title: Histoire des Fidji

text: Ce n'est qu'à partir de 1910 que la communauté indienne commença à réclamer la possibilité d'être représentée au Conseil législatif. Face au refus des autorités britanniques, les Indiens fondèrent la . Pour défendre leurs intérêts, ils firent appel à Gandhi, alors jeune avocat soutenant la cause des Indiens d'Afrique du Sud. Celui-ci leur envoya en 1912 , avocat également d'origine indienne né sur l'île Maurice. Ce n'est néanmoins qu'en 1916 que celui-ci réussit à faire plier les autorités britanniques, celles-ci acceptant qu'un Indien nommé par le gouverneur, intégrât le Conseil législatif. Le premier représentant indien fut Badri Maharaj, fervent soutien de l'Empire britannique mais peu populaire parmi les siens.


title: Histoire des Fidji

text: À partir des années 1920, la communauté indienne se fit de plus en plus revendicative. De nombreuses grèves furent organisées, réclamant une amélioration des conditions de travail, l'abolition de certaines lois discriminatoires ainsi que toujours plus de représentativité. Cela aboutit à une première réforme en 1927, permettant au représentant indien de n'être non plus nommé mais élu par ses pairs. Puis en 1937, une nouvelle réforme réorganisant totalement le Conseil législatif fut mise en place. Celui-ci se composait désormais de 16 membres :


title: Histoire des Fidji

text: En 1946, l'archipel bascula démographiquement. À partir de cette date, le nombre d'Indiens avec 46 % de la population dépassait désormais celui des Fidjiens de souche qui ne représentait plus que 45 % du total, les 9 % restants étant composé majoritairement d'Européens et d'une petite communauté chinoise. Ce fait ainsi que le refus des Indiens sur les recommandations de Gandhi de participer à la Seconde Guerre mondiale et ce contrairement aux Fidjiens (le caporal autochtone Sefanaia Sukanaivalu est décoré de la croix de Victoria à titre posthume pour héroïsme), accrut le fossé entre les deux communautés renforçant d'autant l'alliance objective entre ces derniers et la communauté européenne des Fidji.


title: Histoire des Fidji

text: Désormais majoritaires, les Indiens commencèrent à réclamer des évolutions vers plus de démocratie et la mise en place d'un système électoral reposant sur le suffrage universel. Ils furent renforcés en cela par le soutien à l'ONU de l'Inde devenue indépendante en 1947. C'est à cette époque qu'émergea comme représentant de cette communauté un certain Ambalal Dahyabhai Patel, brillant avocat né en Inde installé aux Fidji depuis les années 1930.


title: Histoire des Fidji

text: Malgré ces revendications de plus en plus pressantes, les autorités britanniques soutenues en cela par une majorité de Fidjiens refusaient toutes évolutions qui pourraient leur être défavorables. Pour le grand chef de Bau, Ratu Lala Sukuna, chef naturel de la communauté fidjienne, le partage des rôles devait se faire ainsi : « La terre aux Fidjiens, le travail aux Indiens et le business aux Européens ».


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text: Ce n'est qu'à partir de 1960, à la veille de l'indépendance des Samoa occidentales que le Royaume-Uni pressé par l'ONU, engagea un processus de décolonisation. Celui-ci mit dix ans avant d'aboutir.


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text: En 1960, le gouverneur britannique Derek Jakeway fit savoir au Conseil législatif que le Royaume-Uni comptait à terme se désengager de l'archipel. Dans l'immédiat celui-ci proposa une nouvelle série de réformes institutionnelles inspirées du modèle anglais, à savoir une chambre haute, le Conseil des chefs, et une chambre basse, le Conseil législatif. Celui-ci était élargi à 38 membres. Les élections eurent lieu en 1963. Pour la première fois les femmes quelle que soit leur ethnie purent voter. La même année une double résolution dénonçant d'une manière générale les tergiversations britanniques en matière de décolonisation et demandant pour les Fidji l'accès immédiat à l'indépendance fut votée par l'Assemblée générale de l'ONU. La victoire travailliste aux élections de 1964 et l'arrivée aux affaires de Harold Wilson favorable à un désengagement britannique complet à l'est de Suez, devaient aller dans ce sens. Signe de ce changement, le Colonial Office fut absorbé par le Foreign Office and Commonwealth Office. Paradoxalement, les plus farouches adversaires de l'indépendance fidjienne étaient les Fidjiens eux-mêmes tout au moins sa communauté mélanésienne et son nouveau chef Ratu Kamisese Mara, qui craignaient en raison des évolutions démographiques de perdre tout pouvoir au profit de la communauté indienne en cas d'indépendance. Chacune des communautés s'organisa bientôt en un parti politique structuré. D'un côté l'Alliance Party créé en 1964 par Kamisese Mara, défendait les intérêts mélano-fidjiens auquel s'étaient ralliés une majorité d'Européens ; de l'autre le National Federation Party (NFP) de Patel représentait les intérêts d'une majorité d'indo-fidjiens.


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text: Pour tenter de rapprocher les points de vue et accélérer le processus, le Cabinet Wilson convoqua en 1965 à Londres une conférence constitutionnelle sur la question fidjienne. Mara et Patel échouèrent à s'entendre, chacun campant sur ses positions quant au mode de scrutin et les liens d'éventuelles Fidji indépendantes de la couronne britannique. Mara souhaitait un suffrage communautaire et que les Fidji reste au sein du Commonwealth tandis que Patel était favorable à un suffrage universel complet et des institutions républicaines. Les deux hommes se mirent tout de même d'accord en 1967 sur la mise en place d'un exécutif autonome dont Kamisese Mara prit la tête.


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text: La situation devait néanmoins rester bloquée jusqu'en 1969 date à laquelle décéda Patel. L'arrivée à la tête du NFP de Sidiq Koya, plus souple et ayant de meilleures relations avec Mara permit de trouver une solution de compromis sur la question de la constitution. Les négociations mirent toutefois quelques mois avant d'aboutir et ce n'est qu'en octobre 1970 que les Fidji devint officiellement indépendant lors d'une cérémonie à laquelle assista le Prince Charles, représentant sa mère Élisabeth II.


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text: Le régime démocratique fut interrompu par deux coups d'État militaires en 1987, car le gouvernement était perçu comme dominé par la communauté indienne.


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text: La Constitution de 1990 favorisa le contrôle par les indigènes mélanésiens des Fidji mais provoqua une émigration importante de la population indienne. La perte de population eut comme conséquence des difficultés économiques, mais assura la majorité aux Mélanésiens. Les amendements décrétés en 1997 rendirent la constitution plus équitable. Les élections libres et paisibles de 1999 permirent de constituer un gouvernement mené par un Indo-Fidjien, Mahendra Chaudhry, mais celui-ci fut renversé en 2000 lors d'un troisième coup d'État mené par George Speight, un homme d'affaires qui s'appuya sur une rhétorique nationaliste indigène. Speight, soutenu par une milice privée, prit Chaudhry en otage et réclama de nouvelles institutions qui établiraient la suprématie politique des indigènes, et interdiraient à nouveau (comme l'avait fait la Constitution de 1990) l'accès au sommet de l'État à tout Indo-Fidjien. La crise fut désamorcée à travers les efforts de médiation menés par le chef des armées, Frank Bainimarama. Speight fut finalement arrêté et condamné à la prison à perpétuité. Chaudhry demeura néanmoins écarté du pouvoir ; le banquier et homme politique indigène Laisenia Qarase dirigea un gouvernement de transition, avant d'être élu par la voie démocratique en 2001. Il fut réélu en 2006.


title: Histoire des Fidji

text: Les Fidji ont été à plusieurs reprises un membre important des missions de maintien de la paix de l'Organisation des Nations unies dans diverses régions du monde.


title: Histoire des Fidji

text: Un nouveau coup d'État militaire, le 5 décembre 2006, voit l'accession au pouvoir du chef des forces armées, le commodore Frank Bainimarama, et le renversement du gouvernement Qarase, jugé coupable par Bainimarama d'avoir attisé les tensions entre les deux principales communautés ethniques (Fidjiens indigènes et Indo-Fidjiens). Le gouvernement de Qarase avait mené une politique de « discrimination positive » favorisant les indigènes, et certains membres du gouvernement avaient tenu des propos racistes et incendiaires à l'encontre des Indo-Fidjiens. La ministre des Femmes, Asenaca Caucau, avait ainsi annoncé devant le Parlement : « Nous devons surveiller de près les Indo-Fidjiens, car ils sont comme des mauvaises herbes. Ils ont tendance à pousser, à saisir et à s'approprier les terres et la nation ». Bainimarama, lui-même indigène, reproche également à Qarase d'être corrompu et d'avoir préparé une législation qui faciliterait l'amnistie pour les complices de Speight. Qarase dément toute accusation de corruption (aucune preuve n'a été trouvée à ce jour), et dénonce le refus de Bainimarama de désamorcer la crise par le dialogue plutôt que par un coup d’État.


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text: Durant les premières années d’indépendance, les observateurs virent en Fidji un modèle de démocratie et d’harmonie interethnique. Cette harmonie reposait sur le fameux concept inventé par Kamisese Mara de "Pacific Way" ou « voie pacifique », autrement dit que dans un Pacifique Sud pacifié, tout problème trouvait sa solution dans la négociation, le consensus et la palabre.


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text: À la veille de l’indépendance, Ratu Kamisese Mara (Alliance Party) et Sidiq Koya (National Federation Party) trouvèrent après de difficiles négociations un compromis sur de nouvelles institutions. Comme le voulait l’Alliance Party de Mara, les Fidji restaient au sein du Commonwealth, en conséquence de quoi, le chef de l’État était le souverain britannique représenté sur place par un gouverneur général. Sir Robert Foster, qui occupait le poste de gouverneur depuis 1966, fut confirmé en qualité de gouverneur général jusqu’en 1973, date à laquelle Ratu George Cakobau, lui succéda. Le gouverneur général possédait un droit de dissolution de la Chambre de représentants sur proposition du Premier ministre.


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text: Le système législatif au départ monocaméral fut réformé en 1972 avec la création d’un sénat. Ce sénat se composait à l’époque de 22 membres dont 8 étaient nommés sur proposition du Grand Conseil des Chefs, 7 par le Premier ministre, 6 par le chef de l’opposition et 1 par le Conseil de Rotuma. La chambre basse, appelée Chambre des représentants, était pour sa part constituée de 52 membres élus pour une période de 5 ans selon un double système de scrutin.


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text: Enfin l’exécutif était à la charge du Cabinet composé du Premier ministre et de son gouvernement. Celui-ci était nommé par le gouverneur général sur proposition de la Chambre des représentants devant laquelle il était responsable.


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text: C’est dans un climat apaisé que se déroula la campagne électorale des premières élections générales depuis l’indépendance. Les meetings de chacun des deux grands partis avaient lieu face un auditoire multiethnique, ceux de l’Alliance Party débutant généralement par le salut traditionnel indien alors que les discours des dirigeants du NFP évoquaient en termes élogieux l’importance de la tradition "taukei" (fidjienne).


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text: Ces élections de 1972 virent l’Alliance remporter une large victoire, grâce en particulier aux 24 % d’Indo-Fidjiens ayant voté pour ses candidats.


title: Histoire des Fidji

text: Au lendemain des élections, Mara fut confirmé à son poste de Premier ministre. Côté indo-fidjiens, cette défaite du NFP fut imputée à son chef Sidiq Koya qu’un certain nombre de membres de son propre parti commencèrent à critiquer ouvertement, lui reprochant entre autres d’être un "yes man" (trop servile, litt. « Oui M'sieur ») trop conciliant envers Mara. Parmi ceux-ci, citons Karam Chand Ramrakha, Irene Jai Narayan ou Jai Ram Reddy. À ce désaccord politique s’ajoutait une rivalité religieuse, Koya étant musulman, les trois autres hindous.


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text: Du côté de l’Alliance Party, des dissensions se firent également sentir, en particulier de la part d’un chef coutumier de Rewa, Sakeasi Butadroka. Élu au scrutin communautaire de 1972 et ministre de l’Industrie, il critiquait la politique selon lui trop consensuelle de Mara envers le National Federation Party et les indo-fidjiens. En 1974, il quitta le gouvernement pour fonder son propre parti, le Fijian National Party (FNP) avec pour slogan ""Fiji for the Fijians"".


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text: Ces oppositions croissantes au sein des deux grands partis devaient aboutir à la radicalisation de leurs dirigeants respectifs et mettre un terme à leur « lune de miel » qui durait depuis l’indépendance. En 1975 à la demande du NFP, une commission indépendante composée de constitutionnalistes britanniques rendit un rapport dans lequel elle proposait de libérer les sièges du scrutin national de toute contrainte ethnique. Mara s’y opposa fermement. La même année Butadroka déposa à la chambre des représentants un projet de loi proposant le rapatriement immédiat de tous les indo-fidjiens vers leur pays d’origine, le prix du voyage et les dédommagements devant être à la charge du gouvernement britannique. Si Mara s’opposa au projet de loi, il semble que ce fut lui qui poussa en coulisse Butadroka à la proposer. Par ce double jeu, Mara, en fin stratège politique, espérait que ces propositions extrémistes et cette rhétorique anti-indienne discréditent définitivement Butadroka. La presse proche de l’Alliance Party ne manqua du reste pas au lendemain de la présentation du projet de loi de qualifier ce dernier "« stupide et raciste »".


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text: Si 24 % des indo-fidjiens avaient voté pour l’Alliance Party au scrutin national des élections de 1972, ce chiffre tomba à 16 % à celles de 1977, nombre d’entre eux reprochant à Mara de n’avoir pas souscrit aux recommandations de la Commission britannique. À cela s’ajouta une percée du Parti nationaliste fidjien qui obtint deux sièges contre 24 pour le Parti de l'Alliance et 26 pour PNF de Sidiq Koya. Bien que sa majorité fut faible, ce dernier devait normalement et selon la Constitution être appelé par le gouverneur général à former un gouvernement. Koya proposa alors à Mara de négocier la mise en place d’un gouvernement de coalition. Mara feignit d’accepter la négociation mettant au point dans le même temps avec son cousin George Cakobau, le gouverneur général, une tactique pour empêcher le PNF d’arriver aux affaires. Après quelques jours quelque peu confus, Cakobau nomma Mara Premier ministre qui, sachant pertinemment qu’il ne pouvait gouverner sans majorité à la Chambre des représentants, demanda immédiatement à Cakobau de dissoudre l’assemblée comme le lui permettait la Constitution. Les électeurs furent ainsi de nouveau appelés à voter en . Pour ces élections, le PNF se présenta divisé avec d’un côté les partisans de Sidiq Koya et de l’autre la « faction hibiscus » que venaient de créer Karam Chand Ramrakha, Irene Jai Narayan et Jai Ram Reddy qui dénonçaient la naïveté politique de Koya. Miné par ces divisions le NFP n’obtint que 15 sièges dont 12 occupés par des partisans de la faction hibiscus. Le Parti de l'Alliance et Mara qui axèrent leur campagne sur le thème de l’union en se présentant comme les seuls garants de la stabilité politique du pays obtinrent une large victoire avec 36 sièges auxquels s’ajoutait 1 siège pour le Parti nationaliste fidjien de Butadroka.


title: Histoire des Fidji

text: Pour ces élections, un nouveau parti fit son entrée dans l’arène politique fidjienne. Il s’agissait du « Western United Front » (WUF) dont le chef Ratu Osea Gavidi, représentait les intérêts des petits propriétaires terriens de la côte ouest de Viti Levu. Opposés à l’omnipotence et le rôle influent du Grand Conseil des chefs sur la vie politique, la tradition constituait selon ses membres essentiellement mélano-fidjiens un frein au développement économique de l’archipel. Pour ces élections le WUF fit alliance avec le PNF avec pour slogan commun, "« it’s time for change »" (« il est temps de changer »).


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text: Les élections donnèrent pour résultat une courte victoire du Parti de l'Alliance avec 28 sièges contre 24 pour la coalition NFP/WUF et aucun pour FNP de Butadroka. Cette victoire de l’Alliance Party fut en partie due au vote d’une majorité d’Indo-fidjiens de confession musulmane qui n’avaient qu’une confiance modérée en Reddy et le recul du FNP. L’alliance NFP/WUF dénonça au lendemain des résultats des fraudes électorales et l’aide financière qu’aurait reçue l’Alliance Party de la part du gouvernement australien. À la suite de cette défaite Koya se retira de la vie politique. Lui succéda à la tête du NFP, Jai Ram Reddy


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text: Le milieu des années 80 vit l’émergence d’un tout nouveau parti le Parti travailliste fidjien. Opposé à tout ostracisme et composé de membres appartenant à toutes les ethnies de l’archipel, ce parti devait bouleverser la vie politique fidjienne. Sa création coïncida avec la multiplication de conflits sociaux dans les années 1983-1984 : grève des enseignants, des dockers… Ces conflits s’expliquent en grande partie par les difficultés économiques que rencontra alors Fidji (augmentation du chômage liée aux contrecoups du choc pétrolier de 1979 sur la fréquentation touristique, graves dégâts causées par le cyclone de 1984…). S’inspirant de la politique monétariste de l’Amérique reaganienne des années 1980, Mara répondit à ces difficultés par un plan d’austérité et une dérèglementation de l’économie. Parallèlement, il dénonça ces conflits sociaux comme « une manipulation soviétique ». Il tenta également de contrer les syndicats en créant des syndicats concurrents acquis à sa cause. Ce fut un échec, ces derniers ne rencontrant que peu de succès. Bien au contraire, les syndicats dont l’action s’appuyait jusqu’alors sur des revendications essentiellement salariales et sociales, se politisèrent de plus en plus pour finalement fonder en , le Parti travailliste fidjien.


title: Histoire des Fidji

text: "« Alors que la crise s’aggrave chaque jour, les syndicats ont fait de leur mieux pour travailler avec le gouvernement en place pour trouver des solutions équitables. La décision unilatérale de libéraliser les salaires a clairement indiqué que celui-ci ne souhaitait en aucune manière discuter avec les représentants des travailleurs fidjiens. En tant que responsable syndical, j’ai senti que nous devions réagir contre la politique du gouvernement, politique menaçant le bien-être non seulement de nos membres mais de l’ensemble des Fidjiens. Le moment est venu en effet de créer notre propre parti plutôt que de dépendre de la bonne volonté des partis qui ont fait la démonstration qu’ils ne représentaient que leurs intérêts particuliers. (…)Notre but est de proposer une réelle alternative aux partis en place et de créer une force qui réponde aux besoins et aux aspirations des Fidjiens. Notre but est de créer une vraie démocratie dans ce pays, démocratie dont les principes sont bafoués. Enfin, je réitère la volonté du Parti travailliste de faire quelque chose pour les minorités qui ont été trop longtemps négligées. »" Discours de Bavadra lors de son investiture à la présidence du parti en .


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text: Le programme du PLF s’appuyait sur une plateforme nettement de gauche, avec pour projet la nationalisation des industries vitales du pays, un salaire minimum… auxquels s’ajoutait une volonté de dépasser les clivages ethniques et fonder une conscience de classe multiethnique. C’est ainsi que si son président Timocy Bavadra était mélanésien, son secrétaire général Krishna Datt était quant à lui d’origine indienne.


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text: Peu avant les élections, le Parti travailliste trouva un accord d’alliance avec le "National Federation Party" miné depuis 1984 par des divisions internes qui virent la démission de Reddy puis le retour de Sidiq Koya avant que finalement un certain Harish Sharma prennent la tête du parti en 1985. L’accord entre les deux partis reposait sur l’acceptation par le "National Federation Party" qu’un mélanésien, à savoir Timoci Bavadra, prenne la tête de la coalition en échange de quoi le parti travailliste acceptait de mettre en sourdine son programme économique. Il prévoyait également qu’en cas de victoire, le nouveau cabinet comprit autant de ministres d’origine indienne que mélanésienne.


title: Histoire des Fidji

text: La campagne électorale se déroula dans un climat tendu. Mara concentra ses critiques sur Bavadra à qui il reprocha d’être « vendu aux Indiens et de trahir son propre camp ». Les élections eurent lieu début avril. La coalition FLP/NFP remporta 28 sièges contre 24 pour l’alliance. Quant au WUF qui avait fait alliance avec certains dissidents du NFP, de même que les nationalistes de Butadroka n’obtinrent aucun siège.


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text: Ce fut une onde de choc dans tout le pays. Après près de 20 ans de règne sans partage, l’Alliance Party de Mara était en passe de perdre le pouvoir. Mara reconnut publiquement sa défaite le tandis que Bavadra était appelé à former le nouveau gouvernement. Sharma devint vice-Premier ministre tandis qu’un certain nombre d’Indiens obtenaient des ministères clés. Autre nouveauté, Bavadra qui n’était pas un chef coutumier obtenait en vertu de la constitution, la présidence du Conseil de chefs.


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text: Quelques jours après la nomination de Bavadra, certains de ces chefs coutumiers dont Butadroka ainsi que le numéro deux de l’Alliance Party Apisai Tora se réunirent pour fonder un mouvement plus ou moins clandestin le « "Taukei Movement" » dont l’objectif était de renverser le gouvernement. Lors d’un entretien donné au "Times" de Londres Tora déclara ainsi "« Nous allons retrouver nos droits vendus à Londres en 1970. Nous n'avons aucun besoin de votre système, votre démocratie. Nous n'accepterons jamais que l'on nous impose un pouvoir étranger. Les Indiens nous ont déjà écartés du pouvoir économique. Aujourd'hui nous voulons Fidji pour les Fidjiens. Nous avons accueilli ces indiens que les Britanniques nous ont imposés. Nous les avons laissés vivre en paix, se faire de l'argent sur le dos de notre générosité. Il n'y a jamais eu d'actes de réciprocité. Ils ne connaissent pas notre langue, nos coutumes. Il est temps pour eux de faire leur bagage et de partir »"


title: Histoire des Fidji

text: Le , Tora lança un appel à la désobéissance civile alors que des manifestations étaient organisées dans les principales villes du pays. Les routes furent bloquées, des commerces indiens pillés, les maisons des principaux dirigeants du NFP brûlées… Bavadra fit arrêter Tora, accusant parallèlement la CIA et les services secrets australiens d’être derrière les agitateurs. Pendant ce temps Kamisese Mara se fit des plus discrets. Il se rendit même à Hawai'i début mai pour dit-il « visiter quelques amis ».


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text: Ce fut finalement l’armée qui à l’instigation du Conseil des chefs et du Taukei Movement décida d’intervenir. Le au matin, une escouade de 10 soldats dirigée par un jeune lieutenant apparenté à la chefferie Bau, Sitiveni Rabuka, prit d’assaut le Parlement. Dans le même temps d’autres soldats s’emparaient des ministères principaux et du principal central téléphonique de l’île. À 15 heures sans qu’un seul coup de feu fût tiré, l’affaire était terminée. Rabuka qui s’autoproclama immédiatement Colonel fit une conférence de presse dans laquelle il annonça avoir pris le contrôle du gouvernement et la suspension de la constitution.


title: Histoire des Fidji

text: Dès le lendemain, la communauté internationale condamna officiellement le coup de force, le gouvernement conservateur de Margaret Thatcher refusant de reconnaître le nouveau gouvernement. Les Fidji faisant partie du Commonwealth et le chef de l’État étant officiellement la reine Élisabeth se posait en effet le problème légal. La Cour suprême fidjienne déclara ainsi le coup d’État illégal et anticonstitutionnel. Des négociations s’ouvrirent entre celle-ci et le gouverneur général, Ratu Sir Penaia Ganilau qui le proposa le renvoi de Rabuka et la formation d’un gouvernement d’unité nationale comprenant également des Indo-Fidjiens. Mais le , Rabuka craignant de perdre les bénéfices du premier coup d’État annonça non plus la suspension de la constitution de 1970 mais son abrogation définitive et proclama la République.


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text: En , les Fidji reviennent à un semblant de normalisation avec la formation d’un gouvernement civil. Mara qui avait fini par se rallier aux putschistes en prit la tête alors que Rabuka conservait les portefeuilles de la Défense et de l'Intérieur. Ce n’est qu’en 1990 qu’une nouvelle Constitution fut finalement adoptée venant institutionnaliser la domination politique des Mélano-Fidjiens sur les autres communautés.


title: Histoire des Fidji

text: Devenu une république, le chef de l’État était désormais un président nommé et issu du Grand Conseil des chefs pour une période de cinq années. Le premier président fidjien fut le précédent gouverneur général, Ratu Sir Penaia Ganilau. Le Sénat fut élargi à 32 membres avec un nouveau mode de désignation puisque désormais 24 des sénateurs étaient nommés par le Conseil des chefs, 9 par le président de la République et 1 par le conseil des chefs de Rotuma. Quant à la chambre des Représentants, elle se composait désormais de 70 sièges dont 37 étaient réservés à des Mélano-Fidjiens, 27 à des indiens et 5 à des Membres généraux et 1 pour Rotuma tous élus au scrutin communautaire, le scrutin national étant aboli.


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text: Les premières élections générales dans le cadre de ces nouvelles institutions eurent en 1992. Rabuka créa pour celles-ci un tout nouveau parti le "Soqosoqo ni Vakavulewa ni Taukei" ou SVL venant remplacer l'Alliance Party qui avait décidé au lendemain des coups d’État de 1987 de s’auto-dissoudre. Le parti travailliste était quant à lui désormais dirigé par un indien, Mahendra Chaudhry. Il avait succédé à ce poste en 1991 à Kuini Speed, la veuve de Timocy Bavadra qui s’était éteint de mort naturelle en 1989.


title: Histoire des Fidji

text: C’est sans surprise que le SVL remporta une large victoire, avec 32 des 37 sièges réservés aux Mélano-Fidjiens plus celui de Rotuma, les 5 autres allant aux nationalistes de Butadroka. Les 27 sièges réservés au indo-fidjiens se répartirent en le National Federation Party qui en obtint 14 et les travaillistes 13. Enfin les 5 sièges des membres généraux revinrent aux "General Voters Party".


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text: Rabuka fut appelé à former le nouveau gouvernement tandis que Mara était nommé président de la République.


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text: En 1994, la Chambre des représentants fut dissoute et les électeurs de nouveau appelés à voter. Cette dissolution fit suite à des oppositions internes au sein du SVL et plus particulièrement du Ministre des Finances de gouvernement Rabuka, Josefata Kamikamica. Il décida peu avant les élections de fonder son propre parti le "Fijian Association Party" (FAP) que rejoignit la veuve de Bavadra, Kuini Speed. Le FAP était favorable à un retour à plus de représentativité de la communauté indienne. Il faut dire qu’un grand nombre d’Indiens, souvent les plus riches, s’était exilé après les coups d’État de 1987 soit en Australie soit en Inde et désormais les Mélanésiens étaient de nouveau majoritaires dans le pays. Parallèlement Fidji connaissait une forte récession due au départ de ces mêmes Indiens qui bien souvent détenaient les rênes de l’économie locale, mais également à la fuite des capitaux étrangers, l’archipel souffrant d’une réputation d’État ségrégationniste et instable.


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text: Ces élections n’apportèrent que peu de changements par rapport à celles de 1992. Le SVL remporta 33 sièges, le FAP cinq sièges, le "General Voters Party" également cinq sièges, le NFP, 20 sièges et les travaillistes seulement sept sièges soit une perte de six par rapport à 1992. Quant aux nationalistes de Butadroka, qui avaient de nouveau axé leur campagne sur le rapatriement de tous les Indiens, ils perdirent les 5 sièges remportés en 1992.


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text: Rabuka fut confirmé à son poste de Premier ministre promettant de réformer la Constitution.  En 1995, Kamisese Mara toujours président de la République créa une Commission constitutionnelle composée de trois membres : un Mélano-Fidjien membre de l’ancien Alliance Party, Tomasi Vakatora, un universitaire Indo-fidjien, Brij Lal ; l’ancien gouverneur général britannique en Nouvelle-Zélande et évêque anglican, Paul Reeves.  Ils émirent un certain nombre de recommandations qui aboutirent à la réforme constitutionnelle de 1997. Par cette réforme, les Fidji reviennent à un système de double scrutin pour les élections de la Chambre des représentants. Désormais sur 71 de ses membres, 46 étaient élus au scrutin communautaire (23 sièges étant réservés à des Mélano-Fidjiens, 19 à des Indo-fidjiens, 3 à des membres généraux et 1 pour Rotuma). Les 25 autres membres étaient élus quant à eux au suffrage universel sans aucune restriction quelconque en ce qui concerne l’appartenance ethnique et ce contrairement à l’ancien scrutin national institué par la Constitution de 1970.


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text: En , les élections législatives qui suivirent cette réforme portèrent pour la première fois de son histoire, un Indo-Fidjien à la tête du gouvernement en la personne de Mahendra Chaudhry. Ce gouvernement fut de courte durée puisqu’un an plus tard, en , il fut renversé par un coup d’État mené par George Speight. L’armée dirigée par Frank Bainimarama imposa alors la loi martiale et, malgré des tentatives de mutineries, rétablit l’ordre. George Speight fut arrêté et condamné.


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text: En , Laisenia Qarase fut nommé Premier ministre par intérim. En , son gouvernement fut déclaré inconstitutionnel par la cour d’appel du pays. Cependant, il fut légalement élu comme Premier ministre en 2001 puis en 2006, après les élections législatives qui se tinrent du 6 au .


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text: Qarase se montra inflexible en refusant toute idée d’alliance avec Mahendra Chaudhry, malgré la Constitution qui stipule l'obligation d'intégrer au gouvernement des membres de l'opposition.


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text: Le , à 6 h 00 GMT, le gouvernement est renversé par l’armée toujours dirigée par Frank Bainimarama. En , ce dernier se fait attribuer le poste de Premier ministre par le président Iloilo, et dirige un gouvernement de transition composé de civils (à la seule exception de Bainimarama lui-même), dont l'ancien Premier ministre Mahendra Chaudhry, qui occupe le poste de ministre des Finances. L'équipe de Bainimarama gouverne sans Parlement.


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text: Des élections libres et démocratiques ont été promises pour "début 2009", à la suite de la préparation d'une « Charte du Peuple » ("People's Charter"), qui devra « rebâtir Fidji et en faire une nation libre de clivages raciaux, […] unie, bien gouvernée et réellement démocratique », d'après le gouvernement Bainimarama.


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text: Bainimarama affirme avoir renversé Qarase car celui-ci menait les Fidji « sur le chemin de la destruction ». Bainimarama reprochait au Premier ministre, de tendance nationaliste indigène, ses politiques de « discrimination positive » au bénéfice des indigènes - qui, aux yeux de Bainimarama (lui-même indigène), exacerbaient les tensions interethniques. En 2001, Qarase avait déclaré devant le Grand Conseil des Chefs qu'il était nécessaire de « garantir la suprématie des intérêts des indigènes », souvent défavorisés sur le plan économique. Le gouvernement de Bainimarama, à l'inverse, déclare son intention de résoudre les tensions intercommunautaires en évitant toute politique économique fondée sur la différentiation ethnique, et en abolissant les listes électorales communautaires, pour les remplacer par des listes sans distinction ethnique entre les citoyens.


title: Histoire des Fidji

text: Les Fidji demeurent alors suspendues du Commonwealth, et les membres du gouvernement et de l'armée ont été frappés de sanctions par certains pays, notamment la Nouvelle-Zélande. Les pays voisins maintiennent une pression continue pour exiger un retour rapide à la démocratie.


title: Histoire des Fidji

text: Tant promise et tant annoncée par le nouveau gouvernement de Frank Bainimarama, la nouvelle Constitution des Fidji est présentée le . Les Fidjiens ont jusqu'au pour apporter leurs commentaires. Abolissant le principe de séparation ethnique qui prévalait - et donnait une importance aux Fidjiens d'origine mélanésienne au détriment des Fidjiens d'origine indienne - cette nouvelle constitution réduit le nombre de députés élus (50 au lieu des 71 actuels). Toutefois, malgré la transparence annoncée et la confirmation de certains droits, cette nouvelle Constitution suscite des réserves et des critiques. Au , le président de la République donne son aval à cette constitution, qui doit donner lieu le aux premières élections depuis le putsch de 2006.


title: Histoire des Fidji

text: À l'issue des élections législatives Frank Bainimarama est élu Premier ministre de l'archipel. NB : En dehors de l’ouvrage de Sutherland, tous ces articles ou ouvrages sont téléchargeables sur différent serveurs (IRD; Scholarly Publication Center-Brigham Young University…) . Liens disponibles à cette adresse http://bibliotheque.langues-oceaniennes.org


title: Élargissement du canal de Panama

text: L'élargissement du canal de Panama est un projet qui élargit le canal de Panama beaucoup plus qu'aucune autre expansion depuis sa construction. L'autorité du Canal de Panama proposa celui-ci après des années d'étude. Le président panaméen Martín Torrijos présenta le plan le , et les citoyens panaméens l'approuvèrent dans un référendum national le . Le projet double la capacité et permettra plus de trafic. Il est aussi connu sous le nom du projet du troisième jeu d’écluses. Il est inauguré le après 9 ans de travaux.


title: Élargissement du canal de Panama

text: Le projet crée une nouvelle route le long du Canal avec un nouvel ensemble d'écluses. Les détails du projet comprennent les éléments suivants :


title: Élargissement du canal de Panama

text: Comme le dispose la Constitution panaméenne, tout projet d'élargissement du Canal doit être approuvé par le Cabinet, l'Assemblée nationale et par un référendum. Le , l'Assemblée nationale approuva unanimement la proposition. De plus, l'assemblée passa une loi mandatant un référendum national sur l'élargissement. Le référendum a eu lieu le , le premier dimanche 90 jours après l'adoption à l'assemblée.


title: Élargissement du canal de Panama

text: Le tableau suivant montre le résultat officiel du scrutin donné par le tribunal électoral du Panama.


title: Élargissement du canal de Panama

text: Depuis les années 1930, toutes les études approfondies sur le canal ont conclu que la plus efficiente et la plus efficace alternative pour augmenter la capacité du canal est la construction d'un troisième jeu d'écluses, avec des dimensions plus grandes que les écluses construites en 1914. Ainsi en 1939, les États-Unis initièrent la construction d'écluses conçues pour permettre le passage des navires marchands ou des navires de guerre tels le projet de cuirassés de la classe Montana (280,57 m de long, un maître-bau de 36,88 m et un tirant d'eau de 11 m), dont les dimensions excèdent la taille des écluses existantes. Les travaux commencent le pour un montant maximum limité par le Congrès des États-Unis à 99 millions de dollars, ils auraient du être terminé en 1945.


title: Élargissement du canal de Panama

text: Fin , après que l'excavation ait avancé de façon significative, les Américains suspendirent le projet du troisième jeu d'écluses à cause du déchainement de la Seconde Guerre mondiale


title: Élargissement du canal de Panama

text: Dans les années 1980, la commission tripartite formée par le Panama, le Japon, et les États-Unis se remirent à l'ouvrage, et comme les Américains en 1939, ils déterminèrent qu'un troisième jeu d'écluses avec des bassins plus grands était la solution la plus appropriée pour augmenter les capacités du canal.


title: Élargissement du canal de Panama

text: Au cours de son histoire, le canal n'a cessé de se transformer et de s'ajuster aux conditions du marché et aux technologies du transport maritime. De cette manière, le canal est parvenu à augmenter sa compétitivité de façon constante.


title: Élargissement du canal de Panama

text: Le projet de création d'un canal concurrent au Nicaragua a précipité l'organisation d'un référendum sur l'élargissement du canal. Le président panaméen Torrijos dans son discours du , a déclaré que .


title: Élargissement du canal de Panama

text: Avec l’accroissement de la demande, le canal reste en position d’élément stratégique du commerce maritime mondial. Cependant, l’augmentation de la taille des navires montre la nécessité de changements à apporter au canal pour qu'il garde sa part de marché. On estima qu'en 2011, 37 % des porte-conteneurs étaient trop gros pour le canal actuel. La capacité maximale actuelle, moyennant quelques améliorations mineures, est estimée entre 330 et de tonnes par an ; cette capacité devait être atteinte entre 2009 et 2012. Près de 50 % des navires transitant actuellement par le canal utilisent déjà la largeur maximale des écluses.


title: Élargissement du canal de Panama

text: C'est un groupement d'entreprises mené par l'entreprise espagnol Sacyr Vallehermoso, l'italien Salini Impregilo, le belge Jan de Nul et le panaméen Constructora Urbana réuni dans le "Grupo Unidos por el canal" (groupe uni pour le canal, GUPC), qui réalise les travaux après avoir remporté l'appel d'offres le devant deux autres consortiums avec une offre à .


title: Élargissement du canal de Panama

text: Sa proposition concerne deux nouveaux jeux d’écluses : une à l’est des écluses de Gatún en place, l’autre au sud-ouest des écluses de Miraflores, chacune desservie par un canal d’approche. Chaque ensemble mènerait directement du niveau de la mer au niveau du lac Gatún ; le fonctionnement actuel en deux étapes au niveau des écluses Miraflores / Pedro Miguel ne serait pas reproduit. Les nouvelles écluses comporteraient des portes coulissantes de 57 m de haut et d'un poids de conçues aux Pays-Bas et construites en Italie par Cimolei, doublées par sécurité et faisant donc , et seront longues de , larges de , et profondes de , permettant le transit de navires larges de , d’une longueur de et d’un tirant d’eau de , correspondant à un porte-conteneurs de .


title: Élargissement du canal de Panama

text: Les canaux d’approche seraient longs de à Miraflores (contournant le lac Miraflores). Chaque canal serait large de , ne permettant le trafic que dans un sens pour les navires nommé à l'origine du projet et actuellement . Les autres canaux seraient élargis jusqu'à sur les portions droites et sur les courbes. Le niveau maximum du lac Gatún serait élevé de à .


title: Élargissement du canal de Panama

text: Chaque ensemble d’écluses serait accompagné de neuf bassins de réutilisation d’eau, trois par chambre. Chaque bassin ferait environ de large, de long et de profondeur. Alimentés par gravité, ils permettraient de réutiliser 60 % de l’eau utilisée pendant chaque transit. Les nouvelles écluses consommeraient donc 7 % de moins d’eau que les actuelles pour un volume presque doublé. L’accroissement de profondeur du lac Gatún et la montée de son niveau maximum pourraient aussi améliorer la capacité de stockage.


title: Élargissement du canal de Panama

text: Les travaux d'élargissement ont été officiellement lancés le , lors d'une cérémonie à laquelle participaient l'ancien président américain Jimmy Carter ainsi que les chefs d'États du Salvador et du Nicaragua. La première tranche du chantier a été confiée à la société panaméenne Constructora Urbana S.A.


title: Élargissement du canal de Panama

text: Un troisième pont au dessus du canal est en cours de construction en 2016 vers Colon par l'entreprise française Vinci. Ce sera le plus long tablier construit par celle-ci. Il facilitera le désenclavement de toute la région située à l’ouest du Canal sur la côte Atlantique.


title: Élargissement du canal de Panama

text: Le coût estimé à l’origine du projet est de de dollars américains, il subit une hausse selon plusieurs médias de Md$ et 20 mois de retard. Le vice-président du GUPC déclarant que le coût des travaux a été de Md$.


title: Élargissement du canal de Panama

text: Il permettrait de porter la capacité maximale du canal à à de tonnes par an en 2025 et autorise désormais la traversée à des bateaux larges de et longs de . Les tarifs seraient toujours calculés sur la base du tonnage et non des écluses utilisées. L’État panaméen compte tripler le milliard de dollars de recettes annuelle que lui rapporte l'infrastructure avant ces travaux.


title: Élargissement du canal de Panama

text: L’ouverture des nouvelles écluses (prévue à l'origine en ) a pris près de deux ans de retard. Côté Atlantique et Pacifique, deux écluses nouvelles permettent depuis d'accueillir des navires plus longs et plus volumineux, avec un transfert plus rapide. Les bassins géants d'écluse mesurent de long, de large et plus de de profondeur. Les portes sont coulissantes, pesant chacune (conçues par des ingénieurs néerlandais et construites en Italie par Cimolei). L'eau douce est en partie recyclée (à 60 %), mais il reste d'eau douce perdue vers l'océan à chaque éclusée (pour une prévision de ).


title: Élargissement du canal de Panama

text: Les anciennes écluses, qui ont alors plus de , seront davantage disponibles pour la rénovation.


title: Élargissement du canal de Panama

text: Des litiges survenus entre le GUPC — qui réclamait un surcoût de de dollars en 2013/2014 — et l’Autorité du Canal de Panama ont entraîné des grèves. Le blocage dura plusieurs mois avant que le conflit ne se règle. Plus tard, à la mise en eau des écluses du côté pacifique, des fissures sont apparues dans les structures en béton, entraînant des fuites importantes. Un supplément de ferraillage s’est avéré nécessaire, impliquant des travaux importants dans les parois de béton provoquant plusieurs mois de retard.


title: Élargissement du canal de Panama

text: Incertitudes quantitative concernant l'eau : l'épisode El Niño de 1998 a induit une période sèche qui s'est traduite par une baisse du niveau du lac Gatún, imposant des restrictions à la navigation. Le transit d’un seul navire demandait de litres d’eau douce qui sont ensuite rejetés à la mer. Cette quantité équivaut à la moitié de la consommation quotidienne en eau potable des habitants de la zone du canal. Le canal compte chaque jour le passage de trente-neuf navires et consomme donc près de dix-neuf fois l’eau des habitants. Avec l’élargissement du canal, quarante-neuf navires pourront désormais transiter par la voie d’eau, ce qui augmentera considérablement cette consommation. Les réserves du lac Gatún pourraient un jour être dépassée avec alors une pénurie d’eau pour le canal, mais aussi l'alimentation en eau potable de plusieurs grandes villes.


title: Élargissement du canal de Panama

text: Les conséquences socio-environnementales sont maîtrisées selon les porteurs du projet, mais des inquiétudes persistent concernant les effets immédiats ou différés, locaux ou globaux du canal élargi sur l'environnement terrestre et marin. La fragmentation écopaysagère constituée par le canal qui sépare physiquement les deux Amériques, et la mise en connexion des deux océans n'a pas fait l'objet de mesures compensatoires. Des craintes existent concernant les effets sur les réserves d'eau potable et la qualité des eaux superficielles ; les opérations nombreuses de déforestation qui ont précédé les travaux de terrassement ou de creusement des nouveaux bassins ont été sources de nouveaux phénomènes érosifs et de pollution (par turbidité principalement) dont pour des eaux alimentant les lacs Gatún et Alajuela et/ou alimentant les villes de Panama et de Colon. Des bassins permettent le recyclage à 60 % de l’eau du canal à chaque passage d'écluse, mais qui .


title: Élargissement du canal de Panama

text: Le , en conclusion de de travaux et de près de d'euros investis ayant mobilisé environ , environ soixante-dix chefs d’État et de gouvernement, dont le président chinois Xi Jinping, la taïwanaise Tsai Ing-wen, la chilienne Michelle Bachelet et l'épouse du vice-président des États-Unis Jill Biden, assistent à la cérémonie d'ouverture.


title: Élargissement du canal de Panama

text: Le porte-conteneurs "Andronikos" de l’armateur chinois COSCO, rebaptisé "Cosco Shipping Panama" pour l'occasion, a été tiré au sort pour effectuer le premier passage officiel le jour de l’inauguration et paiera (environ ) de taxes de transit. Le vraquier maltais "Le Baroque" de la compagnie suisse "SwissMarine" mandaté pour tester la nouvelle écluse d’Agua Clara avait franchi le nouveau canal en premier lors des essais le .


title: Route nationale 459

text: La route nationale française 459 ou RN 459 était une route nationale française reliant Recey-sur-Ource à Recologne où elle rejoignait la RN 67.


title: Route nationale 459

text: À la suite de la réforme de 1972, la RN 459 a été déclassée en RD 959 dans la Côte-d'Or, en RD 459 dans le Jura et le Doubs, et son tracé a été modifié pour rejoindre Marnay, le secteur restant étant renommé RD 149.


title: Holga

text: Le Holga 120 est un appareil photographique bon marché fabriqué et vendu à l'origine en Chine. Il prend des photos moyen format : le film se présente sous forme d'une simple bobine (par opposition au format 35 mm, qui est contenu dans une cartouche l'abritant de la lumière). Il a été fabriqué et commercialisé pour la première fois à Hong Kong en 1982. Fin , Holga annonce sa fermeture. Il existe aussi des versions au format 135 du Holga, accueillant des films de 35 mm.


title: Holga

text: Le Holga fut construit pour les Chinois fans de photographie, c'est la « caméra du peuple », tout le monde peut l'utiliser. Avec le temps, cet appareil s'est exporté vers l'ouest et est devenu un mythe dans les cercles de photographes amateurs en Europe et aux États-unis.


title: Holga

text: La philosophie peut être résumée par ces quelques mots : « "Reduce to the max" ».


title: Holga

text: Le Holga est utilisé par plusieurs catégories de personnes :


title: Holga

text: Avec le Holga, on retrouve tous les défauts que les appareils d'aujourd'hui cherchent à corriger : flou, mauvaise exposition, couleurs faussées, etc. L'appareil propose très peu de possibilités de réglage, mais laisse cependant de larges marges de manœuvre, quant au temps d'exposition, au déclenchement du flash, à l'avancement du film, complètement manuel, ce qui permet d'explorer des domaines inaccessibles avec un appareil de base actuel… L'exemple le plus classique est la surimpression : il suffit d'appuyer plusieurs fois sur le déclencheur sans avancer le film. On peut avancer le film de seulement 80 % pour faire des panoramas


title: Holga

text: L'idée consiste à exploiter les défauts de l'appareil pour créer un style photographique particulier et personnel (voire de la lomographie).


title: Holga

text: En 6x6 cm, on pourra prendre 12 photos sur un rouleau de film et 16 en format 4,5x6 cm Un compteur est présent sur le film lui-même, et suivant si l'on choisit 6×6 cm ou 4,5×6 cm, il faut bouger un petit clapet qui ouvre sur une fenêtre qui permet de lire directement le compteur au dos du film. Il est bien sûr possible de shooter sans masque, on aura ainsi un effet de luminosité très atténuée sur les bords. Il existe également des adaptateurs Polaroïd qui permettent d'utiliser les films instantanés pour faire du « Holgaroïd ». On peut combiner ainsi les défauts (ou qualités) des deux systèmes pour un résultat encore plus « artistique »…


title: Isabelle de Portugal (1428-1496)

text: Isabelle de Portugal, née en 1428 et morte en 1496 à Arévalo, est reine consort de Castille par son mariage avec Jean II de Castille. Elle est la mère d'Isabelle de Castille, dite Isabelle la Catholique.


title: Isabelle de Portugal (1428-1496)

text: Fille de Jean de Portugal, et d'Isabelle de Bragance, Isabelle est née en 1428 d'une famille d'ascendance royale portugaise du côté de son père et d'une branche illégitime du roi Jean de Portugal du côté de sa mère. Sa famille est durement touchée par la peste et par des pathologies relevant de troubles psychologiques ou psychiatriques : son oncle Édouard de Portugal, par exemple, sera profondément dépressif tout au long de sa vie jusqu'à sa mort en 1438. En 1442, à l'âge de 14 ans, Isabelle perd son père prématurément. En 1443, son frère aîné Diogo meurt à son tour. Elle reçoit alors de son oncle Pierre de Portugal l'héritage de son père.


title: Isabelle de Portugal (1428-1496)

text: En 1445, la reine consort de Castille, Marie d'Aragon, meurt. Alvaro de Luna demande une aide militaire à son oncle et régent Pierre pour combattre les princes d'Aragon. Il s'ensuivra la bataille d'Olmedo, qui débute le et dont l'issue donne la victoire aux troupes d'Alvaro de Luna. Après cette bataille, Alvaro propose de marier Isabelle avec Jean II de Castille. Son oncle accepte et le mariage a lieu à Madrigal de las Altas Torres, le .


title: Isabelle de Portugal (1428-1496)

text: De cette union naîtront :


title: Isabelle de Portugal (1428-1496)

text: Au début de son règne, la cour lui est hostile, dominée par le connétable de son mari, Alvaro ; ce dernier est issu de la noblesse et des princes d'Aragon qui pouvaient être des personnes dangereuses pour la couronne. Son mari, lui, était indolent, faible, maladif comme son père, intelligent et un homme vieux et influencé par le connétable, Alvaro de Luna. Elle réussira, avec la grande ligue de noblesse, à évincer le connétable et se vengera en l'envoyant sur l'échafaud, sous l'influence de son mari en 1453.


title: Isabelle de Portugal (1428-1496)

text: De sa famille, elle a hérité le courage, la ténacité, les troubles mentaux et physiquement, elle ressemble à sa grand-mère paternelle Philippa de Lancastre, la même peau très blanche, les mêmes yeux bleus et les cheveux blonds qu'elle transmettra à sa fille Isabelle. Le Marquis de Santillana compose pour elle des versets sur une œuvre divine :


title: Isabelle de Portugal (1428-1496)

text: "Dios os hizo sin enmienda / de gentil persona y cara, / y sumando sin contienda, / cual Giotto no os pintara."


title: Isabelle de Portugal (1428-1496)

text: À la mort de son mari en 1454, son beau-fils Henri IV de Castille prend sa succession. Mais la noblesse n'accepte pas d'avoir comme roi un jeune homme qui a le même caractère que son père et elle apporte alors son soutien au fils d'Isabelle, Alphonse de Castille, qui sera couronné en juin 1465 sous le nom de Alphonse XII, à l'âge de 12 ans. Cet événement est appelé la farsa de Ávila. Mais trois ans après son couronnement, Alphonse XII décède, probablement empoisonné, en 1468. Henri reprend les rênes du pouvoir et régnera encore pendant six ans. Isabelle se retire avec ses deux enfants au château d'Arévalo, finissant comme reine douairière et souffrant de déficiences mentales chroniques et graves, ainsi que de démence.


title: Isabelle de Portugal (1428-1496)

text: Elle meurt en à Arevalo et y est enterrée. Plus tard, sa fille Isabelle, devenue reine de Castille après la mort de Henri IV, transférera les restes de sa mère à la chartreuse de Miraflores, à Burgos. Le tombeau édifié pour elle et son mari, un chef-d'œuvre du gothique castillan, est l'œuvre de Gil de Siloé.


title: Vérène de Zurzach

text: Vérène de Zurzach ou sainte Vérène (en latin : "Verena") est une sainte et martyre de la fin du et du début du , dont l'histoire est rattachée à celle de la légion thébaine.


title: Vérène de Zurzach

text: Selon la tradition, sainte Vérène est originaire de la Thébaïde, en Haute-Égypte. Issue d'une famille aristocratique, elle est baptisée par saint Chérémon. Elle accompagne ensuite la Légion thébaine menée par saint Maurice et où figure son cousin, saint Victor. Quand celui-ci et ses compagnons sont martyrisés à Agaune (aujourd'hui Saint-Maurice en Valais), elle se retire à Soleure où elle mène une vie de recluse. La renommée de sa foi et ses miracles lui attirent le courroux du gouverneur local, qui la fait jeter en prison. Là, saint Maurice lui apparaît et l'encourage à poursuivre sur sa voie. Libérée, elle s'installe à Zurzach, dans l'actuel canton d'Argovie, où elle meurt.


title: Vérène de Zurzach

text: Le culte de sainte Vérène se répand rapidement : sur sa tombe est édifiée une chapelle, puis un monastère. De nos jours, il est répandu en Suisse ainsi qu'en Allemagne du Sud et en Autriche — la cathédrale Saint-Étienne de Vienne abrite ainsi de ses reliques. Une chapelle lui est également consacrée à Enchenberg, en Lorraine.


title: Vérène de Zurzach

text: Sainte Vérène est la copatronne du diocèse de Bâle. Liturgiquement, sa fête est célébrée le .


title: Vérène de Zurzach

text: Sainte Vérène est représentée avec une cruche et un peigne, symbole de ses activités charitables auprès des pauvres et des malades.


title: Vérène de Zurzach

text: Elle porte la tenue des servantes, avec souvent une ceinture bleue, symbole de la virginité consacrée.


title: Vérène de Zurzach

text: En 1986 une partie des reliques de sainte Vérène a été offerte par l'évêque du canton de Zurich à une délégation copte pour y être transférée en Égypte. Et, en 1989, une association nommée "la Famille de Sainte Vérène", qui dépend du patriarcat copte orthodoxe, a été fondée, dans le but de venir en aide aux personnes les plus défavorisées des quartiers populaires des grandes villes d'Égypte.


title: Vérène de Zurzach

text: Le , Chenouda III d'Alexandrie consacra l'église d'Abba Rueiss située au Caire à saint Maurice et à sainte Vérène.


title: Docteur Justice

text: Docteur Justice est un personnage de fiction, héros de bande dessinée, créé par le scénariste Jean Ollivier et le dessinateur Raffaele Carlo Marcello.


title: Docteur Justice

text: De la rencontre que Jean Ollivier avait faite par hasard à Genève avec un médecin (peu ordinaire !) attaché à l'Organisation mondiale de la santé devait naître le personnage de Docteur Justice. Un héros de notre temps, de notre monde. Un personnage moderne, solide, original, un héros nouveau qui ne soit ni journaliste, ni détective . Sa photo, présentée par Jean Ollivier le montre « bien bâti, avec quelque chose de Delon ».


title: Docteur Justice

text: Le Benjamin Justice est un médecin humanitaire. Il est surtout justicier en s'aidant de ses capacités de judoka et karatéka. Ce médecin appartenant à l’OMS puis à l'OIS, est un grand voyageur et un idéaliste. Il débarque dans chaque aventure d'un avion dans un aéroport lointain.


title: Docteur Justice

text: Judoka 5°, , 7° puis 8° dan, il emploie aussi les atémis du ju-jitsu et les techniques du karaté, le " kit complet " de la formation japonaise (Justice a grandi au Japon) . Il maîtrise aussi le kiai, " l'arme secrète des initiés qui jaillit, insoutenable ". La philosophie de son sensei, maître Hiamuri, est toujours présente à son esprit. Ses diverses missions humanitaires le conduisent aux quatre coins du monde. Ses interventions médicales laissant souvent le pas à des combats très physiques.


title: Docteur Justice

text: La première aventure de Justice (qui n'a toujours pas de titre) se déroule à New York mais le champ s'élargit bien vite, nombre de titres d'épisodes indiquant à eux seuls la destination (et l'évasion ?) : S.O.S Egypte, la Piste de Jamalpur, les Cachots de Venise, les Vautours du Wollo, le Château des Burgrave, Escale à Nassau, 24 heures à Rio, le Dernier des Émerillons, les Naufragés du Hoggar... L'épisode " les Maîtres-chanteurs" se joue, lui, à Paris et s'achève devant une représentation de Notre-Dame. À signaler que, dans cet épisode, paru dans Pif-Gadget, Justice a recours a un stylo-loupe lequel constituait le gadget de la semaine...


title: Docteur Justice

text: Doc Justice affronte les malfrats, trafiquants en tous genres, affameurs et même esclavagistes. Il condamne l'usage des armes à feu et n'a qu'une devise : le vrai courage est de faire ce qui est juste... Son maître Hiamuri apparaît régulièrement dans ses aventures en flash back, à l'instar de la série télévisée "Kung Fu".


title: Docteur Justice

text: Paradoxes à part : le docteur Justice fume souvent et, tout autour du monde, au fil de ses missions n'atterrit jamais dans des hôtels borgnes. Les épisodes noir et blanc sont plus longs et plus épiques, Justice comme d'autres héros (Rahan, Loup-Noir) tolérant assez mal le passage à la couleur. Et si le personnage de Mitzo Takuri, ravissante petite perle nippone drôle et courageuse, avait laissé espérer une sorte d'idylle (14 aventures communes), l'apparition du journaliste Morvan Tugdual le Bossonec dit Bobosse (24 aventures communes), achève de bousculer le mythe Justice, héros solitaire et sans amis... En 1982, après qu'à la tête de l'OIS (Organisation Internationale de la Santé), un nouveau directeur, remplaçant le professeur Chatway, l'a pris en grippe et qu'il a tiré sur un officier en pleine révolution salvadorienne, il est chassé de l'OIS. Il revient dans "Pif Gadget" en 1984 comme médecin aux jeux-Olympiques de Los Angeles puis sur le Dakar. Par la suite, ses aventures seront souvent publiées en épisodes à suivre permettant la publication d'albums de 40 pages.


title: Docteur Justice

text: La série "Docteur Justice" est parue pour la première fois dans l'hebdomadaire "Pif Gadget", à partir du de . Tout de suite très populaire, le personnage voit ses aventures reprises dans d'une publication qui porte son nom (de 1973 à 1977). De 1970 à 1990, il vivra 155 aventures de 9 à 40 pages, parfois en récit complet, parfois en récits à suivre. Dans le nouveau "Pif Gadget", ses aventures au nombre de deux sont scénarisées par Ollivier (avant son décès) et François Corteggiani, et dessinées par un autre italien, Emanuele Barison. Un troisième récit devait être publié, mais faute d'accord avec les ayants droit de Marcello, la série est retirée définitivement.Les albums furent édités dans plusieurs maisons :Du au chez Messidor-La farandole


title: Docteur Justice

text: En 1994, une intégrale partielle des aventures couleurs paraît chez Soleil


title: Docteur Justice

text: Les Éditions Thot publient en 2006 un recueil des premières histoires en noir et blanc, intitulé " Justice - L’Intégrale 1".


title: Docteur Justice

text: De plus, un volume compilant "Le Meilleur de Pif" (Vents d'Ouest 2005) reprend ses aventures.


title: Docteur Justice

text: Un film du même nom a été réalisé par Christian-Jaque en 1975. L'acteur américain John Phillip Law y interprète Doc Justice, accompagné de Nathalie Delon et de Gert Froebe dans le rôle du méchant Régent.


title: Transports urbains du Grand Buenos Aires

text: L'agglomération du Grand Buenos Aires ne se limite pas, loin de là, à la seule ville proprement dite de Buenos Aires. Cette dernière comptait en 2001 moins de d’habitants, alors que le Grand Buenos Aires dépassait les .


text: Le métro de Buenos Aires dessert essentiellement les quartiers du centre-ville avec quelques antennes vers des quartiers densément peuplés comme Palermo ou Belgrano, et les gares de chemin de fer principales de la ville. De plus, à la différence d'autres villes dont Paris et Bruxelles, aucune station de métro n'atteint la banlieue. Il y a donc un total de plus de 10 millions de citoyens qui n'y ont pas accès directement.


text: Mais l'agglomération bénéficie de la présence de plusieurs lignes de chemin de fer, qui pour des raisons historiques, ayant appartenu à des entités différentes, n'ont pas de relations entre elles. Toutes possèdent une gare terminale dans le district fédéral, c’est-à-dire dans la ville de Buenos Aires proprement dite, en correspondance avec le métro.


text: Les différents Ferrocarriles (Chemins de fer) circulant dans l'agglomération ont toutes donné naissance à une ou plusieurs lignes ferroviaires destinées au transport de passagers. À l'inverse de Paris ces lignes ne constituent nullement un "RER" intégré, mais une série de lignes juxtaposées, gérées par des sociétés privées différentes et ayant même toutes sortes d'écartement des rails différents.


text: La création de Metropolitan Railroad (MetroFA), filiale des chemins de fer d'Argentine FA, en 1979, qui gérait à l'époque 214 km de voies ferrés et 96 stations, fut la base pour une rénovation du réseau, en particulier son électrification.


text: En 1991, le gouvernement décide la privatisation des chemins de fer argentins sous forme d'une concession de dix ans. La société FeMeSA (Ferrocarriles Metropolitanos SA) transporte alors annuellement 272 millions de passagers de la banlieue de Buenos Aires sur 843 km de lignes qui relient 278 stations à quatre gares de la capitale. La FeMeSA utilise 188 locomotives disel-électrique, 131 véhicules diesel, 808 véhicules électriques et 604 wagons remorque. Les lignes sont au nombre de six : Sarmiento (192 km), Mitre (214 km), Urquiza (25,6 km), Roca (267 km), Belgrano (zone nord 42 km, zone sud 94 km) et San Martin (55 km). Les trois premières lignes sont en meilleur état que les autres, les deux dernières n'étant électrifiées que partiellement sur leur parcours. Le processus de privatisation se déroula en plusieurs étapes tout au long de l'année 1992. Aux termes du processus, le Consorcio Transportes Integrados Metropolitanos (Trainmet) composé de sociétés argentines a été choisi pour l'attribution de trois lignes (Roca, San Martin et Belgrano sud), les firmes nippone Japan Railways et américaine San Francisco Bay Area Rapid Transit en étant les exploitants. Un consortium portugais Ferrovias a remporté l'adjudication pour la ligne Belgrano nord, dont les opérateurs sont les chemins de fer du Portugal et le Metro de Barcelone. Les lignes Mitre, Sarmiento et Urquiza ainsi que le Subte (métro) furent concédés pour 20 ans au consortium Metrovias formé en particulier par les sociétés Benito Roggio e Hijos SA, Burlington Northern, Morrison Knudsen et Cometrans. Les contrats de concessions ne furent toutefois signés qu'en 1994. Une société spécifique, Trenes de Buenos Aires (TBA), fut créée pour gérer les lignes Mitre et Sarmiento. La privatisation entraîna une amélioration des services avec une augmentation de la fréquentation.


text: On distingue huit lignes différentes destinées au transport de passagers. Attention le mot "ligne" (en espagnol "Línea") ne signifie pas "trajet sans ramifications". Au contraire, chaque ligne peut constituer un petit réseau à branches multiples.


text: La Ligne Belgrano Norte est une ligne d'écartement métrique des rails (1 000 millimètres), ayant son terminus dans une des trois gares constituant l'Estación Retiro, dans le quartier de Retiro à Buenos Aires (correspondance avec la ligne C du métro), plus précisément dans la gare du chemin de fer General Manuel Belgrano.


text: La Ligne Mitre est une ligne de la banlieue de Buenos Aires à écartement large des rails (1 676 millimètres). Elle a sa station terminale dans la gare du chemin de fer General Bartolomé Mitre, située elle aussi dans l'ensemble ferroviaire de l'Estación Retiro.


text: La Ligne San Martín est une ligne d'écartement large des rails (1 676 millimètres), ayant également son terminus à la gare Estación Retiro dans le quartier de Retiro à Buenos Aires (correspondance avec la ligne C du métro), en fait dans une des trois gares qui composent cette Estación Retiro et qui est le terminus du chemin de fer General San Martín.


text: La Ligne Sarmiento est une ligne d'écartement large des rails (1 676 millimètres), qui a sa station terminale à la gare Estación Once de septiembre dans le quartier de Balvanera à Buenos Aires, au nord de la Plaza Miserere. La ligne y est en correspondance avec la ligne A du métro de la capitale.


text: La ligne Urquiza est une ligne d'écartement des rails normal (1435 millimètres), qui débute à Buenos Aires dans la Estación Federico Lacroze.


text: La Ligne Roca est la ligne de banlieue la plus fréquentée de Buenos Aires. C'est une ligne d'écartement large des rails (1 676 millimètres), comme la majorité des lignes de banlieues de la capitale. Elle a sa station terminale à la gare Estación Constitución dans le quartier de Constitución à Buenos Aires, au sud de la Plaza Constitución. La ligne Roca y est en correspondance avec la ligne C du métro de la ville.


text: En français "Train de la côte" ou "Train du littoral". C'est une ligne purement touristique créée en 1995 par réactivation d'un rameau désaffecté du Chemin de fer General Bartolomé Mitre.


title: Fontal

text: Le Fontal est un fromage italien au lait de vache à texture demi-dure, originellement dérivé de la fontina, mais se développant désormais séparément de son ancêtre.


title: Fontal

text: Site du Trentin-Haut-Adige


title: Pool of Radiance

text: Comme dans une partie standard de "Donjons et Dragons", le joueur commence par créer un groupe d'aventuriers, qui peut inclure jusqu'à six personnages, dont il peut choisir la race, le sexe, la classe, les caractéristiques, l'alignement et l'apparence. Au début du jeu, il se voit confier la tâche d'aider les habitants de la cité à lutter contre les créatures qui ont pris le contrôle des alentours de la ville. Pour cela, le joueur explore différentes zones dans lesquelles il combat des bandes d'ennemis avant de finalement être confronté aux chefs de ces derniers. En progressant dans le jeu, les personnages contrôlés par le joueur gagnent de l'expérience, qui leur permet de devenir plus puissants. Le jeu utilise principalement une vue à la première personne, l'écran étant divisé en plusieurs parties pour afficher les informations. Pendant les combats, l'affichage bascule sur une vue de dessus en 2D isométrique.


title: Pool of Radiance

text: À sa sortie, le jeu est salué par la presse spécialisée, qui met en avant la qualité de ses graphismes, sa grande variété de quêtes et son système de combat, et il décroche plusieurs récompenses dont l' du meilleur jeu vidéo fantastique de 1988. Il connait également un important succès commercial avec plus de vendues en Amérique du Nord, ce qui lui permet de devenir le jeu vidéo de rôle le plus vendu sur ordinateur 8 bits et le plus grand succès de , qui s’impose ainsi comme un éditeur d’envergure nationale. Rétrospectivement, ' est considéré comme l’un des jeux vidéo de rôle les plus importants de la fin des années 1980 avec '. Les spécialistes jugent en effet que malgré son manque d’innovations, c’est un chef-d’œuvre qui surpasse tous les jeux dont il s’est inspiré et qui a réussi le pari de porter les règles de "Donjons et Dragons" sur ordinateur, pavant la voie à une série de jeux vidéo de rôle basés sur le même moteur de jeu, comme ' (1989), ' (1990) et " (1991).


title: Pool of Radiance

text: " prend place dans les Royaumes oubliés, un décor de campagne médiéval-fantastique du jeu de rôle "Donjons et Dragons". L'action se déroule principalement dans la cité de Phlan et ses alentours, celle-ci étant située au nord de la Mer de Lune, le long de la rivière de Barren, entre les villes de Mulmastre et de Château-Zhentil.


title: Pool of Radiance

text: L'ancienne cité commerciale de Phlan tombe en ruines. Seuls quelques quartiers restent habités par des humains, le reste de la ville étant sous l'emprise de créatures démoniaques. Pour éliminer ce fléau, le conseil de la ville décide de recruter des aventuriers pour déloger les créatures des ruines environnantes. Pour cela, il fait appel à des druides qu'il charge de répandre des rumeurs au sujet des richesses qui attendent les aventuriers acceptant de les aider. Ces rumeurs attirent notamment le groupe contrôlé par le joueur, qui décide de prendre la mer pour rejoindre Phlan.


title: Pool of Radiance

text: Au début du jeu, le navire des aventuriers accoste à Phlan où ils sont accueillis par un homme nommé Rolf qui leur présente les points d'intérêt de la cité tel que l'hôtel de ville, la salle d'entrainement et le temple. Lors de cette visite, ils apprennent notamment que les créatures qui rôdent dans les ruines sont sous les ordres d'une seule entité. La découverte de la ville se termine à l'entrée des bidonvilles, où se déroule la première quête dont l'objectif est d'éliminer toutes les créatures qui y rôdent. Le groupe se rend ensuite sur l'île de Thorn dans le but de débarrasser la forteresse de Sokol Keep des morts-vivants qui l'occupent, ces derniers ne pouvant être vaincus que par la magie ou à l'aide d'armes en argent. La suite de l'aventure amène le groupe d'aventurier dans la région qui borde la Mer de Lune. Le groupe découvre alors qu'un esprit démoniaque, connu sous le nom de Tyranthraxus, a pris possession du corps d'un dragon et qu'il est la source des problèmes de la cité. Ils parviennent à le vaincre et libèrent ainsi Phlan de son influence démoniaque.


title: Pool of Radiance

text: Le système de jeu de "" est basé sur les règles du jeu de rôle "Donjons et Dragons". Comme dans celui-ci, le jeu commence par une phase de création des personnages lors de laquelle le joueur peut choisir la race, le sexe, la classe, les caractéristiques, l'alignement et l'apparence de ces derniers. Six races — humain, elfe, nain, gnome, halfelin et demi-elfe — et quatre classes — guerrier, prêtre, magicien et voleur — sont ainsi disponibles dans le jeu. Les personnages non humains ont de plus la possibilité d'être multi-classes, ce qui leur permet de disposer des capacités de plusieurs classes en même temps. Lors de la création d'un personnage, ses caractéristiques sont générées de manière aléatoire par l'ordinateur mais le joueur peut les ajuster s'il le souhaite. Le joueur choisit également l'alignement de ses personnages, c'est-à-dire sa philosophie morale, qui influence les réactions des personnages non joueurs face au groupe. Le joueur peut enfin personnaliser l'apparence et la couleur des icônes qui représentent chaque personnage. Alternativement, le joueur peut utiliser un groupe prédéfini, destiné aux joueurs débutants. Le groupe peut accueillir jusqu'à six personnages, deux places restant disponibles pour d'éventuels personnages non-joueurs.


title: Pool of Radiance

text: En progressant dans le jeu, les personnages contrôlés par le joueur gagnent de l'expérience qui leur permet de devenir plus puissants. La quantité de points d'expérience dont ceux-ci disposent détermine le niveau du personnage, chaque passage à un niveau supérieur donnant accès à un entrainement qui permet de devenir plus puissant. Cet entrainement s'effectue dans une zone spécifique de la ville de Phlan. De plus, les magiciens peuvent apprendre des sorts en les transcrivant à partir de parchemins trouvés en explorant la région. Pour renforcer ses personnages, le joueur peut les équiper d'armes et d'armures qui se trouvent sur les ennemis morts au combat ou les acheter chez un des marchands de Phlan.


title: Pool of Radiance

text: Lors des phases d'exploration, l'environnement s'affiche en trois dimensions avec un rectangle en haut à gauche de l'écran qui affiche ce que voit le groupe, le reste de l'écran étant occupé par des informations textuelles concernant le groupe et la zone explorée. Le joueur peut accéder à des menus pour donner des ordres à ses personnages : utiliser, échanger, acheter ou vendre un objet, parlementer avec un ennemi, et apprendre ou lancer un sort. Il peut observer les déplacements des personnages selon différents angles, incluant une vue aérienne. Le jeu utilise trois versions de chaque sprite pour indiquer la différence de distance qui sépare le groupe des prochaines rencontres. Dans les quartiers civilisés de Phlan, les personnages contrôlés par le joueur peuvent aller à plusieurs commerces dont une bijouterie, un vendeur d'objets sacrés et une armurerie dans laquelle ils peuvent acheter des armes et des armures. La cité abrite également trois temples, chacun dédié à une divinité. Ces temples permettent de soigner les aventuriers blessés, empoisonnés ou malades et le joueur peut y ressusciter un personnage mort au combat. En parcourant la ville, le groupe contrôlé par le joueur peut aussi faire affaire avec l'officier du conseil, pour lequel il peut être amené à accomplir des missions. Il peut recruter des aventuriers expérimentés pour accompagner son groupe. En écoutant les proclamations déclamées dans l'hôtel de ville et en discutant avec les personnages non joueurs rencontrés dans la cité, le joueur peut recueillir des informations pouvant se révéler utiles. Certains récits racontés dans les tavernes de Phlan peuvent néanmoins se révéler erronés et conduire le groupe vers un grand danger.


title: Pool of Radiance

text: Lors des phases de combat, le jeu s'affiche en vue de dessus en perspective dimétrique. Le joueur peut alors décider quelles actions vont réaliser ses personnages à chaque tour, ces actions prenant effet immédiatement et non à la fin du tour comme c'est souvent le cas dans d'autres jeux de rôle. Optionnellement, le joueur peut laisser l'ordinateur décider des mouvements des personnages à chaque tour. Si les points de vie d'un personnage descendent en dessous de zéro, il doit être soigné par un autre personnage sous peine de mourir. Le groupe est susceptible de rencontrer des ennemis de manière aléatoire ; d'après le magazine "Dragon", ces rencontres suivent le même schéma que les dans "Donjons et Dragons". Des options sont disponibles en fonction de la classe des personnages. Ainsi, un guerrier peut s'armer d'une arme de mêlée ou de tir à distance, les magiciens peuvent lancer des sorts et les voleurs peuvent attaquer un ennemi par derrière. Lorsqu’ils gagnent des niveaux, les guerriers deviennent capables d'attaquer plus d'une fois par tour et de les ennemis proches, blessant ainsi plusieurs créatures d'un seul coup. Les magiciens peuvent mémoriser et lancer un certain nombre de sorts chaque jour. Une fois lancé, un sort doit à nouveau être mémorisé avant d'être réutilisé. Cela nécessite une heure de repos pour l'ensemble du groupe, lors de laquelle ils restent à leur campement. Ce repos permet également de soigner les personnages blessés.


title: Pool of Radiance

text: Début 1987, Joel Billing, président de , est informé que TSR s’apprête à céder les droits de sa franchise la plus populaire, "Donjons et Dragons", afin de l’adapter en jeu vidéo. Accompagné de Keith Brors, Chuck Kroegel, Victore Penman et Randy Berrett, il se rend au siège de TSR afin de présenter un projet susceptible de les convaincre de leur céder la franchise. Pour se démarquer des studios concurrents, incluant notamment et , ils mettent en place une stratégie destinée à impressionner la direction de TSR. Ainsi, alors que les autres sociétés dans la course ne prévoient de faire qu’un jeu vidéo de rôle et, éventuellement une suite, ils proposent d’en réaliser une série. Ils annoncent également leur intention d’en tirer un jeu d'action, grâce à un partenariat avec le studio anglais , ainsi qu’un logiciel destiné à assister un maître de donjon dans la création d’une partie du jeu de rôle sur table, soit au total, trois catégories de produits différents. Ils montrent également à TSR que Paul Murray et Keith Brors sont de vrais fans de jeu de rôle qui connaissent parfaitement l’univers de "Donjons et Dragons". Impressionné, TSR décide un mois plus tard de leur confier les droits sur la franchise pour une période de cinq ans, avec une option pour deux années supplémentaires. Billing et son équipe ne perdent alors pas de temps et lancent immédiatement le développement d’un premier titre, baptisé ', basé sur "Donjons et Dragons". En parallèle du développement, SSI développe ses activités dans le secteur des jeux sur consoles qui est alors en pleine expansion. L’équipe se rend donc au Japon où elle signe un accord avec Pony Canyon afin de publier des jeux basés sur "Donjons et Dragons" pour Nintendo. Celui-ci se révèle être un échec commercial mais permet tout de même à SSI d’obtenir un important apport d’argent, aussi bien de Pony Canyon que de U.S. Gold, qui l'aide à financer le développement de ' tout en permettant de payer TSR pour la franchise.' est développé dans les bureaux de à Sunnyvale en Californie. Pour mener à bien le projet et livrer le jeu dans les délais, l’équipe de développement doit être considérablement renforcée et, dans les mois qui suivent la signature de l’accord avec TSR, ses effectifs passent de sept à vingt-cinq personnes. Dans ce cadre, le studio recrute notamment ses premiers artistes à plein temps, avec pour objectif de donner au jeu des graphismes dignes de la franchise "Donjons et Dragons". Ce renforcement marque un tournant dans le développement des jeux vidéo de rôle sur ordinateur. Alors que jusqu’à cette époque, ils sont développés par de petites équipes de passionnés, applique de nouvelles méthodes pour réaliser ', avec une hiérarchisation de l’équipe et des divisions spécialisées dédiées à chaque aspect du développement. L’équipe est ainsi supervisée par un chef de projet, Chuck Kroegel, qui doit notamment tenir TSR constamment informé de l’avancée du projet, afin d'éviter toute mauvaise surprise à la présentation du produit final, et s’assurer que les aspects du jeu s’intègrent bien dans l’univers des Royaumes oubliés. De plus, outre des artistes, l’équipe compte deux programmeurs dédiés à la création du moteur de jeu et un écrivain se consacre à plein temps à la création du manuel du jeu. Au total, environ trente-cinq personnes prennent part au projet pendant les treize mois du développement. Ces changements bousculent les habitudes des employés et créent des tensions au sein du studio. Devenus largement minoritaires, les développeurs assignés aux autres projets commencent à se sentir et une distinction ne tarde pas à apparaitre entre les employés qui travaillent à (les projets liés à "Donjons et Dragons") et ceux (les autres). Le manque de place conduira la direction du studio à faire déménager ces derniers dans un autre bâtiment.


title: Pool of Radiance

text: Pour s’assurer que le potentiel de la franchise est correctement exploité, TSR s’implique énormément dans la conception de '. Le scénario du jeu est ainsi créé comme un module du jeu de rôle sur table par trois des concepteurs les plus expérimentés de TSR – David Cook, Steve Winter et Mike Breault – sous l’égide d’un des vétérans de la société, Jim Ward. Ce sont également ces derniers qui choisissent l’univers du jeu, les Royaumes oubliés, qu’ils considèrent comme plus adapté que l’univers excentrique de Lancedragon. De plus, le décor de campagne des Royaumes oubliés n’est publié par TSR qu’après la signature de l’accord avec , ce qui leur permet de réserver une zone de la carte du monde pour le jeu vidéo. Afin de renforcer le lien entre le jeu de rôle sur table et le jeu vidéo, TSR prépare enfin des adaptations en roman et en jeu de rôle sur table du scénario de '. Le module créé par TSR est transmis à en afin que les développeurs l’implémentent dans le jeu. Pour les concepteurs de , la principale difficulté réside alors dans l'interprétation et l'adaptation en jeu vidéo des règles du jeu de rôle sur table. Ils se focalisent également sur les graphismes qu’ils souhaitent être aussi fidèle que possible à l'univers de la franchise malgré les limitations imposées par les ordinateurs de l'époque. Pour cela, l'équipe de développement s’appuie principalement sur le livre de règles de "Donjons et Dragons" ainsi que sur des suppléments à ce dernier comme ' ou le bestiaire ', dont elle s’inspire pour concevoir l’aspect des créatures qui apparaissent dans le jeu. Enfin, la conception de la boîte du jeu est confiée à Louis Saekow, qui applique un aspect doré à son contour, qui donnera plus tard son nom à la série "".


title: Pool of Radiance

text: Pour créer le moteur de jeu de ', les développeurs s’appuient sur celui de ' et de sa suite, dont ils reprennent notamment le système de combats tactiques. Pour satisfaire TSR et les joueurs, ils doivent cependant se montrer beaucoup plus ambitieux et ce moteur ne leur sert que de point de départ pour créer l’écosystème logiciel du jeu, incluant un moteur de jeu multiplate-forme, un interpréteur, un langage de script et un éditeur de niveau. Le jeu est au départ développé sur Commodore 64, l’ordinateur sur lequel réalise à l’époque ses meilleures ventes, avant d’être adapté sur toutes les autres plateformes populaires de l’époque.


title: Pool of Radiance

text: Alors que la sortie du jeu approche, rien ne garantit que dispose de ressources suffisantes, en matière de distribution et de promotion, pour assurer un bon niveau de ventes aux jeux basés sur "Donjons et Dragons". En , Billing parvient cependant à convaincre , dont il connait le président – Trip Hawkins – depuis longtemps, de racheter 20 % de , ce qui donne au studio les finances suffisantes pour réaliser un important effort en matière de promotion. devient également un label affilié à , ce qui lui permet de bénéficier de son important réseau de distribution.


title: Pool of Radiance

text: ' est publié par sur Commodore 64, Apple II et IBM PC en juin 1988. Une version Atari ST est alors annoncée. Le jeu est ensuite porté sur Macintosh en 1989. Cette version propose une interface légèrement différente de celle du jeu originel et est développée pour fonctionner sur les Macintosh monochrome de l'époque comme le Macintosh Plus et le Macintosh Classic. L'écran y est divisé en plusieurs fenêtres — incluant la zone de jeu, une console de texte et une boussole — et l'écran de jeu est relativement petit par rapport à celui des autres versions. De plus, cette version dispose d'effets sonores mais pas de musique. Une version Amiga est publiée en 1991. Le jeu est ensuite porté sur PC-9800 dans une version couleur entièrement traduite en japonais. En avril 1992, le jeu est porté sur NES, sous le titre '.


title: Pool of Radiance

text: La version originale de ' est livrée avec un livret de 28 pages qui retrace le développement du jeu et guide le joueur dans le processus de création des personnages. Le jeu inclut également un livret de 38 pages, baptisé ', fournissant des informations sur l'univers du jeu. Ce dernier contient notamment des tracts, des cartes et des informations que le joueur peut découvrir dans le jeu. Une roue de décodage est également livrée avec le jeu. Celle-ci est nécessaire pour débloquer le jeu et sert ainsi de système de protection contre la copie.


title: Pool of Radiance

text: ' et d'autres jeux de la série ' sont disponibles en téléchargement sur GOG.com depuis le dans une compilation intitulée "".


title: Pool of Radiance

text: ' se vend à en Amérique du Nord, soit trois fois plus que ', un jeu d’action également basé sur "Donjons et Dragons" publié la même année. Il devient ainsi le jeu vidéo de rôle le plus vendu sur ordinateur 8 bits et le plus grand succès de , les ventes de son guide stratégique () dépassant celles de tous les précédents titres publiés par le studio. Déjà reconnu pour ses précédents jeux de rôle comme ' et ', le studio devient un éditeur d’envergure nationale grâce au succès ' et de sa licence '.


title: Pool of Radiance

text: Graphiquement, le jeu est généralement décrit comme une réussite. Les critiques mettent notamment en avant le bon rendu et la variété des décors, les couleurs bien choisies et la bonne réalisation des portraits des monstres, un des journalistes du magazine ' concluant que le jeu offre certains des meilleurs graphismes jamais vus dans un jeu de rôle fantastique. Certaines critiques sont plus mitigées et regrettent notamment que les graphismes ne soient pas ou que les couleurs soient . De leur côté, les effets sonores sont jugés par la critique du magazine "Tilt", un comparatif publié dans le même magazine expliquant qu’il est un des rares jeux de rôle de l'époque, avec ' et "", à proposer plus que de simples . La critique du magazine "ACE" est moins enthousiaste et qualifie les bruitages comme étant . La réalisation technique du jeu est donc globalement considérée comme une réussite, certaines critiques soulignant néanmoins d’importants problèmes de ralentissement dus à des temps d’accès au disque jugés sur la version Commodore 64 du jeu.


title: Pool of Radiance

text: D'après la de ' publiée en 1988, l'interface du jeu reprend des éléments de jeux de rôle plus anciens. La vue en trois dimensions (en haut à gauche de l'écran) est ainsi jugée identique à celles de ' ou de ' et la fenêtre qui affiche la liste des personnages est comparée à celle de '. La critique note également que l'utilisation d'un personnage pour représenter le groupe est tirée du jeu "Ultima V". D'autres critiques soulignent également le manque d'originalité de son interface ou jugent qu'elle .


title: Pool of Radiance

text: Le gameplay est jugé plus proche de ', également développé par , que d'autres jeux vidéo de rôle. À ce niveau, la presse souligne qu’il est le premier jeu vidéo de rôle à proposer une adaptation des règles de "Donjons et Dragons". Cependant, ce système ne fait pas l’unanimité. Ainsi, des critiques jugent cette adaptation excellente et la considèrent comme indispensable pour tous les fans du jeu de rôle papier. De son côté, l’une des critiques du magazine ' fait l’éloge du malgré son aversion pour le système de . Dans le même magazine, une autre critique juge au contraire que son adaptation trop fidèle du jeu de rôle sur table le dessert et ne lui permet pas de se hisser au niveau d’"Ultima" ou de "Wizardry". Elle considère notamment que son système de combat très riche a tendance à rendre les combats un peu trop long. D’autres critiques considèrent également que les combats prennent une place trop importante dans le jeu et regrettent que celui-ci ne propose pas plus d'énigmes. Outre son système de combat, les critiques mettent en avant l’univers gigantesque et immersif du jeu qui, d’après elles, promet de longues heures de jeu.


title: Pool of Radiance

text: ' est globalement acclamé par la presse spécialisée. Ainsi, le magazine "ACE" juge que malgré ses graphismes un peu datés, c'est un jeu vidéo admirable qui peut plaire aussi bien aux fans de "Donjons et Dragons" qu'aux joueurs recherchant un jeu capable de les captiver pendant de longues heures. La critique de ' va plus loin et considère qu'il est . Si la critique du magazine ' explique que les rôlistes expérimentés ne dans le jeu, il le recommande tout de même à tous ceux qui aiment . De son côté, le journaliste de ' le décrit comme étant indispensable pour les fans de jeu de rôle et pour ceux qui souhaitent découvrir le genre. Les critiques du magazine "" ne sont pas aussi unanimes. En effet, si l'une d'elles le recommande chaudement à tous les fans de jeu de rôle fantastique, l'autre considère qu'il est desservi par son système trop fidèle à l' et par des combats souvent trop longs. Dans une rétrospective publiée dans le même magazine, un autre journaliste fait d'ailleurs écho de ce reproche en regrettant la place trop importante des combats dans le jeu, qu'il considère comme très bien conçus, et en concluant qu'une patience à toute épreuve est nécessaire pour en venir à bout. Les journalistes du magazine "Dragon" sont au contraire unanimes pour décrire le jeu comme excellent et le considèrent comme le titre phare du studio. Enfin, le journaliste du magazine "Zzap!64" regrette qu'il mette trop l'accent sur les combats au détriment des énigmes.


title: Pool of Radiance

text: À sa sortie, il est bien accueilli par la presse spécialisée et obtient l' du en 1988. En 1989, il est désigné comme le jeu de rôle de fantasy le plus populaire par les lecteurs du magazine "Dragon". La version Apple II est alors considérée comme la meilleure, suivie des versions PC puis Commodore 64. Les lecteurs soulignent notamment la fidélité de son adaptation des règles de "Donjons et Dragons", ses graphismes et son interface intuitive. En 1989, il est aussi sélectionné par la dans la catégorie . En 1990, les lecteurs de "" lui attribuent la cinquième place dans le classement des meilleurs jeux de tous les temps.


title: Pool of Radiance

text: Dans une rétrospective publiée en 2004 sur le site GameSpy sous le titre ', la critique juge que si le jeu a quelques défauts, comme des temps de chargement très longs, une interface étrange et une limite de niveau trop basse, il reste une énorme aventure qui a posé les fondations pour une série de jeux vidéo désignée sous le titre '. Le journaliste du site GameSpot fait le même constat et ajoute qu’avec ', a réussi le pari de porter les règles de "Donjons et Dragons" en jeu vidéo grâce notamment à ses graphismes détaillés, sa grande variété de quêtes et de trésors et son système de combat tactique, et malgré le faible nombre de classes disponibles. De son côté, Stan Stepanic écrit pour le site GameFreaks une critique très positive de la version NES du jeu dans laquelle il note qu'il est génial de voir ce type de jeu vidéo sur NES puisqu'il n'existe aucun jeu de ce calibre à l'époque. Il souligne en effet le fait que les jeux vidéo visaient alors un public plus jeune et que ' est un des rares jeux vidéo destiné à un public adulte. Il conclut ainsi que .


title: Pool of Radiance

text: ' est considéré comme l’un des jeux vidéo de rôle les plus importants de la fin des années 1980 avec '. En effet, si le jeu n’a rien d’innovant, puisqu’il reprend des éléments de ses nombreux prédécesseurs, il reste décrit comme un chef-d’œuvre surpassant tous les jeux dont il s’est inspiré. Le jeu est également considéré comme une des meilleures adaptations en jeu vidéo du jeu de rôle "Donjons et Dragons", le journaliste Matt Barton du site Gamasutra le comparant à ', ' et '. Le site GameSpot fait le même constat en expliquant qu’avec lui, a réussi le pari de porter les règles de "Donjons et Dragons" en jeu vidéo. ' marque également un tournant dans la manière dont sont développés les jeux vidéo de rôle sur ordinateur. Alors que jusqu’à cette époque, ils sont développés par de petites équipes de passionnés, applique en effet des méthodes plus modernes pour réaliser le jeu, avec une hiérarchisation de l’équipe et des divisions spécialisées dédiées à chaque aspect du développement. Il marque aussi le début d’une excellente série de jeux vidéo, développée par SSI et désignée par le titre "", qui a fortement contribué à populariser la licence "Donjons et Dragons" dans le monde du jeu vidéo. Enfin, son succès a poussé TSR à publier un roman et un module pour son jeu de rôle sur table "Donjons et Dragons", adaptés du jeu vidéo.


title: Pool of Radiance

text: ' est le premier volet d'une série d’une douzaine de jeux vidéo de rôle, généralement désignée par le titre ', publiés par et basés sur le même moteur de jeu. Il est également le premier d'une série de quatre jeux vidéo de rôle qui se déroulent dans le décor de campagne "Donjons et Dragons" des Royaumes oubliés. Il est ainsi suivi de ' (1989), de ' (1990) et de ' (1991). Bien qu’il ne soit pas considéré comme une suite, ', développé par et publié en 1989 par , est souvent associé à ', les critiques le décrivant à l'époque comme une aventure additionnelle pour les joueurs qui souhaitent prendre les chemins de traverse en attendant une véritable suite. Un joueur peut en effet importer des personnages de ' dans ', même si ces derniers doivent alors recommencer au niveau de base et ne peuvent conserver leur équipement. Comme ceux de ', les personnages de ' peuvent être exportés vers '.


title: Pool of Radiance

text: En 2001, le jeu a bénéficié d’une suite, baptisée "", développée par et publiée par Ubisoft. Elle se déroule dans le même décor de campagne que ses prédécesseurs mais se distingue de ces derniers par l’utilisation d’un nouveau moteur de jeu et des règles de la troisième édition de "Donjons et Dragons". D’après la plupart des critiques, le jeu est un désastre, notamment à cause de ses horribles graphismes et de ses nombreux bugs, ce qui lui vaut d’être désigné comme un des plus mauvais jeux vidéo de rôle de tous les temps.


title: Pool of Radiance

text: Le module ' pour "Donjons et Dragons", publié par TSR en 1988, adapte en jeu de rôle sur table celui créé par Jim Ward, David Cook, Steve Winter et Mike Breault pour '. Celui-ci utilise le même décor de campagne, les Royaumes oubliés, et les mêmes personnages que le jeu vidéo et contient quatre scénarios qui, reliés entre eux, retracent l'ensemble de l'histoire racontée dans '. Un roman inspiré du jeu, intitulé ' ("Fontaine de lumière" en version française) et écrit par James M. Ward, est publié en 1989. Dans celui-ci, cinq aventuriers se retrouvent dans la situation de devoir défendre une cité menacée de tomber en ruine contre une puissance démoniaque.


title: Mickaël Rodrigues

text: Mickaël Rodrigues est un ancien footballeur français né le à Orléans. Il évoluait au poste de défenseur, et a notamment joué en faveur de l'AS Nancy-Lorraine.


title: Mickaël Rodrigues

text: En équipe cadet à Saint-Jean-de-la-Ruelle, Mickaël Rodrigues est sélectionné en équipe régionale. Patrick Gabriel le remarque et lui propose de venir à l'AS Nancy-Lorraine. Recruté comme attaquant, il passe ses six premiers mois sur le banc de touche avant de finalement éclater au poste de défenseur.


title: Mickaël Rodrigues

text: International, il gagne le championnat d'Europe des moins de 18 ans aux côtés de David Trezeguet, Thierry Henry, Nicolas Anelka, et William Gallas ce qui suscite l'intérêt de plusieurs clubs européens dont le Sporting Portugal et Newcastle. Défenseur latéral droit ou défenseur central, Mickaël Rodrigues débute très vite en Division 1 à l'âge de 19 ans en 1996. Confiné à un rôle d'espoir de l'ASNL il joue de plus en plus de matchs les saisons suivantes. S'il est cependant souvent confiné à un rôle de remplaçant, il obtient une place plus importante en 1999-2000 où le club en grande difficulté tente de se sauver de la relégation.


title: Mickaël Rodrigues

text: Toutefois, le club lorrain n’échappe pas au purgatoire en retrouve la Division 2 en 2000-2001. Alors qu'il était l'occasion pour Mickaël d'être titulaire à part entière dans l'antichambre de l'élite, l'arrivée du nouvel entraîneur Francis Smerecki ne lui donne qu'un rôle d’intérimaire. Après cinq saisons mi-figue mi-raisin à cause de blessures à répétition, il est prêté à l'AS Beauvais en 2001. Malgré la bonne saison du club qui joue les premiers rôles dans le championnat devant son club d'origine, la saison est compliquée pour lui à cause de ses blessures. Il ne parviendra jamais à s'imposer dans le club de l'Oise. À son retour à l'ASNL en 2002-2003, il est une nouvelle fois remplaçant et effectue là sa dernière saison.


title: Mickaël Rodrigues

text: En fin de contrat, il rebondit finalement en National au CS Louhans-Cuiseaux où il se blessa gravement à la cheville (rupture des ligaments) et de ce fait ne jouera que quatre mois dans la saison.


title: Mickaël Rodrigues

text: Une nouvelle fois sans contrat, il part en 2004 dans le club de l'US Boulogne en CFA où il participe au bon parcours des nordistes en Coupe de France et surtout en remportant le championnat de France amateur.


title: Mickaël Rodrigues

text: En 2005-2006, il poursuit avec l'équipe en National, puis pour raisons extra-sportives, décide de résilier son contrat pour rejoindre sa région et signe au Blois Foot 41.


title: Mickaël Rodrigues

text: Mickaël Rodrigues arrête sa carrière au Vineuil SF en 2011-2012, club dans lequel il commence sa carrière d'entraîneur lors de la saison 2013-2014.


title: Mickaël Rodrigues

text: En 2020, après dix saisons avec le Vineuil SF, dont trois comme entraîneur de l'équipe première, il rejoint le Chambray FC.


title: Ère de grande unification

text: L'ère de grande unification est le nom donné à l'époque de l'histoire de l'Univers où l'énergie typique des particules qui existaient alors, était supérieure ou de l'ordre de celles des théories de grande unification, soit environ 10 GeV, mais inférieure à l'énergie de Planck.


title: Ère de grande unification

text: La physique qui décrirait ces particules n'est pas connue à l'heure actuelle, mais il semble très envisageable que certains événements qui s'y sont produits ont eu une influence importante encore aujourd'hui. En particulier, il est possible que la baryogénèse, la formation d'un excès de matière ordinaire par rapport à l'antimatière, se soit produite à cette époque. Il est également probable que c'est l'époque qui a vu se dérouler l'inflation cosmique. Lors de cette époque, plus précisément à la fin de celle-ci pourraient avoir été produits des défauts topologiques, comme des cordes cosmiques, dont la détection pourrait un jour donner des renseignements sur la physique qui régnait à cette époque, et qui pourraient avoir été la cause de l'inflation de la période suivante.


title: Catherine de Lancastre

text: Catherine de Lancastre, née le 31 mars 1373 et morte le 2 juin 1418, devient reine de Castille par son mariage avec Henri III de Castille et assure la régence au nom de son fils Jean II de Castille de 1406 à 1418.


title: Catherine de Lancastre

text: Fille de Jean de Gand et de Constance de Castille, elle est petite-fille d'Édouard III d'Angleterre.


title: Catherine de Lancastre

text: Jean de Gand est prétendant à la couronne de Castille. Constance est la fille aînée de Pierre, tué en 1369 par le prétendant au trône Henri de Trastamare, qui avait usurpé le trône sous le nom de Henri II. L'arrivée au pouvoir en Castille d'un roi pro-français menaçait les intérêts anglais en Guyenne. Le Prince Noir et Jean de Gand avaient défendu Pierre en 1367 en battant l'armée des Trastamare à la bataille de Nájera. Le 29 janvier 1372, Jean de Gand revendique officiellement la couronne de Castille et inscrit les armoiries de Castille dans ses propres armoiries. Il rassemble une petite cour castillane comprenant les fidèles de Pierre de Castille. Il adopte également la formule "Yo El Rey" (Moi, le Roi).


title: Catherine de Lancastre

text: Jean de Gand souhaite envahir la Castille pour être couronné roi mais son départ est retardé à plusieurs reprises du fait d'un manque de financement, car la guerre en France a ruiné les caisses de l'Angleterre. C'est seulement après l'avènement du roi Jean de Portugal en 1385, très anglophile, que Jean de Gand se décide à débarquer dans la péninsule ibérique, assuré d'avoir un allié. L'alliance anglo-portugaise est renforcée par le mariage du roi de Portugal avec la fille aînée de Gand, Philippa de Lancastre.