title: Albert Bruylants

text: Il s’intéresse également aux réactions des nitriles, à la condensation des fonctions carbonylées avec des dérivés du méthylène et de la chloration. Il consacre plusieurs publications sur la cinétique de l'hydrolyse des amides, aussi bien aliphatiques qu’aromatiques. Il fait une étude profonde des effets de l’acide nitrique sur les amides. Il déduit les mécanismes de réaction en étudiant des séries homologues.


title: Albert Bruylants

text: Bruylants s’attaque également à l’examen d’une réaction déjà étudiée par son père mais en adoptant une analyse quantitative. Il mesure les constantes de vitesse de l’addition des organomagnésiens sur les nitriles. Il publie également plusieurs de ses cours, entre autres, la "chimie générale", rédigée avec J. Verhulst et J.C. Jungers. Il poursuit de cette manière le travail de son père qui avait publié en 1920, le "Traité de chimie élémentaire"


title: Albert Bruylants

text: Il fait des recherches sur l’histoire générale, sur l’histoire de la médecine et plus particulièrement sur l’histoire de la chimie en Belgique. Il étudie également l’histoire de sa propre famille dans l’article "Gustave Bruylants, Fernand Ranwez et leur école de pharmacie à l'Université de Louvain (1875-1925)".


title: Albert Bruylants

text: Il rédige la biographie de différents chimistes comme Louis Henry, Van Tiggelen, etc.En dehors de l’histoire des sciences, il s’intéresse à Napoléon et à la bataille de Waterloo. Il est membre du Comité National de Logique, Histoire et Philosophie des Sciences. Il est vice-président de la Commission de la Biographie Nationale. Il est membre fondateur et vice-président de l'Association pour l'histoire des sciences et des techniques à Bruxelles. Il est également délégué belge au groupe de travail « Histoire de la chimie » de la Fédération Européenne des Sociétés Chimiques. Il est membre de différentes associations internationales qui ont trait à l’histoire des sciences : le Comité Lavoisier de l’Institut de France, le Liebig’s Museum Giessen, le Comité de l'Histoire, travaillant sous l'égide de l'Académie des Sciences, à Paris, etc.


title: Columba (oiseau)

text: Les pigeons (genre Columba) sont des oiseaux de la famille des Columbidae, vivant à l'origine dans les milieux terrestres mais s'étant répandus, pour certaines espèces, en plaine et dans les villes, et se nourrissant principalement de graines, mais avec un régime très élargi autour des lieux où les déchets alimentaires leur sont disponibles, ce qui les fait parfois qualifier d'éboueurs urbains.


title: Columba (oiseau)

text: Pesant en moyenne de 500 à , ces oiseaux appartiennent à plusieurs espèces. On les trouve dans tous les continents. Le pigeon vit entre 5 et et (en général) forme des couples stables. Le mâle et la femelle partagent toutes les tâches, y compris celle de nourrir les pigeonneaux avec le lait de jabot qu'ils produisent à l'aide d'une glande de leur jabot.


title: Columba (oiseau)

text: Le Pigeon domestique ("Columba livia domestica") est élevé pour sa chair, mais aussi pour la colombophilie et la colombiculture. C'est aussi un oiseau commensal des centres-villes où l'on est obligé de limiter sa reproduction.


title: Columba (oiseau)

text: Les espèces du genre "Patagioenas" sont par certains auteurs, considérées comme appartenant au genre Columba.


title: Columba (oiseau)

text: D'après la classification de référence (version 3.1, 2012) du Congrès ornithologique international (ordre phylogénique) :


title: Columba (oiseau)

text: Parmi celles-ci, deux espèces éteintes :Chez le pigeon, les étapes du comportement sexuel de l'attraction jusqu'à l'accouplement et aux fonctions parentales sont sous un contrôle direct des hormones, la testostérone pour le mâle et la progestérone pour la femelle. Il s'agit d'une interaction réciproque. Des stimuli déclencheurs chez le partenaire stimulent des hormones contrôlant des comportements qui à leur tour servent de déclencheurs pour le partenaire et ainsi de suite.


title: Columba (oiseau)

text: Chez le pigeon mâle, la présence d'une femelle favorise la sécrétion de testostérone qui déclenche des comportements proceptifs, tels que la parade nuptiale. Le mâle tourne sur lui-même en gonflant ses plumes et en balayant le sol avec sa queue ouverte. Ce comportement d'approche provoque à son tour une sécrétion d’œstrogène chez la femelle. Elle stimule alors le comportement proceptif caractéristique à son sexe qui sert à communiquer au mâle son état de réceptivité s'il y a lieu, ce qui augmente alors la sécrétion de testostérone du mâle, qui stimule à son tour le comportement proceptif de la femelle.


title: Columba (oiseau)

text: Les étapes suivantes, construction du nid par les partenaires, copulation qui mène à la ponte par la femelle et à l'incubation, et finalement à l'alimentation des pigeonneaux par les partenaires, sont aussi contrôlées par des hormones. Chez les oiseaux, la ponte est contrôlée par la progestérone.


title: Columba (oiseau)

text: Les pigeons font souvent partie de la faune urbaine. En ville, de nombreux habitants se plaignent des pigeons ou d'une surpopulation de pigeons. Le grief le plus courant est la dégradation des maisons ou des immeubles par les déjections, celles-ci étant particulièrement acides. Pour lutter contre ces volatiles, plusieurs méthodes sont employées, parmi lesquelles les pigeonniers contraceptifs ou la capture et la stérilisation.


title: Columba (oiseau)

text: Cette structure contenant des particules de magnétite et de maghémite (deux oxydes de fer) serait sensible au champ magnétique terrestre, servant ainsi de magnétomètre au pigeon lors de son vol."Le Pigeon", roman de Patrick Süskind publié en 1987, narre la journée infernale de Jonathan Noël, un Parisien solitaire vigile de profession, qui endure une crise existentielle lorsqu'il s'aperçoit qu'un pigeon, symbole de désordre dans l'existence soigneusement rangée du protagoniste, se tient devant la porte de sa chambre de bonne.


title: Columba (oiseau)

text: On parlait autrefois en France de "coulomb", terme qui désignait indistinctement colombes et pigeons, et de "pijon" ou "pigon" (1488) ; ainsi que de "pigeons de mer" (1835).


title: Columba (oiseau)

text: Diverses locutions incluaient le mot « pigeon » :


title: Columba (oiseau)

text: Le terme « pigeon » isolé pouvait aussi désigner :


title: Columba (oiseau)

text: Dans le nord de la France, on parle aussi de coulombs, de coulons, ou coulars. Les éleveurs de pigeons voyageurs y sont appelés "coulonneux".


title: Columba (oiseau)

text: Dans les dictionnaires du , « plumer le pigeon » signifie filouter, duper, tromper un homme simple et naturel. Dans la seconde moitié du , on utilise le mot « pigeonnant » pour définir ce qui rappelle la forme d’une gorge de pigeon (étymologie reprise du "Trésor de la langue française informatisé"), ce qui conduira à parler soutiens-gorge à décolleté pigeonnant.


title: Columba (oiseau)

text: De nos jours, un pigeon est un homme qu'on peut « plumer », en abusant de sa naïveté pour profiter de lui. Dans le langage familier, c'est un homme facile à duper. (Dictionnaire Français Larousse).


title: Mare Orientale

text: Mare Orientale est ce que l'on appelle une mer lunaire. Elle a été créée par un impact d'une énorme météorite qui a soulevé les montagnes bordant le cratère. Le diamètre de celui-ci est de . Il s'agit de l'une des structures de la Lune les plus impressionnantes.


title: Mare Orientale

text: La Mare Orientale est ceinturée par deux chaînes de montagnes, l'une interne, de plus de de diamètre, les Montes Rook et l'autre externe, de plus de , les Montes Cordillera.


title: Doppleschwand

text: Doppleschwand est une commune suisse du canton de Lucerne, située dans l'arrondissement électoral d'Entlebuch.


title: Sombacour

text: Sombacour est une commune française située dans le département du Doubs en région Bourgogne-Franche-Comté.


title: Sombacour

text: La commune est située à 10 km de Pontarlier (sous-préfecture du Doubs), dans le Val d'Usier. Celui-ci, un peu à l'écart des grands axes, est au nord de la Chaux d'Arlier, au sud du plateau d'Ornans et à l'est du plateau de Levier. Sombacour est une commune rurale, car elle fait partie des communes peu ou très peu denses, au sens de la grille communale de densité de l'Insee.  Elle appartient à l'unité urbaine de Goux-les-Usiers, une agglomération intra-départementale regroupant et en 2017, dont elle est ville-centre.


title: Sombacour

text: Par ailleurs la commune fait partie de l'aire d'attraction de Pontarlier, dont elle est une commune de la couronne. Cette aire, qui regroupe , est catégorisée dans les aires de moins de .


title: Sombacour

text: L'occupation des sols de la commune, telle qu'elle ressort de la base de données européenne d’occupation biophysique des sols Corine Land Cover (CLC), est marquée par l'importance des forêts et milieux semi-naturels (50,6 % en 2018), une proportion identique à celle de 1990 (50,7 %). La répartition détaillée en 2018 est la suivante :  forêts (46,2 %), prairies (30,4 %), terres arables (8,8 %), zones agricoles hétérogènes (8,1 %), milieux à végétation arbustive et/ou herbacée (4,4 %), zones urbanisées (2,1 %).


title: Sombacour

text: L'IGN met par ailleurs à disposition un outil en ligne permettant de comparer l’évolution dans le temps de l’occupation des sols de la commune (ou de territoires à des échelles différentes). Plusieurs époques sont accessibles sous forme de cartes ou photos aériennes : la carte de Cassini (), la carte d'état-major (1820-1866) et la période actuelle (1950 à aujourd'hui).


title: Sombacour

text: "Sumbacort" en 1244 ; "Sombacor" en 1259 ; "Sonbacor" en 1267 ; "Sombacor" en 1273 ; "Sumbacourt" en 1291 ; "Sombecort" en 1313 ; "Sombacour" depuis 1394.


title: Entlebuch

text: Entlebuch est une commune suisse du canton de Lucerne, située dans l'arrondissement électoral d'Entlebuch.


title: Pyramide de Khéphren

text: La pyramide de Khéphren est la deuxième pyramide d'Égypte en taille. Dominant un complexe composé de deux temples reliés par une chaussée et d'une pyramide satellite, elle est de type à faces lisses et fut élevée sous la durant l'Ancien Empire pour le pharaon Khéphren, fils de Khéops. Elle se dresse sur le plateau de Gizeh au sud-ouest de celle de son père. Elle est sans doute la plus facile à reconnaître car son sommet est encore couvert de calcaire. Légèrement plus petite que celle de Khéops, elle paraît pourtant plus haute car érigée sur une proéminence rocheuse avec un angle d'inclinaison supérieur à celui de la Grande pyramide. Le temps a également préservé un temple d'accueil dont la sobriété et la composition subtile des matériaux font un véritable joyau de l'Ancien Empire.


title: Pyramide de Khéphren

text: Le complexe funéraire de Khéphren est en bien meilleur état que celui de Khéops et comporte notamment un magnifique temple en granit rose d’Assouan. Il ne s’agit pas du temple funéraire à proprement parler, dont on n’a retrouvé que les fondations, mais de celui qui était au bout de la chaussée funéraire menant au monument. Appelé « temple de la vallée », comme tous ceux qui se situent près du Nil, il servait à accueillir le sarcophage du défunt après la traversée du fleuve.


title: Pyramide de Khéphren

text: Les deux temples étaient reliés par une longue chaussée couverte longue de . Une petite pyramide satellite, sans doute destinée au Ka du souverain, prenait place au sud de la pyramide principale. Les vestiges d'un village d'ouvriers et d'une carrière liés à la construction du complexe sont toujours visibles à l'ouest et au nord-ouest du monument.


title: Pyramide de Khéphren

text: Le sphinx faisait peut-être partie du complexe funéraire.


title: Pyramide de Khéphren

text: La base de la pyramide est un carré de de côté (soit ) dont l'erreur maximale, pour obtenir un carré parfait, est de plus ou moins huit centimètres. Le parallélisme est presque parfait à 1'15" près. Les faces sont orientées suivant les quatre points cardinaux avec une erreur de seulement 5'26". Une torsion des faces due à la mise en œuvre ramène cette erreur à 3'46" au niveau de la plateforme du sommet. L'angle d'inclinaison des faces, de 53°10' ou de 52°02', est très proche de la valeur théorique correspondant à une pente de 4/3. Cette pente est celle du "triangle égyptien" (triangle rectangle 3, 4, 5, pente théorique de 53°07'48"), mentionnée dans quatre sections du papyrus Rhind (voir Mathématiques en Égypte antique). La pyramide s'élevait à l'origine à . Elle fut recouverte d'un parement de calcaire fin de Tourah dont il ne reste aujourd'hui que les quarante-cinq derniers mètres.


title: Pyramide de Khéphren

text: Les premières assises étaient, quant à elles, parées de blocs de granite rose. Le pyramidion a disparu et aucun indice ne permet de conclure s'il fut en granite, en calcaire, en or ou en albâtre.


title: Pyramide de Khéphren

text: La maçonnerie du nucléus est plus grossière que sur la pyramide de Khéops et ne comporte aucun mortier (seuls les blocs de revêtement furent fixés avec du mortier liquide). La pyramide repose sur un massif rocheux naturel dont la roche est visible le long des faces nord, sud et est. Lors de la construction, un aplanissement du massif a dû être entrepris réduisant par endroits des variations de niveau allant de dix et vingt coudées (environ cinq et dix mètres). L'irrégularité du sol a été ensuite ajustée à l'aide d'énormes blocs de pierres avant l'édification. C'est une nouveauté : sur les sites pyramidaux précédents, le monument épousait la forme du sol.


title: Pyramide de Khéphren

text: Deux entrées situées au nord de la pyramide, permettent l'accès aux appartements funéraires, une sur la face du monument et l'autre dans la cour. Une troisième entrée fut pratiquée par des voleurs à près de du niveau du sol, au centre de la face nord. Une galerie s'enfonce alors dans la pyramide et, par de multiples détours, rejoint la galerie supérieure, en un endroit situé après le passage à herse et menant directement à la chambre funéraire. Cette galerie pénétrant le nucléus décrit plus haut, reste un accès dangereux de par l'instabilité de la maçonnerie dans laquelle elle fut creusée.


title: Pyramide de Khéphren

text: L'entrée originelle de la face nord était située (quand le parement était encore intact) à du niveau du sol et décalée de l'axe de la pyramide de vers l'est. Il semble qu'elle n'ait jamais été couverte d'une voûte comparable à celle qui couvre l'entrée de la pyramide de Khéops. Tout ici rappelle les appareillages de la pyramide rouge à Dahchour. Le corridor est long de trente-sept mètres et est incliné d'un angle de 26°30'. Ce couloir descendant avait ses faces entièrement recouvertes de blocs de granite rose. Il aboutit à un couloir horizontal débutant par un passage à herse dont un motif simple mais singulier, une moulure sculptée, décore le plafond juste après la jonction entre le couloir descendant et le passage à herse. La herse de granite fut découverte au début du par l'italien Belzoni, abaissée jusqu'à vingt centimètres du sol. La herse mesure, selon l'italien, de hauteur et trente-sept centimètres d'épaisseur. Les constructeurs avaient prévu une large rainure dans le sol afin que la herse s'y engage et qu'il soit impossible d'y introduire un levier. Belzoni parvint à la soulever et à s'introduire dans le couloir horizontal. Ce dernier est maçonné dans une tranchée qui fut creusée à ciel ouvert sur une longueur de onze mètres puis devient complètement souterrain sur sa majeure partie. Ce corridor haut de mène droit à la chambre funéraire.


title: Pyramide de Khéphren

text: Peu après la partie maçonnée se trouve un embranchement vertical permettant d'emprunter une descenderie menant à la chambre inférieure. Cet endroit offre des particularités architecturales qui ont inspiré la théorie du journaliste français Jean-François Sers selon laquelle le plafond de la partie maçonnée est en étroite corrélation avec le passage perforé. Ce plafond dissimulerait, selon lui, un accès à des appartements hypothétiquement situés dans le massif de la pyramide. Les architectes Vito Maragioglio et Celeste Rinaldi y voient plutôt un premier projet avorté de descenderie menant à la chambre inférieure. Selon eux, les architectes égyptiens auraient mal évalué les distances et auraient décidé de creuser ce corridor un peu plus au sud (la descenderie actuelle) de même inclinaison que le passage perforé. Ce dernier fut ensuite comblé par les Égyptiens de blocs soigneusement maçonnés. Cette maçonnerie fut dégagée au .


title: Pyramide de Khéphren

text: Le couloir horizontal aboutit à la grande chambre funéraire excavée dans la roche et couverte de dix-sept paires de grands blocs de calcaire disposés en chevrons, la protégeant des de pierres situés au-dessus. Le sol de la chambre n'est autre que la roche naturelle sur sa partie est tandis que la partie ouest fut recouverte de blocs de granit parmi lesquels s'insérait le sarcophage taillé dans un seul bloc de la même matière. Ce dernier est très semblable au sarcophage de Khéops mais de bien meilleure facture (Petrie n'a relevé comme variation maximale de polissage que deux millimètres, "Pyramids and temples of Gizeh"). Une petite cavité soigneusement taillée dans le sol, au sud de la chambre, servait sans doute d'emplacement au coffre à canopes dont Belzoni fit la description mais aujourd'hui disparu. Dans les murs sud et nord se trouvent deux cavités carrées taillées, sur respectivement trente-trois et quarante-trois centimètres. Elles sont reliées virtuellement au sol par deux lignes tracées à l'encre rouge. L'ingénieur John Shae Perring les compara aux canaux dits de « ventilation » présents dans la chambre de la reine et la chambre du roi de la pyramide de Khéops et en fit une tentative avortée de creusement de canaux d'aérations. Or, il est fortement improbable que les Égyptiens aient tenté de creuser des canaux aussi étroits dans la roche sans avoir la possibilité de s'y glisser et d'y progresser. Selon Ludwig Borchardt, ces encoches servirent de supports à une poutre ayant servi à quelques manœuvres de blocs dans la chambre funéraire. Vito Maragioglio et Celeste Rinaldi le mettent en défaut en y voyant un support de séparation partageant la crypte en une chambre funéraire et un serdab. Enfin, Belzoni prétend avoir trouvé des os d'animaux dans le sarcophage. La chambre funéraire est un peu décalée par rapport à l'axe central de la pyramide. Petrie et Perring ont situé cet axe au sud de la chambre funéraire et la plupart des auteurs reprennent cette constatation. Plus récemment, Vito Maragioglio et Celeste Rinaldi positionnent l'apex à l'ouest de la chambre funéraire.


title: Pyramide de Khéphren

text: Il existe également une autre entrée située au pied de la face nord de la pyramide, jadis dissimulée par le pavement de la cour et alignée suivant la verticale avec la première entrée. Elle ouvre sur un couloir descendant que les Égyptiens avaient complètement bouché avec de gros blocs de calcaire. Aujourd'hui complètement dégagé, ce corridor incliné de 21°40' débouche sur un couloir horizontal initialement bloqué par une herse de granite semblable à celle du niveau supérieur. Avec , ce couloir est plus haut que la descenderie. Une grande niche fut soigneusement taillée dans son mur est et face à celle-ci se trouve l'entrée à la chambre inférieure accessible par une courte descenderie. Cette chambre dont les dimensions sont un peu en deçà de celles de la chambre funéraire, est vide. Entièrement souterraine, son plafond prend la forme d'une voûte en chevrons. Des traces d'humidité indiquent que la chambre souterraine fut inondée à une époque inconnue jusqu'à une hauteur de trente centimètres. La descenderie menant à cette chambre fut séparée du couloir horizontal par une porte à double battants. Ces appartements souterrains sont reliés au niveau supérieur par la descenderie aboutissant à l'embranchement.


title: Pyramide de Khéphren

text: Une mission scientifique hors du commun fut menée, de manière très confidentielle, dans la pyramide de Khéphren de 1967 à 1968 par le prix Nobel de physique Luis Walter Alvarez. Aidé en cela de nombreux techniciens non issus du milieu égyptologique, cette expédition fut baptisée "Giza Project 1968" et "Join Pyramid Project" puisqu'elle réunissait des experts américains et égyptiens. Très coûteuses, ces recherches consistaient à détecter des chambres cachées dans le massif de la pyramide en captant certaines particules du rayonnement cosmique, les muons quasi-verticaux. Ces muons, en traversant la matière, perdent plus ou moins d'énergie selon que l'épaisseur traversée est plus ou moins importante. Il suffit donc de photographier l'impact d'un muon, et de quantifier son énergie. Le professeur Alvarez installa son imposant matériel (le plus sophistiqué de l'époque) dans la chambre funéraire. Ces recherches, alors très avant-gardistes, se conclurent par un échec. Le physicien, par cette méthode, ne détecta aucune chambre. Les résultats et la procédure employée furent par la suite critiqués. En effet, Alvarez ne prit en compte qu'une densité uniforme de pierre, celle du calcaire, c'est-à-dire . Or, il ignorait à l'époque que la structure interne d'une pyramide pouvait comporter du granite de densité supérieure, c'est-à-dire . Le physicien soutint pourtant que, malgré cela, une structure en granite aurait été détectée par sa méthode. Il pensa également, que la détection de muons horizontaux, donnant des résultats plus précis, permettrait de confirmer ses résultats. Le manque de données et les connaissances insuffisantes sur la structure d'une pyramide invalideraient, pour certains, les résultats mal interprétés par le physicien. Cependant, cette expédition constitua une première dans l'histoire de l'égyptologie et de l'archéologie en général. Plus récemment, en 2000, l'architecte Gilles Dormion a détecté plusieurs anomalies significatives par des mesures de micro-gravimétrie et de géo-radar. L'une d'elles serait provoquée, selon lui, par la présence d'une grande cavité.


title: Pyramide de Khéphren

text: La petite pyramide satellite nommée G2a, située au sud de la pyramide de Khéphren, est totalement arasée. Construite en calcaire, l'inclinaison de ses faces devait être d'environ 53°-54°. Ces infrastructures, dressées sur un plan très simple en T, consistent en une descenderie creusée à même le roc et aboutissant à une petite chambre qui semble n'avoir contenu aucun sarcophage. Des ossements d'animaux, des scellements et des pièces de bois ont été découverts en cet endroit. L'égyptologue Ahmed Youssef a reconstitué ces fragments. Il s'agit en fait d'un "reposoir divin", un type d'autel supportant à l'origine une statue. Par ailleurs, un des scellements porte cette inscription :Le royal fils aîné de son corps, aimé de lui, l'ami unique. Il est fort probable que cette pyramide fut destinée au Ka du souverain. Une majorité d'égyptologues penche en faveur de cette hypothèse, notamment Rainer Stadelmann et Mark Lehner. Cependant Zahi Hawass, considérant que les sépultures de deux épouses de Khéphren sont toujours inconnues, l'attribue à l'une d'entre elles.


title: Pyramide de Khéphren

text: Depuis l'avènement de l'architecture en pierre au complexe funéraire de Djéser, les Éyptiens n'ont cessé de perfectionner les techniques de construction. Les blocs sont agencés avec plus de précision et leur taille ainsi que la qualité d'exécution ne cessent d'augmenter. Ici, la construction mégalithique atteint son paroxysme avec des pierres de taille atteignant, pour certaines, .


title: Pyramide de Khéphren

text: Le monumental temple funéraire (ou temple haut) mesure et est séparé du massif de la pyramide. Bien que bâti suivant les mêmes conventions qu'au temple d'accueil, il n'en demeure aujourd'hui que de maigres vestiges. Cinq fosses à barques, vides, bordent les murs extérieurs du temple. Construits en calcaire, les murs intérieurs étaient tous entièrement recouverts de granite rose d'Assouan ainsi que les murs extérieurs, mais seulement sur les premières assises. Le sol était recouvert d'albâtre. La chaussée montante conduisait à un hall d'entrée se séparant en une pièce en U au sud et en une antichambre à l'est. Des magasins disposés en dents de peigne étaient accessibles par le mur nord de l'antichambre. Cette dernière menait successivement à une première salle hypostyle orientée est-ouest et à une deuxième salle hypostyle orientée nord-sud dont le plan général rappelle nettement la salle en T du temple d'accueil. Les toitures étaient soutenues par des piliers monolithes en granite rose. La salle hypostyle la plus à l'ouest communiquait, par un petit couloir, avec une grande cour entourée de piliers osiriaques. La description de la partie publique s'arrête ici. L'accès aux autres appartements n'était autorisé qu'aux prêtres chargés du culte funéraire. Ces appartements, outre des magasins, comportaient le saint des saints c'est-à-dire la chambre la plus à l'ouest comportant dans son mur occidental, une niche contenant une stèle fausse-porte.


title: Pyramide de Khéphren

text: Le temple d'accueil (ou temple de la vallée, ou bien encore temple bas) du complexe funéraire de Khéphren, situé juste au sud du temple du sphinx, est le seul temple de l'Ancien Empire qui nous soit parvenu dans un tel état de conservation. Son plan est carré et ses côtés mesurent . Les murs extérieurs de treize mètres de haut, présentent un fruit accentué, comme dans tous les temples de l'Ancien Empire Le massif, construit en calcaire, était entièrement recouvert de granite rose d'Assouan. L'appareillage de pierres fut exécuté ici, plus que dans tout autre temple, de manière irrégulière et présentant la maçonnerie comme un gigantesque puzzle. La façade présentait deux portes, l'une au sud, l'autre au nord. Chaque porte était flanquée de deux sphinx longs de huit mètres et larges de deux mètres. Ces entrées donnaient chacune sur un vestibule haut de , aboutissant sur une antichambre orientée nord-sud et longue de vingt mètres. Celle-ci était couverte de dalles de granite larges de cinq mètres et son sol pavé de blocs d'albâtre. Auguste Mariette découvrit en 1860, dans un puits creusé dans le sol du vestibule nord, la célèbre statue de Khéphren en diorite représentant le pharaon protégé par le faucon Horus. Ce chef-d'œuvre de la statuaire égyptienne est aujourd'hui exposé au Musée du Caire. Derrière la porte centrale dans le mur ouest de l'antichambre se trouve une salle hypostyle communément appelée « salle en T », dont le plafond est soutenu par seize piliers monolithes en granite. À l'origine, vingt-trois statues en albâtre, en schiste et en diorite représentant le roi assis, étaient adossées contre les parois de cette salle. Chaque extrémité de la paroi ouest de la salle en T présente une porte. Celle du sud donne accès à trois salles allongées, à deux étages et disposées en dents de peignes. Celle du nord donne accès à la chaussée montante longue de qui relie le temple d'accueil au temple funéraire.


title: Pyramide de Khéphren

text: Le rôle attribué au temple d'accueil n'est pas certain mais l'opinion générale l'affecte aux cérémonies liées à la purification et à l'embaumement ainsi qu'au rite de l'ouverture de la bouche.


title: Pyramide de Khéphren

text: L'histoire de l'exploration de la pyramide de Khéphren se confond dans ses grandes lignes, jusqu'au , avec celle de la pyramide de Khéops. Il faut donc remonter à l'époque de l'historien grec Hérodote pour en trouver la première description : À la mort de Khéops, la royauté revient à son frère Khéphren. Ce dernier se régla en tout point sur son prédécesseur et ne manqua pas de construire une pyramide qui, à vrai dire, n'atteint pas les dimensions de celle de Khéops(...) La base de l'édifice est en pierres d'Éthiopie veinées de couleurs diverses. Aussi large que la première, cette pyramide a quarante pieds de moins en hauteur.


title: Pyramide de Khéphren

text: Il faut ensuite attendre le et "L'histoire de l'Égypte et de ses merveilles" de l'écrivain arabe Ibrahim Ibn Wassif Chah selon qui Dans la pyramide occidentale (la pyramide de Khéphren) furent aménagés trente magasins de granit coloré, remplis de toutes sortes de richesses et d'objets divers : statues de pierres précieuses, outils de fer magnifiques, armes inoxydables, verre malléable, talismans extraordinaires, drogues simples et composées, poisons mortels (...)  La pyramide occidentale fut placée sous la garde d'une statue en mosaïque de granit. Cette statue était debout, tenant à la main quelque chose comme une javeline, et coiffée d'une vipère repliée sur elle-même. Dès que quelqu'un s'approchait de la statue, la vipère s'élançait sur lui, s'enroulait autour de son cou, le tuait et revenait à sa place.


title: Pyramide de Khéphren

text: Nous reconnaissons aisément dans cette dernière partie, en dépit d'une description très édulcorée, le grand sphinx de Gizeh. L'entrée ainsi que les infrastructures de la pyramide ne sont relatées dans aucun texte. Selon John Greaves, auteur de la "Pyramidographia", la pyramide ne possède aucune entrée. Benoît de Maillet, consul de France en Égypte dès 1692 et célèbre pour les descriptions détaillées qu'il fit des pyramides, déclare que la pyramide de Khéphren est restée inviolée.


title: Pyramide de Khéphren

text: Ce n'est qu'au jour du que l'italien Giovanni Battista Belzoni parvint à découvrir l'entrée sur la face nord de la pyramide et à s'introduire jusqu'à la chambre funéraire. Il découvrit le sarcophage vide dont le couvercle brisé gisait sur le sol. Il nota une inscription arabe se trouvant sur le mur ouest de la chambre qui témoignait de l'ouverture de la pyramide par le maître carrier Mohamed-Ahmed assisté du maître Otman, en présence du sultan Ali-Mahomet. Il en conclut avec raison que la pyramide a été violée dès l'hégire. John Shae Perring explora plus avant la structure en 1839. En 1854, Auguste Mariette dégagea le temple d'accueil qu'il assimila, à tort, au temple du sphinx. Il y fit également la découverte de la fameuse statue représentant Khéphren assis. Durant la seconde moitié du , Petrie dressa des plans très précis de l'ensemble du site de Gizeh.


title: Pyramide de Khéphren

text: Ces découvertes, ainsi que le pôle d'attraction que représente la pyramide de Khéops eurent pour conséquence d'annihiler l'intérêt porté à ce monument. Une seule étude approfondie du complexe funéraire sera effectuée, au début du , par Uvo Hölscher sous la direction de Steindorff.


title: Escholzmatt

text: Escholzmatt est une localité et une ancienne commune suisse du canton de Lucerne, située dans l'arrondissement électoral d'Entlebuch.


title: Escholzmatt

text: Hugo Loetscher en a été fait citoyen d'honneur en 2004.


title: Escholzmatt

text: Elle a fusionné le avec la commune de Marbach pour former la commune d'Escholzmatt-Marbach.


title: Test of English for International Communication

text: Les tests ("TOEIC") sont des certifications standardisées permettant d'évaluer le niveau d'anglais des locuteurs non anglophones à l'écrit et à l'oral. Ces tests, créés et gérés par un organisme sis aux États-Unis (l'ETS : Educational Testing Service), visent en particulier à évaluer les connaissances linguistiques du candidat dans un contexte professionnel, sans jamais pour autant entrer dans un jargon technique spécifique. Plus de six millions de tests sont corrigés chaque année dans le monde, dont des centaines de milliers en France. En outre, le test est obligatoire dans de nombreux baccalauréats universitaires au Québec (équivalent de la licence en France) et sa réussite avec des notes de passages élevées (750 et +) est obligatoire pour l'obtention de certains diplômes.


text: Chaque certification a une durée de validité de deux ans. L'ETS soutient qu'au-delà de cette période, le niveau de langue d'un individu peut fortement changer et de ce fait doit être réévalué.


text: Le test d'anglais "TOEIC" Listening and Reading a été créé en 1979 par l'Educational Testing Service à la demande du Ministère de l'Industrie et du Commerce Extérieur japonais (MITI) avec le soutien de la Fédération des organisations économiques japonaises, et plus particulièrement l’œuvre d'un homme: . Il s’agit d’un test d’évaluation de la compréhension de l’anglais qui dure deux heures et se compose de deux cents questions à choix multiples réparties de la façon suivante:Le support du test est constitué d'un fascicule contenant les questions et d'une feuille de réponses avec des cercles à noircir au crayon, afin de permettre une correction automatique.


text: Quatre sections composent cette partie. Les divers questions, affirmations, conversations et exposés qui la composent sont enregistrés sur CD par des natifs anglophones et diffusés une seule fois aux candidats.Cette partie est composée de trois sections. Il n'y a pas de support sonore. Toutes les questions, réponses, et textes qu'elles concernent sont présents dans le fascicule.


text: Les tests "TOEIC "Speaking & Writing"" évaluent l'expression orale et écrite. Ils permettent une évaluation des compétences des candidats en expression écrite et orale. Ils complètent le test "TOEIC "Listening and reading"".


text: Les exercices évaluent des gammes de compétences différentes et à différents niveaux.


text: Les réponses des candidats sont réparties au hasard et de manière anonyme entre les évaluateurs qualifiés.


text: Plusieurs évaluateurs notent différentes parties de chaque test par le biais du Réseau de Notation en Ligne de l’ETS (OSN: "Online Scoring Network").


text: Administrés par ordinateur, les tests "TOEIC "Speaking & writing"" se composent de deux parties:


text: Les tests "TOEIC "Speaking and writing"" durent environ et se composent de six types d’exercices (dont une dissertation) et onze questions :


text: Le test "TOEIC" Speaking (expression orale) permet d'évaluer la prononciation, l’intonation et l’accentuation, ainsi que le vocabulaire et la grammaire.


text: Le test "TOEIC" Writing (expression écrite) permet d'évaluer la richesse et la précision du vocabulaire et de la grammaire.


text: L'échelle des scores du test TOEIC "Speaking and writing" est la suivante :


text: Le test "TOEIC" Bridge a été lancé officiellement en 2001 par l'ETS. Le test "TOEIC" Bridge évalue la capacité des personnes non anglophones de niveau débutant à intermédiaire à comprendre et à communiquer en anglais.


text: Le test "TOEIC" Bridge permet de mesurer avec précision le niveau d’anglais des apprenants en compréhension orale et écrite. Il est généralement utilisé par :Le test "TOEIC" Bridge est un test dit "papier-crayon" de type QCM (questionnaire à choix multiples) d’une heure. Il est constitué de cent questions réparties en deux sections : compréhension orale et compréhension écrite.


text: Cette section dure vingt-cinq minutes et comporte cinquante questions. Elle est divisée en trois parties. Les diverses questions, affirmations, conversations courtes et exposés qui la composent sont enregistrés sur CD par des natifs anglophones. Chaque passage n’est diffusé qu’une seule fois.Cette section est divisée en deux parties. Elle est constituée de cinquante questions écrites auxquelles les candidats doivent répondre en trente-cinq minutes. Il n’y a aucun support sonore pour cette section.Le test "TOEIC" Bridge évalue essentiellement les connaissances en anglais général. Les questions portent sur des sujets et contextes accessibles pour des personnes de niveau débutant à pré-intermédiaire. Elles contiennent des expressions types, écrites ou orales, ainsi que des tournures grammaticales courantes.


text: La liste suivante donne quelques exemples de thèmes et de situations fréquemment abordés dans les questions du test. Cependant aucune connaissance spécialisée de ces domaines n’est requise.Le test "TOEIC" Bridge, comme tous les autres tests créés et administrés par l'ETS, n’est pas un examen mais un test permettant d’évaluer un niveau de compétence. Il n’existe donc pas de seuil de réussite ou d’échec. Cependant les entreprises, organismes de formation et établissements scolaires qui l’utilisent peuvent déterminer des scores de passage. Un apprenant ayant obtenu le score maximum de 180 points au test "TOEIC" Bridge peut envisager par la suite de passer les autres tests "TOEIC" pour continuer à évaluer ses progrès en anglais.


text: Les résultats du test sont communiqués aux candidats sous la forme d’une attestation de niveau mentionnant leur score global compris entre 20 et 180 points (de 10 à 90 points pour chacune des deux sections du test).


text: Sur l’attestation de niveau figurent également des « sous-scores » évaluant les compétences langagières du candidat. Ces scores sont une indication de ses points forts et de ses points faibles. Ils sont établis suivant une notation allant de 1 à 3 (« 3 » étant le niveau le plus élevé)


text: Ces tests sont des outils d’évaluation des compétences des apprenants en compréhension orale et écrite. Ils sont tous deux fiables, précis et reconnus au niveau international. Bien qu’ils soient très proches de par leur format QCM, certains détails les distinguent :


text: Le test "TOEIC" Bridge s’adresse à des étudiants du secondaire ou à des personnes en situation professionnelle possédant un faible niveau de compétence en anglais.


text: La Commission des titres d'ingénieur spécifie les compétences minimales en anglais en référence au Cadre européen commun de référence pour les langues (CECRL) et ne mentionne pas le TOEIC. La Commission des titres d'ingénieur demande que le niveau B2 (approximativement 785/900) soit atteint pour l'obtention du diplôme d'ingénieur. L'Étudiant (magazine) présente chacune des écoles d'ingénieurs avec leur barème du TOEIC requis pour l'obtention du diplôme (certaines écoles d'ingénieur exigent 800 au TOEIC).


text: Certaines grandes écoles font passer des tests TOEIC à l'occasion de leurs concours d'admission.


text: Il existe actuellement de nombreuses entreprises ou entités qui aident à former les étudiants pour qu'ils réussissent cet examen, comme Polytongue Academy ou GlobalExam.


text: Il est nécessaire, depuis 2020 pour les étudiants en langue, et 2021 pour les autres filières, de passer une certification en anglais, qui peut être le TOEIC selon le choix de l’université, pour les étudiants en licence.


text: En France, le compte personnel de formation (CPF) est un dispositif de financement public de la formation continue à destination de l'ensemble des salariés et toutes les personnes en activité de plus de 16 ans.


text: Ce dispositif permet aux actifs de cumuler chaque année des heures de formation au prorata de leur temps de travail et à hauteur maximale de 24h par an jusqu’à l’acquisition de 120 heures, puis de 12h par an jusqu’à l’atteinte d’un plafond de 150 heures. Le montant des droits à la formation acquis permet de financer une formation à visée qualifiante ou diplômante.


text: Depuis 2019, le CPF peut ainsi être utilisé pour financer des cours d'anglais préparant au test du TOEIC.


title: Pruniers-en-Sologne

text: Pruniers-en-Sologne est une commune française située dans le département de Loir-et-Cher, en région Centre-Val de Loire.


title: Pruniers-en-Sologne

text: Localisée au sud du département, la commune fait partie de la petite région agricole « la Grande Sologne », vaste étendue de bois et de prés aux récoltes médiocres.


title: Pruniers-en-Sologne

text: L'occupation des sols est marquée par l'importance des espaces agricoles et naturels qui occupent la quasi-totalité du territoire communal. Plusieurs espaces naturels d'intérêt sont présents sur la commune : un site natura 2000, deux zones naturelles d'intérêt écologique, faunistique et floristique (ZNIEFF) et un espace naturel sensible, En 2010, l'orientation technico-économique de l'agriculture sur la commune est la culture des céréales et des oléoprotéagineux. À l'instar du département qui a vu disparaître le quart de ses exploitations en dix ans, le nombre d'exploitations agricoles a fortement diminué, passant de 38 en 1988, à 14 en 2000, puis à 12 en 2010.


title: Pruniers-en-Sologne

text: La commune de Pruniers-en-Sologne se trouve au sud du département de Loir-et-Cher, dans la petite région agricole de la Grande Sologne. À vol d'oiseau, elle se situe à de Blois, préfecture du département, à de Romorantin-Lanthenay, sous-préfecture, et à de Selles-sur-Cher, chef-lieu du canton de Selles-sur-Cher dont dépend la commune depuis 2015. La commune fait en outre partie du bassin de vie de Romorantin-Lanthenay.


title: Pruniers-en-Sologne

text: Les communes les plus proches sont :  Gièvres (), Lassay-sur-Croisne (), Gy-en-Sologne (), Romorantin-Lanthenay (), Chabris ()(Indre), La Chapelle-Montmartin (), Villefranche-sur-Cher (), Saint-Julien-sur-Cher () et Selles-sur-Cher (). Dans le cadre de la Convention européenne du paysage, adoptée le et entrée en vigueur en France le , un atlas des paysages de Loir-et-Cher a été élaboré en 2010 par le CAUE de Loir-et-Cher, en collaboration avec la DIREN Centre (devenue DREAL en 2011), partenaire financier. Les paysages du département s'organisent ainsi en huit grands ensembles et . La commune fait partie de l'unité de paysage de « la Grande Sologne », dans la Sologne.


title: Pruniers-en-Sologne

text: À l'échelle régionale, le très important taux de boisement de la Sologne en fait une sorte de gigantesque île de verdure au cœur d'un océan de cultures, entre Beauce et Champagne Berrichonne. La Grande Sologne, localisée au sud-est, entre les vallées de la Loire et du Cher, occupe à elle seule un tiers environ du Loir-et-Cher. Elle déborde ses limites en s'étendant sur le Loiret et le Cher, rejoignant la Forêt d'Orléans au nord-est et couvrant la plus grande partie du coude de la Loire jusqu'aux portes de Bourges, au sud.


title: Pruniers-en-Sologne

text: L'altitude du territoire communal varie de à .


title: Pruniers-en-Sologne

text: La commune est drainée par la Sauldre (), la Manne ruisseau la bâtarde et par divers petits cours d'eau, constituant un réseau hydrographique de de longueur totale.


title: Pruniers-en-Sologne

text: La Sauldre traverse la commune du nord-est vers le sud-ouest. D'une longueur totale de , il prend sa source dans la commune de Humbligny (Cher) et se jette dans le Cher à Selles-sur-Cher (Loir-et-Cher), après avoir traversé .  Sur le plan piscicole, ce cours d'eau est classé en première catégorie, où le peuplement piscicole dominant est constitué de salmonidés (truite, omble chevalier, ombre commun, huchon).


title: Pruniers-en-Sologne

text: La commune bénéficie d'un climat « océanique dégradé des plaines du Centre et du Nord », selon la typologie des climats de la France définie en 2010. Ce type affecte l'ensemble du Bassin parisien avec une extension vers le sud, et en particulier la plus grande partie du département de Loir-et-Cher. Le climat reste océanique mais avec de belles dégradations. Les températures sont intermédiaires et les précipitations sont faibles (moins de de cumul annuel), surtout en été, mais les pluies tombent en moyenne sur en janvier et sur 8 en juillet, valeurs moyennes rapportées à l'ensemble français. La variabilité interannuelle des précipitations est minimale tandis que celle des températures est élevée.


title: Pruniers-en-Sologne

text: Les paramètres climatiques qui ont permis d'établir cette typologie comportent pour les températures et 8 pour les précipitations, dont les valeurs correspondent aux données mensuelles sur la normale 1971-2000. Les sept principales variables caractérisant la commune sont présentées dans l'encadré ci-contre. Avec le changement climatique, ces variables ont pu depuis évoluer.


title: Pruniers-en-Sologne

text: Le réseau Natura 2000 est un réseau écologique européen de sites naturels d'intérêt écologique élaboré à partir des Directives « Habitats » et « Oiseaux ». Ce réseau est constitué de Zones spéciales de conservation (ZSC) et de Zones de protection spéciale (ZPS). Dans les zones de ce réseau, les États membres s'engagent à maintenir dans un état de conservation favorable les types d'habitats et d'espèces concernés, par le biais de mesures réglementaires, administratives ou contractuelles. L'objectif est de promouvoir une gestion adaptée des habitats tout en tenant compte des exigences économiques, sociales et culturelles, ainsi que des particularités régionales et locales de chaque État membre. Les activités humaines ne sont pas interdites, dès lors que celles-ci ne remettent pas en cause significativement l'état de conservation favorable des habitats et des espèces concernés. Une partie du territoire communal est incluse dans le site Natura 2000 :  la « Sologne », d'une superficie de .


title: Pruniers-en-Sologne

text: L'inventaire des zones naturelles d'intérêt écologique, faunistique et floristique (ZNIEFF) a pour objectif de réaliser une couverture des zones les plus intéressantes sur le plan écologique, essentiellement dans la perspective d'améliorer la connaissance du patrimoine naturel national et de fournir aux différents décideurs un outil d'aide à la prise en compte de l'environnement dans l'aménagement du territoire. Le territoire communal de Pruniers-en-Sologne comprend deux ZNIEFF :  Dans le cadre de sa politique environnementale, le Conseil départemental labellise certains sites au patrimoine naturel remarquable, les « espaces naturels sensibles », dans le but de les préserver, les faire connaître et les valoriser. Vingt-six sites sont ainsi identifiés dans le département dont un situé sur le territoire communal : le « Terrain communal du Chêne », présentant une mosaïque de milieux secs et humides.


title: Pruniers-en-Sologne

text: Pruniers-en-Sologne est une commune rurale, car elle fait partie des communes peu ou très peu denses, au sens de la grille communale de densité de l'Insee.


title: Pruniers-en-Sologne

text: Par ailleurs la commune fait partie de l'aire d'attraction de Romorantin-Lanthenay, dont elle est une commune de la couronne. Cette aire, qui regroupe , est catégorisée dans les aires de moins de .


title: Pruniers-en-Sologne

text: L'occupation des sols est marquée par l'importance des espaces agricoles et naturels (96,8 %). La répartition détaillée ressortant de la base de données européenne d'occupation biophysique des sols Corine Land Cover millésimée 2012 est la suivante :  terres arables (11,6 %),  cultures permanentes (0,6 %),  zones agricoles hétérogènes (15,4 %),  prairies (3,5 %),  forêts (65,2 %),  milieux à végétation arbustive ou herbacée (0,7 %),  zones urbanisées (1 %),  espaces verts artificialisés non agricoles (0,5 %),  zones industrielles et commerciales et réseaux de communication (1,7 %),  eaux continentales (0,5 %).


title: Pruniers-en-Sologne

text: En matière de planification, la commune disposait en 2017 d'un plan local d'urbanisme approuvé. Par ailleurs, à la suite de la loi ALUR (loi pour l'accès au logement et un urbanisme rénové) de , un plan local d'urbanisme intercommunal couvrant le territoire de la communauté de communes du Romorantinais et du Monestois a été prescrit le .


title: Pruniers-en-Sologne

text: Le tableau ci-dessous présente la typologie des logements à Pruniers-en-Sologne en 2016 en comparaison avec celle du Loir-et-Cher et de la France entière. Une caractéristique marquante du parc de logements est ainsi la faible proportion des résidences secondaires et logements occasionnels (7,6 %) par rapport au département (18 %) et à la France entière (9,6 %). Concernant le statut d'occupation de ces logements, 74,8 % des habitants de la commune sont propriétaires de leur logement (73,7 % en 2011), contre 68,1 % pour le Loir-et-Cher et 57,6 pour la France entière.


title: Pruniers-en-Sologne

text: Le territoire communal de Pruniers-en-Sologne est vulnérable à différents aléas naturels : inondations (par débordement de la Sauldre), climatiques (hiver exceptionnel ou canicule), feux de forêts, mouvements de terrains ou sismique (sismicité très faible)  Il est également exposé à un risque technologique : le transport de matières dangereuses.


title: Pruniers-en-Sologne

text: Les mouvements de terrains susceptibles de se produire sur la commune sont liés au retrait-gonflement des argiles. Le phénomène de retrait-gonflement des argiles est la conséquence d'un changement d'humidité des sols argileux. Les argiles sont capables de fixer l'eau disponible mais aussi de la perdre en se rétractant en cas de sécheresse. Ce phénomène peut provoquer des dégâts très importants sur les constructions (fissures, déformations des ouvertures) pouvant rendre inhabitables certains locaux. La carte de zonage de cet aléa peut être consultée sur le site de l'observatoire national des risques naturels Georisques.


title: Pruniers-en-Sologne

text: Les crues de la Sauldre sont bien moins importantes que celles de la Loire, du Cher ou du Loir mais peuvent causer des dégâts aux enjeux exposés. Les crues historiques sont celles de 1770 (7 victimes) et de 1910 ( à Romorantin-Lanthenay au Bourgeau). Le débit maximal historique est de et caractérise une crue de retour centennal. Le risque d'inondation est pris en compte dans l'aménagement du territoire de la commune par le biais du Plan de prévention du risque inondation (PPRI) de la Sauldre.


title: Pruniers-en-Sologne

text: Le risque de transport de marchandises dangereuses sur la commune est lié à sa traversée par une route à fort trafic et une canalisation de transport de gaz. Un accident se produisant sur de telles infrastructures est en effet susceptible d'avoir des effets graves au bâti ou aux personnes jusqu'à , selon la nature du matériau transporté. Des dispositions d'urbanisme peuvent être préconisées en conséquence.


title: Pruniers-en-Sologne

text: Du latin "prunus", était planté de pruniers.


title: Pruniers-en-Sologne

text: Le décret de l'Assemblée nationale du décrète qu', mais ce n'est qu'avec le décret de la Convention nationale du 10 brumaire an II () que la paroisse de Pruniers-en-Sologne devient formellement « commune de Pruniers-en-Sologne ».


title: Pruniers-en-Sologne

text: En 1790, dans le cadre de la création des départements, la municipalité est rattachée au canton de Selles et au district de Romorantin. Les cantons sont supprimés, en tant que découpage administratif, par une loi du , et ne conservent qu'un rôle électoral, permettant l'élection des électeurs du second degré chargés de désigner les députés. La Constitution du 5 fructidor an III, appliquée à partir de supprime les districts, considérés comme des rouages administratifs liés à la Terreur, mais maintient les cantons qui acquièrent dès lors plus d'importance en retrouvant une fonction administrative. Enfin, sous le Consulat, un redécoupage territorial visant à réduire le nombre de justices de paix ramène le nombre de cantons en Loir-et-Cher de 33 à 24. Pruniers-en-Sologne est alors rattachée au canton de Romorantin et à l'arrondissement de Blois par arrêté du 5 vendémiaire an X (). Cette organisation va rester inchangée pendant près de .


title: Pruniers-en-Sologne

text: Un camp d'aviation est établi à Pruniers au début de la Seconde Guerre mondiale. Il est bombardé et ses installations détruites par la Luftwaffe, le , malgré la défense de chasseurs pilotés par des volontaires polonais.


title: Pruniers-en-Sologne

text: L'organisation de la distribution de l'eau potable, de la collecte et du traitement des eaux usées et pluviales relève des communes. La compétence eau et assainissement des communes est un service public industriel et commercial (SPIC).


title: Pruniers-en-Sologne

text: Le service d'eau potable comporte trois grandes étapes : le captage, la potabilisation et la distribution d'une eau potable conforme aux normes de qualité fixées pour protéger la santé humaine. En 2019, la commune est membre du syndicat intercommunal d'adduction d'eau potable de Gievres Pruniers-en-Sologne qui assure le service en le délégant à une entreprise privée, Veolia dont le contrat arrive à échéance le .


title: Pruniers-en-Sologne

text: En 2019, la commune de Pruniers-en-Sologne gère le service d'assainissement collectif en régie directe, c'est-à-dire avec ses propres personnels, avec le statut de régie à autonomie financière. Deux stations de traitement des eaux usées sont en service au sur le territoire communal :  La sécurité de la commune est assurée par la brigade de gendarmerie de Selles-sur-Cher qui dépend du groupement de gendarmerie départementale de Loir-et-Cher installé à Blois.


title: Pruniers-en-Sologne

text: En matière de justice, Pruniers-en-Sologne relève du conseil de prud'hommes de Blois, de la Cour d'appel d'Orléans (juridiction de Blois), de la Cour d'assises de Loir-et-Cher, du tribunal administratif de Blois, du tribunal de commerce de Blois et du tribunal judiciaire de Blois.


title: Pruniers-en-Sologne

text: La population de la commune est relativement âgée. En 2018, le taux de personnes d'un âge inférieur à s'élève à 29,1 %, soit en dessous de la moyenne départementale (31,3 %). À l'inverse, le taux de personnes d'âge supérieur à est de 34,6 % la même année, alors qu'il est de 31,6 % au niveau départemental.


title: Pruniers-en-Sologne

text: En 2018, la commune comptait pour , soit un taux de 50,28 % d'hommes, légèrement supérieur au taux départemental (48,55 %).


title: Pruniers-en-Sologne

text: Les pyramides des âges de la commune et du département s'établissent comme suit.


title: Pruniers-en-Sologne

text: Le tableau ci-dessous détaille le nombre d'entreprises implantées à Pruniers-en-Sologne selon leur secteur d'activité et le nombre de leurs salariés :


title: Pruniers-en-Sologne

text: Le secteur du commerce, transports et services divers est prépondérant sur la commune (108 entreprises sur 179).  Sur les implantées à Pruniers-en-Sologne en 2016, 122 ne font appel à aucun salarié, 44 comptent 1 à , 7 emploient entre .5 emploient entre .


title: Pruniers-en-Sologne

text: Au , la commune est classée en zone de revitalisation rurale (ZRR), un dispositif visant à aider le développement des territoires ruraux principalement à travers des mesures fiscales et sociales. Des mesures spécifiques en faveur du développement économique s'y appliquent également.


title: Pruniers-en-Sologne

text: La base aérienne emploie près de 600 personnes, dont 400 militaires, constituant ainsi le second employeur du canton de Romorantin. Elle comprend le Groupe Entrepôt des Matériels en Approvisionnement (installé depuis 1945), le Centre de Documentation Technique de l'Armée de l'air et le Centre de Vol à voile de l'Armée de l'air (installé depuis 1974), le tout sur 200 hectares à cheval sur Pruniers-en-Sologne, Gièvres et Selles-sur-Cher.


title: Pruniers-en-Sologne

text: En 2010, l'orientation technico-économique de l'agriculture sur la commune est la polyculture et le polyélevage. Le département a perdu près d'un quart de ses exploitations en , entre 2000 et 2010 (c'est le département de la région Centre-Val de Loire qui en compte le moins). Cette tendance se retrouve également au niveau de la commune où le nombre d'exploitations est passé de 49 en 1988 à 14 en 2000 puis à 12 en 2010. Parallèlement, la taille de ces exploitations augmente, passant de en 1988 à en 2010.  Le tableau ci-dessous présente les principales caractéristiques des exploitations agricoles de Pruniers-en-Sologne, observées sur une période de :


title: Pruniers-en-Sologne

text: La commune de Pruniers-en-Sologne est située dans l'aire de l'appellation d'origine protégée (AOP) d'un produit : un fromage (le Selles-sur-cher) et le Touraine.


title: Pruniers-en-Sologne

text: Le territoire de la commune est également intégré aux aires de productions de divers produits bénéficiant d'une indication géographique protégée (IGP) : le vin Val-de-loire et les volailles de l’Orléanais.


title: Gozlin (évêque)

text: Goslin, Gauzlin ou Gozlin (né en 834, mort le ) fut un membre de la famille des Rorgonides, évêque de Paris, défenseur de la cité contre les Normands en 885.


title: Gozlin (évêque)

text: Il est le fils de , comte du Maine.  Devenu moine en 848, il entra à l'abbaye Saint-Remi de Reims, puis devint abbé successivement de Saint-Maur de Glanfeuil, de Jumièges, de Saint-Amand, de Saint-Germain-des-Prés et de Saint-Denis.


title: Gozlin (évêque)

text: Comme beaucoup de prélats de son temps, il participa activement à la lutte contre les Vikings. Fait prisonnier avec son demi-frère Louis en 858, il fut libéré après le paiement d'une lourde rançon. De 855 à 867, il travailla par intermittence, puis de 867 à 881 de façon plus régulière, comme chancelier de et de ses successeurs.


title: Gozlin (évêque)

text: En 877, à la mort du roi, Gozlin prend la tête d’un parti contre le fils de et héritier légitime, et son fils . Il veut que ce soit Louis le Jeune, fils de Louis le Germanique qui prenne la succession, mais ses intrigues n’aboutissent pas.


title: Gozlin (évêque)

text: En 883 ou 884, il fut élu évêque de Paris. Il fut chancelier de et contribua à la nomination d'Eudes, fils de Robert le Fort, comme comte de Paris.


title: Gozlin (évêque)

text: Percevant les dangers auxquels la cité pouvait être exposée en cas d'attaque des Vikings, il planifia et dirigea le renforcement des défenses, tout en s'en remettant à la protection des reliques de saint Germain et de sainte Geneviève. Lorsque l'attaque eut lieu, le , la défense de la cité contre le siège entrepris par les Vikings lui fut confiée, ainsi qu'à Eudes, Hugues et Ebble, neveu de Goslin et abbé de Saint-Germain d'Auxerre. La lutte pour le pont au Change (Grand-Pont) dura deux jours. Gozlin contraignit les Normands à renoncer à l'assaut en réparant la destruction de la tour en bois pendant la nuit. Le siège se poursuivit un peu plus d'un an, alors que l'empereur se trouvait en Italie.


title: Gozlin (évêque)

text: Tandis que l'on négociait les prémices de la paix, Gozlin mourut le , tué par la peste qui faisait rage dans la cité.


title: Gozlin (évêque)

text: Une rue de Paris porte son nom.


title: Maymaygwashi

text: Le Maymaygwashi est un esprit des eaux issu du folklore du peuple Ojibwa, appelé aussi Ojibway ou Chippewa aux États-Unis. Il s'agit de « siréneaux », au corps enfantin et au visage velu habitant dans des crevasses le long des rives escarpées du lac Supérieur.


title: Maymaygwashi

text: Les Maymaygwashi sont des esprits ayant la forme de petits hommes. Ils vivent dans les roches, les eaux et les forêts de la région boréale de l'Amérique du Nord. Les Anishinaabe, premiers habitants de la région, ont été les premiers à leur donner un nom. Les Maymaygwashi sont les gardiens de la terre et ceux qui ne les honorent ou ne les respectent pas manquent d'honneur et de respect envers la terre. La légende dit que ce manque de respect se fait à leurs risques et périls.


title: Maymaygwashi

text: Le Maymaygwashi était une créature aquatique, décrite comme une sorte de « siréneau », au corps enfantin et au visage velu habitant dans des crevasses le long des rives escarpées du lac. Appelé aussi "Nebaunaubaewuk", on disait que cet être attirait les mortels dans les profondeurs où ils étaient transformés à leur tour en êtres mi-hommes mi-poissons. Sur les falaises qui bordent la rive nord du lac Supérieur, en plusieurs endroits on peut voir des peintures rupestres, représentations d’animaux, réels ou fantastiques, de canoës, d’hommes et d’astres, situées souvent dans des anfractuosités ou sous des abris rocheux naturels, accessibles uniquement par la voie des eaux, au moyen d’une embarcation. Certaines de ces œuvres ont plusieurs millénaires et sont sans doute contemporaines du début de l’exploitation des gisements de cuivre dans la même région. On y voit aussi des empreintes de mains, peintes à l’ocre rouge sur le roc. Pour les Ojibwas, ce sont les Maymaygwashis qui ont fait ces empreintes en élevant leurs mains hors des eaux.


title: Maymaygwashi

text: Les Français désignaient les Maymaygwashi sous le nom de Saulteux car ils les avaient rencontrés près du Sault Sainte-Marie. Ce peuple de langue algonquienne occupait un immense territoire dont le centre était le lac Supérieur. Le pays Ojibwa comprenait une large part de l’ouest de l’Ontario, du sud du Manitoba, du Minnesota, du Wisconsin et du Michigan. Nomades, chasseurs et pêcheurs, les Ojibwas avaient en outre accès aux gisements de cuivre natif que l’on trouve dans le Michigan actuel, au sud de l’immense lac.


title: Maymaygwashi

text: Il existe un récit provenant d’un Euro-canadien qui prétend avoir vu une créature semblable au Maymaygwashi. Venant Saint-Germain, habitant de Repentigny (Québec), avait fait carrière dans le commerce des fourrures avec les autochtones de l’Ouest. Le , à la Cour du Banc du Roi pour le district de Montréal il raconta sous serment, devant les juges P. L. Panet et J. Ogden, l’histoire suivante :


title: Maymaygwashi

text: Signalons que, chez les Ojibwas du nord du Minnesota, on craignait les "Memegwicios", sortes de pygmées des terres désertiques, de la taille d’enfants de dix à onze ans avec des corps couverts de poils et nichant sur les hautes corniches rocheuses des Badlands. Les Memegwicios semblent être des cousins du Maymaygwashi dont le nom est étymologiquement proche.


title: Flühli

text: Flühli est une commune suisse du canton de Lucerne, située dans l'arrondissement électoral d'Entlebuch.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Banjo-Kazooie est un jeu de plates-formes en trois dimensions développé par et édité par Nintendo en 1998 sur Nintendo 64. C'est le premier jeu de la série "Banjo-Kazooie", qui relate l'histoire de Banjo, l'ours, et de son amie Kazooie, l'oiseau, luttant contre la sorcière Gruntilda qui a enlevé la sœur de Banjo, Tooty, pour lui voler sa beauté. Le jeu comporte neuf niveaux non linéaires dans lequel le joueur doit utiliser le large éventail de capacités des personnages pour récolter des pièces de puzzle et des notes de musique. Le jeu propose des mini-jeux tels que résoudre des énigmes, sauter par-dessus des obstacles, collecter des objets et vaincre des adversaires.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Le jeu est au départ le projet ', un jeu d'aventure développé sur la Super Nintendo avec la technique appelée , utilisée sur la série des '. Le projet est alors déplacé sur la Nintendo 64 qui vient d'être mise au point par Nintendo, puis le jeu évolue progressivement vers "Banjo-Kazooie", un jeu similaire à "", auquel il est souvent comparé.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: "Banjo-Kazooie" est un succès critique et commercial. Il s'est écoulé à plus de de copies aux États-Unis et plus de au Japon. Il est apprécié par la presse spécialisée pour la qualité de ses graphismes et de sa bande-son. En 1999, "Banjo-Kazooie" reçoit deux prix de la part de l" dans la catégorie des meilleurs jeux d'action de l'année sur console et des réalisations exceptionnelles en art ou graphisme. Le jeu est réédité sur en 2008 sur X 360, puis en 2015 sur X dans la compilation '. C'est le premier opus d'une série de jeux vidéo prolifique comportant plusieurs suites telles que "Banjo-Tooie" et "", et des jeux dérivés tels que "" et "Banjo-Pilot". Lors du Nintendo Direct du 24 septembre 2021, il a été annoncé que le jeu serait disponible sur Nintendo Switch parmi une sélection de jeux Nintendo 64 via un nouvel abonnement du Nintendo Switch Online.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: "Banjo-Kazooie" se déroule dans un univers composé de la montagne spirale d'une part, et d'autre part de la tanière de Gruntilda, qui donne accès à neuf mondes ; chacun d'entre eux présente un thème particulier, comme l'Égypte, une île avec un phare, un vieux cargo et son port, des décors inquiétants, un manoir hanté et son jardin labyrinthique, ou un passage d'un univers chaud à un univers froid, du désert à la neige.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Le scénario retrace l'histoire de Banjo, un ours brun mâle, et de son amie Kazooie, un héron à crête rouge, qu'il transporte tout le temps dans son sac à dos. Tooty est la sœur cadette de Banjo. Brentilda est une fée bienfaisante, à l’opposée de sa sœur Gruntilda, la méchante sorcière. Brentilda aide le duo notamment en leur donnant des indications sur Gruntilda. Au cours de leur périple, le duo rencontre deux nouveaux alliés : la taupe malvoyante et Mumbo Jumbo, un chaman qui n'est autre que l'ancien maître de Gruntilda. Le duo affronte toute une panoplie d'ennemis qui prennent la forme d'animaux ou d'insectes, rampants, volants ou sautillants.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Jalouse de sa sœur Brentilda, qui a bénéficié de toute la beauté et des attraits de la famille, la sorcière caractérielle Gruntilda conçoit une machine qui permet de transférer la beauté de quelqu'un dans un autre être vivant. Elle apprend grâce à son chaudron magique que Tooty, la sœur de Banjo, est plus belle qu'elle. Gruntilda enlève alors Tooty pour utiliser sa machine, tandis que Banjo est en train de dormir. Banjo et Kazooie partent alors la secourir, et leur apprend que c'est Gruntilda qui l'a enlevé. Elle leur conseille de s'entraîner en récupérant des notes de musique et des pièces de puzzle avant de s'aventurer dans sa tanière.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Lorsque le duo a récupéré la plupart des notes de musique et des pièces de puzzle et avant le combat final contre Gruntilda, il doit gagner une sorte de jeu de l'oie, composé de questions et d'énigmes en relation avec certains aspects du jeu et des mini-jeux rencontrés durant la partie. Banjo et Kazooie affrontent Gruntilda dans un face-à-face et réussissent à la faire fuir. Tooty, Banjo et Kazooie se réunissent alors pour fêter leur victoire avec leurs amis. Cependant, Tooty prévient le duo que Gruntilda vient de les défier à nouveau. Banjo et Kazooie retournent alors dans sa tanière et escaladent la tour. Ils affrontent une nouvelle fois la sorcière en haut de celle-ci et, avec l'aide de créatures appelées Jinjos, réussissent à la vaincre, puis elle se retrouve bloquée sous un rocher. Tous peuvent alors célébrer la victoire, alors que Gruntilda appelle à l'aide son frère et homme de main nommée Klungo, afin de la libérer. Les cinématiques de fin du jeu introduisent et abordent très largement l'épisode suivant, intitulé "Banjo-Tooie".


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: "Banjo-Kazooie" est un jeu de plates-formes solo dans lequel le joueur contrôle deux protagonistes qui évoluent dans un univers en trois dimensions, affiché dans une vue à la troisième personne. Une option permet une vue subjective à 360° et le joueur peut à tout moment faire pivoter la caméra et la placer dans l'angle qu'il désire. À certains moments clefs comme des passages étroits, la caméra reste fixe. Le jeu offre une ambiance humoristique grâce à de nombreux gags potaches et une musique enfantine. Neuf niveaux existent dans ce monde et chacun d'entre eux est composé d'un certain nombre de défis qui impliquent la résolution d'énigmes, de séquences de jeu de plates-formes, de collecte d'objets, mais aussi des combats contre des ennemis. Le jeu comporte également quelques éléments de jeu d'action-aventure. Les joueurs sont régulièrement obligés de converser avec les personnages non-joueurs, afin de trouver une solution pour les aider. Le "" propose quelques mini-jeux à résoudre, pour certains en une durée limitée. Le premier niveau est un didacticiel obligatoire. Durant le jeu, le joueur doit récupérer des notes musicales (au nombre de 900) et des pièces de puzzle (100), qui lui permettent de progresser. Le joueur transite d'un niveau à l'autre via la tanière de Gruntilda, qui sert d". Les pièces permettent au joueur de compléter des tableaux qui ouvrent des portes, des trappes ou des grilles vers les niveaux suivants, tandis que les notes de musique ouvrent l'accès des niveaux inférieurs de chaque niveau en déverrouillant les portes musicales. À l'instar de ', le "" très ouvert permet au joueur au de collecter les pièces et les notes dans un ordre non-linéaire. Le joueur a également la possibilité d'éviter certains niveaux s'il possède assez de ces items pour avancer dans le jeu.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Banjo et Kazooie peuvent réaliser une palette de plus d'une vingtaine de mouvements et d'actions. La plupart des mouvements peuvent être appris auprès d'un personnage ami nommé , une taupe que le joueur peut rencontrer régulièrement dans le jeu, grâce aux taupinières dispersées dans les niveaux. Toutes les actions et capacités des personnages doivent être apprises progressivement, au fur et à mesure que le jeu avance. Certains mouvements ne peuvent être effectués que si le joueur possède des objets précis. D'autres permettent aux personnages d'acquérir, à des moments-clé, des capacités momentanées et limitées dans le temps. Par exemple, les permettent d'augmenter la vitesse de déplacement et d'atteindre la destination dans le temps imparti.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Les deux personnages sont complémentaires. Banjo, axé sur la force, affronte la plupart des ennemis alors que Kazooie, plus rapide et capable de voler, n'intervient que pour réaliser des tâches à des moments particuliers. Le joueur doit donc alterner entre les deux personnages en fonction de l'obstacle ou de la difficulté qu'il rencontre. Le duo peut sauter ou effectuer un saut périlleux, grimper, nager et voler, et a toute une panoplie d'attaques à sa disposition. Banjo peut faire des roulades contre les ennemis et leur donner des coups de poing. Kazooie donne des coups de bec au sol et en vol, peut faire une attaque en piqué. Ensemble, ils peuvent bousculer ennemis ou objets en donnant simultanément un coup de bec et d'épaule. Les personnages peuvent lancer des œufs ramassables à travers les niveaux. Pour voler, le duo doit obtenir des plumes rouges, des objets disséminés dans les niveaux. Plus les personnages volent, plus le stock de cinquante plumes maximum s’épuise. Le joueur peut aussi récupérer les bottes (échasses), qui permettent d'arpenter les sols dangereux et les chaussures qui permettent de courir plus vite.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Banjo et Kazooie sont parfois aidés par leur ami Mumbo Jumbo, qui peut utiliser ses pouvoirs magiques pour les transformer en diverses créatures comme un termite, une citrouille, une abeille, un morse et un crocodile. Il possède une hutte dans chaque niveau, permettant au duo de le rencontrer régulièrement. Lors de ces transformations, le personnage principal obtient de nouvelles capacités qui lui permettent d'accéder à des zones jusque-là inaccessibles. Par exemple, le morse peut supporter le contact de l'eau glacée. Les objets appelés , en forme de crâne humain, permettent d'obtenir une transformation auprès de Mumbo Jumbo.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Il est également possible d'augmenter la barre d'énergie de Banjo et Kazooie, composée d'alvéoles de miel, en récoltant des alvéoles vides cachées et disséminées dans les niveaux ; il en faut six pour obtenir une nouvelle alvéole. Les alvéoles pleines permettent de régénérer les points de vie. De plus, le joueur peut ouvrir des ruches rencontrées çà et là pour manger le miel qui s'y trouve et regagner de la vie. Le joueur peut aussi régénérer la barre de vie de ses personnages grâce à la fée Brentilda.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Des plumes dorées, qui peuvent être récoltées à travers les niveaux, rendent le duo temporairement invincible. Le joueur peut récolter cinq jingos de couleur différente par niveau, des petites créatures de différentes couleurs fluorescentes, qui donnent une pièce de puzzle. Celles-ci tentent d'attirer le joueur vers elles grâce à un petit sifflement. Une statuette dorée offrant une vie supplémentaire peut également être récoltée. Le joueur peut déclencher un interrupteur (de sorcière, ou de puzzle) par niveau, qui indique l'emplacement des pièces de puzzle dans la tanière de Gruntilda. Certains comportent un compte à rebours faisant disparaitre l'objet à la fin du décompte, obligeant le joueur à le prendre dans le temps imparti, sinon à recommencer.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Il existe également des chaudrons disséminés dans les niveaux, qui marchent par paire et permettent aux protagonistes de se téléporter. Le jeu propose des écrans de statistiques rappelant le total des divers items collectés ou les durées de jeu. La collecte de cent notes de musique rapporte une vie supplémentaire. Des codes de triche peuvent également être débloqués grâce aux trois grimoires de Gruntilda appelés ". Ils permettent par exemple d'augmenter la capacité d'œufs ou de plumes. Sur le sol figurent également parfois des disques servant de tremplins d'envol, marquant le point d'entrée dans un monde ou qui offrent la possibilité de réaliser un super saut.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: "Banjo-Kazooie" est développé par et conçu par Gregg Mayles. Le projet initial est nommé ' (également appelé '), un jeu d'action-aventure prévu pour la Super Nintendo et qui est finalement abandonné. ' a été développé par l'équipe qui a précédemment conçu "". ' utilise la technique graphique mise au point par appelée ACM et précédemment utilisé pour '. ' a permis de la développer à un niveau auparavant inégalé, au-delà de "".


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: À l'origine, ce jeu met en scène un jeune garçon appelé Edison et son chien Dinger ; Edison entre en possession d'une épée de bois, puis rencontre et intègre un groupe de pirates, bien qu'il soit inexpérimenté dans ce domaine. Cependant, estime que le personnage est trop et au fur et à mesure que le développement avance, Edison est successivement remplacé par un lapin bipède, puis par un ours qui devient Banjo en , avec un sac à dos dans lequel figurent tous les objets utiles à son aventure. Kazooie est créé peu de temps après.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Bien que ce projet soit en développement depuis plusieurs mois, l'équipe bascule finalement sur la nouvelle plate-forme de jeu de Nintendo, la Nintendo 64, et continue à travailler pendant plus d'une année. L'équipe réussit toutefois à transférer une grande partie du code source de ' lors du passage de la technologie 16 bits à la 64 bits. Cependant, se rend compte, à ce moment-là, de la portée du jeu et comprend que les choix effectués concernant la technologie utilisée impliqueraient de nombreuses années de développement. Le travail sur "Banjo-Kazooie" débute donc en abandonnant la technologie liée à '. Avec ce nouveau matériel, l'équipe veut directement effectuer le rendu la géométrie des modèles 3D. Malheureusement, la nouvelle plate-forme n'est pas capable de produire un rendu d'une telle qualité. L'équipe tente alors de créer un jeu avec des décors en trois dimensions avec des ' en deux dimensions, mais elle fait face à des problèmes de caméra avec ses ' multi-couches ; lorsque les angles de vue changent, les ' se chevauchent. D'un autre côté, l'équipe qui travaille au même moment chez sur ' (qui deviendra "Conker's Bad Fur Day") également sur Nintendo 64, fait de très gros progrès dans une approche différente, une technologie affichant une 3D complète. "" bascule alors sur cette technologie, et devient progressivement un jeu de plates-formes plus traditionnel.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Le développement sur "Banjo-Kazooie" débute réellement en , avec une équipe de dix personnes. Cependant, cinq personnes supplémentaires rejoignent le projet à mesure de l'avancée du processus. L'équipe est alors constituée de sept ingénieurs, cinq artistes, deux concepteurs et un musicien. Elle est composée à la fois de personnes débutantes n'ayant jamais travaillé sur un jeu vidéo et de développeurs expérimentés travaillant chez depuis dix ans.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: L'univers en trois dimensions de "Super Mario 64" sert d'inspiration aux concepteurs, tout-comme l'aspect visuel de "". Si "Banjo-Kazooie" est très largement comparé au jeu du célèbre plombier, ne se fixe pas pour idée de départ d'en faire une version améliorée, car faire une copie d'un autre jeu est peu inspirant, selon l'équipe. Elle tente plutôt de suivre sa propre voie et développer un jeu qui lui est spécifique, mais en s'inspirant aussi d'autres jeux et pas seulement de "Super Mario 64". Malgré tout, Mayles concède qu'il existe de nombreux points communs entre "Banjo-Kazooie" et l'adaptation en trois dimensions de la franchise de Shigeru Miyamoto.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: En outre, décide de repousser la sortie initialement prévue pour la fin 1997, selon l'un des membres de l'équipe, dans le but de , dont l'entreprise pense qu'il pourrait être la . Le jeu est conçu pour plaire à toutes les catégories d'âge à la manière des films . Les développeurs décident au départ de créer des personnages pouvant plaire au plus jeune public, mais en rajoutant de l'humour et de la vivacité que les joueurs plus âgés peuvent apprécier.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: décide de faire un jeu exclusivement centré sur le personnage de Banjo et ses capacités. Kazooie est conçu plus tard, durant le développement des capacités du personnage principal. L'équipe imagine une paire d'ailes dans le sac à dos du personnage, afin qu'il puisse réaliser un second saut en l'air, pour se sortir de situations difficiles. L'équipe pense à cette paire d'ailes pour rendre cette fonctionnalité plus crédible, car elle trouve un peu d'appuyer sur un bouton et simplement refaire sauter le personnage en l'air. Elle veut aussi que Banjo puisse courir très vite si besoin, et ajoute donc une paire de jambes qui apparaissent sous son sac à dos. Par la suite, l'équipe conclut que cela peut amener à la création d'un nouveau personnage, vivant dans le sac à dos.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: La quasi-totalité des capacités de Banjo sont alors transférées vers ce nouveau personnage féminin, en lui octroyant un esprit sarcastique pour équilibrer le duo avec la nature charmante et bonne de Banjo. Certains observateurs appartenant à Nintendo a connu. Ceci n'a pas empêché au jeu de recevoir un accueil populaire au Japon. Le ' oblige le joueur à choisir le bon personnage et les bonnes capacités en fonction de la situation. C'est un mécanisme de jeu que a déjà utilisé dans de précédents jeux, notamment dans '.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Kazooie tient son nom du kazoo, considéré selon Mayles comme un instrument de musique ennuyeux, à l'image de la personnalité du personnage. En réalité, un des membres de l'équipe pense que si Banjo s'appelle ainsi, il doit alors jouer du banjo, ce qui est mis en scène dans la séquence cinématique d'introduction du jeu. Par cohérence et afin qu'il puisse réaliser des duos de musique, l'oiseau est donc nommé Kazoo. Cependant, des problèmes de droits d'auteurs empêchent l'utilisation de ce terme, qui est alors modifié vers celui de Kazooie.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Sur le même principe, Tooty est d'abord nommée Piccolo, d'après l'instrument du même nom dont elle joue. Les dialogues du jeu sont exclusivement composés de marmonnements, afin de transmettre la personnalité des personnages sans langage. considère alors qu'un mode d'expression réel aurait desservi la perception des personnages. Selon Mayles, à l'époque, les dialogues dans les jeux vidéo en sont à leur balbutiement et l'équipe juge que cela n'apporte rien à l'expérience de jeu. D'autre part, les marmonnements ont été faciles à mettre en place et ont en outre apporté un aspect unique au jeu.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: La plupart des grognements sont inspirés d'expressions ou de phrases mal prononcées dans les locaux de . Kirkhope enregistre un ' de sa voix disant ', mais Nintendo est persuadé qu'il dit ". Il recommence alors près de cinquante fois la prise, et a vraiment du mal à convaincre l'entreprise nipponne que ce n'est pas le cas. est même accusé d'introduire sournoisement des propos déplacés.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: La sorcière Gruntilda est inspirée par Grotbags, un personnage de la série télévisée britannique destinée aux enfants, diffusée à partir de 1981 et intitulée ". Mayles dévoile que , la taupe malvoyante, peut être assimilée à un enfant typique, que l'on retrouve fréquemment dans chaque école, et qui porte des lunettes très épaisses. Il confirme également que les rumeurs disant que Banjo et Kazooie sont des caricatures de Tim et Chris Stamper sont fausses. Le personnage de Mumbo Jumbo est au départ un jingo à qui ont été rajoutés un crâne humain et des plumes.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Si les items comme la plume, l'œuf, le miel et les notes de musique découlent des animaux servant de personnages centraux et des musiques du jeu, il n'en est pas de même avec les pièces de puzzle. Selon Mayles, tout bon jeu de plates-formes doit comporter son lot d'objets à ramasser. Mais Mayles ne veut pas inclure un simple item, qui comme la plupart d'entre-eux, brille : il veut que ces items soient reliés au déblocage progressif des niveaux. De ceci découle donc l'idée de créer des images et des pièces de puzzles pour les compléter.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Les Jingos, les petits personnages à récolter, sont un concept directement repris du développement de ', mais qui n'avait alors pas été retenu. À l'époque, ils sont pensés comme des objets cherchant à se cacher ; la situation est inversée dans "Banjo-Kazooie", puisqu'un petit sifflement tente d'attirer le joueur vers lui. Les Jingos sont inspirés de Grant Kirkhope, compositeur roux (' en anglais) surnommé Ed Ginge, d'où découle aussi le nom jingo. La première version de ces personnages est de couleur orange, comme ses cheveux. Les premiers croquis de ces personnages sont pensés pour devenir Kazooie. De la même manière, le poisson Roysten tire son nom de celui du deuxième nom d'un des artistes de l'équipe.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Pour afficher Banjo sur la montagne de Mumbo, l'équipe décide de changer la taille du personnage afin de créer l'illusion d'une grande distance. Cet effet sur l'échelle leur donne l'idée de transformer le personnage en petit animal, en particulier en termite. Le choix des transformations, en crocodile ou en abeille par exemple, est dicté par le "". L'équipe a d'abord choisi les thèmes de chaque niveau et ensuite décidé des transformations les plus appropriées à chaque thème.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: L'équipe veut que les joueurs puissent voyager dans des mondes plus vastes que dans la réalité, tout en restant crédibles malgré leur évident aspect fantastique. Quand les thèmes de chaque niveau sont arrêtés, l'équipe réalise pour chacun d'entre eux une liste d'éléments à inclure. Par exemple, le niveau" " simule une île déserte, qui intègre de nombreux éléments qui peuvent généralement être assimilés à ce lieu, notamment des crabes, des pirates, un bateau naufragé, un château de sable, un phare et un trésor. En dernier lieu, un note d'humour est toujours rajoutée dans ces niveaux. Au départ, l'équipe veut inclure plus de niveaux que les neuf qui composent le jeu. Certains ont été supprimés, en particulier des niveaux appelés ', ' et "". Certains éléments de ce dernier ont été intégrés dans "" et d'autres parties sont transférées dans les autres niveaux de "Banjo-Kazooie".


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Durant le développement, la fin du jeu devait être différente et un mode de jeu supplémentaire en découlait. Cependant, par faute de temps, ces fonctionnalités n'ont pas été intégrées. Lors de la conclusion du combat final, Gruntilda était censée transformer Banjo en grenouille. Puis, le joueur prenait le contrôle de Tooty alors libérée et explorait les niveaux à la recherche de pièces de Mumbo, afin de lui rendre son apparence normale. Mais la fin a été modifiée et ce concept des pièces de Mumbo a été intégré plus tard dans la suite du jeu, "Banjo-Tooie".


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Dans un jeu affiché en deux dimensions, il est facile de faire sauter un personnage sur des éléments de décors, alors qu'en trois dimensions cela devient plus compliqué. Par conséquent, l'équipe a essayé d'aider le joueur en attirant son attention sur ces éléments, mais surtout de ne pas faire des phases de plates-formes un aspect essentiel du jeu, en abordant les choses selon une approche différente.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: "Banjo-Kazooie" utilise une technique particulière afin d'afficher les graphismes. Les personnages sont créés avec une quantité minimale de textures afin de leur donner un aspect net et précis, alors que les fonds sont composés de grandes textures divisées en morceaux de , c'est-à-dire la texture la plus grande que la Nintendo 64 puisse afficher. Cependant, cette technique provoque de nombreux problèmes de fragmentation de la mémoire. Toutefois, les développeurs ont réussi à créer un système propriétaire afin de résoudre ces problèmes, permettant de redistribuer de la mémoire au fur et à mesure que le joueur avance dans le jeu. Selon le programmeur principal Chris Sutherland, aucun autre jeu Nintendo 64 de cette époque n'a fait comme ça. Si les personnages joueurs et les décors sont affichés instantanément, les objets ne sont pas affichés au loin et de sorte que par exemple, lorsque le joueur regarde depuis une hauteur, il voit un niveau vide.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: À l'époque du développement, il n'existe pas de standard de placement des caméras dans un univers en trois dimensions. L'équipe regarde donc attentivement comment est géré cet aspect dans "Super Mario 64". Certains visuels sont issus du projet "" et sont recyclés, complétés, adaptés et améliorés.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Le développement prend au total dix-sept mois à partir du moment où arrête '. Les deux premiers mois servent à réaliser des expérimentations avec le moteur graphique de '. Le premier niveau a par la suite été créé en une seule semaine.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Malgré le succès et la qualité des jeux ', Nintendo n'a pas mis la pression à pour réaliser un très grand jeu. Mayles rappelle que malgré travail sur la franchise ', est un studio indépendant, notamment sur la création de "Banjo-Kazooie" et qui n'a ses projets tant qu'il ne l'a pas décidé. L'équipe considère que l'humour présent dans le jeu relate simplement l'ambiance, et le ton à l'époque dans l'équipe et les studios de . L'équipe n'a pas hésité à s'inspirer des membres de l'équipe et donc fait preuve d'autodérision.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Le jeu est présenté pour la première fois à l'E3 1997. Le niveau appelé "" est présenté lors du 97. La sortie du jeu est initialement prévue pour la fin de l'année 1997, avant d'être repoussée en raison d'une surcharge de travail de l'équipe de développeurs, voulant en faire plus et surpasser "Super Mario 64".


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Les musiques du jeu sont composées par Grant Kirkhope. Au départ, c'est David Wise qui travaille sur la bande-son de '. Kirkhope travaille sur la bande-son de ' et vers la fin du développement de ce jeu, les frères Stamper lui imposent de rejoindre '. Wise et Kirkhope collaborent et apportent chacun des musiques. Cependant, Chris Stamper réquisitionne Wise pour le placer sur le projet " 64" qui deviendra '.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: L'équipe veut que les personnages chantent et jouent de la musique. Ceci est donc intégré, mais les chants sont par la suite retirés. L'équipe s'inspire de films de la franchise " dans lesquels chaque personnage important possède son thème musical propre, notamment . La voix de Clanker est celle de Banjo jouée au ralenti.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Les musiques sont conçues pour que la transition entre chaque morceau passe d'un genre musical à un autre sans pause et que la bande-son entière puisse être jouée en boucle continuellement. Le rythme de la musique change en fonction de l'intensité de l'action, mais aussi lorsque les personnages permutent entre eux. Elle passe des airs les plus enjoués aux ambiances plus sombres dans certains niveaux. Lors des phases sous-marines, la musique s’adoucit. Le thème de la sorcière Gruntilda est très fortement inspiré de la chanson ".


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Une bande originale incomplète composée de 17 pistes est publiée en 1998 par . En 2014, la bande originale complète de 164 titres est proposée par Grant Kirkhope sur . En 2015, à l'occasion de la sortie du jeu dans la compilation "" sur X, la bande originale sort en vinyle en édition limitée.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: "Banjo-Kazooie" sort le en Amérique du Nord, le en Europe et le au Japon sous le titre .


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Une version de "Banjo-Kazooie" développée par est commercialisée sur X 360 le . Cette version fonctionne en ', inclut des succès et intègre la fonctionnalité de connectivité ', qui était intégrée dans le jeu original mais de manière incomplète. Cette dernière permet alors de débloquer des fonctionnalités dans ' et dans la version de ' qui est alors prévue pour être publiée sur le en 2009.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: "Banjo-Kazooie" devient disponible à partir du sur Nintendo Switch via un abonnement au Nintendo Switch Online avec le pack additionnel qui inclus, notamment, d'autres jeux de Nintendo 64.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: "Banjo-Kazooie" est un succès tant critique que commercial. Plus d' de copies sont écoulées aux États-Unis et plus de au Japon.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: "IGN" juge les graphismes inégalés et ' les considère comme étant et . Pour ', la 3D est un ajout majeur au service du jeu et les graphismes sont que ceux de "Mario 64". ' relève également des graphismes allant bien au-delà de ceux de "Super Mario 64". "Consoles +" estime que les mondes ressemblent à ceux de "Super Mario 64" et relève des textures d'une rare finesse, la variété des décors aux coloris très vifs. Le magazine remarque l'absence de ' et l'affichage immédiat des éléments du décors. ' relève des animations détaillées et des graphismes à la hauteur des capacités de la plate-forme. ' estime que l'essentiel du jeu à retenir est la qualité de ses graphismes, le plaçant parmi . Selon "Consoles +", il y a des problèmes de caméra, qui .


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: ' remarque que c'est dans certains endroits étroits que la caméra a du mal à afficher le jeu correctement. Ces problèmes sont confirmés par '. ' et ' notent quelques ralentissements.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: ' considère que le jeu ne fait pas que reprendre ce qui se fait dans des jeux en trois dimensions, mais apporte des concepts innovants. ' apprécie la non-linéarité du scénario. ' note une nouvelle fois de plus une ambiance enfantine. "IGN" considère que l'interaction entre les personnages améliore l'expérience de jeu. ' indique que le jeu témoigne d'une durée de vie du jeu un peu courte et c'est une remarque que "Nintendo Magazine", qui aurait aimé avoir plus de niveaux, relève également. D'après ', du point de vue du ', il n'y a rien de bien neuf, mis à part les quelques transformations et certains mouvements du duo de personnages. "" juge la maniabilité peu évidente durant les phases de nage. "IGN" regrette que le jeu ne soit jouable qu'en solo.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: "Consoles +" qualifie les bruitages d'hilarants. "" et "Nintendo Magazine" relèvent les bruits et les musiques variant en fonction de l'action. "IGN" note ces points et estime qu'en découle un effet de dynamisme. "Nintendo Magazine" juge la bande-son jamais lassante.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: ' estime que "Banjo-Kazooie" surpasse "Mario 64". ' juge la comparaison inévitable et estime que si "Mario" était une excellente surprise, "Banjo-Kazooie" est . "Nintendo Magazine" déclare que "Banjo-Kazooie" a le mérite de corriger quelques erreurs de son modèle et en est son digne successeur. "IGN" ne peut nier l'évidence et les emprunts à son aîné. Cependant, le site estime que ce n'est pas une simple copie, mais une amélioration. Selon "", le jeu est beaucoup plus complet que "Mario" et que s'il en est un clone, .


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: La sortie de "Banjo-Kazooie" en version dématérialisée sur X 360 est bien accueillie par la presse spécialisée. Le jeu obtient fin 2017 une moyenne de notes de 77 sur 100 sur , avec dix-sept tests pris en compte. Certains professionnels comme "" considèrent le jeu comme étant relativement identique à l'original, donc . D'autres sont convaincus que cette version est une solide renaissance d'un classique.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: En 1999, "Banjo-Kazooie" reçoit deux récompenses décernées par l""' dans la catégorie des meilleurs jeux d'action de l'année sur console et des réalisations exceptionnelles en art ou graphisme.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: "Banjo-Kazooie" est souvent cité dans la liste des meilleurs jeux vidéo de tous les temps. "IGN" le désigne comme jeu avec les meilleurs graphismes de l'année 1998, jeu avec les meilleures textures et meilleures musiques. En 2000, le site le place au du top 25 des meilleurs jeux Nintendo 64 de tous les temps. En 2009, "" le place au de son top cent des meilleurs jeux de tous les temps. En 2009, "IGN" le classe septième sur sa liste des dix meilleurs jeux . En 2015, place le jeu en tête de son classement des meilleurs jeux . le place au dixième rang de son classement des « meilleurs jeux de plates-formes de tous les temps » (hors franchise "Mario"). En 2016, place le jeu au dixième rang de son top des meilleurs jeux Nintendo 64 de tous les temps. En 2016, le désigne cinquième meilleur jeu Nintendo 64 dans son top 20.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: "Banjo-Kazooie" est le premier opus d'une série de jeux vidéo prolifique. Le succès obtenu par le jeu permet la création d'une suite intitulée "Banjo-Tooie", sortie en 2000 sur Nintendo 64. Ce jeu reprend largement les mécanismes du ' de son prédécesseur. La série "Banjo-Kazooie" est complétée par deux jeux dérivés, sortis sur console portable. "" et ' sortent sur respectivement en 2003 et 2005.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: En 2008, un troisième jeu dans la série principale intitulé ' sort sur X 360. Le ' diffère complètement de ses prédécesseurs, remplaçant l'apprentissage de nouvelles capacités par l'obligation de construire des véhicules de formes et de tailles variées afin de réussir des défis.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: Les personnages Banjo et Kazooie deviennent populaires et font donc des caméos dans d'autres jeux produits par , tels que ', '. De son côté, Banjo est inclus dans ' avant même la parution de "Banjo-Kazooie". En effet, la sortie de ce dernier est initialement prévue pour la fin de l'année 1997. Cependant, l'équipe de développeurs a trop de travail : la sortie est repoussée et le seul jeu que peut sortir pour Noël 1997 est le projet '. Banjo et Kazooie sont également des personnages cachés du jeu ' sur 360, et entrent dans la liste des combattants de ' en 2019. En 2015, la version de "Banjo-Kazooie" est publiée par dans la compilation de jeux vidéo "" sur X.


title: Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

text: En 2017, une suite spirituelle de "Banjo-Kazooie" intitulée "" est développée par (un studio créé par des anciens concepteurs de chez ) et publiée par sur PC, 4, X et .


title: Hasle (Lucerne)

text: Hasle est une commune suisse du canton de Lucerne, située dans l'arrondissement électoral d'Entlebuch.


title: Marbach (Lucerne)

text: Marbach est une localité et une ancienne commune suisse du canton de Lucerne, située dans l'arrondissement électoral d'Entlebuch. Elle a fusionné le avec la commune d'Escholzmatt pour former la commune d'Escholzmatt-Marbach.


title: Patagioenas

text: Le genre Patagioenas comprend 17 espèces d'oiseaux appartenant à la famille des Columbidae.


title: Patagioenas

text: Les espèces du genre Patagioenas sont par certains auteurs, considérées comme appartenant au genre "Columba".


title: Patagioenas

text: D'après la classification de référence (version 2.2, 2009) du Congrès ornithologique international (ordre phylogénique) :


title: Romoos

text: Romoos est une commune suisse du canton de Lucerne, située dans l'arrondissement électoral d'Entlebuch.


title: Schüpfheim

text: Schüpfheim est une commune suisse du canton de Lucerne, située dans l'arrondissement électoral d'Entlebuch.


title: Memín Pinguín

text: Memín Pinguín est un personnage d'une historieta mexicaine créée en 1943 par Yolanda Vargas Dulché.


title: Memín Pinguín

text: Cette bande dessinée représente un garçon afro-mexicain et le mode de vie dans les classes populaires. Très célèbre dans le pays d'origine, car étant le reflet de la vie quotidienne, sa publication a cessé en 2011. D'après son dessinateur, Sixto Valencia Burgos, elle est de lecture obligatoire dans les écoles primaires des Philippines depuis 1975.


title: Memín Pinguín

text: L'émission d'une série de timbres-poste à son effigie en juin 2005 fut sujet à controverse dans la communauté noire des États-Unis et dans les milieux politiques (dont Jesse Jackson et le président George W. Bush), le personnage y étant ressenti comme la représentation raciste et stéréotypée des Afro-Américains.


title: Memín Pinguín

text: Ce fait a été contesté au Mexique et par les auteurs qui se défendent de tout racisme ; le quotidien mexicain "La Jornada" s'en est fait l'écho en 2005 et en 2013.


title: Le Crès

text: Le Crès (en occitan "Lo Crèç" ) est une commune française située dans le département de l'Hérault en région Occitanie, faisant partie de Montpellier Méditerranée Métropole. Ses habitants sont appelés "Cressois" et "Cressoises".


title: Le Crès

text: Le Crès se situe à environ à l'est de Montpellier. La partie sud de son agglomération est traversée par la route départementale 613 (ancienne N113) se dirigeant vers Nîmes, dans le Gard. La partie nord possède la route départementale 65 ou "route de Jacou", qui détourne le trafic routier vers le nord de Montpellier.


title: Le Crès

text: Le Crès se situe à mi-chemin entre la mer Méditerranée et les premiers reliefs du Pic Saint-Loup plus au nord. Son environnement composé autrefois de garrigues est aujourd'hui dominé par les habitations. Le poumon vert de la commune se situe le long des berges du cours d'eau du Salaison, qui a donné son nom à la partie nord de la ville, et autour du lac, occupant une superficie de deux hectares. Les zones de garrigues se réduisent à mesure de l’avancée des nouvelles constructions.


title: Le Crès

text: Son climat est de type méditerranéen, avec des étés chauds et secs, des automnes pluvieux et des hivers venteux. La proximité de la mer (environ à à vol d'oiseau) permet toutefois un écrêtement des températures l'été et à contrario des gelées moins sévères et moins fréquentes l'hiver.


title: Le Crès

text: L'influence de la mer diminue à mesure que l'on s'éloigne de la commune par le nord avec des extremums de température plus prononcés.