title: Richard Byrd

text: C'est en 1928 qu'il lance sa première expédition dans l'Antarctique avec deux navires et trois avions spécialement équipés. Un équipement radio permit le suivi mondial de l'expédition. Durant l'été 1928, un camp de base est construit sur la grande barrière de Ross. Ce camp de base est dénommé Ver-sur-Mer, en souvenir de l'accueil qu'il avait reçu lors de son amerrissage pour sa traversée de l'Atlantique en . Il joue un rôle prépondérant dans la découverte de la zone comprise entre le plateau Rockefeller et la Eights Coast, à laquelle il donne le nom de « Terre Marie Byrd », en l'honneur de sa femme, Mary Byrd.


title: Richard Byrd

text: Le , Byrd tente le survol du Pôle Sud qu'il réussit après un vol périlleux de 18 heures à basse altitude. Il utilise alors un Ford Trimotor baptisé "Floyd Bennett". À son retour, il est acclamé dans les rues de New York.


title: Richard Byrd

text: Byrd lance encore trois expéditions en Antarctique :


title: Richard Byrd

text: En 1955, il commande l'expédition ' et ' qui établit la base américaine permanente McMurdo en bord de mer de Ross (1955-1957).


title: Richard Byrd

text: Deux points géographiques ont reçu son nom : le Mont Byrd sur l'île de Ross en Antarctique et le cratère lunaire Byrd. Deux navires de l'US Navy ont également été nommés en son honneur, le cargo et le destroyer .


title: Richard Byrd

text: Une plaque commémorative à son nom a été érigée en 1965 à la base antarctique McMurdo, elle est classée monument historique de l'Antarctique.


title: Gimcheon Sangmu Football Club

text: Le Gimcheon Sangmu Football Club (en hangul: 김천 상무 프로축구단, et en hanja : 金泉 尚武 프로蹴球團), plus couramment abrégé en Gwangju Sangmu, est un club sud-coréen de football fondé en 1984 et basé dans la ville de Sangju.


title: Gimcheon Sangmu Football Club

text: Sangmu (상무) représentant le secteur sportif de l'armée sud-coréenne, le club est constitué de jeunes joueurs professionnels réalisant leur service militaire.En Corée du Sud, le service militaire d'une durée minimum de 18 mois est obligatoire pour les hommes âgés de 18 à 35 ans, contraignant entre autres les sportifs professionnels sud-coréens de suspendre leur carrière. En 1984, le Corps athlétique des Forces armées est formé, permettant aux athlètes de rester compétitifs en s'alignant dans les compétitions nationales.


title: The Chameleons

text: The Chameleons (aussi appelés The Chameleons UK aux États-Unis) est un groupe de post-punk britannique, originaire de Middleton, dans le Grand Manchester, en Angleterre. Le groupe se composait du chanteur et bassiste Mark Burgess, du guitariste Reg Smithies, du guitariste Dave Fielding, et du batteur John Lever. Le groupe se sépare une première fois en 1987, après trois albums, à la mort de leur manager Tony Fletcher, avant de se reformer en 2000. Ils enregistrent alors trois autres albums (deux "unplugged", et une version studio), réalise une tournée, puis The Chameleons se séparent à nouveau. Le batteur John Lever meurt en mars 2017.


title: The Chameleons

text: The Chameleons sont formés à Middleton, dans le Grand Manchester, en Angleterre, en 1981 par Burgess, Smithies, Fielding et Schofield. Après quelques sessions radio avec le DJ John Peel de la BBC Radio 1, les Chameleons signent avec Epic Records et sortent leur premier single, "In Shreds" en 1982.


title: The Chameleons

text: Leur contrat avec Epic se termine rapidement, et le groupe signe avec Statik Records et publie son premier album studio en 1983, "Script of the Bridge". Leur second et dernier album avec Statik, "What Does Anything Mean? Basically", est publié en 1985. Après quoi, les Chameleons signent avec Geffen Records, publiant un troisième album studio, "Strange Times". Après la mort soudaine de leur agent artistique Tony Fletcher, les Chameleons se séparent.


title: The Chameleons

text: En 1990, les Chameleons sortent un EP posthume, "Tony Fletcher Walked on Water... La La La La La-La La-La-La", dont le titre est dédié à leur agent disparu. Burgess et Lever forment the Sun and the Moon, qui publiera un album éponyme chez Geffen en 1988. Smithies et Fielding forment the Reegs, qui publiera deux albums, "Return of the Sea Monkeys" (1991) et "Rock the Magic Rock" (1993). Lever rejoint plus tard Bushart, qui sortira l'album "Yesterday Is History" (2008). Burgess sort son premier album solo en 1993, tournant en Amérique la même année.


title: The Chameleons

text: The Chameleons revient en janvier 2000 pour préparer une tournée britannique, suivie d'une tournée européenne. 2000 assiste à la sortie de l'album "Strip". Après un dernier album studio, "Why Call It Anything", un autre album, "This Never Ending Now", et une tournée de réunion en Europe et aux États-Unis, le groupe se sépare encore une fois au début de 2003.


title: The Chameleons

text: En 2009, Burgess et Lever reformed se reforment pour jouer le catalogue musical des Chameleons, sous le nom de ChameleonsVox. Ils publient un EP, "M+D=1(8)", en .


title: The Chameleons

text: En 2014, Lever et Fielding se réunissent pour enregistrer un album sous le nom de Red-Sided Garter Snakes. L'album du groupe, "Endless Sea", qui fait participer le vocaliste James Mudriczki (de Puressence) et Andy Clegg, est publié en . Lever meurt le à l'âge de 55 ans.


title: Dire Straits (album)

text: Dire Straits est le premier album du groupe de rock anglais éponyme. Il est sorti le 7 octobre 1978 sur le label Vertigo Records et a été produit par Muff Winwood. Cet album contient notamment le single "Sultans of Swing" qui eut un énorme succès.


title: Dire Straits (album)

text: Il a été remasterisé en octobre 2010 sous le format Super Audio CD.


title: Dire Straits (album)

text: Il est cité dans l'ouvrage de Robert Dimery "Les 1001 albums qu'il faut avoir écoutés dans sa vie".


title: Dire Straits (album)

text: En 1977, le groupe Dire Straits envoie une maquette à Charlie Gillett, animateur de Radio Londres et historien du rock. Celui-ci diffuse tous les soirs "Sultans of Swings" qui, avec sa virtuosité, son solo de guitare électrique et le phrasé à la Bob Dylan du chanteur-guitariste, devient un classique immédiat. Le titre permet au groupe de signer chez Vertigo Records et de publier son premier album.


title: Dire Straits (album)

text: "Dire Straits" est un album de pub rock plein de finesse et d'élégance, avec des compositions comme "Down to the Waterline", "Setting Me Up" ou "Wild West End", sous la direction de Muff Winwood, frère de Steve Winwood et ancien accompagnateur du Spencer Davis Group. Le succès de l'album vint d'abord des Pays-Bas et de la France, avant de gagner le Royaume-Uni près d'un an plus tard et, de là, de toucher très vite les États-Unis.


title: Dire Straits (album)

text: Fortement influencé par J.J. Cale et Bob Dylan, ce premier album est à mille lieues de la fureur ambiante du moment (période new wave et punk).


title: Dire Straits (album)

text: Il se classera à la dans les charts britanniques où il séjournera pendant 102 semaines. Aux États-Unis, il atteindra la du Billboard 200 et en France, la première place des meilleures ventes de disques.


title: Gyeongnam Football Club

text: Le Gyeongnam Football Club (en hangul: 경남 프로축구단), plus couramment abrégé en Gyeongnam FC, est un club sud-coréen de football fondé en 2006 et basé dans la ville de Changwon.


title: Gyeongnam Football Club

text: Il a intégré la K-League en 2006.


title: Institut Árni-Magnússon

text: Linstitut Árni Magnússon ("Stofnun Árna Magnússonar" en islandais) est un institut académique situé à Reykjavik en Islande.


title: Institut Árni-Magnússon

text: Cet institut a pour rôle de préserver et d’étudier les manuscrits médiévaux contenant notamment le "Landnámabók" (le "Livre de la colonisation de l'Islande"), l'Íslendingabók (l"Histoire de l'Islande"), la "Heimskringla" et les sagas. Depuis 2006, l'institut a absorbé le Íslensk málstöð, l'académie de la langue islandaise.


title: Institut Árni-Magnússon

text: Quand le gouvernement danois accorda leur autonomie aux Islandais en 1904, le parlement islandais ("Alþing") demanda aux Danois de leur restituer la collection considérable de manuscrits rassemblée par le savant Árni Magnússon.


title: Institut Árni-Magnússon

text: En 1927, un certain nombre d’entre eux furent rendus et l’institut renommé « Handritastofnun Íslands », pour "Institut islandais des manuscrits".


title: Institut Árni-Magnússon

text: En 1972, quand ils eurent récupéré la quasi-totalité des manuscrits, le nom changea encore pour devenir « Stofnun Árni Magnússonar á Íslandi », l"Institut Árni Magnússon en Islande", plus généralement connu sous le nom de « Árnastofnun ». Cet institut est indépendant mais entretient des liens étroits avec l’université d'Islande.


title: Institut Árni-Magnússon

text: En 1974, l'Islande récupère la collection Möðruvallabók qui est constituée de textes anciens regroupant environ 1 350 manuscrits et parchemins des sagas islandaises du Moyen Âge.


title: Institut Árni-Magnússon

text: L’institut se trouve dans le bâtiment "(Árnagarður)", sur le campus de l’université d’Islande, à Reykjavík.


title: Institut Árni-Magnússon

text: L’institut contient un grand nombre de manuscrits inestimables :


title: Aubin (chantier naval)

text: Le chantier Aubin était un chantier naval fondé en 1926 à Nantes sur les bords de l'Erdre, au pied du pont de la Tortière, avant de s'installer en 1962 en bords de Loire au lieu-dit « Norkiouse » à Trentemoult quartier de Rezé, dans la Loire-Atlantique (France).


title: Aubin (chantier naval)

text: Il fut fondé par Baptiste Aubin et repris par ses fils Paul et André Aubin. Le chantier s'est surtout fait connaître pour avoir construit de nombreux voiliers et dériveurs dessinés par Philippe Harlé. Son slogan était « Avec Aubin vous irez loin, tout ira bien ».


title: Aubin (chantier naval)

text: Trois types de dériveur à bouchain vif vont sortir de l'atelier: Le "Muscadet" de 1963 construit à quelque 600 exemplaires sera un succès. On peut aussi citer : Le "Cabernet", le "Sauvignon", l"'Armagnac", le "Cognac".


title: Aubin (chantier naval)

text: Le chantier était spécialisé dans la construction en bois et en contreplaqué de marine, mais il s'est diversifié dans les années 1970 en se lançant dans la construction en polyester. Il disparut lentement face à la concurrence des grands constructeurs industriels tels que Bénéteau et Jeanneau.


title: Aubin (chantier naval)

text: Paul un de ses deux fils qui vivait à Sucé-sur-Erdre, près de Nantes, est décédé le 10 juillet 2012.


title: Aubin (chantier naval)

text: Depuis, 11 octobre 2013, par délibération du Conseil municipal de Nantes, le quai situé le long de l'ancien site des chantiers a été baptisée "quai des Chantiers-Aubin".


title: Université d'Abertay Dundee

text: L'université d'Abertay Dundee, plus simplement connue sous le nom d'université d'Abertay, est une université écossaise située à Dundee. Cette université est relativement jeune en comparaison avec les "ancient universities" d'Écosse. Elle fut créée en 1994 par un décret du gouvernement conférant le statut d'université à l'Institut de Technologie de Dundee ("Dundee Institute of Technology"), qui fut lui-même fondé en 1888 et délivrait ses propres diplômes depuis les années 1970.


title: Université d'Abertay Dundee

text: Aujourd'hui, l'université d'Abertray est réputée pour ses compétences en technologie des jeux vidéo et en design. Elle abrite également l'école de commerce de Dundee ("Dundee Business School").


title: Université d'Abertay Dundee

text: L'université arrive en première position au classement britannique pour les investissements dans les équipements de technologies de l'information et de la communication. David Jones, le cocréateur de "Lemmings" et de "Grand Theft Auto" est un ancien étudiant de l'université et "Dare to Be Digital" (Osez le numérique), un grand concours de production de jeux vidéo, se tient tous les ans dans les locaux de l'université.


title: Université d'Abertay Dundee

text: En 2021, la presse commente des mesures disciplinaires prises à l’encontre d'une étudiante, pour des commentaires « offensants » et « discriminatoires » qu’elle a tenus lors de cours à l’université. L'étudiante avait notamment soutenu que « les femmes ont un vagin et ne sont pas aussi fortes physiquement que les hommes ». Joanna Cherry, députée du Parti national écossais (SNP) et vice-présidente du comité mixte des Lords and Commons sur les droits de l'homme, a qualifié l'action entreprise de « ridicule ».


title: TNO

text: TNO peut faire référence à :


title: Championnats des quatre continents de patinage artistique 2000

text: Les championnats des quatre continents 2000 ont lieu du 21 au 27 février 2000 à l'Osaka Pool d'Osaka au Japon.


text: Les patineurs sont éligibles à l'épreuve s'ils représentent une nation non européenne membre de l'Union internationale de patinage ("International Skating Union" en anglais) et s'ils ont atteint l'âge de 15 ans avant le 1er juillet 1999 dans leur pays de naissance. La compétition correspondante pour les patineurs européens est le championnat d'Europe 2000. Les fédérations nationales sélectionnent leurs patineurs en fonction de leurs propres critères.


text: Chaque nation membre qualifiée peut avoir jusqu'à trois inscriptions par discipline, sans tenir compte des résultats de la saison précédente.


text: Pour la saison 1999/2000, les calculs des points se font selon la méthode suivante :


title: Metin Oktay

text: Metin Oktay est un footballeur turc né le à Izmir et mort le à Istanbul à la suite d'un accident de la route. Ce fut l'un des meilleurs buteurs de l'histoire du championnat de Turquie et le footballeur turc le plus populaire des années 1960, ce qui lui valut le surnom de « Taçsız Kral » (Roi sans couronne). Il est la légende du club turc de Galatasaray SK.


title: Metin Oktay

text: En 1954, il est transféré de Yün Mensucat à Izmirspor, il marque 17 buts en Ligue 2 ; ce qui fait de lui le meilleur buteur de Ligue 2. C'est la même année que commence sa carrière de meilleur buteur.


title: Metin Oktay

text: En 1955, il s'engage avec Gündüz Kiliç pour 5 ans, en échange d'une Chevrolet de couleurs rouge et jaune.


title: Metin Oktay

text: Il commence à jouer avec Galatasaray à l'âge de 19 ans. Malgré son jeune âge, il marque 19 buts lors de sa première saison, et il devient champion la même année avec Galatasaray. De 1961 à 1962, il joue à l'US Palerme en Italie. Il porte le maillot de Galatasaray jusqu'en 1969.


title: Metin Oktay

text: Pendant sa longue carrière, il aura été 9 fois meilleur buteur. En 1988, son record est battu par Tanju Çolak.


title: Metin Oktay

text: Metin Oktay se distingue comme buteur pendant les derbys. On lui doit un but qui perça le filet de l'équipe adverse Fenerbahce, contre laquelle il marque 18 buts et 13 buts contre Besiktas JK.


title: Metin Oktay

text: Il porte 36 fois le maillot de l'équipe nationale turque, au sein de laquelle il marque 19 buts. Il prend sa retraite de footballeur en 1969. Il exerce les fonctions de manager, entraineur de Galatasaray et de Bursaspor. Plus tard, il écrit dans un journal de sport.


title: Université Aston

text: L'université Aston (en anglais : "Aston University") est une université anglaise dont le campus se situe au centre-ville de Birmingham, spécialisée en commerce, sciences et technologies. Le bâtiment principal de l'université est réputé pour être l'une des plus grandes constructions en briques d'Europe.


title: Université Aston

text: Les cours proposés par l'université sont : ingénierie, psychologie, langues, biosciences, pharmacie, ophtalmologie, audiologie, commerce, management, sociologie, politiques publiques, sciences politiques et relations internationales. Aston, avec étudiants est plus modeste que l'université de Birmingham et ses étudiants. L'université est spécialisée dans les sciences, la technologie et le commerce et offrent un choix de programme moins large que sa rivale à Birmingham mais est mieux classée dans chacun de ses domaines. À titre d'exemple, le Master en Management de l'Aston Business School est classé au niveau Européen en 2007.


title: Université Aston

text: Fondée en 1895 sous le nom d'École technique municipale de Birmingham ("The Birmingham Municipal Technical School"), l'institution est officiellement devenue l'université d'Aston à Birmingham ("University of Aston in Birmingham") le après avoir reçu sa charte royale. Elle prit son nom définitif en 1997. Sir Michael Bett en est devenu le chancelier le en remplacement de Sir Adrian Cadbury. Le campus "Gosta Green" est partagé avec l'institut d'art et de dessin de l'université d'Angleterre centrale.


title: Communiqué (album)

text: Communiqué est le deuxième album du groupe de rock anglais Dire Straits, sorti en 1979.


title: Communiqué (album)

text: "Communiqué" a été produit par le vétéran du label Atlantic Jerry Wexler et par l'organiste Barry Beckett et enregistré aux Compass Point Studios, à Nassau aux Bahamas. Cet album est le prolongement logique du précédent et premier album du groupe, "Dire Straits", à l'image du single "Lady Writer" qui ressemble au tube "Sultans of Swing".


title: Communiqué (album)

text: L'album se classa en onzième position des charts américain, le single "Lady Writer" s'y classa quarante-cinquième.


title: Communiqué (album)

text: Après sa sortie, Bob Dylan invita Mark Knopfler et Pick Withers aux enregistrements de "Slow Train Coming".


title: Croisière blanche

text: La Croisière blanche (-) fut le quatrième raid automobile organisé par André Citroën à l'initiative de Charles Bedaux.


title: Croisière blanche

text: Compte tenu des résultats médiatiques obtenus grâce aux succès de la Croisière noire et de la Croisière jaune, André Citroën était très tenté de renouveler un exploit comparable sur le continent américain.


title: Croisière blanche

text: Sur un trajet imaginé par Charles Bedaux, André Citroën lance cinq Citroën-Kégresse de dernier modèle dans une traversée du nord-ouest du Canada à partir d'Edmonton.


title: Croisière blanche

text: L'expédition qui comprend 17 personnes, dont Bedaux, sa femme et sa maîtresse, part d'Edmonton le . Se lançant à l'assaut des Montagnes Rocheuses, elle rencontre très rapidement des difficultés imprévues et insurmontables dues aux pluies diluviennes, aux glissements de terrain et à la boue qui s'ensuit. Trois des cinq véhicules sombrent lors du passage de rivières en crue. Les deux autres doivent être abandonnés, engloutis dans la boue, le .


title: Croisière blanche

text: Le retour est bien evidemment peu glorieux. Il a a lieu à cheval et en train jusqu'au . Ceci explique que cette croisière Citroën reste peu connue.


title: Personnages de Zatchbell

text: Cette page liste les personnages du manga et "anime" "Zatchbell".


title: Personnages de Zatchbell

text: Les noms des attaques mis en italique sont ceux qui n'ont pas encore de traduction française, et sont présentés sous le nom de la traduction anglaise. Les traductions de l'anglais mises en italique sont approximatives.


title: Personnages de Zatchbell

text: "Note: Ces noms et formules sont issus du manga papier en français, donc la source par excellence pour un article français. Merci de respecter cela pour tout changement."


title: Personnages de Zatchbell

text: Il y a les personnages humains et les personnages Mamodos (avec leurs partenaires humains respectifs). La liste ne compte pas l'intégralité des 100 Mamodos du Tournoi, qui ne sont pas détaillés dans le manga.


title: Personnages de Zatchbell

text: Noms Japonais : Gash Bell (ガッシュ・ベル "Gasshu Beru") et Kiyomaro Takaminé (高嶺清麿 "Takamine Kiyomaro"). Noms français : Zatch Bell et Kiyo Takamine


title: Personnages de Zatchbell

text: Couleur du livre : Rouge et doré


title: Personnages de Zatchbell

text: Type de formule : Foudre


title: Personnages de Zatchbell

text: Particularité : Zatch est inconscient pendant qu'une formule est active, sauf pour Rawzark. Kiyomaro possède une intelligence bien supérieure à la moyenne ce qui compense le manque de puissance de Zatch. Selon le démon Earth, le Bao Zakelga utilisé à sa véritable puissance serait aussi destructeur que Faudo. Dans l'épisode 149, le corps et le livre de Zatch deviennent dorés sous cette forme, la puissance des sorts de Zatch augmente énormément, et il peut utiliser le Bao Zakelga à pleine puissance. Zatch peut cependant se faire dévorer intérieurement et extérieurement par le Bao s'il ne le contrôle pas.


title: Personnages de Zatchbell

text: Première apparition dans l'anime : 1


title: Personnages de Zatchbell

text: Apparitions dans les épisodes : 1-150+


title: Personnages de Zatchbell

text: Doublage japonais : Gash – Ikue Ōtani (épisodes 1-140) / Konami Yoshida (épisodes 141+), Kiyomaro – Takahiro Sakurai


title: Personnages de Zatchbell

text: Doublage anglais : Zatch – Debi Derryberry, Kiyo – Jason Spisak


title: Personnages de Zatchbell

text: Doublage français : Zatch – Odile Schmitt, Kiyo – Tanguy Goasdoué


title: Personnages de Zatchbell

text: Histoire : Zatch, le héros de la série, est le fils du roi actuel (King Bell) et aussi le frère de Zéon qui le déteste car il a hérité du Bao, la plus puissante technique de leur clan, qui a permis à leur père de gagner le tournoi précédent de Mamodos. Quand Zatch est arrivé dans le monde des humains, Zéon l'a ainsi retrouvé et lui a effacé la mémoire en l'attaquant brutalement, pour qu'il ne sache pas qui il est et pourquoi il se bat. Le père de Kiyomaro, Seitaro, trouve Zatch à moitié mort dans une forêt anglaise, et décide de l'envoyer à son fils pour qu'il s'en fasse à la fois un ami et qu'il découvre les mystères de son livre. Kiyomaro va alors apprendre l'existence du combat des Mamodos et, malgré lui, va devoir entraîner Zatch et lui servir de partenaire tout au long de l'histoire, au point de devenir comme un frère pour lui, et de le mener jusqu'à la victoire.


title: Personnages de Zatchbell

text: Zatch, devenant de plus en plus fort, et Kiyomaro, développant ses capacités physiques et intellectuelles ce faisant, vont se faire autant d'amis que d'ennemis au cours des combats. Zatch en tirera une conclusion importante : il veut devenir un bon roi pour annuler le Tournoi de Mamodos et éviter toute souffrance supplémentaire aux Mamodos comme aux humains. Il redouble donc d'efforts, mais sa personnalité enjouée et courageuse cache en fait un terrible secret : ayant été abandonné par ses parents afin qu'il échappe à la colère de Zéon et qu'il ne développe pas la terrible technique du Bao, Zatch a acquis en lui une profonde tristesse, décuplée par les maltraitances qu'il subissait de la part de sa méchante mère adoptive, Yuno, ce qui l'a aussi rendu espiègle et hyperactif. Cette tristesse, il l'a fait exploser de temps à autre en changeant complètement de corps et de personnalité : lorsqu'il est au bout de ses forces physiques et mentales, il devient sombre et ses yeux inhumains, et sa force est décuplée.


title: Personnages de Zatchbell

text: C'est lors du combat contre son frère Zéon qu'il dévoile entièrement cette forme monstrueuse à travers un Bao tout aussi horrible, qui aspire son énergie vitale et celle des autres, et détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Zatch parvient ensuite à le maîtriser, et Zéon, découvrant la vérité sur son frère et sa souffrance, acceptera sa défaite et son livre sera brûlé. Il donnera à Zatch son pouvoir qui décuple la puissance des Bell, mais qui permet aussi au manteau de Zatch de devenir vivant, de se déplacer, de voler, de s'agrandir et de devenir même une arme, ce qui sera utile à Zatch lors de son combat final contre Clear Note.


title: Personnages de Zatchbell

text: Là, Zatch réalisera l'exploit unique de débloquer le Livre d'Or, qui permet d'utiliser les sorts les plus puissants de n'importe quel allié de Zatch, et même de les décupler. Cela libérera également la forme finale de son Bao, qui vainc Clear et le détruit. A la suite de cela, Zatch gagne aussi son combat contre son rival Brago, ce qui lui permet de devenir le nouveau roi du monde des Mamodos.


title: Personnages de Zatchbell

text: Livres brûlés :Livre brûlé par :Noms Japonais : Tio (ティオ "Tio") et Megumi Oumi (大海恵 "Ōumi Megumi") Noms anglais Tia et Megumi


title: Personnages de Zatchbell

text: Couleur du livre : Rouge-Orange


title: Personnages de Zatchbell

text: Type de formule : Défense


title: Personnages de Zatchbell

text: Particularité : Même si Tio est une petite fille, elle peut s'énerver très vite et devenir violente. Kanchomé l'a même surnommée "l'étrangleuse". Dans le monde des Mamodos, elle était amie avec Marusu et était joyeuse et pleine de vie. Mais une fois dans le monde des humains, elle se fait attaquer par ce dernier dont l'attitude a changé par excès de pouvoir, et, à moitié inconsciente, elle s'enfuit et tombe dans la mer, repêchée par Megumi, une popstar, qui décide de lui venir en aide. Malgré tout, sa confiance en autrui s'est ébranlée, et ce n'est qu'à l'arrivée de Zatch, qui prend sa défense, qu'elle retrouve ses capacités et choisit d'affronter les autres. Ses techniques défensives et curatives sont bien utiles au reste du groupe dans les Arcs de Zofis, de Faudo et de Clear Note. Elle considère Megumi comme sa grande sœur.


title: Personnages de Zatchbell

text: Première apparition dans l'anime : 14


title: Personnages de Zatchbell

text: Apparitions dans les épisodes : 14-15,17-18, 21, 23, 28-30, 40, 48, 55-64, 66-74, 76, 79-84, 86, 88-89, 91-92, 104, 112, 118-121, 123, 125-127, 129-150


title: Personnages de Zatchbell

text: Doublage Japonais : Tio – Rie Kugimiya, Megumi – Ai Maeda


title: Personnages de Zatchbell

text: Doublage Anglais : Tia – Melissa Fahn, Megumi – Kate Higgins


title: Personnages de Zatchbell

text: Livres brûlésLivre brûlé parNoms Japonais : Kanchomé (キャンチョメ "Kyanchome") et Paco Folgore (パルコ・フォルゴレ "Paruko Forugore")


title: Personnages de Zatchbell

text: Couleur du livre : Jaune


title: Personnages de Zatchbell

text: Type de formule : Transformation/Illusion


title: Personnages de Zatchbell

text: Shin Polk piège ses ennemis dans un monde parallèle dont ils ne peuvent s'enfuir que sur ordre de Kanchomé. Elle a été testée sur Gorm et Mir, qui ont été victimes de la puissance, de l'invincibilité et de la cruauté de Kanchomé, qui s'est transformé en créature ultra-puissante afin de faire ce qu'il voulait de Gorm et de Mir, au point même que Folgore a dû intervenir de peur qu'il ne les tue. Kanchomé avait en effet changé de caractère et voulait se venger terriblement de Gorm et de Mir. Lorsque le sort se dissipe, Gorm et Mir n'ont que de légères blessures et de la fatigue, mais le sort aurait pu les tuer mentalement tellement il était réaliste. Ce sort est issu des cauchemars et des angoisses personnels de Kanchomé, qu'il n'a donc pas pu contrôler. Dans le monde parallèle qu'il créé, Kanchomé peut faire ce qui lui plaît, même Zatch et Kiyo en ont été choqués. Toutefois, cette technique a une faille : la Question-Réponse peut permettre de localiser Kanchomé dans son univers et de mettre fin au sort.


title: Personnages de Zatchbell

text: Particularité : Durant un combat, si Folgore est blessé, Kanchome chante "Folgore de fer, Folgore sans rival"(testu no folgore muteki folgore en japonais) pour remotiver son partenaire. Kanchomé est le Mamodo le plus faible de son monde, mais grâce à l'aide de Zatch, avec lequel il s'est lié d'amitié, il a pu atteindre la finale et développer sa plus puissante technique. Il a également développé une grande amitié avec la star italienne Parco Folgore qui l'a ramassé dans la rue, et aussi un plus grand courage et une plus grande confiance en lui. Kanchomé est cependant trop gâté par Folgore, ce qui le pousse parfois à quelques caprices et à une certaine lâcheté au combat. La poche ventrale de Kanchomé lui permet de stocker autant de sucreries qu'il le désire.


title: Personnages de Zatchbell

text: Kanchome et Folgore, malgré leur apparence comique, cachent de terribles secrets. Kanchome, malgré sa faiblesse, est un Mamodo très intelligent et ressent beaucoup les émotions des autres, comme quand il est le seul à découvrir que Faudo n'est pas un monument mais un Mamodo géant. Si Kanchomé est si faible, c'est parce que sa plus puissante technique, Shin Polk, est la plus redoutée du monde des Mamodo, car elle est tellement violente et tellement réaliste, que personne ne peut s'en sortir sauf sur commande de Kanchomé. Ce dernier perd également le contrôle de lui-même et peut sombrer dans la violence bestiale si son partenaire ne l'arrête pas. C'est ce qui s'est produit lors du combat contre Gorm et Mir, Kanchome s'est transformé en lion géant et a voulu tuer Gorm et Mir qui avaient blessé Purio et Lupa. Folgore avait depuis longtemps remarqué le changement d'humeur de Kanchomé dans son quotidien et sa plus grande confiance en soi, et sa plus grande violence, et s'interpose au péril de sa vie en racontant à Kanchomé son propre secret.


title: Personnages de Zatchbell

text: Si Folgore est si fort physiquement, c'est parce qu'il est un ancien street fighter redouté dans toute l'Italie, craint de tous, même de ceux qu'il aidait. Il était si violent, si cruel et si fier de sa puissance que même ses parents se sont détournés de lui, menaçant de le tuer s'il ne quittait pas leur domicile. Depuis, Folgore a sombré dans la solitude et la violence, jusqu'à décider un jour de mettre sa force au service du bien, et cacher son passé derrière une apparence comique. S'il a voulu être une star et séduire les femmes, c'était pour combler ce manque et découvrir la joie. Un jour, la découverte de Kanchomé le bouleverse et il décide alors de se mettre pleinement à son service. C'est pour cela qu'il comprend que Kanchomé veuille devenir plus fort au point de violenter tout le monde, car il a toujours été faible et peureux. Mais Folgore lui dit de ne pas utiliser sa force pour le mal, comme le lion, mais pour la protection, comme l'hippopotame. Kanchomé décide alors de rompre le sort et laisse Gorm et Mir en vie. Cependant, il tombe alors sur Vino, le partenaire de Clear Note, qui lance une attaque destructrice sur le groupe de Folgore, au point que celui-ci doit sacrifier son propre livre et celui de Purio et Lupa pour se sauver. Il dit alors difficilement au revoir à Kanchomé, faisant promettre ç Zatch de détruire Clear Note.


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text: Première apparition dans l'anime : 11Apparitions dans les épisodes : 11, 18-20, 40-41, 48, 58-60, 66-74, 76-84, 86, 88-89, 92, 100, 112, 125-144, 146-149


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text: Doublage Japonais :Kanchomé – Masami Kikuchi, Paco Folgore – Hiroki Takahashi


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text: Doublage Anglais : Kanchomé – Richard Steven Horvitz, Paco Folgore – Dave Wittenberg


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text: Livres brûlés : Victoires :Livre brûlé par :


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text: Couleur du livre : Orange


title: Personnages de Zatchbell

text: Type de formule : Armure/FeuParticularité : Ponygon ne parle qu'en disant "merumerumeh", mais son partenaire arrive à le comprendre, comme les autres démons. La seule chose qu'il n'arrive pas à leur faire comprendre c'est qu'il s'appelle Schneider en réalité. Il a été adopté par Kiyomaro et Zatch car il ne trouvait pas encore son partenaire. Cependant, il a un jour fini par le trouver, Sunbeam, dont l'intelligence décuplée lui a fait comprendre où et comment il pouvait trouver Ponygon. Sunbeam adore dire "Groovy!" quand il gagne un combat, et il sert de figure paternelle à Ponygon afin de développer ses capacités. Il est le seul à savoir communiquer avec lui en pensée, et à le comprendre.


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text: Couleur du livre : Noir


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text: Type de formule : GravitéParticularité : Le simple nom de Brago réussit à effrayer beaucoup de démons. Sherry aussi est forte, ayant enduré une éducation physique et mentale très épuisante depuis son enfance dans sa famille (d'origines aristocratiques). Elle peut prendre part aux combats et neutraliser un démon alors qu'elle n'est qu'une humaine. Brago appartient aux "enfants prodiges" du monde des Mamodos, parmi les plus puissants et les plus craints. Sherry, poussée physiquement et mentalement à bout par l'éducation trop stricte de sa famille, ne trouvait du réconfort que dans son amie Koko, qui, bien que pauvre, contrairement à Sherry, avait beaucoup de joie en elle et de courage, et réconfortait son amie, bien qu'elle n'ait jamais voulue de son argent, préférant réussir par elle-même. Koko sauve un jour Sherry du suicide alors qu'elles sont enfants, et elles deviennent inséparables. Cependant, Zofis le Mamodo arrive dans le village de Koko et la manipule par ses pouvoirs, la poussant à la haine contre les villageois qui se moquaient d'elle, et contre tous ceux qui lui étaient supérieurs comme Sherry. Cependant, Koko est victime d'une manipulation mentale, et elle ne hait personne en réalité. Mais Zofis parvient à lui faire détruire son village natal et même à attaquer Sherry, lui faisant croire que Zofis l'a aidée à devenir plus forte, et qu'elle n'a plus besoin d'entrer à l'université pour devenir quelqu'un d'autre. Brago, un Mamodo qui recherchait son partenaire, surgit alors pour protéger Sherry du Radom de Zofis. Depuis lors, malgré la violence et le caractère démoniaque de Brago, que Sherry réussit à maîtriser en menaçant de mettre fin à ses jours, les deux ont formé un duo puissant et synchrone, Sherry étant entraînée par Brago à l'endurance physique et émotionnelle, et Brago apprenant de Sherry et des humains à être plus détendu et plus compatissant. Cela ne l'empêche pas de mépriser les autres avec ses puissantes techniques de gravité. Il aide Sherry qui a décidé de se battre dans le Tournoi pour libérer Koko de Zofis. C'est d'ailleurs pourquoi elle et son Mamodo sont impitoyables avec tous les autres partenaires, ne voulant pas perdre de temps et voulant attirer Zofis, et surtout haïssant les Mamodos, responsables du malheur de Koko, même si elle épargne Zatch parce qu'elle reconnaît son courage, tout comme Brago. Finalement, elle et Brago viennent à plusieurs reprises en aide à Zatch et ses amis, contre Faudo, contre Clear Note, et aussi contre Zofis, dont Brago sait qu'il a peur de lui et qu'il ne fait que manipuler Koko. A la fin de la série, Brago reconnaît sa défaite face à Zatch et échappe au titre de vainqueur du Tournoi. Cela ne l'empêche pas d'admettre qu'il a passé du bon temps sur terre et que Sherry va lui manquer. Une fois de retour au monde des Mamodos, il se venge à sa manière de Zofis en le traquant tous les jours.


title: Personnages de Zatchbell

text: Couleur du livre : Violet


title: Personnages de Zatchbell

text: Type de formule : Arts martiauxParticularité : Se battre sans formule n'est pas un problème pour Wonrei, car il maîtrise parfaitement le kung-fu, comme sa partenaire Li-Yen. Wonrei et Li-Yen, bien que ne faisant pas partie du même monde, forment un couple et sont donc amoureux l'un de l'autre, Li-Yen peut aussi se battre sans problème contre des ennemis mais elle n'atteint pas la force d'un démon. Sa relation avec Wonrei a amené son père, chef de la mafia chinoise, à la renier, mais elle a choisi de ne pas en tenir compte et de faire bénéficier la puissance de Wonrei pour le bien des autres. Elle rencontre Zatch qui lui vient en aide pour libérer Wonrei et mettre au tapis Zabas et Galliont, ainsi que les mafieux envoyés par le père de Li-Yen pour tuer les deux Mamodos. Plus tard, Li-Yen et Wonrei acceptent d'aider Zatch et ses amis contre Zofis, et Wonrei y affronte notamment Tsao-Lon, un Mamodo adepte du combat au bâton et des arts martiaux, et son partenaire Gensou, qui a volontairement accepté de se battre pour Zofis afin de devenir plus fort. Il est même capable de se battre à mains nues avec Wonrei et Li-Yen. Gensou ne vit que pour combattre de puissants adversaires, et est même capable de briser des boucliers de Tio à mains nues. Même après avoir été vaincus, lui et son Mamodo ont continué à se battre, en vain. Plus tard, Li-Yen est victime du sort mortel de Ryô, et Wonrei, ne souhaitant pas qu'elle meure, accepte la proposition maléfique de Ryô de réveiller Faudo avec son Goraio Dibawren, quand bien même Faudo est un Mamodo géant et dangereux. Pour cela, il combat même ses anciens alliés. Malgré les remontrances de Zatch, il s'exécute et permet à Li-Yen de survivre. Mais ensuite, il regrette ses actes et décide de se sacrifier face à Unko Tin Tin pour protéger Li-yen, Tio et Megumi, et permettre aux autres d'aller arrêter Zéon.


title: Personnages de Zatchbell

text: Couleur du livre : Gris Métallique


title: Personnages de Zatchbell

text: Type de formule : FoudreParticularité : Zeon ressemble traits pour traits à Zatch à la différence des couleurs (Zatch est habillé en bleu, a la peau beige et les yeux orange tandis que Zeon est tout blanc sauf ses yeux mauves). Sur le plan psychologique, c'est tout à fait différent : Zeon est sans pitié tandis que Zatch n'aime pas se battre. C'est Zeon qui a effacé la mémoire de Zatch. Au cours de l'histoire, on apprend que Zeon est le frère jumeau de Zatch et que leur père est le Roi actuel du monde des Mamodo. La haine de Zeon envers son frère est due au fait que ce dernier aurait hérité de leur père la puissance du Baou (cité premièrement par Earth), grâce à laquelle il avait remporté le tournoi d'il y a 1000 ans. Alors que Zatch, à cause du Baou à l'intérieur de son corps, avait été forcé de quitter le palais royal depuis son enfance et à vivre loin de sa maison réelle, Zeon avait dû subir un dur entraînement militaire réservé aux démons talentueux jusqu'à devenir un des démons les plus redoutables même parmi les soldats du palais. À la fin de la saga de Faudo, Zeon et Zatch s'affrontent dans un combat très serré d'où Zatch sortira vainqueur. Un court instant avant la fin de ce combat, Zeon a une claire vision des souvenirs qu'il a volé à son frère et des moments qu'il a dû vivre en solitude. Avant de retourner dans le monde des démons, il décide de les lui rendre en s'excusant pour ne jamais avoir pu comprendre ses sentiments et, en même temps, il lui fait aussi cadeau de la puissance de sa foudre, pour que l'énergie originaire qui au début avait été divisée entre les deux frères retrouve sa force réelle. Zéon donne ainsi à son frère, entre autres, le manteau permettant de voler et de se déplacer, ainsi que le don de téléportation.


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text: Dufort, le compagnon de Zéon, est découvert par celui-ci alors qu'un savant fou, qui se servait de lui depuis des années comme cobaye (Dufort avait été vendu par sa mère au scientifique), décida de le trahir et de le tuer dans l'explosion du laboratoire. Depuis, Dufort voue une haine à la terre entière et cherche à la détruire. Zéon s'associe avec lui et lui offre le pouvoir destructeur de Faudo, en échange la haine de Dufort et sa grande intelligence l'aident à devenir plus fort et à traquer Zatch sans relâche.


title: Personnages de Zatchbell

text: Couleur du livre : Bleu ciel


title: Personnages de Zatchbell

text: Type de formule : Liens


title: Personnages de Zatchbell

text: Particularité : Apollo et Rops forment un groupe très puissant. Rops ressemble à un petit champignon-coccinelle avec une écharpe mais ses sorts basés sur les chaînes et les liens sont très puissants. Apollo est doté d'une sorte de sixième sens qui lui permet d'anticiper les attaques des adversaires, faisant qu'il ne perd jamais un combat. Au départ, il se fait passer pour un méchant en affrontant Zatch et Kiyomaro, mais à la fin il est révélé qu'il voulait juste tester les capacités du Mamodo et faire un combat inoubliable. Apollo et Rops deviennent alors des amis et Apollo aide souvent Kiyomaro et ses amis avec les connaissances qu'il acquiert sur Zofis, Zéon, Faudo, etc. En effet, Apollo est l'héritier d'une grande multinationale américaine et possède des informateurs un peu partout, ainsi que beaucoup de moyens financiers. Rops et Apollo sont vaincus par Zéon et Dufort, car Zéon voulait faire payer à Apollo le fait de l'avoir confondu avec Zatch. Apollo croit pouvoir utiliser son sixième sens mais il est révélé que Dufort possède un sixième sens beaucoup plus puissant et que, contrairement à Apollo, ni Dufort ni Zéon ne font de cadeau à leur adversaire, et ils ne semblent avoir peur de rien. Zéon est en outre bien plus puissant que Rops. Pour les humilier après leur défaite, Dufort et Zéon brûlent rapidement le livre d'Apollo afin de l'empêcher de dire au revoir à Rops.


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text: Couleur du livre : Rose


title: Personnages de Zatchbell

text: Type de formule : Tours de passe-passe


title: Personnages de Zatchbell

text: Particularité : Momon peut détecter la présence des démons, il a passé un bon temps à les fuir et il est également très pervers : utilisant souvent ses attaques pour regarder ou voler la culotte des filles. Ils combattent depuis peu, et Sœur Ell prononce parfois des formules sans savoir ce qu'il va se produire. Lors du combat contre Zéon, Rodeaux et Jedun, Momon, voyant que plus personne ne peut combattre, montre son courage et se dévoue pour aider les autres, au péril de sa vie. Ell comprend alors que Momon cache son véritable potentiel - une puissance inimaginée - par peur et manque d'amour, et jusqu'au bout, elle l'encourage pour gagner du temps avant l'arrivée de Zatch, malgré son livre qui lui brûle les mains. Momon promet à Ell qu'il cessera de faire des bêtises et son comportement pervers quand il retournera dans son monde, et il étudiera pour devenir aussi intelligent que Kiyomaro. Ell est heureuse de voir que Momon n'a pas appris une seule attaque qui blesse les autres. Il semble que Ell soit partie vivre avec Sunbeam Kafka à la fin de la série.


title: Personnages de Zatchbell

text: Couleur du livre : Gris


title: Personnages de Zatchbell

text: Type de formule : Mécanique


title: Personnages de Zatchbell

text: Particularité : Souvent accompagnés des Majestic Twelve, un groupe de super héros, ainsi que de Big-Bong une bimbo mettant mal à l'aise Kiyomaro... On dit du Dr Devinettes qu'il sait tout sur tout...? C'est pourquoi Kiddo est si naïf et croit tout ce que son partenaire peut lui dire. Le Dr Devinettes s'était enfermé dans un immense palais rempli de livres dans un désert, afin de pouvoir méditer seul. Il détestait alors le monde, jusqu'à l'arrivée de Kiddo, qui l'a transformé et l'a rendu plus joyeux et plus avenant, au point que la disparition de ce Mamodo qu'il considérait comme son enfant, lors du combat contre Belgim E. O. l'a fortement attristé. Par la suite, il aide Kiyomaro et ses amis à combattre Faudo et Clear Note. Kiddo, malgré sa petite taille, est très intelligent et très fort.


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text: Couleur du livre : Turquoise


title: Personnages de Zatchbell

text: Type de formule : Renforcement physiqueParticularité : Jeed ne peut pas commencer par une formule puissante. Les formules ne peuvent être lancées qu'au fur et à mesure que Jeed augmente la force de son cœur. Ted parcourt le monde à moto avec son partenaire Jeed afin de retrouver Cherish, la petite amie de Ted dans le monde des Mamodos. En parallèle, Ted combat afin de renforcer ses poings et ses aptitudes physiques. C'est d'ailleurs comme ça qu'il a rencontré Jeed, et qu'ils 'en est pris à Zatch avant de devenir son ami, voyant l'extrême courage de ce dernier. Il se bat également contre Earth, mais reconnaît sa défaite, malgré sa résistance exceptionnelle. Ted est un garçon revêche et combatif depuis son enfance, orphelin et abandonné dans un ghetto, recueilli par Cherish, une orpheline également qui a pris soin des enfants abandonnés et se bat tous les jours afin de leur offrir une vie meilleure. Ted apprend alors à aimer Cherish et à se battre pour une cause juste. Tous les deux démontrent alors une force de caractère exceptionnelle. Alors qu'ils sont séparés lors du Tournoi, Ted finit par rencontrer Zatch et lui venir en aide lors des événements de Faudo. Le Professeur Devinettes et Apollo l'aident à rentrer à l’intérieur de Faudo, et grâce à Purio et Lupa, ils retrouvent le lieu où Cherish et Gyaron se battent contre Zatch et ses amis. Ted découvre alors que Chersih est manipulée par Gyaron afin de lui faire attaquer ses amis, et décide de mettre Gyaron hors d'état de nuire, tout en recevant les attaques de Cherish. Mias lui et Chersih démontrent leur force de caractère face à Gyaron, et tandis que Cherish surmonte les éclairs de Zéon, Ted parvient à vaincre Gyaron malgré un état physique lamentable, et son livre est brûlé par l'attaque finale de Gyaron lors du Dragnon Dionagul de Ted. Ted disparaît alors mais vient en aide à Cherish en esprit avec les autres enfants du monde des Mamodos lorsqu'elle affronte Zéon avec sa difficile technique Guard Ma Kofal. Par la suite, Ted apparaît dans le Livre d'Or pour aider Zatch avec sa technique Shin.


title: Personnages de Zatchbell

text: Couleur du livre : Bleu


title: Personnages de Zatchbell

text: Type de formule : Armure/GlaceParticularité : Karddio ne peut s'exprimer qu'en disant "paruparumôôn", mais cela n'empêche pas Sauza de le comprendre parfaitement. Sauza a une petite sœur en Mongolie qu'il veut protéger. Au départ, Sauza est un petit garçon froid et cruel, bien que courageux car il entreprend le Tournoi malgré son jeune âge. Cela lui vient de sa dure vie de nomade en Mongolie, dans les terres glacées, où, quoique jeune, il doit apprendre très vite et très tôt à se débrouiller seul et à chevaucher des étalons fougueux. Il tente alors de chevaucher Kardio mais renonce devant la difficulté. Il parvient cependant à communiquer avec lui et les deux renforcent leur amitié. La méchanceté de Sauza le pousse à jalouser et attaquer violemment Ponygon et Sunbeam, se croyant supérieurs à eux. Il montre alors qu'il est capable de traquer n'importe qui dans le monde et de parcourir les continents en glaçant la mer avec Kardio. Il tente alors de tuer presque Ponygon et son partenaire, mais découvre la force de caractère de Ponygon dont la technique Dioemur Shudolk finit par exploser et brûler presque grièvement Kardio. Ils découvrent alors ce qu'est la puissance de l'amitié et des liens, et Sauza, bien qu'énervé par sa défaite, comprend au fond de lui que l'amour est plus fort que la force physique. Il dégèle alors son cœur et décide de venir en aide à Ponygon et ses amis dans leur combat contre Faudo, se liant d'amitié avec Elly, qu'il considère comme sa petite sœur, et Soeur Ell, qui comprend que Sauza est un garçon triste et solitaire qui cache ses réels sentiments d'amour. Sauza et Kardio se réconcilient avec Ponygon et Sunbeam et travaillent ensemble pour transporter leurs alliés dans Faudo. Ils démontrent leur considération pour les autres en décidant de tout faire pour combattre Faudo et sauver Elly du sort de Ryô. Cela culmine dans leur sacrifice final dans le combat avec Earth et Elly contre le Guerrier du Cœur de Faudo. Après la disparition de Faudo, Sauza retourne en Mongolie, avec les souvenirs de Kardio, et se dit changé.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : Rose


title: Personnages de Zatchbell

text: type de formule : Renforcement physiquecouleur du livre : rose foncé


title: Personnages de Zatchbell

text: type de formule : épéeparticularité : Earth, en tant que grand érudit du monde des Mamodos, se donne pour mission de faire bénéficier Elly de son savoir, mais aussi de tout faire pour retrouver Zatch, le détenteur du Bao, et détruire Faudo, dont il sait qu'il est une grande menace. Au départ, Elly a très peur et refuse de lire les formules de son livre, ce qui met Earth en danger car il est violemment attaqué par Gani Fest. Mais finalement, Elly parvient à lire le Swordo et à gagner le combat. Depuis lors, Elly, malgré sa carrure, forme avec Earth un duo hors pair craint de tous les Mamodos. Si au départ ils n'ont aucun scrupule à attaquer Zatch pour empêcher Bao d'apparaître (bien que Earth prévienne toujours ses ennemis à l'avance des duels), ils finissent par reconnaître sa puissance, ainsi que celle de Ted, et trouver un autre moyen de mettre un terme à Bao. Finalement, ils n'y arriveront pas, et décideront d'aider Zatch et ses amis à combattre Faudo. Ils auront pour mission avec Kardio et Sauza d'activer la machine qui renvoie Faudo dans le monde des Mamodos, ce qu'ils réussiront avec difficulté. À la suite de cela, ils seront exfiltrés de Faudo par Kiyomaro et ses amis. Leurs connaissances auront été très utiles pour combattre Faudo et Zéon. Par la suite, ils sont vaincus malgré toute leur puissance par Gorm et Mir, mais Earth réapparaît dans le Livre D'Or de Zatch pour combattre Clear Note.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : turquoise clair


title: Personnages de Zatchbell

text: type de formule : poisonparticularité : Purio est un mamodo peureux et manipulateur qui ressemble à un petit prince blond. Il fait équipe avec Lupa, une mère de famille qui a perdu son fils avant l'arrivée de Purio. Au départ, ils affrontent Zatch et Tio en double avec Zoboron et Hige. Mais très vite, malgré de très bonnes stratégies de départ, Purio et Lupa trahissent Zoboron et Hige et prennent la fuite, laissant ces derniers se faire vaincre par le duo. Purio et Lupa sont considérés comme les anti-héros du manga, puisqu'ils sont l'équipe la plus faible, qui ne parvient à survivre qu'avec des petites stratégies, qu'en se cachant, ou alors en faisant des alliances comme lors de l'Arc de Faudo. Une fois encore, leur chance leur sourit et ils parviennent à la surprise de tous à atteindre le rang de 8e du classement final du tournoi des Mamodos. Entre-temps, ils s'étaient réconciliés avec Zatch et ses amis et ont appris à être plus courageux et plus forts, s'attaquant même à Clear Note, le plus puissant Mamodo de la compétition. Lupa avait peur de perdre Purio, qui comblait l'absence de son fils, mais elle parvient à le laisser repartir et chacun gagne en assurance après leur séparation.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : bleu cobalt


title: Personnages de Zatchbell

text: type de formule : tourbillons d'énergieparticularité : Bari est considéré comme l'un des plus puissants Mamodos de la compétition. Cependant, c'est un solitaire et un violent, et il ne fait de cadeau à personne dans le tournoi, ne vivant que pour la victoire et le combat, et étant très résistant. Après sa rencontre avec Zatch, il change d'attitude et se sacrifie même pour lui, ayant découvert que la vraie force qu'il recherchait était celle du cœur, de l'amour et de l'amitié. Bari est le rival de Keith, et a vaincu le dragon Elzador, l'un des meilleurs Mamodos du Tournoi. Gustav, son partenaire, adore les cigares, et semble froid en apparence, mais en réalité il n'a eu de cesse que de chercher à guérir Bari de son cœur violent et cruel envers les autres. Le départ de Bari le peine ainsi beaucoup.


title: Personnages de Zatchbell

text: renseignement : Même si elle n'est pas un Mamodo, elle fait quand même partie des personnages principaux du manga. C'est la meilleure amie de Kiyo (après Zatch). Elle n'a pas un bon sens de l'orientation et a des notes plutôt normales. Elle est amoureuse de Kiyo et croit qu'il sort avec Megumi à partir d'un certain moment. Elle a vu Zatch lancer un éclair par sa bouche mais a cru qu'il s'agissait d'un banal éclair. Suzy est tellement malchanceuse et distraite qu'il lui arrive toujours bon nombre de déboires, plutôt comiques. Au départ, Suzy, amoureuse de Kiyo, et ne voulant pas le laisser seul dans la classe, lui demande de l'aider pour ses devoirs de mathématiques, mais Kiyo l'envoie sur les roses. Zatch remarque cela et gronde Kiyo, qui ne voit pas que c'est son comportement froid et hautain qui lui attire des ennemis, et l'empêche de voir des amis. Finalement, Kiyomaro s'ouvre un peu, et fréquente beaucoup plus souvent Suzy. Celle-ci est moquée par les autres pour son comportement un peu désorienté, qui plaît cependant à Kiyo. Suzy a toujours été la seule à croire en Kiyo, et en retour celui-ci l'a sauvée quand elle se faisait racketter par Caïn. Cette amitié compte tellement pour Kiyo que c'est la dernière image qui lui vient en tête lorsqu'il meurt sous les coups de Ryô, et aussi lorsque Faudo se rapproche de sa ville, sur le point de la détruire. Suzy voit alors Kiyo en train d'utiliser des sorts avec d'autres Mamodos contre Faudo, mais ne sait pas exactement ce qui se passe, quoique Kiyo lui dit de lui faire confiance. Kiyo se sent également coupable de délaisser Suzy, notamment à cause du Tournoi, et de ne la voir que pour les devoirs. A la fin du manga, elle et Kiyo sont très proches. Suzy aime beaucoup les agrumes et même dessiner dessus. Elle est très douée en cuisine et au couteau.


title: Personnages de Zatchbell

text: renseignement : une petite fille qui à un caractère incroyable et qui persécute Zatch à longueur de journée. Zatch essaie plusieurs fois de faire en sorte qu'elle le respecte, en vain car Naomi gagne toujours. Elle n'est pas un Mamodo. Sa bouche est immense et digne d'un Mamodo, et ses dents sont toujours serrées. Zatch a toujours peur de Naomi, d'autant qu'il ne peut pas utiliser ses sorts pour lui faire peur. Mais même si Naomi est toujours méchante avec lui, il l'aime malgré tout, au point même de la sauver d'un lion échappé d'un zoo. Kiyomaro ne semble pas porter grande attention au fait que Naomi persécute Zatch, au point que ce sont souvent des étrangers comme Shin et Eshros, le Dr Devinettes ou encore Bari qui interviennent involontairement pour sauver la situation. Il semble en fait que Naomi soit amoureuse de Zatch et l'attaque comme un moyen de lui prouver son amour à sa manière, puisque lorsque Zatch disparaît et retourne dans le monde des Mamodos, Naomi pleure de tristesse.


title: Personnages de Zatchbell

text: renseignement : c'est un humain qui va à la même école que Kiyo et qui rackette tout le monde jusqu'à ce qu'Eido et Hyde le battent. Il assiste au combat entre Hyde et Zatch et est jaloux de Kiyo. Il lui voue une certaine rancune jusqu'à un certain point mais devient son ami. Il rêve d'attraper un tsushinokoi (dinosaure à forme de serpent).


title: Personnages de Zatchbell

text: renseignement : c'est un des amis de Kiyo qui lui demande toujours de l'aider à mettre au point de nouvelle technique de lancer pour jouer au baseball. Il est surtout doué en sports et adore ça. Il tente en permanence de battre Kiyo dans quelque compétition que ce soit, surtout athlétiques, établissant une sorte de rivalité amicale et sportive avec lui. Ce n'était pas le cas lorsque Kiyo méprisait ses camarades de classe au début du manga, mais depuis qu'il s'est ouvert aux autres, Kiyo a fini par s'attirer beaucoup d'amis, dont Hiroshi Yamanaka. Kiyo s'est renforcé en sport grâce à ses combats physiquement et psychiquement épuisants avec les autres Mamodos. Yamanaka rêve de baseball et de major league en permanence, et veut devenir joueur pro. Il a commencé son amitié avec Kiyo après que ce dernier ait mis hors d'état de nuire Cain, le racketteur du lycée, et il lui a dit: "Tu en as des tripes!". Il est aussi très proche de Suzy et des autres amis de Kiyo, et se fait aider lui aussi en maths par Kiyo, sans être forcément jaloux de son ami, qui a pris la tête du groupe.


title: Personnages de Zatchbell

text: renseignement : c'est un ami de Kiyo qui veut à tout prix voir des extra-terrestres. Il a l'air un peu fou mais il est très gentil.


title: Personnages de Zatchbell

text: Camarade de classe de Kiyomaro, elle a un visage d'homme, et se comporte de manière très extravagante. Elle souhaite devenir un esprit (yokai).


title: Personnages de Zatchbell

text: renseignement : c'est un des professeurs de Kiyo qui essaie toujours de lui faire couler un examen par n'importe quel moyen. Il est détesté de tous sauf du rival de Kiyo qui voit ça comme la seule occasion d'avoir une meilleure note que lui. Quand Kiyo retourne à l'école après avoir battu Zofis, Toyama fait un test surprise auquel Kiyo à tout bon sauf la dernière question à laquelle il ne peut pas répondre et le professeur fait compter ce numéro pour trente % de l'examen.


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text: Hidetoshi Nakata sa femme Sabae Nakata


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text: Robot fait de carton et de baguettes construit en 5 minutes par Kiyomaro à Zatch pour que le jeune lycéen puisse avoir la paix de temps à autre. Il a été inscrit dans un film Zatch Bell peu connu mais ce film s'appellait et je cite


title: Personnages de Zatchbell

text: Père de Kiyomaro, archéologue travaillant en Angleterre. C'est lui qui découvre Zatch inconscient dans une forêt et l'envoie à son fils pour qu'il ait un ami à qui parler et découvre les mystères du petit Mamodo.


title: Personnages de Zatchbell

text: Mère de Kiyomaro, elle désespérait au départ de faire sortir son fils de son apathie, mais l'arrivée de Zatch lui a permis de retrouver espoir et d'améliorer ses relations avec son fils.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : bleu ciel


title: Personnages de Zatchbell

text: type de formule : ventparticularité : Hyde est le premier Mamodo que Zatch a combattu. Il utilise des sorts de type Air uniquement mais n'en a pas beaucoup car Eido utilise uniquement les pouvoirs de Hyde pour voler(dans les deux sens du terme) et pour faire ce qu'il veut. Hyde à la faculté de se déplacer dans l'air sans utiliser de sorts.Eido trouve le en faisant un combat contre Kiyo et Zatch.


title: Personnages de Zatchbell

text: Il n'apparaît que dans l'animé.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : Bleu


title: Personnages de Zatchbell

text: type de formule : GlaceUn chien en l'apparence inoffensif que son partenaire Renji force à manipuler Zatch pour mieux le piéger. Il se transforme en puissant monstre de roche et peut lancer des épines de roc. Lorsqu'il se transforme, il change complètement de personnalité et devient violent et mauvais. Il est vaincu par Brago et Sherry.couleur du livre : Vert


title: Personnages de Zatchbell

text: type de formule : Plantecouleur du livre : mauve pâle


title: Personnages de Zatchbell

text: type de formule : vitesse/airparticularité : Fein veut devenir un roi si fort que personne ne pourra s'opposer à lui. Pour cela, il agit cruellement et poursuit les Mamodos l'un après l'autre.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : Brun pâle


title: Personnages de Zatchbell

text: type de formule : TerreParticularité : Eshros est un mamodo qui utilise la volonté de la mère de Shin (qui était qu'il se débrouille seul) pour le contrôler et lui faire faire tout ce qu'il veut.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : bleu clair


title: Personnages de Zatchbell

text: type de formule : lumièreparticularité : Robnos est un Mamodo qui se prétend invincible car il est imbattable, ce qui est faux car s'il ne meurt pas, c'est parce qu'un sort lui permet de se diviser en deux. Quand il se sépare en deux, il ne peut utiliser que le sort Biraitsu. C'est lui qui a appris l'existence de Zeon à Zatch. Sa principale occupation consiste à éliminer les Mamodo faibles.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : Gris foncé


title: Personnages de Zatchbell

text: type de formule : Armesparticularité : Dans le monde des Mamodo, Marusu était un ami de Tia. Maintenant, son plus grand objectif est de la détruire.


title: Personnages de Zatchbell

text: Une petite taupe qui maîtrise les pouvoirs de la télékinésie et peut contrôler des objets inanimés pour les faire attaquer. Grâce à ça, il fait la richesse de son partenaire Steng qui use de son pouvoir pour exploiter les habitants qui entourent son château. Barutoro contrôle également un immense robot dont il se sert contre ses ennemis les plus forts. Il est également très doué en combat rapproché. Il est cependant vaincu plus tard par Zéon, qui l'avait chargé d'amener Zatch au château pour l'étudier de près.Un petit lutin qui lance des sorts liés à la musique et qui adore danser. Il tente de protéger Djem de Kikuropu mais est finalement vaincu. Il réapparaîtra lors du Livre d'Or pour détourner l'attention de Clear Note en le faisant danser.Un géant à la carapace puissante et aux coups destructeurs qui fait pression sur la famille de Djem pour qu'elle donne de l'argent au Gentleman. Kikuropu est vaincu par le Bao Zakelga de Zatch dont il est le premier à faire les frais.Un petit arbre feuillu qui tente désespérément, avec son partenaire, de semer Sherry et Brago dans la jungle amazonienne, sans succès. Ne parvenant plus à leur échapper, ils décident de les affronter avec des techniques liés aux plantes, mais Brago les vainc facilement.Danny est un spécialiste du combat rapproché et ne souffre d'aucune blessure grâce à un sort qui le régénère en permanence. Il retourne au pays des Mamodos lorsque Mr Goldo brûle son livre, Danny étant sur le point de mourir écrasé sous un camion-citerne. Il était venu avec Mr Goldo afin de protéger une statue de valeur des mains de mafieux japonais. Il était le grand-frère de substitution de Zatch.Petite salamandre qui crache de grosses boules d'énergie qui se déplacent très lentement, mais qui sont extrêmement explosives. Ils se joignent à Purio et Lupa et fomentent des stratégies d'équipe pour vaincre leurs ennemis. Ils provoquent Zatch en duel mais sont finalement trahis par Purio et Lupa, avant d'être vaincus par Tio et Megumi.Homme-volant masqué qui traque Wonrei et Zatch afin de les combattre et de brûler leurs livres. Finalement, lui et son partenaire, malgré leurs sorts liés aux tornades et à la vitesse, sont vaincus par Zatch et Wonrei.Baransha et Garza viennent d'Afrique. Ils décident de piéger Zatch et Kiyomaro en les invitant à un onsen dans les montagnes puis en les piégeant et les traquant pour les épuiser et les vaincre plus facilement. Finalement, l'intelligence de Kiyomaro et la fougue de Zatch va retourner la situation en leur faveur. Ils vainquent le duo mais les laissent partir. Ils seront plus tard de nouveau vaincus par les Mamodos de Zofis, et cette fois le livre de Baransha sera brûlé.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : jaune


title: Personnages de Zatchbell

text: type de formule : armure/transformationApparaît dans l'animé seulement.Apparaît dans l'animé seulement.Apparaît dans l'animé seulement.Ce dragon méchant vole les habitants d'une région en Espagne et pourchasse Kanchomé sans relâche, et menace de détruire un village s'il ne se montre pas. Finalement, Kanchomé fait preuve de courage et développe un nouveau sort, Dikapolk, qui lui permet de tromper Bago et de le vaincre malgré sa force.Un Mamodo qui utilise des sorts basés sur les épines. Il est vaincu par Bari lors d'une attaque impitoyable de ce dernier, alors qu'il lui avait demandé grâce.Un Mamodo qui ressemble à un yéti et qui maîtrise la glace. Ils affrontent Sherry et Brago mais sont vaincus par ces derniers.Apparaît dans l'animé seulement.Apparaît dans l'animé seulement.Il s'agit de Mamodos du présent qui ont choisi de venir en aide à Zofis dans ses plans.


title: Personnages de Zatchbell

text: Couleur du livre : Violet


title: Personnages de Zatchbell

text: Type de formule : Explosions


title: Personnages de Zatchbell

text: Particularité : Zofis peut léviter sans l'effet d'une quelconque formule. Il peut aussi exercer une emprise mentale sur des humains ou des démons. Koko, sa partenaire, se bat en réalité contre sa volonté. Celle-ci est la raison pour laquelle Zofis est l'ennemi juré de Sherry, puisque Koko est en fait sa meilleure amie.


title: Personnages de Zatchbell

text: Couleur du livre : Orange


title: Personnages de Zatchbell

text: Type de formule : Eau


title: Personnages de Zatchbell

text: Particularité : Amoureuse de Zatch, elle devient complètement incontrôlable quand elle apprend que Zatch ne l'aime pas. Son humeur peut changer du tout au tout en entendant un « je t'aime » ou un « je ne veux pas me marier avec elle » de Zatch.


title: Personnages de Zatchbell

text: Petite grenouille excentrique mais peureuse qui n'arrive pas à lancer de sorts car son partenaire a des problèmes d'élocution. Finalement, il est avéré qu'Alvin le faisait exprès pour endurcir Pyonko et le faire développer sa force de caractère. Pyonko se révèle être un puissant Mamodo qui n'avait rejoint Zofis que par peur. Son livre est finalement brûlé par Demolt.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : verdâtre


title: Personnages de Zatchbell

text: sorts : baveCes Mamodos ne sont que mentionnés dans le manga. Ils ont participé au tournoi des Mamodos d'il y a 1000 ans, et le seul connu à ne pas avoir été ramené au présent est le Golem de la Pierre, un Mamodo pernicieux qui faisait équipe avec Maurice, et qui manipulait ses adversaires pour mieux les piéger par son sort qui les changeait en tablettes de pierre (Dioga Gorgojio).


title: Personnages de Zatchbell

text: Ces Mamodos ont participé au tournoi d'il y a 1000 ans mais n'ont pas été renvoyé au monde des Mamodos, car ils ont été changés en pierre par le sort de Golem. Zofis a réussi à fabriquer un artéfact en pierre de lune pour libérer ces Mamodos de leur sort, mais les manipule une fois sortis en leur faisant croire que les Mamodos restants sont leurs ennemis et qu'ils doivent obéir à Zofis de peur de retourner en état de pierre. Zofis se sert également de la pierre de lune pour ensorceler les descendants des premiers partenaires des Mamodos et les forcer à combattre contre leur volonté. Il veut en fait que les anciens Mamodos brûlent tous les livres restants afin qu'il devienne roi sans lever le petit doigt. Zatch et ses amis décident de les combattre et de brûler leurs livres pour les libérer, et aussi de vaincre Zofis. Pour cela, il leur faut notamment détruire la pierre de lune, source d'énergie des Mamodos anciens.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : violet


title: Personnages de Zatchbell

text: type de formule : luneparticularité : Leila est une mamodo millénaire qui savait qu'elle faisait de mauvaises choses en travaillant pour Zofis. Elle avait trop peur de retourner à l'état de pierre pour se rebeller. Zofis lui a fait croire que si elle sortait de la lumière de la Pierre de Lune, elle redeviendrait une pierre, mais c'était une illusion de laquelle elle put se sortir grâce à son partenaire Albert. Ce dernier est contrôlé par Zofis mais lors de la destruction de la pierre lunaire, il fut libéré. Cependant, même avant sa libération, Albert était quand même l'un des rares partenaires ensorcelés à avoir réussi à communiquer via les sentiments du cœur avec son Mamodo.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : bleu ciel


title: Personnages de Zatchbell

text: Type de formule : rayons lasersParticularité: Victoream (Victorim dans la version française du manga) est un mamodo millénaire qui est ramené à la vie par Zofis. Il pense que la plus belle forme du monde est un V car c'est bien sûr la forme qu'il possède. Il adore le melon et a inventé une chanson débile sur le melon, avec une fausse technique "Babelga Very Melon". Mohawk Ace (Mohican Ace dans la version française du manga) est manipulé par Zofis pour qu'il puisse lire les sorts de Victoream. Son Character Design très singulier l'a hissé parmi la Top10 des personnages les plus célèbres du manga au Japon, malgré son apparition qui ne dure que quelques chapitres.Alm et Mamiko semblent être conscients de leur amitié et de leur funeste sort, et ils pleurent de rage à l'idée d'être forcés de se battre, mais la peur de la Pierre de Lune de Zofis l'empêchent de faire autrement. "- Bahking""- Ibalis""- Fantamu""- Reiza""- Babil""- Zami""- Ikagesso," "Zakson," "Isojin," "Hajime," "Jobin," "Urimire," "Mirako," "Dekofis," "Mukaron," "Baraho, Payom, Gein, Domu, Meumutsume," "Zurai, Noumen, Buton, Minorusam," "Giriko, Hoibun, Gamelle, Nyobiio", "Goramu"


title: Personnages de Zatchbell

text: - Baraho"- Ninin"couleur du livre : jaune


title: Personnages de Zatchbell

text: type de formule : étoiles et lasersparticularité : un des 4 meilleurs Mamodo millénaires. Terrorisé par 1000 ans d'enfermement dans une table de pierre, et trahi par un mamodo qu'il jugeait son ami, Pamoon est devenu un guerrier impitoyable prêt à tout pour ne pas retourner à l'état de pierre, quitte à obéir à Zofis. Il y a 1000 ans, le compagnon de Pamoon était un chevalier croisé nommé Shelby.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : orange sombre


title: Personnages de Zatchbell

text: type de formule : fantômesparticularité : Belgim E.O. est un Mamodo sadique qui a la voix qui change du grave au aigu et qui est très fort. Il a même réussi à battre Kiddo mais se fait battre par le meilleur sort de ce dernier. C'est un des meilleurs Mamodo millénaires. Dalia détient le livre de Belgim, elle a l'air d'une vraie possédée. Belgim est cruel au point de tabasser un petit Mamodo comme Kiddo avec son fauteuil de pierre géant.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : vert bouteille


title: Personnages de Zatchbell

text: type de formule : arts martiaux, énergiecouleur du livre : violet foncé


title: Personnages de Zatchbell

text: type de formule : transformation, renforcement, armureUn Mamodo robot particulièrement ingénieux et réputé imbattable qui provoque Zatch et Kiyomaro en duel. Il a du mal à prononcer et appelle Kiyo "Piyomaro". Glubb est un enfant surdoué tout comme Kiyomaro, mais c'est un peu le Kiyo des débuts du manga, froid, hautain et solitaire. Après sa défaite, Coral Q lui conseille de se faire des amis, ce qu'il fait. Les antennes de Coral Q lui permettent de retrouver un Mamodo où qu'il soit sur terre, de manière très précise. Glubb et Coral forment un duo très intelligent qui parvient à percer les points faibles de Zatch et de Kiyomaro. Les transformations de Coral sont si rapides qu'il doit systématiquement ralentir pour les montrer pleinement à ses adversaires. Coral, une fois vaincu, est celui qui révèle à Zatch et Kiyomaro l'existence de la statue de Faudo qu'il a repérée grâce à ses antennes, une statue qui dégage une puissance incroyable.


title: Personnages de Zatchbell

text: sorts : transformations robotiquesUn Mamodo anciennement ultra-violent et dangereux que Zatch a sauvé de la mort dans son monde. Depuis, Rein est devenu allergique au combat et a appris la paix et le respect des autres. Il désire, une fois dans le monde des humains, brûler son livre afin de ne pas se battre. Seul problème : Kyle, son partenaire, jeune héritier d'une grande famille, se fait voler son héritage par son assistante à cause de la peur maladive qu'il a développée après la mort de ses parents. C'est pourquoi Jill, l'assistante, l'enferme dans une cabane et le traite comme un esclave. Rein, qui est capable de maquer son identité monstrueuse sous des traits humains, aimerait faire quelque chose mais il a promis de ne plus se battre. En même temps, il est contraint de rester pour surveiller Kyle qui ne veut pas le quitter, et lorsque des Mamodos arrivent et les défient, Kyle manque à plusieurs reprises de mourir de peur devant les féroces attaques de son partenaire. Il écrit alors à Zatch, espérant que celui-ci viendra en Thaïlande surveiller Kyle à sa place quand il partira, et qu'ils l'aideront à convaincre Kyle de licencier Jill et de devenir plus courageux. Ils sont alors attaqués par Rodeaux et Chita, ainsi que Purio et Lupa, qui souhaitaient emmener Rein avec eux jusqu'à la statue de Faudo. Zatch et Rein combattent et Kyle trouve finalement le courage d'affronter Rodeaux et de gagner. Toutefois, ils échouent à brûler le livre de Chita et de Lupa, qui s'enfuient. Kyle trouve ensuite le courage de dire non à Jill, mais il refuse de la licencier pour autant. Il accepte ensuite que son livre soit brûlé pour que Rein rentre chez lui. Rein et Kyle forment un duo atypique, d'autant que Rein, un Mamodo parmi les puissants, souhaite ironiquement faire brûler son livre alors qu'il aurait toutes les chances de remporter le Tournoi de Mamodos.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : vert malachite


title: Personnages de Zatchbell

text: sorts : griffes et force physiqueIl appartient à la race des dragons et compte comme parmi les "enfants prodiges" du monde des Mamodos. Il est vaincu par Bari au cours d'un combat titanesque. Il est le frère de Ashuron.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : sarcelle


title: Personnages de Zatchbell

text: sorts : griffes, crocs, puissance et attaques de dragonUn Mamodo inconnu en forme d'escargot et de serpent et son partenaire inconnu. Tout ce qu'on sait d'eux, c'est qu'ils ont combattu Kardio et Sauza en duo avec Maraion et son partenaire. Sa stratégie était de laisser Maraion fatiguer Kardio et Sauza puis d'intervenir en fin de combat pour les éliminer plus facilement. Mais la résistance exceptionnelle de Kardio et Sauza ont eu raison de lui et Maraion.


title: Personnages de Zatchbell

text: Un Mamodo inconnu en forme de vrille et son partenaire inconnu. Tout ce qu'on sait d'eux, c'est qu'ils ont combattu Kardio et Sauza en duo avec Snail et son partenaire. Sa stratégie était de fatiguer Kardio et Sauza puis de laisser Snail intervenir en fin de combat pour les éliminer plus facilement. Mais la résistance exceptionnelle de Kardio et Sauza ont eu raison de lui et Snail.


title: Personnages de Zatchbell

text: Un Mamodo et son partenaire inconnu. Ils sont vraisemblablement très forts puisqu'ils ont réussi à tenir jusqu’à la fin du Tournoi, mais ils ont échoué devant la puissance phénoménale de Brago, qui les vainquit, ouvrant par là le Festival Royal, c'est-à-dire le 10 derniers Mamodos encore en lice pour la place de roi. : Brago, Zatch, Ponygon, Tio, Kanchomé, Purio, Ashuron, Earth, Gorm et Clear Note. Rogue Viper a donc fini 11e sur 100.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : jaune maïs


title: Personnages de Zatchbell

text: Ce Mamodo et son partenaire ont affronté Earth et Elly, c'était le premier combat de ces derniers au début du Tournoi. Elly était alors blessée, et lorsqu'elle rechercha Earth, elle le trouva en train de combattre Gani Fest tout seul. Comme Elly ne voulait pas lire les formules, Earth avait été gravement blessé par Gani Fest. C'est en lisant la première formule que Elly sauve la vie de son compagnon, ce qui leur permet aussi de gagner le combat.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : bleu spectral


title: Personnages de Zatchbell

text: sorts : renforcement et transformationCe groupe a été formé par Ryo pour rassembler de gré ou de force des Mamodos en jetant un sort mortel sur leurs partenaires, afin que leur puissance libère Faudo, le plus puissant et le plus grand des Mamodos, construit par les ancêtres de Ryo. En échange de la loyauté de ses alliés, Ryo leur permettra de survivre au sein de Faudo pendant que celui-ci sera censé détruire la terre. Plus tard, Ryo est vaincu par Zéon et Faudo passe sous le contrôle de ce dernier pour d'autres buts. Banikis, le partenaire de Ryô, se cachait au départ dans l'estomac sans fond de Ryô et lançait les formules depuis là, afin d'effrayer les autres Mamodos et faire croire que Ryô était un Mamodo invincible. Mais lors du combat contre Zatch puis contre Zéon, étant donné que Ryô a besoin de se coordonner, Banikis sort de son ventre et ils combattent ensemble. Mais le combat contre Zéon sera son dernier, puisque son livre est brûlé par la suite, et Zéon l'emprisonne dans les piliers du cerveau de Faudo afin de lui soutirer des renseignements sur Faudo. Plus tard, Kiyomaro et Zatch libèrent Banikis, quand bien même celui-ci et Ryô s'étaient acharnés à tuer Kiyomaro lors d'un combat cruel contre lui, et quand bien même Banikis n'avait aucune honte à laisser Faudo détruire la planète.


title: Personnages de Zatchbell

text: Le chef du groupe. Il est très puissant avec ses sorts sur les monstres, et il est également un sorcier qui peur influer sur les humains.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : vert citron


title: Personnages de Zatchbell

text: sorts : monstresL'un des plus puissants du groupe, il ne vit que pour combattre. Il déteste être pris de haut, et forme sa partenaire, Chita, à être plus agressive. Il se sert de ses ailes comme de rayons, d'armes ou de membres. Chita a apparemment été défigurée dans sa jeunesse, et vit en permanence recluse, victime de la méchanceté des gens de son village. Rodeaux perd patience lors de leur première rencontre car il n'attend qu'un ordre de sa part pour détruire le village. Finalement, il donne un masque à Chita et lui apprend le courage et le dépassement. Rodeaux est l'un des premiers à utiliser Godufa, ce qui corrompt énormément sa personnalité, mais il reste soumis à Chita, qui découvre à quel point Rodeaux est capable de sacrifier pour elle. Alors que Zéon se moque de lui lors de sa défaite face à Zatch, Rodeaux récupère du pouvoir de Godufa et devient un monstre qui se jette sur Zéon pour l'attaquer. Mais Zéon étant détenteur de la Gemme de Faudo, Rodeaux ne peut l'attaquer car des bactéries sortent de lui et commencent à le ronger, ce qui est l'effet caché de Godufa. Chita est obligée de brûler son livre pour épargner de terribles souffrances à son Mamodo.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : café


title: Personnages de Zatchbell

text: sorts : ailesLe second de Ryo, très intelligent et secret, il maîtrise les ombres. Il considérait Ryo comme un véritable ami. Raushin est un ancien braqueur de banque chauve et vêtu de noir (comme son Mamodo), et qui a décidé de se consacrer exclusivement au combat des Mamodos après que Zarchim lui ait montré sa puissance lors de leur première rencontre. Il est l'un des premiers à rejoindre Ryo et ses stratégies permettent à ce dernier de faire avancer rapidement son projet de renaissance de Faudo. Il n'hésite pas à recourir à la cruauté pour arriver à ses fins, même s'il sait reconnaître la valeur d'un Mamodo. Sa grande prudence et perspicacité explique également pourquoi il refuse de prendre le pouvoir de Godufa, dont il se méfie des possibles effets pervers. Il est aussi l'un des premiers à se soumettre à Zéon pour sa survie et à lui communiquer les informations de Ryo. Il est contraint de faire équipe avec Fango qu'il déteste lors d'un combat contre Ponygon et Riya, et Fango n'hésite pas à l'attaquer lui ou son partenaire pour s'amuser. Cette rivalité permet à Ponygon et à Riya de vaincre Fango et Zarchim.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : vert cèdre


title: Personnages de Zatchbell

text: sorts : ombres"Le grand Keith" est un excentrique amateur de musique qui lance de puissantes flèches de lumière. Il aime se sentir supérieur et est le rival de Bari, qu'il a toujours voulu éliminer. Il forme un duo comique avec son partenaire, Bern. Il fait au départ équipe avec Buzarai pour stopper l'avancée de Kiyomaro et ses amis vers l'entrée de Faudo et les séparer. Il se fait très vite remarquer pour son désintérêt profond pour le combat, préférant chanter, fumer, ou débattre avec Bern. Mais derrière l'apparence il est redoutablement puissant et réchappe même à un Bao Zakelga amélioré de Zatch, d'autant que Bern, derrière ses allures de clown, est bien plus intelligent qu'il n'en a l'air. Il décide d'épargner Zatch et ses amis pour l'heure, mais les retrouve pour les empêcher d'accéder au cerveau de Faudo. Cette fois, il a pris les pouvoirs de Godufa après le réveil de Faudo et est devenu beaucoup plus grand, puissant et méchant. Cependant, il a conservé ses manières et son ridicule. Lorsque Bari fait irruption devant lui, il reprend du Godufa et fait apparaître des étoiles qui lancent de puissants rayons et qui se déplacent rapidement. De plus, ses pouvoirs ont doublé de puissance. Malgré cela, Bari le vainc et brûle son livre.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : miel


title: Personnages de Zatchbell

text: sorts : flèches lumineusesApparaît dans l'animé seulement. Ils sont vaincus par Earth et Elly.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : gris sombre


title: Personnages de Zatchbell

text: sorts : feuUn Mamodo silencieux mais puissant maître des haches et des lames. Lui et Keith forment un duo devant la porte de Faudo pour stopper et séparer Kiyomaro et ses amis. Buzarai est vaincu par Kanchomé et Zatch, alors qu'il est trahi par Keith et Bern qui préfèrent se cacher plutôt que de le défendre. Ryo regrette la disparition de Buzarai, pourtant très puissant, et dont la perte de son pouvoir met en péril le réveil de Faudo.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : raisin


title: Personnages de Zatchbell

text: sorts : haches et lamesUne Mamodo courageuse qui lance des joyaux explosifs, et qui a vécu la grande pauvreté dans son monde. Elle a toujours surmonté cela grâce à son amoureux, Ted, qu'elle recherche depuis son arrivée dans le monde des humains. Au départ froide et distante afin de rester le plus longtemps possible et de s'entraîner, elle retrouve son courage et sa force de caractère lorsqu'elle surmonte les éclairs menaçants de Zéon pour épargner Ted puis vaincre Gyaron, et même s'en prendre à Zéon personnellement avec un sort puissant. Elle est finalement renvoyée dans le monde des Mamodo, non sans avoir réussi à retrouver Ted ainsi que de la confiance en elle. Nicole est une garde-forestière africaine qui a voulu arrêter Cherish qui faisait du feu dans sa réserve sans autorisation, avant qu'elle ne découvre le combat des Mamodos. Les deux femmes décident de combattre le moins possible et plutôt de renforcer leur puissance du cœur pour augmenter le nombre de leurs sorts, car le but de Cherish est seulement de revoir Ted. La raison de sa venue au groupe de Ryo était contrainte : Ryo avait maudit Nicole, qui, comme Li-Yen, Elly et Alishé, mourrait si Faudo n'était pas réveillé.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : jaune pâle


title: Personnages de Zatchbell

text: sorts : joyaux explosifsRiya est un spécialiste des sorts de transformation et de renforcement. Il est contraint de se battre pour Ryo après qu'Alishé ait été maudit par le sort de ce dernier. Alishé est libéré du sort après la renaissance de Faudo, ce qui permet au duo de se ranger du côté de Zatch et d'affronter leurs anciens alliés du groupe de Ryô. Ils perdent face à Zarchim et Fango mais parviennent tout de même à brûler leurs livres. Alishé est un garçon particulièrement résistant qui est habitué à marcher des heures dans le désert pou aller chercher de l'eau pour son village, et il est capable de porter des charges monstrueuses sur son dos. Cela le rend plus fort lors des combats de Mamodo, et il a déjà combattu à mains nues contre Zarchim à plusieurs reprises.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : vert perroquet


title: Personnages de Zatchbell

text: sorts : transformation et renforcementUn Mamodo ambitieux mais au grand cœur qui désire toujours être plus fort. Il maîtrise le feu, grâce à ses anneaux qui lui tournent autour et qu'il peut manipuler à sa guise. Lorsque Zéon prend le contrôle de Faudo et propose de donner la force du Godufa aux Mamodos présents, Fango est le premier à accepter, mais les forces maléfiques de Faudo le transforment en un être sans cœur qui s'en prend même à ses partenaires. Il est finalement vaincu par Ponygon et Sunbeam, ainsi que par Riya et Alishé. Son désir de vaincre le rendait cruel lors du combat contre Ponygon et Riya, au point d'attaquer Zarchim et son partenaire pour s'amuser.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : rouge pivoine


title: Personnages de Zatchbell

text: sorts : feuUn grand Mamodo qui ressemble à un iguane et qui lance des serpents géants. Il protège sa partenaire dans la coque résistante dans son ventre. Il est finalement vaincu par Zatch, même après la force du Godufa, qui avait renforcé la résistance et la taille de ses serpents. Il est révélé qu'il parle la langue des humains, mais l'a toujours caché à sa partenaire par timidité. Il est aussi révélé que la coque de son ventre n'est pas incassable, puisque Zatch parvient à brûler le livre de Run. Apparemment, Jedun a enlevé Run de son village et l'a enfermée dans sa coque pour jouer avec elle, mais Run ne l'a jamais compris comme cela, croyant au contraire que Jedun voulait se battre. Une fois de plus, la timidité de Jedun l'a empêché de révéler à sa partenaire qu'il ne voulait pas se battre.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : violet clair


title: Personnages de Zatchbell

text: sorts : serpentsUn Mamodo qui a l'air d'un chevalier en armure et dont les sorts consistent en un renforcement musculaire et de taille. Le Godufa le rend mauvais et il se sert d'un éclair de Zéon pour faire du mal à Cherish et la forcer à attaquer son amoureux Ted. Finalement, il est vaincu par Ted et n'arrive plus à maintenir son contrôle sur Cherish, qui parvient à surmonter la douleur.


title: Personnages de Zatchbell

text: couleur du livre : gris charbon


title: Personnages de Zatchbell

text: sorts : armure et renforcementMamodo géant, arme ultime fabriquée par le clan de Ryô pour gagner les tournois. Faudo dispose de plusieurs techniques de combat et de déplacement :Ils sont tous préposés au bon fonctionnement et à la protection des organes de Faudo. Cependant, lorsque Faudo est réveillé de sa torpeur, les organes deviennent auto-fonctionnants, et les gardiens deviennent des combattants hors-pair envoyés par le contrôleur de Faudo pour vaincre ses ennemis.


title: Personnages de Zatchbell

text: Le gardien de l’œsophage. Il laisse quiconque répond bien à l'une de ses questions monter sur sa cordelette qui mène à l'estomac. Cependant, si l'une des personnes se trompe ou ne répond pas, tous les autres tombent dans l'acide de l'estomac. Kiyomaro prend Unko Tin Tin de haut, et en retour ce dernier lui pose des questions impossibles à répondre, ou alors les pose à Ponygon, incapable de parler le langage des humains. Cependant, la situation s'arrange lorsqu'une question est posée à Unko Tin Tin concernant son identité, à laquelle il est incapable de répondre, ce qui le contraint à épargner tout le monde et à les mener jusqu'à l'estimac. Au départ, UnkoTintin était attaché à l’œsophage et ne pouvait pas bouger. Ensuite cependant, lors du réveil de Faudo, il reçoit une puissance phénoménale qui le transforme physiquement et moralement, et il se met à courir après tous ceux qui sont intrus dans le corps de Faudo. Wonrei et Tio le combattent en duo et parviennent à le vaincre.Un autre Unkotintin préposé à la garde du cerveau de Faudo. Après que Zéon a pris le contrôle de Faudo, Unkotintin II est envoyé pour déchiffrer le code que Kiyomaro a installé dans l’ordinateur central de Faudo pour enrayer les armes destructrices de Faudo. Cependant, Unkotintin II, malgré toute sa grande intelligence, s'est trouvé être incapable de le défaire.


title: Personnages de Zatchbell

text: Il se compose d'une foreuse géante remplie d'épines, qui se met en route dès que Unkotintin laisse passer des personnes dans l’œsophage jusqu'à l'estomac, afin de les broyer. La foreuse ne peut être détruite que par une formule de type Dioga ou plus. En plus, dans l'intestin, il y a des endroits sensibles où, dès que l'on marche dessus, des vers apparaissent pour s'emparer des intrus ou les attaquer à l'acide. Riya tente son attaque ultime, Shao Niodolk, contre la foreuse, mais elle ne se détruit pas, et Alishé s'évanouit. Momon parvient à ralentir la foreuse avec sa technique Ora Norojio, qui ralentit le cours du temps. Cela permet à Zatch et aux autres de se frayer un chemin jusqu'au foie de Faudo.


title: Personnages de Zatchbell

text: Au départ, lorsque Faudo est endormi, il est occupé à faire battre son cœur en le frappant avec ses quatre bras et ses quatre massues. Comme Unkotintin, il est attaché au sol et ne peut pas bouger, mais un champ de force le protège des attaques ennemis et le régénère. Lorsque Faudo se réveille, et que son cœur devient auto-fonctionnant, le Guerrier est libéré et se transforme en un assaillant beaucoup plus grand et puissant, et plus méchant. Il est envoyé détruire la machine qui peut renvoyer Faudo dans le monde des Mamodos, et affronte Earth et Kardio. Il peut se régénérer à l'infini avec ses tubes dans son dos qui sont plantés au sol. Il peut aussi attaquer rapidement et violemment avec ses épées et ses massues. Il peut également lancer des flammes puissantes. Finalement, la glace de Kardio est beaucoup plus forte que les flammes du Guerrier, et avec l'aide de Earth, Kardio congèle et détruit le Guerrier, mais son livre est brûlé au passage.


title: Personnages de Zatchbell

text: Monstres qui se déplacent en meute et peuvent voler. Ils servent de globules blancs à Faudo, et sont envoyés pour détruire les ennemis à l'intérieur de Faudo. Ils peuvent attaquer et cracher une substance très acide, ce qu'ils tentent de faire sur la machine censée renvoyer Faudo dans le monde des Mamodos. Ils vivent principalement dans les veines de Faudo. Ils ont été combattus par Earth, Kardio et leurs partenaires respectifs.


title: Personnages de Zatchbell

text: Monstre énorme pluricéphale et très puissant convoqué par Keith pour dévorer Zatch et ses amis. Il sert de globule blanc à Faudo, mais n'est pas très malin, allant même jusqu'à attaquer Keith. Il supporte très bien les attaques, sauf celle de Bari, qui parvient à l'éliminer d'un seul coup de poing Aradom Gozonis.


title: Personnages de Zatchbell

text: L'un des "enfants prodiges" du monde des mamodos, frère d'Elzador et membre émérite de la race des dragons. Il est très puissant avec ses sorts de lance-flamme et de transformation. Il choisit d'abord de faire alliance avec Clear Note, puis se tourne finalement contre lui, au risque d'être vaincu et exclu de la compétition.Un mamodo extrêmement puissant qui ne connait que le mal depuis toujours. Il est un danger dans le monde des Mamodo et il souhaite détruire la terre "juste pour s'amuser". Ses sorts sont les plus puissants qui existe, et grâce à Vino, un bébé qu'il manipule et protège dans une bulle incassable, il lance des sorts d'annihilation incroyablement féroces.Lors de sa transformation ultime, un monstre aussi grand que la Lune, il est vaincu par l'attaque ultime de Zatch, qui le désintègre. Mais Zatch choisit de le faire revivre et de placer son esprit dans la nouvelle identité de White, dans le monde des Mamodos. Gorm est capable de parcourir des dimensions parallèles pour éviter les attaques adverses. Il peut également résider longtemps dans une dimension parallèle, où il entrepose le cocon de Clear Note afin qu'il se transforme en toute sécurité en sa forme finale. Mir est liée à la mafia italienne, et Clear Note la maltraite en secret pour qu'elle contraigne son Mamodo à faire confiance à Clear.


title: Problème de Monty Hall

text: Le problème de Monty Hall est un casse-tête probabiliste librement inspiré du jeu télévisé américain "Let's Make a Deal". Il est simple dans son énoncé, mais non intuitif dans sa résolution et c'est pourquoi on parle parfois à son sujet de paradoxe de Monty Hall. Il porte le nom de celui qui a présenté ce jeu aux États-Unis pendant treize ans, Monty Hall.


title: Problème de Monty Hall

text: Le jeu oppose un présentateur à un candidat (le joueur). Ce joueur est placé devant trois portes fermées. Derrière l'une d'elles se trouve une voiture et derrière chacune des deux autres se trouve une chèvre. Il doit tout d'abord désigner une porte. Puis le présentateur doit ouvrir une porte qui n'est ni celle choisie par le candidat, ni celle cachant la voiture (le présentateur sait quelle est la bonne porte dès le début). Le candidat a alors le droit d'ouvrir la porte qu'il a choisie initialement, ou d'ouvrir la troisième porte.


title: Problème de Monty Hall

text: Les questions qui se posent au candidat sont :


title: Problème de Monty Hall

text: Ci-dessous est reproduite la traduction d'un énoncé célèbre du problème, issu d'une lettre que Craig F. Whitaker avait fait paraître dans la rubrique "" de Marilyn vos Savant du "Parade Magazine" en :


title: Problème de Monty Hall

text: La publication de cet article dans le "Parade Magazine" a eu un impact immédiat sur le lectorat et a engendré de très nombreuses discussions parmi les mathématiciens, célèbres ou non, et les amateurs anonymes. Marilyn vos Savant, réputée pour figurer au "Guinness Book of Records" comme étant la personne au quotient intellectuel le plus élevé au monde (QI de 228), a ainsi reçu plus de ("estimation faite par elle-même") traitant du problème, dont plusieurs provenant d'universitaires remettant en question la pertinence de la démonstration reproduite dans sa rubrique. En 1991, pour une édition dominicale, la une du ' ouvre sur ce sujet. Jerry Pournelle, célèbre chroniqueur du ' de ', a également discuté le problème longuement en tant qu'adversaire de la solution de Marilyn, pour se ranger en fin de compte à ses arguments. Enfin, une discussion controversée a eu lieu à propos de l'article du "Parade Magazine" dans la rubrique ' tenue par Cecil Adams dans l'hebdomadaire "".


title: Problème de Monty Hall

text: La pertinence des résultats statistiques était parfois contestée, mais ce qui posait le plus souvent problème était que l'article n'insistait pas sur les « contraintes » du présentateur. Les résultats donnés impliquaient nécessairement les postulats suivants :Or, comme ces éléments n'étaient pas mis en avant dans l'énoncé du problème, et ce même s'ils étaient implicites, d'autres résultats statistiques que ceux donnés dans l'article devenaient possibles. Rien n'indiquant que l'énoncé de départ doive nécessairement inclure ces postulats, on devrait pouvoir généraliser le problème à d'autres cas.


title: Problème de Monty Hall

text: Finalement, en considérant que ces postulats étaient une condition "" de l'énoncé du problème, il s'est avéré que les résultats de l'article étaient effectivement justifiés.


title: Problème de Monty Hall

text: Cependant il manquait au moins un élément de taille : la question de savoir si le candidat devait ou non changer sa décision initiale pour avoir plus de chances de gagner la voiture n'avait de sens que si l'énoncé précisait bien que le présentateur savait précisément ce qui se cachait derrière chaque porte, élément effectivement omis dans l'article du "Parade Magazine". Si le présentateur ne le savait pas, alors la question aurait été dénuée de sens (comme on le verra en particulier dans les variantes).


title: Problème de Monty Hall

text: Cela dit, cet énoncé ne fait que s'inscrire dans la lignée de ceux consacrés à ce type de paradoxe.


title: Problème de Monty Hall

text: En effet, une des premières apparitions de ce problème date de 1898 dans "Probabilités de Calcul" de Joseph Bertrand où il est décrit comme le paradoxe de la boîte de Bertrand (à ne pas confondre avec le paradoxe de Bertrand).


title: Problème de Monty Hall

text: Il est donc préférable de se fonder sur un énoncé non équivoque du problème, incluant les contraintes du présentateur, décrit par Mueser et Granberg comme suit :Le présentateur n'ouvre jamais la porte devant la voiture, en effet :


title: Problème de Monty Hall

text: La question qui se pose alors est :Ou formulé autrement, cela revient à dire :La solution la plus simple repose sur les dénombrements, soit le comptage du nombre de cas satisfaisants, insatisfaisants et total. Voici sa formulation: "Après ouverture de la porte, il y a deux cas sur trois où le prix se cache derrière l'autre porte".


title: Problème de Monty Hall

text: Explications :


title: Problème de Monty Hall

text: On numérote les cas et on définit les événements en fonction du choix initial comme suit : Ces trois événements sont équiprobables :


title: Problème de Monty Hall

text: On observe maintenant le déroulement de la suite dans chacun de ces trois cas : On voit ici aisément que dans 2 cas sur 3, la porte restante cache la voiture.


title: Problème de Monty Hall

text: On ajoute donc aux événements précédents les trois événements suivants : On a vu précédemment que lorsque le candidat avait choisi initialement une porte à chèvre, changer de porte le menait forcément à gagner la voiture, soit :


title: Problème de Monty Hall

text: On a aussi vu qu'en ayant initialement choisi la voiture, changer de porte menait forcément le candidat à ouvrir une porte à chèvre. Donc :


title: Problème de Monty Hall

text: La probabilité de gagner en changeant de porte s'écrit donc comme suit :


title: Problème de Monty Hall

text: Dans ce cas, le candidat ne gagne que s'il avait choisi initialement la voiture, on a donc :


title: Problème de Monty Hall

text: La probabilité de gagner sans changer de porte s'écrit donc comme suit:


title: Problème de Monty Hall

text: Si l'on demande une réponse rapide et intuitive, deux points de vue incompatibles s'opposent.Ce problème a longtemps été un cas de paradoxe probabiliste (à l'instar du problème de la Belle au bois dormant) pour lequel il existe deux solutions contradictoires défendables sans qu'on parvienne à faire triompher une interprétation. La solution formula_9 et formula_8 s'impose, en particulier après la réalisation de simulations d'un grand nombre de tirages — c'est en particulier seulement ainsi que le mathématicien Paul Erdős admit cette solution ; la simulation est ici si simple à programmer que ses résultats sont indiscutables. Le premier point de vue est une illusion de parité due au fait qu'un choix est demandé sur les deux portes restantes. Mais les espérances de gain associées à ces portes ne sont pas identiques.


title: Problème de Monty Hall

text: L'autre biais vient d'une ancienne définition de la probabilité comme limite d'une fréquence. Une probabilité était alors définie comme une valeur associée à une expérience menée un grand nombre de fois et si possible même une infinité de fois. C'était donc une limite d'une autre nature qu'une mesure ponctuelle, puisque pouvant mettre en jeu des valeurs non réelles comme des infinis. Depuis le milieu des années 1970 (Myron Tribus, Jaynes...), plusieurs auteurs préfèrent la définir comme la traduction d'un état de connaissance.


title: Problème de Monty Hall

text: Ici, pas de fréquences pour le joueur, dont c'est l'unique chance de participer à l'émission. Cette notion est compatible avec un état de (non-)connaissance, mais non avec des fréquences. Ou alors on "imagine" un grand nombre de jeux, et si ces jeux n'existent que dans notre imagination, ils représentent bien un état de connaissance.


title: Problème de Monty Hall

text: Le nombre restreint de portes favorise cette opposition de principe. La même expérience sur 100 portes devient bien plus instructive. Réussir à trouver la meilleure solution du paradoxe ne garantit en rien de trouver le premier prix, qui plus est sur un coup unique. On peut tout au plus diminuer ses chances de se tromper.