title: La Vieille Taupe

text: À partir de 1995, Pierre Guillaume a fait publier une revue "La Vieille Taupe", à parution très irrégulière. Le second numéro, qui sort en , est un texte de Roger Garaudy, « Mythes fondateurs de la politique israélienne » à teneur négationniste qui finit par faire grand bruit, apportant à cette nouvelle "Vieille Taupe", un souffle médiatique et financier inespéré.


title: La Vieille Taupe

text: L'adoption de la loi Gayssot et la condamnation de Pierre Guillaume par l’ensemble de l'extrême gauche ont considérablement réduit depuis ses activités.


title: Révolution roumaine

text: Révolution roumaine désigne quatre phénomènes historiques différents :


title: Juanelo Turriano

text: Juanelo Turriano ou Giovanni Torriani ou encore Gionello della Torre, né à Crémone, alors dans le duché de Milan, vers 1500 et mort à Tolède en Espagne le , est un horloger, ingénieur et constructeur d’automates hispano-milanais renommé de son temps.


title: Juanelo Turriano

text: Il est notamment l'inventeur d'un système hydraulique d'approvisionnement en eau pour la ville de Tolède.


title: Juanelo Turriano

text: Maître horloger, Juanelo Turriano est appelé par Charles Quint qui cherche en fait un horloger capable de réparer à Padoue le fameux astrarium, l'horloge astronomique de Giovanni Dondi dall'Orologio. Il suit l'empereur en Espagne en 1529 et est nommé "horloger de cour" ; il construit pour ce roi la célèbre horloge astronomique "Cristalino", comportant près de 2000 roues dentées, et réputée en son temps parce qu'elle indiquait en tout temps la position des planètes ; elle pouvait ainsi servir aux interprétations astrologiques. Philippe II le nomme "Matemático Mayor". Réclamé par le pape Grégoire XIII, Turriano participe à la réforme du calendrier. Retourné en Espagne, Juan de Herrera le charge de la conception des cloches du monastère de l'Escurial.


title: Juanelo Turriano

text: Turriano est considéré comme le créateur du "moine mécanique", un automate qui représente le moine Diego d'Alcalá, réalisé dans les années 1560s sur une commande de Philippe II. L'histoire veut que la commande fut passée après la guérison miraculeuse de son fils Don Carlos d'Espagne qui avait fait une mauvaise chute en 1562. Le modèle est capable d'accomplir un certain nombre d'actions, et notamment de se battre la proitrine pendant la récitation de la prière du confiteor. L'automate est toujours fonctionnel et peut être vu à la Smithsonian Institution.


title: Juanelo Turriano

text: L""' est une machine hydraulique construite pour lever l'eau à Tolède à partir de la rivière Tage, jusqu'à à l'Alcazar, situé à près de 100 mètres au-dessus du lit de la rivière. Basé sur l'utilisation de l'énergie hydraulique de la rivière du Tage, elle se composait de nombreux de "cuillères" ou "bras de bois", groupées de manière à faire passer l'eau d'un réservoir au suivant, situé plus haut. Ce mécanisme, était capable de transporter environ 16 mille litres d'eau par jour.


title: Juanelo Turriano

text: Une grande roue à eau alimente une chaîne des seaux pour le transport de l'eau en haut d'une tour. Quand un seau atteint le sommet de la tour, il déverse de l'eau dans un petit réservoir à partir duquel elle descend par un tuyau. Une deuxième roue à eau fournit la puissance mécanique à une pompe qui, par une série de coupelles montées sur des bras à l'intérieur du deuxième tour, déverse à son tour l'eau dans un tuyau. Un mécanisme complexe transmettait l’énergie par un mouvement alternant. Dans une dernière tourelle l’eau est levée à une hauteur suffisante pour se déverser dans les réservoirs de l'Alcazar. Ce principe de construction est décrit et proposé par Ladislao Reti (1901–1973), basé sur des descriptions fragmentaires de contemporains. De fait, deux variantes ont été construites, une première opérationnelle en 1568 en principe financée par la ville mais qui finalement a refusé de payer, une deuxième par Philippe II, achevée en 1565. La deuxième est restée en fonctionnement jusqu'en 1639.


title: Juanelo Turriano

text: Turriano est contemporain d'un autre scientifique et inventeur célèbre, Blasco de Garay, qui résida également à Tolède et était au service de l’empereur.


title: Juanelo Turriano

text: D'autres constructions lui sont attribuées, comme un "homme de bois" dont le souvenir persiste dans une « Calle del Hombre de Palo » Calle del Hombre de palo à Tolède. Il a aussi il a inventé une sorte de mitrailleuse et des machines volantes rudimentaires.


title: Juanelo Turriano

text: À la fin de la vie de Charles Quint, Turriano aménage la demeure pour le roi au monastère de Yuste. Un des étangs construits par Turriano provoque une accumulation d'eau stagnante ; le roi tombe malade, et sa mort survient après un mois fièvre de paludisme.


title: Juanelo Turriano

text: Juanelo Turriano est considéré comme l'auteur d'un ouvrage intitulé "Veintiún Libros de los Ingenios y Máquinas", soit "Vingt-et-un livres sur les constructions et les machines", ouvrage publié dans son intégralité par la "Fundación Juanelo". Il a aussi écrit d'autres livres et des traités, dont certains ont été publiés, mais bien plus tard.


title: Theodor Däubler

text: Theodor Däubler est un poète allemand né le à Trieste, dans l'Empire austro-hongrois, et décédé le à St. Blasien (Troisième Reich).


title: Theodor Däubler

text: Theodor Däubler mène une vie de pérégrination, ses poèmes sont hymniques, d'un sens obscur, difficiles à comprendre. De 1903 à 1906, il séjourne à Paris, au Quartier latin, où il se familiarise avec l'art moderne ce qui plus tard influe sur le recueil d'essais "Der neue Standpunkt" (1916), un écrit fondateur de la théorie de l'expressionnisme. Il écrit aussi des romans, des contes et des récits de voyage.


title: Qatna

text: Qatna est une cité antique située en Syrie à au nord de Damas, sur l'actuel site de Tell Mishrife. C'était la capitale d'un royaume qui fut l'un des plus importants de la région dans la première moitié du avant notre ère, et avait encore une certaine puissance dans la seconde moitié de ce même millénaire.


title: Qatna

text: Les vestiges actuellement visibles et qui ont fait l'objet de fouilles récentes constituent un tell d'une superficie d'environ . Le tell se situe au bord du plateau calcaire qui délimite le désert syrien et domine la plaine fertile de Homs.


title: Qatna

text: La cité qui s'est développée depuis le début du était un point important de passage sur les routes de commerce de la région. Plusieurs dynasties de rois s'y sont succédé pendant presque mille ans, développant une culture raffinée, un artisanat, et utilisant l'écriture cunéiforme.


title: Qatna

text: Ce n'est qu'à partir de 1924, pendant le protectorat français, que cette ville totalement oubliée revient au jour. Le site est fouillé une première fois par une équipe française dirigée par Robert du Mesnil du Buisson, entre 1924 et 1929. Ces premières campagnes sont peu fructueuses.


title: Qatna

text: En 2000, les fouilles reprennent sur le tell Mishrife. Elles sont menées par des équipes de trois nationalités différentes, syrienne, italienne et allemande, qui se partagent le site en trois secteurs de fouilles. C'est l'équipe allemande de P. Pfälzner qui est la plus fortunée, puisqu'elle découvre dans la zone qui lui est attribuée l'endroit où reposaient les restes de rois de Qatna, et où étaient effectués les rituels funéraires royaux ("kispum").


title: Qatna

text: Le site de Qatna est occupé depuis le Néolithique. Mais c'est au début du que la ville devient importante.


title: Qatna

text: Le développement de Qatna à la période amorrite (2004-1595 av. J.-C.) est établi par l'archéologie, puisque c'est de cette époque que datent les impressionnantes murailles qui protègent la cité. Pour le début de cette période, on a retrouvé un sphinx en pierre venu d'Égypte, inscrit au nom d'Ita, fille du pharaon Amenemhat (1928-1895 av. J.-C.), qui établit les contacts entre Qatna et le pays des Deux Terres.


title: Qatna

text: Mais ce sont les archives de Mari qui nous renseignent de manière indirecte sur l'histoire du royaume de Qatna, entre la fin du et la première moitié du . Cet État est alors l'un des plus puissants de Syrie et de tout le Proche-Orient. Son grand rival est son voisin du nord, le Yamkhad, dont la capitale se trouve à Alep.


title: Qatna

text: Samsî-Addu, roi de Haute-Mésopotamie, faisant lui aussi face à Alep depuis qu'il a conquis Mari, choisit de s'allier au roi Ishkhi-Addu de Qatna. Dans ce but, la fille de ce dernier, Dam-hurasi, épouse Yasmah-Addu, le fils de Samsi-Addu, qui règne alors à Mari. La conclusion de ce mariage et son déroulement sont bien connus par les archives mariotes. Qatna est alors entraînée dans plusieurs conflits, directs ou indirects, avec Sumu-epukh d'Alep, qui soutient des révoltes contre Ishkhi-Addu dans le nord du Liban. À cette occasion, Samsi-Addu et Yakhdun-Lim envoient des troupes de soutien à Qatna. Ce conflit s'achève finalement sans vainqueur.


title: Qatna

text: En 1775 av. J.-C., Samsi-Addu décède, et son royaume s'effondre. Soutenu par Hammurabi, le nouveau roi du Yamkhad, Zimrî-Lîm monte sur le trône de Mari en chassant Yasmah-Addu. Quand il occupe le palais de Mari, il conserve le harem du vaincu, et il fait donc de Dam-hurasi son épouse principale. Cela lui permet de rester en bons termes avec Ishkhi-Addu et son fils et successeur Amut-pi-El, tout en étant allié du roi d'Alep, dont il épouse aussi une fille. Les relations entre Qatna et le Yamkhad paraissent alors connaître une période d'accalmie.


title: Qatna

text: La prise de Mari en 1761 av. J.-C. par Hammurabi de Babylone, marquant la fin des archives dans cette ville, réduit notre connaissance de Qatna et de la situation politique de la Syrie en général pour les décennies suivantes. D'après ce que semblent indiquer les archives d'Alalakh (fin - début ), Qatna serait passée sous le contrôle du Yamkhad, l'ennemi séculaire.


title: Qatna

text: Qatna est toujours la capitale d'un royaume aux et Il ne s'agit plus d'un royaume de premier rang, mais plutôt d'un royaume secondaire, devenu vassal du Mitanni, puis de l'Égypte, à l'époque des lettres d'Amarna, quand un certain Akizzi règne sur cet État. C'est après cela que Qatna passe sous domination hittite, quand Suppiluliuma s'empare de la Syrie. Cela s'est apparemment fait dans la violence à Qatna, si on date de ce moment les destructions retrouvées sur le site. Les Égyptiens reprennent le contrôle de la ville sous Séthi, vers 1300 av. J.-C.. Elle reste finalement dans cette situation jusqu'aux invasions des Peuples de la mer au début du , qui provoquent sa destruction. Cela n'est cependant pas définitif, puisque la ville est encore habitée dans la première moitié du


title: Qatna

text: Les sources provenant du site de Qatna même pour cette époque se sont étoffées avec les découvertes de plusieurs tablettes cunéiformes sur l'acropole et dans le palais royal durant ces dernières années, et le lot va probablement encore grossir. À l'époque des fouilles françaises, les seuls textes trouvés étaient les "inventaires de Qatna", qui sont des listes de bijoux offerts à la déesse de la ville, Nin-Égal, la « Dame de Qatna ». Elles nous donnaient des listes de rois, dont on ne savait pas dater les règnes. Les tablettes retrouvées par les fouilleurs allemands dans le couloir menant aux tombes royales ont donné le nom d'un roi commun à celui des inventaires : Idadda/Idanda. On attend la publication des nouvelles tablettes et de nouvelles découvertes pour en savoir plus.


title: Qatna

text: Le site de Qatna est particulièrement vaste, puisqu'il couvre . Les remparts qui ceignent la cité forment un quadrilatère d'environ de côté, et leurs ruines peuvent encore atteindre de hauteur par certains endroits. Quatre portes principales perçaient cette enceinte.


title: Qatna

text: L'acropole de Qatna, située au milieu de la ville, était le centre politique et religieux de la ville. Le palais royal était situé au nord-ouest de l'acropole, et un temple dédié à la déesse Nin-Égal, la « Dame de Qatna », déesse tutélaire de la ville, se trouvait à proximité. C'est le palais royal qui a d'abord attiré l'attention des fouilleurs. La découverte la plus spectaculaire qui y a été effectuée est celle des tombes royales, en 2002 (voir plus bas).


title: Qatna

text: Le palais royal était entouré des résidences des élites de la cité. Une vaste résidence de plus de 1400 mètres carrés a été fouillée par l'équipe italienne. Le petit lot de tablettes économiques cunéiformes écrites en akkadien retrouvé à l'intérieur semble indiquer qu'elle a appartenu à un moment à un certain Zariya (sans doute avant la destruction du site). Un autre grand bâtiment de l'acropole a livré une statue acéphale datant du Bronze moyen (-), de facture typiquement syrienne, représentant sans doute un roi de Qatna. Un quartier artisanal ainsi qu'un petit cimetière datant aussi du Bronze moyen ont également été exhumés à proximité de ces bâtiments.


title: Qatna

text: La découverte des tombes royales sous le palais de Qatna par l'équipe de fouilleurs allemands est l'une des plus importantes de l'archéologie du Proche-Orient ancien de ces dernières années. À côté de la salle du trône située dans le secteur nord-est du palais, un couloir long de quarante mètres s'enfonçait dans le sol sur une profondeur de sept mètres pour mener à un puits de cinq mètres de profondeur, ouvrant sur un complexe funéraire souterrain. Un lot de 75 tablettes cunéiformes a été retrouvé dans le couloir, parce qu'elles sont tombées à cet endroit lors de l'effondrement de l'étage supérieur, quand le palais fut détruit. Elles datent du règne du roi Idanda, qui est à situer vers le milieu du . Une partie est en akkadien, alors qu'une autre est en hourrite.


title: Qatna

text: L'entrée du complexe funéraire était gardée par deux statues en basalte représentant chacune un personnage masculin assis sur un trône, main droite posée sur un vase tandis que la gauche était repliée sur le ventre, selon un style typiquement syrien. Elles ont été datées des Le complexe est organisé autour d'une salle centrale, mesurant 9 × 7 mètres, ouvrant sur trois autres salles de dimensions plus modestes. La grande pièce renfermait un sarcophage en bois, dans lequel les restes de trois individus ont été retrouvés, ainsi que de nombreuses céramiques, et des banquettes avaient été aménagées sur ses côtés. Divers objets de grande valeur ont également été mis au jour dans cette pièce : bijoux en or ou pierres précieuses, vaisselle de luxe, etc. La petite salle située sur le côté sud de la grande a livré d'autres céramiques, dont un vase en serpentine portant le nom du pharaon Amenemhat. La salle ouest contenait un sarcophage renfermant les restes de deux individus, dont un portait un collier en pierres précieuses, tandis que la salle était remplie d'ossements.


title: Qatna

text: Cet ensemble fonctionnait comme un complexe funéraire royal de la dynastie régnant à Qatna. Cette découverte est exceptionnelle dans la mesure où ce complexe n'a jamais été pillé, et a pu livrer cet endroit tel qu'il était au moment de la destruction du palais. On a ainsi pu rapprocher ces découvertes archéologiques de ce que nous rapportent divers textes de la Syrie du (à Ougarit et Emar), mentionnant le rite funéraire du "kispum", un banquet réunissant les membres de la famille royale et leurs ancêtres, parfois divinisés à cette période.


title: Musée d'histoire naturelle - Guimet

text: Le musée d'histoire naturelle - Guimet, muséum d'histoire naturelle de Lyon, est un ancien musée français situé au 28, boulevard des Belges, près du parc de la Tête d'or dans le  de Lyon. On pouvait notamment y apercevoir le mammouth de Choulans. Ses collections ont été transférées au musée des Confluences.


title: Musée d'histoire naturelle - Guimet

text: Le musée Guimet d'histoire naturelle s'est constitué aux par le regroupement de diverses collections. À l'origine, il s'agissait d'un cabinet de curiosités qui avait été établi dans les années 1620 par deux frères, Gaspard de Liergues et Balthasar de Monconys. En 1772, ce cabinet fut vendu à la municipalité et devint officiellement un musée de la ville sous le nom de « musée académique de l'Hôtel de Ville ». De l'Hôtel de Ville, le musée rejoint ensuite le Palais du commerce et des arts (anciennement abbaye de Saint-Pierre-les-Nonnains et actuel musée des Beaux-Arts).


title: Musée d'histoire naturelle - Guimet

text: De son côté, le musée Guimet, installé boulevard du Nord et inauguré le 30 septembre 1879 par Jules Ferry, a d'abord accueilli les collections d'art asiatique d'Émile Guimet, avant leur installation dans le musée Guimet à Paris en 1889.


title: Musée d'histoire naturelle - Guimet

text: Lors de son ouverture, deux salles sont consacrées aux antiquités égyptiennes et deux autres à l'archéologie de manière plus large. Sur les murs des salles d'égyptologie sont disposés douze tableaux copiant des peintures murales de tombes de Saqqarah. Ces tableaux avaient été commandés par Auguste Mariette pour l'Exposition universelle de Paris de 1878. Le musée est ouvert deux jours par semaine et un catalogue des objets est publié l'année de l'inauguration.


title: Musée d'histoire naturelle - Guimet

text: Émile Guimet enrichit le musée d'objets égyptiens à un rythme soutenu, intégrant ainsi dans les collections 250 pièces en six ans. Les personnes qui lui fournissent des pièces sont Eugène Allemand, M. Yvan, Joseph Durighello, le comte Alexandre Maximos de Zogheb et quelques autres antiquaires de Paris, ou d'autres villes qu'il visite.


title: Musée d'histoire naturelle - Guimet

text: Ses collections grossissant notablement, le musée lyonnais devient trop petit, et comme il rencontre peu de succès, Guimet se tourne vers la capitale pour trouver un nouveau lieu où exposer ses trésors. Après plusieurs années de discussions, il signe une convention avec l'État pour lui donner l'ensemble de sa collection en 1885. Il la déménage pour le musée parisien à partir de 1888 pour une ouverture en 1889.


title: Musée d'histoire naturelle - Guimet

text: Émile Guimet vend alors le bâtiment à une société frigorifique qui le transforme en « palais de Glace » (avec une patinoire) avant de faire faillite. En 1909, la ville de Lyon rachète le bâtiment du boulevard des Belges pour y transférer les collections du muséum d’histoire naturelle, trop à l'étroit dans le palais des Arts. Le maire de Lyon Édouard Herriot regrette d'avoir laissé partir le patrimoine d'Émile Guimet à Paris et convainc ce dernier de déposer boulevard des Belges environ objets (qui seraient en double ou triple dans le musée Guimet de Paris). La municipalité de Lyon confie à Émile Guimet la direction du musée du boulevard des Belges qui ouvre en 1913. Il perd ses collections d'antiquités en 1969 (déposées au musée des beaux-arts) mais garde les collections d'histoire naturelle.


title: Musée d'histoire naturelle - Guimet

text: Aux collections d’histoire naturelle et du premier musée Guimet, viennent s'ajouter celles du musée colonial et du musée des œuvres pontificales missionnaires.


title: Musée d'histoire naturelle - Guimet

text: En août 1955, une forte grêle brise le toit vitré du musée et inonde la grande salle. Les dégradations sont si importantes, et les budgets pour les réparer si modestes, que le musée reste fermé durant sept ans jusqu'en 1962.


title: Musée d'histoire naturelle - Guimet

text: Jean Viret a été directeur du muséum d'histoire naturelle de Lyon de 1940 à 1963 et Louis David de 1963 à 1999.


title: Musée d'histoire naturelle - Guimet

text: Le musée du boulevard des Belges a fermé ses portes le 2 juillet 2007. Ses collections ont été transférées et sont visibles au musée des Confluences, ouvert au public le .


title: Musée d'histoire naturelle - Guimet

text: Le bâtiment du boulevard des Belges devrait accueillir dans les années à venir (2021), un « Atelier de la danse ».


title: Hérésie d'Horus

text: L’Hérésie d'Horus est un événement historique fictionnel décrit dans la première édition du jeu de figurines "Warhammer 40,000", développé par la société Games Workshop. Absente lors de la sortie de la première édition du jeu "", elle est par la suite devenue l'élément fondateur de cet univers de fiction tel qu'il est actuellement décrit.


title: Hérésie d'Horus

text: Dans cet univers qui se déroule dans un futur éloigné, au cours du millénaire ap. J.-C., soit dix mille ans avant la période où le jeu se déroule habituellement, l'hérésie met en scène la trahison du chef de file de l'humanité par son plus fidèle lieutenant, le Primarque Horus. Celle-ci qui engendrera une vaste guerre fratricide qui façonnera l'humanité en deux grands camps antagonistes : les adeptes de l'Empereur de l'Humanité et ceux du Chaos.


title: Hérésie d'Horus

text: Cette histoire de "space fantasy" s'inspire de la superstition populaire liée à la trahison de Satan envers Dieu, par ailleurs teintée de références à l’œuvre de l'écrivain Michael Moorcock de par ses grandes oppositions entre ordre et chaos, et non entre bien et mal.


title: Hérésie d'Horus

text: Cet événement a notamment fait l'objet d'une très longue série de livres traitant en détail de chacun des aspects du conflit (voir la section Bibliographie)


title: Hérésie d'Horus

text: L'Imperium est fondé durant la Grande Croisade par l'Empereur de l'Humanité afin de réunifier la race humaine en une seule force et sous une seule autorité, la sienne. En effet, l'humanité est à cette époque dispersée dans toute la galaxie, depuis le millénaire et beaucoup de mondes sur lesquels elle est implantée ont perdu contact les uns avec les autres.


title: Hérésie d'Horus

text: Dans ce but, l'Empereur crée vingt généraux, les Primarques et confie à chacun d'entre eux une légion de Space Marines, les "Astartes", ceux-ci étant conçus à partir du patrimoine génétique de leurs Primarques respectifs. L'Empereur, les Primarques et les légions Astartes forment alors une hiérarchie de surhommes génétiquement modifiés et disposant de capacités hors du commun par rapport au reste de l'humanité.


title: Hérésie d'Horus

text: La Grande Croisade mène alors l'humanité à la conquête de la galaxie, avec pour but de la protéger des créatures extraterrestres qui évoluent dans cet univers hostile. En effet, l'humanité n'est pas la seule à vouloir coloniser l'univers pour le faire sien, et de nombreuses autres espèces lui disputent cette domination ; certaines régnant déjà sur de vastes empires bien avant que l'humanité ne puisse s'aventurer hors de Terra. Cependant, la plupart de ces races étrangères sont exterminées lors la Grande Croisade, à l'exception de certaines d'entre elles, qui survivent jusqu'au . On peut citer les Eldars ou les Orks, ces derniers devenant de plus en plus nombreux et puissants de siècles en siècles. Mais une autre puissance, beaucoup plus hostile, menace l'expansion humaine.


title: Hérésie d'Horus

text: Il existe en effet une dimension parallèle nommée le "Warp". Cet univers étrange, où les lois classiques de la physique n'ont pas cours, est utilisé par les navigateurs de la flotte de l'Imperium pour parcourir en quelques jours plusieurs centaines d'années-lumières. C'est au sein de cette dimension que réside le véritable ennemi de l'humanité : le Chaos. Celui-ci est l'incarnation des émotions les plus viles répandues au sein des espèces conscientes, comme la colère, la haine, la cupidité, la luxure, la traitrise, etc. Ces émotions « primales » alimentent le "Warp" et créent ainsi des entités conscientes, reflets des pires émotions mortelles, devenant ce que l'on appelle les Puissances de la Ruine, ou Seigneurs du Chaos. Jadis, l'une de ces puissances (Slaanesh) réduisit à néant l'Empire des Eldars devenus hédonistes ; mais c'est vers l'humanité en pleine expansion que le regard du Chaos se tourne désormais.


title: Hérésie d'Horus

text: Lorsque l'Empereur de l'humanité créé les Primarques, les puissances du Chaos parviennent à s'infiltrer au cœur même du laboratoire sur Terra ou les Primarques grandissent, alors encore au stade fœtal dans leurs cuves de croissance. Les forces du Chaos parvient à faire « arracher » par le "Warp" ces cuves et les dispersent aux quatre coins de l'univers. Il s'agit de l'un des évènements les plus mystérieux et les plus secrets de l'Imperium, au sujet duquel bien des hypothèses et des spéculations circulent. Toujours est-il que la Grande Croisade débute alors même que les Primarques sont perdus sur des mondes lointains et qu'aucun des "Astartes" conçus à partir des gènes des Primarques n'a son seigneur respectif à la tête de sa légion pour la diriger.


title: Hérésie d'Horus

text: Cependant, les Primarques sont progressivement retrouvés les uns après les autres, au fur et à mesure que la Grande Croisade prend de l'ampleur. Chacun d'eux découvre alors, au contact de l'Empereur, sa véritable nature : dans les mondes sur lesquels ils ont échoué, les Primarques sont pratiquement tous devenus des chefs incontestés , parfois révérés avec une crainte quasi religieuse par les autochtones, en partie à cause de leurs capacités surhumaines, gage incontestable de leur héritage impérial. Une fois redécouverts par l'Empereur, les Primarques réalisent quelle est leur véritable destinée et prennent la tête de leurs légions "Astartes" respectives. Ils participent alors à la Grande Croisade et sont à l'origine de faits d'armes glorieux, offrant des victoires inestimables à l'Imperium.


title: Hérésie d'Horus

text: C'est à cette époque que débute l'événement intitulé "l'Hérésie d'Horus", dix ans après que le dernier Primarque, Alpharius, ait été découvert par Horus.


title: Hérésie d'Horus

text: Horus est le tout premier Primarque retrouvé par l'Empereur de l'Humanité. C'est son fils préféré et aussi le plus doué d'entre eux. Lorsque l'Empereur décide de retourner sur Terra afin de consolider le pouvoir politique de l'Imperium et pour, enfermé dans son palais, se lancer dans des recherches mystérieuses, il confie la direction de la fin de la Grande Croisade à Horus en le nommant « Maître de Guerre ». Ce titre confère à Horus une autorité égale à celle de l'Empereur sur l'ensemble des forces armées de l'Imperium, mais également sur toutes les ressources logistiques, les capacités industrielles et l'Administration de l'Imperium, qui soutiennent et accompagnent la Grande Croisade.


title: Hérésie d'Horus

text: C'est à ce moment que les dieux du Chaos ourdissent un plan machiavélique afin de corrompre les enfants de l'Empereur, ainsi que l'Imperium dans son ensemble, en profitant d'une situation tendue au sein de l'empire. Horus est en effet critiqué de toutes parts : par ses frères Primarques, jaloux de l'honneur qui lui a été conféré, et par une administration impériale, l'Adeptus Terra toute puissante et jalouse de ses prérogatives. Le Maître de Guerre se sent abandonné par son père et livré à lui-même à la tête du destin de l'humanité, alors que la fin de la Grande Croisade piétine.


title: Hérésie d'Horus

text: En outre, de plus en plus de voix s'élèvent contre la Grande Croisade, aussi bien au sein de l'Impérium qu'au sein des mondes ralliés lors de la Grande Croisade. En effet, ceux-ci ont de plus en plus de mal à accepter l'Imperium comme une force libératrice et le voient de plus en plus comme un régime d'occupation. Même au sein des "Astartes", certains s'interrogent sur leur avenir, une fois la Grande Croisade achevée : que vont donc devenir les plus puissants guerriers jamais créés par l'homme dans une galaxie bientôt pacifiée ? Bien évidemment, l'humanité aura toujours besoin de soldats pour maintenir l'ordre en son sein, mais aura-elle encore l'utilité de guerriers aux capacités surhumaines, maintenant que les pires espèces extra-terrestres sont en voie d'extermination ?


title: Hérésie d'Horus

text: De fait, de nombreux "Astartes" acceptent mal la possibilité d'être un jour mis à la retraite, alors que c'est par leur sang versé que fut bâti l'Imperium. Ils commencent alors à comploter en secret contre lui. Des loges guerrières secrètes commencent à s'établir au sein des légions "Astartes", réunissant les Space Marines les plus ambitieux ou les plus rétifs vis-à-vis de la discipline impériale. Beaucoup commencent à considérer qu'ils sont « au-dessus » de l'humanité et non à son service, et que c'est à elle de se mettre à genoux devant eux et non l'inverse. Pendant cette période, le Primarque Lorgar des Word Bearers, fervent religieux, est désavoué publiquement par l'Empereur alors qu'il voulait le diviniser. Lorgar prête alors serment aux dieux du Chaos, qu'il considère désormais comme les vrais dieux.


title: Hérésie d'Horus

text: C'est dans ce contexte de plus en plus périlleux qu'est initiée l'hérésie qui ébranlera à jamais l'humanité. Sur la lune de Davin, les partisans du Chaos tendent un piège à Horus et le blessent avec une épée volée sur une planète Xéno par le chapelain Erebus des Word Bearers. Cette arme, probablement modifiée par les puissances du "Warp", est celle appelée la « Tueuse de Primarques » ou « L’Anathème ». Sous l'impulsion d'Erebus, le Maître de Guerre est soigné au sein de la Loge du Serpent, une organisation secrète Chaotique. Erebus l'emmène dans le temps, via le "Warp", et lui fait entrevoir un passé et un avenir qu'Horus ne peut supporter. Malgré les avertissements transmis à travers le "Warp" par son frère Magnus le Rouge, Horus finit par succomber aux arguments du Chaos et se rallie à sa bannière.


title: Hérésie d'Horus

text: Petit à petit, les forces du Chaos influencent sournoisement une partie sans cesse croissante de l'Imperium, pervertissant ses troupes ainsi que ses alliés, tel l'Adeptus Mechanicus de Mars dont la moitié de l'effectif est en fin de compte corrompue. Pourtant, parmi la masse des pervertis, nombreux sont ceux à n'avoir pas conscience d'être influencé par le Chaos, et beaucoup pensent que leurs intentions sont louables.


title: Hérésie d'Horus

text: Le tournant des évènements a lieu sur le système planétaire d'Istvaan. Un jour, le commandeur de la planète Istvaan III déclare soudainement l'indépendance de son système. Informé, l'Empereur décide d'envoyer là-bas Horus afin de « pacifier » la région. C'est pour le coup une situation quasi unique : quatre légions de Space Marines sont envoyées vers Istvaan III dans le seul but de s'occuper du problème. Il s'agit des Son of Horus, des World Eaters, des Emperor's Children et de la Death Guard. Mais l'Empereur ignore que ces quatre légions sont en réalité déjà passées sous l'influence du Chaos. Leurs Primarques renégats en profitent alors pour réaliser une purge du reliquat des hommes restés encore fidèles à l'Empereur, toujours présents dans leurs rangs. Ils n'envoient vers Istvaan III que cette fraction de leurs troupes et, dès leur arrivée, ceux-ci sont bombardés puis exterminés par les forces d'Horus.


title: Hérésie d'Horus

text: Le capitaine Nathaniel Garro (le capitaine de la de la Death Guard), l'un des rares survivants de la trahison d'Horus, réussit à s'enfuir à bord du vaisseau "Eisenstein" en orbite au-dessus d'Istvaan III et cours prévenir l'Empereur de la trahison du Maître de Guerre. Cette terrible nouvelle ébranle profondément l'Empereur, choqué par l'ampleur de la rébellion et par la trahison de son fils favori. En représailles, il envoie sept de ses légions toujours fidèles combattre Horus et son armée. Cette force se dirige vers Istvaan V, la planète ou s'est retranché le renégat. Mais, au même moment, certains secteurs de l'Imperium, profitant de l'agitation régnant au sein de l'empire, déclarent eux aussi leur sécession ou bien se rallient ouvertement au Chaos.


title: Hérésie d'Horus

text: Sur Istvaan V, les Space Marines loyalistes envoyés combattre Horus subissent une âpre défaite : peu habitués à combattre d'autres Space Marines, ils sont presque totalement anéantis lorsque quatre des sept légions envoyées par l'Empereur trahissent à leur tour l'Imperium. Les Salamanders, la Raven Guard et les Iron Hands, restés loyaux, se font massacrer par la coalition à la solde du Chaos.


title: Hérésie d'Horus

text: À la suite de la bataille d'Istvaan, et sur la totalité de la flotte loyaliste partie combattre Horus, seule une poignée d'hommes parviennent à survivre et à retourner sains et saufs sur Terra. Ils réussissent cependant à rapporter avec eux suffisamment d'implants génétiques pour que les légions Space Marines puissent être quand même reconstituées un jour.


title: Hérésie d'Horus

text: Les Thousand Sons rejoindront plus tard les forces d'Horus, après que l’Empereur ai envoyé Leman Russ et ses Space Wolves les punir, à la suite de la tentative de Magnus le Rouge d'avertir l'Empereur via le "Warp", réduisant par là à néant des années de recherche de son père autour de l'appropriation de l'ancienne Toile spectrale Eldar, et désobéissant à l’édit de Nikéa. La bataille de Prospero et la destruction de tout ce qu'avaient accumulé les Thousand Sons comme pouvoir, poussera Magnus à demander l'aide du seigneur du Chaos Tzeentch, qui « sauvera » la légion de la destruction en la transférant sur la Planète des sorciers.


title: Hérésie d'Horus

text: En tout et pour tout, Horus contrôle maintenant neuf légions Space Marines, soit le tiers de la flotte impériale. De plus, en profitant de son titre de Maître de Guerre, il a astucieusement réparti le reste des légions loyalistes de la manière la plus avantageuse pour lui, afin qu'elles ne le gênent pas lors de sa rébellion. Par exemple, les Ultramarines sont affectés à l'autre bout de la galaxie, loin de Terra.


title: Hérésie d'Horus

text: Alors que la guerre fait rage un peu partout dans l'Imperium, des préparatifs sont engagés pour transformer Terra en un camp retranché, ceux-ci étant supervisés par l'Empereur lui-même. En effet, ce dernier est persuadé que les renégats viendront tôt ou tard faire le siège de la planète-mère de l'Imperium. À ses côtés se trouvent Rogal Dorn, le Primarque des Imperial Fists et Sanguinius, le primarque des Blood Angels. De plus, Jaghataï Khan, le Primarque des White Scars, prépare ses troupes à l'affrontement.


title: Hérésie d'Horus

text: Les forces rebelles finissent par converger vers Terra et arrivent bientôt en vue du palais de l'Empereur. Dès le début des hostilités, une partie des défenseurs du palais passe soudainement au côté des forces du Chaos. La bataille fait rage mais, au fur et à mesure que les combats se déroulent, les troupes loyalistes sentent confusément que la défaite est proche, d'autant que des unités de Titans du Chaos se déploient sur le champ de bataille et que des démons majeurs du Chaos affluent en masse au combat. Les défenseurs sont terrifiés de voir que, parmi leurs adversaires, ils voient tant de leurs anciens alliés, maintenant totalement corrompus par le Chaos qui a envahi leurs âmes comme leurs corps. Le Primarque renégat Angron s'avance alors, et somme les troupes loyalistes de se rendre en leur affirmant que l'Empereur est trop faible et que le Chaos ne peut être vaincu. À ces mots, beaucoup de défenseurs sentent faillir leur détermination. C'est à cet instant que le Primarque Sanguinius fait son entrée, juste à temps, à la tête de ses troupes. Les deux Primarques, anciennement frères mais dorénavant ennemis, se toisent du regard dans une joute silencieuse. Finalement, Angron fait demi-tour et, rejoignant son camp, déclare aux siens que personne ne se rendra.


title: Hérésie d'Horus

text: Les combats reprennent alors de plus belle sous la surveillance d'Horus, qui assiste à la scène du haut de sa barge de bataille juchée en altitude, qui lui fait office d'observatoire privilégié. Il sait qu'il faut que l'assaut finisse au plus vite, avant que les renforts loyalistes ne puissent arriver et rendre sa victoire incertaine. Les combats se poursuivent alors pendant des jours et des jours sans discontinuer. Les troupes du Chaos avancent pas à pas, de manière irrésistible, mais au prix de lourdes pertes dans leur camp, comme dans celui des défenseurs.


title: Hérésie d'Horus

text: Les combats font maintenant rage dans le palais, les défenseurs luttent pied à pied contre les forces renégates alliées au Chaos. Preuve de l'intensité des combats, Sanguinius se voit contraint de défendre à lui seul une des portes du palais contre un Buveur de sang, un démon majeur du Chaos. Le Primarque, épuisé par des jours de conflits ininterrompus, manque de peu de perdre le combat, mais réussi finalement à repousser la créature démoniaque, refermant alors le dernier passage vers l'intérieur du palais.


title: Hérésie d'Horus

text: Le Primarque Rogal Dorn est alors téléporté avec ses troupes dans le Palais de l'Empereur pour aider à l'ultime défense. Sa barge de bataille personnelle est envoyée pour aller chercher le Primarque des White Scars, Jaghataï Khan, mais elle est abattue par les forces du Chaos avant d'arriver à destination. Dans un ultime acte de défi, le capitaine du vaisseau fait s'écraser l'imposante barge de bataille en plein milieu des armées ennemies. L'explosion des réacteurs à plasma du vaisseau génère un cratère de kilomètres de diamètre, pulvérisant toute forme de vie dans cette zone… Cependant, malgré ce sacrifice glorieux et désespéré, Horus est sur le point de triompher…


title: Hérésie d'Horus

text: Horus apprend que des renforts des légions Space Wolves et Dark Angels sont dépêchées sur Terra à la rescousse des assiégés. Il sait que s'ils arrivent à temps, l'assaut peut être stoppé. Pour empêcher ce désastre, le Maître de Guerre renégat fait couper toutes les lignes de communication physiques et psychiques qui relient l'Imperium à Terra, pour que l'Empereur n'en sache rien. Puis, il fait abaisser les boucliers de sa barge de bataille. Aussitôt, sa présence est révélée à l'Empereur. C'est un défi murement calculé de la part d'Horus : il sait, comme son adversaire, que si son ennemi est tué lors de ce duel, les troupes du vaincu perdront courage, et alors le camp adverse sera quasi certain de gagner la bataille, et par la suite la guerre.


title: Hérésie d'Horus

text: Sans hésiter, l'Empereur relève le défi et, avec Sanguinius et Rogal Dorn, appuyés par des Blood Angels et certains Imperial Fists, il se téléporte sur la barge de bataille du Primarque renégat. Mais le groupe arrive en ordre dispersé sur le vaisseau ennemi et Sanguinius est le premier à se trouver face à face avec Horus. Il semble que, grâce à ses dons de voyance, Sanguinius sut qu'affronter son frère déchu lui coûterait la vie. Étant lui aussi persuadé de sa victoire, Horus offre à Sanguinius de le rejoindre. Mais le Primarque ailé a le courage de refuser cette proposition. La lutte fratricide s'engage alors ; pourtant, l'issue du duel ne fait pas de doute et bientôt Horus, victorieux, met à mort son frère. Cependant, le sacrifice de Sanguinius n'aura pas été vain et permettra à l'Empereur de triompher…


title: Hérésie d'Horus

text: Celui-ci apparait quelque temps après devant Horus, et le formidable combat à mort entre les deux antagonistes peut enfin commencer. L'affrontement est terrible et impitoyable, les deux adversaires usant de tous leurs pouvoirs, se combattant aussi bien physiquement que psychiquement. Déployant toute sa puissance, Horus inflige d'atroces blessures à l'Empereur, mais celui-ci fait front, et grâce à l'intervention inattendue d'un "marine" isolé, contre-attaque et blesse violemment son ancien Primarque. Après une lutte épique, le Maître de Guerre, finalement vaincu est jeté à terre par l'Empereur.


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text: L'onde de choc de la mort d'Horus est énorme : les forces démoniaques abandonnent immédiatement l'espace matériel ; de leur côté, les légions corrompues par le Chaos se battent jusqu'à la mort ou s'enfuient, réalisant soudainement que pour eux c'est la fin. À ce moment, une partie des troupes renégates, encore peu influencées par le Chaos, est libérée de son asservissement. Ces hommes reprennent alors le combat au côté des forces impériales et tentent de racheter leur trahison en se sacrifiant. L'armée des Primarques renégats s'enfuit, laissant le reste de ses alliés se faire exterminer par les troupes loyalistes maintenant victorieuses.


title: Hérésie d'Horus

text: À la suite de son combat contre Horus, l'Empereur gît sur le sol, mortellement blessé. Il est retrouvé par le Primarque Rogal Dorn qui arrive alors que le duel vient juste de se terminer. La légende veut que ses pleurs furent entendus jusqu'à la surface de Terra… Par la suite, c'est lui qui déposera le corps brisé du Seigneur de l'Humanité sur le Trône d'or de Terra.La majorité des tomes traitant de l'Hérésie d'Horus sont indépendants les uns des autres (bien que s’inscrivant dans un « grand tout »), mais peuvent parfois traiter d’événements se déroulant dans les tomes précédents. Il est à noter que la chronologie des événements est vague, ceci à cause de l'étendue du conflit. Certains tomes traitent des mêmes événements : Les quatre premiers tomes sont des suites directes ; "Un Millier de Fils" (tome 12) et "Prospero brûle" (tome 15) dépeignent le même affrontement du point de vue des deux camps. "Le Retour des Anges" (tome 6), "Les Anges déchus" (tome 11) et "Les Anges de Caliban" (tome 38) forment la trilogie Dark Angels. Les romans "Vulkan est vivant" (tome 26), "Retour au Mont Deathfire" (tome 32) et "La Vieille Terre" (tome 47) forment la Trilogie Salamanders. Bien que pour ces deux Trilogies des nouvelles viennent s'insérer entre les différents tomes.


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text: Note : Les tomes traduits en français sont classés ici selon l'ordre suggéré par la Black Library France (c'est pour cela que certains tomes ne sont pas dans l'ordre chronologique de la parution française) ; cet ordre est affiché au début de chacun des tomes, mais il varie d'un tome à l'autre. Les livres seront toujours affichés dans le dernier ordre officiel paru.


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text: Le graphique ci-dessous a été élaboré de manière à proposer un ordre de lecture évitant les "spoilers". Il contient l'ensemble des œuvres (pouvant être reliées) publiées dans les divers formats existants.


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text: Certains titres sont restés en anglais puisque aucune publication en français n'a encore vu le jour. L'image étant très grande, il est déconseillé de l'ouvrir sur mobile. La charte des couleurs sui celle de l'article en ajoutant certaines nouvelles et "audiobooks" aux arcs narratifs existants.


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text: Avec cet organigramme, vous pourrez lire l’Hérésie d’Horus de différentes façons :


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text: Cet organigramme contient tous les romans, nouvelles, ebooks, novella et audiobooks de la série principale publiés à cette date, ainsi que tous les romans et novella de Siege of Terra. Pour les séries Primarchs et Characters, seules certaines œuvres sont incluses.


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text: Note :


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text: À la suite de "La dague enfouie", Black Library conclut "l'Hérésie d'Horus" en lançant une mini-série de 8 romans, intitulée "Siege of Terra". Chaque tome, écrit par des auteurs emblématiques de la série principale, relate l'avancée des traîtres vers le Palais impérial, et la confrontation finale avec l'Empereur.


title: Hérésie d'Horus

text: En plus des huit livres principaux, Black Library a annoncé un nombre indéterminé de novellas, explorant des aspects plus précis du Siège :1. L'ascension d'Horus : "Où sont plantées les graines de l'Hérésie"


title: Hérésie d'Horus

text: "L'Ascension d'Horus" est le premier tome de l’Hérésie d’Horus et commence au tout début du 31ème millénaire pendant la 203ème année de la Grande Croisade dans l’univers de Warhammer 40 000. Il dépeint la montée au pouvoir d’Horus Lupercal, primarque de la légion Space Marines des « Luna Wolves », fils favori de l’Empereur de l’Humanité. L’Empereur l’a récemment nommé Maitre de Guerre, commandant en chef des forces militaire Impériales, et lui a confié les rênes de la Grande Croisade. Pendant ce temps l’Empereur retourne sur Terra pour mener à bien un projet secret dont même Horus n’a pas connaissance. Ce roman se concentre sur Garviel Loken, capitaine de la dixième compagnie des Luna Wolves. Il devient membre du Mournival, un groupe de guerrier proche d’Horus ayant pour mission de le conseiller. Il participe aux campagnes de la Grande Croisade contre les xenos et les humains refusant de rejoindre l’Imperium. Ce roman montre les prémices des tensions menant à l’Hérésie dans l’Imperium naissant, tensions exacerbées par l’absence de l’Empereur, on retrouve ces thèmes dans les livres suivant.


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text: 2. Les Faux Dieux : "Où l'Hérésie prend racine"


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text: "Les Faux Dieux" reprend l’histoire quelques semaines après la fin de "l’Ascension d’Horus" et raconte l’histoire de la chute d’Horus. Dans une conspiration compliquée mise en œuvre par le Chaos, Horus est mortellement blessé lors d'une mission de la Croisade par une arme étrange imprégnée par le Chaos. Dans une action désespérée de ses lieutenants pour assurer sa survie (et contrairement à la doctrine impériale), il est emmené dans un temple qui a la réputation de permettre la guérison. Cependant, le temple est au service du Chaos, et la guérison d’Horus le rend sensible à l'influence du Chaos. Il se retourne finalement contre son «père», l'Empereur, et met en mouvement toute l'hérésie. Ce roman souligne encore les tensions institutionnelles et personnelles qui accompagnent l’ascension de l'Imperium comme puissance dominante de la galaxie. Ces dissensions existent aussi parmi les Primarques et Légions. Les défauts des personnages sont manipulés par le Chaos dans ce livre et dans les suivants. Une partie de l’histoire se concentre sur l'influence croissante - dans les expéditions de la croisade et dans l'Imperium - d'un culte religieux interdit, dont les membres adorent l'Empereur comme un dieu.


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text: 3. La Galaxie en Flammes : "Où l'Hérésie se révèle"


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text: "La Galaxie en Flammes" continue l'histoire de l'hérésie, en commençant juste après la fin des "Faux Dieux". Il décrit la descente du Maître de Guerre corrompu dans la folie, ce qui engendrera bientôt une guerre civile à l'échelle de la galaxie mettant brutalement fin à la Grande Croisade et subvertissant ses objectifs et ses idéaux. Horus planifie secrètement sa rébellion en cherchant des alliés parmi les Primarques, leurs Légions et les autres organisations et personnalités de l'Imperium. Le roman détaille la première action de rébellion ouvertement déclarée de l'hérésie, l'élimination des «loyalistes» restants dans les rangs des légions «traîtresses » et des autres forces rebelles. Ceci se produit principalement dans le système stellaire fictif d’isstvan, spécifiquement sur et autour de la planète Isstvan III; Les vaisseaux loyalistes sont soumis au feu rebelle dans l'espace environnant, tandis que sur la surface de la planète des éléments pro-empereurs de plusieurs légions rebelles des unités de l'armée impériale s'opposent ouvertement aux traîtres. Une conclusion explosive à cette trilogie sur Horus et les Luna Wolves.


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text: 4. La Fuite de l'Eisenstein : "L'Hérésie s'étend"


title: Hérésie d'Horus

text: "La Fuite de l'Eisenstein" suit le parcours de l'Eisenstein, une frégate de la 14ème légion Space Marine, la « Death Guard », commandé par le Capitaine Nathaniel Garro de la 7ème compagnie – un des seuls officier d’une légion traitresse à être resté fidèle à l’Empereur. Le roman décrit la fuite de l'Eisenstein d’Isstvan III et son voyage périlleux à travers la galaxie et sa tentative d’atteindre Terra pour avertir de la Trahison d’Horus. Garro et ses hommes doivent affronter des horreurs venues du warp. Arriveront ’-ils jusqu’à Terra ?


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text: 5. Fulgrim : "Portrait d'une trahison"


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text: Le roman "Fulgrim" se concentre sur le personnage éponyme de Fulgrim, primarque de la 3ème légion, les « Emperor’s Children ». Le roman se concentre plus particulièrement sur la corruption de ce primarque et de sa légion. Cela se passe à peu près au même moment que Les Faux Dieux (tome 2)  Fulgrim doit faire face à une mystérieuse prophétie Eldar. Le Primarque Ferrus Manus et ses Space Marines "Iron Hands" (la 10e Légion) jouent également un rôle important dans le roman, et plusieurs autres Primarques et Légions font des apparitions. Après une ellipse, le roman décrit la seconde bataille l’hérésie, celle d’Isstvan V (une planète système Isstvan). La bataille révèle l'ampleur et la férocité de la rébellion.


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text: 6. Le Retour des Anges : "Loyauté et Honneur"


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text: "Le Retour des Anges" est une histoire pré-hérésie qui se conclut environ 50 ans avant le début de ce conflit. Il introduit la légion Space Marines des "Dark Angels" (la 1ère Légion) et leur Primarque, Lion El'Jonson. L'histoire est principalement racontée du point de vue de Zahariel El'Zurias, originaire de Caliban (une planète Warhammer 40 000). Caliban est une planète isolée et peu technologique qui ressemble à un monde fantastique médiéval; Le récit détaille ce cadre fantastique, avec une approche unique dans la série. Zahariel est introduit dans l'histoire comme Aspirant de l'Ordre, une organisation de chevaliers techno-barbares. La première moitié du roman se déroule sur Caliban et couvre les batailles finales de l'Ordre sous la direction du Lion, le futur Primarque. La seconde partie du livre décrit l'unification de Caliban avec l'Imperium ainsi que les actions des Dark Angels pendant les premières années de la Grande Croisade. Dans cette partie de l'histoire, Zahariel, sélectionné comme aspirant Space Marine, est accepté comme un Néophyte. Un futur schisme au sein de la Légion est également indiqué dans cette section du livre.


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text: 7. Légion : "Secrets et Mensonges"


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text: "Légion" présente « l’Alpha Legion » la 20e et dernière à être formée. C'est la plus secrète, la plus subtile et la plus insondable de toutes les légions; Son secret le mieux gardé est la vraie nature de son Primarque Alpharius. Le livre se concentre également sur une unité de l'armée impériale, comportant plusieurs hommes et femmes officiers et leurs unités. Un autre facteur important dans le roman est la Cabale, une organisation mystérieuse, ancienne et interespèces opposée au Chaos. Un des personnages principaux est un agent humain de la Cabale, John Grammaticus. L'histoire se déroule sur une période d'environ six mois, a peu près deux ans avant le début de l'hérésie; Il décrit les événements qui finiront par conduire l’Alpha légion à soutenir Horus.


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text: 8. La Bataille des Abysses : "Mon frère, mon ennemi"


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text: "La Bataille des Abysses" se concentre sur l'invasion d’Ultramar, royaume stellaire des inébranlables Ultramarines (la 13e légion), par les renégats. Au début de l'hérésie, la Légion traitresses des Words Bearers est chargée d'organiser et de mener l'invasion; Ils envisagent d'utiliser un immense vaisseaux spatial dénommé le Furious Abyss pour diriger l’attaque surprise. Le commandement du vaisseau est confié au capitaine Zadkiel. Le commandant de flotte et capitaine de la 7e Compagnie des Ultramarines Cestus et ses hommes prennent conscience du véritable objectif du Furious Abyss et s'engagent dans une longue poursuite ; ils chercheront à empêcher l’immense vaisseau de participer à l'invasion et d'atteindre la planète centrale d’Ultramar, Macragge.


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text: 9. Mechanicum : "Le savoir c'est le pouvoir"


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text: "Mechanicum" est le premier livre de la série à ne pas se concentrer sur les Primarques ou les Space Marines. Au lieu de cela, il traite de l’arrivée de la guerre civile sur Mars. La planète est le siège du Mechanicum, une technocratie alliée de l’Imperium, responsable de la conception, de la construction et de l'entretien de toute la technologie militaire et civile impériale. En planifiant sa campagne contre l'Imperium, Horus obtient l'allégeance secrète de certains Adeptes des hautes sphères du Mechanicum.  La guerre qui s'ensuivra déterminera qui des rebelles ou des loyalistes recevront le soutien crucial du Mechanicum.


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text: 10. Chroniques de l'hérésie : "La Corruption se répand"


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text: "Chroniques de l'hérésie" est un recueil de nouvelles qui introduit de nouveaux protagonistes comme les Custodes et les sœurs du silence. D’autres nouvelles élargissent la vision de l’Hérésie, avec de nouvelles perspectives. La plupart des histoires ont lieu durant l'hérésie. Il comprend deux histoires qui se déroulent sur Terra, dont une qui se passe bien avant l'Hérésie. Une autre histoire raconte la prise de commandement de sa légion des « Worlds Eaters » par le primarque Angron. Le livre contient sept histoires par divers auteurs; plusieurs histoires se rapportent à des romans à part entière dans la série (voir l’ordre de lecture).


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text: 11. Les Anges Déchus : "Manipulations et Trahisons"


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text: "Les Anges Déchus" poursuit l'histoire des Dark Angels commencée dans "Le Retour des Anges" (tome 6), environ 50 ans avant l'hérésie. Il raconte deux histoires : une consacrée à la lutte du primarque Lion El'Jonson et d’un petit groupe de Dark Angels pour le contrôle d’un monde-forge (une planète consacrée à la fabrication, en particulier d’armes) aux forces d'Horus; L'autre est l'histoire de Luther (le bras droit de Lion El'Jonson), de Zahariel El'Zurias et d’un contingent Dark Angels renvoyé sur Caliban, le monde d'origine des Dark Angels. Ils vont devoir lutter contre une insurrection grandissante sur leur planète.


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text: 12. Un Millier de Fils : "Tout n'est que poussière"


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text: "Un Millier de Fils" raconte l'histoire du primarque Magnus de la 15e légion de Space Marines, les "Thousand Sons". Cette histoire se déroule avant l’Hérésie. Ce roman est la première partie d’un diptyque dont la deuxième moitié est "Prospero Brûle" (tome 15). Après une réprimande de l'Empereur pour s’être livré à la sorcellerie, Magnus et sa Légion continuent secrètement à étudier ces arts interdits. C’est alors que Magnus apprend par la sorcellerie la trahison imminente de son frère Horus. Il essaie, par la sorcellerie, de prévenir l'empereur, croyant que la gravité des nouvelles justifie sa désobéissance. En réponse à cela l'empereur ordonne à Leman Russ, Primarque de la 6e Légion (les « Space Wolves»), d’aller châtier les Thousand Sons sur leur monde d’origine, Prospero.


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text: 13. Némésis : "Guerre dans l'ombre"


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text: L’intrigue de "Nemesis" se passe environ deux ans après les événements d’Isstvan V décrit dans "Fulgrim" (tome 5). Il montre un autre aspect de cette guerre, la guerre de l’ombre et les opérations secrètes entreprises de part et d’autre afin d'influencer le conflit. Plus précisément, il traite d'une opération de l'Officio Assassinorum (une organisation impériale secrète) pour éliminer Horus. Une «Force d'exécution» composée d'agents de toutes les disciplines de l'Officio est assemblée, elle est dirigée par le tireur d'élite Eristede Kell. Dans le camp opposé, à la suite de plusieurs tentatives infructueuses contre la vie d'Horus, un officier des Words Bearer décide d’envoyer un assassin hautement spécialisé avec pour objectif de tuer l’Empereur


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text: 14. Le Premier Hérétique : "Corruption"


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text: "Le Premier Hérétique" détaille la chute du Primarque Lorgar et de la 17e Légion Space Marine, les «Words Bearer» vers le chaos. Des décennies avant le début de la rébellion, ils deviennent hérétiques par rapport à la Vérité impériale en introduisant le culte religieux. Il en résulte une censure publique et humiliante de Lorgar et de toute la Légion assemblée, par l'Empereur lui-même. Lorgar vacille ensuite dans le chaos sous l’influence de deux de ses plus fidèles lieutenants. L'histoire est largement racontée du point de vue d'Argel Tal, un capitaine des Words Bearer. Il s'étend sur plusieurs décennies, commençant 43 ans avant les événements d’Isstvan V (tome 5) et se concluant peu de temps avant "La Bataille de Calth" (tome 19).


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text: 15. Prospero Brûle : "Les Loups sont lâchés"


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text: "Prospero Brûle" est la deuxième moitié d’un diptyque dont le premier tome est "Un Millier de Fils" (tome 12), ces deux parties suivent une chronologie et un point de vue différent mais traite d’un même évènement. L'histoire commence plus d'un siècle avant la mission des Space Wolves sur Prospero. L’intrigue est présentée du point de vue de Kasper Hawser skjald de la 3ème Compagnie de la Légion des Space Wolves. Le Chaos tente d'exploiter les faiblesses des Primarques et de leurs Légions afin de les opposer les uns aux autres, le résultat final étant la confrontation sur Prospero. Tandis que cette confrontation a lieu la trahison d’Horus se révèle dans "La Galaxie en Flamme" (tome 3). Le roman traite également de la planification de l'Hérésie par le Chaos et ses forces.


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text: 16. L'Âge des Ténèbres


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text: "L'Âge des Ténèbres" est un recueil de neuf nouvelles de divers auteurs. Ils ont lieu pendant la période de sept ans entre Isstvan V (tome 5) et la conclusion de la campagne d'Horus. Les histoires présentent différentes facettes du conflit, alors que la suspicion, l'insécurité et la paranoïa se répandent dans la galaxie à la suite de la trahison du Maître de Guerre. Les sujets incluent notamment : un Primarque se préparant pour la fin de l'Imperium; Un traître qui renverse une planète Impériale par des techniques de guerre psychologique; Un Space Marine loyaliste d’une légion traîtresse tient une forteresse contre ses frères renégat. Plusieurs des histoires incluses sont liées par la continuité ; Certains sont aussi des préquelles ou des séquelles à des histoires dans d'autres livres de série, voir l’Ordre de lecture pour plus de précision.


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text: 17. Les Morts Oubliés : "La vérité est à l'intérieur"


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text: "Les Morts Oubliés" est le premier roman de la série à se dérouler presque entièrement sur Terra. Il couvre une période relativement courte, commençant plusieurs mois avant la visite psychique de Magnus au Palais Impérial (tome 12), et se conclut plusieurs mois après cet événement. Le personnage principal de l'histoire est Kai Zulane, précédemment un astropate impérial doté attaché à la Légion des Ultramarines. Il devient involontairement le gardien d'un secret qui pourrait décider de l’issue de la guerre civile galactique. Une autre intrigue implique "morts oubliés" sont d'autres protagonistes : un petit groupe disparate de Space Marines soupçonnés d’être des traîtres.


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text: 18. Délivrance Perdue : "Les Fantômes de Terra"


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text: "Délivrance Perdue" se concentre principalement sur les actions du primarque Corvus Corax et de la 19e Légion Space Marine, les "Raven Guard", pendant l'année qui suit le massacre du site d’atterrissage (tome 5). L'histoire commence environ 3 mois après le massacre du site d’atterrissage, avec le sauvetage inespéré de Corax et les restes de sa Légion. Arrivant à Terra quelques mois après les événements décrits dans The Outcast Dead, Corax va chercher à convaincre l'Empereur de lui communiquer les connaissances et les matériaux qui peuvent accélérer la reconstruction de sa Légion. La deuxième partie du roman se concentre sur les actions de guerilla mené par Corax contre l’Alpha legion. Le roman présente aussi la réapparition de La Cabale (tome 7), et d'autres personnages bien connus.


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text: 19. La Bataille de Calth : "Ils ne connaîtront pas la peur"


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text: "La Bataille de Calth" fait suite aux conclusions de "La Bataille des Abysses" (tome 8) et "Le Premier Hérétique" (tome 14) et fait converger leurs intrigues. Le roman traite de l'attaque surprise des rebelles sur Calth, un des systèmes principaux de l’empire d’Ultramar. L’assaut est mené par la Légion des Words Bearers révélant pleinement leur traitrise. La mission rebelle a des objectifs au-delà de simplement porter un coup paralysant à la Légion des Ultramarines et au système de Calth; Ses objectifs peuvent affecter toute l’Hérésie. Le Primarque Roboute Guilliman et ses Ultramarines ne sont pas préparés à l'invasion : c'est une guerre totale, sanglante, avec des rituels occultes, des tactiques de terre brûlée et une influence considérable du Chaos.


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text: 20. Les Primarques


title: Hérésie d'Horus

text: "Les Primarques" est un recueil de quatre nouvelles d'auteurs différents, chaque histoire se concentrant sur l'un des primarques. A la suite des évènements d’Isstvan V (tome 5), Fulgrim perversement habilité par sa propre corruption, révèle sa vraie nature et ses plans aux officiers de sa légion. Au cours d'une campagne de la Grande Croisade contre les énigmatiques Eldars, Ferrus Manus, déjà assailli par des rêves inquiétants, est soumis par des sorciers étrangers à des visions affreuses, porteuses d’avertissements sur son avenir. Avec la révolte d'Horus et les événements d'Isstvan V, Lion El'Jonson doit accepter la réalité du Warp et décider d'un plan d'action pour ses Dark Angel. Le Primarque de l’Alpha Legion est impliqué dans une opération de contre-espionnage unique qui va bien plus loin que leurs opérations habituelles.


title: Hérésie d'Horus

text: 21. Signus Daemonicus : "L'ange Tombe"


title: Hérésie d'Horus

text: "Signus Daemonicus" décrit une opération des forces du Chaos visant à rallier le Primarque Sanguinius et la 9ème Légion Space Marine, les «Blood Angels», à leur cause. Pour cela, le Chaos compte profiter d'un défaut génétique dans l'ADN de Sanguinius et de la Légion. Tandis que l'hérésie se met en place, Horus dont la trahison n’a pas encore éclaté, ordonne à toute la 9e Légion et à son primarque de se rendre dans un système d'étoiles éloigné. Là, ils se retrouvent pris au piège, et vont devoir affronter les terribles démons de Khorn. Au cœur de cette bataille entre anges et démons, le primarque Sanguinius va devoir affronter le prince démon Ka'Bandha.


title: Hérésie d'Horus

text: 22. Les Ombres de la Traitrise


title: Hérésie d'Horus

text: "Les Ombres de la Traitrise" est un recueil qui rassemble cinq nouvelles. La plupart des histoires impliquent la 7ème ou la 8ème Légion Space marine, respectivement les Loyalistes "Imperial Fists" et les traitres "Night Lords", ainsi que leurs primarque Rogal Dorn et Konrad Curze. D'autres légions et primarques sont également présentés, une des nouvelles se déroule sur Mars et met en lumière un des aspects de la trahison au sein du Mechanicum. Une des nouvelles concerne principalement une bataille spatiale entre une Flotte Loyaliste envoyée en représailles pour punir Horus à la suite des événements d'Isstvan III (tome 3) et une flotte Traitresse ; La nouvelle "Le Prince des Corbeaux" fait suite à la nouvelle "le Lion" (tome 20). Enfin la nouvelle "Le Vol du Corbeau" est la préquelle de "Délivrance Perdue" (tome 18).


title: Hérésie d'Horus

text: 23. L’Ange Exterminatus: "La chair et le Fer"


title: Hérésie d'Horus

text: Ce roman fait suite au roman "Fulgrim" (tome 5) puisque ce primarque est l’un des protagonistes principaux, c’est la première fois qu’on a le point de vue de Perturabo, primarque des Iron Warriors. L’Ange Exterminatus couvre une opération des Iron Warrior et des Emperor’s Children afin de récupérer une ancienne technologie xenos. Pourchassés par des survivants d’Isstvan V, ils vont devoir allier leurs forces pour être en mesure de libérer le pouvoir de l’Ange Exterminatus.


title: Hérésie d'Horus

text: 24. Félon : "Du Sang pour le Dieu du Sang"


title: Hérésie d'Horus

text: "Félon" renvoie la série dans les 500 mondes d’Ultramar; Le roman débute à peu près au même moment que "La Bataille de Calth" (tome 19). Contrairement à ce roman, Félon est présenté du point de vue des rebelles, en l'occurrence celui des légions des World Eaters et des Word Bearers. Le point de vue est souvent celui de Khârn, capitaine de la 8ème compagnie des World Eaters et écuyer du primarque Angron. Dans une coopération fragile les deux légions traîtresses mènent une "croisade de l'ombre" ayant pour objectif de détruire les mondes d’Ultramars et d’isolé la puissante légion des Ultramarines.


title: Hérésie d'Horus

text: 25. La Marque de Calth


title: Hérésie d'Horus

text: "La Marque de Calth" est un recueil de nouvelles dont toutes les nouvelles se concentrent sur le monde de Calth et fait suite aux romans "La Bataille de Calth" (tome 19) et "Félon" (tome 24).


title: Hérésie d'Horus

text: 26. Vulkan est Vivant : "A l'épreuve de l'enclume"


title: Hérésie d'Horus

text: Après le massacre d’Isstvan V (tome 5), les survivants de la Légion des Salamanders ont cherché longtemps leur primarque, mais en vain. En réalité Vulkan est retenu prisonnier par son frère dément, Konrad Curze. Comme la guerre se poursuit sans lui, tous les yeux se tournent vers Ultramar et le nouvel empire de Guilliman là-bas, et les fils de Vulkan sont attirés dans un complot insidieux pour mettre fin à l'hérésie par les moyens les plus sordides.


title: Hérésie d'Horus

text: 27. Imperium Secundus : "Une Lueur dans les Ténèbres"


title: Hérésie d'Horus

text: L'impensable est arrivé - Terra est tombé aux mains des forces du traître Horus ! Rien d'autre ne pourrait expliquer la disparition soudaine de la lumière de l'Astronomicon au cœur de l'Imperium, en tout cas c’est ce que pense Roboute Guilliman. Toujours pragmatiste et après la traîtrise des Word Bearers sur Calth (tome 19) et « la Croisade des Ombres » (tome 24) qui a dévasté les Cinq Cents Mondes Roboute Guilliman a rassemblé toutes ses forces à Macragge et a commencé la construction d’un nouvel empire connu sous le nom d’Imperium Secundus. Guilliman pourra-t-il ramener un semblant d’ordre au milieu de la débâcle ayant suivi Isstvan V et Calth ?


title: Hérésie d'Horus

text: 28. White Scars : "Une Légion Divisée"


title: Hérésie d'Horus

text: De tous les Légions Astartes, les White Scars de Jaghatai Khan restent les plus énigmatiques et les plus insaisissables. Né d'une civilisation qui glorifie l'honneur, la vitesse et la loyauté sans faille, leur allégeance est restée incertaine tandis que la galaxie est déchirée par la trahison d'Horus, et les deux camps envisage d'en faire des alliés pour la guerre à venir. Mais quand l’Alpha Légion lance une attaque simultanée contre les White Scars et les Space Wolves, le Khan doit décider une fois pour toutes s’il se tiendra avec l'Empereur ou le Maître de Guerre ...


title: Hérésie d'Horus

text: 29. Vengeful Spirit : volume un "Les Fils de Lupercal" et volume deux "La Bataille de Molech"


title: Hérésie d'Horus

text: Autrefois l'étoile la plus brillante de l'Imperium et toujours le premier parmi ses frères, Horus entraîné les Légions Space Marine dans le conflit le plus sanglant que la galaxie ait jamais connu. Alors que leurs alliés font la guerre sur un millier de fronts différents, la XVIème Légion descend sur le monde de Molech, monde appartenant à la maison Devine et forteresse principale de l'armée impériale. Les forces fidèles à l'empereur sont prêtes à défier le Maître de Guerre, mais qu’est-ce qui aurait pu attirer Horus sur une planète si bien défendue ?


title: Hérésie d'Horus

text: 30. La Damnation de Pythos : "De l'autre côté du voile"


title: Hérésie d'Horus

text: Au lendemain du massacre du site d’atterrissage à Isstvan V, une force composite d’Iron Hands, de Raven Guard et de Salamanders se regroupe sur un monde de mort apparemment insignifiant. Subissant les attaques de toutes sortes de créatures monstrueuses, ils trouvent l'espoir sous la forme de réfugiés humains fuyant la guerre. Mais lorsque les Space Marines découvre un sanctuaire dans les jungles de Pythos, une obscurité menace de les consommer tous ... "La Damnation de Pythos" fait suite à la nouvelle "Veritas Ferrum" (tome 31).


title: Hérésie d'Horus

text: 31. L'Héritage de la Trahison : "Que brûle la galaxie"


title: Hérésie d'Horus

text: "L'Héritage de la Trahison" est un recueil de nouvelles, il contient dix-huit nouvelles, certaines de plus d’une centaine de page et d’autre d’une dizaine. Il regroupe beaucoup d’histoire publié en anglais sous divers format Audio, e-short, nouvelle exclusive, etc. Ces nouvelles font pour la plupart office de préquelle ou de suite à d’autres nouvelles ou romans. Voir l’Ordre de lecture et la liste des nouvelles pour plus de précision.


title: Hérésie d'Horus

text: 32. Retour au Mont Deathfire : "Au Cœur de l'Orage"


title: Hérésie d'Horus

text: "Retour au mon Deathfire" fait suite à "Vulkan est vivant" (tome 26) et "Imperium Secundus" (tome 27).  Vulkan se trouve sous la forteresse d'Héra, et pourtant, beaucoup de ses fils refusent toujours de croire qu'il est vraiment mort. Après un sauvetage apparemment miraculeux par les Ultramarines, Artellus Numeon, une fois capitaine de la guarde Pyre, exhorte les autres Salamandres à quitter Macragge à ramener le corps de leur primarque sur leur monde d’origine de Nocturne - pour essayer de le faire renaître dans les flammes du Mont Feu Deathfire.


title: Hérésie d'Horus

text: 33. La Guerre Éternelle


title: Hérésie d'Horus

text: "La Guerre Éternelle" est un recueil de nouvelles, il contient vingt-et-une nouvelles, certaines de plus d’une centaine de pages et d’autres d’une dizaine. Il regroupe beaucoup d’histoires publiées en anglais sous divers format Audio, e-short, nouvelle exclusive, etc.  Ces nouvelles font pour la plupart office de préquelle ou de suite à d’autres nouvelles ou romans. Voir l’Ordre de lecture et la liste des nouvelles pour plus de précision.


title: Hérésie d'Horus

text: 34. Pharos : "Une lumière s'éteint"


title: Hérésie d'Horus

text: "Pharos" fait suite au roman "Imperium Secundus" (tome 27) aux nouvelles "Un Endroit sûr et plongé dans l’Ombre" (tome 33) et "les Lauriers de la résistance" (tome 33)). Alors que Roboute Guilliman et Sanguinius essayent de maintenir la cohésion de l’Imperium Secundus grâce au mystérieux Mont Pharos, sur la planète Sotha, les Night Lords s’apprêtent à y lancer un assaut.


title: Hérésie d'Horus

text: 35. L'Œil de Terra


title: Hérésie d'Horus

text: "L'Œil de Terra" est un recueil de nouvelles, il contient seize nouvelles, certaines de plus d’une centaine de page et d’autre d’une dizaine. Il regroupe beaucoup d’histoire publié en anglais sous divers format Audio, e-short, nouvelle exclusive ect…  Ces nouvelles font pour la plupart office de préquelle ou de suite à d’autres nouvelles ou romans. Voir l’Ordre de lecture et la liste des nouvelles pour plus de précision.


title: Hérésie d'Horus

text: 36. Le Chemin Céleste : "La fin de l'orage approche"


title: Hérésie d'Horus

text: "Le Chemin Céleste" fait suite à "Fulgrim" (tome 5) et à "White Scars" (tome 28). Après avoir choisi leurs camps la légion des White Scars a été engluée dans des batailles avec la Death Guard et les Emperor’s Childrens. Ils vont devoir se frayer un chemin jusqu’à Terra pour pouvoir participer à la confrontation finale.


title: Hérésie d'Horus

text: 37. La Guerre des Ombres


title: Hérésie d'Horus

text: "La Guerre des Ombres" est un recueil de nouvelles, il contient quatorze nouvelles, certaines de plus d’une centaine de page et d’autre d’une dizaine. Il regroupe beaucoup d’histoire publié en anglais sous divers format Audio, e-short, nouvelle exclusive ect…  Ces nouvelles font pour la plupart office de préquelle ou de suite à d’autres nouvelles ou romans. Voir l’Ordre de lecture et la liste des nouvelles pour plus de précision.


title: Hérésie d'Horus

text: 38. Les Anges de Caliban


title: Hérésie d'Horus

text: "Les Anges de Caliban" est le troisième tome de la trilogie Dark Angel dont les deux premiers tomes sont "Le Retour des Anges" (tome 6) et "Les Anges Déchus" (tome 11). Il fait aussi suite à "Pharos" (tome 34) et à plusieurs nouvelles Dark Angel : "Gardien de l’Ordre" (tome 31) , "Par Ordre du Lion" (tome 33) et "Des Armes brutales" (tome 16).


title: Hérésie d'Horus

text: 39. Prétorien de Dorn : "L'Alpha et l'Omega"


title: Hérésie d'Horus

text: "Prétorien de Dorn" est livre qui met en avant la VII Légion des Imperial Fists, en expliquant comment sont mises en place une partie des défenses du Système Solaire, 15 tomes avant le début de l'invasion par les forces d'Horus. C'est aussi le premier livre qui entre dans les détails de cette légion, ainsi que de son passé sur leur planète d'origine d'Inwit.


title: Hérésie d'Horus

text: Le livre met également en avant la XXe légion, l'Alpha Légion, et les capacités d'infiltrations de ses agents humains et astartes.


title: Hérésie d'Horus

text: Quatrième de couverture :


title: Hérésie d'Horus

text: Rappelés de la Grande Croisade après Ullanor, Rogal Dorn et la VIIe Légion sont nommés prétoriens de l'Empereur - mais ce n'est qu'une fois révélée la forfaiture du Maître de Guerre que l'importance de cette fonction se fait jour. A présent, le Système Solaire est attaqué pour la première fois depuis le début du conflit, et plusieurs des défenses censément inexpugnables établies par les Imperial Fists s'avèrent inadéquates. Alors que tous les regards sont fixés sur le péril aux portes de Terra, qui gardera Dorn contre l'ennemi intérieur ?


title: Hérésie d'Horus

text: '40. Corax


title: Hérésie d'Horus

text: 41. Le Maître de l'Humanité


title: Hérésie d'Horus

text: Premier roman centré sur la Légio custodes, garde personnelle de l'Empereur. Ces derniers quasi absents du conflit jusqu'à présent, se trouvent en réalité dans les tunnels sous Terra où un accès à la toile eldar se trouve. Si la toile était maitrisée par l'humanité, celle ci pourrait alors se passer des voyages dans le warp. Cependant, le message psychique délivré par Magnus le rouge à l'Empereur a détruit les protections placées par ce dernier, les tunnels ont donc été envahis par des créatures du warp. De fait, pour sauver le rêve de l'Empereur, la légio custodes s'est engagée dans les combats pour tenir l'accès de Terra à la toile. Ce roman est le premier à mettre en lumière la garde prétorienne de l'Empereur et ne fait suite à aucun autre, l'Empereur apparait aussi pour la première fois en personnage central d'un roman.


title: Hérésie d'Horus

text: 42. Garro


title: Hérésie d'Horus

text: 43. Les Légions Brisées


title: Hérésie d'Horus

text: 44. Le Roi écarlate


title: Hérésie d'Horus

text: 45. Tallarn


title: Hérésie d'Horus

text: 46. La Tempête de la Ruine


title: Hérésie d'Horus

text: 47. La Vieille Terre


title: Hérésie d'Horus

text: 48. Le Fardeau de la Loyauté


title: Hérésie d'Horus

text: 49. Le Fléau du Loup


title: Hérésie d'Horus

text: 50. Forgés par les Flammes


title: Hérésie d'Horus

text: 51. Esclaves des Ténèbres


title: Hérésie d'Horus

text: 52. Hérauts du siège


title: Hérésie d'Horus

text: 53. La Mort des Titans


title: Hérésie d'Horus

text: 54. La Dague Enfouie


title: Hérésie d'Horus

text: 1. La Guerre Solaire


title: Hérésie d'Horus

text: 2. Les Egarés et les Damnés


title: Hérésie d'Horus

text: 3. Le Premier Rempart


title: Hérésie d'Horus

text: 4. Saturnine


title: Hérésie d'Horus

text: 5. Mortis


title: Hérésie d'Horus

text: A partir de 2016, la Black Library a lancé une série de romans où chaque tome se concentre sur un des dix-huit primarques avant le début de l'Hérésie d'Horus.


title: Hérésie d'Horus

text: Uniquement ceux dont les dates de parution françaises/ordre de parution ne sont pas encore annoncées.


title: Hérésie d'Horus

text: Annoncés depuis longtemps mais plus d'informations depuis :


title: Hérésie d'Horus

text: Note : Il existe également en langue anglaise des Omnibus regroupant chacun 2 ou 3 tomes de l'hérésie ainsi que des nouvelles.


title: Hérésie d'Horus

text: Pour éviter les doublons les seuls audios listés ici sont ceux qui n'ont pas encore été retranscrit dans des recueils.


title: Hérésie d'Horus

text: Notes :


title: Hérésie d'Horus

text: Pour éviter les doublons les seules nouvelles/novellas listées ici sont celles qui n'ont pas encore été retranscrite dans des recueils dans la série principale.


title: Hérésie d'Horus

text: La société Forgeworld a créé une série de jeux de plateau basés sur "l’Hérésie d'Horus" en accompagnement de la gamme des livres parus, avec des figurines de même format que celles de "Warhammer 40 000". En plus de contenir les profils de jeu des primarques et des autres figurines, ils contiennent des détails précis sur les grandes batailles de l'Hérésie. Ces livres sont uniquement disponibles en langue anglaise, dans un format de collection avec une reliure et un marque-page cousu.


title: Talmont-Saint-Hilaire

text: Talmont-Saint-Hilaire est une commune du Centre-Ouest de la France, située sur la côte de Lumière, dans le département de la Vendée en région Pays de la Loire.


title: Talmont-Saint-Hilaire

text: Le territoire municipal de Talmont-Saint-Hilaire s’étend sur . L’altitude moyenne de la commune est de , avec des niveaux fluctuant entre 0 et .


title: Talmont-Saint-Hilaire

text: Le château de Talmont, siège de la principauté de Talmont, était situé à l'extrémité occidentale de l'ancienne région du Bas-Poitou. Construit sur une hauteur, son caractère défensif se voyait renforcé par le fait que l'océan Atlantique baignait ses douves deux fois par jour.


title: Talmont-Saint-Hilaire

text: En 1963, M. Gilbert Bessonnat, passionné de sciences, découvrit des ichnites, traces fossiles, en effectuant un relevé géologique de la falaise. Il fut le premier à les identifier comme étant des traces de dinosauriens. Le site fut alors précisément étudié par F. Lapparent, C. Montenat et M. Ters.


title: Talmont-Saint-Hilaire

text: Lors de la découverte, le gisement fut pillé. Aujourd'hui, il est protégé et seule l'observation et les photographies sont permises.


title: Talmont-Saint-Hilaire

text: Les empreintes de dinosauriens ne sont visibles qu'à certaines périodes de l'année, surtout en hiver lorsque les courants marins entraînent le sable au large. Pendant la période estivale, l'observation paléontologique reste plus délicate car le sable et les algues envahissent les lieux.


title: Talmont-Saint-Hilaire

text: Le paléoestuaire du Veillon est aujourd'hui essentiellement connu par les traces tridactyles de dinosauriens bipèdes qu'il recèle. Les empreintes, par milliers, se succèdent sur trois couches géologiques dont l'épaisseur totale ne dépasse guère une dizaine de mètres.


title: Talmont-Saint-Hilaire

text: À la base, la première strate présente des indices de sols de plaines alluviales tropicales, et l'on pense qu'il s'agissait d’une zone plane avec des apports liés à la crue du fleuve. Le second niveau témoigne d'un environnement de type "lagune" soumis à l'influence du fleuve. La troisième couche est constituée par un calcaire dolomitique argileux jaune plus ou moins coquillier connu sous le nom de « calcaire Nankin ». C'est ce dernier étage qui présente des traces de dinosauriens, inscrits sur une plage de fond de baie largement ouverte sur l’océan.


title: Talmont-Saint-Hilaire

text: Il y a 204 millions d’années, à la fin du Trias et au début du Lias inférieur, la flore était essentiellement constituée d’une végétation de l’ordre des coniférales, révélant une certaine aridité du milieu, sans doute liée à la salinité.


title: Talmont-Saint-Hilaire

text: L’étude des traces d'animaux (photographies, relevés…) permet de distinguer différents dinosauriens bipèdes dont : "Eubrontes veillonensis", les "Grallators olonensis" et les "Talmontopus Tersi". Le plus grand "Eubrontes veillonensis" atteignait environ de hauteur et avait une enjambée d'environ .


title: Talmont-Saint-Hilaire

text: Talmont-Saint-Hilaire est une commune rurale, car elle fait partie des communes peu ou très peu denses, au sens de la grille communale de densité de l'Insee. Elle appartient à l'unité urbaine de Talmont-Saint-Hilaire, une unité urbaine monocommunale de en 2017, constituant une ville isolée.


title: Talmont-Saint-Hilaire

text: Par ailleurs la commune fait partie de l'aire d'attraction des Sables-d'Olonne, dont elle est une commune de la couronne. Cette aire, qui regroupe , est catégorisée dans les aires de à moins de .


title: Talmont-Saint-Hilaire

text: La commune, bordée par l'océan Atlantique, est également une commune littorale au sens de la loi du , dite loi littoral. Des dispositions spécifiques d’urbanisme s’y appliquent dès lors afin de préserver les espaces naturels, les sites, les paysages et l’équilibre écologique du littoral, comme par exemple le principe d'inconstructibilité, en dehors des espaces urbanisés, sur la bande littorale des , ou plus si le plan local d’urbanisme le prévoit.


title: Talmont-Saint-Hilaire

text: L'occupation des sols de la commune, telle qu'elle ressort de la base de données européenne d’occupation biophysique des sols Corine Land Cover (CLC), est marquée par l'importance des territoires agricoles (78 % en 2018), néanmoins en diminution par rapport à 1990 (84,4 %). La répartition détaillée en 2018 est la suivante :  terres arables (53,3 %), zones agricoles hétérogènes (16 %), prairies (8,7 %), zones urbanisées (8,2 %), zones humides côtières (5,4 %), forêts (4 %), espaces verts artificialisés, non agricoles (1,7 %), zones industrielles ou commerciales et réseaux de communication (1,6 %), eaux maritimes (0,5 %), milieux à végétation arbustive et/ou herbacée (0,3 %), eaux continentales (0,3 %).


title: Talmont-Saint-Hilaire

text: L'IGN met par ailleurs à disposition un outil en ligne permettant de comparer l’évolution dans le temps de l’occupation des sols de la commune (ou de territoires à des échelles différentes). Plusieurs époques sont accessibles sous forme de cartes ou photos aériennes : la carte de Cassini (), la carte d'état-major (1820-1866) et la période actuelle (1950 à aujourd'hui).La population de la commune est relativement âgée. En 2018, le taux de personnes d'un âge inférieur à s'élève à 26,1 %, soit en dessous de la moyenne départementale (31,6 %). À l'inverse, le taux de personnes d'âge supérieur à est de 38,8 % la même année, alors qu'il est de 31,0 % au niveau départemental.


title: Talmont-Saint-Hilaire

text: En 2018, la commune comptait pour , soit un taux de 50,99 % de femmes, légèrement inférieur au taux départemental (51,16 %).


title: Talmont-Saint-Hilaire

text: Les pyramides des âges de la commune et du département s'établissent comme suit.La commune de Talmont-Saint-Hilaire dispose d'un bureau de tourisme ouvert à l'année, situé 6, rue de l’Hôtel-de-Ville, et d'un bureau de tourisme ouvert en saison situé à La Croisée à Bourgenay. Ces bureaux de tourisme dépendent de l'office de tourisme de la destination Vendée-Grand Littoral.


title: Talmont-Saint-Hilaire

text: Port-Bourgenay est un port de plaisance artificiel d'une capacité de six cents anneaux, dépendant de la commune.


title: Mímir

text: Mímir est un personnage de la mythologie nordique connu pour sa sagesse. Il est décapité après la guerre entre les Ases et les Vanes, mais le dieu Odin ressuscite sa tête pour obtenir des conseils. Sa tête garde une source sous l'arbre-monde, Yggdrasil.


title: Mímir

text: Pour l'interprétation du nom Mímir, en vieux norrois "Mímir", les chercheurs sont divisés en deux camps :


title: Mímir

text: Il était le dieu Ase de la Sagesse et une des deux divinités (avec Hœnir l'indécis) envoyées aux Vanes pour favoriser la paix, en échange de Njörd, Freyr et Freyja. Mais ces derniers, en réalisant qu'ils avaient été bernés, décapitèrent le dieu et envoyèrent sa tête aux Ases. Toutefois, Odin l'enduisit d'une mixture d'herbes pour qu'elle ne pourrisse pas et il l’enchanta de sortilèges. Une fois ramenée à la vie, elle était capable de parler et de révéler des secrets occultes, . Odin la plaça sous les racines d'Yggdrasil près du puits du même nom que la tête momifiée. Il devient ainsi le gardien de la Mimisbrunn (la « source de Mímir »), source qui renferme la sagesse et l'intelligence, dans le Jötunheim sous une des racines d'Yggdrasil.


title: Mímir

text: Un jour, alors que Odin venait de créer le monde, il vint voir Mímir afin de boire à sa source pour disposer d'une grande sagesse. Mímir accepta, mais en échange, Odin dut lui donner l'un de ses yeux, ce qu'il fit. Ainsi, Odin devint l'un des dieux les plus sages.


title: René Gillet (entreprise)

text: René Gillet est un constructeur de motos français. Les établissements René Gillet ont leur siège à Paris, puis Montrouge, à l'époque dans le département de la Seine (1898-1957).


title: René Gillet (entreprise)

text: René Gillet naît en 1877 dans une famille modeste de Troyes (Aube). Après des études à Chartres, il entre à 14 ans comme apprenti chez un serrurier. En 1891, il rejoint sa famille à Malakoff dans la banlieue de Paris. Il y construit sa première motocyclette, avec un moteur placé sur la roue avant, aidé par le contremaître de l'usine dans laquelle il travaille. En 1895, il loue un atelier Villa Collet dans le et commence la construction en série. Il crée une marque en 1898 et dépose un premier brevet en 1904.


title: René Gillet (entreprise)

text: En 1903, René Gillet créé un moteur à 2 cylindres en V qui sera amélioré sans cesse jusqu'en 1953. Sa grande chance se produit au début des années 1920, lorsqu'il soumissionne pour les marchés de l'Etat. Sa moto de est adoptée par l'armée, la police et les grandes administrations. Ces marchés, renouvelés d'année en année, assurent à René Gillet un fond de clientèle très important. Il déménage son entreprise vers des locaux plus vastes à Montrouge. Les particuliers, voyant que l'Etat fait confiance à ces motos, adopteront ces machines, faisant de René Gillet une grande marque française, en plus du doyen des constructeurs français.


title: René Gillet (entreprise)

text: Réputées pour leur robustesse et leur fiabilité, les motos René Gillet sont particulièrement appréciées par l'armée et la police. Le side-car constitue un moyen de transport idéal pour les familles. Les sont la spécialité de la marque, mais également les . Engagées dans de nombreuses courses d'endurance (le Bol d'or est gagné à plusieurs reprises), ces motos font la joie des connaisseurs. Devant le succès, René Gillet décide d'agrandir son usine en 1938. Après son décès le , sa société ferme en 1957.


title: Limpopo (fleuve)

text: Le Limpopo est un fleuve de l'Afrique australe, dont le nom signifie « fleuve des crocodiles ».


title: Limpopo (fleuve)

text: Il prend sa source à l'intérieur du continent, en Afrique du Sud, et se jette dans l'océan Indien au Mozambique, après environ . Son affluent principal est l'Olifants. Une partie de son cours détermine la frontière entre le Zimbabwe et l'Afrique du Sud.


title: Limpopo (fleuve)

text: Quatorze millions de personnes vivent dans son bassin versant, qui couvre environ . , contraignant la population à une grande pauvreté et à des épisodes de malnutrition et de mauvaises récoltes.


title: Limpopo (fleuve)

text: Le débit spécifique moyen du fleuve est de , correspondant à un module de par seconde, ce qui est faible et résulte de précipitations moyennes peu abondantes sur la plus grande partie de son bassin. Le fleuve est de plus très irrégulier et connaît de nombreuses années sèches.


title: Limpopo (fleuve)

text: Dans "L’Enfant d'éléphant" de Rudyard Kipling, c'est au bord de ce fleuve que l'éléphant acquit sa trompe.


title: Art de la Grèce antique

text: L’art de la Grèce antique a exercé une influence considérable sur la culture de nombreux pays des temps anciens à nos jours, en particulier dans les domaines de la sculpture et de l'architecture. À l'ouest, l'art de l'Empire romain s'est largement inspiré des modèles grecs.


title: Art de la Grèce antique

text: À l'est, les conquêtes d'Alexandre le Grand ont permis plusieurs siècles d'échanges entre les Grecs, l'Asie centrale et les cultures indiennes, ce qui a donné naissance à l'art gréco-bouddhique, avec ses ramifications jusqu'au Japon lui-même. Après la Renaissance en Europe, l'esthétique humaniste et les techniques sophistiquées de l'art grec ont inspiré plusieurs générations d'artistes européens. Jusqu'au , le classicisme de l'art grec a fortement influencé l'art du monde occidental.


title: Art de la Grèce antique

text: Les historiens de l'art définissent généralement l'art grec ancien comme l'art produit dans la région parlant le grec entre le Ils excluent généralement l'art des civilisations minoenne et mycénienne, qui existaient entre le Bien qu'il se soit agi de cultures parlant le grec, il n'existe que peu ou pas de continuité entre l'art de ces civilisations et l'art grec ultérieur.


title: Art de la Grèce antique

text: À l'autre bout de l'échelle de temps, les historiens de l'art s'accordent généralement pour dire que l'art grec ancien se termine avec l'établissement de la culture romaine dans le monde parlant le grec. Après cette date, ils estiment que l'art gréco-romain, malgré ses réalisations monumentales, s'est inspiré des modèles grecs plus anciens et a décliné lentement en qualité jusqu'à ce que l'avènement du christianisme mette fin à la période classique vers le (pour les périodes suivantes, voir Art romain et Art byzantin).


title: Art de la Grèce antique

text: Il y a aussi une interrogation par rapport au mot « art » dans la Grèce ancienne. Le mot grec pour « art » est / , mais ce mot évoque avant tout la « compétence » ou l'« habileté ». Les peintres et les sculpteurs grecs ont acquis leur technique par l'apprentissage, souvent initiés par leur père puis par de riches patrons. Bien que certains soient devenus connus et admirés, ils n'avaient pas le même statut social que les poètes ou les dramaturges. Ce ne fut qu'à partir de la période hellénistique (après 320) que les artistes commencent à être reconnus comme une catégorie sociale à part entière.


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text: L'art de la Grèce ancienne est traditionnellement divisé en trois périodes stylistiques : la période archaïque, la période classique et la période hellénistique.


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text: La période archaïque débute généralement au , bien qu'en réalité on sache peu de choses sur l'art grec durant les deux siècles précédents : ce sont les « siècles obscurs ». Les guerres médiques (480-448) sont souvent retenues comme limite entre la période archaïque et la période classique ; le règne d’Alexandre le Grand, qui dura de 336 à 323, sépare la période classique de la période hellénistique. En réalité, il n'y eut pas de transition nette d'une période à l'autre. Les différentes formes d'art se développèrent à des vitesses différentes dans le monde grec et comme dans toute l'Histoire certains artistes travaillaient dans des styles plus innovants et avant-gardistes que d'autres.


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text: L'art grec ancien a survécu jusqu'à nous sous la forme de sculpture et d'architecture mais également sous des formes d'art plus mineures comme la fabrication de pièces de monnaie, de poterie et de joaillerie. De la période archaïque, il reste beaucoup de poteries peintes mais ces restes donnent une fausse impression de l'étendue de l'expression artistique grecque. Les Grecs, comme d'autres cultures européennes, considéraient la peinture comme la plus noble forme d'art. Le peintre Polygnote de Thasos, qui travaillait dans le milieu du , était considéré par les grecs de la même façon qu'étaient considérés plus tard Léonard de Vinci ou Michel-Ange.


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text: Les peintres grecs travaillaient principalement sur des panneaux de bois, qui furent rapidement abîmés après 400, car ils n'étaient plus entretenus. Aujourd'hui, il nous reste peu de traces de la peinture grecque. Il demeure quelques exemples de terre cuite peinte et des peintures sur les murs de tombes, surtout en Macédoine et en Italie, mais aussi à Alexandrie, à Cyrène ou en Thessalie. Des chefs-d'œuvre de la peinture grecque, nous avons seulement quelques copies romaines, mais la plupart sont de qualité inférieure. La peinture sur la poterie, dont il reste beaucoup de vestiges, donne une idée de l'esthétique de la peinture grecque. Cependant, les techniques utilisées étaient très différentes de celles utilisées pour des peintures plus grandes.


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text: Même dans les domaines de la sculpture et de l'architecture, seules quelques œuvres sont parvenues jusqu'à nous. Pour les chrétiens du et du , détruire une œuvre païenne était un acte de piété. Le marbre brûlé était utilisé comme de la chaux et ce fut le destin de nombreuses statues de l'Antiquité au Moyen Âge. De même, par manque de métal pendant le Moyen Âge, on détruisit les statues en bronze de l'époque grecque ancienne. Les statues qui sont parvenues jusqu'à nous avaient été enterrées ou oubliées, ou dans le cas des bronzes, perdues en mer.


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text: La grande majorité des constructions grecques n'ont pas survécu jusqu'à nos jours : soit elles ont été pillées pendant les guerres, soit elles ont été démontées pour utiliser les matériaux ou encore elles ont été détruites par des tremblements de terre fréquents en Grèce. Seuls quelques édifices, comme le Parthénon et le "Temple d'Héphaïstos", à Athènes, ont été préservés. Des quatre merveilles du monde construites par les Grecs (la statue de Zeus à Olympie, le Temple d'Artémis à Éphèse, le Colosse de Rhodes et le Phare d'Alexandrie) aucune n'a survécu.


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text: Comme pour la période archaïque, la poterie peinte et la sculpture sont presque les seules formes d'art qui ont été conservées en qualité et en quantité. La peinture était à ses balbutiements à cette époque, et aucune œuvre n'a passé les siècles. Bien que le monnayage frappé ait été inventé au milieu du , il était peu répandu en Grèce jusqu'au (voir économie de la Grèce antique).


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text: Les anciens Grecs fabriquaient de la poterie pour un usage quotidien et non pas pour les exposer ; les trophées gagnés aux jeux sont des exceptions. La plus grande partie de la poterie est constituée de récipients pour boire comme des amphores, des cratères (récipients pour mélanger le vin et l’eau), des jarres à eau (hydries), des bols de libation, des cruches et des coupes. Des urnes funéraires peintes ont également été retrouvées. Beaucoup de figurines en terre cuite étaient également produites, principalement pour servir d'offrandes dans les temples. Pendant la période hellénistique, une grande variété de poteries fut produite, mais la plupart n'ont que peu d'intérêt artistique.


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text: Pendant les plus anciennes périodes, même les petites cités grecques produisaient de la poterie pour le marché local. Les styles et modèles étaient ainsi très variés. Vers la fin de la période archaïque et le début de la période classique, cependant, Corinthe et Athènes dominèrent sur le marché de la poterie. Leur production fut exportée vers tout le monde grec, chassant les variétés locales. Des productions de Corinthe et Athènes ont été retrouvées de l'Espagne à l'Ukraine et elles sont si communes en Italie qu'au elles furent classées dans l'art étrusque. La plupart de ces poteries sont des productions de masse de qualité inférieure. En fait, à partir du , la poterie devient une industrie et la peinture sur poterie cesse d'être une importante forme d'art.


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text: L'histoire de la poterie grecque ancienne est divisée stylistiquement en périodes :


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text: La gamme de couleurs qui pouvait être utilisée sur les poteries était restreinte par les techniques de cuisson : noir, blanc, rouge et jaune étaient les couleurs les plus courantes. Pendant les trois premières périodes, les poteries gardaient leur couleur naturelle claire avec quelques motifs noirs.


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text: La poterie à figures noires, avec des détails en rouge et blanc et des incisions pour les contours et les détails est originaire de Corinthe (700 av. J.-C.) et fut introduite en Attique une génération plus tard. Elle fut très répandue jusque vers 500 av. J.-C. La poterie à figures rouges, inventée vers 530 av. J.-C., inversa cette tradition, en créant des poteries peintes en noir ornées de motifs rouges. Ce dernier style fit lentement disparaître le précédent.


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text: Pendant les périodes protogéométriques et géométriques, la poterie grecque était décorée avec des motifs abstraits. Au cours des périodes suivantes avec les changements esthétiques et l'amélioration des techniques des potiers, les décorations prirent la forme de figures humaines, représentant souvent des dieux ou des héros de l'histoire et de la mythologie grecque. Les scènes de bataille et de chasse étaient également très populaires, avec des représentations de chevaux, que les grecs adoraient. Dans les dernières périodes, les représentations érotiques, hétérosexuelles ou pédérastiques devinrent communes.


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text: La poterie grecque est souvent signée, parfois par le potier lui-même et plus rarement par le peintre. Des centaines de peintres sont cependant identifiables par leur style artistique.


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text: La sculpture est de loin la forme la plus importante d'art parvenu jusqu'à nous de la Grèce antique, même si seuls quelques vestiges restent. La sculpture grecque, souvent sous la forme de copies romaines, a beaucoup influencé la Renaissance italienne et est resté le modèle classique de la culture européenne jusqu'à la fin du .


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text: Les Grecs ont considéré très tôt que la représentation du corps humain était le sujet le plus important du travail artistique. Puisque leurs Dieux avaient une apparence humaine, il n'y avait pas de distinction entre le sacré et le profane ; le corps humain était à la fois profane et sacré. Un homme nu pouvait être aussi facilement Apollon ou Hercule ou un champion de boxe olympique. Pendant la période archaïque, la forme la plus importante de sculpture était le "kouros" (pluriel "kouroi"), un homme nu debout. La korê (pluriel "korai"), une femme debout, était également répandue mais comme la société grecque ne permettait pas l'exposition de la nudité féminine (jusqu'au ) elle reste toujours vêtue.