title: Patrick Huard

text: Patrick Huard est aussi animateur. On l’a vu à la barre de plusieurs Galas Juste pour rire, le Gala de l’ADISQ, la Soirée des Jutra, une série d’humour à Radio-Canada et plusieurs émissions quotidiennes à la radio.


title: Patrick Huard

text: On le retrouve aussi de plus en plus fréquemment derrière la caméra. Il a produit et réalisé l’émission "Taxi 0-22" (les quatre saisons ont été diffusées à TVA), en plus de réaliser des vidéoclips, des publicités, un documentaire pour le Canal D, son premier long-métrage, "Les 3 P'tits Cochons" (le plus grand succès du Box Office québécois en 2007) et "Filière 13".


title: Patrick Huard

text: De plus, en collaboration avec Vidéotron et Sid Lee, Huard a mis sa grande créativité et sa polyvalence au service de la chaîne mobile Lib tv, dont il célèbre la première année d’existence cet été. Il en est l’ambassadeur, le directeur des programmes, le coproducteur (avec sa compagnie Jessie Films) en plus d’y travailler en tant que concepteur, réalisateur et acteur. Tribune par excellence des créateurs d’ici, Lib tv permet de repousser les limites de la création et d’expérimenter de nouveaux concepts.


title: Patrick Huard

text: En 1997, il a une fille avec la chanteuse Lynda Lemay. Il a été en couple avec Véronique Cloutier à la fin des années 1990 et au début des années 2000 ensuite avec Mahée Paiement. Il est marié depuis le avec la chanteuse Anik Jean avec qui il a eu un fils, Nathan.


title: Liste de poètes de langue anglaise

text: Cette page répertorie des poètes ayant écrit en langue anglaise :


title: Club des patineurs de Berne

text: Le Club des Patineurs de Berne ou CP Berne (en allemand, , SCB) est un club de hockey sur glace de la ville de Berne, en Suisse. Le club dispute ses matchs locaux à la PostFinance Arena depuis 1967. En 2018-2019, le CP Berne est, pour la de suite, le club qui attire le plus de spectateurs en Europe avec une moyenne de par match. Le club évolue en National League. Le club est fondé le , mais prend la date du comme date officielle de création. Ce club du championnat de Suisse de hockey sur glace a décroché 16 fois le titre de champion et soulevé trois fois la Coupe de Suisse.


title: Club des patineurs de Berne

text: En 2004 le club atteint la finale des playoffs où il rencontre le HC Lugano. Bien que la formation de la capitale gagne les deux premiers matchs, les Tessinois, alors entraînés par Larry Huras, reviennent à 2-2 dans la série. Les deux grands favoris de la saison régulière se retrouvent alors à la Resega pour un ultime duel. Ce match reste serré jusqu'au bout : à la les Bernois mènent 3-2 et que le plus difficile semblait être fait, , avec assistance de Petteri Nummelin et Ville Peltonen, permet à son équipe de continuer à y croire en inscrivant un but égalisateur 30 secondes avant la sirène finale. Cependant, lors des prolongations, Mark Weber tire entre les jambes de Ronnie Rüeger et permet au club de la capitale de fêter son national.


title: Club des patineurs de Berne

text: La saison 2004-2005 est, quant à elle, moins glorieuse pour les champions en titre. Alors que la LNH voit de nombreux changements quant à sa structure salariale, les propos tenus en Amérique du Nord et les rumeurs sur un éventuel lock-out parviennent en Europe. Les bruits de transferts circulent alors dans le milieu suisse. Quelques semaines plus tard, Joseph Thornton, Richard Nash et Niklas Hagman rejoignent le HC Davos; Martin St-Louis est engagé par le Lausanne HC, alors que Martin Gerber et David Aebischer sont de retour, respectivement à Langnau et Lugano. Ce n'est que quelques semaines plus tard que le CP Berne annonce l'arrivée de Daniel Brière, Daniel Heatley, et plus tard Marc Savard, Jean-Pierre Dumont et finalement Henrik Tallinder. Après avoir stagné entre la et la au classement de la saison régulière, le club bernois peut jouer sa dernière chance de qualification pour les playoffs lors du dernier match contre les Kloten Flyers. Bien que la formation zurichoise dispose de renforts importants avec l'arrivée Patrice Brisebois et Roderick Brind'Amour, le match prend l'allure d'une démonstration avec un score sans appel de 10-1 pour les Bernois. Le CP Berne se qualifie ainsi à la à l'issue du dernier match de la saison régulière. En quart de finale, l'équipe affronte l'adversaire de la finale de la saison précédente : le HC Lugano. Contre toute attente, ce sont les joueurs de la capitale qui parviennent à se hisser en demi-finale, notamment grâce à Daniel Brière. En demi-finale, les Bernois ne peuvent rien face au HC Davos et son trio d'attaque Joe Thornton - Rick Nash - Niklas Hagman. La saison s'arrête alors au stade des demi-finales pour le CP Berne alors que le HC Davos décroche le titre de champion de Suisse quelques jours plus tard.


title: Club des patineurs de Berne

text: Les cinq années suivantes voient l'équipe de la capitale échouer en playoffs bien que terminant quatre fois première et une fois deuxième de la saison régulière. Lors de la saison 2006-2007, elle rate le titre de peu à Davos en perdant 1-0 lors du dernier match de la série ultime.


title: Club des patineurs de Berne

text: Il faut attendre la saison 2009-2010 et l'arrivée de Larry Huras comme entraîneur principal pour voir une équipe remaniée. Lors des séries, l'équipe de la capitale bat en quart de finale le HC Lugano sur le score de 4-0, puis en fait de même face aux Kloten Flyers en demi-finale. C'est donc sur une série de huit victoires consécutives que le CP Berne aborde la finale face au Genève-Servette HC. La série est néanmoins plus serrée que les autres et ce n'est que dans le septième et dernier match que les Ours font la différence. Avec un score de 4-1, le club bernois fête son et, pour la première fois depuis l'instauration des playoffs, la fête se déroule dans sa patinoire, la PostFinance Arena, devant plus de .


title: Club des patineurs de Berne

text: En 2013, le club remporte son de champion de Suisse de LNA face à Fribourg-Gottéron.


title: Club des patineurs de Berne

text: Le CP Berne remporte sa deuxième Coupe de Suisse le face aux Kloten Flyers sur le score de 3-1. La partie s'est jouée devant (guichets fermés) à la PostFinance Arena.


title: Club des patineurs de Berne

text: Depuis , pour voir son maillot retiré à Berne, un joueur doit avoir terminé sa carrière au club et satisfaire 3 des 4 critères suivants (avant cette date, remplir 4 critères sur 5 prévalait). En 2018, le club fait une exception pour Martin Plüss, eu égard à ses services rendus au CP Berne :


title: Gun Survivor

text: Gun Survivor est une série de jeux vidéo dans l'univers de la série "Resident Evil" et "Dino Crisis". Elle propose en effet uniquement le côté « Combat » du jeu en réduisant au minimum sa phase exploration.


title: Gun Survivor

text: Cette série est composée de 4 jeux :En plus de la traditionnelle manette, il était possible de jouer avec un pistolet branché sur la console.


title: Liste de poètes de langue française

text: Cette page répertorie les poètes ayant écrit en langue française.


title: Rexhep Mejdani

text: Rexhep Kemal Meidani, né le à Elbasan en Albanie, est un homme politique albanais. Il a été président de la république d'Albanie entre 1997 et 2002.


title: Rexhep Mejdani

text: Il est diplômé en physique de la faculté des sciences naturelles de l'université de Tirana (1966), et aussi de l'université de Caen (1974).


title: Rexhep Mejdani

text: Rexhep Mejdani a travaillé comme professeur à la faculté des sciences naturelles de l'université de Tirana puis comme doyen. Pendant cette période, Rexhep Mejdani, publie un certain nombre d'études, de livres et d'articles à l'intérieur et comme à l'extérieur de l'Albanie et obtient son doctorat.


title: Rexhep Mejdani

text: Sa carrière politique débute dans les années 1990. Il siège à la Commission centrale d'élection pour les premières élections multi-partites en 1991 et est membre du conseil présidentiel (1991). De 1992 à 1996 il est engagé dans la société civile en siégeant également au Centre albanais des droits de l'homme (1994-1996). En 1996, il rejoint le Parti socialiste et en est élu secrétaire général (1996-1997).


title: Rexhep Mejdani

text: En , Rexhep Mejdani est élu à l'Assemblée d'Albanie. Après les élections, gagnées par la coalition de gauche et dirigées par le Parti socialiste, et sur la proposition de ce dernier, l'Assemblée d'Albanie a élu Rexhep Meidani président de la République, le .


title: Rexhep Mejdani

text: Alfred Moisiu a succédé à Rexhep Mejdani à la présidence en 2002.


title: Silent Hill 2

text: Il est disponible depuis mars 2012 dans une édition HD avec "Silent Hill 3", sur PlayStation 3 et Xbox 360. Cette édition inclut le scénario de Maria, "Born from a Wish", de "Silent Hill 2".


title: Silent Hill 2

text: Le jeu fait partie de la série "Silent Hill".


title: Silent Hill 2

text: L'histoire de "Silent Hill 2" n'a pas de lien direct avec le premier épisode, seul le cadre, la ville de Silent Hill dans le Maine, demeure le même, bien qu'il se déroule dans un autre quartier de la ville. Sur une aire de repos, aux portes de Silent Hill, James Sunderland s'interroge. Comment sa défunte femme a-t-elle bien pu lui faire parvenir une lettre qui lui demande « Rejoins-moi dans notre lieu à nous. » La confusion et le malaise règnent dans son esprit. Pour découvrir la vérité, James devra s'enfoncer dans l'épais brouillard de la ville et surmonter les cauchemars innommables qui l'habitent.


title: Silent Hill 2

text: James Sunderland retourne à Silent Hill après avoir reçu une lettre de sa femme, pourtant décédée trois ans auparavant. Il essaie néanmoins de la retrouver et suit les indications de la lettre pour progresser dans la ville embrumée. En explorant la ville, James va croiser la route d'autres personnes également appelées dans la ville : Angela Orosco, une victime de viol aux tendances suicidaires, Eddie Dombrowski, un assassin, Laura, une fillette avec laquelle Mary s'était liée d'amitié à l'hôpital et Maria, doppelgänger érotique de Mary qui affirme ne pas la connaitre. Il accepte d'aider une Maria terrorisée à avancer dans la ville entre les monstres grotesques qui errent dans les rues.


title: Silent Hill 2

text: Alors qu'ils sont dans un hôpital psychiatrique à la recherche de Laura, James et Maria trouvent Pyramid Head, monstre-bourreau de violence physique et sexuelle exacerbées, particulièrement redoutable, qui tue Maria. Sous le choc, James décide de continuer sa route vers le seul lieu qui comptait pour son couple : l'hôtel Lakeview. En chemin, James doit traverser une prison et retrouve Maria enfermée dans une cellule, saine et sauve, sans souvenir de sa rencontre avec James ni d'avec Pyramid Head. Elle connait pourtant des détails de la vie intime de James et Mary. En voulant la libérer de la cellule, James la retrouve morte une fois encore. Il en apprend plus sur les deux autres personnes qui errent comme lui dans Silent Hill : Angela a été abusée par son père, qu'elle a tué avant de fuir vers la ville, et Eddie a tué un homme brutal et un chien. James finira par tuer Eddie en légitime défense.


title: Silent Hill 2

text: Quand il arrive à l'hôtel où il avait séjourné avec sa femme, James trouve une cassette vidéo le montrant étouffer sa femme mourante sur son lit d'hôpital ; peu après, la lettre de Mary disparait. Dans une autre chambre, il voit Angela succomber à ses pulsions suicidaires et se jeter dans un incendie. Il trouve également dans le sous-sol Maria, tuée par deux Pyramid Heads. James comprend alors que le monstre a été créé pour être un agent de la punition qu'il recherchait mais il leur tient tête. À ce moment, l'enveloppe de la lettre de Mary disparait et les Pyramid Heads se suicident. Sur le toit de l'hôtel, James trouve son ennemi final : Mary ou Maria déguisée, selon la progression du joueur.


title: Silent Hill 2

text: Le jeu offre six fins, dont aucune n'est officiellement canonique : Les deux autres fins sont humoristiques et déblocables après avoir fini le jeu une première fois : dans la fin "Chien", James découvre que toute l'histoire du jeu est le fait d'un chien contrôlant la ville, et dans la fin "OVNI", James est enlevé par des extra-terrestres avec l'aide de Harry Mason.


title: Silent Hill 2

text: Maria est dans sa loge, se questionnant. Elle veut trouver une autre personne en vie dans la ville hantée par des monstres. Le seul refuge qu'elle trouve est le manoir Baldwin, où se terre Ernest Baldwin qui refuse de rencontrer directement Maria. En explorant sa maison et récupérant des objets pour lui, Maria comprendra qu'Ernest a tenté de ressusciter sa fille défunte Amy, morte accidentellement 10 ans auparavant, mais sa propre mort l'a empêché de terminer son œuvre. Avant de partir, Ernest préviendra Maria à propos de James, qui ne lui veut rien de bon et cherche en elle quelqu'un d'autre. En quittant les lieux, Maria envisagera de se tirer une balle dans la tête avant de jeter l'arme et d'aller à la rencontre de ce James.Le "gameplay" du jeu a peu évolué par rapport au premier épisode : le joueur contrôle le personnage avec une vue à la troisième personne, peut explorer, ramasser des objets et combattre les ennemis. Il n'y aucun affichage tête haute (HUD) : pour contrôler son niveau de santé, sa position ou ses objets, le joueur doit aller dans le menu « pause ». Les plans sont récupérés au fil du jeu, et peuvent être lus seulement si la lumière est suffisante ou si James a allumé sa lampe de poche. Directement sur ces plans, James note les passages ouverts ou bloqués, les indices et autres notes diverses. Les éléments iconiques de "game design" (la radio qui grésille à l'approche d'un ennemi et la lampe de poche) font également leur retour.


title: Silent Hill 2

text: Selon le niveau de difficulté choisi, le personnage peut être plus ou moins endurant et doué avec les armes à feu.


title: Silent Hill 2

text: Akira Yamaoka revient à la composition de la musique de "Silent Hill 2" après avoir travaillé sur le premier opus. Yamaoka a mis trois jours pour composer, chez lui, le titre "Theme of Laura", thème principal de "Silent Hill 2", combinant « une musique triste et un rythme puissant », bien qu'il ne considère pas la mélodie comme le plus important dans un morceau ; il cherchait à évoquer une émotion au joueur à travers la musique. "Silent Hill 2" utilise beaucoup d'effets sonores, comme des cris ou des bruits de pas sur des morceaux de verre. Également chargé des effets sonores du jeu, Yamaoka voulait surprendre le joueur par différents sons et créer un environnement perturbant. Il choisit aussi d'utiliser le silence occasionnellement, expliquant que « utiliser des moments silencieux est une autre façon de produire du son. »


title: Silent Hill 2

text: Konami édite la bande originale "Silent Hill 2 Original Soundtrack" au Japon le . Huit titres ("Theme of Laura", "Null Moon", "Love Psalm", "True", "Promise", "Fermata in Mystic Air", "Laura Plays the Piano" et "Overdose Delusion") sont inclus dans le titre de 2006 sur PlayStation Portable, "The Silent Hill Experience". Lors d'un concert Play! A Video Game Symphony à Chicago en 2006, Yamaoka interprète différents titres de la série avec un orchestre complet, dont "Theme of Laura".


title: Silent Hill 2

text: Il existe trois versions différentes de "Silent Hill 2". La première est parue sur PlayStation 2 en septembre 2001. En Europe, cette version est sortie dans une édition collector comprenant un DVD additionnel avec un making of réalisé par Fun TV.


title: Silent Hill 2

text: La seconde version, sous-titrée "Inner Fears" ("Restless Dreams" aux États-Unis), est parue en décembre 2001 sur Xbox. Cette édition propose un nouveau scénario avec Maria, "Born from a Wish", un des personnages centraux de cet épisode.


title: Silent Hill 2

text: La troisième version, jugée définitive et sous-titrée "Director's cut", inclut le scénario "Born from a Wish" en plus de certaines modifications des énigmes et l'ajout de nouveaux items dans l'arsenal. "Silent Hill 2: Director's Cut" est sorti sur PlayStation 2 et Windows à prix budget en 2002. Il fut distribué en quantité très limitée sur le territoire français."Silent Hill 2" a été très bien reçu et s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires dans le premier mois en Amérique du Nord, au Japon et en Europe.


title: Silent Hill 2

text: "Silent Hill 2" est très remarqué par la presse depuis sa sortie. Andy Greenwald de "Spin" a apprécié un jeu terrifiant mais « maîtrisé ». Jon Thompson de AllGame déclare : Doug Perry de IGN a dit : Joe Fielder de GameSpot ajoute :


title: Silent Hill 2

text: Dans ' en 2010, Tristian Donovan décrit ' comme le de la série. Dans une rétrospective sur le genre du ', Jim Sterling de IGN a présenté le scénario comme Son collègue Travis Fahs, dans une autre rétrospective, a souligné l'importance de ' dans la . Le critique Ben « Yahtzee » Croshaw l'a placé dans ses cinq jeux favoris, aimant le titre pour l'atmosphère lourde et troublante qui crée les tensions et la peur pour les joueurs. Dans une critique dédiée, il explique que et qu'il constitue .


title: Silent Hill 2

text: Les graphismes et l'atmosphère de " ont été très appréciés des critiques, qui ont remarqué les transitions douces entre les séquences de jeu et les cinématiques, et la claustrophobie créée par le brouillard constant. Cependant, Thompson trouve que l'effet de grain des images et le brouillard dense masquent les détails des environnements alors que Fielder considère que les environnements extérieurs . L'animation des personnages est considérée comme réaliste, même si, selon Perry, elle donne à James des airs de marionnette. Le doublage a reçu un accueil mitigé, parfois bon parfois moins. Le design des monstres a été apprécié bien que certains ont trouvé que l'abondance de munitions les rend moins menaçants et facilement évitables. Les problèmes de caméra du premier demeuraient, malgré les améliorations, rendant certains combats difficiles, un problème très fortement souligné dans la version PC.


title: Silent Hill 2

text: La musique et les effets sonores sont considérés comme très efficaces pour créer une ambiance bien que Thompson les trouve parfois . Les énigmes ne sont pas considérées comme de gros défis, Thompson les trouvant faciles mais David Hodgeson de GameSpy les trouvant parfois illogiques. Le système de combat est jugé trop simple, les monstres et boss offrant peu de challenge.


title: Silent Hill 2

text: Les critiques ont tout autant apprécié la version Xbox, trouvant que peu de différences existaient avec la version PS2, à l'exception de l'épisode supplémentaire exclusif '. Kristan Reed de Eurogamer trouve que ' alors que Fielder y voit . Ils sont toutefois d'accord sur la courte durée et son côté dispensable au scénario.


title: Silent Hill 2

text: Le portage PC a été moins bien reçu. Allen Rausch de GameSpy le considère globalement comme . Ivan Sulic de IGN déconseille de le jouer au clavier mais a donné une bonne appréciation. À l'inverse, Ron Dulin de GameSpot dit : .


title: Silent Hill 2

text: La " a reçu une note moyenne de 70/100 sur Metacritic pour sa version PlayStation 3 et 69/100 pour la version Xbox 360, notes considérées comme moyennes.  Selon le magazine "Play", . Dans le "Official PlayStation Magazine", on lit : . Au contraire, GameTrailers est déçu par la Collection : . Le nouveau doublage a été reçu de façon très variable, aussi bien vu comme une amélioration que comme incertain. Certaines critiques notent qu'il peut être décevant de ne pas trouver des titres comme "Silent Hill 4: The Room" ou "Silent Hill: Origins". Les versions HD comptent quelques glitches et des problèmes de synchronisation labiale.


title: Silent Hill 2

text: "Silent Hill 2" est considéré aujourd'hui comme l'un des meilleurs jeux vidéo d'horreur jamais édités, par son histoire, son écriture métaphorique qui utilise l'horreur psychologique et des sujets tabou. X-Play le désigne comme le jeu le plus effrayant de tous les temps en 2006. IGN le classe dans les cinq meilleurs jeux d'horreur édités depuis 2000 en 2009, et dans les 12 meilleurs titres PlayStation 2. Il atteint plus tard la du top 100 des jeux PlayStation 2 pour IGN ; et la pour "GamePro". En 2008, GamesRadar+ le liste parmi les 15 meilleures histoires de jeux vidéo, le décrivant comme . En 2009, "Wired News" le liste comme le le plus influent de la décennie pour son utilisation de l'horreur psychologique et son exploration des tabous comme l'inceste et la violence domestique, plutôt que le gore. En 2012, la chaîne G4 place "" à la de sa liste des meilleurs jeux de tous les temps. La même année, la narration du jeu obtient la de la liste des meilleures histoires du jeu vidéo de GamesRadar+. "Silent Hill 2" a enfin été classé jeu vidéo d'horreur dans le numéro d' de "Game Informer".


title: Silent Hill 3

text: Silent Hill 3 est un jeu vidéo d'action-aventure de type "survival horror" développé et édité par Konami en 2003 sur PlayStation 2 et Windows.


title: Silent Hill 3

text: Il s'agit du de la série "Silent Hill" et la suite directe de "Silent Hill", sorti en 1999 sur PlayStation.


title: Silent Hill 3

text: Il est disponible depuis mars 2012 dans une édition HD avec "Silent Hill 2", sur PlayStation 3 et Xbox 360.


title: Silent Hill 3

text: Heather Mason, une jeune femme de 17 ans, se promène dans le centre commercial de sa ville lorsqu'un détective privé nommé Douglas Cartland l'interpelle pour la questionner. Méfiante, elle lui échappe en se réfugiant dans les toilettes pour dames. En revenant dans le centre, la jeune femme est prise au piège d'un monde cauchemardesque où des créatures immondes arpentent les vestiges de la réalité. Le mal qui la frappe a un air étrange de déjà-vu. Heather devra faire face à son passé et retourner là où tout a débuté : la ville de Silent Hill…


title: Silent Hill 3

text: Après un terrible cauchemar où elle se voit errer dans un parc d'attractions peuplé de monstres, Heather se réveille dans le bar d'un centre commercial, où elle s'était apparemment endormie. En décidant d'aller passer un coup de téléphone à son père, elle se fait aborder par Douglas Cartland, un détective privé qui prétend avoir des informations importantes à lui apprendre au sujet de sa naissance. Bien que Heather lui exprime son désintérêt, il insiste. Elle décide donc d'aller aux toilettes des femmes pour qu'il ne puisse pas la suivre, puis elle s'enfuit par la fenêtre. Mais en échappant à son gêneur, elle se retrouve prisonnière d'une réalité altérée.


title: Silent Hill 3

text: L'arrivée de ce Douglas dans la vie de Heather semble réveiller un souvenir oublié au plus profond de sa mémoire. En parallèle, son entrée dans cet univers mystérieux se transforme vite en cauchemar, puis en véritable enfer. Heather va retourner dans le centre commercial, mais toute trace humaine l'y aura déserté, et en lieu et place vont se trouver toute une série de monstres. Son chemin vers son domicile alternera entre une pseudo-réalité teintée de cauchemar et une dimension parallèle atteignant le fond de l'horreur. Dans cette autre dimension, elle fera la connaissance d'une femme nommée Claudia Wolf qui affirme bien la connaître, et d'un étrange homme nommé Vincent Smith fasciné par les horreurs qu'il voit.


title: Silent Hill 3

text: Heather tentera tant bien que mal de survivre, et essaiera de comprendre ce qui lui arrive. Après avoir échappé à la terreur du centre commercial, elle se retrouvera à nouveau nez à nez avec Douglas, mais refusera à nouveau de l'écouter. Elle tentera de fuir par le métro, mais se retrouvera aux prises avec un monde pire encore que le précédent. Ballottée de cauchemar en monde parallèle, elle finira par retrouver son appartement, où elle découvrira son père assassiné. En poursuivant l'assassin de son père sur le toit, Heather se retrouve face à une scène des plus étranges. Elle y rencontre une fois encore Claudia, qui se défend d'avoir tué son père, mais admet avoir donné l'ordre d'assassiner à un horrible monstre, que Heather devra combattre. Avant de s'enfuir, Claudia invite Heather à se souvenir de qui elle est, et lui demande de la rejoindre à Silent Hill, « là où tout a commencé ».


title: Silent Hill 3

text: Après avoir vaincu le monstre, Heather retourne dans son appartement pour pleurer la mort de son père, mais se retrouve à nouveau face à face avec Douglas. Ce dernier l'aide à donner une sépulture de fortune à son père. S'ensuit une longue discussion dans laquelle Heather apprend beaucoup de choses sur son passé, ainsi que sur la mystérieuse ville de Silent Hill. On y apprend ainsi que Douglas a déjà enquêté là-bas sur la disparition d'un homme. Elle décide de retourner à Silent Hill afin de venger la mort de son père, et Douglas l'y accompagne.


title: Silent Hill 3

text: Arrivés à Silent Hill, Douglas et Heather se séparent, chacun en quête d'informations. À nouveau, les dangers à affronter sont grands. Douglas va tenter de déloger Claudia, tandis que Heather essaiera d'entrer en contact avec un certain Leonard Wolf, enfermé dans l'hôpital psychiatrique Brookhaven qui pourrait lui apprendre beaucoup de choses sur sa situation. Il s'avère en réalité que Leonard est le père de Claudia, qu'il déteste sa fille malgré leur foi commune, et que lui-même est un horrible monstre que Heather devra combattre pour récupérer le Sceau de Métatron.


title: Silent Hill 3

text: Après avoir appris la réalité sur Leonard, Heather tente à nouveau de rejoindre Douglas, mais ne rencontre que Vincent, personnage énigmatique qui navigue entre le bien et le mal. Rassuré de voir que Heather est en possession du Sceau, Vincent lui indique comment retrouver le lieu que Heather recherche : une chapelle secrète. Pour cela, elle doit passer par le parc d'attractions de la ville. En y entrant, Heather est à nouveau aspirée par une réalité alternative peuplée des pires cauchemars.


title: Silent Hill 3

text: Elle finit par y retrouver Douglas, qui a tenté de mettre fin à l'activité de Claudia, mais a échoué et fini la jambe cassée. Bien qu'en mesure de donner de précieuses indications, il ne peut que rester sur place et attendre. Heather doit donc continuer seule le chemin. Elle poursuit Claudia jusque dans sa chapelle, où elle finit par apprendre toute la vérité à son sujet, ainsi qu'au sujet de son père. Heather est en quelque sorte la réincarnation de Cheryl, l'enfant dont l'identité fut corrompue par Alessa dans le premier opus de "Silent Hill". À la fin de cet épisode, le père de Heather, Harry Mason, avait récupéré un bébé, qu'il éleva comme sa propre fille, car il n'avait pas pu sauver sa fille véritable Cheryl. Mais comme une malédiction ne s'efface pas si facilement, Alessa avait réussi à se blottir dans le corps du nouveau-né. Ainsi, Heather porte en elle l'esprit d'un dieu ou d'un démon. Celui-ci attendait que sa croissance soit terminée pour renaître. Du point de vue de Claudia, Heather est « la mère de Dieu », donc une sorte de Marie, mère christique d'une nouvelle religion. Heather découvrira d'ailleurs la « légende » d'une sainte terrassant un démon, et dont la ressemblance avec Heather est troublante.


title: Silent Hill 3

text: Heather finit par retrouver Claudia, mais commence à avoir des contractions. Claudia est aux anges, tandis que Heather résiste. Vincent essaie de retenir Claudia afin d'empêcher la naissance du dieu, car il est satisfait du monde tel qu'il est et qu'il compte sur le Sceau de Métatron pour prévenir la naissance du dieu. Les paroles de Vincent sont un blasphème pour Claudia, qui révèle que le Sceau est inutile avant de poignarder Vincent. C'est ensuite Alessa qui se met à parler par la bouche de Heather, mais cette dernière saisit son médaillon porte-bonheur, un cadeau de son père, et l'ouvre. Elle y saisit quelque chose, sans doute de l'Aglaophotis, et l'avale, puis réussit à vomir le fœtus. Claudia est déconcertée. Pendant ce temps, Heather se relève et tente d'écraser le démon qui n'a pas fini sa gestation, mais Claudia l'en empêche. Malheureusement, Heather est encore trop émue pour pouvoir vraiment lutter. Claudia prend le fœtus du « dieu » et l'avale afin de pouvoir lui donner vie grâce à son propre corps. La terre s'enfonce alors sous ses pieds, et elle disparaît dans une sorte de cratère. Heather y plonge aussi et quelques instants plus tard, elle fait face à une créature dégoûtante. Elle brandit son poignard et hurle à ce prétendu « dieu » qu'il devra payer pour le meurtre de son père.


title: Silent Hill 3

text: Trois fins sont possibles dans le jeu. La fin « Normale » montre Heather et Douglas survivre, après quoi Heather reprend son nom de Cheryl ; la fin « Possédée » voit Heather tuer Douglas alors qu'elle est sous le contrôle du dieu. La fin « Revanche » est une fin humoristique, tradition des jeux "Silent Hill", montre Heather parler à Harry alors que des soucoupes volantes font exploser la ville."Silent Hill 3" est créé par la Team Silent, un groupe de développeurs au sein de Konami Computer Entertainment Tokyo. Le développement débute sur PlayStation 2 après la sortie de "Silent Hill 2" en septembre 2001. Quasiment à la même époque, un autre jeu "Silent Hill" est développé en parallèle ; ce dernier doit explorer une direction différente pour la franchise, et n'est pas censé être numéroté et faire partie de la série de jeux principale. Appelé initialement "Room 302", il sera finalement intégré à la série principale sous le nom "". Le développement de "Silent Hill 3" mobilise une équipe de développement plus restreinte que son prédécesseur : environ 40 personnes travaillent sur le jeu, parmi lesquelles les principaux développeurs de "Silent Hill 2", et des nouveaux venus. Le portage Microsoft Windows sera développé plus tard par un petit groupe d'employés de Konami Computer Entertainment Tokyo.


title: Silent Hill 3

text: En raison des chiffres de vente initialement décevants de "Silent Hill 2" et des critiques des fans au Japon, "Silent Hill 3" est d'abord pensé comme un "rail shooter", et n'est pas une suite directe du premier "Silent Hill". Selon Masahiro Ito, cette décision a provoqué une perte de temps de développement et de budget considérable. L'idée est abandonnée, mais le concept de "rail shooter" sera exploré par la suite avec "" en 2007.


title: Silent Hill 3

text: Comme pour les précédents opus de la série, une des influences de "Silent Hill 3" est le film "L'Échelle de Jacob" : une des stations de métro s'appelle Bergen Street, comme la station à propos de laquelle se renseigne Jacob au début du film. Les développeurs citent aussi l'écrivain d'horreur Stephen King comme influence. "Silent Hill 3" inclut des références à des acteurs et des actrices réels. Le nom de Douglas Cartland vient de l'acteur américain Douglas Fairbanks. Les développeurs déclarent que ce nom et qu'il n'a aucun rapport avec son homonyme. Lors de la réalisation des esquisses, le personnage est basé sur le modèle de Giancarlo Giannini et Ian Holm. Le personnage de Claudia Wolf est considéré comme le plus difficile à concevoir. Les premières esquisses montrent une femme habillée comme une sainte, et à un moment donné elle a le crâne rasé, et le corps recouvert de tatouages. Les créateurs abandonnent cette dernière idée car ils estiment que c'est une manière trop ostensible de montrer son côté malveillant. En fin de compte, ils décident de s'inspirer de Julianne Moore, et lui retirent ses sourcils afin de rendre son apparence plus mystérieuse. Elle doit initialement s'appeler « Christie », mais ce prénom est jugé trop « mignon » et le personnage portera finalement le prénom de l'actrice italienne Claudia Cardinale. Le prénom de Vincent vient de Vincent Gallo, et les deux ont en commun leur barbe. Les esquisses préliminaires sont basées sur l'acteur Ethan Hawke, et ont pour but de lui donner l'apparence d'une personne


title: Silent Hill 3

text: "Silent Hill 3" a reçu de bonnes critiques, dans l'ensemble meilleure sur la version console PlayStation 2 que sur le portage PC, le jeu souffrant de la comparaison avec d'autres titres ayant un meilleur système de combat pour la machine ou de problèmes techniques liés à la manette.


title: Silent Hill 3

text: L'horreur du jeu et son atmosphère ont été appréciées, contenant pour Eurogamer de « vraies séquences horrifiantes » et « contient des frissons intéressants » et « le sentiment d'angoisse et de noirceur est presque écrasant ». Les critiques ont apprécié que l'histoire racontée s'inscrive bien dans l'atmosphère du titre en faisant une « suite satisfaisante et cohérente », bien que son statut de suite « puisse rendre l'intrigue difficile à suivre pour qui n'a pas joué au premier titre », malgré « un effort appréciable pour aider les joueurs à ne pas être perdu ». Les graphismes, le son et la direction artistique ont également été notés comme participant bien à l'atmosphère du jeu.


title: Silent Hill 3

text: Les critiques négatives pointent essentiellement le manque d'innovation dans le gameplay ; le jeu « ne fait rien de très différent de ce que la série a fait auparavant ». Les problèmes de caméra et le système de contrôle, bien qu'améliorés depuis les deux premiers jeux, est décrit comme « bizarre, désorientant et provoquant de la "" ». La durée de vie est également évoquée, certains trouvant que le jeu « peut être bouclé en une poignée d'heures ».


title: Silent Hill 3

text: "Silent Hill 3" s'est vendu à en . Il a été le jeu le plus vendu au Japon peu après sa sortie.


title: Silent Hill 4: The Room

text: Silent Hill 4: The Room est un jeu vidéo d'action-aventure de type "survival horror" développé et édité par Konami en 2004 sur PlayStation 2, Xbox et Windows.


title: Silent Hill 4: The Room

text: "Silent Hill 4: The Room" pourrait être présenté comme une pseudo-suite de "Silent Hill 2", le jeu faisant référence à plusieurs personnages de son prédécesseur.


title: Silent Hill 4: The Room

text: "Silent Hill 4" est un épisode à part de la série, de par son scénario plus axé polar qu'auparavant mais également à travers sa jouabilité légèrement divergente des précédents opus. L'expérience de jeu est très différente, ce qui n'empêche pas ce jeu de rester très intéressant à bien des égards.


title: Silent Hill 4: The Room

text: Le jeu se divise en trois phases : les scènes dans l'appartement 302, qui se déroulent à la première personne, où le joueur peut examiner diverses pièces et documents, sauvegarder et gérer son équipement ; les premières visites des mondes parallèles, uniquement avec Henry ; enfin, le deuxième passage dans l'ordre inverse accompagné par un personnage qu'il faut protéger.


title: Silent Hill 4: The Room

text: Il y a deux ans, Henry Townshend emménageait au 302 South Ashfield Heights, immeuble collectif de Ashfield. Henry était heureux, sa nouvelle vie lui convenait. Mais depuis 5 jours, il vit quelque chose d'étrange : chaque nuit il fait le même rêve où il est inexplicablement coincé dans son appartement. Il découvre alors un mystérieux portail qui l'amène dans un effrayant monde parallèle et lui révèle l'incroyable vérité d'un horrible mystère.


title: Silent Hill 4: The Room

text: Le jeu débute dans une pièce à l'aspect repoussant. Dans l'appartement 302, le joueur progresse en vue à la première personne (à travers les yeux du personnage). Durant cette partie, le point de vue est celui de Joseph Schreiber, l'ancien occupant de l'appartement et l'auteur des papiers rouges que l'on trouve sous la porte ou derrière l'étagère au cours du jeu.


title: Silent Hill 4: The Room

text: Après avoir accompli quelques actions, Henry se réveille comme s'il venait juste de faire un mauvais rêve. Mais il constate que sa porte d'entrée est entravée de nombreuses chaînes et qu'il est de ce fait prisonnier de son propre appartement. La porte arbore également un étrange message : « Ne sors pas !! Walter ». Coincé, Henry découvre dans sa salle de bain un mystérieux trou le menant vers des mondes parallèles étranges.  Après qu'Henry a traversé le trou, il se retrouve dans le premier Monde, le Monde du Métro. Il y fait la connaissance de Cynthia Velasquez, la de Walter (cf Le Troisième Signe). Il doit également accomplir un certain nombre de tâches qui le mènent à la découverte du cadavre de Cynthia. Après un instant de flottement, Henry se réveille dans son lit comme s'il avait rêvé cette aventure, mais l'ambulance stationnant devant la bouche de métro qu'il aperçoit à travers sa fenêtre close dément cette hypothèse. Son appartement étant toujours condamné, il repasse par le trou de la salle de bain et se retrouve dans un nouveau Monde…


title: Silent Hill 4: The Room

text: Ces mondes ont tous un lien plus ou moins apparent avec Walter Sullivan, l'un des personnages centraux de l'histoire et l'auteur du message sur la porte. Walter a été abandonné par ses parents à la naissance et placé dans un orphelinat ("Wish House") qui pratiquait un culte étrange et qui est situé dans les environs de Silent Hill. On ignore ce que sont devenus ses parents après l'avoir abandonné. En grandissant, il s'intéresse de plus en plus à ce fameux culte des 21 Sacrements et qui doit s'achever sur la « descente de la Mère ». En accomplissant le rituel, Walter espère retrouver sa mère, sans se douter de la véritable finalité du rituel : ce n'est qu'une autre cérémonie d'invocation du Dieu malfaisant, chargé de purifier le monde, que Dahlia Gillespie et Claudia Wolf avaient tenté de matérialiser...


title: Silent Hill 4: The Room

text: Ce culte se divise en plusieurs parties :


title: Silent Hill 4: The Room

text: Le Tome Rouge dit : Les objets nécessaires au rituel (la coupe, la dague, le livre et l'huile) sont présents dans la pièce cachée du 302 ; ce sont les objets secrets nécessaires à une fin alternative de "Silent Hill 2". Walter a donc tué dix personnes, pourvu qu'elles représentent des « pêcheurs » à ses yeux (tels qu'un ivrogne ou un jeune banlieusard) qui représentent les "Victims" de base que l'on rencontre notamment au début du jeu, dans le monde du métro. Ensuite il a été arrêté pour les meurtres de deux adolescents (ses neuvièmes et dixième victimes) et incarcéré, puis il s'est suicidé dans sa cellule à l'aide d'une cuillère à soupe. Ainsi il a créé un monde parallèle au monde réel, comparable aux dimensions alternées de Silent Hill, bâti sur ses souvenirs et son inconscient, dont il est le souverain absolu (ce qui explique pourquoi il ne peut être qu'assommé durant la deuxième partie du jeu).


title: Silent Hill 4: The Room

text: Quatre autres victimes étaient nécessaires, symbolisant respectivement le Néant, la Nuit, les Ténèbres et le Désespoir, ce dernier en la personne de Joseph Schreiber.


title: Silent Hill 4: The Room

text: Il passe par le sacrifice de quatre nouvelles victimes : Cynthia Velasquez, Jasper Gein, Andrew De Salvo et Richard Braintree, qui représentent respectivement la Tentation, la Source, la Vigilance et le Chaos. Ces quatre personnes meurent à la fin de chaque Monde de la première partie du jeu. D'ailleurs, durant les cinématiques montrant Henry découvrant les cadavres, on aperçoit que leurs corps sont marqués d'un numéro : 16/21, 17/21, 18/21 et 19/21.


title: Silent Hill 4: The Room

text: C'est celui qui doit conduire aux morts d'Eileen, la Mère, et d'Henry, le Receveur de la Sagesse (""; traduit dans la version française par « l'Élu »), les 20/21 et 21/21. Ce dernier signe doit mener à la Descente de la Mère Divine et donc la résurrection de la mère de Walter, son but. En fonction des évènements paranormaux de l'appartement qui auront été ou non exorcisés par le joueur et selon le temps mis à battre le boss final, la fin du jeu varie plus ou moins.


title: Silent Hill 4: The Room

text: Chaque lieu parallèle (Monde) parcouru dans le jeu est lié à l'enfance de Walter : enfant, Walter devait prendre le métro pour aller à South Ashfield Heights (parce qu'il considère l'appartement 302 comme sa mère car c'est là que ses parents l'ont abandonné, ainsi que l'indique la cinématique se déclenchant lorsqu'on trouve le cordon ombilical dans le Monde de l'Appartement - ) ; Walter était souvent enfermé dans la prison lacustre ; l'orphelinat est entouré par la forêt de Silent Hill (c'est là qu'on trouve également le journal de Walter sur des pierres déchiffrables uniquement par Eileen car elle est sous l'emprise malfaisante de Walter) ; le monde de la Construction est une version démoniaque de la ville d'Ashfield (la ville effrayait Walter enfant, ce qui explique son apparence inquiétante) ; le monde de l'appartement est également une version parallèle de l'immeuble dans lequel habitent Henry et Eileen.


title: Silent Hill 4: The Room

text: De même, on peut lier les victimes du Troisième Signe avec Walter : Cynthia faisait partie des « gamines méchantes » décrites dans le journal de Walter, Jasper était au courant du culte pratiqué par la Wish House, Andrew était surveillant de la prison, et Richard avait méchamment expulsé Walter qui voulait voir sa mère (l'appartement 302).


title: Silent Hill 4: The Room

text: Le quatrième "Silent Hill" a commencé à être produit pour Konami Computer Entertainment Tokyo par la Team Silent peu après la sortie de "Silent Hill 2" et en parallèle de "Silent Hill 3", avec comme intention de créer un nouveau style de jeu qui changerait la direction de la série. Contrairement à ce qu'une rumeur sur Internet persiste à dire, "Silent Hill 4" a toujours été vu comme faisant partie de la série de jeux Silent Hill et non un jeu d'horreur sans rapport qui aurait par la suite été remanié pour en faire un titre de la série, malgré les différences notables dans le gameplay et la direction artistique. Les premières annonces autour du développement ont été faites en , suivies par des déclarations officielles de Konami au Gamers' Day de 2004. Le compositeur des musiques et sons de la série Akira Yamaoka a participé à la production. Son titre de production était simplement "Room 302".


title: Silent Hill 4: The Room

text: L'idée principale de la structure du jeu était de faire de l’appartement le « seul endroit sûr du monde » avant d'en faire un lieu dangereux. La vision à la première personne a été choisie dans cette zone du jeu pour appuyer le côté personnel et claustrophobique. Pour le reste du titre, les producteurs ont gardé la vision à la troisième personne afin d'appuyer l'aspect action et combat de ces phases de jeu. De même, les endroits sont visités deux fois dans le jeu, afin de montrer les altérations induites par chaque personnage lors de leur première exploration.


title: Silent Hill 4: The Room

text: Comme pour les titres précédents, les producteurs citent comme inspiration le film "L'Échelle de Jacob" de 1990, notant que le protagoniste Henry Townshend a des traits de l'acteur Peter Krause. L'architecture de l'appartement et l'apparition du trou est comparable à un espace non euclidien similaire apparaissant dans le roman "La Maison des feuilles" de Mark Z. Danielewski. D'autres sources d'inspiration données citent "Rosemary's Baby", la série télévisée américaine "Twin Peaks", et l'œuvre de l'auteur Stephen King. Les créateurs parlent également du livre "Les Bébés de la consigne automatique" de Ryu Murakami comme inspiration pour l'histoire des origines.Lors de la présentation de "Silent Hill 4: The Room" au cours de l'E3 de 2004, IGN l'a nommé meilleur jeu d'aventure de la PlayStation 2. Des journaux plus classiques se sont également intéressés au titre avant sa sortie, comme CNN, la BBC et "The Times". "Silent Hill 4" a été le jeu le plus vendu au Japon pendant une période de soldes de jeux vidéo, avant de chuter à la une semaine plus tard. Les communiqués officiels de Konami décrivent les ventes en Amérique du Nord comme « favorables ».


title: Silent Hill 4: The Room

text: Le site d'agrégation Metacritic donne une note moyenne de 76/100 pour les versions PS2 et Xbox, réunissant des critiques généralement positives. Marc Saltzman de "CNN" écrit : Le magazine "Game Informer" a aimé "Silent Hill 4: The Room", disant que Un critique du magazine "Edge" trouve que "The New York Times" reproche un manque total de « vraie terreur. »


title: Silent Hill 4: The Room

text: L'histoire du jeu est appréciée, décrite comme horrifiante, satisfaisante et sombre. 1UP.com souligne que la chambre qui donne son titre au jeu entretient le malaise chez le joueur. Game Revolution a aimé la relative normalité de l'apparence des environnements hors de l'appartement de Henry au début du jeu : À l'inverse, Douglass C. Perry de IGN considère que la familiarité de l'histoire en comparaison avec celles des titres précédents de "Silent Hill" distrait de l'aspect horrifique, malgré une attention prêtée aux personnages plus grande qu'auparavant. Le travail des voix a été salué, malgré quelques reproches faits au calme des personnages. Néanmoins, le producteur et compositeur Akira Yamaoka trouve les personnages « un peu faibles. »


title: Silent Hill 4: The Room

text: Un autre point avec de bonnes critiques concerne le graphisme et le détail des environnements. Selon Bethany Massimilla de GameSpot, Les designs des personnages et des monstres sont vus comme bien réalisés. Le travail sonore contribue également selon les critiques à l'aspect horrifique du jeu, même si 1UP le trouve inférieur par rapport au reste dans la série.


title: Silent Hill 4: The Room

text: Le changement de direction dans le gameplay de la série a fait beaucoup réagir. GameZone a apprécié les changements, selon eux nécessaires pour garder l'intérêt de la série. Le choix de faire de l’appartement le seul point de sauvegarde et de gestion de l'inventaire, sans possibilité de jeter les objets inutiles, a reçu beaucoup de critiques trouvant ce point peu pratique. Les énigmes n'ont pas été appréciées : Kristan Reed d'Eurogamer a exprimé sa déception, trouvant que le jeu a été pensé plus pour le combat sans les puzzles habituels de "Silent Hill", tandis que Bryn Williams de GameSpy s'inquiète de voir leur complexité décourager les joueurs occasionnels. IGN a regretté le remplacement des énigmes basées sur la logique pour des rassemblements d'objets, ainsi que le manque de combats de boss. Un point peu apprécié concerne la redondance des environnements, les quatre premiers mondes alternatifs étant repris dans la deuxième partie du jeu.


title: Rafael Bielsa

text: Rafael Antonio Bielsa, né le à Rosario, Argentine est un homme politique argentin. Il fut ministre des Affaires étrangères du président Néstor Kirchner du à décembre 2005.


title: Rafael Bielsa

text: Il est le frère de l'ancien sélectionneur de l'équipe de football d'Argentine Marcelo Bielsa.


title: Couvent

text: Un couvent est un établissement religieux, généralement chrétien, où des clercs mènent une vie religieuse en communauté. Le couvent n'a pas de vocation monastique, il est donc plus ouvert sur le monde que le monastère. Il est généralement situé en ville.


title: Couvent

text: On parle de "couvent" plutôt que de monastère :


title: Couvent

text: Contrairement à l'abbaye, le couvent n'est pas placé sous la responsabilité d'un abbé ou d'une abbesse, mais d'un(e) supérieur(e).


title: Couvent

text: On peut dire que le couvent est apparu en même temps que des ordres religieux « non monastiques » se sont constitués, adoptant des règles plus apostoliques qui ouvrent partiellement la communauté sur la société.


title: Couvent

text: Le couvent a ainsi gardé les grands principes d'organisation du monastère chrétien (l'abbaye principalement), et certains couvents sont des ensembles très proches des abbayes ; ils présentent toutefois une organisation architecturale et sociale spécifique, qui dépend de l'ordre religieux qui les a fondés, et qui doit répondre aux besoins spécifiques des nouvelles communautés.


title: Couvent

text: Les missions assumées par les congrégations qui occupent les couvents peuvent aussi déterminer l'implantation et la conception des bâtiments: ordres prêcheurs, de secours aux pauvres, aux malades, maisons d'éducation… sont autant de variétés de couvents, qui se distinguent nettement des abbayes où la fonction d'accueil est annexe et se trouve confinée en marge de l'établissement (en dehors de la clôture).


title: Couvent

text: Le couvent s'est également adapté à une vie souvent urbaine qui impose de repenser les espaces publics et communautaires, la circulation dans l'emprise des bâtiments, mais apporte également les contraintes spécifiques de parcelles réduites ou irrégulières, de bâtiments existants achetés ou donnés… Certains couvents cependant, jouissant de conditions exceptionnelles ou installés en zone vierge, offrent un modèle pleinement rationnel et souvent admirable d'organisation communautaire.


title: Couvent

text: Les ordres mendiants sont apparus au début du avec la croissance des villes ; ils comprennent notamment les dominicains, les franciscains, les carmélites et les augustins. Alors que les moines bénédictins et leurs diverses variantes se consacrent à leurs propriétés agricoles, les frères mendiants s'installent dès le départ dans les villes, ou dans les faubourgs de celles-ci, de préférence dans les quartiers les plus pauvres et les plus densément peuplés. Ils ont donc dû adapter leurs bâtiments à ces nouvelles contraintes.


title: Couvent

text: Il est impossible de trouver une disposition unique, même si elle a pu être envisagée. Leurs églises, construites pour accueillir de larges foules plutôt que pour les uniques besoins du culte, forment un cas à part, bien différent des plans adoptés par les ordres précédents : ce sont en général de longs parallélogrammes non coupés par des transepts. La nef consiste habituellement en deux corps égaux, l'un contenant les stalles des frères, l'autre entièrement libre d'accès. Le chœur en tant que tel est difficile à situer, tant l'église tout entière ne forme qu'une seule structure ininterrompue, bordée de fenêtres. L'extrémité est généralement de forme rectangulaire, mais l'église des frères de Winchelsea possède une abside polygonale.


title: Couvent

text: Il arrive que l'on trouve un transept unique, parfois de grande taille, quelquefois plus grand que la nef elle-même. Cette disposition est fréquente en Irlande, où les nombreux monastères offrent d'admirables exemples de ces particularités architecturales. Au début, ces églises étaient dépourvues de clocher, mais aux , des tours hautes et minces ont été communément insérées entre la nef et le chœur. Le monastère des frères gris de Lynn, où le clocher est hexagonal, est un bon exemple.


title: Couvent

text: La disposition des bâtiments conventuels est aussi très caractéristique : elle n'a rien à voir avec la régularité des bâtiments des ordres plus anciens. Au à Paris, le cloître se tient au nord de la longue église étroite de deux allées, alors que le réfectoire, une pièce de très grande taille plutôt détachée du cloître, s'étend dans la zone qui se trouve devant la face ouest de l'église. À Toulouse, la nef possède également deux nefs parallèles, mais le chœur est absidal avec des chapelles rayonnantes. Le réfectoire s'étend du côté nord, juste à l'angle du cloître qui se trouve au nord de l'église, la sacristie et la maison du chapitre se tenant à l'est.


title: Liste de poètes de langue italienne

text: Cet article répertorie les poètes ayant composé en langue italienne (ou en dialecte de l'italien) :Poésie italienne contemporaine : Une autre poésie italienne.


title: Kastriot Islami

text: Kastriot Islami, né le à Tirana, en Albanie, est un homme politique albanais. Le , quand le dernier président communiste, Ramiz Alia, démissionna, Islami fut président par intérim pendant 3 jours.


title: Kastriot Islami

text: Islami a tenu les postes de :


title: Kastriot Islami

text: Il a également participé au tournoi de Wimbledon en 1983, défait au premier tour par Malek Al Wahad 6-2 6-4 6-0


title: Shining Force

text: Le joueur dirige une équipe (la "Shining Force") de combattants ou magiciens aux compétences diverses. Le jeu se décompose en deux phases :


title: Shining Force

text: "Classe (promotion)"


title: Eduardo Duhalde

text: Eduardo Alberto Duhalde (né le à Lomas de Zamora, province de Buenos Aires) est un homme d'État argentin. Il a été président de la Nation argentine de 2002 à 2003, et vice-président sous Carlos Menem, de 1989 à 1991. Sa femme, , a été députée (1997-2005) et est actuellement sénatrice depuis 2005, s'étant opposée particulièrement à Cristina Fernández de Kirchner.


title: Eduardo Duhalde

text: Duhalde est reçu avocat à l'université de Buenos Aires en 1970. Quatre ans plus tard, militant déjà au Parti justicialiste (péroniste), il fut élu conseiller municipal de sa ville natale, Lomas de Zamora, devenant son maire par intérim à la suite de la vacance du pouvoir. Déposé à la suite du coup d'État de mars 1976, il est élu maire de Lomas de Zamora au retour de la démocratie (1983-87).


title: Eduardo Duhalde

text: En 1987, il est élu député, puis est élu vice-président sur le ticket justicialiste en 1989, accompagnant Carlos Menem à la présidence. Lors d'un voyage de ce dernier, il amnistie en 1990 des membres de la Triple A, un escadron de la mort des années 1970, recherchés pour l'assassinat du président du Conseil délibératif de Chacabuco, Miguel Gil. Il démissionne ensuite de la vice-présidence en 1991, se présentant à l'élection provinciale de Buenos Aires et étant élu gouverneur de la province.


title: Eduardo Duhalde

text: En 1994, parallèlement à la réforme constitutionnelle nationale, il propose une réforme de la Constitution provinciale afin de permettre sa réélection. Il est alors plébiscité malgré l'opposition de l'UCR (radicale), du "" et, au début, du (droite), qui finit par se rallier à lui. La Constitution réformée, il est réélu en 1995.


title: Eduardo Duhalde

text: En , il crée un laboratoire d'idée, le groupe Calafate, en vue de disputer l'élection présidentielle de 1999 à Menem, qui prévoyait de se présenter une troisième fois. L'ex-ministre de l'Intérieur d'Héctor Cámpora, Esteban Righi, y participe. Duhalde se présente ainsi en 1999, mais est battu par le radical Fernando de la Rúa (39 % des voix contre 48,5 % pour de la Rúa). Il réussit toutefois à se faire élire, de justesse, sénateur national en .


title: Eduardo Duhalde

text: Après la démission de la Rúa en , à la suite du "cacerolazo" de protestations contre le "corralito" imposé par le gouvernement confronté à une crise économique et financière importante, Duhalde est élu président le par l'Assemblée législative (réunion des deux Chambres), en vertu de la . Il doit ainsi terminer le mandat de la Rúa, qui l'avait battu deux ans plus tôt à la présidentielle.


title: Eduardo Duhalde

text: Sa première mesure est d'annuler la présidentielle prévue pour le par son prédécesseur Adolfo Rodríguez Saá. Il dévalue ensuite le peso, abrogeant la de 1991. Le , la police réprime brutalement une manifestation de "piqueteros" (chômeurs), faisant deux morts, et Maximiliano Kosteki, et 33 blessés par balles, lors du dit «  ». Devant l'indignation populaire, Duhalde déclare des élections anticipées, six mois avant le terme prévu, et annonce qu'il ne se présentera pas à la présidence. Une semaine avant la fin de son mandat, il amnistie, en , le militaire "carapintada" Mohamed Alí Seineldín et le guérillero .


title: Eduardo Duhalde

text: Le secteur duhaldiste du Parti justicialiste soutient le Front pour la victoire qui mène Néstor Kirchner à la présidence en 2003, mais se sépare de celui-ci en 2005, menant à l'affrontement entre l'épouse de Duhalde, Hilda González, et Cristina Fernández de Kirchner, l'épouse du président, qui fut elle-même élue présidente en 2007. En perte de vitesse, le duhaldisme entra alors en dissidence par rapport au Parti justicialiste, contrôlé par le kirchnérisme, et s'orienta franchement à droite, votant par exemple avec l'opposition contre la loi 26 522 sur les médias qui abroge la loi de 1980.


title: Eduardo Duhalde

text: Après la défaite péroniste aux législatives de juin 2009, Duhalde annonce sa candidature aux primaires en vue de l'élection présidentielle de 2011. En , il déclare depuis le Salvador de nouveau être en faveur de l'abandon des poursuites contre les militaires responsables de violations des droits de l'homme lors de la « guerre sale », au nom de la « réconciliation » nationale. Selon le CEMIDA (Centre des militaires pour la démocratie argentine), Duhalde couvrirait aussi par là ses arrières, lui-même étant sujet à une enquête concernant l'assassinat de Darío Santillán et de Maximiliano Kosteki. Il prône aussi le transfert des jeunes délinquants à l'armée au nom de leur « ré-éducation », se posant ainsi comme candidat de la « droite dure ».


title: Gilles Servat

text: Gilles Servat, né le à Tarbes, est un auteur-compositeur-interprète français, ardent défenseur de la culture bretonne armoricaine et d'expression bretonne et française, mais également des autres langues celtiques.


title: Gilles Servat

text: C'est aussi un poète, dont le début de carrière a été marqué par la chanson "La Blanche Hermine" qui est devenue un symbole en Bretagne. Auteur d'une discographie importante, il a fait partie des artistes qui ont participé à l'Héritage des Celtes de Dan Ar Braz. C'est aussi un romancier qui sait faire revivre l'épopée celte et la réalité de la Bretagne armoricaine.


title: Gilles Servat

text: Gilles Servat naît dans les Hautes-Pyrénées, d'un père d'origine nantaise et d'une mère du Croisic, bourg portuaire bretonnant de la presqu'île guérandaise proche de Saint-Nazaire. Son arrière-grand-père ariégois est montreur d'ours. La famille déménage à Nantes trois mois après sa naissance, puis s'installe rapidement à Cholet, son père obtenant un poste de chef du personnel à l'usine Ernault-Batignolles. Gilles Servat passe donc son enfance et son adolescence dans cette ville, avec des passages réguliers par Nantes, où son père a gardé des attaches. Il est bercé par Georges Brassens puis Léo Ferré, qui, plus que pour l'écriture, l'influencent dans sa manière de penser et de réagir face aux événements. Après des études au lycée Colbert de Cholet, où il obtient un baccalauréat littéraire, il est élève à l’école des beaux-arts d'Angers. Il étudie la sculpture, la peinture, le dessin, la gravure et se destine au professorat. Mais l'art conceptuel qui commençait à s'imposer le fait s'éloigner du milieu. Il passe quatre ans à Angers puis deux ans à Paris, où il travaille quelques mois au service des redevances de l'ORTF.


title: Gilles Servat

text: Il commence à écrire en 1967, pour s'exprimer librement et créer son répertoire. En mai 1968, il découvre en profondeur les problèmes politiques bretons, grâce notamment au Groisillon Serge Bihan rencontré à Angers, et fait le parallèle avec un ami occitan. Un séjour déterminant dans sa relation personnelle avec la Bretagne date de 1969, à l'île de Groix. Hébergé chez un restaurateur, il est invité à s'y produire tout l'été. Il découvre une société populaire, lit le livre "Ar en deulin" de Yann-Ber Kalloc'h, comprend quelles sont ses racines et décide de les chanter. C'est "Chez Pouzoulic", un café de l'île de Groix, qu'il rencontre Glenmor pour la première fois ; le grand barde lui propose de le rejoindre sur scène pour quelques chansons et proclame au micro après le passage de Servat « Qui a dit que le bardisme était mort ? ». À l'approche de l'automne, « Gilles de Groix » rentre à Paris pour y travailler. Il se produit alors très régulièrement à Paris, par exemple à "La Ville de Guingamp" (dans le quartier du Montparnasse). Patron du célèbre « café national breton » "Ti-Jos", Yvon Ollitraut le découvre et l'invite à s'y produire.


title: Gilles Servat

text: Pendant plus de deux ans, il fait la manche en se produisant tous les soirs au restaurant "Ti-Jos", lieu de rencontre pour les Bretons de Paris. C'est dans ce lieu qu'en 1970, il chante "La Blanche Hermine" pour la première fois. La vie à Paris nourrit sa « bretonnitude » et lui inspire "Montparnasse blues". Il commence d'ailleurs à apprendre le breton à l'association Kêr Vreizh. Abandonnant un emploi de fonctionnaire aux PTT, il se lance dans l’aventure musicale, entraîné également dans cette voie par la découverte d'Alan Stivell. Gilles Servat est également membre de la Gorsedd de Bretagne. En 1972, il s'installe à Nantes.


title: Gilles Servat

text: Au tout début des années 1970, il participe à la création de la maison d'édition « Kelenn », qui compte notamment des artistes tels que les Tri Yann. Lorsqu'elle est revendue à la firme Phonogram (maison de disques du groupe Universal chez qui Alan Stivell signe quelques années auparavant), il crée son label nommé "Kalondour". En 1972 il sort son premier album "La Blanche Hermine", dont le titre éponyme deviendra au fil du temps, une sorte d'hymne officieux de la Bretagne, la plus célèbre des "protests songs" bretonnes. Succès commercial, il est disque d'or avec exemplaires vendus. Il décrit dans "La Blanche Hermine" le cas de conscience d'un homme tiraillé entre l'amour de sa femme et la lutte armée pour la décolonisation de son pays. Elle marque clairement le refus de la perte d'identité de la Bretagne, de même que la chanson "Kaoc'h ki gwenn ha kaoc'h ki du".


title: Gilles Servat

text: Dans son premier disque, les chansons didactiques traduisent son analyse de la Bretagne (historique, politique, sociale) mais de façon limpide, avec le langage quotidien sans le jargon militant. Cette démarche est visible dans "Les Bretons typiques" et "Les Prolétaires". La première, sur le mode humoristique, en réutilisant l'air de "Ils ont des chapeaux ronds", décrit l'aliénation des Bretons dont la colonisation française a fait des personnages pittoresques et « inoffensifs ». L'autre explique comment le capitalisme et l'industrialisation créent un prolétariat, comment on force la Bretagne à « participer » à une société bloquée. Les autres chansons vont du blues mélancolique ("Montparnasse Blues", "Kalondour") au traditionnel breton


title: Gilles Servat

text: Portée par le succès de "La Blanche Hermine", sa discographie va se développer de manière régulière. Parallèlement, il consacre beaucoup de son temps à donner des concerts tant en France qu’à l’étranger. Dans la décennie des années 1970, il sort quasiment un album par an. En 1973, il présente lors d'un Musicorama d'Europe 1 à l'Olympia "Ki Du" (chien noir), un album enregistré en Bretagne avec les musiciens qui l'accompagnent, alors que le premier avait été enregistré en Irlande avec des musiciens irlandais. Une chanson est écrite en breton et une en hommage à l'île de Groix par sa femme originaire de Groix. En juin 1974, "L'Hirondelle" présente deux textes en breton qu'il a écrit (dont la gwerz sur la mort de Víctor Jara), des textes en français sur les sujets bretons qui voisinent avec des thèmes politiques d'intérêt similaire ("Le paysan basque") ou plus général ("Litanies pour l'an 2000"). Suivent ensuite "La Liberté brille dans la nuit" et "Le Pouvoir des mots" (une face en breton et l'autre en français). Les textes de ses chansons alternent l’inspiration poétique et la revendication militante, politique. En 1977, c’est "Chantez la vie, l'amour et la mort", dont la chanson titre est éloquente, entre chansons intimistes et populaires, comme le détournement de chants à danser à refrain répété ("Madame la Colline", le kan ha diskan de "Gavotte des frontières naturelles").


title: Gilles Servat

text: Après "L'Or et le Cuivre" en 1979, il rend hommage, l’année suivante, à René Guy Cadou (1920-1951), poète breton mort prématurément, avec l'album "Hommage à René Guy Cadou". Ainsi, à partir de 1980, il prend du recul avec le militantisme, en quittant l'UDB et en écrivant des textes moins engagés et plus contemplatifs. En 1981, il propose un album en concert et en 1982, "Je ne hurlerai pas avec les loups" renoue avec la chanson poétique, tout en continuant d'exprimer son refus de tout manichéisme, notamment dans le texte principal qui dure seize minutes. En 1984 et 1985, il participe aux activités du Théâtre de la Chimère de Michel Ecoffard. En 1988, "Mad in Sérénité" obtient le Grand Prix de l’Académie Charles-Cros et le Prix du Conseil Régional de Bretagne. L’album "Le Fleuve" sorti en 1992 fait l’objet d’un spectacle, présenté aux Tombées de la nuit, festival rennais.


title: Gilles Servat

text: À partir de 1993, il rejoint Dan Ar Braz pour l’aventure de l’Héritage des Celtes, un projet qui ambitionne de présenter la richesse de la musique celtique dans toute sa diversité. Il retrouve entre autres, Elaine Morgan, Nollaig Casey, Karen Matheson (chanteuse du groupe Capercaillie), Yann-Fañch Kemener, Donald Shaw. Il participe à l’enregistrement des quatre albums : "Héritage des Celtes" (1994), "En concert" (1995), "Finisterres" (1997) et le "Zénith" (concert en 1998). L’année suivante, il est présent sur la réunion des "Bretagnes à Bercy" avec, outre les artistes de « L’Héritage », Armens, Alan Stivell et Tri Yann.


title: Gilles Servat

text: En 1996 sort l’album "Sur les quais de Dublin", sur lequel il a invité quelques artistes : Ronnie Drew (des Dubliners), Andy Irvine, Rita Connolly, le Bagad Ronsed-Mor de Locoal-Mendon. "Touche pas à la blanche hermine" est un disque enregistré en public, en 1998 à Auray, sur lequel on retrouve quelques-uns de ses titres les plus connus ("Vieille ville de merde", "Sur les quais de Dublin", etc) ; le morceau "La blanche Hermine" est précédé de la récitation du texte "Touche pas…", une diatribe contre les militants du Front national, qui récupèrent sa chanson dans leurs meetings. Fin 1999, il enregistre à Dublin "Comme je voudrai !", un album sorti en 2000 qui contient des chansons poétiques, écrites durant son séjour en Irlande d'où il puise son inspiration. Il écrit une chanson à la suite du naufrage de l'Erika, qui a pollué les côtes de Bretagne en . En juillet 1999, il se produit au festival des Vieilles Charrues avec le Bagad Roñsed-Mor. En 2001, il réalise une création spéciale pour le festival des Vieilles Charrues, intitulée "Bretagne, nous te ferons". En 2003 à Saint-Malo, il reçoit le collier de l’Ordre de l'Hermine, qui récompense les personnalités qui œuvrent pour le rayonnement de la Bretagne. Le , il sort un nouvel album : "Sous le ciel de cuivre et d'eau" qui contient notamment une chanson à la mémoire de Polig Monjarret intitulée "Le Général des Binious", surnom du fondateur de la "Bodadeg ar Sonerion".


title: Gilles Servat

text: En 2006, à l’occasion de ses trente-cinq ans de carrière, il sort une compilation en deux CD, dont les trente-cinq titres ont été choisis par le public. Le , il donne un concert anniversaire à l’Olympia en compagnie de Nolwenn Korbell et de l'Ensemble choral du Bout du Monde. Pour fêter ses cinquante-cinq ans, le chanteur Renaud l'invite au Zénith de Nantes, en duo sur "Dans la jungle" (écrite pour Ingrid Betancourt, dont un couplet est en breton) et "La Blanche Hermine".


title: Gilles Servat

text: En 2009, Gilles Servat témoigne et apporte son soutien à six jeunes militants pour la réunification de la Bretagne, inculpés pour des actions de désobéissance civile. En 2011, le chanteur sort un nouvel album studio intitulé "Ailes et îles". Avec des membres des Goristes, en octobre 2013, il sort "C'est ça qu'on aime vivre avec".


title: Gilles Servat

text: En 2016, Gilles Servat travaille, avec Jean-Philippe Mauras et son agence Lenn Production, à un nouveau spectacle "« 70 ans… à l'Ouest" », occasion de défiler ses 50 ans de carrière, avec une nouvelle équipe de musiciens dont l'écossais Calum Stewart et de commencer une nouvelle tournée prévue jusqu'en 2018. En mars 2017, l'album éponyme de la tournée "« 70 ans...à l'Ouest" » (Coop Breizh) est enregistré, regroupant des titres nouveaux, des titres réécrits et des titres réarrangés liés du spectacle.


title: Gilles Servat

text: En 2019, une nouvelle étape dans la carrière de Gilles Servat avec un spectacle inédit « "A Cordes déployées »", rencontre entre son univers et celui de la musique classique.Dans le domaine de la science-fiction :


title: Gilles Servat

text: Gilles Servat a la volonté de s'en prendre à l'ordre établi et de dénoncer le mépris des puissants (dans son premier album avec "Les Bretons typiques" par exemple). Il joue devant la foule de manifestants à Plogoff, pour les grévistes de l'usine du Joint français, un gala de soutien pour des mineurs en grève contre Margaret Thatcher au pays de Galles... Les années soixante-dix sont une période d'engagement politique important pour le chanteur, qui adhère à l'Union démocratique bretonne, mouvement pour lequel il est candidat à différentes élections à Nantes. Ayant vécu vingt ans dans cette ville, il a toujours manifesté son soutien pour le rattachement de la Loire-Atlantique à la région Bretagne. Son départ du mouvement autonomiste de gauche au début des années 1980 marque sa prise de recul au niveau de l'engagement dans ses textes.


title: Gilles Servat

text: Même si sa colère s'est atténuée, il soutient lors de galas, des chômeurs, des sans-papiers et tout autres individus en difficulté. Il explique ainsi l’adoucissement de ses textes : Au niveau politique, il affirme lors du grand concert pour la reconstitution du Parlement de Bretagne qu'il n'est pas là pour réclamer un palais de justice mais une vraie assemblée. Gilles Servat est attaché à la préservation de la langue bretonne. Dès son premier album, il chante des traditionnels en breton. Cette langue, explique-t-il, est chargée de poésie : « Le breton est une langue naturellement portée vers la poésie parce qu'elle est concrète et imagée. De plus, elle m'ouvre des champs nouveaux, par ses différences avec le français, que ce soit dans les genres ou les relations sonores et sémantiques. ».


title: Gilles Servat

text: En 1996, lorsqu'il apprend que des militants du Front national chantent la Blanche Hermine, il compose un vigoureux "Touche pas à la Blanche Hermine !". La défense de l'environnement est un sujet constant chez l'artiste : des premières chansons comme "Les Colonies" et "Les Prolétaires", à "Arbres", "Madame la colline" ou "Erika, Erika", des luttes antinucléaires au refus du remembrement, Gilles Servat soutient la plupart des combats écologiques en Bretagne. Mais lorsqu'en 1978 l"'Amoco Cadiz" déverse sur les côtes bretonnes ses de pétrole, Servat, choqué, ne peut écrire une chanson capable d'exprimer la monstruosité du phénomène. À l'invitation de Carlos Núñez qui organise un concert de soutien aux sinistrés du naufrage du "Prestige", marée noire ayant touché les côtes bretonnes et surtout galiciennes, il se rend en Galice avec Dan Ar Braz et le bagad de Locoal-Mendon. Dans des chansons comme "Madame la Colline", « Gilles-la-colère » dénonce poétiquement les effets de la production agroalimentaire intensifiée dans les années 1960-70 et du remembrement. La défense et la proximité de la nature ne sont pas antinomiques avec ses convictions sur le druidisme : « Pour moi, la lutte pour la nature est indissociable de celle pour la langue et la culture. [...] Je pense que la culture d'un peuple est révélatrice de ses structures sociales. On a perdu beaucoup de structures paysannes en passant au monde urbain aujourd'hui. Même s'il nous reste la musique et la langue. Mais dans la culture d'un peuple, il y a aussi sa façon d’envisager l'au-delà, la spiritualité qu'il a pu développer ». La faune et la flore inspirent les textes de Servat : "L'Hirondelle", "Je dors en Bretagne", "Mon cœur ne s'habituera jamais".


title: Liste historique des cardinaux

text: Voici une liste de cardinaux pendant le premier millénaire, classés selon le pape qui les a créés.2 cardinaux


title: Liste historique des cardinaux

text: 12 cardinaux


title: Liste historique des cardinaux

text: 2 cardinaux


title: Liste historique des cardinaux

text: 1 cardinal


title: Liste historique des cardinaux

text: 6 cardinaux


title: Liste historique des cardinaux

text: 4 cardinaux


title: Liste historique des cardinaux

text: 3 cardinaux


title: Liste historique des cardinaux

text: 5 cardinaux


title: Liste historique des cardinaux

text: 30 cardinaux


title: Liste historique des cardinaux

text: 10 cardinaux


title: Liste historique des cardinaux

text: 20 cardinaux


title: Liste historique des cardinaux

text: 13 cardinaux


title: Shining Force II

text: Shining Force II (ou Shining Force II: Ancient Sealing) est un "tactical RPG" de Sega sorti sur Mega Drive en 1993 au Japon. Il s'agit d'un épisode de la série "Shining", faisant suite à "Shining Force".


title: Shining Force II

text: Le joueur dirige une équipe (la "") de combattants ou magiciens aux compétences diverses. Le jeu se décompose en deux phases :


title: Shining Force II

text: Personnages du jeu : Le jeu est plus long, plus coloré et les animations sont plus fines. Le joueur rencontrera de nombreux personnages changeant parfois énormément après leur transformation (les personnages peuvent évoluer, changer de « classe », à partir du niveau 20). Le scénario offre quelques surprises, et fait voyager la "" sur des décors très variés.


title: Shining Force II

text: Contrairement à ce qui se passe dans le premier opus, vous êtes totalement libre de vos mouvements et vous pouvez revenir sur vos pas comme bon vous semble.


title: Grand Dictionnaire universel du XIXe siècle

text: Le Grand Dictionnaire universel du , plus communément appelé Grand Larousse du , est un dictionnaire encyclopédique que l'on doit à Pierre Larousse (1817-1875).


text: L'ouvrage est d'abord publié en fascicules, à partir de 1863 sous le titre de "Grand Dictionnaire géographique, mythologique, bibliographique, littéraire, artistique, scientifique du ", puis se transforme en "Grand Dictionnaire universel du ".


text: Cet ouvrage compte qui paraissent de 1866 à 1876, ceux-ci sont suivis de deux suppléments en 1878 et 1888. Les totalisent plus de soit avec ses suppléments. Il a mobilisé – mais les articles ne sont pas signés – et . Il a eu un énorme impact social.


text: À la différence d'Émile Littré, auteur d'un autre grand dictionnaire, Pierre Larousse ne s'intéresse pas d'abord , mais à la description du monde. Il croit au progrès () et veut faire de son dictionnaire un instrument d'éducation populaire. Pour cela, il adopte un ton engagé, vibrant, volontiers imagé : Dans l'article sur Napoléon Bonaparte, Pierre Larousse reconnaît avoir donné, dans un précédent ouvrage du "Grand Dictionnaire", publié sous le Second Empire, une fausse date pour le décès de celui-ci, en citant le 19 brumaire an () et cite la pression du régime à cette époque :


text: Il est, également dans le "Grand Dictionnaire", un des premiers à parler de « faits divers », pour les petites choses anodines qui commencent à remplir les publications, et en parsème son dictionnaire dans le but de mettre en valeur l’histoire de l’Empire.


title: RPG Maker

text: RPG Maker est une série de logiciels développée par deux compagnies japonaises, ASCII tout d'abord puis Enterbrain, qui permet de créer des jeux vidéo, principalement des jeux vidéo de rôle. Il est cependant possible de l'utiliser pour créer d'autres types de jeux en deux dimensions, comme des jeux de course.


title: RPG Maker

text: L'utilisation de "RPG Maker" se veut simple, notamment grâce à une interface intuitive, et évite aux utilisateurs d'avoir recours à des techniques plus avancées telles que l'utilisation de langages informatiques, ni d'être au fait de la programmation informatique pour créer des jeux. De nombreuses communautés sur Internet proposent des tutoriels sur l'utilisation de "RPG Maker" et permettent aux internautes de présenter, échanger et jouer leurs créations. Les logiciels de la série sont distribués principalement dans trois pays asiatiques (le Japon, la Chine et la Corée du Sud), mais des versions illégales traduites dans différentes langues (anglais, français, allemand, italien, espagnol et portugais) circulent sur Internet. Bien que la majorité des versions fonctionnent sur ordinateur, certaines existent sur consoles.


title: RPG Maker

text: La plupart des versions comprennent un éditeur de carte, un langage de script simple pour coder des événements ainsi qu'un éditeur de batailles. Elles incluent toutes des graphismes par défaut qui évitent aux utilisateurs d'avoir la moindre connaissance en graphisme ou en dessin pour créer un jeu. Ils prennent la forme de « "tiles" », c'est-à-dire de petites images représentant des éléments graphiques isolés (un lit, une fenêtre…), qui sont regroupées sous la forme de grandes images nommées « "tilesets" » ou de « "chipsets" ». Des personnages, des objets, des monstres et leurs caractéristiques sont aussi définis par défaut. Une des caractéristiques des versions PC par rapport aux versions console est la possibilité de créer ses propres éléments graphiques et ainsi de personnaliser son jeu. De nombreux sites web proposent ce genre d'éléments personnalisés ou encore des éléments issus d'autres jeux (c'est la technique du "rip").


title: RPG Maker

text: En 1997, RPG Maker 95 est le premier véritable épisode de la série, il permet d'utiliser 256 couleurs avec une définition de 640x480 pixels. Il reste cependant assez, voire, très limité et peu ergonomique comparé à son successeur, "RPG Maker 2000", qui permet beaucoup plus de choses, tout en étant plus maniable. Il est cependant mémorable pour être le premier "RPG Maker" à être importé hors du Japon et traduit en anglais par Don Miguel, qui fait ainsi découvrir la série aux occidentaux. Les traductions françaises et autres ne suivront que plus tard.


title: RPG Maker

text: Sim RPG Maker 95 est publié en 1997, ce logiciel est différent des autres dans la mesure où il ne permet la création que d'un seul type de jeux : les Tactical RPG.


title: RPG Maker

text: RPG Maker 2000 est la seconde véritable version (aussi appelé RM2K). Il redimensionne la définition des jeux à 320x240 pixels mais ne supporte toujours que 256 couleurs. Toutefois, cette version n'en reste pas moins une révolution du "making" en introduisant les évènements communs, de nouvelles commandes essentielles de nos jours et en enlevant certaines limitations présentes dans la version 95. Les limitations encore présentes n'empêchèrent pas les "makers" de devenir plus nombreux avec cette version.


title: RPG Maker

text: RPG Maker 2003 (aussi appelée RM2K3, RM2003 ou encore RM2K/3) a bénéficié, par rapport à la version 2000, d'améliorations techniques comme de nouvelles fonctions, le support des fichiers .mp3 ou le passage à 50 images affichables en même temps mais en reste tout de même proche. Les jeux construits sur RM2K peuvent être convertis pour fonctionner sous RM2K3 (mais l'inverse n'est pas possible). Les ressources entre les 2 logiciels sont interchangeables. Ce fut la première version faite par Enterbrain qui était auparavant une partie de ASCII.


title: RPG Maker

text: Un nouveau modèle de base lors des combats fait également son apparition. On y voit cette fois, les personnages en vue de profil comme ils apparaissent dans la plupart des jeux de rôle 16 bits.


title: RPG Maker

text: Le , "RPG Maker 2003" fait son apparition en anglais sur la plateforme Steam.


title: RPG Maker

text: RPG Maker XP dispose de chipsets plus aboutis que les versions précédentes, avec plus de variété. Cette version inclut également une troisième couche pour les chipsets ainsi que la gestion d'un format d'image gérant la vraie transparence (couche alpha). Les ressources des anciennes versions ne peuvent toutefois pas être utilisées avec la version XP sans retouches graphiques. Cette version sur PC permet d'obtenir, en proposant une définition de 640x480 pixels de côté, une meilleure qualité d'image que dans les versions 2000 et 2003 qui n'en offre qu'un quart (soit 320x240 pixel).


title: RPG Maker

text: Cette version intègre également un système de scripts (provenant d'une version adaptée du langage Ruby désignée par l'acronyme RGSS) qui permet de personnaliser plus facilement son jeu. Des scripts sont disponibles gratuitement sur Internet, mais le moteur de RPG Maker XP n'en reste pas moins peu puissant.


title: RPG Maker

text: RPG Maker VX, sorti le , reprend les bases des versions précédentes en apportant cependant des nouveautés et des modifications mineures :Par ailleurs, il a pour but d'apporter la compatibilité avec Windows Vista, alors que XP nécessitait une optimisation difficile. RPG Maker VX a cependant perdu certaines fonctionnalités présentes dans la version précédente(et a d'ailleurs été hué pour cela) :RPG Maker VX Ace est un peu une extension du précédent logiciel mais ne constitue pas à proprement parler une mise à jour dans la mesure où il s'agit d'un logiciel indépendant de RPG Maker VX. Il apporte certaines nouveautés et comble largement les défauts de son prédécesseur, entre autres : RPG Maker MV sortie le sur Windows et le sur Linux, garde un style proche de VX Ace en se modernisant et en simplifiant la création aux moins initiés : RPG Maker MZ: Sortie le 20/08/2020Plusieurs versions de RPG Maker ont été distribuées sur consoles de jeux vidéo, principalement sur PlayStation. Elles ont été éditées par Agetec aux États-Unis.  Une version de RPG Maker pour Nintendo DS est sortie au Japon le .


title: RPG Maker

text: Aussi, une version non officielle ("") a été faite sur PSP sous le nom de RPG Creator.


title: Madockawando

text: Madockawando, né vers 1630, est un chef (sachem) des Pentagouets.


title: Madockawando

text: Né vers 1630 sur le territoire Wabanaki (Massachusetts et Maine actuel), Madockawando est le fils adoptif d'Essemonoskwe, un chef Kennebec. Il devient le chef des Pentagouets, une tribu de la Confédération Wabanaki (abénaquise), et grand bashaba (chef des chefs) de la Confédération Wabanaki.


title: Madockawando

text: Il est aussi un medeoulin (guérisseur d'âme) et un ginap (littéralement grand homme, possédant une force ou des qualités extraordinaires). Madockawando signifie d'ailleurs « celui qui fait des miracles ».


title: Madockawando

text: Deux de ses filles, Pidianskwe et Misoukdkosié, sont les épouses du baron Jean-Vincent d'Abbadie de Saint-Castin.


title: Madockawando

text: Madockawando décède en . À sa mort, son beau-fils, Jean-Vincent d'Abbadie de Saint-Castin, devient grand sachem des Pentagouets.


title: Sachem

text: Chez les peuples amérindiens du nord-est de l'Amérique du Nord, le sachem, sagamore, sagamo ou encore saqamaw, désigne le chef suprême d'une tribu. Contrairement au titre de chef qui se base sur les compétences, le titre de sachem est héréditaire.


title: Sachem

text: Le terme « sachem » provient du narragansett tandis que le terme « sagamore » est issu de l'abénaqui.


title: Bruno le Chartreux

text: Bruno le Chartreux, appelé aussi Bruno de Cologne, né à Cologne vers 1030, mort le 6 octobre 1101 à l'ermitage de la Torre, aujourd'hui chartreuse de Serra San Bruno en Calabre, est un saint catholique fondateur de l'ordre des Chartreux. Son culte dans l'Église universelle est autorisé le 19 juillet 1514 lorsque le pape Léon X accorde oralement sa béatification, tandis que le pape Grégoire XV introduit la fête de saint Bruno au Missel romain le 17 février 1623.


title: Bruno le Chartreux

text: Les sources concernant la vie de Bruno sont rares et lacunaires. Cette carence a donné lieu à une abondante littérature hagiographique sans valeur critique. Sa légende, représentée en vingt-deux tableaux par Le Sueur, ornait le cloître des Chartreux de Paris ; ils se trouvent désormais au musée du Louvre. Au milieu du , les travaux de première main du chartreux Dom Maurice Laporte, ainsi que ceux de Bernard Bligny, ont ouvert la voie à une nouvelle hagiographie, plus dépouillée et plus soucieuse d'exactitude historique.


title: Bruno le Chartreux

text: Hormis quelques chartes et lettres, ainsi que le rouleau des titres funèbres (connus à partir d'une copie arrangée du , ils sont 178 dans l'édition donnée par la "Patrologie latine"), un des deux plus anciens documents historiographiques conservés au sujet de Bruno de Reims est une courte notice de 121 mots, contenue dans un catalogue des premiers prieurs de la Grande-Chartreuse, connu sous le nom de "Chronique Magister" écrit par Guigues, cinquième prieur du lieu :


title: Bruno le Chartreux

text: Il faut également citer l'autobiographie de Guibert de Nogent (+1124), indépendante de la chronique "Magister" et beaucoup plus détaillée qu'elle, qui décrit longuement la vocation de Bruno de Reims et la vie des premiers chartreux.


title: Bruno le Chartreux

text: Bruno serait né à Cologne, en Allemagne, d'une famille de haut rang dont le nom est inconnu (peut-être les Hardefust ?), probablement un peu avant 1030. Il aurait été d'abord chanoine peut-être dans la collégiale Saint-Cunibert dans sa ville natale qu'il quitta assez jeune pour continuer ses études à Reims, ville réputée à l'époque pour son école cathédrale. Pendant une trentaine d'années, Bruno demeure à Reims. En 1057, l'archevêque de Reims, Gervais de Belleme, lui confie en remplacement du chanoine Hermann (ou Herimann, maître réputé qui démissionne de son poste), la direction de l'école dont il avait été l'élève. Il y enseigne les arts libéraux et la théologie. Bruno exerce cette charge d'écolâtre pendant 20 ans. À ce titre, il vit alors dans une certaine aisance matérielle, percevant certainement la dîme.


title: Bruno le Chartreux

text: L'archevêque de Reims, Gervais, meurt en 1067 et est remplacé par un homme sans scrupules, Manassès de Gournay. Celui-ci est plus préoccupé par les biens matériels que par sa charge d'archevêque. Voulant avoir, malgré tout, l'estime du clergé, il nomme Bruno chancelier de la cathédrale et directeur de toutes les écoles de Reims, ce qui n'empêche pas ce dernier de dénoncer la simonie de l'archevêque, ce qui lui fait perdre ses prébendes et sa fonction de chancelier en 1076-1077, contraignant Bruno à l'exil. L'attitude de Manassès devient de plus en plus insupportable, à tel point qu'un concile tenu à Autun en 1077 le destitue mais il est réintégré par le pape Grégoire VII. Un concile réuni à Lyon en février 1080 prononce la déposition de Manassès. Cette sentence est confirmée par le pape qui l'excommunie et ordonne au clergé de Reims de chasser l'indigne archevêque et d'en élire un nouveau à sa place.


title: Bruno le Chartreux

text: De nombreuses personnes pensent alors à l'intègre Bruno pour remplacer Manassès de Gournay sur le siège archiépiscopal de Reims. Mais celui-ci a d'autres projets en tête, ayant formé le dessein de se retirer dans la prière avec quelques amis. Il refuse donc le siège qui avait été naguère celui de saint Remi, met de l'ordre dans ses affaires et donne tous ses biens aux pauvres. En 1083, avec deux compagnons Pierre et Lambert, il se rend en Bourgogne auprès de saint Robert de Molesme, pour lui demander l'habit monastique et l'autorisation de vivre une expérience semi-érémitique dans l'ermitage de "Sèche-Fontaine", une dépendance de l'abbaye de Molesme. C'est là qu'il se sent attiré par une vraie vie d'ermite propice à la recherche de Dieu alors que ses compagnons se tournent vers la vie cénobitique, construisant un petit établissement qui deviendra prieuré de Molesme.


title: Bruno le Chartreux

text: Sur le conseil de Robert de Molesme, Bruno se rend au milieu de l'été 1084 avec six compagnons (Landuin, théologien toscan réputé, Étienne de Bourg et Étienne de Die, chanoines de Saint-Ruf en Dauphiné, le prêtre Hugues, André et Guérin, deux laïcs ou convers) auprès d'Hugues de Châteauneuf, l'évêque de Grenoble, qui lui suggère de s'installer juste au-dessus de la ville, dans la solitude sauvage du massif de la Chartreuse où il reste six ans.


title: Bruno le Chartreux

text: Dès 1085, s'y élèvent une première église et un monastère avec cloître et cellules, les moines y vivant isolés dans des demeures individuelles. Ils y mènent une vie semi-cénobitique austère et laborieuse, ne se réunissent que pour l'office. Ils n'ont pas l'intention de former un ordre dans ce lieu de qui leur est donné par Hugues de Grenoble en 1086.


title: Bruno le Chartreux

text: En 1090, Bruno est appelé à Rome par le pape Urbain II, un de ses anciens élèves de Reims, qui sollicite ses conseils sur les réformes à entreprendre dans l'Église. Il laisse son successeur Landuin diriger l’"eremus", ce dernier parvenant à regrouper les moines qui s'étaient dispersés au départ de Bruno. En 1092, ne pensant qu'à reprendre sa vie d'ermite, Bruno part pour la Calabre où il fonde d'autres ermitages, en premier lieu Santo Stefano del Bosco, secondé par son bras droit Lanuin et avec l'accord du comte Roger de Sicile qui fait don de terres à la nouvelle fondation calabraise.


title: Bruno le Chartreux

text: La rencontre miraculeuse de Roger en train de chasser et de Bruno en prière est une légende tardive. De même, le diplôme de fondation octroyé par Roger est un faux selon une majorité d'historiens.


title: Bruno le Chartreux

text: Bruno érige en Calabre une seconde fondation cartusienne, l'ermitage Sainte-Marie de la Tour, moins protégée que la première tant géographiquement que de l'influence des seigneurs laïcs. Il meurt dans cet ermitage neuf ans plus tard, le 6 octobre 1101. Son successeur érige le monastère cénobitique Sainte-Marie de la Tour (chartreuse de la Torre) à une centaine de mètres de Santo Stefano del Bosco qui intègre rapidement la chartreuse de la Torre.


title: Bruno le Chartreux

text: Après sa mort, les titres funèbres recueillis en Italie, en France et en Angleterre font écho à la lettre circulaire rédigée par ses compagnons de Calabre, portée par un messager chargé de diffuser la nouvelle. On lui attribue sagesse, douceur et science. L’ordre cartusien s'est édifié à partir de son exemple et des Coutumes consignées par le prieur Guigues, quatrième successeur de Bruno à la Grande-Chartreuse, vers 1125.


title: Bruno le Chartreux

text: En 1192, l'ensemble du complexe monastique Santo Stefano del Bosco passe à l'ordre de Cîteaux et son abbaye de Fossanova, puis tombe en décadence. Le 27 février 1514, les chartreux reprennent possession du site, après qu'une bulle pontificale a ordonné en 1513 la restitution du lieu. Ils refondent la chartreuse de Santo Stefano del Bosco. Avant cette date, le site de Calabre n'entretient aucun lien institutionnel avec les monastères brunoniens de Calabre.


title: Bruno le Chartreux

text: La plupart des écrits attribués à Bruno au sont apocryphes, à l'exception de deux courtes lettres écrites en Calabre (Lettre à son ami Raoul de Verd, prévot du chapitre de Reims, et lettre à ses fils de Chartreuse) et de la profession de foi prononcée sur son lit de mort. La critique historique actuelle est incapable de justifier l'attribution qui lui a été faite de deux commentaires bibliques de la fin du : celui des Épîtres de saint Paul (dont certaines parties sont citées comme de dès la seconde moitié du XIIe siècle), puis un commentaire continu des Psaumes. Tous deux sont des œuvres, publiées sous son nom à Paris en 1509 pour le commentaire des épîtres pauliniennes, et à Paris en 1524 pour celui des Psaumes, voir aussi Cologne 1611 et 1640). Elles étaient inconnues des auteurs chartreux du Moyen Âge. C'est à tort qu'on répète encore aujourd'hui que le commentaire des Psaumes a été publié en 1509.


title: Bruno le Chartreux

text: On trouve dans sa lettre à son ami Raoul le Verd l'essence de sa conception de la vie contemplative et érémitique : Le fondateur de l'ordre des moines ermites n'a jamais été canonisé . Cependant, en 1514, à la suite de l'installation des Chartreux sur le site de l'ermitage de Calabre où Bruno était mort, l'ordre obtint oralement du pape l'autorisation de célébrer le culte liturgique de son fondateur, dont les reliques venaient d'être inventées dans l'église de l'ermitage, la redécouverte du corps placé sous le dallage de l'église participant alors du souci historiographique de l'ordre. Aucun acte pontifical n'a été établi à cette occasion. Mais le cardinal protecteur de l'Ordre des Chartreux, dans un acte daté du 19 juillet 1514 (Invention de reliques), donna à l'ordre l'assurance qu'il avait obtenu du pape l'autorisation pour les chartreux de célébrer la mémoire liturgique de saint Bruno. Sa première biographie imprimée, la "Vita Sancti Brunonis, primi institutoris ordinis cartusiensis" (Vie du bienheureux Bruno), écrite par Dom François II prieur de la Grande Chartreuse, est éditée chez l'imprimeur bâlois Johann Amerbach en 1515 et connaît une large diffusion.


title: Bruno le Chartreux

text: Aucune bulle ou document pontifical conservé ne vient attester cette autorisation, transmise à l'ordre par le Révérend Père Dom François Dupuis, auteur d'une vie de saint Bruno. L'approbation tacite de l'Église sans passer par le procès en canonisation, puis son inscription au calendrier liturgique universel, à l'occasion des réformes du concile de Trente, en constitue une confirmation équivalente. C'est pourquoi les canonistes parlent à son sujet de "canonisation équipollente".


title: Bruno le Chartreux

text: Depuis le dernier tiers du , la famille des disciples de saint Bruno ne se limite plus à l'ordre des moines et des moniales chartreux. Plusieurs formes de vie nouvelles se réclamant de l'esprit de saint Bruno ont vu le jour. On distingue les formes de vie qui portent la marque d'une continuité historique avec la première fondation de Chartreuse, et les communautés nouvelles, de droit local, qui se réclament du modèle brunonien, que leurs fondateurs et formateurs soient ou non issus de l'ordre des Chartreux. Ces dernières se caractérisent par une forme de vie semi-érémitique et des tendances liturgiques orientalisantes qui n'ont pas de lien direct avec le charisme brunonien : En 1935, le clocher de Sainte-Marie d’en-Haut à Grenoble qui menace de s'effondrer est démonté. Il arborait une imposante statue de la Vierge et supportait sur ses flancs les sculptures des saints protecteurs de Grenoble : saint Bruno, saint Hugues, saint Ferjus et saint François de Sales. Mais ces quatre sculptures disparurent, seule celle de François de Sales a été retrouvée en 2007 rue Thiers, dans le jardin de la clinique des Bains qui fermait ses portes.


title: Champaign-Urbana

text: Champaign-Urbana est une aire métropolitaine de l'Illinois aux États-Unis. Saul Perlmutter, prix Nobel de physique 2011, est né à Champaign-Urbana en 1959.


title: Yucca Mountain

text: Yucca Mountain est une montagne située dans le comté de Nye au Nevada (États-Unis), parmi les montagnes arides du désert de Mohave, à environ de Las Vegas. Elle est composée de roches volcaniques (principalement de tuf) éjectées par un volcan aujourd'hui éteint. La montagne est connue pour le projet de stockage des déchets radioactifs en couche géologique profonde, un équipement du Département de l'Énergie des États-Unis pour le combustible nucléaire usé et d'autres déchets radioactifs. Le projet d'enfouissement à Yucca Mountain est sujet à de nombreuses polémiques.


title: Yucca Mountain

text: La montagne a été formée par des roches éjectées par un volcan aujourd'hui éteint. Elle est composée d'une succession de couches d'ignimbrite (tuf), localement faillées, dont selon les dernières études sous le site prévu par le DOE pour le dépôt.


title: Yucca Mountain

text: La montagne est habituellement un lieu important de vie des Shoshones occidentaux et des Païutes du Sud, que ce soit pour les cérémonies religieuses, l'utilisation de ses ressources ou les événements sociaux qui y ont lieu. Les Shoshones encore vivants aujourd'hui continuent à considérer cette montagne comme sacrée.


title: Yucca Mountain

text: Au sein de l'Empire espagnol, elle faisait partie de la province d'Alta California. En 1821, à la fin de la guerre d'indépendance du Mexique, elle reçoit le statut de territoire.


title: Yucca Mountain

text: À la fin de la guerre américano-mexicaine en 1848, elle est cédée aux États-Unis et est intégrée au Territoire de l'Utah.


title: Yucca Mountain

text: La position du gouvernement des États-Unis pour la gestion à long terme des combustibles irradiés industriels - qui renferment la plus grande partie du plutonium du pays - a été fixée par une loi de 1982 chargeant le Département de l'Énergie des États-Unis de construire un centre de stockage final et de prendre la responsabilité des combustibles irradiés à compter de la fin du mois de . Le DOE prévoit alors une seule installation sur un site de près de situé à Yucca Mountain près du site d'expérimentation du DOE dans le Nevada. Le DOE n'ayant pas respecté l'échéancier fixé, les compagnies d'électricité et les agences d'État le menacent de poursuites afin de le forcer d'une part à prendre en charge la gestion des tonnes de combustible irradié réparties sur plus de 70 sites de réacteurs et d'autre part à arrêter de réclamer aux compagnies d'électricité le versement annuel de 600 millions de dollars à un fonds créé pour financer le programme. Le DOE propose un dédommagement aux compagnies si elles ne portent pas plainte, mais en 1998, la cour fédérale tranche en faveur de la première compagnie qui a entamé une procédure.


title: Yucca Mountain

text: En , le Sénat des États-Unis adopte une loi (à 64 voix contre 34) favorable à l'envoi à Yucca Mountain des stocks de combustibles irradiés alors entreposés sur le site des réacteurs nucléaires dès 2007, si le site obtient les autorisations techniques et administratives nécessaires.


title: Yucca Mountain

text: Actuellement, les déchets américains sont stockés sur 131 sites provisoires dans 39 États.


title: Yucca Mountain

text: Alors que le DOE prévoyait que la future installation du Nevada ouvre ses portes en 2012, certaines études géologiques doivent être refaites et l'agence de protection de l'environnement des États-Unis exige des évaluations de relâchement de radioactivité sur un million d'années, contre ans auparavant. Il est prévu plus d'espace entre les conteneurs, ce qui nécessitera de creuser plus de galeries. En , le secrétariat à l'Énergie reconnaît que le budget initial prévu (60 milliards de dollars) serait probablement insuffisant.


title: Yucca Mountain

text: En , une nouvelle carte géologique est présentée au DOE, montrant que la faille Bow Ridge, qui traverse la chaîne de Yucca Mountain, se trouve en réalité bien plus à l’est, précisément sous l’endroit destiné à recevoir les matériaux radioactifs, ce qui rend le site vulnérable.


title: Yucca Mountain

text: En , le projet initial de Yucca Mountain est suspendu, en raison des garanties géologiques jugées insuffisantes.


title: Yucca Mountain

text: En 2010, une commission composée de 15 experts, présidée par le sociologue Eugène Rosa (professeur à l'université de Washington) est chargée faire d'autres propositions. En attendant, un consortium de 8 électriciens loue 332 ha dans une réserve indienne de l'Utah (pour 25 ans), pour y stocker provisoirement les fûts radioactifs qu'ils ne veulent plus conserver à proximité des réacteurs, tout en rappelant au gouvernement fédéral qu'il est de sa responsabilité de trouver un site de stockage.