title: Tablettes Albertini

text: Les tablettes entières ou en fragments furent progressivement découvertes en 1928 dans une zone montagneuse à environ de Tebessa, près de la frontière algéro-tunisienne. C'est le climat aride qui a permis leur conservation. Après leur découverte, elles furent remises au directeur des Antiquités de l’Algérie de l'époque, Eugène Albertini, qui les déchiffra en partie et les identifia comme des documents notariés remontant à l'époque vandale. Leur traduction et leur publication complète ne furent toutefois réalisées qu'en 1952 par une équipe de savants français qui en procurèrent l'édition de référence. Aucune recherche archéologique complémentaire n’a pu être menée par la suite dans le secteur de la découverte, en raison de difficultés tant géographiques que politiques.


title: Tablettes Albertini

text: Les "Tablettes Albertini" sont conservées au Musée national des antiquités et des arts islamiques d’Alger. Certaines ont été présentées en 2003 au Musée de l'Arles et de la Provence antiques lors de l’exposition "Algérie antique".


title: Tablettes Albertini

text: Le remontage des fragments en bois de cèdre a permis de reconstituer une série de 45 tablettes, généralement rectangulaires, de 10 à de long pour une largeur variant de 2 à , écrites le plus souvent au recto et au verso. Le texte, écrit au moyen d'une cursive comportant de nombreuses ligatures et abréviations, est d'autant plus difficile à déchiffrer que le support s'est détérioré avec le temps en de nombreux endroits. Certaines tablettes étaient assemblées en diptyque ou en triptyque, probablement à l'aide d'une ficelle. Un examen minutieux permet d'établir le réemploi de certaines tablettes, dont les premiers textes, datés de 488, ont été partiellement effacés pour leur réutilisation.


title: Tablettes Albertini

text: Les tablettes forment trente-quatre documents distincts, dont treize sont complets. Presque tous sont des actes de vente de parcelles d'un grand domaine situé à l’est de Tebessa, apparemment propriété d'un certain Flavius Geminius Catullinus, inconnu par ailleurs. La plupart de ces parcelles sont décrites comme plantées d’oliviers ; certaines étaient plantées de figuiers. Les autres actes sont : une page de comptes, une vente d’un jeune esclave de six ans, la cession d’un pressoir et l’inventaire de la dot d’une jeune mariée.


title: Tablettes Albertini

text: Les actes de vente suivent le même plan : datation, indication des vendeurs, désignation et localisation des terres vendues, nom de l’acheteur, prix convenu, quittance donnée par les vendeurs, formules juridiques garantissant le transfert des droits à l’acheteur, signatures des vendeurs et des témoins. Sur trente-quatre documents, vingt-deux sont datés précisément d’après les années de règne du roi vandale Gunthamund (484-496), entre le et le .


title: Tablettes Albertini

text: Au grand étonnement de leurs premiers découvreurs, ces documents attestent pour l'Afrique du Nord la continuité, sous la période vandale, de l'occupation et du statut du sol, régi par la "Lex manciana", loi romaine vieille de quatre siècles. Cette loi remontant au accordait un droit d’usage perpétuel, héréditaire et cessible, aux paysans qui mettaient en valeur des terres restées incultes, à condition qu'ils y cultivent de la vigne, des oliviers ou des arbres fruitiers, et qu'ils versent une partie de leurs récoltes au maître du domaine, lequel restait le propriétaire « éminent ». Quatre siècles plus tard, les "Tablettes Albertini" se référaient encore à elle et plaçaient les ventes sous le droit de propriété éminent de Flavius Geminius Catullinus.


title: Tablettes Albertini

text: Témoignent aussi de la persistance, à l'époque, de la civilisation romaine l’emploi pour les prix d'unités monétaires comme le sou d’or et le follis, et l’absence de noms germaniques dans le cas des individus identifiés (vendeurs, acheteurs et témoins), lesquels signent en latin quand ils savent écrire, et, pour certains, portent encore des titres romains : "magister" (maître), flamine perpétuel (ancien prêtre du culte impérial), "presbyter" (prêtre), etc..


title: Tablettes Albertini

text: Les détails des transactions attestent l'existence, au , dans une région aujourd’hui aride et steppique, d’une agriculture soignée et très morcelée. Les ventes concernaient des terres plantées, dans la grande majorité des cas, d’oliviers, mais aussi de figuiers, sur des parcelles de petite taille (les surfaces ne sont pas indiquées ; seuls sont dénombrés les arbres, 37 pour la plus grande parcelle, un seul pour la plus petite). La mention de nombreux réservoirs et canaux prouvent une irrigation tirant parti des faibles précipitations. Ces indications confirment le haut degré de mise en valeur du sud-est algérien dans l’Antiquité.


title: Edmond T. Gréville

text: Edmond Gréville Thonger dit Edmond T. Gréville, est un réalisateur et scénariste français, né le à Nice (Alpes-Maritimes), ville où il est mort le .


title: Edmond T. Gréville

text: Fils d'un couple franco-britannique, Edmond Gréville Thonger, dont le père est un pasteur protestant, débute comme journaliste et critique de films. Parallèlement à quelques prestations d'acteur, notamment dans des films muets et dans le premier film parlant de René Clair, "Sous les toits de Paris" (1930), il tourne ses premiers courts-métrages.


title: Edmond T. Gréville

text: Sa première expérience professionnelle a lieu sur le tournage du "Napoléon" d'Abel Gance, en 1927. Il poursuit comme assistant réalisateur, notamment sur le film anglais "Piccadilly" d'Ewald André Dupont, "L'Arlésienne" (1930) de Jacques de Baroncelli, "Prix de beauté" (1931) d'Augusto Genina, et "La Fin du monde" d'Abel Gance.


title: Edmond T. Gréville

text: Entre 1930 et 1940, il réalise plusieurs longs métrages français, notamment "Le Train des suicidés" (1931) avec Pedro Elviro, "Remous" (1934) avec Françoise Rosay, et deux comédies chantées : "Princesse Tam Tam" (1935) avec Joséphine Baker, "Gypsy melody" (1936) avec l'actrice américaine Lupe Vélez. En 1937, en Grande-Bretagne, il tourne "Mademoiselle Docteur" (à ne pas confrondre avec "Salonique, nid d'espions") avec Dita Parlo et John Loder, "Menaces" (1939) avec Mireille Balin et Erich von Stroheim, ce dernier jouant un réfugié autrichien qui se suicide après l'Anschluss. Avec l'atmosphère lourde, chargée d'érotisme, qui caractérise ses films, il impose son indépendance et son style original dans le cinéma de l'époque.


title: Edmond T. Gréville

text: Journaliste à "La Tribune du cinéma", Gréville est l'un des fondateurs de la revue littéraire "Jabiru", aux côtés de Jean-Georges Auriol, Jean Lévy, André Maugé et Henri Jeanson. Il publie également des poèmes ("Norma") et écrit des romans.


title: Edmond T. Gréville

text: Edmond T. Gréville arrête de tourner pendant toute la période de l'Occupation. En 1948, il repasse derrière la caméra pour mettre en scène la résistance et la collaboration dans le film hollandais "Niet tevergeefs". Avec "Le Port du désir" (1954), il montre Jean Gabin en capitaine confronté à un contrebandier sans scrupule et déchiré par son amour pour une jeune femme aimée d'un homme plus jeune que lui. Dans "L'Île du bout du monde" (1959), un huis clos oppressant oppose trois femmes et un homme. Dans les années 1960, il tourne un film d'horreur, "Les Mains d'Orlac" (1960), avec Mel Ferrer, après deux versions précédentes. Son dernier film, "L'Accident", au titre prémonitoire, est tiré d'un roman de Frédéric Dard.


title: Edmond T. Gréville

text: Edmond Gréville a été le mari de l'actrice Wanda Vangen. Il meurt à Nice dans un accident de voiture le .


title: Aéroport international de Djerba-Zarzis

text: Laéroport international de Djerba-Zarzis () dessert Houmt Souk et l'île de Djerba et plus généralement tout le sud-est de la Tunisie. Comme la grande majorité des aéroports tunisiens, il est géré par l'Office de l'aviation civile et des aéroports.


title: Aéroport international de Djerba-Zarzis

text: Situé à neuf kilomètres à l'ouest d'Houmt Souk, près de la localité de Mellita, il est mis en exploitation en 1970 pour améliorer l'attractivité touristique de Djerba.


title: Aéroport international de Djerba-Zarzis

text: D'une superficie de 295 hectares et d'une capacité de de passagers par an, son activité est essentiellement liée à l'acheminement de touristes venant visiter Djerba et sa région. L'aérogare s'étend sur et se trouve complétée par une nouvelle aérogare, couvrant une superficie de sur trois niveaux, inaugurée le 22 décembre 2007.


title: Ève Metais

text: Ève Metais est une journaliste française de télévision.


title: Ève Metais

text: Elle commence sa carrière, en 1981 sur Antenne 2, comme présentatrice de l'émission de l'Institut national de la consommation, "D'accord pas d'accord", réalisée jusqu'en 1986 par Laurène L'Allinec.


title: Ève Metais

text: De 1999 à 2008, elle présente le journal de la nuit sur France 2, en alternance avec Laurence Piquet et Jean-Claude Renaud, avant de redevenir reporter pour France 2, où elle est déléguée syndicale de la CGT


title: Ève Metais

text: A la fin du JT de la nuit, elle est reporter et rédactrice en chef adjointe des journaux de "Télématin" et de 13 heures.


title: Ève Metais

text: En , elle met en demeure Ségolène Royal (ainsi que les éditions Grasset) de rectifier ou de supprimer un passage de son livre "Ma plus belle histoire, c'est vous". La femme politique française y insinue qu'Ève Métais, alors journaliste du service économique de France 2, a été placardisé en 1993 sur le fait de Nicolas Sarkozy, alors ministre du Budget et porte-parole du gouvernement d'Édouard Balladur à la suite d'un reportage critique diffusé dans le journal télévisé. .


title: CND

text: CND, sigle composé des trois lettres C, N et D, peut faire référence à :CND est un code qui peut faire référence à :


title: CND

text: CND est aussi une abréviation qui peut faire référence à :


title: Solitude (vers 1772-1802)

text: Solitude, de son prénom Rosalie, née vers 1772 en Guadeloupe et morte le sur la même île, est une figure historique incarnant a posteriori la résistance des esclaves noirs luttant contre le rétablissement de l'esclavage en 1802. À la suite de l'échec du mouvement de résistance de Louis Delgrès face aux forces coloniales, elle est condamnée à mort à l'âge de .


title: Solitude (vers 1772-1802)

text: Solitude a bien une historicité mais on ne connaît ni sa mère, ni son année de naissance, ni le sexe de son enfant, ni sa condition avant 1794 (libre de couleur ou esclave). Le peu qu'on sait tient à quinze lignes parues en 1858 dans l"'Histoire de la Guadeloupe" par Auguste Lacour, un Guadeloupéen issu d'une famille créole de la Basse-Terre. Enceinte, elle est capturée en un lieu inconnu à une date inconnue après la défaite et le sacrifice de Delgrès puis exécutée au lendemain de son accouchement. Celui-ci ayant lieu le 29 novembre 1802, on en déduit que l'enfant, dont on ne connaît pas le sexe, est né le 28 novembre. La date de l'exécution semble avoir été choisie pour permettre à l'enfant de naître. Les modalités de l'exécution ne sont pas connues : on utilisait alors la pendaison, la guillotine, la roue, le bûcher, la fusillade pour les militaires et d'autres supplices qui furent parfois ordonnés mais ne furent pas appliqués faute de modèle. Lacour écrit :


title: Solitude (vers 1772-1802)

text: « On a vu que les femmes et les enfants arrêtés sur les habitations avaient été envoyés à Palerme. Ces prisonniers d’un genre tout nouveau étaient au nombre de quatre-vingts. Leur existence, depuis leur arrestation, avait été affreuse. Il ne se passait pas d’instant qu’ils n’entendissent débattre la question de leur vie ou de leur mort. Le mulâtre Jean-Christophe insistait pour qu’on les fusillât, disant faussement que ce seraient de justes représailles ; que là où les blancs dominaient, c’était le sort qu’ils faisaient subir aux femmes de couleur. Les négresses et les mulâtresses surtout se montraient acharnées contre les femmes blanches. La mulâtresse Solitude, venue de la Pointe-à-Pitre à la Basse-Terre, était alors dans le camp de Palerme. Elle laissait éclater, dans toutes les occasions, sa haine et sa fureur. Elle avait des lapins. L’un d’eux s’étant échappé, elle s’arme d’une broche, court, le perce, le lève, et le présentant aux prisonnières : « tiens, dit-elle, en mêlant à ses paroles les épithètes les plus injurieuses, voilà comme je vais vous traiter quand il en sera temps ! ». Et cette malheureuse allait devenir mère ! Solitude n’abandonna pas les rebelles et resta près d’eux, comme leur mauvais génie, pour les exciter aux plus grands forfaits. Arrêtée enfin au milieu d’une bande d’insurgés, elle fut condamnée à mort ; mais on dut surseoir à l’exécution de la sentence. Elle fut suppliciée le 29 novembre après sa délivrance. »


title: Solitude (vers 1772-1802)

text: On ne sait si Lacour utilise un document écrit aujourd'hui disparu (par exemple un bref rapport) ou s'il retranscrit un témoignage oral.


title: Solitude (vers 1772-1802)

text: La partie connue et historique de la biographie de Solitude est donc extrêmement succincte. Son personnage est tiré de l'oubli et popularisé par André Schwarz-Bart, qui dans son roman "La Mulâtresse Solitude" (1972) a largement extrapolé les quelques éléments qu'il extrait du livre de Lacour cité plus haut, en le complétant avec des informations générales issues de livres sur la Guadeloupe de l'époque, notamment "La Guadeloupe" d'Henri Bangou et "La Guadeloupe" d'). Les situations décrites sont avérées, comme notamment la « pariade », une pratique qui consistait à livrer les femmes esclaves aux marins blancs, souvent ivres, avant l’arrivée à quai des navires négriers.


title: Solitude (vers 1772-1802)

text: Le qualificatif de « mulâtresse » est souvent accolé à son nom, selon le vocable colonial dégradant qui servait à désigner une personne métisse. Ce terme injurieux et méprisant, utilisé par les négriers et les colons, est imaginé par les esclavagistes, notamment par Moreau-de-Saint-Méry, pour exprimer à quel point les personnes résultant d'alliances entre Européens et Africains sont contre-nature et méprisables. Le terme « mulâtre » tire son origine de celui de « mulet », qui sont des animaux stériles, produits de la saillie d’un cheval et d'une ânesse.


title: Solitude (vers 1772-1802)

text: Tous les éléments qui suivent concernant Solitude sont inventés par André Schwarz-Bart.


title: Solitude (vers 1772-1802)

text: Née vers 1772, Rosalie (qui se renommera Solitude plus tard) est la fille de Bayangumay, captive africaine, violée par un marin blanc sur le navire négrier qui la déportait aux Antilles.


title: Solitude (vers 1772-1802)

text: Solitude est séparée de sa mère lorsqu'un colon remarque qu'elle a la peau et les yeux clairs ; il l'assigne en tant que domestique de maison, catégorie dite supérieure dans la hiérarchie des esclaves. Quand l'abolition de l'esclavage est décrétée en 1794, elle intègre une communauté marronne de Guadeloupe, installée à Goyave et dirigée par le Moudongue Sanga.


title: Solitude (vers 1772-1802)

text: Début , au moment de la Révolution française, des troubles et des émeutes agitent la Guadeloupe. Louis XVI est exécuté et la Terreur se répercute dans les Antilles. Des familles de planteurs, ainsi que des membres du clergé, sont exécutés ou en fuite. Les résistants, anciens esclaves, forment des communautés marrones. Le , la Convention nationale abolit l’esclavage et fait de tous les hommes peuplant les colonies des citoyens français jouissant des mêmes droits. Cependant, au moment où la nouvelle parvient en Guadeloupe, l’île est occupée par les Anglais. De plus, le lobby des planteurs, membres de l’aristocratie sucrière présente sur l'île, estime que la Déclaration des droits de l’homme et du citoyen ne peut s’appliquer aux Noirs.


title: Solitude (vers 1772-1802)

text: Napoléon Bonaparte et le puissant lobby colonial, avec à sa tête Cambacérès, deuxième consul, et Talleyrand, ministre des Relations extérieures, chargent le général Antoine Richepance de mater toute rébellion et de rétablir l'esclavage en mettant les résistants aux fers. Le , quatre mille soldats, membre du corps expéditionnaire de la force coloniale débarquent à Pointe-à-Pitre. Six jours plus tard, le , le colonel d'infanterie abolitionniste et intellectuel d'origine martiniquaise Louis Delgrès lance un appel à la résistance et publie une proclamation intitulée "À l'Univers entier, le dernier cri de l'innocence et désespoir". La loi sur la traite de noirs et le régime des colonies du remet en cause l'abolition. Elle est suivie par le rétablissement de l’esclavage, qui est officialisé en Guadeloupe par l'arrêté consulaire du (27 Messidor an X), signé par Napoléon Bonaparte.


title: Solitude (vers 1772-1802)

text: Solitude, alors enceinte de trois mois, se rallie à l'appel de Louis Delgrès et combat à ses côtés pour la liberté. Enceinte de son compagnon Maïmoun, résistant marron récemment déporté d’Afrique, qui combat avec elle, et armée d’un pistolet, elle participe à tous les combats, tout comme Marthe-Rose, la compagne de Louis Delgrès.


title: Solitude (vers 1772-1802)

text: Au bout de plusieurs jours de combat, les forces coloniales acculent trois cents résistants dans l'habitation fortifiée d'Anglemont, à Matouba et mènent un siège violent. Le , tout espoir perdu, Louis Delgrès fait truffer le bâtiment de barils de poudre. Lorsque l’armée y pénètre, le , le bâtiment explose. Parmi les trois cents résistants retranchés, quelques uns survivent, parmi lesquels Solitude, qui n'est pas exécutée comme les autres survivants, en raison de sa grossesse. En effet, les colons souhaitent qu'elle accouche avant de la mettre à mort, afin de vendre son enfant à un propriétaire esclavagiste. Arrêtée, Solitude est condamnée à mort et emprisonnée. Elle met au monde un garçon, le . Les sources indiquent qu’elle est le lendemain, le .


title: Germandrée scorodoine

text: La Germandrée scorodoine ("Teucrium scorodonia"), aussi appelée Sauge des bois, Sauge sauvage, Baume sauvage ou Faux scordium, est une plante de la famille des Lamiacées. Elle pousse en Europe dans les landes et sous-bois éclairés acides (sols pauvres). Le substantif "scorodonia" vient du grec σκόροδον qui désigne l'ail, car les feuilles, aromatiques, ont un certain goût d'ail.


title: Germandrée scorodoine

text: C'est une plante mellifère moyenne (15–) à feuilles opposées ressemblant à celles de la sauge officinale. Les fleurs sont blanc-jaunâtre avec des étamines à filet violet.


title: Pro Sesto 1913

text: La Pro Sesto 1913 est un club italien de football. Il est basé à Sesto San Giovanni dans la province de Milan.


title: Pro Sesto 1913

text: Le club évolue pour la saison 2021-2022 en Série C (D3).


title: Metaphone

text: Le Metaphone est un algorithme phonétique pour indexer les mots selon leur sonorité lorsque prononcés en anglais.


title: Metaphone

text: Metaphone a été développé par Lawrence Philips comme une réponse aux déficiences de l'algorithme Soundex. Il est plus précis que ce dernier car il « comprend » les règles de base de la prononciation anglaise. Metaphone est disponible comme un opérateur intégré en standard dans de nombreux systèmes, incluant les dernières versions de PHP.


title: Metaphone

text: Le même auteur créa ultérieurement une deuxième version de son algorithme, qu'il nomma Double Metaphone. Contrairement à l'algorithme initial, applicable à l'anglais uniquement, cette version essaie de tenir compte des transcriptions en caractères latins de quelques autres langues.


title: Metaphone

text: L'algorithme produit des clés en sortie. Les sonorités similaires des mots partagent les mêmes clés et sont de longueurs différentes.


title: Métropole orthodoxe grecque de France

text: La métropole orthodoxe grecque de France ou métropole grecque-orthodoxe de France est une juridiction de l'Église orthodoxe, dont le siège est la cathédrale grecque Saint-Étienne de Paris, et rattachée canoniquement au Patriarcat œcuménique de Constantinople.


title: Métropole orthodoxe grecque de France

text: La métropole est dirigée par le Métropolite Dimitrios, dont l’intronisation a eu lieu le ; il est membre du Saint Synode du Patriarcat œcuménique et de l'Assemblée des évêques orthodoxes de France, qu'il préside.


title: Métropole orthodoxe grecque de France

text: Le diocèse a été fondé le , détaché de l'archevêché orthodoxe grec d'Europe occidentale, dit « de Thyatire et de Grande-Bretagne ». Il réunissait initialement toutes les paroisses grecques situées en France, Belgique, Luxembourg, Espagne et Portugal. Le , le métropolite Mélétios (Karabinis) est nommé à sa direction.


title: Métropole orthodoxe grecque de France

text: Le , les paroisses grecques en Belgique et au Luxembourg sont détachées, formant la nouvelle métropole orthodoxe grecque de Belgique. En 2003, la métropole orthodoxe grecque d'Espagne et du Portugal en est également détachée.


title: Métropole orthodoxe grecque de France

text: La métropole est organisée en trois entités géographiques, totalisant une trentaine de paroisses et cinq monastères :Elle compte également une paroisse géorgienne (la Paroisse orthodoxe géorgienne Sainte-Nino de Paris) et une paroisse roumaine.


title: Métropole orthodoxe grecque de France

text: À partir de , Mgr Emmanuel annonce qu'une vingtaine de paroisses et communautés françaises anciennement membres de l'archevêché des églises orthodoxes russes en Europe occidentale et qui avaient rejoint la métropole orthodoxe grecque de France allaient être regroupées au sein d'un "vicariat de tradition russe". L'assemblée générale constitutive a eu lieu le 4 juillet 2020, le siège associatif est au 7, rue Georges-Bizet à Paris.


title: Métropole orthodoxe grecque de France

text: Liste des métropolites depuis la fondation :


title: Paul Biron

text: Paul Biron (né le à Seraing, dans la province de Liège et mort le ) est un écrivain belge francophone.


title: Caroline Mart

text: Caroline Mart est une journaliste luxembourgeoise. Elle présente le journal de 19 heures 30 sur RTL Télé Lëtzebuerg, première chaine de télévision luxembourgeoise en termes d'audience.


title: Caroline Mart

text: Caroline Mart réalise aussi les débats politiques lors des campagnes électorales du Grand-Duché de Luxembourg.


title: Caroline Mart

text: Elle était mariée au philosophe et écrivain allemand Richard David Precht né en 1964.


title: Rodez Agglomération

text: Rodez Agglomération est une communauté d'agglomération, structure intercommunale française, située dans le département de l'Aveyron et la région Occitanie. L'intercommunalité "Rodez Agglomération", créé le sous le statut d'un district, s'est transformée en communauté d'agglomération en décembre 1999. Le conseil de communauté décide d'abandonner dans le courant de l'année 2015 l'ancienne dénomination « "communauté d'agglomération du Grand Rodez" », jugée trop pédante, et en adopte une nouvelle : « "Rodez Agglomération" », à l'image de nombreuses autres structures intercommunales qui ont également adopté ce type de formulation.


title: Rodez Agglomération

text: Le janvier 2014, Baraqueville, Manhac et Camboulazet, jusqu'alors membres de la communauté de communes du Pays Baraquevillois, intègrent la communauté d'agglomération. Ces mêmes communes quittent l'agglomération le .


title: Rodez Agglomération

text: Le janvier 2017, le périmètre de l'intercommunalité s'étend à l'ensemble de la commune nouvelle de Druelle Balsac.


title: Rodez Agglomération

text: Prospère et dynamique, l'agglomération ruthénoise s'affirme comme un espace de vie dynamique au cœur du triangle dessiné par Clermont-Ferrand, Toulouse et Montpellier. La force d'attraction de ces grandes métropoles régionales constitue aujourd'hui une concurrence très forte. La coopération étroite, instaurée très tôt entre les huit communes qui composent Rodez Agglomération, a permis de porter l'agglomération à un fort niveau d'équipements dans de nombreux domaines, malgré la petite taille de cette communauté d'agglomération.


title: Rodez Agglomération

text: La communauté d'agglomération est composée des suivantes :Le taux d'activité des 15-64 ans s'élève en 2014 à 74 %.


title: Rodez Agglomération

text: Le taux de chômage de Rodez Agglomération s'élève en 2014 à 9,9 %, identique au taux de chômage départemental (9,9 %), mais inférieur au taux de chômage régional (15,2 %)


title: Rodez Agglomération

text: Le siège de Rodez Agglomération est situé dans la commune de Rodez, 1 place Adrien Rozier.


title: Rodez Agglomération

text: La communauté d'agglomération est administrée par son conseil communautaire, composé depuis 2017 (à la suite de l'extension du territoire communautaire à l'ensemble de la commune nouvelle de Druelle Balsac) de 50 conseillers communautaires représentant chaque commune membre, répartis comme suit :


title: Rodez Agglomération

text: La communauté d'agglomération exerce les compétences qui lui ont été transférées par les communes membres, dans les conditions déterminées par le code général des collectivités territoriales.


title: Rodez Agglomération

text: La Communauté d'agglomération est un établissement public de coopération intercommunale à fiscalité propre.


title: Rodez Agglomération

text: Afin de financer l'exercice de ses compétences, l'intercommunalité perçoit, comme l'ensemble des communautés d'agglomération, la fiscalité professionnelle unique (FPU) – qui a succédé à la taxe professionnelle unique (TPU) – et assure une péréquation de ressources entre les communes résidentielles et celles dotées de zones d'activité.


title: Rodez Agglomération

text: Elle perçoit également une taxe d'enlèvement des ordures ménagères (TEOM), qui finance le fonctionnement de ce service public.


title: Rodez Agglomération

text: Les évolutions du budget ont été les suivantes :


title: Rodez Agglomération

text: La grande majorité des informations contenues sur cette page provient du site officiel du Grand Rodez ("voir Liens externes").


title: Mont Terri

text: Le mont Terri est un mont situé au nord de Saint-Ursanne dans le canton du Jura en Suisse, entre Delémont et Porrentruy, au sud de Courgenay.


title: Mont Terri

text: Le mont Terri est détaché sur le flanc nord de la chaîne du Jura et situé sur le passage du col des Rangiers. Le sommet, plateau de 4 ha, surplombe l'Ajoie et la trouée de Belfort ; bordé sur ses flancs sud et ouest par d'imposantes falaises, il fut fortifié et utilisé comme site de refuge et de surveillance dès la Préhistoire.


title: Mont Terri

text: Son nom viendrait du franc-comtois "mont Tairi", qui signifierait « mont dont les sources sont taries ». Le mont Terri a porté durant les années qui ont précédé la période napoléonienne le nom de "mont Terrible" qui est une fantaisie et a donné son nom à un ancien département français, le département du Mont-Terrible qui exista de 1793 à 1800.  Le laboratoire souterrain du Mont-Terri, implanté dans le tunnel routier, est utilisé pour des recherches relatives au stockage des déchets radioactifs en couche géologique profonde pilotées par la NAGRA accompagnée du « Club Argile » et pour des recherches sur l'injection de à grande profondeur.


title: Mont Terri

text: Classé d'importance nationale, ce gisement archéologique attira les chercheurs dès le . Divers sondages furent effectués au et au , notamment en 1984, 1985 et 1987. Des haches polies et une industrie en silex (pointes de flèches) signalent une présence néolithique. Une première fortification des bordures nord et est du sommet serait attribuable à la phase initiale du Bronze final, vers 1250 av. J.-C. Quelques objets caractérisent une tombe hallstattienne. Au début du av. J.-C., un habitat celte occupe les lieux. Il aurait été détruit volontairement, puis remplacé par un important rempart composé de pierres sèches prises dans une armature en bois ("murus gallicus"). Ces événements pourraient être mis en relation avec l'exode et le retour des Helvètes et des Rauraques en 58 av. J.-C. Le site est ensuite abandonné jusque vers 260 apr. J.-C., époque des premières grandes invasions alamanes. Une nouvelle fortification est alors élevée (palissade en bois) ; une garnison romaine y résida au milieu du . Le point culminant du plateau cache les maigres ruines d'une tour médiévale (d'origine carolingienne), entourée d'une enceinte. Enfin, le site fut utilisé comme refuge au cours de la guerre de Trente Ans.


title: Mont Terri

text: En 2012, Michel Bussi y situe une partie de l'action de son roman "Un avion sans elle". En 2012, Jean-Claude Pirotte l'évoque également dans son recueil de poésie "Ajoie".


title: Claude Martin (accordéoniste)

text: Claude Martin a commencé l'accordéon à l'âge de 5 ans avec M. Meurisse. À l'âge de 8 ans, il suit une formation classique avec Arthur Schur. À 13 ans, il poursuit ses études avec René Ninforge et à l'âge de 17 ans, il sera diplômé du conservatoire de l'accordéon de Paris.


title: Claude Martin (accordéoniste)

text: À l'âge de 10 ans, il forme son premier orchestre avec son père à la batterie et anime des bals un peu partout en Belgique.


title: Claude Martin (accordéoniste)

text: À 15 ans, il forme son orchestre de 5 musiciens avec lesquels il se produira en Belgique, Luxembourg, Allemagne, France et Espagne, où il animera les plages avec le soutien du pastis Ricard. Il y retournera par la suite pour faire l'animation de dancings.


title: Claude Martin (accordéoniste)

text: Claude Martin a reçu de nombreux prix dont plusieurs fois le prix de champion de Belgique et champion d'Europe, il a reçu également le au festival d'orchestre à Crupet, le au dancing Europa organisé par la RTBF.


title: Claude Martin (accordéoniste)

text: Il a également animé plusieurs émissions de la RTBF dans "Souvenir Souvenir".


title: Claude Martin (accordéoniste)

text: Aujourd'hui, après plus de 40 ans de carrière, il poursuit les bals avec son fils Michaël (organiste)


title: Thésium couché

text: Le Thésium couché ("Thesium humifusum") est une plante herbacée de la famille des Santalacées.


title: Thésium couché

text: C'est une petite plante très discrète qui pousse dans les pelouses rases, parfois au bord de la mer.Selon :


title: Coupe d'Europe des clubs de rugby à XV

text: La Coupe d'Europe des clubs de rugby à XV était une compétition de rugby à XV entre clubs européens. Créée en 2004 et organisée par la FIRA, elle était ouverte aux clubs des nations ne participant pas aux épreuves organisées par l'European Professional Club Rugby (Coupe d'Europe de rugby et Challenge européen de rugby). Cette compétition restait toutefois réservée à des joueurs amateurs, ce qui explique l'absence des clubs espagnols et portugais au statut semi-professionnel.


title: Coupe d'Europe des clubs de rugby à XV

text: Cette compétition a été créée afin de remplacer la coupe d'Europe des régions. Cette dernière sera disputée jusqu'à la saison 2005-2006. Depuis 2012, cette compétition est remplacée par le championnat européen des clubs.


title: Coupe d'Europe des clubs de rugby à XV

text: Pays qualifiés pour le tournoi final: SC Neuenheim ().


title: Coupe d'Europe des clubs de rugby à XV

text: RC Nada Split . Arka Gdynia .


title: Coupe d'Europe des clubs de rugby à XV

text: Le Slava Moscou () remporte la coupe baltique.


title: Coupe d'Europe des clubs de rugby à XV

text: Boitsfort () gagne 8 - 7 la finale de la Benecup contre Castricum ().


title: Coupe d'Europe des clubs de rugby à XV

text: Le RK Zagreb () gagne le Championnat des Balkans.


title: Coupe d'Europe des clubs de rugby à XV

text: Un tournoi final est organisé (à Nyon en Suisse). Le club suédois des Stockholm Exiles remporte la Coupe nordique.


title: Coupe d'Europe des clubs de rugby à XV

text: La Coupe d'Europe des clubs amateurs est divisée en plusieurs tournois régionaux : Pour participer à cette compétition, la FIRA a établi plusieurs règles concernant les différentes équipes :


title: Le Chacal

text: Le Chacal ("The Jackal") est un film d'action franco-américano-anglo-germano-japonais dont la majeure partie fut tournée à Montréal, Québec, Canada, réalisé par Michael Caton-Jones, sorti en 1997, d'après le roman "Chacal" ("The Day of the Jackal") écrit par Frederick Forsyth et paru en 1971 en France dans la collection "Mercure de France".


title: Le Chacal

text: À Moscou, dans une boite de nuit, une opération conjointe est menée par le MVD et le FBI pour capturer Ghazzi, frère cadet du chef de la mafia tchétchène Terkek Murad. L'agent spécial Carter Preston (Sidney Poitier) collabore donc avec la major Valentina Koslova (Diane Venora). Ghazzi résiste et tente de poignarder Preston. Valentina s'interpose, Ghazzi tente de la poignarder et elle est obligée de l'abattre.


title: Le Chacal

text: À Helsinki, le patron de la boite de nuit informe Terkek Murad de la mort de Ghazzi. Terkek l'exécute d'un coup de hache dans le crâne pour ne pas avoir secouru son frère. Il contacte un tueur à gages international surnommé « le Chacal » (Bruce Willis), pour venger la mort de Ghazzi. Il l'engage pour assassiner un personnage américain proche du sommet du pouvoir dont l'identité n'est pas révélée. Le Chacal a un sang-froid extraordinaire, il est impitoyable et sans scrupule. Sa véritable identité est inconnue. Il n'existe aucun portrait récent de lui. Il se grime et change d'apparence très souvent. Il est donc presque impossible de l'identifier.


title: Le Chacal

text: Le Chacal s'introduit au Canada, muni de plusieurs fausses identités. Valentina et Carter contactent deux personnes qui ont côtoyé le Chacal dans le passé : Declan Mulqueen (Richard Gere) et Isabella Zancona (Mathilda May). Declan est un tireur d'élite irlandais, ancien terroriste révolutionnaire de l'IRA, emprisonné aux États-Unis. Isabella est une ancienne militante basque, habitant aujourd'hui aux États-Unis et mariée à un Américain. Isabella et Declan étaient en couple avant la capture de ce dernier. Declan est une des rares personnes à connaître le visage du Chacal et donc à être capable de l'identifier. Les enquêteurs sont persuadés que la cible du Chacal est le directeur du FBI, Donald Brown (John Cunningham).


title: Le Chacal

text: Carter propose à Declan sa mise en liberté provisoire en échange de son aide pour identifier et arrêter le Chacal. Declan accepte. Pour abattre sa cible, le Chacal achète une mitrailleuse lourde télécommandée. Il passe commande dans une petite entreprise d'usinage de précision des métaux pour faire fabriquer un trépied pour sa mitrailleuse. Un informateur inconnu, avec lequel le Chacal est régulièrement en contact, l'avertit qu'il a été repéré et pris en chasse. Le Chacal tend un piège à ses poursuivants en empoisonnant les poignées de leur véhicule. L'un des poursuivants meurt empoisonné. Le fabricant a compris que le matériel que le Chacal lui demande de fabriquer est destiné à un usage illégal. Lors de la visite suivante du Chacal, il lui fait comprendre ce qu'il a déduit et exige qu'il paie une somme supérieure à celle initialement convenue. Le Chacal accepte de payer le nouveau prix, mais demande en contrepartie de pouvoir tester le matériel dans un lieu désert. Le jour de l'essai dans une clairière, le fabricant est euphorique en voyant la mitrailleuse. Le Chacal lui ordonne de servir de cible mouvante pour faire la mise au point du système de guidage et l'abat. Le Chacal part sur un voilier et rejoint une course dont l'arrivée est à Chicago et s'introduit ainsi aux États-Unis.


title: Le Chacal

text: Alors que le chacal fait ses derniers préparatifs, Mulqueen se rend compte que sa cible est la première dame des États-Unis, qui doit prononcer un discours public. Le chacal, prétendant être gay, va avec Douglas, un homme qu'il a rencontré plus tôt dans un bar gay; à l'insu de ce dernier, le chacal utilise son garage pour ranger sa mitrailleuse. Alors que Douglas retourne chez lui après le boulot, il trouve le chacal qui regarde la télévision en mangeant, et lorsqu'un reportage est diffusé et révèle alors son identité, celui-ci tue Douglas tout en continuant de manger paisiblement. A la date du discours de la Première Dame, l'arme est dissimulée dans un petit SUV garé près du podium des enceintes. Le Chacal prévoit de tirer sur la Première Dame via une télécommande. Cependant Mulqueen repère le chacal dans la foule et avant que ce dernier ne puisse agir, Mulqueen tire sur le SUV, endommageant l'arme. Le Chacal ouvre alors le feu et Preston prend une balle qui était destinée à la Première Dame. Après une poursuite dans les tunnels du métro, Zancona tire sur le chacal, le blessant gravement; cependant, le pistolet du chacal se déclenche et Mulqueen est touché. Pendant que Zancona aide Mulqueen, le chacal sort une autre arme. Voyant cela, Mulqueen attrape l'arme de Zancona et tire plusieurs fois sur le chacal et le tue.


title: Le Chacal

text: Quelques jours plus tard, Preston et Mulqueen assistent à l'enterrement du chacal dans une tombe anonyme. Preston révèle qu'il retourne en Russie pour poursuivre les gangsters derrière le Jackal. Il dit que la demande de libération de Mulqueen a été rejetée, mais qu'il sera probablement transféré dans une prison à sécurité minimale. L'héroïsme de Preston pour sauver la Première Dame a renforcé son influence au sein du FBI. Il tourne le dos à Mulqueen, lui permettant ainsi de se libérer. Pour le film, Richard Gere et Diane Venora ont longtemps travaillé à développer leur accent respectif, irlandais pour l'un et russe pour l'autre.


title: Le Chacal

text: Sean Connery, Liam Neeson et Matthew McConaughey ont été approchés pour jouer dans le film mais ils ont tous refusé. Richard Gere s'est vu aussi offrir le rôle du Chacal, tandis que Bruce Willis était originellement pressenti pour incarner Declan Mulqueen avant que leurs rôles ne soient inversés, ce qui fait l'un des très rares rôles de méchant pour l'acteur. Richard Dean Anderson, Alec Baldwin, Jeff Bridges, Gary Busey, Kevin Costner, Harrison Ford, Mel Gibson, Tommy Lee Jones, Michael Keaton, Liam Neeson, Ron Perlman, Dennis Quaid, Arnold Schwarzenegger, Steven Seagal, Sylvester Stallone et Patrick Swayze y étaient également envisagés pour le rôle du même personnage.


title: Le Chacal

text: Le tournage du film s'est déroulé du au .


title: Le Chacal

text: Le film a été tourné : Sur l'agrégateur américain Rotten Tomatoes, le film récolte 23 % d'opinions favorables pour 30 critiques. Sur Metacritic, il obtient une note moyenne de pour . C'est à ce jour, le dernier film cinématographique dans lequel apparait Sidney Poitier.


title: Le Chacal

text: Le film "Chacal", sorti en 1973, avec Michael Lonsdale, est beaucoup plus proche du scénario du livre d'origine.


title: Calendar Days

text: Au Japon, cet album comprend une piste bonus intitulée ' qui sera, ensuite, incluse, aux États-Unis, sur l'EP '.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: ' reprend le même système de jeu que le premier opus ', en améliorant les graphismes et en complétant le ', notamment avec l'apparition des ' ou la notion d'argent. Dans un univers urbain recréé en 3D et une ambiance rock et hip-hop, le joueur incarne divers skaters célèbres et doit réaliser des figures de skate (saut, ', ') ou des missions comme des collectes d'objets. Le jeu propose plusieurs modes de jeu dont un mode carrière, un mode libre, un mode simple session, un mode multijoueur et un éditeur de niveau. Les modes simple session et libre permettent de skater sans objectif donné et respectivement avec ou sans contrainte de temps. Le mode carrière permet de faire évoluer les capacités des personnages, comme leurs ', leur apparence ou leur matériel. Chaque niveau propose différents objectifs à effectuer comme la réalisation de défis, de figures de skate particulières, l'obtention du meilleur score, ou la collecte d'items disséminés dans les niveaux. Les niveaux peuvent être urbains ou de type compétition dans des skateparks. Le mode multijoueur permet plusieurs jeux comme le Graffiti, le ', le Chat, le Pendu et le ". L'éditeur de skatepark en pointer-cliquer permet de créer des niveaux personnalisés.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Les portages sur , , et Nintendo 64 sont fidèles, avec de meilleurs graphismes et complets, la version Nintendo 64 ne proposant qu'une bande son réduite. Les versions et ne sont plus en 3D, conservent principalement le mode carrière et leur bande son est tronqué ou remaniée. La version intitulée " comporte de meilleurs graphismes, améliore le système de jeu et comprend également les niveaux du premier jeu de la série ainsi que cinq niveaux inédits.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: " a reçu beaucoup de critiques élogieuses et reste un des jeux vidéo les mieux notés de tous les temps. La presse est unanimement dithyrambique concernant la quasi-totalité des versions du jeu. La presse spécialisée loue un système de jeu addictif et aux grandes qualités ludiques, apprécie les niveaux très vastes avec beaucoup d'objets avec lesquels le joueur peut interagir, les textures superbes et la fluidité du jeu comme la précision des commandes. La possibilité de créer un skater personnalisé, l'éditeur de skatepark et la multitude de secrets, d'objectifs ou de gaps sont également acclamés. La bande sonore et hip-hop est également très appréciée par la presse, correspondant bien à l'univers du skateboard. Cependant, quelques critiques ont été formulées, comme l'absence d'une fonctionnalité permettant une vue à la première personne, une difficulté pouvant s'avérer élevée, une prise en main pas toujours évidente pour les néophytes et un mode multijoueur très décevant. Toutes les versions adaptées sur les différentes plates-formes sont bien accueillies mais les bandes sonores tronquées à cause de problèmes inhérents au support du format cartouche des versions sur consoles Nintendo ont été critiquées. La version est décrite par la presse comme la meilleure version du jeu, toutes plates-formes confondues.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: ' reste un des jeux les plus appréciés de la série des ', qui a amené quelques marqueurs clef et réguliers de celle-ci, notamment le skater personnalisable, l'éditeur de skatepark, les ' et la notion d'argent. À l'instar du premier jeu de la série, certains niveaux ont été réintroduits dans certaines suites de la série. La moitié des niveaux a également été remastérisée dans le jeu ' qui est cependant assez critiqué.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: "" prend place dans un univers où aucun scénario n'est défini. Les niveaux s'enchaînent du premier jusqu'au dernier, un système de déblocage progressif permettant de jouer les niveaux dans le désordre.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: De manière très classique pour la pratique du skateboard, le jeu s'établit dans un univers urbain à l'exception de certaines compétitions qui se déroulent dans des skateparks. La plupart des niveaux sont des reproductions en trois dimensions plus ou moins réalistes et fidèles de lieux existant réellement. Ainsi, le jeu se déroule dans plusieurs villes américaines comme , , Ventura, Philadelphie, mais également à Mexico au Mexique et à Marseille en France.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: À l'exception du skater personnalisable et des personnages déblocables, tous les personnages sont des skaters célèbres du circuit professionnel de l'époque de la sortie du jeu vidéo. La reproduction des visages et du physique est fidèle à la réalité.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Chaque personnage possède des capacités qui évoluent au fur et à mesure des points gagnés. Au départ de la partie, les personnages sont au minimum de leurs capacités mais chaque joueur possède ses particularités, censées retracer plus ou moins les qualités réelles des skaters. Le joueur peut également choisir entre deux styles de tenues pour habiller chaque skater.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Au début du jeu, les treize personnages disponibles sont les américains Tony Hawk, Steve Caballero, Kareem Campbell, Eric Koston, Bucky Lasek, Rodney Mullen, Chad Muska, Andrew Reynolds, Elissa Steamer et Jamie Thomas, le Brésilien Bob Burnquist, le Danois Rune Glifberg, et l'Anglais Geoff Rowley.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le joueur peut créer jusqu'à trois personnels au look et aux capacités qu'il peut définir. Le physique, l'habillement, les capacités et l'habileté du personnage peuvent être entièrement personnalisés : couleur de peau et tatouages, cheveux, habits et chaussures, tout comme les qualités du . Cette fonction permet d’innombrables choix de créations comme la capacité de créer un skater personnel à l'effigie de Freddy Krueger (personnage principal de la série de films d'horreur "Freddy") en choisissant des caractéristiques spécifiques et des habits particuliers.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: À l'exception de McSqueeb, les quatre personnages déblocables sont fictifs. ' et Private Carrera sont déjà présents dans '. Ces personnages sont débloqués si le joueur termine par exemple le jeu à 100 % avec Tony Hawk, tous les personnages ou le skater personnalisable, ou si le joueur finit tous les gaps.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: ' est un policier américain bedonnant en tenue de travail (short et tee-shirt). Selon Tony Hawk, le personnage a probablement été inspiré par un policier jouant dans une publicité télévisée pour le premier jeu '. Private Carrera est une femme en jupe courte et chemise blanche serrée. D'après Tony Hawk, Private Carrera n'a aucun rapport avec l'actrice pornographique Asia Carrera. Pour lui, le personnage a été intégré car un membre influent du studio de développement a insisté. Tony Hawk a notamment précisé que c'est en rapport avec les voitures Porsche Carrera. Cependant, Asia Carrera déclare dans une interview être le personnage Private Carrera et que même si l'équipe de a initialement évoqué la voiture, l'équipe était très excitée à l'idée de la rencontrer lorsqu'elle leur a dit qu’elle allait passer les voir. Dans la version , elle est remplacée par Trixie (personnage sensiblement identique) et dans la version , elle est remplacée par Mindy (personnage légèrement différent aux cheveux blonds) ; elle est cependant absente de la version Nintendo 64. est le super-héros appartenant à l'univers de Marvel Comics et possède quatre tenues dans le jeu. McSqueeb est un personnage à l'effigie de Tony Hawk à ses débuts dans les années 1980.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: ' comporte huit niveaux principaux très vastes et deux niveaux cachés, déblocables en fin de partie (Hawaï, grâce à une médaille d'or dans chaque compétition et ' en finissant tous les niveaux avec tous les personnages réguliers). Au lancement du jeu, un seul niveau est accessible. Pour débloquer les niveaux suivants, il faut cumuler en Mode carrière une certaine somme d'argent minimum à chaque niveau.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le est différent du premier opus, il n'y a plus de niveau linéaire et tout en longueur. Certains niveaux comportent une à deux zones secrètes qui peuvent être dévoilées en réalisant une action précise (réaliser un " sur un câble ou un rail, rouler sur un morceau de bois ou une sorte d'hélice, récupérer cinq jetons éparpillés dans le niveau pour accéder au métro…). Certaines zones des différents niveaux ne sont pas secrètes mais sont cachées à la vue ou peuvent être difficile d'accès. Le niveau Le Hangar est un entrepôt fictif rappelant celui nommé du premier opus '. Il est composé de deux salles où sont entreposés un hélicoptère et un avion et de deux zones secrètes. Le très étendu niveau École Bis prend place dans une école de où une mini-voiture de golf patrouille et peut faucher le joueur à tout moment. C'est une reproduction de l'école ' à Carlsbad, où se déroule la célèbre compétition de skate '. Composé de plusieurs parties séparées par des dénivelés différents, il comporte une zone secrète et une partie cachée difficilement accessible. Le niveau permet au joueur d'atteindre et de skater sur les toits. Le niveau Marseille, reproduction d'un skatepark situé en France, est principalement constitué de plusieurs bowls, avec une petite partie de ' et de ' et d'une zone secrète. est un niveau urbain dans lequel circulent des taxis avec des conducteurs désagréables, avec deux places en contrebas et une vaste zone cachée. Une rame de métro aérien est présente. C'est une reproduction de et à . Le niveau est inspiré du appelé , situé à en Californie. Le niveau permet d'accéder facilement aux toits, offre beaucoup de transferts de rampe à rampe, et comporte une zone cachée. est une reproduction du skatepark de Ventura en Californie. Il est composé de plusieurs ' en bois et de deux zones secrètes. Philadelphie est un niveau plutôt plat, avec une zone secrète qui est une reproduction du , et une zone en terrasse difficile d'accès. Le niveau est une reproduction du qui privilégie le '. Le niveau est une compétition qui se déroule dans une arène avec un grand ' et un '. Un taureau qu'il faut éviter galope dans les coursives. Ce niveau est une reproduction de l'arène et des éléments utilisés dans la vidéo de skateboard ' de , située à au Mexique. Hawaï est un niveau fictif composé d'une sorte de bateau abandonné sur les côtes d'Hawaï, constitué d'un grand ' et qui comporte un hélicoptère. La version Nintendo 64 propose en lieu et place de celui-ci un niveau appelé emprunté à '. Le niveau fictif prend place dans l'espace et propose des spots de skate très variés et difficiles ainsi qu'une zone secrète. Le niveau reproduit des gaps et des spots de skateboard célèbres.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: " permet au joueur d'incarner un skater célèbre ou fictif dans une vue à la troisième personne avec une caméra fixe. Le joueur doit réaliser des figures et accomplir différentes missions afin de récolter des points dans le but de déverrouiller les niveaux suivants, acheter des statistiques ou des équipements.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le ' est plutôt simple et orienté arcade : le joueur peut largement se cogner contre des obstacles ou rentrer dans les murs sans tomber, permettant un jeu plus fluide. À l'instar de jeux de la même époque comme ' ou ', "THPS2" s'affranchit d'un réalisme trop présent pour permettre une jouabilité de qualité. À ce titre, si le personnage peut sauter à des hauteurs raisonnables et seulement exécuter des ' assez courts en début de carrière, il peut cependant atteindre des hauteurs démesurées, enchaîner de manière irréaliste plusieurs figures grâce au ' ou réaliser des ' sur de longues distances. Le joueur peut se déplacer librement dans le niveau sans contrainte et décider de remplir les différents objectifs dans l'ordre qu'il veut. ' comporte quelques éléments de ' de type RPG qui permettent de faire évoluer les capacités et qualités physiques des skaters. Chaque personnage possède des caractéristiques propres que le joueur peut augmenter grâce aux dollars récoltés dans le mode carrière. Le joueur peut également acheter de nouvelles planches de skate plus performantes mais aussi les améliorer et obtenir de nouveaux ". Chaque skater possède dix jauges comportant dix niveaux chacun. Plus la barre est remplie, plus la qualité concernée est importante.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Dans ', le personnage avance tout seul et est dirigé grâce aux touches directionnelles du clavier ou à la croix directionnelle. Le skater peut sauter à l'aide d'un bouton et le joueur peut le faire tourner sur lui-même quand il est en l'air. Le jeu propose environ 150 ' différents.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Un bouton permet de gérer le ', ' ou ', et un autre permet de se mettre en ' ou '. Passer de ' ou " et inversement lors d'une figure permet d'augmenter le facteur multiplicateur des points récoltés pour cette figure.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le joueur dispose d'un bouton pour réaliser les ' (glisser avec la planche sur l'arête d'un rail, d'une marche, d'une rampe…), d'un bouton pour les ' (tenir sa planche avec les mains pendant un saut) et d'un autre bouton pour les ' (faire tourner la planche avec les pieds pendant un saut). Le joueur peut faire tourner plusieurs fois le skater en l'air tout en enchaînant plusieurs '. Une combinaison de touches permet d'exécuter les ' au ' (").


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Il est également possible de réaliser des ' (rouler contre un mur) ou des transferts (changement de rampe), ainsi que des ' (rouler seulement sur deux roues) permettant au joueur d'enchainer des figures.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Pour garder l'équilibre en ', en ' et en ' au ' , le joueur doit utiliser les touches droite et gauche, ou haut et bas. Quand le joueur commence un ', il peut contrôler l'équilibre grâce à une balance qui s'affiche à la verticale à côté du joueur. Le jeu permet d’enchaîner des sauts ou des ' puis de passer en " dans le même combo ; cette technique permet d'augmenter le nombre de points obtenus.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Plus la figure exécutée est variée et complexe, plus elle rapporte de points ; la qualité du replaquage (réception sur le sol) est également importante car elle influe sur le score du combo effectué ainsi que sur la vitesse de déplacement du personnage après la réception et sur la barre de ". La qualité du replaquage peut être évaluée parfait et imprécis.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: En plus des mouvements réguliers issus du skateboard, le joueur peut placer un ' si la jauge ' clignote. Il doit alors réaliser une combinaison de touches pour déclencher une figure de skate rapportant un grand nombre de points. La barre de ' se remplit en effectuant des figures qui rapportent beaucoup de points ; néanmoins, le ' ne se remplit que doucement si les figures exécutées sont basiques ou trop souvent répétées : la variation des ' est nécessaire. Plus cette jauge se remplit, plus le skater avance rapidement. Quand elle est pleine, la jauge se met à clignoter et le joueur peut effectuer le ' spécial.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: D'autres combinaisons de touches sont possibles, permettant par exemple d’effectuer un " ou de se relever rapidement.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Une innovation importante incluse dans "THPS2" est la possibilité de modifier les '. Le jeu permet de personnaliser les ' ainsi que d'acheter de nouvelles figures.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le score est calculé en fonction du nombre de " effectués dans un combo et de la qualité de la figure effectuée.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Pour chacun des ' effectués, 50 à points sont donnés, dépendant de la catégorie de la figure. À ceux-ci, on applique différents coefficients multiplicateurs liés à plusieurs facteurs : le nombre de rotations en l'air, chaque demi-tour effectué élevant le coefficient d'un à deux points, celui-ci pouvant s'étendre de 1,5 à 14 ; la qualité de la réception, parfaite ou imprécise, attribuant un coefficient respectif de 1,5 ou 0,75, une réception normale donnant un coefficient égal à 1 ; la répétition des figures, plus le joueur exécutant le même ' dans le même combo, plus le coefficient appliqué est bas, sachant que le premier " non répété donne un coefficient égal à 1.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le score donné par chacun des ' réalisés dans le combo est alors additionné. On y applique un dernier coefficient multiplicateur, dépendant de la position du skater : selon que le joueur effectue son combo en position de base, en ', en ' ou en ', le coefficient est respectivement égal à 1, 1,2, 2 et 2. Pour ces deux dernières positions, sont encore ajoutés respectivement 200 et .


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Enfin, ce dernier sous-total est multiplié par le nombre de " effectués dans le combo pour en donner son score total.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Durant le jeu, en haut de l'écran et de gauche à droite sont affichés le score total avec la barre de ' en dessous, au centre le ', et à droite une icône présentant la position sur la planche. En bas au centre sont affichés le nom des figures (et des enchaînements exécutés) et le score de chaque figure.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le jeu propose un système de " par niveau et un système de sauvegarde. Chaque session de jeu est enregistrée, le joueur peut la visionner en fin de partie. Il peut également changer de vue en rapprochant la caméra du personnage à l'aide d'un bouton.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Il existe plusieurs modes de jeu : skate libre, mode carrière, session simple, multijoueur et l'éditeur de skatepark.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Les niveaux et les difficultés sont croissants. Tous les niveaux comportent un certain nombre de billets à récolter, plus ou moins cachés et accessibles. Le mode carrière permet d'accéder à une boutique dans laquelle le joueur peut acquérir de nouvelles planches et de nouvelles figures.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Chaque niveau régulier comporte dix missions à réaliser pendant une durée de deux minutes. Certaines sont communes à tous les niveaux, comme obtenir trois scores de niveaux croissants appelés Meilleur score, Score pro et Score dément, ces scores étant de plus en plus importants pour chaque nouveau niveau, collecter toutes les lettres du mot « SKATE » qui sont disséminées dans les niveaux, prendre la cassette vidéo secrète ou finir le niveau à 100 %. Les autres missions sont très variées : elles peuvent par exemple demander de réaliser des figures à des endroits précis, réaliser des sauts à des endroits difficiles, collecter des objets ou rouler sur des éléments de jeux.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Chaque défi réalisé permet de gagner de l'argent, argent qui permet d'améliorer les caractéristiques des skaters et d'acheter des planches plus performantes ainsi que de nouvelles figures.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Trois des niveaux sont des compétitions dans lesquelles le joueur doit réaliser le score le plus élevé possible sur trois manches d'une minute chacune afin de récolter la meilleure note possible des juges. Seules les deux meilleures manches sont prises en compte pour établir le classement final. Plus le score est élevé, plus la note finale l'est également, mais comme tout jury classique, le jury virtuel note le skater en fonction de la variété des figures, de leur difficulté ainsi que de leur qualité. Logiquement, de mauvaises réceptions et des chutes nuisent à la note finale. Une médaille d'or permet d'atteindre 90 % des objectifs d'un niveau et les 10 % restants sont gagnés en récoltant les billets cachés dans chaque niveau. Le jeu propose pour chaque niveau, en plus de tout le contenu du mode carrière, une liste de ', consultable via le menu principal. Un ' est un petit défi à effectuer : le joueur doit alors réaliser une figure de skate ou un saut à un endroit précis, un ' sur une barre, un rail ou un banc précis, enchaîner des sauts ou des ' sur un élément de décor du niveau. Le système de " rallonge considérablement la durée de vie du jeu car une part de recherche est nécessaire pour trouver le bon où il doit être exécuté.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le mode deux joueurs permet de jouer cinq types de jeux multijoueurs : « Graffiti », « ' », Chat, Pendu et « ' ». Le jeu propose également un chat. Sur , le jeu est possible en LAN et en ' pour le pendu ; le jeu ' est cependant absent.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Dans le mode Graffiti, le temps est défini par les joueurs qui essayent de faire le plus grand score sur des éléments du décor. Chaque fois qu'un skater fait un ' sur un objet, il se distingue automatiquement par une couleur. Si un autre joueur refait un ' sur le même objet en obtenant un score plus important, la couleur change. Le but est de lier le plus d'éléments à la couleur associée au skater.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: ' est un mode libre où le joueur peut enchaîner les ' comme il le souhaite, pour effectuer le meilleur score. Il est possible de bousculer le concurrent pour le faire tomber et éviter qu'il ne marque de points.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le Chat est une réinterprétation du jeu du loup (' en anglais) : le joueur doit exécuter des ' et toucher un joueur puis ne plus être « touché ». À la fin du jeu, le dernier joueur à ne pas être touché a gagné.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le Pendu est un jeu qui se déroule par deux joueurs, chacun son tour, sur la même plate-forme et le même écran. Deux joueurs s'affrontent sur n'importe quel niveau du jeu dans une manche chacun, d'une durée de (soit un "). L'endroit du départ de chaque manche dans un niveau est aléatoire. Le joueur qui a le score le plus faible obtient une lettre du mot pendu : le premier qui obtient le mot entier a perdu.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: " permet au joueur de skater librement sur le même niveau sans aucun objectif de score.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Parmi tous les niveaux et personnages débloqués, le mode Simple session permet au joueur de réaliser le score le plus important sur une durée de deux minutes.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le mode Skate libre n'impose pas de limite de durée, le jeu se déroulant sans fin imposée sur les niveaux choisis.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le jeu propose un éditeur de parc, le ', comportant plus de et un nombre variable de parcs pré-construits selon les plates-formes. L'éditeur de niveau est simple et intuitif avec une prise en main facile. La construction d'un niveau se fait sur un espace plat carré et vide que le joueur peut faire tourner sous l'angle qu'il veut. Quatre thèmes sont disponibles : centrale électrique, extérieur, usine et environnement bonus. Deux listes déroulantes permettent de choisir des éléments, le joueur peut les tourner et les mettre à la hauteur qu'il désire avant de valider. Le joueur décide également du point de départ et peut rajouter des '.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le jeu bénéficie de bruitages d'ambiance et l'on peut entendre des skates qui tombent, roulent ou glissent sur des barres en ferraille ou du béton, des cris de spectateurs ou de personnages.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: La musique punk rock et hip-hop de ', correspondant à l'univers du skateboard, est une composante prépondérante du '. Elle a été composée par les groupes , , , , ou . Une seizième piste est uniquement utilisée durant la vidéo personnelle de Kareem Campbell, " interprétée par .


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: La version PC coréenne comporte en outre sept titres supplémentaires du groupe Fin.K.L (voir la section correspondante).


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Alors que ' est commercialisé depuis quelques jours, Activision rachète le . Fort du succès du jeu dès l'année de sa sortie, créer une suite est inévitable et travaille immédiatement sur un second opus. "THPS2" bénéficie finalement de toutes les fonctionnalités que n'a pu inclure dans le premier opus, faute de temps. Le , la préparation de la suite de ' est révélée par Activision par le biais d'une annonce dans laquelle l'entreprise recherche des développeurs supplémentaires. Activision annonce officiellement le que la suite de "THPS" est en développement et doit sortir à la fin de l’année 2000 sur les plates-formes Nintendo 64, , , , et . Dès fin mars, le site web essaye une démo du jeu en alpha. La première apparition publique du jeu est effectuée à l'E³ 2000 avec une démo non jouable. Par la suite, la presse spécialisée est régulièrement informée des avancées de . Peu de temps après l'E³ 2000, une démo jouable est intégrée dans le CD de compilation "" sur . La bande son est dévoilée en par Activision.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le développement de ' a revêtu un caractère difficile en raison de la sortie en 2000 de ' de sur , qui a su pallier les oublis de ' tout en amenant des idées novatrices et efficaces. Au pied du mur, l’équipe de développement ne s'est pas contentée de remettre à niveau "THPS2" mais a complètement remanié le jeu sur le fond et la forme, ce qui remet la licence loin devant la concurrence. Même si le jeu reste dans la même veine graphique, un progrès a été effectué dans les textures. L'accent a été mis sur l'interaction entre le skater et son environnement. Le fonctionnement des ' et des figures n'a pas été bouleversé et conserve globalement les bases mises en place dans '. Par ailleurs, "THPS2" est le premier épisode de la série à voir apparaitre le concept d'argent dans son '.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le moteur de jeu de ' était une version modifiée de celui d' qui était lui-même issu du projet de jeu avorté ' de . "THPS2" reprend et améliore le moteur de jeu de ' ; ce même moteur fait également tourner "" sorti en 2000.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: "THPS2" est le premier jeu de la série ' à intégrer un éditeur de niveau, un jeu en multijoueur et les '. avait prévu d'inclure les ' dans ' mais n'avait pas pu le faire à cause de contraintes de temps. C'est également le premier jeu à proposer la création d'un skater personnalisable et la possibilité de modifier des '. Trois nouveaux skaters professionnels ont été introduits par rapport au premier opus : Steve Caballero, Rodney Mullen, et Eric Koston. Les contrôles sont très précis et très efficaces, répondant désormais immédiatement aux actions du joueur. Le jeu permet également d’enchaîner des sauts ou des ' puis des ' et encore d'autres figures, alors que dans le premier opus, le ' s'arrêtait à la fin du premier mouvement. Cette technique permet d'améliorer considérablement les scores.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Comme beaucoup de jeux sur console de salon, l'équipe de développement a intégré au jeu une multitude de codes secrets, aussi bien pour tricher et obtenir des fonctions déblocables sans jouer que pour modifier l'aspect du jeu ou le ' : par exemple, le " " permet d'attendre des hauteurs très importantes ; le ', quant à lui, permet de repeindre les niveaux dans un patchwork de couleurs. Le jeu permet également de débloquer d'innombrables contenus si le joueur réussit des objectifs : il peut par exemple obtenir des skaters ou des niveaux cachés ou débloquer des vidéos réelles des skaters avec lesquels il a obtenu trois médailles d'or en compétition.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le , soit quelques jours avant la sortie de "", Activision rachète le studio Treyarch, qui a effectué le portage de "THPS2" sur et Xbox. L'équipe « historique » de développement de la version originale est complètement intégrée en à , un studio de développement d'Activision.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le jeu original sur développé par et édité par Activision est sorti en en Amérique du Nord et en Europe et en au Japon. Il est évalué ELSPA 11-14, SELL Pour tous publics, ESRB T, OFLC PG et USK 6. Le jeu est édité au Japon sur par . Activision le réédite dans les collections « » aux États-Unis et « » en Grande-Bretagne. La version inclut une démo de "" accessible depuis le menu « Options ».


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: ' est porté par sur PC et sort en en Amérique du Nord et en en Europe. Il est évalué ELSPA 15-17, ESRB T, SELL Pour tous publics et USK 6. Le jeu est réédité dans les collections « Collection Légendes » par Activision, « » par et « » par , ce dernier éditeur compilant également "THPS2" avec '. La version propose de meilleures textures que la version et que toutes les autres versions console, à l'exception de celle de la , mais la qualité des graphismes se situe bien en deçà de tous les jeux de l'époque.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: La version PC a bénéficié d'une version coréenne spéciale, éditée le par l'entreprise sud-coréenne Bisco, incluant les quatre membres du groupe féminin de K-pop sud-coréen Fin.K.L. Le jeu a été évalué par le ' ( et plus) pour un usage privé et ' (pour tous public) pour un usage commercial (PC bang et salle d'arcade). Quatre personnages supplémentaires sont donc disponibles, Lee Hyo Ri, Ock Joo Hyun, Lee Jin et Sung Yu Ri, partageant les caractéristiques de quelques skaters professionnels, respectivement Bob Burnquist, Steve Caballero, Kareem Campbell et Rune Glifberg. Les personnages possèdent deux tenues différentes, une photo et une biographie personnalisées, mais seulement une planche personnalisable sur laquelle le seul sponsor qui peut y être apposé est le logo du groupe. Cette version comporte également une bande son complétée par sept chansons de Fin.K.L (' et ' ('), ' et ' ('), ', ' et ' (')). La version réalisée par Treyarch est sortie en aux États-Unis et en en Europe. Elle a été évaluée ELSPA 15-17, ESRB T et SELL Pour tous publics. Les textures ont un meilleur rendu et l'animation est de meilleure qualité que sur la version mais le jeu reste un simple portage avec des ajouts très infimes et un simple lifting technologique. Le jeu multijoueur s'effectue en écran splitté. ' sur , sorti en aux États-Unis et en Europe, est développé par Natsume. Il est évalué ESRB E et USK 6. Le jeu comporte seulement deux modes de jeu (', '), 13 skaters et sept niveaux, le niveau Marseille étant supprimé. Le jeu permet de visualiser des images déblocables et propose également un système de code pour reprendre la partie à l'endroit où le joueur l'a laissée. Les capacités limitées de la console portable ne permettant pas de porter le jeu en 3D, le jeu se déroule en défilement latéral dans les deux sens pour les compétitions et en vue en 3D isométrique pour les niveaux situés en ville. Les contrôles sont rudimentaires et le ' est automatique si le joueur saute sur un élément. Un bouton sert à sauter et faire des " et l'autre à s'arrêter. La bande sonore a été entièrement remplacée par des instrumentaux au synthétiseur à cause des capacités limitées de la console. Un système de mots de passe permet de sauvegarder la progression du joueur.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: La version , annoncée en à la surprise générale lors de la " de la même année, est réalisée par et éditée par Aspyr en aux États-Unis uniquement. Elle est évaluée ESRB T. C'est un portage de la version sur OS X et Mac OS 8.6 et plus. La version est quasiment identique à la version , le mode multijoueur étant possible "via" .


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: ' sur est développé par et sort en en Europe et aux États-Unis et en au Japon. Il est évalué ESRB E et USK 6. Cette version propose tous les modes de jeu à l'exception de l'éditeur de skatepark, du mode multijoueur et du skater personnalisable. Le jeu est légèrement différent des autres versions puisqu'il se déroule en 3D isométrique. Il comporte six niveaux : Le Hangar, École Bis, Marseille, , adaptation du niveau de "THPS", et ). Les contrôles sont légèrement différents à cause du nombre limité de boutons disponibles. La bande-son a été transformée, les titres sous licence se retrouvant en instrumentaux un peu raccourcis. Le jeu est édité le au Japon par Success sous le titre '.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: "THPS2" sur Nintendo 64 sort en aux États-Unis et en en Europe, le jeu n'étant pas commercialisé en France. Il est évalué ESRB E, ELSPA 11-14, et USK 6. Cette version est réalisée par , la même équipe qui a réalisé le premier opus sur Nintendo 64. Activision annonce d'abord en que le développement du jeu sur Nintendo 64 est annulé, mais révèle plus tard en , la sortie du jeu aux États-Unis sur cette même plate-forme. À l'instar de ce dernier, l'animation est plus fluide et les textures moins crénelées que sur . Le jeu comporte toutes les fonctionnalités de la version et intègre également un niveau appelé ', un skatepark dans un hangar, emprunté au jeu '. De nouveaux codes de triche sont introduits et la bande-son ne compte plus que six titres écourtés.


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text: "" ou "THPS2X" sur est une version améliorée du jeu original, réalisée par Treyarch et sortie uniquement en Amérique du Nord en . Il est évalué ESRB T.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Le système de jeu bénéficie de plusieurs ajouts. En plus des niveaux originaux de "THPS2", le jeu comporte également tous les niveaux de ' ainsi que cinq niveaux inédits créés pour cette version : Club à Londres, à Dallas, à Tampa, à New York et à Detroit. Le mode carrière commence avec les niveaux classiques de "THPS2" et une fois ceux-ci terminés, une petite carrière "2X" débute et permet de débloquer progressivement les nouveaux niveaux. Gagner une médaille dans la carrière "2X" débloque la carrière "THPS" avec les niveaux du premier opus. Le skater personnalisable peut désormais être une femme. Le menu a été repensé et le joueur peut contrôler l'équilibre en ', en ' et ' au ' grâce à une balance qui s'affiche au-dessus du joueur dès qu'il commence le '. Le joueur doit garder l'équilibre avec les touches droite et gauche ou haut et bas. Lorsque la barre de ' est pleine, l'image passe en flou cinétique, un peu à la manière du ' de ', et indique que le personnage a acquis de la vitesse et de l'endurance supplémentaire sur une durée limitée. Cette version comprend un mode ' multijoueur qui permet principalement de parcourir les niveaux. De plus, le mode multijoueur est possible à quatre joueurs en écran splitté sur la même console et à huit si deux consoles sont reliées entre elles.


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text: Les graphismes sont remaniés et dépassent en qualité toutes les versions de "" disponibles sur les autres plates-formes. Les textures sont redessinées et de meilleure qualité, ce qui permet d'afficher plus de détails à l'écran, par exemple les textures plates de l'herbe disparues au profit d'une pelouse avec des brins d'herbe, et les couleurs sont retravaillées.


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text: La bande-son de "THPS2" est entièrement présente dans la version "2X" et le jeu permet également de créer sa propre "". Les effets sonores sont meilleurs et plus réalistes. Les niveaux du premier opus conservent certains des bruitages originaux mais utilisent également des sons issus des versions plus récentes. La version est réalisée par Aspyr et éditée en . Elle est évaluée ESRB E. Au lancement du jeu, la configuration minimum de cette version nécessitant un processeur graphique Intel 2700G, le jeu est disponible uniquement pour certains appareils de la série Dell Axim. Le jeu fonctionne sur 8 et 8.1.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Officiellement annoncé le "via" le compte Tweeter personnel de Tony Hawk, ' sur IiOS est développé et édité par Activision à partir du . Le skater personnalisable, le mode multijoueur, les niveaux Hawaï et ainsi que l’éditeur de parc sont supprimés. La bande-son est entièrement renouvelée. Les contrôles sont affichés directement sur l'écran sous forme de quatre boutons virtuels, ', ', ' et ", et d'une croix directionnelle virtuelle pour diriger le skater. Le jeu est retiré de l'App Store en 2014.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: " bénéficie d’une sortie en avant-première et en exclusivité chez à en présence de Tony Hawk le , deux jours avant la sortie officielle.


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text: "THPS2" bénéficie d'une sortie multiplateforme, mais est à l'évidence un jeu porté sur différentes machines tant la version ne tire pas profit des capacités des ordinateurs de l’époque. La sortie du jeu sur Nintendo 64 aurait dû se faire en même temps que la sortie initiale sur mais elle est délibérément retardée par Activision dans le but de favoriser les ventes de l'original sur console . Lors de la sortie du jeu, la version est vendue en France à et la version à mais Activision décide de proposer la version PC, comptant pourtant des fonctionnalités supplémentaires, à pour favoriser les ventes du deuxième opus sur .


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: ' reçoit beaucoup de critiques élogieuses et reste un des jeux vidéo les mieux notés de tous les temps sur avec un résultat de 94,75 % sur et de 98 % sur . Sur le site "IGN", le journaliste Luke Reilly classe la démo de "THPS2" quatrième meilleure démo de tous les temps et l'équipe décerne en 2009 à ce jeu le sur , Nintendo 64 et . De son côté, Eye Candy, rédacteur d", déclare que "THPS2" est le champion suprême des jeux de sport extrême. Pour sa part, Pilou, journaliste de "Jeuxvideo.com", trouve le jeu . Et Willow, journaliste de "Joypad", trouve que la version originale "THPS2" n'innove pas beaucoup mais .


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Celui-ci remarque également que le système de ' est identique au premier opus. De son côté, Pilou déclare que la maniabilité et le ' sont . Pour lui, la qualité de la maniabilité permet au joueur de placer le skater où il le désire et de la manière dont il le souhaite ; il regrette néanmoins que la prise en main nécessite un entraînement. Ben Silverman, rédacteur du site ', estime quant à lui que les excellents contrôles permettent au jeu d'atteindre le top des jeux vidéo. Pour David Smith, rédacteur d'IGN, le système de jeu issu du premier opus est un mélange de jeu de skateboard orienté arcade et de jeu d'aventure à la liberté totale de mouvement. Pour lui, le contrôle du personnage est excellent, surtout comparé à la concurrence. Il estime que le ' des niveaux diffère du premier jeu de la série, les niveaux ne s'étalant plus sur toute leur longueur.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Concernant les graphismes, Pilou les trouve excellents avec une bonne sensation de vitesse. Pour lui, le moteur du jeu est étonnant par sa fluidité et son niveau de détail. La modélisation des skaters et des décors contribue à la sensation de réalisme qui est cependant mise à mal par le ' de style arcade. Willow indique également que les graphismes sont d'une grande finesse. De son côté, Jay Fitzloff, journaliste à ', estime que les décors supportent plus de textures et offrent plus d'objets avec lesquels on peut interagir que son prédécesseur. Pour sa part, Silverman estime que les graphismes ont à peine changé par rapport à ' mais restent plus beau que 90 % des jeux . Pour Jeff Gerstmann, rédacteur du site ', même si les niveaux sont très grands, le jeu fonctionne toujours sans ralentissement. Pour lui, la caméra fonctionne parfaitement dans toutes les situations mais il regrette de ne pas pouvoir bénéficier d'une vue à la première personne comme dans ', défaut que confirme aussi Silverman et Willow. De son côté, Smith note que les graphismes n'évoluent pas beaucoup mais sont meilleurs qu'avant, grâce à des polygones plus nombreux. Il estime certains éclairages intéressants, notamment dans le niveau de Marseille, et remarque également des textures plus travaillées et détaillées, comme certains graffitis visibles. Il évoque aussi la richesse des couleurs et l'amélioration des ombres ainsi que le visage et les vêtements des personnages qui comportent plus de détails. Il relève en outre que l'animation des personnages reste dans les standards du premier opus mais devient plus complète avec des ' plus complexes. Cependant, il estime que l'horizon est trop flou sur les grands niveaux et même parfois sur d'autres plus petits, malgré les murs qui les entourent. Pour sa part, le journaliste d' relève que le moteur est poussé à son maximum, produisant des animations superbes, mais qu'il conserve les problèmes de brouillard de distance du premier jeu. Cependant, c'est pour lui un détail mineur car les capacités du processeur de la sont limitées et parce que n'a pas cherché à faire un jeu visuellement beau mais un jeu plus grand, meilleur et aussi addictif que le premier opus. Pour Daniel Erickson, rédacteur du site ', les déplacements des personnages sont fluides et les modèles sont si détaillés qu'ils ressemblent à ceux de la version de "Tony Hawk's Skateboarding".


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: "" sur reçoit également beaucoup de critiques élogieuses avec des notes très élevées. Le jeu réalise notamment un score de 85,77 % sur et de 91 % sur .


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text: Ainsi, Jean-Charles Daguinot, rédacteur du site ', déclare que : . Pilou, journaliste de "Jeuxvideo.com", qualifie "THPS2" de réussite, et note que le jeu devrait faire date dans l'histoire des jeux de sports de glisse, précisant que : . Pour Guillaume Facon, rédacteur de "PC Jeux", "THPS2" s'impose comme la référence de jeu de skate sur , faute de concurrence, et se détache largement de son concurrent ', sorti un mois plus tôt en , par ses qualités ludiques. Usul, journaliste à ', teste lui aussi le jeu et estime que ' est un faire-valoir et un jeu médiocre qui renforce la position de leader de "THPS2".


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Pilou note peu de différences entre la version originale et son portage, avec des modes de jeu rigoureusement identiques. La maniabilité est pour lui excellente dans la mesure où les personnages répondent parfaitement aux actions commandées. Pour Daguinot, le mode carrière a pris une ampleur qui approche de la perfection. Pour lui, la maniabilité est bonne et l'enchaînement des figures est facile dans les rampes ; il note cependant que certains objectifs sont difficiles à réussir pour les débutants ou les non initiés, la difficulté s'avérant un peu trop élevée pour un joueur moyen ou pour qui n'a pas joué au premier épisode de la série. Il regrette également l’absence d'une vue à la première personne notamment pour pouvoir repérer les items.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Daguinot estime encore que les graphismes sont soignés, que le rendu est excellent, que la modélisation des skaters est convaincante et que le jeu fonctionne avec une fluidité remarquable. Il note également qu'avec des décors aux couleurs vives, une application propre des textures et une pixellisation quasiment inexistante, le jeu reste agréable à regarder malgré un petit brouillard de fond. Pilou teste la version en et estime que les graphismes frisent autant que la qualité de la fluidité nécessaire pour ce type de jeu. Pour sa part, Facon estime que l'animation des personnages est très réaliste. Pour Jim Preston, rédacteur du site de "", la résolution a été revue à la hausse par rapport à la version originale, des textures plus fluides ont été rajoutées ainsi que la prise en charge de la souris. Pour lui, les graphismes provoquent de légers ralentissements même sur un de moyenne gamme. Il note également que les personnages sont plutôt cubiques et leurs textures de basse qualité, indiquent bien par là l'origine du jeu sur console ; il relève cependant que la résolution peut être augmentée jusqu'à 1024X768. La version est testée par Julo, journaliste de "Joypad", qui lui donne la note de 8/10. Pour sa part, Todd Hargosh, journaliste de ', le note 5/5. Il déclare que cette version est un portage sans surprise, qui profite tout juste des capacités supplémentaires qu'apporte la par rapport à la . Cependant, Julo estime que même si le portage de "THPS2" n'est pas bluffant, il reste une valeur sûre. Pour Moo, rédacteur du site ', le manque de nouveautés est décevant, faisant référence aux grandes capacités de la . Chris Kramer, rédacteur du site de ", estime que Treyarch, chargé du portage sur Dreamcast, a tout amélioré par rapport à la version : les temps de chargements sont plus rapides et les vidéos sont encodées plus proprement.


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text: Concernant le graphisme en général, Julo juge les textures plus fines, la modélisation de meilleure qualité, le ' de 60 images par seconde (contre 30 pour la ) sans aucune saccade, les ombres plus réalistes et le tout étant de meilleure qualité sans être toutefois transcendant. Dean, rédacteur du magazine ', estime pour sa part que cette version propose de meilleures distances d'affichage et que certains niveaux comme École Bis et ont des fonds plus détaillés et plus profonds. Pour Moo, le jeu sur est exactement le même mais les textures fantastiques et les éclairages dynamiques et réalistes rendent les graphismes de la version et Nintendo 64 moins beaux. Cependant, ceux-ci, qui permettent essentiellement de voir plus loin à l'horizon, n'ont que peu de répercussions sur le système de jeu. Kramer estime que les graphismes sont bien meilleurs, notamment par rapport à la granularité inhérente au processeur de la console de Sony qui disparaît sur cette version ; il note que les personnages sont plus nets et dotés d'une meilleure définition, tout comme la totalité des niveaux qui semblent améliorés.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Pour sa part, Hargosh est impressionné par la bande originale et la fluidité des contrôles. La version est notée 7/10 par Craig Harris, rédacteur dIGN", qui trouve dans cette version d'importants problèmes ; il estime cependant que Natsume a réussi une bien meilleure conversion que pour le premier épisode de la série sur cette même plate-forme, ce que confirment Jon Thompson, rédacteur du site ', et Michael Wolf, du site . Pour Thompson, même si le jeu n'est pas parfait, c'est le meilleur jeu de skateboard sur ; Wolf pense, quant à lui, que le jeu est bien meilleur que le décevant portage du premier opus sur cette même console portable et qu'il répond aux attentes des joueurs.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Frank Provo, rédacteur du site ", donne la note de 9,9/10 au jeu : pour lui, le système de jeu reste exquis malgré les changements. Pour sa part, Wolf considère que les objectifs sont assez difficiles à réaliser. Selon lui, les phases de jeu se déroulant en défilement latéral sont plus faciles alors que la synchronisation et l'alignement sur les bonnes trajectoires sont compliqués en vue en 3D isométrique. Il estime également que les contrôles sont rapides et répondent bien aux actions du joueur. Cependant, il reproche à cette version la difficulté éprouvée pour retourner le personnage, dans la mesure où il faut l'arrêter pour pouvoir le faire. Mais le plus grand reproche qu'il fait au jeu concerne son système de mot de passe archaïque. Thompson trouve de son côté que le système de jeu n'est pas parfait, que certains objectifs ne sont pas réalisables et que parfois des problèmes de perspectives cachent le personnage sans que le joueur ne sache où il est situé.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Provo loue également des graphismes colorés et détaillés et une animation fluide du personnage durant les figures réalisées. Thompson le rejoint en indiquant que les graphismes sont étonnamment bons et que chaque niveau apporte une expérience et un style visuel propres. Il regrette néanmoins que la bande-son du jeu ne peut pas rivaliser avec celle de l'originale mais souligne qu'elle est variée et sert bien le ". Kit Pierce, journaliste du site ", estime merveilleux que des jeux d'un tel calibre soient portés sur Mac. Ken Bertrand, journaliste d"A vos Mac", considère quant à lui que la recherche nécessaire pour compléter les niveaux ou effectuer les gaps, augmente considérablement la durée de vie du jeu. Pour lui, a adapté le jeu avec une réalisation impeccable : le jeu fonctionne sans problème et sans bug sur une machine de milieu de gamme et les mouvements des personnages sont fluides, à l'exception de quelques rares cas. Il note néanmoins un point négatif lors des compétitions dans lesquelles il estime qu'il y a un manque d'animation malgré les exploits que le joueur peut faire sur la planche dans ces niveaux désertiques. Il estime en outre que la maniabilité est rendue facile par les choix des développeurs concernant les contrôles via le clavier et ses quelques touches simples. Concernant la version , Martin Taylor, rédacteur d", estime que les changements offrent maintenant un nouveau jeu, un , mais il estime que c'en est quand même et évalue le jeu à 8/10. Usul, journaliste de ', pense également que la conversion comporte quelques défauts mais s'en sort plutôt bien et fait honneur aux autres versions de "THPS2". Pour Switch, journaliste à "Consoles +", les développeurs ont su tirer parti des capacités de la console portable et ont eu l'ingénieuse idée de rendre transparents certains obstacles qui masquent notamment le joueur en temps normal ; c'est un détail technique inédit sur console portable selon lui. Il estime que cette version est une prouesse et laisse augurer un futur radieux à la console si d'autres titres du même acabit sont publiés. En conclusion, il donne à ce jeu la note de 94 % en louant les personnages en vraie 3D, la présence des mêmes niveaux que sur et la maniabilité euphorisante tout en regrettant l'absence du mode deux joueurs, un jeu vidéo trop "" et la nécessité de s'habituer à la 3D isométrique. Pilou de "Jeuxvideo.com" donne au jeu la note de 15 sur 20. Il regrette un faible champ de vision, mais souligne la qualité de sa bande-son.


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text: Le journaliste du magazine ' note le jeu 8/10 et précise cependant que les sensations de jeu sont moins dynamiques que la version originale sur PlayStation ; néanmoins, il remarque que la manipulation des personnages est plus précise, . Pour lui, le jeu intègre également les éléments principaux de l'original comme les nouveaux ' ou l'amélioration des capacités du personnage ; c'en est pour lui la force du jeu qui ne se contente pas d'être un portage mais bien une réinterprétation de ce qui a fait le succès de la version . En outre, Switch mentionne la grande étendue des niveaux.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Ce dernier remarque également des graphismes détaillés et des animations irréprochables. Le journaliste du magazine ' remarque de son côté la disparition de l'environnement varié en 3D, remplacé par des superpositions d'images ' et de simples personnages polygonés.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Fran Mirabella, journaliste à "IGN", déclare qu' a réalisé la meilleure version que la Nintendo 64 pouvait recevoir et note le jeu 8,6/10. Matt Swider, rédacteur du site ', déclare pour sa part que c'est le jeu que personne ne doit manquer et que la qualité de "THPS2" est assez impressionnante, en rapport aux problèmes et limitations inhérents aux cartouches de jeu vidéo. Justin Leeper, rédacteur du magazine ', indique quant à lui que tous les éléments marquants de la version originale ont été transposés, que ce soit le système de jeu addictif, les objectifs ou l'éditeur de skatepark. Il estime cependant que le principal avantage de la version Nintendo 64 est la disparition des temps de chargement dû aux cartouches, supports utilisés par la console.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Pour Swider, le jeu est trop similaire à la version originale ; il excuse ce point en raison des faibles capacités de ces mêmes cartouches, ce que confirme Andy McNamara, également journaliste à '. Mirabella remarque également que la quasi-totalité du ' a été reproduit de l'original.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Concernant les graphismes, Leeper juge qu'ils sont d'une qualité inférieure à la version : les textures lui semblent floues, avec beaucoup de bugs de texture. Même constat évoqué par Mirabella qui note que les graphismes comportent quelques bugs d'affichage ; il estime cependant que le rendu final se situe dans la moyenne. Pour sa part, McNamara rejoint ses confrères et juge les graphismes de qualité inférieure et le jeu moins fluide que l'original.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Concernant la bande-son, Leeper ne trouve aucun plaisir à écouter des titres morcelés et mis bout à bout. À ce sujet, il conclut que même si des efforts ont été faits pour porter les licences des chansons de l'original sur Nintendo 64, il considère le résultat comme catastrophique. Mirabella trouve également que les six titres restants et coupés ont été sacrifiés par et déclare que "" est massacré, avec une version instrumentale où seul le refrain est repris, caractéristique partagée pour les cinq autres titres. Néanmoins, il atténue ce constat en estimant le résultat décent vis-à-vis des capacités de la cartouche Nintendo 64. Jeff Gerstmann, journaliste de ' trouve que ' représente la version ultime d'un jeu classique qui peut intéresser les joueurs voulant jouer à un jeu de sport extrême sans pour autant rechercher des prouesses graphiques ; il lui donne la note de 7,7/10.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Pour Gerstmann, l'ajout des niveaux du premier jeu de la série est une bonne chose, mais le jeu reste un peu daté, surtout à côté des autres jeux de la ludothèque , mais aussi comparé à ' qui est auparavant sorti sur et . Pour lui, les niveaux de "THPS" et "THPS2" sont bien conçus, équilibrés et sans problème de bug, à l'inverse des niveaux de la carrière "2X". Malgré ces quelques petits problèmes, il remarque que le seul changement dans le système de jeu est la jauge qui s'affiche au-dessus du joueur pendant les ', introduite dans " 3", et qui permet de mieux gérer l'équilibre. De son côté, Enid Burns, rédacteur du site web ', indique que les anciens niveaux comportent tous de nouveaux endroits à explorer. Pour Andrew Reiner, rédacteur du magazine ', l'ordre d'arrivée des niveaux du premier jeu après ceux de "THPS2" n'est pas judicieux : selon lui, ils auraient du être placés au début du mode carrière ; en effet, il estime qu'ils sont . Cependant, il considère que c'est un bel atout de pouvoir réaliser à présent des figures alors impossibles dans le premier jeu. Vincent Lopez, rédacteur du site IGN, juge également décevant d'être obligé de jouer à tous les niveaux réguliers de "THPS2" pour bénéficier du contenu additionnel. En outre, il estime que les nouveaux niveaux créés par Treyarch sont beaux mais trouve décevant qu'ils imitent simplement les originaux en taille et architecturalement.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Pour Gerstmann, les graphismes dépassent toutes les versions de " 2" disponibles sur les autres plates-formes ; il nuance son propos en précisant qu'ils n'arrivent pas à la hauteur des autres jeux comme ' ou '. Il estime par ailleurs que les nouveaux niveaux de la carrière "2X" sont moins bons, certes avec de belles textures et effets d'éclairage, mais il estime que la conception en est un peu fade, comparé aux standards mis en place par la version originale. Il note en outre que le jeu utilise parfaitement le facteur de flare et les effets de lumière, permettant de fournir des ambiances et des ombres plus réalistes, un ' plus épais, rendant les textures plus réalistes et un point de distance amélioré, permettant de faire disparaître le brouillard de fond. Il note également une animation de bonne qualité et treès fluide. En revanche, il regrette que le gain de place offert par le support DVD n'est pas exploité, surtout au vu de la qualité médiocre des vidéos personnelles très pixelisées des skaters. Pour sa part, Reiner note le jeu à 8,5 sur 10 et estime le jeu graphiquement amélioré avec un flou cinétique abondamment utilisé, et des textures complètement remaniées, permettant des décors extrêmement détaillés et des couleurs complètement renouvelées. Avec un à 60 images par seconde, il note comme son confrère que le jeu propose une plus grande fluidité et ceci, sans brouillard de fond. Pour lui, la physique du moteur de jeu est légèrement différente et permet de prendre plus de hauteur lors des sauts que dans l'original. De son côté, Lopez trouve que le jeu est plus beau avec des textures, des détails et des modèles 3D améliorés et note que Treyarch a profité de son expérience du portage de " 2" sur pour créer un jeu qui utilise réellement l’architecture de la , au lieu de simplement augmenter la résolution des textures d'origine. Il relève que le jeu est rapide et fluide, avec des textures totalement refaites, donnant ainsi un aspect plus réaliste au jeu. Pour lui, les personnages sont plus complexes que ceux de la version et les effets d'éclairage en temps réel qui donnent un effet de lumière légèrement filtrée rendent les niveaux plus réels, cette impression de réel étant renforcée par quelques menus détails comme l'ajout d'oiseaux ou de poubelles qui parsèment les différentes scènes. Cependant, il regrette des niveaux qui semblent toujours aussi vides que dans la version originale. Pour sa part, Burns estime que les lumières et les textures ont été améliorées et que les décors semblent plus réalistes, les dessins sur les planches plus nets et les visages des personnages améliorés, ressemblant plus à la réalité qu'à un personnage de jeu vidéo. Pour lui, le jeu était légèrement saccadé dans les versions bêta de "THPS2X" comparé à la fluidité de ' mais il note que ce problème a disparu sur la version finale. Il remarque également le flou cinétique lorsque la barre de "" est pleine, estimant que à chaque fois que cela se produit.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Concernant la musique et le bruitage, Gerstmann décrit la bande sonore comme équivalente à la version originale, signalant de bon effets sonores. Pour Lopez, les sons sont même meilleurs et plus réalistes que dans la version originale.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Concernant les commandes de jeu, Burns considère que la manette de jeu imposante ne pose pas de problème et qu'au contraire, elle magnifie et rend la réalisation des figures plus accessible. Cependant, pour Reiner, les contrôles étaient plus simples sur et Nintendo 64, ce que confirme Lopez, pour qui la configuration des boutons de la manette est un peu étrange. Il estime que la maîtrise des contrôles n'est pas évidente au départ sur une manette , mais devient aisée avec un peu d'entraînement. Par ailleurs, il remarque que lorsque le personnage est à l'arrêt, il est presque impossible de tourner sans zoomer dans une direction. Il en conclut qu'un joueur habitué aux versions originales peut être dérangé par ces changements subtils.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: Hilary Goldstein, rédacteur en chef dIGN", teste la version iOS qu'il évalue à 8,2/10 et y retrouve les grandes qualités ludiques et le challenge de l'original avec toutefois des problèmes de contrôles évidents. Sarah Jacobsson, rédactrice du site ', confirme ces problèmes de contrôle. Elle estime que toutes les figures de la version originale ne sont pas réalisables sur mais constate que la croix directionnelle virtuelle fonctionne cependant plutôt bien, même si elle estime que réaliser un score important demande en revanche une certaine pratique. Elle remarque également quelques bugs de fonctionnement comme des ralentissements au chargement des menus ou des problèmes d'enregistrement de données. Pour sa part, Kristan Reed, rédacteur du site web "", remarque que les graphismes sont un peu trop fidèles à l’original et que le jeu est fluide, à l'exception des iOS les plus anciens. Il regrette également l'absence d'un mode multijoueur et une bande son remaniée qui peuvent déranger certains joueurs mais, dans son ensemble, le jeu reste pour lui une bonne conversion.


title: Tony Hawk's Pro Skater 2

text: L'éditeur de skatepark est largement acclamé par la presse, jugé simple d'utilisation ; de nombreux journalistes trouvent qu'il offre des possibilités infinies et rallonge la durée de vie du jeu d'autant. Par ailleurs, Jim Preston et Daniel Erickson, rédacteurs du site web ', l'éditeur de skatepark en pointer-cliquer est meilleur que celui de ' et tout aussi puissant et intuitif.