title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Halo est une série de jeux vidéo de science-fiction militaire créée par Bungie, reprise par 343 Industries et détenue par . La série se concentre sur une guerre interstellaire entre l'humanité et une alliance théocratique d'aliens, les Covenants. Les Covenants vénèrent une ancienne civilisation connue sous le nom de , qui a péri durant son combat contre les . La majeure partie des jeux de la série se focalise sur les aventures du Spartan John-117, un super-soldat génétiquement modifié et tout premier spartan, ainsi que sur l'intelligence artificielle qui l'accompagne, Cortana. Le nom du jeu se réfère à la structure Halo, gigantesque anneau-monde créé par les .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: La série est souvent présentée comme l'un des meilleurs jeux de tir à la première personne sur console et c'est un des produits phares de la console Microsoft Xbox. Le premier jeu, ' a connu un immense succès, et, appuyé par une campagne marketing intense de Microsoft, a battu de nombreux records de ventes. "Halo 3" a rapporté plus de 170 millions de dollars dès son premier jour de sortie, soit plus que le record établi par "Halo 2" trois ans plus tôt. ' dépasse ce record avec 200 millions de dollars à sa sortie. Plus de 65 millions d'exemplaires ont été vendus dans le monde et les produits dérivés ont dépassé les deux milliards de dollars de ventes.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Outre la série de jeux vidéo "Halo", la franchise est cross-média depuis ses débuts. Ainsi, il existe plusieurs romans, bandes dessinées et comics. Deux films ont même été produits dans un format de websérie. Au delà de la trilogie originelle, d'autres jeux "Halo" ont vu le jour dans des genres différents, tels que ', un jeu de stratégie produit et développé par Ensemble Studios. Bungie a aussi contribué par le biais de "" et ', une préquelle du premier jeu. La licence est entièrement reprise par 343 Industries en 2011, qui développe les éditions anniversaires des deux premiers jeux, ainsi que "Halo 4" et "", et délègue le développement de deux jeux à la troisième personne, "" et "" à Vanguard Games.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Le dernier opus en date de la série, "Halo Infinite", développé par 343 Industries, est annoncé pendant l'E3 2018, et sort en décembre 2021.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: L’histoire de l’univers Halo tourne autour du conflit entre quatre factions : l'UNSC, l'Alliance Covenante, le Parasite ainsi que la civilisation .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: La majeure partie des faits rapportés se situe, selon le calendrier utilisé par l’UNSC en 2552. À cette époque, l'humanité maitrise correctement les voyages spatiaux, ce qui permet aux humains de coloniser des planètes extrasolaires depuis plusieurs dizaines d'années. Cependant, en 2525, l’humanité entre en contact avec une force extraterrestre, l’Alliance Covenante, une coalition théocratique de diverses espèces extraterrestres. Considérant les humains comme une race inférieure et indigne de leur religion, les Covenants ravagent une à une les colonies terriennes, progressant inexorablement vers la Terre.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Autrefois, la civilisation Forerunner contrôlait la quasi-totalité de la galaxie grâce à son avancée technologique. Mais elle fut confrontée à une race d'extraterrestres parasites : les . Ces derniers se développent en infestant des vivants grâce au Parasite. Les Forerunners ont alors créé une structure appelée "l'Arche", permettant de créer sept gigantesques structures circulaires : les Halos. L'activation de ces Halos provoquerait ainsi la destruction de toute forme de vie et priverait donc les de leurs proies, entraînant leur disparition. Cette solution ne devait être utilisée qu'en dernier recours, entraînant également l'anéantissement de la civilisation Forerunner. Pris au dépourvu, acculés à la dernière extrémité, les Forerunners activèrent l'Arche et disparurent.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Des milliers d'années plus tard, au cours du , l'humanité a colonisé beaucoup de mondes grâce au développement du voyage interstellaire. L'escalade des tensions entre les colonies intérieures, plus anciennes et plus stables, et les colonies extérieures jeunes et isolées, conduit à la guerre civile. En réponse, l'UNSC développe un groupe de "super-soldats" génétiquement modifiés dans le but de mettre fin au conflit : les Spartans.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: En 2525, la lointaine colonie humaine fut attaquée par une alliance extra-terrestre connue sous le nom de Covenant. Cette dernière a jugé les humains indignes de leurs dieux, les Forerunners, et veut donc les éliminer. Les Spartans sont reconvertis dans l'affrontement opposant l'Humanité à l'Alliance Covenante, entraînant le développement d'une nouvelle génération de super-soldats, les "Spartan III".


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: En 2552, la colonie Reach hébergeant la recherche militaire de l'UNSC est attaquée. Les Spartans II sont en grande partie tués. Le vaisseau humain Pillar of Autumn arrive toutefois à s'échapper avec un Spartan II à son bord, le Major John-117. Afin de respecter le Protocole Cole (interdisant aux vaisseaux poursuivis par des Covenants de se diriger vers la Terre), le Pillar of Autumn attire les Covenants le plus loin possible de la Terre. Le vaisseau finit par arriver devant un des sept anneaux construit par les Forerunners. Le Spartan John-117 et l'intelligence artificielle Cortana combattront les Covenants sur ce "halo". Les extraterrestres libéreront par accident le Parasite. Afin d'empêcher l'intelligence artificielle Forerunner "343 Guilty Spark" et les Covenants d'activer l'anneau et d'anéantir l'Humanité, Cortana et le Spartan détruisent l'anneau et parviennent à rejoindre la Terre.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Malgré tout, une flotte Covenante parvient à atteindre la Terre. Toutefois, un seul vaisseau parvient à percer les défenses terriennes et finit par s'échapper. Il est pris en chasse par le "Major" à bord du vaisseau humain "In Amber Clad". Ils atteignent un autre Halo, et un combat acharné entre humains et Covenants s'engage sur celui-ci. Le "Major" réussit à tuer l'un des principaux dirigeants, le Haut Prophète du Regret, et une scission s'opère alors entre les différentes races de l'Alliance Covenante et tourne à la guerre civile, certaines races se joignant aux humains. Le "Major" découvre alors qu'une structure de remplacement au Halo détruit est en cours de construction. Bien qu'elle soit inachevée, lui et son récent compagnon l'Arbiter parviennent à l'activer pour détruire l'Arche et éradiquer les qui avaient survécu à la destruction du précédent. Ils survivent à l'explosion mais le vaisseau, utilisé dans leur fuite, est détruit, l'Arbiter réussissant toutefois à atteindre la Terre contrairement au Major John-117 qui dérive dans une partie du vaisseau au fin fond de l'espace aux côtés de Cortana.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: "Halo" étant un jeu de tir à la première personne, il donne une place particulièrement importante aux armes. Le designer en chef pour les armes humaines est Robert McLees, qui à l'époque du développement de "" était le seul membre de ayant des connaissances dans les armes à feu. McLees s'est assuré que les armes soient mais aussi fondées sur des bases physiques réelles. Il fallait aussi que les armes soient reconnaissables par les joueurs comme pouvant être assez futuristes pour être utilisées en 2552.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Les véhicules jouent un rôle important dans les jeux "Halo" et ils ont été au centre de toutes les attentions. Les véhicules de l'UNSC ont été dessinés par Marcus Lehto, Eric Arroyo et Eddie Smith, qui ont affirmé s'être efforcé de les rendre fonctionnels et utiles. L'utilisation des roues doit permettre aux joueurs de s'amuser en les pilotant. L'ajout du quad nommé « Mangouste » a d'ailleurs fait débat puisque ce véhicule avait été retiré de "Halo 2", le « » restant le véhicule favori des fans de la série.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Dans une interview, Paul Russel, considéré comme le créateur du design des a indiqué que le langage visuel de ceux-ci n'avait été achevé que cinq mois avant la sortie du premier jeu. La plupart du design a été achevé sur le niveau de jeu "Le cartographe silencieux" où apparaissent aussi bien les structures que l'intérieur de ces dernières. L'artiste Eddie Smith a aussi participé à la conception des structures . Celui-ci a indiqué n'avoir commencé à réfléchir qu'après avoir lu le synopsis de cette mission du jeu et a tenté de différencier ces structures de l'architecture humaine et Covenant qui se ressemblaient beaucoup. Pour "Halo 2", l'artiste Frank Capezzuto a voulu rester dans le style défini par Russel tout en le faisant évoluer. Ainsi, les bâtiments ressemblent volontairement plus à des sculptures plutôt qu'à des immeubles.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Les ont été ajoutés très tôt dans le développement du jeu, de manière à créer une réelle surprise lors de leur apparition dans le premier jeu. Au début, "Halo" devait comprendre une grande variété d'espèces de type dinosaure, mais Bungie a finalement renoncé à les intégrer pour ne pas atténuer l'impact des .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: La technologie, l'architecture et le design Covenant ont beaucoup évolué durant le développement et les différents jeux. En comparaison des autres factions de "Halo", l'architecture Covenant est plus lisse et organique, avec un usage de différents tons de violet.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: L'Installation 00 ou Arche est un lieu de l'univers Halo. Cette vaste structure construite dans l'espace est l'œuvre des Forerunners, peuple disparu ayant laissé derrière lui de nombreuses constructions gigantesques. Sa fonction est de centraliser le processus d'activation des Halos de l'univers, et permet de tous les activer d'un coup depuis sa salle de contrôle. L'Arche est située dans une zone de l'espace hors de portée des Halos, à environ 2 années-lumière du centre de la galaxie. L'Arche avait également pour fonction d'assurer la survie de toutes les espèces vivantes lors de l'activation des Halos par les Forerunners.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: L'Arche est le dernier lieu d'affrontement entre les Covenants et les Humains alliés aux Élites dans "Halo 3".


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: L'Arche est capable de créer un Halo afin de pallier une éventuelle défaillance. Ainsi, une réplique parfaite de l'Installation 04 fut créée dans "Halo 3". John-117 et l'Arbiter l'activèrent, ce qui eut pour effet de détruire partiellement l'Arche, qui était juste à côté.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: L'Arche est de nouveau au cœur de l'histoire d'un jeu avec "Halo Wars 2" où les Humains du vaisseau UNSC "Spirit of Fire" échouent mystérieusement à proximité. Ils y combattent les Parias, un groupe ayant fait sécession des Covenants, pour s'assurer le contrôle de l'Arche qui est dorénavant coupée de la galaxie après les événements de "". Au cours de cet affrontement, une nouvelle réplique de l'Installation 04 est créée.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Développé à l'origine comme un jeu de stratégie en temps réel, puis comme un jeu de tir à la troisième personne pour la plate-forme Apple Macintosh, "" subit plusieurs détours avant de se concrétiser en un jeu de tir à la première personne à destination des consoles de jeu, tel que nous le connaissons aujourd'hui. Quand son développeur, Bungie, fut racheté en 2001 par Microsoft, le titre fut rapidement achevé et présenté comme un jeu de lancement exclusif à la Xbox. Lancé le , "Halo: Combat Evolved" est le premier épisode de la trilogie "Halo". Les titres de la trilogie sont des FPS (, « jeu de tir à la première personne » en français) où l'essentiel de l'action est perçu par les yeux du personnage-joueur. ' met en place les fondations du ' et des thèmes scénaristiques communs à tous les épisodes de la trilogie. Le joueur affronte des extraterrestres à pied et à bord de véhicules en remplissant des objectifs, tout en s'efforçant de découvrir les secrets des "halos" éponymes. Une particularité du ' introduit par ' est l'impossibilité pour le joueur d'emporter avec lui plus de deux armes à la fois, l'obligeant à sélectionner soigneusement ses armes en fonction des ennemis et des situations. Le joueur combat à distance ou de manière rapprochée, à l'aide de grenades en nombre limité ou d'attaques au corps à corps. Bungie considère le format « armes-grenades-corps à corps » comme le « » (« le triangle d'or de "Halo" » en français), celui-ci resté inchangé tout au long de la trilogie. Dans "Halo: Combat Evolved", la santé du joueur est comptabilisée à l'aide de points de santé classiques et d'un bouclier d'énergie qui se recharge après quelques secondes de calme. Un portage pour Windows et Mac OS X fut plus tard développé par Gearbox Software et sorti respectivement le et le . Une extension indépendante intitulée "Halo: Custom Edition", permettant au joueur de créer du contenu personnalisé pour le jeu, sortit en tant qu'exclusivité Windows.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: La suite "Halo 2" sort sur Xbox le et plus tard sur Windows Vista, le . Pour la première fois, le jeu sort dans deux éditions différentes : une édition standard comprenant le disque du jeu et un boîtier Xbox classique, et une édition Collector comprenant le jeu, un fascicule, un DVD de bonus, un manuel légèrement différent, le tout empaqueté dans un boîtier aluminium spécial. "Halo 2" introduisit de nouveaux éléments de "gameplay", en premier lieu la possibilité de tenir et de faire feu avec deux armes simultanément, connue sous le nom de (« ambidextrie » en français). À la différence de son prédécesseur, "Halo 2" supporte le jeu multijoueur en ligne "via" Xbox Live dans tous ses modes de jeu (campagne en coopération ou modes de jeu dédiés). Le jeu utilise une fonction (« entremise » en français) afin de faciliter la création de parties en ligne en rassemblant les joueurs selon différents critères de jeu. Ce fut une révolution par rapport à la traditionnelle « liste de serveurs », approche « en aveugle » du jeu en ligne. Dès sa sortie, "Halo 2" devint le jeu le plus joué sur le Xbox Live, battant son propre record d'affluence semaine après semaine pendant deux ans - la plus longue période tenue par un jeu vidéo.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: "Halo 3" est le troisième et dernier volet de la trilogie "Halo", achevant la trame entamée avec "Halo: Combat Evolved". Le jeu sortit sur Xbox 360 le . Ce dernier épisode ajoute à la série de nouveaux véhicules, de nouvelles armes et une catégorie d'objets appelée « équipement » (bulle protectrice, etc.). Le jeu inclut également un éditeur de cartes multijoueur limité, sous le nom de Forge, permettant au joueur d'inclure armes, munitions, objets, etc. sur les cartes préexistantes. Les joueurs peuvent en outre sauvegarder un replay de leurs sessions de jeu et les visualiser comme des vidéos, sous n'importe quel angle.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Lors de l'édition 2011 de l'E3, Microsoft a annoncé le développement de "Halo 4", en tant que point de départ d'une nouvelle trilogie "Halo". Cette trilogie fut annoncée sous le nom de et plus tard comme une saga. Le premier épisode, "Halo 4", est sorti sur Xbox 360 le et le second, "", le sur Xbox One.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Le succès de la trilogie "Halo" a motivé la création de sous-produits exploitant la franchise.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: "Halo 2: Multiplayer Map Pack" est un add-on à "Halo 2" sorti sur Xbox. Il permet d'optimiser les fonctionnalités du jeu et sa jouabilité, de posséder toutes les cartes multijoueurs et possèdent de nombreux bonus vidéos dont des vidéos inédites sur la série.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: "Halo Wars" est un jeu de stratégie en temps réel développé par pour Xbox 360. Se déroulant en l'an 2531, le jeu remonte 21 ans avant le premier "Halo". D'après Ensemble Studios, des efforts ont été particulièrement fournis en vue de développer un "gameplay" simple évitant les problèmes récurrents de ce type de jeu sur console. Le jeu fut annoncé au Xbox Show 2006 et sortit en février et .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Dans une interview de conduite par MTV, le patron du marché Xbox chez Microsoft, Don Mattick, déclara que Bungie travaillait sur un nouveau jeu "Halo" pour Microsoft, indépendamment de ses autres projets "Halo". Une présentation de ce jeu fut attendue au rassemblement E3 de 2008, Bungie ayant déclaré « y travailler depuis plusieurs mois » ; mais l'annonce fut reportée par son éditeur Microsoft. La présentation de ce "Halo" était prévue dans la présentation Microsoft de 150 minutes à l'E3, mais fut écourtée pour réduire la présentation à 90 minutes, Microsoft déclarant vouloir offrir au jeu son propre évènement. Après la sortie d'une bande-annonce ambiguë le , le projet se révéla être "Halo 3: Recon", plus tard rebaptisé "". Placé entre les évènements de "Halo 2" et ceux de "Halo 3", le joueur prend le contrôle d'une élite de soldats humains nommés ("ODST"). Le jeu sort le .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Annoncé à l'E3 de 2009, "" est une préquelle à la trilogie principale. Dernier jeu de la franchise "Halo" développé par Bungie, il sortit le . Le joueur contrôle , un « » (un "agent de mort extrême" en français) faisant partie de l'escouade de Spartans « » chargée de défendre la planète contre les Covenants. La fin du jeu mène directement à l'ouverture de "".


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: "Halo Wars 2" est la suite de "Halo Wars".


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Des jeux fonctionnant sur le principe d'une réalité alternative furent conçus afin de promouvoir la sortie des volets de la première trilogie. Les lettres de Cortana, une série d'emails cryptés, avaient été mises en circulation par Bungie pendant le développement, encore peu connu, de "". (« "J'aime les abeilles" » en français) est un jeu de réalité alternative qui fut utilisé pour promouvoir la sortie de "Halo 2". Le jeu consistait en un site Internet créé par "42 Entertainment", commandé par Microsoft puis approuvé par Bungie. Au cours du jeu, des extraits audio apparaissaient pour former une histoire de 5 heures se déroulant sur Terre entre "Halo: Combat Evolved" et "Halo 2". De la même manière, le jeu promotionnel "Iris" fut utilisé comme campagne de marketing viral en vue de la sortie de "Halo 3". Le jeu rassemblait cinq serveurs Internet contenant divers médias relatifs à l'univers "Halo". Pour la campagne marketing de Halo 5 : Guardians, Microsoft fait appel au service des agences Ayzenberg Group et Twofifteenmccann pour créer la campagne virale ""Hunt the Truth"" qui se présente principalement en une série audio agrémenté d'images et de métrages en prise de vue réel réalisé par Rupert Sanders. La série a reçu un Clio Award de bronze dans la catégorie contenu en streaming ou téléchargement.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Il était prétendument prévu que sortent des titres sur les plates-formes de poche, mais il s'avéra que de telles affirmations n'étaient que rumeurs ou développements très tôt interrompus. La rumeur d'un "Halo" à destination de la Game Boy Advance circula en 2004. Bungie nia la rumeur et déclara qu'un tel projet entre Microsoft et Nintendo serait . Lors d'un rassemblement sur les objets technologiques de consommation courante tenu à Las Vegas en , des rumeurs se répandirent au sujet d'une version de "Halo" pour Gizmondo. Bungie déclara ne pas travailler pour ce système. Un ancien employé travaillant alors sur la Gizmondo révéla plus tard que le développement en question se limitait à une trame et à certains concepts du jeu, dans la seule perspective d'obtenir des financements d'investisseurs. En 2006, une vidéo conceptuelle d'un ordinateur portable ultra-mobile de Microsoft montrant des images de "Halo" provoqua toutes sortes de spéculation sur un possible titre pour plates-formes de poche. Microsoft déclara plus tard que l'objet du délit n'était qu'une vidéo de démonstration : "Halo" s'y trouvait montré parce qu'il s'agissait d'une franchise appartenant à Microsoft. En , le rédacteur en chef d'IGN Matt Casamassina prétendit avoir joué à une version de "Halo" pour Nintendo DS. Un peu plus tard, il en fit une démonstration face à une caméra, montrant des images du jeu ainsi que l'élaboration en cours d'un style spécifique à "Halo DS", où l'on pouvait voir l'utilisation de deux armes à la fois et une version de la carte "Zanzibar" de "Halo 2". Le , Brian Jarrard, employé de Bungie, expliqua que la démo de "Halo DS" n'était qu'un boniment qui n'avait jamais été sollicité ni repris.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: En 2006, Microsoft annonça un jeu vidéo épisodique qui serait développé par la société WingNut Films du réalisateur Peter Jackson.. Il fut confirmé que le titre, intitulé "Halo: Chronicles", serait en développement en 2007 ; en 2008, des postes dans l'équipe de développement étaient encore appelés à être occupés. Peter Jackson déclara en au blog Joystiq que le jeu n'était plus en développement.. Le manager de Peter Jackson expliqua en que le projet avait été abandonné à la suite de coupures budgétaires et de réductions de postes.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Avant la fermeture de l'entreprise, Ensemble Studios travailla sur un jeu massivement multijoueur reprenant le thème de "Halo". Le projet fut arrêté en 2007 sans déclaration formelle de la part de Microsoft.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Certains éléments de l'univers "Halo" apparaissent également dans d'autres jeux. Fruit de la collaboration entre la Team Ninja de Tecmo et Bungie, un personnage basé sur le Spartan, "SPARTAN Nicole-458" apparaît dans "Dead or Alive 4". Le thème musical de "Halo" est disponible en contenu téléchargeable pour "".


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: (auparavant ) est une société de développement de jeux vidéo située à Bellevue, dans l'état de Washington, créé en 1991 par "Alex Seropian". Celui-ci s'était mis en partenariat avec le programmeur Jason Jones afin de mettre le jeu de ce dernier, ', sur le marché. Se concentrant sur le marché du jeu vidéo sur plate-forme , moins étendu donc plus facile à investir, devint le plus gros développeur sur Mac avec ses jeux, parmi lesquels les jeux de tir ' et Marathon. Le futur "Halo" portait à l'origine les noms de code "" et "Blam!" et se passait sur un monde vide baptisé « Sollipsis ». La planète devint finalement un anneau-monde, et un artiste suggéra le nom de "Halo", qui devint le titre du jeu.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Le premier jeu "Halo" fut annoncé le au cours de la . Il était conçu au départ comme un jeu de stratégie en temps réel pour Mac et avant d'être transformé, plus tard, en un jeu d'action à la troisième personne. Le , Microsoft acquit et "" devint un des jeux de lancement de la console . Une fois reçus les kits de développement pour Xbox, réécrit le moteur du jeu, modifia considérablement son apparence, et en fit enfin un jeu de tir à la première personne. Bien que le premier "Halo" dût proposer un mode de jeu multijoueur en ligne, celui-ci fut abandonné en raison de la non-disponibilité du .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: ' n'était pas destiné à porter l'étendard de la Xbox, à cause de préoccupations internes et de critiques de la presse spécialisée, mais le vice-président du jeu chez Microsoft, Ed Fries agit sans en tenir compte. La campagne de la Xbox exploita massivement ', dont la palette de couleurs à dominante verte correspondait d'ailleurs au code de couleur de la Xbox.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Le succès du jeu conduisit à la réalisation d'une suite, "Halo 2", annoncée le à la conférence de presse du ' de New York. Le jeu présentait de meilleurs graphismes, de nouvelles armes et un mode multijoueur en ligne sur le . "Halo 3" fut annoncé à l'E3 de 2006. La conception originale de "Halo 3" a été achevée avant la sortie de "Halo 2" en 2004. Le jeu exploite un moteur graphique propriétaire couplé à des technologies graphiques de pointe.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: "Halo" est désormais un véritable univers de fiction comportant, en plus de cinq jeux-vidéo de tir subjectif développés par et un jeu de stratégie développé par Ensemble Studios, seize romans, dont trois par Eric Nylund, un par William C. Dietz, un par Joseph Staten et un par Tobias S. Buckell, huit bandes dessinées, une série de courts métrages d'animation et deux web-séries en prise de vue réel. Un film et une série sont à l'étude, mais n'ont pas encore abouti.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: À la suite de la sortie de "Halo 3", annonça sa séparation d'avec Microsoft, devenant ainsi une société à responsabilité limitée indépendante. Tandis que restait investi dans la série "Halo" avec des projets tels que "" et "", les droits de "Halo" restaient entre les mains de Microsoft. Afin de conserver un œil sur tout développement relatif à "Halo", Microsoft créa une division interne baptisée 343 Industries (en référence au personnage ) faisant office d' pour la franchise. Frank O'Connor, ancien employé de , occupe aujourd'hui le poste de directeur créatif de 343 Industries.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Tout en annonçant la création de 343 Industries, Microsoft annonça que le hébergerait désormais un central pour tout le contenu relatif à "Halo" baptisé . est accessible depuis le tableau de bord de la Xbox 360 et offre aux joueurs l'accès à du contenu multimédia en plus des données relatives à leur "Halo" sur le . O'Connor entend faire de une destination de choix pour les joueurs de "Halo".


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: La société sort à l'occasion des dix ans de la série en 2011, un haute définition du intitulé "". Le studio travaille sur "Halo 4", pour Windows 8 et sur Xbox One, ainsi qu'une compilation nommée "" regroupant les quatre épisodes principaux en version remastérisée sur Xbox One.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Une version jeu de stratégie en temps réel a été portée par Ensemble Studios. a été conçu pour la Xbox 360 et a été annoncé pour la première fois en 2006, lors du "X06". Il est sorti le . À la suite du projet de restructuration de Microsoft Games se tournant vers des contrats d'exclusivités avec des sociétés externes, le studio Ensemble est fermé. Un second épisode, "Halo Wars 2", est à la Gamescon 2015. Il est développé par Creative Assembly et est sorti en 2017.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: En 2006, en reconnaissance de , une liste des produits de science-fiction préférés des employés de fut publiée sur le site de la société. Les développeurs reconnurent que l'idée des mégastructures en forme d'anneau avait été inspirée par des concepts développés dans le roman ' de Larry Niven ainsi que dans la série narrative La Culture de Iain M. Banks (au sein de laquelle "Une forme de guerre" et "Excession" auraient été particulièrement influents). Dans un article rétrospectif du magazine ', Jaime Griesemer, de , déclara que . Griesemer expliqua en outre qu'. Le Parasite fut influencé par les espèces extra-terrestres similaires à celles de ' par Christopher Rowley ; il fut aussi suggéré que le nom « John-117 » du pût faire référence à un personnage nommé « Jon 6725416 » dans ' de Christopher Rowley, ou au personnage John Spartan de '. Un article de IGN explorant les influences littéraires présentes dans "Halo" pointa les similitudes entre "Halo" et le roman ' d'Orson Scott Card : certains aspects du projet « SPARTAN » ainsi que l'apparence des Drones semblent une réminiscence du programme super-soldat et des Doryphores du roman. fit également savoir que le film "Aliens, le retour" de James Cameron eut une influence certaine sur le jeu.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Un rapport rédigé par Roger Travis et publié dans le magazine "" compare "Halo" à l"Énéide", célèbre épopée latine du poète romain Virgile. Travis postule certaines similitudes entre les intrigues des deux œuvres et compare leurs personnages, rapprochant Parasite et Covenants des Carthaginois et le rôle du Major à celui d'Énée.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Le disque ' contient l'essentiel de la bande originale de '. En raison des variations de nature du , la bande originale fut conçue dans l'optique d'exploiter la lecture audio dynamique en cours de jeu. Le moteur de jeu permet en effet l'adaptation de la bande-son jouée, selon le ton, le thème et la durée, en accord avec le . Afin d'offrir une meilleure expérience auditive au cours du jeu, Martin O'Donnell réarrangea certaines sections de la musique du jeu en suites autonomes suivant la trame narrative. La bande originale contient en outre des morceaux non utilisés dans le jeu, dont une variation sur le thème de "Halo" qui fut jouée pour la première fois en introduction de "Halo" à en 1999.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Pour la bande originale de "Halo 2", Martin O'Donnell et le producteur Nile Rodgers décidèrent de partager la bande originale en deux volumes. Le premier, ', sort le et contient tous les thèmes ainsi que des morceaux inspirés de ceux présents dans le jeu (incluant Steve Vai, Incubus, Hoobastank et Breaking Benjamin). Le second disque, ', contient le reste de la bande originale, celle-ci n'ayant pas été achevée ou incluse sur le premier disque car celui-ci fut distribué avant la sortie du jeu. Le second volume sort le . À la différence de la bande originale de "", celle de "Halo 2" fut mixée afin d'exploiter pleinement le son du Dolby 5.1 Digital.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: La bande originale de "Halo 3" sort le . O'Donnell fit remarquer qu'il désirait reprendre les thèmes du premier volet afin de mieux relier le début et la fin de la trilogie. De plus, de la même manière que pour la bande originale de "Halo 2", les morceaux sont listés dans l'ordre. Comme pour la musique de ' et de "Halo 2", celle de "Halo 3" fut enregistrée par un orchestre de 60 musiciens, le ', accompagné d'un chœur de 24 chanteurs, au Studio X à Seattle, Washington. Les morceaux furent rassemblés et les bandes originales sortirent en coffret en . Une bande originale pour "" sortit aussi en même temps que le jeu. Pour "", la bande originale est sortie deux semaines après le jeu, le .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Pour "", la tâche de composer une bande originale incomba à Stephen Rippy. Rippy s'inspira des compositions de O'Donnell et inclut le thème de "Halo" dans certains de ses arrangements. En plus du synthétiseur et de l'orchestre, Rippy mit l'accent sur les chœurs et le piano, éléments indispensables à la création du . Plutôt que de s'adresser au , Rippy se déplaça à Prague et enregistra avec le avant de rentrer aux États-Unis achever son travail. Un disque indépendant ainsi que son équivalent téléchargeable furent annoncés en et sortirent le .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Avec la nouvelle direction artistique prise par 343 Industries avec son premier jeu, le directeur audio Sotaro Tojima engage le musicien Neil Davidge pour la composition du jeu Halo 4, la bande originale sortit en même temps que le jeu, le . L'album devient rapidement la bande originale de jeu vidéo la plus vendu. Kazuma Jinnouchi ayant participé sur ce précédent album, est amené à composer la bande originale de sortit le .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: La franchise "Halo" compte plusieurs déclinaisons et adaptations hors du domaine du jeu vidéo. Parmi celles-ci, on trouve des romans à succès, des romans graphique, et autres produits sous licence, des figurines à l'effigie des personnages jusqu'à l'emballage des bouteilles de soda Mountain Dew. De nombreuses figurines des personnages et véhicules de la série ont été produites. La société Joyride Studios créa les figurines de "" et de "Halo 2", tandis que McFarlane Toys produisit les figurines de collection de "Halo 3" destinées aux collectionneurs, figurines qui furent parmi les plus vendues de 2007 et de 2008. Megabloks signa un partenariat avec Microsoft afin de produire des jouets sur le thème de "Halo Wars".


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Nombreuses furent les adaptations imprimées du canon de "Halo". Larry Niven, l'auteur de "L'Anneau-Monde", fut originellement pressenti pour écrire une adaptation en roman de "Halo", mais déclina l'offre sous prétexte de n'être pas familier avec le sujet. La série a été adaptée en roman par différents auteurs. La série a été publiée en France par Fleuve noir puis a été reprise par Milady.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: L’éditeur Fleuve noir a en effet confirmé qu'à la suite de difficultés d’obtention des droits vis-à-vis de l’éditeur américain et à cause d’un lectorat trop peu nombreux, il n’envisageait pas de traductions des trois derniers romans. Milady réédite en 2013 les trois premiers romans puis traduit et publie "Les Fantômes d'Onyx" le , "Contact Haverst" le , "Le Protocole Cole" le et les deux premiers tomes de la trilogie Kilo-5 au second semestre 2015 suivi par le dernier tome en .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Une nouvelle trilogie consacrée aux Forerunners écrite par Greg Bear, arrive en France en 2011 et se termine en 2013. L'écrivain de science-fiction Greg Bear a écrit une trilogie centrée sur les , composée de "Cryptum" (2011), "Primordium" (2012) et "Silentium" (2013). Ce nouvel apport à l'univers d'Halo relate les faits qui ont entraînés la disparition totale des Forerunners. Tout ceci se déroule avant les événements du premier Halo. Cette nouvelle saga crée de nouveaux liens afin de renforcer l'univers d'Halo, en créant notamment des références avec la première trilogie du jeu, mais aussi avec la trilogie plus récente "Reclaimer".


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Karen Traviss a écrit une trilogie se déroulant après les événements de "Halo 3" et de "Les Fantômes d'Onyx", composée de "Les Mondes de verre" (2011), "Le Baptême du feu" (2012) et "Dictata mortels" (2014). Le treizième roman situé dans cet univers s'intitule "" (2014) et a été écrit par John Shirley.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: L'univers de "Halo" fut adapté pour la première fois en roman graphique en 2006, avec la publication du "Halo Graphic Novel", une série de quatre nouvelles. Elle fut écrite et illustrée par les auteurs de bande dessinée Lee Hammock, Jay Faerber, Tsutomu Nihei, Brett Lewis, Simon Bisley, Ed Lee et Jean Giraud. Au Comic-Con de New York en 2007, Marvel Comics annonça qu'ils travailleraient sur une série "Halo" avec Brian Michael Bendis et Alex Maleev. La série intitulée "" comble le fossé entre les évènements de "Halo 2" et de "Halo 3" ; initialement prévue pour être terminée peu après la sortie de "Halo 3", les retards successifs repoussèrent la sortie de son dernier volume jusqu'en .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Marvel Comics annonça au Comic-Con de 2009 que deux nouveaux comics devaient faire leur apparition au cours de l'été et de l'hiver qui suivraient, une série en cinq parties écrite par Peter David et une autre série par Fred Van Lente. La série de Peter David, , se déroule avant "Halo: Combat Evolved" et se focalise sur l'escouade des . Cette série en cinq parties fut publiée de juillet à . La série de Lente, d'abord intitulée "Spartan Black", évolue autour d'une escouade de supersoldats Spartans « "black ops" » à la botte du Service des Renseignements de la Navy. La série rebaptisée commença d'être publiée en . Une réadaptation en comics du roman "La Chute de Reach" est la plus récente adaptation et est divisée en trois courtes histoires, "Boot Camp", "Covenant" et "Invasion".


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Une autre série d'histoires sur le thème de "Halo", "Halo : Evolutions", fut publiée simultanément en livre et en livre audio en . Elle contient des productions originales de Nylund, Tobias S. Buckell, Karen Traviss ainsi que des contributions de la part de Bungie. Tor Books publia de nouveau, à cette occasion, les trois premiers romans "Halo" avec de nouvelles couvertures et du contenu supplémentaire.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: En 2005, Peter Schlessel, le président de , entreprit, en dehors du circuit des studios, de produire une adaptation cinématographique de "Halo". Alex Garland écrivit le premier script, qui fut ensuite proposé aux studios par des détracteurs en costume de . Les termes de exigeaient 15 % du profit brut contre un budget de 10 millions de dollars américains. La majorité des studios refusa, reprochant à Microsoft son manque de prise de risque comparé à la large part exigée des bénéfices potentiels. et décidèrent de se mettre en partenariat pour produire le film, versant à Microsoft 5 millions de dollars américains et 10 % du profit brut en échange de l'exploitation des droits. Peter Jackson fut mandaté pour être le producteur délégué, tandis que Neill Blomkamp serait le réalisateur. Avant que Blomkamp n'eût signé pour le film, Guillermo Del Toro en négociait de son côté aussi la réalisation.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: "Daniel B. Weiss" et Josh Olson récrivirent le script d'Alex Garland courant 2006. L'équipe du film interrompit puis reprit plusieurs fois la préproduction du film. Plus tard, la même année, menaça de se retirer du projet, forçant ainsi à poser un "ultimatum" à Jackson et Peter Schlessel : chacun dut mettre fin à son « » sous peine de voir le projet s'arrêter. Chacun refusa, et le projet cala.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Blomkamp déclara fin 2007 que le projet était mort, mais Jackson répliqua que le film serait tout de même réalisé. Les deux hommes travaillèrent ensemble sur "District 9", mais le réalisateur déclara qu'il n'imaginait pas travailler de nouveau sur un film "Halo" si l'occasion d'un tel projet se représentait, reconnaissant qu'après avoir travaillé cinq mois sur un projet qui s'écroula, il lui serait difficile d'y retourner. Les droits du film sont depuis retournés à Microsoft. O'Connor affirma que le film finirait un jour par être réalisé. À un moment donné, Steven Spielberg exprima son désir de s'investir dans une adaptation de "Halo". Un court-métrage "fanfilm", , qui était en cours de développement par le studio Majic Production jusqu'au où la production fut arrêté par Microsoft même pour violation de droit d'auteur, tandis qu'un "fanfilm" plus ambitieux, , est mené depuis plusieurs années par Props Studios, mais finalement annulé. Aucun de ces deux "fanfilms" n'est affilié à Bungie ou Microsoft pour la conduite de leur projet.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Toutefois 2012 a vu paraître une adaptation de Halo sous le nom de "" réalisé par Stewart Hendler autour du scénario des frères Helbing. Le projet a été conduit par 343 Industries.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Microsoft annonça au Comic-Con de 2009 qu'il était en train de superviser la production de sept courts-métrages d'animation japonaise, rassemblés sous le titre "Halo Legends". Financés par 343 Industries, les films furent réalisés par cinq sociétés de production japonaises :studio Bones, Casio Entertainment, Production I.G, Studio 4°C, Toei Animation. Shinji Aramaki, concepteur et réalisateur de "Appleseed" et "Appleseed Ex Machina", y tient le rôle de directeur artistique. Warner Bros. distribua "Halo Legends" en DVD et Blu-ray en . Six des sept courts-métrages font officiellement partie du canon de "Halo", tandis que le septième, réalisé par Toei Animation, se veut plutôt une parodie de l'univers "Halo".


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Après le succès de "", la web-série qui fit la promotion du jeu Halo 4, Microsoft engage fin 2012 Nancy Tellem, ex-directeur chez CBS afin de démarrer les plans pour le contenu de la Xbox TV. Lors de la Xbox Reveal du présentant en exclusivité la nouvelle console Xbox One, Microsoft confirme se lancer dans les programmes TV, en commençant par une série télévisée "Halo". La firme américaine confie son projet à Steven Spielberg pour la production, en collaboration étroite avec le studio 343 Industries. Aucune information quant au casting ou la date de diffusion n’a été dévoilée. Néanmoins, Phil Spencer, vice-président de Microsoft Studios, aurait annoncé une diffusion non exclusive au Xbox Live. À l'occasion de la Master Chief Collection, tel que pour Halo 4, la web-série "Halo : Nightfall" produit par Ridley Scott et réalisé par Sergio Mimica-Gezzan est diffusé. Ce métrage introduit le personnage de Jameson Locke incarné par Mike Colter, l'un des personnages principaux de .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: L'idée de produire une série avait déjà été lancée en 2006 avec "Halo Chronicles" produite par Peter Jackson, mais elle n'a finalement jamais vu le jour.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Le 30 janvier 2022, un trailer de 2 minutes présente la future série, pour une diffusion à partir du 24 mars 2022 sur Paramount+.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: La franchise "Halo" reste un immense succès commercial. Au cours des deux mois suivant la sortie de "", le jeu se vendit aux côtés de plus de 50 % des consoles Xbox et atteint le million d'unités vendues en . Les ventes de "Halo 2" dégagèrent 125 millions de dollars américains le premier jour, ce qui en fit le produit multimédia américain se vendant le plus vite jusqu'à ce jour. Les ventes totales des deux jeux atteignaient 14,8 millions d'unités avant la sortie de "Halo 3".


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Les adaptations de "Halo" ont elles aussi eu un beau succès. La plupart des romans sont apparus sur le classement ' de ' et le ' s'est vendu à plus de , exceptionnel pour un "comics" issu d'un jeu vidéo. "Les Fantômes d'Onyx", "Contact Harvest", "Le Protocole Cole" et "Cryptum" figurèrent sur le classement des ' du ', quant au roman "Le Protocole Cole", il figura sur la liste des ' du quotidien "". Les trois premiers romans parus chez Tor Books se vendirent à plus d'un million d'exemplaires jusqu'en .


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: Dans l'ensemble, la série "Halo" fut bien reçue par la critique. ' reçut de nombreuses récompenses Jeu de l'année. En , IGN le plaça comme le meilleur jeu Xbox de tous les temps, tandis que des lecteurs le placèrent à la place des meilleurs jeux de tous les temps sur la page "IGN Reader's Choice 2006 - The Top 100 Games Ever". Toutefois, classa ' dixième sur sa liste "Top 25 Most Overrated Games Of All Time", lui reprochant un répétitif ainsi que l'absence d'un mode multijoueur en ligne. "Halo 2" obtint lui aussi de nombreuses récompenses, IGN le classant second meilleur jeu Xbox de tous les temps en . Depuis son lancement sur Xbox en jusqu'au lancement de ' sur Xbox 360 en , "Halo 2" fut le jeu le plus populaire sur le Xbox Live. "Halo 3" à son tour rafla de nombreux prix, dont le "Jeu de l'année" par le ' ; IGN l'élit "Meilleur et plus Novateur jeu de Xbox 360 multijoueur en ligne de 2007". La majeure partie des publications louèrent le mode multijoueur comme l'un de ses meilleurs aspects ; IGN déclara que la conception des cartes multijoueurs était la meilleure de toute la série, et ajouta que l'offre multijoueurs allait ravir les "vétérans de Halo". Les reproches se centralisent autour de la trame scénaristique. Le ' déclara que le jeu avait une intrigue superficielle, et ' jugea le mode solo extrêmement décevant. Enfin, les bandes-son et bandes originales de la série reçurent quant à elles de bonnes critiques de la part de l'ensemble des revues.


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: La série principale, et en particulier son héros, le Major, sont aujourd'hui reconnus comme icônes et symboles du jeu vidéo. Une réplique de cire du Major fut réalisée par Madame Tussaud à Las Vegas, où Pete Wentz le compara à d'autres personnages remarquables des générations précédentes, tels Spider-Man, Frodon Sacquet et Luke Skywalker. "Roger Travis", rédacteur à , rapprocha l'histoire de "Halo" à lÉnéide" de Virgile, remarquant que l'affrontement politique et religieux décrit dans le jeu fait écho à la tradition épique moderne. "GamesTM" déclara que ' et que "Halo 2" porta le au rang de service communautaire. nota que le lancement de "Halo 2" était , la sortie d'un jeu vidéo provoquant pour la première fois en Amérique un évènement culturel majeur. Le ' inclut la franchise dans son Time 100 de 2005, rappelant qu'au cours des dix premières semaines suivant la sortie de "Halo 2", les joueurs consommèrent plus de 91 millions d'heures additionnées de jeu en ligne. Un rapport du ' nota que le succès de "Halo 3" fut crucial pour , puisqu'il relança les ventes de la Xbox 360 lorsque ses ventes commençaient à décliner en face de la Nintendo Wii et améliora l'image de la console. Le , date de lancement de "Halo 3", les actions grimpèrent de 1,7 % en prévision des ventes du jeu. "Halo" fut décrit comme une série ayant , puisque plusieurs aspects de la série furent repris dans de multiples FPS. qualifia "Halo" . L'écrivain Brian Bendis compare l'impact culturel de la trilogie "Halo" à celui de "Star Wars".


title: Halo (série de jeux vidéo)

text: En tant que série de jeux vidéo extrêmement populaire jouissant d'une communauté de fans active et étendue, la trilogie "Halo" donna naissance à toute une collection de productions vidéo au sein d'un médium émergent, le . En pratique, toutes les prises de vue des machinima concernant "Halo" sont extraites des modes multijoueur des jeux de la trilogie. La plupart des productions se situent hors du canon de "Halo", les autres s'appuient sur des fanfictions étroitement reliées à l'histoire officielle. "Halo 3" comprend une fonction de sauvegarde de films permettant des angles de caméra impossibles dans les jeux précédents, ainsi que d'autres outils facilitant la production de petits films. Le jeu devint un des outils les plus populaires pour la création de machinima, et Microsoft modifia le contrat d'utilisation afin de permettre la distribution non commerciale de tels films. La série comique ' est une production machinima remarquable créée par . La série obtint un succès inégalé pour un machinima centré sur "Halo" aussi bien que pour un machinima en général, attirant ainsi l'attention sur le genre machinima. généra un revenu annuel de américains, et des épisodes promotionnels furent commandés par Bungie. La série prit fin le , après 100 épisodes réguliers et plusieurs films promotionnels. Parmi les suites de la série, on peut citer ', et .


title: Georg Totschnig

text: Georg Totschnig (né le à Innsbruck) est un ancien coureur cycliste autrichien. Il resta professionnel de 1994 à 2006. Il s'est classé parmi les dix premiers des trois grands tours : du Tour de France en 2004, du Tour d'Espagne en 1996 et du Tour d'Italie en 2003, ainsi que en 2002 et en 1995. Il a également terminé trois fois parmi les dix premiers du Tour de Suisse ( en 2001, en 2002, en 2004). Il remporte la plus grande victoire de sa carrière à Ax 3 Domaines lors du Tour de France 2005 (devenant le premier cycliste autrichien à remporter une étape sur le Tour après guerre). Il dispute sa dernière course professionnelle le , lors du Tour de Lombardie où il s'échappe pendant 150 kilomètres. Son frère Harald, né en 1974, est aussi coureur professionnel de 2004 à 2013.


title: Georg Totschnig

text: 8 participations5 participations


title: Georg Totschnig

text: 2 participations


title: Georg Totschnig

text: Le titre de Personnalité sportive autrichienne de l'année lui a été décerné en 2005.


title: The Stills

text: The Stills est un groupe de rock indépendant canadien, originaire de Montréal, au Québec. Le groupe se sépare officiellement en avril 2011.


title: The Stills

text: La formation originale du groupe comprend le chanteur et guitariste Tim Fletcher, le guitariste Gregory Paquet, le bassiste Olivier Corbeil et le batteur Dave Hamelin. Chacun des membres se connaissent depuis l'âge de 12 ans et ont joué dans divers groupes avant de former The Stills, comme Chinatown et Amentum. Le groupe se fait tout d'abord remarquer à la fin de 2002 lorsque le magazine "Rolling Stone" dresse la liste des en 2003 et y inclut le groupe. De plus, les critiques à l'égard de "Logic Will Break Your Heart" sont très positives aux États-Unis. Le magazine "Blender" donne 4 étoiles sur 5 à l'album en disant que c'est


title: The Stills

text: Greg Paquet (ex-guitariste) quitte le groupe en 2005 pour divergences musicales. C'est Dave Hamelin (précédemment à la batterie) qui le remplace, et qui devient également le chanteur principal de l'album "Without Feathers". Liam O'Neil est devenu membre à part entière du groupe, et c'est Julien Blais qui assure la batterie depuis la tournée de "Without Feathers". "Without Feathers" est publié le au label Vice Records (et au Royaume-Uni chez Drowned in Sound Recordings). Comme le premier, il est produit par Van Go, et marque un son typé post-punk revival, et Americana. Il fait participer Sam Roberts, Emily Haines (Metric) et Jason Collett (Broken Social Scene). Cette même année, le groupe fait partie du Festival Arts et Musique Osheaga, à Montréal, qui réunit plus de amateurs. Il partage aussi la scène avec plusieurs artistes dont Malajube, Vulgaires Machins et Sonic Youth.


title: The Stills

text: Ils signent avec Arts & Crafts pour la sortie d'un troisième album, "Oceans Will Rise", le . Le , le groupe joue sur les Plaines d'Abraham pour commémorer les 400 ans de Québec juste avant la prestation de Paul McCartney qui a attiré personnes. En 2009, leur single "Everything I Build" est utilisé dans l'ending de l'épisode 5 de la série "Defying Gravity". Le , The Stills remportent deux Juno Awards pour leur album "Oceans Will Rise", dans les catégories de meilleur nouveau groupe et de meilleur album alternatif.


title: The Stills

text: En 2010, une de leurs chansons intitulée "I'm With you" est utilisée dans la publicité de la bière Alexander Keith. Cette même année, le groupe commence l'enregistrement de quelques nouvelles chansons et une fois de plus des changements sont apportées au groupe. Le batteur Julien Blais est remplacé par Dave Hamelin et c'est un retour à la guitare pour l'ex-membre Greg Paquet. Le , Le groupe annonce sa séparation après une décennie passée ensemble.


title: The Stills

text: En 2009, Hamelin, et le batteur d' et Justin Peroff forment le groupe Eight and a Half, publiant un album homonyme en 2012. O'Neil joue divers instruments sur l'album "Come Around Sundown" des Kings of Leon (2010) et s'implique dans le groupe de hip-hop Da Gryptions.


title: The Stills

text: Fletcher s'occupe des chœurs dans l'album "Lo-Fantasy" du Sam Roberts Band (2014) et joue de la guitare pour le rappeur canadien k-os. En 2014, il forme le groupe Beat Cops avec Mikey Heppner de Priestess, publiant l'album "Mean Streets" en 2015. Cette même année, Fletcher publie l'album "Punks on the Moon" avec son projet Voizes. Fletcher forme ensuite Megative avec l'ancien producteur de Stills, Gus Van Go. En 2017, ils sortent le single "More Time".


title: Arsimont

text: Arsimont (en wallon "Årsumont") est une section de la commune belge de Sambreville située en Région wallonne dans la province de Namur.


title: Arsimont

text: C'était une commune à part entière avant la fusion des communes de 1977.


title: Arsimont

text: Arsimont se situe à une altitude de au-dessus du niveau de la mer (au seuil de l'église).


title: Arsimont

text: La bataille d'Arsimont, entre le 21 et le , est un épisode de la bataille de Charleroi qui a opposé la division d'infanterie française, sous les ordres du général Bonnier et la division de la garde prussienne, dirigée par le général von Winckler. Le , le 70e régiment d'infanterie (Vitré, colonel Laroque) et le 47e régiment d'infanterie (Saint-Malo), deux régiments français, reçoivent pour mission de défendre les ponts sur la Sambre situés à Auvelais, Tamines et Arsimont. Le 71e régiment d'infanterie (Saint-Brieuc, colonel Bonnefoy), lancé le 21 août dans le combat, se lance, avec les deux autres régiments précédemment cités, dans la conquête d'Auvelais et de Tamines, fortement tenus par les Allemands, mais doivent se replier. Le , le colonel Louis de Flotte, qui commande le 48e régiment d'infanterie (Guingamp), reçoit l'ordre de reprendre Arsimont (il meurt ce jour-là dans les combats), mais les troupes françaises doivent se replier en direction de Chimay, puis en France sur la rive gauche de la Meuse où le général Fernand de Langle de Cary livre à Guise un combat victorieux contre les Allemands.


title: Arsimont

text: D'autres régiments français ont pris part à la bataille d'Arsimont :le 41e régiment d'infanterie (Rennes, colonel Passada), le 2e régiment d'infanterie (colonel Pérez), le 7e régiment d'infanterie (colonel Haffrier), le 118e régiment d'infanterie (Quimper).


title: Arsimont

text: De nombreux soldats morts sont inhumés dans la nécropole d'Auvelais où leurs dépouilles (345 corps), précédemment enterrées en divers endroits par les Allemands, ont été regroupées en 1934.


title: Arsimont

text: Le le RGR de l'armée impériale allemande y passa par les armes 13 civils et y détruisit au cours des atrocités allemandes commises au début de l'invasion.


title: Keumiée

text: Keumiée (en wallon "Keumiêye") est une section de la commune belge de Sambreville située en Région wallonne dans la province de Namur.


title: Keumiée

text: C'était une commune à part entière avant la fusion des communes de 1977. Elle est constituée de deux enclaves, "Keumiotte" et les "Trieux de Ligny" Avant d'être une commune, elle faisait partie de la paroisse de Wanfercée et le régime français l'a rattaché à Ligny où elle est restée jusqu'en 1822, date à partir de laquelle elle est devenue une commune à part entière. Vu la taille très réduite du village, elle a la particularité d'être la seule commune de Wallonie qui n'a jamais eu d'église ni de cimetière.


title: Moignelée

text: Moignelée (en wallon "Mougnlêye") est une section de la commune belge de Sambreville située en Région wallonne dans la province de Namur. C'était une commune à part entière avant la fusion des communes de 1977.


title: Louis André Bon

text: Louis André Bon, né le à Romans dans le Dauphiné et mort le , est un général de division de la Révolution française. Il meurt des suites de ses blessures à Saint-Jean-d'Acre, pendant la campagne d'Égypte.


title: Louis André Bon

text: Il s'enrôle fort jeune dans le régiment Royal-Infanterie et fait une partie de la guerre d'Amérique. Commandant du de volontaires de la Drôme également appelé de grenadiers de la Drôme en 1792, il rejoint Dugommier sur les frontières d'Espagne et devient bientôt chef de brigade, donnant des preuves d'un grand courage au siège du fort de Bellegarde. Il est nommé général de brigade le .


title: Louis André Bon

text: Il est en Italie à tous les combats où commandent Bonaparte et Augereau. Il est blessé en entraînant ses hommes sur le pont d'Arcole. Après la paix de Campo-Formio, il commande la militaire de Marseille et y fait cesser les désordres causés par la réaction thermidorienne. Il rend les mêmes services à Avignon. Nommé général de division, Bon part pour l'Égypte et se distingue à la prise d'Alexandrie, puis détermine la prise du Caire par l'attaque d'un poste important et contribue au triomphe inespéré de la bataille du Mont-Thabor en tournant l'ennemi attaqué de front par Kléber. Il se distingue également à la prise d'El-Arich, enlève Gaza, force Jaffa et est présent sous les murs de Saint-Jean-d'Acre. Le , il se trouve à la tête de ses grenadiers, au pied de la brèche, dans le dernier assaut livré au corps de la place, lorsqu'il reçoit une blessure mortelle qui l'enlève à sa division.


title: Louis André Bon

text: Quatorze ans après, l'Empereur, visitant l'école militaire de Saint-Germain, demande le nom de l'un des élèves qu'il passe en revue : c'est le fils du général Bon. . Ce long oubli est réparé à l'instant même ; la veuve du général reçoit une dotation, et le fils est créé baron de l'Empire avec une autre dotation.


title: Velaine-sur-Sambre

text: Velaine-sur-Sambre (en wallon "Velinne") est une section de la commune belge de Sambreville située en Région wallonne dans la province de Namur.


title: Velaine-sur-Sambre


title: Velaine-sur-Sambre

text: Velaine-sur-Sambre se situe à une altitude de (au seuil de l'école communale). Contrairement à ce qu'indique son nom, la Sambre ne passe pas sur le territoire de Velaine ou plutôt ne passe plus. Voilà plusieurs siècles, Velaine avait son moulin au niveau de la rue du Grogneau. Canalisée par la suite la Sambre a été déviée et ne passe plus par Velaine.


title: Velaine-sur-Sambre

text: Le site néolithique de la « Pierre qui tourne » se trouve sur le territoire de Velaine-sur-Sambre.


title: Velaine-sur-Sambre

text: Géographiquement, le site est situé aux confins de la Hesbaye occidentale, sur le plateau agricole ( d’altitude) s’étendant entre le village de Velaine et la vallée de l’Orneau. Il s’agit d’un bois de feuillus classé en 1980, comprenant des terrains agricoles (cultures et prairies) découpés par de gros bosquets et un ensemble d’anciennes excavations où l’on extrait du grès. À la lisière du bois dit « Bois Rougi » se dresse le menhir de Velaine, encore appelé « Pierre qui tourne » ou « Roche qui tourne ».Le menhir de « la roche qui tourne » est un gros bloc en grès quartzite de forme quadrangulaire d’une hauteur d’environ et d’une circonférence de . Il a été classé en 1960. Son état général est bon malgré la présence de graffitis visibles sur certaines faces.


title: Velaine-sur-Sambre

text: Des fouilles pratiquées en 1904 et en 1906 ont mis au jour des silex néolithiques (lames et éclats retouchés, hachette en silex poli, retaillée), une partie de meule en grès et de nombreux fragments de vases grossiers. Il est probable que cette pierre a été dressée par l’intervention humaine et que la région comptait d’autres mégalithes sans doute détruits pour faciliter les cultures. Il n’est pas prouvé que ce site a servi de lieu de culte ou de nécropole.


title: Velaine-sur-Sambre

text: Une légende a donné son nom au mégalithe. Elle raconte que cette roche faisait un tour sur elle-même lorsque minuit sonne à la cloche de la ferme de Fayat, située au nord, sur le territoire de Saint-Martin. Un récit populaire essaie aussi d’expliquer le nom du menhir : un paysan travaillait dans un champ de très bonne heure. Fatigué, il décida de faire une sieste au soleil, au pied du menhir. À son réveil, il constata que le soleil se trouvait derrière lui. Ne pouvant imaginer qu’il avait dormi douze heures, il conclut que la pierre avait tourné.


title: Velaine-sur-Sambre

text: À une centaine de mètres de la « Pierre qui tourne », un polissoir néolithique a été identifié en 1927 par une équipe de l’université de Liège. Ce bloc de pierre en grès quartzique est de forme allongée, il mesure environ de long, de large et de haut. Il comporte une trentaine de rainures dont certaines sont plus apparentes et profondes. La plupart sont disposées parallèlement et plus ou moins rapprochées. Ce polissoir a permis à des hommes du néolithique de polir des outils (haches, lames) pour en affiner les surfaces et les contours. À proximité du polissoir, quelques silex (déchets de la taille) et quelques tessons de poteries ont été trouvés.


title: James Michael Tyler

text: James Michael Tyler, né le à Winona (Mississippi) et mort le à Los Angeles (Californie), est un acteur américain.


title: James Michael Tyler

text: James Michael Tyler est connu pour le rôle de Gunther, gérant du "Central Perk Coffee Shop", qu'il interprète dans la série "Friends". Originellement conçu comme un simple rôle de figuration, Gunther est finalement un rôle parlant. C'est parce qu'il était le seul figurant capable d'utiliser un percolateur que James Michael Tyler a obtenu le rôle. Sa teinture blond platine est aussi le fruit du hasard : le jour précédant l'audition, un ami apprenti-coiffeur l'avait pris pour cobaye. En 2021, il fait une apparition virtuelle lors de l'émission spéciale "".


title: James Michael Tyler

text: James Michael Tyler est également apparu dans la série "Scrubs" (de Bill Lawrence) en tant que psychologue et dans la série "Episodes" (avec Matt LeBlanc).


title: James Michael Tyler

text: Un cancer de la prostate de stade 4 lui est diagnostiqué en . Il en meurt le 24 octobre 2021.


title: Relations de Kirchhoff

text: Les relations de Kirchhoff en thermochimie permettent d'exprimer les variations des propriétés thermochimiques en fonction de la température. La première relation au sujet de la variation de l'enthalpie fut proposée par le physicien allemand Gustav Kirchhoff en 1858.


title: Relations de Kirchhoff

text: Soit une réaction chimique dont l'équation bilan est écrite selon la convention stœchiométrique :


Relations de Kirchhoff


title: Relations de Kirchhoff

text: en attribuant une valeur négative aux coefficients stœchiométriques des réactifs et positive à ceux des produits :Les relations de Kirchhoff sont : avec :Les grandeurs standards de réaction sont elles-mêmes définies par :


title: Relations de Kirchhoff

text: avec : À pression constante, pour tout composant formula_26, la capacité thermique isobare standard est liée à l'enthalpie standard par la relation :


title: Relations de Kirchhoff

text: La dérivée est une dérivée droite car les deux grandeurs ne dépendent que de la température.


title: Relations de Kirchhoff

text: En pondérant par le coefficient stœchiométrique du composant dans la réaction et en sommant sur l'ensemble des corps :


title: Relations de Kirchhoff

text: on obtient la relation de Kirchhoff :


title: Relations de Kirchhoff

text: À pression constante, pour tout composant formula_26, par définition, la capacité thermique isobare standard est liée à l'entropie standard par la relation :


title: Relations de Kirchhoff

text: À volume constant, pour tout composant formula_26, la capacité thermique isochore standard est liée à l'énergie interne standard par la relation :


title: Relations de Kirchhoff

text: À volume constant, pour tout composant formula_26, par définition, la capacité thermique isochore standard est liée à l'entropie standard par la relation :


title: Relations de Kirchhoff

text: L'enthalpie standard de réaction à température de référence formula_44, formula_45, se calcule à partir des enthalpies molaires des réactifs et produits dans leur état standard, à la température de référence formula_44 et à la pression de référence formula_47 :


title: Relations de Kirchhoff

text: En intégrant la relation de Kirchhoff pour l'enthalpie en fonction de formula_4, à formula_47 constante, on obtient l'enthalpie standard de réaction à n'importe quelle autre température formula_4, à la pression de référence formula_47 :


title: Relations de Kirchhoff

text: Il convient donc de connaître la pression de référence formula_47 de l'état standard des réactifs et produits.L'entropie standard de réaction à température de référence formula_44, formula_56, se calcule à partir des entropies molaires des réactifs et produits dans leur état standard, à la température de référence formula_44 et à la pression de référence formula_47 :


title: Relations de Kirchhoff

text: En intégrant la relation de Kirchhoff pour l'entropie en fonction de formula_4, à formula_47 constante, on obtient l'entropie standard de réaction à n'importe quelle autre température formula_4, à la pression de référence formula_47 :


title: Relations de Kirchhoff

text: Il convient donc de connaître la pression de référence formula_47 de l'état standard des réactifs et produits.


title: Relations de Kirchhoff

text: L'enthalpie libre standard de réaction formula_65 est liée à la constante d'équilibre formula_66 par la relation :


title: Relations de Kirchhoff

text: La constante d'équilibre à la température formula_4 et pression de référence formula_47 se calcule donc selon :


title: Relations de Kirchhoff

text: La constante d'équilibre d'une réaction chimique peut donc être calculée sur la seule base des propriétés de ses réactifs et produits dans leur état standard.


title: Relations de Kirchhoff

text: Le calcul a été effectué à pression de référence formula_47 constante : on considère ainsi que la constante d'équilibre formula_66 ne dépend que de la température formula_4, il convient néanmoins de connaître la pression formula_47 à laquelle cette constante a été déterminée. Dans le calcul des équilibres chimiques, le changement de pression, de celle de l'état de standard formula_47 à celle de la réaction réelle formula_75, se fait par les activités chimiques des produits regroupées dans le quotient de réaction formula_76 intervenant dans l'expression de l'enthalpie libre de réaction formula_77 à pression formula_75 et température formula_4 de la réaction :


title: Relations de Kirchhoff

text: Exemple - Synthèse de l'iodure d'hydrogène.


title: Relations de Kirchhoff

text: formula_90 formula_91


title: Relations de Kirchhoff

text: formula_92 formula_93


title: Relations de Kirchhoff

text: En divisant l'expression obtenue précédemment pour la constante d'équilibre formula_66 par formula_95 :


title: Relations de Kirchhoff

text: puis en dérivant par formula_4 :


title: Relations de Kirchhoff

text: et en identifiant l'enthalpie standard de réaction :


title: Relations de Kirchhoff

text: nous obtenons la relation de van 't Hoff :


title: Championnat d'Europe de football 1980

text: Il s'agit de la du Championnat d'Europe des nations de football qui se tient tous les quatre ans et est organisé par l'UEFA (association regroupant les fédérations nationales de football d'Europe).


title: Championnat d'Europe de football 1980

text: Pour la première fois le tournoi final s'agrandit (passant de quatre à huit participants) et comprend une phase de poules. Le pays organisateur est désormais désigné à l'avance (après acte de candidature) et qualifié d'office. Dans la formule précédente à quatre, le pays organisateur était choisi parmi les quatre vainqueurs des quarts de finale qualifiés pour le dernier carré. Les sept autres équipes sont issues d'une phase éliminatoire classique de poules, après avoir chacune terminé première de leur groupe.


title: Championnat d'Europe de football 1980

text: Lors de cette phase finale, organisée par l'Italie entre le 11 et le , le système choisi par l'UEFA reprend celui du second tour des Coupe du monde de la FIFA 1974 et 1978 : les deux groupes de quatre sont des poules demi-finale, ce qui signifie que l'équipe terminant première se qualifie pour la finale, la deuxième, considérée "demi-finaliste", accède au match pour la troisième place (et celles classées troisièmes et quatrièmes sont considérées "quart de finalistes").


title: Championnat d'Europe de football 1980

text: Cette compétition n'est pas vraiment un succès populaire (beaucoup de stades clairsemés, même pour la finale) ni le théâtre de matches très spectaculaires à part le Allemagne - Pays-Bas. Elle est aussi marquée par les exactions des supporteurs anglais. Le titre de champion d'Europe est remporté par l'Allemagne emmenée par un Karl Heinz Rummenigge au sommet de son art, l'avant-centre géant de Hambourg Horst Hrubesch, auteur d'un doublé en finale et un Bernd Schuster brillant au milieu de terrain. L'Italie favorite à domicile est très décevante. Incapable de marquer plus d'un but en trois matches de poule et incapable de battre la Belgique lors du match décisif, elle laisse le ticket pour la finale dans les pieds de cette dernière au bénéfice de la meilleure attaque. La RFA l'emporte aux dépens de la Belgique (2-1).


title: Championnat d'Europe de football 1980

text: Les 8 équipes étaient réparties en deux groupes, de la façon suivante : Groupe 1


title: Championnat d'Europe de football 1980

text: Groupe 2


title: Championnat d'Europe de football 1980

text: L'Allemagne de l'Ouest et les Pays-Bas font figure de favoris, malgré la présence de la Tchécoslovaquie, le champion sortant. La RFA prend sa revanche de la finale du précédent Euro en battant les tchécoslovaques 1-0. Les Néerlandais battent la Grèce sur le score minimum. Pour la deuxième journée, dans le match au sommet la RFA dispose des Pays-Bas 3-2 et prend une option pour la place en finale. Les Tchécoslovaques, eux, défont les Grecs par 3 buts à 1. La dernière journée se solde par deux matchs nuls : Néerlandais et Tchécoslovaques se quittent sur un score de parité, la place de "demi-finaliste" (donnant le droit de disputer le match pour la troisième place) revenant aux champions d'Europe 1976 au bénéfice de la meilleure différence de but, tandis que la RFA, disputant le dernier match et se sachant déjà qualifiée, se contente de gérer contre la Grèce (0-0).


title: Championnat d'Europe de football 1980

text: La première journée du Groupe 2 ne voit que des matchs nuls entre Belges et Anglais et entre Espagnols et Italiens. En deuxième journée, la Belgique bat l'Espagne 2-1 et l'Italie bat l'Angleterre 1-0, hissant les deux pays au sommet du groupe. Le dernier match entre l'Italie et la Belgique est une quasi-demi-finale (le vainqueur du match se qualifiant pour la finale), à ceci près qu'un match nul (grâce au nombre de buts marqués) qualifie la Belgique. Le score nul et vierge sur lequel se termine le match fait donc les affaires des Belges de Guy Thys qui se retrouvent propulsés en finale. La victoire de l'Angleterre sur l'Espagne s'avère inutile pour les Anglais qui rêvaient encore d'une « petite finale ».


title: Championnat d'Europe de football 1980

text: Comme 4 ans plus tôt, la Tchécoslovaquie dispute une séance de tirs au but pour la dernière petite finale disputée lors d'un Euro, et la gagne contre le pays hôte. Il aura tout de même fallu attendre le tir raté de Collovati pour que la séance se termine.


title: Championnat d'Europe de football 1980

text: Grâce à un doublé, Horst Hrubesch permet à l'Allemagne de remporter son second titre européen en trois finales. Cette finale reste actuellement la meilleure performance continentale des "Diables Rouges". L'UEFA a désigné l'allemand Horst Hrubesch comme joueur clé de la compétition.


title: Marie de Guise (1515-1560)

text: Marie de Guise, née le à Bar-le-Duc et morte le à Édimbourg, fut duchesse consort de Longueville puis reine consort et régente d'Écosse. Fille de Claude de Lorraine et d'Antoinette de Bourbon, elle appartient à la branche de Guise de la maison de Lorraine, elle est la nièce du duc .


title: Marie de Guise (1515-1560)

text: Elle épouse en 1538 le roi , membre de la dynastie des Stuart. Elle eut notamment pour petit-fils , qui réunit en 1603 les trônes d'Écosse et d'Angleterre sous l'autorité d'un seul monarque. Elle a une fille nommée Marie Stuart, qui se mariera avec le roi de France pour unir les deux pays.


title: Marie de Guise (1515-1560)

text: Marie était la fille du premier duc de Guise, Claude de Lorraine et la sœur de François de Guise, qui prit la tête des catholiques intransigeants durant les guerres de religion. Si son père, valeureux officier au service des rois de France, fut naturalisé français, il n'en garda pas moins la distinction de prince « issu d'une famille souveraine étrangère » à la cour de France et conserva les honneurs qui allaient de pair avec cette dignité. La famille de Guise, comme la maison de Lorraine tout entière, était alors ouvertement engagée dans la défense de la cause catholique.


title: Marie de Guise (1515-1560)

text: La mère de la princesse est issue de la maison de Bourbon, qui descend du roi . Par elle, Marie est une cousine germaine d'Antoine de Bourbon, roi de Navarre et père du roi .


title: Marie de Guise (1515-1560)

text: Marie de Guise fut élevée pendant au château de Frouard et reçut une excellente éducation catholique au couvent des Clarisses de Pont-à-Mousson avant d'épouser, le , à , au Louvre, , duc de Longueville, dont elle eut deux fils, , né le (mort en 1551) et Louis d'Orléans-Longueville né en 1536 et mort la même année.


title: Marie de Guise (1515-1560)

text: Veuve à du duc de Longueville, Marie était une jeune femme riche et brillante. Au roi qui s'intéressait à elle et notamment pour sa très grande taille (environ cinq pieds et onze pouces soit ), elle fit savoir avec ironie « qu'elle n'avait pas le cou assez long », faisant allusion à la décapitation d'Anne Boleyn, précédente épouse du roi.


title: Marie de Guise (1515-1560)

text: L'alliance de et du roi d'Écosse se concrétisa quand celui-ci, d'abord fiancé à Marie de Bourbon-Vendôme, cousine de Marie de Guise, épousa Madeleine de France, mais la jeune fille était de complexion délicate et mourut quelques mois plus tard.


title: Marie de Guise (1515-1560)

text: Le à Saint-Andrews, elle épousa donc le roi dont elle eut trois enfants, deux fils, Jacques, duc de Rothesay, et Robert, duc d'Albany, tous deux morts au berceau, puis une fille née le : Marie, future reine d’Écosse. À la mort de son époux en 1542, elle est nommée régente pour le compte de sa fille.


title: Marie de Guise (1515-1560)

text: étant mort le , six jours après la naissance de leur fille, Marie de Guise assuma la régence du royaume d'Écosse à partir du et cela pendant jusqu'à sa mort.


title: Marie de Guise (1515-1560)

text: S'appuyant sur des troupes françaises, elle combattit, dès son arrivée en Écosse, l'expansion du mouvement presbytérien, un protestantisme spécifique à l'Écosse, plus proche du protestantisme hollandais ou français que de l'église anglicane. En raison de ce combat sanglant, elle fut violemment dénoncée par le théologien presbytérien John Knox, disciple et ami de Jean Calvin.


title: Marie de Guise (1515-1560)

text: Toujours alliée à la France, elle fut choisie en 1550 pour être la marraine du prince Louis de France, second fils du roi et de la reine Catherine de Médicis, titré duc d'Orléans.


title: Marie de Guise (1515-1560)

text: En 1558, Marie Stuart, âgée de et élevée en France, fut mariée avec le dauphin François (futur roi ), dans le respect des termes de l'Auld Alliance de 1543. La famille de Guise espérait ainsi consolider un empire franco-écossais, combattant le protestantisme, à l'image de leur allié l'empereur Charles Quint et de son fils , qui avait épousé en 1554 la reine et tentait de restaurer le catholicisme dans son pays.


title: Marie de Guise (1515-1560)

text: En 1558, la cousine de , , meurt. La fille de Marie de Guise, Marie Stuart, est alors la plus proche parente catholique de la reine défunte et peut à ce titre revendiquer le trône d'Angleterre bien qu'en violation des termes du Troisième Acte de Succession au trône d'Angleterre. Le trône va à la jeune Élisabeth, seule reine légitime selon le dit Acte, demi-sœur protestante de Marie Tudor, sans aucune attache espagnole et beaucoup moins encline que sa demi-sœur aînée à combattre des protestants écossais de plus en plus nombreux. La nouvelle souveraine n'aura ni mari ni enfant, mais restera près de sur le trône.


title: Marie de Guise (1515-1560)

text: L'année suivante, sa fille Marie et François de France accédent au trône des Lys, s'intitulant « roi et reine de France et d'Écosse ». Pendant ce temps, en Écosse, Marie de Guise rencontre une opposition croissante des presbytériens, encouragée par la nouvelle reine d'Angleterre. La révolte de l'opposition protestante écossaise ("Covenant"), majoritaire au parlement, appuyée par des relais dans l'aristocratie et le soutien de l'Angleterre, va en s'amplifiant lorsque, le , Marie de Guise meurt à l'âge de . Elle est enterrée à l'Abbaye Saint-Pierre-les-Dames à Reims.


title: Marie de Guise (1515-1560)

text: Le traité d'Édimbourg du ordonne alors l'expulsion des soldats français, puis en , le protestantisme est proclamé religion d'État par le parlement écossais. meurt prématurément en , après dix-sept mois de règne sans laisser de postérité. d'Écosse, qui s'était retirée à Reims, rentre alors en Écosse, un pays qu'elle ne connaît pas. En conflit avec , elle est maintenue dix-huit ans en résidence forcée avant d'être exécutée en 1587.


title: Marie de Guise (1515-1560)

text: Le fils de Marie Stuart, dernière reine d'Écosse, , petit-fils de Marie de Guise, monte en 1603 sur le trône d'Angleterre unifiant en sa personne les deux pays ennemis.


title: Marie de Guise (1515-1560)

text: Parmi d'autres apparitions cinématographiques, Marie de Guise est un des personnages principaux du film "Elizabeth" et de la série "".


title: Glozel

text: Glozel est un hameau de la commune de Ferrières-sur-Sichon, situé dans le sud-est du département de l'Allier, au Nord du Massif Central, à une trentaine de kilomètres de Vichy, dans la montagne bourbonnaise.


title: Glozel

text: En 1924 y fut découvert un ensemble d'objets, datés dans un premier temps de la préhistoire mais dont l'authenticité fut rapidement contestée. Il s'agit de pierres taillées, de poteries, d'ossements, de fragments de verre, et surtout de tablettes de céramique portant des inscriptions remettant en cause la date d'apparition de l'écriture dans le monde.


title: Glozel

text: Ces vestiges furent à l'origine d'une vive controverse qui divisa une partie de la communauté scientifique, puis le « grand public » en « glozéliens » et « anti-glozéliens ». L'« affaire de Glozel » suscitera un siècle de débats et de polémique et connaîtra de nombreux épisodes judiciaires.


title: Glozel

text: Après de nouvelles analyses et datations, le ministère de la Culture a rendu public en 1995 un rapport qui estime que le site date principalement de l'époque médiévale, tout en comptant de nombreux objets datant de l'âge du fer. Le rapport conclut également que le site a été surchargé, à une date indéterminée, de contrefaçons dont les auteurs demeurent inconnus.


title: Glozel

text: Les premières trouvailles sont le fait du jeune Émile Fradin, alors âgé de 17 ans, et de son grand-père Claude Fradin, alors qu'ils défrichent le champ Duranthon, surnommé plus tard « le Champ des Morts ». Le pied de l'une des vaches tirant la charrue s'enfonce dans une cavité. Libérant la vache, les Fradin découvrent une fosse dont les parois sont revêtues de briques et dont le sol est couvert de dalles d'argile. La fosse contient des ossements, des instruments en pierre ou en os et des fragments de céramique.


title: Glozel

text: Les voisins commencent à fouiller aux alentours ou viennent voir les étonnantes trouvailles, beaucoup rapportent des objets chez eux.


title: Glozel

text: Adrienne Picandet, l'institutrice du village, entend bientôt parler de la découverte et se rend sur place. Elle informe l'Inspection d'Académie ; la "Société d'émulation du Bourbonnais" et la "Société bourbonnaise des études locales" sont prévenues au mois de juin 1924.


title: Glozel

text: Début juillet, la "Société d'émulation du Bourbonnais" dépêche sur place Benoît Clément, l'instituteur de la commune voisine de La Guillermie. Celui-ci commence à fouiller de manière peu orthodoxe, aidé du procureur Joseph Viple, utilisant parfois la pioche et détruisant la première fosse. Les deux hommes emportent nombre d'objets avec eux. Après quelques semaines, Viple affirme aux Fradin que les objets sont sans intérêt et qu'il vaut mieux remettre en culture le champ ; ceux-ci s'exécutent.


title: Glozel

text: En janvier 1925, Clément s'attribue la découverte du site, en particulier celle d'une tablette comportant des signes inconnus dans une lettre envoyée à la "Société d'émulation du Bourbonnais". Il demande une subvention de pour réaliser des fouilles plus organisées à Glozel, mais un refus lui est signifié et publié dans le numéro de janvier-février 1925 du bulletin de la Société.


title: Glozel

text: À la lecture d'un article afférant au site, le docteur Antonin Morlet, médecin de Vichy féru d'archéologie, prend connaissance de la découverte. Il contacte la famille Fradin et il obtient par contrat l'autorisation d'entreprendre, à son compte, les premières fouilles officielles. Le site est rebaptisé le « Champ des morts » car on y retrouve des ossements humains. Le docteur Morlet devient avec Émile Fradin l'un des plus fervents défenseurs du site de Glozel.


title: Glozel

text: Morlet se rend chez Clément où il découvre des objets fascinants. Les deux hommes visitent, en avril 1925, le champ où ont été trouvés les objets. Morlet, spécialiste de l'époque gallo-romaine, estime que les objets de Glozel ne datent pas de l'Antiquité mais sont beaucoup plus anciens, peut-être magdaléniens (présence de harpons en os, de gravures représentant des rennes, etc.). Il décide de financer lui-même de nouvelles fouilles et propose de louer le champ des Fradin pour par an en leur laissant la propriété de tous les vestiges mis au jour.


title: Glozel

text: Les fouilles de Morlet commencent en mai 1925 et se poursuivent jusqu'en 1936. Il découvre des tablettes, des figurines, des outils de silex et d'os, des pierres gravées. De grands noms de l'archéologie viennent fouiller à Glozel à l'invitation de Morlet : Louis Capitan est le premier en juin 1925.


title: Glozel

text: Dès septembre 1925, Morlet révise sa première attribution chronologique et publie un fascicule intitulé "Nouvelle station néolithique" et cosigné par Émile Fradin. Les premiers articles de presse relatifs à Glozel sont publiés dans "Le Matin" en octobre et dans le "Mercure de France" en décembre.


title: Glozel

text: En deux années, le gisement livre environ très variées, dont une centaine de tablettes portant des signes inconnus, une quinzaine de tablettes avec des empreintes de mains, des idoles sexuées, des galets gravés, des objets en pierre taillée, en pierre polie, en céramique, en verre, en os et en bois de cervidés.


title: Glozel

text: Rapidement, l'attribution du site au Néolithique est contestée dans la communauté scientifique. Pour Morlet, il s'agit de la seule attribution envisageable mais il est confronté à la diversité des objets trouvés : une partie des gravures présentes sur les galets et des objets en os et en ivoire évoque vaguement le Magdalénien, soit la fin du Paléolithique supérieur, mais les techniques employées évoquent le Néolithique. Pour Morlet, Glozel correspond à la transition entre ces deux périodes mais on sait déjà à l'époque qu'elles sont séparées par plusieurs millénaires.


title: Glozel

text: Certaines découvertes sont particulièrement problématiques car elles comportent des anachronismes. C'est le cas d'un galet portant une gravure de renne accompagnée de signes considérés comme alphabétiques : or le renne a disparu de ces régions à la fin du Paléolithique supérieur, environ av. J.-C., tandis que les plus anciennes traces d'écriture datent d'environ av. J.-C. et proviennent du Moyen-Orient. Les signes de Glozel sont comparables à ceux de l'alphabet phénicien, fixé vers av. J.-C., ou à ceux de l'alphabet ibérique qui en dérive.


title: Glozel

text: Morlet publie un article évoquant un alphabet néolithique en avril 1926. Pour lui, il ne fait aucun doute que les auteurs des objets découverts à Glozel avaient développé un système d'écriture très nettement antérieur à celui des Phéniciens. Ses découvertes remettent en cause l'apparition de l'écriture au Moyen-Orient et en font une invention européenne.


title: Glozel

text: La communauté scientifique, suivie bientôt du grand public, se divise en camps antagonistes, d'un côté les « glozéliens », de l'autre les « anti-glozéliens ». Le milieu universitaire français accueille avec scepticisme le rapport de 1925, cosigné par un amateur et un jeune agriculteur. Morlet invite un certain nombre d'archéologues à visiter le site en 1926, notamment Salomon Reinach, conservateur du Musée des antiquités nationales de Saint-Germain-en-Laye, qui vient y fouiller pendant trois jours. Reinach prend position en faveur de l'authenticité du site dans une communication à l'Académie des inscriptions et belles-lettres. De même, le célèbre archéologue Henri Breuil fouille avec Morlet et porte un jugement favorable, avant de prendre position contre l'authenticité des vestiges de Glozel. La fraude est aussi dénoncée par André Vayson de Pradenne qui apporte certains des arguments les plus convaincants : il retrouve notamment, dans des publications de vulgarisation scientifique, des gravures préhistoriques qu'il considère comme les modèles du faussaire.


title: Glozel

text: Lors du congrès de l'Institut international d'anthropologie à Amsterdam, tenu en septembre 1927, Glozel est le sujet d'une vive polémique. L'institut nomme une « Commission internationale » afin de réaliser de nouvelles recherches. Elle arrive à Glozel le . Elle est présidée par Gimpera et comprend , , Nandrin, , et . Pendant leur brève campagne de fouilles de trois jours, de nombreux curieux les observent. Dans son rapport de décembre 1927, la commission retient quelques pièces en silex et en céramique comme authentiques mais n'exclut pas que des objets anciens aient été introduits dans le gisement. Elle conclut à « la non ancienneté de l'ensemble des documents qu'elle a pu étudier à Glozel ». René Dussaud, conservateur au musée du Louvre, conclut à une supercherie.


title: Glozel

text: René Dussaud, conservateur du Musée du Louvre et épigraphiste célèbre, accuse Émile Fradin de contrefaçon. Le , Fradin intente un procès pour diffamation à l'encontre de Dussaud.


title: Glozel

text: Félix Regnault, alors président de la "Société préhistorique française", visite Glozel le 24 février. Après une brève visite au petit musée installé dans la ferme des Fradin, il porte plainte contre X pour escroquerie au prétexte qu'un prix de est exigé pour voir des pièces qu'il considère comme fausses. Le jour suivant, accompagnée de Regnault, la police fouille le musée et saisit trois caisses de vestiges. Le 28 février, le procès de Fradin contre Dussaud est reporté en raison de l'inculpation de Fradin à la suite de l'accusation de Regnault.


title: Glozel

text: Un nouveau groupe d'archéologues français et étrangers réuni par Morlet, appelé « Comité d'études », fouille du 12 au 14 avril 1928 : il comprend notamment Salomon Reinach, Auguste Audollent, Charles Depéret. Ces chercheurs découvrent de nouveaux vestiges analogues à ceux des collections Morlet et Fradin et concluent à l'authenticité du site, attribué au Néolithique.


title: Glozel

text: Gaston-Edmond Bayle, chef du service de l'Identité judiciaire de Paris, est commis par le juge d'instruction de Moulins pour examiner les objets saisis lors de la perquisition au domicile des Fradin (écurie, grenier et « musée »). Le juge lui adjoint deux spécialistes : M. Maheu, docteur ès sciences naturelles, chef des laboratoires de micrographie à la Faculté de pharmacie de Paris, et M. Randoin, agrégé de l'Université, assistant de géologie et de minéralogie au Collège de France. Le rapport, remis le 10 mai 1929, conclut que les tablettes sont des contrefaçons récentes. Il fait état de la présence, dans la masse des tablettes, de fragments végétaux en parfait état de fraîcheur, de poils de laine et de coton provenant de tissus et en parfait état de conservation et dont les fibres sont teintes à l'aide de matières colorantes modernes, de l'absence de trace d'un enfouissement de quelque durée dans le sol. Il s'avère que la boue trouvée encore humide dans la petite casserole saisie dans le grenier des Fradin est identique à l'enduit superficiel de la grande et de la moyenne tablette. Quelques mois plus tard, Bayle est assassiné par un certain Philipponet, personne totalement étrangère à l'affaire mais qui lui reprochait un rapport frauduleux (monnayé auprès du propriétaire de celui-ci, M. Dichamp). Auparavant, en 1929, aux assises d'Anvers (Belgique), Bayle, qui se déclarait docteur ès sciences alors qu'il n'était que licencié, avait confondu dans l'affaire Almazoff, de la matière fécale avec du sang, ce qui fut défavorable à la défense qui l'avait requis comme expert. Émile Fradin est inculpé pour escroquerie le 4 juin 1929 sur la base du rapport de Bayle, mais il bénéficie d'une ordonnance de non-lieu le 26 juin 1931. La plainte contre Dussaud est jugée en mars 1932 et celui-ci est condamné pour diffamation.


title: Glozel

text: En 1936, Morlet décide d'interrompre les fouilles à Glozel, laissant de nombreux secteurs vierges pour les générations futures de chercheurs et pour appliquer de nouvelles méthodes de fouilles.


title: Glozel

text: Pour les défenseurs de l'authenticité de Glozel, certains préhistoriens reconnus de l'époque étaient initialement convaincus de l'authenticité du site, mais auraient changé d'avis pour des raisons non scientifiques (Capitan et Breuil parce que Morlet leur a refusé de cosigner des publications sur le site, Vayson de Pradenne parce que Fradin a refusé de lui vendre sa collection). Pour sa part, Dussaud aurait refusé de reconnaître l'authenticité et l'ancienneté de l'écriture de Glozel parce qu'elle remettait en cause la thèse qu'il défendait dans une publication récente, selon laquelle l'écriture alphabétique aurait une origine phénicienne.


title: Glozel

text: À partir de 1941, avec la promulgation de la loi Carcopino, les fouilles archéologiques ne sont plus possibles sans autorisation du ministère de la Culture. Le site de Glozel demeure intact jusqu'à ce que ce ministère y autorise de nouvelles fouilles en 1983, sous la pression d'élus locaux et à la demande du Conseil supérieur de la recherche archéologique. Le rapport complet ne fut jamais publié mais un résumé de 13 pages fut rendu public en 1995. Les auteurs déclarent que l'on n'a pas trouvé de traces de l'existence d'un gisement néolithique, voire paléolithique, que l'occupation médiévale est la plus significative et la mieux représentée sur le site, que celui-ci contient des objets de l'âge du fer, mais qu'il a été enrichi par des contrefaçons.


title: Glozel

text: Le 16 juin 1990, Émile Fradin est décoré de l'ordre des Palmes académiques, sur proposition de Jacques Thierry, inspecteur général de l'Éducation nationale, alors au cabinet de Jack Lang, et président du Centre international d'étude et de recherche sur Glozel jusqu'en 2010.


title: Glozel

text: Émile Fradin s'éteint en février 2010 à l'âge de 103 ans et est inhumé le 12 février à Ferrières-sur-Sichon. À cette occasion le sous-préfet de Vichy, Jean-Pierre Maurice, lui rend hommage.


title: Glozel

text: L'archéologue britannique Colin Renfrew souligne, pour sa part, le fait que Glozel ne se conforme pas aux trois caractéristiques de cohérence auxquelles les sites archéologiques doivent se conformer :


title: Glozel

text: Différentes méthodes d'analyse ont été appliquées aux objets trouvés à Glozel : spectrographie, thermoluminescence, datation par le carbone 14 et analyse par activation neutronique.


title: Glozel

text: En 1969, le professeur danois Vagn Mejdahl a l'idée d'appliquer les méthodes de datation absolue au site. Thermoluminescence (TL) et carbone 14 (C 14) prouvent l'ancienneté de certains matériaux. L'époque celtique voire l'époque gallo-romaine sont retenues.


title: Glozel

text: En 1972, Henri François, ingénieur au Commissariat à l'énergie atomique, en visite à Glozel, fait des prélèvements et les envoie à trois laboratoires étrangers pour datation : la méthode de datation au carbone 14 est utilisée pour les débris organiques (os gravés), la thermoluminescence pour la céramique et la terre cuite. Pour les trois laboratoires, les objets ne sont absolument pas de fabrication récente, ce ne sont par conséquent pas des faux, mais les trois catégories d'artefacts datent d'époques très différentes, ce qui peut laisser supposer soit qu'un site très ancien ait été réinvesti par les auteurs des tablettes écrites, soit que des objets d'autres sites plus anciens aient été apportés :


title: Glozel

text: En 1974, une équipe du Centre de recherche de Grenoble passe le site au magnétomètre, montrant qu'il existe encore des objets préhistoriques enfouis.


title: Glozel

text: En 1975, un congrès archéologique qui se tient à Oxford reconnait l'ancienneté et l'authenticité du site. Le ministère de la Culture reconnaît alors le site archéologique, mais de nombreuses autorités académiques continuent à contester son authenticité.


title: Glozel

text: En 1979, 39 datations par thermoluminescence portant sur 27 autres objets façonnés répartissent les vestiges en trois groupes :


title: Glozel

text: De 1983 à 1990, de nouvelles fouilles sont entreprises dans le secteur, mais à plusieurs centaines de mètres du site d'origine, mettant au jour une occupation médiévale ancienne.


title: Glozel

text: Les datations par thermoluminescence réalisées à Oxford en 1983 vont du à la période médiévale. La datation par le carbone 14 de fragments d'os donne une fourchette chronologique allant du .


title: Glozel

text: Trois analyses au carbone 14 exécutées à Oxford en 1984 datent un fragment de charbon de bois du , et un fragment d'anneau en ivoire du . Un fémur humain est daté du .


title: Glozel

text: Le verre, qui avait été daté par spectrographie dans les années 1920, est soumis à une datation par analyse par activation neutronique dans les années 1990, au réacteur de Slowpoke à l'université de Toronto. Les deux analyses datent les fragments de verre de la période médiévale.


title: Glozel

text: En 1995, Alice et Sam Gerard ainsi que Robert Liris parviennent à faire dater au carbone 14 deux tubes en os découverts dans la tombe II, par le laboratoire de l'Université de l'Arizona : la datation obtenue est le .


title: Glozel

text: Ces différentes analyses et datations ne permettent toutefois pas de conclure à l'authenticité du site archéologique. Les premières datations par thermoluminescence sont intervenues alors que la méthode était encore dans une phase de mise au point, sans que des mesures de la radioactivité naturelle actuelle soient réalisées sur le terrain. Par ailleurs, les différentes méthodes évoquées datent la matière des objets (âge de la mort pour le carbone 14, âge de la cuisson pour la thermoluminescence) mais non les éventuelles gravures qu'ils portent.


title: Glozel

text: De son côté, Henri François note que des tablettes ont subi plusieurs cuissons liées à l'activité médiévale et moderne de verriers sur le site, ce qui rajeunit certaines dates obtenues par thermoluminescence. Responsable des datations au laboratoire d'Oxford, Martin Aitken a admis devant Alice Gerard que les datations par thermoluminescence ont pu être altérées par de nouvelles cuissons, et que ce facteur de rajeunissement aurait dû être mentionné dans le résumé de 1995.


title: Glozel

text: Concernant les tablettes, l'expertise de 1929 de G.-E. Bayle conclut à une contrefaçon pour différentes raisons : certaines tablettes sont en argile non cuite et il est hautement improbable qu'elles se soient conservées longtemps dans le sol ; d'autres contiennent des fibres d'étoffe en parfait état de conservation et de surcroît teintes à l'aide de matières colorantes modernes ; d'autres contiennent des éléments végétaux très frais et dont la chlorophylle est celle de plantes conservées depuis moins de cinq ans au moment de l'expertise ; enfin certaines tablettes étaient badigeonnées d'argile liquide masquant certaines imperfections et adoucissant les contours des gravures. Un rhizome traversant une pièce, invoqué en faveur d'un enfouissement prolongé, a été introduit dans un trou artificiel et maintenu en place par un masticage et surtout les tablettes ne portent pas de traces géologiques d'enfouissement prolongé.


title: Glozel

text: Henri Breuil, dès 1926 avait noté : « Les harpons ne ressemblent ni comme forme, ni comme technique de travail (faits comme au couteau et à la râpe) [à des pièces préhistoriques connues]. Sauf trois, moins mal faits, leur technique est stupide et leur forme inutilisable. […] diverses facettes de taille des harpons ont la netteté de celles du métal, cuivre peut-être. » En 1927, André Vayson de Pradenne précisait : « Les os provenant soi-disant d'une même couche, et qui par conséquent devraient avoir la même patine, ont les aspects les plus disparates. En outre ils portent des traces de travail qui ne peuvent être la marque d'outils de pierre, mais de couteaux et de râpes en acier. De même, les haches de pierre polie sont de simples galets de schiste fraîchement limés à une extrémité. Les poteries sont si mal cuites qu'elles n'auraient pu résister à un long enfouissement dans une terre aussi humide et à si peu de profondeur. […] Les défenseurs de Glozel se bornent à répondre que ce sont des techniques que nous ne connaissons pas ; ce sont les nouveautés de la découverte. En réalité, nous connaissons fort bien ces techniques : ce sont celles des faussaires. »


title: Glozel

text: Jean-Pierre Adam attire l'attention sur certains objets gravés de Glozel qui semblent être des copies grossières d'œuvres préhistoriques authentiques mais inversées « en miroir », comme si on les avait calquées et qu'on avait retourné le calque avant de les reproduire. Il mentionne également une tête de statuette féminine qui reproduit maladroitement toutes les caractéristiques de la Dame de Brassempouy, jusqu'à la cassure accidentelle de la base. En 1924, la Dame de Brassempouy figurait déjà dans de nombreux manuels de Préhistoire.


title: Glozel

text: Antonin Morlet et les autres défenseurs de Glozel avancent quant à eux des signes d'ancienneté, comme les coulures vitreuses sur les céramiques, leur plasticité retrouvée dans le sol après cuisson, ou les caractères archaïques des quelques ossements humains et animaux retrouvés sur le site.


title: Glozel

text: Les signes figurant sur les vestiges découverts à Glozel ont fait l'objet de nombreuses analyses et d'interprétations divergentes. Voici deux exemples récents de déchiffrement (l'un par le celtique, l'autre par le sémitique), ainsi que l'avis d'un architecte et archéologue professionnel.


title: Glozel

text: Pour Hans-Rudolf Hitz, un microbiologiste suisse, des scripteurs différents se sont rendus à des époques variées de l'Antiquité au « lieu sacré de Glozel ». Les pèlerins celtes qui y venaient faisaient graver leur dédicace et sacrifiaient à leur divinité préférée. Ils devaient probablement pour se faire comprendre recourir à un idiome celtique compréhensible par les différentes tribus en présence.


title: Glozel

text: Certains objets en argile cuite ont été datés entre −300 et 100 ; H.-R. Hitz en déduit, dans des publications récentes, qu'un grand nombre de signes représentent des lettres comparables aux alphabets apparentés en usage à l'âge du fer (époque gallo-romaine).


title: Glozel

text: Ainsi, pour lui, à la suite des échanges entre la Gaule cisalpine et la Gaule transalpine, un alphabet étrusque du nord fut importé à Glozel où les graveurs créèrent probablement leur alphabet primaire vers 300 Il devait contenir quelque alphabétiques ». Vers 100 , cet alphabet semble s'être développé : , ainsi qu'une soixantaine de variations de signes, telles les ligatures et les consonnes géminées, ont été répertoriés.