text: Le zoo de Mulhouse est à l'origine d'une étude montrant que les gibbons à favoris blancs du Sud ("Nomascus siki"), les gibbons à favoris blancs du Nord ("Nomascus leucogenys") et les gibbons à favoris roux ("Nomascus gabriellae"), sont trois espèces distinctes, alors que ceux-ci étaient alors considérés comme une seule espèce, connue sous le nom de gibbon concolore. Cette découverte a notamment des applications dans la conservation, celle-ci étant majoritairement tournée vers la conservation des espèces, et beaucoup moins des sous-espèces.


title: Parc zoologique et botanique de Mulhouse

text: Il a également supervisé, financé et encadré la réalisation de thèses d'exercice vétérinaires, notamment sur les cycles ovariens des gibbons et des capucins à poitrine jaune.


text: L’expertise scientifique du Parc zoologique et botanique de Mulhouse se forge dans la durée. En 2008 et 2009, deux manuels de nutrition ont été édités, tout particulièrement pour le régime alimentaire des lémuriens, ces primates endémiques de Madagascar. L’établissement s’est spécialisé dans l’élaboration de protocoles d’élevage, notamment pour les oiseaux et des mammifères, autour de deux grands groupes d’espèces de primates, les gibbons et les lémuriens. Son équipe donne régulièrement des conférences auprès du grand public, réalise des présentations scientifiques devant des chercheurs et des zoologistes et participe à des colloques nationaux et internationaux.


text: Avec espèces et variétés de végétaux, dont 837 d’arbres et d’arbustes, le Parc zoologique et botanique de Mulhouse présente un paysage diversifié.


text: Quelque 18 arbres remarquables plantés en 1867 par le paysagiste Geiger Père ponctuent la promenade dans les allées. Parmi les plus exceptionnels on retrouve l’épicéa bicolore, le thuya géant ou encore le cryptomeria du Japon. Six jardins thématiques sont aussi répartis dans le parc dont le jardin des pivoines, des rhododendrons et des iris.


text: Le parc, en collaboration avec le service des espaces verts de Mulhouse, s’implique également dans la conservation des plantes et dans des projets de coopération internationale au travers de la reconquête d’espèces végétales au bord de l’extinction. Une cellule spécialisée a été créée en 1985 avec la vocation de sauvegarder des espèces. Elle s’occupe de la conservation ex situ et fait également don de graines ou de plants aux structures régionales afin de leur permettre de renforcer sur le terrain les populations en danger.


text: En 2014, il est le touristique du Haut-Rhin et le d’Alsace et accueille chaque année près de visiteurs. En 2014 il a accueilli 400 931 visiteurs. En 2015, 381 174, puis en 2016, 357 071, il est alors le 5 site touristique du Grand Est, derrière le parc d'attractions Nigloland, le Château du Haut-Kœnigsbourg, le Zoo d'Amnéville et l'Ossuaire de Douaumont.


text: En 2017, il employait 62 salariés.


title: Parodies sur terre

text: Parodies sur terre était une émission de télévision québécoise créée par Alain Simard, alias Alan C. Moore, diffusée sporadiquement dans les années 1990 à MusiquePlus. L'émission a été remplacée par "Hollywood PQ" à l'automne 1999.


title: Parodies sur terre

text: Les crimes d'Alan C. Moore ont commencé à l'automne 1993 à MusiquePlus dans l'émission "Les Aventures du grand Talbot". C. Moore y faisait alors chaque semaine des parodies de vidéoclips, de publicités ainsi que des doublages sur des extraits de films rebaptisés pour l'occasion "Cinématwit".


title: Parodies sur terre

text: Le , une émission spéciale est diffusée, "Parodies sur terre", soit un mélange de compilation des meilleurs sketchs diffusés lors des "Aventures", ainsi que des inédits. Cet épisode sera rediffusé le . D'autres épisodes seront diffusés les et . Les "Aventures" prennent fin au printemps 1998, toutefois, "Parodies sur terre" revient mensuellement aux dates suivantes : et , , , , , et .


title: Parodies sur terre

text: À l'automne 1999 vint ensuite le faux talk-show gratiné "Hollywood PQ", diffusé mensuellement.


title: Parodies sur terre

text: Alan C. Moore a pris comme cible l'acteur Michael Douglas dans plusieurs des sketchs de "Cinématwit" et dans les versions subséquentes nommées "Parodies sur terre". L'histoire débute dans une scène redoublée du film "Liaison fatale" où Michael Douglas rencontre et initie une relation adultère avec Glenn Close.


title: Parodies sur terre

text: La parodie change considérablement la dynamique de la scène en montrant le personnage de Close comme un travesti faisant ainsi de Douglas un homosexuel. Ce fut sans doute un des clips parodiés de Douglas les plus populaires au même niveau que le sketch des « Cretons vs la Paris-pâté ».


title: RadioPirate

text: RadioPirate est une radio diffusée sur internet fondée par l'ancien morning-man de CHOI-FM, Jeff Fillion. Elle diffuse à partir de Québec depuis le . Le site offre des diffusions en direct ou par podcast en format MP3 48 kb/s ou AAC+ 48 kb/s.


title: RadioPirate

text: Le projet devait initialement porter le nom de « Radio X Pirate », mais le , Genex mit en demeure son ancien animateur pour lui interdire d'utiliser cette variante de l'appellation choisie par CHOI depuis des années. Fillion obtempéra et changea le nom.


title: RadioPirate

text: La première émission de Fillion sur RadioPirate fut diffusée le (un an jour pour jour après son congédiement de CHOI-FM) avec la collaboration de Marie Saint-Laurent, ex-collaboratrice qui fut remerciée de ses services en même temps que le morning man.


title: RadioPirate

text: Le , Jeff Fillion signe avec la radio satellite XM et son émission débute sur les ondes le .


title: RadioPirate

text: Le 17 novembre 2009, après cinq ans de poursuites judiciaires, l’animateur Jeff Fillion et son ancien employeur, l'entreprise Genex Communication et son ancien patron Patrice Demers, signent une entente à l’amiable promettant de tourner la page sur tous les litiges qui les opposaient.  Poursuites, condamnations, créances, huissier, ordonnance de saisie, gel d’actifs, spectre de faillite, arbitrage, la liste est longue depuis le , date où l’ancien morning man a été congédié des ondes du 98,1 DE


title: RadioPirate

text: Le , Jeff Fillion annonce que XM (maintenant XM/SIRUS depuis la fusion en ) met fin immédiatement à l'entente conclue moins de 5 ans auparavant dans un désir de prendre une nouvelle orientation pour le canal 156.


title: RadioPirate

text: Le , l'un des co-animateurs Yves Landry annonce qu'il quitte l'équipe après près de 17 ans de collaboration. Les raisons de son départ resterons nébuleuses pour les auditeurs mais il sera laissé sous-entendu que l'apport de l'individu au sein du groupe n'était pas ce que l'on espérait. Il sera remplacé par Claude « Gerry Pizza » Trudel, boursicoteur hebdomadaire, à titre de coanimateur régulier.


title: RadioPirate

text: Durant cette période, l'équipe tente d'orienter la conception de son émission à la manière « "syndicated" », c'est-à-dire que le contenu est produit sous forme de capsules d'environ vingt minutes chacune, enregistrées à l'avance et séparées par sujet. Le contenu de ces capsules étant majoritairement intemporel, il n'est plus nécessaire d'écouter le tout en direct. L'auditeur a alors la liberté d'écouter quand bon lui semble ou même de choisir les capsules qui l'intéressent. Ce format de production permet à RadioPirate de vendre son contenu à tout diffuseur qui en serait intéressé.


title: RadioPirate

text: Le lundi , l'équipe de RadioPirate revient sur les ondes hertziennes à la station de NRJ 98,9 à Québec sous une toute nouvelle forme jusque-là inconnue au Québec. Les cinq premières capsules de vingt minutes ne sont diffusées qu'exclusivement sur RadioPirate.com aux membres ayant un abonnement tandis que les six dernières sont diffusées à la fois sur la radio conventionnelle et sur le site. Bien que certains sujets soit abordées à deux reprises afin d'atteindre les deux auditoires, ils sont abordés de façon différente selon le canal de diffusion.


title: Engrenage mortel (film, 1985)

text: Engrenage mortel ("") est un film américain réalisé par Christopher Cain, sorti en 1985.


title: Tamarin empereur

text: Le Tamarin empereur (Saguinus imperator) est une espèce de primates de la famille des Cebidae et vivant en Amérique du Sud, aisément reconnaissable à sa grosse moustache blanche.


title: Tamarin empereur

text: Son corps mesure de 23 à 25,5 cm, sa queue de 39 à 41,5 cm et son poids est généralement de 450 g. Rapport longueur bras/jambes (x100) : 75.Son pelage est noir agouti lavé de blanc sur les flancs. Queue orange rouille brillant. Queue parfois noire dessus, orange dessous avec une extrémité entièrement noire. Tête, oreilles, pieds et mains noirâtres. Une bande blanchâtre court au-dessus des yeux bruns. Immenses moustaches blanches. Cette description est variable d’une espèce à une autre, et c’est ainsi que :


title: Tamarin empereur

text: - Le tamarin empereur à menton noir (S. i. imperator) aura un dessus chamois ou agouti grisâtre avec des poils sombres à leur base. Dessous et intérieur des bras rougeâtre à orangé mêlé de poils blancs. Poils du menton blancs et courts ne cachant pas la tache noire du menton.


title: Tamarin empereur

text: - Tandis que le tamarin empereur barbu (S. i. subgrisescens) aura plutôt un dessus agouti brun avec des poils clairs (bruns ou blancs) à leur base. Dessous et intérieur des bras brun mêlé de poils blancs. Fine barbe de longs poils blancs cachant pratiquement la tache noire du menton.


title: Tamarin empereur

text: Frugivore-insectivore-exsudativore. Régime diversifié incluant surtout des fruits cueillis sur des arbres à petite couronne. Capture moult insectes sur les feuilles et les petites branches périphériques, fondant sur ses proies comme l’éclair. Marque une prédilection pour les orthoptères (57 %) tels les criquets, les larves (16 %) et pupes (10 %) de papillons, les adultes (7 %) et larves (2 %) de coléoptères, les fourmis (2 %) sans oublier les araignées et les escargots. De petits vertébrés (lézards, grenouilles arboricoles) et des œufs d’oiseau figurent à son menu. Pendant la saison humide, il se nourrit quasi exclusivement de fruits (97 %) avec un complément de nectar (1 %), de sève (1 %) et de champignons (1 %). À la saison sèche, il se rabat sur le nectar (52 %), les fleurs (4 %), la gomme et la sève entre septembre et décembre, les fruits continuant de compter pour 41 % tout de même.


title: Tamarin empereur

text: Diurne. Arboricole. Quadrupède. Très agile, court et saute de branche en branche comme un bolide miniature.


title: Tamarin empereur

text: Parcourt chaque jour . Évolue entre 15 et au-dessus du sol en petits gangs frénétiques. Se cache et se repose plusieurs heures par jour dans les enchevêtrements de lianes, avant de s’endormir en groupe compact dans de grands arbres isolés croulant sous la végétation épiphyte et parasite.


title: Tamarin empereur

text: Groupe multimâle-unifemelle, comptant entre 3 et 8 individus (jusqu’à 15). Polyandrie, voire polygynie ou monogamie.Le tamarin empereur à menton noir ("S. i. imperator") est sympatrique du tamarin à selle de Weddell ("Saguinus fuscicolis weddelli"). Le tamarin empereur barbu ("S. i. subgrisescens") est sympatrique du tamarin à selle de Weddell ("Saguinus fuscicollis weddelli") et du tamarin à manteau noir ("Saguinus nigricollis") sur toute sa distribution. Le tamarin empereur forme des troupes mixtes avec le tamarin à selle et les deux font cause commune dans la défense du territoire. Ils s’entraident pour la détection des dangers : le tamarin empereur excelle à repérer les prédateurs aériens (rapaces), tandis que le tamarin à selle se charge de repérer les prédateurs terrestres (petits félins et serpents). Le tamarin empereur domine le tamarin à selle, si bien qu’il pourra le déloger pour se nourrir en priorité. S’associe également avec le titi brun ("Callicebus brunneus") au sud-est du Pérou.


title: Tamarin empereur

text: Petits félins, rapaces, serpents.


title: Tamarin empereur

text: Cycle œstral : 15 jours. La femelle met bas 2 petits (rarement 1 ou 3) de après une gestation de 140 à 145 jours.


title: Tamarin empereur

text: Le père et les autres membres du groupe aident au transport des jeunes, les rendant à leur mère le temps du nourrissage (cinq séances quotidiennes de 30 min chacune). Le groupe continue à donner de la nourriture aux jeunes lorsque ceux-ci sont sevrés. Les jeunes s’accrochent au dos des adultes jusqu’à 7 semaines. Maturité sexuelle entre 16 et 20 mois.


title: Tamarin empereur

text: Jusqu’à 17 ans, en captivité. Atteint rarement 10 ans dans la nature.


title: Tamarin empereur

text: Sud-est du Pérou, État d’Acre à l’ouest du Brésil et nord de la Bolivie.


title: Tamarin empereur

text: Forêt de plaine primaire mais surtout secondaire, jusqu’à d’altitude. Affectionne la dense végétation de plantes grimpantes. Rarement dans la forêt inondable.


title: Tamarin empereur

text: De 30 à . Patrouille activement son territoire et les confrontations frontalières hebdomadaires peuvent se prolonger durant six heures.Tamarin empereur à menton noir ("S. i. imperator") : Insuffisamment documenté.


title: Tamarin empereur

text: Tamarin empereur à menton noir ("S. i. imperator") : SE du Rio Acre et PN de la Serra do Divisor (Brésil). Tamarin empereur à menton noir ("S. i. imperator") : Zone réservée du haut Río Purús, PN de la Manu (sud-est du Pérou), Rfa. de Manuripi et RE du Río Tahuamanú (nord Bolivie).


title: Le Chômeur de Clochemerle

text: Le Chômeur de Clochemerle est un film français réalisé par Jean Boyer en 1957.


title: Le Chômeur de Clochemerle

text: Baptistin Lachaud, dit Tistin, est un marginal qui vit de braconnage et aime lever le coude avec ses copains. Il est naturellement surveillé par le garde-champêtre, mais celui-ci se laisse parfois aller jusqu'à manger avec lui le produit de ses braconnages. L'idée vient à Tistin d'aller à la mairie officialiser sa situation de chômeur et, grâce à l'appui intéressé du maire, obtient de devenir chômeur indemnisé !  Le voilà officiellement payé à ne rien faire en tant qu'unique chômeur de Clochemerle. Sauf que cela n'est pas pour plaire aux habitants du village qui se scandalisent de devoir payer ce paresseux à ne rien faire. Pour échapper à ces reproches, il va rendre de multiples services aux unes et aux autres. Et l'amour viendra couronner ce dévouement.Les suivants ne sont pas crédités au générique :


title: Zero Regio

text: Zero Regio est un projet européen multilatéral et intégré avec l'objectif de développer un système de transport formés de véhicules à hydrogène avec pile à combustible.


title: Zero Regio

text: Dans le cadre de Programme-cadre de recherche et de développement technologique (PCRD) de la Commission européenne, une infrastructure d'hydrogène avec station-service et flotte d'automobiles est construit dans la région Rhénanie-Palatinat et la région Lombardie pendant les cinq années du projet à l'aide des différents entreprises et institutions des quatre pays européens.


title: Zero Regio

text: Les résultats et l'expérience faites pendant le phase de test vont contribuer à l'objectif de la Commission Européenne d'avoir cinq pour cent d’automobiles avec hydrogène sur les routes en Europe en 2020.


title: 1893 en science

text: Le physicien allemand Victor Schumann découvre des rayons ultra-violets d'une longueur d'onde inférieure à , que Ch. Wilson appellera en 1900 « rayons cosmiques » à cause de leur absorption par les couches supérieures, continuellement ionisées, de l'atmosphère terrestre.


title: Moyen haut allemand

text: Le moyen haut allemand est au sens large le nom d'une des époques de la langue allemande, laquelle regroupe l'ensemble des variétés de haut allemand parlées entre 1050 et 1350 environ (ce qui correspond à peu près au Moyen Âge classique). Dans un sens plus restreint, le "moyen haut allemand" désigne la langue de la littérature courtoise du temps des Hohenstaufen. Au , elle reçut rétrospectivement une orthographe unifiée, et c'est dans ce moyen haut allemand normalisé que sont réalisées depuis maintes éditions nouvelles des anciens textes. Les discussions sur les caractéristiques du moyen haut allemand traitent habituellement de cet état de langue normalisé.


title: Moyen haut allemand

text: Le moyen haut allemand, en tant qu’état ancien de la langue allemande, n’est pas une forme de langue unitaire, mais comprend une multitude de dialectes locaux formant un continuum linguistique. Il représente l’évolution du vieux haut allemand (de 750 jusqu’à 1050 environ, période incluse dans le Haut Moyen Âge), dont il se distingue en particulier par l’affaiblissement des syllabes finales par rapport à leurs voisines. Il y a une continuité entre les deux, aucune rupture nette n'apparait dans les sources. Cependant, si au surtout et au siècles dans une moindre mesure, on écrivit principalement en latin, son abdandon progressif conduit à réinventer la transcription de l’allemand avec le moyen haut allemand. La multiplicité des graphies que l’on trouve notamment au , au début de la période linguistique, en est une conséquence.


title: Moyen haut allemand

text: On distingue 3 périodes :


title: Moyen haut allemand

text: Pour l’époque de 1350 à 1650 environ (du Bas Moyen Âge au début de l'Époque moderne), on parle de . La division doit cependant être adaptée en fonction de la région linguistique, car les formes linguistiques anciennes se conservèrent plus longtemps là où les caractéristiques du haut allemand moderne n'avaient pas encore façonné le dialecte régional. Par exemple, en Suisse alémanique, le stade du haut allemand précoce ne fut pas dépassé avant la fin du .


title: Moyen haut allemand

text: Le règne des Hohenstaufen créa entre 1150 et 1250 les conditions nécessaires à l'émergence dans la littérature courtoise d'une langue suprarégionale, qui reposait sur les dialectes souabes et franciques orientaux, parlés dans la région d'origine des Staufen. Elle disparut avec leur déclin.


title: Moyen haut allemand

text: C'est de cette variété de langue qu'il est habituellement question lorsque l'on discute des caractéristiques du moyen haut allemand. Toutefois, ce n'est pas à partir de ce moyen haut allemand au sens étroit que s'est développé le haut allemand moderne, pas plus que ce n'en est une forme ancienne. Il existait déjà à l'époque des dialectes qui présentaient la phonétique du haut allemand moderne : dans des documents écrits en Carinthie, on trouve attestée dès le siècles la diphtongaison bavaroise qui en est une caractéristique typique. À l'inverse, il existe encore aujourd'hui des dialectes qui conservent le vocalisme du moyen haut allemand des Staufen, tels que de nombreux dialectes alémaniques.


title: Moyen haut allemand

text: Le moyen haut allemand de la poésie courtoise des Staufen n'était pas une langue standard au sens actuel, en ce que ni l'orthographe ni le vocabulaire n'en étaient réglés, mais il avait une valeur suprarégionale, ce que l'on le reconnaît au fait qu'il était également employé par des poètes originaires d'autres aires dialectales, comme Heinrich von Veldeke ou . Au cours de leur vie, les poètes individuels purgeaient leurs œuvres d'un nombre toujours croissant de régionalismes, de sorte que leur origine ne se laisse souvent identifier que très approximativement, alors que des caractéristiques dialectales permettraient une localisation très exacte de l'origine linguistique.


title: Moyen haut allemand

text: Le domaine du moyen haut allemand dans ce sens étroit se limitait à la littérature courtoise qui fleurit pendant le règne de Staufen et s'adressait à la noblesse. Les textes de nature utilitaire (textes de droit, textes factuels, chroniques, littérature religieuse, etc.) où la possibilité de compréhension suprarégionale importait moins qu'une intelligibilité aussi grande que possible, usaient de variétés linguistiques régionales. Ce n'est qu'au que ce genre de textes atteint une large diffusion ; auparavant, ils étaient surtout écrits en latin.


title: Moyen haut allemand

text: Les œuvres de la poésie courtoise des Staufen font les œuvres les plus connues du moyen haut allemand, par exemple la "Chanson des Nibelungen", le "", le "Parzival" de Wolfram von Eschenbach, le "Tristan" de Gottfried von Straßburg, les poèmes de Walther von der Vogelweide comme de l'ensemble du genre du Minnesang.


title: Moyen haut allemand

text: Dans les éditions des grands textes de poésie en moyen haut allemand, les dictionnaires et les grammaires, on emploie une normalisation de la langue, dite "Dichtersprache" « langue des poètes », dont la conception remonte dans l'ensemble à Karl Lachmann. Il s'agit d'une forme idéalisée de la langue, qui ne reflète qu'une fraction de la réalité linguistique d'antan. Elle repose sur la langue de la littérature courtoise des Staufen dans une orthographe unifiée qui remplace la variété des graphies d'origine. Contrairement à l'orthographe moderne, les substantifs y sont écrits sans majuscule (le moyen haut allemand n'use de la majuscule que pour les noms propres).


title: Moyen haut allemand

text: L'accent tonique porte régulièrement sur la première syllabe. Les voyelles marquées d'un accent circonflexe sont longues, celles qui en sont dépourvues sont brèves. Les ligatures "æ" und "œ" correspondent respectivement aux "ä" et "ö" longs de l'allemand moderne, et le système des diphtongues est différent. Le "s" a une articulation partiellement palatale, sauf dans les combinaisons "sch" et "sc" qui valent comme actuellement. À l'initiale ou après une consonne, "z" se prononce comme dans la langue moderne ; en milieu ou en fin de mot, "z" ou "zz" se prononcent soit comme "ß" de la langue moderne (la distinction est souvent soulignée par l'emploi dans ce cas-ci du caractère "ȥ" ou "Ʒ", appelé "s caudé"). Le "v" se prononce à l'initiale. Enfin, les consonnes redoublées dans l'écriture sont effectivement prononcées doubles, et ne sont pas le simple signe orthographique de la brièveté de la voyelle précédente comme c'est le cas dans la langue moderne.


title: Moyen haut allemand

text: Le système vocalique du moyen haut allemand (normalisé) était le suivant :


title: Moyen haut allemand

text: À noter que "ei" se prononçait , comme le graphies "ei" ou "ij" du néerlandais, et non comme en haut allemand moderne. De plus "ie" ne représentait pas un long mais la diphtongue .


title: Moyen haut allemand

text: La distinction entre "e" et "ä" est ignorée dans l'écriture, qui use uniformément de "e". Il existait cependant une différence de prononciation : le "ä", produit de l'umlaut de "a", était plus fermé que le "e" plus ancien, et les poètes soigneux évitaient de les faire rimer.


title: Moyen haut allemand

text: Les différences les plus importantes entre le moyen haut allemand et le haut allemand moderne portent sur le vocalisme :


title: Moyen haut allemand

text: Les consonnes du moyen haut allemand ont d'une façon générale une valeur semblable à celle qu'elles ont en haut allemand moderne. Elles sont cependant susceptibles d'être géminées, auquel cas elles s'écrivent doubles. Le moyen haut allemand pratiquait déjà le dévoisement final des consonnes, qui se traduisait alors dans l'orthographe (le moyen haut allemand "tac – tage" correspond au haut allemand moderne "Tag – Tage" « jour(s) »). Les différences principales d'articulation sont les suivantes.


title: Moyen haut allemand

text: Le moyen haut allemand distinguait deux types distincts de sifflantes :


title: Moyen haut allemand

text: Le groupe "sch" (aussi écrit "sc") avait déjà par contre pris son articulation actuelle .


title: Moyen haut allemand

text: La lettre "w" ne prit sa valeur actuelle de qu'à partir du , auparavant elle correspondait au son .


title: Moyen haut allemand

text: Le groupe "ch" note l' "Ach-Laut" de l'allemand moderne en toutes positions, l' "ich-Laut" était inconnu. Cette prononciation existe toujours dans les dialectes allemands du sud. En finale ou devant "s" ou "t", ce son pouvait aussi se noter par un simple "h", qui n'est jamais le signe d'une voyelle longue comme dans l'orthographe moderne, mais est alors effectivement prononcé [x] ("pfliht" correspond au moderne "Pflicht" « devoir »).


title: Moyen haut allemand

text: Le "r" était roulé, comme il l'est toujours aujourd'hui pour bon nombre de germanophones.


title: Moyen haut allemand

text: La grammaire du moyen haut allemand est peu différente de celle du haut allemand moderne. Les changements les plus importants sont les suivants :


title: Moyen haut allemand

text: Substantifs forts :Substantifs faibles :


title: Moyen haut allemand

text: Conjugaison d'un verbe fort :


title: Moyen haut allemand

text: Conjugaison d'un verbe faible :


title: Moyen haut allemand

text: Conjugaison des prétérito-présents :


title: Moyen haut allemand

text: Les uniques participes sont : "gewist/gewest" pour "wizzen" et "gegunnen/gegunnet" pour "gunnen".


title: Moyen haut allemand

text: Conjugaison des verbes irréguliers :


title: Griselinia

text: Le genre Griselinia regroupe des plantes dicotylédones de la famille des "Cornaceae" ou des "Griseliniaceae" selon les classifications.


title: Griselinia

text: Ce sont des petits arbres ou des arbustes grimpants, parfois épiphytes, des régions tempérées de l'hémisphère sud, originaires de Nouvelle-Zélande et du sud de l'Amérique du Sud.


title: Griselinia

text: En classification de Cronquist (1981) ce genre est inclus dans la famille "Cornaceae".


title: Griselinia

text: En classification phylogénétique APG II (2003) le genre est élevé au rang de famille, "Griseliniaceae".


title: 1881 en science

text: Sans date


title: 1879 en science

text: Edwin Herbert Hall publie ses recherches relatives l'action d'un courant électrique sur les conducteurs plongés dans un champ magnétique.


title: 1876 en science

text: Josiah Willard Gibbs : "On the Equilibrium of Heterogeneous Substances", une compilation de ses travaux sur la thermodynamique et la chimie-physique qui développe le concept d'énergie libre pour expliquer les notions d'équilibre chimique.


title: Ivan Ilić

text: Ivan Ilić (en cyrillique : Иван Илић), né le à Palo Alto en Californie, est un pianiste américain d'origine serbe. Il réside actuellement à Bordeaux.


title: Ivan Ilić

text: Il entre à 17 ans à l'université de Californie à Berkeley où il étudie les mathématiques, le piano, la direction d'orchestre, et l'improvisation avec Steve Coleman. Il travaille également au Conservatoire de San Francisco avec jusqu'au décès de celui-ci, en 2001.


title: Ivan Ilić

text: En août 2001, il s'installe à Paris où il étudie au Conservatoire national supérieur de musique de Paris et à l'École normale de musique de Paris ; ses professeurs sont Christian Ivaldi, François-René Duchâble et Jacques Rouvier.


title: Ivan Ilić

text: Lors de ses études, il est lauréat de la Fondation des États-Unis à Paris, de la Fondation Karić à Belgrade, de la Ville de Paris et de la Fondation Nadia et Lili Boulanger.


title: Ivan Ilić

text: Son enregistrement de l'intégrale des Préludes de Debussy en 2008 remporte le prix 'M' de la télévision Mezzo et est classé parmi les cinq meilleurs enregistrements de l'année par le magazine américain "Fanfare". Le disque est aussi choisi parmi les "Top 5 des CD" du site ClassiqueNews.


title: Ivan Ilić

text: Son album suivant est consacré aux études de Leopold Godowsky pour main gauche d'après Chopin. Accueilli chaleureusement par les critiques , ce disque est disque de la semaine du Daily Telegraph (Royaume-Uni) et est présent dans le Top 5 de MDR-Figaro (Allemagne) et de ClassiqueNews. Il est aussi nommé disque de la semaine de la radio tchèque Vltava.  Les vidéos publiées à l'occasion de l'enregistrement sur la plateforme YouTube sont vues plus de 500 000 fois.


title: Ivan Ilić

text: En 2014, le pianiste change de registre avec la parution de son album "Le Transcendantaliste" consacré à un répertoire plus moderne et à des artistes comme Alexandre Scriabine, John Cage, Morton Feldman, et . L'abum est nominé aux prix "International Classical Music Awards" dans la catégorie "Album de l'année". Il apparaît dans le Top 5 CD du mois de Sinfini Music au Royaume-Un et remporte le prix Supersonic de Pizzicato Magazine.


title: Ivan Ilić

text: Ivan Ilić se consacre ensuite plus spécifiquement au compositeur Morton Feldman en enregistrant pour le label Paraty la pièce "For Bunita Marcus". Il dirige parallèlement à la sortie de l'album l'édition d'un livre d'art en hommage au compositeur américain en collaboration avec la Haute École d'art et de design Genève (HEAD).


title: Ivan Ilić

text: En 2017, il oriente ses recherches sur le compositeur tchèque Antoine Reicha, compositeur et ami de Beethoven. Il signe avec le label Chandos Records pour l'enregistrement de quatre albums qui lui seront consacrés.


title: Ivan Ilić

text: Souvent invité au Royaume-Uni où il a donné jusqu'à 50 concerts par an, il se consacre essentiellement au répertoire soliste, partageant ses concerts entre récitals et concertos. Il s'est également produit en musique de chambre, en particulier à quatre mains avec Noël Lee. Il donne son premier concert à Carnegie Hall en et à Wigmore Hall à Londres en .


title: Ivan Ilić

text: Depuis juin 2011, le pianiste met ses enregistrements à la disposition de l'IMSLP pour soutenir la Culture libre.


title: Ivan Ilić

text: En 2010, Ivan Ilić participe au tournage d'un nouveau court métrage, "Les Mains" de . En 2011 il joue le rôle de Glenn Gould dans le court métrage "Le Berger" de l'artiste plastique Benoît Maire, aux côtés de Lou Castel.


title: Ivan Ilić

text: Depuis décembre 2011, il écrit sur la musique pour le quotidien américain "The Washington Times", "Gramophone", "BBC Music", "International Piano", "Limelight", et "Music & Literature".


title: Rue de Seine

text: La rue de Seine est une voie du  de Paris


title: Rue de Seine

text: Cette rue traverse les quartiers de la Monnaie, de l'Odéon, et Saint-Germain-des-Prés.


title: Rue de Seine

text: Cette voie fut édifiée sur la partie du fossé de l'enceinte de Philippe Auguste qui aboutissait à la Seine.


title: Rue de Seine

text: À l'origine, chemin établi sur la partie du fossé de la ville aboutissant à la Seine, cette rue sera baptisée « rue de Seine » en 1489. Elle porte un temps le nom de « rue du Sénat » à partir de 1867. Elle n'a été bâtie qu'à partir de 1535 environ. Elle est citée sous le nom de « Grand rue de Seine » dans un manuscrit de 1636.


title: Rue de Seine

text: La partie comprise entre le quai Malaquais et la rue de Buci est la seule qui soit ancienne, elle remonte au milieu du et portera les noms de « chemin du Pré aux Clercs », « chemin tendant de la Porte de Buci au Pré aux Clercs », « chemin de la Porte de Buci à la Seine », « chemin du Pilori au Pré aux Clercs ». Sous le Premier Empire et à l'époque de la Restauration, elle est appelée « rue de Seine-Saint-Germain ».


title: Rue de Seine

text: Le 30 janvier 1918, durant la première Guerre mondiale, le rue de Seine est touché lors d'un raid effectué par des avions allemands.


title: Rue de Seine

text: "Rue de Seine" est le thème et le titre d’un poème de Jacques Prévert.


title: Rue de Seine

text: Rue de Seine est aussi le nom d'une collection de linge de maison de Sonia Rykiel.


title: Rue de Seine

text: Dans le roman "La Duchesse de Langeais" achevé en 1834, Honoré de Balzac place le domicile du général de Montriveau dans la partie méridionale de la rue de Seine, à proximité de la chambre des pairs, qui siège au palais du Luxembourg.


title: Rue de Seine

text: C'est rue de Seine qu'en 1953 Guy Debord écrivit à la craie blanche sur un mur le slogan :


title: La loi, c'est la loi

text: La loi, c'est la loi ("" en italien) est un film franco-italien de Christian-Jaque sorti en 1958. Ce film est inspiré du film "Gendarmes et voleurs" joué également par Totò, sorti en 1951


title: La loi, c'est la loi

text: Le village d'Assola est curieusement découpé par les méandres de la frontière franco-italienne. Le douanier français Ferdinand Pastorelli fait respecter la loi tandis que son ami d'enfance, le contrebandier Giuseppe La Paglia, ne cesse de l'enfreindre. De plus, leur intimité est liée au fait que Giuseppe a épousé Antonietta, la première femme de Ferdinand, lequel a convolé en secondes noces avec Hélène.


title: La loi, c'est la loi

text: Lorsque Giuseppe découvre que la pièce où est né Ferdinand est en Italie, il le fait savoir, ce qui met le douanier dans une singulière et fâcheuse situation : cela remet en cause son état civil et sa nationalité française. Considéré tour à tour comme bigame, déserteur ou apatride, il est obligé de prendre le maquis. Mais comme les contrebandiers ont toujours besoin des douaniers, Giuseppe, lorsqu'il l'apprendra, fera éclater la vérité pour réhabiliter son ami Ferdinand : la pièce où Pastorelli est né n'était pas en Italie à l'époque mais bien en France. Aussitôt libéré, Ferdinand se mettra à pourchasser de plus belle Giuseppe car italien ou français, « la loi, c'est la loi ».


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Cette page détaille les éditions du jeu de cartes à collectionner "".


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Wizards of the Coast a édité les cartes "Magic" sous forme d’éditions de base et d’extensions. Les éditions de base sont largement constituées de cartes préexistantes. Les extensions étendent le jeu en ajoutant des nouvelles cartes aux éditions de base.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: À partir de l'édition "Ère glaciaire", les extensions sont regroupées en blocs (ou cycles) de plusieurs extensions, chacun comprenant une extension autonome (stand-alone) de plus de 200 cartes, suivie de deux petites extensions, qui développent en général les thèmes introduits dans l'extension autonome. Comme les éditions de base, les extensions autonomes contiennent des terrains de base, ce qui permet d'y jouer sans aucune carte d'une édition de base ; les autres extensions n'en contiennent pas. L'extension autonome de chaque bloc paraît au mois d'octobre de chaque année, les deux petites extensions suivantes paraissent en février et en mai ou juin de l'année suivante.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les éditions de base de "Magic" paraissent généralement en été. Longtemps, les éditions de base n'ont contenu que des réimpressions d'anciennes cartes, provenant soit de la toute première édition (dite « Alpha »), soit des extensions. À partir de la onzième édition, "Magic 2010" (sortie en 2009), les éditions de base comprennent aussi des cartes entièrement nouvelles, et paraissent tous les ans.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Identifier une extension


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Dès la première extension, "Arabian Nights", les cartes de chaque extension sont identifiées par un symbole en rapport avec le thème de l'extension. Ce symbole d'extension se trouve sous l'illustration, à droite, entre le cadre d'illustration et la boîte de texte. Les tableaux ci-dessous récapitulent les symboles des différentes extensions.  À partir de l'extension "Exode" (1998), le symbole d'extension utilise un code couleur qui indique la rareté de la carte (voir plus loin).


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Dans les premiers "sets" spéciaux proposant des réimpressions de cartes venues d'anciennes extensions, "Chronicles" et "Renaissance", les cartes gardaient leur symbole d'extension d'origine, ce qui peut entraîner des confusions. Par la suite, les cartes réimprimées dans des séries spéciales de ce genre ont leur propre symbole de série. Ces symboles sont indiqués dans le tableau des réimpressions et des séries spéciales (cf. plus loin).


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Identifier une édition de base


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: De la toute première édition, l'édition "Alpha", jusqu'à la Cinquième édition (1997), les cartes des éditions de base ne portaient pas de symbole d'édition. Il faut donc se baser sur la couleur des bords de la carte, sur la date du copyright, et, pour les toutes premières éditions, sur certains détails moins évidents (ils sont indiqués dans le détail des éditions, plus loin dans l'article).


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: La toute première édition, "Alpha" et "Beta" ainsi qu'un premier tirage limité de la "Revised" () en France et en Allemagne, ont des bords noirs. L'édition "Unlimited", la plupart des tirages de la "Revised", puis toutes les cartes des éditions de base jusqu'à la (2005), ont des bords blancs. À partir de la "Dixième édition" (2007), les cartes des éditions de base reprennent des bords noirs. Cette décision est motivée par l'anniversaire des 15 ans de "Magic" au moment de la "Dixième édition", mais aussi et surtout par le fait que les bords noirs ont toujours été plus appréciés des joueurs, car ils confèrent un meilleur aspect visuel aux cartes.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Pour distinguer les cartes des différentes éditions de la première à la cinquième il faut procéder de la manière suivante:


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Il existe toutefois deux cartes françaises en bord noir ne disposant d'aucun symbole ("Bascule" et "Orques de la Griffe de Fer"). Il s'agit de cartes issues de la réédition "Renaissance", qui avait vu réimprimé toutes les cartes rajoutées au set lors du passage de la troisième édition à la quatrième en bords noirs avec les symboles de leurs extensions d'origine. Si ces deux cartes ne disposent pas de symboles, c'est qu'elles sont initialement issues du set de base de la première édition, d'où la confusion que l'on pourrait avoir avec une troisième édition bord noir limitée.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: À partir de la sixième édition (la « Classique ») en 1999, les cartes des éditions de base portent un symbole d'édition, conçu sur le modèle des symboles d'extension. Jusqu'à la dixième édition, il s'agit du chiffre de l'édition, écrit soit en chiffres arabes, soit en chiffres romains, selon les années.  À partir de "Magic 2010" jusqu'à "Magic 2015", le symbole d'édition change pour représenter le « M » initial de "Magic" accompagné des deux derniers chiffres de l'année pendant laquelle l'édition sera la plus jouée (par exemple, "Magic 2010" sort en et est jouée en 2009-2010, jusqu'à la sortie de l'édition suivante en ).


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Identifier la rareté d'une carte


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Dans les extensions antérieures à "Exode" et dans les éditions de base antérieures à la sixième édition, les cartes ne portaient aucune indication permettant de connaître leur rareté. Pour connaître la rareté d'une carte éditée pendant cette période, il faut se reporter à la liste de l'édition ou de l'extension concernée, par exemple sur une base de données en ligne de cartes Magic, ou en consultant une encyclopédie de cartes.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: À partir de l'extension "Exode", et à partir de la sixième édition pour les cartes des éditions de base, le symbole d'édition ou d'extension utilise un code couleur qui indique le niveau de rareté de la carte. Le symbole est noir pour une carte commune, argenté pour une carte inhabituelle, doré pour une carte rare. À partir de l'extension "Les Éclats d'Alara", un nouveau niveau de rareté, la rare mythique, a été introduit : pour une rare mythique, le symbole est d'un rouge orangé.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Un niveau de rareté spécial a été utilisé dans l'extension "Spirale temporelle", où l'on trouve des cartes « décalées dans le temps » ("timeshifted"), dont le symbole est violet : ce sont des cartes d'anciennes extensions réimprimées pour l'occasion, et appartenant à divers niveaux de rareté. Pour connaître leur rareté d'origine, il faut se référer aux extensions où elles sont parues pour la première fois.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Outre la rareté indiquée par le symbole d'édition ou d'extension, des cartes dites "foil" ou "Premium", couvertes d'un vernis brillant, ont été introduites à partir de l'édition "L'Héritage d'Urza". Pour chaque carte d'une édition ou d'une extension donnée, il existe une version Premium, plus rare, donc plus chère. On peut trouver des cartes Premium insérées au hasard dans les paquets ; il est également fréquent que des paquets pré-construits comprennent une rare en version Premium. Les cartes Premium sont aussi très utilisées pour des réimpressions d'anciennes cartes destinées aux collectionneurs.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Dans les tableaux suivants, les éditions n'ayant pas de nom en français n'ont pas été éditées en langue française.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Il existe également des éditions simplifiées du jeu destinées à l'apprentissage des règles par des joueurs débutants. Ces cartes sont restées illégales en tournoi jusqu'en , date à laquelle elles ont été autorisées dans les formats Legacy et Vintage.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les premières rééditions, comme "Chronicles" et "Renaissance", étaient destinées à rendre accessibles les cartes des toutes premières extensions dans certains pays où elles n'avaient pas été distribuées. Par la suite, les réimpressions de cartes ont pris diverses formes, que l'on peut regrouper en trois catégories : des paquets historiques reconstituant des parties de tournoi (comme "Beatdown" et "Deckmasters"), des paquets préconstruits à thème (comme les "Duel Decks" qui mettent en scène l'affrontement entre deux peuples ou entre deux arpenteurs), et des réimpressions ou compilations spéciales destinées surtout aux collectionneurs (comme la série "From the Vault", qui réimprime des cartes rares et anciennes en un nombre limité d'exemplaires).


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Certains sets spéciaux proposent des règles alternatives et comportent parfois de nouveaux types de cartes utilisés uniquement avec ces règles, comme "Planechase" qui utilise des cartes représentant les différents plans (mondes) de l'univers de "Magic", ou "Archenemy" qui propose de jouer à un contre plusieurs (le joueur seul représentant un personnage maléfique et machiavélique) et introduit des cartes de Machinations.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: De nombreuses cartes promotionnelles à tirage limité ont été éditées durant l'ensemble de la vie du jeu Magic: The Gathering, visant à récompenser des vainqueurs de tournois où des acheteurs de certains livres ou magazines. Bien qu'exceptionnelles et ne faisant partie d'aucun bloc d'extension et donc n'étant classées selon les types rare, non-commune ou commune, la majorité de ces cartes furent autorisées en tournoi dès leur publication.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: L'une des premières cartes de ce genre est le "Dragon Nalathni", éditée en et offerte par Wizard of the Coast à la convention DragonCon de 1994 puis plus tard en 1995 sera rééditée au sein du troisième volume du magazine américain "The Duelist". La carte porte le symbole du Dragon qui fait office de mascotte de la convention en question.  De plus, une série de cinq cartes ("Arène", "Blaireau géant", "Centaure Cherchevent", "Égouts d'Estark" et "Crypte de mana"), dont le symbole est un stylo plume, ont été éditées vers la même époque pour être offertes aux premiers acheteurs des cinq premiers romans dérivés de Magic, parus aux États-Unis chez en 1994-95 et traduits en France au Fleuve noir en 1996-97 : "L'Arène" (, contient les cartes "Arène" et "Égouts d'Estark"), "La Forêt des murmures" (, contient la carte "Centaure Cherchevent"), "Les Chaînes brisées" (, contient la carte "Blaireau géant"), "Le Sacrifice final" (, contient la carte "Crypte de mana") et "La Terre maudite" (contient en France la carte "Dragon Nalathni").


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Toutes les cartes de cette première vague de promotionnelles sont autorisées en tournois de type I, avec un point à noter sur la "Crypte de Mana" qui du fait de sa capacité à créer un mana générique au seul prix d'un lancer de pile ou face, est limitée à un exemplaire par deck en type I.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Wizards Of The Coast a aussi créé des parodies de son jeu de cartes Magic : L'Assemblée, sous la forme de trois extensions (appelées les « "Un"-sets », car leur nom commence toujours par « "Un"- »). Les cartes de ces éditions sont interdites en tournois.Alpha constitue la première édition du jeu. Présentée en avant-première à l' de , elle fut mise à la disposition du public le mois suivant. Wizards of the Coast espérait les vendre en six mois, elles furent toutes vendues en six semaines.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Il est à noter que les cartes de la première édition Alpha sont toutes en bord noir, et disposent d'un format unique différent de celui des éditions suivantes (les coins des cartes étaient nettement plus arrondis). Pour cette raison les cartes Alpha sont interdites en tournois à moins que le joueur les utilisant ne se serve de pochettes protectrices opaques sur la face dorsale. Enfin l'aspect des cartes au lancement du jeu était très différent de celui des cartes actuelles. Le design de chacune d'entre elles était alors constitué d'un cadre beaucoup plus important que ceux existant de nos jours et dont les coloris étaient différents : Les cartes blanches disposaient d'un cadre de couleur blanche couverte de marbrures, les cartes bleues d'un cadre bleu foncé parcouru de volutes ondulées plus ou moins sombres, un cadre noir très sombre parsemé de petites bulle de la même couleur caractérisait les cartes noires, les cartes rouges avaient un cadre rouge foncé parcouru par endroit de fissures, les cartes vertes avaient elles un cadre vert foncé clairsemé d'auras iridescentes. Enfin les cadres des artefacts et des terrains étaient respectivement marron foncé et gris foncé. C'est sur ce cadre qu'étaient inscrit le nom de la carte, le type de la carte et dans le cas des créatures leurs Force/Endurance (aujourd'hui ces informations sont incluses dans des propres sous-cadres spécifiques).


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les zones du dessin et zones du texte explicatif occupaient quant à elles un espace beaucoup plus restreint que celui des cartes d'aujourd'hui ce qui obligeait parfois les textes explicatifs à être inscrits en très petits caractères d'impression afin de tenir au sein de l'espace alloué.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Cet aspect des cartes restera le même au fil des éditions jusqu'à la parution de la en 2003.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Malgré deux années de test et de développement, l'édition comporte de nombreuses erreurs qui seront corrigées lors de l'impression de Beta :


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Histoire


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Comme toutes les éditions de base du jeu après elle, la première édition de Magic ne développe pas d'histoire ou d'univers particulier. Elle se contente de développer une imagerie de fantasy assez générique, dans la lignée du roman "Le Seigneur des Anneaux" ou du jeu de rôle "Donjons & Dragons". Cependant, le livret de règles introduit les bases de l'univers du jeu : le Multivers, composé d'une infinité de mondes appelés « plans », est parcouru par de puissants magiciens, les Arpenteurs des plans (en VO "planeswalkers"), qui s'affrontent pour le contrôle de tel ou tel plan. De plus, les cartes introduisent des noms de lieux et de créatures qui seront repris et développés par la suite, et dont certains deviendront de véritables piliers de l'histoire du jeu, comme l' "Ange de Serra", les "Elfes de Llanowar" ou le "Vampire Sengien". L'univers de Dominaria qui va être un monde récurrent du background de Magic durant l'essentiel des années 1990 y est évoqué de multiples fois à travers de nombreux textes d'ambiance.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Mécanismes


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les mécanismes de jeux initiaux de Magic sont les suivants :


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Cartes emblématiques


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Ces cartes d'enchantement étaient très utiles pour un joueur jouant blanc et affrontant un joueur disposant dans son jeu des couleurs ciblées. Le seul problème à jouer ces cartes étant qu'on ne pouvait savoir à l'avance si l'adversaire allait utiliser les couleurs en question, ce qui rendait leur utilisation très hasardeuse. Toutefois, avec l'utilisation de certains sorts bleus ("Tricherie Mentale", "Rature Magique") ou des sorts de type Voiles, il était possible d'adapter ces enchantements au jeu adverse. Plus généralement ces enchantements, lorsqu'ils étaient utilisés, l'étaient en étant mis en réserve, conservés éventuellement pour un second tour après avoir analysé une première fois le jeu de l'adversaire. Mais comme il s'agit de sorts défensifs et que les jeux visant le tournoi favorisent plutôt l'offensive et la rapidité, ils restèrent globalement très peu utilisés à travers l'histoire de Magic.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Néanmoins, ils divergeaient pour bon nombre sur certains points de façon "symétrique" l'un par rapport à l'autre (par exemple: la "Force Sacrée" donne +1/+2, la "Force Impie" +2/+1; "Chevalier Blanc" : a la protection contre le Noir/"Chevalier Noir" a la protection contre le Blanc; etc.)


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Modification des types de Créatures au fil du temps : Bon nombre des créatures ont appartenu au sein des premières éditions de Magic à des types qui furent peu représentés par la suite, voire plus jamais représentés du tout. Avec l'explosion de popularité des decks à thème pour les créatures à partir de la fin des années 1990, de nombreux errata furent introduits afin d'homogénéiser les familles de créatures, ce qui peut avoir des conséquences sur le plan du jeu. Les joueurs utilisant les cartes les plus anciennes doivent donc être vigilants quant à l'exacte nature des créatures qu'ils jouent. Concernant celles issues de la première édition de Magic, les modifications sont les suivantes :Chaque "booster" de "Beta" comprend onze cartes communes, trois peu communes et une rare. Chaque "starter" comprend vingt-sept cartes communes, neuf peu communes, deux rares et vingt-deux terrains.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: L'édition "Beta" fut, mis à part quelques modifications, une exacte réédition d"'Alpha" qui était alors complètement épuisée au niveau de sa distribution commerciale. La principale différence entre les éditions "Alpha" et "Beta" réside dans le fait que les cartes "Alpha" ont des coins plus arrondis; les cartes "Beta" acquérant alors la dimension standard de la carte Magic et qui restera désormais la même jusqu'à nos jours. Ainsi les cartes "Beta" furent les cartes qui cotaient le plus cher et restaient les plus recherchées entre les deux éditions, car les seules parmi celles-ci à être autorisées en tournoi (car non distinguables des autres éditions vue de verso, ce qui n'est pas le cas des "Alpha" avec leurs bords très arrondis). Toutefois, avec l'apparition des pochettes de protection à la face dorsale opaque, les cartes "Alpha" sont redevenues légales en tournoi, ce qui a sensiblement fait remonter leur cote au niveau de celle des cartes "Beta".


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Cette édition a également effectué des corrections sur les parutions manquées en "Alpha": Elle comprend deux cartes supplémentaires qui avaient été oubliées en Alpha ("Île Volcanique" et "Cercle de Protection : Noir"), une illustration supplémentaire pour chaque type de terrain de base, et de nombreuses révisions de cartes afin de corriger des erreurs d'impression. Tout ceci contribua à rendre encore plus préférables les cartes de cette édition par rapport aux cartes "Alpha". "Beta" fut également, tout comme l'édition précédente, une exclusivité américaine et éditée en bord noir.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Chaque "booster" de "Unlimited" comprend onze cartes communes, trois non-communes et une rare. Chaque starter comprend vingt-sept cartes communes, neuf non-communes, deux rares et vingt-deux terrains.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Les cartes de l'édition "Unlimited" sont strictement identiques à celle de "Beta", édition qui avait été complètement épuisée un mois après sa mise en vente. Elles furent cette fois rééditées en masse (40 millions de copies) pour enfin satisfaire la clientèle de plus en plus massive du jeu, du fait d'un succès que l'éditeur du jeu était très loin d'attendre en si peu de temps. "Wizard of the Coast" décida alors pour cette réimpression, de faire passer les bords noirs des cartes "Beta" en blanc. L'idée était de faire monter la valeur des cartes des premières éditions par rapport à celle des rééditions : la majorité des joueurs considèrent que les bords noirs mettent plus en valeur les cartes, et ces dernières donc sont plus recherchées par ces derniers. Ce sera une constante au fil des éditions du jeu : Les cartes apparaissant dans les extensions initiales seront toutes en bord noir tandis que les rééditions seront toutes en bord blanc.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "Alpha", "Beta" et "Unlimited" sont souvent considérés comme étant le même "set", ce qui est le cas puisque "Beta" n'était qu'une réimpression de "Alpha" (avec quelques corrections) et que "Unlimited" n'est qu'une réimpression de "Beta", les trois n'étant parues qu'en anglais et aux États-Unis la même année. Néanmoins, "Wizard of the Coast" considère que "Alpha" et "Beta" font partie de la première édition, une édition considérée comme rare et mise en valeur par le fait qu'il s'agit des seules cartes du set de base à exister en bord noir. "Alpha" est vue comme la version grossière de cette première édition, et "Beta" comme la version affinée et rectifiée. "Unlimited", bien qu'entièrement identique à "Beta" est considérée par "Wizard of Coast" comme étant la deuxième édition du set de base de Magic, caractérisée par son abondance et une mise en valeur moindre du fait des bords blancs.Chaque "booster" d"'Arabian Nights" comprend six cartes communes, deux non-communes et aucune rare. Il n'y a pas de "starter" pour cette série. Cette extension fut développée à la suite de la demande des plus anciens joueurs de Magic, qui depuis sa sortie connaissaient (où possédaient) pratiquement toutes les cartes existantes et souhaitaient disposer de nouveautés afin de voir les jeux se diversifier et devenir plus surprenants. Le développement d’"Arabian Nights" va en réalité marquer la première étape d'une série jusqu'à ce jour interrompue d'extensions de jeu qui vont pousser à la création de plusieurs centaines de nouvelles cartes chaque année au jeu depuis 1993. De par sa faible quantité de cartes imprimées, et la forte demande de nouveautés à l'époque, les cartes "Arabian Nights" furent toutes vendues en quelques semaines, et restent à ce jour parmi les plus rares et les plus cotées de tout le jeu Magic. Cette extension n'existe qu'en anglais.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Arabian Night se déroule dans un univers de Magic nommé Rabiah, très différent de celui de Dominaria développé dans le set base. Tout comme pour ce dernier, Arabian Nights n'a pas d'histoire particulière mais y est juste fait une large revue des lieux, habitants, créatures et personnages qui peuplent ce monde. Très inspiré de la culture arabe et orientale, cette édition comporte des éléments tirés des contes des Mille et Une Nuits ("Shahrazade", "Ali Baba", "Sindbad", "Aladdin"...) voire de l'Islam ("Jihad", "Army of Allah" et de nombreux textes d'ambiance qui sont des passages de versets du Coran). Y sont également décrits des lieux historiques ("Pyramids", "Library of Alexandria", "Bazaar of Baghdad"...) ainsi que des peuples et personnages historiques ("Cavalerie Maure", "King Suleiman"...). Arabian Nights est la seule extension du jeu, avec Portal : Three Kingdoms (mais cette dernière n'est pas incluse dans le canon de l'univers du jeu, tandis qu"'Arabian Nights" l'est) à se fonder sur une œuvre du monde « réel ». L'extension comporte toutefois de multiples éléments et créatures complètement imaginaires et créées pour l'occasion, et qui viennent étoffer cet univers de Rabiah.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Arabian Nights est la toute première extension du jeu, et a été développée selon des standards très différent de ceux de conception actuels : L'extension est un "stand-alone", c'est-à-dire une collection de quelques cartes (moins de 100) qui ne peut être jouée qu'en y ajoutant des cartes d'une édition de base (en particulier parce que les terrains de base sont absents), et cette dernière n'a été distribuée qu'en comprenant des cartes communes et peu communes. Lorsque ce set était encore en développement, Richard Garfield avait alors pensé utiliser une illustration propre à chaque série pour le verso des cartes des extensions. Il était donc prévu qu'il ne serait non pas inscrit "Magic: The Gathering", mais "Magic: Arabian Nights" au dos des cartes de l'extension. Cette décision, après avoir été proposée aux joueurs, a alors reçu un avis défavorable de leur part. En effet, à cette époque, l'absence des pochettes opaques sur la face dorsale aurait fait que les joueurs auraient pu savoir rien qu'à la vue de la carte du dessus leur bibliothèque l'origine de celle-ci. Dans un deck qui n'aurait contenu qu'une ou deux types de cartes issues d"Arabian Nights", le joueur et son adversaire auraient pu ainsi à l'avance prévoir l'évolution du jeu. Richard Garfield souhaitant tout de même différencier ces nouvelles cartes de celles des sets de base, opta alors pour un symbole spécifique, qui apparaîtrait à droite de la carte, entre le dessin et le cadre du texte explicatif.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Le Symbole choisi fut un cimeterre, et toutes les cartes de l'extension en furent marquées en plus d'être en bord noir (comme le sont toutes les cartes issues d'une nouvelle extension) : à compter de cette date, toutes les nouvelles extensions de Magic sont en bord noir et disposent d'un symbole qui leur est spécifique dans le côté droit de la carte.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Concernant les mécanismes propres de l'extension, la première des choses à noter est que cette dernière a été conçue pour compléter le répertoire de cartes du set de base (qui à l'époque était soit "Alpha", "Beta" ou "Unlimited") et pouvait difficilement être jouée seule (contrairement aux Blocs d'extension qui eux seront conçu pour être autonomes face au set de base). Si l'on oublie l'absence de terrains de base (à une exception près), ceci reste malgré tout renforcé par le faible nombre de cartes présentes ainsi que la difficulté à créer des decks efficaces en n'utilisant que sorts de l'extension. Ayant été conçue pour prolonger le jeu Magic, un jeu qui en était encore à ces débuts, "Arabian Nights" n'apporte donc pas de réelle nouveautés en matière de mécanisme de jeu, mais dégage tout de même quelques traits de caractère :


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Note : La créature "Loup de Wylouli", issue de l'extension "Arabian Nights" a été nommée en hommage à Lily Wu, la compagne de Richard Garfield.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Modification des types de Créatures au fil du temps : Une fois encore, bon nombre des types de créatures sorties au temps d'Arabian Nights sont désormais obsolètes où ont été complétées vis-à-vis des extensions actuelles. Les modifications sont listées dans le tableau ci-dessous :Chaque "booster" de "Antiquities" comprend six cartes communes, deux non-communes et aucune rare. Il n'y a pas de "starter" pour cette série. À la suite du succès fulgurant de "Arabian Nights", Wizard of The Coast se devait de poursuivre sa lancée avec une autre extension apportant encore plus de cartes à un jeu qui ne demandait qu'à se diversifier et à s'intensifier. Le développement de cette seconde extension fut mise en œuvre par un groupe d'étudiants de l'Université de Pennsylvanie qui avaient travaillés au côté de Richard Garfield alors qu'il était en pleine phase élaboration du jeu Magic: l'Assemblée.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: À l'instar de "Arabian Nights", "Antiquities" est une extension du set de base ayant pour but de rajouter à ce dernier des cartes supplémentaires et non d'en faire un set de jeu pouvant être joué indépendamment. Deux traits de caractère principaux marquent cette édition : L'existence pour la première fois dans l'histoire de Magic d'une trame de fond narrative cohérente d'une part et d'autre part la spécialisation du jeu vers les artefacts, éléments du jeu sur-représentés sur l'ensemble de l'extension.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Histoire :


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Alors qu'"Arabian Nights" suivait un thème fantastique existant, Wizards of the Coast se lance avec "Antiquities" dans le développement d'une histoire ("storyline") originale. Cette histoire pose véritablement les bases de l'univers de "Magic" et se développera ensuite au fil des extensions à partir de cette dernière. "Antiquities" se déroule sur le plan du Multivers qui deviendra le monde le plus détaillé du jeu : Dominaria. L'extension raconte la Guerre des Frères entre deux jumeaux, Urza et Mishra, mages, artificiers et élèves de Tocasia, grand mage de l'université de Lat-Nam (fondée par le couple Drafna et Hurkyll). Alors que les deux frères et leur maître font des recherches archéologiques sur un site de l'ancienne civilisation Thran, ces derniers découvrent une caverne contenant de multiples artefacts issus de ce peuple. Les deux frères parviennent alors chacun à mettre la main sur deux puissants artefact qui causeront leur discorde : les pierres de puissance ("Mightstone" et "Weakstone"). Ces deux dernières contiennent un pouvoir qui permet d'ouvrir un portail menant vers le monde infernal de Phyrexia. Urza veut alors la pierre de son frère pour sceller le portail et pour mettre au point de puissants artefacts permettant de se mettre à l'abri de ce monde malveillant, tandis que Mishra veut la pierre afin d'explorer cet univers et d'en tirer des enseignements pour parfaire ces connaissances. Dans l'affrontement entre les deux frères, Tocasia est tuée pour s'être interposée entre eux. Ces derniers se séparent alors ensuite et vont réunir leurs forces au sein des factions du monde : il en résulte une guerre totale impliquant magie, artefacts et créatures du monde de Dominaria. Ashnod, le lieutenant de Mishra et Tavnos, le lieutenant d'Urza s'illustrent par les créations qu'elles mettront au point pour remporter cette guerre. Finalement, alors que la guerre atteint un paroxysme inégalé dans toute l'histoire de Dominaria (Cité de Kroog rasée, destruction totale du continent d'Argoth...) Urza finira par utiliser le Sylex Golgothien afin d'en finir avec ce conflit absurde. Le pouvoir libéré par ce puissant artefact détruira toutes les armées en présence et modifiera à jamais la face de Dominaria. Les deux frères disparaissent alors en même temps et, présumés morts à la suite de l’utilisation du Sylex, nul ne saura pendant très longtemps ce qu'il est advenu d'eux.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Mécanismes :


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Avec cette seconde extension du jeu Magic, un certain nombre de mécanismes furent introduits. "Antiquities" est ainsi le premier "set" à mettre en place plusieurs images différentes pour une même carte (si l'on excepte les terrains de base dans les premières éditions de base). En effet les cartes "Usine de Mishra", "Mine des Morts-terrain" ainsi que les terrains d'Urza ("Mine d'Urza", "Tour d'Urza" et "Centrale Energétique d'Urza") existent chacune en quatre exemplaires ayant chacune des illustrations différentes, et ceci afin d'augmenter l'intérêt de la collection. Cette caractéristique se retrouvera par la suite dans un certain nombre de prochaines extensions.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Mais le principal aspect mécanique du set "Antiquities" reste les artefacts : ils sont prépondérants sur l'ensemble de l'édition, et les développeurs ont conçu cette dernière avec l'optique que les joueurs se mettent à jouer des decks artefacts. Avec pas moins de 44 artefacts sur un set de 85 cartes différentes, ces derniers représentent en effet plus de la moitié de l'extension (le set de base de l'époque ne comprenait lui que 47 artefacts sur un total de 297 cartes différentes, et l'extension Arabian Nights n'en comprenait que 14 sur un total de 78 cartes différentes). Qui plus est, pour la première fois dans Magic, le set "Antiquities" propose des artefacts dont les cartes sont distribuées en tant que communes, alors que ces derniers n'étaient jusqu'à présents proposés à la vente qu'en disponibilité peu communes ou rares (que ce soit en starter ou en booster). Il faudra attendre l'extension "Mirrodin" en 2003 pour revoir une nouvelle fois des artefacts mis à ce point à l'honneur dans Magic.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: De la même façon, l'édition "Antiquities" démultiplie les créatures artefact, peu présentes dans les précédentes éditions. Avec seulement 4 créatures-artefact dans le set de base, et seulement 2 en "Arabian Nights", cette dernière extension n'en propose pas moins de 17, portant le total de l'époque de ces créatures à 23 en tout (voire plus si l'on compte la "Statue de Jade" et les cartes génératrices de jetons artefact), rendant ainsi les decks artefacts beaucoup plus viables.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Si les Artefacts sont définitivement à l'honneur dans "Antiquities", c'est tout l'inverse des autres cartes de sort de l'extension qui elles sont en sous-nombre : seulement 7 de chaque pour chacune des couleurs du jeu. Qui plus est l'ensemble des cartes de sorts non artefact du set sont toutes liées à ces derniers. Soit ces dernières ont un effet sur les artefacts, soit ce sont les artefacts qui ont des effets sur elles, soit elles interagissent avec les artefacts (engagements, sacrifices...) pour produire des effets en jeu. Ainsi aucun sort de couleur issu de cette extension ne peut être joué sans la présence d'artefacts en jeu. "Antiquities" est donc une extension qui renverse complètement le rapport au jeu : là ou jusqu'à présent les artefacts n'étaient que des cartes de support situées au milieu de decks de couleurs, ici ce furent quelques sorts de couleurs qui viennent en support à des decks artefacts.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Concernant les terrains, l'extension fournit une palette de 6 nouveaux terrains non base parmi lesquels des effets assez surprenant au vu de l'époque furent notés. Certains d'entre eux sont liés aux artefacts d'autres non, et donc sont globalement plus propices à être joués dans des decks autres qu'artefacts. "Antiquities" est réputée pour la plutôt bonne qualité de conception de l'ensemble des terrains qui la composent.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Cartes emblématiques


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Modification des types de Créatures au fil du temps : "Antiquities" comprend elle aussi certaines créatures dont le type est révolu, et dans le cas des créatures artefacts, des créatures qui n'avaient tout simplement pas de type à l'époque de leur sortie :


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: La est aussi appelée en anglais Revised.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "Revised" est le premier set de base à avoir été réédité après les succès des premières éditions ("Alpha", "Beta" et "Unlimited"). Comme son nom américain l'indique, cette édition, contrairement aux précédentes, aura été l'occasion pour Wizard of the Coast de réviser les règles, les explications ainsi que la composition du set de base : C'est donc un tournant historique dans l'évolution de Magic. De la même manière, alors que les premiers sets de bases furent épuisés chacun en quelques semaines à la suite du succès fulgurant de Magic, la fut elle imprimée à plus de 500 millions d'exemplaires ce qui lui permit d'être distribuée dans le monde entier durant plus d'un an sans connaitre de rupture.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: L'autre point notable est qu'il s'agit de la première édition de Magic à avoir été commercialisée en dehors des États-Unis. L'Italie fut le premier pays distribué, en ayant eu une version publiée en sa langue, du fait de la présence de nombreux italophones au sein des studios de développement de "Wizard of the Coast" (ce qui facilita la traduction de l'édition). Les pays anglophones Européens suivirent peu après, ainsi que la France et l'Allemagne qui auront vu également quelques mois plus tard la traduite en leurs langues. Tout comme pour "Unlimited", les cartes de "Revised" ont été éditées en bords blancs aux États-Unis, puisqu'il ne s'agissait que d'une réédition de ses dernières, alors qu'elles sont parues en bords noirs dans les pays européens, puisqu'il s'agissait de la première édition de ces cartes au sein de ces états. Le tirage des en bords noirs européens furent toutefois limités, et ensuite remplacés par des cartes en bords blancs (à l'instar de ce qui s'est produit aux États-Unis lors de la sortie de "Beta" puis de "Unlimited"). Ces quelques cartes limités de la sont donc très recherchées et cotent donc beaucoup plus cher que la normale.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: S'il est aisé de reconnaître une carte de la troisième édition en italien, allemand et français (ce sont les premières cartes à avoir été éditées dans une autre langue que l'anglais), il est plus difficile de distinguer certaines carte "Unlimited" des mêmes cartes "Revised" américaines (puisque toutes deux en bords blancs). Outres les modifications de certains textes explicatifs, l'introduction du symbole d'engagement et la disparition des différents types d'artefacts en "Revised", le facteur le plus aisé qui permet de reconnaître à laquelle des deux éditions appartient une carte tient du fait que l'impression des "Revised" s'est faite avec des teintes très pâles, donnant une sorte de rendu flouté (qui fut d'ailleurs peu apprécié des joueurs), alors que les cartes "Unlimited" disposent elles de contrastes colorés nets.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Mais le plus important dans cette édition reste incontestablement les changements apportés au jeu.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Modifications apportées au set de base :Total de cartes retirées : 35 cartes Comme le montre cette liste, bon nombre des cartes qui furent retirées du set de base sont des cartes n'ayant jamais été traduites en français et donc qui ne furent jamais rééditées ultérieurement. La principale exception est le Manipulateur Glacial, réédité 2 ans plus tard dans l'édition Ere Glaciaire.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Il peut être constaté que les cartes les plus puissantes de Magic comptant parmi elles le Power Nine, "Berserk", "Sinkhole", "Gauntlet of Might", "Time Vault" ou "Forcefield", furent systématiquement retirées. Il est fort peu probable que ces cartes soient un jour rééditées dans un quelconque set du jeu. Certaines cartes furent au contraire retirées parce qu'elles étaient trop faibles ("Orques de la Griffe de Fer", "Copper Tablet", "Équipe de Démolition Naine"), tandis que d'autres posaient des confusions et complexités au vu des règles de l'époque ("Bascule", "Illusionary Mask", "Camouflage", "Blaze of Glory", "Two-Headed Giant of Foriys", "Raging River", "False Orders", "Word of Command"...)


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Enfin toutes les cartes un tant soit peu trop excentriques ("Chaos Orb", "Lich"...) furent également retirées afin de clarifier le jeu.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Total de cartes rajoutées : 39 cartes La a donc réédité 20 cartes issues de l'extension "Arabian Nights" et 19 cartes issues de l'extension "Antiquities".


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Composition de la (terrains de base non compris) : "Revised" reste ainsi une édition encore très fidèle à l'esprit et au répertoire qui régnait sous les sets de bases des deux précédentes éditions.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Erreurs d'impressions et modifications notables :


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Un certain nombre de cartes réimprimées en subirent des erreurs ou des modifications :


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Avec la disparition du Power Nine et d'un certain nombre de sorts excentriques ou très efficaces, de nombreuses autres cartes, pourtant déjà réputées, commencèrent à se tailler la part du lion dans la liste des plus fameuses du set.Avec la parution de "Revised" un mois plus tôt, Wizard of the Coast apportait des rectifications au niveau des clarifications des règles et du rééquilibrage de la composition des cartes du set de base. Néanmoins, pour les plus anciens joueurs de Magic qui collectionnaient depuis la toute première édition, aucune nouvelle carte n'ayant été créée en , la demande en nouvelles cartes restait forte (près d'un an après la sortie de "Magic: The Gathering", seulement 454 cartes uniques avaient alors été éditées...). Si les deux premières extensions de Magic avaient quelque peu complété la composition des cartes du jeu, il s'agissait là de sets édités en faibles quantités et proposant moins de 100 cartes à chaque fois (78 cartes pour "Arabian Nights" et 85 cartes uniques pour "Antiquities"). Magic à cette époque, était un jeu qui au vu de l’augmentation croissante de ses joueurs ne proposait pas suffisamment de cartes différentes pour étendre le champ des possibilités. Il fallait donc pour "Wizard of Coast" commencer rapidement à prévoir une nouvelle extension bien plus importante qui permette enfin de diversifier à grande échelle les decks. Le projet qui allait donner le set "Ere Glaciaire" était alors en cours de conception et devait résoudre ce problème, mais ne pouvant paraître dans l'immédiat, c'est un projet plus ancien qui allait dans un premier temps apporter aux premiers joueurs ce qu'ils attendaient tous avec impatience.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "Legends", la troisième extension de Magic et première extension du set "Revised" paraît ainsi aux États-Unis en . Néanmoins, il s'agit d'une extension ayant été développée et conçue plus d'un an auparavant. "Legends" était en effet initialement un projet de jeu de carte à collectionner en cours d'ébauche parmi deux membres de l'équipe de "Wizard of the Coast" travaillant indépendamment de la houlette de Richard Garfield : Steve Conard et Robin Herbert. Ces derniers travaillaient en réalité à l'ébauche d'un jeu de carte basé sur l'univers du médiéval fantastique directement inspiré de leurs expériences de joueurs de jeux de rôles. Lorsque Richard Garfield présenta à l'ensemble du studio de "Wizard of the Coast" la version « playtest » de la première édition de Magic, ces deux derniers tombèrent immédiatement sous le charme de ce jeu, et proposèrent alors de faire de "Legends" une extension pour Magic, utilisant les mêmes règles, abandonnant leur projet de jeu à part. Face au fulgurant succès commercial de Magic dès son premier mois de lancement, l'idée fut aussitôt validée par la direction et par Richard Garfield lui-même, tous conscients que la croissante masse de joueur en 1993 finirait par demander de nouvelles cartes. Néanmoins, le jeu étant encore en ébauche et devant comporter pratiquement près de 300 cartes, Conard et Herbert avertirent qu'ils ne pourraient pas faire paraître "Legends" avant l'année suivante. Lorsque les développements d "Arabian Nights" et "Antiquities" furent aussitôt lancés par Richard Garfield, l'idée était de sortir des nouveautés assez rapidement sans trop se soucier de l'équilibrage du jeu ni de la quantité. "Legends", elle, était une extension dont le background, les mécanismes et la composition avaient été mûris bien avant la parution de Magic, et dont le temps de développement a permis la large parution d'un grand nombre de cartes originales et novatrices.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: En tout premier lieu, c'est par sa quantité de cartes que cette édition a impressionnée : 310 cartes différentes, soit plus qu'aucun sets de base ou extensions parues jusqu'alors n'en avait jamais contenu (Sachant qu'aucune des cartes de Legends n'existe en plusieurs exemplaires visuels comme c'est le cas pour les Terrains de Base ou de certains Terrains non base d"Antiquities"). Qui plus est, pour la première fois une extension fut distribuée sous forme de Booster de 15 cartes (et non plus 8) comprenant 11 communes (et non 6), 3 peu communes (et non 2) et 1 rare (et non 0).


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Mais c'est surtout pour l'ensemble des nouveautés et des mécanismes introduits que "Legends" est devenu célèbre. Cette extension a pratiquement doublée le répertoire de cartes existantes à l'époque, et considérablement étendu le champ du jeu avec une quantité de nouveaux decks apparaissant alors. "Legends" est réellement l'extension qui a donné ses lettres de noblesse à la , et par la qualité exceptionnelle de certaines de ses cartes est considérée comme l'une des meilleures éditions jamais créée.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Toutefois, n'ayant été imprimée qu'à 35 millions d'exemplaires (en incluant les cartes italiennes), et ayant été très demandée dès sa sortie, "Legends" a très rapidement été en rupture en Amérique auprès de très nombreux distributeurs, certains d'entre eux sachant déjà qu'ils n'auraient pas à mettre en rayon les boosters du fait des pré-commandes qui les avaient tous monopolisés. Il en résulte que "Legends" est probablement avec "Arabian Nights" l'une des extensions dont les cartes figurent parmi les plus rares et les plus recherchées par les collectionneurs.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "Legends" dispose également de la particularité d'être le premier set de Magic dont l'année de l'édition de la carte est indiquée en bas de celle-ci, juste à proximité du nom de l'artiste ayant réalisé le dessin de la carte.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Enfin, il est à noter que "Legends" est la plus ancienne extension de Magic ayant par la suite été traduite à l'étranger. Mais il ne s'agit toutefois pas de la première à avoir été traduite, puisqu'une version italienne est sortie assez curieusement au début de l'année 1995, juste après la parution italienne de "The Dark". Les joueurs des autres pays européens qui disposaient pourtant à l'époque de leurs versions traduites de la ne comprirent pas tous ce favoritisme envers l'Italie alors que certains d'entre eux représentaient un marché bien plus considérable (Allemagne, France, Grande-Bretagne...).


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "Legends" ne développe pas d'histoire globale cohérente, mais se contente de présenter une galerie de personnages célèbres (légendaires), ayant chacun sa propre histoire. Certains de ces personnages seront repris par la suite dans des romans ou dans les extensions suivantes, comme le fameux dragon "Nicol Bolas". L'histoire du jeu se déroule sur Dominaria mais à une époque du storyline qui semblait indéterminable au moment de la parution de l'édition. Néanmoins, le background de Dominaria s'étoffant au fil des éditions du jeu, il semblerait au vu des lieux développés dans "Legends" (Urborg/Bogardân/Tolaria...) que l'univers de Legends soit intimement lié à la période du set "Mirage". Or le Bloc "Mirage" se terminant sur l'extension "Aquilon" et donc sur toute la quête de Gerrard qui suit en "Storyline" (et qui s'achève avec l'extension "Apocalypse", c'est-à-dire la destruction partielle du monde de Dominaria), il est impossible que les évènements de "Legends" soient développés après cette extension. Il est donc fort probable que le background de "Legends" se place dans la période de l'histoire de Dominaria situé entre celle du bloc "Ere Glaciaire" et du bloc "Mirage" ce qui représente plusieurs siècles de trame.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Bon nombre des cartes de créatures Légendaires créées au sein de cette extension l'ont été par Steve Conard et Robin Herbert, qui en grands amateurs de jeux de rôle, et en particulier Donjons et Dragons ont retranscrits leurs vécus à travers des cartes. Une grande partie des créatures légendaires mise dans l’expansion sont en effet des personnages que ces derniers avaient créés lors de leurs parties de Donjons et Dragons où autres jeux de rôles, ainsi que des personnages non joueurs auxquels ils ont eu à faire face aux cours de leurs nombreuses campagnes. Les Elder Dragons quant à eux sont inspirés à la foi de Donjons et Dragons et d'éléments de littérature fantastique, l'idée étant de retranscrire en jeu des créatures très anciennes disposant d'une essence propre à leur caractères et de pouvoirs redoutables.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Quant aux différents environnements, lieux et créatures, toutes sont plus ou moins inspirées de la littérature fantastique et de l'univers des jeux de rôle elles aussi. De nombreux textes d'ambiance de l'édition sont des passages tirés de différents romans où œuvres poétiques de la littérature anglo-saxonne desquels les concepteurs ont manifestement puisés pour imaginer leurs sorts. Des cartes comme "Headless Horseman" ou "Horreur Cosmique" sont très clairement tirées des œuvres de Washington Irving ("La légende de Sleepy Hollow") et de Lovecraft (en références aux entités constituant le mythe de Cthulhu créé par l'auteur).


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "Legends" est une extension dite hors-bloc, tout comme le furent "Arabian Nights" et "Antiquities". Mais alors que les deux premières extensions n'apportaient pas de réels changements de mécanismes sur le jeu, mais juste des nouvelles cartes, ainsi qu'une thématique générale, "Légends" va apporter des nouveautés qui vont modifier la manière de jouer à Magic.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: L'ensemble des sorts colorés du set sont considérablement fournis au niveau des cartes en comparaison des précédentes expansions : 43 cartes chacune contre 11 en "Arabian Nights" et 7 en "Antiquities". Les artefacts sont eux pour la première fois en nombre inférieurs par rapport à la quantité de cartes composant une couleurs au sein d'un set (qu'il s'agisse d'un set de base où des extensions). Mais avec 29 artefact présents dans "Legends", l'extension propose néanmoins un nombre suffisamment significatif de ces derniers. Les Terrains sont aussi présents en 11 exemplaires, ce qui est la plus grande quantité de terrains non base jamais fournie jusqu'alors dans un quelconque set de Magic. Mais la plus grande innovation réside sans aucun doute dans l'apparition des cartes multicolores : Pas moins de 55 cartes de ce type sur l'ensemble du set, soit la catégorie majoritaire de tout "Legends"


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Cartes emblématiques


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Modification des types de Créatures au fil du temps : "Legends" comprend elle aussi certaines créatures dont le type est révolu et dont voici récapitulés les types actuels : Poursuivant sur le remarquable succès de Magic, "Wizard of the Coast" lance une nouvelle extension de Magic sortie cinq mois après la parution d' "Antiquities". En effet, si "Legends" est la troisième extension du jeu, il n'en reste pas moins que cette dernière est une parenthèse à part dans l'histoire du développement des sets. "The Dark" est elle prévue dans la continuité de ces prédécesseurs : constituée de quelques cartes (un peu plus d'une centaine) uniquement en disponibilités communes et peu communes. "Wizard of the Coast" avait une fois de plus fait le choix de poursuivre sa lancée d'extensions de petit format, chacune paraissant sur un intervalle de quelques mois, et enrichissant ainsi le jeu et la collection de nouvelles cartes. "Legends" ne devait ainsi être qu'une exception dans le développement du jeu, suffisamment importante pour satisfaire les joueurs en attendant l'arrivée du prochain blockbuster en cours de développement : "Ère Glaciaire". Néanmoins, après le phénoménal succès de "Legends" auprès des joueurs, "The Dark" fut reçu auprès du public américain avec des sentiments plutôt mitigés. Le faible nombre de nouvelles cartes, et surtout le manque considérable de puissance de ces dernières ont commencé à laisser penser parmi les plus anciens adeptes du jeu que ce dernier était désormais en déclin. Les prochaines extensions viendront par ailleurs renforcer très largement cette idée de l'époque. La comparaison des cotations est d'ailleurs criante : là où les cartes les plus recherchée des trois premières extensions voient leurs prix monter jusqu'à plus de cent euros, les cartes les plus chères de "The Dark" cotent elle pour quelques dizaines d'euros. Cette extension est donc considérée (ainsi que toutes les extensions "stand alone" publiées après "Legends") comme l'une des plus faibles de Magic (même si certaines cartes demeurent très efficaces) : Pour les tout premiers joueurs de Magic, on a l'avant "The Dark", qui marque un âge d'or désormais révolu comprenant des cartes parfois surpuissantes, et l'après "Legends" qui marque une période de déclin assez long sur la qualité des cartes (par rapport aux plus anciennes éditions). L'épuisement des boosters "The Dark" auprès des distributeurs prit par ailleurs plusieurs mois là où les trois précédentes extensions furent vendues en quelques semaines.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "The Dark" est également la première extension parue à l'étranger. En effet, si "Legends" est la plus ancienne extension à avoir été éditée en dehors des États-Unis, "The Dark" est sortie cette même année en Italie bien avant que "Legends" ne soit traduite.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Voulant poursuivre le « storyline » développé au sein de l'extension "Antiquities", les développeurs de "The Dark" enchaînent avec un environnement plus sombre : Bien des siècles après la Guerre des frères entre Urza et Mishra racontée dans "Antiquities", les énergies libérées par l'utilisation du Silex Golgothien ont provoqué de larges désordres au sein de l'univers de Dominaria. Le continent le plus touché reste celui de Terisiare où monstres et gobelins se mettent à proliférer sous l'influence de ces énergies. De la même manière, un vaste écran de poussières magiques s'est accumulé au sein de l'atmosphère de Dominaria et agît tel une barrière protectrice qui réduit considérablement la température de la planète. Ce refroidissement de climat amènera quelques siècles plus tard la mise en place de l'Ere Glaciaire de Dominaria (qui sera développée dans un autre bloc d'extensions). Tous ces brusques changements entraînent en tout cas de profonds troubles politiques au sein du royaume de Terisiare : un puissant clergé prend le pouvoir et met en place une impitoyable inquisition, qui traque sans relâche et persécute au cours d'une véritable chasse aux sorcières tous les magiciens, sorciers et artificiers que compte le pays, reconnus coupables de tous les maux qui frappent le monde. Dans ce contexte tendu, Mairsil, conseiller auprès du roi de Terisiare en profite pour accroître sa puissance : Il fait emprisonner un très grand sorcier, le seigneur Ith au sein de la cage de Barl ("Barl's Cage"), un artefact au sein duquel le prisonnier ne peut exercer sa magie. Le but de Mairsil est d'obtenir de la part d'Ith le secret de son fameux labyrinthe ("Maze of Ith"). Dans le même temps, celui-ci déclenche une croisade ("Tivadar's Crusade") menée par Tivadar, seigneur de l'Ordre des chevaliers de Thorn ("Knights of Thorn") pour exterminer la forte présence de gobelins sur le terrain. Il s'ensuit une large aventure incluant de nombreux héros tels Maveen O'Donahough, un soldat de l'armée du royaume qui voyagera au fil des batailles au côté de Vervamon l'Ancien, un sage et grand chroniqueur de cette période (ce dernier finira par être traduit en justice et exécuté par l'inquisition à la suite de ces trop grandes découvertes). Le seigneur Ith lui, parvient par la suite à s'évader de sa cage et transforme l’artificier Barl en "Loqueteux", afin qu'il lui ramène le héros qui pourra mettre fin à la tyrannie de Mairsil.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: L'histoire de "The Dark" n'est que parcellaire (en grande partie dû au faible nombre de cartes) et sa fin n'a jamais été racontée que ce soit à travers une extension où d'un roman tiré de l'univers.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Mécanismes


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "The dark" est une édition qui est sortie 2 mois après "Legends" et qui a reçu un accueil mitigé du fait de son manque de puissance.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Il n'y a (officiellement) aucune carte rare, bien que certaines, telles que "Maze of Ith" soient très recherchées. Concernant les mécanismes, rien de comparable sur le plan de l'innovation à ce que "Legends" a pu offrir précédemment. Néanmoins, il faut noter que certain mécanismes de "Legends" ont été repris à travers "The Dark", comme la capacité à créer des marqueurs poisons (à travers la carte "Vipère des Marais") ainsi que les cartes Or (trois en tout sur l'extension) qui pour la première fois concernent des sorts autres que des créatures légendaires. Il est d'ailleurs à noter que les trois cartes Or de Magic portent inscrites en toute lettres dans leur cadre de texte les couleurs auxquelles appartiennent ces cartes (ce que "Legends" n'avait pas fait), preuve que ce type de carte pouvait encore porter à confusion à l'époque. De la même manière, les trois cartes Or de "The Dark" étant respectivement des cartes rouge et noire, noire et vertes, et verte et rouge, les couleurs vertes, rouges et noires de l'extension eurent toute une carte en moins dans leur liste par rapport aux blanches et bleues, ceci afin de conserver l'équité du nombre de sorts colorés.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Mais globalement dans "The Dark" aucune nouveauté n'est à noter en matière de règles ou aucune quelconque ligne directrice majeure comme "Antiquities" a pu le faire avec les artefacts. Ce fait contribua largement à la déception des joueurs vis-à-vis de cette extension. Quelques traits caractérisent néanmoins l'extension :


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Modification des types de Créatures au fil du temps : "The Dark" comprend elle aussi certaines créatures dont le type est révolu et dont voici récapitulés les types actuels: Le projet mobilisant le plus les studios de développement de "Wizard of the Coast" en cette fin d'année 1994 demeure le set "Ère Glaciaire", une extension de Magic devant être conçue pour être jouée de manière totalement indépendante des éditions de base, et présentant de tous nouveaux mécanismes. Néanmoins, avec l'édition "Revised" en vigueur, le développement ne pouvait se permettre, durant la longue période de mise au point de ce tout nouveau set, d'abandonner l'émulsion provoquée par l'apparition de nouvelles extensions, et donc de créer de nouvelles cartes influant sur la manière de jouer. "Legends", première extension de l'ère "Revised" avait été conçue dans une optique qui se rapproche de celle qui a conduit à élaborer "Ère Glaciaire". "The Dark" et "Fallen Empires" furent par contre tous deux développés dans l'idée d'étendre l'extension de base, tout comme "Arabian Nights" et "Antiquities" l'avaient été pour les deux premières éditions. Si "The Dark" est sorti avant "Fallen Empires", cette première fut une édition très particulière, dans la cohérence de sa composition notamment, et d'autre part son niveau de puissance à la baisse qui contraste très largement avec les précédentes extensions. "Fallen Empires" sera elle aussi une extension assez peu puissante, ce qui laissera penser aux plus anciens joueurs du jeu que la grande époque de Magic était définitivement révolue. Néanmoins l'édition connaîtra auprès des joueurs un succès beaucoup plus grand que "The Dark", même s'il est mitigé par cette globale faiblesse qui a fait que peu de ces cartes furent jouées en tournoi. La première raison de ce semi-succès revient à la cohérence de l'extension: Cette dernière présente un univers beaucoup plus élaboré avec des tribus bien distinctes et ayant des rapports les unes aux autres (alors que certaines cartes de "The Dark" étaient pratiquement injouables sans faire appel à des cartes extérieures). Cet effet aura pour conséquence de donner un caractère unique à "Fallen Empires", très bien structuré entre le background enrichi et les mécanismes des cartes. Cet aspect tribal sera assez populaire, même si encore peu puissant en format de tournoi à l'époque, et incitera vivement "Wizard of the Coast" à poursuivre l'idée d’étendre des univers centrés sur des types de créatures. La seconde raison de cette relative popularité résidera dans la quantité de boosters émis, une quantité suffisante pour que cette extension soit toujours en vente au sein des circuits de la distribution plusieurs mois plus tard, alors même qu'étaient sorties les ainsi que "Chronicles". Les cartes de "Fallen Empires" étant ainsi présentes en plus large quantité sur le marché, leur côte a assez peu grimpé au fil des mois, et les a rendu plus accessibles à l'ensemble des joueurs (américains comme internationaux), évitant ainsi de décourager les collectionneurs.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "Fallen Empires" n'a enfin été éditée qu'en anglais. La étant alors parue en Allemagne, en Italie et en France, beaucoup de joueurs n'ont pas compris que "Wizard of the Coast" n'ait pas tenté de faire traduire et paraître cette extension dans leurs pays respectifs. D'autant plus que les extensions "The Dark" puis "Legends" avaient été préalablement traduites pour l'Italie.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "Fallen Empires" se déroule toujours sur Dominaria, juste après les événements décrits dans "The Dark", mais sur un autre continent, Sarpadia. Comme son nom l'indique, l'extension raconte une série de guerres intestines qui finissent par provoquer la chute des empires sarpadiens : l'empire humain d'Icatia, l'empire ondin de Vodalia, les elfes de Havrebois, etc. Au sein de chaque couleurs coexistent plusieurs partis rivaux qui se déchirent : ainsi les cartes noires représentent à la fois les nécromanciens de l'ordre de la main d'Ebên et leurs esclaves, les srânes, créatures qu'ils ont inventées à l'aide de la magie noire et qui finissent par se révolter contre eux. De même, les elfes (couleur verte) sont menacés par des êtres fongoïdes, les thallidés, issus de leurs fermes à champignons. Les ondins (couleur bleue) sont menacés de leur côté par l'arrivée des homarides, des hommes-crustacés. Les nains (couleur rouge) sont en proie à des invasions d'orques et gobelins. Enfin les Icatians (couleur blanche), une société militaire incarnée par de nombreuses créatures de type soldat sont minés de l'intérieur par des troubles religieux importants menés par Farell, le chef d'un clergé dévoué fanatiquement à la destruction de l'Ordre d'Ebên au point de venir s'opposer au pouvoir séculaire d'Icatia. Tous ces empires finiront par disparaître peu de temps avant le début de l’Ère Glaciaire de Dominaria, ces derniers étant à la fois en guerre entre eux, et en guerre civile larvée.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "Fallen Empires" fait partie des dernières extensions hors-bloc. Comme l'essentiel de ces dernières ("Legends" exceptée), elles n'introduisent pas de nouveaux mécanismes de jeu par rapport au set de base, mais des aspects et caractères propres à l'extension.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: "Fallen Empires" n'est pas la première extension à introduire un thème « tribal », c'est-à-dire des groupes de créatures du même type qui se renforcent mutuellement: La avait déjà conceptualisé l'idée avec les ondins, zombis et gobelins même s'ils étaient présents en faible nombre, "Arabian Nights" avait été l'édition des Djinns et des Éfrits, "Legends" avec les Kobolds avait lancé un tout nouveau thème tribal et "The Dark" avec ces gobelins permettait pour la première fois de jouer un jeu entièrement tribal basé sur les gobelins. "Fallen Empires" est par contre la première extension à ne reposer entièrement que sur des mécanismes tribaux. Les créatures sont en effets toutes regroupés en mêmes types, au nombre de 2 minimum par couleur. Quelques exceptions à cette règle néanmoins: "Hand of Justice", "Ebon Praetor", "Orgg" et "Vodalian War Machine" sont de types respectifs Avatar, Orgg et Mur qui ne sont pas représentés en tribaux au sein de l'édition. De la même manière, les cartes de l'époque ne classifiaient pas encore les créatures artefact en type de créatures (à l'exception notable des murs, les seules créature-artefacts à être affectées à un type de créature). En conséquence de quoi il n'existe donc pas de créature-artefact en "Fallen Empire", ce qui est une première dans Magic. Ce thème tribal deviendra par la suite l'un des thèmes techniques récurrents dans les extensions du jeu (avec des blocs comme "Carnage" ou "Lorwyn").


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: Un des autres aspects de Fallen Empires concerne l'existence de mêmes cartes au sein de l'extension disposant de différentes illustrations et textes d'ambiance. Encore une fois, il ne s'agit pas d'une nouveauté: "Antiquities" l'avait déjà fait pour certains de ces terrains non-base, ces derniers pouvant exister jusqu'à quatre copies différentes. Ici, au sein de chacune des couleurs on trouve à chaque fois 3 sorts représentés en 4 copies différentes, ainsi que 4 sorts représentés en 3 copies différentes. À noter également que lorsque ces cartes existant en plusieurs exemplaires disposaient d'un texte d'ambiance, celui-ci différait également selon les différentes versions de celles-ci. Ceci illustre un aspect du développement qui aura grandement augmenté l’intérêt des joueurs à collectionner les cartes sous leurs multiples variantes. Il est à noter que parmi le dénombrement total des cartes de l'édition sont comptées chacune des cartes existant en différents exemplaires. Il en résulte que "Fallen Empires" ne contient en réalité que 102 cartes uniques sur 187 comptabilisées au total.


title: Éditions de Magic : L'Assemblée

text: D'autres cartes se distinguent au sein du set et donnent un certain caractère à l'édition. Un grand nombre de sort ont en effet la capacité de créer des jetons permanent 1/1 ou 0/1 ("Thallidé", "Homarid Spawning Bed"...) en masse. Cartes emblématiques