title: Bloc d'alimentation

text: Les blocs industriels de marques connues indiquent clairement la puissance réelle fournie, toujours en watts. La puissance absorbée sur le réseau se déduit en fonction du rendement annoncé.


title: Bloc d'alimentation

text: Bien qu'ayant un rôle primordial, cela n'empêche pas les acheteurs d'encore trop souvent négliger sa qualité à l’achat d’un PC, une alimentation de mauvaise qualité pouvant pourtant engendrer de sérieux problèmes difficiles à diagnostiquer, notamment des blocages ou des réinitialisations intempestives de la machine. Cela est souvent dû à une mauvaise qualité de découpage et de redressement du signal électrique en sortie du bloc, et/ou bien à des composants sous-dimensionnés.


title: Bloc d'alimentation

text: La norme ATX prévoit une coupure de l'alimentation si sur l'une des lignes ( ; ; ), une variation de plus de 5 % est produite. Sur la ligne , la norme ATX prévoit minimum et maximum. Pour un disque dur ou un microprocesseur par exemple, une telle différence peut se montrer très importante.


title: Bloc d'alimentation

text: Les alimentations "sans marque" ou de marques bas de gamme, affichent souvent des valeurs comme , ou . Cependant cette valeur est très optimiste, pour deux raisons essentielles :


title: Bloc d'alimentation

text: Les marques sérieuses donnent souvent les vraies valeurs, moins attrayantes, mais tiennent leurs promesses. Une alimentation de bonne marque de , sera assurément plus fiable pour le matériel, fournira de meilleures tensions, et chauffera sans doute moins qu'une "sans marque" de .


title: Bloc d'alimentation

text: Pour faire démarrer un bloc d'alimentation, non connecté à une carte mère, il suffit de raccorder (selon le cas) :


title: Bloc d'alimentation

text: Parfois, cela ne suffit pas, car aucun courant n'est tiré de l'alimentation. Pour démarrer le bloc d'alimentation, il faut également avoir branché un appareil, tel qu'un disque dur, sur une prise à 4 broches.


title: Robert Kaye Greville

text: Robert Kaye Greville est un mycologue, phycologue et botaniste britannique, né le à Bishop Auckland et mort le à Édimbourg.


title: Robert Kaye Greville

text: Il montre dès son jeune âge un intérêt pour les sciences naturelles et la botanique. Il étudie la médecine à Londres et à Édimbourg mais n’achève jamais ses études. Après son mariage en 1816, il s’installe à Édimbourg où il étudie l’anatomie. en 1819, il entre dans la Société Wernérienne puis à la Société botanique d’Édimbourg.


title: Robert Kaye Greville

text: Greville commence, en 1823, à faire paraître ses illustrations en couleur dans le mensuel "Scottish cryptogamic flora".


title: Mac Coy

text: Mac Coy est une série de bandes dessinées réalisée par Antonio Hernández Palacios et Jean-Pierre Gourmelen à partir des années 1970.


title: Mac Coy

text: Le cadre de cette série est le Far West et la fin de la guerre de Sécession nord-américaine. Le capitaine Alexis Mac Coy, héros sudiste, est fait prisonnier devant Savannah par les troupes de l'Union à la fin de la guerre entre Confédérés et Nordistes. Rapidement enrôlé par les Yankees pour une mission délicate au Mexique, il est chargé de récupérer une forte somme en or, issue du détournement de la solde d'une armée nordiste, accompagné du sergent Charley. Après cet échec, et quelques aventures mexicaines, il retourne aux États-Unis et s'engage dans un régiment de cavalerie américaine commandé par son ancien général sudiste.


title: Mac Coy

text: Mélant l'histoire à la fiction, les concepteurs de la série s'attardent notamment sur l'épisode des légionnaires français qui tinrent tête à 2000 mexicains juaristes en révolution pour permettre la sauvegarde d'un convoi, racontée en détail par le héros éponyme à ses supérieurs (ce récit constitue la trame du tome 11 de la série, titré "Camerone", du nom de la célèbre bataille du même nom).


title: Mac Coy

text: Palacios a pris le contre-pied d'autres dessinateurs en accordant beaucoup d'importance aux personnages, notamment les nations ayant participé à la conquête américaine mais peu représentés habituellement comme les Espagnols ou les Français. Il a détaillé profondément l'attitude de chacun d'eux en respectant les conventions et le monde du Western, grandes étendues inspirées du cinéma et des tableaux paysagers, pistoleros, conquêtes de l'Ouest, bivouacs ou encore saloons sont au rendez-vous. De plus, les traits nombreux sur les visages transcrivent les émotions, et le fameux cow-boy n'est bien sûr pas oublié.


title: Ki Tissa

text: Ki Tissa, ou "Ki Sissa" selon la prononciation yiddish (כי תשא – hébreu pour « lorsque tu prendras », les sixième et septième mots et premiers distinctifs de la parasha) est la vingt-et-unième parasha (section hebdomadaire) du cycle annuel juif de lecture de la Torah et la neuvième parasha du Sefer Shemot (Livre de l'Exode).


title: Ki Tissa

text: Elle est constituée d'Exode 30:11–34:35. Les Juifs de la Diaspora la lisent le Sabbath suivant Sim'hat Torah, généralement en fin février ou en mars.


title: Ki Tissa

text: Toujours sur le Sinaï, Dieu prescrit à Moïse de recenser les enfants d’Israël en les imposant d’un demi-shekel par tête. Il lui décrit le bassin de bronze pour les ablutions des cohanim, la façon de préparer l’huile d’onction, réservée au sanctuaire et à ceux qui le desservent, et enfin la composition de l’encens.


title: Ki Tissa

text: Dieu désigne Betzalel et comme artisans de ces divers travaux, renouvelle l’exigence du sabbath comme signe exclusif entre Dieu et Son peuple, et lui donne enfin les tables de la Loi.


title: Ki Tissa

text: Cependant, le peuple, ne voyant pas Moïse revenir, a demandé à son frère Aaron de leur façonner un dieu qui remplacera Moïse. Leurs cris parviennent au Sinaï, où Dieu dépêche Moïse qui, prenant connaissance de la faute du Veau d'or, brise les tables de la Loi. Il ordonne à ceux demeurés fidèles à YHWH, principalement la tribu de Lévi, de passer les rebelles par le fil de l’épée. Dieu décrète qu’Il ne résidera plus parmi eux, mais les guidera par un intermédiaire. Moïse plaide pour le pardon des fautes, et est exaucé. Dieu lui révèle Sa gloire et Ses treize attributs de miséricorde, puis réitère les commandements prescrits lors de la première montée. Lorsque Moïse redescend, au bout de 40 autres jours et 40 autres nuits, avec les secondes Tables de la Loi, son visage rayonne, et il doit porter un voile.


title: Ki Tissa

text: La lecture de la parasha à la synagogue le sabbath est traditionnellement divisée en sept sections, pour lesquelles un membre différent de la congrégation est appelé à lire. La première lecture, le "rishon", échoit traditionnellement à un "cohen", la seconde, appelée "sheni", à un "levi", les suivantes à un "israël" (ni cohen ni levi). La septième section comporte une sous-section, le "maftir", qui est lu par la personne qui lira ensuite la "haftara".


title: Ki Tissa

text: Les sections de la parashat Ki Tissa sont :


title: Ki Tissa

text: Une lecture publique de la parasha fut instaurée par Ezra le Scribe le lundi et le jeudi à la synagogue. Cette lecture, sensiblement plus courte, ne comprend que trois sections, la première réservée au "cohen", la seconde au "levi", la troisième à un "israël" Un "maqam" est un système de modes musicaux utilisé dans la musique arabe mélodique classique. Les juifs originaires des pays orientaux (Afrique du Nord, Syrie) s'en sont inspirés, et adaptent la mélodie de la liturgie du Shabbat en fonction du contenu de la parasha de cette semaine. Ils emploient 10 "maqam" différents, possédant chacun son usage propre.


title: Ki Tissa

text: Le maqam utilisé lors du sabbath au cours duquel on lit la parashat Ki Tissa est le Maqam Hijaz, réservé aux occasions tristes, ici la faute du Veau d’Or, l’un des épisodes les plus honteux du peuple d’Israël .


title: Ki Tissa

text: La Torah comporte, selon la tradition rabbinique, 613 prescriptions. Différents sages ont tenté d'en établir un relevé dans le texte biblique.


title: Ki Tissa

text: Selon l'un de ces computs les plus célèbres, le Sefer HaHinoukh, la parashat Ki Tissa comporte 4 prescriptions positives et 5 négatives:


title: Ki Tissa

text: Toutefois, son prédécesseur, Moïse Maïmonide n'attribuait que 4 mitzvot positives et 3 négatives à cette parasha dans son Sefer Hamitzvot:


title: Ki Tissa

text: La haftara est une portion des livres des Neviim ("Les Prophètes") qui est lue publiquement à la synagogue après la lecture de la Torah. Elle présente généralement un lien thématique avec la parasha qui l'a précédée.


title: Ki Tissa

text: La haftara pour la parashat Ki Tissa est : Comme dans la parasha, le prophète de Dieu confronte l'idolâtrie, ici le culte de Baal, afin de restaurer le culte de YHWH () Il se tient également sur une montagne (), et invoque le nom des deux premiers patriarches, Abraham et Isaac dans sa prière à Dieu (). Dans les deux sections bibliques, un son ("kol") est entendu ( ) ; le prophète appelle les Israélites à choisir entre Dieu et le faux dieu (), et Dieu Se manifeste au moment où le prophète énonce le choix (). Lorsque la parasha coïncide avec le "Chabbat Parah" (le Sabbath spécial qui tombe avant Pessa'h — comme c'est le cas en 2006, 2007, et 2009), la haftara est Ezéchiel 36:16–38.À Chabbat Parah, le Sabbath de la génisse rousse, on lit d'abord de Nombres 19:1–22, relatant les rites de purification utilisant la génisse rousse ("parah adoumah"). La haftara du Livre d'Ezéchiel décrit elle aussi une procédure de purification, et de l'eau d'aspersion purifie les enfants d'Israël )


title: Booué

text: Booué est une petite ville du Gabon, située sur l'Ogooué, dans la province de l'Ogooué-Ivindo ; elle est chef-lieu du département de la Lopé.


title: Booué

text: Fondé en 1883 par Pierre Savorgnan de Brazza, le poste de Booué déclina d'une part quand il perdit son statut de chef-lieu de province au profit de Makokou, en 1958, et, d'autre part, quand le fleuve Ogooué perdit son rôle de voie de communication avec le développement du réseau routier puis du chemin de fer. La présence d'une gare du Transgabonais à Booué, depuis 1983, a redonné un peu de vitalité à la ville.


title: Booué

text: Booué possède un aéroport (code AITA : BGB).


title: Kew

text: Kew (API : [kjuː]) est un quartier du sud-ouest du Grand Londres situé sur la rive sud de la Tamise à environ en amont de Londres, dans le district de Richmond upon Thames, jusqu'à 1965 dans le Surrey. Il est célèbre pour abriter les Jardins botaniques royaux ("Kew Gardens"), son vieil Observatoire royal, son vieux palais de Kew et les Archives nationales où l'on peut voir le Domesday Book, livre de recensement des propriétaires fonciers du temps de Guillaume le Conquérant. Le cricket est joué à Kew aussi.


title: Kew

text: La paroisse de Kew couvre 140,12 ha, pour la plupart occupés par "Kew Gardens" (121 ha).


title: Kew

text: Le cours actuel de la Tamise remonte au Paléolithique ( à ans). L'emplacement de Kew et de Richmond, dans un méandre de la rivière, en fit un site de passage et de résidence privilégié où il n'est pas rare de trouver des artéfacts préhistoriques, malgré les fréquentes inondations recouvrant l'endroit de couches d'alluvions successives et les aménagements humains enfouissant les signes d'existence des générations passées. Kew était proche de la voie romaine menant vers l'ouest et qui passait par Brentford situé au nord sur la rive gauche de la Tamise - de plus comme le nom "ford" l'indique, c'était l'un des derniers lieux sur le cours du fleuve où l'on pouvait traverser ce dernier à pied, d'où l'établissement d'un poste romain à Brentford. Cette caractéristique a vraisemblablement marqué l'évolution du Kew de cette période, comme point de passage fréquent.


title: Kew

text: La plus ancienne mention écrite connue de Kew se trouverait dans le livre de Jules César "Commentaires sur la Guerre des Gaules", comme l'endroit où l'armée romaine aborda en 54 BC. Cependant la première référence documentée de façon certaine date de 1313. En 1483, le hameau était assez développé pour payer une taxe. Au début du Moyen Âge, la paroisse de Richmond s'appelait Shene. Elle est mentionnée dans le testament de Theodred, évêque de Londres, en 951. Au , Shene incluait Richmond et Kew et fut l'une des quatre divisions dépendantes du Minster de Kingston-on-Thames jusqu'en 1769. On ne sait pas exactement quand Kew devint une paroisse distincte de Richmond, sauf que la séparation se fit probablement avant le .


title: Kew

text: Henry V (1386 – 1422) fit construire un monastère de chartreux au sud-est de l'emplacement actuel de l'Observatoire royal. Originellement un village des environs de Londres, il a été successivement appelé "Kayhor" (), "Kayo" (), "Keyowe", "Kaiho", "Kayhoo", "Cewe" ( s.), "Ceu" ( s.). Kew commença à être connu pour lui-même avec l'arrivée de la Cour à Richmond-upon-Thames et l'installation d'une partie des gens de la Cour sur la paroisse de Kew. En 1522, Marie Tudor fit créer le chemin de Kew à Richmond pendant le règne de son père Henri VII Tudor.


title: Kew

text: À l'arrivée de la Cour, au début du , les terres entre Kew Green et la Tamise étaient divisées en lots de taille plus ou moins égale, avec une maison sur chaque lot. Les politiques et intrigues de la Cour amenèrent la fusion de nombreux lots, formant des propriétés de tailles inégales. À la fin du , les nombreuses petites maisons, négligées, étaient tombées en ruines. Toute la terre entre l'actuelle Brentford Gate (porte de Kew gardens du côté de la Tamise) et le site du futur Kew palace était d'un seul tenant, avec une maison de grande taille appelée Kew farm. Immédiatement à l'est de cette propriété, le même processus de manipulation des lots avait amené une propriété similaire, avec une maison là où se tient actuellement l'herbarium des jardins botaniques royaux ; une carte de 1730 montre que cette deuxième maison appartenait à l'époque aux Saint Andrés et faisait partie du Kew Park estate. John Haverfield (1744-1820) était surintendant jardinier à Richmond Gardens (aujourd'hui Kew) et vivait à Haverfield House sur Kew Green. Thomas Gainsborough fit le portrait de sa fille Elizabeth au début des années 1780. Il est aujourd'hui conservé à la Wallace Collection.


title: Kew

text: Depuis les années 1730, Kew Green possède un terrain de cricket.


title: Kew

text: Il existait une ligne de tramway à traction hippomobile entre Kew Bridge et Richmond-upon-Thames gérée par la West Metropolitan Tramways Company, de 1883 à 1912.


title: Kew

text: Une ancienne industrie de Kew était la fabrication de plaques, par la "Caxton Name Plate Manufacturing Company", sur la côte nord de Kew Green. La compagnie existait entre 1964 et 1997, et sa vieille usine, encore avec son nom à l'extérieur, est visible du pont de Kew.


title: Kew

text: Des automobiles étaient aussi fabriquées à Kew. Des années 1920 jusqu'à 1967, les compagnies américaines Dodge et Chrysler fabriquaient quelques-uns de leurs modèles à Kew pour le marché européen, et une de leurs voitures s'appelait la "Chrysler Kew".


title: Kew

text: L'église paroissiale de Kew, dédiée à Sainte-Anne (en anglais "Saint Anne's Church"), a été consacrée en 1714 en mémoire de la reine Anne. On peut voir dans le cimetière les tombeaux des artistes Thomas Gainsborough, Franz Andreas Bauer, George Engleheart et Johann Zoffany. Les botanistes et directeurs des Jardins de Kew William Jackson Hooker et son fils Joseph Dalton Hooker sont enterrés ici aussi. À l'est de l'église se trouve un ancien mausolée où le duc Adolphe de Cambridge et sa femme Augusta de Hesse-Cassel étaient enterrés avant d'être transférés à la Chapelle Saint-Georges de Windsor en 1930.


title: Kew

text: Les Tudor, les Stuart puis les Georgiens ont successivement été liés à Kew.


title: Kew

text: Sir Henry Norris (1482–1536), Porte-coton de Henri VIII, eut à Kew le bâtiment précédant Kew palace, une large propriété appelée "Kew Farm". Après son exécution et le mariage de Henri VIII avec Jeanne Seymour (1536), Cromwell attribua Kew Farm à sir Edward Seymour, frère aîné de Jeanne la nouvelle reine et qui fut la même année fait vicomte Beauchamp de Hatch et par la suite duc de Somerset. Toutefois Edward Seymour ne resta que peu de temps à Kew, car en 1537 Cromwell ordonna à Rowland Lee, évêque de Coventry et Lichfield, d'échanger sa maison située sur le Strand avec celle de Lord Beauchamp à Kew. Charles Somerset, premier earl de Worcester, reçut une propriété à Kew en 1517. Il mourut en 1526, et la maison revint alors à sa femme Eleanor puis à son fils sir Georges Somerset. En 1538 Georges vendit la maison pour 200 livres à Thomas Cromwell, qui la revendit à Charles Brandon, de Suffolk. Charles Brandon avait secrètement épousé Marie Tudor ; le "" de John Leland signale que Marie Tudor (et donc Charles Brandon aussi) vécut un temps à Kew après le retour en Angleterre de Marie. Robert Dudley (1532 – 1588) reçut Kew palace de la reine Élisabeth d'Angleterre dont il était l'ami d'enfance et le favori.Le mode de transport traditionnel entre Kew et Londres pour les riches comme pour les pauvres se faisait par voie d'eau sur la Tamise, qui séparait historiquement le Middlesex sur la rive nord, du Surrey (qui alors incluait Kew) sur la rive sud. Kew était connecté au Middlesex par ferry. Le premier pont de Kew fut construit en 1759. Le pont actuel de Kew ("Kew Bridge") a été inauguré par le roi Édouard VII et la reine Alexandra en 1903 et fait de nos jours partie de la South Circular Road (A205). Il y a aussi un pont ferroviaire sur la Tamise à Kew, un de deux qui porte une ligne de métro de Londres (l'autre est à Fulham).


title: Kew

text: Kew possède une gare, « Kew Bridge Station », qui est desservie par la compagnie South West Trains à partir de Waterloo via Vauxhall et Clapham Junction. Cette station est située sur la rive nord de la Tamise. Underground : la station de métro « Kew Gardens station », au cœur de Kew depuis 1869, se trouve sur la branche de Richmond de la District Line ; elle fait partie de la zone 3 du réseau de transports publics londonien. Overground : la même station de métro est aussi desservie par le réseau ferroviaire du London Overground, branche de Richmond.


title: Kew

text: Kew est desservi par les bus 65 (dont un arrêt près de l'entrée de Kew Gardens), 391 (dont un arrêt près de la gare de trains Kew Gardens Station), R68 (qui commence à Kew Retail Park), 237 et 267.


title: Kew

text: L'autoroute M4 passe à au nord en empruntant le pont de Kew (Kew bridge) pour traverser la Tamise. Elle donne accès à l'aéroport de Heathrow et à l'ouest du pays. La , prolongation de l'autoroute M3 et liaison avec l'autoroute M4, passe en bordure sud de Kew, entre Kew et Richmond-upon-Thames. Les deux autres routes très fréquentées traversant Kew sont la (A205), partie sud de l'équivalent londonien de l'Autoroute A86 qui entoure Paris ; et Kew Road, début de la et principal lien avec Richmond upon Thames, en bordure est de la paroisse.


title: Kew

text: Noter que les places de parking sont rares et parfois chères dans Kew.


title: Kew

text: Le service de "bus de rivière" du réseau de transports publics de Londres dessert près du pont de Kew, avec un service reliant cet arrêt à Richmond upon Thames, Hampton Court, et la près du pont de Westminster.


title: Kew

text: Des compagnies de bateaux de plaisance opèrent un service régulier en été ( avril à fin septembre). Deux lignes régulières par bateau de plaisance ont un arrêt à : Westminster - Hampton Court et Westminster - Kew, desservis par London River Services.


title: François Guéroult

text: François Guéroult, né le à Rouen et mort le à Fontaine-Guérard est un architecte et industriel du textile français.


title: François Guéroult

text: Entré fort jeune à l’école de dessin dirigée à Rouen par Jean-Baptiste Descamps, François Guéroult obtint, par son intelligence et son application au travail, le prix d’architecture. Les plus honorables succès ayant constamment couronné ses études dans l’art de bâtir, Guéroult conquit dans sa ville natale, dont il fut nommé architecte, une réputation que d’importants et nombreux travaux vinrent pleinement justifier. Il fit construire sur ses plans tout le côté droit de la rue de Crosne et la première salle de spectacle rouennaise commencée en 1773 et terminée en 1776.


title: François Guéroult

text: En , la rivière de Robec, grossie par de grands orages et par des pluies continuelles, étant débordée, enleva une partie de ses talus. Les désastres qui en pouvaient résulter pour la ville de Rouen éveillèrent l’attention de l’Administration des Eaux et Forêts et des officiers municipaux. Le maire de Rouen, Le Gouteulx, fit détourner la rivière de son courant, afin de s’opposer à son envahissement tandis que, de son côté, Guéroult était chargé de trouver le moyen de rendre l’eau à la ville et de remédier promptement au préjudice considérable que son absence causait aux fabricants et aux manufacturiers établis le long de cette rivière. S’arrêtant au plan le moins coûteux et le plus expéditif, Guéroult fit construire en trois jours un caisson de cent huit pieds de long, destiné à servir de lit artificiel à la rivière. Les vannes ayant été levées, l’eau reprit son cours habituel au moyen de cette construction ingénieuse qui permit de réparer les dégâts causés au talus par le débordement.


title: François Guéroult

text: Guéroult fit encore édifier, à peu de temps de là, un bâtiment pour filature, le plus spacieux qu'on ait vu jusqu’alors, à Louviers. À la même époque, il construisit à Rouen, rue de Bellegarde, une salle de manège et donna des plans pour l'embellissement du port de Rouen, plans dont les événements de Révolution empêchèrent l'exécution.


title: François Guéroult

text: Dégoûté du séjour de sa ville natale, à cause de quelques troubles civils qui commençaient à y fermenter, Guéroult se retira, en 1791, à Fontaine-Guérard, où il bâtit de vastes ateliers de filature que lui-même exploita avec beaucoup d'intelligence.


La communauté de communes du Plateau beauceron est une ancienne communauté de communes du département du Loiret et de la région Centre-Val de Loire en France.À la fin des années 2000, plusieurs rapports font état de la multiplicité des acteurs dans le domaine de la gestion publique, de la faible lisibilité de l'organisation territoriale, de la parcellisation des compétences entre les différentes groupements communaux et de la complexité des financements. La réforme des collectivités territoriales de 2010 tente d'apporter une réponse à cette problématique avec la loi 2010-1563 du 16 décembre 2010 qui définit trois objectifs principaux en ce qui concerne l'intercommunalité : achever la carte intercommunale d'ici au 31 décembre 2013, rationaliser les périmètres existants et simplifier l'organisation intercommunale actuelle. L'article 35 de la loi vise en particulier à constituer des EPCI à fiscalité propre capables de porter des projets communs de développement, regroupant au moins . Dans ce cadre le schéma directeur de coopération intercommunale du Loiret approuvé le 26 décembre 2011 propose de fusionner la Communauté de communes du Plateau beauceron (< ) avec les communautés de communes de Beauce et du Gâtinais et du Cœur du Pithiverais. Mais celle-ci n'aboutit pas.


title: Communauté de communes du Plateau beauceron

text: Dans une tribune publiée le 2 juin 2014, le Président François Hollande annonce que les intercommunalités disposant de , devront regrouper au moins à partir du , contre auparavant. De fait le titre II (articles 33 à 38) de la Loi portant nouvelle organisation territoriale de la République, promulguée le 7 août 2015, est consacré au renforcement des intercommunalités. Il fixe un objectif de refonte du schéma départemental de coopération intercommunale (arrêté pour le Loiret le 26 décembre 2011) en tenant compte de ce seuil de . Ce seuil, sans pouvoir être inférieur à , peut être adapté :


text: Le Schéma départemental de coopération intercommunale du Loiret est arrêté sur ces bases le et prévoit le regroupement de la communauté de communes de Beauce et du Gâtinais ( en 2013), de la communauté de communes Le Cœur du Pithiverais ( en 2013) et de la communauté de communes du Plateau Beauceron ( en 2013). Après consultation, 6 communes sur les 31 que constitue le regroupement émettent un avis défavorable (Audeville, Escrennes, Estouy, Morville-en-Beauce et Pithiviers, soit sur les du groupement). Toutefois l'accord des communes sur la fusion proposée ayant été exprimé par la moitié au moins des conseils municipaux concernés, représentant la moitié au moins de la population totale du groupement, la fusion est prononcée par arrêté du 29 août 2016 avec effet au 1er janvier 2017, date à laquelle disparaît donc la communauté de communes du Plateau Beauceron.


text: Elle est composée des communes suivantes, dont 9 font partie du canton de Malesherbes et 1 du canton d'Outarville :


text: L'EPCI est basée à la mairie de Sermaises. Elle est identifiée au répertoire SIRENE sous le numéro 244500559.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Wakfu () est un jeu vidéo de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) produit, développé et édité principalement par Ankama Games, sorti en 2012 sur Linux, Mac OS et Windows, et programmé en Java. Il est créé en France à Roubaix et constitue le quatrième MMORPG de l'entreprise, après "Dofus", "" puis "Arena". Il n'a pas pour vocation de se substituer à ceux-ci et est développé en parallèle par une équipe spécifique. Le jeu, annoncé en 2006 pour 2008, est finalement sorti en février 2012 après quatre ans de bêta-test et de long développement.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Le scénario met en scène une planète fictive appartenant au monde imaginaire du Krosmoz, qu'on retrouve dans la plupart des créations des studios d'Ankama, où le joueur se déplace avec une vue de dessus en perspective isométrique. Il peut choisir son personnage parmi une vingtaine, chacun possédant des sorts et aptitudes différents, qui peuvent être ensuite complétés par les compétences de quatorze métiers. Un des principes fondamentaux du jeu est l'interaction avec l'environnement. Le joueur se doit d'y faire naître la faune et de s'occuper constamment de la flore, en la plantant et la supprimant. Chaque personnage peut également être le dirigeant de sa nation, après vote et, ainsi, réglementer l'économie de son pays et décider de ses conquêtes militaires.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: "Wakfu", acclamé par les critiques pour son originalité, sa beauté et son système de jeu innovant, propose, outre son système de combats au tour par tour, une grande liberté à celui qui parcourt son univers, lui donnant à disposition des quêtes scénarisées, offrant pour la plupart des cinématiques dans les différentes zones, ainsi qu'une quête principale guidant le joueur du début jusqu'à la fin de son évolution, tout en limitant le plus possible les personnages non-joueurs « donneurs d'ordre ». Le joueur a également à sa disposition plusieurs espaces personnels qu'il peut modifier à souhait.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Le jeu se déroule dans l'univers fictif du Krosmoz, plus précisément sur une planète nommée « Monde des Douze » ; il prend place trois cents ans après "Dofus". Ces différents jeux font partie d'un projet transmédia regroupant également des bandes dessinées, des manfras, des jeux de plateaux et de cartes, des artbooks et une série télévisée homonyme, qui se déroule douze ans après le jeu. Les évènements narrés dans la bande dessinée "Wakfu Heroes : Le Corbeau noir" se déroulent dix ans avant le jeu.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: "Wakfu" est situé à l'époque fictive nommée « Ère du Wakfu », très développée. Contrairement à la série télévisée produite en même temps que le jeu vidéo, peu de produits sont dérivés de ce dernier. Néanmoins, le jeu vidéo a influencé "Wakfu Raiders", destiné aux appareils mobiles, et est un des sujets principaux du magazine "Wakfu Mag" qui, de 2012 à 2013, retrace les différentes mises à jour du jeu ainsi que les autres créations se déroulant chronologiquement durant la période de l'Ère du Wakfu en même temps que le "Dofus Mag" pour l'« Âge des Dofus ». Un autre MMORPG, "Waven", se déroulant après "Wakfu" (plus précisément une quinzaine d'années après la saison 3 de la série animée), est dévoilé au public en novembre 2016 au Toulouse Game Show, et son développement débute l'année suivante. Il serait également "free-to-play" et disponible à la fois sur mobiles et sur PC.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Après le succès obtenu principalement par "Dofus" mais aussi par "Arena", l'équipe d'Ankama investit dans des projets variés tels que l'animation ou encore la bande dessinée. Tot (Anthony Roux), directeur artistique du jeu et fondateur de l'entreprise, explique dans le "Wakfu Mag" :


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Selon Camille Chafer, directeur technique, et Marie Graziella, responsable de la communauté, le mot "Wakfu", qui désigne également un élément primordial du Krosmoz associé à la création (en complémentarité avec la Stasis, elle liée à la destruction), . Il serait également de la création de Tot. Dans un article sur son blog de novembre 2017, l'intéressé confirme cette information mais déclare , puisque cela sépare les communautés des différents jeux.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Plusieurs siècles après l'Âge des Dofus, le Monde des Douze, planète de "Wakfu", subit de profonds changements. Un ogre, prénommé Ogrest, réussit un exploit que personne n'a pu réaliser auparavant : rassembler les six Dofus primordiaux, des œufs de Dragon magiques pondus plusieurs siècles auparavant ; il les offre à sa bien-aimée, la poupée Dathura, afin de lui rendre apparence humaine. Pour des raisons inconnues, Dathura périt en chutant dans les abîmes. Fou de douleur, Ogrest s'exile au sommet du Mont Zinit pour laisser éclater son chagrin.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Le désespoir de la créature donne alors au lieu au « Chaos d'Ogrest » ; les éléments se déchaînent et les larmes magiques de la créature engloutissent la plus grande partie des terres, qui sont transformées en une multitude d'îles et de presqu'îles.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: "Wakfu" est un jeu vidéo de rôle en ligne massivement multijoueur (terme abrégé en MMORPG) proposant des combats tactiques au tour par tour procédant via le langage de programmation Java, l'interface OpenGL et Adobe Flash. Il présente de nouveaux aspects par rapport à "Dofus" : les interactions et les déplacements se font entièrement à la souris, et ces derniers sont continus, sans changement de cartes et sans chargement comme sur son prédécesseur avec un système de 3D isométrique et une vue de trois quarts, tout en rendant possible les zooms. Le monde présente un aspect cubique avec un sol grillagé entièrement composé de cases.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Le jeu, de type quelque peu bac à sable, laisse également plus de libertés au joueur, avec un abandon de la plupart des personnages non-joueurs et d'une grande partie des quêtes annexes, quêtes n'apportant rien au déroulement du jeu. Par contre, il existe plusieurs quêtes principales qui amènent le joueur à remplir un objectif final : vaincre Ogrest. Ces quêtes partent de la création du personnage jouable pour l'amener à Astrub, ville centrale du jeu, et se poursuivent jusqu'à arriver au "Mont Zinit".


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Le joueur peut incarner différentes sortes de personnages jouables : des « classes ». Au nombre de dix-huit à la fin du mois d'octobre 2017, chaque classe possède vingt-cinq sorts répartis en trois éléments, avec deux cents niveaux de puissance. Quatre éléments existent au total (air, eau, feu et terre), mais une classe en utilise seulement trois. Chaque joueur possède également des sorts spéciaux propres à sa classe, dont certains ne s'utilisent pas en combat (« actifs » et « passifs »). Pour pouvoir combattre, le joueur doit confectionner son deck de sorts, qui peut contenir jusqu'à douze actifs et élémentaires et jusqu'à cinq passifs. Ainsi il doit choisir quels sorts utiliser. À chaque montée en niveau du personnage, le joueur reçoit des points de caractéristiques à répartir entre différents sorts. Il a aussi la possibilité de personnaliser l'apparence de son personnage : il peut choisir sa couleur de cheveux, de peau, ses vêtements ou encore son sexe. Chaque classe, disponible également dans "Dofus", possède des caractéristiques spéciales. Il en existe dix-huit : les Crâs, archers spécialistes des tirs à distance, les Écaflips, chats anthropomorphes jouant sur la chance, les Eniripsas, soigneurs, les Enutrofs, spécialistes du minage et des bonus en combat, les Eliotropes, implantés en décembre 2014 à la suite de la sortie des épisodes spéciaux de "Wakfu", spécialistes de la téléportation et du placement en combat, les Fécas, protecteurs, les Huppermages, apparus en février 2016 à la suite de la sortie en salle du film "", spécialistes des runes et ayant un élément spécial nommé « lumière », les Iops, adeptes du combat au corps à corps, les Osamodas, démons invocateurs, les Ouginaks, hommes-chiens créés en octobre 2017, les Pandawas, guerriers alcooliques, porteurs et maîtres des arts martiaux présentés pour la première fois lors de l'édition 2011 de la Penny Arcade Expo, les Roublards, maîtres des bombes, les Sacrieurs, berserkers qui prennent les coups à la place de leurs alliés et deviennent de plus en plus fort en fonction de leurs blessures, les Sadidas, chlorokinésistes et maîtres de poupées semblables à des poupées vaudoues, les Srams, individus maîtrisant les pièges, l'invisibilité et les vols en combat, les Steamers, robots steampunks pouvant invoquer des machines mécaniques et ayant un élément spécial nommé « Stasis », introduits dans le jeu en septembre 2012, les Xélors, mages spatio-temporels, et les Zobals, apparus le , personnages masqués ayant des pouvoirs différents selon leur masque.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Il existe au total un millier de monstres, représentant différentes familles ou espèces. Chaque famille est répartie dans une ou plusieurs zones du monde et possède parfois des « donjons » associés. Un donjon est un lieu instancié dans lequel un ou plusieurs joueurs peuvent entrer pour y affronter plusieurs vagues de monstres et offrant des récompenses en cas de victoire. Ces récompenses sont propres à chaque donjon. La puissance des donjons peut être modulée selon la volonté du joueur.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Les « Boss ultimes » (anciennement nommés ""), au nombre d'une dizaine, la dernière implantée étant Ombrage en , sont des monstres puissants que les joueurs ne peuvent combattre qu'après avoir suivi une longue quête. L'ogre Ogrest est l'un d'entre eux, ajouté le .


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: "Wakfu" possède des quêtes narratives non obligatoires, laissant plus de liberté de jeu au joueur. Cependant, elles sont maintenues dans des endroits spécifiques tels qu'Incarnam et Astrub, lieux permettant l'entrée en jeu, sur la plupart des îles d'aventures, ou encore sur le Mont Zinit, sur lequel est basé la trame du jeu (le joueur doit battre Ogrest, monstre ogre détruisant le monde).


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Trois autres types de quêtes existent également :


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Pour compenser le manque de quêtes, "Wakfu" possède aussi des « exploits », des quêtes à part entière qui peuvent se réaliser tout au long du jeu sans ordre imposé.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Le combat, joué au tour par tour, occupe une place importante dans "Wakfu" dans une partie des objectifs de quêtes. Deux types de combat existent : le combat entre joueurs et le combat contre des monstres. Le premier type, qui généralement n'a pas de but strict dans un jeu, surtout placé pour l'amusement propre des joueurs, possède ici un intérêt dans la protection de la nation du joueur, par exemple pour battre un « hors-la-loi ». Le deuxième type est la plus courante forme de combats, dont l'utilité est également l'amusement du joueur, mais aussi la réalisation de quêtes ou l'obtention d'équipements ou de ressources.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Les joueurs peuvent combattre ensemble, au sein d'un groupe et/ou d'une guilde, mais ils peuvent également combattre avec d'autres entités :


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Lorsqu'un personnage gagne un combat, achève une quête ou un exploit, il gagne plusieurs « points d'expérience » (abrégés en XP), et, ceux-ci cumulés, lui font gagner un niveau une fois une barre pré-définie dépassée. Ils sont alors remis à zéro. Passer de niveaux en niveaux est bénéfique pour le joueur puisque cela lui ouvre la porte à des créatures plus difficiles à battre, à plus de donjons, plus de quêtes, et améliore automatiquement ses sorts et peut lui en faire débloquer de nouveaux.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Les caractéristiques sont réparties en cinq catégories distinctes : « l'intelligence » (points de vie et résistance), « la force » (points de vie et maîtrise), « l'agilité » (tacle, esquive, initiative) et la « chance » (maîtrise et résistances spéciales). À chaque montée de niveau, le joueur gagne un point dans une des catégories de façon alternée, et, aux niveaux 25, 75, 125 et 175 dans une catégorie dite « majeure », où l'on peut améliorer ses « points d'actions », « points de mouvement », « points de Wakfu » et sa « portée » principalement. Les caractéristiques provoquent des changements dans les combats puisqu'ils améliorent les capacités du joueur. Ainsi, un joueur avec plus de « résistance » dans un élément sera plus protégé lorsqu'il recevra des dégâts de cet élément, de même qu'avec plus de « maîtrise », ses dégâts seront plus puissants. Selon Destructoid, l'ancien système, qui regroupait toutes les compétences en une seule et même catégorie, était désapprouvé par une partie de la communauté, pour qui l'égalité entre certaines caractéristiques n'était pas présente (un point dans la caractéristique vitale rajoutait un point de vie au personnage alors qu'un point dans la force d'un élément n'augmentait la force de frappe avec celui-ci que de 0,5 %). Certains critiques, tels Gamekult ou Jeuxvideo.com, suivaient ces avis.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Chaque personnage débute avec un total point de vie (abrégés en PV ou PdV), qui augmente grâce aux équipements et aux caractéristiques, ainsi qu'à chaque passage de niveaux. Lors d'un combat, chaque dégât reçu fait perdre un ou plusieurs points de vie, et quand un personnage n'a plus aucun PV, il est considéré comme KO. S'il combat avec un groupe composé d'autres joueurs, ces derniers ont alors trois tours de jeu pour finir le combat et éviter qu'il soit « mort » et réapparaisse au « phénix ». Ces statues où réapparaissent les joueurs morts sont disposés dans l'intégralité des parcelles du monde visible. Entre les combats, l'avatar du joueur regagne sa vie automatiquement, au fur et à mesure du temps. Le joueur a également la possibilité de choisir le « placement » de son personnage, soit de le positionner de dos, de face ou de côté face à ses ennemis, puisque subir des dommages de côté est plus dommageable (une augmentation de 10 % des dégâts finaux), et davantage avec les dégâts de dos (augmentation de 25 %).


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Les affrontements sont générés en « tours de jeu » : les joueurs se placent dans une « bulle de combat » en instance définie à l'endroit où est déclenché l'attaque, puis elle démarre, chacun jouant à tour de rôle, dans un ordre défini par une caractéristique nommée « initiative ». Si un joueur seul lance un combat, d'autres peuvent le rejoindre pendant la phase de placement, qu'ils soient de son groupe ou non. Ils ont également la possibilité de regarder le combat en cours, sans y participer. Le joueur dispose de trente secondes maximum par tour de jeu, et peut profiter de bonus s'il les joue rapidement. Par défaut, pour se déplacer, le personnage possède trois « points de mouvements » (PM), qui permettent de se déplacer et se rechargent à chaque nouveau tour de jeu, sachant qu'un point équivaut à une case de la « bulle de combat ». Il a également à sa disposition des « points d'action » (PA), six au départ, rechargés à chaque nouveau tour, permettant de lancer ses « sorts » en fonction du nombre de points qu'ils coûtent et de la distance entre lui et son adversaire (si une attaque a « trois de portée (PO) en ligne, impassable », cela veut dire qu'elle peut être utilisée sur les cases 1 à 3 en face, derrière, où sur les côtés du personnage, et qu'aucun obstacle ne la gêne). Ce sont par les sorts et les armes, d'ailleurs considérées comme sorts durant l'affrontement, et leurs effets complémentaires s'ils en ont, que les personnages s'envoient des dégâts en PV, PA, PM, ou en « points de Wakfu ». Ces derniers, par nombre de six pour l'intégralité du combat, permettent, généralement ajoutés à des points d'action, de lancer des attaques spéciales, plus puissantes. Certains sorts utilisent également ou seulement des points de mouvement. Lorsque le joueur veut se déplacer et qu'il est adjacent à un ennemi (que ce soit au début de son tour ou pendant qu'il se déplace), il peut être bloqué par ce dernier s'il possède moins d'« esquive » que son adversaire à de « tacle ». S'il n'est pas bloqué totalement, alors pour se déplacer sur une autre case, il n'utilisera pas qu'un PM, mais plusieurs et parfois même des PA.


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text: Pour pouvoir s'améliorer, le joueur, outre modifier ses caractéristiques, peut s'équiper avec des « équipements ». Ces derniers, parfois regroupés en « panoplies », offrent aux joueurs des bonus constants. Il peut les créer grâce aux différents métiers ou en les gagnants en fin de combats. Plus un équipement est rare et difficile à obtenir, plus ses caractéristiques et son niveau d'équipement sont haut. Les équipements peuvent être soit fabriqués par le joueur, à partir de ressources naturelles ou d'objets conçus préalablement, soit obtenus sur des monstres après un combat victorieux, soit après avoir accompli une quête, soit achetés à d'autres joueurs. Il existe un total de pour au mois d'.


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text: Les équipements peuvent être améliorés grâce à un procédé nommé . Il permet de briser différents objets pour en obtenir des . Ces dernières, une fois rassemblées, forment une , un artefact pouvant améliorer les équipements en leur donnant des améliorations particulières. En 2019, la forgemagie laisse place à l'enchantement, une nouvelle fonctionnalité qui garde le principe de recyclage d'équipements, mais avec un système simplifié et qui offre plus de possibilités. Les poudres sont remplacées par des , qui peuvent elles-mêmes être transformées en de nouvelles poudres, qui ne serviront pas à l'enchantement mais seront nécessaires pour la conception d'équipements rares.


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text: Le joueur peut également bénéficier de (ou ) et de , des animaux de compagnies qui apportent eux aussi des bonus et évoluent en même temps que leur possesseur. Ce dernier doit les nourrir régulièrement et peut modifier leur apparence, avec des décorations ou des colorants. Les montures et familiers peuvent être obtenus via l'accomplissement de quêtes et d'exploits, dans des offres de la boutique du jeu ou par l'importation de ceux élevés dans "Dofus Pets", jeu d'animaux de compagnie virtuels pour mobiles d'Ankama Games sorti en . En , il existe et dans "Wakfu".


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: "Wakfu" dispose d'un aspect politique, car chacune des quatre nations du jeu (Amakna, Brâkmar, Bonta et Sufokia) dispose d'un gouvernement. À la tête de celui-ci, un gouverneur, élu par les joueurs pour une durée de deux semaines. Dès le début de son mandat, il se doit de nommer à chaque poste du gouvernement un joueur pour gérer la nation à ses côtés. Lorsque les deux semaines se sont écoulées, une nouvelle élection a lieu.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Le « Clan Riktus », implémenté en septembre 2014 dans une mise à jour intitulée « Inglorious Riktus », est un groupe dans lequel les différents « hors-la-loi » des autres nations peuvent se réunir. Il conserve le même principe de vie qu'une nation, mais est exclusivement tourné sur le combat joueur contre joueur. Son système de gouvernement est différent des autres nations : le joueur en tête du classement des combats entre joueurs est automatiquement désigné chef de clan.


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text: Le gouverneur est un joueur élu au terme d'une élection organisée en jeu. Il a notamment le pouvoir de nommer les membres de son gouvernement et de disposer des pouvoirs de chacun d'entre eux. Un gouvernement est constitué au maximum de six personnes, soit un « vice-gouverneur », un « challengeur », dont le rôle réside dans le choix des « challenges » des différentes zones de la nation, un « écologiste », qui aide les joueurs à maintenir un bon équilibre de l'écosystème du pays, un « trésorier », chargé de s'occuper de la gestion globale des finances de la nation et de gérer le niveau des taxes , ainsi qu'un « ingénieur météo », qui peut modifier temporairement la météo d'une zone donnée, action qui impliquait notamment les métiers de récolte à la sortie du MMO.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Le gouverneur a également le pouvoir de modifier les lois de sa nation, créant ainsi une perte de « points de citoyenneté » à ceux les enfreignant. Mais le joueur peut décider d'être un bon citoyen, c'est-à-dire de respecter la loi, notamment en répondant aux désirs des « Maîtres de Clan », PNJ chargés de la protection des différentes zones. Par exemple, s'il manque de plantes dans un territoire, il suffit d'en planter pour gagner des points de citoyenneté, et inversement, si la flore ou la faune deviennent trop envahissantes, agir de façon à les réduire permettra aussi de gagner des points. Ces points permettent au joueur, au fur et à mesure qu'il en gagne, de pouvoir voter ou de se présenter aux élections. Agir en accord aux volontés des Maîtres de Clan donne également l'accès à des bonus constants pour les joueurs se trouvant dans la zone.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Cependant, le joueur peut décider de ne pas respecter les exigences des Maîtres de Clan et par conséquent d'être désigné « hors-la-loi ». Une fois identifié comme tel, n'importe quel citoyen peut l'agresser. Si ce dernier remporte le duel, il envoie en prison le bandit. Les joueurs possédant le titre de garde, avant « Inglorious Riktus », devaient se charger de ce travail. En tant que hors-la-loi, le joueur perd certains droits de citoyen : droit de vote à l'élection du gouverneur, incapacité d'utiliser certains transports rapides ou d'entrer dans son « havre-sac ». Pour sortir de prison, il a le choix de soit accomplir des travaux forcés pour être libéré, soit de s'évader, ce qui, contrairement à la première option, ne lui fait pas gagner de points de citoyenneté.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Les « Maîtres de Clan » sont des personnages non-joueurs fixes, dirigeants d'une zone définie et qui, outre être chargés de veiller sur l'écosystème de leur territoire, apprennent les compétences artisanales aux joueurs novices et permettent aussi de vendre, en échange de kamas, les ressources pour repeupler la faune et flore de leur zone.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Le gouverneur peut décider de la relation qu'aura sa nation avec les autres, en décidant d'y être ennemi (déclaration de guerre), neutre ou allié. Cette relation impacte le statut des citoyens de son propre pays lorsqu'ils se situent dans une autre nation, de façon que, si un joueur vient sur un territoire ennemi, il est considéré comme hors-la-loi. De par la mise à jour de septembre 2014, qui ouvre notamment les portes du Clan Riktus, pour que les joueurs se concentrent plus sur les affrontements entre eux, la neutralité possible entre les nations est supprimée et il n'est depuis permis à celles-ci d'être alliées qu'avec un seul des quatre autres État.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Les guerres se déroulent sur des îles, qui peuvent être dirigés par n'importe quelle nation. Ces territoires sont généralement envahis et protégés par des personnes nommés « soldats. ». Ce système n'est cependant que disponible sur un seul territoire et les soldats ont été supprimés depuis la sortie du jeu.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Initialement, il n'existait qu'une seule ressource monétaire dans le jeu : le métier de « frappeur de Kamas ». Celui-ci permettait de combiner différentes sortes de minerais pour obtenir de la monnaie (les « Kamas »). Or, ce système, trop laborieux et trop long était peu utilisé par les joueurs et ne permettait pas d'avoir une échelle de valeur élevée, de nombreux objets se retrouvant donc en vente à un Kama. Pour combler ce manque, il est incorporé dans une mise à jour de début 2013 l'obtention d'argent en fin de combat (tout comme dans "Dofus" et une grande partie de jeux RPG) et une refonte des recettes de Kamas. L'équipe du jeu prévoit ainsi pouvoir maintenir une échelle de valeur stable, permettant aux joueurs de bas niveaux d'avoir plus accès au système économique, avec notamment une multiplication de la valeur de la monnaie par dix. À la mi-2017, dans une refonte de l'artisanat, le métier de frappeur de Kamas fusionne avec celui de mineur.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Les joueurs peuvent également commercer entre eux par divers moyens tels que l'échange, qui permet à deux joueurs connectés de trouver un accord pour s'échanger ou se vendre des objets dans une interface spéciale ou la vente classique : un joueur dépose, dans son « Havre-sac » (via des présentoirs) ou dans l'hôtel des ventes, un nombre d'objets spécifiques au prix qu'il veut, qui peuvent être achetés à tout moment par un autre joueur. Dans un hôtel des ventes, il peut bénéficier d'autant d'emplacements de ventes qu'il a de niveaux. Les produits restent disponibles à la vente entre une et trois semaines (originellement entre un et sept jours).


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: L'une des autres fonctionnalités du jeu est que le joueur peut apprendre différents métiers, divisés en deux catégories : les métiers de récolte et les métiers d'artisanat. Au nombre de quatorze, ces métiers sont obtenables via les Maîtres de Clan et ont tous une importance particulière dans le jeu.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Les métiers de récolte, qui sont forestier, herboriste, mineur, paysan, pêcheur et trappeur, permettent de récupérer de la matière première dans l’environnement du jeu, et le passage d'une ressource naturelle à une ressource utilisable, qui sera par la suite transformée via les métiers d'artisanats. Ces ressources peuvent provenir de la faune comme de la flore (plantes, champs, mais aussi sur les monstres). Les métiers de récolte incluent aussi la notion d'écosystème avec la récolte et la dépose de semences (récompensée par des gains d'expérience au métier), ainsi que la plantation d'arbres, qui, sans l'action du joueur, ne réapparaîtraient pas ou avec une probabilité de 1 %. Le même principe existe aussi pour les monstres, qui peuvent renaître après dépose de semences. Le joueur n'a cependant pas d'influence sur la réapparition de certaines ressources comme le minerai ou la pêche. Ce dernier peut récolter une ressource à différents stades de maturation, en la coupant ou en la récoltant à un « état intermédiaire » ou un « état mature » (fleur, culture ou arbre). Lors de la version 0.3 puis seulement à la sortie du jeu, le semeur devait également prendre en compte les facteurs météorologiques et géographiques pour le temps de pousse de la plante et la chance que sa graine évolue. Ainsi, par mauvais temps ou dans une mauvaise saison, sa culture mettait par exemple plus de temps à pousser, de la même façon qu'il ne peut intégrer des animaux à des endroits où ils ne sont jamais allés et ne peut pas planter des arbres n'importe où sur la carte. Ces deux dernières règles sont quant à elles toujours valables.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Le principe du métier d'artisanat, catégorie ou sont regroupés les fonctions d'armurier, bijoutier, boulanger, cuisinier, ébéniste, maîtres d'armes, maroquinier et tailleur, est donc d'utiliser ces différentes ressources pour la création d'objets (équipements, consommables ou décorations), via des établis prévus pour ses transformations. Le joueur peut également tester une nouvelle recette au hasard, quitte à perdre les ressources.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Si le joueur prend le parti de l'écologie et fait réapparaître la faune ou la flore lorsqu'il n'y en a pas suffisamment et en supprime lorsqu'il y en a en surnombre, il gagne des points de « Wakfu » mais s'il préfère à l'inverse seulement exploiter les ressources mises à sa disposition sans se soucier des volontés du Maître de Clan, il perd ses points de Wakfu et gagne des points de « Stasis ». Les joueurs avec une statistique de Wakfu élevée auront un gain de temps lorsqu'ils plantent et ceux avec une statistique de Stasis élevée auront une récolte plus rapide. Pour renforcer cette fonctionnalité du jeu, Ankama implante en août 2011 des « îles Wakfu et Stasis », territoires dédiés à ces énergies et accessibles uniquement si le joueur possède le bon alignement. Ils ne possèdent ni faune ni flore, mais ils accordent des bonus temporaires aux personnages. Au lancement des îles, celles-ci permettaient au joueur, après déblocage de zones spéciales, de confectionner des équipements inédits.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Les « Havres-sacs » sont des instances personnalisables qui permettent au joueur d'avoir un endroit personnel qu'il peut aménager, et ouvrir à d'autres. L'augmentation de l'espace dans ce lieu se fait via l'utilisation de « havres-gemmes », objets permettant d'allouer un nouvel espace, parmi plusieurs proposés.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Ces espaces permettent d'y effectuer différentes activités, de la vente d'objets sur les emplacements marchands, des ateliers de construction pour certains métiers sur les emplacements d'artisanat, de la culture sur les emplacement de jardin, et de la personnalisation ainsi que de la décoration (sans autre but que le plaisir du joueur) sur un dernier emplacement créé pour cela. Il s'y trouve également un coffre personnel dans lequel le personnage peut placer divers objets mais avec un nombre limité au maximum.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Annoncés dans le troisième numéro du "Wakfu Mag" de septembre 2012 puis implémentés en juin 2013, les Havres-Mondes sont des micro-mondes qui sont possédés et gérés par une guilde.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Cette dernière a la possibilité d'y créer un espace spécifique en y ajoutant des routes, des bâtiments, des donjons et même des hôtels de ventes. Chaque ajout nécessite un investissement des membres de la guilde, en ressources, en temps de construction et en argent virtuel (« Kamas »). Il est également possible d'améliorer chaque bâtiment pour lui changer son aspect et sa taille. Il est aussi laissé au joueur la possibilité de créer un environnement spécifique à l'instance, avec des cultures, des pâturages, des lacs mais aussi avec l'ajout de monstres. Les Havres-Mondes disposent donc de leur propre écosystème.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: La bande-son de "Wakfu" est réalisée par Guillaume Pladys, compositeur également de celles d'autres réalisations vidéo-ludiques d'Ankama. En août 2013, un an et demi après le lancement du jeu, le nombre total de musiques s'élève à presque 140.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: La bande originale très bien accueillie par les critiques : même si les bruitages ne sont pas analysés comme grandioses, la musique, pour citer Jeuxvideo.com, . Beau Hindman d'Engadget et Thomas Mangot de Gamekult sont, quant à eux, d'accord pour dire qu'elle surpasse les bandes-sons d'autres jeux Flash et de nombreux MMORPG.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Deux versions du jeu ont été créées en interne, avant de mettre sur le marché la troisième version, ce qui a fait qu'au lieu d'être fini à Noël 2007, le jeu sort en février 2012.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Le projet "Wakfu", pensé depuis 2005, est officiellement annoncé durant l'E3 de 2006 et son développement débute la même année, le 26 avril. Tout d'abord pensé pour sortir en 2007 puis en même temps que la saison 1 de "Wakfu" (2008), série télévisée d'animation se déroulant dix ans après le jeu, Ankama met en place une équipe de cinquante personnes pour travailler sur "Wakfu", contre dix sur "Dofus". Or, contrairement au travail effectué sur ce dernier, une telle équipe demande une organisation particulière, ce qui, selon Anthony Roux, alias Tot, directeur artistique d'Ankama, n'était pas facilement gérable, puisque . Lors de la « G.A.M.E. in Paris 4 », en avril 2007, est présenté un projet parallèle : une variante de "Wakfu" sur Nintendo DS. Dans ce tactical RPG en solo, le joueur peut parcourir des donjons mais également débloquer des objets spéciaux intégrables sur le jeu MMO. Il y est également disponible une version multijoueur en local et sur Internet pour deux à quatre joueurs. Le projet est finalement abandonné.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Le projet initial est ainsi résumé par Anthony Roux dans une interview pour "JeuxOnLine" en :


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text: Lors de la Japan Expo de l'année 2007, du 6 au 8 juillet, une première version jouable de "Wakfu" est présentée au public. Le premier bêta-test, fermé, est ouvert le , et trois mois plus tard pour les américains. Sur un total de douze annoncées, il n'est permis de jouer avec seulement cinq classes et le projet se démarque entre autres par son absence de personnages non-joueurs (PNJ) et son système écologique et politique. Quant à elle, la bêta ouverte est prévue pour juin de la même année. Après une lettre manuscrite d'un bêta-testeur, Tot annonce en juin que, . Il rajoute que l'équipe Ankama Games (dont il fait partie) s'est , qu'elle a et qu'ils sont . Quatre ans plus tard, il mettra aussi en cause le trop grand nombre de développeurs mis sur le jeu, une équipe qu'Ankama n'a pas su gérer. Ainsi, les sorts et le système de combat sont entièrement remaniés, et un système de niveaux est rajouté.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: "Wakfu" est présenté au grand public durant l'édition numéro deux de l'Ankama Convention en juin 2008. Profitant de la sortie du premier épisode de la série d'animation, diffusé sur France 3 le 31 octobre 2008 à , Ankama lance le même jour, à neuf heures, son bêta-test public (ou « ouvert »). Pour s'assurer de la capacité des serveurs, un test de charge est réalisé quinze jours avant, le 15 octobre. Cette version bêta du jeu n'est pas bien reçu par les joueurs, comportant trop de bugs, sa qualité et son contenu étant médiocre. Selon le site "JeuxOnLine", le manque de musiques et de PNJ se fait également trop ressentir. Ainsi, de nombreux patchs sont créés, du 6 novembre 2008 (0.1) au 15 janvier de l'année suivante (0.107).


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Après plusieurs mois sans nouvelles de l'avancée du jeu, l'animateur de communauté Zidrune, annonce et confirme à la mi-2009, après une rumeur, qu'une bêta fermée pour est prévue. Elle est mise en place le 26 août puis rapidement ouverte à tous, dès le 2 septembre 2009. Cependant, seulement trois classes sont disponibles : Crâ, Ecaflip et Iop et le niveau maximum est de 50. De nouvelles classes se rajoutent au fur et à mesure des mises à jour, et une mise à zéro des personnages jouables a lieu le 21 octobre, entre les versions 0.205 et 0.206. En janvier 2010, la création de personnages venant de comptes ouverts après le 19 du mois est suspendue. Le bêta-test redevient donc fermé. L'évolution est différente en Amérique du Nord qu'en Europe, la bêta étant aussi fermée outre-Atlantique à la mi-2011 mais les classes n'arrivant pas en même temps. La date de sortie est de nouveau repoussée, cette fois au premier trimestre 2011.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Après plusieurs refontes, notamment autour du graphisme et de l'animation mais aussi sur la bande-son et sur la politique (dont la création d'une troisième nation, Amakna), c'est le 11 janvier 2011 qu'est lancée un nouveau bêta-test fermé (dit « V3 » car correspondant à la troisième version du jeu) pour les serveurs français. Il est prolongé à la suite des avis positifs des joueurs puis remplacé le par un bêta-test public et international (excepté en Amérique du Nord, où la bêta fermée sort le 31 janvier), qui offre à quiconque de pouvoir tester le jeu. "Wakfu" est alors édité par Anuman Interactive. Une semaine plus tôt était ajoutées, après les Eniripsas et les Sadidas, les classes d'Ecaflips et d'Enutrofs (seuls les Iops et les Crâs étaient jouables initialement) et le système politique. Ils sont suivis en mai par les Sacrieurs et les Xélors. En Amérique septentrionale, après avoir été repoussé puisqu'originellement prévu le 27 avril 2011, le bêta-test V3 ne s'ouvre que le 4 janvier 2012, avec la mise en place de la mise à jour 0.311 qui inclut l'arrivée du Sram mais la suppression temporaire de l'Ecaflip et du Roublard.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Le jeu évolue alors sans problème majeur, et de nouveaux lieux, tels que l'État de Sufokia en octobre, de nouvelles classes ainsi que des races de monstres inédites sont ajoutés au fur et à mesure de l'année 2011, jusqu'à l'arrêt du bêta-test le 22 février 2012, une semaine avant la sortie officielle du jeu. Entre-temps, un test de charge mondial est de nouveau organisé, les 27 et 28 janvier.


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text: Avec une équipe de développement composé d'environ trente personnes, "Wakfu" sort finalement le en Europe et est distribué en Amérique du Nord dès cette date, grâce à un accord entre Ankama et la société japonaise Square Enix débuté en 2010. Ce dernier a permis précédemment de créer les différents bêtas nord-américains. Le studio stoppe cependant sa collaboration avec Ankama et laisse les commandes du jeu à l'entreprise française dès le , après avoir faussement annoncé qu'à la suite d'importants licenciements, leur section dédiée aux MMORPG ne serait pas affectée. Quelques mois après, en , "Wakfu" sort sur Ubuntu.


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text: Les classes Xélor et Sacrieur apparaissent en mars 2012 et un nouveau serveur de jeu, du nom de « Dathura », est créé le . Par la suite, le jeu évolue au fil des années sans problèmes majeurs, et bénéficie d'ajouts réguliers. Ainsi, des îles, comme Bilbyza en 2013, Moon en 2015 ou la Pandalousie en 2019 sont créés, ainsi que les Havres-Mondes, les héros et de nouvelles classes de personnages. Diverses refontes sont aussi mises en place notamment autour des sorts, des classes, des métiers ou des îles et des nations, afin de faciliter la progression du joueur.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: En , après l'implantation durant l'année d'une île-prison, Alkatrool, où de nouveaux monstres sont ajoutés mensuellement, "Wakfu" continue ce scénario avec la création des compagnons et les premiers d'entre eux, les dits , les six Multiman. En 2014, Srambad et Enutrosor sont les premières implantées, des lieux accessibles pour les niveaux élevés après une quête. Ce sont des territoires divins avec des créatures et donjons inédits. Les compagnons et les dimensions divines sont implantés simultanément dans "Dofus". L'ajout des compagnons est important dans la stratégie de combats du jeu, notamment en combats joueur contre joueur, puisque cette fonctionnalité permet d'avoir un ou plusieurs personnages contrôlables en plus lors des affrontements. Toujours pour encourager ceux-ci, une petite dizaine d'arènes sont créées en juillet 2015, dans un lieu différent du monde jouable.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Les modèles d'achats sont remaniés, puisque le jeu passe entièrement en "free-to-play" sur ses deux serveurs francophones en 2016, l'abonnement étant supprimé au profit de différents "boosters packs" hebdomadaires ou mensuels (dès 2017, auparavant jusqu'à six mois), permettant d'obtenir des apports supplémentaires et l'accès au Mont Zinit. Ce territoire, proposé aux joueurs en quatre parties, est ajouté au fur et à mesure de l'année 2017. Les quatre parties sont implantées respectivement en mars, en mai, en août, puis en septembre , après plusieurs refontes de la première partie déjà créée en 2012.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: En 2018, le développement du jeu subit une baisse d'activité. Ankama évoque la création d'autres jeux mais aussi que "Wakfu" , et qu'il faut . Un an plus tard, Anthony Roux confesse que les ventes du jeu . En 2020, un nouveau système économique est proposé, qui voit ses prix grandement baisser.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: "Wakfu" est disponible sur le marché de l'Asie-Pacifique et de l'Océanie depuis le après une bêta fermé entre le et le et une ouverte lancée le 18 décembre. En Chine, le jeu est implanté avec la société Speedy Bird et une bêta fermée est ouverte le .


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Aux États-Unis, l'exploitation est prise en charge par la société Square Enix dès 2010 avant d'être reprise par l'entreprise roubaisienne début 2013. Pour améliorer sa disponibilité à l'international, "Wakfu" s'ouvre également à la plateforme Steam le après une bêta ouverte mais donnant, pour les francophones, seulement accès au serveur « Dathura ». Le jeu y est en accès gratuit, excepté en France.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: "Wakfu" dispose de deux serveurs francophones : « Aerafal » et « Dathura ». Le premier est accessible dès le lancement du jeu avec un système par abonnement, et le deuxième ouvre presque un an plus tard avec le même modèle économique. Tout comme pour le serveur asiatique puis l'international plusieurs mois avant lui, Dathura passe sur un système "free-to-play" fin 2014. Aerafal suit ce changement en février 2016.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Avant la sortie du jeu, Ankama met en place un pré-abonnement jusqu'au , qui propose, à un prix moins élevé, un abonnement de trois mois à un an et des cadeaux dans le jeu. L'abonnement, à six euros ou six dollars par mois pour une durée d'un mois, de six, ou d'un an, permettait au joueur d'accéder aux territoires des îles et nations (visitables hors abonnement, mais sans interactions possibles), à l'écosystème, et de se présenter ou de voter aux élections du gouvernement, mais aussi un temps de profiter de certains systèmes de transport ou de l'économie.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: À partir de l'introduction du modèle "free-to-play" en 2014, l'abonnement, sous forme de d'une durée plus courte, ne devient nécessaire que pour accéder à la vie politique, profiter du système des héros, des parties deux à quatre du Mont Zinit, ou encore pour voir son expérience et son "loot" augmentés. Différentes formules existent, avec des avantages plus ou moins importants selon leur coût. Une boutique Internet permet d'acheter des éléments cosmétiques, des "emotes", des tenues et des décorations. En 2020, le système est simplifié : il n'est conservé que le le plus important, dont le prix est drastiquement baissé.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Sur Metacritic, "Wakfu" obtient une moyenne de 76 % en octobre 2017 avec un total de cinq critiques.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Beau Hindman d'Engadget et Cassandra Khaw de GameZone présentent "Wakfu", avec ses influences japonaises, comme un jeu vidéo excellent et innovant. Les critiques, parmi lesquels figurent Gameblog ou Jeuxvideo.com, qui n'hésitent pas à le comparer à "Eve Online", sont unanimement enthousiastes de la liberté et la diversité offerte aux joueurs, tant sur la politique que l'écologie. Ils jugent également bons la complexité et le nombre de classes proposées. D'autres titres apprécient le jeu mais s'interrogent sur le fait de laisser aux joueurs un contrôle total sur l'ensemble du jeu, et si cela n'est pas trop risqué. Selon Minimob de Jeuxvideo.com, il s'agit tout de même du . Pour le site web de "PC Gamer", le système politique est le meilleur parmi tous ceux testés sur différents MMO. Gamekult voit cependant comme défaut le manque flagrant d'avantages à être hors-la-loi. De leurs côtés, Gameblog et GameZone soutiennent beaucoup l'aspect communautaire du jeu, qui est selon eux obligatoire pour avoir le plaisir de jouer et réussir sa partie.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Cependant, les français Gameblog ou Jeuxvideo.com n'apprécient pas le système économique proposé, par la faute de son mauvais fonctionnement et des nombreux objets invendables. Ils ajoutent, soutenus par Thomas Mangot de Gamekult, que l'inventaire est trop restreint.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Les graphismes et l'animation, même si selon Jeuxvideo.com ne sont , sont très appréciés par l'ensemble des médias, et qualifiés de , voire . L'anglophone GamesRadar+ va plus loin en qualifiant "Wakfu" de .


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Rock, Paper, Shotgun s'étonne que le jeu soit et . "Le Monde", dont Hindman partage le même avis, rajoute que le troisième MMORPG d'Ankama Gameblog, qui apprécie aussi cet humour, le trouve cependant parfois limite.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Derrière toutes ces appréciations, les avis divergent sur le système de combat : Rock, Paper, Shotgun se plaint qu'il soit trop dur mais d'autres sites web apprécient le niveau tactique proposé, à l'exception de Destructoid qui, particulièrement, n'aime aucunement la limite de temps imposée pour les joueurs, qui selon lui ne permet pas de . Mangot est d'un avis totalement différent puisqu'il félicite les concepteurs pour cette invention.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Engadget déclare également, et ce dans plusieurs analyses, que le jeu reste complexe et difficile à prendre en main, que les quêtes sont parfois trop difficiles ou trop peu expliquées et qu'il est dommage qu'il soit nécessaire assez régulièrement de se référer à des recherches Internet pour les accomplir. Sur ce dernier point, il est suivi par Patrick Hancock de Destructoid. Gamekult reste plus neutre, déclarant que, quoique , le jeu est . Les combats sont pourtant analysés comme étant simples et efficients par Jeuxvideo.com, entre autres.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: L'équipe de ce dernier remarque, en 2015, une amélioration dans le système de compétences et dans l'accueil du nouveau joueur, où une nouvelle quête est créée pour lui permettre de choisir plus facilement sa nationalité. Elle accueille également volontiers les nouveaux systèmes de quêtes que sont le comptoir des mercenaires et les chasseurs d'Otomaï.


title: Wakfu (jeu vidéo)

text: Durant l'été 2013, Anthony Roux revendique simultanés. Ces chiffres permettraient d'atteindre un revenu de par jour, soit vingt fois moins que sur "Dofus". En , quatre ans après la sortie du jeu, "Wakfu" totalise de joueurs dont 65 % de non-Français. Dans une note de blog publiée en 2019, Anthony Roux écrit à propos du jeu, qui n'a jamais connu un succès semblable à celui de "Dofus", qu'il .


title: Archives nationales de Bolivie

text: Les Archives nationales de Bolivie ("Archivo Nacional de Bolivia") ont été créées en 1883 à partir des archives de l'ancienne "audiencia" de Charcas ou du Haut-Pérou, dont le ressort correspondait à ce qui deviendra en 1825 la Bolivie. À ce fonds s'ajouteront ensuite les documents patiemment collectés par l'historien Gabriel René-Moreno sur l'histoire de la période coloniale et des premières décennies de la Bolivie indépendante. L'institution a été fusionnée avec la Bibliothèque nationale de Bolivie en 1935.


title: Archives nationales de Bolivie

text: Leur siège est à Sucre. Elles sont gérées par la fondation culturelle de la Banque centrale de Bolivie.


title: Grive à dos olive

text: La Grivette à dos olive ("Catharus ustulatus"), ou Grive de Swainson (d'après l'ornithologue anglais William Swainson), est une espèce de passereau, de taille moyenne, appartenant à la famille des Turdidae.


title: Grive à dos olive

text: Cet oiseaux est typique en termes de coloration, et doté d'un beau chant ascendant flûté.


title: Grive à dos olive

text: Le nom de genre "Catharus" vient du grec ancien "katharos", «pur ou propre» et se réfère au plumage de la grive "C. aurantiirostris". Le nom d'espèce ustulatus signifie «brûlé» en latin (de "urere", «brûler») évoque les taches sur le plumage.


title: Grive à dos olive

text: Taille : Cet oiseau mesure 16 à 20 cm (6,3 à 7,9 po) de longueur.  L'envergure moyenne des ailes est de 30 cm (12 po) et la bordure de l'aile est de 8,7–10,5 cm (3,4–4,1 po).  Le bec est long de 1,5 à 1,9 cm (0,59–0,75 po) ; Le tarse mesure de 2,5 à 3,1 cm (0,98 à 1,22 po).


title: Grive à dos olive

text: Poids : selon la saison et les individus, il varie de 23 à 45 g (0,81 à 1,59 oz).


title: Grive à dos olive

text: Plumage : Le dessous des ailes présente un motif blanc-foncé-blanc caractéristique des grives "Catharus". Les adultes sont bruns sur le dessus et blanc et brun sur les flancs, la poitrine est brun clair avec des taches plus foncées. Les pattes sont roses et l’œil est cerclé d'un trait brun clair.  Les oiseaux de l'Est sont plus brun olive sur les parties supérieures ; les oiseaux occidentaux sont plus brun rougeâtre.


title: Grive à dos olive

text: chant : c'est une série hâtive de tons flûtés qui s'élèvent vers les aiguës en spirale.


title: Grive à dos olive

text: Selon Alan P. Peterson, cette espèce est constituée de six sous-espèces :


title: Grive à dos olive

text: D'autres auteurs reconnaissent quatre sous-espèces  Les deux premières ("alame "et" swainsoni") passent l'été à l'est des montagnes de la côte de la Colombie-Britannique, des Cascades et de la Sierra Nevada, alors que les sous-espèces "ustulatus "et" oedicus" passent l'été à l'ouest de ces chaînes... avec une petite zone de chevauchement dans les montagnes côtières.


title: Grive à dos olive

text: Des travaux récents de systématique basés sur la génétique moléculaire confirment que ces deux paires de sous-espèces forment deux clades génétiquement distincts, dits "clades continental" et "côtier". Ces clades ont récemment divergé (au cours de la fin du Pléistocène, il y a probablement environ 10 000 ans, alors que les habitats des grives se déplaçaient à travers l'Amérique du Nord


title: Grive à dos olive

text: Les routes migratoires actuelles des oiseaux continentaux, en particulier les populations occidentales, ne sont pas optimales en termes écologiques ; elles représentent vraisemblablement un modèle de route historique récemment hérité, et qui ne s'est pas encore adapté aux migrations des populations modernes de ces oiseaux. Les différences génétiques entre les sous-espèces, et ce grand détour migratoire effectué par les populations continentales suggèrent fortement que ces espèces ont subi une expansion rapide de leur aire de répartition après la fin de la dernière période glaciaire, avec des populations qui estivaient à l'origine dans le sud-est de l'Amérique du Nord, étendant leur aire vers le nord et l'ouest au fur et à mesure que la glace libérait de l'espace et que la mer remontait.


title: Grive à dos olive

text: Les détails récemment apportés par la génétique moléculaire soutiennent également l'hypothèse d'une expansion rapide des populations côtières et continentales. Cependant l'analyse de l'ADNmt du cytochrome b et de la sous-unité 2 de la NADH déshydrogénase, ainsi que les données de séquence d'intron 7 du β-fibrinogène nucléaire montrent que la Grive à dos olive est la plus ancienne espèce nord-américaine de son genre ; elle n'est pas étroitement liée aux autres espèces du genre "Catharus" ; les similitudes extérieures avec les autres espèces nord-américaines ne seraient dues qu'à une évolution convergente.


title: Grive à dos olive

text: Dans son « aire de reproduction » (en orange sur la carte ci-contre), la grive à dos olive choisit généralement des forêts ou boisements de conifères à forte naturalité, et au sous-bois dense, au Canada, en Alaska et au nord des États-Unis. Des populations se reproduisent toutefois aussi en forêts ou bois feuillus, sur la côte pacifique de l'Amérique du Nord.


title: Grive à dos olive

text: Après la période de reproduction et l'élevage des petits, les populations migrent vers le sud du Mexique et pour certaines aussi loin qu'au sud que l'Argentine.


title: Grive à dos olive

text: Les sous-espèces côtières migrent le long de la côte pacifique de l'Amérique du Nord et hivernent du Mexique au Costa Rica, tandis que les oiseaux continentaux migrent vers l'est de l'Amérique du Nord (en faisant un détour important) pour ensuite s'éloigner vers le sud via la Floride et hiverner du Panama à la Bolivie.


title: Grive à dos olive

text: Exceptionnellement des individus vagabonds sont observés en Europe occidentale, et même jusqu'en Asie du nord-est. Le nid est généralement construit sur une branche d'arbre horizontale.


title: Grive à dos olive

text: Cette grive se nourrit sur les sols forestiers, ainsi que dans les arbres.  Elle mange principalement des insectes, des fruits et des baies. Et parmi la large gamme de fruits consommés par cet oiseau, ceux de " Cymbopetalum mayanum " (Annonaceae) et surtout " Trophis racemosa " (Moraceae ) sont appréciés chaque fois qu'ils sont disponibles dans les quartiers d'hiver. Cependant, ils ne sont généralement pas prélevés dans les mangeoires ou dans un habitat perturbé notait Foster en 2007.


title: Grive à dos olive

text: Comme de nombreux oiseaux, cette espèce souffre de l'artificialisation et de la fragmentation forestière et parfois de la destruction et/ou pollution de ses habitats.


title: Grive à dos olive

text: Elle pourrait en outre être repoussée par la Grive ermite là où leurs aires de répartition se chevauchent, car il semble que cette dernière espèce s'adapte plus facilement à l'anthropisation de ses habitats. Au moins dans les quartiers d'hiver, la grive à dos olive tend en effet à se tenir à l'écart des zones construites et des activités humaines.


title: Grive à dos olive

text: En 2020, alors que la pandémie de COVID-19, causée par un nouveau coronavirus (SRAS-CoV-2) se propageait très rapidement sur toute la planète, et alors qu'on ne connaissait toujours pas l'espèce réservoir (ou les espèces-réservoirs) du virus, des scientifiques ont recherché quels étaient les animaux sauvages, domestiques ou proches de l'Homme susceptibles d'être infectés par les variants dominants du virus. Une analyse comparative a été faite entre les souches de coronavirus (SARS-CoV-2 et non-SARS-CoV-2) afin d'élucider leurs relations phylogénétiques. Ce travail, entre autres choses, s'est notamment intéressé aux séquences génétiques codant le récepteur du virus (l'ACE2) chez 29 hôtes très différents (dont l'être humain). Ils constatent qu'on pourrait les classer en 3 clades. Les séquences du gène ACE2 les plus proches de celles des humains trouvés dans les bases de données comprennent (par ordre décroissant de proximité) celles de "Nannospalax galili" (rat-taupe aveugle des montagnes de Haute-Galilée), "Phyllostomus discolor" (chauve-souris à nez pâle), "Mus musculus" (souris domestique), "Delphinapterus leucas" (béluga) et ..."Catharus ustulatus" (la grive à dos olive). Ceci est intrigant car jusqu'alors les oiseaux testés et notamment les volailles ne semblaient pas vulnérables au virus faute d'ACE2 permettant au virus de se fixer sur les cellules pour les infecter.  Les auteurs ont conclu de leur étude que le SRAS-CoV-2 pourrait avoir évolué à partir d'un ancêtre commun éloigné des coronavirus aujourd'hui communs, mais pas à partir d'une branche de l'un des coronavirus aujourd'hui communs, ce qui implique que le SARS-CoV-2 agent de la COVID-19 pandémique pourrait avoir existé chez un hôte animal qui pourrait ne pas être identifié avant longtemps.


title: Grive à dos olive

text: Des outils bioinformatiques, associés à des outils de gestion des connaissances, sont utilisés sur le SRAS-CoV-2 pour détecter le motif de sous-séquence (macro-domaine) d'intérêt particulier, car très hautement conservé dans le SRAS-CoV-2 et au-delà des coronavirus. retrouvé dans les protéines humaines et qui pourrait donc être une cible médicamenteuse. Dans ce travail, la grive à dos olive est l'une des quelques espèces d'oiseaux qui ont attiré l'attention des chercheurs.


title: Antonio Recalcati

text: Antonio Récalcati (né en 1938 à Bresso, dans la banlieue de Milan, en Italie) est un peintre et sculpteur italien contemporain.


title: Antonio Recalcati

text: En 1960, Antonio Récalcati rencontre à Milan le poète et critique Alain Jouffroy qui remarque son travail. Entre 1960 et 1962 il expose à Venise, Bruxelles. Sa production de jeunesse gravite, d'abord, dans un espace informel mais, dès 1960, avec le cycle impronte" (Empreintes) (peintures obtenues par l'impression de son corps et de ses vêtements directement sur les toiles) il exprime sa volonté de dépasser ces limites.


title: Antonio Recalcati

text: En 1963 il s'installe à Paris où il rencontre les peintres Gilles Aillaud, Eduardo Arroyo et Paul Rebeyrolle. En 1965, avec Gilles Aillaud et Eduardo Arroyo, il montre un polyptyque, qui est une œuvre collective majeure de l'époque : "Vivre et laisser mourir ou la fin tragique de Marcel Duchamp". Les trois peintres y résument en cinq épisodes combatifs et narratifs et en trois phases artistiques (le Nu descendant l'escalier, Fontaine et Le Grand verre) l'ascension puis la chute imaginaire de Marcel Duchamp.


title: Antonio Recalcati

text: Dans les années 1970 sa peinture aborde des thèmes d'engagement social et représente des sujets tels que les luttes estudiantines, les conditions de la classe ouvrière dans les périphéries des grandes agglomérations  Entre 1965 et 1971, il accomplit de nombreux voyages à New York, au Venezuela, au Mexique, à Cuba, au Brésil et en Extrême Orient.


title: Antonio Recalcati

text: En 1980, Recalcati s'installe à New York, jusqu'à l'été 1985. En 1990 il se rapproche une nouvelle fois de la céramique à la suite de son séjour à Albisola Marina où il produit, à la manufacture San Giorgio, une série de 656 vases. Son intérêt pour les « paysages » new yorkais (les rues, les trottoirs, les reflets dans les flaques d'eau, les terrains de basket et autres portraits de joueurs) se poursuit jusqu'à la fin des années 1980 avec la série "After Storm" (Après l'Orage) présentée à la Galerie Philippe Daverio de Milan en 1988.


title: Antonio Recalcati

text: 1992 marque le début de son travail de sculpteur à Carrare, et par la suite à l'atelier Angeli à Querceta. En 1996, retour à la peinture. Il engage une suite de grandes toiles reprenant le nom de ses séjours au Maroc (Essaouira, Mogador, Mediterraneo notamment).


title: Antonio Recalcati

text: 2004 Une rétrospective de son œuvre est présentée à Milan dans la galerie Valtellinese : « La passion de la liberté. »


title: Jean-Bernard Feitussi

text: Jean-Bernard Feitussi, né le à Paris. comédien, professeur d’art dramatique, coach d'acteurs, directeur de l'École et du théâtre de comédiens "Les Enfants Terribles."


title: Jean-Bernard Feitussi

text: Formé quelques mois au cours Florent puis au Conservatoire national supérieur d'art dramatique de 1981 à 1984. En parallèle de son métier d’acteur, Il est également professeur d'art dramatique de 1991 à 2021, coach de comédiens depuis 1988, metteur en scène pour le théâtre et dans l’audiovisuel. Tout en continuant son parcours de comédien, il fonde en 1993 l'école de théâtre Les Enfants Terribles  qu’il dirige et où il enseigne le jeu de comédien.


title: Jean-Bernard Feitussi

text: En 2001, cette école donnera naissance à l’outil essentiel pour les jeunes apprentis comédiens: « Théâtre Les Enfants Terribles »


title: Jean-Bernard Feitussi

text: Entre 2001 et 2020, c est plus de 170 ateliers et créations qui seront présentes par les élèves comédiens de l école d’acteur, en collaboration avec près de 18 intervenants professionnels de renom engagés chaque année en complémentarité des invités professionnels pour de prestigieuses Masters Class : Richard Anconina, Bertrand Blier, Claude Lelouch, Gaspard Ulliel, Lea Seydoux, Olivier Marchal, Alexis Michalik, jean Luc Moreau, Mathilda May, Cristina Reali…


title: Jean-Bernard Feitussi

text: Jean Bernard Feitussi est également coach du comédien.


title: Jean-Bernard Feitussi

text: Coach de Thierry Frémont de 1988 à 2015.


title: Jean-Bernard Feitussi

text: En 2013, il prépare le champion du monde de boxe et champion olympique Brahim Asloum pour son premier rôle au cinéma dans le film "Victor Young Perez".


title: Jean-Bernard Feitussi

text: Il est depuis 2008 le coach de Léa Seydoux


title: Jean-Bernard Feitussi

text: Il a notamment travaillé comme coach avec Elsa Zylberstein, Adèle Exarchopoulos.


title: Jean-Bernard Feitussi

text: Le coaching d´acteur; pour préparer et enrichir les acteurs aux tournages et le Traîning d’acteur. Ces deux activités deviennent à présent sa principale activité liée au jeu, à la construction de l’acteur et du personnage.


title: Jean-Bernard Feitussi

text: Après un court passage au Cours Florent, il suit de 1981 à 1984 le Conservatoire national supérieur d'art dramatique. Il a pour professeurs Jacques Lassalle, Michel Bouquet(invité) , Pierre Vial, Francis Girod, Mario Gonzalez, Jean-Pierre Miquel Yutaka Wada…


title: Jean-Bernard Feitussi

text: il fait un stage au Théâtre du soleil d'Ariane Mnouchkine. Il enseigne le théâtre durant quelques semaines à l'institut des jeunes aveugles à Paris.


title: Jean-Bernard Feitussi

text: En 1993, il fonde et dirige l'École de Théâtre les Enfants Terribles. En 2001, il fonde le Théâtre les Enfants Terribles.


title: Jean-Bernard Feitussi

text: Parmi les plus de 2500 élèves formés : Jocelyn Quivrin, Bérénice Béjo, Sara Martins, Pio Marmai, Arié Elmaleh, Léa Seydoux, Alice Vial, Valentin De Carbonnieres, Tiphaine Daviot,Berry, Demi Mondaine, Laurent Keruzore, Marie Guillard, OLivia Cotte, Yannig Samot …..


title: Alois Rohrmoser

text: Alois Rohrmoser (, Großarl – , Wagrain), fut le fondateur en 1955 de la marque de ski autrichienne Atomic.


title: Alois Rohrmoser

text: A aussi siégé 25 ans comme représentants communaux et deux décennies en tant que vice-maires à Wagrain. Il était un responsable du signe d'honneur doré du pays Salzbourg ainsi que de l'anneau d'honneur doré de la municipalité du marché Wagrain. en 1982, la distinction avait eu lieu au Kommerzialrat.


title: Alois Rohrmoser

text: Fondée par Alois Rohrmoser dans la commune d’Altenmarkt im Pongau, en Autriche, la compagnie peut se targuer d’avoir confectionné le premier système intégré ski/botte/fixation à la fin des années 1980 (après avoir acquis les fixations ESS et les bottes Koflach).


title: Alois Rohrmoser

text: Le consortium Amer Sports en achète Atomic pour le prix de 918,7 millions de schillings (66,8 millions d'euros).


title: Box office (homonymie)

text: Box office est un terme anglais qui peut renvoyer à :


title: Grive des bois

text: La Grive des bois ("Hylocichla mustelina") est une espèce de passereaux de la famille des Turdidae.


title: Grive des bois

text: C'est une grive de taille moyenne avec le dessus brun et le dessous blanc tacheté de brun ; mâle et femelle sont semblables. Le mâle possède l’un des plus beaux chants des oiseaux de l’Amérique du Nord.


title: Grive des bois

text: C’est une espèce solitaire mais qui se regroupe quelquefois avec d’autres espèces. La Grive des bois défend un territoire qui varie de 800 à mètres carrés. Elle est omnivore et se nourrit de préférence d’invertébrés et de larves présentes dans le sol, ainsi que de fruits. En été, elle se nourrit continuellement d’insectes afin de subvenir à ses besoins métaboliques quotidiens.


title: Grive des bois

text: La saison de reproduction de cette espèce monogame débute au printemps. Environ 50 % des couples sont capables d'élever deux nichées, comprenant chacune 2 à 4 oisillons.


title: Grive des bois

text: Cette espèce est apparentée aux autres grives. Son aire de répartition couvre l’est de l’Amérique du Nord. Cet oiseau migre et passe l’hiver en Amérique centrale et dans le Sud du Mexique. La Grive des bois est l’oiseau emblème du District de Columbia.


title: Grive des bois

text: Les adultes mesurent 19 à 21 centimètres de long avec une envergure de 30 à 40 centimètres et pèsent 40 à . La calotte, la nuque et le dos sont brun cannelle alors que le dessus des ailes et la queue sont d’un brun un peu plus terne, légèrement olivâtre. La poitrine et le ventre sont blancs avec de larges taches brunes sur la poitrine et les flancs. L’anneau oculaire est blanc et les pattes sont roses. Chez les autres espèces de grives brunes, les taches sont plus petites sur la poitrine. Les juvéniles ressemblent aux adultes mais possèdent des taches additionnelles sur le dos, la nuque et les couvertures alaires. Le dimorphisme sexuel n’est pas présent chez cette espèce.


title: Grive des bois

text: La Grive des bois est surtout solitaire mais, en hiver, elle se retrouve occasionnellement dans des groupes formés de plusieurs espèces. Son territoire de reproduction couvre de 800 à au moins carrés et est utilisé pour nicher, amasser du matériel de nidification et pour la recherche de nourriture. En hiver, certains individus défendent également un territoire. Les interactions relatives au territoire sont généralement gérées sans contact physique. Cependant, lors de rencontres intenses ou de la défense du nid, des contacts physiques avec les pattes ou le bec ont été observées. Les comportements de défense en réponse aux prédateurs des nids incluent des battements d’ailes et de queue, l’érection des plumes de la calotte ainsi que des vols piqués et des attaques.


title: Grive des bois

text: La Grive des bois pratique également une forme particulière du bain de fourmis. Il s’agit de cueillir une ou plusieurs fourmis et de les frotter sur les plumes. Le but de ce comportement est peu connu mais il se pourrait que les oiseaux soient ainsi capables d’acquérir les sécrétions des fourmis à des fins médicinales ou encore que les sécrétions des fourmis supplémentent celles de la glande uropygienne.


title: Grive des bois

text: Les invertébrés et les larves présentes dans le sol constituent la majorité du régime omnivore de la Grive des bois, mais celle-ci se nourrit également de fruits à la fin de l’été, à l’automne et à la fin de l’hiver. Elle mange occasionnellement des insectes arboricoles, des escargots et de petites salamandres. Les adultes offrent des insectes et des fruits aux juvéniles. En été, les oiseaux doivent consommer des insectes de façon continue pour subvenir à leurs besoins métaboliques quotidiens. Après la reproduction mais avant la migration, la Grive des bois délaisse les insectes pour consommer des fruits possédant des niveaux élevés de lipides.


title: Grive des bois

text: La Grive des bois recherche sa nourriture principalement au sol, retournant les feuilles avec son bec pour y découvrir des insectes. Elle sautille sur la litière et sur le sol des forêts. Les fruits sont avalés entiers.


title: Grive des bois

text: Les œufs et les oisillons sont la proie des Tamias rayés, des Ratons laveurs, des Geais bleus, des Corneilles d'Amérique, des serpents "Elaphe obsoleta", des Quiscales bronzés, des Petits Polatouches, des Écureuils gris, des belettes, des Souris à pattes blanches, des chats, des Grands-ducs d'Amérique et des Éperviers bruns. Les oiseaux de proie (dont les hiboux) constituent une menace pour les adultes.


title: Grive des bois

text: La Grive des bois a son nid souvent parasité par le Vacher à tête brune : dans certaines zones du Midwest, tous les nids de Grive des bois contiennent au moins un œuf de vacher, et parfois même, pour certains, jusqu'à 8.


title: Grive des bois

text: Une étude menée en Pennsylvanie a déterminé que les populations nichant dans de petites parcelles forestières étaient beaucoup plus sujettes à la prédation et au parasitisme que celles vivant dans des forêts plus étendues. Selon cette étude, on ne comptait que 46 % de succès reproductif pour les couples nichant dans une forêt de moins de 80 hectares, contre 86 % dans les forêts plus vastes.


title: Grive des bois

text: La Grive des bois possède l’un des plus beaux chants des oiseaux de l'Amérique du Nord.


title: Grive des bois

text: Alors que la femelle, apparemment, ne chante pas, le chant du mâle est très particulier, en trois parties. La première partie est souvent inaudible à moins que l’auditeur ne soit proche. Elle consiste en 2 à 6 notes courtes et de basse fréquence "boup, boup, boup". La partie centrale du chant est forte et peut être rendue par "ii-oh-léii". La dernière partie, comparable à un trille, est constituée de couples de notes non harmoniques, rapides et simultanées, et semble produite par un ventriloque.


title: Grive des bois

text: Le mâle peut chanter deux notes à la fois ce qui donne à son chant un rendu fluté et éthéré. Chaque individu possède son propre répertoire, basé sur des variations des trois parties du chant. Les chants sont souvent répétés dans l’ordre. La partie "boup, boup, boup" est quelquefois utilisée comme cri, celui-ci devenant plus fort et plus fréquent lorsque l’oiseau est agité. La Grive des bois utilise également un "tout, tout" lorsqu’elle est perturbée. Le cri de vol nocturne est un bourdonnant et emphatique "hiih".


title: Grive des bois

text: Quelques mâles arrivent sur les sites de nidification plusieurs jours avant les femelles les plus hâtives tandis que d’autres mâles arrivent en même temps que les femelles. Les mâles défendent un territoire de 0,08 à 0,8 hectare. Pendant la parade nuptiale, la femelle effectue des vols circulaires silencieux vers 1 à du sol, le mâle la poursuivant. Au moins six vols successifs ont lieu. Le mâle et la femelle se perchent ensemble et se nourrissent l’un l’autre entre les vols. La Grive des bois est monogame. Les couples se forment de la mi-avril au début de mai et durent généralement toute une saison de reproduction. La plupart des individus trouvent un nouveau partenaire chaque année, et la surveillance de partenaire ainsi que les copulations hors couple n’ont pas été observées chez cette espèce.


title: Grive des bois

text: Le mâle commence à chanter, à l’aube et au crépuscule, quelques jours avant d’arriver au site de nidification. Au début de la saison de reproduction, le mâle chante à la cime des arbres mais, à mesure que la saison progresse, son chant devient plus court, moins élaboré et est émis à partir de perchoirs moins élevés. Le chant débute et son intensité est la plus forte juste avant le lever du soleil. Le mâle peut chanter tout le jour, mais il chante davantage au crépuscule. Le mâle cesse habituellement de chanter à la fin de juillet.


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text: En général, la femelle choisit l’emplacement du nid et le construit. Il se pourrait cependant que le mâle puisse influencer la sélection de l’emplacement du nid en se perchant et en chantant près du futur emplacement. Par contre, la femelle choisit d’accepter ou de rejeter l’emplacement suggéré par le mâle. Le nid est généralement placé là où la végétation est dense, dans un arbre ou un arbuste procurant de l’ombre et du camouflage. Le nid est placé au creux d’une branche horizontale ; il est fait d’herbes mortes, de tiges et de feuilles et l’intérieur est garni de boue. Le nid n’est pas réutilisé.


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text: Habituellement, deux nichées sont tentées par saison de nidification, même si 3 à 4 nids différents peuvent être construits avant qu’une nichée ne soit produite. La femelle pond 2 à 4 œufs bleu pâle, à raison d'un œuf par jour. La plupart des femelles pondent leurs œufs à la mi-mai, mais les femelles plus âgées peuvent pondre plus tôt. Les œufs sont couvés par la femelle de 11 à 14 jours (treize jours en moyenne). Comme tous les passereaux, les oisillons sont nidicoles à l’éclosion, c’est-à-dire sans plumes et les yeux fermés ; ils pèsent un peu plus de en moyenne. La femelle couve les oisillons pendant les quatre premiers jours après l’éclosion. Les deux parents nourrissent les juvéniles et enlèvent les sacs fécaux du nid. Les oisillons quittent le nid 12 à 15 jours après l’éclosion mais les parents continuent de les nourrir jusqu’à ce qu’ils quittent le territoire parental vers l'âge de 21 à 31 jours.


title: Grive des bois

text: Les couples peuvent tenter l’élevage d’une deuxième couvée au plus tard à la fin de juillet, les juvéniles quittant alors le nid à la mi-août. Environ la moitié des couples élèvent avec succès deux nichées. La Grive des bois peut se reproduire l’été suivant sa naissance. L’individu en liberté le plus âgé (record en 2008) avait 8 ans et 11 mois.


title: Grive des bois

text: Au Canada, la Grive des bois est présente au Manitoba, en Ontario, au Nouveau-Brunswick et en Nouvelle-Écosse. Son aire de répartition s’étend du sud du Canada jusqu’au nord de la Floride en passant par la rivière Missouri et les Grandes Plaines. L’aire de répartition s’est étendue vers le nord, la Grive des bois concurrençant alors la Grive fauve et la Grive solitaire en certains endroits. La Grive des bois fréquente les forêts décidues et mixtes pour se reproduire. Elle préfère les forêts mésiques (c'est-à-dire à pluviométrie moyenne) de fin de succession (voir l'article Cycle sylvigénétique) avec une strate arbustive modérément dense. On la trouve généralement à des élévations assez faibles (moins de ). Robert I. Bertin (1977) détermina que cette grive préfère les milieux avec des cours d’eau, des sols humides et un recouvrement important des strates inférieures. L’habitat de nidification inclus généralement des arbres de plus de de haut, un sol forestier dégagé et une litière feuillue. L’humidité du sol semble plus importante que le recouvrement de la canopée ou que l’accès à des cours d’eau. La Grive des bois peut se reproduire dans des parcelles de forêt aussi petites que 0,4 hectare, mais cela augmente alors le risque de prédation et de parasitisme des nids.


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text: La migration automnale débute en général à la mi-août et se poursuit jusqu’à la mi-septembre. En hiver, la Grive des bois se retrouve du sud du Mexique jusqu’au Panama en Amérique centrale, qu'elle atteint en migrant surtout le long des côtes de l’Atlantique et du Pacifique. Au printemps, la Grive des bois arrive généralement sur les côtes du Golfe des États-Unis pendant la première semaine d’avril. La migration a lieu la nuit. Les oiseaux se dirigent avec les étoiles et le champ magnétique terrestre.


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text: La Grive des bois a été observée une fois en Europe, aux Sorlingues, Angleterre, en .


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text: Seule membre du genre "Hylocichla", la Grive des bois a été décrite par le naturaliste Johann Friedrich Gmelin en 1789. Le nom générique est une traduction directe de son nom vernaculaire, dérivée des mots grecs "hylè"/ύλη "bois" et "cichle"/κιχλη "grive". Le nom de l’espèce provient du latin "mustela" "belette". Le terme grive, dérive lui, du latin "greacus", terme signifiant « de Grèce », donné à un type de petits oiseaux migrateurs dont on pensait qu'ils hivernaient en Grèce.