title: Princeps senatus

text: Vers la fin de la République et durant le Principat, cette fonction a augmenté en héritant des prérogatives des magistrats présidents et des pouvoirs supplémentaires, tels que : l’invocation et l’ajournement du Sénat ; la décision de son ordre du jour ; la décision du lieu de la session ; l’imposition de l’ordre et des autres règles de la session ; la réunion, au nom du sénat, avec les ambassades des pays étrangers ; la rédaction, au nom du Sénat, des lettres et des dépêches.


title: Princeps senatus

text: Après le renversement de la république, c’est l’empereur romain qui fut le "princeps senatus". Une fois parvenu au pouvoir, Octave a pris le titre de "princeps senatus" en 28 et reçut celui d’Auguste, l’année suivante. Ses successeurs auront à leur tour le titre de "princeps senatus". D’autres occupèrent toutefois cette fonction durant la crise du . Le futur empereur Valérien l’occupa en 238, durant le règne de Maximin le Thrace et de Gordien.


title: Haras national

text: Un haras national est un haras (lieu destiné à l'élevage du cheval) sous le contrôle d'un État, que ce soit depuis sa fondation ou par nationalisation. Les haras nationaux ont représenté un enjeu stratégique à l'époque où le cheval était un partenaire indispensable pour la guerre et le transport. Selon l'historien Daniel Roche, .


title: Haras national

text: De nombreux pays possèdent encore un ou plusieurs haras nationaux. On peut citer les Haras nationaux de France, le Haras national suisse, le Haras national de Bábolna en Hongrie, ou encore la Compagnie du haras national au Québec.


title: Entaille

text: Une entaille est une ouverture plus ou moins grande que l'on fait pour lier une pièce avec une autre - Les entailles sont, ou carrées, ou à mi-bois, ou par embrèvement, ou à dent, ou à queue d'aronde


title: Entaille

text: Cet enlèvement se fait éventuellement par usinage :


title: Entaille

text: Pratiquée sur un arbre, une entaille est un trou de quelques centimètres de profondeur percé dans le tronc d'un arbre, dans lequel on fiche un chalumeau et par lequel s'écoule la sève (terme utilisé au Québec).


title: Beowulf (film, 1999)

text: Beowulf est un film américain réalisé par Graham Baker, sorti en 1999.


title: Beowulf (film, 1999)

text: Dans un château, à une époque indéterminée, une bête d'origine inconnue décime les habitants chaque nuit. L'armée a établi une zone de quarantaine autour de la place, afin d'empêcher le Mal de se répandre. Une femme affolée qui réussit à s'échapper est capturée par les soldats, qui s'apprêtent à l'exécuter quand un certain Beowulf arrive et les en empêche. Lorsqu'il décide d'entrer dans le château, celle-ci préfère néanmoins revenir vers les soldats pour mourir rapidement. Beowulf est reçu par le châtelain et offre son aide pour tuer la bête. Beowulf entretient lui-même le mystère sur ses origines : il se soigne mystérieusement plus vite que les autres humains et semble venu pour accomplir une mission. La musique a été composée par le groupe Juno Reactor.


title: Layla Roberts

text: Layla Roberts ou Layla Harvest Roberts, née le à Kealakekua, Hawaii (États-Unis), est un mannequin et une actrice américaine.


title: Layla Roberts

text: Son père est italien et sa mère cherokee.


title: Layla Roberts

text: Elle est mariée à John Hilinski depuis le ; ils ont un enfant.


title: Layla Roberts

text: Elle a eu une courte relation avec Vin Diesel en 1996. "Playboy" en octobre 1997


title: François-Rolland Elluin

text: François-Rolland Elluin, né à Abbeville le et mort à Paris le , est un graveur français, connu notoirement pour ses illustrations d'ouvrages érotiques.


title: François-Rolland Elluin

text: Fils de marchand, il s'installe à Paris, où il demeure chez son parent le graveur Jacques Firmin Beauvarlet dont il devient l'élève. Il y produit quelques estampes dites « sérieuses » d'après François Boucher, Luca Giordano, Jean-Baptiste Greuze, Charles-François-Adrien Macret, puis, introduit dans les milieux galants, il fait de nombreux portraits d'acteurs et d'actrices. Il s'associe ensuite avec le marchand-libraire Hubert Martin Cazin et le vignettiste Antoine Borel pour se consacrer à la gravure de sujets licencieux.


title: François-Rolland Elluin

text: Elluin réalise ainsi des séries d'illustrations pour "La Tentation de Saint Antoine" de Michel-Jean Sedaine, l"'Histoire de Dom Bougre" de Jean-Charles Gervaise de Latouche, "L'Arétin français" de François-Félix Nogaret, "Félicia ou Mes Fredaines" d'Andréa de Nerciat, "Parapilla" de Charles Borde, "La Foutro-manie" de Gabriel Sénac de Meilhan, "L'Académie des dames" de Nicolas Chorier, "La Fille de joie, ou Mémoires de Miss Fanny" de John Cleland, ainsi que pour "Cantiques et pots-pourris" et "Thérèse philosophe".


title: François-Rolland Elluin

text: « On ne peut refuser aux ouvrages illustrés par Borel et Elluin une certaine valeur », écrivent Roger Portalis et Henri Beraldi, tout en estimant que « la touche d'Elluin est lourde, sans entrain ». Ces deux historiens de l'art jugent par ailleurs ses portraits « sans grande habileté ni valeur artistique » et concluent : « Elluin, en somme, sauf dans quelques-unes de ses vignettes érotiques auxquelles il s'est particulièrement appliqué, comme à un ouvrage qui lui plaisait, n'a été qu'un graveur fort ordinaire. »


title: Saignée (technique)

text: Une saignée est une entaille de profondeur variable et de faible largeur.


title: Saignée (technique)

text: En électricité domestique, la saignée est une petite rigole qui est creusée dans un mur et plafond pour cacher des circuits électriques. Les câbles électriques passent dans une gaine normalisée en matière plastique.


title: Queue-d'aronde

text: Une queue-d'aronde est un type de liaison mécanique entre deux pièces qui prend différentes formes, notamment :


title: Queue-d'aronde

text: Par extension, on appelle « queue-d'aronde » toute forme semblable (trapèze, voire triangle) accotée par le petit côté ou par la ponte à une autre forme, dans un but décoratif et non utilitaire.


title: Queue-d'aronde

text: Le mot « aronde » désignait autrefois l'hirondelle. Au , on employait parfois « queue d'héronde ». On parle en anglais de "dovetail joint" (assemblage en « queue de colombe »). En allemand, "Schwalbenschwanzverbindung" et en néerlandais, "Zwaluwstaartverbinding", on reste dans la métaphore de l'hirondelle, comme en français. En Suisse romande, on parle d'assemblage en « queue d'aigle ».


title: Queue-d'aronde

text: L'angle de coupe est effectué dans une proportion de 1/4 (soit un centimètre en largeur sur quatre centimètres en hauteur) ; cette proportion est différente à travers le monde.


title: Queue-d'aronde

text: La bascule des chapiteaux des colonnes engagées, cantonnant des piles carrées, des , est maintenue postérieurement par une fausse coupe en queue d'aronde. Il en est de même pour les corbeaux formant une forte saillie et destinés à porter un poids en bascule.


title: Queue-d'aronde

text: On appelle "tabula ansata" ou cartouche à queue-d'aronde un cartouche rectangulaire flanqué de part et d’autre d’une queue-d'aronde. L’ensemble peut évoquer un écriteau dont les queues-d'aronde seraient des « pattes de fixation ».


title: ORF 1

text: ORF 1 est une chaîne de télévision généraliste autrichienne de service public, qui succède à FS1 en , et fait partie du groupe Österreichischer Rundfunk (ORF).


title: ORF 1

text: ORF 1 diffuse surtout des films de cinéma et des séries télévisées, ainsi que des retransmissions d'événements sportifs destinés à une large audience (football, formule 1, ski).


title: ORF 1

text: Après quelques expériences de télévision en , les premières émissions expérimentales débutent à Vienne XII, où le premier studio est aménagé en mai 1955. Le août, un programme expérimental régulier est diffusé quelques jours par semaine sur les émetteurs de Vienne-Kahlenberg, Linz-Freinberg et Graz-Schöckl.


title: ORF 1

text: Le , a lieu la première émission en Eurovision en provenance d'Autriche. Les émissions régulières débutent le six jours par semaine, et le premier film est diffusé le .


title: ORF 1

text: La télévision, qui passe de à téléspectateurs dans l'année, ouvre son antenne à la publicité dès le et émet tous les jours de la semaine dès octobre. Le , elle commence à rediffuser toutes les semaines le programme du soir deux fois dans la matinée.


title: ORF 1

text: Les premiers tests d'introduction de la couleur avec le système PAL débutent sur le réseau autrichien de télévision fin décembre 1965 pour s'achever enfin le par la diffusion des programmes en couleur et par l'inauguration des programmes autrichiens en couleur et pour commencer par la retransmission en couleur du concert du nouvel an repris par l'Intervision et l'Eurovision.


title: ORF 1

text: Le , FS1 est rebaptisée « ORF 1 ». À partir du , ORF 1 devient « ORF eins » et modifie son identité visuelle visible jusqu'au , date à laquelle elle redevient ORF 1.


title: ORF 1

text: Directeurs généraux :


title: ORF 1

text: Directeurs des programmes : Directeur de l'information :


title: ORF 1

text: ORF 1 appartient à 100 % à l'Österreichischer Rundfunk (ORF).


title: 311 (groupe)

text: 311 (prononcé "three-eleven") est un groupe américain de rap rock, originaire d'Omaha, dans le Nebraska. Leur style musical mélange le rock avec le funk, le reggae, hip-hop et le punk rock.


title: 311 (groupe)

text: 311 compte douze albums studio, deux albums live, quatre compilations, quatre EP et quatre DVD. Après une série d'albums indépendants, 311 signe au label Capricorn Records en 1992 et sort les albums "Music" (1993) et "Grassroots" (1994). Ils obtiennent le succès avec la sortie de leur album homonyme, "311", certifié triple disque de platine, classé du "Billboard" 200 sous l'impulsion des singles "Down" et "All Mixed Up", le premier ayant atteint les "Billboard" Hot Modern Rock Tracks en 1996. Les trois albums qui suivent — "Transistor" (1997), "Soundsystem" (1999) et "From Chaos" (2001) — atteignent aussi le succès le premier étant certifié disque de platine, et les deux derniers disques d'or.


title: 311 (groupe)

text: La première sortie indépendante de 311 est l'EP "Downstairs", qui est enregistré en 1989 chez Nick Hexum. Contrairement au reste, il ne possède aucune couverture. Il comprend le morceau "Feels So Good", qui sera recréé/remasterisé dans l'album "Music". En 1990, 311 produit une deuxième sortie indépendante, "Dammit!", enregistrée aux IEV Studios de Papillion, dans le Nebraska.


title: 311 (groupe)

text: En 1991, Tim Mahoney remplace Jim Watson à la guitare, et 311 sort une troisième sortie indépendante, l'album "Unity", enregistré aux Rainbow Recording Studios d'Omaha, dont les morceaux sont plus nombreux que dans "Dammit!". Même si "Dammit!" est édité en 300 cassettes, "Unity" l'est en 1 000 CD et 500 cassettes et uniquement distribué pendant les concerts.


title: 311 (groupe)

text: Leur premier album studio, "Music", est publié en 1993. Le single "Do You Right" est diffusé sur les chaines de radio, et atteint la place des Modern Rock Tracks du magazine "Billboard". Cependant, l'album ne parvient pas à atteindre les charts. Finançant sa première tournée, le groupe voyage dans une vieille RV empruntée par le père de Sexton. L'année suivante sort leur deuxième album, "Grassroots".


title: 311 (groupe)

text: En 1995, 311 publie l'homonyme "311" (ou connu comme "The Blue Album"). Produit par Ron St. Germain, l'album est enregistré live contrairement aux deux précédents albums. Le premier single, "Don't Stay Home" atteint la place des Modern Rock Tracks du "Billboard". Mais le single qui suit, "Down", sorti 14 mois après l'album, est diffusé à la radio grand public et s'accompagne du clip diffusé en rotation sur MTV. Il atteint la première place du Modern Rock Chart. Le groupe fait ses débuts télévisés à l'émission "Late Night with Conan O'Brien" le . Le troisième single, "All Mixed Up", jouit d'un succès presque identique, atteignant la place du Modern Rock Chart.


title: 311 (groupe)

text: Dans les années qui suivent, 311 continue de tourner, et publie, en , l'album "Transistor", qui débute du "Billboard" 200. L'album est certifié disque de platine. En 1998, 311 sort "Live", un album live qui comprend leur performance à La Nouvelle-Orléans, Louisiane, enregistré en 1997. 311 publie aussi "Omaha Sessions", une compilation de leurs sorties indépendantes. En 1999, 311 publie son cinquième album, "Soundsystem". Le morceau "Come Original" se classe du "Billboard"'s Modern Rock Tracks Chart.


title: 311 (groupe)

text: "From Chaos" sort à la fin 2001. Le premier single, "You Wouldn't Believe" fait participer la star du basketball Shaquille O'Neal dans le clip.


title: 311 (groupe)

text: Leur septième album, "Evolver" (produit par Ron Saint Germain), est publié en 2003. En 2004, 311 reprend "Lovesong" du groupe The Cure qui atteint la première place du Modern Rock Tracks Chart. Il est au "Billboard" Hot 100. À l'été 2004, 311 effectue sa deuxième tournée "Unity Tour" avec The Roots et Medeski Martin and Wood.


title: 311 (groupe)

text: Le , 311 publie son huitième album, "Don't Tread on Me". "Don't Tread on Me", le premier single, atteint la deuxième place du "Billboard" Modern Rock Chart, et la septième des Bubbling Under Hot 100 Singles. Le , 311 repart pour un "Summer Unity Tour", jouant 37 concerts dans 27 États avec Pepper et les Wailers.


title: 311 (groupe)

text: En janvier 2007, 311 revient aux Hive Studios avec le petit frère de Nick, Zack Hexum. Ils enregistrent une reprise du morceau "Reaggae Got Soul" de Toots and the Maytals pour la bande son de film "Surf's Up", sorti le . Leur "Summer Unity Tour" en 2007 fait participer Matisyahu et The English Beat. En 2008, ils font participer Snoop Dogg et Fiction Plane.


title: 311 (groupe)

text: En 2009, ils effectuent un autre "Summer Unity Tour", cette fois avec Ziggy Marley et The Expendables, et en 2010, avec The Offspring et Pepper. En 2011, Sublime with Rome et DJ Soulman & DJ Trichrome ouvrent pour le "Unity Tour".


title: 311 (groupe)

text: "Uplifter", leur neuvième album, est publié le . L'album, produit aux Hive Recording Studios de Los Angeles par Bob Rock, débute du "Billboard" 200. Au début de 2011, 311 finit d'enregistrer sn dixième album, "Universal Pulse", toujours au Hive de Los Angeles, avec Bob Rock. L'album est publié le . Le premier single, "Sunset in July", est publié le .


title: 311 (groupe)

text: À l'été 2012, 311 embarque pour sa tournée annuelle "Unity Tour" avec Slightly Stoopid, SOJA, et The Aggrolites. Le , Doug Martinez annonce au Up on the Sun de Phoenix qu'un onzième album des 311 est prévu pour 2013. Cependant, le , leur onzième album est prévu pour , en parallèle au "311 Day 2014". Pour P-Nut, l'album sera plus sombre, et est produit par Scotch Ralston


title: 311 (groupe)

text: Le , 311 démarre sa onzième tournée "Unity Tour" avec Cypress Hill, et G. Love abd Special Sauce. La tournée se termine le . "Stereolithic", leur premier album indépendant depuis "Unity" en 1991, est publié le . Le , 311 sort l'album live "311 with the Unity Orchestra - Live from New Orleans - 311 Day 2014". Il documente le concert "311 Day 2014". "311 Archive", une compilation quatre disques comprenant 81 morceaux inédits, faces B et démos, est publiée le .


title: 311 (groupe)

text: En , d'après Nick Hexum, 311 travaille sur un nouvel album. En février 2017, le groupe révèle le titre de ce nouvel opus, "Mosaic" sur PledgeMusic. Six titres de morceaux sont donnés au public, "Hey Yo", "Island Sun", "Extension", "Too Much to Think", "Syntax Error", et "Too Late" ; les deux premiers étant joué au "311 Day 2016". Leur douzième album débute au Top 10 du "Billboard" 200 () avec 39 000 vendus.


title: 311 (groupe)

text: Un nouvel album est annoncé en 2018.


title: Jim Popp

text: Jim Popp (né le à Elkin en Caroline du Nord) est un joueur, entraîneur et dirigeant de football américain et de football canadien. Il a remporté cinq coupes Grey à titre de directeur-général dans la Ligue canadienne de football.


title: Jim Popp

text: Jim Popp était le directeur général de l'équipe de football canadien des Alouettes de Montréal, membre de la division Est de la Ligue canadienne de football (LCF). Il a été entraîneur en chef de l'équipe de jusqu'à la fin de la saison 2007. En 2008, il décide d'embaucher l'entraîneur Marc Trestman à titre d'entraîneur en chef. Au cours de sa carrière d'entraîneur, Jim Popp a mené les Alouettes en séries éliminatoires à deux reprises et à deux championnats de la Coupe Grey en 2009 et 2010. Depuis le , il est redevenu l'entraîneur en chef des Alouettes de Montréal, après avoir lui-même congédié Dan Hawkins.


title: Patricia Velásquez

text: Patricia Velásquez, de son nom complet Patricia Carola Velásquez Semprún, est une actrice et mannequin vénézuélienne, née à Maracaibo, Venezuela, le .


title: Patricia Velásquez

text: D'ascendance amérindienne, de la tribu des Wayuu, et espagnole, elle est la cinquième des six enfants d'un couple d'enseignants. Après un an d'université, elle émigre à Milan en Italie pour sa carrière de mannequin. En 1998, elle défile pour Antonio Berardi, Bella Freud, Corinne Cobson, Claude Montana, ou Dolce & Gabbana. En publicité, on peut la voir pour "Allure" de Chanel, "Verino" de Roberto Verino, ainsi que chez Victoria's Secret. Dès le début de sa carrière elle apparaît plusieurs fois dans le Sports Illustrated Swimsuit Issue annuel et est habituée chez L'Oréal.


title: Patricia Velásquez

text: En 1989, elle concourt pour le titre de Miss Venezuela en représentant la péninsule de Guajira et arrive à la septième place.


title: Patricia Velásquez

text: Elle a fait ses débuts au cinéma dans le film français "Le Jaguar" (1996), où elle a pour partenaires à l'écran Jean Reno et Patrick Bruel. On l'a revue ensuite dans "Beowulf" (1999) avec Christophe Lambert et Rhona Mitra, mais surtout dans "La Momie" (1999) de Stephen Sommers, où elle incarne la maîtresse d'Imhotep, Ankh Su Namun. Elle reprend son rôle (plus conséquent) dans la suite sortie en 2001, "Le Retour de la momie", toujours aux côtés des acteurs Brendan Fraser, Rachel Weisz et Arnold Vosloo. On peut également la voir en 2004 au casting du thriller "Profession profiler", dans le rôle d'un agent du FBI, aux côtés de Val Kilmer. En 2011, elle est à l'affiche du drame "Cenizas eternas", où elle est également productrice. En 2014, elle tient le rôle principal de la romance "Liz en Septiembre", où elle officie toujours en parallèle comme productrice associée.


title: Patricia Velásquez

text: À la télévision, Patricia Velasquez a été vue dans plusieurs séries télévisées telles que "Arrested Development", "", ou encore "The L Word".


title: Patricia Velásquez

text: En 2019, elle est à l'affiche de "La Malédiction de la dame blanche", film faisant partie de l'univers cinématographique "Conjuring".


title: Patricia Velásquez

text: Elle a participé dans la de "The Celebrity Apprentice", elle a été éliminée dans le sixième épisode.


title: Patricia Velásquez

text: Patricia Velásquez est ouvertement lesbienne.


title: Nedap

text: Nedap (N.V. Nederlandsche Apparatenfabriek) est une société néerlandaise qui conçoit des systèmes électroniques dans les domaines de l'antivol magasin, de la sûreté, de la biométrie, du contrôle informatique. Son produit phare est une solution de vote électronique.


title: Nedap

text: Nedap équipe bureaux de vote en Europe.


title: Nedap

text: Aux Pays-Bas, en 2006, 90 % des votes se font avec une machine à voter Nedap ES3B. L'association néerlandaise « "Wij vertrouwen stemcomputers niet" » (traduction : « Nous ne faisons pas confiance aux machines à voter ») a fait la démonstration le sur la chaîne de télévision hollandaise Nederland 1 du piratage d'une machine ES3B de la marque Nedap. Le remplacement du programme de contrôle n'a pris que 5 minutes et serait indétectable pour les électeurs ou les responsables du bureau de vote.


title: Nedap

text: Après une suspension en septembre 2007, les appareils de vote électronique ont été abandonnés en 2008. Selon le communiqué du du ministère néerlandais de l'intérieur, repris le par l'association belge PourEVA, les appareils actuels n'apportent pas les garanties nécessaires ; des appareils imprimant des tickets et/ou à lecture optique pourraient apporter une solution acceptable, mais cela exigerait des investissements importants pour un intérêt que le gouvernement estime faible par rapport au vote traditionnel (aux Pays-Bas) avec crayon et papier.


title: Nedap

text: L'Irlande a acquis machines à voter Nedap en 2003, qui ne sont actuellement pas utilisées à cause de considérations de sécurité.


title: Nedap

text: En France, quelques communes des Alpes-maritimes utilisent ce modèle de machine à voter depuis 2008. Elles sont toujours en service aux élections régionales de .


title: Nedap

text: Le système de vote électronique commercialisé se compose d’un logiciel et de machines à voter électroniques. Le logiciel permet de préparer le scrutin, de programmer les machines à voter et de centraliser les résultats en provenance des bureaux de vote. Les machines à voter permettent quant à elles de remplacer les isoloirs, les bulletins et enveloppes ainsi que les urnes qui étaient nécessaires au déroulement d’un scrutin (voir aussi ES3B).


title: Nedap

text: Le vote est ainsi dématérialisé par l'absence de bulletin papier. L'enregistrement des votes et le décompte sont assurés par la machine. La fonction de contrôle du vote assurée traditionnellement par les électeurs et responsables du bureau de vote est ainsi dévolue aux seuls experts et initiés. Ce changement dans la pratique démocratique est contesté dans le milieu informatique.


title: Nedap

text: Le système de vote électronique a notamment été contesté en 2007 : les principaux reproches seraient le manque de sécurité, l'opacité de leur fonctionnement et l'impossibilité de vérifier le vote.


title: Nedap

text: La société Nedap France commercialise également des solutions RFID pour les bibliothèques, de l'antivol magasin et du contrôle d'accès physique.


title: Pis-Bajon

text: Ancienne commune française du Gers, la commune de Pis-Bajon a été supprimée en 1822.


title: Tenseur d'Einstein

text: En géométrie différentielle, le tenseur d'Einstein, ainsi dénommé en l'honneur d'Albert Einstein, est utilisé pour exprimer la courbure d'une variété pseudo-riemannienne. En relativité générale, il apparaît dans l'équation du champ d'Einstein pour décrire comment le champ gravitationnel est affecté par la présence de matière.


title: Tenseur d'Einstein

text: L'éponyme du tenseur d'Einstein est le physicien Albert Einstein (-) qui l'a construit au cours de l'élaboration de la relativité générale. L'historien des sciences néerlandais Jeroen van Dongen présente le tenseur comme la réponse d'Einstein à la question de savoir :


title: Tenseur d'Einstein

text: Le tenseur d'Einstein étant un tenseur de courbure, il est aussi connu comme le tenseur de courbure d'Einstein ; et, Einstein l'ayant construit avec le tenseur (de courbure) de Ricci, il est aussi connu comme le tenseur (de courbure) de Ricci-Einstein.


title: Tenseur d'Einstein

text: À la suite d'Einstein, le tenseur est usuellement noté . Mais, comme il n'existe pas de notation normalisée, les notations , ou peuvent se rencontrer.


title: Tenseur d'Einstein

text: Le tenseur d'Einstein est un tenseur d’ordre 2, ce qui schématiquement signifie que l’on peut le représenter sous forme d’une matrice, qui possède 4 lignes et 4 colonnes, autant que les coordonnées de l’espace-temps dans lequel nous vivons. Il se déduit du tenseur de Ricci par la formule formula_2 étant le tenseur d’Einstein, formula_3 le tenseur de Ricci, formula_4 la métrique riemannienne de l’espace-temps, et "R" la courbure scalaire, c’est-à-dire la trace du tenseur de Ricci. En deux dimensions, il s'écrit : ou


title: Tenseur d'Einstein

text: Ces deux expressions sont égales et même nulles car on a :


title: Tenseur d'Einstein

text: On aurait de même formula_10. Le tenseur d'Einstein d'une surface est identiquement nul, au contraire du tenseur de Riemann, ce qu'on vérifie sur la sphère.


title: Tenseur d'Einstein

text: Le tenseur de Ricci se déduit d’un autre tenseur, le tenseur de Riemann. Celui-ci obéit à un certain nombre de propriétés dont l’une est appelée identité de Bianchi. Celle-ci, transposée à la définition du tenseur d’Einstein, implique qu’il est de divergence nulle : où "D" est la dérivée covariante, sorte de généralisation du concept usuel de dérivée au cas où l’espace temps est courbé par la présence de matière, et où les composantes dites covariantes formula_12 se déduisent de celles dites contravariantes de formula_2 par la formule formula_14


title: Tenseur d'Einstein

text: Le tenseur d’Einstein est le seul tenseur d’ordre deux faisant intervenir la métrique et ses dérivées jusqu'à l’ordre deux qui soit de divergence nulle. C'est donc le candidat idéal pour faire partie des équations d'Einstein, qui relient la géométrie de l’espace-temps (en fait le tenseur d’Einstein) à la distribution de matière, décrite par le tenseur énergie-impulsion formula_15.


title: Tenseur d'Einstein

text: En l'absence de constante cosmologique, le tenseur d'Einstein est proportionnel au tenseur énergie-impulsion : et l'équation d'Einstein s'écrit ainsi : la constante de proportionnalité "κ", appelée constante d'Einstein, est ajustée de façon que les équations d’Einstein deviennent équivalente aux lois de la gravitation universelle reliant le potentiel gravitationnel Φ à la masse volumique µ au même point selon la loi dite de Poisson formula_18, "G" étant la constante de Newton et formula_19 le laplacien.


title: Tenseur d'Einstein

text: En d'autres termes, la partie gauche de la formule décrit la courbure (la géométrie) de l'espace-temps, la partie droite décrit le contenu de l'espace-temps.


title: Mariel Zagunis

text: Mariel Leigh Zagunis, née le à Beaverton dans l'Oregon, est une escrimeuse américaine, pratiquant le sabre.


title: Mariel Zagunis

text: Fille de deux anciens participants aux Jeux olympiques d'été de 1976 de Montréal, elle devient la première femme à remporter trois titres mondiaux la même année, avec les titres individuels cadettes et juniors ainsi que le titre par équipe. Cette performance sera dépassée en 2006 par sa compatriote Rebecca Ward qui la bat en finale des mondiaux 2006 de Turin.


title: Mariel Zagunis

text: Auparavant, elle a été la première escrimeuse américaine depuis un siècle à remporter une médaille d'or olympique lors des Jeux olympiques 2004 d'Athènes.


title: Mariel Zagunis

text: En , elle est désignée comme porte-drapeau de l'équipe américaine pour les Jeux olympiques de Londres.


title: Sada Jacobson

text: Sada Jacobson, née le à Rochester dans le Minnesota, est une escrimeuse américaine, pratiquant le sabre.


title: Sada Jacobson

text: Filleule d'un ancien sabreur qui a fait partie de l'équipe américaine en 1974, elle pratique la discipline du sabre dont l'une de ses adversaires, mais également partenaire d'entraînement est sa propre sœur Emily.


title: Sada Jacobson

text: En 2003, elle devient la première femme américaine, deuxième hommes et femmes réunis, à devenir numéro un mondial. Cela la place comme favorite des Jeux olympiques 2004 d'Athènes où elle remporte la médaille de bronze.


title: Sada Jacobson

text: Lors des mondiaux 2006 de Turin, elle fait partie de la sélection américaine qui obtient trois médailles en individuel avec le titre de Rebecca Ward et la médaille d'argent de Mariel Zagunis. Mais elles échouent dans la conquête du titre par équipes, vaincu par l'équipe de France.


title: TrackMania United

text: Au-delà de l'amélioration graphique générale, la particularité de ' est de regrouper les environnements qui figurent dans les précédents jeux de la série : ', ' et '. La volonté de Nadeo est de regrouper sur un même jeu tous les joueurs en ligne ou en solo disséminés sur les autres opus. Les nouveautés ne résident pas au niveau du ' mais surtout de trois fonctionnalités qui ont pour but de renforcer la contribution et l'interconnexion de la communauté : , la gestion des ' et . Un nouveau mode officiel impose également de réaliser les courses à un moment précis.


title: TrackMania United

text: ' reçoit globalement un bon accueil lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée, même si la majorité des observateurs juge le jeu comme une sorte de compilation des précédents univers aux nouveautés trop peu présentes. Mi-, publie ' et ', deux extensions destinées à ' et à ' qui permettent principalement de jouer à ces deux jeux ensemble en multijoueur. Cette extension ' reçoit également de bonnes critiques de la part des observateurs. " fait partie d'une série très prolifique comptant de nombreuses suites.


title: TrackMania United

text: ' est un jeu de course affiché dans une vue à la troisième personne. Les angles de vue changent parfois durant de courts instants, passant en vue à la première personne ou en vue beaucoup plus panoramique. Le jeu se différencie des jeux du genre par un ' très orienté arcade grâce à l'absence de dégâts sur les véhicules et des tracés de circuits loufoques, dans le genre montagnes russes, ou des circuits axés sur la grande vitesse. Il reprend le système de jeu des précédents opus avec des voitures non-réglables et le même système de contrôle des véhicules, seulement dirigés avec quatre boutons (accélération, frein, direction). Durant les sauts, le joueur peut utiliser le frein ou l'accélérateur pour influer sur la profondeur de la trajectoire, comme sur la direction juste avant un saut pour obtenir de légères rotations. Le joueur doit obtenir le meilleur temps et rallier l'arrivée en passant par un certain nombre de '. En fonction des temps de course qu'il réalise, il peut obtenir les médailles d'or, d'argent et de bronze. L'intelligence artificielle dirige quelques adversaires, en l'occurrence les courses des trois meilleurs temps qui servent de références pour les médailles. Deux boutons permettent également de redémarrer à tout moment la course, soit depuis le départ, soit à partir du dernier '. Le concept de ' impose une grande part de méthode essai-erreur afin de découvrir et maitriser les particularités de chaque piste. ' peut être joué au clavier ou grâce à une manette de jeu.


title: TrackMania United

text: La particularité de ' est de regrouper les environnements qui figurent dans les précédents jeux de la série : ', ' et '. La volonté du studio est de regrouper dans un même jeu tous les joueurs en ligne ou en solo disséminés sur les autres opus. En découle le titre de . Le moteur de jeu optimisé permet d'afficher une refonte graphique générale améliorée par rapport à ". En l'occurrence, l'univers Stadium de ce dernier a été remanié et présente des visuels plus réalistes. Le jeu intègre par exemple un nouveau système de calcul d'ombres qui se lance avant le début de chaque course pour améliorer le rendu. Le jeu propose quelques nouveaux blocs de construction pour les pistes, mais aussi pour les décors (eau, dunes de sable, etc). Par exemple, un bloc de sol coupe le moteur de la voiture et la laisse rouler sur son élan, jusqu'à ce qu'elle passe éventuellement sur un autre bloc réactivant le moteur.


title: TrackMania United

text: " nécessite la création d'un compte afin de gérer tout l'aspect multijoueur et les classements. Il reprend le système de liste d'amis apparu dans le précédent jeu de la série.


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text: Les nouveautés ne résident pas au niveau du ', mais principalement de trois fonctionnalités qui ont pour but de renforcer la contribution et l'interconnexion de la communauté : la , la gestion des ' et le .


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text: Le mode officiel permet au joueur de choisir lui-même la course à comptabiliser, en principe son meilleur temps. Le joueur peut s'entrainer sur une piste mais son meilleur temps n'est alors pas automatiquement enregistré. Le premier essai est gratuit, mais les tentatives suivantes doivent être payées avec des ' (sauf la première de chaque piste qui reste gratuite). Il doit utiliser ce mode officiel lorsqu'il se sent prêt pour réaliser sa meilleur course, comme en compétition. Ce fonctionnement est inspiré des compétitions sportives dans lesquelles les participants doivent obtenir des résultats à un moment donné. Cette nouveauté ajoute une certaine pression au joueur qui n'a plus le droit à l'erreur lors de ses tours . Il est possible de télécharger les courses des meilleurs joueurs (ou de tout autre joueur classé) pour affronter la voiture fantôme correspondante. Le joueur peut désormais télécharger les ' des meilleurs mondiaux afin d'étudier leurs courses et leur conduite.


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text: La est un système de zones mariant régionalisation et classement en ligne. Elle place chaque joueur dans une zone géographique en fonction du niveau de ses résultats. Un joueur qui débute a donc un niveau initial situé au niveau de sa ville. Puis s'il progresse, il peut s'opposer aux joueurs de son département, puis de sa région, de son pays, et enfin il peut affronter les joueurs du monde entier. Le niveau de jeu s'adapte donc à celui du joueur. Un classement propre à chaque catégorie est mis en place. Ce système prend également en compte d'autres groupes comme les rassemblements de collègues, d'amis, etc. qui possèdent leur classement spécifique. Les serveurs ne sont donc plus seulement triés par pays, mais par ville, département, région, ou pays. Par ailleurs, chaque circuit comporte toujours un classement spécifique. Le jeu permet d'organiser des tournois ou des compétitions dans le jeu. Il est aussi possible de créer une équipe ou un club référencé. Le système de s'applique au mode multijoueur. Pour progresser dans les classements en solo, le joueur doit obtenir des ' en réalisant de bons chronos en mode officiel. Les points récoltés varient en fonction du classement et du nombre d'adversaires potentiels. Chaque environnement et chaque mode de jeu possède son propre classement. En multijoueur, un système complètement indépendant gère les classements : les '. Ce système, qui prend en compte la progression du joueur, attribue des points à un joueur en fonction de ses résultats et du niveau des adversaires.


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text: Les ', la monnaie virtuelle en jeu, subissent une grande évolution. Ils servaient auparavant uniquement à débloquer les blocs de construction dans l'éditeur de jeu. Ils permettent dès lors d'acheter des ', des circuits, de nouveaux modèles de véhicules créés par les joueurs ainsi que le droit d'améliorer les temps dans le classement. Ces ' ne peuvent pas être convertis en argent réel et ne peuvent être achetés avec de l'argent réel. Ils peuvent être obtenus en terminant les épreuves du mode solo grâces aux différentes médailles, en se connectant régulièrement au jeu ainsi qu'en partageant et vendant ses créations. Les joueurs qui possèdent d'autres versions des jeux de la série sont avantagés et gagnent quelques ' supplémentaires.


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text: ' regroupe les sept environnements créés jusque-là par Nadeo et qui figurent dans les précédents jeux de la série : ', ' et '. Chaque milieu, aux visuels et à l'ambiance unique, ne propose qu'une seule voiture au comportement particulier. Les courses peuvent se dérouler à différentes heures de la journées, ce qui entraine des différences d'ambiance et de luminosité. Les pistes sont atypiques et présentent par exemple des courbes relevées, des virages, des ', des obstacles, des ' d'accélération et des tremplins permettant de réaliser des sauts démesurés.


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text: Les environnements , et sont issus du premier opus de la série : '. est le premier environnement jamais créé par Nadeo. Il représente l'âme de la franchise, dépaysant, coloré et ensoleillé. Il place le joueur au volant d'une voiture américaine très nerveuse, dotée de bon freins, mais d'une tenue de route limitée, avec une suspension très souple qui la place régulièrement sur deux roues dans les virages. Elle permet la prise de virages à pleine vitesse, des sauts énormes et excelle dans les changements de rythme. Les visuels offrent des étendues sablonneuses plates, agrémentées de grands ' et de monticules rocheux. Les routes goudronnées alternent les phases rapides constituées de lignes droites, les passages délicats et les courbes exagérées. Des trous encombrent régulièrement la voie. Le milieu se déroule dans des décors verdoyants, bucoliques et mélancoliques. Les pistes, alternant grandes courbes et petites épingles, sont constituées entièrement ou partiellement de routes goudronnées ou en terre, agrémentées d'édifices médiévaux comme des châteaux ou des remparts sur lesquels il est parfois possible de rouler. Les pistes, qui comportent de nombreux dénivelés, enjambent parfois des rivières, mais restent très peu aériennes. Elles comportent des passages resserrés et sont bordées d'arbres ou de prairies. Le seul véhicule proposé s'apparente à une Renault 5 turbo 2. Rapide et nerveux, il propose une conduite simple axée sur la maitrise du dérapage et qui nécessite une adaptation au revêtement alternant entre goudron, terre et herbe. L'environnement se déroule dans un univers enneigé à l'inspiration asiatique. Les routes alternent les portions avec de l'adhérence et celles tout ou partiellement verglacées. Les pistes abondent de tremplins, de virages prononcés et de surfaces glissantes provoquant de subits écarts de direction. Le joueur dirige un " nerveux mais très peu rapide, doté d'une bonne tenue de route. Équipé de pneus très larges, ce véhicule très maniable offre une conduite très arcade et peut par exemple prendre des virages à grande vitesse.


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text: Les environnements , et sont issus du second opus de la série : '. est un univers exotique, l'environnement emblématique de ' et le milieu le plus rapide dans une ambiance ensoleillée. Les pistes, agrémentées de palmiers, bordent la mer. Elles ressemblent à de larges autoroutes dotées de nombreux tremplins et sont les plus torturées et loufoques de la série (à ce moment-là en 2007) grâce aux ', aux rampes de sauts ou aux '. Le joueur pilote une voiture de sport ressemblant à une Ferrari et doit négocier à grande vitesse de grandes courbes en maitrisant de longs dérapages. En matière de conduite, c'est l'environnement le plus accessible en laissant une part à l'improvisation et en offrant une grande marge d'erreur. L'environnement est totalement urbain et se déroule dans une sorte de station balnéaire ensoleillée. Les visuels très détaillés proposent une ambiance citadine. Les pistes sont exclusivement goudronnées et mènent souvent, grâce à des dénivelés omniprésents, sur les quais ou sur les toits des immeubles. Elles comportent parfois des obstacles. Le joueur est placé aux commandes d'un 4x4 très nerveux permettant d'atteindre sa vitesse maximale très rapidement, et à la direction très réactive. La conduite est rapide, flexible et très énergique avec un aspect de cascade marqué. Les suspensions sont extrêmement dynamiques. Les changements de rythme et de direction sont monnaie courante. se déroule dans un univers méditerranéen ensoleillé à l'ambiance reposante. Les visuels s'apparentent à des petits villages du sud de la France ou de l'Italie, où les abords des pistes sont parsemés de maisonnettes typiques. Les pistes, bordées par la mer, sont composées de routes droites et sinueuses, de parties balisées de circuits, d'escarpements et de tremplins. Le joueur conduit un " dérapant facilement et à la gestion du freinage très importante. Ce véhicule impose une conduite alliant maitrise du dosage frein-accélération et des trajectoires extérieures-intérieures-extérieures. Elle impose de gérer les difficultés à petite allure, malgré une vitesse plus élevée nécessaire dans certains virages. Cette conduite précise et technique se veut être plus orientée simulation (mais toujours éloignée des simulations pointues du genre).


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text: L'univers est l'environnement le plus récemment créé par Nadeo lors de la sortie de '. Issu du jeu ', il met en scène une sorte de monoplace de Formule 1 qui nécessite une conduite rapide et technique, avec une prise en main facile. La gestion de la vitesse est une clef sur ces pistes étroites. Les pistes proposent de nombreux tremplins, ce qui fait de la maitrise des trajectoires durant les sauts un élément important du '. Les pistes sont confinées dans un grand stade omnisports. Le temps est toujours au beau fixe avec un ciel bleu et dégagé. L'ensemble s'apparente à un stade de compétition de moto-cross ou de supermotard. Les revêtements au sol sont en partie ou totalement en béton, en terre ou en gazon coupé à ras, ce dernier favorisant la course '.


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text: ' intègre au total près de pré-construites en solo, à la difficulté croissante et déblocables progressivement en fonction des médailles d'argent et d'or obtenues. Quel que soit le mode de jeu, les pistes sont classées par niveau de difficulté : , , , et . Elles sont présentées par un tableau composé de vignettes affichant le type d'environnement. Elles sont également marquées suivant quatre critères représentant leur nature : Course, Acrobatique, Endurance et . Le joueur peut télécharger via l'interface des circuits créés par les autres joueurs. Les circuits créés pour les précédents jeux peuvent également être joués dans '.


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text: Le jeu propose trois modes de jeu en solo : , et . Le premier reprend le principe classique de la course chronométrée dans laquelle le joueur doit obtenir le meilleur temps. Le second est un hybride entre jeu de course et du jeu de plates-formes, dans lequel le joueur doit enchainer des sauts de plates-formes en plates-formes généralement placées en hauteur, sans tomber (dans l'eau par exemple) ni se retourner ou sortir de la piste. Le joueur doit terminer la course dans un minimum de tentatives, mais sans aucune contrainte de temps. Le dernier mode de jeu propose des pistes incomplètes que le joueur doit terminer grâce à des éléments de l'éditeur de niveau. Il peut donc les construire de la manière dont il veut avec les blocs disponibles et tenter de réaliser le meilleur temps. Le mode solo affiche les classements des autres joueurs à travers la planète, par niveau, en fonction des résultats du joueur. Dans le mode solo, lorsque le joueur accède à une piste, il se voit présenter pour comparaison les résultats et les classements des autres joueurs sur Internet, en fin de partie. Il peut télécharger des pistes et les noter sur des critères de difficulté et de conception.


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text: En multijoueur, ' reprend les modes de jeu des précédents opus : , , , et . Le jeu peut se dérouler en ligne sur Internet ou en réseau local. Il propose certaines nouveautés comme les classements par ville, par département, par régions, par pays ou internationaux. Le Contre-la-montre reprend le principe de course en solo. Dans le mode Par tours, les joueurs gagnent des points en fonction de leurs résultats et le vainqueur est celui qui atteint le score limite fixé par le serveur. Le mode Équipe fonctionne sur le même principe mais les joueurs concourent pour une équipe dont les sont cumulés. Le mode Coupe utilise également ce système de points mais la limite de points permet d'accéder à une finale dans laquelle le joueur qui réalise le meilleur temps est désigné vainqueur. Quant au mode Boucle, il permet aux joueurs de tourner pendant une durée définie sur un circuit de plusieurs tours et le gagnant est celui qui franchit le plus grand nombre de ' qui balisent ces pistes.


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text: En ", les joueurs peuvent jouer à tour de rôle sur la même machine à deux modes de jeu : en contre-la-montre ou sur un nombre d'essais définis.


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text: L'extension ' rajoute le mode des précédents opus. Il reprend le même système de jeu qu'en solo. Dans un univers urbain, le joueur réalise des sauts périlleux avec sa voiture pour enchainer des figures semblables à celles du '. Le joueur gagne plus ou moins de points en fonction des figures réalisées. S'il franchit la ligne d'arrivée après la limite de temps, une partie des points, proportionnelle à son retard, lui est retirée.


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text: ' reprend les fonctionnalités incontournables de la série. L'éditeur de niveau, qui intègre de nouveaux blocs de construction de routes et de décors portant leur nombre à près de mille, permet de créer un circuit en quelques minutes. Il est désormais disponible en deux versions : une simplifiée et une plus complexe. Entièrement géré à la souris, l'éditeur utilise un système simple de vignettes représentant des blocs qu'il faut sélectionner. Ensuite, un simple clic ou un ' permet de les installer. Les circuits créés pour les précédents jeux peuvent également être améliorés puis joués dans '. L'éditeur de ', qui permet de réaliser des vidéos, bénéficie d'une interface remaniée, simplifiée, avec de nouveaux outils. Il permet d'ajouter du texte, des sons, des mouvements de caméra, des traînées de fumée ou de lumière, des fondus et d'autres effets à ces vidéos. L'éditeur permet d'insérer ses propres musiques. L'atelier de peinture permet de personnaliser la carrosserie des véhicules. Il est également possible de personnaliser les véhicules ou d'en télécharger, à l'instar des pistes. Sur la carrosserie, les joueurs peuvent réaliser des travaux de peinture, des décalcomanies et d'autres décorations.


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text: ' est développé par Nadeo. C'est le plus gros projet réalisé par l'entreprise française, jusqu'à la création de '. ' est présenté par Nadeo comme l'aboutissement du projet '. Il est né de la volonté de centraliser tous les joueurs répartis sur les différents jeux : ', ' et ".


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text: Nadeo précise que le projet a demandé beaucoup d'efforts et a obligé l'équipe à travailler très dur. L'entreprise centre le développement sur la programmation et les fonctionnalités qu'elle peut apporter aux joueurs. Elle compte beaucoup plus de programmeurs que d'artistes et déclare qu'elle aurait pu en embaucher plus, dans le but de ses jeux en les rendant . Cependant, elle centre volontairement l'essentiel de ses apports sur la programmation. En l'occurrence, Nadeo considère cet aspect très coûteux. Le jeu est constitué fin 2007 de près de de lignes de code. Le développement du jeu représente de travail, uniquement avec l'équipe de douze personnes présentes depuis le début de l'aventure ". Florent Castelnérac dirige le projet. La programmation est supervisée par Olivier Toreilles, aux côtés de Xavier Bouchoux. Amélie Castelnérac conçoit les niveaux.


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text: Comme depuis le lancement de la franchise ", l'équipe prend en compte l'avis de la communauté. Pour augmenter l'intérêt du jeu à long terme, Nadeo sépare deux listes de tâches à accomplir : celles destinées aux joueurs débutants et celles vouées à assouvir les désirs des joueurs expérimentés.


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text: Pour Castelnérac, si les consoles sont idéales pour le spectacle, la référence du jeu en ligne est toujours sur PC (en 2007). C'est l'une des raisons pour laquelle la franchise n'est par portée sur les consoles. Il prend pour exemple ' et ' qui sont uniquement sortis sur PC et rajoute les de téléchargements de ' (en 2007). Durant le développement, Castelnérac confirme que le glissement du jeu vers un ' plus simulation, avec dégâts et collisions, ne sera probablement jamais opéré car ce n'est pas l'essence même du concept de " et que d'autres jeux le font déjà.


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text: est le premier environnement jamais créé par Nadeo. Pour des raisons techniques, mais aussi par choix éditorial, l'équipe décide d'adopter un style visuel très réaliste. Elle estime que ce choix rend l'environnement plus mature et plus enclin à plaire, en contraste avec la fantaisie des pistes. La voiture, dotée de suspensions à ressorts qui la font pencher sur deux roues dans les virages, est justement conçue pour renforcer l'aspect conduite fantaisiste et l'opposition avec le réalisme des graphismes. est créé afin d'apporter de la variété au jeu initial, après la création de . Nadeo impose à ce véhicule un comportement différent afin d'éviter la lassitude du joueur. Pour être en accord avec l'univers et la conduite du rallye automobile, l'entreprise crée un véhicule maitrisant les dérapages et la prise de virages sur des pistes aux revêtements variés et parsemées d'obstacles. L'équipe choisit délibérément de créer des visuels plus riches. Pour , l'équipe crée une conduite très arcade grâce à un véhicule à la maniabilité très élevée et qui ne dérape que très peu. L'aspect très aérien des pistes a également poussé l'équipe à lui donner cette caractéristique. Pour concevoir l'univers , Nadeo dévoile avoir adopté une approche plus . Le ' est délibérément le plus arcade possible et selon les propres mots de l'équipe, et teinté d'. L'environnement est en réalité un ' de l'univers qui a évolué indépendamment des choix pris dans celui-ci. L'idée a été de faire un compromis tout en gardant le ' de ce milieu que l'entreprise estime réussit. La conduite de ces deux univers est quasiment identique à quelques réglages près, notamment le poids du 4x4. Nadeo juge la conduite dans véritablement opposée à celle d' et l'environnement . L'entreprise déclare que l'univers est l'aboutissement de toutes les connaissances de l'équipe en matière de ' (en 2006). L'équipe le juge un peu moins que les autres, mais son principal intérêt est d'être totalement jouable au clavier afin de ne pas avantager les joueurs utilisant des manettes de jeu, une composante essentielle pour un jeu destiné à la compétition en ligne.


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text: Le mode n'est pas intégré car les pistes relatives à ce mode sont trop spécifiques, ainsi que le mode que Nadeo juge trop . Le développement de deux nouveaux environnements : et , a été lancé mais abandonné par la suite car ils auraient été moins gros et surtout moins homogènes avec le reste des créations.


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text: La conception des pistes est quasiment entièrement réalisée par Amélie Castelnérac. Elles sont créées à partir de zéro, en commençant par les cartes les plus simples pour finir par les plus compliquées. Les circuits sont tous créés à l'aide de l'éditeur de niveau du jeu. Ceci permet de déceler d'éventuels bugs de fonctionnement dans l'éditeur mais aussi dans le jeu. Lorsqu'elle estime que la piste qu'elle vient de réaliser est , elle la fait essayer par un joueur qui n'a jamais joué à '. Le but est d'apprécier l'accessibilité du circuit, dans la mesure où l'équipe a beaucoup de mal à avoir du recul sur les créations à force d'y jouer trop souvent. Les retours d'informations permettent donc de faire quelques réglages de la difficulté. Les pistes de départ sont volontairement simples et très larges, mais amusantes, dans le but de ne pas frustrer les joueurs débutants sur des pistes trop difficiles et complexes qui les pousseraient dans les murs au premier virage. Amélie Castelnérac veille à conserver une taille de fichier raisonnable dans le but de permettre au jeu de fonctionner sur toutes les configurations. Elle s'efforce toujours de rajouter un saut ou un looping afin d'associer une identité à chaque piste en mélangeant saut et conduite. Ces contraintes rendent, selon elle, la tâche plus complexe. À l'opposé, les pistes les plus difficiles doivent être suffisamment techniques et rythmées pour ne pas lasser les joueurs confirmés. Florent Castelnérac intervient régulièrement et change généralement quelques blocs de construction afin de . Toutes les créations de pistes par les joueurs entraîne une certaine pression. Amélie Castelnérac indique s'interroger à chaque création de piste sur l'attrait que la communauté, très active et productive dans ce domaine, pourrait avoir pour ses créations. Elle estime aussi se , '. Avant de créer une campagne officielle, elle se connecte pour jouer à " en ligne et télécharge les pistes les plus populaires. Ceci lui permet d'identifier ce qui plait aux joueurs et ce qu'elle a . Selon Florent Castelnérac, l'équipe a appris de ses erreurs passées et a réussi à créer de meilleurs pistes. Afin d'éviter la répétitivité des courses et l'impression de faire toujours la même, de nouveaux tris ont été créés (Course, Acrobatique, Endurance et ). L'équipe a voulu rendre l'ensemble des pistes plus accessible, en découle un manque de pistes très techniques.


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text: Les chronos de références sont réalisés en interne en une trentaine de minutes environ par piste. L'équipe joue plusieurs fois sur une piste et lorsqu'elle n'arrive plus à améliorer le résultat, cela devient le temps . Les temps des médailles d'or, d'argent ou de bronze sont automatiquement calculés proportionnellement à ce temps de référence.


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text: En dernier lieu, Amélie Castelnérac doit vérifier l'absence de raccourci, le bon placement des " ainsi que l'harmonie des décors.


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text: Le moteur de jeu de ' est globalement identique à celui de ', même s'il a reçu de nombreuses améliorations. Nadeo a rajouté un moteur graphique supplémentaire, portant leur nombre à cinq, afin de permettre au jeu de fonctionner avec les cartes graphiques dernière générations (2007) mais aussi avec les petites configurations. L'objectif de l'équipe est d'obtenir un " constant quelles que soient les capacités matérielles de la machine.


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text: L'amélioration graphique de l'univers Stadium est effectuée à cause du nouveau système d'éclairage qui a obligé l'équipe à recréer la totalité des blocs de construction.


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text: Juste avant la sortie de ', Castelnérac estime le jeu à l'abri des tricheries, dans le jeu mais aussi au niveau de ' qui prennent une part plus importante dans cet opus. Pourtant, ' utilisant une version ' de , la triche a pu apparaitre. Cependant, l'entreprise développe par la suite sa propre technologie anti-triche. La version " n'utilise plus , qui est remplacé par un système propriétaire. Le jeu est de plus No-CD. Nadeo a amélioré le système de votation pour éviter que certaines personnes augmentent artificiellement les statistiques.


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text: À force de rajouter des fonctionnalités, l'éditeur de niveau est devenu trop complexe. Une version simplifiée de l'éditeur a donc été créée.


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text: Nadeo explique que le but est de créer un monde persistant, sans avatar, dans lequel le joueur peut jouer, évoluer, récupérer ou créer du contenu. Au-delà de ceci, l'objectif de ', en particulier des ', est de faciliter le partage du contenu généré par les utilisateurs lié à la franchise ".


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text: Le système de est directement inspiré du tissu associatif sportif qui propose la même structure de matchs et de compétitions par niveaux et par régions. L'intérêt de proposer de tels classements et adversaires par régions et niveaux est d'éviter de rebuter le joueur face à un grand et unique classement, lui laissant l'impression qu'il est plus facile de monter dans celui-ci, étant plus réduit.


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text: La mise en place d'une micro-économie virtuelle basée sur les ' nait de la volonté de Nadeo de limiter le contenu mis en ligne par la communauté sur les serveurs officiels de l'entreprise. Nadeo n'a pas voulu autoriser les ' à être transformés en argent réel afin d'en limiter l'usage à leur cadre ludique.


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text: ' est le plus gros projet réalisé par l'entreprise française au moment de la sortie du jeu, en . Pour Nadeo, ' est la fin d'un cycle, une sorte d'achèvement : le jeu ' ultime qui intègre tous les aspects de la série, c'est-à-dire le ', le jeu en ligne, la compétition, l'éditeur et le partage. Nadeo estime avoir terminé le ' 1.0 avec ' et atteint ' 2.0 avec '. L'objectif de l'extension est plus de consolider le jeu pour lui permettre de durer que d'apporter des corrections sporadiques. L'entreprise estime cependant les apports suffisants pour proposer une version payante aux joueurs.


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text: Les musiques de "" ont été composées par l'artiste français DOO. Elles sont composées d'instrumentaux techniques et rythmés réalisés au synthétiseur mais aussi de sons mélancoliques ou de mélodies jouées à la guitare métallique. Le jeu permet au joueur d'écouter ses propres musiques.


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text: Nadeo et ont l'habitude de semer le trouble concernant les sorties à venir avec les précédents opus, donnant des informations peu certaines ou contradictoires sur des éventuelles vraies suites, des ', des épisodes gratuits ou des '. À ce sujet, "Jeuxvideo.com" relate le la création d'un jeu appelé ' dont la sortie est prévue pour . Le , le site dévoile la création de trois noms de domaine par Nadeo : .com, .com et .com. Cependant, le nom de ' fuite sur les forums officiels de la série et dévoile plus ou moins la probable commercialisation de ce jeu en sur ses " de sortie.


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text: Le , Nadeo et profitent de leur présence à l'ESWC où ' est inclus en tant que discipline dans cette compétition internationale, pour annoncer le développement de ce nouveau jeu dans la série '. Ce jeu ' appelé ' est présenté sur le site officiel le comme une sorte de compilation de tous les environnements créés jusque-là, avec des nouveautés comme un nombre de blocs de construction doublé pour l'environnement Stadium et un nouveau système de notation des circuits. La situation est clarifiée lorsque le jeu est largement présenté à la presse le , où sa sortie est annoncée pour le qui suit. Les nouveautés ne résident pas au niveau du ' mais de trois nouvelles fonctionnalités : la , la gestion des ' et le .


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text: Le , Nadeo annonce qu'il n'y aura pas de démo pour ', mais une bêta pour laquelle sont tirés au sort. L'ouverture des inscriptions est effectuée le et les participants sont annoncés le lendemain. La bêta se déroule la semaine suivante. Le jeu est présenté au Festival du jeu vidéo les 7 et à Paris, et en avant-première le suivant, la veille de sa commercialisation dans un magasin Fnac à Paris. ' est publié en France le par . Le jeu est publié par en Allemagne le et au Royaume-Uni le suivant. La sortie américaine est initialement prévue le lors de la sortie internationale. Cependant, des problèmes liés à l'éditeur prévu au départ et les droits de distribution retardent la date de sortie. C'est finalement qui publie le jeu le .


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text: " est disponible en précommande sur le et publié le suivant. Le jeu reçoit beaucoup de critiques de la part des joueurs quant à l'utilisation de la protection et les problèmes qu'elle provoque. À la suite des nombreuses remarques, Nadeo propose alors une version du jeu diminuée de sa protection controversée le . La mise à jour s'effectue automatiquement pour tous les possesseurs du jeu.


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text: Par la suite, " se voit complété par un grand nombre de correctifs.


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text: Le , Nadeo publie une version du jeu intitulée ', comprenant le jeu original mais aussi un code permettant à une tierce personne de télécharger une autre copie du jeu, une série d'autocollants, ainsi que l'extension ' à venir à ce moment-là. Le , Nadeo dévoile sur les forums de discussion officiels qu'une extension ' destinée à ' et appelée ' sera prochainement proposée gratuitement au possesseurs du jeu. ' est édité par le , en version gratuite pour les possesseurs de '. Le lendemain, une extension similaire intitulée ' et destinée à ' est publiée gratuitement. Ces deux extensions permettent principalement de jouer à ces deux jeux ensemble en multijoueur dans l'environnement Stadium. Les environnements , et du premier opus ont reçu une mise à jour graphique. Le jeu cumule les précédents patchs publiés pour '. Il offre une interface remaniée, un code réseau, une protection améliorée et un système de score repensé. Outre la légère amélioration graphique, l'extension offre 65 nouvelles pistes et de nouveaux blocs de construction pour l'éditeur de niveau. Il est également possible de créer et de gérer des groupes d'amis dans le jeu, à la manière de ou de . Le jeu rajoute le mode des précédents opus. Les taxes sur les " sont uniformisées. Les sont devenus plus flexibles. Une nouvelle fonctionnalité permet également d'afficher le jeu en 3D anaglyphique grâce à des lunettes 3D. La version boite de "" inclut une paire de lunettes 3D. Afin de répondre à l'attente des joueurs ayant obtenu l'extension par le biais du téléchargement, , en association avec l'éditeur , publie le en France un magazine titré ", le magazine officiel". Il est consacré à la série avec des dossiers, des interviews, des reportages, et propose également une paire de lunettes et une version boite du jeu sur DVD.


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text: À l'instar de ', ' est amélioré après sa sortie grâce à une grande quantité de correctifs. "" est également publié sur le .


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text: ' ("TMUFSE") est une nouvelle édition de ' publiée par le . Elle est commercialisée en version boite mais également proposée gratuitement en téléchargement aux possesseurs du jeu ' et apporte 140 nouvelles pistes. Le nombre de circuits est porté à près de 420 grâce à une campagne de circuits appelée '. Cette campagne est le résultat d'un concours réalisé sur le site communautaire en collaboration avec Nadeo, consistant à réunir les meilleurs créations de pistes des joueurs afin de les regrouper dans une campagne officielle. Ce gagnant, surnommé PapyChampy, qui voit ses pistes compilée dans un jeu officiel, est embauché par la Nadeo à la suite de ce concours, chez


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text: Durant sa commercialisation, " est perçu à l'étranger à tort comme une sorte de compilation et n'a pas aussi bien fonctionné qu'en France.


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text: Le jeu jouit toutefois d'une communauté très active. A son lancement, la série ' compte près de créées par les joueurs, tous épisodes confondus. ' possède déjà à sa sortie de nombreuses pistes créées par les joueurs grâce à l'activité des bêta-testeurs.


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text: ' est globalement bien accueilli lors de sa sortie par les critiques qui relèvent un jeu aux visuels variés fonctionnant sur de modestes configurations et un ' amusant. Quelques critiques sont régulièrement soulevées, notamment un jeu qui s'apparente à une sorte de compilation, l'absence de nouveauté dans le système de jeu, les apports se cantonnant au , au système de et à l'évolution des "", ou comme à l'accoutumée l'absence de collision entre les véhicules. Le jeu totalise fin une moyenne de notes de 80 % avec 27 critiques sur , et de 79,79 % sur avec 29 critiques.


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text: ' qualifie le jeu d' entre jeu de course et résolution d'énigmes. Pour ', le mode officiel qui oblige le joueur à réaliser une performance à un instant précis place le jeu au cœur de l'aspect compétition. ' note l'absence de nouveauté en matière de ' et réduit en conséquence légèrement sa notation, même si le site apprécie la qualité globale du jeu. Selon ', le jeu . ' juge le nouveau système de ' équilibré. ' estime le mode solo assez répétitif et le mode Puzzle décevant à cause d'énigmes et de pistes rarement logiques. Pour "IGN", la variété des environnements, des ' et des revêtements est très importante. Pour le site, l'impossibilité de tricher et les véhicules identiques ont le mérite de rendre le jeu plus équitable. ' estime que la difficulté a été rééquilibrée avec justesse, beaucoup moins haute que celle de '. ' qualifie les menus de maladroits, ennuyeux et nécessitant beaucoup de clics de souris. Le site constate à regret l'absence de réglage de la sensibilité des commandes. Selon ', est la plus importante fonctionnalité créée pour la communauté dans un jeu. Cependant, le magazine s'étonne que Nadeo veuille scinder les joueurs dans une multitude de zones, alors que l'entreprise prétend vouloir les réunir. ' est agréablement surpris par la rapidité et l'efficacité de qui surpasse tous les autres jeux que le journaliste a essayé jusque-là (en 2007). Le jeu est parfois comparé à un jeu en ligne massivement multijoueur grâce à ces fonctionnalités.


title: TrackMania United

text: ' qualifie les graphismes de . "JeuxVideoPC.com" regrette l'aspect désertique aux alentours des pistes et juge donc les décors . ' s'enthousiasme pour les graphismes et se demande comment Nadeo a pu marier une telle qualité visuelle avec une vitesse d'exécution très haute, même sur un ordinateur d'entrée de gamme. "IGN" relève un ' rapide et constant, sans ralentissement, sauf momentanément en ligne en cas de surnombre de voitures. Pour le site, les visuels sont colorés, détaillés et variés, avec de superbes éclairages. Les voitures ne sont peut-être pas aussi détaillées ou animées que ceux d'un jeu comme ', mais les modèles sont efficaces. "" note la variété des graphismes et les juge propres et peu exigeants en ressource système.


title: TrackMania United

text: ' estime les nouvelles musiques réussies mais répétitives à la longue. Selon ', elles sont adaptées à leur environnement et ont le mérite de prendre le dessus sur les bruits des fracas de la voiture et les crissements de pneus trop peu présents. "IGN" relève également des bruitages presque inaudibles et juge la quantité de pistes musicales trop limitée.


title: TrackMania United

text: Parmi les critiques faites au jeu, la sempiternelle remarque de l'absence de collision entre les véhicules est régulièrement soulevée. ' remarque la grande part de frustration liée à l'obligation de découvrir les pistes pour les finir et regrette donc la grande part de méthode essai-erreur imposée. Le site n'apprécie pas non-plus les pistes en ligne créées par les joueurs, trop ' ou réservées par leur niveau de difficulté aux meilleurs pilotes. "" regrette la présence de publicité, même si elle reste discrète et cantonnée au multijoueur en ligne.


title: TrackMania United

text: ' considère que ' est plus qu'une simple compilation. Selon "JeuxVideoPC.com", c'est bien plus qu'un regroupement des autres titres de la série, c'est leur synthèse et l'aboutissement du projet '. "IGN" estime que ' se prépare à un avenir solide grâce aux outils proposés, la communauté, la connectivité et le partage. La version britannique du magazine ' qualifie le jeu de . ' estime le jeu amusant malgré ses défauts. ' lui affuble le titre de meilleur jeu semi-' disponible (en ). Pourtant, le magazine ' constate, malgré les quelques apports pour satisfaire la communauté, un jeu sans réelle nouveauté ressemblant plus à une compilation. ' remarque également le manque de contenu, tout comme l'édition américaine de ".


title: TrackMania United

text: " totalise fin une moyenne de notes de 81,11 % sur avec 9 critiques.


title: TrackMania United

text: ' juge le arcade assez peu profond, mais ' estime qu'il réside tout de même de nombreuses subtilités malgré la simplicité des contrôles, comme la nécessité d'adapter sa vitesse, d'effectuer les sauts et les atterrissages dans un bon angle et de bien placer la voiture sur la piste en fonction de celle-ci. Le magazine relève également la grande variété des différents environnements. ' apprécie la physique des véhicules et les différences entre les différentes voitures et leur équilibre. Le magazine qualifie les fonctionnalités destinées à la communauté de , d'autant plus que le succès de la série repose principalement sur elle. ' ne relève que des apports à l'interface et liés à la gestion de la communauté. " juge le jeu à l'avant-garde dans ce domaine.


title: TrackMania United

text: ' considère que le moteur graphique, pratiquement identique à celui de ', a bien vieilli et propose des visuels fluides et propres, fonctionnant sur des configurations d'entrée de gamme. ' note également ce dernier aspect et juge les graphismes parfois limités et fades. Selon ', les apports visuels résident principalement au niveau de la vision stéréoscopique qui permet de créer un . Le magazine déconseille de jouer plus d'un quart d'heure avec cette option sous peine de migraines et regrette finalement que cela ne soit qu'un gadget.


title: TrackMania United

text: ' apprécie globalement le titre et le concept de la série ', malgré la faiblesse de certains environnements moins amusants. ' juge le jeu comme une nouvelle petite avancée classique dans la série, sans prétention, renforçant structurellement le concept. ' fait part de son exaspération face à la surexploitation de la franchise, même si Nadeo a mis en place une politique de gratuité ou de petits prix, et attend désespérément une vraie suite.


title: TrackMania United

text: ' est désigné meilleur jeu de course de l'année 2007 par le site ' et par le magazine '. Le , le site ' le place dans sa liste des jeux PC les plus attendus par les joueurs aux États-Unis. En , ' le place de son classement des 101 meilleurs jeux vidéo de tous les temps. En , ' le place de son top 100 des meilleurs jeux PC. En , " le désigne de son top 100 des meilleurs jeux vidéo.


title: TrackMania United

text: Lors de l'édition 2008 du Festival du jeu vidéo se déroulant à Paris, ' obtient le Milthon du meilleur jeu sur PC. En , ' le désigne de son top 100 des meilleurs jeux vidéo.


title: TrackMania United

text: En 2010, la franchise " inspire des publicitaires, qui reprennent le concept du jeu et ses voitures fantômes, pour vantant les atouts d'une voiture dans une publicité télévisée.


title: TrackMania United

text: En 2016, des membres de la communauté ' réalisent une vidéo intégrant en même temps. Les ' de ces joueurs ont été enregistrés sur ' et ', puis convertis et réunis dans ".


title: TrackMania United

text: Fin 2007, Nadeo indique vouloir rester sur le schéma de deux jeux en exploitation : un jeu gratuit multijoueur en ligne plus un jeu payant complet. Pourtant, l'entreprise change de stratégie. Par la suite, Nadeo externalise le portage de la franchise ' sur plates-formes Nintendo chez . En 2008 sort ' sur Nintendo DS, et en 2010, ' sur Wii et ' sur DS.


title: TrackMania United

text: À partir de 2011, Nadeo développe une série de jeux sur PC intitulée ', proposant chacun un environnement particulier. ' parait en 2011, ' en 2013, ' en 2013 et ' en 2017. Les environnements sont inédits, sauf ' qui reprend l'univers du sport de celui de ", mais l'intérêt essentiel est la possibilité de créer des modes de jeu personnalisés.


title: TrackMania United

text: ' reste très longtemps sur la plate-forme et met beaucoup de temps pour trouver sa voie et arriver sur console. Cependant, en 2016, Nadeo opte pour la première fois pour une publication multiplate-formes avec un nouveau jeu intitulé ', transposant tous les fondamentaux de la série sur consoles, notamment sur 4 et . Celui-ci présente des nouveautés telles que la génération procédurale de pistes, la conduite d'un véhicule à deux et une compatibilité avec , et le . En , juste avant la sortie de l'extension ', le magazine ' constate les difficultés du jeu à s'imposer dans le monde du sport électronique. ' est tout de même joué à l'ESWC jusqu'en 2012 sur ' et ', qui voient arriver cette année-là ', aussi en compétition. Il reprend le flambeau ' à l'ESWC les quelques années suivantes avec '. Malgré la volonté de Nadeo de regrouper tous ses joueurs avec ", une fragmentation de la communauté de joueurs en ligne perdure depuis sa sortie, principalement provoquée par de nouvelles versions d'un jeu scindé en environnements distincts vendues à un prix trop élevé, ainsi que par un manque de communication de la part de Nadeo.


title: Terry J. Hart

text: Terry Jonathan Hart dit T.J. Hart est un astronaute américain né le .


title: Terry J. Hart

text: Il réalise un unique vol en tant que spécialiste de mission le lors du vol Challenger STS-41-C.


title: ORF 2

text: ORF 2 est une chaîne de télévision généraliste autrichienne de service public, qui succède à FS2 en , et fait partie du groupe Österreichischer Rundfunk (ORF).


title: ORF 2

text: À la différence d'ORF eins, ORF 2 diffuse plutôt des émissions culturelles et met en avant des productions autrichiennes. Cette chaîne propose aussi des émissions régionales.


title: ORF 2

text: Diffusée en clair en Europe sur le satellite Astra, la chaîne ORF 2 Europe reprend la plus grande partie des émissions de ORF 2, à l'exception de quelques programmes pour lesquels elle ne dispose pas des droits de diffusion pour l'étranger (séries, films, événements sportifs).


title: ORF 2

text: À partir du , un programme expérimental technique appelé FS2 (pour "Fernsehen 2", « deuxième programme ») est diffusé trois jours par semaine depuis l'émetteur de Kahlenberg II. Il est ensuite diffusé par l'émetteur de Schöckl dès le novembre 1963, puis par les nouveaux émetteurs de Jauerling 2 et Lichtenberg 2 les et . Le , le Land de Vorarlberg reçoit le deuxième programme.


title: ORF 2

text: La deuxième chaîne émet tout d'abord cinq jours par semaine puis tous les jours de la semaine à partir du septembre 1970. Elle passe à la couleur le janvier 1972. Le , FS2 est rebaptisée « ORF 2 ».


title: ORF 2

text: Directeurs généraux :


title: ORF 2

text: Directeurs des programmes : Directeur de l'information :


title: Smoke or Fire

text: Smoke or Fire est un groupe de punk rock américain, originaire de Boston, dans le Massachusetts. Ils seront recrutés par Fat Mike et feront partie du label Fat Wreck Chords.


title: Smoke or Fire

text: Le groupe est à l'origine formé en 1998, losque Joe McMahon (chant, basse) s'associe avec Chris Brand (guitare), Bill Ironfield (guitare), et Nick Maggiore (batterie), du New Hampshire. Ils se nomment initialement Jericho, et publient leur premier album, "When the Battery Dies", en 2000. Après cette sortie, Chris Brand quitte le groupe, et est remplacé par Jeremy Cochran. Leur popularité s'accroit grâce à leurs concerts do it yourself chez eux ou dans de petits clubs. Boston étant devenu trop cher pour y vivre, le quatuor décide d'emménager à Richmond, en Virginie, pour explorer la scène punk rock et de travailler sur un deuxième album. C'est après le départ de Bill Ironfield que Ken Gurley se joint à la basse, et que Joe McMahon endosse la guitare.


title: Smoke or Fire

text: C'est également à cette période qu'ils sont contactés par un autre groupe de Houston aussi appelé Jericho, pour leur informer que ce nom était déjà utilisé. Pour éviter toute confusion et action en justice, le groupe se rebaptise Jericho RVA (RVA, initiales de Richmond, Virginie). Ils utilisent alors le nom de Jericho RVA pour l'EP "Worker's Union" (2003). "Worker's Union" attire l'attention des critiques. Smoke or Fire sont alors contactés par le label de punk rock Fat Wreck Chords à la fin 2004. Leur premier album, "Above the City", est coproduit par Fat Mike de NOFX et publié en mars 2005. Le groupe tournera par la suite aux États-Unis.Le groupe publie un deuxième album, "This Sinking Ship", le . Le troisième, et dernier album en date, "The Speakeasy" est publié le .


title: Smoke or Fire

text: Après s'être délocalisé en Allemagne, Joe McMahon tournera presque sans pause et publiera son album solo en 2016.


title: Comfortably Numb

text: La chanson a été classée chanson britannique de tous les temps par XFM en 2010.


title: Comfortably Numb

text: "Comfortably Numb" est à l'origine une démo pour le premier album solo de David Gilmour paru en 1978. Alors que la plupart des chansons de l'album "The Wall" ont été entièrement écrites et composées par Roger Waters, la majeure partie de la musique de "Comfortably Numb" a été écrite par Gilmour. À l'époque, celui-ci a décidé, plutôt que de l'employer sur son album, de proposer sa démo lors des sessions d'enregistrement de "The Wall" avec Pink Floyd. Roger Waters a ensuite écrit les paroles à partir de cette musique et ajouté quelques accords.


title: Comfortably Numb

text: Dans un entretien accordé à la radio KLOS de Los Angeles aux alentours de 1980, notamment cité par le magazine "Rolling Stone", Roger Waters raconte que les paroles lui ont été inspirées par une expérience vécue alors qu'il était atteint d'une hépatite encore non diagnostiquée, un soir de concert à Philadelphie quand, avant qu'il entre en scène et pour calmer sa douleur, un médecin lui a administré une injection de sédatif. Il raconte : « J'ai alors vécu les deux heures les plus longues de mon existence à essayer de faire un concert alors que je pouvais à peine lever un bras. »


title: Comfortably Numb

text: Waters et Gilmour ont eu tant de mal à s'accorder sur la version de "Comfortably Numb" à retenir pour l'album qu'ils ont fini par trouver un compromis consistant à mixer ensemble deux prises différentes : l'ouverture de la chanson correspondant ainsi au choix de Waters, tandis que le solo de guitare final correspondait à la volonté de Gilmour d'introduire dans le morceau des sonorités moins lisses, plus grunge en quelque sorte. Gilmour racontera plus tard : « Nous avons bataillé comme des fous à propos de "Comfortably Numb". Ce fut un vrai bras de fer, pendant des lustres. »


title: Comfortably Numb

text: Selon "The Amazing Pudding", en 1984, lors d'une série de concerts solo donnés par David Gilmour, cette chanson était répertoriée dans la setlist sous le nom de "Come On Big Bum", un jeu de mots sur les sonorités du titre du morceau, pouvant être traduit en français par « Allez, gros minable ». Après le départ de Roger Waters de Pink Floyd, Gilmour a en outre quelque peu adapté le morceau à son approche plus grunge de la musique. En témoigne notamment la version figurant sur l'album "P·U·L·S·E", enregistré en 1994 sans Waters, dans laquelle le solo de guitare final dure plus de quatre minutes.


title: Comfortably Numb

text: Cette chanson constitue sur l'album l'un des deux seuls titres totalement « autonomes », c'est-à-dire ne découlant pas ou ne se fondant pas dans le morceau qui le précède ou le suit — le second étant "Mother". Cela vient du fait que l'original est composé de deux 33 tours, et qu'il y avait donc quatre faces. "Mother" finissait la première, donc ne pouvait pas terminer en fondu avec l'autre chanson. "Comfortably Numb" se retrouvait aussi en dernier sur la face trois, et ne pouvait donc pas continuer sur "The Show Must Go On".


title: Comfortably Numb

text: Cette chanson comporte deux solos de guitare de David Gilmour, et est sans conteste l'un des morceaux favoris des fans de Pink Floyd. Le solo final, en particulier, constitue l'un des solos cultes de Gilmour pour les fans du monde entier. Il est d'ailleurs considéré comme l'un des solos de guitare les plus emblématiques de l'histoire du rock : il fut ainsi classé quatrième meilleur solo de guitare de tous les temps par les lecteurs de la revue "Guitar World". La chanson fut placée 314 sur la liste des 500 plus grandes chansons de tous les temps du magazine "Rolling Stone".


title: Comfortably Numb

text: Les paroles de "Comfortably Numb" (titre que l'on peut traduire par « confortablement engourdi » en français) évoquent cet état d'inertie du héros : les couplets, chantés par Waters, correspondent aux paroles du médecin qui s'occupe de lui, tandis que le refrain, chanté par Gilmour, exprime les pensées et les visions confuses de Pink. Alors que certains croient que la chanson fait référence aux drogues, Roger Waters déclare que ce n'est pas le cas. Les paroles parlent des sentiments qu'il a vécus lorsqu'il était enfant et qu'il était malade. David Gilmour dit que la chanson est divisée en deux sections, la section « noire » et la section « blanche ». La section blanche serait celle des refrains, chantés par Gilmour, et la section noire serait celle des couplets, chantés par Waters. Certains passages de "Comfortably Numb" et de "Nobody Home" racontent le passé du groupe, et de la période avec Syd Barrett en général.


title: Comfortably Numb

text: Dans le film "Pink Floyd The Wall" d'Alan Parker, cette chanson illustre une scène au cours de laquelle le personnage principal de l'histoire, Pink, sous l'emprise de la drogue qu'il s'est administrée pour être en mesure de monter sur scène, tombe dans un état de catatonie après avoir saccagé sa chambre d'hôtel. Il se fait sortir et imagine qu'il se fait manger par des énormes vers.


title: Comfortably Numb

text: Parmi toutes les reprises de ce titre-phare de Pink Floyd, le plus gros succès est récent, une version disco enregistrée par le groupe américain Scissor Sisters en 2004. Bien que cette reprise (entièrement chantée en "voix de fausset") ait irrité quelques fans de Pink Floyd, David Gilmour et Nick Mason ont déclaré aimer le groupe, et on sait que Roger Waters a contacté les Scissor Sisters pour les féliciter de leur version. Elle est jouée à la manière des Bee Gees période disco. Le mot « I » du refrain "I have become comfortably numb" est chanté comme le « Ah Ah Ah » de la chanson "Stayin' Alive" des Bee Gees. La chanson ayant atteint le top 10, c’est à ce jour le plus gros succès en Grande-Bretagne d'une reprise de Pink Floyd. Anathema chantera cette chanson en public pour le DVD "A Moment in Time" en 2006.


title: Route nationale 52bis

text: La route nationale 52bis, ou RN 52bis, était une route nationale française reliant Villers-la-Montagne à Pont-à-Mousson. Elle a été créée par la loi du . À la suite de la réforme de 1972, la RN 52bis a été déclassée en RD 952 à l'exception des tronçons de Mainville à Briey, renuméroté en RN 43, et de Briey à Jarny qui a été renuméroté en RN 103. Le décret du prévoit le transfert au département de Meurthe-et-Moselle de ces deux tronçons.De nos jours, le tracé de la RN 52bis nous parait tortueux et malaisé mais il faut se souvenir que, du temps où l'Alsace-Lorraine était annexée, c'était le seul itinéraire reliant Nancy au Pays Haut et à Longwy.


title: Elise Hall

text: Elise Hall (née à Paris le , morte à Boston le ) est une saxophoniste et mécène américaine.


title: Elise Hall

text: Elise Hall, née Boyer Coolidge à Paris, commence le saxophone sur recommandation médicale : après une maladie, sans doute la typhoïde, elle souffre d'un début de surdité. Suivant les conseils de son mari, médecin, elle apprend à jouer d'un instrument à vent, et choisit le saxophone . Mélomane et mécène, elle fonde en 1899 un orchestre amateur regroupant les musiciens de la meilleure société : le "Boston Orchestral Club". Son but est de faire connaître à Boston la musique d'avant-garde, qui est à l'époque française, ainsi que son nouvel instrument, ordinairement joué par des hommes et dans des fanfares. Elle accompagne ainsi la naissance d'une nouvelle sensibilité. Elle utilise sa fortune personnelle pour organiser des concerts et commander des œuvres pour saxophone et orchestre aux compositeurs les plus novateurs.


title: Elise Hall

text: Elle est ainsi la fondatrice du premier répertoire concertant pour saxophone, avec une esthétique à dominante impressionniste, dont le représentant le plus illustre est Claude Debussy.


title: Ordonnance (militaire)

text: Dans le domaine militaire, un ou une ordonnance est un domestique militaire, un soldat attaché à un officier. L'officier d'ordonnance est un officier subalterne attaché à un commandant en chef et dépend pour ses missions de l'aide de camp de service. Napoléon avait 12 officiers d'ordonnance.


title: Ordonnance (militaire)

text: Les ordonnances ont remplacé les fraters dans l'armée française.


title: Ordonnance (militaire)

text: Dans les armées des pays anglophones, le mot « "batman" » désigne le domestique militaire d'un officier. Ce mot vient de l'ancien français « "bast" », qui donne en français moderne « bât », soit littéralement: l'« homme du bât ». À l'origine, dans la cavalerie, le "batman" est l'homme chargé de s'occuper du mulet ou du cheval transportant les bagages d'un officier. Par extension, le terme s'applique au domestique militaire d'un officier.


title: Ordonnance (militaire)

text: Dans l'United States Army, on employait le nom de « "dog robber" », littéralement : « voleur de chien ». Ce terme est utilisé par dérision, pour qualifier la débrouillardise du domestique pour procurer à l'officier tout ce qu'il désire. L'origine de l'expression est incertaine, mais selon certaines sources, un officier aurait demandé à son domestique de voler l'os d'un chien et ce dernier l'aurait fait pour le contenter. Dès 1870, l'US Army interdit dans son règlement de distraire un soldat de son devoir pour en faire le domestique d'un officier, mais la pratique perdure jusque dans les années 1890 et même durant la Première Guerre mondiale.


title: Histoire de l'orgue

text: L'histoire de l'orgue relate l'apparition, le développement et les évolutions de l'orgue sous un angle historique, de ses origines jusqu'à nos jours.


title: Histoire de l'orgue

text: L'existence de l'orgue nous est attestée depuis l'Antiquité. Cet instrument à vent, inventé semble-t-il dans la Grèce antique, n'a cessé depuis de se perfectionner et de se diversifier sur le plan technique comme sur le plan musical. Ainsi venu de l'orient méditerranéen, il est adopté dès le Moyen Âge par les nations d'Europe occidentale, sous des formes miniaturisées (orgue portatif), de mobilier transportable (orgue positif), ou monumentales, et intégrées aux édifices religieux.


title: Histoire de l'orgue

text: Si pendant quelques siècles, les plus petits instruments peuvent accompagner "danseries" et chansons profanes, l'orgue acquiert très vite le privilège exclusif d'accompagner et animer les cérémonies religieuses du catholicisme et, plus tard, du protestantisme ; la pratique liturgique du christianisme orthodoxe excluant d'autre musique que vocale, l'orgue ne connaîtra de diffusion que dans la partie occidentale de l'Europe ; à partir du , son répertoire peut quitter partiellement le domaine de la musique religieuse, mais sans jamais pouvoir se départir d'un style digne et respectueux des églises desquelles il fait partie intégrante.


title: Histoire de l'orgue

text: Au cours des siècles, les facteurs d'orgues n'ont cessé de lui apporter les améliorations et perfectionnements techniques accompagnant ou suscitant l'évolution du répertoire. Mais l'orgue n'est pas seulement un instrument de musique : le grand orgue d'église (ou aujourd'hui de salle de concert) est aussi un élément architectural qui doit s'intégrer de façon harmonieuse au bâtiment qui l'abrite et dont il est partie prenante. Le travail de facteur d'orgue est donc un métier très complet qui ne peut ignorer l'esthétique de l'objet, ni de son environnement.


title: Histoire de l'orgue

text: Contrairement à la plupart des autres instruments de musique, l'orgue comprend deux parties partiellement indépendantes : d'une part la partie musicale (claviers, transmissions, sommiers, tuyauterie, soufflerie, etc. : éléments à la base de la production des sons), et d'autre part la partie structurelle (le ou les buffets, la tribune) qui peuvent traverser les années et les siècles de façon différenciée. Ainsi par exemple, il n'est pas rare de changer le mécanisme en conservant intégralement un buffet ancien et bien souvent tout ou partie de la tuyauterie. C'est pourquoi en France, l'administration des Monuments Historiques peut classer, soit l'instrument dans sa totalité, soit uniquement les buffets ou la partie instrumentale.  L'origine de l'orgue, d'après l'étymologie même (du grec ancien ὄργανον, "órganon", machine), n'évoque pas l'invention d'un instrument de musique, mais celle d'un moyen mécanique de jouer autrement d'instruments préexistants.


title: Histoire de l'orgue

text: Les premiers tuyaux sont en effet des auloï, hautbois cylindriques de l'antiquité grecque, souvent joués par paires, avec une mentonnière pour forcer le souffle (il peut aussi y avoir eu de très bonne heure des tuyaux de flûte). La syrinx (flûte de Pan) donnait l'idée d'utiliser un tuyau à son fixe pour chaque note.


title: Histoire de l'orgue

text: L'invention de l'orgue consista donc à remplacer le souffle humain par un vent mécanique (issu du soufflet, de forge ou domestique), conduit aux tuyaux par une caisse (sommier) percée de trous, qu'ouvrent ou ferment des tirettes (embryon de clavier).


title: Histoire de l'orgue

text: Ainsi le très ancien orgue à bouche des Chinois (le sheng) ou le khên indochinois n'est-il pas encore un orgue véritable, instrument dont nous pouvons, sur la foi de son disciple Héron, laisser la paternité à Ctésibios d'Alexandrie : il utilisa le soufflet et, premier progrès, régularisa la pression de l'air par une cloche flottant dans de l’eau, d'où le nom d'hydraule donné à son instrument. Décrit avec assez de précisions par Vitruve, cet orgue aurait déjà comporté des tuyaux d'espèces différentes posés sur des sommiers distincts ouvrables par des soupapes, les notes se jouant par des tirettes-registres sur une étendue de deux octaves diatoniques assez aiguës.


title: Histoire de l'orgue

text: Utilisé dans tout l'Empire romain, que ce soit au théâtre ou au cirque, il disparut d'Occident avec l'avènement du christianisme en même temps que les cérémonies publiques païennes auxquelles il participait. Un modèle à peine différent revint de l'Orient byzantin à l'époque carolingienne (un don de l'empereur Constantin V Copronyme envoyé à Pépin le Bref en 757). Pour être plus transportable, on en était revenu au soufflet simple, sans compression hydraulique (orgue pneumatique). Les restes d'un orgue pneumatique romain du ont été retrouvés à Aquincum (actuelle Hongrie).


title: Histoire de l'orgue

text: Destiné aux fêtes mondaines et à la pompe Impériale, un exemplaire fut reçu par Pépin le Bref (voir ci-dessus), un autre par Charlemagne. Louis le Débonnaire, quant à lui, reçut un facteur, un moine vénitien qui travailla en Occident pour le prince mais aussi pour des couvents, notamment pour le sien (St-Savin).  L'orgue devint peu à peu le seul instrument ecclésial. Le rôle (qui expliquerait l'étymologie) de l'orgue dans la création d'une « voix organale » originairement plus grave et un peu moins mobile que le chant dans l'organum d'Hucbald (fin du ), n'est pas communément admis, mais, ce qui est sûr, c'est que l'instrument et la musique demeurèrent tous deux longtemps stationnaires.


title: Histoire de l'orgue

text: La miniature de la Bible d'Étienne Harding (fin du ) montre cet instrument rudimentaire (positif de teneure) : un rang de tuyaux coniques à anches, clavier d'une seule octave diatonique, assez grave, et soufflets de forgeron.


title: Histoire de l'orgue

text: Cependant, vers la même époque (), apparaît, sans que son existence antérieure (peut-être même antique) soit prouvée ni infirmée, un autre type d'orgue : le portatif. Il diffère par le matériel sonore composé de tuyaux à bouche assez courts (peut-être doublés de minuscules tuyaux de régale). C'est un instrument doux, monodique en principe, doué bientôt, à l'imitation des cornemuses et chifonies (si ce n'est l'inverse), de notes graves tenues (bourdons). L'exécutant actionne le soufflet de la main gauche, réglant ainsi la respiration de la mélodie. L'étendue est celle d'un « dessus » de deux octaves bientôt chromatiques, ce qui amène à disposer au-dessus du clavier diatonique un rang de notes plus courtes (les feintes). Ce portatif, parfois posé (positif de table), en raison du poids des exemplaires les plus complets, resta en usage dans le monde jusqu'à l'essor des instruments à clavier et cordes au .


title: Histoire de l'orgue

text: Il semble qu'une fusion des deux types, portatif de dessus et positif de teneure, ait été une conséquence de l'essor de la polyphonie à partir des dernières années du bien qu'elle ait pu être réalisée occasionnellement bien plus tôt (à Winchester au ?). Le résultat est un orgue en progrès, sinon rénové en toutes ses parties : multiplication des petits soufflets (au moins deux), mus par un aide, ce qui supprime les temps morts et permet une pression plus élevée, donc plus régulière ; extension au grave des tuyaux à bouche plus mélodieux, la puissance s'obtenant en doublant à l'unisson ou en renforçant les premiers harmoniques (octaves et quintes) sur toute l'échelle des voix soit, à la fin du Moyen Âge, plus de trois octaves ; les notes plus graves dérivant des anciens bourdons constituent tout en bas une gamme incomplète. Le vent est alors transmis aux tuyaux par l'intermédiaire d'un petit sommier pour chaque note (« gravure »), pris sur le grand (« laye ») et recevant l'air d'une soupape dont le ressort rappelle du même coup la touche du clavier. La solidarité de la soupape et de la touche, ne pouvant plus être directe, est obtenue au moyen de l'abrégé, combinaison de vergettes et de rouleaux qui répartissent le mouvement venu des touches dans un ordre arbitraire. Dès lors les tuyaux peuvent ne plus être disposés selon l'ordre du clavier mais selon la commodité ou les besoins décoratifs de la façade, constituée par le plus gros tuyau de chacune des notes (« tuyaux de montre »).


title: Histoire de l'orgue

text: Ce positif de chœur semble s'être répandu assez vite là où chantaient de grandes chorales : monastères, puis cathédrales ( et ). Appelé souvent paire d'orgue, il restera le soutien indispensable du chœur séculier ou monacal, l'instrument pour apprendre la musique des maîtrises et des organistes jusqu'au début du . Alors, bénéficiant des progrès du grand orgue, (2 claviers et pédalier, jeux divers), il prendra le nom de cabinet d'orgue, d'après le meuble où on le logera. Ce cabinet lui-même cédera la place au petit grand orgue dit orgue de chœur () ou prendra chez les particuliers le nom d'orgue de salon.


title: Histoire de l'orgue

text: À une époque probablement ancienne, mais encore mal déterminée, que l'on situe entre le et le milieu du , le positif de chœur s'agrandit et se sépara des chanteurs pour prendre place seul dans les hauteurs sur un « pupitre » en encorbellement ou en tribune. Ce déplacement coïncidait d'une part avec la construction de vaisseaux de plus en plus grands et hauts, de l'autre avec l'emploi de plus en plus fréquent de l'orgue pour diriger ou remplacer les voix des nombreuses assistances. Mais ce « grand orgue » dont le coffre, porteur de rideaux prend une valeur architecturale en devenant désormais le « buffet », n'est pas structurellement différent du positif de chœur ; il cherche seulement à en augmenter la puissance : descente du ton fondamental "Fa" (de hauteur absolue variable, le diapason n'étant pas fixé à cette époque) de 6 pieds à 12, puis à 24. Extension du clavier plus bas encore, avec de gros tuyaux (trompes ou bourdons) logés dans des coffrages parfois indépendants ou faisant corps avec le buffet (tourelles). Pour en faciliter l'emploi, ces notes sont jouables aussi par des chevilles actionnées au pied (embryon de pédalier, tirasse et origine des claviers manuels à cinq octaves en Italie qui permettent de jouer soit en 8 soit en 16 pieds comme l'orgue de Modène). Parfois faute de place ces chevilles existent sans note au clavier (on a alors un pédalier indépendant). Enfin multiplication des tuyaux (tous de facture semblable), unissons, octaves et quintes dont le nombre augmente régulièrement de la basse vers l'aigu, sans qu'il n'y ait jamais de retour en arrière pour un même rang (comme les reprises des mixtures plus tardives). Le renforcement des dessus s'est parfois fait sur un sommier spécial à l'aide d'un troisième clavier (comme à Halberstadt ou à Angers). Les derniers instruments de ce type () peuvent grouper, sur 50 notes environ, plus de 2500 tuyaux, dont 90 par note aiguë. Ils se rencontrent sur tout le territoire de l'Occident, de l'Angleterre à l'Autriche, de l'Allemagne du Nord à l'Italie. Ils sont construits par des facteurs internationaux, originaires le plus souvent des pays bourguignons (Oudin Hestre en France, nombreux moines « teutonici » en Italie, etc.).


title: Histoire de l'orgue

text: La monotonie de la sonorité « grand plein jeu » de ces instruments, encore que très favorable au clair exposé de la polyphonie, et leur incapacité à servir en même temps d'orgue de chœur firent rechercher autre chose. Un peu partout, peut-être à l'exemple de la Bourgogne plutôt que de l'Allemagne du Sud, dès le deuxième quart du , fut adjoint au «  » médiéval un positif, d'abord juxtaposé peut-être pour être joué par le même organiste. Bientôt les claviers des deux orgues sont superposés et même jouables l'un par l'autre (système de l'accouplement), grâce au déplacement horizontal de l'un d'eux. Le buffet du positif vient se loger dans le dos de l'organiste qu'il cache (positif de chaire (Rückpositiv) attesté par Arnault de Zwolle à Dijon en 1460. Cette innovation, qui commençait à se répandre aussi dans le Nord de la France, s'y trouva moins utile par suite de l'évolution concurrente du positif de chœur et fut mise en veilleuse jusqu'à ce qu'un changement dans la musique elle-même l'imposât de nouveau (fin du ).


title: Histoire de l'orgue

text: Au cours du deuxième quart du encore, le positif de chœur a été bouleversé par une invention dont le principe était pourtant applicable depuis longtemps : l'isolement des rangées de tuyaux en « jeux ». Elle aurait été réalisée d'abord par séparation du sommier en deux parties, la seconde alimentée par une soupape (positifs de dos des Pays-Bas, et orgue de N. Petit en Provence) pour séparer les fonds doux du plein jeu. Mais la solution véritable fut d'intercepter le vent entre la gravure et le tuyau. Deux systèmes concurrents (dont l'histoire n'est pas établie) mirent en pratique des procédés déjà connus ; l'obturation se faisant soit par une soupape secondaire logée pour chaque tuyau dans la gravure (sommier à ressorts, en allemand "Springlade"), soit par une réglette à trous (registre traînant, en allemand "Schleiflade"). Il suffit alors d'aligner les tuyaux de même timbre pour constituer un jeu, jouable à volonté, seul ou avec d'autres. Ainsi furent d'abord isolés les rangs du plein jeu global, qui couvraient toute l'étendue du clavier : principaux de 16, 8, 4, 2 pieds aux noms variés (montre, prestant, octave, double, doublette… en France), et les premières quintes, 5 1/3, 2 2/3, 1 1/3 ; les rangs plus élevés, incomplets, restaient groupés (les « fournitures »).