title: Planète mineure

text: La sonde New Horizons est la première et à ce jour la seule à avoir exploré des objets transneptuniens. Lancée par la NASA en , elle n'arrive au niveau de son objectif principal, Pluton, que 8 ans et demi plus tard en . Des résultats remarquables sont apportés sur la géographie, la géologie, l'atmosphère ou encore les satellites de Pluton. La sonde est ensuite dirigée vers qui devient ainsi le deuxième objet transneptunien photographié de près.


title: Planète mineure

text: La plupart des planètes mineures gravitent de manière anonyme dans la ceinture principale ou la ceinture de Kuiper. Quelques-unes accèdent toutefois à la notoriété, en particulier au regard de l'histoire des découvertes, d'une propriété atypique, de leur dangerosité pour la Terre


title: Planète mineure

text: Les planètes mineures sont classées par ordre de demi-grand axe croissant. D est le diamètre moyen (dans le cas d'objets plus ou moins sphériques) et L est la plus grande longueur (dans les autres cas). Généralités


title: Planète mineure

text: Principaux groupes orbitaux


title: Planète mineure

text: Types particuliers de planètes mineures


title: Planète mineure

text: Les astéroïdes et la Terre


title: Jean Allarmet de Brogny

text: "Jean Fraczon" dit Jean de Brogny ou encore Jean Allarmet de Brogny (1342-) est un homme d'Église, juriste, vice-chancelier de l'Église catholique, légat du pape, président du concile de Constance. Il est évêque de Viviers (1382-1394), cardinal (1385), évêque d'Ostia-Velletri (1394-1410), archevêque d'Arles (1410-1423).


title: Jean Allarmet de Brogny

text: Jean de Brogny est connu dans l'histoire, sous divers noms : "cardinal de Brogny", "cardinal de Viviers", "cardinal d'Ostie" et parfois "cardinal d'Arles".


title: Jean Allarmet de Brogny

text: Jean Fraczon naît en 1342 au hameau de Brogny, sur le territoire de la commune d'Annecy-le-Vieux. Il est le fils de Mermet, un agriculteur aisé.


title: Jean Allarmet de Brogny

text: Remarqué pour ses dispositions précoces par deux moines, il est envoyé se former à Genève ; il termine ensuite son éducation à l'université d'Avignon. Il se retire alors à la Chartreuse de Dijon jusqu'à ce que Robert de Genève soit élu pape en 1378, sous le nom de Clément VII (1378-1394), par le clan hostile à Urbain VI. Il rejoint alors l'évêque de Genève à Avignon, à la demande de celui-ci ou du comte de Bourgogne.


title: Jean Allarmet de Brogny

text: Il est prieur commendataire de Saint-Robert-de-Cornillon.


title: Jean Allarmet de Brogny

text: À Avignon, il reçoit rapidement de nombreux honneurs de la part de Clément VII :


title: Jean Allarmet de Brogny

text: En 1394, le successeur de Robert, Pierre de Luna plus connu comme antipape Benoît XIII, confirme toutes ses nominations et le promeut à l'évêché d’Ostia-Velletri. À cette époque, Jean Allarmet de Brogny est partisan des papes d'Avignon. Toutefois, dès 1398, il quitte cette cité pontificale pour protester contre l'esprit non-apostolique de cette cour.


title: Jean Allarmet de Brogny

text: En 1397, Jules Philippe, dans sa "Notice historique sur l'abbaye de Talloires" (1861), le donne abbé commendataire du prieuré de Talloires. Vers 1399 ou 1400, il devient prieur commendataire (vicaire ou procureur ou administrateur) de Saint-Victor de Genève.


title: Jean Allarmet de Brogny

text: En 1408, il abandonne Benoît XIII qui le dépose (il le déchoit de sa dignité de cardinal) le de la même année.


title: Jean Allarmet de Brogny

text: Après le concile de Pise (1409) et l'élection de l'antipape Alexandre V, le nouveau pontife confirme Jean Allarmet dans ses dignités d'évêque d'Ostia (c'est-à-dire doyen du Collège des cardinaux) et de chancelier de l'Église.


title: Jean Allarmet de Brogny

text: Un an plus tard, en 1410, dans le cadre de cette dernière fonction, il préside les funérailles d'Alexandre décédé le , et quelques jours plus tard, le , le conclave qui nomme l'antipape Jean XXIII.


title: Jean Allarmet de Brogny

text: Cette année-là (1410), l'archevêché d'Arles devenant vacante, Jean qui tient le cardinal de Brogny dans la plus haute estime, refuse le candidat proposé par le Chapitre d'Arles, et nomme de Brogny à sa place. Cette nomination, dans son esprit, vise la récupération des droits de l'Église d'Arles usurpés par les comtes de Provence au début du Grand Schisme (1378-1418).


title: Jean Allarmet de Brogny

text: Après avoir restauré son diocèse, le cardinal de Brogny quitte Arles pour s'occuper d'une mission plus délicate, concernant la situation particulière de l'Église, qui à la suite du concile de Pise a trois papes au lieu d'un.


title: Jean Allarmet de Brogny

text: Entre 1414 et 1418, il préside le concile de Constance, réuni à cet effet, qui accepte la démission du pape Grégoire XII, le , révoque les deux autres papes et, le , voit l'élection du nouveau pape Martin V, pour qui il a fait campagne. C'est lui qui consacre Martin V comme évêque de Rome, le .


title: Jean Allarmet de Brogny

text: Il conserve toute sa vie des liens étroits avec sa région natale. Ainsi la chapelle Notre-Dame, dite des Macchabées, à Genève, est achevée en 1405 sous sa direction et en 1422, il fonde à Annecy un couvent des dominicains.


title: Jean Allarmet de Brogny

text: Il meurt le , à Rome.


title: Jean Allarmet de Brogny

text: Depuis 1450, la cathédrale métropolitaine de Cambrai est dépositaire de l'icône de Notre-Dame-de-Grâce.


title: Jean Allarmet de Brogny

text: On pense que le cardinal de Brogny, vice-chancelier de l'Église catholique, légat du pape, est entré grâce à ses différentes charges en relation avec certains patriarches grecs et les chrétientés d'Orient. C'est vraisemblablement par ce canal qu'il a reçu cette icône.


title: Jean Allarmet de Brogny

text: Plus tard en 1426, un chanoine titulaire de la cathédrale de Cambrai, Fursy de Bruille, secrétaire du cardinal de Brogny, reçoit l'icône en legs. Le chanoine la rapporte de Rome en 1440 et, à sa mort en 1450, il en fait don à la cathédrale de Cambrai.


title: Ba gua zhang

text: Le ba gua zhang ou baguazhang (八卦掌; pinyin: "bāguàzhǎng") ou littéralement « paume des huit trigrammes » est un art martial chinois traditionnel, dit « interne » ("neijia"), originaire du Nord de la Chine ("chang quan").


title: Ba gua zhang

text: Le ba gua zhang (sinogrammes : 八卦掌, hànyǔ pīnyīn : Bāguàzhǎng) appartient à la famille des arts ou styles dits « internes », nei jia quan. C'est une boxe originaire du Nord de la Chine (Pékin). Dans cette famille des arts internes à laquelle appartient le ba gua zhang, on trouve aussi, pour ne citer que les plus connus, le xingyi quan et le taiji quan (ou tai-chi-chuan).


title: Ba gua zhang

text: Les bases du ba gua zhang (que l'on peut abréger en « bagua » ou « ba gua ») s'illustrent par l'observation des phénomènes astronomiques de révolution, de rotation et de pivot. Dans les mouvements de base du ba gua on marche en tournant autour d'un point, comme la Terre tourne autour du Soleil. La Terre effectue simultanément une révolution autour du Soleil et des rotations sur elle-même. Pour conserver cette image, le changement de la paume en ba gua établit le même rapport qu'entre la Terre et le Soleil.


title: Ba gua zhang

text: Recherchant de la décontraction et la fluidité dans le geste (avec une préférence manifeste pour l'utilisation de l'énergie et un refus de la force physique) comme beaucoup d'autres styles chinois, le ba gua zhang (ou pakua chang) se distingue par l'utilisation marquée de la paume de main (c'est-à-dire de la main ouverte, de préférence au poing) et par des déplacements circulaires, des rotations. Comme les autres arts internes, le ba gua zhang est à la fois un art martial fondé sur une stratégie du combat originale (une stratégie de contournement et d'enroulement), une gestuelle de santé (une thérapeutique énergétique) et une discipline spirituelle fondée sur la répétition du pas glissé, parfois appelé « le pas dans la boue » (ba gua tang ni bu, 八卦趟泥步). Comme le taiji quan ou le xingyi quan, le ba gua zhang ne désigne pas un style unique, mais plutôt une famille d'écoles qui ont des points communs et des différences aussi bien dans les déplacements que dans le positionnement des mains. Les écoles les plus réprésentées sont l'école Cheng avec sa main du dragon (long zhang), et l'école Yin (avec sa main en langue de bœuf, niu she zhang). Et même encore à l'intérieur de ces écoles, les différents maîtres qui transmettent aujourd'hui leur art ont manifestement chacun leur particularité.


title: Ba gua zhang

text: Un certain nombre de principes sont toutefois acceptés par les différentes écoles ; ils sont résumés dans un texte anonyme connu sous le titre de Shi yao ba fa, 十要八法, les Dix Ordres (ou Commandements) et les Huit Principes. Une traduction possible en est fournie ci-dessous.


title: Ba gua zhang

text: L'énoncé de ces principes provient de l'ouvrage de .


title: Ba gua zhang

text: Ils sont bien au nombre de huit, présentés ci-dessous, car « agilité » et « rapidité » sont regroupés dans les « 3 MIN ».


title: Ba gua zhang

text: On considère que Dong Hai Chuan, né dans le Hebei (1793-1883), est le fondateur de ce style, bien qu'en Chine même, il y ait toujours des discussions pour savoir si Dong Hai Chuan employait bien le terme « ba gua zhang » pour désigner sa gestuelle et ce qu'il enseignait à ses élèves. À tout le moins, il semble avoir été le premier à formuler ou répandre les principes d'une gestuelle qui se déclina différemment avec ses disciples. La propagation du ba gua zhang tient manifestement à la personnalité charismatique et mystérieuse d'un homme qui fut d'abord un redresseur de torts, puis un repris de justice (il a été émasculé, par punition) avant de rentrer en grâce, finissant par servir à Pékin dans l'armée officielle. Ses principaux élèves n'ont pas non plus manqué de personnalité - pour ne citer que Yin Fu, un homme de cour, et Cheng Ting Hua qui devait mourir héroïquement sous les balles d'un Allemand au début du . Aujourd'hui deux grands maîtres sortent du lot : le grand maître Jung Yung-Hwan (« dragon d'argent ») de la fédération internationale de Taïwan et vice-président de cette dernière (héritier de Huang Guozhen lui-même fils et successeur de Huang Bonian qui fut élève de Li Cunyi (1847-1921) qui était à son tour l'un des principaux élèves de Cheng Ting Hua (1848-1900) et le grand maître Liu Jingru, également de la fédération chinoise de Wushu (héritier de Luo Xing Wu, lui-même élève de Liu Feng Chun qui était à son tour l'un des principaux élèves de Cheng Ting Hua (1848-1900)) : ancien champion de Chine, ancien entraineur national et auteur d'un ouvrage de référence "Ba gua zhang" (Beijing Tiyu Chu ban she, 1999) - traduit en français et commenté par Jérôme Ravenet.


title: Ba gua zhang

text: Ces questions sur les origines sont d'une importance cruciale dans le monde traditionnel chinois, comparables à ce que sont pour d'autres les diplômes ou les titres sportifs.


title: Ba gua zhang

text: Les origines du Wushu sont essentiellement chinoises jusqu'au dernier tiers du , mais elles s'enrichissent depuis peu de pratiquants non-chinois qui traduisent, enseignent dans leur pays d'origine et affrontent désormais les Chinois lors de championnats du monde organisés par l'Iwuf (International Wushu Federation, affiliée au Comité international olympique). Un Français a même battu le représentant de l'équipe de Chine, Wang Deming en aux deuxièmes World Championships de Zhengzhou - ce qui montre, comme le veut un slogan de l'Iwuf elle-même, que « le Wushu est né en Chine, [mais qu’] il appartient au monde entier ». Les publications régulières en France ces dernières années, notamment chez Chiron édition (Cyril Nolgrove) et chez Guy Trédaniel éditeur (J. Carmona, Won Tung Ken ou Jérôme Ravenet), montrent la vitalité d'un style de plus en plus représenté dans les compétitions nationales et internationales, recherché par le grand public pour sa dimension à la fois esthétique et thérapeutique.


title: Ba gua zhang

text: Autre question sur les origines : on avance parfois que le créateur de l'aïkido, Maître Morihei Ueshiba aurait étudié le Pakua lors de son périple en Chine et s'en serait inspiré pour le développement ultérieur de sa discipline (une telle affirmation n'enlève cependant rien à son génie créatif propre). L'expert français Georges Charles indique notamment, dans son livre "Hsing I Chuan" (Xingyi quan), que des experts chinois auraient enseigné le Pakua à Maître Ueshiba. Il cite les noms de ces experts fameux et évoque les similitudes entre les deux disciplines. L'argument est-il convaincant ? Bien que l'analyse des gestuelles puisse conforter cette hypothèse, les preuves matérielles (photos, ou même documents écrits)semblent assez maigres; la question a toutefois le mérite d'être posée.


title: Ba gua zhang

text: L'art du ba gua zhang est fondé sur une stratégie du contournement. Les déplacements circulaires visent à esquiver les pièges d'un rapport de force qui jouerait au détriment du pratiquant. Il s'agit de se dérober au face-à-face et de passer sur les côtés ou dans le dos de l'adversaire. Les esquives du corps fondés sur ces déplacements se font par frottements des membres supérieurs, plutôt que par chocs. Ce style inclut également un travail de frappe, et un travail de projection - surtout dans la lignée Cheng, puisque Cheng Tinghua était un spécialiste de Shuai Jiao, la lutte chinoise. Quant au travail de frappe, il est rendu difficile par l'inertie de la force centrifuge. C'est la raison pour laquelle le ba gua zhang est souvent étudié en synergie avec des styles qui compensent cet inconvénient. Le plus souvent, il est étudié en même temps que le Xing Yiquan, « la Boxe de la Forme et de l'Intention ». L'un des derniers grands maîtres vivants, Liu Jingru, le pratique aussi en synergie avec le Liu He Tang Lang Quan, « la Mante Religieuse des Six Harmonies ». Ces deux derniers styles appartiennent aussi à la famille interne : mais ce sont des styles linéaires qui permettent au contraire de travailler en ligne droite, dans l'axe de l'adversaire.


title: Heeze

text: Heeze est un village néerlandais qui fait partie de la commune de Heeze-Leende, dans la province du Brabant-Septentrional.


title: Heeze

text: Le village de Heeze se situe au sud-est d'Eindhoven, au confluent du Sterkselse Aa et Grote Aa dont naît le Kleine Dommel.


title: Heeze

text: Heeze a été une commune indépendante jusqu'au . À cette date, elle fusionna avec la commune de Leende pour former la nouvelle commune de Heeze-Leende.


title: Command and Conquer

text: La série Command and Conquer, souvent abrégée C&C, est une série de jeux vidéo de stratégie en temps réel initialement développée par Westwood Studios entre 1995 et 2003, entreprise rachetée par Electronic Arts en 1998. En 2003, Electronic Arts met fin définitivement à l'existence de Westwood Studios l'absorbant dans EA Los Angeles, où les derniers épisodes ont été développés.


title: Command and Conquer

text: L'univers de "Command and Conquer" est constitué de trois séries distinctes : la série "Tiberium", la série "Alerte rouge" et la série "Generals". Le premier jeu vidéo à être sorti est "" en 1995, suivi de "" en 1996, le premier jeu de la dernière série "" est quant à lui sorti en 2003. Chaque série a été agrémentée de plusieurs extensions et de suites, toutes placées en tête de file des meilleures ventes de jeux de stratégie en temps réel.


title: Command and Conquer

text: La série se distingue par ses cinématiques tournées avec de vrais acteurs (en usant parfois d'images de synthèse).


title: Command and Conquer

text: La première série "Command and Conquer" se déroule dans le futur, alors qu'une mystérieuse substance cristalline, le Tiberium, est en train de se répandre sur Terre, et oppose le GDI (Groupement de Défense international), une organisation mandatée par les Nations unies, à la Confrérie du Nod, un puissant groupe occulte aux activités terroristes qui voue un culte à son dirigeant, Kane.


title: Command and Conquer

text: La série Tiberium est principalement la lutte armée entre les deux forces militaires :À ceux-ci s'ajoutent deux autres factions plus secondaires: "Command and Conquer : Le Conflit du Tiberium" est un jeu de stratégie en temps réel sorti en 1995. Il est développé par Westwood Studios, qui en 1992 développa le jeu "Dune II" qui mit en place les concepts du genre. Il rencontra un énorme succès dès sa sortie. C'est un des titres majeurs qui a contribué à populariser le genre. C'est aussi la marque de fabrique qui fit la renommée de Westwood Studios.


title: Command and Conquer

text: "Le Conflit du Tiberium" améliore le gameplay de "Dune II" sur plusieurs points. Il introduit des cinématiques qui prennent la forme de briefings où le joueur reçoit ses ordres de missions, ce qui ajoute à la dimension narrative du jeu. L’interface de jeu est améliorée avec notamment la possibilité de sélectionner plusieurs unités pour leur donner un ordre commun. Enfin c'est l'apparition de missions plus élaborées (sauvetage de civils, infiltration…) qui change de l'unique objectif de "Dune II" consistant à construire une base et à détruire celle de l'adversaire.


title: Command and Conquer

text: Le scénario tourne autour de l'apparition d'une nouvelle source d'énergie, le Tiberium. Ce minerai intéresse la confrérie de NOD. La montée en puissance du NOD inquiète les Nations unies et son bras armé le GDI. Les deux parties ne tardent pas à entrer en guerre.


title: Command and Conquer

text: En 1999 sort "Command and Conquer : Soleil de Tiberium", dont le scénario constitue la suite de "Command and Conquer : Le Conflit du Tiberium". D'autres innovations apparaissent comme le relief et l'éclairage qui change en fonction de la nuit ou du jour. Ce jeu présente aussi un autre système de briefing où le joueur est totalement absent, car on interprète un personnage (Anton Slavic pour le NOD et Mc Neil pour le GDI). Le scénario est aussi plus élaboré.


title: Command and Conquer

text: Seul épisode à s'éloigner du jeu de stratégie, "Renegade" est un jeu de tir à la première personne se déroulant dans l'univers du premier "Command and Conquer". Le joueur incarne Nick « Havoc » Parker, un ancien agent du Dead-6, une unité spéciale du GDI formée de six soldats d'élite officiellement morts. Havoc est légèrement taquin avec ses officiers, ce qui vaut peut-être au jeu le nom de "Renegade".


title: Command and Conquer

text: La partie multijoueur propose un concept novateur par rapport aux autres FPS, le mode « command and conquer ». Ce mode divise les joueurs en deux équipes disposant chacune d'une base militaire et devant la défendre contre l'autre équipe. En fonction des bâtiments disponibles, les joueurs peuvent s'offrir de nouvelles armes et de nouveaux véhicules pour s'attaquer à la base ennemie. La première équipe dont la totalité de sa base est détruite perd la partie.


title: Command and Conquer

text: "Les Guerres du Tiberium", le troisième opus de la série, est sorti le .


title: Command and Conquer

text: Nous sommes en 2047 et le tiberium s’est propagé sur toute la Terre qui est maintenant divisée en zones correspondant aux niveaux d’infestation de tiberium. Les fertiles zones bleues représentent 20 % de la surface planétaire et sont le dernier refuge du monde civilisé ; les zones jaunes, partiellement habitables, forment la moitié de la surface du globe. La majorité de la population mondiale vit sur ces terres ravagées par la guerre et dévastées par de nombreuses catastrophes écologiques. Les 30 % restants rassemblent des zones inhabitables et détruites par le tiberium, et sont parcourus par des tempêtes d’ions dévastatrices. Les zones rouges sont semblables à l’atmosphère d’une planète extraterrestre.


title: Command and Conquer

text: Kane est de retour aux commandes de la Confrérie du Nod pour lancer une attaque généralisée contre le GDI et les dernières zones bleues de la planète. Mais que prépare réellement le leader prophétique du NOD en provoquant de la sorte un GDI qui ne semble pas saisir grand-chose à l'affaire? Un GDI qui semble être devenu le jouet de Kane.


title: Command and Conquer

text: C'est en effectuant chacune des campagnes GDI et NOD que vous pourrez y voir plus clair dans cette intrigue. En effectuant ces deux campagnes, vous débloquerez la campagne cachée des Scrins, une espèce extraterrestre venue sur Terre pour y récolter du Tibérium. Une extension, "", est disponible depuis le 26 mars 2008 aux États-Unis, et depuis le 27 mars en Europe. Le joueur incarne Légion, une IA hybride similaire à CABAL, qui doit aider Kane à reconstruire le Nod et rallier les factions dissidentes du NOD telles que "la main noire". Dans cette extension, de nouvelles unités sont disponibles pour chaque faction, notamment les unités épiques. Outre ces améliorations, chaque camp se voit apporter 2 sous-factions, chacune apportant des nouveautés et spécificités.


title: Command and Conquer

text: Le jeu est sorti le 16 mars 2010 aux États-Unis et le 18 mars en France et met le point final à la série "Tiberium".


title: Command and Conquer

text: Les graphismes sont une légère amélioration de ceux de "Command and Conquer 3" "Les guerres du Tiberium" et "La fureur de Kane" mais l'univers est complètement différent : le jeu se déroule dans un monde en reconstruction, loin des grandes étendues de tiberium issu du précédent opus.


title: Command and Conquer

text: "EVA" (« environnement virtuel avancé » ou, en anglais, ) est une IA à la voix féminine créée par le GDI qui assiste les commandants dans leurs missions. La personne qui était chargée d'incarner la voix de EVA est Kia Huntzinger.


title: Command and Conquer

text: "Kane", le dirigeant charismatique de la Confrérie de Nod, apparaît dans les épisodes de la série Tiberium ainsi que dans "".


title: Command and Conquer

text: La particularité principale de cette série est son scénario qui se construit dans une réalité alternative. L'uchronie commence en 1946, lorsque Albert Einstein met au point une machine à remonter le temps et fait disparaître Adolf Hitler en 1924 pour empêcher la Seconde Guerre mondiale.


title: Command and Conquer

text: Ce changement entraîne une dérive de l'histoire ainsi qu'une dérive technologique ; si bien que ces changements restent relativement mineurs dans le premier opus, mais s'accentuent dans le second et dans le troisième. Einstein y est par exemple tué par des généraux soviétiques.


title: Command and Conquer

text: La série est une lutte entre deux factions :


title: Command and Conquer

text: Dans le troisième épisode, une nouvelle faction entre en scène : l'Empire du Soleil levant.


title: Command and Conquer

text: "Command and Conquer : Alerte rouge" ("Red Alert" en anglais) est un jeu de stratégie en temps réel développé par Westwood Studios et édité par Virgin Interactive en 1996 pour Microsoft Windows puis plus tard sur PlayStation. L'action prend place dans une uchronie de la Seconde Guerre mondiale où Albert Einstein trouve le moyen de remonter le temps pour empêcher la guerre. Mais une fois Adolf Hitler mis hors d'état de nuire, un conflit entre le bloc russe et le bloc allié éclate. Le jeu reprend le principe du premier "Command and Conquer", les missions un joueur sont introduites par des séquences vidéo mélangeant images de synthèse et acteurs professionnels. Le joueur joue un camp ou l'autre à travers plusieurs missions réparties sur toute l'Europe. Le mode multijoueur permet de jouer jusqu'à huit en réseau local ou sur Internet en permettant le choix entre la France, le Royaume-Uni, l'Allemagne, l'Ukraine et l'URSS qui ont chacun leurs unités spéciales et des caractéristiques particulières.


title: Command and Conquer

text: À la fin de la campagne soviétique, Staline félicite le joueur depuis le palais de Buckingham aux côtés de Kane. Ce dernier en profite pour tuer Staline. Ceci constitue le lien entre la série "Alerte rouge" et la série "Tibérium", cette dernière présentant l'histoire avec la victoire soviétique et "Alerte rouge 2" après la victoire des alliés.


title: Command and Conquer

text: Il existe trois extensions officielles pour compléter le jeu (plus de 100 cartes en mode escarmouche) :


title: Command and Conquer

text: "Command and Conquer : Alerte rouge 2" est encore un jeu vidéo de stratégie en temps réel, développé par Westwood Studios qui est sorti sur Microsoft Windows en 2000. L'histoire prend place après le premier opus d"'Alerte rouge" où Romanov, placé à la tête de la Russie par les alliés après leur victoire, décide d'attaquer les États-Unis. Le jeu reprend le principe du premier "Alerte rouge", il est ainsi possible de choisir parmi l'un des pays suivants : les États-Unis, la Corée du Sud, la France, l'Allemagne, le Royaume-Uni, la Libye, l'Irak, Cuba, la Russie, afin de bénéficier d'un avantage particulier. La différence entre les pays est plus flagrante que dans le premier opus de la série, constitué d'une unité spéciale, un nouveau bâtiment ou une nouvelle habileté. Chaque pays est affilié à un camp, Alliés ou Soviétiques, et aux bâtiments et unités de ce camp.


title: Command and Conquer

text: Une seule extension a été développée : "" (octobre 2001), dont l'histoire prend place dès la fin d"'Alerte rouge 2". Elle met en scène l'armée de Yuri, séparée de la Russie et face à la fois aux Alliés et à l'URSS. De nombreuses missions utilisent les voyages dans le temps, une nouvelle unité psychique est disponible, à noter aussi qu'une mission se déroule sur la Lune.


title: Command and Conquer

text: Sept ans après les évènements d"'Alerte rouge 2", l'URSS est sur le point d'être vaincue. Alors que les Alliés se préparent à triompher, le colonel Cherdenko décide d'utiliser leur technique révolutionnaire et secrète de voyage temporel. Avec le général Krukov et le savant ayant conçu la machine (A. Zellinsky), ils voyagent en 1924 afin d'éliminer le responsable de l'écrasante supériorité technologique alliée : Albert Einstein (on a même droit à la désormais légendaire poignée de main fatale). Le monde dans lequel ils reviennent est identique excepté que les Alliés se sont fait écraser et ne contrôlent plus que le Royaume-Uni sur le front de l'Europe. Mais ce répit est de brève durée : une communication vient les informer que les troupes soviétiques basées à l'Est se font attaquer par l'Empire du Soleil levant (le Japon impérial).


title: Command and Conquer

text: "Alerte rouge 3" apporte plusieurs nouveautés dont une nouvelle faction, un nouvel espace de jeu (la mer) et de nouvelles unités. Presque tous les bâtiments peuvent être construits sur mer et de nombreuses unités sont amphibies.


title: Command and Conquer

text: L'extension "La Révolte" apporte quelques nouveautés, telles quatre nouvelles campagnes constituées chacune de quatre scénarios - toutes se situent après la victoire alliée. La première présente la pacification difficile du Japon par les Alliés. La seconde met en scène la résistance menée par les restes de l'Armée rouge. La troisième présentent les actions des ruines de l'Empire du Soleil levant se libérant de l'emprise alliée et faisant face aux forces soviétiques décidées à profiter de cette instabilité. La quatrième raconte l'histoire de Yuriko Oméga (jeune Japonaise dotée de pouvoirs psychiques à fins militaires). De nouvelles unités sont présentent, ainsi qu'une série de défis inédits.


title: Command and Conquer

text: Tanya Adams est présente tout au long de la série. Elle met son expertise des armes et de la démolition au service des Alliés.


title: Command and Conquer

text: Cette série n'a aucun lien direct avec les deux autres séries "Command and Conquer" et se place dans un univers contemporain plus réaliste. Annoncé en 2011, le développement du jeu "Command and Conquer" est annulé en 2014.


title: Command and Conquer

text: Dans cette série, trois factions s'opposent :


title: Command and Conquer

text: Sorti en 2003, il s'agit du premier "Command and Conquer" entièrement en trois dimensions ainsi que du seul à ne pas intégrer de cinématiques en plein écran ; il se distingue également dans ses mécanismes de jeu.


title: Command and Conquer

text: Dans cette série, les États-Unis et la Chine s'allient contre un ennemi commun, la GLA. La guerre se déroule quelques années dans le futur, essentiellement en Asie centrale. Chaque faction possède ses propres caractéristiques : les États-Unis disposent d'une technique avancée et d'une puissante flotte aérienne, la Chine s'appuie sur un grand nombre de troupes et l'arme nucléaire, la GLA emploie plutôt des tactiques de guérilla terroriste.


title: Command and Conquer

text: Une extension, "", est sortie la même année. Outre trois nouvelles campagnes, elle permet notamment à chaque camp de choisir un général parmi trois disponibles, chaque général possédant ses propres capacités spéciales.


title: Command and Conquer

text: Rappelons que le contexte de sortie de ce jeu est la guerre d'Afghanistan (2001) et la seconde guerre du Golfe (2003). De plus, il faut noter que la première mission américaine prend place à Bagdad dans "Command and Conquer Generals".


title: Command and Conquer

text: BioWare et Electronic Arts ont annoncé "Command and Conquer: Generals 2" lors des Video Games Awards de 2011. Le jeu a ensuite été rebaptisé "Command and Conquer" tout simplement. Le jeu a finalement été annulé le 29 octobre 2013. Il aurait dû utiliser le Frostbite Engine 2 et était développé au sein du studio BioWare Victory, avec une sortie prévue en 2014. "Command and Conquer" aurait été un free to play.


title: Command and Conquer

text: Dans les trois séries de C&C, un même nom a été systématiquement utilisé : l'officier chargé de transmettre les ordres de l'état-major US au joueur de la campagne américaine est une certaine "Eva", qui remplit le même rôle que ses homonymes des deux autres sagas.


title: Command and Conquer

text: Dans "Alerte rouge" et "Generals", on distingue très nettement des équivalences : la Chine équivaut à l'URSS et les USA aux Alliés.


title: Command and Conquer

text: Les Soviétiques sont basés sur l'attaque et disposent d'armes puissantes : leurs défenses se composent de tours Tesla magnétiques et de mitrailleuses automatiques. Leur technologie mentale permet de connaître les ordres donnés aux unités par l'ennemi.


title: Command and Conquer

text: Les Alliés ont un potentiel plus tactique : un bâtiment qui dévoile la carte au joueur, un autre, appelé Chronosphère, permet la téléportation, etc.


title: Command and Conquer

text: Les Soviétiques disposent d'une force de frappe terrible : les unités sont puissantes, mais coûteuses. Cela comprend les chars équipés de tesla, les dirigeables, les dévastateurs utilisant les radiations, ainsi que les chars lourds capables de tirer sur les unités terrestres et aériennes (Apocalypse, Mammouth).


title: Command and Conquer

text: Les Alliés disposent quant à eux d'armes tactiques (usant des techniques de camouflage), expérimentale et de grande portée (artillerie, char prisme, unités qui peuvent se téléporter).


title: Command and Conquer

text: Dans les trois séries de "Command and Conquer", chaque faction possède sa propre super-arme. Celle-ci se présente sous la forme d'un bâtiment ayant sa technologie propre selon la faction dont la portée de tir est illimitée. Ce bâtiment se construit généralement en dernier lors de la construction de la base et est le plus coûteux. Chaque super-arme a un temps de chargement entre chaque utilisation. Elles sont généralement toutes destructrices, elles peuvent changer le cours de la bataille, chacune ayant ses avantages et particularités.


title: Command and Conquer

text: Dans la série "Tiberium", le GDI (Groupement de défense international ou "Global Defense Initiative" en anglais) possède en tant que super-arme un puissant canon à ions orbital, capable d'anéantir une cible à n'importe quel endroit sur le globe, mais aussi d'assurer une défense A-SAT ou encore d'attaquer des cibles venant de l'espace. Dans le premier volet de la série, la confrérie du NOD possède une base de lancement envoyant un puissant missile se fragmentant avant d'atteindre sa cible. Par la suite, cette arme évoluera en silo nucléaire. Les Scrins, une force extraterrestre qui apparaît dans le troisième opus, ont quant à eux un trou noir en guise de super-arme.


title: Command and Conquer

text: Dans la série "Generals", les USA utilisent un canon à particules. Ce puissant laser peut être commandé et déplacé sur le champ de bataille durant sont fonctionnement de quelques secondes. La GLA (Global Liberation Army) possède le Site scud. Ce dernier envoie à l'endroit souhaité une rafale de missiles scuds contenant de l'anthrax. La Chine, quant à elle, dispose d'un missile nucléaire.


title: Command and Conquer

text: Dans "Alerte rouge 2", les Soviétiques disposent du rideau de fer, qui rend quelques unités invulnérables pour un court instant et d'un missile nucléaire. Quant aux Alliés, leurs super-armes sont le Contrôleur météo, pouvant provoquer un orage destructeur, et la Chronosphère.


title: Command and Conquer

text: Dans "Alerte rouge 3", les Alliés possèdent en guise de super-arme la Chronosphère, qui est un transporteur massif d'unités utilisant la technologie temporelle. Elle permet de transporter instantanément une poignée de véhicules seulement (l'infanterie, elle, sera tuée) à n'importe quel endroit du champ de bataille. En guise d'arme ultime, ils utilisent le Collisionneur de protons. Cette arme destructrice « plonge une zone dans une réaction en chaîne de fusions moléculaires. » Les Soviétiques utilisent toujours le Rideau de fer en guise de super-arme. Ce dernier crée une étrange barrière cinétique rendant les véhicules et bâtiments ciblés invulnérables pour une courte durée (l'infanterie, elle, sera tuée). En guise d'arme ultime, les chercheurs soviétiques ont mis au point la Bombe à implosion. Celle-ci aspire tout en son centre avant de tout recracher. L'Empire du Soleil levant, quant à lui, dispose en guise de super-arme la Nanoruche. Cette dernière envoie des milliards de petits nano-drones sur une zone de votre choix, créant un dôme impénétrable durant quelques instants. En guise d'arme ultime, il possède le Destructeur Psionique. Cette structure utilise 5 clones de Yuriko Omega pour créer des cataclysmes Psioniques plus puissants que n'importe quelle catastrophe naturelle connue.


title: Command and Conquer

text: La ressource est unique (bien qu'elle soit parfois disponible sous deux formes, plus ou moins concentrées).


title: Command and Conquer

text: Généralement, un mode d'entraînement contre l'ordinateur ("escarmouche") est disponible.


title: Command and Conquer

text: Tous possèdent un mode multijoueur par internet : de 2 à 4 joueurs pour les plus anciens, jusqu'à 10 pour les plus récents. Généralement, il s'agit d'un mode "free-for-all" basique, mais certains possèdent d'autres modes de jeu ("alliance malsaine"), ainsi que des campagnes.


title: Command and Conquer

text: Il existe plusieurs sites de fans. Les sites "CnCSaga" et "Time of War" traitent par exemple toute la série de "Command and Conquer".


title: Command and Conquer

text: "Warofgenerals", site francophone, traite de tous les mods en français et propose des traductions des mods anglophones sur la série des "Command and Conquer Generals", Heure H et tous les autres jeux de la série.


title: Command and Conquer

text: Il existe une start-up américaine qui a développé les jeux "Commands and conquer" sur PC en version 64 bits, la start-up OpenRA a repris les jeux et les a placés en LGPL v3, a amélioré la qualité graphique et propose le jeu complet avec les missions officielles, de plus, nous pouvons utiliser un mode en ligne pour jouer entre nous. Des escarmouches sont disponibles pour chacune des versions.


title: Wanderers Football Club

text: Le est un club de football anglais, actif entre 1859 et 1887. Principalement composée d’élèves des écoles privées de Londres, l’équipe des a dominé les premières années du football anglais, en remportant notamment les deux premières éditions de la "", la plus ancienne compétition nationale de football au monde.


title: Wanderers Football Club

text: Jusqu’à la première édition de la Coupe d’Angleterre, lancée fin 1871, le club ne joue que des rencontres amicales, les règles variant de match en match. Même après la formation de la Fédération anglaise de football en 1863, dont les sont un des membres fondateurs, le club continue à pratiquer le football avec des règles différentes de celles de la fédération. Il devient néanmoins une des équipes de pointe du football anglais : outre ses deux premières éditions, les remportent trois victoires successives en Coupe d’Angleterre en 1876, 1877 et 1878, un exploit qui n’a été répété qu’une seule fois depuis.


title: Wanderers Football Club

text: Parmi les joueurs qui ont porté ce maillot, deux ressortent tout particulièrement : Charles Alcock, souvent considéré comme le « père du football moderne », et Arthur Kinnaird, Lord Kinnaird, considéré comme le plus grand joueur des premières années du football. En accord avec leur nom qui signifie « les Vagabonds », les n’ont jamais eu de stade attitré et ont joué sur différents terrains de Londres et de ses environs.


title: Wanderers Football Club

text: Au milieu des années 1880, le club perd de sa superbe et commence à décliner. Les dernières années, il ne dispute plus qu’un seul match par an contre , l’école d’origine d’un grand nombre des membres du club. Les disparaissent complètement après décembre 1887… pour renaître 122 ans plus tard, en 2009. Le club participe depuis à des matchs caritatifs en faveur de l’UNICEF et dispute un championnat amateur régional.


title: Wanderers Football Club

text: Le club est créé sous le nom de en 1859 par quelques élèves des écoles privées de Londres, dont Charles Alcock, qui a terminé son cursus scolaire à la même année. Les sources sur le club sont très rares. Les deux principales sont le journal et les écrits de Charles Alcock lui-même, par l’intermédiaire de son livre publié en 1906. Au cours de ses deux premières années d’existence, les footballeurs se réunissent à Snaresbrook, près d’Epping Forest, vraisemblablement sur un terrain appartenant au comte de Mornington. Les premiers temps du consistent en une série de rencontres informelles et amicales : les footballeurs inscrits au club forment des équipes qui s’affrontent entre elles. Grâce à ces matchs amicaux, le club édite en 1861 une série de règles sur le jeu pratiqué en son sein. Basées sur celles de Cambridge adoptées en 1848, elles sont très proches de celles de .


title: Wanderers Football Club

text: La première rencontre du contre une autre équipe a lieu le contre le "Crystal Palace" et se termine par une victoire de Forest. Ce match, ainsi que le match retour joué le mois suivant, sont disputés par des équipes de 15 joueurs. En effet, à cette époque, les règles en vigueur pour le football ne sont pas encore complètement stabilisées. Le football n’est pas encore codifié et plusieurs variantes cohabitent, notamment quant au nombre de joueurs présents dans les équipes, l’interdiction ou pas d’utiliser les mains ou la méthode utilisée pour marquer un but.


title: Wanderers Football Club

text: 1863 est une année charnière pour le club. Deux de ses membres le représentent lors de la fondation de la fédération d'Angleterre de football. Le club adopte les règles mises en avant par cette dernière et occupe grâce à l’influence de ses dirigeants une position forte dans le football londonien. Il dispute sa première saison d’ampleur avec dix matchs ; le en remporte sept et fait trois fois match nul. Il n’encaisse que deux buts, les deux au cours du même match. Le , la toute nouvelle fédération anglaise organise le premier match officiel soumis à ses règles. Deux équipes créées pour l’occasion s’affrontent : l’une est sélectionnée par le président de la fédération, l’autre par le secrétaire. Parmi les joueurs choisis, plusieurs représentent le : A. Pember, C. Alcock et A. M. Tebbut dans l’équipe du président et J. F. Alcock et C. M. Tebbut dans celle du secrétaire. Charles Alcock marque les deux buts de la partie.


title: Wanderers Football Club

text: Le , le club joue son premier match sous le nom de "Wanderers Football Club" contre le de Kilburn, un quartier de Londres. Alcock, qui vient de succéder à Mackenzie au poste de secrétaire des , a décidé, peut-être à cause du coût élevé de la maintenance d’un stade, de faire de son club un club « sans domicile fixe », c’est-à-dire sans terrain de référence pour ses matchs joués à domicile. De nombreux membres du club s’opposent à cette décision, en vain. Des personnalités pourtant parmi les plus importantes de l’« ère Forest » disparaissent immédiatement des annales, comme F. Alcock, le frère de Charles Alcock, mais aussi J. Pardoe et le secrétaire du Forest A. W. Mackenzie. La transformation a donc occasionné une véritable scission dans le groupe qui existait depuis 1859. L’autre raison de la transformation du club pourrait être son « ouverture » aux footballeurs non directement issus de ou des grands établissements scolaires fréquentés par l’aristocratie londonienne. Toutefois, cette primauté donnée aux « Old Harrovians » ne semblait déjà plus la règle depuis 1863, car seuls sept membres de l’équipe sur les vingt-neuf qui ont joué la saison 1863–1864 étaient d’anciens élèves de cette école. Mais la transition entre les deux clubs ne se fait pas immédiatement. Lors de la saison suivante, l’équipe du club joue sous les deux noms, et . On retrouve même la trace d’un match joué entre les deux appellations. Après 1865, il n’existe plus de trace d’un match disputé sous le nom de . Les obtiennent de bons résultats : ils ne perdent qu’un seul match sur les seize joués lors de la saison 1865–1866. Les quatre années qui suivent sont beaucoup plus compliquées. Les résultats déclinent significativement et Alcock éprouve de plus en plus de difficultés à réunir onze joueurs pour disputer les rencontres du club. Il lui arrive même d’emprunter des joueurs aux équipes adverses. Pendant cette période, le club joue de nombreux matchs à Battersea Park et fait du Kennington Oval son terrain semi-officiel.


title: Wanderers Football Club

text: Lors de la saison 1870–1871, les mettent un terme à leur mauvaise période et retrouvent leur niveau des premières années : ils ne perdent que cinq de leurs trente-sept matchs disputés. Au début de la saison suivante, la fédération anglaise, sur une suggestion d’Alcock, organise la première Coupe d'Angleterre de football, alors appelée "Football Association Challenge Cup". La compétition adopte la structure d’une épreuve par élimination directe et est ouverte à tous les membres de la fédération.


title: Wanderers Football Club

text: La toute première coupe d’Angleterre met aux prises quinze équipes, toutes originaires du sud de l’Angleterre. Les deux adversaires de la finale sont les et le '. Grâce aux règles en vigueur pour cette première édition de la ', les se qualifient pour la finale en ne remportant effectivement qu’un seul match lors des quatre tours de qualification. Au premier tour, leur adversaire, le , équipe constituée d’anciens élèves de , déclare forfait. Au deuxième tour, les battent le club de sur le score de 3 buts à 1. En quart de finale, le club affronte . La rencontre se solde par un match nul et vierge 0–0, mais plutôt que de faire rejouer le match, le règlement de la compétition autorise les deux équipes à disputer automatiquement le tour suivant. En demi-finale, les sont opposés à un club écossais, le , qui s’est qualifié sans jouer le moindre match, ses adversaires ayant tous déclaré forfait et le déplacement en Écosse étant trop long et trop onéreux pour des joueurs officiellement amateurs. Le règlement de la compétition prévoit que toutes les demi-finales doivent se disputer au à Londres. Le match se termine sur le score de 0 à 0 et les deux équipes doivent jouer un match d’appoint. Les Écossais, dans l'impossibilité de faire une deuxième fois le déplacement de Glasgow vers la capitale anglaise, déclarent forfait, offrant ainsi la qualification pour la finale de la Cup à leurs adversaires.


title: Wanderers Football Club

text: En finale, les sont opposés au . Le match se dispute le au devant spectateurs et est arbitré par Alfred Stair, membre de l’, équipe éliminée au premier tour de la compétition.


title: Wanderers Football Club

text: Comme c’est le cas depuis les débuts du football, les deux équipes sont beaucoup plus préoccupées par l’attaque que par la défense : les alignent sept attaquants et les , huit. Dans les rangs des , Morton Betts joue la finale sous le pseudonyme de « A. H. Chequer ». Ce nom provient directement du nom du club que les ont éliminé au premier tour, , club dont faisait alors partie Betts. D’aucuns ont parlé ensuite de tentative de dissimulation arguant du fait que, faisant partie d’un club au début de la compétition, Betts ne pouvait jouer la finale sous le maillot d’un autre. Cependant il est fort probable que ce ne fut pas le cas. Le règlement des débuts du football, sport strictement amateur à l’époque, ne précisait aucunement qu’un joueur devait signer formellement un contrat avec un club. À la même époque, Cuthbert Ottaway, futur capitaine de l’équipe nationale anglaise, dispute la coupe d’Angleterre avec deux clubs différents lors de deux tours consécutifs, sans que cela provoque le moindre incident. Charles Alcock, capitaine des , remporte le toss et choisit de positionner son équipe du côté de la tribune , plaçant ainsi les , qui sont considérés au début du match comme les favoris, face au vent et au soleil lors de la première mi-temps. Rapidement, Edmund Creswell, des , se casse la clavicule lors d’une mêlée. Il refuse de quitter le terrain et est contraint de tenir une place plus ou moins statique en se positionnant au milieu du terrain. Le style pratiqué par les deux équipes est complètement opposé. Les mettent toutes leurs forces sur le dribbling, technique de franchissement la plus répandue à l’époque. Les , de leur côté, développent une technique de passe appelée le « jeu de combinaison », alors très innovante.


title: Wanderers Football Club

text: Les prennent l’avantage après quinze minutes de jeu, quand Betts marque dans un angle fermé après une série de dribbles de Robert Vidal. Selon le règlement en vigueur à ce moment-là, les deux équipes changent de moitié de terrain après chaque but. Bien qu’ils aient à présent le soleil dans le dos, les n’arrivent pas à recoller au score. Après vingt minutes de jeu, Alcock marque un nouveau but, mais celui-ci est refusé parce que Charles Wollaston a touché la balle de la main. Les maintiennent la pression sur le but de leur adversaire ; il ne tient qu’à William Merriman, le gardien des , d’empêcher une déroute. Un journal qualifie d’ailleurs sa performance de .


title: Wanderers Football Club

text: Malgré un baroud d’honneur des , les conservent leur avantage et remportent le match sur le score de 1 but à 0. décrit le match comme . Le journal ajoute que les ont proposé .


title: Wanderers Football Club

text: En tant que tenant du titre, le est directement qualifié pour la finale de la compétition, ainsi que le prévoit le règlement de la Coupe d’Angleterre. Cette règle met en application l’idée fondatrice de la compétition selon laquelle le tenant du titre est confronté à la meilleure des autres équipes, reprenant de fait le schéma d’organisation d’une autre compétition sportive bien plus ancienne, la Coupe de l'America, qui oppose le tenant du titre ou , ici les , au vainqueur de la compétition permettant de départager les , ici le finaliste .


title: Wanderers Football Club

text: La finale se dispute le même jour que , la grande compétition d’aviron entre Oxford et Cambridge. La décision est alors prise de disputer la partie le matin, afin de permettre aux spectateurs d’assister aux deux évènements sportifs. Les étant les tenants du titre, il leur revient de choisir le stade où se déroule la finale. N’ayant pas de terrain attitré, ils choisissent le , dans le quartier de .


title: Wanderers Football Club

text: Au coup d'envoi du match, les deux équipes se trouvent fortement handicapées par l’absence de nombreux titulaires. Le gardien de but habituel d’Oxford, Charles Nepean, est indisponible. Du côté des , quatre joueurs, dont Thomas Hooman et William Crake, tous deux membres de l’équipe victorieuse l’année précédente, sont absents.


title: Wanderers Football Club

text: Oxford domine les premières minutes de la partie, notamment grâce aux percées énergiques d’Arnold Kirke-Smith. Le journal note dans son compte-rendu que . Néanmoins, les premiers à avoir l’occasion de marquer un but sont les , lorsque William Kenyon-Slaney propulse le ballon au fond des filets oxfordiens ; mais le but est refusé par le juge de touche pour un . À la , le capitaine des , Arthur Kinnaird, que la presse déclarera meilleur joueur du match, donne l’avantage à son équipe. Oxford n’arrive pas à recoller au score. Dans une tentative désespérée et inhabituelle pour marquer un but, Oxford décide de se passer de gardien de but et place Andrew Leach en position d’attaquant. Cette tactique s’écroule à la , quand Charles Wollaston donne définitivement l’avantage aux en marquant un deuxième but. Le correspondant du magazine déclare que . Le remporte ainsi sa deuxième coupe d’Angleterre consécutive. Après la compétition la fédération anglaise change les règles en abandonnant la formule de pour mettre en place une formule ne prévoyant pas que le vainqueur de la compétition précédente soit qualifié directement pour la finale. Les doivent donc, comme toutes les autres équipes, gagner sur le terrain leur éventuelle place en finale.


title: Wanderers Football Club

text: Après une élimination en quart de finale en 1873–1874 dans un match-revanche contre Oxford, puis l'année suivante au même stade et contre la même équipe, les retrouvent les feux de la rampe lors de la coupe d’Angleterre 1875–1876 en se qualifiant de nouveau pour la finale. Ils sont cette fois-ci opposés à l’, club formé d’anciens étudiants d’ qui participent à leur deuxième finale consécutive : ils avaient été battus l’année précédente par les .


title: Wanderers Football Club

text: Les deux futurs finalistes commencent la compétition au premier tour en accueillant à domicile leurs adversaires. Au premier tour de l’épreuve, les battent facilement l’équipe du régiment des sur le score de 5 buts à 0, puis ils se débarrassent du 3 à 0. En quart de finale, ils affrontent le plus ancien club de l’histoire du football, le , et se qualifient pour le tour suivant en le battant par 3 buts à 0. Les deux demi-finales ont lieu à l’Oval. Les l’emportent face aux vainqueurs de l’édition 1874, , tandis que les éliminent de leur côté le sur le score de 3 à 1.


title: Wanderers Football Club

text: La finale du a la particularité d’être disputée par trois fratries différentes, les Heron (Francis et Hubert) pour les , les Lyttleton (Edward et Alfred) et les Meysey-Thompson (Charles et Albert) pour . La dernière paire propose toutefois un cas particulier puisque la famille n’a adopté définitivement la double dénomination qu’en 1874 et que pour l’occasion Albert a joué sous le nom de Thompson et son frère Charles sous celui de Meysey. Ce match constitue encore aujourd’hui la seule occasion de voir plus de deux fratries disputer la même finale de la . compte par ailleurs dans son effectif plusieurs anciens joueurs des : Julian Sturgis, Alexander Bonsor et surtout Arthur Kinnaird, le capitaine victorieux de la 1873.


title: Wanderers Football Club

text: Les commencent le match avec deux défenseurs, deux milieux de terrain et six attaquants. Les ont un système un peu plus offensif, avec un seul défenseur et sept attaquants. Le match est disputé devant spectateurs, ce qui constitue alors un record pour une finale de , et se déroule par un fort vent. Les , qui ont gagné le , choisissent de jouer la première mi-temps avec le vent dans le dos. Ils dominent largement l’entame du match, mais les arrivent à les tenir à distance jusqu’à la , quand Wollaston échappe à Thompson et passe la balle à John Hawley Edwards qui donne l’avantage aux d’un tir sous la barre transversale. En deuxième mi-temps, , qui a désormais vent favorable, domine la partie. Dès la reprise, les refont leur retard : un provoque une « mêlée » (à cette époque, ce terme désigne un groupe de joueurs qui luttent pour la possession de la balle) face aux buts des . La mêlée est si indécise que la balle franchit la ligne de but en même temps qu’un certain nombre de joueurs qui, emportés dans leur élan, font tomber les buts. Les sources modernes accordent le but à Alexander Bonsor , mais les comptes-rendus de l’époque comme ceux de ou de ne font mention d’aucun nom et attribuent le but à la mêlée qui s’est constituée dans les cages.


title: Wanderers Football Club

text: Aucune des deux équipes n’arrive à marquer un deuxième but et le match se termine sur ce score de parité. Un match d’appui doit donc être organisé pour désigner le vainqueur de la compétition.


title: Wanderers Football Club

text: Ce match d’appui a lieu au même endroit la semaine suivante. Les se présentent avec la même composition d’équipe, tandis que les alignent une équipe largement modifiée, avec quatre nouveaux joueurs et deux joueurs diminués, comme Kinnaird qui se ressent toujours d’un choc subi lors de la première finale. Le temps ce jour-là est particulièrement froid, avec risque de neige. Les "Etonians" entament le match de façon rugueuse. De nombreux joueurs sont sanctionnés pour avoir touché le ballon avec les mains. Après une demi-heure de jeu, les attaquants des accentuent leur pression sur les cages adverses. C’est Wollaston qui ouvre la marque en battant Quentin Hogg, le gardien de but des . Presque immédiatement après, Thomas Hughes double la mise et conforte l’avance des . Au début de la deuxième mi-temps, Edwards, Heron et Kenrick combinent parfaitement et vont offrir à Hughes son deuxième but de l’après-midi. Même si W. D. O. Greig, le gardien des , est mis à contribution à plusieurs reprises, n’arrive pas à réduire le score et doit finalement s’incliner sur le score de 3 buts à 0. Le remporte ainsi sa troisième Coupe d’Angleterre en cinq éditions.


title: Wanderers Football Club

text: Les défendent le trophée acquis l’année précédente. Ils passent le premier tour sans jouer car leur adversaire, le , déclare forfait. Au deuxième tour, les qui jouent à domicile écrasent le sur le score de 6 buts à 0. Au tour suivant, ils battent le 3 buts à 0 et se qualifient ainsi pour les quarts de finale.


title: Wanderers Football Club

text: À ce stade de la compétition, cinq équipes restent en lice dont trois anciens vainqueurs. Les , tenants du titre, obtiennent le droit d’accéder directement aux demi-finales. En demi-finale, c’est au tour d’Oxford d’être exempté. Les deux dernières équipes, les et s’affrontent donc. Les l’emportent sur le score d’1 but à 0. L’équipe se qualifie donc pour sa deuxième finale consécutive en n’encaissant aucun but lors de la compétition.


title: Wanderers Football Club

text: La finale se déroule une nouvelle fois au Kennington Oval. Les deux adversaires se présentent avec le même schéma tactique : deux défenseurs, deux milieux et six attaquants, restant ainsi dans les canons en vigueur cette année-là. Arthur Kinnaird joue gardien de but pour ce match, alors qu’il occupait un poste d’attaquant pour ses trois premières finales. Le poste de gardien de but n’est pas considéré dans les premiers temps du football comme un poste à spécialisation, les joueurs alternant régulièrement entre le jeu dans les cages et un poste sur le terrain. Comme en 1876, le temps est très mauvais avec pluie et grésil qui gênent les joueurs.


title: Wanderers Football Club

text: La partie commence de façon désastreuse pour le . Ses joueurs semblent désorientés, ce qui pour le correspondant du est . À la quinzième minute de jeu, Oxford bénéficie d’un corner. Evelyn Waddington le tire. Kinnaird attrape la balle mais retombe malencontreusement à l’intérieur de ses buts pour en ressortir aussitôt. Les Oxfordiens protestent immédiatement et après consultation de ses assistants, l’arbitre accorde le but. Peu après, Wollaston se blesse. Comme il n’est pas possible de faire entrer un remplaçant, il échange son poste avec Kinnaird. Les accentuent la pression sur le but adverse afin d’égaliser. Francis Birley frappe un qui finit sa course dans les buts d’Oxford. Comme personne n’a touché le ballon, le but est justement refusé. Alors qu’il ne reste que quatre minutes à jouer, Hubert Heron fait une percée au sein de la défense d’Oxford que le journal qualifiera de et passe le ballon à Kenrick qui élimine le gardien adverse et marque le but égalisateur qui envoie les deux équipes en prolongation. Dès le début de la prolongation, les reprennent l’avantage : au bout de sept minutes de jeu, William Lindsay tire au but, mais la balle, repoussée par un défenseur, lui revient dessus. Il tire de nouveau et bat Allington, le gardien d’Oxford. Il offre ainsi la victoire à son club et lui permet de conserver son trophée.


title: Wanderers Football Club

text: Quelque temps après le match, Kinnaird affirme devant les membres du conseil de la fédération anglaise de football, dont il fait lui aussi partie, qu’à son avis la balle n’a jamais franchi la ligne de but au moment de l'ouverture du score. En dépit du fait que l’arbitre a bel et bien validé le but et des nombreux rapports de presse faisant valoir que le ballon a bien franchi la ligne, les acolytes de Kinnaird à la fédération prennent parti pour sa version des faits. Ils décident d’annuler le but d’Oxford et enregistrent comme score officiel de la finale 2–0 en faveur des . Pendant un siècle, toutes les sources parlent donc de ce nouveau score de deux buts à zéro, mais sans expliquer l’existence d’une prolongation. Dans les années 1980, après de nouvelles recherches dans les archives faites par les historiens du football, la FA rétablit le but d’Oxford dans les registres officiels.


title: Wanderers Football Club

text: Le , qui vient de remporter sa quatrième Coupe d’Angleterre, est le grand favori de l’édition 1877–1878. Lors de la première finale, le club avait affronté le . Pour la cinquième finale des « vagabonds », c’est de nouveau cette équipe qui est son adversaire.


title: Wanderers Football Club

text: Les deux équipes connaissent un début de compétition particulièrement facile. Au premier tour, les sont opposés au qu’ils battent facilement sur le score de 9 buts à 1. Les sont quant à eux directement qualifiés pour le deuxième tour, car leur adversaire déclare forfait. Le deuxième tour est tout aussi simple pour les deux équipes : les écartent sur le score de 9 buts à 0 et les se débarrassent du par 6 buts à 0. Le troisième tour est plus compliqué pour les . Leur adversaire, , obtient le match nul à l’Oval. Néanmoins, lors du match d’appui, Barnes cède et perd sur le score de 4 buts à 1. Les battent de leur côté les Gallois du par 8 buts à 0. Au quatrième tour, les ont besoin de trois matchs pour se débarrasser d’Oxford et les battent plus facilement le 3 à 0. Ils sont exemptés de demi-finales et sont directement qualifiés pour la finale. Les , qui ne sont pas exemptés, battent 2–1.


title: Wanderers Football Club

text: Les étant les favoris de la compétition, ils le sont bien sûr lors de la finale. Ils gagnent le et comme ils l’ont toujours fait, choisissent de débuter côté . Le match se déroule devant environ spectateurs, ce qui constitue alors le record d’affluence pour une finale de . Les deux équipes se présentent avec le même schéma tactique : deux défenseurs, deux milieux et six attaquants. Les capitaines d’équipe sont Kinnaird pour les et pour les .


title: Wanderers Football Club

text: Le tenant du titre domine le jeu dès les premiers instants de la partie et c’est Kinnaird qui déclenche le premier tir de la partie. À la cinquième minute du match, Henry Wace centre depuis son aile et trouve Kenrick qui propulse la balle dans les buts de Lovick Friend, le gardien des . Près de dix minutes plus tard, le gardien de but des James Kirkpatrick se casse un bras lors d’une empoignade sur la ligne de but. Il réussit néanmoins à repousser le ballon. Il reste ensuite sur le terrain avec sa blessure jusqu’à la fin du match. À la vingtième minute, les égalisent. Certaines sources donnent pour buteur William George Morris, toutefois les journaux contemporains de l’événement, , et , relatent tous qu’en réalité, Morris a fait une remise en jeu qui a abouti à une mêlée qui a elle-même permis au ballon de franchir la ligne de but. Avant la fin de la première mi-temps, les reprennent l’avantage. Ils bénéficient d’un coup franc ; Kinnaird le tire et marque le deuxième but de son équipe. En début de deuxième période, le capitaine des "" marque un but immédiatement refusé par l’arbitre en application de la . À la soixante-cinquième minute, les prennent définitivement le dessus sur leur adversaire. Kenrick marque son deuxième but de l’après-midi en profitant d’une belle action d’Hubert Heron.


title: Wanderers Football Club

text: Comme c’est la tradition, le trophée n’est pas remis à l’équipe victorieuse au terme de la partie, mais bien plus tard, habituellement à l’occasion du dîner annuel du club. Cette tradition durera jusqu’en 1882. Le règlement de la compétition prévoit que le trophée revienne définitivement au premier club qui remporte la compétition trois fois de suite, comme c’est alors le cas du . Mais lors de la remise du trophée, le secrétaire des Charles Alcock rend la coupe à la fédération, à la condition qu’aucune équipe à l’avenir ne puisse plus conserver ce trophée.


title: Wanderers Football Club

text: La seule autre équipe à avoir remporté la Coupe d'Angleterre trois fois d’affilée est le , entre 1884 et 1886. À cette occasion, il s’est vu remettre un bouclier commémorant son triplé.


title: Wanderers Football Club

text: Trois semaines après la victoire en Coupe d’Angleterre, les disputent un match contre le club écossais de au Kennington Oval. Ce match est considéré comme la finale officieuse du championnat de Grande-Bretagne, puisqu’il oppose le vainqueur de la Coupe d’Angleterre au vainqueur de la Coupe d’Écosse. Devant spectateurs, les s’inclinent sur le score de 3 buts à 1, au terme d’un match que les observateurs de l’époque ont qualifié de performance inhabituellement faible de leur part.


title: Wanderers Football Club

text: Le club des décline rapidement après l’obtention du triplé en Coupe d’Angleterre. Après 1878, les anciens élèves de chacune des grandes écoles créent leurs propres équipes ou intègrent des clubs toujours plus nombreux, notamment dans le nord de l'Angleterre. Les nouveaux pratiquants préfèrent alors jouer pour leurs écoles respectives. Le réservoir de joueurs des se réduit donc de manière drastique pour la saison 1878–1879. L’équipe est alors éliminée dès le premier tour de la Coupe d’Angleterre sur le score de 7 à 2 par les emmenés par Kinnaird. Malgré cette défaite, les restent un club de référence à Londres. Ses joueurs restent sélectionnés en équipe nationale : Henry Wace est sélectionné à deux reprises contre l’Écosse et le pays de Galles et ses dirigeants, Alcock et Kinnaird sont tous deux désignés juges de touche pour ces matchs internationaux. Mais surtout les sont choisis pour disputer avec les le premier match londonien en nocturne le . Une telle expérience avait déjà eu lieu à Sheffield quelques semaines plus tôt. Le match, disputé au Kennington Oval sous l'égide de la fédération anglaise de football et du se termine sur le score de deux buts partout.


title: Wanderers Football Club

text: La saison suivante, les réussissent à se qualifier pour le troisième tour de la avant de perdre une nouvelle fois face aux . L'équipe est vieillissante, et seuls cinq membres de l'équipe victorieuse en 1878 sont toujours présents. Après cette défaite, la plupart des joueurs quittent le club. Le club essaye de se relancer pour la saison 1880–1881, mais il est rapidement obligé de se retirer de la Coupe d’Angleterre, étant incapable de constituer une équipe en bonne et due forme pour le premier tour de la compétition. Après 1881, les réduisent leur activité à l’organisation d’un seul match par an, disputé le jour de Noël contre . En 1882 une fédération londonienne de football est formée. Elle est chargée de gérer le football au niveau local. Les font partie des cinquante deux clubs fondateurs.


title: Wanderers Football Club

text: La date exacte de la disparition du club est aujourd’hui floue. Un livre publié par le journal avance que le club disparait en 1884. Toutefois, un match remporté 3 buts à 1 par Harrow sur son terrain est chroniqué dans en décembre 1887. Il n'est plus fait mention du club après cette date.


title: Wanderers Football Club

text: En 2009, 122 ans après le dernier match connu des , le club reprend vie à Londres. Cette résurrection se fait avec l’aval des descendants de ceux qui ont créé le club au . La nouvelle entité est créée dans l’intention de ne disputer que des matchs caritatifs. Le club collecte des fonds principalement pour l'UNICEF.


title: Wanderers Football Club

text: En 2011, le club s’engage en . Le meilleur championnat de cette ligue amateur se situe au douzième niveau des compétitions de football en Angleterre.


title: Wanderers Football Club

text: Les couleurs du maillot du club ne sont pas connues avec certitude, car il n’existe aucune photo de l’équipe à l’époque de sa splendeur. Néanmoins, l’imaginaire collectif a retenu les couleurs orange, violet et noir, qui ont effectivement été portées par le club pendant une partie de son existence. Une réplique du maillot avec des bandes horizontales de ces trois couleurs est commercialisée. Cette reconstitution est tout à fait plausible, car les bandes horizontales étaient très utilisées sous l’ère victorienne.


title: Wanderers Football Club

text: Le programme édité lors du match de 1875 à Glasgow contre le indique que les jouent en blanc. En l’absence de numérotation (qui n'apparaît que soixante ans plus tard), les joueurs sont identifiés par la couleur de leurs chaussettes ou de leur casquette. Alcock et Kinnaird sont ainsi listés comme arborant une casquette bleue et blanche, tandis que Jarvis Kendrick porte une casquette cerise et grise, couleurs de son ancien club, le .


title: Wanderers Football Club

text: Le blason moderne du club dérive de celui de la . Il est possible qu’il ait été floqué sur le maillot de l’équipe originelle. Rob Cavallini a recensé cent soixante-et-onze joueurs ayant joué au moins un match sous les couleurs du et de son prédécesseur le . Il est capable de donner des statistiques pour cinquante-cinq d'entre eux.


title: Wanderers Football Club

text: Entre 1870 et 1872, la fédération anglaise de football organise cinq matchs tests entre équipes composées de joueurs provenant respectivement d’Angleterre et d’Écosse. Ces matchs ont lieu à Londres au Kennington Oval et sont organisées par Charles Alcock. Ces cinq matchs sont les précurseurs des matchs internationaux modernes. Charles Alcock étant à la base de l’organisation de ces rencontres disputées à Londres, les clubs londoniens fournissent logiquement les joueurs et les Wanderers est le club le mieux représenté. Lors du premier match disputé le , treize des vingt-deux joueurs sont membres du Wanderers Football Club : dix en équipe d’Angleterre (Alcock, Bowen, Baker, Crake, Freeth, Lubbock, Nash, Smith, Thornton et Vidal) et trois en équipe d'Écosse (Kinnaird, Kirkpatrick et Morten).


title: Wanderers Football Club

text: L'histoire officielle des équipes nationales de football commence à l'automne 1872. En tant que club majeur des premières années du football à Londres, le Wanderers Football Club fournit de nombreux joueurs à l'équipe d'Angleterre de football mais aussi aux autres équipes britanniques. Lors du premier match international officiel de football, disputé le contre l'Écosse, les Wanderers sont représentés par Reginald Courtenay Welch qui joue défenseur alors qu'il est généralement gardien de but dans son club.


title: Wanderers Football Club

text: Entre 1872 et 1880, dix-sept joueurs des Wanderers sont sélectionnés en équipe nationale ; quinze pour l'Angleterre, C. W. Alcock (1 cape), Francis Birley (1), Alexander Bonsor (2), Frederick Green (1), Francis Heron (1), Hubert Heron (3), Leonard Howell (1), William Kenyon-Slaney (1), Robert Kingsford (1), William Lindsay (1), Alfred Stratford (1), Henry Wace (3), Reginald Courtenay Welch (1), Charles Wollaston (4) et John Wylie (1), un en équipe nationale écossaise, Arthur Kinnaird et un en équipe du pays de Galles de football, John Hawley Edwards. Edwards est d'ailleurs un des deux seuls joueurs à avoir évolué à la fois sous les couleurs anglaises et galloises, avant de devenir le premier trésorier de la fédération galloise. Le , à l'occasion d'un match contre l’Écosse, Francis et Hubert Heron forment la première fratrie à jouer sous le maillot anglais.


title: Wanderers Football Club

text: Quatre autres joueurs ont été sélectionnés en équipe nationale anglaise alors qu’ils évoluaient sous d’autres couleurs, mais ont été membres du club auparavant : Alexander Morten (1 cape), Edward Hagarty Parry (3), John Rawlinson (1) et Francis Sparks (3).


title: Wanderers Football Club

text: Le premier secrétaire du est A. W. Mackenzie qui occupe la charge de 1859 à 1864. Charles Alcock lui succède entre 1864 et 1875. Viennent ensuite Jarvis Kenrick de 1875 à 1879 et Charles Wollaston de 1879 à 1883.


title: Wanderers Football Club

text: Après la recréation du club au début du , c’est Mark Wilson qui occupe la charge de secrétaire.


title: Wanderers Football Club

text: Comme leur nom l’indique, les Wanderers sont des vagabonds. Le club n’a jamais eu de stade attitré. Les Wanderers jouent tout d’abord à Snaresbrook, un district du nord-est de Londres en bordure de l’Epping Forest. L’équipe joue sur un terrain proche des deux orphelinats de la région, l’ de Snaresbrook et le du district voisin de Wanstead.


title: Wanderers Football Club

text: Entre 1859 et 1887, les Wanderers jouent sur différents stades dans toute l’agglomération londonienne. Les principaux sont le Kennington Oval dans lequel 151 matchs sont disputés, Vincent Square (31), Harrow (23), Harrow School (15) et Clapham Common (12). Battersea Park est régulièrement cité comme terrain habituel du , mais c'est une erreur : l'équipe n'y a joué que 10 matchs entre 1864 et 1867.


title: Wanderers Football Club

text: Même si les statistiques sont incomplètes, il est généralement admis que Charles Alcock est le joueur qui a disputé le plus de matchs pour le club avec 199 apparitions. Il est aussi le meilleur buteur du club, ayant marqué au moins 82 buts. Il est aussi considéré comme le meilleur buteur sur une seule saison avec 17 buts marqués en 1870-1871, parmi lesquels un quadruplé marqué lors d’un match remporté 6 à 1 contre . Néanmoins, le record de buts marqués par un seul joueur lors d’une rencontre des est détenu par R. K. Kingsford, qui a marqué cinq buts contre en 1874. Julian Sturgis participe à la victoire en finale de la Coupe d'Angleterre 1872-1873. Il est ainsi le premier joueur américain à disputer et à remporter une finale de coupe d'Angleterre.


title: Wanderers Football Club

text: Ce match contre , remporté 16 à 0, est la plus large victoire du club et le seul score à plus de 10 buts pour les . Il a eu lieu lors du premier tour de la Coupe d'Angleterre 1874-1875. À l’opposé, la plus grande défaite du club est un 8 buts à 2 contre les en 1879. L’écart est le même avec un 6 buts à 0 concédé face au en 1876.


title: Wanderers Football Club

text: Les cinq victoires des en Coupe d'Angleterre sont restées un record jusqu’en 1920 et la sixième coupe remportée par . En 2012, seuls huit clubs ont battu le record des .


title: Wanderers Football Club

text: Le a remporté la toute première Coupe d'Angleterre de football de l’histoire. Les ont remporté les cinq finales auxquelles ils se sont qualifiés. Le club détient le record du nombre de victoires consécutives avec trois victoires acquises en 1876, 1877 et 1878, avec le qui a réalisé son triplé dix ans plus tard, entre 1884 et 1886. Son joueur-vedette Arthur Kinnaird détient le record de finales jouées, avec 9 finales à son actif.


title: Jan Diederik van Tuyll van Serooskerken

text: Jan Diederik van Tuyll van Serooskerken (1773-1843) fut seigneur de Heeze, Leende et Zesgehuchten. Il épousa Johanna Catharina van Westreenen (1776-1862). Il fut membre du corps législatif.


title: K-way

text: K-way est le nom d'une marque de vêtements imperméables, célèbre pour sa veste coupe-vent en nylon qui se range dans une pochette banane, inventé en 1965 dans le Nord de la France par Léon-Claude Duhamel.


title: K-way

text: Le K-way est créé en 1965 par Léon-Claude Duhamel, fils d'un fabricant de pantalon à Harnes dans le Pas-de-Calais. Cette année là, La société Sofinal, fabricant de tissus en Belgique, propose à son père, Léon Duhamel, un nouveau produit, le nylon enduit. Léon Duhamel propose à son fils Léon-Claude de réfléchir à une idée d'application concrète de ce nouveau produit sur un vêtement. L'idée de Léon-Claude est alors de libérer les enfants de leurs habits de pluie, lourds et inconfortables et de pouvoir replier cette sorte de coupe-vent en nylon enduit dans une poche-banane. À son lancement, il nomme son coupe-vent en nylon « En-cas » (de pluie) et la pochette est séparée du vêtement.


title: K-way

text: L'année suivante, Léon-Claude Duhamel renomme, sous l'impulsion de l'agence Havas, dirigée par Monsieur Castaing, son « en-K » en « K-way » (le terme « way » plus tendance, évoquant l’"american way of life"), ce qui lui donne une dimension internationale et en vend .


title: K-way

text: En 1968, à la suite du décès brutal de Léon Duhamel, son fils Léon-Claude, sa fille Jacotte et son gendre Yves Moinet perpétuent l'entreprise et la font prospérer. À partir des années 1970, le K-way est un énorme succès commercial. La marque s'associe avec l'équipe de France de ski alpin et développe une gamme de vêtements de sports d'hiver.


title: K-way

text: Dans les années 1980, la marque doit être vendue au groupe Blue Bell, alors propriétaire de Wrangler ; mais l'État français bloque la vente. En 1985, par suite de divergences de stratégie, Yves et Jacotte Moinet quittent le comité de direction de la société et laissent à Léon-Claude les rênes de l'entreprise. La marque essaye alors de s'implanter de l'autre côté de l'Atlantique mais c'est un fiasco. À partir de 1988, les ventes baissent, la rentabilité n'est plus au rendez-vous.


title: K-way

text: En 1991, la marque Pirelli rachète la société K-Way, alors proche du dépôt de bilan. En 1992, un incendie se déclenche dans l'usine du Pas-de-Calais. La fabrication du K-way est définitivement délocalisée au Portugal et dans les pays d'Afrique du Nord. Vers 1995, la marque devient un nom générique et chute inexorablement ; ainsi l'entreprise passe d'un chiffre d'affaires de 500 millions de francs en 1992 à 100 millions en 1996, la cause principale étant la concurrence asiatique. C'est pourquoi, par la suite, l'entreprise essaye de vendre des vêtements plus élaborés mais, du fait de la rude concurrence, les ventes stagnent. En 1996, c'est une banque italienne, la Sopaf, qui prend possession de la marque K-way.


title: K-way

text: En 2004, la marque est reprise par le groupe Basic Net S.p.A., société italienne basée à Turin et propriétaire aussi des marques Kappa, Robe di Kappa et Superga. C'est le début d'un changement d'orientation pour la marque face à la concurrence « premier prix » : la marque monte en gamme, se diversifie vers des produits plus « mode », ouvre des points de vente en propre, commercialise des séries limités signées par Philippe Starck ou Marc Jacobs et collabore avec d'autres marques telles Maje ou L'Éclaireur. Le prix des produits monte en flèche.


title: K-way

text: En , la marque fait son retour en France avec l'ouverture de cinq boutiques dont une à Paris. Cette année là, le chiffre d'affaires est d'environ 1,5 million d'euros. Certains produits prennent le devant tels la ceinture élastique aux trois bandes ou la doudoune réversible.


title: K-way

text: En 2014 la marque revient dans le Nord avec l'ouverture d'une enseigne à Lille.


title: K-way

text: En 2018 la marque signe une collaboration avec Kappa et une autre avec la marque parisienne AMI.


title: Douglas John Clark

text: Douglas John Clark est un zoologiste britannique, né en 1930 et mort le .


title: Douglas John Clark

text: Il entre, en mai 1947, au British Museum au département d’entomologie comme assistant. Il commence à travailler sur la taxinomie des araignées en 1953 et bénéficie notamment des conseils de William Syer Bristowe (1901-1979) et George Hazelwood Locket (1900-1991). Il est transféré en octobre 1958 au département de zoologie pour s’y occuper des arachnides. Il y réorganise complètement la collection d’araignées, sans doute la plus grande du monde et qui n’avait pas été aménagé depuis le début du . Sa mort prématurée l'empêche de terminer nombre de ses publications.


title: Douglas John Clark

text: "Bulletin of the British Arachnological Society", vol. 2, n° 6 : 93-98


title: Administrateur

text: Administrateur peut faire référence à :


title: Arthur Merton Chickering

text: Arthur Merton Chickering est un zoologiste américain, né le à Vermont et mort le à Keene dans le New Hampshire.


title: Arthur Merton Chickering

text: Il étudie à l’université Yale où il obtient son Bachelor of Sciences en 1913 et où il suit les cours d’Alexander Petrunkevitch (1875-1964). En 1916, il obtient son Master of Sciences à l’université du Wisconsin et en 1927 son Ph. D. à l’université du Michigan ; il étudie dans sa thèse la cytologie des insectes. Il enseigne à l’Albion College de 1918 jusqu’à sa retraite en 1957. À partir de 1953, il est chercheur associé au Museum of Comparative Zoology. Il doit interrompre ses recherches en 1971, sa santé se dégradant.


title: Arthur Merton Chickering

text: Il étudie en particulier les araignées d’Amérique centrale et des Caraïbes.


title: Liste des édifices religieux d'Angers

text: Certains édifices listés ci-dessous ont perdu leur fonction strictement religieuse : par exemple, l'abbatiale du Ronceray appartient à la Ville, et Saint-Nicolas est devenu en partie une maison de retraite.


title: Théodore Aubanel

text: Théodore Aubanel (né Joseph Marie Jean Baptiste Théodore Aubanel, "Teodòr Aubanèu" en occitan), né le à Avignon, ville où il meurt le , est un imprimeur et poète d'expression occitane provençale.


title: Théodore Aubanel

text: Né dans une famille d'imprimeurs exerçant déjà à Avignon pour le compte du Pape et de l'archevêque d'Avignon au , alors que la ville appartient encore aux états pontificaux, depuis la vente de la Reine Jeanne. Ses parents sont Laurent-Joseph Aubanel (1784-1854) et Marie-Suzanne Seyssau (1787-1857) de Monteux. Théodore Aubanel a une sœur, Marie-Thérèse (1814-1883) et deux frères : le peintre Joseph (1816-1879) et Charles (1827-1880) qui a repris avec lui la gestion de l'imprimerie de leur père. Charles sera le grand-père du manadier Henri Aubanel. Ce dernier avait épousé Riquette de Baroncelli-Javon, fille du marquis Folco de Baroncelli, créateur de la "Santenco" aux Saintes-Maries de la Mer et propriétaire du Palais du Roure à Avignon.


title: Théodore Aubanel

text: Il fait ses études dans une école catholique d'Aix-en-Provence avant de revenir travailler dans l'imprimerie familiale. Très catholique, il suit les réunions de la "Société de la Foi" où il fait la connaissance du poète et libraire Joseph Roumanille qui sera comme lui un "félibre", ami de Frédéric Mistral. Celui-ci lui présente Frédéric Mistral de Maillane et Anselme Mathieu de Chateauneuf du Pape. Tous se retrouvent au château de Font-Ségugne, sur la commune de Châteauneuf de Gadagne, pour créer vers et chansons en langue provençale en cours de codification. Ce faisant, ils participent à la renaissance provençale qui conduira à des idées fédéralistes.


title: Théodore Aubanel

text: C'est là qu'Aubanel rencontre en 1850 Jenny Manivet, dite "Zani". Amoureux tous les deux, les jeunes gens n'arrivent pas à s'avouer leur flamme, la jeune fille entre dans l'ordre des Filles de la Charité, Sœur Clémentine en religion et part pour Paris (hôpital Necker), puis Galatz en Roumanie. En 1854, les sept amis de Font-Ségugne fondent, le jour de la Sainte Estelle, le Félibrige dont Aubanel sera le poète le plus profond et le plus désespéré. En 1860, il publie "La mióugrano entre duberto" ("La grenade entr'ouverte") qui reçoit un accueil enthousiaste du monde littéraire et où il chante son amour pour Zani. Mais l'ouvrage est mis à l'index par les catholiques traditionnalistes avignonnais dont il a été proche, mettant en danger l'imprimerie familiale liée à l'archevêché d'Avignon. Il se marie en avril 1861 avec Joséphine Mazen de Vaison-la-Romaine, sœur de l'épouse de son frère Charles, Marie. Théodore retrouve un certain bonheur de vivre, mais ne publie plus toutes ses œuvres et se contente de faire imprimer les plus importantes. Son fils unique, Jean de la Croix Aubanel (1865-1942), épouse en 1888 Cécile Cassin, fille du docteur Charles Cassin et d'Anaïs de Meynier, et éditera ses œuvres posthumes. Théodore avait entretenu une relation suivie avec Stéphane Mallarmé quand celui-ci était professeur d'anglais au lycée de Tournon-sur-Rhône et a correspondu avec lui. Il est également proche de Villiers de l'Isle-Adam.


title: Théodore Aubanel

text: Des malentendus avec Joseph Roumanille en 1878, au moment où le Félibrige est accusé de séparatisme politique (ou de fédéralisme) par certains journaux, l'éloignent du mouvement à partir de 1880. C'est la sortie confidentielle en 1885 d'un autre recueil, ouvertement sensuel, "Li fiho d'Avignoun" ("Les filles d'Avignon") qui précipite sa fin : il est violemment attaqué par le milieu dévot et blâmé par l'archevêque d'Avignon. Il se retire alors à Villeneuve, sur la rive droite du Rhône, où il achète dans la garrigue le Mas de Carles (appellé à l'époque : "La Carlisle").


title: Théodore Aubanel

text: Il meurt d'une crise d'apoplexie intervenue le 31 octobre 1886. Il est enterré au cimetière Saint-Véran d'Avignon.


title: Théodore Aubanel

text: Il était chevalier de la Légion d'Honneur.


title: Théodore Aubanel

text: Avec Roumanille et Mistral, Aubanel est l'un des trois piliers du Félibrige (il en sera majoral à partir de 1876). Aux deux recueils de poésies publiés de son vivant, "La mióugrano entre duberto" et "Li fiho d'Avignoun", il faut ajouter un drame en vers, "Lou pan dòu pecat" (Lo pan dòu pecat, Le pain du péché), joué en 1878, ainsi que des ouvrages posthumes comme le recueil de poésies "Lou Rèire-Soulèu" (Lo Rèire-Soleu, Le soleil d'outre-tombe) publié en 1899, et deux drames : "Lou raubatòri" (Lo raubatòri, Le rapt) publié en 1928 et "Lou pastre" (Lo pastre, Le pâtre) publié en 1946 par l'Intercontinentale d'édition avec 16 lithographies originales d'André Jordan.


title: Théodore Aubanel

text: Il écrit une partie de son œuvre dans son studio du Mas du "Grand Rougier", sur la commune de Monteux (aujourd'hui, le Pontet, quartier des Daulands, chemin de Panissé). Le "Grand Rougier", hérité de la famille Seyssaud, a été racheté par le docteur Bonnet d'Avignon, allié à la famille Aubanel, pendant l'entre-deux-guerres, avant d'être transmis à ses héritiers, la famille Valin-Bonnet-Cassin. Le studio porte la mention de sa devise :"Qui chante son mal l'enchante".


title: Théodore Aubanel

text: Ses œuvres complètes sont éditées par la maison Aubanel à Avignon de 1960 à 1963. Textes et commentaires sont établis en 8 volumes par Claude Liprandi (1910-2002) avec index.


title: Réseau breton

text: Avec de ligne à l'écartement métrique, le Réseau Breton (RB) était l'un des plus importants réseaux ferroviaires secondaires de France. Il a été construit à la fin du et au début du pour desservir le centre de la Bretagne. Il était composé de cinq lignes déclarées d'intérêt général qui, à partir de Carhaix, centre du réseau, reliaient les villes de Paimpol, Morlaix, Camaret-sur-Mer, Rosporden et La Brohinière. Son exploitation a fait appel en particulier à de puissantes locomotives Mallet. Ce réseau a contribué au développement économique des communes du centre de la Bretagne jusqu'alors isolées.


title: Réseau breton

text: En 1967, les lignes ont été fermées à l'exception des lignes Carhaix-Guingamp et Guingamp-Paimpol, qui ont été converties à l'écartement standard. En 2008, il ne subsiste que ces lignes et quelques vestiges répartis sur les lignes déferrées. Une partie du matériel a été préservée par des particuliers et des associations. Une partie de l'emprise des lignes déferrées a été convertie en voies vertes et participent au cyclotourisme de la région.


title: Réseau breton

text: Entre 1857 et 1896, la Bretagne était uniquement desservie par les lignes du « grand réseau » de la Compagnie des chemins de fer de l'Ouest et de la Compagnie du chemin de fer de Paris à Orléans. Il s'agissait principalement des lignes Paris - Brest et Savenay - Landerneau (passant par Redon et Quimper), desquelles divergeaient quelques radiales. Toutefois, le centre de la région était éloigné de ces lignes et il apparut rapidement le besoin de mailler plus finement cette partie de la Bretagne.


title: Réseau breton

text: Plusieurs lois de 1881 déclarèrent d’utilité publique la construction des lignes Carhaix - Morlaix, Guingamp - Paimpol, Saint-Méen-le-Grand - Loudéac et Loudéac - Carhaix, dont la Compagnie des chemins de fer de l'Ouest obtint la concession par convention du 17 juillet 1883. Cette dernière soumit alors l'idée de construire le réseau en étoile autour de la ville de Carhaix. Afin de diminuer les coûts de construction et d'entretien, la Compagnie de l'Ouest proposa qu'il soit réalisé en utilisant la voie métrique. Ces idées furent acceptées et validées par une convention le 25 mars 1885, puis par un avenant le 30 juin avant d'être entérinées par la déclaration d'utilité publique le 10 décembre. Deux autres lignes furent ajoutées à la concession : la ligne Carhaix - Châteaulin et la ligne Carhaix - Quimperlé dont le terminus est finalement déplacé à Rosporden.


title: Réseau breton

text: Ne souhaitant pas exploiter directement ce réseau, la Compagnie de l'Ouest décida d'en affermer son exploitation à la Société générale des chemins de fer économiques qui exploitait déjà de nombreux réseaux d'intérêt local. Le 5 mars 1886, le traité d'affermage fut conclu avant d'être approuvé par un décret un an plus tard.


title: Réseau breton

text: Le 8 juillet 1909, une extension du réseau fut déclarée d'utilité publique. Elle complétait la ligne de Châteaulin jusqu'à Camaret. La Première Guerre mondiale freina la construction de cette ligne qui fut finalement mise en service dans sa totalité le 14 juin 1925.


title: Réseau breton

text: Ainsi le Réseau Breton était constitué de cinq lignes ayant pour centre la ville de Carhaix : Ces lignes furent construites par étapes comme suit : Il existait des embranchements pour rejoindre les ports, les carrières ou autres industries situés à proximité de la voie. Le réseau comportait plusieurs gares de correspondance avec le « grand réseau » : Il existait également des gares de correspondances avec d'autres réseaux secondaires de la région :


title: Réseau breton

text: À cette liste, on peut ajouter la gare de Morlaix qui était le point de départ de la ligne Morlaix - Plestin-les-Grèves (1912 - 1934) des chemins de fer armoricains. Toutefois il ne s'agissait pas vraiment d'une gare de correspondance puisque les gares du Réseau Breton et des chemins de fer armoricains n'étaient pas situées côte-à-côte (la gare CFA est au pied du viaduc). Un funiculaire avait été prévu pour relier les deux gares.


title: Réseau breton

text: Ces lignes secondaires étaient, elles aussi, à l'écartement métrique avec des normes similaires, ce qui rendait possible l'échange de matériel. Si certaines gares (Rostrenen, Plouëc-du-Trieux…) avaient une voie de raccordement, d'autres (Gourin, Rosporden, Châteauneuf-du-Faou) étaient simplement équipées de voies de transbordement.


title: Réseau breton

text: En plus des cinq lignes du Réseau Breton, la ligne entre Pont-l'Abbé et Saint-Guénolé (village de Penmarch) présente un profil singulier. D'abord exploitée par les Chemins de fer départementaux du Finistère, elle devait être fermée peu avant la Seconde Guerre mondiale mais fut finalement rouverte et son exploitation fut confiée au Réseau Breton. En 1947, elle fut mise à l'écartement standard pour le trafic de fret. Elle a été fermée en 1963.


title: Réseau breton

text: Un troisième rail est ajouté à la ligne de Guingamp à Paimpol en 1924. Cet ajout faisant suite à une loi du 22 juillet 1923 et permet la circulation de matériel à écartement normal sur cette ligne. À partir de ce moment, la quasi-totalité du trafic se fait en voie normale à l'exception des wagons en provenance des autres lignes du Réseau Breton.


title: Réseau breton

text: Dès 1939, le trafic voyageur des lignes de Carhaix à Morlaix, de Loudéac à La Brohinière et de Perros-Saint-Fiacre au Fret est remplacé par des autocars. Toutefois à la déclaration de la Seconde Guerre mondiale, en septembre 1939, les autocars sont réquisitionnés, ce qui provoqua la réouverture du service voyageurs. Pendant la durée du conflit, le nombre de circulation voyageurs est réduit à quelques allers-retours quotidiens. Le trafic marchandises est pour sa part augmenté pour faire face à la demande de matériaux et de produits agricoles. Les dégradations de la guerre (locomotives et infrastructures endommagées) fragilisent la situation du réseau. La ligne entre Perros-Saint-Fiacre et Le Fret est de nouveau fermée aux voyageurs en mai 1946. Seuls quelques rares trains marchandises y circulent encore. La ligne Loudéac - La Brohinière subit le même sort en octobre 1953.


title: Réseau breton

text: Au début des années 1960, le dépeuplement des campagnes s'amorçe dans le cadre de l'exode rural. Ce phénomène, auquel s'ajoute l'augmentation significative des véhicules automobiles, n'améliore pas la situation financière du réseau. Une nouvelle réorganisation est alors opérée. Le 25 septembre 1962, le trafic marchandises de la ligne Carhaix - Morlaix est limité à la gare de Plougonver. Les transbordements vers la voie normale, qui avaient lieu précédemment à la gare de Morlaix, sont transférés à la gare de Guingamp. Toutes des installations marchandises de la gare de Morlaix sont déposées pour l'agrandissement de l'emprise SNCF.


title: Réseau breton

text: La société générale des chemins de fer économiques, devenue Chemins de Fer et Transports Automobiles (CFTA), se diversifie en faisant l'acquisition d'autocars. Elle récupère l'affermage du Réseau Breton en 1963 pour le compte de la SNCF. En mars 1963, le groupe évoque déjà la mise à l'écartement standard de la ligne Carhaix - Guingamp ainsi que les problèmes rencontrés sur les autres lignes du réseau.


title: Réseau breton

text: Un plan de réorganisation du Réseau Breton fut publié le 21 octobre 1966. Ce plan prévoyait une augmentation des crédits pour les routes du centre Bretagne, la mise à l'écartement standard de la ligne Carhaix - Guingamp et l'exploitation routière des autres lignes à des tarifs identiques.


title: Réseau breton

text: Entre le 14 février et le 3 juillet 1967, la ligne Carhaix - Guingamp fut mise à l'écartement standard. Les autres lignes fermèrent au trafic voyageurs le 9 avril 1967. Il ne subsistait qu'un trafic marchandises sur Carhaix - Châteaulin, Carhaix - Rosporden et Carhaix - Loudéac - La Brohinière. Ces lignes fermèrent à leur tour, le 1967. Ainsi il n'y avait plus aucune circulation commerciale sur les lignes à voie métrique.


title: Réseau breton

text: Le matériel fut rapidement transféré sur d'autres réseaux, vendu ou envoyé à la ferraille et les voies déposées entre 1968 et 1970. Il n'existait pas d'association de préservation en Bretagne. Ainsi, à part le matériel vendu aux particuliers, seule une locomotive Mallet a été préservée en Bretagne, le reste du matériel a été dispersé un peu partout en France.


title: Réseau breton

text: En 2008, il n'existe qu'une seule association préservant du matériel métrique en Bretagne. Il s'agit de l'Association des chemins de fer des Côtes-du-Nord. Elle a récupéré des wagons, des autorails, une draisine et des grues du Réseau Breton.


title: Réseau breton

text: En 2011, une seconde association ayant pour but la préservation de matériel métrique est créée. Il s'agit des Amis du Chemin de Fer de Bon-Repos basé dans l'ancienne halte de Bon-Repos. Son objectif est de reposer de voie vers la gare de Gouarec.


title: Réseau breton

text: La mise à l'écartement standard de la ligne Carhaix - Guingamp a été réalisée en cinq mois. Pour cette opération, près de du Réseau Breton ont été mobilisés. Ils ont ainsi posé près de de rails, traverses et tonnes de ballast. Côté matériel, quatre bourreuses, une dresseuse et une régaleuse ont été utilisées. Le changement d'écartement a nécessité la reconstruction de 16 ponts.


title: Réseau breton

text: De ce fait en 1968, il ne restait en activité que les lignes Guingamp - Carhaix et Guingamp - Paimpol. Leur exploitation est assurée par la société Transdev Rail, filiale du groupe Transdev, dans le cadre d'un contrat d'affermage avec la SNCF.


title: Réseau breton

text: En été, un train vapeur est mis en service entre les gares de Pontrieux et Paimpol : le chemin de fer touristique La Vapeur du Trieux.


title: Réseau breton

text: Les lignes du réseau étaient toutes à voie unique ce qui signifie que les trains ne pouvaient se croiser que dans certaines gares. Au début de l'exploitation, les équipes de conduite utilisaient des « bâtons-pilote ». Chaque tronçon (entre chaque gare) possédait son bâton-pilote. Lorsque le mécanicien avait le bâton-pilote, cela signifiait que la voie était libre et qu'il pouvait y aller. À la gare suivante, il laissait son bâton-pilote et devait récupérer le suivant. En cas de train supplémentaire, le bâton était remplacé par un morceau de papier.


title: Réseau breton

text: À la mise en place du téléphone, l'exploitation du réseau se faisait par cantonnement téléphonique : avant de donner le départ à un train, le chef de gare appelait la gare suivante pour savoir si la voie était libre. Ce mode de fonctionnement est toujours en service sur la ligne Carhaix - Guingamp - Paimpol.


title: Réseau breton

text: Le Réseau Breton a connu un trafic marchandise important. L'importance de l'agriculture dans la région faisait qu'il était fréquent de voir des trains de pommes de terre, de paille ou d'animaux partant aux foires. Le matériel nécessaire à l'agriculture (faucheuses, batteuses, tracteurs) arrivait également par train. La ligne de Camaret a connu un trafic marchandises important avec l'expédition des produits de la pêche. Il existait des wagons couverts frigorifiques destinés au transport de ces produits. À Châteaulin, les fruits de mer étaient transbordés dans des wagons du Paris-Orléans pour arriver à Paris le lendemain matin.


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text: Une autre source de trafic marchandises était le transport d'ardoises. En effet, les ardoisières de Maël-Carhaix étaient très cotées. Ces ardoises partaient via le Réseau Breton pour les grandes villes . Enfin, à l'occasion de courses organisées à Callac, des chevaux étalons étaient amenés du haras national de Lamballe. Du fait de leur valeur, les étalons étaient chargés à un par wagon .


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text: Des trains voyageurs spéciaux étaient mis en place pour des occasions particulières comme les foires aux animaux, les courses de chevaux, la course cycliste « le circuit de l'Aulne » à Châteaulin et des fêtes de pardons. D'autres trains étaient mis en place l'été pour amener les habitants de Carhaix à la mer. Ces trains étaient appelés « bain de mer ». Il arrivait que les voitures soient garées sur une voie de garage pour être reprises le soir .


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text: À la fin des années 1930, le Réseau Breton était en situation financière délicate. Un audit fut conduit en 1938 par l'inspecteur divisionnaire Olivier. Il visita les lignes de Morlaix, Rosporden, Camaret et Paimpol et étudia en particulier le régime de travail des salariés. Le personnel travaillait par semaine sous la forme de six journées de 6h40. Il releva également la moyenne journalière de tickets et d'enregistrements de marchandises pour certaines gares. Les différences étaient importantes entre les différentes gares du réseau. Certaines comme Gourin s'en sortaient bien avec une moyenne de 26 billets et 60 enregistrements par jour alors que d'autres comme la gare de Kerbiquet sur la ligne de Rosporden ne faisait qu'une moyenne de 3,5 billets et 1 enregistrement par jour.


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text: Au cours de l'année 1946, le Réseau Breton a transporté au total et tonnes de marchandises. Le Réseau Breton a peu souffert lors la Première Guerre mondiale car il était éloigné du front. Cependant de l'outillage fut réquisitionné par l'armée et transféré sur le front via le train. Lors de la Seconde Guerre mondiale, les résistants ont réalisé plusieurs sabotages tels que l'incendie de wagons, le démontage de voies ou tout simplement la dégradation du matériel. Toutefois ces actes ont été moins nombreux que sur les grandes lignes ou sur les réseaux côtiers. Ces actions ont conduit à des déraillements dont voici quelques exemples :


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text: Toutefois les actes de sabotage visaient rarement le matériel directement, mais plus souvent les chargements pour bloquer leur avance. Les cheminots tenaient à leurs locomotives et ne voulaient donc pas les endommager. Ainsi les sabotages étaient le plus souvent de petits déraillements et il n'était pas rare que des avions des alliés viennent mitrailler le convoi immobilisé tout en préservant la locomotive et les cheminots. Une autre technique utilisée par la résistance était d'enlever l'huile des boîtes d'essieu de wagons. Ceci provoquait rapidement une boîte chaude (échauffement du moyeu) et imposait l'immobilisation du wagon et donc du convoi.


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text: Certains cheminots du réseau Breton ont été envoyés sur d'autres réseaux pour conduire des locomotives ou en Allemagne dans le cadre du service du travail obligatoire. De même plusieurs trains ont été réquisitionnés pour transporter des matériaux de construction vers la côte pour le Mur de l'Atlantique . Les produits agricoles étaient également réquisitionnés et transportés par le chemin de fer pour nourrir les troupes allemandes et les villes. Toutefois, là encore la résistance entrait en action en détournant certains de ces trains .