title: Nouvelle économie géographique

text: La région la plus importante offre par exemple des débouchés plus importants ; si les coûts de transport entre les deux régions sont élevés, les entreprises (notamment les petites unités, les entreprises de service et de distribution, etc.) auront tendance à se localiser à proximité de ce marché final, en dépit de coûts du travail souvent plus importants. Mécaniquement, cela accroît le nombre de fournisseurs ayant intérêt à se localiser eux aussi dans cette région. Finalement, l'agglomération nourrit l'agglomération : il y a un effet boule de neige. Celui-ci est alimenté par les conditions de coût et débouchés objectives ou anticipées.


title: Nouvelle économie géographique

text: L'accumulation d'entreprises et de salariés dans une même région y fera augmenter les coûts du travail. Dès lors que le différentiel de coût de travail entre la région dynamique et les autres régions dépasse le différentiel de coût de transport, les entreprises peuvent faire le choix alternatif de se (re-)localiser dans la région périphérique.


title: Nouvelle économie géographique

text: Dès lors que les salariés ne sont pas totalement mobiles d'une région à l'autre ou d'un secteur à l'autre, ces changements de choix de localisation peuvent, en déplaçant les emplois, déplacer aussi les poches de chômage.


title: Oku Yasukata

text: Le comte est un général de l'armée impériale japonaise.


title: Oku Yasukata

text: Il remporte de nombreuses victoires militaires en Mandchourie contre les Chinois lors du conflit sino-japonais de 1894-1895 puis dans la guerre entre la Russie et le Japon en 1904-1905 sous les ordres du maréchal Ōyama Iwao, notamment à la bataille de Mukden.


title: Oku Yasukata

text: Oku Yasukata est né à Fukuoka. Il est issu d'une famille de samouraïs de la province de Buzen (plus précisément du domaine de Kokura). Il se joignit aux forces militaires du domaine voisin de Chōshū pour aider ceux-ci à combattre le shogunat des Tokugawa et à instaurer l'ère Meiji.


title: Oku Yasukata

text: Il devint comte en 1907 et prit sa retraite en 1911 recevant le titre de maréchal.


title: Oku Yasukata

text: Il fut décoré de l'Ordre du Milan d'or en 1906. Il représenta son pays en France avant la guerre russo-japonaise.


title: Maurice Bidaux

text: Maurice Bidaux est un écrivain français né le à Villars-le-Sec, mort le à Villars-le-Sec.


title: Maurice Bidaux

text: Études à l'Institution Sainte-Marie à Belfort puis au Lycée jusqu'au niveau de la terminale, puis entrée dans le monde du travail. Au décès de son père, il reprend la ferme familiale à Villars-le-Sec.


title: Maurice Bidaux

text: Mobilisé en 1939, il prend part à la bataille de Dunkerque. Rentré au pays, il entre dans la Résistance et fait partie d'un réseau de passeurs.


title: Maurice Bidaux

text: Parallèlement à son travail à la ferme, il écrit une quinzaine d'ouvrages où il décrit la vie laborieuse des paysans d'autrefois et défend les valeurs rurales : "Crève paysan", "La fin des culs terreux", "Odyssée paysanne", "Contes et secrets de l'alambic", "Traditions paysannes", etc. Son œuvre est couronnée par le prix Sully Olivier de Serres.


title: Maurice Bidaux

text: Né le , dans la ferme familiale, il est cadet d'une famille de quatre enfants dont le père Louis-Alexis est aussi le maire du village de 1893 à 1937. Après sa scolarité primaire, doué et attiré par les études, Maurice les poursuit au lycée Sainte-Marie de Belfort. Au niveau de la terminale, il doit toutefois abandonner cette voie culturelle pour un retour vers les chemins des champs. Maurice redécouvre sa passion paysanne. Au décès du père, il prend les rênes de la ferme. Il partage alors les lourdes tâches avec Marcelle née Veluzat, qu'il a épousée le . Le premier enfant, Jean-Louis, vient au monde alors que Maurice était mobilisé au 188 RA de Belfort pour défendre les couleurs de la France. Hélas, le bébé décède à 10 mois. Maurice accomplit son devoir de citoyen et participe avec son régiment aux campagnes d'Alsace, de la Marne et de Belgique.


title: Maurice Bidaux

text: Pendant l'occupation, il se fait passeur et fait partie d'un réseau de résistance. Ses faits d'armes lui ont valu, entre autres, la Croix du combattant et a été fait chevalier de l'ordre nationale du Mérite. Dès son retour, il renoue avec les travaux des champs, l'élevage de bovins et de chevaux comtois, tandis que la famille s'agrandit avec les naissances de Jean-Marie, en 1941 ; Marc en 1942 ; Marie-José en 44 ; Alain en 46 et Jacques en 51, qui lui ont donné le bonheur d'être sept fois grand-père et une fois arrière-grand-père.


title: Maurice Bidaux

text: Parallèlement à son activité agricole, Maurice se découvre une âme d'écrivain. Il a su, dans l'écriture d'une quinzaine d'ouvrages, tous plus truculents les uns que les autres, décrire cette vie de labeur qu'il a tant aimée. De « Crève paysan » paru en 1973, où il parle des dures conditions de la paysannerie à « La fin des culs terreux » ou « Odyssée paysanne » en 1975, en passant par « Contes et secrets autour de l'alambic » en 1980, Maurice a magistralement décrit cette vie si difficile.


title: République des Escartons

text: La république des Escartons de Briançon ou principauté du Briançonnais est un ensemble de territoires montagnards qui faisaient partie du Dauphiné et bénéficiaient d'un statut particulier résultant d'une charte delphinale du , statut qui pour la partie française a duré jusqu'en 1789 et pour la partie italienne jusqu'en 1802.


title: République des Escartons

text: De nos jours, ces territoires sont en effet répartis entre le département français des Hautes-Alpes et les provinces italiennes de Turin et de Coni, la partie orientale du Dauphiné ayant été cédée à la maison de Savoie, régnant sur le Piémont, en 1713 (traité d'Utrecht).


title: République des Escartons

text: Le Briançonnais historique était limité :


title: République des Escartons

text: Les quatre pays originels ou escartons regroupaient cinquante-et-une communautés. Deux étaient situés dans le territoire de l'actuelle France et deux sur le territoire de l'actuelle Italie.


title: République des Escartons

text: L'Escarton de Briançon regroupe les communautés de la Vallée de la Clarée, de la Vallée de la Guisane, Vallée de la Cerveyrette, de la Vallée Supérieure de la Durance (c'est-à-dire la portion de la haute vallée de la Durance qui est comprise entre le confluent de la Durance et de la Cerveyrette, et le Pertuis Rostan) et de la Vallouise.


title: République des Escartons

text: Il comprend entre 11 et 13 communautés selon que l'on considère ou non, Puy-Saint-André comme une communauté indépendante de Puy-Saint-Pierre, et Montgenèvre indépendante de Val des Près. Les associations, entre les membres de ces couples de communautés, ont été variables dans le temps et leurs intérêts souvent mêlés. De la même manière, deux communautés Vallouise et Névache n'ont pas toujours dépendu de la châtelainie de Briançon. La Vallouise constituait au Moyen Âge un mandement qui a été absorbé par celui de Briançon. Névache dépendait avant le du châtelain de Château de Bramafam à Bardonnèche.


title: République des Escartons

text: Les représentants de l'Escarton se réunissent à Briançon qui est à la fois le siège du Châtelain et du tribunal de l'Escarton quoique, dans la plupart des communautés, les consuls se prononcent sur les infractions aux règlements locaux.


title: République des Escartons

text: Le Queyras formait un ensemble de sept communautés : Arvieux, Château-Queyras, Molines-en-Queyras, Saint-Véran, Aiguilles, Abriès, Ristolas, avec pour capitale Château-Queyras.


title: République des Escartons

text: Le val Varache (Varaïta) était constitué de quatre communautés, avec pour capitale Châteaudauphin : "Le Chenal", Pont-sur-Chenal, Châteaudauphin, Bellin


title: République des Escartons

text: Les hautes vallées du val de Suse et du val Cluson regroupaient vingt-neuf communautés, avec pour capitale Oulx :


title: République des Escartons

text: Après la Réforme, les six communautés du val Cluson, qui étaient majoritairement protestantes, demandèrent et obtinrent la constitution d'un cinquième escarton séparé de celui d'Oulx : celui du Pragela.


title: République des Escartons

text: En 1343, les communautés du Briançonnais rachetèrent au dauphin Humbert II de Viennois ses droits seigneuriaux par une transaction conclue le au château de Beauvoir-en-Royans, que la coutume nomme « Charte des Escartons ».


title: République des Escartons

text: Cette transaction reconnaissait et codifiait des pratiques antérieures ou des usages coutumiers et complétait des chartes spécifiques à des communautés particulières, dont les dauphins étaient convenus avec leurs sujets. Elle remplaçait plusieurs impôts et redevances par une rente de ducats, payable chaque année le jour de la Chandeleur et dont les communautés se répartissaient la charge dans le cadre d'assemblées nommées « escartons ».


title: République des Escartons

text: Par la suite, les communautés veillèrent à la défense de leurs droits et firent reconnaître la charte des Escartons par les successeurs d'Humbert II qui en 1349 cédait le Dauphiné à la couronne de France : tous les rois de France, de Charles V à Louis XVI, la confirmèrent à leur avènement par une lettre patente.


title: République des Escartons

text: Par le traité d'Utrecht en 1713, la France cédait au duc de Savoie Victor Amédée II, en échange de la vallée de Barcelonnette, « tout ce qui est à l'eau pendante des Alpes du côté du Piémont » (tout ce qui à l'est de la ligne de partage des eaux), c'est-à-dire les communautés qui constituaient traditionnellement les escartons d'Oulx, de Valcluson et de Châteaudauphin. Ces communautés continuèrent à jouir, sous l'autorité du châtelain d'Oulx, délégué par l'intendance de Suse, de l'essentiel des privilèges qui leur avaient été garantis par la Charte des Escartons.


title: République des Escartons

text: L'organisation prévue par la charte et les coutumes qui lui étaient attachées s'appliqua jusqu'au , date à laquelle elle fut abolie en ce qui concerne les communautés restées françaises par l'Assemblée constituante, ainsi que l'ensemble des privilèges détenus par des collectivités locales.


title: République des Escartons

text: Les communautés devenues piémontaises, relevant depuis 1720 du royaume de Sardaigne, en bénéficièrent jusqu'au , date de l'annexion du Piémont à la France décidée par le Premier Consul Napoléon Bonaparte.


title: République des Escartons

text: À cette époque, les territoires sur lesquels la charte s'appliquait était habitée par environ foyers, soit .


title: République des Escartons

text: La transaction de 1343 était l'aboutissement de processus politiques et sociaux qui s'étaient déroulés sur plusieurs siècles pendant lesquels le Briançonnais avait construit une identité politique.


title: République des Escartons

text: À l'époque carolingienne, les communautés situées à l'ouest du col de Montgenèvre appartenaient au Royaume de Bourgogne et celles qui se trouvent à l'est du même col appartenaient au Royaume d'Italie. En 1038, l'empereur Conrad II le Salique supprime le diocèse de Maurienne, dont l'évêque Thibaut avait participé à une ligue contre lui, et en confie les biens à l'archevêché d'Embrun et à l'évêque de Turin. Ce décret ne fut jamais complètement exécuté mais les paroisses du Briançonnais, située à l'ouest du Montgenèvre, durent, à partir de cette date, la dime à l'archevêque. Les arrangements auxquels cet évènement donna lieu furent à l'origine de la création, entre 1042 et 1050, de la prévôté d'Oulx, une fondation religieuse tenue par des chanoines qui suivaient la règle de saint Augustin, auxquels l'évêque de Turin, Cunibert, donna, le , les biens et bénéfices de l'évêché dans la Haute Vallée de Suse.


title: République des Escartons

text: En 1050, Guigues Ier d'Albon donne à la prévôté d'Oulx un mas qu'il possédait à Césane et les dîmes des églises d'Oulx, de Salbertrand et de Césane dont il avait probablement hérité du mariage de l'un de ses ancêtres avec une fille du marquis de Turin, Ardouin le Glabre. Dès 1063, il employait un châtelain à Briançon et, en 1096, son petit-fils, Guigues III le Comte, tenait un tribunal à Briançon.


title: République des Escartons

text: Le , à Rivoli près de Turin, Guigues V d'Albon, le premier de sa famille à porter le titre de Dauphin de Viennois, prête hommage à l'empereur Frédéric Barberousse qui en échange, reconnait sa suzeraineté sur les territoires qu'il détient et lui accorde le privilège de battre monnaie à Césane.


title: République des Escartons

text: Vers 1210, Adélaïde (ou Alasie) marquise de Saluces, pour protéger la seigneurie des attaques du comte de Provence, aurait reconnu la suzeraineté du dauphin Guigues VI André, mais plus vraisemblablement lui avait cédé des droits et des biens que les marquis détenaient dans la Haute Vallée de la Varaita. Vers 1228, Guigues VI André, qui avait acquis les droits d'un certain Amédéo Fantino sur la communauté de Pont entre en conflit avec la marquise, désormais régente du marquisat de Saluces pendant la minorité de son fils Manfred III, parce qu'il avait considérablement usurpé des droits. Un accord fut conclu en à Pignerol qui permit au Dauphin de faire construire la forteresse de Châteaudauphin.


title: République des Escartons

text: Le Briançonnais, dans les limites qui seront les siennes jusqu'en 1713, naquit entre les années 1237, où le Dauphin donne, par testament, à son épouse Béatrice de Sabran, tous les domaines qu'il possède de part et d'autre des cols transalpins, et 1244, où son successeur, Guigues VII étend aux habitants d'un territoire compris entre le col du Lautaret au nord, le col Lacroix au sud, et la communauté de Chaumont qui viendront séjourner au bourg de Briançon, l'exemption de la taille comtale.


title: République des Escartons

text: Un des axes constants de la politique des Dauphins de Viennois consista à contrebalancer l'influence des Ducs de Savoie, dont les états, depuis l'époque de la marquise Adélaïde s'étendaient des deux côtés des Alpes. La politique des descendants d'Humbert aux Blanches Mains s'appuyait sur le passage stratégique du Col du Mont-Cenis et procuraient à leur dynastie des alliances illustres et la reconnaissance des empereurs du Saint-Empire romain germanique. Ils achetèrent aussi, contre espèces sonnantes et trébuchantes des droits et des charges, comme le vicariat d'empire, que les empereurs cédaient et révoquaient au gré de leur humeur et de leur besoins d'argent, mais qui permettaient aux féodaux qui y accédaient, pour l'une ou l'autre de leur possessions, d'affecter de se comporter en suzerain de tous ceux qui prétendaient dépendre directement de l'empereur et qui furent la source de nombreuses disputes juridiques.


title: République des Escartons

text: La pratique était ancienne, dès 1077, Adélaïde de Suse et son fils Amédée II de Maurienne avaient reçu en grande pompe l'empereur Henri IV qui se rendait en Italie pour négocier avec le pape Grégoire VII, la levée de l'excommunication dont il avait été frappé et dont le voyage devait se terminer par l'humiliante Pénitence de Canossa. Henri IV était alors le gendre d'Adélaïde et le beau frère d'Amédée dont il avait épousé la sœur Berthe. Mais le chroniqueur bénédictin Lambert de Hersfeld indique qu'ils exigèrent, pour le prix de son passage, et malgré leurs liens de parenté, la cession des droits sur cinq évêchés proches de leurs seigneuries et finirent par se contenter qu'il leur donnât le Bugey.


title: République des Escartons

text: Le contrôle des passages alpins pouvait rapporter beaucoup et le territoire des escartons du briançonnais en comptait 21.


title: République des Escartons

text: La concurrence, pour le contrôle des passages alpins, entre les dauphins de Viennois et les comtes puis ducs de Savoie, explique aussi les politiques matrimoniales des uns et des autres avec les comtes et marquis de Provence des familles de Toulouse, de Barcelone, ou d'Anjou, avec les marquis de Montferrat et les marquis de Saluces et d'autres nobles piémontais de moindre importance. Elle conditionnait aussi l'attention et les dons qu'ils prodiguaient à des dignitaires ecclésiastiques ou à des institutions religieuses comme la prévôté d'Oulx, et les alliances qu'ils passaient avec des communautés piémontaises, ligures ou lombarde de diverse importance, dont Asti et Gênes étaient les plus visibles, tant du point de vue de la politique que de celui de l'économie.


title: République des Escartons

text: Aucun document relatif au Briançonnais, et qui a été conservé, ne mentionne une confédération des communautés des vallées avant 1343. L'annonce, le , par le Dauphin Humbert II, de nouvelles enquêtes destinées à établir l'inventaire des droits dont il était propriétaire, fut le déclencheur d'une telle union : plutôt que de se soumettre aux investigations, les communautés préférèrent élire des représentants, chargés de rédiger des cahiers de doléances aujourd'hui perdus, et de passer des accords forfaitaires, selon une méthode que certaines d'entre elles avaient déjà maintes fois utilisée avec un Dauphin perpétuellement à la recherche de nouveaux revenus.


title: République des Escartons

text: Les historiens romantiques, souvent dans l'optique de défendre l'idée républicaine, ont cherché au-delà des institutions du Dauphiné ou de la monarchie capétienne les origines de cette organisation. Certains ont tenté d'en attribuer la paternité à des tribus gauloises à propos desquelles personne ne sait rien ou presque, voire aux institutions du royaume de Cottius, dont la capitale était Suse, à propos desquelles très peu de documents sont parvenus jusqu'à nous.


title: République des Escartons

text: Le territoire a sans aucun doute joué son rôle dans la fixation des frontières de la confédération des communautés, mais moins sans doute que les opportunités politiques : ses frontières resteront dans chacun des escartons imprécises et floues. Dans la vallée de la Doire la communauté de Chaumont resta privée de la protection d'un château delfinal et son destin fut plus que les autres lié à celui de la ville de Suse.


title: République des Escartons

text: En 1343, cinquante et une communautés du Briançonnais rachètent au dauphin Humbert II un ensemble des droits seigneuriaux moyennant la somme de et une rente perpétuelle annuelle de , et signent la Charte sur laquelle le dauphin appose son sceau .


title: République des Escartons

text: La Charte n'est pas une constitution. Chaque communauté participe aux charges et aux obligations communes en fonction des droits qu'elle espère en retirer. Certaines d'entre elles comme Névache, Bardonnèche, Rochemolles ou Beaulard ont déjà acquis du dauphin ou de leurs co-seigneurs des franchises ou des privilèges qui recouvrent et qui parfois dépassent celles garanties par la charte. La communauté de Névache, par exemple, participe théoriquement à la répartition des charges de l'escarton de Briançon pour la seule paroisse de Plampinet.


title: République des Escartons

text: Pendant près de quatre siècles et demi. Une fois le Dauphiné rattaché au royaume de France, en 1349, les délégués des Escartons font, à chaque avènement d'un souverain, confirmer les droits acquis par leurs communautés.


title: République des Escartons

text: La charte accordait ainsi aux habitants des escartons le statut de "francs-bourgeois", c'est-à-dire qu'ils étaient exemptés de tout service féodal en échange d'une rente annuelle. Ils avaient le droit de détenir un fief. Ils rendent hommage à leur seigneur le dauphin "en baisant son anneau sur le dos de la main et non au pouce comme le populaire".


title: République des Escartons

text: La justice restait un privilège du Dauphin, et les habitants des escartons devaient participer à la défense du Dauphiné. Pour le reste, les Briançonnais disposaient d'une large autonomie : ils s'assemblaient et nommaient des syndics, portaient les armes et levaient des impôts.


title: République des Escartons

text: Cette charge était répartie par les Briançonnais entre quatre pays, on disait en latin "exquartonare" qui a donné « escartons » (ou "écartons"). L'origine du mot pourrait aussi provenir du verbe "escartonner" (en latin "exquartonare") qui signifiait "répartir les contributions entre les membres des quatre communautés".


title: République des Escartons

text: La cession des trois escartons d'Oulx, de Val Varache et du Pragela au royaume de Sardaigne, par le traité d'Utrecht en 1713, fragilise considérablement la région du fait de la complémentarité économique entre ces escartons de l'est et ceux de l'ouest. Ces escartons font perdurer tant bien que mal leurs coutumes sous le pouvoir savoyard, puis italien après 1848, mais ils ont perdu l'indépendance qui les caractérisait.


title: République des Escartons

text: Le , les deux escartons du Briançonnais et du Queyras acceptent de bon gré la Révolution française. Là aussi, ils ne perdent pas tant leurs coutumes démocratiques, que leur indépendance vis-à-vis d'un pouvoir central extérieur. On remarque ainsi que lors de l'annexion du Piémont par la France en 1798, la partition des escartons selon les lignes de crêtes perdure, entre les départements du Pô, de la Stura et des Hautes-Alpes.


title: République des Escartons

text: Dans plusieurs communes se mettent en place, sans faire de bruit au fond des vallées, une faranche d'alpagistes affranchis, qui élisent tous les ans un consul et se réunissent une trentaine de fois par an en assemblée pour décider de l'organisation de la vie du village, comme c'est le cas à Villar-d'Arêne ou Villar-Saint-Pancrace autre communauté de l'Escarton de Briançon.


title: République des Escartons

text: Selon certaines sources de langue allemande, l'organisation de la république des Escartons peut être considérée comme étant à rapprocher de celle des ou républiques paysannes qui existaient dans le même temps en Frise. Les anthropologues appellent « paradoxe alpin » le phénomène selon lequel le niveau d'instruction et d'ouverture culturelle d'une communauté est supérieur à la moyenne.


title: République des Escartons

text: Le stéréotype des communautés alpines comme fermées et imperméables est facilement démonté face à la réalité des Escartons.


title: République des Escartons

text: Il s'agit d'un cas particulier dans l'Europe de cette époque : dans les Escartons, l'alphabétisation est telle qu'au cours du , on estime que neuf habitants sur dix savent lire, écrire, et faire des calculs mathématiques. Pourtant dans l'imaginaire collectif, la montagne est considérée comme formée de bergers peu bavards, dans la république des Escartons, la profession la plus répandue est celle d'enseignants à domicile. L'apprentissage est basé sur trois niveaux : Il s'agit d'une fête médiévale, généralement organisée en et situé dans la cité Vauban de Briançon pour célébrer le passé médiéval de la cité.


title: République des Escartons

text: Le bacchu-ber est une danse traditionnelle d’épées généralement organisée dans le quartier de Pont-de-Cervières de Briançon dont l’origine remonte à plusieurs siècles, bien que la première mention écrite de ce rite date de 1730.


title: Le Cycle de Tschaï (bande dessinée)

text: Le Cycle de Tschaï est une série de bande dessinée de science-fiction française adaptant en huit tomes la série de romans éponyme de Jack Vance. Écrite par Jean-David Morvan, dessinée par Li-An et colorisée par Scarlett Smulkowski, elle est publiée entre 2000 et 2008 par Delcourt.


title: Tunnels de la Croix-Rousse

text: Les tunnels de la Croix-Rousse sont deux tunnels situés sous les 1 et 4 arrondissements de Lyon, l'un routier ouvert à la circulation le et entièrement réhabilité en 2013, et l'autre, destiné aux "modes doux", ouvert le .


title: Tunnels de la Croix-Rousse

text: Ils suivent le tracé de la RN6 et relient ainsi les quais des bords du Rhône à ceux des bords de la Saône. Ils traversent de part en part la colline de la Croix-Rousse. Le premier projet de tunnel sous la Croix-Rousse date de 1845, mais il reste au stade de l'imagination. Dans les années 1930, et après plusieurs propositions, le projet de Lucien Chadenson et de M. Thiollère, respectivement ingénieur de la Ville de Lyon et ingénieur des ponts et chaussées est adopté par la ville. Le projet démarre au début de 1939 et se poursuit jusqu'en 1952, année de l'inauguration. Le projet répond alors à un besoin important de la ville de Lyon de désengorger le secteur Terreaux - Bellecour, point de convergence de pas moins de douze routes nationales.


title: Tunnels de la Croix-Rousse

text: Le tunnel se situe à de profondeur sous le plateau de la Croix-Rousse. d'explosifs sont utilisés pour le creusement par les 300 ouvriers du chantiers de 1940 à 1948. de bois et de ciment servent à la construction et de déblais sont évacués, dont une grande partie servira à empierrer l'avenue Jean Mermoz et le port Édouard-Herriot.


title: Tunnels de la Croix-Rousse

text: À partir de 1949, les puits de ventilation sont creusés et l'aménagement du tunnel se poursuit avec les éclairages, les revêtements et la signalisation entre autres. Édifiée au , l'église Saint-Charles est alors située devant la future entrée côté Saône. Elle est détruite en 1951 et reconstruite l'année suivante au nord de l'entrée du tunnel. Le tunnel est inauguré par Édouard Herriot le .


title: Tunnels de la Croix-Rousse

text: Après plus de 50 années d'utilisation, le tunnel, de par son ancienneté, subit de fréquentes fermetures, programmées ou non, permettant un entretien léger en attendant des travaux plus lourds.  La chaussée est aménagée en 2x sans véritable séparation centrale jusqu'à la construction d'un muret en 1999 et son usage est interdit aux véhicules dont le poids total en charge excède , à l'exception des autobus de la ligne C6. La vitesse est limitée à , ou par temps de pluie, et un radar automatique est installé à sa sortie ouest dans le sens Rhône-Saône. Les travaux commencent en 2009 pour permettre la réhabilitation du tube d'origine et la création d'un tube supplémentaire dédié aux transports en commun, aux cyclistes et piétons devant être achevé en 2013. Ce tunnel, ainsi que les galeries d'évacuation le reliant au tunnel existant, sont percés principalement au moyen de d'explosifs effectués à partir de et achevés le , suivis de la mise en place d'une membrane étanche et du coffrage de la voûte définitive en béton au moyen de coffrages roulants.


title: Tunnels de la Croix-Rousse

text: Le nouveau tunnel consacré aux "modes doux" est inauguré et ouvert à la circulation le . Un an plus tard, le journal Le Monde parle d'une « traversée magique » qui « prend des allures de voyage intemporel et de déambulation magique » grâce aux scénographies (des séquences animées projetées sur les parois) installées par l'atelier Skertzo.


title: Tunnels de la Croix-Rousse

text: En vue de la phase finale des travaux de restauration de l'ancien tube et de l'ouverture du nouveau tube, le tunnel a été fermé le lundi pour une durée de dix mois. Cette fermeture permet le désamiantage de l'ancien tube : le fibrociment contenu dans les parois du tunnel est remplacé. Le second tube fraîchement terminé est utilisé pour stocker les matériaux nécessaires à cette intervention, ce qui empêche sa mise en service. Les deux tubes étant fermés, la circulation est rendue difficile dans le centre de Lyon pendant neuf mois. La chaussée, l'assainissement, la signalisation sont totalement refaits à neuf, le tunnel est également mis aux normes en vigueur : un accès de secours tous les et une ventilation assurée par les cinq conduits verticaux rénovés débouchant sur le plateau de la Croix-Rousse. Les galeries de secours donnent sur le nouveau tube (modes doux) qui sert ainsi de tube d'évacuation en cas de sinistre. L'accès du nouveau tunnel routier est toujours limité à et interdit aux poids lourds. Le radar automatique n'a pas été remis en place immédiatement après la rénovation, car il était question de placer un radar tronçon. Cependant, la Préfecture a jugé « infaisable » cette installation et il a été décidé de remettre le radar automatique côté Rhône (et non côté Saône comme avant la rénovation), à l'intérieur du tunnel.


title: Tunnels de la Croix-Rousse

text: En , et empruntent le tunnel « modes doux » chaque jour de la semaine. Ils sont et le week-end.


title: Tunnels de la Croix-Rousse

text: D'une longueur de à l'origine, le premier tunnel mesure de large et sa section est un demi-cercle de de diamètre abritant une chaussée de de large et deux trottoirs de .  Il est doublé depuis 1971 par le tunnel de Fourvière, qui relie directement les autoroutes A6 et A7. Après rénovation, sa longueur est de mais il comporte toujours une chaussée 2x séparées par un muret central ainsi qu'un petit trottoir de chaque côté.


title: Tunnels de la Croix-Rousse

text: Le tunnel "modes doux" possède 3 voies de circulation : 1 voie centrale pour les piétons, 1 voie d'un côté pour les bus (qui devraient passer en hybride d'ici quelques années) et 1 voie pour les cyclistes de l'autre. Une mise en lumière et une ambiance musicale sont prévues pour diminuer l'effet anxiogène causé par la traversée à pied d'un tunnel de cette longueur.


title: Tunnels de la Croix-Rousse

text: Le tunnel est emprunté par la ligne C6 qui effectue la liaison entre la Part-Dieu et Écully. Durant les travaux de rénovation en 2013, la ligne était séparée en deux parties : la partie Ouest entre le côté Ouest du tunnel et Écully, la partie Est entre le côté Est et Part-Dieu. La ligne emprunte le tube "modes doux" (dans un seul sens) depuis .


title: Tunnels de la Croix-Rousse

text: Les voies du tunnel « modes doux » sont séparées par un terre-plein central, la voie de bus est ainsi isolée de la voie cyclable et piétonne. Au niveau de chaque porte de communication avec le tunnel routier, des portes coulissantes permettent aux piétons et cyclistes de traverser la voie de bus et se rendre dans l'autre tube en cas de sinistre. Un véhicule électrique dédié à l'ouvrage permet l'intervention rapide des équipes de maintenance et de sécurité.


title: Tunnels de la Croix-Rousse

text: Un radar pédagogique a été placé en dans le tunnel « modes doux » par le Grand Lyon afin de limiter les accidents entre usagers. La vitesse maximale autorisée pour les vélos est de . En , un compteur de passage a été ajouté du côté ouest du tunnel. Il indique le nombre de vélos passant dans le tube « mode doux » : le nombre de vélos par jour et le cumul annuel. Les valeurs constatées sont d'environ en semaine et le week-end.


title: Tunnels de la Croix-Rousse

text: Olivier Razemon, spécialiste des transports et auteur d'un blog hébergé par Le Monde, parle en d'un « succès ambigu » après la première année de service du tunnel « modes doux ». Pour lui, « les autorités lyonnaises ont privilégié l'option » d'un concept artistique « flamboyant » au détriment des conditions de son usage quotidien par les cyclistes. L'article évoque des « éclairages insuffisants », les anamorphoses et autres kaléidoscopes nuisant à la sécurité des utilisateurs, des conflits d'usages entre certains piétons en promenade, les bus (bénéficiant d'une voie réservée) et des cyclistes parcourant le tunnel pour se déplacer efficacement, mais aussi des événements qui empêchent certains jours son utilisation.


title: Antislavisme

text: L'antislavisme est une idéologie développée chez les voisins des pays slaves, et particulièrement dans les pays germanophones voisins de pays slaves que sont l'Allemagne et l'Autriche.


title: Antislavisme

text: L'antislavisme a été particulièrement prôné par le nazisme, qui considérait les slaves comme des "untermenschen" (sous-hommes), et particulièrement contre :


title: Antislavisme

text: Les attitudes antislaves se retrouvent particulièrement dans les populations allemandes ou germanophones au contact des pays slaves. Au , cette attitude existe par exemple en Autriche, et particulièrement en Carinthie, de la part de la majorité germanophone encouragée par le gouverneur de Carinthie Jörg Haider, héritier de l'antislavisme allemand, contre la minorité slovène.


title: Division de Huygens

text: La division de Huygens est un espace situé à l'intérieur du système des anneaux de la planète Saturne.


title: Division de Huygens

text: La division de Huygens débute à du centre de Saturne et se termine à , entre l'anneau B et la division de Cassini. Elle est causée par résonance avec l'orbite de la lune Mimas et est largement plus vide que la division de Cassini (elle-même moins dense que les anneaux).


title: Division de Huygens

text: La division contient un petit anneau étroit, l'annelet de Huygens.


title: Équipe d'Iran de football à la Coupe du monde 2006

text: L'équipe d'Iran de football s'est qualifiée pour la coupe du monde 2006 en Allemagne. Elle a rencontré le Mexique le , le Portugal, le et l'Angola, le .


text: Pour la Coupe du monde 2006, l'équipementier de l'équipe d'Iran, Puma, lui a confectionné un maillot spécial pour la compétition.


text: Le , le sélectionneur iranien, Branko Ivankovic, a annoncé une liste composée de vingt-trois joueurs pour le mondial. Sattar Zare, blessé, fut remplacé par Moharram Navidkia


title: XVIIe congrès du Parti communiste français

text: Le XVII congrès du PCF s'est tenu à Paris, salle de la Mutualité, du 14 au .


title: Nogi Maresuke

text: , né le à Edo et mort le à Tokyo, est un général japonais de l'armée impériale japonaise et un gouverneur général de Taïwan.


title: Nogi Maresuke

text: Il était l'un des commandants lors de la bataille de Lüshunkou (Chine) en 1894.


title: Nogi Maresuke

text: Il était également une figure éminente de la guerre russo-japonaise, qui s'est déroulée de 1904 à 1905, en tant que commandant des forces, qui avait, par ailleurs, pris Port-Arthur aux armées russes.


title: Nogi Maresuke

text: Au Japon impérial, il était un héros national, en tant que modèle de loyauté féodale et de sacrifice de soi, allant même jusqu'au suicide. Durant la rébellion de Satsuma, il perdit au combat une bannière de l'empereur. Pour se racheter, il puisa dans ses forces pour la récupérer, son courage suicidaire était tel qu'il continua jusqu'à obtenir l'ordre d'arrêter.


title: Nogi Maresuke

text: Après la guerre russo-japonaise, malgré ses victoires, il se sentit coupable de la perte de plusieurs de ses hommes, et se rendit face à l'empereur Meiji, pour obtenir l'autorisation d'effectuer le seppuku. Celui-ci refusa catégoriquement, et le nomma commandant de l'école des cadets.


title: Nogi Maresuke

text: Ces deux événements, mêlés au désir de ne pas survivre sans son maître (junshi), ont motivé son suicide, le jour des funérailles de l'empereur Meiji.


title: Nogi Maresuke

text: Son exemple a revitalisé la pratique du suicide seppuku par les samouraïs, disparu pourtant depuis la fin des années 1800.


title: Nogi Maresuke

text: Nogi Maresuke naquit fils d'un samouraï, à la résidence Edo (aujourd'hui Tokyo), du clan Chōfu de Chōshū (aujourd'hui préfecture de Yamaguchi).


title: Nogi Maresuke

text: Il né le , selon l'ancien calendrier lunaire japonais, ou le jour de Noël, selon le nouveau.


title: Nogi Maresuke

text: Son nom d'enfance était ""Mujin"", qui signifie littéralement "personne", pour empêcher les mauvais esprit de lui nuire.


title: Nogi Maresuke

text: À l'âge de , il fut renommé "Nogi Bunzō."


title: Nogi Maresuke

text: En novembre 1869, sur l'ordre du seigneur du domaine de Nagato, Nogi Maresuke s'engage dans la "" , pour être initié aux méthodes françaises, et ainsi servir l'armée du domaine.


title: Nogi Maresuke

text: À la fin de sa formation, il fut réaffecté à la caserne Kawatō, à Kyoto, en tant qu’instructeur, puis sous le rôle d’entraîneur de l'armée du domaine de Toyōra, chargé des troupes de défense du littoral.


title: Nogi Maresuke

text: En , Nogi est nommé commandant dans la très récente armée impériale japonaise. Il se renomma alors « Maresuke », en se servant d'une kanji du nom de son père.


title: Nogi Maresuke

text: En , il devient l'attaché du d'infanterie.


title: Nogi Maresuke

text: L'année suivante, en , Nogi est nommé officier d'état-major de la troupe régionale, à Kumamoto et se fait transférer au commandement du d'infanterie.


title: Nogi Maresuke

text: Pour son service durant la rébellion de Satsuma, face aux forces de Saigō Takamori à Kyūshū, il est promu lieutenant-colonel le 22 avril 1877.


title: Nogi Maresuke

text: Au cours d'une terrible bataille de cette époque, il perd la bannière régimentaire du d'infanterie, considérée comme la propriété de l'empereur, qui fut volée par l'ennemi. Nogi considérait cela comme une erreur si grave qu'il l'avait citée comme raison de son suicide ultérieur.


title: Nogi Maresuke

text: Le , il est promu colonel.


title: Nogi Maresuke

text: Promu général de brigade le , Nogi se rend en Allemagne avec Kawakami Sōroku en pour étudier la stratégie et les tactiques militaires européennes.


title: Nogi Maresuke

text: En , durant la première guerre sino-japonaise, Nogi commande la d'infanterie qui pénètre dans les défenses chinoises et occupe avec succès Port-Arthur, en seulement une journée de combat. À ce titre, il était commandant en chef lors du massacre de Port-Arthur.


title: Nogi Maresuke

text: L'année suivante (), il est promu général de division (le ), puis affecté à la  chargée de l'invasion de Taïwan. Nogi Maresuke restera au sein des forces d'occupation à Taïwan jusqu'en .


title: Nogi Maresuke

text: En , il fut rappelé au Japon et fut responsable de la onzième brigade d'infanterie, nouvellement formée, basée a Kagawa.


title: Nogi Maresuke

text: , Nogi Maresukei fut nommé troisième gouverneur général japonais de Taiwan, du à .


title: Nogi Maresuke

text: Lors de son déménagement à Taiwan, sa mère décède du paludisme. Cet événement motivera Nogi par la suite à prendre des mesures pour améliorer les infrastructures de soins de santé de l'île.


title: Nogi Maresuke

text: Pourtant, à contrario de beaucoup de ses officiers contemporains, il n'a exprimé aucun intérêt à poursuivre sa carrière politique.


title: Nogi Maresuke

text: En 1904, Nogi Maresuke est rappelé au service actif à l’occasion du commencement de la guerre russo-japonaise, et promu général de corps d'armée, puis nommé commandant de la , avec un effectif initial d'environ , chargé de la prise du Port Arthur aux Russes.


title: Nogi Maresuke

text: Nogi Maresuke et ses forces sont arrivés peu de temps après la bataille de Nanshan, durant laquelle son fils aîné (Katsunori), servant pour la , périt.


title: Nogi Maresuke

text: En progressant lentement dans la péninsule du Liaodong, Nogi rencontra une résistance bien plus véhémente et des fortifications multipliées par rapport à celles qu'il avait connu dix ans plus tôt face aux Chinois.


title: Nogi Maresuke

text: L'attaque en opposition contre Port Arthur a très rapidement tourné au siège du port, engagement qui s'est déroulé du au , causant des pertes considérables du côté japonais.


title: Nogi Maresuke

text: En raison du nombre croissant vertigineux de victimes et à l'incapacité qu'éprouve Nogi à surmonter les défenses du Port, le gouvernement et les forces armées japonaises demandèrent sa destitution de son commandement.


title: Nogi Maresuke

text: Cependant, dans une action sans précédent, l'Empereur Meiji s'exprima lors d'une réunion du Conseil suprême de guerre ; il défendit Nogi, et exigea qu'il soit maintenu à son commandement.


title: Nogi Maresuke

text: À la suite de la chute de Port Arthur, il est considéré comme un héros national.


title: Nogi Maresuke

text: Il dirigea par la suite la Troisième armée face aux forces russes, lors de la bataille de Mukden, qui mettra un terme à la phase des combats terrestres de la guerre.


title: Nogi Maresuke

text: L'historien britannique Richard Storry a souligné que Nogi avait inculqué aux hommes placés sous son commandement les traditions japonaises des samouraïs, de sorte que « la conduite des Japonais durant la guerre russo-japonaise à l'égard des prisonniers et des civils chinois avait gagné le respect, et même une sorte d'admiration dans le monde. »


title: Nogi Maresuke

text: Les deux fils de Nogi Maresuke, Katsunori et Yasunori, tous deux lieutenants d'armées durant la guerre Russo-japonaise, moururent au combat.


title: Nogi Maresuke

text: Bien que Katsunori, ( - ), fut un enfant malade, il parvint néanmoins à entrer dans l'académie militaire impériale au bout de sa troisième tentative. Frappé à l'abdomen lors de la bataille de Nanshan, il décède à la suite d'une perte importante de sang, dans un petit hôpital de campagne, au cours d'une intervention chirurgicale.


title: Nogi Maresuke

text: Yatsunori, né le et décédé le (le même jour que son frère), sous-lieutenant à Port-Arthur, chuta dans une pente rocheuse, mourant sur le coup en se frappant le crâne. Il reçut, à titre posthume, une promotion que le hissa au rang de Lieutenant. Il fut enterré par Nogi, au cimetière d'Aoyama. À la fin de la guerre, Nogi Maresuke rédigea un rapport adressé directement à l'empereur Meiji, lors d'un Gozen Kaigi.


title: Nogi Maresuke

text: Lorsqu'il explique en détail les batailles du siège de Port-Arthur, il s'effondra en pleurant, s'excusant pour les perdues au cours durant la guerre, et il demanda l'autorisation de se suicider.


title: Nogi Maresuke

text: L'empereur lui répondit que le suicide était inacceptable, car toute la responsabilité de la guerre revenait aux ordres impériaux, et qu'il se devait rester en vie.


title: Nogi Maresuke

text: Placé à la tête de Gakushūin de 1908 à 1912, Nogi Maresuke fut le mentor du jeune Hirohito (alors appelé prince Michi), et fut probablement l'influence la plus importante sur la vie du futur empereur du Japon.


title: Nogi Maresuke

text: Il consacra l'essentiel de sa fortune personnelle dans des hôpitaux pour blessés et dans des monuments commémoratifs érigés dans tout le pays pour commémorer les victimes de la guerre russo-japonaise.


title: Nogi Maresuke

text: Il demanda également au gouvernement japonais d'ériger un monument commémoratif de style russe à Port-Arthur à l'intention des victimes russes durant la guerre.


title: Nogi Maresuke

text: À titre posthume, Nogi fut élevé au titre de comte, et reçut l'ordre du Soleil Levant avec des fleurs de Paulownia, Grand Cordon, en 1917.


title: Nogi Maresuke

text: Nogi Maresuke fut également une figure importante du Scoutisme au Japon, à l'image de son voyage en Angleterre, en 1911, en compagnie de Higashifushimi Yorihito, pour le couronnement du roi George V.


title: Nogi Maresuke

text: En tant que "défenseur de Port-Arthur", il fut présenté au Général Robert Baden-Powell, le "défenseur de Mafeking", par Lord Kitchener.


title: Nogi Maresuke

text: Le , Nogi Maresuke épouse Shizuko, la quatrième fille d'un samouraï de Satsuma, Yuji Sadano, alors âgée de .


title: Nogi Maresuke

text: Comme il avait , il s'agissait pour lui d'un mariage très tardif, l'âge moyen du mariage étant situé au début de la vingtaine à cette époque.


title: Nogi Maresuke

text: Le , leur premier fils, Katsunori, est né. Nogi achète ce jour-là sa première maison, située à Niizakamachi, Akasaka, à Tokyo.


title: Nogi Maresuke

text: En 1879, son deuxième fils, nommé Yasunori, pousse ses premiers cris.


title: Nogi Maresuke

text: Sa mère décède lors de son déménagement pour Taïwan.


title: Nogi Maresuke

text: Nogi Maresuke et son épouse Shizuko se donneront la mort peu après le départ du cortège funèbre de l'Empereur Meiji. Le suicide rituel était une pratique des samouraïs, qui consistait à suivre son maître jusqu'à la mort (junshi).


title: Nogi Maresuke

text: Il rédigea une lettre de suicide, dans laquelle il indique les principales raisons de son acte, comme sa honte à Kyūshū, et les milliers de victimes à Port-Arthur.


title: Nogi Maresuke

text: Il fait également don de son corps à la science médicale.


title: Nogi Maresuke

text: Les quatre membres de la famille Nogi sont enterrés dans le cimetière d'Aoyama, à Tokyo.


title: Nogi Maresuke

text: Sous l'État shintoïste, Nogi est vénéré au même titre qu'un kami, et le sanctuaire Nogi, un sanctuaire shinto en son honneur, existe toujours sur le site de sa maison à Nogizaka.


title: Nogi Maresuke

text: Sa mémoire est également honorée dans d'autres lieux dispersés dans tout le pays, tels que le sanctaire Nogi à Fushimi.


title: Nogi Maresuke

text: Le "seppuku" de Nogi Maresuke eut un retentissement dans l’entièreté du Japon, faisant sensation et suscitant la controverse. Certains auteurs affirmèrent que cela reflétait le dégoût de Nogi envers le déclin des valeurs morales de la fin de l'ère Meiji.


title: Nogi Maresuke

text: D'autres ont évoqué directement les propres notes de suicide de Nogi, qualifié d'acte d'expiation pour ses erreurs lors de sa carrière militaire.


title: Nogi Maresuke

text: Dans chacun des cas, le décès de Nogi Maresuke a marqué la fin d'une époque, et un impact profond sur des écrivains contemporains, à l'image de Mori Ōgai, Kuroiwa Ruikō ou encore Natsume Sōseki.


title: Nogi Maresuke

text: Pour la population, Nogi Maresuke est devenu un symbole de loyauté sans faille et de sacrifice.


title: Nogi Maresuke

text: Le roman historique épique "Saka no Ue no Kumo" dépeint Nogi Maresuke comme se battant au siège de Port Arthur et devant être remplacé par Kodama Gentarō.


title: Nogi Maresuke

text: Les années suivantes, plusieurs livres historiques parurent, contant l'histoire de Nogi Maresuke, et montrant qu'il fut un leader compétent et un héros.


title: Nogi Maresuke

text: Nogi Maresuke est également considéré au Japon en tant qu'écrivain. Ses poèmes, rédigés en "kanshi" (utilisant des caractères chinois), étaient particulièrement populaires parmi les Japonais de son époque.


title: Nogi Maresuke

text: Trois de ses poèmes rédigés en Kanshi sont célèbres. Après la bataille de Nanshan, où il perdit son fils aîné, il écrivit :


title: Nogi Maresuke

text: A la suite de la bataille de 203 Hill, au cours de laquelle il perd son deuxième enfant, il se lamenta :


title: Nogi Maresuke

text: Et, intra la guerre russo-japonaise, il écrit :


title: Ascanio Maione

text: Ascanio Maione (ou Mayone) (né vers 1570 à Naples et mort en 1627) est un musicien et compositeur italien.


title: Ascanio Maione

text: Ascanio Maione fut disciple de Jean de Macque et travailla à SS Annunziata comme organiste dès 1593 et comme maître de chapelle ("maestro di cappella") dès 1621 ; il fut également organiste à la chapelle royale de 1602. Il édita des madrigaux mais son travail principal consiste en deux volumes de musique de clavier, Diversi Capricci per sonare (1603, 1609). Ceux-ci contiennent des canzones, des toccatas, des variations et des arrangements des morceaux vocaux, dont le style est souvent baroque plutôt que celui du .


title: Division d'Encke

text: La division d'Encke est un espace situé à l'intérieur de l'anneau A de la planète géante gazeuse Saturne.


title: Division d'Encke

text: Elle est nommée en hommage à l'astronome Johann Franz Encke.


title: Division d'Encke

text: La division d'Encke est centrée à du centre de Saturne et mesure de large. Elle est causée et façonnée par la lune Pan (diamètre de environ) qui orbite à l'intérieur.


title: Division d'Encke

text: Les photographies prises par la sonde "Cassini" ont mis en évidence l'existence de trois annelets à l'intérieur de la division, l'annelet central correspondant à l'orbite de Pan. Le bord interne de la division présente des ondulations façonnées par l'action gravitationnelle de Pan


title: Division d'Encke

text: La division d'Encke ne doit pas être confondue avec le "minimum" d'Encke qui est une zone plus sombre de l'anneau A située plus à l'intérieur.


title: Division d'Encke

text: La division d'Encke porte le nom de l'astronome Johann Franz Encke qui observa, entre autres, les anneaux de Saturne. Cependant, si Encke observa le minimum qui porte son nom, il n'a pas observé la division en question.


title: Division d'Encke

text: La découverte de la division d'Encke est généralement attribuée à James Edward Keeler, mais Francesco de Vico, William Lassell et William Rutter Dawes en sont également crédités.


Les Forces nationales et islamiques en Palestine sont une coalition d'organisations palestiniennes formée peu de temps après le déclenchement de la seconde Intifada, mené par Marwan Barghouti avec l'accord de Yasser Arafat.


title: Forces nationales et islamiques en Palestine

text: La coalition tente de coordonner politiquement les principales organisations palestiniennes.


text: La coalition publie son premier communiqué le : elle affiche une continuité avec le Commandement national unifié de la première intifada.


text: La coalition rassemble quatorze mouvements palestiniens membres ou non de l'OLP, des partis nationalistes, communistes et islamistes.


title: Super Mario Galaxy

text: L’histoire est centrée sur Mario et sa quête pour délivrer la princesse Peach, enlevée par le maléfique Bowser. Le jeu est composé de nombreux niveaux qui correspondent chacun à une galaxie constituée d'une ou plusieurs planètes de tailles et de formes très diverses. La gravitation est l'élément central du "" : à travers les niveaux, Mario se déplace de planète en planète et y accomplit différents objectifs dans des épreuves conçues pour exploiter les particularités de la Wiimote ou dans des phases de plates-formes plus classiques.


title: Super Mario Galaxy

text: Le concept d'environnement sphérique est longuement expérimenté par les équipes de Nintendo, d'abord dans un premier projet nommé "Super Mario 128", une démonstration technique montrée au ' de 2000 à l'occasion de la présentation de la GameCube. Le développement du jeu en lui-même ne débute en revanche qu'à la fin de l'année 2004, après la sortie de ' où Shigeru Miyamoto estime nécessaire de se pencher sur un nouveau grand jeu Mario. Yoshiaki Koizumi et son équipe, qui compte plus de cent membres, mettent alors en place de nouvelles idées avant même que soit connue la Wii et son nouveau contrôleur, puis font en sorte d'intégrer ses spécificités une fois révélée. De nombreux ajustements sont réalisés tout au long du développement pour faire en sorte de rendre le jeu accessible aux débutants comme aux joueurs invétérés, et pour optimiser la gestion de la caméra, paramètre qui s'avère particulièrement délicat à mettre en place. Suivi de très près par Miyamoto, le développement dure deux ans et demi.


title: Super Mario Galaxy

text: "Super Mario Galaxy" connaît un très grand succès, tant critique que commercial. Pour de nombreux joueurs et journalistes spécialisés, il s'agit d'un des meilleurs jeux toutes consoles confondues. Au sommet de son art en termes de plates-formes 3D, Nintendo reçoit pour son jeu de nombreuses récompenses de la part de la presse spécialisée, et notamment un en 2008 et un en 2009. En , le jeu s'est vendu à d'exemplaires à travers le monde, ce qui en fait l'un des jeux vidéo les plus vendus de la septième génération de consoles.


title: Super Mario Galaxy

text: Tous les cent ans, une comète traverse le ciel du Royaume Champignon et y déverse des milliers de fragments d'étoile. Les Toads, gardiens du royaume, s'arment alors de courage et ramassent les fragments d'étoile puis les rassemblent près du château Champignon, où ils fusionnent pour donner naissance à une super étoile.


title: Super Mario Galaxy

text: Pour souligner ce don du ciel, une fête est organisée. Dans sa grande bonté, la princesse Peach invite Mario et lui confie au passage qu'elle a quelque chose à lui donner. Fort de cette invitation, Mario se rend au château. Lorsqu'il arrive il est émerveillé par la fête qui bat son plein. Tout semble se passer pour le mieux.


title: Super Mario Galaxy

text: Malheureusement pour les invités, les navires volants de Bowser arrivent et attaquent le village des Toads. Des boulets de feu détruisent la ville et des rayons de glace enferment les Toads dans des cristaux. Mario remarque le navire de Bowser qui se dirige vers le château. Le monstre kidnappe Peach ainsi que le château tout entier. Mario tente en vain de sauver Peach, mais Kamek, le bras droit de Bowser, l'en empêche. Mario est projeté dans l'espace et atterrit sur une planète inconnue. Il y rencontre un Luma, un petit personnage étoile, qui se change en lapin lunaire et se met à lui parler. Grâce à lui, Mario fait bientôt la rencontre de la mystérieuse princesse Harmonie, mère des étoiles. Elle lui ouvre les portes de la station orbitale, à partir de laquelle Mario aura accès aux différentes galaxies. Mario part alors à travers elles dans l'espoir de repeupler la station des Luma et de retrouver la trace de Peach et de Bowser.


title: Super Mario Galaxy

text: Le jeu est découpé en six dômes accessibles depuis un environnement de base flottant dans l'espace appelé « observatoire de la comète ». Ils donnent accès en tout à quinze grandes galaxies, l'équivalent de « mondes » ou de niveaux. Chacune a un thème défini, qui peut être par exemple une monde de lave, une maison hantée ou des plaines enneigées. Six ou sept défis sont à relever dans chacune d'entre elles. Ce peut être une véritable galaxie qui contient plusieurs planètes mais également une seule grosse planète ou de minuscules planètes qui n'ont rien d'une galaxie. Il y a également une vingtaine de petites planètes bonus réparties dans les dômes qui ne proposent qu'un unique défi. Mario obtient une super étoile pour chaque défi gagné, qui combinée aux autres, permet de débloquer de nouvelles galaxies. La dernière galaxie de chaque dôme contient un boss qui peut être Bowser lui-même, Bowser Jr. ou un sbire de ces derniers. Une fois vaincu, le boss libère une grande étoile qui, rapportée à l'observatoire, permet d'accéder à un nouveau dôme. Le but est de récupérer l'intégralité des étoiles, soit avec Mario et autant avec Luigi, pour débloquer la galaxie finale et ainsi clore le jeu. Il est cependant possible de terminer le jeu et de rencontrer le boss de fin dès l'acquisition de .


title: Super Mario Galaxy

text: Les galaxies et les planètes ont des identités visuelles très variées : certaines sont très grosses, d'autres très petites, sphériques ou fait de formes étranges ou géométriques. D'autres font références à diverses licences de Nintendo : par exemple, une planète est en forme de Mario en 2D (en version "Super Mario Bros.") et une autre en Luigi. Une planète est un œuf de Yoshi, et on trouve aussi une planète en forme de tête de Yoshi. Une planète prend également la forme d'une Poké ball en référence à la série "Pokémon". Pour Jennifer deWinter, ce concept de planètes offre au joueur une impression de plutôt que de paysages et convertit visuellement la métaphore du « Monde 1-1 » utilisée dans la série au "" en lui-même.


title: Super Mario Galaxy

text: Le ' est similaire à "Super Mario 64", le premier opus en trois dimensions : Mario doit collecter les étoiles de puissance dans les mondes pour débloquer de nouveaux niveaux. Il est contrôlé par la Wiimote et le Nunchuk (Joy-Con pour la version Switch) Le joystick sert à le déplacer, tandis que secouer la Wiimote sert à faire un tourbillon. Enfin, le pointeur est utilisé pour des actions moins importantes telles que collecter ou lancer des fragments d'étoile sur les ennemis, ou encore s'accrocher à des étoiles crampons. La palette de mouvements de Mario est très importante : il peut sauter de façon classique, faire un saut en longueur, un triple saut, un saut périlleux arrière, un dérapage, un tourbillon (un élément de ' emprunté à "Super Mario Bros. 3"), ou encore rebondir sur les murs. Tous ces sauts peuvent être combinés pour atterrir plus loin ou sauter plus haut. Le jeu est conçu de façon qu'il n'y ait pas de contrôle manuel de la caméra, mais le bouton C du Nunchuk a tout de même été prévu pour recentrer la caméra derrière le joueur. Chacune des vies est divisée en trois quartiers.


title: Super Mario Galaxy

text: La gravité est l'élément central du ". Mario est amené à parcourir des planètes très différentes les unes des autres dans leur conception, par exemple en forme de champignon à peine plus grande que lui, de soucoupe ou de sphère qui doit être parcourue depuis l'intérieur. Cela laisse parfois place à des situations étranges : ainsi, le joueur a parfois l'impression qu'il y a plusieurs centres de gravité sur une même planète, où il lui est possible de faire un tour complet de la planète en faisant un saut en longueur. Certains niveaux contiennent plusieurs planètes : Mario doit y accomplir un objectif sur chacune d'entre elles avant de passer à la suivante par le biais d'un canon en forme d'étoile qui le propulse dans l'espace (Super Anneau Étoile).


title: Super Mario Galaxy

text: Certaines épreuves sont conçues pour exploiter au maximum la Wiimote, notamment dans l'épreuve de la boule où l'on doit incliner la Wiimote pour simuler une masse en mouvement sur une boule sur laquelle Mario tient en équilibre. D'autres sont des phases de plates-formes classiques. De nombreux objets et éléments de " tirés d'épisodes précédents sont présents, tels les champignons, les blocs « question » ou l'invincibilité.


title: Super Mario Galaxy

text: Bien que "Super Mario Galaxy" soit un jeu qui se joue essentiellement en solo, il existe également un mode coopératif qui permet à un deuxième joueur de diriger un curseur et ainsi aider le joueur qui dirige Mario à ramasser et lancer des fragments d'étoile ou bloquer les ennemis. Ce deuxième joueur peut également faire sauter Mario. Ce mode coopératif est en fait un outil de soutien où le second joueur n'agit que très peu.


title: Super Mario Galaxy

text: Mario peut revêtir les costumes, trouvés sur sa route, qui permettent d'acquérir des capacités spéciales. Ainsi, le costume d'abeille permet par exemple de voler un court instant et de s'accrocher aux parois et se poser sur les fleurs. S'il touche l'eau ou est attaqué à cette occasion, la capacité spéciale prend fin. Il peut également revêtir un costume d'arc-en-ciel qui lui permet de devenir invincible et très rapide ; un costume de fantôme, permettant de voler et de traverser les grilles et certains murs, capacité qu'il perd au contact d'une zone de lumière ; un costume de glace, qui permet de faire geler l'eau ou la lave et ainsi marcher dessus ; un costume de feu, qui offre la possibilité de lancer des boules de feu ; un costume de ressort, qui permet de sauter très haut (s'il heurte un mur, un saut mural se déclenche automatiquement et peut entraîner une chute). Au contact d'une étoile rouge, Mario peut également voler. Cette étoile remplace la casquette ailée de "Super Mario 64", qui permettait également de voler un court instant. Les capacités spéciales des costumes de fantôme et de ressort prennent fin si Mario est attaqué, et quoi qu'il en soit, toutes les capacités prennent fin au bout d'un court moment.


title: Super Mario Galaxy

text: Le réalisateur Yoshiaki Koizumi affirme quant à l'influence qu'aurait eu "Super Mario Bros. 3" (dans lequel Mario peut également se vêtir de différentes combinaisons) sur "Super Mario Galaxy" qu'il n'était pas suffisamment familier avec ce jeu et qu'il n'a pris conscience des similitudes que par la suite. Leur présence est plutôt dû aux diverses influences des membres de l'équipe attachés à la série. L'objectif est d'abord d'apporter des spécificités particulières au maniement du personnage, puis chacune des tenues est imaginée pour répondre à ces envies spécifiques.


title: Super Mario Galaxy

text: Dans la première partie du jeu, plusieurs niveaux consistent à attraper un lapin, comme un hommage à "Super Mario 64" dans lequel figurait un défi similaire. Ces épreuves forment à la fois un clin d'œil à l'opus sur Nintendo 64 et une façon de donner au joueur l'occasion d'appréhender les nouveaux mouvements du personnage et ceux de la caméra.


title: Super Mario Galaxy

text: Arrivé sur une planète, Mario doit réussir six ou sept épreuves qui se débloquent au fur et à mesure du jeu. Cela peut consister en une course ou en une mission précise mais les défis sont la plupart du temps des phases de plates-formes qui ont pour seul but d'aboutir à l'acquisition d'une « super étoile ». Certaines de ces étoiles peuvent également être obtenues avec l'aide de Luigi, qui envoie de temps en temps une lettre au joueur avec sa photo : le but est alors de retrouver le niveau, puis de retrouver Luigi pour se voir offrir l'étoile. Aléatoirement, des comètes font leur apparition sur les grandes galaxies. Elles sont en fait des épreuves supplémentaires à la difficulté relevée qui posent de nouvelles conditions à certains défis. Il s'agit alors, suivant la couleur de la comète, de récupérer violettes reparties dans les niveaux, de faire une course contre le sosie de Mario, de finir un niveau avant la fin d'un chronomètre, de réussir une phase de plates-formes accélérée ou de compléter un niveau avec une seule vie. Il arrive aussi que le joueur se trouve dans des situations particulières : il doit déplacer le héros, pris dans une bulle géante, à l'aide d'un curseur affiché à l'écran qu'il dirige au moyen de la télécommande Wii, rechercher un qui lui permet de progresser dans le niveau en le projetant sur une planète voisine, ou encore se déplacer sur une boule transparente à la manière de "".


title: Super Mario Galaxy

text: "Super Mario Galaxy" est développé par Nintendo EAD Tokyo, un studio ouvert en 2003 encore peu expérimenté, ne s'étant chargé que de '. Son développement est dirigé par Yoshiaki Koizumi, qui s'est déjà chargé en partie de la réalisation de "Super Mario 64" et "Super Mario Sunshine", les deux épisodes précédents de la série principale de Mario. Le développement débute à la fin de l'année 2004 après la sortie de ', quand Shigeru Miyamoto estime qu'un nouveau grand jeu Mario doit être mis sur les rails, alors que le producteur Shimizu suggère lui la création d'une nouvelle licence. L'équipe au complet compte plus de cent membres : des graphistes, des ' et des programmeurs mais également des musiciens, des dessinateurs ou encore des testeurs pour déceler les bugs que pourrait contenir le produit final. Shigeru Miyamoto est à l'origine du concept initial de cet épisode, supervise le développement et travaille au '. Koichi Hayashida (qui double également la voix d'un des boss) dirige le ", une partie très importante dans le projet, avec Kazumi Yamaguchi et Kenta Motokura qui s'occupe respectivement de la conception des planètes et des personnages. Takeshi Hayakawa dirige l'équipe des programmeurs. Shigeru Miyamoto et Takao Shimizu prennent en charge la production du jeu.


title: Super Mario Galaxy

text: Yoshiaki Koizumi, le réalisateur et directeur du ", explique dans une interview à IGN que le concept de planètes est apparu avant même le développement de "Super Mario Sunshine" avec diverses expérimentations sur des surfaces sphériques. Un projet explorant l'idée de personnages qui se déplacent sur une surface sphérique est effectivement présenté en août 2000 au Nintendo Space World sous le nom de "Super Mario 128", dans une vidéo de démonstration technique de la GameCube, encore au stade de développement. La vidéo montre une multitude de Mario sur une surface bombée déplacer des caisses, et envahir progressivement l'écran. Au bout de quelques minutes, la surface se déforme, les Mario jettent les caisses dans le vide, puis se jettent entre elles. Koizumi est déjà à l'époque à l'origine du projet, mais bien qu'il y réfléchisse sérieusement, il ne croit pas vraiment en sa concrétisation. Le projet montre en effet des personnages sur une simple surface bombée en forme de soucoupe volante, et évoluer vers une surface sphérique nécessiterait un travail technique très important et une équipe prête à surmonter ce grand défi technique.


title: Super Mario Galaxy

text: Koizumi n'est pas certain que cela en vaille la peine et suggère un projet plus modeste, mais Miyamoto insiste pour que le projet voie le jour et soit pris en charge par le jeune studio. Malgré l'enthousiasme de Miyamoto, personne dans l'équipe ne sait concrètement comment s'y prendre. Un prototype de forme sphérique est alors créé, et c'est alors qu'il est considéré comme une planète et qu'on lui ajoute le concept de gravité.


title: Super Mario Galaxy

text: À cette époque, l'équipe de développement n'est pas encore certaine de la plate-forme qui accueillera le jeu. Elle laisse entrevoir la possibilité d'une sortie sur ou même sur Nintendo DS. Un an plus tard est présenté "Super Mario" au 2001. Il sort en au Japon, un mois plus tard en Amérique du Nord et en octobre en Europe. Après l'E3, Miyamoto accorde une à où il confirme que "Super Mario 128" et "Super Mario " sont deux jeux différents, et en 2006, il confirme que le projet n'existe plus mais que certaines idées ont été intégrées dans "Super Mario Galaxy". Le projet est donc porté sur Wii, et le président Satoru Iwata veut voir le jeu sortir avec la console, mais Koizumi est incertain quant à sa finalisation.


title: Super Mario Galaxy

text: Shigeru Miyamoto explique avoir eu l'idée d'un environnement sphérique en regardant tourner un hamster dans sa roue. Mais selon Koizumi, l'idée originale n'était pas de réaliser un jeu qui se déroule dans l'espace ; le concept d'environnement sphérique a d'abord été imaginé, puis l'environnement spatial est venu tout naturellement. Selon lui, dans ce type de jeu, le cadre n'est en effet que secondaire, les choix de "" imposant d'eux-même le cadre approprié.


title: Super Mario Galaxy

text: Petit à petit, le concept évolue et après avoir été confrontée à de nombreux problèmes de développement de la caméra à cause du concept de gravité, l'équipe trouve un compromis qui permet de ne pas imposer au joueur de gérer la caméra manuellement. Les angles de la caméra sont très travaillés ; Miyamoto demande à plusieurs reprises que les angles de caméra soient plus , mais le producteur Takao Shimizu, qui teste régulièrement le jeu au cours du développement, est particulièrement sujet à des nausées à cause de ses mouvements de caméra et permet ainsi à l'équipe d'avoir une idée précise du problème. L'objectif est de ne pas reproduire ce que Koizumi juge être une erreur dans le développement du précédent opus, "Super Mario Sunshine", où le joueur était laissé libre de choisir son angle de vue pour éviter d'imposer une caméra automatique qui ne provoque des nausées.


title: Super Mario Galaxy

text: Dès le début du développement, l'équipe s'est appliquée à faire en sorte que le jeu soit jouable par quiconque, les joueurs invétérés comme les occasionnels. De nombreux ajustements de "" sont faits dans cette optique. L'idée de l'attaque tourbillonnante de Mario par exemple survient au cours des premiers stades de développement, quand l'équipe s'aperçoit que sauter sur les ennemis sur une carte sphérique est difficile pour des joueurs débutants. Initialement, le tourbillon s'active par la rotation du "stick" du Nunchuk, mais après que la détection de mouvement de la manette de la Wii est projetée, le façon d'activer le tourbillon est changée et requiert alors de secouer le contrôleur. De plus, Shimizu explique qu'il est à l'origine possible d'utiliser le tourbillon en continu, tant que le joueur continue de secouer la manette, mais que cela a été modifié sur demande de Miyamoto qui pense qu'il est plus amusant de devoir utiliser cette spécificité de la manette seulement au bon moment.


title: Super Mario Galaxy

text: De nombreuses idées sont d'ailleurs développés avant la connaissance de la Wii et en particulier de son nouveau contrôleur, de sorte que le jeu n'est pas pensé à l'origine par rapport aux spécificités de la manette, celles-ci ayant été étudiées plus tard pour être intégrées au sein du '. Chez Nintendo, l'idée que les contrôles sur sont trop complexes est assez consensuelle ; Koizumi voit alors avec l'arrivée de la Wiimote l'occasion d'attirer de nouveaux joueurs moins à l'aise avec de nombreux boutons. Les fichiers du jeu révèlent également des animations de Mario non utilisées issues de "Super Mario 64" qui montre le personnage donnant un coup de poing ou pratiquant un tacle. Koizumi suggère également que Mario ait seulement trois quartiers de vie, contre huit dans les précédents Mario, mais qu'il y ait en contrepartie plus de vies à récupérer dans les niveaux et plus de points de sauvegarde automatiques. Cela permet de changer grandement le ' en rendant le joueur plus vulnérable et les vies plus précieuses. Ce système permet également de faire jouer les joueurs occasionnels et les joueurs habitués au même jeu, sans que ce soit trop difficile pour les uns ou trop facile pour les autres. De plus, la possibilité de collecter les fragments d'étoiles permet d'augmenter la rejouabilité en incitant le joueur à revenir dans un niveau donné pour y augmenter le nombre de fragments récupérés.


title: Super Mario Galaxy

text: Miyamoto est très proche de l'équipe de développement tout au long du projet. Chaque nouvelle idée reçoit validation ou suggestion d'amélioration de la part du créateur de la série. Il est même fait en sorte que le jeu développé à Tokyo soit accessible à Kyoto en temps réel. À la fin du développement, des appels téléphoniques et des courriels sont échangés quotidiennement, courriels dans lesquels de nombreuses personnes sont impliqués et peuvent donner leur point de vue. Yoshiaki Koizumi explique avoir en commun avec Miyamoto le fait d'être très exigeant, ce qui rend les discussions et le travail de réflexion très agréables. Comme Miyamoto est parfois peu clair dans l'expression de son sentiment vis-à-vis du jeu, Koizumi doit en quelque sorte servir d'interprète pour l'équipe de développement. Ce dernier croit que cette façon vague qu'à Miyamoto d'exprimer ses souhaits est possiblement volontaire : elle permet de pousser chacun à réfléchir et à être plus créatif.


title: Super Mario Galaxy

text: Le jeu est prévu pour sortir en même temps que la Wii, puis Miyamoto promet de le sortir dans les six mois suivant sa sortie. Mais le développement prend du retard. En effet, les développeurs tiennent à peaufiner le jeu jusqu'à l'excellence, au point qu'ils projettent de fermer le studio de Tokyo si le jeu est mal accueilli par la critique. De très nombreux testeurs travaillent sur "Super Mario Galaxy" afin d'avoir le plus possible de retours d'expérience.


title: Super Mario Galaxy

text: En fin de développement, alors que l'équipe traverse l'une des périodes les plus compliquées, le président Satoru Iwata se déplace en personne dans les studio de Nintendo EAD à Tokyo. Miyamoto se rend également régulièrement sur les lieux et teste le jeu de fond en comble. Le développement en lui-même dure deux ans et demi, mais des expérimentations autour du concept de planètes et sur la manière de gérer les caméras convenablement sont menées pendant plus de cinq ans.


title: Super Mario Galaxy

text: Mahito Yokota, chargé de la direction musicale, veut une musique latine. Les instruments de percussion propre à la musique latine comme des steel drums, des bongos et des congas avaient déjà été utilisés dans les précédents jeux Mario. Pour le thème principal de "Super Mario Galaxy", Yokota utilise des instruments latins et un synthétiseur pour communiquer l'idée d'espace en recréant les sons des vieux films de science-fiction. La composition est d'abord approuvée par le réalisateur Yoshiaki Koizumi puis est ensuite présenté à Koji Kondo, le compositeur original des musiques de la série, qui la juge lui trop enfantine : Yokota, surpris et en colère, est sur le point de démissionner mais Kondō le prie de réessayer en lui expliquant que Mario était plutôt . Trois mois plus tard, Yokota présente trois morceaux à Shigeru Miyamoto : une pièce pour orchestre, un morceau mélangeant musique d'orchestre et musique pop, et un morceau de pop. Sans en connaître l'auteur, Miyamoto choisi le morceau pour orchestre, écrit par Kōji Kondō. La bande sonore et les thèmes classiques de Mario sont alors composés et arrangés pour un orchestre symphonique composé de cinquante musiciens. Kondō demande à l'orchestre de jouer des rythmes inhabituels pour coller parfaitement aux mouvements de Mario. Les effets sonores sont également inscrits sur la partition. Des morceaux tirés de "Super Mario Bros. 3" sont intégrés sous l'influence de certains membres de l'équipe attachés à ces musiques.


title: Super Mario Galaxy

text: La bande sonore officielle sort le , en exclusivité sur le site du "Club Nintendo" japonais. Elle est publiée en deux versions : ', qui contient 28 pistes du jeu, et ', qui contient toutes les pistes du jeu sur deux disques, soit 81 au total. Les deux versions sortent en sur le "Club Nintendo" européen.


title: Super Mario Galaxy

text: Le jeu est finalement présenté dans sa version aboutie sous le nom de "Super Mario Galaxy" le lors de l'E3 2006 à Los Angeles, où Nintendo présente également sa Wii. Miyamoto annonce que le jeu doit sortir dans les six mois suivant la sortie de la console (il sort finalement onze mois plus tard). La presse est particulièrement étonnée de la qualité visuelle du titre, ce à quoi la série n'est pas spécialement habitué. Le travail graphique sur les lumières, les transparences, la résolution des textures et des effets graphiques avancés sont appréciés. Après essayé la démo, l"' craint cependant que le jeu ne soit trop simple.


title: Super Mario Galaxy

text: Le niveau présenté, nommé ", n’apparaît pas dans le jeu final, bien que le modèle 3D du niveau soit présent dans les fichiers du jeu. L'objectif y est d'obtenir des étoiles en recommençant le niveau pour les obtenir toutes. Plusieurs boss sont visibles, dont une pieuvre baignant dans un volcan de lave. Pour la battre, il faut renvoyer les noix de coco qu'elle envoie en faisant une attaque tournoyante, ce qui permet d'introduire cette fonction utilisant la Wiimote.


title: Super Mario Galaxy

text: Pour promouvoir le jeu à sa sortie, Nintendo fait appel à des personnalités liées à l'astronomie tel que Buzz Aldrin, le deuxième homme à avoir marché sur la lune.


title: Super Mario Galaxy

text: "Super Mario Galaxy" est l'un des jeux les plus appréciés et acclamés par la critique dans les années ayant suivis sa sortie, beaucoup de joueurs suggérant que Nintendo est ici au sommet de son art en termes de plates-formes 3D et qu'il pourrait s'agir d'un des meilleurs jeux de tous les temps. Le fait de pouvoir se déplacer dans tous les sens, sur 360° et la tête en bas, et ce de façon toujours intuitive, est tout particulièrement apprécié. Bien qu'avant la sortie des joueurs craignent que le concept inédit de galaxies et de planètes ne dénature l'esprit des jeux Mario, "Super Mario Galaxy" reçoit en effet à sa sortie d'excellentes critiques dans la presse spécialisée, et est acclamé encore aujourd'hui par la presse spécialisée et par les développeurs. Matt Fox écrit dans ', publié en 2013, que le jeu déborde d'innovations, de verve et d'originalité, et que sa bande son constitue l'une des meilleures de tous les temps. Pour lui, ' fait de la Wii une console essentielle.


title: Super Mario Galaxy

text: Pour les journalistes, le principal atout du jeu est la très grande diversité de situations proposées. Le concept du jeu, une succession de petites scènes basées sur la gravité, permet un renouvellement constant grâce à l'ajout d'une idée particulière pour chaque planète. Gamekult fait remarquer que cette structure ne permet plus de proposer de phases d'explorations comme dans les deux précédents épisodes et se traduit par une aventure plus linéaire, mais cela permet de dynamiser l'action et de disposer ainsi d'un rythme plus soutenu. La palette de mouvements est riche et intègre les spécificités des contrôleurs de la Wii, tout en étant très réactive et dotée d'une excellente maniabilité.


title: Super Mario Galaxy

text: Les graphismes sont également évalués positivement. Plusieurs critiques affirment qu'il s'agit du jeu techniquement le plus avancé sur Wii à cette date, bien qu'ils remarquent que ce niveau est très en deçà des consoles de salon concurrentes. Le ' s'étonne qu'aucun développeur n'ait, avant ', fait l'effort de repousser les limites de la console de la sorte, et fait remarquer que le jeu prouve que la console n'est pas une simple GameCube améliorée. L'aspect artistique, malgré un univers parfois un peu loufoque, garde un certain charme grâce à une bonne diversité des couleurs. Les journalistes s'accordent généralement pour dire que la bande son est de très bonne qualité, meilleure que les précédents épisodes en 3D, même si l'environnement sonore est toujours simpliste et enfantin. Selon l’", les morceaux collent admirablement avec l'environnement et aident à transmettre la sensation de se retrouver dans un endroit inconnu. IGN s'étonne cependant de l'absence de doublages.


title: Super Mario Galaxy

text: Malgré de nombreux niveaux sphériques très petits, la visibilité est presque toujours excellente et la caméra correctement gérée. L'absence de contrôle de celle-ci pose toutefois quelques rares problèmes, notamment dans les phases de vol où elles sont jugées médiocres par GameSpot et Gamekult. Plusieurs journalistes estiment la difficulté du titre un peu trop faible dans sa première partie. GameSpot considère que les boss sont trop simples à battre, bien que dans un second temps les objectifs annexes proposent un véritable défi même pour les joueurs confirmés, et l’" note que le jeu est inégal dans sa difficulté, avec certains passages très faciles et d'autres capables de mettre réellement au défi les joueurs expérimentés. Il considère qu'il est de façon générale plus difficile que "Super Mario 64" mais moins que ne le sont certains niveaux à la fin de "Super Mario Sunshine". Le scénario est quant à lui toujours très faible et convenu, et le mode deux joueurs considéré comme sympathique mais limité.


title: Super Mario Galaxy

text: Dans leurs conclusions, de nombreux tests indiquent que "Super Mario Galaxy" constitue le jeu de plates-formes 3D à son plus haut niveau et attribuent souvent un label de « Sélection de la rédaction » ou « Jeu de l'année ». "Edge" note que le jeu, en plus d'être excellent, exploite et met en scène la nostalgie chez les joueurs d'une façon remarquable, et fait en sorte que même dans les nouveautés les "fans" reconnaissent la pâte de la série.


title: Super Mario Galaxy

text: Dans un entretien avec un journaliste du magazine "Edge", le réalisateur Yoshiaki Koizumi se dit heureux que les critiques soient unanimes, ce qui n'a pas toujours été le cas dans les jeux précédents, qui ont parfois suscité des déceptions. Il est surpris que le jeu soit si bien accueilli au Japon en particulier, où les joueurs ont un peu plus tendance qu'aux États-Unis ou en Europe à être déroutés ou désorientés dans les jeux en 3D, et est par conséquent fier d'avoir pu créer un jeu qui plaît à tous les joueurs, peu importe la région dans laquelle ils jouent.


title: Super Mario Galaxy

text: À l'instar des deux précédents épisodes en trois dimensions de "Super Mario", "Super Mario Galaxy" est un grand succès commercial, malgré un départ décevant aux États-Unis. Deux mois à peine après sa sortie, on estime à le nombre d'exemplaires déjà écoulés. Au total, c'est d'exemplaires qui trouvent preneurs dans le monde en . "Super Mario Galaxy" bat le score de ventes du premier épisode de la saga en 3D, "Super Mario 64", sorti en 1996 sur Nintendo 64, qui totalise d'unités vendus dans le monde. De plus, il fait mieux que son grand frère, "Super Mario Sunshine", sorti en 2002 sur GameCube, vendu à un peu plus de d'exemplaires.


title: Super Mario Galaxy

text: Dès les premiers jours de sa sortie au Japon, le jeu prend la première place du classement des ventes et s'écoule à plus de en une semaine. La troisième semaine, il s'en vend encore . Au bout de deux mois, plus de sont vendus et le , il atteint officiellement le million d'exemplaires vendus dans le pays.


title: Super Mario Galaxy

text: Aux États-Unis, alors que les deux premières semaines de commercialisation voient le jeu se vendre à , l'analyste Michael Comeau estime que les ventes ne sont pas à la hauteur et que ce serait une si moins de 3 millions de jeux trouvaient preneurs avant la fin de l'année. Finalement, on estime à le nombre d'exemplaires écoulés dans cette période. En Europe, il se vend d'exemplaires avant la fin du mois de .


title: Super Mario Galaxy

text: Le titre de « Jeu de l'année » est décerné à "Super Mario Galaxy" par IGN, GameSpot, Jeuxvideo.com, Nintendo Power, Kotaku et .


title: Super Mario Galaxy

text: "Super Mario Galaxy" remporte en 2008 un dans la catégorie Jeu d’aventure et obtient le prix du de l'. Le jeu se place troisième du « top 100 des meilleurs jeux Nintendo de tous les temps » de l'. Il reçoit également en mars 2009 le prix du jeu de l'année aux , devançant notamment "". La même année, IGN le place premier de son classement des meilleurs jeu sur Wii et il reçoit le titre de par et IGN.


title: Super Mario Galaxy

text: Le "Livre Guinness des records" place le jeu en position de son classement des 50 meilleurs jeux de tous les temps sur console, sur les bases de l'impact initial du jeu et de son influence exercé par la suite. La bande sonore finale est primée à plusieurs reprises, notamment comme par le magazine britannique "Edge".


title: Super Mario Galaxy

text: Quelques semaines avant la sortie du jeu, des internautes découvrent un message sur le logo de la pochette du jeu, ce que relaie plusieurs sites. De petites étoiles scintillantes forment les lettres U, R, M, R, G, A et Y, soit , abréviation de (littéralement, « Vous êtes monsieur Gay »). Ceci a alimenté les forums internet pendant plusieurs semaines. En revanche, le logo de "Super Mario Galaxy 2" est, lors du ' dévoilé au ', modifié afin d'éviter de recréer une polémique. Cependant, les étoiles scintillantes sont également présentes sur la pochette du second opus et forment les lettres U, R, M, A, I, A et Y qui, remises dans un ordre particulier, forment « YA I A M R U », soit « Yeah I am, are you ? » (« Oui, je le suis, et toi ? »).


title: Super Mario Galaxy

text: La version québécoise du jeu fait également l'objet d'une polémique. La traduction en français québécois est en effet jugée « lamentable » car très familière par la presse canadienne. Ceci est dû au fait que le jeu est traduit en joual, un parler québécois assez répandu dans la province, mais qui n'est pas considéré acceptable à l'écrit. indique que le jeu a été traduit à Seattle puis approuvé par . Selon Farjad Iravani, directeur marketing de , la traduction aurait été faite dans un souci de .


title: Super Mario Galaxy

text: Plusieurs personnes ont publié dans des forums ou des blogs des tentatives d'évaluer la possibilité qu'existent de telles planètes en appliquant les lois de la physique à chacune d'entre-elles.


title: Super Mario Galaxy

text: Jeremy Alessi de Gamasutra souligne que, bien que ce ne soit évidemment pas l'objectif, le rendu de la gravité n'est dans la plupart des cas pas conforme à la réalité. En effet, la force gravitationnelle exercée par une masse sur un objet est proportionnelle à la distance qui les séparent, or ce n'est pas le cas dans le jeu. De plus, le corps céleste, si sa force gravitationnelle est à même de retenir une personne au sol, devrait être de forme sphérique. Ce n'est pas toujours le cas dans "Super Mario Galaxy" où la gravité est répartie de la même façon quelle que soit la forme du corps céleste. Sur certaines de ces planètes, la gravité serait extrêmement difficile à calculer.


title: Super Mario Galaxy

text: En , des étudiants de département de physique et d'astronomie de l'université de Leicester publient une étude intitulée "" (en référence à l'expression récurrente de Mario) dans laquelle ils soulignent le caractère impossible des minuscules planètes sur lequel le joueur est amené à se déplacer. En effet, celles-ci exploseraient probablement, en raison de l'important déséquilibre entre la pression gravitationnelle et la pression de dégénérescence. Un telle planète existerait quelques instants seulement avant de s'autodétruire violemment.


title: Super Mario Galaxy

text: Les principaux mouvements de Mario (triple saut, saut en longueur, saut mural, saut périlleux arrière, « attaque rodéo » ou encore « charge au sol ») sont repris de "Super Mario 64". Pour l""' cependant, c'est avec "Super Mario Bros. 3" que cet opus garde le plus de points communs ; que ce soit les références explicites comme le moyen de locomotion de Bowser au début du jeu, les musiques ou encore les costumes, le troisième épisode de la série "Super Mario Bros." est le plus proche, aussi étrange que cela puisse paraître.


title: Super Mario Galaxy

text: Le magazine spécialisé "", qui voyait "Super Mario 64" comme un horizon indépassable, considère que les équipes de Nintendo ont réussi là où ils ont échoué avec "Super Mario Sunshine". Ils sont parvenus à aller plus loin et à dépasser la référence du jeu de plates-formes. Le journaliste note que les mondes de "Super Mario Galaxy" sont de façon générale plus petits que ceux présents dans "Super Mario 64", bien qu'ils contiennent parfois des zones cachées à explorer. Ils forment plutôt des niveaux qui préfère l'action très intense à l'exploration et dont la durée est de 3 à 5 minutes, à la manière des "Super Mario" en 2D.


title: Super Mario Galaxy

text: Damien Mecheri, auteur de ": Histoire de la musique de jeu vidéo", estime que la qualité des musiques de la série est en baisse, mais que ce n'est pas le cas de celles de "Super Mario Galaxy" qui sont plus inspirées et mémorables. Selon lui, celles-ci font preuve d'un véritable travail d'écriture et d'un investissement important de la part des compositeurs, contrairement à celles de titres comme ' ou ' qui .


title: Super Mario Galaxy

text: Le producteur Shigeru Miyamoto déclare quelque temps après la sortie du jeu :  Interviewé dans le numéro du magazine japonais de jeu vidéo "Famitsu", Miyamoto indique être intéressé par le développement d'une suite directe, avec le même ' et le même système de planètes. Au salon de l'E3 2009 à Los Angeles, Nintendo annonce un deuxième épisode, "Super Mario Galaxy 2", sorti le en Europe. La majorité des niveaux du jeu sont inédits mais environ 10 % sont repris du premier volet. Parmi les nouveautés, on peut constater l'apparition de costumes, ainsi que du personnage Yoshi, qu'il est possible de chevaucher de même que dans le jeu ' (1990, Super Nintendo). Sceptiques au moment de l'annonce, les critiques s'accordent à dire une fois le jeu en main qu'il est, malgré quelques redites, au moins aussi bon que son aîné, avec en prime une difficulté et une durée de vie revus à la hausse.


title: Super Mario Galaxy

text: Après la sortie du ' en haute définition de ' en 2013, Miyamoto annonce que des remakes similaires de "Super Mario Sunshine" ou "Super Mario Galaxy" ne sont pas exclus.


title: Super Mario Galaxy

text: Le , "Super Mario Galaxy" est réédité à un prix réduit dans la gamme "", un label marketing destiné à promouvoir les jeux les mieux vendus et relancer leurs ventes. Le sort au Japon le jeu original en téléchargement sur la console virtuelle de la Wii U, où il est proposé avec une réduction de 30 % ( au lieu de ) jusqu'au suivant. Il sort également aux États-Unis le et en France le pour .


title: Super Mario Galaxy

text: Le , "Super Mario Galaxy" a été annoncé comme faisant partie d'une compilation de trois jeux de la série principale "Super Mario" en 3D, "Super Mario 3D All-Stars", sur Nintendo Switch à l'occasion du trente-cinquième anniversaire de la franchise.


title: Humahuaca

text: Humahuaca est une ville de la province de Jujuy, en Argentine, et le chef-lieu du département d'Humahuaca. Elle est située à au nord de San Salvador de Jujuy. Sa population s'élevait à habitants en 2001.


title: Humahuaca

text: Elle doit son nom au peuple indien des Omaguacas. On y trouve plusieurs bâtiments dus à son passé colonial dont l'église. L'ensemble des ruelles et des maisons rappellent une cité de l'époque coloniale. Depuis 1969, la ville est le siège d'un évêché, et l'église Nuestra Señora de la Candelaria y San Antonio est devenue la cathédrale de Humahuaca.


title: Humahuaca

text: La principale voie d'accès à la ville est l'importante route nationale 9 qui mène à l'altiplano et à la frontière bolivienne en direction de La Quiaca au nord, et à la capitale provinciale San Salvador de Jujuy au sud.


title: Humahuaca

text: La ville est située dans la célèbre Quebrada de Humahuaca. En 2003, la Quebrada de Humahuaca a été déclarée site du patrimoine mondial par l'UNESCO lors de l'assemblée de Paris.


title: XVIIIe congrès du Parti communiste français

text: Le XVIII congrès du PCF s'est tenu à Levallois-Perret, du 4 au .


title: Émile Hennequin (policier)

text: Émile Hennequin, né le dans le arrondissement de Paris et mort à Boulogne-Billancourt le , est le directeur général de la police municipale (PM) de Paris qui organisa la rafle du Vélodrome d'Hiver en 1942 et déploya pour ce faire environ policiers.


title: Émile Hennequin (policier)

text: Émile Hennequin entre à la Police de Paris en 1912.


title: Émile Hennequin (policier)

text: Pour avoir organisé la rafle du Vélodrome d'Hiver, il est condamné en juin 1947 à 8 ans de travaux forcés, mais bénéficie d'un décret de grâce le ; il est mis en retraite d'office le même jour.


title: Émile Hennequin (policier)

text: Il a reçu la Francisque.


title: Jocelyne Bourassa

text: Jocelyne Bourassa (née le à Shawinigan-Sud, Canada et morte le à Shawinigan) est une golfeuse canadienne considérée comme la meilleure joueuse de l'histoire du Québec.


title: Jocelyne Bourassa

text: Elle est originaire de Shawinigan-Sud au Québec. Au cours des années 1960 et 1970, en tant que golfeuse amateure, elle remporte trois fois le championnat junior du Québec et quatre fois le championnat amateur du Canada.


title: Jocelyne Bourassa

text: En 1972, elle devient golfeuse professionnelle. La même année, elle est nommée recrue de l'année de la Ladies Professional Golf Association (LPGA).


title: Jocelyne Bourassa

text: En 1973, elle remporte la victoire en surpassant Sandra Haynie et Judy Rankin lors de la première Classique du Maurier, un important tournoi professionnel se déroulant au Canada. Sa prestation a attiré . Elle était la seule Canadienne à avoir remporté un tournoi de la LPGA en sol canadien, jusqu'à ce que Brooke Henderson répète l'exploit.


title: Jocelyne Bourassa

text: Des problèmes au genou gauche l'empêcheront, à partir de 1979, de poursuivre sa carrière professionnelle.


title: Jocelyne Bourassa

text: En 2008, elle participe à diverses activités à caractère caritatif. Par exemple, elle est membre de la fondation "CAA-Québec".


title: Jocelyne Bourassa

text: En 1972, elle a reçu le titre de l'athlète féminine de l'année au Canada. Elle est intronisée au temple de la Renommée du sport québécois en 1992 et au temple de la Renommée du golf canadien en 1996. Elle a également reçu l'Ordre du Canada. Le Prix Jocelyne-Bourassa est décerné en son honneur.


title: Division de Keeler

text: La division de Keeler est un espace situé à l'intérieur de l'anneau A de la planète géante gazeuse Saturne.


title: Division de Keeler

text: Elle est nommée en hommage à l'astronome américain James Edward Keeler (qui, s'il observa la division d'Encke toute proche, n'a pas observé celle qui porte son nom).


title: Division de Keeler

text: La division de Keeler orbite à du centre de Saturne et mesure de large, à du bord externe de l'anneau A. Elle est causée par la lune Daphnis (diamètre de ) qui orbite à l'intérieur.


title: Jeton de présence

text: Un jeton de présence est une rémunération accordée aux membres d'une organisation siégeant lors de réunions officielles.


title: Jeton de présence

text: En France, les jetons de présence sont une rémunération accordée aux membres du conseil d'administration de sociétés anonymes.


title: Jeton de présence

text: Cette rémunération est en principe partagée entre les administrateurs en fonction de l’assiduité à ces comités. La somme globale est fixée par les actionnaires, lors d'une assemblée générale ordinaire. En 2019, la loi PACTE supprime le terme de "jeton de présence" pour le remplacer par la notion de "rémunération de l'activité" des administrateurs.


title: Jeton de présence

text: Pour la société, les jetons de présence alloués au titre d'un exercice ne sont déductibles de l'assiette de l'impôt sur les sociétés que dans la mesure où ils n'excèdent pas 5 % du produit obtenu en multipliant la moyenne des rémunérations déductibles attribuées au cours de cet exercice aux cinq ou dix salariés (selon que la société comprend moins ou plus de ) les mieux rémunérés de la société par le nombre d'administrateurs en fonction, soit :


title: Jeton de présence

text: Toutefois, si la société emploie moins de cinq personnes, les jetons de présence alloués au titre d'un exercice ne sont déductibles que dans la limite de par administrateur.


title: Jeton de présence

text: Les jetons de présence, dont l'usage se répand et se systématise principalement aux et siècles étaient le plus souvent en argent et parfois en or pour de grands personnages du royaume. De formes rondes ou octogonales, ils servaient de rétributions sous forme de bourses qui récompensaient l’assiduité des membres des administrations royales, du clergé, des régions, des corporations de métiers et académies. Les jetons de présence représentaient dans leur grande majorité le souverain à l'avers avec une grande variété de portraits tout au long du règne ; les légendes étaient presque exclusivement en latin et des représentations antiques ornaient la plupart des revers. Les administrations royales disposaient également de jetons de compte en cuivre ayant des graphismes similaires. Ils ne doivent cependant pas être confondus avec les jetons de présence car ils étaient utilisés uniquement pour le calcul. Au siècle; l'usage dans les administrations tombe en désuétude ; les jetons frappés sont alors principalement attribués aux banques, notaires, chambres de commerce et assurances.


title: WWE World Tag Team Championship

text: Le (que l'on peut traduire par championnat du monde par équipes de la WWE) est un championnat de catch (lutte professionnelle) par équipes utilisée par la (WWWF de 1963 à 1980, WWF de 1980 à 2002 et WWE depuis 2002). Il est créé en quand et Tarzan Tyler battent et The Sheik pour devenir les premiers champions.


title: WWE World Tag Team Championship

text: Avant la création du championnat du monde par équipes de la (WWWF), la WWWF a auapravant utilisé le championnat par équipes des États-Unis de 1958 à 1967. Le , et Tarzan Tyler battent et The Sheik pour devenir les premiers champions du monde par équipes de la WWWF durant un spectacle à La Nouvelle-Orléans.


title: WWE World Tag Team Championship

text: Le WWE World Tag Team Championship a connu 176 règnes de 1971 à 2010.-34 champions par équipes.


title: Clémence de Trèves

text: Clémence de Hohenberg naquit en Rhénanie au début du . Elle épousa le comte de Spanheim, et devenue veuve, entra dans une abbaye bénédictine aux alentours de Trèves, où elle vécut dans l'exercice constant de la plus fervente prière et de la plus profonde charité, jusqu'à sa mort, le .


title: Clémence de Trèves

text: Béatifiée, Clémence est fêtée le 21 mars.


title: Bloc (escalade)

text: L’escalade de bloc, désignée également bloc dans le jargon des pratiquants, est une discipline sportive et un type d'escalade, consistant à grimper des blocs de faible hauteur. Le bloc se pratique aussi bien en extérieur sur des sites rocheux qu'en intérieur sur des structures artificielles. Les pratiquants sont appelés « grimpeurs » ou encore « bloqueurs ».


title: Bloc (escalade)

text: De manière générale, la surface à grimper — simplement appelée « bloc » — ne dépasse pas cinq mètres de hauteur et permet de retomber au sol avec un risque réduit de blessures. Le bloc se pratique donc sans l'équipement classique d'assurage en escalade comme la corde, les mousquetons, le baudrier.


title: Bloc (escalade)

text: Ce sport s'est imposé comme une méthode d'entraînement efficace pour l'escalade encordée et l'alpinisme, pour tester des mouvements difficiles, développer l'endurance et augmenter la force des doigts. Au cours des années 1990, il devient une discipline sportive à part entière. Sa pratique ne cesse de se développer à partir des années 2000 et un championnat du monde est organisé depuis 2001.


title: Bloc (escalade)

text: Par extension, en escalade, un « pas de bloc » désigne un court passage très complexe ou physique par rapport au reste de la voie.


title: Bloc (escalade)

text: L'escalade rocheuse apparait comme une discipline sportive à la fin du , avec l'émergence de l'alpinisme et la conquête des sommets. Dès cette époque, les alpinistes pratiquent l'escalade sur de petits rochers, terrain d'entrainement pour les courses d'alpinisme ou de distraction pour les jours pluvieux rendant les falaises impraticables. Progressivement, émerge une pratique sportive autonome, l'escalade de blocs, pour l'émulation qu'elle suscite et les défis que posent les ascensions difficiles de blocs de faible hauteur, probablement dès les années 1880 en Angleterre et en Écosse.


title: Bloc (escalade)

text: L'alpiniste anglais Oscar Eckenstein (1858-1921), aux exceptionnelles capacités athlétiques, est parfois considéré comme l'un des précurseurs de cette discipline, sur les blocs de Lake District et du pays de Galles. En 1898, est rédigé un topo du bloc "Y-shaped" de Wasdale Head : un plan annoté avec la description des vingt-deux passages possibles, dont certains éliminants. On suppose que les grimpeurs britanniques atteignent le niveau 5 en bloc (V0/V1) vers 1900. En 1916, est publié "Boulder Valley", un véritable topo-guide décrivant des blocs et autres « problèmes » dans les alentours de Coniston.


title: Bloc (escalade)

text: Au début du , les rochers de la forêt de Fontainebleau en France deviennent aussi un lieu important d'escalade de bloc. Cette pratique s'est développée dans les années 1930, grâce au Groupe de Bleau et à Pierre Allain (1904-2000), créateur du premier chausson d'escalade, qui atteint le niveau 5 avec la "Fissure des Alpinistes" vers 1933. En 1946, René Ferlet réalise "La Marie Rose", premier 6A de Fontainebleau, en 1950 Robert Paragot réalise "Joker" (7A). Les bleausards restent toutefois peu nombreux et considèrent leur activité plutôt comme une sorte de jeu, en l'absence de montagne.