title: Contrôle (touche)

text: Dans les logiciels actuels, les caractères de contrôle ASCII sont rarement utilisés. Les combinaisons réalisées avec la touche de contrôle ont donc d'autres usages. Notamment, sous Windows et Linux, la touche contrôle permet de formuler des raccourcis clavier.


title: Contrôle (touche)

text: Dans la littérature et les logiciels, il existe plusieurs notations pour les combinaisons avec la touche contrôle. Ainsi, pour noter l'appui simultané de la touche contrôle avec la touche de la lettre C, on peut trouver :


title: Contrôle (touche)

text: "Note: la notation ^C dans l'exemple ci-dessus ne doit pas être confondue avec la notation caret."


title: Contrôle (touche)

text: La signification des combinaisons pouvant être formées avec la touche contrôle peut varier entre les logiciels et les environnements, mais certaines se retrouvent très fréquemment. Ainsi, les raccourcis suivants sont presque universels dans toute la famille des logiciels disponibles sous Microsoft Windows, et dans les logiciels utilisant une interface utilisateur de type graphique. La plupart de ces raccourcis sont également disponibles dans les environnements graphiques sous Linux.


title: Contrôle (touche)

text: Les ordinateurs Apple Macintosh disposent d'une touche contrôle, mais elle ne sert pas en général à composer des raccourcis clavier. Ces derniers se composent avec la touche de commande (marquée ). Par exemple, permet de copier, d'imprimer, de sauvegarder Une bonne partie des raccourcis clavier de Windows et Mac OS sont ainsi identiques, à condition de remplacer la touche contrôle par la touche de commande.


title: Contrôle (touche)

text: La touche contrôle peut avoir différentes fonctions sous Mac OS :


title: Contrôle (touche)

text: Sous MS-DOS, la combinaison spéciale provoquait un redémarrage immédiat de l'ordinateur. Sous les versions récentes de Microsoft Windows, cela permet d'accéder à un ensemble de fonctionnalités « critiques » : déconnexion de l'utilisateur, affichage de la liste des processus, changement du mot de passe Les distributions Linux sont parfois configurées pour redémarrer l'ordinateur en réponse à cette combinaison.


title: Contrôle (touche)

text: En ligne de commande sous Mac OS X, MS-DOS, Windows et Unix, la combinaison sert généralement à interrompre l'exécution d'un programme. Sur les systèmes Microsoft, cette combinaison est parfois remplacée par .


title: Anasarque

text: Une anasarque est un syndrome œdémateux généralisé.


title: Anasarque

text: Les signes cliniques sont :


title: Anasarque

text: Les causes peuvent être :Elle peut aussi faire partie du tableau d'une hépatite néo-natale à la suite d'une toxoplasmose congénitale.


title: Lex Gabinia

text: La loi de Gabinius ou Lex Gabinia fut proposée par le tribun de la plèbe Aulus Gabinius en pour donner un pouvoir militaire étendu sur toute la Méditerranée à un général romain, afin de se débarrasser des pirates qui, avec leurs vaisseaux, infestaient cette mer et y possédaient de nombreuses places fortes, comme la Crète et la Sicile.


title: Lex Gabinia

text: Pour la première fois, un tel pouvoir ("imperium") n'était pas confié pour une province romaine précise comme c'est l'usage, mais pour l'ensemble des côtes méditerranéennes. C'est Pompée qui en bénéficia en . Ce dernier, à la tête de navires, fantassins et cavaliers (ces derniers luttant sur les zones côtières romaines), divisa la mer et les côtes en treize secteurs pour battre les pirates en 3 mois. Selon la propagande de l'époque, ce dernier débarrassa pratiquement la Méditerranée des pirates, faisant exécuter leur chefs (décapitation, crucifixion) et décidant de changer leur mode de vie, notamment en les installant pour repeupler certaines colonies en Péloponnèse.


title: Alain Glavieux

text: Alain Glavieux, né le à Paris et mort le , est un chercheur français, connu pour être l'un des trois inventeurs des turbo codes en 1993, classe de codes correcteurs très performante.


title: Alain Glavieux

text: Diplômé de l'ENST en 1978, il fut maître de conférences puis professeur à l'ENST Bretagne.


title: Alain Glavieux

text: Il a reçu en 2003 la médaille Richard-Hamming de l'IEEE ainsi que le grand prix France Telecom de l'Académie des sciences.


title: Bataille de Changsha (1939)

text: La première bataille de Changsha (長沙會戰) a eu lieu du 17 septembre au 6 octobre 1939. Cette bataille représente une tentative japonaise de la prise de la ville de Changsha pendant la guerre sino-japonaise. Il s'agit du premier de quatre conflits majeurs ayant opposé l'Armée impériale japonaise à l'Armée nationale révolutionnaire chinoise pour la possession de cette ville. Les autres batailles ont eu lieu en 1941, 1942 et 1944.


title: Bataille de Changsha (1939)

text: Craignant une prise de la ville par les japonais, un incendie volontaire déclenché le 13 novembre 1938 la détruisit en grande partie.


title: Bataille de Changsha (1939)

text: En dépit de l'utilisation d'armes chimiques, l'armée impériale fut incapable de conquérir la ville alors que ses lignes d'approvisionnement furent coupées. Cette seconde victoire chinoise d'importance, après la victoire de Tai'erzhuang, accrut considérablement le prestige du commandant Xue Yue.


title: Bataille de Changsha (1939)

text: Le 14 septembre 1939, la 106 Division du général Ryotaro Nakai attaque vers l'ouest contre la 184 division chinoise de Wan Baobang et du d'armée chinoise. Après de violents combats, les forces de défense abandonnent Gao'an. Les forces japonaises attaquent ensuite au nord-ouest vers Sandu, Ganfang et Xiushui. Au même moment, la japonaise du général Shigetaro Amakasu attaque le d'armées du général Guan Linzheng au sud.


title: Tomb Raider

text: Depuis le "Tomb Raider" original en 1996, la série s'est développée en une franchise médiatique lucrative, et Lara Croft est devenue une icône dans l'industrie du jeu vidéo. Le Guinness des records a reconnu Lara Croft comme étant , en 2017.


title: Tomb Raider

text: Six jeux de la série ont été développés par Core Design, et les six derniers par Crystal Dynamics.


title: Tomb Raider

text: Deux films, "" et "", ont été produits avec l'actrice américaine Angelina Jolie dans le rôle de Lara Croft. Le troisième film est un sorti en 2018 avec Alicia Vikander dans le rôle de Lara Croft.


title: Tomb Raider

text: Les jeux vidéo "Tomb Raider" conjuguent les scènes d'action pure à des passages d'aventure et d'énigmes. L'héroïne, Lara Croft, évolue dans des décors en 3D temps réel, accompagnée d'un fond sonore destiné à immerger le joueur dans les décors visités ou à surligner les événements qui arrivent à l'écran (effondrement du décor, dangers, ennemis qui arrivent…).


title: Tomb Raider

text: Dès le premier épisode, cette série connaît un succès planétaire, et les fans de "Tomb Raider" se multiplient. Après trois premiers épisodes très bien accueillis, et un quatrième qui les surpasse en tous points, la série s'essouffle à cause du manque d'évolution et d'innovation. Après le cinquième épisode, trois ans s'écoulent, et les fans s'impatientent, attendant la sortie du sixième volet, "". L'éditeur de la série, Eidos décide de sortir le jeu avant qu'il ne soit totalement fini, ce qui oblige l'équipe de développement à créer de nombreuses coupures et à supprimer énormément de passages dans cet opus qui aurait pu, selon beaucoup, devenir l'un des meilleurs épisodes de la série. Malheureusement, c'est un épisode terminé à la va-vite et truffé de bugs qui se révèle au public, si bien qu'Eidos finit par retirer la licence de la série à son développeur originel, Core Design, pour la donner à Crystal Dynamics en 2003.


title: Tomb Raider

text: À la suite de ce changement sort d'abord "". Dans cet épisode, tout a été retravaillé, du ' en passant par le rendu graphique jusqu'à la biographie même de l'aventurière. C'est un épisode assez bien accueilli, car il revient aux origines de Lara et tire un trait sur les environnements jugés trop urbains de l'opus précédent, mais qui déçoit malgré tout par son manque de difficulté. Par la suite, le projet de créer un ' de "Tomb Raider 1" est lancé, et deux jeux différents se développent en parallèle : l'un par Core Design, l'autre par Crystal Dynamics. Eidos tranche et décide finalement de publier la version de Crystal Dynamics, "", ce qui signe pour de bon la fin de Core Design quant à la série. Fin 2008, arrive enfin "", le dernier épisode sorti sur consoles de sixième génération, qui à l'instar de "" est jugé trop simple par les fans. En , Crystal Dynamics annonce "Lara Croft and the Guardian of Light", le premier épisode d'une série dérivée, celle des jeux Lara Croft, pour faire patienter les fans en attendant le neuvième épisode.


title: Tomb Raider

text: Le personnage central de "Tomb Raider" est l'aventurière britannique Lara Croft, une aventurière qui cherche la vérité sur le monde qui l'entoure. Ce personnage a été créé par le designer de Core Design, Toby Gard. Elle apparaît principalement avec un short marron, un haut sans manches bleu ou vert, un holster sur chaque côté, pour garder ses deux pistolets, et enfin un petit sac à dos marron. Au fur et à mesure de l'avancement de la série, son modèle 3D a été amélioré, gagnant entre autres des polygones, et la poitrine du personnage a été augmentée puis réduite.


title: Tomb Raider

text: À la suite de Nathalie Cook, le premier modèle de Lara en 1996, de nombreuses actrices et mannequins ont endossé le rôle de "Lara Croft" pour des publicités, comme l'actrice Jennifer McHenley, l'actrice britannique Rhona Mitra ("Underworld 3") ou Nell McAndrew dans les débuts du jeu. Alison Carroll est la dernière actrice en date à avoir incarné le personnage. L'actrice américaine Angelina Jolie a, quant à elle, interprété le rôle dans les films "" et "".


title: Tomb Raider

text: Vingt deux ans après la sortie du premier jeu, Lara est encore un des personnages de jeu vidéo les plus reconnaissables. Alternativement vue comme une icône féministe ou un fantasme sexuel, l'impact du personnage sur la culture populaire est indéniable. Lara Croft est aussi une série de type action-aventure et arcade éditée par Square Enix et développée par Crystal Dynamics, mettant en scène le personnage éponyme.


title: Tomb Raider

text: Elle se distingue de la série-mère par sa vue en 3D isométrique, par l'accent mis davantage sur l'action que sur l'exploration (de façon parfois comparable aux jeux de type "hack'n'slash"), et par la possibilité de jouer en multijoueur coopératif (local ou en réseau). Le scénario des jeux Lara Croft est par ailleurs indépendant et ne fait pas partie du canon de l'histoire des jeux "Tomb Raider".


title: Tomb Raider

text: D'autres jeux sont parus sous le nom "Lara Croft", ne reprenant pas le même gameplay que les jeux principaux, mais ayant pour point commun avec ces derniers la volonté de proposer aux joueurs une expérience de nostalgie rappelant les premiers épisodes de la série-mère.


title: Tomb Raider

text: Les six premiers épisodes ont été développés par Core Design, tandis que les suivants l'ont été par Crystal Dynamics. Des jeux ont également été développés sur consoles portables, reprenant parfois les éléments des jeux de Crystal Dynamics. Une série dérivée constituée de deux épisodes, sortie en nommée Lara Croft and the Guardian of Light, puis en Lara Croft and the Temple of Osiris a été créée.


title: Tomb Raider

text: En paraît le premier opus : "Tomb Raider". On y découvre la protagoniste Lara Croft, qui restera l'icône des opus qui suivront. l'aventurière londonienne est contactée par Jacqueline Natla, PDG de "Natla Technologies", qui lui demande de retrouver les fragments du Scion des Atlantide, située au Pérou, mais Natla devient rapidement une antagoniste. Lorsque Lara réussit à retrouver les autres morceaux du Scion, situés en Grèce et en Égypte, Natla et ses mercenaires lui volent la relique. Elle lui révèle qu'elle est en réalité une déesse atlante, déchue par ses frères Qualopec et Tihocan pour avoir abusivement utilisé son pouvoir du Scion. Lara parviendra à la rattraper à l'intérieur d'une grande pyramide, que Natla utilise pour faire naître des créatures hostiles, mais également un clone de Lara, qui reproduit dans le jeu l’intégralité des mouvements de l’héroïne. Lara devra se mesurer à Natla et ses créatures avant de s'enfuir de la pyramide qui finit par exploser, sous la force destructrice du Scion.


title: Tomb Raider

text: Les pièges et les énigmes du jeu varient énormément, et demandent de la réflexion de la part du joueur, avec une difficulté croissante tout au long des 15 niveaux du jeu.L'espace totalement en 3D est une révolution à la sortie du jeu.


title: Tomb Raider

text: Une extension nommée ' sort en décembre . Dix ans après la sortie du premier jeu, un ' est présenté en 2007 pour l'anniversaire des 10 ans de la saga : "".


title: Tomb Raider

text: Un an après "Tomb Raider", un second opus sort : "Tomb Raider 2" (parfois sous-titré "La Dague de Xian"). Dans cet épisode, l'héroïne est à la recherche de la Dague de Xian, et doit affronter un mafioso italien nommé Marco Bartoli, qui cherche à posséder la Dague. Lara parcourt le monde, allant en Chine, en Italie et au Tibet, où se trouve la clé qui permet d'accéder au temple de Xian, pour arrêter l'antagoniste. Ce nouvel épisode reprend totalement le "" du jeu précédent, n'ajoutant que quelques interactions, comme attraper une tyrolienne, grimper à une échelle, ou encore utiliser des torches pour éclairer les endroits sombres. Ce deuxième épisode contient par contre une ambiance et des ennemis complètement différents. On passe des temples antiques aux rues de la Mafia de Venise par exemple.


title: Tomb Raider

text: On peut noter que dans cet épisode, Lara change de tenues durant le jeu. De plus, des véhicules (motoneige et bateau à moteur) sont disponibles, permettant de parcourir plus rapidement de grandes distances dans le jeu, ce qui complète le gameplay par rapport au premier épisode, ou tout le jeu se faisait à pied. Les polygones 3D de Lara ont également été améliorés, ce qui lui donne une apparence beaucoup moins "cubique".


title: Tomb Raider

text: Une extension nommée "" sort également en 1997, et contient quelques niveaux en plus.


title: Tomb Raider

text: En , soit deux ans après le premier opus, sort "Tomb Raider 3 : Les Aventures de Lara Croft". L'aventurière doit réunir quatre reliques, provenant d'une météorite tombée en Antarctique au temps des Polynésiens, se situant en Inde, en Angleterre, dans la zone 51 et dans le Pacifique Sud, à la demande du docteur écossais Mark Willard. Celui-ci se révèle être un mégalomane obsédé par l'évolution de la race humaine, alors que la météorite transforme les gens en abominations. Bien que les manœuvres se rapprochent sensiblement de celles des précédents titres, de nouvelles caractéristiques permettent une amélioration visuelle des territoires, et quelques interactions (s'accroupir, ramper) font leur apparition.


title: Tomb Raider

text: Une extension nommée "" sort en 1999, et complète le jeu, avec l'apparition d'un cinquième artefact.


title: Tomb Raider

text: C'est en fin d'année que paraît "". Dans ce titre, Lara Croft doit ré-emprisonner Seth en Égypte, après l'avoir libéré en prenant son amulette au début du jeu. Celui-ci ayant pris possession du corps de Werner Von Croy, ancien mentor de Lara. Cette dernière devra faire le tour du pays, passant par Alexandrie, Le Caire et Louxor, aidée par l'archéologue français Jean-Yves. Le jeu se termine sur un éboulement, où Lara reste prisonnière.


title: Tomb Raider

text: Les innovations sont nombreuses dans le jeu : Lara est plus détaillée, son visage réellement affiné et ses lèvres bougent quand elle parle. Un nouveau mouvement est ajouté : la possibilité de se suspendre, de se balancer au bout de cordes. De plus, l'histoire se concentre désormais un peu plus sur le personnage et sa biographie, qui était pour l'instant quasi inexistante. Il est souvent considéré comme le meilleur des épisodes développés par Core Design.


title: Tomb Raider

text: Une extension nommée "The Times", qui est le nom d'un journal britannique, sort en 1999. Dans cette extension, Lara explore le tombeau de Toutankhamon. Cette dernière est développée pour promouvoir le journal, qui sort un article sur le anniversaire de la découverte du tombeau, par Howard Carter.


title: Tomb Raider

text: En sort le cinquième opus, "". Le scénario de ce jeu est bien distinct des autres, car il se présente seulement sous forme de flash-backs. En effet, Lara est porté disparue et des amis se remémorent ses excursions à travers le monde, faute d'avoir trouvé son corps en Égypte. Lara se retrouve en Irlande, présentée adolescente, puis adulte à Rome, en Sibérie et à New York.


title: Tomb Raider

text: Cet opus paraît décevant aux critiques, et très peu original. Cependant, un deuxième CD : "Tomb Raider Level Editor" permet au joueur de créer ses propres niveaux ; chose que les fans demandaient depuis plusieurs années. L'extension a globalement permis au jeu de mieux se vendre. Aucune extension présentant de nouveaux niveaux est développé.


title: Tomb Raider

text: Après trois ans d'attente, le sixième opus de Core Design sort enfin : "" ; titre qui restera assez mal accueilli par les fans. Effectivement, de nombreux reproches lui ont été adressés : un scénario s'éloignant de l'esprit "Tomb Raider", se basant uniquement à Paris et Prague, sur fond de sociétés secrètes et de complot, ainsi que de nombreux bugs présent dans les versions Playstation 2, PC et Mac.


title: Tomb Raider

text: La sanction ne se fait pas attendre : le , soit moins d'un mois après la sortie du jeu, Eidos Interactive annonce qu'il retire la franchise "Tomb Raider" à Core Design pour la confier au studio Crystal Dynamics.


title: Tomb Raider

text: Crystal Dynamics annonce alors une trilogie, se concentrant surtout sur la biographie de Lara Croft, tout en restant dans un décor proche de l'esprit des jeux vidéo de la franchise.


title: Tomb Raider

text: Crystal Dynamics attend trois ans pour sortir son premier titre : "". Le scénario se coupe complètement de celui des opus de Core Design ; en effet, dans cet épisode, Lara Croft voyage dans le monde entier et sur presque tous les continents pour rassembler des morceaux de l'épée légendaire du roi Arthur : Excalibur. L'héroïne suit ce but pour retrouver sa mère, qu'elle a perdue lorsqu'elle était encore une enfant.


title: Tomb Raider

text: De nombreuses améliorations apparaissent dans le jeu, tout d'abord beaucoup de personnes voient cet épisode comme un ' de la série aussi bien au niveau des décors que des manœuvres comme : un grappin pour pouvoir se balancer, accroché à un anneau, ou simplement pour tirer des objets lourds, Lara doit se raccrocher à une paroi si elle fait un saut imprécis. Des ' font également leur apparition dans le jeu, dans des moments critiques où la vie de Lara Croft est presque constamment en danger. Des "" sont présents dans les huit niveaux du jeu, afin d'éviter au joueur d'avoir à recommencer la partie après la mort du personnage.


title: Tomb Raider

text: "" a reçu des appréciations positives de la part de la presse spécialisée. En douze semaines, d’unités ont été vendues dans le monde, dépassant les espérances de l’éditeur.


title: Tomb Raider

text: "" est finalement le huitième jeu le plus vendu au Royaume-Uni au cours de l’année selon les données de l’ELSPA.


title: Tomb Raider

text: Content de ce succès planétaire, Crystal Dynamics produit aussitôt un deuxième jeu nommé "". Celui-ci est un ' du jeu original "Tomb Raider", et sort dix ans après celui-ci, en . "" n'étant autre qu'un remake de "Tomb Raider (1996)", il en reprend les fondements et les moments-clés. Néanmoins, des affinements ont été effectués afin de développer certains points par rapport à l'original, tel que l'importance du premier meurtre d'un humain pour Lara, ou encore afin d'établir des liens avec "". En fait, bien que sorti après "Legend", "Anniversary" constitue le premier épisode de la trilogie. Dans la scène d'introduction "Découverte de Natla", un clin d'œil est d'ailleurs fait aux joueurs ayant déjà joué au jeu originel, Natla déclarant à Lara : Pour un meilleur ', Crystal Dynamics a employé Toby Gard (le créateur original de Lara) en tant que consultant.


title: Tomb Raider

text: Crystal Dynamics sort un troisième opus, qui clôt la trilogie "Legend", nommé "". Dans ce titre, Lara est désormais à la recherche des gantelets, de la ceinture et du marteau de Thor, pour arriver à Avalon, là où serait emprisonnée sa mère. Elle y retrouve deux antagonistes : Amanda Evert, présente dans le volet "Legend", qui cherche à se venger de l'aventurière, et Natla, qui cherche à mettre en place le "Septième Âge", nocif à l'humanité. Une fois arrivée à Avalon, Lara rencontre enfin sa mère, qui est devenue un thrall (une sorte de mort vivant) dépourvu d'esprit. l'aventurière mettra fin aux volontés de Natla, avant de s'enfuir du lieu avec Amanda.


title: Tomb Raider

text: Le mot d'ordre concernant le "" est : l'environnement, le temps qu'il fait, les objets découverts, les mécanismes, tout est fait pour interagir avec Lara. L'environnement est riche, et la végétation luxuriante. Lara peut détruire et/ou utiliser de nombreuses parties du décor, les branches par exemple peuvent servir de leviers. Pour la première fois dans un "Tomb Raider", la plupart des mouvements de Lara ont été créés par capture de mouvement, afin de lui donner plus de poids. Seuls quelques mouvements, moins réalistes, ont été recréés artificiellement. Le scénario est hué par certains fans, considérant que l'épisode était bâclé, ne s'attardant que sur les effets graphiques, et se moquant de la durée de vie. Néanmoins, "" se fait une place dans les ventes de l'année, et clôt définitivement la trilogie annoncée.


title: Tomb Raider

text: En sort une compilation regroupant les trois premiers opus développés par Crystal Dynamics : ". Cette compilation est d'abord sortie sur PlayStation 3 en 2011 puis sur Xbox 360 en 2013.


title: Tomb Raider

text: À la suite du succès en demi-teinte d"'", les développeurs s'interrogent sur la façon de réinventer la série ainsi que le personnage de Lara Croft. Après divers projets que les développeurs estiment trop éloignés du concept original de la franchise, l'idée d'un reboot complet revenant sur les origines de Lara Croft finit par s'imposer.


title: Tomb Raider

text: En 2010, Square Enix rachète Eidos Interactive, la société éditrice de la série. Le , après une longue attente auprès des fans, Crystal Dynamics et Square Enix sortent "Tomb Raider" sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, un titre très simple, reprenant le nom originel, qui est effectivement un reboot complet de la série, n'ayant aucun lien scénaristique avec les jeux précédents et mettant en scène une Lara âgée de en 2013. Le jeu s'oriente légèrement vers le survival horror, ou plutôt, selon les dire des développeurs, , avec une Lara Croft plus jeune et plus vulnérable. Il s'agit en effet d'accompagner Lara lors de son périple initiatique sur une île dont elle est une des seules survivantes, et qui verra sa transformation d'une jeune femme lambda en une survivante. Lara y est volontairement plus humaine, moins surpuissante et plus fragile. Le "" évolue pour sa part, inspiré par des productions plus modernes comme "Uncharted" ou "Assassin's Creed", vers un monde semi-ouvert et l'utilisation d'un système de visée manuel, une première dans la série.


title: Tomb Raider

text: Lors de son lancement, le jeu s'est vendu à d'exemplaires, en dessous des prévisions de Square Enix qui espérait que les ventes atteignent d'unités. Le jeu est alors porté dans une version remaniée sur PlayStation 4 et Xbox One en appelé "Tomb Raider Définitive édition", et finit par atteindre un score proche des d'unités vendues en . En , Square Enix annonce avoir écoulé d'unités toutes plates-formes confondues, ce qui fait de lui l'épisode le plus vendu de la série. En , Square Enix annonce avoir écoulé d'unités, un record pour un jeu de la série. En Square Enix annonce avoir vendu 11 millions d'exemplaires dans le monde.


title: Tomb Raider

text: En 2014, Square Enix annonce "Rise of the Tomb Raider", la suite du "reboot". Le jeu est sorti le en exclusivité temporaire sur les consoles Xbox 360 et Xbox One, avant de sortir sur PC début 2016 et sur PlayStation 4 fin 2016. Le , Microsoft annonce avoir écoulé plus d' d'exemplaires du jeu dans le monde (Xbox 360 et Xbox One). En Square Enix annonce avoir expédié 7 millions d'exemplaires toutes consoles confondues.


title: Tomb Raider

text: Fin 2017, Square Enix annonce qu'un nouvel épisode est en développement. "Shadow of the Tomb Raider" est officialisé en mars et sort le . En Square Enix annonce avoir expédié plus de 4 millions d'exemplaires.


title: Tomb Raider

text: Pour les vingt ans de la saga vidéoludique, la compositrice et pianiste américaine d'origine russe Sonya Belousova a composé un pot-pourri de plusieurs thèmes principaux de la saga, dans un clip mis en scène par Tom Grey :Selon Eidos Interactive, au , d'exemplaires des jeux de la série "Tomb Raider" ont été vendus dans le monde, toutes plates-formes confondues.


title: Tomb Raider

text: Le , Square Enix annonce que la série s'est vendue à plus de 63 millions d'exemplaires.


title: Tomb Raider

text: Le 23 avril 2021, Square Enix annonce que la licence s'est vendue à plus de 82 millions d'exemplaires à travers le monde.


title: Tomb Raider

text: Le 28 octobre 2021, Square Enix profite des 25 ans de la licence pour annoncer avoir écoulé 85 millions d'exemplaires dans le monde.


title: Tomb Raider

text: Lara Croft est l'une des héroïnes de jeux vidéo les plus connues au monde.


title: Tomb Raider

text: Un "spin-off" de la série est annoncé en , portant le nom de "Lara Croft and the Guardian of Light". Lara Croft y cherche à récupérer un artefact, accompagnée par un dieu de l'ère précolombienne, nommé "Totec". Contrairement aux jeux "Tomb Raider", cette version dérivée se distingue par son approche du style jeu d'arcade. Toutefois, elle garde le moteur graphique de "". Le jeu adopte un point de vue isométrique. Le "" est coopératif, le jeu pouvant être joué à deux joueurs.


title: Tomb Raider

text: Le jeu donne naissance à une véritable série dérivée, la franchise "Lara Croft" s'agrandissant en avec le jeu "Lara Croft and the Temple of Osiris".


title: Tomb Raider

text: "", sorti en 2013 en Nouvelle-Zélande et Australie, et début 2014 dans le reste du monde, exclusivement sur iOS 6.1 ou supérieur, est un jeu social de cartes en "free to play" édité et développé par Square Enix. Ne rencontrant qu'un succès mitigé, ses serveurs ont fini par être fermés en .


title: Tomb Raider

text: "" est un jeu de plates-formes de type "runner" à destination des appareils Android, iOS et Windows Phone. Il a pour particularité d'alterner phases de course, de tir et de conduite de véhicules (quad, moto). Ces derniers, de même que la présence d'un T-Rex et la possibilité de débloquer des tenues emblématiques de Lara Croft, sont des éléments issus des aventures "classiques" de Lara dans les premiers épisodes de Tomb Raider. Le synopsis, brièvement raconté dans une séquence introductive puis par les commentaires de Lara à mesure qu'elle découvre des reliques, tourne autour de la disparition de Carter Bell, ami archéologue de Lara vu dans Temple of Osiris, dans la jungle du Cambodge. Lara tente de retrouver sa trace dans plusieurs pays du monde (seul le Cambodge est disponible au début).


title: Tomb Raider

text: Dilogie :


title: Tomb Raider

text: Reboot :


title: Juha (film)

text: Juha est un film finlandais réalisé par Aki Kaurismäki, sorti en 1999.


title: Juha (film)

text: Juha est un paysan taciturne, enclin à la boisson. Avec sa jeune épouse Marja, le couple mène une vie banale jusqu'au jour où le fringant Shemeikka fait irruption devant la ferme. Sa luxueuse voiture est en panne. L'élégant étranger à lunettes noires a besoin d'aide. Tandis que le mari répare la voiture, Marja conduit Shemeikka dans sa cuisine... Il s'agit du "dernier film muet" du , avec des références et citations aux grands maîtres du muet. La scène où le mari délivre sa femme du bordel reprend le thème de l'innocence bafouée, récurrent dans le cinéma muet ("Les Deux Orphelines" de D. W. Griffith, "Folies de femmes" de Stroheim). Kaurismäki y fait aussi référence aux films "Taxi Driver" de Martin Scorsese et "Frankenstein".


title: Diffusion Brillouin

text: La diffusion Brillouin est la diffusion inélastique de la lumière par les ondes acoustiques d'un milieu. Dans une expérience de diffusion Brillouin, on illumine un milieu à l'aide d'un faisceau laser et on détecte la lumière diffusée à une fréquence légèrement différente. Les décalages en fréquence observés sont de l'ordre de 1 à 200 GHz environ. La mesure de ce décalage permet de remonter à certaines propriétés du milieu. Cet effet a été prédit en 1914 par Léon Brillouin.


title: Diffusion Brillouin

text: Dans ses principes, la diffusion Brillouin est tout à fait semblable à la diffusion Raman. Les deux techniques diffèrent par les ordres de grandeurs des décalages (supérieur à 300 GHz ou 10 cm pour le Raman), ce qui implique des appareillages différents pour analyser les spectres diffusés. Dans le cas de la diffusion Raman, on utilisera un spectromètre à réseaux, et un Interféromètre Fabry-Pérot dans le cas de la diffusion Brillouin.


title: Diffusion Brillouin

text: Dans une description classique de la diffusion Brillouin, on considère la diffusion de la lumière par une onde acoustique plane. La déformation du milieu associée à cette onde s'accompagne d'une modification locale de l'indice de réfraction du milieu.


title: Diffusion Brillouin

text: Pour des faisceaux intenses (par exemple un laser) voyageant dans un milieu, les variations dans le champ électrique du faisceau lui-même peut produire des vibrations acoustiques dans le milieu via l'électrostriction. Le faisceau peut subir de la diffusion Brillouin à cause de ces vibrations, habituellement dans la direction inverse du faisceau incident, un phénomène connu sous le nom de diffusion Brillouin stimulée. Pour les gaz et les liquides, les décalages de fréquence typiques sont de l'ordre de 1–10 GHz (décalages en longueur d'onde de ~1–10 pm pour la lumière visible).


title: Diffusion Brillouin

text: D'un point de vue quantique, la diffusion Brillouin consiste en l'interaction de photons avec des quanta acoustiques ou vibrationnels (phonons).


title: Diffusion Brillouin

text: Dans la pratique, on cherche en général à mesurer les propriétés d'onde avec un vecteur d'onde bien précis. On se limite donc à des géométries de diffusion simples. Trois géométries sont couramment utilisées. Elles sont décrites ci-dessous.


title: Diffusion Brillouin

text: Le décalage en fréquence mesuré permet de calculer la vitesse de l'onde élastique diffusante. En mesurant des vitesses d'onde se propageant dans plusieurs directions différentes, il est possible de calculer l'ensemble des modules élastiques du matériau.


title: Lex Manilia

text: La "lex Manilia" est une loi romaine votée en -66. Elle fut proposée par le tribun de la plèbe Caius Manilius, et attribuait à Pompée un "imperium" en Asie Mineure afin de défaire Mithridate VI, roi du Pont, qui s'opposait à Rome.


title: Lex Manilia

text: En -74, quelques années après la victoire de Rome lors de la première guerre mithridatique, Mithridate envahit la province romaine de Bithynie. Lucius Licinius Lucullus, proche de Sylla et gouverneur de la province d'Asie, l'affronte alors à plusieurs reprises. Mithridate s'enfuit en Arménie où il noue une alliance avec le roi Tigrane. Lucullus le poursuit mais ses troupes se mutinent à trois reprises entre -68 et en -67. Malgré son succès auprès des provinciaux (grâce à sa gestion financière), son impopularité auprès de ses soldats l'oblige à regagner Rome.


title: Lex Manilia

text: Au même moment Pompée, dont la position a été renforcée grâce à son succès contre les pirates de Méditerranée (l"ex Gabinia" de -67) se fait remettre "l'imperium" de Lucullus pour la guerre contre Mithridate par le biais de la "lex Manilia".


title: Lex Manilia

text: La loi fut proposée en -66 par le tribun de la plèbe Caius Manilius, permettant à Pompée d'obtenir le commandement pour affronter Mithridate. Le projet fut bien accueilli, notamment par d'anciens consuls (contrairement à la "lex Gabinia" de -67) mais aussi par Cicéron. Préteur cette année-là, il soutint la loi et rédigea le discours "Pro lege Manilia" aussi connu sous le nom "De Imperio Cn.Pompei". Certains cependant s'opposèrent à ce projet, comme c'est le cas de Quintus Hortensius Hortalus (consul en -69) et Quintus Lutatius Catulus (consul en -78). La loi fut néanmoins acceptée à l'unanimité par les comices et Pompée reçut un "imperium" sur l'ensemble de l'Orient Romain pour combattre Mithridate.


title: Lex Manilia

text: En très peu de temps, Pompée vainc Mithridate et Tigrane. Tigrane se soumet tandis que Mithridate s'enfuit en Colchide où il se suicidera en -63. Les expéditions de Pompée furent un véritable succès dont il tira le bénéfice. Ainsi, même si son "imperium" ne le permettait pas, Pompée profita de la situation pour continuer ses expéditions au-delà de la province, notamment en Syrie et jusqu'à Jérusalem.


title: Lex Manilia

text: La "lex Manilia" augmenta les pouvoirs de Pompée qui étaient déjà considérables après la "lex Gabinia". Cette concentration de pouvoir était auparavant tout à fait exceptionnelle sous la République.


title: Lex Manilia

text: Cicéron, "De Imperio Cn. Pompei"


title: Lex Manilia

text: Plutarque, "Vie de Pompée"


title: Lex Manilia

text: Xavier LAPRAY, "Pompée conquiert l'orient", "Encyclopaedia Universalis" [en ligne], consulté le . URL : http://www.universalis.fr/encyclopedie/pompee-conquiert-l-orient/


title: Lex Manilia

text: Xavier LAPRAY, "Pompée et l'Orient - (repères chronologiques)", "Encyclopaedia Universalis" [en ligne], consulté le . URL : http://www.universalis.fr/encyclopedie/pompee-et-l-orient-reperes-chronologiques/


title: Lex Manilia

text: Joël SCHMIDT, "Pompée, lat. Cneius Pompeius Magnus (-106--48)" "Encyclopaedia Universalis" [en ligne], consulté le . URL : http://www.universalis.fr/encylcopedie/pompee-lat-cneius-pompeius-magnus/


title: Xylókastro

text: Xylókastro (, « château de bois », ) est une ville de Grèce.


title: Xylókastro

text: La ville fut connue sous le nom de "Viladusa" sous les Vénitiens, et ce nom perdura plusieurs siècles.


title: Xylókastro

text: Elle se situe dans le Péloponnèse à environ à l'ouest de Corinthe, sur les bords du golfe de Corinthe.


title: Xylókastro

text: Elle s’étend le long du golfe de Corinthe et est entourée de montagnes au sud et au sud-ouest.


title: Xylókastro

text: Les vestiges archéologiques de la cité antique de et de son port, , sont situés à proximité de la localité.


title: Xylókastro

text: Station balnéaire, la ville compte environ hors saison et en pleine saison touristique.


title: Is-Siġġiewi

text: Is-Siġġiewi, connue aussi comme Siġġiewi est une ville et un concil local de Malte, située sur un plateau au sud-ouest de Malte, à quelques kilomètres d'Imdina, l'ancienne capitale maltaise, et à 10 kilomètres de La Vallette, la capitale actuelle. Elle compte habitants qui, il y a de cela quelques décennies, travaillaient principalement dans les champs entourant Siġġiewi.


title: Is-Siġġiewi

text: En fait, jusqu'à l'année 2001 la devise de Siġġiewi était ""Labore et virtute"" (Travail et vertu).


title: Is-Siġġiewi

text: La signification du nom "Siġġiewi" est obscure. Certains croient que l'endroit a pris le nom de la famille Sageyo, une famille riche qui possédait de vastes terrains dans le secteur; d'autres prétendent que les racines sémitiques du mot signifient "prospère" ou calme, deux vertus chères aux villageois.


title: Is-Siġġiewi

text: Comme pour plusieurs autres localités maltaises, l'histoire de Siġġiewi passe par l'arrivée des chevaliers de l'ordre de Saint-Jean de Jérusalem en 1530. À cette époque, il y avait déjà plusieurs petits hameaux dans la région; petit à petit, Ħal Xluq, Ħal Kbir, Ħal Niklusi et Ħal Qdieri ont été absorbés par Siġġiewi et aujourd'hui, seules leurs chapelles trahissent leur existence passée. Le 30 décembre 1797, suivant une requête formelle de Don Salvatore Curso, au nom de ses paroissiens, le grand maître Ferdinand von Hompesch a promu le village au rang de ville en lui donnant son nom, Citta Ferdinand.


title: Is-Siġġiewi

text: Les ruines de l'ancienne église paroissiale dédiée à Saint-Nicolas-de-Bari sont toujours visibles de nos jours. L'église baroque dédiée au même saint fut érigée par des villageois travaillant qui ont collecté les fonds nécessaires de 1676 à 1693. L'architecte maltais Lorenzo Gafa l'a dessinée, mais elle a subi depuis quelques changements; le portique et la nef furent rajoutés par le professeur Nicola Żammit dans la seconde moitié du .


title: Is-Siġġiewi

text: La peinture principale de l'église est de Mattia Preti, "Il calabrese", qui fut également responsable de peindre la voûte de la co-cathédrale Saint-Jean, à La Vallette. La statue en bois du saint, qui est portée dans les rues lors de la fête de la ville, le dernier dimanche de juin, fut sculptée par Pietro Felici en 1737. Quelques années plus tôt, en 1732, ce même artiste a fait la statue qui se dresse toujours au centre du square. Sur son piédestal, une belle prière en latin implore le saint d'être clément et de protéger les champs que les croyants labourent.


title: Is-Siġġiewi

text: De Siġġiewi, on peut voir le palais d'été de l'Inquisiteur construit par l'inquisiteur Onorato Visconti en 1625 et rénové en 1763 par l'inquisiteur Angelo Dorini. Aujourd'hui, c'est la résidence officielle du Premier Ministre maltais. Le palais du Grand Maître Verdalle est une des résidences des Présidents de la République. Tout près se trouve la forêt de Buskett, où les grands maîtres tel Jean de Valette allaient chasser.


title: Is-Siġġiewi

text: Dans tous les coins et recoins de la vieille partie de la ville, on trouve beaucoup des niches, certaines datant du .


title: Is-Siġġiewi

text: On y trouve également le musée "The Limestone Heritage", situé dans une ancienne carrière, qui retrace l'histoire de l'exploitation de la pierre à chaux à Malte, cette pierre jaune pâle qui constitue le matériau de construction de base de la plupart des constructions anciennes de l'archipel.


title: Is-Siġġiewi

text: Le concile local de Siġġiewi s'étend jusqu'à la côte. De là, l'îlet de Filfla est visible à l'horizon.


title: Sakoku

text: Le est la politique isolationniste japonaise instaurée lors de la période Edo (précisément entre 1650 et 1842) par Iemitsu Tokugawa, shogun de la dynastie des Tokugawa.


title: Sakoku

text: La politique d'« isolement » commença avec l'expulsion des missionnaires chrétiens, puis par la limitation des ports ouverts aux étrangers, l'interdiction d'entrer ou sortir du territoire pour tout Japonais sans autorisation sous peine de mort, l'expulsion de tous les étrangers illégaux et la destruction des navires militaires ou non capables de naviguer en haute mer. Le "commodore" Matthew Perry mit un terme à cette politique en 1853, et une nouvelle ère fut instaurée.


title: Sakoku

text: Cette notion d'isolement total a été remise en question par les historiens japonais, considérant que cet isolement ne se fait qu'envers l'Occident, et non le monde entier.


title: Sakoku

text: Ainsi durant cette période, le commerce et les relations diplomatiques permises étaient celles avec les Néerlandais (par l'intermédiaire de la Compagnie néerlandaise des Indes orientales) sur l'île artificielle de Dejima dans la baie de Nagasaki, avec la Chine également à Nagasaki, avec la Corée sur la petite île de Tsushima, avec le royaume des Îles Ryûkyû (qui commerçaient aussi avec la Chine) via la province de Satsuma et avec le peuple Ainu via Matsumae. Ces relations commerciales et diplomatiques témoignent bien de l'importance du commerce durant cette période prétendument « isolationniste » et permet à la recherche de s'interroger sur les véritables intentions du shogunat en adoptant cette politique.


title: Sakoku

text: Outre ces échanges commerciaux directs dans les provinces périphériques, tous ces pays envoyaient régulièrement des missions diplomatiques au siège du shogunat à Edo. Ces missions parcourant le pays donnaient l'occasion aux habitants d'apercevoir des bribes de ces cultures étrangères et font l'objet de nombreuses représentations artistiques.


title: Sakoku

text: Tashiro Kazui a montré que les échanges entre le Japon et ces États étaient classés en deux catégories. Il a classé dans un premier groupe les échanges avec la Chine et les Pays-Bas « dont les relations étaient sous la juridiction directe du "bakufu" de Nagasaki » et dans un second groupe, le royaume de Corée et le royaume des Îles Ryûkyû « qui commerçaient respectivement avec les provinces de Tsushima (le clan Sō) et Satsuma (le clan Shimazu) ».


title: Sakoku

text: Ces deux groupes correspondaient grossièrement à un schéma d'importation pour le premier groupe et d'exportation pour le second. Les exportations nippones vers la Corée et les îles Ryûkyû pouvaient être exportées par la suite en direction de la Chine depuis ces pays.


title: Sakoku

text: Cette politique était aussi bien un moyen de contrôler le commerce avec les autres nations qu'une façon d'affirmer la place du Japon dans une nouvelle hiérarchie en Asie orientale, s'affranchissant des relations tributaires que le pays entretenait avec la Chine depuis des siècles. Plus tard, le "sakoku" fut le principal rempart contre l'exploitation par les nations étrangères des ressources minérales japonaises (telles que le cuivre et l'argent). Bien que l'exportation d'argent via Nagasaki fût stoppée par le "bakufu", l'exportation d'argent vers la Corée continua dans des proportions relativement élevées.


title: Sakoku

text: Pendant le "sakoku", le Japon se tient au courant des avancées technologiques occidentales en étudiant les traités médicaux et les autres documents en néerlandais obtenus à Dejima. Cette méthode était appelée "rangaku" (études néerlandaises). Quand la politique d'isolement prit fin quelques années avant l'ère Meiji, en 1853, par la convention de Kanagawa sous les pressions du commodore Matthew Perry, le "rangaku" devint obsolète. Après la fin de la politique d'isolement beaucoup d'étudiants (comme Kikuchi Dairoku) sont envoyés étudier à l'étranger, et beaucoup d'étrangers sont employés au Japon (voir "oyatoi gaikokujin").


title: Sakoku

text: Beaucoup de nations coloniales tentèrent sporadiquement de rompre l'isolationnisme japonais pendant les . Des navires russes, américains et français essayèrent d'établir en vain des relations avec le Japon.


title: Sakoku

text: Le , le commodore Matthew Perry de l'US Navy s'ancre en baie d'Edo (actuelle baie de Tokyo) avec quatre navires de guerre : le , le , le , et le . Il fait la démonstration de la puissance dévastatrice des canons Paixhans dont sont équipés ses vaisseaux. Il demande que le Japon ouvre des relations commerciales avec l'Occident. Ces navires sont connus sous le nom de "", les « navires noirs ».


title: Sakoku

text: L'année suivante, à la Convention de Kanagawa (), le commodore Perry revient avec sept navires de guerre et force le shogun à signer le « traité de paix et d'amitié » établissant des relations diplomatiques officielles entre le Japon et les États-Unis. Durant les cinq années qui suivirent, le Japon signe d'autres traités similaires avec d'autres pays occidentaux. Ces traités furent reconnus par les Japonais comme parfaitement iniques, ayant été contraints par la « politique de la canonnière », et comme un signe de la volonté impérialiste occidentale d'inclure le Japon dans le plan de conquête que subissait le continent asiatique.


title: Sakoku

text: Ces traités donnaient aux nations étrangères, entre autres mesures, le contrôle des tarifs d'importations et le droit d'extraterritorialité sur tous leurs ressortissants visitant le Japon. Ces traités restèrent un point d'achoppement avec l'Occident jusque la fin du siècle.


title: Sakoku

text: Les historiens contemporains se sont interrogés sur l'état réel du Sakoku, puisque le pays ne s'est jamais entièrement coupé du reste du monde (le théoricien Arano Yasunori l'explique d'ailleurs dans sa théorie des « quatre portes »).


title: Sakoku

text: Le terme « "sakoku" » ne fut d'ailleurs créé qu'au et entraîne de nombreux réexamens quant à son emploi, considéré comme abusif et trop catégorique par la plupart des chercheurs actuels. Parler d'une réelle politique d'isolement japonaise serait alors simplement le fruit d'un point de vue euro-centriste de l'histoire japonaise.


title: Sakoku

text: Reichart Alexandre [2021]. "Le sakoku japonais, une politique isolationniste radicale." "Alternatives Économiques", 412, mai, pp. 88-90.


title: Hosokawa Tadaoki

text: Tadaoki participe à la bataille de Nagakute aux côtés de Hideyoshi Toyotomi. Il prend ensuite part au siège de Nirayama (province d'Izu). Dans les années 1590, il se lie d'amitié avec Ieyasu Tokugawa et s'engage à ses côtés lors de la bataille de Sekigahara en 1600 avec hommes sous son commandement. Se trouvant dans le camp des vainqueurs, on lui donne un domaine féodal de "koku" de revenus. Il a un fils, Hosokawa Tadatoshi, qui reçoit un domaine de "koku" qui reste dans la famille jusqu'à la restauration de Meiji.


title: Ta' Xbiex

text: Ta' Xbiex est une petite ville du nord-est de Malte avec une population de personnes. Elle possède son propre conseil local.


title: Ta' Xbiex

text: Quelques ambassades ont élu domicile à Ta' Xbiex : on y trouve, entre autres, les représentations diplomatiques du Royaume-Uni, de l'Autriche et de l'Égypte.


title: Ta' Xbiex

text: Son nom dérive de "Tbexbix", qui signifie lever de soleil (à cause de sa position géographique), ou alors de "Xbiek", "filet", puisque Ta' Xbiex était initialement un petit village de pêche.


title: Ta' Xbiex

text: Il devint paroisse en 1969


title: Ta' Xbiex

text: L'église paroissiale est dédiée à Saint-Jean-de-la-Croix et est administrée par des moines carmélites.


title: Ta' Xbiex

text: La banque Pilatus Bank y avait son siège.


title: Luigi Poletti (mathématicien)

text: Luigi Poletti (Pontremoli, -), est un mathématicien italien.


title: Cabinet ministériel

text: Le cabinet ministériel désigne l'ensemble des collaborateurs directs d'un membre d'un gouvernement, qui l'assistent dans sa tâche. Le cabinet se situe à l'interface du monde politique et de l'administration dont le ministre est le chef.


title: Cabinet ministériel

text: Le ministre (ou secrétaire d'État) est aidé dans ses fonctions par une équipe, relativement restreinte, qu'il a le pouvoir de nommer dans le respect des lois et règlements. Cette équipe constitue le cabinet ministériel.


title: Cabinet ministériel

text: Dans les faits, les cabinets sont généralement composés de fidèles, proches politiques ou collaborateurs. On y trouve des collaborateurs parlementaires, des militants, mais aussi des hauts fonctionnaires recrutés dans le vivier qu'est la haute administration. Du fait de la technicité qu'exige la fonction, le directeur de cabinet est généralement un haut fonctionnaire.


title: Cabinet ministériel

text: Si la composition du cabinet relève du choix du ministre, tous les cabinets sont dans les faits composés d'un directeur de cabinet, d'un dircab adjoint, d'un conseiller spécial, d'un chef et chef adjoint du cabinet, de conseillers techniques (dont, généralement, au moins un conseiller parlementaire et un conseiller communication).


title: Cabinet ministériel

text: Le cabinet ministériel étant directement rattaché au ministre, en cas de démission ou limogeage, tous les membres du cabinet sont généralement remplacés. Il arrive toutefois qu'un ministre conserve les collaborateurs du ministre précédent.


title: Cabinet ministériel

text: Jusqu'à 1791, les ministres n'existent pas; les décisionnaires sont appelés les secrétaires du roi. Ils disposent d'un informel et non réglementé. La Révolution française crée les ministres, mais ne précise rien de leur cabinet. Sous le Premier Empire, le cabinet n'est constitué que d'une , qui répond au courrier du ministre. Ce n'est que sous la Monarchie de Juillet que les cabinets sont officiellement créés. Ils sont alors peuplés par les conseillers d'État.


title: Cabinet ministériel

text: Deux décrets, en 1948 et 1951, fixent le nombre de postes autorisé en cabinet ministériel, avec un maximum de dix. Les conditions de recrutement sont lâches : les membres doivent remplir les conditions générales d'accès à la fonction publique. Un nouveau décret entre en vigueur en 1973 pour réglementer la taille des cabinets et leur composition.


title: Cabinet ministériel

text: Jean-Pierre Azéma remarque que le recrutement, partisan, lié à la circonscription électorale du ministre et aux activités de liaison avec le Parlement jusqu'à la Quatrième République, se modifie sous la Cinquième République. Les cabinets ministériels sont alors principalement peuplés par les hauts fonctionnaires, notamment issus de l'École nationale d'administration, du fait de leurs compétences techniques.


title: Cabinet ministériel

text: Depuis 2001, les membres du cabinet bénéficient d’« indemnités pour sujétions particulières » intégrés à leur fiche de paie. Auparavant, ces bonus non déclarés étaient versés en liquide, et étaient issus des fonds spéciaux.


title: Cabinet ministériel

text: Selon une étude menée par René Dosière, les conseillers ministériels touchaient euros brut en moyenne en 2016. Cette année, à l’Intérieur, à la Défense et à l’Éducation nationale, certains collaborateurs étaient mieux rémunérés que leur ministre.


title: Cabinet ministériel

text: Depuis les lois relatives à la transparence de la vie publique de 2013, les membres des cabinets ministériels adressent au président de la Haute Autorité pour la transparence de la vie publique une déclaration de situation patrimoniale et une déclaration d'intérêts.


title: Cabinet ministériel

text: Avec les lois pour la confiance dans la vie politique , les membres de la famille du ministre ne peuvent faire partie de son cabinet, et les autres membres de sa famille peuvent en faire partie, dans ce cas ils sont déclarés à la Haute Autorité pour la transparence de la vie publique.


title: Cabinet ministériel

text: Depuis 2017, les nominations sont soumises au Premier ministre.


title: Cabinet ministériel

text: Les cabinets peuvent comporter les personnes suivantes :


title: Cabinet ministériel

text: La limite du nombre de collaborateurs du cabinet est variable, en 2021 elle est fixée à : Cette limitation est ajustée selon les priorités du moment (pandémie de Covid-19…) et peut être en contournée dans la pratique.


title: Cabinet ministériel

text: Jean Pisani-Ferry considère en 2014 nécessaire une simplification des relations au sein du pouvoir exécutif et une rationalisation de la gestion des cabinets ministériels en en réduisant le nombre.


title: Cabinet ministériel

text: Selon René Dosière, le coût d’un ministre et de son cabinet (du temps du ) est de d’euros par an. Le poste le plus important est celui du personnel.


title: Cabinet ministériel

text: Chaque année, une annexe au projet de loi de finances (« jaune budgétaire ») dresse la situation des personnels affectés dans les cabinets. Selon cette annexe, au , il existe 354 membre des cabinets, et personnes chargées des fonctions support (sécurité, chauffeur, secrétariat …).


title: S-tog

text: Le S-tog ("S-train") constitue le Réseau express régional (RER) de la Métropole de Copenhague, reliant le centre-ville aux banlieues, il est entièrement détenu et géré par la Danske StatsBaner (DSB).


title: S-tog

text: Son principe est très proche du S-Bahn allemand et du RER français. Comme pour les transports publics parisiens, à ce réseau régional s'ajoute un réseau de métros urbains ainsi qu'un vaste réseau de bus. Bien qu'ils soient administrés par des autorités distinctes, ces trois systèmes sont néanmoins complémentaires et proposent des tickets interchangeables. Dans le centre-ville, les trains empruntent des voies souterraines.


title: S-tog

text: La première ligne a été construite en 1934 et aujourd'hui le réseau constitue le pivot des transports publics urbains de la capitale danoise, avec une fréquentation supérieure à passagers quotidiennement.


title: S-tog

text: Le réseau est organisé en 7 lignes (), chacune étant désignée par une lettre. La plupart des lignes fonctionnent de 5h à 1h, avec une fréquence d'un train toutes les 10 minutes en journée et un toutes les 20 minutes tôt dans la matinée et en soirée, ainsi que le dimanche. Cependant, la ligne F a une fréquence deux fois plus importante, et la ligne H tourne a 20 minutes toute la journée. À noter que la ligne Bx ne fonctionne qu'en heure de pointe.


title: S-tog

text: Certaines lignes (E, H et Bx) ne s'arrêtent pas à toutes les stations à chaque fois afin de raccourcir le temps de parcours. Cela ne concerne pas les stations se trouvant à l'intérieur du boulevard périphérique.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: ' est conçu pour répondre aux commentaires des joueurs du premier opus. Il met davantage l'emphase sur l'infiltration en milieu urbain et les adversaires humains, avec moins de niveaux souterrains labyrinthiques remplis de monstres. Il est construit avec le Dark Engine, le même moteur de jeu que le premier ' et "". Le développement du jeu est marqué par les difficultés financières de Looking Glass, qui n'est maintenu à flot que par les avances accordées par Eidos.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: À sa sortie, le jeu est très bien accueilli par la critique et il se vend mieux que son prédécesseur, mais les bénéfices n'arrivent pas assez vite pour sauver Looking Glass : le studio ferme ses portes en mai 2000, alors qu'il travaillait déjà sur un troisième volet. Eidos rachète les droits sur la propriété intellectuelle de la série et confie le développement du troisième jeu à Ion Storm. ' est publié en 2004. Dix ans plus tard sort ' un reboot développé par Eidos Montréal.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: " 2" se déroule dans le même cadre que "" : une ville sans nom d'inspiration steampunk, rappelant par certains aspects les villes du Moyen Âge et par d'autres celles de l'époque victorienne. Dans cet univers, la magie cohabite avec une forme de technologie fondée sur la machine à vapeur. Trois grandes factions s'opposent : les Marteleurs, une religion organisée autour de la technologie ; les Païens, qui vivent en harmonie avec la nature ; et les Gardiens, qui manipulent les événements dans l'ombre.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: Les événements de " 2" débutent un an après la fin de '. Un schisme au sein des Marteleurs a donné naissance à une nouvelle secte, les Mécanistes, qui poussent jusqu'à l'obsession le désir de progrès. La police de la Cité fait appel à la technologie mécaniste pour réprimer impitoyablement toute forme de criminalité. Les païens, après avoir vu leurs plans déjoués dans ', ont battu en retraite hors de la ville et mènent une guérilla contre les Mécanistes.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: Le cynique Garrett, ancien apprenti des Gardiens devenu voleur hors pair, est à nouveau le protagoniste de " 2". Un autre personnage fait son retour : Viktoria, l'ancienne alliée du dieu des Païens. Garrett est aux prises avec de nouveaux adversaires : le shérif Gorman Truart, qui cherche à éradiquer les criminels de la Cité, et le père Karras, le chef fanatique des Mécanistes.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: Peu après les événements du premier opus, Garrett se voit confier une mission par Basso le Boxeur, qu'il a pu éventuellement sauver auparavant. Celui-ci souhaite se marier avec Guenièvre, une servante de Dame Rumford qui reste sequestrée toutes les nuits dans sa chambre. Garrett infiltre le manoir de Dame Rumford, et prépare le chemin en neutralisant les gardes sur le chemin, afin que Basso puisse venir crocheter en sécurité et s'enfuir avec sa bien-aimée.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: À cause de l'efficacité du nouveau sheriff Gordon Truart qui écume les bas-fonds de la ville, Garrett est obligé d'effectuer de vulgaires cambriolages dans la zone de fret pour payer son loyer, où il est témoin de la métamorphose de la ville : celle-ci semble être prise sous le joug de la secte des Mécanistes, une branche dissidente des Marteleurs qui tentent de les supplanter, grâce à l'évolution de leur machinerie. Les Gardiens invitent Garrett à écouter la prophétie de l'« Âge de métal ». Le maître-voleur apprend par ailleurs que le sheriff en a personnellement après lui.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: Contacté par un agent double, Garrett est chargé d'infiltrer le relais de Shoalsgate, un poste de garde, pour voler des preuves, tout en semant des indices pour accuser le Lieutenant Hagen, l'un des bras droits de Truart. Lorsqu'il retrouve son commanditaire dans une taverne, ce dernier le trahit à son tour en prévenant la garde de la cité. Garrett réussit à s'enfuir, récupère ses affaires dans sa planque avant d'en chercher une nouvelle aux abords de la cité.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: Assuré de l'implication du chef des Mécanistes, Lord Karras, Garrett infiltre une église mécaniste pour surprendre une conversation entre Karras et le sheriff Truart : celui-ci fournit des mendiants, voleurs ou des prostituées à Karras qui les utilise comme cobayes pour ses expériences. Afin de garder un moyen de pression contre Truart, la rencontre est enregistrée sur un rouleau de cuivre puis envoyée dans un coffre-fort de la Première Banque Urbaine. Garrett subtilise la clé du coffre-fort et en fait un double. Il pénètre dans la Première Banque urbaine, modernisée et équipée de système moderne de surveillance fourni par les Mécanistes, récupère la conversation et se dirige vers le manoir de Truart pour le confondre et avoir une explication sur pourquoi il est persécuté. Malheureusement, le sheriff Truart a été sauvagement assassiné. Des preuves mènent Garrett au deuxième Lieutenant de Truart, Mosley.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: Garrett prend le lieutenant Mosley en filature alors qu'elle semble se promener la nuit dans la Cité. Mosley cache en pleine rue une missive dont il prend connaissance : Mosley s'est débarrassé du Lieutenant Hagen, afin de s'assurer que les Païens avec qui elle a sympathisé soient en sécurité. Un messager païen récupère le courrier, mais lors de son chemin pour retourner chez lui, est pris pour cible par la milice qui lui tend une embuscade. Blessé, il s'enfuit par un portail magique, par lequel Garett s'engouffre, sans équipement, avec aucune autre solution que de le poursuivre en suivant ses traces de sang dans une forêt enchantée. Il finit par rencontrer et faire alliance avec Viktoria, avec qui il a été adversaire par le passé, qui lui dit d'aller enquêter dans la tour mécaniste, le soir d'une grande réception où toute la noblesse de la ville est invitée. Après avoir traversé "La Grande voie des voleurs" - les toits de la ville - Garrett arrive trop tard à la fête organisée par les Mécanistes. Cependant, Karras ayant été absent de la soirée, des rouleaux de cuivre enregistrés sont disséminés dans les étages et lui indiquent la prochaine piste : des serviteurs mécaniques sont donnés aux familles nobles de la ville. Karras, par le biais du rouleau de son bureau, adresse personnellement un avertissement à Garrett, qu'il sait à ses trousses.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: Garrett voyage vers une île à la recherche de Lotus, un Païen, qui meurt dans ses bras après avoir révélé un projet caché sous le phare, Cetus Amicus, et que l'ingénieur Frère Cavador pourra lui donner les explications. Garrett investit une base secrète dans l'île et découvre que Cetus n'est autre qu'un sous-marin. Le voleur embarque dans le Cetus, dans le but de suivre Cavador, et se retrouve dans la Cité interdite qu'il connait bien, investie par les Mécanistes. Il finit par trouver l'itinéraire de surveillance de Cavador, l'assommer et l'enlever.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: Garrett effectue un repérage dans le manoir de Gervasius, pour y revenir et connaître enfin le dessein de Karras : semer la panique grâce à un gaz mortel qu'il a développé et qui sera diffusé via les masques des serviteurs mécaniques offerts aux nobles, le gaz se répandant par la suite dans la Cité pour provoquer un gigantesque génocide. Garret et Viktoria, pour sauver la Cité, n'ont d'autre choix que d'aller confronter Karras et les mécanistes, confinés dans la manufacture fondière. Garrett réussit heureusement à saboter la machinerie mécaniste, répandant le gaz à l'intérieur de la cathédrale et tuant ainsi le mécaniste tout en sauvant le reste de la ville.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: Dans l'épilogue, un Gardien contacte Garrett pour lui apprendre que leurs livres avaient prédit les projets de Karras et la mort de Viktoria. Le voleur exige de connaître leurs autres prophéties.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: " 2" est un jeu d'infiltration en vue à la première personne dans un environnement en trois dimensions. Il est composé de 15 missions qui prennent place dans de vastes niveaux que le joueur peut parcourir de différentes manières. Le personnage du joueur, un voleur nommé Garrett, doit remplir des objectifs définis au début de chaque mission en étant le moins visible et le moins audible possible, par exemple en évitant les zones bien éclairées et celles dont le sol est bruyant. La visibilité du personnage est représentée par une icône dans l'affichage tête haute. Le joueur doit étudier la carte du niveau, lire les documents à sa disposition et identifier la manière dont patrouillent les gardes afin de planifier ses déplacements. Il doit également être attentif à l'environnement sonore, qui permet de localiser les gardes et, le cas d'échéant, d'identifier leur niveau d'alerte.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: Le jeu n'encourage pas le joueur à affronter les ennemis à l'épée, car les combats au corps à corps sont difficiles et Garrett n'a pas beaucoup de points de vie. Il peut utiliser un arc pour les abattre à distance, ou bien un gourdin pour les neutraliser sans les tuer. Si le joueur choisit le niveau de difficulté maximal, il n'a pas le droit de commettre le moindre homicide sous peine de game over, et certaines missions interdisent également d'assommer les gardes. L'arc permet de tirer des flèches spéciales afin de modifier l'environnement : les flèches à eau éteignent les torches, les flèches à mousse rendent les sols bruyants silencieux, et les flèches à corde permettent d'accéder à des zones en hauteur. Les ennemis sont le plus souvent des gardes humains, mais en fonction des niveaux, Garrett est également confronté à des automates, des caméras de sécurité et d'autres créatures. Dans toutes les missions, le joueur peut ramasser du butin qui lui sert à acheter de l'équipement au début de la mission suivante.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: Looking Glass Studios commence à travailler sur la suite de ' en janvier 1999. Leur objectif est de construire sur les bases posées par le premier jeu. Le chef de projet Steve Pearsall explique que le deuxième jeu est beaucoup plus axé sur la furtivité que le premier, qui comprenait des niveaux davantage conçus comme des jeux d'exploration ou d'aventure, avec des énigmes à base de sauts et d'escalade. L'importance du combat est également revue à la baisse. Souhaitant prendre en compte les réactions des joueurs et des critiques de ', les développeurs réduisent le nombre de niveaux souterrains labyrinthiques et de monstres comme les zombies au profit d'environnements urbains et d'adversaires humains. Pearsall souligne que les joueurs ont moins apprécié les ennemis non-humains de "" parce que leur comportement n'indiquait pas de manière claire s'ils avaient ou non aperçu le joueur. Dans le 2, les développeurs s'efforcent donc s'améliorer les indications sonores pour ces ennemis.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: La production du jeu à proprement parler débute en février 1999. Le producteur exécutif James Poole indique que l'équipe de développement est composée à dessein pour moitié de vétérans du premier jeu et pour moitié de nouveaux venus. Une certaine harmonie relationnelle et créative fait également partie des critères de sélection, afin d'assurer des cycles de développement réguliers. Emil Pagliarulo, rédacteur en chef d'Adrenaline Vault, est embauché comme ' en partie grâce à sa critique positive du premier '. Deux membres de l'équipe de développement de "Daikatana", un jeu Ion Storm, participent également à la conception de " 2" : Rich Carlson et Iikka Keränen. Après avoir travaillé comme contractuelle pour Looking Glass, Terri Brosius est embauchée comme designer à plein temps. L'équipe de développement est composée à un tiers de femmes, ce qui contribue à la bonne dynamique de groupe selon Pearsall. Suivant la coutume chez Looking Glass, l'équipe travaille dans un espace dépourvu de cloisons surnommé « la fosse » () qui rend la communication plus facile.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: Au cours des premiers mois de développement, l'équipe se réunit régulièrement pour regarder des films qui correspondent au personnage de Garrett et à l'univers visuel du jeu, parmi lesquels "Le Troisième Homme", "Le Château de Cagliostro", "M le maudit" et "Metropolis". D'après Pearsall, les deux derniers sont les principales influences esthétiques du jeu, tandis que l'intrigue doit beaucoup au roman "Nom de la rose" d'Umberto Eco. Les histoires du "Cycle des épées" de Fritz Leiber constituent une autre influence littéraire du scénario. Celui-ci adopte une structure en trois actes qui est censée correspondre à l'évolution de Garrett : le voleur cynique du premier acte laisse place à une sorte de détective privé dans le second, puis à un agent secret à la James Bond dans le troisième. La technologie et l'architecture de la Cité s'inspirent de Londres à l'ère victorienne, avec un côté art déco pour certaines zones afin de rappeler l'esthétique du "Batman" de Tim Burton. Lors de vacances en Europe, Mark Lizotte prend plus de qui servent de point de départ à de nombreuses textures du jeu.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: " 2" est conçu avec la troisième version du Dark Engine, le moteur de jeu du premier ' et de "2". Le développement du jeu est facilité par la familiarité de l'équipe avec ce moteur, dont les mises à jour introduites pour " 2" sont reprises, notamment le support des couleurs en 16 bits. Les personnages sont modélisés avec deux fois plus de polygones que dans le premier ', un soin tout particulier étant apporté aux visages. Certaines routines d'intelligence artificielle présentes dans le moteur depuis le début sont utilisées pour la première fois dans ce jeu, comme le fait que les ennemis remarquent les modifications de l'environnement (une porte ouverte au lieu d'être fermée). La météo fait son apparition, avec des effets de pluie et de brouillard. L'équipe de développement a recours au code d'un autre jeu de Looking Glass, le simulateur de vol "Flight Unlimited III", pour générer le ciel et les nuages.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: " 2" est annoncé à l'Electronic Entertainment Expo le 13 mai 1999 dans le cadre d'un contrat entre Looking Glass et Eidos Interactive pour la publication de quatre nouveaux jeux dans la série ', à commencer par la version ' du premier jeu. La signature de ce contrat a eu lieu le 7 mai, trois mois environ après le début du développement de " 2". Lors du salon, une démo technique du jeu est présentée au public pour montrer les améliorations apportées au Dark Engine : des modèles avec davantage de polygones, des environnements plus vastes et l'ajout de lumières colorées. L'équipe de développement annonce son intention de proposer davantage de niveaux avec des adversaires humains dans cette suite, ainsi qu'un mode multijoueur coopératif. La sortie du jeu est alors prévue pour le printemps 2000.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: La conception des niveaux du jeu est entamée au mois de juillet. L'emphase sur l'infiltration nécessite un certain renouvellement. Dans le premier jeu, les niveaux fondés sur la discrétion impliquaient le plus souvent des vols en milieu urbain. Pour la suite, les développeurs prennent soin de diversifier les missions : outre le vol, Garrett doit également s'adonner à l'enlèvement, au chantage et à l'espionnage de conversations. Les deux premiers niveaux sont conçus pour présenter aux novices les mécaniques du jeu de manière fluide, contrairement à un tutoriel susceptible de lasser les joueurs expérimentés. Durant la conception des missions, les développeurs commencent généralement par définir l'objectif du joueur avant de produire une version rudimentaire du niveau qui est ensuite évaluée par le reste de l'équipe de développement afin de déterminer si la mission sera ou non incluse dans le jeu. Le designer Randy Smith explique que pour concevoir les niveaux de " 2", les développeurs essaient d'imaginer d'abord de bonnes missions, autour desquelles ils retravaillent l'intrigue principale du jeu. C'est l'approche contraire de celle suivie pour le premier jeu, où les niveaux étaient conçus en fonction du scénario global. Smith souligne la difficulté posée par l'harmonisation de ces deux aspects.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: L'habillage sonore du jeu est assuré par une équipe composée de Kemal Amarasingham, Damin Djawadi et Eric Brosius, ce dernier occupant le poste de directeur audio. Les rôles au sein de cette équipe ne sont pas particulièrement définis, chacun s'occupant de tout. Les effets sonores, les dialogues et la musique sont plus nombreux que dans le premier "". La propagation du son est simulée de la même manière que dans ce jeu, en renseignant la géométrie de chaque niveau dans une base de données distincte de l'éditeur de niveaux qui réalise une cartographie de la propagation du son dans cet environnement de manière réaliste. Ainsi, le son ne se propage à travers une porte que si elle est ouverte, et pas si elle est fermée. Grâce au système « occlusion » présent dans la version 2.0 d'EAX, l'environnement sonore de " 2" est plus réaliste et offre au joueur la possibilité d'écouter à travers les portes. La musique du jeu est conçue, comme celle du premier, comme un mélange de musique et de sons d'ambiance. Néanmoins, Eric Brosius explique que les pistes musicales de " 2" sont plus longues et plus élaborées que les boucles de quelques secondes qui formaient la bande originale du premier jeu. Selon lui, cette nouvelle méthode a des avantages, mais rend l'environnement sonore moins immersif.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: Les cinématiques sont l'œuvre de Dan Thron, avec l'aide de Jennifer Hrabota-Lesser. Elles sont conçues à partir de plusieurs couches d'illustrations et des séquences filmées avec des acteurs sur fond vert, éléments qui sont assemblés et animés avec Adobe After Effects. Cette méthode remonte au premier "", pour lequel Ken Levine avait suggéré des cinématiques en motion comic. Leur style s'inspire beaucoup des films de David Lynch "Eraserhead" et "Elephant Man".


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text: L'abandon du mode multijoueur est annoncé en octobre 1999, l'équipe de développement ne disposant pas des ressources nécessaires pour achever de manière satisfaisante le jeu solo tout en travaillant sur ce mode. Looking Glass Studios est alors dans une situation financière critique. Marc LeBlanc rapporte par la suite que pendant les derniers mois du projet, . Le coût final de développement du jeu est estimé à 2,5 millions de dollars. Eidos fait clairement comprendre au studio que le jeu doit impérativement être terminé et publié dans les temps.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: Pearsall annonce en janvier que le jeu est entré en phase béta et que l'équipe de développement consacre dorénavant la majeure partie de son énergie à corriger des bugs et procéder à d'ultimes ajustements. Néanmoins, la fin du développement exige une période de , durant laquelle de nombreux testeurs d'Eidos rejoignent le projet. Par la suite, LeBlanc estime que la sortie du jeu a été précipitée et qu'il aurait dû bénéficier de davantage de temps pour être amélioré. En fin de compte, les délais sont respectés et le jeu sort le 23 mars 2000.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: Les ventes initiales de " 2" sont meilleures que celles du premier jeu, qui a été un succès commercial. En novembre 2000, il s'est déjà écoulé à dans le monde entier. À la fin de l'année, sont vendus aux États-Unis, ce qui correspond à 2,37 millions de dollars de bénéfices. Le jeu obtient une certification « argent » de l'ELSPA pour vendus au Royaume-Uni.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: La critique réserve également un bon accueil au jeu. Les magazines américains ' et ' considèrent que malgré ses graphismes moyens, " 2" est meilleur en tous points que son prédécesseur, avec un scénario et des niveaux de qualité. ' partage le même point de vue sur la qualité des missions et des graphismes, mais souligne le caractère de l'environnement sonore. L'absence de zombies, un ennemi du premier ' qui agaçait beaucoup les joueurs, est saluée par ' et '. ' et ' sont plus circonspects sur les missions, qu'ils trouvent plus linéaires et moins bonnes que celles du premier opus.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: Bien que " 2" connaisse de bonnes ventes, Looking Glass doit attendre plusieurs mois avant d'en tirer des bénéfices. L'entreprise se trouve alors dans une situation critique, plusieurs de ses jeux précédents ayant été des échecs commerciaux. Eidos signe un accord avec la direction pour un rachat, mais le désastre commercial de "Daikatana", un jeu au budget de 40 millions de dollars, plonge Eidos dans sa propre crise. En fin de compte, Looking Glass ferme ses portes le 24 mai 2000. Les projets de version ' de " 2" et d'une suite sont abandonnés. Les droits sur la propriété intellectuelle de la série sont rachetés par Eidos en 2000 et le développement d'une suite est confié à Ion Storm. ', le troisième jeu de la série, est publié en 2004 sur PC et Xbox ; il prolonge et conclut l'histoire des deux jeux précédents. Dix ans plus tard, un reboot développé par Eidos Montréal et simplement intitulé "" est publié sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One et PlayStation 4. Bien que le joueur incarne toujours un voleur nommé Garrett, il prend place plusieurs siècles après les autres jeux de la série et les factions sont absentes de l'histoire


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: "Dark Project 2" est un jeu doté d'une communauté toujours active plus de 20 ans après sa sortie, qui ont apporté plusieurs éléments majeurs à ce jeu ainsi qu'aux autres parties de la trilogie initiale.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: NewDark est le nom d'usage donné à une mise à jour non officielle pour "Dark Project 2," publiée par un contributeur anonyme dont le pseudonyme est ""Le Corbeau"". Elle a été déployée le 24 Septembre 2012 via un lien de téléchargement sur le forum francophone Ariane4Ever . Depuis, NewDark a été amélioré plusieurs fois. La dernière version à ce jour (1.27) est sortie le 15 juin 2019, et publiée à nouveau sur le forum francophone.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: NewDark améliore l'expérience concernant le jeu en lui même, sa compatibilité avec le matériel moderne (prise en charge de la HD, des écrans 16:9, facilité d'installation du jeu sur des machines récentes, etc) mais repousse également les limites de l'éditeur de niveau DromEd, permettant aux créateurs de jouir de davantage de possibilités et de liberté dans leurs créations.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: Cette mise à jour n'a toujours pas été revendiquée à ce jour, mais a été saluée par une majorité de la communauté encore active.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: A noter qu'a chaque mise à jour pour Dark Project 2, une mise à jour reprenant le même esprit est publiée pour System Shock 2.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: Les Fan Missions (ou FMs) sont des créations de la communauté. Ce sont des niveaux simples ou des ensembles de niveaux regroupés qui forment des campagnes. Elles laissent libre cours à son créateur, qui peut imaginer et mettre en scène l'histoire qu'il souhaite. Certaines de ces missions ont nécessité plusieurs années de travail à leur auteur, peuvent impliquer la création de nouveaux modèles 3D, d'enregistrement sonores par des acteurs, et poussent globalement le concept du jeu plus loin que ne l'avait fait "Dark Project 2" lui même.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: A ce jour, il existe plus de 1000 Fan Missions qui sont listées par genre sur le forum anglophone du site TTLG.com, et de manière chronologique sur le site de LadyJo, une ancienne membre active de la communauté Francophone qui est décédée, mais dont le site a été repris par d'autres membres de la communauté Francophone afin de garantir une mise à jour régulière de la base de données.


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: Ces missions sont distribuées gratuitement, et disponible au téléchargement sur les différents sites dédies à la série Dark Project. Il en existe également pour "" ainsi que pour ""


title: Dark Project 2 : L'Âge de métal

text: Régulièrement, des concours de création de Fan Missions sont lancés par la communauté, le dernier ayant eu lieu début 2021, signe que le jeu dispose encore de joueurs et créateurs actifs.


title: Obstruction parlementaire

text: L’obstruction parlementaire (parfois connue sous son nom américain ), est une technique parlementaire visant à retarder le plus possible l'adoption d'une loi à l'aide des moyens réglementaires de la chambre. Cette tactique dilatoire peut consister à prononcer délibérément d'interminables discours pour faire obstruction à un débat.


title: Obstruction parlementaire

text: La technique de l'obstruction était déjà utilisée au Sénat dans la Rome républicaine antique : pour Jules César, « Caton, selon son ancienne habitude, gagnait des jours et des jours en prenant le temps de ses discours ».


title: Obstruction parlementaire

text: L’obstruction parlementaire est une particularité du Sénat américain. Aucune tactique de ce genre n’est possible à la Chambre des représentants depuis 1842. Aux États-Unis, la technique d’obstruction parlementaire la plus notoire est le ". Ce moyen est utilisé par les membres du Sénat afin d’entraver le vote final d’un projet de loi auquel ils s'opposent en parlant pendant une durée illimitée jusqu’à ce que la majorité abandonne le dit projet. Les règles du Sénat empêchent quiconque d’interrompre un sénateur qui a le droit de parole. Il peut donc parler indéfiniment jusqu’à ce que la proposition d’un vote de clôture, nécessitant soixante votes, y mette un terme. Une autre technique d’obstruction parlementaire au Sénat consiste à proposer continuellement des amendements à un projet de loi. Tous les nouveaux amendements doivent être adoptés individuellement avant le vote final et il faut le consentement unanime des législateurs pour suspendre l’introduction de nouveaux amendements. L’obstruction parlementaire permet à une minorité ou même à un seul individu de retarder la tenue d’un vote final d’un projet de loi.


title: Obstruction parlementaire

text: Depuis l’adoption du système à deux vitesses en 1972, le simple fait de menacer d’user de l'obstruction contre un projet de loi, en informant l’intention au chef du parti, a pour effet de remettre le débat sur ce dernier à plus tard afin que le Sénat continue de travailler sur d’autres dossiers. En coulisse, la majorité s’affaire à amasser soixante sénateurs en faveur de la clôture pour passer au vote final. Paradoxalement, l’adoption de ce nouveau système censé faciliter la clôture d’un " a eu pour effet de les rendre plus fréquents.


title: Obstruction parlementaire

text: L’accroissement de la polarisation partisane au Congrès des États-Unis explique en partie l’usage de plus en plus régulier de l’obstruction parlementaire au Sénat. Ayant pour objectif de regagner la majorité dans cette chambre, les partis s’engagent dans des batailles partisanes en utilisant les outils législatifs à leur disposition.


title: Obstruction parlementaire

text: À cause de la menace routinière de l'obstruction, les observateurs de la politique américaine ont pris l’habitude de parler d’une nécessité de soixante votes pour adopter une loi, bien qu’en théorie il n’en faille que cinquante et un. Ainsi, un projet de loi contesté ne sera pas adopté sans une super majorité. On ne soumet donc généralement pas au vote un projet de loi sans avoir l’assurance d’obtenir les soixante votes nécessaires à la clôture du débat. Le ' moderne est aussi appelé ' silencieux puisqu’il n’est pas nécessaire de parler indéfiniment sur le parquet du Sénat pour bloquer le processus législatif.


title: Obstruction parlementaire

text: Les sénateurs utilisent de plus en plus la réconciliation budgétaire pour contourner l’obstruction parlementaire. Ce processus législatif permet d’éviter qu’un projet de loi ne soit battu par un ' puisqu’une simple majorité suffit pour le faire passer. Cependant, la réconciliation budgétaire a été mise en place pour modifier certains éléments budgétaires mineurs d’une loi, des dépenses ou du plafond de la dette. Aujourd’hui, ce processus est utilisé pour rédiger des projets de loi beaucoup plus élaborés, comme la réforme des soins de santé d’Obama ('). Soumis à la règle de Byrd, les projets de loi sont rédigés afin de correspondre aux critères de cette dernière qui est particulièrement complexe et mal définie. Il en résulte des projets de loi déficients et de moindre qualité.


title: Obstruction parlementaire

text: Le terme anglais ' est un dérivé du mot « pirate » en néerlandais, soit ', qui a aussi donnée en français « flibustier ». Au , le terme anglais ' ou flibustier désignait les Américains qui incitaient les populations d’Amérique centrale à la révolution. À partir de 1850, le terme ' a été popularisé pour désigner ce type de stratégie d’obstruction parlementaire spécifique au Sénat des États-Unis. Lors du des États-Unis, le Sénat a adopté la motion de la question préalable. Contrairement à son usage législatif habituel permettant de clore le débat et de passer au vote, la question préalable a plutôt été utilisée afin de remettre le débat à plus tard. Le ', quant à lui, n’était pas prévu par les règles et procédures du Sénat original. Contrairement à la croyance populaire, les Pères fondateurs n’ont jamais envisagé le ' comme caractéristique procédurale du Sénat.


title: Obstruction parlementaire

text: En 1806, d’après les recommandations d’Aaron Burr (alors vice-président des États-Unis), le Sénat a abandonné la motion de la question préalable. Étant le seul moyen de clore le débat et de contraindre un sénateur à se taire, l’abandon de cette règle a institué le débat illimité jusqu'en 1917. Le "" est devenu possible grâce à ce changement de procédure.


title: Obstruction parlementaire

text: Ce n’est que plus tard, en 1841, que le débat illimité a été exploité à des fins d’obstruction parlementaire. Ce premier ' a duré six jours. Quelques mois plus tard, face à une minorité démocrate menaçant d’user de l’obstruction à l’égard d’une loi sur la deuxième Réserve fédérale des États-Unis, Henry Clay proposa de modifier les règles du Sénat pour permettre à la majorité de clore le débat. Cette proposition ne sera pas acceptée. Caractéristique du fonctionnement du Sénat de l’époque, la minorité utilisait le ' afin de retarder l’agenda législatif de la majorité plutôt que pour empêcher son adoption.


title: Obstruction parlementaire

text: En 1917, la question de la participation des États-Unis à la Première Guerre mondiale divisait les sénateurs. Les démocrates organisèrent de nombreuses obstructions afin d’empêcher le vote final d'une loi proposant d’armer des navires américains contre les sous-marins allemands. Cette obstruction parlementaire dura plus de vingt-trois jours et aboutit finalement à l'abandon de ce projet de loi. Face à cet échec, le président Wilson eut recours à un ordre exécutif en forme simplifiée pour armer les navires américains et convoqua une session extraordinaire du Congrès. Le Sénat établit un compromis en modifiant ses règles pour permettre la limitation du débat. Le , le Sénat adopta la , mettant en place une motion de clôture, conditionnellement à l’appui d’une super majorité de sénateurs présents (soit le deux tiers), tout en préservant la tradition du débat illimité au Sénat.


title: Obstruction parlementaire

text: La motion de clôture a été utilisée à quarante-neuf reprises pour mettre fin aux débats, mais n’a fonctionné que quatre fois. En 1949, le Sénat modifia ses règles pour que le vote de clôture requière une super majorité (2/3) de la Chambre en entier. Dix ans plus tard, le règlement fut révisé pour revenir à sa forme de 1917. En 1957, durant les débats concernant la loi sur les droits civiques, les démocrates du sud (surnommés les "Dixiecrat") usèrent de l'obstruction pour empêcher la tenue du vote final. Pour éviter une situation similaire dans l’avenir, Mike Mansfield, le chef de la majorité, entreprit de modifier les règles procédurales du Sénat afin de mettre en place un système à deux vitesses. Institué en 1972, ce système a permis au Sénat de continuer à considérer d’autres projets de loi, évitant ainsi d’être complètement paralysé par un '. En 1975, la fut de nouveau modifiée pour permettre de clore le débat conditionnellement à un vote de soixante sénateurs (soit le trois cinquièmes). À la suite de cette modification, il fallait aussi attendre deux jours après le début d’un ' pour invoquer la clôture, une pétition signée par soixante sénateurs en faveur de la motion, deux jours d’attente pour voter ainsi qu’une période de trente heures avant le vote final du projet de loi.


title: Obstruction parlementaire

text: Le terme ‘option nucléaire’ ou option constitutionnelle réfère à une stratégie visant à modifier les règles procédurales du Sénat afin d’abaisser le nombre de votes nécessaires pour mettre un terme à un " seulement lors de la confirmation des nominations présidentielles. Une telle modification a pour effet de réduire le nombre de votes nécessaires pour clore le débat d’une super majorité de soixante à une simple majorité de cinquante et un.


title: Obstruction parlementaire

text: En 2003, après l'obstruction victorieuse des démocrates à l’encontre de la confirmation de Miguel Estrada, nommé par le président W. Bush pour siéger à la cour d’appel du district de Columbia, plusieurs sénateurs républicains voulurent mettre un terme à cette stratégie parlementaire qui, selon eux, était utilisé de manière abusive par les démocrates pour bloquer les nominations judiciaires. L'expression « option nucléaire » a été utilisé pour la première fois par le sénateur Trent Lott, alors leader de la majorité républicaine, puisqu’une telle modification des règles et des procédures du Sénat aurait, selon lui, été explosive. L’usage de l’option nucléaire est devenu envisageable après les élections de 2004, lorsque les républicains acquirent une majorité de cinquante-cinq sénateurs puisque les règles et les procédures du Sénat peuvent seulement être modifiées avec une majorité simple. Une telle modification aurait enlevé tout pouvoir de contestation aux démocrates, diminuant grandement le pouvoir de la minorité. Pour mettre un terme au litige, un groupe de quatorze sénateurs (sept de chaque parti surnommé « ' ») se mirent d’accord pour trouver une solution alternative. Les sept démocrates promirent de ne pas employer le ' sauf en cas de circonstances extraordinaires. En échange, les sept républicains s'engagèrent à ne pas voter en faveur de l’option nucléaire. Trent Lott regretta plus tard d’avoir envisagé de modifier les règles et les procédures du Sénat : .


title: Obstruction parlementaire

text: De 2009 à 2013, près d’une trentaine de nominations exécutives furent bloquées par la minorité républicaine pour protester contre la présidence Obama. Face à l’incapacité de surmonter ces obstructions répétées, les démocrates menacèrent l’opposition républicaine de modifier les règles procédurales.


title: Obstruction parlementaire

text: Le , le Sénat vota en faveur de l’élimination du " lors de confirmation des nominations exécutives et judiciaires, sauf exception des juges à la Cour suprême. Face à l’obstruction des républicains à l’égard des nominations du président Obama, Harry Reid (alors chef de la majorité démocrate) affirmait : « Le besoin de changement est tellement évident. C’est clairement visible. Il est manifeste que nous devons faire quelque chose pour changer les choses ». Cette mesure fut approuvée par un vote de cinquante-deux en faveur et quarante-huit contre (suivant les lignes partisanes). Le président Obama a d’ailleurs appuyé cette mesure affirmant que ce changement était nécessaire considérant l’obstruction sans précédent au Sénat.


title: Obstruction parlementaire

text: Moins d’un mois après son investiture, le président Trump annonça qu’il nommait Neil Gorsuch pour siéger à la Cour suprême des États-Unis. Convaincu que les démocrates bloqueraient la nomination du candidat à cause de la controverse de Merrick Garland l’année précédente, le président Trump encouragea Mitch McConnell, chef de la majorité du Sénat, à utiliser l’option nucléaire pour assurer la confirmation du candidat. Le , après qu’une quarantaine de démocrates eurent invoqué leur intention de voter contre la nomination de Neil Gorsuch, les républicains usèrent de l’option nucléaire pour assurer la confirmation du candidat. Le vote de clôture fut abaissé à une majorité simple pour mettre fin à un ' dans le cas de confirmation à la Cour suprême. Cette modification des procédures fut acceptée par cinquante-deux sénateurs contre quarante-huit (suivant les lignes de parti). La confirmation des juges à la Cour suprême était jusqu’alors la seule exception à la limitation du ' lors de confirmation par le Sénat.


title: Obstruction parlementaire

text: Le record du plus long " de l’histoire américaine est détenu par Strom Thurmond, un sénateur de la Caroline du Sud. Le , il prit la parole pendant vingt-quatre heures et dix-huit minutes sur le plancher du Sénat afin d’empêcher un vote à l’égard de la loi sur les droits civiques. Il récita plusieurs écrits historiques tels que la déclaration d’indépendance, la Déclaration des droits et le discours d’adieu de George Washington. Afin de ne pas avoir à quitter le parquet du Sénat et céder son droit de parole, Thurmond se serait préparé en prenant des bains de vapeur pour évacuer l’excès de liquide de son corps et ainsi éviter d’aller aux toilettes.


title: Obstruction parlementaire

text: Le second plus long ' fut réalisé par le sénateur de l'État de New York, Alfonse d’Amato, en 1986. Il prit la parole pendant vingt-trois heures et trente minutes pour s’opposer à un amendement du '. Ce sénateur était connu pour sa propension à user de l'obstruction. Il a chanté la chanson ". Ironiquement, il tentait d’empêcher la délocalisation d’une usine au Mexique, ce qui aurait fait perdre dans son État.


title: Obstruction parlementaire

text: Le troisième plus long "" fut réalisé en 1953 par le sénateur Wayne Morse de l’Oregon. Surnommé le tigre du Sénat, il parla pendant plus de vingt-deux heures et vingt-six minutes pour bloquer le vote d’un projet de loi concernant le pétrole riverain de son État. Cette obstruction était à l'époque la plus longue jamais entreprise au Sénat.


title: Obstruction parlementaire

text: Cette technique est illustrée au cinéma par le film "Monsieur Smith au Sénat", mais également dans la série "À la Maison-Blanche", lors de l' de la , où un sénateur espère retarder un vote en lisant notamment un livre de recettes, ou encore dans la série "", de la , où Mellie Grant, sénatrice de Virginie et ancienne Première dame, use de cette technique pour garantir le financement du planning familial.


title: Obstruction parlementaire

text: La technique généralement employée est celle de la « bataille d'amendements », qui consiste à déposer un nombre extrêmement élevé d'amendements presque identiques et à exiger la discussion de chacun d'entre eux devant le Parlement. Il est également possible pour chaque député de déposer des amendements identiques individuellement. L'objectif de l'opposition est généralement de forcer le Premier ministre à intervenir en utilisant l',, généralement impopulaire jusque dans les rangs de la majorité, les députés, quels qu'ils soient, tenant aux prérogatives du Parlement.


title: Obstruction parlementaire

text: En , l'opposition de gauche et l’UDF déposèrent pour tenter de contrer la réforme des modes de scrutin régional et européen.


title: Obstruction parlementaire

text: En , lors du débat sur le financement des retraites, le groupe communiste déposa plus de en commission des lois.


title: Obstruction parlementaire

text: Le record absolu est détenu à l'été 2006 par les socialistes et les communistes contre le projet de loi relatif au secteur de l'énergie, en déposant (dont pour le Parti socialiste et pour le Parti communiste), soit six fois le nombre d'amendements traités chaque année. Selon l'ancien président de l'Assemblée nationale, Jean-Louis Debré, il aurait fallu plus de à l'Assemblée siégeant pour tous les examiner. D'après la chaîne d'information i-Télé, le coût de la duplication de ces propositions d'amendements (afin que chaque député présent puisse avoir une copie de chaque amendement) se serait élevé à environ représentant quatre fois la hauteur de la tour Eiffel. Pour obtenir autant d'amendements sans doublon, l'opposition parlementaire (PS et le PCF) avaient généré automatiquement certains de ces amendements par des moyens informatiques.


title: Obstruction parlementaire

text: En 2020, une nouvelle obstruction a eu lieu contre le projet de loi relatif au système universel de retraite avec le dépôt de plus de de la part du groupe La France Insoumise lors de l'examen du texte par la Commission des Lois. La commission ne parvient pas à examiner tous les amendements dans les délais. Le texte est donc présenté, dans sa version initiale, en séance plénière mais plus de 36 000 amendements sont déposés par les groupes La France insoumise et Gauche démocrate et républicaine. Au total, 40 000 amendements ont été déposés ce qui en fait la deuxième plus grosse obstruction parlementaire. Face à cela, le Premier Ministre se voit obligé d'utiliser le troisième alinéa de l’article 49 de la Constitution, ce qui permet une adoption du texte sans vote et sans poursuite de l’examen des amendements. Puis, à cause d'un large mouvement social opposé à la réforme et de l'avénement de la pandémie de COVID-19, Emmanuel Macron annonce la suspension de toutes les réformes, dont celle des retraites.


title: Obstruction parlementaire

text: Le tableau ci-dessous illustre l'évolution de l'utilisation des amendements durant la Cinquième République. Une autre technique consiste à demander de nombreuses suspensions de séance pour ralentir l'adoption du texte.


title: Obstruction parlementaire

text: On pratique aussi l'obstruction dans la Rome moderne.


title: Obstruction parlementaire

text: Brexit, le parlement neutralise Boris Johnson.


title: Ħal Tarxien

text: Ħal Tarxien, connue aussi comme Tarxien, est un village du centre-est de Malte.


title: Ħal Tarxien

text: La devise de Tarxien est ""Tyrii Genure Coloni"", "Les Phéniciens m'ont créée".


title: Ħal Tarxien

text: Aujourd'hui, le village compte un peu plus de habitants. Un élément clé de la culture tarxienne est la fête de l'Annonciation, célébrée à la fin mai avec d'imposants feux d'artifice. Quand arrive l'été, la chaleur chasse plusieurs des villageois vers les villages côtiers de Malte, réduisant la population de la ville aux deux-tiers de ce qu'elle est pendant les mois les plus frais. La fête de Notre-Dame-de-la-Doctrine est célébrée le troisième dimanche de juillet.


title: Ħal Tarxien

text: L'étymologie du nom pourrait être une corruption d'un des deux mots suivants: "Tarzin", mot arabe signifiant famille ou arbre; ou "Tirix", qui signifie grosse pierre, comme celles utilisées par les villageois pour construire les temples du village.Le plus vieux temple est estimé remonter à l'an Les temples contiennent de nombreuses statues et reliefs d'animaux, dont des boucs, pour lesquels Malte est réputée, et des cochons. La statue la plus impressionnante fait de haut et est supposée représenter une Déesse Mère. D'autres statues sont disséminées un peu partout autour des temples, et représentent la fertilité.


title: Ħal Tarxien

text: L'ancien Premier Minister Dominic Mintoff prit sa retraite à Tarxien, et y mourut le 20 août 2012.


title: Modest Mouse

text: Modest Mouse est un groupe de rock indépendant américain, originaire d'Issaquah, dans l'État de Washington. Il est formé en 1993 par le guitariste Isaac Brock, le batteur Jeremiah Green, et le bassiste Eric Judy. Ils sont depuis 2000 chez Sony Epic Records, le groupe a désormais atteint un certain degré de popularité.


title: Modest Mouse

text: Leur nom provient d'un roman de Virginia Woolf dans lequel l'auteur décrit la classe travailleuse avec ces mots « "modest, mouse-coloured people" ».


title: Modest Mouse

text: Leur début de carrière est difficile puisque leur premier album ne voit le jour qu'en 1996, après des tentatives ratées comme le pourtant très plaisant "Sad Sappy Sucker" : ce disque, enregistré en 1994 et composé de 24 chansons pour la plupart très courtes, ne sortira que quelques années plus tard, en 2001, à la suite du succès des deux premiers albums : "This Is a Long Drive for Someone with Nothing to Think About" et "The Lonesome Crowded West", respectivement sortis en 1996, puis en 1997. Une compilation intitulée "Building Nothing out of Something", qui rassemble leurs premières chansons, sortira en 1999. "This is a Long Drive for Someone with Nothing to Think About" est un premier album très prometteur, contenant des chansons comme "Dramamine" ou "Talking Shit about a Pretty Sunset" qui font encore partie des préférées des fans.