title: Uros

text: Les Uros (ou Urus) sont un peuple habitant autrefois des îles flottantes de la région de Puno, sur la rive péruvienne du lac Titicaca. Le nom "Uros" vient de leur langue initiale, l'uruquilla, dans laquelle ils s'auto-désignaient "Kyotsuñi", abréviation des mots "Qhas qut suñi" signifiant « les gens du lac ». Un autre dénomination est "Lupihaques", signifiant « fils du soleil ».


title: Uros

text: Dans les années 1950, les Uros ont pour la plupart été acculturés, abandonnant à la fois leur langue, leurs traditions spécifiques et leurs îles flottantes de roseaux, et s'intégrant aux aymaras riverains du lac Titicaca.


title: Uros

text: Au début des années 2000, l'uruquilla ou urukilla, langue des Uros, ne comptait plus que deux locuteurs sur une communauté aborigène de moins de 200 personnes, les autres étant passées à l'espagnol ou à l'aymara. L'urukilla est très proche du chipaya, au point que ces deux idiomes sont souvent considérés comme les variantes d'une même langue : l'uru-chipaya, également appelée pukina. Dans les siècles antérieurs à l'« aymarisation » du bassin du lac Titicaca, le pukina y était une prestigieuse "lingua franca", notamment au temps des incas.


title: Uros

text: Installés à six kilomètres de la ville de Puno, les Uros vivent sur un archipel d'îles flottantes qui se situe entre 60 et 120 îles (ce nombre varie constamment). Ils ont créé les îles à partir de "totora", une espèce locale de roseau. Toutes les habitations, mobiliers et embarcations étaient fabriquées à partir de ce matériau. Jean Raspail et Jehan Albert Vellard, explorateurs français, ont rencontré les derniers Uros non encore acculturés en 1954 : ils décrivent leur mode de vie, leur savoir-faire et leur économie, basés sur le "totora". Aujourd'hui, leurs descendants devenus Aymaras utilisent et entretiennent les anciennes îles Uros à des fins touristiques, se servant des ouvrages comme ceux de Raspail et Vellard pour faire revivre les anciennes traditions, mais à une échelle supérieure : des séries de bungalows et de gros catamarans en "totora" accueillent et promènent désormais les touristes.


title: Pierre Montlaur (rugby à XV)

text: Pierre Montlaur, né le à Castelsarrasin, est un joueur de rugby à XV, qui a joué avec l'équipe de France et le SU Agen, évoluant au poste de demi d’ouverture ou arrière ( pour ). Il a disputé son premier test match le , contre l'équipe d'Angleterre, et le deuxième et dernier test match contre l'équipe d'Argentine, le .


title: Pierre Montlaur (rugby à XV)

text: Le , il joue avec les Barbarians français contre la Nouvelle-Zélande à Agen. Les "Baa-Baas" s'inclinent 13 à 23.


title: Płomień SA Sosnowiec

text: Le Polska Energia SSA Sosnowiec est un club de volley-ball polonais fondé en 1992 et basé à Sosnowiec et évoluant au plus haut niveau national (Liga Polska). "Entraîneur : Radosław Panas ; entraîneur-adjoint : Leszek Rus "


title: Silence, ça pousse !

text: Silence, ça pousse ! est un magazine télévisé français de consacré au jardinage et à la nature, diffusé depuis le sur La Cinquième, puis sur France 5 à partir de 2002 dans une nouvelle formule animée par Stéphane Marie accompagné de Noëlle Bréham. En , cette dernière laisse sa place à Caroline Munoz, qui se voit à son tour remplacée par Carole Tolila en . Depuis , elle est diffusée chaque samedi à 15h.


title: Silence, ça pousse !

text: L'émission s'intéresse au monde du jardinage à travers différentes rubriques : conseils sur les plantes, le potager et l'aménagement du jardin, visites de jardins originaux et rencontres des personnalités travaillant dans le domaine de la nature. De plus, dans « Pas de panique », Stéphane Marie vient en aide aux téléspectateurs pour donner un nouveau visage à leur jardin, balcon ou terrasse.


title: Silence, ça pousse !

text: En , Stéphane Marie a l'idée d'une émission de jardinage à la télévision. Le projet ne voit le jour que quelques années plus tard. La première émission est diffusée le sur La Cinquième. Il s'agit alors d'une émission de où l'on ne voit que les mains de Stéphane Marie avec la voix hors champ du comédien Jean-Quentin Châtelain.


title: Silence, ça pousse !

text: En , lorsque La Cinquième est remplacée par France 5, l'émission inaugure une nouvelle formule . Le magazine, désormais long de , est présenté face caméra par le duo Stéphane Marie et Noëlle Bréham, qui lancent les diverses rubriques du programme. Le tournage a lieu dans le jardin de de l'animateur, situé entre Barneville-Carteret et Saint-Pierre-d'Arthéglise dans le Cotentin précisément.


title: Silence, ça pousse !

text: En , l'émission se dote d'une nouvelle rubrique, « "Pas de panique" », dans laquelle Stéphane Marie vient en aide aux particuliers pour aménager leur jardin, balcon ou terrasse. La rubrique est un succès, boostant les audiences de l'émission. La production reçoit plus de par an.


title: Silence, ça pousse !

text: À partir du , au lancement de la , l'émission passe de . Deux nouvelles rubriques font leur apparition : la première intitulée « "Curiosité de la semaine" » s'intéresse aux nouvelles tendances dans le jardin, et la deuxième est une rencontre d'un invité passionné par le jardinage.


title: Silence, ça pousse !

text: Le , l'émission fête les 10 ans de France 5 avec une émission spéciale invitant plusieurs animateurs de la chaîne : Sophie Jovillard ("Échappées belles"), Julia Vignali et Stéphane Thebaut ("La Maison France 5"), Luana Belmondo et Philippe Gaudin ("C à vous") et Laurent Goumarre ("Entrée libre").


title: Silence, ça pousse !

text: Le , un jeu est lancé sur le site internet de France 5. Le site de l'émission, totalement refondu, est alors le troisième plus visité de la chaîne avec quotidiennes.


title: Silence, ça pousse !

text: À partir du , l'émission passe à et la nouvelle rubrique « Une découverte, une plante » s'intéresse aux origines et aux noms des plantes.


title: Silence, ça pousse !

text: Le , "Silence, ça pousse !" fusionne avec "La Maison France 5" le temps d'une émission spéciale pour fêter les vingt ans de France 5. Les deux équipes, installées dans un ancien moulin transformé en chambre d'hôtes à Autun, s'occupent de réaménager une berge de l'Arroux à Laizy en Saône-et-Loire.


title: Silence, ça pousse !

text: En , Noëlle Bréham quitte la présentation de l'émission pour se consacrer à la radio. Elle est alors remplacée par Caroline Munoz.


title: Silence, ça pousse !

text: En , Caroline Munoz quitte l'émission pour rejoindre  France 2.


title: Silence, ça pousse !

text: Elle est remplacée par Carole Tolila, chroniqueuse des "Maternelles".


title: Silence, ça pousse !

text: Lors de la rentrée 2010 en septembre, l'émission modernise son identité visuelle.


title: Silence, ça pousse !

text: Le générique de l'émission a été composé par Alex Jaffray


title: Silence, ça pousse !

text: L'émission attire en moyenne .


title: Silence, ça pousse !

text: Le , le programme réalise un record d'audience en nombre de téléspectateurs avec , soit 3,7 % du public présent devant leur téléviseur.


title: Silence, ça pousse !

text: En , le magazine dépasse le million de téléspectateurs.


title: Silence, ça pousse !

text: Le , la soirée spéciale fusionnant "Silence, ça pousse !" et "La Maison France 5" est suivie par de téléspectateurs, soit 4,6 % de part de marché.


title: Hutting

text: Hutting est un écart de la commune française de Kalhausen, dans le département de la Moselle.


title: Hutting

text: Du point de vue religieux, Hutting a été succursale de Kalhausen, dépendant de l'église-mère d'Achen, avant de devenir paroisse de l'archiprêtré de Rohrbach en 1804. Du point de vue administratif, l'écart a fait partie du canton de Bouquenom entre 1790 et 1793, avant d'être placé avec Kalhausen dans celui de Rohrbach.


title: Exostose

text: L' est le développement d'un ostéochondrome, une excroissance osseuse bien différenciée qui conduit au développement d'un nouvel os à la surface d'un os. Elle peut causée par un traumatisme, une inflammation ou être d'origine familiale. Produite par une coiffe de cartilage germinatif pendant la croissance, c'est la tumeur osseuse bénigne la plus fréquente.


title: Exostose

text: On distingue :


title: Exostose

text: Une évolution maligne peut survenir dans moins de 1 % des cas d’exostose sporadique et chez 3 % à 5 % des personnes atteintes d'exostoses multiples.


title: Exostose

text: Les exostoses peuvent provoquer des douleurs chroniques d'intensité variable, selon la forme, la taille et l'emplacement de la lésion. Les excroissances sont souvent petites comme sur les côtes, mais parfois des excroissances plus grosses peuvent se développer par exemple sur les chevilles, les genoux, les épaules, les coudes et les hanches. Elles peuvent prendre la forme d'éperons, appelés . Elles sont très rares sur le crâne.


title: Exostose

text: Certaines exostoses peuvent résulter d'une ostéomyélite, une infection osseuse. Le « pied de Charcot », une observée principalement chez les diabétiques, peut également produire des éperons osseux qui peuvent alors devenir symptomatiques.


title: Exostose

text: Ils se forment généralement sur les os des articulations et peuvent se développer vers le haut. Par exemple, si un éperon calcanéen se forme sur la cheville, il peut se développer jusqu'au tibia.


title: Exostose

text: L'ostéochondrome est un excroissance osseuse bien identifiable mais disposée en continuité parfaite avec l'os porteur. Elle peut toutefois inclure des résidus cartilagineux plus ou moins calcifiés.


title: Exostose

text: Selon l'implantation des exostoses, on distingue : Les ostéophytes sont des éperons osseux qui se développent sur les bords des articulations quand l'os a été stressé ou le cartilage s'est désagrégé, sous l'effet notamment d'une arthrose. Ceux-ci ne sont pas toujours distingués des exostoses d'une manière clairement définie.


title: Fort Monroe

text: Le Fort Monroe est un fort militaire se trouvant à la pointe de la péninsule de Virginie, gardant l’entrée du port naturel de Hampton Roads sur la baie de Chesapeake dans l’État de Virginie aux États-Unis.


title: Fort Monroe

text: En 1634, cette zone est incluse dans l’ancien comté d’Elizabeth City. Le fort rejoint le territoire de la ville indépendante de Hampton lorsque le comté et la ville de Phoebus rejoignent Hampton en 1952.


title: Fort Monroe

text: Le fort est ainsi nommé en référence au président des États-Unis James Monroe. Totalement entouré par un large fossé, ce fort de pierre de forme hexagonale est resté le dernier de son genre aux États-Unis à être encore utilisé par l’United States Army, mais il a été démilitarisé le 15 septembre 2011. Diverses pistes de réhabilitation ont vu le jour depuis. Sa structure actuelle date de 1834


title: Fort Monroe

text: En 1609, le capitaine John Smith accompagnant les colons de la "Virginia Company" qui établirent Jamestown, la première colonie anglaise fixe du Nouveau Monde en 1607, reconnaît l’importance stratégique du site (alors appelé "Point Comfort") pour la défense côtière et construit "Fort Algernourne" sur la position actuelle de Fort Monroe. Terminé en 1615, ce fort est alors une simple palissade triangulaire contenant sept canons et une garnison de quinze personnes ayant pour mission de protéger l’approche de la colonie de Jamestown. Il est ensuite reconstruit et amélioré en 1634 et continue d’exister sous ce nom jusqu’en 1667.


title: Fort Monroe

text: Plus tard, en 1727, un nouvel édifice nommé "Fort George" est construit sur le site mais est détruit par un ouragan en 1749. Par la suite, et tout au long de la période coloniale, diverses fortifications sont élevées sur place.


title: Fort Monroe

text: À la suite de la guerre de 1812 contre le Royaume-Uni, le gouvernement des États-Unis réalise à nouveau l’importance de protéger la région de Hampton Roads et son port d’une attaque maritime. Pour réaliser ces fortifications, le président James Madison nommera le français Simon Bernard (exilé à la suite de la chute du premier Empire) brigadier-général responsable de la construction du système de défenses côtières s’étendant du Maine jusqu’en Louisiane.


title: Fort Monroe

text: En 1819, la construction de ce qui devait devenir le plus grand fort de pierre jamais construit sur le sol américain commence. Afin d’améliorer encore ses défenses, un large fossé est creusé pour entourer les murs de la citadelle.


title: Fort Monroe

text: Jeune lieutenant et ingénieur de l’US Army, Robert Lee y est placé en garnison de 1831 à 1834 et participe largement à la construction de Fort Monroe et de son vis-à-vis, Fort Calhoun. Ce dernier, renommé ensuite "Fort Wool", est construit sur une île artificielle au milieu du canal de navigation entre l’ancien "Point Confort" et l’embouchure d’Hampton Roads.


title: Fort Monroe

text: Terminé en 1834, Fort Monroe est appelé le «"Gibraltar de la baie de Chesapeake"» et est équipé de canons de 32 livres, les plus puissantes pièces d’artillerie de cette époque. La portée de ces canons, couplés avec ceux de Fort Calhoum, permet de couvrir l’ensemble du chenal de navigation.


title: Fort Monroe

text: Fort Monroe joue un rôle important pendant toute la durée de la guerre de Sécession. Lorsque, le , la Virginie devient le huitième État à quitter l'Union pour rejoindre la Confédération, le président Abraham Lincoln décide de renforcer la garnison du fort pour éviter qu’il tombe dans le camp ennemi. De fait, l’Union en gardera le contrôle pendant toute la guerre et l’utilisera largement comme base de lancement de plusieurs expéditions maritimes et terrestres.


title: Fort Monroe

text: Quelques semaines après la bataille de Fort Sumter, le général Winfield Scott propose au président un plan visant à ramener les États sécessionnistes dans l’Union en les coupant du monde extérieur par un blocus minutieux de toutes les côtes. En coopération avec l’US Navy, les troupes partent de Fort Monroe pour s’étendre le long des côtes de Caroline du Sud puis, à partir du de Caroline du Nord et de la Virginie.


title: Fort Monroe

text: Le 20 avril, la Navy évacue la base de Norfolk en sabordant neuf navires, laissant Fort Monroe comme dernier bastion de l’Union dans la région. L’occupation de Norfolk apporte aux troupes de la Confédération son unique chantier naval ainsi que plusieurs milliers de canons lourds. Cependant, la base ne reste entre leurs mains qu’une petite année pendant laquelle le général Walter Gwynn fait monter des batteries d’artillerie à "Sewell's point" à la fois pour protéger Norfolk et pour contrôler Hampton Roads.


title: Fort Monroe

text: Le 18 mai, une flotte envoyée par l’Union échange des tirs depuis Fort Monroe avec ses batteries, sans grand dommage des deux côtés. En juin, une opération terrestre contre Norfolk est lancée depuis Fort Monroe. Cette opération est connue sous le nom de bataille de Big Bethel.


title: Fort Monroe

text: C’est depuis son quartier général établi à Fort Monroe que, le , le général Butler lance sa fameuse décision dite de "contreband" par laquelle les esclaves évadés qui réussissent à rejoindre les lignes de l’Union ne sont plus rendus à leurs propriétaires. Cette décision a comme effet de voir affluer des esclaves fuyant la Confédération dans la région de Fort Monroe qui prend alors le surnom de "Freedom's Fortress" dès lors que tout esclave le rejoignant est immédiatement libéré.


title: Fort Monroe

text: En , le combat de Hampton Roads se déroule à "Sewell’s point", non loin de Fort Monroe, entre les premiers cuirassés, le et l’. Bien que n’ayant que peu de conséquences sur la suite de la guerre, ce combat va changer la vision de la guerre navale et marquer la fin de l’âge d’or des navires de guerre en bois.


title: Fort Monroe

text: Plus tard, au printemps de la même année, la présence continue d’une force de la Navy basée à Fort Monroe permet le transport des troupes du nord depuis Washington D.C. et la formation d’une armée commandée par le général George McClellan qui, remontant la péninsule, rejoint les environs de Richmond, la capitale sudiste, le .


title: Fort Monroe

text: McClellan, lors de la bataille de Sept Jours doit se retirer derrière le fleuve James. Cependant, en même temps, les troupes de l’Union reprennent le contrôle de Norfolk et de Hampton Roads.


title: Fort Monroe

text: En 1864, l’armée du James est formée à Fort Monroe sous le commandement du général Benjamin Butler.


title: Fort Monroe

text: Les troupes de l'Union conduisant le siège de Petersburg, pendant les années 1864 et 1865, sont ravitaillées et supportées à partir du fort. Le maintien du contrôle de Fort Monroe et de Fort Wool est crucial pour assurer ces opérations de ravitaillement. À la chute de Petersburg, pendant la nuit du , le président des États confédérés, Jefferson Davis, abandonne la capitale de Richmond pour se réfugier en Caroline du Nord.


title: Fort Monroe

text: Le général Robert Lee, à la tête de l'armée de Virginie du Nord, est contraint à la reddition une semaine plus tard lors de la bataille d'Appomattox. Jefferson Davis est capturé le et placé en détention dans une cellule à Fort Monroe durant deux ans, dans des conditions d'hygiène déplorables. En très mauvaise santé, il sera relâché en .


title: Fort Monroe

text: Le Journal of the United States Artillery a été fondé à Fort Monroe en 1892 par cinq officiers de l’école d’artillerie installée dans le fort à cette époque. Ce journal est renommé le Coast Artillery Journal en 1922, puis le "Antiaircraft Journal" en 1948. L’exposition universelle de 1907 qui se déroule à Hampton Road représente l’occasion, pour la Navy, de renouveler ses installations dans la région. Commencée en 1917, la base de Norfolk, construite sur l’emplacement de l’exposition devient l’une des bases les plus importantes de l’armée.


title: Fort Monroe

text: Pendant les deux guerres mondiales, Fort Monroe et Fort Wool remplissent leur fonction de protection et contribuent à la sécurité des installations tant civiles que militaires se trouvant à l’intérieur des terres.


title: Fort Monroe

text: Lors de la Seconde Guerre mondiale, Fort Monroe est utilisé comme quartier général d’une impressionnante force d’artillerie, couplée avec une barrière anti-sous-marins et un vaste champ de mines maritimes. Cependant, ces armements deviennent rapidement obsolètes, en particulier à cause du développement des bombardiers à long rayon d'action dès la fin de la guerre.


title: Fort Monroe

text: L’armement défensif retiré, Fort Monroe se voit attribuer un rôle de formation des soldats. En 1973, il devient la base du "United States Army Training and Doctrine Command" (TRADOC) qui regroupe le recrutement, l’entraînement et l’éducation des soldats.


title: Fort Monroe

text: Au fil du temps, l’armement de Fort Monroe a été sans cesse amélioré. De plus, le fort contrôle aujourd’hui plusieurs bases de sous-marins, rendant la zone l’une des mieux défendues des États-Unis.


title: Fort Monroe

text: De même, la base de Norfolk sert de quartier général pour les flottes opérant dans l'océan Atlantique, la mer Méditerranée ainsi que l’océan Indien. Il s’agit de la plus grande base navale du monde et de l’une des plus grandes installations navales au monde.


title: Fort Monroe

text: Le fort contient de nos jours une population d’environ dont la moitié en uniforme. En plus de sa fonction d'installation militaire active, Fort Monroe est devenu un site touristique très populaire avec, en particulier, la possibilité de visiter la cellule de Davis ainsi que les quartiers utilisés par Robert Lee de 1831 à 1834 et ceux alloués au président Lincoln lors de sa visite en .


title: Fort Monroe

text: Le département de la défense américain a présenté, le , une liste d’installations militaires devant être désarmées et fermées par l’armée dans les six prochaines années dont fait partie le Fort Monroe.


title: Fort Monroe

text: Actuellement, le futur du fort n’est pas encore défini, bien qu’il doive normalement passer sous le contrôle de l’État de Virginie. Un projet est actuellement en cours d’étude pour garder Fort Monroe et en faire un vaste musée et la chambre de commerce locale a reçu de nombreuses offres commerciales visant à le transformer en résidences de luxe.


title: National Highway Traffic Safety Administration

text: La (NHTSA) est une agence fédérale américaine des États-Unis chargée de la sécurité routière. Elle dépend du département des Transports des États-Unis.


text: Créée en 1970, elle est plus particulièrement chargée de définir et de faire appliquer les standards de construction des infrastructures routières et des véhicules routiers - comme l'application du classement uniformisé de la qualité du pneu.


title: Ferdinand Anton Ernst Porsche

text: Ferdinand Anton Ernst Porsche, connu sous le nom de Ferry Porsche, né le à Wiener Neustadt en Basse-Autriche et mort le à Zell am See dans le land de Salzbourg, est un ingénieur autrichien, fondateur-créateur de la firme automobile allemande Porsche AG.


title: Ferdinand Anton Ernst Porsche

text: Fils de l'ingénieur Ferdinand Porsche, son activité professionnelle a toujours été étroitement liée avec celle de son père avec qui, en 1931, il créa le bureau de design automobile à Stuttgart, en Allemagne.


title: Ferdinand Anton Ernst Porsche

text: Ferry et son père Ferdinand ont largement contribué à la réalisation de la Volkswagen Coccinelle, automobile construite par la volonté d'Adolf Hitler, qui leur avait personnellement commandé ce projet pour copier la décision de Benito Mussolini qui avait commandé la Fiat 500 Topolino au sénateur Agnelli, patron de Fiat, deux ans auparavant.


title: Ferdinand Anton Ernst Porsche

text: À la fin de la Seconde Guerre mondiale, son père Ferdinand Porsche est prisonnier de guerre en France, et il devra sa libération grâce à une très forte rançon versée par l'ingénieur italien Piero Dusio, patron de Cisitalia et ami de Ferry.


title: Ferdinand Anton Ernst Porsche

text: Ferry a ensuite pris les rênes de l'entreprise familiale et en utilisant les premiers ateliers de Volkswagen dans un état de délabrement avancé, il créa la première voiture « signée » Porsche, la 356.


title: Ferdinand Anton Ernst Porsche

text: Il épouse Dorothea Reitz (1911-1985) avec qui il a quatre fils : Ferdinand, Gerhard, Hans-Peter et Wolfgang. Il est l'oncle de Ferdinand Piëch, président du groupe Volkswagen de 2002 à 2015.


title: Star Fox 2

text: Après sa défaite dans le premier "Star Fox", Andross revient dans la galaxie de Lylat et lance une attaque contre Corneria, en utilisant sa nouvelle flotte de cuirassés et de missiles géants lancés à partir de bases sur des planètes pour détruire Corneria. Le général Pepper appelle de nouveau l'équipe Star Fox pour obtenir de l'aide. Armée de nouveaux Arwings, d'un vaisseau principal et de deux nouvelles recrues (Miyu, un lynx, et Fay, un chien), l'équipe Star Fox doit défendre Corneria avant qu'Andross n'utilise ses forces pour infliger des dommages critiques à Corneria. En cours de route, Star Fox doit aussi lutter contre des ennemis, des cuirassés d'Andross menaçant la planète Corneria, les membres de l'équipe Star Wolf, et enfin Andross lui-même.


title: Star Fox 2

text: À la différence de "Star Fox (Starwing)", dont le déroulement par niveaux successifs suit des couloirs prédéfinis et imposés au joueur, "Star Fox 2" laisse une plus grande liberté au joueur, tant sur le déroulement général que sur les phases de jeu en 3D libre.


title: Star Fox 2

text: Tout d'abord, la carte du système solaire est plus qu'un itinéraire prédéfini, mais réellement un plan de bataille dans lequel le joueur peut se déplacer n'importe où afin de libérer les planètes colonisées par Andross, détruire les missiles fonçant sur la planète Corneria, ou se ressourcer dans le Vaisseau Mère. Le seul allié de l'équipe est le poste de défense de l'armée de Corneria, pouvant éventuellement détruire des ennemis ou des missiles.


title: Star Fox 2

text: Suivant les obstacles rencontrés, le joueur doit faire face à des défis très variés :


title: Star Fox 2

text: Des boss peuvent intervenir en cours de partie et ont pour mission de détruire la planète Corneria. Ils apparaissent sur la carte, et le joueur devra les affronter obligatoirement.


title: Star Fox 2

text: À la différence des troupes d'ennemis, les membres de l'équipe Star Wolf interviennent chacun séparément, et à des zones stratégiques. Ils n'ont pas pour but de détruire Corneria, mais suivent les déplacements du joueur.


title: Star Fox 2

text: À noter que la bataille spatiale continue pendant que le joueur est engagé dans une phase de jeu. Ainsi, les troupes d'ennemis ou croiseurs qui ne sont pas engagés dans une bataille avec l'équipe Star Fox continuent d'avancer vers la planète Corneria.


title: Star Fox 2

text: Le jeu utilise le Super FX 2, processeur intégré dans la cartouche permettant d'améliorer le processus de calcul des données 3D, avec l'optimisation du rendu et la possibilité d'afficher quelques polygones texturés.


title: Star Fox 2

text: Le Super FX 2 est conçu par Argonaut Games, déjà responsable de la première version du processeur ainsi que du chip sonore de la Super Nintendo. Les textures et le rendu 3D de "Star Fox 2" sont issues de cette collaboration avec Nintendo.


title: Star Fox 2

text: La version montrée à la presse est disponible sur Internet avec la ROM quasi-finale du jeu.


title: Star Fox 2

text: Étant donné que c'est une version bêta, il y a un mode Démo qui permet de voir toutes les cinématiques et de jouer tous les niveaux dans l'ordre voulu.


title: Star Fox 2

text: Le jeu a été largement couvert par les différents magazines de jeux de l'époque, avec de nombreuses captures d' écran fournies par Nintendo pour susciter l'intérêt pour cette suite. Une version jouable a été exposée au Winter Consumer Electronics Show de 1995. Depuis la fuite du code bêta inachevée, certains individus ont réussi à prendre et compiler une grande variété de captures d'écran. Elles ont été prises à l'aide d'un émulateur. Au début du développement, Fara Phoenix de la bande dessinée "Star Fox" (appelé « Lady » en alpha) et le sosie d'Andross « Saru » (japonais pour « singe ») étaient prévus pour remplacer Miyu et Fay. Fay a remplacé un personnage de brebis lors du développement précoce du jeu.


title: Star Fox 2

text: Alors que le développement du jeu était terminé, Nintendo décida d'annuler sa sortie. Shigeru Miyamoto souhaitait une transition nette entre la 3D de la Super Nintendo et celle de la Nintendo 64 dont la sortie était imminente. De plus il est fort probable que Nintendo désirait éviter la comparaison entre un jeu 3D développé pour une console 16 bits et les jeux 3D des nouvelles consoles 32 bits PlayStation et Sega Saturn.


title: Star Fox 2

text: Bien que Nintendo n'a jamais révélé la raison officielle de son annulation, le programmeur de "Star Fox 2" Dylan Cuthbert a partagé les raisons de son annulation :


title: Star Fox 2

text: Une image ROM d'un début de version alpha du jeu a été divulguée, qui est venu d'une archive du code source datant de quand le jeu était en début de développement. Cette version dispose d'un mode multijoueur rudimentaire. Une autre ROM, compilé à partir du dernier code source connue avant que le projet a été annulé, peut également être trouvée-cette version est presque complète et contient des bugs mineurs, le code de débogage, et les fonctionnalités inachevées, cependant, il manque le mode multijoueur trouvé dans la version alpha. Ces ROM peuvent être lus en utilisant un émulateur Super Nintendo et peuvent être exécutés sur le matériel réel si transféré sur une cartouche avec une puce Super FX. De plus, un patch de fan peut être appliqué à la ROM quasi-finale, et corrige la plupart des bugs, supprime le code de débogage et les fonctionnalités inachevées, et se traduit par la boîte de dialogue du jeu en anglais (une version de ce patch existe aussi sans la traduction de la langue). Dans une interview avec Nintendo Life en 2015, Cuthbert révèle qu'il a une copie finale de l'image ROM du jeu, complètement revue et déboguée par Mario Club, qu'il a acquis lors du développement de "Star Fox Command", et indique que la ROM maître contient de nombreux éléments qui sont toujours portés disparus dans les ROMs prototypes ayant fuité.


title: Star Fox 2

text: Selon Dylan Cuthbert, certains éléments de programmation faits pour le jeu, tel que la programmation du vaisseau, ont été adaptés et réutilisés pour le développement de "Super Mario 64". Shigeru Miyamoto a également déclaré que des idées telles que le « », le mode multijoueurs, et les personnages de Star Wolf sont venus de "Star Fox 2" . Il a estimé que 30 % de "Star Fox 64" a été repris de "Star Fox 2". En outre, plusieurs concepts de jeu ont été réutilisés dans "Star Fox Command" pour la Nintendo DS — parmi ceux-ci, l'écran carte et la possibilité de choisir parmi plusieurs personnages, chacun avec ses propres vaisseau et statistiques.


title: Star Fox 2

text: Lorsqu'on lui a demandé si le jeu sortirait sur la console virtuelle de la Wii ou de la Nintendo DSi, le concepteur "Star Fox" Takaya Imamura a répondu .  Dans une interview en 2015, le programmeur Dylan Cuthbert a révélé que la sortie du jeu sur le récent Nintendo eShop est également très peu probable en raison d'importants litiges entre Nintendo et Argonaut Software, malgré le fait que ces derniers aient disparu.


title: Star Fox 2

text: Certains de ses mécanismes de jeu (tels que le mode marcheur pour l'Arwing) sont utilisés dans "Star Fox Zero".


title: Star Fox 2

text: En 2017, plus de vingt ans après son annulation, une version officielle de "Star Fox 2" sort pré-installée sur la console Super NES Mini, Nintendo a mis également le manuel original du jeu à disposition. Fin 2019, ce jeu est ressorti sur le catalogue Online de la Nintendo Switch.


title: Trance Goa

text: La trance Goa est un genre de musique trance ayant émergé à la fin des années 1980 à Goa, en Inde et produite dans le style qu'on connait aujourd'hui au début des années 1990, principalement à partir de 1994 en Grande-Bretagne, en Israël et en Allemagne avant d'être rattachée à la musique trance psychédélique ainsi qu'à toutes ses composantes qui la compose actuellement.


title: Trance Goa

text: La Goa est essentiellement de la musique « dance-trance » (elle était désignée comme « trance dance » dans ses années formatrices). Elle a un rythme énergique, presque tout le temps en 4/4 et allant souvent jusque dans des double-croches ou des triples croches, spécialement pour les lignes de basse de pompage. On remarque également un changement vers un battement de 12/8 avec le même tempo pendant quelques parties de la musique. Un morceau typique va généralement augmenter jusqu'à un mouvement plus énergétique dans la seconde moitié, et ensuite diminuer assez rapidement vers la fin.


title: Trance Goa

text: Généralement très longs, les morceaux de Goa ont d'habitude des basses sensiblement plus fortes que les autres types de trance (à l'exception de la Hard-Trance) et incorporent des sons plus organiques (utilisation abondante de filtres de résonance, le plus célèbre d'entre eux est généré par le synthétiseur Roland TB-303). Le BPM se situe généralement dans la gamme des 130 à 150, ce qui rend la trance-goa plus rapide que la trance « classique », bien que certains morceaux puissent avoir un BPM de 110 ou montant jusqu'à 170.


title: Trance Goa

text: La Trance Goa tire ses racines dans l'État de Goa à la fin des années 1960 et au début des années 1970, tenu pour une sorte de mecque hippie bien que le style trance Goa actuel ne soit apparu qu'au début des années 1990. L'afflux de touristes a diminué dans les années 1970 et 1980 mais un noyau dur est resté à Goa, se concentrant sur le développement de la musique tout en pratiquant d'autres activités telles que le yoga et la méditation.


title: Trance Goa

text: Le style musical finalement connu sous le nom de trance Goa n'évolue pas à partir d'un genre unique mais s'est surtout inspirée de la new wave de Depeche Mode et New Order, de la musique industrielle et de l'EBM avec Front 242, Front Line Assembly et A Split-Second, de la new beat belge et de l'acid house anglais (en particulier ' des KLF), ainsi que du rock psychédélique avec Ozric Tentacles, Steve Hillage et Ash Ra Tempel. En outre, la musique tribale et ethnique orientale devint également une source d'inspiration, ce qui n'a rien de surprenant si l'on considère que c'est de Goa, en Orient, que la trance-goa est originaire. Un exemple (1974) de la relation entre le rock psychédélique et la musique qui serait connue par la suite sous le nom de trance Goa est l'album très expérimental et psychédélique ' des Cosmic Jokers (une collaboration entre Ash Ra Tempel et Klaus Schulze), qui comporte par moments des rythmes 4/4 entrelacés avec des bribes de rock psychédélique, des synthés analogiques et, de temps à autre, des motifs de tambours tribaux.


title: Trance Goa

text: L'introduction de la musique techno et de ses techniques à Goa mène à ce qui deviendrait par la suite le style trance Goa ; les premiers artistes incluent DJ Laurent, Fred Disko, Goa Gil, et un peu plus tard Mark Allen. Beaucoup de « fêtes » (généralement semblables aux rave party mais avec une atmosphère plus mystique, au moins au début des années 1990) sont entièrement consacrées à ce genre de musique. Dans les autres pays, la trance Goa est aussi régulièrement jouée à des raves, festivals et fêtes en conjonction avec d'autres styles de trance et de techno.


title: Trance Goa

text: Dans les années 1990, la Trance Goa a une postérité significative en Israël via les labels anglais indépendants d'avant-garde et très undergound, "Dragonfly Records" et "TIP Records". Cette dernière est introduite dans ce pays par d'anciens soldats revenant de voyages d'agrément effectués à Goa au début des années 1990, après leur service militaire. Une grande partie de la trance Goa est maintenant produite en Israël, mais sa production et sa consommation est un phénomène global. Les nouveaux « hot-spots » d'aujourd'hui incluent le Brésil, le Japon, et le Mexique. Le son ou style Goa actuel a beaucoup évolué depuis 1997. Après 2000, de nouveaux styles émergent, se fixent et survivent depuis. Néanmoins, une grosse part de la musique du rayon trance Goa n'a aujourd'hui rien à voir avec le son d'origine de celle-ci. Il existe aussi un genre underground spécifique, originaire de Finlande et dénommé suomisaundi. Une de ses marques distinctives est la référence à la trance Goa des débuts ou du milieu des années 1990. Ce genre est fréquemment mis en valeur sur la scène des parties forestières en Finlande.


title: Trance Goa

text: En 1988, en raison de changement de législation et de la situation politique en Israël, de nombreux Israéliens voyageaient en Inde pour la première fois. Nombre d'entre eux venaient de finir leur service militaire et désiraient prendre des vacances. Les plages de Goa étaient une destination habituelle. Beaucoup d'entre eux sont revenus de leur voyage en rapportant des enregistrements de musique techno, acid house et new beat. En se développant le plus souvent séparément des scènes étrangères, les DJ israéliens sont apparus en jouant leurs propres dérivées du son. Parmi ceux-ci sont Avi Nissim et Lior Perlmutter (SFX, Astral Projection), Har-El Prussky et Miko (California Sunshine), Guy Sebbag, Avi Algranati (Phreaky, Space Cat) et Ofer Dikovsky (Oforia). Des labels israéliens sont formés dont Melodia Records, Trust in Trance, Phonokol et Krembo Records, (Psychoativ Project) par son compositeur créateur Tomer Bayssiere Peretz connu sous le nom de Tomer B, qui quitte son groupe afin de se lancer dans une carrière solo en Europe. Avec l'apparition de nouveaux artistes innovants tels qu'Infected Mushroom, la trance psychédélique prend une grande part dans la culture en Israël, plus que dans n'importe quel autre pays du monde.


title: Trance Goa

text: La trance Goa, apparue à la fin des années 1980 est étroitement liée à l'apparition de la trance psychédélique pendant la seconde moitié des années 1990, mais la différence entre les deux genres est en grande partie une question d'opinion (si elles sont considérées comme synonymes par certains, d'autres trouvent la trance psychédélique plus « métallique » et la goa plus « organique »). Le terme de trance psychédélique est utilisé pour désigner le style tardif, plus minimaliste et moins mélodique d'artistes issus de la trance Goa à partir des la fin des années 1990. Ils sont cependant tous deux distincts des autres formes de Trance sur le plan sonore, en grande partie du fait des sons uniques qu'ils utilisent. Sur le plan culturel, ils sont d'une manière générale plus underground et moins commerciaux que d'autres styles de trance. Il y a plus de chances d'entendre le son Goa en rave-party, à des fêtes en plein air et dans des festivals que dans les boîtes de nuit et lieux emblématiques du clubbing comme Ibiza.


title: Trance Goa

text: Quelques maisons de disques indépendantes de musiques trance goa et psytrance, populaires sur la scène internationale :


title: National Advanced Driving Simulator

text: Le (NADS) est un simulateur de conduite en service aux États-Unis d'Amérique.


title: National Advanced Driving Simulator

text: Ce simulateur de conduite destiné aux études sur le comportement du conducteur a été construit de 1993 à 2001 sur la demande de la "National Highway Traffic Safety Administration".


title: National Advanced Driving Simulator

text: Mis en service en 2001 à l'université d'Iowa, il comporte un dôme de 7 mètres de diamètre qui contient le véhicule simulé autour duquel est projetée la scène virtuelle sur 360°. Ce dôme qui peut tourner sur lui-même sur 330° avec 9 degrés de liberté, est placé sur une plate-forme hexapode et l'ensemble sur deux chariots capables de translations longitudinales et latérales d'environ 20 mètres.


title: National Advanced Driving Simulator

text: Jusqu'en , il était le plus grand simulateur de conduite du monde par ses dimensions. Il est maintenant détrôné par celui de Toyota, qui utilise les mêmes solutions techniques avec des courses plus longues atteignant 30 mètres.


title: Liste Swadesh du slovène

text: Liste Swadesh de 207 mots en français et en slovène.


title: Liste Swadesh du slovène

text: Lorsque les mots ont des formes multiples (conjugaison des verbes, accords en genre ou en nombre, déclinaisons), l'orthographe retenue est la suivante : Pour les cas particuliers (nom féminin ou neutre, nom toujours au pluriel par exemple), c'est la forme courante qui est utilisée.


title: Star Wing

text: , intitulé au Japon et en Amérique du Nord, est un jeu vidéo développé par Nintendo EAD avec l’assistance d' et édité par . Il s’agit d’un ' de type ', sorti sur le au Japon, puis le mars aux États-Unis et le en Europe. Il constitue le premier opus de la série de jeux vidéo ". Ce jeu est ressorti en 2017 sur SNES Mini puis dans le Nintendo Switch Online de la Nintendo Switch en septembre 2019.


title: Star Wing

text: " est le fruit de l’expérience en matière de "game design" de Nintendo associée à l’expertise technique d’Argonaut Games. Le jeu inclut dans sa cartouche la puce Super FX, permettant un rendu en trois dimensions. L’affichage de modèles 3D à l’aide de polygones est alors novateur sur console de jeux, en conséquence, le titre est très médiatisé. Le développement du Super FX a également participé à créer le marché de l’accélération graphique 3D.


title: Star Wing

text: L’histoire est centrée sur l’unité de mercenaires d’élite Star Fox et leur combat contre les armées spatiales d’un empereur belliqueux. Le joueur dirige un vaisseau dans des niveaux en trois dimensions, remplis d’obstacles à éviter et d’ennemis à abattre.


title: Star Wing

text: Le jeu rencontre un important succès critique et commercial. Il est encensé par la presse spécialisée pour sa réalisation technique saisissante et la qualité de son système de jeu. Il s’écoule à plus de quatre millions d’exemplaires, ce qui en fait l’une des plus grosses ventes sur Super Nintendo. Il lance une des franchises majeures de Nintendo, avec quatre suites à ce jour. Le personnage principal, , est également devenu un classique de la marque.


title: Star Wing

text: Le jeu se déroule dans le système planétaire Lylat, système de l’univers fictif "", habité par des races d’animaux anthropomorphiques (comme des renards, lapins, chiens, etc.). Il est composé de cinq planètes. Corneria est un monde agricole paisible, sans force défensive développée. Il est entouré d’une ceinture d’astéroïdes formant une défense naturelle. Titania est une planète inhabitée, enveloppée d’un épais brouillard, et regorgeant de ressources naturelles. Macbeth est une terre désolée, ravagée par des cataclysmes géologiques. Fortuna, surnommée « la planète des dinosaures », est peuplée de créatures sauvages. Venom, autrefois prospère et verdoyante, est devenue un monde sombre et mécanisé, base du maléfique Andross.


title: Star Wing

text: L’équipe est une unité de mercenaires d’élite aux aptitudes au combat spatial hors du commun. Elle est constituée de quatre membres. , le renard, est un combattant de talent et le meneur du groupe. Il est le personnage incarné par le joueur. , le faucon, est un pilote exceptionnel. D’un tempérament impétueux, il entretient une rivalité amicale avec Fox. , le lièvre, est le vétéran de l’équipe. D’un naturel calme, il assure la cohésion du groupe. , la grenouille, est le mécanicien. Plus jeune membre de l’équipe, il a tendance à se mettre dans des situations délicates. Le docteur Andross est un ancien scientifique de renom travaillant sur Corneria, doté d’une intelligence supérieure. Guidé par sa cupidité et son égoïsme, il a par le passé mené de dangereuses expériences mettant en danger les habitants de la planète. Banni de Corneria, il a trouvé refuge sur Venom. Autoproclamé empereur, Andross a levé une importante armée et a commencé sa conquête du système Lylat.


title: Star Wing

text: Le maléfique empereur Andross a déclaré la guerre au reste du système Lylat, dont la pacifique planète Corneria. Le général Pepper, commandant des forces de défense de Corneria, fait appel à l’équipe . Il met à leur disposition un prototype de vaisseau spatial de combat aux performances exceptionnelles, l’. Leur mission consiste à se frayer un chemin à travers le système Lylat, envahi par les forces armées d’Andross, jusqu’à la planète Venom, base du tyran. L’équipe a le choix entre trois routes pour se rendre sur Venom. Dans tous les cas, elle commence son combat sur Corneria, où elle affronte les forces d’invasion et leur vaisseau de transport de troupes. Elle doit ensuite traverser la ceinture d’astéroïdes entourant la planète, et détruire l’engin déblayant un passage pour une flotte d’invasion.


title: Star Wing

text: Si elle choisit la première route, l’équipe affronte l’armada de combat d’Andross, constituée de puissants vaisseaux d’attaque. Elle se dirige ensuite vers le Meteor, un astéroïde artificiel servant de base avancée et se dirigeant vers Corneria. La deuxième route emmène l’équipe sur Titania, occupée par Andross qui convoite ses ressources naturelles. L’équipe parvient à reprendre le contrôle du régulateur météorologique de la planète et à la libérer de la mainmise du tyran. Elle se fraye ensuite un chemin à travers le secteur Y, zone de l’espace où vivent de mystérieuses créatures. Sur la troisième route, Fox McCloud et ses équipiers progressent jusqu’à la planète Fortuna. Ils réussissent à se débarrasser des créatures sauvages aux ordres d’Andross, et notamment du dragon géant maître de la planète. Ils traversent ensuite le secteur Z et arrivent sur la planète Macbeth, qui sert de dépôt d’armes à Andross.


title: Star Wing

text: Les trois routes convergent vers Venom. Après un premier combat en orbite, l’équipe livre bataille à la surface de la planète. Fox McCloud parvient à s’introduire dans la base d’Andross, où l'affrontement culmine en un face-à-face avec le tyran. Celui-ci prend la forme d’un masque, et attaque en utilisant la télékinésie. Fox élimine Andross, libérant le système Lylat de son joug. Il reçoit les félicitations du général Pepper, et retourne sur Corneria, accompagné de ses équipiers.


title: Star Wing

text: ' est un ' de type "". Le joueur contrôle un vaisseau spatial sur le plan de l’écran au sein d’environnements en trois dimensions, et avance sur un chemin prédéfini. Il doit abattre à l’aide de canons laser les divers ennemis (vaisseaux, robots, créatures, etc.) qui apparaissent de façon prédéterminée. Il dispose au début du jeu de trois bombes qui causent des dommages à tous les adversaires présents à l’écran. Un boss est présent à la fin de chaque niveau, et devra être vaincu pour accéder au suivant.


title: Star Wing

text: Il est possible de récupérer différents ', qui peuvent être soit laissés par un ennemi détruit, soit disposés dans le niveau (certains n’apparaissant que si certaines conditions ont été remplies). Ces éléments incluent : recharge de vie partielle, recharge totale avec ', bombe supplémentaire, écran protecteur temporaire, vie supplémentaire et amélioration de l’armement. Le nombre de bombes est cependant limité à cinq, et les améliorations à deux. À l’issue de chaque niveau, le joueur est gratifié d’un score (exprimé en pourcentage) reflétant le nombre d’ennemis détruits par lui ou par ses coéquipiers virtuels. Un score de 100% permet de gagner une vie. Le jeu dispose d’une vue à la troisième personne avec deux points de vue légèrement différents. Le premier, dit « standard », se situe légèrement en retrait et au-dessus du vaisseau (on parle de "follow cam") ; le second, dit , se situe juste derrière le vaisseau ("chase cam"). Lors des niveaux se déroulant dans l’espace, le jeu passe automatiquement en vue à la première personne (vue « cockpit »), les deux autres points de vue étant toujours accessibles. Le HUD s’enrichit alors d’un viseur et de quatre repères indiquant l’orientation de l’appareil.


title: Star Wing

text: Plusieurs éléments rendent ' un peu différent des autres "rail shooter". Dans ce type de jeu, l’avatar du joueur se déplace généralement vers l’avant à vitesse constante. Bien que ce soit également le cas dans ', le vaisseau est équipé de propulseurs et de rétro-fusées permettant au joueur de respectivement accélérer ou décélérer pendant un court instant, ceci pouvant servir à manœuvrer aussi bien autour des ennemis que des obstacles. Une jauge associée impose un délai d’attente entre chaque utilisation.


title: Star Wing

text: La gestion des dégâts constitue une autre différence. Dans les "shoot them up" classiques, tout contact (que ce soit avec un vaisseau ou un tir ennemi ou encore un obstacle) est sanctionné par la destruction du vaisseau du joueur. Dans ", une barre de vie indique la quantité de dommages pouvant être supportée avant la destruction du vaisseau. Les tirs ennemis sont de plusieurs natures (laser, missile, etc.) et occasionnent des dégâts plus ou moins sévères. En faisant tourner le vaisseau sur lui-même au bon moment, il est possible de rejeter la plupart des tirs. Le jeu gère également dans une certaine mesure la localisation des dommages. Les dégâts subis sont ainsi deux fois plus importants si le fuselage est touché plutôt que les ailes. Par ailleurs, si une aile du vaisseau heurte trop le sol ou les obstacles, elle finit par se briser. Ceci provoque une régression à l’armement basique, et influe par la suite sur la maniabilité du vaisseau.


title: Star Wing

text: La difficulté dans ' est originale. La plupart des ' proposent des niveaux de difficulté différents (par exemple « facile », « normal » et « difficile ») que le joueur sélectionne au début du jeu. Cette option affecte habituellement des variables telles que le nombre de vies dont dispose le joueur, le nombre d’ennemis, leur vitesse, etc. Dans ", le joueur a le choix au début d’une partie entre trois routes distinctes. Si elles correspondent effectivement à des niveaux de difficulté, chacune propose une suite de niveaux unique. Bien que les trois routes comportent les mêmes point de départ et d’arrivée, les niveaux correspondants leur sont également propres. En ce sens, ' possède une ' supérieure aux autres " qui ne proposent qu’un seul enchaînement de niveaux.


title: Star Wing

text: Tout au long du jeu, le joueur est accompagné de trois coéquipiers contrôlés par la console. Ceux-ci peuvent communiquer avec le joueur, pour lui donner des conseils et des indices sur la marche à suivre. Le portrait du personnage et son message s’affichent alors au bas de l’écran. À certains points prédéfinis, l’un d’entre eux entre dans le champ de vision du joueur, soit pourchassant un ennemi, soit étant lui-même pris en chasse et demandant assistance. Si le joueur ignore ces appels au secours, le coépiquier recevra des dommages et finira par être abattu. Après cela, il ne reviendra pas durant tout le reste du jeu. Comme les équipiers engagent le combat avec certains ennemis non abattus par le joueur, il est plus facile d’atteindre le score maximal avec ses trois équipiers vivants. Par ailleurs, ils ne sont pas affectés par les tirs du joueur, bien qu’ils le remarquent et lui en font le reproche. La bande son de " a été composée par Hajime Hirasawa, un compositeur de Nintendo. De nature MIDI, les compositions ont été qualifiées d’« orchestrales » et d’« épiques », dignes d’un film. La bande son est ainsi considérée comme l’une des meilleures de la génération 16-bit.


title: Star Wing

text: Un album intitulé "Star Fox" sort le , comportant 44 pistes. Les trois premières sont des versions arrangées par Kisho Yamanaka, et les trois dernières des pistes extraites du jeu. La bande son est jugée excellente, digne de John Williams. Le "Main Theme" fait particulièrement penser à "Star Wars", et est caractéristique de l’album. Les autres pistes vont de . Les critiques regrettent toutefois le son , qui nuit à l’écoute. Les versions arrangées ne souffrent pas de ce défaut et sont jugées de qualité. Les trois dernières pistes sont une curiosité, car elles incluent les effets sonores et les voix des personnages.


title: Star Wing

text: À la fin des années 1980, la société décide de s’introduire sur le marché des consoles de salon. La NES, sortie en 1988 au Royaume-Uni, peine à s’implanter dans ce pays mais est extrêmement populaire dans le reste du monde. Le fondateur d’, Jez San, décide de mener des expérimentations en graphisme 3D sur la console de Nintendo. Ils parviennent ainsi à réaliser des modèles simples en 3D fil de fer exécutés en temps réel. Jez San se procure un kit de développement pour la Game Boy, la console portable de Nintendo, qui n’est alors pas encore sortie en occident. Dylan Cuthbert, jeune programmeur chez Argonaut, développe une démo nommée "Eclipse", parvenant à un rendu 3D. Début , Jez San présente le jeu lors du "Consumer Electronics Show" à divers éditeurs, dont Nintendo of America. Impressionné par cet exploit d’obtenir de tels graphismes sur Game Boy, conçue pour être une machine 2D, Tony Harman organise une rencontre avec les dirigeants de Nintendo. La rencontre a lieu à Kyoto dans les semaines qui suivent, avec notamment Shigeru Miyamoto et Hiroshi Yamauchi.


title: Star Wing

text: Au cours de cette réunion, Jez San fait la démonstration du moteur 3D d’"Eclipse" aux cadres de Nintendo. Il présente également une maquette fonctionnant sur NES, sous le nom de code ', en référence à leur précédent jeu sur ordinateur personnel 16-bit '. De leur côté, les cadres de Nintendo présentent le prototype de la Super Nintendo ainsi que les maquettes des jeux prévus pour la sortie de la console, "Super Mario World", "F-Zero" et "Pilotwings". À l’issue de la rencontre, Nintendo rachète les droits d’"Eclipse", rebaptisé "X", et engage l’équipe d’Argonaut pour l’affecter à Nintendo Research and Development 1.


title: Star Wing

text: Argonaut porte sa maquette sur Super Nintendo. Jez San explique à Nintendo que le jeu dans son état actuel est au maximum du potentiel de la console. Il demande l’autorisation de créer un matériel personnalisé augmentant les capacités graphiques de la console, bien qu’ils n’aient jamais développé de tel matériel auparavant. Nintendo accepte de financer les recherches d’Argonaut à hauteur d’un million de dollars.


title: Star Wing

text: Jez San engage une équipe de spécialistes en création de circuit intégré de Cambridge, notamment d’anciens collaborateurs de Sinclair Research. La conception de la puce suit une démarche inédite, en se plaçant du point de vue logiciel. L’équipe commence par écrire le logiciel désiré, puis conçoit le matériel idéal pour l’exécuter. Ne disposant pas de documentation satisfaisante, Argonaut doit procéder à la rétro-ingénierie du prototype de la console et conçoit une puce capable de fonctionner directement avec la machine, qu’elle soit intégrée à la console ou à la cartouche. Le résultat est un microprocesseur cadencé à conçu pour exécuter du logiciel graphique, mais capable d’effectuer d’autres applications comme du calcul mathématique. Il s’agit d’un des premiers microprocesseurs RISC, et du tout premier accélérateur graphique 3D. Le prototype se révèle ainsi quarante fois plus rapide que la bibliothèque graphique de la Super Nintendo. Sa puissance est telle que l’intégralité du jeu, graphismes, physique et même "", est calculée grâce à elle, amenant les concepteurs à plaisanter que la console est juste un boîtier d’alimentation pour la puce. Celle-ci a pour nom de code "MARIO Chip", pour , et Nintendo la rebaptise Super FX.


title: Star Wing

text: La programmation du jeu se révèle très difficile. Au début du développement, l’équipe d’Argonaut utilise un assembleur fonctionnant sous DOS, avec une limite de mémoire de . À la moitié du projet, le code source devient trop volumineux pour être compilé en une seule fois. Ils ne disposent pas non plus d’un éditeur de liens permettant de compiler plusieurs fichiers séparément. Argonaut écrit alors ses propres assembleur et éditeur de liens en deux mois, et ce quatre mois avant la fin du projet. Ces nouveaux outils permettent de faciliter et d’accélérer le développement.


title: Star Wing

text: Le développement de "X" est achevé en même temps que le prototype du Super FX, et Dylan Cuthbert prend la charge de programmeur en chef du jeu, assisté de Giles Goddard et Krister Wombell. L’équipe d’Argonaut développe le jeu dans la lignée de ses précédents titres "Starglider" et "X". Le projet prend ainsi la forme d’une simulation offrant une liberté totale de mouvement dans un univers de vaisseaux spatiaux. L’équipe présente au producteur Shigeru Miyamoto une maquette du jeu à allure de démo technologique. Celui-ci, peu impressionné par le résultat, décide de reprendre en main le design du jeu. Durant les sept mois qui suivent, les deux équipes travaillent ensemble d’arrache-pied, allant jusqu’à des roulements de douze heures pour accomplir le travail. Le projet adopte un système de jeu plus arcade, et les mouvements sont limités à un chemin prédéfini. Ces deux caractéristiques sont inspirées des jeux d’arcade ' et ', publiés en 1991 par et présents dans les salles d’arcade à cette époque. Shigeru Miyamoto supervise le travail durant l’essentiel du projet, et ajuste lui-même les contrôles et le système de caméras. Vers la moitié du développement, Shigeru Miyamoto s’attelle au scénario et au design des personnages. Il esquisse l’univers fictif du jeu, et avance plusieurs noms, "Star Wolf", "Star Wing", "Star Gunner", "Star Fox", "Star Sheep", "Star Sparrow", "Star Hawk" et "Lylat Wars". Il hésite cependant sur le design du héros. Il est inspiré par les statues présentes dans le Fushimi Inari-taisha représentant Inari, le dieu shintō des céréales à apparence de renard, capable de voler. Les nombreuses "torii" présentes dans le temple lui donnent l’idée d’un renard qui pourrait voler au travers d’arches. Le design de l’un des niveaux, incluant un passage à travers un tunnel d’arches, en est également inspiré.


title: Star Wing

text: Miyamoto crée les différents personnages du jeu en optant pour un style graphique kemono. Les personnages principaux représentent les développeurs japonais du projet : Fox McCloud est Shigeru Miyamoto, Slippy Toad est l’assistant réalisateur Yoichi Yamada, Peppy Hare est le réalisateur Katsuya Eguchi, et Falco Lombardi est le modélisateur Tsuyoshi Watanabe. Les noms des trois premiers personnages ont été inventés par Dylan Cuthbert, et celui de Falco par le graphiste Takaya Imamura.


title: Star Wing

text: Les voix de ces personnages lors de leurs interventions dans le jeu sont obtenues à partir de l’échantillonnage des voix des programmeurs, traitées pour faire croire à des voix extra-terrestres. Le jeu intègre également la voix numérisée de Daniel Owsen, notamment dans la séquence de fin du jeu. Les effets sonores sont pris en charge par Koji Kondo, la musique par Hajime Hirasawa et le "level design" par Yoichi Yamada.


title: Star Wing

text: Une importante campagne publicitaire est mise en place pour "Star Fox", tirant parti de l’immense pouvoir marketing de Nintendo. Le jeu est présenté lors du "Consumer Electronics Show", en . Les démonstrations ont lieu sous un dôme géant, avec un spectacle son et lumière utilisant des lasers.


title: Star Wing

text: La sortie du jeu s’accompagne d’une couverture par la presse, de spots publicitaires et de démonstrations dans les magasins. Une cartouche promotionnelle, intitulée "", est spécialement réalisée pour l’occasion. Elle sert dans le cadre d’une compétition organisée par le magazine . Celle-ci a lieu aux États-Unis le week-end du au dans environ magasins du pays. Elle propose un jeu solo, avec une limite de temps de cinq minutes, sur les deux premiers niveaux du jeu originel (modifiés pour augmenter les possibilités de score), plus un niveau bonus inédit. En fonction des points marqués, les participants peuvent remporter des tee-shirts, des vestes, voire des voyages à l’étranger. Les cartouches sont par la suite vendues par le biais du magazine, et sont désormais des pièces de collection.


title: Star Wing

text: Avant sa sortie en Europe, le jeu est renommé "Star Wing" pour des questions de dépôt de marque. Selon Dylan Cuthbert, le titre entrait en conflit avec un produit allemand nommé Star Vox. D’après IGN, cela est dû à l’existence d’un jeu homonyme développé par sur Atari 2600 en 1983. Sans relation avec la série, ce jeu est par ailleurs considéré comme l’un des plus mauvais développés sur Atari 2600. Bien que la société ait été dissoute la même année et que le jeu ne soit jamais sorti en Europe, le dépôt de marque est toujours en vigueur pour la sortie de "".


title: Star Wing

text: ' est un immense succès commercial. À sa sortie, le jeu bat le record mondial de l’époque du plus grand nombre de copies écoulées en un week-end, en se vendant à un million d’exemplaires selon Lucas de Woody. En juin 1993, Nintendo affirme que ' est « le jeu vidéo qui enregistre les ventes les plus rapides de l’histoire », avec 1,7 million d’exemplaires vendus au Japon et aux États-Unis jusqu'en mars. Selon "SNES Force", le jeu se vend à plus d’un million d’exemplaires au Japon et aux États-Unis l’année de sa sortie.


title: Star Wing

text: Au total, " s’est vendu à plus de quatre millions d’exemplaires à travers le monde, ce qui en ferait selon VG Chartz l’un des plus gros succès commerciaux de la . Les recettes du jeu sont telles qu’elles suffisent à Nintendo pour ouvrir sa branche européenne, la future Nintendo of Europe.


title: Star Wing

text: À sa sortie, " est acclamé par la presse spécialisée. Les critiques encensent tout particulièrement l’aspect technique. "Micro Kid's" qualifie les graphismes de « superbes », "Nintendo System" de « fantastiques » et « réalistes ». Ils acclament également l’animation « rapide », « fluide » et « époustouflante ». L’aspect technique du jeu constitue selon "Micro Kid's" « du jamais vu sur Super Nintendo », digne d’après "Nintendo System" d’un PC surgonflé.


title: Star Wing

text: L’environnement sonore est également salué, avec des effets sonores immersifs et des musiques orchestrales, dignes d’un film. La réalisation « magistrale », avec une séquence d’introduction et des scènes cinématiques clôturant chaque niveau, contribue également à l’atmosphère cinématographique du jeu.


title: Star Wing

text: Selon "Nintendo System", le jeu est tellement impressionnant qu’il en devient particulièrement prenant. La difficulté est parfaitement dosée, avec un premier niveau assez simple, mais des niveaux avancés très difficiles, nécessitant une grande maîtrise. Les missions variées offrent un challenge permanent, et la maniabilité irréprochable contribue à la grande durée de vie du titre.


title: Star Wing

text: Le bilan général est extrêmement positif. "Micro Kid's" juge le titre comme étant « le jeu le plus marquant de l’année ». Il est considéré par "Nintendo System" comme « le projet le plus ambitieux et le plus abouti sur », un classique aux côtés de "Super Mario World" et de "". Pour ce magazine, le jeu ouvre « une nouvelle ère pour la Super Nintendo », marque « une étape décisive pour les jeux en 3D sur console », et est amené à devenir « un standard d’excellence pour l’industrie ».


title: Star Wing

text: À l’époque de la sortie du jeu, l’utilisation de graphismes en trois dimensions sur console de jeux est quasiment inconnue, aussi ' est considéré comme une avancée majeure. Il est ainsi qualifié de pionnier dans la représentation de jeux vidéo en 3D par ' et "Edge Online". Les innovations de son système de jeu, comme le contrôle de la vitesse, la barre de vie, les coéquipiers et la gestion de la difficulté, constituent également pour "IGN" des changements intéressants pour le genre "shoot them up", ayant influencé les jeux à venir.


title: Star Wing

text: ' figure dans plusieurs classements récents. En 1996, il se hisse à la du classement des « 100 meilleurs jeux de la » de '. Plus récemment, ' lui accorde la dans son classement de 2007 des « 100 meilleurs jeux de tous les temps », soulignant le caractère innovant de la représentation en trois dimensions et l’influence du jeu sur les "shoot them up" à venir. Dans le même classement effectué en 2003, ' se situait à la . Il se hisse également à la du classement des « 200 meilleurs jeux de leur temps » d’' effectué en 2006, et est jugé la même année mieux réalisé sur un système Nintendo par ', sur un classement de 200.


title: Star Wing

text: D’autres critiques considèrent cependant que le jeu a mal vieilli. Ils mentionnent notamment la simplicité des graphismes et la rigidité du système de jeu "rail shooter". Ils regrettent plus particulièrement les ralentissements : le nombre d’images par seconde insuffisant et instable rend "Star Wing" difficile à jouer.


title: Star Wing

text: À la suite du succès de "Star Wing", Nintendo met en chantier d’autres jeux utilisant le Super FX, comme "Stunt Race FX". Ils développent également une version améliorée de la puce, le Super FX 2, cadencé à . Elle sera notamment utilisée pour "". Selon Dylan Cuthbert, le Super FX a donné à la Super Nintendo l’avantage dont elle avait besoin face à la Mega Drive de Sega.


title: Star Wing

text: Pour commercialiser le Super FX, Argonaut Games et Nintendo fondent une coentreprise, baptisée "A/N Software Inc" et basée dans les locaux de Nintendo of America. Dans les années qui suivent, la puce s’écoule à plus de dix millions d’exemplaires, dépassant les ventes des processeurs MIPS et ARM. Le Super FX est alors le microprocesseur RISC le plus vendu au monde, jusqu'au milieu des années 1990, avec l’arrivée de la PlayStation et le succès des processeurs ARM sur le marché de la téléphonie GSM.


title: Star Wing

text: Désormais expérimenté en conception de matériel, Argonaut crée en 1994 une division nommée "Argonaut Technologies", focalisée sur le développement de matériel graphique 3D. Ils développent les puces "Green Piece" pour Philips, "VeggieMagic" pour Apple et "MatriArc" pour Hasbro, mais aucune n’est commercialisée. Frustré, Argonaut décide de créer sa propre puce, et annonce en 1994 le développement d’un nouveau processeur RISC 32 bits, baptisé ARC pour "Argonaut RISC Core". Sorti en 1996, il s’agit du tout premier microprocesseur personnalisable, destiné à être intégré à des ASIC. Argonaut vend la licence d’exploitation à des compagnies tierces de manière non exclusive. Celles-ci peuvent alors l’adapter à leurs besoins, en ajoutant leurs propres instructions, registres et drapeaux. Cette méthode permet de créer un microprocesseur personnalisé en quelques minutes et d’économiser des mois voire des années de développement. Point essentiel, la personnalisation du matériel est effectuée par le client. Pour faciliter cette tâche, Argonaut développe par la suite un environnement de développement baptisé "Application Specific RISC Processor Architecture", comprenant du code source VHDL synthétisable, un outil de maquettage matériel et un "toolchain". En 1997, Argonaut Technologies crée ARC International, branche dédiée au développement et à la commercialisation du processeur ARC. La société est scindée en 1998, et entre à la Bourse de Londres en . En 2002, Jez San devient officier de l’Ordre de l'Empire britannique pour « services rendus à l’industrie du jeu vidéo », une première pour cette raison.


title: Star Wing

text: ' est devenu, au même titre que ', "" et "Super Mario", une franchise majeure de , avec huit jeux sortis à ce jour.


title: Star Wing

text: Devant le succès de "Star Wing", une suite intitulée "" est mise en chantier pour la . L’équipe de développement est composée des employés de Nintendo à l’origine du premier volet. Dylan Cuthbert prend la charge de programmeur en chef, son collègue Gilles Goddard étant affecté au développement de "Stunt Race FX". Tirant parti du Super FX 2, le jeu permet de se déplacer librement dans les trois dimensions. Entièrement achevé à l’exception de la phase finale de débogage, la sortie du jeu - prévue pour 1996 - est annulée par Nintendo. Shigeru Miyamoto prend cette décision afin de marquer une rupture nette entre la 3D de la Super Nintendo et celle de la Nintendo 64, dont la sortie est alors imminente. Il est également probable que Nintendo craignait une comparaison avec les jeux en 3D des consoles 32 bits PlayStation et Sega Saturn. "Star Fox 2" est considéré comme l’une des plus grosses pertes de l’histoire du jeu vidéo. Des versions du jeu à différents stades de son développement ont néanmoins filtré sur Internet, et sont jouables à l’aide d’un émulateur. Finalement, plus de vingt ans après son annulation, le jeu sort dans une version officielle en 2017 pré-installé sur la console .


title: Star Wing

text: Nintendo décide de développer lui-même un volet sur la Nintendo 64, et sort "Lylat Wars" (intitulé "" au Japon et aux États-Unis) en 1997. Il s’agit principalement d’un remake du premier volet, reprenant le même scénario. Selon Shigeru Miyamoto, 60 % du jeu proviennent de "Star Wing" et 30 % de "Star Fox 2", seuls les 10 % restants étant entièrement nouveaux. En plus des séquences "", "Lylat Wars" propose des missions permettant de déplacer librement le vaisseau dans des environnements en trois dimensions. Il s’agit également du premier jeu à utiliser le , un dispositif de vibration intégré à la manette. Le jeu propose une intrigue riche, développée à l’aide de cinématiques et influencée par les résultats du joueur, et intègre des voix numérisées et un mode multijoueur à quatre. "" est ainsi considéré comme un classique de la Nintendo 64, constituant une amélioration sur tous les points de son prédécesseur. Dylan Cuthbert juge que l’essentiel des idées développées dans "Star Fox 2" ont été utilisées pour "Lylat Wars", mais que celui-ci ne constitue pas une aussi grande avancée pour le genre que "Star Fox 2"


title: Star Wing

text: En 2002, la série se poursuit sur avec ' développé par . Le jeu met en scène sur la planète des dinosaures, et propose un ' du type ', très proche de celui des épisodes de ' sur Nintendo 64. Quelques phases " sont présentes, mais elles sont cependant très courtes et ont été qualifiées de médiocres et inutiles par la presse spécialisée. Pour cette raison, ce volet est parfois considéré comme un « hors-série » à la saga. Il est cependant reconnu comme un jeu de qualité.


title: Star Wing

text: L’opus suivant, ' est développé par et sort sur en 2005. S’il s’agit en partie d’un jeu de tir à la troisième personne, il propose également des phases '. Pour cette raison, et malgré des critiques assez vives à son encontre, il a été qualifié de retour aux sources de la série, rendant hommage aux deux premiers volets.


title: Star Wing

text: ', sorti sur Nintendo DS en 2006, est développé par , société fondée par , ancien programmeur en chef de '. Il s’agit du premier opus de la série à sortir sur console portable, ainsi qu’à proposer un mode multijoueur en réseau. Le ' alterne entre stratégie au tour par tour et ', et contrairement aux deux épisodes sur GameCube, il n’y a pas de phase de jeu « à pied », rendant ce volet plus proche de l’esprit originel de la série. Il utilise d’ailleurs de nombreux éléments développés à l’origine pour ".


title: Star Wing

text: Au cours de l’année 1993, une série de bande-dessinée écrite et illustrée par Benimaru Jtoh est publiée dans "Nintendo Power", développant les personnages du jeu et les raisons de leur combat. En 1997, une bande-dessinée de 43 pages est publiée par Nintendo et incluse avec "Star Fox Adventures", ayant pour but d’expliquer les événements séparant ce volet du précédent, "Lylat Wars".


title: Star Wing

text: Les personnages de "Star Fox", et en particulier le protagoniste Fox McCloud, sont devenus particulièrement populaires. Ils ont ainsi figuré dans la série "", des jeux de combat "crossover" développés par HAL Laboratory ou Sora Ltd. (pour "Brawl") sous la direction de Masahiro Sakurai mettant en scène de nombreux personnages de Nintendo. Fox McCloud fait son apparition dans les trois volets de la série, marquant dès le premier "Super Smash Bros." sorti en 1999 sur Nintendo 64 sa première apparition jouable en dehors de son vaisseau bien avant "Adventures". Falco Lombardi figure dans "Super Smash Bros. Melee", sorti sur GameCube en 2001, et dans "Super Smash Bros. Brawl", sorti sur Wii en 2008. Wolf O'Donnell, antagoniste à partir de "Lylat Wars", apparaît également dans ce dernier volet, accompagné du boss final Andross en tant que personnage de soutien (Trophée Aide) avec la même forme polygonée et la même attaque soufflée que dans le "Star Wing" d'origine. Krystal fait aussi son apparition en tant que personnage de soutien dans "Super Smash Bros. Ultimate", sorti sur Switch en 2018, avec un design se rapprochant de sa première apparition dans "Star Fox Adventures". Elle est accompagnée du retour de Wolf, absent des épisodes Wii U et 3DS sortis en 2014.


title: Liste des régiments d'artillerie français

text: L'armée française a constitué de façon ancienne des unités spécialisées dans l'artillerie. L'article qui suit, permet de faire un tour d'horizon sur la diversité des régiments d'artillerie au cours de l'histoire militaire de la France.


text: Depuis la Première Guerre mondiale et excepté les troupes de Marine qui ont une numérotation spéciale, les régiments d'artillerie de l'armée française en métropole ont suivi les numéros suivants :


text: Série 1 à 310 :


text: Série 311 à 420:


text: Série 421 à 460 :


text: Autres dénominations :


text: Dans la suite de l'article, les régiments sont classés dans une appellation propre à l'organisation de l'artillerie à une période donnée. Pour cette raison, on retrouve pour chaque appellation une classification par période. Par exemple « Régiments existants au début de la Première Guerre mondiale 1914 » sous-entend que l'appellation des régiments d'artillerie est celle définie lors de l'ordre de bataille de l'armée française le 1er août 1914. De même « Régiments existants au début de la Seconde Guerre mondiale 1939-1940 » sous-entend que l'appellation des régiments d'artillerie est celle définie lors de l'ordre de bataille de l'armée française en 1940.


text: Durant une guerre, l'artillerie subit une réorganisation sensible et rapide aussi bien du nombre de régiments, que de la qualité, de l'armement et des tactiques employées. Cet article n'a pas vocation à décrire ces mutations. Cependant en précisant les régiments présents et leur appellation à la fin d'un conflit (« Régiments existants à la fin de la Première Guerre mondiale 1918-1919 » par exemple), on évalue mieux la transformation qui s'est opérée.


text: Les régiments d’artillerie à pied sont les actuels régiments d’artillerie, nommés ainsi durant les guerres de la Révolution et de l’Empire.


text: Dans l'artillerie de l'armée napoléonienne, on distingue trois types d'unité : la compagnie d'artillerie à pied, la compagnie d'artillerie à cheval et la compagnie du train. Certains auteurs utilisent l'appellation batterie plutôt que compagnie. Les compagnies d'artillerie à pied ou à cheval assurent la mise en œuvre des pièces (la mise en place des pièces, leur préparation pour le tir et le tir en lui-même) tandis que les compagnies du train sont chargées de leur transport.


text: Les pièces d'artillerie comprennent des canons dont le calibre peut être de 4, 6, 8 ou 12 livres et des obusiers de 5 ou 6 pouces. L'attelage d'un canon ou d'un obusier est de 4 chevaux de trait sauf pour le canon de 12 livres qui en requiert 6. Les caissons à munitions sont tirés par 4 chevaux. Généralement, 3 caissons à munitions sont prévus par pièce.


text: La Garde impériale disposait elle aussi d'une puissante réserve d'artillerie.


text: La base de données LEONORE donne comme ouvrier artilleur Marcel Félix Labadens (Mayet Sarthe 26/04/1849 - Neuilly Seine mai 1952), décoré de l'Ordre de la Légion d'Honneur. Il entre à la 7 ème Compagnie d'Ouvriers Artilleurs le 12 mai 1870 comme engagé volontaire où il est nommé maître ouvrier le 12 octobre 1872 puis brigadier le 14 janvier 1873. Il entre à la 4 ème compagnie comme maréchal des logis le 16 novembre 1873 puis à la 1 ère compagnie le 1 décembre 1876 comme sous-lieutenant puis comme lieutenant en second le 10 novembre 1878. Le 3 novembre 1880, il est premier lieutenant au 4 ème régiment d'artillerie. Il est premier lieutenant le 15 juillet 1882 et enfin capitaine en second à la 10 ème compagnie le 6 février 1886.


text: la base documentaire Bas'Art situe la 7 ème compagnie à l'arsenal de Metz, la 1 ère à Lyon et la 4 ème à Besançon.


text: "Renseignements donné par l'association du patrimoine de Mayet dans le cadre de ses recherches sur les soldats nés à Mayet ayant reçus la Légion d'Honneur." Le corps d'artillerie est composé depuis 1867 de 15 régiments montés dont un de la garde, ce qui représente en théorie 186 batteries montées et à pied, et de 5 régiments à cheval dont un de la garde qui forment 38 batteries. Soit un ensemble (théorique) de attelées en tout. Les batteries montées ou à cheval assurant elles-mêmes le service des pièces, des caissons et des voitures, les batteries à pied et les parcs étant quant à eux attelés par les soins du train d'artillerie composé de 2 régiments de 12 compagnies chacun et d'un escadron de la garde impériale à deux compagnies.


text: En théorie, l'artillerie est repartie dans les Divisions d'infanterie à raison de 3 batteries de 6 pièces dont deux de 4 la Hitte et une de mitrailleuse ou « canon à balle » Reffye à 6 pièces. Chaque Corps disposant en plus d'une réserve d'artillerie composée de deux batteries de 12 la Hitte, de 2 batteries de 4 montées et de deux batteries de 4 à cheval. La Division de cavalerie de la garde disposant quant à elle de deux batteries à cheval de 4 la Hitte. En théorie une réserve générale d'artillerie aurait dû être mise en place à l'Armée du Rhin, mais l'inertie de l'institution militaire et la rapidité des événements allait rendre la chose impossible. S'il est de bon ton d'affirmer péremptoirement que les canons français chargés par la bouche étaient mauvais, des études faites en 1872 sont moins affirmatives. En fait on a alors pu constater que si la portée de tir supplémentaire des canons Krupp est de 400 mètres en réalité ceci est surtout dû au fait que les canons français utilisent essentiellement des obus à fusée dont la durée de mise à feu ne permet au maximum qu'une portée de et qui sont peu précises pour les réglages de temporisation. Dotés de systèmes percutants, les obus sont à peu de chose près identiques à leurs homologues allemands comme le démontrera la bataille de Coulmiers. La cadence de tir est identique car les deux types de canons nécessitent une remise en position après chaque tir. En réalité la supériorité de l'artillerie allemande est basée sur une conception différente de l'organisation qui permet au chef de corps de concentrer l'ensemble du feu de ses batteries, sur la priorité de l'artillerie dans les colonnes en marche et sur une supériorité numérique accablante de près de contre 936.


text: Il existe 9 régiments d'artillerie à pied en 1914 Création de nouveaux régiments d'artillerie à pied à partir d'De 1933 à 1940, ces régiments participent à la défense des places fortes, des forteresses et des lignes de défense fortifiées tel la ligne Maginot. Les régiments d'artillerie légère sont équipés de canons dont le diamètre est supérieur à 20 mm et inférieur à 100 mm environ. Cette classification est un peu stricte car, dans certains cas,  des régiments dits "mixtes" sont équipés des deux types d'artillerie : légère et lourde.


text: Classiquement équipé de canon de 75 modèle 1897, la liste des régiments d'artillerie de campagne est la suivante :


text: La série à s'ajoute à ceux précédemment cités (création pour la plupart en ).


text: Les deux régiments d'artillerie de montagne précédemment cités sont encore présents à la fin de la guerre, plus le d'artillerie coloniale de montagne.


text: Le et d'artillerie de montagne deviennent respectivement le et : Les régiments d’artillerie de montagne en sont organisés en un état-major, une batterie hors-rang, deux groupes légers à deux batteries de 75mm (équipés de canons Schneider modèle 1928) et d’un groupe lourd à deux batteries de 155mm (Schneider modèle 1917). Régiments existants au début de la Seconde Guerre mondiale 1939-1940 :


text: Régiments existants au début de la Seconde Guerre mondiale 1939-1940 : Régiments existants au début de la Seconde Guerre mondiale 1939-1940 :


text: Régiments existants au début de la Seconde Guerre mondiale 1939-1940 :Les régiments d'artillerie lourde sont équipés de canons, mortiers ou obusiers dont le diamètre est supérieur à 100 mm environ.


text: Les régiments sont :


text: Ces régiments seront dissous au 1 novembre 1915.Création en octobre 1917 lors du dédoublement des régiments portant le numéro à . À noter que l’on peut dire non seulement Régiment d’Artillerie Lourde à Tracteurs mais également Régiment d’Artillerie Lourde Automobile ou RALA. Ils sont organisés en 1939/1940 en un état-major, une batterie hors-rang et trois ou quatre groupes avec un état-major, une colonne de ravitaillement et trois batteries de quatre pièces.Le régiment type 1939 disposait de trois groupes de 75mm et de deux groupes de 155mm ou d’un groupe de 105 et d’un de 155mm, groupes formant ensuite un RAD et un RALD, chaque groupe disposant d’un état-major, d’une colonne de ravitaillement et de trois batteries à quatre pièces.


text: Le Régiment d’Artillerie Lourde à Grande Puissance est organisé en lors de la mobilisation en 1939 en un état-major, une batterie hors rang et trois groupes de deux batteries de quatre pièces, chaque groupe disposant d’un état-major, d’une colonne de ravitaillement et donc de deux batteries de tirs. Ils sont équipés des pièces les plus puissantes de l’artillerie française en dehors de l’Artillerie Lourde sur Voie Ferrée. Il s'agit de canons de 220L 17 Schneider et de 280mm Scheider sur affut chenillés Saint-Chamond. Les régiments et sont numérotés dans la même série que les régiments métropolitains.


text: Régiments existants équipés de chars d’assaut (type Saint-Chamond, Renault FT ou Schneider CA1) à la fin de la Première Guerre mondiale.


text: Ces régiments sortent de la classification du domaine de l'artillerie pour avoir leur propre désignation en tant que régiments de chars de combat : histoire du char de combat.


text: Artillerie spécialisée dans la guerre de tranchée.


text: Le les fantassins du 62° d'infanterie territoriale prétendent avoir abattu par des tirs combinés de canon de 75 et de mitrailleuse le premier Zepplin entre Celle et Badonviller, en fait ce Zeppelin (LZ 23, rebaptisé LZ VIII) fut la victime d'un tir "ami" lors de son passage de frontière, située à quelques kilomètres (sources: Die deutschen Luftstreitkräfte im Weltkreig, Berlin 1920). Il existait depuis 1910 un autocanon mais il n'est entré en service qu'en , il y en eut onze sections créées.En 1916 ces formations antiaériennes sont regroupées au sein du dépôt du d'artillerie de St-Cloud .En devant l'accroissement des moyens et des besoins sont créés les premiers régiments d'artillerie contre aéronefs : En 1918 le canon de 105l type 1917 fut adapté au tir antiaérien ; des sections de projecteurs furent adjoints aux régiments d'artillerie de défense contre avion.


text: En création des premiers régiments d'artillerie contre aéronefs :


text: En , répartition du en 4 régiments spécialisés (incluant le ) soit la création de 3 nouveaux régiments :


text: Ces régiments constituent l'ossature de l'artillerie de la France libre entre 1943 et 1944 et ils participent à la libération de la France en 1944-1945.


text: Régiments existants au début de la Seconde Guerre mondiale 1939-1940 :


text: Surnommés les "bigors", les troupes coloniales sont renommés troupes d'outre-mer en 1958 puis retrouvent leurs appellations d'origine de troupes de marine en 1960 :De 1959 à 1996, trois systèmes d'armes à capacité nucléaire sont en service dans l'Armée de terre. Le missile MGR-1 Honest John de 1959 à 1966, le Pluton de 1974 a 1993 et l'Hadès de 1992 à 1996.


title: Michael Lin

text: Michael Lin est né à Tokyo en 1964. Actuellement il vit et travaille à Taïwan.


title: Michael Lin

text: Il quitte très jeune Taïwan pour les États-Unis où il étudie le design. De retour en 1993, il commence à utiliser des textiles imprimés de motifs floraux issus des traditions japonaise et taïwanaise. Michael Lin en fera la base de son travail.


title: Michael Lin

text: La peinture de Michael Lin trouve son épanouissement dans l’ornementation et la relation à l’architecture. Ses motifs géants utilisent l’espace mis à sa disposition pour se décliner sur les murs, les sols et les meubles et créer des installations qui invitent le visiteur à y pénétrer. Ses motifs floraux procèdent du décoratif, assumé comme tel. Ses fleurs acidulées surdimensionnées sont proches formellement de l'esthétique pop. Qualifiant son travail de « banal », Michael Lin explique qu’il induit une implication physique du spectateur: il s’agit moins d’une peinture à contempler que d’un espace à occuper. « Quand on regarde un tableau, on est concentré et debout, alors que la relation qui s’établit avec mes œuvres est plus physique. Elle relève plus de la relation qu’il y a entre vous et votre canapé que de celle qui peut exister entre vous et une peinture ». Son travail reflète également le climat socioculturel des années 1980 et 1990 dans un Taïwan en quête de son identité.


title: Michael Lin

text: Michael Lin est intervenu dans les biennales internationales de Taipei (2000), Istanbul (2001), Venise (2001) et de Liverpool (2002). En 2002, il réalise pour le palais de Tokyo un sol peint d'environ 250 m². Il expose régulièrement en Asie, en Europe et aux États-Unis.


title: Benedikt Weibel

text: Benedikt Weibel né le à Thoune, est un entrepreneur suisse membre du parti socialiste suisse.


title: Benedikt Weibel

text: Il a été le patron des Chemins de fer fédéraux suisses de 1993 à 2006, membre non rémunéré du conseil d’administration de la SNCF de 2003 à 2007 et président de l'Union internationale des chemins de fer.


title: Benedikt Weibel

text: Après avoir obtenu un diplôme de guide de montagne en 1971 et passé un doctorat en sciences économiques à l'université de Berne en 1977, il est engagé en 1978 comme secrétaire personnel du président de la direction des Chemins de fer fédéraux suisses (CFF), Roger Desponds. En 1983, il devient secrétaire général des CFF puis, en 1986, il prend la direction du marketing du trafic voyageurs aux CFF.


title: Benedikt Weibel

text: En 1993, il devient président de la direction générale des CFF avant que l'entreprise ne se transforme en société anonyme en 1999 et qu'il la dirige en tant que président de la direction d'entreprise. À partir de 2003, il siège également au conseil d'administration de la SNCF et devient, la même année, président de l'Union internationale des chemins de fer (UIC). À la tête des CFF il a réussi à mettre en œuvre plusieurs réformes, dont Rail 2000 et le redressement financier.


title: Benedikt Weibel

text: Le 24 février 2006, il annonce son départ des CFF pour la fin de l'année et sa succession par Andreas Meyer, cadre dirigeant à la Deutsche Bahn. Il passe un semestre comme enseignant à l'Université de Berne en 2007 avant d'être nommé responsable de la sécurité et des transports de l'Euro 2008.


title: Constantin Cantemir

text: Constantin Cantemir est prince de Moldavie durant huit ans, 1685 à 1693. La monarchie était élective dans les principautés roumaines de Moldavie et de Valachie, comme en Transylvanie et en Pologne voisines. Le souverain (voïvode, hospodar ou "domnitor" selon les époques et les sources) était élu par (et souvent parmi) les boyards, puis agréé par les Ottomans : pour être nommé, régner et se maintenir, il s'appuyait sur les partis de boyards et fréquemment sur les puissances voisines, habsbourgeoise, polonaise, russe et surtout turque, car jusqu'en 1859 les deux principautés étaient vassales et tributaires de la « Sublime Porte ».


title: Constantin Cantemir

text: Fils du boyard Tudor Cantemir, né vers 1630, Constantin servit dans l'armée moldave, alliée des |Ottomans lors de l'expédition de Mehmed IV contre la Pologne, se distingua à la bataille de Hotin en 1673, et fut chargé de la défense de la frontière moldave le long du Dniestr. Cantemir occupait ce poste lorsque Dumitrascu Cantacuzino, prince régnant de Moldavie, jaloux de lui, le dénonça comme traître au séraskier Suleiman. Constantin prouva sa loyauté et ce fut son accusateur qui fut chassé du trône moldave en mai 1685. Constantin le remplaça jusqu'à sa mort le . Il gouverna avec prudence et conclut un traité secret de non-agression avec l'Autriche à Sibiu en 1690.


title: Constantin Cantemir

text: De ses deux unions avec Anastasia Ghica et Ana Bantos, il laissa plusieurs enfants dont :


title: Régiments français de cavalerie

text: L'armée française comporte plusieurs régiments de cavalerie :


title: Régiments français de cavalerie

text: En 1776 il y avait : En 1787 il y avait :


title: Régiments français de cavalerie

text: En 1791 les corps de cavalerie furent réorganisés et il y avait : L'ordonnance du Roi sur l'organisation de la cavalerie française en date du indique : Il y aura 56 régiments de cavalerie, savoir : Chaque régiment sera de 4 escadrons et chaque escadron sera composé de 2 compagnies. Les 1 et de carabiniers formeront une brigade et prendront la dénomination de "corps de carabiniers de Monsieur". Les 12 régiments de cuirassiers prendront les douze premiers numéros. Il sera donné plus tard des noms aux autres régiments de cuirassiers.  Le régiment de cuirassiers créé par l'arrêté du dernier sera amalgamé avec le "régiment du Roi".  Les 13e et de cuirassiers seront distribués entre les douze régiments conservés. Les 15 régiments de dragons prendront les quinze premiers numéros. Il sera donné plus tard des noms aux autres régiments. Le régiment de dragons créé par l'arrêté du dernier sera amalgamé avec le "régiment de dragons du Roi".  Les 21e, 22e, 23e, 24e, 25e, 26e, 27e, 28e, 29e et de dragons seront distribués entre les quinze régiments conservés. Les 6 régiments de lanciers prendront les six premiers numéros. Le de lanciers sera distribué entre les six régiments conservés. Les 15 régiments de chasseurs à cheval prendront les quinze premiers numéros. Il sera donné plus tard des noms aux autres régiments. Le régiment de chasseurs à cheval créé par l'arrêté du dernier sera amalgamé avec le "régiment de chasseurs du Roi".  Les 16e, 19e, 20e, 21e, 22e, 23e, 24e, 25e, 26e, 27e, 28e, 29e et de chasseurs à cheval seront distribués entre les quinze régiments conservés. Les 6 régiments de hussards prendront les six premiers numéros. Le régiment de hussards créé par l'arrêté du dernier sera amalgamé avec le "régiment de chasseurs du Roi".  Les 7e, 8e, 9e, 10e, 11e, 12e, 13e et de hussards seront distribués entre les quinze régiments conservés. Éclaireurs Le d'éclaireurs administré par le régiment de grenadiers à cheval, le d'éclaireurs administré par le régiment de dragons de la garde, l'escadron d'éclaireurs de la jeune garde attaché au régiment de grenadiers à cheval et celui attaché au régiment de dragons de la garde, les 4 escadrons d'éclaireurs attachés aux chasseurs à cheval et les 5 escadrons d'éclaireurs attachés au de lanciers de la garde seront distribués dans les 56 régiments de cavalerie.Créés en 1939 et dissous en 1940En 1939, la situation est la suivante : 12 régiments (501e à 512e RCC) sur le territoire métropolitain et 7 bataillons en Afrique du Nord et au Levant


title: Régiments français de cavalerie

text: En , les régiments sont dissous. Les bataillons sont à nouveau indépendants et regroupés dans les Armées ou plus tard inclus dans des demi-brigades de chars ou des divisions cuirassées de réserve (DCR ou DCu). Les numéros de 501 à 512 sont alors données à des unités de commandement appelées "Groupes de Bataillons de Chars de Combat" ou GBCC (parfois GBC). Ces QG commandent en fait de 1 à 4 BCC. Les GBCC n°513 à 523 sont créés.En 1791, lors de la numérotation des régiments de cavalerie lourde ils prendront la dénomination de Régiment de Cavalerie. En 1803, ils seront renommés Régiment de Cuirassiers et seront au nombre de 12 les suivants devenant des Régiments de Dragons.


title: Régiments français de cavalerie

text: Après avoir fait ses preuves lors des guerres napoléoniennes, les régiments de lanciers furent tous dissout en France en 1872, l'arme fut alors redistribuée parmi les autres types de cavaliers. La lance fut présente au début de la Première Guerre mondiale.


title: Martha's Vineyard

text: Martha's Vineyard (de l'anglais signifiant « Vignoble de Martha », le lieu est souvent simplement appelé aussi « "the Vineyard" ») est une île de l'État du Massachusetts aux États-Unis.


title: Martha's Vineyard

text: L'île est surtout connue comme résidence d'été de la jet set américaine et des présidents des États-Unis. L'île qui compte a hébergé la première communauté de sourds américaine qui y a développé sa propre langue des signes, appelée la .


title: Martha's Vineyard

text: Selon la version la plus courante, c'est l'explorateur anglais Bartholomew Gosnold qui, en 1602, arrivant sur l'île où il constata l'abondance des raisins sauvages, lui donna le nom de Martha's Vineyard (le « vignoble de Martha »), en mémoire de sa fille morte en bas âge et de sa belle-mère, toutes deux prénommées Martha.


title: Martha's Vineyard

text: Cependant, cette version semble encore discutée par une autre qui affirme que certains habitants du lui auraient attribué le nom de "Martin's Vineyard", du nom du capitaine du navire de Gosnold, John Martin.


title: Martha's Vineyard

text: Martha's Vineyard est située à de la côte sud de la presqu'île du cap Cod et des Elizabeth Islands dont elle est séparée par un bras de mer, le . Elle est également séparée à l'est par l'île de Nantucket par le . L'île, qui s'étend sur de long contre 3 à de large, compte .


title: Martha's Vineyard

text: La Martha's Vineyard State Forest occupe le centre de l'île, tandis que de nombreux étangs isolés par des dunes accentuent la côte. Les premiers habitants de l'île furent les Amérindiens Wampanoag qui y résident toujours. Dans leur langue, Martha's Vineyard s'appelle "Noepe" (« la terre parmi les courants »). Il y a une importante communauté Wampanoag à Aquinnah, nom qui signifie « terre au pied de la colline ». La ville était encore récemment appelée "Gay Head", mais a retrouvé son nom indien originel.


title: Martha's Vineyard

text: Tout comme l'île voisine de Nantucket, Martha's Vineyard se fit connaître au par la chasse à la baleine. L'île envoyait des navires tout autour du monde chasser ces mammifères pour leur graisse et leur huile, laquelle servait à alimenter les lampes à huile. La découverte du pétrole en Pennsylvanie, fournissant une huile beaucoup moins chère pour les lampes amena à la quasi-disparition de l'industrie baleinière dans les années 1870.


title: Martha's Vineyard

text: L'île sut alors se reconvertir au tourisme grâce à l'arrivée du train de la ' en 1872 à Woods Hole, le port d'embarquement des ferries situé sur le continent ralliant celui de Oak Bluffs sur Martha's Vineyard. Dès lors, les résidences secondaires construites notamment pour les riches familles bourgeoises de Boston commencèrent à s'y multiplier. Deux ans plus tard, le ' reliant Oak Bluffs à Edgartown, la principale agglomération de l'île, fut inauguré.


title: Martha's Vineyard

text: Martha's Vineyard eut cependant des difficultés à surmonter la crise de 1929.


title: Martha's Vineyard

text: Malgré tout, sa réputation de station balnéaire pour touristes aisés continua à s'amplifier.


title: Martha's Vineyard

text: Du jusqu'aux années 1950, l'île a une proportion très élevée de sourds parmi ses habitants. Selon l'ouvrage de Nora Groce, anthropologue spécialiste des questions de santé, l'un des quartiers de la ville de Chilmark comptait même un sourd pour en 1854 alors que la moyenne pour l'ensemble des États-Unis était de un pour . Ainsi Nora Groce indique que les sourds étaient parfaitement intégrés dans la société insulaire au point que les habitants avaient fini par développer une langue des signes qui était que tous étaient capables de comprendre.


title: Martha's Vineyard

text: La cause de cette proportion élevée de sourds au sein de la population de Martha's Vineyard trouve une explication génétique : le premier sourd sur l'île, un émigré anglais, fut recensé en 1692. Deux de ses sept enfants hériteront de ce handicap. La surdité devint dès lors un trait héréditaire transmis au sein de la population insulaire, isolée.


title: Martha's Vineyard

text: Ce phénomène s'atténua à partir des années 1920, à l'époque où les moyens de communication évoluèrent sensiblement, favorisant l'essor du tourisme de masse. Ainsi, les habitants de Martha's Vineyard ont conçu de plus en plus d'enfants avec des personnes qui n'étaient pas nées sur l'île. Un renouvellement génétique s'opéra dès lors.


title: Martha's Vineyard

text: La dernière personne sourde née dans la tradition de la langue des signes de l'île, Katie West, meurt en 1952, ce qui entraine la fin de ce que certains qualifiaient jusqu'alors d'« utopie » pour les sourds et les malentendants.


title: Martha's Vineyard

text: Martha's Vineyard fut le lieu de villégiature favori de quelques présidents des États-Unis et de leurs familles.


title: Martha's Vineyard

text: Ainsi, le président Ulysses S. Grant fit de nombreux séjours estivaux sur l'île, dans la résidence Gingerbread, au village méthodiste d'Oak Bluffs.


title: Martha's Vineyard

text: Jacqueline Kennedy-Onassis, ancienne épouse du président John Fitzgerald Kennedy, avait une maison à Aquinnah qu'elle garda jusqu'à sa mort en 1994. Son fils John Fitzgerald Kennedy, Jr. mourut au large de l'île avec sa femme Carolyn Bessette et sa belle-sœur dans un accident d'avion en 1999.


title: Martha's Vineyard

text: Le président Bill Clinton y passa des vacances d'été durant son mandat, avec son épouse Hillary et leur fille Chelsea.


title: Martha's Vineyard

text: Le président Barack Obama est un visiteur occasionnel. Il est venu trois fois pratiquer le golf sur le seul parcours totalement « bio » des États-Unis (ouvert en 2002). Sur ce site, les impacts environnementaux des golfs ont été fortement réduits. Les autorités locales ont en effet conditionné leur autorisation au non-usage d'engrais et pesticides de synthèse. Une forte opposition à sa construction a néanmoins été motivée par son emprise foncière et la quantité d'eau douce qu'il consomme, ressource précieuse sur l'île en été.


title: Martha's Vineyard

text: La chanteuse Carly Simon est également une des célébrités ayant sa résidence principale sur l'île.


title: Martha's Vineyard

text: Le professeur de Harvard Henry Louis Gates y possède également une résidence.


title: Martha's Vineyard

text: Le , l'avion piloté par John Fitzgerald Kennedy, Jr., transportant son épouse Carolyn Bessette et sa belle-sœur Lauren Bessette, s'écrasa en mer (voir : Accident de l'avion de John F. Kennedy Jr.).


title: Martha's Vineyard

text: Le célèbre critique et écrivain William Styron y est décédé en décembre 2006.


title: Martha's Vineyard

text: Le politologue Samuel Huntington y est mort le .


title: Martha's Vineyard

text: Fox Mulder, le personnage principal de la série "" interprété par David Duchovny, retourne régulièrement chez ses parents à Martha's Vineyard. C'est un lieu capital dans l'intrigue de la série, où de nombreuses découvertes concernant l'enlèvement de sa sœur ainsi que le rôle de son père dans la conspiration trouvent leur source.


title: Martha's Vineyard

text: Dans la saison 6 de la série américaine "Gilmore Girls" a lieu une escapade sur cette île, à l’occasion de la Saint-Valentin.


title: Régiment du génie français

text: L'armée française a constitué de façon ancienne des unités spécialisées dans le génie militaire.


title: Régiments du matériel français

text: L'armée française a constitué dès 1945 des unités spécialisées dans le soutien des matériels. Ils sont regroupés au sein de l'arme du Matériel.


title: Régiments du matériel français

text: Depuis le , les six régiments du matériel et l'école du Matériel sont subordonnés au commandement de la maintenance des forces (COM MF), les trois bases de soutien du matériel dépendent du service de la maintenance industrielle terrestre (SMITer) tandis que le régiment de soutien aéromobile fait partie du commandement de l'aviation légère de l'Armée de terre (COM ALAT). En 2019, le centre de formation initiale des militaires du rang (CFIM) du COM MF prend l’appellation de CFIM du matériel - régiment du matériel.


title: Régiment du train français

text: L'Armée française a constitué de façon ancienne des unités spécialisées dont le train.