title: Heroes of Might and Magic III

text: À chaque faction (ou château) correspond deux classes de héros, une spécialisée dans le combat et une dans la magie, comme le chevalier et le clerc pour la faction du château. Seize classes de héros sont ainsi disponibles dans le jeu, dont l’alchimiste, le mage guerrier, le druide et l’hérétique qui font leur apparition dans ce nouveau volet. Au total, le jeu propose 126 héros différents qui ont chacun leur propre nom et portrait ainsi qu’une spécialité. Ces spécialités incluent notamment l’amélioration des caractéristiques d’une créature, un gain de ressource journalier, l’amélioration d’une compétence ou la maitrise d’un sortilège. Les héros disposent de quatre caractéristiques : attaque, défense, savoir et puissance. L’attaque et la défense sont ajoutés à celles des créatures qui composent l’armée du héros, le savoir détermine le nombre de points de magie dont dispose le héros et la puissance influe sur la durée et les effets de ses sorts. Les statistiques des héros s’améliorent lorsqu’ils gagnent un niveau après avoir accumulé suffisamment d’expérience lors des combats ou dans des lieux spéciaux de la carte comme les camps d’entrainements. Au passage à un niveau supérieur, le joueur peut également choisir entre plusieurs compétences secondaires celle qu’il souhaite développer. Un héros peut ainsi apprendre jusqu’à huit compétences, parmi les 28 disponibles dans le jeu. Ces dernières lui permettent par exemple de convaincre des créatures de se joindre à lui (diplomatie), d’augmenter sa vitesse de déplacement (ravitaillement), de générer des revenus régulier (fermage) ou des squelettes après chaque combat (nécromancie). Chaque compétence a plusieurs niveaux et des bâtiments disséminés sur la carte stratégique permettent d’en apprendre de nouvelles. Outre ces compétences, les héros peuvent apprendre des sorts. Ces sorts sont débloqués en construisant puis en améliorant la guilde des mages dans un château. Le jeu propose 64 sorts différents classés dans quatre écoles de magie (feu, eau, terre et air) et suivant cinq niveaux de puissance. Certains peuvent être utilisés sur la carte d’aventure, notamment pour améliorer la mobilité des héros en lui permettant de survoler les obstacles ou de se téléporter vers un endroit proche ou dans un château. La majorité des sorts est cependant dédiés aux combats. Les sorts de feu sont principalement destinés a fait des dégâts aux créatures adverses alors que la magie de la terre a plutôt une vocation défensive. La magie de l’eau a une utilisation plus détournée avec notamment un sort de téléportation et un sort qui permet de cloner une créature. La magie de l’air est, de son côté, plutôt orientée sur la vitesse et les déplacements, bien qu’elle propose quelques sorts offensifs. Les héros ont également la possibilité d'acheter une baliste, qui attaque à distance et plus ou moins aléatoirement, un chariot de munition (pour les unités qui attaquent à distance) et une tente de premier soin qui permet de soigner les créatures blessées au combat.


title: Heroes of Might and Magic III

text: Grâce aux ressources acquises par l’intermédiaire de ses héros, le joueur peut développer sa cité afin d’augmenter ses revenus ou de produire des unités plus puissantes. Chaque cité propose dix-sept bâtiments différents. Certains sont communs à toutes les factions : la salle du conseil, le château, la guilde des mages, le marché, l’entrepôt, l’échoppe, la taverne et la forge. D’autres sont spécifiques à chaque faction, dont notamment huit spécialement dédiés au recrutement des créatures et qui peuvent être améliorés afin de débloquer des unités plus puissantes. La salle du conseil génère des revenus d’or journalier, qui peuvent notamment être utilisé pour recruter des troupes ou des héros. Celle-ci peut être amélioré jusqu’à devenir un capitole, qu’il n’est possible de construire que dans une seule cité et qui rapporte d’or par tour. Construire certains bâtiments et recruter les créatures les plus puissantes nécessite des ressources spécifiques comme le bois, le soufre, le cristal, la pierre, les gemmes et le mercure. Pour les obtenir, le joueur doit prendre le contrôle de site de production et de mines disséminés sur la carte avec un héros. Le joueur peut également améliorer son château pour renforcer les défenses de sa cité, augmenter la production hebdomadaire de créatures et débloquer certains bâtiments.


title: Heroes of Might and Magic III

text: Huit places fortes différentes (château, rempart, tours, hadès, nécropole, donjon, bastion et forteresse) sont disponibles dans le jeu. Chacun dispose de sept types de créatures spécifiques qui peuvent toutes être améliorées. Outres leurs créatures, ils se différencient également par certains bâtiments spécifiques qu’il est possible d’y construire.


title: Heroes of Might and Magic III

text: - Places fortes des humains, le château permet de recruter des troupes équilibrées, utiles à tous les niveaux et adaptées à des joueurs débutants. Il est possible d’y construire une écurie, qui augmente la vitesse des héros qui passent en ville jusqu'à la fin de la semaine, et un phare, qui augmente la vitesse de déplacement de tous les navires. La guilde des mages du château ne peut en revanche pas dépasser le quatrième niveau. Le château permet notamment de recruter des lanciers, des arbalétriers, des griffons, des paladins, des moines, des cavaliers et des archanges.Leurs 2 types de héros sont les clercs ou les chevaliers.


title: Heroes of Might and Magic III

text: - Domaine des créatures sylvestres, le rempart fournit des troupes peu homogènes dont l’utilisation demande une certaine finesse. Le joueur peut notamment y construire une corne d’abondance qui, à la fin de chaque semaine, ajoute de l’or qu’il a en stock à sa réserve. Les remparts permettent notamment de recruter des centaures, des nains, des elfes, des pégases, des gardes sylvaniens, des licornes et des dragons verts ou dorés. Leurs 2 types de héros sont les druides ou les rôdeurs.


title: Heroes of Might and Magic III

text: - Les troupes des tours sont particulièrement efficaces en défense grâce à leurs nombreuses unités qui attaquent à distance. Il est possible d’y construire un bâtiment qui donne un bonus de savoir aux héros qui visitent la cité, une bibliothèque qui augmente le nombre de sorts disponible dans la guilde des mages et un observatoire qui découvre le terrain autour de la cité. Le joueur peut, entre autres, y recruter des lutins, des gargouilles, des golems, des mages, des génies, des nagas et des titans. Leurs 2 types de héros sont les magiciens ou les alchimistes.


title: Heroes of Might and Magic III

text: - Les troupes issues des enfers sont principalement composées de combattant au corps à corps. Le joueur peut y construire un passage, qui permet de voyager instantanément d’une ville à une autre, et un bâtiment qui donne un bonus de puissance aux héros qui visitent la cité. Il peut y recruter des diablotins, des gogs, des cerbères, des démons, des seigneurs des abîmes, des Éfrits et des diables. Leurs deux types de héros sont les hérétiques ou les apostats.


title: Heroes of Might and Magic III

text: - Les troupes de la nécropole sont lentes, n’ont pas de moral et ne sont vraiment efficace que sous les ordres d’un nécromancien ou d’un chevalier de la mort. Elles sont en revanche bien équilibrés et bénéficient particulièrement de la compétence nécromancie qu’il est possible d’améliorer grâce à un bâtiment. La nécropole peut aussi accueillir un ossuaire qui permet de transformer n’importe quelle créature en squelette. Outre ces derniers, elle permet de recruter des zombies, des spectres, des vampires, des liches, des chevaliers noirs et des dragons squelettes.Leurs 2 types de héros sont les nécromanciens ou les chevaliers de la mort.


title: Heroes of Might and Magic III

text: - Place forte des créatures des profondeurs, les donjons disposent de troupes très puissantes dont les dragons noirs. Il est possible d’y construire un bâtiment qui double les points de magie des héros qui passent, une académie qui donne un bonus d’expérience à tous les héros et un portail d’invocation qui permet de recruter les unités d'un bâtiment de génération de créatures possédé en dehors de votre ville. Le donjon permet notamment de recruter des troglodytes, des harpies, des œils démoniaques, des méduses, des minotaures, des manticores et des dragons rouges ou noirs. Leurs 2 types de héros sont les mages de guerre ou les seigneurs de guerre.


title: Heroes of Might and Magic III

text: - Domaine des peaux vertes comme les orcs et les gobelins, les troupes du bastion sont relativement faible en début de partie mais deviennent vite redoutables. Il est possible d’y bâtir un marché aux esclaves, qui permet d’échanger des créatures contre des ressources, et un tunnel qui permet à un héros de s’échapper lors d’un siège. Outre les gobelins et les orcs, le bastion permet de recruter des chevaucheurs de loups, des ogres, des aigles, des cyclopes et des béhémoths. Leurs 2 types de héros sont les shamans ou les barbares.


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text: - Planté au cœur des marais, la forteresse dispose de troupes relativement lentes. Le joueur peut y construire une cage de privation, qui renforce la défense des héros de passage, et y recruter des gnolls, des hommes-lézards, des guêpes-serpent, des basilics, des gorgones, des wyvernes et des hydres.Leurs 2 types de héros sont les sorcières ou les belluaires


title: Heroes of Might and Magic III

text: Lorsque deux armées ennemies se rencontrent sur la carte stratégique, le jeu offre la possibilité de laisser l’ordinateur résoudre le combat automatiquement. Sinon, il bascule sur un écran tactique (écran de combat) qui prend la forme d'un plateau de jeu divisé en cases hexagonales où chaque groupe de créatures est représenté par une figurine animé. Le joueur y contrôle ses groupes de créatures dont il peut définir les déplacements et les cibles. Les créatures peuvent se déplacer et attaquer chacune à leur tour, de la plus rapide à la plus lente. Les héros ne peuvent pas participer directement au combat mais peuvent faire bénéficier de bonus à leurs créatures, acquis par l’expérience ou des objets magiques, et lancer des sorts. Les combats prennent également en compte la chance et le moral des troupes. La chance peu ainsi permettre de doubler les dégâts infligés par un groupe lors d’une attaque et le moral peut lui permettre de rejouer ou au contraire lui faire passer son tour. De nombreuses unités disposent de capacités spécifiques qui peuvent être utilisées pendant les affrontements. Les archanges peuvent ainsi ressusciter leurs alliés tombés au combat, les licornes peuvent créer une barrière de protection contre la magie et les cavaliers font plus de dégâts lorsqu’ils chargent leur ennemi.


title: Heroes of Might and Magic III

text: Le jeu inclut sept campagnes ainsi que de nombreux scénarios prédéfinis. Seule trois campagnes, les plus courtes, sont au départ disponible et il faut les terminer pour accéder aux deux suivantes, qu’il faut ensuite terminer afin d’accéder à la campagne finale. Il est également possible d’accéder à une campagne secrète. Pour cela, le joueur doit sauvegarder à la fin de la campagne finale, regarder la cinématique de fin recharger la partie. D’un scénario à l’autre, le joueur conserve certains héros avec leur expérience mais ils sont généralement bloqués à un certain niveau. Le jeu propose également un mode multijoueur dans lequel jusqu'à huit joueurs peuvent s'affronter par modem, en réseau local ou sur Internet. Il est aussi possible de jouer à plusieurs et chacun a son tour sur le même ordinateur. Il dispose également d'un éditeur de niveau qui permet de créer ses propres cartes et d’un programme permettant de convertir les cartes d’" vers ce nouvel opus.


title: Heroes of Might and Magic III

text: Le développement du jeu débute le . Pour le superviser, recrute en 1997 David Mullich, que Jon Van Caneghem a rencontré lors de la de San Francisco en 1994. Ni David, ni l’équipe de direction ne sont à l’époque satisfait de la direction artistique prise par la série et sa première tâche consiste donc à trouver un nouveau directeur artistique. Après s’être entretenu avec chacun des artistes du studio, son choix se porte sur Phelan Sykes qui partage son avis sur la nécessité de revoir en profondeur le style artistique de la franchise. A la même époque, recrute également Greg Fulton pour superviser l’équipe de concepteurs du jeu. David Mullich lui fait rapidement part de son souhait de s’éloigner des graphismes très des premiers épisodes pour se rapprocher de la ' classique comme celle de l’univers de '. Ensemble, ils consultent de nombreux ' d’artistes comme Boris Vallejo, Larry Elmore et Rowina Morill et sélectionnent des images de héros, de créatures et d’environnement qui leur semble correspondre à l’aspect visuel recherché. Ils trient ensuite cette collection en huit thèmes, chacun correspondant à une faction du jeu. David Mullich passe ensuite la majeure partie de son temps à superviser, avec Phelan Sykes et son assistante Rebecca Riel, la transition de l’équipe artistique vers ce nouveau style graphique. Au total, le jeu a nécessité la création de plus de ' par les vingt artistes de l’équipe qui inclut notamment l’illustrateur George Almond, le superviseur de l’animation Adam McCarthy et le concepteur de l’interface Scott White. La réalisation des cinématiques est confiée à un sous-traitant dont le travail est supervisé par Phelan Sykes. La réalisation audio est supervisée par Rob King qui, avec Paul Romero et Steve Baca, a créé les musiques, les effets sonores et le doublage du jeu.


title: Heroes of Might and Magic III

text: La conception du jeu est supervisée par Gregory Fulton et Jon Van Caneghem. Ensemble, ils définissent notamment les statistiques des créatures et des autres éléments du jeu. Ils utilisent pour cela un tableau Excel afin de vérifier que celles-ci sont correctement équilibrées avant de les implémenter dans le jeu. Outre la conception, Greg Fulton supervise également l’équipe des concepteur de niveaux, dirigée par Jennifer Bullard, ainsi que Chris Vanover, l’animateur de communauté de l’équipe, qui est chargé de communiquer sur l’avancement du développement auprès des fans de la série. Ce dernier est également chargé de définir les noms des huit héros d’Erathia et d’écrire une courte biographie pour chacun des 128 héros du jeu. Plusieurs héros du jeu sont basés sur des membres de l’équipe de développement, dont notamment Sir Mullich (David Mullich) et le chevalier Christian (Chris Vanover). Le barbare Crag Hack s’inspire lui d’un personnage créer par Jon Van Caneghem lorsqu’il jouait à Donjons et Dragons. Au cours du développement, Gregory Fulton et Jon Van Caneghem envisagent d'introduire des sorts utilisables sur la carte d'aventure durant plusieurs tours ainsi que la possibilité de déformer le terrain. Ces idées sont cependant abandonnées mais les développeurs prévoient de réutiliser certaines d’entre elles pour un éventuel quatrième épisode. La possibilité d'autoriser les groupes de créatures neutres à se déplacer est également envisagée mais abandonnée pour éviter que la durée des tours ne s'allonge trop.


title: Heroes of Might and Magic III

text: Après s’être occupé de l’aspect visuel du jeu, David Mullich se focalise sur la programmation. La plupart des programmeurs du studio travaillent à l’époque sur la franchise ' et son équipe ne compte donc au départ qu’un seul programmeur, George Ruof. Il doit donc en recruter de nouveaux et se tourne pour cela vers deux ingénieurs avec qui il avait travaillé sur ' : John Bolton, qu’il nomme chef de la programmation, et David Richey, qu’il assigne à la programmation de l’éditeur de niveau. L’équipe de développement est ensuite renforcé avec le recrutement de John Krause pour la programmation système, de Jeff Leggett pour l’aspect multijoueur et de Gus Smedstad pour l’intelligence artificielle. L’équipe ne dispose que de quatorze mois pour développer le jeu et décide donc de réutiliser le moteur de " afin de gagner du temps. Les développeurs y ajoutent de nombreuses fonctionnalités dont les améliorations de créatures, un niveau souterrain, un système de magie repensé et de nombreux nouveaux bâtiments sur la carte d’aventure. Ils revoient également entièrement l’éditeur de niveau afin d’y inclure un système de quête et de donner plus de latitudes aux concepteurs de niveaux.


title: Heroes of Might and Magic III

text: La version originale du jeu, développée par , est publiée par le en Amérique du Nord puis en juin de la même année en Europe. Le jeu est ensuite porté sur Macintosh par et sur Linux par en . Une version destinée à la console Dreamcast est un temps en projet, pour une sortie prévue en 2001, mais celle-ci est finalement annulée.


title: Heroes of Might and Magic III

text: En 2015, le jeu est réédité par Ubisoft en version haute définition. Cette nouvelle version n'inclut cependant pas les deux extensions dont le code source aurait été perdu. Le jeu, accompagné de ses deux extensions, est également disponible en téléchargement sur le site GOG.com. Cette dernière bénéficie d’un mod gratuit qui permet de jouer en haute définition.


title: Heroes of Might and Magic III

text: commence à développer une première extension début 1999. Les développeurs souhaitent au départ centrer son scénario autour d’une nouvelle faction futuriste, la Forge, afin d’être dans la continuité de la fin de ' et de mettre en avant l’aspect science-fiction de la franchise ' jusque-là absent de la série des "". Lors de l' de 1999, le studio présente cette nouvelle faction et six de ses créatures, incluant notamment des zombis équipés de tronçonneuses, des soldats gobelins et des humanoïdes armés de lance-flammes. Elle est cependant très critiquée par certains fans de la série pour qui l’introduction d’éléments de science-fiction dans le jeu risque de mettre à mal l’atmosphère de fantasy de la série. Bien que la Forge soit déjà implémenté dans le jeu, décide donc, en plein milieu du développement, d’abandonner cette idée et d’en supprimer toute référence dans le jeu. Ils écrivent donc un nouveau scénario, dans la continuité de la fin de "Might and Magic VII", et remplacent la Forge par une nouvelle faction, le Conflux, qui était déjà en préparation pour une deuxième extension.


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text: Cette première extension, développé par et baptisé ", est publié par en septembre 1999. Celle-ci inclut six nouvelles campagnes. Outre les campagnes, elle contient de nombreuses nouvelles cartes dont certaines sont prévues pour jouer en équipe. Elle ajoute notamment une nouvelle faction, le Conflux, que la première campagne de l’extension permet de découvrir petit à petit. Cette nouvelle faction forme une armée homogène dont la particularité est d’infliger des dégâts très aléatoires et de disposer de la créature la plus rapide du jeu, le phénix. Le Conflux dispose également des fées, une unité de base très rapide mais peu résistante. Il intègre également les élementaux de feu, de terre ou d'eau ainsi que ceux de pur magie, déjà présent dans le jeu original et ses prédécesseurs en tant que créatures neutres. Le Conflux dispose d'un bâtiment spécifique, qui permet d'acheter des compétences spécialisées pour chacune des quatre écoles de magie du jeu, mais ne peut pas construire de dispositifs défensifs supplémentaires dans ses places fortes. Leurs 2 types de héros sont les marcheurs ou les conjureurs.Outre cette nouvelle faction, l’extension réintroduit de nombreuses créatures présente dans ' comme les paysans, les hobbits, les trolls ,les bandits,les nomades, les chevaucheurs de sangliers et les momies ainsi que deux créatures inédites, les enchanteurs et les archers elfes qui ont la particularité d'ignorer les obstacles. Toutes ces nouvelles créatures sont classées comme neutre mais peuvent être recrutés par l’intermédiaire de bâtiments spécifiques disséminés sur la carte. De nouvelles sortes de dragons, dont la puissance est largement supérieure à celle des meilleurs troupes qu’un joueur peut recruter, font également leur apparition. ' ajoute également de nouvelles options qui permettent par exemple de laisser des troupes près d'un site de production de ressource pour le garder. L'extension ne propose en revanche pas de nouveaux lieux, sorts ou artefacts. Enfin, " introduit un éditeur de campagnes ainsi que la possibilité de générer des cartes aléatoirement. Une deuxième extension développée par et baptisée ' est publiée par en mars 2000. Distribuée sous la forme d’un , elle contient la version complète du jeu original ainsi que la plupart des fonctionnalités de '. Elle n’inclut en revanche pas les nouvelles campagnes et scénario de cette dernière, ni sa nouvelle faction. À la place, elle introduit sept nouvelles campagnes et 38 nouveaux scénarios. Les nouvelles campagnes se déroulent avant les événements du jeu original. Dans celles-ci, le royaume d'Antagarisch doit faire face à la menace du nécromancien Sandro, qui cherche à prendre le contrôle de la région en réunissant certains artefacts, et doit pour cela retrouver une épée légendaire. Outre les campagnes et les scénarios, la principale nouveauté réside dans l’ajout de douze combinaisons d’artefacts qu’un héros peut réunir pour obtenir des bonus supplémentaires. Chacune comprend entre trois et neuf artefacts différents et a le potentiel d’augmenter sensiblement la puissance d’un héros. ' introduit également sept nouveaux types de terrains qui confère des bonus ou des pénalités aux héros qui les traverse . Elle inclut également quatre nouveaux héros et vingt-trois nouvelles créatures neutres, issues de ' ou inédites, dont de nouveaux types de dragons et des archers elfes ne souffrant pas des pénalités liés à la distance. Les caractéristiques de certaines unités du jeu original ont de plus été modifié, afin d’améliorer l’équilibrage du jeu, et les douves des châteaux font maintenant des dégâts aux unités qui les traversent. De nouvelles options font également leur apparition, comme la possibilité de choisir le niveau de difficulté lors des campagnes ou celle de choisir entre le recrutement d’une unité entre sa version de base et celle améliorée. Enfin, l’extension inclut également un éditeur de campagne ainsi qu’un éditeur de scénario.


title: Heroes of Might and Magic III

text: À sa sortie, " est très bien accueilli par la presse spécialisée qui salue notamment la qualité de sa réalisation, ses innombrables nouveautés, l’efficacité de son système de jeu et son incroyable durée de vie. Techniquement, le jeu est en effet salué par la plupart des critiques qui notent en particulier une nette amélioration de son aspect visuel par rapports aux précédents opus de la série. Le site juge ainsi que ses graphismes sont pour un jeu de stratégie au tour par tour, constat que partage le site IGN qui le décrit comme le plus beau jeu du genre. La presse met notamment en avant le mais salue également ses animations qui, d’après le magazine "Gen4", lui permette de proposer les d’un jeu de ce type. Seul le journaliste de "PC Jeux" n’est pas convaincu par les graphismes du jeu qu’il trouve mais . Les critiques saluent également son ambiance sonore qui est par exemple jugée par le magazine "Joystick". Ses musiques sont particulièrement encensées par les critiques qui les jugent , et à l’ambiance et au thème du jeu.


title: Heroes of Might and Magic III

text: En matière de , son interface graphique fait l’unanimité dans la presse qui la décrit comme dont la prise en main est immédiate, malgré la complexité du jeu. Plus globalement, les critiques notent que les principes de bases du jeu n’ont pas évolué par rapport aux précédents opus de la série. Elles saluent cependant les innombrables nouveautés apportées par ce nouveau volet qui lui donnent plus de profondeur et de nouvelles options stratégique, tout en améliorant l’équilibre entre les factions. Pour le site , ces améliorations et ajustements accentuent en effet les points forts de ', sans être excessifs, ce qui en fait une des suites les plus réussies jamais réalisé. Le journaliste d’IGN partage cet avis et note que ces nouveautés en font le meilleur jeu de la série malgré quelques légers défauts comme l’absence de diplomatie et un système de sauvegarde maladroit. Toujours concernant le , certaines critiques s’attardent sur son système de combat. C’est notamment le cas de celle de qui souligne son apparente simplicité et la complexité qui se cache derrière. Le site IGN fait un constat similaire mais regrette tout de même qu’en la matière, il ne tient pas la comparaison avec certains jeux de guerre. Enfin, la critique de "Gen4" salue son excellente gestion des combats, qu’il considère comme les plus dynamiques d’un jeu au tour par tour, mais notent qu’ils manquent et qu’ils sont un peu trop répétitifs. Le mode solo du jeu ne fait en revanche pas l’unanimité. Ainsi, si son scénario est jugé et son histoire par le journaliste de "Gen4", celui de "Cyber Stratège" regrette que son univers de référence soit un peu mince et ressemble trop à celui de son prédécesseur. Si les campagnes sont jugées par le site GameSpot, elles sont critiquées par le journaliste de , qui les trouvent trop courte, et par celui de ' qui les jugent et regrette que son tutoriel soit mal conçu et qu’il n’est pas possible de relancer une mission d’une campagne terminée. L’intelligence artificielle reçoit un accueil plus favorable puisqu’elle est jugée redoutable par les critiques de "Gen4" et de "Cyber Stratège", malgré quelques lacunes sur la carte d’aventure. De son côté, le mode multijoueur d’' est globalement bien accueilli même si la presse met en avant quelques défauts. Pour le journaliste de "PC Jeux", son mode multijoueur est en effet géré de manière quasi-parfaite et pour le site , il est bien meilleur que celui de ses prédécesseurs car il devient possible d’inspecter la carte et ses héros pendant le tour adverse. Malgré cette possibilité, les journalistes de ' et de "Cyber Stratège" considèrent qu’il n’a pas grand intérêt en réseau, car il faut toujours attendre le tour des autres, mais jugent qu’il est toujours aussi bien en . Les critiques regrettent également l’absence d’une option pour jouer par email, un système de tour chronométré déficient ainsi que l’absence de carte vraiment gigantesques. Les critiques sont en revanches unanimes pour qualifier le jeu et pour saluer sa durée de vie qui est par exemple jugé par " et que le site IGN estime à entre six mois et un an.


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text: Globalement, le jeu est décrit comme une grande réussite par l’ensemble des critiques. Pour le journaliste de ", ses qualités l’emportent ainsi largement sur ses quelques défauts pour en faire un jeu que tous les fans de stratégie se doivent d’essayer. De son côté, le magazine "Cyber Stratège" juge que s'il ne révolutionne pas le genre, il reste un qui conserve et reste extrêmement agréable à tous les niveaux. Cet avis est partagé par le site pour qui il est simplement une excellente suite et un jeu de stratégie de premier ordre. Pour le site , c’est un bon jeu qui est amusant et addictif et bénéficie d’une durée de vie infinie. De son côté, le magazine "Gen4" juge qu’il tient ses promesses et le décrit comme une nouvelle référence du genre. Ce constat est partagé par le journaliste de "PC Jeux" pour qui il est un classique du genre qui plaira aussi bien aux amateurs de stratégie qu’aux joueurs occasionnels.


title: Heroes of Might and Magic III

text: À sa sortie, " est relativement bien accueilli par la presse spécialisée qui salue notamment la qualité de ses nouvelles campagnes ainsi que l’arrivée d’un générateur de cartes aléatoire et d’un éditeur de campagne. Au niveau de la réalisation, les critiques jugent que l’extension est plus ou moins identique au jeu original avec des graphismes toujours aussi , des musiques de , des effets sonores et de scènes cinématiques.


title: Heroes of Might and Magic III

text: Concernant son système de jeu, la presse salue son , qui reste toujours aussi addictif que dans le jeu original, mais est plus mitigé au sujet de son contenu additionnel. En effet, si l’ajout d’une nouvelle faction, le Conflux, est considéré comme la principale nouveauté de l’extension, celle-ci est considéré légèrement décevante par plusieurs critiques. Pour le journaliste de ', les unités qu’elle propose ne sont en effet pas vraiment originales et étaient pour la plupart déjà présente dans le jeu. Le site partage cet avis et ajoute que son thème architectural semble un peu bâclé et qu’elle n’apporte rien de vraiment nouveau en termes de . Enfin, pour le journaliste de , les créatures du Conflux permettent des stratégies intéressantes, grâce à leurs immunités à certains éléments, mais n’ont aucun intérêt en début de partie. Outre cette nouvelle faction, les critiques ne notent que d’infimes et subtiles améliorations qui, bien qu’étant , sont loin de le du jeu. Les nouvelles campagnes sont en revanche saluées par les critiques. Pour le magazine "Cyber Stratège", elles sont en effet d’un à celles de ' et bénéficie de scénarios plus travaillés qui proposent . De son côté, le journaliste de note qu’elles sont plus complexes et plus longues que celles du jeu original et celui de "" qu’elles offrent des missions toujours aussi prenantes et une . C’est cependant l’arrivé d’un générateur de cartes aléatoire et d’un éditeur de campagne qui est considéré comme le point fort de l’extension. Pour la critique du site , cette innovation prolonge en effet d’une manière quasi-infinie la durée de vie du jeu en permettant au joueur de créer tout ce qu’il souhaite. Ce constat est partagé par le journaliste de qui juge ces deux ajouts mais destinés aux fans de la série plutôt qu’aux débutants.  Globalement, la presse salue la qualité et le contenu de l’extension et la recommande donc à tous les amoureux de la série malgré le peu d’amélioration de son système de jeu. C’est notamment le cas du magazine "Cyber Stratège" qui note que ses concepteurs ont tenu compte des remarques des joueurs pour créer une extension pour tous les fans de . Le site partage cette analyse et explique qu’elle est spécialement dédiée aux accros du jeu original et qu’elle n’a donc que peu d’intérêt pour les débutants. Pour le journaliste du magazine "Gen4", l’extension et pour celui du site IGN, elle contient tous les ingrédients qui ont fait le succès de la série, avec suffisamment de nouveautés et d’améliorations pour renouveler l’expérience du jeu. La critique de " est plus négative et fait part de sa déception du fait d’un manque de nouveauté en dehors de l’éditeur de campagne.


title: Heroes of Might and Magic III

text: À sa sortie, " est relativement bien accueilli par la presse spécialisée qui juge que ce n’a pas grand-chose à offrir aux joueurs qui possèdent déjà le jeu original mais qu’elle est idéale pour ceux qui souhaitent découvrir la série. Au niveau de la réalisation, les critiques expliquent qu’elle propose les mêmes graphismes que ses deux prédécesseurs et qu’ils commencent donc à être datés, même s'ils restent agréables. L’aspect des nouvelles créatures est par contre jugé réussi par le site IGN qui salue également l’arrivée de nouveaux types de terrains qui apportent plus de variétés à la carte d’aventure. La presse note également que les musiques n’ont pas changé et qu’elles continuent de remplir correctement leur rôle. Le journaliste d’IGN regrette en revanche l’absence de nouvelles pistes audio qui auraient rendues la bande originale un peu moins pour ceux ayant déjà joué au jeu original.


title: Heroes of Might and Magic III

text: Concernant son système de jeu, la presse salue son , qui reste toujours aussi addictif que dans le jeu original, mais juge que ' n’offre pas grand-chose de nouveau aux fans de la série. Pour le site , la plupart des nouveautés sont en effet issues de l’extension ' et les quelques améliorations inédites sont très subtiles et ne changent pas grand-chose au global du jeu. Le journaliste de Jeuxvideo.com partage cet avis mais explique que si ces ajouts sont , ils donnent une raison de plus aux joueurs ne connaissant pas la série de s’y intéresser et que, pour les fans, les nouvelles campagnes viennent . Le site considère en revanche que, compte tenu de leur difficulté, les campagnes sont plutôt destinées aux vétérans de la série qu’aux joueurs débutants et souligne un écart trop important de difficulté entre certaines missions, jugées plutôt simples, et d’autres, jugées quasiment impossibles. Concernant le mode multijoueur, le site IGN salue les subtiles améliorations de l’équilibre entre les factions et note que les nouvelles unités sont, elles-aussi, bien équilibrées. Le site remonte par contre des problèmes d’incompatibilités entre " et la précédente extension. Les critiques sont en revanche unanimes au sujet de l’importante durée de vie du jeu qui s'explique notamment par la présence de nombreuses campagnes et scénarios, du mode multijoueur et des éditeurs de cartes et de campagnes.


title: Heroes of Might and Magic III

text: Globalement, la presse salue le de ', qui reste toujours aussi addictif que celui du jeu original, mais juge que ce nouveau titre n’offre pas grand-chose de nouveau aux fans de la série. La plupart des critiques le recommande donc avant tout aux joueurs qui souhaitent découvrir ' pour lesquels il est la porte d’entrée idéale. C’est notamment le cas du site , qui le considère comme un bon jeu mais qui explique qu’il risque de décevoir les fans, et du site qui juge qu’il n’a que peu de chose à offrir, en dehors de sa campagne, aux vétérans de la série. Pour le site , sa complexité risque par contre d’effrayer les joueurs débutants et il est donc plutôt conseillé aux fans de stratégie qui recherchent un jeu susceptible de les occuper pendant de long mois.


title: Heroes of Might and Magic III

text: Surfant sur le succès du jeu, en publie deux extensions puis une nouvelle suite développée par , ", qui sort en mars 2002. Cette dernière introduit plusieurs innovations par rapport aux trois premiers épisodes de la série, aussi bien au niveau des graphismes, avec une carte du monde en 3D isométrique, qu’en matière de avec de nouvelles fonctionnalités qui permettent par exemple de faire participer les héros aux combats, en prenant la place d'un groupe d'unités, et de choisir les améliorations de certaines unités entre plusieurs options. Comme son prédécesseur, le jeu rencontre un certain succès critique qui pousse 3DO a en publier deux extensions : ' en septembre 2002 puis ' en février 2003, qui incluent notamment de nouvelles campagnes et de nouvelles créatures.


title: Heroes of Might and Magic III

text: Après la banqueroute de 3DO en 2003, la franchise est racheté par Ubisoft qui en tire trois nouvelles suites : ' (2006), ' (2011), et " (2015).


title: Ewa

text: Ewa, en nauruan "Eoa", est un des quatorze districts de Nauru. Le district d'Ewa fait partie de la circonscription électorale d'Anetan.


title: Ewa

text: Ewa se trouve dans le Nord de l'île de Nauru. Il est bordé par l'océan Pacifique au nord et par les districts d'Anetan à l'est, Anabar au sud-est et Baiti au sud-ouest. Le point le plus septentrional de Nauru, le cap Anna, est situé sur le territoire du district d'Ewa.


title: Ewa

text: Son altitude moyenne est de 25 mètres (minimale : 0 mètre, maximale : 40 mètres) et sa superficie est de (septième rang sur quatorze).


title: Ewa

text: La première école fondée à Nauru par les missionnaires catholiques en 1902 se trouvait à Ewa. Elle est devenue aujourd'hui le Kayser College, l'établissement scolaire offrant le niveau d'étude le plus élevé sur l'île. Le district accueille aussi sur son territoire le "Capelle & Partner", le plus grand centre commercial et la plus grande entreprise privée de l'île.


title: Ewa

text: Ewa est peuplé de habitants (neuvième rang sur quatorze) avec une densité de population de .


title: Ewa

text: La zone correspondant au district d'Ewa était composée à l'origine de douze villages : Abab, Aiburi, Anna, Anwer, Aramen, Arubo, Autibwere, Boreboren, Marerawua, Medang, Yoe et Yorangeb.


title: Moussa N'Diaye

text: Moussa N'Diaye est un footballeur international sénégalais né le à Piré.


title: Ijuw

text: Ijuw, en nauruan "Ijub", est un des quatorze districts de Nauru. Le district d'Ijuw fait partie de la circonscription électorale d'Anabar.


title: Ijuw

text: Ijuw se trouve dans le Nord-Est de l'île de Nauru. Il est bordé par l'océan Pacifique à l'est et par les districts d'Anabar au nord-ouest et d'Anibare au sud. Le cap Ijuw qui se trouve dans le district constitue la limite Nord de la baie d'Anibare et le point le plus à l'Est de Nauru.


title: Ijuw

text: Son altitude moyenne est de 20 mètres (minimale : 0 mètre, maximale : 40 mètres) et sa superficie est de (neuvième rang sur quatorze).


title: Ijuw

text: Ijuw est peuplé de habitants (quatorzième et dernier rang) avec une densité de population de .


title: Ijuw

text: La zone correspondant au district d'Ijuw était composée à l'origine de douze villages : Adwongeo, Anebenok, Aro, Bogemaru, Eatabwerik, Eatamebure, Eatibwer, Etur, Ganokoro, Ibonga, Tieniben et Urigomagom.


title: Meneng

text: Meneng ou Menen, en nauruan "Meneñ", est un des quatorze districts et une des huit circonscriptions électorales de Nauru.


title: Meneng

text: Meneng se trouve dans le Sud-Est de l'île de Nauru. Il est bordé par l'océan Pacifique au sud-est et par les districts d'Anibare au nord, Buada au nord-ouest et Yaren à l'ouest. Le cap Menen qui se trouve dans le district constitue la limite Sud de la baie d'Anibare.


title: Meneng

text: Son altitude moyenne est de 25 mètres (minimale : 0 mètre, maximale : 45 mètres) et sa superficie est de (premier rang sur quatorze).


title: Meneng

text: Meneng abrite sur son territoire de nombreuses infrastructures : l'hôtel Menen, le stade Menen et l'ancienne résidence présidentielle tous deux reconvertis en camp de réfugiés dans le cadre de la Solution du Pacifique, l'imprimerie nationale, un jardin d'enfants, la station télégraphique et l'église congrégationnelle Meneng fondée par Alois Kayser en 1904.


title: Meneng

text: Meneng est peuplé de habitants (premier rang sur quatorze) avec une densité de population de .


title: Meneng

text: La zone correspondant au district de Meneng était composée à l'origine de dix-huit villages : Anabaredi, Anawe, Aniwen, Araji, Aribimomo, Arwango, Atabwagabap, Atae, Ataro, Atowedudu, Atsiyeiubar, Awidayungiyung, Badi, Bagabap, Era, Ibwe, Irebedi et Weo.


title: Meneng

text: Meneng fourni deux élus au Parlement de Nauru au terme des élections législatives.


title: Nibok

text: Nibok, en nauruan "Ennibeck", est un des quatorze districts de Nauru. Le district de Nibok fait partie de la circonscription électorale d'Ubenide.


title: Nibok

text: Nibok se trouve dans l'Ouest de l'île de Nauru. Il est bordé par l'océan Pacifique au nord-ouest et par les districts d'Uaboe au nord-est, Anibare au sud-est, Buada au sud et Denigomodu au sud-ouest.


title: Nibok

text: Son altitude moyenne est de 20 mètres (minimale : 0 mètre, maximale : 50 mètres) et sa superficie est de (quatrième rang sur quatorze).


title: Nibok

text: Nibok abrite sur son territoire la chapelle Nibok, un jardin d'enfant, une partie de la voie ferrée de l'île et les ateliers de la RONPHOS sur le plateau.


title: Nibok

text: Nibok est peuplé de habitants (septième rang sur quatorze) avec une densité de population de .


title: Nibok

text: La zone correspondant au district de Nibok était composée à l'origine de onze villages : Anakawiduwa, Angoweang, Daubugingarawa, Eateragabe, Eatobwadae, Edet, Etabae, Ganoko, Miage, Wengom et Yedwen.


title: Uaboe

text: Uaboe ou Waboe, en nauruan "Ueboi", est un des quatorze districts de Nauru. Le district d'Uaboe fait partie de la circonscription électorale d'Ubenide.


title: Uaboe

text: Uaboe se trouve dans l'Ouest de l'île de Nauru. Il est bordé par l'océan Pacifique au nord-ouest et par les districts de Baiti au nord-est, Anibare au sud-est et Nibok au sud-ouest.


title: Uaboe

text: Son altitude moyenne est de 35 mètres (minimale : 0 mètre, maximale : 50 mètres) et sa superficie est de (treizième rang sur quatorze).


title: Uaboe

text: Uaboe abrite sur son territoire un petit tronçon de la voie ferrée de l'île et le Conseil local du gouvernement.


title: Uaboe

text: Uaboe est peuplé de habitants (dixième rang sur quatorze) avec une densité de population de .


title: Uaboe

text: La zone correspondant au district d'Uaboe était composée à l'origine de six villages : Amet, Bwidin, Edet, Imwenom, Mweoen et Uaboe.


title: Éloi Laurent Despeaux

text: Éloi Laurent Despeaux, né le à Malassise, hameau de la commune d'Auteuil, près de Beauvais (Oise), et mort le à Paris, est un général français de la Révolution et de l’Empire.


title: Éloi Laurent Despeaux

text: Il est enrôlé à 15 ans comme soldat dans la compagnie du Vicomte de Champagné du régiment de Flandre le , alors que ce régiment traversait le Beauvaisis. Il passe par tous les grades de sous-officier dans ce régiment, caporal en 1780, sergent en 1784. Il se trouve à Versailles lorsque les Parisiens y vinrent chercher le roi, pendant les journées des 5 et 6 octobre 1789. Il prend sa retraite à 30 ans, après quinze ans de service, le et retourne à Douai, où il s'est marié lors du passage du régiment de Flandre.


title: Éloi Laurent Despeaux

text: Il se rengage en 1792 au de volontaires du Nord. Après la bataille de Jemmapes, il est nommé capitaine adjudant-major, et il se distingue à la défense du camp de Famars, où il est grièvement blessé et nommé chef de bataillon sur le champ de bataille le . Promu général de brigade le , il est chargé d'une mission sur la Sambre, y est blessé de nouveau et le , il est élevé au grade de général de division à l'armée du Nord.


title: Éloi Laurent Despeaux

text: Un avancement aussi rapide s'explique par le courage reconnu de M. Despeaux plutôt que par sa capacité militaire. Il a d'ailleurs, une supériorité incontestable dans les manœuvres de l'infanterie.


title: Éloi Laurent Despeaux

text: Après la conquête de la Belgique et de la Hollande par Pichegru, le général Despeaux est nommé commandant supérieur de Tournai, puis d'Anvers et du Brabant occidental, où il doit superviser la suppression des maisons religieuses. En 1798, le Directoire lui confie le commandement de la militaire à Dijon. Membre de la Légion d'honneur le 4 floréal an XIII, il reçoit le le commandement d'une division à l'armée d'observation de l'Elbe, à Hanau, et commande même quelque temps en chef, après le départ de Junot. De là il parait quelques jours au siège de Flessingue, et il est chargé, le , de la à Périgueux. À la suite des événements de 1814, le général Despeaux commande à Metz et le au Quesnoy.


title: Éloi Laurent Despeaux

text: À la première Restauration, il est créé chevalier de Saint-Louis, et à la seconde restauration on le met en disponibilité. Il est chargé deux fois seulement de tournées d'inspection. Plus tard, il est mis à la retraite. Le , le roi le créé baron, et en , commandeur de la Légion d'honneur. Il est officier depuis le .


title: Éloi Laurent Despeaux

text: Mis à la retraite par Louis-Philippe en 1832, il reprend du service sous le Second Empire. En 1853, Napoléon III le nomme grand Officier de la Légion d'honneur. En 1856, à 95 ans, toujours en activité, il est le doyen des officiers généraux de l'Empire et de l'Europe. Il compte 80 ans de service, 62 ans de grade de général de division, deux blessures graves dont une lui a fait perdre un œil. Napoléon III le fait Grand Croix de la légion d'honneur le .


title: Éloi Laurent Despeaux

text: Il décède huit mois plus tard le .


title: Burgaud

text: Burgaud peut faire référence à :


title: Hyacinthe François Joseph Despinoy

text: Hyacinthe François Joseph Despinoy, né le à Valenciennes (Nord), et mort le à Paris, est un général français de la Révolution et de l’Empire.


title: Hyacinthe François Joseph Despinoy

text: Il entre au service le , comme cadet-gentilhomme dans le régiment de Barrois, et il devient sous-lieutenant en , lieutenant en , puis capitaine des grenadiers en . Nommé dans l'armée du Var, il fait partie de l'expédition contre le comté de Nice avec le général Anselme. Chef de bataillon en 1793, il se distingue aux combats de Sospello, de Lantosca, de Belvéder en février et mars.


title: Hyacinthe François Joseph Despinoy

text: Adjudant-général cette même année, il assiste au siège de Toulon avec Dugommier qui le fait son chef d'état-major. L'adjudant-général Despinoy se montre brillamment en plusieurs occasions pendant le siège, et y est promu général de brigade le , après avoir reçu une blessure fort grave. Après sa guérison, il va reprendre son service à l'armée des Pyrénées orientales auprès de Dugommier qui fait le siège de Collioure, et se distingue de nouveau. Le , il présente à la Convention vingt-six drapeaux et deux guidons pris à l'ennemi. Ses discours à cette occasion sont d'un républicanisme pur et exalté.


title: Hyacinthe François Joseph Despinoy

text: De retour à l'armée, il se signale par d'autres exploits. Au siège de Puycerda, avec , il résiste pendant dix heures à des forces décuples, voit la moitié de son monde et la plupart des officiers tués ou blessés, est lui-même atteint d'une balle au bras et fait prisonnier. Rendu à la liberté à la paix avec l'Espagne, il va rejoindre Napoléon Bonaparte en Italie, se bat bravement à Mondovi, est élevé au grade de général de division le , commande tour à tour à Milan et dans la Lombardie autrichienne. C'est lui qui emporte le château de Milan (messidor 1796), après 48 heures de tranchée ouverte.


title: Hyacinthe François Joseph Despinoy

text: Quelque temps après, le général Despinoy reçoit la mission de détruire le fort de Fuentès et est investi du commandement de la forteresse d'Alexandrie. Vers ce temps, et pour des torts qui doivent avoir été graves, mais qui ne sont pas connus, Bonaparte retire sa confiance au général Despinoy, et le Directoire, refusant de faire droit à ses réclamations, le met à la retraite le .


title: Hyacinthe François Joseph Despinoy

text: Néanmoins Bonaparte, devenu premier Consul, lui confie en 1801 le commandement de Perpignan, et en 1803, celui d'Alexandrie. Il le fait membre, puis commandeur de la Légion d'honneur, mais jusqu'au dernier jour de son règne, il lui refuse un service d'activité réelle.


title: Hyacinthe François Joseph Despinoy

text: M. Despinoy rend de vrais services à Alexandrie, en purgeant le pays des brigands qui l'infestent. En quittant Alexandrie en 1814, il ramène avec lui la garnison forte de 5 régiments, un bataillon de sapeurs et une compagnie de pionniers, et en outre 15 pièces d'artillerie et 32 caissons pleins de vivres. Le roi le crée en récompense chevalier de Saint-Louis et commandant de Strasbourg. Il interrompt ces fonctions pendant les Cent-Jours et les reprend au retour des Bourbons.


title: Hyacinthe François Joseph Despinoy

text: Chargé du commandement de la militaire (Paris) le , le général Despinoy a le triste avantage de faire oublier les violences de son prédécesseur le général Maison et de le faire regretter. Il appelle sur lui les haines de tous les anciens soldats, envers lesquels il se montre d'un dureté inexorable. Le roi lui confère le titre de comte le et le fait commandeur de l'ordre de Saint-Louis le suivant. Le , M. Despinoy est mis en non-activité, mais le , on lui confie la militaire (Périgueux), puis la (Toulouse), enfin la (Nantes). Il est en outre nommé le , grand officier de la Légion d'honneur.


title: Hyacinthe François Joseph Despinoy

text: Le général Despinoy se montre hostile à la Révolution de 1830. Il résiste quelque temps à Nantes et tente de soulever la Vendée. Arrêté par les troupes du général Lamarque, il est bientôt remis en liberté, et peu après admis à la retraite.


title: STS-3

text: La mission STS-3 est la troisième mission de la navette spatiale américaine, effectuée comme les deux premières par l'orbiteur Columbia.Doublures :Un des objectifs de ce vol était de tester le système de pilote automatique lors de l'atterrissage.


title: STS-3

text: L'atterrissage avait été initialement prévu sur Edwards Air Force Base mais à cause de conditions climatiques défavorables (de la pluie), il a finalement eu lieu sur la base de White Sands pour la première et dernière fois, le milieu sablonneux du désert ayant entraîné quelques dégâts et nécessité des opérations de maintenance supplémentaires.


title: STS-3

text: Il avait été demandé à Jack R. Lousma de laisser le pilote automatique effectuer la phase d'atterrissage, et de tester la reprise en main en mode manuel à une altitude de .


title: STS-3

text: En effectuant la manœuvre, Jack R. Lousma est entré en « pompage piloté », c'est-à-dire qu'il effectuait des manœuvres au manche synchronisées avec les mouvements de l'appareil, faisant osciller dangereusement celui-ci. Le copilote étant plus habitué au pilotage des appareils de grosse taille lui a donné alors le conseil de lâcher le manche. Le pilote a ainsi pu reprendre le contrôle de la navette.


title: STS-3

text: Le même incident de pompage piloté s'est ensuite reproduit lors de l'abattée (manœuvre consistant à poser le train avant alors que l'arrière est déjà en contact avec le sol).


title: STS-3

text: Par la suite, la NASA n'utilisera plus jamais le mode automatique pour la phase d'atterrissage.


title: Martin Munkácsi

text: Martin Munkacsi né le à Kolozsvár et mort le ou le à New York, est un photojournaliste et photographe de mode hongrois ayant opéré à Berlin de 1928 à 1934 puis à New York.


title: Martin Munkácsi

text: Une de ses photographies, "Enfants noirs au bord du lac Tanganika" (1932), est à l'origine de la vocation d'Henri Cartier-Bresson.


title: Martin Munkácsi

text: Il photographia des sportifs et danseurs en action, sortit la photographie de mode des studios et mit le médium statique de la photographie en mouvement. Martin Munkácsi est considéré comme un des plus illustres pionniers du photojournalisme moderne. Il fut un des plus cotés de son temps.


title: Martin Munkácsi

text: Il eut comme grand ami Henri Cartier-Bresson. Il inspira les premières photographies de mode de Richard Avedon.


title: Martin Munkácsi

text: Il fut le photographe le mieux payé de son temps et tomba dans l'oubli. Les étapes de son succès se nommaient Budapest, Berlin et New York. Il photographia des sportifs et danseurs en action, sortit la photographie de mode des studios et mit le médium statique de la photographie en mouvement. Martin Munkácsi (1896-1963) est considéré comme le plus illustre pionnier du photojournalisme moderne. Mais le changement de médium et des goûts le firent pourtant rapidement tomber dans l’oubli.


title: Martin Munkácsi

text: De grands musées américains avaient refusé la donation des archives Munkácsi après son décès en 1963. Ses photos et négatifs ont été dispersés à travers le monde entier, une grande partie de sa succession fut perdue.


title: Martin Munkácsi

text: Seules les archives Ullstein à Berlin et la collection F. C. Gundlach à Hambourg possèdent encore des liasses closes de son œuvre, provenant de ses phases de création hongroises, allemandes et américaines.


title: Martin Munkácsi

text: Ce jeune reporter, issu d’un milieu modeste, s’imposa en Hongrie principalement avec des reportages et photos d’événements sportifs. Son appareil en main, il fut par hasard le témoin d’une rixe mortelle. Cette série photographique innocenta l’accusé et fit connaître le photographe. Il s’était trouvé au bon endroit au bon moment.


title: Martin Munkácsi

text: Martin Munkácsi arriva à Berlin en 1928. Le marché de la presse était alors en plein essor, les journalistes entretenaient des contacts étroits avec la Hongrie. Laszlo Moholy-Nagy s’installa également à Berlin en 1928 ; en 1931, ce fut le tour de Ernö Friedmann qui par la suite prit le nom de Robert Capa.


title: Martin Munkácsi

text: Les photos de Munkácsi parurent dans des magazines de mode très en vue, comme "Die Dame", "Koralle", "Uhu" et "Vu", ainsi que dans d’autres journaux allemands ou étrangers. Il travailla avant tout pour l’innovant "Berliner Illustrirte Zeitung" des éditions Ullstein, qui tirait à plus d’un million d’exemplaires. Munkácsi fournit de multiples titres, des reportages fascinants et des brillants essais photographiques. Leur structure formelle sert encore de modèle à l’heure actuelle. Il associa constamment l’exactitude journalistique et une grande ambition formelle et esthétique. Munkácsi est devenu un des représentants les plus exceptionnels du « nouveau regard » et tout simplement de la modernité en photographie.


title: Martin Munkácsi

text: Munkácsi ne se considérait pas comme un photographe spécialisé dans le sport et la mode, bien plus comme un « homme à tout faire ». Il photographia à Berlin tout autant les caves transformées en appartements pour pauvres que les nobles logements des célébrités. Il fixa la vie joviale au « Luna Bad Wannsee » (1931) ou le coup puissant du « Match de polo à Berlin Frohnau » (1929) et il fascina par des prises aériennes uniques d’une école de pilotage pour femmes des environs de Berlin.


title: Martin Munkácsi

text: Munkácsi voyagea pour le "Berliner Illustrirte Zeitung" en Turquie, en Sicile, en Égypte, se rendit à Londres et New York. En 1930, il ramena du Liberia, le premier État indépendant du continent africain, une photo qui fit sensation : "Enfants jouant sur les rives du lac Tanganyika". Les vues de dos des enfants noirs, entre sable et embruns, impressionnèrent Henri Cartier-Bresson. « Ce fut cette photo qui provoqua l’étincelle en moi, qui déclencha le feu d’artifice. […] J’ai subitement compris que la photographie pouvait atteindre l’éternité par l’instant. C’est la seule photographie qui m’ait influencé. Il y a dans cette image une telle intensité, une telle joie de vivre, un tel miracle, qu’aujourd’hui encore elle me fascine », avouait le « maître de l’instantané » français en 1977. Munkácsi savait également saisir le bon moment avec son lourd reflex monoculaire 9x12.


title: Martin Munkácsi

text: Il pouvait appuyer en une seconde tout en prenant cependant le temps de réfléchir, « "" » aimait-il à répéter. Munkácsi photographia des motocyclistes faisant gicler de la boue (1923) ou « Avec cent kilomètres » (1929), il fixa en image des avions comme des icônes de la technique et voyagea lui-même en zeppelin jusqu’en Amérique du Sud, toujours empreint de cadence et de dynamique. Outre le sport, et en premier lieu le football, il était fasciné par la danse. « Fred Astaire sur les pointes » (1936) semble être sur le point de s’élancer pendant que « Rosi Barsony, soubrette d’opérette, dans ses magnifiques danses grotesques » est déjà dans les airs (1933).


title: Martin Munkácsi

text: En contraste, les bottes des « Troupes de l’armée en marche » paraissent menaçantes. Le , il photographia la « Journée de Potsdam », date historique à laquelle le vieux président Paul von Hindenburg confia le pays à Adolf Hitler. Le « BIZ » ou "Berliner Illustrirte Zeitung" sortit une édition spéciale alors encore dirigée par Kurt Korff, rédacteur en chef juif. Deux mois plus tard, la maison d’édition était aryanisée.


title: Martin Munkácsi

text: En 1934, il accepta à New York le contrat que Carmel Snow, la célèbre rédactrice en chef du "Harper's Bazaar", lui avait déjà proposé un an plus tôt avec à la clé.


title: Martin Munkácsi

text: C’est aux États-Unis qu’il devint définitivement une star. Il révolutionna la photographie de mode, faisant courir les modèles en tenues de bain le long de la plage – en hiver également – afin de présenter par exemple une cape flottante en un mouvement plein d’allant. Avec son parcours spectaculaire dans la mode, il a aussi influencé l’image de la femme métropolitaine, indépendante, dynamique et occidentale. Munkácsi publia avec beaucoup de succès dans "Life" et décrocha le contrat le plus lucratif de sa carrière avec le "Ladies’ Home Journal" pour une série intitulée « "How America lives" ». Entre 1940 et 1946, il réalisa 65 de ses 78 contributions sur la vie quotidienne des Américains de toutes couches sociales.


title: Martin Munkácsi

text: Il a atteint d’autres sommets de son art avec les portraits insolites de stars hollywoodiennes comme Jean Harlow, Katharine Hepburn, Leslie Howard, Jane Russell et Marlene Dietrich. Ultérieurement, il fit des photos pour la publicité et fut caméraman sur des films. Martin Munkácsi succomba à un infarctus dans un oubli presque total et dans la misère en 1963 à New York, alors qu’il assistait à un match de football.


title: Martin Munkácsi

text: Munkácsi utilisait une chambre reflex mono-objectif Adams Minex, en bois, de format 4 x 5 in., équipée d'un objectif Tessar.


title: Jean-Charles Desailly

text: Jean-Charles Desailly, né le à Oisy (Pas-de-Calais), mort le à Arras (Pas-de-Calais) est un offiier français de la Révolution et un général et Baron de l’Empire.


title: Jean-Charles Desailly

text: Il entre en service en 1784 au d'infanterie légère.


title: Jean-Charles Desailly

text: Il se trouve le , au combat du camp de Maulde, le au siège de Dunkerque, en l'an II, au combat de Rousselaer et en l'an III, au siège de Graves, du 7 brumaire au 8 nivôse.


title: Jean-Charles Desailly

text: Il sert ensuite dans l'armée qui, sous les ordres de Pichegru, conquit la Hollande. Passé dans le courant de la même année à l'armée de Sambre-et-Meuse, il assiste le 22 fructidor au passage du Rhin, et au siège de Mayence en vendémiaire de l'an IV. En l'an V, son régiment, devenu la d'infanterie légère, est envoyé à l'armée d'Italie. Desailly, par la valeur qu'il déploie le 26 ventôse au passage du Tagliamento, et le 28 du même mois, à la prise de Gradisca, mérite le 6 germinal, le grade de chef de bataillon. Employé à l'armée de Naples, commandée par Championnet, il se fait de nouveau remarquer, le 14 frimaire an VII, au combat de Civita Castellana. Retourné quelque temps après à l'armée d'Italie, il a un cheval tué sous lui à la bataille de la Trebia, à la suite de laquelle le 6 messidor, il est nommé chef de brigade.


title: Jean-Charles Desailly

text: De retour en France à la paix, il est nommé le 19 frimaire an XII, membre de la Légion d'honneur, puis officier le 25 prairial suivant, et commandant de l'ordre le 4 nivôse an XIII. Le 14 vendémiaire an XIV, il combat à Wertingen, le 24 du même mois à Ollabrunn, et le 11 frimaire à Austerlitz ().


title: Jean-Charles Desailly

text: Il contribue, le , à la reddition de Kœnigsberg, devient baron de l'Empire le , prend une part glorieuse, le 19 et le , aux batailles de Tann et d'Eckmühl, et est récompensé de ses services le , par le grade de général de brigade. Le suivant, à Wagram, un même coup de canon le blesse à l'épaule droite et tue son cheval.


title: Jean-Charles Desailly

text: Le général Desailly, employé en Russie dans la division Gudin, concourt le , à la prise de Smolensk, mais il a la cuisse gauche fracassée deux jours après à l'enlèvement de Valutina-Gora. Cette blessure l'oblige le , à demander sa retraite. Depuis cette époque jusqu'au , date de sa mort, son nom est demeuré étranger aux événements qui se sont passés en France.


title: Jean-Charles Desailly

text: Son nom est inscrit sur l'arc de triomphe de l'Étoile, côté ouest, .


title: Nomsebenzi Tsotsobe

text: Nomsebenzi Tsotsobe est une joueuse sud-africaine de rugby à XV, née le , de 1,80 m pour 68 kg, occupant le poste de troisième ligne aile (n° 6 ou 7).


title: La Vall

text: La Vall , Lavall ou encore Lavail est un hameau et une ancienne commune française situé dans le département des Pyrénées-Orientales. Attaché à la commune de Sorède, il est situé au cœur des gorges de la Vall, dans une vallée qui forme une voie de passage naturelle vers l'Espagne.


title: La Vall

text: L'ancienne commune de La Vall constitue la partie sud-est de l'actuelle commune de Sorède. Le hameau se situe dans la vallée de la rivière la Massane, à mi-distance entre le château d'Ultrera au nord-ouest et la tour de la Massane au sud-est.


title: La Vall

text: Le hameau est situé dans le creux de la vallée à une altitude de 187 mètres. Il est entouré au sud par le "Roc de Montbran" (), et au nord par le "Puig de la Torreta" (), le "Puig del Raig" () et le "Puig de la Martina" ().


title: La Vall

text: La rivière de la Massane traverse la commune du sud vers le nord et bifurque vers l'ouest un peu avant le hameau de Lavall, puis reprend sa route vers le nord. Elle reçoit de nombreux affluents tout au long de son trajet, parmi lesquels figurent :


title: La Vall

text: Le hameau de La Vall est accessible depuis la route départementale D2, entre Sorède et Argelès-sur-Mer. Il faut alors prendre une petite route se dirigeant vers le sud en direction de l'église Saint-Ferréol de la Pava et qui se poursuit ensuite vers le hameau de La Vall.


title: La Vall

text: Le lieu est déjà mentionné au sous le nom de "Vallem Sancti Martini". On rencontre ensuite "Sancti Martini de la Vall" au et simplement "La Vall" au , devenu par la suite "Lavall" en un seul mot. En 1793, le nom francisé de la commune est "Lavail", aussi noté "Lavaill" en 1801.


title: La Vall

text: En catalan, le nom de la commune est "".


title: La Vall

text: Le nom officiel indiqué sur le panneau de nos jours reprend la forme de 1793, "Lavail", pour le français, et "Lavall" pour le catalan. L'IGN utilise "la Vall" sur ses cartes, y compris la carte topographique au 1/25000e.


title: La Vall

text: "" signifie « la vallée » en catalan et correspond à sa situation au sein de la vallée de la Massane. "Sant Martí" est le nom de l'église, dédiée à l'évêque du Martin de Tours, très populaire au Moyen Âge.


title: La Vall

text: "Montbran" fait référence au "roc de Montbran", au sud du hameau. Celui-ci, désigné en 1143 sous le nom de "Monte Brano", tient son appellation d'un nom de personne germanique, "Branno", et signifiant "corbeau".


title: La Vall

text: Le site de La Vall a été occupé dès le Néolithique — présence d'un abri sous roche au-dessus du hameau ayant révélé des objets de cette époque. On ne sait pas comment, ni à quelle époque le village est apparu dans un premier temps. Au Moyen Âge, vers l'an 800, des moines bénédictins sont arrivés à La Vall — ils sont peut-être venus de Catalogne du Sud — et y ont fondé un monastère. Mais celui-ci, sans doute trop isolé, fut transféré, moins de cinquante ans après sa fondation, à Saint-André. Cependant le village resta toujours sous l'autorité de l'abbaye de Saint-André, jusqu'à la fin du Moyen Âge. Le roi de France Philippe III le Hardi lors de l'expédition contre le roi d'Aragon, et le siège de Gérone, accéda dans le Royaume d'Aragon en passant par les gorges de La Vall. Une légende veut qu'il se soit arrêté pour prier à l'église Saint-Martin de Lavall.


title: La Vall

text: La commune de "Lavail" est rattachée à celle de Sorède le .


title: La Vall

text: La commune de Lavail est intégrée en 1790 dans le canton d'Argelès. Celui-ci étant supprimé en 1793, Lavail rejoint le canton de Laroque. Ce dernier est également supprimé en 1801 et Lavail revient dans le canton d'Argelès recréé cette même année. La commune demeure au sein du même canton lorsqu'elle est rattachée à la commune de Sorède en 1822.


title: La Vall

text: La population est exprimée en nombre de feux (f) ou d'habitants (H).


title: La Vall

text: Notes :L'église Saint-Martin, qui date des , est dans un style roman très simple, typiquement roussillonnais. Cette église succède sans doute à un premier sanctuaire fondé par les moines vers l'an 800. Il s'agit d'une église au style très sobre, sans ornementation, ce qui permet de le rattacher au roman tardif. Cette église est très proche, par son style, de l'église Saint-Laurent du Mont, situé quelques kilomètres au nord de La Vall, sur la commune d'Argelès-sur-Mer.


title: Reunion Arena

text: La Reunion Arena était une salle omnisports située dans le quartier de Reunion au cœur de Dallas, Texas.


title: Reunion Arena

text: C'était le domicile des Mavericks de Dallas de la National Basketball Association entre 1980 et 2001, des Stars de Dallas de la Ligue nationale de hockey entre 1993 et 2001, des Dallas Sidekicks de 1984 à 2004, des Dallas Tornado de la North American Soccer League entre 1980 et 1981, des Dallas Texans de l'Arena Football League entre 1990 et 1993, des Dallas Stallions en 1999 puis des Dallas Desperados de l'Arena Football League entre 2002 et 2003. La Reunion Arena avait une capacité de places pour les rencontres de basket-ball, pour le hockey sur glace et pour le football en salle. Elle était aussi un lieu de concert et sa capacité variait selon les configurations : End Stage: places; Center Stage: places et Half House: places.


title: Reunion Arena

text: La "Reunion Arena" fut inaugurée en 1980 et coûta de dollars. Elle dispose d'une surface de ( pieds carrés) et fut dessinée par les architectes de la firme HKS, Inc. puis fut nommée comme la communauté fouriériste La Réunion, créée à Dallas en 1855 par Victor Considerant. En 2005, la Reunion Arena et le Dallas Convention Center ont été utilisés pour abriter les évacués de l'Ouragan Katrina. Le bâtiment a actuellement besoin de rénovations. En 1993, le Président Bill Clinton a visité l'arène pour assister à un match avec l'équipe de l'University of Arkansas dans le Final Four basket-ball NCAA.


title: Reunion Arena

text: Depuis 2001, la plupart des équipes ont déménagé dans l'American Airlines Center mais la Reunion Arena continue d'accueillir des événements (concerts...).


title: Reunion Arena

text: Après un vote à l'unanimité par le Conseil municipal de Dallas, la Reunion Arena est officiellement fermé le . Le bâtiment est démoli en 2009.


title: Médaille commémorative française des opérations de l'Organisation des Nations unies en Corée

text: La médaille commémorative française des opérations de l’Organisation des Nations unies en Corée est une décoration militaire française, qui fut créée le sous l’impulsion de Vincent Rotinat, alors président de la commission de la défense nationale du Conseil de la République française.


text: En juin 1950, la France envoya durant la Guerre de Corée un bataillon de volontaires commandés par le général Monclar (Inspecteur de la Légion étrangère) et un bâtiment de guerre de la marine nationale. À ce moment-là, la France menait déjà une guerre en Indochine française depuis 1946.


text: La distinction a été créée par le décret du . Elle est décernée aux membres des Forces françaises dans la guerre de Corée ayant servi au moins deux mois en Corée, ainsi qu'aux étrangers ayant servi sous commandement français, sous réserve de l’agrément de leur gouvernement respectif.


text: La médaille et le ruban ont été fixés comme suit:


title: Tenshin Shōden Katori Shintō-ryū

text: Iizasa Ienao (飯篠 長威斎 家直 Iizasa Chōi-sai Ienao, c.1387-c.1488) était un homme d'armes respecté qui fut encouragé par son daimyō à abandonner son ménage pour l'étude des arts martiaux par isolement et rites shintoïstes de purification. La légende révèle qu'à l'âge de soixante ans, il passa mille jours au temple de Katori pratiquant les arts martiaux jour et nuit, jusqu'à ce que le kami (神) du temple, Futsunushi no Mikoto (経津主之命) lui apparut en rêve pour lui transmettre ses secrets de stratégie martiale dans un rouleau nommé "Mokuroku Heiho no Shinsho". Ienao mourut en 1488, il avait 101 ans.


title: Tenshin Shōden Katori Shintō-ryū

text: Otake-senseï porte un jugement sévère sur les anciens samouraïs qui ayant un tempérament agressif et suivant l'instinct des féodaux les poussant à agrandir leur territoire, étaient amenés à combattre et à tuer, parfois pour pas grand chose. À l'inverse, le fondateur, Iizasa Ienao, se fit porteur d'un message de paix et d'accomplissement martial à la fois. Son école ne fit pour ainsi dire jamais de compromis sur ses enseignements depuis la fondation, et resta indépendante des pouvoirs politiques. Plus de vingt générations de sōke se succédèrent ainsi au fil des siècles.


title: Tenshin Shōden Katori Shintō-ryū

text: En comparaison, beaucoup d'autres écoles ont été ruinées, et aucun daimyō n'a conservé la puissance politique et financière qu'ils avaient avant la restauration de Meiji, mis à part un certain prestige de noblesse héréditaire transmis chez les chefs de ces maisonnées tels que le Comte Date Yasumune, du clan Date et seigneur de Sendai, ou encore le Duc Tokugawa Tsunenari, de la maison Tokugawa, qui aurait été le shōgun et possiblement le dirigeant du Japon si la politique de réconciliation entre la Cour impériale et le bakufu avait réussi.


title: Tenshin Shōden Katori Shintō-ryū

text: Les grandes écoles d'arts martiaux rivales de Katori ont elles aussi décliné parfois de façon dramatique. La branche Edo du "yagyū shinkage-ryū" fut dévorée par son ambition politique et quelques générations après la mort de Munenori et de Jūbei, le samouraï borgne, il n'en resta plus que le nom et des escrimeurs au talent médiocre, s'abritant derrière la théorie (ou idéologie) du "katsujinken", le sabre salvateur, et leur statut d'instructeur personnel du shogun. Et ce fut la branche d'Owari, descendante du sōke officiel des Yagyū et porteuse de l'esprit de Yagyū Sekishūsai, qui sauva l'école du désastre. Le célèbre "mugai-ryū" de Tsuji Gettan, pourtant fondé sur les principes du zen, fut corrompu par la politique et les complots internes, pour finir éclaté en divers branches et aujourd'hui plusieurs individus se prévalent du titre de sōke. "Yamada-ryū Shittōjutsu", le style "ishi sōden" des O-Tameshi-yaku, héréditaires du Shōgun Tokugawa, chargé de tester les sabres précieux passant entre les mains du bakufu et d'établir un classement dans l'excellence des sabres japonais, de leur valeur esthétique et de la qualité, de leur comportement de coupe enfin… et qui pour ce faire ont tué plus de personnes que n'importe qui d'autre dans l'histoire du Japon, la puissante et remarquable lignée des Yamada Asaemon, a vu son éclat s'évanouir comme une étoile mourante.


title: Tenshin Shōden Katori Shintō-ryū

text: De nos jours il n'y a plus de corps humains sur lesquels ils pourraient pratiquer à cause de l'évolution de la morale et des législations modernes, et les exécutions de criminels au Japon ont désormais lieu par pendaison plutôt que par la décapitation traditionnelle.


title: Tenshin Shōden Katori Shintō-ryū

text: Le kendō enfin, bien qu'inspiré d'écoles aussi fameuses qu"'ittō-ryū" et "kashima shinden jikishinkage-ryū", est un art martial moderne (Gendai budo), une forme de "full-contact" avec la protection d'une armure, tandis que dans les koryū tels que le Katori shintō, la seule protection des élèves est leur courtoisie mutuelle tacite, les poussant à arrêter leurs bōken quelques centimètres avant de briser les os de leurs condisciples, qu'un puissant coup de sabre en bois dur peut aisément provoquer à l'inverse d'un shinaï.


title: Tenshin Shōden Katori Shintō-ryū

text: Ainsi donc, la prospérité de l'école Katori shintō et de la lignée de son fondateur, la qualité de ses techniques, le fait qu'elle soit considérée comme l'école d'arts martiaux la plus remarquable du Japon par ses dirigeants, et le fait qu'elle parvienne à équilibrer une philosophie de paix avec des techniques destinées à tuer sont considérés par les grands maîtres de l'école comme preuve du caractère vertueux de l'enseignement de Katori.


title: Tenshin Shōden Katori Shintō-ryū

text: Pourtant, malgré l'opinion négative d'otake-shihan sur les samouraïs va-t'en-guerre, quelques-uns des plus grands noms de l'histoire des samouraïs ont été des élèves du style Katori. Muso Gonnosuke, connu pour ses duels contre Miyamoto Musashi. Tsukahara Bokuden, fondateur du bokuden-ryū, révéré comme un kenseï (« saint du sabre »). Et bien sûr, Kamiizumi Ise-no-kami Nobutsuna, kenseï lui aussi, et fondateur du shinkage-ryū. Takenaka Shigeharu, le "gunshi" de Toyotomi Hideyoshi, entra magistralement dans l'Histoire en capturant un château ennemi avec seulement une dizaine de samouraïs, certainement l'un des plus grands exploits poliorcétiques de tous les temps, d'autant plus remarquable qu'il est méconnu en dehors du Japon. La plupart sont allés de leur côté, sans demeurer fixé sur le pur style Katori.


title: Tenshin Shōden Katori Shintō-ryū

text: D'autres grands noms des budō modernes y sont également associés, tels qu'Ueshiba Morihei, fondateur de l'aikidō, le Capitaine Donn F. Draeger (qui contribua pour beaucoup à la réputation internationale du style Katori), ainsi que le légendaire acteur Mifune Toshirō.


title: Tenshin Shōden Katori Shintō-ryū

text: L'enseignement de cette école s'articule autour de la pratique d'armes sous la forme de katas mais aussi de stratégie et de logistique militaire. On peut citer :


title: Tenshin Shōden Katori Shintō-ryū

text: En plus des enseignements de base ("kamae" et "kata"), certains bujutsu de l'école Katori comportent des katas, dénommés "gogyo" et "gokui", destinés aux pratiquants expérimentés ou "yudansha". Ces techniques sont parfois appelées exagérément "secrètes" par l'exigence en maîtrise et investissement personnel dans la discipline mais aussi parce qu'elles sont connues et maîtrisées par un "très" petit nombre de pratiquants. Ainsi elles permettent de travailler certaines notions telles que le "nebari" (traduit par « persévérance », « adhérence ») qui consiste à garder le contact avec l'arme du partenaire à chaque instant ou encore le (traduit par « distance », « intervalle ») qui réfère à l'espace entre les deux pratiquants, suffisant pour attaquer sans être atteint.


title: Tenshin Shōden Katori Shintō-ryū

text: D'autres notions, propres aux arts martiaux et plus particulièrement aux disciplines traditionnelles ("budō"), sont enseignées à tous les pratiquants. Elles constituent les bases de la pratique martiale. Nous pouvons citer le (traduit par « attitude », « position du corps »), le (traduit par « concentration de l'énergie »), le (traduit par « vigilance »), le (traduit par « concentration de l'esprit », « souffle »). Toutes ces personnes (mis-à-part le soke) ont apporté leurs visions des techniques martiales enseignées dans l'école Katori, relatives à leur personnalité, physique et expérience dans les budos, entraînant de ce fait de nombreuses différences distinguables visuellement au sein de cette même école. Ce livre écrit par le "Shihan" de l'école Tenshin Shoden Katori explique l'origine de l'école et de son fondateur, certains préceptes ésotériques propres au shintoïsme et au budo, et dans une large part, il illustre les différents katas de kenjutsu, bojutsu et naginatajutsu par des photographies N/B de 1977.


title: Adobe Connect

text: Adobe Connect est un logiciel de conférence en ligne d'Adobe Systems et vendu ou loué aux utilisateurs. Il offre les fonctionnalités de réunion en ligne, de formation en ligne ("e-learning"), et de création de contenu interactif exploitables - ou pas - dans ces derniers.


title: Adobe Connect

text: Il a été initialement développé par Macromedia sous le nom de Breeze, avant le rachat de la société par Adobe en 2005, qui a opéré un replacement stratégique du produit dans sa gamme et un renommage.


title: Adobe Connect

text: Il se compose côté serveur :


title: Adobe Connect

text: Et côté client:


title: Adobe Connect

text: NB: le logiciel Captivate permet également de publier directement du contenu Breeze


title: Liste des évêques de Volterra

text: La liste des évêques de Volterra dresse la liste des titulaires du siège épiscopal de Volterra en Toscane (Italie). Diocèse de Volterra


title: Blastophaga psenes

text: La Guêpe du figuier (Blastophaga psenes) est un insecte hyménoptère de la famille des Agonidés, qui assure la pollinisation du Figuier commun (il s'agit d'une association mutualiste exclusive). C'est la seule espèce du genre "Blastophaga" (blastophages) présente en Europe.


title: Blastophaga psenes

text: Cet insecte parasite les fleurs femelles du figuier à l’intérieur de la figue, dont elle est le pollinisateur exclusif. Après avoir été fécondées par les mâles, les femelles blastophage vont pondre dans l’ovaire de la fleur du figuier. Mais elles ne peuvent le faire que dans les fleurs à style court.


title: Blastophaga psenes

text: Les femelles du blastophage sont ailées alors que les mâles sont aptères.


title: Blastophaga psenes

text: Le cycle complet est le suivant. Au cours d’une année, le figuier sauvage méditerranéen, "Ficus carica", ou caprifiguier produit trois sortes de figues : les "profichi", les "fichi" et les "mammes".


title: Blastophaga psenes

text: Les "profichi", qui se développent au printemps, et sont immangeables, produisent des fleurs mâles, autour de l'entrée de la figue, et des fleurs femelles avec un style court. La femelle blastophage, fécondée et ailée, va pondre dans les fleurs femelles, ce que le style court permet, et y meurt. Les larves mâles et femelles se développent dans la "profichi", y deviennent adultes et s'y fécondent. Les mâles aptères restent dans la "profichi". Les femelles fécondées en sortent et, au passage de la sortie, se couvrent du pollen des fleurs mâles maintenant mûres.


title: Blastophaga psenes

text: Elles cherchent ensuite à entrer dans les "fichi", figues d’été, qui possèdent uniquement des fleurs femelles, et cette fois à style long, ce qui empêche le blastophage d'accéder à l'ovaire pour y pondre : elles seront fécondées par le pollen apporté par la femelle blastophage en provenance du "profichi" où elle est née, et cherchera en vain à les parasiter. Ainsi trompée, elle ressortira de la "fichi", qui, fécondée par le pollen, mûrira, va grossir, ramollir et se charger en sucre: elle devient comestible.


title: Blastophaga psenes

text: Les figues d’automne, les "mammes" ou figues-mères, incomestibles, possèdent des fleurs à style court et permettront donc à nouveau un parasitisme par l’insecte: les femelles y pondent, et les "mammes" offrent un abri pour l'hiver aux larves qui s'y développent. Une nouvelle génération de blastophage sera disponible au printemps de l’année suivante. Les femelles ailées sortiront, partiront à la recherche des "profichi", et le cycle recommence.


title: Blastophaga psenes

text: Dans cette association, la plante offre abri hivernal et nourriture à l'insecte et ses larves, et l'insecte permet la pollinisation de la plante. Le figuier "sacrifie" deux générations de fleurs pour la reproduction de son insecte pollinisateur, et le trompe avec la seconde génération de fleurs qui permet sa propre reproduction sexuée.


title: Blastophaga psenes

text: Cette relation obligatoire lie les destins des deux espèces. Les figuiers plantés dans des régions sans blastophages restent donc stériles.


title: Ray Stewart

text: Raymond () Stewart, né le 18 mars 1965 à Kingston, est un ancien athlète jamaïcain spécialiste du sprint qui a été vice-champion du monde du  en 1987.


title: Ray Stewart

text: Aux Jeux olympiques de 1984 de Los Angeles, Ray Stewart remporte la médaille d'argent du relais 4 × avec ses compatriotes jamaïcains Al Lawrence, Greg Meghoo et Don Quarrie. Ils sont devancés par le relais des États-Unis, auteur d'un nouveau record du monde. Sur , Stewart prend la sixième place. En 1987, il remporte deux médailles lors des Championnats du monde d'athlétisme de Rome. Il se classe deuxième de la finale du remporté par Carl Lewis, et troisième du relais 4 × avec ses coéquipiers John Mair, Andrew Smith et Clive Wright. L'année suivante, lors des Jeux olympiques de Séoul, il est contraint de ralentir sa fin de course à cause d'une blessure, et termine finalement septième de la finale olympique du . En relais, l'équipe jamaïcaine est devancée de sept centièmes de secondes par l'équipe de France et échoue au pied du podium.


title: Bernard Dessein

text: Bernard Dessein, né le à Orthez (Basses-Pyrénées), et mort le dans la même ville, est un général français de la Révolution et de l’Empire.


title: Bernard Dessein

text: Le , il entre comme soldat dans le régiment d'infanterie de Brie (), et sert sur les côtes de Bretagne de 1780 à 1783. Caporal le 8 juillet 1780, sergent le 10 juin 1781, fourrier et sergent-major les 16 mars et 29 août 1783, il passe le 20 novembre 1788 en qualité de quartier-maître-trésorier dans le régiment d'Angoumois-infanterie (). Il devient lieutenant et capitaine les 12 janvier et 19 juin 1792, et il fait les campagnes de 1792 à l'an III à l'armée des Pyrénées-Occidentales .


title: Bernard Dessein

text: À l'affaire de Sare le , faisant partie d'un détachement de 150 hommes commandé par La Tour d'Auvergne, qui arrête l'armée espagnole, culbute sa cavalerie et soutient pendant une heure et demie les efforts de la colonne d'attaque, il est blessé de deux coups de feu au commencement de l'action. Le 22 juin suivant, il contribue à la tête de 100 hommes à la prise des retranchements de la Croix-des-Bouquets, et obtient le grade de chef de bataillon le 27 nivôse an II.


title: Bernard Dessein

text: Il se fait remarquer le 17 pluviôse suivant, devant Saint-Jean-de-Luz, où il remplit les fonctions d'officier supérieur de jour. Appelé à l'état-major du général Muller le 4 floréal même année, il reçoit le 21 prairial (9 juin 1794) le grade de général de brigade et est placé en cette qualité à la tête de l'avant-garde de l'armée.


title: Bernard Dessein

text: Chargé le 7 thermidor du commandement de la colonne d'attaque dans la vallée de Bastan, il franchit les retranchements ennemis et contribue au gain de cette journée. Le 14 du même mois il a une part brillante au combat de Fontarabie et à la prise de cette place. Le 16, il assiste à la reddition de Saint-Sébastien, dont il prend le commandement le lendemain. Il se distingue aux affaires de Burguet les 23 et 27 vendémiaire an III, et participe à la défaite du duc d'Ossuna.


title: Bernard Dessein

text: Le 8 frimaire suivant, il se fait remarquer au combat de Bergara, où le général Moncey bat complètement l'armée du général espagnol Ruby. Chef de l'état-major général de l'armée le 19 ventôse, il devient général de division le 25 prairial même année (13 juin 1795).


title: Bernard Dessein

text: Quand le général Moncey a conçu le projet d'envahir le Guipuscoa et la province de Biscaye, il confie le commandement de la au général Dessein. Cette division qui forme l'avant-garde se met en marche dans la nuit du 23 au 24 messidor, débusque l'ennemi des fortes positions qu'il occupe, et lui prend treize pièces de canon et ses magasins. Poursuivis jusqu'à Durango, les Espagnols laissent encore en avant de cette ville douze bouches à feu, deux cent quatre-vingt caissons de cartouches d'infanterie, cinquante barils de poudre, six mille gargousses à mitraille et deux mille fusils.


title: Bernard Dessein

text: Le thermidor, les Espagnols poursuivis jusqu'à Bilbao et Portugalette, abandonnent soixante pièces de canon, un grand nombre de munitions de guerre et des magasins considérables. Après cette expédition, le général Dessein reprend ses fonctions de chef d'état-major général.


title: Bernard Dessein

text: La paix ayant été conclue avec l'Espagne, l'armée évacue ce pays le 22 fructidor an III. Replacé à la tête de sa division, le général Dessein, dirigé sur la Vendée où il arrive le 7 vendémiaire an IV, est appelé le 25 du même mois au commandement de la de l'armée de l'Ouest. Le 19 ventôse suivant, le Directoire exécutif lui confie le commandement en chef de l'armée des côtes de l'Océan, que l'état de sa santé ne lui permet pas de conserver. Il quitte l'armée avec un congé de convalescence.


title: Bernard Dessein

text: Le 8 nivôse an X, le premier Consul le nomme inspecteur aux revues, et membre de la Légion d'honneur le 4 germinal an XII. Passé dans la militaire (Montpellier) le 9 octobre 1811, il y reste jusqu'au 2 janvier 1815, date de son admission à la retraite.


title: Bernard Dessein

text: Louis XVIII lui a donné la croix de Saint-Louis le .


title: Bernard Dessein

text: Il est mort le 30 septembre 1823, à Orthez (Basses-Pyrénées).


title: Soloviovo

text: Soloviovo (en ), (jusqu'en 1948 , en ), est un village de Russie, situé sur les bords du lac Ladoga dans l'isthme de Carélie, à environ 100 kilomètres au sud-est de la frontière finlandaise telle que redéfinie après la guerre d'Hiver.  Le bras est de la rivière Vuoksi, la Bournaïa, s'y jette dans le lac Ladoga.


title: Soloviovo

text: De nos jours, l'isthme de Carélie fait partie de l'oblast de Léningrad, un des sujets fédéraux de Russie.


title: Soloviovo

text: Pendant la guerre d'Hiver, Taïpale était située sur la ligne Mannerheim, à environ 20 kilomètres de la frontière avec l'Union soviétique. Il faisait partie de la commune de Metsäpirtti. Ce village devint célèbre du fait des terribles combats qui s'y déroulèrent durant l'hiver 1939-1940, qui virent les Finlandais résister et tenir le village jusqu'à la fin du conflit, au prix de lourdes pertes des deux côtés. Après le traité de Moscou de 1940, la totalité de l'isthme carélien dut être évacué en hâte par les Finlandais défaits.


title: Soloviovo

text: Le nom de Taïpale évoque aujourd'hui encore, tant en Russie qu'en Finlande, une grande tragédie humaine, et le souvenir de nombreux hommes tombés lors de combats acharnés.


title: Médaille de la Reconnaissance française

text: La médaille de la Reconnaissance française est une médaille d'honneur française créée par un décret du et décernée à titre civil.


title: Médaille de la Reconnaissance française

text: La médaille a été créée pour témoigner de la reconnaissance du gouvernement français envers tous ceux qui, sans obligation légale ni militaire, ont aidé les blessés, les invalides, les réfugiés ou qui ont accompli un acte de dévouement exceptionnel en présence de l'ennemi durant la Première Guerre mondiale. Cependant, la création de cette distinction fait surtout suite aux vaines offensives du général Nivelle en 1917 et à la grave crise de confiance en France. Ainsi le gouvernement français tenait à remercier ceux qui malgré la crise étaient toujours volontaires.


title: Médaille de la Reconnaissance française

text: Elle comporte trois classes : bronze, argent et or.


title: Médaille de la Reconnaissance française

text: On dénombre bénéficiaires (personnes + collectivités). Une des récipiendaires fut la reine des Belges, Élisabeth.


title: Médaille de la Reconnaissance française

text: Elle n'est plus décernée depuis le .


title: Médaille de la Reconnaissance française

text: La médaille représente la France sous les traits d'une femme au bonnet phrygien et tenant une palme ; elle est suspendue à un ruban blanc avec un liseré tricolore sur les bords.


title: Reinette Clochard

text: La reinette clochard (aussi appelée Rochelle, clocharde, pomme clocharde ou reinette de Parthenay) est une variétés de pomme reinette à couteau, née à Secondigny dans les Deux-Sèvres assez répandue en Charente et en Vendée.


title: Reinette Clochard

text: La reinette clochard est une pomme de taille moyenne à la forme légèrement aplatie.


title: Reinette Clochard

text: Sa peau rugueuse d'un beau jaune soutenu est tachetée de petits points bruns lorsqu'elle est mûre.


title: Reinette Clochard

text: Sa chair ferme est juteuse, sucrée. La variété est plutôt tardive.


title: Reinette Clochard

text: Elle se conserve très bien jusqu'en février. Elle peut encore se consommer en mars, mais se ride de plus en plus et devient pâteuse. C'est une des variétés de pommes qui se conservent le mieux.


title: Reinette Clochard

text: Un croisement avec Golden Delicious, réalisé en 1958 par l'INRA de Bordeaux puis sélectionné par l'INRA d'Angers a donné deux descendants :La reinette clochard est pollinisée par Chailleux, Grand'Mère, reine des reinettes, reinette de Caux.


title: Reinette Clochard

text: Caractéristique rare chez les variétés européennes, l'arbre au port érigé est un spur (entre-nœuds courts, feuilles groupées en bouquets). Il est moyennement vigoureux et long à mettre à fruit, mais il donne abondamment quasiment tous les ans, contrairement à certains pommiers qui ne donnent qu'une année sur deux.


title: Reinette Clochard

text: Sa floraison tardive lui permet d'éviter les gelées printanières.


title: Reinette Clochard

text: Ce pommier a aussi l'avantage d'être peu sensible à la tavelure.


title: Méthode Jaubert

text: La méthode Jaubert est une méthode de conception de bac récifal en aquariophilie d'eau de mer. Son nom du professeur Jean Jaubert qui l'a mise au point à l'Université de Nice-Sophia Antipolis, en 1979. Le premier article traitant de cette méthode a été publié en 1981 et le deuxième en 1989.


title: Méthode Jaubert

text: Cette méthode, dite naturelle, utilise 3 éléments de base :


title: Méthode Jaubert

text: Ainsi, dans certaines conditions (les biomasses de poissons et de coraux sont des facteurs limitants), seule la compensation de l'eau évaporée est nécessaire. C'est une méthode peu chère et écologique dans la mesure où seules quelques pierres vivantes et du sable vivant sont nécessaires, contrairement à la méthode dite berlinoise.


title: Méthode Jaubert

text: Les circonstances qui ont présidé à la découverte de cette méthode et ses principales applications sont décrites dans un article récent (Jaubert, 2008a). La lente percolation du sédiment, provoquée par le brassage de l'aquarium ainsi que la faune et la flore du sédiment (sable vivant) jouent un rôle déterminant dans les processus qui permettent à l'eau de conserver ses propriétés physico-chimiques. En particulier, les nitrates sont éliminés par des bactéries qui habitent les couches pauvres en oxygène du sédiment qui tapisse le fond de l'aquarium, tandis que l'alcalinité est maintenue parce que ce même sédiment fonctionne comme un réacteur. En se dissolvant, il remplace les ions calcium que les coraux, les algues calcaires et d'autres organismes absorbent pour construire leurs squelettes. Ces processus très complexes qui ne sont pas encore tous parfaitement connus sont décrits par un article publié dans les actes du Septième Congrès International sur les Aquariums qui s'est tenu à Shanghai (Chine) en (Jaubert, 2008b).


title: Méthode Jaubert

text: Le professeur a déposé un brevet de sa méthode.


title: Méthode Jaubert

text: ecosystem: facts and hypotheses. In: Proceedings of the 7th International Aquarium Congress (IAC 2008)


title: Championnat du monde masculin de volley-ball 1978

text: Le championnat du monde de volley-ball masculin 1978 s'est déroulé à Rome () du 20 septembre au .


title: Vinyamar

text: Vinyamar est une ville de fiction, appartenant au légendaire de l'écrivain britannique , apparaissant notamment dans "Le Silmarillion" .


title: Vinyamar

text: Vinyamar est une cité portuaire fondée par Turgon au début du Premier Âge. Elle est située sur les flancs du Mont Taras dans la région du Nevrast.


title: Vinyamar

text: Sur une injonction d'Ulmo, Turgon et son peuple abandonnèrent Vinyamar en 116 du Premier Âge pour aller à Gondolin. Toujours sur ordre d'Ulmo, Turgon laissa dans Vinyamar abandonnée des armes et une armure destinés à lui faire reconnaître le messager qu'Ulmo lui enverrait lorsque l'existence de Gondolin serait à son tour menacée.


title: Vinyamar

text: Personne ne revint à Vinyamar jusqu'à l'arrivée de Tuor qui s'y rendit guidé par sept cygnes. Il y trouva les armes laissées par Turgon, et au pied de la ville, Ulmo lui délivra un message à remettre à Turgon.


title: Vinyamar

text: Les récits du « Silmarillion » n'ont pas été adaptés à la radio, à la télévision ou au cinéma. Vinyamar a cependant inspiré les dessinateurs, comme Ted Nasmith ou Jef Murray.


title: Liste des intercommunalités des Côtes-d'Armor

text: Au , le département des Côtes-d'Armor compte à fiscalité propre dont le siège est dans le département (cinq communautés d'agglomération et trois communautés de communes). Par ailleurs 8 communes appartiennent à trois intercommunalités dont le siège est situé hors département.


text: Avec la mise en application de la réforme des collectivités territoriales et du schéma départemental de coopération intercommunale des Côtes-d'Armor, le nombre d’EPCI évolue:


title: Championnat du monde masculin de volley-ball 1982

text: Le championnat du monde de volley-ball masculin 1982 s'est déroulé à Buenos Aires () du 2 octobre au .


title: Blastophaga

text: Blastophaga (les blastophages) est un genre d'insectes hyménoptères de la famille des Agaonidae qui assure la pollinisation du figuier. Cet insecte pond dans les fleurs femelles du figuier à l’intérieur de la figue.


title: Blastophaga

text: "Blastophaga psenes" assure la pollinisation du figuier sauvage européen.


title: Nechama Hendel

text: Nechama 'Nama' Hendel ( - ) est une chanteuse israélienne.


title: Goliarda Sapienza

text: Goliarda Sapienza, née à Catane (en Sicile) le et morte à Gaète le , est une comédienne et écrivaine italienne contemporaine.


title: Goliarda Sapienza

text: Goliarda Sapienza est née dans une famille socialiste anarchiste sicilienne recomposée et comptant de nombreux enfants. Elle grandit au 20, rue Pistone à Catane. Son père, Giuseppe Sapienza, avocat, est une figure importante du socialisme sicilien jusqu'à l'arrivée au pouvoir des fascistes, et sa mère, Maria Giudice, également une figure importante de la gauche italienne, est directrice du "Grido del popolo" ("Le Cri du peuple"), le journal de la section turinoise du Parti socialiste italien, dont Antonio Gramsci est l'un des rédacteurs.


title: Goliarda Sapienza

text: Ses parents tiennent à la garder éloignée des écoles fascistes et elle reçoit une éducation originale, athée et socialiste.


title: Goliarda Sapienza

text: En 1940, une bourse d'étude permet à Goliarda Sapienza, âgée de 16 ans, d'entrer à l'Académie nationale d'art dramatique à Rome. Dans les années qui suivirent, elle se produit régulièrement sur les scènes de théâtre, entre autres dans des pièces de Luigi Pirandello. Elle travaille aussi de temps en temps dans le cinéma, avec plusieurs réalisateurs de renom mais souvent dans de petits rôles. Elle fut alors pendant dix-sept ans la compagne du cinéaste Francesco Maselli. Tardivement, à presque 70 ans, elle enseigne la comédie au "Centre expérimental de cinématographie" de Rome.


title: Goliarda Sapienza

text: Elle met fin à sa carrière d'actrice pour écrire, et commence un cycle de récits autobiographiques à la fin des années 1960 ("Lettre ouverte" (1967), "Le Fil de midi" (1969)), dans lequel elle parle de sa jeunesse, de sa relation avec ses parents, de la vie de sa famille durant le régime fasciste et son séjour dans un hôpital psychiatrique après une tentative de suicide après la mort de sa mère en 1953. Les livres "L'Université de Rebibbia" (1983), dans lequel elle raconte son incarcération après un vol de bijoux, "Les Certitudes du doute" (1987) et "Destin forcé" (paru en 2002) complètent plus tard son œuvre.


title: Goliarda Sapienza

text: Son roman "L'Art de la joie", écrit entre 1967 et 1976, est considéré comme une œuvre majeure de la littérature italienne contemporaine. Il suscita pourtant des réticences initiales de la part des éditeurs italiens pour son contenu contestataire et féministe. Même l'intervention du président de la République, ami de sa mère, ne suffit pas à faire accepter son manuscrit qui ne sera publié pour la première fois qu'en 1998 à compte d'auteur par le mari de Goliarda Sapienza, Angelo Pellegrino (un acteur et écrivain italien), après la mort de celle-ci — en 1996 —, et passe à l'époque inaperçu. C'est en 2005 avec la publication en Allemagne par Waltraud Schwarze, puis en France par son amie Viviane Hamy, qu'il devient un best-seller et un long-seller, traduit en quinze langues et enfin reconnu aussi en Italie.


title: Goliarda Sapienza

text: « "" » ("Les certitudes du doute", Pellicanolibri, 1987) lui permet de rencontrer son compatriote, poète publié et éditeur, Beppe Costa, qui tente, en vain, de lui donner la rente de la loi Bacchelli, sans pouvoir obtenir une réimpression de ses œuvres. Il n'est publié en italien qu'en 1998, après la mort de son auteur.


title: Championnat du monde masculin de volley-ball 1986

text: Le championnat du monde de volley-ball masculin s'est déroulé en France du 25 septembre au ."Entraîneur : Éric Daniel


title: Championnat du monde masculin de volley-ball 1990

text: Le championnat du monde de volley-ball masculin 1990 s'est déroulé à Rio de Janeiro () du 18 octobre au .


title: (84522) 2002 TC302

text: Il accomplit 2 orbites pour 5 orbites de Neptune.


title: (84522) 2002 TC302

text: est un objet de la ceinture de Kuiper, ayant une magnitude absolue de 3,8. Le télescope spatial Spitzer a estimé qu'il devrait avoir un diamètre de . Cependant, des mesures plus récentes ont ramené son diamètre à 584,1 km. est un candidat possible au titre de planète naine.


title: (84522) 2002 TC302

text: Le Minor Planet Center (MPC) et le Deep Survey (DES) montrent que ce corps est en résonance avec Neptune dans le rapport 2:5 : il boucle 2 orbites pour 5 orbites de Neptune.


title: (84522) 2002 TC302

text: Depuis 2009, elle est la plus grande planète naine candidate connue pour être en résonance avec Neptune.


title: (84522) 2002 TC302

text: Il a été observé 101 fois en plus de 13 ans.


title: Matthieu Valverde

text: Matthieu Valverde, né le à Montreuil, est un footballeur français qui évolue au poste de gardien de but.


title: Matthieu Valverde

text: Formé à Bordeaux, il évolue pendant six ans dans ce club mais est souvent réduit au poste de second gardien. Après quelques mois à Boulogne, il devient gardien titulaire de Toulouse où il reste deux saisons mais n'est pas conservé. Il évolue ensuite à l'Anorthosis Famagouste en première division chypriote.


title: Matthieu Valverde

text: Formé aux Girondins de Bordeaux, Valverde perd en finale de la Coupe nationale des moins de 17 ans 2000-2001 face aux FC Metz (2-1) d'Emmanuel Adebayor.


title: Matthieu Valverde

text: Il devient la doublure d'Ulrich Ramé en 2006 après le départ de Frédéric Roux. Après plus de deux ans sans match professionnel Matthieu Valverde fait son retour en Ligue 1 lors de la troisième journée de la saison 2007-2008, dans un match opposant Bordeaux au Mans. Ulrich Ramé est expulsé et Laurent Blanc, nouvel entraîneur du club, le fait entrer pour remplacer Ramé jusqu'à la fin du match.


title: Matthieu Valverde

text: Il dispute peu de matchs jusqu'à une blessure de Ramé lors de la douzième journée de la saison 2008-2009 dans un match contre Nancy. Le gardien titulaire étant forfait pour plusieurs rencontres, Valverde assure l'intérim et connaît son premier match en Ligue des champions avec la réception de l'AS Rome.