title: Chironomidae

text: Elles semblent indirectement consommer de la matière organique favorable à la méthanogenèse (méthane produit par certaines bactéries suflatoréductrices qui apprécient les eaux et/ou sédiments anoxiques, dont dans les rizières). In vitro, l'intérieur de chaque ""tube"" de larves de chironome semble fonctionner comme une sorte de petit "réacteur biologique" ou l'activité des bactéries est plus intense.


title: Chironomidae

text: En outre, les chironomidés sont très prolifiques et procurent une source importante de nourriture à nombre d'espèces dont des poissons, des oiseaux, des chauve-souris et des musaraignes aquatiques.


title: Chironomidae

text: - Ils présentent une chimie du sang basée sur le cuivre là où la plupart des espèces utilisent le fer (d'où la couleur verdâtre de l'adulte). Ils contribuent donc à exporter le cuivre des sédiments vers l'écosystème où il est un oligo-élément important. Dans les cas où le taux d'oxygène de l'eau diminue vraiment trop (la nuit en général), les larves viennent respirer en surface, mais en creusant leurs tubes dans le sédiment elles aident l'oxygène à y pénétrer et font œuvre de bioturbation. - Comme chez les tubifex qui leur sont souvent associés ou qui les remplacent dans les vases encore plus anoxiques (les tubifex sont encore plus résistants à la pollution et au manque d'oxygène), leurs larves qui vivent dans le sédiment, dans une sorte de fourreau généralement vertical contribuent, mais bien mieux que celles des tubifex (qui sont plus petites et beaucoup plus fines) à faire circuler de l'eau (plus oxygénée) dans les sédiments superficiels. Elles sont très résistantes à nombre de polluants et elles contribuent à décolmater, aérer et oxygéner la couche superficielle des vases et sédiments des rivières.


title: Chironomidae

text: - Après une pollution organique majeure ou durable, ces espèces font partie des espèces pionnières qui contribuent à la résilience de l'écosystème.


title: Chironomidae

text: La famille des Chironomidae a été décrite par l'entomologiste anglais Edward Newman.


title: Chironomidae

text: Les anglophones les nomment aussi parfois «  » (mouche des lacs) dans certaines régions du Canada, et «  » (Mouche des sables) ou «  », ou «  » dans certaines zones des grands lacs aux États-Unis et «  » (moustiques aveugles) en Floride.Certaines espèces possèdent des chromosomes anormalement grands, visibles au microscope, ce qui les a fait retenir pour diverses expérimentations scientifiques ou pédagogiques.


title: Chironomidae

text: Les larves de certaines espèces de chironomes dites « vers de vase » sont recherchées par les pêcheurs et des entreprises spécialisées pour appâter ou pour nourrir des poissons d'aquariums avec de la nourriture vivante (au risque d'importer des microbes et des polluants de type dioxines ou métaux lourds le cas échéant).


title: Chironomidae

text: Les chironomes ne sont pas réputés dangereux pour l'Homme, notamment parce qu'ils ne piquent pas et ne recherchent pas comme certaines mouches le contact avec notre nourriture. Au moment de la métamorphose, l'adulte quitte son enveloppe à la surface de l'eau, sans contact avec celle-ci et généralement sans contact direct avec les sédiments pollués. Il ne transmet pas de germes ou parasites par piqûre, mais il pourrait être localement vecteur de certains microbes ou virus aux animaux qui le mangent, ou à l'homme via des fomites, ce qui reste à démontrer. (Là où il pullule, il peut consteller les vitres, les murs et le linge qui sèche de minuscules crottes verdâtres).


title: Chironomidae

text: Les chironomidés participent à la diffusion du choléra. Les œufs de l'insecte peuvent être colonisés par "Vibrio cholerae" (6 à 36 bactéries par œuf). Les bactéries se trouvent également sur l'exosquelette des adultes qui contribuent à leur dispersion par voie aérienne lors du vol.


title: Chironomidae

text: Les chironomidés sont d'importants bioindicateurs de l'état de santé d'un plan d'eau (la présence, l'absence ou la quantité d'une variété d'espèces s'y trouvant en témoignant).


title: Chironomidae

text: Ces espèces pullulent souvent à proximité des petites rivières très polluées par de la matière organique (ou en aval d'égouts ou de certaines stations d'épuration dysfonctionnant ou sous-dimensionnées, ainsi qu'en aval de rejets insuffisamment épurés de papeteries, d'abattoirs, de certaines unités agroalimentaires. Ces pullulations autrefois réservées aux pays riches, se développent dans les zones plus pauvres.  On peut alors trouver des centaines d'œufs déposés chaque nuit sur chaque centimètre de berge à la bonne saison. Le fond de la rivière peut être littéralement tapissé de larves là où le courant est ralenti, sous les cailloux ou là où les sédiments sont fixés par leur poids ou par des associations symbiotiques de bactéries (bactéries filamenteuses souvent) et de champignons aquatiques, avec parfois des algues rouges.


title: Chironomidae

text: Lorsque l'eau est plus pure, les espèces de chironomes les plus grandes sont remplacées par des espèces plus petites.


title: Chironomidae

text: Certains chironomes (généralement des espèces de grande taille) sont des bioindicateurs d'une très mauvaise qualité de l'eau s'ils sont massivement présents. En zone tempérée, si la rivière se dégrade encore, ils disparaissent au profit des tubifex, souvent accompagnés d'une espèce de sangsue très résistante à la pollution.


title: Chironomidae

text: Des chercheurs (paléolimnologistes) ont aussi utilisé le chironome comme indicateur environnemental et climatique dans des études rétrospectives visant à mesurer et à comprendre les récentes modifications de l'environnement, notamment les changements climatiques.


title: Chironomidae

text: Les espèces présentes sous forme de fossiles renseignent sur le climat et la température de l'eau à l'époque où elles ont été fossilisées.


title: Jazz en tête

text: Jazz en tête est un festival international de jazz, organisé depuis 1988 à Clermont-Ferrand.


title: Jazz en tête

text: La grande majorité des jazzmen significatifs de notre époque passe ou est passée au festival "Jazz en tête", de Miles Davis, McCoy Tyner et Herbie Hancock à Wynton Marsalis et Michel Petrucciani, sans oublier les divas actuelles Dee Dee Bridgewater, Dianne Reeves ou Cassandra Wilson.


title: Aliens (jeu de rôle)

text: Aliens RPG propose aux joueurs d'incarner un Marines dans une ambiance très proche du Aliens de James Cameron.


title: Simuliidae

text: Les simulies dénommées « moutmout » en Afrique appartiennent à la famille des Simuliidae (Simuliidés ou Simulidés), des diptères nématocères ayant une grande importance médicale.


title: Simuliidae

text: Ces petites mouches de sont impliquées dans l'onchocercose humaine surnommée , la plus grave des filarioses humaines, qui est due au nématode transporté par les mouches .


title: Simuliidae

text: Selon : Selon :


title: Simuliidae

text: La principale caractéristique écologique des simulies réside dans l'habitat des stades larvaires et nymphaux formé d'eau douce au courant rapide. Les œufs sont pondus en groupe de 150 à 500 sur un support partiellement immergé (pierre, branchage, végétal) et éclosent 2 à 7 jours plus tard. Dans certains cas, il peut y avoir un arrêt de développement à ce stade. Le développement larvaire immergé comporte 6 à 8 stades successifs d'une durée totale de 1 à 2 semaines en milieu tropical. Les larves, à branchies dorsales rétractiles, vivent fixées sur les rochers des cascades grâce à une sécrétion glutineuse déposée sur les crochets postérieurs reliés au support.  Le stade nymphal, immergé également, dure 2 à 10 jours. La nymphe, qui possède deux cornes respiratoires ramifiées, est fixée ventralement au substrat. L'émergence de l'adulte est diurne et rapide, remontant à la surface et s'envolant immédiatement. La fécondation des femelles a lieu en vol.


title: Simuliidae

text: Les deux sexes se nourrissent du nectar des fleurs et seule la femelle est hématophage, ayant besoin d'un repas de sang pour réaliser sa ponte. Ces repas de sang sont presque toujours diurnes, à l'extérieur des habitations, sur des vertébrés homéothermes.


title: Vidéoformes

text: Vidéoformes est une manifestation internationale ayant trait à l'art vidéo et aux cultures numériques dans l'art contemporain, organisée par l'association du même nom, à Clermont-Ferrand.


title: Vidéoformes

text: L'association Vidéoformes a été fondée en 1984 à Clermont-Ferrand. Elle organise annuellement le festival international du même nom, dont la première édition s'est tenue en 1986.


title: Vidéoformes

text: Le festival, qui présente l’actualité de la création numérique (installations, vidéos, performances, créations numériques pluridisciplinaires, et tables rondes sur des thématiques élargies aux industries créatives et aux évolutions sociétales liées au numérique), est devenu l'une des références dans le domaine en France et sur la scène internationale.


title: Vidéoformes

text: Le festival Vidéoformes est partenaire du projet Transit, qui vise à découvrir de jeunes artistes vidéo issus de dix grandes écoles d’art, et à les aider à la production et à la diffusion de leurs œuvres . Transit est basé à Osnabrück en Allemagne.


title: Vidéoformes

text: Vidéoformes a également fait partie du projet européen « Moving Stories », supporté par l'Union européenne, qui associait des festivals de vidéo de six pays (Belgique, Italie, Autriche, Allemagne, France et Pologne). Ce projet visait à coordonner la création et la projection d’œuvres vidéos de 6 artistes, entre 2009 et 2011.


title: Vidéoformes

text: Structure de diffusion et de production artistique dans le domaine de l’art vidéo et des arts numériques, l'association accueille chaque année des artistes en résidence, participe à des événements culturels nationaux et internationaux, propose une programmation de performances expérimentales pluridisciplinaires ("Vidéobars"), une revue numérique ("Turbulences Vidéo"), des actions d’éducation artistique et culturelle.


title: Vidéoformes

text: Vidéoformes est membre du "Réseau des Arts Numériques."


title: Vidéoformes

text: Depuis 2008, les "Vidéobars" offrent à des artistes d’ici et d’ailleurs, avec une forte dominante régionale, un espace d’expérimentation et de rencontre avec le public qui peuvent allier l’art vidéo et d’autres disciplines artistiques (musique électronique, etc.) .


title: Vidéoformes

text: Depuis 1993, Vidéoformes publie une revue trimestrielle qui traite de l’art actuel et des images en mouvement en général, de l’art vidéo et des cultures numériques en particulier : chroniques d’expositions, articles de fond, portraits d’artistes, etc.


title: Vidéoformes

text: À partir du numéro 57, la revue est passée du format papier au numérique et est disponible en téléchargement au format PDF.


title: Vidéoformes

text: En 2014, "Turbulences Video" a créé sa propre plateforme web.


title: Vidéoformes

text: En outre, la revue bénéficie du soutien du Ministère de la Culture / DRAC Auvergne-Rhône Alpes, de la ville de Clermont-Ferrand, de Clermont Communauté, du Conseil Départemental du Puy-de-Dôme et du Conseil Régional Auvergne-Rhône Alpes.


title: Vidéoformes

text: Le projet des Vidéocollectifs a été créé en 1984 par Natan Karczmar, associant par exemple une station de radio et des cinéastes, sur le thème du regard sur les villes. Il a donné lieu à des manifestations dans plusieurs villes dans le monde, et s'est déroulé à plusieurs reprises à Clermont-Ferrand en collaboration avec Vidéoformes.


title: Albedo (jeu de rôle)

text: Basé sur le monde créé par le dessinateur Steve Gallacci. Cet univers de SF est peuplé d'animaux anthropomorphiques.Les deux aventures sont pour la 2nd édition


title: Psi World

text: Psi World est un jeu de rôle américain de science-fiction publié par Fantasy Games Unlimited en 1984.


title: Psi World

text: Dans le monde de PSI World, les mutants dotés de pouvoirs psychiques sont une réalité. Deux factions s'y opposent, les pro- et les anti-mutants.


title: Psi World

text: Les règles ne spécifient pas vraiment l'univers mais un scénario propose un monde légèrement alternatif où les Psis sont opprimés dans certains Etats américains post-apocalyptiques.


title: Charles Dufresne (acteur)

text: Charles Dufresne, sieur du Postel, né à Argentan vers 1611 et mort également à Argentan vers 1684, est un comédien et directeur de troupe français.


title: Charles Dufresne (acteur)

text: Fils de Claude Dufresne, peintre du Roi, Charles Dufresne devint en 1633 directeur de la troupe du duc d'Épernon. Cette troupe comprenait sa sœur, Madeleine de Varennes et son mari François de La Cour, ainsi que Pierre Réveillon dit Châteauneuf, Jean-Jacques de Belair et René Berthelot.


title: Charles Dufresne (acteur)

text: Au printemps 1645, la troupe de l"'Illustre Théâtre" ayant fait faillite, Molière et Madeleine Béjart se joignent à la troupe de Dufresne qui quitte Paris pour aller jouer dans l’ouest et le sud de la France. Les restes de la troupe de l’Illustre Théâtre se joignent à eux vers 1648. Vers 1650, Dufresne cède à Molière la direction de la troupe qui prendra en 1653 le nom de « Comédiens de S.A.R. le prince de Conti ».


title: Charles Dufresne (acteur)

text: La spécialité de Charles Dufresne était les seconds rôles tragiques.


title: Charles Dufresne (acteur)

text: Il commence à jouer à Paris au théâtre du Petit-Bourbon avant de prendre sa retraite en 1659 pour se retirer à Argentan où il épouse en 1664 mademoiselle Grimblot.


title: Amazing Engine

text: Amazing Engine est un système générique de jeu de rôle. Le système permet à partir d'un modèle de base de jouer un type de personnage donné dans les différents univers proposés de la gamme.


title: 2D2 5300

text: Les 2D2 5300 sont une série d'anciennes locomotives électriques de la SNCF.


title: 2D2 5300

text: Les locomotives sont construites par Alsthom en s'inspirant du prototype ré-immatriculé . Mise en service en 1942-1942, cette courte série de 2D2 (en réalité des 2BB2) assure un service marchandises et voyageurs sur les grandes lignes radiales du sud-ouest français jusqu'en 1973, date de radiation des dernières unités.


title: 2D2 5300

text: La Compagnie du chemin de fer de Paris à Orléans, ayant besoin de locomotives de vitesse puissantes, commande six prototypes de machines de type 2D2 ; trois d'entre eux (E 701, 702, 704) donnent naissance aux futures 2D2 5100, deux autres, les E 501 et 502, aux futures 2D2 5500.


title: 2D2 5300

text: Le prototype E 703, mis en service en 1935, n'a pas de descendance sous le règne du Paris-Orléans, mais, après la nationalisation des chemins de fer et la création de la SNCF, il donne naissance à une courte série de cinq locomotives livrées dans le cadre de l'électrification de la ligne Brive - Montauban.


title: 2D2 5300

text: Contrairement aux autres séries, les sont en fait des 2BB2, car les essieux moteurs sont groupés par deux, un même moteur alimentant deux essieux par un train d'engrenages. Cela se traduit en particulier par une adhérence améliorée (moindre sensibilité au patinage).


title: 2D2 5300

text: Le prototype ressemble beaucoup, extérieurement aux 2D2 5500 de la première sous-série (5503-5537) dites « nez de cochon ». La caisse des de série est très semblable à celle des de la dernière sous-série (5546-5550) dites « Waterman », avec des faces frontales inclinées et des capots à pans coupés ; ces deux derniers groupes de locomotives font partie de la même commande auprès d'Alsthom. Les deux cabines de conduite sont reliées par deux coursives qui traversent la caisse le long des parois latérales percées de quatre hublots et encadrent les blocs d'appareillage électrique situés au centre.


title: 2D2 5300

text: Par rapport aux séries plus anciennes de 2D2, les bénéficient d'améliorations techniques permettant d'abaisser leur masse en ordre de marche à . Les locomotives de série développent une puissance continue de , la puissance unihoraire s'élevant à . La puissance du prototype 5301 est un peu plus importante avec en continu et en unihoraire.


title: 2D2 5300

text: Les de série sont commandées par la SNCF en 1939 mais ne sont livrées qu'en 1942 et 1943 au dépôt de Paris-Sud-Ouest ; il leur faut cependant retourner très vite aux usines Alsthom de Belfort pour des modifications, les paliers des moteurs étant soumis à des échauffements anormaux. C'est là que, à l'automne 1944, les 5304 et 5306 sont expédiées dans la région de Munich par les troupes allemandes. Elles sont de retour en France à l'été 1945. La série est principalement utilisée pour des trains de marchandises vers Bordeaux ou Limoges, mais également en tête de rames voyageurs de nuit vers Limoges ou Brive. Conçues pour circuler à , leur vitesse limite est très rapidement ramenée à , puis relevée à après modifications en 1952.


title: 2D2 5300

text: En , l'ensemble de la série, prototype compris, est muté au dépôt de Tours-Saint-Pierre, avec un service principalement assuré sur la ligne Paris - Bordeaux, descendant parfois à Irun. En janvier 1968, les locomotives sont à nouveau transférées, au dépôt de Bordeaux-Saint-Jean cette fois. Elles y remplacement partiellement les 2D2 5000. Entre-temps, le prototype , qui n'a jamais circulé depuis sa mutation, est réformé à Tours-Saint-Pierre en 1967 ; temporairement conservé en vue d'une éventuelle remise en état pour figurer à la Cité du train de Mulhouse, il est finalement mis à la ferraille.


title: 2D2 5300

text: La , accidentée, ne circule plus depuis ; elle est radiée en en même temps que deux autres locomotives, les dernières de la série disparaissant des inventaires en novembre de la même année.


title: 2D2 5300

text: Les ont été reproduites à l'échelle HO par plusieurs fabricants :


title: Habana Blues

text: Habana Blues est un film espagnol, français et cubain réalisé par Benito Zambrano, sorti le .


title: Habana Blues

text: À Cuba, Ruy et Tito sont deux amis d'enfance passionnés par la musique. Ils essaient de vivre au jour le jour de leur passion. Les deux musiciens accumulent les petits boulots pour subvenir à leurs besoins et enregistrer leur maquette. Ils se lancent aussi dans l'organisation de leur premier concert pour se faire connaître. Ils gardent leur humour et leur espoir malgré les difficultés. Quand deux producteurs espagnols débarquent à Cuba à la recherche de nouveaux talents, Ruy et Tito tentent leur chance.


title: Andreï Boubnov

text: Andreï Sergueïevitch Boubnov (en ; né le à Ivanovo et mort exécuté le ) à Kommounarka est un homme politique russe, l'un des leaders bolcheviks de la révolution de 1917.


title: Andreï Boubnov

text: Andreï Boubnov est né à Ivanovo-Voznessensk. Il fit ses études à l'Institut Agronomique de Moscou et, pendant cette période, adhéra au Parti ouvrier social-démocrate de Russie (POSDR) en 1903. Il faisait partie de la faction bolchevik de ce parti et à ce titre, pendant les années qui suivirent, notamment après la révolution de 1905 à laquelle il participa, fut arrêté treize fois par la police tsariste. En 1909, il fut désigné comme membre du comité central à Moscou, ce qui lui valut de retourner en prison dès l'année suivante. Après sa libération, il fut délégué à Nijni Novgorod afin d'y organiser le mouvement ouvrier. Il participa aussi au journal la Pravda et soutiendra un temps la fraction otzoviste qui, sous la direction d'Alexandre Bogdanov, prônait alors (1909) le boycott de la Douma.


title: Andreï Boubnov

text: Lorsque éclata la Première Guerre mondiale, Boubnov s'investit dans le mouvement des opposants à la guerre. Il fut à nouveau arrêté en 1916 et, cette fois, relégué en Sibérie. En , il est au Politburo, fait partie du directoire insurrectionnel secret et du Comité militaire révolutionnaire. À partir de 1918, il occupe des postes de responsabilité. En tant que membre du Comité Central à cette époque, il est un partisan affirmé du groupe oppositionnel dit Centraliste démocratique (aux côtés de Timofeï Sapronov et Nikolaï Ossinski), en particulier lors des débats du Congrès de .


title: Andreï Boubnov

text: En il est l'un des signataires de la Déclaration des 46 de l'Opposition de gauche. Après un soutien timide à Trotski, il rejoint la « troïka » en décembre et ose critiquer Nadejda Kroupskaïa, la compagne de Lénine. En , il est chargé d'une mission de contrôle des conseillers soviétiques en Chine méridionale. C'est à l'occasion de sa visite à Canton, le , que se produit le premier incident entre les communistes et Chiang Kai-Chek, alors que Mikhaïl Borodine est parti de Chine. Boubnov rompt avec Trotski au début de cette année et remplace en 1929 Lounatcharski au Commissariat à l'Instruction qu'il va diriger jusqu'en 1937.


title: Andreï Boubnov

text: Relevé de ses fonctions à cette date, il est arrêté comme tant de « vieux bolchéviques » et exécuté à Moscou en 1938 (d'autres sources indiquent qu'il est mort en prison ou même vivant en 1956, comme Hélène Carrère d'Encausse, mais sa « liquidation » avant la guerre est très probable). Boubnov a été historien officiel du parti, mais après son arrestation ses œuvres ont été interdites par le pouvoir.


title: Adrian Knup

text: Adrian Knup est un joueur de football suisse né le à Liestal. Du au , il est devenu conseiller de l'équipe nationale suisse.


title: Adrian Knup

text: 49 sélections, 26 buts


title: Black Blanc Beur

text: Black Blanc Beur, ou B3, est une compagnie de danseurs fondée officiellement en 1984 sur un parking de Trappes, Saint-Quentin-en-Yvelines par un médecin, Jean Djemad et une chorégraphe, Christine Coudun.


title: Black Blanc Beur

text: Sans doute la plus ancienne troupe professionnelle de danse hip-hop en France, B3 a monté à ce jour une vingtaine de pièces chorégraphiques, donné près de 1500 représentations en France et à l'étranger et animé quantité d'ateliers. Dès le début, B3 cherche à créer une break dance originale, qui ne craint pas de se frotter à la danse contemporaine et à son public.


title: Black Blanc Beur

text: Par son seul nom « black-blanc-beur », le groupe affirme aussi une volonté de mixité sociale et culturelle.


title: Black Blanc Beur

text: Olav Sibi, chorégraphe issu de la compagnie Black Blanc Beur, a été le professeur de danse de Shy'm.


title: Black Blanc Beur

text: De 2003 à 2006, Valentine Nagata-Ramos est danseuse professionnelle pour la compagnie.


title: Kolberg (film)

text: Kolberg est un film de propagande nazie, réalisé par Veit Harlan et Wolfgang Liebeneiner, alors que le Troisième Reich vivait ses derniers mois. Commandé en 1943, le film est projeté la première fois début décembre devant Goebbels, fortement impressionné par le prémontage qui lui est alors proposé; le , simultanément à Berlin et dans la base navale de La Rochelle, la version définitive est montrée pour la première fois au public. Il a été aussi projeté à la chancellerie du Reich après l'émission du dernier message radio d'Hitler le 30 janvier. La musique du film est de Norbert Schultze.


title: Kolberg (film)

text: En 1813, après la Campagne d'Allemagne, des régiments Landwehr et des volontaires prussiens défilant dans les rues de Breslau au milieu d'une foule enthousiaste. Suit un dialogue entre le roi Frédéric-Guillaume III de Prusse et le comte August von Gneisenau, dans lequel Gneisenau explique que le siège de Kołobrzeg a enseigné l'importance des armées citoyennes ainsi que que les rois qui ne peuvent pas diriger doivent abdiquer. La scène passe alors à un flash back montrant Vienne en 1806 lors de l'abdication du dernier empereur du Saint-Empire romain germanique, François II d'Autriche.


title: Kolberg (film)

text: À Kołobrzeg, qui a été épargné par la guerre, les habitants profitent de la vie et les dirigeants de la ville, Nettelbeck en tête, discutent des proclamations de Napoléon et de ce que cela signifie pour eux. Certains voient les victoires françaises comme une bonne chose mais d'autres se demandent s'ils ne devraient pas partir. Finalement, Nettelbeck est le seul décidé à résister aux Français. Nettelbeck va alors organiser la défense de la ville, en luttant contre la lâcheté, la léthargie et les idées démodées du commandant de la garnison. On crèe également dans la foulée une milice de citoyens et ceux malgré les efforts de l'armée prussienne pour empécher cela.


title: Kolberg (film)

text: Avec le temps et après avoir été menacé d'exécution, et convaincu que Kolberg ne peut être sauvé que si l'on trouve un grand chef, Nettelbeck envoie Maria faire un dangereux voyage jusqu'à Königsberg, où la Cour de Prusse s'est retirée, pour rencontrer le roi et la reine Louise, qui a décrite Napoléon comme étant le seul homme de toute la Prusse. Le voyage de Maria conduit à l'envoi à Kolberg de l'énergique et charismatique Gneisenau et après une confrontation initiale avec Nettelbeck, afin de montrer qu'il n'y a qu'un seul chef dans la ville, les deux hommes travaillent ensemble avec l'armée et les citoyens pour sauver la ville des Français. Après le sauvetage de Kolberg, le flash back nous ramène en 1813 après la Convention de Tauroggen, une époque où Napoléon a été vaincu en Russie et où les dirigeants prussiens se demandent s'il est temps de se retourner ouvertement contre lui. Frédéric-Guillaume est convaincu par Gneisenau de le faire et s'assoit pour écrire la proclamation An Mein Volk annonçant les guerres de libération.


title: Kolberg (film)

text: "Kolberg", commencé en 1943, a été tourné en Agfacolor et a coûté plus de huit millions de Marks, ce fut le film le plus cher de l'époque nazie. y auraient été employés, en les faisant venir à grands frais des unités où ils étaient engagés. Pour les scènes de film tournées en été et qui devaient montrer de la neige, 100 wagons apportèrent du sel sur place. Le film fut terminé aux studios de Babelsberg, à Potsdam, alors que la ville voisine de Berlin était la proie des bombardements.


title: Kolberg (film)

text: Le film fut projeté à Berlin dans un cinéma de fortune et, jusqu'à la chute de la ville, en , les représentations se firent sous la menace des attaques aériennes ; le film vint beaucoup trop tard pour atteindre l'effet de propagande souhaité. Beaucoup de salles de spectacle partout en Allemagne avaient déjà été détruites. Goebbels note dans ses carnets intimes : . En effet, dans son journal, il place de grandes espérances dans ce film, comparant l'effet du film à celui de l'annonce d'une victoire, même s'il semble ne pas porter sur la réalité de la situation du Reich en .


title: Kolberg (film)

text: En , lorsque la ville de Kolberg est menacée par l'Armée rouge, le modèle de défense héroïque proposé par le film n'est pas adopté par le commandant de la place forte, qui résiste le temps d'évacuer le maximum de civils avant de retirer par la mer les troupes qui défendaient la ville.


title: Kolberg (film)

text: Le film disparaît des écrans après la capitulation du Troisième Reich. Il réapparaît en 1965, à travers un documentaire réalisé par Lothar Kompatzki intitulé "L'affaire Kolberg". Le film original est entrecoupé de bandes d'actualités contemporaines sur la fin de la guerre, afin de mettre en évidence la façon dont l'histoire avait été elle aussi mobilisée pour la propagande.


title: Kolberg (film)

text: En 1998 puis en 2017, "Kolberg" a été diffusé par Arte dans une version restaurée numériquement.Le film visait à galvaniser le moral des Allemands au cours de la dernière phase de la Seconde Guerre mondiale. Il se fonde sur l'autobiographie de , maire de Kolberg, qui avait raconté comment la forteresse de la ville s’était en 1807 contre les troupes françaises, à la fin de la guerre de la quatrième coalition. Le maire avait réussi à transformer la population locale en une milice efficace et fanatique, malgré le pessimisme des autorités militaires sur place. C’est alors qu’un officier, le comte August von Gneisenau, qui devait devenir le feld-maréchal prussien réformateur que l’on connaît, avait remplacé le commandant militaire et, de concert avec Nettelbeck, avait tout fait pour conserver la ville au roi de Prusse.


title: Kolberg (film)

text: Le leitmotiv du film : «  » ("le peuple se lève, la tempête se déchaîne") reprend directement l'un des slogans de la propagande de Goebbels. Celui-ci voulait croire contre toute évidence à un sursaut du peuple pour sauver le régime hitlérien du naufrage. Les enfants, les femmes et les personnes âgées embrigadées dans le Volkssturm devaient y trouver un exemple.


title: BB 62400

text: Les locomotives de la série BB 62400 sont surnommées les « hollandaises », elles proviennent de l'achat par la SNCF en 1990-1992 d'un lot de motrices de moyenne puissance () dont les NS (chemins de fer hollandais) n'avaient plus l'usage. Elles étaient destinées à la traction de trains de matériaux sur les LGV en construction. Elles ont servi pour la LGV nord, LGV est et LGV méditerranée. En effet, cette activité demandait une grande quantité de machines dont la SNCF/Infra ne disposait pas.


title: BB 62400

text: 16 machines ont été livrées neuves par Alsthom aux Houillères du Bassin de Lorraine (HBL) entre 1955 et 1963.


title: BB 62400

text: Quant aux machines rachetées en 1990 aux chemins de fer néerlandais, elles ont bénéficié avant leur départ des Pays-Bas, d'une révision poussée. À l'exception de deux d'entre elles qui portaient encore la livrée d'origine des NS, couleur grenat, les autres sont arrivées en livrée NS gris-ardoise et jaune vif. Une autre au moins a porté une livrée bleue, la BB 62413. Les BB 62413 et 62450 (grenat), avaient toutes les deux été repeintes dans leurs livrées d'origine à l'occasion d'un voyage d'adieu organisé avant leur départ des Pays-Bas.


title: BB 62400

text: Leur rôle a été de convoyer les lourds et longs trains de ballast et de rails jusqu'aux chantiers de construction. Elles ont rempli leur mission pendant quinze ans avant d'être réformées. Une des machines couleur grenat devait, initialement, regagner les Pays-Bas pour être exposée au musée ferroviaire d'Utrecht. Numérotées 2400 dans leur pays d'origine, il a suffi de leur adjoindre un 6 pour leur donner un numéro de série cohérent avec la numérotation SNCF. Durant leur carrière aux Pays-Bas, plusieurs locomotives avaient été munies d'un troisième grand phare frontal, obligatoire pour circuler en Allemagne ; au moins une BB 62400 (la 62418) était équipée de la sorte.


title: BB 62400

text: Elles ont toutes été radiées le .


title: BB 62400

text: Certaines d'entre elles ont alors été reversées aux Voies ferrées locales et industrielles (VFLI), où elles rejoignirent les 16 machines identiques BB 01 à 16 provenant des HBL. Elles furent alors repeintes en livrée à deux tons de gris avec les nez peints en jaune et un liseré orange foncé.


title: BB 62400

text: Trois locomotives 62413, 62424 et 62454 ont été rachetées à VFLI pour être rapatriées en Hollande. Après un intervalle de plusieurs années à Raeren (en Belgique) où elles se sont fortement dégradées, les trois rescapées auraient retrouvé leur terre natale en 2016.


title: Cadillacs and Dinosaurs (jeu de rôle)

text: Cadillacs & Dinosaurs est un jeu de rôle sur table américain de science-fiction post-apocalyptique publié par Game Designers' Workshop en 1996. Il s'agit d'une adaptation ludique de la bande dessinée de Mark Schultz "Chroniques de l'ère xénozoïque".


title: Cadillacs and Dinosaurs (jeu de rôle)

text: Il y a plus de 600 ans, les humains furent forcés de se réfugier sous terre à la suite d'une pollution massive de la Terre et une série de catastrophes naturelles. Lorsqu'ils remontèrent à la surface, ils s'aperçurent que de nombreuses espèces auparavant disparues (particulièrement les dinosaures) avaient refait leur apparition.


title: Cadillacs and Dinosaurs (jeu de rôle)

text: Dans cette ère du Xénozoïque, le monde humain est en reconstruction et les compétences mécaniques sont très importantes étant donné la rareté des composants en état de marche. On peut y croiser nombre de politiciens, criminels, scientifiques et explorateurs mais aussi une race de créatures reptiliennes capable de communiquer avec des lettres de scrabble.


title: Cadillacs and Dinosaurs (jeu de rôle)

text: Le système de jeu est une évolution de "Twilight 2000" (première édition) et sensiblement identique à celui de "Dark Conspiracy".


title: Cadillacs and Dinosaurs (jeu de rôle)

text: L'ambiance du jeu quant à elle est très proche des pulps.


title: Source fixe

text: Dans le domaine de la surveillance de la qualité de l'air, les sources fixes désignent les émetteurs de pollution atmosphérique par opposition aux sources mobiles.


title: Source fixe

text: Principaux types de sources fixes :


title: Championnat du monde de Formule 1 2002

text: Lors du Championnat du monde de Formule 1 2002 le duo Schumacher/Ferrari fait preuve d'une impressionnante domination : Michael Schumacher termine toutes les courses de la saison sur le podium.


title: Championnat du monde de Formule 1 2002

text: De plus, au volant de ses F2001 puis F2002, celui que l'on surnomme désormais le « Baron Rouge » établit plusieurs autres nouveaux records sur une saison : il s'impose onze fois, est sacré dès la onzième course, le 21 juillet au Grand Prix de France et marque 144 points. Il porte par ailleurs le record de victoires à 64.


title: Championnat du monde de Formule 1 2002

text: Cette marche triomphale est cependant entachée lorsque son coéquipier Rubens Barrichello est contraint de lui céder la victoire dans le dernier tour du Grand Prix d'Autriche.


title: Championnat du monde de Formule 1 2002

text: Schumacher égale Juan Manuel Fangio en gagnant son cinquième titre mondial, le troisième consécutif et devient le premier champion du monde à finir toutes les courses sur le podium et sans connaitre le moindre abandon . Ferrari, qui remporte son douzième titre des constructeurs sous la houlette de Jean Todt et du directeur technique Ross Brawn, ne laisse qu'une victoire à Ralf Schumacher à Sepang, et une autre à David Coulthard à Monaco. Rubens Barrichello pour sa part, participe au triomphe de l'écurie de Maranello en obtenant quatre victoires et en montant dix fois sur le podium.


title: Championnat du monde de Formule 1 2002

text: Avec un record de 221 points, Ferrari en marque autant que toutes les autres écuries réunies.


title: Championnat du monde de Formule 1 2002

text: Débuts en tant que pilote-titulaire de :


title: Championnat du monde de Formule 1 2002

text: Transferts :


title: Championnat du monde de Formule 1 2002

text: Retraits :


title: Championnat du monde de Formule 1 2002

text: Transferts en cours de saison :


title: Championnat du monde de Formule 1 2002

text: La Scuderia Ferrari est, cette année-là, auteur d'un fait historique dans le monde de la Formule 1 : avec 221 points, elle marque autant de points que toutes les autres écuries réunies.


title: Disney-ABC Domestic Television

text: Disney-ABC Domestic Television est une filiale de la Walt Disney Company pour la syndication des émissions de télévision produite par les différentes filiales de Disney. Elle a été créée en 1985 sous la coupe de Buena Vista Distribution sous le nom Buena Vista Television (BVTV). Depuis 2004 elle est rattachée au Disney-ABC Television Group.


title: Disney-ABC Domestic Television

text: Elle assure la distribution des émissions auto-produites, des productions (émissions et téléfilms) d'ABC depuis la création de la chaîne. Elle assure aussi la diffusion des films de Walt Disney Pictures, Caravan Pictures, Touchstone Pictures, Hollywood Pictures, Miramax Films et Dimension Films. Mais elle ne gère pas les productions de Walt Disney Television ou d'ESPN.


title: Disney-ABC Domestic Television

text: Sa filiale Disney-ABC International Television (ex Buena Vista International Television) gère des contrats de diffusion des programmes des différentes filiales de Disney sur 1300 chaînes de 240 pays.


title: Disney-ABC Domestic Television

text: Buena Vista Television a été créée en 1985 sous la coupe de Buena Vista Distribution.


title: Disney-ABC Domestic Television

text: Elle a été rattachée en 1996 à ABC mais diffuse des émissions sous son propre nom au Canada. Buena Vista Television est devenu le second (puis en 1999 le seul) organe de syndication d'ABC. Le premier était WorldVision tandis que les films était produit par ABC Circle Films.


title: Disney-ABC Domestic Television

text: Le , avec la création du ABC Entertainment Television Group, Disney regroupe le Walt Disney Television Studio, les Buena Vista Television Productions et la "ABCs Prime Time Division" sous la même direction.


title: Disney-ABC Domestic Television

text: En 2004 elle est rattachée au Disney-ABC Television Group.


title: Disney-ABC Domestic Television

text: Le , cette filiale a été renommée Disney-ABC Domestic Television .


title: Disney-ABC Domestic Television

text: Le , Charter Communications a signé un contrat de VOD avec Disney-ABC Domestic Television pour des films familiaux


title: Disney-ABC Domestic Television

text: Le , Magyar Telekom signe un contrat de VOD avec Disney pour diffuser des épisodes de "Revenge" et "Once Upon a Time" en exclusivité 72 heures après leur sortie américaine.


title: Source mobile

text: Dans le domaine de la surveillance de la qualité de l'air, les sources mobiles sont distinguées des sources fixes précisément par leur mobilité et le fait qu'il est donc nécessaire en cas d'étude, de modélisation, d'élaboration d'un inventaire des émissions, d'intégrer leurs émissions dans l'espace.


title: Source mobile

text: Elles sont liées aux transports : Dans le domaine automobile, les règlements relatifs aux émissions rendent obligatoire les systèmes de diagnostic embarqués dits auto-diagnostics.À noter qu'on peut aussi parler de "sources mobiles" concernant le phénomène dit de "« pollution lumineuse »". Il s'agit alors de tous les véhicules équipés de phares ou sources d'éclairage susceptibles d'avoir des impacts négatifs sur la faune et/ou l'environnement nocturne.


title: André Pierre Étienne Abrial

text: André-Pierre-Étienne Abrial, comte et pair de France, né le à Paris et mort dans cette même ville le , est un homme politique français.


title: André Pierre Étienne Abrial

text: Commissaire général de police à Lyon sous et distingué en cette fonction par l'empereur, il quitte Lyon en mars 1813 pour diriger la préfecture du Finistère.


title: André Pierre Étienne Abrial

text: Né du premier mariage du comte André Joseph Abrial, André Pierre Étienne entra de bonne heure dans la carrière politique. Il fut nommé successivement auditeur près le ministre de la Justice, à la section de législation, auditeur au conseil d'État le 26 frimaire an XIII, commissaire général de police à Lyon, le , et préfet du Finistère le .


title: André Pierre Étienne Abrial

text: Le gouvernement de la première Restauration, qui le trouva dans cette dernière fonction, se borna à lui décerner le titre de maître des requêtes honoraire, le .


title: André Pierre Étienne Abrial

text: Les Cent-Jours lui rendirent la situation administrative qu'il avait perdue : il fut nommé préfet de l'Ain le , mais non installé puis préfet du Gers le . Cette circonstance ne l'empêcha point de faire adhésion, après Waterloo, à la royauté restaurée, et sa soumission lui valut, à défaut de la préfecture du Gers, la place de maître des requêtes au conseil d'État, en service extraordinaire, le , et en service ordinaire, attaché au comité de la marine, le .


title: André Pierre Étienne Abrial

text: Ce fut le , qu'il succéda à son père dans la dignité héréditaire de la pairie.


title: André Pierre Étienne Abrial

text: Il avait porté d'abord le titre de baron, puis celui de vicomte, en vertu de l'ordonnance royale du , réglant la hiérarchie des titres dans les familles des pairs de France. Le vicomte Abrial avait épousé Elisabeth Augustine Edmée Treilhard, fille de Jean-Baptiste Treilhard, célèbre conseiller d'État.


title: André Pierre Étienne Abrial

text: À la Chambre des pairs, Abrial prit part, les et , à la discussion du Code pénal militaire. Il présenta, le , le rapport de la commission chargée d'examiner le projet de loi relatif à la suppression des juges auditeurs, et le celui de la commission de la loi relative à l'augmentation de la gendarmerie et de ses attributions dans les départements de l'Ouest, toujours troublés par les restes de la chouannerie.


title: André Pierre Étienne Abrial

text: Abrial s'était rallié au Gouvernement de Juillet, et avait voté, en 1831, "contre" l'hérédité de la pairie.


title: André Pierre Étienne Abrial

text: Il est enterré au cimetière du Père-Lachaise ( division). ----


title: Ingigerd de Suède

text: Ingigerd (morte en 1048/1050) est la fille du roi de Suède Olof Skötkonung et d'une princesse slave connue sous le nom scandinave d'Estrid.


title: Ingigerd de Suède

text: Ingigerd naît vers 1000. Selon la "Saga de Saint Olaf", il est d'abord question qu'elle épouse ce roi de Norvège, ennemi pourtant de son père, mais elle est finalement mariée en 1019 à Iaroslav le Sage, de Kiev, qui lui donne de nombreux enfants dont cinq fils et trois filles.


title: Ingigerd de Suède

text: Sa fille Anne épouse en 1051 le roi de France Henri, une autre, Anastasia, épouse André de Hongrie, et une troisième, Élisabeth, épouse le roi Harald III de Norvège. Ses fils s'entre-déchirent pour les principautés russes.


title: Ingigerd de Suède

text: Selon la "Chronique de Nestor", « La princesse femme de Iaroslav mourut en 1048/1050 ».


title: Chivalry and Sorcery

text: Créé par Edward Simbalist et Wilf Backhaus en 1977, et publié par Fantasy Games Unlimited, (C&S) est un jeu de rôle qui fut un concurrent des premières heures de "Donjons et Dragons".


title: Chivalry and Sorcery

text: Historiquement, les deux concepteurs du jeu étaient insatisfaits du manque de réalisme de "Donjons et Dragons" ("D&D") et créèrent un premier système de jeu dérivé de celui-ci, qu'ils nommèrent "Chevalier". Ils le présentèrent à Gary Gygax lors d'une convention de jeu mais celui-ci ne montra aucun intérêt pour modifier ' en ce sens. Après quelques évolutions finales pour débarrasser "Chevalier" des derniers restes de ' (par exemple le jeu contenait une table de jets de sauvegarde semblable à celle de '), Edward Simbalist et Wilf Backhaus publièrent la première édition de leur jeu chez l'éditeur américain FGU, renommé '. Peu après sortait la première édition de "" ("AD&D").


title: Chivalry and Sorcery

text: Plus axé sur le côté médiéval et chevaleresque que sur le côté fantastique, ' était doté dans sa première version d'un système de règles plus sophistiqué et complexe que les tout premiers jeux de rôles. Le jeu a été édité à quatre reprises, d'une part pour améliorer sa présentation et d'autre part pour en moderniser les mécanismes. ' fut le premier à introduire des notions nouvelles comme les coups critiques ou les niveaux pour les monstres qui ont été reprises, par exemple, dans "Rolemaster" ou la nouvelle version de Donjons et Dragons, ainsi qu'à ouvrir les joueurs sur un cadre de campagne extérieur au lieu de les cantonner aux sombres souterrains d'un donjon obscur aux confins du pays. Les parties se déroulant hors du cadre d'une aventure devenaient très importantes, particulièrement pour les magiciens, qui devaient passer de nombreux jours à apprendre leurs sortilèges et à enchanter leurs matériaux.


title: Chivalry and Sorcery

text: Appelée aussi "The ", la première édition de "" représente encore aujourd'hui pour de nombreux fans la plus savoureuse et la plus complète des quatre éditions en 40 ans. Quiconque ouvrant le livre rouge était d'abord frappé par la densité et la richesse des informations qu'il renfermait. Les règles de création des personnages, de combat, de magie, celles propres aux chevaliers (tournois, amour courtois, fiefs, influence politique), les prêtres et les miracles, une large section sur les monstres, une autre sur les démons et la démonologie et même des règles de combat de masse pour simuler des affrontements entre de petites armées à un niveau tactique, tout cela était contenu dans le livre de règles. Cette masse ainsi que la mise en page du livre (petits caractères gothiques, présentation peu aérée) ont, par contre, sans doute rebuté beaucoup de joueurs.


title: Chivalry and Sorcery

text: La première édition intégrait la mythologie et le bestiaire de . Il était ainsi question de Noldors immortels, des sept pères des Nains sous la montagne, de Hobbits, de Balrogs et même d'un célèbre anneau de pouvoir. Ces références ont disparu dans les éditions suivantes pour des raisons de droit d'auteur, tous ces noms étant maintenant protégés par les descendants de Tolkien. Ainsi, ' se démarque très nettement de ' qui a été, lui, influencé par d'autres auteurs, tels que Jack Vance, Fritz Leiber, L. Sprague de Camp et Michael Moorcock.


title: Chivalry and Sorcery

text: La création d'un personnage commence par le tirage aléatoire de la race entre humain, elfe, nain, hobbit et monstre. Il est à noter que les races non humaines ne sont pas limitées en niveau comme à ' et que certaines races sont bien supérieures aux humains (capacités magiques innées parfois considérables, longévité voire immortalité, bonus divers). On retrouve encore ici l'influence de l'univers de Tolkien et les elfes, particulièrement les "Hauts Elfes" sont de loin la race la plus puissante de '.


title: Chivalry and Sorcery

text: Une fois la race déterminée, le joueur tire aléatoirement les caractéristiques "primaires", ainsi que la taille, le poids et le signe astral. Les caractéristiques sont au nombre de sept : dextérité, force, constitution, intelligence, sagesse, apparence, voix. Certaines caractéristiques "secondaires" sont calculées à partir des caractéristiques primaires, de la taille et du poids : il s'agit des points de vie, des points de fatigue, du charisme, de l'encombrement ("Carrying Capacity", CC), de la capacité militaire ("Military Ability Factor", MAF), de la capacité de combat ("Personal Combat Factor", PCF) et du niveau de commandement ("Command Level", CL : capacité à diriger une armée). Le signe astral, accompagné des auspices (favorable, défavorable ou neutre), détermine si le personnage est né sous une bonne étoile en ce qui concerne sa vocation. Par exemple le Lion est un bon signe pour les guerriers alors que le Scorpion est un bon signe pour les magiciens. Cela se traduit principalement (mais pas uniquement) par un gain plus ou moins grand d'expérience en fonction des tâches accomplies.


title: Chivalry and Sorcery

text: L'alignement d'un personnage va de 1 à 20, 1-5 correspondant à un personnage "Loyal" et 16-20 à un personnage "Chaotique". Ces notions sont très différentes de celles de ', dans ' elles déterminent le comportement d'un personnage par rapport aux enseignements de la religion chrétienne. Un "Loyal" sera très respectueux des textes sacrés et se comportera comme un honnête citoyen de bonne morale. Un "Chaotique" considérera la religion et les principes moraux qui y sont attachés comme secondaires, voire dénués de toute importance et se livrera aux pires exactions que la morale réprouve. Un personnage peut aussi avoir une ou plusieurs phobies ou craintes, comme le vertige, la claustrophobie, l'arachnophobie, ce qui permet au joueur de donner un peu plus de relief à son personnage en roleplay.


title: Chivalry and Sorcery

text: Dans ", le statut social est très important, naître fils de duc est préférable à une origine paysanne, ne serait-ce que pour l'argent et les biens disponibles à la création du personnage, si toutefois ce n'est pas un "mauvais fils" qui s'est fait mettre à la porte par son père ! Un tirage aléatoire détermine donc l'origine sociale ainsi que le rang dans la famille, et si le personnage est un fils légitime, ou un bâtard reconnu ou non.


title: Chivalry and Sorcery

text: Finalement, en fonction de toutes ces données, le joueur décide quelle vocation va suivre son personnage. Parmi les classes combattantes, on trouve le classique guerrier, qui devient chevalier s'il est fils de chevalier ou de noble, ou bien paladin si sa foi est solide. Un magicien aura le choix parmi 19 classes très variées. Les prêtres sont aussi présents mais représentent quasiment exclusivement une foi monothéiste de type chrétien. C'est sans doute une des grandes faiblesses de ', mais il faut replacer le jeu dans un contexte qui se veut une simulation d'une Europe médiévale essentiellement chrétienne. Finalement, on trouve trois classes de voleurs et affiliés, les voleurs à proprement parler (ressemblant très fort aux voleurs de '), les brigands (le plus souvent rencontrés sur le bord des routes en tant que PNJ) et les spadassins (assassins).


title: Chivalry and Sorcery

text: En conclusion, la création d'un personnage ' nécessite en général plusieurs heures de travail en compagnie du meneur de jeu, mais les personnages ont à leur création une histoire, un vécu, qui leur donne du relief et facilite l'immersion du joueur. Pour cette même raison, lorsqu'un personnage meurt, il est rare d'arrêter la partie momentanément le temps que le joueur en crée un autre, comme cela peut se voir dans d'autres systèmes de jeu où leur génération prend une dizaine de minutes. Cela influence sûrement le jeu vers des campagnes dans lesquelles la mortalité des personnages est considérablement plus faible que la moyenne, ce qui a pour conséquence de requérir de la part du meneur de jeu beaucoup d'attention et d'application dans la préparation de ses scénarios. Notons au passage que les résurrections ne sont pas monnaie courante à '. Seuls les évêques ont le pouvoir d'invoquer un miracle pour ramener à la vie un fidèle serviteur de l'Église, l'autre moyen étant de vendre son âme au Diable ! Les morts à " sont donc très souvent définitives.


title: Chivalry and Sorcery

text: C'est un des points forts de ', par rapport à ses concurrents directs du moment. Le combat se veut réaliste et introduit des notions tels que les points de fatigue, les coups critiques et le "Bash" (moyen de renverser son adversaire). C'est un énorme changement pour les joueurs habitués à un système de combat très simpliste, comme celui de ', car à "" un héroïque chevalier champion niveau 30 peut mourir d'une flèche dans l'œil tirée par un kobold de niveau 1 ! (Bien qu'en pratique cela soit très rare, c'est tout à fait possible).


title: Chivalry and Sorcery

text: Le système de magie était particulièrement sophistiqué pour l'époque et bien plus évolué de celui de Donjons et Dragons. Il était aussi suffisamment complexe pour rebuter de nombreux joueurs. De plus, l'organisation des règles de magie, dispersées sur plusieurs chapitres au long du livre de règles, n'en facilitait pas la compréhension. Il n'en reste pas moins que le système de magie, inspiré à Wilf Backhaus essentiellement par "Real Magic" de Isaac Bonewits (aussi auteur chez Steve Jackson Games d'un ouvrage similaire, mais dans l'optique d'une application aux jeux de rôle, "Authentic Thaumaturgy") est le joyau de la première édition de "" et reste encore à l'heure actuelle une des grandes forces du jeu.


title: Chivalry and Sorcery

text: Les pouvoirs d'un magicien sont définis par son "niveau de concentration" (fonction de ses caractéristiques, de son bonus astral et de son expérience) qui détermine son "niveau magique" ("Magick level" ou "MKL", le 'k' de Magick a toujours caractérisé ""). Le MKL détermine quel niveau de sorts sera accessible (un tous les deux MKL). Le MKL le plus élevé qu'un magicien puisse atteindre est 22 (comme les 22 arcanes du jeu de tarot). D'autre part, le "facteur magique personnel" ("Personal Magick Factor", PMF) d'un magicien dépend de ses caractéristiques et de son MKL et définit sa capacité à affecter le monde qui l'entoure. En pratique, le PMF détermine la portée et la durée des sortilèges ainsi que le volume de matériau affecté par le magicien (voir plus loin sur la Magie Fondamentale). Cet aspect de la magie est discutable car la puissance d'un sortilège va dépendre dans certains cas du niveau du sort (les sorts les plus hauts niveaux étant les plus puissants) mais, pour les sorts de Magie Fondamentale, du PMF du magicien, c’est-à-dire de sa puissance. Cette ambiguïté va persister jusqu'à la troisième édition du jeu, et même si elle n'enlève rien à la jouabilité du système, il perd un peu en élégance.


title: Chivalry and Sorcery

text: À côté des sortilèges "classiques", charmes, illusions, magie noire, il existe une classe particulière de magie, la Magie Fondamentale ("Basic Magick", ou BM) qui traite des sorts manipulant les quatre éléments (eau, air, feu, terre) et leurs dérivés (glace, froid, chaleur, lumière, obscurité, sable, poussière, pluie) C'est sans doute cet aspect qui est le plus fascinant de la magie dans "". Tous les sorts de BM sont le résultat du mélange d'au moins un sort de création/manipulation (et au plus trois) et d'un élément. Les sorts de création/manipulation sont au nombre de huit: Create (Créer), Remove (Détruire), Detach (Déplacer), Accelerate (Accélérer), Amplify (Amplifier), Intensify (Intensifier), Concentrate (Concentrer) et Affix (Fixer). Ainsi la création d'une boule de feu nécessite la formule suivante : "Create Fire". Si le magicien désire lancer cette boule de feu sur un ennemi, il devra utiliser "Detach Fire".


title: Chivalry and Sorcery

text: La beauté du système vient de la combinaison des effets possibles. Un magicien qui souhaite créer et lancer une boule de feu en même temps utilisera un sortilège dont la formule est "Create Detach Fire". Sachant que l'on peut combiner jusqu'à trois sorts de création/manipulation avec un élément, le nombre de combinaisons possibles est immense et en général un magicien se concentrera sur un ou deux éléments qu'il essaiera d'explorer au maximum.


title: Chivalry and Sorcery

text: La BM est très dangereuse. Un magicien de niveau intermédiaire (par exemple MKL9, niveau auquel les magiciens deviennent maîtres et peuvent prendre un élève) peut lancer une boule de feu magique qui fera 130 à 240 points de vie de dommages, avec moyenne de 180. Sachant qu'un homme bien constitué a une trentaine de points de vie et qu'un athlète dépasse difficilement les 50 points de vie, on voit bien à quel point on est loin de la classique « boule de feu » de "" qui est bien incapable de tuer un personnage d'un niveau même moyen.


title: Chivalry and Sorcery

text: Lorsqu'un joueur opte pour un magicien, il doit déterminer aléatoirement (ou choisir si son meneur de jeu l'accepte) sa classe, parmi 21 réparties en quatre grandes catégories : Magiciens Naturels, Arcanes Mineurs, Majeurs et Mystiques.


title: Chivalry and Sorcery

text: Tout le système de magie repose sur le postulat suivant : le Monde est résistant à la magie et afin d'apprendre un sortilège ou d'enchanter un matériau, un magicien doit baisser la résistance (BMR) de ce sort ou de ce matériau à 0. Les sorts et les matériaux ont une BMR variable, de 1 à 10 en ordre croissant. Un magicien va donc passer du temps, beaucoup de temps, à méditer sur ses sortilèges pour les apprendre plus facilement et à enchanter des matériaux. Ce temps passé à ces activités purement magiques va lui rapporter de l'expérience, souvent bien que ce qu'il aurait gagné à partir en expédition à tuer des monstres et à trouver des trésors.


title: Chivalry and Sorcery

text: En pratique, pour lancer un sort, le magicien doit d'abord le lancer, ce qui est automatique si le sort est connu à BMR 0, et qui requiert sinon un lancer de dé. Puis il doit arriver à cibler correctement son sort, ce qui dépend de son expérience et de celle de sa cible, sauf si le sort cible une aire d'effet. Finalement, si le sort est de type illusions ou charme, la cible est autorisée à tirer un jet de résistance, en utilisant soit son intelligence (pour les illusions) soit sa sagesse (pour les charmes). Ce système en trois étapes rend la magie moins automatique, plus aléatoire, mais non pas moins dangereuse, car les effets des sorts de haut niveau sont souvent terriblement définitifs.


title: Chivalry and Sorcery

text: Le processus de fabrication des objets magiques était particulièrement détaillé, donnant aux magiciens une saveur et une complexité inégalée. On peut classer les objets magiques en trois catégories : Ils nécessitent un nombre limité de matériaux différents (moins de 10) et ont un nombre limitié d'utilisations. Ce sont classiquement les anneaux simples, les potions, les parchemins Plus complexes et plus longs à fabriquer, ils nécessitent la consultation d'un Astrologue qui doit déterminer leur signe astral. Le magicien devra alors enchanter les 22 matériaux correspondants au signe de l'objet et finir son enchantement pendant la période de 30 jours couverte par le signe, sans que quiconque vienne l'interrompre. Ces objets sont donc beaucoup plus longs et délicats à fabriquer, mais contiennent plus de sortilèges, plus de charges et sont dotés d'un pouvoir de recharge qui leur permet de regagner chaque jour quelques-unes des charges utilisées. Ils sont enchantés comme des objets magiques de pouvoir mais chaque classe de magicien fabrique un type de Focus qui lui est propre. Par exemple, le Medium aura une boule de cristal, l'Artificier Forgeron une forge, un marteau et une enclume, le Conjureur un chaudron, le Verbaliste un bâton Le Focus est indispensable au magicien qui veut pratiquer son art dans de bonnes conditions. Il va stocker un nombre impressionnant de sortilèges à l'intérieur et il pourra utiliser son Focus pour sa défense magique personnelle. Dès le MKL1, tout magicien qui se respecte entreprend la fabrication d'un Focus, entreprise de longue haleine qui peut durer plusieurs années.


title: Chivalry and Sorcery

text: Alors que les démons et les diables du "Bestiaire Monstrueux" de ' cachent leur origine, parfois assez maladroitement (par exemple l'archi-diable "Asmodeus" tire son nom du démon judéo-chrétien Asmodée, les démons de type VI ressemblent comme deux gouttes d'eau aux Balrogs de Tolkien), ceux de ' revendiquent leurs origines. On trouve par ordre croissant de puissance, Gargouilles, Diablotins, Balrogs et majeurs, Élémentaires, Djinns de l'Anneau, de la Lampe, Efrits, Chevaliers de l'Enfer, Anges Déchus, Puissances, Principautés et le Seigneur des Enfers au sommet de la hiérarchie démoniaque.


title: Chivalry and Sorcery

text: Il existe un sortilège d'invocation pour les démons de chaque cercle de puissance, les démons les plus puissants requiérant une messe noire et un sacrifice pour leur invocation. Le magicien doit d'abord tracer un cercle de protection, puis le démon apparaît et il peut alors lui demander un service ou le lier à lui pour un temps. Les démons les plus puissants ne peuvent pas être liés mais ils connaissent un grand nombre de secrets qu'ils peuvent apprendre au magicien. Néanmoins, tous les démons sont retors (et les plus puissants sont les plus retors) et malheur au magicien qui aura mal tracé le cercle de protection ou qui aura mal formulé sa requête !


title: Chivalry and Sorcery

text: Malgré l'intérêt et le réalisme du système, qui rend les invocations démoniaques une affaire sérieuse, on peut regretter d'une part que le système n'ait pas été mieux intégré aux règles de magie et se trouve confiné à la fin du livre de règles, et d'autre part le mélange des styles, la démonologie judéo-chrétienne jouxtant les Mille et Une Nuits, le tout parsemé d'une touche de mythologie venue des écrits de Tolkien.


title: Chivalry and Sorcery

text: Un des aspects les plus intéressants du système de magie de " est la possibilité pour un magicien de faire partie d'une guilde ou d'une société, plus ou moins secrète. Ainsi, on trouve des sociétés secrètes de Sorciers et de Sorcières, bien entendu proscrites par les religions monothéistes et passibles du bûcher, mais aussi des guildes d'Artificiers Forgerons ayant pignon sur rue et vendant armes et armures magiques à qui est assez fortuné pour leur acheter.


title: Chivalry and Sorcery

text: L'avantage d'appartenir à une guilde ou une société pour un magicien est d'avoir accès au savoir de la guilde, qui est parfois immense et secret. Souvent, le magicien pourra être chargé d'une mission par sa guilde, ce qui procure au meneur de jeu des opportunités de scénarios. Au sein de sa guilde, le jeune magicien devra faire ses preuves et est encadré à ses débuts par un maître, qui lui apprend ses premiers sortilèges et assure sa formation ainsi que sa protection. Malheur à l'inconscient qui s'en prend à l'élève d'un magicien puissant, il devra subir son courroux ! Puis, lorsqu'il atteint le MKL9, l'élève devient maître et peut à son tour prendre un apprenti, perpétuant ainsi la propagation de son savoir et des traditions de la guilde.


title: Chivalry and Sorcery

text: Parmi les nombreuses sociétés secrètes, existe la très puissante Grande Loge Blanche, inspirée d'autres sociétés secrètes ésotériques comme les Rose-Croix ou la Franc-maçonnerie. Son but avoué est de veiller à ce que les magiciens n'utilisent pas leurs pouvoirs à leur profit personnel ou pour nuire au monde. Ce sont les ennemis naturels des Sorciers, des Nécromanciens et par extension de tout utilisateur de magie noire avide et ambitieux.


title: Chivalry and Sorcery

text: La deuxième édition, sortie en 1983, est présentée dans une boîte en carton contenant trois livrets de règles, dont la présentation est grandement améliorée par rapport à ', les textes sont plus aérés et on tend vers une meilleure organisation. Il n'y a pas de changement fondamental par rapport à ' mais de multiples clarifications, voire simplifications, de points de règles. La période médiévale est maintenant clairement séparée en trois périodes distinctes : "Early Feodal", "High Chivalric" et "Late Feodal", avec pour chaque période une technologie bien distincte. Par exemple, les lourdes armures de plaques et les épées à deux mains de type espadon ne sont disponibles qu'en "Late Feodal" (). Cela permet d'éviter les anachronismes.


title: Chivalry and Sorcery

text: Une des nouveautés les plus intéressantes de cette seconde édition, et qui sera étendue à tout le système de règles dans l'édition suivante, est l'apparition des talents, principalement - mais pas exclusivement - pour les voleurs, assassins et affiliés. Un personnage peut apprendre un talent en dépensant des points d'expérience, certains talents coûtant plus cher que d'autres. En marge des talents de voleurs "traditionnels", on voit apparaître, par exemple, des talents de cuisinier, particulièrement appréciés des joueurs jouant un Hobbit ! Ce système de talents (très en vogue dans les jeux de rôles de l'époque, entre autres chez Chaosium), permet de diversifier les personnages et de sortir des stéréotypes traditionnels, en donnant à la fois une petite touche personnelle ainsi que plus de profondeur aux personnages.


title: Chivalry and Sorcery

text: Parmi les disparitions de cette deuxième édition, on peut regretter l'absence du système de combat de masse, que l'on va retrouver sous diverses formes dans les extensions du jeu, particulièrement "Swords & Sorcerers" et les deux "Sourcebooks". "" est maintenant recentré sur l'aspect jeu de rôle et le côté "wargame" est mis de côté, vraisemblablement pour à la fois alléger le système de règles de base et pour marquer la distinction des genres et du public vers cette époque.


title: Chivalry and Sorcery

text: Avec "", on passe donc d'un système qui se voulait une simulation complète de l'époque médiévale sous tous ses aspects, politique, économique et militaire, agrémentée d'une forte composante fantastique essentiellement venue de l'univers de Tolkien, à un jeu de rôle plus conventionnel dans lequel le réalisme se veut néanmoins très fort et beaucoup plus marqué que dans d'autres jeux de la même période.


title: Chivalry and Sorcery

text: Après le succès relatif de la deuxième édition, "" va sombrer dans l'oubli pendant plusieurs années, pour plusieurs raisons, dont la principale est la disparition de sa maison d'édition, Fantasy Games Unlimited. Après diverses péripéties, le jeu est finalement réédité par "Highlander Designs", une maison d'édition américaine fondée par . Les auteurs sont Ed Simbalist, Wilf Backhaus et .


title: Chivalry and Sorcery

text: Ce qui frappe dès le premier abord à la lecture de ' c'est la disparition quasi complète des références médiévales, le jeu étant maintenant très orienté vers le fantastique, voire la "fantasy" et moins proche des préoccupations permanentes des éditions précédentes, à savoir un certain réalisme historique et un fort parfum de Moyen Âge européen. La magie a été considérablement simplifiée mais a aussi perdu une partie de sa saveur et de son intérêt. On voit avec consternation apparaître une nouvelle classe de magicien, le "Généraliste", qui se veut l'archétype des magiciens "classiques" d'autres jeux de rôle. La mise en page du livre de règles est elle-même très décevante, mais ' se vend assez bien, compte tenu de la réputation du jeu et de sa base de fidèles fans. Ces mêmes fans vont se retrouver sur la liste de diffusion du « Loyal Order of Chivalry & Sorcery », créée en à l'instigation de Wilf Backhaus, liste de diffusion qui va, pendant de nombreuses années (jusqu'en 2005, date de la création du premier forum du LOCS, mis en ligne par Ian Plumb), animer le débat autour de ' puis de ', la plupart des joueurs regrettant la disparition du parfum médiéval et du réalisme des deux premières éditions.


title: Chivalry and Sorcery

text: Un point positif est cependant à mettre au crédit de ', l'instauration d'un système de talents qui couvre tous les domaines du jeu, combat, magie, survie, géographie, langues, danses et chansons, histoire, bref tout ce qu'un personnage est capable d'accomplir ou de connaître, la liste de ces talents n'étant pas exhaustive. Le système de talents (baptisé "Skillscape") utilise un dé de pourcentage et un dé à 10 faces (D10) pour toutes les actions, le D10 déterminant si la réussite (ou l'échec) du talent est "critique" ou non. Ce système, très souple et très efficace, est un apport décisif à ', qui amène à la fois simplification (un seul système de résolution pour tous les aspects du jeu) et modernisme (les jeux de l'époque fonctionnaient tous avec un système de talents).


title: Chivalry and Sorcery

text: Plusieurs extensions au livre de règles seront publiés avec le label ', mais une seule retient vraiment l'attention, le "Bestiaire", un recueil de monstres du type " Monster Manual", mais avec le souci de réalisme et de détail propre au ' des anciennes éditions, sans oublier pour autant les légendes celtiques (comme les Tuatha Dé Danann et les Fées).


title: Chivalry and Sorcery

text: Malgré le relatif succès de la troisième édition (qui eut surtout le mérite de faire connaître le jeu à une nouvelle génération de joueurs), il manquait cruellement à " ce qui avait donné leurs lettres de noblesse aux deux premières éditions. Nombre de joueurs expérimentés regrettaient la disparition quasi complète des références médiévales, qui donnaient un certain parfum et une réelle authenticité au jeu. De plus, des mécanismes de jeu qui ajoutaient au réalisme, tels que les règles de bousculade ("Bash") avaient disparu et nombre de fans de la première heure commencèrent à réagir contre cette extrême simplification du jeu qui enlevait une grande part de son intérêt. Certains même allaient jusqu'à prêcher l'impression d'une nouvelle édition qui corrigerait ces défauts alors que la troisième édition n'était vieille que de quelques mois !


title: Chivalry and Sorcery

text: L'avenir allait leur donner raison et comme souvent lorsqu'il s'agit de ' d'une façon assez dramatique. Highlander Designs fit faillite et fut rachetée par Brittannia Game Designs Ltd, une société basée en Angleterre et dirigée par Steve Turner. La quatrième édition de ', baptisée "The Rebirth" vit le jour quelques mois plus tard. Edward Simbalist en était toujours le principal auteur mais nombre de fans participèrent. Le résultat fut certainement supérieur à ce qu'était ', le retour de certaines références médiévales ainsi que de certains mécanismes de jeu (tels le "Bash" ou les règles de ciblage des sorts) ajoutant ce degré de réalisme qui manquait à la précédente édition. De plus, de nombreuses additions aux règles (telles que les "Laws of Magick") apportèrent de la nouveauté au jeu, de sorte que l'on avait finalement un résultat qui satisfaisait à la fois anciens et nouveaux joueurs. Ou presque. Car l'un des inconvénients d'avoir travaillé à plusieurs sur un projet comme ' était une certaine disparité et un manque d'homogénéité des règles. Néanmoins, on avait finalement un produit qui était bien supérieur à " et qui séduisit nombre de joueurs.


title: Chivalry and Sorcery

text: Les règles de base eurent plusieurs extensions, dont les "Knights' Companion", "Armourers' Companion", "Dwarves' Companion", et "Elves' Companion" sont les principales et plutôt toutes réussies. BGD voulu aussi développer son propre monde, "Marakush", qui eut hélas un succès modéré. Malgré l'intérêt d'une certaine frange de la population pour un type de jeu qui se veut réaliste et dont ' a toujours été l'archétype, les ventes de ' ne furent pas suffisantes pour assurer la continuité du jeu et BDG cessa de produire du matériel pour assurer la pérennité du jeu. Le décès prématuré de Edward Simbalist, principal auteur de ' et véritable âme de ' du jeu, donna le coup de grâce à un jeu déjà moribond et le fit retomber une fois de plus dans l'oubli. Pour combien d'années encore ?


title: Chivalry and Sorcery

text: Alors que l'avenir du jeu semblait au point mort, une nouvelle version est apparue sur le web. Elle reprend le concept et le design des deux premières éditions sans doute dans l'espoir de reconquérir les fans de la toute première heure. Ainsi la mécanique du jeu reprend les notions de "coups" et de "bash" mais aussi les sorts de Magie Noire ainsi que les ordres militaires, religieux et les sociétés secrètes. Bien plus qu'un simple retour "vintage" qui fait un mix entre la première et la deuxième édition, cette nouvelle mouture offre du matériau neuf : Enfin, les races elfique, naine ou hobbite retrouvent également leurs origines tirées tout droit du monde de Tolkien.


title: Chivalry and Sorcery

text: Ce retour prometteur annonce peut-être ce que les joueurs attendent depuis si longtemps : un retour aux sources qui ont fait le succès du jeu tout en incorporant de nouveaux concepts. A l'heure où ces lignes sont écrites, ' a été mis gratuitement en ligne par FGU et il n'est pas clair pour l'auteur de ces lignes qu'il n'y ait pas violation de copyright de la part de FGU (les droits de ' étant détenus jusqu'à présent par Brittannia Games).


title: Chivalry and Sorcery

text: Après plus de deux ans, une nouvelle édition de 338 pages disponible en pdf téléchargeable gratuitement est apparue. Elle contient les derniers écrits de Wilf Backhaus et on peut noter les ajouts principaux suivants :


title: Chivalry and Sorcery

text: À peine une année s'était écoulée depuis la version précédente, qu'une nouvelle édition a vu le jour sur le web en . Cette édition possède 489 pages et est également disponible en pdf gratuitement téléchargeable. Elle incorpore des éléments de chapitres de C&S3 avec des écrits inédits de Ed. Simbalist et de Wes Ives, un des principaux contributeurs de la toute première édition. On notera comme ajouts majeurs :


title: Chivalry and Sorcery

text: En , une nouvelle édition pdf de 666 pages a été mise gratuitement en téléchargement sur les réseaux P2P. Elle correspond à la de la branche des "Red Book" initiée par Wilf Backhaus en 2000 et porte le nom de code Manticore. À noter comme ajouts majeurs :


title: Chivalry and Sorcery

text: En , une version de 864 pages au format pdf a vu le jour et est une nouvelle fois disponible gratuitement sur les réseaux P2P. Le livre des règles a été découpé en 9 parties :


title: Chivalry and Sorcery

text: En , un nouveau fork de la toute première édition du RedBook est disponible sur le web. Cette édition de 235 pages est une adaptation des règles originelle de C&S1 et de C&S2 avec des éclaircissements et quelques extensions. Le livre fournit des règles pour la création de personnages dans les royaumes féodaux du Troll-Head : un vaste continent où vivent de nombreuses cultures différentes Les deux auteurs, Jean-Marc Pinaud et Guy-Franck Richard, proposent de télécharger cette version qui propulse leur campagne en ligne appelée Galapiat.


title: Chivalry and Sorcery

text: Un an seulement après la sortie de C&S Troll-Head, une nouvelle version du RedBook appelée Minotaur est disponible en ligne. Cette édition totalise 964 pages et est divisée en 11 chapitres :


title: Chivalry and Sorcery

text: À l'heure où les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) occupent une place de plus en plus importante dans l'univers du jeu, il est difficile à des jeux plus traditionnels comme les jeux de rôle sur table d'attirer le public jeune qui les ferait vivre. ' a sans doute beaucoup souffert d'une réputation de jeu "complexe", ce qui était sans doute le cas de la toute première édition (The ), dû en grande partie à une mise en page et à une présentation plus qu'approximatives, alors que les mécanismes de jeu étaient loin d'être aussi complexe que certains ont bien voulu l'écrire. À l'heure actuelle, dans sa dernière version ('), le jeu n'est pas plus complexe, dans ses mécanismes, que certains jeux plus modernes tels que GURPS, Shadowrun ou bien Advanced D&D.


title: Chivalry and Sorcery

text: Aucun projet de publication de nouvelles extensions ou de parties du monde de "Marakush" (le monde officiel de '), ni même de ré-édition des règles n'est prévu par Brittania Game Designs, à l'heure où ces lignes sont écrites. Le décès des deux créateurs du jeu dont notamment celui de Edward Simbalist, a sans aucun doute ralenti de nombreux projets sur lesquels il travaillait et qui resteront inachevés. Néanmoins, on peut être raisonnablement optimiste, car ', tel le phoenix qui renaît de ses cendres, a toujours réapparu où et quand on ne l'attendait pas... C&S Light


title: Chivalry and Sorcery

text: Il existe actuellement six univers pour "Chivalry & Sorcery".


title: Robert III (roi d'Écosse)

text: John est le fils aîné du roi et de sa maîtresse Elizabeth Mure, a été légitimé par le mariage formel de ses parents en 1349. Ils s'étaient déjà unis en 1336, mais personne ne considérait ce mariage comme valide pour cause d'une trop proche parenté mâle établie.


title: Robert III (roi d'Écosse)

text: Début 1363, John, devenu Lord de Kyle, joue un rôle actif dans la rébellion de son père contre son grand-oncle, le roi , En 1368, lui fait épouser Annabella, la nièce de la reine Marguerite Drummond, et le fait comte de Carrick. Quand son père devient roi trois ans après sous le nom de à l'âge de , il prend part activement au gouvernement du royaume avec ses frères cadets


title: Robert III (roi d'Écosse)

text: En , il est nommé Gardien de l'Écosse pour le compte de son père devenu sénile. Le il doit céder cette charge à son frère Robert, comte de Fife, car il aurait été rendu invalide à la suite d'un coup donné par un cheval. Il n'en succède pas moins à son père sur le trône lors de son décès en mais son frère obtient d'être confirmé dans sa charge de Gardien du Royaume avant son couronnement le .


title: Robert III (roi d'Écosse)

text: À ce moment, il remplace Jean, son nom de baptême - impopulaire à cause de sa similitude avec Jean de Baliol - par celui de Robert lorsqu'il est couronné par Walter Trayl, à Scone le , avec son épouse Annabella, sous le nom de . Bien qu'il ait probablement assisté à plusieurs séance du parlement, le nouveau roi ne dirige que nominalement du pays, le pouvoir réel restant entre les mains de son frère, le comte de Fife.


title: Robert III (roi d'Écosse)

text: Néanmoins, en 1399, à cause de la « maladie du corps » du roi, son fils aîné, David, duc de Rothesay, reçoit le titre de lieutenant du royaume ; mais s'ensuivent une invasion anglaise de l'Écosse, de sévères différends entre Rothesay et son oncle Robert, désormais duc d'Albany, et finalement, en , la mystérieuse mort de Rothesay au palais de Falkland.


title: Robert III (roi d'Écosse)

text: Craignant pour la vie de Jacques, son fils survivant, le roi tient le garçon caché au château de Dirleton, en vue de lui faire quitter secrètement le pays pour la France. Néanmoins, un mois après, en 1406, les Anglais capturent le jeune Jacques en chemin. Sur quoi le roi Robert meurt, probablement à Rothesay. Le roi serait mort de chagrin, à la suite de la capture de Jacques. Selon la tradition, Robert demande même à être enterré sous un monticule de déjections avec comme épitaphe : « Ici repose le pire des Rois et le plus malheureux des hommes ». En fait, il a été enterré à Paisley, au lieu de Scone, la sépulture traditionnelle des Rois d'Écosse, ne s'estimant pas digne de cet honneur.


title: Robert III (roi d'Écosse)

text: a épousé Annabella Drummond (vers 1350 - 1402), fille de Sir John Drummond de Stobhall, et elle lui a donné :


title: Robert III (roi d'Écosse)

text: Il a également deux fils naturels, Jacques Stewart de Kilbride et John Stewart d'Auchingowan.


title: Archipel des Kornati

text: L'archipel des Kornati est un groupe d'îles situées au centre de la côte dalmate, au sud de Zadar en Croatie. C'est l'archipel le plus dense de la Méditerranée et compte 147 îles et îlots sur une aire de 320 km². Kornat, avec une surface de 3252 hectares est la plus grande des îles — elle s'étend sur 25,2 km de long pour une largeur maximale de 2,5 km.


title: Archipel des Kornati

text: Le parc national de l'archipel des Kornati englobe 101 îles de l'archipel ainsi que la mer environnante sur une surface de 224 km². Il a été déclaré parc national en 1980.


title: Archipel des Kornati

text: Le littoral de ces îles est profondément échancré et comporte des falaises vertigineuses qui s'élèvent jusqu'à une centaine de mètres au-dessus des flots. Les îles sont parcourues par des kilomètres de murets de pierres sèches séparant les propriétés. En parlant de l'archipel, les géologues qualifient de karstique son paysage minéral et expliquent son relief tourmenté par les montagnes englouties à la fin de la dernière ère glaciaire.


title: Archipel des Kornati

text: La faune et la flore de ces îles sont particulièrement intéressantes.


title: Archipel des Kornati

text: Il n'y a pas d'établissement permanent dans l'archipel, seulement de simples maisons dans les criques les mieux protégées, telles qu'à Vruje, Kravjačica et Lavsa. Dans quelques autres lieux on trouve des abris provisoires utilisés par les propriétaires des terrains qui pour la plupart habitent l'île de Murter.


title: Archipel des Kornati

text: L'archipel est très apprécié des navigateurs de plaisance pour lesquels deux centres nautiques ont été aménagés dans la baie de Telascica, les marinas ACI Zut et Piskera.


title: Villa romaine

text: Le mot latin villa désigne un domaine foncier comportant des bâtiments d'exploitation et d'habitation. À l'époque romaine, une villa était un règlement rural formé par un bâtiment résidentiel principal et une série de bâtiments secondaires. Son origine est romaine et constituait alors le centre depuis lequel on administrait une exploitation agricole. Il a postérieurement perdu ses fonctions agricoles et a été réduit à son activité résidentielle. Avec la consolidation de la grande propriété pendant l'Empire romain, la villa s'est transformée en centre des grandes exploitations agricoles.


title: Villa romaine

text: La "villa rustica", prise dans le sens du noyau d'un "latifundium", a eu une influence structurante sur l'aménagement du territoire.


title: Villa romaine

text: À partir du , la grande propriété territoriale a été divisée entre le secteur directement exploité par le seigneur et celui cédé à des colons locataires. Les "villae" urbaines se sont transformées en centres du pouvoir administratif des seigneurs. Ainsi apparaissent les formes de vassalité propres au féodalisme du .


title: Villa romaine

text: Le terme français « villa » désignant une maison cossue dans un lieu de villégiature ou éventuellement une habitation individuelle de qualité située en banlieue, est un emprunt tardif à l'italien au .


title: Villa romaine

text: Le terme de "villa (rustica)" a donné le mot "ville" (prononcé /vilə/ en ancien français) au sens tout d'abord de « domaine rural », attesté dans les formations toponymiques médiévales en "-ville", puis dès le (ancien français "vile") au sens de « réunion de maisons habitées disposées par rue », et « village ».


title: Villa romaine

text: Cependant, cette signification serait attestée dès l'époque mérovingienne, tandis que le sens de « maison de campagne, propriété rurale » est encore connu à la fin du , d'où le dérivé « vilain », au sens de « paysan du Moyen Âge » (dont la graphie avec un seul L, conserve un caractère médiéval). La « ville » proprement dite est traduite par bourg ou cité, ce n'est qu'à la toute fin du Moyen Âge qu'elle prend le sens qu'on lui connaît aujourd'hui.


title: Villa romaine

text: Les toponymes en "-ville" sont sans rapport avec l'époque de l'Empire romain, sauf, peut-être, à de très rares exceptions près. Ils correspondent pour l'essentiel à des formations médiévales, dont la création remonte à l'époque mérovingienne, essentiellement sur la base d'anthroponymes germaniques (et anglo-scandinaves en Normandie) jusque vers la fin du .


title: Villa romaine

text: On distingue, à l'époque romaine, la "villa rustica" (villa rustique) de la "villa urbana" (villa urbaine ou suburbaine).


title: Villa romaine

text: On insiste désormais plus sur la diversité des exploitations, la définition même de la villa pouvant poser problème tant au niveau supérieur qu'au niveau inférieur


title: Villa romaine

text: Les recherches archéologiques récentes ont en effet révélé un vaste spectre de situations très diverses : il est possible de dresser une typologie complexe des villages et il faut prendre en compte à leurs côtés de nombreuses exploitations agricoles plus simples mais nombreuses et qui ne leur sont pas nécessairement subordonnées.


title: Villa romaine

text: Ainsi une étude des "villae" autour d'Augustonemetum (actuelle Clermont-Ferrand) en territoire arverne révèle à côté de 134 "villae" (type A et B), 156 sites ne témoignant pas des aménagements esthétique ou luxueux qui permettent de parler de villa.


title: Villa romaine

text: Si les grandes "villae" apparaissent de manière relativement précoce, les deux premiers siècles du haut-empire voient en général le réseau des établissements ruraux se densifier, un maximum étant souvent atteint au de notre ère, la période suivante témoignant le plus souvent d'une baisse dans le nombre d'établissements. La moyenne vallée de l'Hérault illustre bien cette dynamique. Les prospections révèlent une première densification des sites agricoles au , s'ajoutant à une occupation assez lâche. Le nombre maximal de nouvelles implantations se trouve dans la première moitié du , il est complété par une dernière vague de création de sites entre 50 et 100.


title: Villa romaine

text: À partir de la seconde moitié du , le nombre d'exploitations révélées par les prospection diminue. « À la fin du , seuls subsistent moins de 40 % des établissements qui étaient occupés aux alentours des années 100 ». Les causes de cette évolution assez générales sont discutées : conséquences de changements économiques ? d'une concentration de la propriété foncière ? ou conséquences d'un changement démographique (on se situe après la peste antonine) ? Il faut prendre garde aussi à ne pas masquer des évolutions locales et régionales parfois très diverses derrière un constat très général.


title: Villa romaine

text: La villa romaine ne peut donc pas résumer à elle seule l'évolution et la romanisation des campagnes des provinces de l'empire. Elles n'en restent pas moins un élément significatif qui ne doit pas nécessairement être vu comme le signe d'une rupture avec l'époque antérieure.


title: Villa romaine

text: Ainsi « les "villae" gallo-romaines de la plaine de la Limagne ne résultent bien souvent que d’un habillage “à la romaine” de structures préexistantes appartenant à l’élite arverne ». Elles témoignent aussi de l'intégration des territoires ruraux dans un cadre social et économique transformé.


title: Villa romaine

text: Si les "villae" ne se répartissent pas de manière préférentielle sur certains terroirs et ne se trouvent pas qu'à proximité des centres urbains, l'analyse spatiale des réseaux de villa met souvent en évidence l'importance de la proximité avec un axe de communication routier ou fluvial. Les propriétaires devaient par ailleurs contribuer à l'entretien des routes. La grande villa de Tourmont dans le Jura peut constituer un exemple de cette proximité entre villa et route, située sur la voie Lyon-Strasbourg, elle se trouve entre l'emplacement de deux bornes milliaires. Cette constatation archéologique recoupe les indications des autres sources historiques. Varron précisait que la proximité avec une route praticable ou avec une voie navigable augmentait la valeur d'une terre.


title: Villa romaine

text: On appelle "villa urbana", "pars urbana" ou "praetorium", la partie d'une villa romaine qui était réservée à la résidence du maître.


title: Villa romaine

text: Elle était donc au centre d'une entreprise agricole (mais pas nécessairement un "latifundium") et se composait généralement d'un bâtiment principal et d’une cour au centre. La maison principale était construite généralement dans un style classique. L'avant s'est subdivisé en tours d'affilage plus ou moins hautes et en portique. On y accédait par un portique conduisant à une cour intérieure. Les "villae urbanae" pouvaient disposer de bain chauffés ; il existait également un chauffage de plancher (hypocauste).


title: Villa romaine

text: La "villa urbana" est un lieu de séjour d'agrément à la campagne doté d'un aménagement de qualité et même de luxe, comme en témoignent les correspondances de Cicéron ou de Pline le Jeune : mobilier de prix, mosaïques, marbres, piscine, gloriette et pièces dédiées à un point de vue esthétique sur le paysage, jardins et bassins, autant de manière d'aménager à la campagne un lieu qui combine le confort de la vie urbaine et le charme d'une nature domestiquée, idéal de la civilisation antique.


title: Villa romaine

text: Située en ville au milieu d"insulae", la villa suburbaine de la Rome Antique était réservée, par sa superficie, à une famille riche.


title: Villa romaine

text: Cette habitation se composait d'un à deux niveaux ; elle occupait pratiquement toute la parcelle de l'insula.


title: Villa romaine

text: La première partie, sur la rue, était composée d'échoppes ("tabernae") (2) (généralement louées à des artisans et marchands avec la pièce supérieure) encadrant le vestibule d'entrée ("fauces") (1). Le visiteur atteignait ensuite l'atrium (3), pièce à demi protégée par un toit. L'ouverture du toit permet à l'eau de pluie de remplir le bassin ("impluvium") (4), élément central de l'atrium. De chaque côté sont distribuées les pièces de réception (salle de réunion ou "tablinium" (5), salon ou "œcus", salle à manger (6) ou "triclinium") ainsi que les cuisines (9), et des chambres à coucher ("cubicula") (8). La chapelle domestique ("lararium" ou laraire) occupe un angle de l'atrium (7).


title: Villa romaine

text: Au fond de la villa se trouvaient éventuellement des bains (l'habitude étant de se rendre aux thermes publics) et/ou un petit jardin ("hortus") entouré d'une colonnade (11) et parfois décoré d'un bassin (12) ou d'une fontaine. À l'étage, de petites pièces de réception et des chambres.


title: Villa romaine

text: Consacrées uniquement à la plaisance, les villas maritimes se caractérisent par leur plan en longueur et le portique de la façade tourné vers la mer. Ouverte vers l'extérieur, la façade permettait de contempler la Méditerranée.


title: Villa romaine

text: "Villa rustica" (au pluriel : "villae rusticae") ou "pars rustica" désigne la partie d'une villa romaine qui était consacrée aux travaux agricoles, par contraste avec la "villa urbana" ou "pars urbana" qui était destinée à accueillir le propriétaire et pouvait être somptueusement aménagée.


title: Villa romaine

text: Ce type d'exploitation agricole est apparu en Italie dans les derniers siècles de la République romaine, puis s'est diffusé dans tout l’Empire romain.


title: Villa romaine

text: L'architecture des "villae rusticae" est bien moins connue que celle des parties résidentielles, "pars urbana" : d'une part, longtemps la partie agricole fut négligée par les fouilles plus soucieuses de retrouver de beaux objets que la trace d'un quotidien trivial et, d'autre part, les bâtiments qui la composent sont parfois moins bien conservés ou moins facilement identifiables.


title: Villa romaine

text: La composition de la "villa rustica" est aussi variable. Elle dépend en partie du type de cultures pratiquées : pressoirs (pour l'huile et le vin), celliers, greniers, étables, écuries, volières, ateliers de réparation, ateliers de céramique (amphores et tuiles), logement des esclaves sont quelques-uns des bâtiments que l'on peut s'attendre à retrouver. Les pressoirs sont assez souvent conservés en partie et facilement identifiables en raison des deux grandes pierres qui soutenaient l'axe du pressoir, appelées les jumelles, et qui sont souvent restées en place en raison de leur taille. Elles permettent ainsi d'identifier nombre d'huileries en Afrique romaine. La fouille minutieuse d'une "pars rustica" peut donc apporter des données considérables sur l'économie agricole romaine : ainsi la fouille de la villa esclavagiste de Settefinestre, vers Cosa en Étrurie, reste comme un modèle et une référence.


title: Villa romaine

text: Les maîtres de maison ("dominus") de ces "villae rusticae" sont souvent de riches propriétaires qui en confient l'administration et le bon fonctionnement à un intendant ("vilicus") qui est un de leurs affranchis ou un esclave. Dans les provinces, les "villae" qui se trouvent autour des colonies appartiennent aux notables de la cité, parfois des vétérans, parfois des notables locaux romanisés. Les plus riches, tels les sénateurs et d'autres hauts personnages politiques, comme les membres de l'ordre équestre possédaient de nombreuses "villae rusticae", puisque leur position sociale dépendait en dernier lieu de leur cens, c'est-à-dire de leur patrimoine foncier. Soucieux de la mise en valeur de leur terre, ils n'en étaient pas moins attachés à un mode de vie fastueux et utilisaient leur villa comme de grandes maisons de campagne, souvent équipées luxueusement et servant au séjour d'été : il s'agit de la "pars urbana". Compte tenu du mode de vie de ces grands personnages et du nombre de villas qu'ils possédaient, la "pars urbana" n'était pas très souvent occupée dans de nombreuses "villae", elle témoignait cependant, face à la "pars rustica" de la puissance du maître et de son arrivée toujours possible.


title: Villa romaine

text: Ajoutés aux découvertes archéologiques, les textes des agronomes latins, comme Caton l'Ancien, Varron, Columelle ou Palladius nous permettent d'imaginer le fonctionnement de la "pars rustica" ; ils peuvent parfois être complétés par d'autres documents, comme des mosaïques détaillant les travaux des champs.


title: Villa romaine

text: À la fin de l'époque républicaine, les "villae rusticae" basées sur une exploitation intensive et réfléchie du travail servile étaient capables d'une productivité forte et furent consacrées à des cultures spéculatives (vignes, oliviers) sur des superficies moyennes. Il faut les distinguer à cet égard du "latifundium", très grande exploitation et comprendre qu'aucune de ces formes d'exploitation agricole ne représenta l'ensemble des exploitations, ne serait-ce qu'en raison de la diversité géographique de l'Italie romaine. Les "villae rusticae" avaient aussi besoin de main-d'œuvre saisonnière que pouvaient fournir des exploitations individuelles voisines (petits propriétaires). Si l'évolution de l'économie romaine et du système esclavagiste romain reste un objet de débat chez les historiens, il semble que le système purement esclavagiste fut sérieusement concurrencé par la mise à ferme (lotissement de colons), système pratiqué par Pline le Jeune. Les provinces ne connurent sans doute jamais une présence aussi forte de la villa rurale esclavagiste.Les "villae" gallo-romaines de l'intérieur de la Gaule (hors de la périphérie méditerranéenne, soit, en gros, la province de Narbonnaise) ne sont pas des imitations strictes du modèle prévalant en Italie. Elles présentent une organisation spatiale héritée des fermes gauloises antérieures à la conquête, caractérisée par la dispersion des bâtiments autour d'une très vaste cour centrale (qui contraste avec le plan « ramassé » des fermes italiennes). Les différences de plan observées à l'intérieur de la Gaule suggèrent le développement d'écoles régionales.


title: Villa romaine

text: En Gaule franque, le terme perdure dans la toponymie ( cartulaire de Saint-Cyprien) jusqu'à la fin de l'époque carolingienne.


title: Villa romaine

text: Les "villae" ou "curtis", mérovingiennes et carolingiennes, rappellent le modèle des "villae" gallo-romaines de type latifundiaire. Elles serviront de matrice aux premières seigneuries ou fiefs locaux vivant en autarcie agricole et artisanale.


title: Villa romaine

text: Les "villae" de Grande-Bretagne ressemblent à celles de la Gaule, avec toutefois des particularités propres à cette province.


title: Villa romaine

text: Villas gallo-romaines de Suisse


title: Amphipoda

text: Les amphipodes (Amphipoda) sont de petits crustacés d'une taille (généralement) de l’ordre du centimètre. Très abondants dans le milieu marin notamment dans la zone de balancement des marées, ils colonisent également les eaux saumâtres, les eaux douces et même le milieu terrestre. Les puces de mer sauteuses et les gammares au corps recourbé en « C » et nageant sur le côté sont familiers aux personnes qui fréquentent l’estran. Quelques amphipodes sont devenus invasifs avec la mise en communication de bassins versants par des canaux ou eaux de ballast.


title: Amphipoda

text: Les amphipodes font partie des espèces susceptibles de bioconcentrer de nombreux polluants, dont des métaux lourds.


title: Amphipoda

text: Le nom de l’ordre vient du grec « "amphi" », différent, opposé, et « "pous, podos" », pied, en raison des deux genres de pattes différents qui caractérisent ces espèces, par opposition à leurs proches cousins les Isopoda (du grec « "iso"- », identique), chez lesquels toutes les pattes sont de même forme.


title: Amphipoda

text: Les amphipodes sont caractérisés par une extrême diversité, qui empêche d'en faire une description ayant valeur générale. On peut cependant dire que ce sont en général de petits crustacés à l'allure de crevette recourbée, au corps comprimé latéralement et avec une tête peu différenciée, pourvue de nombreux organes allongés. Les plus petits mesurent à peine un millimètre, mais certaines espèces abyssales, comme "Alicella gigantea", dépassent les de long (gigantisme abyssal). Certaines espèces sont transparentes mais d'autres sont très vivement colorées. Parmi les caractéristiques variables, certaines espèces peuvent présenter des yeux énormes, des piquants, des pattes plus ou moins longues, etc.


title: Amphipoda

text: La description suivante concerne principalement les amphipodes gammariens (Gammaridea) qui sont de loin les plus nombreux : environ 85 % des quelque 5500 espèces d’amphipodes décrits.


title: Amphipoda

text: Le corps des amphipodes, comme celui de l’ensemble des eumalacostracés est constitué de 19 segments (somites) 5 pour le céphalon (« tête »), 8 pour le péréion (« thorax ») 6 pour le pléon (« abdomen »). Cependant, du fait de l’incorporation de un ou deux segments thoraciques au céphalon et de la différenciation de deux parties distinctes dans le pléon une terminologie particulière et variable leur est appliquée. Il convient donc de lire attentivement les conventions retenues par les auteurs pour éviter de commettre des erreurs dans le repérage des différentes structures. Celle qui figure ci-dessous est celle de Lincoln.


title: Amphipoda

text: Elle porte :


title: Amphipoda

text: Il n’y a pas de carapace, au sens zoologique du terme, chez les amphipodes.


title: Amphipoda

text: C’est le mésosome de Chevreux et Fage. Il est composé de 7 somites libres porteurs chacun d’une paire de pattes ou péréiopodes. Chacun de ces appendices est constitué de 7 articles : la coxa, le basis, l’ischion, le merus, le carpe, le propode et le dactyle (également appelés coxopodite, basipodite, etc.). Les 5 derniers articles représentent la rame interne (endopodite) de l’appendice. Il n’y a pas de rame externe (exopodite).


title: Amphipoda

text: La coxa, très courte, est étalée en une plaque coxale qui, placée sur la bordure du somite, ajoute à l’impression d’aplatissement latéral du corps de l’animal. Sur la coxa s’insère le basis de la patte et, plus à l’intérieur, la branchie (5 au maximum, sur les segments 2 à 6 du péréion) puis, exclusivement chez les femelles en reproduction, une grande lamelle : l’oostégite. L’ensemble des oostégites (généralement 4 paires, sur les segments 2 à 5) constitue la poche incubatrice dans laquelle sont déposés les œufs et où s’effectue le développement embryonnaire.


title: Amphipoda

text: Les 4 premières paires de pattes ont les griffes tournées vers l’arrière du corps, les 3 dernières paires les ont tournées vers l’avant : c’est à cette double disposition des pattes (amphi = deux) que l’ordre doit son nom.


title: Amphipoda

text: Les deux premières paires de pattes ont généralement une morphologie particulière : elles sont appelées gnathopodes (gnatho = mâchoire, pince). Fréquemment l’une des paires est particulièrement développée et possède une forme très caractéristique chez les mâles dont elle facilite grandement l’identification. Dans certaines espèces (« gammares ») la pince des gnathopodes permet au mâle de maintenir la femelle durant l’appariement qui précède la copulation.


title: Amphipoda

text: Les fonctions des péréiopodes sont très variées. Ce sont des organes de la locomotion sur les supports solides, de creusement, de toilettage etc. et leur forme peut varier grandement selon leurs adaptations particulières


title: Amphipoda

text: Constitué de 6 somites divisés en deux groupes :  La bordure des somites du pléosome peut être prolongée en lames appelées plaques épimérales qui masquent plus ou moins la base des pléopodes.


title: Amphipoda

text: La dernière partie du corps. Ses formes et dimensions sont extrêmement variables ce qui fournit des caractères d’identification très utiles. Il peut notamment être entier ou plus ou moins fendu. Il porte l’anus.