title: Alfred Mineo

text: Ami de Giuseppe Masseria, Alfred Mineo fut placé par ce dernier en 1928 — après le meurtre de Salvatore D'Aquila, au début de la guerre des Castellammarese, par des tueurs de Joe Masseria — à la tête de la « famille » Gambino.


title: Alfred Mineo

text: Après la mort de son ami et de Maranzano, il voulait éliminer les frères Mangano, responsables de ces décès. L'aîné des frères Mangano, Vincent le tua de ses propres mains, en même temps que Steven Ferrigno, un autre fidèle de Giuseppe Maseria, le , devant un immeuble de Pelham Parkway, dans le Bronx, avant qu'il ne puisse mettre ce projet à exécution.


title: George Bellows

text: George Wesley Bellows, né le 12 ou le 19 août 1882 à Colombus dans l'Ohio et mort le à New York, est un peintre américain.


title: George Bellows

text: À 22 ans, George Bellows se forme chez le peintre new-yorkais Robert Henri. Il s'attache à représenter la ville américaine et la vie quotidienne de ses habitants. Ses scènes intenses de combats de boxe l'ont rendu célèbre. Il réalise aussi des paysages du Maine et de Rhode Island.


title: George Bellows

text: Bellows appartient au groupe des peintres de la Ash Can School. Comme eux, il est intéressé par la chronique et la lithographie. Puisqu'ils cherchent à capturer le réel, ces peintres se placent ainsi en photographes du réel, tentant de fixer l'instantané. Par un travail sur la composition, la peinture de Bellows, particulièrement expressive, explore les faits divers, les marges de la société et les milieux populaires et illustre la violence urbaine se faisant ainsi le reflet des tensions et des ambigüités de la société américaine de son temps.


title: George Bellows

text: En 1913, il découvre l'œuvre de Matisse et des Fauves, qui amènent plus de vigueur à sa peinture. Il est aussi influencé par le style dépouillé d'un autre élève de Robert Henri, Edward Hopper. Il collabore au magazine progressiste "The Masses".


title: George Bellows

text: Sa carrière est interrompue brutalement par une péritonite mortelle en 1925.


title: Bernard Marie

text: Raoul Bernard Lucien Marie, né le à Toulouse et mort le à l'hôpital américain de Neuilly-sur-Seine, est un arbitre de rugby et homme politique français.


title: Bernard Marie

text: C'est le premier arbitre français à avoir officié dans un match de rugby du Tournoi des Cinq Nations. Il fut élu député de la quatrième circonscription (ancienne) des Pyrénées-Atlantiques (1967-1981). Il devint par la suite maire de Biarritz (1977-1989). Il est cofondateur de la "Fondation du Bénévolat" en 1995 qu'il présidera pendant plus de douze ans à titre bénévole.


title: Bernard Marie

text: Il crée ainsi l'assurance gratuite pour les bénévoles en France. Entre le et le , plus de 700 000 assurances gratuites seront ainsi offertes au bénévoles des associations françaises.


title: Bernard Marie

text: Il fonda l'association pour l'organisation de festivals en 1979 et créa de nombreux festivals comme le festival du film Latino Américain d'Arcachon ou encore le festival international des jeunes réalisateurs qui verra éclore des nouveaux talents.


title: Bernard Marie

text: Parallèlement, il développe les moyens financiers de l'association le Rayon Vert qui vient en aide aux personnes en difficulté financière sur la côte basque.


title: Bernard Marie

text: Il est le père de Michèle Alliot-Marie (née en 1946).


title: Bernard Marie

text: Il est officier de la Légion d'honneur (distinction conférée par Jacques Chirac alors Président de la République).


title: Bernard Marie

text: D'une famille de grands résistants ayant rejoint le Général de Gaulle, Bernard Marie était sous-lieutenant encadrant une compagnie de la Légion étrangère.


title: Bernard Marie

text: Il fut fait prisonnier, et après deux tentatives manquées d'évasion il rejoint à l'occasion d'une troisième, le Sud-Ouest.


title: Bernard Marie

text: De retour à Paris, Il y continuera avec son épouse Renée son action de Résistance, notamment en aidant à la large diffusion du journal résistant "Libération".


title: Bernard Marie

text: Il fournira également de nombreux faux-papiers qui permettaient aux personnes recherchées de s'échapper.


title: Bernard Marie

text: Bernard Marie a travaillé à la Banque de France à divers postes il a quitté son poste de chef du service du contentieux en 1967 à la suite de son élection à l'Assemblée nationale en tant que député.


title: Bernard Marie

text: Il commence sa carrière politique en 1967, à la suite des sollicitations de Christian Fouchet et Roger Frey et du premier ministre Georges Pompidou, en étant élu député des Pyrénées-Atlantiques en tant que candidat de l'UDR. Il devient membre du bureau de l'Assemblée.


title: Bernard Marie

text: Pendant ses mandats législatifs, il est également membre de la commission des lois, puis de la commission des finances.


title: Bernard Marie

text: Il est maire de Biarritz de 1977 à 1991, année où il perd la mairie à la suite d'un désaccord avec ses alliés de l'UDF au sujet du casino de la ville. Son ancien premier adjoint Didier Borotra mène une liste, ouverte aux socialistes et aux nationalistes basques, contre lui, et lui succède.


title: Bernard Marie

text: Au printemps 1965, l'équipe de France de rugby à XV recevait celle du Pays de Galles à Colombes à l'occasion du Tournoi des V nations.


title: Bernard Marie

text: Il faisait beau. À l'issue d'une superbe première mi-temps, la France menait 19 à 0 (essais de Guy Boniface et d'André Herrero entre autres) d'une rencontre qui se terminera finalement sur le score de 22 à 13 pour les Français.


title: Bernard Marie

text: Outre la qualité du match, on assista également au remplacement de l'arbitre irlandais, M. Gilliland, par son suppléant français, Bernard Marie, premier arbitre français à avoir dirigé une rencontre d'une des nations de l'IRB en 1964, pour un Pays-de-Galles - Fidji. Pour la première fois donc en 1965, un arbitre français officiait dans un match du tournoi des cinq nations (Bernard Marie n'avait auparavant qu'été arbitre de touche dans le tournoi, notamment en 1958, lors du France-Galles de 1959, et en 1964). La saison suivante, il devient le premier Français à diriger un match du tournoi depuis le début de la rencontre, lors de la rencontre opposant l'Angleterre à l'Irlande


title: Bernard Marie

text: Il fallut attendre bien des années encore pour voir d'autres arbitres français lors d'un match du tournoi des V nations.


title: Bernard Marie

text: Dans la même « lignée » d'arbitres, en 1956 Denis Thatcher, époux de Margaret Thatcher, officia comme arbitre de touche, lors d'un France-Angleterre du tournoi.


title: Les Dames de Cornouailles

text: Les Dames de Cornouailles, ou Parfum de lavande au Québec ("Ladies in Lavender"), est un film britannique réalisé par Charles Dance, sorti en 2004.


title: Les Dames de Cornouailles

text: Janet et sa sœur Ursula, deux vieilles femmes, découvrent le corps inanimé d'Andrea sur la plage avoisinante. Janet découvrira en lui un fils et Ursula, un amour impossible...


title: Les Dames de Cornouailles

text: Mais là ne s'arrête pas la chose. Andrea, qui est un grand violoniste, rencontrera Olga, qui changera sa vie...


title: TrackMania Nations

text: ' (TMN, sous-titré ', souvent abrégé en ESWC) est un jeu de course développé par Nadeo et édité gratuitement par le . Suite de , dont il reprend le concept, il est spécialement développé pour la compétition internationale ESWC. Nadeo intègre cependant des publicités dans le jeu afin de compenser l'absence de rentrées financières. Le jeu offre une approche atypique par rapport aux créations du même genre au moment de sa sortie, de par son simple orienté arcade, son éditeur de niveau, la facilité de partager les créations et l'intérêt de son mode multijoueur. Proposé gratuitement dans le but de permettre à tous les joueurs de s'entraîner en vue de la compétition mondiale, il ne propose qu'un seul environnement appelé Stadium, représentant un grand stade. Une seule voiture avec un seul type de conduite est donc proposé : une sorte de monoplace de Formule 1 ressemblant à une Ariel Atom qui demande vitesse et technique.


title: TrackMania Nations

text: ' est très bien accueilli par la presse spécialisée, malgré une médiatisation limitée. Le jeu totalise très rapidement plusieurs millions de téléchargements, grâce à sa gratuité. Mi-, Nadeo publie ' et ', deux extensions destinées à ' et ', qui permettent principalement de jouer à ces deux jeux ensemble en multijoueur. Cette extension ' reçoit également de bonnes critiques de la part des observateurs. ' et ' sont joués lors de divers mais aussi lors de nombreuses compétitions. L'ESWC inclut les deux versions du jeu de 2006 à 2012. Il permet donc à Nadeo de rentrer dans le cercle fermé de l" à haut niveau. ' fait partie d'une série très prolifique comptant de nombreuses suites.


title: TrackMania Nations

text: ' est un jeu de course affiché dans une vue à la troisième personne. Il reprend le concept très axé arcade établi par les deux précédents jeux de la série, s'opposant au des jeux de course concurrents focalisés sur la simulation et la précision de celle-ci. En l'occurrence, l'absence de collision entre les automobiles est toujours présent. Ces-derniers se traversent comme des véhicules fantômes si leurs trajectoires se croisent ou se chevauchent. Le joueur réalise sa course seul sur la piste aussi bien en multijoueur qu'en solo et il est donc impossible de toucher ou pousser un adversaire. Le jeu ne propose qu'une seule voiture au comportement unique sans aucun réglage, mis à part la couleur de la carrosserie distinctive, représentant chaque nation. ' reprend le système de commande simple avec quatre boutons qui permettent de freiner, accélérer et gérer la direction, ainsi que deux supplémentaires pour recommencer la partie. Il figure également un klaxon. Durant les sauts, le joueur peut freiner ou accélérer pour influer sur la trajectoire de la voiture.


title: TrackMania Nations

text: Le joueur participe à des courses chronométrées qui se déroulent sur des circuits ou des pistes sur lesquels il doit rallier l'arrivée en passant par des '. Ces derniers sont représentés par des sortes d'arches passant au-dessus de la piste, certains étant parfois placés dans des endroits inattendus. Le joueur doit donc réaliser le meilleur temps possible et peut, pour chaque piste, décrocher trois médailles : bronze, argent et or. Celles-ci sont obtenues en terminant le circuit dans un temps imparti. Le joueur peut aussi gagner le qui est encore plus difficile à obtenir que dans les précédents opus. Le concept de ' impose une grande part de méthode essai-erreur afin de découvrir et maitriser les particularités de chaque piste. " peut être joué au clavier ou grâce à une manette de jeu.


title: TrackMania Nations

text: ' présente de nombreuses nouveautés. Le moteur de jeu remanié propose des visuels améliorés par rapport à ses prédécesseurs. Le jeu inclut une centaine de pistes pré-construites dont la difficulté augmente progressivement. Une connexion à Internet est obligatoire pour faire fonctionner le jeu, afin de créer un compte. Les ' sont possibles. " intègre un système de score avec un classement mondial, national, régional et départemental sur chaque course. À la fin de chaque course, le classement est automatiquement mis à jour et rappelé. Afin d'établir ce classement, chaque joueur gagne des points en fonction des courses et de ses résultats. Le nombre de points gagnés dans le mode multijoueur est calculé par un algorithme complexe, en relation avec le résultat du joueur et le nombre d'adversaires d'une partie.


title: TrackMania Nations

text: L'extension ' propose des graphismes remis au niveau de ceux proposés dans ' ainsi que soixante-cinq nouvelles courses. L'interface, également remaniée, reprend globalement celle de '. Le jeu intègre dès lors le système de , de et de classement de '. Pour progresser dans les classements en solo, le joueur doit obtenir des ' en réalisant de bons chronos. Les points récoltés varient en fonction du classement et du nombre d'adversaires potentiels. En multijoueur, un système complètement indépendant gère les classements : les '. Ce système, qui prend en compte la progression du joueur, attribue des points à un joueur en fonction de ses résultats et du niveau des adversaires.


title: TrackMania Nations

text: ' ne propose qu'un seul environnement, appelé Stadium, orienté vers la compétition, doté d’un ' technique et d’un seul type de conduite nécessitant précision dans les trajectoires et une gestion de la vitesse en fonction de la configuration de la piste. Ce milieu offre un style graphique plus classique pour un jeu de course. Il abandonne les univers ensoleillés, les paysages et les souterrains. L'action se déroule dans un très grand stade de compétition, dans le style des circuits de Formule 1, où figurent de nombreux logos et panneaux publicitaires des marques Nvidia ou de l'ESWC. En plus du classique asphalte, les pistes comportent un nouveau revêtement : le gazon. Le jeu n'offre cependant qu'une seule ambiance (le jour) alors que le précédent opus en proposait plusieurs (nuit, matin, soir...). L'extension ' rajoute un nouveau revêtement : certaines courses se déroulent en partie ou totalement sur la terre. Certaines pistes de ' arborent parfois des décors qui ressemblent à des tunnels aériens ou des passages entre cloisons dans des édifices, à l'instar de courses de moto-cross ou de kart ". En outre, l'extension permet de décider du moment de la journée auquel se déroule la course, ce qui a une répercussion sur la luminosité et l'ambiance.


title: TrackMania Nations

text: Les pistes sont des plus simples aux plus rapides et complexes avec plusieurs étages, des tremplins et de nombreux sauts. Elles sont composées de pentes abruptes, de courbes relevées, de routes tortueuses et atypiques, de plates-formes, de ', de ' ou de blocs qui accélèrent subitement les voitures. Le joueur doit parfois éviter des éléments comme des trous ou des colonnes présents au milieu de la route. Les sorties de piste sont souvent éliminatoires dans la mesure où il est rarement possible de retourner sur le circuit.


title: TrackMania Nations

text: Une seule voiture est disponible. Il s'agit d'une sorte de monoplace de Formule 1 ressemblant à une Ariel Atom, aux suspensions basses et qui a tendance à se retourner. Le comportement de la voiture diffère fortement des modèles proposés dans les jeux précédents et offre une expérience de conduite plus réaliste. Comme dans le jeu précédent, elle peut atteindre des vitesses très élevées, soit près de . Chaque pays possède ses propres couleurs de véhicule : cinquante-trois " correspondent aux drapeaux des nations et sont automatiquement appliqués aux voitures en fonction du pays d'origine du joueur. Ce dernier peut tout de même personnaliser sa voiture.


title: TrackMania Nations

text: Le cœur de " est son aspect multijoueur, dans lequel sont classés les joueurs du monde entier en fonction de leurs scores. Il intègre de nouveaux modes en ligne. Chaque joueur reçoit des informations concernant les qualifications dans son pays pour l'ESWC directement dans l'interface du jeu.


title: TrackMania Nations

text: En solo, le jeu propose le mode Course identique aux premiers opus, qui est ici appelé . Les modes Puzzle, Plate-forme, et de ses prédécesseurs sont cependant absents. Le jeu intègre une centaine de pistes pré-construites triées en trois niveaux de difficulté (débutant, confirmé et expert). Le joueur peut accéder à toutes les courses simples dans l'ordre qu'il désire. Il peut aussi effectuer des campagnes qui sont des regroupements de courses. Dans ", les circuits sont débloqués progressivement en fonction des médailles gagnées dans les courses précédentes. Les pistes sont triées par couleur (blanc, vert, bleu, rouge, noir).


title: TrackMania Nations

text: Le multijoueur en ligne propose trois modes de jeu se déroulant en solo ou par équipe et près de soixante-dix pistes. En réseau comme sur Internet, le nombre de joueurs n’est pas limité. Dans le mode , jusqu'à huit joueurs doivent doivent réaliser le meilleur chrono sur une piste dans un temps imparti (le joueur peut utiliser la fonctionnalité qui permet de relancer le jeu depuis le dernier "). Dans le mode , les joueurs n’ont droit qu’à un seul départ et l’objectif est de réaliser le meilleur temps. Le mode permet à deux équipes de s’affronter.


title: TrackMania Nations

text: En ", chaque joueur doit créer un profil afin de pouvoir jouer. Dans le mode « Par tour », les joueurs (huit au maximum) concourent sur la même piste chacun leur tour sur le même PC dans le but de faire le meilleur temps. Chacun a un nombre limité de tentatives (représenté à l'écran par une barre colorée qui se vide progressivement). Dans le mode Contre-la-montre, les joueurs bénéficient d'un certain nombre d'essais plutôt qu'un potentiel de temps.


title: TrackMania Nations

text: L'extension ' permet de jouer en multijoueur dans l'univers Stadium avec les joueurs qui possèdent ', l'extension de ". L'interface et le tri des circuits en solo est modifié. Quel que soit le mode de jeu, les pistes sont classées par niveau de difficulté : , , , et . Elles sont alors présentées par un tableau composé de vignettes affichant le type d'environnement. Les pistes sont également marquées suivant quatre critères représentant leur nature : Course, Acrobatique, Endurance et .


title: TrackMania Nations

text: Le jeu reprend les fonctionnalités incontournables des épisodes précédents. L'éditeur de niveau, semblable à celui du précédent épisode, permet de créer des pistes personnalisées, de choisir les graphismes, le mode de jeu ou la musique et d'influer plus ou moins sur l'aspect ' de leur création. Dans l'éditeur de niveau, tous les blocs sont immédiatement accessibles, sans avoir besoin d'être débloqués. L’éditeur de ' et le permettent de gérer le placement des caméras et de réaliser des séquences d'introduction et de fin. Le jeu ne comprend pas de fonctionnalité ', ' étant axé sur la compétition. Les joueurs qui possèdent une version de ' ou ' bénéficient de fonctionnalités supplémentaires.


title: TrackMania Nations

text: Le jeu intègre un système qui permet de défier des amis par " ou par . Une nouvelle fonctionnalité permet de créer et gérer une liste d'amis, en invitant des connaissances à la manière de ou . " permet d'afficher des graphismes en stéréoscopie anaglyphique qui peuvent être visionnés avec des lunettes 3D.


title: TrackMania Nations

text: ' est développé par Nadeo, . Le développement débute en 2005 et dure six mois. Alors même que Nadeo vient juste de publier l'extension du second jeu, ', elle annonce, à la fin janvier de l'année suivante, la publication de ".


title: TrackMania Nations

text: Florent Castelnérac approche pour la première fois l'univers de l" par l'intermédiaire de son ami Matthieu Dallon, fondateur de l' (depuis appelé '). Il assiste à ce rassemblement au Palais des congrès du Futuroscope de Poitiers, dans lequel près de s'affrontent sur des jeux tels que ' et "4". C'est en 2005, lors d'un voyage en Chine à l'occasion du salon du jeu vidéo , qu'il comprend l'engouement pour cet aspect du jeu vidéo. En voyant les compétitions de ', il pense que ' serait beaucoup plus adapté à l' que celui-ci. L'ESWC, par l'intermédiaire de Matthieu Dallon, signe un accord avec Nadeo afin que l'entreprise française développe et distribue un jeu vidéo gratuit destiné à la compétition. Alors que Nadeo travaille sur ', à peu près en , l'ESWC demande au studio de créer un jeu spécifique pour sa compétition. Nadeo n'est pas prêt à répondre à la demande et Caltelnérac juge que c'est aussi le cas pour l'ESWC. L'entreprise revient un an plus tard avec le concept d'une version sur mesure du jeu pour l'ESWC 2006, centrée sur le jeu en compétition.


title: TrackMania Nations

text: Castelnérac rappelle, outre la rencontre avec Dallon de l'ESWC ou son voyage en Chine, que le développement vers la compétition est également une suite logique pour un jeu qui se veut multijoueur et qui intègre un système de score et de classement. Il dévoile également qu'il a fait du sport en compétition durant sa jeunesse. C'est donc naturel pour lui de se rapprocher de la compétition. Il veut voir dans ce jeu moins un divertissement qu'un outil permettant de rapprocher les nations et les joueurs. L'intérêt de " est de promouvoir le jeu à l'international, puisque malgré un succès certain en Europe, la licence est à l'époque assez peu connue dans le monde, notamment aux États-Unis.


title: TrackMania Nations

text: ' est, comme ses prédécesseurs, développé par une équipe d'une douzaine de personnes seulement. Selon Castelnérac, même si les deux précédents opus sont plus complets, ' garde tout de même l'avantage d'être un jeu à part entière. Il est principalement développé pour favoriser le multijoueur en ligne, mais Nadeo décide de conserver une partie solo afin de satisfaire les joueurs de tous les niveaux, ainsi que ceux ne jouant pas en ligne. Si ' est technologiquement proche de ', la conception des pistes est cependant totalement différente. Le jeu a été conçu pour permettre aux joueurs qui utilisent le clavier d'aller le plus loin possible. Le choix du stade omnisports en tant qu'environnement est logique pour Nadeo qui le considère comme un lieu culturel neutre pour la compétition. Outre les progrès graphiques réalisés par rapport à ', le jeu intègre de nombreuses améliorations. Nadeo déclare que l'univers Stadium est l'aboutissement de toutes les connaissances de l'équipe en matière de ' (en 2008). L'équipe le juge un peu moins que ceux des précédents opus. Le principal intérêt du jeu est d'être totalement jouable au clavier afin de ne pas avantager les joueurs utilisant des manettes de jeu, une composante essentielle pour un jeu destiné à la compétition en ligne. Le système de " et d'attribution des points a été simplifié pour le rendre plus abordable que dans les précédents épisodes. Un serveur dédié peut maintenant être lancé sur Linux.


title: TrackMania Nations

text: L'accent a été mis sur le remaniement des visuels. Le " a été rendu plus accessible, mais aussi les graphismes. L'objectif est de permettre aux spectateurs de mieux saisir les informations à l'écran, les règles et l'action.


title: TrackMania Nations

text: La publication très tôt au début de l'année 2006 et la gratuité du jeu ont pour but de permettre à tous les joueurs de s'entrainer en vue de la compétition. Nadeo a décidé d'inclure des publicités dans le jeu en introduisant des logos et autres marques sous diverses formes telles que des panneaux publicitaires le long des circuits afin de rentabiliser son travail sur le jeu et compenser sa gratuité. Malgré cette gratuité, la protection contre la copie est intégrée au jeu afin d'empêcher la triche au niveau des scores, notamment en compétition lors de l'ESWC. Pour Nadeo, même si les gains financiers ne sont pas au rendez-vous, développer . D'autre part, l'équipe estime que le contenu de " diffère des précédents opus et préfère alors la gratuité. L'objectif de la gratuité est également d'éviter de scinder la communauté entre une partie qui peut payer et une autre qui ne peut pas.


title: TrackMania Nations

text: Si ' est développé en seulement six mois, ' demande plus d'un an de travail car l'équipe prend beaucoup de retard. Nadeo collabore avec l'ESWC pour réaliser quelques réglages et ajustements sur "". L'extension connait douze versions intermédiaires, évoluant notamment grâce à la communauté et aux quelques .


title: TrackMania Nations

text: Afin de distribuer la paire de lunettes 3D aux joueurs ayant obtenu l'extension par le biais du téléchargement, pense dans un premier temps faire comme pour les autocollants de la série, en les envoyant par la poste en échange d'une enveloppe pré-timbrée envoyée par les personnes désireuses de l'obtenir. Cependant, la pratique étant trop chronophage, opte pour la publication d'un magazine (fin ) titré ", le magazine officiel". Celui-ci est consacré à la série avec des dossiers, des interviews, des reportages, et propose également une paire de lunettes, une version physique du jeu et divers contenus sur un DVD.


title: TrackMania Nations

text: Les musiques de ' et de ' ont été composées par l'artiste français DOO.


title: TrackMania Nations

text: Florent Castelnérac annonce sur plusieurs forums officiels que Nadeo va dévoiler fin une nouvelle importante concernant la franchise '. Nadeo et laissent progressivement fuiter le titre '. Le concept du jeu ' gratuit destiné à l' est dévoilé le . La publication est annoncée pour le mois de . ' est publié sur PC en téléchargement gratuit le . Les détenteurs de la licence ont pour leur part accès au jeu la semaine précédant la sortie. Par la suite, Nadeo publie quelques correctifs pour ", dont le but principal est d'assurer la compatibilité avec et (version 1.8.0).


title: TrackMania Nations

text: ' est également largement distribué par la presse spécialisée qui propose le jeu et toute sorte de contenu, sur CD ou DVD joint à leur parution. Un CD ' comprenant une version du jeu appelée "" et le jeu "" est commercialisé notamment dans certaines boîtes de carte graphique de la marque . Lors de l'ESWC 2006, un nouveau jeu dans la série intitulé ' est dévoilé '. Il doit regrouper tous les environnements créés jusque-là. La sortie d'une nouvelle version de ' est également annoncée. Quelques nouveautés sont déjà connues, comme des blocs inédits ou un nouveau système de notation des circuits créés par les joueurs. L'extension est largement dévoilée le . ', l'extension ' de ', est donc publié le sur PC () en téléchargement gratuit. Cette publication fait suite à la parution la veille, le , de l'extension ', destinée au jeu '. Ces deux extensions ont pour principal intérêt de permettre aux utilisateurs des deux jeux de se connecter sur les mêmes serveurs de jeu en ligne dans l'univers Stadium. Outre les nouveautés déjà annoncées, l'extension propose un mode solo comprenant soixante-cinq pistes inédites, dans une nouvelle version améliorée de l'univers Stadium. Elle intègre aussi la possibilité, comme dans ', de décider du moment de la journée pendant lequel se déroule la course. Ce choix a ainsi une répercussion sur la luminosité et l'ambiance. Les joueurs doivent tous créer un nouveau compte pour pouvoir accéder au jeu. Dès le mois de , Nadeo publie un correctif pour ', qui est suivi par de nombreux autres ".


title: TrackMania Nations

text: " est également publié sur le . Cette version n'intègre pas la protection .


title: TrackMania Nations

text: La version boîte de " inclut une paire de lunettes 3D. Afin de répondre à l'attente des joueurs ayant obtenu l'extension par le biais du téléchargement, , en association avec l'éditeur , publie le en France un magazine titré ", le magazine officiel". Il est consacré à la série avec des dossiers, des interviews, des reportages, et propose également une paire de lunettes et une version boîte du jeu sur DVD.


title: TrackMania Nations

text: Des ' à l'effigie de ' sont commercialisés en 2008 par l'entreprise .


title: TrackMania Nations

text: Le nombre de joueurs connectés, de comptes, de téléchargements, d'installations du jeu et de records ne cesse de progresser pour atteindre plusieurs millions quelques années plus tard. Selon des informations délivrées par et Nadeo, durant le premier ' suivant la sortie, ont téléchargé le jeu et les serveurs de jeu en ligne ont enregistré des pics de connexions de en simultanée le samedi , ce qui a provoqué quelques ralentissements. Nadeo indique alors dès le la création de nouveaux serveurs afin de permettre à tous les joueurs de jouer en ligne et de s'entrainer . Le , sont inscrits. Fin , figurent dans les classements internationaux en ligne établis dans le jeu. et Nadeo totalisent de téléchargements du jeu et observent les connexions simultanées de près de en permanence sur les serveurs. Les deux entreprises françaises constatent également l'arrivée de joueurs chaque semaine. En , le magazine ' indique le chiffre de créées par les amateurs. Le , sont enregistrés. Début , Nadeo et annoncent d'installations du jeu et de créations de comptes. Début , joueurs commencent à jouer à ' chaque jour. ' totalise environ 12 millions d'utilisateurs enregistrés fin 2012.


title: TrackMania Nations

text: Florent Castelnérac dévoile en que la publication de ' et sa découverte par le grand public a gonflé les ventes des épisodes ' alors en vente dans le commerce à ce moment-là.


title: TrackMania Nations

text: ' et ', comme les précédentes extensions ' et ', sont proposés gratuitement. Castelnérac déclare à l'été 2008 que malgré toute cette politique de gratuité, l'activité de Nadeo reste rentable, en particulier grâce à la petitesse de l'entreprise, seulement composée de douze personnes. D'autant plus que Nadeo a mis en place un système de publicité dans le jeu. Les marques peuvent acheter des espaces publicitaires, conséquence de la professionnalisation du jeu vidéo. Ceci permet à Nadeo d'obtenir des rentrées financières via le jeu. Dès sa première parution, le jeu arbore de nombreux logos et panneaux publicitaires des marques Nvidia ou de l'ESWC. Dès 2006, l'entreprise passe un accord avec Nadeo pour introduire des publicités dans le jeu. L'entreprise Cossette Montréal signe un accord permettant aussi à Bell Sympatico d'afficher des publicités. Le , signe un nouvel accord permettant l'introduction de publicités dans " durant trois ans.


title: TrackMania Nations

text: À la suite de la fermeture de l'entreprise , en relation avec la diffusion des publicités dans le jeu, Florent Castelnérac annonce le la modification des règles d'accès aux serveurs en ligne dans ', en réaction aux baisses de revenus publicitaires qui en découlent. Cédric Lagarrigue, président (à ce moment-là) et fondateur de , avait déjà dévoilé, près d'un an auparavant lors du rachat de Nadeo par Ubisoft, que malgré la progression constante du nombre de joueurs sur ', les revenus publicitaires du jeu qui représentaient une part non négligeable des revenus de Nadeo se sont progressivement taris du fait de la crise internationale des ' qui s'est opérée à cette époque depuis 2007. Des limitations sont ainsi mises en place dans le but d'inciter les joueurs à faire l'acquisition de la version payante '. Chaque joueur qui se connecte aux serveurs de jeu ' depuis la version gratuite ' ne peut accéder qu'aux serveurs de l'espace appelé ou ceux placés manuellement en favori (seulement trois favoris possibles). Tout joueur utilisant la version gratuite ne peut jouer que cinq courses d'affilée, puis devient spectateur d'une course avant de pouvoir rejouer, et ainsi de suite.


title: TrackMania Nations

text: Cette modification du fonctionnement a été plutôt mal accueillie par les joueurs.


title: TrackMania Nations

text: "" est globalement bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie.


title: TrackMania Nations

text: ' juge la conduite et son apprentissage . Selon ', la conduite n'est peut-être pas aussi rapide que celle de son prédécesseur mais elle est plus technique. Pour ', ' remplit très bien le rôle pour lequel il a été créé, c'est-à-dire le jeu en compétition. Pour ', le jeu peut sembler frustrant aux premiers abords mais son aspect addictif prend le dessus et pousse le joueur à améliorer sans cesse ses performances. Le magazine ' juge la difficulté de jeu élevée, même en niveau moyen. "JeuxVideoPC.com" relève un jeu et juge l'éditeur de niveau simple d'utilisation. Le magazine regrette l'absence de certains modes présents dans les précédents jeux, comme le mode Puzzle. Selon ', l'absence de collision pousse finalement le joueur à lutter en multijoueur contre la piste plutôt que contre les concurrents. C'est une sensation que retrouve aussi le magazine . "JeuxVideoPC.com" estime que l'absence de collision est regrettable. Selon ', les joueurs ne connaissant pas la série pourraient rencontrer quelques difficultés face aux fonctionnalités proposées par les développeurs.


title: TrackMania Nations

text: ' juge les graphismes . Pour "JeuxVideoPC.com", ils sont de qualité et ne demandent pas un grosse configuration. estime que le jeu a l'avantage de fonctionner sur la plupart des configurations, avec plus ou moins de détails. ' juge les . remarque que les graphismes ne sont pas vieillot comme beaucoup de jeux gratuits et sont au niveau de productions de la concurrence à ce moment-là (2006).


title: TrackMania Nations

text: ' considère que le mode solo est n'est qu'un , alors que le mode en ligne donne toute la plénitude du jeu. ' s'attend à un multijoueur décevant en raison de la petitesse du jeu (un exécutable de seulement ). Pourtant, le magazine est conquis par une expérience et un jeu doté de serveurs rapides, sans '. Il regrette cependant que les noms des pistes ne soient pas plus évocateurs de ce qu'elles sont. "JeuxVideoPC.com" remarque qu'il est parfois impossible de différencier les serveurs officiels et non officiels. ' qualifie le mode " de .


title: TrackMania Nations

text: ' dévoile que le jeu est appelé par les joueurs (car aucun d'entre-eux n'a le temps d'y jouer alors qu'il y a de l'argent à gagner sur '). " considère que Nadeo est pardonnable d'avoir introduit des publicités, tant l'entreprise propose du contenu gratuit aux joueurs.


title: TrackMania Nations

text: Selon"", la musique d'ambiance des menus aide à créer un effet de pause avec les phases de jeu, qui sont très rythmées. Selon le magazine, les bruitages sont bien réalisés, notamment les moteurs qui rugissent, ou lorsque les véhicules passent sur les blocs d'accélération. "JeuxVideoPC.com" estime pourtant les bruitages des voitures et regrette de ne pas pouvoir arrêter la musique dans le jeu et d'être obligé de passer par le pour y parvenir.


title: TrackMania Nations

text: Selon ' et ', ' est l'un des meilleurs jeux de course depuis les quelques années précédant sa sortie (2006). Selon "JeuxVideoPC.com", Nadeo perdure dans l'excellence. ' le qualifie de . Pour ', ' est une expérience de jeu que tout joueur devrait avoir essayé au moins une fois.


title: TrackMania Nations

text: " est globalement bien accueilli par la presse spécialisée lors de sa sortie.


title: TrackMania Nations

text: Pour l'édition italienne du magazine ', la possibilité d'affronter en ligne les joueurs ayant le jeu ' est une bonne évolution. Selon ', les rebonds incontrôlables de la voiture consécutifs à de mauvaises réceptions sur le sol peuvent être frustrant, mais les sauts démesurés restent cependant jouissifs. ' juge la mise à jour et conseille le jeu à ses lecteurs. Selon ', le jeu est un par rapport à son ainé sorti deux ans plus tôt. Le site le qualifie d', et estime que l'esprit de ' a été conservé et même amélioré. Le site remarque des graphismes plus lisses et des véhicules plus détaillés, et note avec intérêt l'amélioration du système de '. Pour le site, l'ajout de la fonctionnalité d'affichage des graphismes en 3D est . "Canard PC" félicite Nadeo pour cette nouvelle version de son jeu et sa gratuité. Le magazine estime que le pilotage n'a rien à envier à la finesse de celui de jeux comme ' ou ", et le considère comme le meilleur jeu du moment (2006) dans le style jeu de course arcade.


title: TrackMania Nations

text: En compétition, la spécificité de ' est de demander une capacité d'adaptation et une réactivité permanentes des joueurs, dans la mesure où, si le concept du jeu de course arcade sans collision reste globalement identique, les cartes et les courses diffèrent à chaque compétition. À l'opposé, un jeu comme ' ne propose que les mêmes " depuis des années.


title: TrackMania Nations

text: À l'instar des précédents jeux de la série, ' est joué dans diverses mais aussi lors de nombreuses compétitions. Par exemple, une LAN se déroule à Mont-de-Marsan mi-. Le Trophée Fnac se déroule dans tous les magasins de la marque en partenariat avec l'ESWC, mi-. Les gagnants sont qualifiés pour cette compétition se déroulant fin . La compétition en ligne , se déroulant du au , intègre également des parties sur '. La compétition Argenteuil Digitale qui se déroule fin est qualificative pour l'ESWC de 2007. Fin , une LAN ' qui accueille ' se déroule à Chelles. Fin , ' est joué en compétition lors de la finale de la Coupe de France des jeux vidéo. ' fait aussi partie des jeux en compétition lors du de France universitaire de jeux vidéo qui se déroule en 2013. Une LAN se tient mi- à Saint-Étienne-du-Rouvray, dans laquelle " figure parmi la liste des jeux.


title: TrackMania Nations

text: ' et ' sont aussi joués dans divers tournois comme les ou l'ESL. Pour participer à l', les joueurs doivent disputer une ou plusieurs compétitions qualificatives validées par l'organisation de l'ESWC et organisées dans leurs pays respectifs parmi la cinquantaine de nations participantes. Ces compétitions déterminent le ou les joueurs représentant chaque nation à l'ESWC. ' fait partie des jeux officiels de l' de 2006, à côté des jeux "1.6", "4", "", "4" et "5". La compétition se déroule du au en France, au Palais omnisports de Paris-Bercy. Le ' de est destiné au gagnant de la compétition sur le jeu '. La compétition est remportée par le Français concourant sous le pseudonyme Carl. L'année suivante, ' figure parmi les jeux en compétition lors de l'ESWC de 2007 se déroulant au parc Paris Expo Porte de Versailles, en France, du 5 au , avec les jeux " 1.6", " : ", " 4" et "6". Les prix distribués s'élèvent à tous jeux confondus. La compétition est remportée par le Néerlandais jouant sous le pseudonyme Xenogear. Ce dernier obtient la récompense de et ses dauphins, les Français Carl et Lign, gagnent respectivement et .


title: TrackMania Nations

text: Lors de l'ESWC de 2008 qui se déroule du 25 au au de San José aux États-Unis, c'est ' qui est inclus dans la liste de jeux en compétition. La compétition se déroule aussi sur " 1.6", ', " : " et "". Le joueur suédois surnommé FrostBeule gagne la compétition et remporte la somme de .


title: TrackMania Nations

text: "" est prévu dans la liste de jeu de l'ESWC de 2009 avec " 1.6", " ", " : ". Les qualifications démarrent dans chaque pays en . Cependant, , la société française organisatrice de l'évènement, fait face à d'importantes difficultés de trésorerie qui conduisent à sa liquidation judiciaire fin . Si quelques tournois de qualification ont pu être joués, l'édition 2009 de l'ESWC est annulée. La marque est alors rachetée début et l'évènement est relancé dès 2010.


title: TrackMania Nations

text: ' fait donc partie des jeux concourant lors de l'ESWC de 2010 qui se déroule du au à Disneyland Paris, à Marne-la-Vallée en France. Le total des récompenses distribuées s'élève à , tous jeux confondus, dont ', " : ", "5" ou "FIFA 10". Le Norvégien jouant sous le pseudonyme Bergie gagne la compétition et remporte la somme de . L'édition 2011 de l'ESWC qui se déroule du 21 au à Paris Expo au cœur de la , intègre ' ainsi que des jeux tels que "", " 1.6", "Dota 2" et "FIFA 11". de récompense sont distribués sur la totalité de l'épreuve. C'est le joueur croatien qui officie sous le pseudonyme hakkiJunior qui remporte le tournoi, et obtient . En 2012, ' fait partie des jeux en compétition lors de l'ESWC. Cette année-là, la phase qualificative internationale s'étend de juillet à , et du au se déroule la finale, organisée pour la deuxième année consécutive durant la . Le joueur hollandais connu sous le pseudonyme Spam, fort d'une régularité lui ayant permis de ne perdre aucune manche sur toute l'épreuve, remporte la médaille d'or. L'ESWC 2012 est la dernière apparition de ' et '. Arrive cette année-là ', qui est aussi en compétition et reprend le flambeau de ' à l'ESWC les quelques années suivantes avec '. Le dernier jour de la compétition, le , se déroule également l' (la coupe du monde des jeux vidéo pour les enfants) sur '.


title: TrackMania Nations

text: Fin 2006, Nadeo publie un nouveau jeu intitulé ' qui a pour but de regrouper tous les environnements créés jusque-là dans les précédents jeux. En 2008, Nadeo crée ' et ', deux extensions respectivement destinées à ' et ", qui permettent principalement de jouer à ces deux jeux ensemble en multijoueur.


title: TrackMania Nations

text: Par la suite, Nadeo externalise le portage de la franchise ' sur plates-formes Nintendo chez . En 2008 sort ' sur Nintendo DS et, en 2010, ' sur Wii et ' sur DS.


title: TrackMania Nations

text: À partir de 2011, Nadeo développe une série de jeux sur PC intitulée ', proposant chacun un environnement particulier. ' parait en 2011, ' en 2013, ' en 2013 et ' en 2017. Les environnements sont inédits, sauf ' qui reprend l'univers du sport de celui de ". L'intérêt essentiel est la possibilité de créer des modes de jeu personnalisés.


title: TrackMania Nations

text: ' reste très longtemps sur la plate-forme et met beaucoup de temps pour trouver sa voie et arriver sur console. Cependant, en 2016, Nadeo opte pour la première fois pour une publication multiplate-formes avec ' et réussit à transposer tous les fondamentaux de la série, entre autres sur 4 et . Ce jeu présente des nouveautés telles que la génération procédurale de pistes, la conduite d'un véhicule à deux et une compatibilité avec , et le .


title: TrackMania Nations

text: Le , annonce la sortie d'une ' de ' appelé ', dont la sortie est prévue pour le sur PC. Le jeu intègre des circuits variés, des campagnes saisonnières officielles, ou des sélections quotidiennes de circuits créés par la communauté, ainsi que de nouvelles surfaces et blocs spéciaux pour le mode Puzzle. Le jeu prévoit également un nouveau mode ' permettant des compétitions quotidiennes ou des ligues ouvertes à l’international.


title: TrackMania Nations

text: À partir de la sortie de ', ' devient un jeu incontournable de l', une selon JeuxVideoPC et le jeu favori des fans du genre selon '. Le magazine ' évoque comme une date-clef de la série où cette version gratuite et estime que ' s'est fait une place dans le de l' en seulement deux ans. Nadeo fait partie des premières entreprises à promouvoir l". Bien que la franchise n'ait jamais réellement percé aux États-Unis (malgré un bon accueil de la presse), ' a été joué dans de nombreuses compétitions, aussi bien en amateur qu'en professionnel. L'équipe de relations publiques de Nadeo a fait une promotion de cet aspect, alors que ' offre une mise en avant directement dans le jeu aux tournois de haut niveau et aux équipes. Nadeo a été en avance sur son temps, compte tenu de l'explosion des sports électroniques durant la décennie 2010. Nadeo est également régulièrement présent parmi les joueurs lors de rassemblements et de ' tels que la . C'est un moyen pour l'entreprise de ressentir au mieux les besoins et les attentes des joueurs. De plus, la série ' jouit d'une communauté très active.


title: TrackMania Nations

text: La franchise ' est inscrite au "Livre Guinness des records: " 2008. ' détient le record du plus grand nombre de joueurs connectés en ligne durant la même partie, soit . Il détient aussi le record du premier jeu gratuit à être spécialement développé pour une compétition en ligne, le record du jeu de course en ligne le plus populaire avec enregistrés au , le record du plus grand nombre de nationalités participant à une compétition de course hors ligne, soit 34. ' obtient d'autres records, comme celui de la vidéo la plus populaire créée par un joueur, grâce à ', visionnée plus de deux millions de fois sur le site ', ou le record de la plus grande base de données pour un jeu de course (plus grand nombre de contenu pour un jeu de course), grâce aux sites (), et (228 voitures). ' conserve le record de la plus grosse course en ligne, jusqu'à ce qu'il soit battu début par "" (record validé par le "Livre Guinness des records"). Cette version du jeu a permis à de se connecter en ligne sur le même circuit.


title: TrackMania Nations

text: En , ' inclut ' dans sa liste des meilleurs jeux gratuits sur PC. ' et ' le classent dans leur liste des vingt meilleurs jeux gratuits sur PC en .


title: TrackMania Nations

text: En 2016, des membres de la communauté ' réalisent une vidéo intégrant en même temps. Les ' de ces joueurs ont été enregistrés sur ' et ', puis convertis et réunis dans "".


title: Roger Berbig

text: Roger Berbig est un joueur de football suisse né le à Zurich.


title: Roger Berbig

text: Il a poursuivi des études de médecine pendant et après sa carrière de footballeur pour devenir chirurgien spécialiste du genou.


title: Roger Berbig

text: Il est devenu président du club Grasshopper Zurich en 2006.10 sélections, 1 but


title: John Scalise

text: John Scalise, né Giovanni Scalise en 1900 à Castelvetrano (Sicile, Italie) et mort en 1929 à Chicago, est un tueur formé par Ignazio Lupo Sietta.


title: John Scalise

text: Il travailla de 1921 à 1924 pour Al Capone, qui le tua pour avoir mal rempli un contrat. Il est le cousin de Francesco Scalise, qui sera impliqué dans la mise en accusation d'Al Capone en 1931.


title: John Scalise

text: Al Capone veut en finir avec Scalise et Albert Anselmi après que ceux-ci ont à deux reprises mal exécuté des missions. Pour les "remercier", Capone les invite à un riche festin, à la fin duquel ses gardes les attachent à leur chaise. Al Capone se lève, un sourire glacial aux lèvres et lentement, méthodiquement, les frappe l'un après l'autre avec une batte, leur brisant les os des épaules, des bras et de la poitrine. Lorsqu'ils sont réduits à un amas de chair, les gardes les achèvent d'une balle dans la nuque. Cette version ne fut jamais prouvée.


title: Albert Anselmi

text: Albert Anselmi, né Alberto Anselmi le à Marsala (Sicile, Italie) et mort le à Chicago, est un tueur, qui travailla pour Al Capone avec son compère John Scalise.


title: Albert Anselmi

text: En Sicile, Anselmi entre en contact avec un mafieux, Ignazio Lupo Sietta qui le forme. En 1924, il s'enfuit aux États-Unis pour échapper à une accusation d'assassinat. Il entre illégalement sur la côte du golfe et se rend à Chicago.


title: Albert Anselmi

text: Anselmi et son partenaire, John Scalise, son mentor, ont été le bras armé de la famille Genna, un allié important de Johnny Torrio durant la période de la prohibition dans les années 1920. Ils furent les premiers à dominer le sud de Chicago. Le Nord était sous le contrôle principalement des Irlandais du Gang de North Side.


title: Albert Anselmi

text: Une rumeur persistante fait mention qu'Al Capone veut en finir avec Scalise et Anselmi après que ceux-ci ont à deux reprises mal exécuté leurs missions. Pour les "remercier", Capone les invite à un riche festin, à la fin duquel ses gardes les attachent à leur chaise. Al se lève, un sourire glacial aux lèvres et lentement, méthodiquement les frappe l'un après l'autre avec une batte, leur brisant les os des épaules, des bras et de la poitrine. Lorsqu'ils sont réduits à un amas de chair, les gardes les achèvent d'une balle dans la nuque. Cette version ne fut jamais prouvée.


title: Liste des ouvrages littéraires écrits sous la Révolution

text: Liste non exhaustive


title: Santo Trafficante Junior

text: Santo Trafficante, junior, né le à Tampa et mort le à Houston, est un mafieux américain. Il était le parrain de la famille de Tampa, en Floride, impliquée dans la "Pizza connection". Il est considéré comme un des parrains les plus puissants du du fait qu'il sut faire profiter ses affaires de liens étroits avec le dirigeant cubain Fulgencio Batista.


title: Santo Trafficante Junior

text: Il était également très lié avec la famille Bonanno de New York et Sam Giancana de l'Outfit de Chicago. Trafficante avait le contrôle de toute la zone de Miami : Miami Beach, Fort Lauderdale et Palm Beach en Floride. La côte est de Floride était quant à elle sous le contrôle des Cinq familles de New York, plus particulièrement de Meyer Lansky, Bugsy Siegel, Carlos Marcello, Leo Stein, Henry Gonzales et Frank Ragano. En 2010, le crime organisé en Floride est contrôlé par les familles de Chicago, de La Nouvelle-Orléans, de New York et d'autres organisations criminelles.


title: Santo Trafficante Junior

text: Trafficante naît de parents siciliens : Santo Trafficante, son père, et Maria Giuseppa Cacciatore, sa mère. Il vécut dans plusieurs maisons à Tampa et Miami, il fréquenta aussi La Havane à Cuba (lorsque Fulgencio Batista était au pouvoir) et New York.


title: Santo Trafficante Junior

text: Le Département du Trésor public indiqua aux autorités locales qu'il supposait que Trafficante possédait des intérêts dans plusieurs casinos de Cuba, dans un cinéma drive-in, dans un restaurant, le Columbia, et dans plusieurs autres restaurants et bars dans Tampa. Des rumeurs ont circulé comme quoi la Commission possédait beaucoup d'hôtels et de bars cubains. Comme il était l'un des plus puissants chefs mafieux des États-Unis, Trafficante fut invité lors de la Conférence de la Havane en .


title: Santo Trafficante Junior

text: Trafficante fut arrêté de nombreuses fois durant les années 1950 pour des accusations de vols et de tenue de loterie illégale dans le district de Tampa Ybor City. Il échappa à toutes les condamnations sauf une fois, en 1954, où il fut condamné pour vol. Mais sa condamnation fut annulée par la cour suprême de Floride avant son entrée en prison.


title: Santo Trafficante Junior

text: Durant le régime du dictateur Batista à Cuba, Trafficante possédait officiellement le casino international du jeu et le "Sans-Souci" à La Havane. Comme il était un membre du syndicat du jeu, il était suspecté de diriger en sous-main d'autres établissements, notamment l'hôtel "Habana Riviera", le "Tropicana Club", le "Sevilla-Biltmore", l'hôtel "Casino Capri", le "Commodoro", le "Deauville" et le "Havana Hilton". En contrepartie, les hommes de main de Batista collectaient 10 % des profits des casinos de Trafficante.


title: Santo Trafficante Junior

text: Trafficante fut arrêté en 1957, avec 56 autres mafieux, sur le lieu d'une apparente convention réunissant toutes les grandes figures du crime organisé, la réunion d'Apalachin à New York. Les accusations furent, par la suite, abandonnées. Les autorités supposaient que le but de la réunion était de combler le vide créé à la suite de l'assassinat récent du chef du Murder Incorporated, Albert Anastasia. Plus tard, Trafficante nia les circonstances de l'assassinat d'Anastasia.


title: Santo Trafficante Junior

text: En , Trafficante fut questionné par la police nationale cubaine au sujet de la réunion d'Apalachin. Un rapport complet de la police cubaine fut édité le . Celui-ci comprenait des retranscriptions d'appels longue distance depuis le "Sans-Souci" pour la période d'août-. Ce rapport fut transmis au bureau du procureur. Sur le rapport était inscrit « Le Département d'Enquête Cubain, La Havane, Cuba notifie au Bureau des Narcotiques que Santo Trafficante est enregistré dans le bureau d'immigration sous le numéro N. 93461. »


title: Santo Trafficante Junior

text: Après la révolution castriste, le gouvernement de Fidel Castro, en même temps qu'il faisait fermer l'ensemble des casinos, lieux de prostitution et de stupéfiants du crime organisé qui rapportait en 1958 l'équivalent de 100 millions de dollars soit 900 millions en 2013, saisit tous les comptes et les établissements de Trafficante. Il est emprisonné puis expulsé du pays au motif qu'il était un « immigré indésirable ». Par la suite, Trafficante eut plusieurs contacts avec les services secrets des États-Unis par l'intermédiaire de Robert Maheu, qui dirigeait à l'exemple de l'anti communiste et ex agent du F.B.I, Guy Banister une agence de détectives privés qui couvrait en réalité les agissements illégaux de la CIA sur le sol des Etats-Unis. Fondée en 1947, cette dernière avait l'interdiction formelle d'agir sur le sol national, rôle exclusivement dévolu au F.B.I de J. Edgar Hoover. Il fut impliqué dans plusieurs tentatives d'assassinat de Castro.


title: Santo Trafficante Junior

text: Ces connexions historiques CIA-Mafia furent confirmées lors de la déclassification, en 2007, de documents intitulés les « Joyaux de Famille ». Par la suite, il chercha à ouvrir des casinos dans les Caraïbes car il était sceptique quant à l'avenir de Las Vegas.


title: Santo Trafficante Junior

text: Il fut impliqué dans les assassinats de Sam Giancana, Cesar Bonaventre, Carmine Tramunti, Carmine Galante, Dominic Napolitano et Paul Castellano.


title: Santo Trafficante Junior

text: Il est soupçonné par plusieurs services de renseignements d'avoir trempé dans le complot qui a fait assassiner le président John Fitzgerald Kennedy en 1963. Il ne fut pas le seul à être soupçonné, il y eut Carlos Marcello, parrain de la famille de la Nouvelle-Orléans, Sam Giancana, ainsi que le meneur du syndicat des camionneurs (Teamster) Jimmy Hoffa qui était sous le feu des attaques répétées du jeune frère de John F. Kennedy, Robert Kennedy, l'attorney général (équivalent du ministre de la justice en France). Malgré ces soupçons, aucune preuve ne fut apportée.


title: Santo Trafficante Junior

text: Toutefois, en 1975, à la mort de Sam Giancana, parrain de Chicago, qui fut abattu de 6 balles dans sa résidence alors placée sous surveillance par les autorités, à la veille de témoigner devant la commission d'enquête sur les actions illégales des services secrets américains, la Commission Church, le F.B.I. surprit une conversation téléphonique dans laquelle Santos Trafficante indiquait : « "A présent, seules deux personnes sachant qui a tué Kennedy sont vivantes et elles ne parleront pas" ». Le HSCA ou Comité d'Enquête Sénatoriale sur les assassinats de Martin Luther King et John F. Kennedy de 1976 à 1979 avait également conclu que l'influence de Santos Traficcante dans le monde du crime organisé, et notamment dans la communauté cubaine en exil lui fournissaient les moyens et les motivations pour préparer un attentat contre le président Kennedy. De même, Franck Ragano, avocat des plus grandes figures de la pègre au cours des années 60 à 80 dont le président du syndicat des camionneurs Jimmy Hoffa ou encore Carlos Marcello, le parrain de la Nouvelle Orléans a révélé dans son livre paru en 1994, Mobster's Lawyer, que Santos Trafficante lui aurait révélé être impliqué dans l'assassinat du président John F. Kennedy.


title: Santo Trafficante Junior

text: En 1968, il aide Richard Nixon à se faire élire président des États-Unis.


title: Santo Trafficante Junior

text: Il était soupçonné d'être un des relais aux États-Unis de la French Connection, réseau dans lequel il avait proposé sa collaboration après s'être déplacé à Saïgon et à Hong Kong et après avoir pu en constater la fiabilité. L'héroïne devait être raffinée en Équateur. Il fut également à l'origine du démantèlement de la French Connection, devenue sa concurrente directe dans le trafic de cocaïne et d'héroïne.


title: Santo Trafficante Junior

text: Trafficante fut appelé devant la barre du tribunal et questionné sur son implication dans la discothèque "King's Court" avec des membres de la famille Bonanno de New York. Dans les membres de la famille Bonnano, se trouvait Joseph D. « Joe » Pistone alias « Donnie Brasco ». Trafficante échappa à toute condamnation. Durant les dernières années de sa vie, sa santé déclina. Il mourut le , durant une opération du cœur à Houston, Texas.


title: Diego Dias

text: Diego Dias est un joueur international brésilien de rink hockey né le 13 mai 1995. Il évolue, en 2015, au sein du Benfica Lisbonne.


title: Diego Dias

text: En 2015, il participe au championnat du monde de rink hockey en France.


title: Monk Eastman

text: Monk Eastman est un criminel américain rattaché à la Yiddish Connection, né en 1875 à Williamsburg (New York) et mort le à New York.


title: Monk Eastman

text: Chef d'un gang juif new-yorkais de 1895 à 1911, il était le rival de Paul Kelly et de son Five Points Gang ce qui lui valut d'être tué par Frankie Yale alors jeune torpedo. Il fut le maître d'Arnold Rothstein.


title: Monk Eastman

text: Dès les années 1820, une zone au sud de Manhattan appelée Five Points (car cinq rues s'y rejoignaient), devint l'endroit le plus mal famé de New York, par sa concentration de repaires de brigands, de coupe-gorges et de maisons de passe. Au cours du , les quartiers environnants étaient un assemblage de taudis reliés par des rues boueuses dans lesquels les enfants d'immigrés, au lieu de rester dans des appartements trop exigus, apprenaient la loi de la rue. Cet endroit compose le décor (à la sauce hollywoodienne) du film de Martin Scorsese, Gangs of New York, qui représente certains des gangs dominant Manhattan dans les années 1850 et 1860, tels que les Plug Uglies, les Roach Guards, les Dead Rabbits ou les Whyos, ces deux derniers étant majoritairement irlandais.


title: Monk Eastman

text: À partir des années 1870, les immigrants juifs et italiens arrivèrent en masse à New York et s'installèrent au sud de Manhattan, en particulier à Mulberry Street, qui devint plus tard le cœur du quartier italien appelé Little Italy, dans le Lower East Side. La physionomie des gangs se modifia en conséquence, les immigrés formant leurs propres gangs pour résister à ceux qui tenaient la place. Parallèlement, la Mafia sicilienne s'installa vers les années 1890, avec l'arrivée du parrain Antonio Morello. Il s'associa avec un Sicilien immigré en 1898, Ignazio Saietta, surnommé Lupo le Loup pour sa cruauté dans la pratique de l'extorsion envers ses concitoyens. On le soupçonna d'une soixantaine d'affaires de meurtres commis par la torture (souvent par la brûlure). La famille Morello devint le groupe criminel dominant dans les années 1910.


title: Monk Eastman

text: Entre-temps, au tournant du siècle, le gang de Monk Eastman (un juif massif et bardé de cicatrices né Edward Osterman en 1873 à Brooklyn) se disputait le territoire du Lower East Side avec un gang majoritairement composé d'Italiens connu sous le nom de Five Points Gang, création de Paul Kelly (un ancien boxeur très cultivé né Paolo Antonio Vaccarelli en 1875 en Sicile). Chaque gang comptait alors plus d'un millier de gangsters qui tiraient leurs revenus du jeu, de la prostitution, du pick-pocketing, du cambriolage ou de l'assassinat commandité. Ils étaient également en affaire avec les hommes politiques de Tammany Hall, l'organisation du Parti Démocrate à New York (au pouvoir dans la ville depuis les années 1850), pour bourrer les urnes lors des élections ou prêter main-forte pour influencer une décision. En contrepartie, les politiciens faisaient jouer leurs relations dans les milieux judiciaires afin de réduire les effets des arrestations. La lutte entre le Monk Eastman's Gang et le Five Points Gang culmina en 1903 avec une véritable bataille rangée en pleine rue, que la police eut le plus grand mal à contenir.


title: Monk Eastman

text: Les règnes de ces gangs déclinèrent au cours des années 1910, notamment à la suite de plusieurs arrestations, en particulier celle de Monk Eastman. Le Five Points Gang a fait la transition entre les gangs du et les organisations criminelles contemporaines nées de la Prohibition. De ses rangs furent notamment issus Johnny Torrio, Al Capone et Lucky Luciano.


title: Monk Eastman

text: Le , Eastman a tenté de voler un jeune homme sur la à Manhattan. Il a été suivi par deux agents, Eastman a tiré sur eux pour s'échapper, mais a été rattrapé par les policiers qui ont répondu au tir. Eastman a été reconnu coupable et condamné à 10 ans de prison au pénitencier de Sing Sing.


title: Monk Eastman

text: En 1909, Eastman a été libéré après avoir purgé cinq ans de prison. Pendant son absence, le Gang Eastman s'est divisée en plusieurs factions, l'un de ses meilleurs hommes, Zwerbach, était mort. Étant donné qu'aucun des survivants du gang voulait Eastman comme leur chef, Eastman est redevenu un larcin. Pendant cette période, il est devenu accro à l'opium et a purgé plusieurs peines d'emprisonnements de courtes durées.


title: Monk Eastman

text: Quand les États-Unis entrent dans la Première Guerre mondiale en 1917, à 42 ans, Eastman a décidé de rejoindre l'armée. Le médecin observe tous les coups de couteaux et les cicatrices de balles sur son corps et lui a demandé quelle guerre il avait fait, Eastman a répondu: Oh Beaucoup de petites guerres autour de New York ! Il fut envoyé en France. Avec le d'infanterie de la Division d'infanterie. Après la démobilisation d'Eastman en 1919, le gouverneur de New York, Al Smith, a reconnu son service honorable en lui restituant la citoyenneté américaine (le droit de vote lui a été enlevé avec sa condamnation comme un criminel.)


title: Monk Eastman

text: Monk Eastman fut abattu en 1920. Il avait parrainé la carrière d'Arnold Rothstein, grand joueur professionnel, ami des politiciens et financier de la pègre.


title: Monk Eastman

text: Dans la matinée du , Eastman et Bohan, ont rencontré d'autres hommes au café Bluebird dans le Lower Manhattan. Vers 4 heures du matin, ils ont fait valoir de l'argent, Eastman et Bohan étaient particulièrement en désaccord. Eastman a accusé Bohan d'être un rat. Se sentant menacé, Bohan s'est tourné vers Eastman et lui a tiré dessus à plusieurs reprises avec son pistolet.


title: Monk Eastman

text: Eastman a été enterré avec les honneurs militaires à Cypress Hills Cemetery à Brooklyn, New York. Bohan a plus tard été reconnu coupable d'assassinat et a fait trois ans de prison.


title: Le Cycle des légendes

text: Le Cycle des légendes est un recueil de nouvelles se déroulant sur l'univers de fiction "Ténébreuse" et fait partie du cycle associé. Il contient des nouvelles traduites par Simone Hilling et extraites de plusieurs recueils publiés à l'origine par les éditions DAW. Le recueil a été publié en 1998 par les éditions Pocket .


title: Le Cycle des légendes

text: Le recueil contient les nouvelles suivantes :


title: Stornoway (Hébrides extérieures)

text: Stornoway (' en gaélique écossais) est une ville de habitants située sur Lewis, dans les Hébrides extérieures en Écosse. C'est la ville principale et le centre administratif des Hébrides extérieures. Elle héberge le ', conseil régional des Hébrides extérieures et constitue la capitale administrative du council area après avoir été celle de la région. Bien que l'écossais soit courant, la langue principale de la ville reste l'anglais, y compris sur les panneaux routiers, ce qui est assez rare dans les Hébrides extérieures.


title: Stornoway (Hébrides extérieures)

text: Les Hébrides ont échappé à la domination de l’Empire romain et les Gaels ne cherchaient pas à fonder de villes. C’est pourquoi, malgré une présence humaine ancienne, la ville n’a été fondée qu’au , par les Vikings gaels, ou "Gall Gàidheal", qui lui donnèrent le nom de « Stjórnavágr » qui, en vieux norrois, signifie « baie de navigation », une référence au fait que la baie servait de port naturel.


title: Stornoway (Hébrides extérieures)

text: La ville s'est construite autour de trois villages, incluant ainsi le port de pêche d'où partent des ferries en destination de Ullapool, sur le continent écossais.


title: Stornoway (Hébrides extérieures)

text: Les constructions intéressantes de Stornoway sont le "Stornoway Town Hall", où l'on trouve une galerie d'art, et le "Lews Castle", un château néo-gothique.


title: Stornoway (Hébrides extérieures)

text: En 1919, Stornoway a vu le naufrage du HMY "Iolaire", une des pires catastrophes maritimes ayant eu lieu dans les eaux britanniques.


title: Stornoway (Hébrides extérieures)

text: Stornoway a un climat de type Cfb (océanique) avec comme record de chaleur le et comme record de froid le . La température moyenne annuelle est de .


title: Stornoway (Hébrides extérieures)

text: L'aéroport de Stornoway est situé à l'est de la ville et desserve plusieurs villes en Grande-Bretagne et sur l'archipel même


title: Hauteville House

text: Hauteville house, du français « haute ville » et de l'anglais "" (« maison »), peut désigner :


title: Viðoy

text: Viðoy (en danois : "Viderø") est la plus septentrionale des îles de l'archipel des Féroe située à l'est de Borðoy dont elle n'est séparé au plus près que de quelques dizaines de mètres. Ces deux îles sont reliées depuis 1975 par une route édifiée sur une levée de terre.


title: Viðoy

text: Il y a 2 communes avec leurs villages côtiers sur l'île :


title: Viðoy

text: "Villingadalsfjall" avec ses 844 m est le sommet le plus élevé de l'île, qui possède aussi la plus haute falaise d'Europe, le cap Enniberg (750 m).


title: Jérôme Choquette

text: Jérôme Choquette (né le à Montréal et mort le dans la même ville) est un avocat et un homme politique canadien.


title: Jérôme Choquette

text: Il a été député du district électoral d'Outremont à l'Assemblée nationale du Québec de 1966 à 1976, ministre dans le gouvernement Bourassa de 1970 à 1975, chef du Parti national populaire de 1975 à 1977 et maire de la ville d'Outremont de 1983 à 1991.


title: Jérôme Choquette

text: Jérôme Choquette est le fils de Claude Choquette, avocat, et de Pauline Geoffrion. Il est le petit-fils de l'ancien député Amédée Geoffrion et de l'ancien conseiller législatif Ernest Choquette.


title: Jérôme Choquette

text: Il obtient une licence en droit à l'université McGill en 1949 et il est admis au barreau du Québec. Il obtient un doctorat en économie à la faculté de droit de Paris en 1951 et il étudie à l'école d'administration des affaires de l'Université Columbia de New York.


title: Jérôme Choquette

text: Dans les années 1950, il exerce la profession d'avocat à Montréal. En 1954, lors de l'enquête sur la corruption et la moralité à Montréal, présidée par le juge François Caron, Jérôme Choquette défendait pour sa part certaines des personnes accusées, dont le chef de police Albert Langlois. En 1956-1957, il préside l'Association du jeune Barreau de Montréal.


title: Jérôme Choquette

text: Jérôme Choquette est vice-président de la Fédération libérale du Québec et président de sa commission politique.


title: Jérôme Choquette

text: Il est élu député du Parti libéral du Québec dans le district électoral d'Outremont lors de l'élection générale québécoise de 1966. Il siège ainsi dans l'opposition face au gouvernement unioniste de Daniel Johnson.


title: Jérôme Choquette

text: Il est réélu député lors de l'élection générale d'avril 1970, lors de laquelle le Parti libéral accède au pouvoir. Jérôme Choquette est nommé, dans le premier gouvernement de Robert Bourassa, ministre des Institutions financières, Compagnies et Coopératives, du au , puis ministre de la Justice, du octobre au , poste qui inclut d'office la fonction de Procureur général. À ce titre, il est l'un des acteurs de premier plan lors de la crise d'octobre de 1970, lors de laquelle le gouvernement dont il fait partie, invoquant comme raison qu'il existerait un complot pour le « renversement du gouvernement », la préparation d'une « insurrection » et la « destruction de l'ordre social », demande des pouvoirs d'exception pour arrêter et détenir les citoyens sans mandat, accusation ni recours, à la discrétion du Procureur général. En quelques jours, un demi-millier de citoyens soupçonnés d'avoir des sympathies pour des idées de gauche seront ainsi arrêtés et détenus sous l'autorité de Jérôme Choquette. Après la proclamation de ces mesures d'urgence, son collègue Pierre Laporte, enlevé plus tôt durant la crise, est tué. Le , alors que Jérôme Choquette est questionné par les députés d'opposition à l'Assemblée nationale au sujet des rapports d'enquêtes de la Sûreté du Québec ayant eu cours en 1970 relativement à des relations entre l'entourage de Pierre Laporte et la mafia, enquêtes que les policiers avaient dû interrompre sur ordre d'un supérieur, il s'effondre en larmes à l'Assemblée et confirme l'affaire. Il est réélu député lors de l'élection générale de 1973.


title: Jérôme Choquette

text: Au cours de son mandat comme ministre de la Justice, l'Assemblée nationale adopte notamment la "Charte des droits et libertés de la personne" et la "Loi sur l'aide juridique" et qu'elle crée la Cour des petites créances. Choquette affirme aussi avoir favorisé des mesures législatives en matière de protection de la jeunesse et le poste d'ombudsman pour les services gouvernementaux.


title: Jérôme Choquette

text: Le , il est remplacé comme ministre de la Justice par Gérard D. Lévesque. Choquette est ensuite brièvement ministre de l'Éducation, du au . À ce poste, il préconise une modification à la "Loi sur la langue officielle" afin que, sauf pour les enfants de langue maternelle anglaise, l'école en français soit la règle pour tous, mais cette proposition est rejetée par le Premier ministre Bourassa, qui préfère que le critère d'exemption soit la connaissance de la langue anglaise évaluée par des tests linguistiques plutôt que la langue maternelle anglaise. Le , à la suite de ce désaccord, Choquette quitte le gouvernement, démissionne du Parti libéral et siège comme député indépendant. Il explique les raisons de sa démission dans une conférence de presse le . Deux mois plus tard, le journal "La Presse" mentionne l'hypothèse que sa démission aurait pu également avoir un lien avec un dossier concernant notamment la Société des alcools : « Certaines personnes ont depuis laissé entendre que le départ de M. Choquette du Parti libéral était relié à ce dossier. M. Choquette n’a jamais voulu catégoriquement démentir ces rumeurs. »


title: Jérôme Choquette

text: Le , avec le député indépendant de Beauce-Sud, l'ex-créditiste Fabien Roy, Jérôme Choquette fonde le Parti national populaire (PNP), une formation politique de centre-droit qui n'aura qu'une existence de quelques années. Choquette est le chef de ce nouveau parti et est confirmé à ce poste le lors d'un congrès à Québec. Lors de l'élection générale de 1976, le PNP présente 36 candidats (sur 110 circonscriptions) et recueille environ 1 % des votes. Roy est réélu député de Beauce-Sud mais Choquette est défait comme député d'Outremont par André Raynauld, le candidat du Parti libéral. Après cette défaite, il retourne à la pratique du droit à Montréal en 1976. Il démissionne du PNP le . Il redevient membre du Parti libéral le .


title: Jérôme Choquette

text: Jérôme Choquette est élu maire de la ville d'Outremont pour le parti de la Réforme municipale d'Outremont (PRMO) de 1983 à 1991. Au cours de son mandat, il a complètement remboursé la dette à long terme de la Municipalité, annulé un contrat informatique suspect visant à doter la Municipalité de logiciels douteux mais approuvé au cours des derniers mois par la législature précédente et mis de coté à même les excédents budgétaires un montant de 1 Million de dollars pour la création d'une nouvelle bibliothèque municipale demandée par les citoyens par le biais d'une consultation approuvée par le Comité consultatif sur les Loisirs présidé par le Conseiller Larry Dea.


title: Jérôme Choquette

text: En 1993, il fonde le Parti des Montréalais et tente sa chance à la mairie de Montréal, mais il est battu par Pierre Bourque lors de l'élection municipale de 1994.


title: Jérôme Choquette

text: Il pratique le droit dans son cabinet sur l'avenue du Parc au centre-ville de Montréal.


title: Jérôme Choquette

text: En 2010, Jérôme Choquette, au nom de clients qu'il représente, dépose des plaintes au Conseil canadien de la magistrature contre les juges Richard Wagner et Jacques R. Fournier, en alléguant une collusion en rapport avec des affaires jugées en 2005 et 2007. Le Conseil refuse de donner suite à la plainte. En 2011, au nom de ses clients, il dépose en cour supérieure une requête en annulation des jugements de 2005 et 2007. Cette requête est rejetée. En , Jérôme Choquette est intimé devant le Conseil de discipline du Barreau pour faire face à sept chefs d'accusation relativement aux propos contenus dans ces procédures à l'égard d'autres avocats et des juges. Selon la plainte du syndic adjoint du Barreau, la protection du public serait compromise car « l'intimé se fait l'écho servile et sans discernement de divers scénarios invraisemblables de complots qui auraient été ourdis contre ses clients par des avocats et des juges » et « l'intimé refuse de reconnaître que de telles attaques contre les juges de la Cour supérieure et certains avocats sont inacceptables et dénuées de toute vraisemblance et persiste dans ses attaques contre les juges Wagner et Fournier et ses confrères représentant les parties adverses ». Le , Jérôme Choquette est radié du Barreau du Québec par le Conseil de discipline en attendant la décision finale dans l'affaire. Le Conseil de discipline affirme qu'une requête pour une ordonnance de radiation provisoire immédiate est une mesure exceptionnelle mais que les reproches contre l'intimé sont graves et sérieux et que « la protection du public exige qu’une ordonnance de radiation provisoire du droit d’exercer ses activités professionnelles soit émise à l’encontre de l’intimé ». Au sujet de la Crise d'Octobre, il déclare en privé en 2008 que cela ne s'est pas passé du tout comme cela. Dans un mémorandum de John Starnes du , celui-ci écrit :


title: Jérôme Choquette

text: "It appeared that the municipal authorities in Montreal had information which appeared to implicate the Quebec minister of Justice, Mr. Choquette, in the FLQ conspiracy."


title: Jamie Noon

text: Jamie Darren Noon, né le à Goole (Angleterre), est un joueur anglais de rugby à XV. Il a joué en équipe d'Angleterre et évolue au poste de centre.


title: Jamie Noon

text: Il a annoncé prendre sa retraite à la fin de la saison 2012-2013 après la remontée du CA Brive en Top 14, mais continue encore une année en amateur au SC Tulle.


title: David Cooper

text: David Cooper (1931-1986) est un psychiatre sud-africain.


title: David Cooper

text: Il est né en 1931, au Cap, où il a accompli des études de médecine, et s’est installé ensuite à Londres où il a dirigé, de 1962 à 1966, l'unité expérimentale pour schizophrènes appelée "Pavillon 21". Avec ses collègues, il s'est attaché essentiellement à développer une psychiatrie existentialiste en Grande-Bretagne, dont le projet contestataire se trouve illustré par le terme même d'antipsychiatrie. En contraste à la "psychiatrie sociale" des "thérapies systémiques familiales", d'une approche écosystémique, qui s’attachent à la famille considérée comme un système social à configuration stable, l’antipsychiatrie britannique impute au modèle social capitaliste et à la culture chrétienne castratrice les effets et les causes de la maladie mentale. En effet, les premiers asiles d’aliénés étaient anglais et destinés à mettre hors circuit de jeunes aristocrates turbulents, aux mœurs libertines et dépensiers, en les enfermant pour éviter que la renommée et la fortune de leur famille fussent ternies. La dissidence soviétique était passible de prison et d’hôpital psychiatrique, qui est le nom moderne pour l’asile d’aliéné. En effet, toute déviance est, socialement et politiquement, folie et félonie. L’anglais Gregory Bateson, anthropologue, a considéré la schizophrénie comme une réponse appropriée aux paradoxes et double contrainte qui résultent en une pathologie de la communication.


title: David Cooper

text: David Cooper (1931-1986) a été l'inventeur du mot “antipsychiatrie” (mot attesté pour la première fois dans son premier ouvrage "Psychiatrie et antipsychiatrie", 1967, publié chez Tavistok Pub. Ltd, Grande-Bretagne) et fondateur du courant de pensée du même nom avec Ronald Laing.  Né au Cap (Afrique du Sud), David Cooper fait ses études de psychiatrie à Londres après s’être tourné vers la musique. Diplômé en 1955, il exerce dans un établissement réservé aux Noirs, à Londres. En 1962, il ouvre le pavillon 21 dans un hôpital psychiatrique londonien où il va mettre en pratique ses théories antipsychiatriques. Pour Cooper, la maladie mentale n'existe pas, et la folie est une expérience personnelle et sociale, un état modifié de conscience (EMC), un voyage. Il conteste tout classement des comportements mentaux déviants en maladie.


title: David Cooper

text: Cette pratique a eu des succès, montrant par-là même que la schizophrénie n’est pas une maladie. Elle a connu également bien des "échecs", tant la confrontation aux dogmes psychiatrique et capitaliste en vigueur, au sein de la société dans laquelle elle se proposait d'agir, était inévitable.


title: David Cooper

text: En 1965, il fonde l’hôpital de Kingsley Hall, plus particulièrement orienté vers la schizophrénie qu'il considère comme une "crise microsociale". Sa patiente la plus célèbre sera Mary Barnes qui relatera son expérience dan son livre ""Un voyage à travers la folie"". En 1967, il organise avec Gregory Bateson, Herbert Marcuse et Stokeley Carmichaël un Congrès mondial de "dialectique et libération". En 1972, il s’installe à Paris, ville dans laquelle ses théories antipsychiatriques sont favorablement accueillies (Maud Mannoni, Félix Guattari). Il meurt en 1986 à Paris.


title: David Cooper

text: Son œuvre est une combinaison contestataire des hôpitaux psychiatriques et du modèle social capitaliste.


title: David Cooper

text: La grande différence entre l'antipsychiatrie européenne et la "psychiatrie sociale des "thérapies systémiques familiales" américaine est que la première est extra-familiale et se porte sur toute la société capitaliste, perçue par elle comme totalitaire et autoritaire, où toute déviance est socialement condamnée et réprimée par l'internement psychiatrique. La psychiatrie sociale est intra-familiale, et se porte sur le théâtre de la vie familiale où chacun a à jouer son rôle selon des règles présentes et implicites.


title: David Cooper

text: Voici comme Cooper décrivait les principes utilisées au Pavillon 21: Psychiatrie et Anti-psychiatrie, Éditions du Seuil, p. 171, 172, 173.


title: David Cooper

text: Cooper n'avait pas constitué de groupe témoin avant de réaliser son expérience. Cependant, il a collaboré avec une autre équipe de recherche, afin de sélectionner un groupe de schizophrènes d'une autre étude, dont les caractéristiques initiales (âge, sexe, diagnostic, etc.) étaient aussi proches que possible que celles de son groupe expérimental, et ayant ensuite été traité selon le protocole standard.


title: David Cooper

text: Psychiatrie et Anti-psychiatrie, Éditions du Seuil, p. 182-183


title: Ullapool

text: Ullapool ("Ullapul" ou "Ulapul" en écossais) est une petite ville située dans le council area du Highland, dans la région de lieutenance de Ross and Cromarty et dans l'ancien comté de Cromartyshire. En dépit de sa petite taille ( habitants), c'est la plus grande zone d'habitation à des kilomètres à la ronde.


title: Ullapool

text: Ullapool a été fondée en 1788 en tant que port pour la pêche au hareng, et construit par Thomas Telford, sur la berge est du "Loch Broom". Le port est toujours le centre de la ville, et reste destiné à la pêche, mais aussi à la plaisance et constitue le débarcadère des ferries en provenance de Stornoway dans les Hébrides extérieures. La ville s'enorgueillit aussi d'un petit musée, d'une galerie d'art, d'une piscine, d'un grand nombre de pubs et d'un centre de randonnées.


title: Ullapool

text: Différents bateaux se rendent aux Summer Isles, où l'on peut voir des phoques et des oiseaux marins.


title: Maison de Noailles

text: La maison de Noailles est une famille française subsistante de noblesse d'extraction dont la filiation agnatique est prouvée depuis 1225 (pour les honneurs de la Cour).


title: Maison de Noailles

text: Originaire de Noailles, dans le Limousin, elle a développé plusieurs branches en Auvergne et en Guyenne. La famille obtint la grandesse d'Espagne en 1711.


title: Maison de Noailles

text: Elle a compté un cardinal et quatre de ses membres ont été revêtus de la dignité de maréchal de France.


title: Maison de Noailles

text: Le "duché-pairie de Noailles" a été créé en 1663 pour Anne de Noailles, comte d'Ayen, par érection du comté d'Ayen, réunis aux seigneuries de Larche, Terrasson et Mansac.


title: Maison de Noailles

text: Puis, le titre de "duc d'Ayen" a été créé en 1737 par érection de la terre de Noailles en duché (non pair) au profit de Louis de Noailles (1713-1793), comte d'Ayen, alors fils héritier du duc de Noailles.Les deuxième, troisième et quatrième ducs furent tous trois maréchaux de France. Les troisième, cinquième et sixième ducs furent chevaliers de la Toison d'or.


title: Maison de Noailles

text: Le titre de "duc d'Ayen" est porté par le fils aîné du duc de Noailles et héritier présomptif du titre.Le titre de "duc de Mouchy" est porté dans une branche cadette de la famille de Noailles dont le fondateur, le maréchal Philippe de Noailles (1715–1794), était un frère cadet du de Noailles. Il hérita en 1729 de sa tante la principauté de Poix et en 1747 le titre espagnol de "duc de Mouchy". Dans cette branche, le titre de "prince de Poix" est traditionnellement porté par le fils aîné du duc de Mouchy. En 1767, Philippe de Noailles fut fait "duc de Poix" en France (titre de duc à brevet d'honneur, en principe non transmissible).


title: Maison de Noailles

text: Trois des enfants de Philippe moururent en bas âge, le dernier avant la naissance de Philippe Louis Marc Antoine de Noailles (1752-1819), qui fut dès lors titré prince de Poix à sa naissance. À la mort de son père, sur l'échafaud, en 1794, il devint "prince-duc de Poix" et duc espagnol de Mouchy. Sous la Restauration, en 1817, il fut créé duc français de Mouchy et pair de France. Depuis lors, le chef de cette branche est possesseur des titres de "duc de Mouchy" et de "duc et prince de Poix" (mais il ne porte que celui de "duc de Mouchy" laissant à son héritier présomptif celui de "duc et prince de Poix", ce dernier ne portant d'ailleurs traditionnellement que celui de "prince de Poix").


title: Maison de Noailles

text: Membres par alliance de la famille :


title: Maison de Noailles

text: Les papiers familiaux et personnels de la Maison de Noailles sont conservés aux Archives nationales sous la cote 111AP .


title: Journées internationales de Corte

text: Les Journées internationales de Corte ("Ghjurnate Internaziunale di Corti" en corse) est une réunion d'organisations indépendantistes et autonomistes du monde entier, organisées début août à Corte, en Corse, depuis 1981 à l'initiative des mouvements nationalistes corses.


title: Multivers DC

text: Le Multivers DC, dans les publications de DC Comics, est une « structure cosmique » réunissant de nombreux univers fictifs dans lesquels les histoires publiées se déroulent. Les mondes dans ce multivers partagent un espace et un destin communs, et cette structure a changé plusieurs fois dans l’histoire de DC Comics.


title: Multivers DC

text: Au cours des années, plusieurs crossover et sagas ont marqué la refonte de ce Multivers, dont les principaux sont les suivants :


title: Multivers DC

text: Cette idée du Multivers est reprise à plusieurs reprises dans différentes adaptations comme dans la série "Smallville" dans les années 2000 et dans l'Arrowerse avec les crossovers "Elseworlds" (2018) et "Crisis on Infinite Earths" (2019).


title: Multivers DC

text: Le concept d’un univers et d’un multivers dans lesquels les récits fictifs prennent place a été vaguement établi au cours de l’âge d’or. Avec la publication de "All-Star Comics" en 1940, le premier cross-over entre personnages eu lieu avec la création de la Société de Justice d'Amérique (JSA), qui présentait la première équipe de super-héros avec des personnages apparaissant dans d’autres publications (comic strips et titres d’anthologies) pour attirer l’attention sur des personnages moins connus. Cela a établi le premier « univers » partagé, tous ces héros vivaient maintenant dans le même monde. Avant cette publication, les personnages des différentes bandes dessinées semblaient exister dans différents mondes.


title: Multivers DC

text: Plus tard, "Wonder Woman" () présenta la première histoire de DC Comics représentant un monde « miroir » parallèle. Wonder Woman est transportée sur une Terre jumelle où elle rencontre Tara Terruna qui est exactement comme elle. Tara Terruna signifie « Wonder Woman » dans la langue de ce monde. Wonder Woman décrit cet univers comme étant un monde jumeau existant aux côtés de la Terre avec des copies de tout le monde mais ayant eu un développement différent. Le concept des versions différentes du monde et de ces héros fut revisité dans les pages de "Wonder Woman" à plusieurs reprises par la suite.


title: Multivers DC

text: Dirigés par Julius Schwartz et le scénariste Gardner Fox, les super-héros de DC Comics ont obtenu un « reboot » avec la publication de "Showcase" en 1956, où une nouvelle version de Flash fit sa première apparition. Le succès de ce nouveau Flash mena à la création de nouvelles incarnations des personnages de l’âge d’or qui partagent seulement le nom et les pouvoirs mais ont des identités secrètes, origines et histoires différentes. Plus tard, de nouvelles versions d’autres héros, Superman, Batman et Wonder Woman, furent aussi repris en racontant à nouveau leurs origines mais en gardant leurs identités secrètes. Gardner Fox, qui avait travaillé auparavant sur la création de la JSA, où des héros se rencontraient pour la première fois, créa l’histoire « Flash de deux mondes ("Flash of Two Worlds") » dans "The Flash" , où Barry Allen, le nouveau Flash, est transporté sur la Terre du Flash original, Jay Garrick. Pour Allen, le monde de Jay Garrick était une œuvre de fiction. Cette histoire présenta non seulement la rencontre de deux mondes et l’existence du Multivers pour la première fois, elle présenta également les éléments clés du Multivers : tous les univers vibrent à une fréquence spécifique qui les garde séparés ; ces « barrières » peuvent être traversées en « se réglant » sur cette vibration. Comme les gens peuvent aussi entrer en « résonance » avec ces mondes dans les rêves, certaines personnes écrivent des bandes dessinées avec des histoires de ces mondes dont ils ont rêvé, ce qui explique pourquoi Barry Allen connaissait Jay Garrick comme personnage fictif.


title: Multivers DC

text: Le succès de cette histoire mena au premier crossover d’équipes, entre la nouvelle Ligue de justice d'Amérique (JLA) et la JSA de l’Âge d’Or, dans les récits « Crisis on Earth-One » ("Justice League of America" ) et « Crisis on Earth-Two » ("Justice League of America" ). Cet arc narratif fut le début d’une tradition annuelle et établit fermement le concept d’un Multivers et la désignation des noms, Terre-Une étant la réalité de la JLA et Terre-Deux étant la réalité de la JSA. Le succès de ces crossovers engendra des publications racontant les aventures des héros de l’Âge d’Or dans l'époque d'aujourd'hui, les séparant des nombreuses histoires racontées, établissant ainsi une continuité plus définie pour chaque univers.


title: Multivers DC

text: Ce concept de Terres parallèles avec des différences dans les lieux, personnes et évènements historiques devint un ingrédient très important dans les publications de DC Comics. Cela aida (parmi d’autres points) à expliquer les erreurs de continuité, à raconter à nouveau la même histoire dans le cadre d’un continuité rétroactive, et d’incorporer des éléments étrangers qui pourraient activement interagir avec tout le reste et les autoriser à avoir une « existence ». Les défauts de la continuité entre Terre-Deux et plusieurs récits de l’Âge d’Or donnèrent naissance à des Terres séparées. Les histoires « Imaginaires » ("") et quelques divergences temporelles de Terre-Une donnèrent aussi naissance à des réalités bien séparées (comme Terre-B et Terre-A). Les récits apparaissant principalement dans les pages de la JLA n'étaient pas les seuls à créer de nouvelles Terres. L’acquisition par DC Comics d’autres compagnies éditant des bandes dessinées et possédant leurs propres personnages fit évoluer le Multivers. En effet, ces nouvelles licences furent incorporées comme nouvelles Terres. Ces nouveaux personnages interagirent plusieurs fois avec les Terres « principales », Une et Deux ; les deux plus notables étant Terre-S regroupant les personnages de Fawcett Comics et Terre-X pour les personnages de Quality Comics. Dans les années 1970, tout ce qui a été publié ou lié officiellement aux titres de DC Comics pouvait devenir une part du Multivers, bien qu’une grande partie soit restée non cataloguée.


title: Multivers DC

text: Comme le anniversaire de DC Comics approchait, des évènements majeurs furent proposés pour sa célébration : une encyclopédie ("Who's Who in the DC Universe") et un crossover des époques, personnages et mondes apparaissant dans les comics de DC. Comme indiqué dans "Crisis On Infinite Earths" , alors que la recherche démarra à la fin des années 1970, il devint évident qu’il y avait de nombreux défauts dans la continuité. La méthode employée pour contourner certaines de ces erreurs était les « Terres Multiples », ce qui a également montré une nature chaotique qui a apporté encore plus de problèmes de continuité qui n'étaient pas facile à expliquer ou étaient simplement laissés inexpliqués. En outre, de nombreux univers ont plusieurs lignes temporelles alternatives, tels que Kamandi et la Légion des Super-Héros, tous deux étant de Terre-Une.


title: Multivers DC

text: Le scénariste Marv Wolfman prit ce crossover comme une opportunité de reformer tout l’univers fictif de DC Comics pour éviter d'autres erreurs de continuité et mettre à jour les personnages de DC à l’époque moderne. Le Multivers entier est détruit sauf cinq Terres (Terre-Une de l’âge d’argent, Terre-Deux de l’âge d’or, Terre-Quatre de Charlton Comics, Terre-S de Fawcett Comics et Terre-X de Quality Comics). Ensuite, l’univers est recréé en un seul univers, issu de la fusion des cinq Terres.


title: Multivers DC

text: Après la conclusion de "Crisis on Infinite Earths", le concept d’un seul Univers contenant la plupart des éléments des « Terres survivantes » fut établi et lourdement renforcé pour éviter les problèmes de continuité du Multivers. Cependant, des réalités alternatives qui affectèrent le nouvel Univers DC apparurent très rapidement.


title: Multivers DC

text: Dans "Superman" Vol. 2 , un Univers à l’intérieur de l’Univers fut révélé avoir été créé pour préserver la Légion des Super-Héros du siècle dans New Earth. Ce monde fut utilisé pour permettre des crossovers avec certains personnages de la Légion et pour pouvoir recréer des personnages qui autrement ne pouvaient exister dans la nouvelle continuité. Des lignes temporelles alternatives furent aussi utilisées, la plus notable est lors de l’event "Armageddon 2001" en 1991. Un Univers d’Anti-Matière exista également, il avait des événements « inversés » de la même manière que l’ancienne Terre-Trois. La Terre à l’intérieur de cet Univers fut appelée « Terre 2 ». En outre, il y avait les Limbes, où certains héros et personnages qui ne pouvaient pas être « ramenés à la vie » après "Crisis on Infinite Earths" vécurent à l’extérieur de l’Univers.


title: Multivers DC

text: Une règle importante dans le nouvel Univers DC était qu’il ne pouvait y avoir qu’une seule ligne temporelle, ainsi tout changement causé par des voyageurs temporels provoquait la destruction de leur ligne temporelle d’origine. Les changements dans le passé étaient souvent « réparés » ou devaient se conformer au présent pour éviter les erreurs de continuité.


title: Multivers DC

text: Toutefois, des erreurs de continuité apparurent. La nouvelle origine de Hawkman présentait des erreurs avec l’existence de la version de l’Âge d’Or (Carter Hall) et de la version de l’Âge d’Argent (Katar Hol) dans la même continuité sans aucune explication. L’interaction de « lignes temporelles possibles » a aussi créé des trous de continuité. Cela mena à une nouvelle "crisis" pour résoudre le problème : "Zero Hour". L’univers qui en résulte, a une histoire légèrement réécrite sans erreurs de continuité même s’il a été reconnu que des événements bouleversants ont eu lieu (dont "Crisis on Infinite Earths"). Cet Univers garda le concept d’un seul univers, d’une seule ligne temporelle. Une telle ligne temporelle a été « cartographiée » du début à la fin (en 1994) sur la quatrième de couverture de "Zero Hour"  ; elle inclut aussi des dates clés du futur.


title: Multivers DC

text: Le besoin de publier des histoires à l’extérieur de la continuité stricte de l’Univers DC mena à la création de plusieurs labels DC. Des histoires qui présentent des personnages DC dans différentes situations après "Crisis on Infinite Earths", furent publiées par DC Comics sous le label Elseworlds. Il n’a jamais été prévu qu’une de ces histoires puisse être incluse dans la « vrai » continuité de l’Univers DC.


title: Multivers DC

text: Certains personnages furent réinventés dans un contexte mature et furent publiés sous le label Vertigo (créé en 1993). La plupart du temps, les personnages représentés sous ce label n’ont aucune relation avec les versions de l’Univers DC original, et les événements qui s’y déroulent n’ont aucune influence sur le nouvel Univers.


title: Multivers DC

text: Plus tard, sous un contrat d’édition spécial avec Milestone Media, DC Comics publie de nouvelles séries de comic books qui racontent les histoires de héros vivant dans Dakota City, composé essentiellement de super-héros afro-américains et d’autres minorités. Ces personnages vivaient dans un univers séparé de l’Univers DC (connu sous le nom de Dakotaverse ou Milestone Universe). L’événement "Worlds Collide" (1994) présenta l’un des premiers crossovers inter-compagnies moderne à l’intérieur de la continuité établie de l’Univers au lieu d’être « imaginaire » et a montré qu’il pouvait y avoir d’autres univers ou même multivers à l’extérieur du nouvel Univers DC.


title: Multivers DC

text: De la même manière que "Worlds Collide", l’event "DC vs. Marvel" (1996) montra un autre crossover inter-continuité avec une autre réalité complètement séparée de l’Univers DC et qui avait son propre Multivers : l’univers de la Terre-616 du Multivers Marvel.


title: Multivers DC

text: Les univers ont rarement été mentionnés avec des noms spécifiques dans les histoires mais ont été nommés dans le « Monde Réel » (officiellement et officieusement) en utilisant le nom de l’éditorial, du label ou même d’un élément en particulier. Alors que dans les bandes dessinées, le concept d’un « vrai » Multivers a été évité, le Multivers joue un rôle important dans les séries télévisées animées et en prise de vues réelle.


title: Multivers DC

text: En résumé, de 1986 à 1999, tout ce qui apparaît dans les comics DC et qui ne se passe pas dans la continuité "principale" ("") était soit une histoire « apocryphe » ou se déroulait dans un univers/réalité/multivers complètement différent et séparé.


title: Multivers DC

text: En 1999, le succès inattendu et important de l’Elseworlds "Kingdom Come" et d’autres récits, mena à la création du concept connu comme l’Hypertemps ("") dans le but de publier des crossovers entre ces personnages et la continuité principale. La ligne temporelle principale ou « Centrale » était comme une rivière et toutes les histoires alternatives étaient des affluents de celle-ci. L’Hypertemps était similaire à l’ancien Multivers comme il a permis à chaque réalité publiée de coexister et d'interagir, la plupart des branches ayant tendance à revenir au courant d'origine (ce qui explique les retcons ainsi que les crossovers). Cependant, toutes les réalités existaient à l’intérieur d’un seul Univers.


title: Multivers DC

text: Initialement, les histoires apparaissant dans les comics de WildStorm Productions ont eu lieu dans un univers qui faisait partie de l’Univers Image avec d’autres personnages apparaissant dans les publications d’Image Comics. Il en a été séparé lors de l'événement appelé "Shattered Image". Après l’achat de WildStorm par DC Comics en 1998, des crossovers eurent lieu avec l’Univers DC, les deux étant encore séparés.


title: Multivers DC

text: En 2005, un nouvel arc narratif mettant en scène une crise universelle est publié comme moyen de mettre à jour une fois de plus les super-héros de DC Comics, de rassembler d’autres « réalités » (Milestone et Wildstorm) et de recréer le Multivers, cette fois avec un nombre limité de Terres au lieu d’une infinité.


title: Multivers DC

text: Durant l’évènement "Infinite Crisis", l’Univers fut « fragmenté » et le Multivers original fut restauré brièvement, montrant que l’Hypertemps et les nombreuses apparitions d’autres personnages DC faisaient partie du Multivers original, incluant "" publié 12 ans après la disparition du Multivers. A la fin d’"Infinite Crisis", le multivers est à nouveau fusionné sous New Earth (Nouvelle Terre en français) avec une nouvelle continuité, certaines histoires étant réécrites et d’autres restant inchangées.


title: Multivers DC

text: En parallèle, "Captain Atom: Armageddon" raconte l’histoire de comment Captain Atom de l’Univers DC cause la recréation de l’Univers Wildstorm lors de sa destruction (et éventuellement celle du Multivers également). L’Univers recréé devient une partie de l’Univers DC nouvellement apparu.


title: Multivers DC

text: La conséquence d’"Infinite Crisis" et de "Captain Atom: Armageddon" ("52", "Countdown to Final Crisis" et "Final Crisis") montra qu’un nouvel Multivers fut créé. Ce Multivers est constitué de 52 univers de matière positive, d’un Univers d’Anti-matière et des Limbes. La continuité principale se déroulait encore sur New Earth (aussi appelée Terre-0), les Terres 1, 2, 3, 4, 5 et 10 ressemblaient respectivement aux Terres Une, Deux, Trois, Quatre, S et X du Multivers original. Les Terres 13 et 50 étaient Vertigo et le nouvel Univers Wildstorm. Des récits importants de la collection "Elseworlds" obtinrent leur propre Terre à l’intérieur du nouvel Multivers.


title: Multivers DC

text: Dans la mini-série "Milestone Forever", de la même façon que dans "Captain Atom: Armageddon", les évènements qui menèrent à la fin du Dakotaverse et à son intégration dans la nouvelle continuité DC, sont révélés. La plupart des histoires racontées dans les publications de Milestone Comics ont lieu maintenant sur New Earth et le Dakotaverse a cessé d’exister comme Univers séparé.


title: Multivers DC

text: Même avec un nouvel Multivers, tous les travaux publiés n’ont pas été rattachés à une Terre particulière à l’intérieur des 52 et il n’y a aucun lien de continuité dans les crossovers entre éditeurs. Prenant avantage du fait que nombre de ces univers étaient à peine chroniqués ou aperçus et que "Final Crisis" avait aussi changé légèrement le Multivers, de nombreuses histoires présentant des mondes parallèles et leurs interactions furent publiées, ce qui mena à des incohérences et à l’apparition de retcons, comme la Terre-1 étant à l’origine un « miroir » de Terre-Une et plus tard la réalité du ' de J. Michael Straczynski ; ou Terre-16 étant le foyer d’une autre version de Superman/ des ' et plus tard la réalité de la série télévisée "". De plus, certains des univers apparaissant dans la nouvelle continuité n'ont jamais eu de lieu propre à l’intérieur des 52 Univers, telle que Terre-Prime.