title: 세계 경제 포럼

text: 1971년 1월 경제학자 클라우스 슈바프가 창설한 '유럽경영포럼(European Management Forum)'으로 출발했다. 스위스 다보스에서 열린 첫 회의에 400명의 유럽 경영인들이 참가하였다. 1973년부터 참석 대상을 전 세계로 확장하였고 1974년 1월부터 정치인을 초청하기 시작했다. 1976년 회원 기준을 '세계의 1000개 선도 기업'으로 설정하였다. 1987년 '세계경제포럼(World Economic Forum)'으로 명칭을 변경하였다. 1981년부터 매년 1월에서 2월 사이 스위스 그라우뷘덴주에 위치하는 휴양 도시 다보스에서 열렸기 때문에 '다보스 포럼'으로 불리기도 한다.


title: 세계 경제 포럼

text: 이 '세계경제포럼'의 사명은 "세계의 상태를 개선하기 위해 노력하는 것"이다. 그렇기 때문에 전 세계의 경제 상황 개선을 위해 각국의 사업을 연결하여 지역 사회의 산업 의제를 결정한다. 또한 세계 각국의 정상, 장관, 국제기구 수장, 재계 및 금융계 최고 경영자들이 모여 각종 정보를 교환하고, 세계 경제 발전 방안 등에 대해 논의한다. 분열된 세계에서 공동의 미래를 창조하기 위한 전 세계 지도자들의 모임이라고 할 수 있다.


title: 세계 경제 포럼

text: 세계 경제 포럼은 스위스의 제네바에 본부를 두고 있다. 2006년 베이징과 뉴욕에 사무실을 개설했다. 이 포럼은 공평하고, 비영리이며, 어떠한 정치적 이익이나 당리 당략이나 국익과 무관한 단체이다. 한마디로 이 기구는 독립적이고 공평하며 특별한 이익추구를 하지 않는다. 또한 국제연합 경제 사회 이사회의 옵저버 지위를 가지고 있으며, 스위스 연방 정부의 감독 하에 있다. 최고 의사 결정 기관은 영국의 토니 블레어 전 총리와 요르단의 라니아 왕비 등 22명으로 구성되는 기본 임원회의이다. 미션은 "세계의 현상 개선을 위해 적극 노력한다"이다.


title: 세계 경제 포럼

text: 2009년 5일 간의 연차 총회에서는 91개국, 2,500명 이상의 참가자가 다보스에서 한자리에 모였다. 이중 약 75%가 포럼 회원 중에서 선출된 간부이고, 회원은 전 세계 각 산업 분야의 일류 기업 1,000 개사로 구성된다. 2009년 세계 최고의 기업에서 1,170 여명의 CEO 및 회장이 참가했다.


title: 세계 경제 포럼

text: 그 외에 주된 참가자로서 40명의 국가원수급, 64명의 내각 수반, 국제기관의 장과 고위급 관료 30명, 대사 10명을 포함한 219명의 공인이 참가할 수 있다. 또 시민사회 참가자로서 NGO 단체의 대표자 32명, 미디어 리더 225명, 학술 기관이나 씽크탱크의 리더 149명, 서로 다른 신념을 가지는 15명의 종교 지도자, 노동조합 조직의 리더 11명을 포함한 432명을 넘는 멤버가 참가했다.


title: 세계 경제 포럼

text: 세계 경제 포럼의 운영 자금은 1,000사에 달하는 기업에 의해 이루어진다. 회원 기업의 상당수는 매출 50억 달러 이상의 글로벌 기업이지만, 매출 규모에 대해서는 산업이나 지역에 의해서 다르다. 또 회원사는 각 업계 및 국가에서도 상위에 위치하고 있고, 각각의 업계나 지역의 장래를 결정하는데 있어서 주도적인 역할을 한다. 2005년 현재, 각 회원사는 연회비로 42,500 스위스 프랑을 지급하며, 다보스에서 개최되는 연차총회에의 CEO의 참가자를 대상으로 한 연차총회 참가비로서 18,000 스위스 프랑을 지불한다. 산업 파트너는 250,000 스위스 프랑, 전략적 파트너는 500,000 스위스 프랑을 각각 지불하며 포럼 주도에 중요한 역할을 담당하고 있다.


title: 세계 경제 포럼

text: 넓은 의미에서, WEF재단은 2016년 7월부터 2017년 6월까지 2억 8000만 스위스 프랑의 매출액과 120만 스위스 프랑의 흑자를 보고했습니다.


title: 세계 경제 포럼

text: 세계 경제 포럼의 가장 중요한 회의는 매년 1월말 다보스에서 개최되는 연례 회의이다. 스위스 알프스 리조트에서 개최되는 연차 총회는 포럼 회원 기업 1,000 개사의 CEO뿐 아니라 선출된 정치인, 학계와 NGO, 종교 지도자, 언론 대표가 한자리에 모이는 것이다. 연례 총회에 초대자만 참가할 수 있다. 대략 2,200 명에 달하는 참가자들이 5일간의 이벤트에 모여 공식 프로그램 220 여개의 세션에 참석한다. 논의의 초점은 세계적인 이슈(국제 분쟁, 빈곤, 환경 문제 등)의 주요 과제와 해결 방법이다. 온라인, 인쇄 매체, 라디오, TV에 소속된 약 500명의 기자도 이 연례 총회에 참석한다. 미디어 관계자는 공식 프로그램의 전체 세션에 참여 일부 세션은 웹캐스트도 공개된다.


title: 세계 경제 포럼

text: 다보스 세계 토론의 모습은 모든 유튜브 사용자가 볼 수 있으며, 사진은 플릭커에 무료 제공되며, 주요 발언은 트위터에서 참조 가능하다. 세계 경제 포럼이 2007년, 마이스페이스와 페이스북과 같은 사회 미디어 플랫폼으로 페이지를 개설했다.


title: 세계 경제 포럼

text: 2009년도 연례 총회에서는 유튜브에서 "다보스 토론(Davos Debates)"에 일반 시민이 참여하도록 호소하고, 사용자 1명이 연차 총회에 참석하게 되었다. 2008년 유튜브에 개설된 "다보스 질문(Davos Question)" 채널은 유튜브 사용자와 다보스에 모인 세계의 리더 간의 양방향 통신을 제공하고, 리더들에게 회의장에 설치된 유튜브 비디오 코너에서 답변하도록 요구했다. 2008년 기자 회견 모습은 Qik과 Mogulus 통해 라이브로 소개되었고, 누구라도 의장에게 질문을 할 수 있었다. 2006년과 2007년, 로이터의 Second Life 내의 지국에서 선출된 참가자가 인터뷰되고 폐막식 모습이 스트리밍 중계되었다.


title: 세계 경제 포럼

text: 세계 경제 포럼은 2007년 중국에서 개최되는 "뉴 챔피언 연례 총회 (Annual Meeting of the New Champions, 통칭 : 여름 다보스)"를 설립 했다. 이 행사는 지금까지 다롄과 톈진에서 개최되었으며, 큰 영향력을 가진 1,500명의 이해 관계자가 한자리에 모였다. 뉴 챔피언 연례 총회는 세계 경제 포럼이 "글로벌 성장 기업"을 대상으로 하는 회의이다. 대상 글로벌 성장 기업은 주로 중국, 인도, 러시아, 멕시코, 브라질을 시작으로 급부상한 신흥 국가를 거점으로하는 기업으로, 선진국의 빠른 성장을 기록하는 기업도 포함된다. 이 회의는 세계 각국의 차세대 글로벌 리더로 급성장하고 있는 지역, 경쟁력있는 도시, 기술 선구자 등이 모두 협력하고 있다. 마지막 회의에서 원자바오 중국 총리가 기조 연설을 했다.


title: 세계 경제 포럼

text: 매년 10회 개최되는 지역 회의는 실업계 지도자, 지방 정부의 지도자, NGO와 긴밀하게 접촉할 수 있는 장소가되고 있다. 지역 회의는 아프리카, 동아시아, 라틴 아메리카, 중동에서 개최된다. 주최국의 멤버는 매년 변한다.


title: 세계 경제 포럼

text: 세계 경제 포럼은 2005년 "Global Leaders of Tomorrow"(차세대 지도자)라는 젊은 세계 지도자 커뮤니티를 시작했다. 이 커뮤니티는 다양한 전문 분야나 섹터에서 일하는 40세 이하의 젊은 지도자들이 세계적에서 모여있다. 젊은 차세대 지도자는 "2030년 플랜", 즉 "2030년에 세계가 어떻게 되어야 하는가"라는 비전을 제시하고 그 비전에 도달하는 행동 계획을 설정하는 것에 중점을 두고 있다.


title: 세계 경제 포럼

text: 스위스 다보스가 아닌 해외에서 처음으로 개최되는 세계경제포럼 하계 회의가 중국 다롄에서 2007년 9월 6일 개최 되었다. 세계경제포럼 정기 총회는 911 테러 발발 직후인 2002년 2월 다보스가 아닌 미국 뉴욕에서 열린 바 있다.


title: 세계 경제 포럼

text: 세계 경제 포럼은 싱크 탱크로서 역할을 수행하고 있으며, 공개 토론 지역 사회에 대한 우려 사항이나 중요 사항에 초점을 맞춘 다양한 보고서를 발표하고 있다. 특히 포럼의 전략적 인사이트 팀은 경쟁력, 세계적 위험 시나리오 구상 분야에 관한 보고서 작성에 주력하고 있다.


title: 세계 경제 포럼

text: 경쟁력팀은 매년 경제 보고서를 발간한다. 《세계 경쟁력 보고서》(1979)는 국가와 경제의 경쟁력을 평가한다. 《세계 정보기술 보고서》(2001)는 IT의 준비성을 기반으로 그들의 경쟁력을 평가한다. 《세계 성별차 보고서》(2005)는 남녀 불평등을 일으키는 주요 지역을 조사한다. 《세계 위험 보고서》(2006)는 세계 핵심 위험 요소를 평가한다. 세계 여행 리포트 (2007)는 여행과 관광 경쟁력을 평가하고, 《세계 무역가능 보고서》(2008)는 국가간 무역을 촉진하는 많은 조치들에 대한 국가적인 분석을 제공한다.


title: 세계 경제 포럼

text: 세계적 위험 네트워크, 즉 전 범위에 걸쳐 간주되는 위험, 여러 산업에 위험, 불투명한 위험, 100억 달러 이상의 경제적인 피해를 일으킬 수 있는 위험, 큰 인적 피해를 입을 수 있는 위험 등 다양한 이해 관계자의 접근이 요구되는 위험을 평가하는 보고서를 매년 발표하고 있다.


title: 세계 경제 포럼

text: 시나리오 기획팀은 다양한 지역과 산업에 초점을 맞춘 과제별 시나리오 보고서를 작성하고 있다. 이 보고서는 독자의 가설에 의문을 제기하여 중요한 기초적인 요인에 대한 인식을 높여, 미래에 대한 새로운 생각의 계기를 제공하는 것을 목적으로 한다. 최근 발표된 보고서는 2008 ~ 2009년 세계 금융 위기가 일으킬 수 있는 장단기 영향을 검증한 중요한 보고서인 《세계의 금융 시스템의 미래：단기 전망과 장기 시나리오》(The Future of the Global Financial System: A Near-Term Outlook and Long-Term Scenarios), 인구 이동이 연금 및 의료 재정 기반이 주는 영향에 관한 시나리오를 기록한 《2030년까지 금융정세의 변화：연금과 의료 시나리오》(Pension and Healthcare Scenarios to 2030) 등이 있다.


title: 세계 경제 포럼

text: 많은 세계 지도자들이 한 자리에 모여 있기 때문에 세계 경제 포럼(World Economic Forum)에서는 차량 수표와 무장 경찰 및 군인들이 보안과 안전을 유지합니다. 다보스에서의 보안 조치는 전적으로 스위스가 주를 이루며, 최대 5,000명의 군안 배치가 이루어진다.


title: 세계 경제 포럼

text: 다보스에서의 군대 배치는 스위스 국방부의 '민간 보호 및 스포츠(DDPS)'에서 자금을 지원하며, WEF연례 총회에서 군대를 배치하는 데 드는 비용은 평균적으로 회의 당 약 2,800만 스위스 프랑이라고 발표했다.


title: 앙리 카르티에 브레송

text: 앙리 카르티에 브레송(, 1908년 8월 22일 - 2004년 8월 3일)은 프랑스의 세계적인 사진작가이다.


title: 앙리 카르티에 브레송

text: 현대 사진에 큰 영향을 준 작가로, 보도 사진이 예술로 인정받는 데 큰 기여를 하였다. 일상적인 리얼리티를 잘 반영하고 절묘하게 순간을 잡아내는 '결정적 순간'으로 알려진 그의 작품들은 세계적으로 매우 유명하며, 1947년 헝가리의 사진작가 로버트 카파 등과 함께 보도사진 작가그룹인 매그넘 포토스를 세웠다. 라이카(leica)사진 기술의 대표적인 거장이다. 1947년 '브레송사진집' 을 시작으로 여러 작품집을 출간하였고, 세계 곳곳에서 작품전시회를 개최하였다. 대한민국에서는 2005년 5월 21일부터 7월 17일까지 예술의 전당 디자인 미술관에서 '찰나의 거장전'이라는 이름으로 앙리 카르티에 브레송 작품 전시회를 개최한 바 있다.


title: 토티 툰야즈

text: 토티 툰야즈(위구르어: ﺗﻮﺧﺘﻰ ﺗﯘﻧﯩﻴﺎﺯ, 또는토티 무자르트(위구르어: ﻣﯘﺯﺋﺎﺭﺕ ﺗﻮﺧﺘﻰ), 1959년 10월 1일 ~ )는 위구르족 역사학자로써 위구르 분리주의 운동의 혐의로 중국 당국에 의하여 구속당한 위구르인이다. 그는 베이징의 민족중앙연구원의 역사학과를 졸업하였고, 도쿄 대학 에서 박사학위 과정중 연구를 위하여 1998년 중국 신장을 방문하는 중에 체포되었다.


title: 서울교통공사 7000호대 · 8000호대 전동차

text: 서울교통공사 7000호대 · 8000호대 전동차는 서울교통공사가 보유하는 통근형 전동차이다. 서울 지하철 7호선과 서울 지하철 8호선에서 운행되며, 7호선용 차량이 7000호대, 8호선 차량이 8000호대로 구분된다. 현재 7호선에 총 8량 63개 편성(504량), 8호선에 총 6량 20개 편성(120량)이 운행하고 있다.


title: 서울교통공사 7000호대 · 8000호대 전동차

text: 구체 및 외형은 당시 도입된 다른 서울특별시 도시철도공사 차량과 유사하다.


title: 서울교통공사 7000호대 · 8000호대 전동차

text: 열차정보제어에는 TGIS를 사용하고 있으며 ATO를 사용한 1인 승무 구조로 되어 있다. 8호선 차량에는 전 차량에 공중파 방식의 승강장 감시용 모니터를 추가로 장비하고 있다.


title: 서울교통공사 7000호대 · 8000호대 전동차

text: 2003년 대구 지하철 화재 참사를 계기로 강화된 철도차량의 내연기준에 따라 2004년부터 2005년까지 전 차량의 내장재 리뉴얼이 완료되었다. 좌석은 무광택 스테인리스 재질로 교체되었으며, 단열재는 기존의 폼 소재에서 유리솜으로, 객차간 통로의 차단막은 폴리염화비닐 수지에서 불연 고무 재질로 교체되었다. 객실 내장판은 기존의 FRP 수지에서 세라믹 도료를 덧씌운 금속 재질로 변경되었다. 그 외에도 화재 경보기와 객실 비상용 인터컴 등이 보강되었고 1차 도입분의 객실 유리창은 차량 말단부를 제외하고 도입 당시의 상부 개폐식에서 통유리로 교체되었다.


title: 서울교통공사 7000호대 · 8000호대 전동차

text: 이후 2010년에 전 차량에 대하여 난연 소재의 방석이 추가 설치되었으며, SMRT-MALL 사업의 일환으로 객실 내 LED 안내기가 LCD를 사용한 것으로 교체되었다. 또한 방송장치가 통합 설정기로 교체되어 방송 음질이 다소 향상되었으며, 측면 LED 행선 표시기는 스크린도어의 설치로 보기 어렵게 된 사유로 한동안 작동시키지 않은 채 운행하다가 뒤이어 측면 행선 표시기를 제거한 후 그 자리에 2대 사업자의 와이파이 AP(SK텔레콤, KT)를 설치, 운용하고 있다. 이 사업이 추진되면서 5~7회에 달하여 송출되는 발차 경고음 '딩동' 소리의 타이밍 등이 대폭 수정되었다. 2011년에는 객실 내의 질서 유지와 보안 유지를 위하여 시범적으로 객실내 CCTV를 설치·운용하고 있다.


title: 서울교통공사 7000호대 · 8000호대 전동차

text: 각 701~717편성, 801~815편성에 해당한다. 7호선 장암-건대입구 구간과 서울 지하철 8호선 잠실-모란 구간 개통에 맞추어 각각 도입된 차량으로, 전부 대우중공업 제작이다. 7호선은 1995년 12월부터 1996년 7월까지, 8호선은 1995년 12월부터 1996년 7월까지 제작되어 각각 1995년 12월 1일부터 1996년 7월 1일, 1995년 12월 28일부터 1996년 7월 31일까지 도입되었다. 도입 당시에는 서울교통공사 5000호대 전동차와 같은 형태의 도색이 사용되었으나, 2000년 8월 1일 7호선 신풍-건대입구구간 개통과 함께 2차 도입분과 같은 형태의 도색으로 변경되었다. 추진 제어 장치는 GEC-알스톰 사의 VVVF-GTO 인버터를 채용하였다


title: 서울교통공사 7000호대 · 8000호대 전동차

text:
각 718~762편성, 816~822편성에 해당한다. 1999년부터 2000년까지, 각 노선의 전 구간 개통에 따라 도입된 차량이다. 7호선은 1999년 6월부터 2000년 9월, 8호선은 1999년 2월부터 같은 해 5월까지 한진중공업 부산공장에서 제작되었다. 8호선 2차 도입 차량이 1999년 7월 2일 8호선 암사-잠실 구간 개통과 함께 영업 운전에 투입되었으며, 7호선 2차 도입 차량이 같은 해 10월부터 영업 운전에 투입되었다. 차체 두께를 늘려 측면 외벽의 굴곡을 없앴고 객실 창문은 차량 말단부를 제외하고 일체형 복층 통유리로 변경되었으며, 추진 장치는 도시바사의 VVVF-IGBT 2레벨 3상 전압형 PWM 인버터(SVF35-A0)와, 도시바에서 제작한 210 KW급 전동기(3H3V2195형)를 채용하였다. 1차 도입분과는 달리 노선 표현 도색의 중간에 흰색 띠가 있으며, 도입 당시부터 휠체어·유모차 공간이 마련되었다.2005년 1월 3일에 일어난 방화 사건으로 인하여 752편성의 8량 중 3량이 전소되었다. 전소된 3량 중 Tc 차량은 도봉차량사업소 열차 운행 체험·교육실로 활용되고, 2량은 도봉차량사업소에 보존되었다. 752편성의 나머지 5량은 822편성에서 차출된 3량과 재편성되어 운행을 재개하였다. 822편성에서 남은 3량 중 부수차량 2량과 821편성 6량은 2010년 763편성으로 재편성되어 763편성으로서 7호선에 차출·투입되었으며, 822편성에 남은 8022호는 서울교통공사 SR000호대 전동차 모형 차량으로 활용되었다.
현재 운행 중인 차량은 굵은 글씨로 표시하였다.


title: 서울교통공사 7000호대 · 8000호대 전동차

text: 서울교통공사 8000호대 전동차 1차 도입분 중 가장 처음으로 반입된 3개 편성(801~803 편성)은 서울교통공사 5000호대 전동차 1차 도입분 27편성의 도입 과정과 마찬가지로 수서역 종단부에 설치된 수직 반출구(현재 철거)를 통하여 대형크레인으로 전동차를 수직 인양한 뒤 중대로상에 임시 설치되어 지하로 이어진 선로를 통해 반입되었다. 나머지 12개 편성(804~815 편성)은 서울역, 신설동역, 까치산역 인근의 연결선 및 방이역과 가락시장역을 잇는 연결선을 통하여 도입되었다.


title: 서울교통공사 7000호대 · 8000호대 전동차

text: 스크린도어 설치 이후 모든 측면 행선안내 표시기를 철거하고, 서울교통공사 로고를 부착 되었다.


title: 서울교통공사 7000호대 · 8000호대 전동차

text: 2009년부터 7호선 724, 727, 732, 733, 735편성 8호선 802, 804, 805, 815, 816편성은 열차 양 끝 칸맨 앞에 자전거 거치대 설치가 이루어졌다.


title: 서울교통공사 7000호대 · 8000호대 전동차

text: 7호선 1차 도입분 703편성은 2003년 영화 튜브에서 테러리스트 (박상민)의 테러 타겟이 되는 전동차로 등장하였으며, 부산교통공사 2000호대 전동차 (246편성)를 7호선 1차 도입분 703편성과 흡사하게 도색을 하여 촬영을 하기도 했었다.


title: 아시아NGO센터

text: 아시아 NGO 센터 (Asia NGO Center)는 2002년 2월 4일 대한민국의 녹색연합, 여성연합, 여성의 전화, 환경 연합, YMCA 등이 참여하여 만든 아시아 시민사회 단체, 교육 기관이다. 아시아의 주요 활동가들을 양성하며 아시아의 시민사회 연대를 통한 아시아 대안 공동체 형성을 목표로 다양한 활동을 하고 있다. 설립 목표는 다음과 같다.아시아 NGO 센터는 2008년 9월 26일 "아시안 브릿지 (Asian Bridge : www.asianbridge.asia)"로 조직과 명칭을 새롭게 바꾸게 되었다.


title: 애시모어 카르티에 제도

text: 애시모어 카르티에 제도(Ashmore and Cartier Islands)는 인도양에 있는 오스트레일리아 북서부 대륙붕의 가장자리와 인도네시아의 로티 섬 사이에 위치한 사람이 살 수 없는 두 무리의 섬을 지칭한다.


title: 폭식증

text: 폭식증(, 暴食症)은 음식을 조절할 수 없는 식이장애 중 하나로, 반복적인 폭식행동과 몸무게 증가를 막으려는 목적으로 구토 행동을 하는 증세를 말한다. 신경성 대식증, 신경성 폭식증이라고도 한다.


title: 폭식증

text: 남녀 비율에 있어서는 1:15로 여성에게 많이 나타나고, 젊은 여성(12세~35세)에게 많이 발병한다. 신경성 식욕부진증(흔히 거식증이라고 한다)보다 흔하게 나타나는 편이다.


title: 폭식증

text: 짧은 시간 동안 폭식하고(binge eating) 맛보다는 기계적으로 먹으려고 한다. 복통과 구역질이 날 때까지 먹은 뒤에 몸무게가 증가하는 것을 막기 위해 토하거나 변비약, 설사약, 이뇨제 등의 약물을 사용하고 운동에 집착하기도 한다. 처음에 구토는 매우 어렵지만 후에는 매우 쉬워지며 나중에는 구토가 폭식을 유발하게 된다. 폭식시에는 달고 기름진 음식을 먹으며 폭식 후 죄책감, 자신에 대한 혐오감, 열등감, 낮은 자존감 등을 느낀다. 심리적으로는 폭식 당시에는 쾌감이 느껴지지만 곧 불쾌하게 바뀌게 되고 이런 불쾌한 감정이 구토를 유발한다. 또한 자신의 행동에 대한 수치감이 크게 느껴지기 때문에 이 사실들을 가족들에게 숨기려고 한다. 체중 조절에 지나치게 신경쓰기 때문에, 자신이 남들보다 뚱뚱하다고 생각해 다이어트에 매우 신경을 쓰고 음식조절이 안되는 것에 대한 두려움을 가진다. 폭식증 환자의 대부분이 정상체중이고, 지나치게 마르거나 약간 비만상태 정도이며 매우 비만인 상태는 거의 없기 때문에 이런 행동이 반복될 경우 건강을 크게 해칠 수 있다.


title: 폭식증

text: 폭식의 증상이 나타나면 신체적 부작용도 나타나게 된다. 전해질의 불균형 현상이 나타나 심장마비의 위험성이 높아지며, 구토를 자주 하게 되어 소화계 이상이 온다. 식도에 손상이 오고 위확장이나 위천공(gastric perforation)이 나타난다. 또한 구토를 많이 하게 되면 위산의 영향으로 치아에 부식이 나타나고, 타액이 다량분비되어 귀 밑의 이하선이 부풀어오르게 된다. 또한 급성이지만 부종이 생길 수 있다.


title: 폭식증

text: A. 아래의 특징을 갖는 폭식행동이 되풀이 된다.


title: 폭식증

text: B. 체중증가를 막기 위해, 토하기, 설사제, 이뇨제, 관장, 굶기, 심한 운동 등의 행동을 되풀이한다.


title: 폭식증

text: C. A와 B의 행동 모두 3개월 중 평균 1주일에 한번 이상 발생한다.


title: 폭식증

text: D. 몸매와 체중에 의한 자기 평가가 지나치다.


title: 폭식증

text: 대개 이런 이상행동이 적어도 1주일에 1회 이상씩, 3개월 넘어 지속되면 폭식증이란 진단을 내릴 수 있다.


title: 폭식증

text: 심리학적인 요인이 크게 작용한다. 외모에 대한 사회적인 압력, 타인의 눈에 민감하게 반응하는데서 비롯되는 것으로 알려져 있다. 또한 폭식증 환자의 성격이 성취지향적이며 화를 잘 내고 충동적인 성격이 많고 자신과 가까운 사람들에 대해 양가적감정(애정과 증오)을 느끼며, 이런 사람들과 분리되는 데 대한 갈등이 폭식증의 유발을 불러오기도 한다. 생물학적 요인으로는 세로토닌과 노어에피네프린, 엔도핀과 같은 신경전달물질의 이상과 연관이 있는 것으로 추정된다. 한편 유전적으로 우울증의 가족력이 많이 발견되는 편이기 때문에 우울증과도 연관이 있는 것으로 추정되기도 한다.


title: 폭식증

text: 심리적인 치료와 약물치료가 있는데, 약물치료로는 세로토닌의 재흡수를 억제하는 효과가 있는 항우울제 약물들을 투여한다. 일부 환자들의 경우 약물에 반응이 없는 경우도 있다. 심리적인 치료는 이상행동의 개선을 도와주는 인지행동치료나, 환자의 무의식적인 면에 대한 심리치료가 효과적이다. 겉으로 보이는 행동의 개선도 중요하지만 환자의 무의식적인 면에 대한 스스로의 성찰과 탐구가 없으면 행동 개선이 쉽지 않기 때문에 심리치료도 매우 중요하다. 이러한 치료 외에도 영양관리과 영양교육이 필요한데, 이는 가족상담과 함께 이루어지는 것이 좋다. 치료는 단독으로 행하는 것보다 병행해서 이루는 것이 좋다.


title: 교향곡 4번 (말러)

text:
《교향곡 4번 사장조 “천상의 삶" 또는 '천상계"》은 구스타프 말러가 1899년부터 1901년 사이에 작곡한 교향곡이다. 네 번째 악장에 소프라노 독창이 등장한다.
당초 말러는 3번 만큼이나 규모가 크고 복잡한 교향곡을 구상했었다. 구상 단계에서 4번 교향곡은 '유머레스크'라는 제목이 붙여졌고, 6악장으로 구성된 곡을 만들려 했었다. 그리고 각 악장의 구성은 이랬었다.


title: 교향곡 4번 (말러)

text: 이 구상에서 무려 3곡이 "어린이의 이상한 뿔피리"에서 왔다. 1893년에 작곡한 '지상의 삶', 4악장 '아침종'에 쓰려고 한 1895년에 작곡된 '세 천사가 내게 말하는 것', 그리고 '천국의 삶' 이다. '세 천사가 내게 말하는 것'은 3번 교향곡의 5악장 '천사가 내게 말하는 것'과 동일한 곡이다. 이때문에 3번 교향곡과 같은 시기에 구상되지 않았나는 분석도 있다. 하지만 말러의 초고에는 분명 "4번 교향곡"이라 되어 있어서, 3번 교향곡이 작곡된 후에 구상된 것일 가능성도 있다. 아마도 말러는 3번 교향곡에서 원래 피날레로 쓰려고 했던 '천국의 삶'을 기반으로 3번과 쌍을 이루는 교향곡을 만들려고 한걸지도 모른다.


title: 교향곡 4번 (말러)

text: 하지만 말러의 전통대로 작곡은 전혀 순탄하지 않았다. 원 구상에서 1악장 G장조 곡만이 유일하게 구상이 실현된 케이스이고, 3악장 '카리타스'와 5악장 '무게없는 세계'는 실제 작곡된 교향곡의 느린악장과 스케르초하고는 전혀 상관이 없는 곡이다. 여러 학자들은 '카리타스'는 후일의 교항곡 제8번 천인교향곡의 밑거름이 되었고, '무게없는 세계'는 이 다음의 교향곡 제5번의 스케르초 악장에 영향을 주고 있다고 본다. 하지만 아이디어 자체는 살아남은것으로 보여진다.


title: 교향곡 4번 (말러)

text:
실제로 이 곡이 작곡에 들어간 시기는 1899년의 여름 휴가때로, 말러는 바트 아우제에서 휴가를 보냈다. 하지만 일기가 좋지 않아 말러는 작곡이 안된다고 친구들에게 투덜거렸다고 한다. 그래서 겨우 이곳에선 "어린이의 이상한 뿔피리"중 한곡인 '기상나팔'을 겨우 완성했을때 그에게 남은 휴가는 10일밖에 없었다. 여름 휴가철이 아니면 작곡을 할 여가를 낼수가 없었던 말러는 위기의식을 느끼고 남은 10일동안 작곡에만 열중해 4번 교향곡의 절반이상이 이 10일동안 쓰여졌다. 이후 최종적으로 1900년 여름 휴가철에 마이에르니히에서 완성을 보게 되었고 그 이듬해인 1901년에 최종판을 작업을 완료했다.
4번 교향곡들은 규모가 장대한 교향곡 1,2,3번과는 달리 길이도 짧고 곡의 분위기도 그렇게 심각하지는 않은곡이어서 말러는 비로소 청중들에게 호평을 받을수 있을것이라 기대했다고 한다. 무거운 느낌을 주는 트롬본과 튜바를 뺐고 팀파니 연주도 이전 곡들과는 달리 절반으로 축소했다. 또한 악기편성도 3관편성으로 줄였다. 그러나 1901년 11월 25일 뮌헨에서의 초연은 말러의 예상을 완전 빗나가버렸다. 청중들은 이미 학습효과로 말러작품의 성향을 어느정도 파악하고 있었던것일까. 이전 교향곡처럼 시끌벅적하고 정신없는 것을 기대했던 청중들은 기대를 배신당하자 실망했고 마지막 4악장에서는 크진 않았지만 야유가 터져 나왔다.


title: 교향곡 4번 (말러)

text: 평론가들은 이미 말러의 곡을 어떻게 혹평해야 잘 혹평했다는 말을 들을지를 고민하기라도 한듯, '도저히 해결할 길이 없다', '자신의 성격과 전혀 어울리지 않는 주제를 상용하면서 혼자 놀고있다', '뻔뻔스럽고 상상을 초월하는 불협화음을 가지고 청중의 고막을 두드리는 것에 즐거움을 느낀다', '카바레에서 벌어지는 교향적 연극의 인위적이고도 히스테리컬한 메들리이다' 등의 악평을 쏟아냈다.


title: 교향곡 4번 (말러)

text: 플루트 4(3,4번은 피콜로), 오보에 3(3번은 잉글리쉬 호른), 클라리넷 3(3번은 베이스 클라리넷을 겸), 바순 3 (3번은 콘트라바순), 호른 4, 트럼펫 3, 팀파니, 슬레이벨, 심벌즈, 글로켄슈필, 트라이앵글, 탐탐, 베이스드럼, 하프, 현5부, 온음씩 높게 조율된 바이올린 (악장이 겸해서 연주)


title: 교향곡 4번 (말러)

text: 이 곡은 말러의 교향곡 중에서 유일하게 트롬본과 튜바가 없다.


title: TV 오사카

text:
주식회사 TV오사카는 1981년 설립된 간사이 광역권의 5번째 민영 방송사이다. 약칭은 TVO, 콜사인은 JOBH-DTV이며,
TXN방송국이다.


title: TV 오사카

text:
니혼케이자이신문과 협력관계를 맺고 있으며 오사카부만을 시청권으로 하는 방송국이다.
1966년에서 1967년 사이 니혼케이자이 신문은 오사카 지구에서 방송국 개국을 목표로 면허 취득 운동을 일으켰지만 실현되지 않았고 이때 TV 오사카 개국이 성사되었다면 당시 긴키 지방 각 부현에 독립 UHF방송국이 개국하지 않은 관계로 UHF전파를 이용해 긴키광역권에서 방송 사업을 할 가능성이 높았다.


title: TV 오사카

text: 이러한 상황이 전개되던 당시 니혼케이자이 신문은 당시 일본교육 TV(현·TV 아사히)에 출자해 경영에 관여하고 있었으나, 1969년 11월 재계의 요청으로 도쿄 12채널(현·TV 도쿄)의 경영을 맡았다. 이 도쿄의 2방송국은 모두 오사카에서 마이니치 방송과 네트워크 관계를 맺고 있었기 때문에, 닛케이가 목표로 하던 새 방송국 개국은 일단 쓸모없는 일로 치부되었다.


title: TV 오사카

text: 하지만,1974년 3월 닛케이와 일본교육TV와의 자본관계가 해소되었고 다음해인 1975년 3월 31일 준중심국 네트워크 교체에 의한 마이니치 방송의 JNN 가맹으로 도쿄 12채널과 마이니치 방송 사이에 성립되었던 네트워크 관계가 해소되어 닛케이 계열에 의한 오사카 신 방송국계획은 도쿄 12채널 재건을 위해서도 필요한 일이 되어 닛케이는 다시 오사카 재계를 설득해 면허 획득 운동에 나서게 되었다.


title: TV 오사카

text: 그러나 기존 긴키 지역 방송국으로부터의 반발도 있어, 타협 끝에 오사카 부의 텔레비전 방송국으로 개국하게 되었다.


title: 하프라이프 (비디오 게임)

text: 《하프라이프》()는 사이언스 픽션 1인칭 슈팅 게임으로 밸브 코퍼레이션의 첫 게임이며, 1998년 11월 19일 시에라 스튜디오가 출시·발매하였다. 이 게임은 처음 마이크로소프트 윈도가 설치된 PC에서만 작동되도록 개발되었는데 퀘이크 엔진을 수정한 GoldSrc라 불리는 엔진을 사용한다. 연구원 고든 프리맨을 주인공으로 하여 게임을 진행한다. 밸브 코퍼레이션사의 다른 작품인 포탈 (비디오 게임) 및 포탈 2 와도 같은 세계관을 가진 게임이다.


title: 하프라이프 (비디오 게임)

text: 게임에서 플레이어는 갓 졸업한 이론물리학자인 고든 프리맨이 되어, 실험의 참담한 실패로 파괴된 연구소와 그 주변을 돌아다니며 사건을 해결하고 탈출하여야 한다. 이 게임은 컷신을 전혀 사용하지 않고 이야기를 알려주는 1인칭 슈팅 게임이다. 하프라이프는 1998~1999년 사이 50개의 '올해의 게임 상'을 수상하였으며 게임플레이 방식은 몇 년 동안 다른 1인칭 슈팅 게임에도 영향을 주었으며 그 뒤로 줄곧 가장 탁월한 게임으로 평가받았다.


title: 하프라이프 (비디오 게임)

text: 하프라이프는 1998년 11월 발매 이래 2004년 10월까지 800만 장 이상 판매되었으며 이 기록은 짧은 기간 동안 가장 많이 팔린 1인칭 슈팅 게임 중 하나가 되었다. 하프 라이프의 프랜차이즈로는 – , 와 같은 확장팩, 카운터 스트라이크, 팀 포트리스 클래식, 데스매치 클래식, 리코쳇 그리고 데이 오브 디피트와 같은 모드(mod), 그리고 속편인 하프라이프 2를 포함해서 – 1,500만 장 이상이 판매되었다.


title: 하프라이프 (비디오 게임)

text: 이 게임은 2001년 11월 15일에 플레이스테이션 2용으로도 발매되었다. 또한 세가 드림캐스트용으로도 이식되었는데 드림캐스트 버전은 발매 예정일 2주 전에 세가가 드림캐스트 발매를 취소하여 무산됐으나, 취소된 드림캐스트 버전은 2006년에 인터넷을 통해 유출되었다. 매킨토시용 제작은 윈도 PC 버전과의 멀티플레이어 모드의 호환성 문제로 인해 계획이 취소된 적이 있으나, 리눅스 버전의 발매 바로 다음 날인 2013년 1월 25일에 호환성 문제를 고치고 발매되었다.


title: 하프라이프 (비디오 게임)

text: 게임의 주된 배경은 뉴 멕시코 주의 사막 지대 위에 있는 블랙 메사 연구소(줄여서 ‘블랙 메사’라고 흔히 불린다)라는 가상의 연구 기관으로 51구역이나 로스 알라모스 국립 연구소와 유사한 점이 많다. 시간적 배경은 2000년대 5월이며, 주인공은 예측하치 못한 대공명 현상 (Resonance Cascade)으로 인해 참담한 실패로 끝난 실험 생존자인 이론물리학자 고든 프리맨 (Gordon Freeman) 이다.


title: 하프라이프 (비디오 게임)

text: 이 '대공명 현상'으로 인해 젠(Xen)이라고 불리는 다른 세계에서 들어온 외계 생물들이 연구소에 침입하게 된다. 고든 프리맨은 파괴된 연구소에 있는 부상자들을 돕기 위해 탈출하려고 노력하던 도중, 이 연구소의 외계인을 처리하는 것은 물론 사건을 은폐하기 위해서 연구소에 남아 있는 생존자들까지 암살하기 위해서 급파된 미 해병대 예하 특수부대인 유해 환경 전투 부대(HECU:Hazardous Environment Combat Unit)와 맞닥뜨리게 된다.


title: 하프라이프 (비디오 게임)

text: 게임 도중에는, 신상에 대한 어떠한 정보도 알려지지 않은 “G맨”(G-Man)이라고 불리는 한 남성(실제 게임에서는 언급되지 않는다)이 주기적으로 나타나 프리맨의 행동을 관찰한다. 프리맨은 ‘람다 단지’(여기서 ‘람다’는 그리스 문자 Λ를 뜻한다.)로 달려가 연구소에 있는 모든 외계 생물들의 우두머리인 니힐란스를 처치하여 블랙 메사에 존재하는 모든 외계 생물들의 활동을 멈추게 하기를 요구받고 젠으로 떠나 니힐란스를 처치한다.


title: 하프라이프 (비디오 게임)

text: 프리맨은 이때 G맨과 대면하며 그때 G맨은 고든에게 자신을 위해 일해볼 것이냐 하고 제안했고, 고든은 수락하여 G맨에게 고용되었다. 그 때부터 고든은 ‘느린 시간 워프’라고 불리는 시공간 속에서 긴 시간 동안 대기 상태에 빠져 있게 된다. 그 후의 스토리는 하프라이프 2로 이어진다.


title: 하프라이프 (비디오 게임)

text: 이 게임의 줄거리는 게임 둠과 퀘이크, 스티븐 킹의 단/중편소설 《안개》(The Mist), 그리고 미국의 사이언스 픽션 텔레비전 프로그램 시리즈였던 《더 아우터 리미츠》(The Outer Limits)의 에피소드 중 하나인 "The Borderland"의 영향을 받았다. 이것은 나중에《아빠의 원자력 발전소》(Dad's Nuke)와 《37번째 계단》(The 37th Mandala)을 썼던 밸브 코퍼레이션의 사내 작가이자 저자인 마크 레이드로우에 의해 발전된다.


title: 하프라이프 (비디오 게임)

text: 하프라이프는 19개의 챕터로 나뉘며, 당시대의 게임들과는 비교되게, 각 레벨의 목적을 달성하면 컷신과 함께 다음 레벨로 매끄럽지 않게 연결되는 것이 아닌, 마치 책을 넘기듯 자연스럽게 챕터들이 연결 되며 모든 것이 주인공의 눈을 통하여 보여지는 것이 특징이다. 이는 에도 적용되었으나, 유일하게 에서는 레벨로 나뉜다. 다음은 각 챕터 명과 공식 한글번역 챕터명이다. 유저 제작 모드인 블랙 메사 (비디오 게임)에서는 한글 챕터명을 임의로 바꾸었으나 이 문서에서는 다루지 않는다.하프라이프에서 플레이어는 전투와 퍼즐 해결, 이 두 가지를 수행해야 한다. 당시 동일 장르의 다른 게임들과는 달리, 하프라이프에서는 외계 생물체가 문을 처박는 것과 같이 주요 부분마다 작은 깜짝 이벤트가 일어나도록 하였다. 또한, 당시 같은 장르의 게임들은 컷신을 넣어 이야기를 자세히 설명했으나, 하프라이프의 이야기는 이러한 이벤트를 통해 나옴으로써 플레이어를 계속 플레이 상태에 있도록 한다. 이와 함께, 플레이어에게는 잠시도 고든을 움직이지 않는 때가 오지 않으며, 또한 고든 역시 게임 내에서 절대로 자신의 모습을 보이거나 말하지 않는다. 게임 중간에 생존한 연구원들이나 경비원들이 고든을 도와주기도 하며, 특정 상황에서는 이들이 목표 달성에 중요하기 때문에 이들을 죽일시 게임이 끝날 수 있다.


title: 하프라이프 (비디오 게임)

text: 하프라이프 에서는 다양한 무기를 사용할 수 있는데, 가장 먼저 기본적으로 쇠지레(Crowbar)가 주어진다. 쇠지레는 주로 초반에 근접전이나 장애물을 부술 때 사용된다. 이외에도 글록 17 권총, 357 매그넘, SPAS-12 산탄총, 유탄 발사기가 장착된 헤클러&코흐 MP5 기관단총, 석궁, 로켓 추진형 유탄(RPG), 실험 무기인 타우 캐논, 글루온 발사기, 하이브 핸드, 수류탄, 원격 폭탄, 레이저 감지형 함정 지뢰(Tripmine), 외계 생물 스나크를 사용할 수 있다.


title: 하프라이프 (비디오 게임)

text: 하프라이프 HD 팩(Half-Life High Definition Pack)을 설치하면, 모델 안의 많은 수의 폴리곤으로 인해 무기의 외양이 업데이트되는데, 게임플레이에는 별다른 차이가 없다. SPAS-12의 경우 접철식 개머리판이 부착된 형태로 바뀌고 글록 17과 MP5는 각각 베레타 92FS와 M4A1로 교체된다.


title: 하프라이프 (비디오 게임)

text: 하프라이프는 1998년 11월에 공개되었다. 첫번째 데모 버전인 《하프라이프: 데이 원》은 특정 그래픽 카드와 함께 배포되었으며, 두번째 데모 버전인 《하프라이프: 업링크》는 1999년 2월 12일 공개되었다. 업링크의 챕터들은 하프라이프 개발 단계 중에 삭제된 것들이다. 하지만 데모 배포를 위해 많은 부분이 수정되었다. 업링크에는 정품 게임의 일반적인 적, 주인공들, 그리고 무기가 포함되어 있다.


title: 하프라이프 (비디오 게임)

text: 두 개의 확장팩이 외부 개발사인 기어박스 소프트웨어를 통해 PC용으로 출시되었다. (1999년) 그리고 (2001년)인데, 어포징 포스의 경우 외계 생명체를 처리하는 것은 물론 사건을 은폐하기 위해서 연구소에 남아 있는 생존자들(고든 프리맨 포함)까지 처리하기 위해서 급파된 유해 환경 전투 부대(미국 해병대의 특수 부대)의 대원 에이드리언 셰퍼드의 시점으로 진행되며 새로운 무기와 논플레이어 캐릭터가 추가되었고 이전에 보이지 않던 연구소 안의 모습도 볼 수 있다. 진행되는 챕터 수는 오리지널보다 짧은 편이지만, 주인공이 상대한 악역 캐릭터를 플레이할 수 있다는 점이 특징이다. 블루 쉬프트는 블랙 메사 연구소의 경비원인 바니 칼훈의 시점에서 진행되며, HD 팩이 옵션으로 제공되었고 스토리는 고든 프리맨이 실험에 참가하기 직전에 시작된다. HD 팩을 설치하면 하프라이프, 어포징 포스 그리고 블루 쉬프트의 외양을 업데이트할 수 있다. 그 중에서도 모델들의 폴리곤과 텍스처 해상도가 증가했다.


title: 하프라이프 (비디오 게임)

text: 2001년에는 역시 기어박스 소프트웨어에서 플레이스테이션 2용 하프라이프의 확장팩으로 를 출시했는데, 기존의 하프라이프가 싱글 플레이어에 초점을 두었던 것과 달리 두 명의 플레이어가 함께 게임을 할 수 있게 되었다.


title: 하프라이프 (비디오 게임)

text: 그리고 하프 라이프의 스토리 작가 Marc Raidlaw에 따르면, 하프 라이프의 확장팩들은 아직 그 스토리가 공식인지 공식이 아닌지 확정되지 않은 상태이다. 그러므로 시나리오 작가가 하프 라이프의 이후 시리즈에 확장팩에 나왔던 것들을 등장시키냐 마느냐에 따라서 확장팩의 스토리가 공식인지 아닌지가 갈린다고 한다. 해외의 하프 라이프 위키인 콤바인 오버위키에선 여러 가지 이유 때문에 밸브가 별다른 언급을 하지 않는 이상 확장팩들 또한 공식 스토리 및 설정에 포함하도록 규정한 상태다.


title: 하프라이프 (비디오 게임)

text: 1편의 이야기로부터 이어지는 하프라이프 2가 있다.


title: 하프라이프 (비디오 게임)

text: 밸브 코퍼레이션은 HD 팩을 무료로 공식 지원하고 있다. HD 팩은 쉽게 말하면 스킨팩으로, 적용하면 모델들이 높은 해상도의 새로운 모델이 적용된다. 무기나 캐릭터 모델들이 주로 바뀌는데, 무기 같은 경우 아예 다른 총으로 바뀌는 경우도 있다.


title: 하프라이프 (비디오 게임)

text: HD 팩은 하프라이프 뿐만 아니라 와 에도 적용된다.


title: 하프라이프 (비디오 게임)

text: 하프라이프의 사운드 트랙은 켈리 베일리(Kelly Bailey)가 작곡했다.


title: 하프라이프 (비디오 게임)

text: 하프라이프는 게임 엔진의 특성 상 게임 중에는 한글 자막 표현이 불가능하다. 이를 극복하기 위하여 게임 진행은 거의 대부분 말로 진행된다. 물론 원판은 영어로 돼 있었기 때문에, 발매 당시 하프라이프 한국 공동배급사였던 손오공에서 한국어로 더빙한 후 발매를 하였다. 하프라이프2 에피소드2에 더빙이 없는것은 밸브와 손오공과의 계약이 끝나고 출시되었기 때문이다. 그리고 EA코리아가 하프라이프2 에피소드2를 배급해서 더빙이 없는것이다.하지만 하프라이프1의 한국어 더빙은 유저들 사이에서 평이 엇갈리는데, 번역은 잘 되었지만 억양이 맞지 않기 때문이다. 마치 국어 교과서를 그대로 줄줄 읽는것 같다는 의견이 적지 않다. 이는 한국어 뿐만 아닌 다른 모든 언어의 하프라이프에서 발견되는 문제점이었다. 밸브 코퍼레이션에서는 유저들에게 스토리를 확실하게 전달하기 위해 일부로 이런 억양을 사용하였다고 한다. 이 더빙은 차후 디시인사이드 합성 필수요소 갤러리 에서 필수요소로 사용되었다.


title: 산시로

text: 산시로는 다음과 같은 의미로 쓰인다.


title: 공항철도의 차량

text:
공항철도의 차량은 2007년 3월 인천국제공항과 서울역간의 교통 편의를 위한 공항철도 개통으로 2006년 8월부터 2010년 7월까지 도입된 인천국제공항철도의 전동차이다. 1000호대, 2000호대로 구분된다.기본적 사양은 현대로템에서 개발한 한국형 중형 전동차에 기초하여 대형전동차에 맞게 재설계되었다. 기본적인 구체는 알루미늄 압출형재로 이루어져 있으며, 현대로템사의 IPM기반 VVVF-IGBT 2레벨 제어를 채택하고 있다. 2000호대의 실내는 전형적인 통근형 전동차에 맞는 롱시트이며 출입문은 외부돌출식의 슬라이딩 도어를 채택하고 있으며, 1000호대 전동차는 KTX와 동일한 경량형태의 리클라이닝 시트를 배치하였는데 회전은 되지 않으며 시트의 방향이 중앙부에서부터 서로 반대방향을 바라보고 있는 것이 특징이다. 출입문은 스크류모터로 구동되는 플러그인 방식의 도어를 장착하였으며 차량간 연결로 부분에도 자동문을 설치하고 있다. 인천국제공항 방향 선두차 부분에는 서울역까지 연장 개통으로 인하여 개설된 도심공항터미널(CAT) 승객을 위한 화물공간이 설치되어 있다. 1000호대 전동차의 경우 화장실 및 세면대 설비가 원래 없었으나,2014년경 4호차 1곳에 기저기 교환대를 포함한 장애인 화장실이 추가되었다. 다만,2000호대 전동차는 화장실 및 세면대 설비가 없다.
공항철도 전 노선은 고속화된 노선으로써 장대레일등을 사용하여 선로 상의 최고속도는 200km/h까지 운용이 가능하나 정작 전동차는 110km/h급의 광역용 전동차가 도입되었으며, 일부 구간 (교량 및 지하구간)에서는 90km/h 이하의 속도로 운용된다.


title: 품행 장애

text: 품행 장애()는 반사회적, 공격적, 도전적 행위를 반복적, 지속적으로 행하여 사회 학업 작업 기능에 중대한 지장을 초래하는 장애를 의미한다.


title: 품행 장애

text: 사회적으로 용납되지 않는 행동을 지속하는 것이 품행장애의 주된 증상으로 비행, 공격성이 동반된다. 가족뿐만 아니라 대인관계 전반에서 나타날 수 있으며 가정과 학교, 사회에서 나타난다. 심리적 관점으로는 품행장애로 보지만, 사회적으로는 일탈 행동(misbehavior, deviant behavior), 법률적으로는 청소년 비행(juvenile deliquency)에 해당된다. 대한민국에서는 14세 ~ 20세에서 형법 법령에 저촉되는 행위를 했을 때 범죄행위, 10 ~ 14세 촉법행위, 범죄는 아니지만 범죄를 저지를 우려가 있다고 인정되는 행위를 우범행위로 규정한다. 품행장애는 1950년 대에 '청소년 비행(juvenile delinquency)'으로 소아기에 나타나는 행동장애로써 간주되었고, 1990년 대에 와서야 품행장애(conduct disorder)라는 용어를 사용하였다.


title: 품행 장애

text: 품행장애는 남자에게서 훨씬 높게 나타난다. 청소년기의 여아에게는 성적일탈이 두드러지며 남아는 폭력적 성향이 두드러진다. 주로 청소년 초기에 처음 발현된다. 소아기(10세 이전)에 발병되면 잘 낫지 않으며 청소년기에 발병하면 나이가 들어서 반사회적 행동이 줄어드는 경향이 있다.


title: 품행 장애

text: 품행장애의 진단기준 에는 엄격한 진단이 필요하며 일회성일 경우는 진단할 수 없다. 평가시 언어표현력의 부족이나 환자의 적대적 태도 등으로 인해 면담이 쉽지 않을 수 있기 때문에 진단 시 학교나 가정에서의 행동에 대한 정보를 보충해야한다.


title: 품행 장애

text:
A. 다른 사람의 기본적인 권리를 침해하고 나이에 맞는 사회 규범 및 규칙을 위반하는, 지속적이고 반복적인 행동 양상으로서, 다음 항목 가운데 3개 이상 항목이 지난 12개월 동안 있어 왔고, 적어도 1개 항목이 지난 6개월 동안 있어 왔다.
B.행동의 장해가 사회적, 학업적, 또는 직업적 기능에 임상적으로 심각한 장해를 일으킨다.


title: 품행 장애

text: C.18세 이상일 경우 반사회적 인격장애의 진단 기준에 맞지 않아야 한다.


title: 품행 장애

text: 원인은 매우 다양하게 제기되고 있는데, 한가지가 아니라 매우 다양한 원인에 의해 발병된다. 유전, 신경생물학적, 사회인지적, 가족환경적, 사회적인 요인 등이 있다. 유전적 요인은 반사회적 인격장애나 알콜중독 등의 질환을 가진 부모에게서 유전되는 경우로 유전만으로는 설명할 수 없고 가족환경적 요인과 생물학적 요인이 함께 작용하는 것으로 알려져 있다. 신경생물학적 요인은 세로토닌 이상이나 성호르몬 이상, 전두엽 활성화 차이 등이 원인이 되어 발병되는 것으로 알려져 있는데, 특히 공격적인 경향의 품행장애에서 이 요인이 두드러진다. 사회인지적인 요인은 인지적인 결함이나 인지적인 왜곡인데, 이 부분은 심리치료를 통해 교정해야 할 부분이다. 또한 가족환경적 요인은 이혼이나 재혼, 양육자의 변화 등의 가족구조 변화와 가족내 스트레스, 부모 범죄의 성향과 부모의 정신병리 등이다. 사회적으로는 이웃과 학교, 대중매체의 영향이 요인이 될 수 있다.


title: 품행 장애

text: 일생 지속형은 이른 시기에 품행문제가 발병하고 성인기에도 심각한 범법이 지속되고 신경생리학적 손상의 경우, 가족 정신병리가 더 심각한 경우가 있다.


title: 품행 장애

text: 사춘기 한정형은 전형적인 아동기를 겪고 사춘기 동안 반사회적 행동이 높은 수준에 있다가 성인기에 전형 문제없이 회복되는 일시적인 형태이다.


title: 품행 장애

text:
치료는 의학적인 치료(약물치료, 심리치료)뿐만 아니라 법적인 처리나 가족교육, 사회와 학교에서의 협조 등을 포함하여 이루어진다. 그렇기 때문에 장소도 매우 다양하다. 또한 조기발병일수록 경과가 좋지 않고 성인기의 인격장애로 이어질 가능성이 많기 때문에 예방 프로그램이 강조된다.
증세가 가벼운 경우에는 진로지도를 통해 적응을 도울 수 있다. 하지만 소아기에 발병하게 되면 후에 반사회성 인격장애나 물질관련장애로 바뀔 수 있어 경과가 좋지 않다. 또한 다른 장애(기분장애, 불안장애, 신체형장애, 물질관련장애) 등과 같이 나타난다면 경과가 좋지 않고 신체적으로 위험이 있다. 치료는 이러한 경과 상태나 환경적 요소, 발달력, 가족역사 등을 고려하여 이루어져야 한다. 처벌성 훈육은 치료에 도움이 되지 않으며 조기발병의 경우는 10세 정도까지 차도가 없으면 치유 확률이 거의 없다. 또한 집단치료는 증상악화를 가져오는 경우가 있다.


title: 품행 장애

text: 약물치료는 강조되는 경향에 따라 항우울제, 리튬, 항경련제, 베타차단제, 각성제, 항정신병약 등을 투여한다. 심리치료는 인지행동치료과 행동치료가 사회기술훈련이나 행동개선에 효과가 있다. 또한 가족치료가 병행되기도 하고 부모교육이나 부모상담이 도움을 준다. 일반적으로 집단치료는 잘 하지 않지만 입원치료는 집단치료가 허용된다.


title: 품행 장애

text: 품행장애는 예방이 매우 중요한데 부모나 가족환경, 학교, 사회환경 등의 위험인자를 파악하고 회복인자의 극대화를 파악해야한다. 그리고 예방프로그램의 활용도 필요하다.


title: 자닌 얀선

text: 자닌 얀선(, 1978년 1월 7일 네덜란드 수스트 ~ )은 네덜란드 출신의 바이올린 연주가이다.


title: 자닌 얀선

text: 자닌 얀선의 아버지와 형제 역시 음악가이며, 그녀는 여섯 살이 되던 해에 바이올린을 처음 연주하기 시작했다.


title: 자닌 얀선

text: 위트레흐트 대학교에서 수학하였으며, 1997년 암스테르담 콘서트헤보우와 협연하며 데뷔하였다. 2001년 스코틀랜드 국립 청소년 관현악단과의 협연에서 브람스 바이올린 협주곡을 연주하였다. 2003년 BBC 프롬스에서 본 윌리엄스의 종달새의 비상을 연주하였고, 2005년의 같은 연주회에서는 멘델스존 바이올린 협주곡을 연주하였다.


title: 자닌 얀선

text: 자닌 얀선은 시카고 스트라디바리 협회의 협조로 대여받은 안토니오 스트라디바리의 1727년작 바이올린 '바레리'(Barrere)로 연주한다.


title: 자닌 얀선

text: 위트레흐트에서 자신의 이름으로 실내악 축제를 열고 있다.


title: 자닌 얀선

text: 자닌 얀선은 역시 바이올린 연주가이자 그녀의 전 남자 친구인 줄리언 라흘린과 함께 실내악 연주를 한 바 있다.


title: 자닌 얀선

text: 이 밖에, 블라디미르 아슈케나지가 지휘하는 클리블랜드 오케스트라와 함께 차이콥스키 바이올린 협주곡을 녹음한 적이 있으나 아직 음반으로는 발매되지 않았다.


title: 다이하쓰 코펜

text: 다이하쓰 코펜(Daihatsu Copen)은 일본 다이하쓰에서 제작한 2-도어 로드스터로 알루미늄 개폐식 하드탑을 장착하고 있다. 2001년 도쿄 모터쇼에서 전륜구동 굴림방식의 경차 플랫폼으로 처음 소개되었다. 차체강성이 약해서 급격한 코너 등에서 약간의 불안감이 있다는 단점이 있다.


title: 다이하쓰 코펜

text: 코펜은 일본 경자동차 규격을 충족하기 위해 터보차저가 장착된 660씨씨 엔진으로 처음 설계되었다. 그러나 일본 외 국가에서는 이러한 규격제한이 없어 이후 1.3리터 엔진이 채택되었다. 다이하쓰는 1.3리터 엔진 모델을 2005년 프랑크푸르트 국제 모터쇼에서 발표했다.


title: 다이하쓰 코펜

text: 2012년 8월에 1세대 모델이 단종되었고 이후 2014년 여름에 2세대가 출시되었다.


title: 다이하쓰 코펜

text: 1980~90년대 일본경제 호황기 당시 '헤이세이 ABC'란 별칭으로 고성능 경차가 대거 출시되었다. 이런 고성능 경차는 거품경제가 붕괴되며 자연스레 사라졌으나, 2002년 다이하츠에서 고성능 경차를 내놓는데 바로 코펜이다.


title: 다이하쓰 코펜

text: 코펜은 2002년 출시되어 2012년 까지 판매되었으며, 당시 헤이세이 ABC도 사라진 시장상황이었기에 유일한 '경차 스포츠카'의 입지를 가졌다.


title: 다이하쓰 코펜

text: 2014년 2세대가 출시되었다. 최근 혼다기연에서 S660이 출시되어 '유일한 경차 스포츠카' 입지는 사라졌으나, S660에 비해 상대적으로 풍부한 옵션과 저렴한 가격을 내세우고 있다.


title: 다이하쓰 코펜

text: 아울러 철판이 아닌 FRP 소재를 적극 사용하여 사용자가 직접 외관을 튜닝하는 드레스포메이션(Dress-formation)을 구현하였다. 이로 인해 3D 프린터를 이용해 범퍼나 휀더를 직접 만드는 것이 가능케 하였다.


title: 벵골호랑이

text: 벵골호랑이(또는 인도호랑이, 벵갈호랑이 "Panthera tigris tigris, Bengal tiger")는 호랑이의 아종으로, 네팔·인도·방글라데시 등에 분포한다. 갈색에 검은 줄무늬 털을 가지고 있다. 그러나 돌연변이인 백호는 흰색에 검은 줄무늬가 있다. 벵골호랑이 수컷을 기준으로 전체 길이 2.4~3.6m 정도이며 체중은 140~320kg이며, 현재 수컷 벵골호랑이의 평균체중은 230kg. 털은 짧고 등자색을 띤다. 호랑이 아종중 시베리아호랑이 다음으로 크기가 크며, 개체수가 가장 많은종이며, 그 수는 70%이상을 차지한다. ( 단, 현재는 시베리아호랑이 야생 개체의 겨우 남획으로 수가 줄면서 소형화되었기 때문에 야생 개체 중 가장 크기가 큰 아종은 벵골호랑이가 되었다.)


title: 벵골호랑이

text: 옛날에는 인도 전역을 비롯하여 네팔, 방글라데시, 태국까지 분포하였으나 현재는 밀렵으로 인해 인도의 밀림, 또는 칸하국립공원, 순다르반스국립공원 등 10개 이하의 보호구역, 방글라데시, 네팔에만 서식하고 있다. 벵골호랑이는 아프리카사자보다 체구가 더 크고 평균 무게 또한 230kg으로 조금 더 무겁다.


title: 벵골호랑이

text:
임신기간은 105일이며 12~2월이 발정기이다. 새끼는 1~5마리를 낳고 1년 6개월이 지나면 성호(成虎)가 되어 독립한다. 수컷은 산속이나 하천을 돌아다니거나, 16시간으로 낮잠을 자면서 시간을 보낸다. 그러나, 암컷은 새끼들을 돌보는일을 한다.
평생 단독생활을 하지만 어미와 새끼, 발정기 때의 암수는 서로 2마리 이상 무리를 짓기도 하며 번식기가 끝나면 평소와 같이 혼자서 생활한다.


title: 벵골호랑이

text: 인도호랑이는 백호를 가장 자주 낳는 호랑이이다.


title: 벵골호랑이

text: 인도호랑이는 액시스사슴, 바라싱가사슴, 삼바사슴, 원숭이, 멧돼지, 영양 등의 먹이를 주로 먹는다. 그러나 순다르반스 지역의 호랑이는 사람을 자주 잡아먹는다. 순다르반스에서 잡힌 한 호랑이의 배를 갈라보니 멧돼지나 영양, 사슴 등의 유제류의 부산물이 13%인 데 반해 사람의 부산물은 무려 87% 이상이었다고 한다.


title: 아이아이

text: 마다가스카르손가락원숭이는 마다가스카르에 사는 곡비원류 원숭이이다. 아이아이(aye-aye) 또는 아이아이원숭이로도 불린다. 딱따구리와 비슷한 생활을 한다.


title: 대군

text: 대군(大君)은 고려 시대 및 조선 시대에 왕자들에게 내려진 작호의 일종이다. 조선의 경우 정실 왕비 소생의 왕자들에게만 대군이라는 호칭을 부여하였으며, 첩(후궁) 소생에게는 "군(君)"의 호칭을 부여하였다. 단 조선 초기에 한해 왕의 서자에게도 대군의 호칭이 내려진 적이 있다.


title: 대군

text: 대군의 호칭이 처음 나타난 것은 고려 시대 때이다. 충렬왕(忠烈王) 이후 공(公)·후(侯)·백(伯)의 작호를 각각 부원대군(府院大君)·부원군(府院君)·군(君)·원윤(元尹)·정윤(正尹) 등으로 개편한 것이다. 다만 부원대군(府院大君)이라는 호칭은 고려 초기에도 발견된다(태조의 아들 의성부원대군 등). 고려에서 대군의 호칭이 사용된 예를 보면, 충혜왕(忠惠王)의 후궁인 은천옹주(銀川翁主)의 경우 단양대군(丹陽大君)의 여종이었다는 기록이 있고, 현종(顯宗)의 후손 제안공(齊安公)은 훗날 대군으로 진봉되어 제안대군(齊安大君)이 되었다는 기록이 남아있다. 이밖에도 대군에 봉해진 이들에 대한 기록이 여러 곳에 남아있다.


title: 대군

text: 조선이 건국된 직후에는 정실 왕비 소생의 왕자들에 대해 고려 왕조를 모방하여 공(公)을 칭하였다. 그러나 참람되게 중국을 모방할 수 없다는 이유로 1401년(태종 1년) 음력 1월 25일 공(公)이라는 호칭은 부원대군(府院大君)으로 고쳐졌다. 더불어 함께 쓰이던 후(侯)·백(伯)의 호칭은 각각 부원군(府院君)과 군(君)으로 고쳐졌다. 이때 "공"에서 "부원대군"이 된 사람은 의안공(義安公) 이화(李和), 익안공(益安公) 이방의(李芳毅), 회안공(懷安公) 이방간(李芳幹) 등의 3명이었다. 이후 부원대군은 폐지되고 대군으로 그 이름이 변경되었다.


title: 대군

text: 다만 이 당시만 해도 환조(桓祖)의 서자인 이화가 대군에 봉해진 것으로 볼때 체계적으로 그 제도가 확립되었다고 하기는 어려우며, 왕비 소생의 아들에게만 대군의 작위를 부여한 것은 사실상 1414년(태종 14년) 음력 1월부터였다. 이때서야 왕비 소생의 왕자에게 "대군(大君)"을, 빈(嬪, 후궁) 소생의 왕자에게 "군(君)"을 봉하기 시작했다.


title: 대군

text: 한편 조선 건국 초기 대군에게는 정1품의 품계가 있었으나, 《경국대전》에서는 대군에 대해 무품으로 정의하고 있다.


title: 표범아과

text: 표범아과(Pantherinae)는 고양이과의 아과로 2속 7종으로 이루어져 있다.


title: 구름표범속

text: 구름표범속("Neofelis")은 구름표범("N. nebulosa")과 보르네오구름표범("N. diardi")의 두 종으로 이루어진 속이다.


title: 구름표범

text: 구름표범(clouded leopard)은 크기 55~110 cm, 꼬리길이 약 85cm, 무게 15~23kg의 중간 크기의 식육목 고양이과 동물이다. 중국 남부와 인도 북부, 그리고 동남아시아에 분포한다. 타이완표범이라고도 하지만 정작 타이완 섬의 아종(타이완구름표범)은 멸종한 것으로 추정된다.


title: 구름표범

text: 사자, 표범, 재규어 등이 속하는 표범속과는 별도의 종으로, 현재의 고양이나 삵의 근연종이다. 고양이류나 살쾡이류와는 약 3백~5백만년 전쯤 분기한 것으로 추정된다.


title: 구름표범

text: 3종의 아종이 알려져 있다.


title: 고양이아과

text: 고양이아과는 고양이과의 한 과로 치타와 퓨마를 제외하고는 대개 작거나 중간 크기의 고양이과 동물들을 포함한다.다음 속은 때때로 표범아과로 분류하기도 한다.


title: 고양이아과

text: 다음 속은 예전에는 표범아과로 분류했었다.


title: 고양이아과

text: 다음 속은 예전에는 별도의 아과로 분류했었다:


title: 안드리 보로닌

text: 안드리 빅토로비치 보로닌(, , 1979년 7월 21일,우크라이나 소비에트 사회주의 공화국 오데사 ~ )은 우크라이나의 전 축구 선수이다. 그는 현역 시절에 주로 공격수로 활약했지만, 윙어와 플레이메이커도 소화하였다.


title: 안드리 보로닌

text: 보로닌은 선수 경력의 초반을 거의 독일에서 뛰었으며 잉글랜드의 리버풀 FC와 러시아의 FC 디나모 모스크바로 이적한 뒤에도 독일로 임대되어서 뛴 적이 있다.


title: 막심 칼리니첸코

text: 막심 세르히요비치 칼리니첸코 (, 1979년 1월 26일, 소련 우크라이나 SSR 하르키우 ~ )는 우크라이나의 축구 선수로, 현재 타브리야 심페로폴 소속으로 활약하고 있다. 그는 2006 FIFA 월드컵 당시 사우디아라비아와의 조별 예선 두 번째 경기에서 우크라이나의 FIFA 월드컵 본선 4번째 골이자, 우크라이나의 4-0 완승을 확정짓는 골을 넣었고, 그 경기의 최우수 선수로 선정되었다.


title: 마법사 (동음이의)

text: 마법사(魔法師)는 마법을 하는 사람의 총칭으로, 다른 뜻으로는 다음이 있다.


title: 하나자와 카나

text: 하나자와 카나(, 1989년 2월 25일 ~ )는 일본의 성우 겸 배우이다. 오사와 사무소 소속이다. 애니메이션 여성그룹 RO-KYU-BU!의 멤버이다.속삭이는 듯한 느긋하고 차분한 목소리가 특징이다. 종종 히로인에 캐스팅되며, 2008년 이후에는 매년 열 작품 이상 출연한다(2010년 5월 현재). 연령대는 주로 유아, 중학생이나 고교생(10대) 소녀를 연기한다. 지적이고 얌전한 소녀, 활동적이고 서투른 소녀, 타산적이고 음험한 소녀, 또는 그밖의 것들(천연, 보쿠소녀, 츤데레, 동물) 등 여러가지 역할을 해내고 있다.


title: 하나자와 카나

text: 2010년에는 《극장판 문학 소녀》(아마노 토오코), 《가시나무 왕 -King of Thorn-》(카스미 이시키)과, 엔터 브레인의 컨텐츠 두 작품의 극장 애니메이션에서 주연(대조적인 성격의 주인공)을 맡아, 모두 5월 1일에 개봉했다(이것에 대해서, 본인은 "전대미문 (웃음)"이라고 말하였다).


title: 하나자와 카나

text:
※ 굵은 글씨는 주인공 또는 주요 인물.
2016년


title: 하나자와 카나

text: 2017RO-KYU-BU!의 활동은 「RO-KYU-BU!」를 참조


title: 아케사카 사토미

text:
아케사카 사토미(, 1988년 1월 2일 (음력 1987년 11월 13일) ~ ) 일본의 성우이다. 소속.2013년
2014년
2015년


title: 바이킹 2호

text: 바이킹 2호(Viking 2)는 화성으로의 바이킹 계획의 일부로서 바이킹 1호와 같이 궤도선과 착륙선으로 구성되어 있다. 1975년 9월 9일 발사되었다. 바이킹 2호 착륙선은 화성 표면에서 1281 화성일 동안 작동하다가 1980년 4월 11일에 전지가 다 소모되어 작동을 중단하였다. 궤도선은 1978년 7월 25일까지 작동하며 화성을 706번 돌며 약 16,000개의 사진들을 전송하였다.


title: 바이킹 2호

text: 바이킹 2호는 1975년 9월 9일에 타이탄/센타우르 로켓으로 발사되었다. 333일의 항해 후에 화성에 도달해, 궤도에 들어가기 전에 바이킹 2호의 궤도선은 화성의 전체 모습을 보여주기 시작했다. 1976년 8월 7일에 궤도선은 1500×33,000 km, 주기 24.6시간의 화성 궤도에 투입되어 1976년 8월 9일에 27.3시간 주기에 근점이 1499 km, 경사각이 55.2도의 궤도로 조정되었다. 후보지의 촬영이 개시되어 이러한 영상과 바이킹 1호의 궤도선의 영상에 근거해 착륙 지점이 선택되었다.


title: 바이킹 2호

text: 1976년 9월 3일에 착륙선이 궤도선으로부터 분리되어, 22:37:50 UT 에 유토피아 평원에 착륙했다. 정상 동작에서는 궤도선과 착륙선을 접속시키는 구조물(바이오 실드)은 분리 후에 떨어지게 되어 있었지만, 분리 시의 문제에 의해 바이오 실드는 궤도선에 그대로 남겨졌다. 궤도 경사각은 1976년 9월 30일에 75도까지 늘려졌다.


title: 바이킹 2호

text: 태양과의 합이 시작된 1976년 11월 8일에 궤도선의 최초 미션이 종료되었다가, 합이 끝난 후인 1976년 12월 14일부터 재개되었다. 1976년 12월 20일에는 근점을 778 km 까지 내려 경사각이 80도까지 늘려졌다. 1977년 10월에는 데이모스에의 접근이 행해졌고, 1977년 10월 23일에는 근점을 300 km 까지 내려 주기가 24시간으로 변경되었다. 궤도선은 자세 제어 가스를 방출하는 추진 시스템으로부터 가스가 새어 버렸다. 궤도선은 화성을 706회 주회해 약 16,000개의 영상을 송신한 후, 1978년 7월 25일에 302 x 33176 km 의 궤도에서 작동을 정지했다.


title: 바이킹 2호

text: 1976년 9월 3일 19:39:59 UT 에, 착륙선과 보호 커버가 궤도선으로부터 분리되었다. 분리 시점에서, 착륙선의 속도는 4 km/s 정도였다. 분리 후에 로켓을 분사하고, 착륙선의 궤도 이탈이 개시되었다. 수시간 후, 착륙선의 고도는 약 300 km 로, 재돌입을 위해서 방향을 전환했다. 대기권의 통과에 수반해 증발성의 내열 보호물에 의한 보호 커버로 감속했다.


title: 바이킹 2호

text: 바이킹 2호의 착륙선은, 유토피아 평원에 있는 미에 크레이터로부터 약 200 km 서쪽인 북위 48.269도, 서경 225.990도, 적도 반경이 3397.2 km 로 편평률이 0.0105인 기준 타원체로부터의 표고 4.23 km 의 지점(행성면좌표로 북위 47.967도, 서경 225.737도)에 22:58:20 UT (화성 지방시로 9:49:05 a.m.)에 착륙했다. 착륙시에는 약 22 kg 의 추진제가 남아 있었다. 바위 혹은 매우 반사율이 높은 표면에 의해 레이다가 오인해, 착륙 시의 추진 장치로부터의 분사가 0.4초 길어졌다. 그 때문에 지면이 파손되었다. 착륙다리 1개가 바위 위에 내려졌기 때문에, 착륙선은 8.2도 기울었다. 착륙 후, 즉시 카메라 촬영이 개시되었다.


title: 바이킹 2호

text: 바이킹 2호의 착륙선은 화성 표면에서 1281 화성일 동안 운용되었다. 배터리의 고장 때문에 1980년 4월 11일에 작동을 정지했다.


title: 다세계 해석

text: 양자역학에서, 다세계 해석(多世界解釋, )은 양자역학에서 나타나는 여러 역설적인 상황을 해결하기 위해 개발된 양자역학의 해석이다. 다세계 해석에 따르면, 파동 함수 붕괴가 실재하지 않고, 대신 모든 사건에 대해 가능한 모든 결과들이 양자 결풀림이라는 현상을 통해 각자의 "역사" 혹은 "세계"에 실재한다. 지지자들에 따르면, 이 해석은 양자역학의 결정론적 방정식으로부터 어떻게 비결정론적 관측이 도출되는지를 설명한다.


title: 다세계 해석

text: 다세계 해석은 휴 에버렛이 1957년에 '상대적 상태'의 개념을 창안해내면서 나타났고, 이는 이후 브라이스 디윗이 60년대와 70년대에 '다세계'로 이름을 바꾸면서 유명해졌다.


title: 다세계 해석

text: 다세계 해석은 양자역학의 토대가 확립되고 나서 30년 가량이 지난 1954년 휴 에버렛 3세가 창안하였다. 1957년 프리스턴 수학과 학생이었던 에버렛은 박사 논문 주제로 이 해석을 도입하였다. 1955년 에버렛은 프리스턴 대학교 명예 교수로 있던 물리학자 존 휠러를 자신의 박사 과정 지도 교수로 바꾼 뒤 세계의 파동 함수 이론이란 주제로 자신의 졸업 논문을 쓰기 시작한다. 1956년 1월에 그는 다세계 해석으로부터 유도된 수학적 결과를 정리하여 휠러에게 제출했다. 휠러는 에버렛의 논문을 매우 좋게 평가하여, 그 해 5월에 에버렛의 아이디어에 대한 호의적인 반응을 기대하고 코펜하겐에 있는 닐스 보어를 방문하였으나 결과는 좋지 않았다. 이에 존 휠러는 에버렛이 박사 학위 논문을 수정하기를 권고했다. 1957년 3월 에버렛은 이전의 논문을 수정한 박사 학위 논문을 제출하여 4월에 심사를 통과했고, 이 논문은 그해 7월 《현대 물리학 리뷰》()라는 학술지에 〈양자역학의 상대 상태 공식화〉란 제목으로 게재되었다 (원래 휴 에버렛이 양자 얽힘을 설명하기 위해 연관적 해석으로 제목을 지었으나 휠러는 상대 상태로 제목을 고치도록 하였다). 그러나 당시 에버렛의 논문은 커다란 호응을 얻지 못했다.


title: 다세계 해석

text: 약 10년 뒤, 이 아이디어는 물리학자 브라이스 디윗에 의해 ‘상대 상태 공식화’ 또는 ‘세계 파동 함수’ 대신 ‘다세계 해석’이란 이름으로 바뀌어 많은 사람들의 전반적인 지지를 얻었다. 디윗은 대학원생 닐 그레엄의 아이디어와 휴 에버렛이 개발한 수학을 기반으로 에버렛의 해석을 발전시켰다. 디윗은 에버렛의 아이디어를 소개하는 몇 편의 논문을 발표했고, 1970년에는 이 내용을 《피직스 투데이》()라는 학술잡지에 소개하여 물리학자들의 관심을 끌었다. 이 논문이 다세계 해석의 주요 내용을 이룬다.


title: 다세계 해석

text: 그 후 에버렛의 해석은 또 달리 해석되어 ‘여러 마음 해석’이 나온다. 이 개념은 1970년 디터 체()에 의해 처음 제시되었고, 데이비드 앨버트()와 배리 로어()가 ‘여러 마음 해석’이란 용어를 처음 사용하였다. 이 밖에 다세계 해석은 머리 겔만과 제임스 하틀()에 의해 ‘여러 역사 해석’으로 발전하기도 하였으며, 최근에는 데이비드 도이치가 자신의 양자 컴퓨터에 관한 이론에서 다세계 해석의 개념을 적용하면서 다시금 많은 지지를 얻고 있다.


title: 다세계 해석

text: 그 뒤 결풀림을 이용해 양자역학을 이해하려는 시도에는 많은 발전이 있었으며, 대중적으로도 널리 알려졌다. 다세계 해석은 물리학과 철학의 수많은 다우주 가설 중 하나로, 현재는 코펜하겐 해석과 함께 양자역학의 주류 해석들 가운데 하나로 자리 잡고 있다.


title: 다세계 해석

text: 다른 양자역학의 해석들처럼 다세계 해석 또한 토머스 영의 이중 슬릿 실험의 영향을 받았다. 이 실험은 빛알(혹은 전자와 같은 다른 물질)을 2개의 틈새가 있는 판자를 향해 발사하여 물질이 입자성 혹은 파동성을 가지는지를 알기 위한 실험이다. 이 실험을 통해 빛알은 파동성을 가지는 물질임을 증명하였다. 그러나 그 이후 아인슈타인이 금속에 빛을 쏘아 빛이 금속 안의 전자를 튕겨내는 광전 효과를 통해 빛이 입자의 성질을 가짐을 증명해내면서 빛은 파동의 성질과 입자의 성질을 동시에 가짐이 밝혀졌다. 나아가, 루이 드 브로이는 빛 뿐만 아니라 전자도 파동의 성질을 가진다는 사실을 발견하였고, 전자에서도 빛에서와 같이 이중 슬릿 실험에서의 간섭무늬가 발생한다는 것이 밝혀지면서 이 세계의 모든 물질(물질은 전자로 이루어지므로)이 입자성과 파동성이 동시에 나타날 수 있다는 사실이 확인되었다. 이로써 양립할 수 없을 것이라 여겨지던 입자의 입자성과 파동성이 양립가능함이 증명되어 기존의 물리학적 상식은 뒤흔들리고 양자역학이 탄생하였다.


title: 다세계 해석

text: 양자역학은 미시세계에서 설명되지 않는 수 많은 현상을 설명하기 위해 나왔다. 그러나 양자역학은 고전역학과 달리 확률론적 입장을 취한다. 정확한 수학 공식만 알고 있으면 미래를 예측할 수 있다고 본 고전역학과 달리, 양자역학에서는 현재 상태에 대해 정확하게 알더라도 미래에 일어나는 사실을 정확하게 예측하는 것은 불가능하기 때문에 양자역학에서 이 난점을 설명하는 해석이 필요해졌다.


title: 다세계 해석

text:
양자역학을 설명하는 다양한 해석 중, 닐스 보어가 1927년 제시한 코펜하겐 해석이 가장 통상적이다. 이 해석에 따르면, 관찰자 혹은 관측자와의 상호작용이 파동함수의 붕괴를 초래하고 그에 따라 다양한 가능성의 결과들은 한 가지의 결과로 오그라든다고 설명한다. 보어와 연구자들이 내린 추론의 결과는, 전자는 ‘관측되기 전에는 파동이며 관측되면 입자가 되며 이로부터 이중 슬릿 실험에서의 간섭 무늬 현상을 설명할 수 있다는 것’이었다. 그리고 이 파동의 본질은 ‘입자가 어디서 관측될 지의 확률의 파동’이다. 파동의 본질을 ‘입자가 어디서 관측될 지의 확률의 파동’으로 보는 것은 파동이 입자처럼 특정한 지점에 위치를 잡을 수 있는 것은 아니기 때문이다.
이 외에도 프린스턴 대학교의 존 폰 노이만이 제안한 ‘프린스턴 해석’, 알베르트 아인슈타인을 중심으로 통계적으로 해석하는 것을 제안한 앙상블 해석과 숨은 변수 이론 등이 있다. 이러한 다양한 해석에 따라 양자물리학의 여러 가지 현상을 바라보는 시각이 달라진다.


title: 다세계 해석

text: 역설적이게도 양자론의 주역이자 슈뢰딩거 방정식을 만든 장본인인 오스트리아의 에르빈 슈뢰딩거는 코펜하겐 해석이 도입하는 미시 입자의 확률적 해석에 반발하여 ‘슈뢰딩거의 고양이’ 사고 실험을 고안하였다. 슈뢰딩거의 고양이 사고 실험은 미시입자가 아닌 거시입자인 고양이를 코펜하겐 해석의 논리에 도입함으로써 양자론, 코펜하겐 해석의 확률적 해석이 완전하지 않다는 모순점을 지적한다.


title: 다세계 해석

text: 본질적으로 이중 슬릿 실험이 관측 행위를 배제하고, 전자의 거동방식에 대한 일정한 가능성의 추론만이 가능한데다 ‘관측하지 않는 존재’에 대해 단언하는 것은 불가능하다는 점에서 코펜하겐 해석은 타당성을 확보할 수 없다. 나아가 입자라고 생각해왔던 ‘한 개의 원자’가 ‘위치가 정해져 있지 않은 채의 가능성이 서로 겹친 파동과 같은 존재’라는 코펜하겐 해석이 옳다면, 인간을 포함해 모든 물질(우주)도 ‘모든 가능성이 서로 겹쳐진 파동 같은 존재’라고 생각할 수 있다. 그러면 우주에 있는 모든 가능성은 동일한 시간과 공간 안에서 서로 겹쳐 존재하는 것이 된다.


title: 다세계 해석

text: 슈뢰딩거의 고양이 사고 실험은 전자가 다중으로 존재할 수 있다는 가설로부터 고양이 역시 현실에서 다중으로 존재해야 한다는 결론은 도출해낸다. 이는 코펜하겐 해석의 모순점을 지적하는 한편, 이를 관측하는 사람 (관측자) 역시 다중으로 존재한다는 새로운 시각의 탄생을 가능케 했다. 나아가 관측 대상을 관측하는 사람이 다중으로 존재한다는 것은 내가 존재하는 세계가 다중으로 존재한다는 것이며, 결국 다세계가 존재한다는 결론을 이끌어낸다. 에버렛은 이 점에 착안해 새로운 이론을 창설해 내면서 일어날 가능성이 조금이라도 있는 사건(양자역학적 확률이 0이 아닌 사건)은 분리된 세계에서는 하나도 빠짐 없이 ‘실현’된다고 하였다.


title: 다세계 해석

text: 양자역학에서, 양자 상태의 시간 변화는 슈뢰딩거 방정식과 파동 함수 붕괴(wavefunction collapse)라는 두 과정을 따른다. 다세계 해석에 따르면, 후자는 관찰자를 계에 포함시키지 않았을 때에만 적용되는, 근사적인 법칙이다. 만약 관찰자를 계의 일부로 포함시킨 경우, 관찰자를 포함한 전체 계의 상태 오직 슈뢰딩거 방정식을 따라 결정론적으로 변화한다.


title: 다세계 해석

text: 일반적으로, 양자역학적 상태는 여러 준고전적 상태들의 중첩으로 나타내어진다. 다세계 해석에 따르면, 이러한 양자역학적 상태는 서로 다른 세계에 존재하는 준고전적 상태들을 나타낸다. 즉, 하나의 양자역학적 상태는 여러 세계들에 존재하는 고전적 상태들의 총체로 구성된다. 구체적으로, 이러한 여러 개의 준고전적 우주들은 양자 얽힘과 결풀림이라는 현상들로부터 발생한다.


title: 다세계 해석

text: '결풀림의 조건은 관찰로, 관찰자와 관찰 대상이 세트로 있을 때 일어나며 이 세트는 여러 세계로 나뉘어 서로 간섭할 수 없는 상태가 된다. 주의할 점은 세계가 관찰에 의해 갈라지는 것이 아니라 모든 가능성이 함께 존재하는 것으로, 세계는 처음부터 갈라져 있었고 현재 존재하는 관찰 대상이나 관찰자 역시 가능성의 일부로 봐야 한다는 점이다.


title: 다세계 해석

text: 에르빈 슈뢰딩거는 입자가 광자를 서로 연결시키는 과정에서 생겨난 입자들이나 광자들이 얽히게 될 것임을 알았고, 양자 얽힘이라는 말을 만들어냈다. 슈뢰딩거는 1926년 새로운 양자역학에서 선구적인 일을 해 내면서 양자 얽힘이 가능하다는 것을 발견했고, 1926년에 출간된 일련의 논문에서 n-입자계(n개의 입자로 구성된 계)의 양자상태가 얽힐 수 있다는 것을 알고 있었다. 그는 양자 얽힘에 관해 다음과 같이 표현했다.


title: 다세계 해석

text: 양자 얽힘이라는 개념은 파동의 선형성과 중첩에 모순을 일으키는 코펜하겐 해석에서 비롯한다. 코펜하겐 해석의 모호함은 파동함수의 붕괴에 있다. 슈뢰딩거 방정식의 내용 어디에도 파동 함수의 붕괴를 암시하는 부분이 없고, 파동은 선형성을 가지고 있기 때문에 최종 결과는 각 파동의 합이 되고, 파동 함수의 붕괴는 수학적으로 불가능하다. 각 파동의 합이 결과로 나타난다면 있을 수 있는 가능성들이 중첩되어 존재하는 셈이 된다. 코펜하겐 해석으로는 이중 슬릿 실험과 같은 미시세계는 설명할 수 있으나, 거시세계에서 일어나는 현상들을 설명할 수 없다. 대표적인 반례로 슈뢰딩거의 고양이 사고 실험이 있다.


title: 다세계 해석

text: 이때 양자 얽힘이라는 개념을 이용하면 거시세계의 현상들도 설명할 수 있다. 양자 얽힘은 관찰자와 관찰대상을 한 세트로 보아, 관찰자인 인간 역시 관찰 대상과 같은 전자 등의 물질로 되어있으므로 관찰자에게도 양자역학의 원리를 적용해야 한다는 것이다. 이때 파동의 중첩이란 관찰자와 관찰대상이 파동의 양자 얽힘에 의한 것이며, 있을 수 있는 가능성들은 서로 합쳐지는 것이 아니라 여러 세계로 분리되어 독립적으로 실현된다.


title: 다세계 해석

text: 양자 얽힘의 발생과 원리는 다음과 같다. 입자 1이 상태 formula_1, 상태 formula_2에 존재하고 (이중 슬릿 실험에서 나타났듯이 입자는 동시에 여러 위치에 존재할 수 있으므로) 입자 2가 상태 formula_3, formula_4에 존재한다고 가정하였을 때, 상태 formula_5를 일컬어 '곱 상태' 라고 하며, formula_6는 이러한 곱상태의 결합, 즉 ‘얽힌 상태’라고 한다. 곱 상태 formula_5의 경우 입자 1은 formula_1 또는 formula_2의 위치에 존재한다는 명확한 위치로 표현할 수 있으나, formula_6와 같은 ‘얽힌 상태’는 중첩을 이루고 있기 때문에(두 곱 상태의 중첩) 위치에 명확한 성질을 부여할 수 없다. 입자1과 입자2는 얽혀있기 때문에 그 각각의 위치는 다른 입자를 참조하지 않고서 그 자신만으로 특징지을 수 없는 것이다. 즉, 양자계가 하나 이상의 입자를 갖게 되면 중첩 원리는 양자 얽힘이라는 현상을 만들어 낸다. 때문에 두 입자는 수 킬로미터, 수 광년을 떨어져 있어도 거리와 상관 없이 한 입자에서 일어나는 것은 다른 입자에도 즉각적으로 일어날 수 있어 공간적 분리라는 개념은 사라지게 된다. 즉 공간을 초월하는 얽힌 입자들은 하나의 단일한 실체로 계를 이룬다.


title: 다세계 해석

text: 한편, 이중 슬릿 실험에서 전자가 어느 쪽 슬릿을 통과했는지를 확인하는 장치를 달아놓으면 간섭 무늬는 사라지고 두 슬릿의 결과를 더한 결과가 스크린에 나타난다. 이런 경우 확률파동은 '결풀림 상태'에 있다고 말한다. 결풀림 상태가 되면 두 파동은 독립적으로 진행하고 두 입자 사이에 중첩은 더 이상 일어나지 않는다. 즉, 한 세트가 하나의 결과만을 얻는 것을 설명하는 개념이 결풀림이다. 일어나는 모든 사건은 서로 상관할 수 없는 다른 세계로 나뉘고, 관찰자 역시 각 세트의 세계에서 관찰한다. 때문에 확률만큼의 가능 세계가 있으나 인식할 수 있는 사건은 언제나 하나뿐이다. 그러나 오히려 이 개념이 다세계 해석을 증명할 수 없는 문제로 만든 까닭이 되기도 한다.


title: 다세계 해석

text: 다중 우주론이란 우리가 관찰할 수 없는 또 다른 우주가 존재한다는 주장이다. 양자역학의 연구가 활발히 이루어지고 있을 무렵 다중 우주론은 급팽창 이론, 끈 이론 등의 여러 과학적 이론에 의해 대두되고 있었다. 그 가운데 다세계 해석은 다중 우주론에 큰 영향을 미쳤다고 볼 수 있다. 다세계 해석은 확률적으로 가능한 모든 세계를 인정한다. 따라서 이 논리에 따르면 자연스럽게 다중우주를 긍정할 수 있고, 그 가운데에서도 평행 우주의 개념 또한 포함된다.


title: 다세계 해석

text: 양자 얽힘과 결풀림의 원리는 다세계 해석의 다중 우주의 개념을 설명한다. 관측자와 관측 장비, 그리고 그 외의 모든 것들은 관측을 기점으로 둘로 분리된다. 관측이 실행되기 전에는 하나였던 것들이 관측과 동시에 '두 개의 관측장비'와 '두 사람의 관측자', 그리고 두 세트의 '그 외의 모든 것들'로 분리된다. 이는 두 개의 실체가 공존한다는 뜻이자 두개의 우주가 공존한다는 의미이다. 그러나 각각의 세계 존재하는 관측자에게는 오직 하나의 결과만이 나타날 뿐이어서 그의 인식은 보존된다.


title: 다세계 해석

text: 관측자가 x개의 피크로 이루어진 확률 파동을 관측하면 ‘x개로 갈라진 세계'로 나타난다. 각각의 세계에는 각기 다른 결과를 얻은 관측장비와 관측자가 존재한다. 그 갈라진 세계 각각에서 다시금 y개의 피크로 이루어진 또다른 확률 파동이 관측된다면 그 순간 세계는 또다시 y개로 갈라질 것이다.


title: 다세계 해석

text: 그러나 주의해야 할 점은 다중 우주와 다세계 해석이 같은 개념이 아니라는 점이다. 다세계 해석이 다중우주의 존재를 지적하고 있기는 하지만 이것은 좁은 의미의 다중우주라 말할 수 있다. 실제로, 다른 과학 이론이 설명하는 다중 우주는 단순한 평행 우주의 개념을 포함하는 것뿐만 아니라 현재 우주와 물리법칙이 전혀 다른 우주, 멀리 있어서 단순히 관찰이 불가능한 공간에 존재하는 우주 등이 있다.


title: 다세계 해석

text: 양자역학이 등장하기 전, 고전역학의 시대는 결정론이 지배적이었다. 거시세계에서 일어나는 모든 물리적 현상이 뉴턴 운동 법칙 등으로 예측 가능했기 때문이다. 이 때문에 라플라스의 악마라는 개념이 등장하기도 했다. 그러나 고전역학의 법칙이 미시세계에서는 통용되지 않는다는 사실이 드러나자 결정론과 비결정론의 문제는 다시 논란이 되었다.


title: 다세계 해석

text: 다세계 해석에서 결정론의 문제는 미래의 범위에 따라 달라진다. 모든 세계를 고려의 범주에 넣었을 때 미래는 결정론적이다. 현재 상황에서 가능한 모든 세계가 이미 존재하므로 세계가 결정되어 있다고 생각할 수 있는 것이다. 그러나 하나의 세계만을 두고 보았을 때는 비결정론적이라고 볼 수 있다. 하나의 세계에서는 어떤 법칙도 없이 단지 확률적으로 하나의 세계가 선택되기 때문에 어떤 미래가 존재할지 결정할 수 없기 때문이다. 그러나 하나의 세계에서도 세계가 선택될 확률만은 정해져 있다는 점에서 확률론적 결정론이 주장되기도 한다.


title: 다세계 해석

text: 양자역학은 이를 수학적으로 기술한 슈뢰딩거 방정식에 따라 확률론적 입장을 취한다. 슈뢰딩거 방정식은 파동 함수로 나타내어진 상태를 지닌 확률을 계산하는 함수이다. 이 때 다세계 해석에서의 파동은 모든 가능한 세계에서 그 상태가 차지하는 비율로 표현된다. 즉, 확률이 높다면 그 사건이 일어나는 세계의 수가 많다는 것을 뜻한다. 다세계 해석에서는 양자역학적 확률이 0이 아닌 모든 사건, 즉 일어날 가능성이 조금이라도 있는 사건은 분리된 세계를 통해 모두 실현된다고 설명하였다. 그러나 모든 확률의 실현된다고 한다면 하나의 세계에서 그 확률은 0 아니면 1인 셈이 되므로 그 확률의 의미가 사라진다. 즉, 모든 값들의 실현은 각각의 해들이 지닌 확률의 역할을 모호하게 하고, 양자역학의 확률적 예견의 의미 또한 무의미해진다. 다시 말하면, 양자역학에서 중요한 “확률적으로 존재한다”는 해석은 다세계 해석에서는 “모두 존재한다”는 해석으로 그 의미가 사라진다. 따라서 이 해석에 의하면 확률의 높고 낮음은 논할 수 없는 문제가 된다는 모순이 생긴다.


title: 다세계 해석

text: 다세계 해석에 따르면, 결풀림에 의해 다세계에 살고 있는 모든 존재들은 오직 자신이 속한 단 하나의 세계만을 인식한다. 만약 한 개의 가능성밖에 인식 할 수 없다면 결국 다세계 해석이 옳은 해석이라 해도 실제로 다세계를 관찰해 이 해석의 정당성을 확인하는 것은 불가능하다. 과학 이론이 이론으로 인정받기 위해선 누구나 인정할 수 있는 수학적으로 옳고 정량적인 증명이 필요하다. 그러나 관찰 이외에 다세계의 존재를 증명할 수 있는 방법이 아직 없으며, 그것이 불가능하므로 이는 결국 이 해석이 옳은지 증명할 방법이 없다는 뜻이기도 하다. 이것이 다세계 해석이 이론이 아닌 해석으로 남아 있는 이유이기도 하다.


title: 다세계 해석

text: 다세계 해석에서는 세계가 분리되는 매 순간마다 새로운 세계를 만들어낸다. 이 때, 물리적인 대상들이 각 세계마다 중복해서 생기기 때문에 분리되는 세계의 개수만큼 물질과 에너지도 증가하게 될 것이다. 이는 상태 변화 이전과 이후에도 언제나 물리량이 같다는 물리학의 기본 법칙인 물리량 보존 법칙에 위반된다. 물론 하나의 세계에서 보면 물리량이 보존되지만, 그 기준을 어떻게 정할 것인지가 애매하다는 점 또한 문제다.


title: 다세계 해석

text: 우리가 보지 못 하는 수많은 세계에 대해 이야기하는 것은 오컴의 면도날의 원칙을 위배한다. 관찰할 때 세계가 분리된다면 관찰이 계속될 때마다 갈라짐과 분리가 반복되어 수많은, 혹은 무한의 세계가 실제로 생기게 되므로 이는 과학적 논리를 설명하기 위한 경제성에 맞지 않다. 그러나 봄 역학 입자의 궤적과 법칙의 존재론보다는 경제적이라는 주장이 있다.


title: 다세계 해석

text: 관찰자가 관찰을 할 때 세계가 여러 개로 분리가 된다면 어느 세계에 있는 관찰자가 100% 그 자신인 관찰자인지 알 수 없게 된다. 여기서 관찰자 자신의 정체성이 문제가 된다. 분리되기 전 그대로인 관찰자는 어느 세계에 있는지, 또는 각 세계의 합이 분리 이전의 관찰자인지 아니면 각 세계의 관찰자가 독립적인 인생을 살아가게 되는 것인지에 대한 확실한 경계가 정의되어 있지 않다.


title: 조영규

text: 조영규는 다음의 인물을 가리킨다.


title: 기면증

text: 기면증(, 嗜眠症)은 일상 생활 중 발작적으로 졸음에 빠져드는 신경계 질환이자 수면장애이다. 최근 원인이 일부 밝혀져서 기면병(嗜眠病)이라고도 한다.


title: 기면증

text:
한국 표준 질병 사인 분류에는 신경 계통의 질환-수면 장애(Sleep disorders)-발작성 수면 및 탈력 발작(Narcolepsy and cataplexy)으로 등록되어 있다.
2009년 5월, 보건복지부는 기면증을 희귀·난치성 질환으로 지정하였다.


title: 기면증

text:
졸음과 무기력감을 함께 느끼게 되며, 선잠이 들어 환각에 빠지게 된다. 밤에 충분히 잔다고 해도 낮에 이유 없이 졸리다. 발작적인 수면 후에 깨어나고 잠이 덜 오는 것을 느끼지만 얼마 후 다시 졸음이 온다. 기면증의 졸음 정도는 사람에 따라 다양하다. 걸어가다가 잠이 드는 정도의 심한 졸음은 매우 극단적인 경우이며 기면증 환자에서도 이런 경우를 찾기는 힘들다. 환자 상당수가 졸음 증상에 어느 정도 적응이 되어 있으므로, 졸음이 겉으로 드러나지 않는 경우도 많다. 학업 중 집중력 저하, 약한 정도의 졸음 정도만 나타나는 경우도 있다. 웃거나 화를 낼 때, 갑자기 렘수면상태로 빠져 들면서 신체근육의 힘이 빠지는 현상을 탈력발작(Cataplexy)이라고 한다. 기면증의 특징적 증상 중 하나이지만 환자의 반 정도에서는 탈력발작이 없다. 탈력발작이 없다고 해서 기면증이 아니라고 속단해서는 안 된다. 잠이 들거나 깨려고 할 때 정신은 깨어 있으나 전신근육이 마비되어 움직일 수 없는 상태를 수면마비(가위눌림)라고 한다. 수면마비는 정상인에서도 나타날 수 있으나 기면증에서 좀 더 흔하다. 자동행동증세와 악몽, 우울증 등이 동반되기도 한다.
기면증의 원인은 명확하게 알려져 있지 않다. 바이러스 감염에 따른 자가면역질환이라는 유력한 가설이 있다. 그 외 극심한 수면부족, 낮과 밤이 바뀐 생활, 두부 외상 등도 기면증 발병 원인이 될 수 있다.


title: 기면증

text:
뇌의 시상하부에서 각성을 유지하는데 필요한 호르몬인 히포크레틴(Hypocretin)의 분비가 저하되기 때문이라고 1999년에 밝혀졌지만 아직 히포크레틴의 분비 저하 원인은 모른다.
여성의 경우는 월경이 원인이 되기도 하고, 병(갑상선 이상 등)에 의해 생기는 경우도 있다. 또한 유전적 요인도 강한 편인데, 직계 가족의 경우에는 정상인보다 발병률이 40배 정도 높다. 또한 백혈구의 HLA-DR2(and -DQwl)가 관련되어 있는 것은 확실하지만, 망양계-피질의 각성체계의 장애, 자가면역기전의 장애 때문이라는 것은 아직 확실치 않다.


title: 기면증

text: 현재까지는 완치가 불가능한 병이다. 그러나 완치가 불가능하다 하더라도 약물치료 등을 통해 어느정도의 증상 완화를 이루어낼 수 있으며, 병명을 앎으로서 게으르다고만 여겨지던 환자들에게 사회적으로도 도움을 줄 수 있기 때문에, 조기진단이 매우 중요하다. 증상이 발견되면 야간에 실시하는 수면 다원 검사(PSG)와 주간에 실시하는 다중 수면 잠복기 검사(MSLT)를 이용해 진단한다. 잠이 쏟아지는 증상은 비습관성 각성제인 모다피닐을, 탈력발작은 항우울제를 투여하며 카페인, 탄수화물의 섭취를 줄여야 한다.


title: 긴잎달맞이꽃

text: 긴잎달맞이꽃은 바늘꽃과에 딸린 두해살이풀이다. 키는 60cm가량. 잎은 어긋맞게 나고 길둥근 모양으로 가에 거친 톱니가 있다. 여름에 크고 노란 꽃이 잎겨드랑이에서 피는데, 저녁에 피었다가 다음날 아침 해가 돋으면 시들며, 열매는 삭과이다. 남미의 칠레 원산으로 화원, 원포 등에서 재배한다.


title: 용담

text: 용담(龍膽)은 용담과에 속하는 여러해살이풀로 산지의 풀밭에서 자라며, 한국·일본·만주 및 시베리아 동부 등지에 분포한다.


title: 용담

text: 높이는 약 30-100cm이고 꽃은 종 모양의 자주색 또는 노란색이며 8~10월에 핀다. 잎은 바소 모양(원형)이다. 굵은 수염뿌리를 말린 것을 용담이라 하며 매우 쓴 맛이 난다. 보통 달여서 건위제로 쓴다. 열매는 10~11월에 맺으며 시든 꽃부리와 꽃받침에 달려 있다. 종자는 작은 것들이 씨방에 많이 들어 있다.


title: 용담

text: 꽃말은 '애수', '당신이 슬플 때 나는 사랑한다.'


title: 용담

text: 관리법 : 실내.외 어디에 심어도 좋다. 실내에서 키울 때는 가지를 6월경까지는 계속 잘라 짧게 만들어주어야 하고 7월부터 올라오는 가지는 그대로 두어야 그곳에서 꽃을 피운다. 외부에서 키울 때는 흙속에 유기질을 많이 넣어두면 꽃봉오리가 많아지고 튼튼하게 자란다. 직접적인 광을 받는 곳에서는 잎끝이 타는 현상이 발생한다.


title: 용담

text: 번식법 : 봄에 올라오는 줄기를 5~6월경에 잘라 꺾꽂이를 하거나, 이른 봄에 포기나누기를 한다. 종자는 먼지처럼 씨방에 들어있기 때문에 꽃 한송이에서 얻는 종자는 상당히 많다. 하지만 종자발아율이 너무 낮기 때문에 가능한 한 많은 종자를 이른 봄 화분에 뿌리는 것이 좋다.


title: 용담

text: 뿌리는 고미건위, 소영약으로 쓰인다.


title: 사군자 (식물)

text: 사군자(使君子)는 사군자과에 속하는 덩굴나무이다. 줄기의 길이 7m 가량이다. 잎은 마주나고 달걀 모양 또는 긴 길둥근 모양으로 길이는 7~12cm이다. 여름에서 가을에 걸쳐 흰 다섯잎 꽃이 줄기 끝의 잎겨드랑이에서 이삭 모양으로 피며, 후에 붉은색으로 변한다. 열매는 길이 3cm 가량의 원뿔 모양이며 검은색으로 익는다. 동남 아시아 원산인데, 꽃이 아주 아름답고 향기가 좋아 각국에서 재배한다. 열매는 니코틴 중독의 중화제, 회충 구제, 소아 감질, 살충제 등으로 쓰인다.


title: ESS

text: ESS는 다음을 가리킨다.


title: 윌리엄 로언 해밀턴

text: 윌리엄 로언 해밀턴( , 1805년 8월 4일 - 1865년 9월 2일)은 아일랜드의 수학자, 물리학자 및 천문학자로, 광학, 동역학 및 대수학의 발전에 큰 공헌을 했다. 그는 사원수를 발견한 이로써 널리 알려져 있으며, 해밀토니안 개념은 나중에 양자역학의 발전에도 중요한 영향을 미쳤다. 해밀턴은 어린 시절부터 뛰어난 재능을 보여, 천문학자 존 브링클리는 1823년 18살의 해밀턴에 대해 "앞으로는 알 수 없지만 현재 그의 나이에서 최고의 수학자이다"라고 평했다.


title: 윌리엄 로언 해밀턴

text:
해밀턴은 당시 알려져 있던 라그랑지안과 라그랑주 방정식에 대한 해석을 내놓았다. 그 결과는
이다. 여기서
이고, formula_3 은 라그랑지안 함수이다.


title: 윌리엄 로언 해밀턴

text: 해밀턴 원리가 의미하는 바는 '운동 경로의 시작과 끝점이 주어졌고, 중간의 운동 방정식이 미리 주어져 있지 않았을 때, 물체의 운동은 라그랑지안을 시작점에서 끝점까지 시간에 따라 적분한 값이 최소가 되는 경로를 따른다' 이다.


title: 윌리엄 로언 해밀턴

text:
2성분의 순서쌍을 확장하여 복소수 formula_10를 예상하면,
그리고 formula_17를 예정하면,
이렇게 해서 불안정한 복소수 3성분의 순서쌍 표현은 완전하지 않다.
그러나
오일러의 네 제곱수 항등식 formula_23


title: 윌리엄 로언 해밀턴

text: 불안정한 복소수 3성분의 순서쌍 공식의 계수가 네 제곱수 항등식의 그것과 같고,


title: 윌리엄 로언 해밀턴

text: 이로써, 4성분의 순서쌍으로 복소 표현이 확장될수있음을 예상할수있고,


title: 윌리엄 로언 해밀턴

text: 이렇게 해서 확장시킨 복소수 formula_29를 근거로해서,


title: 윌리엄 로언 해밀턴

text: 여기에 formula_15로 부터,


title: 윌리엄 로언 해밀턴

text: 사원수(quaternion,해밀턴 수)에서 허수의 확장을 보면,


title: 배은희 (1888년)

text: 배은희(裵恩希, 1888년 1월 15일 ~ 1981년 9월)는 장로교 목회자 출신의 대한민국 정치인이다. 일제 말기 신사 참배를 거부한 몇 안되는 목회자이기도 하다. 분열전 대한민국의 연합된 장로교단 총회장을 지냈다. 배은희목사는 대한민국 제2국회의원이며, 대한국민당의 첫발기준비 위원장 이기도하다. 더불어, 배은희목사는 초대 고시위원장이기도하다.


title: 배은희 (1888년)

text: 경상북도 경산에서 태어나 평양신학교를 졸업하고 목사가 되었다. 일제 강점기 말기에 장로교 교단이 신사참배 강요에 따라 신사참배를 결의하고 목회자들의 창씨개명을 강제했을 때, 전북 지역 목회자 80여 명 가운데 창씨개명을 하지 않은 단 두 사람 중 한 명이다.


title: 배은희 (1888년)

text: 해방 이후 대한독립촉성국민회 창당에 참여하였고, 대한독립촉성국민회 전라북도 지부장을 거쳐 1945년 12월 신탁통치 반대 운동에 참여하였다. 그 뒤 대한민국 정부 수립 주장에 찬성하여 1948년 5.10 총선거에 출마하였으나 낙선했다. 1948년 윤치영, 신익희, 이청천, 임영신, 이인 등과 함께 대한국민당 창당에 참여하였다. 그러나 이듬해 신익희, 이청천 등의 탈당으로 약화된 대한국민당을 지도하였고 1950년 제2대 국회의원 총선거에 출마하여 당선된다.


title: 배은희 (1888년)

text: 그러나 이후 윤치영, 이범석, 임영신 등이 제거되면서 그도 정계에서 축출된다.


title: 환경 스트레스 스크리닝

text: 환경 스트레스 스크리닝(Environmental stress screening, ESS)은 전기적 하드웨어 시험 프로세스로 새로 제작된 제품 또는 콤포넌트를 온도와 진동 같은 환경에 노출시킴으로써 잠재된 결함을 이 프로세스를 통해 발견한다. 이 프로세스를 통과한 제품은 다른 검사 프로세스를 수행하지 않은 것에 비해 신뢰도가 높다고 할 수 있다.


title: 환경 스트레스 스크리닝

text: 전자제품의 결함을 발견하는 데 많이 사용하며, 특히 군사나 항공 제품에 넓게 적용한다. 이 시험은 전기적 스위치나 전기 시스템을 동작해 보는 간단한 노력만 필요하며 이것을 통해 최종 사용자가 처음 제품을 동작했을 때 만날 수 있는 결함 발견이 목적이다. 시험의 종류는 다음과 같다.이 시험은 제품 생산 프로세스의 일부로 수행되거나 신제품에 품질 인증 시험에 사용된다. 시험을 위해서 시험 챔버, 콘트롤러, 치구, 연결선, 기능 확인 장비 등을 구성한다. 이런 시스템들은 다양한 회사로부터 구입할 수 있다.


title: 신뢰성 공학

text: 신뢰성 공학(信賴性工學, )은 공학의 한 분야로 신뢰성을 다룬다. 여기서 신뢰성이란 시스템 또는 부품의 능력으로 요구되는 기능을 명백히 규정된 조건 하에서 명세된 시간동안 제공하는 것이다. 때때로 확률의 형태로 보고된다.


title: 신뢰성 공학

text: 신뢰성을 정의하는 방법에는 여러 가지 방법이 있다.신뢰성 공학자들은 통계, 확률이론, 신뢰성 이론에 의존한다. 많은 공학 기술이 신뢰성 공학에 사용된다; 신뢰성 예측, Weibull 분석, 열 관리, 신뢰성 검사 및 수명 가속 시험 등. 신뢰성 기술의 다양성, 비용, 상황에 따라 요구되는 신뢰성의 수준 차이로 대부분의 프로젝트는 신뢰성 계획을 수립하여 신뢰성 업무를 특정 시스템에 실시한다.


title: 신뢰성 공학

text:
신뢰성 공학의 기능은 제품의 신뢰성 요구사항을 개발하고, 적절한 신뢰성 프로그램을 수립하고, 적절한 분석과 업무를 수행하여 제품이 그 요구사항을 만족하는 것을 보증하는 것이다. 이러한 업무는 신뢰성 공학자가 진행하는데, 보통 공인된 공학 학위를 가지고 있고, 추가적인 신뢰성 고유의 교육과 훈련을 이수받는다. 신뢰성 공학은 정비성 공학, 물류 공학과 밀접히 관련되어 있다. 다른 분야의 다양한 문제, 예를 들어 안전 공학 또한 신뢰성 공학 기술로 접근할 수 있다. 이 기사는 가장 널리 사용되는 신뢰성 공학 업무의 일부에 대한 개관을 소개한다. 더 깊이 있게 다루는 문헌을 참고에서 찾아 보기 바란다.
다양한 공학 분야에서 신뢰성 공학자를 받아들이며 신뢰성 공학 도구와 방법론을 사용하고 있다. 예를 들자면 다음과 같다:
신뢰성 공학은 어떤 시스템의 개발, 시험, 생산과 운영의 수명 주기 전체를 통하여 수행된다.


title: 신뢰성 공학

text:
신뢰성 이론은 신뢰성 공학의 기초이다. 공학적 목적에서 신뢰성은 다음과 같이 정의된다:
수학적으로 이는 다음과 같이 표시된다.


title: 신뢰성 공학

text: 신뢰성 공학은 이 정의의 네 가지 주요 요소를 고려한다:


title: 신뢰성 공학

text:
다수의 절차, 방법, 도구를 사용하여 신뢰성을 달성할 수 있다. 모든 시스템은 다른 수준의 신뢰성을 요구한다. 상업용 민항기는 다양한 조건 아래서 작동해야만 한다. 고장의 영향은 심대하지만 상당히 많은 예산을 투입할 수 있다. 연필깎이는 민항기 보다 신뢰성이 높을 수도 있지만, 훨씬 다른 작동 조건, 심각하지 않은 고장 영향, 훨씬 낮은 예산을 가지고 있다.
신뢰성 프로그램은 정확히 무슨 절차, 방법, 도구, 해석 그리고 시험이 특정 시스템을 위해 요구되는지 문서화하기 위해 사용된다. 복잡한 시스템의 경우 신뢰성 프로그램 계획은 별도의 문서이다. 간단한 시스템의 경우 시스템 공학 관리 계획 또는 통합 물류 지원 계획과 복합될 수 있다. 신뢰성 프로그램 계획은 성공적인 신뢰성 프로그램을 위하여 반드시 필요하고, 시스템 개발 초기에 개발된다. 신뢰성 공학자가 무엇을 하는가 뿐 아니라 다른 사람들에 의해 이루어지는 업무절차도 명세한다. 신뢰성 프로그램 계획은 프로그램 최고위 관리자가 승인한다.


title: 신뢰성 공학

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어떤 시스템에 있어서도 신뢰성 공학의 첫 번째 절차 가운데 하나는 알맞게 신뢰성 요구 사항을 명세하는 것이다. 신뢰성 요구사항은 시스템 자체, 시험 평가 요구 사항, 그리고 관련 절차와 문서를 가리킨다. 신뢰성 요구사항은 적절한 시스템/하부시스템 요구조건 사양서, 시험계획, 계약서에 포함되어있다.
요구 조건은 신뢰성 매개변수로 명세된다. 가장 일반적인 신뢰성 매개변수는 고장 간 평균 시간 Mean_Time_Between_Failures (MTBF) 으로, 명세하는 다른 방법은 실패율 또는 주어진 기간 내의 고장 수이다. 이러한 매개변수들은 늘 사용되는 시스템에 매우 유용하다. (예를 들어 자동차, 기계류, 전자장치) MTBF가 증가하면 신뢰성도 증가한다. MTBF는 보통 시간으로 명세되지만, 다른 단위, 예를 들어 km나 싸이클로도 사용될 수 있다.
다른 경우, 신뢰성 명세는 임무 성공 확률이다. 예를 들어, 일정 대로 운행하는 정규 항공편 비행의 신뢰성은 무차원 확률변수나 백분율 값으로 명세될 수 있다.
임무 성공의 특별한 경우는 1발성 장치 또는 시스템이다. 이들은 활동 없이 가만히 있다가 딱 한번만 작동한다. 예를 들어 자동차 애어백, 열 전지 thermal battery, 미사일 등이 포함된다. 일발 신뢰성은 성공 확률로 명세되거나 관련된 매개변수에 포함된다. 일발 미사일 신뢰성은 명중률 요구 조건의 일부가 될 수 있다.
그러한 시스템의 경우, 요구시 실패 확률 probability of failure on demand (PFD) 이 신뢰성 척도가 된다. 이 PFD는, 수리 불가능한 시스템의 경우에는 임무시간과 실패율로부터 유도된다. 수리 가능한 시스템의 경우, 실패율과 평균 수리전 시간 mean-time-to-repair (MTTR) 으로 얻어진다. 이 척도는 한 시스템에 대해 유일하지 않을 수도 있다. 왜냐하면 척도가 요구의 종류에 따라 달라지기 때문이다. 시스템 수준 요구 사항 뿐 아니라, 신뢰성 요구사항은 중요 서브시스템에 관하여도 명세될 수 있다. 어떤 경우에나 신뢰성 매개변수는 알맞은 통계적 신뢰구간과 함께 명세되어야 한다.
신뢰성 모델링은 어떤 부품이나 시스템의 신뢰성을 예측하는 또는 이해하는 절차이다. 일반적으로 두가지 조사 영역이 적용된다: 고장의 원리로 접근하는 방식은 관련된 고장 기작, 예를 들어 크랙의 전파나 화학적 부식의 이해를 이용한다. 부품의 스트레스로 접근하는 방식은 귀납적 예측 방법으로 시스템의 부품 종류와 수를 세고 작동시 각 부품에 가해지는 스트레스에 바탕을 둔다.
분명하게 고장 시간이 정의된 시스템에 관해서는 (때때로 매개변수가 시간에 따라 변동하는 시스템의 경우에는 주어지지 않는다) 이러한 고장 시간의 귀납적 분포 함수를 구할 수 있다. 이는 일반적으로 스트레스가 증가된 가속 시험에서 얻어진다. 이러한 실험은 크게 두가지 종류로 나뉜다:
초기 고장률 연구로 구할 수 있는 것은 분포함수로, 욕조 같이 생긴 곡선의 첫 부분에 걸쳐 감소하는 고장률이다. 여기서는 일반적으로 약간의 스트레스만 가하면 된다. 스트레스가 가해지는 기간은 제한되며 이 기간은 검열 시험이라고 불린다. 따라서 처음을 포함하는 분포의 일부분만 구해진다.
소위 무결점 실험에서는 고장 분포에 관한 제한된 정보만이 구해진다. 여기서 스트레스, 스트레스 시간, 또는 사례 수가 너무 적어 고장이 일어나지 않는다. 사례 수가 충분하지 않기 때문에 초기 고장률의 상향 한계밖에 구할 수 없다. 어떤 경우에서도 고객 입장에서는 고장이 없는 경우가 좋게 보인다.
자연적 고장 분포 연구에서, 때때로 이는 재료 특성이지만, 높은 스트레스가 필요한 것은 고장을 합리적인 시간 안에 일으키기 위해서이다. 여러 단계의 스트레스를 적용 시켜 보아야 가속 모델을 결정할 수 있다. 경험적 고장 분포는 때때로 Weibull 또는 로그-정규분포로 매개변수화 된다.
일반적으로 실무에서는 초기 고장률을 지수 분포로 모형화한다. 이 모형은 복잡성이 덜하여 매개변수가 고장률 상수 하나밖에 없다. 그러한 경우에는 카이-스퀘어 (Chi-square) 분포가 예측된 고장률이 잘 맞는지 검사하기 위해 사용된다. 고장률이 감소하는 모델과 비교하면 이는 상당히 비관적이다. 무결점 실험과 복합하면 이는 더욱 비관적이 된다. 모형의 두 번째 매개변수(Weibull 분포의 형상 매개변수) 또는 그 신뢰구간(Maximum Likelihood Approach의 경우 필요)을 구할 필요가 없고 사례 수가 훨씬 작기 때문에 소요되는 노력은 크게 줄어든다.


title: 신뢰성 공학

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신뢰성은 확률이므로 비록 매우 신뢰성 높은 시스템이라고 하더라도 고장의 확률은 있다. 그러나, 신뢰성 요구조건을 시험하는 것은 몇가지 이유에서 문제성이 있다. 한번의 검사로는 충분한 통계적 데이터를 얻을 수 없다. 복수 시험 또는 장기 시험은 보통 매우 비싸다. 어떤 시험은 비실용적이다. 신뢰성 공학으로 설계할 수 있는 것은 현실적이고 비용 부담이 적은 시험 프로그램으로, 시스템이 그 요구조건을 만족시킨다는 충분한 증거를 제공하는 것이다. 통계적 신뢰 수준으로 이러한 고민을 고려할 수 있다. 어떤 특정 매개변수는 신뢰 수준과 나란히 표시된다. (예: MTBF 1000시간에 90% 신뢰수준) 이러한 명세로부터 신뢰성 공학자는 요구 조건 만족 또는 불만족을 판명할 수 있는 명백한 시간 수 또는 고장 수 기준을 가진 시험을 설계할 수 있다.
신뢰성 매개변수값 조합과 신뢰수준은 개발 비용과 고객과 생산자 모두의 위험에 커다란 영향을 미친다. 조심스러이 최선의 조합을 선택하여야 한다. 신뢰성 검사는 여러 수준에서 이루어질 수 있다. (예를 들어 부품, 서브시스템, 시스템) 또한 극한 온도, 습도, 충격, 진동, 열 등 많은 시험 중 요소가 주지되어야 한다. 신뢰성 공학이 결정해야 하는 것은 효과적인 시험 전략으로 모든 부품이 적절한 환경에서 시험되어야 한다. 수년간 작동해야만 하는 시스템의 경우, 신뢰성 공학이 사용되어 가속 수명 시험을 고안할 수 있다.
신뢰성 공학은 또한 반드시 다양한 신뢰성 절차 요구사항과 시스템 개발, 시험, 생산, 그리고 운용 중의 문서화를 주지하여야 한다. 이러한 요구조건은 일반적으로 계약서 상 업무 규정에 명세되어 있으며 얼마만큼의 자유도를 계약자에게 허용하기를 원하는지에 따른다. 신뢰성 절차는 다양한 분석, 계획, 고장 보고를 포함한다. 절차 선정은 시스템의 중요성과 가격에 달려 있다. 중요한 시스템의 경우, 공식적인 고장 보고와 개발 전반에 걸친 검토 과정을 요구할 수 있다. 덜 중요한 시스템은 최종 시험 보고서만 의존할 수도 있다. 가장 일반적인 신뢰성 프로그램 절차는 신뢰성 프로그램 표준으로 문서화 되어 있다. (예: MIL-STD-785, IEEE-1332) 고장 보고 분석과 보완 시스템은 제품/절차 신뢰성 관찰을 위한 일반적인 접근법이다.


title: 신뢰성 공학

text:
신뢰성 Design For Reliability DFR 을 위한 설계는 새로이 떠오르는 학문 분야로 제품을 신뢰성 있게 설계하는 법에 관한 것이다. 이 방식은 몇가지 도구와 실무 절차와, 각각을 어떤 순서로 적용할지 서술한다. 일반적으로 DFR의 첫 번째 단계는 시스템의 신뢰성 요구사항을 정하는 것이다. 신뢰성은 시스템에 설계단계부터 근본적으로 포함되어야 한다. 시스템이 설계되어감에 따라 설계 공학자와 신뢰성 공학자의 협업 속에 최상위 수준의 신뢰성 요구사항이 하부 시스템에 할당된다.
신뢰성 설계는 모형 개발로부터 시작된다. 신뢰성 모형은 블록 선도와 고장 수형도 fault tree를 사용하여 그림으로 시스템의 다른 부분들 사이의 관계를 평가할 수 있게 해 준다. 이러한 모형들은 역사적인 데이터로부터 얻어진 부품수 고장률 예측을 포함한다. 비록 예측이 때때로 절대적인 입장에서는 부정확할 수도 있지만, 여러 설계안을 상대적으로 비교하는데 소중하다.


title: 신뢰성 공학

text:
가장 중요한 설계 기법 가운데 하나는 중복설계다. 즉, 시스템의 한 부품이 고장나면 백업 시스템 같이 대신 물려받는 경로가 있다는 뜻이다. 자동차 제동등에 전구를 두개 쓸 수 있다. 전구 하나가 고장나면, 다른 하나로 제동등은 계속 작동할 것이다. 중복설계는 시스템 신뢰성을 크게 증가시키며 때로 유일한 방법이다. 그러나 중복설계는 어렵고 비싸며 따라서 시스템의 주요 부품에만 한정된다. 다른 설계 기법, 고장의 원리는 스트레스, 강도와 고장을 매우 자세한 수준으로 이해하는 데 의존한다. 그러고 나서 재료 또는 부품을 재설계하여 고장 확률을 낮춘다. 다른 일반적인 설계 기법은 부품 안전률이다. 부품의 허용 한도를 예상 응력 보다 상당히 상승시키는 것으로, 예를 들면 예상되는 전류에 일반적으로 사용하는 전선 보다 훨씬 굵은 것을 사용하는 것이다.
특정 산업과 응용분야별로 다수의 고유 절차, 기술, 해석방식이 있다. 일반적으로 다음이 포함된다:


title: 신뢰성 공학

text: 시스템 설계 검토 및 조달 검토 중에 해석 결과를 발표한다. 신뢰성은 시스템의 많은 요구 사항 중 하나일 뿐이다. 공학적 취사 선택 연구로 신뢰성과 다른 요구 조건과 제한점 사이의 최적의 균형점을 찾아야 한다.


title: 신뢰성 공학

text:
신뢰성 시험의 목적은 잠재적 설계 문제를 가능한 빨리 발견하고 궁극적으로 시스템이 그 신뢰성 요구 조건을 만족한다는 믿음을 주는 것이다.
신뢰성 시험은 여러 단계에서 수준에서 실행될 수 있다. 복잡한 시스템은 부품, 회로기판, 단위, 조립품, 하부시스템, 그리고 시스템 수준에서 시험될 수 있다. 시험 수준을 표기하는 방법은 응용분야에 따라 다르다. 예를 들어 환경 스트레스 걸러내기 검사를 낮은 수준, 즉 조각 부품 또는 작은 조립품 수준에서 실시하면 문제를 더 높은 수준에서 발생하기 전에 발견할 수 있다. 시험은 각 통합 수준별로 최고 수준 시험, 개발 시험, 작동 시험 까지 망라하여 진행되어 따라서 프로그램 위험도를 낮춘다. 시스템 신뢰도는 각 시험 수준에서 계산된다. 신뢰성 성장 기술과 불량 보고 체제, 분석 및 수정 체제(FRACAS)가 때로 채용되어 시험이 진행됨에 따라 신뢰성을 향상시킨다. 이러한 광범위 시험의 결함은 시간과 비용이다. 고객은 더 많은 위험을 떠안는 대신 일부 또는 전부의 저수준 시험을 생략할 지도 모른다.
모든 시스템 요구 사항을 시험하는 것이 항상 가능한 것은 아니다. 어떤 시스템은 아마도 시험하기에는 너무 비쌀 것이다. 어떤 고장 양태는 몇 년 후에나 관찰할 수 있을 것이다. 어떤 복잡한 상호작용의 결과로 엄청난 수의 가능한 시험 예가 발생할 것이다. 어떤 시험은 제한된 시험 지역의 사용을 요구하거나 다른 제한된 자원의 사용을 필요로 할 것이다. 그러한 경우에는 시험에 대한 다른 접근 방식, 예를 들어 가속 수명 시험이나, 실험 설계 Design of Experiment DoE, 시뮬레이션이 사용될 수 있다.
희망하는 수준의 통계적 신뢰 구간도 신뢰성 시험에서 중요한 역할을 한다. 통계적 신뢰는 시험 시간을 늘리거나 시험 항목을 늘림으로써 증가한다. 신뢰성 시험 계획은 최소의 시험 단위와 시험 시간으로 명세된 신뢰성을 달성하도록 고안된다. 시험 계획이 달라지면 생산자와 고객에 대한 위험의 수준도 달라진다. 양자의 희망하는 신뢰성, 통계적 신뢰도, 그리고 위험 수준이 최종 시험 계획에 영향을 미친다. 좋은 시험 요구 사항은 고객과 개발자가 미리 어떠한 신뢰성 요구사항이 시험될 것인지 확인시켜 주는 것이다.
신뢰성 시험의 열쇠 중 하나는 불량을 어떻게 정의하는가 하는 것이다. 비록 이것이 뻔해 보여도 많은 경우 분명하게 불량인지 시스템 부족인지 알기 힘들다. 시험 조건의 변동, 조작자의 차이, 날씨, 예상하지 못했던 상황으로 소비자와 시스템 개발자 사이의 이견을 만들 수 있다. 이 문제에 대한 한가지 전략은 배점 회의 scoring conference를 여는 것이다. 배점 회의에는 고객, 개발자, 시험 기관, 신뢰성 기관, 그리고 때때고 독립 옵저버가 참여한다. 배점 회의 절차는 statement of work에 정의된다. 참여자 그룹이 각 시험 케이스별로 성공 또는 실패로 배점된다. 이 배점이 신뢰성 공학자가 공식적으로 사용하는 결과가 된다.
요구사항 단계의 일부로 신뢰성 공학자는 시험 전략을 고객과 함께 개발한다. 시험 전략은 가능한 많은 데이터를 원하는 신뢰성 조직의 요구와 비용, 일정, 가용 자원과 같은 제한 조건 사이에서 취사선택한다. 시험 계획과 절차가 각 신뢰성 시험을 위하여 개발되고 결과는 공식 보고서에 문서화된다.
수명 가속 시험의 목적은 현장에서 발생할 수 있는 불량을 실험실에서 훨씬 빨리 일으키는 것으로 더 가혹하지만 그럼에도불구하고 대표성 있는 환경을 제공하는 것이다. 수명 가속 시험의 주요 목표는 다음 가운데 하나이다:
가속 수명 프로그램은 아래의 단계로 나눌 수 있다:
일반적인 수명-스트레스 관계는:


title: 신뢰성 공학

text: 소프트웨어 신뢰성은 신뢰성 공학의 특별한 면이다. 시스템 신뢰성은 그 정의에 따라 시스템의 모든 부분을 포함하며, 하드웨어, 소프트웨어, 운용자와 절차도 해당된다. 전통적으로 신뢰성 공학은 시스템의 주요 하드웨어 부품에 초점을 두었다. 디지털 집적회로가 널리 사용됨에 따라 소프트웨어가 거의 모든 시스템에서 점차로 중요한 부분이 되었다. 그러나, 소프트웨어와 하드웨어의 작동 방식에는 심대한 차이가 있다. 대부분의 하드웨어 불량은 부품 또는 재료 불량의 결과로 시스템이 그 의도된 기능을 수행하지 못하는 것이다. 하드웨어 부품을 수리 또는 교체 하는 것으로 시스템이 고장나기 전으로 돌아간다. 그러나 소프트웨어는 하드웨어가 고장나는 방식으로 고장나지 않는다. 대신, 소프트웨어 불량은 예측하지 못했던 소프트웨어 작동의 결과이다. 심지어 상대적으로 작은 소프트웨어 프로그램도 천문학적인 수의 입력 및 상태 조합이 가능하다. 소프트웨어를 초기 상태로 돌려놓아도 똑같은 입력과 상태를 만나면 똑같은 의도하지 않은 결과를 불러온다. 소프트웨어 신뢰성 공학은 이를 반드시 고려하여야 한다.


title: 신뢰성 공학

text: 소프트웨어와 하드웨어 사이의 고장원인에 대한 차이점 - 소프트웨어는 마모되지 않는다 - 에도 불구하고 소프트웨어 신뢰성 공학을 연구자들 가운데는 하드웨어 신뢰성 연구에 사용되는 통계적 모델이 소프트웨어 신뢰성 척도로 유용하다고 믿는 사람들도 있다. 소프트웨어 사용자의 경험상, 소프트웨어를 오래 사용할 수록 결국 시험한 적 없는 방식으로 사용하게 되고 고장으로 이어지는 숨어있던 결함을 발견하게 된다는 것이다.


title: 신뢰성 공학

text: 하드웨어와 마찬가지로 소프트웨어 신뢰성도 양질의 요구조건과 설계와 구현에 의존한다. 소프트웨어 신뢰성 공학은 중하게 소프트웨어 공학 절차에 의존하여 의도되지 않은 결과를 예측하고 대응 설계안을 만든다. 소프트웨어 품질 공학과 소프트웨어 신뢰성 공학은 하드웨어 품질과 신뢰성 보다 많이 겹친다. 우수한 소프트웨어 개발 계획은 소프트웨어 신뢰성 프로그램의 주요 요소이다. 소프트웨어 개발 계획은 설계 및 코드 작성 표준, 동료 검토, 단위 시험 unit test, 형상 관리 configuration management, 개발중 사용될 소프트웨어 척도 software metric와 소프트웨어 모델을 서술한다.


title: 신뢰성 공학

text: 일반적인 신뢰성 척도는 소프트웨어 불량의 수로, 보통 1000 라인당 불량 수로 표현된다. 이 척도는 소프트웨어 실행 시간과 함께 대부분의 소프트웨어 신뢰성 모형과 예측에 주요한 역할을 한다. 이론상 소프트웨어 신뢰성은 결함 또는 결함 밀도가 적을 수록 높아진다. 그러나 결함 밀도와 고장 사이 평균 시간 MTBF 를 직접 연결시키는 것은 어렵다. 소프트웨어 결함이 코드에 분산되어 있는 방식, 결함의 위험도, 그리고 결함을 맞닥뜨리게 하는 입력의 조합의 확률 때문이다. 그럼에도 불구하고 결함 밀도는 신뢰성 공학자에게 유용한 척도로 사용된다. 다른 소프트웨어 척도, 예를 들어 복잡성도 또한 사용된다.


title: 신뢰성 공학

text: 소프트웨어에 있어서 시험은 하드웨어에서보다도 더 중요하다. 비록 최선의 소프트웨어 개발 프로세스라고 하더라고 어떤 소프트웨어 결함을 초래하며 시험해 보기 전에는 거의 알 수 없다. 하드웨어에서와 같이, 소프트웨어도 개개의 단위로부터 시작하여 통합을 거쳐 최상위 수준까지 여러 수준에서 시험된다. 하드웨어와는 달리, 소프트웨엇 테스트에서 수준을 건너뛰는 것은 추천할만한 일이 아니다. 모든 단계에 걸쳐서 소프트웨어의 결함이 발견, 수정, 재시험된다. 신뢰성 예측은 결함 밀도와 다른 척도에 의해 갱신된다. 시스템 수준에서 MTBF 자료가 수집되고 신뢰성을 예측하기 위해 사용된다. 하드웨어와 달리, 정확히 같은 시험을 정확히 같은 소프트웨어 설정에 실시한다고 해서 통계적 신뢰도를 향상시키지는 못한다. 대신, 소프트웨어 신뢰도는 시험 실시 범위와 같은 다른 척도를 사용한다.


title: 신뢰성 공학

text: 궁극적으로 소프트웨어는 하드웨어와 최상위 수준 시스템에서 통합되고, 소프트웨어 신뢰성이 시스템 신뢰성에 합산된다. 소프트웨어 공학 연구소의 역량 성숙도 모델이 일반적으로 신뢰성과 품질 면에서 전반적인 소프트웨어 개발 절차의 평가 수단이다.


title: 아메리칸 쇼트헤어

text: 아메리칸 쇼트헤어()는 고양이의 한 품종이다.


title: 아메리칸 쇼트헤어

text: 이름 그대로 아메리카(미국)에서 발달한, 북아메리카의 몇 안되는 품종 중 하나다. 1620년 미국으로 가는 배에 영국청교도들이 쥐를 잡는 고양이로 태웠는데 이 고양이들이 아메리칸 쇼트헤어의 기원이다. 1800년대 후반 미국에서 순종혈통의 고양이에 대한 관심이 증대하고 캣쇼가 주목을 받기 시작하면서 유럽, 아시아 등에서 고양이를 데려왔는데 그 고양이들이 미국의 토착고양이인 아메리칸 쇼트헤어의 기원종과 교배를 하게 되었다. 그러자 일부 사람들이 토착고양이의 보존을 위해 브리딩(breeding), 즉 순종교배를 하기 시작하였고 이런 고양이를 쇼트헤어라고 불렀다. 1966년에 미국고양이를 대표하는 아메리칸 쇼트헤어(American short-circuiting hair)란 이름으로 명명되었다.


title: 아메리칸 쇼트헤어

text: 1620년 102명의 청교도들은 배의 식량을 축내고 사람들에게 질병을 옮기는 쥐들을 잡는 용도로 고양이 몇 마리와 함께 “메이플라워"호를 타고 대서양을 건너 미 대륙으로 개척활동을 펼쳐나갔다. 그들은 북미 광야에서 고독과 투쟁 그리고 인디언과 힘겨운 싸움을 이겨내며 개척활동을 해 나갔다. 하지만 그 해 추위와 질병 그리고 궁핍으로 반수이상 죽게 되었다. 고양이도 예외일 수는 없었다. 대부분의 고양이가 죽었지만 오직 아메리칸숏헤어 고양이만이 살아남았다. 건강과 장수의 특징을 지닌 아메리칸숏헤어는 새롭고 낯선 환경에서도 유일하게 강한 생존 본능을 발휘하였다. 수 세기 동안 이런 사역 고양이들은 개척자들을 따라서 퍼져 나갔다.


title: 아메리칸 쇼트헤어

text: 체형은 중간 정도로 수컷은 5~6kg, 암컷은 3.6~5.4kg 정도이며, 고양이들이 1년이면 성장이 멈추는 것과는 달리 이 품종은 3살이 되어서도 자라는 경우도 있다. 머리모양은 크고 둥글고 볼이 통통하다. 목은 짧은 편이며 눈은 크고 넓으며 밝다. 근육이 잘 발달되어 있고 뼈대가 강해서 탄탄하다. 털은 단모종으로 짧으며 굵은 편이며 뻣뻣하다. 털의 굵기는 계절에 따라 달라지고, 지역에 따라서도 다르다. 색은 매우 다양하지만 거의 80% 이상이 줄무늬(태비)를 가지고 있다. 또한 매우 건강해서 오래사는 편이기 때문에 15~20년을 산다.


title: 아메리칸 쇼트헤어

text: 겁이 없는 성격으로 두려움이 없기 때문에 뛰어다니고 노는 것을 무척 좋아한다. 온화하고 명랑한 편으로 모난 구석이 없으며 아이들과도 잘 지내고, 다른 동물들과도 잘 지내기 때문에 키우기 어렵지 않다. 하지만 과식하는 경향이 있어 충분히 놀아주어야 하고 뛰어놀게 해주어야 한다. 독립심이 강한 편이어서 혼자 보내는 시간도 좋아한다.


title: 고온 검사

text: 고온 검사는 프로세스인데 제품 출하하기 전(가끔 콤포넌트로 완벽하게 조립되기 전)에 수행한다.


title: 고온 검사

text: 이 시험은 목적은 시스템 신뢰성 욕조 커브(bathtub curve)의 초기에 높은 고장율을 갖는 주기 동안에 고장을 발생시키게 함으로써 어떤 부품이 문제가 있는지를 감지한다.


title: 디지털 신호 처리 장치

text: 디지털 신호 처리 장치 (, DSP)는 디지털 신호 처리를 위해 특별히 제작된 마이크로프로세서로 특히 실시간 운영 체제 계산에 사용된다.디지털 신호 처리는 일반적인 목적의 마이크로프로세스 역할을 수행할 수 있다. 그러나 디지털 신호 처리기의 기능 수행을 빠른 속도로 수행하는 데에 최적인 구조이다. 이런 최적화는 또한 가격을 낮추고, 발열과 전력 소모를 줄이는 중요한 역할을 한다.


title: 동북아시아

text: 동북아시아(東北亞-, Northeast Asia)는 아시아의 동북부 지역을 말한다. 좁은 의미로는 한, 중, 일 3개국을 가리키는 말로 사용되며, 넓은 의미로는 몽골, 러시아의 극동 지역 및 시베리아도 포함한다. 일반적으로는 대한민국과 조선민주주의인민공화국, 중화인민공화국, 중화민국, 몽골, 일본, 러시아 극동 지역 및 시베리아를 가리킨다.


title: 직합

text: 직합(直合, )은 추상대수학에서 여러 개의 아벨 군(혹은 가군)을 합쳐서 더 큰 아벨 군(혹은 가군)을 만드는 연산으로, 직접곱의 쌍대 개념이다. 가군들의 직합은 여곱, 즉 그 가군들을 부분가군으로 포함하는 가장 작은 가군과 같다.


title: 직합

text: 먼저 간단하게 두 벡터 공간의 직합 및 두 아벨 군의 직합을 정의해 보자. 더 일반적인 경우는 그 아래에서 다룬다.


title: 직합

text:
V와 W가 체 K 위의 벡터 공간일 때, 두 공간의 곱집합 V × W에 연산을 정의해서 K 위의 벡터 공간으로 만들자. 임의의 V의 원소 v, v, v와 W의 원소 w, w, w 및 K의 원소 α에 대해,
로 정의하면 이는 벡터 공간이 되며, 이를 V와 W의 직합이라 한다. 이를 기호로는 formula_1로 표시한다.


title: 직합

text: V ⊕ W의 부분공간 V × {0}은 V와 동형이며, 많은 경우 이를 V와 같은 것으로 취급한다. ({0} × W와 W의 경우도 마찬가지.) 이렇게 하면 V ⊕ W의 모든 원소는 V의 원소 하나와 W의 원소 하나의 합으로 일의적으로 나타낼 수 있다. V ⊕ W의 차원은 V의 차원과 W의 차원을 합한 것 같다. 이 정의는 유한 개의 벡터 공간들의 직합으로 간단히 일반화할 수 있다.


title: 사군자

text: 사군자(四君子)는 매화, 난초, 국화, 대나무를 말한다. 줄여서 매란국죽(梅蘭菊竹)이라고도 한다. 유교 문화권에서 군자에 비유되어 왔으며,군자란 완전한 인격을 가졌다는 뜻이다. 동양화의 소재가 되어 왔다. 각각 봄(매화.雪梅), 여름(난초.蘭草), 가을(국화.秋菊), 겨울(대나무,靑竹)을 뜻한다. 4군자는 한국인 기질검사에도 사용되고있다.매화는 봄의 전령사로 봄이 왔음을 알리는 꽃이다. 사군자중에 매화만이 유일하게 열매를 맺는다. 일의 결과를 반드시 낸다는 의미다. 매화를 뜻하는 사자성어로 아치고절,빙자옥질 등이 있다. 매화는 계절로 보면 봄을 뜻한다.그리고 하루로 봤을 때는 아침을 의미한다.아침은 하루중에서 가장 짧고 분주한 시간이다.그만큼 바쁘게 일만 하면서 자신을 돌아보지 않고 살아감을 의미하기도 한다.매화는 줄기를 보면 풍파를 많이겪어서 줄기가 굴곡지고 거칠다.그만큼 인생살이가 힘들다는 의미이기도하다.매화는 그만큼 열심히 열매를 맺기위해서 고생을 많이하고 사람으로 본다면 고생을 많이 한다는 의미다. 난초는 계절로보면 여름을 의미한다.사계절중 여름이 가장 길다. 난초는 깊은산속 나무밑이나 바위옆에서 발견할 수있다. 깊은 산속에서 진한 향기를 뿜어내며 사람들의 발걸음을 멈추게하고 불러들인다.사군자중 유일하게 난초만이 사람들에게 유익을 주는 약으로 쓰이지 않는다.그럼에도 불구하고 사람들에게 가장 사랑을 많이 받는게 난초이다. 난초는 그린다고 하지 않고 친다는 표현을 한다. 난초의 가격은 천차만별이고 귀한 난을 만들기 위해 많은 정성과 사랑을 쏟는다.가을중에서도 가장 늦가을에 피는 국화에 대해서 알아보자. 국화가 가을 중에서도 가장 늦은 가을에 꽃을 피우는 데는 이유가 있다. 국화는 경쟁을 싫어한다. 그래서 군자라 하는가... 국화는 꽃 종류도 다양하고 크기도 다양하다.많은 꽃잎을 가지고 있다.자기 자신의 속마음을 잘 보여주지 않는다.국화는 장례식에서 유일하게 쓰이는 꽃이다.삶과 죽음의 의미를 생각해보게 한다. 국화는 꽃부터 뿌리까지 약초로 쓰인다.국화와 같은 사람의 유형은 남에게 맞춰주는 일을 잘한다 그러다보니 자신이 누구인지도 잊어버릴때가 있어서 헷갈려한다.대나무는 겨울을 상징한다.뿌리는 땅속에서 오랜시간동안 뿌리를 내리고 뻗어나간다.땅위로 생명을 움트게하는 작업을 하는 것이다. 대나무는 뾰족하고 날카로워서 그 성질 그대로 사용할 수가 없다.


title: 사군자

text: 수묵화가 발달하기 이전에는 대상을 윤곽선으로 그리고 속에 색을 칠하는 기법(구륵법)으로 그렸으나 10세기를 전후해서 주로 먹으로만 그리는 기법(몰골법)으로 정착되었다. 문인적인 교양의 하나로 추구되었다.


title: 마야어

text: 마야어의 다른 뜻은 다음과 같다.


title: 국소환

text: 국소환(局所環, )은 수학의 추상대수학 등에서 비교적 간단한 성질을 갖는 환의 일종으로, 기하학적으로 국소적인 정보를 담고 있다. 국소대수학()은 가환환과 그 위의 가군을 다루는 가환대수학의 세부 분야이다.


title: 국소환

text:
환 formula_1에 대하여 다음 성질들이 서로 동치이며, 이를 만족시키는 환을 국소환이라 한다.
위의 성질들이 성립하면 유일한 극대 왼쪽 아이디얼과 극대 오른쪽 아이디얼 및 제이컵슨 근기가 전부 일치한다.


title: 국소환

text: 가환환에서는 좌우의 구분이 없으므로, 가환환이 국소환일 필요충분조건은 극대 아이디얼이 유일하게 존재하는 것이다.


title: 국소환

text: 일부 저자들은 국소환을 정의할 때 (왼쪽과 오른쪽 모두) 뇌터 환이어야 한다는 조건을 추가하고, 이 조건을 만족하지 않는 경우에 대해서는 “유사 국소환”이라 부르기도 한다. 이 글에서는 이를 적용시키지 않는다.


title: 국소환

text:
두 국소환 formula_10, formula_11 사이의 국소환 준동형() formula_12은 다음과 같은 함수이다.
국소환들과 국소환 준동형들은 범주를 이룬다.


title: 국소환

text: (비가환일 수 있는) 국소환 formula_10에 대하여, 몫환 formula_16은 항상 나눗셈환이다. 만약 formula_1가 추가로 가환환이라면, 몫환 formula_16은 체이다.


title: 국소환

text: 국소환은 다음 연산에 대하여 닫혀 있다.


title: 국소환

text: 임의의 (비가환일 수 있는) 국소환 formula_1 위의 (유한 생성 가군이 아닐 수 있는) 사영 가군은 항상 자유 가군이다. 이는 어빙 커플랜스키가 증명하였다.


title: 국소환

text: 가환 국소환의 표수는 0이거나 (1이 아닌) 소수의 거듭제곱이다. 구체적으로, 가환 국소환 formula_20가 주어졌을 때, formula_1와 formula_22의 표수는 다음 4가지 가운데 하나이다. 여기서 formula_23는 임의의 소수를 뜻한다.


title: 국소환

text: formula_24인 경우를 동표수 국소환(同標數-, )이라고 하며, 아니면 formula_25형의 혼합 표수 국소환()이라고 한다. formula_1가 동표수 국소환인 것은 formula_1가 어떤 체를 부분환으로 포함하는 것과 동치이다.


title: 국소환

text: 모든 가환 국소환은 완비화를 가하여 완비 국소환으로 만들 수 있으며, 뇌터 조건 아래 코언 구조 정리()라는 분류가 존재한다.


title: 국소환

text: 가환 국소환 formula_20이 주어졌다고 하자. 이 경우, formula_1의 formula_30에서의 국소화 formula_31 역시 국소환이다. 이렇게 얻어진 국소환을 가환 완비 국소환이라고 한다. formula_1가 정칙환인 것은 formula_33가 정칙환인 것과 동치이다. formula_1의 표수는 formula_31의 표수와 같으며, formula_31의 잉여류체는 formula_1의 잉여류체 formula_22와 같다.


title: 국소환

text:
가환 완비 국소환 formula_39의 계수환()은 다음 성질들을 모두 만족시키는 부분환 formula_40이다.
계수환은 유일하지 않을 수 있다.


title: 국소환

text:
뇌터 가환 완비 국소환 formula_39가 주어졌을 때, 코언 구조 정리에 따르면 다음이 성립한다.
여기서


title: 국소환

text: 가환환 formula_1의 임의의 소 아이디얼 formula_67에서의 국소화 formula_68는 국소환이다.


title: 국소환

text: 모든 나눗셈환은 국소환이다. (이 경우 영 아이디얼은 유일한 진 왼쪽 아이디얼이자 진 오른쪽 아이디얼이다.)


title: 국소환

text: (비가환환일 수 있는) 환 formula_1 위의 왼쪽 가군 formula_70의 자기 사상환 formula_71이 국소환이라면, formula_72은 분해 불가능 가군이다. 반대로, 만약 formula_70이 유한한 길이를 가지며 분해 불가능 가군이라면, 자기 사상환 formula_71은 (비가환환일 수 있는) 국소환이다.


title: 국소환

text: 양의 표수 formula_75의 체 formula_22 및 "p"-군 formula_77가 주어졌을 때, 군환 formula_78는 국소환이다.


title: 국소환

text: 체 formula_22 위의 2×2 행렬환 formula_80은 유일한 (극대) 양쪽 아이디얼 formula_81을 가지지만, 극대 왼쪽 아이디얼 또는 극대 오른쪽 아이디얼은 유일하지 않으며, 따라서 국소환이 아니다.


title: 국소환

text: 대수기하학에서는 (가환) 국소환들이 자주 등장하며, 이는 보통 가환환을 소 아이디얼에서 국소화하여 얻어진다.


title: 국소환

text: 국소환을 아핀 스킴으로 여기면, 자리스키 위상에서 극대 아이디얼들은 닫힌 점들에 대응하므로, 국소환은 정확히 하나만의 닫힌 점을 포함하는 아핀 스킴이다. 즉, 이 점의 근방 위의 함수환으로 여길 수 있다. 실제로, 일반적 스킴을 임의의 점 (소 아이디얼)에서 국소화하면, 그 점 근방만의 정보를 담고 있는 국소환을 얻는다. 즉, 국소환은 자리스키 위상에서의 스킴의 줄기에 해당한다. 마찬가지로, 니스네비치 위상에서의 줄기는 헨젤 국소환이며, 에탈 위상에서의 줄기는 순 헨젤 국소환이다.


title: 국소환

text: 국소환의 개념은 볼프강 크룰이 1938년에 (위치환)이라는 명칭으로 도입하였다. "국소환"이라는 명칭은 오스카 자리스키가 도입하였다.


title: 국소환

text: 코언 구조 정리는 어빈 솔 코언이 도입하였다. (코언의 논문이 집필되었을 당시 "국소환"()이라는 용어는 항상 뇌터 국소환을 의미하였다.)


title: 국소환

text: 역사적으로, 1960년대 이전까지는 "국소환"이라는 개념에는 왼쪽 뇌터 환이자 오른쪽 뇌터 환이어야 한다는 조건이 첨가되었으며, 뇌터 조건을 만족시키지 않는 경우 "준국소환"()이라는 이름으로 불렸다. 그러나 1960년대부터 뇌터 조건이 생략되었다.


title: 쿠프 드 프랑스

text: 쿠프 드 프랑스(), 또는 쿠프 샤를 시몽()은 프랑스의 축구대회이며 프로와 아마추어 구단이 모두 참가할 수 있다. 프랑스 축구 협회가 주관하는 여러 프랑스 축구클럽간의 대회 중 하나이다. 첫 대회는 1918년에 열렸다. 현재 쿠프 드 프랑스에는 프랑스 팀 외에 마요트, 레위니옹, 마르티니크, 과들루프, 타히티, 누벨칼레도니 등 프랑스의 해외 레지옹 팀도 참가한다. (과거에는 프랑스 식민지였던 알제리, 모로코, 튀니지의 팀도 참가하였다.)


title: 쿠프 드 프랑스

text: 제1차 세계 대전중에 생겨났으며, 이 전쟁에서 죽은 축구선수인 샤를 시몽의 이름을 따왔다. 가장 많이 우승을 한 팀은 파리 생제르맹 FC(12회)이며, 올랭피크 드 마르세유가 10회 우승으로 2위를 하고 있다. 총 세명의 선수가 이 대회에서 다섯번 우승을 하였다. 1927년부터는 프랑스 대통령이 대회에 참관하며 우승 팀의 주장에게 우승컵을 수여한다.


title: 쿠프 드 프랑스

text: 하부 리그의 팀들의 홈에서 경기를 하기 때문에 쿠프 드 프랑스는 대형 클럽들이 우승하기 어려운 대회로 여겨진다. 재경기 없이 승부가 날 때까지 단판 승부로 경기를 치른다. 이 때문에 상대적으로 낮은 팀이 최고의 실력을 발휘할 경우 대형 클럽들에게 마음에 들지 않는 결과가 종종 발생하곤 한다. 최근 몇 시즌 동안에는 많은 준우승 팀들이 리그 1이 아닌 더 밑의 리그에서 배출되는 결과를 보이고 있으며,2000년 대회에서는 4부리그의 칼레 RUFC가 준우승을 차지하는 등, 프랑스 축구의 깊이를 보여주는 동시에 이 대회의 불확정성을 보여준다. 또한 작은 클럽들이 자주 우승하기 때문에 이 대회가 독일이나 이탈리아의 컵대회보다 더 가치가 있다고 여겨짐에도 불구하고 리그 1 클럽들의 우선순위에 있지 않다고 볼 수도 있다.


title: 과학과 종교의 관계

text: 과학과 종교는 역사를 통해 전 세계에서 다양한 형태를 가져왔으며, 대립적 관계에 설 수도 있고 서로 상호보완적 관계에도 설 수 있다.


title: 과학과 종교의 관계

text: 과학과 종교와의 관계는 세가지 관점인 충돌론, 분리론, 조화론으로 요약할 수 있다. 예를 들어 진화가 직접 관찰이 가능해진 현재에도 근본주의를 위시한 창조주의를 표방하는 일부 극보수주의 종교가 존재한다. 반면에 이런 진화와 같이 명백한 과학적 사실들을 하나의 새로운 지식으로 보거나, 이런 사실들로부터 새로운 신학적 발견을 찾아가려는 움직임도 보이고 있다.


title: 과학과 종교의 관계

text: 충돌론(제거론)은 과학과 종교가 상반된 입장을 취하면서 상대 분야를 적극적으로 배격하려는 행동이다. 대표적으로 과거 근세 유럽에서 벌어졌던 종교재판이나 현대에 벌어지는 진화론과 창조론간의 법정 분쟁이 그 사례이다. 갈릴레오는 기존 기독교 교회가 지지하고 있던 천동설 우주 구조에 위배되는 많은 사실들을 발견하여 코페르니쿠스의 태양 중심설을 강력히 옹호했다. 교회 당국은 코페르니쿠스의 우주론이 기독교의 교리를 위협하게 될 것이라 믿어 금지령을 내렸고, 지동설 지지자들을 종교 재판으로 강력하게 탄압하였다.


title: 과학과 종교의 관계

text: 또다른 예로는 19세기경부터 발발했던 개신교의 믿음인 창조주의와 과학적 사실인 진화를 들 수 있다. 신이 세상의 창조의 주체임이 골자인 창조주의는 주요 개신교와 이슬람교에서 옹호하고 있지만, 창조주의에 대해서는 다양한 해석이 있고 그 입장 역시 다양하다. 과학과 종교가 충돌한다는 입장은 근본주의 개신교에서 축자영감설에 기반한 문자적 창조를 주장하는 경우에 일어나며, 이러한 경우 진화이론을 비롯한 대부분의 과학적 사실들을 공격한다. 과거에는 과학에 대한 지식이 부족했기에 이와 같은 행동들 역시 종교적으로 의미가 있게 보일 수 있었지만, 과학이 발달해 진화가 직접 관찰이 되는 현재에는 과학적으로도 종교적으로도 논란이 될 수 있는 태도이다. 이러한 창조주의자은 지적설계와 창조과학과 같은 의사과학을 내세우며, 과학의 성과들을 무시하거나 왜곡하는 것이 일반적이다. 반대로 일부의 전투적 무신론자 역시 이와 같은 충돌론의 입장에 있기도 하며, 이쪽의 입장에서 종교는 과학을 방해하는 것으로 해석한다.


title: 과학과 종교의 관계

text: 분리론은 종교와 과학이 서로 분리된 위치에서 역할을 한다는 입장으로서, 과학적 사실인 진화를 인정하며, 창조주의 역시 다른방식의 해석으로 인정한다. 우선, 천주교의 경우 교황 비오 12세는 "진리와 진리는 상충하지 않는다"라고 말하며, 성경과 진화론의 조화를 모색했고, 1996년 교황 요한 바오로 2세는 진화론을 인정했다. 일반적으로 근본주의를 제외한 대부분의 개신교인 역시 이와 같은 입장, 혹은 조화론적 입장에 있다. 또한 스티븐 제이 굴드를 비롯한 불가지론자중의 일부도 이 입장에 머물러 있는 경우도 있다. 이런 입장에서는 종교는 과학에 대해 관여하지 않는 것을 최선이라고 본다. 분리론에 따르면 과학과 종교의 영역은 전혀 다른 차원의 것이기에 원리상 과학이 종교를 도전하지도 종교가 과학을 규제할 수도 없다. 현대사회에선 정교분리등을 통하여 어느정도 보장하고 있지만, 과학과 종교를 단지 영역을 분리함으로써 얻어냈다는 한계가 있다.


title: 과학과 종교의 관계

text: 조화론은 종교와 과학이 서로 조화를 이루며, 서로 배우는 것이 있다는 견해로 분리론과 마찬가지로 진화를 인정하며, 창조주의에 대한 해석을 매우 중시한다. 대표적인 예로는 가 있으며, 이는 진화를 창조의 한 방식으로 생각하며, 진화의 과정에 대한 과학적 연구와 신학적 연구를 함께한다. 근본주의를 제외하고, 대부분의 복음주의적 신학교들과 교인들은 이와 같은 입장에 있으며, 과학과 충돌하지 않고 또한 신앙적인 부분을 지킬 수 있는 보수적인 방식의 하나로 볼 수 있다.


title: 과학과 종교의 관계

text: 과학과 종교는 동일한 실재에 대한 서로 다른 표현 방식이라는 믿음 하에 과학적 사실을 받아들이며, 이런 과학적 사실에 대해 신학적 의미를 찾아내고자 하는 시도가 이루어지기도 한다.


title: 과학과 종교의 관계

text: 종교와 과학의 대립은 코페르니쿠스의 지동설때에도 어느정도 이루어졌으며, 진화학 발달 초기에는 창조주의와 대립이 심했다. 현재에는 앞서 설명한 세가지 관점들이 공존하며, 일반적으로 현재는 진화가 직접 관찰이 가능해졌기에, 근본주의를 제외하고는 대부분의 종교가 분리론이나 조화론을 표방하나, 아직도 근본주의를 주장하는 극 보수주의적 입장에서는 충돌론에 입각하여 여러 유사과학을 주장하기도 한다.


title: 과학과 종교의 관계

text: 종교와 과학이 서로 대립하려는 관점의 또 다른 대표적인 사례이다.


title: 과학과 종교의 관계

text: 과학적 유물론은 흔히 과학주의(scientism)라고 불린다. 사전적인 의미는 과학의 성과에 기초하여 세계를 인간의 의식과는 독립해 있는 객관적 실재로 인정하는 유물론적 견해라고 한다. 비슷한 말로는 자연 과학적 유물론을 말할 수 있다. 과학적 유물론자들은 알 수 있는 모든 지식은 과학이 제공하며 초자연적인 것들에 대한 지식을 추구하는 종교는 허상일 뿐이라고 주장한다.


title: 과학과 종교의 관계

text: 종교적 근본주의는 경전의 절대성을 주장하고 다른 종교나 타 교단과의 다원주의와 상대주의를 거부한다.


title: 하버드 아키텍처

text: 하버드 아키텍처(Harvard architecture)는 본래 명령용 버스와 데이터용 버스로 물리적으로 분할한 컴퓨터 아키텍처를 나타내는 용어이다. (폰 노이만 구조와 대비시킨 용어이기도 하다).


title: 하버드 아키텍처

text: 이 말은 하버드 마크 I(Harvard Mark I) 라는 릴레이 컴퓨터로부터 나온 것으로 이 머신은 명령을 천공 테이프에 메모리해 데이터를 릴레이의 ON/OFF 상태로 메모리했다. 이러한 초기의 머신에서는 메모리 영역이 지극히 작았기 때문에 CPU 내부에 모든 메모리 영역이 포함되어 있어 명령 메모리 영역을 데이터로서 취급할 수가 없었다(프로그래밍은 완전히 오프 라인의 작업이며, 프로그램의 내용을 컴퓨터 자신이 참조하거나 갱신하거나 하는 데에 이득이 없었다.).


title: 하버드 아키텍처

text: 폰 노이만 구조에서는 CPU는 메모리로부터 명령을 읽고, 메모리로부터 데이터를 읽고 쓰기도 한다. 명령과 데이터는 같은 신호 버스와 메모리를 사용하기 때문에 이러한 액세스하는 경우 동시에 발생할 수가 없다.


title: 하버드 아키텍처

text: 하지만 하버드 아키텍처의 컴퓨터에서는 명령을 메모리로부터 읽는 것과 데이터를 메모리로부터 읽는 것을 동시에 할 수 있다. 하버드 아키텍처의 컴퓨터는 명령의 처리를 끝내자마자 다음의 명령을 읽어들일 수 있기 때문에 보다 더 빠른 속도를 낼 수 있다고 말할 수 있다. 그렇지만 이러한 처리 속도를 높이려면 보다 많은 전기 회로가 필요하다.


title: 하버드 아키텍처

text: 최근에 CPU의 성능은 메모리의 속도와 비교해 크게 향상했다. 성능을 높이려면 주 메모리의 접근 횟수를 줄이는 노력이 필요하다. 명령을 처리할 때마다 주 메모리에 접근할 필요가 있다고 한다면 성능 향상은 전망할 수 없다. 이른바 메모리 속박 문제이다.


title: 하버드 아키텍처

text: 메모리는 속도가 올라가면 값이 비싸질 수 있다. 이를 해결하는 방법은 캐시로 불리는 작은 규모의 고속의 메모리를 준비하는 것이다. CPU는 필요로 하는 메모리의 내용이 캐시에 존재하면 성능이 향상된다. 하지만 반대로 필요한 메모리의 내용이 캐시에 없으면, 메모리로부터 캐시에 내용을 가져오는 것이다. 이 캐시의 조정이 컴퓨터의 설계로 중요한 관점이 되고 있다.


title: 하버드 아키텍처

text: 최신의 성능이 좋은 CPU 설계에서는 하버드와 폰 노이만 두 쪽 모두의 아키텍처를 도입하고 있다. 캐시 메모리 장치는 보통 명령용과 데이터용으로 분리되어 있다. 하버드 아키텍처는 CPU와 캐시의 관계에 활용되고 있다. 캐시에 오류가 일어나면 주 메모리로부터 데이터를 가져 오고, 명령 캐시나 데이터 캐시에 저장한다. 따라서, 폰 노이만 구조는 CPU 외부에 적용된다.


title: 하버드 아키텍처

text: 하버드 아키텍처는 특수한 디지털 신호 처리 프로세스에서 자주 쓰인다. 이를테면, 아날로그 디바이스의 블랙핀 프로세서는 하버드 아키텍처를 활용하고 있다.


title: 하버드 아키텍처

text: 또한 범용 마이크로 콘트롤러의 상당수는 하버드 아키텍처에 기반을 두고 있다. 마이크로칩 테크놀로지사의 PIC 마이크로 콘트롤러, ATMEL사의 AVR 마이크로 컨트롤러 등이 그 예이다. 이러한 프로세서는 프로그램과 데이터를 저장하는 작은 메모리를 내장하고 있는 것이 특징이다. 그리고 또 다른 이점으로는 프로그램 메모리와 데이터 메모리가 분리되어 있으므로 각자 다른 비트수를 사용할 수 있다는 것이다. 즉 AVR 프로세서의 경우 명령어는 대부분 16비트 1워드로 구성되어 있는데 비해 데이터는 모두 8비트로 처리한다. 그 때문에 RISC와 하버드 아키텍처를 활용해 1 머신 사이클로 1 명령을 실행할 수 있게 되는 것이다.


title: 하버드 아키텍처

text: 하버드 아키텍처는 이러한 장점이 있는 대신 단점도 존재한다. 프로그램 중에 데이터가 함께 혼합된 경우, 예를 들어 폰트 데이터나 표시할 문장 데이터, 메뉴 데이터 등은 프로그램과 함께 존재해야 하는데, 프로세서가 이러한 데이터를 읽어들이려고 시도하면 엄연히 '데이터'를 읽으려 하므로 데이터 메모리에서 이 내용을 찾으려 한다. 그런데 이 데이터들은 명령(프로그램) 메모리에 존재하기 때문에 명령(프로그램) 메모리로부터 데이터를 읽을 수 있는 특수 상황의 명령어가 필요하고, 더구나 명령(프로그램) 메모리와 데이터 메모리의 비트수가 다른 경우 주소를 변환하는 과정을 거쳐야 한다.


title: 하버드 아키텍처

text: 범용 마이크로 프로세서로 캐시 메모리 장치를 명령 캐시와 데이터 캐시를 분리했을 경우에 보다 성능이 좋은 write back형의 캐시를 사용하면 문제가 발생한다. write back형에는 캐시에 있는 내용을 CPU로 고쳐 썼을 경우에 그것을 주메모리에 동시에 써 되돌리지 말고 그대로 보관 유지해 두는 방식이다. 한편, 주 메모리도 동시에 고쳐 쓰는 캐시를 write through형 캐시라고 말한다. write back형 캐시는 그 캐시 라인을 다른 캐시 라인으로 옮겨놓을 때 주 메모리에 써 되돌리는지 CPU는 명시적으로 캐시 플래시를 지시했을 때에 주 메모리에 전체를 써 되돌린다.


title: 하버드 아키텍처

text: 특정 용도가 아닌 컴퓨터에서는 컴파일러를 사용하고 실행 파일을 만든다. 이때 실행 파일을 메모리 맵 파일로 하고 있으면, 명령 줄이 데이터 캐시에 남게 된다. 그러므로 컴파일한 뒤 바로 실행하면 명령 줄이 주 메모리에 써 되돌려지지 않은 경우에 실행이 실패할 가능성이 있다. 인터프리터와 컴파일러가 일체화하고 있는 일부의 고급 언어나 어떤 종류의 개발 환경을 제공하는 소프트웨어에서는 한층 더 현저하게 발생한다. 이러한 경우 컴파일 결과는 그 소프트웨어의 데이터 영역에 있고 있어 그 영역에 트리키인 수법으로 점프하는 것으로 실행하려고 한다. 이 또한 명령 줄이 메모리에 써 되돌려지지 않기 때문에 실행이 실패하는 일이 있다.


title: 하버드 아키텍처

text: 이것은 일부분 하버드 아키텍처에 일어나는 문제며, 본질적으로는 폰 노이만 구조이기 때문에 발생하는 문제이다.


title: 카운터-스트라이크

text: 《카운터-스트라이크》()는 밸브 코퍼레이션에서 개발한 1인칭 슈팅 게임이다.


title: 카운터-스트라이크

text: 대테러리즘을 주제로 하고 있으며, 이후의 많은 게임에 영향을 끼쳤다. 카운터-스트라이크의 시초는 하프라이프의 모드로 시작하게 되는데 1999년 처음 나온 이후 엄청난 인기를 끌어 하프 라이프를 제작한 밸브 코퍼레이션에서 개발팀을 스카웃하여 공식적인 상용화 모드가 된다. 이 게임은 사실상 FPS 장르의 대중화를 가져온 작품으로 인식되는데 이전의 퀘이크 시리즈를 비롯한 Competitive FPS는 엄청난 속도감과 매니악한 유저들때문에 접근하기 힘들단 인식이 있었고 레인보우 식스 시리즈는 지나치게 리얼 지향으로 다소 대중성이 떨어진데 반해 적당한 게임 속도와 긴장감 있는 진행 등 좀 더 쉽게 접근할 수 있도록 하여 FPS 시장을 키웠기 때문이다.


title: 카운터-스트라이크

text: , 칼)만으로 정해진 시간 이내에 목표 킬수를 먼저 채우는 팀이 승리한다.-이것은 게임, 맵마다 다르다.


title: 딸꾹질

text: 딸꾹질()은 횡격막이 경련수축을 일으켜서 성문(聲門)이 열리고 성대가 닫혀 특징적인 소리를 내는 현상을 말한다. 딸꾹질은 짧고, 날카롭고, 매우 갑작스러운 호흡이다.


title: 딸꾹질

text: 횡격막이 수축하는 것은 움직임을 조절하는 신경이 자극을 받았기 때문인데, 어떤 자극이 이러한 작용을 하게 하는지 정확히 알 수 없다. 대부분은 갑자기 생긴 변화로 인해 하게 되는데, 건강한 일반인의 경우에는 긴장했을 때나 매운 음식을 먹었을 때, 음식을 급하게 섭취했을 때, 추운 곳에 오래 서있을때 등의 상황에서 나타날 수 있다. 또한 급성 전염병, 알코올 중독, 니코틴 중독, 요독중, 뇌막염에 의해 유발되기도 하기 때문에 이유없이 정도가 심하고 오래 지속될 경우에는 질환이 있는 경우가 있기 때문에 위험할 수 있다. 생후 1~2개월의 신생아에게 나타나는 딸꾹질은 매우 작은 자극이 원인이 될 수 있다


title: 딸꾹질

text: 30분 정도 지속될 경우는 해가 없기 때문에 괜찮고, 민간요법으로도 충분히 멈출 수 있다. 일반적으로 놀래거나 혀를 잡아당기거나, 차가운 물을 먹거나 해서 멈추는 방법을 많이 사용하고 있는데, 이것 말고도 여러가지 방법이 있다. 생활 속에서 간단히 대처 할 수 있는 방법으로는 종이 주머니를 입에 대고 숨쉬는 것, 설탕을 티스푼으로 한스푼 가득 먹는 것, 손가락을 양쪽 귀에 넣는 것, 무릎을 가슴쪽으로 끌어 당겨 안는 것, 목젖 부위를 면봉이나 숟가락 부위로 자극하는 것, 잘게 간 얼음을 씹어 먹는 것, 물을 천천히 마시는 것등이 있다. 또한 감꼭지나 마늘, 인삼, 당귀, 콩기름, 달걀, 귤껍질, 끼무릇 생강 참대 껍질, 마황, 황기, 밀쭉정이, 돼지염통, 감초 등의 약재를 각각의 방법을 통해 먹으면 나아진다. 뜸치료나 수기치료, 운동치료(호흡법)을 이용한 치료방법도 있다. 신생아의 딸꾹질을 멈추기 위해서는 마실 것을 주거나, 발바닥을 때려서 울린 뒤 관심을 다른 데로 돌리면 멈춘다. 하지만 어떤 연령대이든 민간요법을 사용해도 멈추지 않고 딸꾹질이 계속되면 병원에 가야 한다. 심할 경우에는 배가 심하게 아프고 소리가 매우 큰데 생명에 위협을 줄 수 있다. 병원에서는 위세척이나 이산화탄소 흡입, 진경약(鎭痙藥) 복용, 비타캄파 비타민 B1의 정맥주사 등으로 치료할 수 있다.


title: 유비쿼터스 컴퓨팅

text: 유비쿼터스 컴퓨팅이란 '(신은)어디에나 널리 존재한다'는 의미의 영어단어 'Ubiquitous'와 컴퓨팅이 결합된 단어로 '언제 어디서든 어떤 기기를 통해서도 컴퓨팅할 수 있는 것'을 의미한다.


title: 유비쿼터스 컴퓨팅

text: 이 패러다임은 퍼베이시브 컴퓨팅(편재 컴퓨팅), 앰비언트 인텔리전스, 에브리웨어(everywhere)로 기술되기도 한다. 각 용어는 조금씩 다른 관점을 강조한다.


title: 유비쿼터스 컴퓨팅

text: 라틴어 'ubique'를 어원으로 하는 영어의 형용사로 '동시에 어디에나 존재하는, 편재하는'이라는 사전적 의미를 가지고 있다. 즉, 시간과 장소에 구애받지 않고 언제나 정보통신망에 접속하여 다양한 정보통신서비스를 활용할 수 있는 환경을 의미한다. 또한, 여러 기기나 사물에 컴퓨터와 정보통신기술을 통합하여 언제, 어디서나 사용자와 커뮤니케이션 할 수 있도록 해 주는 환경으로써 유비쿼터스 네트워킹 기술을 전제로 구현된다. 사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 환경이다.


title: 유비쿼터스 컴퓨팅

text:
일반적으로는 미국의 마크 와이저(Mark Weiser)가 유비쿼터스라는 용어를 처음 사용한 사람으로 여기기도 하지만, 앞서 1974년에 네덜란드의 한 세미나에서 니콜라스 네그로폰테 MIT대 교수는 “우리는 유비쿼터스적인(어디든 존재하는) 분산된 형태의 컴퓨터를 보게 될 것입니다. 아마 컴퓨터라는 것이 장난감, 아이스박스, 자전거 등 가정 내 모든 물건과 공간에 존재하게 될 것입니다.”라고 언급하면서 지금의 유비쿼터스 컴퓨팅 철학에 대한 초석을 제안하였다.
'유비쿼터스'라는 철학적인 용어는 원래 신학적인 용어, '옴니프레젠스'에서 유래하였다. omnipresence는 '편재'라는 뜻을 지니고 있으며, 언제든지 그리고 어디서든지 모든 곳에 계신다는 뜻을 지니고 있다. 그리고 순 한국어로는 '두루누리'로 정하였다.


title: 유비쿼터스 컴퓨팅

text: 1988년에 마크 와이저는 이 개념을 컴퓨팅과 연결시켜 연구하고 적용하였다. 당시 그는 제록스의 팰러앨토 연구소에서 일하면서 이전의 유비쿼터스 개념을 새로운 패러다임 이상의 수준으로 발전시켰다. 그는 유비쿼터스 컴퓨팅이란 컴퓨터 패러다임의 제3의 물결로서 네트워크 기반의 확장형 컴퓨팅 환경을 뜻하며, 머지않아 수 백 대의 컴퓨터가 한 명의 사람을 위해서 존재하는 유비쿼터스 시대 즉, 언제 어디서나 컴퓨터에 접속할 수 있는 세계가 도래할 것이라고 말했다.


title: 유비쿼터스 컴퓨팅

text: 실질적인 의미의 유비쿼터스 연구는 1988년이 시작이라 할 수 있으나, 이미 1966년에 유비쿼터스 컴퓨팅(ubiquitous computing)의 개념 중 하나인 '웨어러블 컴퓨팅'에 대한 연구가 미국의 매사추세츠 공과대학교 연구소에서 시작되었다. 당시의 웨어러블 컴퓨팅 연구는 모든 사물에 네트워크와 컴퓨팅 기능을 심어서 인프라를 구성하는 개념은 아니었으나, 인간의 일상에서 볼 수 있는 도구의 하나인 의류에 컴퓨터를 넣으려 시도했다는 것에서 시사하는 바가 있다. 이후에 실질적인 유비쿼터스컴퓨팅 기술에 대한 연구는 제록스 팰러앨토 연구소에서 시작되었다고 볼 수 있다.


title: 유비쿼터스 컴퓨팅

text: 1988년, 제록스의 팰러앨토 연구소의 마크 와이저는 세 편의 논문을 통해 '유비쿼터스컴퓨팅' (ubiquitous computing), '보이지 않는 컴퓨팅' (invisible computing), '사라지는 컴퓨팅' (disappear computing)이라는 유비쿼터스컴퓨팅의 기본적인 철학 개념을 제안했다. 이후에도 연구소는 마크 와이저의 철학들을 발전시키는 연구를 꾸준히 해왔고, 미래의 원천기술 개발에 위험을 감수하면서 투자를 아끼지 않은 결과 지금처럼 성장할 수 있었다.


title: 세르비아 수페르리가

text: 세르비아 수페르리가 혹은 스폰서 이름을 딴 메리디안 수페르리가(Meridian Superliga)는 세르비아의 축구 리그이다.


title: 세르비아 수페르리가

text: 세르비아 수페르리가는 1992년에 유고슬라비아가 해체되면서 유고슬라비아 1부 리그가 이어져 온 리그이다. 2003년에 유고슬라비아가 세르비아 몬테네그로로 명칭을 변경하면서 리그의 명칭도 이에 따라 세르비아 몬테네그로 1부 리그로 변하였다. 그러다 몬테네그로가 2006년에 독립해 떨어져 나가자 리그의 명칭은 현재의 세르비아 수페르리가로 변경되어 현재에 이르고 있다.


title: 세르비아 수페르리가

text: 세르비아 수페르리가 2016-17 시즌 참가 팀


title: 세르비아 수페르리가

text: 2014년 5월 26일 기준


title: 리그 2

text: 리그 2()는 프랑스 축구의 2부 리그이다. 프랑스 프로축구연맹을 구성하는 두 리그 중 하나이며, 나머지 하나는 1부 리그인 리그 1이다.


title: 리그 2

text: 리그 2의 20개의 클럽들은 홈&어웨이로 각각 38경기를 가진다. 시즌이 끝났을 때, 상위 3팀은 리그 1으로 승격하고 하위 3팀은 샹피오나 나시오날로 강등된다.


title: 사법시험

text: 사법시험(司法試驗)은 변호사, 판사, 검사 등의 법조인이 되기 위해 필수적인 자격시험이다.


title: 사법시험

text: 법조인이 될 자격을 검정하는 시험이다. 제1차(객관식), 제2차(서술형 주관식), 제3차(면접) 등 세 번에 걸쳐 치러진다. 합격 후 반드시 사법연수원을 수료하여야 판사, 검사, 변호사의 자격이 주어지므로, 엄밀히 말하자면 대법원장에 의하여 별정직 공무원인 사법연수생에 임용되기 위한 임용시험이다(법원조직법 제72조 제1항).


title: 사법시험

text: 종래의 고등고시 사법과와 혼동하여 '사법고시'라고 부르는 경우가 있으나, 지금의 사법시험은 판사나 검사를 임용하기 위한 시험이 아니고, 단지 법조인이 될 자격을 검정하는 시험이므로 사법고시는 잘못된 명칭이다. 1963년 제1회 사법시험이 도입 시행되었다. 23회부터 300명을 선발하였고 이때 합격한황교안 박한철 조대환등이 있다.


title: 사법시험

text: 법학전문대학원 제도 도입으로 변호사 시험이 신설되면서 사법시험 폐지가 결정되었다. 2016년에 1차 시험이 2017년에 2차 시험이 시행된 후 폐지될 예정이다.


title: 사법시험

text: 다만 최근 사법시험을 존치하자는 의견이 일각에서 나오고 있다. 새누리당 함진규, 김용남, 노철래 의원 등이 대표발의한 존치법안이 4개가 소위원회에 계류 중이다.


title: 사법시험

text: 사법시험의 폐지를 주장하는 측에서는 로스쿨 생들의 신뢰보호를 근거로 든다.


title: 사법시험

text: 사법시험 존치 주장측에서는, 법학전문대학원 도입시 부터, "변호사 시험 예비 시험제도"는 논의를 계속 하기로 명문으로 규정 했었으며, "사법시험의 폐지 유예"는 그 논의의 한 방편이므로,


title: 사법시험

text: 신뢰보호의 문제는 이유가 없다고 말하고 있다.


title: 사법시험

text: '미국의 사법시험'(Bar Exam)은 미국의 각 주에서 법학전문대학원 졸업자를 대상으로 하여 치르는 변호사 자격시험이다.


title: 사법시험

text: 대부분의 주에서 1년에 3번 실시되는 전미 변호사 윤리시험(the Multistate Professional Responsibility Examination, MPRE)를 공통적으로 실시한다. 사법시험은 이틀 동안 실시되며 주관식 문제와 객관식 문제가 출제된다.


title: 사법시험

text: 1923년 이전에는 판사, 검사, 변호사 통일의 법조자격시험은 존재하지 않았고, 판사와 검사의 후보생인 사법관시보(사법연수생)의 채용시험인 판검사등용시험과 변호사시험이 별도로 시행되었다. 1923년부터 高等試験司法科가 통일된 법조국가시험이었다. 1949년부터 舊사법시험이 도입되었다.


title: 사법시험

text: 사법시험은 법조인, 즉 재판관, 검찰관 또는 변호사가 되려고 하는 자에 대하여 그에 필요한 학식과 응용 능력을 측정하는 것을 목적으로 한 국가시험이다(사법시험법 제1조). 직접적으로는 재판소법 제66조 2항에서 정하는 사법연수생이 되기 위한 자격시험이다.


title: 사법시험

text: 2000년대 이후 로스쿨 제도의 도입에 따라 사법시험의 개요는 크게 변화했다. 2006년부터는 新사법시험이 시행되고 있다.


title: 프랑스 프로축구연맹

text: 프랑스 프로축구연맹(, LFP)은 프랑스의 프로축구 전반을 관장하는 기구로써, 프랑스의 프로 축구 리그인 리그 1과 리그 2, 그리고 컵 대회인 쿠프 드 라 리그를 주관한다.


title: 샹피오나 나시오날

text: 프랑스의 3부 축구리그이자 아마추어 및 세미프로 팀들의 최상위 리그이며, 프로와 아마추어 간의 경계선 역할을 하는 리그이다. 정식 명칭은 샹피오나 드 프헝스 드 풋볼 나시오날 (Championnat de France de football National)이며, 창설 당시에는 나시오날 1(National 1)으로 불렸으나 1998년 현재의 이름으로 바꾸었다.


title: 샹피오나 나시오날

text:
세미 프로 리그인 만큼, 프로 리그인 리그 1이나 리그 2와 달리 LFP가 아닌 FFF(프랑스 축구 협회)가 주관한다.
추춘제로 진행되며, 총 18개의 팀들이 리그 내의 다른 모든 팀들과 홈-어웨이로 2번씩, 총 34경기를 치룬다.
시즌 종료 후 상위 2개 팀은 리그 2로 자동 승격되며, 3위 팀은 리그 2의 18위 팀과 승강 플레이오프를 치룬다.
하위 4개 팀은 나시오날 2로 자동 강등된다.


title: 샹피오나 나시오날

text: 매 시즌마다 지난 시즌 리그 2 하위 2팀+승강 플레이오프 패배팀이 강등 또는 잔류하여 샹피오나 나시오날에 참여하며, 지난 시즌 나시오날 2의 4개 그룹 [* A(동남부), B(남서부 및 중부), C(북서부), D(북동부)] 우승팀 4팀 또한 승격하여 샹피오나 나시오날에 참여한다.


title: 샹피오나 나시오날

text: 현재 존재하는 샹피오나 나시오날의 전신은 1971년에 창설되어 프랑스 축구 리그가 총체적으로 개편되기 직전인 1993년까지 존재했던 디비지옹 3(Division 3)이다. 이 디비지옹 3는 기존에 존재하던 CFA[* Championnat de France amateur de football, 현재 존재하는 나시오날 2의 선조격]을 대체함과 동시에 새로운 변화 또한 가져왔는데, 그 변화란 바로 프로와 아마추어 간 승강제가 존재하지 않고 프로 구단은 프로 리그인 디비지옹 1[* 현재의 리그 1]과 디비지옹 2[* 현재의 리그 2]사이에서만, 아마추어 구단은 아마추어 리그인 CFA와 그 이하 리그 사이에서만 승강제를 가지던 이전과 달리 프로 리그와 아마추어 리그 간의 승강제라는, 중대하고도 엄청난 것이었다.


title: 샹피오나 나시오날

text: 이런 변화는 하루아침에 이루어 진 것이 아닌, 1932년 부터 프로와 아마추어간 존재하던 확실한 구분을 무너뜨리기 위해 10년 가까이 노력한 전 프랑스 축구 협회 회장 Fernand Sastre와 전 PSG 회장 Henri Patrelle의 결실이었다.


title: 샹피오나 나시오날

text: 하지만 당시 디비지옹 3는 지금처럼 전국 리그로써 운영되지는 아니하였고, 각 16팀으로 이루어진 6개 그룹 96팀이 리그를 치뤄 그룹 우승팀 6팀을 상위 리그인 디비지옹 2로 승격시키고, 하위 2~3개 팀 도합 16팀을 하부 리그인 디비지옹 4로 강등시키는 방식으로 운영되었다.


title: 샹피오나 나시오날

text: 1993년 프랑스 축구 리그는 엄청난 개혁의 폭풍을 정면으로 맞게 된다. 이 시기에 현대 프랑스 리그들이 따르는 전체적인 구조와 운영 방안이 거의 모두 구성되었다고 해도 과언이 아닐 정도다. 디비지옹 3 또한 이 개편의 과정에서 사라지고, 그 자리를 지금의 샹피오나 나시오날이 대체하게 된다. 하지만 개요에서 이미 말했다시피 1993년 최초 창설 당시 샹피오나 나시오날의 명칭은 나시오날 1(National 1)이었다.


title: 샹피오나 나시오날

text: 1993년부터 1997년까지 나시오날 1은 각 18팀으로 이루어진 2개 그룹 36팀이 리그를 치루는 방식으로 운영되었다.


title: 샹피오나 나시오날

text: 2005년, 샹피오나 나시오날은 ASOA 발랑스의 리그 2 승격 무산 사건으로 사람들의 주목을 끌게 된다. 전 시즌 리그 2에서 강등되어 샹피오나 나시오날에 참여하게 된 이 팀은 즉시 재승격을 목표로 임해 2004-2005 샹피오나 나시오날에서 2위를 기록해 자동 승격권에 안착했으나, DNCG[* Direction nationale du contrôle de gestion, 프랑스 프로 축구팀들의 재정을 감독하는 LFP 산하 기관]는 1,300,000€의 재정적 잔고 부족을 이유로 ASOA 발랑스의 승격을 불허했고, 드롬(Drôme) 주의 이 클럽은 디비지옹 도뇌흐[* Division d'Honneur, 현재의 레지오날 1격(Ligue régionale de football), 당시로선 5부 리그이다]부터 그들의 프로를 향한 여정을 다시 시작할 수 밖에 없었다.


title: 샹피오나 나시오날

text: 1997-1998 시즌부터 2012-2013 시즌까지 샹피오나 나시오날은 20개 팀으로 이루어진 1개 그룹으로 구성되었다. 그렇지만 2010-2011 시즌에는 DNCG와 RC 스트라스부르간의 권리 회복 신청 절차[* RC 스트라스부르는 재정적인 이유로 CFA(현재의 나시오날 2)로 강등당할 위기에 놓여있었다.]가 길어짐에 따라 21개 팀으로 리그를 운영했던 적도 있었다.


title: 샹피오나 나시오날

text: 이 기간부터 샹피오나 나시오날은 너무 많은 클럽의 수 탓에 하부 리그와의 팀 순환이 느려질 것을 우려, 강등 팀 수 및 CFA[* 현재의 나시오날 2]로 부터의 승격팀 수 모두를 기존보다 늘렸다,


title: 샹피오나 나시오날

text: 2011년, FFF(프랑스 축구 협회)는 샹피오나 나시오날에 대단한 변화가 있을 것임을 약속한다. FFF는 샹피오나 나시오날이 더 매력적이 될 것이며, 리그의 수준과 질 또한 높아질 것이라 선언했다. 그들이 가장 먼저 꺼낸 개혁안은 바로 리그 참가 팀 수의 축소였는데, 기존보다 참가팀을 2팀 더 줄인 18팀으로 리그를 운영한다는 방안이었다. 그 18팀 구성의 실현을 위해서 2012-2013 샹피오나 나시오날에서는 상위 3팀 자동 승격, 하위 3팀 자동 강등으로 6팀을 쳐내 14팀을 만들고, 그 다음 하위 3팀은 승강 플레이오프를 통해 잔류 또는 강등을 결정, 리그 2로부터의 강등팀 없음(!), CFA 그룹별 우승팀 4팀 포함으로 딱 18팀을 만들 계획이었으나...


title: 샹피오나 나시오날

text: 그해 5위를 기록한 FC 루엉이 DNCG의 재정 감사에서 낙제점(...)을 받으면서 행정적 강등 처리 되어버리는 바람에 한 팀이 부족해지자 결국 그 해 리그 2에서 최하위(20위)를 기록한 가젤렉 아작시오가 예정없던 강등을 당하며 샹피오나 나시오날의 마지막 한 자리를 채우게 되었다.


title: 샹피오나 나시오날

text: 2012/2013 시즌부터는 비 프로 클럽들의 선수들이 Contrat Fédéral[* 샹피오나 나시오날, 나시오날 2, 나시오날 3와 레지오날 1의 비 프로 선수들의 급료에 대한 규정]의 개정에 따라 1,835.50€의 금액을 연봉으로 수령하며 더 나은 삶을 영위할 수 있게 되었다.


title: 샹피오나 나시오날

text: * 91점 : 한 시즌 가장 높은 승점 획득 기록 (SC 바스티아, 2011년)


title: 샹피오나 나시오날

text: 1. EA 갱강 : 1994년 나시오날 1 1위, 1995년 디비지옹 2 2위


title: 샹피오나 나시오날

text: 2. CS 스당-아르덴 : 1998년 나시오날 1 2위, 1999년 디비지옹 2 2위


title: 샹피오나 나시오날

text: 3. 툴루즈 FC : 2002년 샹피오나 나시오날 4위[* 리그 1 참가팀이 18팀에서 20팀으로 늘어난 시즌이라 예외적으로 4위도 승격한 케이스], 2003년 리그 2 1위


title: 샹피오나 나시오날

text: 4. 발랑시엔 FC : 2005년 샹피오나 나시오날 1위, 2006년 리그 2 1위


title: 샹피오나 나시오날

text: 5. AC 아를-아비뇽 : 2009년 샹피오나 나시오날 3위, 2010년 리그 2 3위


title: 샹피오나 나시오날

text: 6. 토농 에비앙 FC : 2010년 샹피오나 나시오날 1위, 2011년 리그 2 1위


title: 샹피오나 나시오날

text: 7. SC 바스티아 : 2011년 샹피오나 나시오날 1위, 2012년 리그 2 1위


title: 샹피오나 나시오날

text: 8. FC 메스 : 2013년 샹피오나 나시오날 2위, 2014년 리그 2 1위


title: 샹피오나 나시오날

text: 9. 가젤렉 아작시오 : 2014년 샹피오나 나시오날 3위, 2015년 리그 2 2위


title: 샹피오나 나시오날

text: 10. RC 스트라스부르 : 2016년 샹피오나 나시오날 1위, 2017년 리그 2 1위


title: 샹피오나 나시오날

text: 11. 아미앵 SC : 2016년 샹피오나 나시오날 3위, 2017년 리그 2 2위


title: 샹피오나 나시오날

text: * 리그 2에서 강등


title: 샹피오나 나시오날

text: 샹피오나 나시오날의 클럽간의 경기들은 평균적으로 1500명에서 2000명 정도의 관중을 유치한다.


title: 샹피오나 나시오날 2

text: 프랑스의 4부 축구리그이자 세미 프로 및 아마추어 리그이다, 정식 명칭은 샹피오나 드 프헝스 드 풋볼 나시오날 두(Championnat de France de football National 2)이다. 창설 당시에는 나시오날 2(National 2)으로 불렸으나 1998년 CFA[* Championnat de France amateur de football]로 명칭이 바뀌었다가 2017년부터는 다시 나시오날 2라는 이름으로 불리고 있다.


title: 샹피오나 나시오날 2

text:
추춘제로 진행되며, 각 16개의 팀으로 이루어진 4개의 그룹, 총 64개 팀이 그룹 내의 다른 모든 팀들과 리그 방식으로 홈-어웨이 2번씩 경기를 치룬다.
시즌 종료 후 각 그룹의 우승팀은 샹피오나 나시오날로 자동 승격되며, 각 그룹의 하위 3팀, 총 12팀은 나시오날 3로 강등된다.\


title: 샹피오나 나시오날 2

text: 매 시즌마다 지난 시즌 샹피오나 나시오날 하위 4팀이 강등당해 나시오날 2에 참여하며, 지난 시즌 나시오날 3의 12개 그룹 우승팀 12팀 또한 승격하여 나시오날 2에 참여한다.


title: 샹피오나 나시오날 2

text:
이 단계에서는 일반 세미 프로 및 아마추어 팀 뿐만 아니라 프로 팀들의 2군(리저브) 팀들 또한 리그에 참여할 수 있다.
단, 프로 팀의 리저브 팀은 나시오날 2를 우승했다 하더라도 샹피오나 나시오날로 승격할 수 없다.


title: 샹피오나 나시오날 2

text: 나시오날 2의 전신은 1978년 창설된 디비지옹 4(Division 4)이다. 이 당시 디비지옹 4는 상위 리그인 디비지옹 3처럼 아마추어 팀들과 프로 팀들의 리저브 팀들의 혼합으로 구성[* 디비지옹 3이 나시오날 1로 개편된 후 프로 리저브 팀들의 최고 도달 가능 리그는 나시오날 2로 격하되었다.]되어 있었으며, 각 14개의 팀으로 이루어진 8개의 그룹, 도합 112개의 팀이 참여하였다.


title: 샹피오나 나시오날 2

text: 각 그룹의 상위 2개 팀, 총 16개 팀은 디비지옹 3로 승격되었으며 하위 3개팀, 총 24개 팀은 아래 단계인 디비지옹 도뇌르(Division d'Honneur)[* 현재로 치자면 레지오날 1격]으로 강등되었다.


title: 샹피오나 나시오날 2

text: 경기당 관중은 평균 4~500명 정도였다고 전해진다. 현재도 마찬가지지만, 당시에도 프로 리저브 팀에 쏠리는 아주 적은 관심이 평균 관중 수치를 깎아먹는 주된 요인이었다고 한다.


title: 샹피오나 나시오날 2

text: 각 시즌의 마지막에는 8개 그룹의 우승팀들이 프랑스 아마추어 챔피언을 가리기 위해 토너먼트 방식의 챔피언 결정전을 실시했다.


title: 샹피오나 나시오날 2

text: 디비지옹 3가 샹피오나 나시오날로 대체된 것 처럼, 1993년의 리그 대개편을 통해서 디비지옹 4는 새로 창설된 나시오날 2로 대체되었다. 상위 리그인 샹피오나 나시오날에 프로 리저브 팀들이 참여하는것이 이때부터 금지되었고, 그들의 최상위 리그는 나시오날 2가 되었다.


title: 샹피오나 나시오날 2

text: 개편 후 리그 참가팀의 규모는 각 18개팀으로 이루어진 4개의 그룹, 도합 72개 팀으로 축소되었고, 프로 리저브 팀 제외 최상위 팀은 3부 리그인 샹피오나 나시오날로 승격되었으며 하위 6개 팀은 아래 단계인 5부 리그, CFA 2로 강등되었다.


title: 샹피오나 나시오날 2

text: 1998년 부터는 샹피오나 나시오날이하 리그 소속 아마추어 팀들 및 프로 리저브 팀들을 참가주체로 한 "프랑스 아마추어 챔피언 결정전[* Le Champion de France amateur]"과 "프랑스 리저브팀 챔피언 결정전[* Le Champion de France des équipes réserves]"이 개최되기 시작했는데, 전자는 2000년을 마지막으로, 후자는 2011년을 마지막으로 개최되지 않고 있다.


title: 샹피오나 나시오날 2

text: 하지만 전자의 경우에는 대회가 아닌, 그룹별 승점을 토대로 수상팀을 결정하는 "Champion de France amateurs"라는 상으로 대체되었는데, 같은 그룹내 상위 5팀을 상대로 가장 많은 승점을 획득한 팀에게 수여되는 것이다.[* 하지만 CFA가 나시오날 2로 재개칭한 17-18시즌 부터는 수상 기록이 없는것을 보아 종료된 듯 하다.]


title: 샹피오나 나시오날 2

text: 2005-06시즌, 피카르디 지방의 AS 보베(AS Beauvais)가 승점 100점을 획득해내며 CFA 최다 승점 기록을 세웠다. 하지만 2011-12시즌, 그룹 D에 속한 USJA 꺄르크푸(USJA Carquefou)와 뤼쏭 VF(Luçon VF)가 같은 그룹 내에서 승점 105점을 동반 획득(...)하며 이 기록을 갱신해내는데 성공했다.


title: 샹피오나 나시오날 2

text: 디비지옹 4 시절과는 달리 평균 관중이 천 명 대인 팀들도 근근히 나오던 시기이다. 특히 2013년 4월 6일에는 RC 스트라스부르와 FC 뮐루즈[* FC Mulhouse]간의 리그 경기에 20,044명의 관중이 입장하며 CFA(나시오날 2) 최다 관중 기록을 세웠다.


title: 샹피오나 나시오날 2

text: 2015년에는 그룹 간 지역 범위가 개편되어 기존 그룹 D가 담당하던 프랑스 남서부 지역을 전부 그룹 C가 담당하게 되었다. 그룹 D에 속해있던 북서부 팀들이 이동 거리에 가진 불만을 해결하기 위해 나온 해결책인듯 보인다.


title: 샹피오나 나시오날 2

text: 2017-18시즌부터 기존에 사용하던 CFA라는 명칭 대신 나시오날 2(National 2)라는 명칭을 10년만에 다시 사용한다. 하부 리그와 상부 리그의 높낮음을 직관적으로 표현하기 위한 개칭인 듯 하다.


title: 샹피오나 나시오날 2

text: 나시오날 2의 평균 관중 수는 800명에서 1000명 사이이다. 하지만, 이 숫자는 프로 2군 팀의 저조한 관중수로 인해서 줄어든 숫자다.


title: 샹피오나 나시오날 3

text: 프랑스의 5부 축구리그이자 세미 프로 및 아마추어 리그이다, 정식 명칭은 샹피오나 드 프헝스 드 풋볼 나시오날 트후아(Championnat de France de football National 3)이다. 창설 당시에는 나시오날 3(National 3)으로 불렸으나 1998년 CFA 2[* Championnat de France amateur 2 de football]로 명칭이 바뀌었다가 2017년부터는 다시 나시오날 2라는 이름으로 불리고 있다.


title: 샹피오나 나시오날 3

text: 추춘제로 진행되며, 각 14개의 팀으로 이루어진 총 12개의 그룹, 총 168개 팀이 그룹 내의 다른 모든 팀들과 리그 방식으로 홈-어웨이 2번씩 경기를 치룬다. 각 그룹의 1위팀들은 샹피오나 나시오날 2로 승격되며 하위 2팀들은 더 아래 리그인 레지오날 1으로 강등된다.


title: 샹피오나 나시오날 3

text: 평균관중은 200에서 400명 정도이다.


title: 파워PC

text: 파워PC(Power PC, Performance Optimization With Enhanced RISC – Performance Computing의 약어, 간단히 PPC)는 1991년 애플, IBM, 모토로라 등이 제휴한 AIM 연합에서 발표한 RISC 방식의 명령 집합 아키텍처(Instruction Set Architecture)를 말한다. PowerPC 명령 집합은 지속적으로 진화하고 있으며, 2006년에 Power ISA로 이름을 바꾸었으나, 그 이후에도 파워PC는 파워 아키텍처 기반의 몇몇 프로세서를 통칭하는 명칭으로 사용되고 있다.


title: 파워PC

text: 파워PC 아키텍처 자체는 동작의 기본이 되는 명령 집합이나 레지스터 집합, 메모리 어드레싱, 캐시 모델 등을 규정하고 있지만 이들의 구현 방법에 대한 규정은 없다. 그러므로 극단적으로 파워 피씨 아키텍처에서 내부적으로 CISC 또는 소프트웨어를 구현해도 파워 피씨 프로세서라고 부를 수 있다. 이러한 특징으로 실제로 제조되는 모델은 고속화를 위해서 아키텍처 수준에서는 규정되어 있지 않은 부품(2차, 3차 캐시나 관련 레지스터 등)을 갖추고 있는 것이 보통이다.


title: 파워PC

text: 원래는 AIM(애플, IBM, 모토로라) 플랫폼의 CPU가 이런 의미로 개발된 것이지만, CPU 말고는 개발된 것이 없으므로 오늘날까지 남아 있는 파워피씨 계열 프로젝트의 유일한 성과물이기도 하다. 파워피씨는 애플 컴퓨터사의 파워맥에 사용되었다. 그 밖에는 IBM의 일부 워크스테이션, 서버나 BlueGene/L뿐만 아니라 슈퍼 컴퓨터에도 사용된다.


title: 파워PC

text: 또한 기판 크기가 작고 소비 전력이 낮으며 자일링스 FPGA용 IP 코어도 제공한다. 현재는 모토로라에서 분리된 프리스케일 세미컨덕터와 IBM에서 개발하여 제조하고 있다.


title: 파워PC

text: 파워 피씨는 RISC 개념으로 만들어져 있으며 슈퍼 스칼라 방식으로 명령을 실행한다.


title: 파워PC

text: 기본적인 파워의 특징에 몇 가지 수정 사항이 추가되었다.1970년대 후반, 존 콕의 RISC 아이디어를 착안한 미 IBM사의 801 프로토타입 칩으로 시작되었다. 801을 기본으로 한 코어는 수많은 IBM 제품에 채용되어 최종적으로는 16개의 레지스터를 가진 ROMP 프로세서인 IBM RT까지 발전했다. 그러나 RT 프로세서의 성능은 충분하다고 말할 수 없었기 때문에 IBM은 미국 프로젝트라고 불리는 시장에서 가장 고속의 프로세서를 개발할 프로젝트를 시작했다. 이렇게 하여 개발된 것이 POWER 아키텍처이며, 1990년 초에 RISC System/6000과 함께 발표되었다.


title: 파워PC

text: 본래 POWER 마이크로프로세서는 슈퍼 스칼라를 실현한 최초의 프로세서의 하나이며, 높은 성능으로 멀티 프로세서에 대응하고 있었다. 하지만 IBM의 RS/6000의 제품군을 저성능 제품에서 부터 고성능 제품으로 확대할 즈음 POWER 프로세서로부터 몇 개의 구성 요소를 없애 싱글 칩 프로세서로 할 필요가 생겼기 때문에 IBM는 RSC(RISC 싱글 칩)의 개발에 착수했다. RSC는 개발의 초기 단계에서는 개인부터 공업용으로까지 폭넓게 사용할 수 있을 가능성을 가진 고기능의 프로세서가 될 것이라고 여겨졌다.


title: 파워PC

text: 1991년 IBM은 애플 컴퓨터에 POWER 아키텍처를 기반으로 한 싱글 칩 마이크로프로세서 개발을 공동협력 하자고 제안한다. 애플컴퓨터는 그 당시 사무용 컴퓨터용 프로세서의 최대 공급 업체인 모토로라에 이 사실을 제안한다. 이 이유는 모토로라가 IBM보다 마이크로프로세서의 대량생산 경험이 풍부하고 마이크로프로세서에 대한 2차 공급자가 필요했기 때문이다. 이로써 IBM, 애플 컴퓨터, 모토로라라는 AIM 연합이 탄생한다.


title: 파워PC

text: 1991년 PowerPC는 AIM 연합에게 가장 큰 요소의 하나가 되었다. 당시 개인용 컴퓨터 시장에서는 마이크로소프트 윈도를 개발하고 있었으며, 인텔 프로세서가 시장을 지배하고 있었다. 또한 CISC 아키텍처의 인텔 80386 및 80486이 대부분의 컴퓨터에 채용되고 있어 다음의 펜티엄 프로세서의 개발도 순조롭게 진행되고 있었다. PowerPC 프로세서는 모험적인 요소를 포함하고 있었지만, 확대되고 있는 마이크로소프트와 인텔에게 지배 당하지 않으려고 개발을 계속 진행하였다.


title: 파워PC

text: POWER 계열 프로세서의 개발에 참가하는 일은 모토로라에게는 다시 없을 기회였다. 이 시점에서 모토로라는 이미 자사 제품의 RISC 프로세서 MC88000을 시장에 투입하고 있었다. 그러나 이 프로세서는 빈약한 설계 수법과 제조상의 문제로 인해 시장에서는 낮은 평가를 받았고, 판매는 침체하고 있었다. 이 때문에 모토로라는 MIPS나 SPARC 경합 제품에 의해 시장을 잃고 있었다. 그러나 신형 POWER 계열 프로세서의 개발에 참가하면 캐시 부분을 설계하기만 해도 잘 테스트된 고성능 RISC 프로세서를 판매할 수 있게 되므로 RISC 프로세서 시장에서의 반격이 기대되었다. 또한 중요한 고객인 애플 컴퓨터와의 관계의 개선이나 IBM에 제한 버전을 공급할 수 있을 가능성도 있었다.


title: 파워PC

text: 한편 평가를 낮게 받았던 MC88000 프로세서는 이미 생산되고 있었고 애플사는 이미 이 프로세서를 이용한 프로토타입의 컴퓨터를 사용하고 있었다. 이 때문에 개발 중인 POWER 아키텍처 단일 칩 버스에 하드웨어의 단계에서 MC88000의 버스와의 호환성을 갖게 하면 논리 기판을 다시 설계하는 것보다 더 빠르게 신형 프로세서를 시장에 투입할 수 있었다. 최종적으로 신형 프로세서 PowerPC에 대한 요구를 설계에 포함시키게 되었다.


title: 파워PC

text: 그러나 PowerPC가 시장에 투입되기 직전 큰 움직임이 있었다. 애플 컴퓨터에 가세한 IBM과 모토로라의 양 회사는 PowerPC 프로세서에 적용한 시스템을 제안했다. 마이크로소프트는 모토로라의 PowerPC 서버 전용의 윈도 NT 3.51을 발표하고 선마이크로시스템도 솔라리스 OS의 PowerPC 판을 발표했다. 또한 IBM은 자사 제품의 AIX 유닉스를 이식하고, OS/2의 이식도 계획하고 있었다. 또한 90년대 중순 PowerPC 프로세서는 벤치마크에 최고 속도의 x86 계열 프로세서와 맞먹거나 능가하는 성능을 발휘했다. 그러나 이러한 움직임은 얼마 안 되는 기간에 끝나고 결국 PowerPC 신형 아키텍처에 기대되고 있던 이상이 실현되는 일은 없었다. 윈도, OS/2, 그리고 썬의 고객은 PowerPC 용 소프트웨어의 부족을 이유로 PowerPC 프로세서는 거의 돌아보지 않았다. 이러한 운영 체제의 후계가 시장에 투입되는 일은 없고, PowerPC로부터 완전하게 떨어져 갔다. 최종적으로는 애플의 Mac OS 그리고 상용이 아닌 PPC 리눅스 만이 남았다.


title: 파워PC

text: 2005년 PowerPC 계열 CPU에 큰 변화가 찾아왔다. 우선 2005년의 E3에 전시된 차세대 게임기(레볼루션(코드네임, 현재의Wii), 플레이 스테이션3, 엑스박스 360)의 CPU가 모두 PowerPC 계열 아키텍처가 탑재된 것이다. 한편 지금까지 PowerPC를 채용하고 있었던 애플 컴퓨터 회사의 매킨토시가 2006년부터 인텔사의 CPU로 전면적으로 바꾸어 가는 것이 발표되었다. 현재 애플은 인텔 아키텍처를 완전하게 받아들이는 작업이 끝났으므로 PowerPC의 PC를 위한 프로세서로서의 역사는 끝났다.


title: 파워PC

text: 현재는 게임기, 서버나 슈퍼 컴퓨터 그리고 군사용 장비에 채용되고 있다.


title: 파워PC

text:
PowerPC 계열은 IBM의 기존의 POWER 프로세서를 기반으로 설계되었다. 그러므로 정식으로는 PowerPC의 세대에 대한 숫자가 없다.알루미늄 배선 603, 604 G2가 1세대이고, 2세대의 경우 IBM이 문서에서 603e와 604e 모두 같은 배선을 적용하였다고 하였으나 250MHz 이상에 대한 문서가 흩어져 있어서 확실한 정보는 없다. 다만 어느 쪽이나 서로 버스가 완전하게 호환되었기 때문에 굳이 구별하는 것은 중요하지 않았다.
G3(제3 세대) 이후는 일반적으로 PowerPC를 채용한 대표적인 제품이 있다. 파워 매킨토시 시리즈로 애플 표기에 함께 사용함으로써 구분이 일반적으로 명확하게 되었다. 성능에 비해 소비 전력이 낮은 것이 특징으로 현재는 주로 임베디드 시스템에 이용된다.G3을 기반으로 부동 소수점 연산 기능을 강화, SIMD와 대칭형 멀티 프로세서(SMP) 기능을 추가. 기존의 60x 버스보다 높은 수준의 제어 기능을 가졌다. MPX 버스와도 호환된다.PowerPC 970 - POWER4 기반으로 설계. G5로 불린다.


title: 파워PC

text: PowerPC 970은 다음과 같이 나뉜다.


title: 파워PC

text: PWRficient PA6T는 P.A. 반도체로 설계한 64비트 호환 G5 제품이다.


title: 마리야 알렉산드로브나 블랑크

text: 마리야 알렉산드로브나 울리야노바 블랑크(, 1835년 ~ 1916년)는 블라디미르 레닌의 어머니였다.


title: 마리야 알렉산드로브나 블랑크

text: 울리야노바는 1835년에 정교회로 개종한 유대인 물리학자의 딸로 태어났다. 그녀의 어머니는 스웨덴인과 독일인의 혼혈인이다. 울리야노바는 자택학습을 받았다. 그녀는 독일어, 프랑스어, 영어, 러시아어와 서유럽 문학을 공부했다.


title: 마리야 알렉산드로브나 블랑크

text: 1863년에 대학외 취득 학위를 받았으며 초등학교 교사가 되었다. 1863년에 물리학자 일리야 니콜라예비치 울리야노프와 결혼하여 8명의 자녀를 두었다. 대부분의 인생을 아이들을 위해 헌신했고, 그녀가 가르친 아이들중 일부는 유명한 혁명론자가 되었다.


title: 생물발광

text: 생물 발광은 생물이 화학적 작용을 거쳐 빛을 내는 현상을 말한다. 루시페린이 루시페레이스를 통해 산화되면서 빛을 낸다. 발광 효율이 90%에 달하기 때문에 인공광과는 다르게 열이 발생하지 않는다. 따라서 생물 발광의 빛을 냉광(冷光, cold light)이라고도 부른다.


title: 생물발광

text: 스스로 빛을 낼 수 있는 기관을 가지고 있는 생물을 발광 생물이라고 한다. 반딧불이가 대표적인 예이다.


title: 고양이아목

text: 고양이아목(Feliformia)은 고양이과의 동물을 비롯, 하이에나와 몽구스 등을 포함하는 식육목의 하위 분류이다.


title: 러시아의 언어 목록

text: 다음은 러시아의 언어 목록이다.


title: 러시아의 언어 목록

text: 러시아의 인도유럽어족은 슬라브어족, 게르만어족, 아르메니아어족, 헬라어족, 이란어족, 인도유럽어족, 로망스어족, 발트어족과 알바니아어족으로 나뉘어 있다. 러시아어는 러시아인 외에도 러시아 전역에서 사용되는 공용어이며 국제어의 하나이다.


title: 러시아의 언어 목록

text:
우랄알타이어군에 속하는 핀그루어·투르크어·만주 퉁구스어가 있다. 핀그루어는 핀란드 접경지대와 중부 볼가지역에서 우랄지역에 걸쳐 분산되는 종족들에서 찾아볼 수 있고 투르크어는 레나 강 유역, 사얀 산맥, 알타이 산맥에 사는 부족들이 사용한다. 한편 만주 퉁구스어는 동시베리아 극동지역의 한국인이 대표적이다.
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title: 하이에나

text: 하이에나(Hyena, Hyæna)는 식육목 하이에나과의 총칭이다. 아프리카와 아라비아 반도, 인도아대륙 등에 분포한다. 비교적 큰 머리를 가졌으며 몸통 뒤쪽보다 앞쪽이 건장하고 입이 크고 사자보다 강한 치악력을 가지고 있다. 점박이하이에나의 경우 사자와 더불어 아프리카 먹이사슬의 최정점에 위치한다. 숫사자를 포함한 무리를 공격하는 경우는 드물지만 암사자의 경우 수적인 우위를 바탕으로 먹이를 뺏거나 공격하고 잡아먹는다. 네다리는 길고 발가락은 네 개씩밖에 없으며, 청소동물로 알려져있지만 지구력과 협동에 의한 사냥에도 매우 능하다.


title: 하이에나

text: 하이에나는 암컷이 수컷보다 크며 무리의 우두머리다. 그 집단은 철저하게 서열화 되어 있고 새끼들도 어릴적부터 족보에 의해 서열화되어 먹이를 사냥하면 서열이 높은 하이에나가 먼저 먹는다. 이런 습성으로 서열이 낮은 하이애나의 새끼들은 굶어 죽기도 한다.


title: 하이에나

text: 개과 동물과 비슷비슷한 모습이지만, 생리학적으로는 몽구스과 동물과 가깝다. 하이에나과에는 현재 3속 4종의 동물이 포함된다.


title: 파장판

text: 파장판(波長板)은 이를 통과하는 빛의 편광상태를 바꾸어주는 광학 소자이다. 위상지연자()라고도 한다. 전자기파가 파장판을 통과하면 편광 방향(전기장 벡터 방향)이 광축에 평행하거나 수직한 두 성분(정상광선과 이상광선)의 합이 되고, 파장판의 복굴절과 두께에 따라 두 성분의 벡터합이 변하게 되므로 통과한 후의 편광 방향이 달라지게 된다.


title: 파장판

text: 이 때, 빛의 편광방향을 90도 변화시키는 것을 반파장판()이라 하고, 180 도 변화시키는 것을 한파장판()라고 한다.


title: 파장판

text: 한편, 파장판의 복굴절 정도가 formula_1, 두께가 formula_2일 때, 이 판을 통과하는 파장 formula_3인 빛의 위상 변화 formula_4는 다음과 같다.


title: 교무위원회

text: 교무위원회(僑務委員會)는 중화민국 행정원에 속해있는 위원회이다. 1926년에 국민정부가 설립하였고, 1932년 행정원 직속 기관으로 개편되었다. 해외에 거주하고 있는 화교, 화인, 대만 교포들 과 관련된 업무를 맡고 있다.


title: 개아목

text: 개아목(Caniformia, Canoidea)은 식육목의 아목이다.


title: 네마냐 비디치

text: 네마냐 비디치 (, 1981년 10월 21일, 유고슬라비아 티토보우지체 ~ )는 세르비아의 전 축구 선수이다. 그는 2006년 FIFA 월드컵 본선에선 세르비아 몬테네그로 축구 국가대표팀으로 출전했으며, 월드컵 폐막후 세르비아와 몬테네그로 국가대표팀으로 분리되면서 세르비아 축구 국가대표팀 선수가 되었다.


title: 네마냐 비디치

text: 네마냐 비디치는 저소득층 가정에서 태어났다. 그의 아버지 드라골류브(Dragoljub) 비디치는 구리 공장 노동자였다. 그의 어머니 조라(Zora)는 은행 계원이었다. 네마냐 비디치는 7살 때부터 축구를 시작했다. 근처의 유소년 클럽인 예딘스트보 우지체에서 그의 형 두샨(Dušan)을 쫓아 축구를 시작한 것이었다. 그는 빠르게 실력이 향상되어, 12살 때 슬로보다 우지체 팀으로 이적하였다.


title: 네마냐 비디치

text: 2년 반 뒤, 당시 막 15살이 되던 네마냐 비디치는 츠르베나 즈베즈다의 유소년 팀과 계약하였다. 뒤이어 2000년에 비디치는 성인 축구 선수 생활을 스파르타크 수보티차에서 시작했다. 스파르타크 수보티차에는 한 시즌 임대되었던 것이다. 임대 기간이 끝난 후 비디치는 츠르베나 즈베즈다로 돌아왔다. 세르비아 수페르리가에서 뛰었으며, 츠르베나 즈베즈다 일원으로서 2001-02 시즌 유고슬라브 컵을 획득하였다. 비디치는 꽤 빠르게 주장 완장을 찼다. 3년의 주장 생활 동안 67 경기에서 12점을 득점하였다. 츠르베나 즈베즈다는 2004년 세르비아 수페르리가와 세르비아 몬테네그로 컵우승을 차지하였다. 팀을 지역 "더블"로 이끈 후, 한창 전성기 때, 비디치는 츠르베나 즈베즈다에서의 생활을 마감하였다. 2004년 7월 비디치는 러시아 프리미어리그의 스파르타크 모스크바에 합류하였다.


title: 네마냐 비디치

text: 비디치는 스파르타크 모스크바에서 한 시즌을 뛰고 나서, 2006년 1월 5일 맨체스터 유나이티드와 계약하였다. 계약금은 약 7백만£라고 알려졌다. 맨체스터 유나이티드가 그에게 눈독을 들이고 있다는 보도가 나간 지 2년 반만의 일이었다. 그는 등번호 15번을 받았다. 맨체스터 유나이티드에서의 데뷔전은 2006년 1월 25일 블랙번 로버스와의 칼링 컵 준결승 2차전이었다. 이 경기에서 맨체스터 유나이티드가 2-1로 이기고 있던 후반 막판 뤼트 판 니스텔로이와 교체되어 출전하였다. 비디치는 곧 주전 멤버 자리를 꿰찼다.


title: 네마냐 비디치

text: 2006-07 시즌 동안, 비디치는 리오 퍼디낸드와 협력하여 맨체스터 유나이티드의 센터백 라인을 구축하였다. 맨체스터 유나이티드에서의 첫 골은 2006년 10월 14일 위건 애슬레틱과의 경기였으며 여기에서 맨유는 3-1로 이겼다. 두 번째 골은 11월 4일 포츠머스 FC와의 경기였다. 팀은 그 날 3-0으로 이겼는데, 이 골은 비디치가 올드 트래퍼드에서 기록한 첫 골이었다. 12월 6일 SL 벤피카와의 본선 경기에서 맨체스터 유나이티드 소속으로 UEFA 챔피언스리그 에서 넣는 첫 골을 기록했다. 이 경기에서 맨체스터 유나이티드는 3-1로 역전승했다.


title: 네마냐 비디치

text: 2007년 3월 31일 블랙번 로버스와의 경기에서 비디치는 빗장뼈 부상을 당했다. 1달 동안 경기에 출전하지 못했다. 5월 2일 산 시로(스타디오 주세페 메아차)에서 열린 AC 밀란과의 경기에서 부상에서 회복된 모습을 보여주었다. 이 경기에서 맨체스터 유나이티드는 3-0으로 패배하였으며, 득점 합계 5-3을 기록하며 AC 밀란에 의해 탈락했다. 뿐만 아니라, 3일 뒤 시티 오브 맨체스터 스타디움에서 열린 맨체스터 시티와의 경기에서도 좋은 수비를 보여줬다. 이 경기에서 맨체스터 유나이티드는 1-0으로 이겼다. 이 경기 직후 첼시가 아스널과 비겨버리자, 맨체스터 유나이티드는 프리미어리그 시즌 우승을 거머쥐었다.


title: 네마냐 비디치

text: 네마냐 비디치는 프리미어리그 제일이자 유럽 제일의 수비수로 꼽힌다. 그의 별명은 비다(바이다)인데, 맨유 동료들이 지어준 것이다. 비디치는 매우 용감하며, 신체 조건이 좋고, 공수 양면에 있어서나 셋 피스 상황에서나 헤딩 능력이 좋은 것으로 평가 받고 있다. 이 때문에 맨체스터 열혈팬들의 열화같은 지지를 얻고 있다. 그는 종종 맨체스터 유나이티드에서 뛰었던 수비수인 스티브 브루스와 비교되기도 한다.


title: 네마냐 비디치

text: 비디치는 2005년 올해의 세르비아 해외 선수상을 수상하였다. 스파르타크 모스크바에서 뛴 공로를 인정받은 것이었다. (세르비아 수페르리가의 16개 클럽 팀 주장의 투표로써 수상이 결정된 것이었다. 이 상은 일간지 베체르녜 노보스티가 매년 시상한다.) 2007년에는 맨체스터 유나이티드의 7명 동료들과 함께 프리미어리그 2006-07 PFA 올해의 팀 상을 수상하였다. 2007년 8월 31일 UEFA 유럽 클럽 올해의 수비수 상을 수상하였다.


title: 네마냐 비디치

text: 2007-08 시즌에는 비디치와 퍼디난드의 두 센터백 콤비는 팀웍면에서나 수비 조직력에서나 극강의 모습을 보여 주었다. 초반 맨체스터 유나이티드가 안 좋은 행보로 리그를 출발했으나 곧 다시 선두권으로 올라선 이유는 바로 수비라고 할 수 있다. 강력한 수비력을 바탕으로 맨유는 프리미어리그와 챔피언스리그에서 최고의 모습을 보여주었고 리그 2연패와 챔피언스리그 우승을 들어올릴 수 있었던 것은 탄탄한 수비 조직력에 그 해답을 찾을 수 있다. 실제로도 2007-08 시즌 모든 경기에서 2실점을 초과한 실점을 내 준 경기는 단 한 경기도 없다.


title: 네마냐 비디치

text: 2009-10 시즌에는 부상으로 인한 후유증으로 인해 잦은 실수로 보여주여주였으나, 3월 21일 리버풀과의 홈경기에서 페르난도 토레스를 상대로 안정적인 수비력을 보여주었으며, 다시 예전의 경기력을 회복하였다.


title: 네마냐 비디치

text: 2007년 11월 8일, 비디치는 맨체스터 유나이티드와의 계약을 2년 더 연장하기로 하였으며, 그 결과 그는 2010년까지 맨유에서 뛰게 되었다.


title: 네마냐 비디치

text: 2010년 8월 21일에 맨체스터 유타이티드와 4년 재계약을 체결하였다.


title: 네마냐 비디치

text: 그는 2010-2011 시즌부터 부상이 잦은 게리 네빌을 대신하여 주장으로 임명이 되었고 더욱 더 성숙되고 안정된 경기력을 보여주며 팀의 우승에 크게 공헌 하였다.


title: 네마냐 비디치

text: 그러나 2011-2012 시즌에는 개막전에서 장단지 부상을 당해 한동안 경기에 나오지 못하다, 오텔룰 칼라치 와의 UEFA 챔피언스리그 1차전에서 복귀하였다. 하지만 부상 후유증 탓인지 들쭉날쭉한 플레이를 펼쳤고, 이 경기에서 레드카드를 받아 다음 두경기에 나오지 못하게 된다. 리그에서는 에버튼 FC전에서 선발로 복귀하였고 선더랜드와 스완지 시티, 뉴캐슬, 아스톤 빌라와의 경기에 연이어 선발로 출전하였다. FC 바젤과의 챔피언스리그 마지막 경기에서 복귀하였으나, 전반 중반에 바젤의 공경수 마르코 스트렐러와의 충돌로 다시 무릎부상을 당하였고, 결국 그는 시즌아웃 판정을 받았다.


title: 네마냐 비디치

text: 그는 2010-11 시즌의 활약상으로 2012년에 선정한 피파 월드베스트 11에 팀 동료인 웨인 루니와 함께 이름을 올렸다.


title: 네마냐 비디치

text: 이번 시즌을 끝으로 인터 밀란으로 떠나는 비디치는 5월 7일 (한국시각) 새벽에 열린 헐 시티와의 마지막 홈 경기에 출전하여 고별 경기를 치뤘다.


title: 네마냐 비디치

text:
2014년 2월 6일 비디치는 인테르나치오날레 밀라노와 2년 계약을 맺었다 계약 시작은 2014년 여름 부터이다. 3월 5일에 인테르나치오날레는 구단 공식 홈페이지를 통하여 비디치의 이적을 알렸다. 계약 기간과 연봉은 발표되지 않았으나, 언론들은 연봉 3백만 유로(옵션 포함 최대 350만)에 2년 계약을 체결했다고 추정하고 있다. 그러나 주전 경쟁에 밀려 올 겨울 이적시장에 전팀인 맨체스터 유나이티드로 복귀설이 나오고 있다. 2016년 1월 19일 상호 합의 하에 계약해지 되었다.
인테르와 계약 해지한 비디치는 결국 부상을 극복하지 못하고, 1월 30일에 현역 은퇴를 선언하였다.


title: 네마냐 비디치

text: 은퇴 이후, 3월 24일에 맨유 엠버서더로 임명되어 이번에 있을 맨유의 프리시즌에 동행하게 되었다.


title: 네마냐 비디치

text: 유고슬라비아 유소년 대표로 뛰고 나서, 그는 2002년 10월 12일에 성인 국가 대표팀에 데뷔하였다. UEFA 유로 2004 예선의 이탈리아와의 경기였다. 비디치는 세르비아 몬테네그로 국가대표팀의 "유명한 4인방" 수비진의 한 명이었다. 4명의 수비진에는 믈라덴 크르스타이치, 이비차 드라구티노비치 및 고란 가브란치치 등의 선수가 포함되었다. "유명한 4인방" 수비진은 2006년 FIFA 월드컵 예선에서 10 경기 중 단 한 골만 내주었다. 예선전에서 뛴 팀 중 가장 훌륭한 기록이었다. 비디치는 예선 마지막 경기인 보스니아 헤르체고비나와의 경기에서 중요한 역할을 하였다. 비디치가 경기 종료 5분을 남겨두고 퇴장 카드를 받아 퇴장하기는 했지만, 세르비아 몬테네그로가 1-0으로 이 경기를 이겨 예선을 통과하였다. 네덜란드와의 경기에서는 그 레드 카드 때문에 뛰지를 못했다. 2006년 6월 12일 훈련 중 왼쪽 무릎 인대를 다쳐 2006년 FIFA 월드컵에서는 한 게임도 뛰지를 못했다. 2006년 FIFA 월드컵 이후, 계속 비디치는 국가 대표로 활약하고 있다. 현재 국가대표팀은 세르비아 축구 국가대표팀으로 분리된 상태이다. 그는 2011년 10월 12일에 있었던 슬로베니아 축구 국가대표팀과의 UEFA 유로 2012 예선경기에서 자신이 찬 패널티킥을 실축하여 세르비아 축구 국가대표팀의 플레이오프 진출이 좌절되자, 데얀 스탄코비치와 함께 국가대표팀을 은퇴했다.


title: 네마냐 비디치

text: 2006년 7월 15일 비디치는 여자친구인 아나 이바노비치(Ana Ivanović)와 결혼하였다. 그녀는 베오그라드 대학의 경제학 전공 학생이었다. 영국 살포드에서 살고 있으며, 슬하에 아들 루카 비디치(Luka)가 있다.


title: 네마냐 비디치

text:
FK 츠르베나 즈베즈다
맨체스터 유나이티드


title: 조 콜

text: 조지프 존 "조" 콜 (, 1981년 11월 8일 ~ )은 잉글랜드의 전 축구 선수로, 포지션은 공격형 미드필더, 윙어이다.


title: 조 콜

text: 조 콜은 런던의 이즐링턴에서 태어났다. 7살 때 캄든 타운으로 이사하였다. 메릴본()에 있는 세인트 메리즈 프라이머리 스쿨에서 교육을 받았다. 이로써 그의 형이었던 제로드 콜()과 같은 학교 출신이 되는 것인데, 그의 형 제로드 콜은 현재 떠오르는 럭비 스타이다. 이후 조 콜은 캄든에 있는 하버스톡 힐 스쿨과 노스 런던의 세인트 알로이시우스 칼리지를 다녔다. 집은 롬포드에 있었다.


title: 조 콜

text:
조 콜은 어렸을 적 축구 신동이었으며 학창 시절 중 전국적으로 미디어의 주목을 한 몸에 받았다. 조 콜은 유명한 웨스트 햄 유나이티드 FC의 유소년 육성 시스템의 산출물이었다. 조 콜은 장래가 상당히 촉망 받는 유망주였고, 맨체스터 유나이티드는 그가 16세일 때 벌써 영입 대가로 1000만 영국 파운드를 제시한 바 있다고 알려져 있다.
영국 사람들에게 추앙 받는 왕년의 축구 선수 폴 개스코인에 대한 판박이 같이, 조 콜은 웨스트 햄에서 빠르게 성장해 나갔다. 17세에 팀 데뷔를 하였다.
1999년 조 콜은 유소년 컵() 결승전에서 웨스트 햄 팀이 코벤트리 시티()를 9-0으로 물리치고 우승컵을 거머쥘 때의 주역이었다. 이후 2003년 1월, 당시 웨스트 햄 유나이티드의 글렌 로에더 감독은 아직 약관 21세밖에 안 된 조 콜에게 웨스트 햄 클럽의 주장 완장을 차게 했다. 불행하게도, 시즌 후 웨스트 햄 유나이티드는 1부 리그에서 강등됐다. 팀 역대 최고 승점인 42점을 기록했지만 말이다.


title: 조 콜

text: 조 콜은 1부 리그에서 강등된 웨스트 햄 유나이티드를 떠났다. 그를 낚아챈 팀은 첼시 FC였다. 2003년 러시아 출신 구단주 로만 아브라모비치의 '러시아 혁명'의 일환으로서 조 콜은 첼시 FC에 6백 6십만 파운드에 매각됐다. 조 콜은 이적을 통해 잉글랜드 축구 국가대표팀에서 입지를 다지고자 의도하였다. 하지만 클럽 팀에서 주전 경쟁이 하도 치열했기 때문에 조 콜은 클라우디오 라니에리 하의 잉글랜드 축구 대표팀이나 첼시 FC에서나 주전 자리를 잘 꿰찰 수 없었다.


title: 조 콜

text: 조 콜의 말에 따르면 클라우디오 라니에리 감독은 그가 이적을 마친 후 며칠 후 바로 그를 PFC CSKA 모스크바에 임대해줄 생각이었다고 한다. 조 콜은 이적을 거부했고 첼시에 남았다. 하지만 2003-04년 시즌 초반에는 가끔씩밖에 출장을 못했으며, 라니에리 감독이 스콧 파커와 2004년 1월 계약을 한 이후로는 거의 출장 못하는 - 중요하지 않은 선수로 격이 떨어졌다.


title: 조 콜

text: 조 콜은 그의 기술과 창의성 면에서 높은 점수를 받고 있었으나 올-라운드 플레이를 통한 팀에 대한 공헌 면에서는 낮은 점수를 받고 있었다. 조제 모리뉴 감독이 2004년 첼시로 부임해오자, 조 콜은 모리뉴 감독 부임 초기 입지가 흔들렸었으나, 나중에 가서는 라니에리 감독 시절보다 더 출장을 많이 하게 되었다.


title: 조 콜

text: 2005년 1월, 조 콜은 리버풀 전에서 결승 골을 기록하고 나서, 그의 수비 임무를 소홀히 하였다는 이유로 모리뉴 감독에 의해 공개적으로 비판을 받았다. 모리뉴 감독은 조 콜을 두 얼굴을 가진 축구 선수로 묘사했는데, 한 쪽 '얼굴'은 모리뉴 감독이 좋아하는 얼굴이었고 (콜의 장래성과 기술적 능력), 다른 한 쪽 '얼굴'은 모리뉴 감독이 싫어하는 얼굴이었다. (콜이 수비 역할과 잘 안 맞는 다는 것.) 모리뉴는 조 콜이 골을 기록하고 나자 바로 포르투갈 출신의 미드필더 티아고 카르도소 멘데스와 조 콜을 교체해버렸는데, 모리뉴 감독은 그 이유를 설명하기를, "조 콜이 골을 넣자, 경기는 조 콜에 관해서는 끝나버렸다. 조 콜이 뛰지 않고, 플레이하지도 않았기 때문에 이후 10명을 가지고 플레이하였다."라고 하였다.


title: 조 콜

text: 조 콜은 이에 대해 좋은 뜻으로 받아들였고, 2004-05 시즌 첼시의 1부 리그 우승 타이틀 멤버라는 스타가 되기까지 다른 선수들의 부상 덕을 봤다. (특히 아르연 로번의 부상) 조 콜은 잉글랜드 축구 국가대표팀의 레프트 미드필드 자리도 꿰찼는데, 이 자리는 잉글랜드 대표팀이 수 년간 적임자가 없어 고민하던 자리였다. 조 콜은 2004-05년 프리미어리그 시즌 동안 다수의 골을 기록하였다. 특히 노위치와의 경기에서 (그의 약한 쪽 발인) 왼발로 찬 22야드짜리 골은 2004-05년 프리미어리그 탑 10 골에 선정되기도 하였다. 이 시즌에는 첼시 FC가 우승해서 프리미어리그 챔피언 메달을 받았다.


title: 조 콜

text:
조 콜은 아르연 로번과 팀에 새로 영입된 숀 라이트필립스와 치열한 주전 경쟁을 벌였다. 2005-06년 시즌 전반에 조 콜은 크게 평판이 높아져서, 라이트필립스와 더프를 누르고 빡빡한 주전 자리를 차지할 수 있었으며, 프로페셔널축구선수협회(PFA)의 올 시즌의 팀이라는 명단에 오르기도 했다. 많은 축구 전문가로부터 첼시 선수 중 가장 창의력 있는 플레이를 하는 선수라는 평가를 받고 있었다. 2006년 3월에는 심지어 조세 모리뉴 감독이 좁은 다이아몬드형 미드필드 진을 갖추기 위해 그를 선발에서 뺐기 때문에 잉글랜드 FA 컵 준결승에서 리버풀에게 2-1로 진 것이라고 사람들은 말하기도 했다. 2005-06년 시즌 조 콜은 앤필드에서 열린 리버풀 전에서, 하이베리의 아스널 전에서, 맨체스터 유나이티드와의 홈 경기에서 (페르디난드와 비디치를 피해서 골을 넣었다.) 각각 중요한 골을 넣었다.
2005-06 시즌 중 조 콜은 첼시 FC와 4년 연장 계약을 체결하였다. 조 콜은 맨체스터 유나이티드와의 시즌 마지막 경기에서 솔로 골을 기록하였고, 이에 조 콜의 2005-06 시즌은 마무리되었다.


title: 조 콜

text: 조 콜은 2006-07시즌의 첫 석 달 동안은 부상으로 인해 나오지 못했다. 유로 2008 예선 네 경기에서도 뛰지 못했다. 첼시 팀 소속으로 미국에서 시즌 전 투어를 하다가 오른 쪽 무릎에 부상을 당했기 때문이었다. 2006년 10월 14일 첼시가 레딩 FC를 1-0으로 꺾고 승리한 경기에서 후반 교체 선수로 나오면서 복귀했다. 2006-07 시즌 조 콜은 블랙번 로버스 FC와의 칼링 컵 3 라운드 경기 중, 첼시 팀의 두 개의 골 중 첫 번째 골을 넣음으로써 시즌 첫 골을 기록하였다.