title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Modification des types de Créatures au fil du temps : "Fallen Empires" comprend elle aussi certaines créatures dont le type est révolu et dont voici, récapitulés, les types actuels:Moins d'un an après la parution de "Revised", "Wizard of the Coast" prend la décision de rééditer et de mettre à jour le set de base. Comme son nom l'indique, il s'agit de la et ce nom sera employé pour toutes les versions: américaines comme étrangères. Cette réédition marque un profond changement pour plusieurs années à venir dans l’élaboration du set de base. En effet, à compter de cette date, la décision fut prise de réactualiser le set de base selon un cycle fixé tous les deux ans. En ce qui concerne les modifications, aucune n'est particulièrement à noter du point de vue des règles, mais il n'en reste pas moins qu'un changement majeur s'opère avec l'arrivée de la édition: le symbole d'engagement représentant une carte et une flèche remplace le précédent symbole créé en . Ce symbole sera désormais utilisé universellement à travers toutes les éditions de Magic parues depuis cette date. De nombreuses modifications de textes eurent également lieu afin d'affiner les règles : des précisions sur le ciblage de certains sorts ou sur la durée d'un effet, par exemple.


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text: Une autre des modifications notables réside dans la composition des boosters. Depuis "Alpha", les boosters pouvaient contenir en effet des terrains de base. À compter de la , ils ne contiendront plus que des sorts ou des terrains non-base, ce qui permettra aux joueurs de pouvoir s'approvisionner en cartes de ce set sans à avoir à racheter des terrains de base qu'un grand nombre de joueurs possèdent déjà en quantité plus que suffisante. La distribution de cette édition aura également été bien plus massive que ses prédécesseurs, puisque conçue pour être vendue sans rupture durant deux années complètes et dans une large partie du monde. La est à ce titre la première à être diffusée sur 4 continents, et pour la première fois traduite dans des langues asiatiques.


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text: La distinction des cartes de la de celles des éditions précédentes est également plus aisée: pour la première fois au sein d'un set de base de Magic, les cartes sont datées de l'année de leur parution (1995). Elles furent toutes éditées en bords blancs au sein de tous les pays ayant déjà eu la éditée chez eux. Par contre, pour les pays pour lesquels la fut la première à paraître (Espagne, Portugal, Brésil, Japon, Corée du Sud...), ces cartes furent éditées en bords noirs.


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text: La plus grosse modification demeure celle de la composition du set. Une part plus importante de cartes fut retirée (50 cartes) que lors du passage de "Unlimited" à "Revised" (36 cartes). 122 cartes furent en tout rajoutées là où "Revised" ne s'en était vu rajouter que 39. Après ces modifications, la quantité de sorts de chacune des couleurs aura été rectifiée de façon que l'équité du nombre de sorts par couleur soit respectée (en "Revised", les sorts rouges comptaient une carte en plus par rapport aux autres, et les sorts verts une carte en moins).


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text: Total de cartes retirées: 50 cartes On constate ainsi la disparition des doubles terrains, qui ne seront plus jamais réédités par la suite, ouvrant ainsi à "Wizard of the Coast" la voie au développement de multiples possibilités de terrains non base pouvant créer deux manas différents. D'autres valeurs sûres de Magic furent également retirées définitivement, telle la "Roue de la Fortune". Parmi ces dernières, on peut dénoter que les cartes dont le coût en mana était trop faible par rapport à l'effet procuré furent systématiquement écartées ("Réapparition", "Geyser Cérébral", "Gorille Beringeï", "Précepteur Diabolique" ou l"'Anneau Solaire"). Les rituels noirs impliquant une influence sur les mises présentes en jeu sont également écartés. Certaines cartes furent retirées parce que trop peu utilisées par les joueurs de l'époque ("Reconstruction", "Inversion de Polarité", "Tempête Fracassante"...) tandis que d'autres posaient à l'époque des problèmes de complexité à utiliser ("Garde du Corps Émérite", "Hydre de Pierre" ou "Monolithe de Basalte"). Un point assez important pour décider du retrait de cartes en fut lorsque ces dernières avaient une connotation maléfique, sataniste où choquante vis-à-vis des joueurs où des parents des joueurs. Ce fut en particulier le cas aux États-Unis, où la popularité du jeu auprès des plus jeunes valut à "Wizard of the Coast" de commencer à être pointé du doigt par les lobbys puritains. Furent donc écartées des cartes comme "Résurrection", "Hordes Démoniaques", "Mur Vivant", "Diablotin Provocateur" ou "Précepteur Diabolique" jugées trop offensantes vis-à-vis des croyances de certains. Le retrait des cartes de copie ("Copie d'Artefact", "Clone" et "Doppelganger Vésuvéen") du set de base eu un impact profond sur les jeux bleus basés sur le contrôle du jeu adverse.


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text: À noter enfin que parmi les cartes retirées, 10 d'entre elles faisaient partie des 49 qui furent rajoutées au set de base lors du passage à la . Ceci tend à prouver que lors de ces rééditions, les développeurs ne retirent pas nécessairement les cartes les plus anciennes de ces sets, mais également des cartes ayant été rajoutées lors de la dernière réédition.


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text: Total de cartes rajoutées : 122 cartes La , après retraits et rajouts de cartes, est donc constituée de 214 cartes issues du set initial (terrains de base non compris), de 26 cartes issues de "Arabian Nights", de 36 cartes issues de "Antiquities", de 55 cartes issues de "Legends" et de 32 cartes issues de "The Dark".


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text: Composition de la (terrains de base non compris) :


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text: On constate donc que la , malgré un fort retrait de cartes issue de la toute première édition, reste majoritairement constituée de ces dernières. Néanmoins, les cartes issues des extensions occupent toutes ensembles une forte proportion du set (à hauteur de plus d'un tiers), et pour la première fois, les cartes rééditées depuis une extension dépassent les 10 % de la composition du set (ici en l’occurrence, les cartes issues de "Legends"). La est le dernier set de base de Magic à garder ce trait de caractère fidèle aux origines du jeu : à partir de l'édition suivante, les cartes apparues en "Alpha" ne constitueront plus la majorité absolue de la composition du set. Aucune carte issue de "Fallen Empires" n'a été réédité en , et pour cause: l'extension était toujours distribuée par "Wizard of the Coast" au moment de la parution du nouveau set de base.


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text: Parmi les cartes rajoutées, on note que le "Cercle de Protection: Artefact" vient compléter les 5 Cercles de Protection déjà en vigueur depuis "Alpha", bien que celui-ci fut édité en disponibilité peu commune là où les autres cercles étaient des cartes communes. Les cinq Accumulateurs de Mana édités en "Legends" débarquent également parmi les artefacts disponibles. Si les trois cartes de rituel noires qui permettaient au joueur d'influencer le contenu des mises disparaissent avec la , on voit à la place en arriver trois qui n'influent pas sur les mises, mais ne pouvant être jouées que si l'on utilise ce système : "Efrit de la Tourmente", "Renouveau" et "Tablette de Bronze". L'arrivée du "Leviathan" et du "Colosse de Sardie" aux côtés de la "Force de la Nature" toujours présente dans le set de base fait que la dispose des trois créatures qui, chacune en leurs temps, furent les plus "grosses" à jamais avoir été créées. Enfin, l'introduction nouvelle du "Chevalet Maudit" au côté des "Étau de Supplice" et "Chevalet de Torture" déjà présents permet la mise en place d'un combo de ces trois cartes au sein de la même édition.


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text: Parmi les terrains non bases introduits à la place des doubles terrains, deux d'entre eux furent issus de l'extension "Antiquities", et existaient donc initialement en 4 versions différentes. Or une seule version illustrée de ces terrains fut introduite en édition: La version rééditée de l"Usine de Mishra" fut celle dont l'illustration représentait le terrain en automne, tandis que la "Mine des Morts-Terrains" rééditée fut celle dont le dessin laissait voir le ciel et dont les stratifications n'étaient pas régulières.


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text: Modifications visuelles notables :


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text: Le passage de la à la aura vu un certain nombre de modifications visuelles pour certaines cartes.


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text: Cartes emblématiques"Renaissance" est une réimpression d'une sélection de cartes d'extensions précédentes, réalisée à l'attention du marché européen. Cette extension est intimement liée à la parution de la quelques semaines plus tôt. En effet, toutes les cartes présentes dans "Renaissance" sont les 122 cartes introduites . L'unique utilité de cette extension n'est donc que de satisfaire les collectionneurs. En effet, la logique marketing de Magic veut que depuis les origines du jeu, lors de la première parution d'une carte donnée, celle-ci sorte en bord noir, et que sa réédition au sein du set de base se fasse avec les bords blancs. Se posait donc la question compliquée de la , puisque les 122 cartes qui y furent introduites sont en bord blanc alors que dans un certain nombre de pays européens, personne n'en a jamais eu accès au sein de la distribution, leurs éditions d'origines n'y étant pas commercialisées. "Wizard of the Coast" a fait paraître l'extension "Renaissance" dans cette seule et unique intention: permettre aux joueurs européens n'ayant pas connu la première édition, "Arabian Nights", "Antiquities", "Legends" et "The Dark" d'avoir accès à ces 122 cartes traduites qui en sont issues, en bord noir et avec le symbole de leur extension d'origine imprimé.


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text: Ce sera néanmoins la seule et unique tentative de la sorte effectuée par la firme pour les marchés étrangers: "Magic: The Gathering" est alors un jeu en pleine expansion dans le monde entier, et le nombre de pays au sein desquels ce jeu sera commercialisé ne va cesser de croître. Qui plus est, bon nombre de cartes issues d'extensions n'ayant pas été commercialisées dans ces états viendront par le futur se rajouter aux futurs sets de base. Devoir à chaque fois ressortir des extensions de type "Renaissance" pour donner l'occasion aux pays qui n'ont pas connu des cartes plus anciennes aurait été un procédé très lourd qui aurait fini par coûter cher à l'entreprise. "Renaissance" restera ainsi un privilège réservé essentiellement aux collectionneurs allemands et français, mais qui ne sera plus repris par la suite. En par exemple, des cartes issues d'extensions réservées aux États-Unis ("Antiquities", "Arabian Nights") ainsi qu'à l'Italie ("The Dark", "Fallen Empires"...) y seront rééditées, mais il n'y aura pas pour la France et l'Allemagne d'une seconde extension "Renaissance" faisant paraître en bords noirs ces cartes jusqu'alors inédites dans ces pays...


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text: À noter que l'Italie aura elle aussi disposé de sa version de "Renaissance" dénommée "Rinascimento" (qui signifie Renaissance en italien). "Legends" et "The Dark" étant parus dans ce pays, il était inutile que sorte la même version que l'Allemande et la Française en Italie. À la place, ces derniers eurent une version de "Renaissance" comprenant uniquement les cartes inédites issues du set initial, d'Arabian Nights et d'Antiquities. Qui plus est, cette version italienne a également inclus en bord noir et avec leur symbole d'origine, toutes les cartes issues des deux premières extensions qui furent éditées dans l'extension américaine "Chronicles"."Ère Glaciaire" est un tournant majeur dans l'histoire des extensions de Magic. Il s'agit en effet de la toute première extension à avoir été conçue comme autonome; c'est-à-dire qu'il est possible d'y jouer sans recourir à des cartes issues d'une édition de base. Cette dernière contient en effet des terrains de base ainsi que des équivalents de sorts génériques de l'édition de base en un nombre suffisant afin de former un environnement de jeu parfaitement indépendant du set de base: un joueur à la sortie de cette extension aurait parfaitement pu débuter à Magic et construire des decks parfaitement efficaces en ne s'approvisionnant que sur le set "Ere Glaciaire". Jusqu'alors, aucune des extensions précédentes n’a pu réellement être jouées de la sorte.  L'extension sera ainsi vendue sous forme de "Starter" de 80 cartes ainsi que de "Booster" de 15 cartes. "Ère Glaciaire" marque ainsi le début des blocs d'extensions, signant ainsi la fin progressive des extensions "stand-alone". Depuis cette date, tous les ans, Wizard of Coast commercialisera un Bloc autonome à thème pendant la durée d'une année entière, introduisant à chaque fois de nouvelles règles et de nouveaux mécanismes de jeu. Il s'agit également de la première extension à être jamais parue en dehors des pays anglophones (connaissant déjà la commercialisation du jeu) et de l'Italie. Magic n'était toutefois pas encore commercialisé en Asie à cette époque, si bien qu' "Ère Glaciaire" n'est pas paru dans cette zone du monde. Le scenario d"Ère Glaciaire" fait directement suite à celui de "The Dark" : Le monde de Dominaria subit les conséquences indirectes de la guerre entre les artificiers Urza et Mishra ; le cataclysme qui a mis fin à la guerre provoque un refroidissement du climat qui plonge Dominaria dans une ère glaciaire pendant plusieurs siècles. Sur le continent de Terisiare, les différents peuples s'adaptent tant bien que mal à la neige et au gel, tandis que le nécromancien Lim-Dûl lance ses hordes zombies à l'assaut des pays voisins, dans l'espoir de conquérir le monde et de faire régner le froid à jamais. À l'instar de "Fallen Empires", chaque couleur d' "Ère Glaciaire" comprendra leurs différents peuples et cultures. En blanc, se trouve représenté le royaume du Kjeldor, un état militariste qui tente de sauver les vestiges de la civilisation face à la rudesse de l'environnement et des ennemis des hommes. Représentés par quantités de soldats d'élites et d'ordres de chevalerie (dont les chevaliers célestes et l' "Ordre du Bouclier Blanc" sont les plus évoqués dans les textes d'ambiance), Les kjeldoriens semblent vénérer au plus haut point le "Général Jarkeld", un héros de jadis qui avec l'ordre de chevalerie dont il avait le commandement, a jadis péri sur les "Landes d'Adarkar" pour sauver son pays. En bleu, c'est le peuple des Soldevi qui sont mis en avant, un groupe d'humains dissidents du Kjeldor et qui ont fait de la recherche, de la science, de la technologie et de la magie leur fer de lance pour sortir de l'Ère Glaciaire. Menés par Zur, un grand enchanteur, se trouvent également parmi leurs chefs Gerda Äagesdotter, responsable du Collège de Inapparence, une école de magie ayant fait de la métamorphose sa spécialité, et Arcum Daggson, un machiniste soldevi devenu expert dans la recherche d'artefacts des temps anciens, dont certains remontent à la Guerre des Deux Frères. La couleur noire est elle représentée par le peuple des Krovois, un groupe d'hommes s'adonnant à la magie noire et aux arts interdits. Ces derniers sont dirigés par Lim-Dûl, un très puissant sorcier qui grâce à l'intermédiaire de deux démons (Leshrac et Tevesh Szat) lui ayant conférés ses pouvoirs après qu'il leur ait prêté allégeance, est devenu un dangereux nécromancien. Celui-ci lève depuis des légions de morts-vivants dans l'unique but d'anéantir les autres peuples de Terisiare. Il est assisté dans cette tâche par les chevaliers de Stromgald, une côterie de seigneurs dépravés et déchus vivant dans leur forteresse de Tesserhorn, dirigée par Avram Garrisson. C'est le peuple montagnard balduvian qui incarne majoritairement la couleur rouge. Essentiellement constitué de tribus barbares en guerre les unes contre les autres, la contrée de Balduvia est également peuplée de nombreux gobelins, orques et nains qui coexistent plus ou moins bien parmi la vaste chaîne montagneuse. Enfin, pour la couleur verte, les elfes cordelliens et les humains de l'Ordre du Genévrier, cohabitent dans la même forêt révérant tous deux la déesse Freyalise, dont ils croient qu'elle seule pourra ramener le printemps sur Dominaria. Le réchauffement semble même avoir commencé, mais sans doute au détriment de la foi des habitants de la forêt de Cordell : un "Jökulhlaups" a fait son irruption au sein d'un des "Glaciers" recouvrant Terisiare, et a inondé la forêt sacrée de la Yavimaya, un vestige de la végétation des temps anciens. Celle-ci est depuis devenue une "Sylve inondée". Les "Suppliant de Fryalise" voient à la fois dans cet évènement une bénédiction incarnée par les larmes de la déesse qui annonce la fin de l’Ère Glaciaire, mais en même temps, le signe de graves bouleversement qui changeront à jamais la face du monde.


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text: Ère glaciaire est le premier « bloc » (trilogie d'extensions) de Magic : le principe sera ensuite repris pour presque toutes les extensions suivantes, à savoir créer un bloc autonome sous forme de Starter comprenant ses propres terrains de base, son univers et sa trame narrative propre, de nouvelles additions aux règles, et le commercialiser sur la période d'une année entière, avant que le bloc suivant ne vienne le remplacer. En effet, depuis "Ère Glaciaire," pas une seule année ne s'est écoulée sans qu'un Bloc ne soit sorti et n'ait été distribué à l'échelle mondiale. "Wizard of the Coast" a ainsi définitivement tiré un trait sur les lacunes dont elle avait pu faire preuve il y avait un an plus tôt encore, en se montrant ainsi en mesure de distribuer massivement et sans rupture l'ensemble de ces extensions.


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text: Sur le plan des règles, "Ère glaciaire" a suscité un certain intérêt, y compris pour les plus anciens joueurs jusqu'alors convaincus du déclin de Magic depuis la fin de "Legends" : l'introduction de nouvelles règles, ce qui ne s'était plus vu depuis "Legends", soit une année entière pour les joueurs américains. Même si globalement, le niveau de puissance d{'}"Ère Glaciaire" est loin d'être mémorable et d'inverser la tendance amorcée depuis "The Dark", il n'en reste pas moins que ces nouveautés dans les règles ont suscité un attrait certain en vue des possibilités d'étendre la manière de jouer. Ainsi, parmi les nouveaux mécanismes introduits par "Ère Glaciaire", on distingue:


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text: Total de cartes rééditées : 22 cartes Composition d'Ère Glaciaire : (Les terrains de Base non-enneigés n'étant pas compris)


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text: Les cartes rééditées comprennent ainsi essentiellement des sorts classiques de chacune des couleurs, communément utilisés depuis les tous débuts de Magic (à l'exception notable des Cercles de Protection qui eux le sont plus rarement), et qui étaient alors tous présents dans le set de base en . La réédition la plus inattendue fut néanmoins celle du "Manipulateur Glacial", retiré du set de base lors du passage en "Revised". L'idée que cet artefact ait un rapport avec le froid a manifestement inspiré les concepteurs à l'inclure dans l'univers de cette extension au caractère plutôt glacial...


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text: Cartes Emblématiques : Modification des types de Créatures au fil du temps : "Ère Glaciaire" comprend elle aussi certaines créatures dont le type est révolu et dont voici, récapitulés, les types actuels:"Chronicles" est une extension entièrement composée de réimpressions d'une sélection de cartes des extensions précédentes suivantes: "Arabian Nights", "Antiquities", "Legends" et "The Dark". Les cartes réimprimées portent le symbole de leur extension d'origine, mais le sont toutes en bords blancs, selon la politique de "Magic" alors en vigueur concernant les cartes réimprimées. Il s'agit de la toute première extension hors set de base entièrement fondées sur la réédition (si l'on excepte la très particulière extension "Renaissance"). Cette extension n'est dans un premier temps uniquement sortie qu'aux États-Unis, et elle fut éditée sur demande d'une clientèle désormais très nombreuse, et qui généralement n'avait pas connu les quatre premières extensions, ou n'avait pas eu le temps de les collectionner vu leur temps de commercialisation relativement court. Mais cette réédition visait essentiellement à fournir des cartes assez emblématiques et utiles issues de ces premières extensions ("Djinn Ernhamite", "Cane de Feldonn", "Cité d'Airain", etc.) tout en veillant à écarter les cartes trop surpuissantes ("Library of Alexandria", "Mana Drain", "Moat", etc.). Dans un second temps, "Chronicles" fut prévu pour les marchés étrangers où "Magic" était commercialisé, mais pour d'obscures raisons, seul le Japon a eu cette édition publiée chez lui en bord noir.


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text: Si cette édition comprend 125 cartes, il faut savoir qu'elle n'en contient en réalité que 116 uniques, puisque 3 de ces 125 cartes font partie des terrains d'"Antiquities" édités en quatre exemplaires d'images différentes ("Mine d'Urza", "Centrale Énergétique d'Urza" et "Tour d'Urza"). 14 cartes d'"Arabian Nights", 12 cartes d"'Antiquities" (21 si l'on compte les terrains en plusieurs exemplaires différents), 71 cartes de "Legends" et 19 cartes de "The Dark" furent rééditées dans cette extension.


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text: Composition de "Chronicles" (Exemplaires supplémentaires de cartes non compris):


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text: "Chronicles" est donc avant tout une réédition essentiellement axée sur "Legends", la plus volumineuse des extensions "stand-alone" éditée par "Magic". Celle-ci conserve l'équilibre des couleurs avec 14 cartes dans chacune d'entre elles. La couleur "Or" est également présente avec la réédition de 20 créatures légendaires issues du bloc "Legends". Tout comme l'édition à laquelle appartenaient ces cartes multicolores, la composition du set est effectuée de telle manière à ce qu'il y ait autant de cartes vertes que de rouges, de bleues, de noires et de blanches. Il est à remarquer que les 5 dragons ancestraux furent réédités à l'occasion de ce set, ainsi que les 3 "Terrains d'Urza", chacun présents en quatre exemplaires tout comme c'était déjà le cas dans "Antiquities". La qualité de la composition du set fut globalement bien accueillie par les joueurs de l'époque, et les cartes rééditées en "Chronicles" furent assez popularisées durant toute la période de la .


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Il est à noter qu'une erreur de réimpression s'est glissée dans cette extension puisque la carte "Wall of Shadows" normalement issue de "Legends" a été rééditée avec le symbole de l'extension "Antiquities" à la place. D'autres modifications qui avaient été observées en concernant les textes d'ambiance se retrouvent en "Chronicles": Histoire


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "Alliances" raconte la suite d’"Ère glaciaire". Les peuples de Terisiare nouent des alliances improbables pour vaincre les armées morts-vivantes du nécromancien Lim-Dûl.


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text: Mécanismes


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text: "Alliances" reprend et prolonge les mécanismes introduits dans "Ère glaciaire".


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les cartes connues sont : Force de volonté.Histoire


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Contrairement aux extensions précédentes, "Terres Natales" se déroule sur un plan d'existence différent, nommé Ulgrotha. L'Arpenteuse des plans Serra et le magicien Feroz protègent les peuples d'Ulgrotha contre les ambitions du Baron Sengir, un seigneur vampire machiavélique.


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text: Deuxième extension du bloc Ère Glaciaire jusqu'en , l'édition "Terres natales" y a depuis été remplacée par Souffle Glaciaire. Cette extension fut un gouffre financier (une preuve de ce flop commercial : il n'est pas rare de trouver des boosters scellés encore de nos jours). L'histoire était très soignée, mais l'extension a été très critiquée pour son niveau de puissance beaucoup trop faible et le peu de cartes intéressantes qu'elle proposait.


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text: Mirage est le second bloc de Magic.


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text: Histoire


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: L'Arpenteur Téfeiri disparaît mystérieusement lors de son apprentissage du déphasage ; trois magiciens, attirés par la catastrophe magique, se rencontrent et mettent au point un plan commun pour régner sur le continent voisin, Djamuraa. Les choses se déroulent d'abord de façon pacifique, puis l'un des mages, Kaervek, se dissocie du trio et lève une armée de créatures cauchemardesques afin de prendre le pouvoir sur le continent tout entier.


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text: "Mirage" introduit la capacité de déphasage, qui permet de retirer temporairement une carte du jeu puis de la faire revenir au moment opportun. L'entretien cumulatif est une capacité qui permet d'invoquer des créatures peu coûteuses, mais qu'il faut ensuite entretenir en payant un coût de plus en plus élevé, ou sacrifier lorsqu'on ne peut plus payer leur entretien.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les cartes les plus connues sont :Histoire


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Il s'agit de la suite de l'histoire de Mirage. Un groupe d'aventuriers, comprenant la capitaine Sissay, part libérer le mage Mangara, emprisonné par Kaervek. Téfeiri, réapparu après son expérience de déphasage malheureuse, reprend les choses en main sur Djamuraa.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les mécanismes sont les mêmes que dans Mirage.


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text: Cartes les plus connues :Les cartes les plus connues sont :


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: La première extension d'une série de trois extensions dédiée aux débutants. Ces cartes sont légales en tournois.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les cartes les plus connues sont :


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: de Magic. On y retrouve l'équipage de l'Aquilon, découvert dans la troisième extension du bloc Mirage.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les cartes les plus connues sont :Les cartes les plus connues sont :Les cartes les plus connues sont :


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Véritable délire de Wizard of the Coast, cette extension est une parodie du jeu de cartes originel, ce qui apporte une bouffée de fraîcheur à la franchise.


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text: de la série Portal, destinée aux débutants.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: de Magic. Il gravite autour d'Urza, arpenteur emblématique de Dominaria.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les cartes les plus connues sont :Les cartes les plus connues sont :Les cartes les plus connues sont :Les cartes les plus connues sont :Les cartes les plus connues sont :Cette édition sortie en 1999 ouvre le cycle Mascarade, qui comprend également Némésis et Prophétie. On y trouve l'opposition entre les rebelles et les mercenaires. Édition relativement pauvre en bonnes cartes, même si quelques-unes comme le "Port Rishadan" sortent du lot.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les cartes les plus connues sont :Édition sortie en , c'est la première des deux extensions du Bloc Masques de Mercadia. On y retrouve des cartes telles l'"ange aveuglante", ou l'"enchevêtrement de câbles", ou encore le "blastoderme". Malgré tout, cette extension de 143 cartes est, dans la lignée de Masques de Mercadia considérée comme globalement faible par les joueurs.


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text: Les cartes les plus connues sont :Les cartes les plus connues sont :Cette extension autonome est la première du bloc Invasion, essentiellement consacré aux cartes multicolores ("dorées") et aux jeux utilisant les cinq couleurs à la fois.


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text: Les cartes les plus connues sont :Les cartes les plus connues sont :


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Rappel des règles


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Commentaires sur l'extension


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les cartes les plus connues sont :Cette extension a apporté son lot de cartes multicolores et a favorisé le jeu à deux, voire trois, couleurs, alliant même des couleurs traditionnellement opposées, et apocalypse est globalement jugée comme une extension dotée de puissantes cartes.


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text: Cartes les plus connues :Les cartes les plus connues sont :Les cartes les plus connues sont :Les cartes les plus connues sont :Commentaires sur l'extension


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text: Carnage est une édition plutôt agréable pour les joueurs. C'est une assez bonne édition avec quelques cartes d'élite très puissantes et un bon niveau de jeu dans l'ensemble.


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text: Les cartes les plus connues sont :Commentaires sur l'extension C'est dans cette édition que les slivoides font leur réapparition (ils étaient apparus pour la première fois dans le bloc Tempête).


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text: La huitième édition marque un changement d'apparence des cartes, dont le design (les fonds et les cadres de texte) est entièrement modifié, principalement afin d'être plus lisible.


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text: Les cartes les plus connues sont :Première extension du bloc du même nom. Cette édition contient plus de carte d'artefacts que la moyenne. Elle est composée de 137 artefacts dont 49 créatures-artefacts.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Au gré des éditions, le graphisme du recto des cartes de Magic a toujours subi des modifications. Toutefois, "Mirrodin" marque l'adoption de nouvelles règles graphiques qui rompent radicalement avec celles des éditions précédentes. "Mirrodin" est tout de même une extension d'un cycle, chaque carte a une illustration originale et possède des bords noirs.


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text: L'originalité de Mirrodin


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text: Les cartes artefacts d'équipement ont fait leur apparition dans cette extension. Les cartes d'équipement peuvent équiper une créature pour un coût de mana. Toutefois, si la créature va au cimetière ou si elle est retirée de la partie, l'équipement qui lui était attachée reste en jeu. Les équipements diffèrent ainsi des enchantements de créature (aura) qui disparaissent avec les créatures enchantées.


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text: Nouvelles capacités à mots-clés : l'affinité, l'empreinte, l'union.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Le cycle Mirrodin utilisait davantage les jetons et les marqueurs +1/+1 que les extensions précédentes. À la fin de ce bloc, plusieurs joueurs ont dénoncé cette sur utilisation de jetons. Par contre, au gré des cycles subséquents, Wizards of the Coast a créé plusieurs cartes basées, elles aussi, sur l'utilisation de jetons et de marqueurs +1/+1. Ces cartes ont ravivé l'intérêt pour certaines cartes de l'extension Mirrodin. Des commentaires ont aussi été formulés à propos du nouveau design. Un de ceux-ci concernait la difficulté de bien distinguer la couleur de fond des cartes artefacts et blanches. Dans la troisième extension du cycle, la couleur blanche fut un peu jaunie et le gris des artefacts a été davantage teinté de bleu.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les cartes les plus connues sont :L'originalité de Sombracier


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Cette extension utilise des cartes « indestructibles » (elles ne sont pas affectées par les blessures mortelles et les effets de destruction). Toutes les cartes avec « sombracier » dans le nom (Colosse de sombracier, Pendentif de sombracier, Citadelle de sombracier) sont indestructibles.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les cartes les plus connues sont :Les cartes les plus connues sont :L'originalité de Guerriers de Kamigawa


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les trois extensions du bloc Kamigawa se déroulent sur le plan de Kamigawa, un monde de "fantasy" inspiré de la mythologie japonaise. Ce bloc a reçu des accueils très divers de la part des joueurs, certains appréciant l'ambiance japonisante de l'univers, d'autres lui reprochaient de trop s'éloigner de l'ambiance habituelle de "Magic" dans le seul but de se placer sur le même terrain que l'un des principaux concurrents de Magic à ce moment, "Legend of the Five Rings", qui se déroule entièrement dans un univers de ce type.


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text: Rappel des règles


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text: En matière de règles, le bloc Kamigawa a pour thème principal les légendes, c'est-à-dire les créatures uniques représentant des personnages fameux (héros, monstres, etc.) dont il ne peut y avoir qu'un seul exemplaire en jeu à la fois.


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text: Commentaires sur l'extension


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les cartes les plus connues sont :Deuxième extension humoristique et parodique.Les cartes les plus connues sont :Les cartes les plus connues sont :


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les cartes les plus connues sont :L'originalité de Ravnica : la cité des guildes


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Le bloc Ravnica se déroule sur le plan du même nom, qui est un gigantesque monde-ville de "fantasy" où la nature sauvage a pratiquement disparu. Ravnica est gouverné par dix guildes qui rivalisent pour le pouvoir et l'influence dans la cité. Le thème du bloc reprend les cartes multicolores introduites dans Mirage et abondamment développées par le bloc Invasion, en se concentrant sur les paires de couleurs, ce qui donne lieu à de nombreuses cartes bicolores. Apparaissent également les symboles de mana « hybrides », qui peuvent être payés avec deux couleurs différentes.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: En matière de règles, le bloc Ravnica a pour thème principal les cartes multicolores, en l'occurrence les cartes bicolores. Tous les mécanismes de jeu du bloc sont fondés sur les guildes de Ravnica, chacune des dix guildes correspondant à une des dix paires de couleurs possibles dans le jeu et possédant une capacité particulière. Ravnica introduit aussi de nouveaux symboles de mana, les symboles de mana « hybrides », qui peuvent être payés avec deux couleurs différentes au choix du joueur.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les cartes les plus connues sont :Les cartes les plus connues sont :Les cartes les plus connues sont :L'originalité de Souffle glaciaire


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text: Selon Wizards of the Coast, le bloc Ère glaciaire n'avait jamais été terminé. À l'époque, c'est Terre natale qui avait été édité entre Ère glaciaire et Alliance. Souffle glaciaire est une extension conçue pour terminer ce bloc commencé en . Pour faire le lien avec le passé, on a repris certains éléments bloc Ère glaciaire comme cette capacité déclenchée à retardement « Slowtrips » (Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour) et le paiement de mana enneigée pour activer une capacité de créature. En frais de nouveauté, cette extension introduit des créatures du type martyr. Chacun d'eux a une capacité dont le coût d'invocation inclut de révéler des cartes de sa main.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Avec cette série, le super-type enneigé a été renommé « neigeux ». Ainsi, tous les textes des cartes des extensions Ère glaciaire et Alliances qui utilisaient le terme « enneigé » ont été mis à jour. On assiste, aussi, au retour de l'entretien cumulatif (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui). L'entretien cumulatif était une mécanique de jeu utilisée dans les blocs Ère glaciaire et Mirage. Parmi les autres capacités de cette série, on peut nommer : Recouvrement "(Quand une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer [coût]. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, retirez cette carte de la partie)", Remous "(Quand vous jouez ce sort, vous pouvez révéler les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer n'importe quel nombre des cartes révélées ayant le même nom que ce sort sans payer leur coût de mana. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque) et les cartes à double lancement (permettent de retirer de la partie deux cartes d'une couleur spécifique de votre main à la place de payer leur coût de mana)".


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Cette série d'été, parue entre deux cycles Ravnica et Spirale Temporelle, n'est pas considéré comme une grande extension. Les plus vieux joueurs se sont rappelés les mauvaises extensions des années 1995-1997 (Terres natales, Renaissance, Ère glaciaire, Mirage, Visions) tandis que les plus jeunes ont réalisé que leur jeu favori existait avant leur naissance.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les cartes les plus connues sont :Première extension du bloc Spirale temporelle. Cette édition est composée de 121 cartes communes, 80 cartes peu communes, 80 cartes rares et 20 terrains, plus 121 cartes décalées dans le temps. Dans ce cycle ayant pour thème les phénomènes temporels étranges et le retour sur Dominaria en ruines, Spirale temporelle représente le passé. Le logo de l'extension est un sablier.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: L'originalité de Spirale temporelle


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: En plus des cartes communes, uniques et rares habituelles, cette édition contient des cartes décalées dans le temps. Ainsi dans chaque "booster", on retrouve 10 cartes communes, 3 cartes peu communes, une carte rare et une carte décalée dans le temps. Les cartes décalées dans le temps sont des rééditions de cartes de séries antérieures communes, uniques et rares. Ces "Purples cards" ont conservé le design graphique des vieilles séries, toutefois le logo de leur extension a été changé pour un sablier de couleur violette. De plus, cette série rétro remet d'anciennes capacités au goût du jour. Parmi celles-ci, il y a la folie (extension Tourment), le rappel (bloc Tempête), l'écho (bloc Urza), le débordement (bloc Mirage), le flashback (bloc Odyssée), la mue (bloc Carnage), la sauvagerie (extension Legends), la distorsion (bloc Tempête), le déluge (extension Fléau), le recyclage de marais (extension Fléau), le seuil (bloc Odyssée) et le flash qui est un nouveau mot-clé pour une ancienne capacité (vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère).


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Cette collection renouvelle le thème des Slivoïdes ainsi que celui des fungus et apporte des mécaniques inédites comme un nouveau type de terrains de stockage, des auras qui ont la capacité de retourner dans la main de leur propriétaire lorsqu'elles sont mises au cimetière depuis le jeu et des éphémères qui ont plus d'impact si on les joue pendant la phase principale.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Du point de vue des nouvelles capacités, "Spirale temporelle" introduit la "suspension" qui vous permet de dépenser du « temps » à la place du mana pour jouer des sorts et la "fraction de seconde" (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts ou de capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana). Cette capacité s'inspire des défuntes "interupt".


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Avec l'édition "Spirale temporelle", il y a un changement dans la façon de distribuer les cartes premiums dans les « boosters ». Auparavant, les premiums remplaçaient une carte de la même rareté. À partir de "Spirale temporelle", les cartes premium remplacent une carte commune, et ceci quelle que soit leur rareté. Il peut donc y avoir dans le même "booster" deux cartes rares : la normale et une rare premium. Dans l'extension Spirale temporelle, la présence des cartes décalées dans le temps permet même d'avoir trois cartes rares dans un "booster" si le hasard est favorable : la rare normale, une rare premium et une rare décalée dans le temps.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les cartes les plus connues sont :La seconde extension du bloc Spirale temporelle, "Chaos planaire" est composée de 60 courantes, 55 inhabituelles, 50 rares. Comme "Spirale temporelle", "Chaos planaire" a des cartes décalées dans le temps. Ces cartes sont la réimpression « décalée dans la couleur » (color-shifted) d'une carte d'une extension apparue avant l'extension "Mirrodin", comme le calciderme (en blanc) est une référence au blastoderme (vert).


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: L'originalité de Chaos planaire


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Dans cette extension, les nouveautés sont la disparition, les cartes « d'extorsion », les cartes de « sauvetage » et le retour des cartes doubles.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Rappel des règles


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: La disparition est une capacité qui limite la longévité d'un permanent. Le permanent avec la disparition arrive en jeu avec des marqueurs charge qui sont retirées au début de l'entretien. Cette capacité est en continuité avec les cartes de suspension de Spirale temporelle. Les cartes noires « d'extorsion » permettent à n'importe quel joueur de les contrecarrer quand elles sont sur la pile à condition qu'ils en paient le prix. Les cartes blanches de « sauvetage » ont une capacité d'arrivée en jeu qui vous permettent de renvoyer au moins une créature que vous contrôlez dans votre main. Les cartes de « sauvetage » peuvent être combinées efficacement avec les créatures qui ont la disparition.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Commentaires sur l'extension


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les cartes les plus connues sont : Il y a aussi les cinq dragons :L'originalité de Vision de l'avenir


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "Vision de l'avenir" ("Future Sight") est le du bloc Spirale Temporelle. Cette édition propulse les joueurs dans le futur de "Magic : l'assemblée", à la différence de "Spirale temporelle", se déroulant dans le passé, et de "Chaos planaire", qui se déroule dans un présent quelque peu chaotique. Cette extension se caractérise par la présence de cartes "décalées dans le futur" qui ont la particularité d'avoir un design particulier (exemple : Impériosaure) et qui ont la particularité d'être des cartes qui représentent un futur potentiel de Magic ; elles seront donc peut-être rééditées dans les futures éditions, mais dans leur véritable environnement (background et interaction avec les autres cartes).


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les cartes les plus connues sont :L'originalité de la Dixième édition


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: La dixième édition (Tenth Edition, symbole « X ») se caractérise par deux innovations. D'abord, elle est exceptionnellement à bords noirs (alors que les cartes des éditions de base ont normalement des bords blancs), cela "pour fêter le anniversaire de Magic" (en 2008). Ensuite, elle introduit pour la première fois dans une édition de base des cartes de créatures légendaires telles que Kamahl, sangrahbaire, Mirri, guerrière-chat, Skwi, nabab gobelin, etc. On remarque de plus l'apparition dans les pochettes-recharges de cartes figurant des trucs et des astuces de règles, destinées notamment aux joueurs débutants.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les cartes les plus connues sont :L'originalité de "Lorwyn"


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: L'originalité du bloc Lorwyn est qu'il ne comprend que deux extensions : "Lorwyn" et "Lèveciel". Ce changement temporaire était dû à la volonté de Wizards of the Coast de maintenir un rythme de parution de quatre sets de cartes par an, y compris les années où ne paraît pas d'édition de base.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: La sortie de "Lorwyn" coïncide également avec l'arrivée d'un nouveau type de cartes permettant de jouer les arpenteurs des plans, les planeswalkers (mages capables de voyager parmi les mondes du Multivers). "Lorwyn" contient donc un premier cycle d'arpenteurs monocolores, à raison d'un par couleur (Ajani Crinièredor en blanc, Jace Beleren en bleu, Liliana Vess en noir, Chandra Nalaàr en rouge et Garruk Languebestion en vert). Au cours des extensions suivantes, ces personnages jouent un rôle croissant dans l'histoire développée par le jeu.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Le bloc Lorwyn est un bloc « tribal », c'est-à-dire fondé sur le principe de groupes de cartes appartenant à un même peuple et qui se renforcent mutuellement ("Fallen Empires" et "Odyssée" étaient également des extensions « tribales »). Huit « tribus » sont proposées : les sangamis (sortes de hobbits), les géants, les ondins, les fées, les boggarts (gobelins), les elfes, les sangpyres (élémentaux de feu humanoïdes) et les sylvins (hommes-arbres). Nouveautés techniques : le type « tribal » (sur les sorts d'éphémères, de rituels ou d'enchantement), le type « arpenteur » (type de carte entièrement nouveau). Nouvelles capacités : appui, cachette, confrontation et évocation.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "Lorwyn", qui sort en , laisse provisoirement de côté le monde de Dominaria (où se déroulait le bloc Spirale temporelle) et présente un nouveau plan du multivers de Magic (à la façon des blocs Mirrodin, Kamigawa et Ravnica). Rompant avec l'atmosphère assez sombre du précédent bloc, "Lorwyn" présente un monde idyllique et champêtre, couvert de forêts et de prairies parcourues de rivières, et plongé dans un été perpétuel.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les cartes les plus connues sont :


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Le symbole de l'extension est une oreille.Rappel des règles


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "Lèveciel" apporte une dimension différente au thème « tribal » du bloc Lorwyn en se concentrant non plus sur les types de créatures fondés sur le peuple (sangami, gobelin, elfe, etc.) mais sur les types liés au métier, allant dans la continuité du bloc carnage (guerrier, sorcier, etc.). Nouvelles capacités : incursion, parenté, renfort.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "Lèveciel" montre le plan de Lorwyn en train d'être affecté par un phénomène magique cyclique appelé la Grande Aurore. C'est ce phénomène qui provoquera la métamorphose de Lorwyn en Sombrelande (voir l'extension suivante).


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Le symbole de l'extension représente un soleil levant.L'originalité de "Sombrelande"


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "Sombrelande" explore le même plan du Multivers que "Lorwyn" et "Lèveciel", à cette différence que la face du monde a été bouleversée par un phénomène magique de grande ampleur. Autrefois idyllique et profitant d'un printemps perpétuel, Lorwyn s'est métamorphosé en un monde ténébreux où rôdent des créatures de cauchemars. Les peuples de Lorwyn ont également été métamorphosés dans ce sens. Tandis que "Lorwyn" et "Lèveciel" exploraient le thème des contes et des pastorales, "Sombrelande" et "Coucheciel" donnent plutôt dans les contes horrifiques, d'Halloween et des mondes cauchemardesques, et relèvent d'un imaginaire à la Tim Burton.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Rappel des règles


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: On observe le retour des symboles de manas hybrides introduits dans le bloc Ravnica. De nombreuses cartes ont recours à des marqueurs -1/-1, de même que la capacité « flétrissure » (qui permet aux créatures d'infliger leurs blessures sous forme de marqueurs -1/-1, donc de laisser des dégâts permanents aux adversaires). Autres nouvelles capacités : conspiration, persistance.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Le symbole de l'extension est une aile de chauve-souris, symbole que l'on retrouve sur la couronne du Roi Faucheur.Rappel des règles


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "Coucheciel" se concentre sur le thème des cartes appartenant à deux couleurs opposées à la fois. Nouvelles capacités : chromatique, pistage.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Le symbole d'extension est une moitié inférieure de soleil, reflet inversé du symbole de "Lèveciel".Originalité des Éclats d'Alara


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "Les Éclats d'Alara" décrit cinq mondes distincts qui en formaient autrefois un seul, les cinq éclats de l'ancien plan d'Alara. Chacun des cinq éclats ne connaît que trois couleurs de mana, les deux autres ayant totalement disparu au fil du temps. Les cinq éclats sont Bant (vert, blanc, bleu), Esper (blanc, bleu, noir), Grixis (bleu, noir, rouge), Jund (noir, rouge, vert) et Naya (rouge, vert, blanc).


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: L'extension a pour thème les jeux tricolores. De ce fait, de nombreuses cartes ont pour but de faciliter la composition de ce type de jeux, par exemple en fournissant trois couleurs de mana différentes.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Dans le même temps, chaque éclat possède un sous-thème et une capacité particulière : l'exaltation pour Bant, les créatures-artefacts sur Esper, l'exhumation sur Grixis, la dévoration sur Jund, les grosses créatures sur Naya.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: À partir du bloc Alara, le terme « planeswalker », d'abord traduit en français par « arpenteur », cesse d'être traduit, Wizards of the Coast ayant jugé préférable d'utiliser le terme anglais dans tous les pays.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Commentaires sur l'extension


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Le bloc Alara met à profit le succès des cartes multicolores des blocs Invasion et Ravnica et tente d'en développer de nouveaux aspects.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Le symbole de l'extension représente un losange divisé en cinq tranches symbolisant les cinq éclats.Le symbole d'extension représente cinq formes, symbolisant les cinq éclats, s'imbriquant les unes dans les autres.La particularité du bloc Renaissance d'Alara est qu'il est entièrement composé de cartes multicolores (Gold).


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Cartes marquantes :


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Le symbole d'extension représente les cinq barres des cinq éclats à présent reliées par un trait."Magic 2010" est une édition de base. Elle conserve cependant le bord noir traditionnellement réservé aux extensions. C'est la première fois que l'on voit apparaitre les Planeswalkers dans une édition de base de Magic. Il s'agit des cinq déjà apparus dans l'extension "Lorwyn". Bien qu'étant la de base de Magic, "Magic 2010" porte le surnom "M10" de sorte que le nom du set coïncide avec le numéro de l'année où elle sera le plus joué en standard.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Avec l'arrivée de M10, Wizard of the Coast a réalisé une refonte des règles pour rendre le jeu plus abordable aux novices.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Le symbole d'extension représente les caractères M10 écrits en blanc sur fond noir.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Cartes emblématiquesL'originalité de Zendikar


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Zendikar est un monde ancien et sauvage, où le mana (l'énergie magique) est plus tumultueux qu'ailleurs dans le Multivers : il provoque des phénomènes magiques incontrôlés appelés le Roulis, qui rendent difficiles les voyages et les communications. Les paysages de Zendikar sont caractérisés par leur relief torturé et leurs curiosités naturelles improbables (montagnes volantes, pitons rocheux à l'équilibre précaire, etc.) et par la présence des « hédrons », sortes de monolithes sculptés en forme d'octaèdres qui volent dans le ciel et témoignent d'une civilisation ancienne à présent disparue.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Règles


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Le bloc Zendikar a pour thème principal les terrains. La capacité Toucheterre (Landfall) déclenche des effets lorsque des terrains arrivent en jeu (gain de force et/ou d'endurance, acquisition de la vigilance, initiative, etc.). Les « alliés », un type de créature qui confère divers avantages d'autant plus puissants qu'on en a beaucoup en jeu. Les « pièges », sorts dont les effets sont plus puissants si on les joue dans la situation appropriée. Les quêtes, enchantements accumulant peu à peu des marqueurs « quête », et qui déclenchent des effets ou procurent des avantages permanents une fois qu'on a accumulé un certain nombre de marqueurs.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Cartes emblématiquesL'originalité de Worldwake


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Le nom de l'extension (non traduit) signifie « l'éveil du monde ». Worldwake poursuit l'exploration de Zendikar et en prolonge les différentes mécaniques. Sur le plan de l'histoire, des bouleversements commencent à se produire sur Zendikar, annonçant de grands changements dont l'origine n'est pas encore connue.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Cartes emblématiquesL'originalité de L'Ascension des Eldrazi


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Rompant avec la structure habituelle des blocs (une grosse extension suivie de deux petites), l’"Ascension des Eldrazi" est une grosse extension, mieux adaptée au cadre épique de l'histoire qu'elle développe. Les Eldrazi, des créatures redoutables qui vivent dans les Éternités Aveugles (l'espace entre les plans du Multivers), ont été enfermés sur Zendikar par trois planeswalkers il y a bien longtemps. À présent, ils ont été accidentellement libérés, et sèment la mort et la désolation autour d'eux. La nouveauté la plus importante de l'extension est l'arrivée de cartes incolores non-artefacts pour représenter les Eldrazi.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Cartes emblématiques"Magic 2011" est une édition de base. Elle conserve cependant le bord noir traditionnellement réservé aux extensions.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Cartes emblématiquesRègles


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Cartes emblématiquesLa colonisation du monde mécanique de Mirrodin par les Phyrexians se poursuit avec cette deuxième extension du bloc Cicatrices de Mirrodin. Les Mirrans et les Phyrexians se voient dotés de nouveaux sorts et créatures pour augmenter leurs forces et détruire l'autre camp.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: L'originalité de Mirrodin Assiégé lors des tournois


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "Avant-Premières"


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les tournois « Avant-Premières » de Mirrodin Assiégé diffèrent des tournois AP antérieurs. En effet, l'extension étant basée sur la lutte entre les Mirrans et les Phyrexians, le joueur doit choisir une des deux factions lors de ces tournois. Durant les Avant-Premières, chaque joueur doit choisir une faction et reçoit, en plus de trois boosters « Les Cicatrices de Mirrodin », trois boosters "Mirrodin Assiégé" ne contenant que des cartes de la faction choisie. Le joueur construit ensuite son deck normalement (tout en pouvant tout de même utiliser des cartes des deux factions rivales).


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "Tournois Draft"


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: L'édition Mirrodin Assiégé marque également le format « Draft », avec un nouveau système d'ouverture de boosters lors de ces tournois. En effet, alors que précédemment, on ouvrait d'abord le(s) booster(s) de la première extension du bloc pour finir par la/les dernière(s), dorénavant on ouvre les boosters par ordre décroissant de date de sortie de l'édition. Par exemple, pour un draft Mirrodin Assiégé, on ouvre d'abord le booster "Mirrodin Assiégé", puis les boosters "Les Cicatrices de Mirrodin". Ce nouveau système permet de donner plus d'importance aux nouvelles éditions, en obligeant les joueurs à orienter leur jeu vers les cartes et les mécanismes de la/des dernière(s) édition(s), et ainsi augmenter les possibilités de jeu.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Cartes emblématiquesLa bataille entre les Mirrans et les Phyrexians se termine par la victoire des Phyrexians, devenus maîtres de Mirrodin. Seuls quelques rebelles résistent encore à la corruption généralisée des formes de vie mirranes. En revanche, le créateur du plan, Karn l'arpenteur, jusque-là aux mains des Phyrexians, parvient à se libérer de son emprisonnement.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Note sur le dévoilement de l'édition


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Le , soit plus de 3 semaines avant la sortie officielle de l'extension, le "God Book" normalement interne à Wizards Of The Coast, et contenant tous les visuels de l'extension La Nouvelle Phyrexia, se retrouve sur Internet sur plusieurs sites d'hébergement de fichiers, ce qui a pour conséquence le dévoilement de l'intégralité des cartes de l'extension avant même que Wizards Of The Coast n'ait créé sa spoiler list sur son site officiel. Cette fuite d'informations serait l'œuvre de quatre Pro Players dont le Champion du Monde de Magic 2010, ayant eu accès au "God Book" afin de commenter l'édition pour le magazine français Lotus Noir. Wizards Of The Coast prend des mesures drastiques à l'encontre de ces quatre joueurs allant de 18 mois à 3 ans de suspension de la DCI.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Cartes emblématiques"Magic 2012" est une édition de base. Elle conserve cependant le bord noir traditionnellement réservé aux extensions.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Cartes emblématiques"Magic 2013" notée M13 est une édition de base. Elle conserve cependant le bord noir traditionnellement réservé aux extensions.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Cette nouvelle édition voit le retour des guildes bicolores tant appréciées de Ravnica. Les 5 guildes de l'édition sont :


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les cinq autres guildes bicolores sont regroupées dans cette édition :


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Cartes emblématiques"Magic 2014" notée M14 est une édition de base. Elle conserve cependant le bord noir traditionnellement réservé aux extensions.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Cartes emblématiques


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Mécaniques propres au set


title: Immigration au Canada

text: L'immigration au Canada représente une des immigrations les plus fortes au monde, tant en valeur absolu que par rapport au nombre d'habitants. C'est en effet la deuxième destination d'immigration au monde en valeur absolu derrière les États-Unis. Environ viennent au Canada chaque année, et environ deviennent des citoyens et citoyennes chaque année. Le Canada est aussi un des pays avec le plus haut nombre de réfugiés (venant principalement d'Haïti, d'Amérique latine, d'Afrique et des pays du Moyen-Orient).


title: Immigration au Canada

text: À la suite de l'invasion anglaise de 1760, l'immigration canadienne se transforme d'une immigration de colonisation et d'exploration en une immigration économique. Les premiers à bénéficier de cette politique sont les loyalistes américains, chassés de leur terres plus au sud. Au , l'immigration était encouragée par Londres qui faisait venir beaucoup de colons britanniques dans le Haut-Canada, la Nouvelle-Écosse et les Cantons de l'Est. À cette époque, le Canada attire notamment beaucoup d'Irlandais qui fuyaient la famine dans leur pays.


title: Immigration au Canada

text: Au Québec, Henri Bourassa et Armand Lavergne, deux députés libéraux de tendance nationaliste, s’insurgent à la Chambre des communes. En 1907, ils accusent ouvertement le gouvernement fédéral de tenter d’assimiler les Canadiens français. Depuis cette période, le gouvernement du Québec a obtenu le droit en 1978 d'établir sa propre politique en matière d'immigration. Aujourd'hui, il favorise à son tour les immigrants en fonction de leur langue ou de leur pays d’origine.


title: Immigration au Canada

text: La fin du et le début du marquent l'expansion vers l'Ouest : Ottawa recrute des colons ukrainiens, allemands et italiens pour coloniser les provinces du Manitoba, de la Saskatchewan, de l'Alberta et de la Colombie-Britannique. À partir de 1869, le Canada met en place ses premières lois pour règlementer l'immigration. L'acte d'immigration de 1869, établi par le premier ministre John A. Macdonald vise essentiellement à assurer la sécurité des arrivants et leur départ vers l'Ouest. Les besoins en main-d'œuvre sont importants, autant dans les mines que sur les chantiers ou dans l'industrie. Les entreprises ont recours à des courtiers en emploi, les "padroni", pour recruter des candidats à l'immigration d'origine italienne. En 1904-1905, la "Commission royale sur l'immigration italienne" présidée par le juge John Winchester enquête sur ces "padroni". La commission démontra que ces intermédiaires surfacturaient leurs services aux migrants, et le Chemin de fer Canadien Pacifique congédia son principal padrone, sans pour autant faire cesser cette pratique.


title: Immigration au Canada

text: Dès la fin du XIX siècle, le Canada ne considère toutefois plus tous les immigrants sur un pied d'égalité. Les asiatiques sont les premiers à être considérés comme indésirables, et en particulier les Chinois. Ceux ci sont trop nombreux à rejoindre le chantier du Chemin de fer Canadien pacifique au goût des syndicalistes blancs de Colombie britannique. La première loi de l'immigration chinoise de 1885 impose à chaque immigrant chinois un droit d'entrée de 10 dollars, droit qui ne cesse d'augmenter pour atteindre 500 dollars en 1903. Par la suite, l'immigration chinoise, y compris en provenance de Hongkong, est interdite avec la loi de l'immigration chinoise de 1923. La loi de 1906 marque aussi un tournant pour les immigrés en provenance des pays d'Europe du Sud et des Balkans. L'acte de l'immigration de 1906 est élaboré sous la pression des syndicats des villes de la Côte Est qui craignent une diminution du salaire journalier suite à l'afflux d'étrangers. Rédigée sous la direction du ministre de l'intérieur Frank Oliver, elle autorise la déportation des candidats jugés indésirables.


title: Immigration au Canada

text: En 1913, le Canada établit un nouveau record. En effet, arrivèrent cette année-là, un chiffre jamais égalé dans l’histoire du pays. Il faut cependant noter que cette forte immigration au Canada a été accompagnée et contrebalancée par une forte émigration vers les États-Unis. Pour beaucoup d'immigrés débarquant au Canada, le pays jouait le rôle d'une porte d'entrée vers un pays à la croissance économique bien plus grande. Cet attrait pour les États-Unis a également touché les Canadiens. Ainsi, rien que pour les Canadiens-français, on estime que quasiment un million de ces derniers ont émigré vers les États-Unis, principalement les grands centres manufacturiers, de 1840 à 1930.


title: Immigration au Canada

text: Au , des Polonais, des Chinois, des Juifs, des Grecs arrivent à Montréal, à Toronto et à Vancouver. Une bonne partie de la Colombie-Britannique est ainsi sinophone. Dès la deuxième moitié du , la plupart des immigrants viennent de l'Asie et récemment, de l'Afrique et du Moyen-Orient.


title: Immigration au Canada

text: L'application de la politique et des lois sur l'immigration est assurée par Citoyenneté et Immigration Canada, un des ministères du gouvernement du Canada. Le ministère :


title: Immigration au Canada

text: Le CIC propose plusieurs programmes aux candidats étrangers à l'immigration au Canada:


title: Immigration au Canada

text: Le candidat à l'immigration obtient le statut de résident permanent à l'issue de sa procédure d'immigration. Ce statut lui permet de vivre, d'étudier et de travailler partout sur le territoire canadien et de bénéficier de la plupart des avantages sociaux auxquels les citoyens canadiens ont droit, notamment à l’assurance-maladie. Le statut de résident permanent n'est cependant pas celui de citoyen et n'aboutit pas toujours à l'obtention de la citoyenneté. Ce dernier permet uniquement d'en déposer la demande.


title: Immigration au Canada

text: Entrée express a remplacé le système initial de vérification des immigrés par le principe “celui qui arrivera premier recevra premier”. Entrée express utilise le système de points appelé Système de classement global (SCG) pour classer automatiquement les candidats intéressés et sélectionner les candidats les plus compétitifs pour l’immigration. Les principaux facteurs considérés sont l’âge, le niveau de scolarité, la maîtrise de l’anglais et/ou du français et l’expérience de travail au Canada. Le candidat idéal est de 20 à 29 ans avec le niveau de scolarité élevé et bonne maîtrise de l’anglais ou du français. Le tirage Entrée express a lieu environ toutes les deux semaines. Le gouvernement fédéral fixe un score minimum en utilisant le Système de classement global. Tous les candidats qui obtiennent un score supérieur au score minimum reçoivent une invitation officielle à présenter une demande de résidence permanente. Si plusieurs candidats ont le même score du SCG, le système trie les demandes par la date et l’heure auxquelles le profil du candidat a été soumis au système. Dans de rares cas, le gouvernement peut limiter les tirages pour certains programmes d’immigration Entrée express. Le gouvernement du Canada établit un quota annuel d’immigrés qui viennent au pays à l’aide du système Entrée express. En 2022 le but sera de 91150 personnes. Le score du SCG le plus faible pour recevoir une invitation était de 199 points en mai 2017. En 2020 le score du SCG le plus faible pour les demandeurs était de 415 points sur 1200. La même année les candidats d’Entrée express ont reçu 107 350 invitations.


title: Immigration au Canada

text: En vertu de l’Accord Québec-Canada, la province du Québec sélectionne elle-même ses immigrants en fonction de critères qui lui sont propres. Dans le cadre du programme des travailleurs qualifiés, une grille de points reposant sur la formation, l'expérience professionnelle, l'âge, la connaissance du français et de l'anglais, etc., permet d'évaluer l'admissibilité du candidat. Si celui-ci est sélectionné, un Certificat de Sélection du Québec (CSQ) lui est accordé. À l'aide de ce CSQ, le candidat peut poursuivre sa procédure d'immigration au niveau fédéral. À l'issue d'un contrôle médical et d'une enquête de sécurité, le statut de résident permanent lui est accordé par Immigration, Réfugiés et Citoyenneté Canada. Bien que sélectionné par le Québec, ce statut lui permet de vivre et de travailler partout au Canada.


title: Immigration au Canada

text: La province du Québec administre ses propres programmes d’immigration qui comportent des critères de sélection qui diffèrent de ceux des programmes fédéraux.Présentement, les personnes qui désirent s’établir au Québec peuvent déposer une demande dans l’une des catégories suivantes :Immigrer dans un nouveau pays peut comporter plusieurs difficultés notamment sur le plan économique. Plusieurs immigrants parviennent à s’intégrer sur le marché du travail du pays d’accueil, soit le Canada, alors que, pour d’autres, ce processus est laborieux.


title: Immigration au Canada

text: Quelques causes peuvent influencer négativement l’accès à un emploi pour les immigrants. La barrière linguistique est l’une d’elles. Selon plusieurs études, ne pas parler ou parler que brièvement la langue officielle du pays d’accueil limite les chances d’obtenir un emploi. La barrière linguistique représente aussi, dans certains cas, une source de discrimination envers les immigrants. Selon un sondage réalisé auprès de compagnies diverses, certaines mentionnent préférer engager un individu n’ayant pas d’accent lorsque ce dernier s’exprime en français ou en anglais, soit les deux langues officielles du Canada. La barrière linguistique n’est pas la seule source de discrimination possible. La couleur de la peau, les coutumes ainsi que les religions peuvent être des facteurs diminuant la possibilité d’accéder à un emploi pour les immigrants. Quelques chercheurs ont démontré que certains employeurs priorisent les personnes d’origine canadienne plutôt que les personnes faisant partie de d’autres nationalités afin de combler un poste dans leur entreprise.


title: Immigration au Canada

text: La non-reconnaissance des diplômes acquis à l’étranger constitue un facteur pouvant influencer le processus d’intégration économique des immigrants. Les systèmes scolaires des pays sont différents, et donc, selon plusieurs études, il est difficile d’évaluer l’équivalence des diplômes. Dans plusieurs cas, l’expérience de travail acquis dans le pays d’origine n’est pas prise en compte dans le pays d’accueil. Ceci constitue une cause des difficultés reliées à l’insertion socio-professionnelle puisque, comme le démontre une étude, certains employeurs sont réticents à engager des immigrants en raison de leur manque d’expérience sur le marché du travail canadien.


title: Immigration au Canada

text: Les difficultés d’insertion sur le marché du travail canadien entraînent quelques conséquences. Les immigrants ne trouvant pas un emploi dans leur pays d’accueil décident, dans certains cas, de quitter ce pays afin d’obtenir plus d’opportunité au niveau professionnel ailleurs. Parmi les gens qui ont quitté le Canada, plusieurs affirment dans un sondage qu’ils se sont senti exclus et ressentent qu’ils ont été mal accueillis par le pays d’accueil.


title: Immigration au Canada

text: Les immigrants ayant parvenus à s’insérer sur le marché du travail canadien ont parfois des conditions plus désavantageuses que les natifs. Le taux de chômage des immigrants est plus élevé que celui des Canadiens d’origine. En 2014, au Québec, le taux de chômage des immigrants se situe à 11,1 % alors que celui des natifs est de 7,1 %. Quelques études ont aussi affirmé que le salaire des immigrants est, dans certains cas, plus bas que celui des natifs pour le même emploi. Cette différence de salaire a un impact sur les conditions de vie des immigrants puisqu’ils possèdent moins de capitaux pour subvenir aux besoins de leur famille.


title: Immigration au Canada

text: Résidents permanents par catégorie admis au Canada en 2010 : Résidents permanents par province ou territoire admis au Canada en 2010 : Source : Statistiques du gouvernement Canadien https://ouvert.canada.ca/data/fr/dataset/f7e5498e-0ad8-4417-85c9-9b8aff9b9eda?_ga=2.65242605.290504232.1526039597-1618667067.1508951852 Dernière modification le . Les ressortissants des pays comptant moins de 1000 nouveaux résidents permanents par an ne sont pas repris dans ce tableau.


title: Immigration au Canada

text: Notes : Les pays de naissance de moins de 5000 individus ne sont pas repris dans ce tableau.


title: Immigration au Canada

text: Source : Enquête nationale de 2011 publiée par les "statistiques Canada" lien : http://www12.statcan.gc.ca/nhs-enm/2011/dp-pd/dt-td/Rp-fra.cfm?LANG=F&APATH=3&DETAIL=0&DIM=0&FL=A&FREE=0&GC=0&GID=0&GK=0&GRP=1&PID=105411&PRID=0&PTYPE=105277&S=0&SHOWALL=0&SUB=0&Temporal=2013&THEME=95&VID=0&VNAMEE=&VNAMEF= http://www12.statcan.gc.ca/census-recensement/2016/dp-pd/dt-td/Rp-fra.cfm?LANG=F&APATH=3&DETAIL=0&DIM=0&FL=L&FREE=0&GC=0&GID=0&GK=0&GRP=1&PID=110525&PRID=10&PTYPE=109445&S=0&SHOWALL=0&SUB=0&Temporal=2017&THEME=120&VID=0&VNAMEE=&VNAMEF=


title: Immigration au Canada

text: Source : Perspectives migrations internationales 2016 : https://books.google.fr/books?id=Z9YZDQAAQBAJ&pg=PA450&lpg=PA450&dq=naturalisations+canada+statistiques&source=bl&ots=PnCpG8WUFQ&sig=xx91JFXEgrQ99nBXfVNHuLA0ekQ&hl=fr&sa=X&ved=0ahUKEwie4PKT9fvSAhUBAsAKHZZqByMQ6AEITTAH#v=onepage&q=naturalisations%20canada%20statistiques&f=false


Immigration au Canada


title: 1848 en science

text: L’Écossais John Stenhouse extrait l'érythritol du lichen.


title: Limnée tronquée

text: La limnée tronquée (Galba truncatula) appelée aussi limnée épaulée, petite limnée, est une espèce de mollusques gastéropodes d'eau douce.


title: Limnée tronquée

text: C'est l'hôte intermédiaire de la grande douve du foie.


title: Limnée tronquée

text: Synonyme ancien : "Lymnaea truncatula".


title: Paul Scheuring

text: Paul Scheuring, né le originaire de la ville d'Aurora dans l'Illinois, est le créateur du feuilleton télévisé "Prison Break". Il est habitué à écrire des scénarios, mais acquiert une renommée internationale grâce à cette série dans laquelle les personnages de Lincoln Burrows et Michael Scofield, entre autres, affrontent de multiples péripéties.


title: Paul Scheuring

text: En 2000 il écrit et réalise le film "36K", qui reste inédit en France. En 2003, il écrit le film "Un homme à part" avec Vin Diesel et Timothy Olyphant. L'histoire violente et brutale ne convainc pas la critique et les spectateurs.


title: Paul Scheuring

text: La série "Prison Break" étant terminée, il a d'autres projets.


title: Noëlline Castagnez

text: Noëlline Castagnez, née le , est une historienne française.


title: Noëlline Castagnez

text: Elle est maîtresse de conférences HDR à l'université d'Orléans et membre du laboratoire "Savoirs et pouvoirs de l'Antiquité à nos jours".


title: Noëlline Castagnez

text: Historienne du politique et du mouvement ouvrier, elle a mené ses recherches selon deux axes principaux : les acteurs politiques (leurs itinéraires, réseaux, idées et culture politique) ; et le champ d’action du politique (partis, syndicats, Parlement et gouvernement). Ses axes de recherche actuels sont : les relations entre les partis et leur groupe parlementaire ; la prosopographie des parlementaires socialistes de la Ve République ; socialisme et pacifisme.


title: Noëlline Castagnez

text: Noelline Castagnez est agrégée d'histoire (reçue 41e en 1989).


title: Noëlline Castagnez

text: En 2002, elle soutient une thèse en histoire à Paris 4 sous la direction de Jean-Marie Mayeur, intitulée "Les Parlementaires SFIO de la IVe République : biographie collective d'une élite militante." Cette thèse est publiée en 2004 aux Presses Universitaires de Rennes, sous le titre "Socialistes en république : les parlementaires SFIO de la IVe République""."


title: Noëlline Castagnez

text: Le , elle soutient son habilitation universitaire à l'Université Panthéon-Sorbonne. Son dossier d'habilitation est intitulé "La démocratie au prisme des socialistes dans la France du XXe siècle. Engagements, mémoires et pratiques politiques". Son garant est Pascale Goetschel. Le jury est composé d'Olivier Wieviorka, Henry Rousso, Jean-François Sirinelli et Frank Georgi.


title: Noëlline Castagnez

text: De 1989 à 1990, elle travaille au centre pédagogique régional, affectée au lycée de Fresnes.


title: Noëlline Castagnez

text: De 1990 à 1993, elle est professeure agrégée titulaire au collège Jules Ferry de Sainte-Geneviève-des-Bois (91).


title: Noëlline Castagnez

text: De 1991 à 1992, elle est en délégation rectorale à l'IUFM de Versailles, au centre de Saint-Germain-en-Laye.


title: Noëlline Castagnez

text: De 1993 à 1995, elle est PRAG à l'IUFM de Versailles, au centre Anthony-Jouhaux.


title: Noëlline Castagnez

text: De 1995 à 2000, elle est mise à disposition de l'Institut Georges-Pompidou, en tant que responsable du programme d'archives orales, en collaboration avec les Archives nationales.


title: Noëlline Castagnez

text: De 2000 à 2003, elle est de nouveau PRAG à l'IUFM de Versailles, au centre Anthony-Jouhaux.


title: Noëlline Castagnez

text: De 2003 à 2007, elle est maître de conférences en histoire contemporaine à l'IUFM de l'académie de Versailles, tout en étant chercheur associé au Centre d'histoire de Sciences Po.


title: Noëlline Castagnez

text: Depuis 2007, elle est maître de conférences à l'Université d'Orléans (hors-classe depuis 2009).


title: Noëlline Castagnez

text: Elle est membre du bureau du Comité d'histoire parlementaire et politique (CHPP) et rédactrice en chef de "Parlement(s), Revue d'histoire politique". Elle collabore au "Dictionnaire biographique du mouvement ouvrier français", pour la période 1939-1968, et participe aux travaux de l'Office universitaire de recherche socialiste (OURS).


title: Ordre de bataille dans la bataille de Smolensk en 1941

text: Ce qui suit est l'ordre de bataille des forces militaire en présence lors de la Bataille de Smolensk. formé entre le 12 et le , il comprend environ 35 divisions, des : le , la Stavka y adjoint les divisions d'oplnétchie, formées dans la région de Moscou, des :


text: formé le , commandé par A.I. Eremenko


text: Ces cinq groupes de forces, destinés à mener une contre-attaque, entre le 20 et le


title: Lymnaea

text: Les limnées ou lymnées (Lymnaea) sont un genre de mollusques, des gastéropodes d'eau douce de la famille des Lymnaeidae.


title: Lymnaea

text: Les limnées mangent surtout les algues microscopiques et les bactéries qui prolifèrent sur les plantes aquatiques et en aquarium sur les parois. Elles consomment également les algues ou les biofilms qui se forment en surface des eaux eutrophes stagnantes. Elles consomment des déchets organiques voire des plantes aquatiques quand elles n'ont pas d'autres nourriture à disposition, ce qui est évité en aquarium, en leur donnant des comprimés pour poissons phytophages ou de la salade bouillie.


title: Lymnaea

text: Pour s'accoupler, les limnées se superposent et chacune féconde celle qui est placée immédiatement en dessous d'elle. Chaque limnée pond sur une plante ou une paroi une cinquantaine d'œufs adhésifs, visqueux, transparents, groupés en boudins de 3 à de long. Cette ponte peut se reproduire tous les deux jours en été.


title: Lymnaea

text: Quelque dix jours après la ponte, les jeunes limnées brisent la membrane qui les tient encore prisonnières. Elles se dispersent et grandissent assez rapidement si le milieu leur est favorable. Chaque mois leur coquille s'agrandit d'une spire jusqu'à la taille adulte qui est de sept spires.


title: Lymnaea

text: Comme les escargots terrestres, les limnées sont dotées d'un poumon, mais ne disposent d'aucun organe permettant une respiration dans l'eau. Leur mode de vie étant principalement aquatique, elles doivent remonter régulièrement à la surface pour respirer. La limnée se rapproche de la surface, fixée à un végétal aquatique. Sur son flanc, un siphon (sorte de tube) s'ouvre et permet ainsi le renouvellement de l'air dans son poumon.


title: Lymnaea

text: Comme d'autres mollusques aquatiques, la limnée abrite des parasites. Elle véhicule notamment un des stades de développement de la grande douve du foie, de la distomatose hépatique, des parasites du genre "Trichobilharzia", apparentés aux vers plats, dont l’hôte final est le canard, mais dont les larves (cercaires) peuvent toucher les baigneurs (dermatite du baigneur : démangeaison de la peau et infections aux points de pénétration).


title: Lymnaea

text: D'après ITIS et l'article homologue anglais de Wikipédia :


title: Lymnaea

text: Les limnées sont faciles à élever et sont pour cette raison parfois utilisées par les enseignants ou comme animal de laboratoire. En général elles préfèrent les eaux lentes, fraîches et abondamment plantées. La petite limnée ("Galba truncatula") peut être élevée comme nourriture d'appoint pour grands cichlidés (par exemple les tilapias) et les tortues aquatiques.


title: Lymnaea

text: La limnée ovale ou commune ("Radix balthica"), dont l'élevage est aisé en aquarium, se rend utile en supprimant les algues collées sur les vitres.


title: Lymnaea

text: L'accouplement n'est pas réciproque, une seule limnée assume le rôle de mâle. Protégé par une membrane relativement solide, la capacité d'extension et de torsion de cet escargot atteste de son évolution. Seul point faible, la limnée ne possède pas d'opercule pour se protéger quand elle se rétracte dans sa coquille.


title: 1840 en science

text: : première photographie de la Lune par John William Draper.


title: Jacques Rouvier

text: Jacques Rouvier est un pianiste français, né à Marseille le .


title: Jacques Rouvier

text: Après avoir étudié au Conservatoire de Paris avec Jean Hubeau, il obtient des premiers prix de piano (1965) et de musique de chambre (1967). Il entre ensuite chez Vlado Perlemuter et Pierre Sancan, en cycle de perfectionnement, et travaille plus tard avec Jean Fassina. Il remporte le premier prix du concours Viotti à Verceil et du concours de Barcelone (1967). Lauréat du troisième grand prix ex-aequo avec Vladimir Viardo du Concours international Marguerite-Long-Jacques-Thibaud en 1971 et de la Fondation de la Vocation, il se voit également décerner le prix Ravel de l'Union Européenne de Radio.


title: Jacques Rouvier

text: En 1970, il fonde un trio avec Jean-Jacques Kantorow et Philippe Muller. Parmi ses réalisations discographiques, l'intégrale de l'œuvre pour piano de Ravel ainsi que les sonates pour violon et piano de Debussy et Ravel, couronnées par un grand prix du disque.


title: Jacques Rouvier

text: Surtout connu en tant qu'enseignant, il assure des master classes dans le monde entier et est professeur de piano au Conservatoire de Paris depuis 1979 où il est un professeur recherché.


title: Jacques Rouvier

text: Depuis 2006, il est professeur au Mozarteum de Salzbourg.


title: Jacques Rouvier

text: Sa première assistante lors de sa nomination au Conservatoire de Paris est l'ancienne assistante de Reine Gianoli, décédée, Suzanne Roche. Elle est ensuite remplacée par Théodore Paraskivesco.


title: Jacques Rouvier

text: Par la suite, la pianiste française Prisca Benoit, qui aura été son élève puis son épouse, devint également son assistante, lui permettant de bâtir une entente légendaire autour de sa classe de piano, une ambiance familiale qui n'est sans doute pas étrangère au bon succès de la pédagogie à La Villette.


title: Jacques Rouvier

text: La soliste Hélène Grimaud fut son élève au Conservatoire de Paris. Romain Descharmes donne de son ancien professeur un témoignage élogieux sur le site Pianobleu, parlant notamment d'un « magicien-psychologue », se félicitant de « l'engagement » et des « risques » que Jacques Rouvier parvenait à faire prendre à ses jeunes étudiants du Conservatoire.


title: Jacques Rouvier

text: La liste des pianistes passés entre les mains de Jacques Rouvier est longue et révélatrice :


title: Jacques-Joseph de Cathelineau

text: Jacques-Joseph de Cathelineau est un soldat contre-révolutionnaire français, né le au Pin-en-Mauges (Anjou, Maine-et-Loire) et mort le au manoir de la Chaperonnière à Jallais (Maine-et-Loire),


title: Jacques-Joseph de Cathelineau

text: Jacques-Joseph de Cathelineau est le huitième enfant de Jacques Cathelineau, dit « le Saint de l'Anjou », premier généralissime des armées vendéennes pendant la Révolution française, et le seul fils à lui avoir survécu.


title: Jacques-Joseph de Cathelineau

text: Pendant sa jeunesse, Victoire de Donissan, veuve du marquis de Lescure et future marquise de La Rochejaquelein, le prit sous sa protection.


title: Jacques-Joseph de Cathelineau

text: En 1815, durant les Cent-Jours, il se joignit à Auguste de La Rochejaquelein et participa à l'insurrection vendéenne contre Napoléon et en faveur des Bourbons.


title: Jacques-Joseph de Cathelineau

text: Tisserand de profession, il entra dans l'armée en 1815, sous la Restauration, en qualité d'officier. Il intégra en 1827 la Garde royale de Charles X, où il fut surnommé « le Saint de la Garde ». Il démissionna de l'armée en 1830, refusant de prêter serment à Louis-Philippe.


title: Jacques-Joseph de Cathelineau

text: Il prit part à l'insurrection royaliste de 1832 suscitée dans l'Ouest de la France par la duchesse de Berry contre la Monarchie de Juillet, soulèvement au cours duquel il fut sommairement exécuté par les gendarmes de Louis-Philippe alors qu'il se rendait pour sauver la vie du fermier qui le cachait.


title: Jacques-Joseph de Cathelineau

text: Sa dépouille repose auprès de celle de son père dans la chapelle Saint-Charles, communément appelée "chapelle Cathelineau", à Saint-Florent-le-Vieil (Maine-et-Loire). Elles gisent depuis 1896 avec celle de Henri de Cathelineau, fils de Jacques-Joseph, au sein du même tombeau situé au sein de l'église Saint-Pavin du Pin-en-Mauges.


title: Jacques-Joseph de Cathelineau

text: Jacques-Joseph de Cathelineau fut anobli (une particule a été adjointe à son patronyme) sous la Seconde Restauration par ordonnance du roi Louis XVIII en date du , suivie de la délivrance le de lettres patentes, avec règlement d'armoiries, en considération des mérites de son père Jacques Cathelineau.


title: Saint Charles (Missouri)

text: Saint Charles est une ville du comté de Saint Charles dans l'État du Missouri aux États-Unis, située au nord-ouest de Saint Louis, le long du Missouri.


title: Saint Charles (Missouri)

text: C'est l'une des deux plus anciennes villes à l'ouest du Mississippi : elle fut fondée en 1765 sous le nom de Les Petites Côtes, par Louis Blanchette, un explorateur français qui faisait le commerce de fourrures. Elle fut la dernière halte "civilisée" de l'expédition Lewis et Clark. De 1821 à 1826, elle fut la première capitale de l'État du Missouri. Elle est le site du sanctuaire de Sainte Rose Philippine Duchesne.Saint Charles est le siège de l'.


title: Saint Charles (Missouri)

text: Louis Blanchette était un Français qui voyageait à travers les Amériques, par goût de l'aventure, dit-on. Selon l'ouvrage de Menra Hopewell, "Legends of the Missouri and Mississippi"; trois volumes; Londres; Beadle & Adams; 1862-3:


title: Saint Charles (Missouri)

text: Selon la vision plutôt romantique de Menra Hopewell, Louis Blanchette rencontra un autre français (Bernard Guillet) sur le site de Saint Charles en 1765. Blanchette, déterminé à s'installer sur ce site, demanda à Guillet, qui était devenu chef d'une tribu Lakota, s'il avait donné un nom à ce lieu.


title: Saint Charles (Missouri)

text: En 1769, Blanchette s'installa en ce lieu, alors sous l'autorité du gouverneur espagnol de Haute-Louisiane, et servit en tant que chef civil et militaire jusqu'à sa mort en 1793. À cette époque il n'y avait sans doute guère plus d'une douzaine de constructions. Bien que la colonie fût sous autorité espagnole, la plupart des colons étaient français.


title: Saint Charles (Missouri)

text: La première église, bâtie en 1791, fut dédiée à San Carlos Borromeo, et la ville fut bientôt connue sous le nom de "San Carlos del Misuri": "Saint Charles du Missouri". Cette église fut détruite par une tornade en 1916.


title: Saint Charles (Missouri)

text: Les premiers colons d'origine anglo-saxonne nés en Amérique, à s'établir dans la région furent Daniel Boone et sa famille. Le Lieutenant-Gouverneur espagnol Carlos de Hault de Lassus le nomma commandant du district de Femme Osage, poste qu'il occupa jusqu'à ce que le gouvernement des États-Unis prenne le contrôle de la région en 1804, lors de la vente de la Louisiane par Napoléon. Le nom de la ville fut alors anglicisé et devint Saint Charles.


title: Saint Charles (Missouri)

text: William Clark arriva à Saint Charles le , avec quarante hommes et trois bateaux. Ils y firent leurs derniers préparatifs alors qu'ils attendaient Meriwether Lewis qui venait de Saint Louis. Ils participèrent à des dîners, et des bals dans une ville hospitalière très excitée de recevoir les explorateurs.


title: Saint Charles (Missouri)

text: Lewis arriva le et l'expédition embarqua le jour suivant sur un bateau à 15 heures 30. Saint Charles fut la dernière ville américaine qu'ils visitèrent lors des deux ans et demi qu'allait durer leur expédition.


title: Saint Charles (Missouri)

text: Lorsque le Missouri obtint son statut d'État en 1821, on décida de bâtir la "Cité de Jefferson" au centre de l'État afin d'en faire la capitale, négligeant alors les abords du Missouri. Mais comme cette région centrale était alors quasi déserte, une capitale temporaire fut indispensable. Saint Charles fut choisie parmi huit autres villes en compétition pour abriter le capitole temporaire. Le gouvernement du Missouri se réunira là jusqu'à ce que Jefferson City soit prête en 1826.


title: Saint Charles (Missouri)

text: Un Allemand, Gottfried Duden, visita la région en 1824. Il avait comme guide Daniel Boone. Il écrivit beaucoup sur la vie dans le comté de Saint Charles lors de l'année qu'il passa ici. Ces écrits furent publiés après son retour en Allemagne en 1829. Sa bonne impression des lieux amena une forte immigration allemande en 1833. Le premier colon allemand de la région fut sans doute Louis Eversman, qui arriva avec Gottfried Duden, mais décida de rester.


title: Saint Charles (Missouri)

text: D'après un recensement de 2005, la population de Saint Charles s'élevait à , en 2000 celle-ci n'était que de dont ménages et .


title: Saint Charles (Missouri)

text: Le United States Census Bureau a établi que la répartition communautaire de la population était la suivante :


title: Saint Charles (Missouri)

text: Sur les ménages, 30,1 % ont un enfant de moins de 18 ans, 49,4 % sont des couples mariés, 10,2 % n'ont pas de maris présents, et 36,7 % ne sont pas des familles. 29,6 % de ces ménages sont faits d'une personne dont 9,1 % d'une personne de 65 ans ou plus.


title: Saint Charles (Missouri)

text: L'âge moyen est de 35 ans. Pour 100 femmes il y a 96,3 hommes. Pour 100 femmes de 18 ans et plus il y a 93,7 hommes


title: Saint Charles (Missouri)

text: Le revenu moyen d'un ménage est de , et celui d'une famille de . Les hommes ont un revenu moyen de contre pour les femmes. Le revenu moyen par tête est de . Près de 4,6 % des familles et 6,3 % de la population vit en dessous du seuil de pauvreté, dont 8,1 % de ceux en dessous de 18 ans et 5,9 % de ceux de 65 et plus.


title: Guelfes et gibelins

text: Les guelfes et les gibelins sont deux factions ("parti" ou, plus souvent, "brigate" ou "sette") médiévales qui s'opposèrent militairement, politiquement et culturellement dans l'Italie des . À l'origine, elles soutenaient respectivement deux dynasties qui se disputaient le trône du Saint-Empire : la « "pars Guelfa" » appuyait les prétentions de la dynastie des « Welf » et de la papauté, puis de la maison d'Anjou, la « "pars Gebellina" », celles des Hohenstaufen, et au-delà celles du Saint-Empire.


title: Guelfes et gibelins

text: L'opposition entre guelfes et gibelins se joua principalement dans le cadre des villes de la péninsule italienne, mais eut des répercussions dans l'ensemble de l'Europe. Dans cette bipolarisation, parfois surestimée, les allégeances dynastiques sont parfois secondaires, les adhésions fluctuantes, et il faut attendre le règne de Frédéric II pour que papauté et empire deviennent des symboles forts de ralliement et que se construise une véritable division antithétique. Ce clivage trouve des manifestations dans les domaines civils et religieux et cristallise les tensions entre les villes italiennes, au sein de leurs élites et parfois entre la ville et son "contado" (le territoire, ou diocèse, qui en relevait). L'écho du conflit se manifeste à des époques ultérieures, en revêtant de nouveaux caractères et en stigmatisant des oppositions idéologiques nouvelles.


title: Guelfes et gibelins

text: Cette opposition joua un rôle majeur à l’origine de la principauté de Monaco. Les Grimaldi, puissance maritime, prirent le parti des guelfes et de la papauté et, menés par François dit « la Malizia », reprirent le château par les armes le 8 janvier 1297, date à laquelle on considère les origines de la souveraineté princière des Grimaldi.


title: Guelfes et gibelins

text: Les vocables font leur apparition, "a posteriori", dans les années 1240, dans la cité de Florence, avant de se diffuser dans toute la Toscane.L'expression « » est le synonyme noble pour gibelins, tandis que « » a la même fonction pour les guelfes.


title: Guelfes et gibelins

text: L'opposition entre les deux "parti" a pour origine lointaine la crise relative à la succession, en 1125, de l'empereur Henri V, mort sans héritier. Ceux qui ne sont pas encore identifiés comme guelfes soutiennent une ligne politique d'autonomie contre tout type d'intervention extérieure contre les privilèges nobiliaires et présentent l'Église comme gage d'opposition et d'indépendance face à l'Empire. Les adversaires, futurs gibelins, s'opposent au pouvoir des pontifes en affirmant la suprématie de l'institution impériale. À la mort d'Henri V, les « papistes » installent sur le trône d'Allemagne Lothaire III, duc de Saxe, auquel est opposé Conrad III, de la famille Hohenstaufen, que le pape Honorius II excommuniera en raison de sa lutte contre l'Église.


title: Guelfes et gibelins

text: En 1138, à la mort de Lothaire III, son gendre ne parvient pas à lui succéder et les « impériaux » triomphent en installant durablement les Hohenstaufen sur le trône de l'Empire, Conrad III, puis Frédéric dit « Barberousse ».


title: Guelfes et gibelins

text: L'expédition italienne de Barberousse, au milieu du , apparaît comme la première étape de l'institutionnalisation des deux factions, en particulier lors de la création de la Ligue des cités lombardes, pensée comme un rempart contre les prétentions de l'Empire dans la péninsule. L'intervention impériale, en menaçant les libertés et privilèges de certaines communautés urbaines, transpose en Italie du Nord un conflit qui, dans le terreau communal, change de nature.


title: Guelfes et gibelins

text: Les termes « guelfe » et « gibelin » apparaissent dans les sources italiennes dans les années 1240–1250, sous le règne de l'empereur Frédéric II de Hohenstaufen (1220–1250), dominant alors la Sicile et l'Italie. Les chroniques, postérieures à la bipolarisation, datent leur apparition aux années 1210-1220. À l'occasion, la prise de parti exprime des tensions préexistantes au sein des lignages nobles. Le conflit, qu'il s'exprime sur un mode militaire, politique ou culturel, se montre particulièrement violent dans les cités à l'économie florissante, telles Gênes et Florence, et met à mal la paix civique. Ainsi, le conflit n'est pas étranger à l'émergence d'instruments politiques et d'institutions comme la podestatie ou la charge de capitaine du peuple.


title: Guelfes et gibelins

text: Selon Machiavel dans "Le Prince", Venise entretenait la querelle entre guelfes et gibelins afin de « diviser pour régner », et le résultat fut mauvais.


title: Guelfes et gibelins

text: Montaigne rapporte dans ses "Essais" que, lors de ses voyages dans la péninsule italienne, il était souvent cru « gibelin par les guelfes et guelfe par les gibelins ».


title: Guelfes et gibelins

text: La dynastie des Hohenstaufen s'éteignit en 1268 avec la capture de Conradin, petit-fils de Frédéric II, après la bataille de Tagliacozzo (1268) et son exécution en place publique à Naples. Les communes d'Italie passent majoritairement sous influence guelfe après les retentissantes défaites gibelines de Tagliacozzo et de Colle Val d'Elsa (1269). Le conflit semble s'apaiser dans les années 1280.


title: Guelfes et gibelins

text: À la fin du , le parti guelfe se divise en deux factions : les blancs et les noirs. À l'origine, cette division est encore une querelle de clans, celle qui oppose les (blancs) aux Donati (noirs). Cette division est également sociale, les Cerchi étant proches du peuple et les Donati de l'élite florentine. Ces derniers entendent s'opposer aux Ordonnances de justice émises par Giano della Bella.


title: Guelfes et gibelins

text: En 1300, sur la place de la Sainte-Trinité à Florence, éclate une bataille marquant un clivage définitif entre les deux partis. Les guelfes noirs, très proches de Boniface VIII, vont prévaloir sur les blancs, incapables de se défendre convenablement, et Charles de Valois, venu de France en appui du pape, investit Florence sans rencontrer aucune résistance. Dès , on commence à exiler les blancs (à Ravenne notamment), dont Dante Alighieri, ainsi que le père de Pétrarque (Pétrarque, l'écrivain, naquit pendant cet exil). C'est le comte de Gabrielli de Gubbio qui règne alors sur la ville.


title: Guelfes et gibelins

text: On considère souvent que Dante, qui vit pleinement ces événements, puisqu'il fait partie de diverses assemblées politiques florentines, est guelfe blanc. En effet, il est exilé le , à la suite d'un voyage officiel à Rome pour y rencontrer Boniface VIII ; il y est emprisonné puis s'en évade. Mais si les vicissitudes politiques de son temps et de ses relations l'obligent à s'allier à plusieurs partis, il est clair que d'un point de vue doctrinal, Dante est gibelin, comme le prouve son traité "De Monarchia", qui plaide très clairement en faveur d'un empereur, unique souverain, régnant depuis Rome, avec la bénédiction du pape. Il mit d'ailleurs ses espoirs de rénovation impériale en la personne de l'empereur romain Henri VII, qui mourut trop tôt pour accomplir ce que Dante attendait de lui.


title: Guelfes et gibelins

text: La trace des guelfes perdure dans le Saint-Empire et la Confédération germanique ; elle se retrouve jusque dans l'influence des "Welf" de Hanovre dans l'Empire allemand du .


title: Guelfes et gibelins

text: La division se retrouve par exemple à Florence et dans la Toscane des Médicis au : les guelfes sont partisans des Français (ennemis de l'Empire, voir les guerres d'Italie) et donc eux aussi hostiles à un rôle politique de l'empereur en Italie.


title: Guelfes et gibelins

text: Au , la philosophie allemande s'inspira de l'opposition entre guelfes et gibelins pour définir ce qui est à gauche et ce qui est à droite, ce qui est libéral et ce qui est conservateur.


title: Guelfes et gibelins

text: L'idéologie gibeline survécut encore plusieurs siècles, principalement en Italie (par exemple Sienne), en Allemagne et en Espagne sous les Habsbourg. Au moment de la Réforme, les gibelins devinrent les champions de la cause catholique, contre des guelfes devenus protestants.


title: Esclavage au Soudan

text: Lesclavage au Soudan a une tradition historique et affecte les peuples noirs du Soudan du Sud et des monts Nuba. Elle était renforcée par la seconde guerre civile soudanaise qui s'est terminée en 2005. Sur le plan juridique, le Soudan anglo-égyptien a signé en 1927 la Convention de Genève sur l'esclavage de 1926.