title: Le Carré

text: Le Carré est connu pour son animation s'étalant pratiquement 365 jours par an et 24 heures par jour. Les dizaines de cafés, restaurants, cinémas et salles de spectacle (telle que le Forum), alliés avec l'aspect estudiantin de la ville, assurent au quartier une présence quasi permanente de visiteurs.


title: Le Carré

text: Actuellement, le Carré est théâtre de nombreux événements tels que la Saint-Torê, les 100 jours des rhétos, les baptêmes estudiantins, le 15 août, la Saint-Nicolas des étudiants et les grands rassemblements de la jeunesse liégeoise le vendredi et samedi soir.


title: HC-9

text: La HC-9 était une machine de chiffrement mécanique fabriquée par la société suédoise AB Transvertex. La HC-9 a été conçue après la Seconde Guerre mondiale et vraisemblablement renommée pendant son exploitation jusqu'aux années 1970. Cette machine était utilisée pour des communications de faible niveau de sécurité.


title: HC-9

text: La HC-9 utilisait des cartes perforées au lieu des roues de chiffrement dentées des autres appareils (par exemple, la Hagelin M-209).


title: HMS Director

text: Le HMS "Director" est un vaisseau de la "Royal Navy" de la fin du et du début du . Un de ses commandants fut William Bligh, plus connu pour sa mésaventure avec la HMAV "Bounty".


title: HMS Director

text: Le HMS "Director" est lancé en 1784. Ce vaisseau participa aux guerres de la Révolution et de l'Empire contre la France. Victime comme beaucoup d'autres des mutineries de la Nore en . Il participa le à la bataille de Camperdown.


title: HMS Director

text: Vaisseau de ligne de 500 hommes d'équipage et de 64 canons.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: eFootball (anciennement Pro Evolution Soccer, International Superstar Soccer Pro ou Winning Eleven au Japon) est une série de jeux vidéo de simulation de football conçue par Shingo Takatsuka développés et publiés annuellement de 1995 à 2021 puis en système free-to-play depuis 2021 par la branche tokyoïte de Konami.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: La série "eFootball" est reconnue en eSport pour son championnat du monde officiel du jeu, la PES League. Depuis l'édition 2020, elle est renommée en eFootball.Open et fait partie de l'eFootball League.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: "eFootball" fait partie des trois franchises vidéoludiques de simulation sportive les plus vendues de l'histoire avec plus de 106,8 millions d'exemplaires, derrière son concurrent "FIFA Football" (260 millions) et la série "Madden NFL" (130 millions), toutes deux produites par Electronic Arts, et devant la série "NBA 2K" de Take-Two Interactive (80 millions).


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: La série est un jeu de football orienté simulation. Le joueur peut contrôler soit une équipe entière, soit un joueur sélectionné ; les objectifs coïncident avec les règles du football associatif. Différents modes de jeu sont propres à la série, permettant une variété de gameplay, y compris les modes Kick Off, Online et Offline. En plus de ces modes, il existe un mode d'édition qui permet au lecteur de résoudre (dans une certaine mesure) le plus gros problème de la série, à savoir l'absence de licences.Chaque année, des correctifs sont proposés afin de combler l'absence de licence, d'actualiser les listes de transferts et des statistiques des joueurs. Ces patchs édites le code du jeu et modifie le contenu graphique en incluant des kits pour les équipes sans licence. Avec de nouveaux stades et nouveaux ballons (Nike, Puma, Umbro, Mitre et Adidas). Les blasons d'équipes et les logos des différentes ligues européennes contiennent également des kits sous licence de la FIFA.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Ces correctifs constituent techniquement une violation du droit d'auteur et sont souvent vendus illégalement dans les territoires du Moyen-Orient et de l'Asie. Konami est devenu moins tolérant à l'égard de ce type d'édition de fans ces dernières années, et crypte désormais les données relatives aux kits et aux statistiques des joueurs dans chaque nouvelle version. Cependant, les communautés de fans trouvent invariablement des moyens de déchiffrer ce cryptage, et des correctifs apparaissent encore.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Il existe dans le jeu plusieurs ligues vides qui peuvent être éditées intégralement. Ces ligues permettent généralement d'être transformées en championnat manquant comme la Bundesliga, la MLS ou une autre ligue de son choix par les fabricants de patchs.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: En France à partir de 2002, des tournois sont organisés dans des villes, des stades de football ou encore dans des grands salons. Cette compétition durant près de 9 mois se déroulera alors chaque année. L'objectif de cette compétition est double. D'une part, sur le plan sportif, la PES League permet de sélectionner le meilleur joueur français qui pourra représenter l'hexagone lors de la grande finale mondiale de la compétition. D'autre part, cela permet de faire se rencontrer tous les passionnés de ce jeu qui devient un véritable phénomène communautaire.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: À la fin de la saison, les meilleurs joueurs se retrouvent au Stade de France pour la finale nationale. Considéré comme une véritable fête du football virtuel, elle réunit les meilleurs joueurs de métropole ainsi que des représentants d'outre-mer. Devenue tradition, une séance de tirs au but permet aux joueurs virtuels de fouler la pelouse réelle de la mythique enceinte de Saint-Denis. Le meilleur joueur de la saison reçoit son trophée des mains de Konami.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Avec la démocratisation du jeu en ligne, la compétition prend de plus en plus d'ampleur et à partir de 2010, Konami organise directement la Finale Mondiale (bien que des championnats du monde officieux furent organisés par le passé). Lors de la saison 2011, on retrouve 4 catégories : Simple (1vs1) PS3, Double (2vs2) PS3, Simple (1vs1) PC Vaio, Junior (moins de 14 ans).


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Depuis la saison 2014-2015, la Finale Mondiale se déroule dans le cadre de la finale de la Ligue des Champions, dans la même ville et le même week-end.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Les qualifications se déroulent désormais dans des dizaines de pays du monde entier. Les meilleurs joueurs sont qualifiés pour les finales nationales, puis régionales (continentales). Enfin, les meilleurs joueurs sont qualifiés pour la grande Finale Mondiale.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: De plus en plus populaire, l'eSport devient un enjeu majeur pour Konami. Pour la saison 2016-2017, la PES League est directement intégrée au jeu. Les joueurs du monde entier peuvent donc prendre part aux qualifications via des matchs en ligne. Le champion du monde reçoit un chèque de 200 000 dollars, la même somme que le champion du monde FIFA.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Lors de la saison 2017-2018, la PES League World Tour se déroule en 3 phases : une qualification en ligne, trois tournois de qualification hors ligne, puis enfin une Finale Mondiale réunissant les 16 meilleurs joueurs du monde. Les Finales Nationales et Régionales disparaissent officiellement, laissant place à des qualifications continentales en ligne. Une catégorie Coop (Duo ou Trio) est créée, ainsi qu'une catégorie MyClyb.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Pour la saison 2018-2019, Konami décide de réformer son circuit eSport et crée la eFootball League avec l'aide financière du joueur du FC Barcelone, Gerard Piqué, la PES League devient alors l'eFootball.Open, une compétition ouverte à tous, et faisant figure de échelon derrière l'eFootball.Pro, compétition réservée aux joueurs disposant d'un contrat professionnel avec un club.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Le 21 juillet 2021, l'annonce est officielle et efootball PES devient efootball pour devenir un jeu uniquement free-to-play, auquel s'ajouteront des DLC amenant des modes de jeu supplémentaires.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Sortie sur MSX en 1985, il s'agit du premier jeux de Football développé par Konami qui lance les bases de sa future série "International Superstar Soccer".


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Sortie en 1991 sur Nintendo, il s'agit d'un jeu faisant partie de la série "Konami Hyper" (avec "Konami Hyper Sports" et "Konami Hyper Athlète"). Le jeu permet de jouer à deux joueurs, l'un contre l'autre ou les deux contre l'ordinateur (match ou tournoi). Il y a 24 équipes internationales jouable, l'Allemagne, les Pays-Bas, Italie, Argentine, France, Espagne, Angleterre, Brésil, Pologne, Uruguay, Hongrie, URSS, Suède, Tchécoslovaquie, le Cameroun, l'Irlande, Japon, Corée, USA, Mexique, Australie, Écosse, la Colombie et la Yougoslavie. Konami décide alors de développer deux séries de jeux de football. L'une pour les consoles Nintendo, "International Superstar Soccer" qui est développé par le studio "KCEO (Konami Computer Entertainment Osaka)". Et l'autre pour les consoles Sony Playstation, "International Superstar Soccer Pro (Winning Eleven" au japon")" qui est développé par le studio KCET "(Konami Computer Entertainment Tokyo)."


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Le premier "ISS (de KCEO)" sort en 1995 et attire l'attention du public en raison de ses graphismes détaillés et réalistes qui montrait des joueurs diversifiés au sein d'une même équipe et des numéros à l'arrière des maillots correspondant aux joueurs de l'époque. "ISS Deluxe," sa suite n'apportera pas beaucoup de nouveauté mais peaufinera le résultat. En 1996 sort "ISS 64" sur Nintendo 64 et la popularité de la licence est à son apogée. Beaucoup de joueur et journaliste le considérant comme le meilleur jeu de l'année, avec des graphismes 3D réalistes des couleurs variées, des stades à l'ambiance hétérogène, des météos variées et des arbitres aux comportements différents. En 1997 sort ISS 98, cette opus étant une variante de ISS 64 pour la coupe du monde 1998. En 1999, sort "ISS Pro Evolution" développé par le studio "KCET." Cette opus impressionne le public par son réalisme, son toucher de balle réaliste, et son nouveau mode de jeu de gestion d'équipe, La ligue des master. La popularité des deux licence de football de Konami est alors en train de s'inverser.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: En 2000, KCET décide de s'ouvrir à la Playstation avec la sortie de la Playstation 2 et les deux licences se font alors concurrence direct. Pour éviter la confusion, le studio KCEO de Osaka va rebooter le nom de ça série, tandis que le studio de Tokyo va renommer son jeu "International Superstar Soccer Pro Evolution" en "Pro Evolution Soccer". Le succès de "Pro Evolution Soccer" se ferra au détriment d"'International Superstar Soccer" et "c"elle-ci s'arrêtera en 2003 avec "ISS 3." Konami souhaitant alors regrouper toutes ces équipes vers ça licence phare "Pro Evolution Soccer," afin de se démarquer de "FIFA" d'Electronic Arts La série "eFootball PES" trouve son premier opus avec le titre "Goal Storm" (également connu sous le nom de "World Soccer Winning Eleven" au Japon). Le jeu a été développé par "Konami Computer" "Entertainment Tokyo (KCET)" et est sorti en 1996 sur Playstation.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: En 1997 le jeu est renommé en "International Superstar Soccer Pro afin de profiter du succès de" son autre licence "International Superstar Soccer", et y ajoute le suffixe "Pro" afin de marquer son "gameplay" orienté simulation. En 1999 Le jeu se voit ajouter du suffixe "Evolution" afin de marquer l'apparition de La Ligue des Masters. En 2001, le studio KCEO ("International Superstar Soccer") décide de ne plus travailler exclusivement avec Nintendo, et veut passer son jeux en multi-plateforme afin de profiter du futur succès de la Playstation 2. Les deux licence se retrouvant sur la même console, décide de prendre un nouveaux départ. Pour éviter toute confusion "International Superstar Soccer Pro Evolution" devient "Pro Evolution Soccer."


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: "Goal Storm (World Soccer Winning Eleven au Japon) est le premier épisode de la série et a été publié le 15 Janvier 1996.L"es modes de jeu disponibles sont: le mode Hyper Cup, le mode Exposition, la configuration des touches et le mode Options. il est possible de changer le niveau de difficulté et les conditions du terrain de jeu. Le jeu a 36 équipes nationales à jouer. critiques ont généralement salué le jeu pour ses graphismes fluides et ses commandes intuitives.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: "International Superstar Soccer Pro (Winning Eleven 97 au Japon)" est le deuxième épisode de la série et a été publié le 1er juin 1997. Avec un nouveau nom international pour la série, celle-ci veut mettre en avant le côté simulation avec son homologue (International superstar soccer) ajoute le suffixe Pro. Le jeu comprend 32 équipes internationales, quatre stades différents, 13 formations d'équipe ainsi que huit stratégies uniques.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Quatre modes différents. Un mode exposition, un mode ligue internationale, un mode coupe internationale et un mode Penalty. Il peut être joué à un ou deux joueurs.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: "International Superstar Soccer Pro 98 (Winning Eleven 3 au Japon)" est le troisième épisode de la série et a été publié le 1 mai 1998. Le jeu propose six modes différents. Les quatre modes de la version précédente et deux nouveaux, All-star et entrainement.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Slogan: "The King of football returns" and "This really is football!" ou (Le roi du football revient et C'est vraiment du football!)


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: "International Superstar Soccer Pro Evolution (Winning Eleven 4 au Japon)" est le quatrième épisode de la série et a été publié le 11 mai 1999. Il peut être considéré comme le premier vrai jeu de la licence "Pro évolution soccer" de par sa richesse de nouveauté et de mode de jeu.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Le nombre d'équipes internationales a été augmenté par rapport à la version précédente. Les équipes officielles ne sont toujours pas autorisées, bien qu'elles aient des emblèmes et des logos ressemblant à leurs emblèmes officiels. Tout comme dans "ISS Pro 98", les noms des joueurs sont mal orthographiés, mais la plupart d'entre eux sonnent juste lorsqu'ils sont prononcés (Ex Nigel Martyn étant connu dans le jeu comme "Martin"). Et certains joueurs ont leur vrai nom, Rafael Márquez, Sol Campbell, David Regis et Maik Taylor. Chaque équipe est composée de 22 joueurs.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Apparition du mode Ligue des Master ainsi que des équipes de clubs, (16 clubs dont le FC Barcelone).) Elles sont nommées avec leurs noms de villes respectifs en référence à leurs équivalents réels, tels que "Londres" et "Amsterdam" pour Arsenal et Ajax, respectivement. Tout comme les équipes nationales, les équipes de clubs sont composées de 22 joueurs. Leurs compositions reflètent les effectifs réels de la saison 1998/1999.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Les 10 stades différents inclus dans "ISS Pro Evolution" ne sont plus des stades génériques nommés dans l'ordre des lettres comme dans les versions précédentes (bien qu'il y ait une imitation de l'ancien stade de Wembley dans "ISS Pro 98"). Les noms fictifs des stades représentent leurs équivalents réels; par exemple, Stamford Bridge est nommé «Blue Bridge», tandis qu'Old Trafford apparaît comme «Trad Brick Stadium»


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: L'une des principales nouveautés d' "ISS Pro Evolution" est un nouveau mode de jeu nommé Ligue des Master qui est une ligue exclusive composée de 16 équipes de clubs incluses dans le jeu reflétant les meilleurs clubs européens de l'époque. Quelle que soit l'équipe que vous choisissez de jouer, son équipe sera remplacée par une équipe générique composée de joueurs fictifs. L'idée de la Ligue des Master, en plus de gagner toute la compétition, est de compléter votre équipe avec de vrais joueurs en termes de transferts.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Les transferts sont basés sur l'échange de joueurs contre des points que vous gagnez en fonction de votre record de match, qui est calculé en fonction des résultats obtenus - une victoire équivaut à 8 points et un match nul remporte 4 points. Les points bonus en fonction de la différence de buts à la fin du match sont également ajoutés au score total de points (le bonus est ajusté en fonction de la difficulté de la Master League donc la différence de buts au niveau de difficulté difficile est multipliée par 2).


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: À la fin de la Ligue des Master, en raison du manque de divisions différentes, les clubs ne sont pas promus ou relégués, quelle que soit leur position finale. Au lieu de cela, la Ligue des Master recommence depuis le début, et tous les joueurs acquis des transferts sont conservés dans l'équipe du joueur, et le joueur peut continuer à jouer pour éventuellement acheter plus de joueurs avec leurs points acquis jusqu'à ce que le joueur ait finalement créé l'équipe souhaitée,car la Ligue des Master ne se termine jamais en fait et se boucle toujours après que tous les matchs ont été joués.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: L'équipe du joueur peut être exportée en dehors de la Ligue des Master pour être utilisée dans d'autres modes de jeu tels que le mode Entraînement et les matchs d'exhibition.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Le mode de jeu Ligue des Master est présent dans toutes les versions ultérieures des séries ISS et PES. Dans les versions successives de la série malgré de nombreuses modifications et améliorations, les versions ultérieures de la Ligue des Master diffèrent beaucoup de la Ligue des Master d'origine utilisée dans "ISS Pro Evolution. L"es nouveaux jeux PES sont une émulation de toute une saison avec des promotions et des relégations ajouté en raison de nouvelles divisions, plutôt que d'avoir une seule division.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Slogan "The finest Football game every made" (Le meilleur jeu de football de tous les temps)


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: "International Superstar Soccer Pro Evolution 2 (World Soccer Jikkyou Winning Eleven 2000 - U-23 Medal Heno Chōsen au Japon)" est le cinquième épisode de la série et a été publié le 23 mars 2001. Il incluait des licences officielles (bien que partielles) certains joueurs ayant de vrais noms - par exemple Beckham au lieu de Bekham (ISS Pro Evolution). La Ligue des Master est étendue, avec 2 divisions et huit clubs supplémentaires, ce qui donne un total de vingt-quatre équipes de club, comme Leeds United et River Plate. D'autres équipes internationales ont également été ajoutées. A côté de ces ajouts, le gameplay a été amélioré, plus fluide et plus réaliste. La version japonaise du jeu contient également des équipes nationales de moins de 23 ans, les U-23 japonais s'étant qualifiés pour le tour final des Jeux Olympiques de Sydney, ainsi que l'équipe nationale de football australienne de moins de 23 ans, qui n'est pas présente dans les versions européennes du jeu. Possibilité de modifier les joueurs, changez la nationalité d'un joueur, consultez la galerie des trophées et modifiez votre contrôleur.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Article détaillé : Pro Evolution Soccer (jeu vidéo).


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Slogan : ""We are the Football Tribe"" ou (Nous sommes la tribu du football) Logo du jeu Pro Evolution Soccer, sorti en 2001 Pro Evolution Soccer (World Soccer: Winning Eleven 5 au Japon et World Soccer: Winning Eleven 5 - International aux USA) est le sixième épisode de la série et a été publié le 23 novembre 2001. Il est sorti sous le nom de World Soccer : Winning Eleven 5 au Japon et en Amérique du Nord. Jon Briggs et Terry Butcher ont commenté le jeu. Cet opus permet au joueur d'incarner 54 équipes nationales et 32 des meilleurs clubs de football au monde. La grosse nouveauté vient de l'ajout des commentaires audio au cours du match. Chris James et Terry Butcher assurent les commentaires en anglais. Les commentaires en allemand sont assurés par Michael Schuermann et Stefan Buck. Quant à la version française, c'est Olivier Deslandes (crédité sous son pseudonyme Edgard Bureau) qui assure le rôle de commentateur au côté de Gérard Perron.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Article détaillé : Pro Evolution Soccer 2.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Slogan : "They Will Rock You" ou (Ils vont te faire vibrer)


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Pro Evolution Soccer 2 (World Soccer: Winning Eleven 6 au Japon et World Soccer: Winning Eleven 6 - International aux USA) est le septième épisode de la série et a été publié le 19 septembre 2002. Certains ont estimé qu'il s'agissait d'un léger recul par rapport à Pro Evolution Soccer original. D'autres ont fait valoir qu'il s'était amélioré. Le rythme de jeu était beaucoup plus rapide que dans la première version, avec des virages plus serrés et des réactions plus rapides aux tacles. Il comprenait également un mode session de formation. Des clubs supplémentaires ont été ajoutés, avec une division Master League supplémentaire.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: La licence était à peu près la même, mais malheureusement, tous les joueurs néerlandais étaient appelés "Oranges", parce que Konami ne détenait pas les droits de la Fédération néerlandaise de football professionnel, pour l'utilisation de joueurs néerlandais (en fait, de nombreux autres jeux de football de l'époque avec des licences FIFPro ont également vu cela leur arriver (dont FIFA 2002), après l'échec des Pays-Bas lors des qualifications de la Coupe du Monde 2002). De plus, contrairement au jeu original, les noms de clubs "non officiels" ont cessé d'utiliser des noms de villes évidents (par exemple, Manchester United était Manchester, le Real Madrid était Madrid, etc.) et ont utilisé des noms très ambigus (par exemple, Manchester United était maintenant Aragon, Liverpool est devenu Europort et West Ham est devenu Lake District). Le mode édition comprenait un éditeur de clubs qui compensait dans une certaine mesure ce problème, avec des kits et des logos modifiables ainsi que des noms de clubs et de joueurs.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Le jeu comprenait notamment des titres de Queen: We Will Rock You et We Are the Champions. Une version PlayStation (connue sous le nom de World Soccer : Winning Eleven 2002 au Japon) a également été publiée, qui était encore une fois une mise à jour mineure de son prédécesseur, et était la dernière version Pro Evolution Soccer pour la PlayStation originale.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Article détaillé : Pro Evolution Soccer 3.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Premier slogan : "The Season Starts Here" ou "La saison commence ici"


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Deuxième slogan : "Football is Life" (Le football, c'est la vie)


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Pro Evolution Soccer 3 (World Soccer : Winning Eleven 7 au Japon et World Soccer: Winning Eleven 7 - International aux USA) est le huitième volet de la série et a été publié le 7 août 2003. L'arbitre italien Pierluigi Collina figure sur la couverture (bien qu'il ne soit pas présent comme arbitre en jeu). La mise à jour la plus significative a été la refonte du moteur graphique, avec plus de vie comme les joueurs et une meilleure ressemblance. Le gameplay a été modifié, avec une action plus rapide que celle de PES 2, un moteur physique bien meilleur, des ajouts tels que la règle de l'avantage a amélioré les passes et les fonctions de balle longue, tandis que comme d'habitude, plus de licences (avec les fameuses oranges néerlandaises retirées, remplacé par des pseudonymes tels que "Froibaad" à la place de Patrick Kluivert), plus d'équipes de clubs et la Master League est maintenant divisée en divisions régionales, avec des compétitions équivalentes à la Ligue des champions et à la Coupe de l'UEFA et comme Umbro n’existait plus, la compagnie a été remplacée par Adidas.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Pro Evolution Soccer 3 est le premier de la série ( en tout) à sortir sur Microsoft Windows et a été bien accueilli par les magazines de jeux PC mais critiqué par les fans pour son manque de mode en ligne et sa configuration système gonflée à l'époque, en particulier pour ne pas supporter la série commune Geforce MX. Son rival, FIFA Football 2004, avait des fonctions en ligne et des exigences système plus modestes en comparaison. Le jeu était essentiellement une conversion directe du code de la PlayStation 2, bien qu'avec des graphismes plus nets et il est plus facile de télécharger des mods faits par les fans pour le jeu.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Article détaillé : Pro Evolution Soccer 4.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Slogan : "The long road to the Final" (Le long chemin vers la finale)


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Pro Evolution Soccer 4 (World Soccer: Winning Eleven 8 au Japon and World Soccer: Winning Eleven 8 - International aux USA) était le neuvième épisode de la série et est sorti en le 5 août 2004, avec l'arbitre Pierluigi Collina, Thierry Henry et Francesco Totti en couverture. Il s'agit du premier jeu de Pro Evolution Soccer à mettre en vedette des ligues complètes, à savoir l'anglais, le français, l'allemand, l'espagnol, l'italien et les Pays-Bas, mais avec des licences complètes seulement pour ces trois dernières ligues. En conséquence, les clubs de la Ligue anglaise sans licence, avait des noms ambigus comme "West London Blue" et "Man Red" pour Chelsea et Manchester United respectivement, et leurs terrains d'origine Stamford Bridge et Old Trafford sont respectivement appelés "Blue Bridge" et "Trad Brick Stadium".


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Le gameplay s'est amélioré par rapport à Pro Evolution Soccer 3 (mais pas autant que son prédécesseur) avec une amélioration de l'IA, des avantages de jeu améliorés. Le dribble est plus serré avec les joueurs (bien qu'à la difficulté d'une étoile, un joueur recevant le ballon sur l'une ou l'autre aile peut dribbler le ballon sur toute la longueur du terrain relativement incontestée), et les coups francs ont été modifiés pour permettre des licenciements. Le gameplay a été critiqué pour ses possibilités de marquer des buts relativement facilement, car les joueurs peuvent passer à travers les défenses adverses, ou s'accrocher au ballon à la limite de la surface de réparation et simplement attendre que les défenseurs adverses s'éloignent et lui donnent ainsi un espace pour tirer. Une nouvelle difficulté 6 étoiles a été ajoutée comme un déblocage dans la boutique, ainsi que les éléments précédents, tandis que la Master League comprenait des améliorations telles que le développement des joueurs, de sorte que de nombreux joueurs de plus de 30 ans verraient certains attributs diminuer à mesure que le jeu avance. Inversement, les joueurs pouvaient améliorer leurs attributs jusqu'à l'âge de 24-25 ans, bien que l'amélioration soit plus rapide et évidente chez les joueurs de 22 ans et moins.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Le mode d'édition a été rapidement amélioré, avec la possibilité d'ajouter du texte et des logos sur les maillots (essentiellement des sponsors) et l'édition de logos en pixels ainsi que les formes traditionnelles prédéfinies, ce qui facilite la réplication d'une équipe. Le jeu comprend également une "Coupe Internationale" et quatre Coupes régionales :


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: La "Coupe d'Europe" est remarquablement immersive, incluant presque tous les grands pays européens, ainsi que des pays plus petits comme la Slovénie, la Hongrie et la Slovaquie. Toutefois, des pays comme Israël et l'Islande ne sont pas inclus. L'équipe tchèque est simplement appelée "Tchèque".


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Le "Championnat américain" est une fusion de la Gold Cup de la CONCACAF et de la Copa América. Elle comprend la plupart des pays d'Amérique du Nord, d'Amérique centrale et d'Amérique du Sud.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: La "Coupe Asie-Océanie" ne comprend que cinq pays asiatiques : le Japon, l'Arabie saoudite, l'Iran, la Chine, la Corée du Sud et l'Australie. Ironiquement, dans la vraie vie, l'Australie a rejoint la Confédération Asiatique de Football et est maintenant championne en titre de la Coupe d'Asie des nations de football. La Corée du Sud est simplement appelée "Corée". Les modèles Adidas sont utilisés dans Edit Kit en mode Edit


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Article détaillé : Pro Evolution Soccer 5.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Slogan : "Bring it On" (Amène-toi)


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Pro Evolution Soccer 5 (World Soccer: Winning Eleven 9 aux USA et Japon) le dixième épisode de la série, est sorti en 4 août 2005 et mettait en vedette John Terry et Thierry Henry sur la jaquette et Didier Drogba au menu principal. Les améliorations sont principalement des ajustements au moteur de gameplay, tandis que le jeu en ligne a finalement atteint la version PlayStation 2. Le jeu a été perçu comme beaucoup plus difficile par les fans, avec un IA défensive très punitive qui le rendait plus difficile à marquer. Certains joueurs ont souligné des incohérences dans le classement de difficulté des étoiles, comme le mode 3 étoiles étant plus difficile à battre que le mode 6 étoiles en raison de sa nature plus défensive, mais en général, le classement est plus difficile. Les arbitres sont très pointilleux sur les décisions, accordant des coups francs pour des obstructions peu importantes.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Il y a plusieurs nouvelles licences de club présentes, y compris Arsenal, Chelsea, Celtic, Rangers et quelques autres clubs européens, ainsi que les ligues néerlandaises, espagnoles et italiennes complètes.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Comme les animations de foule sur la version PS2 ont ralenti la cadence d'images à un niveau inimaginable pendant la phase de test, les foules ont été rendues sous forme de bitmaps 2D animés plates qui sous certain angles deviennent invisibles, rendant les stands vides ; cependant, des foules entièrement rendues en 3D sont présentes pendant les scènes de coupe. Il existe cependant des correctifs fabriqués par des fans qui traitent ce problème dans la version PC, bien qu'aucun correctif officiel n'ait été publié.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Le magazine officiel PlayStation 2 UK lui a donné un score parfait de 10/10.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Pro Evolution Soccer 5, a été lancé pour Xbox, Windows et PS2, tous en ligne activé. Une version PSP a été publiée, mais avec des fonctionnalités épurées, comme pas de Master League, pas de commentaire, un seul stade et des limitations dans l'éditeur, en raison des limitations de l'UMD. La version PSP comportait le jeu Wi-fi, et le gameplay était plus rapide et plus "pin-ball comme" par rapport à ses frères et sœurs console, mais il n'a pas reçu le même acclamation que les versions de console traditionnelle / PC.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Article détaillé : Pro Evolution Soccer 6.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Slogan: "Express Yourself!" (Exprime-toi!)


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Pro Evolution Soccer 6 (World Soccer: Winning Eleven 10 aux Japon et Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007 aux USA) est le onzième épisode de la série et est sorti officiellement le 27 octobre 2006 pour les plateformes PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360 et PC et le 9 février 2007 pour Nintendo DS. La version PC n'utilise pas le moteur Xbox 360 mais est une conversion de l'édition PS2. La version PSP est similaire à bien des égards à son frère PS2, tandis que la version DS a des graphismes et un gameplay qui rappellent l'ancienne série PES sur la PlayStation originale.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Comme chaque année, Konami se lance à la « chasse aux licences » qui sont de plus en plus complètes, avec par exemple l'apparition de la Ligue 1 Orange. En 2008, les licences pour la "Bundesliga" et celles du championnat anglais sont bloquées par Electronic Arts à la suite du rachat de leur exclusivité pour le jeu.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Ce volet gagne comme chaque année en réalisme et se voit gratifié de nouveaux gestes techniques. "PES" est généralement opposé commercialement à "FIFA" d'Electronic Arts Sports ; ce dernier jeu sort toujours un mois avant "PES" pour éviter au maximum de se retrouver en concurrence directe avec le jeu de Konami. Un championnat de France officiel de "PES", la PES League, se déroule chaque année.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Les équipes qui apparaissent dans le jeu "Pro Evolution Soccer 6" sont nombreuses : celles de la ligue 1, du championnat anglais, de la "série A", de la "Liga" et du championnat hollandais. Par contre, les équipes du championnat allemand y disparaissent. D'autres équipes sont représentées, portugaises, turques, russes, etc. comme le Sporting Portugal, le Galatasaray ou le Benfica Lisbonne.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: La série des "Pro Evolution Soccer" est marquée par son mode « Ligue des Masters » qui consiste à créer son équipe en achetant les joueurs que l'on veut.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: "Pro Evolution Soccer" dispose d'un mode en ligne prenant entre autres en compte le nombre de victoires, de matchs nuls ou de défaites, l'expérience accumulée, les dernières équipes utilisées, le nombre d'heures de jeux passées, la division, le nombre de déconnexions intervenues avant la fin d'un match, le classement sur la semaine, le mois ou l'année et le pourcentage de buts marqués et encaissés.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Les Français et les Anglais sont les seuls à disposer d'un serveur dédié. Les Italiens, les Espagnols et les Allemands disposent d'un serveur confondu dans lequel ils sont mélangés sous la section : « N'importe qui pc/ps2 ». Ce service en ligne est limité à une durée d'un an à partir de la date de sortie d'un épisode jusqu'au suivant.


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text: Article détaillé : Pro Evolution Soccer 2008.


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text: Slogan: "If football is your life, "PES 2008" is your game." (Si le football est ta vie, alors PES 2008 est ton jeu)


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Pro Evolution Soccer 2008 (World Soccer: Winning Eleven 2008 aux Japon) est le douzième épisode de la série et est sorti officiellement le 13 septembre 2007 sur Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Windows, PSP. Son temps de développement aura été de 18 mois pour les versions Windows, Xbox 360 et PlayStation 3, contre six mois pour le précédent volet sorti sur Xbox 360. Le développement d'un nouveau "Winning Eleven" est confirmé sur Wii. Plusieurs équipes de développement travaillent sur les versions de la septième génération ; le budget alloué est par ailleurs nettement supérieur aux années précédentes. Plusieurs évolutions sont dévoilées, dont la possibilité de régler son mur et de paramétrer le nombre de joueurs qui le compose, le nouveau système d'intelligence artificielle : le Teamvision, l'amélioration des commentaires et la possibilité de tirer le maillot ou de simuler une faute.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Les principales évolutions dévoilées concernent :


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text: Malgré ces améliorations, il a été reproché à Konami de trop se reposer sur les lauriers obtenus avec les versions précédentes. Les critiques vis-à-vis de la version disponible sur PlayStation 3 et Xbox 360 sont en général mauvaises et favorisent pour cette fois l'autre célèbre jeu de football Fifa 08 (ce qui n'est pas le cas pour la version présente sur PlayStation 2). Base de données trop restreinte, game play proche de l'arcade et intelligence artificielle douteuse sont les reproches les plus fréquents.


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text: Article détaillé : Pro Evolution Soccer 2009.


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text: Pro Evolution Soccer 2009 (World Soccer: Winning Eleven 2009 aux Japon) est le treizième épisode de la série et est sorti en Europe le 16 octobre 2008 sur PlayStation 3, Xbox 360, Windows et téléphones mobiles et le 30 octobre 2008 sur PlayStation 2 et PSP. La version Wii est sortie le 26 mars 2009.


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text: Après un volet 2008 très critiqué pour son rendu "arcade" et la montée en puissance de son grand rival FIFA 08, ce nouvel épisode revient aux sources avec un "gameplay" retouché et de nouvelles mécaniques de ballons plus réaliste. De nouveaux modes de jeu apparaissent, notamment "Be A Legend" (Je suis une légende) ou encore la Ligue des champions dont Konami vient tout juste d'acquérir les droits. L'argentin Lionel Messi sera l'ambassadeur de ce nouvel épisode. On peut néanmoins signaler que cette version est dépourvue du mode communauté, mode qui avait vu le jour en 2008, qui sera réhabilité dans PES2010. Mais le public considère que le jeu apporte peu de nouveauté par rapport à la version précédente.


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text: Article détaillé : Pro Evolution Soccer 2010.


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text: Slogan: "Where Champions Live!" (Là où vivent les champions !)


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text: Pro Evolution Soccer 2010 (World Soccer: Winning Eleven 2010 aux Japon) est le quatorzième épisode de la série et est sorti officiellement le 23 octobre 2009 sur PlayStation 3, Xbox 360, PC-DVD et téléphone mobile puis le 5 novembre 2009 sur PlayStation 2 et PlayStation Portable puis le 19 novembre 2009 pour la version Wii.


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text: Pour cette nouvelle édition Konami l'objectif est de revenir à la simulation "pure et dure" avec un "gameplay" beaucoup plus intuitif et varié ainsi qu'une vitesse de jeu considérablement ralentie. Tout ce qui touche aux graphismes a aussi été grandement renouvelé puisque le moteur graphique (présent depuis PES 2008 pour les versions consoles de salon) a subi d'importantes retouches comme les effets d'ombres et de lumières ainsi que la modélisation faciale des joueurs qui se veut la plus réaliste possible. Grégoire Margotton et le consultant Christophe Dugarry remplacent le duo Christian Jeanpierre et Laurent Paganelli pour les commentaires.


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text: Le gameplay a été grandement retouché à la demande de la communauté PES.Le gardien manuel fait son grand retour et un système de dribbles à 360 degrés a été implémenté pour plus de fluidité dans les mouvements et les animations des joueurs. La vitesse de jeu, largement ralentie, oblige désormais à construire son schéma de jeu et l'inertie très prononcée se fait ressentir lors des duels pour la possession de la balle.La physique de balle est plus réaliste avec moins de but ou de ballons inopinés.


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text: Mais la grande nouveauté se situe au niveau de la tactique et de la gestion de l'équipe avec l'apparition des « Cartes de capacités individuelles » qui remplacent les étoiles de compétences des opus précédents. En effet, chaque joueur se voit désormais attribuer une carte qui influe sur le style de jeu offensif (ou défensif) de son équipe. Les joueurs du FC Barcelone auront plutôt une attitude offensive et conserveront bien la balle alors que ceux de Chelsea FC seront plus défensifs et procéderont par contres


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text: Ces cartes sont activables ou désactivables selon le choix du joueur. Le système d'intelligence artificielle "Team Vision 2" a été mise en place, de sorte que les joueurs gérés par l'ordinateur jouent en fonction du score et des faiblesses du joueur.


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text: Article détaillé : Pro Evolution Soccer 2011.


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text: Slogan: "Engineered for Freedom." (Conçu pour la liberté)


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text: Pro Evolution Soccer 2011 (World Soccer: Winning Eleven 2011 aux Japon) est le quinzième épisode de la série et est sorti officiellement le 28 septembre 2010 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Il est ensuite sorti sur Wii, PlayStation Portable, PlayStation 2 le 28 octobre 2010 et une version 3DS est sorti le 25 mars 2011.


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text: Apparition de La Ligue des Masters en ligne qui est un nouveau système de jeu inédit dans la série, il permettra d'organiser des confrontations en championnat entre les joueurs du monde entier en lui permettant d'utiliser l'équipe qu'il aura conçue. Il y a également un mode de jeu permettant de créer son propre stade, ou on va être en mesure de modifier les tribunes en sélectionnant les structures construites, les couleurs du siège, les panneaux publicitaires et panneaux simples, le style de gazon entre autres. Le jeu comprend 25 stades. C'est plus que PES 2010 qui en avait 22. Il y aura un total de 25 emplacements pour créer des stades, donnant un total de 50 stades possibles. L'autre nouveautés est de pouvoir créer des équipes et des ligues pleine (pour une utilisation avec des modes de jeu hors ligne tels que Vers une Légende, Ligue / Coupe et Ligue des Masters) avec des qualifications. En outre, l'utilisateur sera en mesure de modifier les emblèmes de ligue. Malgré ces quelques nouveautés, la plupart des joueurs ne considèrent pas que la série a rattrapé son retard sur FIFA.


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text: Article détaillé : Pro Evolution Soccer 2012.


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text: Slogan: "Can You Play?" (Pouvez-vous jouer ?)


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text: Pro Evolution Soccer 2012 (World Soccer: Winning Eleven 2012 aux Japon) est le seizième épisode de la série et est sorti officiellement le 29 septembre 2011 sur PlayStation 3, Xbox 360, PC, Nintendo DS le 27 octobre 2011 sur PSP et PS2 le 10 novembre 2011 sur Wii


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text: Comme améliorations, le jeu propose la gestion des accélérations des joueurs ainsi que le rythme de jeu et des innovations par rapport à l'opus précédent, telles que la possibilité de contrôler le joueur auquel on veut faire la passe, l'instauration de myPES, un système qui publie les résultats des matchs en multijoueur sur Facebook ou encore la possibilité de régler l'assistanat de l'intelligence artificielle. Par ailleurs, le "gameplay" est revu et amélioré. Les graphismes du jeu, quant à eux, changent peu par rapport à l'opus précédent même si les traits des visages des joueurs deviennent plus réalistes. La durée de vie est très longue grâce à un mode solo riche ; on peut également noter l'apparition d'un nouveau mode de jeu, « Club Boss », qui met le joueur dans la peau d'un président : dans ce mode, le joueur dirige un club mais les matchs sont simulés. Le multijoueur en ligne est disponible grâce à un système de serveurs et de nombreux modes de jeu sont jouables en ligne.


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text: "PES 2012" apporte d'autres nouveautés et surtout au niveau du gameplay et des licences.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Pour cette édition, la série à apporter beaucoup de nouveauté, mais le retard accumulé depuis quatre ans ne lui permet pas de rattraper le retard pris sur FIFA.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Le jeu écope d'une note de 15/20 sur le site Jeuxvideo.com et de 7/10 sur Jeuxvideo.fr. Ceux-ci louent notamment les efforts de Konami sur le "gameplay" mais regrettent que le jeu ait du mal à rivaliser avec le concurrent FIFA, tout en s'en rapprochant de plus en plus.


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text: Article détaillé : Pro Evolution Soccer 2013.


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text: Pro Evolution Soccer 2013 (World Soccer: Winning Eleven 2013 aux Japon) est le dix-septième épisode de la série et est sorti officiellement le 20 septembre 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360, PC.


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text: Pro Evolution Soccer a inventé le concept de liberté de mouvement. Le nouveau « PES FC » de PES 2013 va plus loin et offre une liberté totale en ce qui concerne le contrôle du ballon.


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text: Le mode "Vers une légende", bénéficie de plusieurs nouveautés. Graphiquement, les meilleurs joueurs sont immédiatement reconnaissables grâce à la ressemblance physique avec leur modèle et grâce aux attitudes, points forts et feintes pour lesquels ils sont célèbres. De plus, les courses, les dribbles, les conduites de balle, les frappes et même la manière de fêter le but diffèrent d’un joueur à l’autre… Les gardiens ont eux aussi bénéficié de la personnalisation des gestes grâce aux nouvelles animations et aux nouveaux styles de jeu. De nouveaux types d’arrêts et de réactions ont été ajoutés pour que les gardiens ressemblent le plus possible à leurs homologues de chair et d’os. Ce niveau de réalisme s’applique aussi aux meilleurs gardiens, avec leurs incitations au marquage serré à l’intention des défenseurs, leurs bonds non naturels pour détourner les frappes les plus puissantes et leurs sauvetages parfois acrobatiques, qui ont eux aussi bénéficié des nouvelles techniques d’animations et de la nouvelle intelligence artificielle.


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text: Malgré tout, les journalistes et joueurs considère que cette édition du jeu n'apporte encore une fois que peu de nouveautés, et laisse la place libre à son concurrent FIFA, qui devient la référence en jeux de football.


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text: Article détaillé : Pro Evolution Soccer 2014.


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text: Pro Evolution Soccer 2014 (World Soccer: Winning Eleven 2014 aux Japon) est le dix-huitième épisode de la série et est sorti officiellement le 19 septembre 2013 sur PlayStation 3, Xbox 360, PC.


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text: La principale nouveauté est l'apparition du nouveau moteur Fox Engine, développé par Kojima Productions (également utilisé pour le jeu )


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text: La météo aura un impact sur le jeu et les équipes auront accès à un troisième maillot joueur cela sera soit disponible au lancement du jeu soit lors d'un DLC. Les contacts à l'image du jeu : plus réels (plus de passages fantômes à travers les joueurs, notamment). En effet, plus possible de réaliser des passes dans des angles improbables ou de crocheter n'importe comment. Le jeu se rapproche de la réalité en ce sens : ce qui est impossible dans le vrai foot est impossible dans le jeu. De fait, le jeu suit la mode lancée par ses homologues et devient compliqué, voire difficilement abordable. En ce qui concerne les points négatifs, on note la sempiternelle faiblesse du gardien, notamment lorsqu'il n'est pas contrôlé manuellement. Outre ce défaut habituel, la passe en profondeur par-dessus la défense, selon les puristes, passent beaucoup trop souvent.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: De même, sur les phases de hors-jeu, les arbitres attendront que le joueur ait touché le ballon pour siffler. Il sera ainsi possible de lui faire suspendre sa course pour qu’un second n’étant pas en position illicite parvienne à poursuivre une action qui aurait été stoppée dans PES 2013. Le jeu fait également la part belle aux touches rapides et il est possible de sélectionner la direction et la puissance de notre remise en jeu alors même que notre joueur court se mettre en position après avoir ramassé le ballon. Ainsi, votre adversaire aura beaucoup moins de temps pour venir exercer un pressing sur les différents joueurs présents pour réceptionner le ballon. le public fera désormais partie intégrante de l’action qui se déroule sous nos yeux. Ainsi, l’équipe évoluant à domicile se verra pousser des ailes grâce au soutien du homme. Le public n’hésitera pas à huer une mauvaise décision de l’arbitre ou l’un de vos joueurs si ce dernier ne parvient pas à conclure une action qui semblait toute faite. Au contraire, si vous jouez le jeu ou que l’arbitre se montre généreux avec vous, le public n’hésitera pas à faire monter la clameur dans les tribunes.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Le mode éditer est plus complet, avec de nouveaux slots pour les emblèmes des équipes non licenciées. Contrairement à PES 2013, on pourra ajouter un logo sur les shorts et les chaussettes. De plus, il est possible de changer le nombre d'équipes dans les trois championnats éditables de choisir le nombre d'équipes présentes.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Cette année la franchise marque un tournant avec l'arrivée d'un nouveau moteur graphique qui impressionne (le Fox Engine), malheureusement les nouveautés au niveau des modes de jeu et du gameplay sont assez faibles, avec l'absence totale de concurrent au mode FUT de FIFA ce qui permet à son concurrent, d’accroître sa position de domination.


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text: Article détaillé : Pro Evolution Soccer 2015.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Slogan: "The Pitch is Ours" (Le terrain nous appartient)


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text: Pro Evolution Soccer 2015 (World Soccer: Winning Eleven 2015 aux Japon) est le dix-neuvième épisode de la série et est sorti officiellement le 11 novembre 2014 sur PlayStation 3, Xbox 360, PC.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: La série voit un nouvel élan avec cet épisode. Face à la concurrence la série introduit un nouveau mode de jeu, Le mode MyClub (à la place de la Ligue des Masters Online), où il est possible de bâtir son équipe jusqu'au choix de l'entraîneur, ainsi que le système de contrôle des rôles, qui permet à trois joueurs de prendre le contrôle soit de la défense, du milieu de terrain ou l'attaque pour une action multijoueur plus structurée. Ce mode de jeu est inspiré du mode FUT de FIFA, sans y rajouter toutes les fonctions qui y font sont succès.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Certains entraîneurs sont dorénavant licenciés (chaque entraîneur aura son style de jeu) et sont probablement modélisés dans le jeu. La météo revient son entrée après avoir été supprimée de PES 2014. Le Player ID est plus réaliste et inclut désormais une retranscription spécifique du style de jeu de chaque grande équipe du monde. De plus, 1000 joueurs bénéficient de cette option ; un joueur joue donc comme il le fait dans la réalité avec les mêmes déplacements et mimiques que son alter-ego réel. Pour la première fois dans la série, la Liga BBVA, la Serie A, la Ligue 1 et le Championnat d'Angleterre de football ont chacune une deuxième division. Par contre, seul deux sur quatre sont licenciées (Ligue 2 et Liga Adelante).


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text: Mais malgré l’apparition du mode Myclub, et de nouveauté bienvenue, celui-ci ne rivalise pas avec le mode FUT de FIFA, De plus sa sortie tardive au milieu du mois de novembre, a laissé le champ libre à son concurrent. Cependant la série obtient la faveur de certain journalistes et joueurs qui avait jusque-là délaissé la licence. Le mode MyClub et le nouveau moteur graphique peaufiné de l'année précédente n'y étant pas étranger.


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text: Article détaillé : Pro Evolution Soccer 2016.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Slogan: "Love the Past, Play the Future" (Aime le passé, joue le futur)


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text: Pro Evolution Soccer 2016 (World Soccer: Winning Eleven 2016 aux Japon) est le vingtième épisode de la série et est sorti officiellement le 17 septembre 2015 sur Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: La version précédente ayant inclus des nouveautés majeures, cet opus présente peu de changement et peaufine les apports de la version 2015, notamment au niveau des graphismes et du mode Myclub qui voit l'apparition de plusieurs nouveautés. On notera aussi l'apparition de la compétition officielle de l'Euro 2016 exclusif à la licence. Avec l'ajout de nouvelle équipe national et d'un nouveau stade (Stade de France).


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text: Article détaillé : Pro Evolution Soccer 2017.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Slogan : "Control Reality" (Contrôler la réalité)


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text: Pro Evolution Soccer 2017 (World Soccer: Winning Eleven 2017 aux Japon) est le vingt-et-unième épisode de la série et est sorti officiellement le 13 septembre 2016 sur Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One.


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text: Konami a, pour cette édition encore, l'exclusivité des deux premières compétitions européennes. Par conséquent, tous les utilisateurs peuvent disputer la Ligue des champions et la Ligue Europa.


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text: Les données modifiées peuvent maintenant être transférées entre consoles PS4 via le port USB. Le partage de données est également possible et compatible sur plusieurs régions, permettant aux utilisateurs européens, américains et asiatiques de partager des données entre eux. Les maillots, équipes et joueurs créés peuvent être obtenus avec beaucoup plus de facilité que dans les précédentes versions de PES.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Pour le mode My Club, il est désormais possible d'engager des scouts pour faire signer le joueur que vous voulez sur le marché des transferts. Il sera également possible de lui décrire un profil de joueur particulier (note, poste, vitesse etc.) qu'il sera chargé de trouver et de faire signer dans votre club. De nouveaux tutoriels sont disponibles pour commencer "MyClub" pour informer à la fois les nouveaux utilisateurs et les anciens pour comprendre et apprendre tous les aspects de ce mode de jeu. "L'analyse de match" (aussi connu comme "Rapport de données") est disponible en ligne lors des matchs "MyClub". Le joueur est en mesure d'analyser la façon dont son adversaire joue (contre-attaque ou possession, jeu court ou jeu long, etc), ses mouvements favoris et la partie du terrain qu'il occupe le plus.


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text: En Ligue des Masters des changements importants ont été apportés dans le système de transfert avec de nouvelles fonctions pour transférer et gérer les budgets et les salaires des joueurs. Il y a désormais plus de variété dans la négociation tels qu'une durée de prêt de 6 mois et la signature du joueur au cours de sa période de prêt. Il a ajouté l'élément de temps pour finaliser une transaction. On peut désormais fixer une période de temps pour boucler un transfert et faire signer un joueur. Les administrateurs (directeur sportif, président etc.) jouent également leur rôle en donnant des conseils aux utilisateurs les négociations. Les différents rôles de l'équipe ont vu une amélioration significative avec 22 nouveaux rôles par rapport aux 10 qui étaient dans "PES 2016", on notera l'ajout de nouveaux rôles comme « héros » et « bad boy ». Cela permet de donner plus de caractère à l'équipe. Les matchs de jour et de nuit sont adaptés en fonction de la saison, en prenant en compte le début de la saison dans la vie réelle.Le système de formation a été entièrement revu, les joueurs ont la possibilité d'acquérir des compétences et de démontrer leur style de jeu à travers le système de formation. Dans "PES 2017" les joueurs pourront s'adapter à d'autres postes.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Ajout du mode ""Versus" - Analyse de la partie" ou il sera désormais possible de suivre l'activité de vos amis dans le jeu : matchs gagnés, perdus, égalité, et les buts marqués et encaissés. "Versus" analyse chaque action effectuée par le joueur et son adversaire. L'utilisateur pourra mieux comprendre son identité, "Versus" "tant par exemple capable de définir le mouvement préféré de l'utilisateur, comme le balayage ou l'interception.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Cette édition de PES marque le retour de la licence sur le devant de la scène, face à son concurrent FIFA en termes de nouveauté apportée, le graphisme encore améliorer se voit accompagné de multiple nouvelle fonction. Cependant, ayant pris du retard en termes de communication PES n'arrive toujours pas à se démarquer de son concurrent, notamment due au mode My Club considérer comme moins riche que le mode FUT de FIFA, mais aussi par le manque de joueur en ligne.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Article détaillé : Pro Evolution Soccer 2018.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Slogan: "Where Legends are Made" (Là où les légendes sont faites)


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Pro Evolution Soccer 2018 (World Soccer: Winning Eleven 2018 aux Japon) est le vingt-deuxième épisode de la série et est sorti officiellement le 14 septembre 2017 sur Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Article détaillé : Pro Evolution Soccer 2019.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Slogan: "The Power of Football" (Le pouvoir du football)


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text: Pro Evolution Soccer 2019 (World Soccer: Winning Eleven 2019 aux Japon) est le vingt-troisième épisode de la série et est sorti officiellement le 30 août 2018 sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One.


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text: Cet opus ajoute de nouvelle licence, notamment la Superligaen danoise, la Liga NOS portugaise, la Jupiler Pro League belge, la Super League suisse, la Premiership écossaise, la Primera División argentine et la Première ligue russe. L'accord n'a pas été renouvelé avec l'UEFA pour la Ligue des champions, la Ligue Europa, et la Supercoupe de l'UEFA, puis la Ligue des Nations, la Coupe de France, et le Trophée des champions. La licence est désormais utilisée dans le jeu "FIFA 19 celle de la Ligue des Champions de la Ligue Europa et de la Supercoupe d'Europe". L'International Champions Cup, la compétition de pré-saison, a été ajoutée. Le système de négociation et la gestion du budget ont été améliorés.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Onze nouveaux traits techniques tel que la passe aveugle, le tir plongeant, le double contact ou le blocage de balle ont été ajoutés afin d'augmenter les qualités individuelles de chaque joueurs. La fluidité et les animations des dribbles dépendent désormais de la position du joueur, du ballon et de la position de l’adversaire.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: La "Fatigue Visible" est un ajout visant à rééquilibrer le système de condition physique et à augmenter la fatigue des joueurs sur le terrain, ces derniers pouvant s’exposer à des blessures en cas de fatigue trop intense.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: "PES 2019" intègre le logiciel "Enlighten" et apporte des effets visuels plus réalistes. Le jeu est compatible avec la technologie 4K, sur PC, PlayStation 4 Pro et Xbox One X. Cela permet d'avoir des graphismes encore plus clairs et une gamme de couleurs encore plus réaliste. La neige fait également son retour en tant que condition météorologique.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Le mode "myClub" propose plusieurs changements pour ce nouvel opus, notamment une meilleure inclusion du mode "PES League" avec des mises à jour hebdomadaires des différentes équipes selon le niveau du joueur ainsi qu'un système de cartes comparable à celui de "FIFA Ultimate Team". Les modes déjà présents dans les éditions précédentes comme le mode coopératif et les légendes sont aussi présents.


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text: Article détaillé : EFootball PES 2020.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Slogan: Playing is Believing (Jouer c'est croire)


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text: eFootball PES 2020 (eFootball Winning Eleven 2020 aux Japon) est le vingt-quatrième épisode de la série et est sorti officiellement le 10 septembre 2019 sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: À la suite des évolutions importantes et bien accueillies de la licence depuis PES 2017, Konami décide de renommer le jeu en eFootball PES, afin de mettre en avant le côté eSport du titre, et en vue du passage vers la nouvelle génération de console (PS5 et XBOX Série X). Ce nouveau nom est aussi l'occasion de trouver un nom plus générique et simple à démocratiser, afin de passer le terme "PES" en second plan (désormais suivis par une mauvaise réputation).


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Pour cette édition, Konami aura l'exclusivité des droits du club de la Juventus FC sur le logo, les maillots, et le nom du club. Laissant son concurrent "FIFA" avoir le club sous un faux nom (Piemonte Calcio EA).


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Les améliorations de gameplay ont été réalisées en collaboration avec le footballeur espagnol Andrés Iniesta, afin de retranscrire le plus fidèlement possible les actions de jeu d'un terrain de football. Un nouveau système de dribble nommé le 'Finesse Dribble' permet d'améliorer la capacité d'anticipation des mouvements en proposant une nouvelle façon d'éliminer un adversaire. La réception de la balle par un joueur a été amélioré, celui-ci disposant d'une nouvelle palette d'animations prenant en compte le style de jeu du joueur mais aussi les mouvements et de la position du ballon.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Un nouveau système symbolisé par trois nouvelles aptitudes propres à chaque joueur nommé 'Inspire' promet une meilleure gestion des interactions entre les joueurs sur le terrain, les joueurs réputés pour être dribbleurs seront par exemple épaulés par leurs coéquipiers qui s'écarteront afin de créer des espaces et de proposer des solutions, tandis que les joueurs ayant des qualités de passes verront leurs coéquipiers se rapprocher pour bénéficier de meilleures solutions de passes.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: La défense se veut plus réaliste avec de nouvelles animations de tacles, de dégagement du ballon et la possibilité de tirer le maillot de l'adversaire afin de provoquer une faute intentionnelle. De nouvelles compétences et de nouveaux gestes techniques inspirés du joueur Ronaldinho ont été ajoutés, tandis que la physique de balle continue d'être améliorée comme à chaque édition.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: "eFootball PES 2020" apporte de nouvelles améliorations visuelles, apportant un système de lumière dynamique qui évolue et bouge au fur et à mesure que le match se déroule, tandis que les modèles des joueurs ont été améliorés tout comme la qualité de modélisation de la pelouse.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Le mode "Ligue des Masters" a subi la plus importante refonte de ces dernières années : de nombreuses nouvelles cinématiques ont été ajoutées, et celles-ci intègrent un système de dialogue interactif, donnant au joueur la possibilité de participer à des conférences de presse, des réunions ou des discours dans les vestiaires, le tout ayant pour objectif de créer une histoire. Dans sa quête de réalisme, Konami propose un système de transfert plus réaliste avec l'ajout des vrais prix qui régissent le monde du football, des frais de transferts aux salaires des joueurs. La proportion de transferts est paramétrable, tout comme la difficulté des négociations et la possibilité de ne pas activer le mercato estival de la première saison du mode.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Des entraîneurs ayant pour trait des personnalités du monde du football tels que Diego Maradona, Johan Cruyff ou Zico sont modélisés et jouables dans le mode, et les joueurs peuvent créer leurs propres logos de sponsors qui sont visibles à plusieurs reprises au cours de la saison.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Un nouveau mode de jeu en ligne sur MyClub nommé "Matchday" propose de participer à des duels entre des clubs s'affrontant réellement pendant la saison. Chaque camp est sélectionnable et les joueurs ayant remporté le plus de points sont sélectionnés pour participer à la grande finale, qui est retransmise et visible en direct par tous les joueurs. À la fin de l’événement, tous les joueurs obtiennent des points et des récompenses.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: eFootball PES 2021 Season Update est le vingt-sixième opus de la série. Il est sorti le 17 septembre 2020 sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Cette version, vendue en stand alone, est une version de "eFootball PES 2020" avec les données de clubs et de joueurs à jour et un mode exclusif UEFA Euro 2020.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: À partir de la saison 2022 le jeu change de nom et devient un "free-to-play" proposant des achats par micropaiements à ses utilisateurs. Avec une date de sortie prévue pour le 30 septembre 2021 sur Xbox Series X, Xbox One, Playstation 4, Playstation 5, PC, Steam, iOS et Android, cette version est annoncée être "cross-generation" et multi-plateforme.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Pro Evolution Soccer Management est un jeu vidéo de management sportif dans le domaine du football édité et développé par Konami en 2006 sur PlayStation 2.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Le joueur dirige un manager dans l'équipe qu'il aura choisie parmi six championnats: Allemagne, Angleterre, Espagne, France, Italie, Pays-Bas.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Les équipes nationales ne sont utilisées que pour des matchs amicaux. Aucune compétition internationale n'est jouable. Il y a six championnats dont trois (Italie, Espagne et Pays-Bas) possèdent une licence officielle.


title: EFootball (série de jeux vidéo)

text: Le jeu reprend le moteur de "Pro Evolution Soccer 5" pour la visualisation des matchs. La série "J.League Winning Eleven est une licence de Football ne comprenant que le championnat Japonais de Football"La série "Winning Eleven Arcade Championship (ja)" contient les jeux suivants :


title: Joseph Beilvert

text: Joseph Beilvert (1757- 1823) est un révolutionnaire français, impliqué dans les répressions dans le Pays nantais, sous les ordres de Jean-Baptiste Carrier, au moment de la guerre de Vendée. Accusé d'avoir perpétré des crimes contre la population nantaise sous la Terreur, il se déchargea de toutes responsabilités en accusant Carrier, et fut acquitté. Après la Terreur, il tenta de se lancer en politique sans succès, et fut suspecté de tentative d'assassinat sous la Restauration.


title: Joseph Beilvert

text: Joseph Beilvert est né le à Bouaye de Pierre Beilvert, boulanger, et Catherine Poiraud. Il se marie le à Bouaye avec Françoise Sorin. Ils auront sept enfants mais seul Joseph, né en 1785, aura des enfants.


title: Joseph Beilvert

text: Joseph Beilvert ne laisse plus de trace à Bouaye à partir de 1818. Il décède à Saint-Quentin dans l'Aisne le .


title: Joseph Beilvert

text: Originaire de Bouaye, bourgade de la rive sud à vingt kilomètres à l’ouest de Nantes. Avant la Révolution il est emprisonné pour assassinat et usage de faux, il échappe à la peine de mort à la suite de l'intervention d'un personnage du parlement de Bretagne.


title: Joseph Beilvert

text: Joseph Beilvert a trente-deux ans en 1789. D’emblée il se présente comme un patriote enthousiaste.


title: Joseph Beilvert

text: Sa connaissance du pays de Retz et son dévouement lui valent d’être affecté comme éclaireur auprès de la garnison du château d'Aux qui protège la fonderie d'Indret. Il a des rapports directs avec Jean-Baptiste Carrier qui l’emploie à diverses missions. Fin 1793, début 1794, il dirige les éclaireurs sur la rive sud de la Loire. Multiplie les atrocités à son compte.


title: Joseph Beilvert

text: Joseph Beilvert se porte volontaire comme éclaireur dans un bataillon du Bas-Rhin sous les ordres de l'adjudant-général Muscar. Cet officier est alors commandant de la garnison du château d'Aux, à La Montagne, aux abords de Nantes. Début , Beilvert organise des « battues humaines » dans les environs de Bouaye, il regagne le château d'Aux avec 270 prisonniers. Ces derniers sont jugés sur place par la commission Bignon, qui en une seule journée, fait condamner à mort 210 hommes, âgés de 13 à 78 ans.


title: Joseph Beilvert

text: L'affaire resurgit après Thermidor. Lorsqu’il se voit près d’être jugé pour sa responsabilité de l’exécution sans jugement de près de quatre cents « brigands » raflés, Jean-Baptiste Carrier qui n’est plus à Nantes à l’époque des faits, n’a pas de peine à s’en disculper. Il charge même Joseph Beilvert en l’accusant d’avoir dressé des listes de proscription.


title: Joseph Beilvert

text: Jugé à deux reprises, Beilvert bénéficie à chaque fois d'un non-lieu.


title: Joseph Beilvert

text: Sous l'Empire, il est condamné à deux mois de prison et cinq ans de surveillance pour avoir presque assommé son fils, il est cependant libéré après quelques jours d'internement. Le , le maire de Nantes interpelle le préfet signalant que . Il est arrêté et écroué à la prison du Bouffay. Il y reste 15 mois avant que d'être libéré (sans jugement) par le duc Decazes.


title: Joseph Beilvert

text: De son vivant, Beilvert devient l'objet de rumeurs et de légendes au sein de la population nantaise ; il est assimilé à une sorte Barbe-Bleue. Selon un état des individus en surveillance Beilvert aurait fabriqué pendant la Révolution « un baudrier avec des oreilles de Vendéens. »


title: Tony Hawk's

text: Tony Hawk's est une série de jeux vidéo de sport (skateboard). Elle doit son nom à Tony Hawk, un skateur de renom dont la collaboration avec Activision est à l'origine de la série de jeux. Selon VG Chartz, les jeux "Tony Hawk's" se sont vendus à plus de 30 millions d'exemplaires.


title: Tony Hawk's

text: Tout au long de la série, le système de jeu reste globalement le même mais comporte de petits changements pour chaque nouveau jeu. Les bases du système de jeu de la série ont été définies par le premier opus "Tony Hawk's Skateboarding". En général, les contrôles sont configurés ainsi : seulement quatre boutons pour gérer les figures et les touches ou croix directionnelles pour diriger le personnage. Un bouton permet d'effectuer des ' (des sauts), un bouton permet d'effectuer les ', un autre les ', un autre les ' et tricks au coping. Lors des déplacements sur le sol, le bouton de saut peut être maintenu enfoncé pour accumuler de la force, ce qui permet de sauter plus haut. Pour maximiser les effets, l'action doit être effectuée dans la seconde même où les roues touchent le sol. Pendant une phase aérienne (un saut), le joueur peut combiner les flips et les grabs avec les touches directionnelles pour réaliser les différents tricks possibles (si le bouton de grab est maintenu, le joueur totalise plus de points mais il doit le relâcher avant le retour au sol).


title: Tony Hawk's

text: Pendant les tricks aériens, le joueur peut faire tourner le personnage sur lui-même en maintenant les touches directionnelles droite ou gauche, ce qui permet d'augmenter le score à chaque demi tour réussi (). Quand le skater se déplace au sol et qu'il s'approche d'un rail (de manière plus générale, d'un élément de mobilier urbain) ou d'un coping, le joueur peut réaliser un slide en sautant ou roulant sur l'élément et appuyant sur la touche de slide. Les diverses variations des slides sont obtenues en fonction de la façon dont l'élément slidé a été approché et la direction qui est maintenue par le joueur. Lors d'un slide, le joueur maintient l'équilibre du personnage grâce aux touches directionnelles droite ou gauche et voit s'afficher une jauge à l'écran, dont un curseur doit rester le plus possible au centre. Si le joueur se présente sur une demi-rampe avec un angle de et presse le bouton de slide, le personnage réalise un trick au coping. La combinaison successible de plusieurs tricks sans pause est appelée un combo : le score total des tricks effectués dans le combo est multiplié par le nombre total de tricks dans celui-ci.


title: Tony Hawk's

text: Au fil des épisodes, quelques éléments de "gameplay" ont été rajoutés notamment pour rallonger la durée de combo. À partir de "Tony Hawk's Pro Skater 2", le joueur peut réaliser des ' (c'est-à-dire des figures au sol, en relevant par exemple l'avant ou l'arrière de la planche) pour éviter d'interrompre un combo par exemple entre différents rails ou rampes. "Tony Hawk's Pro Skater 3" voit l'apparition du ' qui permet de changer de direction à dans les rampes, dans le même combo tout en conservant l'élan. "THPS4" apporte un nouvel élément : les tricks de "flat".


title: Tony Hawk's

text: Par ailleurs, le joueur peut choisir la posture du skater. Skater en switch (c'est-à-dire à l'inverse de sa position native et naturelle) permet d'obtenir des points bonus en raison de la difficulté physique plus importante à skater ainsi. Dans un même combo plus le joueur répète le même trick, moins ce trick rapporte de points.


title: Tony Hawk's

text: Si un combo est réussi, une jauge située en haut à gauche de l'écran se remplit. Quand elle est pleine, le joueur peut placer des coups spéciaux appelés "" en plaçant une combinaison de boutons. Un special rapporte plus de points mais est plus risqué. En cas de chute, le combo en cours s'arrête, la jauge de special se vide et le joueur ne gagne aucun point.


title: Tony Hawk's

text: Dans le mode carrière, le joueur choisit un skater et puis un niveau dans lequel il doit réaliser des objectifs ou missions. Dans la plupart des épisodes, le joueur doit récolter les lettres du mot Skate disséminées dans chaque niveau et/ou COMBO dans un même combo, collecter divers items éparpillés dans les niveaux, réaliser des high scores. Au début de la série, le joueur peut skater durant deux minutes mais les épisodes les plus récents permettent de skater en continu.


title: Tony Hawk's

text: Il existe également d'autres modes de jeu comme le "Free skate" (qui permet de jouer dans un niveau sans limite de temps), le mode "Single session" (deux minutes dans un niveau sans objectif pour s'entrainer) et des modes multijoueurs.


title: Tony Hawk's

text: Les jeux bénéficient de bruitages d'ambiance notamment des bruits de skate qui tombe, roule ou glisse sur des barres en ferraille ou du béton, des cris de spectateurs ou des personnages.


title: Tony Hawk's

text: Les bandes sonores des jeux "Tony Hawk's" sont composées de musique punk rock et hip-hop. C'est une composante prépondérante du "" et de l'ambiance créée, correspondant tout à fait à l'univers du skateboard. Toutes les musiques des jeux sont des titres et des groupes connus.


title: Tony Hawk's

text: Les journalistes de GamesRadar+ placent la série des "Tony Hawk's" à la de leur top 7 des jeux qui ont élargi leurs horizons musicaux.


title: Andronic III Paléologue

text: Les historiens le décrivent comme ayant plus de goût pour le combat que pour l'administration, aimant à mener ses hommes au combat et aimant particulièrement la chasse et les joutes équestres, divertissement importé à Constantinople par l'entourage de Jeanne de Savoie.


title: Andronic III Paléologue

text: Soutenu par son cousin Jean Cantacuzène, il lutte longtemps contre son grand-père , qu'il force à abdiquer en 1328. Devenu seul empereur, il tente de relever l'empire avec l'aide de , mais, occupé à défendre ses positions européennes contre les Bulgares et le roi Serbe , il ne peut s'opposer aux Turcs en Asie mineure.


title: Andronic III Paléologue

text: En 1329, entreprend une vaste réforme de la hiérarchie judiciaire. Il nomme ainsi quatre juges suprêmes, deux laïcs et deux religieux, les « "Juges Universels des Romains" », auxquels sont octroyés des pouvoirs étendus notamment pour assurer l'exécution des lois auprès des fonctionnaires corrompus.


title: Andronic III Paléologue

text: Néanmoins, ces quatre juges sont eux-mêmes impliqués dans des affaires de corruption ; trois d'entre eux sont alors traduits en justice, en 1337, puis exilés.


title: Andronic III Paléologue

text: D'autres juges sont cependant nommés à leur place et l'institution demeure en place jusqu'à la fin de l'Empire byzantin, en 1453. Instaurée à Constantinople, elle est ensuite étendue à toutes les provinces de l'Empire.


title: Andronic III Paléologue

text: Sur le plan religieux, esquisse une politique d'union religieuse mais il est desservi par le schisme hésychaste entre 1333 et 1339 : pour vaincre cette hérésie, il convoque un concile le , à Constantinople mais celui-ci s'achève par la victoire des hésychastes.


title: Andronic III Paléologue

text: Le règne d' est marqué par la lutte contre les Serbes, les Bulgares et les Turcs.


title: Andronic III Paléologue

text: En 1328, les Bulgares envahissent la Thrace et marchent jusqu'à Andrinople mais le tsar Chichman Asen de Bulgarie, devant une armée byzantine réorganisée, préfère négocier et signer, en 1330, un traité de paix, à la suite duquel les Bulgares s'abstiennent de toute incursion militaire pendant le règne d'.


title: Andronic III Paléologue

text: En 1329, éclate à Chios une insurrection contre Martin Zaccaria dirigée par Léon Kalothétos. Celui-ci parvient à prendre le gouvernement de l'île et lui envoie une flotte de secours. Zaccaria est arrêté, amené en captivité à Constantinople tandis que Kalothétos se voit confier le gouvernement de l'île, devenue domaine impérial.


title: Andronic III Paléologue

text: En 1332-1333, prend le contrôle de la Thessalie, à la suite du décès du "sébastokrator" Étienne Gabrielopoulos.


title: Andronic III Paléologue

text: En 1333, il est confronté à la rébellion de Syrgiannès Paléologue, un de ses anciens soutiens qu'il avait nommé gouverneur de Thessalonique et dont la loyauté lui paraissait douteuse. Celui-ci se rallie à , roi de Serbie, qui envahit alors la Macédoine byzantine en s'appuyant sur Syrgiannès. L'assassinat de celui-ci par un officier d', Sphrantzès Paléologue, permet à l'empereur byzantin d'obtenir du roi serbe la signature d'un traité, en août 1334, par lequel l'Empire byzantin reconnait la majorité des conquêtes serbes mais récupérait Kastoria.


title: Andronic III Paléologue

text: En 1337-1338, il annexe le despotat d'Épire, alors sous la régence de sa parente Anne Paléologue Cantacuzène. Refusant tout compromis, l'empereur exige une reddition complète et le rattachement de l'Épire à l'Empire tandis qu'Anne et ses enfants sont conduits à Thessalonique. Le jeune , héritier du despotat, parvient cependant à s'enfuir et à se réfugier à Tarente, auprès de Catherine de Valois-Courtenay, impératrice latine en titre. Dès 1339, il débarque à Thomokastron (près de Parga) où il tente de soulever la population contre l'empereur . En 1340, et concluent un accord, par lequel ce dernier obtient le titre de "panhypersebastos" ainsi que la main de Marie, la fille de .


title: Andronic III Paléologue

text: Sa politique d'expansion en Méditerranée est cependant contrée par les Latins (Chevaliers de Rhodes, rois de Chypre, Vénitiens, Génois) qui disposent d'intérêts à défendre en mer Égée.


title: Andronic III Paléologue

text: Si, en 1327, les Vénitiens envisagent la création d'une ligue des États chrétiens devant inclure l'empereur byzantin, c'est le pape qui l'organise et en exclut les Byzantins. Constituée à Avignon en 1334, la ligue anti-turque admet toutefois le principe d'une participation byzantine mais demeure dirigée par les Latins. La participation des Byzantins à la ligue est subordonnée, par et ses successeurs, à l'abandon de l'orthodoxie par l'empereur, ce qu' refuse, ne voulant pas persécuter ses sujets comme l'avait jadis fait .


title: Andronic III Paléologue

text: En 1333, Domenico Cattaneo, seigneur génois de Phocée, attaque Lesbos. En représailles, monte une expédition avec l'aide des émirs Saruhan et Umur Bey qui lui permet de reprendre Lesbos en 1336 puis Phocée en 1340.


title: Andronic III Paléologue

text: Les divisions internes entre Latins et Byzantins rendent cette ligue peu active, permettant aux Turcs de reprendre leurs opérations de piratage.


title: Andronic III Paléologue

text: est moins heureux dans sa lutte contre les Ottomans : ceux-ci, après avoir conquis Brousse en 1326 et en avoir fait leur capitale, déploient en mai 1329 une armée de hommes le long du Bosphore. et parviennent à armer mercenaires, défaits le à la bataille de Pélékanon. doit se résoudre à proposer à Orhan la signature, en 1333, d'un traité aux termes duquel il doit verser au sultan un tribut annuel de hyperpérions pour pouvoir conserver les dernières terres byzantines de Bithynie.


title: Andronic III Paléologue

text: épouse :Bayalun, fille illégitime d' comme rapporté par Mihail-Dimitri Sturdza, se serait convertie à l'islam et aurait été une des femmes d'Özbeg, khan de la Horde d'or. Ibn Battûta relate sa rencontre avec elle dans son livre "Rihla".


title: Traitement systémique

text: Un traitement systémique (parfois appelé « endothérapie ») est un traitement préventif, curatif ou destructif réalisé généralement au moyen d'un produit chimique destiné à pénétrer à l'intérieur un organisme pour le guérir, le détruire ou le protéger contre certains de ses agresseurs. Les traitements systémiques se sont beaucoup développés au cours des dernières décennies en agriculture (insecticides, herbicides...) et en médecine (chimiothérapie...).


title: Traitement systémique

text: En agriculture, de nombreux produits sont actuellement utilisés. La molécule active est absorbée par la plante, au cours de la germination de la graine, par les feuilles ou les racines, puis elle circule dans le système vasculaire de la plante.  Les traitements peuvent être effectués sur les semences, par arrosage ou pulvérisation ou simple contact sur le feuillage ou les racines (fumigation), par injection dans le tronc des arbres...).


title: Traitement systémique

text: Dans le cadre de la médecine vétérinaire, la molécule active absorbée est diffusée par le sang et la lymphe. Par exemple, on traite les rongeurs "via" des appâts afin de les débarrasser de "Phlebotomus papatasi Scopoli" , ou encore avec certains traitements antiparasitaires (ex : ivermectine d'animaux domestiques et familiers)


title: Traitement systémique

text: Pour lutter contre le cancer sur l'ensemble du corps, les traitements systémiques tels que la chimiothérapie et l'hormonothérapie peuvent agir à la fois sur la tumeur d'origine et sur les éventuelles métastases.


title: Traitement systémique

text: Les néonicotinoïdes sont des traitements systémiques insecticides toxiques pour les insectes suceurs, piqueurs ou phytophages ou divers autres parasites. Ils ont l'inconvénient pour différentes espèces cultivées d'exposer les pollinisateurs, de manière chronique à de faibles doses du pesticide. Largement utilisés depuis quelques années, d'abord pour les plantes agricoles en traitement des semences principalement, puis pour certains arbres fruitiers, arbres élevés en plein champ (ex : plantations de palmiers à huile ou de cocotiers ) ou en pépinières (résineux ainsi traités contre l'hylobe, en remplacement du carbosulfan.


title: Traitement systémique

text: Présentant l'avantage de réduire ou d'éviter les traitements en culture nécessitant de fortes quantités de produits, ils sont très efficaces à faibles doses, ils sont rapidement (à la fin du XX siècle) devenus les pesticides les plus utilisés dans le monde. En 2015 les néocotinoïdes étaient mis sur le marché et autorisés dans plus de 120 pays, environ 60 % de tous les néonicotinoïdes étaient livrés en tant que traitements des semences ou du sol.


title: Traitement systémique

text: Ils ont cependant contribué à polluer les milieux agricoles où ils sont utilisés. Des néonicotinoïdes et leurs métabolites, sont désormais retrouvés à des doses biologiquement actives dans de nombreux écosystèmes, devenant une source d'exposition chronique (et parfois aiguë) d'une grande partie de la faune sauvage, initialement non ciblée. .


title: Traitement systémique

text: Les insecticides systémiques étant relativement récents, leurs effets environnementaux ne sont probablement qu'incomplètement évalués et mesurés.


title: Traitement systémique

text: Ils n'ont théoriquement pas d'effet sur les insectes ne consommant pas de fragments ni fluides issus de la plante traitée, mais :


title: New Horizons

text: La sonde spatiale " a été conçue pour fonctionner dans les conditions hostiles de cette région, très éloignée de la Terre et du Soleil. L'architecture de l'engin spatial et le déroulement de la mission prennent ainsi en compte la faiblesse de l'ensoleillement, qui impose le recours à un générateur thermoélectrique à radioisotope et à une isolation thermique renforcée, le débit limité des télécommunications (), et la durée du transit vers sa cible (plus de neuf ans), qui nécessite une grande fiabilité des composants critiques. Les sept instruments scientifiques embarqués comprennent une caméra fonctionnant en lumière visible et en infrarouge, un spectromètre imageur ultraviolet, une caméra dotée d'un téléobjectif, deux spectromètres destinés à mesurer la composition chimique des cibles, une expérience d'occultation radio et un compteur de poussières interplanétaires. Ceux-ci doivent permettre de caractériser la géologie, les structures en surface, la composition du sol et sa température, la structure et la composition de l'atmosphère des corps célestes survolés.


title: New Horizons

text: La sonde spatiale a été lancée le par une fusée de forte puissance Atlas V-551. ' a survolé Jupiter le , ce qui lui a permis de gagner grâce à l'assistance gravitationnelle de cette planète. Le survol de Jupiter a également permis de calibrer les instruments, tout en faisant des observations scientifiques intéressantes sur le système de Jupiter, en particulier son atmosphère, ses satellites et son champ magnétique. ' a ensuite entamé son long transit vers Pluton, durant lequel la sonde a été mise en sommeil. Elle en est sortie le et a commencé en ses observations de Pluton, qu'elle survole le . Elle est ensuite passée le à d'Arrokoth, un petit corps de la ceinture de Kuiper découvert à la suite d'observations astronomiques réalisées en 2014.


title: New Horizons

text: Les résultats de la mission "" ont complètement bouleversé les connaissances sur Pluton et ses satellites. De très nombreuses données portant sur la géologie, ainsi que la composition de la surface et de l'atmosphère, ont été collectées. Elles ont démontré que Pluton, contrairement aux hypothèses courantes, était resté très actif sur le plan géologique depuis sa création. La planète naine présente un éventail particulièrement riche de phénomènes atmosphériques et de formations géologiques, qui rivalisent par leur diversité avec ceux de la planète Mars.


title: New Horizons

text: Pluton, la plus éloignée des planètes du système solaire - jusqu'à ce qu'elle soit officiellement rétrogradée au rang de planète naine en 2006 - n'avait pas encore été étudiée à faible distance lorsque la mission New Horizons fut mise sur pied en 2000. Après avoir été exclue des objectifs du programme Voyager dans les années 1970, plusieurs projets de survol sont élaborés dans les années 1990 au sein de l'agence spatiale américaine (la NASA), mais leur coût, élevé du fait de l'éloignement de l'objectif, ne leur permet pas de déboucher sur une réalisation concrète. Au cours de cette décennie, on découvre de nombreux corps aux caractéristiques similaires à celles de Pluton, aux confins du système solaire. Ces objets transneptuniens, qui forment la ceinture de Kuiper, ravivent l'intérêt scientifique d'une exploration de Pluton. Finalement, en 2001, la NASA accepte de financer le développement d'une sonde spatiale, baptisée "New Horizons", chargée de l'étudier "".


title: New Horizons

text: Les corps célestes du système solaire sont regroupés en trois régions :


title: New Horizons

text: Pluton fait partie de ce dernier sous-ensemble, constitué de planètes naines glacées à la surface solide, mais composées essentiellement de matière gelée (eau, azote, dioxyde de carbone, méthane et monoxyde de carbone) et de matière rocheuse. Ces naines forment la ceinture de Kuiper, qui s'étend jusqu'à du Soleil. Pluton est le plus grand objet connu de cette ceinture, avec Éris.


title: New Horizons

text: Pluton est découverte en 1930, par l'astronome américain Clyde Tombaugh, et à l'époque considérée comme la neuvième planète du système solaire. À la date de sa découverte, on estime que la taille de Pluton est proche de celle de la Terre, mais on découvre par la suite que la planète est plus petite que la Lune. Jusqu'au début des années 1990, aucun autre corps céleste n'est découvert au-delà de l'orbite de Pluton. En 1992, un premier objet transneptunien (TNO) est observé, puis les découvertes se multiplient, et à la date de lancement de New Horizons (2006), plus de corps avaient été découverts, et la présence de plus de autres, d'un diamètre supérieur à , circulant sur une orbite comprise entre 30 et , était prédite. Les caractéristiques des objets transneptuniens découverts (distance du Soleil, inclinaison importante, composition, résonance avec Neptune, fréquence des systèmes doubles), font de Pluton un TNO caractéristique. Confronté, du fait de ces découvertes, à la multiplication de planètes potentielles dans le système solaire, l'organisme de classification officiel dans le domaine de l'astronomie (l'Union astronomique internationale), ajoute en 2006 un critère supplémentaire à la définition d'une planète : celle-ci doit avoir fait place nette dans son voisinage orbital. Ce n'est pas le cas de Pluton (comme des autres objets transneptuniens), qui perd son statut de planète et est reclassée comme planète naine, en dépit d'une forte opposition d'une partie de la communauté scientifique américaine, car il s’agissait de la seule planète découverte par un Américain. Les objets transneptuniens sont sans doute des planétésimaux, c'est-à-dire des embryons de planète, dont le processus de formation a été interrompu par le déplacement des planètes géantes gazeuses intervenu peu après la naissance du système solaire.


title: New Horizons

text: Du fait de son excentricité, Pluton parcourt son orbite autour du Soleil en terrestres, à une distance du Soleil qui oscille entre environ 4,4 et de kilomètres. En , Pluton se situe à environ de km de la Terre, soit la distance Terre-Soleil. L'inclinaison par rapport au plan de l'écliptique, 17 degrés, est beaucoup plus élevée que celle des planètes du système solaire. Pluton s'éloigne du Soleil depuis 1989, et circulait à l'intérieur de l'orbite de Neptune de 1979 jusqu'en 1999.


title: New Horizons

text: Le diamètre de Pluton, évalué avant le survol à environ , est nettement inférieur à celui de la Lune (). Distance et faible taille se combinent pour rendre l'étude de la planète naine depuis la Terre très difficile, avec un diamètre apparent inférieur à 1 % de celui de la planète Mars. La planète tourne sur elle-même en , de manière synchrone avec son satellite principal Charon, si bien qu'elle lui présente toujours la même face. De manière très inhabituelle dans le système solaire (hormis Uranus), l'axe de rotation est incliné de par rapport au nord céleste. La température moyenne à la surface est environ de . Les observations spectrométriques depuis la Terre ont permis de déterminer que la surface de Pluton était couverte principalement de glaces d'azote, de monoxyde de carbone, de méthane et d'éthane. Elle présente des zones brillantes et sombres, les plus contrastées de toutes les planètes du système solaire. Pluton fait partie du nombre très réduit de corps du système solaire disposant d'une atmosphère perceptible. Celle-ci est très ténue ( moins dense que celle de la Terre et inférieure à celle de Mars), et composée essentiellement d'azote, avec des traces de méthane, de monoxyde de carbone et d'hydrocarbures plus lourds. Cette atmosphère subit des variations importantes du fait de l'excentricité de l'orbite et de l'inclinaison de l'axe de rotation. La gravité à la surface de Pluton est égale à 6 % de celle de la Terre. La densité de la planète, évaluée à environ 2, indique que Pluton est composé de 35 % de glace et de 65 % de matériaux rocheux.


title: New Horizons

text: Cinq satellites naturels de Pluton sont connus avant le survol de New Horizons. Tous ont une orbite quasi circulaire (excentricité inférieure à 0,006) et pratiquement située dans le plan équatorial de Pluton (inclinaison inférieure à 1 °) :


title: New Horizons

text: Après le survol de Neptune par la sonde spatiale américaine Voyager 2 en 1989, Pluton est la dernière planète du système solaire (à l'époque elle n'a pas été reclassée en planète naine) à ne pas avoir été étudiée " par un engin spatial. En raison de son éloignement (en 2015 Pluton se situe à près de 35 ua de la Terre soit trois fois plus loin que Saturne) et de son inclinaison par rapport au plan de l'écliptique (17°), Pluton est une destination difficile à atteindre. Au cours des deux décennies postérieures au programme Voyager, plusieurs projets de l'agence spatiale américaine (la NASA) sont élaborés puis annulés.


title: New Horizons

text: Le premier projet d'exploration de Pluton avait été le programme " qui prévoyait l'envoi de quatre sondes, dont deux en direction de Jupiter, Saturne et Pluton. Mais à la suite des contraintes budgétaires de la NASA, cette dernière a été dans l'obligation de revoir sa copie et de n'envoyer que deux sondes : "Voyager 1" et "2". La mission pour Pluton est abandonnée car le "Jet Propulsion Laboratory" (JPL) ne pouvait diriger, pour des raisons de configuration planétaire, une sonde spatiale à la fois vers Uranus, Neptune et Pluton. Voyager 1 aurait pu aller explorer Pluton mais il aurait fallu accepter de survoler Titan, le satellite principal de Saturne, à plus grande distance.


title: New Horizons

text: Au début des années 1990, la NASA, motivée par une certaine pression scientifique et les premiers indices concernant la ceinture de Kuiper (pas encore découverte à l'époque), forme un groupe de travail chargé de concevoir une mission de survol de Pluton. Le résultat de ces travaux, baptisé "Pluto-350", est publié en 1990. L'objectif retenu est l'envoi d'une charge utile réduite, permettant une première reconnaissance de Pluton et Charon. L'engin spatial résultant a une masse de , et dispose d'un générateur thermoélectrique à radioisotope pour son énergie. L'instrumentation scientifique comprend 4 instruments, d'une masse totale inférieure de moitié à celle des sondes Voyager. Il est prévu que Pluto-350 soit lancé en 1999 par une fusée Delta II et, après plusieurs assistances gravitationnelles de la Terre et de Vénus, puis de Jupiter, atteigne Pluton en 2015. Peu de temps après ces travaux, la NASA démarre l'étude d'une mission beaucoup plus lourde, utilisant la plateforme Mariner Mark II, développée par ailleurs pour la mission Cassini-Huygens. Ce nouveau projet permet d'emporter une charge utile scientifique nettement plus importante, ainsi qu'un engin largable, chargé d'étudier la face non visible de Pluton lors du survol. Le groupe de travail scientifique de la NASA décide d'accorder une priorité élevée à ce projet, dont le cahier des charges est rédigé. Mais dans un contexte budgétaire devenu difficile, le groupe de travail opte finalement, en 1992, pour le développement du projet Pluto-350.


title: New Horizons

text: Mais en 1992, en application de la nouvelle doctrine de la NASA, « "faster, better, cheaper" », un projet concurrent, "Pluto Fast Flyby" (PFF) est proposé par des ingénieurs du centre JPL de la NASA, et des étudiants du California Institute of Technology. Il fait appel à des concepts radicaux pour parvenir à atteindre une vitesse de croisière initiale très élevée (survol de Pluton au bout de sept à huit ans, au lieu des quinze ans des projets précédents), dans une enveloppe de coût réduite, moins de US$, en n'incluant pas le lanceur. Il s'agit de développer deux engins spatiaux, pesant chacun moins de , dont d'instrumentation scientifique. Le lancement est prévu en 2004, mais il rencontre des difficultés importantes : augmentation de la masse, qui passe à , et des coûts liés à une nouvelle règle incluant le prix du lanceur : le lanceur prévu, Titan IV, facturé US$, faisait exploser le budget prévu initialement. Plusieurs évolutions du projet sont étudiées en 1994-1995, pour réduire les coûts — suppression d'un des deux engins spatiaux, collaboration avec la Russie ou l'ESA, utilisation d'un lanceur léger — sans qu'aucune solution viable ne se dégage. Le projet est néanmoins mis à profit pour développer une série d'instruments miniaturisés : spectromètre, caméras, instruments d'étude du plasma. Au milieu des années 1990, l’intérêt croissant de la communauté scientifique pour la ceinture de Kuiper, tout juste découverte, pousse la NASA à demander au JPL de revoir le projet PFF, en incluant dans les objectifs l'exploration de la fameuse ceinture. La mission refondue, baptisée Pluto Kuiper Express (PKE), prévoit le lancement d'un engin spatial de , dont d'instrumentation scientifique, mais fin 1996 le projet est pratiquement arrêté par l'administrateur de la NASA, Daniel Goldin. En 1999, toutefois, sous la pression de la communauté scientifique, la procédure de sélection des instruments scientifiques est finalement lancée. Mais en , la NASA décide d'arrêter le projet, en justifiant sa décision par le coût trop élevé du projet, désormais supérieur à 1 milliard US$.