title: Secret of Evermore

text: En 1995, le héros sort de cette même salle après avoir visionné un film, et suit son chien poursuivant un chat qui se trouve là. Celui-ci le mène au manoir situé à proximité, dans lequel il découvre l'installation ayant permis de réaliser les expériences étranges trente ans plus tôt. Au cœur du bâtiment, le chien se met à ronger les fils de l'installation traînant sur le sol, ce qui déclenche son fonctionnement. Les deux protagonistes sont téléportés dans le monde fantastique de Perpétua, et se retrouvent sur la station spatiale Metropolis, où ils rencontrent des personnages énigmatiques, qui leur demandent de quitter les lieux. Le duo se retrouve enfermé dans une pièce, confronté à des robots qu'il doit combattre, puis quitte les lieux grâce à une trappe qui le conduit dans la région de Prehistoria grâce à un vaisseau. Le duo est obligé de parcourir les quatre régions de Perpétua. Dans chaque région, il rencontre un habitant de Pontoise impliqué dans l'expérience originale qui a mal tourné trois décennies plus tôt. Ces quatre personnages ont été téléportés à Perpétua, et ne peuvent plus en partir. Le garçon apprend rapidement que chaque zone est la manifestation de la passion de l'un d'entre eux, et que ce dernier la dirige. Au sein de Prehistoria, Antika et Gothika, le garçon et son chien sont entraînés dans de nombreuses péripéties les obligeant à résoudre de nombreuses énigmes et à affronter des ennemis hostiles, en aidant Isabelle, Alec et Anémone à contrecarrer les tentatives de clones robotiques des habitants de Pontoise de prendre le contrôle de chaque région. À Prehistoria, le héros doit empêcher un volcan de détruire le royaume. Il doit récupérer deux pierres précieuses pour activer une statue à Antika, et démasquer l'imposteur à la tête de Gothika.


title: Secret of Evermore

text: La paire revient finalement à Métropolis et trouve le professeur Rouflaquettes, qui leur dévoile certains secrets. Il a doté son robot James d'une intelligence artificielle pour pouvoir jouer aux échecs avec lui et avoir un adversaire à la hauteur. Cependant, James a tellement évolué qu'il s'est lassé de sa servitude et est devenu malveillant. Il a donc modifié le transporteur et a créé les monstres de Perpétua, condamnant les quatre amis à rester à Perpétua. Il a pour dessein de remplacer tous les habitants de Pontoise par des clones robotiques. Le héros et son chien retournent à Perpétua pour récupérer la source d'énergie. Puis de retour à Métropolis, aidés du professeur, ils combattent victorieusement des clones robotiques du duo et un robot géant à l'effigie de James. Le professeur Rouflaquettes réussit finalement à désactiver ce dernier. Sa défaite entraîne la disparition des monstres du monde de Perpétua, mais celui-ci devient instable. Le garçon et son chien retournent dans chacune des régions pour récupérer les amis du professeur Rouflaquettes, afin de les ramener dans le monde réel. Ce faisant, la destruction de l'univers est évitée, ce denier perpétuant son existence. L'image de fin dévoile le professeur et son robot revenu à ses tâches d'origine de nettoyage. Cependant, il finit par se frotter les mains, laissant penser qu'il n'est pas aussi inoffensif qu'il n'y paraît.


title: Secret of Evermore

text: ' est un jeu d'action-RPG affiché en vue de dessus, mêlant action-aventure comme la recherche et des combats en temps réel, et des éléments de jeu de rôle par le biais de la progression des caractéristiques des personnages ou de la magie. Il reprend en tout point le ' du jeu ' dont il s'inspire. Le joueur dirige un duo d'avatars, un garçon et son chien affrontant des créatures hostiles, ce dernier étant géré par l'intelligence artificielle et suit les moindres déplacements de son maître. Le héros utilise une arme ou la magie pour attaquer ses adversaires, assisté de son fidèle compagnon. Le chien peut également renifler le sol et suivre les pistes d'ingrédients cachés çà et là, qui permettent d'utiliser la magie. Le joueur peut à tout moment prendre le contrôle du chien, alors, le héros le suit. Si le chien se transforme en changeant d'époque et de zone, le ' est identique. Par ailleurs, jouer avec le chien permet de franchir certaines difficultés insurmontables pour le héros. Toutefois, le héros ne change jamais d'apparence en fonction des époques. À plusieurs occasions, le héros perd la trace du chien et se retrouve seul, puis le duo se reforme. L'intelligence artificielle du personnage secondaire est gérée par un système d'échelle réglable, allant du comportement défensif à offensif pour le héros, et de renifler à attaquer pour le chien. Le héros dispose d'une commande permettant de lancer une attaque du second personnage quand il est géré par l'.


title: Secret of Evermore

text: Le jeu intègre un système de menu circulaire (également appelé en bague ou en anneau) qui permet de sélectionner et configurer de nombreuses fonctionnalités, comme l'équipement, les sorts, ou l'intelligence artificielle gérant les personnages du groupe. Celui-ci est placé autour du personnage joueur et affiche des icônes organisées en cercle qui peuvent tourner dans le vide, les boutons et la croix directionnelle permettant d'afficher plusieurs autres sous-menus en anneaux donnant accès à toutes les options. Le jeu est momentanément suspendu lorsque le joueur active le menu. Le jeu comporte une pile permettant de sauvegarder jusqu'à quatre parties, et l'apparence de l'interface peut être personnalisée. Le joueur peut sauvegarder à divers emplacements disséminés dans les différentes régions. Le premier combat contre des robots sert de didacticiel.


title: Secret of Evermore

text: Durant l'aventure, le joueur peut obtenir un avion rustique ressemblant à un planeur dans le monde de Ghotika ou une navette dans Omnitopia, afin de se déplacer dans l'univers de Perpétua et de voyager entre les régions. Ces phases de jeu sont affichées en fausse 3D grâce au mode 7 de la console Super Nintendo. Il est également possible de les afficher en vue de dessus. Le désert d'Antika peut se traverser grâce à une sorte de barque à rames.


title: Secret of Evermore

text: Les combats se déroulent en temps réel. Le héros utilise l'une de ses armes, et le chien peut attaquer grâce à ses crocs quelle que soit sa forme, mis à part durant l'univers futuriste, où il tire une sorte de laser. ' reprend le même système de jauge apparu dans '. Une barre de puissance pour chaque personnage, affichée en permanence en bas de l'écran, détermine en pourcentage la quantité de dégâts infligés à un ennemi en attaquant (mais aussi la course des personnages). Cette jauge se vide automatiquement à chaque coup porté, puis se remplit au fur et à mesure en quelques secondes. Le pourcentage de remplissage au moment de l'attaque représente alors la puissance du coup. Un petit "bip" est émis lorsque la barre est pleine. À partir d'un certain niveau d'expérience, le joueur peut également réaliser une attaque concentrée (en charge) en maintenant le bouton action enfoncé et ainsi dépasser les 100 %. Ceci permet la réalisation d'attaques particulières qui infligent des dégâts plus importants ou à tous les ennemis présents à l'écran. Chaque nouveau palier de 100 % est affiché dans la barre de puissance sous la forme d'une ligne plus épaisse.


title: Secret of Evermore

text: Le joueur dispose de quatre types d'armes différentes, des épées, des lances, des haches, et des bazookas. Toutes les armes existent en quatre versions de plus en plus performantes, par exemple, il commence l'aventure armé d'un grand os et peut par la suite trouver des épées plus dangereuses. Celles-ci s'obtiennent auprès des personnages non-joueurs, en gagnant contre des "" ou parfois en les trouvant. Quelques armes peuvent couper la végétation comme les épées, d'autres déclencher des interrupteurs à distance comme les lances, alors que certaines permettent de détruire des rochers ou des barrières. L'utilisation des armes permet d'augmenter leur niveau jusqu'à trois fois, déverrouillant une nouvelle attaque chargée à chaque niveau. Elles progressent ainsi du point de vue de leur portée et de leur puissance, mais proposent également de porter des attaques spéciales : l'épée et la hache font un coup circulaire, la lance permet une attaque à distance. Pour le bazooka, le joueur peut acheter des munitions de puissance différente.


title: Secret of Evermore

text: Chaque ennemi tué octroie des points d'expérience au duo, qui sont assignés aux personnages, et améliorent les caractéristiques de chacun d'entre eux, comme la force et la fuite, et faire monter leur niveau d'expérience.


title: Secret of Evermore

text: Le joueur perd quand tous les points de vie du héros sont épuisés. Si le chien perd tous ses points, il se couche sur le sort et dort, et peut être ramené à la vie grâce à la magie. Le duo peut trouver refuge dans des grottes ou des villages, dans lesquels il peut rencontrer des personnages non-joueurs, régénérer ses points de vie, se reposer ou acheter des objets, comme des éléments de protection ou des items redonnant de la vie. Afin d'améliorer sa défense, le joueur peut équiper son avatar de plusieurs éléments d'armure pour le protéger, en l'occurrence des bracelets, des colliers, des armures et des casques. Le héros dispose d'argent recouvrant différentes formes selon les époques, soit des serres dans la Préhistoire, des gemmes dans l'Antiquité, des ducats au Moyen Âge ou crédits dans la station spatiale. Dans chaque région, des personnages proposent de convertir l'argent du joueur dans la devise locale. Cette devise permet d'acheter des éléments d'armures, des items de soin ou des ingrédients. Sur les marchés du jeu situés à Antika et à Gothika, certains commerçants proposent également un système de troc, en plus de certains produits offerts classiquement à la vente, tels que le riz, ou les épices. Le joueur doit acheter diverses marchandises sur plusieurs étals proposés à des prix différents, qui peuvent par la suite être échangés ou revendus auprès d'autres marchands pour obtenir d'autres objets. La plupart des vendeurs ne proposent qu'un seul type de produits, et certains articles rares nécessitent un nombre considérable de transactions. Il est par ailleurs possible de trouver des objets dans des conteneurs ou en tuant des adversaires.


title: Secret of Evermore

text: ' intègre un système de magie unique dans les . Aucun point de magie n'est nécessaire pour lancer des sorts, le héros doit apprendre des formules alchimiques auprès des nombreux personnages non-joueurs appelés . Les alchimies peuvent être utilisées contre un ennemi seul ou contre un groupe. Certains alchimistes s'installent dans des zones reculées et dispensent des formules rares. Chaque formule nécessite une paire d'ingrédients à mélanger en quantité variable, permettant au joueur au gré des différents assemblages de réaliser une multitude de sorts. Ces ingrédients peuvent s'obtenir tout au long du jeu, et d'autres ne sont accessibles que dans certains environnements. Le joueur peut les retrouver grâce au flair du chien suivant une piste sur le sol, ou dans des buissons, cachés çà et là. Il peut le faire de lui-même en fonction des réglages de l'intelligence artificielle le concernant, ou si le joueur en prend le contrôle et utilise un bouton. Le héros ramasse alors l'ingrédient où il s'est arrêté. Ces ingrédients peuvent également être trouvés dans des coffres ou peuvent être achetés. Durant la Préhistoire, figurent les ingrédients comme de la cire, du calcaire, de l'argile et de la poudre à canon. Dans les régions plus avancées, ils deviennent plus complexes, comme l'éthanol et la neige carbonique. Un ingrédient fait l'objet d'une quête obligatoire pour avancer dans l'intrigue. Ainsi, le poivron est nécessaire au sort qui sert à déplacer un rocher, permettant d'avancer. Le jeu propose vingt-quatre ingrédients différents et trente-quatre formules aux effets divers. Les effets sont variables, certains classiques (augmentation de caractéristiques, dégâts directs, soins), d'autres contextuels (bouger un rocher bloquant un chemin, ou faire apparaitre un pont), et d'autres ayant des effets directement liés au ' (augmentation rapide de la jauge de combat...).


title: Secret of Evermore

text: Comme pour les armes, l'utilisation répétée de sorts permet d'augmenter le niveau des formules d'alchimie, augmentant la puissance ou la durée des effets curatifs, offensifs ou défensifs. Bien qu'il puisse apprendre une cinquantaine de formules, le héros ne peut en garder qu'un maximum de neuf en mémoire. Pour compenser cette limitation, plusieurs alchimistes proposent de gérer la liste de formules. Ceux-ci peuvent conserver toute formule déjà apprise pour une utilisation ultérieure. Le joueur peut également changer la composition des sorts auprès de certains personnages.


title: Secret of Evermore

text: Au fil de l'aventure, des chapelets sont offerts au héros par les personnages Isabelle, Alec, Anémone et le professeur Rouflaquette. Ces objets permettent d'utiliser quelques magies puissantes, et qui ne requièrent aucun ingrédient. Toutefois, le nombre de chapelets est limité, même si une formule dont les ingrédients sont rares permet d'en créer quelques-uns. Isabelle et Anémone procurent des attaques, alors qu'Alec et le professeur offrent des soins.


title: Secret of Evermore

text: Au début des années 1990, tente de conquérir le marché nord-américain du jeu vidéo, puisque si ' obtient un succès incontestable au Japon, il n'en est pas de même en Occident. Les jeux vidéo de rôle japonais ne sont pas très appréciés des joueurs occidentaux. Ce genre qui s'appuie parfois sur un scénario et des personnages présentant de nombreuses subtilités, et les traductions aussi bonnes soient elles, ne parviennent généralement pas à capturer toute l'essence que les auteurs ont voulu exprimer, de par certaines différences culturelles dans ses effets humoristiques et des références historiques parfois mal retranscrites ou tronquées. L'entreprise sait donc qu'elle ne peut pas proposer un même produit au Japon et en Occident, et décide de simplifier ses jeux. Ainsi, elle publie dans ce but plusieurs jeux sur Super Nintendo. "" sort en en Amérique du Nord, basé sur le jeu ', une version simplifiée de "", sortis tous les deux en 1991 au Japon. En , réitère l'opération avec ', publié sous le titre ' en Europe. Ce jeu est expressément pensé pour le marché nord-américain, si bien qu'il propose un ' moins riche que les productions habituelles de la firme nipponne, l'ajout de composantes propres aux "Zelda-" et un scénario édulcoré. Celui-ci n'est pas très bien accueilli et ne remplit pas ses objectifs, notamment la fidélisation du public occidental. L'année suivante, en 1993, publie dans le monde entier ' qui devient un succès commercial, loué par la presse, et qui entraîne une nouvelle dynamique. L'entreprise décide alors de créer un jeu à la suite de ce succès obtenu en Occident. Afin de consolider l'intérêt des joueurs occidentaux pour le genre , elle choisit pour le développement, de monter une équipe américaine, utilisant le savoir-faire américain. Elle veut aussi créer un studio proche de Nintendo, qui a pour projet de sortir une console équipée d'un lecteur de CD-ROM. Cependant, sa filiale , située à Redmond dans la banlieue de Seattle, ne gère que la distribution des jeux de la firme nippone en Amérique du Nord ; l'entreprise doit donc recruter.


title: Secret of Evermore

text: Smith, aidé de Rich Silveira, président de SquareSoft à ce moment-là, commence à recruter des talents. Il s'attache les services d'Alan Weiss, avec qui il a déjà collaboré chez , et engage une vingtaine de personnes, principalement des artistes et des programmeurs sans expérience dans le domaine du jeu vidéo. Le projet est vu par la petite équipe comme un . ne supervise pas le développement, et laisse toute latitude à sa filiale dans la création, sauf sur quelques points précis. L'entreprise exige que le futur jeu ressemble à ', qui a obtenu un grand succès. De nombreux éléments du jeu sont ainsi copiés, car ils se sont avérés efficaces. De plus, Square impose donc d'imiter ce ', mais avec une sensibilité à l'américaine. Le développement débute à l'automne 1993, dans des locaux également situés à Redmond dans la banlieue de Seattle où l'équipe est montée, dans un entrepôt converti en bureaux. Aidé de l'artiste Al Dumo, Weiss conçoit l'univers du jeu. Celui-ci est plus petit, avec des graphismes un peu plus simples et offre un temps de jeu plus réduit que dans la version finale de '. Cette version du jeu porte le titre provisoire de ' et met en scène une approche onirique de l'aventure. Les Mezmers sont des personnages utilisant la magie qui racontent des histoires basées sur des rêves et [peuvent] transporter virtuellement l'avatar du joueur dans cette expérience. Dans ce scénario, le maléfique Vex est pris au piège dans l'un de ces mondes et commence à corrompre les rêves. Le joueur doit alors le trouver et le vaincre. Mais l'équipe estime finalement que cette version n'est pas à la hauteur et réalise une refonte complète. Le scénario est abandonné lorsque George Sinfield est enrôlé dans l'équipe (une référence au premier scénario figure dans la version finale du jeu : les films à l'affiche du cinéma au début du jeu lors du ' comportent le nom de Vexx). À mesure que le projet grossit, le scénario devient très complexe et l'équipe estime avoir le besoin d'un scénariste. Celui-ci modifie le concept, et le projet se voit renommer ' (traduit en Perpétua en français), nom de l'univers du jeu. L'histoire est donc modifiée, amputée de ses magiciens, laissant place à un concept de voyage dans plusieurs temporalités. Sous l'influence de Sinfield, l'intrigue est imprégnée d'humour typiquement américain, notamment en mettant en scène en toile de fond la culture pop américaine, en faisant référence à des films de série B dont le héros est féru. Sinfield estime que ces références seront familières aux joueurs américains et permettent de rendre le jeu amusant. Dès la première inclusion de référence à ces films, l'équipe apprécie et lui demande d'en rajouter. Pour Weiss, il n'y a rien de plus américain que Hollywood. De plus, la relation qui unit le héros et son chien est aussi typiquement américaine aux yeux de Weiss. L'idée d'un enfant perdu dans un univers fantastique est adoptée, car c'est l'un des thèmes les plus appréciés dans le jeu vidéo, selon celui-ci.


title: Secret of Evermore

text: Si ' s'inspire sans vergogne de son aîné ', il n'en reprend aucun ', puisque le code source est créé de zéro. Brian Fehdrau vient juste d'obtenir ses diplômes en informatique et n'a aucune expérience dans le domaine du jeu vidéo lorsqu'il est recruté dans l'équipe. Comme la plupart de l'équipe, il n'a donc pas d'expérience à part son apprentissage autodidacte du piratage du langage d'assemblage sur Commodore 64, dont le processeur est l'une des versions antérieures à celui de la console Super Nintendo. Cependant, ce bagage lui permet de devenir programmeur principal. Son expérience avec le jeu vidéo de rôle se cantonne à ', et il n'a même jamais entendu parler de et de ses succès jusque-là. Fehdrau conçoit pour le jeu deux outils dédiés, permettant d'offrir une meilleure accessibilité aux novices de l'équipe dans le domaine du jeu vidéo, comme de nombreuses fonctionnalités à l'équipe. SAGE, pour , est un éditeur graphique s'apparentant à une interface pour Mac, qui permet d'importer ou de créer des tuiles et des images, de les assembler dans des ensembles, pour créer des niveaux, des personnages, ou des effets. Le logiciel permet aussi d'exporter les données en utilisant un kit de développement Super Nintendo relié à une vraie télévision et de tester les éléments créés en condition réelle. Celui-ci n'est pas très complexe, mais il est parfois un peu lourd, notamment lors de l'exportation de données en l'occurrence, et tous les développeurs ne l'apprécient pas. De son côté, SIGIL, pour , est un langage de script simple et de haut niveau, qui concerne tous les autres éléments de programmation et permet de finaliser le jeu. Plus le développement avance, plus Weiss abandonne les tâches de production sur le jeu au profit de la planification pour la filiale , alors que Sinfield prend au contraire de plus en plus le rôle de producteur. L'équipe imite le système de menu circulaire typique de ' sans craindre de poursuites, puisque Square le leur demande. Certains éléments de l'interface sont inspirés de celle de . Certains personnages non-joueurs sont également largement inspirés de la franchise en question. Le système d'alchimie est le fruit de réunions du groupe de développement qui , selon Fehdrau. L'équipe implémente près de six systèmes de magie différents avant d'arrêter son choix sur les ingrédients et l'alchimie, d'autant plus que les recherches d'ingrédients rajoutent quelque chose à faire au chien. La partie futuriste est délibérément inspirée du film ' de 1927. Plusieurs visuels du monde de Perpétua et ses divers éléments sont dans un premier temps dessinés par Daniel Dociu. Si le jeu propose un scénario teinté d'humour, il est aussi parfois un peu sombre, sous l'influence de Dociu et des artistes. Ce dernier est d'ailleurs embauché sur présentation de son portfolio composé d'illustrations sombres, rappelant le travail d'Yoshitaka Amano sur la série '. Auparavant, il a conçu des jouets pour la société . Par son travail, il contribue grandement à garder l'unité de l'univers. Il réalise au crayon les dessins des personnages, des arrière-plans et des différentes scènes, avant que les autres artistes l'aident à les coloriser. Le résultat est alors modélisé en 3D précalculée par le programmeur Brad Clarkson grâce au logiciel Alias sur des stations de travail SGI Indy. Grâce à son expérience, Clarkson permet à l'équipe de mieux utiliser les outils de rendu 3D. Les dessins et illustrations sont transposés par trois animateurs graphiques, quatre artistes dédiés aux arrière-plans et un responsable du rendu 3D. Ces éléments sont alors regroupés dans SAGE. Plutôt que d'attendre l'intégration de leurs travaux par des programmeurs, les artistes et les concepteurs peuvent tester leurs idées directement à l'aide de ce logiciel. Pour finaliser le jeu, l'équipe utilise SIGIL afin d'écrire des scripts et de regrouper les divers éléments le constituant. Tout le code comme les illustrations et dessins sont donc entièrement créés par . Fehdrau ne se remémore pas bien les raisons, mais il lui semble que cette option est prise en raison de problèmes de droit entre entreprise japonaise et américaine. Les quelques rumeurs prétendant que le jeu profite du code source de ' sont donc infondées.


title: Secret of Evermore

text: Très tôt dans le processus de création, la taille des données pose problème. Elle s'adapte cependant à chaque fois. L'équipe décide ainsi de limiter le jeu en solo, en partie pour préserver de la capacité mémoire de la cartouche, initialement prévue à . Néanmoins, au fil des ajouts, la capacité a finalement doublé en passant sur une cartouche de à la fin du développement. Cette augmentation de la capacité de stockage permet à l'équipe d'étoffer certaines zones, d'ajouter des animations, de rajouter plus de variations, plus d'effet sonores et de musiques... Toutefois, l'équipe passe beaucoup de temps sur la compression des données, qui représentent entre 50 et décompressées. En raison de l'inexpérience de certains membres de l'équipe, certaines options trop difficiles sont mises de côté, notamment la possibilité de jouer en multijoueur à deux avec les deux personnages. Selon Fehdrau, la décision de ne pas inclure cette possibilité a aussi pour but d'éviter les blocages des personnages dans certains éléments du décor durant le jeu. Une région supplémentaire nommée a été supprimée en raison d'une conception s'étant révélée laborieuse. Selon Weiss, les problèmes résultent de ses propres propositions tous azimuts faites aux concepteurs. Elle était composée d'un , et dans cette zone, le chien se transformait en caniche ; si la région a été abandonnée, le choix de la race du chien est conservé et attribué à celle de Gothika. L'équipe envisage pendant le processus de développement de doter la cartouche du jeu d'un " permettant d'insérer une petite cartouche rajoutant un petit contenu au jeu, vendue à un petit prix. Cependant, ce concept est abandonné.


title: Secret of Evermore

text: Le développement de " débute à l'automne 1993 et dure près de deux ans, le jeu étant finalisé à la même période en 1995. Doug Smith est le producteur exclusif et réalisateur du jeu, et Allan Weiss, George Sinfield, Rick Ryan et James Gillis sont producteurs. Brian Fehdrau est programmeur principal. Sinfield écrit la majeure partie du scénario et des dialogues. Daniel Dociu est directeur artistique du jeu. Al Dumo est artiste principal. La filiale a pu laisser libre cours à ses propres choix du point de vue artistique comme du point de vue technique, avec une assistance pratiquement inexistante de la part de . L'équipe est surnommée , en référence à la marque .


title: Secret of Evermore

text: L'équipe travaille beaucoup dans le ' final durant les six derniers mois, tellement que Fehdrau ne peut même pas partir en lune de miel lors de son mariage qui a lieu durant le développement, et doit rester à Redmond pour terminer la programmation du jeu. Un mois avant la sortie du jeu, un changement de titre est proposé, conduisant la filiale à choisir celui de '. Le préfixe est choisi probablement pour des raisons de ". Les traductions en français, allemand et espagnol sont réalisées en deux semaines au mois d', puis améliorées et rectifiées durant un mois. Les principales difficultés rencontrées sont la traduction des notes d'humour, qui ne fonctionnent pas toujours dans chaque pays. La ville de Podunk est traduite par Pontoise pour s'adapter au marché français.


title: Secret of Evermore

text: La bande-son de ' est composée par Jeremy Soule. C'est la première de sa carrière. Soule est adolescent, passionné de jeux vidéo. Cependant, il considère que les parties sonores des jeux ne sont pas à la hauteur, manquant d'effet . Lorsqu'il finit son cursus d'enseignement secondaire, Soule crée une démo de ce à quoi doit, selon lui, ressembler la musique dans un jeu vidéo. Il envoie sa démo à qui n'aurait selon lui jamais écouté la bande, et à , qui décide de l'embaucher. À , Soule se voit rapidement confier la composition de la bande-son de '. Il déménage temporairement à Seattle dans un appartement à côté de chez Brian Fehdrau, programmeur principal du jeu. Ce dernier précise que Soule ne pense qu'à ça, et il dans ce domaine. Dès le départ, Soule est confronté aux limitations techniques inhérentes à la plateforme Super Nintendo. Il travaille avec seulement de RAM, dont une partie est occupée par le pilote audio. Il ne lui reste ainsi que . Il utilise lui aussi un ordinateur, et le logiciel Wolfgang, relié à un kit de développement Super Nintendo afin de se rendre compte de suite du rendu sonore. Soule se sert également d'un logiciel interne de , qui permet de moduler le son en fonction de la position des personnages à l'écran en réalisant des fondus. Il opte ainsi pour des musiques composées d'effets d'ambiance, lui permettant de réaliser la totalité de la bande-son. Il compose ses musiques et les enregistre sur des cassettes " (support numérique sur bande magnétique) qu'il envoie à .


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text: Soule décrit la partition comme un mélange de sons ambiants et de musiques discrètes. Alan Weiss, producteur du jeu, la situe entre Danny Elfman et John Williams. La bande-son s'éloigne des standards du genre action-RPG, en construisant une atmosphère plus dominée par les timbres et l'harmonie que sur les mélodies. Il utilise également de nombreux bruitages environnants pour illustrer l'exploration, souvent sans accompagnement musical, pour plus de réalisme. La Préhistoire propose des musiques composées de tambours tribaux et parfois les bruissements de brosses ou des cris d'animaux. Lors de la programmation de certains bruitages, Brian Fehdrau s'inspire de la série télévisée britannique "Comte Mordicus", dans lequel un effet humoristique consiste à laisser un temps de latence entre un évènement et la production du son ; par exemple, quand un personnage tombe d'un mur, le son n'arrive que plus tard après un silence. Il applique ainsi parfois le même effet de mise en scène.


title: Secret of Evermore

text: La bande originale est publiée par en 1995 sur un CD intitulé " contenant , dont les huit premiers sont des réinterprétations orchestrales.


title: Secret of Evermore

text: La sortie de " est prévue pour le mois de , mais elle est repoussée. Au mois de , le jeu est annoncé pour le mois d', puis en pour le mois de qui suit. Il est finalement est publié sur Super Nintendo le en Amérique du Nord et le en Europe. Une version japonaise est prévue, mais ne sort finalement pas. Le jeu est traduit en plusieurs langues, français, allemand et espagnol (Luisa Bernstorff, Karina Ortiz), et est parfois distribué avec un guide de jeu.


title: Secret of Evermore

text: En Espagne, un concours lié au jeu ", permet à un Espagnol de gagner un voyage au Japon pour visiter l'entreprise Nintendo et jouer à la Nintendo 64 en avant-première.


title: Secret of Evermore

text: ' reçoit des critiques positives de la part de la presse spécialisée lors de sa sortie, grâce à son ', son ambiance et ses innovations. Quelques critiques sont cependant émises, comme l'absence de mode multijoueur identique à celui de ", des visuels recevant des avis partagés et un scénario assez classique. Il est dès lors vu comme un jeu en deçà des standards habituellement proposés par , et en deçà des objectifs escomptés par l'entreprise nipponne.


title: Secret of Evermore

text: "Consoles +" constate comme de nombreux médias les similitudes avec '. Le magazine juge le jeu amusant et réussi malgré un ' au départ négatif. ' estime la progression , comme ' le relève. ' juge la difficulté de jeu plus élevée que dans Secret of Mana. ' qualifie le système de magie basé sur les ingrédients de . Selon ', le jeu bien que , se concentre peut-être trop sur l'aspect labyrinthique de certaines zones et la résolution d'énigmes, et manque de la finesse de la conception des personnages et de la sensibilité des jeux vidéo de rôle japonais. ' évoque également ce dernier point. Pour ', les défauts du jeu deviennent évidents pour ceux qui ont joué à '. Pour ', le jeu est parfois , notamment certains ', et des quêtes sont . Pour le magazine, le joueur doit passer trop de temps à errer, plutôt qu'à réaliser des tâches majeures pour avancer dans l'intrigue. ' constate des bugs dans chaque région, obligeant parfois le joueur à recommencer la partie. Pour ', l'interface imitée de son ainé est irréprochable. ' estime la prise en main des menus en anneaux difficile au départ, mais efficace par la suite. Cet aspect est généralement apprécié, puisqu'il a déjà été éprouvé dans '. Pour ', le système de barre de puissance est ennuyeux. "Consoles +" regrette de ne pouvoir jouer en multijoueur avec les deux personnages. ' partage cet avis, bien que cela ne soit finalement pas jugé comme un problème important. Plusieurs médias français comme ' ou ' regrette la commercialisation conjointe du jeu avec son guide imposé par Nintendo France, qui gâche un peu l'aventure.


title: Secret of Evermore

text: La presse spécialisée est partagée au sujet du scénario. Plusieurs médias notent que l'intrigue reste somme toute très classique et d'autres la jugent bonne. "Consoles +" apprécie l'histoire proposée. Le magazine considère la traduction réussie, mais regrette que "3" (') ne l'ait pas été à la place, celui-ci étant . ' apprécie la traduction française, le scénario et l'ambiance qui diffèrent des habituels jeux vidéo de rôle. Pour ', l'histoire et ses personnages sont bien développés. ' l'apprécie quoique . ' est lassé de retrouver un scénario qu'un enfant envoyé dans un monde parallèle. ' estime également que le scénario est basé sur le du scientifique fou qui envoie un enfant dans un monde fantastique. ' considère que la variété des différentes époques est un atout du jeu, mais que l'histoire n'est pas assez solide. ' juge le scénario immersif, bien que les références à la culture pop soient moins bien appréciées. ' qualifie l'intrigue de décevante et précise qu'elle ne provoque aucun intérêt chez le joueur pour les personnages ou ce qui leur arrive. ' estime que l'histoire est longue à démarrer, puis prend des détours sans réel but. Le magazine note que le personnage reste finalement seul, mis à part avec son chien.


title: Secret of Evermore

text: ' qualifie le rendu graphique de . ' considère les graphismes colorés. "Consoles +" juge les visuels en-deçà des productions habituellement proposées par . ' note des graphismes bien rendus et des animations fluides, bien qu'il soit parfois compliqué de distinguer ce qui est représenté à l'écran. Comme "Consoles +", le magazine constate des visuels en retrait. ' juge les graphismes proches de ceux de ', mais relève des effets visuels des magies bien en deçà des précédentes productions de . Pour ', les graphismes pré-rendus offrent une certaine qualité, mais rendent l'ensemble .


title: Secret of Evermore

text: ' qualifie l'ambiance sonore de et voit dans cet aspect le point fort du jeu. Selon "Consoles +", les rendent la partie sonore . Pour ', les musiques ressemblent à celles d'un film, et les sons sont . ' la qualifie de , mais et note qu'elle alterne bruitages sans musique par moment, et inversement à d'autres endroits. ' relève des .


title: Secret of Evermore

text: Malgré quelques défauts, ' considère le jeu comme . ' partage globalement ce point de vue. ' entrevoit , et un jeu dans la lignée de '. Les quelques défauts relevés n'empêchent pas ' de considérer le jeu comme l'un des meilleurs jeux d'action-RPG de l'année. ' estime le titre globalement moins bon que les autres productions de . Pour ', ' n'arrive pas aux sommets atteints par Final Fantasy et '. ' le considère comme un bon jeu, mais portant les stigmates d'une équipe de développement débutante. Le magazine espère d'autres créations et signale être sévère avec les jeux de , qui est habitué à produire des jeux de très grande qualité. "" considère qu'il manque un petit je ne sais quoi pour en faire un très grand jeu.


title: Secret of Evermore

text: En , ' figure depuis sa sortie dans les dix meilleures ventes de jeux aux États-Unis. Il devient la quatrième meilleure vente de sur la console Super Nintendo. Malgré ce placement dans les classements de vente, le jeu ne trouve pas vraiment son public et ne parvient pas à combler les attentes de . Selon Fehdrau, les mauvaises ventes ont été également provoquées par la frustration des joueurs de trouver un jeu imitant ' sans en être la suite, et qui remplaçait et empêchait la sortie de la vraie suite " 2" ("3").


title: Secret of Evermore

text: ' est considéré comme un jeu en deçà des productions normalement réalisées dans le genre RPG au Japon. En 1998, ' estime que toutes les tentatives occidentales de créer des jeux dans ce genre, n'ont donné naissance qu'à de pâles copies de leurs homologues nippons, et en l'occurrence critique le scénario et la progression des personnages. Pour ', il ne fait pas le poids face à des jeux comme ' ou "". Toutefois, le jeu devient par la suite un classique de la ludothèque Super Nintendo, notamment grâce à l'émulation de console de jeux. C'est le premier et finalement unique jeu développé à l'étranger par . L'équipe de développement de est dissoute après la production du jeu, notamment à cause d'un changement de stratégie de la part de , en raison de l'arrivée d'une nouvelle génération de console, de la et du CD-ROM, et de l'abandon par Nintendo de sa console équipée d'un lecteur de CD-ROM. Les tensions entre les deux firmes nipponnes sont donc au cœur du problème et n'estime ne plus rien avoir à faire à Seattle, proche de , où se situe également son siège. Brian Fehdrau estime que a pris cette décision en raison de l'accueil mitigé du jeu par le public afin de ne pas ternir la marque, et dans l'optique de réduire les coûts en se concentrant sur le studio nouvellement créé en à Los Angeles, (par la suite renommé ).


title: Secret of Evermore

text: Dès le mois de , la presse spécialisée évoque une suite nommée " 2" sur la console Nintendo 64 alors en développement, mais qui ne sort finalement jamais. Alan Weiss confirme l'existence du projet, et Brian Fehdrau dévoile que la suite de ' a bien été discutée ; l'équipe commence à réfléchir sur ce projet, mais il est rapidement abandonné en raison du déclin de la console Super Nintendo, au profit d'un jeu sur PC. Alan Weiss, dévoile que le projet suivant était un jeu de stratégie en temps réel en trois dimensions dans la veine de '. Après le développement, certains membres de l'équipe partent chez où ils développent en l'occurrence '. Un des artistes ouvre un salon de tatouage à Seattle, afin d'assouvir sa passion artistique du dessin. Gorge Sinfield rejoint l'équipe de rédaction de '. Fehdrau rejoint .


title: Secret of Evermore

text: En , ' octroie à ' le titre de meilleur jeu d'action-RPG de l'année 1995 sur Super Nintendo. ' le désigne de l'année 1995 sur Super Nintendo. En , ' le désigne meilleur jeu vidéo de rôle de l'année 1995. "" le désigne de son top 200 des meilleurs jeux Nintendo de tous les temps.


title: Secret of Evermore

text: Une fausse idée persistante selon laquelle produit ', son unique jeu original, en remplacement de la suite de ', est véhiculée pendant de nombreuses années. Effectivement, " 3" (') n'est finalement pas traduit et publié en dehors du Japon. ' serait donc une suite spirituelle de '. En effet, ' partage de nombreux éléments de ' issus de ', comme les combats en temps réel, le système de menu circulaire, ou la possibilité de diriger n'importe quel avatar du duo de personnages joueurs. Tous ces éléments ont été copiés parce qu'ils ont prouvé leur efficacité. Malgré ces similarités dans les mécanismes de jeu, le genre, la plate-forme, la période de publication, mais aussi dans le titre, ' n'est pourtant pas un jeu de la série "Mana". En , Brian Fehdrau, programmeur principal de ', confirme que la décision de ne pas traduire et commercialiser " 3" est indépendante du processus de développement de ' et a été prise par la maison-mère au Japon. Il rajoute que les deux jeux n'ont rien à voir entre eux, et que le développement de ' est un processus indépendant se déroulant aux États-Unis. Il rappelle aussi que les deux jeux sont réalisés par des équipes complètement différentes et que la filiale américaine n'a jamais non-plus réalisé de traduction de jeu. Il précise finalement que les traductions réalisées l'ont été par des employés tiers, recrutés temporairement pour réaliser ces tâches précises, en l'occurrence celles de ' et de ' (" "). " 3" aurait donc pu l'être également si la maison mère japonaise Square l'avait décidé. Pourtant en , justifie l'absence de sortie de "3" en Occident par l'existence de "". De plus, pour Fehdrau, n'a probablement pas exporté et traduit " 3" en raison de la présence de bugs. Les tests de qualité de Nintendo pour l'occident étant plus drastiques, n'aurait selon lui pas tenté l'expérience. Il confirme cette théorie par l'absence du jeu sur la console virtuelle de la Wii, où les jeux ne respectant pas les critères de qualité de la firme ne sont pas mis en ligne, ici la présence de bugs dans " 3".


title: Secret of Evermore

text: Une rumeur infondée s'est répandue sur Internet, diffusée par l'auteur d'un blog. Selon lui, le scénario original de ' aurait été beaucoup plus noir, écrit par un certain Ed Kann. Des rumeurs prétendent qu'il serait l'auteur d'une nouvelle intitulée "Le bruit qui sort de l'intérieur des enfants", parue dans un journal local dans les années 1970, qui est prétendument considérée comme le récit le plus terrifiant jamais écrit. Cette rumeur non-confirmée évoque par exemple la cinématique d'introduction à l'ambiance sombre, et une photo issue d'une ' sur un magazine, sur laquelle figure une phrase de dialogue tirée d'une version du jeu antérieure à la version finale, absente de celle-ci, et qui dit : .


title: Secret of Evermore

text: Après ', le créateur de la bande-son Jeremy Soule compose de nombreuses musiques de jeux vidéo, par exemple pour les franchises ', ', ', ', "Harry Potter", "", ', ', ou '.


title: Secret of Evermore

text: En 2015, des copies originales de la bande-son sont retrouvées et remises en vente. En , le compositeur Sean Schafianski publie une bande-son remastérisée comportant une partie des titres de la bande originale, afin de commémorer les de la sortie du jeu.


title: Yeso Amalfi

text: Yeso Amalfi, né le 6 décembre 1925 à São Paulo et mort le , est un footballeur brésilien qui évoluait au poste d'attaquant.


title: Yeso Amalfi

text: Arrivé de Palmeiras à Nice, Amalfi a marqué l'histoire du club azuréen par ses performances et son caractère. Attaquant élégant, dribbleur hors pair grand spécialiste des coups du foulard, il disputa 17 matches de D1 pour cinq buts. Ses performances ont été déterminantes pour la conquête du premier titre de champion du club. Joueur de grande classe, Amalfi a également marqué Nice par ses frasques, sa fantaisie, son attitude détonante pour l'époque. La légende raconte qu'il choisissait les matches qu'il désirait jouer.


title: National Democratic Institute for International Affairs

text: Le (Institut national démocratique pour les affaires internationales, NDI) est un "think tank" américain idéologiquement lié au Parti démocrate, même s'il se présente comme « non partisan ». Dans le cadre du "", il prétend promouvoir la démocratie dans le monde.


text: L'organisation est associée à l'Internationale socialiste.


text: Selon des documents divulgués par WikiLeaks, le NDI finance des groupes d'opposition vénézuéliens depuis le début de la présidence du socialiste Hugo Chávez.


text: En 2020, son président est Derek Mitchell.


title: Prix Loève

text: Le prix international Line et Michel Loève pour la théorie des probabilités, plus simplement appelé prix Loève, a été créé par la veuve du mathématicien Michel Loève (né en 1907 à Jaffa et mort en 1979 à Berkeley), en son honneur.


title: Prix Loève

text: Ce prix, remis tous les deux ans, a pour but de récompenser les recherches remarquables entrant dans le domaine des probabilités mathématiques. Avec une donation de 30 000 dollars US, il s'agit d'un des prix les plus généreux dans la récompense de recherches d'un sous-domaine des mathématiques.


title: Colin Telfer

text: Colin McLeod Telfer, né le à Hawick (Écosse) est un joueur de rugby à XV écossais qui joue avec l'équipe d'Écosse au poste de demi d'ouverture, puis il devient entraîneur de cette équipe.


title: Colin Telfer

text: Colin Telfer obtient sa première cape internationale le contre l'Australie, et dispute son dernier test match le contre la France. Il dispute un match avec les Barbarians en 1969. Il succède à Jim Telfer comme entraîneur de l'équipe d'Écosse en 1980, après avoir été entraîneur adjoint. Il occupe le poste jusqu'en 1985. Il redevient entraîneur de la sélection nationale de 1994 à 1999.


title: Prologue de l'Edda de Snorri

text: Le Prologue" de l"Edda de Snorri présente les dieux de la mythologie nordique d'une façon évhémériste.


title: Prologue de l'Edda de Snorri

text: Le "Prologue" débute par une explication du paganisme d'un point de vue chrétien. Il évoque d'abord plusieurs épisodes de la Genèse : la création par Dieu du ciel et de la terre, l'apparition d'Adam et Ève, le déluge et l'arche de Noé. Mais les hommes cessèrent d'obéir aux commandements divins, et oublièrent jusqu'au nom de Dieu. Toutefois, l'observation des forces naturelles les amena à vouer un culte à la terre, puis à déduire l'existence d'un être créateur.


title: Prologue de l'Edda de Snorri

text: L'un des rois qui régnaient à Troie, se nommait Múnón ou Mennón. Il avait épousé une fille du roi Priam et eut d'elle un fils nommé Trór, « que nous appelons Thor ». Il fut élevé en Thrace par Lóríkus. Il était beau et fort et, quand il eut douze ans, il tua son père adoptif et s'empara de son royaume. Puis, il voyagea et vainquit des berserkir et des géants, un dragon et d'autres bêtes sauvages. Il épousa une prophétesse nommée Síbíl, « que nous appelons Sif ».


title: Prologue de l'Edda de Snorri

text: Au-delà de la référence à Troie, l’influence classique est révélée par le parallèle que Heinz Klingenberg a tracé entre Trór / Thor et le héros troyen Énée, plusieurs traits du personnage de Trór et de nombreux épisodes de sa vie apparaissant démarqués de l’"Énéide" de Virgile notamment.


title: Prologue de l'Edda de Snorri

text: Dix-huit générations plus tard naquit Vóden, « que nous appelons Odin », homme d'une grande sagesse et possédant de nombreux dons. Son épouse se nommait Frígídá, « que nous appelons Frigg ». Odin, qui avait le don de voyance, apprit qu'il devait se rendre dans le nord. Aussi quitta-t-il la Turquie avec une suite nombreuse. Supérieurs en beauté et en sagesse aux autres hommes, les Ases (ainsi nommés car ils venaient d'Asie) furent bientôt considérés comme des dieux car, en chaque endroit où ils séjournaient, la paix et la prospérité les accompagnaient. Odin établit ses fils à la tête des contrées traversées : trois d'entre eux se partagèrent la Saxe (parmi leurs descendants figurent notamment Baldr et Fródi, mais aussi Rerir, l'ancêtre des Völsungar) ; Skjöld, dont sont issus les Skjöldungar, gouverna le Danemark ; Yngvi, ancêtre des Ynglingar, régna en Suède, où Odin fonda sa capitale après que le roi Gylfi lui eut offert le pouvoir ; Sæming enfin dirigea la Norvège.


title: Site d'escalade de Fontainebleau

text: Le site naturel d'escalade de Fontainebleau, communément désigné par Bleau par les grimpeurs (ou "Font" en anglais) est situé dans la forêt de Fontainebleau et aux alentours. Internationalement réputé pour le bloc, discipline d'escalade sur des rochers d'une faible hauteur ne nécessitant en général pas de corde pour l'assurance, Bleau est composé d'une centaine de massifs et de milliers de blocs de grès.


title: Site d'escalade de Fontainebleau

text: Les secteurs d'escalade se répartissent dans toute la forêt autour de Fontainebleau. Beaucoup de secteurs sont en dehors de la forêt de Fontainebleau proprement dite. Ainsi des rochers du Duc (Forêt départementale des Grands Avaux, Nainville-les-Roches, Beauvais, Champcueil, de Paris), de l'île de loisirs de Buthiers (Malesherbes), de la Dame Jouanne et de L'Éléphant (Larchant, de Paris). Des secteurs sont sur des terrains communaux, et parfois privés : Videlles, Boigneville, le Puiselet.


title: Site d'escalade de Fontainebleau

text: Quelques massifs sont accessibles en train (le rocher Canon à Bois-le-Roi, Le Calvaire, Le mont Ussy, les rochers d'Avon à Fontainebleau-Avon, le Restant du Long Rocher à Bourron-Marlotte, le Petit-Bois, le Gréau à Nemours) ou en RER (La Troche à Orsay, Chamarande, Maisse, Boigneville, Malesherbes).


title: Site d'escalade de Fontainebleau

text: En 1874, le Club alpin français (CAF) est fondé à Paris, certains membres commencent à s'intéresser aux blocs de Fontainebleau.


title: Site d'escalade de Fontainebleau

text: En 1908, dans le secteur du Bas Cuvier, Jacques Wehrlin franchit avec des chaussures à clous une fissure (coté "3+" de nos jours) qui porte aujourd'hui son nom.


title: Site d'escalade de Fontainebleau

text: En 1910, le groupe des rochassiers se forme. Il compte des grimpeurs tels Wherlin ou les frères Lépiney. Le groupe fait reconnaître l'utilité de l'escalade en forêt de Fontainebleau comme terrain d'entraînement auprès du CAF.


title: Site d'escalade de Fontainebleau

text: En 1914, Jacques de Lépiney gravit la fissure de la Prestat, le premier "4" (avec des espadrilles à tiges montantes).


title: Site d'escalade de Fontainebleau

text: Fondé en 1924 le groupe de Bleau (GDB) compte les meilleurs alpinistes parisiens de l'époque. S'entrainant sur les blocs de Fontainebleau, les falaises de la Seine, de Normandie, de l'Yonne, le groupe comptait Pierre Allain, Bobi Arsandaux, les frères Léninger ou Authenac, Pierre Chevalier (inventeur en 1943 de la corde d'escalade en nylon), Henri Brenot (inventeur du singe, un bloqueur ancêtre du jumar, dans les années 1930).


title: Site d'escalade de Fontainebleau

text: En 1934, Pierre Allain ouvre « l'Angle Allain » au Cuvier Rempart (premier "6" de la forêt, aujourd'hui coté "5+"). L'année suivante il invente le premier chausson d'escalade (la P.A.). Alpiniste, Pierre Allain a ouvert des itinéraires au Mont Blanc, en Oisans, dans le Mercantour, au Corno Stella. Après la Seconde Guerre mondiale, il entraîna Jean Couzy, René Ferlet, Guy Poulet, Guido Magnone, Jacques Poincenot, Auguste Fix.


title: Site d'escalade de Fontainebleau

text: En 1945, Maurice Martin fait l'inventaire des blocs du Bas Cuvier, avec des schémas en vue aérienne. Le premier topo d'escalade de bleau. Il en fera plusieurs autres.


title: Site d'escalade de Fontainebleau

text: En 1947 le premier parcours fut créé par Fred Bernick au Cuvier rempart. Assez Difficile mais surtout très exposé dans l'ensemble, il s'adressait à des grimpeurs vaillants et expérimentés.


title: Site d'escalade de Fontainebleau

text: En 1952 est créé le Groupe Alpin Populaire (GAP), première section Montagne FSGT. Le Club olympique de Billancourt (COB) une section sportive constituée par le comité d’entreprise RENAULT proche de la FSGT apparaît dans le même temps, Robert Paragot et Lucien Bérardini, qui se distinguèrent par des ouvertures marquantes, en étaient membres. René Desmaison, fréquenta également la forêt à cette période (il enchaîna le circuit Mauve de la Dame Jouanne en moins d'une heure).


title: Site d'escalade de Fontainebleau

text: Les massifs à la mode sont alors le Cuvier (les rochers les plus durs), la Dame Jouanne (les rochers les plus hauts), Malesherbes, Chamarande, Le Vaudoué (rochers des Trois Pignons aujourd'hui propriété privée).


title: Site d'escalade de Fontainebleau

text: Les massifs des Trois Pignons ainsi que ceux de Malesherbes ont bien failli être privatisés, l'action du Comité de défense des sites et rochers d'escalade (COSIROC), association née en 1962) a été déterminante dans l'arrêt de ce processus.


title: Site d'escalade de Fontainebleau

text: En 1963 est tracé au Rocher Canon le premier circuit jaune pour les débutants, par des membres de la section montagne FSGT d'Ivry.


title: Site d'escalade de Fontainebleau

text: En 1969 et 1970, Pierre Nédélec "Puck" et ses camarades déjà auteurs de plusieurs circuits d'escalade, balisent un parcours de randonnée, "les 25 bosses", qui fait le tour du massif des Trois Pignons avec un dénivelé de pour l'entraînement aux marches d'approche en montagne.


title: Site d'escalade de Fontainebleau

text: En 1974 est tracé à l' Éléphant le premier circuit enfants par un instituteur membre de la FSGT d'Ivry. La création de circuits enfants encouragée par la FSGT suscitera dans un premier temps de vives hostilités notamment au COSIROC avant d'être pleinement acceptée.


title: Site d'escalade de Fontainebleau

text: Les années 1975-1985 ont vu se distinguer moult grimpeurs passionnés. On découvrait de nouvelles voies en dehors des massifs réputés, le terrain de jeux s'étendait. Ils ont laissé leur empreinte et parfois leurs noms sur ces rochers : Adelet, Amiot, Ardouin, Caltier, Canteras, Cellier, Cousin, Divaret, Fort, Lepage, Michel Libert, Didier Mignot, Jacques Batkin, Roland Trivelini, Alain Michaud, Perrin, Tetard, Michel Dufranc, Patrick Cordier, Robert Mizrahi, Jérôme Jean-Charles, Pierre Richard, Jo Monchaussé, Jacky Godoffe, Alain Ghersen, Jean-Pierre Bouvier, les frères Le Menestrel, Catherine Destivelle, …


title: Site d'escalade de Fontainebleau

text: Les années 1985-2015 consacre l'activité sportive en tant que pratiquée pour elle-même et non plus comme subalterne à l'alpinisme ou à la falaise. On vient de partout dans le monde pour pratiquer le bloc à Fontainebleau.


title: Site d'escalade de Fontainebleau

text: De par ses particularités géologiques et sa proximité de Paris, le massif de Fontainebleau occupe une place de choix dans l'histoire de l'escalade et de l'alpinisme en France.


title: Site d'escalade de Fontainebleau

text: Le système de cotation utilise un chiffre, une lettre (a, b ou c) et parfois le signe + ou − (exemples : 3−, 4+, 6a+).  Les cotations bloc sont plus dures qu’en falaise du fait de la brièveté des passages. La hauteur du bloc, l'exposition (le danger en cas de chute) pouvant néanmoins influencer la cotation.


title: Site d'escalade de Fontainebleau

text: Si l'escalade sans indication est bien sûr toujours possible et largement pratiquée, une des particularités de l'escalade à Fontainebleau est l'existence de parcours ou circuits. Censé à l'origine correspondre à la difficulté d'une course d'alpinisme en montagne, ils répondent aujourd'hui à la volonté d'offrir une sélection de voies de difficultés homogènes pouvant s'enchaîner.  Pour la plupart des circuits (sauf raison historique) la couleur définit la difficulté :


title: Site d'escalade de Fontainebleau

text: Caramel (F, facile), jaune (PD, peu difficile), orange (AD, assez difficile), bleu (D, difficile), rouge (TD, très difficile), noir ou blanc (ED, extrêmement difficile), pouvant être augmentée d’un "+" ou diminuée d’un "−" (PD−, TD+).


title: Site d'escalade de Fontainebleau

text: Blanc, rose, vert pomme ou caramel pour un circuit « enfants » (E, enfant), l'âge pour lequel celui ci est conçu est à prendre en considération en premier lieu. La difficulté, l'expérience requise, est parfois ensuite indiquée par un chiffre ("1" débutant, "2" un peu plus difficile, "3" plus technique et maîtrise de la prise de risque, etc.), ne correspondant pas à une cotation adulte pour d'évidentes raisons de morphologie.


title: Blanche Selva

text: Marie Blanche Selva, née le à Brive-la-Gaillarde en Corrèze et morte le à Saint-Amant-Tallende dans le Puy-de-Dôme, est une pianiste, pédagogue et compositrice française.


title: Blanche Selva

text: La famille de Blanche Selva est originaire de Los Masos (Pyrénées-Orientales), en France, où elle semble résider depuis plus de quatre siècles. Son père, Gaudérique, devient voyageur de commerce et se trouve à Brive au moment de sa naissance. La famille part ensuite s'installer à Limoges puis à Paris.


title: Blanche Selva

text: Blanche Selva commence le piano à quatre ans et demi. Dès 1893, elle entre en classe préparatoire du Conservatoire national de musique et de déclamation de Sophie Chéné, et y obtient sa première médaille. Elle quitte le conservatoire à douze ans et demi. Autodidacte, elle travaille ardemment ses dons exceptionnels.


title: Blanche Selva

text: En , à treize ans, elle donne son premier concert public à Lausanne. À seize ans, sa rencontre avec Vincent d'Indy est déterminante et celui-ci la nomme professeur de piano à la Schola Cantorum en . Elle partage avec d'Indy, tout au long de son existence, les valeurs essentielles de l'art au point d'être considérée comme sa « fille spirituelle » et elle devient sa principale interprète. Ainsi, pendant près de vingt ans, elle est l'une des plus ferventes propagatrices de la musique de la famille « scholiste ». Mais elle ignore les compositeurs d'avant-garde.


title: Blanche Selva

text: En 1903, elle donne en première audition en France les Variations Goldberg de J.S. Bach. Puis, en 1904, elle interprète au piano en dix-sept concerts la première intégrale de l'œuvre pour clavier de Bach (un de ses compositeurs préférés). Les annotations et les conseils d'interprétation qu'elle note sur les partitions du Cantor de St-Thomas de Leipzig font encore autorité.


title: Blanche Selva

text: Isaac Albéniz lui demande la relecture d"Iberia" dont elle maîtrise les difficultés et les nouveautés pianistiques. Elle a été la créatrice de la quasi-totalité d'Ibéria en France et devient la dédicataire du second cahier.


title: Blanche Selva

text: Elle joue très régulièrement les grandes sonates de Beethoven et interprétera les "32 sonates" à Barcelone en 1925/26 puis lors du centenaire de la mort de Beethoven en 1927. César Franck (qui avait été le maître de d'Indy) est un autre de ses compositeurs favoris. Elle interprète "Prélude, choral et fugue" et c'est une des rares œuvres, avec la "Partita ", pour clavier, de Bach, qu'elle enregistre en 1928. Elle joue avec la même foi Rameau, Couperin, Schumann, Chopin, en extasiant chaque fois l'auditoire : l'esprit des maîtres semble la pénétrer et animer ses doigts.


title: Blanche Selva

text: Elle ouvre ses programmes à son « mentor » Vincent d'Indy, mais également à ses amis compositeurs de la Schola Cantorum. Ceux-ci lui dédient des œuvres et lui en confient la création de même qu'Albert Roussel, Paul Dukas, Albéric Magnard, Jean Roger-Ducasse, Marcel Labey, René de Castéra, Ermend Bonnat ("Soir aux Abatilles" 1919). Pour Déodat de Séverac, ami et compositeur proche en esprit dont elle achève la dernière œuvre et écrit une monographie, elle crée aussi plusieurs de ses compositions pour piano.


title: Blanche Selva

text: Elle interprète aussi Debussy, Ravel, Honegger, Rachmaninov, Smetana.


title: Blanche Selva

text: Elle compose très peu, des mélodies, des pièces pour piano et un "oratorio". Admirée des grands pianistes de son temps, elle est, à son époque, une des pianistes française les plus renommées. Ainsi, elle sillonne la France et l'Europe pour donner des concerts et des récitals, souvent accompagnés de conférences explicatives.


title: Blanche Selva

text: De 1920 à 1924, elle se consacre à la promotion en France de la musique tchèque et fait connaître en Europe centrale la musique française. Elle partage son temps entre le poste de professeur au conservatoire de Strasbourg, un autre à Prague et à l'École normale de musique de Paris. Parallèlement, elle fonde sa propre école en formant des professeurs diplômés selon sa méthode. Ce réseau de professeurs s'étend sur toute la France.


title: Blanche Selva

text: À la fin de l'année 1924, elle s'installe à Barcelone où elle fonde sa propre académie et forme un duo avec le violoniste catalan Joan Massià. En 1930, sa carrière d'interprète est brutalement interrompue par une paralysie mais elle n'en poursuit pas moins son enseignement avec énergie et en 1934 au sein de l'Associació Obrera de Concerts fondée par Pau Casals il organise les à Barcelone. Elle quitte Barcelone en 1936 en raison de la guerre civile et s'installe, après un court séjour à Moulins (Allier), à Saint-Saturnin (Place de l'Ormeau) puis transférée de sa maison, très malade, dans un hospice occupé par des religieuses de Cambrai situé à Saint-Amant-Tallende (dans le Puy-de-Dôme) où elle décède en décembre 1942 dans la solitude et un dénuement certain. Elle repose au cimetière de Saint-Saturnin situé route d'Aydat où sur une épitaphe figure, notamment, les mots suivants : « Bonté - Beauté - Vérité ». Saint-Saturnin : fontaine Renaissance au premier plan et la petite maison (située à gauche) où Blanche Selva arrive le .


title: Blanche Selva

text: Son jeu est à la fois puissant, varié, lumineux et d'une grande légèreté rythmique. Elle sait décrire et enseigner les techniques qu'elle a mises au point et dont elle laisse des témoignages écrits détaillés et très complets. Elle prépare minutieusement les œuvres qu'elle interprète. Contrôle de la dynamique, sûreté, perfection du rythme et sonorité exceptionnelle, telles sont les qualités de son jeu qui sont le plus souvent mentionnées


title: Blanche Selva

text: Elle a publié plusieurs livres sur la technique pianistique et notamment :


title: Blanche Selva

text: Elle a publié également des traités sur la forme musicale : En 1994, Françoise Thinat donne au premier prix du Concours International de Piano d'Orléans, le nom « Prix Blanche Selva » qui consacre des jeunes pianistes de valeur internationale tous les deux ans.


title: Prix Fröhlich

text: Le prix Fröhlich est donné par la "London Mathematical Society" (LMS) en l'honneur du mathématicien Albrecht Fröhlich. Il a été créé en 2004.


title: Prix Fröhlich

text: Il est remis tous les deux ans à des mathématiciens résidents au Royaume-Uni, âgés de moins de quarante ans, ayant réalisé des recherches originales et innovantes dans une des branches des mathématiques. Liste des prix de la LMS


title: Mstislav III Boris de Kiev

text: Mstislav Romanovitch (en russe et en ), dit Mstislav Boris de Kiev mais plus connu sous le nom de Mstislav le Vieux (en et en ), est un Grand-prince de la Rus' de Kiev de la dynastie des Riourikides (né vers 1156 à Smolensk et mort le ), qui régna de 1214 à 1223.


title: Mstislav III Boris de Kiev

text: Fils de Roman Ier de Kiev et de la fille du prince de Tchernigov Sviatoslav Olegovitch, il est également prince de Pskov de 1179 à 1195, prince de Smolensk de 1197 à 1214 et prince de Belgorod de 1206 à 1207.


title: Mstislav III Boris de Kiev

text: Descendant du grand-prince Vladimir II Monomaque, son père, Roman Ier, fut prince de Kiev entre 1171 et 1176, avant que Mstislav (qui occupait les principautés de Pskov et de Smolensk), ne le devienne à son tour en 1214 après la chute d'Ingwar.


title: Mstislav III Boris de Kiev

text: En 1177, quand lui, son oncle Rurik II et son frère Iaropolk partagent les conséquences de la défaite contre les tribus semi-nomades des Polovtses (ou Coumans) lors de la bataille de Rostov. En 1178, il est envoyé par son père pour aider le prince de Vitebsk Vseslav Vassilkovitch (descendant de Vseslav de Polotsk) dans sa lutte contre Mstislav Rostislavitch « le "Brave" » (fils de Rostislav Ier).


title: Mstislav III Boris de Kiev

text: En 1185, il participe à une victoire sur les Polovtses près de la rivière Khorol.


title: Mstislav III Boris de Kiev

text: En 1195, lorsque les princes Olegovitch (emmenés par le prince Vsevolod IV) se mettent à ravager les terres de sa famille, il fut envoyé par son oncle David pour les contrer, mais fut fait prisonnier.


title: Mstislav III Boris de Kiev

text: En 1223, il fait partie de la coalition de princes du sud de la Rus' (tout comme Mstislav Mstislavitch) qui s'opposent au raid mené par les généraux mongols de Gengis Khan, Djebé et Subötaï.


title: Mstislav III Boris de Kiev

text: Les forces des alliés sont finalement défaites le à la bataille de la Kalka, petit fleuve côtier qui se jette dans la mer d'Azov.


title: Mstislav III Boris de Kiev

text: Retranché sur une colline, Mstislav résiste trois jours avec ses hommes puis capitule avec la promesse des Mongols de libérer les vaincus contre rançon. Les Mongols le saisissent ensuite lui, sa famille et d'autres nobles, et le mènent ligoté sous les planches qui leur servent de plate-forme (où les Mongols se mirent à danser et festoyer en l'honneur de leur victoire). Il meurt écrasé et étouffé le .


title: Mstislav III Boris de Kiev

text: Avec une femme inconnue, il eut:


title: Delirius

text: Delirius est un album de bande dessinée mettant en scène le personnage de Lone Sloane, scénarisé par Jacques Lob et dessiné par Philippe Druillet.


title: Delirius

text: Cette bande dessinée a valu à Druillet une mention spéciale pour une œuvre de science-fiction au prix Saint-Michel 1973.O Sidartha, le vaisseau de Lone Sloane est suivi depuis des mois par celui des prêtres de la « Rédemption Rouge » une secte de la planète Delirius. Cette planète est entièrement vouée aux plaisirs et constitue une importante source de revenus pour Shaan, l’Imperator de toutes les galaxies. Sloane provoque la rencontre, ils lui proposent de s’emparer du trésor, ce qu’il accepte.


title: Delirius

text: Arrivés sur la planète, Sloane et Yearl sont arrêtés par la police de l’empereur, mais la secte organise leur évasion. Commence alors une longue visite de cette terre décadente, consacrée aux jeux, parfois mortels, et à la luxure.


title: Delirius

text: Lone Sloane parvient à s’introduire sur l’île du gouverneur et à prendre celui-ci en otage. Il s’empare du gigantesque coffre-fort cylindrique et le projette dans les airs. La « Rédemption Rouge » est contrainte de le détruire provoquant un déluge de billets métalliques, dont Sloane récupère une grande partie en magnétisant la coque de son vaisseau spatial. La planète est en proie au chaos.Le lieu : Delirius, la planète aux cent mille plaisirs.


title: Nahum Sokolow

text: Nahum Sokolow (נחום סוקולוב), né à Wyszogród (en Pologne actuelle) le et mort à Londres le , est un écrivain, journaliste, critique et biographe. Il compte parmi les leaders de l'Organisation sioniste mondiale.


title: Nahum Sokolow

text: Il est l'un des pionniers du journalisme en hébreu et devient rédacteur en chef du journal "Hatzfira". Il publie ses œuvres en différentes langues, parmi lesquelles se trouvent de nombreux carnets de voyages et biographies. Avec l'apparition de Theodor Herzl, il s'engage dans les rangs du sionisme politique, idée dont il devient fervent défenseur durant plusieurs dizaines d'années. Il traduit en hébreu, pour la première fois, le livre de Herzl intitulé "Altneuland", sous le titre de "Tel Aviv" ("Le Mont du Printemps").


title: Nahum Sokolow

text: Nahum Sokolow devient un sioniste militant dès sa participation au Premier congrès sioniste à Bâle en 1897, et transforme son journal "Hatzfira" en son organe hébraique le plus dévoué et loyal. En 1906, il devient secrétaire général du mouvement sioniste. Pendant la Première Guerre mondiale, il rallie Haïm Weizmann à Londres, et mène avec lui les pourparlers avec les dirigeants de plusieurs pays qui aboutiront à la Déclaration Balfour de 1917.


title: Nahum Sokolow

text: En 1919, il publie une "" en anglais en deux volumes. Entre 1931 et 1935, il est président de l'Organisation sioniste mondiale.


title: Nahum Sokolow

text: En 1956, vingt ans après sa mort à Londres, son corps et celui de son épouse sont transférés à Jérusalem sur le mont Herzl. Le kibboutz Sdé-Nahum, dans la vallée de Beït-Shéan, ainsi que le prix de journalisme remis par la municipalité de Tel-Aviv rappellent aujourd'hui son souvenir.


title: Nahum Sokolow

text: Depuis 1956, une récompense de journalisme porte son nom, le Prix Sokolow.


title: Gaby Verlor

text: Gabrielle Vervaecke, dite Gaby Verlor, née le à Roubaix (Nord) et morte le à Saint-Maur-des-Fossés (Val-de-Marne), est une compositrice et chanteuse française.


title: Gaby Verlor

text: De 1928 à 1930, elle participe à un concours de chant organisé par la ville de Roubaix le 14 juillet, et y gagne des premiers prix en catégorie soit lyrique, soit comique.


title: Gaby Verlor

text: Son père, débardeur, puis charbonnier, puis représentant, est chanteur amateur sous le nom de "Verlor". Dans le recensement de 1936, il sera désigné comme "Artiste lyrique".


title: Gaby Verlor

text: Dès 1929, Gaby se produit en compagnie de son père dans différents spectacles de la banlieue lilloise. Le duo se nomme "Les Gaby-Verlor". Ils sont qualifiés de "duettistes à transformations, duettistes excentriques...". On les entend régulièrement sur les ondes de "Radio-PTT Nord".


title: Gaby Verlor

text: Elle fait de solides études musicales au Conservatoire de Roubaix, obtient de nombreuses récompenses, notamment des premiers prix en solfège, piano et musique de chambre. Elle commence à écrire des chansons sur des textes de son père


title: Gaby Verlor

text: En 1940, son père est prisonnier de guerre, mais parvient à s'échapper. Elle est réfugiée avec sa mère à Pamiers (Ariège). Mais tous se retrouvent à Agen en compagnie d'un autre Lillois, Léopold Simons, vedette patoisante de la scène et de Radio-Lille.


title: Gaby Verlor

text: Revenue à Lille la même année, elle compose la musique de deux revues de Simons, En 1942, "Cha, ch'est des jus", dans laquelle elle est également comédienne , puis en 1943, "Les rois du marché noir" . En 1949, elle écrit une chanson "Ohé, Ohé !" pour la revue "Congés payés" Elle écrit en 1951 la musique du vaudeville musical de Simons "Attrape à Balou", produit par les tournées Verlor (ce dernier est devenu producteur-tourneur de spectacles)


title: Gaby Verlor

text: Avec Simons, elle écrit plusieurs chansons, dont le célèbre "Te peux rev'nir, Alphonse", interprété par Line Dariel. Elle écrit des chansons pour les sketches que Simons tourne pour la jeune télévision régionale.


title: Gaby Verlor

text: C'est en jouant "Cha, ch'est des jus" en 1943, qu'elle rencontre un jeune comédien-chanteur, Roger Raux (nom de scène : Jan Davril), avec qui elle forme un duo fantaisiste. Ce sera : Verlor et Davril. Ils se marient le 17 mai 1944, se produisent en juin de la même année au café "L'Universel" à Roubaix. Ils triomphent au Grand Théâtre de Lille le 11 février 1945 dans un spectacle qui réunit entre autres Georges Milton et Mistinguett.


title: Gaby Verlor

text: Ils chantent leurs propres compositions (Davril est au texte, Gaby à la musique) : "Ma p'tite amie et moi", "Pipo le vagabond"... Puis, pour répondre aux impératifs commerciaux de leur maison de disque, ils interprètent d'autres succès, comme "Au loin dans la plaine, "Prenez mon cœur et mes roses"." Leur numéro "à la fois vocal et visuel" les emmène en tournée dans toute l'Europe et en Afrique du Nord. Ils chantent à Paris dans toutes les grandes salles : Cirque d'Hiver, A. B. C. (en compagnie de Bourvil et Georges Ulmer), L'Alhambra, Bouffes du Nord... On les entend très souvent à la Radio.


title: Gaby Verlor

text: Ils chantent "Légère et court vêtue" dans le générique du film éponyme (1953), et apparaissent dans leur propre rôle dans "L'amour n'est pas un péché" (Chanson "Chiens et chats", de Marc Fontenoy).


title: Gaby Verlor

text: Ils enregistrent chez Ducretet une quarantaine de titres.


title: Gaby Verlor

text: Ils divorcent en 1954, mais continuent quand même le duo. Ils suivent le Tour de France cycliste en 1954. Mais Jan Davril décède dans un accident de voiture le 11 juillet 1955 à Nohan-Vic, dans l'Indre. Le père de Gaby meurt la même année, et elle a du mal à remonter la pente.


title: Gaby Verlor

text: Ayant promis à son père de reprendre le métier, elle se remet à chanter, seule, tout en composant de nouvelles chansons. Elle fait ainsi des musiques pour Charles Aznavour, Billy Nencioli, Maurice Mérane.


title: Gaby Verlor

text: C'est alors qu'elle fait la rencontre de Robert Nyel, qui lui apporte des textes comme "Magali", ""Le petit bal perdu"" ou ""Ma p'tite chanson"", qui sont immédiatement adoptées par Bourvil et Juliette Gréco. Commence avec Robert une collaboration qui durera quinze ans et produira plus de soixante titres. La plupart des vedettes de l'époque mettent leurs chansons à leur répertoire : Bourvil ("Mon frère d'Angleterre, Aux quatre saisons, Il s'en est fallu de peu, Toi tu es ma maison, Tchin-tchin à ton cœur"), Juliette Gréco ("Déshabillez-moi, Marions-les"), Les Frères Jacques ("La branche, Les sœurs Machin-Chose, L'oiseau blanc"), Jacqueline Danno ("Rue des vertus, Quelqu'un qui a l'air d'oublier"), Luis Mariano ("Extraordinaire"), Robert Ripa ("Si à Paris"), Isabelle Aubret ("Malgré"), Danielle Darrieux ("Aux quatre saisons, J'imagine, Plus rien que le soleil"), Patachou ("Ça, je te le dois"), Dany Dauberson ("Histoire de rire, La rue sans issue"), Colette Renard ("Ils ne savent pas"), Les Trois Ménestrels ("Les Italiens"), Jean-Claude Pascal ("Le pèlerinage"), François Deguelt ("Imagine-toi")...


title: Gaby Verlor

text: De cette collaboration naît également un disque chez Polydor, composé uniquement de leurs chansons : "C'était bien (Le petit bal perdu), Ma p'tite chanson, Le tapis écarlate, si tu me voyais..."


title: Gaby Verlor

text: Elle fait aussi des musiques pour d'autres paroliers : Nino Ferrer ("C'est irréparable, Madame Robert"), Jean-Loup Dabadie ("Je n'ai pas souvenance, pour" Catherine Sauvage, "La maison", pour Michèle Arnaud), Jean Dupré ("L'étrange concert", pour Les Frères Jacques), Gibert Bréhant ("Nos quatre-cents coups", également pour les Frères Jacques, Boby Lapointe ("Tchita la créole"), Robert Desnos ("Si tu savais", pour Michèle Arnaud)... Elle va même chercher un texte ancien de Sully Prud'homme : "Le vase brisé."


title: Gaby Verlor

text: Parallèlement aux compositions, elle continue à chanter, et apparaît dans de nombreuses productions : émissions radiophoniques et télévisuelles, spectacles, films... En 1962, elle joue dans ""La Femme-femme"" de Jean-Pierre Ferrière (musique de Ricet-Barrier). Ce spectacle sera diffusé à la télévision en 1969. En 1965, elle est au générique de l'opérette ""Ouah ! Ouah !"", en compagnie de Bourvil et d'Annie Cordy. En 1965, elle signe la musique du film ""Trois enfants dans le désordre"" de Léo Joannon, avec Bourvil, Rosy Varte, Jean Lefebvre. Le 24 novembre 1968, l'émission télévisée ""Heureuses rencontres"", est entièrement consacrée à ses chansons, avec Bourvil, Juliette Gréco, Les Frères Jacques... Le 27 octobre 1979, une longue émission radiophonique de Robert Lefebvre, intitulée ""Concerto en sol natal"" lui est consacrée, en direct de "La cave aux Poètes", à Roubaix. Le 2 avril 1982, elle est le sujet du reportage de Jean-François Clair, ""Voyage entre les lignes"", où elle retrace son parcours, avec l'intervention de Mouloudji, Catherine Sauvage, et de sa fille Catherine. Elle participe à trois galas au Théâtre Sébastopol de Lille au mois de mai 1983.


title: Gaby Verlor

text: Auparavant, Robert Nyel, faute d'être soutenu par le milieu de l'industrie phonographique (malgré une série d'enregistrements chez Philips), est reparti dans son midi natal faire de la peinture. En 1972, elle fait la connaissance de Mouloudji. Ils écriront ensemble plus de vingt chansons : "Que le temps passe vite, La vie commence à cinquante ans, Merci la vie, Le bar du temps perdu..."


title: Gaby Verlor

text: En 1974, elle devient la pianiste-accompagnatrice du Caveau de la République à Paris. Elle écrit alors de nombreuses chansons pour les chansonniers, principalement Edmond Meunier et Martial Carré, chansons pour la plupart liées à l'actualité du moment : "Le beaujolais de maintenant, Les pépés et les mémés, Ecologiquement vôtre, Pitié pour les plantes.." . En 1987, à l'initiative d'un autre habitué du Caveau, Serge Lliado, certaines de ses chansons animeront avec brio le "Petit Théâtre de Bouvard".


title: Gaby Verlor

text: Elle a eu deux filles, Martine, et Catherine, devenue comédienne et musicienne. Le dessinateur Raymond Peynet était le parrain de Martine, Bourvil celui de Catherine.


title: Gaby Verlor

text: Elle s'éteint le 6 avril 2005 à St-Maur-des-Fossés (Val-de-Marne). Elle est enterrée dans le nouveau cimetière de Salmiech (Aveyron), où elle avait construit son petit coin de paradis.


title: Ministère fédéral du Travail (Allemagne)

text: Le ministère fédéral du Travail et des Affaires sociales (", BMAS) est le ministère du Gouvernement fédéral allemand chargé de l’emploi et de la politique sociale.


text: Il est dirigé depuis le par le social-démocrate Hubertus Heil.


text: Le ministère est responsable de la politique en matière :


text: C’est une administration fédérale suprême, organisée, depuis l’ordonnance du chancelier fédéral du , en sept sections :


text: Le ministre fédéral est assisté de trois secrétaires d’État (') et deux secrétaires d’État parlementaires (').


text: Le budget fédéral attribue au ministère 124,410 milliards d’euros pour 2007.


text: L’office impérial du Travail (") est créé le par décret impérial ; il reçoit les compétences en matière de marché du travail et de protection sociale, qui sont détachées de l’office impérial de l’Économie, créé l’année précédente. Il était dirigé par un secrétaire d’État responsable devant le chancelier impérial.


text: À l’issue de la proclamation de la république, il devient le le ministère du Reich au Travail.


text: Le ministère perd de son influences et de ses compétences sous le régime nazi ; ainsi le Service du travail du Reich ("Reichsarbeitdienst") passe en 1934 sous la tutelle du ministère du Reich à l’Intérieur.


text: Lors de la fondation de la République fédérale, il est recréé sous le nom de ministère fédéral du Travail, puis du Travail et de l’Ordre social.


text: La transformation la plus importante de l’histoire du ministère fut sa scission en 2002, lors de la constitution du cabinet Schröder II : le portefeuille de la politique de l’emploi fut rassemblé avec celui de la politique économique pour créer le ministère fédéral de l’Économie et du Travail, un « superministère » confié à Wolfgang Clement ; la politique sociale fut jointe à la politique de santé sous la direction d’un ministre fédéral de la Santé et de la Sécurité sociale, Ulla Schmidt. La répartition traditionnelle fut reprise et le ministère recréé en 2005 dans le cabinet Merkel.


title: Grupo Desportivo de Chaves

text: Le Grupo Desportivo de Chaves est un club de football portugais basé à Chaves dans le nord du Portugal.


title: Grupo Desportivo de Chaves

text: Le GD Chaves est fondé le , à la suite d'une fusion entre deux clubs : Atlético Clube Flaviense et Flávia Sport Clube


title: Grupo Desportivo de Chaves

text: Après cette fusion, l'objectif est d'accéder à la deuxième Division nationale ; c'est chose faite après l'avoir manquée trois fois en 1952/53. La saison suivante, le club termine à la septième place. La saison est marquée par la création de son école de football à l'initiative de l'entraîneur de l'équipe fanion Fonseca Da Silva ainsi que la construction d'une tribune du estadio municipal de Chaves.


title: Grupo Desportivo de Chaves

text: Deux saisons plus tard, le club inscrit pour la première fois de son histoire une équipe de jeunes. Le club parvient à se maintenir en deuxième division pendant cinq saisons d'affilée malgré toutes les difficultés (financières et administratives) rencontrées.


title: Grupo Desportivo de Chaves

text: La saison 1960/1961 a raison du club qui descend en troisième division.


title: Grupo Desportivo de Chaves

text: À la fin des années 1960, on assiste à une réorganisation du club, le club évolue en troisième division pendant douze saisons, la saison 1972/1973 est synonyme d'accession à la deuxième division et marquée par le « cas Lourosa » ; la Fédération Portugaise de Football valide finalement la montée du club obtenue sur le terrain.


title: Grupo Desportivo de Chaves

text: Le club évolue ensuite en deuxième division pendant onze saisons marquées par le décès de Fernando Pascoal das Neves dit « Pavao » (1974) ; premier déplacement à l'étranger (aux États-Unis en 1977) ainsi que l'inauguration de la pelouse et de l'éclairage du stade avec les participations du SL Benfica et Vitoria de Setubal (1978).


title: Grupo Desportivo de Chaves

text: C'est à la fin de la saison 1984/1985 que le club obtient la montée en première division du championnat portugais de football. Lors de sa première saison le club obtient la sixième place et atteint le quart de finale de la coupe du Portugal.


title: Grupo Desportivo de Chaves

text: La saison suivante, les hommes de Raul Aguas obtiennent le meilleur classement de l'histoire du club : cinquième place synonyme de qualification en coupe d'Europe. Performance réitérée lors de la saison 1989/1990.


title: Grupo Desportivo de Chaves

text: Lors de la saison 1987/1988, le club atteint les seizième de finale de la coupe de l'UEFA : après avoir éliminé l'Universitatea Craiova, le GD Chaves est éliminé par les Hongrois du Honved Budapest.


title: Grupo Desportivo de Chaves

text: Le club évolue en première division pendant huit saisons, après une saison en deuxième division (saison 1992/1993) le club retourne en première division et y reste cinq saisons. Sa dernière participation en première division remonte à 1998/1999 durant laquelle elle termine à la .


title: Grupo Desportivo de Chaves

text: Le GD Chaves évolue ensuite huit saisons en deuxième division sans parvenir à monter en première division ; pire, lors de la saison 2006/2007 le club descend en troisième division.


title: Grupo Desportivo de Chaves

text: La saison 2008/2009 est synonyme de retour en deuxième division après avoir disputé contre Penafiel un play off d'accession.


title: Grupo Desportivo de Chaves

text: La saison suivante, le GD Chaves réussi l'exploit d'atteindre la finale de la coupe du Portugal perdue contre le FC Porto (champion en titre) 1-0, éliminant plusieurs équipes de première division ; la même saison le club retourne en troisième division.


title: Grupo Desportivo de Chaves

text: Le club traverse ensuite une énorme crise sportive et financière qui entraîne son insolvabilité, le club étant même aux portes de la cessation d'activité. C'est alors que Francisco Carvalho, socio du club décide de reprendre la direction du club et éponge l'ensemble des dettes du club.


title: Grupo Desportivo de Chaves

text: Lors de la saison 2012/2013, les hommes de João Pinto obtiennent le titre de champion de troisième division « zone nord » et champion de troisième division nationale. C'est le premier titre national obtenu par le club dans son histoire.


title: Grupo Desportivo de Chaves

text: Durant la saison 2013/2014, le club évolue en deuxième division, l'équipe termine huitième la première saison, la saison suivante le club termina troisième à égalité de points avec le deuxième Uniao da Madeira manquant de très peu l'accession à la première division : inédit dans le monde du football, l'accession en division s'est jouée à une seconde près puisque avant l'égalisation de André Carvalhas pour CD Tondela à la dernière minute de la dernière journée du championnat liga 2, le GD Chaves était premier du classement, après l'égalisation le club s'est retrouvé troisième du championnat.


title: Grupo Desportivo de Chaves

text: Après cet échec, la direction du club décide de confier les rênes du club à Victor Oliveira qui a connu huit montées à l'étage supérieur durant sa carrière. L'objectif pour la saison 2015/2016 est affichée : la montée en Primeria Liga quittée en 1998/1999. Le , pour l'avant dernière journée de compétition, Chaves obtient le nul sur le terrain de Portimonense, et est ainsi assuré de finir du championnat de D2, synonyme de montée en D1. Ils terminent derrière le FC Porto B et devant le CD Feirense, avec 81 pts, et une différence de buts de +21.


title: Grupo Desportivo de Chaves

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title: Liste des meubles héraldiques

text: La liste des meubles héraldiques se compose de trois sortes de meubles :


title: Liste des meubles héraldiques

text: Étant donné que tout objet, tout être vivant peut figurer comme meuble dans un blason, la liste ci-après risquerait de tendre vers l'infini si elle ne se limitait pas à ces trois catégories.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Donc, merci de ne compléter cette liste qu'en observant les critères ci-avant.


title: Liste des meubles héraldiques

text: L'abeille (ou mouche à miel) est représentée montante, vue de dos, avec les pattes étendues et les ailes entrouvertes. Elle est volante quand elle est stylisée ailes ouvertes. En héraldique d’empire, les princes (non souverains) portaient un chef d’azur semé d’abeilles d’or. Napoléon chargea son manteau d'abeilles d'or.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Petit mouton.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Figuration d'un agneau porte-étendard, qui tient par ses pattes de devant (la patte dextre) la bannière du Christ (normalement frappée d'une croix de gueules sur fond d'argent ; une exception est Perth, dont l'agneau pascal tient la bannière de l'Écosse). L'agneau pascal est normalement représenté passant. Il est souvent représenté la tête entourée d'une auréole, dont on indique l'émail en précisant qu'il est nimbé ou auréolé.Nid de certains oiseaux, pélican, cygne…


title: Liste des meubles héraldiques

text: Oiseau de mer ou de marécage ressemblant vaguement à un cygne, représenté dans son nid flottant sur les ondes. On le nomme parfois martin-pêcheur. Oiseaux, nid et ondes sont par défaut de la même couleur. On précise "flottant sur une onde de…" si les ondes qui le supportent sont d'une couleur différente.Sorte d'angelot, figure de Cupidon, représentée sous la forme d'un petit enfant, avec deux ailes dans le dos, et muni d'un arc et d'un carquois rempli de flèches.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Figure de fantaisie représentant un dragon (serpent ailé et membré), dont la queue, qui forme une volute, se termine également par une tête de serpent (ce qui en fait une à chaque extrémité). L'amphisbène peut recevoir les attributs des carnivores et des êtres ailés.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Serpent ailé.


title: Liste des meubles héraldiques

text: L'ancre est ordinairement posée en pal. La tige de l’ancre s’appelle une stangue ou flanque, la traverse du haut une trabe ; quant à la corde passée dans l'anneau, on l'appelle une gumène. L'ancre bouclée est munie de son anneau supérieur (organeau) et parfois d'un autre en bas.


title: Liste des meubles héraldiques

text: L'ancre renversée est le symbole des bateliers (marine d'eau douce).


title: Liste des meubles héraldiques

text: Les anges sont représentés sous la forme d'une jeune fille revêtue d'une longue dalmatique. Leurs ailes sont presque toujours tournées la pointe vers le bas, c’est-à-dire qu'elles sont abaissées.


title: Liste des meubles héraldiques

text: L’archange Saint Michel se reconnaît au fait qu’il est armé (quand il n’est pas occupé à terrasser un dragon).


title: Liste des meubles héraldiques

text: Ange aux traits d'enfant.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Du latin "ingemmare", « orner de pierres précieuses » : selon quelques auteurs, ce meuble était primitivement composé de pierreries ("gemma") et de rubans noués et enroulés.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Fleur imaginaire et formée de quatre à huit pétales semblables à ceux de la quintefeuille, mais arrondis. Elle est percée au centre et laisse voir le champ. L'angemme n'est ni tigée, ni feuillée. On dit aussi angenne, ou angène. Ce meuble est très rare et souvent donné pour quintefeuille.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Poisson dont le corps est toujours ondulé.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Du bas latin "anilla", de "anicula", « petite vieille », et par extension, béquille.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Figure formée par deux courbes en forme de « C », adossées et liées ensemble par une ou deux traverses. L'anille paraît avoir pour origine l'ancre ou agrafe en fer, ou fer d'ancrage, qui sert à soutenir les murs (cf. croix ancrée).


title: Liste des meubles héraldiques

text: Ce nom désigne aussi, à tort ou à raison, le fer-de-moulin, qui présente un carré vide central, et ce, même dans des textes non héraldiques.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Cercle uni ou orné de pierreries. Un anneau unique posé dans l'écu s'appelle un cyclamor (terme désuet).


title: Liste des meubles héraldiques

text: Petit anneau. Les annelets sont toujours posés en nombre. Ils sont parfois entrelacés, ou concentriques.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Tête d'enfant ou angelot joufflu qui paraît souffler avec violence un vent du Nord. Les jets d'airs sont figurés avec la même couleur que la tête.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Arme composée d’un arc monté sur un fût. Sa position est d’être en pal, le manche vers le bas. Elle lance des petits projectiles carrés appelés carreaux (d'arbalète).


title: Liste des meubles héraldiques

text: L'arbre est normalement représenté touffu laissant voir la naissance de ses racines. Quand il montre ses racines, il est arraché. On peut lui couper les branches (ébranché, écoté) ou le haut du tronc (tronqué). Il est futé quand son tronc est d'un émail particulier.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Planté sur une terrasse normalement mouvante de la pointe de l’écu, il est dit terrassé.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Si son feuillage est réparti en groupes, on le dit étagé en précisant le nombre d'étages. Quand il n'a pas de feuilles, on le dit effeuillé.


title: Liste des meubles héraldiques

text: On précise le nombre de feuilles quand elles sont dessinées individuellement.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Les arbres d'une espèce particulière sont représentés avec les feuilles ou fruits qui les caractérisent.L'arc est normalement représenté en pal la corde à dextre.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Posé en fasce, la corde en dessous, il est dit couché.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Il est dit cordé quand sa corde est d'une couleur différente.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Deux arcs sont adossés quand, en pal, les cordes sont vers les flancs ; affrontés quand les cordes voisinent au centre. Ceci se déduit de la position par défaut (corde à dextre, et dans un affronté, c'est le meuble de dextre qui est contourné). Ceci est souvent source d'erreur.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Il peut être en fasce ou en bande (ou en barre), burelé d'or, de gueules, de sinople et d'argent. Normalement mouvant des bords de l'écu.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Voir pont.


title: Liste des meubles héraldiques

text: L'arche de Noé est représentée sous forme d'une barge sans voiles, surmontée d'une maison basse.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Représenté sous forme d'une tête de carnation semée d'yeux. Surnommé panoptès (« qui voit tout »), du nom d'un prince argien doté de cent yeux, dont cinquante étaient toujours ouverts. Symbolise un homme très clairvoyant, ou un surveillant sans faille, que l'on ne peut pas abuser.Arme de jet : les armes de jet peuvent être futées (manche ou tige) d'un émail particulier.Portion de muraille posée à dextre ou à sénestre d'une tour, généralement mouvant du flanc de l'écu.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Cimeterre à lame courte et large, recourbée vers la pointe.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Toujours à deux plateaux.


title: Liste des meubles héraldiques

text: L'héraldique a conservé l'ancien terme de bar pour désigner le barbeau. Il est allongé, représenté de profil, généralement posé en pal et courbé. Les bars figurent souvent en paire et adossés.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Synonyme de bar.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Dragon à tête de coq. De plus, les ailes du basilic sont préférentiellement formées de plumes, et non membraneuses comme celles du dragon.Les principaux bâtiments sont la tour, le château (forteresse formée de plusieurs tours), qui peuvent être donjonnés, le pont. Ils peuvent être augmentés d'un avant-mur.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Le bâtiment est ajouré pour les fenêtres, ouvert pour la porte, maçonné pour les joints de pierre (quand ils sont très apparents). Il est couvert quand il est couvert d'un toit de même émail, et essoré quand ce toit est d'un émail différent. Il peut être girouetté quand il est surmonté d'une girouette, qui prend la forme d'un pennon ou d'une bannière, et peut être d'un émail différent.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Les châteaux germaniques sont généralement mouvants de la pointe, alors que ceux de Méditerranée (typiquement celui de Castille) sont alaisés, ce qui est la position normale. Dans le doute, il vaut mieux blasonner que le château est mouvant de la pointe.


title: Liste des meubles héraldiques

text: La porte est hersée quand elle est munie d'une herse normalement ouverte, coulissée si la herse est fermée.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Un bâtiment en proie aux flammes est dit flambant.


title: Liste des meubles héraldiques

text: On précise au naturel pour le distinguer de la pièce de même nom. Le bâton au naturel est souvent noueux.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Le bélier est représenté sous la forme d'une poutre, terminée à dextre par une tête de bélier. La poutre peut être en fasce ou en bande.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Mouton doté de cornes.Meuble en forme de disque, toujours de métal, d'or par défaut. Représente une pièce de monnaie.


title: Liste des meubles héraldiques

text: La biche est représentée debout ou assise, elle est souvent d'or ou d'argent et parfois percée d'une flèche.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Petit meuble de forme rectangulaire, généralement posé sur la petite dimension et employé en nombre, souvent comme meuble secondaire.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Serpent dont le corps forme plusieurs volutes.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Le bœuf est représenté passant, de profil et la queue pendante (le plus souvent entre les jambes).


title: Liste des meubles héraldiques

text: Le taureau est représenté entier, généralement dans des positions dressées. dit effarouché quand il est représenté rampant, furieux quand il est représenté dressé sur ses pattes de derrière, sautant ou effrayé. Sa queue est relevée au-dessus du dos.


title: Liste des meubles héraldiques

text: La vache se caractérise par la présence de pis, et est généralement passante, de plus sa queue est étendue le long du flanc. Meuble en forme de disque, représenté ombré, ce qui le distingue du besant et du tourteau.Le nom médiéval de la bourse est bouge ou bougette, ou encore bouse.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Parfois nommée chantepleure, représentation stylisée d'un récipient double (qui ressemble à deux croches) servant à transporter de l'eau. Très rare en France, se rencontre surtout en Grande-Bretagne sous le nom de "oges" ou "waterbourgets".


title: Liste des meubles héraldiques

text: Représentation stylisée de la partie métallique qui garnit l'extrémité d'un fourreau d'épée.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Le bras se nomme dextrochère ou sénestrochère, suivant qu'il est droit ou gauche.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Sa position par défaut est mouvant du flanc senestre pour le dextrochère (et vice-versa), ce qui donc ne se blasonne pas. Il peut être alaisé, arraché ou coupé. Il est nu par défaut, mais peut être paré (de vêtements) ou armé (par une armure), qu'il faut alors blasonner.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Gros mouton sans corne (contrairement au bélier).


title: Liste des meubles héraldiques

text: Représentation très stylisée d'un briquet à battre la pierre (pièce métallique que l'on frappait avec un silex pour produire une étincelle).


title: Liste des meubles héraldiques

text: Le même en argent est le blason de Serbie.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Instrument servant à broyer le chanvre. Elles sont représentées par deux branches dentées reliées par une charnière. Les broyes sont souvent confondues avec les morailles, dont la représentation est similaire.


title: Liste des meubles héraldiques

text: Partie du corps comprenant la tête, le cou, et la poitrine (sans les bras). Le buste (ou torse) est d'homme, de femme, de Maure.Oiseau palmipède, le canard est généralement représenté de profil et les ailes serrées, tourné vers la dextre. Il arrive parfois qu'il soit représenté au vol éployé. Si son bec ou autres membres sont d'un émail particulier, il faut le spécifier en blasonnant.


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text: Petit oiseau stylisé, de profil, ailes serrées, avec un bec (animal becqué) et des pattes. Il se distingue de la merlette par son jabot proéminent, les plumes de ses ailes et de sa queue, et par le fait qu'il soit armé (à savoir pourvu de ses armes naturelles, bec et pattes alors que la merlette est mornée ou sans membres).


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text: Pièce d'artillerie, qui figure également comme ornement extérieur. Le canon peut être affûté d'un émail différent. Ce terme n'est guère en usage que dans les armoiries modernes. Au moyen-âge, un fût de canon est appelé couleuvrine.


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text: Carré symbolisant un coussin.


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text: Le centaure est une figure héraldique imaginaire correspondant à sa figuration mythologique. Il est par défaut armé d'une massue. Sa variante principale est le centaure-sagittaire, qui tire à l'arc.


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text: L'imaginaire héraldique lui a donné sinon une compagne en tout cas un homologue féminin, la centauresse ou centaurelle.


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text: Représentation stylisée d'un fer de prisonnier.


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text: Pied de vigne, représenté avec un échalas.


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text: Serpent accorné.


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text: Chien à trois têtes, qui gardait l'entrée du royaume des enfers.Le cerf est dit élancé quand il est courant, ses antérieurs ne touchant pas le sol.


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text: Il est ramé (ou sommé) quand la ramure est d'un émail particulier. Pour exprimer le nombre de ses andouillers, on dit qu'il est ramé, ou chevillé, ou encore sommé de N cors (ou pièces), étant entendu que ces cors sont répartis symétriquement : un dix-cors présente ainsi cinq cors de chaque côté de sa ramure. Le cerf est à distinguer du daim dont les cornes sont plus larges et aplaties.


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text: La tête de cerf de face se dit rencontre de cerf.


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text: Poisson à grosse tête, normalement représenté en pal, vu de dos, avec deux nageoires de chaque côté.


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text: Réseau de chaînes posées en orle, en croix et en sautoir.


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text: Marmite à trois pieds et une anse, ou cornière. Elle est aussi dite marmite à cornière.Sa tête est toujours de face. Le chat est hérissonné quand il fait le gros dos (les pattes ramassées), effarouché quand il est représenté rampant.


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text: Le château au naturel est représenté sous forme d'une forteresse, muraille flanquée de deux tours rondes et ayant une tour intermédiaire plus haute, l'ensemble relié par des pans de mur crénelés. Il hérite des attributs d'un bâtiment. Il est donjonné quand un ou plusieurs donjons le surmontent (en principe sur la tour centrale).


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text: Le château héraldique, stylisé, est représenté par une tour donjonnée de trois pièces, comme dans les armes de Castille, "de gueules au château d'or". Plus petit, stylisé et en nombre, il est utilisé comme meuble semant un champ (châtelé). Dans ce cas, il prend la forme d'une tour simplifiée.


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text: On blasonne


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text: Meuble héraldique réservé souvent à des familles dont les ancêtres ont été de riches brasseurs.