title: Alternative rouge et verte

text: L'AREV est issue pour partie des comités soutenant le communiste rénovateur Pierre Juquin (composés du PSU, de la LCR, de la Nouvelle gauche pour le socialisme, l'écologie et l'autogestion et de militants non encartés) à l'élection présidentielle de 1988.


title: Alternative rouge et verte

text: Une bonne partie des anciens membres du PSU, dissout en , et de la Nouvelle gauche issue des comités Juquin et de la Fédération pour une gauche alternative (FGA) participent alors à la création de l'AREV, refusant la satellisation au sein des Verts.


title: Alternative rouge et verte

text: Le parti compte plus de à sa création, mais finit peu à peu par être absorbé par d'autres organisations (Verts, LCR, associatifs) à cause du manque de débouché politique et de la stratégie très unitaire de cette organisation. En 1998, l'AREV ne compte plus que .


title: Alternative rouge et verte

text: Pour échapper à une mort politique à court terme et pour ouvrir un espace pour un parti écologiste ancré à la gauche de la gauche, l'AREV et une dissidence de la Convention pour une alternative progressiste fondent le les Alternatifs.


title: Alternative rouge et verte

text: Le journal de l'AREV s'appelait "Rouge et Vert", et continue d'être le journal des Alternatifs.


title: Alternative rouge et verte

text: Parallèlement, les jeunes de l'AREV participent en 1996 à la création de Chiche!, mouvement de jeunesse rassemblant également les jeunes des Verts, de Convergences écologie solidarité (CES) et de la Convention pour une alternative progressiste (CAP). Le but était de rassembler les jeunes écologistes dans une même organisation, préfigurant un rassemblement dans un nouveau parti écologiste et de gauche des organisations mères.


title: Alternative rouge et verte

text: Cette stratégie n'aboutira pas puisque les Alternatifs et les Verts ne fusionneront pas et que les Jeunes verts décideront de faire scission en 2001 pour créer l'organisation de jeunesse des Verts.


title: Louis Quilico

text: Louis Quilico est un chanteur d'opéra (baryton) québécois né à Montréal le et mort à Toronto le . Il était marié à la pianiste concertiste . Il est le père du chanteur Gino Quilico. La pianiste Lina Pizzolongo Quilico était sa première femme.


title: Louis Quilico

text: Louis Quilico étudie avec Martial Singher au conservatoire de Montréal et au à New York, puis avec Teresa Pediconi et Riccardo Stracciari au conservatoire Sainte-Cécile à Rome. En 1953 il participe à une tournée Jeunesses Musicales Canada C'est en 1954 qu'il fait ses débuts professionnels avec l’Opera Guild de Montréal. L'année suivante, il fait ses débuts new-yorkais au New York City Opera, dans Germont de "La Traviata". Il reprend le rôle en 1957 aux côtés de la soprano Beverly Sills. En 1958, il présente avec Martial Singher une production de "La Grande-duchesse de Gérolstein" au prestigieux Town Hall de New York. En 1959, il incarne le rôle-titre de "Il Duca d’Alba" au Festival de Spolète.


title: Louis Quilico

text: Par la suite, Louis Quilico est l’invité de la plupart des grandes maisons d’opéra aux États-Unis et en Europe. En 1987, avec son fils, Gino Quilico, il entre dans l’histoire de l’opéra comme le premier tandem père-fils à chanter au Metropolitan Opera.


title: Louis Quilico

text: Il s’est produit avec les plus grands chanteurs tels que les ténors Luciano Pavarotti, Placido Domingo, Jon Vickers, José Carreras et les sopranos Joan Sutherland, Renata Tebaldi, Renata Scotto et Beverly Sills. De même, il s’est produit avec plusieurs grands chefs d’orchestre, dont James Levine, Zubin Mehta, Richard Bonynge et Claudio Abbado.


title: Louis Quilico

text: Il chante pour la dernière fois le rôle de "Rigoletto" au Centre national des arts d'Ottawa, le .Une rue de la municipalité de Saint-Léonard (Montréal) a été nommée en son honneur.


title: Luis Amaranto Perea

text: Luis Amaranto Perea, né le à Turbo (Colombie), est un ancien footballeur colombien, évoluant au poste de défenseur central avec le club du CD Cruz Azul.


title: Luis Amaranto Perea

text: Au cours de sa carrière, il évolue à l'Independiente Medellín, à Boca Juniors et à l'Atlético de Madrid ainsi qu'en équipe de Colombie. Il est très apprécié pour sa vitesse de course.


title: Luis Amaranto Perea

text: Perea ne marque aucun but lors de ses avec l'équipe de Colombie depuis 2002. Il participe à la Copa América en 2007 et en 2011 et à la Gold Cup en 2003 avec la Colombie.


title: Luis Amaranto Perea

text: Dans sa ville natale de Turdo, la vie est dure pour la famille Perea et ses six fils. Lorsque Luis demande la permission de tenter sa chance comme footballeur à Medellin, il reçoit la bénédiction de son père. Joueur à mi-temps au Deportivo Antioquia, il vend des glaces ou travaille dans une usine de chaussures pour subvenir à ses besoins. Au bout de deux ans, il pense laisser tomber mais sa famille le supplie de s'accrocher.


title: Luis Amaranto Perea

text: À 21 ans, il signe enfin professionnel à l'Independiente Medellín.


title: Luis Amaranto Perea

text: Après une courte saison à Boca Juniors, où il remporte la Coupe intercontinentale 2003, il est transféré à l'Atlético de Madrid.


title: Chemin de fer General Manuel Belgrano

text: Le Ferrocarril General Manuel Belgrano ou Chemin de fer General Manuel Belgrano (FCGMB), est appelé ainsi en l'honneur du héros argentin Manuel Belgrano. C'est le chemin de fer le plus étendu du réseau ferroviaire argentin. D'écartement métrique des rails (1.000 millimètres), il a été créé en 1949 afin d'incorporer toutes les branches à voie étroite du réseau, gérées jusque-là par "Ferrocarriles del Estado" au moment de l'étatisation du réseau ferroviaire.


title: Chemin de fer General Manuel Belgrano

text: Il part de la gare de Retiro, à Buenos Aires, et se dirige vers le nord de l'Argentine, en parcourant les provinces de Buenos Aires, Santa Fe, Córdoba, San Luis, Mendoza, San Juan, La Rioja, Catamarca, Tucumán, Santiago del Estero, Chaco, Formosa, Salta et Jujuy.


title: Chemin de fer General Manuel Belgrano

text: En 1991 à la suite du début de privatisation de l'ensemble du réseau ferré argentin, l'ancienne société Ferrocarriles Argentinos fut totalement démantelée. Rappelons qu'elle était composée de six "chemin de fer" dont l'un était le FCGMB.


title: Chemin de fer General Manuel Belgrano

text: Dans le secteur métropolitain de Buenos Aires, on assista à la création de deux petits réseaux suburbains ou lignes : la Ligne Belgrano Norte et la Ligne Belgrano Sur.


title: Chemin de fer General Manuel Belgrano

text: La première fut donnée en concession par l'ancienne FEMESA à l'entreprise Ferrovías, tandis que la seconde le fut à Transportes Metropolitanos encore appelé Metropolitano.


title: Chemin de fer General Manuel Belgrano

text: À partir de la localité de Villa Rosa, dernière station de la ligne Belgrano Norte, commence le chemin de fer Belgrano Cargas (en français "Belgrano marchandises"), qui comme son nom l'indique transporte exclusivement des marchandises, et plus le moindre passager. Auparavant le service passagers allait jusqu'à La Quiaca à la frontière bolivienne et certaines formations passaient même la frontière (service déjà suspendu dans les années 1970).


title: Chemin de fer General Manuel Belgrano

text: Dans la province de Chaco, l'entreprise ferroviaire Servicios Ferroviarios del Chaco réalise un service passagers sur certaines branches qui ont été "retapées" ces dernières années. Il existe des projets de réactivation des services passagers et marchandises entre  La Quiaca et San Salvador de Jujuy, dans la province de Jujuy. Malheureusement les projets divers et réitérés de réactivation se heurtent au problème de sections disparues ou se trouvant dans un état d'abandon total, surtout depuis la désarticulation de Ferrocarriles Argentinos en 1991.


title: Chemin de fer General Manuel Belgrano

text: En 2006 on a émis la possibilité que le Train à grande vitesse (le TAVe), qui doit se construire entre Buenos Aires et Rosario, suive le tracé du chemin de fer Belgrano soit jusqu'à la fin de la ligne Belgrano Norte, soit sur la totalité du trajet. Mais rien n'est sûr et il faut attendre pour connaître le tracé définitif du projet TAVe argentin, lors de la licitation du projet.


title: Créatures de Half-Life

text: Les créatures de "Half-Life", célèbre série de jeux vidéo, sont d’origine extraterrestre.


title: Créatures de Half-Life

text: Xen est un monde extraterrestre. Les créatures de ce monde sont appelées créatures xeniennes, xénomorphes ou encore xenofaune.


title: Créatures de Half-Life

text: Les astéroïdes de Xen renferment une grande variété d’espèces animales et végétales. Si Xen constitue leur écosystème originel, toutes ces espèces ont été déplacées ailleurs et ont été forcées de se sauver ailleurs pour échapper à leurs ennemis.


title: Créatures de Half-Life

text: Quelques espèces, comme les "barnacles", "bullsquid" et "houndeyes", semblent occuper des niches écologiques semblables à celles des animaux terrestres malgré une anatomie et une physiologie peu communes. De leur côté, les crabes de tête (ou "headcrabs") visibles dans le Centre de recherche de Black Mesa sont adultes mais leur forme juvénile est rencontrée sur Xen. Ils sont enfantés par un autre résident de Xen, le Gonarch, monstre géant de .


title: Créatures de Half-Life

text: D’autres créatures sont difficilement classifiables. De nombreuses tiges luminescentes non mobiles apparaissent dans tout Xen. Elles se rétractent et s’éteignent à l’approche du joueur et, comme pour d’autres espèces, il est difficile de définir s’il s’agit d’animaux ou de végétaux. Le paysage de Xen comporte également d’étranges structures ressemblant à des arbres tentaculiformes. Inoffensifs à première vue, ils se balancent doucement jusqu’à l’approche d’une quelconque proie qu’ils poignardent alors vicieusement.


title: Créatures de Half-Life

text: Plus évoluées, des espèces telles que les "Controllers" et les "Vortigaunts" semblent attester d’une civilisation extraterrestre avancée. Les espèces comme les "Alien Grunts" et les "Gargantuas" pourraient alors former le bras militaire de cette civilisation. Si ces espèces diffèrent de nombreuses manières, elles partagent une morphologie commune incluant un troisième membre apparemment vestigial au centre de leur thorax et de leur bouche à ouverture verticale, suggérant qu’il pourrait s’agir d’espèces étroitement liés. À la fin de "Half-Life", le joueur découvre que cette civilisation est commandée par un cerveau central, le Nihilanth.


title: Créatures de Half-Life

text: Fréquents sur Xen et occasionnels à Black Mesa (où ils servent de transport aux "Alien Grunts"), des organismes similaires à des raies manta sont souvent rencontrés glissant dans le vide. Ces créatures vivent sous deux formes : l’une avec une tête « divisée » et une double queue, l’autre avec une tête arrondie et une queue simple. Elles semblent suivre des plans de vol pré-définis et scriptés et ne réagissent pas aux attaques ou aux contacts avec d’autres organismes. Cependant, elles peuvent émettre un rayon d’énergie et l’une des raies à double-queue a été vue attaquant un avion V-22 Osprey dans la cinématique d’ouverture de "". Il n’est pas certain que ces raies soient vraiment des créatures vivantes ou des machines de guerre issues d’une biotechnologie avancée (comme celle employé par le Cartel).


title: Créatures de Half-Life

text: Dans la séquence de fin de "Half-Life", et dans plusieurs niveaux de "", plusieurs sortes de créatures volantes sont observables, émettant des sons apaisants et se déplaçant rapidement en bande entre les différents îlots flottants de Xen. Elles n’ont aucune incidence sur le jeu, et font juste partie du décor durant le voyage que fait Gordon Freeman après sa capture par le G-Man. Ils sont désignés sous le nom de « boids », probablement en référence à Boids, une simulation de vie sur le comportement des oiseaux.


title: Créatures de Half-Life

text: Les espèces les plus évoluées de ce monde ont toutes un troisième membre vestigial sur le thorax, ce qui laisserait entendre qu’elles descendraient d’une même lignée.


title: Créatures de Half-Life

text: Les Barnacles, dont la morphologie s’inspire de celle des pouce-pieds ("Goose Barnacle" en anglais), s’accrochent habituellement au plafond de grottes ou d’installations et laissent pendouiller leur longue langue collante. Ils attendent alors que leur langue touche une proie pour l’enrouler autour et l’attirer jusqu’à leur gueule garnie de dents. La langue n’est pas capable de reconnaître si la proie est comestible ou non, c’est au niveau de la bouche que la reconnaissance s’effectue, il est ainsi facile de les leurrer en leur lançant des objets. Cependant leur langue est extrêmement puissante et peut facilement soulever un humain qui semble incapable de résister à leur ascension irrémédiable bien qu’il soit encore clairement en vie.


title: Créatures de Half-Life

text: Les barnacles sont des ennemis relativement peu résistants, quelques balles suffisent à les éliminer. De plus, leur immobilité en font un danger mineur une fois leur présence identifiée, puisque le principal risque est de se faire surprendre par leur langue peu visible. Dans ce cas-là, il suffit de les éliminer rapidement avant qu’ils ne remontent le joueur jusqu’à leur bouche. Une technique bien connue consiste à se laisser attraper et remonter par le barnacle et d’attendre d’être à proximité de ses crochets pour lui asséner un coup de pied-de-biche, le tuant sur le coup. À sa mort, le barnacle régurgite les os et autres restes de ses récentes victimes.


title: Créatures de Half-Life

text: Bien que les barnacles puissent être trouvés dans les environnements les plus divers, ils semblent avoir une préférence pour les milieux humides. Un fait curieux est que s’ils pullulent dans le Centre de Recherche de Black Mesa, ils se font bien plus rares sur Xen, leur habitat d’origine. Cela dit, on sait que les barnacles sont fixés de manière permanente et très solidement à leur support, comme en témoigne le fait qu’ils restent attachés une fois morts. Cependant, leur mode de reproduction est inconnu, tout comme leurs méthodes d’occupation du milieu et d’attache aux plafonds. Les vrais barnacles passent par différents stades larvaires et utilisent l’océan pour se disperser mais un tel cycle de vie n’est jamais observé chez les barnacles de "Half-Life". Dans "Half-Life 2", les barnacles possèdent une « seconde bouche » utilisée pour manger la proie, une fois mort cette autre bouche ressort et pend à l’extérieur.


title: Créatures de Half-Life

text: Malgré leur intelligence primaire, les barnacles possèdent l’étrange capacité de s’attacher aux plafonds élevés au-dessus de passages fréquentés bien que certains semblent se poster dans des recoins où il est peu susceptible qu’une proie passe. Comme les vrais barnacles, ils vivent en groupes ou en colonies et certaines zones traversées dans le jeu sont ainsi peuplées par un grand nombre de barnacles. Ils ne semblent pas en compétition les uns avec les autres.


title: Créatures de Half-Life

text: Dans l’extension "Opposing Force", le joueur apprend que les scientifiques de Black Mesa ont réussi à détacher un barnacle sans le tuer, malgré un taux d’échec élevé. Le joueur utilise ensuite ce barnacle comme arme ou comme grappin, exploitant l’affinité de la langue pour la matière organique.


title: Créatures de Half-Life

text: Dans "Half-Life 2", les barnacles mettent un court instant pour différencier une denrée comestible d’une non comestible. En conséquence, des objets comme des barils, des planches ou des pneus peuvent être utilisés pour distraire le barnacle et permettre au joueur de passer. De la même façon, un baril explosif allumé au bon moment peut détruire le barnacle qui l’agrippe (le fait qu’un objet soit en feu ne semble d’ailleurs pas dissuader un barnacle de l’agripper) ainsi que les barnacles à proximité. Il semble également que le barnacle essaye d’enrouler sa langue autour de sa cible assez fortement pour lui casser les os et la tuer. Des proies diverses comme les oiseaux, les membres de la Résistance ou les soldats du Cartel meurent avant même d’atteindre la bouche, simplement par le fait d’avoir été attrapés. Il semble que le barnacle brise la nuque de ses victimes en enroulant sa langue autour de leur cou. Gordon Freeman n’est pas affecté par les tentatives de concassage de la langue, sûrement grâce à sa combinaison HEV qui protège également son cou. Une autre explication possible serait que la langue possède un effet incapacitant sur la proie du barnacle par le biais d’un certain poison, ou encore que le barnacle brise la colonne vertébrale de ses victimes, ce qui expliquerait pourquoi la proie ne peut se débattre et meurt avant d’être consommée et aussi pourquoi Freeman n’est pas affecté par cela (toujours grâce au HEV). Il est plus vraisemblable que la terreur ou la stupeur paralyse les victimes, car les militaires à Black Mesa ne se défendent pas malgré une armure de combat au moins aussi performante que le HEV. De plus, un gilet pare-balles suffit pour ne pas se faire tuer, comme en témoigne le fait que Barney Calhoun peut encore agir quand il se fait attraper ("Blue Shift").


title: Créatures de Half-Life

text: Il est à noter la façon dont le barnacle réagit avec un Zontel (un soldat du Cartel zombifié par un crabe de tête) dans "" : après avoir capturé le zombi, le barnacle mange uniquement le crabe de tête accroché au corps, le reste du corps étant rejeté. Pourtant, les corps des soldats du Cartel non zombifiés sont consommés entièrement. Cela mettrait en évidence le dégoût du barnacle pour la chair en décomposition, concordant avec leur rejet des cadavres que peut leur jeter le joueur.


title: Créatures de Half-Life

text: Le Bullsquid mesure environ un mètre de haut et deux mètres de large. Le tronc porte deux courtes jambes en position sagittale et une queue puissante taillée en pointe. La distinction entre la tête et le tronc est peu évidente. La tête porte un œil de chaque côté et surtout une couronne de tentacules rouges qui entoure la bouche et demeure la partie la plus visible de la créature. Ces tentacules servent essentiellement à la chasse et leur couleur rouge vient probablement du fait qu’ils sont imprégnés par le sang de leurs victimes. En plus de cela, la tendance des bullsquids à charger leur proie a abouti au mot-valise qui constitue leur nom ("bull" signifie taureau et "squid" calmar en anglais).


title: Créatures de Half-Life

text: Sa peau est d’une couleur brun sable recouverte sur le dos de taches noires. La queue, également tachetée, comporte en plus de chaque côté des taches différentes de celles sur son dos. Ces taches ressemblent un peu aux yeux de la créature et pourraient donc être une technique de mimétisme pour confondre les prédateurs potentiels. La peau de la créature semble gluante, un peu comme celle d’une grenouille.


title: Créatures de Half-Life

text: Les bullsquids semblent capables de vivre, voire de prospérer, dans les environnements inamicaux voire toxiques aux humains comme les égouts et les bassins de déchets radioactifs, chimiques ou biologiques. Dans leur monde natal, Xen, les bullsquids sont parfois trouvés près des étangs d’un liquide inconnu qui a des propriétés curatives chez l’homme.


title: Créatures de Half-Life

text: Les bullsquids semblent avoir la notion de territoire et sont souvent vus attaquant les autres créatures voire des membres de leur propre espèce. Dans "Half-Life", ils attaquent particulièrement les crabes de tête qu’ils tuent jusqu’au dernier. Pour attaquer, les bullsquids peuvent donner des coups de queue ou utiliser leurs tentacules. De plus, ils peuvent « cracher » sur de longues distances une substance toxique.


title: Créatures de Half-Life

text: Bien que très territoriaux, les bullsquids semblent être plus dociles dans leur monde d’origine, Xen. Lorsqu’ils sont aperçus dans le liquide mystérieux qui soigne les humains, les bullsquids n’attaquent pas et se contentent de regarder le joueur lorsque celui-ci passe à proximité (même si celui-ci les attaque).


title: Créatures de Half-Life

text: Avec le Pack Haute Définition, plusieurs points de l’aspect des bullsquids se trouvent modifiés. Chacun des tentacules autour de la bouche porte désormais une griffe à son extrémité. La queue porte également une griffe à son extrémité (cela permet de mieux expliquer les lourds dégâts occasionnés par ses coups de queue). Les taches à la forme d’œil sur la queue ont disparu et les yeux sont devenus noirs et brillants par opposition à leur couleur blanche et plutôt terne originale.


title: Créatures de Half-Life

text: Le bullsquid est référé en tant que « bullchicken » dans la console du jeu, qui est son nom dans la version bêta.


title: Créatures de Half-Life

text: Le guide officiel Raising the Bar explique que les bullsquids devaient être visibles ou du moins mentionnés durant "Half-Life 2". Dans les versions bêta du jeu, les bullsquids semblaient prévus pour attaquer le joueur dans l’eau. Leur couleur de peau avait changé pour devenir bordeaux foncé tandis qu’une texture alternative les rendait vert pâle.


title: Créatures de Half-Life

text: À noter qu’Eli Vance aurait perdu sa jambe à la suite de l’attaque d’un bullsquid.


title: Créatures de Half-Life

text: Les Chumtoads sont une espèce extraterrestre initialement inventée pour le premier "Half-Life" mais qui n’est finalement apparue qu’en tant que caméo à une reprise dans "" et à deux dans "". Les chumtoads sont de petites créatures originaires de Xen à la morphologie similaire à celle des crapauds. Leur vulnérabilité en fait certainement une proie de choix pour de nombreux prédateurs. Pour ces raisons, leur nom est un mot-valise entre « chum » ("appât" en anglais) et « toad » ("crapaud"). Ils peuvent être caractérisés par leur peau pourpre, leur énorme œil unique, les pointes sur leur dos et leur langue bleue.


title: Créatures de Half-Life

text: À la différence de la plupart des créatures de Xen, les chumtoads ne sont pas dangereux pour les humains. Ils tendent à flâner sur les rochers jusqu’à être menacés, auquel cas ils peuvent se téléporter et disparaissant dans un souffle pourpre. Les chumtoads sont les seules créatures de Xen dont l’énergie de téléportation n’est pas verte.


title: Créatures de Half-Life

text: Les chumtoads peuvent aussi nager et sauter très haut s’ils sont effrayés. Ils sont aussi connus pour faire le mort pour tromper leur prédateur en se roulant sur le dos et en se contractant violemment. De plus, ils semblent pouvoir émettre des coassements, mais aucun son n’a été donné au chumtoad dans "Half-Life".


title: Créatures de Half-Life

text: Dans le chapitre « Point Focal » d’"," peu après son arrivée sur Xen, Barney Calhoun entre dans une galerie de tunnels étroits remplis de crabes de tête. Avant d’en sortir, il passe dans une grande caverne avec un bassin très profond en son centre. Tout au fond de ce bassin, entre un rocher et trois plantes de Xen, une petite fente dans la roche de la caverne émet des bulles d’air. Après avoir élargi le trou, le joueur peut entrer dans une petite caverne à l’air libre. Dans cette tanière reposent trois chumtoads au milieu des plantes et des nids de snarks, illuminés par les cristaux de Xen. Les créatures disparaissent une fois approchées. Il n’est pas dit si cette tanière est un habitat typique du chumtoad mais, de par sa nature cachée, ce repaire à chumtoads est considéré comme un œuf de Pâques.


title: Créatures de Half-Life

text: Le chumtoad apparaît une fois dans "Half-Life: Opposing Force", au début du chapitre « Nous Ne Sommes Pas Seuls ». En tirant 25 fois (quelle que soit l’arme) sur une grille de ventilation au-dessus des portes blindées, la grille se casse et un chumtoad caché tombe.


title: Créatures de Half-Life

text: Dans le chapitre « Insécurité » de "Half-Life: Blue Shift", en tirant 68 fois sur le carton dans le casier de Calhoun, celui-ci se casse et révèle un chumtoad caché.


title: Créatures de Half-Life

text: Contrairement à ceux dans la tanière de Xen, les chumtoads ne se téléportent pas dans ces deux cas.


title: Créatures de Half-Life

text: Le chumtoad devait à l’origine être un appât que le joueur aurait pu utiliser pour leurrer ou distraire les autres extraterrestres. Cette idée ne fut jamais développée et le chumtoad fut supprimé du jeu. Cependant, le modèle inutilisé fut inclus dans les fichiers du jeu et codé comme étant un objet. À la place d’un appât, cette version servit comme arme. Docile avant d’être capturé, le chumtoad aurait attaqué tout ce qui bouge une fois relâché, incluant les ennemis et le joueur si aucune autre cible n’est présente. Ce rôle fut finalement attribué aux snarks.


title: Créatures de Half-Life

text: Avant de se nommer « chumtoad », d’autres noms ont été auparavant attribués à la créature comme « chubtoad » et « choad ». Les fichiers sources du chumtoad inclus dans le Half-Life SDK le référencent comme « chubtoad ».


title: Créatures de Half-Life

text: À en juger par une texture disponible, le chumtoad devait avoir par le passé six yeux au lieu d’un seul et sa couleur pouvait varier et être verte, orange ou bleue.


title: Créatures de Half-Life

text: La présence du chumtoad dans les fichiers du jeu lui a permis de finalement apparaître par le biais des nombreux mods non officiels d’"Half-Life". Par exemple, dans "Sven Co-op", où un chumtoad surnommé « Chubby the Chumtoad » apparaît dans plusieurs niveaux. Ou encore dans "Poke 646", où il est appelé « explod-a-toad » et où il sécrète une flaque pourpre pour marquer son territoire ; lorsque quelqu’un marche dans ce liquide, le chumtoad explose.


title: Créatures de Half-Life

text: Les crabes de tête (ou "Headcrab" en version originale) sont des créatures parasites qui cherchent à s’accrocher à la tête de leur victime afin de la transformer progressivement en zombie. Les crabes de tête existent sous plusieurs formes et sont les ennemis les plus communs de l’univers "Half-Life". Les Gonarchs sont de gigantesques crabes de tête qui font office de « mère ». Ces créatures peuvent créer une multitude de « bébé » crabes de tête très rapidement. Un seul Gonarch (connu sous le nom de « Big Mama ») est rencontré dans toute la série, il est combattu sur Xen par Gordon Freeman dans "Half-Life" au chapitre « l’Antre du Gonarch » où il fait office de boss.


title: Créatures de Half-Life

text: La forme larvaire des fourmis-lions devait d’abord être présente dans une version bêta de "Half-Life 2" mais ne fut pas retenue pour la version finale. Elles apparaissent finalement dans "Episode Two", et vivent dans les caves parmi les autres fourmilions. Elles se trouvent surtout contre les parois de ces grottes, mais il semblerait qu’elles se forment dans de grandes alvéoles. Elles peuvent également guérir les personnes qui les écrasent (volontairement ou pas) ou les tuent, en libérant une petite boule fluorescente (c’est elle qui permet au larves d’éclairer les parois de leur environnement). Lorsqu’une de ces larves est tuée, les fourmilions alentour peuvent le détecter. Il faut donc choisir entre soin et sécurité.


title: Créatures de Half-Life

text: Les fourmis-lions (ou "Antlions" en version anglaise, "Ant" voulant dire fourmi en anglais) vivent dans de gigantesques ruches souterraines dans des sols meubles comme le sable et pourraient suivre un schéma semblables à celui des fourmis. Leurs œufs seraient ainsi pondus par de gigantesques reines mères fourmilions et il existerait un système de castes avec ouvrières, gardes… Les fourmilions sont extrêmement agressifs envers tous ceux qui pénètrent sur leur territoire, notamment en période de reproduction. Ils possèdent un système d’écholocation très sensible qui leur permet de repérer toute vibration (comme les bruits de pas) dans le sol. Les fourmilions ne supportent pas l’eau et peuvent se noyer rapidement. Avec l’arrivée de la faune xenienne sur Terre, les fourmilions ont envahi les plages et se sont aisément étendus dans une grande partie des sols suffisamment meubles.


title: Créatures de Half-Life

text: Le mode de reproduction des fourmilions est inconnu mais il est possible qu’ils suivent le même schéma que celui des insectes sociaux comme les abeilles et les fourmis. Si les fourmilions ont une préférence pour les sols meubles comme le sable, ils n’ont autrement que peu de points communs avec les vrais fourmilions et ont opté pour l’assaut direct plutôt que chasser la proie passivement avec des pièges.


title: Créatures de Half-Life

text: Le long du littoral, des machines du Cartel appelées « Restricteurs de périmètre », et surnommées « Marteleurs » (ou "Thumpers" en anglais) par les résistants, permettent de garantir certaines zones de la présence de fourmilions. En martelant le sol en permanence avec une poutre métallique, les vibrations produites dans le sol éloignent les fourmilions qui y sont très sensibles. Des restricteurs à grande échelle apparaissent autour du périmètre de Nova Prospekt. Ceux-ci pourraient être inspirés des machines utilisées dans "Dune" pour attirer les vers géants du désert.


title: Créatures de Half-Life

text: Dans "", le joueur rencontre des fourmis-lions appelés acides-lions qui sont capables de cracher une substance toxique à l'instar des Bullsquids.


title: Créatures de Half-Life

text: Bien plus gros et plus forts, les Myrmidons ("myrmidont giganticus") commandent et contrôlent les fourmilions. Leur attaque principale est de charger la cible avec leur tête ou de simplement donner un coup de tête si la cible est à portée. Tout objet dans le champ de vision du myrmidon est projeté sur les ennemis.


title: Créatures de Half-Life

text: Freeman rencontre un myrmidon au cours de son trajet le long de la côte. Après l’avoir vaincu, un vortigaunt extrait les phéropodes du corps de la créature. Les phéropodes contiennent en fait les phéromones de la créature qui permettent à Freeman d’être identifié comme un myrmidon par les autres fourmilions. En plus de l’immuniser contre leurs attaques, les phéropodes permettent à Freeman de contrôler les fourmilions. Jeté à un endroit, le phéropode éclate et libère ses phéromones qui attirent les fourmilions des alentours. C’est par ce stratagème que Freeman prend d’assaut Nova Prospekt en submergeant les gardes attaqués de tous côtés par les fourmilions. Les phéropodes ne s’épuisent jamais, on ne sait pas par quels moyens les phéropodes lancés sont remplacés. Le "model viewer" révèle une animation non utilisée montrant que le myrmidont lance ses phéropodes en utilisant ses petites griffes antérieures.


title: Créatures de Half-Life

text: Ces petits animaux ne sont rencontrés que dans "Half-Life", ils se déplacent habituellement en bandes de cinq-six individus. Ils ont trois pattes et une peau de couleur jaunâtre avec des rayures bleues sur le dos. À la place d’une tête se trouve un œil multifacettes protégé par une paupière simple. Ils communiquent apparemment par des séries de bruits aigus qui rappellent légèrement l’aboiement des chiens.


title: Créatures de Half-Life

text: Le Houndeye (ou l’Œil-chasseur) est le vestige d’un autre type de créature qui devait être plus commune dans "Half-Life". Originellement, elle s’appelait « Panthereye » et devait être similaire au Houndeye mais plus puissante. Le panthereye a été réintégré dans "Point of View", un mod du jeu où le joueur contrôle un vortigaunt.


title: Créatures de Half-Life

text: Isolé, l’œil-chasseur est une créature extrêmement peureuse. Les œil-chasseurs attaquent donc par groupes de trois ou plus en émettant des cris stridents dangereux se transformant en ondes de choc, capables de blesser ou même tuer. Ce comportement vient du fait que l’idée de départ de Valve était d’en faire des créatures neutres voire amicales, jusqu’à ce qu’il réalise que les testeurs les tuaient sans remords, alors les développeurs délaissèrent cette idée.


title: Créatures de Half-Life

text: Bien que ce ne soit pas un de leurs traits vus le plus souvent, les œil-chasseurs sont carnivores, l’un d’entre eux est vu mangeant un cadavre de garde dans "". La bouche de l’œil-chasseur est située sous son ventre, près de l’œil, garnie de ce qui semble être des dents incisives.


title: Créatures de Half-Life

text: Selon "Raising the Bar", les houndeyes devaient, au début, être des ennemis fréquents dans "Half-Life 2", d’abord vus dans une vieille diapositive où eux et les bullsquids terroriseraient une banlieue américaine. L’œil à plusieurs faces de l’œil-chasseur aurait pu briller et refléter son environnement. Ils auraient pu évoluer en troupeaux, menés par un chef de meute, et avoir une vitesse de mouvement plus rapide.


title: Créatures de Half-Life

text: Les Ichtyosaures ("Xenotherus Ichthycanthus") sont des créatures marines qui tirent leur nom d’un groupe de reptiles disparu, les ichtyosaures, avec lesquels ils partagent une taille volumineuse et une vie marine. Un scientifique dans "Half-Life" fait la remarque qu’ils ont été attrapés dans Challenger Deep (l’endroit le plus profond de l’Océan Pacifique) mais il est généralement admis que leur première apparition dans les eaux terrestres s’est faite durant l’incident de Black Mesa (ce qui est confirmé par leur nom scientifique).


title: Créatures de Half-Life

text: L’ichtyosaure apparaît pour la première fois dans le chapitre « Appréhension » de "Half-Life". On les rencontre dans les larges réservoirs d’eau comme le barrage hydroélectrique de Black Mesa ou les laboratoires inondés. Ils circulent placidement dans l’eau jusqu’à ce que quelqu’un mette un pas dedans. L’ichtyosaure est très dangereux car il n’est affrontable qu’en milieu aquatique, là où les armes puissantes sont inopérantes.


title: Créatures de Half-Life

text: Dans "Half-Life 2", il n’apparaît qu’une seule fois lorsque le Kleiner téléporte Gordon Freeman par erreur sous l’eau, un ichtyosaure arrive pour attaquer Freeman lorsque celui-ci est re-téléporté. Bien que cette séquence soit scriptée, l’IA de l’ichtyosaure est bien programmée pour attaquer le joueur, ce qui pourrait indiquer que les développeurs prévoient d’autres rencontres.


title: Créatures de Half-Life

text: La Sangsue () ─ est une créature vermiforme d’environ de longueur et de couleur beige. Sa tête porte une bouche ronde garnie de dents pointues. Dans "Half-Life", ces créatures semblent vivre en eau douce, n’apparaissant que dans les zones inondées de Black Mesa (hors de l’eau, les sangsues gisent sur le sol, inoffensives, et se débattent quelques secondes avant de mourir). Bien que n’occasionnant que peu de dégâts et pouvant être facilement éliminées avec le pied-de-biche (par exemple), elles peuvent rapidement accabler le joueur lorsqu’elles sont en grand nombre.


title: Créatures de Half-Life

text: Dans "Half-Life 2", les sangsues ont envahi les océans terrestres et sont rencontrées par Freeman sur la côte. Elles ont dévoré la plupart, sinon toutes, des espèces de poissons.


title: Créatures de Half-Life

text: À noter qu’une fois l’hélicoptère de combat détruit dans "", le pêcheur félicite le joueur et l’invite à Sainte Olga pour fêter cela en annonçant : « j’espère que vous aimez les sangsues ». Les sangsues, et certainement d’autres formes de vie de Xen, sont donc chassées et mangées par les humains voire les vortigaunts, qui semblent avoir un goût pour les crabes de tête. Le pêcheur indique d’ailleurs que les mouettes se nourrissent de sangsues également.


title: Créatures de Half-Life

text: Danger mineur dans "Half-Life", elles se révèlent ici bien plus dangereuses, en tant qu’ennemi impossible à tuer, entourant et dévorant le joueur dès qu’il a le malheur de s’éloigner trop du rivage. Une façon d’empêcher le joueur d’atteindre les limites du niveau ou de sauter des obstacles.


title: Créatures de Half-Life

text: Le Snark (nommé ainsi en référence au poème de Lewis Carroll « La chasse au Snark ») est une petite créature rouge bulbeuse avec un grand œil vert et de grosses mandibules. Les snarks attaquent toutes les créatures qui ne sont pas de leurs espèce.


title: Créatures de Half-Life

text: Les snarks semblent coloniser un milieu en formant un sac dont ils n’émergent que pour attaquer. Ils sont très agressifs et attaquent constamment, sautant et mordant leur cible. En dépit de leur petite taille et de leur fragilité, ils sont très dangereux une fois en nombre, une de leurs morsures pouvant enlever un dixième de la vie du joueur. À chaque morsure, les créatures poussent un petit cri, qui est de plus en plus fort au fur et à mesure que le temps qui leur reste à vivre se raccourcit. En effet, après avoir attaqué une vingtaine de secondes, le snark explose dans un jet d’acide et un dernier cri.


title: Créatures de Half-Life

text: Dans "Half-Life", Gordon Freeman peut ramasser certains sacs de snarks (qui contiennent chacun cinq snarks) afin de les utiliser comme arme. Une fois relâché, le décompte de vingt secondes avant qu’il n’explose commence tandis que le snark se rue sur tous les adversaires dans son champ de vision (le snark peut se retourner contre le joueur si celui-ci n’a aucun ennemi à se mettre sous la dent). Dans "Half-Life: Blue Shift", Barney Calhoun peut ramasser deux sacs de snarks dans l’antre du chumtoad caché sur Xen, seule occasion de Calhoun de manier une arme non conventionnelle dans le jeu. Un nid de snark est également présent dans le chapitre "Lutte d'influence", dans un conduit de ventilation que le joueur peut atteindre en agrippant à une grille ouverte.


title: Créatures de Half-Life

text: En multijoueur, les snarks constituent une arme qui amuse de nombreux joueurs dans les deathmatchs, comme lorsqu’un adversaire est vu poursuivi par un groupe de snarks.


title: Créatures de Half-Life

text: Les tentacles sont de grandes créatures vertes formées d’un long corps segmenté qui soutient une tête qui se termine par un bec tranchant. La tête porte aussi une forme d’« œil » qui semble effectivement être un organe sensoriel, bien que la créature réagisse aux sons et aux vibrations du sol et semble plutôt aveugle. Les tentacules émanent habituellement de puits profonds dans lesquels ils peuvent se réfugier en cas de danger. La créature émet de longs cris caverneux, un peu proche du chant des baleines. Il y a aussi une certaine similarité entre les tentacules et le Gene Worm qui fait office de boss dans "".


title: Créatures de Half-Life

text: Généralement, plusieurs tentacules sont présents dans un même puits, ce qui pourrait signifier qu’ils ne soient que les appendices d’un plus gros organisme. En effet, après avoir rencontré les trois premiers tentacules de "Half-Life", le joueur traverse le puits que les créatures occupaient. Le corps des tentacules au fond du puits montre une base en forme de bulbe où sont attachés les restes des trois tentacules. Bien que les tentacules apparaissent souvent en groupe, il existe des tentacules seuls. Le nombre de tentacules pourrait refléter l’âge ou le stade de développement de la base ou bien un support encore plus étendu avec des tentacules à plusieurs endroits.


title: Créatures de Half-Life

text: Les tentacules attaquent les proies à proximité de leur puits. Lorsqu’ils sont à la recherche d’une proie, ils tapent doucement la zone alentour avec leurs têtes, mais lorsqu’un bruit ou une vibration est détecté, les tentacules attaquent furieusement et de manière répétée l’endroit où le bruit a été repéré. Lorsqu’un tentacule trouve la proie, il essaie de la tirer vers le puits, probablement pour la consommer et la digérer. Ce comportement se manifeste dans le jeu dans une scène scriptée où un tentacule saisit un scientifique et l’emporte dans le puits vers la base des tentacules.


title: Créatures de Half-Life

text: Dans le jeu, les tentacules ne peuvent pas être détruits avec les armes du joueur mais tirer sur la tige amène le tentacule visé à se rétracter à l’abri temporairement. Il est très délicat de se déplacer à proximité, le joueur étant obligé de marcher silencieusement après avoir distrait la créature en faisant exploser des grenades, ce qui lui permet de traverser la zone dans un sprint.


title: Créatures de Half-Life

text: Les Panthereyes, ou "Œil de panthère" sont des prédateurs quadrupèdes de Xen. Ils peuvent tuer leurs proies en un saut, ce qui laisse penser que leur musculature est très puissante.


title: Créatures de Half-Life

text: Les Alien Grunts sont des sortes de soldats de Xen. Imposants, forts, et extrêmement hostiles, les alien grunts sont armés sur le bras droit d’une arme biologique nommée Hiveland qui contient des hornets qu’elle tire comme un fusil. Les hornets (ou thornets) sont des sortes de frelons extraterrestres qui cherchent les cibles vivantes à proximité et les attaquent. Les hornets ressuscitent de manière infinie dans le Hiveland et sont donc des munitions illimitées.


title: Créatures de Half-Life

text: Les grunts peuvent aussi frapper quiconque s’approche trop près avec leurs gros bras qui se terminent par une pince. Ils possèdent plusieurs points communs avec les vortigaunts et possèdent un troisième bras vestigial comme toutes les espèces évoluées de Xen. Cependant, ils ne possèdent apparemment pas de pouvoirs énergétiques comme les vortigaunts et compensent ce manque en utilisant leur arme Hiveland. On peut penser que les grunts sont des vortigaunts combinés avec la technologie du Cartel, tout comme sur Terre des humains sont combinés avec la technologie du Cartel pour être des soldats. Ils seraient donc sur Xen ce que les soldats du Cartel sont sur Terre. À un moment du jeu, un groupe de grunts semble commander, ou du moins établir, un canon à énergie extraterrestre. Les grunts sont équipés d’une armure métallique qui protège leur aine et leurs épaules, ainsi que d’un casque et de chaussures. Ils utilisent les raies manta de Xen pour se déplacer vers les zones de combat.


title: Créatures de Half-Life

text: Sur Xen, les alien grunts sont vus transportés dans une usine, stockés dans un container en forme de cosse. Cela signifierait que les grunts sont des êtres fabriqués, une idée confortée par le fait que leur armure semble chirurgicalement attachée à leur corps.


title: Créatures de Half-Life

text: Les Controllers sont des créatures qui lévitent dans les airs et qui ressemblent à des versions réduites du Nihilanth. Dans "Half-Life" et dans "Opposing Force", ils n’apparaissent dans le Centre de Recherche de Black Mesa que lorsque Gordon Freeman est sur le point de se téléporter sur Xen où ils sont présents en très grand nombre. Ils sont rencontrés plus fréquemment dans Black Mesa même dans "" durant les moments d'augmentation de l'activité de déplacement.


title: Créatures de Half-Life

text: Les Controllers partagent plusieurs caractéristiques avec les vortigaunts, les gargantuas, les alien grunts et surtout avec le nihilanth, suggérant qu’ils appartiennent tous à des espèces proches. Comme les autres créatures intelligentes de Xen, ils ont un vestige de troisième bras au centre du thorax.


title: Créatures de Half-Life

text: Les controllers ont une tête disproportionnée très large dont le crâne peut s’ouvrir pour révéler un pic ou un cône (à l’apparence mécanique). Ils attaquent en envoyant des boules d’énergie qu’ils créent dans leurs mains, de la même manière que le nihilanth. Ils peuvent aussi lancer des boules d’énergie depuis leur tête qui sont plus grosses avec une légère capacité de traçage et occasionnent des dégâts plus importants. Contrairement au nihilanth, les controllers ont de longues jambes et peuvent léviter sans l’assistance d’un support mécanique. On ne sait pas si cette capacité leur vient de leurs pouvoirs psychokinétiques ou de leurs parties qui semblent mécaniques.


title: Créatures de Half-Life

text: Au cours de l’incident de Black Mesa, les controllers apparaissent très rarement. Ils ne sont réellement rencontrés qu’une fois sur Xen ou pendant l’ouverture du portail vers la nébuleuse.


title: Créatures de Half-Life

text: Comme son nom l’indique, le Gargantua est une créature immense, d’environ quatre mètres de haut. Il possède un œil unique de couleur jaune qui rougit lorsqu’il perçoit un ennemi. Son corps est essentiellement de couleur bleue et en lieu de mains, il possède deux appendices ressemblant à d’énormes griffes qui peuvent s’ouvrir pour envoyer des jets de flammes intenses. Il peut également envoyer une onde de choc sur ses adversaires en frappant le sol avec ses puissants pieds. Par sa grande taille, le gargantua se déplace rapidement et est très costaud : il peut détruire ou projeter les obstacles sur son chemin facilement. Les gargantuas sont des poursuivants très déterminés et peuvent attendre patiemment que leur cible ressorte d’une zone qu’ils ne peuvent pas atteindre pendant un laps de temps considérable avant de passer à autre chose.


title: Créatures de Half-Life

text: Les gargantuas sont originaires de Xen et certains pensent qu’ils descendent de la même lignée que les vortigaunts en comparant certains de leurs traits physiques. Ainsi, la position des jambes et les pieds à sabot sont retrouvés chez ces deux espèces. Cependant, alors que les vortigaunts ont un troisième membre vestigial présent sur le thorax (ainsi que d’autres espèces évoluées de Xen), les Gargantuas ont à la place deux petits bras pointus. Certains pensent même que les gargantuas sont en fait proches des snarks.


title: Créatures de Half-Life

text: On peut aussi penser que les gargantuas sont une combinaison entre les technologies du Cartel et de Xen et qu’ils sont un peu sur Xen ce que les striders dans Half-Life 2 sont à Cité 17, mais cette hypothèse n’est pas des plus convaincantes car les striders attaquent les humains et les gargantuas ne sont pas aperçus une fois tuant un alien.


title: Créatures de Half-Life

text: Le gargantua fait souvent office de mini-boss. Les balles ne lui font pratiquement rien et il est quasiment impossible à éliminer ainsi. Une forte explosion ou un puissant choc électrique sont nécessaires pour le détruire. Dans "Half-Life", il apparaît dans quatre chapitre : « Power Up », « Surface Tension », « Interloper », et « Nihilanth ». Dans "", un gargantua est aperçu dans le chapitre « Foxtrot Uniform ». Dans la plupart des cas, il existe une manière de détruire le gargantua sans que le joueur n’épuise toutes ses munitions dessus (explosion, raid aérien… ). La démo montre l’arrivée d’un gargantua qui attaque le personnel de Black Mesa avant de se diriger lentement vers le joueur, mettant un terme à la démo.


title: Créatures de Half-Life

text: Bien qu’il n’apparaisse pas dans "Half-Life 2", le guide officiel "Raising the Bar" mentionne que quelque chose ressemblant à un gargantua devait être aperçu au début de "Half-Life 2" pendant le trajet en train.


title: Créatures de Half-Life

text: Le Nihilanth (du latin "nihil", rien et anth "fleur", le haut de sa tête s’ouvrant comme des pétales) est l’entité qui dirige Xen et le boss ultime de "Half-Life". Dans le jeu, Gordon Freeman est envoyé sur Xen pour éliminer le nihilanth car il est la seule force qui maintienne la faille dimensionnelle ouverte après que Freeman a lancé un satellite depuis Black Mesa pour inverser la résonance en chaîne. Il semble néanmoins que la mort du nihilanth ait déclenché une tempête de portail à l’origine de la Guerre des Sept Heures.


title: Créatures de Half-Life

text: Physiquement, le nihilanth ressemble à un gigantesque fœtus humain avec une énorme tête disproportionnée par rapport au reste du corps lévitant dans une grande caverne de plusieurs dizaines de mètres de haut. Ses poignets portent des bracelets métalliques qui ressemblent à ceux portés par les vortigaunts — soutenant l’hypothèse que le nihilanth ne soit que l’esclave d’une force supérieure (probablement le Cartel). Il semble maîtriser le langage humain : lorsque Freeman arrive dans "l'usine" où sont produits les Alien Grunt, on peut l'entendre prononcer : "Seul... vous n'êtes pas seul... vous n'êtes pas seul...". De plus, lorsque Freeman arrive dans la salle où a lieu le combat final, il prononce "Freeman... Freeman...". Il semblerait que ce message soit transmit par télépathie puisque ses paroles sont audibles alors qu'il n'est pas présent dans la pièce où se trouve le joueur, excepté pour le combat final.


title: Créatures de Half-Life

text: Les Vortigaunts sont des extraterrestres bipèdes qui sont notamment capables, en se concentrant, de projeter de puissantes salves énergétiques, ils s'en servent généralement pour recharger la combinaison après avoir été sauvés par le joueur en guise de remerciement. Dans le premier "Half-Life", les vortigaunts faisaient partie des extraterrestres qui envahissaient Black Mesa, n’apparaissant au joueur que comme un ennemi standard. Ces extraterrestres étaient alors sous le joug du nihilanth, la mort de ce dernier à la fin du jeu ayant permis leur libération. Déportés sur Terre et de nouveau asservis, cette fois par le Cartel, on les retrouve dans "Half-Life 2", mais cette fois aux côtés de la Résistance humaine contre le Cartel. Il n'est pas rare de les voir dans les rues ou dans certains bâtiment public en train de nettoyer ou d'entretenir certaines infrastructures ou objets. Ils sont généralement sous la surveillance d'un policier du Cartel.


title: Créatures de Half-Life

text: Les vortigaunts croient en une force invisible qu’ils appellent « Vortessence », une force invisible qui serait en quelque sorte le tissu de l’univers constitué de « cordons vortals » qui relierait toutes les entités existantes. C’est la faculté des vortigaunts à interpréter et à contrôler cette force qui est à l’origine de leurs pouvoirs électriques et télépathiques. L’emprise du nihilanth sur les vortigaunts a été également conquise grâce au contrôle de la Vortessence. La mort du nihilanth a eu pour conséquence de couper le « cordon vortal » qui les reliait à lui.


title: Créatures de Half-Life

text: Ils possèdent leur propre mode de communication qu’ils appellent « mouvement de flux » mais ont appris depuis Black Mesa le langage des humains. La tournure de leurs phrases est cependant assez étrange, plutôt archaïque, avec des mots et des structures grammaticales peu utilisées par les humains. On ne sait pas si cette utilisation permanente d’un langage soutenu constitue un choix intentionnel de leur part ou non ; il se peut qu’il s’agisse simplement inconsciemment de zèle dans leur application rigoureuse du langage humain. Le trait le plus caractéristique de leur langage est l’emploi systématique de la troisième personne pour s’adresser aux humains, précédé d’un article défini (« "Le" Freeman », « "L’"Elie Vance » …). Dans la version originale d’"Half-Life 2", les vortigaunts sont doublés par Louis Gossett Jr., choisi en partie pour son rôle d’extraterrestre dans le film "Enemy" ("Enemy Mine").


title: Créatures de Half-Life

text: La Race X apparaît au cours de l’incident de Black Mesa quelques heures après la téléportation de Gordon Freeman sur Xen. Peu de choses transparaissent à son sujet, mais il semble que son but soit d’envahir la Terre. La Race X n’apparaît que dans "" où elle est combattue par Adrian Shephard.


title: Créatures de Half-Life

text: Le Gene Worm est le boss final d’"Half-Life: Opposing Force", et la plus mystérieuse entité de la Race X. Cette créature est l’équivalent d’un centre de gestion des ressources biologiques. Le gene worm est capable d’exploiter n’importe quelle forme de ressources naturelles de la Terre et de l’assimiler pour les besoins de sa race. Si l’un d’entre eux parvenait à traverser entièrement le portail vers la Terre et à entrer en fonction, il altérerait suffisamment la planète pour la transformer en un second foyer pour la Race X.


title: Créatures de Half-Life

text: Physiquement, le gene worm est une créature verte, vermiforme, avec de nombreux tentacules. La tête possède une sorte de bec à la saillie et à la position similaires à celle des tentacules de Xen, deux yeux jaunes latéraux, et une bouche entourée par deux petits crochets et deux espèces de mandibules. Le gene worm attaque avec ses tentacules et sa bouche peut cracher une dangereuse biotoxine.


title: Créatures de Half-Life

text: Le gene worm se trouve dans ce qui semble être un secteur industriel abandonné dans les étages les plus inférieurs de Black Mesa et apparaît par un grand portail ouvert dans une pièce, qu’il a apparemment du mal à traverser entièrement. Un canon laser alimenté par des cristaux d’énergie de Xen est disposé de chaque côté de la pièce. Adrian Shephard est descendu vers le gene worm grâce à un garde de sécurité de Black Mesa, qui fait la remarque que « plusieurs de vos collègue soldats sont descendus plus tôt, et je ne les ai jamais revus depuis. » Ces soldats ont juste réussi à monter les armes lourdes visibles devant le portail avant leur mort probable, bien qu’aucune trace de leurs corps ne soit décelable.


title: Créatures de Half-Life

text: Sa peau étant insensible aux attaques, le joueur doit aveugler la créature en tirant dans ses deux yeux avec les canons laser disposés des deux côtés du gene worm. Cela l’oblige à reprendre des forces en ouvrant sa cavité abdominale, révélant un orbe d’énergie par lequel un shock trooper se téléporte. Le joueur peut infliger de lourds dommages internes au gene worm en tirant sur cet orbe.


title: Créatures de Half-Life

text: Les Pit Drones sont les premiers représentants de la Race X rencontrés dans le jeu. Ce sont de petites créatures bipèdes à la peau verte. Le dessus de la tête porte plusieurs grosses épines et, autour de la bouche, se trouvent des sortes d’appendices.


title: Créatures de Half-Life

text: Les deux bras du pit drone se terminent par de longues griffes aux allures de faux qu’il utilise pour attaquer. Rapides et assez intelligents, les pit drones agissent en groupes de cinq ou six afin d’entourer et de déborder leur proie. Ils ont deux types d’attaques : attaquer à distance en projetant les épines de leur tête, ou foncer vers la cible pour lui asséner des coups de griffes. Certains pit drones semblent dépourvus d’épines, bien que les emplacements soient visibles sur leur front. Peut-être par souci des développeurs d’offrir diverses situations de combat avec ces créatures, en en forçant certaines à charger.


title: Créatures de Half-Life

text: Rencontré dans le Centre de Retraitement des Déchets de Black Mesa, le Pit Worm ressemble un peu à un ver gigantesque. Son corps est segmenté, chaque segment portant une petite paire de pattes ventrales griffues (peut-être utilisées pour le déplacement). Dans les derniers segments, la petite paire de pattes est remplacée par une paire de grandes pattes latérales et le dernier segment porte deux grandes pattes-mâchoires. Au bout des segments se trouve une tête avec un œil énorme et deux grands crochets au niveau de la bouche.


title: Créatures de Half-Life

text: L’œil de la créature est aussi son arme principale, capable de tirer un faisceau d’énergie sur ses ennemis. Si l’ennemi est trop près, le worm attaque avec ses pattes-mâchoires (qui sont en forme de pince). Si le pit worm est blessé à l’œil, il recule, se protégeant avec ses griffes quelques secondes avant de riposter agressivement.


title: Créatures de Half-Life

text: Dans le jeu, le pit worm joue un rôle d’obstacle similaire au passage avec les tentacules de "Half-Life", le joueur ne pouvant pas l’éliminer par les méthodes conventionnelles mais en utilisant les ressources de son environnement.


title: Créatures de Half-Life

text: Les Shock Troopers sont des créatures humanoïdes avec quatre bras et une posture rappelant vaguement celle des vortigaunts. Leur peau est d’un bleu pâle, leur tête n’a qu’un seul œil et porte quatre tentacules autour de la bouche.


title: Créatures de Half-Life

text: Les shock troopers sont souvent rassemblés en petits groupes, combattant souvent aux côtés d’autres extraterrestres de la Race X. Les shock troopers poussent d’étranges bruits (ressemblant à des sons électroniques) pour communiquer entre eux. Avec un peu d’expérience, le joueur peut apprendre à reconnaître certaines de ces « phrases » lancées par les créatures avant une attaque, et agir en conséquence.


title: Créatures de Half-Life

text: Ils maîtrisent une technologie de téléportation qu’ils utilisent pour entrer ou sortir de la zone de combat. Ils contrôlent aussi la téléportation des pit drones et des voltigores. À noter qu’à un moment, le joueur observe un shock trooper en train de saisir un scientifique avant de se téléporter avec, une méthode d’enlèvement efficace.


title: Créatures de Half-Life

text: Leur arme principale s’appelle le shockroach, une arme biologique qui rappelle celle des alien grunts et qu’ils portent sur leur bras inférieur droit. Le shockroach est une créature vivante qui tire des boules d’énergie et qui se recharge constamment, toute seule. Lorsque son shock trooper meurt, le shockroach se détache et attaque la menace de la même manière que les crabes de tête. Les shock troopers peuvent aussi lancer des spores pour attaquer les ennemis éloignés.


title: Créatures de Half-Life

text: Les bébés shock troopers ressemblent à des têtards avec seulement une tête et un tronc avec des tentacules traînant à l’arrière. En plus de leur petite taille et de leur absence de membres, les bébés shock troopers possèdent des branchies et deux petits yeux. Ils sont amphibiens et ne peuvent se déplacer hors de l’eau. Les bébés shock troopers peuvent lancer le même type de spore que les adultes et l’un d’eux est utilisé par Shephard comme arme.


title: Créatures de Half-Life

text: Prenant l’aspect d’une boule de lumière, les étranges lumières () sont des créatures qui peuvent être vues en train de flotter à travers Black Mesa à plusieurs reprises, et de plus en plus fréquemment dans les derniers niveaux du jeu. Les sprites ne peuvent pas blesser le joueur et le joueur ne peut pas les blesser. Ces créatures semblent parfois même guider le joueur, se dirigeant par la suite toutes vers le portail par lequel arrive le gene worm, et agissant apparemment comme conducteur d’énergie pour activer le portail qui connecte les deux mondes. Il n’est pas sûr s’il s’agit bien d’êtres vivants ou d’une technologie de la Race X.


title: Créatures de Half-Life

text: Les Voltigores, qui ne doivent pas être confondus avec les vortigaunts, sont d’imposantes créatures qui servent d’infanterie lourde à la race extraterrestre. Ils possèdent quatre pattes et deux bras qui se terminent par des griffes en forme de faux, et portent des rayures pourpres sur leur grosse carapace. Ces créatures ont la capacité d’utiliser l’électricité pour réaliser de dangereuses attaques. Au combat rapproché, ils préfèrent attaquer avec leurs griffes. À leur mort, leur carapace explose, blessant les créatures alentour.


title: Créatures de Half-Life

text: La forme juvénile de ces extraterrestres est rencontrée plus tard dans le jeu. Plus petits et plus faibles, d’une couleur plus claire et encore incapables de réaliser l’attaque énergétique, les bébés voltigores ne sont présents que dans les nids cachés dans les souterrains et sous la garde rapprochée des adultes. Leurs cris sont proches des cochons.


title: AREV

text: AREV peut faire référence à :


title: AREV

text: Arev est un nom d'origine Arménienne qui signifie soleil. Ce nom a été utilisé comme surnom de chien


title: FMT 95.2 programme Europe 2

text: "Cet article relate uniquement l’histoire de la radio F.M.T. crée en 1984 et disparue en 2007.  Il ne traite en aucun cas des projets de reprises d’activités de cette radio et de ses émissions, sous le même nom et les mêmes couleurs de celle disparue en 2007."


title: FMT 95.2 programme Europe 2

text: FMT (Fréquence Modulée du Ternois) 95.2 programme Europe 2 (ou Europe 2 Saint Pol Sur Ternoise) est une ancienne une station privée située à Saint-Pol-sur-Ternoise. Elle émet alors sur un secteur s’étendant au-delà des limites du territoire du Ternois.


title: FMT 95.2 programme Europe 2

text: Dernière radio locale en France à avoir encore la dénomination "Programme Europe 2" accolée au nom de la radio, FMT diffuse alors Europe 2 en dehors de son propre programme.


title: FMT 95.2 programme Europe 2

text: À cause d'une tempête survenue le , pliant en deux le pylône de la radio, cette dernière a cessé d'émettre pendant plus d'une journée. La mise en place d'une antenne provisoire courte portée a permis à FMT 95.2 programme Europe 2 de diffuser ses programmes, mais n'ayant pas les moyens de financer la reconstruction totale du pylône et devant aussi faire face à des problèmes d'autorisations de reconstruction de celui-ci, la radio n'émet plus que sur un rayon de quelques kilomètres via un pylône d'Orange GSM.


title: FMT 95.2 programme Europe 2

text: Un orage d'été mettra à terre la radio ; Grillant au passage les dernières ressources techniques de la radio pour émettre (antenne, émetteur...). Le matériel étant vieux et donc plus assuré, FMT cessa définitivement ses émissions le , faute de moyens financiers et de soutiens locaux pour poursuivre l'aventure.


title: FMT 95.2 programme Europe 2

text: Depuis , la fréquence de FMT a été reprise par l'antenne nationale de Virgin Radio, anciennement Europe 2. La diffusion ne comporte plus aucun décrochage local.


title: Liste d'objets de fiction

text: Cette liste d'objets de fictions recense les objets de fiction appartenant au domaine du merveilleux ou du fantastique, présents en littérature (contes de fée, science-fiction, fantasy), à la télévision ou au cinéma.


title: Liste d'objets de fiction

text: Cette liste exclut les objets relevant du domaine des légendes, des religions et de la mythologie. Ces derniers sont répertoriés dans la liste d'objets légendaires et sacrés. Notamment dans "Contes de ma mère l'Oye" de Charles Perrault, des contes des frères Grimm et des "Mille et Une Nuits" : Dans la trilogie "À la croisée des mondes", du romancier britannique Philip Pullman :


title: Liste d'objets de fiction

text: l'épée de Khaine, arme au pouvoir redoutable maniée dans le monde fictif de "Warhammer".


title: Liste d'objets de fiction

text: Dans la série "Harry Potter", œuvre de J. K. Rowling : Dans la série de romans de "La Roue du temps", de l'écrivain américain Robert Jordan :


title: Liste d'objets de fiction

text: Série de romans et de nouvelles de Michael Moorcock traitant du thème du "Champion éternel" :Les Anneaux de Pouvoir :


title: Liste d'objets de fiction

text: Dans les séries télévisées :


title: Liste d'objets de fiction

text: Dans la série "Star Trek" : Dans la série "Supernatural" : Dans les bandes dessinées :Dans l'univers DC de DC Comics :


title: Liste d'objets de fiction

text: Dans l'univers Marvel de Marvel Comics :Chez les humoristes :


title: Télécommunications en Tunisie

text: Les télécommunications en Tunisie et leurs infrastructures sont largement développées. Le réseau téléphonique compte environ huit millions d'abonnés en 2007 dont sept millions d'abonnés mobiles. Environ 12,5 % de la population a accès à Internet en février 2007.


title: Télécommunications en Tunisie

text: Depuis 1999, le gouvernement s'est fixé comme objectif de donner aux Tunisiens l'accès à des services de télécommunications performants sur le plan de la qualité et du coût. À cet effet, le X plan de développement économique a prévu des investissements de 2,8 milliards de dinars dans ce secteur. Les principales mesures ont concerné la modernisation et le développement de l'infrastructure, l'amélioration de la couverture et de la qualité des réseaux téléphoniques ou l'amélioration de la capacité d'accès à Internet. En 2005, 660 millions de dinars (dont 199 millions de la part du secteur privé) sont dépensés dans le but de créer nouvelles lignes de téléphonie fixe, en renforcement du million et demi de lignes existantes, et d'étendre le réseau GSM pour atteindre 4,7 millions d'abonnés. Il est également prévu de renforcer le réseau ADSL, d'améliorer et de sécuriser le trafic et de diversifier les débits terrestres et maritimes ainsi que ceux reliés par satellite. Un ensemble d'actions et de mesures sont également arrêtées concernant la mise en place de l'administration électronique, le soutien au secteur privé pour investir dans le domaine de l'informatique, la promotion de l'industrie des logiciels et la diffusion de la culture numérique à grande échelle.


title: Télécommunications en Tunisie

text: En 2015, le taux de pénétration du mobile en Tunisie atteint 145 %.


title: Télécommunications en Tunisie

text: La Tunisie dispose d'une infrastructure de télécommunications développée, avec un taux de pénétration de la téléphonie mobile de 76 % en 2007. Ce secteur a fait preuve d'une croissance exceptionnelle après les licences accordées à deux nouveaux opérateurs, Tunisiana en 2002 et Orange Tunisie en 2009.


title: Télécommunications en Tunisie

text: Le réseau d'accès se compose principalement de paires de cuivre. À partir de 2010, des investissements importants sont consacrés pour l'introduction de la fibre optique au niveau de la boucle locale : FTTx, FTTB et FTTH. Le réseau de transmission est principalement composé de liaisons en fibre optique et de liaisons en faisceaux hertziens de type SDH et IP. Le réseau international est composé de cinq câbles sous-marins, de stations terrestres satellitaires (Intelsat et Arabsat), de câbles coaxiaux et relais radio micro-ondes avec l'Algérie et la Libye — la Tunisie participe au réseau Medarabtel — et deux passerelles de commutation numérique vers l'international.


title: Télécommunications en Tunisie

text: Parallèlement, la Tunisie a entrepris l'ouverture de ce secteur à la concurrence en application de ses engagements vis-à-vis de l'Accord général sur le commerce des services et en préparation aux négociations en cours à l'OMC. Dans ce contexte, plusieurs actions importantes ont été entreprises pour actualiser le cadre règlementaire. L'opérateur historique, Tunisie Télécom, reste longtemps le seul fournisseur de la plupart des services de base, notamment de la téléphonie fixe. L'ouverture de 35 % de son capital a lieu à la fin 2005 au profit de TeCom Dig (Dubaï) pour un montant de 3,05 milliards de dinars, ce qui dépasse l'ensemble des recettes de privatisations encaissées par l'État tunisien depuis 1987. Trois opérateurs se partagent par ailleurs le marché de la téléphonie mobile : Tunisie Télécom, Ooredoo — qui a acquis sa licence pour 680 millions de dinars — et Orange Tunisie. Selon les autorités, Orascom possède plus d'un million d'abonnés en 2005.


title: Télécommunications en Tunisie

text: En mars 2016, les trois opérateurs commencent la commercialisation de la 4G, utilisée principalement pour la connexion à Internet.


title: Télécommunications en Tunisie

text: L'Agence tunisienne d'Internet gère le réseau web au niveau national et le domaine national de premier niveau : .tn. On recense douze fournisseurs d'accès (sept publics et cinq privés). Il existe par ailleurs 234 « publinets » (accès publics à Internet) répartis sur l'ensemble du territoire. La connexion ADSL est commercialisée depuis mai 2002 mais a du mal à décoller à cause de tarifs jugés trop élevés : seuls abonnements ont été conclus à la fin 2007. De plus, le commerce électronique est quasiment inexistant, notamment en raison d'un problème de moyens de paiement en ligne sécurisé, tout comme la téléphonie IP.


title: Télécommunications en Tunisie

text: La Tunisie a accueilli, en novembre 2005, la deuxième phase du Sommet mondial sur la société de l'information (SMSI), organisé par l'UIT, accédant ainsi à une visibilité et à une notoriété internationale. Selon le gouvernement tunisien, les technologies de l'information et de la communication (TIC) constituent un « outil formidable pour la croissance économique » et un impératif d'adapter les systèmes éducatifs aux possibilités offertes par ces technologies.


title: Télécommunications en Tunisie

text: L'apprentissage en ligne et le commerce électronique sont des secteurs prometteurs dans lesquels le gouvernement est à la quête de partenariats et d'investissements. Durant les quinze dernières années, beaucoup d'efforts sont déployés pour l'investissement dans les TIC et Internet. L'infrastructure physique est modernisée. Mais, en dépit du choix de placer le développement dans les TIC en tant que priorité par le gouvernement, la Tunisie reste en retard par rapport à d'autres pays en voie de développement au Moyen-Orient et en Afrique du Nord. En juillet 2004, la Banque mondiale approuve l'attribution d'un prêt de treize millions de dollars au gouvernement tunisien pour accompagner les efforts du pays dans l'accélération des réformes touchant le secteur.


title: Télécommunications en Tunisie

text: Pour s'interconnecter au réseau Internet et téléphonique mondial, la Tunisie s'appuie sur plusieurs dessertes de câbles sous-marins en fibre optique :


title: Télécommunications en Tunisie

text: Le pays tente également de développer le secteur des nouvelles technologies. Le pôle d'El Ghazala, dans la banlieue de Tunis, accueille déjà quelques poids lourds du secteur (Alcatel, Ericsson ou STMicroelectronics) convaincus de la compétitivité des ingénieurs tunisiens. En effet, à compétence égale, leur salaire est deux fois moins élevé que celui d'un ingénieur français. Les exportations de services de centres d'appel connaissent également un développement important : il existe actuellement plus de sept centres à participation étrangère, dont six sont totalement exportateurs, qui emploient au total plus de personnes. Les facteurs techniques spécifiques à la Tunisie comprennent le nombre élevé d'agents qualifiés, la maîtrise de la langue française et le coût compétitif de sa main d'œuvre par rapport à celle des pays concurrents.On compte, en 1997, 2,06 million de postes de radio et postes de télévision.


title: Monstre de Gila

text: Heloderma suspectum, le Monstre de Gila, est une espèce de sauriens venimeux de la famille des Helodermatidae. C'est un lézard lent, d'aspect massif, pouvant atteindre . C'est le seul lézard venimeux connu d'Amérique du Nord avec son proche cousin "Heloderma horridum". Bien qu'il soit venimeux son caractère tranquille voire passif fait qu'il est peu dangereux pour les humains. Il a toutefois mauvaise réputation et est parfois tué pour cette raison bien qu'il soit protégé en Arizona.


title: Monstre de Gila

text: Cette espèce se rencontre en Californie, au Nevada, en Utah, en Arizona et au Nouveau-Mexique aux États-Unis.


title: Monstre de Gila

text: Ce lézard vit dans des zones assez arides comme les garrigues, déserts, forêts de chênes, se cachant dans des terriers, fourrés ou sous des rochers, de préférence proches de zones plus humides. Il semble en effet apprécier l'eau et peut être observé se plongeant dans les flaques après une pluie d'été. Il évite de s'aventurer dans les espaces découverts comme les terres cultivées.


title: Monstre de Gila

text: C'est l'un des rares lézards venimeux du monde, et un des deux seuls d'Amérique.


title: Monstre de Gila

text: Sa taille atteint . La couleur de sa peau peut être noire, rose, orange ou jaune, en général avec un fond noir moucheté de couleur, les taches s'organisant parfois en bandes transversales.


title: Monstre de Gila

text: Le monstre de Gila se nourrit de grenouilles, d'insectes, de souris, de lapins et de charognes et d'œufs. Il a la capacité de ne se nourrir que cinq à dix fois par an, et garde en réserve les graisses nécessaires pour l'hiver dans sa queue. Mais lorsqu'il se nourrit il peut avaler jusqu'à un tiers de son poids.


title: Monstre de Gila

text: Il utilise son sens très développé de l'odorat pour localiser ses proies − en particulier les œufs − et est capable de localiser un œuf de poule enterré à de profondeur et de suivre la trace d'un œuf déplacé.


title: Monstre de Gila

text: Les proies sont tuées par mastication si elles sont grosses ou avalées vivantes sinon. Il est capable d'escalader des arbres et des cactus pour chercher des œufs et des petits dans leurs nids.


title: Monstre de Gila

text: Le Monstre de Gila sort d'hibernation en janvier ou février. La reproduction a lieu en mai-juin. À l'approche de la saison des amours les mâles se combattent en se poussant et se frappant des pattes, jusqu'à ce que l'un d'entre eux prenne le dessus sur l'autre. Le mâle cherche une femelle à l'odeur. Si elle est réceptive, la copulation peut durer de 15 minutes à deux heures et demie. La femelle pond en juillet-août de 2 à 12 œufs (5 en moyenne) qu'elle enterre dans le sable. L'incubation dure environ 9 mois, les petits naissant d'avril à juin de l'année suivante. Ils mesurent environ à la naissance et produisent du venin dès leur sortie. Les jeunes atteignent la maturité sexuelle entre 3 et 5 ans.


title: Monstre de Gila

text: Bien qu'il ait un faible métabolisme et une vitesse de course les plus faibles chez les reptiles il possède une grande capacité aérobie − en particulier chez les mâles − probablement parce que c'est un avantage lors des combats pour la reproduction.


title: Monstre de Gila

text: Le Monstre de Gila peut vivre jusqu'à 20 ans dans la nature et 30 ans en captivité.


title: Monstre de Gila

text: Cette espèce produit du venin, bien qu'elle soit moins venimeuse que son cousin le lézard perlé ("Heloderma horridum"). La morsure du monstre de Gila n'est normalement pas mortelle pour l'homme, mais il est difficile de lui faire lâcher prise quand il a mordu, ses dents étant légèrement recourbées vers l'arrière.


title: Monstre de Gila

text: Le monstre de Gila produit son venin dans des glandes salivaires modifiées situées dans la mâchoire inférieure − contrairement aux serpents dont le venin vient de la mâchoire supérieure. Il ne possède aucun mécanisme permettant d'injecter ce venin et ce dernier est envoyé sur les dents par la mastication et passe à sa victime lors d'une morsure par simple capillarité. Certaines observations montrent que cette espèce se retourne lors d'une morsure, probablement pour faciliter l'écoulement du venin dans la plaie. Les dents sont faiblement attachées et peuvent tomber facilement, mais elles sont remplacées par de nouvelles tout au long de la vie de l'animal. Les proies du Monstre de Gila étant de petits animaux ne pouvant se défendre, son venin est supposé avoir évolué pour la défense plutôt que pour la chasse, ce que corrobore la coloration d'avertissement.


title: Monstre de Gila

text: Bien que son venin soit un neurotoxique aussi puissant que celui du serpent corail, cette espèce en produit peu. La morsure d'un Monstre de Gila est habituellement non fatale à un homme adulte, aucun décès à la suite d'une morsure n'a été confirmé depuis 1939, et ceux qui ont précédé sont douteux de par les traitements « primitifs » appliqués aux victimes. Le Monstre de Gila peut mordre rapidement − en particulier grâce à une rotation rapide de la tête − et maintient avec vigueur sa morsure douloureuse. En cas de morsure la victime peut être amenée à plonger ce lézard dans l'eau pour le forcer à lâcher tant il est tenace. Les symptômes d'une morsure incluent une forte douleur, un œdème et une faiblesse associée à une rapide baisse de la pression sanguine.


title: Monstre de Gila

text: Plus d'une douzaine de peptides et protéines ont été isolées à partir du venin du Monstre de Gila, incluant hyaluronidase, sérotonine et phospholipase ainsi que plusieurs kallicréines comme les glycoprotéines, responsables de la douleur et de l'œdème liés au venin.


title: Monstre de Gila

text: En 2005 la Food and Drug Administration (États-Unis) a approuvé un médicament (commercialisé depuis 2005) contre le diabète de type 2 basé sur l'exénatide-4 dérivé de la salive du Monstre de Gila, cette protéine étant proche d'une hormone humaine servant à réguler l'insuline et le glucagon, et réduit de plus l'appétit, contribuant à une perte de poids.


title: Monstre de Gila

text: D'autres composés présents dans la salive de cette espèce sont à l'étude. L'un d'entre eux agit sur la mémoire et pourrait fournir des médicaments susceptibles d'aider les patients souffrant de la maladie d'Alzheimer, de schizophrénie ou de TDA.


title: Monstre de Gila

text: Selon :


title: Monstre de Gila

text: Le monstre de Gila est une espèce considérée comme "quasi menacée" par l'UICN et elle est protégée par la loi de l'État de l'Arizona.


title: Monstre de Gila

text: Il apparaît dans l'Appendix II de CITES.


title: Monstre de Gila

text: Le nom de "Monstre de Gila" est une référence à la rivière Gila, qui traverse en particulier l'Arizona. L'épithète spécifique, "suspectum", a été donné par Cope car, lors de sa découverte en 1869, celui-ci "suspectait" seulement qu'il soit venimeux. Le nom de ce genre, "Heloderma" vient du grec ', la tête d'un clou, et du latin ', la peau, et signifie « à la peau cloutée » en référence aux écailles particulières de cet animal.


title: Accord de stabilisation et d'association

text: Un accord de stabilisation et d'association (ASA) est un traité international signé entre l'Union européenne (UE) et certains pays de la région des Balkans occidentaux. L'une des finalités de ces traités est de faciliter l'adhésion de ces États qui sont candidats potentiels ou reconnus à l'UE et dans le cadre de la stratégie pour les Balkans occidentaux mise en place en 2018, les objectifs pour la région ont été implémentés et les fonds alloués aux instruments de préadhésion ont été augmentés.


text: Les différentes étapes vers l'adhésion se présentent selon l'ordre suivant :


title: Gérard Jarry

text: Gérard Jarry est un violoniste français, né le à Châtellerault et mort le à Saint-Éliph.


title: Gérard Jarry

text: Lauréat du premier Grand Prix du concours Long-Thibaud à l'âge de 14 ans, il va se révéler rapidement comme l'un des plus grands violonistes français du .


title: Gérard Jarry

text: En 1959, il fonde le "Trio à cordes français", auquel participent Serge Collot et Michel Tournus.


title: Gérard Jarry

text: En 1969, il rejoint comme violon solo l'orchestre de chambre Jean-François Paillard. C'est avec cet orchestre, dont il a fait partie durant trente trois ans, qu'il enregistre les grands concertos baroques et classiques, dont l'intégrale des concertos de Jean-Marie Leclair réalisée en 1977 et couronnée par plusieurs grands prix du disque, celles des concertos de Haydn en 1973, de Mozart en 1976, de Bach en 1978... Au total, avec Jean François Paillard, il a produit plus de 150 enregistrements, (dont une cinquantaine où il intervient en tant que soliste) et a donné plus de sur les cinq continents.


title: Gérard Jarry

text: Entre 1984 et 2001, il est également premier violon solo de l'Orchestre national d'Île-de-France, où on lui doit plusieurs enregistrements.


title: Gérard Jarry

text: Il a été professeur au Conservatoire national supérieur de Paris, et a formé plusieurs générations d'artistes, dont certains mènent une carrière internationale.


title: Gérard Jarry

text: La virtuosité de Gérard Jarry était légendaire. Sur scène, il impressionnait des musiciens tel Maurice André. Il a d'ailleurs été le premier à enregistrer la totalité des concertos de Jean-Marie Leclair, dont les difficultés techniques se placent au sommet de la littérature pour violon de l'époque baroque.


title: Catherine Cesarsky

text: Catherine Jeanne Cesarsky, née Gattegno le à Ambazac, en France, est une astrophysicienne française. Elle a présidé l'Union astronomique internationale (UAI) d'août 2006 à août 2009.


title: Catherine Cesarsky

text: Catherine Cesarsky grandit en Argentine et obtient une licence en sciences physiques à l'Université de Buenos Aires, puis un doctorat d'astronomie de l'Université Harvard en 1971. Elle a d'abord travaillé au California Institute of Technology. En 1974, elle s'installe en France et devient membre du Service d'Astrophysique (SAp), Direction des sciences de la matière (DSM), au Commissariat à l'énergie atomique (CEA). Elle établit alors sa carrière en France. De 1985 à 1993, elle dirige le SAp. Plus tard, et en tant que directrice de la DSM (1994 – 1999), elle dirige une équipe composée d'environ 3000 scientifiques, ingénieurs et techniciens, active sur un large spectre de programmes de recherche fondamentale en physique, chimie, astrophysique et sciences de la terre. De 1999 à 2007, elle a été directrice générale de l'Observatoire européen austral ; elle était ainsi responsable de la fin de la construction du Très Grand Télescope (VLT) et de ses outils. Elle a également lancé les recherches sur le European Extremely Large Telescope (ELT). Elle a été Haut-Commissaire à l'énergie atomique, conseillère auprès du gouvernement français sur des questions de sciences et d'énergie, entre 2009 et 2012. Elle a présidé le comité des programmes scientifiques du CNES (Centre National d'Études Spatiales) et le comité consultatif EURATOM – Fusion (CCE-FU).


title: Catherine Cesarsky

text: Catherine Cesarsky est connue pour ses activités de recherche dans plusieurs domaines centraux de l'astrophysique moderne. La première partie de sa carrière a été consacrée au domaine des hautes énergies. Cela inclut des études sur la propagation et la composition des rayons cosmiques galactiques dans le milieu interstellaire diffus comme sur l'accélération des particules dans les chocs astrophysiques. Elle s'est ensuite tournée vers l'astronomie infrarouge. Elle a été responsable du développement de la caméra infrarouge spatiale Isocam du satellite ISO, de l'Agence spatiale européenne (ESA), qui a volé de 1995 à 1998.


title: Catherine Cesarsky

text: D'août 2006 à août 2009, elle a été présidente de l'Union astronomique internationale. En 1998, elle est lauréate du COSPAR (Committee on Space Research), une récompense dans le domaine des sciences spatiales. Catherine Cesarsky est également membre de plusieurs Académies (Académie des sciences – France –, Academia Europaea, International Academy of Astronautics, National Academy of Sciences – États-Unis –, Académie royale des Sciences de Suède, Royal Society de Londres) et Docteur Honoris Causa de l'Université de Genève.


title: Catherine Cesarsky

text: D'avril 2009 à avril 2012, elle a été membre du Comité à l’énergie atomique en tant que personnalité qualifiée dans le domaine scientifique et industriel et a occupé le poste de Haut-commissaire à l'énergie atomique. Le , alors qu'elle est Haut Conseiller scientifique au Commissariat à l'énergie atomique et déléguée scientifique au Conseil du CERN, elle est élue vice-présidente du Conseil du CERN, fonction qu'elle partage avec le Professeur Van Doninck (Belgique).


title: Catherine Cesarsky

text: Le , elle est nommée présidente du conseil d'administration du Square Kilometre Array (SKA).


title: Transmetteur d'ordres

text: Le Transmetteur d'ordres appelé aussi Chadburn par association au nom du plus grand constructeur mondial ou "télégraphe", est un appareil mécanique (à l’origine) qui permet de transmettre sur un navire les ordres concernant la propulsion, de la passerelle à la salle des machines.


title: Transmetteur d'ordres

text: Le transmetteur d’ordre originel est un simple tube de cuivre (un tube acoustique) reliant la passerelle à la salle des machines. Il est muni d’un bouchon à chaque extrémité qui fait office de sifflet lorsqu’il est en place. Le communicant ôte le bouchon et souffle dans le tube, le bouchon toujours en place à l’autre extrémité émet le sifflement, le récepteur, s’il entend le sifflement, place son oreille près du tube pour écouter le message.


title: Transmetteur d'ordres

text: Le transmetteur d’ordre mécanique a considérablement fiabilisé les transmissions qui pouvaient être mal interprétées en raison du bruit ambiant. Le transmetteur d’ordres mécanique est de forme circulaire sur pied, et comporte deux aiguilles, l’une commandée de la passerelle et l’autre de la salle des machines. Les ordres basiques suivants sont transmissibles (noirs pour machine avant et rouges pour machine arrière) :La passerelle, qui est aux commandes, place le levier sur la position désirée. À la salle des machines, une cloche retentit lorsque la flèche d’ordre se déplace, marquant la non-concordance entre l’ordre reçu et l’état actuel. L’officier mécanicien confirme la réception de l’ordre en plaçant son levier en concordance avec l’ordre reçu. Un dispositif de câblage et de tringleries retransmet l’indication à la passerelle qui peut vérifier la bonne réception de l’ordre émis. La sonnerie stoppe lorsque la position des flèches concorde. L’officier mécanicien effectue alors le réglage moteur correspondant et reste en attente du prochain ordre.


title: Transmetteur d'ordres

text: Les ordres étant limités, il a fallu imaginer quelques variantes comme balancer l’index de avant à arrière toute deux fois, était censé demander un arrière toute "un peu plus que la normale", c’est-à-dire "rapidement car la manœuvre n’est pas bien partie".


title: Transmetteur d'ordres

text: Le dispositif existe toujours aujourd’hui bien que les passerelles disposent directement des commandes moteurs. Le transmetteur d’ordre est un système de secours. La transmission électrique a remplacé les systèmes mécaniques d’autrefois,


title: Transmetteur d'ordres

text: Les systèmes téléphoniques annexes sont les troisièmes et quatrièmes systèmes de secours.


title: Maurice Denuzière

text: Maurice Denuzière, né le à Saint-Étienne, est un journaliste et écrivain français.


title: Maurice Denuzière

text: Après des études dans le journalisme et un début de carrière dans l'aéronautique navale, il se lance dans le journalisme. En 1951, il devient chroniqueur pour "France-Soir" et "Le Monde".


title: Maurice Denuzière

text: Passionné par l’écriture, il est l'auteur de plusieurs best-sellers ; il est surtout connu pour sa suite romanesque en six volumes intitulée "Louisiane" (1977-1987).


title: Dally M Medal

text: La Dally M Medal récompense le joueur de l'année évoluant dans le championnat australien de rugby à XIII. Cette récompense fut officielle à partir de 1998. Cette récompense qui porte le nom du joueur Dally Messenger a été créée en 1980 par le journal du Daily Mirror. Mais celle-ci était perçue comme la seconde plus grande distinction pour un joueur, la première étant la Rothmans Medal. En 1998, avec la fusion des 2 championnats, celui de l'Australian Rugby League et de la Super League, la Dally M Medal devint la seule récompense désignant le joueur de l'année. Cette récompense est octroyée lors d'une cérémonie appelée les Dally M Awards où plusieurs joueurs sont récompensés selon leurs postes.


title: France Théoret

text: France Théoret est un écrivaine québécoise née à Montréal, le .


title: France Théoret

text: Elle détient une maîtrise en arts de l'Université de Montréal et un doctorat en études françaises de l'Université de Sherbrooke. Elle a en plus fait des études en sémiologie et en psychanalyse à Paris de 1972 à 1974. France Théoret est membre de l’Académie des lettres du Québec.


title: France Théoret

text: Entre 1967 et 1969, elle est membre du comité de rédaction de la revue littéraire "La Barre du jour". En 1976, elle devient l'une des fondatrices du journal féministe "Les Têtes de pioche", puis, en 1979, du magazine intellectuel "Spirale", dont elle assure la direction de 1981 à 1984.


title: France Théoret

text: Elle enseigne la littérature pendant dix-neuf ans au niveau collégial, principalement au Cégep Ahuntsic . Depuis, elle est écrivaine à plein temps. Elle a donné de nombreuses conférences au Québec, au Canada. aux Etats-Unis, en Europe, et en Nouvelle-Zélande. Des conférences nationales et internationales, des lectures publiques en poésie, des entrevues à la radio et dans les librairies ont accompagné ses années d’écriture.


title: France Théoret

text: De 1987 à 1990, puis de 1996 à 1999, elle siège au conseil d'administration de l'Union des écrivaines et écrivains québécois. Elle est écrivaine en résidence à l'Université de Montréal en 1995 et 1996.


title: France Théoret

text: En 2006, elle a été nommée Ambassadrice de la Faculté des Lettres et sciences humaines de l’Université de Sherbrooke.


title: France Théoret

text: Elle reçoit le Prix Athanase-David en 2012.


title: France Théoret

text: Le fonds d'archives de France Théoret est conservé au centre d'archives de Montréal de Bibliothèque et Archives nationales du Québec.


title: France Théoret

text: La majorité de ses livres sont traduits en anglais. Ses poèmes sont traduits en anglais, également, en italien, en espagnol et publiés dans plusieurs anthologies.


title: Charles Picquenard (1873-1940)

text: Firmin Charles Célestin Picquenard (né le à Paris, où il est mort le ) est un conseiller d'État et haut fonctionnaire français.


title: Charles Picquenard (1873-1940)

text: Il entre le au ministère du Commerce comme rédacteur stagiaire au de la direction de l’Industrie, puis, en 1902, il passe au de la direction du Travail. À la création du ministère du Travail par Clemenceau en 1906, il est transféré avec sa direction à la nouvelle administration comme sous-chef de bureau (). Il deviendra chef de bureau le .


title: Charles Picquenard (1873-1940)

text: Quelques mois avant la guerre 1914-1918, il est nommé chef adjoint du Cabinet du Ministre. Puis il deviendra chef de cabinet du ministre du Travail Albert Métin le . Le , après le départ d'Arthur Fontaine, appelé à la présidence du Bureau international du travail (BIT), il le remplace au poste de directeur du Travail du ministère du Travail, fonction qu’il conserve jusqu’à son départ à la retraite en 1937. La fonction de directeur du travail entraîne automatiquement sa nomination de conseiller d’État en service extraordinaire ()


title: Charles Picquenard (1873-1940)

text: De 1931 à 1937, Charles Picquenard représente la France au Conseil d'administration de l'OIT (Organisation internationale du travail).


title: Charles Picquenard (1873-1940)

text: Par ailleurs, il est membre du conseil d'administration des Mines domaniales de potasse d'Alsace (MDPA).


title: Charles Picquenard (1873-1940)

text: Réformateur, Charles Picquenard, défend l'idée qu'il faut donner les moyens, juridiques notamment, au ministère du Travail pour qu'il joue un rôle d’arbitre entre les intérêts patronaux et ouvriers. Il milite pour une meilleure formation des agents du ministère du Travail ainsi qu'une meilleure production de statistiques.


title: Charles Picquenard (1873-1940)

text: En , pour mettre en œuvre les congés payés qui lui sont chers, Léon Blum s'appuie sur Charles Picquenard. Dans la nuit du 8 au , il le charge de rédiger un projet de loi en accéléré. Déposé le à la Chambre, le texte sera voté le 11 à l'unanimité des 592 votants.


title: Charles Picquenard (1873-1940)

text: Avant son départ à la retraite, il publie un Code du travail annoté, qui va devenir la bible des agents du ministère du Travail (administration centrale, inspecteurs du travail) jusqu'aux années 1950.


title: Iouri Neiolov

text: Iouri Vassilievitch Neiolov (en ) est un homme politique russe né le à Salekhard. Neiolov est le gouverneur du district autonome de Iamalo-Nénétsie.


title: Iouri Neiolov

text: Neiolov sort diplômé de l'Institut industriel de Tioumen avec le titre d'ingénieur en mécanique en 1974.


title: Iouri Neiolov

text: Il est élu le au poste de gouverneur du district autonome avec 87,93 % des voix. Neiolov est membre du conseil de direction de l'entreprise énergétique Gazprom depuis le .


title: Paul Texel

text: Paul Texel est un chanteur contreténor néerlandais, ayant sorti un album, "Higher he said", en 1990. Il a eu pour coach de chant Richard Cross.


title: Frédéric Joly

text: Frédéric Joly est un animateur de télévision et producteur français, né le à Paris.


title: Frédéric Joly

text: Il fait ses débuts en 1994 en coprésentant le "Disney Club". Fred, c'est alors son surnom, accompagne Julie sur le plateau, puis Delphine McCarty la saison suivante. Il abandonne son look d'animateur pour la jeunesse, et quitte TF1 à l'été 1997.


title: Frédéric Joly

text: Il rejoint France 2 en septembre 1997 pour une émission sur sa passion : les séries. Il présente son premier prime-time lors d'une soirée spéciale "Urgences" . Pendant l'été 1998, il est aux commandes de l'émission "Fous d'humour". À partir du , il présente le magazine "Séries illimitées".


title: Frédéric Joly

text: En septembre 1998, il est de retour sur TF1 et présente chaque jour l'émission people "Exclusif", avec Emmanuelle Gaume, puis avec Flavie Flament, et enfin avec Valérie Bénaïm. Il l'a quelquefois présentée avec la chroniqueuse de l'émission Ness qui effectuait les remplacements des animatrices.


title: Frédéric Joly

text: En décembre 2000, il présente "Les P'tits Princes", à , une soirée spéciale aux côtés de cinq autres animateurs de TF1 : Benjamin Castaldi, Flavie Flament, Sophie Thalmann, Billy, et Carole Rousseau.


title: Frédéric Joly

text: Après l’arrêt d"'Exclusif" sur TF1, il revient sur France 2 à l'hiver 2002 jusqu'à été 2003 où il anime la dernière version télévisée du "Trivial Pursuit" qui ne fera pas suffisamment d'audience pour rester à l'antenne la rentrée suivant.


title: Frédéric Joly

text: En décembre 2002, il rejoint TF6 pour animer le jeu "Menteur", d'après un format britannique, pendant une saison, jusqu'en juin 2003.


title: Frédéric Joly

text: En 2006, il rejoint TPS Star pour présenter "Autour du blockbuster", une émission qui offre aux téléspectateurs une vision décalée et ludique sur le film du mercredi soir, produite et réalisée par PRODPROD.


title: Frédéric Joly

text: En novembre 2008, il fait son arrivée sur NRJ 12 où il présente une nouvelle émission, "Amnésia, les dossiers de ta vie" puis en septembre 2009, il présente "Mes parents vont t'adorer" produit par Benjamin Castaldi, et enfin en décembre 2009 il présente "Au cœur de l'inconnu" où il explore les phénomènes paranormaux.


title: Frédéric Joly

text: En septembre 2011, il rejoint France 3 Paris Île-de-France ou il anime et produit une émission immobilière intitulée "Chez moi à Paris" diffusée le dimanche à .


title: Frédéric Joly

text: Fin octobre 2016 il produira et animera une nouvelle émission people d'une trentaine de minutes en acces prime time intitulée "Indiscretions" et diffusée sur NRJ12.Il travaille désormais, notamment pour la TNT, en tant que producteur via sa société de production 909 productions crée en 2001, qui produit entre autres :


title: Jean Dabry

text: Jean Dabry, né le à Avignon et décédé le à Montmorency est un aviateur français de l'Aéropostale puis commandant de bord chez Air France. Il repose au cimetière de Montmorency.


title: Jean Dabry

text: D'abord officier au long cours, il entre à l'Aéropostale dès 1928 comme navigateur. Deux ans plus tard, le , avec Jean Mermoz comme pilote et Léopold Gimié à la radio, il participe au record de distance en circuit fermé sur un hydravion à flotteurs Latécoère 28 équipé d'un moteur Hispano-Suiza de 600 chevaux : couverts en 30h25 de vol.


title: Jean Dabry

text: Les 12 et , le même équipage effectue la première traversée postale de l'Atlantique Sud sur l'hydravion Laté 28 "Comte de la Vaulx" à moteur Hispano-Suiza de 600 CV, de Saint-Louis du Sénégal à Natal, soit quelque kilomètres. 130 kilos de courrier seront ainsi acheminés. Au cours de ce voyage, le record de la distance en ligne droite pour hydravions et le record de la rapidité postale seront battus, couvrant la distance en 20 heures et 15 minutes.


title: Jean Dabry

text: Il entre à Air France en 1936, comme commandant de bord, où il fait plus de 540 traversées de l'Atlantique Nord avant de rejoindre la direction générale de la compagnie. Il quitte Air France en 1957 avec de vol.


title: Jean Dabry

text: Un immeuble d'habitation lui rend hommage dans le XVe arrondissement de Paris .


title: Maslenitsa

text: Maslenitsa (en ) ou la semaine des crêpes, est une fête folklorique slave qui date de l'ère païenne. Elle est célébrée la semaine précédant le Grand Carême orthodoxe (sept semaines avant Pâques). Elle est donc le Carnaval orthodoxe slave.Maslenitsa a une double ascendance : païenne et chrétienne. Du côté païen, Maslenitsa fut une fête héliocentrique, célébrant la fin imminente de l'hiver.


title: Maslenitsa

text: Du côté chrétien, Maslenitsa est la dernière semaine avant le Grand Carême. La viande étant déjà interdite aux chrétiens orthodoxes pendant la semaine de Maslenitsa, elle est une "miassopoustnaïa nedelïa" (мясопустная неделя) - semaine sans viande. La viande, le poisson, les produits laitiers et les œufs sont interdits pendant le carême. De plus, les fêtes sont elles aussi interdites ; donc, Maslenitsa représente la dernière possibilité de faire la fête avant le Carême.


title: Maslenitsa

text: Les éléments indispensables de Maslenitsa sont les blinis, des sortes de crêpes russes. Ronds et dorés, ils sont faits d'ingrédients interdits par la tradition orthodoxe pendant le Carême : le beurre, les œufs et le lait.


title: Maslenitsa

text: Maslenitsa, c'est aussi des bals masqués, des batailles de boules de neige, des courses en toboggan, des jeux de balançoire, et plein de balades en troïka. Dans certaines régions, chaque jour de la semaine de Maslenitsa a son activité traditionnelle : un jour pour se promener en troïka, un autre pour que le beau-fils rende visite à ses beaux-parents, un autre pour rendre visite à son parrain, etc.


title: Maslenitsa

text: La "mascotte" de Maslenitsa est généralement une effigie habillée de couleurs vives (rouge, orange, jaune…) qui s'appelle "Dame Maslenitsa", autrefois "Kostroma".


title: Maslenitsa

text: La fête s'achève en apothéose le dimanche soir, Dame Maslenitsa est déshabillée et mise sur un feu de joie. S'il reste des blinis, ils sont aussi jetés au feu. Les cendres de Dame Maslenitsa sont enterrées dans la neige (pour fertiliser la terre), chacun se demande pardon, et le Grand Carême commence. Le dernier jour de Maslenitsa est aussi appelé le "Dimanche du Pardon". Pour les orthodoxes pratiquants, c'est le dernier jour où ils peuvent manger des produits laitiers, du poisson, du vin et de l'huile.


title: Maslenitsa

text: Maslenitsa et toutes les autres fêtes religieuses furent interdites sous la période soviétique. Les célébrations reprirent après la perestroïka, mais elles sont considérées par certains comme la restauration de traditions mortes.


title: Maslenitsa

text: Les immigrants russes, présents à travers le monde considèrent que Maslenitsa est une occasion de célébrer la culture russe ; pourtant, les festivités sont généralement réduites à un seul jour et peuvent ne pas coïncider avec la date exacte de la fête.


title: Maslenitsa

text: Le folkloriste Nikolaï Ontchoukov (1872-1942) a consacré un essai aux jeux de Maslenitsa dans le kraï de Perm.


title: Maslenitsa

text: Le peintre Vassili Sourikov a réalisé en 1891 un tableau intitulé "La Prise de la forteresse de neige" qui présente la finale du jeu organisé traditionnellement le dernier jour de la fête de Maslenitsa dans les villages proches de la ville de Krasnoïarsk.