓몬스터 DP》에서는 로켓단이 복원한 프테라가 무쇠시티에서 폭주하지만, 빛나의 팽도리와 이어롤의 활약으로 몬스터 볼에 되돌려지면서 男임이 확실해졌다.


title: 잠만보

text: 잠만보(Snorlax, )는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터) 이다.


title: 잠만보

text: 잠자고 있을 때 이외에는 계속 먹이를 먹는다. 하루에 400kg을 먹지 않으면 배가 부르지 않는다. 곰팡이가 나있어도 신경쓰지 않고, 복통도 일으키지 않는다.


title: 잠만보

text: 스피드가 매우 낮지만, 높은 공격력과 내구성을 지녔다.


title: 잠만보

text: 《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄·파이어 레드·리프 그린》에서는 필드상에 잠들어 있는 잠만보 근처에서 「포켓몬 피리」를 불면 일어나서 대전을 시작한다.


title: 잠만보

text: 《포켓몬스터 금·은·크리스탈》에서는 통상의 4배 크기로 필드에 등장. 「포켓몬 피리」의 멜로디가 흐르는 라디오 채널에 맞춘 채로, 잠만보에게 말을 걸면 배틀이 시작된다.


title: 잠만보

text: 《대난투 스매시 브라더스 시리즈》에서는 몬스터 볼에서 출현하여 하늘에서 낙하하며 플레이어를 덮친다.


title: 잠만보

text: 《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》에서는 진화 전 단계인 먹고자가 등장했다. 라이벌이 막판에 소유하고 있으며 레벨은 DP 디아루가/펄기아에서는 첫 번째가 51, 두 번째가 60, 세 번째가 70이고 Pt 기라티나에서는 첫 번째가 49, 두 번째 (파트너)가 54, 세 번째가 63, 네 번째가 73, 다섯 번째가 83이다. 그러므로 잠만보를 상대할 때는 격투 타입 포켓몬이 선두에 있어야 하고 플레이어는 DP 디아루가/펄기아에서는 레벨을 첫 번째 66, 두 번째 75, 세 번째 85 이상까지 올려야 하고, Pt 기라티나에서는 두 번째를 제외한 레벨을 첫 번째 68, 세 번째 87, 네 번째에는 91 이상이어야 하고 다섯 번째에서는 레벨 100이 되어야 한다.


title: 잠만보

text: 《포켓몬스터 X·Y》에서는 7번도로의 다리 위에서 잠들어있는 상태로 다시 등장한다. 파르팽 궁전에 가서 포켓몬 피리를 받은 이후 잠만보 근처에서 불게 하면 잠만보와 배틀을 할 수 있다.


title: 잠만보

text: 《포켓몬스터 썬·문》에서 전용 Z기술 '진심의공격'이 추가되었다.


title: 잠만보

text: 《포켓몬스터》41화에 첫 등장. 강의 상류를 막아버려, 마을의 주민이 식량난에 빠져 있었다.


title: 잠만보

text: 오렌지 제도편에서는 귤을 모조리 먹어치우는 야생의 잠만보가 등장하여, 지우가 푸린의 도움을 받고 잠만보를 포획한다. 그 뒤 성도리그나 배틀 아레나에서 활약한다. 포켓몬 스모 대회에서는 지우가 잠만보로 출전해서 우승했다. 잠만보는 지우의 포켓몬 중 유일하게 400kg이 넘는 포켓몬이다.


title: 잠만보

text: 《포켓몬스터 XY》18화에서 고목내마을 축제의 포켓몬으로 등장한다. 그러나 포켓몬피리를 뺏긴 이후 잠만보는 코를 골며 계속해서 잠만 자고 있었다.


title: 잠만보

text: 《포켓몬스터 디 오리진》3화의 16번도로의 사이클링 로드 입구 혹은 12번도로의 부둣가에서 레드가 포켓몬피리로 깨워 포획한다. 상록체육관전에서 비주기의 뿔카노를 상대로 파괴광선을 쓰지만 뿔드릴이 명중하여 일격에 쓰러지고 만다.


title: 프리져

text: 《프리져》()는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터) 이다.


title: 프리져

text: 전설의 새 포켓몬. 공기 중의 수분을 얼려 눈보라를 만들어 낼 수 있다. 눈산에서 조난당하면 눈앞에 프리져가 나타나 구해준다는 전설이 있다. 프리져가 방문한 마을에는 한 발 앞서 겨울이 온다.


title: 프리져

text: 《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》, 《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》, 《포켓몬스터 하트 골드·소울 실버》에서는 쌍둥이섬의 심층부에 서식하고 있다.


title: 프리져

text: 《포켓몬스터 기라티나》에서는 전국도감을 얻은 후, 팔파크에서 오박사를 만나고 영원시티에 있는 오박사의 집에가서 오박사에게 말을 걸면, 프리져, 썬더, 파이어가 도로를 돌아다닌다. 프리져, 썬더, 파이어는 포획에 실패하면 도망가는데, 특성이 그림자밟기 (마자, 마자용)인 포켓몬을 이용하거나 도망 못가게 하는 기술을 쓰든가 마스터볼을 많이 얻어서 마스터볼로 한 방에 잡는 것이 포획 성공의 지름길이다. 잡으려면 잠재워서 잡는 것을 권한다. (다크홀, 풀피리, 악마의키스, 노래하기, 수면가루, 버섯포자, 최면술, 하품)


title: 프리져

text: 프리져는 pt 기라티나의 배틀타워에서 처음부터 맥이 가지고 있으면 만날 수 있다.


title: 프리져

text: 《대난투 스매시브라더스 DX》에서는 몬스터 볼에서 낮은 확률로 등장한다.


title: 프리져

text:
포켓몬고 포켓몬고에서는 2017년 7월 후반 경 한국에 레이드로 루기아와 함께 첫 전설포켓몬으로 출시되었다. 현재 나온 전설 포켓몬중 엔 cp가 34000정도로 제일 약하지만 그럼에도 불구하고 10명이상의 플레이어들이 모여 협공을 해야 잡기가 쉬워진다.
포켓몬스터 시간,어둠의 탐험대에서는 7개의 비보중 하나인 얼음플루트를 지키는 포켓몬이다.


title: 프리져

text: 《포켓몬스터》190화에 등장.


title: 프리져

text: 《포켓몬스터 AG》135, 136화에 프론티어 브레인 다투라의 친구로 등장. 지우의 리자몽과 시합하지만 패한다.


title: 프리져

text: 《포켓몬스터 디 오리진》4화에서 레드에게 포획되어 뮤츠를 잡을때 사용되었다.


title: 썬더 (포켓몬)

text: 《썬더》(, )는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터) 이다.


title: 썬더 (포켓몬)

text: 프리져, 파이어와 함께 전설의 새 포켓몬의 한 마리.


title: 썬더 (포켓몬)

text: 전신이 노란 깃털에 싸인 대형의 새 포켓몬. 날개와 꼬리 끝은 날카롭고 부리는 길게 뻗었다. 평상시에는 번개구름속에 살고 있으며 때때로 그 균열로부터 갑자기 나타난다. 외칠 때마다 전기가 발생한다.


title: 썬더 (포켓몬)

text: 《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》, 《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》, 《포켓몬스터 하트 골드·소울 실버》에서는 무인 발전소에 서식하고 있다.


title: 썬더 (포켓몬)

text: 《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 전국도감을 얻은 후, 팔파크에서 오박사를 만나고 영원시티에 있는 오박사의 집에가서 오박사에게 말을 걸면, 프리져, 썬더, 파이어가 도로를 돌아다닌다. 프리져, 파이어와 똑같은 방법으로 잡을 수 있고 프리져, 파이어와 똑같이 잡을 때 레벨은 60이다. 맥시멈가면과 재시합할 때, 썬더가 선두에 있고 레벨이 85 이상이면 체력이 그대로인 채 맥시멈가면을 이기기 쉽다. 단, 누오를 상대할 때는 썬더를 풀 타입 포켓몬 (예:로파파, 다탱구, 토대부기 등)과 교체해서 싸운 후, 누오가 쓰러지면 다시 썬더를 내보내야 한다.


title: 썬더 (포켓몬)

text: 《포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대/빨강 구조대》에서는 주인공 일행과 최초로 싸우는 전설의 포켓몬이다.


title: 썬더 (포켓몬)

text: 《대난투 스매시브라더스 DX》에서는 몬스터 볼에서 낮은 확률로 등장하여 전기 쇼크로 공격한다.


title: 썬더 (포켓몬)

text: « 포켓몬고  에서는 8월 초 쯤 한국에 레이드로 처음 출시되었다. 프리져,루기아,파이어 에 이어 한국에서는 4번째로 출시됐으며 cp가 무려 42000이 넘는 강함을 자랑한다. 그 때문에 포켓몬고에서도 추천 인원수를 20명정도라고 정했다.


title: 썬더 (포켓몬)

text:
《포켓몬스터》244화에 등장.
포켓몬스터 XY&Z 에서 Noivern 과 Zapdos 가 배틀... 등장


title: 썬더 (포켓몬)

text: 《포켓몬스터 디 오리진》4화에서 레드에게 포획된다.


title: 파이어 (포켓몬)

text: 《파이어》(, )는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터) 이다.


title: 파이어 (포켓몬)

text: 전설의 새 포켓몬. 파이어가 모습을 보이면 봄이 찾아온다고 전해진다. 날갯짓을 할 때마다 불꽃이 반짝인다.


title: 파이어 (포켓몬)

text: 《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》에는 챔피언 로드에 서식한다.


title: 파이어 (포켓몬)

text: 《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》에서는 7개의 섬의 1의 섬에서 서식한다.


title: 파이어 (포켓몬)

text: 《포켓몬스터 하트 골드·소울 실버》에서는 은빛산에 서식한다.


title: 파이어 (포켓몬)

text: 《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 전국도감을 얻은 후, 팔파크에서 오박사를 만나고 영원시티에 있는 오박사의 집에가서 오박사에게 말을 걸면, 프리져, 썬더, 파이어가 도로를 돌아다닌다. 잡는 방법은 프리져, 썬더와 똑같다. 프리져, 썬더와 동일하게 잡을 때 레벨은 60이다. 체육관 관장 재시합, 사천왕 재시합, 챔피언 재시합 때는 파이어의 레벨을 85 이상까지 올리는데, 프리져, 썬더, 파이어가 전부 파티에 들어가 있을 때는 서로의 상성에 맞게 교체해 가며 시합하되, 이들 세 마리 모두 레벨은 85 이상인 것이 좋다. 단 파이어는 불 + 비행으로 리자몽과 같이 바위에 4배 데미지를 입는다는 점을 유의해야 한다.


title: 파이어 (포켓몬)

text: 《대난투 스매시브라더스》에서는 실프 컴퍼니의 스테이지 배경으로 극히 낮은 확률로 등장하기도 한다.


title: 파이어 (포켓몬)

text: 《대난투 스매시브라더스 DX》,《대난투 스매시브라더스 X》에서는 몬스터 볼에서 낮은 확률로 출현한다.


title: 파이어 (포켓몬)

text: 관동 지방의 포켓몬 리그의 성화는 파이어의 날개의 불길로 이루어져 있다.


title: 파이어 (포켓몬)

text: 《포켓몬스터 디 오리진》4화에서 등장. 챔피언로드에서 레드의 리자몽과 회오리불꽃 대결 이후 그대로 포획된다.


title: 망나뇽

text: 《망나뇽》(, )은 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)다.


title: 망나뇽

text: 신뇽의 진화형. 동양의 용과 같은 모습을 한 신뇽으로부터 일신하여, 손발과 날개를 갖춘 서양의 드래곤과 같은 모습이 되어, 체색도 파란색으로부터 황색으로 변화했다. 약 16시간에 지구를 1바퀴 돌 수 있을 정도의 속도(대략 시속 2,500 km)로 날 수 있고, 지능도 인간에 필적한다. 바다에서 난파된 배를 발견하면 그것을 다시 육지까지 데려다 주기도 하는 등 인간에게도 호의적이다. 바다의 화신이나 파괴의 신의 화신이라고도 불린다. 포켓몬으로서는 말도 안되는 이름이다.


title: 망나뇽

text:
신뇽이 레벨 55에 망나뇽으로 진화한다. 진화 후 비행 타입이 추가되었다. 능력이 전체적으로 높고, 특히 '공격'이 최상급이지만, 드래곤 타입과 비행 타입을 동시에 갖추고 있기 때문에 얼음 타입의 기술에 매우 약하다. 게다가 비행타입 때문에 바위타입 공격에도 취약하다. 특성이 '정신력'이기 때문에 같은 타입의 포켓몬이면서도 '위협' 특성을 지닌 보만다에게 밀리는 면도 있다.
《포켓몬스터DP》에서는 타입 일치 기술인 「드래곤 크루」, 「역린」 등의 기술이 물리 기술이 되었기 때문에, 높은 공격력을 살릴 수 있게 되었다. 배틀타워에서 종수의 멤버 중 하나이다.
《포켓몬스터 하트골드&소울실버》에서는 신속을 배우고 있는 미뇽을 얻고 유전시킬 수 있기 때문에 더욱 인기를 얻게 됐다.


title: 망나뇽

text:
기라티나 버전에서는 하드마운틴의 트레이너 한 명에게서도 데이터를 얻을 수 있다. 망나뇽은 드래곤/비행 타입이므로 난천의 한카리아스는 '역린'으로, 충호의 포켓몬들은 '지진' (드래피온)이나 '제비반환', '공중날기', '날개치기' (핫삼, 헤라크로스, (독케일, 뷰티플라이), 비퀸, 메가자리)로 한 방에 기절시킬 수 있다. 그리고 맥시멈가면 (재시합)의 포켓몬 중 누오를 뺀 나머지 전체 포켓몬인 샤크니아, 로파파, 갸라도스, 플로젤을 한 번에 쓰러뜨릴 수 있고, '파도타기'나 '폭포오르기'가 있는 망나뇽은 들국화의 포켓몬 전체(딱구리, (꼬지모, 누오), 메깅, 하마돈, 거대코뿌리, 글라이온)와 대엽의 불꽃 포켓몬 전체 (날쌩마, 부스터, 헬가, 초염몽, 마그마번) 그리고 강석 (재시합)의 바위 포켓몬 전체 (프테라, 대코파스, 램펄드, 딱구리, 마기라스)를 (파도타기나 폭포오르기를 가진 망나뇽은 엠페르트와 같은 역할을 가진다.) 한 번에 쓰러뜨릴 수 있고, 눈보라를 가진 망나뇽은 난천의 로즈레이드와 한카리아스 (DP에서는 대엽의 둥실라이드 포함) 그리고 유채 (재시합)의 포켓몬 전체 (솜솜코, 아르코, 체리꼬, 토대부기, 로즈레이드) 한 번에 쓰러뜨릴 수 있고, 불꽃펀치를 가진 망나뇽은 유채 (재시합)의 포켓몬 전체 (솜솜코, 아르코, 체리꼬, 토대부기, 로즈레이드) 그리고 동관 (재시합)의 포켓몬 전체 (자포코일, 강철톤, 바리톱스, 보스로라, 무장조) 그리고 무청 (재시합)의 포켓몬 전체 (맘모꾸리, 글레이시아, 눈여아, 포푸니라, 눈설왕)를 한 번에 쓰러뜨릴 수 있다.)
또한 HG/SS에서는 챔피언 목호(와타루)의 포켓몬으로 3마리가 나온다. 각각 파괴광선, 번개, 불대문자 등의 최고기술을 가졌으며, 레벨은 각각 레벨 49 두마리, 레벨 50 한마리 (재시합 때는 한 마리로 줄어들고 레벨 75), 이향의 것은 레벨 60.


title: 뮤츠

text: 《뮤츠》(, )는 닌텐도와 게임 프리크가 함께 만든 포켓몬스터 시리즈의 캐릭터 중 하나이다. 스기모리 켄에 의해 만들어진 이 캐릭터는, 시리즈 첫 작품인『포켓몬스터 적·녹』에서 처음 공개돼 이 후 여러 상품, 포켓몬스터의 애니메이션은 물론 그 후속작에서도 등장하게 된다.


title: 뮤츠

text: 이치무라 마사치카가 뮤츠의 첫 일어 성우였고, 어린 뮤츠의 목소리는 타키모토 후지코, 모리쿠보 쇼타로가 녹음했다. 영어권에서는, 제이 고드가 필립 바트렛이라는 필명으로 『뮤츠의 역습』과 『포켓몬 라이브!』의 성우로 활동했으며, 후속작인 『뮤츠! 나는 여기에 있다』 는 댄 그린이 성우를 맡았다. 이례적으로,『』은 여성 성우인 타카시마 레이코가 녹음하였다.


title: 뮤츠

text: 『포켓몬스터 적·녹』 게임 내에서는, 플레이어가 뮤츠를 다른 포켓몬과 싸우게 하기 위해 포획하거나 잡을 수 있다. 플레이어는『적·녹』플레이 후반에 홍련섬의 폐허가 된 연구실에서 보고서를 읽는 것으로 뮤츠의 존재를 처음으로 알게 된다. 그 보고서에는 한 과학자가 뮤의 유전자 조작을 수년 동안 연구해 왔음이 드러나 있었다. 뮤츠는 갇혀 있기에는 너무 강하다는 것을 입증하고 결국 자유롭게 풀려난다.


title: 뮤츠

text: 뮤츠가 포켓몬스터 시리즈의 가장 강력한 캐릭터 중 하나로 인정받게 되면서, 플레이어들은 뮤츠에 대항할 수 있는 전략을 찾지 않을 수 없게 되었고, 이로 인해 게임에 대한 접근 방식을 바꾸어 놓았다. 여러 조사 결과, 뮤츠는 뮤와는 달리 남자 아이들 사이에서 더 인기 있는 것으로 나타났다. 애니메이션에 등장한 뮤츠에 대해, 데일리 레코드지는 그저 전형적인 악역 포켓몬이라고 평가하였으나, 미국의 애니메이션 사이트 Animerica나 Sight&Sound 는 뮤츠의 설정을 긍정적으로 평가했다.


title: 뮤츠

text: 뮤츠는 포켓몬스터 1세대의『포켓몬스터 적·녹』()에 처음 등장하여, 일본의 비디오 게임 디자이너 스기모리 켄에 의해 디자인 되었다. 뮤츠의 이름은 '두번째 뮤'를 뜻하며. 뮤의 유전공학적 복제물로 유도된다. 첫 포켓몬스터 영화 '뮤츠의 역습'이 미국에서 개봉되기 전까지, 일본 자료에서는 뮤츠를 복제물을 뜻하는 단어 '클론 (clone)'으로 거의 부르지 않았는데, 영화 『뮤츠의 역습』 책임 프로듀서 마사카주 쿠보가 무서운 느낌을 줄 수 있는 클론이라는 용어를 피해서 썼기 때문이었다. 뮤츠는, 뮤를 복제하여 탄생하였음에도 불구하고, 게임 프리크의 프로그래머 모리모토 시게키에 의해 비밀리에 삽입되어 포켓몬 전국도감에서 뮤보다 앞선 번호를 가지게 된다. 닌텐도사의 회장 이시하라 쓰네카즈는 인터뷰에서 북미 플레이어들이 파워풀한 포켓몬들을 선호한다는 점을 들어 인기가 많을 것으로 기대하고 있다는 언급을 하기도 하였다.


title: 뮤츠

text:
뮤츠의 외양은 포켓몬 뮤와 매우 다르다. 뮤츠는 고양이과의 큰 직립보행동물으로, 선명한 보라색의 꼬리와 복부를 제외한 몸의 대부분이 흰색이며 머리와 등은 두꺼운 근육으로 연결되어 있다. 뮤츠는, 고양이와 다람쥐, 캥거루를 조합한 모습이며, 201cm에 달하는 거구이다.『포켓몬스터 적·녹』에서는 뮤츠를 '가장 강한 포켓몬'으로 취급하고 있다. 뮤츠는 에스퍼 타입으로, 염동력으로 비행하며 텔레파시로 대화한다. 대전 시, 고유한 특성을 이용하여 자신을 보호하거나, 스피드의 부족을 보완하기 위하여 상대를 던져버리기도 한다. 평상시에는, 필요할 때까지 에너지를 저장해 놓으며, 재생력이 있어 치명상에 가까운 상처로부터도 빠르게 회복할 수 있다.
게임 속에서, 뮤츠의 외양은 뮤와 뚜렷하게 다르며, 뮤로부터 복제된 유전물질이 변화되어 뮤의 능력을 뛰어넘게 되었다. 또한 이는 뮤츠가 자신의 힘을 입증하는 데에만 일차적으로 관심을 가지는 악당적인 면모가 발달하는 계기가 되었다. 포켓몬스터의 애니메이션에서도 많이 등장하였는데, 뮤츠는 애니메이션에서 남성의 목소리로 텔레파시를 통해 대화하며 자신이 어떻게 탄생했는지에 대해 알고 있으면서도, 자신의 존재에 대해 적극적으로 의문을 던짐으로서 뮤츠의 캐릭터를 보다 명확하게 설정했다.


title: 뮤츠

text:
『포켓몬스터 적·녹』에서 플레이어는 홍련섬의 포켓몬 맨션에 남겨진 보고서를 읽게 되면서, 뮤츠의 존재를 처음으로 파악한다. 그 보고서에는, 홍련섬의 과학자가 가이아나의 정글 속에서 새로운 포켓몬을 발견해 그 포켓몬의 이름을 뮤라고 지었으며, 뮤츠라는 생명체를 낳았다고 적혀 있었다. 그러나, 뮤츠가 수년간 한 과학자에 의해 끔찍한 유전자 접합과 DNA 조작 실험을 당하면서, 새로운 존재로 재탄생하게 된다. 뮤츠는 자신을 통제하기에는 너무 강력함을 입증하고, 실험실을 파괴한 후 탈출한다. 플레이어는 나중에 블루시티 동굴에서 관동리그의 사천왕과 그린에게 승리한 후, 뮤츠를 잡을 수 있다. 『포켓몬스터 적·녹』의 리메이크 『포켓몬스터 파이어레드·리프그린』에서는 뮤츠를 잡기 위한 블루시티 동굴에 들어 가기 위해서는 더욱 철저한 모험이 필요한데, 최소 60종 이상의 포켓몬의 정보가 포켓몬 도감에 기록되어 있어야 한다. 뮤츠는 『포켓몬스터 하트골드·소울실버』에서도 관동리그 사천왕에 승리한 뒤 같은 장소에서 잡을 수 있다. 『포켓몬스터 블랙·화이트』에서는 직접적으로 등장하지는 않으나, 게임의 프로모션 차원으로 일정 기간 동안 인터넷을 통해 다운로드 할 수 있었다.『포켓몬스터 X·Y』에서 메인 스토리를 클리어 한 이후 등장하며, 해당 게임에서 최초로 메가뮤츠X와 메가뮤츠Y의 메가진화 형태가 공개되었다.
첫 등장 이래로, 뮤츠는 여러 닌텐도 게임에 출현해 왔다.『포켓몬 스타디움』과 『포켓몬 핀볼』에서는, 모든 미션이 완료된 후에야 등장하는 최종보스로 등장하지만, 『포켓몬 퍼즐 리그』에서는 최종적인 대전 상대로 나타날 뿐만 아니라, 게임 이벤트의 악역으로도 출현하게 된다. 뮤츠는, 『대난투 스매시브라더스 DX』나 『포켓몬 불가사의 던전』시리즈에서는 게임 내에서 쓰려트려야만 잠금이 해제되는 캐릭터인 반면 포켓몬 스냅같은 게임에서는 특정 조건이 만족되면 나타나는 카메오 캐릭터이다. 『대난투 스매시브라더스 X』에는 나오지 않았으나 2015년 4월 15일부터 『슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U』에는 인터넷으로 다운로드가 가능해졌다. 해당 게임에서 뮤츠는 메가뮤츠Y, 메가뮤츠X로 메가진화할 수 있으며, 필살기로 기술 '사이코브레이크'를 사용한다. 『Pokken Tournament』와 이의 DX버전에서는 새로운 형태의 뮤츠인 섀도뮤츠가 보스 캐릭터로 등장한다. 오리지널 뮤츠 또한 플레이어블 캐릭터로 등장한다.


title: 뮤 (포켓몬)

text:
《뮤》(, )는 닌텐도와 게임 프리크가 함께 만든 포켓몬스터 시리즈의 캐릭터 중 하나이다. 게임 프리크의 창립자이기도 한 타지리 사토시의 설계로 만들어진 포켓몬 시리즈는 비디오 게임, 애니메이션, 만화, 서적, 카드 등의 형태로 수십억 달러 규모의 시장을 형성하고 있다. 뮤는 포켓몬 비디오 게임, 만화 및 애니메이션 등에서 환상의 포켓몬으로 등장하고 있다.
뮤는 게임프리크 프로그래머인 모리모토 시게키의 작품 포켓몬스터 적녹에 비밀 캐릭터로 삽입되었었다. 뮤의 존재는 소문과 신화로 포장되어 포켓몬스터 적녹 시리즈의 성공에 기여하였으며, 포켓몬 배포 이벤트를 통해서만 가질 수 있게 되어 있다. 뮤는 포켓몬스터 시리즈 영화인 뮤츠의 역습과 뮤와 파동의 용사 루카리오에도 주인공으로 등장한다.


title: 뮤 (포켓몬)

text: 스기모리 켄의 주관 하에 개발된 포켓몬 시리즈의 다른 캐릭터들과는 달리, 뮤는 게임프리크의 프로그래머 모리모토 시게키에 의해 창조되었다. 모리모토는 일본 출시를 목전에 두고 개발자들 사이의 장난 캐릭터의 하나로 뮤를 프로그래밍하여 비밀스럽게 게임에 삽입되었다. 게임프리크의 개발자들만이 뮤의 존재를 알아내어 그것을 가질 수 있도록 하려는 생각이었다. 즉, 뮤는 포켓몬스터 적녹의 개발 최종 단계에 추가된 것이다. 그 시점에서 게임을 더 이상 변경하지 말라는 지시가 내려졌지만 디버깅을 끝내고도 캐릭터가 추가될 공간이 있었기에 추가가 가능했다. 그러나, 결국 개발자들의 의도와는 다르게 게임의 사소한 글리치로 인하여 일반 플레이어들이 뮤를 발견하게 된다.


title: 뮤 (포켓몬)

text: 1996년 봄, 게임프리크의 사장 타지리 사토시는 일본의 만화잡지인 코로코로 코믹을 통해 뮤 캐릭터를 공개하고, 증정품으로 카드 게임용 뮤 카드를 최초 배포하였는데, 모리모토 등 게임프리크 관계자들조차 놀랐다고 전해진다. 1996년 4월 15일, 성공적인 시연에 힘입어 게임 프리크는 151명의 승자에게 공개적으로 뮤를 배포하는 컨테스트의 개최를 발표했다. 타지리는, 뮤의 존재로 인해 게임 속의 '보이지 않는 캐릭터'라는 매력 요소가 생겼으며, 게임에 대한 흥미를 유지시키고 플레이어 사이에서 회자되는 소문과 신화를 만들어 내면서, 결과적으로 포켓몬스터 적녹의 매출 상승을 가져왔다고 평가했다.


title: 뮤 (포켓몬)

text: 뮤츠와 마찬가지로 뮤 또한 높은 종족값을 보유한 에스퍼 타입 포켓몬이다. 모리모토가 디자인한 뮤는, 끝 부분이 넓어지는 길고 가느다란 꼬리와 큰 눈을 가진 은은한 분홍색 고양이형 포켓몬이며, 게임에서는 푸른색 뮤가 등장한 적도 있다. 피부는 현미경으로나 보일만큼 짧고 부드러운 털로 덮여 있다. 뮤의 DNA는 현존하는 모든 포켓몬 종의 유전자 조합으로 구성되어 있으며, 수줍음이 많은 성격으로 인간의 눈에 잘 띄지 않는다. 썬더, 파이어, 프리져와 뮤츠와 함께 1세대 전설의 포켓몬의 하나이며, 전국도감에는 150번의 뮤츠 와 152번의 치코리타와 더불어, 뮤는 1세대 포켓몬 중 가장 뒷 번호인 151번으로 등재되어 있다. 1세대 게임들과 그 리메이크 판에서는 홍련섬의 포켓몬 맨션에서 저널 엔트리를 볼 수 있는데, 남미의 구야나 정글의 깊숙한 곳에서 뮤가 처음 발견된 것은 7월 5일, 이름을 지은 것은 7월 10일, 뮤츠가 탄생한 날은 2월 6일로 기록되어 있다. '뮤'라는 이름은 고양이의 울음소리인 의성어 'Meow' 에서 따온 것이다.


title: 뮤 (포켓몬)

text: 비디오 게임에서의 뮤는 어떤 기술이라도 가르치면 배울 수 있게 되어 있다. 메타몽과 루브도를 제외하면, 뮤는 '변신' 기술을 이용하여 다른 포켓몬으로 변할 수 있는 유일한 포켓몬이다. 애니메이션에서는 공중날기, 순간이동, 변신, 투명 포켓몬 되기, 사이코 에너지를 가진 거대 분홍거품 생성 등의 능력을 가지고 있다. 특히 이 버블은 뮤 자신이 그 안에 들어가 보호 받고 충격을 흡수하는 용도로 이용하기도 하지만, 단순히 그 위에 올라가 통통 튀며 놀기도 한다.


title: 뮤 (포켓몬)

text: 마이 포켓몬 랜치가 출시 되기 전까지 뮤는 닌텐도의 프로모션 이벤트를 통해서만 받을 수 있었다. 다른 입수 방법은 치트를 통하거나 글리치를 활용하는 것이었다.


title: 뮤 (포켓몬)

text: 뮤는 코로코로 코믹스 1996년 4월호를 통해 최초로 공식 공개되고 플레이어들에게 배포 되었다. 이 잡지는 '전설의 포켓몬 오퍼' 이벤트를 통해 당첨자 중 20명에게 뮤를 제공했다. 당첨자가 게임칩을 닌텐도로 보내 뮤를 입력받는 방식이었다. 포켓몬스터 적녹이 출시된 직후 실시한 닌텐도의 프로모션 이벤트에서는, 플레이어들이 직접 뮤를 다운로드 받을 수 있었다.


title: 뮤 (포켓몬)

text:
포켓몬스터 적녹에는 프로그램된 이벤트들을 이용하는 글리치가 있다. 트레이너의 시선 속으로 걸어들어가, 포켓몬의 기술인 공중날기나 순간이동 (동굴에서는 구멍파기 기술 또는 동굴탈출로프 아이템)을 이용하여 트레이너가 플레이어를 알아채기 직전에 그 지역을 벗어난 다음, 그 곳에서 특별 능력치를 이용해 포켓몬과 대전하고 곧바로 원래의 장소로 돌아와 야생 뮤와 대전을 시작하는 것이다.
뮤는 또한, 슈퍼 스매쉬 브라더스 시리즈(대난투 스매시브라더스 DX, 대난투 스매시브라더스 X) ""의 포켓볼 아이템을 통해 등장되는 포켓몬 중 하나이기도 하다. 포켓볼에서 나오면, 무대 밖으로 날아 사라진다.


title: 뮤 (포켓몬)

text: 뮤는 포켓몬스터 에메랄드에서도 포획이 가능한데, 이벤트 아이템 '바다의 지도'가 필요하다.


title: 뮤 (포켓몬)

text: 뮤가 최초로 주요 캐릭터 중 하나로 등장한 애니메이션은 《》이었으며, 오래전에 멸종되었다고 알려진 역대 가장 강력한 힘을 가진 전설의 희귀 포켓몬으로 등장한다. 탐사대는 구야나 정글에서 뮤의 화석을 발견하고, 수 년 간의 연구를 통해 과학자들은 뮤의 화석의 털으로 개량하여 만든 복제 생명체인 뮤츠가 이 극장판에서 뮤의 메인 적수로 나온다. 극장판 포켓몬스터 AG: 뮤와 파동의 용사 루카리오의 백스토리에는 뮤의 미스테리한 과거와 함께, 뮤가 어떻게 그렇게 강력해질 수 있었는지에 대한 이야기가 나온다. 이 영화에서는 포켓몬 가계도가 소개되는데, 뮤가 최초의 포켓몬, 칠색조가 마지막 포켓몬이었다. 또, 만화 전율의 미라쥬 포켓몬에서는 미라쥬 뮤가 등장하여 지우와 친구들이 미라쥬 마스터를 물리치는 것을 도왔다.


title: 뮤 (포켓몬)

text: 뮤는 포켓몬 만화 시리즈인 포켓몬스터 스페셜에서 '유령 포켓몬'으로 불린다. 만화의 첫 장에서는 로켓단이 뮤를 포획하려는 장면이 나온다. 포켓몬 트레이너 레드 또한 뮤를 잡으려고 하지만, 뮤가 쉽게 물리쳐 버린다. 다음 장에서는, 로켓단이 뮤의 DNA를 확보하여 뮤츠의 탄생을 마무리하려 하지만, 레드와 그린 트레이너가 힘을 합쳐 뮤가 잡히지 않도록 도와 준다.


title: 뮤 (포켓몬)

text: 코로코로 코믹스 1996년 4월호의 '전설의 포켓몬 오퍼' 프로모션을 통해 20명의 당첨자들이 자신들의 게임칩을 닌텐도로 보내 뮤를 입력 받을 수 있는 기회를 가질 수 있었다. 1998년, ANA 보잉 747-400 에는 포켓몬이 그려졌는데, 뮤도 그 중 하나였다.


title: 뮤 (포켓몬)

text: 2006년 8월에는 와 포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대·빨강 구조대의 출시를 기념하여, 포켓몬스터 루비, 사파이어, 에메랄드, 파이어레드, 리프그린을 보유한 플레이어들에게 토이져러스 매장에서 무료로 뮤를 다운받을 수 있게 했다. 의 DVD에는 뮤 트레이딩 카드가 들어가기도 했다.


title: 뮤 (포켓몬)

text: 철저히 기획된 이벤트를 통한 뮤의 공개 및 배포는 포켓몬 시리즈의 일본 내 성공의 주 요인으로 평가되었다. 일본에서 진행된 '전설의 포켓몬 오퍼' 에서는 애초 예상했던 3,000명을 크게 넘어서는 78,000명 이상의 응모자가 나왔다. 닌텐도의 사장인 이와타 사토루도 이 게임 시리즈의 성공은 "전설의 포켓몬 오퍼" 덕분이었다고 밝혔다. 이벤트 이후, 포켓몬 적녹의 주간 판매량이 전월의 월간 판매량과 동등한 수준이 되었으며, 계속 늘어나 3~4배에 이르게 되었다. 그러나, 게임 관련 잡지 '컴퓨터와 비디오게임'에서는 닌텐도 이벤트를 통해서만 뮤를 획득할 수 있는 배타성을 포켓몬 시리즈 최악의 단점으로 꼽으며 비판하였다. 프로 액션 리플레이와 같은 치트 프로그램을 사용하면 이벤트와 무관하게 뮤를 얻을 수 있었기 때문이었다. 많은 포켓몬 매니아들이 단지 뮤를 손에 넣기 위해 치트 프로그램을 구매하였다. UGO.com 은 '가장 멋진 숨겨진 캐릭터 25' 순위에서 뮤를 6위로 선정했다. 작가 트레이시 웨스트와 캐서린 놀 등은 뮤를 최고의 전설의 포켓몬이라 칭하였으며, 전 포켓몬 중에서도 5위로 꼽았다.


title: 뮤 (포켓몬)

text:
뮤는 안정된 능력치와 기술머신과 비전머신으로부터 어떤 기술이라도 습득할 수 있는 능력을 가지고 있기에, 포켓몬스터 적녹에서 최고의 포켓몬 중 하나로 인정받고 있다. '피카츄의 세계 모험: 포켓몬의 흥망' 에 등장하는 것과 같은 허구의 캐릭터가 아동에 미치는 영향에 대한 연구에 따르면, 귀여운 캐릭터를 선호하는 경향이 있는 저연령대의 여자 아동들에게 뮤의 인기가 높았다. 이에 비해, 뮤와 정반대의 성향으로 묘사되고 있는 뮤츠의 경우 거칠거나 무서운 캐릭터에 매력을 느끼는 경향이 강한 고연령대 남자들에게 인기가 있었다. "Media and the Make-believe Worlds of Children" 에서도 유사한 비교가 나온다. 이 책은 뮤를 어린아이 같고 다정하며, 힘과 귀여움이 공존하는 캐릭터로 묘사하고 있으며 뮤와 뮤츠를 비교하는 것이 캐릭터의 매력 포인트를 짚어내는 역할의 중요함을 강조한다.
IGN는 뮤를 뮤츠, 후딘, 아쿠스타와 함께 아주 좋은 에스퍼 타입 포켓몬으로 꼽았다. 그들은 뮤츠가 어떠한 기술머신, 비전머신, 포켓몬 기술 훈련 아이템을 사용할 수 있는 능력이 있다는 점을 들어 예측할 수 없는 포켓몬이며, 뮤츠와 어울리는 경쟁자라고 불렀다.


title: 세레비

text: 《세레비》(, )는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터) 이다.


title: 세레비

text: 큰 눈동자와 작은 날개가 달린 요정같은 모습. 머리에는 2개의 더듬이가 있다. 시간을 초월하는 힘을 사용한다. 평화로운 시대에만 모습을 보인다고 한다. 미래 세계에서 포켓몬의 알을 가져오기도 한다.


title: 세레비

text: 뮤와 같은 환상의 포켓몬이다.


title: 세레비

text: 일본판 《포켓몬 콜로세움》의 예약 특전 디스크를 사용하면 GBA판 포켓몬스터로 세레비를 전송 할 수 있다.


title: 세레비

text: 《포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대/빨강 구조대》에서는 레벨 1에서 시작하며 아이템을 반입할 수 없는 최고 난이도의 던전인 '청정숲'의 99층에 등장한다. 첫회 클리어시에 동료가 된다.


title: 세레비

text: 《대난투 스매시 브라더스 DX》와 《대난투 스매시 브라더스 X》에서는 몬스터 볼에서 낮은 확률로 출현하여 하늘로 날아가면서 피겨를 떨어뜨리고 간다.


title: 세레비

text: 《포켓몬스터 AG》155화에 등장. 산불에 의해 다친 세레비를 지우 일행이 돕는다.


title: 세레비

text: 《포켓몬스터 사이드 스토리》11화에 등장하여 훈이를 과거의 세계로 보내기도 한다.


title: 세레비

text: 나타나 조로아랑 친구가 된다.


title: 나무지기

text: 《나무지기》(, )는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터) 이다.


title: 나무지기

text: 발바닥에 돌기가 있어서 나무나 수직벽에 잘 오른다. 자기몸보다도 큰 두꺼운 잎으로된 꼬리로 적을 공격하며 이꼬리로 날씨를 탐지할 수도 있다. 나무를 가꾸는 포켓몬이다.항상 나뭇가지를 물고 있는 습성이 있다. 나무들이 빽빽한 정글에 산다. 먹이가 가까워지면 나무에서 나무로 뛰어오른다.


title: 나무지기

text:
나무지기는 18때 진화한다. 그 진화형은 36때 진화하고 풀 타입이어서 물 타입에 유리하다. 레벨 53때 나무돌이나 나무킹은 레벨업으로 배울 수 없는 기술 「에너지볼」을 배운다.
포켓몬 불가사의 던전 시간의 탐험대에서 미래의 포켓몬. 시간이 멈춘 미래의 시간을 흐르게하기 위해시간의 톱니바퀴를 가져간다. 그는 과거의 세계에선 도적으로 알려 자객 야느와르몽에게 붙잡히고 미래로 가고 포켓몬으로 변해버린 주인공과의 재회후 다시 시간의 톱니바퀴를 모은다.의 특정을 가진 나무돌이의 전 진화형


title: 나무지기

text: 「포켓몬스터 AG에서, 주인공인 지우가 포획 했다. 첫등장시는 숲의 나무를 지키고 있었다. 개체 그 자체의 특징이기도 하지만 쿨한 성격으로, 자주 잎이 붙은 나뭇가지를 입에 물고 있다. 오기가 있는 성격이기도 해, 무리를 해서라도 싸우려고 하거나 리벤지를 완수하려고 하거나 한다. 무로체육관에서 하리뭉을 넘어뜨렸던 것이 그 대표라고 말할 수 있다. 이 나무지기 후에 나무돌이를 거쳐 나무킹으로 진화했다. 나무킹으로 처음 진화했을때는 간호순의 메가니움에게 차여 상사병으로 당분간 기술을 쓸 수 없었다,


title: 나무지기

text: 덧붙여서 애니메이션에서는 보통 포켓몬의 울음 소리는 이름 그대로 있지만 키모리의 경우 「캬모」라고 다소 다르다.


title: 나무지기

text: AG34화 「첫 포켓몬으로 대패닉!!」에서도 게스트 캐릭터로서 등장. 이 나무지기는 꽃을 입에 물고 있는 것이 특징. 사토시의 나무지기에 반하고 있는 묘사가 있던 것으로 보아 암컷으로 추정, 첫 포켓몬을 받으러 온 소녀에게는 선택되지 않았지만, 그 물기를 띤 눈동자로 응시할 수 있어 마음을 움직여진 소녀의 부친에게 거두어 진다.


title: 나무지기

text: XY 64화에서 지우의 라이벌 승태의 나무지기가 등장, 시트론과 체육관전을 벌이지만 패배한다. 이후 75화에서 나무돌이로 진화하고, XY&Z 13화에서 나무킹으로 진화하여 등장한다. 칼로스리그에서는 메가진화까지 했다.


title: 나무지기

text: 《나무돌이》(, )는 나무지기의 진화 전이다.


title: 나무지기

text: 포켓몬 불가사의 던전 시간의 탐험대에서 미래의 포켓몬. 시간이 멈춘 미래의 시간을 흐르게하기 위해시간의 톱니바퀴를 가져간다. 그는 과거의 세계에선 도적으로 알려 자객 야느와르몽에게 붙잡히고 미래로 가고 포켓몬으로 변해버린 주인공과의 재회후 다시 시간의 톱니바퀴를 모은다. 그리고 시간을 되돌리려 갔을땐 야느와르몽의 등장으로 다시 잡히고 말고, 나무돌이는 자신을 희생시켜 야느와르몽을 잡고 같이 미래로 가버린다. 그리고 그 후 주인공의 활약으로 시간은 다시 흐르고 역사가바뀌어 나무돌이와 주인공도 포함한 미래의 포켓몬들은 사라져버린다.


title: 나무지기

text:
포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대에서는 나무돌이는 야느와르몽 하고 미래로 돌아간다. 하지만 나무돌이랑 야느와르몽은 죽지 않았고 하지만 야느와르몽의 부하 깜까미들이 야느와르몽을 배신하고 나무돌이와 야느와르몽과 같이 압도적으로 공격을 하려는데 이로 부터 그둘은 한팀으로 야느와르몽은 진실을 알러, 나무돌이는 어둠의 디아루가가 다시 과거로 가는걸 방지하기위해 어둠의 디아루가가
있는 시공의 탑으로 갔다가 뒤늦게 어둠의 디아루가가 나무돌이를 도와 시간을 되돌리려했던
세레비를 잡으러간것을 알고, 다시 세레비를 구하러 간다. 하지만 끝내 모든것이 야느와르몽의
계락임이 밝혀지고 나무돌이와 세레비는 사로잡혀 버리는데, 전기고문을 당하던 나무돌이는
자신의 야느와르몽에 대한 믿음을 말해주며 같이 시간을 되돌리자고하고, 끝내 야느와르몽이 나무돌이를
구해준다. 그리고 그때 주인공의 활약으로 시간은 다시 흐르고, 야느와르몽, 세레비, 나무돌이는
어둠의 디아루가를 무찌르고 시간의 흐름으로 인한 역사의 변화로 미래의 모든 포켓몬들은 사라진다.


title: 나무지기

text: 그러나 디아루가도 모르는 디아루가보다 더 높은 존재(아르세우스일 것으로 추측)의 힘으로 디아루가와 다른 포켓몬들을 비롯한 미래세계는 사라지지 않게된다. 정신을 차린 디아루가는 자신의 힘으로 살아남게 된 미래세계의 자연을 원래대로 되돌리고, 결국 미래 세계는 사라지지 않으면서 과거처럼 시간도 계속 흐르게 된다


title: 나무지기

text: 지우가 나무돌이를 데리고 다니다가 진화를 시킨다.


title: 나무지기

text: 나무돌이는 《포켓몬스터 AG》161화에 나무킹으로 진화한다.


title: 나무지기

text: 《포켓몬스터 XY》75화에서 승태의 나무지기가 지우의 개굴반장과 시합 도중 나무돌이로 진화했다.


title: 도야코정

text: 도야코 정()는 일본 홋카이도 이부리 지청 아부타 군에 속해 있는 정이다.


title: 도야코정

text: 이부리 지청의 서부 우치우라만 북쪽에 위치하며 도야 호 해안에 도야코 온천이 있고 동쪽으로 소베츠 정에 있는 우스 산, 쇼와신잔 관광의 거점으로 역할을 맡고 있는 여러 관광지가 있는 도시이다. 저명한 관광지는 구 아부타 정에 많고 구 도야 촌은 적다.


title: 도야코정

text: 도야 호는 도야 칼데라 안에 생겨난 원형에 가까운 호수로, 중앙에 있는 나카지마의 최고점을 중심으로 도야코 정과 소베쓰 정으로 이등분해 도야코 정의 지역이 된 것은 서쪽의 약 3분의 2이다(그 중 남쪽의 3분의 1 정도가 구 아부타 정, 북쪽의 3분의 2 정도가 구 도야 촌이다). 벤텐 섬 전역과 나카지마, 칸온 섬의 일부를 포함한다. 도야 호는 바다와의 거리가 가깝고 호수 표고가 84미터로 높다. 이 때문에 중심 시가지에 가까운 아오바 정까지 수도 파이프를 만들어 높낮이 차를 이용한 수력발전(19,500㎾ 출력)을 하고 있다.


title: 도야코정

text: 오샤만베 정과 무로란 시의 중간에 있고 이곳을 잇는 도오 고속도로, 국도 37호, JR 무로란 본선 등이 해안을 따라 이어지고, 삿포로 시에서 나카야마 고개를 넘는 나카야마 국도(국도 320호의 일부)의 종점 등, 교통의 거점지이다.


title: 도야코정

text: 정의 남서부(구 아부타 정 남부)는 아카가와와 이타야 강이 생긴 평지로 모래 해안이 있다. 도야 역과 정청이 있는 사카에 정은 이 평지의 북서부인 아카가와 오른쪽 해안에 있다. 아부타 정 남단에서 다테 시 우스 정에 걸쳐, 분화 만에는 보기 드문 조수 차가 심한 해안선이 있다. 이 해안선은 약 7,000년 전의 우스 산 폭발로 분출물이 바다에 쌓여 만들어진 지형으로 곶 모양에 나온 부분 안쪽에 아부타 어항이 만들어졌다.


title: 도야코정

text:
동야호에 면한 동부(구 아부타 정 북동부) 지역 사이에는 갑자기 솟은 칼데라 벽이 있고, 이곳을 넘는 국도 230호는 심한 커브를 돌며 해안으로 내려 간다. 호수 남쪽 해안의 도야코 온천은 1910년 우스 산의 분화활동으로 생긴 온천으로 대형 호텔이 많다. 서쪽 해안의 쓰키우라 지구, 그 서쪽의 높은 곳의 하나와 지구, 그리고 인접한 도요우라 정과 구 도야 촌에 걸친 목장이 있다. 해양성 기후로 겨울이지만 적설량은 적다.
도야코 정에는 없다. 가장 가까운 공항은 신치토세 공항이다.


title: 테오키스

text: 테오키스(Deoxys,)는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터) 이다.


title: 테오키스

text: 운석에 붙어 있던 우주 바이러스의 DNA가 변이하여 생겨난 포켓몬이다. 막강한 공격력을 가지고 있고 여러 폼으로 변할 수도 있다. 가슴의 수정체가 본체이며, 여기로부터 레이저나 염력을 발사하여 수정체 이외의 신체의 형상이나 성질을 자유자재로 변화시킬 수 있고 재생력도 뛰어나다.


title: 테오키스

text: 《포켓몬스터 루비·사파이어》에서 첫등장한 환상의 포켓몬. 일본에서는 《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》에서 극장판 《열공의 방문자 테오키스》의 특별 예매권에 첨부되었던 「오로라 티켓」을 가지고 있으면 게임 내의 테오키스의 출현 장소에 갈 수 있었다. 전투시의 BGM은 테오키스 한정 BGM이다. 《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》에서도 극장판 《디아루가 vs 펄기아 vs 다크라이》의 예매권에 테오키스 교환권이 붙어 있어, 입수할 수 있었다. 《포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어》에서는 환상이 아닌 전설의 포켓몬으로서 델타 에피소드의 마지막 포켓몬으로 등장하여 누구나 입수할 수 있게 되었다.


title: 테오키스

text: 테오키스는 게임보이 어드밴스판의 시리즈에서는, 게임 소프트의 종류에 따라 '폼'이 변화한다. 《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》에서는 장막시티에 있는 네 개의 운석을 조사하면 폼 체인지를 할 수 있다.


title: 테오키스

text:
노말폼 - 《포켓몬스터 루비·사파이어》의 모습. 모든 모습이 균형잡혀 있다.
어택폼 - 《포켓몬스터 파이어 레드》의 모습. 공격, 특공, 스피드가 매우 높지만 방어체계는 노말폼보다도 취약하다.
디펜스폼 - 《포켓몬스터 리프 그린》의 모습. 방어, 특방이 높다.
스피드폼 - 《포켓몬스터 에메랄드》의 모습. 스피드가 모든 포켓몬중 가장 높다.


title: 테오키스

text: 《포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대/빨강 구조대》에서는 아이템을 3개만 가지고 갈 수 있는 '운석의 동굴'에 테오키스가 출현한다. 각층에 있는 테오키스의 환상을 쓰러뜨려야만 다음 층으로 갈 수 있다.


title: 테오키스

text: 《대난투 스매시브라더스 X》에서는 몬스터 볼에서 어택폼으로 출현하여 상공에서 「파괴광선」을 발사한다.


title: 테오키스

text: 《포켓몬스터 AG》171화에 등장.


title: 테오키스

text: dp112화에서 피카츄가 상처입은 테오키스를 돕는다.테오키스는 로켓단에게 사이코웨이브를 쓴다.


title: 골드 바

text: 골드 바()는 보통 막대 모양의 금괴(金塊)를 말하며, 종류, 무게, 모양, 순도 등은 다양하다.


title: 골드 바

text: 골드 바는 제조 방법에 따라 두 가지 종류로 나뉜다. 주물 바(cast bar)와 민티드 바(minted bar)이다. 녹힌 금을 금괴 주형에 부어서 모양을 내어만든 것이 주물 바이다. 민티드 바 또는 프레스 바는 금 반가공품을 수작업으로 깎아서 평평한 모양을 만든 것이다. 골드 바에 새기는 마크들은 프레스로 눌러 만들며, 이 마크들은 홀마크(hallmark)라고 부른다.


title: 골드 바

text: 이와 더불어 칩골드는 신용카드 비슷한 모양의 포장재에 싸인, 작은 금괴(1~20 그램)를 말한다.


title: 골드 바

text: 골드 바의 무게 단위로서는 국제적으로는 그램이 쓰이나, 종종 서구에서는 온스(트로이 온스), 중국에서는 냥(兩), 대한민국에서는 돈(錢)이 쓰인다.


title: 골드 바

text: 서구에서 금을 온스 단위로 세는데, 이 때의 온스는 트로이 온스를 뜻하며 음식료의 무게를 재는 데 쓰이는 상용 온스(avoirdupois ounce)와는 차이가 있다. 상용 온스는 트로이 온스보다 가벼워 1 상용 온스는 28.349523125 그램인 반면 1 트로이 온스는 31.1034768 그램이다.여러 나라의 중앙은행과 지금(地金) 업체들이 국제적으로 쓰는 표준형 골드 바는 400 트로이 온스 "굿 딜리버리(Good Delivery)" 골드 바이다. "굿 딜리버리" 골드 바는 영국의 런던금시장연합회에서 결정하며, 금 순도는 99.5% 이상이어야 한다.


title: 골드 바

text: 시중에 유통 중인 골드 바의 무게는 500g, 200g, 100g, 1/20 온스, 1/10 온스, 1/4 온스, 1/2 온스, 1 온스 등 다양하다.


title: 아키타 아사히 방송

text: 아키타 아사히 방송은 1992년 10월 1일 아키타현의 3번째 민영방송국으로 개국했다.


title: 아키타 아사히 방송

text: 약칭은 AAB, 콜사인은 JOXX-DTV이다.원래, 아키타현의 ANN 방송국은 1969년 개국한 아키타 TV(AKT)였다.당시 아사히 신문이 일본에 아사히 계열 텔레비전 네트워크를 구축하기 위하여 전국 각지에 UHF 방송국 개국 신청을 실시해 그 결과 크로스넥 형태로 아사히계열 텔레비전 방송국이 개국했으며 아키타 TV도 산케이 신문이나 요미우리 신문과 자본관계가 있었지만 일단 아사히계열 텔레비전 방송국으로 ANN에도 가맹하고 있었다.그렇지만 AKT는 개국 당초부터 후지TV와의 관계가 강했으며 거기에다가 아키타 방송이 아사히 계열에서 제작하는 인기 프로그램을 아키타 TV로 이관하지 않아 아키타 TV에서 TV 아사히 제작 프로그램을 보기 어려웠다.그리고 1980년경부터 아키타 TV가 후지 텔레비전 계열 프로그램을 방송하면서 마침내 1987년4월부터 후지 텔레비전 완전가맹 방송국이 되어버려 아키타현 은 TV 아사히 계열 공백지구가 되었다.이 때문에, AAB 개국 전까지 대부분의 TV 아사히 계열 프로그램은 아키타 방송(ABS)에서 방송이 되었고 AKT에서 방송되는 프로그램은 적어졌다.


title: 아키타 아사히 방송

text: 이에, TV 아사히는 아키타 현에도 ANN계열국을 세우려는 계획을 실행하였으나 아키타현의 현 경계지역 주민들은 오랫동안 원거리 수신으로 도쿄 방송을 볼 수 있었던 관계로 3번째 방송국을 도쿄방송 계열국으로 개국해야 한다고 주장했지만 아키타 시에서는 해안 일부지방에서 니가타 방송을 볼 수 있는 것을 제외하면 도쿄 방송계열 프로그램을 볼 수 있는곳이 많이 없었고 현민들 대부분의 반응이 '민영방송국 2개면 충분하다.'라는 의견이 많아 3번째 방송국은 개국하기 전부터 난항을 겪기 시작했다.


title: 아키타 아사히 방송

text:
거기에다가, 아키타현의 현지 신문이자 아키타현 최고의 구독률을 자랑하는 아키타 사키가케 신문이 3번째 민영방송국을 여는 것을 탐탁치 않게 여겼는데 이는 당시 사키가케 신문이 도쿄방송계열국이 설립됨으로써 마이니치 신문의 구독률이 높아지는 것을 바라지 않았기 때문이라는 이야기가 있다.
한편, 아키타현의 니혼TV계열 방송국인 아키타 방송은 도쿄방송과 자본관계가 깊었던 관계로 많은 수의 도쿄방송계열 프로그램을 구입해 방송했는데 3번째 방송국이 도쿄 방송계열국이 되면 도쿄 방송의 인기 프로그램을 방송할 수 없게 되므로 3번째 방송국이 도쿄방송이 되는 것을 탐탁히 여기지 않았다.


title: 아키타 아사히 방송

text:
하지만 무시할 수 없는 결정적인 이유는 바로 방송국 설립에 필요한 50억엔에 관한 문제에서 비롯되었다.
당시 도쿄 방송은 TV-U 야마가타 개국에 많은 돈을 쓰느라 대부분의 새 방송국들이 신규 JNN계열국이 되려면 방송국에서 모든 설립비용을 자급해야 한다는 조건을 달아놓았다.
하지만 새로운 계열국이 필요했던 TV 아사히는 아사히 신문쪽의 자본을 이용해서라도 신규 계열국 개국을 지원했기 때문에 결국 3번째 민영방송국은 TV 아사히 계열국이 되었다고 한다.


title: 상전이

text: 상전이(相轉移, )는 통계역학적 계의 매개변수를 바꾸는 과정에서 물리적 성질 가운데 일부가 급격하게 변하는 현상이다. 물리적 성질이 매끈하게 변하는 매개변수 구역을 상이라고 한다. 즉, 상전이는 상과 상 사이의 경계다.


title: 상전이

text: 상전이라는 개념은 주로 물리학에서 나온 것이지만, 복잡계를 설명할 때에도 사용된다. 즉, 물리학적인 계뿐만이 아니라 생물학적, 사회학적인 계에서도 상전이라는 개념을 사용한다.


title: 상전이

text: 파울 에렌페스트가 분류한 상전이는 고전적인 상전이 분류라 한다. 이는 자유 에너지의 몇 차 미분에서 불연속점이 있는가를 통한 분류법이다. 그러나 어떤 계에서는 미분이 발산하는 경우가 있어 제한적이다. 현대적인 상전이의 분류는 다음과 같다.


title: 상전이

text: 1차 상전이에는 잠열(숨은열, Latent Heat)이 관계되어 있다. 상이 바뀔 때, 일정한 양(일반적으로 많은 양)의 잠열을 흡수하거나 내보낸다. 이러한 잠열의 교환이 크기 때문에, 1차 상전이에서는 계 전체가 한꺼번에 상을 바꾸는 것이 아니라, 부분적으로 상이 바뀌는 "상이 혼합된 상태"가 된다. 대표적인 예로 끓는 물이 있다. 물이 끓는 것은 물 전체가 한꺼번에 수증기로 바뀌는 것이 아니고 국소적으로 물이 수증기로 바뀌는 것이다. 이때 물과 수증기는 열평형을 이룬다. 이런 상이 혼합된 상태는 일반적으로 기술하기가 어렵다.


title: 상전이

text: 2차 상전이에서는 잠열이 없기 때문에 상이 연속적으로 바뀐다. 수증기는 압력을 서서히 가해 주면 응축하여 물이 된다. 이는 열에 의해 끓고 식는 것과 다른 현상이다. 따라서 끓는 물에 압력을 가해 주면 나중에는 물과 수증기가 구별이 없어지는 상태가 된다. 이러한 상태를 임계점이라고 한다. 2차 상전이는 이 임계점 위의 상변화를 말한다.


title: 김민석 (성우)

text: 김민석(1960년 7월 23일 ~ )은 한국의 남자 성우다. 1988년 KBS 21기 공채 성우로 데뷔했다.


title: 김민석 (성우)

text: "※전체 출연작은 외부 링크를 참조"라디오 극장 (KBS 한민족 방송)


title: 김민석 (성우)

text:
라디오 독서실 (KBS 2라디오)
KBS 무대 (KBS 한민족 방송)


title: 김민석 (성우)

text: 엄길청의 성공시대 (KBS 2라디오)


title: 김민석 (성우)

text: 라디오 문학관 (EBS FM)


title: 김민석 (성우)

text: 고전극장 (EBS FM)


title: 마이크로아키텍처

text: 마이크로아키텍처(microarchitecture) 또는 CPU 아키텍처는 컴퓨터 공학에서 컴퓨터의 중앙 처리 장치(CPU) 또는 이와 관련하여디지털 신호 처리기의 전자 회로에 대한 설명으로 이의 하드웨어의 운영에 대해 세세하게 기술이 되어 있다.


title: 마이크로아키텍처

text: 학술 모임에서는 컴퓨터 시스템이라는 용어가 쓰이는 반면, 컴퓨터 산업에서는 마이크로아키텍처라는 용어가 더 자주 쓰인다. 마이크로아키텍처와 명령어 집합 구조 (ISA)는 함께 컴퓨터 아키텍처의 분야를 구성하고 있다.


title: 마이크로아키텍처

text: 1950년대부터 1970년대까지 많은 컴퓨터들이 마이크로프로그래밍을 사용하여 프로그램 함수를 디코딩하여 실행하는 제어 논리를 도입하였다. 마이크로프로그램의 언어들 안의 비트는 실제로 컴퓨터 계산을 했던 장치들을 제어했던 전기적 신호였다. 마이크로아키텍처라는 용어는 마이크로프로그램의 언어들이 통제하는 장치를 일컫는 데에 쓰인다.일반적으로 모든 CPU들, 곧 단일 칩 멀티프로세서나 다중 칩 프로세서들은 다음의 단계를 수행하며 프로그램들을 실행한다:


title: 마이크로아키텍처

text: 일반적인 운영 체제(OS)를 참고하여 PC 및 서버 환경을 기준으로 하는 마이크로아키텍처의 대중적인 CPU 종류는 다음과 같다.


title: 김일 (성우)

text: 김일(1966년 12월 3일 ~ 2018년 11월 18일)은 대한민국의 성우이다. 1990년 KBS 22기 공채 성우로 데뷔하였다. 2018년 11월 18일 만 51세의 나이로 사망하였다.


title: 김일 (성우)

text: ※전체 출연작은 외부 링크를 참조※예전에는 청룽(성룡)목소리를 맡았으며 홍시호도 담당하고 있다.라디오 극장 (KBS 한민족 방송)


title: 김일 (성우)

text: KBS 무대 (KBS 한민족 방송)


title: 김일 (성우)

text: 라디오 독서실 (KBS 한민족 방송)


title: 김일 (성우)

text: 엄길청의 성공시대 (KBS 사회교육)


title: 김일 (성우)

text: 환타지 특급 (KBS 라디오)


title: 김일 (성우)

text: KBS 교통 캠페인 드라마 '노란 안전선 위에 행복' (KBS 라디오)


title: 김일 (성우)

text:
TBS 창립 20주년 특별기획 다큐 드라마 서울 600년을 걷다 (교통방송)
입체낭독 라디오 문학관 (교통방송)


title: 김일 (성우)

text: 고승열전 (BBS 불교방송)


title: 컴퓨터 구조

text: 컴퓨터 구조(computer architecture)는 컴퓨터 공학에서 개념의 설계요, 컴퓨터 시스템의 근간이 되는 운영 구조이다. 컴퓨터의 여러 부분에 대해 설계적으로 이식되는 것들과 요구 사항들(특히 속도와 상호 연결)이 무엇인지 기능적으로 설명되어 있는 청사진이다. 주로 중앙 처리 장치 (CPU)가 메모리 주소에 내부적으로 수행하고 접근하는 방법이 집중적으로 설명된다.


title: 컴퓨터 구조

text: 하드웨어 부품을 골라서 상호적으로 연결하여 기능, 성능, 비용적인 목표를 충족하는 컴퓨터를 만들어 내는 과학과 기술로 정의될 수도 있다.


title: 컴퓨터 구조

text: 하드웨어 관점에서 컴퓨터는 일반적으로 램, 하드디스크, 중앙처리장치, 비디오카드, 파워, 사운드카드 등으로 이루어져 있다.


title: 컴퓨터 구조

text: 컴퓨터 구조는 기본적으로 3가지 하부 분류가 있다:


title: 김종성 (성우)

text: 김종성(金鍾聲, 1943년 3월 16일 ~ )은 대한민국의 성우로, 한국방송 성우극회 소속이다.


title: 김종성 (성우)

text: 그는 경성부(지금의 서울) 출생이며 충청남도 공주군 신풍면(지금의 충청남도 공주시 신풍면)에서 잠시 유년기를 보냈다.


title: 김종성 (성우)

text: 1964년 TBC(동양방송) 공채 1기 성우로 입사하였으며, 1969년 DBS(동아방송) 성우로 이적하였으나 구조조정 문제로 인한 실직 후 성우 활동을 중단하고 1979년부터 MBC에서 활동을 재시작했다. 이듬해 1980년 언론통폐합으로 인하여 자연히 소속이 KBS로 바뀌게 되었으며, KBS에서는 그가 동양방송에 입사했던 1964년에 7기 공채가 있었기 때문에, 현재는 KBS 7기 성우로 표기되는 경우가 많다.본명은 김기호이며, 어릴 적 이름이 '종성'이었다. 성우로 데뷔하면서 '금 종소리'라는 의미로 종성(鍾聲)이라는 이름을 다시 사용하기 시작하여 현재에 이르고 있다.


title: 김종성 (성우)

text: 다큐멘터리나 예능 프로그램, TV 드라마 등의 내레이션을 위주로 현재에도 활발한 활동을 보이고 있다.


title: 제어 논리

text: 제어 논리(制御論理, )는 프로그램이 제어하는 소프트웨어 아키텍처의 일부이다. 프로그램의 이 부분은 컨트롤러라고 일컫기도 한다. 함수가 제어 논리에 다다르기 앞서, 디코딩 장치나 함수 디코딩 프로그램을 통해 이진으로 번역된다.


title: 제어 논리

text: 제어 논리는 주로 마이크로프로세서이 전반적인 타이밍을 제어하는 클럭 신호를 입력 받는다.


title: 콘택트 렌즈

text: 콘택트 렌즈()는 시력 보정, 미용, 치료의 목적으로 대개 눈의 각막에 접촉시켜 사용하는 렌즈이다. 현대의 콘택트 렌즈와 점안액은 체코의 화학자 오토 비흐테를레()가 발명한 것이다.


title: 콘택트 렌즈

text: 성능, 사용 목적, 효과 등에 따라 다음과 같이 분류된다.


title: 김종성

text: 김종성의 다른 뜻은 다음과 같다.


title: 안경

text: 안경(眼鏡, 👓)은 눈의 굴절 이상을 보정하거나 눈을 보호하거나 몸을 치장하기 위한 기구이다. 안경은 안경테, 안경알로 구성되어 있다. 안경테의 경우는 사람마다 기호에 따른 차이가 있고 안경알은 사람의 시력이나 눈의 이상 정도에 따라서 다르다. 안경은 안경테가 없는 소프트렌즈와 비교될 수 있는데 안경테가 없이 눈알에 직접 착용한다는 점만 다르고 시력을 교정한다는 큰 의미로서는 같다. 안경 사용자가 근시인가 난시인가 혹은 시력에 따라서도 안경알이 달라지는데 근시인 경우 오목 렌즈를 사용하고 원시인 경우 볼록렌즈를 사용하게 된다. 안경은 테의 유무에 따라서 일반적인 안경테, 반무테, 무테로 나눌 수 있다. 안경테는 연령대에 따라서 착용하는 종류가 다르고, 사람의 기호에 따라 패션을 위해서 착용하는 종류가 다르다. 주로 젊은 세대는 안경테로 두꺼운 뿔테를 사용하고, 알이 큰 것을 착용하기도 한다. 좀 나이가 있는 직장인들은 흔히 반무테나 무테를 사용하고, 일반적인 안경테를 사용하더라도 테가 얇은 것을 사용한다. 시력에 이상이 있는 노인분들은 안경을 시력 교정의 용도말고도 돋보기의 용도로 사용하기도 한다. 근래에 안경은 패션의 일부분이 되기도 해서, 시력이 나쁘지 않더라도 도수가 없는 알을 사용하여 안경을 쓰고 다니는 사람들도 있으며, 알이 존재하지 않는 패션안경, 또는 선글라스를 쓰는 사람들도 많다.


title: 안경

text: 안경은 시력을 교정하는 목적 말고도, 안구를 보호하는 중요한 역할을 한다. (강한 광선으로부터 보호하는 선글라스나, 먼지가 많은 환경에서 물리적으로 보호하는 전용 안경 등 여러 목적으로 사용된다.


title: 안경

text: 안과 도수 검사에 이용하는 것 말고, 일반적인 안경에는 볼록 렌즈와 오목 렌즈 등이 이용된다.


title: 안경

text: 눈의 굴절 이상에 따라 다른 종류의 렌즈가 사용된다.


title: 안경

text: 근시나 원시의 유무에 관계 없이, 대부분의 사람은 난시를 갖고 있다. 가벼운 난시에서도 교정하는 경우가 많은 한편, 가벼운 난시라면 교정하지 않는 편이 낫다는 의견도 있다. 각막난시와 수정체난시가 있다.


title: 안경

text:
볼록 렌즈
노안은 눈의 조절 기능이 나이가 듦에 따라 약해져, 수정체를 부풀려 가까운 곳에 맞추는 것이 힘들어졌을 경우에 일어난다. 원시와는 굴절 이상의 상황은 완전히 다르지만, 원시용과 같은 볼록 렌즈로 보충할 수 있다.


title: 안경

text: 주된 렌즈의 재질은 플라스틱과 유리이다. 또, 지극히 값비싼 것을 사용하는 사람은 드물지만, 인공 사파이어를 사용한 렌즈도 있다.


title: 안경

text: 플라스틱 렌즈는 잘 갈라지지 않으며 가볍고 염색하여 색을 자유롭게 고를 수 있다는 것이 장점이다. 그러나, 긁혀서 흔적이 나기 쉬운데 보통 하드 코팅이 되긴 하지만, 유리 렌즈보다 긁히기 쉽다. 다만, 여러 개선에 따라 유리 렌즈와 같은 수준을 갖춘 제품도 있다. 렌즈가 두꺼운데, 굴절률이 높은 플라스틱이 개발되어 얇아지고 있지만, 동시에 굴절률이 높은 유리도 개발되고 있다. 열에 약한 것도 단점이다.


title: 안경

text: 유리 렌즈는 긁혀서 흔적이 남는 경우가 별로 없고 얇으며 열에 강한 것이 장점이다. 그러나 떨어뜨리면 갈라질 수도 있으며 플라스틱 렌즈에 비해 무거운 편이다. 깨지기 쉽기 때문에 파편으로 인해 눈에 상처를 입을 수 있다. 이로인해 강화렌즈를 사용하기도 한다.


title: 안경

text: 통상의 안경 렌즈보다 굴절률이 높은 재질을 이용한 것을 고굴절 렌즈라고 한다. 유리, 플라스틱제 상품이 있다.


title: 안경

text: 얇고 일반적으로 가벼우며 굴절률의 높이에 따라 반짝반짝한 외관이 고급스럽게 느껴지기도 하는 것이 장점이다. 단점으로는 값이 비싸며 렌즈 주변부에서 색차가 느껴질 수 있고 갈라지거나 코팅이 벗겨지기 쉬우며 비중이 높고, 크기에 비해 무거울뿐 아니라 굴절률의 높이에 따른 외관이 고급스러지 않게 느껴질 수 있다.


title: 안경

text: 고굴절 렌즈의 극단적인 예로 사파이어 렌즈가 있다. 이 렌즈는 강도가 뛰어나고 유리보다 긁힘 흔적이 덜하고, 잘 갈라지지 않으며 굴절률이 높고 렌즈를 매우 얇게 할 수 있다.


title: 안경

text: 특성이 매우 우수하지만 하나에 1000 만원 이상으로 매우 값이 비싸다. 로마 황제 네로는 사파이어의 선글라스를 즐겨 쓰고 있었다.


title: 안경

text: 렌즈 표면에 놓이는 코팅에는 다음과 같은 것이 있다. 메이커에 따라 불리는 이름이 달라질 수 있다.낚시할 때나 스키를 탈 때에는 시야를 확보해야 하거나 눈을 보호해야 하기 때문에, 물 위나 눈 위의 표면 반사 빛을 차단하는 편광 렌즈가 이용된다.


title: 안경

text: 안경의 렌즈를 눈 앞에 고정하기 위한 범위를 프레임 또는 안경테라고 한다. 안경테에 장식을 부착하거나 디자인을 하고 패션과 착용감의 상징이 되고있다. (예; 아이웨어) 소재도 다양하고 다양한 형태가 존재한다.


title: 안경

text:
1306년 2월 23일 전달된 설교에 따르면 최초의 안경은 약 1286년 이탈리아에서 피사의 요르단(Giordano da Pisa, ca. 1255–1311년)이 만들었다.: "시력을 좋게 하는 안경 만드는 법을 알아낸지 20년이 채 되지 않았습니다... 이를 발견하고 실행해 옮긴 사람을 보았고 그에게 말을 걸었어요." 그의 친구 Alessandro della Spina of Pisa (d. 1313년)는 곧 안경을 만들어냈다. Ancient Chronicle of the Dominican Monastery of St. Catherine in Pisa의 기록에 따르면 다음과 같다: "다른 누군가가 최초로 안경을 만들었으나 그는 다른 사람과 함께 쓰지 않으려 했었죠. 그(Spina)는 이것을 만들어서 기쁜 마음으로 다른 사람들과 함께 공유했습니다."
한국에서는 학봉 김성일이 사용한 안경이 최초의 안경으로 여겨지며 조선 숙종 때인 17세기에 안경이 청나라 상인을 통해 국내에 유입되었다. 정조는 안경을 신기하게 여기면서도 눈이 좋지 않아 안경을 끼고 정무를 보기도 했다.


title: 안경

text: 안경을 처음 접하고 놀라워한 조선 후기의 문신, 시인인 이서우(李瑞雨)는 안경을 묘사한 시를 지어 남기기도 했다.


title: 선글라스

text: 선글라스(, 🕶, )는 안경의 용어로 쓰이는 시각 보호 기기이며, 눈에 강한 빛이 다다르지 않도록 시커멓게 색을 낸 렌즈를 갖추고 있다.


title: 선글라스

text: 많은 사람들은 햇빛을 직접 쐬는 것이 너무 밝아서 편안하지 않다고 생각한다. 특히, 직접 쐬는 햇빛 아래에서 신문을 읽을 때에 불편함을 느낀다. 자전거 타기, 스키 등과 같은 실외 활동에서, 눈은 평소보다 더 많은 빛을 받아들인다. 자외선으로부터 눈을 보호하려면 이러한 종류의 안경을 착용하는 것을 권한다.


title: 선글라스

text: 1940년대 중반 이후로, 선글라스는 패션의 개념으로, 특히 바닷가에서 큰 인기를 누리고 있다. 미국 등 햇빛이 강한 나라에서 눈을 보호하기 위해 사용되는 경향이 있으나 한국에서는 주로 패션의 개념으로 활용하거나 여름 휴가철, 운전 시 등 강렬히 내리쬐는 햇볕을 막아주는 용도로 사용한다. 연예인의 경우 자신을 감추기 위해 활용하기도 하며 여성 같은경우에는 무서운 스토킹(스토커) 예방도 해준다. 안경마다 다를 수도 있지만 검정 선글라스가 좋은 편이다.


title: 선글라스

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선글라스는 연기로 그을려 색깔을 냈던 것이 안경을 검게 하는 최초의 수단이었고, 이 기술은 1430년에 중국에서 개발되었다. 이렇게 검게 한 렌즈는 시력 교정용이나 태양 광선을 줄이기 위해서 만들어진 것은 아니었다. 법정에서 판관들의 눈의 표정을 가리기 위해 스모그 칼라 수정 렌즈를 사용하였다. 그리고 1430년경에 시력 교정용 안경이 이태리로부터 도입되었고 이 안경들도 재판정에 사용할 목적으로 검게 칠해졌다. 1930년대 후반 미 육군 항공대에서 조종사들의 시력을 보호하기 위해서 선글라스가 지급되었으며 일반인들도 햇빛을 차단하기 위한 목적으로 레이밴(Ray-Ban) 조종사 선글라스라는 모델이 나왔고 대중에게 인기를 끌게 되었다.
선글라스 렌즈의 색깔은 다양하다. 보통 황갈색, 하늘색, 황갈색, 하늘색, 거울이 있는 렌즈 많이 쓰이는데 초록색, 남색, 자주색, 고동색, 갈색, 검은색이 많이 렌즈 많이 쓰인다.


title: 선글라스

text: 선글라스의 테는 보통 플라스틱, 금속, 합금, 나일론 등으로 만든다.


title: 사주 (지형)

text: 사주(砂洲, )는 파도나 조류, 바람 등에 의해 모래나 자갈이 해안에서 바다로 부리처럼 길게 뻗어나간 사취(砂嘴, 모래부리)가 자라서 육지와 육지, 육지와 섬을 연결한 모래톱을 말한다.


title: 사주 (지형)

text: 만(灣)의 입구에 사주가 생기면 만은 석호가 되고, 시간이 지나 퇴적물로 메워지면 습지가 된다. 육지에서 뻗은 사주가 섬과 연결된 것을 육계사주(陸繫砂洲)라 하고, 사주에 의해 육지와 연결된 섬을 육계도(陸繫島)라고 한다.


title: 사주 (지형)

text: 연안사주는 길고 좁은 모래톱이 해안에서 수백 m 혹은 수 km 떨어진 수심이 얕은 곳에서 해안과 거의 평행하게 만들어진다. 연안사주는 큰 파랑이 부서지기 시작하는 수심이 얕은 대륙붕에 암설이 쌓여 형성된 것으로 알려져 있다.