title: Adam Copeland

text: Le à "Day 1", il bat le Miz. Le au "Royal Rumble", Beth Phoenix et lui battent Maryse et le Miz. Le à "Raw", AJ Styles le défie dans un match à "WrestleMania 38". Après cela, il effectue un "Heel Turn" en portant un "Con-Chair-To" au "Phenomenal" avec une chaise.*Son 2nd Money in the Bank fut remporté au cours d'un match simple et non lors d'un ladder match habituel. Copeland s'est marié trois fois. Sa première femme fut Alanah Morley, la sœur du catcheur Val Venis, qu'il a épousée le . Ils divorcent après deux ans et demi de mariage le . Son deuxième mariage a été avec Lisa Ortiz le , mais ils ont rapidement divorcé le . Copeland vit maintenant à Asheville en Caroline du Nord. Il est actuellement en couple avec l'ancienne catcheuse Beth Phoenix. Lors d'une interview en février 2014, il annonce la naissance de leur premier enfant, une fille prénommée Lyric Rose, le . Le , leur seconde fille, Ruby Ever est née. Son autobiographie, intitulée ", a été éditée le . Alors que la plupart des catcheurs ont utilisé des nègres pour écrire leurs autobiographies, Copeland l'a écrite lui-même intégralement sur papier. Mick Foley en signe la préface.


title: Adam Copeland

text: Copeland a plusieurs tatouages. Il a un soleil rouge et noir sur le biceps gauche (qui sert à couvrir un tatouage de requin musclé qui rappelle les ""), une étoile sur son biceps droit avec plusieurs étoiles plus petites en dessous, deux crânes portant des bandanas décorés de fleurs et de cœurs, avec un tatouage d'une croix sur l'avant-bras gauche, et un autre tatouage de parchemin enroulé avec les mots . Chacun de ces tatouages représente une étape de sa carrière : le soleil, fait pendant son repos durant sa blessure à la nuque, signifie qu'il faut « regarder vers des jours meilleurs ». La croix représente l'époque avec The Brood, et l'étoile et les crânes sont le symbole de son personnage de Rated-R Superstar et son surnom de « Guns N' Roses of Wrestling ».


title: Adam Copeland

text: Vers début 2005, il fréquente Amy Dumas, connue sous le nom de Lita, la petite amie de Matt Hardy. Ce dernier intervient dans un épisode de "Byte This" où Lita était l'invité, Lita lui disant que c'est terminé entre elle et lui. Matt a rendu la situation publique, et fut viré par Vince McMahon. Cependant, il fut réembauché. Cette situation fut devenu un "storyline", où Matt fut viré de RAW.


title: Adam Copeland

text: En , Copeland est devenu une personne-clé dans une enquête pour usage de médicaments et stéroïdes. Le , "" poste un article sur son site Internet, partie d'une série d'articles portant sur une enquête pour usage de médicaments et d'hormone de croissance chez plusieurs sportifs de différents disciplines. Cet article mentionnait des employés actuels et anciens de la WWE, dont Copeland suspecté d'usage d'hormones de croissance. Copeland a déjà reconnu avoir utilisé des stéroïdes en avril 2004 après une chirurgie du cou comme une expérience dans l'émission "Off The Record with Michael Landsberg" sur la TSN en janvier 2005. Il a dit qu'il sentait que ça le ralentissait, alors il a rapidement arrêté. Selon Copeland, il a pris des hormones après une intervention chirurgicale de fusion rachidienne. Les médecins lui ont dit que cela aiderait l'os à repousser autour de la vis et la plaque qui ont été insérées dans le cou. Il prétend avoir passé des tests sanguins, consulté des médecins, étudié le médicament, et obtenu des prescriptions avant de décider de les prendre.


title: Adam Copeland

text: Selon un article de ' paru le , Copeland a été cité parmi les 10 Superstars désignées d'avoir acheté des stéroïdes et d'autres médicaments sur Internet, en violation du programme '. Copeland aurait reçu de la somatropine, de la genotropine et du stanozolol entre septembre 2004 et février 2007.


title: Autoroute A140 (France)

text: L'autoroute A140 relie l'A4 à l'ouest de Meaux depuis mars 2006. Auparavant, elle arrivait à l'entrée sud de Meaux. Cette autoroute mesure . Il est prévu dans l'avenir que cette autoroute parte de Melun pour arriver vers Senlis mais ce projet n'est pas à l'ordre du jour.


title: Autoroute A140 (France)

text: Cette autoroute vers les années 1980, partait de l'échangeur avec l'autoroute A4 jusqu'à l'entrée sud de Meaux, vers le centre-ville. Mais depuis 2000, en raison des embouteillages dans Meaux, le maire de la ville avait décidé de mettre en place un contournement de Meaux pour les éviter et interdire son emprunt par les camions de plus de afin qu'ils ne passent plus en ville ; il y a une descente dangereuse sur plus de deux kilomètres, raison pour laquelle le contournement a été créé.


title: Autoroute A140 (France)

text: La construction de l'autoroute commença en 2004. On a d'abord construit presque huit kilomètres dont, en priorité, le viaduc de la Marne qui mesure deux kilomètres, l'un des plus grands viaducs de France ; les travaux durèrent dix mois. En septembre 2006, l'autoroute fut inaugurée par le président du conseil régional d'Île-de-France.


title: Autoroute A140 (France)

text: Par jour, en moyenne, empruntent cette autoroute. L'ancien tronçon qui relie le rond-point depuis la sortie 2 "Meaux" de l'A 140 au rond-point de l'entrée de Meaux fut renommée temporairement A2140 avant d'être déclassée en RD360. Elle a une longueur un peu supérieure à quatre kilomètres. La vitesse est y limitée à , puis à pour les véhicules tractant une caravane ou une remorque dans la descente à 10 % qui précède l'arrivée à Meaux.L'autoroute A140 pourrait, un jour, être intégrée dans deux aménagements autoroutiers majeurs de l’Est de l’Île-de-France mais leur réalisation reste, à ce jour, hypothétique.


title: Autoroute A140 (France)

text: Vers l'autoroute A4, tous les jours sauf le week-end vers Paris, le début de l'autoroute est parfois embouteillé. Le viaduc de la Marne est limité à lors des tempêtes de vent.


title: Petite loi en France

text: En France, la "petite loi" désigne un état transitoire d'une loi durant son élaboration :


title: Petite loi en France

text: En fait, selon que l'on se place au niveau des fonctionnaires parlementaires ou des collaborateurs du Conseil constitutionnel, la "petite loi" peut être deux choses différentes. Pour les parlementaires, une petite loi est l'état de la loi en cours de discussion. Pour les puristes, c’est même son premier état, et uniquement celui-là, les autres étant des TA (textes adoptés), et le dernier état le TD (texte définitif). Leur particularité est de connaître un état de "torchon" avant d’être scrupuleusement composé par les services de reproduction des assemblées. En effet, le service de la séance porte des corrections manuscrites en direct pendant la séance sur le document en cours de discussion, et, finalement, c’est effectivement un véritable "torchon" couvert de graffitis qui peut sortir des débats. Mais ce document est riche d'enseignements.


title: Petite loi en France

text: En effet, les indications marginales qu'il comporte sont très importantes pour la compréhension du processus parlementaire, et font de ce document le support essentiel au contrôle éventuel du Conseil constitutionnel. Ainsi, lors d'une saisine, c'est le texte dans son dernier état qui est transmis au Conseil constitutionnel, ce que les parlementaires appelleraient alors le TD (texte définitif), mais que les collaborateurs du Conseil appellent "petite loi".


title: Petite loi en France

text: Ce format présente l'inconvénient apparent de présenter le texte avec sa numérotation provisoire, et d'être souvent couvert de corrections typographiques et d'indications d'imprimerie. La renumérotation est fastidieuse, notamment pour les longs textes, mais elle est nécessaire (et souvent déjà proposée par les services de la séance des assemblées), car c'est évidemment elle qui est utilisée dans la décision du Conseil. Mais le fait de disposer de la numérotation provisoire, et des indications d'introduction des différents ajouts ou modifications du textes (AN1, S1, AN2, CMP...) est très précieux pour le contrôle du Conseil et la compréhension des travaux préparatoires.


title: John Oxley

text: John Joseph William Molesworth Oxley est un explorateur anglais, né le à Kirkham Abbey (Yorkshire) et mort le .


title: John Oxley

text: Il rejoint la Navy en 1799 et voyage en Australie à bord du "Buffalo" (1802). Il participe alors à une mission topographique à Western Port.


title: John Oxley

text: Pendant quelque temps, il est stationné en Tasmanie. Après son service, il regagne la Grande-Bretagne où il demeure jusqu’en 1808 lorsqu'il est mis à la tête d'un transport de bagnards. En 1812, il devient le commissaire général de la Nouvelle-Galles du Sud.


title: John Oxley

text: Il explore en mars 1817 les rivières Lachlan et Macquarie avec le botaniste Allan Cunningham (1791-1839). Il fait paraître le récit de son voyage sous le titre "Journals of Two Expeditions into the Interior of New South Wales, undertaken by order of the British government in the years 1817-18". En 1818, Oxley explore la région Dubbo. Son journal suggère qu’il atteint cette région le qu’il décrit comme une belle région, bien boisée.


title: John Oxley

text: En 1819, il se rend à la baie de Jervis qu’il trouve impropre à la colonisation. En 1823, Oxley suit la côte nord à bord du cotre "Mermaid", explore Port Curtis, la baie Moreton et la Tweed River.


title: John Oxley

text: En 1824, à nouveau accompagné de Cunningham il explore les rivières Brisbane et Bremer. Il recommande au gouverneur d’établir une colonie dans la baie Moreton qui deviendra plus tard le site de la ville de Brisbane.


title: John Oxley

text: Membre du premier conseil représentatif de la Nouvelle-Galles du Sud, directeur de la banque provinciale, il meurt de maladie le .


title: Mohamed Lamine

text: Mohamed Lamine est un chanteur algérien né le à Alger.


title: Sinistres Six

text: Les Sinistres Six (« » en version originale) est le nom d'une équipe de super-vilains successifs évoluant dans l’univers Marvel de la maison d'édition Marvel Comics. Créé par le scénariste Stan Lee et le dessinateur Steve Ditko, l'équipe apparaît pour la première fois en tant que telle dans le comic book "The Amazing Spider-Man Annual" #1 en janvier 1964.


title: Sinistres Six

text: À l'origine, le but de l'équipe des Sinistres Six était d'éliminer le héros Spider-Man, dont tous les membres étaient de farouches ennemis du Tisseur. L'incarnation originale du groupe était dirigée par le Docteur Octopus (Otto Octavius).


title: Sinistres Six

text: Le groupe est fondé par le Docteur Octopus, qui recherche des alliés ayant déjà combattu Spider-Man. Cinq super-vilains répondent à son appel :


title: Sinistres Six

text: Lorsque Kraven se suicide, le Super-Bouffon le remplace dans l'équipe.


title: Sinistres Six

text: D'autres super-vilains font brièvement partie des Sinistres Six :


title: Sinistres Six

text: L'équipe est ensuite composée de : Cette quatrième incarnation des " a été formée par le Super-Bouffon pour combattre Kaine.


title: Sinistres Six

text: Cette cinquième incarnation a été formée par l'Homme-Sable pour se venger du Docteur Octopus. Dans "" #10 (2005), l'auteur Mark Millar rassemble une nouvelle équipe basée sur les Sinistres Six.


title: Sinistres Six

text: Cette fois-ci, c'est Norman Osborn (le Bouffon vert), démasqué et emprisonné par Spider-Man, qui est le leader de l'équipe la plus dangereuse dans toute la carrière du Tisseur.


title: Sinistres Six

text: De sa cellule, Norman Osborn cherche à recontacter les anciens membres qui ne sont pas emprisonnés ou morts (tel que Kraven et Mysterio) à l'époque. Il confie pourtant au Scorpion la mission de gérer l'équipe sur le terrain. Ce dernier capture Tante May et menace de la tuer si Spider-Man ne libère pas Osborn. Spider-Man, aidé de la Chatte noire, est donc contraint de le faire sortir de prison puis se retrouve confronté aux "Sinistres Douze".


title: Sinistres Six

text: En plus du Scorpion et du Bouffon Vert, l'équipe comprend alors :


title: Sinistres Six

text: Spider-Man se bat avec courage mais ne doit son salut qu'à l'arrivée de Captain America, Iron Man, Daredevil, Pourpoint-Jaune et des Quatre Fantastiques.


title: Sinistres Six

text: Dans la débandade des "Sinistres Douze", le Bouffon Vert capture Mary-Jane Watson et Spider-Man se retrouve avec un Venom lui barrant la route. Finalement, le Bouffon Vert est vaincu par Docteur Octopus et tombe dans le fleuve. Quelques jours plus tard, le Docteur Octopus est repêché vivant, mais le Bouffon Vert n'est pas retrouvé.


title: Sinistres Six

text: Cette septième incarnation a été formée au cours de l'arc Civil War.Cette huitième incarnation est formée à la suite de l'arc narratif ' et les principaux antagonistes des '.


title: Sinistres Six

text: Cette neuvième incarnation fait ses débuts lors de l’événement ".


title: Sinistres Six

text: Le Superior Spider-Man (l'esprit de Docteur Octopus dans le corps de Peter Parker) capture et assemble sa propre « équipe de super-héros » qu'il contrôle grâce à la technologie implantée dans les méchants. Cette dixième incarnation fait ses débuts dans " #5 (2013). La liste correspond étroitement à la programmation initiale.Docteur Octopus, maintenant Spider-Man, n'a jamais aimé l'idée de travailler avec les Vengeurs, et donc a cherché à former sa propre équipe, une équipe « supérieure » à eux.


title: Sinistres Six

text: Le premier membre à « rejoindre » l'équipe était Flint Marko, alias William Baker, alias l'Homme-Sable, après avoir été battu par Peter Parker et Silver Sable pendant le plan de Doc Ock pour reprendre la Terre. Le « grain de sable de l'âme» de l'Homme-Sable a été extrait et enfermé dans le Baxter Building. Otto a réussi à obtenir ce grain et le mettre dans son laboratoire secret.


title: Sinistres Six

text: Le second élément était Maxwell Dillon, alias Electro , qui, après avoir été lancé dans l'espace par Thor, est revenu sur Terre pour se venger, cependant, Thor et Spider-Man ont été en mesure de l'arrêter et de le vaincre. Electro a été enfermé dans le laboratoire sous-marin d'Otto.


title: Sinistres Six

text: Le troisième membre était Dmitri Smerdiakov, alias le Caméléon, qui, après son implication dans le plan de Doc Ock pour détruire la Terre, a été mis en détention sous la surveillance du SHIELD. Otto avait besoin de lui pour son équipe, alors il l'a fait transférer et l'a emprisonné dans son laboratoire sous-marin à la place.


title: Sinistres Six

text: Le quatrième membre était Mysterio, nouvelle dans le monde des super-vilains. Otto prit Mysterio en volant une banque, d'abord le prenant pour Quentin Beck, le Mysterio originel, qui le livrait dans son plan pour détruire la Terre. Mais après avoir vu son visage, il a réalisé son erreur, mais Otto emprisonne quand même Mysterion aux côtés des autres.


title: Sinistres Six

text: Le cinquième et dernier membre était Adrian Toomes, alias le Vautour. Après la première rencontre de Otto avec Toomes en tant que Spider-Man, le Vautour a cherché à se venger avec d'autres victimes de la brutalité retrouvée de Spider-Man. Mais il a été encore une fois vaincu, et pris par Otto pour être enfermé parmi les quatre autres méchants dans son laboratoire sous-marin secret.


title: Sinistres Six

text: Dans le but de voler des objets de valeur du Caméléon, les Sinister Six de Boomerang (sans le Cerveau vivant et Shocker) se sont alliés avec le Hibou, qui a embauché onze autres personnes pour créer les ". Mojo et Caméléon enlèvent Spider-Man et ses étudiants X-Men, et les forcent à jouer dans un spectacle qui les oppose aux Sinister Sixty-Six. Le groupe, qui n'est pas considéré dans son ensemble, se compose de stand-ins holographiques de divers ennemis de Spider-Man. Une nouvelle équipe est assemblée par Swarm dans "Spider-Man et les X-Men". Pendant le vol d'une livraison d'or, le groupe est confronté aux étudiants X-Men de Spider-Man et ce dernier ; après que Swarm soit vaincu par Hellion, ses coéquipiers se rendent.


title: Sinistres Six

text: Dans le dixième anniversaire de cette série limitée, Mr Sinistre assemble son propre groupe surnommé les Sinister Six. Cependant, ce groupe n'est pas lié à la gamme plus établie des criminels.


title: Sinistres Six

text: Sur la planète Terre créée par le Shaper des mondes, les Sinistres Six sont connus comme les "Six plus sinistres", un groupe de criminels qui exploite un péage dans le Webwood qui est conduit par le Roi des gobelins. Lorsque les Champions du royaume pour tenter de passer à travers les Webwoods sont attaqués par les "Six plus sinistres", avec qui ils traitent facilement et le vainque comme ils se déplacent sur eux.


title: Sinistres Six

text: Dans une trilogie de romans Spider-Man écrits par Adam-Troy Castro, un cerveau criminel lui-même appelé le Gentleman forme une incarnation des Sinistres Six dans le cadre d'un plan complexe pour se venger de Spider-Man. Une version zombie des Sinistres Six apparaît dans ". Ils sont découverts attaquant des civils innocents sur l'héliporteur du SHIELD, mais sont repoussés par Wolverine et Magneto. Dans la série ", les Sinistres Six travaillent pour le Caïd et apparaissent dans un univers alternatif où une version zombie de Spider-Man y est entré. Ils sont rapidement et violemment déchirés, mordus et transformés en zombies (sauf l'Homme-Sable qui fuit espérant s'échapper, en se changeant en sable et en se déguisant en zombie), et finissent par manger les amis de Spider-Man, ce qui les amène à être tués en représailles. Une version plus ancienne des ', surnommée les ' apparue dans ". Cette version de l'équipe est contrainte à travailler pour un maire fasciste de New York Waters via des puces placées à l'intérieur de ceux qui exploseront s'ils tentent de quitter la ville et ne retrouveront leur liberté qu'à la mort de Spider-Man. Une version des Sinistres Six apparaît dans " de la dimension de la Terre-803 (elle est située dans l'ère industrielle à New York). Leur objectif était de voler le plan du maire. Ils ont lutté et Lady Araignée et a été forcée de battre en retraite après avoir été submergée et pourtant ils étaient en mesure d'accomplir leur tâche. Dans l'Univers Ultimate, les Sinister Six sont renommés les ". Les cinq membres originaux crapuleux ont d'abord tenté de recruter Spider-Man comme sixième membre, mais n'ont pas réussi à le faire. Le Vautour rejoint l'équipe plus tard.Dans la saison 2 de "Spider-Man, l'homme-araignée", Spider-man affronte les Sinistres Six, équipe composée par :


title: Sinistres Six

text: Dans la saison 5 de "Spider-Man, l'homme-araignée", Spider-man affronte les Sinistres Six, équipe composée par :


title: Sinistres Six

text: Dans "Spectacular Spider-Man", Spider-man affronte les Sinistres Six à deux reprises.


title: Sinistres Six

text: Dans la saison 2 d"'Ultimate Spider-Man", Spider-man affronte les Sinistres Six.


title: Sinistres Six

text: Dans la saison 4, Octopus forme les Sinistres 7 :


title: Sinistres Six

text: Les Sinistres 6 sont de retour une quatrième fois et deviennent les Superior Sinistres 6 composés de :


title: Sinistres Six

text: Dans la série TV de 2017, l'équipe est composée de :


title: Sinistres Six

text: Lorsque Sony décida de faire le reboot de Spider Man avec "The Amazing Spider-Man" de Marc Webb, le studio songea à adapter les Sinistres Six dans la nouvelle franchise par un film dérivé. La date de sortie était normalement prévue en , à la place de "The Amazing Spider-Man 3" qui serait décalé à 2018. Le réalisateur prévu était Drew Goddard.


title: Sinistres Six

text: Le studio avait anticipé l'apparition du groupe de vilains. À la fin de "The Amazing Spider-Man 2", Harry Osborn, emprisonné à Ravencroft, reçoit Gustav Fiers (le Gentleman) et le prévient qu'il souhaite recruter un groupe réduit de six personnes pour éliminer Spider-Man et dominer la ville de New York. Seul le Rhino fait son apparition et combat l'homme araignée.


title: Sinistres Six

text: En , il fut annoncé que Spider-Man rejoindra l'univers cinématographique Marvel : Sony garde les droits du personnage, mais l'homme araignée pourra apparaître dans les autres films des super-héros Marvel, comme les Avengers. .


title: Sinistres Six

text: Drew Goddard veut utiliser la Terre Sauvage (Savage Land), une jungle cachée dans l'Antarctique et peuplée d'espèces disparues comme les dinosaures. Bien que Sony ait prévu Carnage comme le principal antagoniste, ils ont finalement décidé de prendre le personnage de Gog, un monstre extraterrestre qui s'est écrasé en Terre sauvage, où il a été élevé par Kraven le chasseur, puis est devenu membre des Sinister Six. Sony rechigne cependant à l'utiliser, préférant éviter de mêler le Tisseur à l'univers cosmique : Gog est en effet une créature humanoïde géante venue d'une autre dimension. D'autre part, les droits de la Terre sauvage appartiennent à Marvel ; mais les accords entre Sony et Marvel pourraient permettre de l'intégrer au film de Drew Goddard.


title: Sinistres Six

text: Une équipe des Sinistres Six a été aperçue dans les crédits du film "" (2014) :


title: Sinistres Six

text: Dans le film "" (2018), les Sinister Six ne sont jamais mentionnés en tant que tels et ne travaillent jamais tous en même temps, mais il y a bien six vilains (en opposition aux six Spider-Men/Women du film) qui s'unissent sous l'initiative du Caïd pour accomplir le même but et combattre les héros :


title: Sinistres Six

text: Dans le jeu sur NES, ", les Sinister Six sont sélectionnés comme dans les comics. L'équipe originelle des Sinister Six sont les principaux ennemis du jeu vidéo, "Spider-Man: The Sinister Six." Les Sinistres Six sont les principaux antagonistes dans le DOS jeu vidéo, "


title: Sinistres Six

text: Dans les versions Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 et PSVita de "Lego Marvel Super Heroes", on retrouve six membres fondateurs des Sinister Six


title: Sinistres Six

text: Sur Marvel's Spider-Man, le jeu qui sort en 2018 sur PS4, les Sinistres 6 (dont le leader est le dr.Octopus) sont :


title: Sinistres Six

text: Les Sinister Six apparaissent dans la comédie musicale, '. Dans cette version, leurs origines des comics sont ignorées. Au lieu de cela, ils partagent une origine commune que les anciens scientifiques de recherche dont Le Bouffon vert mutent délibérément en ' comme punition pour avoir abandonné Osborn Industries.


title: Robert Cliche

text: Robert Cliche ( à Saint-Joseph-de-Beauce - à Québec à l'âge de 57 ans) était un avocat, un juge et un homme politique québécois.


title: Robert Cliche

text: Fils de Léonce Cliche, juge, et de Béatrice Gosselin, il fait ses études classiques au Petit Séminaire de Québec de 1931 à 1938 puis au collège de Lévis de 1939 à 1941. Il fait ses études de droit à l'Université Laval de 1941 à 1944 et entre au Barreau du Québec en 1944. De 1944 à 1946, notamment pendant la Seconde Guerre mondiale, il est matelot puis officier de la Marine.


title: Robert Cliche

text: Robert Cliche épouse l'écrivaine Madeleine Ferron en 1945. De 1946 à 1972, il pratique comme avocat à Saint-Joseph-de-Beauce. Il est chargé de cours à l'université Laval de 1962 à 1965.


title: Robert Cliche

text: En septembre 1963, il devient président-associé du Nouveau Parti démocratique du Canada. En mars 1964, il devient chef du NPD-Québec, poste qu'il occupe jusqu'en 1968. Il est candidat du NPD dans la circonscription de Beauce lors de l'élection générale fédérale de 1963 puis dans la circonscription de Duvernay lors de l'élection fédérale générale de 1968. Malgré ses habiletés d'orateur, il subit un échec. Il démissionne de ses deux postes au NPD et se consacre à son métier.


title: Robert Cliche

text: En juillet 1972, il est nommé juge en chef adjoint de la Cour provinciale du Québec. En 1974 et 1975, il préside, en compagnie de Brian Mulroney et de Guy Chevrette, la Commission d'enquête sur l'exercice de la liberté syndicale dans l'industrie de la construction (Commission Cliche). Aussi, en 1978, il est le porte-parole de l'Année du français au Québec.


title: Robert Cliche

text: Il a notamment publié, avec Madeleine Ferron, les livres "Quand le peuple fait la loi" (1972) et "Les Beaucerons ces insoumis" (1974). Ils auront ensemble trois enfants: Josée, Nicolas et David Cliche, qui fut député et ministre pour le Parti québécois.


title: Route nationale 330

text: La route nationale 330, ou RN 330, est une route nationale française reliant Creil à Meaux.


title: Route nationale 330

text: Cette route est située sur l'axe Senlis - Melun (RN 330 + RN 36) qui constitue une alternative aux Francilienne, A 86 et périphérique parisien. La RN 330 évite Senlis et Mont-l'Évêque ; l'ancien tracé traversant ces agglomérations a été déclassé en RD 330. Le décret du a prévu le transfert de la section Creil - Senlis au département de l'Oise, cette dernière a été déclassée en RD 1330.


title: Route nationale 330

text: Depuis fin 2006, la déviation d'Ermenonville, qui était rattachée à la D 922 (route qui correspondait à l'ancienne N 322), est reversée à la RN 330. La voie traversant le village n'est donc plus une route nationale.


title: Route nationale 330

text: En 2009, le contournement nord-ouest de Meaux, qui était rattaché aux RD 5 et 2005, a été classée RN 330.


title: Route nationale 330

text: Les communes traversées sont :


title: Route nationale 330

text: Voir le tracé de la RN 330 sur Google Maps


title: Zhèn

text: ☳ ou 震 transcrit zhèn en hanyu pinyin (romanisation du mandarin) et shin selon la lecture on'yomi (japonais), est l'un des huit trigrammes du Yi Jing, et donc une figure du Bāguà.


title: Zhèn

text: Aussi appelé l'éveilleur. Il est une des huit parties du bāguà et a pour image naturelle le tonnerre.


title: Zhèn

text: D'autres images associées au zhèn sont l'éveilleur, le dragon, le fils ainé, le pied, le jaune foncé, une grande rue, un roseau ou un jonc.


title: Parachute de palier

text: Un parachute de palier est un équipement de plongée sous-marine qui s'utilise lors d'un palier de décompression. Il permet d'indiquer en surface la position de la palanquée en fin de plongée et que la remontée avec les paliers de sécurité est en cours.


title: Parachute de palier

text: Il doit faire partie de l'équipement du plongeur à partir du niveau 2.


title: Parachute de palier

text: Le parachute aide aussi à se maintenir à une profondeur constante en pleine eau pour faciliter le palier.


title: Parachute de palier

text: Le parachute de palier n’est pas fait pour remonter des objets du fond. Sa résistance et son faible volume ne lui permettent pas d’effectuer cette tâche. Il existe des parachutes de relevage prévus pour cet usage spécifique.


title: Parachute de palier

text: En plongée dérivante, ou lorsque la houle est importante, un parachute de palier permet d'indiquer au navire où sont les plongeurs.


title: Parachute de palier

text: Deux parachutes de palier peuvent être déployés côte à côte pour signaler que la palanquée à un problème, mais ce signe reste peu courant. De même, le fait de tirer sur le parachute pour le faire entrer et sortir de l'eau tel un bouchon est une convention pour alerter le bateau d'un problème. En plongée technique, en cas de problème, on utilise un parachute de couleur jaune sur lequel on a fixé une ardoise afin de communiquer avec la surface


title: Chevillette

text: La chevillette est un petit accessoire de maçon, du genre serre-joint. Elle est parfois aussi appelée patte à coulisse. La chevillette est constituée d'une tige effilée, d'une vingtaine de centimètres de long et de section carrée ou ronde de 12 mm environ sur laquelle coulisse une plaquette également métallique, qui sert, après avoir enfoncé la pointe dans un mur, à tenir plaqué devant celui-ci, un petit coffrage pour recevoir une petite quantité de béton ou une règle de maçon permettant d'effectuer un crépi (par exemple : sur une arête), le temps de la prise du mortier.


title: Canton de Castelnau-de-Montmiral

text: Le canton de Castelnau-de-Montmiral est une ancienne division administrative française, située dans le département du Tarn en région Midi-Pyrénées.


title: Canton de Castelnau-de-Montmiral

text: Ce canton était organisé autour de Castelnau-de-Montmiral dans l'arrondissement d'Albi. Son altitude variait de pour Larroque à pour Castelnau-de-Montmiral, avec une moyenne de .


title: Canton de Castelnau-de-Montmiral

text: Le canton est supprimé par le décret du qui entre en vigueur lors des élections départementales de mars 2015.


title: Canton de Castelnau-de-Montmiral

text: Le canton de Castelnau-de-Montmiral comprenait douze communes et comptait habitants, selon la population municipale au .


title: Canton de Salvagnac

text: Le canton de Salvagnac est une ancienne division administrative française, située dans le département du Tarn en région Midi-Pyrénées.


title: Canton de Salvagnac

text: Ce canton était organisé autour de Salvagnac dans l'arrondissement d'Albi. Son altitude variait de pour Montvalen à pour Salvagnac, avec une moyenne de . Le canton de Salvagnac comprenait huit communes et comptait habitants, selon la population municipale au .


title: Canton de Pampelonne

text: Le canton de Pampelonne est une ancienne division administrative française, située dans le département du Tarn en région Midi-Pyrénées.


title: Canton de Pampelonne

text: Ce canton était organisé autour de Pampelonne dans l'arrondissement d'Albi. Son altitude variait de pour Jouqueviel à pour Montauriol, avec une moyenne de .


title: Canton de Pampelonne

text: À partir de 1913, le canton est toujours représenté par des conseillers généraux socialistes. Il est supprimé par le décret du qui entre en vigueur lors des élections départementales de mars 2015. Il est englobé dans le canton de Carmaux-1 Le Ségala.


title: Canton de Pampelonne

text: Le canton de Pampelonne comprenait neuf communes et comptait habitants, selon la population municipale au .


title: Canton d'Albi-Centre

text: Le canton d'Albi-Centre est une ancienne division administrative française, située dans le département du Tarn en région Occitanie.


title: Canton d'Albi-Centre

text: Ce canton comprenait une fraction de la commune d'Albi dans l'arrondissement homonyme.


title: Canton d'Albi-Centre

text: Le canton d'Albi est créé le sous la Révolution française. Il comprend à l'origine les villes d'Albi (entièrement), Carlus, Puygouzon, Rouffiac, Saliès et Le Sequestre. Son chef-lieu est Albi.


title: Canton d'Albi-Centre

text: En , la suppression du canton de Castelnau dont le chef-lieu est la ville éponyme (renommé plus tard en Castelnau-de-Lévis) et les modifications des cantons de Villefranche-d'Albigeois et Monestiés entraînent la modification du canton d'Albi. En effet, les communes d'Arthès, Cagnac-les-Mines, Castelnau-de-Lévis, Fréjairolles, Lescure-d'Albigeois, Mailhoc, Marssac-sur-Tarn, Milhavet, Terssac et Villeneuve-sur-Vère sont rattachées à ce canton.


title: Canton d'Albi-Centre

text: En , Le Garric est créé à partir de Lescure-d'Albigeois et rejoint ainsi le canton.


title: Canton d'Albi-Centre

text: En , Sainte-Croix est créé à partir de Castelnau-de-Lévis et rejoint également le canton. L'ajout de cette commune représente l'apogée du canton en termes de nombre de villes et de superficie avant les différentes modifications qui vont entraîner la création de nombreux cantons.


title: Canton d'Albi-Centre

text: Le canton d'Albi est éclaté par le décret n°73-675 du en trois cantons : Albi-Nord, Albi-Centre et Albi-Sud. Le canton d'Albi-Centre ne contient plus qu'une fraction de la ville d'Albi. La fraction est définie par la partie de la ville délimitée au nord par la rivière Tarn, à l'est par les villes de Saint-Juéry, Cunac, Cambon et Fréjairolles jusqu'à la départementale 81, au sud par la départementale 81, l'avenue du Colonel-Teyssier, la rue Hyppolyte-Savary, la place Lapérouse, la rue de la Berchère puis la ligne de chemin de fer Albi-Toulouse et enfin à l'ouest par la limite avec la commune de Terssac.


title: Canton d'Albi-Centre

text: Le canton est modifié à nouveau par le décret du : les limites au sein de la ville évoluent. Le canton est désormais délimité au nord par la rivière Tarn, à l'est par les limites de Saint-Juéry, Cunac et Cambon, au sud par le ruisseau de Caussels, la rocade (RN 86), la rue de Jarlard, la rue Jean-Rieu, la rue de la Plaine-Saint-Martin, le rond-point de Gesse, l'avenue du Colonel-Teyssier, la place Jean-Jaurès, la rue Hippolyte-Savary, la place Lapérouse, et à l'ouest par la rue de Verdusse, la rue Sainte-Cécile, la place Sainte-Cécile, la rue des Fargues, la rue Emile-Grand et enfin l'esplanade des Partisans jusqu'au pont du 22-Août-1944.


title: Canton d'Albi-Centre

text: Le canton d'Albi-Centre est supprimé par le décret du qui entre en vigueur lors des élections départementales de mars 2015.


title: Canton d'Albi-Centre

text: Le canton d'Albi avait deux conseillers d'arrondissement.


title: Canton d'Albi-Centre

text: Le canton d'Albi-Centre comprenait une fraction de commune et comptait habitants, selon la population municipale en .


title: Canton d'Alban

text: Le canton d'Alban est une ancienne division administrative française, située dans le département du Tarn en région Occitanie.


title: Canton d'Alban

text: Ce canton était organisé autour d'Alban dans l'arrondissement d'Albi. Son altitude variait de pour Curvalle à pour Miolles, avec une moyenne de .


title: Canton d'Alban

text: Le canton est créé en et contient à l'origine les communes d'Alban (Tarn), Curvalle, Paulinet et Saint-André (Tarn).


title: Canton d'Alban

text: En , les communes de Massals et de Miolles quittent le canton de Vabre pour rejoindre ce canton.


title: Canton d'Alban

text: En , Teillet est créée à partir de Bézacoul et d'une partie de Paulinet. Elle rejoint alors le canton d'Alban.


title: Canton d'Alban

text: Le canton est supprimé par le décret du qui entre en vigueur lors des élections départementales de mars 2015. Il est englobé dans le nouveau canton du Haut Dadou.


title: Canton d'Alban

text: Le canton d'Alban comprenait sept communes et comptait habitants, selon la population municipale en .


title: Canton d'Albi-Sud

text: Le canton d'Albi-Sud est une ancienne division administrative française, située dans le département du Tarn en région Midi-Pyrénées.


title: Canton d'Albi-Sud

text: Ce canton était organisé autour d'Albi dans l'arrondissement homonyme. Son altitude variait de 130 à , avec une moyenne de .


title: Canton d'Albi-Sud

text: Créé en 1973 par la division du canton unique d'Albi, le canton d'Albi-Sud est supprimé par le décret du qui entre en vigueur lors des élections départementales de mars 2015.


title: Canton d'Albi-Sud

text: Le canton d'Albi-Sud comprenait six communes et comptait habitants, selon la population municipale au . (1) fraction de commune.


title: Canton de Villefranche-d'Albigeois

text: Le canton de Villefranche-d'Albigeois est un ancien canton français situé dans le département du Tarn et la région Midi-Pyrénées.


title: Canton de Villefranche-d'Albigeois

text: Ce canton était organisé autour de Villefranche-d'Albigeois dans l'arrondissement d'Albi. Son altitude variait de (Saint-Juéry) à (Le Fraysse) pour une altitude moyenne de .


title: Canton de Villefranche-d'Albigeois

text: Le canton de Villefranche-d'Albigeois regroupait 9 communes et comptait (recensement de 1999 sans doubles comptes).


title: Canton de Vaour

text: Le canton de Vaour est un ancien canton français situé dans le département du Tarn et la région Midi-Pyrénées.


title: Canton de Vaour

text: Ce canton était organisé autour de Vaour dans l'arrondissement d'Albi. Son altitude variait de 93 m (Penne) à 507 m (Vaour) pour une altitude moyenne de 189 m.


title: Canton de Vaour

text: (1965- 2006)


title: Canton de Vaour

text: Le canton de Vaour regroupait 9 communes et comptait 1 517 habitants (recensement de 1999 sans doubles comptes).


title: Canton de Carmaux-Nord

text: Le canton de Carmaux-Nord est une ancienne division administrative française, située dans le département du Tarn en région Midi-Pyrénées.


title: Canton de Carmaux-Nord

text: Ce canton était organisé autour de Carmaux dans l'arrondissement d'Albi. Son altitude variait de pour Saint-Benoît-de-Carmaux à pour Rosières, avec une moyenne de .


title: Canton de Carmaux-Nord

text: Le canton de Carmaux est créé par une loi du , aux dépens de celui de Monestiés. En 1973, il est scindé en deux cantons de Carmaux-Nord et de Carmaux-Sud.


title: Canton de Carmaux-Nord

text: Le canton de Carmaux-Nord est supprimé par le décret du qui entre en vigueur lors des élections départementales de mars 2015.


title: Canton de Carmaux-Nord

text: Le canton de Carmaux-Nord comprenait trois communes et comptait habitants, selon la population municipale au . (1) fraction de commune.


title: Canton d'Albi-Nord-Est

text: Le canton d'Albi-Nord-Est est une ancienne division administrative française, située dans le département du Tarn en région Occitanie.


title: Canton d'Albi-Nord-Est

text: Ce canton était organisé autour d'Albi dans l'arrondissement homonyme. Son altitude variait de pour Albi à pour Le Garric, avec une moyenne de .


title: Canton d'Albi-Nord-Est

text: Créé le par division du canton d'Albi-Nord, le canton a regroupé Arthès, le Garric, Lescure-d'Albigeois ainsi qu'une fraction de la ville d'Albi au nord du Tarn et à l'est des rues Louis-Maillié, Gabriel Soulages et de l'avenue Albert Thomas (approximativement les limites du quartier Cantepau).


title: Canton d'Albi-Nord-Est

text: Le canton est supprimé par le décret du qui entre en vigueur lors des élections départementales de .


title: Canton d'Albi-Nord-Est

text: Le canton d'Albi-Nord-Est a compris quatre communes pour une population de habitants, selon la population municipale en .


title: Canton de Cadalen

text: Le canton de Cadalen est une ancienne division administrative française, située dans le département du Tarn en région Midi-Pyrénées.


title: Canton de Cadalen

text: Ce canton était organisé autour de Cadalen dans l'arrondissement d'Albi. Son altitude variait de pour Florentin à pour Cadalen, avec une moyenne de .


title: Canton de Cadalen

text: Le canton est supprimé par le décret du qui entre en vigueur lors des élections départementales de mars 2015. Il est englobé dans le canton des Deux Rives.


title: Canton de Cadalen

text: Le canton de Cadalen comprenait sept communes et comptait habitants, selon la population municipale au .


title: Canton de Carmaux-Sud

text: Le canton de Carmaux-Sud est une ancienne division administrative française, située dans le département du Tarn en région Midi-Pyrénées.


title: Canton de Carmaux-Sud

text: Ce canton était organisé autour de Carmaux dans l'arrondissement d'Albi. Son altitude variait de pour Carmaux à pour Taïx, avec une moyenne de .


title: Canton de Carmaux-Sud


title: Canton de Carmaux-Sud

text: Le canton de Carmaux-Sud est supprimé par le décret du qui entre en vigueur lors des élections départementales de mars 2015.


title: Canton de Carmaux-Sud

text: Le canton de Carmaux-Sud comprenait quatre communes et comptait habitants, selon la population municipale au . (1) fraction de commune.


title: Canton de Valderiès

text: Le canton de Valderiès est une ancienne division administrative française, située dans le département du Tarn en région Midi-Pyrénées.


title: Canton de Valderiès

text: Ce canton était organisé autour de Valderiès dans l'arrondissement d'Albi. Son altitude variait de pour Crespinet à pour Crespin, avec une moyenne de . Le canton de Valderiès comprenait huit communes et comptait habitants, selon la population municipale au .


title: Canton d'Albi-Nord-Ouest

text: Le canton d'Albi-Nord-Ouest est une ancienne division administrative française, située dans le département du Tarn en région Occitanie.


title: Canton d'Albi-Nord-Ouest

text: Ce canton était organisé autour d'Albi dans l'arrondissement homonyme. Son altitude variait de pour Albi à pour Mailhoc, avec une moyenne de .


title: Canton d'Albi-Nord-Ouest

text: Créé en 1984 par division du canton Albi-Nord, le canton d'Albi-Nord-Est est supprimé par le décret du qui entre en vigueur lors des élections départementales de mars 2015.


title: Canton d'Albi-Nord-Ouest

text: Le canton d'Albi-Nord-Ouest comprenait sept communes.


title: Canton de Valence-d'Albigeois

text: Le canton de Valence-d'Albigeois est une ancienne division administrative française, située dans le département du Tarn en région Midi-Pyrénées.


title: Canton de Valence-d'Albigeois

text: Ce canton était organisé autour de Valence-d'Albigeois dans l'arrondissement d'Albi. Son altitude variait de pour Saint-Cirgue à pour Lacapelle-Pinet, avec une moyenne de . Le canton de Valence-d'Albigeois comprenait quatorze communes et comptait habitants, selon la population municipale au .


title: Canton de Monestiés

text: Le canton de Monestiès est une ancienne division administrative française, située dans le département du Tarn en région Midi-Pyrénées.


title: Canton de Monestiés

text: Ce canton était organisé autour de Monestiès dans l'arrondissement d'Albi. Son altitude variait de pour Saint-Christophe à pour Montirat, avec une moyenne de .


title: Canton de Monestiés

text: Par une loi du , le canton de Carmaux est créé aux dépens de celui de Monestiés.


title: Canton de Monestiés

text: Le canton de Monestiès est supprimé par le décret du qui entre en vigueur lors des élections départementales de mars 2015. Il est englobé dans le canton de Carmaux-2 Vallée du Cérou.


title: Canton de Monestiés

text: Le canton de Monestiès comprenait neuf communes et compte habitants, selon la population municipale au .


title: Canton d'Albi-Est

text: Le canton d'Albi-Est est une ancienne division administrative française, située dans le département du Tarn en région Occitanie.


title: Canton d'Albi-Est

text: Ce canton comprenait le sud-est de la commune d'Albi et Fréjairolles dans l'arrondissement d'Albi. Son altitude variait de pour Albi à pour Fréjairolles, avec une moyenne de .


title: Canton d'Albi-Est

text: Le canton est supprimé par le décret du qui entre en vigueur lors des élections départementales de mars 2015.


title: Canton d'Albi-Est

text: Le canton d'Albi-Est comprenait une fraction de commune et une commune entière et comptait habitants, selon la population municipale au .


title: Xùn

text: ☴ ou 巽 transcrit xùn en hanyu pinyin (romanisation du mandarin) et son selon la lecture on'yomi (japonais), est l'un des huit trigrammes du Yi Jing, et donc une figure du Bāguà.


title: Xùn

text: Les images associées sont le doux, la fille ainée, le coq, les cuisses, le corbeau, le travail, le blanc, le long, le haut, l'indécis, …


title: Canton de Réalmont

text: Le canton de Réalmont est une ancienne division administrative française, située dans le département du Tarn en région Midi-Pyrénées.


title: Canton de Réalmont

text: Ce canton était organisé autour de Réalmont dans l'arrondissement d'Albi. Son altitude variait de pour Laboutarie à pour Saint-Antonin-de-Lacalm, avec une moyenne de .


title: Canton de Réalmont

text: Le canton est supprimé par le décret du qui entre en vigueur lors des élections départementales de mars 2015. Il est englobé dans les cantons du Haut Dadou et de Saint-Juéry.


title: Canton de Réalmont

text: Le canton de Réalmont comprenait seize communes et compte habitants, selon la population municipale au .


title: Canton d'Albi-Ouest

text: Le canton d'Albi-Ouest est une ancienne division administrative française, située dans le département du Tarn en région Midi-Pyrénées.


title: Canton d'Albi-Ouest

text: Ce canton était organisé autour d'Albi dans l'arrondissement homonyme. Son altitude variait de 130 à pour Albi, avec une moyenne de .


title: Canton d'Albi-Ouest


title: Canton d'Albi-Ouest

text: Le canton d'Albi-Ouest comprenait trois communes et comptait habitants, selon la population municipale au . (1) fraction de commune.


title: Canton de Rabastens

text: Le canton de Rabastens est un ancien canton français situé dans le département du Tarn et la région Midi-Pyrénées.


title: Canton de Rabastens

text: Ce canton était organisé autour de Rabastens dans l'arrondissement d'Albi. Son altitude variait de 95 m (Couffouleux) à 252 m (Rabastens) pour une altitude moyenne de 149 m.


title: Canton de Rabastens

text: Le canton de Rabastens comprenait 6 communes et comptait habitants (population municipale) au janvier 2010.


title: Canton de Gaillac

text: Le canton de Gaillac est une circonscription électorale française, située dans le département du Tarn en région Occitanie.


title: Canton de Gaillac

text: Ce canton est organisé autour de Gaillac dans l'arrondissement d'Albi.


title: Canton de Gaillac

text: Le canton est modifié par le décret du qui entre en vigueur lors des élections départementales de mars 2015 ; le nombre de communes du canton passe de 12 à 3. Il conserve son chef-lieu, Gaillac, ainsi que les communes de Brens et Broze. Les autres communes sont englobées dans le canton des Deux Rives.


title: Canton de Gaillac

text: Le canton de Gaillac avait deux conseillers d'arrondissement.


title: Canton de Gaillac

text: À l'issue du des élections départementales de 2015, deux binômes sont en ballottage : Évelyne Bretagne et Patrice Gausserand (DVD) avec 36,99 % et Renée-Christine Calmels et Thierry Gourc (FN) avec 25,9 %. Le taux de participation est de 54,04 % ( sur ) contre 58,71 % au niveau départemental et 50,17 % au niveau national.


title: Canton de Gaillac

text: Au second tour, Evelyne Bretagne et Patrice Gausserand sont élus avec 68,95 % des suffrages exprimés et un taux de participation de 54,71 % ( pour et ).


title: Canton de Gaillac

text: En 2020, Patrice Gausserand, condamné pour abus de pouvoir et prise illégale d'intérêts par la cour judiciaire d'Albi (confirmé en appel par la cour de de Toulouse), a été déchu de ses fonctions de conseiller départemental ainsi que de tous ses autres mandats en cours. Son suppléant, Francis Ruffel, a pris sa succession. Évelyne Bretagne est LREM.


title: Canton de Gaillac

text: Le premier tour des élections départementales de 2021 est marqué par un très faible taux de participation (33,26 % au niveau national). Dans le canton de Gaillac, ce taux de participation est de 35,13 % ( sur ) contre 39,08 % au niveau départemental. À l'issue de ce premier tour, deux binômes sont en ballottage : Evelyne Bretagne et Francis Ruffel (DVD, 32,69 %) et Jean-Marc Aguerre et Alice Gautreau (DVG, 23,99 %).


title: Canton de Gaillac

text: Le second tour des élections est marqué une nouvelle fois par une abstention massive équivalente au premier tour. Les taux de participation sont de 34,36 % au niveau national, 39,14 % dans le département et 34,87 % dans le canton de Gaillac. Evelyne Bretagne et Francis Ruffel (DVD) sont élus avec 53,92 % des suffrages exprimés ( pour et ).


title: Canton de Gaillac

text: Le canton comprenait douze communes. Le canton comprend désormais trois communes entières.


title: Canton de Cordes-sur-Ciel

text: Le canton de Cordes-sur-Ciel est une ancienne division administrative française, située dans le département du Tarn en région Midi-Pyrénées.


title: Canton de Cordes-sur-Ciel

text: Ce canton était organisé autour de Cordes-sur-Ciel dans l'arrondissement d'Albi. Son altitude variait de pour Saint-Martin-Laguépie à pour Tonnac, avec une moyenne de .


title: Canton de Cordes-sur-Ciel

text: Le canton est supprimé par le décret du qui entre en vigueur lors des élections départementales de mars 2015. Il est englobé dans le canton de Carmaux-2 Vallée du Cérou.


title: Canton de Cordes-sur-Ciel

text: Le canton de Cordes-sur-Ciel comprenait dix-sept communes et comptait habitants, selon la population municipale au .


title: Canton de Lisle-sur-Tarn

text: Le canton de Lisle-sur-Tarn est une ancienne division administrative française, située dans le département du Tarn en région Midi-Pyrénées.


title: Canton de Lisle-sur-Tarn

text: Ce canton était organisé autour de Lisle-sur-Tarn dans l'arrondissement d'Albi. Son altitude variait de pour Lisle-sur-Tarn à pour Peyrole, avec une moyenne de .


title: Canton de Lisle-sur-Tarn

text: Le canton de Lisle-sur-Tarn comprenait trois communes et comptait habitants, selon la population municipale au .


title: Augerine

text: Hibiscus liliiflorus, appelé communément mandrinette ou augerine, est une espèce végétale de la famille des Malvacées endémique de l'île Rodrigues, dépendance mauricienne dans l'océan Indien.


title: Augerine

text: L'augerine poussait autrefois à La Réunion également. L'espèce y est aujourd'hui présumée éteinte. À Rodrigues même, il ne reste plus qu'un seul spécimen dans la nature. Il se trouve à proximité de Cascade Mourouk. Aussi, de jeunes plants sont cultivés en pépinière sur place, à l'île Maurice (notamment au jardin botanique de Pamplemousses), à la Réunion, puis à Nancy et à Kew grâce aux greffons qui ont été prélevés et installées à La Réunion.


title: Augerine

text: Les floraisons qui s'ensuivirent furent particulièrement protégées pour éviter des croisements avec d'autres "Hibiscus" et la production de graines fertiles a donné de nombreux jeunes plants.


title: Thomas Rupert Jones

text: Thomas Rupert Jones est un géologue et un paléontologue britannique, né le à Londres et mort le .


title: Thomas Rupert Jones

text: Durant ses études dans une école privée d’Ilminster, il commence à s’intéresser à la géologie par les fossiles qu’il trouve en abondance dans des roches du lias. En 1835, il devient chirurgien apprenti à Taunton et complète sa formation à Newbury, dans le Berkshire, en 1842. Il commence à pratiquer à Londres jusqu’en 1849 où il devient assistant du secrétaire de la Société géologique de Londres.


title: Thomas Rupert Jones

text: En 1862, il devient professeur de géologie à l’Académie royale militaire de Sandhurst. Il se consacre aux microzoaires fossiles et devient le plus grand spécialiste des foraminifères et des Entomostraca de Grande-Bretagne.


title: Thomas Rupert Jones

text: Jones fait paraître la deuxième édition de "Medals of Creation" (1854), la troisième édition de "Geological Excursions round the Isle of Wight" (1854) et la septième édition de "Wonders of Geology" (1857) de Gideon Mantell (1790-1852), ainsi que la deuxième édition de "Geology of Sussex" (1878) de Frederick Dixon (1799-1849). Il devient membre en 1872 de la Royal Society et obtient la médaille Lyell de la Société géologique en 1890.


title: Thomas Rupert Jones

text: Jones s’intéresse aussi durant de nombreuses années à la géologie de l’Afrique du Sud. Parmi ses publications, il faut citer "A Monograph of the Entomostraca of the Cretaceous Formation of England ; A Monograph of the Tertiary Enlomostraca of England ; A Monograph of the Fossil Estheriae ; A Monograph of the Foraminifera of the Crag" avec Henry Bowman Brady (1835-1891). Il signe également de nombreux articles dans les "Annals and Magazine of Natural History", "Geological Magazine", "Proceedings of the Geologists Association" et d’autres publications.


title: Lí

text: ☲ ou 離 transcrit lí en hanyu pinyin (romanisation du mandarin) et ri selon la lecture on'yomi (japonais), est l'un des huit trigrammes du Yi Jing, et donc une figure du Bāguà.


title: Lí

text: Il est imagé par le feu et par ce qui s'attache, la fille cadette, le faisant, l'œil, le brillant, la cuirasse et le casque, la lance et les armes, la sécheresse, la tortue, le crabe, l'escargot, l'arbre desséché dans sa partie haute, …


title: Arsenal (groupe)

text: Arsenal est un groupe musical belge.


title: Arsenal (groupe)

text: Il est composé de John Roan et Hendrik Willemyns. "Oyebo Soul", l'album qui a lancé le groupe, est sorti en 2003. Avec "Outsides" (2005), le duo est élargis grâce aux apports de Gabriel Rios, Aaron Perrino (Dear Leader) et Baloji.


title: Arsenal (groupe)

text: Les styles de musique apparentés sont variés, c'est un mélange des genres musicaux des cultures différentes (latino, indienne, chinoise, nordique...).


title: Autoroute A837 (France)

text: L’autoroute A837, dite autoroute des Oiseaux, relie Rochefort à Saintes — plus précisément à l'autoroute A10, dans le Sud-Ouest de la France. Elle fait partie de la Route Centre-Europe Atlantique (RCEA) et est un maillon de l'autoroute des Estuaires. Elle fut inaugurée en mars 1997.


title: Autoroute A837 (France)

text: Elle est concédée aux Autoroutes du Sud de la France (ASF). L'A837 fait partie du réseau ASF de la zone ouest. Radio Vinci Autoroutes (107.7 FM) fonctionne sur l'A837 secteur ASF.


title: Autoroute A837 (France)

text: L'autoroute A 837, située en totalité en Charente-Maritime et longue de , est à et comporte deux sections : Elle comporte d'échange, la bifurcation avec l'A10, orientée vers le sud, et au droit de l'agglomération de Rochefort : deux demi-diffuseurs à Tonnay Charente, deux diffuseurs à Rochefort. Le péage est perçu à la barrière pleine voie située légèrement à l'est de Tonnay Charente et au demi-échangeur de Tonnay tourné vers l'ouest.


title: Autoroute A837 (France)

text: Cette autoroute combine plusieurs objectifs :Rochefort - Saintes :


title: Autoroute A837 (France)

text: L'autoroute ne traverse qu'une seule région : la Nouvelle-Aquitaine, et un seul département : la Charente-Maritime.


title: Autoroute A837 (France)

text: Cette Autoroute : Fontenay-le-Comte - Rochefort était le dernier maillon de la route des Estuaires. Ce prolongement de l'autoroute A837 aurait permis de rejoindre l'Autoroute A83 jusqu'au niveau de Fontenay-le-Comte. Elle avait pour rôle de désenclaver la ville de La Rochelle et le Pays d'Aunis. Il était prévu une hausse de 58 % du trafic si l'A831 entre Rochefort à Fontenay-le-Comte avait été réalisée. * L'avènement de l'autoroute A831 et la suppression de la barrière de péage de Tonnay-Charente, l'espoir était de voir le contournement de Tonnay-Charente devenir gratuit. Bien que le projet autoroutier soit enterré, les études pour un aménagement routier seraient sur les rails.


title: Autoroute A837 (France)

text: Il n'existe aucun lieu sensible sur le tracé de l'autoroute. Aujourd'hui, peu de véhicules l'empruntent et aucun bouchon ou pente dangereuse ne sont constatés.


title: Castlevania II: Simon's Quest

text: , connu au Japon sous le nom , est un jeu vidéo d'action et de plates-formes développé et édité par Konami. Comparé aux autres jeux sortis à la même époque, ce jeu dispose d'une grande durée de vie.


title: Castlevania II: Simon's Quest

text: Malgré sa victoire sur Dracula sept ans plus tôt, Simon Belmont souffre d'une étrange maladie incurable. Sentant sa mort approcher, il part se recueillir sur la tombe de ses ancêtres. Mais une vieille femme l'y attend, lui révélant que sa maladie est dû à une malédiction de Dracula, proféré juste avant d'être vaincu. L'unique moyen de conjurer ce sort est de retrouver les fragments de Dracula, puis de les brûler dans les ruines de son château afin de le ressusciter et de le détruire une nouvelle fois. Mais lesdits fragments sont cachés dans des manoirs hantés, tous gardés par des fidèles de Dracula.


title: Castlevania II: Simon's Quest

text: Armé de son fouet, Simon doit arpenter la Transylvanie à la recherche des manoirs où sont cachés les fragments de son Némésis : l'ongle, l’œil, la côte, l'anneau et le cœur. Une fois cela fait, Simon pénètre dans les ruines du château et ressuscite Dracula avant de l'anéantir à nouveau, conjurant ainsi la malédiction.


title: Castlevania II: Simon's Quest

text: En fonction du nombre de jours passé dans le jeu, trois fins sont possibles :


title: Castlevania II: Simon's Quest

text: Le jeu se distingue de son prédécesseur car il introduit des éléments de recherche et de RPG. Le joueur doit acheter des objets lui permettant d'explorer de nouvelles zones et de combattre les ennemis plus efficacement. Mais il doit aussi parler à de nombreux villageois afin d'obtenir des informations nécessaires à la progression de l'aventure : localisation d'un fragment de Dracula, comment traverser un endroit spécifique, où trouver un objet utile... sachant que la plupart des villageois racontent des mensonges.


title: Castlevania II: Simon's Quest

text: En outre, le jeu propose une alternance jour / nuit. De jour, Simon peut parler aux villageois et utiliser les services des villes. De nuit, les monstres doivent subir deux fois plus de dégâts pour mourir mais ils laissent une récompense plus importante lorsque Simon en vient à bout. De plus, les villes sont envahies de zombies et de chauves-souris. L'alternance jour / nuit ne s'applique cependant pas aux manoirs. Il est à noter que, contrairement à l'opus précédent, il n'y a que deux de maîtres de donjons : la Mort et Camilla.


title: Castlevania II: Simon's Quest

text: La cartouche ne dispose pas d'une pile de sauvegarde, le joueur doit donc reprendre la partie à l'aide d'un mot de passe révélé à chaque fin de partie.


title: Castlevania II: Simon's Quest

text: Sorti seulement au Japon en 1987 sur Famicom Disk System, il sort ensuite en 1988 sur la console Nintendo Entertainment System en Amérique du Nord. En 1990, la version Nintendo Entertainment System sort en Europe, exclusivement en anglais, il n'y a pas par la suite de traduction française officielle. En 2002, une version pour Windows est développée dans le cadre d'une collection de jeu Konami.


title: Kǎn

text: ☵ ou 坎 transcrit kǎn en hanyu pinyin (romanisation du mandarin) et kan selon la lecture on'yomi (japonais), est l'un des huit trigrammes du Yi Jing, et donc une figure du Bāguà.


title: Kǎn

text: C'est la représentation à la fois de l'eau et de l'insondable, imagé aussi par le porc, le fils cadet, l'oreille, les fosses, les pièges, l'arc et la flèche, le sang, le rouge, la lune, le bois ferme avec beaucoup de marques, …


title: William Kitchen Parker

text: William Kitchen Parker est un médecin et un naturaliste britannique, né le à Dogsthorpe, Northamptonshire et mort le à Cardiff.


title: William Kitchen Parker

text: Il est professeur d’anatomie comparée au Royal College of Surgeons. Il est l’auteur d’études sur les foraminifères et l’ostéologie.


title: Club Atlético Huracán

text: Le Club Atletico Huracán est un club argentin de football basé à Buenos Aires. Club du barrio de Parque Patricios, fondé en 1908.


title: Club Atlético Huracán

text: "El Globo" connaît son heure de gloire en 1973 lors de son unique victoire dans le Championnat d'Argentine. Le club compte également à son actif trois secondes places en championnat.


title: Club Atlético Huracán

text: Son éternel rival est le club d'Almagro, le CA San Lorenzo de Almagro.


title: Club Atlético Huracán

text: Le "Globo", après plusieurs années en deuxième division, remonte en "Primera" en 2007 et réalise un joli parcours dans le championnat d'ouverture.


title: Club Atlético Huracán

text: Plusieurs joueurs sortis de Huracán jouent actuellement ou ont joué en Europe. Parmi eux :


title: La Leçon de 1980

text: La Leçon de 1980 ("" dans sa version originale en italien) est une nouvelle fantastique de Dino Buzzati, incluse dans le recueil "Le K" publié en 1966.


title: La Leçon de 1980

text: Fatigué des querelles humaines, le « Père Éternel » décide de donner une bonne leçon aux hommes. Semaine après semaine, chaque mardi à minuit, les grands de ce monde succombent étrangement. On remarque rapidement qu'à chaque fois c'est "l'homme le plus puissant du monde à ce moment" qui meurt. On constate alors une volonté de devenir de moins en moins puissant, de perdre toutes les guerres en donnant l'avantage à l'adversaire, de gouverner en collégialité, ce qui conduit à une harmonie totale dans le monde.


title: La Leçon de 1980

text: Dans cette nouvelle, le Président français Charles de Gaulle est le seul dirigeant à être ignoré par Dieu.


title: Gèn

text: ☶ ou 艮 transcrit gèn en hanyu pinyin (romanisation du mandarin) et gon selon la lecture on'yomi (japonais), est l'un des huit trigrammes du Yi Jing, et donc une figure du Bāguà.


title: Gèn

text: Il est représenté par l'immobilité de la montagne ou par l'immobilisation, le 3/le plus jeune fils, le chien, la main, le chemin détourné, les pierres, les portes, les fruits, les semences, le bois ferme et noueux ...


title: Four (homonymie)

text: Le mot four peut faire référence à :


title: Four (homonymie)

text: Le nom propre Four peut désigner : est un mot anglais signifiant quatre. Il peut se référer à :


title: Madeleine Ferron

text: Madeleine Ferron ( à Louiseville - à Québec) est une écrivaine québécoise. Romancière et nouvelliste, elle fut également commissaire gouvernementale et animatrice de radio. Elle a écrit dans plusieurs revues, dont "Châtelaine" et "L'Actualité".


title: Madeleine Ferron

text: Née à Louiseville, elle y a complété ses études primaires et ses études secondaires chez les sœurs de Sainte-Anne à Lachine. Elle poursuit ses études en auditeur libre en lettres à l'Université de Montréal et en ethnographie à l'Université Laval.


title: Madeleine Ferron

text: Elle se marie à Robert Cliche en 1945. Ils ont des enfants, dont David Cliche et Nicolas Cliche. La famille habite Saint-Joseph-de-Beauce plusieurs années.


title: Madeleine Ferron

text: En 1966, elle publie le recueil de contes "Cœur de sucre". En 1979, elle devient présidente de la Fondation Robert-Cliche pour la protection du patrimoine des Beaucerons.


title: Madeleine Ferron

text: Souffrant de la maladie d'Alzheimer, elle meurt, à Québec, le à l'âge de 87 ans.


title: Madeleine Ferron

text: Le fonds d'archives de Madeleine Ferron est conservé au centre d'archives de Montréal de Bibliothèque et Archives nationales du Québec.


title: Madeleine Ferron

text: Ferron tente d'analyser lucidement les sentiments souvent troubles de ses personnages littéraires. Elle est la sœur de l'écrivain Jacques Ferron (1921-1985), du médecin et humaniste Paul Ferron (1926-) et de la peintre Marcelle Ferron (1924-2001).L'Association francophone pour le savoir a tenu un colloque consacré à son œuvre à l'Université du Québec à Rimouski en 2003.


title: Duì

text: ☱ ou 兌 transcrit duì en hanyu pinyin (romanisation du mandarin) et da selon la lecture on'yomi (japonais), est l'un des huit trigrammes du Yi Jing, et donc une figure du Bāguà.


title: Duì

text: Elle est représentée par la joie de la plus jeune fille, ou encore le joyeux, le mouton, la 3/la plus jeune fille, la bouche (& la langue), la magicienne, écraser, briser en morceaux, la voisine, le sol dur et dallé.


title: Général inconnu

text: Général inconnu ("") est une nouvelle de Dino Buzzati, faisant partie du recueil "Le K", publié en 1966.


title: Général inconnu

text: Sur un ancien champ de bataille, on découvre le cadavre d'un général que personne ne connaît. Oubliée des hommes, la dépouille part en poussière.


title: Général inconnu

text: Le thème de la nouvelle est celui du souvenir. Le récit illustre la trace précaire que laisse un homme, à savoir si, par l'exhumation de son corps, ce général connaîtra une nouvelle gloire ou si, au contraire, il restera négligé par la mémoire des hommes.


title: Whirlpool

text: Whirlpool est un mot anglais signifiant remous. Celui-ci peut désigner :


title: Instruction en procédure pénale française

text: En droit français, l'instruction est la procédure durant laquelle un magistrat instructeur rassemble des preuves sur la commission d'une infraction et décide du renvoi devant la juridiction de jugement, des personnes contre lesquelles il existe des charges.


text: Le juge d'instruction constitue le premier degré d'instruction ; au second degré, c'est la chambre de l'instruction qui est compétente. Cette dernière statue sur les appels formés contre les ordonnances des juges d'instruction et contre les décisions du juge des libertés et de la détention.


text: Les affaires portées devant un tribunal de commerce échappent à cette mise en état, pour des raisons de rapidité.


title: Le Défunt par erreur

text: Le Défunt par erreur ("") est une courte nouvelle à chute de Dino Buzzati, incluse dans le recueil "Le K" publié en 1966.


title: Le Défunt par erreur

text: Le célèbre peintre Lucio Predonzani découvre l'annonce de sa mort dans le journal de la semaine. Furieux, il se rend aux locaux de presse et demande réparation au rédacteur en chef. Le discours embarrassé de celui-ci, qui craint que cette erreur ne soit fatale au journal, le fait changer d'avis : une fois le peintre déclaré mort, la cote de ses tableaux augmente nécessairement et sa « mort » pourrait l'enrichir.


title: Le Défunt par erreur

text: Sur les conseils du rédacteur en chef et après accord de son épouse Mathilde, il décide de ne pas faire rectifier l'erreur et de laisser croire à sa propre mort. Il se laisse pousser la barbe pour ne pas être reconnu : il ressemble ainsi à son frère et peut être pris pour lui.


title: Le Défunt par erreur

text: Toutefois Lucio Predonzani n'a pas songé qu'après la mort vient rapidement l'oubli. Au bout de quelques semaines, plus personne ne prête attention à lui. Seul un autre peintre rend visite de temps en temps à Mathilde, pour lui signifier son affection et son soutien moral. Un jour néanmoins, Predonzani découvre que le peintre s'intéresse plus aux vertus de son épouse qu'à ses tableaux. Lorsqu'il découvre que les deux ont une liaison et que plus personne ne pense à lui, il se rend au cimetière, ouvre le cercueil et s'y installe.


title: Table des caractères Unicode/U0D80

text: Table des caractères Unicode U+0D80 à U+0DFF.


title: Table des caractères Unicode/U0D80

text: Signes divers, voyelles indépendantes, consonnes, signes voyelles, et ponctuation utilisés pour l’écriture singhalaise.


title: Table des caractères Unicode/U0D80

text: Les caractères U+0D82, U+0D83, U+0DCA à U+0DDF, U+0DF2 et U+0DF3 sont des signes diacritiques se combinant avec le caractère qu’ils suivent ; ils sont combinés ici avec la lettre singhalaise "tha" « ථ » (U+0DAE) à des fins de lisibilité.


title: Table des caractères Unicode/U0D80

text: Note : la plupart des navigateurs actuels affichent incorrectement les diacritiques voyelles en deux parties (la partie gauche des diacritiques U+0DDA à U+0DDE est souvent manquante ou placée à droite) ou le signe voyelle "e" U+0DD9 normalement placé à gauche et qui sert à les composer. Cela cause de sérieux problèmes d’interprétation des textes singhalais à la lecture. D’autre part, les diacritiques normalement placés au-dessus de la lettre de base (U+0DD2 et U+0DD3) ou en dessous (U+0DD4 et U+0DD6) sont souvent affichés séparément, à gauche de la lettre de base. Enfin, les signes supplémentaires de voyelles "rr" et "ll" vocaliques (U+0DF2 et U+0DF3) sont souvent incorrects et correspondent à d’autres signes voyelles singhalaises. Il est nécessaire de disposer d'une police de caractères singhalaise complète, et d’une mise à jour du navigateur ou du système, prenant en charge le placement correct des signes de voyelles singhalaises.


L'Amerzone : Le Testament de l'explorateur est un jeu vidéo d'aventure édité par Microids, sorti sur PC, Macintosh et PlayStation en 1999, puis porté sur iOS en 2011 et sur Android en 2014. Il s'agit du premier jeu vidéo conçu par Benoît Sokal, qui s'était jusqu'alors uniquement illustré dans le domaine de la bande dessinée en inventant notamment les aventures de l'inspecteur Canardo. Pour "L'Amerzone", Sokal a réutilisé l'univers du cinquième opus des aventures de Canardo, bande dessinée parue en 1986, intitulée "L'Amerzone". Le scénario du jeu diffère cependant de celui de la bande dessinée.


title: L'Amerzone : Le Testament de l'explorateur

text: Le joueur incarne un journaliste à l'identité inconnue. Voulant réaliser l'interview d'un vieil explorateur du nom d'Alexandre Valembois, le journaliste se rend dans le phare où réside le vieil homme. Celui-ci, mourant après un long monologue destiné au jeune reporter, lui livre une tâche qui ne va pas sans sa part de mystère : aller en Amerzone pour y ramener « l'œuf des Oiseaux Blancs ». Le journaliste se lance alors à l'aventure pour tenter de réaliser le dernier souhait de l'explorateur.


text: Le jeu a reçu des critiques positives à sa sortie, notamment concernant son ambiance et ses graphismes. "L'Amerzone" s'était déjà vendu à plus d'un million d'exemplaires dans le monde avant sa sortie sur iOS.


text: Dans le jeu, l'« Amerzone » désigne à la fois un pays d'Amérique du Sud et le fleuve principal qui le traverse. La proximité entre le nom d'« Amerzone » et celui d'« Amazonie » (région traversée par le grand fleuve Amazone) laisse penser que ce pays imaginaire se situe dans la partie nord de l'Amérique du Sud.


text: Tout l'univers du jeu est situé à la limite du réel et de l'imaginaire, à l'image de ce pays qu'est l'Amerzone, à la fois imaginaire mais que Sokal a eu la volonté d'ancrer sur un continent bien réel (l'Amérique). De même, le phare où l'action du jeu débute se trouve en Bretagne, sur la presqu'île de Langrevin : bien que la Bretagne soit une région réelle, la presqu'île de Langrevin, quant à elle, n'existe pas. L'univers de l'Amerzone a souvent été qualifié de poétique et d'onirique. L'univers du jeu bascule plus nettement dans le fantastique à partir du moment où le joueur arrive en Amerzone. La faune et la flore de ce pays sont en effet composées de nombreuses espèces imaginaires. Le carnet de l'explorateur Alexandre Valembois que le joueur a en sa possession permet de découvrir des dessins à l'aquarelle de ces espèces ainsi que leur nom. Les végétaux référencés par Valembois sont des plantes au port herbacé parmi lesquels se trouvent le Manka, le Yangala, le Zoula, ou encore l'Orcochi (plante à fleurs assez semblable à l'orchidée). De même, dans ce carnet sont référencées plusieurs espèces animales spécifiques de l'Amerzone telles que le Cafardus Horribilis, le vautour d'Amerzone, l'oie d'Amerzone, etc. Le joueur a l'occasion de croiser au cours de son aventure en Amerzone plusieurs de ces animaux fantastiques, notamment le ventousier, le rhinopotamus, le pêchosaure et la girafe palmée.


text: Les Oiseaux Blancs sont au cœur de la dimension onirique et poétique du jeu. Ce sont des oiseaux au plumage d'un blanc immaculé et dont les ailes, très grandes par rapport à leur corps, continuent de grandir tout au long de leur vie. Les Oiseaux Blancs sont dépourvus de pattes, et planent donc indéfiniment dans le cratère d'un grand volcan situé dans une région montagneuse d'Amerzone, se laissant porter au gré des courants d'air chaud. Les Oiseaux Blancs se nourrissent la nuit d'insectes qui remontent des marais situés au pied des volcans. La survie de l'espèce est très fragile : en effet, tous les trois ans, une femelle pond sur le rebord du cratère un œuf de très grande taille contenant de très nombreux embryons d'oiseaux. Or, à cause des vapeurs néfastes du volcan, les œufs d'oiseaux blancs sont naturellement « malades », et si rien n'est fait, ces œufs ne donnent pas naissance à des oiseaux blancs, mais à une version « dégénérée » d'oiseaux noirs. Pour que les œufs donnent bien naissance à des oiseaux blancs, une intervention humaine est nécessaire. Or, seule une tribu d'Indiens proche du volcan connaît le rituel nécessaire à la guérison de ces œufs. La survie des Oiseaux Blancs ne dépend que du savoir-faire de cette tribu. Dans son carnet, Valembois attribue aux Oiseaux Blancs le nom binominal « Avis Alba ». En dehors de la tribu des Ovo-volahos, beaucoup d'Amerzoniens pensent que l'existence des Oiseaux Blancs n'est qu'une légende, un récit mythologique destiné aux enfants.Bien que l'action du jeu se déroule en 1998, toute l'intrigue est basée sur des faits passés, survenus dans les années 1930. S'étant vu confier par Alexandre Valembois la mission de ramener en Amerzone un œuf d'Oiseau Blanc détenu par l'explorateur, le journaliste incarné par le joueur cherche à marcher sur les traces du vieil homme pour retrouver l'endroit où l'œuf en question doit être emmené. Le reporter dispose pour cela du carnet de voyage qu'avait tenu Valembois lors de son expédition en Amerzone de 1932 à 1934, ainsi que d'une lettre écrite par Valembois et laissée à l'intention du journaliste, qui permettent de retracer son épopée.


text: Alexandre Valembois, féru de zoologie, souhaite de tout cœur explorer l'Amerzone depuis 1929 pour y découvrir les espèces exotiques dont lui a parlé Antonio Alvarez cette même année. Il reçoit en 1932 un mandat du Muséum d'histoire naturelle de Paris pour entreprendre ce voyage et faire l'inventaire de la faune et la flore d'Amerzone. Le , tôt dans la matinée, Alexandre Valembois, Antonio Alvarez et David Mackowski partent d'un phare breton à bord d'un Hydraflot, engin créé par Valembois et spécialement adapté aux difficultés du voyage. Pour se diriger vers l'Amerzone, pays méconnu des européens se situant en Amérique, les trois compagnons suivent un cap qu'ils ont défini en observant la direction de groupes d'oies d'Amerzone migrant à chaque automne vers ce pays.


text: Ayant besoin de carburant pour l'Hydraflot, les trois compagnons décident de faire escale sur un îlot, désigné sous le nom d'« île des échoués ». Toutefois, en arrivant dans la crique portuaire de l'îlot, l'Hydraflot heurte un cachalot. Valembois constate d'importants dégâts sur l'engin le , et comprend le novembre que l'Hydraflot ne pourra pas redémarrer. L'explorateur s'inquiète de devoir abandonner l'expédition une semaine seulement après son départ.


text: Toutefois, le , les aventuriers parviennent à repartir vers l'Amerzone à bord d'un baleinier péruvien. Un mois plus tard, le , les trois camarades débarquent sur les rives de l'Amerzone, pour arriver peu de temps après à Puebla, un village situé à l'endroit d'un ancien comptoir de l'époque des conquistadors. Valembois commence alors à étudier la faune et la flore d'Amerzone dont il réalise des aquarelles dans son carnet de voyage.


text: Le voyage d'exploration connaît un tournant majeur le , lorsqu'un homme d'Amerzone du nom de Luis Angel raconte la légende des Oiseaux Blancs à Valembois. Ce dernier décide dès lors d'aller à la rencontre de cette espèce si singulière malgré le manque de crédit accordé à l'existence des Oiseaux Blancs, et se sépare d'Alvarez et Mackowski pour remonter le fleuve Amerzone dans une barque en compagnie de Luis Angel qui lui sert de guide. Les deux hommes remontent le fleuve pendant plus d'un mois, jusqu'à ce que le , Luis Angel abandonne Valembois en repartant seul pendant la nuit. Valembois continue donc seul son périple, et atteint le un village d'indigènes avec qui il hésite à entrer en contact. L'explorateur n'a pas le temps de se décider, car au cours de la nuit suivante, il est pris d'une violente fièvre qui l'empêche de se lever au matin du . Cependant, les indigènes en question, qui constituent la tribu des « Ovo-volahos », découvrent l'explorateur et le ramènent à leur village. Une jeune fille du nom de Yékoumani s'occupe de guérir l'explorateur qui recouvre pleinement ses facultés le . Au cours de ce mois de convalescence, une passion réciproque se noue entre Valembois et Yékoumani. L'aventurier passe alors les plus beaux jours de sa vie en compagnie de la jeune fille. Au cours du mois d'avril, Valembois aide la tribu en construisant diverses machines qui facilitent le quotidien des Ovo-volahos, comme une machine permettant de récupérer de manière mécanique, par un système de poids et de contrepoids, une partie de l'énergie de chutes d'eau situées à côté du village.


text: Le , un jeune Ovo-volahos revient des montagnes proches du village avec un très gros œuf blanc : un œuf d'Oiseau Blanc. L'explorateur est ainsi enfin assuré de l'existence de l'espèce qu'il est venu découvrir. Valembois assiste au rituel de guérison de cet œuf, nécessaire pour qu'il engendre des oiseaux blancs et non des oiseaux noirs. Le , Valembois décide de quitter le village pour aller jusqu'au volcan où vivent les Oiseaux Blancs. Il fait alors ses adieux à Yékoumani, en lui laissant entendre qu'il va bientôt revenir. L'explorateur arrive rapidement à un marais qu'il traverse pour arriver le à un temple d'une grande hauteur depuis lequel il aperçoit le volcan où vivent les Oiseaux Blancs. L'aventurier, sachant ainsi vers où se diriger, découvre trois jours plus tard () avec émerveillement un groupe d'Oiseaux Blancs au ras du cratère du volcan.


text: Étant arrivé au but de son voyage, Valembois commence à envisager son retour en France pour faire part de ses découvertes exceptionnelles au Muséum. En guise de preuve, et pour s'assurer l'admiration de ses collègues, Valembois décide de voler un œuf d'Oiseau Blanc et de le ramener avec lui en Europe, trahissant au passage la confiance des Ovo-volahos et l'amour de Yékoumani.


text: De retour chez lui en 1934, l'explorateur contacte le Muséum comme prévu pour faire part de ses découvertes. Cependant, malgré l'œuf ramené, plusieurs membres du Muséum (Valembois parle de « quelques obscurantistes bornés ») jugent trop invraisemblable cette découverte quasi-fantastique de Valembois, et pensent que leur collègue leur présente en réalité un œuf d'autruche. Le Muséum, qui pense avoir été abusé, se montre très mécontent envers Valembois. L'explorateur, désespéré, passe le restant de sa vie prostré dans son phare breton, rongé par le remords de sa trahison et dans la nostalgie de la compagnie de Yékoumani. Réparer ses erreurs passées étant devenu une obsession, il entreprend à la fin de sa vie de repartir en Amerzone pour y rendre l'œuf qu'il y a volé et qui est toujours vivant malgré le poids des années. Cependant, le Muséum refuse de l'aider dans cette expédition comme il l'avait fait en 1932. Valembois entreprend alors seul la construction d'un nouvel Hydraflot, mais l'ancien explorateur se rend compte qu'il n'a plus ni la force ni la santé nécessaire pour entreprendre ce voyage.


text: Chapitre 1 : Le Phare - En 1998, date où débute l'action du jeu, un journaliste (incarné par le joueur) souhaite rencontrer l'explorateur pour lui poser des questions au sujet de son expédition de 1932-1934. La rencontre des deux hommes dans le phare breton des « Rochers-noirs » prend une tournure tragique : après avoir expliqué au reporter l'importance de ramener l'œuf des Oiseaux Blancs en Amerzone, le vieil explorateur décède. Se sachant incapable de mener l'expédition, Valembois a laissé une lettre à l'attention du journaliste ainsi que le carnet de voyage qu'il avait tenu lors de son expédition en 1932-1933. Ces deux documents permettent au journaliste (et donc au joueur) de découvrir les aventures du vieil homme, et de mettre en contexte les paroles de Valembois au sujet des Oiseaux Blancs. Le journaliste entreprend de réaliser le souhait de Valembois en ramenant l'œuf des Oiseaux Blancs en Amerzone. Il dispose pour cela d'une version améliorée de l'Hydraflot construite par Valembois : l'Hydraflot peut désormais assurer plusieurs modes de locomotion (par exemple avion, voilier, submersible ou encore barque) en fonction des disquettes qu'on y insère. L'engin est aussi muni d'un grappin à l'avant qui lui permet de s'accrocher à un objet quelconque. Après avoir trouvé l'Hydraflot dans les souterrains du phare et y avoir placé l'œuf, le journaliste quitte la Bretagne en direction de l'île des échoués. Chapitre 2 : L'Île des échoués - Sachant que l'Hydraflot risquait d'être endommagé par un cachalot comme en 1932, Valembois a conçu le nouvel Hydraflot pour qu'il produise des ultrasons lorsqu'il est utilisé comme sous-marin (ce qui est le cas à ce moment du jeu), repoussant ainsi d'éventuels cachalots sur son passage. Le système fonctionne, mais en contrepartie, un cachalot désorienté se retrouve prisonnier de vieux filets de pêche abandonnés au fond de la crique de l'île. Le journaliste réussit à le libérer. Sous l'eau, le journaliste retrouve l'épave du premier Hydraflot de 1932. Après avoir refait le plein d'essence et trouvé une disquette laissée par Valembois permettant de transformer son Hydraflot en hélicoptère, le journaliste repart de l'île en direction de l'Amerzone.


text: Chapitre 3 : Puebla, aussi dénommé Pueblo - Le journaliste atteint Puebla, le village où Valembois était arrivé fin 1932. Il manque d'essence pour repartir et a besoin d'une nouvelle disquette pour changer le mode de l'Hydraflot. Puebla était un village très vivant en 1932, mais la dictature d'Antonio Alvarez a installé des militaires dans ce village désormais presque désert. Le journaliste rencontre David Mackowski, très âgé, qui lui apprend qu'Yékoumani s'est laissée mourir en 1935, désespérée par le départ de Valembois. Mackowski souhaite aider le journaliste à continuer son expédition. Les militaires ne tardent pas à s'en rendre compte et assassinent le vieil homme que le journaliste retrouve mourant dans une chapelle du village. Alvarez, très opposé à la légende des Oiseaux Blancs, souhaite en effet que l'expédition du journaliste échoue et les militaires ont visiblement reçu l'ordre d'utiliser les grands moyens pour cela. Le journaliste est lui-même momentanément enfermé dans une prison de fortune par un militaire. Après une entrevue avec le soldat saoul responsable de la mort de Mackowski, le journaliste parvient finalement à se procurer de l'essence et la disquette recherchée, et part remonter le fleuve Amerzone.


text: Chapitre 4 : Le Fleuve - La remontée du fleuve s'accompagne de nombreuses embûches. Le journaliste manque momentanément d'essence, et s'arrête plusieurs fois sur les rives du fleuve en mettant le pied à terre, ce qui lui permet de découvrir la jungle d'Amerzone ainsi que certaines espèces évoquées dans le carnet de voyage de Valembois. Lors de la remontée du fleuve, l'Hydraflot heurte par inadvertance un « buffle tricorne ». Le choc endommage l'Hydraflot dont toutes les fonctions sont désormais hors service, à l'exception du grappin. Le journaliste finit donc la remontée du fleuve grâce à ce grappin, qui lui permet de s'accrocher aux rochers qui affleurent à la surface du fleuve et de tirer l'engin jusqu'à atteindre le village des Ovo-volahos. En cours de route, le journaliste accroche son grappin aux cornes d'un « Rhinopotamus », et doit parvenir à le récupérer malgré l'agressivité de l'animal. Chapitre 5 : Le Village indien - Le journaliste atteint le village des Ovo-volahos, où il découvre les complexes inventions hydromécaniques évoquées dans le carnet de Valembois, et qui sont toujours en place depuis que ce dernier les a installées en 1933. Le village a lui aussi perdu l'animation qui le caractérisait en 1932 à cause de plusieurs décennies de dictature. Le journaliste parvient toutefois à trouver une jeune femme qui accomplit sur l'œuf le rituel ancestral de guérison nécessaire à la naissance des Oiseaux Blancs. À la suite de ce rituel, et après avoir récupéré une dernière disquette pour son Hydraflot, le journaliste utilise les mécanismes hydrauliques de Valembois pour monter l'Hydraflot au-dessus des chutes du fleuve.


text: Chapitre 6 : Le Marais - Comme Valembois avant lui, le journaliste arrive dans le marais en amont des chutes d'eau. Cependant, la traction de l'Hydraflot jusqu'au marais est violente, et l'Hydraflot est désormais hors d'état de fonctionner. L'œuf, que le journaliste avait replacé dans l'Hydraflot, est projeté au milieu du marais où il flotte. Le journaliste s'empresse de le récupérer. Le marais s'apparente à un labyrinthe très complexe. Le journaliste découvre une cabane sur pilotis dans laquelle se trouve un appeau que le journaliste récupère pour faire venir des « girafes palmées » qui vivent dans le marais. Le journaliste, une fois monté sur le dos d'une de ces girafes, peut traverser le marais. La girafe arrive à un grand arbre muni d'une échelle de cordes. Le journaliste y monte, traverse un pont primitif constitué de 3 cordes surplombant un abîme de brouillard, et atteint le gigantesque temple évoqué dans le carnet de Valembois. Chapitre 7 : Le Temple et le volcan - Le journaliste entre dans le temple où il rencontre Antonio Alvarez, qui lui tient un discours cynique sur le pouvoir politique, et menace de le tuer. Cependant, à bout de forces, le dictateur s'effondre avant d'avoir pu tirer sur le journaliste. Ce dernier trouve dans la pièce où l'attendait Alvarez un mécanisme ouvrant le passage à une nouvelle pièce à l'intérieur du temple. Dans cette pièce se trouve la rampe de lancement qu'utilisaient les Ovo-volahos pour atteindre le bord du cratère du volcan et y déposer les œufs d'Oiseaux Blancs guéris par le sorcier de la tribu. S'accrochant à un assemblage d'ailes prévu à cet effet, le journaliste décolle de la rampe de lancement et arrive au pied du cratère du volcan où vivent normalement les Oiseaux Blancs. Le journaliste dépose alors l'œuf en sa possession sur une petite avancée de pierre au-dessus de la lave en fusion. Avec la chaleur, l'œuf éclot et de multiples Oiseaux Blancs en sortent. La légende des Oiseaux Blancs redevient ainsi réalité et le rêve triomphe.


text: Benoît Sokal a réutilisé dans ce jeu l'univers de la bande dessinée des aventures de Canardo intitulée "L'Amerzone" (1986). Cependant, l'intrigue du jeu diffère fortement de celle de la bande dessinée.


text: Une première différence notable tient aux personnages : dans la BD d'origine, tous les personnages sont des animaux (comme dans toutes les aventures de Canardo), tandis que ce sont des humains dans le jeu. On retrouve toutefois dans la BD les trois personnages clés de l'intrigue du jeu : Alexandre Valembois (un chien, âgé et valétudinaire), Antonio Alvarez (un autre chien de type bouledogue), et le personnage du jésuite cherchant à évangéliser les Indiens d'Amerzone, bien que son nom ne soit pas « Mackowski » comme dans le jeu mais « Burgsmeier » (un oiseau au long bec). Le journaliste du jeu n'est pas présent dans la bande dessinée. Le cœur du scénario de la bande dessinée a été gardé dans le jeu : en effet, Valembois mène déjà dans la BD un voyage d'exploration en Amerzone dans le but de découvrir les Oiseaux Blancs dont l'existence n'est pour beaucoup de personnes qu'une simple légende « pour faire rêver les enfants d'Amerzone ». Ces oiseaux vivent dans le cratère d'un des plus hauts volcans d'Amerzone, situé dans des territoires reculés de la jungle amerzonienne. Les détails du scénario sont en revanche très différents. Valembois entreprend ce voyage car un explorateur, avant lui, a découvert les Oiseaux Blancs et a laissé après sa mort un carnet que Valembois a en sa possession. Ainsi, dans la bande dessinée, Valembois occupe la place que le journaliste occupe dans le jeu (en marchant sur les traces d'un explorateur défunt). Le contexte de ce voyage est très différent de celui du jeu : Valembois vient d'être libéré d'une prison d'Amerzone ; son ancien ami Antonio Alvarez, qui est devenu un despote d'Amerzone tyrannique et corrompu a été renversé une semaine plus tôt dans le sang par un pronunciamento, et Canardo a été envoyé pour raccompagner Valembois jusque dans sa famille en Europe. Cependant, Valembois veut mener son expédition, et à cause d'un homicide involontaire commis par Canardo, ce dernier est forcé de suivre l'explorateur pour échapper à la justice. Les deux personnages partent donc à l'aventure, mais ils sont sans le savoir poursuivis par plusieurs autres individus qui, pour des raisons diverses, souhaitent tuer Valembois ou découvrir les Oiseaux Blancs avant lui. Dans leur aventure, Valembois et Canardo rencontrent notamment une tribu d'Amerzone, Burgsmeier, ainsi qu'une jeune amerzonienne du nom de Carmen, qui accompagne les deux personnages jusqu'à la fin du voyage. Valembois finit par découvrir les Oiseaux Blancs. Étant vieux et proche de la mort, il décide de passer les derniers jours de sa vie à planer avec eux en utilisant un deltaplane. Cependant, une violente crise de migraine tue le vieil homme quelques minutes après son décollage. Les Oiseaux Blancs amènent alors sa dépouille à leur cimetière situé dans un autre cratère de volcan, où toutes les dépouilles d'Oiseaux Blancs continuent de planer après leur mort.


text: D'une manière générale, l'« ambiance » de la bande dessinée est très différente de celle du jeu. Dans le jeu, le fait que les personnages soient très peu nombreux génère une ambiance souvent qualifiée de calme et silencieuse. Le jeu a aussi été plusieurs fois qualifié de poétique ou d'onirique. Le fait que plusieurs personnages meurent dans le jeu, emportant avec eux leurs remords et leurs erreurs de jeunesse, sert aussi une ambiance parfois qualifiée de « tragique », mais le jeu ne montre aucune scène violente. Dans la bande dessinée, au contraire, l'accent est mis avec beaucoup plus d'insistance que dans le jeu sur le pouvoir politique à travers la corruption, les abus et les luttes violentes pour l'obtenir. Les vices humains et la débauche sont particulièrement mis en avant : il est plusieurs fois question de viol, de prostitution, et de complaisance dans l'alcool. Enfin, de nombreux meurtres sont commis au cours de l'intrigue (souvent par arme à feu), et d'autres morts violentes accidentelles surviennent. Ces violences s'expriment aussi sur un jeune Oiseau Blanc qui reçoit une décharge de fusil. Le ton de la BD est donc plus violent, plus triste, et a parfois été qualifié de « désespéré ». Seuls certains passages de la BD laissent entrevoir la poésie et le rêve tels qu'on les retrouve dans le jeu.


text: "L'Amerzone" utilise le moteur Phoenix VR développé par 4X Technologies, permettant au joueur d'évoluer dans des décors statiques réalisés en 3D précalculée complétés par des animations cycliques ponctuelles. Le joueur incarne le personnage qu'il contrôle (on parle de vision subjective, ou de « vue à la première personne »), et peut tourner sur lui-même avec une vision à 360° en regardant librement vers le haut et vers le bas. Une impression de jeu en 3D est ainsi créée, bien que d'un point de vue technique, il ne s'agisse pas de véritable calcul 3D pour l'ordinateur ou la console. Les déplacements du joueur dans son environnement se font selon le système de "point and click" n'utilisant que la souris, très répandu dans le jeu d'aventure : le curseur reste toujours au centre de l'écran, et le paysage défile lorsque le joueur bouge la souris. Lorsqu'il est possible d'avancer dans le décor, le curseur se transforme en flèche ; en cliquant, le joueur se retrouve instantanément à un point du décor vers lequel il a cliqué. Ainsi, le joueur ne peut pas avancer complètement librement dans l'environnement du jeu : il ne peut atteindre que des endroits prédéfinis d'où il dispose d'une vision à 360° sur l'espace qui l'entoure. Les interactions avec les objets du décor et les personnages se font elles aussi par le système du "point and click" : le joueur observe les décors en bougeant sa souris à la recherche de zones d'interactions. Lorsqu'un objet peut être récupéré ou actionné, le curseur se transforme en main ; lorsqu'il est possible de parler avec une personne, ce curseur devient un pavillon ; lorsqu'un objet est nécessaire pour interagir avec une zone du décor, le curseur se transforme en un ensemble d'engrenages. Il suffit dans tous les cas de cliquer sur ces zones pour réaliser une interaction. Le joueur dispose d'un inventaire, lieu de stockage virtuel de divers objets qu'il peut ramasser au cours du jeu, et qu'il pourra utiliser par la suite. Ainsi, le joueur peut ramasser et garder avec lui des objets aussi variés qu'un marteau, des disquettes ou des lettres qu'il trouve au cours de son aventure. Si certains objets comme le marteau servent par la suite à interagir avec d'autres éléments du décor, les lettres participent quant à elles à la dimension narrative du jeu : c'est par leur biais que le joueur peut mieux saisir les détails de l'intrigue du jeu.


text: Le jeu ne comporte presque aucun dialogue : les personnages sont peu nombreux et les dialogues sont en fait des monologues tenus au cours de cinématiques, sans que le journaliste incarné par le joueur réponde, ou pose des questions. Comme dans la plupart des jeux d'aventure, le scénario du jeu est linéaire : pour avancer dans l'intrigue, le joueur doit nécessairement faire un certain nombre d'actions dans un ordre prédéfini qui lui permettront de progresser.


text: Le jeu ne contient aucune situation aboutissant à un « game over », ni aucune séquence en temps limité, faisant de "L'Amerzone" un jeu d'observation et d'exploration et non un jeu d'action. Le joueur peut sauvegarder sa partie à tout moment pour la reprendre ultérieurement.


text: La version pour iPhone et iPad intègre de nouveaux éléments de "", dont notamment un système d'aide optionnel. Eric Nguyen, directeur marketing d'Anuman, a déclaré au sujet de ce système d'aide : . Les interactions se font à l'aide de l'écran tactile, tout comme les déplacements dans le jeu qui peuvent aussi se faire à l'aide du gyroscope en bougeant l'iPhone ou l'iPad. Certaines énigmes du jeu ont été modifiées pour être plus accessibles, de même que certaines séquences du jeu ont été simplifiées pour éviter au joueur de faire certains allers-retours jugés « rébarbatifs » par Anuman.


text: Outre les éléments généraux de "gameplay" précédemment évoqués, "L'Amerzone" dispose de certaines singularités dans son système de jeu. L'une de ces originalités de "gameplay" réside dans le carnet de voyage de Valembois, qui permet au joueur de s'assurer une ligne directrice dans le jeu en connaissant « à l'avance » les aventures qu'il va vivre en marchant sur les pas de l'explorateur. Ce carnet peut servir d'aide au joueur en lui révélant de manière indirecte les objectifs qu'il a à accomplir pour marcher sur les traces de Valembois et arriver jusqu'au volcan des Oiseaux Blancs.


text: Par ailleurs, l'Hydraflot, seul moyen de locomotion du joueur, est un élément central du "gameplay". Le but donné au joueur jusqu'à la fin du jeu est de parvenir, grâce à l'Hydraflot, jusqu'au marais qui se trouve au pied du volcan des Oiseaux Blancs. Or, pour pouvoir avancer, l'Hydraflot a besoin de carburant, ainsi que de disquettes qui permettent au joueur de débloquer certaines fonctions de l'Hydraflot nécessaires pour continuer l'aventure. Ainsi, la recherche de carburant et de disquettes constitue un objectif d'arrière-plan pendant la quasi-totalité du jeu et l'Hydraflot rythme l'avancée de l'intrigue.


text: Benoît Sokal, concepteur du jeu, a réalisé de nombreuses bandes dessinées, dont notamment la série "Canardo". Colorisant ses planches de bandes dessinées sur ordinateur, Sokal était donc habitué à utiliser des outils informatiques pour travailler. L'envie d'« aller plus loin » et de toucher au monde de l'infographie en 3D le pousse à vouloir créer vers le milieu des années 1990 un CD-ROM contenant des créations numériques en 2D (images) et en 3D. L'idée d'origine de Sokal n'est donc pas de créer un jeu, mais simplement de proposer un univers visuel non plus sur papier, mais sur ordinateur, pour profiter des possibilités de la 3D. Un tel projet, qui serait surprenant de nos jours, pouvait sembler « normal » dans les années 1990, où personne ne savait jusqu'où pourrait mener l'outil informatique encore récent, et qui laissait envisager la possibilité de remplacer un jour le support papier.


text: Lorsque Sokal propose en 1995 son projet à l'éditeur Casterman, qui publiait ses bandes dessinées, la réaction est tout de suite positive, les maisons d'éditions s'intéressant alors particulièrement au support CD-ROM, perçu comme un adversaire nouveau face au livre. Profitant de ses compétences en illustration sur ordinateur, Sokal propose à son éditeur un aperçu convaincant de ce qu'il souhaiterait faire, et le projet est accepté. Toutefois, Casterman souhaite créer un petit CD-ROM « de rien du tout » d'après les propres mots de Sokal, à tirage limité et nécessitant ainsi un investissement de départ très réduit. Benoît Sokal débute alors ce projet avec Gregory Duquesne, un ingénieur informatique venu faire son service civil chez Casterman. Toutefois, le monde de l'informatique évoluant très rapidement à cette époque, l'éditeur se rend compte sans tarder qu'un CD-ROM aussi confidentiel risquerait finalement d'être un échec commercial. Sokal et Duquesne, voyant tous deux plus grand, réussissent à faire évoluer le projet, et commencent progressivement l'écriture d'un véritable jeu vidéo. L'idée de reprendre et d'étoffer l'univers de "L'Amerzone" inventé par Sokal au milieu des années 1980 est alors à l'origine de ce projet de jeu vidéo.


text: Pour réaliser ce jeu, Sokal souhaite absolument élaborer seul ou presque l'ensemble du scénario et du "game design" du jeu, et non se contenter d'écrire simplement le scénario en confiant la réalisation à un studio externe, ce qui aboutirait à un jeu « standardisé » selon lui. Sokal souhaite en effet « créer une petite cellule interne favorisant la création et le travail dans la fièvre et la passion, plutôt que la réalisation d'un produit commercial habituel ». Gregory Duquesne et Benoît Peeters (scénariste de bandes dessinées) sont alors ses seuls collaborateurs. Cependant, Benoît Peeters quitte très rapidement la petite équipe. Le développement du jeu débute donc de manière très fermée, Duquesne et Sokal travaillant sans contact avec le monde du jeu vidéo.


text: Pour le "game design" du jeu, Sokal a des idées très précises sur certains points. Ainsi, Sokal se fixe plusieurs impératifs : il ne veut pas de « "game over" », c'est-à-dire d'action soudaine pouvant « tuer » le personnage joué, ce qui « romprait le charme » d'après lui. Par ailleurs, il ne veut pas de « difficulté gratuite », c'est-à-dire d'éléments particulièrement difficiles sur lesquels les joueurs bloqueraient un certain temps, et Sokal refuse particulièrement l'idée que le joueur puisse être bloqué dans un chapitre du jeu s'il a oublié de trouver un objet à un chapitre précédent. Sokal souhaite donc réaliser un jeu « simple », abordable pour les néophytes du jeu vidéo, bien que cela puisse paraître « trop simple » pour les initiés. Peu après la sortie du jeu, Benoît Sokal déclarera toutefois « si nous devions faire un second jeu, je pense qu'il serait un peu plus complexe, notamment vers la fin ». Pour réaliser le scénario du jeu, Sokal procède de la même manière que pour la réalisation d'une bande dessinée : il commence par inventer une histoire linéaire, et dessine un storyboard des différentes séquences de jeux, image après image. Il était ainsi prévu que le joueur entre tout d'abord dans le phare, puis voit un escalier, y monte, etc. Pour Sokal, « le principe était de recréer une aventure telle qu'on ne peut plus en entreprendre, une aventure du début du ». La difficulté a ensuite été de rendre cette aventure interactive. L'apport de Gregory Duquesne sur ce point a été majeur, le jeune homme ayant beaucoup œuvré pour rendre le jeu moins linéaire.