title: Zengi

text: Imaduddin Zanki bekerja dalam kondisi dan situasi yang paling sulit. Pada satu sisi, ia berada di tengah konflik yang berkecamuk di antara para penguasa dan para pangeran dinasti Saljuk. Dan pada sisi yang lain ia berdiri di antara mereka yang bertikai dan dinasti Abbasiyah. Di tambah lagi dengan apa yang ia derita dari iklim yang diwujudkan oleh tradisi kekuasaan warisan dan kerakusan para pangeran dan penguasa untuk memerintah bahkan dengan hanya mendapatkan satu kota atau satu benteng sekalipun. Sebagaimana ia juga hidup pada masa di mana kekuatan Salibis masih terlalu superior dan penuh dinamika. Kendati demikian ia dapat meletakkan fondasi-fondasi bagi pembangunan pangkalan untuk bertolaknya jihad besar dan kuat yang membentang dari utara Syam ke arah utara Iraq. Sebagaimana ketangguhan dan superioritas Salibis dapat dipatahkan dan dipermalukan dalam berbagai medan laga. Zanki melancarkan jihad dan bekerja ekstra keras sehingga memungkinkan untuk memerangi mereka guna merebut kembali wilayah yang dirampas. Ia telah mempersembahkan model pemimpin dan mujahid yang berjalan di bawah bendera Islam yang mampu untuk mengembalikan harapan untuk membebaskan tanah-tanah suci milik umat Islam yang dijajah oleh para musuh di seluruh dunia.


title: Kembalinya Sherlock Holmes

text: Kembalinya Sherlock Holmes merupakan kumpulan cerita pendek tentang detektif fiksi Sherlock Holmes dalam dunia penyelidikan yang terbit secara berseri antara tahun 1903 hingga 1904 karangan Arthur Conan Doyle.


title: Kembalinya Sherlock Holmes

text: Buku ini terbit pertama kali pada tanggal 7 Maret 1905 diterbitkan oleh Georges Newnes, Ltd. dan Longmans (edisi khusus). Terbitan pertama ini dicetak sebanyak 30.000 kopi yang segera habis terjual. Edisi Amerika yang diterbitkan oleh McClure, Phillips & Co. juga laris terjual dan dicetak kembali sebanyak 28.000 kopi.


title: Kembalinya Sherlock Holmes

text: Buku ini adalah kumpulan cerita pertama dalam serial Holmes sejak tahun 1893, saat ia dinyatakan "tewas" dalam kasus "Kisah Penutup" di air terjun Reichenbach, Swiss. Awalnya Conan Doyle berniat "mematikan" tokoh detektifnya tersebut dan berhenti menulis tentang Holmes, namun karena tekanan dari para penggemar ia mengarang novel "Anjing Setan" yang terbit awal tahun 1903 (berlatar waktu sebelum Holmes tewas). Namun setelah itu, Doyle tetap saja didesak oleh para penggemar berat Sherlock Holmes untuk 'menghidupkan kembali' karakter pujaannya yang legendaris itu, sehingga Doyle "menghidupkannya" dalam "Kembalinya Sherlock Holmes".


title: Kembalinya Sherlock Holmes

text: Kasus pertama dalam buku mengambil latar waktu tahun 1894, setahun setelah ia jatuh ke jurang di air terjun Reichenbach. Selain itu, dalam buku ini Holmes juga menyatakan telah pensiun dan melarang Watson menulis tentang dirinya lagi, kecuali seizin Holmes.


title: Kembalinya Sherlock Holmes

text: "Kembalinya Sherlock Holmes" berisi 13 cerita pendek, yaitu:


title: Ruggeru II dari Sisilia

text: Ruggeru II (22 Desember 1095 – 26 Februari 1154) adalah raja Sisilia, putra dari Ruggeru I dan penerus dari saudara kandungnya Simuni. Ia memulai kepemimpinannya sebagai Comte Sisilia tahun 1105, nantinya menjadi Adipati Puglia dan Calabria (1127), lalu menjadi Raja Sisilia (1130). Ruggeru II telah menyatukan semua pendudukan Norman di Italia menjadi satu kerajaan dengan pemerintahan yang kuat dan disentralisasikan.


title: Ruggeru II dari Sisilia

text: Pada tahun 999, petualang Norman tiba di Italia selatan. Pada tahun 1016, mereka terlibat di dalam politik lokal yang kompleks dimana bangsa Lombard berperang melawan Kekaisaran Romawi Timur. Tentara bayaran ini berperang dengan musuh-musuh dari negara-kota Italia, namun pada abad berikutnya mereka perlahan-lahan menjadi penguasa utama pemerintahan Roma selatan.


title: Ruggeru II dari Sisilia

text: Ruggeru I memerintah Provinsi Sisilia pada saat putra bungsunya lahir, Ruggeru, di Mileto, Calabria, pada tahun 1095. Keponakan Ruggeru I, Ruggeru Borsa, merupakan Adipati Puglia dan Calabria, dan cucu keponakannya, Riccardo II dari Capua, yang merupakan Pangeran Capua. Bersama tiga penguasa besar ini adalah sejumlah Comte kecil, yang dengan efektif menjalankan kekuasaan negara di wilayah mereka sendiri. Beberapa Comte tersebut berutang kesetiaan kepada salah satu dari tiga penguasa Norman ini, namun kesetiaan itu biasanya lemah dan sering diabaikan.


title: Ruggeru II dari Sisilia

text: Ketika Ruggeru I meninggal pada tahun 1101, putranya yang muda, Simuni dari Sisilia, menjadi Comte, dengan ibundanya Adelasia del Vasto sebagai pemangku takhta. Simuni meninggal empat tahun kemudian pada tahun 1105, diusianya yang kedua belas. Adelasia melanjutkan tugasnya sebagai pemangku takhta untuk putranya yang lebih muda, Ruggeru, yang baru berusia sembilan tahun.


title: Ruggeru II dari Sisilia

text: Setelah kematian kakandanya, Simuni dari Sisilia pada tahun 1105, Ruggeru menjadi ahli waris Provinsi Sisilia dan ibundanya Adelasia del Vasto sebagai pemangku takhta. Ibundanya dibantu oleh beberapa bangsawan seperti Christodulus, Amir Palermo. Pada tahun 1109, Kaisar Romawi Timur Alexius I Komnenus, memberikannya gelar "protonobilissimos", sebagai pengakuan atas pengetahuannya tentang istana Bizantium. Di musim panas pada tahun 1110, Ruggeru dikunjungi oleh raja Norwegia, Sigurd Jorsalfar, di dalam perjalanannya ke Yerusalem. Konon dinyatakan bahwa Sigurd memberi Ruggeru nama Raja Sisilia, dua puluh tahun sebelum ia benar-benar memperoleh gelar tersebut.


title: Ruggeru II dari Sisilia

text: Pada tahun 1112, diusianya yang kedua belas, Ruggeru mulai memerintah sendiri, yang disebutkan "pada saat ini ksatria, sekarang Comte Sisilia dan Calabria" di dalam sebuah dokumen piagam tanggal 12 Juni 1112. Pada tahun 1117, ibundanya yang telah menikah lagi dengan Baudouin I dari Yerusalem, kembali ke Sisilia, karena Patriark Yerusalem telah menyatakan bahwa pernikahan tersebut tidak sah. Ruggeru tampaknya telah merasakan sedikit, dan ini mungkin menjelaskan keengganannya untuk pergi Perang Salib di kemudian hari. Ruggeru menikahi istri pertamanya, Elvira, putri Alfonso VI dari Kastilia dan ratu keempatnya, Isabel, yang diduga identik dengan mantan gundiknya dari Moor, Zaida, dibaptis Isabel.


title: Ruggeru II dari Sisilia

text: Pada tahun 1122, Guillaume II Adipati Puglia, yang berperang dengan Jordan dari Ariano, menawarkan untuk meninggalkan tuntutannya kepada Sisilia dan juga sebagai bagian dari Calabria. Sebagai gantinya, Ruggeru menyediakan Guillaume dengan 600 orang ksatria dan pasokan dana untuk kampanyenya.


title: Ruggeru II dari Sisilia

text: Ketika Guillaume II dari Puglia meninggal tanpa keturunan pada bulan Juli 1127, Ruggeru menuntut seluruh harta milik Wangsa Hauteville di semenanjung beserta kemaharajaan Kerajaan Capua, yang telah menjadi milik Puglia selama hampir tiga puluh tahun sebelumnya. Namun persatuan Sisilia dan Puglia ditentang oleh Paus Honorius II dan juga rakyat dari provinsi itu sendiri.


title: Ruggeru II dari Sisilia

text: Paus telah lama curiga pada pertumbuhan kekuatan Norman di Italia selatan dan di Capua pada bulan Desember, Paus berkhotbah Perang Salib melawan Ruggeru, mengatur Roberto II dari Capua dan Rainulfo II dari Alife (saudara iparnya sendiri) melawannya. Setelah koalisi ini gagal, pada bulan Agustus 1128 Honorius melantik Ruggeru di Benevento sebagai Adipati Puglia. Perlawanan baron yang didukung oleh Napoli, Bari, Salerno, dan kota-kota lain yang bertujuan untuk kebebasan sipil memberi peluang. Pada bulan September 1129 Ruggeru diakui secara umum sebagai adipati Puglia oleh Sergio VII dari Napoli, Roberto dari Capua, dan lainnya. Ia mulai sekaligus menegakkan ketertiban di provinsi tersebut, dimana kekuatan penguasa telah lama memudar.


title: Ruggeru II dari Sisilia

text: Pada saat kematian Paus Honorius di bulan Februari 1130 terdapat dua penuntut takhta kepausan. Ruggeru mendukung Antipaus Anakletus II melawan Paus Innosensius II. Hadiahnya adalah sebuah mahkota, dan pada tanggal 27 September 1130, Bulla kepausan Anakletus membuat Ruggeru Raja Sisilia. Ia dimahkotai di Palermo pada hari raya Natal 1130. Mantel kerajaan Ruggeru II yang dikenakan pada tanggal 528 Kalender Hijriyah (1133–34), oleh karena itu tidak akan digunakan untuk penobatannya. Mantel itu kemudian digunakan sebagai jubah penobatan oleh para Kaisar Romawi Suci dan sekarang berada di ruangan harta (Schatzkammer) di Wina.


title: Ruggeru II dari Sisilia

text: Peristiwa ini melibatkan Ruggeru ke dalam perang sepuluh tahun. Bernardus dari Clairvaux, juara Innosensius, mengorganisir koalisi melawan Anakletus dan "raja setengah kafir." Ia bergabung dengan Louis VI dari Perancis, Henry I dari Inggris, dan Lothar II, Kaisar Romawi Suci. Sementara itu, Italia selatan memberontak.


title: Ruggeru II dari Sisilia

text: Pada tahun 1130, Provinsi Amalfi memberontak dan pada tahun 1131, Ruggeru mengirim Giovanni dari Palermo menyeberangi Selat Messina untuk bergabung dengan pasukan kerajaan dari Puglia dan Calabria dan berbaris di Amalfi lewat darat sementara George dari Antiokhia memblokade kota lewat laut dan mendirikan basis di Capri. Amalfi menyerah tak lama kemudian.


title: Ruggeru II dari Sisilia

text:
Pada tahun 1132, Ruggeru mengirim Roberto II dari Capua dan Rainulfo II dari Alife ke Roma untuk unjuk kekuatan di dalam mendukung Anakletus. Ketika mereka tidak berada di tempat, saudari tiri Ruggeru, Matilda, istri Rainulfo, melarikan diri ke Ruggeru dengan tuduhan penganiayaan. Secara bersamaan, Ruggeru mencaplok wilayah saudara Rainulfo, provinsi Avellino. Rainulfo menuntut ganti rugi dari baik istri dan wilayah comte. Kedua tuntutan tersebut ditolak, dan Rainulfo meninggalkan Roma melawan perintah, dengan Roberto mengikutinya kemudian.
Pertama-tama Ruggeru menghadapi pemberontakan di Puglia, dimana ia mengalahkan dan memecat Grimoald Alferanites, yang kemudian menggantikannya dengan putra keduanya Tancredi. Sementara itu, Roberto dan Rainulfo mengambil kepausan Benevento. Ruggeru pergi untuk menemui mereka namun dikalahkan di dalam Perang Nocera pada tanggal 25 Juli 1132. Ruggeru mundur ke Salerno.


title: Ruggeru II dari Sisilia

text: Pada tahun berikutnya, Lothar III pergi ke Roma untuk penobatan kekaisarannya. Para pemimpin pemberontakan bertemu dengannya disana, namun mereka menolak untuk menolong karena pasukan Lothar terlalu sedikit. Dengan keberangkatan kaisar, perpecahan di jajaran lawan-lawannya menguntungkan posisi Ruggeru. Pada bulan Juli 1134, pasukan Ruggeru mendesak Rainulfo, Sergio, dan pemimpin kelompok lainnya menyerah. Roberto diusir dari Capua dan Ruggeru melantik putra ketiganya, Alfonso dari Capua sebagai Pangeran Capua. Putra sulung Ruggeru II, Ruggeru III diberikan gelar Adipati Apulia.


title: Ruggeru II dari Sisilia

text: Sementara itu, serangan Lothar atas Ruggeru memperoleh dukungan dari Pisa, Genova, dan Kaisar Romawi Timur Ioannes II, yang masing-masing takut akan pertumbuhan kekuasaan kerajaan Norman. Armada Pisa yang dipimpin oleh pangeran yang dipecat dari Capua menjatuhkan jangkarnya di Napoli pada tahun 1135. Rainulfo bergabung dengan Roberto dan Sergio disana, menjadi semangat oleh berita yang datang dari Sisilia bahwa Ruggeru sakit berat atau bahkan telah tiada. Benteng penting Aversa, di antara lainnya, diserahkan kepada para pemberontak dan hanya Capua bertahan, di bawah kanselir kerajaan, Guérin. Namun pada tanggal 5 Juni, Ruggeru turun di Salerno, yang sangat mengejutkan seluruh provinsi daratan. Pasukan kerajaan yang dibagi menjadi beberapa pasukan, dengan mudah menaklukkan Aversa dan bahkan Alife, Rainulfo. Sebagian besar pemberontak berlindung di Napoli, yang dikepung pada bulan Juli, namun meskipun dengan kondisi kesehatan yang buruk di dalam kota, Ruggeru tidak dapat bertahan, dan kembali ke Messina pada akhir tahun.


title: Inspektur Bradstreet

text: Inspektur Bradstreet adalah seorang detektif fiksi dari Scotland Yard rekaan Sir Arthur Conan Doyle dalam serial petualangan Sherlock Holmes. Ia muncul dalam tiga cerita pendek, yaitu "Pria Berbibir Miring", "Batu Delima Biru" dan "Ibu Jari sang Insinyur".


title: Inspektur Bradstreet

text: Conan Doyle mendeskripsikannya sebagai ""seorang polisi tinggi besar... mengenakan topi tinggi dan jas panjang"". Sidney Paget dalam ilustrasinya untuk Majalah "Strand" menggambarkan Bradstreet sebagai seorang pria berjenggot tebal. Selain itu, tidak ada lagi sumber lain yang bisa menggambarkan sosok Inspektur Bradstreet secara utuh.


title: Inspektur Bradstreet

text: Bradstreet muncul tiga kali dalam serial TV Sherlock Holmes di "Granada Television", yaitu pada episode "The Man With the Twisted Lip", "The Bruce Partington Plans" (menggantikan tokoh Inspektur Lestrade karena Colin Jeavons wafat), dan muncul sebentar pada episode "The Mazarin Stone". Ketiganya diperankan oleh Dennis Lill. Bradstreet juga pernah muncul beberapa kali dalam seri "Petualangan Inspektur Lestrade".


title: Inspektur Gregson

text: Inspektur Gregson, yang bernama lengkap Tobias Gregson, adalah seorang inspektur fiksi dari Scotland Yard rekaan Sir Arthur Conan Doyle yang muncul beberapa kali dalam novel maupun cerita pendek petualangan Sherlock Holmes. Ia muncul pertama kali dalam novel "Penelusuran Benang Merah". Selain itu, ia juga muncul dalam beberapa cerita pendek, seperti "Petualangan di Wisteria Lodge" dan "Petualangan Lingkaran Merah".


title: Inspektur Gregson

text: Holmes memujinya sebagai "penegak hukum terbaik di Scotland Yard", tetapi bila merujuk pada kata-kata Holmes mengenai kinerja Scotland Yard yang payah, kata-kata itu bukanlah pujian, melainkan olok-olok yang diperhalus. Dalam suatu kisah, Watson bahkan pernah menjabarkan metode-metode penyelidikan yang dilakukan oleh Gregson secara terperinci. Saingan terberatnya di Scotland Yard adalah Inspektur Lestrade.


title: Aruna

text: Dalam mitologi dan sastra Hindu, Aruna adalah kusir Dewa Matahari, Surya. Ia merupakan putera Dewi Winata dan Bagawan Kashyapa. Namanya dalam bahasa Sanskerta memiliki arti "yang bersinar kemerah-merahan". Oleh umat Hindu, Aruna dipandang sebagai sinar merah yang bersinar di ufuk timur pada pagi hari, di saat para pendeta melakukan "Suryasewana". Ia dipercaya memiliki kekuatan spiritual.


title: Aruna

text: Aruna juga merupakan nama dewa laut bangsa Het. Ia merupakan putra Kamrusepa.


title: Aruna

text: Dalam mitologi Hindu diceritakan bahwa Bagawan Kashyapa memiliki empat belas istri. Dari keempat belas istrinya, dua di antaranya belum melahirkan keturunan, yaitu Dewi Winata dan Dewi Kadru. Atas permohonan keduanya, Bagawan Kashyapa memberi seribu butir telur kepada Dewi Kadru, sedangkan dua butir telur diberikan kepada Dewi Winata. Kedua dewi tersebut merawat telur pemberian Bagawan Kashyapa dengan hati-hati.


title: Aruna

text: Ketika tiba waktunya, seribu telur yang diberikan kepada Dewi Kadru menetas dan lahirlah seribu naga. Yang terkenal di antaranya adalah Naga Taksaka, Ananta Bhoga, dan Basuki. Semua naga tersebut dipelihara sebagai anak oleh Dewi Kadru. Sementara itu, telur yang dirawat Dewi Winata belum menetas. Karena malu dengan Dewi Kadru, Dewi Winata memecahkan sebutir telurnya. Akhirnya makhluk yang keluar dari dalam telur yang dipecahkan Dewi Winata berbadan tidak sempurna, yaitu tidak memiliki anggota tubuh dari pinggang ke bawah. Karena dipecahkan sebelum waktunya, anak yang lahir tersebut mengerang kesakitan, dan mengutuk Dewi Winata, bahwa kelak saingannya (Dewi Kadru) akan memperbudak dirinya. Namun anak tersebut juga berkata bahwa kelak saudaranya yang belum lahir (Garuda) akan membebaskan ibunya dari perbudakan.


title: Aruna

text: Anak tersebut diberi nama Sang Aruna, karena tidak memiliki kaki dan paha ("anuruh"). Ia diangkat menjadi kusir Dewa Surya. Ialah yang bersinar merah di ufuk timur pada pagi hari, mengiringi terbitnya Sang Surya.


title: Inspektur Hopkins

text: Inspektur Hopkins, yang bernama lengkap Stanley Hopkins, adalah seorang detektif fiksi yang bekerja untuk Scotland Yard rekaan Sir Arthur Conan Doyle dalam kisah petualangan Sherlock Holmes. Hopkins, seperti termaktub dalam kisah "Peter si Hitam", adalah orang yang ""...sangat mengagumi dan menghormati metode-metode ilmiah yang dimiliki oleh detektif amatir yang namanya amat tersohor itu"". Hopkins mengamati dan mempelajari metode deduksi Holmes, namun Holmes mengkritik ia belum dapat melaksanakannya dengan baik. Hopkins pernah meminta bantuan Holmes dalam beberapa kasus, seperti "Petualangan di Abbey Grange", "Kacamata Berwarna Keemasan", dan "Peter si Hitam". Ia adalah seorang inspektur muda yang menurut Holmes ""...akan cepat menanjak kariernya pada masa depan"".


title: Inspektur Hopkins

text: Marion Prince, dalam sebuah artikel yang berjudul "Sherlock and Son", memberikan hipotesis lepas bahwa Stanley Hopkins adalah putra dari Sherlock Holmes. Ia berani memberikan hipotesis itu karena menemukan kesamaan pada singkatan nama keduanya, yaitu SH.


title: Frogwares

text: Frogwares adalah sebuah perusahaan independen pengembang permainan video berjenis petualangan yang mempunyai cabang di Ukraina, Irlandia, dan Perancis. Presidennya bernama Waël Amr.


title: Frogwares

text: Perusahaan ini mulai terkenal sejak membuat permainan komputer yang menempatkan Sherlock Holmes dan Dr. Watson sebagai tokoh utamanya pada tahun 2002 dengan judul "Mystery of the Mummy", kemudian dilanjutkan dengan perilisan "Secret of the Silver Earring" pada tahun 2004. Seri terakhir yang beredar pada tahun 2006 berjudul "The Awakened".


title: Frogwares

text: Perusahaan ini juga mengembangkan permainan video yang didasarkan pada karya-karya Jules Verne, antara lain "Journey to the Center of the Earth" yang beredar pada tahun 2003 dan "80 Days" yang beredar pada tahun 2005 (mengambil inspirasi dari kisah "Keliling Dunia dalam 80 Hari"). Saat ini, Frogwares sedang mengembangkan permainan video berjudul "Dracula: Origin" yang rencananya akan dirilis pada tahun 2008. Permainan video tersebut didasarkan pada legenda tentang drakula.


title: Jembawan

text: Dalam mitologi Hindu, Jembawan (Sanskerta: जाम्बवान; "Jāmbavāntha") alias Jambawanta atau Jamwanta, adalah seekor beruang yang dipercaya hidup dari zaman Kertayuga sampai Dwaparayuga.


title: Jembawan

text: Konon pada saat pengadukan "lautan susu", Jembawan turut serta dan pernah mengelilingi dunia selama tujuh kali.


title: Jembawan

text: Jembawan pernah membunuh seekor singa yang memiliki sebuah permata bernama "Syamantaka". Permata itu berasal dari Prasena dan direbut oleh sang singa setelah membunuhnya. Kresna yang curiga dengan kematian Prasena, mengikuti jejak Prasena sampai ia tahu bahwa Prasena dibunuh oleh seekor singa dan singa tersebut dibunuh oleh seekor beruang, yaitu Jembawan. Kresna mengikuti jejak Jembawan sampai ke sebuah gua dan pertempuran pun terjadi. Setelah dua puluh satu hari, Jembawan tunduk dan menyerah sebab ia sadar siapa Kresna sebenarnya. Ia memberikan permata "Syamantaka" kepada Kresna, dan juga mempersembahkan puterinya yang bernama Jembawati, yang pada akhirnya menjadi salah satu istri Kresna.


title: Jembawan

text: Dalam wiracarita "Ramayana", Jembawan bersama para wanara membantu Rama menemukan Sita. Ketika Jembawan dan para wanara berada di tepi pantai yang memisahkan pulau Alengka dengan daratan India, Jembawan membujuk Hanoman agar ia mau terbang ke Alengka dan bertemu dengan Sita. Sebelumnya Hanoman terkena kutukan bahwa ia akan melupakan semua kehebatannya, sampai seseorang mengingatkannya kembali. Jembawan adalah orang yang mengingatkan Hanoman, bahwa ia memiliki kekuatan untuk terbang dan melintasi lautan.


title: Mystery of the Mummy

text: Mystery of the Mummy adalah sebuah permainan video berjenis petualangan untuk komputer bersistem Windows yang dikembangkan dan diedarkan oleh Frogwares pada tahun 2002. Pemain akan diajak bermain sebagai seorang detektif amatir rekaan Sir Arthur Conan Doyle, yaitu Sherlock Holmes, untuk menyelidiki rumah besar peninggalan seorang arkeolog Inggris yang bernama Lord Montecalf.


title: Mystery of the Mummy

text: Permainan ini menggunakan pandangan orang pertama, memiliki banyak kesamaan dengan permainan-permainan sejenis yang mendahuluinya, seperti serial "Myst" dan "Nancy Drew".


title: Mystery of the Mummy

text: Frogwares meluncurkan sekuel permainan ini yang berjudul "The Secret of the Silver Earring" pada tahun 2004, lalu dilanjutkan dengan peluncuran "The Awakened" pada tahun 2006.


title: Mystery of the Mummy

text: Permainan ini bukanlah permainan pertama yang memakai judul "Mystery of the Mummy". Permainan pendahulunya sama-sama berjenis petualangan, memiliki alur yang hampir tidak ada bedanya, tetapi masih berteknologi 16-bit ketika diluncurkan pada akhir tahun 1980-an. Perlu diketahui bahwa tokoh utama permainan ini bukanlah Holmes, melainkan seorang Jerman yang entah mengapa memiliki banyak kesamaan dengan Holmes.


title: Atikaya

text: Dalam wiracarita Ramayana, Atikaya (bahasa Sanskerta: अतिकया; "Atikayā") adalah putera Rahwana dengan istri keduanya, Danyamalini. Atikaya merupakan adik Indrajit dan bertenaga sangat kuat. Ia belajar segala rahasia dalam ilmu memanah dan mendapat senjata ilahi dari Dewa Siwa ketika ia menangkap Trisula Dewa Siwa di Gunung Kailasha.


title: Atikaya

text: Meski kekuatannya sangat luar biasa, ia dibunuh oleh Laksmana dengan senjata "Brahmastra", panah sakti pemberian Dewa Brahma. Cara tersebut diberitahu oleh Dewa Bayu atas bujukan Dewa Indra, sebab Atikaya memakai baju zirah tak terdandingi yang didapat dari Dewa Brahma. Satu-satunya cara untuk menghancurkan baju zirah tersebut adalah dengan menggunakan senjata "Brahmastra". Kisah kematiannya dimuat dalam kitab Yuddhakanda.


title: David Copperfield (pesulap)

text: David Copperfield (nama asli: David Seth Kotkin ) adalah pesulap dan ilusionis yang telah 21 kali memenangkan Penghargaan Emmy. Di antara ilusinya yang terkenal adalah pertunjukan "menghilangkan" Patung Liberty, "terbang" di atas Grand Canyon, dan "berjalan menembus" Tembok Besar di Tiongkok.


title: David Copperfield (pesulap)

text: Copperfield mulai bermain sulap sejak berusia 12 tahun, dan menjadi pesulap termuda yang diterima sebagai anggota Society of American Magicians Sewaktu berusia 16, Universitas New York sudah mengundangnya untuk mengajar kursus sulap. Nama "David Copperfield" diambilnya dari tokoh fiksi bernama David Copperfield yang muncul dalam novel berjudul sama, David Copperfield karya Charles Dickens. Pada usia 19 tahun, Copperfield sudah mengadakan pertunjukan besar di Hotel Pagoda, Honolulu, Hawaii.


title: David Copperfield (pesulap)

text: Sebagian besar penampilan Copperfield berupa acara spesial televisi dan sebagai bintang tamu dalam acara televisi. Di layar lebar, Copperfield pernah bermain sebagai Ken si pesulap dalam film horor "Terror Train" produksi tahun 1980. Selain itu, Copperfield pernah tampil sebagai figuran dalam film "Prêt-à-Porter" (1984), namun namanya tidak dicantumkan dalam daftar pemain.


title: David Copperfield (pesulap)

text: Pada tahun 1982, Copperfield mendirikan yayasan Project Magic untuk membantu rehabilitasi pasien yang mengalami lumpuh tangan dengan mengajarkan gerakan sulap sebagai salah satu metode terapi fisik. Metode yang dikembangkannya mendapat akreditasi dari American Occupational Therapy Association, dan digunakan di lebih dari 1.100 rumah sakit di 30 negara di dunia.


title: David Copperfield (pesulap)

text: Pada tahun 1996, Copperfield menulis antologi fiksi berjudul "David Copperfield’s Tales of the Impossible" yang mengambil latar belakang dunia sulap dan ilusi. Dalam penulisan buku tersebut Copperfield bekerja sama Dean Koontz, Joyce Carol Oates, Ray Bradbury, dan anggota tim yang lain. Pada tahun berikutnya terbit volume kedua, "David Copperfield's Beyond Imagination" (1997).


title: David Copperfield (pesulap)

text: Copperfield memiliki Museum Internasional dan Perpustakaan Seni Sulap di Las Vegas, Nevada. Museum tersebut didirikan sebagai usaha Copperfield untuk melestarikan sejarah seni sulap, dan koleksi perangkat sulap antik, buku, dan benda-benda yang berkaitan dengan seni sulap.


title: David Copperfield (pesulap)

text: Majalah "Forbes" melaporkan David Copperfield memiliki penghasilan sebesar 57 juta dolar AS pada tahun 2003. Jumlah tersebut menjadikannya berada di urutan ke-10 selebritas dengan bayaran paling mahal di dunia. Pada tahun 2004, penghasilannya diperkirakan sebesar 57 juta dolar AS (urutan ke-35), sedangkan penghasilannya pada tahun 2005 tetap berjumlah 57 juta dolar AS, namun turun ke urutan ke-41 dalam daftar selebritas top dunia. Setiap tahunnya, David Copperfield melakukan lebih dari 550 pertunjukan di seluruh dunia.


title: David Copperfield (pesulap)

text: Copperfield pernah bertunangan dengan supermodel Claudia Schiffer. Setelah berhubungan selama 6 tahun, mereka berpisah pada tahun 1999.


title: David Copperfield (pesulap)

text: Ayah Copperfield yang bernama Hyman Kotkin alias Hy meninggal dunia pada bulan Februari 2006 di San Diego, California. Semasa hidupnya, Hy sering menemani anaknya sewaktu melakukan tur keliling dunia.


title: David Copperfield (pesulap)

text:
Pada bulan April 2006, Copperfield dan dua asisten wanitanya menjadi korban perampokan bersenjata di West Palm Beach, Florida. Pada waktu itu, mereka baru saja selesai melakukan pertunjukan ketika dirampok kelompok perampok muda usia. Kedua asistennya menyerahkan semua uang, paspor, dan telepon genggam yang dimiliki. Namun menurut pernyataan yang diberikannya kepada polisi, Copperfield tidak memberikan apa-apa kepada si perampok. Copperfield mengaku dirinya menggunakan kecepatan tangan pesulap untuk menyembunyikan harta bendanya
Sampai saat ini tidak ada kabar berita dia masih hidup atau tidak.


title: The Adventure Company

text: The Adventure Company merupakan salah satu divisi dari perusahaan DreamCatcher Interactive yang membawahi bidang pengembangan dan pemasaran permainan video berjenis petualangan.


title: The Adventure Company

text: Permainan video pertama buatan mereka dirilis pada tahun 1996. Perusahaan ini juga dikenal sebagai salah satu perusahaan yang cepat berkembang di Kanada pada tahun 2001. The Adventure Company sering menjalin kerja sama dengan perusahaan-perusahaan pengembang permainan video yang lain, seperti Kheops Studio, THQ, Microïds, dan Cryo Interactive.


title: Grand Prix F1 Italia 2007

text: Grand Prix F1 Italia 2007 merupakan balapan Formula Satu yang berlangsung pada 9 September 2007 di Autodromo Nazionale di Monza, Monza, Italia.


title: Dilipa

text: Dalam mitologi Hindu, Dilipa (Sanskerta: दिलीप; "Dilīpa") adalah nama raja dari kalangan Dinasti Surya atau Suryawangsa, keturunan Ikswaku, yang memerintah Kosala dengan pusat pemerintahan di Ayodhya. Tercatat ada dua Dilipa dalam Dinasti Surya, yaitu Dilipa putera Ansuman dan Dilipa putera Duliduha alias Khatwang Dilipa. Dilipa putera Ansuman lebih dahulu lahir dan menjadi leluhur Khatwang Dilipa.


title: Dilipa

text: Dilipa putera Ansuman merupakan salah seorang raja dari kalangan Dinasti Surya. Sebelum Dilipa naik tahta, enam puluh ribu kakeknya tewas terbakar karena mereka melakukan suatu kesalahan terhadap Resi Kapila. Untuk menyucikan arwah kakeknya, Dilipa mencoba melakukan tugas yang berat, yaitu membawa Gangga turun dari surga karena hanya air suci Gangga yang dapat membersihkan arwah gentayangan supaya mereka mampu mencapai surga. Namun ia tidak berhasil melakukannya. Setelah Dilipa wafat, ia digantikan oleh Bhagiratha.


title: Dilipa

text: Ramayana mengatakan bahwa meskipun Raja Dilipa hidup dalam kemegahan, namun ia wafat dalam kesedihan karena tidak mampu membawa Gangga turun ke bumi untuk menyucikan arwah kakeknya.


title: Dilipa

text: Dilipa putera Duliduha alias Katwang Dilipa merupakan seorang raja gagah berani dari kalangan Dinasti Surya. Ia tidak dianugerahi seorang anak pun sehingga membebani pikirannya. Dalam persoalan untuk mendapatkan keturunan, ia mendapat nasihat dari Resi Wasista. Sang Resi berkata bahwa ketika Dilipa pulang setelah bertarung dengan para dewa, ia tidak menyampaikan salam sebagai rasa hormat kepada Kamadhenu, seekor sapi keramat, namun hanya lewat dan mengabaikannya begitu saja. Karena Kamadhenu merasa marah, maka ia mengutuk Dilipa agar tidak memiliki keturunan. Kemudian Resi Wasista menyarankan agar Dilipa melayani sapi Nandini, puteri sapi Kamadhenu, untuk meniadakan kutukan yang menimpanya.


title: Dilipa

text: Dengan setia, Dilipa melayani Nandini selama dua puluh satu hari. Ia tidur di mana pun Nandini tidur, makan ketika Nandini makan, dan memandikan Nandini serta merawatnya dengan penuh kasih sayang. Pada hari kedua puluh dua, ketika Nandini sedang merumput, tiba-tiba muncul seekor singa hendak memakannya. Dilipa ingin membunuh singa tersebut, namun ia tidak bisa sebab sang singa mengeluarkan mantra sehingga Dilipa tak bisa bergerak, hanya mampu berbicara saja. Dilipa memohon kepada sang singa agar ia mengabaikan sapi Nandini dan sebagai gantinya ia bersedia dimakan untuk menggantikan Nandini. Karena melihat ketulusan hati Dilipa, sapi Nandini sangat terharu. Ia kemudian menjelaskan bahwa peristiwa tersebut hanya dirancang untuk menguji kesetiaan Dilipa. Kemudian Nandini menyingkirkan kutukan yang menimpa Dilipa sehingga Dilipa mampu memiliki keturunan. Ia memiliki putera bernama Raghu yang berarti "Ia yang mengerti sastra dan menaklukkan musuh dalam peperangan".


title: JetBlue Airways

text: JetBlue Airways Corporation (), berbisnis dengan merek jetBlue, adalah sebuah maskapai penerbangan bertarif rendah asal Amerika dan merupakan maskapai penerbangan terbesar kelima di Amerika Serikat. JetBlue berkantor pusat di Long Island, dengan pusat operasinya berada di Bandara John F. Kennedy. JetBlue juga memiliki sebuah kantor perwakilan di Cottonwood Heights, Utah.


title: JetBlue Airways

text: JetBlue melayani penerbangan ke seluruh penjuru Amerika Serikat, dan juga melayani penerbangan internasional ke Bahama, Bermuda, Barbados, Kolombia, Kosta Rika, Republik Dominika, Grenada, Jamaika, Meksiko, Peru, Puerto Riko, Trinidad dan Tobago, dan masih banyak lagi. Hingga bulan Maret 2016, JetBlue melayani penerbangan ke 97 destinasi berbeda yang tersebar di Amerika Serikat, Meksiko, Karibia, Amerika Tengah, dan Amerika Selatan.


title: JetBlue Airways

text: Hingga tahun 2016, JetBlue juga merupakan salah satu dari hanya dua maskapai asal Amerika Serikat yang mendapatkan penilaian bintang empat dari Skytrax, bersama dengan Virgin America.


title: JetBlue Airways

text: JetBlue didirikan oleh David Neeleman di Delaware pada bulan Agustus 1998, dengan nama "NewAir." Beberapa pimpinan JetBlue, termasuk Neeleman, adalah bekas pegawai Southwest Airlines. JetBlue pun mengikuti model bisnis Southwest, yakni dengan menawarkan penerbangan berbiaya murah, namun untuk membedakan mereka dengan Southwest, JetBlue tetap menyediakan beberapa fasilitas tambahan, termasuk TV di setiap kursi dan juga radio satelit Sirius XM.


title: JetBlue Airways

text: Pada bulan September 1999, JetBlue berhasil mendapatkan 75 pasang slot terbang di Bandara John F. Kennedy, dan juga izin terbang dari pemerintah Amerika Serikat pada bulan Februari 2000. Sehingga JetBlue pun mulai beroperasi pada tanggal 11 Februari 2000, dengan melayani penerbangan ke Buffalo dan Ft. Lauderdale.


title: JetBlue Airways

text: Awalnya, Neeleman ingin menjadikan maskapainya sebagai "taksi", dengan "livery" berwarna kuning yang identik dengan warna taksi di New York. Namun keinginannya ini dibatalkan karena beberapa alasan, antara lain konotasi negatif yang menempel pada taksi-taksi di New York City dan juga ancaman penarikan sebagian investasi, senilai $20 juta dari JP Morgan, jika Neeleman tetap menggunakan nama tersebut.


title: JetBlue Airways

text: JetBlue adalah salah satu dari sedikit maskapai yang berhasil mencatatkan keuntungan pasca terjadinya Serangan 11 September 2001.


title: JetBlue Airways

text:
Maskapai lain pun mencoba untuk menyaingi JetBlue, seperti Delta Air Lines dengan mendirikan Song, dan juga United Airlines dengan mendirikan Ted. Tetapi kedua maskapai ini tidaklah terlalu sukses dan akhirnya pun ditutup.
Pada bulan Oktober 2005, laba kuartalan JetBlue turun dari yang sebelumnya US$8,1 juta ke hanya $2,7 juta. Penurunan laba ini sebagian besar dikarenakan adanya kenaikan bahan bakar dan kenaikan biaya operasi.


title: JetBlue Airways

text: Walaupun begitu, JetBlue tetap berencana untuk mengembangkan usahanya, antara lain dengan memesan 36 unit pesawat baru yang akan selesai pada tahun 2006.


title: JetBlue Airways

text: JetBlue mencatatkan kerugian kuartalan pertamanya pada kuartal keempat 2005, di mana mereka merugi $42,4 juta. Kerugian ini adalah kerugian pertama JetBlue sejak melepas sahamnya ke publik pada tahun 2002. JetBlue pun kembali mencatatkan kerugian pada kuartal pertama 2006, dikarenakan tingginya harga bahan bakar, inefisiensi dalam operasi, dan juga mahalnya biaya perawatan armada. Pimpinan JetBlue pun mengumumkan rencananya untuk membuat JetBlue kembali untung dengan memotong biaya operasi sebesar $50 juta tiap tahunnya, dan juga dengan mendorong pendapatan hingga $30 juta. Hasilnya, JetBlue pun berhasil kembali untung pada kuartal kedua 2006, dengan keuntungan sebesar $14 juta, dua kali lipat lebih banyak daripada perkiraan analis Wall Street. Pada kuartal ketiga 2006, JetBlue kembali merugi $500.000, sehingga mereka berencana untuk menjual 5 unit pesawat Airbus A320nya, dan juga menunda pengiriman pesawat E190 barunya.


title: JetBlue Airways

text: Pada bulan Desember 2006, JetBlue melepas sebaris kursi pada seluruh pesawat A320nya untuk meringankan bobot pesawat hingga 410 kg, dan juga mengurangi jumlah pramugari dari empat orang menjadi hanya tiga orang, sehingga konsumsi bahan bakar dapat dihemat, untuk memaksimalkan pendapatan yang didapat dari tiap penerbangan.


title: JetBlue Airways

text: Pada kuartal keempat 2006, JetBlue pun kembali untung. Sehingga pada tahun 2006, total kerugian JetBlue hanyalah $1 juta, jika dibandingkan dengan total kerugian tahun 2005 yang mencapai $20 juta.


title: JetBlue Airways

text: Saat kondisi finansialnya mulai membaik, pada bulan Februari 2007, JetBlue kembali mengalami krisis saat badai salju menyerang wilayah Timur Laut dan Barat Amerika Serikat. Karena JetBlue berprinsip tidak akan membatalkan penerbangannya, beberapa pesawat pun tetap berada di bandara untuk mengangkut penumpang. Sehingga penumpang harus tetap naik ke pesawat, walaupun pesawat tidak mungkin diberangkatkan. Walaupun begitu, cuaca yang makin buruk, membuat JetBlue harus membatalkan 1.700 penerbangannya saat itu. Kejadian ini dilaporkan telah merugikan JetBlue sebesar $30 juta.


title: JetBlue Airways

text: Pada tahun 2007, JetBlue juga mengalami masalah kehandalan pada armada Embraer 190 miliknya. Sehingga selama dua unit Embraer 190 miliknya diperbaiki di fasilitas perawatan Embraer di Nashville, JetBlue pun menyewa empat unit Embraer 145 milik ExpressJet untuk melayani rute regional miliknya.


title: JetBlue Airways

text: Akibat kejadian ini juga, dewan direksi JetBlue sepakat untuk menunjuk Dave Barger sebagai CEO baru, menggantikan David Neeleman. Barger pun resmi menjadi CEO JetBlue pada tanggal 10 Mei 2007. Neeleman, pendiri dan juga investor terbesar JetBlue pun turun menjadi direktur noneksekutif, akibat pergantian ini.


title: JetBlue Airways

text: Pada tanggal 24 Juli 2007, JetBlue melaporkan bahwa pendapatannya pada kuartal kedua 2007, naik menjadi $730 juta, dari $612 juta pada kuartal yang sama tahun 2006. Keuntungannya juga naik menjadi $21 juta, dari $14 juta pada kuartal yang sama tahun lalu. David Barger pun mengatakan bahwa JetBlue akan membeli tiga pesawat baru, dan akan menjual tiga pesawatnya saat ini, untuk memperlambat pertumbuhan kapasitas, guna memperkuat fondasi finansialnya dan juga memfasilitasi pertumbuhan pendapatan. Walaupun begitu, JetBlue akan tetap menambah dua hingga empat rute baru tiap tahunnya.


title: JetBlue Airways

text: Pada bulan Agustus 2007, JetBlue menambahkan konten berita dari NYTimes.com untuk dapat dibaca di tengah penerbangan.


title: JetBlue Airways

text: Pada tanggal 8 November 2007, JetBlue menunjuk Ed Barnes sebagai CFO sementara, sebagai pengganti John Harvey yang mengundurkan diri.


title: JetBlue Airways

text: Pada tanggal 13 Desember 2007, JetBlue dan Lufthansa mengumumkan rencana Lufthansa untuk membeli 19% saham di JetBlue. Lufthansa menyatakan bahwa mereka akan melakukan kerja sama operasional. Lufthansa juga mengatakan bahwa mereka akan menawarkan penerbangan lanjutan dengan menggunakan JetBlue kepada penumpangnya, dengan titik transit di Boston dan New York (JFK).


title: JetBlue Airways

text: Mulai tanggal 10 Januari 2008, JetBlue juga membuka penerbangan ke St. Maarten dan Puerto Plata. Sehingga secara keseluruhan, JetBlue telah melayani penerbangan ke dua belas destinasi di Karibia/Atlantik, termasuk ke Aruba, Barbados, Bermuda, Cancún, Nassau, Aguadilla, Ponce, Puerto Riko, Santiago, dan Republik Dominika.


title: JetBlue Airways

text: Pada edisi bulan Maret "Airways Magazine", diumumkan bahwa JetBlue telah bermitra dengan Yahoo! dan produsen BlackBerry, Research in Motion, sehingga JetBlue dapat menyediakan layanan Wi-Fi gratis bernama "BetaBlue" di satu armada Airbus A320-200 miliknya, berkode registrasi N651JB. Dengan Wi-Fi ini, penumpang hanya dapat mengakses Yahoo Mail melalui perangkat Blackberry, ataupun laptop, di tengah penerbangan. "BetaBlue" menggunakan "bandwidth" dan infrastruktur milik Airfone, yang telah tutup.


title: JetBlue Airways

text: Pada tanggal 19 Maret 2008, JetBlue resmi menambahkan Orlando, Florida sebagai kota fokusnya untuk penerbangan ke Karibia, Meksiko, dan Amerika Selatan. Rute baru pun dibuka dari Bandara Orlando ke Cancún, Meksiko, Bridgetown, Barbados, Bogotá, Kolombia, Nassau, Bahama, San José, Kosta Rika, dan Santo Domingo, Republik Dominika. Bersamaan dengan ini, JetBlue juga bertekad untuk terus mengembangkan operasinya di bandara ini, termasuk dengan membangun sebuah asrama berkapasitas 292 kamar, sebagai tempat tinggal sementara bagi peserta latihan di fasilitas pelatihan "JetBlue University", yang rencananya dibuka pada tahun 2015.


title: JetBlue Airways

text: Pada tanggal 8 April 2008, JetBlue meluncurkan promosi berjudul "Happy Jetting". Promosi yang dikembangkan bersama JWT New York ini menekankan harga tiket JetBlue yang kompetitif, namun tetap menyediakan berbagai fasilitas yang tidak ada di maskapai berbiaya rendah lain, seperti televisi satelit dan radio, camilan, serta kursi berbalut kulit.


title: JetBlue Airways

text: Pada tanggal 21 Mei 2008, JetBlue menunjuk Joel Peterson sebagai "chairman" baru dan Frank Sica sebagai wakilnya.


title: JetBlue Airways

text: Pada tanggal 4 Agustus 2008, Associated Press melaporkan bahwa JetBlue akan mengganti bantal dan selimutnya yang digunakan berkali-kali dalam penerbangan yang berbeda (setelah dicuci), menjadi lebih "ramah lingkungan" dengan cara menjual bantal dan selimutnya, sehingga hanya dapat digunakan oleh penumpang yang membelinya. Tiap bantal dan selimut akan dijual seharga $7, dimana penumpang juga akan mendapatkan kupon senilai $5 dari Bed, Bath and Beyond. Hal ini dimaksudkan juga untuk meningkatkan pendapatan mereka. JetBlue juga berharap dapat meraup pendapatan hingga $40 juta dari penumpang yang memilih kursi berjarak lebar dan $20 juta dari penumpang yang membawa lebih dari satu tas..


title: JetBlue Airways

text: Pada bulan September 2008, JetBlue juga mengoperasikan sebuah pesawat E190 sebagai pesawat promosi untuk kandidat Wakil Presiden Amerika Serikat, Sarah Palin.


title: JetBlue Airways

text: Pada tanggal 13 Oktober 2009, JetBlue memperkenalkan "livery" baru, hasil modifikasi dari "livery" lamanya, untuk memperingati hari jadinya ke-10 yang jatuh pada bulan Februari 2010. Selain desain ekornya yang baru, logo JetBlue juga ditampilkan lebih besar, hingga melewati jendela penumpang. Logo 'jetBlue' juga tidak lagi berwarna perak dan biru, namun menjadi biru laut gelap.


title: JetBlue Airways

text: Pada tanggal 22 Oktober 2008, JetBlue membuka penghubung barunya di Bandara John F. Kennedy ("JFK"), bernama Terminal 5, atau lebih sering disebut T5. Terminal yang membutuhkan biaya hampir $800 juta ini, mengelilingi sebagian TWA Flight Center yang historis, yang didesain oleh Eero Saarinen, yang hingga saat ini tidak lagi terpakai. Sesuai rencana, penumpang dapat "check in" di TWA Flight Center, dan lalu berpindah ke bangunan baru T5 melalui lorong asli yang didesain oleh Saarinen, dan juga tambahannya yang dikerjakan pada tahun 1969 oleh Roche-Dinkeloo.


title: JetBlue Airways

text: Penerbangan pertama yang tiba di T5 adalah penerbangan JetBlue dari Bandara Bob Hope (B6 #358) pada jam 5:06 waktu setempat. Sementara itu, penerbangan terakhir JetBlue dari T6 adalah penerbangannya ke Bandara Rafael Hernández di Aguadilla, Puerto Riko, pada jam 23:59 pada hari sebelumnya.


title: JetBlue Airways

text: Pada tanggal 16 Juni 2010, JetBlue mulai menjual camilan pada penerbangan Airbus A320 yang memakan waktu lebih dari 3 jam 45 menit. Tersedia 5 macam camilan dengan harga masing-masing $6.


title: JetBlue Airways

text: Pada tanggal 22 Maret 2010, JetBlue menolak tawaran dari Orlando untuk memindahkan kantor pusatnya kesana dan mengumumkan bahwa mereka akan tetap menempati kantornya di Forest Hills, sembari juga menyewa kantor baru di Brewster Building di Long Island City, New York, yang lalu pada pertengahan tahun 2012, dijadikan kantor pusatnya. JetBlue juga mulai bekerja sama dengan Pemerintah New York, untuk dapat menggunakan logo "I Love NY" yang sangat ikonik.


title: JetBlue Airways

text: Pada tanggal 14 Okober 2010, Komisi Tunanetra California bersama tiga orang tunanetra melaporkan JetBlue Airways ke Mahkamah Federal, dengan laporan bahwa situs web JetBlue dan gerainya di bandara tidak dapat melayani penumpang berkebutuhan khusus.


title: JetBlue Airways

text: Pada tanggal 18 Oktober 2011, Ed Barnes mengundurkan diri dari jabatannya sebagai CFO, sehingga bendahara JetBlue, Mark Powers, pun ditunjuk untuk menjadi CFO sementara hingga JetBlue menemukan pengganti Barnes.


title: JetBlue Airways

text:
Pada tanggal 13 Juni 2012, JetBlue kembali dinobatkan menjadi "Peringkat Pertama dalam Tingkat Kepuasan Penumpang Maskapai Berbiaya Rendah" oleh J.D. Power and Associates, setelah selama enam tahun berturut-turut juga mendapat predikat ini.
Pada bulan Oktober 2013, JetBlue memperkenalkan "Mint", sebuah kelas premium baru untuk penerbangan antar benua dan beberapa penerbangan ke Karibia. Kelas ini mulai dapat digunakan oleh penumpang pada tahun 2014, dengan menggunakan pesawat Airbus A321-200. Kelas baru ini menawarkan kursi yang dapat direbahkan sepenuhnya dan juga partisi untuk membatasi kursi satu dengan yang lainnya. Konfigurasi pesawat inipun diubah dari hanya memiliki 190 kursi penumpang kelas ekonomi, menjadi memiliki 16 kursi kelas "Mint" dan 143 kursi kelas ekonomi.


title: JetBlue Airways

text: Pada tanggal 22 April 2014, penerbang-penerbang JetBlue menginginkan agar mereka dapat bergabung ke ALPA. Ini adalah pertama kalinya penerbang JetBlue bergabung ke sebuah serikat, sejak maskapai ini didirikan.


title: JetBlue Airways

text: Pada tanggal 18 September 2014, Dave Barger mengumumkan pengunduran dirinya dari JetBlue mulai tanggal 16 Februari 2015, setalah menerima beberapa laporan bahwa investor dan dewan direksi JetBlue tidak puas dengan kinerjanya. Ia pun lalu digantikan oleh Robin Hayes.


title: JetBlue Airways

text: Pada akhir bulan Juni 2015, JetBlue mulai menarik biaya dari bagasi yang dibawa oleh penumpang di kelas tertentu, sehingga hanya tersisa Southwest Airlines, maskapai besar Amerika Serikat yang tidak menarik biaya dari bagasi penumpang. JetBlue menarik biaya $20 untuk tas pertama yang dibawa penumpang, dan lalu $35 untuk tas kedua yang dibawa. Bersama dengan Frontier Airlines yang juga menawarkan biaya bagasi serupa, ini merupakan biaya bagasi termurah di Amerika Serikat.


title: JetBlue Airways

text: Pada tanggal 6 Februari 2007, "USA Today" melaporkan bahwa JetBlue berencana untuk bekerja sama dengan Aer Lingus. Kerja sama ini diharapkan dapat memudahkan transit penumpang dari kedua maskapai, namun tidak sampai ke perjanjian codeshare. Pada tanggal 1 Februari 2008, JetBlue akhirnya mengumumkan detail dari kerja sama ini. JetBlue menyatakan bahwa penumpang akan tetap dapat memesan tiket di situs web Aer Lingus (atau JetBlue), yang jika diperlukan transit ke JetBlue (atau ke Aer Lingus), maka penumpang tersebut akan langsung diarahkan untuk memesan tiket transitnya di situs web JetBlue (ataupun di situs web Aer Lingus). Titik transit yang disepakati keduanya adalah di Bandara JFK dan Bandara Logan Boston. David Barger menyatakan jika kerja sama ini berhasil, JetBlue mungkin akan kembali mengadakan kerja sama serupa dengan maskapai internasional lainnya.


title: JetBlue Airways

text: Pada tanggal 14 Desember 2007, "Cranky Flier" melaporkan bahwa Lufthansa tengah berencana untuk bekerja sama dengan JetBlue. Lufthansa dan JetBlue juga dilaporkan tengah mendalami kemungkinan untuk mengintegrasikan sistem reservasi dan program penumpang setia mereka. Dengan menjadikan rute JetBlue di Amerika Utara sebagai pengumpan, Lufthansa akan tampak mengoperasikan penghubung semu di dua penghubung JetBlue, yakni di New York-JFK dan Bandara Logan Boston.


title: JetBlue Airways

text: Pada bulan Februari 2010, JetBlue dilaporkan telah menyelesaikan perpindahannya ke sistem reservasi Sabre (sama seperti sistem reservasi milik Lufthansa). Hal inipun membuat proses transit penumpang antara JetBlue dan Lufthansa dapat berjalan lebih cepat. Hal ini juga memungkinkan JetBlue dan Lufthansa untuk mengadakan perjanjian codeshare.


title: JetBlue Airways

text: Dave Barger juga mengatakan bahwa JetBlue tengah menjajaki kemungkinan untuk bergabung dengan salah satu aliansi maskapai.


title: JetBlue Airways

text:
JetBlue tidak bergabung dengan aliansi maskapai manapun, namun tetap memiliki perjanjian codeshare dengan beberapa maskapai lain.

Hingga tanggal 11 Maret 2016, JetBlue Airways memiliki 217 pesawat dengan umur rata-rata 8,8 tahun, dengan rincian sebagai berikut :
Hampir semua pesawat milik JetBlue diberi sebuah nama yang mengandung kata-kata "blue". Kecuali untuk armada Airbus A321 yang digunakan untuk rute antar benua, yang diberi sebuah nama yang mengandung kata-kata "mint". Satu-satunya pesawat yang tidak diberi nama langsung oleh pegawai JetBlue, adalah N655JB, yang diberi nama "Blue 100," untuk menandai bahwa pesawat tersebut adalah pesawat Airbus A320 ke-100 yang dimiliki oleh JetBlue.


title: JetBlue Airways

text: "TrueBlue" adalah program penumpang setia JetBlue. Awalnya, penumpang dapat memperoleh sejumlah poin dari setiap penerbangan, yang bernilai dua, empat, atau enam poin, tergantung dari jarak penerbangan. Penumpang dapat melipatgandakan poin yang ia peroleh, jika ia memesan tiket lewat situs web JetBlue.


title: JetBlue Airways

text: Pada bulan September 2009, JetBlue mengumumkan penggantian mekanisme perolehan poin ini. Di mekanisme baru, penumpang akan mendapatkan tiga poin atas setiap satu dollar yang dihabiskan oleh penumpang tersebut untuk membeli tiket (tidak termasuk pajak dan biaya tambahan lainnya). Penumpang dapat melipatgandakan poin yang ia peroleh, jika ia memesan tiket melalui situs web JetBlue. Mekanisme baru ini resmi diberlakukan pada tanggal 9 November 2009.


title: JetBlue Airways

text: Pada bulan Juni 2013, JetBlue mengumumkan bahwa poin TrueBlue yang diperoleh tidak akan kedaluwarsa untuk alasan apapun.


title: Raghu

text: Dalam mitologi Hindu, Raghu (Sanskerta: रघु; "Raghu") adalah nama raja yang konon hidup pada zaman India Kuno yang berasal dari kalangan Dinasti Surya, Dinasti Ikswaku, dan Raghuwangsa. Terdapat dua tokoh yang bernama Raghu pada garis keturunan Dinasti Surya, yaitu Raghu putera Nighna (Kakek Dilipa) dan Raghu putera Dilipa alias Dirghabahu.


title: Raghu

text: Raja Raghu alias Dirghabahu merupakan raja yang gagah berani. Namanya dalam bahasa Sanskerta berarti "Yang cepat", karena kereta Raghu mampu berjalan cepat. Karena kemuliaan dan kejayaan Raghu, dinastinya sendiri dikenal sebagai Raghuwangsa atau Raghukula di kemudian hari. Sejarah dinasti tersebut diceritakan dengan teliti oleh Kalidasa dalam "Raghuvamsha". Garis keturunan yang dipaparkan dalam Raghuvamsha seperti berikut ini: Dilipa adalah ayah Raghu, Raghu adalah ayah Aja, Aja adalah ayah Dasarata, Dasarata adalah ayah Rama.


title: Raghu

text: Raghu memimpin ekspedisi militer ke Transoxiana. Ia menaklukkan penduduk lokal selama perjalanannya (kira-kira melewati Asia Tengah) sampai mencapai Vankshu, sebutan orang India Kuno terhadap Sungai Oxus. Di sana, tentara Raghu melawan suku Hepthalite, atau Hun putih, yang disebut oleh orang India sebagai suku Huna dan Mleccha (bangsa barbar). Setelah melewati Oxus, Raghu dan tentaranya bertemu dengan Suku Kamboja, yaitu Bangsa Iran Kuno yang seringkali muncul dalam kitab India. Suku Kamboja takluk kepada Raghu dan memberinya persembahan. Secara nyata, Suku Kamboja bermukim di sekitar wilayah Pamir.


title: Perbedaan ejaan bahasa Inggris Britania dan Amerika

text: Ejaan Bahasa Inggris yang umum dipakai di dunia bisa digolongkan menjadi dua macam, yaitu ejaan Amerika dan Britania. Ejaan Amerika sering dipakai di negara Amerika Serikat dan negara-negara yang dipengaruhi oleh AS sedangkan ejaan Britania dipakai di negara Britania Raya (Kerajaan Britania) dan negara-negara Persemakmuran. Kedua ejaan ini memiliki perbedaan yang signifikan, terutama disebabkan karena konflik antara Britania dan koloni Amerika yang berujung pada perang kemerdekaan Amerika Serikat. Rakyat Amerika Serikat pada waktu itu berusaha melepaskan diri dari pengaruh Kerajaan Britania dan mencari jati diri mereka sendiri. Penyesuaian Bahasa Inggris merupakan salah satu aspek tersebut.


text: Pada awal abad ke-18, ejaan Bahasa Inggris belum memiliki standar tertulis. Pebedaan standar tersebut menjadi kentara setelah penerbitan kamus-kamus yang berpengaruh. Ejaan Bahasa Inggris Britania saat ini hampir seluruhnya mengikuti tulisan Samuel Johnson dalam bukunya "The Dictionary of the English Language" (Kamus Bahasa Inggris) yang diterbitkan tahun 1755.


text: Ejaan Bahasa Inggris Amerika pertama kali diperkenalkan oleh Noah Webster melalui bukunya "An American Dictionary of the English Language" (Kamus Amerika tentang Bahasa Inggris) pada tahun 1828. Webster adalah seseorang yang gigih memperjuangkan perubahan ejaan Bahasa Inggris dengan alasan kebahasaan dan nasionalisme. Banyak perubahan ejaan yang diusulkan oleh Webster yang tidak diterima.


text: Di Kanada, meskipun sebagian besar menggunakan ejaan Britania, namun ejaan Amerika juga digunakan karena letak Kanada yang berdekatan dengan AS.


text: Turunan kata. Pada turunan kata-kata di daftar di atas, ejaan Britania menggunakan bentuk yang sama untuk turunan kata-kata dengan sufiks Yunani atau Latin yang sudah diserap ("neighbourhood" - lingkungan, "humourless" - tidak punya selera humor, "savoury" - lezat, "favourite" - kesukaan, "honourable" - terhormat, "behaviourism" - ilmu yang mempelajari tingkah laku, atau kata-kata berimbuhan -able, mis-, -ed, -er, -est, -ism lainnya.); untuk turunan dengan sufiks yang tidak lazim, huruf "u" dapat dihilangkan ("arboreal", "honorific", "honorist", "honorarium", "humorous", "laborious", "invigorate", "vigorous", atau kata-kata berimbuhan -ific, -ist, -ous, -ary, -ize lainnya) atau tetap digunakan ("colourist") atau kedua-duanya ("colo(u)ration", "colo(u)rise"). Pada ejaan Amerika, bentuk yang digunakan semuanya tidak mengandung "u".


text: Perkecualian. Orang Amerika biasanya tetap menggunakan kata "glamour" mengikuti ejaan Britania (yang asalnya dari bahasa Skotlandia, bukan Latin atau Perancis). Untuk undangan pernikahan, biasanya mereka juga menggunakan ejaan Britania "honour" dan "favour". Untuk hal-hal yang berkaitan dengan kekristenan, orang Amerika menggunakan ejaan Britania "Saviour".


text: Ejaan Amerika biasanya hanya menggunakan akhiran -ze, sedangkan ejaan Britania menggunakan kedua-duanya (meskipun akhir-akhir ini penggunaan -ze lebih jarang). Di dunia, akhiran -ze lebih banyak digunakan di tulisan-tulisan ilmiah dan organisasi-organisasi internasional.


text: Perkecualian. Kata-kata berikut hanya menggunakan akhiran -ze: "capsize", "seize", "size" and "prize"; sedangkan kata-kata berikut hanya menggunakan akhiran -se: "advertise, apprise, arise, chastise, circumcise, incise, excise, comprise, compromise, demise, despise, disguise, exercise, franchise, improvise, merchandise, revise, supervise, surmise, surprise, and televise"


text: Perbedaan paling umum adalah untuk kata-kata berakhiran -tre, -bre, dan -vre, -gre, -chre.


text: Turunan kata. Pada ejaan Amerika, bentuk yang digunakan biasanya sama dengan kata dasarnya, dengan beberapa perkecualian ("central", "spectral", "fibrous"). Beberapa kata seperti "entry" selalu memiliki kata dasar "enter' dan tidak pernah "entre"


text: Perkecualian. Orang Amerika biasanya tetap menggunakan kata yang berakhirkan -cre ("acre" - hektare, "lucre" - sejenis uang, "massacre" - pembunuhan massal, "mediocre" - cukupan) dan beberapa kata lain ("ogre") mengikuti ejaan Britania. Untuk akhiran -er yang menjadikan kata benda ("reader" - pembaca, "winner" - pemenang) atau yang berarti perbandingan ("louder" - lebih keras, "nicer" - lebih baik). Beberapa kata juga selalu dalam bentuk -er ("better" - lebih baik, "gender" - jenis kelamin, "enter" - masuk, "winter" - musim dingin, "either" - keduanya, "ether")


text: Akhiran -xion yang tersebut di atas sekarang sudah jarang dipakai di Britania, akhiran -ction lebih umum digunakan di seluruh dunia.


text: Perkecualian. "Complexion" dari kata dasar "complex" selalu dalam bentuk tersebut, namun bentuk turunan "complected" yang menandakan bentuk lampau dari "complexion" merupakan alternatif dari bentuk turunan "complexioned" yang dipakai di Amerika. "Crucifixion" - penyaliban, dari kata dasar "crucifix" - salib, juga digunakan di dalam kedua jenis ejaan. ("Crucifiction" merupakan ejaan yang salah).


text: Turunan kata. Kedua macam ejaan menggunakan versi -se untuk turunan semacam: "defensive", "offensive", dan "pretension"


text: Perkecualian. Ejaan Britania dan Amerika sama-sama membedakan kata benda berakhiran -ce dan kata kerja berakhiran -se untuk kata "advice"/"advise" - nasihat/menasihati dan "device"/"devise" - alat/membuat. Ejaan Britania juga menggunakan perbedaan tersebut untuk kata "licence"/"license" - izin/megijinkan dan "practice"/"practise" - latihan/berlatih sedangkan ejaan Amerika menggunakan "practice" dan "license" sebagai kata kerja dan kata benda. Ejaan Britania sama-sama menggunakan kata "vice" untuk menunjuk nama alat dan "keburukan", sementara ejaan Britania menggunakan kata "vice" untuk "keburukan" dan "vise" untuk nama alat.


text: Perkecualian. Untuk istilah-istilah teknologi seperti "analog stick", "dialog box", dan "computer program" digunakan di Britania maupun Amerika.


text: Perkecualian. Ejaan Amerika lebih condong menggunakan "archaeology" dan "aesthetics" daripada "archeology" dan "esthetics" sementara "subpena" mulai lebih digunakan daripada "subpoena". Kedua jenis ejaan tidak lagi menggunakan kata "oeconomics, praemium, aenigma" melainkan "economics", "premium", dan "enigma". Nama yang menggunakan diftong tidak berubah (Phoenix, Caesar, Oedipus). Bentuk jamak -ae dalam bahasa Latin tidak berubah ("larvae"). Diftong yang tidak berasal dari bentuk Yunani tidak berubah ("maelstorm", "toe"). Ejaan Britania "aeroplane" (dan bentuk "aero-" lainnya) merupakan kasus unik. Ejaan Amerika "airplane" bukanlah pengganti ejaan Britania tersebut, tetapi merupakan temuan baru yang merupakan penurunan dari kata "airship" dan "aircraft". Kata "airplane" digunakan sejak 1907 dimana pada saat itu kata-kata berawalan "aero-" masih dalam bentuk tiga suku kata, seringkali ditulis "aëro-".


text: Kata-kata yang berakhir dengan huruf "l" berubah menjadi "-ll" ketika diimbuhi -ing, -ed, -er, -est, atau -or di dalam ejaan Britania ("modelling, quarrelled, cruellest, traveller, councillor, counsellor, equalling, initialled, fuelling, dialled") sementara di dalam ejaan Amerika tetap menggunakan satu "l" ("modeling, quarreled, cruelest, traveler, councilor, counselor, equaling, initialed, fueling dialed"). Perkecualian. "Parallel" selalu berakhiran dengan satu "l" ("paralleling, unparalleled") untuk menghindari bentuk "-llell-", demikian juga "reveal", "fool", dan "hurl". Meskipun akhiran -ize/-ise, -ism, -ist, -ish, dan -ous biasanya tidak mengubah "l" menjadi "ll" di dalam ejaan Britania, namun perkecualiannya adalah "tranquillise, duellist, medallist, panellist, triallist, marvellous, libellous". Ejaan Amerika menggunakan perubahan "l" menjadi "ll" dalam kata-kata berikut: "bimetallism, cancellation, chancellor, crystallize, excellent, tonsillitis" ("l" tanpa penekanan) dan "compelled, excelling, propelled, rebelling" ("l" dengan penekanan).


text: Kata-kata yang menggunakan "ll" di ejaan Amerika: "willful, skillful, thralldom, appall, fulfillment, enrollment, installment, distill, instill" (ejaan Britania: "wilful, skilful, thraldom, appal, fulfilment, enrolment, instalment, distil, instil"); di ejaan Amerika dan Britania: "will, skill, thrall, pall, fill, roll, stall, still".


text: Kata-kata yang menggunakan 'l' di ejaan Amerika: full?useful, handful, dll.; all?almighty, altogether, dll.; null?annul, annulment; well?welfare, welcome; till?until; toll?extol; spell?dispel; chill?chilblain.


text: Perkecualian. "Fulfill" (Amerika) dan "fulfil" (Britania) tidak pernah menjadi "fullfill" atau "fullfil"


text:
aging ageing
routing routeing
likeable, liveable, rateable, saleable, sizeable, unshakeable (Britania)
breathable, curable, datable, lovable, movable, notable, provable, quotable, scalable, solvable, usable (Britania dan Amerika) dan kata-kata bersuku kata jamak (believable, decidable, dll)
traceable, changeable (-c-, -g-), knowledgeable, unbridgeable (-dge-)
judgement dan judgment sama-sama umum dipakai meskipun istilah hukum menggunakan "judgment"


title: Menaka

text: Dalam mitologi Hindu, Menaka (bahasa Sanskerta: मेनका; "Ménakā") adalah nama seorang bidadari dari kahyangan yang sangat cantik jelita. Sebagian kisah hidupnya muncul dalam Ramayana dan Adiparwa. Dalam Ramayana, Menaka merupakan bidadari yang menggoda Wiswamitra, sedangkan dalam Adiparwa, Menaka diceritakan sebagai ibu dari Sakuntala.


title: Menaka

text: Pada suatu ketika, ia diutus oleh Indra, Raja para Dewa, untuk menggagalkan tapa yang dilakukan oleh Wiswamitra. Namun ia takut menjalankan tugas sendirian, sebab ia tahu bahwa kutukan Wiswamitra yang sedang marah sangat dahsyat. Akhirnya Indra menjamin bahwa ia akan ditemani oleh Dewa Bayu dan Dewa Kama. Setelah yakin dengan jaminan Indra, Menaka menuju ke tempat pertapaan Wiswamitra.


title: Menaka

text: Setelah tiba di tempat tujuan, Dewa Bayu menyebarkan bau harum Menaka untuk memancing asmara Wiswamitra. Setelah Wiswamitra membuka mata, Dewa Bayu menyingkap kain yang dikenakan Menaka. Pada saat itulah, Dewa Kama memanah Wiswamitra dengan panah asmara. Akhirnya, nafsu asmara Wiswamitra bangkit untuk mencintai Menaka. Selama beberapa tahun keduanya menjalin cinta, namun Wiswamitra akhirnya sadar bahwa Menaka hanyalah godaan yang diberikan oleh Indra untuk menggoda tapanya. Dengan sorot mata yang memancarkan kemarahan, Wiswamitra memandang Menaka. Menaka gemetar ketakutan dan memohon ampun di hadapan Wiswamitra supaya ia tidak dikutuk, sebab ia hanya menjalankan tugas.


title: Menaka

text: Wiswamitra tidak mengutuk Menaka, namun ia kecewa sebab pantangan yang ia taati selama bertahun-tahun dilanggarnya karena telah menjalin cinta dengan bidadari Menaka. Akhirnya Wiswamitra pergi meninggalkan Pushkara dan pergi menuju Himalaya untuk melanjutkan tapanya. Beberapa versi mengatakan bahwa Wiswamitra mengutuk Menaka agar mereka melupakan segala cintanya.


title: Menaka

text: Karena telah menyelesaikan tugasnya, Menaka kembali ke kahyangan, namun ia juga hamil setelah menjalin hubungan asmara dengan Wiswamitra. Di hulu sungai Malini yang terletak di kaki Gunung Himalaya, Menaka melahirkan seorang bayi perempuan. Bayi tersebut ditinggalkan begitu saja sementara sang ibu terbang ke kahyangan. Kamudian Bagawan Kanwa yang sedang berada di dekat sungai Malini menemukan bayi tersebut sedang dijaga oleh burung "Sakuni". Karena kasihan, bayi itu dipungut lalu diberi nama "Sakuntala", oleh sebab ia dirawat oleh burung "Sakuni". Sakuntala lalu menikah dengan Duswanta, dan melahirkan seorang raja terkenal yang bernama Bharata.


title: Raghuwangsa

text: Dalam mitologi Hindu, Raghuwangsa dipercaya sebagai garis keturunan/ras para raja-kesatria yang diturunkan oleh Wiwaswat (Surya). Karya Kalidasa yang terkenal yang bernama "Raghuvamsha" menceritakan kisah keagungan ras tersebut. Dalam ras ini lahir raja-raja besar seperti Harishchandra, Dilipa, Raghu, Aja, Dasarata dan Rama. Ayah Rama adalah Dasarata, putera Aja. Ayah Aja adalah Raja Agung Raghu, dan karenanya dinasti ini dikenal sebagai Raghuwangsa, atau "ras keturunan Raghu". Ayah Raghu adalah Maharaja Dilipa.


title: Raghuwangsa

text: Raja Dilipa adalah putera Duliduh. Ia dikutuk oleh sapi Kamadhenu agar tidak bisa memiliki keturunan. Untuk menghilangkan kutukan tersebut, Resi Waista menganjurkan agar Dilipa merawat sapi Nandini dengan penuh kasih sayang. Selama dua puluh satu hari, Dilipa merawat sapi Nandini dengan setia. Pada hari yang kedua puluh dua, munculah seekor singa yang hendak memakan sapi Nandini yang sedang makan rumput. Dilipa yang melihat kejadian itu segera tanggap dan hendak membunuh sang singa. Namun sang singa merapalkan mantra sehingga Dilipa tidak bisa bergerak, namun hanya bisa berkata-kata saja.


title: Raghuwangsa

text: Dengan hati yang tulus, Dilipa menawarkan dirinya sendiri untuk dimakan sang singa sebagai pengganti sapi Nandini. Melihat ketulusan hati Dilipa, perasaan Nandini menjadi tersentuh. Akhirnya Nandini menjelaskan bahwa peristiwa tersebut hanyalah rekaan semata untuk menguji kesetiaan Dilipa. Sesuai dengan permohonan Dilipa, Nandini menghilangkan kutukan yang menimpanya sehingga ia mampu memiliki keturunan. Kemudian Dilipa memiliki putera bernama Raghu, yang akan mendirikan Dinasti Raghu atau Raghuwangsa.


title: Raghuwangsa

text: Raja Raghu merupakan putera Raja Dilipa. Ia merupakan seorang raja yang gagah berani. Menurut legenda, ia melakukan ekspedisi ke wilayah Asia Tengah dan menaklukkan setiap suku yang ia lalui. Karena jasanya yang terkenal, Dinastinya sendiri bernama Raghuwangsa atau Dinasti Raja Raghu. Raghu memiliki putera bernama Aja yang akan menggantikan pemerintahannya.


title: Raghuwangsa

text: Raja Aja adalah putera Raja Raghu. Aja juga merupakan raja yang gagah berani dan sayang disayangi Raghu. Ia adalah seorang raja besar seperti para raja pendauhulunya. Aja menikahi Indumati, adik Raja Bhoja. Saat menyelamatkan seorang Gandharwa, Aja diberikan senjata tombak yang dapat membuat musuh menjadi tertidur. Ia menggunakan tombak tersebut dalam pertempuran, saat melindungi Indumati.


title: Raghuwangsa

text: Aja memiliki putera bernama Dasarata. Setelah Aja mangkat, Dasarata melanjutkan pemerintahannya.


title: Raghuwangsa

text: Raja Dasarata merupakan putera Aja, keturunan Manu. Ia memerintah Kerajaan Kosala dengan pusat pemerintahannya di Ayodhya. Ramayana mendeskripsikannya sebagai seorang raja yang penuh wibawa bagai Manu, sangat kaya bagaikan Kubera, dan sangat kuat bagaikan Indra. Pada masa kejayaannya, Kerajaan Kosala yang diperintahnya sangat disegani oleh lawan.


title: Raghuwangsa

text: Pada masa mudanya, Raja Dasarata dikutuk oleh orang tua yang buta bahwa ia akan wafat dalam keadaan sakit hati karena ditinggalkan oleh putera harapannya dan yang sangat dicintainya. Kutukan tersebut diberikan kepadanya sebab ia telah membunuh anak orang tua tersebut dalam kelalaian.


title: Raghuwangsa

text: Dasarata memiliki tiga permaisuri utama bernama Kosalya, Sumitra, dan Kekayi. Menurut Ramayana Walmiki, Dasarata memiliki 700 selir. Saat menikahi Kekayi, ia berjanji bahwa putera yang dilahirkan oleh permaisurinya tersebut akan segera dinobatkan sebagai putera mahkota. Namun tak satu pun di antara ketiga permaisurinya yang melahirkan putera. Akhirnya Dasarata menyelenggarakan suatu "yadnya" (upacara) untuk memohon keturunan. Setelah upacara dilangsungkan, Dasarata menerima air suci. Air tersebut kemudian diberikan kepada tiga permaisurinya untuk diminum. Beberapa bulan kemudian, ketiga permaisuri Raja Dasarata melahirkan putera. Kosalya melahirkan Rama, Kekayi melahirkan Bharata, dan Sumitra melahirkan Laksmana dan Satrugna.


title: Raghuwangsa

text: Pada saat Dasarata hendak menobatkan Rama sebagai raja, permaisuri Kekayi menuntut agar Bharata yang berhak mewarisi tahta. Sesuai dengan janji yang pernah diucapkannya, Dasarata memenuhi permohonan Kekayi. Tak lama kemudian, Dasarata wafat karena sakit hati. Oleh keputusan para menterinya, Bharata diangkat menjadi raja sedangkan Rama dibuang ke tengah hutan selama 14 tahun.


title: Raghuwangsa

text: Rama adalah putera sulung Raja Dasarata. Dalam pandangan Hindu, ia dianggap sebagai "awatara" (penjelmaan) Dewa Wisnu yang turun pada zaman Treta Yuga. Ia menikah dengan Sita, puteri Raja Janaka dari Mithila. Kisah perjalanannya yang terkenal terangkum dalam sebuah kitab yang bernama Ramayana.


title: Raghuwangsa

text: Atas tuntutan ibu tirinya yang bernama Kekayi, Rama hidup di hutan selama 14 tahun dengan ditemani oleh Sita dan adiknya yang bernama Laksmana. Selama ia di dalam hutan, pemerintahan Ayodhya diwakili oleh Bharata. Dalam petualangannya di dalam hutan, Rama bersahabat dengan ras manusia-kera yang disebut "wanara" untuk mendapat bantuan demi mengalahkan raja raksasa bernama Rahwana.


title: Raghuwangsa

text: Setelah menjalani masa pembuangan selama 14 tahun, Rama memerintah sebagai Raja Ayodhya. Ia memiliki dua orang putera bernama Kusa dan Lawa.


title: William Holden

text: William Holden () adalah seorang pemeran pria berkebangsaan Amerika Serikat yang memenangkan Academy Award sebagai aktor terbaik. Dia dilahirkan dengan nama William Franklin Beedle Jr. di O'Fallon, Illinois. Ia berkarier di dunia film sejak tahun 1939.


title: Paha

text: Paha pada manusia adalah daerah antara pelvis dan pantat dengan lutut. Secara anatomis, paha adalah bagian dari tungkai bawah. Tulang tunggal yang menyusun paha disebut femur yang sangat tebal dan kuat karena tingginya bagian tulang korteksnya. Tulang ini membentuk sambungan "ball and socket" di pinggul dan sambungan "condylar" pada lutut.


title: Reliance Securities

text: PT. Reliance Securities Tbk () merupakan perusahaan multinasional yang memproduksi layanan finansial yang bermarkas di Jakarta, Indonesia. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1992. Perusahaan ini menghasilkan berbagai macam-macam layanan perdagangan saham dan obligasi serta corporate finance lainnya.


title: Reliance Securities

text: Perjalanan karier Anton Budidjaja sendiri terganjal masalah. Pada tahun 2001 Anton dituding IFC (International Finance Group - cabang dari Worldbank), memanipulasi pinjaman, dengan cara memasukkan kreditur secara mendadak saat sidang sengketa kreditur-debitur antara IFC vs PT Panca Overseas Finance (POFI) milik Anton sedang berlangsung. IFC menuding terjadi penipuan karena kreditur 'dadakan' tsb tidak kredibel dan sekaligus menyebabkan perubahan komposisi kreditur, dimana IFC berubah posisi menjadi kreditur minoritas. IFC kalah sidang dan sekaligus memutuskan berhenti menjadi kreditur bagi proyek2 Indonesia lainnya.


title: Reliance Securities

text: Reliance Securities TBK sendiri ditimpa beberapa kasus di antaranya :


title: Sabari

text: Dalam wiracarita "Ramayana", Sabari adalah seorang wanita yang hidup sebagai "sanyasin" (orang yang meinggalkan kehidupan duniawi). Ayahnya adalah seorang kesatria sedangkan ibunya adalah seorang pemburu. Saat usianya dewasa, ia menetap di sebuah asrama di tengah hutan dan menjadi pengikut setia Resi Matanga. Ramayana mendeskripsikannya sebagai wanita tua yang sangat setia memuja Tuhan. Ketika Resi Matanga hendak meninggal dunia, Sabari juga ingin turut serta, namun Resi Matanga berkata bahwa saatnya belum tiba, sebab ada tamu agung yang akan dijumpai olehnya dan kesempatan untuk melihat tamu agung tersebut sangat langka sekali.


title: Sabari

text: Sabari menghabiskan sisa hidupnya dengan merawat asrama peninggalan Sang Resi dan melayani tamu yang mengunjunginya dengan ramah. Ketika Rama dan Laksmana menuju ke sungai Pampa dengan tujuan mencari bantuan Sugriwa, mereka lewat di depan asrama Sabari dan memutuskan untuk beristirahat di sana. Sabari melayani kedua pangeran itu dengan ramah. Ia menyuguhkan buah-buahan yang termanis kepada kedua tamu tersebut.


title: Sabari

text: Sebelum menyuguhkan buah-buahan, terlebih dahulu Sabari mengigitnya. Jika buah yang dicicipinya terasa manis, maka ia kumpulkan pada sebuah wadah, sebaliknya jika terasa pahit, maka ia membuangnya. Ketika buah-buahan bekas digigit tersebut disuguhkan kepada kedua tamunya, Rama tersenyum dan bersedia memakannya sebagai hasil persembahan dari orang yang berhati suci dan tulus, sedangkan Laksmana memilih untuk membuangnya.


title: Sabari

text: Kemudian Sabari memperlihatkan keajaiban yang ada di asrama Resi Matanga dan menjelaskan seluk-beluknya kepada Rama dan Laksmana. Setelah mendapatkan izin dari kedua pangeran tersebut, Sabari membuat api unggun lalu menceburkan diri ke dalamnya untuk mencapai surga, menyusul Resi Matanga. Pertemuan dengan wanita suci tersebut membuat pikiran Rama dan Laksmana menjadi terang, kemudian mereka melanjutkan perjalanan untuk menemukan Sugriwa dan meminta bantuannya.


title: Trimegah Securities

text: Trimegah Sekuritas Indonesia adalah perusahaan Sekuritas Indonesia yang berdiri sejak tahun 1990.


title: Trimegah Securities

text: Perusahaan ini memiliki 20 cabang di seluruh Indonesia.


title: Trimegah Securities

text: Pada tanggal 21 Februari 2017, Trimegah Sekuritas meluncurkan aplikasi investasi baru yaitu Trima.Trima atau "Trimegah Investment App" adalah aplikasi investasi pasar modal yang dirancang oleh PT. Trimegah Sekuritas Indonesia Tbk .


title: Rome (Métro de Paris)

text: Rome merupakan sebuah stasiun angkutan cepat Paris Métro, melayani Jalur 2. Stasiun ini terletak di arrondissement 8 E dan 17 E di Paris, Perancis.


title: Rome (Métro de Paris)

text: Stasiun ini terletak di distrik Eropa, yang mana semua jalan di distrik itu diberi nama kota-kota di Eropa. Stasiun Liège and Europe juga terletak di distrik ini.


title: Rome (Métro de Paris)

text: Anekdot: stasiun Rome memiliki 4 huruf, sama seperti Ièna dan Cité.


title: Rome (Métro de Paris)

text: Terdapat sebuah akses:


title: Global Mediacom

text: PT Global Mediacom Tbk () (sebelumnya bernama PT Bimantara Citra Tbk) atau lebih dikenal dengan nama MNC Media merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang investasi pada perusahaan-perusahaan yang bergerak dalam bidang usaha media dan telekomunikasi. Global Mediacom berpusat di Jakarta, Indonesia, didirikan pada tahun 1981. Saat ini, mayoritas sahamnya dimiliki oleh MNC Corporation.


title: Global Mediacom

text: Global Mediacom didirikan pada 30 Juni 1981 dengan nama PT Bimantara Citra oleh Bambang Trihatmodjo, Rosano Barack, dan Mochammad Tachril Sapi'ie. Bergabung juga Indra Rukmana, suami Siti Hardijanti Rukmana (pendiri TPI). Nama Bimantara Citra sendiri diberikan oleh Bambang Trihatmodjo, yang artinya kira-kira, siap mengemban tugas yang berat dengan citra yang baik. Pada 17 Juli 1995, Bimantara Citra mencatatkan sahamnya pada Bursa Efek Jakarta dan Bursa Efek Surabaya (sekarang Bursa Efek Indonesia). Pada tahun 1997, atas permintaan Viacom Indonesia dan Bhakti Investama, perusahaan ini menghimpun semua stasiun yang didirikan tahun 1987-1991 dalam satu kelompok bernama MNC. Kemudian pada tahun 2001, Bimantara Citra diakuisisi oleh MNC Corporation dan berganti nama menjadi PT Global Mediacom Tbk pada tahun 2007.


title: Global Mediacom

text: Perusahaan ini bekerjasama dengan Rajawali Corpora dan Bimantara Citra mendirikan Rajawali Citra Televisi Indonesia (RCTI) pada tanggal 24 Agustus 1989 dan meresmikan sebagai stasiun televisi swasta pertama. Sempat juga menghimpun MTV Indonesia dan Nickelodeon Indonesia pada tahun yang sama mulai merintis berdirinya Sindo Citra Media (sekarang bernama Surya Citra Media), dan mendirikan Radio Trijaya FM (sekarang bernama Sindo Trijaya FM) dan Surya Citra Televisi (SCTV). Pada tahun 2002, Perusahaan ini mengakuisisi PT Global Informasi Bermutu (Global TV). Satu tahun kemudian, Perusahaan ini mengambil alih TPI (sekarang bernama MNCTV)


title: Global Mediacom

text: Pada tahun 2005, Perusahaan ini mendirikan Radio Dangdut TPI (sekarang bernama RDI), Global Radio (sebelumnya bernama Radio ARH) dan Women Radio (sekarang bernama V Radio), dan mencetak Harian Seputar Indonesia (sekarang dikenal sebagai Koran Sindo), Majalah TRUST (sekarang bernama Sindo Weekly), Tabloid Genie, Realita, Mom and Kiddie, serta membuat situs berita Okezone.com.


title: Global Mediacom

text: Sejak tahun 2006, Perusahaan ini tercatat sebagai perusahaan yang paling banyak di Bursa Efek Jakarta (sekarang bernama Bursa Efek Indonesia).


title: Global Mediacom

text: Untuk mengubah fokus bisnis dari konglomerat ke media dan telekomunikasi, pada 27 Maret 2007 berganti nama menjadi Global Mediacom, yang artinya kira-kira, perusahaan media dan telekonunikasi yang menjadi pemain di tingkat global.


title: Global Mediacom

text: Direktur Utama Global Mediacom saat ini adalah Hary Tanoesoedibjo.


title: Global Mediacom

text:
Komposisi kepemilikan saham Global Mediacom per 31 Desember 2013 adalah:
Struktur dewan direksi Global Mediacom saat ini adalah sebagai berikut:
Struktur dewan komisaris Global Mediacom saat ini adalah sebagai berikut:


title: IM3 Ooredoo

text: IM3 Ooredoo (sebelumnya bernama Indosat IM3) adalah sebuah layanan seluler prabayar yang dengan kemampuan isi ulang yang dimiliki oleh Indosat Ooredoo dan didirikan pada tahun 2001. Dengan adanya IM3 Ooredoo, maka Indosat menjadi operator pertama yang mendukung GPRS, MMS, "video streaming" hingga "java games" di seluruh Indonesia. IM3 Ooredoo tersedia dengan layanan pita lebar, layanan paket data dengan kecepatan tinggi hingga 2 mbps dan paket-paket lainnya.


title: IM3 Ooredoo

text: Pada tahun 2015, IM3 Ooredoo (pada saat itu bernama Indosat IM3) meluncurkan kartu perdana yang dinamakan IM3 Pinternet dan mendukung salah satu perusahaan asal Facebook, yaitu Internet.org.


title: Kerajaan Danda

text: Danda adalah negara bawahan Alengka di bawah pemerintahan Rahwana. Salah satu adipati Rahwana bernama Kara memerintah negara tersebut. Wilayah itu adalah benteng pertahanan yang kuat bagi suku "Rakshasa" yang hidup di hutan Dandaka. Wilayah ini meliputi distrik Aurangabad di Maharashtra dengan Janasthana (Kota Aurangabad) sebagai ibukotanya. Disinilah raksasa Kara menyerang Ragawa Rama dari Kosala, yang tinggal bersama istri dan adiknya di Pancawati (zaman sekarang disebut Nasik) , tidak jauh dari sana.


title: Kerajaan Danda

text: Meski Dandaka disebutkan dalam wiracarita Ramayana, dengan sangat detail, beberapa kemunculan kerajaan ini ditemukan dalam Mahabharata.


title: Kerajaan Danda

text: Sadewa, jenderal Pandawa, adik Raja Pandawa Yudistira, pergi ke wilayah selatan untuk mengumpulkan upeti untuk upacara Rajasuya yang diselenggarakan Sang Raja.


title: Kerajaan Danda

text: Sadewa, setelah mengumpulkan berlian dan permata dari Raja Rukmini (memerintah di ibukota kedua Kerajaan Widarbha, bernama Bhojakata), melanjutkan perjalanan ke selatan. Di sana ia menaklukkan wilayah Surparaka, Talakata, dan juga Dandaka.


title: Dandaka

text: Dandaka (, IAST: ), juga disebut "Dandakaranya" ("aranya" berarti "hutan" dalam bahasa Sanskerta) adalah nama sebuah hutan yang disebut dalam sastra India kuno, terutama dalam cerita "Ramayana". Hutan ini adalah tempat Kerajaan Danda yang dihuni para Raksasa.


title: Dandaka

text: Dandaka adalah tempat di mana Rama dan Sita dibuang dalam "Aranyakânda" (अरण्यकाण्डम्) atau "Kitab Hutan", yang ke-3 dalam "Ramayana".


title: Dandaka

text: Dalam "Ramayana", Dandaka digambarkan sebagai hutan yang luas. Di beberapa bagian cerita, hutan ini dikatakan mulai di sebelah selatan Sungai Yamuna. Letak Dandaka masih diperdebatkan. Menurut sejarahwan asal India Bimala Chum Law, Dandaka merupakan hampir seluruh bagian tengah India, dari Bundelkund sampai Sungai Krishna. Bagi pakar indologi asal Inggeris John Dowson, Dandaka bertebar antara Sungai Godavari dan Sungai Narmada.


title: ArchINFORM

text: ArchINFORM adalah basis data dalam jaringan dengan subjek arsitektur. Data awalnya berasal dari basis data milik mahasiswa Institut Teknologi Karlsruhe, Jerman yang sejak tahun 1994 mengumpulkan data proyek bangunan yang dianggap menarik. Isinya berupa gambar cetak biru dan foto bangunan serta proyek arsitekur dari seluruh dunia, termasuk proyek yang tidak terealisasikan.


title: Mithila

text: Menurut sastra Hindu, Mithila (Sanskerta: मिथिला, "Mithilā") adalah ibukota kerajaan Wideha, seperti yang diceritakan dalam wiracarita "Ramayana". Kota ini terletak di lembah sungai Gangga sebelah timur, pada masa sekarang termasuk wilayah Uttar Pradesh dan negara bagian Bihar di India, dan termasuk wilayah Nepal. Kota ini diduga sama dengan Janakpur, letaknya di distrik Dhanusa di Nepal. Negara Wideha seringkali disetarakan dengan Mithila meskipun Mithila sebenarnya adalah ibukotanya, sama halnya dengan Kerajaan Kosala disamakan dengan Ayodhya meskipun Ayodhya merupakan ibukota Kerajaan Kosala.


title: Mithila

text: Legenda mengenai Mithila ada selama berabad-abad. Gautama Buddha maupun Vardamana Mahavira dikatakan pernah tinggal di Mithila. Kota ini juga menjadi pusat sejarah India selama milenium awal, dan berkontribusi dalam berbagai karya sastra.


title: Mithila

text: Bahasa Maithili dituturkan di Mithila. Ahli bahasa menyimpulkan Maithili sebagai bahasa India timur, dan merupakan bahasa yang berbeda dengan bahasa Hindi, bahasa persatuan India. Maithili sebelumnya dianggap sebagai dialek bahasa Hindi maupun Bengali. Dalam kenyataannya sekarang Maithili merupakan salah satu dari delapan bahasa resmi di India.


title: Mithila

text: Referensi yang paling penting mengenai Mithila adalah wiracarita Hindu, Ramayana, di mana istri Rama yaitu Sita dikatakan pernah menjadi puteri di negeri tersebut, lahir sebagai puteri Janaka, pemimpin Mithila dari Janakpur. Raja Mithila lainnya yang terkenal pada zaman kuno adalah Raja Bhanumath, Satghumanya, Suchi, Urjnama, Satdhwya, Kriti, Anjan, Arisnami, Srutayu, Supasyu, Suryasu, Srinjay, Sourmabi, Anena, Bhimrath, Satyarath, Upangu, Upgupt, Swagat, Snanand, Subrachya, Supraswa, Subhasn, Suchurut, Susurath, Jay, Vijay, Critu, Suny, Vith Habya, Dwati, Bahulaswa, Kriti Tirtiya.


title: Tengu

text: Dalam bahasa Jepang dikenal ungkapan "Tengu ni naru" yang berarti "sangat bangga dengan diri sendiri". Ungkapan ini kemungkinan berasal dari ungkapan ""hana ga takai"" (hidungnya tinggi).


title: Tengu

text: Tengu berhidung panjang seperti dikenal orang zaman sekarang merupakan hasil penggambaran orang pada abad pertengahan. Dalam cerita "Konjaku Monogatari-shū", tengu digambarkan bisa berlari di udara, dan sebagai hantu berbentuk burung rajawali yang membuat orang kerasukan. Penggambaran tersebut diperkirakan mengambil model dari hantu Temma dalam konsep agama Buddha yang digambarkan berbadan manusia dan memiliki sepasang sayap.


title: Tengu

text: Model awal tengu kemungkinan berubah pada paruh pertama zaman Muromachi. Dalam kumpulan cerita rakyat "Otogizōshi" terdapat cerita "Tengu no Dairi" ("Istana Tengu") yang tokoh utamanya bernama Kurama Tengu. Selain itu, Ushiwakamaru dikabarkan menerima pelajaran seni pedang dari Tengu di Kuil Kurama. Dalam "Hikayat Heike", tengu digambarkan seperti "Manusia tetapi tidak seperti manusia, burung tetapi tidak seperti burung, anjing tetapi tidak seperti anjing, tangan dan kakinya seperti tangan dan kaki manusia, wajahnya seperti anjing, memiliki sayap di kanan kiri, dan bisa terbang."


title: Puji Syukur

text: Puji Syukur merupakan buku liturgi resmi atau buku doa dan nyanyian Gerejawi umat Katolik di Indonesia. Buku ini merupakan satu dari dua buku doa dan nyanyian yang luas dipakai di Indonesia. Satunya adalah "Madah Bakti". Buku "Puji Syukur" digunakan pada saat perayaan misa dan juga sebagai pedoman atau sarana berdoa di rumah.


title: Puji Syukur

text: Buku Doa dan Nyanyian "Puji Syukur" merupakan perwujudan dari Keputusan Dewan Nasional Komisi Liturgi Konferensi Waligereja Indonesia 1987, yang kemudian disahkan oleh Sidang KWI 1987, dan disepakati oleh Presidium KWI 8 Januari 1992 atas nama KWI.


title: Puji Syukur

text: Penerbitan Puji Syukur ini dibantu oleh Komisi Liturgi dan Seksi Musik Liturgi Keuskupan, serta Sanggar Musik Liturgi Keuskupan. Komisi Liturgi KWI memiliki tujuan melalui buku Puji Syukur ingin mengarahkan umat Katolik Indonesia kepada ibadat yang baik dan benar serta menyajikan doa dan nyanyian untuk berbagai keperluan hidup. Sebagai terbitan Komisi Liturgi KWI, Puji Syukur merupakan buku pegangan resmi untuk pelaksanaan liturgi dalam bahasa Indonesia, dan sekaligus merupakan edisi pedoman dalam menyusun buku-buku serupa untuk lingkup keuskupan atau paroki. Dengan demikian Buku Doa dan Nyanyian Umum yang pernah disusun oleh PWI Liturgi (Seksi Musik) sekarang digantikan. Buku Doa dan Nyanyian Umum yang digantikan antara lain "Madah Bakti". Dalam buku Puji Syukur sebagian lagu mengambil dari buku "Madah Bakti" dan disempurnakan kembali.


title: Puji Syukur

text: Buku ini tendiri dari Edisi Nasional dan Edisi Khusus Keuskupan dengan beberapa tambahan lagu-lagu khusus untuk Keuskupan-keuskupan tententu (Keuskupan Agung Jakarta, Keuskupan Agung Medan, dan Keuskupan Agung Pontianak). Semuanya dikemas dalam dua format, yaitu format kecil (10,5 x 16 cm) dan format besar (13 x 20 cm).


title: Puji Syukur

text: Kriteria utama untuk memilih doa dan nyanyian adalah keperluan umat. Kriteria pemilihan lainnya antara lain:


title: Puji Syukur

text: "Syair"


title: Puji Syukur

text: "Lagu"


title: Puji Syukur

text: Di samping kriteria tersebut masih ada pertimbangan khusus dari Penyusun.


title: Puji Syukur

text: Puji Syukur diterbitkan dengan berbagai pertanggungjawaban dan menghormati hak cipta pengarang, sehingga di setiap nyanyian selalu dicantumkan nama pengarang dan syair asli.


title: Puji Syukur

text: Meski "Puji Syukur" ditetapkan untuk mengganti "Madah Bakti", buku terakhir ini masih banyak dipakai. "Madah Bakti" memuat banyak lagu bernuansa Indonesia atau Nusantara sementara nyanyian "Puji Syukur" lebih terasa Barat atau Eropa.


title: Defense of the Ancients

text: Defense of the Ancients (atau disingkat DotA 1) adalah permainan peran daring multipemain masif dengan arena modifikasi ("custom map)" untuk permainan komputer buatan Blizzard berjudul "", dan expansinya "", yang dibuat berdasarkan map ""Aeon of Strife"" dari permainan Blizzard lainnya, "StarCraft".


title: Defense of the Ancients

text: Tujuan utama permainan ini adalah untuk menghancurkan ""Ancient"" musuh, sebuah struktur bangunan yang dijaga ketat di pojok kiri bawah atau kanan atas (yang satu untuk tim kawan dan yang satu lagi untuk tim musuh). Kedua sisi yang bertarung adalah "The Sentinel" (pasukan penjaga) dan "The Scourge" (pasukan pembinasa). "The Sentinel" menjaga "Ancient" bernama "Tree of the World" (pohon dunia) di pojok kiri bawah, sedangkan "The Scourge" menjaga "Ancient" bernama "Frozen Throne" (tahta yang membeku) di pojok kanan atas.


title: Defense of the Ancients

text: Pemain memainkan tokoh "Hero "(yang dapat dipilih dari puluhan Hero yang tersedia), dan dibantu oleh pahlawan sekutu dan anak buah—petarung ("creep") yang dikontrol oleh AI. Seperti dalam permainan peran ("RPG"), pemain dapat meningkatkan "level" tokoh pahlawan mereka dan menggunakan emas untuk membeli perlengkapan selama permainan.


title: Defense of the Ancients

text: Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan World Editor dari permainan "", dan diubah dengan dirilisnya "The Frozen Throne".


title: Defense of the Ancients

text: Terdapat berbagai konsep dasar, dengan yang paling populer adalah "DotA Allstars", yang diurus oleh beberapa pembuat map selama pengembangan. Sejak dirilis, Allstars muncul dalam beberapa turnamen dunia, termasuk BlizzCon Blizzard Entertainment dan World Cyber Games Asia, dan juga liga Cyberathlete Amateur dan CyberEvolution.


title: Defense of the Ancients

text: "Warcraft III" adalah permainan ketiga dalam serial Warcraft yang dikembangkan oleh Blizzard Entertainment. Seperti "Warcraft II", Blizzard memasukan "world editor" yang memperbolehkan pemain membuat "skenario buatan" ("custom scenario") atau "map" (peta) untuk permainan, yang dapat dimainkan "online" dengan pemain lain melalui Local Area Network yang berkoneksi Virtual Private Network ataupun melalui Battle.net. Skenario buatan tersebut dapat berupa pembuatan/perubahan medan, yang dapat dimainkan seperti permainan "Warcraft" biasa, atau skenario yang baru dengan tujuan, unit, barang dan peristiwa yang berbeda; Defense of the Ancients adalah salah satunya. Permainan ini dibuat oleh pembuat map ("mapmaker") yang bernama Eul. Defense of the Ancients adalah skenario buatan yang berdasarkan skenario dalam permainan "StarCraft" yang dikenal sebagai "Aeon of Strife", dan lebih dikenal dari variasi DotA lainnya.. Setelah dirilisnya versi ekspansi "Warcraft III: The Frozen Throne" yang menambah beberapa fitur baru dalam World Editor, Eul tidak melanjutkan skenario tersebut. Berbagai jenis DotA dibuat berdasarkan versi awal, tetapi Allstars adalah versi yang menjadikan Defense of the Ancients populer; skenario ini dikembangkan oleh pembuat map dengan nama "Guinsoo". Setelah versi 6.x, pembuat map lainnya dengan nama IceFrog mengambil alih pengembangan skenario. Pada awalnya IceFrog mendapat respon negatif dari komunitas DotA namun setelah IceFrog memperbaiki "bug" dan menambah fitur-fitur baru. Setiap versi yang dirilis disertai dengan "changelog". Permainan ini mendapat dukungan kuat dari komunitas melalui forum resmi. Pengguna dapat memasukan ide "hero" atau barang baru, beberapa akan ditambah kedalam map. Pemain telah mengontribusikan ikon dan deskripsi hero serta membuat karya seni yang ditampilkan ketika map sedang "loading", dan usulan untuk perubahan hero atau benda yang ada ditanggapi dengan serius; IceFrog pernah mengubah hero baru dalam waktu kurang dari dua minggu setelah versi baru map dirilis. Versi skenario di mana hero musuh dijalankan oleh "artificial intelligences" (AI) juga telah dirilis.


title: Defense of the Ancients

text: Permainan ini terbagi menjadi 2 kelompok yang saling bertempur, yaitu "Sentinel" dan "Scourge". Pemain tim Sentinel memiliki markas yang terletak di pojok kiri bawah, sementara pemain tim Scourge berbasis di pojok kanan atas map. Masing-masing markas dilindungi oleh "tower" (menara) dan gelombang unit-unit yang menjaga jalur menuju markas mereka. Di pusat markas kedua tim, terdapat "Ancient", yaitu sebuah bangunan yang harus dipertahankan oleh masing-masing tim. Bila Ancient salah satu tim dihancurkan, maka tim itu dinyatakan kalah dan permainan berakhir.


title: Defense of the Ancients

text: Setiap pemain mengontrol unit yang disebut "Hero", sebuah unit kuat dengan berbagai kemampuan yang unik. Dalam Allstars, total Hero yang dapat dipilih mencapai 108 Hero (untuk dota v 6.74c), dan masing-masing memiliki kemampuan, taktik, kelebihan dan kekurangan yang unik dan berbeda satu sama lainnya. Kerjasama tim adalah prioritas utama untuk membawa kemenangan; satu pemain yang sendirian sulit untuk membawa tim menang.Meskipun demikian, ada beberapa Hero yang—bila dimainkan dengan baik dan diberikan cukup banyak waktu untuk meningkatkan level—dapat mengubah jalannya permainan secara signifikan sendirian. Defense of the Ancients dapat dimainkan oleh sepuluh pemain dalam bentuk lima lawan lima dan tambahan dua tempat untuk juri dan pengamat.


title: Defense of the Ancients

text: Karena permainan ini bergantung pada memperkuat hero individual, tidak diperlukan manajemen sumber daya dan bangunan seperti dalam permainan bergenre "real-time strategy".Membunuh unit yang dikontrol komputer memberikan pemain "experience points"; jika "experience" cukup, pemain dapat mendapatkan level. Naik level menambah ketangguhan hero dan besar "damage" yang dapat diberikan, dan memperbolehkan pemain meningkatkan kemampuan mereka. Selain mendapat "experience", pemain juga mendapatkan sebuah sumber daya: emas. Cara pengumpulan sumber daya dalam "Warcraft III" diganti dengan sistem mendapatkan uang melalui membunuh musuh. Hero mendapatkan emas dengan membunuh unit, bangunan dan hero musuh.Dengan menggunakan emas, pemain dapat membeli barang untuk memperkuat hero mereka dan mendapatkan kemampuan. Beberapa barang dapat digabungkan dengan resep untuk membuat barang yang lebih kuat. Membeli barang yang cocok untuk suatu hero adalah taktik yang penting dalam permainan ini.


title: Defense of the Ancients

text: Allstars menawarkan berbagai jenis permainan yang dapat dipilih oleh "host" (pembuat) permainan pada awal permainan. Jenis permainan menentukan tingkat kesulitan skenario. Jenis-jenis permainan dapat digabungkan (misalnya, tingkat kesulitan mudah dan pemilihan hero yang acak), sehingga menampilkan lebih banyak pilihan.


title: Defense of the Ancients

text:
Popularitas Defense of the Ancients terus meningkat. Permainan ini ditampilkan oleh "Computer Gaming World" dalam penilaian map baru permainan "Warcraft III", dan disebut ""the ultimate RTS"". Allstars menjadi skenario permainan yang penting dalam turnamen, saat setelah debut kemunculannya di konvensi Blizzards BlizzCon tahun 2005. Allstars juga muncul dalam World Cyber Games Malaysia dan Singapura dimulai tahun 2005, dan World Cyber Games Asia dimulai dari 2006. DotA Allstars kini juga masuk dalam liga Cyberathlete Amateur dan liga CyberEvolution. Permainan ini juga muncul dalam Electronic Sports World Cup (ESWC) 2008; Oliver Paradis, manajer kompetisi ESWC, menyatakan bahwa tingkat dukungan komunitas, dan juga pengakuan dunia, adalah alasan mengapa DotA dipilih.
Skenario ini populer di berbagai belahan dunia; di Filipina dan Thailand, jumlah pemain permainan ini sebanyak permainan "Counter-Strike". Permainan ini juga populer di Swedia dan negara-negara Eropa Utara lainnya, di mana lagu yang terinspirasi dari permainan ini, ""Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA"" oleh musisi Swedia Basshunter, mencapai puncak tangga lagu Eropa 2006 pada posisi #116 dan masuk kedalam sepuluh besar tangga lagu di Swedia, Norwegia, dan Finlandia. Turnamen "LAN" adalah bagian utama dari permainan ini di seluruh dunia, termasuk turnamen di Swedia dan Rusia; namun, karena sedikitnya turnamen dan kejuaraan LAN di Amerika Utara, beberapa tim telah membubarkan diri. Blizzard menunjuk DotA sebagai contoh apa yang dapat dibuat oleh pembuat map yang berdedikasi menggunakan alat buatan pengembang.


title: Defense of the Ancients

text: Pada Juni 2008, Michael Walbridge, menulis untuk Gamasutra, menyatakan bahwa DotA "adalah permainan mod yang paling terkenal, didiskusikan secara bebas di dunia sebagai "non-supported game".". Dengan menunjuk pada komunitas DotA yang dibentuk, Walbridge menyatakan bahwa DotA memperlihatkan permainan itu lebih mudah bagi komunitas permainan untuk diurus, dan merupakan salah satu kekuatan terbesar map ini. Defense of the Ancients juga memengaruhi permainan "Demigod" yang dikembangkan oleh Gas Powered Games.


title: Defense of the Ancients

text: Pada Oktober 2009, IceFrog disewa oleh Valve Corporation untuk memimpin sebuah tim dalam proyek yang diilustrasikan sebagai "kabar luar biasa untuk para penggemar DotA". Valve secara resmi mengumumkan sekuel yang berdiri sendiri dari versi asalnya, Dota 2.


title: Konami

text: Nama "Konami" berasal dari gabungan suku kata pertama dari nama keluarga pendirinya Kagemasa Kouzuki, Yoshinobu Nakama, dan Tatsuo Miyasako. Selain Kōzuki, pendiri Konami semuanya sudah mengundurkan diri. Cerita lain mengatakan bahwa "Mi" dalam Konami berasal dari huruf pertama nama pendirinya, Hiro Matsuda, and Shokichi Ishihara. Dalam wawancara dengan harian "Nikkei Shimbun", Kōzuki mengatakan bahwa "Konami" (ombak kecil) lebih baik daripada "Ōnami" (ombak besar).


title: Konami

text: Konami juga telah mempunyai bisnis klub kebugaran dan fitness center. Beberapa perangkat lunak permainan videonya yang terkenal adalah "Metal Gear Solid" di playstation, "Dance-dance Revolution", seri "Suikoden", "Castlevania", Contra dan permainan sepak bola "Winning Eleven". Pada bulan Februari 2003, Konami mengganti logo lama yang telah dipakai 17 tahun dengan logo baru.


title: Konami

text: Konami berdiri pada tanggal 21 Maret 1969 oleh Kagemasa Kozuki. Perusahaan ini merupakan sebuah bisnis rental/perbaikan gramophon otomatis di Toyonaka, Osaka.


title: Konami

text: Konami mengubah perusahaan mereka dari rental gramophon menjadi pembuat mesin arcade pada tanggal 19 Maret 1973. Mereka baru bisa meraup kesuksesan pada tahun 1981 dengan permainan "Frogger, Scramble" dan "Super Cobra".


title: Konami

text: Pada Oktober 1982, Konami mulai mengembangkan dan menjual permainan komputer dan pada November 1982, Konami of America, inc. dibuat di Torrance, California, Pada tahun 2003 Konami menutup divisi arkade karena mengalami kerugian besar.


title: Konami

text: Konami mulai memproduksi dan menjual permainan untuk MSX pada November 1983.


title: Konami

text: Pada Mei 1984, Konami Digital Entertainment didirikan di Inggris dan selanjutnya Konami GmbH didirikan di Jerman.


title: Konami

text: Pada April 1985, Konami mulai mengembangkan dan menjual permainan untuk Famicom dan NES. Banyak permainan NES/Famicom menjadi permainan yang sangat terkenal, Contohnya adalah "Gradius, Castlevania, Contra," dan "Metal Gear."


title: Métro de Lyon

text: Métro de Lyon di Lyon, Perancis dibuka pertama kali pada 1978 dan sekarang mencakup empat jalur. Jaringan ini merupakan bagian dari sistem angkutan publik Transports en Commun Lyonnais (TCL).


title: Métro de Lyon

text: Seperti SNCF, tetapi tidak seperti semua sistem metro Perancis lainnya (tidak termasuk RER), kereta Lyon Metro berjalan di rel sebelah kiri, hasil dari proyek yang tidak terwujud untuk menjalankan metro ke pinggiran kota pada jalur rel yang telah ada. Ukuran terowongannya adalah 2.90 meter, lebih besar daripada rata-rata untuk metro di Eropa. Lyon Metro memiliki inspirasinya sendiri terhadap Montreal Metro yang mana dibangun beberapa tahun sebelumnya, dan memiliki gerbong beroda karet dan desain stasiun. Panjang rel seluruhnya adalah 30 km (18.75 mil), 80% relnya terletak di bawah tanah.


title: Métro de Lyon

text: Sistem métro mencakup empat jalur, A-B-C-D, setiap jalur ditandai pada peta dengan warna yang berbeda:


title: Métro de Lyon

text: Jalur A ("Perrache - Laurent Bonnevay") dan B ("Charpennes - Part-Dieu") dibangun menggunakan metode potong-dan-timbun, dan beroperasi pada 2 Mei 1978. Kereta di kedua jalur berjalan dengan roda karet daripada rode besi.


title: Métro de Lyon

text: Jalur B diperpanjang hingga "Jean Macé" pada 9 September 1981, kemudian ke "Gerland" pada 4 September 2000. Sebuah perpanjangan lebih jauh ke "Oullins" dijadwalkan dibuka pada 2013.


title: Métro de Lyon

text: Sebuah perpanjangan ke "Vaulx-en-Velin La Soie" pada Jalur A dijadwalkan dibuka pada September 2007.


title: Métro de Lyon

text: Rel "Croix-Rousse-Croix-Paquet" yang mana diperbaiki pada 1974, diusulkan dimasukkan ke Metro pada 1978 sebagai jalur C, membentang dari "Hôtel-de-Ville" ke "Croix-Rousse". Perpanjangan dilakukan ke "Cuire" pada 8 Desember 1984.


title: Métro de Lyon

text: Jalur ini dibangun menggunakan metode yang berbeda-beda; pendakian melalui terowongan, bagian rel di "Croix-Rousse" menggunakan potong-dan-timbun, sementara bagian di belakang "Hénon" berjalan di permukaan tanah. Stasiun "Croix Paquet" mengklaim dirinya sebagai stasiun metro paling curam di Eropa (17%).


title: Métro de Lyon

text: Jalur D diumumkan operasinya pada 4 September 1991 antara "Gorge-de-Loup" dan "Grange-Blanche". Kereta beroda karet berjalan otomatis tanpa masinis, dikontrol oleh sebuah sistem yang disebut MAGGALY ("Métro Automatique à Grand Gabarit de l'Agglomération Lyonnaise"). Jalur ini diperpanjang ke "Gare de Vénissieux" pada 11 Desember 1992, pada waktu itu diganti menjadi operasi otomatis. Pada 28 April 1997, perpanjangan dilakukan lagi ke "Gare de Vaise".


title: Métro de Lyon

text: Menjadi jalur paling dalam di Lyon, konstruksinya dilakukan menggunakan TBM dan menyeberangi dua sungai, "Rhône" dan "Saône". Dengan panjang 13 km (8.12 mil), jalur D juga merupakan yang terpanjang dari semua jalur di Lyon.


title: Métro de Lyon

text: Lyon Metro, seperti sistem angkutan publik lokal lainnya, dioperasikan oleh SLTC - "Société lyonnaise de transports en commun" (perusahaan angkutan publik Lyon), dibawah merek TCL - "Transports en commun lyonnais" (angkutan publik Lyon). Jaringan ini dioperasikan atas SYTRAL - "Syndicat de transports de l'agglomération lyonnaise" (sindikat angkutan metropolitan Lyon), sebuah Syndicat Mixte.


title: Capcom

text: Capcom didirikan pada tahun 1979 oleh perusahaan pengembang dan distributor permainan video Japan Capsule Computers. Nama "Capcom" merupakan akronim dari Capsule Computer. Akronim tersebut pada dasarnya merupakan tujuan internal perusahaan untuk menciptakan pengalaman baru bermain permainan video bagi pemainnya yang akan melampaui pengalaman yang dirasakan ketika memainkan permainan video ciptaan perusahaan lain yang juga turut berkembang seiring waktu.


title: Capcom

text: Permainan video pertama yang diciptakan Capcom adalah "Vulgus" yang dirilis pada tahun 1984. Sejak itu, Capcom menerbitkan banyak permainan video yang pada masa itu umumnya ditujukan untuk dimainkan di mesin-mesin arcade.


title: Capcom

text: Tahun 1987, Capcom merilis Street Fighter, seri pertama dari salah satu serial permainan video bergenre pertarungan yang paling populer. 4 tahun berikutnya, Capcom merilis sekuelnya, Street Fighter II. "Street Fighter II" menjadi permainan video yang sangat populer dan berkembang menjadi salah satu penyebab dari suburnya permainan-permainan video bergenre pertarungan yang pada periode itu, seperti Mortal Kombat dan Killer Instinct. Pada tahun 1987 mereka juga merilis permainan video Mega Man yang juga menjadi salah satu permainan video mereka yang paling populer dan digemari.