title: Conception de site web

text: Une technique assez récente appelée le codage à distance a permis une utilisation d'Internet de façon plus dynamique, sans nécessiter de plug-in ou d'applications spécialisées. Le chef de file de ces technologies est AJAX, mais ce n'est pas la seule technologie existante. Par ailleurs, AJAX n'a pas encore accédé au statut de norme.


title: Conception de site web

text: En fonction du type de site, du contexte et des moyens disponibles pour le mettre en œuvre, certaines de ces étapes sont optionnelles voire inutiles.  À chacune de ces étapes correspondent des compétences spécialisées (ergonomie, architecture de l'information, référencement, rédaction Web, etc.).L"'accessibilité" du site est une donnée à prendre en compte à chaque étape à partir de la mise au point de la structure des pages.  Il en est de même du référencement dont la stratégie peut être mise en place dès la conception. Des principes du référencement sont également à prendre en compte lors de la création des gabarits, l'intégration des pages, la rédaction des contenus, le lancement du site, la maintenance.


title: Conception de site web

text: L'ergonomie intervient également à toutes les étapes : conception, recette et audits, amélioration continue. Jakob Nielsen Ph.D est un pionnier dans le domaine de l'ergonomie informatique et de l'utilisabilité des sites web.Le dynamisme au niveau de la gestion de contenu se fera côté serveur avec des langages de développement de type PHP, Java, ASP, ... fonctionnant avec un serveur Web.


title: Conception de site web

text: La plateforme Node.js permet la création de serveur web en Javascript, ainsi le dynamisme se fait en Javascript que ce soit côté client, ou serveur.


title: Conception de site web

text: Via les terminaux mobiles, on ne vise pas les mêmes objectifs en matière de Web design. Et cela peut pousser à refaire tout le processus de conception si l'on change de public (passage d'un site web vers le mobile)


title: Conception de site web

text: Lorsque l'on met un site web, il faut d'abord s'assurer qu'il soit accessible sur un mobile, et de manière très rapide. Parmi la communauté des développeurs web, ceux qui visent le marché mobile vous diront que le temps de chargement d'une page est une contrainte très sévère et qui peut nuire à un site.


title: Conception de site web

text: Pour aider à améliorer l'expérience, Google a publié un outil nommé Pagespeed Insights destinés aux développeurs qui souhaitent des conseils en matière de Web design sur mobile. L'avantage de cet outil c'est qu'il effectue des améliorations que le développeur pourra intégrer à son site, mais ces outils ont des limites.


title: Conception de site web

text: Le web designer doit alors privilégier les performances et le contenu important sur mobile, puis étoffer la page d'informations pour des plus grands terminaux.


title: Conception de site web

text: Dans le cadre d'un site web d'entreprise, le web design est défini selon les objectifs qui lui sont fixés :En France, le Web Design s'enseigne dans de nombreuses écoles de design publiques et privées dans un cursus dédié au graphisme et à la communication visuelle, généralement en 3 ou 5 ans. Au Québec, la conception de sites web s'enseigne dans les cégeps (Collèges d'enseignement général et professionnel), à travers le programme de Techniques d'intégration multimédia, qui se donne en 3 ans. Pour les étudiants adultes, il est aussi possible de se former à travers une attestation d'études collégiales (AEC) en design de sites web ou en médias interactifs, des programmes de formation plus courts, offerts à temps plein ou à temps partiel.


title: Conception de site web

text: Il est également possible de suivre des formations octroyant une certification professionnelle. Ces formations peuvent se faire à distance par le biais de la formation en ligne ou en présentiel.


title: Conception de site web

text: Les festivals dédiés au sont appelés "WebJam" dont les plus connus sont les "Vector Lounge" qui se déroulent dans plusieurs villes du monde chaque année à Limoges avec le Webdesign International Festival, Chattanooga, Rouyn-Noranda, Paris avec le Web Flash festival, Annecy, Amsterdam. Ainsi Cre824, est une manifestation américaine de création de site web en 24 h 00 non-stop organisée un peu partout aux États-Unis.


title: Conception de site web

text: De plus en plus de petits événements apparaissent et se développent à l'image de MYB "Move-Your-" le concours Troyen du Web Design depuis deux ans ou de Paris Web (cycle de conférences sur le Design, Qualité, Accessibilité).


title: Guillaume Dubois (Crétin)

text: Guillaume Dubois, dit Crétin, né sans doute à Paris entre 1460 et 1470, mort le , est un compositeur, poète et homme d’Église français.


title: Guillaume Dubois (Crétin)

text: Il fut trésorier de la Sainte-Chapelle de Vincennes, puis chantre de la Sainte-Chapelle de Paris et aumônier ordinaire du roi François I. Ce fut d’ailleurs lui qui obtint du roi la reconstruction de la chapelle de Vincennes.


title: Guillaume Dubois (Crétin)

text: On a de lui des chants royaux (1527), loués par ses contemporains. Musicalement, Johannes Ockeghem (un des principaux compositeurs de cette époque) fut son maître. Reconnu comme un maître, notamment par Jean Lemaire de Belges et Clément Marot, toutes ses œuvres poétiques sont de circonstance. Il est l'un des grands virtuoses de la rime équivoquée (par exemple, l"'Espistre à Honorat de la Jaille" [vers 1510]).


title: Affo Érassa

text: Affo Érassa, né le à Lomé, est un footballeur togolais. Il joue au poste de milieu défensif avec l'équipe du Togo.


title: Affo Érassa

text: Il a évolue lors de la saison 2006-2007 en CFA avec le RCO Agathois. C'est un milieu défensif relayeur, évoluant de préférence devant la défense. Il ratisse beaucoup le ballon dans l'entrejeu. Joueur élégant balle au pied, il a un profil similaire au joueur français, Patrick Vieira. Sollicité à l'intersaison par le FC Cologne et le Sporting Charleroi, il n'a pas signé dans ces clubs étant handicapé par une blessure. De retour à la compétition, il pourrait s'engager avec un club français. Le Paris Football club et le CS Louhans Cuiseaux seraient sur les rangs. Erassa compte 18 sélections avec l'équipe du Togo. Ses points forts sont le jeu de tête et les relances. Il a rejoint cette année, l'USM Montargis, un club de division d'honneur.


title: Affo Érassa

text: Érassa participe à la coupe du monde 2006 avec l'équipe du Togo.


title: Yao Aziawonou

text: Yao Aziawonou, né le à Lomé, est un footballeur togolais.  Il joue au poste de milieu défensif avec l'équipe du Togo. Il est actuellement sans club.


title: Yao Aziawonou

text: Il a disputé la coupe d'Afrique des nations en 2002 et 2006.


title: Yao Aziawonou

text: Aziawonou participe à la coupe du monde 2006 avec l'équipe du Togo.


title: Auguste Creuzé de Lesser

text: Le baron Auguste Creuzé de Lesser, né à Paris le et mort le , est un poète, auteur dramatique, librettiste et homme politique français.


title: Auguste Creuzé de Lesser

text: Il est le fils de Pierre Michel Creuzé de Lesser (1722-1786), payeur des rentes de l'Hôtel de ville de Paris, secrétaire du roi, et d'Henriette Mérard. Par sa mère, il est le neveu de Simon-Pierre Mérard de Saint-Just.


title: Auguste Creuzé de Lesser

text: Il épouse Françoise Marie Émilie Dangé de Bagneux, fille de Louis Balthazar Dangé de Bagneux, trésorier général des invalides et fermier général, et petite-nièce de François-Balthazar Dangé. Il est le beau-père du chevalier Eugène d'Espous et l'arrière grand-père d'Édouard Creuzé de Lesser.


title: Auguste Creuzé de Lesser

text: Il fait ses études au collège de Juilly, puis succède à son père dans la charge de payeur des rentes de l'hôtel de ville de Paris en 1786. Marié à la fille d'un fermier général guillotiné pendant la Terreur, il est tour à tour secrétaire du consul Charles-François Lebrun, secrétaire de légation à Parme, sous-préfet à Autun en 1802 et député de Saône-et-Loire au Corps législatif en 1804. Son "Voyage en Italie et en Sicile" ayant déplu à l'Empereur, il prend congé de la vie publique en 1806. Louis XVIII le nomme préfet de la Charente en 1815 et préfet de l'Hérault en 1817. Devenu baron en 1818, il se retire définitivement dans ses terres à la fin de la Restauration.


title: Auguste Creuzé de Lesser

text: Auguste Creuzé de Lesser se fait une réputation en littérature avec ses premières œuvres pour la scène et ses poèmes imités de Juvénal et d'Alessandro Tassoni. En 1811, il publie un poème épique en vers intitulé "La Table ronde". Cette résurrection du genre chevaleresque remporte un grand succès. Il enchaîne avec "Amadis de Gaule" et "Roland", ceci dans le but de « tirer du chaos des romans de la Table ronde un récit complet, suivi et à peu près raisonnable ». Vers la fin de sa vie, il rassemble cette trilogie sous le titre "La Chevalerie, ou les Histoires du Moyen Âge, composées de La Table ronde, Amadis, Roland, poèmes sur les trois grandes familles de la chevalerie romanesque".


title: Auguste Creuzé de Lesser

text: « Cet aimable écrivain, note un contemporain, a obtenu et conserva toujours un nom honorable. Une gaieté pleine de franchise et de verve, une originalité non moins vraie, un esprit indépendant et piquant à la fois, qui ne jure jamais sur la parole d'autrui, ce que les Anglais appellent "humour", une facilité peut-être trop souvent négligée, mais encore plus fréquemment élégante et gracieuse, tels sont les traits caractéristiques de son talent, et ce talent sait souvent aussi s'élever à de belles et heureuses inspirations. »


title: Anton Dostler

text: Anton Dostler (né le à Munich - fusillé le à Aversa en Campanie) était un général d'infanterie allemande de la Wehrmacht lors de la Seconde Guerre mondiale.


title: Anton Dostler

text: Anton Dostler rejoint l'armée impériale allemande en 1910 et sert comme officier subalterne dans le pendant la Première Guerre mondiale. Au début de la Seconde Guerre mondiale, en 1940, il est chef d'état-major de la . Par la suite, il commande la d'infanterie (1941-1942), la d'infanterie (1942) et le d'armée (1943-1944). Il est nommé commandant du d'armée de janvier à , puis du d’armée de jusqu’à la fin de la guerre.


title: Anton Dostler

text: Dostler est fait prisonnier par les Américains le et traduit le devant un tribunal militaire au siège du Commandement suprême des forces alliées, le palais de Caserte.


title: Anton Dostler

text: Anton Dostler est accusé d'avoir donné au colonel Kurt Almers un ordre d’exécution de 15 prisonniers américains, acte illégal selon la Convention de Genève de 1929. Dostler soutient qu’il n'a pas donné cet ordre, mais seulement transmis l’ordre de son supérieur le général Albert Kesselring, commandant des forces allemandes du Sud-Est de l’Europe. Jugé pour crime de guerre lors de ce premier procès d’après-guerre organisé par les alliés, le tribunal le condamne à la peine de mort. Son exécution a lieu le à Aversa, où il est fusillé par un peloton d'exécution ; celle-ci a été photographiée en noir et blanc mais aussi filmée.


title: Anton Dostler

text: Le , un commando de 15 agents secrets militaires américains (membre de l'OSS, ancêtre de la CIA) (incluant deux officiers) a débarqué sur les côtes italiennes, à l'arrière du front, avec pour mission de détruire un tunnel ferroviaire entre La Spezia et Gênes. Les membres de ce commando étaient habillés en costume civil et donnaient l'impression d'être des Italiens. Deux jours après, le commando est arrêté par des soldats italiens et allemands dépendant du commandement du général ("Brigadier General") Almers. Celui-ci rend compte à son commandant du quartier général local, le général Dostler. Ce dernier considère que ce sont des saboteurs italiens ce qui le conduit, en tant que commandant de la zone militaire, à ordonner leur exécution.


title: Anton Dostler

text: Les membres du commando sont enfermés près de La Spezia et interrogés. L'un des deux officiers américains avoue leur nature de militaires américains et la raison de leur présence. L'information, confirmée par une unité des services de renseignements allemands, est transmise à Anton Dostler qui ordonne la suspension de l'exécution des 15 soldats américains désormais reconnus comme tels. Il informe alors son supérieur, le général Albert Kesselring, dont il reçoit la réponse par l'intermédiaire de son "Adjudant-Général" (au sens où on l'employait pendant la Révolution et l'Empire) : Kesselring ordonne l'exécution des militaires américains. Dostler indique à son Adjudant-Général de transmettre l'ordre de Kesselring à son subordonné, le général Almers.


title: Anton Dostler

text: Les membres du commando sont tous exécutés le .


title: Georg Friedrich Creuzer

text: Georg Friedrich Creuzer, né à Marbourg (landgraviat de Hesse-Cassel) le et mort à Heidelberg (Grand-duché de Bade) le , est un archéologue et philologue allemand.


title: Georg Friedrich Creuzer

text: Il est nommé professeur de philologie et d'histoire ancienne à Heidelberg (1804-1858). Il publie à Leipzig de 1810 à 1812, en allemand, "La Symbolique et la mythologie des peuples anciens". Cet ouvrage, que Joseph-Daniel Guigniaut traduit en le refondant, rend son nom célèbre par toute l'Europe, mais il soulève en Allemagne une vive polémique.


title: Georg Friedrich Creuzer

text: On lui doit en outre un grand nombre de travaux d'histoire et d'archéologie :  Il fit paraître en 1848 son autobiographie sous le titre de "Vie d'un vieux professeur".


title: Georg Friedrich Creuzer

text: Friedrich Creuzer est membre de presque toutes les sociétés savantes d'Europe et associé étranger de l'Académie des inscriptions et belles-lettres. Il y a une médaille pour Creuzer.


title: Georg Friedrich Creuzer

text: Lors d’une excursion à l’abbaye de Neuburg près de Heidelberg en 1804, Frédéric Creuzer, marié à une femme de treize ans plus âgée, fait la connaissance de la jeune poétesse Karoline von Günderode qui éprouve un immense amour pour lui. Caroline écrit à Creuzer une des plus belles lettres de la littérature allemande où elle confiait qu’elle serait incapable de supporter la perte de son amour. Après avoir répondu quelque temps à cette passion, Frédéric Creuzer se réconcilie dès le avec son épouse et annonce à Karoline la rupture de leur relation.


title: Georg Friedrich Creuzer

text: Désespérée, Karoline se rend à Winkel le long de la rive du Rhin et se perce le cœur d’un stylet à manche d’argent. On découvre le lendemain son cadavre flottant sur l’eau.


title: Georg Friedrich Creuzer

text: Frédéric Creuzer, savant devenu célèbre dans toute l'Europe, fait tout pour empêcher la publication du livre posthume de Karoline, "Melete" (Μελετή), où il apparaissait sous les traits d’Eusebio, et ce n'est que cent ans après la mort de la poétesse que cette œuvre peut paraître.


title: Radu IV cel Mare

text: Radu cel Mare (« le Grand ») (1467 mort en avril 1508), prince de Valachie 1495 à 1508.


title: Radu IV cel Mare

text: Radu IV est le troisième enfant et le deuxième fils survivant de Vlad Călugărul et de son épouse Rada. Né en 1467, il devient le corégent de son père en 1492 puis il lui succède entre le 8 et le dans des circonstances obscures, son père ayant peut-être été déposé.


title: Radu IV cel Mare

text: Bien que comme son père, il soit théoriquement un vassal de la Hongrie, Radu IV verse aux Ottomans un tribut annuel qu'il porte d'ailleurs de à pièces d'or. Son règne est paisible du fait de la conjoncture internationale de paix en Europe du sud-est liée à l'engagement des forces ottomanes contre l'Iran qui lui permet de maintenir de bonnes relations avec le roi de Hongrie Ladislas VII Jagellon. Il sert d'intermédiaire entre ses deux suzerains lors de la signature de la paix de 1503 dans la ville de Szeged. La traité final précisait que Valachie et la Moldavie étaient sous la suzeraineté de la couronne magyare et payaient tribut à la Sublime Porte. Radu le Grand maintenait également de bonnes relations avec la Pologne bien qu'un contingent valaque de hommes ait contribué à la victoire d'Étienne le Grand contre le roi Jean Albert Jagellon lors de la bataille de Cosminului le .


title: Radu IV cel Mare

text: Le le prince Bogdan III le Borgne de Moldavie effectue une expédition militaire contre la Valachie et il s'avance et dévaste les villages des alentours de la ville de Râmnicu Sărat. Les causes de cette attaque ne sont pas connues peut-être s'agit-il de simples représailles après une incursion valaques dans la région de Putna menée par le boyard moldave Bogdan de Popesti, d'une action d'intimidation afin de dissuader son voisin de soutenir ce dernier éventuel prétendant au trône ou plus simplement de la volonté du jeune Bogdan III d'affirmer la continuité de la supériorité militaire de la Moldavie acquise pendant le règne précédent. L'ancien despote de Serbie Đurađ II Branković devenu le moine Maxime Branković nouvellement promu Métropolite de Belgrade qui se trouvait en Valachie en mission diplomatique pour le compte du roi de Hongrie s'interpose immédiatement entre les combattants en déclarant que les peuples des deux États étaient frères et qu'il ne devait pas se faire la guerre. Bogdan III retire ses troupes et la paix est restaurée entre les deux princes


title: Radu IV cel Mare

text: Entre 1498 et 1500 Radu a fait réparer et agrandir le monastère de Dealu qui se trouvait aux environs de sa capitale Târgoviște et où il prévoyait d'établir sa sépulture. C'est également à Radu que l'on doit la réparation du monastère de Govora et la fondation près de la frontière serbe du monastère de Laposjna aujourd'hui en ruines.


title: Radu IV cel Mare

text: Selon la tradition, le surnom de cel Mare ("le Grand") lui a été donné par l'historiographie ecclésiastique pour avoir hébergé en Valachie entre 1503 et 1505 le patriarche œcuménique de Constantinople Niphon II qui avait été déposé par les turcs. Niphon a dirigé "de facto" l'église de Valachie quelque temps. Toutefois Radu se heurte à l'intransigeance du patriarche lorsque ce dernier refuse de célébrer l'union de sa sœur aînée Calpea avec un boyard moldave transfuge, le logothète Bogdan, parce que ce dernier était déjà marié. Le prince considère ce geste comme une insolence, mais pour ne pas compromettre sa position vis-à-vis de l'église, il fait en sorte que Niphon décide seul de partir de Valachie généreusement gratifié, ainsi que son entourage, par Radu.


title: Radu IV cel Mare

text: Après le départ de Niphon, Radu cel Mare nomma comme métropolite Maxime Brankovic. Il a par ailleurs installé à Târgoviște l'imprimeur Macaire réfugié de Cetinje à Venise.


title: Radu IV cel Mare

text: Radu a fait des donations importantes aux monastère de la République monastique du Mont-Athos et de Sainte Catherine du Sinaï (1497) et confirmé des donations en faveur de Saint-Panteleimon(1497 à 1502) et du Monastère de Docheiariou (1497) et dispensé ses bienfaits à plusieurs monastères serbes : monastère de Prohor Pčinjski, monastère de Visoki Dečani, monastère de Sopoćani pour lesquels son nom figure dans les listes de donateurs. Ces relations suivies avec les slaves du sud généreront ensuite des unions dynastiques de princes roumains avec des princesses issues des dynastes Branković.


title: Radu IV cel Mare

text: Radu IV cel Mare continue de régner jusqu'à sa mort de maladie vers le après une longue agonie, malgré les soins prodigués par un médecin de Sibiu nommé Franciscus. Il est inhumé au monastère de Dealu (roumain : "Manastirea Dealu") près de Târgoviște. Cinq de ses fils seront également princes de Valachie.


title: Radu IV cel Mare

text: Alors que l'historien roumain Alexandru Dimitrie Xenopol à la fin du remettait en cause la pertinence du surnom de « cel Mare » attribué à Radu IV, le Radu-Ștefan Vergatti dans un travail récent estime qu'une étude poussée des documents relatifs au règne de ce prince infirment la conclusion de Xenopol et qu'en fait Radu cel Mare fut le digne prédécesseur du grand prince Neagoe qui s'était formé à sa cour sous son règne.


title: Radu IV cel Mare

text: Il eut six enfants de son mariage avec Cătălina din Sărata, fille du prince Ivan Crnojević:


title: Radu IV cel Mare

text: Il avait par ailleurs deux fils illégitimes :


title: Radu IV cel Mare

text: avec une femme appartenant à la noblesse de Furesti


title: Radu IV cel Mare

text: avec la dame de Hotărani sœur de la mère de Neagoe Basarab V


title: La Salle (Italie)

text: La Salle est une commune de la région autonome de la Vallée d'Aoste en Italie.


title: La Salle (Italie)

text: La Salle se situe à l'entrée du Valdigne.L'ancienne commune de Derby a été fusionnée à La Salle par un arrêté de la Royale Délégation du Duché d'Aoste le et par un autre arrêté du selon Jean-Baptiste de Tillier.


title: La Salle (Italie)

text: Situé dans le Valdigne, à La Salle se trouve le siège de la communauté de montagne Valdigne - Mont-Blanc.


title: La Salle (Italie)

text: La commune de La Salle, ensemble avec celle de Morgex, est très connue pour la production du vin blanc AOP Vallée d'Aoste Blanc de Morgex et de La Salle, produit à partir d'un cépage autochtone, dénommé prié blanc.Une thèse indique que le pape Innocent V serait originaire du hameau Écours, La Salle faisant partie du Comté de Savoie à l'époque. Suivant cette hypothèse, une rue d'Aoste porte son nom.Dans cette commune se pratiquent le fiolet et le palet, deux des sports traditionnels valdôtains.


title: La Salle (Italie)

text: La commune dispose de deux gares sur la ligne de chemin de fer Aoste - Pré-Saint-Didier :


title: La Salle (Italie)

text: Chabodey, Le Pont, La Clusaz, Croix-des-Prés, Écharlod, Écharlod dessus, Chez Béneyton, Fenêtre, Charvaz, Moras, Chez-les-Rosset, Villair, Cré, Villaret, Derby, Chez-les-Gontier, Le Champ, Écours, Prarion, Moyes, Cottin, Chaffieron, Châtelard, Le Château, Beauregard, Villarisson, Remondey, Les Places, Chaffiéry, Arbétey, Chez-les-Baud, Chez-les-Émonet, Beillardey, Chéverel, Challancin, Grassey, Morge, Planaval, Piginière, Chez-Borgne


title: La Salle (Italie)

text: Avise, Courmayeur, La Thuile, Morgex, Saint-Rhémy-en-Bosses


title: Petits fossiles coquilliers

text: Au Cambrien inférieur évolue une faible diversité de métazoaires possédant :


title: Petits fossiles coquilliers

text: Ces éléments sont appelés S.S.F.s ( ou petits fossiles coquilliers) et furent très répandus dans le monde. Les SSF apparaissent environ 10 millions d’années avant les premiers trilobites et apportent la preuve de l'existence de la biominéralisation. Ils furent particulièrement abondants au Tommotien et fréquents à l’Atdabanien.


title: Petits fossiles coquilliers

text: Ils sont représentés par les éponges, mollusques, annélides, lobopodes et d'autres formes qui semblent n'appartenir à aucun phylum récent.


title: Petits fossiles coquilliers

text: L’étude des strates fossilifères en Sibérie, Chine, Europe, et Australie ont rapporté une gamme inattendue des microfossiles phosphatés bien préservés. Pour la plupart ce sont de minuscules coquilles ou des composants désarticulés (sclérites) d'armure protectrice constituées par de nombreuses pièces. Ces microfossiles sont devenus familiers.  Des formes distinctes ont été identifiées jusqu'ici :  En termes d'abondance, les tasses et les tubes simples sont les plus nombreux, par les formes multi-chambres,


title: Petits fossiles coquilliers

text: On trouve notamment des petits fossiles coquilliers au niveau de la section de la Réserve naturelle provinciale de la section du village de Meishu, située la province du Yunnan en Chine.


title: Phoniatrie

text: La phoniatrie est une discipline médicale qui a pour but de soigner les troubles de la voix, de la parole et de la déglutition.


title: Phoniatrie

text: On appelle phoniatre le praticien qui l'exerce.


title: Phoniatrie

text: Les pathologies prises en charge sont par exemple :


title: An-Nasir (Abbasside)

text: Abû al-`Abbâs "an-Nasir li-Dîn Allah" Ahmad ben al-Hasan al-Mustadhi, surnommé An-Nasir, est né en 1158. Il a succédé à son père Al-Mustadhi comme trente-quatrième calife abbasside de Bagdad en 1180. Il est mort en 1225, son fils Az-Zâhir lui a succédé.


title: An-Nasir (Abbasside)

text: Le principal événement des premières années de son règne est l'effondrement des Seldjoukides qu'il a en partie organisé. À son instigation le Chah du Khârezm, `Alâ' ad-Dîn Tekish (Takash), a attaqué les Seldjoukides. Les armées seldjoukides ont été battues et le dernier sultan Tuğrul III est mort sur le champ de bataille (1194). La tête du malheureux a été envoyée au Calife qui l'a exposée en face de son palais à Bagdad. Takash, est devenu le principal souverain de l'Orient. Il donna au Calife quelques-unes des provinces de Perse tenues auparavant par les Seldjoukides.


title: An-Nasir (Abbasside)

text: La maladresse d'un vizir chargé de remettre des cadeaux de la part du Calife à Takash l'a tellement irrité qu'il attaque les troupes du Calife. Ensuite les relations entre le Calife et Takash ont été sinon hostiles pour le moins méfiantes pendant plusieurs années. Pour se débarrasser d'un gouverneur du Chah qui le gênait, Al-Nasir osa engager une guerre ouverte. Il le fit tuer par un ismaélien. Takash répondit en saisissant le cadavre du malheureux vizir à l'origine de ces querelles. Celui-ci était mort pendant une campagne contre le Chah. Son cadavre a été exhumé et son crâne exposé dans le Khârezm.


title: An-Nasir (Abbasside)

text: De son côté le Calife eut une piètre vengeance en traitant de manière indigne les pèlerins venant de l'est et portant les insignes du Khârezm.


title: An-Nasir (Abbasside)

text: Saladin était toujours sur le front contre les croisés. Saladin a fait appel à l'aide du Calife qui se contenta de lui envoyer du naphte avec une petite troupe d'hommes pour l'employer contre les envahisseurs.


title: An-Nasir (Abbasside)

text: Le fils de Takash, Ala ad-Din Muhammad lui a succédé en 1200.


title: An-Nasir (Abbasside)

text: En 1216, l'intention de Muhammad n'était pas seulement de réduire le pouvoir temporel du Calife mais aussi de s'emparer de son pouvoir religieux. Il créa un anti-calife issu de la lignée d'`Alî. Une assemblée de savants du Khârezm proclama la déchéance d'An-Nasir comme assassin et ennemi de la foi. Une monnaie au nom de cet anti-calife fut frappée et circula dans toute l'Asie centrale.


title: An-Nasir (Abbasside)

text: Muhammad tourna ses armes contre Bagdad. An-Nasir essaya de plaider sa cause mais en vain.


title: An-Nasir (Abbasside)

text: An-Nasir « Le défenseur de la foi » a alors appelé à son aide le chef des hordes païennes. C'était presque trop tard puisque Muhammad avait déjà conquis l'essentiel de l'Irak et se trouvait aux portes de Bagdad, mais l'hiver rigoureux l'amena à se replier dans le Khârezm. Les hordes de Gengis Khan avaient été mises en mouvement d'abord vers le Khârezm. Muhammad, incapable de réunir ses forces divisées entre les féodaux, s'enfuit à Ray, puis à Hamadan. Les généraux mongols le poursuivent avec hommes, mais perdent sa trace en Iran. Muhammad meurt peu après d'une pneumonie dans une île de la Caspienne (décembre 1220). Son fils Djala ad-Din Mengü Berti regroupe ses forces à Ghaznî ou Gengis Khan le poursuit (1221).


title: An-Nasir (Abbasside)

text: Le règne d'An-Nasir a duré quarante-cinq ans. Son territoire en sort renforcé : il s'étend en Irak de Tikrit jusqu'au Golfe. Il établit à Bagdad une excellente police, la ville a connu une période de paix qui permit la construction d'écoles, de bibliothèques, de refuges pour les pauvres et tous les travaux d'intérêt public.


title: An-Nasir (Abbasside)

text: L'imprudent appel aux Mongols n'eut pas de conséquences pendant son règne mais leur arrivée à Bagdad en 1258 va sonner la fin de la dynastie.


title: An-Nasir (Abbasside)

text: An-Nasir est mort en 1225. Son fils Az-Zâhir lui a succédé.


title: James Crichton

text: James Crichton l'Admirable Crichton (né en et mort le ), gentilhomme écossais, né dans le comté de Perth, d'une famille alliée à celle des Stuarts.


title: James Crichton

text: Il excelle dans tous les exercices de l'esprit et du corps, ce qui le fait surnommer "l'Admirable". Il vient à Paris à 20 ans et tient au collège de Navarre une séance publique où il répond à quiconque veut disputer avec lui, en vers ou en prose, en 12 langues différentes (hébreu, arabe, grec, latin, espagnol, français, etc.), sur quelque science que ce soit. Le lendemain il parait dans un tournoi qui se donne au Louvre, et y emporte la bague quinze fois de suite. Il visite l'Italie et réside à Mantoue, où il devient gouverneur de Vincent de Gonzague; celui-ci le tue, dit-on, par méprise, d'un coup d'épée, un jour de carnaval (1582).


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Le jeu met en scène le robot humanoïde et personnage joueur luttant contre le savant fou Wily et ses six . Le ' non linéaire de ' permet au joueur de choisir l'ordre dans lequel effectuer les six niveaux de départ. Chacun se termine par un combat contre un ' appelé , dont la victoire permet à d'obtenir de chacun d'entre eux une arme unique lui permettant de venir à bout des autres '.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: ' est bien accueilli par la presse spécialisée, qui relève sa grande difficulté de jeu, mais apprécie la conception globale, malgré un accueil commercial mitigé. ' établit plusieurs marqueurs repris dans les suites de la série, des sous-séries et des jeux dérivés, tels que le ', l'histoire et l'aspect graphique. Le jeu est par la suite inclus dans plusieurs compilations de jeux vidéo et réédité sur consoles, sur différents services de téléchargement et sur téléphone mobile. En 2006, un ' du jeu en trois dimensions sort sous le titre " sur .


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: " replace le joueur dans la peau de , un robot humanoïde de couleur bleue muni d'un canon à la place du bras droit. C'est le robot assistant du , reprogrammé pour lutter contre le Wily.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: , la sœur de , ressemble au personnage nommé Candy issu du " éponyme.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Le et le Wily ressemblent respectivement au Père Noël et à Albert Einstein. Durant sa jeunesse, Wily est considéré comme un fauteur de troubles. Il trahit le , ce qui pousse ce dernier à reprogrammer en guerrier.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Les six (, , , , , et ) sont à l'origine utilisés par le Wily pour construire la ville de Monsteropolis. est initialement chargé grâce à ses bombes de raser de grandes étendues pour permettre la reconstruction de la ville. est à l'origine pensé pour soulever, porter et détruire de gros rochers. est chargé avant sa reprogrammation de toutes les opérations électriques dangereuses. De son côté, est tout d'abord pensé pour couper des arbres et réaliser des tâches de déforestation. peut réaliser toutes les tâches qu'un être humain peut faire, mais dans un environnement glacé. Chaque " possède son niveau, comportant un univers se rapportant à celui-ci, par exemple évolue dans un monde glacé et vit dans un monde où figurent de nombreuses armes et bombes.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: La trame du jeu, tout comme son scénario, est exclusivement présentée dans les différentes versions des manuels de jeu, au dos des boites de jeu dans les magazines de jeu vidéo et les publicités.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: En l'an 200X, les robots développés pour assister l'espèce humaine sont monnaie courante, grâce aux efforts du célèbre concepteur en robotique, le et de son assistant, le Wily. Six sont créés pour servir les habitants de Monsteropolis, des robots humanoïdes très avancés destinés à l'activité industrielle, appelés , , , , , et . Cependant un jour, le Wily finit par trahir la cause avec pour dessein de dominer le monde. Il reprogramme les six robots dans le but de l'aider à prendre le contrôle de la planète, et crée les sept mondes de Monsteropolis. Le reprogramme le premier , qui devient alors , et qui gagne ses confrontations avec les six robots appelés , puis récupère leur noyau central. Il affronte alors le Wily dans son usine de construction de robots basée dans l'océan Pacifique. réussit à le vaincre et retourne dans sa famille.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Le scénario de la version japonaise diffère légèrement de celui de la version occidentale. Dans celle-ci, le crée ces robots pour assister l'espèce humaine (Monsteropolis n'existe pas). Ces robots deviennent soudainement incontrôlables et commencent à attaquer la population, dont les six . Le se rend alors compte que le coupable est son vieux rival le Wily, qui prévoit de dominer le monde, mais il ne sait pas vraiment quoi faire. Son robot assistant appelé , qui a un sens de la justice élevé, lui propose de le convertir en robot de combat dans le but d'affronter le Wily et contrecarrer ses plans. Le envoie alors pour détruire les six et arrêter le Wily.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: ' est un jeu de plates-formes à défilement horizontal en deux dimensions, agrémenté de phases de '. La technique du ' est également parfois utilisée. Il est composé de six niveaux qui peuvent être joués dans n'importe quel ordre, mais le ' reste linéaire. Le jeu comporte en outre un niveau final. Il bénéficie d'une difficulté de jeu largement reconnue comme élevée. Dans chaque niveau, le personnage joueur combat de nombreux ennemis et doit franchir des plates-formes et des difficultés, avant d'affronter en fin de chaque niveau un ' appelé . À chaque fois que l'un d'entre eux est vaincu, le personnage récupère son attaque signature ou une arme spéciale, qui lui permet de vaincre un autre ' sensible à celle-ci. Bien que le joueur puisse effectuer les niveaux dans n'importe quel ordre, les ' sont vulnérables à une arme particulière, obligeant le joueur à effectuer les niveaux dans un certain ordre. Le joueur a ainsi la possibilité de rejouer les niveaux et doit trouver l'ordre stratégique pour réussir à les terminer. Par exemple, offre une fois vaincu un rayon glacé, qui sert à éliminer le ' . Chaque arme apporte un atout offensif particulier comme le feu, la glace, l'électricité, ou des bombes. De cet aspect découle un " centré sur les objets, notamment sur les armes. change de couleur en fonction de l'arme utilisée et saute de plus en plus haut en fonction du temps pendant lequel le joueur appuie sur le bouton. Contrairement au , l'arme de base de , les doivent se réapprovisionner en munitions, en collectant des items laissés par les ennemis après leur mort. Les ennemis laissent également des items (en deux tailles différentes, petit et grand) qui permettent de régénérer la barre de vie de . Le joueur peut également récupérer de rares vies supplémentaires. Quand le personnage joueur est touché, il clignote et devient invincible pendant quelques instants. Il est possible de recommencer plusieurs fois le jeu, en conservant le score, mais la difficulté de jeu reste identique.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: En plus des armes acquises aux dépens des , le joueur peut récupérer un générateur de plates-formes appelé dans le niveau d'. ' intègre également un système de score, que le joueur peut augmenter en gagnant des points lorsqu'il élimine chaque ennemi. Il gagne également des points lorsqu'il collecte des ' que laissent les ennemis lorsqu'ils meurent, et quand le niveau est terminé. Quand les six niveaux sont terminés, le septième et dernier niveau est débloqué : traverse alors l'usine de construction de robots du Wily, qui est composée de quatre niveaux connectés entre eux. Chacun d'entre eux comporte un nouveau ". Cependant, les six doivent également être vaincus à nouveau avant le combat ultime contre le Wily. Le jeu ne proposant pas de sauvegarde, ni de mot de passe, je joueur doit entièrement recommencer le jeu en cas d'arrêt ou de redémarrage de la console.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Depuis le début de son histoire et avant de plancher sur ', Capcom produit des jeux d'arcade et les jeux vidéo sur console de salon édités sont essentiellement des portages de ceux-ci. Au milieu des années 1980, l'entreprise décide de développer le jeu '. Si les premiers épisodes de la série sont réputés pour être liés à la NES, le jeu est tout d'abord pensé pour une autre plate-forme. Logiquement, Capcom, alors l'un des ' sur le marché de l'arcade, imagine d'abord ce projet pour les salles d'arcade, d'autant plus qu'à l'époque les consoles sont moins puissantes, donc plus limitées en termes de créativité. Cependant, en découvrant les premières évolutions, la direction considère que ce genre de jeu n'est pas destiné à ce public. Le système de score est un vestige de la période où le choix de la plate-forme n'est pas encore définitif, à l'époque où le jeu était destiné à l'arcade. Le projet est alors réorienté sur la , plus particulièrement sur le nouveau périphérique, le . Le jeu est donc spécifiquement destiné au marché du jeu vidéo à domicile japonais, pour rivaliser avec les jeux ', ' et '. La quasi-totalité du jeu est d'ailleurs réalisé avec le kit de développement de la plate-forme . Des vestiges de cette plate-forme figurent dans la version finale du jeu. À la fin de chaque niveau, le joueur doit passer par une grille donnant sur un grand couloir vide menant au repaire du '. Si de nombreux joueurs ont pensé que le but de ce couloir est de leur permettre de souffler quelques instants avant le combat final, il est en réalité créé afin de laisser le temps à la plate-forme de charger les éléments suivants, notamment les données du '. Ces couloirs ont donc été rajoutés pour permettre les temps de chargement, sans que le joueur ne s'en rende compte. Par la suite, la direction décide une nouvelle fois de changer de plate-forme, vers la NES et le support cartouche traditionnel, mais ce couloir est conservé pour des raisons esthétiques, arborant un " forcé, ralentissant le personnage, en suspension, dans un .


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: ' est développé par une équipe de six personnes, dirigée par Akira Kitamura. Capcom décide d'inclure dans l'équipe de jeunes et nouveaux talents, comme Keiji Inafune, tout récemment diplômé, qui a commencé à travailler sur '. Inafune dévoile que l'équipe qui a développé "" a travaillé dur pour arriver à terminer le jeu, en particulier avec un superviseur de projet et un concepteur principal qui exigent la perfection dans tous les aspects de la création du jeu.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Keiji Inafune rejoint le projet alors qu'il a déjà débuté. Il conçoit et illustre la quasi-totalité des personnages et des ennemis, ainsi que le logo japonais ', la boîte et le manuel de jeu. Il est également responsable du transfert des visuels sous forme de croquis vers des '. , déclare Inafune. rajoute-t-il.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Bien qu'il soit souvent crédité pour la création du personnage de , Inafune insiste sur le fait qu'il n'a fait que la moitié du travail, dans la mesure où son mentor, Akira Kitamura, a développé le concept de base du personnage avant son arrivée. Akira Kitamura crée le ' statique original de , et s'assure qu'il puisse être correctement distingué par rapport aux arrière-plans du jeu. Par la suite, Inafune crée une illustration plus affinée du personnage. Inafune se réfère à ce processus comme (), car le processus traditionnel est inversé, les artistes créant d'abord les concepts artistiques qui sont alors programmés en graphismes de jeu. Le personnage est programmé par Nobuyuki Matsushima. Inafune a pour rôle de concevoir de nouveaux personnages, dont le héros, qui est alors à l'état d'ébauche. Quand il est placé sur le projet, ce dernier est déjà un jeu de plates-formes et ne dispose pas d'une arme conventionnelle, il tire avec le plat de la main lorsqu'il a ses deux bras, normaux, tendus vers l'avant. Estimant que l'effet n'est pas assez clair à l'écran, Inafune se voit confier la mission de recréer son aspect, de la tête aux pieds. Il imagine alors . Le terme ' (traduit en français par ) est en premier lieu utilisé dans le ' "Cobra" publié à partir de 1978 et dans le dessin animé éponyme tiré de ce dernier. Par la suite, de nombreux héros japonais réutilisent cet aspect et fait partie de ceux-ci. Pour ne pas avoir de problèmes de droits d'auteur avec l'éditeur du ', mais aussi parce que le nombre de pixels disponibles pour le ' de est réduit, l'arme est raccourcie de moitié par rapport au premier croquis réalisés. D'autre part, l'appellation ' disparaît au profit du nouveau nom de (ou ). La couleur bleue de est choisie à cause des limitations techniques de la plate-forme NES. Cette couleur est celle qui possède le plus de nuances dans la palette de cinquante-six couleurs disponibles. Les différentes teintes choisies dans cette couleur bleue permettent ainsi d'améliorer les détails des visuel de .


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Kitamura a dévoilé que sa première volonté est de créer un personnage entièrement en blanc, ressemblant à une petite boule de ' (gâteau de riz gluant japonais). Le choix du blanc permettait de renforcer le contraste avec les arrière-plans et les différentes couleurs en fonction des armes. Inafune confie que si ' était sorti en arcade, il y a de fortes chances que le personnage ait eu une tenue de couleur rouge ou verte. Le sprite de comporte cinq couleurs (noir, beige pour la peau, blanc pour les yeux, et les deux teintes de bleu pour son costume) alors que la console NES ne permet n'afficher que quatre couleurs sur chaque ' de . En effet, l'équipe veut que le visage de soit très expressif, avec un caractère particulier. Les développeurs veulent pour cela lui faire cligner des yeux. L'équipe parvient à contourner cette limitation en superposant deux ' pour constituer le personnage de . La tête du personnage est donc un ' unique combiné à un deuxième (le corps), ce qui permet d'augmenter le nombre des couleurs. L'équipe choisit cette technique, connaissant pertinemment les risques de ralentissements et de clignotements qui pourraient être causés par les capacités limitées de la plate-forme. a la particularité de présenter un contour composé de pixels noirs, ce qui est peu courant à l'époque puisque la quasi-totalité des héros des jeux vidéo ne possèdent pas cette caractéristique. Inafune choisit de faire ainsi car il veut renforcer l'aspect du personnage, qu'il ressorte bien et éviter qu'il se confonde avec le décor, d'autant plus que le ciel est composé de beaucoup de bleu, comme le personnage. Dans les premiers concepts, lorsque est équipé d'une arme, il change complètement d'apparence. Par exemple, son casque arbore une protubérance à l'avant différente en fonction de l'arme et de l'élément (feu, eau, éclair...), à la manière du ' '. Cependant, Nobuyuki Matsushima propose alors le mécanisme du changement de couleur du personnage en fonction de l'arme, mais en conservant le ' initial, concept qui remplace ces premières idées.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Inafune précise que trois jeux ont servi de base à la création de ', qui est donc de ', ' et '. Il précise aussi : . Pourtant, le jeu sorti plus d'un an auparavant comporte bien un personnage qui saute de plates-formes en plates-formes, armé d'un bras-canon. Du jeu du célèbre plombier, ' puise son ', son rythme de jeu, et sa gestion des sauts millimétrés. Le second sert de référence pour son niveau de difficulté élevé. Concernant le dernier, Inafune dévoile que durant tout le développement de ', l'équipe étudie beaucoup ' et s'est grandement inspiré des mouvements des ennemis. Ceux-ci attaquent et se déplacent finalement de manière très similaire dans les deux jeux.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Certaines rumeurs sur Internet et certains magazines de presse spécialisée affirment également qu'à l'origine ' est prévu pour être l'adaptation du ' ' d'Osamu Tezuka et que le personnage serait devenu à la suite du refus de l'ayant droit concerné. Une partie des observateurs comparent attentivement chaque personnage des deux franchises pour en faire des parallèles. Si plusieurs médias estiment qu'Inafune est influencé par cette franchise pour la conception de , ce dernier dévoile dans une interview que cette rumeur est fausse et que la réalité est légèrement différente. Selon ses déclarations, ' est créé pour être une nouvelle franchise, mais a failli devenir un jeu '. À l'époque, le bureau ' de Capcom intervient auprès des développeurs et considère qu'il est préférable d'utiliser la notoriété d'une franchise déjà existante, et en voyant le premier essai du projet, il pense immédiatement à '. La direction demande alors à Inafune d'arrêter la création de ' et de refaire tous les personnages et certains paysages à l'effigie de cette franchise pour que tous les éléments concordent bien avec celle-ci, pendant que la direction s'occupe d'acquérir les droits d'exploitation. Quelques semaines plus tard, après avoir refait tous les ', le bureau ' informe que Capcom n'a finalement pas pu obtenir les droits et que l'équipe doit continuer à développer '. Inafune déclare avoir été très mécontent de la direction : à cause de . Selon un journaliste français du ' ', les décors du niveau de , avec une ville futuriste comportant des tours en forme de boules ressemblant à celles où vivent et ses compagnons, pourraient être un vestige de cette transformation. De son côté, Kitamura déclare que intègre un grand nombre d'influences mineures issues de ', d" et de ', tels que ', ', ', ', "" et d'autres. Mis à part les ennemis basiques, le premier personnage créé par Inafune est , pour lequel il s'est inspiré de personnages de ' américains, notamment Wolverine. Inafune s'inspire donc des nombreux super-héros et dessins animées qu'il voit durant son enfance. Les ' de et du sont créés avant qu'il ne rejoigne le projet et la conception de , d', de , et de avait déjà été débutée.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Le et le Wily sont respectivement imaginés à partir du Père Noël et d'Albert Einstein, ce dernier se voulant être une représentation archétypale du savant fou. L'idée du (' issu d'un mécanisme qui reproduit à l'identique), s'impose à l'équipe car il n'y a à ce moment-là plus d'espace de stockage sur la ROM pour créer un nouveau personnage. Il reprend donc l'apparence de et utilise le comportement d'. n'est pas le premier personnage créé pour le jeu. Au départ, Kitamura conçoit et imagine un jeu dans lequel il découpe tous ses ennemis avec le ciseau qui est sur son casque. Le ' de , la sœur de est basée sur celui du personnage nommé Candy issu du " éponyme. Ce personnage est conçu au même moment que . Un employé de Capcom conseille cependant de retirer les queues de cheval, dans la mesure où les deux personnages sont censés être .


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Akira Kitamura, le réalisateur, a toujours une idée du ' qu'il veut appliquer à un jeu quand il commence son développement. Cependant, pour ', il imagine d'abord le scénario et l'univers du jeu. Kitamura dirige l'équipe avec deux principales idées en têtes. Il veut que la totalité des niveaux puissent être terminés en moins d'une heure, et que cela incite le joueur à y rejouer plusieurs fois. Il calcule également la durée nécessaire pour terminer chaque niveau et fait des ajustements pour que les niveaux des représentent la moitié de la durée du jeu et que la partie du Wily représente l'autre. Afin de trouver un bon équilibre au niveau de la difficulté, Kitamura étudie de nombreux et divers jeux auxquels il joue et rejoue, afin de comprendre quelles sont les actions des ennemis, leurs niveaux de dangerosité ou leurs placements. À mi-chemin dans le processus de création, il met alors plusieurs règles en place pour gérer ces aspects, qui seront repris dans "2". Par exemple, les ennemis arrivent par vagues de trois à quatre au maximum et utilisent tous la même attaque, le niveau de ces ennemis est graduel, et le dernier de chaque vague est le plus facile, enfin, la configuration des lieux et le placement des ennemis pour chaque vague permettent un ajustement de la difficulté. Les limitations de puissance de la plate-forme lui imposent ce choix. En effet, initialement, Kitamura veut, à la manière des jeux de stratégie en temps réel, afficher de nombreux personnages à l'écran pour que le joueur les , mais l'idée est abandonnée. Peu d'ennemis apparaissent à l'écran et une plus grande variété des lieux permet de compenser ces retraits. La réduction du nombre d'ennemis a également permis à l'équipe de réaliser le " de , notamment à cinq couleurs.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: La version finale du jeu bénéficie d'une difficulté élevée. Pourtant, Inafune dévoile que le jeu a été simplifié et le niveau revu à la baisse. En effet à l'origine, le niveau de difficulté est très élevé, afin de limiter le nombre de niveaux sauvegardés, puisque la plate-forme ne peut en mémoriser qu'une dizaine lors des sauvegardes. Cependant, le changement de plate-forme passant ' sur la , provoque la disparition de la fonctionnalité de sauvegarde. Le bureau ' conseille alors de rendre le jeu moins difficile. L'équipe est alors contrainte de repenser la combativité, le nombre et l'endurance des ennemis, pour les rendre beaucoup moins coriaces. Même si des jeux de l'époque comme ' ou ', proposent respectivement un système de mot de passe ou une pile de sauvegarde, il n'est pas jugé utile pour un jeu de plates-formes d'implémenter de telles fonctionnalités. Le jeu devait à l'origine comporter huit niveaux et autant de " de fin. Cependant, deux d'entre eux sont supprimés à cause de contraintes de temps.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: L'équipe décide d'incorporer des éléments d" pour les animations. Inafune explique que . Le ' de ' est inspiré du jeu pierre-papier-ciseaux, par exemple et ne s'entendent pas, y compris dans le scénario, car l'un est le talon d'Achille de l'autre. Kitamura voulait un système simple mais avec un ' profond. Chaque arme peut infliger une quantité de dégâts importante à un spécifique et peut n'avoir aucun effet sur les autres. De plus, aucune arme ne prend le pas sur l'autre, et ont toutes une puissance équivalente. L'équipe crée chaque arme en pensant aux dégâts qu'elle va engendrer sur un des '. Pour réaliser un ' de la taille de "" (presque la moitié de l'écran), l'équipe est contrainte de l'afficher par l'intermédiaire des fonds de l'écran.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Initialement, peut s'accroupir, mais l'équipe abandonne cette fonctionnalité, car cela engendre des difficultés à déterminer la hauteur des projectiles. Empêcher de s'accroupir a amené beaucoup d'actions, car pour éviter chaque projectile, le personnage doit sauter très souvent. Naoya Tomita commence à travailler sur les scènes d'arrière-plan dès la fin de son entraînement chez Capcom. Grâce à ce travail représentant un défi à cause de la puissance limitée de la console, . Yasuaki Kishimoto réalise tous les fonds du jeu. Pour animer les arrière-plans sur la plate-forme NES limitée en puissance, Kishimoto et Kitamura ont l'idée de créer l'animation de la palette. L'équipe de développement rencontre un problème sérieux : le jeu est principalement programmé par Nobuyuki Matsushima, un développeur très compétent qui a travaillé dans un grand nombre d'entreprises à la maintenance de machines industrielles avant de rentrer chez Capcom. Cependant, la haute qualité de programmation et ses multiples contrôles de sécurité internes dans le code du jeu provoquent la lenteur du programme, nécessitant beaucoup de puissance de traitement. Ce problème est en particulier réglé par la réduction du nombre d'ennemis, qui provoque la réduction puissance de calcul nécessaire.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Pour éviter le problème de place sur la cartouche, l'équipe réutilise certains éléments. et les ' utilisent les mêmes jambes, avec des couleurs différentes. Cela réduit le nombre de dessins à inclure dans la cartouche. Faute de place, certains éléments ont été supprimés. Par exemple, les ennemis possédant un visage auraient eux aussi dû cligner des yeux. Lors de chaque saut de dans l'eau, un plouf est joué, afin de mimer le son du héros plongeant dans le liquide. Cependant, l'effet visuel correspondant n'a pas été inclus par manque d'espace de stockage. De nombreux éléments à l'origine prévus pour ' mais écartés à cause du manque d'espace de stockage, tels que des personnages ennemis, et sont inclus dans sa suite "2" sorti l'année suivante. Kitamura veut aussi que les armes puissent interagir avec les fonds d'écran, ou qu'elles multiplient ou divisent les montres, mais les limites techniques ont empêché l'introduction de ces éléments. Le programmeur Matsushita estime également que si l'équipe commence à rajouter de telles choses, .


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Kitamura préfère ne pas délivrer le scénario dans le jeu pour éviter d'interrompre l'action. L'univers du jeu et son scénario sont donc exclusivement présentés dans les différentes versions des manuels de jeu, au dos des boites de jeu dans les magazines de jeu vidéo et les publicités. Dans le premier scénario réalisé par Kitamura, le et le Wily sont collègues, notamment aux États-Unis à l'université Harvard. Le comprend toujours ce que va faire le Wily, parce qu'ils travaillaient ensemble. Kitamura aurait voulu développer cet aspect afin d'expliquer leur relationnel, mais cela n'a pas été possible. Malgré son rôle important dans le jeu, Capcom omet de parler du Wily dans la notice du jeu ou sur la boite. Cependant, l'entreprise replace l'antagoniste principal au premier plan dans les publicités et les magazines dès la sortie du jeu. Afin de permettre au jeu de figurer dans les magazines, et ainsi d'en assurer la promotion, l'équipe inclut un secret qui pourrait être divulgué. En l'occurrence, un des ' peut être tué en deux attaques grâce à une arme particulière. Un des premiers scénarios que l'équipe imagine, mais qui n'a pas finalement été utilisé, met en scène le ' de , qui est alors sauvée par . D'autre part, le combat final de la fin du jeu a été imaginé, opposant le personnage de en version géante contre le " de fin.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Le jeu s'appelle ' depuis le début du projet, cependant la direction demande à l'équipe de réfléchir à un nouveau titre, car elle considère que celui-ci est trop proche de '. Après de longues réflexions, l'équipe soumet de nombreuses propositions dont ', ', ou '. L'équipe s'arrête sur ' avec le sous-titre '. ' signifie combattant, ce qui produit l'équivalent anglais '. ' (arc-en-ciel en anglais) est justifié par les changements de couleurs du héros en fonction des armes sélectionnées. La direction donne donc son accord et le jeu prend alors le titre de ', mais seulement pour quelques semaines. En effet, tous les membres de l'équipe sont unanimes et pour eux, le jeu doit s'appeler '. Si le suffixe est bien identique à celui de ', le ' est complètement différent, et il n'y a aucune confusion possible entre les deux jeux, d'autant plus que le suffixe ' est utilisé par de nombreux titres de jeux de l'époque. L'équipe fait alors pression et obtient le retour vers le titre '.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: L'équipe choisit un motif lié à la musique pour nommer le personnage principal. Dans la version originale, le personnage principal s'appelle et sa sœur s'appelle , un jeu de mots sur le terme "". Cette technique est par la suite reconduite pour nommer de nombreux personnages de la série.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Quand le jeu est traduit en anglais pour être distribué en Amérique du Nord, Capcom change le nom de celui-ci, de ' vers celui de '. Ce titre est créé par le vice-président directeur de Capcom Joseph Marici, qui a déclaré que ce changement a été effectué car il n'aimait pas le titre original, mais aussi parce qu'il le trouvait absurde. a-t-il précisé. J'ai donc proposé ', ils ont assez apprécié la proposition pour l'utiliser pour la sortie américaine. Le site spécialisé dans le jeu vidéo "".com"" considère que Capcom pense que les jeunes américains seraient plus intéressés par le titre '. Certains sites web de fans explique que le titre ' a été modifié pour la commercialisation en Occident, car il était déjà utilisé par un groupe musical. La mode pour le superlatif durant les années 1980 y est également cité comme l'une des raisons ayant provoqué ce changement. Cependant, Inafune précise que le titre ' fonctionne très bien au Japon, mais en anglais la traduction ou ne correspond pas vraiment à l'univers du jeu. Capcom décide donc de changer de nom, pour éviter toute confusion, bien que le joueur ait pu interpréter le titre comme l'. Inafune est très déçu lorsqu'il apprend que le jeu va être renommé ' en Occident, estimant que , mais il est contraint d'accepter ce genre de choses sur lesquels il n'est pas décideur. Mais plusieurs décennies après la sortie du jeu, il apprécie ce titre de ' auquel il s'est habitué.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Dans le scénario original, le ne s'appelle pas ainsi. Inafune souhaite que ce gentil scientifique porte un nom qui corresponde à sa personnalité. Il est bon, juste et droit et veut donc qu'il s'appelle (juste, ou droit en anglais). Or, le système de retranscription phonétique en japonais est assez rudimentaire et ne permet pas de faire la distinction sonore entre la lettre et le . ' est donc identique à ' en japonais. Durant le développement, Inafune se contente d'indiquer les noms en katakana, ce qui amène cette confusion lors de la transcription en alphabet latin. Lorsque la personne réalise la transcription, elle pense que l'équipe veut faire un hommage aux frères Lumière, qui sont appelés au Japon . Elle inscrit alors le nom de sur tous les documents destinés aux versions occidentales.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Le nom Wily de , prononcé Waili, est en réalité à l'origine un jeu de mots, qui a également été utilisé pour nommer le personnage Wario. En japonais, il existe un idéogramme phonétiquement proche de Wily, qui signifie méchant ou mauvais, (), prononcé . Inafune explique : .


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: À l'origine doit s'appeler . Mais pour éviter des problèmes de droits d'auteur avec le jeu ' d', son nom est modifié. L'ennemi nommé tire son appellation de l" '. Chaque porte un nom de code (DLN003 à DLN008, pour '). Initialement, Kitamura imagine que les déclinaisons en produits dérivés, comme des cartes à jouer par exemple, auraient pu comporter le nom de code des robots et permettre aux fans de les identifier.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: La bande-son de ' est composée par Manami Matsumae. Elle compose la musique, les effets sonores et programme les données en deux à trois mois, en utilisant un ' de son programmé par Yoshihiro Sakaguchi. En effet, Matsumae est placée sur le projet en septembre et le jeu sort en décembre, ce qui lui laisse un laps de temps très court. Chaque note musicale est traduite une à une en langage informatique. Matsumae a été motivée par les limites créatives des trois seules notes possibles à la fois. Quand elle ne parvient pas à écrire des musiques, elle crée des effets sonores. Grâce à ces éléments, elle imagine , et désire créer . Si Matsumae a bien suivi un apprentissage dans la musique, elle est spécialisée dans le registre classique, et pour s'adapter à la création d'une bande-son d'un jeu, elle écoute divers artistes de l'époque, comme Propaganda ou Phil Collins, afin de se familiariser avec les percussions et les musiques rythmées. Kitamura lui explique sa vision des niveaux et des caractéristiques de chaque ". Il indique que le personnage doit donner un sentiment de luminosité et de légèreté. Dans le niveau d', Kitamura considère que la musique suggère subtilement l'électricité, et des sonorités de métal dans celui de .


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: ' sort sur la le au Japon sous le titre ' (). Au début de sa commercialisation, Capcom ne croit pas au succès de '. L'entreprise ne réalise quasiment aucune promotion et la production de cartouches est même inférieure à la moyenne des autres jeux Capcom sur la même plate-forme à l'époque. Malgré cela, il rencontre un succès assez important au Japon pour obtenir la création une version américaine (puis européenne). Le jeu sort sur la NES sous le titre ' en aux États-Unis, puis à partir de en Europe.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Le site controversé annonce, début 2017, au Japon, aux États-Unis et en Europe pour un total avoisinant les écoulées à travers le monde. Ces chiffres de ventes sont confirmés en 2018 dans l'ouvrage intitulé "L'Histoire de Capcom : 1983-1993 - Les Origines" consacré à Capcom. Selon Inafune, le succès reste relatif. S'il en est un, car le stock a bien été entièrement écoulé, la production reste anecdotique, au point . En outre, lorsque le bouche-à-oreille commence à fonctionner, la pénurie de composants électroniques empêche Capcom de rééditer le jeu. Finalement, "" est porté par le de sa suite "2", quand un grand nombre de joueurs se mettent à rechercher le premier épisode quasiment introuvable pour le découvrir.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Juste après l'annonce du changement de nom, Inafune se voit présenter la jaquette de la version américaine du jeu. Il navigue alors entre choc et stupéfaction et n'y croit pas, malgré les confirmations de la direction, qui lui indique que les ne fonctionnent qu'au Japon et que seuls les jeux avec ce genre d'illustration se vendent aux États-Unis.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Inafune considère que le jeu obtient des performances à la vente relativement moyennes en Amérique du Nord, en raison de la qualité médiocre de la jaquette de la boîte du jeu. Cet ' est réalisé à la va-vite, en six heures, par le service ' sur commande de . Elle comporte des éléments qui ne sont pas présents dans le jeu. Sur celle-ci, est un homme d'âge mûr alors qu'il a les traits d'un enfant dans le jeu, son costume comporte du jaune et du bleu, alors qu'il est seulement bleu à l'origine, et il tient un revolver dans la main, en lieu et place de son bras-canon. Au fil des années, cette jaquette est devenue célèbre pour sa médiocrité dans la communauté de joueurs. Elle a d'ailleurs été jugée comme la plus mauvaise jaquette de jeu de tous les temps par ', ' et " . Le site .com rappelle par ailleurs que toutes les régions ont bénéficié de jaquettes de boites et .


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Malgré une couverture médiatique limitée dans la presse spécialisée, le jeu, grâce au bouche-à-oreille, devient un ". Pour répondre à la demande importante des joueurs, Capcom réédite le jeu en en Amérique du Nord.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: "" est bien accueilli par la presse spécialisée, qui apprécie la conception globale du jeu, malgré un accueil commercial plus mitigé.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Selon "Tilt", la difficulté est la plus élevée des jeux existant sur la plate-forme et même les joueurs les plus aguerris . Cependant, la précision des contrôles apporte une et la variété des niveaux maintient . Pour ', ' est un , composé de six niveaux , sans aucun système de mot de passe. ', qui lui décerne la distinction , qualifie le jeu de . Le magazine estime que le niveau des graphismes et du son est et est étonné par la variété des arrière-plans. Selon ', même si le ' peut paraitre simple pour certains, le jeu . ' estime le jeu difficile, . Le magazine relève des ennemis très agressifs, de nombreux pièges cachés, et des niveaux proposant tous un imposant ' de fin. Mais le magazine précise surtout que la difficulté est d'autant plus élevée que le jeu est addictif. ' est également qualifié de jeu et , n'étant . Pour le magazine, le jeu requiert une bonne maîtrise et de bons réflexes et .


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: La version mobile de ' sortie en 2004 est plutôt bien accueillie par la presse spécialisée. ' remarque que n'a pas fait que porter les niveaux existants, mais a également recréé de nouveaux niveaux. Le site salue le système de sauvegarde permettant de mettre le jeu en pause. ' relève que la bande-son est identique à l'originale, mais que les contrôles sont moins précis, rendant la maitrise plus difficile. "IGN" estime également que les musiques sont équivalentes à celles du jeu original et juge que la jouabilité peut être frustrante. Cependant, ' juge que ce problème a été résolu par le léger ralentissement de la vitesse du "". Selon "IGN", ce portage est avec une structure identique, mais . Pour le site, le jeu reste (en 2004).


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: La version Wii de ' sortie en 2007, semblable à l'original, est également plutôt bien accueillie par la presse spécialisée. Selon ', les nouveaux joueurs vont avoir du mal avec la difficulté de jeu , nécessitant des sauts millimétrés ou faisant face à des ennemis très agressifs. Le site tient à ses lecteurs du ' , qui peut devenir un et . Pour "Jeuxvideo.com", cette précision des sauts, des monstres omniprésents et des mouvements quasiment imprévisibles des peut frustrer et décourager le joueur, d'autant qu'il est nécessaire de tout recommencer depuis le début en cas d'échec. La difficulté est cependant compensée une bonne maniabilité. Le site juge les graphismes soignés, à la hauteur de ses concurrents de l'époque et remarque notamment les décors de fond animés et les animations des personnages. Cependant, le site voit quelques problèmes de lisibilité, provoqués par des choix de couleurs des personnages amenant de la confusion avec les arrière-plans. "IGN" considère que le jeu supporte mal la comparaison avec ses propres suites ayant amélioré le concept, d'autant plus que plusieurs aspects du jeu rendent sa jouabilité difficile. Comme les autres observateurs, "IGN" rapporte la grande difficulté du jeu, mais aussi un nombre de niveaux inférieur à ses suites (six niveaux, contre huit pour les jeux suivants) et les limitations de la plate-forme ayant entraîné un ' plus simple (les suites intègrent des glissades, des armes plus puissantes ou évoluées, un compagnon offrant des fonctionnalités supplémentaires...). Pour le site, ce n'est donc et des pour terminer ce jeu . Le site conclue en considérant que la difficulté nuit à la rejouabilité du jeu. "" note également la difficulté de jeu, et propose à certains d'attendre la réédition de "2", qui propose deux niveaux de difficulté.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: La version ' de ' sortie en sur iOS et , est assez négativement accueillie par la presse spécialisée. Les sites tels que ', ', ' relèvent de très nombreux défauts, comme une interface maladroite ayant perdu certaines fonctionnalités d'origine, des arrière-plans bugués ou des objets cachés apparaissant au premier plan, un ' et des contrôles tactiles très mauvais.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: ' est souvent cité par la presse spécialisée dans les listes de meilleurs jeux réalisés. "IGN" le place au de son top 100 des meilleurs jeux NES de tous les temps. ' le situe dans son top 100 des meilleurs jeux Nintendo de tous les temps dans son numéro 100 de , puis à la de son top 200 en 2006 à l'occasion de la parution de son . Le site place également le jeu au de son top des meilleurs jeux de la série originale en 2016. ' le classe au de son classement des meilleurs jeux de la série originale. ".com" l'inclut dans son top 5 de préquelles de jeux vidéo négligées, et le place au de son top 25 des jeux NES. ' le classe au de son top 100 des meilleurs jeux NES de tous les temps en à l'occasion de la parution de son , à la de son top 200 des meilleurs jeux de tous les temps en lors de la parution de son numéro 200 et au de son top 285 des meilleurs jeux de tous les temps en à l'occasion de son . ' place le jeu dans son classement des meilleurs jeux de la NES. ' lui décerne le prix ' lors de son lancement dans la région PAL. "Jeuxvideo.com" le place en dans son top vingt des jeux vidéo les plus difficiles de tous les temps, derrière ' et "".


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: ' ouvre la voie à la création d'une série de jeux vidéo très prolifique composée de plus de cent-trente déclinaisons en jeu vidéo diverses et plus de de jeux vendus dans le monde entier, en près de trente années d'exploitation (en ). Cette franchise est l'une des plus emblématiques de l'ère des consoles 8 bits et 16 bits et l'une des licences majeures de Capcom. Keiji Inafune est considéré comme le père adoptif de . Le site spécialisé dans le jeu vidéo "IGN" le qualifie d' (en 2008). Selon le site ', ' est le premier jeu à proposer la sélection libre des niveaux, à l'opposé du ' des jeux en monde ouvert comme ' ou ', et linéaire d'un jeu comme '. Le site considère que cette fonctionnalité est la base de la structure non-linéaire de jeux multi-missions, ou comportant de nombreuses quêtes secondaires, ou de certains jeux en monde ouvert tels que ', ' et '.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Inafune précise que les espoirs sont si faibles dans le succès de ', que la direction ne prévoit pas de suite, notamment en raison de tous les aléas rencontrés lors de la production. Les ventes du jeu sont donc dérisoires. Dans les années 2010 le marché du jeu vidéo et ses contraintes auraient contraint à l'abandon de cette formule, mais Capcom croit au potentiel. Inafune dévoile également que le responsable du projet est venu le voir en lui disant : . Inafune est alors déjà occupé sur un autre jeu, mais le responsable lui propose de travailler sur cette suite en plus de ce projet, notamment en faisant des heures supplémentaires. Bien que ' ne soit pas une large réussite commerciale pour Capcom, l'entreprise publie la suite nommée " 2" qui sort en 1988 au Japon. C'est un tel succès qu'il solidifie la franchise ', qui devient par la suite l'une des plus durables de Capcom. L’entreprise réutilise les mêmes graphismes et les mêmes ' pour les cinq jeux suivants de la série principale. Ces suites sont assez identiques et ne proposent que très peu de modifications du ' original. Bien qu'elles comportent des scénarios plus complexes, de meilleurs graphismes et quelques mécanismes de ' supplémentaires, les éléments clés du système de jeu de "" sont restés identiques durant toute la série. En 2008 et 2010, " 9" et "10" reprennent le style graphique du premier épisode. Le système de score n'a jamais été utilisé dans aucun autre jeu de la série.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Un journaliste français du ' ' rappelle les similitudes du film ' interprété par Arnold Schwarzenegger et librement inspiré du roman éponyme de Stephen King avec le jeu '. Outre le suffixe dans le titre de ce film, tous les intervenants essaient de nuire au héros, comme dans le jeu. À chaque fin de zone, le héros combat également un "", notamment Dynamo qui arbore une combinaison quasiment similaire à celle de (), ou comme d'autres personnages, qui comportent aussi de avec les avatars de . Le journaliste rappelle cependant que la proximité des dates de parution des deux œuvres sont très proches ( pour le film aux États-Unis et pour le jeu au Japon) et considère qu'il s'agirait d'un hasard.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: ' a été réédité plusieurs fois depuis sa première publication en 1987. ' est réédité sous le titre ' en 1999 sur au Japon, dans la gamme '. Une réédition sur téléphone mobile de ', développée par , est publiée en Amérique du Nord en 2004. En 2007, une autre version pour téléphone mobile sort au Japon pour sur le portail et connait une mise à jour en 2008 permettant de jouer le personnage de . La première version de ' est également rééditée sur la console virtuelle de la Wii en en Europe, en au Japon, et en aux États-Unis. Elle sort sur celle de la Nintendo 3DS le au Japon, le en Europe et aux États-Unis le . Le jeu est réédité sur celle de la Wii U en en Europe et aux États-Unis et en au Japon. Cette version sur console virtuelle, identique au jeu original, est la seule à permettre l'exploitation d'un bug célèbre, qui permet lors des combats de toucher le ' à tous les coups, quand le joueur tire puis met en pause, quelle que soit la trajectoire du tir. La version ' est rééditée en 2009 sur le au Japon et en Amérique du Nord. ' est également adapté en sur et IOS sous le titre ', mais la conversion est jugée très décevante.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Une version améliorée de ' est incluse dans la compilation ' exclusive à la , comportant les trois premiers volets de la saga avec " 2" et " 3". Le jeu figure également dans la compilation ' sortie uniquement au Japon en 2003, puisqu'elle regroupe les épisodes un à six, ainsi que "X7". ' est également inclus dans la compilation ' qui sort sur 2 en 2004, puis sur en 2005. À partir de 2015, ' est réédité dans la compilation " sur PC, 2, , Nintendo 3DS, et , regroupant les six premiers volets de la série principale.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: En 2006, un ' intitulé ' (' au Japon) est commercialisé sur . Cette version remasterisée est une réinterprétation générale en 3D avec des personnages de style ' et ', possédant de grandes têtes et de petits corps. À l'époque de la création du premier jeu ', Inafune souhaite inclure de tels graphismes, mais cela est impossible à cause des limitations techniques de la plate-forme NES. Un deuxième mode de jeu appelé ' permet de jouer avec des graphismes comparables à ceux de la NES. Le jeu comporte également deux nouveaux ( et ). La version originale devait à l'origine comporter huit niveaux et autant de ' de fin. Cependant, deux d'entre eux sont supprimés à cause de contraintes de temps. ' reçoit un accueil globalement positif, malgré des ventes médiocres. Le jeu est réédité en téléchargement sur le au Japon. Une démo du jeu est incluse dans ' sorti en 2006. Le ' est également traduit en chinois et commercialisé en Asie en 2008. Comme ' (de la série dérivée '), ' est le premier jeu de ce qui aurait dû être une série de remasterisations des jeux de la série principale. Cependant, l'échec commercial de ce premier jeu a entraîné l'annulation de ce projet.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: ' est adapté en série d'animation télévisée. Simplement intitulée ', elle est diffusée à partir de 1994. Une nouvelle série également nommée " est adaptée de la franchise, puis diffusée en 2018.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: ' est également adapté en bande dessinée par à partir de 2012 sous le titre '. Les quatre premières parutions reprennent le scénario original du premier jeu de la série avec cependant des libertés artistiques. Par exemple, l'usine de fabrication des robots du Wily utilise le "" du château de " 2".


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Le jeu vidéo annulé dans les années 2010 intitulé ' comportait un personnage jouable appelé , ainsi que le classique du premier jeu de la série '. est par la suite inclus en tant que personnage jouable dans ".


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Comme d'autres franchises de jeux vidéo, " a été décliné dans de nombreux produits dérivés, tels que des porte-clés, des habits, des autocollants, ou des sacs.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: En , Capcom annonce qu'une adaptation de la franchise ' au cinéma est en cours. À ce moment-là, le scénario et la réalisation sont confiés à Henry Joost et Ariel Schulman, duo notamment responsable de ' en 2016, tandis que le film serait produit par , par exemple responsable du "" de "" en 2011, et sa distribution serait réalisée par . Aucune date n'est alors dévoilée. Capcom indique que l'univers des jeux sera conservé et vise un public large, au-delà des joueurs, comme les fans de films d'action.


title: Mega Man (jeu vidéo, 1987)

text: Par ailleurs, la communauté de fans a très largement modifié ou recréé ' notamment sur PC. Capcom, qui soutient le plus souvent ces projets amateurs, a autorisé des ', dont le jeu ' en 2013 et ', un jeu et éditeur de niveau sorti en 2017. ' est aussi un projet amateur fondé sur la licence ' soutenu par Capcom dont même des développeurs de ce dernier ont été mis sur le projet, devenu officiel et distribué par Capcom. De plus, après huit années de développement, un autre jeu intitulé "" transpose le jeu dans un univers en graphique en 2,5D.


title: Fernando Meira

text: Fernando Meira, de son nom complet Fernando José da Silva Freitas Meira, est un ancien footballeur portugais né le à Guimarães au Portugal. Il évoluait au poste de défenseur central.


title: Fernando Meira

text: Fernando Meira évolue au Portugal, en Allemagne, en Turquie, en Russie et enfin en Espagne. Il joue notamment pendant six saisons et demies avec le club du VfB Stuttgart.


title: Fernando Meira

text: Il dispute un total de 372 matchs en championnat, inscrivant 16 buts. Son palmarès est principalement constitué d'un titre de champion d'Allemagne et d'un titre de champion de Russie.


title: Fernando Meira

text: Au sein des compétitions européennes, il joue 19 matchs en Ligue des champions, et 34 en Coupe de l'UEFA, inscrivant deux buts. Il est huitièmes de finaliste de la Ligue des champions en 2004 avec le VfB Stuttgart, en étant éliminé par le club londonien de Chelsea.


title: Fernando Meira

text: Fernando Meira est régulièrement sélectionné dans les équipes nationales de jeunes, des moins de 16 ans jusqu'aux espoirs.


title: Fernando Meira

text: Avec la sélection olympique, il participe aux Jeux olympiques d'été de 2004 organisés en Grèce. Lors du tournoi olympique, il prend part à trois matchs, avec pour résultat deux défaites et une victoire.


title: Fernando Meira

text: Fernando Meira reçoit 54 sélections en équipe du Portugal entre 2000 et 2008, inscrivant deux buts. Toutefois, seulement 52 sélections sont considérées comme officielles.


title: Fernando Meira

text: Il joue son premier match en équipe nationale le , contre les Pays-Bas. Ce match gagné 0-2 à Rotterdam rentre dans le cadre des éliminatoires du mondial 2002. Il inscrit son premier but le , contre la Slovaquie, lors des (victoire 2-0 à Lisbonne). Il marque son second but le , en amical contre l'Égypte (victoire 2-0 à Ponta Delgada).


title: Fernando Meira

text: Il dispute la Coupe du monde 2006 avec la sélection portugaise. Lors du mondial organisé en Allemagne, il prend part à sept matchs. Le Portugal se classe quatrième de ce mondial. Il participe ensuite à l'Euro 2008 qui se déroule en Suisse et en Autriche. Lors de ce tournoi, il joue trois matchs. Le Portugal atteint les quarts de finale de cet Euro. Meira officie comme capitaine lors du dernier match de poule face à la Suisse.


title: Fernando Meira

text: Il reçoit sa dernière sélection le , contre la Suède, lors des (score : 0-0 à Solna).


title: Khalil al-Wazir

text: Khalil al-Wazir () aussi connu sous le "kunya" Abou Jihad , né le à Ramleh en Palestine britannique et mort le à Tunis, est un dirigeant arabe palestinien, l'un des fondateurs du Fatah, membre de son comité central, numéro deux de l'OLP et chef de son aile militaire. Il meurt le , assassiné par un commando israélien.


title: Khalil al-Wazir

text: Fils d'un épicier musulman de Ramleh, il est contraint de fuir avec sa famille à Gaza pendant la guerre de Palestine en 1948.  Il habite le camp de réfugiés de Bureij et fait des études secondaires. Adolescent, il participe depuis 1953 à des actions des fedayoun palestiniens contre les villages israéliens de la frontière dans les années 1950. En 1954, il rencontre Yasser Arafat. Il fait ensuite à Alexandrie des études d'ingénierie architecturale sans les avoir achevées. Il joint le mouvement des Frères musulmans et, à cause de ses activités politiques, est momentanément arrêté par les autorités égyptiennes.


title: Khalil al-Wazir

text: En 1957, il part enseigner d'abord en Arabie saoudite, puis au Koweït. Il participe au mouvement du Fatah avec Yasser Arafat (Abou Ammar), Farouk Kaddoumi (Abou Loutof) et Salah Khalaf (Abou Iyad) en prenant pour nom de guerre « Abou Jihad » (en traduction : père de Jihad, son fils aîné). Il fera éditer avec Arafat la revue "Filistinouna" ("Notre Palestine") clandestinement. Il ouvrira la première représentation du Fatah à Alger en 1963. En 1964, il est invité en Chine. En 1965, il devient adjoint des forces d'Al-Assifa jusqu'à sa mort.


title: Khalil al-Wazir

text: On lui attribue la planification et la direction de plusieurs actions du Fatah contre des Israéliens, par exemple l'attaque contre l'hôtel Savoy sur la plage de Tel Aviv en 1975 et l'attaque contre un autobus israélien sur la route côtière près de Tel Aviv en 1978 qui fera 39 morts dont 13 enfants et 71 blessés.


title: Khalil al-Wazir

text: En 1982, pendant le siège de Beyrouth par l'armée israélienne dans la première guerre du Liban, il doit quitter la ville avec Yasser Arafat et le commandement de l'OLP pour aller se réfugier à Amman, puis après 1984 à Tunis.


title: Khalil al-Wazir

text: En 1985, depuis Tunis, Abou Jihad planifie une nouvelle action du Fatah par voie de mer contre des objectifs israéliens à Tel Aviv, mais elle échoue dès le début. Le navire palestinien est intercepté et coule près de la côte israélienne.


title: Khalil al-Wazir

text: Le , un groupe de reconnaissance du Mossad, composé de deux hommes et d'une femme, arrive à Tunis munis de faux passeports libanais. Abou Jihad était en train d'écrire lorsqu'il entend que la porte d'entrée est forcée et se précipite pour prendre son pistolet. Deux Israéliens l'attendaient dans le couloir et le criblent de balles, devant sa femme et deux de ses enfants, quand il ouvrit la porte de sa chambre. Une centaine d'impacts seront relevés dans la maison. On dit que l'opération était supervisée par Ehud Barak, chef d'état major adjoint à l'époque, à bord d'un Boeing 707 qui survolait la Méditerranée. En 2012, un membre du commando israélien raconte l'opération et cette information est transmise par la presse, ce qui équivaudrait à une confirmation.


title: Khalil al-Wazir

text: Sa mort provoque un grand émoi dans les territoires palestiniens occupés. Des drapeaux palestiniens surgissent partout en Cisjordanie et à Gaza. Le sera également la journée la plus sanglante de la première Intifada. Ses funérailles sont organisées le dans le camp du Yarmouk à Damas en présence de centaines de milliers de Palestiniens.


title: Île de Chiloé

text: Lîle de Chiloé (en ) est une île côtière du Chili, aussi connue sous le nom de Grande Chiloé (). Elle est située dans le sud du Chili, dans la région des Lacs. Elle se situe au sud-ouest de Puerto Montt, la capitale de cette région.


title: Île de Chiloé

text: Cette île est connue pour ses maisons multicolores (souvent sur pilotis, les "palafitos"), mais surtout pour ses nombreuses et caractéristiques églises en bois, dont seize sont classées par l'UNESCO au patrimoine de l'Humanité. Les églises et chapelles sont les témoins d'un christianisme implanté par les jésuites au . C'est également un important lieu de pêche, et on y construit encore des bateaux en bois pour la pêche et le transport. L'élevage de saumons et autres poissons s'y développe de plus en plus.


title: Île de Chiloé

text: Chiloé est l'île principale de larchipel de Chiloé qui comprend aussi de nombreux îlots dont seuls quelques-uns sont habités.


title: Île de Chiloé

text: Faisant partie de l'empire colonial espagnol, elle fut occupée par le navigateur néerlandais Hendrik Brouwer en 1643. A l'Île de Chiloé, Brouwer signe un pacte avec les indiens Mapuche mais meurt sur place le 7 août 1643.


title: Île de Chiloé

text: L'archipel de Chiloé fut le dernier bastion de l'occupation royaliste pendant le processus d'indépendance du Chili. Le , la bataille de Bellavista obligea les Espagnols à se retirer vers Castro.


title: Île de Chiloé

text: L'île de Chiloé est la seconde plus grande île du Chili (et la cinquième d'Amérique du Sud), après la grande île de la Terre de Feu. Elle est séparée du continent par le canal de Chacao au nord et par le golfe d'Ancud et le golfe de Corcovado à l'est. Au sud, se trouve l'archipel de Chonos. Seulement séparent l'île de la terre ferme dans la partie la plus étroite du canal de Chacao. Puerto Montt se trouve à au nord-est de l'île. Celle-ci mesure de long du nord au sud et dans sa plus grande largeur. La dimension est-ouest se réduit cependant à au centre de l'île. La capitale est Castro, sur la partie orientale de l'île, mais la ville la plus peuplée est Ancud, dans la région nord-ouest de l'île ; chacune de ces deux villes a environ . Il existe aussi plusieurs petits ports de pêche sur la côte orientale, comme Quellón, Dalcahue et Chonchi. La population totale est d'environ .


title: Île de Chiloé

text: La province de Chiloé comprend tout l'archipel de Chiloé sauf les îles du et l'île Guafo.


title: Île de Chiloé

text: Chiloé et l'archipel Chonos sont une extension méridionale de la chaîne côtière du Chili, qui court du nord au sud, parallèlement à la côte Pacifique et à la cordillère des Andes. Les golfes d'Ancud et de Corcovado constituent eux l'extension méridionale de la vallée centrale chilienne qui s'étend entre les montagnes côtières et la cordillère des Andes. La côte Est est très dentelée avec plusieurs ports naturels et de nombreuses petites îles.


title: Île de Chiloé

text: Chiloé a un climat de type océanique, humide et frais avec peu de différence entre été et hiver. Il existe une séparation entre la partie occidentale de l'île, côté Pacifique, qui est pluvieuse et abrite la forêt valdivienne, l'une des rares forêts pluviales, et la partie orientale de l'île, protégée des pluies par la chaîne de montagnes centrale, avec un climat plus chaud et plus sec.


title: Île de Chiloé

text: Chiloé abrite l'une des plus grandes réserves de sphaigne au monde, appelée d'ailleurs Sphaigne du Chili. Cette sphaigne, l'une des rares à être exploitées commercialement, est utilisée pour la culture des orchidées et des plantes carnivores, mais aussi pour la réalisation de murs végétaux.


title: Île de Chiloé

text: L'île abrite également le très rare renard de Darwin.


title: Île de Chiloé

text: L'archipel de Chiloé a développé sa propre mythologie. Parmi les divinités du panthéon chilote, citons :


title: Famille de Berton des Balbes de Crillon

text: La famille de Berton des Balbes de Crillon est une famille de la noblesse française originaire du Comtat Venaissin, puis établie à Paris au . Elle s'est éteinte en ligne masculine en 1870, et en ligne féminine en 1904.


title: Famille de Berton des Balbes de Crillon

text: La famille de Berton prétendait être issue de l'antique maison piémontaise Balbi de Chieri (ou de Quiert), en avançant que l'un de ses représentants se serait établi à Avignon, dans le Comtat Venaissin, un des États pontificaux, où il se serait intégré à la noblesse locale.


title: Famille de Berton des Balbes de Crillon

text: Barthélémy Berton, seigneur de Saint-Buis, bourgeois d'Avignon, est le premier auteur attesté de cette famille. Il épousa Émilie de Rouvillasc, dame de Celles, dont il eut Gilles Berton, marié en 1472 avec Marguerite de Seytres. Leur fils Louis Berton acquiert de François d'Astouaud la seigneurie de Crillon, également dans le Comtat Venaissin.


title: Famille de Berton des Balbes de Crillon

text: Louis II de Berton (1543-1615), petit-fils puiné de Louis , fut connu comme seigneur de Crillon et reçu le surnom populaire de "Brave Crillon" pour ses exploits militaires dans les armées françaises, sous plusieurs rois successifs. Sa statue est visible sur la place principale de Crillon le Brave.


title: Famille de Berton des Balbes de Crillon

text: En 1725, La seigneurie de Crillon-le-Brave, après avoir été une baronnie, puis un marquisat, est érigée en duché par le pape Benoît XIII, au bénéfice de François Félix de Crillon. Le fils de ce dernier, Louis, bénéficia des privilèges d'un duc français en 1750 et reçut du roi d'Espagne le titre de duc de Mahon.


title: Famille de Berton des Balbes de Crillon

text: En 1783, François Félix Dorothée Berton des Balbes de Crillon achète, non loin de Beauvais, le marquisat de Saisseval, auparavant duché de Boufflers, et obtient en 1784 que le nom en soit changé en Crillon.


title: Famille de Berton des Balbes de Crillon

text: En 1789, il est élu député de la noblesse du Beauvaisis aux Etats-généraux, où il siège avec son frère, Louis Pierre Nolasque Berton des Balbes de Crillon, député de la Noblesse du Bailliage de Troyes.


title: Famille de Berton des Balbes de Crillon

text: En 1817, il est créé par le Roi Louis XVIII duc de Crillon et pair de France.


title: Famille de Berton des Balbes de Crillon

text: Les titres de la maison de Crillon s'éteignent avec son fils, Rodrigue Berton des Balbes de Crillon, en 1870 et le nom disparaît provisoirement à la mort de la nièce de celui-ci, Amélie de Berton de Crillon (1823-1904), mariée en 1842 avec Jules-Armand de Polignac (1817-1890), dont 7 enfants.


title: Famille de Berton des Balbes de Crillon

text: Le dernier duc de Crillon n'eut pas d'héritier mâle mais 5 filles. Un arrière-petit-fils de l'une de ces 5 filles, Michel-Emmanuel de Grammont (1901-1972) releva le nom de Crillon et fut autorisé à s'appeler "de Grammont de Crillon" par un jugement du tribunal civil de la Seine du 13 juillet 1951.


title: Louis Des Balbes de Berton de Crillon, duc de Mahon

text: Louis Des Balbes de Berton de Crillon, , né le à Avignon, alors possession du pape, et mort à Madrid en , est un militaire français du . Après avoir combattu et s'être distingué au sein de l'armée royale française pendant les guerres de succession de Pologne et d'Autriche, ainsi que pendant la guerre de Sept Ans, il entre au service de l'Espagne après qu'on lui a retiré le commandement du Boulonnais, de l'Artois et de la Picardie qu'il avait reçu en 1761.


text: Au service de Charles III d'Espagne, il prend part à la quatrième guerre anglo-espagnole (1779-1783), puis à la guerre d'indépendance américaine, au cours de laquelle il reprend Mahón et Minorque aux Anglais - ce qui reste son principal fait d'armes - avant d'échouer devant Gibraltar. Comblé d'honneurs en Espagne, il meurt à Madrid en 1796.


text: Louis Des Balbes de Berton de Crillon descend de la Maison de Crillon, une famille établie au en Avignon, ville alors située dans le comtat Venaissin, un des Etats pontificaux, et qui revendique des origines italiennes. Il est le fils de François Félix de Berton des Balbes, 1er duc pontifical de Crillon, et de Marie-Thérèse de Fabry de Moncault. Son père obtient en 1725 l'érection en duché de son marquisat de Crillon le Brave, par bulles du pape Benoît XIII, en reconnaissance des services signalés que la maison de Berton avait rendus à l’État pontifical.


text: Il fait, en 1734, au début de la guerre de Succession de Pologne, une campagne en Italie sous les ordres du maréchal de Villars. Il assiste, comme colonel du régiment de Bretagne, à la bataille de Parme, le .


text: En 1742, pendant la guerre de Succession d'Autriche, il sert en Bavière (Allemagne) avec la plus grande distinction sous les ordres duc d'Harcourt. Pendant cette campagne de 1742, il défend, pendant treize heures, Landau sur l’Isar, contre l'avant-garde de l’armée ennemie, forte de . Dans les pourparlers qui suivirent, Crillon dit qu’il avait un nom à soutenir, et une réputation personnelle à faire: « "Monsieur", lui répond le général ennemi, "nous vous connaissons et estimons depuis le commencement de la campagne; mais pends-toi, brave Crillon, tu seras pris". » Obligé de se constituer prisonnier, il est échangé au bout de huit jours.


text: Promu brigadier en 1743, il est présent à la bataille de Fontenoy et commande en cette qualité les quatre bataillons qui a soutinrent les assauts contre (le ) dans l'affaire de Mesle. Crillon présente au roi les deux premiers rangs des régiments de Crillon et de Laval, en bonnets de grenadiers anglais. Il avait obtenu la croix de Saint-Louis en 1744, et le roi lui offre alors la pension de attachée au cordon rouge, avec la permission de le porter, en attendant la première vacance. Crillon refuse ces honneurs, dans l'espoir d'obtenir le cordon bleu, qu'il n'aura jamais.


text: Après le siège de Namur où il se distingue, il est nommé maréchal de camp en 1745. Il est encore à la bataille de Rocourt le . Il est alors nommé colonel du régiment de La Tour du Pin.


text: Il se distingue à nouveau pendant la guerre de Sept Ans. Crillon prend Lippstadt et commandait dans Weissenfelds, lorsque Frédéric II de Prusse s’y présente. « "Je fus", dit à cette occasion le roi de Prusse, "arrêté à la tête de mon armée, par la valeur de dix-sept compagnies de grenadiers français". »


text: Il est à la bataille de Rossbach en 1757, au cours de laquelle il est blessé d'un coup de canon, et a son cheval tué sous lui. Il est fait lieutenant général en 1758 et prend Göttingen, et à bataille de Lutzelberg () il commandait la réserve, et est chargé de poursuivre l'ennemi. Il se distingue le par la prise du château de Spangenberg dont il s'approprie l'important arsenal. Il était alors question de faire une descente en Angleterre, et Crillon reçoit le commandement de la Picardie, de l’Artois et du Boulonnais en 1761. Il présente alors le projet de construire des chaloupes canonnières, à voile et à la rame, et portant chacune un canon de 24 livres à l’avant, et un autre à l'arrière: mais ce projet est rejeté. Crillon apprend qu’on voulait donner son gouvernement au prince de Beauveau ; en même temps que le duc de Fuentes, au retour de son ambassade de Londres, l'encouragea à entrer au service l'Espagne, qui était en guerre avec le Portugal.


text: Il participe au corps expéditionnaire français envoyé contre le Portugal.


text: Mais, se plaignant d'un passe-droit, et dépité de perdre le commandement de Boulogne, de l'Artois et de la Picardie, il quitte le service de la France pour celui de l'Espagne en 1762. En vertu d'un pacte de famille, il conserve le même grade qu'il avait en France. Il intègre l'armée espagnole quelques jours avant la conclusion de la paix de Paris, et il se trouve à la capitulation d’Almeida.


text: Il accompagne l'empereur d'Autriche, Joseph II du Saint-Empire, lors de sa visite en Espagne. En 1765, il est destitué de son poste de commandant du Campo de Gibraltar pour avoir proposé d'attaquer la ville sans déclaration de guerre préalable.


text: Au service du roi Charles III, en 1776 il reçoit des terres dans l'établissement de Puerto Rico, où il projette d'établir des plantations.


text: En 1782 il est fait lieutenant-général des armées du Roi d'Espagne et capitaine général des armées espagnoles pendant les hostilités entre la Grande-Bretagne et l'Espagne. Il reprend aux Britanniques Mahón et l'île Minorque. Débarqué avec neuf mille Espagnols, il est rejoint par les régiments français de Lyonnais, de Bretagne (qu'il avait commandé), de Bouillon et de Royal-Suédois. À la tête de ce contingent de , il débarque à Minorque le et reprend l'île aux troupes anglaises du général James Murray. Le fort Saint-Philippe, dernier rempart des Anglais, capitule le . Il est, en récompense, créé .


text: Le duc de Mahon se rend ensuite devant Gibraltar, et commande les troupes franco-espagnoles employées au grand siège de Gibraltar. Le siège dure quatre ans, mais il échoue cependant à reprendre la ville.


text: Il meurt à Madrid, le , avec le titre de capitaine général du royaume de Valence et de Murcie.Il a laissé ses :


text: Il se marie une première fois en 1742 avec Elisabeth Couvay de Bernay (1724-1755), fille de Pierre Nolasque Couvay, seigneur de Bernay, conseiller-secrétaire du roi en la grande chancellerie, et de Marie Elisabeth de Clèves. De cette union naissent deux fils :


text: Il épouse en deuxièmes noces en 1762 Florence Bruneau de La Rabatelière, morte à Velleron le 6 août 1764, sans descendance ;


text: Il épouse en troisièmes noces, en 1770, Josèphe Anastasie Roman Espinosa de los Monteros, morte à Madrid le 14 février 1804. Dont :


title: Rio Madeira

text: Le rio Madeira ou río Madera est un cours d'eau majeur de l'Amérique du Sud. Sa longueur totale est de , formateurs et bras secondaires compris. C'est le plus long affluent de l'Amazone et le seul qui reçoive les eaux issues de la partie de la cordillère des Andes située dans l'hémisphère sud. En espagnol Madeira (bois) se dit Madera. De ce fait on trouve l'un ou l'autre nom au long de son parcours.


title: Rio Madeira

text: Son énorme bassin de , réparti sur le Brésil, la Bolivie et le Pérou, lui donne un débit de plus ou moins , soit deux fois plus que le Mississippi ou le Gange. S'il n'était pas un affluent, il serait considéré par son débit comme le du monde après l'Amazone (), le Congo (), le système Gange-Brahmapoutre-Meghna (), l'Orénoque (), et le Yangzi Jiang ().


title: Rio Madeira

text: La longueur du Madeira la plus souvent citée est de depuis son embouchure principale dans l'Amazone jusqu'à la source de l'Ichilo, branche mère du Mamoré, mais elle dépasse si on prend en compte la source la plus lointaine du Río Grande ou Río Guapay, et l'embouchure secondaire Paraná-Urariá-Paraná do Ramos. Le Madeira est ainsi un des trois plus longs affluents au monde, comparable à l'Irtych (affluent de l'Ob) et au Missouri (affluent du Mississippi).


title: Rio Madeira

text: Cette source la plus lointaine se situe au milieu du plateau bolivien à l'ouest du Cochabamba, la modeste rivière prend alors la direction du sud-est puis franchit la cordillère orientale des Andes boliviennes sous le nom de "Río Grande ou Río Guapay". Il aboutit dans la plaine du Chaco bien au sud de Santa Cruz de la Sierra, puis décrit, dans les immenses plaines orientales boliviennes, une large courbe, loin autour de Santa Cruz, pour se diriger au nord-ouest, puis au nord vers les régions équatoriales. Dans les plaines orientales de Bolivie, le Rio Grande rejoint le "Río Mamoré". Ce dernier conflue avec le Río Guaporé né au Brésil, puis fait frontière avec ce pays. Il rejoint alors le puissant Beni, pour donner naissance au Madeira qui reçoit encore de Bolivie sur sa gauche la rivière Abuná, puis sort définitivement du territoire bolivien, au niveau de la localité de Manoa, et se dirige vers le nord-est, vers l'Amazone.


title: Rio Madeira

text: On peut diviser son bassin (ainsi que son parcours) en deux sous-bassins, le bassin supérieur (deux tiers de la surface de drainage) au sein de la cuvette essentiellement bolivienne du Madera-Mamoré-Beni et le bassin inférieur dans la cuvette amazonique brésilienne.


title: Rio Madeira

text: À la limite entre les deux bassins, le cours du Madeira est entrecoupé de nombreux rapides spectaculaires (cachoeiras). C'est la "portion moyenne" du cours du Madeira.


title: Rio Madeira

text: La superficie totale du bassin supérieur est de , soit plus que les surfaces de la France et de l'Italie réunies.


title: Rio Madeira

text: Pour la seule Bolivie, plus de s'écoulent vers le Madeira sur . En fait, le bassin du Madeira constitue les deux tiers de la surface de ce pays.