title: जेनपैक्ट

text: ग्वाटेमाला में जेनपैक्ट की सुविधा 2008 में शुरू की गई और इसके जरिये अंग्रेजी के साथ ही स्पैनिश में और व्यापार प्रक्रिया सेवाएं प्रदान की जाती हैं। इसके डेलिवरी सेंटर (वितरण केंद्र) में शुरू में 700 से अधिक कर्मचारियों को समायोजित किया जायेगा और इसे पास लगभग 2,000 कर्मचारी की क्षमता हासिल हो सकेगी. क्षेत्र का सबसे बड़ा सार्वजनिक विश्वविद्यालय निकट होने के कारण क्षेत्र की प्रतिभाओं को आकर्षित करने के मामले में इसे काफी फायदा होता है।


title: जेनपैक्ट

text: 2002 में स्थापित जेनपैक्ट हंगरी, बुडापेस्ट से संचालित है और इसने अपने को यूरोप के प्रमुख व्यापार सेवाओं और तकनीक समाधान प्रदाताओं में से एक के रूप में स्थापित कर लिया है। वर्तमान में इसने दो दर्जन से अधिक देशों से कर्मचारियों को नियुक्त किया है, जो पूरे यूरोप के ग्राहकों को 15 से अधिक भाषाओं में सेवारत हैं।


title: जेनपैक्ट

text: 2007 में ICE इंटरप्राइज सोल्युशंस के डच और स्पेनिश संस्थाओं के रणनीतिक अधिग्रहण के साथ, जेनपैक्ट नीदरलैंड और स्पेन के केन्द्रों के माध्यम से SAP समाधान प्रदान करता है।ICE नीदरलैंड में एक SAP समाधान पार्टनर, यूटिलिटी पार्टनर और BW/SEM पार्टनर और स्पेन में SAP पार्टनर और स्ट्रीमसर्व पार्टनर है। हालांकि, ICE के अधिग्रहण कुछ अप्रत्याशित घटनाओं का कारण बनीं। चूंकि ICE एक ऐसी कंपनी थी, जो केवल अपने कंसल्टिंग पार्टनरों (स्वयं अपने राजस्व के लिए जिम्मेदार व एक साझेदारी विलेख के जरिए ICA से जुड़े थे।) की गतिविधियों पर आधारित थी और इनमें से अधिकतर कंसल्टिंग पार्टनर अग्रिम रूप से सौदे में न तो शामिल होते थे और न उन्हें इसकी जानकारी होती थी। (वे इस तथ्य के बाद ही बताया जाता था।), जिसका परिणाम यह हुआ कि कुछ महीनों के भीतर ही करीब 50% कंसल्टिंग पार्टनरों ने कंपनी छोड़ दी।


title: जेनपैक्ट

text: जून 2008 में, जेनपैक्ट ने पूर्वी पोलैंड के सबसे बड़े शहर ल्यूबिन में एक नया केन्द्र खोला.


title: जेनपैक्ट

text: 2008 में, जेनपैक्ट ने मोरक्को के उत्तर अफ्रीकी शहर रबात में कदम रखा।


title: जेनपैक्ट

text: 2009 में जेनपैक्ट ने साउथ अफ्रीकन ब्रुअरीस लि.(SAB) से एक साझेदारी की[6]और दक्षिण अफ्रीका के जोहानसबर्ग में अपना साझा सेवा केन्द्र की जिम्मेदारी संभाली.


title: जेनपैक्ट

text: जेनपैक्ट, चीन में "जिनाबैटे" के रूप में जाना जाता है, जिसके सर्विस डेलिवरी केंद्र डालियान,चांगचुन और शंघाई में हैं। इनमें से डालियन साफ्टवेयर पार्क में स्थित डालियन का केंद्र सबसे बड़ा है, जिसमें 3000 लोग नियुक्त हैं और यहां पूरा ध्यान जापानी व्यवसाय पर रहता है।


title: खेल सिद्धांत

text: खेल सिद्धांत या गेम थ्योरी () व्यवहारिक गणित की एक शाखा है जिसका प्रयोग समाज विज्ञान, अर्थशास्त्र, जीव विज्ञान, इंजीनियरिंग, राजनीति विज्ञान, अंतर्राष्ट्रीय संबंध, कम्प्यूटर साइंस और दर्शन में किया जाता है। खेल सिद्धांत कूटनीतिक परिस्थितियों में (जिसमें किसी के द्वारा विकल्प चुनने की सफलता दूसरों के चयन पर निर्भर करती है) व्यवहार को बूझने का प्रयास करता है। यूँ तो शुरू में इसे उन प्रतियोगिताओं को समझने के लिए विकसित किया गया था जिनमें एक व्यक्ति का दूसरे की गलतियों से फायदा होता है (ज़ीरो सम गेम्स), लेकिन इसका विस्तार ऐसी कई परिस्थितियों के लिए करा गया है जहाँ अलग-अलग क्रियाओं का एक-दूसरे पर असर पड़ता हो। आज, "गेम थ्योरी" समाज विज्ञान के तार्किक पक्ष के लिए एक छतरी या 'यूनीफाइड फील्ड' थ्योरी की तरह है जिसमें 'सामाजिक' की व्याख्या मानव के साथ-साथ दूसरे खिलाड़ियों (कम्प्युटर, जानवर, पौधे) को सम्मिलित कर की जाती है।


title: खेल सिद्धांत

text: गेम थ्योरी के पारंपरिक अनुप्रयोगों में इन गेमों में साम्यावस्थाएं खोजने का प्रयास किया जाता है। साम्यावस्था में गेम का प्रत्येक खिलाड़ी एक नीति अपनाता है जो वह संभवतः नहीं बदलता है। इस विचार को समझने के लिए साम्यावस्था की कई सारी अवधारणाएं विकसित की गई हैं (सबसे प्रसिद्ध नैश इक्विलिब्रियम)। साम्यावस्था के इन अवधारणाओं की अभिप्रेरणा अलग-अलग होती है और इस बात पर निर्भर करती है कि वे किस क्षेत्र में प्रयोग की जा रहीं हैं, हालाँकि उनके मायने कुछ हद तक एक दूसरे में मिले-जुले होते हैं और मेल खाते हैं। यह पद्धति आलोचना रहित नहीं है और साम्यावस्था की विशेष अवधारणाओं की उपयुक्तता पर, साम्यवास्थाओं की उपयुक्तता पर और आमतौर पर गणितीय मॉडलों की उपयोगिता पर वाद-विवाद जारी रहते हैं।


title: खेल सिद्धांत

text: हालाँकि इसके पहले ही इस क्षेत्र में कुछ विकास चुके थे, गेम थ्योरी का क्षेत्र जॉन वॉन न्युमन्न और ऑस्कर मॉर्गनस्टर्न की 1944 की पुस्तक "थ्योरी ऑफ गेम्स ऐंड इकोनोमिक बिहेविअर" के साथ आस्तित्व में आया। इस सिद्धांत का विकास बड़े पैमाने पर 1950 के दशक में कई विद्वानों द्वारा किया गया। बाद में गेम थ्योरी स्पष्टतया 1970 के दशक में जीव विज्ञान में प्रयुक्त किया गया, हालाँकि ऐसा 1930 के दशक में ही शुरू हो चुका था। गेम थ्योरी की पहचान व्यापक रूप से कई क्षेत्रों में एक महत्वपूर्ण उपकरण के रूप में की गई है। आठ गेम थ्योरिस्ट्स अर्थशास्त्र में नोबेल पुरस्कार जीत चुके हैं और जॉन मेनार्ड स्मिथ को गेम थ्योरी के जीव विज्ञान में प्रयोग के लिए क्रफूर्ड पुरस्कार से सम्मानित किया गया।


title: खेल सिद्धांत

text: गेम थ्योरी में अवलोकित गेम स्पष्टतया परिभाषित गणितीय 'ऑब्जेक्ट्स'होते हैं। एक गेम खिलाड़ियों के एक सेट, खिलाड़ियों के पास उपलब्ध चालों (नीतियों) के एक सेट और नीतियों के प्रत्येक संयोजन के लाभ के निर्धारण से बना होता है। अधिकांश 'कोऑपरेटिव गेम'(परस्पर सहयोग वाले गेम) विशेष फंक्शन फॉर्म में निरूपित किए जाते हैं, जबकि एक्सटेंसिव और नॉर्मल फॉर्म का प्रयोग नॉनकोऑपरेटिव गेमों (गेम जिनमें परस्पर सहयोग नहीं होता) को परिभाषित करने में होता है।


title: खेल सिद्धांत

text: एक्सटेंसिव फॉर्म का प्रयोग कुछ महत्वपूर्ण अनुक्रम वाले गेमों को 'फॉर्मलाइज़' करने में किया जा सकता है। इसमें गेम अक्सर 'ट्रीज़' के रूप में निरूपित किए जाते हैं (जैसा कि बायीं तरफ की तस्वीर में दिखाया गया है) यहां प्रत्येक वर्टेक्स (शिखर) (या नोड) एक खिलाड़ी के लिए विकल्प की एक बिंदु दर्शाता है। खिलाड़ी 'वर्टेक्स' द्वारा सूचीबद्ध एक संख्या द्वारा निर्दिष्ट किया जाता है। वर्टेक्स से बाहर निकली रेखाएं उस खिलाड़ी के एक संभाव्य क्रिया को दर्शाती हैं। लाभ (परिणाम) ट्री के निचले हिस्से में निर्दिष्ट किए जाते हैं।


title: खेल सिद्धांत

text: यहां चित्रित गेम में दो खिलाड़ी दिखाए गए हैं। "खिलाड़ी 1" पहले चाल चलता है और या तो "F" या "U" चुनता है। "खिलाड़ी 2" "खिलाड़ी 1की चाल को देखता है और फिर "या (or)" तो A या R चुनता है " । "मानें कि" खिलाड़ी 1 U "चुनता" है "और फिर" खिलाड़ी 2 A "चुनता" है, "तब" खिलाड़ी 1, "8 पाता है और" खिलाड़ी 2, "पाता है" .


title: खेल सिद्धांत

text: एक्सटेंसिव फॉर्म, वैसे गेम जिनमें दोनों चालें एक साथ नहीं चली जातीं और ऐसे गेम जिनमे जानकारी पक्की नहीं होती, इन दो प्रकार के गेमों की भी व्याख्या कर सकता है। इसे निरूपित करने के लिए विभिन्न वर्टेक्सों को- उन्हें एक ही सूचना सेट का हिस्सा दिखाने के लिए (यानी खिलाड़ी यह नहीं जानते कि वो किस बिंदु पर हैं)- या तो एक बिंदीदार (डॉटेड) रेखा से जोड़ा जाता है, या उनके दरम्यान एक बंद (क्लोज्ड) रेखा खींची जाती है।


title: खेल सिद्धांत

text: नॉर्मल (या स्ट्रेटीजिक फॉर्म) आमतौर पर एक मेट्रिक्स के द्वारा निरूपित किया जाता है जिसमें खिलाड़ी, चालें और लाभ अंकित रहते हैं (दायीं और स्थित उदाहरण को देखें)। आम तौर पर यह किसी ऐसे फंक्शन के द्वारा निरूपित किया जा सकता है जो प्रत्येक खिलाड़ी के चालों के सभी संयोजनों के लाभ से सम्बद्ध रहता है। साथ में दिए गए उदाहरण में दो खिलाड़ी हैं; एक रो का चयन करता है और दूसरा कॉलम का. प्रत्येक खिलाड़ी के पास दो रणनीतियां हैं जो रो और कॉलमों की संख्या के द्वारा निर्दिष्ट की गईं हैं। लाभ अन्दर में दिए गए हैं। पहली संख्या रो वाले खिलाड़ी (हमारे उदाहरण में खिलाड़ी 1) को प्राप्त लाभ है; दूसरी संख्या कॉलम वाले खिलाड़ी (हमारे उदाहरण में खिलाड़ी 2) को प्राप्त लाभ है। मानें कि अगर खिलाड़ी 1 ऊपर चलता है खिलाड़ी 2 बाएं चलता है। तब खिलाड़ी 1 को 4 लाभ प्राप्त होता है और खिलाड़ी 2 को 3 प्राप्त होता है।


title: खेल सिद्धांत

text: जब एक खेल नार्मल फॉर्म में प्रस्तुत किया जाता है, यह माना जाता है कि प्रत्येक खिलाड़ी एक साथ चाल चलते हैं या कम से कम दूसरे के चालों से अनभिज्ञ होते हैं। यदि खिलाड़ियों को एक दूसरे के विकल्पों की कोई जानकारी होती है तो गेम को आम तौर पर एक्सटेंसिव फॉर्म में प्रस्तुत किया जाता है।


title: खेल सिद्धांत

text: हस्तांतरणीय उपयोगिता वाले 'कोऑपरेटिव' गेमों में कोई भी स्वतंत्र अलग लाभ नहीं दिए रहते हैं। इसके बजाय, कैरेक्टरिस्टिक फंक्शन प्रत्येक गठबंधन के लिए लाभ निर्धारित करता है। मानक धारणा यह है कि खाली गठबंधन को 0 लाभ प्राप्त होता है।


title: खेल सिद्धांत

text: इस फॉर्म का प्रारम्भिक स्रोत वॉन न्युमन्न और मॉर्गनस्टर्न की आधारभूत पुस्तक से प्राप्त होता है। उन्होंने कोअलिशनल (गठबंधनीय) नॉर्मल फॉर्म गेमों का अध्ययन करते समय यह माना (कल्पना किया) कि जब एक गठबंधन formula_1C बनता है, यह संपूरक गठबंधन (formula_2N\setminus C) के विरूद्ध खेलता है जैसे कि वो 2 खिलाड़ियों वाला गेम खेल रहे हों। formula_1C का साम्यावस्था लाभ "कैरेक्टरिस्टिक" होता है। अब नॉर्मल फॉर्म गेमों से कोअलिशनल (गठबंधनीय) मान निकालने के लिए विभिन्न मॉडल हैं, पर कैरेक्टरिस्टिक फॉर्म के सारे गेम नॉर्मल फॉर्म गेमों से व्युत्त्पन्न नहीं किए जा सकते।


title: खेल सिद्धांत

text: नियमानुसार, एक कैरेक्टरिस्टिक फंक्शन फॉर्म गेम (TU-गेम नाम से भी ज्ञात) एक पेयर formula_4 के रूप में निरूपित किया जाता है जहाँ formula_5 खिलाड़ियों के एक सेट को व्यक्त करता है और formula_6 एक कैरेक्टरिस्टिक फंक्शन होता है।


title: खेल सिद्धांत

text: कैरेक्टरिस्टिक फंक्शन फॉर्म बिना हस्तांतरणीय उपयोगिता के अनुमार्गन वाले गेमों में सामान्यीकृत किया गया है।


title: खेल सिद्धांत

text: कैरेक्टरिस्टिक फंक्शन फॉर्म 'कोअलिशन' (गठबंधन) के गठन के संभाव्य 'एक्सटर्नलीटीज़' को नज़रंदाज़ कर देता है। पार्टीशन फंक्शन फॉर्म में 'कोअलिशन' (गठबंधन) का लाभ सिर्फ इसके सदस्यों पर ही निर्भर नहीं करता बल्कि इस पर भी निर्भर करता है कि बाकी खिलाड़ी किस रूप में विभाजित हैं.


title: खेल सिद्धांत

text: गेम थ्योरी का प्रयोग मानव और पशु के विविध व्यवहारों के विस्तृत अध्ययन में किया गया है। शुरू में यह अर्थशास्त्र में आर्थिक व्यवहार के एक बड़े संग्रह को समझने के लिए विकसित किया गया था, जिनमें कंपनियों, बाज़ारों और उपभोगेम थ्योरी के व्यवहार शामिल हैं। सामाजिक विज्ञान में गेम थ्योरी का उपयोग और विस्तृत हुआ है और गेम थ्योरी राजनीतिक, सामाजिक और मनोवैज्ञानिक व्यवहारों के अध्ययन में भी प्रयुक्त हुआ है।


title: खेल सिद्धांत

text: गेम थ्योरी आधारित विश्लेषण का उपयोग शुरू में 1930 के दशक में रोनाल्ड फिशर ने पशुओं के व्यवहार का अध्ययन करने के लिए किया था (यद्यपि चार्ल्स डार्विन तक ने भी कुछ अनौपचारिक गेम थ्योरी आधारित वक्तव्य दिए हैं)। यह काम "गेम थ्योरी" के नाम के आस्तित्व में आने से पहले का है, लेकिन इसकी और गेम थ्योरी की कई विशेषताएं समान हैं। अर्थशास्त्र में हुए इसके विकास का बाद में जीव विज्ञान में प्रयोगजॉन मेनर्ड स्मिथ ने अपनी पुस्तक "इवोल्यूशन ऐंड द थ्योरी ऑफ़ गेम्स" में किया।


title: खेल सिद्धांत

text: व्यवहार के अनुमान और व्याख्या के अलावा गेम थ्योरी का प्रयोग नैतिक या मानक व्यवहार के सिद्धांतों को विकसित करने के प्रयास में भी किया गया है। अर्थशास्त्र और दर्शनशास्त्र में, विद्वानों ने गेम थ्योरी को अच्छे या उचित व्यवहार को समझने में भी प्रयुक्त किया है। अगर हम पीछे जाएं तो देख सकते है कि गेम थ्योरी आधारित इस प्रकार के भावार्थ को प्लेटो ने भी प्रस्तुत किया था।


title: खेल सिद्धांत

text: राजनीति विज्ञान में गेम थ्योरी का प्रयोग निष्पक्ष विभाजन, राजनीतिक अर्थव्यवस्था[[, [[सार्वजनिक चयन/विकल्प]], [[युद्ध सौदेबाजी]], [[सकारात्मक राजनीतिक सिद्धांत]] और [[सामाजिक पसंद सिद्धांत]]]] के अतिव्यापी क्षेत्रों पर केन्द्रित है। इन क्षेत्रों में से प्रत्येक में, शोधकर्ताओं ने गेम थ्योरी आधारित मॉडलों को विकसित किया है जिनमें खिलाड़ी अक्सर मतदाता, राज्य, स्पेशल इंटरेस्ट ग्रुप और राजनीतिज्ञ होते हैं।


title: खेल सिद्धांत

text: राजनीति विज्ञान में प्रयुक्त गेम थ्योरी के आरंभिक उदाहरणों के लिए एंथनी डाउंस का कार्य देखें। अपनी पुस्तक ऐन इकोनोमिक थ्योरी ऑफ़ डेमोक्रसी में उन्होंने 'होटलिंग फर्म लोकेशन (स्थिति) मॉडल'को राजनीतिक प्रणाली में प्रयुक्त किया है। डाउनसियन मॉडल में, राजनीतिक उम्मीदवार सिद्धांतों के प्रति एक आयामी नीति 'स्पेस' में प्रतिबद्ध होते हैं। सिद्धांतकार दर्शाते हैं कि किस तरह से राजनीतिक उम्मीदवार औसत मतदाताओं की पसंदीदा विचारधारा की ओर अभिसरित होंगे। बिलकुल ताज़ा उदाहरणों के लिए स्टीवन ब्राम्स, जॉर्ज ट्सेबेलिस, जीन एम. ग्रॉसमैन और एल्हानन हेल्पमैन की या डेविड ऑस्टेन-स्मिथ और जेफ्री एस. बैंक्स की पुस्तकें देखें।


title: खेल सिद्धांत

text: लोकतांत्रिक शांति की एक खेल-सैद्धांतिक व्याख्या यह है कि जनता और लोकतंत्र की मुक्त बहस अपने इरादों से संबंधित स्पष्ट और विश्वसनीय जानकारी दूसरे राज्यों को भेजते हैं। इसके विपरीत, गैर-लोकतांत्रिक नेताओं के इरादों का पता लगाना कठिन है कि कौन-कौन सी रियायतें लागू होंगी और क्या वादों को पूरा किया जाएगा। इस तरह रियायतें प्रदान करने के प्रति अविश्वास और अनिच्छा होगी यदि विवादाधीन दलों में से कम से कम एक दल गैर-लोकतांत्रिक है।


title: खेल सिद्धांत

text: अर्थशास्त्री बहुत लंबे समय से गेम थ्योरी का प्रयोग नीलामियों, मोल-भाव, द्वयाधिकारों, न्यायपूर्ण विभाजन, अल्पाधिकारों, सामाजिक नेटवर्क के निर्माण और मतदान तंत्रों सहित आर्थिक तथ्यों की व्यापक श्रेणियों के विशलेषण के लिए करते रहे हैं। यह अनुसंधान सामान्यतः रणनीतियों के विशिष्ट समुच्चयों पर केंद्रित होता है, जिन्हें खेलों में संतुलन कहते हैं। ये “समाधान अवधारणायें” सामान्यतः तार्किकता के नियमों की आवश्यकताओं पर आधारित होती हैं। गैर-सहकारी खेलों में, नैश संतुलन इनमें से सबसे प्रसिद्ध है। रणनीतियों का एक समुच्चय यदि अन्य रणनीतियों के प्रति सर्वश्रेष्ठ प्रतिक्रिया का प्रतिनिधित्व करता हो, तो वह नैश संतुलन है। इसलिये यदि सभी खिलाड़ी अपनी चालें नैश संतुलन में चल रहे हैं, तो उनके बीच पथ से हटने के लिये कोई एकतरफ़ा प्रलोभन नहीं होगा, चूंकि उनकी रणनीति सर्वश्रेष्ठ है, अतः वे वह कर सकते हैं, जो अन्य खिलाड़ी कर रहे हों।


title: खेल सिद्धांत

text: खिलाड़ियों की व्यक्तिगेम थ्योरी उपयोगिता का प्रतिनिधित्व करने के लिये सामान्यतः खेल के मुनाफ़े को लिया जाता है। आदर्श स्थितियों में मुनाफ़ा अक्सर धन का प्रतिनिधित्व करता है, जो संभवतः किसी व्यक्ति की उपयोगिता से संबंधित होता है। हालाँकि यह धारणा त्रुटिपूर्ण हो सकती है।


title: खेल सिद्धांत

text: अर्थशास्त्र में गेम थ्योरी पर एक प्रतिमानात्मक शोधपत्र किसी ऐसे खेल की प्रस्तुति के द्वारा प्रारंभ होता है, जो किसी विशिष्ट आर्थिक स्थिति का संक्षेपण हो। एक या एक से अधिक समाधान अवधारणायें चुनी जाती हैं और लेखक यह प्रदर्शित करता है कि प्रस्तुत खेल में रणनीति के कौन-से समुच्चय उपयुक्त प्रकार के संतुलन में हैं। स्वाभाविक रूप से हमें यह आश्चर्य हो सकता है कि इस जानकारी का क्या उपयोग किया जाए। अर्थशास्त्री और व्यापारिक प्रोफेसर दो प्राथमिक उपयोगों का सुझाव देते हैं: "वर्णनात्मक" और "आदेशात्मक"।


title: खेल सिद्धांत

text: पहला ज्ञात उपयोग इस बात को वर्णित करना है कि मानव आबादी किस प्रकार का व्यवहार करती है। कुछ विद्वान मानते हैं कि खेलों के संतुलनों की खोज कर लेने पर वे इस बात का पूर्वानुमान कर सकते हैं कि जिस खेल का अध्ययन किया जा रहा है, उसमें वर्णित स्थितियों जैसी स्थितियों से सामना होने पर वास्तविक मानव आबादी किस प्रकार का व्यवहार करेगी। गेम थ्योरी का यह विशिष्ट दृष्टिकोण नवीनतम आलोचना का सामना कर रहा है। सबसे पहले, इसकी आलोचना इस बात को लेकर की जाती है कि गेम थ्योरीकारों द्वारा बनाई गई धारणाओं का अक्सर उल्लंघन होता है। गेम थ्योरीकार यह मान सकते हैं कि खिलाड़ी अपनी विजयों को प्रत्यक्ष रूप से अधिकतम स्तर तक बढ़ाने के लिये सदैव एक ही प्रकार से कार्य करते हैं (होमो इकॉनॉमिकस मॉडल), लेकिन व्यवहारिक तौर पर, मानव स्वभाव अक्सर इस मॉडल से भिन्न होता है। इस तथ्य की अनेक व्याख्यायें हैं: तर्कहीनता, विवेचना के नये मॉडल, या यहाँ तक कि विभिन्न प्रेरक (जैसे पर्यायवाद)। प्रत्युत्तर में गेम थ्योरीकार अपनी धारणाओं की तुलना भौतिक-शास्त्र में प्रयुक्त धारणाओं के साथ करते हैं। इस प्रकार हालाँकि उनकी धारणायें सदैव सही साबित नहीं होतीं, लेकिन वे गेम थ्योरी को भौतिक-शास्त्रियों द्वारा प्रयुक्त प्रतिमानों के समान वैज्ञानिक आदर्श के रूप में प्रयोग कर सकते हैं। हालाँकि इस गेम थ्योरी के प्रयोग पर कुछ अतिरिक्त आलोचना भी लादी जाती है क्योंकि कुछ अध्ययनों ने यह प्रदर्शित किया है कि व्यक्ति संतुलन रणनीतियों का प्रयोग नहीं करते। उदाहरण के लिए शतपद खेल (centipede game) में, एक औसत खेल का 2/3 भाग अनुमान पर आधारित होता है और तानाशाह खेल (Dictator game) में लोग नियमित रूप से नैश संतुलनों के द्वारा नहीं खेलते। इन अध्ययनों के महत्व के सन्दर्भ में बहस जारी है।


title: खेल सिद्धांत

text: वैकल्पिक रूप से, कुछ लेखक दावा करते हैं कि नैश संतुलन मानव आबादियों के लिये पूर्वानुमान नहीं प्रदान करते, बल्कि वे इस बात की व्याख्या करते हैं कि नैश संतुलनों से खेलने वाली आबादियां उस अवस्था में ही क्यों बनी रहतीं हैं। हालाँकि यह सवाल फ़िर भी खुला रहता है कि आबादियां उस बिंदु तक कैसे पहुँचतीं हैं।


title: खेल सिद्धांत

text: अपनी चिंताओं के समाधान के लिये कुछ सिद्धांतकार विकासवादी गेम थ्योरी की ओर मुड़ गये हैं। ये प्रतिमान या तो खिलाड़ियों के लिये कोई तार्किकता नहीं मानते या परिबद्ध तार्किकता मानते हैं। अपने नाम के बावजूद विकासवादी गेम थ्योरी आवश्यक रूप से जैविक अर्थ में प्राकृतिक चयन को नहीं मानता। विकासवादी गेम थ्योरी जैविक और साथ ही सांस्कृतिक विकास तथा व्यक्तिगेम थ्योरी शिक्षा के प्रतिमान (उदाहरणार्थ काल्पनिक खेल गेम थ्योरी िविज्ञान) दोनों को शामिल करता है।


title: खेल सिद्धांत

text: दूसरी ओर, कुछ विद्वान गेम थ्योरी को मनुष्यों के व्यवहार के लिये एक भविष्यसूचक उपकरण के रूप में नहीं, बल्कि इस बात के एक सुझाव के रूप में देखते हैं कि लोगों को किस प्रकार का व्यवहार करना चाहिये। चूंकि किसी खेल का एक नैश संतुलन अन्य खिलाड़ियों की गेम थ्योरी विधियों के प्रति व्यक्ति की सर्वश्रेष्ठ प्रतिक्रिया का निर्माण करता है, अतः ऐसी चाल चलना उपयुक्त प्रतीत होता है, जो नैश संतुलन का एक भाग हो। हालाँकि, गेम थ्योरी के लिए यह प्रयोग भी आलोचना के अंतर्गेम थ्योरी आ गया है। सबसे पहले, कुछ मामलों में गैर-संतुलन रणनीति का प्रयोग करना तब उपयुक्त होता है, जब व्यक्ति को अन्य खिलाड़ियों द्वारा भी एक गैर-संतुलन रणनीति का प्रयोग करने की उम्मीद हो। एक उदाहरण के लिये, औसत का 2/3 अनुमान देखें.


title: खेल सिद्धांत

text: दूसरा, क़ैदी का असमंजस (Prisoner's dilemma) एक अन्य संभावित प्रति-उदाहरण प्रस्तुत करता है। कैदी का असमंजस में, अपने स्वार्थ की पूर्ति का प्रयास करते हुए प्रत्येक खिलाड़ी दोनों खिलाड़ियों को उससे बुरी स्थिति में ले आता है, जिसमें वे अपने स्वार्थ की पूर्ति का प्रयास न करने पर रहे होते।


title: खेल सिद्धांत

text: अर्थशास्त्र के विपरीत, जीवविज्ञान में खेलों के लिये लाभ की व्याख्या अक्सर योग्यता के संबंध में की जाती है। इसके अतिरिक्त तार्किकता के विचार से संबंधित संतुलनों पर कम और विकासवादी शक्तियों द्वारा बनाये रखे जा सकने वाले संतुलनों पर ज़्यादा ध्यान केंद्रित किया जाता रहा है। जीवविज्ञान में ज्ञात सर्वश्रेष्ठ संतुलन को "विकासवादी स्थिर रणनीति (Evolutionary Stable Strategy" [अथवा ESS]) के रूप में जाना जाता है और इसे सबसे पहले में प्रस्तुत किया गया था। हालाँकि इसकी प्रारंभिक प्रेरणा में नैश संतुलन की कोई भी मानसिक आवश्यकता शामिल नहीं थी, लेकिन प्रत्येक ESS एक नैश संतुलन होता है।


title: खेल सिद्धांत

text: जीव विज्ञान में गेम थ्योरी का उपयोग अनेक भिन्न तथ्यों को समझने में किया गया है। सबसे पहले इसका उपयोग 1:1 लिंग अनुपात की उत्पत्ति (और स्थिरता) की व्याख्या करने के लिये किया गया था। ने यह सुझाव दिया कि 1:1 लिंग अनुपात उन व्यक्तियों पर कार्य कर रही विकासवादी शक्तियों का परिणाम है, जिन्हें अपने पौत्रों की संख्या को अधिकतम स्तर तक बढ़ाने का प्रयास करने वालों के रूप में देखा जा सकता है।


title: खेल सिद्धांत

text: इसके अतिरिक्त, जीव-विज्ञानियों ने विकासवादी गेम थ्योरी और ESS का उपयोग पशुओं के बीच संप्रेषण के आविर्भाव की व्याख्या करने के लिये किया है। संकेत खेलों और अन्य संप्रेषण खेलों के विश्लेषण ने पशुओं के बीच संप्रेषण की उत्पत्ति की कुछ जानकारी प्रदान की है। उदाहरण के लिए, पशुओं की अनेक प्रजातियों, जिनमें शिकारी जानवरों की एक बड़ी संख्या किसी बड़े परभक्षी पर हमला करती है, में सामूहिक आक्रमण का व्यवहार सहज रूप से उत्पन्न संगठन का एक उदाहरण प्रतीत होता है।


title: खेल सिद्धांत

text: क्षेत्रीयता और लड़ाई के व्यवहार का विश्लेषण करने के लिये जीव-विज्ञानियों ने चूज़ों के खेल का प्रयोग किया है।


title: खेल सिद्धांत

text: "खेलों की उत्पत्ति और सिद्धांत (Evolution and the theory of Games)" की प्रस्तावना में मेनार्ड स्मिथ लिखते हैं, “[वि]रोधाभासी रूप से, यह पाया गया है कि गेम थ्योरी अर्थशास्त्रीय व्यवहार के क्षेत्र, जिसके लिये वह मूल रूप से बनाया गया था, की बजाय जीवविज्ञान पर ज़्यादा अच्छी तरह लागू होता है”। विकासवादी गेम थ्योरी का प्रयोग प्रकृति में असंगेम थ्योरी प्रतीत होने वाले अनेक तथ्यों की व्याख्या करने के लिये किया जाता रहा है।


title: खेल सिद्धांत

text: ऐसे ही एक तथ्य को जैविक परोपकारिता कहते हैं। यह एक ऐसी स्थिति है, जिसमें एक जीव ऐसी पद्धति से कार्य करता हुआ दिखाई देता है, जो अन्य जीवों के लिये लाभदायक और स्वयं उसके लिये अहितकर होती है। यह परोपकारिता की पारंपरिक धारणा से भिन्न है, क्योंकि ऐसे कार्य सचेतन नहीं होते, बल्कि सकल योग्यता को बढ़ाने के लिये विकासवादी अनुकूलन के रूप में दिखाई देते हैं। इसके उदाहरण पिशाच चमगादड़ों, जो रात के शिकार से हासिल किये गये खून को उगलकर अपने समूह के उन सदस्यों को दे देते हैं, जो शिकार कर पाने में असफल रहे हों, से लेकर कर्मी मधुमक्खियों, जो आजीवन रानी मधुमक्खी की सेवा करती हैं और कभी मिलन नहीं करतीं, से लेकर वर्वेट बंदरों, जो समूह के सदस्यों को शिकारी के आगमन की चेतावनी देते हैं, भले ही इससे उनका स्वयं का जीवन ख़तरे में पड़ जाये, तक में पाये जा सकते हैं। इनमें से सभी कार्य एक समूह की सकल योग्यता को बढ़ाते हैं, लेकिन ऐसा करने के लिये एक जीव को अपनी जान गंवानी पड़ती है।


title: खेल सिद्धांत

text: विकासवादी गेम थ्योरी इस परोपकारिता की व्याख्या संबंधियों के चयन के विचार के रूप में करता है। परोपकारी जीव उन प्राणियों के बीच भेद-भाव करते हैं, जिनकी वे सहायता करते हैं और वे अपने संबंधियों का पक्ष लेते हैं। हैमिल्टन का नियम इस चयन के पीछे विकासवादी तर्क की व्याख्या सूत्र c गुणांक मान खेल के मैदान के दायरे पर अत्यधिक आश्रित होते हैं: उदाहरणार्थ, जिनके प्रति पक्षपात करना है, उनके चुनाव में यदि सभी जेनेटिक जीवित वस्तुएं, केवल संबंधी नहीं, शामिल हों, तो हम मानते हैं कि सभी मनुष्यों के बीच अंतर खेल के मैदान में विविधता का लगभग 1% होता है, जो गुणांक एक छोटे क्षेत्र में 1/2 था, वह 0.995 हो जाता है। इसी प्रकार यदि इस पर विचार किया जाये कि जेनेटिक स्वरूप की किसी सूचना के अतिरिक्त कोई अन्य सूचना (उदा. एपिजेनेटिक्स, धर्म, विज्ञान आदि) समय के साथ बनी रहती है, तो खेल का मैदान और बड़ा व भेद-भाव छोटे हो जाते हैं।


title: खेल सिद्धांत

text: तर्क और कंप्यूटर विज्ञान में गेम थ्योरी एक बढ़ती हुई महत्वपूर्ण भूमिका निभाने लगा है। अनेक तार्किक सिद्धांतों का आधार खेल अर्थविज्ञान में है। इसके अतिरिक्त, कंप्यूटर वैज्ञानिकों ने अनेक अंतःक्रियात्मक गणनाओं का निर्माण करने के लिये खेलों का प्रयोग किया है। साथ ही, गेम थ्योरी बहु-अभिकर्ता तंत्रों के क्षेत्र का एक सैद्धांतिक आधार प्रदान करता है।


title: खेल सिद्धांत

text: पृथक रूप से, गेम थ्योरी ने ऑनलाइन एल्गोरिथ्म में भी भूमिका निभाई है। विशिष्टतः, k-सर्वर समस्या, जिसका उल्लेख अतीत में "चल-लागेम थ्योरी वाले खेल (games with moving costs)" और "निवेदन-उत्तर खेल (request-answer games)" के रूप में किया जाता था। याओ का सिद्धांत यादृच्छिकृत एल्गोरिथ्म और विशेषतः ऑनलाइन एल्गोरिथ्म, की गणनात्मक जटिलता की निचली सीमाओं को सिद्ध करने के लिये एक खेल-सैद्धांतिक तकनीक है।


title: खेल सिद्धांत

text: एल्गोरिथ्मिक गेम थ्योरी का क्षेत्र जटिलता और एल्गोरिथ्म की रचना की कंप्यूटर विज्ञान की अवधारणाओं को गेम थ्योरी और आर्थिक सिद्धांत के साथ संयोजित करता है। इंटरनेट के उद्भव ने खेलों, बाज़ारों, गणनात्मक नीलामियों, पीयर-से-पीयर तंत्रों और सुरक्षा तथा सूचना बाज़ार में संतुलनों की ख़ोज करने के लिये एल्गोरिथ्म के विकास को प्रेरित किया है।


title: खेल सिद्धांत

text: दर्शनशास्त्र में गेम थ्योरी के अनेक उपयोग हैं। द्वारा प्रस्तुत दो शोध-पत्रों पर प्रतिक्रिया देते हुए, ने सम्मेलन की एक दार्शनिक समझ विकसित करने के लिये गेम थ्योरी का प्रयोग किया। ऐसा करते हुए, उन्होंने सामान्य ज्ञान का प्रारंभिक विश्लेषण प्रदान किया और ताल-मेल संबंधी खेलों में खेल के विश्लेषण के लिये इसका प्रयोग किया। इसके अतिरिक्त, पहले उन्होंने यह सुझाव दिया कि व्यक्ति अर्थ को संकेत खेलों के सन्दर्भ में समझ सकता है। लुईस के बाद अनेक दार्शनिकों द्वारा इस सुझाव का प्रयोग किया गया है (,). सम्मेलनों के खेल-सैद्धांतिक के बाद, उल्मैन मार्गेलिट (1977) और बिचेरी (2006) ने सामाजिक नियमों के ऐसे सिद्धांत विकसित किये हैं, जो उन्हें एक मिश्रित-उद्देश्य वाले खेल को एक ताल-मेल संबंधी खेल में रूपांतरित करने के परिणामस्वरूप प्राप्त होने वाले नैश संतुलनों के रूप में परिभाषित करते हैं।


title: खेल सिद्धांत

text: गेम थ्योरी दार्शनिकों को अंतःक्रियात्मक ज्ञानमीमांसा के संबंध में सोचने की चुनौती भी देता है: किसी समूह के लिये समान विश्वासों या ज्ञान का क्या अर्थ होता है और अभिकर्ताओं की अंतःक्रिया के कारण मिलनेवाले सामाजिक परिणामों पर इस ज्ञान का क्या प्रभाव पड़ता हैं। इस क्षेत्र में कार्य करने वाले दार्शनिकों में बिचेरी (1989, 1993), स्किर्म्स (1990), तथा स्टालनेकर (1999) शामिल हैं। नीतिशास्त्र में, कुछ लेखकों ने, थॉमस हॉब्स द्वारा शुरु की गई, स्वार्थ से नैतिकता प्राप्त करने की परियोजना का अनुसरण करने का प्रयास किया है। चूंकि क़ैदी का असमंजस नैतिकता और स्वार्थ के बीच एक आभासीय संघर्ष को प्रस्तुत करता है, अतः इस बात की व्याख्या करना इस परियोजना का एक महत्वपूर्ण घटक है कि स्वार्थ के लिये सहकारिता की आवश्यकता क्यों होती है। यह सामान्य रणनीति राजनैतिक दर्शनशास्त्र में सामान्य सामाजिक अनुबंध के दृष्टिकोण का एक घटक होती है (उदाहरण के लिये, तथा देखें).


title: खेल सिद्धांत

text: अन्य लेखकों ने नैतिकता के प्रति मानवीय दृष्टिकोण के उद्भव तथा इस संबंध में पशुओं के व्यवहारों की व्याख्या करने के लिये विकासवादी गेम थ्योरी का प्रयोग करने का प्रयास किया है। ये लेखक क़ैदी का असमंजस (Prisoner's dilemma), बारहसिंगे का शिकार (Stag hunt) सहित विभिन्न खेलों और नैश सौदेबाज़ी खेल (Nash bargaining game) को नैतिकता के दृष्टिकोण के उद्भव की व्याख्या प्रदान करनेवालों के रूप में देखते हैं (उदा. तथा देखें)।


title: खेल सिद्धांत

text: गेम थ्योरी के कुछ भागों में प्रयुक्त कुछ पूर्वानुमानों को दर्शनशास्त्र में चुनौती दी गई है; मनोवैज्ञानिक अहंभाव कहता है कि तार्किकता स्वार्थ को कम करती है-एक दावा, जो दार्शनिकों के लिये बहस का विषय है। ("मनोवैज्ञानिक अहंभाव#आलोचना देखें")


title: खेल सिद्धांत

text: एक खेल "सहकारी" होता है, यदि खिलाड़ी बंधनकारी प्रतिबद्धताओं का निर्माण कर पाने में सक्षम हों। उदाहरण के लिये कानूनी तंत्र उनके लिये अपने वचनों का पालन करना आवश्यक बनाता है। गैर-सहकारी खेलों में यह संभव नहीं होता।


title: खेल सिद्धांत

text: अक्सर ऐसा माना जाता है कि सहकारी खेलों में खिलाड़ियों के बीच "संवाद" की अनुमति दी जाती है, लेकिन गैर-सहकारी खेलों में नहीं। यह वर्गीकरण दो द्विआधारी कसौटियों के आधार पर अस्वीकार कर दिया गया है।


title: खेल सिद्धांत

text: खेल के दो प्रकारों में से, गैर-सहकारी खेल सर्वश्रेष्ठ विवरणों तक परिस्थितियों के प्रदर्शन में सक्षम होते हैं और सटीक परिणाम उत्पन्न करते हैं। सहकारी खेल व्यापक रूप से खेल पर केंद्रित होते हैं। इन दो मार्गों को जोड़ने के लक्षणीय प्रयास किये गये हैं। तथाकथित नैश-प्रोग्राम ने पहले ही अनेक सहकारी स्थितियों को गैर-सहकारी संतुलनों के रूप में स्थापित कर दिया है।


title: खेल सिद्धांत

text: "संकरित" खेलों में सहकारी व गैर-सहकारी तत्व होते हैं। उदाहरण के लिये सहकारी खेलों में खिलाड़ियों के गठबंधन बनाये जाते हैं, लेकिन वे एक गैर-सहकारी शैली में खेलते हैं।


title: खेल सिद्धांत

text: एक सममित खेल ऐसा खेल होता है, जिसमें किसी विशिष्ट रणनीति के अनुसार खेलने का लाभ केवल अन्य प्रयुक्त रणनीतियों पर निर्भर करता है, न कि उन्हें खेलनेवालों पर। यदि रणनीतियों से मिलनेवाले मुनाफ़े को बदले बिना खिलाड़ियों की पहचान बदली जा सकती हो, तो खेल सममित होता है। सामान्यतः अध्ययन किये जाने वाले 2 × 2 खेलों में से अनेक सममित होते हैं। चिकन, क़ैदी का असमंजस और बारहसिंगे का शिकार के मानक प्रदर्शन सभी सममित खेल हैं। कुछ विद्वान इन खेलों के उदाहरणों के रूप में विभिन्न असममित खेलों पर विचार कर सकते हैं। हालाँकि इनमें से प्रत्येक खेल के लिये सर्वाधिक प्रचलित लाभ सममित होते हैं।


title: खेल सिद्धांत

text: सर्वाधिक अध्ययन किये जाने वाले असममित खेल वे खेल होते हैं, जिनमें दोनों खिलाड़ियों के लिये रणनीतियों के समान समुच्चय नहीं होते। उदाहरण के लिए, अल्टिमेट गेम और डिक्टेटर गेम में प्रत्येक खिलाड़ी के लिये भिन्न रणनीतियां होती हैं। हालाँकि, यह भी संभव है कि किसी खेल में दोनों खिलाड़ियों के लिये एक समान रणनीतियां हों और फ़िर भी वह असममित हो। उदाहरण के लिये, दोनों खिलाड़ियों के लिये रणनीतियों के समान समुच्चय होने के बावजूद भी दाहिनी ओर चित्रित खेल असममित है।


title: खेल सिद्धांत

text: शून्य-राशि खेल स्थिर-राशि खेलों के विशेष उदाहरण हैं, जिनमें खिलाड़ियों द्वारा किये गये चयन उपलब्ध संसाधनों को न तो बढ़ाते हैं और न ही घटाते हैं। शून्य-राशि खेलों में, रणनीतियों के प्रत्येक संयोजन के लिये, खेल के सभी खिलाड़ियों को मिलनेवाले कुल लाभ का योगफल शून्य होता है (अधिक अनौपचारिक रूप से, एक खिलाड़ी को होने वाला लाभ अन्य खिलाड़ियों की उतनी ही हानि के द्वारा होता है)। पोकर का खेल एक शून्य-राशि खेल का उदाहरण प्रस्तुत करता है (किसी घर में कटौती की संभावना की अनदेखी करते हुए) क्योंकि कोई भी खिलाड़ी ठीक उतनी ही रक़म जीतता है, जितनी उसके प्रतिद्वंद्वी हारते हैं। अन्य शून्य-राशि खेलों में सिक्कों का मिलान (matching pennis) और गो तथा शतरंज सहित अधिकांश शास्त्रीय बोर्ड खेल शामिल हैं।


title: खेल सिद्धांत

text: गेम थ्योरीकारों द्वारा जिन खेलों का अध्ययन किया गया है, उनमें से अधिकांश (प्रसिद्ध क़ैदी का असमंजस सहित) गैर-शून्य-राशि खेल हैं क्योंकि उनमें से कुछ प्राप्तियों के सकल परिणाम शून्य से ज़्यादा या कम होते हैं। अनौपचारिक रूप से, गैर-शून्य-राशि खेलों में, किसी एक खिलाड़ी को मिलनेवाला लाभ आवश्यक तौर पर किसी अन्य खिलाड़ी को होने वाली हानि से जुड़ा नहीं होता।


title: खेल सिद्धांत

text: स्थिर-राशि खेल चोरी और जुए जैसी गेम थ्योरी विधियों से संबंधित होते हैं, लेकिन उस मूलभूत आर्थिक परिस्थिति से नहीं, जिसमें व्यापार से लाभ संभावित होते हैं। एक अतिरिक्त नकली खिलाड़ी (जिसे अक्सर "बोर्ड" कहा जाता है), जिसकी हानियां खिलाड़ी के शुद्ध लाभ की क्षतिपूर्ति करती हैं, को जोड़कर किसी भी खेल को एक (संभवतः असममित) शून्य-राशि खेल में रूपांतरित कर पाना संभव होता है।


title: खेल सिद्धांत

text: समकालिक खेल ऐसे खेल होते हैं, जिनमें दोनों खिलाड़ी अपनी चाल एक साथ चलते हैं, या यदि वे एक साथ चाल नहीं चलते, तो बाद वाले खिलाड़ी पहले खेलने वाले खिलाड़ियों की चाल से अनभिज्ञ होते हैं (जो उन्हें "प्रभावी रूप से" समकालिक बनाता है)। आनुक्रमिक खेल (या गेम थ्योरी शील खेल) ऐसे खेल होते हैं, जिनमें बाद में खेलने वाले खिलाड़ियों को पूर्ववर्ती चालों की कुछ जानकारी होती है। यह आवश्यक रूप से पूर्ववर्ती खिलाड़ियों की प्रत्येक गेम थ्योरी विधि की पूर्ण जानकारी नहीं होती; यह बहुत थोड़ी जानकारी हो सकती है। उदाहरण के लिये, संभव है कि कोई खिलाड़ी यह जानता हो कि किसी पूर्ववर्ती खिलाड़ी ने कोई विशिष्ट चाल नहीं चली थी, जबकि वह यह न जानता हो कि पहले खिलाड़ी ने अन्य उपलब्ध चालों में से वस्तुतः कौन-सी चाल चली थी।


title: खेल सिद्धांत

text: समकालिक और आनुक्रमिक खेलों में मुख्य अंतर ऊपर चर्चित विभिन्न प्रदर्शनों में सम्मिलित किये गये हैं। अक्सर, समकालिक खेलों को दर्शाने के लिये सामान्य रूप का और आनुक्रमिक खेलों को दर्शाने के लिये विस्तृत रूप का प्रयोग किया जाता है; हालाँकि, तकनीकी रूप से यह कोई सख़्त नियम नहीं है।


title: खेल सिद्धांत

text: आनुक्रमिक खेलों का एक महत्वपूर्ण उप-समुच्चय पूर्ण जानकारी से मिलकर बना होता है। एक खेल पूर्ण जानकारी से युक्त होता है, यदि सभी खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों द्वारा पहले चली गई चालों के बारे में जानते हों। इस प्रकार, केवल आनुक्रमिक खेल ही पूर्ण जानकारी वाले हो सकते हैं क्योंकि समकालिक खेलों में प्रत्येक खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों की चालों को नहीं जानता। गेम थ्योरी में अध्ययन किये जाने वाले अधिकांश खेल अपूर्ण-जानकारी वाले खेल होते हैं, हालाँकि, अल्टिमेट गेम और शतपद खेल सहित पूर्ण-जानकारी वाले खेलों के कुछ रोचक उदाहरण उपलब्ध हैं। पूर्ण-जानकारी वाले खेलों में शतरंज, गो, मैंकला और अरिमा शामिल हैं।


title: खेल सिद्धांत

text: पूर्ण जानकारी को अक्सर समस्त जानकारी समझ लिया जाता है, जो एक सदृश अवधारणा है। समस्त जानकारी के लिये प्रत्येक खिलाड़ी को अन्य खिलाड़ियों की रणनीतियों व प्राप्तियों की जानकारी होना आवश्यक है, लेकिन उनकी गेम थ्योरी विधियों की जानकारी होना आवश्यक नहीं है।


title: खेल सिद्धांत

text: अर्थशास्त्रियों और वास्तविक-विश्व के खिलाड़ियों द्वारा अध्ययन किये जाने वाले खेल सामान्यतः चालों की सीमित संख्या में समाप्त हो जाते हैं। शुद्ध गणितज्ञ उतने बाध्य नहीं होते और समुच्चय सिद्धांतकार विशिष्टतः उन खेलों का अध्ययन करते हैं, जो चालों की असीमित संख्या तक जारी रहते हैं और उनमें विजेता (या अन्य लाभ) उन सभी चालों की समाप्ति के "बाद" तक ज्ञात नहीं होता।


title: खेल सिद्धांत

text: सामान्यतः ध्यान इस बात पर ज़्यादा केंद्रित नहीं होता कि ऐसे खेलों को खेलने की सर्वश्रेष्ठ विधि क्या है, बल्कि केवल इस पर होता है कि क्या किसी खिलाड़ी के पास जीतने की रणनीति है। (चयन के सिद्धांत का प्रयोग करके यह सिद्ध किया जा सकता है कि ऐसे खेल होते हैं- यहाँ तक कि पूर्ण जानकारी के साथ और जहाँ परिणाम केवल "जीत" या "हार" होते हैं- जिनके लिये "किसी" खिलाड़ी के पास जीतने की रणनीति नहीं होती)। निपुणता से रचित खेलों के लिये वर्णनात्मक समुच्चय सिद्धांत में ऐसी रणनीतियों के अस्तित्व के महत्वपूर्ण प्रभाव होते हैं।


title: खेल सिद्धांत

text: गेम थ्योरी का अधिकांश भाग सीमित, असतत खेलों से संबंधित होता है, जिनमें खिलाड़ियों, चालों, घटनाओं, परिणामों आदि की संख्या सीमित होती है। हालाँकि अनेक अवधारणाएं विस्तारित की जा सकती हैं। सतत खेल अपने खिलाड़ियों को एक सतत रणनीति समुच्चय में से किसी रणनीति का चयन करने की अनुमति देते हैं। उदाहरण के लिये, कॉर्नट प्रतियोगिता की रचना विशिष्ट रूप से इस प्रकार की गई है कि खिलाड़ियों की रणनीतियां कोई गैर-नकारात्मक मात्राएं, भिन्नात्मक मात्राओं सहित, होती हैं।


title: खेल सिद्धांत

text: अंतरीय खेल, जैसे कन्टिन्युअस पर्स्युट एंड इवेजन खेल सतत खेल हैं।


title: खेल सिद्धांत

text: व्यक्तिगेम थ्योरी निर्णय समस्याओं को कभी-कभी "एक-खिलाड़ी वाले खेल" माना जाता है। हालाँकि ये स्थितियां खेल सैद्धांतिक नहीं हैं, लेकिन उनकी रचना निर्णय सिद्धांत के नियमों के अंतर्गेम थ्योरी उन्हीं उपकरणों में से अनेक का प्रयोग करके की जाती है। केवल दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के होने पर ही कोई समस्या खेल सैद्धांतिक बनती है। अक्सर बेतरतीब ढ़ंग से खेलने वाला कोई खिलाड़ी जोड़ा जाता है, जो "अवसरवादी चालें" चलता है, जिन्हें "स्वाभाविक चालों" के रूप में भी जाना जाता है। दो-खिलाड़ियों वाले किसी खेल में इस खिलाड़ी को तीसरा खिलाड़ी नहीं माना जाता, बल्कि खेल में जहाँ आवश्यक हो, वहाँ वह केवल पासे की भूमिका निभाता है। खिलाड़ियों की असीमित संख्या वाले खेलों को अक्सर n-व्यक्ति खेल कहा जाता है।


title: खेल सिद्धांत

text: ये वे खेल हैं जिन्हें खेलना किसी अन्य खेल, लक्ष्य या विषय खेल, के लिये नियमों का विकास करना होता है। मेटाखेल विकसित किये गये नियमों के समूह के उपयोगिता मान को अधिकतम स्तर तक बढ़ाने का प्रयास करते हैं। मेटाखेलों का सिद्धांत क्रियाविधि रचना सिद्धांत से संबंधित होता है।


title: खेल सिद्धांत

text: गेम थ्योरी की पहली ज्ञात चर्चा 1713 में जेम्स वाल्डेग्रेव द्वारा लिखित एक पत्र में हुई। इस पत्र में वाल्डेग्रेव ताश के खेल ले हर के दो-व्यक्तियों वाले संस्करण के समाधान के लिये एक मिनिमैक्स मिश्रित सिद्धांत प्रदान करते हैं।


title: खेल सिद्धांत

text: जेम्स मेडिसन ने उसका निर्माण किया, जिसे अब हम इस बात के खेल-सैद्धांतिक विश्लेषण के रूप में जानते हैं कि करारोपण के विभिन्न तंत्रों के अंतर्गेम थ्योरी अवस्थाओं से किस प्रकार का व्यवहार करने की अपेक्षा की जा सकती है।


title: खेल सिद्धांत

text: एंटोनी ऑगस्टिन कॉर्नट द्वारा 1838 में "Recherches sur les principes mathématiques de la théorie des richesses" ("धन के सिद्धांत के गणितीय सिद्धांतों में अनुसंधान") का प्रकाशन किये जाने तक किसी सामान्य खेल सैद्धांतिक विश्लेषण का अनुसरण नहीं किया जाता था। इस कार्य में कॉर्नट ने एक द्वयाधिकार पर विचार किया है और एक समाधान प्रस्तुत किया है, जो नैश संतुलन का एक सीमित संस्करण है।


title: खेल सिद्धांत

text: हालाँकि कॉर्नट का विश्लेषण वाल्डेग्रेव के विश्लेषण से अधिक सामान्य है, लेकिन जॉन वॉन न्यूमैन द्वारा 1928 में शोध-पत्रों की एक शृंखला का प्रकाशन किये जाने से पूर्व तक एक अद्वितीय क्षेत्र के रूप में गेम थ्योरी का वस्तुतः कोई अस्तित्व नहीं था। हालाँकि फ़्रांसीसी गणितज्ञ एमिली बोरेल ने खेलों पर कुछ प्रारंभिक कार्य किया, लेकिन वॉन न्यूमैन को गेम थ्योरी का आविष्कारक होने का श्रेय उचित रूप से दिया जा सकता है। वॉन न्यूमैन एक बुद्धिमान गणितज्ञ थे, जिनका कार्य समुच्चय सिद्धांत से लेकर उनकी गणनाओं, जो अणु व हाइड्रोजन बमों दोनों के विकास की कुंजी थीं और अंततः संगणकों के विकास के उनके कार्य तक व्यापक रूप से फ़ैला हुआ था। गेम थ्योरी में वॉन न्यूमैन का कार्य 1944 में वॉन न्यूमैन और ऑस्कर मॉर्गेन्स्टेम की क़िताब "Theory of Games and Economic Behavior" (खेलों और आर्थिक व्यवहार का सिद्धांत) में अपने चरम पर पहुंचा। इस गहन कार्य में दो-व्यक्तियों वाले शून्य-राशि खेलों के लिये परस्पर संगेम थ्योरी समाधानों की खोज करने हेतु विधियां शामिल हैं। इस समयावधि के दौरान, गेम थ्योरी पर कार्य प्राथमिक रूप से सहकारी गेम थ्योरी पर केंद्रित था, जो व्यक्तियों के समूह के लिये यह मानते हुए इष्टतम रणनीतियों का विश्लेषण करता है कि वे उपयुक्त रणनीतियों के बारे में अपने बीच सहमति लागू कर सकते हैं।


title: खेल सिद्धांत

text: 1950 में, क़ैदी का असमंजस प्रकट हुआ और RAND कार्पोरेशन में इस खेल पर एक प्रयोग किया गया। इसी समय के आस-पास, जॉन नैश ने खिलाड़ियों की रणनीतियों की परस्पर संगेम थ्योरी ता के लिये एक मापदंड विकसित किया, जिसे नैश संतुलन के रूप में जाना जाता है और जो वॉन न्यूमैन और मॉर्गेन्स्टेम द्वारा प्रस्तावित मापदंड की तुलना में खेलों की एक व्यापक श्रेणी पर लागू होता है। यह संतुलन पर्याप्त रूप से इतना सामान्य है कि यह सहकारी खेलों के अतिरिक्त गैर-सहकारी खेलों के विश्लेषण की अनुमति भी देता है।


title: खेल सिद्धांत

text: 1950 के दशक में गेम थ्योरी ने गेम थ्योरी विधियों की एक हलचल का अनुभव किया, जिस समय के दौरान मूल, गहन स्वरूप के खेल, काल्पनिक खेल, दोहराये गये खेलों और शेपले (Shapley) मान की अवधारणाएं विकसित हुईं। इसके अतिरिक्त, इसी समय के दौरान दर्शनशास्त्र और राजनीति विज्ञान में गेम थ्योरी को पहली बार लागू किया गया।


title: खेल सिद्धांत

text: 1965 में, रीनहार्ड सेल्टन ने उपखेल पूर्ण संतुलनों (subgame perfect equilibria) की अपनी समाधान अवधारणा प्रस्तुत की, जिसने नैश संतुलन को और अधिक परिष्कृत किया (बाद में उन्हें कांपते हाथ का अनुभव [trembling hand perception] भी प्रस्तुत करना था)। 1967 में, जॉन हर्सेन्यि ने संपूर्ण सूचना और बायेसियन खेलों की अवधारणाएं विकसित कीं। आर्थिक गेम थ्योरी में उनके योगदान के लिये नैश, सेल्टन और हर्सेन्यि 1994 में अर्थशास्त्र के नोबल पुरस्कार विजेता बने।


title: खेल सिद्धांत

text: 1970 के दशक में, मुख्यतः जॉन मेनार्ड स्मिथ और उनकी विकासवादी रूप से स्थिर रणनीति के कार्य के फलस्वरूप गेम थ्योरी को जीवविज्ञान में गहन रूप से लागू किया गया। इसके अतिरिक्त सहसंबद्ध संतुलन, कांपते हाथ का अनुभव और सामान्य ज्ञान की अवधारणाएं प्रस्तुत की गईं और उनका विश्लेषण किया गया।


title: खेल सिद्धांत

text: 2005 में, गेम थ्योरीकारों थॉमस शेलिंग और रॉबर्ट ऑमैन ने नोबल विजेताओं के रूप में नैश, सेल्टन और हर्सेन्यि का अनुसरण किया। शेलिंग ने गेम थ्योरी विकासशील प्रतिमानों पर कार्य किया, जो विकासवादी गेम थ्योरी के प्रारंभिक उदाहरण थे। ऑमैन ने एक संतुलन कठोरता, सहसंबद्ध संतुलन, प्रस्तुत करके और सामान्य ज्ञान और इसके प्रभावों के अनुमानों का एक गहन औपचारिक विश्लेषण विकसित करके संतुलन विचारधारा में अधिक योगदान दिया.


title: खेल सिद्धांत

text: सन 2007 में, रॉजर मायर्सन को लिओनिड हर्विज़ और एरिक मस्किन के साथ "क्रियाविधि रचना सिद्धांत की नींव रखने के लिये" अर्थशास्त्र में नोबल पुरस्कार से सम्मानित किया गया। मायर्सन के योगदानों में उपयुक्त संतुलन का विचार और एक महत्वपूर्ण स्नातक पाठ्यपुस्तक: "Game Theory, Analysis of Conflict" (गेम थ्योरी, टकरावों का विश्लेषण), शामिल हैं।


title: फ्रेंच ओपन

text: फ्रेंच ओपन (फ़्रान्सीसी: Les Internationaux de France de Roland Garros, फ़्रांसिसी उच्चारण: टूर्नोई डी रोलां-गेर्रोस, ) एक मुख्य टेनिस टूर्नामेंट है जो मई के अंत तथा जून की शुरुआत के दो सप्ताह के मध्य पेरिस, फ्रांस में स्टेड रोलैंड गर्रोस में खेला जाता है। यह वार्षिक टेनिस कैलेंडर में दूसरा ग्रैंड स्लैम है तथा दुनिया का प्रमुख क्ले कोर्ट टेनिस टूर्नामेंट है। रोलां गर्रोस ही एकमात्र ऐसा ग्रैंड स्लैम है जो अभी भी मिट्टी पर आयोजित किया जाता है और वसंत क्ले कोर्ट काल को समाप्त करता है।


title: फ्रेंच ओपन

text: यह टेनिस की सबसे प्रतिष्ठित प्रतियोगितायों में से एक है, और यह एक ऐसा खेल है जिसका दुनिया भर में व्यापक प्रसारण होता है साथ ही इस खेल में सभी नियमित प्रतियोगितायों के श्रोता सम्मिलित होते हैं। धीमी खेल धरातल और फाइनल सेट में बिना किसी टाईब्रेक के पांच सेट के पुरुष सिंगल मैचों के कारण, इस प्रतियोगिता को व्यापक रूप से दुनिया का सर्वाधिक शारीरिक रूप से आकांक्षित टेनिस टूर्नामेंट माना जाता है।


title: फ्रेंच ओपन

text: 2009 के एकल चैम्पियन पुरुष में स्विस के रोजर फेडरर और महिला में रूसी महिला स्वेतलाना कुजनेत्सोवा हैं।


title: फ्रेंच ओपन

text: आधिकारिक तौर पर फ्रेंच में "लेस इंटरनैशनौक्स दे फ्रांस दे रोलैंड दे गर्रोस" अथवा "टूर्नोई डी रोलैंड-गर्रोस" (अंग्रेजी में "फ्रेंच इंटरनैशनल्स ऑफ़ रोलैंड गर्रोस" अथवा " रोलैंड गर्रोस टूर्नामेंट"), के नाम से जानी जाने वाली इस प्रतियोगिता को फ्रेंच में अक्सर फ्रेंच ओपन अथवा रोलैंड गर्रोस के रूप में संदर्भित किया जाता है।


title: फ्रेंच ओपन

text: फ्रांस की राष्ट्रीय प्रतियोगिता 1891 में शुरू हुई थी, जिसमें केवल वहीं टेनिस खिलाड़ी भाग ले सकते थे जो फ्रांस क्लब के सदस्य थे। इसे टेनिस "चम्पिओन्नत डे फ्रांस इंटरनैशनल दे टेनिस " के नाम से जाना गया था। पहली महिला टूर्नामेंट 1897 में आयोजित की गयी थी। यह 'केवल फ्रेंच क्लब के सदस्य'वाला टूर्नामेंट 1924 तक ही खेला गया। एक अन्य टूर्नामेंट, वर्ल्ड हार्ड कोर्ट चैंपियनशिप, सेंट क्लाउड के स्टेड फ्रैन्कैस पर क्ले कोर्ट में आयोजित हुआ था। यह टूर्नामेंट 1912 से 1923 (केवल युद्ध वाले वर्षो को छोड़कर) के मध्य खेला गया था। इस प्रतियोगिता को रोलैंड गर्रोस का पूर्ववर्ती माना गया था क्यूंकि इस प्रतियोगिता में सभी अंतर्राष्ट्रीय प्रतिस्पर्धी भाग ले सकते थे। इस टूर्नामेंट के विजेता दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी टोनी विल्डिंग (1913,1914) और बिल टिल्डेन (1921) थे। 1925 में कोई विश्व हार्ड कोर्ट चैंपियनशिप आयोजित नहीं हुई क्योंकि टेनिस पेरिस ओलम्पिक खेलों में खेला जाने लगा था।


title: फ्रेंच ओपन

text: सन् 1925 से फ्रेंच चैंपियनशिप में अंतरराष्ट्रीय प्रतियोगी भी भाग ले सकते थे, यह प्रतियोगिता घास की सतह पर रेसिंग क्लब दे फ्रांस तथा स्टेड फ़्रन्कैस के मध्य बारी बारी से आयोजित की गयी थी। जब मौस्केटेयर्स या फिलाडेल्फिया चार (रेने लाकोस्ते,जीन बोरोत्र, हेनरी काचेत, और जैक ब्रुग्नों) ने 1927 में अमेरिकी धरती पर डेविस कप जीता तो फ्रेंच ने फैसला किया कि वे 1928 में पोर्ते डी'औतेउइल में एक नए स्टेडियम में इस कप को पुन: प्राप्त करने कि कोशिश करेंगे . "स्टेड डी फ्रांस " ने टेनिस अधिकारियों को तीन हेक्टेयर भूमि इस शर्त पर प्रदान की कि वे नए स्टेडियम का नाम विश्व युद्ध Iपायलट रोलाण्ड गर्रोस के नाम पर रखेंगे. नए स्टेड डी रोलाण्ड गर्रोसऔर इसके केंद्र कोर्ट (जिसे 1988 में फिलिप चत्रिएर कोर्ट नाम दिया गया था) में डेविस कप आयोजित किया गया था।


title: फ्रेंच ओपन

text: 1945 से 1947 तक, पीटर वोंग चैंपियनशिप विंबलडन के बाद आयोजित की गई, जिसने इसे वर्ष की सबसे आनंदायक प्रतियोगिता बना दिया.


title: फ्रेंच ओपन

text: 1968 में, फ्रेंच चैंपियनशिप पहली ऐसी सार्वजनिक ग्रैंड स्लैम टूर्नामेंट बन गयी जिसमें नौसिखिये और पेशेवर दोनों को प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति थी।


title: फ्रेंच ओपन

text: 1981 से नए पुरस्कार प्रदान किए गए है: प्रिक्स ओरंगे (सबसे सर्वोतम खिलाड़ी भाव और प्रेस के साथ सहयोगात्मक रवैया प्रदर्शित करने वाले खिलाड़ी के लिए), प्रिक्स सिट्रों (प्रभावशाली चरित्र और व्यक्तित्व वाले खिलाड़ी के लिए) और प्रिक्स बौर्गेओं (वर्ष के सर्वश्रेष्ठ श्रुति -प्रकाश टेनिस खिलाड़ी के लिए).


title: फ्रेंच ओपन

text: एक और नवीनता, 2006 के बाद से टूर्नामेंट रविवार को शुरू होता है, जिसकी विशेषता यह है कि तीन मुख्य कोर्ट पर 12 सिंगल्स मैच खेले जाते है।


title: फ्रेंच ओपन

text: इसके अतिरिक्त, इस टूर्नामेंट के उद्घाटन की पूर्व संध्या पर पारंपरिक पीटर वोंगोविक प्रदर्शनी दिवस आयोजित किया जाता है, जिसका लाभ विभिन्न चैरिटी संगठनों को समर्पित किया जाता है।


title: फ्रेंच ओपन

text: मार्च 2007 में यह घोषणा की गई थी कि पहली बार इस प्रतियोगिता में सभी राउंड्स के लिए महिलाओं और पुरुषों दोनों को समान पुरस्कार राशि प्रदान कराई जाएगी.


title: फ्रेंच ओपन

text: क्ले कोर्ट गेंद को धीमा कर देता है और ग्रास कोर्ट अथवा हार्ड कोर्ट की तुलना में ज्यादा ऊँचा उछाल उत्पन्न करता है। इस कारणवश, क्ले कोर्ट पर सर्विस पर आधारित तथा सर्व-एंड-वोली आधारित खिलाड़ियों को लाभ नहीं मिलता है (कठोर तथा घास की सतह के मुकाबले) जो सर्विस आधारित खिलाड़ियों के लिए सतह पर प्रभुत्व बनाना मुश्किल बना देता है। उदाहरण के लिए, पीट सम्प्रास, जो अपने खेल में सर्विस पर अधिक निर्भरता के लिए जाने जाते हैं, अपने संपूर्ण कॅरियर में कभी भी फ्रेंच ओपन नहीं जीत सके (यहां तक की वो कभी फाइनल तक भी नहीं पहुच पाए). इसी तरह, जॉन मेकनरो और वीनस विलियम्स (जो कई ग्रैंड स्लैम टूर्नामेंट जीत चुके है), स्टीफन एडबर्ग, बोरिस बेकर, मार्टिना हिंगिस, लिंडसे डेवनपोर्ट भी कभी फ्रेंच ओपन नहीं जीत पाए।


title: फ्रेंच ओपन

text: दूसरी ओर, वे खिलाड़ी (जैसे ब्जोर्न बोर्ग, इवान लेंडल, राफेल नडाल तथा मत्स विलांदर तथा महिलाओं की तरफ से जस्टिन हेनिन) जिनका खेल धीमी सतहों के लिए उपयुक्त हैं, ने इस टूर्नामेंट में बडी सफलता प्राप्त की हैं। आज के ओपन युग में, पुरुष खिलाड़ी जिन्होने तीव्रतर ग्रास कोर्ट पर विंबलडन और फ्रेंच ओपन दोनों जीतें हैं उनके नाम हैं: रोड लवर, जन कोदेस, ब्जोर्न बोर्ग, आंद्रे अगस्सी, राफेल नडाल और रोजर फेदेरेर.


title: फ्रेंच ओपन

text: २०१४ में, प्रदान की जाने वाली पुरस्कार राशि इस प्रकार है।सभी ट्राफियां शुद्ध चांदी की बनी होती है तथा उनके किनारों पर सूक्ष्म उकरी हुई सजावट होती हैं, प्रत्येक नए एकल विजेता को ऐसी ट्राफी प्रदान की जाती है जिसकी प्लेट पर उसका नाम लिखा होता है।


title: फ्रेंच ओपन

text: विजेता जीत की एक प्रतिकृति के रूप में ट्राफी प्राप्त करते हैं। ट्राफी की प्रतिकृति शुद्ध चांदी की बनी होती हैं और प्रत्येक विजेता के लिए रुए दे ला पैक्स, पेरिस स्थित मैसन मेल्लेरियो द्वारा उत्कीर्ण की जाती है।


title: फ्रेंच ओपन

text: -फ्रेंच ओपन के सेमीफाइनल में पहुंचे 13वें बार राफेल नडाल; 20 ग्रेड स्लैम जीत कर फेडरल की बराबरी का मौका!


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: "नीलगिरी" मर्टल परिवार, मर्टसिया प्रजाति के पुष्पित पेड़ों (और कुछ झाडि़यां) की एक भिन्न प्रजाति है। इस प्रजाति के सदस्य ऑस्ट्रेलिया के फूलदार वृक्षों में प्रमुख हैं। "नीलगिरी" की 700 से अधिक प्रजातियों में से ज्यादातर ऑस्ट्रेलिया मूल की हैं और इनमें से कुछ बहुत ही अल्प संख्या में न्यू गिनी और इंडोनेशिया के संलग्न हिस्से और सुदूर उत्तर में फिलपिंस द्वीप-समूहों में पाये जाते हैं। इसकी केवल 15 प्रजातियां ऑस्ट्रेलिया के बाहर पायी जाती हैं और केवल 9 प्रजातियां ऑस्ट्रेलिया में नहीं होतीं. "नीलगिरी" की प्रजातियां अमेरिका, यूरोप, अफ्रीका, भूमध्यसागरीय बेसिन, मध्य-पूर्व, चीन और भारतीय उपमहाद्वीप समेत पूरे उष्णकटिबंधीय और उपोष्णकटिबंधीय क्षेत्र में उगायी जाती हैं।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: "नीलगिरी" तीन सजातीय प्रजातियों में से एक है, जिन्हें आमतौर पर "युकलिप्ट्स" कहा जाता है, अन्य हैं "कोरिंबिया" और "एंगोफोरा" . इनमें से कुछ, लेकिन सभी नहीं, गोंद के पेड़ के रूप में भी जाने जाते हैं, क्योंकि बहुत सारी प्रजातियों में छाल के कहीं से छील जाने पर ये प्रचुर मात्रा में राल (जैसे कि, अपरिष्कृत गोंद) निकालते हैं। इसका प्रजातिगत नाम यूनानी शब्द ευ ("eu") से आया है, जिसका अर्थ "अच्छा" और καλυπτος ("kalyptos"), जिसका अर्थ "आच्छादित" है, जो बाह्यदलपुंज का ऊपरी स्तर होता है जो प्रारंभिक तौर पर फूल को ढंक कर रखता है।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: "नीलगिरी" ने वैश्विक विकास शोधकर्ताओं और पर्यावरणविदों का ध्यान आकर्षित किया है। यह तेजी से बढ़नेवाली लकड़ी का स्रोत है, इसके तेल का इस्तेमाल सफाई के लिए और प्राकृतिक कीटनाशक की तरह होता है और कभी-कभी इसका इस्तेमाल दलदल की निकासी और मलेरिया के खतरे को कम करने के लिए होता है। इसके प्राकृतिक परिक्षेत्र से बाहर, गरीब आबादी पर लाभप्रद आर्थिक प्रभाव के कारण नीलगिरी का गुणगान किया जाता है और जबरदस्त रूप से पानी सोखने के लिए इसे कोसा भी जाता है, इससे इसका कुल प्रभाव विवादास्पद है।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: एक परिपक्व "नीलगिरी" कम ऊंचाई वाली झाड़ी या बहुत बड़े वृक्ष का रूप ले सकता है। इसकी प्रजातियों को तीन प्रमुख प्राकृतिक वास और चार आकार श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: "वन वृक्ष" के रूप में सामान्यीकरण किया जाए तो यह एकल तनेवाला और इसका शिखर पूरे वृक्ष की ऊंचाई के छोटे-से अनुपात में हुआ करता है। "वनस्थली वृक्ष" एकल तनेवाले होते हैं, हालांकि भू-स्तर से ऊपर कुछ दूरी पर इसकी शाखाएं भी हो सकती हैं।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: "मल्ली" भू-स्तर से बहु-तनायुक्त होते हैं, आमतौर पर ऊंचाई में से कम, प्रायः टहनियों के अंत में मुख्यतः इसके शीर्ष होते हैं और अकेले पौधे एक खुले या संवृत बनावट का सम्मिश्रण हो सकते हैं। कई मल्ली पेड़ इतने छोटे हो सकते हैं कि उन्हें झाड़ी कहा जा सकता है।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: पेड़ के दो अन्य प्रकार वेस्टर्न ऑस्ट्रेलिया में उल्लेखनीय हैं और देशी नाम "माल्लेट" और "मर्लोक्क" से उनका वर्णन होता है। "माल्लेट" एक छोटे से मध्यम आकार का पेड़ है जो लिग्नोट्यूबर पैदा नहीं करता है और जिसका तना अपेक्षाकृत लंबा होता है, जिसकी डालियां नीचे की ओर झुकी होतो हैं और प्रायः इसका सीमावर्ती शीर्ष सुस्पष्ट रूप से घना होता है। यह "युक्लिप्टस ऑक्सीडेंटलिस", "ई. एस्ट्रिंजेंस", "ई. स्पाथुलता", "ई. गार्डनरी", "ई.डिएलसिल", "ई.फॉरेस्टियाना", "ई. सैल्यूब्रिस", " ई. क्लिविकोला" और "ई. ऑर्नाटा" के परिपक्व स्वस्थ नमूनों की सामान्य आदत है। माल्लेट की चिकनी छाल में अक्सर एक साटन जैसी चिकनी चमक होती है और जो सफेद, मक्खनी, धूसर या तांबई हो सकती है।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: शब्द "मर्लोक्क" का उपयोग विविध रूप में किया जाता है; "फ़ॉरेस्ट ट्री ऑफ़ ऑस्ट्रेलिया" में इसका वर्णन लिग्नोट्यूबर के बिना एक ऐसे छोटे वृक्ष के रूप में किया गया है जिसका तना छोटा होता है, माल्लेट की तुलना में झुकी डालियां होती हैं। वे आमतौर पर कमोबेश शुद्ध स्थानों में पनपते हैं। "ई. प्लेटिपस", "ई. वेसिक्युलोसा" और असंबंधित "ई. स्टोटेई" के स्थान स्पष्ट रूप से पहचानने योग्य उदाहरण हैं।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: "मोर्रेल" शब्द की उत्पत्ति कुछ हद तक अस्पष्ट है और पश्चिमी ऑस्ट्रेलिया के गेहूं क्षेत्र और स्वर्ण क्षेत्रों के पेड़ों के लिए इसका प्रयोग किया जाता है, जिसका तना लंबा, सीधा, पूरी तरह से खुरदुरी छाल होती है। अब इसका प्रयोग मुख्य रूप से "ई. लौंगीकोर्निस" (लाल मोर्रेल) और "ई. मेलानोक्सिलोन" (काला मेर्रोल) के लिए किया जाता है।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: पेड़ के आकार की परिपाटी निम्न हैं:


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: लगभग सभी "नीलगिरी" सदाबहार होते हैं लेकिन कुछ उष्णकटिबंधीय प्रजातियों के पत्ते शुष्क मौसम के अंत में झर जाते हैं। मर्टल परिवार के दूसरे सदस्यों के साथ जैसा होता है, "नीलगिरी" के पत्तों में तैल ग्रंथियां भर जाती हैं। प्रचुर तेल का उत्पादन करना इस प्रजाति की एक महत्वपूर्ण विशेषता है। हालांकि परिपक्व नीलगिरी के पेड़ आमतौर पर बहुत ऊंचे और पत्तियों से आच्छादित होते हैं, इनका रंग खासतौर पर चकतीदार होता है क्योंकि पत्तियां आमतौर पर नीचे की ओर झुकी होती हैं।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: परिपक्व "नीलगिरी" वृक्ष के पत्ते आमतौर पर बरछी के नोक के आकार के, पत्ती के डंठल की तरह और स्पष्टतया वैकल्पिक और मोमयुक्त और चटकदार हरे होते हैं। इसके उलट, अंकुरित बीज के पत्ते अक्सर इसके विपरीत, डंठल रहित और हल्के नीले रंग के होते हैं। लेकिन इस प्रतिरूप के बहुत सारे अपवाद हैं। कई प्रजातियां जैसे कि प्रजनन लायक परिपक्व हो जाने पर भी "ई. मेलनोफ्लोइया" और "ई. सेटोसा" की पत्तियों की कोमलता बनी रहती है। कुछ प्रजातियां जैसे "ई. मैक्रोकरपा", "ई. रोडैनथा" और "ई. क्रुसिस" की पत्तियां आजीवन कोमल होने के कारण सजावट के लिए इनका उपयोग होता है। कुछ प्रजातियां जैसे कि "ई. पेट्रिया", "ई. डुनडासी" और "ई. लैंसडाउनियना" की पत्तियां पूरे जीवन क्रम में चटकदार हरी होती हैं। "ई. कैसिया" अंकुरण के चरण में चटकदार हरी और परिपूर्ण परिपक्व अवस्था में हल्के नीले रंग की पत्तियों के साथ ज्यादातर "नीलगिरी" की पत्तियों के विकास के विपरीत नमूना दिखाती हैं। कोमल और परिपक्व पत्तियों के चरण का निरूपण क्षेत्र की पहचान में महत्वपूर्ण है।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: "नीलगिरी" वृक्ष के विकास की पहचान पत्तियों के चार चरणों में होती है: 'अंकुरण', 'तारूणिक', 'मध्यवर्ती' और 'परिपक्व' चरण. हालांकि चरणों के बीच कोई निश्चित संक्रमणकालीन बिंदु नहीं होता है। मध्यवर्ती चरण, प्रायः जब पत्तियां सबसे बड़ी होती हैं, तारुणिक और परिपक्व चरण के बीच की कड़ी होती है।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: कुछ प्रजातियों को छोड़कर बाकी सभी में, एक वर्ग तना के विपरीत दिशा में पत्तियां जोड़े में बनती हैं, क्रमागत जोड़ी एक-दूसरे के समकोण (चतुष्क) में होती हैं। कुछ संकरी पत्तियोंवाली प्रजातियों, उदाहरण के लिए "ई. ऑलेओसा", में पुरानी पत्तों की जोड़ी के बाद की अंकुरण पत्तियां अक्सर पांच तरफ से निकले तने के करीब से साफतौर पर घुमावदार प्रक्रिया में गुच्छा बनाती हैं। घुमावदार चरण के बाद, जिसमें कुछ से लेकर बहुत सारे गुल्म रह जाते हैं, तने से निकली हुई कुछ पत्तियों द्वारा समावेशित होने से यह व्यवस्था पलट कर चतुष्क हो जाती है। उन प्रजातियों में परिपक्व पत्तियों की जोड़ी के गुच्छे के विपरीत, जो डंठल के शीर्ष के विपरीत बन सकती हैं, डंठल के असमान वृद्धि के कारण वै‍कल्पिक परिपक्व पत्तियों के निर्माण के लिए ये अपने आधार से अलग हो जाती हैं।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: "नीलगिरी" की प्रजातियों को आसानी से पहचानने लायक विशेषताएं विशिष्ट फूल और फल (संपुटिका या "गमनट्स") हैं। फूलों के असंख्य रोएंदार पुंकेसर होते हैं जो सफेद, मक्खनी, पीले या गुलाबी हो सकते हैं; कली में, पुंकेसर ऑपरक्युलम नामक एक बाह्य आवरण से ढंके होते हैं, यह आवरण सेपलों या पंखुड़ियों या दोनों से बना होता है। इस प्रकार फूलों में पंखुड़ियां नहीं होती हैं, लेकिन वे खुद को कई दिखावटी पुंकेसरों से सजाते हैं। पुंकेसरों का जैसे-जैसे विस्तार होता जाता है, ऑपरक्युलम खुलता जाता है, फूल के कप की तरह के आधार से वो विभाजित हो जाता है; यह एक विशेषता है जो कि वंश को एकजुट रखती है। "युक्लिप्टस" शब्द यूनानी शब्दों से बना है; "eu-" (ईयु-), अर्थात् सुरक्षित या भली-भांति और "kaluptos" (कलुप्टोस), अर्थात् आवरण; ओपरक्युलम का अर्थ हुआ "सुरक्षित आवरण". काठ फल या कैप्सूल मोटे तौर पर शंकु के आकार के होते हैं और जिनके अंत में वाल्व हुआ करते हैं जिन्हें खोलकर बीज निकाले जाते हैं। वयस्क पत्तियों के आने शुरू होने से पहले अधिकांश प्रजातियों में फूल नहीं खिलते;"नीलगिरी सिनेरिया" और "नीलगिरी पेर्रीनियाना" इसके उल्लेखनीय अपवाद हैं।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: पेड़ की उम्र, छाल के शेड के किस्म, छाल के रेशे की लंबाई, शिकनों की दशा, मोटाई, कड़ापन और रंग के साथ "नीलगिरी" छाल का रूप-रंग आदि बदलता रहता है। सभी परिपक्व नीलगिरी छाल की एक वार्षिक परत डाला करते हैं, जो तने के व्यास को बढ़ाने में योगदान देता है। कुछ प्रजातियों में, सबसे बाहरी परत मर जाया करती है और सालाना झड़ जाती है, या तो लंबे-लंबे टुकड़ों में (जैसे कि "नीलगिरी शीथियाना" में) या अलग-अलग आकार के टुकड़ों में ("ई. डायवरसीकलर", " ई. कोस्मोफिल्ला" या ""[[ई. क्लाडोकैलिक्स]]""). ये गोंद या चिकनी-छाल की प्रजातियां हैं। गोंद छाल फीकी, चमकीली या साटनदार (जैसे कि "ई. ऑर्नाटा" में) या चमकरहित ("ई. कॉस्मोफिल्ला") हो सकती हैं। कई प्रजातियों में मृत छाल पेड़ से झड़ती नहीं। तने की अनिवार्य रूप से खुरदुरी-छाल की प्रकृति में कोई फेरबदल किये बिना इसकी सबसे बाहरी परत धीरे - धीरे समय और शेड के साथ विखंडित होती है - उदाहरण के लिए "ई. मार्जिनाटा", "ई. जैकसनी", "ई. ऑब्लीकुआ" और "ई. पोरोसा" .


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: कई प्रजातियां "हाफ बार्क" या "ब्लैकबट्ट" होती हैं, उनमें मृत छाल तने के निचले आधे हिस्से में बनी रहती है - उदाहरण के लिए "ई. ब्राचीकैलिक्स", "ई. ऑकरोफ्लोईया" और "ई. ऑक्सीडेंटलिस" - या फिर एकदम नीचे आधार में सिर्फ मोटे, काले रूप में संचयित होती हैं, जैसे कि "ई. क्लेलैंडी" में. "ई. यंगीयाना" और "ई. विमीनलिस" जैसी कुछ प्रजातियां इस श्रेणी में आती हैं, जिनकी खुरदुरी आधारीय छाल शीर्ष में बहुत ही फीतानुमा होती हैं, जिससे ऊपरी तने को निर्विघ्न रास्ता मिलता है। हाफ-बार्क की चिकनी ऊपरी छाल और पूरी तरह से चिकनी-छाल वाले पेड़ और मल्ली वृक्ष उत्कृष्ट रंग और दिलचस्पी पैदा कर सकते हैं, उदहारणस्वरूप "ई. डेगलुप्त" ."नीलगिरी" की 700 से अधिक प्रजातियां होती हैं; प्रजातियों की व्यापक सूची के लिए नीलगिरी वृक्ष की प्रजातियों की सूची देखें. कुछ प्रजातियां अपने वंश की मुख्यधारा से इस हद तक भिन्न हो गयी हैं कि वे आनुवंशिक रूप से एकदम अलग-थलग पड़ गयी हैं और उन्हें कुछ अपरिवर्तनीय विशेषताओं के जरिये ही पहचाना जा सकता है। तथापि, अधिकांश को संबंधित प्रजातियों के बड़े या छोटे समूहों के सदस्य के रूप में माना जा सकता है, जो अक्सर ही एक-दूसरे के साथ भौगोलिक संपर्क में रहते हैं और जिनके बीच जीन का आदान-प्रदान अब भी होता रहता है। इन स्थितियों में कई प्रजातियां एक-दूसरे में श्रेणीबद्ध होती दिखाई देती हैं और मध्यवर्ती रूप आम हैं। दूसरे शब्दों में, कुछ प्रजातियां अपने आकृति विज्ञान के कारण अपेक्षाकृत निश्चित आनुवंशिकी की होती हैं, जबकि अन्य अपने नजदीकी रिश्तेदारों से पूरी तरह से भिन्न नहीं होतीं.


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: संकर प्रजाति के सभी पेड़ को हमेशा पहली प्रजाति के रूप में मान्यता नहीं दी जाती और कुछ का नई प्रजातियों के तौर पर नामकरण किया गया है, जैसे कि "ई. क्राईसंथा" ("ई. प्रिसियाना" x "ई. सेप्युक्रैलिस") और "ई." "रायवलिस" ("ई. मार्जिनाटा" x "ई. मेगाकर्पा"). संकर संयोजन इस क्षेत्र में विशेष रूप से आम नहीं हैं, लेकिन कुछ अन्य प्रकाशित प्रजातियां ऑस्ट्रेलिया में अक्सर देखी जाती हैं जो संकर प्रजाति की समझी जाती हैं। उदाहरण के लिए, "ई. एरीथरानड्रा" को "ई. अंगुलोसा" × "ई. टेरापटेरा" माना जाता है और क्योंकि पुस्तकों में इसके व्यापक वितरण का प्रायः उल्लेख किया जाता है।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: इसी तरह के वृक्षों का एक छोटा-सा वंश, "अंगोफोरा", 18वीं सदी से जाना जाता है। 1995 में नए साक्ष्य, मुख्यतः आनुवंशिक, से संकेत मिला कि कुछ प्रमुख "नीलगिरी" प्रजातियां वास्तव में अन्य नीलगिरी के बजाय "अंगोफोरा" के कहीं अधिक करीबी हैं; और वे विभाजित होकर नए "कोरिंबिया" वंश में शामिल हो गयी हैं। हालांकि, अलग होने के बावजूद तीनों समूह संबद्ध हैं और ये सभी तीनों वंशज "अंगोफोरा", "कोरिंबिया" और "नीलगिरी" (Eucalyptus), "युक्लिप्टस" ("eucalypts") के रूप में स्वीकार्य किये जाते हैं। कुछ नीलगिरी की गिनती दुनिया के सबसे लंबे पेड़ों में होती है। ऑस्ट्रेलियाई पर्वतीय ऐशवृक्ष "नीलगिरी रेग्नांस" सभी पुष्पित पेड़ों (आवृतबीजी) में सबसे लंबा है; आज की तारीख में, सेंचुरियन नामक सबसे लंबे नमूने की ऊंचाई मापी गयी है। केवल कोस्ट रेडवुड ही इससे अधिक लंबा होता है और कोस्ट डगलस-फर लगभग एक सामान होता है; वे शंकुवृक्ष (जिम्नोस्पर्म) हैं। छह अन्य प्रजातियों के नीलगिरी 80 मीटर से अधिक ऊंचाई के होते हैं: "नीलगिरी ऑब्लिक्वा", "नीलगिरी डेलीगेटेंसिस", "नीलगिरी डायवर्सीकलर", "नीलगिरी निटेंस", "नीलगिरी ग्लोब्युल्स" और "नीलगिरी विमिनैलिस" .


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: अधिकांश नीलगिरी शीत बर्दाश्त नहीं करते, या सिर्फ -3 डिग्री सेल्सियस से -5 डिग्री सेल्सियस तक की हलकी ठंड ही सह पाते हैं; ""[[नीलगिरी पॉसीफ्लोरा]]"" जैसे तथाकथित स्नो गम्स पेड़ ही सबसे अधिक सहिष्णु होते हैं जो ठंढ सहने की क्षमता रखते हैं और -20 डिग्री सेल्सियस तक की ठंड सह लेते हैं। विशेषकर "ई. पॉसीफ्लोरा उप-प्रजाति निफोफिला" और "ई. पौसीफ्लोरा उप-प्रजाति डेब्यूज़ेविल्लेई" नामक दो प्रजातियां इससे भी अधिक सहिष्णु होती हैं, जो इससे भी ज्यादा ठंड बर्दाश्त करती हैं। अन्य अनेक प्रजातियां, विशेषकर मध्य तस्मानिया के ऊंचे पठार और पहाड़ों की ""[[नीलगिरी कोक्सीफेरा]]"", ""[[नीलगिरी सबक्रेनुलता]]"" और ""[[नीलगिरी गुन्नी]]"" की प्रजातियां बहुत ही शीत-सहिष्णु बीजों का उत्पादन करती हैं और आनुवंशिक रूप से बहुत ही मजबूत नस्ल के इन बीजों को विश्व के शीत प्रदेशों में सजावट के लिए ले जाया जाता है।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: "नीलगिरी" के पत्तों से एक आवश्यक तेल निकाला जाता है, जिसमें ऐसे यौगिक होते हैं जो शक्तिशाली प्राकृतिक कीटनाशक का काम करते हैं और बड़ी मात्रा में यह विषैला भी हो सकता है। कई धानी शाकाहारी, विशेष रूप से कोआला और कुछ पोसम, अपेक्षाकृत इसे सह लेते हैं। इन तेलों के साथ फोर्मीलेटेड फ्लोरोग्लुसिनोल यौगिकों जैसे अन्य अधिक शक्तिशाली विषैले तत्वों का घनिष्ठ सहसंबंध कोआला तथा अन्य धानी प्रजातियों को पत्तों की गंध के आधार पर अपना भोजन चुनने की अनुमति देता है। कोआला के लिए ये यौगिक पत्तों के चयन में सबसे महत्वपूर्ण कारक हैं।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: "नीलगिरी " फूल काफी मात्रा में रस पैदा करते हैं, जो कीट, पक्षी, चमगादड़ और पॉसम सहित अनेक सेचन करनेवालों के भोजन के काम आता है। बहरहाल, "नीलगिरी" के पेड़ों में तेल और फेनिलक यौगिकों के कारण शाकाहारी जीवों से बचाव में सक्षम मालूम होता है, इनमें कीटों को मारनेवाले विष होते हैं। इनमें युक्लिप्टस के लंबी सूंडवाले छिद्रक "सेमीपंकटेटा फोराकेंथा" और ऐफिड जैसे साइलिड जो बेल लेर्पस नाम से जाने जाते हैं, शामिल हैं, दुनिया भर में जहां कहीं भी नीलगिरी की खेती होती है ये दोनों ही कीटनाशक के रूप में स्थापित हैं।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: गर्मी के दिनों में ऑस्ट्रेलियाई भूभाग पर "नीलगिरी" के तेल वाष्पीकृत होकर झाड़ी से ऊपर उठकर विचित्र किस्म की नीली धुंध की रचना करते है। "नीलगिरी" तेल अत्यंत ज्वलनशील होते हैं (ये वृक्ष विस्फोट के लिए जाने जाते हैं) और झाड़ी की आग आसानी से तेल से भरपूर हवा के जरिए पेड़ों के शिखर तक पहुंच जाते हैं। मृत छाल और गिरती हुई शाखाएं भी ज्वलनशील होती हैं। छाल के नीचे लिगनोट्यूबर्स और एपिर्कोमिक कपोल के जरिए नीलगिरी के पेड़ नियतकालिक आग के लिए बहुत ही अनुकूल हैं।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: नीलगिरी 35 और 50 मिलियन साल पहले उत्पन्न हुआ है, लेकिन गोंडवाना से ऑस्ट्रेलिया-न्यू गिनी के अलग होने के बहुत बाद नहीं, चारकोल (काठ कोयला) में जीवाश्म के भंडार में वृद्धि (कहते हैं उन दिनों भी आग एक कारक थी) होने के साथ इनका उगना संयोग हैं, लेकिन लगभग 20 मिलियन साल पहले तक तीसरे युग के वर्षावन में ये क्षुद्र अवयव थे, जब महाद्वीप का पानी धीरे-धीरे सूखने लगा और मिट्टी के पोषक तत्वों की कमी आने से "कैजुआरिना" और "बबूल" की प्रजातियों के खुले जंगल जैसी स्थिति का विस्तार होने लगा। लगभग पचास हजार साल पहले मानव जाति के प्रथम आगमन के साथ आग बहुधा लगने लगी और आग से खासा लगाव रखनेवाले नीलगिरी के पेड़ों ने मोटे तौर पर ऑस्ट्रेलियाई जंगल के 70% को अपने चपेटे में ले लिया।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: दो बहुमूल्य पेड़, एल्पाइन ऐश "ई. डेलेगाटेंसिस" और ऑस्ट्रेलियाई पर्वतीय ऐश "ई. रेगनैंस" आग से खाक हो गए हैं और अकेले ये बीज से फिर से उत्पन्न हुए. 2003 में ऐसे ही झाड़ी में आग लगी जिसका कैनबेरा के आसपास के जंगलों में इसका थोड़ा असर हुआ, इसके परिणामस्वरूप हजारों हेक्टेयर भूमि पर मृत ऐशवृक्ष के जंगल का विस्तार हुआ। बहरहाल, कुछ ऐश वृक्ष रह गए और इसी के साथ नए ऐश वृक्ष भी उग आये। यह बहस का मुद्दा है कि इन्हें ऐसे ही छोड़ दिया जाए या अक्षतिग्रस्त लकड़ी की कटाई का प्रयास किया जाए, जिसे एक नुकसानदेह काम समझा जा रहा है।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: नीलगिरी के बहुत सारे उपयोग हैं, जिसने आर्थिक रूप से इसे विशिष्ट बना दिया है और दक्षिण अफ्रीका के कुछ देशों में इस पेड़ के तेजी से बढ़ने के कारण चिंता का विषय होने के बावजूद अफ्रीका के टिंबकटू और पेरू के एंडीज जैसे गरीब क्षेत्र में यह नकदी फसल बन गया है। सबसे अधिक ख्यातिप्राप्त किस्म संभवतया कारी और एलो बॉक्स हैं। तेजी से वृद्धि को प्राप्त करने के कारण, इन पेड़ों का सबसे अधिक लाभदायक चीज इनकी लकड़ियां हैं। इन्हें जड़ से काटा जा सकता है और फिर से उग जाते हैं। इनकी कई अभीष्ट विशषेताओं के कारण सजावट, लकड़ी, जलावन और कोमल लकड़ी के रूप में ये हमारे लिए उपयोगी है। इसमें अत्यधिक मात्रा में रेशे होने के कारण "नीलगिरी" को दुनिया भर में सबसे उत्तम किस्म का लुगदी देनेवाली प्राजति माना जाता है। बहुत सारे उद्योगों में बाड़ लगाने और काठ कोयला से लेकर जैविक ईंधन के लिए सैलुलोज निष्कर्षण तक इसका उपयोग होता है। तेजी से बढ़ने के कारण नीलगिरी वायुरोधक के रूप में और मिट्टी के क्षरण को कम करने में भी उपयुक्त है।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: वाष्पोत्सर्जन प्रक्रिया के जरिए नीलगिरी मिट्टी से बहुत बड़ी मात्रा में पानी सोखता है। कहीं-कहीं जलस्तर और मिट्टी में लवण की मात्रा को कम करने के लिए इन्हें लगाया (या बार-बार लगाया) जाता है। अल्जीरिया, लेबनॉन, सिसली, यूरोप और कैलिफोर्निया में कहीं-कहीं, मिट्टी की निकासी द्वारा मलेरिया कम करने के लिए भी नीलगिरी के पेड़ का इस्तेमाल होता है। निकासी से दलदल जहां मच्छरों के लार्वा पैदा होते हैं, सूख जाता है, लेकिन ये पारिस्थितिक रूप से उपजाऊ क्षेत्र को भी नष्ट करते हैं। यह निकासी मिट्टी के ऊपरी स्तर तक ही सीमित होता है, क्योंकि नीलगिरी के जड़ ऊपर-ऊपर ही होते हैं, अधोभौम क्षेत्र तक नहीं पहुंचता; इस कारण बारिश और सिंचाई मिट्टी को फिर से गीला कर देते हैं।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: नीलगिरी का तेल पत्तों से आसानी से पिघल कर टपक जाता हैं और इनका उपयोग सफाई, दुर्गंधनाशक और बहुत ही कम मात्रा में खाद्य पूरक, खासतौर पर मिठाई, खांसी की दवा और विसंकुलक के रूप में किया जा सकता है इसमें कीट प्रतिकारक गुण भी होते हैं (जान 1991 ए, बी; 1992) और वाणिज्यिक तौर पर कुछ मच्छर प्रतिकारकों में सक्रिय संघटक होते हैं।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: कुछ नीलगिरी के रस से उच्चकोटि का एक-पुष्पीय शहद बनता है। नीलगिरी की लकडि़यां आमतौर पर डेगरिडू बनाने के काम आती है, यह एक ऑस्ट्रेलियाई एबोरिजिना आदिवासियों का पारंपरिक सुषिर वाद्य है। पेड़ का तना दीमकों द्वारा खोखला कर दिया जाता है और अगर इसका माप और आकार उपयुक्त है तो काट लिया जाता है।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: "नीलगिरी" का हरेक हिस्से का इस्तेमाल जो कि प्रोटीन रेशे जैसे (सिल्क और ऊन) का मूल होता है, पेड़ को महज पानी के साथ प्रसंस्करण द्वारा रंग बनाने में होता है इससे हरा, पीला-भूरा, चॉकलेटी और गहरे मंडुर लाल रंग के जरिए पीले और नारंगी श्रेणी के रंग प्राप्त किए जाते हैं। प्रसंस्करण के बाद बची सामग्री का सुरक्षित रूप से गीले घास या उर्वरक के तौर पर इस्तेमाल किया जा सकता है।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: 1770 में वनस्पतिशास्त्री सर जोसेफ बैंक्स द्वारा कुक अभियान के दौरान पहली बार पूरी दुनिया का परिचय ऑस्ट्रेलिया के "नीलगिरी " से हुआ। बाद में विशेष रूप से कैलिफोर्निया, ब्राजील, इक्वाडोर, कोलंबिया, इथियोपिया, मोरक्को, पुर्तगाल, दक्षिण अफ्रीका, युगांडा, इसराइल, गैलिसिया और चिली सहित दुनिया के अनेक क्षेत्रों में इसे लगाया जाने लगा। स्पेन में, कोमल लकड़ी के बागान में "नीलगिरी" लगाये जाने लगे। आराघर, लुगदी, चारकोल और अन्य अनेक उद्योगों का आधार है "नीलगिरी" . मुख्यतः वन्य जीवन के गलियारों और आवर्तन प्रबंधन के अभाव से कई प्रजातियां आक्रामक हो गयी हैं और स्थानीय पारिस्थितिकी तंत्रों के लिए बड़ी समस्या बन चुकी हैं।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: समान अनुकूल जलवायु परिस्थिति के लिए कैलिफोर्निया और पुर्तगाल जैसे इलाकों में अक्सर ही "नीलगिरी" की जगह शाहबलूत के जंगल लगाए जाते हैं। मोनोकल्चर के परिणामस्वरूप जैविक विविधता के नुकसान के बारे में चिंता व्यक्त की जाती है। शाहबलूत के पेड़ नहीं होने से स्तनपायी और पक्षियों को खाने के फल उपलब्ध नहीं होते, उनके अभाव में उनके खोखले विवरों में पशु-पक्षियों को आवास नहीं मिल पाता और मधुमक्खियों के छत्तों के लिए स्थान नहीं रहता, साथ ही साथ व्यवस्थित वन में छोटे पेड़ों का अभाव भी होता है।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: शुष्क मौसम में शाहबलूत के पेड़ अक्सर ही आग-प्रतिरोधी का काम करते हैं, विशेष रूप से खुले घास के मैदानों में, क्योंकि घास की आग बिखरे हुए पेड़ों को आग लगाने के लिए अपर्याप्त होती है। इसके विपरीत नीलगिरी जंगल आग फैलाने का काम करता है, क्योंकि इसकी पत्तियां विस्फोटक और अत्यधिक दहनशील तेल उत्पादित करती हैं। साथ ही साथ यह बड़ी मात्रा में ऐसा घासफूस भी पैदा करता है जो बहुत अधिक फेनोलिक्स होता है, जो फफूंदों से होनेवाले नुकसान से खुद को बचाता है और इस तरह भारी मात्रा मी सूखा, दहनशील ईंधन जमा कर लेता है। नतीजतन, घने नीलगिरी के जंगल विनाशकारी आग की आंधी का कारण हो सकते हैं। एपिकोर्मिक अंकुरों और लिग्नोट्यूबर, या सेरोटेनियस फलों के उत्पादन द्वारा पुनर्जीवित होने की योग्यता से नीलगिरी लंबे समय तक आग में बचे रहने की क्षमता अर्जन करते हैं।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: कैलिफोर्निया . 1850 के दशक में, कैलिफोर्निया गोल्ड रश के दौरान कैलिफोर्निया में ऑस्ट्रेलियाईयों द्वारा "नीलगिरी " के पेड़ से परिचय कराया गया। कैलिफोर्निया के ज्यादातर हिस्से में ऑस्ट्रेलिया के कुछ इलाकों जैसी जलवायु है। 1900 के प्रारंभिक चरण में, राज्य सरकार के प्रोत्साहन से हजारों एकड़ में नीलगिरी के पेड़ लगाए गए थे। यह आशा थी कि निर्माण, फर्नीचर और रेलमार्ग टाई के लिए लकड़ी प्रदान करने के ये अक्षय स्रोत साबित होंगे। जल्द ही यह पाया गया कि अंतिम उद्देश्य के लिए नीलगिरी की लकड़ियां अनुपयुक्त हैं, क्योंकि नीलगिरी की लकड़ियों से बनी रेलमार्ग टाई सूखने पर मुड़ जाया करती हैं और सूखी टाई इतनी कड़ी हो जाती हैं कि उनमे रेल की कील ठोंकना लगभग असंभव है।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: "ऑस्ट्रेलिया के पुराने प्राकृतिक जंगलों पर आधारित कैलिफोर्निया में नीलगिरी के फायदे की संभावनाओं के वायदे पर वे चल पड़े थे। यह एक गलती थी क्योंकि सदियों पुरानी ऑस्ट्रेलिया के नीलगिरी लकड़ी के साथ कैलिफोर्निया के नए-नए पेड़ों की लकड़ी की गुणवत्ता की तुलना नहीं की जा सकती थी। इसकी कटाई के समय इसकी प्रतिक्रिया अलग प्रकार की होती. पुराने पेड़ों में दरार नहीं पड़ती या वे नहीं मुड़ते, जबकि कैलिफोर्निया की नयी लकड़ियों में ऐसा हुआ करता था। दोनों के बीच एक विशाल अंतर था और इस कारण कैलिफोर्निया का नीलगिरी उद्योग बर्बाद हो गया।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: एक दूसरी तरह से नीलगिरी, मुख्य रूप से नीली गोंद "ई. ग्लोब्युलस", कैलिफोर्निया में राजमार्गों, संतरे के बागीचों और राज्य के अधिकांश वृक्षहीन मध्य भाग के अन्य फार्मों में वायुरोधी बनाने में मूल्यवान साबित हुए. कई शहरों और बागानों में छाया तथा सजावटी पेड़ के रूप में भी इनकी प्रशंसा की जाती है।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: कैलिफोर्निया के जंगलों में "नीलगिरी " की आलोचना इसीलिए की गयी क्योंकि यह स्थानीय पेड़-पौधों से प्रतिस्पर्धा करते हैं और स्थानीय पशुओं के जीवन के अनुकूल नहीं है। आग भी एक समस्या है। 1991 में ओकलैंड हिल्स अग्नि में लगभग 3,000 घर जल गये और 25 लोग मारे गये, इसके लिए आंशिक रूप से उन घरों के पास भारी तादाद में मौजूद नीलगिरी के पेड़ भी जिम्मेवार हैं।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: कैलिफोर्निया के कुछ भागों में "नीलगिरी" जंगलों को हटाकर वहां देशी पेड़-पौधे फिर से लगाये जा रहे हैं। कुछ व्यक्ति भी अवैध रूप से कुछ पेड़ नष्ट कर रहे हैं और संदेह है कि ऑस्ट्रेलिया से ऐसे विनाशकारी कीट लाये जा रहे हैं जो पेड़ों पर हमला करते हैं।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: नीलगिरी के पेड़ असाधारण रूप से प्रशांत उत्तर-पश्चिम में अच्छी तरह से काम आ रहे हैं: वाशिंगटन, ऑरेगोन और ब्रिटिश कोलंबिया के भागों में.


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: उरुग्वे . एंटोनियो लुस्सिच ने लगभग 1896 में उरुग्वे में "नीलगिरी " पेड़ों की शुरुआत की, पूरे तौर पर अब जिसे मैल्डोनाडो विभाग के नाम से जाना जाता है और यह दक्षिण-पूर्वी और पूर्वी तट तक सभी जगह फैल गया है। इस क्षेत्र में कोई पेड़-पौधे नहीं थे, क्योंकि यह सूखी रेत के टीलों और पत्थरों से बना है। (लुस्सिच ने विशेष रूप से बबूल और चीड़ जैसे अन्य पेड़ भी लगाए, लेकिन वे बड़े पैमाने पर तेजी से नहीं फैलते हैं।)


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: ब्राजील . 1910 में ब्राजील में लट्ठे के प्रतिस्थापन और चारकोल उद्योग के लिए "नीलगिरी" की शुरुआत हुई। यह स्थानीय वातावरण में फलने-फूलने लगा और आज वहां लगभग 5 लाख हेक्टेयर भूमि पर इसके जंगल हैं। काठ कोयला और लुगदी और कागज उद्योगों द्वारा इसकी लकड़ी की अत्यधिक सराहना की गयी है। लघु क्रमावर्तन से लकड़ी का भारी उत्पादन होता है और कई अन्य गतिविधियों के लिए लकड़ी की आपूर्ति होती है, इससे देसी जंगलों की रक्षा में मदद मिलती है। प्रबंधन अच्छा हो तो वृक्षारोपण टिकाऊ होते हैं और मिट्टी अंतहीन पुनर्रोपण को जारी रख सकती है। नीलगिरी वृक्षारोपण वायुरोधक का काम भी करते हैं। ब्राजील के वृक्षारोपण की वृद्धि दर दुनिया में एक रिकॉर्ड है, खास तौर पर वहां प्रति वर्ष 40 क्यूबिक मीटर प्रति हेक्टेयर रोपाई होती है और वाणिज्यिक कटाई 5 साल के बाद होती है। लगातार विकास और सरकारी धन के कारण, साल-दर-साल विकास में लगातार सुधार किया जा रहा है। "नीलगिरी" का उत्पादन प्रति वर्ष 100 क्यूबिक मीटर प्रति हेक्टेयर तक किया जा सकता है। "नीलगिरी" की लुगदी और लट्ठों के निर्यात और निर्माण के मामले में ब्राजील शीर्ष पर है और इस क्षेत्र में देश के प्रतिबद्ध अनुसंधान के जरिये ब्राजील ऑस्ट्रेलियाई बाजार के विकास में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभा रहा है। ब्राजील के स्थानीय लौह उत्पादक चारकोल के लिए दीर्घस्थायी परिपक्व "नीलगिरी" पर भारी भरोसा कर रहे हैं; इससे हाल के वर्षों में चारकोल की कीमत में भारी इजाफा हुआ है। थॉम्सन फोरेस्ट्री (Thomson Forestry) जैसी टिंबर एस्सेट कंपनियां या अराक्रुज सेलूलोज़ (Aracruz Cellulose) और स्टोरा एंसो (Stora Enso) जैसे सेलूलोज़ उत्पादकों के पास आम तौर पर वनों का स्वामित्व है और वही राष्ट्रीय और अंतरराष्ट्रीय उद्योग को संचालित करते हैं। 1990 में, ब्राजील ने लगभग 1 बिलियन डॉलर का निर्यात किया था और 2005 तक 3.5 बिलियन डॉलर का. इस व्यापार अधिशेष ने कृषि क्षेत्र में बड़ी मात्रा में विदेशी निवेश को आकर्षित किया। यूरोपीय निवेश बैंक और विश्व बैंक ने ब्राजील में लुगदी और कागज उद्योग तथा सेलूलोज़ प्रसंस्करण संयंत्रों के लिए विदेशी निवेश को पूरा सार्वजनिक समर्थन दिया। 1993 से ब्राजील के निजी उद्योग ने लुगदी और कागज उद्योग में 12 बिलियन डॉलर का निवेश किया है और हाल ही में वादा किया है कि इस क्षेत्र में अगले दशक में अतिरिक्त 14 बिलियन डॉलर का निवेश किया जाएगा. वन उत्पाद उद्योग के खाते में सभी विश्व व्यापार लेखा का 3% आता है जो प्रति वर्ष 200 बिलियन अमेरीकी डॉलर से अधिक है। अनेक विदेशी TIMO (टिंबरलैंड इंवेस्टमेंट मैनेजमेंट ऑर्गनाइजेशन) की हाल की उपस्थिति वानिकी गतिविधि की आर्थिक क्षमता का एक आश्वासन है।  दुनिया भर में TIMO प्रबंधित परिसंपत्ति 52 मिलियन डॉलर से अधिक है, जिसमें से 2012 से पहले 8 बिलियन डॉलर ब्राजील के विकास में निवेश किया जाना है।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: कुल मिलाकर, उम्मीद है कि 2010 तक दक्षिण अमेरिका विश्व के नीलगिरी के गोल लट्ठों के 55 प्रतिशत का उत्पादन करने लगेगा।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: इथियोपिया . 1894 या 1895 में, सम्राट मेनेलिक द्वितीय के फ्रांसिसी सलाहकार मोंडॉन विडैलहेट द्वारा या अंग्रेज कैप्टन ओ’ब्रायन द्वारा "नीलगिरी" से इथियोपिया का परिचय कराया गया। जलावन के लिए शहर के आसपास बड़े पैमाने पर जंगल की कटाई होने के कारण मेनेलिक द्वितीय ने अपनी नई राजधानी अदीस अबाबा के आसपास इसके वन लगाने को बढ़ावा दिया। रिचर्ड आर. के. पंकहर्स्ट के अनुसार, "नीलगिरी का सबसे बड़ा फायदा है कि ये तेजी से बढ़ते हैं, थोड़ी-सी देखभाल की जरूरत होती है और जब इन्हें काट लिया जाता है तो ये जड़ से वापस उग आते हैं; हर दस साल में इनकी कटाई की जा सकती है। शुरूआत से ही पेड़ की सफलता सबित हो चुकी है". नीलगिरी के बाग राजधानी से लेकर शहरी क्षेत्र के केंद्रस्थल तक जैसे डेब्रे मारकोज तक फैला हुआ है। पंकहर्स्ट कहते हैं कि 1960 के दशक के मध्य में एडीज अबाबा में सबसे आम प्रजाति "ई. ग्लोबुलस" मिला, हालांकि उन्हें "ई. मेलिओडोरा" और "ई. रोस्ट्राटा" भी अच्छी-खासी संख्या में भी मिला। 1940 के दशक के मध्य इथियोपिया के लेख में डेविड बक्सटॉन ने पाया कि नीलगिरी के पेड़ "अभिन्न हिस्सा बन गए हैं -- और शोऑन के भूभाग का खुशगवार -- तत्व बन गया और धीमी गति से बढ़नेवाले देसी 'सीडर' "जुनिपेरस प्रोसेरा" की जगह बड़े पैमाने पर लगाये गए)."


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: आम मान्यता कि "नीलगिरी" की प्यास नदी और कुंएं को भी सूखा देती है, के कारण इस प्रजाति का ऐसा विरोध होने लगा कि 1913 में इस मुद्दे के कारण आंशिक रूप से सभी पेड़ों को नष्ट कर कर देने की घोषणा की गयी और उनकी जगह शहतूत के पेड़ लगाये गए। पंकहर्स्ट कहते हैं, यह घोषणा मृत पत्र बन कर रह गया; "नीलगिरी को काटे जाने का कोई प्रमाण नहीं मिला, लेकिन शहतूत के पेड़ फिर भी लगाए गए।" नीलगिरी अदीस अबाबा का खास पहचान रह गया।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: मेडागास्कर. मेडागास्कर के मूल देशी जगंल के बड़े भाग में "नीलगिरी" के पेड़ लगाये गए, इससे एंडासिबे मैंनटाडिया राष्ट्रीय पार्क जैसे अलग-थलग रह गए प्राकृतिक क्षेत्रों की जैव विविधता पर खतरा पैदा हो गया।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: दक्षिण अफ्रीका . दक्षिण अफ्रीका में भी "नीलगिरी" की बहुत सारी प्रजातियों को मुख्य रूप से लट्ठ और जलावन के लिए ही नहीं, बल्कि सजावट के लिए भी लाया गया। ये शहद के लिए मधुमक्खी पालकों के बीच बहुत लोकप्रिय हैं बहरहाल, इनके पानी को सोख लेने की क्षमता से पानी की आपूर्ति को खतरा हो जाने के कारण दक्षिण अफ्रीका में इन्हें आक्रामक माना जाता है। वे आस-पास की मिट्टी में एक ऐसा रसायन भी छोड़ते हैं जिनसे देसी प्रतिद्वंद्वी मारे जाते हैं।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: "नीलगिरी " के अंकुर आमतौर पर देसी घास को पछाड़ पाने में असमर्थ होते हैं, लेकिन जब आग लगने से घास का आवरण हट जाता है, तब बीज की क्यारी बन सकती है। निम्नलिखित "नीलगिरी " प्रजातियां दक्षिण अफ्रीका में रचने-बसने में सक्षम हैं: "ई. कैंलड्यूलेंसिस", "ई. क्लैडोकैलिक्स", "ई. डायवर्सीकलर", "ई. ग्रैंडिस" और "ई. लेहमन्नी" .


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: जिंबाब्बे . दक्षिण अफ्रीका की ही तरह, "नीलगिरी" की कई प्रजातियां जिम्बाब्वे लायी गयीं, मुख्य रूप से टिम्बर और जलावन के लिए और "ई. रोबुस्टा" और "ई. टेरेटीकोर्निस" को यहां के वातावरण में रचते-बसते दर्ज किया गया है।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: यूरोपीय पुर्तगाल में अज़ोरेस और गैलिसिया के असंख्य शाहबलूत के जंगलों की जगह लुगदी के लिए नीलगिरी के वन लगाये गये, जिससे वन्य जीवन पर बहुत ही बुरा असर पडॉ॰


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: इटली में, 19वीं सदी की समाप्ति पर ही नीलगिरी का आगमन हुआ और 20 वीं सदी की शुरुआत में मलेरिया के खात्मे के लिए वहां की दलदली भूमि को सुखाने के लिए बड़ी तादाद में इसका वृक्षारोपण शुरू हुआ। इतालवी जलवायु में उनके तेजी से विकास और वायुरोधी के रूप में उनके उत्कृष्ट कार्य के कारण सिसली और सार्डिनीया द्वीपों सहित देश के मध्य तथा दक्षिण में इन्हें बड़े पैमाने में देखा जाता है। इनसे उत्पादित विशेष खुशबू और स्वादिष्ट शहद के लिए भी इनकी कद्र की जाती है। नीलगिरी कैंलड्यूलेंसिस के विभिन्न प्रकार इटली में सबसे अधिक पाये जाते हैं।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: हालांकि नीलगिरी को पहले-पहल एकदम शुरुआती यूरोपीय खोजकर्ताओं और संग्राहकों द्वारा ही देखा गया होगा, लेकिन 1770 से पहले तक उनके किसी वनस्पति संग्रह का पता नहीं था, जब तक कि कप्तान जेम्स कुक के साथ जोसेफ बैंक्स और डैनियल सोलेंडर बॉटनी बे नहीं पहुंचे। वहां उन लोगों ने "ई. गंमीफेरा" और बाद में उत्तरी "क्वींसलैंड" में एंडेवर नदी के पास "ई. प्लेटीफिल्ला" के नमूने एकत्र किये; उस समय इनके नामकरण नहीं किये गये थे।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: 1777 में, कुक के तीसरे अभियान में, डेविड नेल्सन ने दक्षिणीतस्मानिया के ब्रुनी द्वीप से नीलगिरी का एक नमूना संग्रहित किया। यह नमूना लंदन के ब्रिटिश संग्रहालय ले जाया गया था और उस समय लंदन में कार्यरत फ्रांसीसी वनस्पतिशास्त्री एल'हेरिटियर ने उसका नाम रखा "युक्लिप्टस ऑब्लीक्वा" (Eucalyptus obliqua). उन्होंने यूनानी शब्द "eu" और "calyptos" को जोड़कर इस शब्द का इजाद किया, इनका अर्थ होता है "well" (भली-भांति) और "covered" (आवृत). यह कली की सुरक्षा के लिए उसके ऊपर के आवरण ऑपरक्युलम के संदर्भ में है, जो फूल बनने के समय पुंकेसर के दबाव पर खुल जाया करता है। यह बहुत संभव एक दुर्घटना जैसी ही थी कि एल'हेरीटियर ने सभी युक्लिप्टस (नीलगिरी) के लिए एक आम नाम चुना।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: "ऑब्लिक्वा" नाम लैटिन शब्द "obliquus" (ऑब्लिक्यूस) से लिया गया है, जिसका अर्थ "oblique" (तिर्यक), इस वानस्पतिक शब्द का इस्तेमाल तब किया जाता है जब किसी पत्ते के आधार पर दोनों ओर की धार असमान लंबाई की होती हैं और पर्णवृंत की एक ही जगह में आपस में नहीं जुड़तीं.


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: "ई. ऑब्लीक्वा" 1788-89 में प्रकाशित हुई थी, संयोग से उसी समय ऑस्ट्रेलिया में पहला आधिकारिक यूरोपीय वास स्थापित हुआ। इस बीच और 19वीं सदी की समाप्ति के बाद, "नीलगिरी" की अनेक प्रजातियों के नामकरण हुए और उन्हें प्रकाशित किया गया। इनमें से अधिकांश अंग्रेज वनस्पति विज्ञानी जेम्स एडवर्ड स्मिथ द्वारा किये गये और जैसा कि उम्मीद की जा सकती है कि इनमें से अधिकांश सिडनी क्षेत्र के पेड़ थे। इनमें आर्थिक रूप से बहुमूल्य" ई.पिलुलारिस", "ई. सलिगना" और "ई. टेरेटीकोर्निस" शामिल हैं।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: 1792 में फ्रांसिसी वनस्पतिशास्त्री जैक्वेज लैबिलारडियेर ने जहां से पहला स्थानीय पश्चिमी ऑस्ट्रेलियाई "नीलगिरी" को संग्रहित किया और उन्होंने इसका नाम येट (Yate) ("ई. कोरनुटा") दिया, वह स्थान अब एस्परेंस क्षेत्र कहलाता है।


title: नीलगिरी (यूकलिप्टस)

text: 19 वीं सदी में कई नामी ऑस्ट्रेलियाई वनस्पतिशास्त्री सक्रिय थे, खासकर फेरडिनैंड वॉन मुएलर, "नीलगिरी" पर जिनके किये गये काम का 1867 में जॉर्ज बेनथेम के "फ्लोरा ऑस्ट्रेलिएंसिस" के पहले विस्तृत लेखाजोखा में बड़ा अवदान है, जो फिलहाल बाकी बचा एकमात्र संपूर्ण ऑस्ट्रेलियाई फ्लोरा है। इस वृतांत में वंश के बारे में सबसे महत्वपूर्ण आरंभिक व्यवस्थित वर्णन है। बेन्थम ने इसे पुकेसरों, विशेष रूप से पराग-कोश की विशेषताओं के आधार पर पांच श्रृंखलाओं में विभाजित किया (म्यूएलर, 1879-84), जोसेफ हेनरी मैडेन (1903-33) ने इस काम को विस्तारित किया और विलियम फारिस ब्लैकली (1934) ने इसे और आगे बढाया. पराग-कोश प्रणाली भी काम कर सकने में बहुत जटिल हो गयी थी और हाल के व्यवस्थित काम में कलियों, फल, पत्ते और छाल की विशेषताओं पर ध्यान केंद्रित किया गया है। पर्यावरण और सामाजिक प्रभावों और सतत अल्टरनेटिव्ज सम्मेलन, जून 1996 2-6, साँन्कला, थाईलैंड, आरिरट किट्टीसिरी रुरल रिकंस्ट्रकशन एंड फ्रेंड्स एसोसिएशन (RRAFA) द्वारा तैयार, बैंकाक, थाइलैंड


title: पन्ना

text: पन्ना, बेरिल (BeAl(SiO)) नामक खनिज का एक प्रकार है जो हरे रंग का होता है और जिसे क्रोमियम और कभी-कभी वैनेडियम की मात्रा से पहचाना जाता है। खनिज की कठोरता मापने वाले 10 अंकीय मोहस पैमाने पर बेरिल की कठोरता 7.5 से 8 तक होती है। अधिकांश पन्ने बहुत अधिक अंतर्विष्ट होते हैं, इसलिए उनकी मजबूती (टूटने की प्रतिरोधक क्षमता) का वर्गीकरण आम तौर पर निम्न कोटि के रूप में किया जाता है। शब्द "एमरल्ड" (हिंदी: पन्ना) का आगमन (पुरातन फ़्रांसिसी शब्द: एस्मेरौड और मध्यकालीन लैटिन शब्द: एस्मराल्डस से आयातित, मध्य अंग्रेज़ी शब्द: एमरौड के माध्यम से) ग्रीक शब्द "स्मारगडॉस – σμάραγδος" ("हरित मणि") के माध्यम से लैटिन शब्द "स्मारगडस" से हुआ है, इसका मूल स्रोत एक सामी शब्द "इज़्मरगड" (אזמרגד) है, जिसका अर्थ "पन्ना" या "हरा" है।


title: पन्ना

text: नाम "एमरल्ड" (पन्ना) वल्गर लैटिन शब्द: एस्मराल्डा/एस्मराल्डस से व्युत्पन्न (मध्य अंग्रेज़ी शब्द: एमरौड और पुरातन फ़्रांसिसी शब्द: एस्मेरौड के माध्यम से) है, जो लैटिन शब्द स्मारगडस का एक रूप है, जिसकी उत्पत्ति ग्रीक शब्द: σμάραγδος (स्मारगडॉस; "हरित मणि") से हुई थी, इसका मूल स्रोत एक सामी शब्द इज़्मरगड (אזמרגד) है, जिसका अर्थ "पन्ना" या "हरा" है।. यह नाम सामी शब्द बराक़ (בָּרָק ;البُراق; "बिजली" या "चमक") (c.f. हिब्रू: ברקת बरेक़ेथ और अरबी: برق बार्क़ "बिजली") से भी संबंधित हो सकता है। इसके फारसी (زمرّد ज़ोमोर्रोड), तुर्की (ज़ुम्रुट), संस्कृत मरग्दम् और रूसी (изумруд; इज़ुम्रुड) नामों के भी एक ही स्रोत है।


title: पन्ना

text: सभी रंगीन रत्नों की तरह पन्नों को भी चार आधारभूत मानकों का प्रयोग करके वर्गीकृत किया जाता है, जिन्हें परख के चार C कहते हैं, जो इस प्रकार है; "Color (रंग)", "Cut (कटाई)", "Clarity (स्वच्छता)" और "Crystal (स्फ़टिक)" . अंतिम C, "स्फ़टिक" को केवल एक पर्याय के रूप में प्रयोग किया जाता है जो पारदर्शिता के लिए C से शुरू होता है या जिसे रत्न-वैज्ञानिक "पारदृश्यता" कहते हैं। 20वीं सदी से पहले जौहरी दो गुणवत्ता, रंग और स्फ़टिक के संयोजन को व्यक्त करने के लिए "जल" शब्द, जैसे - "बेहतरीन जल का रत्न", का प्रयोग करते थे। आम तौर पर, रंगीन रत्नों के वर्गीकरण में रंग ही सबसे महत्वपूर्ण कसौटी है। हालांकि, पन्ने के वर्गीकरण में स्फ़टिक को दूसरा सबसे महत्वपूर्ण मानदंड माना जाता है। दोनों आवश्यक शर्तें हैं। एक उत्कृष्ट रत्न के रूप में मान्यता हासिल करने के लिए एक बेहतर पन्ने में, जैसा कि नीचे वर्णित है, केवल एक शुद्ध  सब्ज़ वर्ण ही नहीं होना चाहिए, बल्कि एक उच्च स्तरीय पारदर्शिता भी होनी चाहिए.


title: पन्ना

text: वैज्ञानिक तौर पर कहा जाता है कि रंग तीन घटकों: "वर्ण", "संतृप्ति" और "रंगत" में विभाजित है। पीले और नीले रंग, वर्णक्रमीय रंग चक्र के हरे रंग के निकट पाए जाने वाले वर्ण, पन्ने में पाए जाने वाले सामान्य द्वितीयक वर्ण हैं। पन्ने, पीले-हरे से लेकर नीले-हरे वर्णों के होते हैं। निस्संदेह, प्राथमिक वर्ण हरा ही होना चाहिए. केवल उन्हीं रत्नों को पन्ना माना जाता है जिनकी रंगत मध्यम से लेकर गाढ़ी होती है। प्रकाशीय रंगत वाले रत्नों को प्रजातियों के नाम, "हरित बेरिल" के नाम से जाना जाता है। इसके अतिरिक्त, वर्ण अवश्य चमकीला (उज्ज्वल) होना चाहिए. भूरा, पन्ना में पाया जाने वाला सामान्य संतृप्ति संशोधक या मुखौटा है। भूरानुमा हरा वर्ण, एक हल्का हरा वर्ण है।


title: पन्ना

text: पन्नों में कई अंतर्वेशन और सतह टूटने जैसी दरारें होती हैं। जहां हीरे की स्वच्छता को वर्गीकृत करने के लिए लूप मानक, अर्थात् 10X आवर्धन का प्रयोग किया जाता है, उससे बिलकुल अलग, पन्ने को नंगी आंखों से देखकर वर्गीकृत किया जाता है। इस प्रकार, यदि किसी पन्ने में (सामान्य दृश्य तीक्ष्णता को आधार मानकर) नंगी आंखों से देखने लायक कोई दृश्य अंतर्वेशन नहीं है तो इसे दोषरहित माना जाता है। ऐसे रत्न अत्यंत दुर्लभ हैं जिनमें सतह टूटने जैसी दरारों का अभाव हो और इसीलिए लगभग सभी पन्नों की स्पष्ट स्वच्छता में वृद्धि करने के लिए इन्हें प्रशोधित, "पालिश", किया जाता है। उज्ज्वल प्राथमिक हरे वर्ण वाले (जैसा कि ऊपर वर्णित है) साफ़ दिखाई देने वाले रत्न बहुत बेशकीमती होते हैं जिनमें किसी भी द्वितीयक वर्ण या मध्यम-गाढ़ी रंगत वाले संयोजन (या तो नीला या पीला) की मात्रा 15% से अधिक न हो. यह सापेक्ष स्फ़टिक गैर-एकरूपता, पन्नों को अन्य रत्नों की तुलना में पार्श्व आकारों में तराशने के बजाय कैबोचोन के आकार में काटे जाने की सम्भावना को बढ़ा देता है।


title: पन्ना

text: पन्नों की स्वच्छता में वृद्धि करने के उद्देश्य से, बाद में तराशने की प्रक्रिया के बाद की कार्यवाही के हिस्से के रूप में अधिकांश पन्नों का रोगन किया जाता है। एक समान अपवर्तक सूचकांक वाले देवदार के तेल को अक्सर इस आम तौर पर स्वीकृत कार्यप्रणाली में इस्तेमाल किया जाता है। "ऑप्टिकन" जैसे पन्ने सूचकांकों के निकटवर्ती अपवर्तक सूचकांकों वाले कृत्रिम तेलों और बहुलक सहित अन्य तरल पदार्थों का भी प्रयोग किया जाता है। U.S. के संघीय व्यापार आयोग को एक प्रशोधित पन्ने के बिक जाने के बाद इस प्रशोधन के प्रकटीकरण की आवश्यकता पड़ती है। तेल का प्रयोग पारंपरिक है और रत्न व्यापार में इसे बड़े पैमाने पर स्वीकृति मिली है। अन्य प्रशोधन, जैसे - हरे रंग के तेल का प्रयोग, इस व्यापार में स्वीकार्य नहीं है। प्रयोगशाला समुदाय ने हाल ही में पन्नों की स्वच्छता को वर्गीकृत करने की शैली का मानकीकरण किया है। रत्नों को चार चरणों वाले एक पैमाने के आधार पर वर्गीकृत किया जाता है; "नहीं", "लघु", "मध्यम" और "उच्च" परिष्कृत. ध्यान दें कि ये श्रेणियां वृद्धि, न कि "स्वच्छता", के स्तरों को दर्शाती हैं। वृद्धि के पैमाने पर ""नहीं" " के रूप में वर्गीकृत एक रत्न अभी भी दृश्य अंतर्वेशन का प्रदर्शन कर सकता है। प्रयोगशालाएं, इन मानदंडों को अलग-अलग ढंग से लागू करती हैं। कुछ रत्न प्रयोगशालाएं वृद्धि का गठन करने के लिए केवल तेल या बहुलकों की उपस्थिति पर ही विचार करती हैं। अन्य प्रयोगशालाएं, तेल के निशानों की अनदेखी कर सकती हैं यदि पदार्थ की उपस्थिति रत्न के रूप में भौतिक दृष्टि से वृद्धि न करता हो.


title: पन्ना

text: यह देखते हुए कि सभी पन्नों की एक बहुत बड़ी तादाद का प्रशोधन किया जाता है जैसा कि ऊपर वर्णित है और इस तथ्य पर ध्यान देते हुए कि गुणवत्ता की दृष्टि से एक समान दिखाई देने वाले दो रत्न वास्तव में प्रशोधन के स्तर की दृष्टि से एक दूसरे से काफी अलग हो सकते हैं, एक बेशकीमती पन्ने को खरीदने का विचार कर रहे एक उपभोक्ता को एक सम्मानित रत्न-वैज्ञानिकी प्रयोगशाला से प्राप्त प्रशोधन सूचना की मांग करने की एक अच्छी सलाह दी जाती है। अन्य सभी कारकों के समान होने पर, ""मध्यम" " के रूप में वर्गीकृत वृद्धि स्तर वाले उच्च गुणवत्ता वाले एक पन्ने की लागत, ""नहीं" " के रूप में वर्गीकृत किए गए एक समान दिखाई देने वाले रत्न से 40–50% कम होना चाहिए.


title: पन्ना

text: प्राचीन काल में पन्नों को मिस्रवासियों द्वारा और ऑस्ट्रिया में खनन करके निकाला किया गया था।


title: पन्ना

text: पन्ने का एक दुर्लभ प्रकार, जिसे "ट्रैपिच" पन्ना के नाम से जाना जाता है, जो कभी-कभी कोलंबिया के खानों में पाया जाता है। एक ट्रैपिच पन्ना एक 'स्टार' पैटर्न प्रदर्शित करता है; इसमें काले कार्बन की अशुद्धताओं के किरणों जैसी तिल्लियां होती हैं जो पन्ने को छः-नोंक वाला एक रेडियल पैटर्न प्रदान करता है। पन्ने कोलंबिया के तीन मुख्य पन्नों के खनन क्षेत्रों: मुज़ो, कोस्कुएज़ और चिवोर, से आते हैं। पन्ने अन्य देशों, जैसे - अफ़ग़ानिस्तान, ऑस्ट्रेलिया, ऑस्ट्रिया, ब्राज़ील, बुल्गेरिया, कनाडा, चीन, मिस्र, इथियोपिया, फ़्रांस, जर्मनी, भारत, इटली, कज़ाखस्तान, मैडागास्कर, मोज़ाम्बिक, नामीबिया, नाइजीरिया, नॉर्वे, पाकिस्तान, रूस, सोमालिया, दक्षिण अफ़्रीका, स्पेन, स्विट्ज़रलैंड, तंज़ानिया, संयुक्त राज्य अमेरिका, ज़ाम्बिया और ज़िम्बाब्वे, में भी पाया जाता है। अमेरिका में, पन्ने कनेक्टिकट, मोंटाना, नेवादा, उत्तर कैरोलिना और दक्षिण कैरोलिना में पाए गए हैं। वर्ष 1998 में युकोन में पन्नों की खोज की गई।


title: पन्ना

text: पन्ना एक दुर्लभ और अनमोल रत्न है और, इसीलिए, कृत्रिम या कृत्रिम पन्ने के विकास के लिए प्रोत्साहन प्रदान किया गया है। जलतापीय और "प्रवाह-वृद्धि" कृत्रिम दोनों तरह के पन्नों का उत्पादन किया गया है और रंगहीन बेरिल पर अतिवृद्धि स्तर पर एक पन्ने के उत्पादन के लिए एक विधि विकसित की गई है। वाणिज्यिक दृष्टि से सफल पहली पन्ना संश्लेषण प्रक्रिया, कैरोल चैट्हम की प्रक्रिया थी। चूंकि चैट्हम के पन्ने में किसी भी तरह का जल नहीं होता है और वैनेडेट, मोलिब्डेनम और वैनेडियम के निशान तक नहीं होते हैं, इसलिए एक लिथियम वैनेडेट प्रवाह प्रक्रिया को शायद शामिल किया जाता है। प्रवाह पन्नों के अन्य बड़े उत्पादक पियरे गिल्सन सीनियर थे, जो वर्ष 1964 से बाज़ार में हैं। गिल्सन के पन्ने आम तौर पर प्राकृतिक रंगहीन बेरिल बीज बीजों से विकसित होते हैं जो दोनों तरफ से ढंक जाते हैं। वृद्धि प्रति माह 1 मिमी की दर से होता है, सात महीने की एक विशिष्ट वृद्धि 7 मिमी मोटे पन्ने के रवे के उत्पादन का फल प्रदान करती है। गिल्सन ने 1980 के दशक में एक जापानी कंपनी को अपना उत्पादन प्रयोगशाला बेच दिया था, लेकिन उसके बाद से ही उत्पादन रूका हुआ है और वर्ष 1989 में सैन फ़्रांसिस्को में आए भूकंप के बाद से यही हाल चैट्हम की प्रयोगशाला का भी है।


title: पन्ना

text: जलतापीय कृत्रिम पन्ने IG फ़ार्बेन, नैकेन, टायरस और दूसरों की देन हैं, लेकिन प्रथम संतोषजनक वाणिज्यिक उत्पाद, ऑस्ट्रिया के इन्सब्रुक के जोहान लेचलीट्नर का उत्पाद था, जो 1960 के दशक में बाज़ार में दिखाई दिया था। इन रत्नों को शुरू में "एमेरिटा" और "सीमरल्ड्स" नामों के तहत बेचा गया और इन्हें प्राकृतिक रंगहीन बेरिल पत्थरों के शीर्ष पर पन्ने की एक पतली परत के रूप में विकसित किया गया था। यद्यपि मूल प्रक्रिया के बारे में ज्यादा जानकारी नहीं है, लेकिन फिर भी ऐसा माना जाता है कि लेचलीट्नर के पन्नों को अम्ल परिस्थितियों में विकसित किया गया था। बाद में, वर्ष 1965 से 1970 तक, लिंडे के यूनियन कार्बाइड विभाग ने जलतापीय संश्लेषण द्वारा पूरी तरह से कृत्रिम पन्ने का उत्पादन किया। उनके पेटेंट (US3,567,642 और US3,567,643) के अनुसार, क्रोमियम (जो रंजक के रूप में प्रयुक्त होता है) को अवक्षेपण से बचाने के लिए अम्लीय परिस्थितियां आवश्यक हैं। इसके अलावा, यह महत्वपूर्ण है कि सिलिकॉन-युक्त पोषक तत्वों को केन्द्रकीकरण से बचाने और बीज के रवों में वृद्धि को सीमित करने के लिए अन्य अवयवों से दूर रखना चाहिए. वृद्धि, संवहन की सहायता से प्रसार-प्रतिक्रिया वाली एक प्रक्रिया द्वारा होती है। आज जलतापीय पन्नों का सबसे बड़े उत्पादक रूस का टायरस है। वे पन्नों का संश्लेषण करने में सफल हुए हैं जिनकी रासायनिक संरचना कोलंबिया के क्षारीय निक्षेपण वाले पन्नों के समान ही होती हैं, इसलिए इन्हें "कोलंबियाई निर्मित पन्ने" या "टायरस निर्मित पन्ने" कहते हैं।


title: पन्ना

text: प्राकृतिक बनाम कृत्रिम निर्धारण करते समय पराबैंगनी प्रकाश की संदीप्ति को एक पूरक परीक्षण माना जाता है क्योंकि कई, लेकिन सब नहीं, प्राकृतिक पन्ने पराबैंगनी प्रकाश के समक्ष अक्रिय होते हैं। कई कृत्रिम भी UV अक्रिय होते हैं।


title: पन्ना

text: कृत्रिम पन्नों को अक्सर "निर्मित" के रूप में सन्दर्भित किया जाता है, क्योंकि इनकी रासायनिक और रत्न-वैज्ञानिकी संरचना, इनके प्राकृतिक प्रतिरूपों के समान ही होती है। U.S. की संघीय व्यापार आयोग (FTC) के इस सन्दर्भ में बहुत सख्त विनियम हैं कि किसे "कृत्रिम" रत्न कहा जा सकता है और किसे नहीं. FTC का कहना है: "§ 23.23(c) किसी भी औद्योगिक उत्पाद का वर्णन करने के लिए किसी भी प्राकृतिक रत्न के नाम के साथ "प्रयोशाला-विकसित," "प्रयोगशाला-निर्मित," "[निर्माता नाम]-निर्मित," या "कृत्रिम" शब्द का प्रयोग करना तब तक अनुचित या भ्रामक है जब तक ऐसे औद्योगिक उत्पाद में इनके नाम के अनुसार आवश्यक रूप से एक समान दृष्टिगत, भौतिक और रासायनिक गुण उपलब्ध न हो."


title: पन्ना

text: प्रवाह-विकसित कृत्रिम पन्नों में अस्पष्ट घूंघट-जैसे अंतर्वेशनों का होना आम बात हैं।


title: पन्ना

text: पन्ना को मई महीने में जन्म लेने वालों का पारंपरिक जन्म-रत्न के साथ-साथ वृष, कर्क और कभी-कभी मिथुन के ज्योतिष-चिह्न का पारंपरिक रत्न माना जाता है। पन्नों से संबंधित अनेक विलक्षण उपाख्यानों में से एक 16वीं सदी के इतिहासकार ब्रैंटम का उपाख्यान था जिन्होंने कई प्रभावशाली पन्नों को स्पेनी पन्नों के रूप सन्दर्भित किया जिन्हें कोरटेज़ के तहत लैटिन अमेरिका से वापस यूरोप में लाया गया था। कोरटेज़ के सबसे उल्लेखनीय पन्नों में से एक पर निम्नलिखित अवतरण को उत्कीर्ण किया गया था: "Inter Natos Mulierum non sur-rexit mayor" (जिसका हिंदी अर्थ है - एक औरत से उत्पन्न उनमें से एक महान आदमी नहीं हुआ है। XI, 11), जो बपतिस्मा-दाता जॉन को सन्दर्भित करता था। ब्रैंटम ने इस उत्कीर्णन को प्रकृति की इतनी सुंदर और सरल उत्पाद का पवित्र वस्तु दूषक माना और इस कृत्य को कोरटेज़ की बेशकीमती मोती (जिसे उन्होंने "ए ब्यूटीफुल एण्ड इन कॉम्पेयरेबल पर्ल" नामक एक रचना समर्पित की) के नुकसान और इस कृत्य के तुरंत बाद मरने वाले फ़्रांस के राजा चार्ल्स IX की मौत का भी कारण माना.


title: पन्ना

text: कुछ संस्कृतियों में, पन्ना 55वें शादी की सालगिरह का पारंपरिक उपहार है। इसे 20वें और 35वें शादी की सालगिरह के एक रत्न के रूप में भी प्रयोग किया जाता है।


title: पन्ना

text: बाइबिल के ऑथराइज़्ड किंग जेम्स वर्शन, एक्सोडस 28:18 और 39:11 में, "एमरल्ड" (पन्ने) यहूदियों के उच्च पादरी के कवच के कीमती रत्नों में से एक के रूप में सूचीबद्ध है; लेकिन आधुनिक सर्वसम्मति यही है कि यह संभवतः एक गलत अनुवाद है। (होशेन देखें.)


title: पन्ना

text: आयरलैंड को अक्सर, खासकर अमेरिका में, "एमरल्ड आइल" (पन्ना टापू) के रूप में सन्दर्भित किया जाता है।


title: पन्ना

text: एल. फ्रैंक की द वंडरफुल विज़र्ड ऑफ़ ओज़ में जिस शहर में जादूगर का शासन है, वह पन्नों का बना है, इसीलिए एमरल्ड सिटि अर्थात् पन्ना शहर कहलाता है। श्रृंखला की छठी किताब का नामकरण इसी के नाम पर किया गया है।


title: डेटा मॉडलिंग

text: सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग में डेटा मॉडलिंग तकनीकों का प्रयोग करके औपचारिक डेटा मॉडल विवरणों को लागू करते हुए एक डेटा मॉडल का निर्माण करने की प्रक्रिया डेटा मॉडलिंग कहलाती है।


title: डेटा मॉडलिंग

text: डेटा मॉडलिंग एक विधि है, जिसका प्रयोग किसी संगठन की व्यापारिक प्रक्रियाओं का समर्थन करने के लिये आवश्यक डेटा आवश्यकताओं को परिभाषित करने और उनका विश्लेषण करने के लिये किया जाता है। डेटा आवश्यकताओं को एक वैचारिक डेटा मॉडल से जुड़ी डेटा परिभाषाओं के रूप में रिकॉर्ड किया जाता है। वैचारिक मॉडल के वास्तविक क्रियान्वयन को तार्किक डेटा मॉडल कहा जाता है। एक वैचारिक डेटा मॉडल के क्रियान्वयन के लिये अनेक तार्किक डेटा मॉडलों की आवश्यकता हो सकती है। डेटा मॉडलिंग न केवल डेटा के तत्वों, बल्कि उनकी संरचनाओं और उनके बीच संबंधों को भी परिभाषित करती है। डेटा मॉडलिंग तकनीकों और कार्यविधियों का प्रयोग एक मानक, स्थिर, आकलनीय रूप में डाटा को चित्रित करने के लिये किया जाता है, ताकि एक संसाधन के रूप में इसका प्रबंधन किया जा सके. उन सभी परियोजनाओं के लिये डेटा मॉडलिंग मानकों के प्रयोग की दृढ़तापूर्वक अनुशंसा की गई है, जिनमें किसी संगठन के आंतरिक डेटा को परिभाषित एवं विश्लेषित करने के लिये एक मानक साधन की आवश्यकता हो, उदा. डेटा मॉडलिंग का प्रयोग निम्नलिखित कार्यों के लिये किया जा सकता है:डेटा मॉडलिंग विभिन्न प्रकार की परियोजनाओं में और परियोजनाओं के अनेक चरणों में की जा सकती है। डेटा मॉडल प्रगतिशील होते हैं; किसी भी व्यापार या अनुप्रयोग के लिये कोई भी डेटा मॉडल कभी अंतिम नहीं होता. इसकी बजाय एक डेटा मॉडल को एक जीवित दस्तावेज माना जाना चाहिये, जो बदलते हुए व्यापार की प्रतिक्रिया के रूप में बदलेगा. आदर्श रूप से, डेटा मॉडल को एक रिपॉज़िटरी में रखा जाना चाहिये, ताकि समय के साथ इसे पुनः प्राप्त किया जा सके, विस्तारित किया जा सके और संपादित किया जा सके. व्हिटन (2004) ने डेटा मॉडलिंग के दो प्रकार निर्धारित किये:


title: डेटा मॉडलिंग

text: डेटा मॉडलिंग किसी डेटाबेस के लिये व्यापारिक आवश्यकताओं के वर्णन के लिये भी एक तकनीक है। कभी-कभी इसे "डेटाबेस मॉडलिंग" कहा जाता है क्योंकि एक डेटा मॉडल को अंततः एक डेटाबेस में क्रियान्वित किया जाता है।


title: डेटा मॉडलिंग

text: डेटा मॉडल डेटा की परिभाषा और उसका प्रारूप प्रदान करके डेटा और कम्प्यूटर तंत्रों का समर्थन करते हैं। यदि प्रणालियों के बीच ऐसा लगातार किया जाये, तो डेटा की संगतता प्राप्त की जा सकती है। यदि डेटा के भण्डारण और अभिगमन के लिये समान डेटा संरचनाओं का प्रयोग किया जाये, तो विभिन्न अनुप्रयोग डेटा को साझा कर सकते हैं। इसके परिणाम ऊपर सूचित किये गये हैं। हालांकि, प्रणालियों और इन्टरफेसों को बनाने, चलाने और इनका रख-रखाव करने की लागत, जितनी होनी चाहिये, अक्सर उससे अधिक होती है। वे व्यापार का समर्थन करने की बजाय उसमें बाधा भी उत्पन्न कर सकते हैं। एक मुख्य कारण यह है कि प्रणालियों और इंटरफेसों में लागू किये गये डेटा मॉडलों की गुणवत्ता कम होती है। इन समस्याओं का कारण एक ऐसे मानक का अभाव है, जो यह सुनिश्चित करेगा कि डेटा मॉडल व्यापारिक आवश्यकताओं की पूर्ति भी करेंगे और संगत भी होंगे.


title: डेटा मॉडलिंग

text: 1975 में ANSI के अनुसार डेटा मॉडल का एक "दृष्टान्त (Instance)" तीन में से किसी एक प्रकार का हो सकता है:


title: डेटा मॉडलिंग

text: ANSI के अनुसार इस विधि का महत्व यह है कि यह तीन दृष्टिकोणों को एक दूसरे से सापेक्ष रूप से स्वतंत्र रहने की अनुमति देती है। तार्किक या वैचारिक मॉडल को प्रभावित किये बिना भण्डारण प्रौद्योगिकी को बदला जा सकता है। तालिका/स्तंभ संरचना वैचारिक मॉडल को (आवश्यक रूप से) प्रभावित किये बिना बदल सकती है। स्वाभाविक रूप से, प्रत्येक स्थिति में, संरचनाएं अन्य मॉडलों के साथ संगत बनी रहनी चाहिये. तालिका/स्तंभ संरचना इकाई क्लासेस और विशेषताओं के प्रत्यक्ष अनुवाद से भिन्न हो सकती है, लेकिन अंततः इसे अनिवार्य रूप से वैचारिक इकाई क्लास संरचना के उद्देश्यों की पूर्ति करनी चाहिये. अनेक सॉफ्टवेयर विकास परियोजनाओं के प्रारंभिक चरण एक वैचारिक डेटा मॉडल के निर्माण पर बल देते हैं। इस प्रकार के एक डिज़ाइन को एक तार्किक डेटा मॉडल में वर्णित किया जा सकता है। बाद वाले चरणों में, इस मॉडल को भौतिक डेटा मॉडल में रूपांतरित किया जा सकता है। हालांकि एक वैचारिक डेटा मॉडल को सीधे ही लागू कर पाना भी संभव है।


title: डेटा मॉडलिंग

text: व्यापारिक प्रक्रिया के एकीकरण के संदर्भ में, चित्र देखें, डेटा मॉडलिंग का परिणाम डेटाबेस के एकीकरण के रूप में मिलेगा. यह व्यापार प्रक्रिया मॉडलिंग का पूरक है, जिसका परिणाम अनुप्रयोग प्रोग्राम होता है, जो इस व्यापार प्रक्रिया का समर्थन करती है।


title: डेटा मॉडलिंग

text: वास्तविक डेटाबेस डिज़ाइन, डेटाबेस के एक विस्तृत डेटा मॉडल का निर्माण करने की प्रक्रिया है। इस तार्किक डेटा मॉडल में डिज़ाइन को एक डेटा परिभाषा भाषा में निर्मित करने के लिये आवश्यक सभी तार्किक और भौतिक डिज़ाइन चयन और भौतिक भण्डारण मापदण्ड होते हैं, जिनका प्रयोग तब एक डेटाबेस के निर्माण के लिये किया जा सकता है। सभी विशेषताओं से युक्त एक डेटा मॉडल में प्रत्येक इकाई के लिये विस्तृत विशेषताएं होती हैं। डेटाबेस डिज़ाइन शब्दावली का प्रयोग एक सकल डेटाबेस प्रणाली के डिज़ाइन के विभिन्न भागों का वर्णन करने के लिये किया जा सकता है। मुख्यतः और सर्वाधिक सही रूप में, इसे डेटा के भण्डारण के लिये प्रयुक्त मूल डेटा संरचनाओं की एक तार्किक रचना के रूप में समझा जा सकता है। एक संबंधपरक मॉडल में ये तालिकाएं और व्यू होते हैं। एक ऑब्जेक्ट डेटाबेस में इकाइयां और संबंध सीधे ऑब्जेक्ट क्लासेस और नामित संबंधों से जुड़े होते हैं। हालांकि, डेटाबेस डिज़ाइन शब्दावली का प्रयोग डिज़ाइनिंग की सकल प्रक्रिया, न केवल मूल डेटा संरचनाओं, बल्कि एक डेटाबेस प्रबंधन तंत्र या DBMS में एक सकल डेटाबेस अनुप्रयोग के भाग के रूप में प्रयुक्त फॉर्म्स और क़्वेरीज़ भी, को लागू करने के लिये भी किया जा सकता है।


title: डेटा मॉडलिंग

text: इस प्रक्रिया में सिस्टम इंटरफेस पर वर्तमान सिस्टम के विकास और समर्थन लागत का 25% से 70% तक खर्च आता है। इस लागत का मुख्य कारण यह है कि ये सिस्टम एक सामान्य डेटा मॉडल का प्रयोग नहीं करते. यदि डेटा मॉडलों को एक प्रणाली-दर-प्रणाली आधार पर विकसित किया जाए, तो आच्छादित क्षेत्रों में न केवल समान विश्लेषण दोहराया जाता है, बल्कि उनके बीच इंटरफेस का निर्माण करने के लिये आगे और विश्लेषण करना भी अनिवार्य होता है। अधिकांश प्रणालियों में समान बुनियादी घटक होते हैं, जो किसी विशिष्ट उद्देश्य के लिये पुनः विकसित किये जाते हैं। उदाहरण के लिये, निम्नलिखित में समान बुनियादी वर्गीकरण मॉडल का प्रयोग एक घटक के रूप में किया जा सकता है: उन्हीं घटकों को पुनः विकसित किया जाता है क्योंकि हमारे पास यह बताने का कोई तरीका नहीं है कि वे समान हैं।


title: डेटा मॉडलिंग

text: डेटा मॉडल रुचि के सूचना क्षेत्रों का प्रतिनिधित्व करते हैं। हालांकि, डेटा मॉडलों के निर्माण की अनेक विधियां हैं, लेकिन लेन सिल्वरस्टोन (1997) के अनुसार इनमें से केवल दो विधियां ही श्रेष्ठ हैं, टॉप-डाउन और बॉटम-अप:  कभी-कभी मॉडल इन दोनों विधियों के मिश्रण के रूप में निर्मित किये जाते हैं: किसी अनुप्रयोग की संरचना और डेटा आवश्यकताओं और संरचना पर विचार करके और एक विषय-क्षेत्र मॉडल का सतत संदर्भ देते हुए. दुर्भाग्य से, अनेक वातावरणों में, एक तार्किक डेटा मॉडल और एक भौतिक डेटा मॉडल के बीच अंतर अस्पष्ट होता है। इसके अतिरिक्त, कुछ CASE उपकरण तार्किक और भौतिक डेटा मॉडलों के बीच अंतर नहीं करते.


title: डेटा मॉडलिंग

text: डेटा मॉडलिंग की अनेक संकेत-पद्धतियां होती हैं। वास्तविक मॉडल को अक्सर "इकाई संबंध मॉडल (Entity relationship model)" कहा जाता है क्योंकि यह डेटा को इसमें वर्णित इकाइयों और उनके संबंधों के संदर्भ में चित्रित करता है। एक इकाई-संबंध मॉडल (ERM) संरचनाबद्ध डेटा का एक संक्षिप्त वैचारिक प्रदर्शन होता है। इकाई-संबंध मॉडलिंग एक संबंधात्मक स्कीमा डेटाबेस मॉडलिंग विधि है, जिसका प्रयोग सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग में किसी सिस्टम, सामान्यतः एक संबंधात्मक डेटाबेस, के एक प्रकार के वैचारिक डेटा मॉडल (या अर्थ-विज्ञान डेटा मॉडल) का निर्माण करने के लिये किया जाता है और इसकी आवश्यकताएं एक टॉप-डाउन रूप में होती हैं।


title: डेटा मॉडलिंग

text: इन मॉडलों का प्रयोग सूचना-तंत्रों के निर्माण के पहले चरण में आवश्यकता विश्लेषण के दौरान सूचना आवश्यकताओं या उस सूचना के प्रकार को बताने के लिये किया जाता है, जिसे किसी डेटाबेस में रखा जाना है। डेटा मॉडलिंग तकनीक का प्रयोग किसी विशिष्ट संवाद-विश्व, अर्थात् रुचि के क्षेत्र के लिये किसी भी तात्विकी का वर्णन (अर्थात प्रयुक्त शब्दावलियों और उनके संबंधों का परिचय और वर्गीकरण) करने के लिये किया जा सकता है।


title: डेटा मॉडलिंग

text: डेटा मॉडलों के निर्माण के लिये अनेक तकनीकें विकसित की गईं हैं। हालांकि ये कार्य-पद्धतियां डेटा मॉडलरों को उनके कार्य में मार्गदर्शन करतीं हैं, लेकिन समान कार्य-पद्धति का प्रयोग करनेवाले दो भिन्न लोग अक्सर दो भिन्न परिणामों के साथ सामने आएंगे. सर्वाधिक उल्लेखनीय हैं:सामान्य डेटा मॉडल पारंपरिक डेटा मॉडलों के सामान्यीकरण होते हैं। वे मानकीकृत सामान्य संबंध प्रकारों को और साथ ही वस्तुओं के उन प्रकारों को परिभाषित करते हैं, जो ऐसे संबंध-प्रकारों से जुड़ी हो सकती हैं।  एक सामान्य डेटा मॉडल की परिभाषा एक प्राकृतिक भाषा की परिभाषा के समान ही होती है। उदाहरण के लिये, एक सामान्य डेटा मॉडल संबंधित वस्तुओं के प्रकारों से निरपेक्ष रहते हुए संबंधों के प्रकारों को एक 'वर्गीकरण संबंध', जो कि किसी एकल वस्तु और वस्तुओं के एक प्रकार (एक श्रेणी) के बीच एक द्विआधारी संबंध होता है और एक 'अंश-पूर्ण संबंध', जो कि दो वस्तुओं के बीच एक द्विआधारी संबंध होता है, जिनमें से एक वस्तु अंश की भूमिका में और दूसरी पूर्ण की भूमिका में होती है, के रूप में परिभाषित कर सकता है।


title: डेटा मॉडलिंग

text: श्रेणियों की एक वितान्य सूची किसी एकल वस्तु का वर्गीकरण करने और किसी एकल वस्तु के लिये अंश-पूर्ण संबंध विनिर्देशित करने की अनुमति देती है। संबंधों के प्रकारों की एक वितान्य सूची के मानकीकरण के द्वारा, एक सामान्य डेटा मॉडल तथ्यों के प्रकारों की असीमित संख्या को व्यक्त कर पाने की क्षमता प्रदान करता है और यह प्राकृतिक भाषाओं की क्षमताओं का प्रयोग करेगा. दूसरी ओर, पारंपरिक डेटा मॉडलों का डोमेन दायरा निश्चित और सीमित होता है क्योंकि ऐसे मॉडलों की स्थापना (प्रयोग) केवल उस प्रकार के तथ्यों की व्याख्या करने की अनुमति देती है, जो मॉडल में पूर्व-परिभाषित हों.


title: डेटा मॉडलिंग

text: किसी DBMS की तार्किक डेटा संरचना, चाहे वह पदानुक्रमिक हो, नेटवर्क हो, या संबंधात्मक हो, डेटा की एक वैचारिक परिभाषा की आवाश्यकताओं की पूरी तरह पूर्ति नहीं कर सकती क्योंकि इसका दायरा सीमित होता है और यह उस DBMS द्वारा प्रयोग की गई क्रियान्वयन रणनीति की ओर झुकी हुई होती है।


title: डेटा मॉडलिंग

text: अतः एक वैचारिक दृष्टिकोण से डेटा को परिभाषित करने की आवश्यकता के परिणामस्वरूप अर्थ-विज्ञान डेटा मॉडलिंग तकनीकों के विकास हुआ है। अर्थात्, डेटा के अर्थ को अन्य डेटा के साथ आपसी संबंधों के संदर्भ में परिभाषित करने की तकनीकें. जैसा कि चित्र में प्रदर्शित है, संसाधनों, विचारों, घटनाओं इत्यादि के संदर्भ में वास्तविक-विश्व को संकेत-रूप में भौतिक डेटा भण्डारों में परिभाषित किया जाता है। एक अर्थ-विज्ञान डेटा मॉडल एक संक्षेपण है, जो परिभाषित करता है कि ये चिन्ह वास्तविक-विश्व से किस प्रकार जुड़े हुए हैं। इस प्रकार अनिवार्य रूप से यह मॉडल वास्तविक-विश्व का एक सत्य प्रदर्शन होना चाहिये.


title: डेटा मॉडलिंग

text: एक अर्थ-विज्ञान डेटा मॉडल का प्रयोग अनेक उद्देश्यों के लिये किया जा सकता है, जैसे:


title: डेटा मॉडलिंग

text: कृत्रिम बुद्धिमत्ता के क्षेत्र से ज्ञात शक्तिशाली संक्षेपण अवधारणाओं के साथ संबंधात्मक अवधारणाओं के एकीकरण के द्वारा अधिक डेटा का अर्थ ग्रहण करना अर्थ-विज्ञान डेटा मॉडल का सकल लक्ष्य है। यहां विचार उच्च स्तरीय मॉडलिंग के पुरातन तत्वों को डेटा मॉडल के एक अभिन्न अंग के रूप में प्रदान करना है, ताकि वास्तविक-विश्व की स्थितियों के प्रदर्शन में सहायता की जा सके.


title: संत महिपती की मराठी रचनाएँ

text: १) श्रीभक्तविजय ५७ ९९१६ १६८४ २) श्रीकथासरामृत १२ ७२०० १६८७ ३) श्रीसंतलीलामृत ३५ ५२५९ १६८९ ४) श्रीभक्तलीलामृत ५१ १०७९४ १६९६ ५) श्रीसंतविजय २६ (अपूर्ण) ४६२८ १६९६ ६) श्रीपंढरी म्हात्म्य १२ - - ७) श्रीअनंत व्रतकथा - १८६ - ८) श्रीदत्तात्रेय जन्म - ११२ - ९) श्रीतुलसी महात्म्य ५ ७६३ - १०) श्रीगणेशपुराण (अपूर्ण) ४ ३०४ - ११) श्रीपांडुरंग स्तोत्र - १०८ - १२) श्रीमुक्ताभरणव्रत - १०१ - १३) श्रीऋषीपंचमी व्रत - १४२ - १४) अपराध निवेदन स्तोत्र - १०१ - १५) स्फुट अभंग व पदे - - - इन ग्रंथों में मराठी पद्य रचनाओं की संख्या चालीस हजार के करीब है। 'महाराष्ट्र कवि चरित्रकार' श्री. ज. र. आजगावकर द्वारी लिखित महिपती द्वारा रचित सुप्रसिध्द संतों का चरित्र निम्न नुसार है- श्री नामदेव चरित्र अभंग ६२ श्री हरिपाळ चरित्र अभंग ५८ श्री कमाल चरित्र अभंग ६७ श्री नरसी मेहता चरित्र अभंग ५२ श्री राका कुंभार चरित्र अभंग ४७ श्री जगमित्र नागा चरित्र अभंग ६३ श्री माणकोजे बोधले चरित्र अभंग ६७ श्री संतोबा पवार चरित्र अभंग १०२ श्री चोखामेळा चरित्र अभंग ४७


title: संत महिपती की मराठी रचनाएँ

text: 'श्री भक्तलीलामृत' इस ग्रंथ में पदों की संख्या १०७९४ है।


title: सम्मान हत्या

text: एक सम्मान हत्या (अंग्रेजी: Honour killing -ऑनर किलिंग) या सम्मान हेतु हत्या वह हत्या है जिसमें, किसी परिवार, वंश या समुदाय के किसी सदस्य की (आमतौर पर एक महिला) की हत्या उसी परिवार, वंश या समुदाय का एक या एक से अधिक सदस्य (अधिकतर पुरुष) द्वारा की जाती है और हत्यारे (आमतौर पर समुदाय के अधिकतर सदस्य) इस विश्वास के साथ इस हत्या को अंजाम देते हैं कि मरने वाले सदस्य के कृत्यों के कारण उस परिवार, वंश या समुदाय का अपमान हुआ है। अपमान की यह धारणा सामान्यत: निम्न कारणों के परिणामस्वरूप उत्पन्न होती है: -यह हत्यायें इस धारणा का परिणाम हैं कि कोई भी व्यक्ति जिसके किसी कृत्य के कारण यदि उसके कुल या समुदाय का अपमान होता है तो उस कुल या समुदाय के सम्मान की रक्षा के लिए उस व्यक्ति विशेष की हत्या जायज़ है। संयुक्त राष्ट्र जनसंख्या कोष (यूएनएफपीए) का अनुमान है कि, दुनिया भर में सालाना 5000 के लगभग हत्यायें, सम्मान हत्यायें होती है।