title: Chrono Trigger

text: Au départ, veut inscrire ce jeu dans la franchise ' connu sous le nom de "Mana" en Occident et lui donne le nom temporaire de '. L'équipe prévoit d'abord de commercialiser le jeu sur le , mais Nintendo annule le développement de ce support. Malgré le désir de l'équipe de développement qui veut attendre la création de ce lecteur de CD-ROM, réoriente alors le projet sur cartouche Super Nintendo classique, pour en faire un jeu indépendant de cette série, et le renomme ". Tanaka rappelle que la plate-forme à cartouche de jeu a permis une transition dans les combats sur le même écran de jeu sans aucun temps de chargement. Au départ, il est prévu de placer le jeu sur une cartouche de , mais l'équipe souhaite proposer des graphismes particuliers pour chaque période, correspondant à chaque époque. D'autre part, la totalité du contenu créé et intégré progressivement ne cesse d'augmenter, à mesure que les développeurs vont plus loin dans les détails. La nécessité d'une cartouche de est alors évidente. La capacité de stockage rajoutée est principalement utilisée par les données de la musique et des graphismes, qui en occupent la majorité (soit de 6 à ). L'augmentation de la capacité a essentiellement permis de proposer des donjons immenses tels que Palais du Magistère et d'intégrer la séquence d'introduction.


title: Chrono Trigger

text: Certaines fonctionnalités conçues pour les jeux ' et ', qui sont alors développés au même moment, sont récupérées par l'équipe de développement pour les intégrer dans ". Beaucoup d'idées et de nouveaux concepts sont imaginés au début du processus de développement. Mais face à cette profusion, près de la moitié sont écartées et ne sont finalement pas intégrées. Toutefois, l'équipe teste tous les concepts imaginés en rejetant ceux qui, selon elle, sont ennuyeux pour le joueur.


title: Chrono Trigger

text: Kato et les autres développeurs tiennent des rencontres généralement d'une trentaine de personnes, afin de s'assurer de l'homogénéité de l'ensemble de la création. Kato rapporte quelques difficultés à travailler avec autant de personnes. Sakaguchi dévoile en 2014 qu'il a été très strict durant le développement du jeu. Il réunit chaque jour l'équipe pour donner des consignes à chacun. Il explique ses méthodes de conception ; par exemple, . Pour lui, un travail en collaboration amène de la fraicheur aux créations. En l'occurrence, Horii révèle que la fête est très marquée de la patte de Sakaguchi.


title: Chrono Trigger

text: L'équipe conçoit un système "", qui est partiellement intégré, et qui permet de déplacer les personnages sur la totalité de la scène en cours, quand un personnage non-joueur est en train de converser. Cette fonctionnalité permet aussi au personnage de parler à plusieurs personnes en engageant la conversation à plusieurs endroits, ce qui permet à chaque scène de permuter plusieurs fois. L'intégration de cette fonctionnalité a été un réel défi technique pour l'équipe.


title: Chrono Trigger

text: Katsuhisa Higuchi programme le système de combat, qui se déroule directement dans l'aire de jeu plutôt que dans une fenêtre séparée, comme c'est le cas des précédents jeux produits par . L'équipe fait beaucoup d'expérimentations pour choisir le mode de combat, en particulier les rencontres aléatoires. Higuchi rapporte sa grande difficulté à lancer les batailles de manière correcte, sans ralentissement, ni même sans un écran noir très bref. L'équipe découvre qu'elle ne peut pas mettre de nombreux ' les uns à la suite des autres, avec chacun une faiblesse propre et proposer au joueur un enchaînement rébarbatif de combats. L'équipe est inquiète de voir les joueurs bloqués, et c'est une des raisons pour lesquelles des quêtes secondaires sont créées. À ce moment-là, la fin des temps est conçue, afin d'aider les joueurs en leur donnant des indices. L'équipe de testeurs s'était précédemment plainte de la difficulté de jeu trop élevée. Horii déclare à ce sujet : . Le système ' et le mode de combat choisi confèrent une grande dynamique au jeu. Au début du développement, certains ennemis ne peuvent être tués qu'avec certaines armes. Cependant, l'équipe trouve ce système ennuyeux et supprime cet aspect des combats.


title: Chrono Trigger

text: L'équipe des développeurs étudie les dessins de Toriyama afin de reproduire son style au plus proche. Pour programmer les visuels, Kamata dévoile s'être inspiré du travail visuel de Ridley Scott sur le film "Alien", en particulier certains rayons lumineux et certaines fumées, afin de créer les lumières du jeu. Kamata conçoit la palette de couleurs et la luminosité du jeu de façon qu'elle se situe entre celle de ' et celle de la série ', tout en s'assurant que ' soit distinct de ceux-ci. Le jeu utilise des ' animés pour afficher les monstres, ce qui consomme beaucoup plus de mémoire que les précédents jeux de la série ', qui utilisent des graphismes statiques. De plus, si ces ennemis ne sont que des images affichées dans d'autres jeux, dans ', ils existent réellement en tant que ', et ont tous un comportement propre, et sont capables de réaliser plusieurs actions différentes. Sakaguchi imagine au départ le tribunal suspendu dans le ciel, accessible grâce à un pont relié à la montagne. L'équipe crée de gros monstres, pour certains presque de la moitié de l'écran. Cependant, les limites en matière de mémoire vidéo et de capacités de calcul empêchent de rendre leurs mouvements énergiques. Horii comme Sakaguchi dévoilent que la qualité des graphismes a dépassé leurs espérances, par exemple dans la prison avec la montagne en arrière-plan, ou durant le procès avec les couleurs et les lumières à travers les vitraux. La séquence d'introduction du jeu avec un pendule se balançant est réalisée avec les mêmes techniques () que celles utilisées pour le jeu '. Les développeurs ont regardé des films tels que "" qui utilise aussi cette technique et ont étudié cette technologie. Au départ, utilise cette méthode uniquement pour réaliser des mappages de texture sur des objets en 3D dans ses jeux vidéo. Cependant, cette technique est intégrée pour créer des objets tridimensionnels directement en jeu. Le principal usage de l'espace supplémentaire de sur la cartouche est destiné à la séquence d'introduction. Par une cinématique de ce niveau, désire montrer au joueur que " est un jeu de très haute qualité. Sakaguchi impose que les ' soient grands. Beaucoup de discussions ont lieu pour décider si Chrono doit rester muet, comme le protagoniste de la série '. Pour Horri, le protagoniste d'un jeu vidéo de rôle ne doit pas parler, mais n'a pas d'opinion à ce sujet. L'équipe décide finalement de ne pas le faire parler. Ce choix influence fortement la manière de dévoiler les éléments du scénario. Ce silence apporte une certaine neutralité au personnage, lui permettant d'être plus facilement apprécié par le joueur, qui peut mieux s'identifier à lui et s'investir dans le jeu. Kato propose au départ la mort définitive de Chrono, le groupe de protagonistes faisant réapparaître le personnage tel qu'il est au début du jeu à la fête du Millénaire, afin de terminer la quête. Lorsqu'il propose cette idée en réunion, toute la salle se met à rire. Pourtant, Horii considère l'idée intéressante. Le premier concept de Kato est de pousser le joueur à repartir dans le passé pour essayer de changer le cours du temps pour éviter la mort de Chrono. Cependant, juge alors le scénario trop déprimant et veut une fin heureuse. L'entreprise demande qu'un clone de Chrono revienne dans le scénario. pense également que les joueurs pourraient trouver le jeu ennuyeux si Chrono n'a que des coéquipiers humains. L'entreprise propose donc l'ajout d'un personnage joueur non-humain, puis les développeurs créent Gren, une grenouille adaptée d'un croquis de Toriyama. La grenouille a déjà été un personnage dans des jeux , notamment dans "". Kato prévoit de faire de Gaspar (le personnage non-joueur de la fin des temps) un personnage joueur, et a même été esquissé par Toriyama. Cependant, l'intégration de ce personnage joueur est abandonnée assez vite dans le processus de développement. Sakaguchi contribue a la création d'éléments mineurs comme la création du personnage de Gonzales (le robot de la fête foraine). Pour étoffer les personnages, Sakaguchi demande d'ajouter des scènes cinématiques, qui sont finalement réalisées par Kitase et Tokita à la dernière minute.


title: Chrono Trigger

text: Horii est un grand fan du concept du voyage dans le temps (comme dans la série télévisée "Au cœur du temps") et, avec le soutien de Toriyama, il encourage l'introduction du thème de l'uchronie dans le scénario principal de '. Selon Raphaël Lucas, auteur de l'ouvrage "L'histoire du ", Horii, qui est un fan de la série ', aurait pu s'inspirer d" qui aborde également le thème de l'uchronie dès 1983 (sortie Japon). Il rappelle également qu'une utilisation notable du voyage dans le temps est précédemment effectuée en 1993 dans ' de LucasArts. Le premier concept du voyage dans le temps implique que chaque personnage peut être différent s'il est originaire d'une autre temporalité (donc il peut rencontrer son double dans une autre temporalité). Cependant, dès que Sakaguchi se penche sur le scénario, il rejette cette idée et fait de chaque personnage un être unique, quelle que soit son origine temporelle. Ce choix permet selon Sakaguchi de renforcer les personnages. Horii apprécie l'introduction du paradoxe du grand-père autour du personnage de Marle, car sa disparition est le départ de tout le scénario. D'autre part, Sakaguchi apprécie la dramaturgie de la réconciliation de Marle avec son père. Certains bugs et réglages ont été compliqués à gérer. Par exemple, quand le joueur ouvre un trésor dans le futur, il est toujours dans le passé et peut donc être ouvert une seconde fois. À la différence d'un scénario simple qui va d'un début à une fin et impose seulement une éventuelle modification, les développeurs ont dû vérifier plusieurs époques du même monde, en gardant à l'esprit le concept de voyage dans le temps et de flux temporel.


title: Chrono Trigger

text: Masato Kato complète l'intrigue en écrivant la majorité de l'histoire, y compris la totalité des événements se déroulant avant -12000. En optant pour un ' linéaire dans les donjons, les développeurs ont pu facilement introduire des sous-quêtes optionnelles dans l'arc narratif, sans conséquence sur le scénario principal. Toutefois, à partir de la découverte de la fin des temps, le joueur peut aller où bon lui semble. De la non-linéarité découlent des problèmes de guidage, le joueur pouvant explorer tous les lieux et les donjons de chaque monde. Pour guider le joueur dans le scénario principal et ainsi garder une continuité dans le récit, seule la difficulté des combats contre les ennemis lui indique s'il est en train d'explorer un donjon qui correspond à son niveau et qu'il suit bien l'ordre du scénario principal. Si les ennemis sont trop difficiles à battre, le joueur n'est pas au bon endroit. Selon ', la liberté totale fonctionne dans " car elle n'est pas immédiate. Au départ, le jeu est linéaire et s'ouvre progressivement pour laisser de plus en plus de choix au joueur et finir par lui laisser une liberté d'action complète, régulée par le niveau des ennemis. Kato fait face à des difficultés pour éviter ce qu'il décrit comme . Kato conçoit plusieurs branches de l'histoire et crée ainsi plusieurs fins, car il ne parvient pas à relier tous les événements du scénario. Yoshinori Kitase et Takashi Tokita écrivent alors plusieurs histoires secondaires. Si certaines fins ne sont que des simples bonus, d'autre impactent le cours des évènements et modifient le monde.


title: Chrono Trigger

text: Sakaguchi dévoile le désir inhabituel des bêta-testeurs de jouer une seconde fois au jeu après l'avoir terminé et de retraverser le temps. Ceci le pousse à le considérer comme une confirmation de la création de la fonctionnalité . Sakaguchi déclare également : . La similitude des différentes zones en fonction des périodes temporelles a permis la réutilisation de certains éléments. Mais, ceci a engendré quelques difficultés à régler, chaque modification sur une zone impactant les autres zones et temporalités. Selon le site ", ce concept de seconde quête a été créé afin de compenser la durée assez courte de la quête principale (qui peut être terminée en quelques heures si le joueur ne fait pas de quêtes secondaires optionnelles).


title: Chrono Trigger

text: Même s'il ressent une certaine pression à se rapprocher du style de Toriyama, Hironobu Sakaguchi assimile le développement de ' à . Il dévoile qu'il a eu une certaine liberté d'action ; il cite notamment l'inclusion de pointes humoristiques. Ceci aurait été impossible à réaliser dans un jeu de la série ' ou ". Cette liberté de création a été appréciée par les créateurs, qui n'ont pas eu de crainte pour le résultat final.


title: Chrono Trigger

text: Dans la ROM figure une piste inutilisée, intitulée ". Lors d'une interview réalisée en 2003, Mitsuda dévoile que ce thème était destiné à un donjon qui a été supprimé, car il comportait peu de choses et pas d'éléments-clefs de l'intrigue.


title: Chrono Trigger

text: Sakaguchi demande à Ted Woolsey de traduire " en langue anglaise et lui donne trente jours. Woolsey travaille seul, sans l'aide d'une équipe de traducteurs et aurait préféré avoir plus de temps. Il mémorise le scénario et se sert des guides de jeux parus dans le commerce pour replacer les dialogues dans le contexte. Certaines de ses traductions n'ont pas été introduites dans le jeu.


title: Chrono Trigger

text: La bande-son de ' est principalement composée par Yasunori Mitsuda. Nobuo Uematsu, le compositeur vétéran de la série ', compose également dix pistes et une autre est réalisée par Noriko Matsueda.


title: Chrono Trigger

text: À l'époque programmeur sonore, Mitsuda ne se plaît pas chez . Il est mécontent de son salaire et menace de quitter l'entreprise s'il ne peut pas composer de musique. Hironobu Sakaguchi suggère de lui faire réaliser la bande sonore de ', en précisant . Mitsuda compose alors de nouvelles musiques et puise dans une collection personnelle de titres composés au cours des deux années précédant son affectation sur le jeu. Il compose le thème principal en une seule séance, quand le développement du jeu commence sérieusement. Le lendemain, lui dit . Mitsuda compose la bande-son avec l'idée en tête de . Avant de créer chaque morceau, Mitsuda questionne Masato Kato, le réalisateur du jeu qui est devenu un ami proche. Il lui demande systématiquement des explications sur la scène à illustrer. Durant le développement, Mitsuda dort plusieurs nuits dans son bureau pour composer. Il attribue en l'occurrence certains morceaux, comme le thème de fin intitulé ', à des rêves inspirants. Il essaye également de réutiliser des ' issus du thème principal de ' pour créer une impression de cohérence dans la bande-son. Mitsuda réalise des pistes de plus de deux minutes chacune, pour éviter de faire tourner des morceaux en boucle d'une minute, comme c'est souvent le cas dans les jeux vidéo de l'époque. Cela évite au joueur de se lasser, mais engendre une masse de travail importante, d'autant plus que le nombre de pistes augmente drastiquement à la fin du développement, créant encore plus de besoins. Durant le développement, le disque dur de Mitsuda subit un ", ce qui lui fait perdre une quarantaine de titres en cours de création.


title: Chrono Trigger

text: Dans une interview de 2009, Mitsuda dévoile qu'il estime être à l'époque de la création de la bande-son originale, un sans expérience . Selon ses termes, il en réalisant les bruitages de ' et l'ingénierie du son pour '. C'est donc la première bande-son qu'il compose, jusque-là ne l'avait pas autorisé à créer de musique de jeu. Il réalise pour l'occasion près de quatre-vingts pistes audio, un travail qu'il qualifie de difficile. La composition de la musique prend deux ans, mais il s'arrête pendant une courte période pour travailler sur "". La création de la musique est au départ en avance sur la réalisation du jeu. Cependant, cet arrêt inverse le rapport et la musique a été complétée en dernier. Pour Mitsuda, ces compositions représentent beaucoup de travail pour une seule personne, alors que le développement du jeu a été réalisé avec un groupe de trente développeurs. Lorsque Mitsuda contracte un ulcère de l'estomac à cause de surmenage, il s'éloigne du projet et Nobuo Uematsu rejoint l'équipe. Il compose dix titres et finalise la bande sonore. Mitsuda réintègre l'équipe juste avant la commercialisation du jeu, et en visionnant la fin du jeu avec l'équipe, il pleure en voyant la scène achevée.


title: Chrono Trigger

text: La version finale de la bande-son comporte un nombre très important de pistes et d'effets sonores, soit quatre-vingt-trois pistes, une quantité sans précédent. Chaque période temporelle bénéficie d'une ambiance représentative de l'époque et d'un style particulier. Au moment de la sortie du jeu, Mitsuda a des interrogations sur ses compositions, qu'il qualifie de . Il est rassuré dès les premiers retours de fans appréciant ses créations. ' marque alors le début de sa carrière de compositeur de musique de jeu vidéo. Mitsuda considère ' comme un titre historique et déterminant pour sa carrière, qui l'a aidé à mûrir son talent. Alors que Mitsuda juge plus tard la bande-son comme , il maintient que ce travail a influencé de façon significative sa vie de compositeur.


title: Chrono Trigger

text: La bande-son est une première fois publiée en sous la forme d'un triple album intitulé '. publie également en 1995 un album d'arrangement ' appelé '. Il est arrangé et joué par Guido (Hiroshi Hata et Hidenobu Ootsuki). Il est créé parce que Mitsuda veut faire quelque chose que personne d'autre n'a fait. Il a également remarqué que l" et ses genres apparentés sont rares sur le marché japonais. En , un album sur CD intitulé ' est produit par à l'occasion de la sortie du jeu sur . Il contient les musiques orchestrales utilisées dans les nouvelles cinématiques. Tsuyoshi Sekito a composé quatre nouvelles pistes pour illustrer les fonctionnalités supplémentaires qui n'étaient pas incluses dans la bande-son originale sur Super Nintendo. Ces quatre pistes ne figurent pas sur cet album. Certains fans n'ont pas apprécié l'absence de Mitsuda dans la création de ce portage, dont la sonorité est parfois un peu différente de celle du jeu d'origine. En , la bande originale de la version est publiée par aux États-Unis sous le titre '. Mitsuda travaille également avec sur la réédition de la bande-son, à l'occasion de la sortie en du jeu sur Nintendo DS, intitulée '. Auparavant, les personnes qui ont précommandé ' sur DS en 2008, bénéficient d'une nouvelle réédition de la bande-son dirigée par Natsumi Kameoka et intitulée '. Ces arrangements orchestraux de la musique du jeu, composés de deux pistes sur un CD, sont distribués en . Un DVD accompagnant la réédition ' de 2009 comporte une interview de Yasunori Mitsuda et une vidéo de l'enregistrement de ces deux pistes. Mitsuda a eu des difficultés à choisir les pistes de cette réédition orchestrale, mais choisit finalement un air de chaque période temporelle, et certains thèmes de personnages. Il s'assure que la musique de la version DS soit bien proche de la version originale. organise un tirage au sort pour offrir deux partitions dédicacées de la musique de '. Dans le livre ' de 2009 consacré à la version DS, Mitsuda encourage les jeunes joueurs à donner leur avis sur la bande-son du jeu. publie une nouvelle édition de la bande-son en intitulée '. Elle est publiée à l'occasion des vingt ans de carrière de Yasunori Mitsuda et comporte aussi bien des titres arrangés de ' que de '. Fin , annonce la sortie au Japon d'une bande originale du jeu remastérisée dans la gamme sur disque Blu-ray, pour le sous le titre '.


title: Chrono Trigger

text: Les premières prévisions indiquent une sortie à la fin de l'année 1994, mais elle est repoussée à l'année suivante. La sortie de ' aux États-Unis est par la suite prévue pour . En , annonce que a inversé le calendrier de sortie de ' et ' aux États-Unis, sortant alors respectivement en août, puis . Des versions préliminaires de ' sont présentées lors des conférences V Jump Festival en 1994, puis 1995, mais également à presse vidéoludique, comme à l'accoutumée. Le jeu sort sur une cartouche de , équipée d'une pile et d'une RAM permettant de sauvegarder jusqu'à trois parties, le au Japon sous le titre ('), et le aux États-Unis sous le titre '. Le jeu est vendu avec une affiche et un dessin d'art, leur verso comprenant des cartes des mondes. Au Japon, les acheteurs ayant pré-commandé le titre reçoivent également un jeu de cartes holographiques.


title: Chrono Trigger

text: Fin 2008, publie une version du jeu sur Nintendo DS. Masato Kato supervise le portage exécuté par Tose. Kato veut au départ que l'équipe se base sur la version originale sur Super Nintendo, mais considère finalement qu'il faut réutiliser les ajouts de la version . Cette version contient donc tous les apports de cette précédente version, ainsi que quelques améliorations. La traduction vers l'anglais est améliorée par Tom Slattery. L'Europe bénéficie pour la première fois d'une version entièrement et officiellement traduite en français. Cette version DS prend en charge le mode double écran, proposant tous les menus sur l'écran supérieur, une carte se découvrant au fur et à mesure, et l'option jouer par défaut. Des raccourcis vers des sous-menus peuvent être créés et affichés en permanence. Les temps de chargements des cinématiques de la version inhérents à la lecture sur le support CD-ROM ont disparu. Une option permet également de choisir entre deux configurations de contrôles, l'un reprenant celle de la version originale sur Super Nintendo et l'autre qui intègre l'utilisation de l'écran tactile et du stylet. Le jeu contient deux nouveaux donjons nommés , et accessibles une fois le jeu fini, ainsi qu'une fin supplémentaire qui préfigure les événements se déroulant dans '. Un mode inédit permet au joueur d'entraîner des monstres et les faire combattre contre l'intelligence artificielle ou en réseau local via Wi-Fi. Masato Kato supervise ces créations. Le niveau Vortex dimensionnel reprend la piste sonore inutilisée figurant dans la ROM d'origine sur Super Nintendo. De plus, cette version offre des bonus, regroupés dans une fonctionnalité appelée , qui permet de regarder les cinématiques à tous moments et d'écouter les différentes musiques du jeu à loisir. Cette partie contient aussi un bestiaire, une galerie d'images, une encyclopédie pour les objets trouvés ainsi qu'un dojo permettant de visualiser les techniques du jeu. Deux autres parties bonus sont à débloquer, dont des plans des différents lieux, ainsi qu'un récapitulatif des différentes fins possibles du jeu. Le jeu sort au Japon le , le aux États-Unis et le en Europe. La version DS ressort au Japon en budget limité dans la collection ' le .


title: Chrono Trigger

text: La version originale en anglais publiée sur Super Nintendo sort sur la console virtuelle de la Wii en 2011, le au Japon, le en Amérique du Nord et le en Europe.


title: Chrono Trigger

text: Sur téléphone portable, publie une version au Japon, le . Ce portage de la version Super Nintendo propose les cartes du monde en plein écran, mais le reste des niveaux en affichage fenêtré avec un habillage de tons gris comportant des dessins d'horloges. Le , une version basée sur la version Nintendo DS sort sur iOS (, ), avec des graphismes améliorés. Cependant, ce portage ne propose par les scènes cinématiques rajoutées aux versions améliorées du jeu. Le , la version DS est également portée sur . Au Japon, cette version est commercialisée à partir du , ainsi qu'une version pour le portail de pour les téléphones portables prenant en charge .


title: Chrono Trigger

text: La sortie de ', l'une des plus attendues de l'époque, est acclamée par la presse spécialisée, qui lui octroie de très hautes notes, parfois la note parfaite. Le jeu obtient une moyenne de 95,64 % sur ' avec dix-huit critiques fin 2017.


title: Chrono Trigger

text: Selon ', le scénario est , dont le meilleur aspect est ses multiples fins. Selon ', malgré la totale liberté de déplacement et la relative confusion régnant à cause des nombreux changements de temporalité, le scénario reste linéaire et rien . ' le juge non linéaire grâce à ses fins multiples. Selon ', le jeu comporte tous les éléments habituels d'un jeu et l'humour va aussi bien de l'. ' et ' déplorent cependant un scénario assez léger, ce dernier relevant une profondeur de personnage limitée, et notent seulement une réelle histoire pour Gren.


title: Chrono Trigger

text: ' et ' relèvent les innovations, notamment les combats dans la même aire de jeu et les attaques combinées des personnages, également basées sur leur placement, mais aussi la possibilité de recommencer la partie après l'avoir terminée. ' juge la possibilité de combiner les attaques des personnages comme une idée brillante. "Consoles +" juge la prise en main . ' considère que la difficulté de jeu est peut-être trop faible, notamment pour les habitués des jeux de la série '. ' décrit le système de combat à mi-chemin entre celui de ' et celui de ' et note le bon équilibre entre les combats obligatoires et ceux qui peuvent être évités. ' estime que le voyage dans le temps a été . Selon "Consoles +", les menus sont simplifiés, tandis qu'au contraire ils sont jugés comme pas les plus clairs par '.


title: Chrono Trigger

text: Les médias spécialisés s'accordent globalement à dire que le jeu propose les meilleurs visuels de l'époque sur Super Nintendo et pour un jeu vidéo de rôle, dépassant la qualité de ceux de '. Pour ' comme pour ', le jeu dépasse en effet la qualité graphique de "", grâce à une qualité de détails , mais aussi sa qualité sonore. "Consoles +" relève des graphismes . ' qualifie les animations des différentes techniques durant les combats de . Pourtant selon ', les graphismes , et qui dépasse ' sur tous les aspects. "Consoles +" juge la bande-son agréable à écouter, parfois . "" la juge , sur certains aspects.


title: Chrono Trigger

text: ' sort dans la compilation ' sur aux États-Unis, qui reçoit de très bonnes notes de la part de la presse spécialisée. Si les notes ne sont pas données directement aux jeux, mais à la compilation, ' est analysé, recevant des critiques élogieuses. Le reproche essentiel cependant fait à cette version est l'introduction des temps de chargements inhérents au support CD-ROM et à la plate-forme. "IGN" considère que le jeu est bel et bien un chef-d'œuvre, qui . Le système de jeu est encore , aidé par . Six ans après sa sortie originale, ' juge le jeu , et exprime une réaction particulièrement favorable vis-à-vis de ses graphismes, de son ambiance sonore et de son histoire. "Consoles +", qui teste le jeu en import, estime que les graphismes ne sont plus vraiment à la hauteur des productions du moment (fin 2001), et regrette l'absence d'amélioration. Le magazine considère que l'intérêt réside dans son intrigue et son scénario complexe, offrant une longue durée de vie au jeu. D'après ', les bonus tels que les informations sur les monstres ou les cartes sont les ajouts les plus intéressants, mais compliqués à obtenir puisque le joueur doit terminer le jeu plusieurs fois pour les obtenir. ' comme "IGN" considèrent qu'il n'y a finalement peu d'apports dans cette nouvelle version, mis à part les cinématiques.


title: Chrono Trigger

text: La version Nintendo DS de ' reçoit elle aussi un bon accueil de la part de la presse spécialisée, même si elle relève un manque de nouveautés. Cette version obtient fin 2017 une moyenne de 91,98 % sur ' avec cinquante critiques et 95 % sur avec cinquante-sept critiques.


title: Chrono Trigger

text: ' applaudit, (en 2008), l'absence de combats aléatoires et la possibilité d'éviter les combats. Pour "Consoles +", outre les quelques nouveautés, l'avantage de cette version est son aspect nomade qui permet d'y jouer partout. ' est contemplatif devant les combats au tour par tour dynamiques et intelligents, avec des combinaisons d'attaque. "Nintendo Magazine" juge l'utilisation de l'écran tactile instinctif et participe à une meilleure gestion des combats. "Consoles +" note que le stylet manque de répondant et n'égale pas l'usage de la croix directionnelle. "Jeuxvideo.com" considère que l'usage de ce deuxième écran pour les menus libère de l'espace pour l'affichage principal. Ces nouvelles fonctionnalités liées au deuxième écran tactile constituent le plus gros apport selon "IGN".


title: Chrono Trigger

text: "Consoles +" relève l'absence d'amélioration graphique et des visuels ayant vieillis. "" estime que le jeu semble n'avoir pris aucune ride. "Jeuxvideo.com" juge logique la décision de garder les graphismes tels qu'ils étaient à l'origine, afin de conserver l'effet de nostalgie et parce qu'ils étaient à l'époque à un niveau de qualité sur Super Nintendo. Selon "IGN", les graphismes 2D sont meilleurs que certaines productions du moment (en 2008) dans le même créneau.


title: Chrono Trigger

text: "Nintendo Magazine" et "IGN" estiment que la bande-son est toujours l'une des meilleures des jeux vidéo. "Jeuxvideo.com" considère qu'elle fait encore référence (en 2008) et continue de surprendre selon "".


title: Chrono Trigger

text: "Nintendo Magazine" et "Consoles +" jugent les quelques ajouts insuffisants. Pour "Consoles +", . "IGN" estime l'arène amusante, mais pas . ' regrette qu'un rééquilibrage de la difficulté n'ait pas été effectué. ' rajoute que le nouveau niveau appelé « Sanctuaire oublié », peut facilement l'être en raison de son inutilité, seulement présent dans deux temporalités. ' note que si ' n'a pas bénéficié des mêmes remaniements que les premiers ', elle possède bien sa valeur ajoutée. ' note avec enthousiasme les ajouts apportés à ce portage et souligne , malgré quelques écarts concernant les noms de certains éléments, que remarquent aussi "Consoles +" ou "Jeuxvideo.com". "" considère l'ajout des cinématiques de la version comme .


title: Chrono Trigger

text: ' le désigne comme un classique du jeu vidéo de rôle, qualificatif qu'emploie également "Nintendo Magazine", qui le désigne comme un titre culte. Pour "Consoles +", , ce que confirme ' à une tournure près. Tous le désignent comme l'un des meilleurs jeux vidéo de rôle jamais créé, et qui a marqué l'histoire de ce genre. " ponctue sa critique en affirmant que .


title: Chrono Trigger

text: La version Wii de " reçoit également un bon accueil de la part de la presse spécialisée, qui voit comme tous les médias un jeu exceptionnel, pourtant commercialisé dans sa version originale anglophone.


title: Chrono Trigger

text: ' estime que cette commercialisation dématérialisée tardive sur la console virtuelle de la Wii a le mérite d'être moins chère que les versions physiques du jeu. Selon "IGN", l'intérêt de ces commercialisations de titres anciens est de pouvoir bénéficier des versions originales non modifiées de jeux historiques à un petit prix. Pour ', l'attente valait vraiment la peine, et le jeu . Selon "", le seul défaut de cette version est le calendrier de sortie, et la proximité de la parution de la version Nintendo DS.


title: Chrono Trigger

text: La version iOS de ' est jugée favorablement par la presse spécialisée, malgré quelques remarques. "Jeux vidéo Magazine" estime qu'il est encore un jeu faisant référence dans le domaine du jeu vidéo de rôle. Le magazine rajoute qu'il n'a pas pris une ride et reste l'une des meilleures aventures du jeu vidéo, mais regrette cependant ne pas pouvoir y jouer sur iPad avec en particulier un écran plus grand. Selon ', si le ' a su plaire lors de sa sortie en 1995 grâce à ses innovations le démarquant de la concurrence, l'adaptation à l'écran tactile n'est pas optimale et pourrait en outre rebuter les puristes du genre. Le site estime que le joueur dispose de trop de menus, nuisant à l'expérience ludique, mais que je jeu reste toutefois une valeur sûre. Il rajoute, malgré le portage rapide et apparemment négligé de , que ' n'a . ' considère que le jeu n'est pas optimisé pour iOS et relève ainsi les mêmes soucis d'adaptations à la plate-forme et les difficultés de ' que cela engendre, notamment concernant la maniabilité et la précision des actions. Selon le média, l'absence des scènes cinématiques rajoutées aux versions améliorées est également . "" conseille finalement le jeu à ceux qui ne le connaissent pas encore.


title: Chrono Trigger

text: ' s'est vendu à plus de d'exemplaires au Japon, en Amérique du Nord, et en importation dans la région PAL, ce qui l'établit comme un des quatre seuls titres de en dehors des franchises ' et ' à s'être vendu à plus d'un million d'exemplaires en 2004. C'est un ' au Japon, où les deux premiers millions de cartouches sont écoulés en moins de deux mois après la sortie du jeu. Il se place au troisième rang des meilleures ventes de jeu en 1995 sur l'archipel derrière ' et '. Le titre obtient un franc succès à sa sortie en Amérique du Nord, et son portage six ans plus tard sur dans la compilation ' reste au sommet des classements de ventes pendant plus de six semaines consécutives. La version Nintendo DS s'est quant à elle écoulée à plus de au avec près de vendus au Japon, en Amérique du Nord et en Europe. La version Nintendo DS est le le plus vendu en 2008 au Japon. Fin , ' annonce le chiffre de de copies écoulées à travers le monde.


title: Chrono Trigger

text: ' est inclus dans de nombreux classements de meilleurs jeux toutes catégories confondues, quels que soient les médias de presse. Il rentre dans plusieurs top 100 des meilleurs jeux de l'histoire réalisés par "IGN", soit à la en 2003, en 2005, en 2006, en 2007 et en 2008. "Jeuxvideo.com" le classe jeu de tous les temps en 2011. En , le site le classe également jeu de tous les temps. Le magazine australien ' le place dans sa liste des 101 jeux vidéo incontournables auxquels il faut jouer. ' le place en 2012 au des 100 meilleurs jeux de tous les temps. ' place ' dans sa liste de meilleurs jeux de tous les temps en 2007 ('). En 2008, les lecteurs du magazine et site japonais ' le désignent jeu jamais réalisé. ' le désigne en 2009 comme le jeu favori, et le meilleur de la ludothèque de en dehors de la franchise "".


title: Chrono Trigger

text: Lors de son , ' le désigne jeu de la plate-forme Super Nintendo. ' le désigne en 2012 au jeu de tous les temps sur Super Nintendo. À l'occasion des vingt ans de la console Super Nintendo, ' réalise un top 20 des jeux la plate-forme dans lequel ' est classé au . La version Nintendo DS de ' est nommée pour le prix du meilleur jeu vidéo de rôle sur la plate-forme par "IGN" en 2008. ' le désigne meilleur jeu vidéo de rôle en 1995. ' le place dans sa liste des vingt jeux vidéo de rôle japonais essentiels. ' le place en 2012 au des meilleurs jeux vidéo de rôle de tous les temps. En , "Jeuxvideo.com" le désigne de son top 10 des meilleurs jeux sur Super Nintendo.


title: Chrono Trigger

text: En 1995, ' place ' dans sa liste des meilleurs jeux de l'année 1995. ' remporte également en 1995 le prix de la meilleure musique dans un jeu sur cartouche, du meilleur jeu vidéo de rôle et du meilleur jeu Super Nintendo, décerné par ' en 1995. ' place la bande-son dans sa liste de bandes-son incontournables disponible sur . En 2012, le magazine ' l'inclut dans sa liste des douze meilleures bandes originales de jeux vidéo de tous les temps.


title: Chrono Trigger

text: ' apparaît à la du top 50 des licences les plus appréciées, dans l'édition 2010 du "Livre des records ". Il est classé par ' dans la liste des cent meilleurs ' de tous les temps. Quand la partie est terminée, le joueur peut combattre le ' de fin dès le début du jeu dans la seconde quête, ce qui lui permet de débloquer des visuels cachés de l'équipe. ' le place dans sa liste des meilleurs jeux comportant une seconde quête. Lors de l'E3 2008, la version DS est nommée pour le prix du meilleur jeu vidéo de rôle et meilleur jeu portable, mais n'obtient pas de distinction. ' est classé par "" dans sa liste de jeux manquants dans la ludothèque de la Super NES Mini.


title: Chrono Trigger

text: Les lecteurs du magazine japonais "Famitsu" le place au des meilleurs jeux vidéo de rôle de tous les temps. Il apparaît en dans un sondage des cent meilleurs jeux de tous les temps réalisé par "Famitsu" en 2006.


title: Chrono Trigger

text: ' est considéré aussi bien par les fans que la presse spécialisée comme l'un des meilleurs jeux vidéo de rôle japonais, et de tous les temps, de par le développement de ses personnages, les innovations de son ' comme son système de combat, ses graphismes et sa bande son. Au moment de sa sortie, les observateurs le classent parmi les chefs-d'œuvre, soulignant son ' atypique par certains aspects considérés comme innovants, notamment ses fins multiples, ses quêtes secondaires scénarisées et centrées sur la caractérisation des personnages, son système de combat unique et ses graphismes détaillés. Dès lors, certains médias évoquent un jeu révolutionnaire. Selon ', l'attrait pour ' est lié à l'époque de sa sortie et son contexte. Les deux plus grosses licences de jeu vidéo de rôle japonais sont détenues par deux entreprises : ' par et ' par . Pour le magazine, une partie de la magie du jeu vient de l'addition des meilleurs créateurs du genre, issus de chacune des entreprises. Takashi Tokita juge cet aspect comme la raison pour laquelle certains fans considèrent ' comme . C'est d'autant plus significatif que les deux entreprises fusionnent par la suite pour former . Selon "IGN", la scène finale des adieux entre Ayla et Azala est l'une des plus mémorable du jeu vidéo. ' et ' qualifient le simulacre de procès se déroulant au milieu du scénario d'instant mémorable. " désigne la fin du jeu comme l'une des plus grandes fins dans l'histoire de Nintendo, grâce à sa douzaine de fins que les joueurs peuvent obtenir.


title: Chrono Trigger

text: ' est le premier jeu à introduire le concept de la seconde quête dans les jeux vidéo de rôle. C'est le premier jeu vidéo de rôle à proposer autant de fins et de branches de scénarios possibles. C'est l'un des premiers à ne pas inclure le système de rencontre aléatoire. À cette époque, ' est aussi l'un des premiers jeux vidéo de rôle à intégrer les combats directement dans la carte du monde, plutôt que dans une fenêtre dédiée. " est la première cartouche atteignant la taille de chez , soit près de quatre fois la taille du jeu "".


title: Chrono Trigger

text: Après ', réutilise le concept de la nouvelle partie dans de nombreux titres, comme "Parasite Eve", "Chrono Cross", "Vagrant Story" ou "Final Fantasy -2". Kato devient ami du compositeur Yasunori Mitsuda durant le développement du jeu et les deux collaborent par la suite à de nombreux projets. ' influence de nombreux jeux vidéo. Tom Hall s'inspire de ' et d'autres jeux sur console pour créer ' en 2001 ; il utilise la scène du feu de camp pour illustrer la profondeur dramatique des jeux vidéo de rôle japonais. En 2001, Yūji Horii réutilise le concept du voyage dans le temps pour '. En 2007, Hironobu Sakaguchi qualifie ', un jeu qu'il produit, d' de '. Yoshinori Kitase révèle en 2011 qu'il a utilisé les mécanismes du voyage temporel de ' comme point de départ pour réaliser "-2", mais en essayant de le traiter autrement. Le jeu vidéo de rôle ' sorti en 2017 est inspiré entre autres de '. ', jeu vidéo de rôle sorti en 2016, comporte un système de combat également inspiré de '.


title: Chrono Trigger

text: ' fait partie des titres remarqués par leur absence sur la Super NES Mini. Cependant, des joueurs ont réussi à pirater cette réédition miniature de la console et y installer de nouveaux jeux, comme '.


title: Chrono Trigger

text: Chris Avellone, créateur entre autres de ' qui possède un arc narratif particulier privilégiant le dialogue et qui permet d'éviter les combats, dévoile avoir été fortement inspiré dans ses créations par ' (et '). John Romero, le créateur du jeu de tir à la première personne ', cite " comme étant son . Fin 2008 à l'apogée du ', des internautes remarquent que le thème de Robo suit le même rythme et les variations de la chanson ' interprétée par Rick Astley, datant de 1987. Depuis, Mitsuda est largement soupçonné de plagiat pour ce titre. Il a pourtant depuis affirmé ne pas connaitre l'existence même de Rick Astley lorsqu'il a composé cette musique.


title: Chrono Trigger

text: Un jeu et deux applications sont diffusés en téléchargement de 1995 à 2000 sur le , l'extension de la Super Nintendo seulement commercialisée au Japon. ' est un portage du mini-jeu de course présent dans '. ' liste et décrit les différents personnages et monstres du jeu. Ce contenu est par la suite inclus dans le portage de '. ' permet d'écouter l'ensemble des musiques du jeu. Un quatrième, "", est un jeu vidéo du type ' publié en 1996. Ce jeu d'aventure textuelle avec très peu de visuels, est considéré comme une histoire annexe de '. Masato Kato le créé en seulement trois mois pour son plaisir avant tout. Il l'estime inachevé et s'oppose donc à son intégration en tant qu" dans le portage japonais de "".


title: Chrono Trigger

text: En 2001, Hironobu Sakaguchi dévoile que l'équipe de développement de ' veut créer un nouvel épisode, mais aucune suite n'est prévue. Cette année-là, dépose les marques commerciales ' au Japon et ' aux États-Unis. La marque, jamais utilisée, a fait l'objet d'innombrables rumeurs d'une éventuelle suite de ' avant d'expirer en 2003. Le réalisateur Takashi Tokita mentionne le titre de ' dans une interview auprès d'un média japonais en . Aucun titre de la série n'est en développement au terme de l'année 2005. Yūji Horii exprime alors son désintérêt à retravailler sur la franchise '. Lors d'une interview réalisée en , le vice-président de , Hiromichi Tanaka, déclare que même si aucun jeu n'est prévu, une suite est encore possible si les développeurs de ' peuvent être réunis. En 2010, par l'intermédiaire de son président Feargus Urquhart, dévoile être intéressé par la création d'une suite de ' (ils travaillent à l'époque avec à la réalisation de ""). En 2016, Tokita exprime à nouveau son intérêt de voir apparaitre un nouveau jeu dans la série '. Les fans partagent depuis longtemps cette même envie de retrouver une suite à cette franchise. À l'occasion de la sortie de "" en 2017, Tokita a dévoilé qu'il a travaillé sur une suite de ' appelée "". Il a en outre précisé que le concept global imaginé à l'époque a été repris dans " ".


title: Chrono Trigger

text: Un "anime" de seize minutes nommé ": " est publié par , et dévoilé lors de la conférence le au Japon.


title: Chrono Trigger

text: Des porte-clefs et des figurines miniatures à l'effigie de " ont été commercialisés.


title: Chrono Trigger

text: En 1996 à Tokyo, des musiques du jeu sont jouées par l'orchestre symphonique de Tokyo lors d'un concert de la série '. En 2006, Mitsuda réorchestre une suite de musiques de ', pour la tournée mondiale de concerts symphoniques de musiques de jeux vidéo ', notamment le thème principal ' et '. La suite est composée ', ', ', ' et '. Mitsuda est présent lors du premier concert mondial le à Chicago aux États-Unis. Il apparait en tant qu'invité spécial lors du concert ' en 2007. La série de concerts ' comporte également des musiques de '. Un pot-pourri de musiques de ' fait partie d'une des quatre suites de musique des concerts ' se déroulant en . Ces concerts sont produits par les créateurs de la série ' et dirigés par Arnie Roth.


title: Chrono Trigger

text: Par ailleurs, deux musiques du jeu ont été reprises par le rappeur Wiz Khalifa dans deux chansons intitulées ' et '.


title: Chrono Trigger

text: La bande-son du jeu est énormément remixée par les fans. En 2001, ', un album hommage à Mitsuda est publié par regroupant des remix réalisés par des fans, des jeux ', ' et '. En , publie un remix de la bande-son intitulée ', qui a pour but originel de promouvoir une bande son orchestrale pour un script amateur rédigé à la création d'un hypothétique film adapté de '. publie un second album hommage en 2016 remixant la bande-son dans un style jazz. En 2013, deux cents artistes collaborent sur ', un album de soixante-quinze titres remixés rendant hommage au jeu. Les gains sont reversés à Médecins sans frontières. En 2013, un américain réalise ', un de la bande-son de ' avec les plus grands titres de Jay-Z. ', un album symphonique hommage en trois volumes, est publié début 2106 par le . En 2016, K-Murdock publie l'album de hip-hop ' en hommage à la bande-son du jeu, regroupant des chansons de divers artistes, incluant des thèmes de '. Deux projets de fans visant à recréer plus ou moins partiellement le jeu avec des moteurs 3D, ' par , et ' par , sont respectivement arrêtés en 2004 et 2005 par .


title: Chrono Trigger

text: La ROM originale a largement été hackée par les fans. En Europe, ' n'a jamais été publié, ni traduit, jusqu'à la sortie de la version DS en 2009. Plusieurs versions localisées non officielles du jeu ont été réalisées notamment en français par le groupe d'amateur Terminus Traduction en 2000. Le collectif traduit à nouveau en 2016 le jeu à partir de la version originale japonaise, la version DS française étant basée sur la version anglophone ayant subi des censures. Un groupe de fans développe de 2004 à 2009, un jeu basé sur la ROM originale, appelé '. met fin à ce projet non officiel alors qu'il n'est pas terminé (98 %). Cependant, une version finalisée et jouable fuite en 2011.


title: Chrono Trigger

text: En 2015, un fan recrée la fête du millénaire dans . En 2008, un fan réécrit le jeu pour introduire une demande de mariage. Lors d'une partie, sa compagne se rend alors compte que ce n'est pas le jeu original.


title: Georges de La Fouchardière

text: Georges Alphonse de La Fouchardière, né le à Châtellerault (Vienne) et mort le à Saint-Brieuc (à l'époque Côtes-du-Nord, dorénavant Côtes-d'Armor), est un journaliste au "Canard enchaîné" (créateur de la « Chronique du Bouif »), à "L'Œuvre", ainsi qu'auteur de plusieurs ouvrages littéraires, notamment "La Chienne", un récit adapté au cinéma par Jean Renoir sous le même titre et par Fritz Lang ("La Rue rouge").


title: Georges de La Fouchardière

text: D'origine poitevine, il est le fils de Delphin Arthur de La Fouchardière (1846-1923), avocat, et de Gabrielle Conty (1854-1939), sœur du diplomate Alexandre-Robert Conty. Il est le père de Annick (Madame Jean-Jacques Schwing) et de Guy. Son arrière petit-fils Mathieu de la Fouchardière est auteur de bande dessinée sous le nom Mattt Konture. Il est également le grand-oncle de Pierre de La Fouchardière.


title: Georges de La Fouchardière

text: Georges de la Fouchardière est Licencié ès lettres après des études au collège Stanislas à Paris. Il est également diplômé des Hautes Études Commerciales en 1901. Il raconte à Frédéric Lefèvre, dans un entretien en 1930, comment la chanson "Montmartre", en 1905, le tira d'un emploi de bureaucrate qu'il occupait depuis 1895 dans une grande banque parisienne. Il fait ses débuts à "Paris-Sport" de Louis Aubineau en 1908, puis à "La Liberté" en 1909, avant de collaborer à "L'Œuvre" en 1916.


title: Georges de La Fouchardière

text: Il anime dans "Paris-Sport" une chronique fantaisiste chaque semaine. Il collabore pendant la Première Guerre mondiale au journal "La Vague" de Pierre Brizon. Il rejoint le "Canard enchaîné" en 1916, où il devient chroniqueur. Il y crée un personnage quasi-légendaire : Alfred Bicard dit « "Le Bouif" ». Il rejoint le journal "Le Merle blanc" en 1920.


title: Georges de La Fouchardière

text: Il revient par la suite au "Canard enchaîné", dont il sera renvoyé par Maurice Maréchal en 1934, pour avoir défendu le préfet de police Jean Chiappe après sa mise à pied par Daladier. Il écrit pendant la Seconde Guerre mondiale dans "Paris-Soir", "L'Œuvre" et "La Semaine".


title: Georges de La Fouchardière

text: En 1927, l’humoriste, découvrant le nom de la rue André-Pascal, dans le de Paris, s’exclame : « Rue André Pascal ? Mais c’est une erreur, Pascal, le grand Pascal, s’appelait Blaise ! », et se rend sur place en compagnie de 300 à 400 personnes dans l’intention d’en changer le nom, invitant d’ailleurs le baron Henri de Rothschild, André Pascal de son nom de plume, à assister à la cérémonie de baptême. Mais ce dernier, goûtant peu la plaisanterie, demande aide et protection au préfet de police Jean Chiappe et la cérémonie tourne court.


title: Georges de La Fouchardière

text: En littérature, plusieurs de ses œuvres sont des romans humoristiques qu'il écrit en collaboration, dont "Le Diable dans un bénitier" (1898) et "Le Bouif chez mon curé" (1928), avec Clément Vautel. Certains d'entre eux sont des romans policiers humoristiques, souvent teintés d'humour noir, notamment "La Machine à galoper" (1910) et "Le Crime du Bouif" (1914), qui , ou encore "La Grande Rafle" (1929), une .


title: Georges de La Fouchardière

text: Dans le genre policier, il est aussi connu pour avoir écrit un texte plus grave, "La Chienne" (1929), où un simple employé tue la prostituée dont il est tombé amoureux parce qu'elle se moque de lui, un récit adapté au cinéma par Jean Renoir sous le même titre en 1931, puis par Fritz Lang, sous le titre "Scarlet Street" (en français "La Rue rouge"), en 1945.


title: Georges de La Fouchardière

text: Cité à plusieurs reprises par François Mitterrand lors de l'émission littéraire "Apostrophes" en , Georges de la Fouchardière est surtout un écrivain satirique et polémique très réputé dans la première moitié du . De conviction anarchiste et profondément pacifiste, il est en son temps un adversaire endurci du clergé, de l'armée et du militarisme.


title: Georges de La Fouchardière

text: Son très populaire personnage du Bouif, plusieurs fois porté à l'écran, a été principalement incarné par le comédien Félicien Tramel qui endossera le rôle à 9 reprises de 1922 à 1926 à l'époque du muet, puis de 1931 à 1935 après l'arrivée du cinéma parlant : Le rôle a aussi été repris par l'acteur Champi:


title: Egrem

text: Egrem ("", « entreprise d'enregistrements et d'éditions musicales ») est un label cubain de musique créé en 1964, lorsque les maisons de disques de Cuba (Discos Panart, ...) ont été nationalisées, puis regroupées en une seule entité.


title: Egrem

text: L'Egrem dispose de cinq studios d'enregistrements : Areito 101 et 102, Calle 18 à La Havane et Siboney à Santiago de Cuba, ainsi que sept 'Casas de la Musica' : Miramar, La Havane, Trinidad, Santiago de Cuba, Cienfuegos, la Casa de la Trova, el Patio de los Dos Abuelos; et deux agences artistiques : "Musicuba" et "Son de Cuba".


title: Egrem

text: L'Egrem décerne des récompenses musicales, les 'Premios EGREM'.


title: Egrem

text: et d'autres grands artistes de la musique cubaine et internationale.


title: Teresa Edwards

text: Teresa Edwards (née le à Cairo) est une joueuse de basket-ball américaine, jouant au poste d'arrière, devenue entraîneuse de basket-ball.


title: Teresa Edwards

text: Elle possède l'un des plus beaux palmarès du basket-ball féminin avec cinq médailles olympiques. Teresa Edwards est quatre fois championne olympique, étant à la fois la plus jeune championne olympique de basket en 1984 à 20 ans, et la plus vieille (avec Lisa Leslie en 2008) en 2000 à 36 ans. Elle est également double championne du monde en 1986 et 1990.


title: Teresa Edwards

text: Fille aînée d'une famille de cinq enfants, elle doit mentir à sa mère, en prétextant faire des travaux pour un professeur, pour s'octroyer des entraînements de basket-ball, activité où elle met trop d'engouement selon sa mère.


title: Teresa Edwards

text: Elle rejoint l'université de Géorgie et évolue avec les Bulldogs de la Géorgie, entraînée par Andy Landers qui sera plus tard introduit au Women's Basketball Hall of Fame et au FIBA Hall of Fame. Pour sa première saison, elle parvient au du championnat NCAA. L'année suivante, elle remporte son second titre de la Southeastern Conference (SEC). Elle est rejointe par Katrina McClain, qu'elle a rencontré dans un stage avec la sélection américaine et avec laquelle elle disputera trois tournois olympique. La saison 1984-1985 se conclut par un nouveau de la NCAA, compétition où les Bulldogs atteignent la finale. Toutefois, ceux-ci s'inclinent face à Old Dominion. Lors de sa dernière saison avec les Bulldogs, elle remporte son troisième titre de la SEC en quatre ans.


title: Teresa Edwards

text: À la sortie de l'université, elle rejoint l'Europe pour évoluer en professionnelle. Elle joue en Italie, au Japon, En Espagne avant d'arriver en France, dans le club de Tarbes qu'elle aide à parvenir au titre de vice-champion de France en 1995. Elle remporte également le tournoi de la Fédération face au club de Bourges et elle nommée MVP de la compétition, avec en particulier 28 points marqués lors de la finale.


title: Teresa Edwards

text: Après une saison complète dédiée à sa sélection nationale, elle participe à la création de la American Basketball League (ABL), nouvelle ligue de basket-ball professionnelle aux États-Unis. Lors de première saison, elle y officie en tant qu'entraîneur-joueuse du Glory d'Atlanta. Elle évolue ensuite avec les Rage de Philadelphie jusqu'à la fin d'activité de la ligue en 1998. Au total, elle dispute 84 rencontres dans cette ligue avec des statistiques de , , et . Elle est une fois la meilleure marqueuse de la ligue et est nommée à deux reprises dans le premier cinq de la ABL. Elle participe aux deux All Star Game de la ligue et est nommée joueuse de la semaine à six reprises. Elle est également la seule joueuse de l'histoire de la ligue à marquer 40 points ou plus, performance qu'elle réalise à quatre reprises.


title: Teresa Edwards

text: Après la fin de la ABL, elle reçoit des propositions pour intégrer l'autre ligue américaine, la WNBA. Mais elle doit évoluer avec un statut de , ce qui ne lui accorde que la moitié de ses émoluments en ABL ou même du tiers de ce qu'elle peut obtenir en Europe.


title: Teresa Edwards

text: Après les jeux de Sydney, elle fait, en 2002, de nouveau une pige en France avec Valenciennes pour suppléer Edwige Lawson et Audrey Sauret. Elle participe à la campagne européenne du club, en Euroligue. Le club remporte le de Liévin, en disposant du club slovaque de SCP Ružomberok en demi-finale puis du club polonais de Lotos Gdynia sur le score de 78 à 72.


title: Teresa Edwards

text: Elle est ensuite sélectionnée lors de la draft WNBA 2003 par le Lynx du Minnesota dont l'entraîneur est Suzie McConnell Serio, avec laquelle elle a participé à deux campagnes olympiques en 1988 et 1992. Elle évolue deux saisons avec les Lynx. Redevenue ", agent libre, elle ne parvient pas à retrouver un contrat pour la saison suivante.


title: Teresa Edwards

text: Teresa Edwards a souvent privilégié sa sélection nationale. En plus de ses multiples médailles olympiques et mondiales, elle atteint le fabuleux pourcentage de 93,6 % de victoires (205 victoires, 14 défaites).


title: Teresa Edwards

text: Elle revêt le maillot de la sélection américaine pour la première fois en 1981 à l'âge de 17 ans, lors d'un .


title: Teresa Edwards

text: Elle dispute ses premiers Jeux olympiques en 1984 à Los Angeles. Elle figure dans une équipe dirigée par la légendaire entraîneur Pat Summitt et dont le leader offensif est Cheryl Miller. Edwards marque et délivre au total huit passes décisives sur les six rencontres du tournoi olympiques, six rencontres remportées aisément, Seules les Yougoslaves, lors du premier match, parviennent à rester sous la barre des trente points concédés. Elle est également la plus jeune joueuse de basket-ball de l'histoire à devenir championne olympique.


title: Teresa Edwards

text: Deux ans plus tard, elle figure toujours dans la sélection américaine pour le championnat du monde 1986. Elle est désormais la seconde marqueuse de la sélection américaine avec derrière Cheryl Miller. Elle occupe également le premier rang des Américaines au niveau des passes avec passes par rencontre. Elle ajoute également 2 interceptions et . Lors de la finale, qui oppose les Américaines aux Soviétiques, deux équipes invaincues durant cette compétition, elle marque 17 points. Les cinq joueuses du cinq de départ marquent dix points ou plus, dont Cheryl Miller qui réalise pour sa part 24 points et capte 15 rebonds. Les Américaines l'emportent 108 à 88 face à des Soviétiques qui évoluent à domicile à Moscou. Elles confirment ainsi la victoire en Goodwill Games obtenue un mois plus tôt.


title: Teresa Edwards

text: Lors des Jeux olympiques de 1988 à Séoul, Edwards est la cocapitaine. Dès la première rencontre, elle prouve son en marquant 24 points lors d'une victoire 87 à 81 face à la Tchécoslovaquie. Après deux nouvelles victoires face à la Yougoslavie et la Chine, les États-Unis retrouvent en demi-finale l'URSS, équipe que les Américaines n'ont jamais réussi à vaincre en compétition olympique. Edwards ajoute 12 points et 6 passes aux 27 de points de Cynthia Cooper et 26 points et 15 rebonds de Katrina McClain qui donnent la victoire 102 à 88 à son équipe. En finale, les Américaines retrouvent les Yougoslaves et l'emportent 77 à 70, avec notamment 14 points de Edwards marqués lors de la seconde période. Edwards termine la compétition à la deuxième place des marqueuses américaines. Elle est également la première de sa sélection dans les catégories statistiques des passes, , et des interceptions .


title: Teresa Edwards

text: Le championnat du monde 1990 se dispute à Kuala Lumpur. Les Américaines, qui avaient été battues deux fois en préparation par les Cubaines, prennent leur revanche sur celles-ci puis se qualifient pour la demi-finale. Elles éliminent la Tchécoslovaquie par 87 à 59 pour se voir opposer aux Yougoslaves en finale. Celles-ci s'inclinent de dix points, 88 à 78 dans une rencontre où Edwards marque 17 points. Durant cette compétition, celle-ci est la meilleure Américaine dans les statistiques des points, avec , passes avec et interceptions avec .


title: Teresa Edwards

text: Les Américaines possèdent une équipe expérimentée pour les Jeux olympiques 1992 de Barcelone, avec six des douze joueuses déjà médaillées d'or à Séoul. Elles remportent leurs trois premiers matchs, dont les deux premiers avec des écarts de 56 et 55 points avant de se voir opposer à l'équipe des Nations Unifiées, qui prend la succession de l'URSS. Les ex-soviétiques prennent leur revanche en l'emportant 79 à 73 dans une rencontre où les Américaines sont un moment menées de onze points, puis reviennent à hauteur. Un six à zéro en fin de rencontre donne finalement la victoire aux adversaires des Américaines. La rencontre pour la troisième place face à Cuba est de nouveau serrée avant que les Américaines, grâce à leur défense, prennent l'avantage pour l'emporter 88 à 74 et remporter la médaille de bronze. Les statistiques de Edwards sur la compétition sont de , et .


title: Teresa Edwards

text: Après la médaille de bronze de Barcelone, les Américaines subissent une nouvelle défaite en demi-finale lors du championnat du monde 1994 de Sydney. Opposées aux Brésiliennes, elles s'inclinent 110 à 107 malgré les 29 points et 19 rebonds de Katrina McClain, Edwards marquant 15 points. C'est cependant insuffisant face aux 32 et 29 points de Hortencia Marcari et Maria Paula de Silva. Lors de la finale pour la troisième place, les Américaines l'emportant face aux Australiennes grâce à 20 de Edwards et 19 de Lisa Leslie.


title: Teresa Edwards

text: Après deux échecs, les États-Unis décident de préparer les Jeux olympiques 1996 disputé à Atlanta à partir d'. Les Américaines disputent 52 rencontres avant le début des jeux. Teresa Edwards, qui a jusqu'alors disputé toute sa carrière professionnelle à l'étranger, les États-Unis ne possédant à son époque pas de basket-ball professionnel féminin, se lance à fond dans l'aventure pour pourvoir enfin jouer sur le sol américain, d'autant plus que ces jeux se disputent dans l'État où elle est née, en Géorgie. Les Américaines font de gros sacrifices pour cette échéance : Katrina McClain renonce à un contrat important pour une joueuse de son âge avec un club hongrois, alors que la fédération américaine n'octroie que . De plus, cette préparation est longue et fatigante, avec de lourdes séances d'entraînement et de nombreux voyages, à l'étranger où sur tout le sol américain.


title: Teresa Edwards

text: Edwards débute sa compétition en étant désignée comme l'athlète qui prête le serment olympique lors de la cérémonie d'ouverture. Les Américaines remportent leurs cinq rencontres du premier tour. Elles disposent ensuite du Japon en quart de finale sur le score de 108 à 93, Lisa Leslie en profitant pour réaliser la meilleure performance d'une Américaine dans l'histoire des jeux avec 35 points. En demi-finale, les Américaines battent pour la seconde fois de la compétition les Australiennes pour se qualifier pour la finale. Lors de celle-ci, elles sont opposées aux Brésiliennes, championnes du monde en titre. Après un score de 57 à 46 à la mi-temps, les Américaines font progresser le score jusqu'à un écart maximum de 31 points pour finalement l'emporter 111 à 87 devant dans le Georgia Dome.


title: Teresa Edwards

text: Lors de ces jeux, Edwards établit le meilleur nombre de passes décisives lors d'une rencontre olympique avec 15 passes face à l'Australie lors d'une victoire du premier tour 96 à 79. Cela lui permet aussi de détenir le meilleur total de passes délivrées par une Américaine lors d'un même tournoi olympique avec 64, soit une moyenne de 8 passes par rencontres, la seconde étant Sheryl Swoopes avec 31 lors du même tournoi d'Atlanta. Elle marque également et capte .


title: Teresa Edwards

text: Teresa Edwards, qui retrouve un rôle de cocapitaine, partagé avec Dawn Staley, fait son retour pour les Jeux olympiques de 2000 à Sydney, son cinquième tournoi olympique. La sélection américaine, après une préparation de 40 rencontres conclue par 38 victoires et 2 défaites, remporte les cinq rencontres du premier tour en s'appuyant sur Lisa Leslie, qui terminera la compétition comme meilleure réalisatrice américaine avec une moyenne de , bien alimentée par les meneuses Edwards et Staley, dont les statistiques à la passe sont respectivement de et . En quart de finale, les Américaines éliminent la Slovaquie sur le score de 58 à 43. Elles affrontent ensuite la Corée du Sud en demi-finale. Elles confirment leur victoire du premier tour en l'emportant avec sensiblement le même écart, 13 en demi contre 14 points auparavant. La finale oppose les Américaines aux Australiennes, qui évoluent à domicile, dont la vedette est Lauren Jackson. Les Américaines font une première différence importante en inscrivant un 9 à 0 qui fait passer le score de 26-23 à 35-23. Après une mi-temps atteinte sur le score de 43 à 30, les Américaines continuent d'augmenter progressivement le score en seconde période pour l'emporter 76 à 64. Edwards, devient la première basketteuse à remporter quatre titres olympiques. Elle est la seconde sportive américaine, après Carl Lewis, à obtenir quatre médailles d'or en quatre olympiades. Elle détient également d'autres records avec la sélection américaine; elle est la joueuse à avoir disputé le plus de rencontres avec 32, nombre égalé par Lisa Leslie à Pékin, la joueuse avec le plus grand nombre de passes avec 143, d'interceptions avec 59. Elle est également la troisième marqueuse américaine en compétition olympique avec 265, devancée par Leslie première avec 488 et Sheryl Swoopes avec 274.


title: Teresa Edwards

text: Elle retrouve en 2006 son ancienne franchise de WNBA du Lynx du Minnesota pour occuper un poste d'assistante. Puis elle rejoint comme assistante de nouveau le Shock de Tulsa, dont elle devient le , l'entraîneuse après que Nolan Richardson ait été remercié après le très mauvais départ de son équipe (1 victoire, 9 défaites).


title: Teresa Edwards

text: Elle assure également un rôle d'analyste pour la chaine NBC Sports lors des Jeux olympiques de 2008 de Pékin.Son palmarès aux Jeux olympiques est :


title: Teresa Edwards

text: Son palmarès au Championnat du monde est :


title: Teresa Edwards

text: Son palmarès lors des Jeux panaméricains est :


title: Teresa Edwards

text: Son palmarès lors des Goodwill Games est :


title: Teresa Edwards

text: Teresa Edwards remporte également la médaille d'or de la Coupe William Jones, connue sous le nom " en 1984.


title: Phalère (port)

text: Phalère (grec ancien : / ; moderne : / ; latin : "Phaleron" ou "Phalerum") est l’un des trois ports de la cité antique d’Athènes sur le golfe Saronique (avec Le Pirée, Zéa et Munychie), situé sur la baie homonyme.


title: Phalère (port)

text: Bien antérieur au Pirée, il est conservé après les guerres médiques mais uniquement pour les bateaux de petite taille.


title: Phalère (port)

text: Actuellement, deux localités non contigües, situées de part et d'autre de la baie, portent le nom de "Phalère" :


title: Rupture sino-soviétique

text: La rupture sino-soviétique est une période de dégradation des relations, puis de fortes tensions entre l’Union soviétique et la république populaire de Chine de la fin des années 1950 aux années 1980, et dont le paroxysme est marqué par les incidents frontaliers de 1969. La rupture eut pour conséquence une scission au sein du mouvement communiste international, bien que les désaccords aient en réalité moins porté sur des éléments de doctrine que sur les intérêts nationaux divergents des deux États.


title: Rupture sino-soviétique

text: L’alliance de 1950 entre Staline et Mao était fondée sur l'hostilité commune vis-à-vis des États-Unis. Cependant, le poids du passé allait peu à peu désagréger cette alliance.


title: Rupture sino-soviétique

text: En effet, au cours de la Seconde Guerre mondiale, Staline pressa Mao de s’allier avec Tchang Kaï-chek pour combattre le Japon. Une fois la paix revenue, les Soviétiques lui conseillèrent de ne pas tenter de renverser le régime mais de négocier plutôt avec Tchang : ce dernier, au milieu de l’année 1945, avait en effet obtenu de l'URSS un « traité d'amitié et d’alliance ». Staline soutiendra Tchang jusqu'à ce que sa défaite soit certaine, parce qu'il ne souhaitait pas voir s'installer sur le flanc sud-est de l'URSS un puissant État socialiste. Dans cet esprit, Khrouchtchev refuse d’accorder à la Chine, deux fois et demie plus peuplée, l'assistance nécessaire à la construction d'armes nucléaires ; enfin, l’URSS entend garder seule la maîtrise du mouvement communiste international, quoi qu’en pensent les Chinois.


title: Rupture sino-soviétique

text: En 1960, la Chine sort de deux siècles d’humiliations infligées par les Européens, Russes compris : Mao n’admet donc pas de tutelle soviétique sur son pays qui serait à ses yeux une tutelle européenne de plus. Il entend exercer à parité avec l’URSS la direction du mouvement communiste international. D’autre part, en Chine, la Russie est surnommée « le pays de la faim » et est méprisée par l’opinion publique. C'est l'un des facteurs à l'origine de la rupture.


title: Rupture sino-soviétique

text: Aussi, quand la détente avec les États-Unis est à l'ordre du jour, par principe, Mao adopte la position inverse. Nikita Khrouchtchev pense que la paranoïa de Staline a élevé à un niveau dangereux la confrontation avec les États-Unis. Il veut bénéficier de la technologie occidentale pour rattraper le retard de la Russie sur l’Ouest. Mao ignore tout de l’Occident, s'illusionne beaucoup sur la puissance du camp socialiste et s'enorgueillit d'une Chine en pleine expansion démographique.


title: Rupture sino-soviétique

text: La publication dans "Le Quotidien du Peuple" du d’une série d’articles intitulée "Vive le Léninisme", qui met ouvertement en cause la direction soviétique, rend le conflit ouvert.


title: Rupture sino-soviétique

text: Dans un premier temps, le conflit reste entre partis communistes, mais, dès 1962, il prend une dimension géopolitique sans l'avouer quand le gouvernement chinois célébra avec éclat le huitième centenaire de la naissance de Gengis Khan, en pleine dispute officielle entre les deux pays, puis, à partir de , il deviendra un conflit entre États. En effet, dans une interview à un journal japonais, Mao revendique officiellement toute une partie du territoire de l’URSS, du Baïkal au Kamtchatka.


title: Rupture sino-soviétique

text: L'Amiral Raoul Castex, dans un article prémonitoire publié dans la "Revue de la Défense Nationale", en , intitulé "Moscou, rempart de l'Occident", avait anticipé ce conflit, dans lequel il théorise la montée en puissance de la Chine et sa rivalité à venir avec la Russie et les Occidentaux ; il conclut l'article par un dialogue entre Anthony Eden, secrétaire au "Foreign Office" et Molotov, ministre des Affaires étrangères soviétique, au moment de la signature des accords de Genève en 1954, par lequel Molotov dit à Eden, à propos des Chinois : "« ils ne pensent pas comme nous ! »".


title: Rupture sino-soviétique

text: Les divergences doctrinales remontent aux années 1930, à l’époque où les communistes chinois, conduits par Mao Zedong, mènent simultanément une guerre de résistance contre les Japonais et une guerre civile qui les opposaient au Kuomintang, le parti nationaliste de Tchang Kaï-chek. Mao choisit de rester sourd aux conseils et aux instructions de Staline et du Komintern sur la manière de mener la révolution en Chine. La doctrine marxiste-léniniste orthodoxe, considérée alors comme un dogme incontestable en Union soviétique, repose sur l’action des classes urbaines populaires, lesquelles n’existent pratiquement pas en Chine. Mao rejette cette vision des choses et choisit de s’appuyer sur la paysannerie.


title: Rupture sino-soviétique

text: Mao, qui accueille poliment les instructions de Staline, les ignore complètement en pratique : après avoir chassé les derniers partisans du Kuomintang de la Chine continentale (qui se réfugient à Taïwan), il proclame officiellement la république populaire de Chine en . Les tensions avec l'URSS sont apaisées à l’occasion d’une visite de deux mois effectuée par Mao à Moscou qui se solde par la signature d’un traité limité d’assistance mutuelle, notamment en cas d’agression japonaise.


title: Rupture sino-soviétique

text: Assistée de nombreux conseillers russes, la Chine des années 1950 embrasse le modèle soviétique de développement, avec d’une part un accent prononcé sur l’industrie lourde, rendu financièrement possible par l’exploitation des paysans, et d’autre part la marginalisation des biens de consommation. Cependant, dès la fin de la décennie, Mao a commencé à développer ses propres idées sur la manière de faire entrer la Chine dans le communisme (au sens marxiste du terme) aussi vite que possible, à travers notamment une mobilisation massive de la main d’œuvre ; cette théorie donnera naissance au « Grand Bond en avant ».


title: Rupture sino-soviétique

text: Entre-temps, la mort de Staline, survenue en 1953, a changé la donne dans le monde communiste. Mao, bien qu’il ait toujours ignoré les directives de Staline, reconnaissait cependant ce dernier comme le dirigeant incontestable du mouvement communiste international. À la mort du dirigeant soviétique, Mao se considère en quelque sorte comme le nouveau doyen et le successeur légitime dans la prise en charge de ce rôle symbolique. Il conçoit de ce fait un certain ressentiment envers les nouvelles têtes du régime soviétique, en particulier Gueorgui Malenkov et Nikita Khrouchtchev, hostiles à cette vision des choses. L’URSS cherche à l’amadouer lors d’une visite officielle de Khrouchtchev en 1954, lequel accorde le retour de la base navale de Dalian à la Chine et jette les bases d’une coopération économique plus étroite entre les deux pays.


title: Rupture sino-soviétique

text: Mao ne s’oppose pas ouvertement à Khrouchtchev lorsque ce dernier, à l’occasion du congrès du Parti communiste d'Union soviétique en 1956, dénonce les exactions de son prédécesseur, ni même quand les relations diplomatiques avec la Yougoslavie de Tito furent rétablies, après avoir été rompues par Staline en 1947. Le nouveau dirigeant soviétique, au-delà de son rejet de l’autoritarisme stalinien, annonce la dissolution du Kominform et cherche à minimiser la thèse marxiste-léniniste qui prévoyait un conflit armé inéluctable entre socialisme et capitalisme. Mao, qui ne peut accepter cette nouvelle attitude de la part de son voisin, a le sentiment croissant que l’Union soviétique s’éloigne de plus en plus du « véritable » marxisme-léninisme et n'a plus la volonté d'agir pour le triomphe mondial de cette idéologie. Le discours maoïste revendique dès lors, avec constance, une position . Dès 1959, tous les éléments sont donc en place pour une rupture entre les deux puissances communistes.


title: Rupture sino-soviétique

text: En 1959, un sommet diplomatique réunit Khrouchtchev avec le président des États-Unis, Dwight Eisenhower. Les Soviétiques, inquiets du Grand bond en avant engagé par la Chine, s'efforcent de diminuer la tension avec le bloc de l'Ouest et reviennent sur leur promesse d'aider la Chine à développer la bombe atomique.


title: Rupture sino-soviétique

text: Ces décisions offensent grandement Mao et les autres dirigeants du Parti communiste chinois, qui jugent Khrouchtchev trop conciliant avec l'Ouest. Du point de vue soviétique, ces mesures prudentes se justifient par le contexte international et la menace d'un conflit nucléaire généralisé : dès la fin des années 1950, Les États-Unis et l'URSS disposent en effet chacun d'arsenaux très importants. Khrouchtchev ne veut aucunement rendre la situation encore plus instable en offrant la bombe nucléaire à la Chine, et il considère le Grand bond en avant comme la preuve que Mao n'était pas un vrai marxiste.


title: Rupture sino-soviétique

text: Un autre facteur de tension survint au sujet d'une affaire interne à la Chine : le Grand bond en avant se prouve un échec, et les rivaux de Mao au parti, Liu Shaoqi et Deng Xiaoping, projetèrent donc de renverser Mao. L'échec du complot permit à Mao de dépeindre les conjurés comme des agents au service d'une puissance étrangère (en l'occurrence l'Union Soviétique) et donc mobiliser le sentiment nationaliste chinois.


title: Rupture sino-soviétique

text: L'affaire Peng mine ainsi les relations entre les deux frères, mais plus encore, c'est le voyage de Khrouchtchev aux États-Unis, où il change de politique diplomatique en prônant la coexistence pacifique avec l'impérialisme. Ce voyage affirme le rôle des États-Unis et de l'Union soviétique comme les deux superpuissances pour éviter le conflit nucléaire et jouer le rôle d'arbitre du monde. Pour le dixième anniversaire de la république populaire de Chine, Khrouchtchev se rend à Pékin, où il se retrouve en plein dans le conflit sino-indien sur les frontières. Ce conflit ne plaît pas à l’URSS car il risque de miner son processus de coexistence pacifique. Khrouchtchev a l'impression que Mao avait planifié ce conflit pour que l'URSS se trouve contrainte de soutenir la Chine. Cela illustre bien le degré de défiance du côté soviétique.


title: Rupture sino-soviétique

text: La détérioration des relations avec Moscou conduit au retrait de leur assistance technique pendant l'été 1960 (retrait brutal de techniciens) et cessation de l'aide en . Ce retrait a des conséquences graves sur l'économie chinoise parce que leur assistance est encore cruciale pour de nombreux projets en cours, détournant également l'attention de Pékin du désastre économique qui sévit dans les campagnes et retardant les mesures d'urgence. Moscou attendra cependant que la rupture avec Pékin soit officielle pour dénoncer la faillite du Grand Bond en avant.


title: Rupture sino-soviétique

text: Pendant un temps, la tension entre les deux pays resta indirecte en s'exerçant par pays interposés, les Chinois dénonçant la République fédérale populaire de Yougoslavie de Tito et l'URSS, de son tour, dénonçant le principal allié de la Chine, la république populaire d'Albanie d'Enver Hoxha. Toutefois, la rupture devint publique en à l'occasion d'un congrès du Parti communiste roumain, lorsque Khrouchtchev et le représentant chinois Peng Zhen s'affrontèrent ouvertement. Khrouchtchev traita Mao de nationaliste, d'aventurier et de déviationniste. Les Chinois, quant à eux, accusèrent Khrouchtchev de révisionnisme et critiquèrent son comportement « patriarcal, arbitraire et tyrannique ». La délégation soviétique fit suite à cette altercation en distribuant aux membres de la conférence une lettre de 80 pages, dénonçant la position chinoise.


title: Rupture sino-soviétique

text: Lors d'une réunion de 81 partis communistes à Moscou, en , les représentants de la Chine eurent des discussions très tendues avec les Soviétiques et la plupart des autres délégations, mais un compromis fut finalement négocié, évitant la rupture formelle. Néanmoins, les désaccords réapparurent dès le Congrès du Parti communiste soviétique, tenu en . En décembre, l'Union soviétique rompit les relations diplomatiques avec la république populaire d'Albanie en guise de représailles contre la Chine, dont l'Albanie était un allié proche sur le plan militaire. L'Albanie sera alors pendant quelques années le seul allié de la Chine en Europe.


title: Rupture sino-soviétique

text: Au cours de 1962, le contexte international cause la rupture définitive entre l'Union soviétique et la Chine. Mao ne cachait pas ses critiques à propos du repli de Khrouchtchev lors de la crise des missiles de Cuba, qu'il qualifiait de « capitulation ». L'intéressé répliqua que l'attitude de Mao aurait conduit à une guerre nucléaire. À la même période, les Soviétiques apportèrent leur soutien à l'Inde lors de la guerre sino-indienne. Ces événements furent suivis par une mise au point idéologique des deux côtés, équivalant à un acte de séparation : les Chinois publièrent "La proposition du parti communiste chinois concernant la ligne générale du mouvement communiste international" en . Les Soviétiques répondirent par une "Lettre ouverte au Parti Communiste de l’Union soviétique". Ce fut la dernière communication formelle entre les deux camps.


title: Rupture sino-soviétique

text: En , l'URSS donne son accord pour signer avec les États-Unis et le Royaume-Uni le traité d'interdiction partielle des essais nucléaires, condamne les efforts chinois pour développer la bombe et devient l'un des ennemis de la Chine, qui se définit alors comme le seul pays détenant la vérité du communisme et qualifie les autres de révisionnistes.


title: Rupture sino-soviétique

text: Dès 1964, Mao soutint qu'une contre-révolution avait eu lieu en Union soviétique et que le capitalisme y avait été réinstauré. Les relations entre le Parti communiste chinois et le Parti communiste de l'Union soviétique furent rompues, tout comme celles avec les partis communistes des autres pays du pacte de Varsovie. Dans une interview à un journal japonais, "Sekai Siuho", le , Mao rouvrit le problèmes des frontières de la Chine et apporta son soutien officiel aux revendications japonaises sur les îles Kouriles : le conflit passait d'un conflit entre partis à un conflit entre États. Après l'essai 596 (nommé justement d'après la non-coopération de Khroutchev), qui fit confirmer que la Chine est devenue une puissance nucléaire, Mao déclara que la rupture avec Moscou durera encore 10 000 ans.


title: Rupture sino-soviétique

text: Une brève pause dans les tensions survint après la chute de Khrouchtchev, en . En novembre, le Premier ministre chinois, Zhou Enlai, se rendit à Moscou pour s'y entretenir avec les nouveaux dirigeants, Léonid Brejnev et Alexis Kossyguine. Toutefois, il acquit vite la certitude que les Soviétiques n'entendaient pas changer de position, ce qui amena Mao à dénoncer la perpétuation d'un « khrouchtchevisme sans Khrouchtchev ».


title: Rupture sino-soviétique

text: Très vite, les principaux dirigeants occidentaux évaluèrent à sa juste mesure le conflit sino-soviétique, qui deviendra un des conflits géopolitiques majeurs des années 1960, avec le conflit israélo-arabe et la guerre du Vietnam. Henry Kissinger, qui travaillait alors pour un "think tank" américain, rapporte que le chancelier de l'Allemagne, Konrad Adenauer ; le premier ministre du Royaume-Uni, Harold Macmillan ; et le président de la République Française, Charles de Gaulle, avertirent tout de suite les Américains sur la gravité du conflit et que les causes étaient davantage historiques et géopolitiques qu'idéologiques. Adenauer dit même à Kissinger qu'il ne pouvait pas aborder le sujet en public car il craignait de se faire accuser par les Soviétiques de chercher une alliance de revers pour remettre en question les frontières de l'Allemagne, qui dataient de la fin de la Seconde Guerre mondiale. Cependant, le Département d'État des États-Unis continua de privilégier le prisme idéologique et ne voyait dans ce conflit qu'une querelle d'exégètes marxistes. La guerre du Vietnam, dans laquelle la Chine et l'Union soviétique maintenaient une position commune hostile aux États-Unis, explique cette interprétation américaine. Richard Nixon, qui deviendra président des États-Unis, dans un article dans la revue "Foreign Affairs" publié en 1967, fut le premier homme politique américain à modifier son analyse en préconisant un rapprochement avec la Chine.


title: Rupture sino-soviétique

text: La rupture sino-soviétique après 1965 devint un fait établi, et le début de la Révolution culturelle de Mao acheva de couper tous les contacts entre les deux pays et entre la République populaire de Chine et la plupart du reste du monde. La seule exception à ce gel généralisé des relations fut l'autorisation chinoise de faire transiter des armes soviétiques par son territoire pour soutenir la République démocratique du Viêt Nam communiste dans sa lutte contre la République du Viêt Nam et les États-Unis, même si les Chinois et les Soviétiques soutenaient des factions et des stratégies différentes : la guérilla pour les premiers et une guerre plus conventionnelle pour les seconds.


title: Rupture sino-soviétique

text: En dehors des Albanais, le seul soutien officiel et significatif de la Chine pendant la Révolution culturelle vint du Parti communiste d'Indonésie, qui fut d’ailleurs détruit à la suite des massacres après la tentative de coup d’État de 1965. L'isolement de la Chine n'empêcha toutefois pas la formation de partis maoïstes dans de nombreux pays.


title: Rupture sino-soviétique

text: La confrontation sino-soviétique tournait désormais à un affrontement direct entre les deux États. En , les gardes rouges chinois firent le siège de l'ambassade soviétique à Pékin. Les relations diplomatiques ne furent jamais formellement rompues, mais elles connurent une véritable période de gel. La Chine en profita pour raviver la question de la frontière sino-soviétique, dont le tracé, imposé autrefois par la Russie tsariste à la très affaiblie dynastie Qing, remontait à des traités du . La Chine ne formula aucune revendication territoriale spécifique mais insista pour que l'URSS reconnût l’injustice de ces traités, ce qui fut refusé catégoriquement.


title: Rupture sino-soviétique

text: L'année suivante, la Révolution culturelle connut son paroxysme et créa dans certaines parties du pays des situations proches de la guerre civile. L'ordre ne fut partiellement rétabli qu'en août, après que Mao eut recours à l’armée. Par la suite, les excès tendirent à s’estomper, et Mao s’était rendu compte à quel point la Chine était devenue stratégiquement isolée et vulnérable.


title: Rupture sino-soviétique

text: En 1968, les Soviétiques opérèrent un redéploiement massif de leurs troupes le long de la frontière chinoise, en particulier face au Xinjiang, où le séparatisme des populations d'origine turque pouvait être facilement encouragé. Dès la fin de l’année, l’URSS avait amassé sur la frontière 25 divisions de l'Armée rouge, avions et 120 missiles de moyenne portée. Bien que la Chine eût fait exploser sa première bombe atomique en 1964 à Lop Nor lors du test 596, la puissance militaire de l'Armée populaire de libération ne pouvait se comparer à celle de son voisin soviétique. Le point culminant de la rupture fut atteint avec le conflit frontalier sino-soviétique, une série d'incidents armés le long du fleuve Oussouri en , qui furent suivis par d’autres en août.


title: Rupture sino-soviétique

text: De nombreux observateurs internationaux prédirent la guerre. Le journaliste américain Harrison Salisbury publia un livre intitulé "La prochaine guerre entre la Russie et la Chine", et des sources soviétiques attestent qu'une attaque nucléaire contre Lop Nor fut envisagée. Richard Hems, directeur de la CIA avertit Kissinger du sondage soviétique auprès des pays socialistes d'Europe pour une attaque préventive soviétique contre les installations nucléaires chinoises. Le journaliste soviétique Victor Louis, porte-parole "officieux" du KGB fit courir le bruit à Moscou la même année. Dans ses mémoires, "A la Maison-Blanche", Kissinger écrit qu'en , Nixon fut consulté par les Soviétiques sur une éventuelle frappe préventive sur les installations nucléaires chinoises, ce qu'il refusa. Néanmoins les incidents frontaliers ne connurent pas de suite, les deux camps ayant décidé de jouer la carte de l'apaisement. En septembre 1969, Alexeï Kossyguine se rendit secrètement à Pékin pour s’y entretenir avec Zhou Enlai. En octobre, des pourparlers sur la question frontalière furent ouverts. Aucun accord ne fut atteint, mais ces réunions permirent le retour d’un minimum d'échanges diplomatiques.


title: Rupture sino-soviétique

text: Dès 1970, Mao avait réalisé qu'il ne pouvait plus se permettre de se confronter simultanément à l'Union soviétique et aux États-Unis, tout en s'attaquant aux problèmes internes du pays. Au cours de cette année, bien que la guerre du Viêt Nam et le sentiment antiaméricain en Chine soient tous les deux à leur apogée, il choisit de se rapprocher des États-Unis. La proximité géographique de l'URSS posait, selon Mao, une menace bien plus grande que celle des Américains.


title: Rupture sino-soviétique

text: En , Kissinger se rendit dans le plus grand secret à Pékin pour y jeter les bases de la visite programmée de Nixon . Les Soviétiques, furieux, organisèrent rapidement leur propre sommet avec Nixon pour établir ainsi une relation triangulaire entre Washington, Pékin et Moscou. Cette nouvelle donne diplomatique, aux effets apaisants, mit un terme à la pire période de confrontation sino-soviétique.


title: Rupture sino-soviétique

text: Au cours des années 1970, la rivalité entre la Chine et l'Union soviétique au Moyen-Orient, fit en sorte que les deux géants communistes soutenaient et finançaient des partis, des mouvements et des États différents. Cela contribua notamment à alimenter le conflit entre l'Éthiopie et la Somalie, les guerres civiles en Angola et au Mozambique et les rivalités entre certains mouvements radicaux en Palestine. Contrairement aux Soviétiques, les Chinois n’allèrent jamais jusqu’à envoyer des troupes sur ces zones de combats mais contribuèrent à maintenir l’instabilité. Pékin soutint aussi le régime d'Augusto Pinochet au Chili après sa prise de pouvoir au coup d'état en contre Salvador Allende, un président pro-soviétique.


title: Rupture sino-soviétique

text: De plus, en 1978, le chah de l'Iran fut soutenu par la Chine puisqu'elle voyait la Révolution islamique comme pro-soviétique.


title: Rupture sino-soviétique

text: La chute de Lin Biao en 1971 symbolise la fin de la phase la plus radicale de la Révolution culturelle. Successeur désigné de Mao, ministre de la Défense et vice-président du Parti communiste, Lin Biao s'oppose au rapprochement avec les États-Unis et est soupçonné de vouloir prendre le pouvoir. Évincé le , il meurt en tentant de s'enfuir par avion en URSS avec sa famille.


title: Rupture sino-soviétique

text: De ce moment à la mort de Mao en 1976, la Chine connut un retour progressif vers un régime communiste « standard ». Cet apaisement international et l'alliance de fait avec les États-Unis ont pour conséquences directes la fin de la tension armée avec l’Union soviétique mais non le dégel des relations politiques. L'Armée rouge soviétique continuait de renforcer ses positions sur la frontière, et en 1973, les troupes furent deux fois plus nombreuses qu'en 1969. Les Chinois continuèrent à dénoncer l’« impérialisme social soviétique » et à accuser leur voisin de se poser en ennemi de la révolution mondiale, mais les Chinois, depuis 1972, cessent tout soutien aux groupes révolutionnaires et se prononcent en faveur d'une paix négociée dans la guerre du Viêt Nam.


title: Rupture sino-soviétique

text: La tendance à l'apaisement s'accéléra après la mort de Mao, avec la chute des radicaux de la « Bande des Quatre » et le début des réformes économiques massives entreprises par Deng Xiaoping. Allant à contre-pied de la politique maoïste, celui-ci entama une transition vers une économie libre de marché. Dès les années 1980, le choix pragmatique de Deng Xiaoping consistant à « rechercher la vérité à partir des faits » et à poursuivre la « voie chinoise vers le socialisme » désengagea fortement la Chine des querelles doctrinales, et la dénonciation du révisionnisme soviétique cessa.


title: Rupture sino-soviétique

text: Dans les années qui suivirent la mort de Mao, la rivalité entre la Chine et l'Union soviétique porta ainsi beaucoup moins sur des polémiques liées à leurs politiques internes que sur des questions internationales où leurs intérêts nationaux divergeaient. Selon Deng Xiaoping, trois obstacles majeurs empêchaient toute normalisation :


title: Rupture sino-soviétique

text: En 1982, peu avant sa mort, Léonid Brejnev fit à Bakou un discours relativement conciliant envers la Chine. Ce discours ouvrit la voie à la venue d’une délégation chinoise lors de ses funérailles et à un certain apaisement des relations. À la différence de la situation en Afghanistan, dont la révolution était toute récente (), la crise polonaise caractérisée par la légalisation obligée du syndicat autonome Solidarność (Solidarité) à l'été 1980 pouvait tout autant mettre en cause la légitimité avant-gardiste du Parti communiste chinois que celle du Parti ouvrier unifié polonais et du Parti communiste de l'Union soviétique. Cela amena la presse chinoise à manifester une grande prudence sur cette très longue crise et sur l'état de siège, décidé par le général Wojciech Jaruzelski, en . La mort de Brejnev confirma le processus dans le domaine des échanges commerciaux. Elle cessa également de s'opposer sytématiquement à l'URSS dans le monde. Ainsi en 1983 reconnut-elle en Angola le MPLA, parti marxiste au pouvoir, soutenu par la communauté des pays socialistes et rompit-elle avec l'UNITA et le FNLA.


title: Rupture sino-soviétique

text: Lorsque Mikhaïl Gorbatchev prit la tête de l'URSS en 1985, il s'attacha à rétablir des relations normales avec la Chine. Les forces militaires soviétiques présentes sur la frontière furent considérablement réduites, les échanges commerciaux s'accentuèrent et la question frontalière fut rapidement oubliée. Le retrait de l'Armée rouge de l'Afghanistan mit un terme à un contentieux majeur entre les deux États. Cependant, les divergences idéologiques des années 1960 restaient non résolues, ce qui empêcha la reprise de relations officielles entre les deux partis communistes. Les relations furent certes améliorées mais toujours assez froides, ce qui incita de nombreux conseillers du président américain Ronald Reagan à considérer la Chine comme un contrepoids idéal à la puissance soviétique, ce qui se traduisit par une aide militaire des États-Unis à l'armée chinoise.


title: Rupture sino-soviétique

text: Pour cimenter le renouveau des relations sino-soviétiques, Gorbatchev se rendit en Chine en . La conséquence inattendue de ce voyage fut que les nombreux journalistes présents pour cette visite purent également assurer une importante couverture médiatique des manifestations de la place Tian'anmen et de la répression qui s'ensuivit.


title: Rupture sino-soviétique

text: Le gouvernement chinois resta circonspect sur les réformes qui furent lancées par Gorbatchev mais sans éviter la chute de l'Union soviétique en 1991. Puisque la Chine ne reconnaissait pas formellement l’URSS comme un État partenaire socialiste, le pays n’avait aucune position officielle sur la façon dont Gorbatchev devait réformer son pays. Toutefois, les dirigeants chinois jugèrent insensé d’engager des réformes politiques avant des réformes économiques, à l'opposé de Deng Xiaoping, qui avait ainsi réussi à conserver au Parti communiste chinois toute son autorité.


title: Rupture sino-soviétique

text: La chute de l'Union soviétique a mis un terme à la rupture sino-soviétique. Plutôt que d'une invasion soviétique massive, le gouvernement de la Chine s'inquiète désormais davantage d'une possible initiative des États-Unis en faveur de l'indépendance de Taïwan. De la même manière, la Russie affaiblie se préoccupe surtout des initiatives américaines comme l'expansion de l'OTAN en Europe de l'Est et l'intervention dans la guerre en Yougoslavie. Aux États-Unis, bien loin de la théorie du contrepoids à la Russie, on considère maintenant la Chine comme un inéluctable adversaire. Tous ces nouveaux éléments du contexte international ont poussé la Russie et la Chine à resserrer leurs liens afin de contrer la puissance américaine. En 1993, les deux pays signent un traité pour délimiter formellement leurs frontières et mettre un terme à l’ensemble de leurs contentieux.


title: Rupture sino-soviétique

text: Au début du , la Russie et la Chine ont engagé un rapport différent de celui entretenu en contexte soviétique.


title: Rupture sino-soviétique

text: Cependant, l'origine géopolitique du conflit sino-soviétique demeure et seule l'hyperpuissance américaine du post-communisme explique ce rapprochement : la réflexion de Molotov à Eden sur le mode de pensée des Chinois, lors de la conférence de Genève, demeure présente.


title: Coalition démocratique unitaire

text: La CDU - Coalition démocratique unitaire ( en portugais) est une coalition politique au Portugal. Elle est constituée du Parti écologiste « Les Verts », du Parti communiste portugais, et elle inclut généralement sur ses listes l'Association d'intervention démocratique (ID).


title: Coalition démocratique unitaire

text: Elle a été fondée en 1987 sous le nom de (CDU) à la suite de la dissolution de l'Alliance du peuple uni (APU) pour cause de désaccord entre ses partis membres. De 1987 à 1989, elle a participé aux élections sous le sigle CDU, puis a changé pour PCP/PEV. En 2009, elle change de nom pour , tout en conservant son sigle de PCP/PEV.


title: Coalition démocratique unitaire

text: Son symbole est constitué de deux carrés : le carré de gauche contient une faucille et un marteau, et une étoile blanche à cinq branches, et le carré de droite un tournesol sur fond blanc. Initialement il était en couleurs (faucille, marteau et bordure de l'étoile en rouge, pétales du tournesol jaunes et centre marron), mais il est devenu monochrome bleu ou noir.


title: Coalition démocratique unitaire

text: Lors des élections européennes de 2009, elle améliore son score (10,64 %, +1,50 par rapport à l’élection précédente), ce qui lui permet de conserver ses deux députés européens (Ilda Figueiredo et João Ferreira) malgré la diminution globale du nombre de députés portugais. Elle est cependant dépassée par le Bloc de gauche (10,72 %, trois députés) et devient ainsi la politique du pays (confirmé aux élections législatives suivantes, où elle est de nouveau dépassée par le Bloc de gauche).


title: Chronologie de la guerre de Trente Ans

text: Cet article liste suivant l'ordre chronologique les événements, importants ou secondaires, de la guerre de Trente Ans.


title: Chronologie de la guerre de Trente Ans

text: Les batailles sont marquées en gras.Régiment ayant participé à la guerre de Trente Ans


title: Guadarrama

text: Le terme Guadarrama, de l'arabe "wâdîarramal" (rivière du banc de sable, "rio del arenal" en espagnol), se réfère à :


title: Boxer (chien)

text: Le Boxer est une race canine d'origine allemande, qui fait partie de la famille des molosses venus d'Asie à l'occasion des migrations orientales aux et . Depuis, les molosses ont acquis des physionomies différentes selon les pays.


title: Boxer (chien)

text: Il a été créé comme chien de défense dans le but de retrouver la race originelle du qui, à force de croisements incontrôlés, était devenu trop agressif ().


title: Boxer (chien)

text: Les Allemands divisèrent la descendance des molosses de taille moyenne à poil court en quatre races, selon leur provenance géographique ou leur prédisposition. On trouve ainsi : Le Bullenbeisser était un chien très courageux et très puissant, fier et loyal qui était apprécié des éleveurs et des commerçants (bouchers, brasseurs etc) pour assurer la défense de leurs biens. Il est aussi connu pour avoir été l'allié fidèle d'un célèbre bandit, Matthias Klostermayr (1736-1771), surnommé « Boarische Hiasl » ou « Bayerische Hiasl », une sorte de Robin des Bois bavarois. À la suite des voyages de ses maîtres et des croisements en résultant, le Bullenbeisser devint "Bierboxer" (ou "Bierhunde", "chien du brasseur"), animal plus agressif, devenant parfois incontrôlable.


title: Boxer (chien)

text: Le boxer est né en Allemagne, dans les années 1880, de l'accouplement d'un Bullenbeisser (aujourd'hui disparu) et d'un Bulldog Anglais.


title: Boxer (chien)

text: Le Boxer Club Allemand de Munich est fondé en 1895. Le premier standard est publié en 1902.


title: Boxer (chien)

text: Il a été classé comme chien de travail depuis 1924. En France, les premiers boxers se trouvent en Alsace.


title: Boxer (chien)

text: Le Boxer (ou "Deutscher Boxer") est issu d'un croisement opéré en 1888 par Friederich Roberts, Erald Konig et Rudolf Hopner dans le but de retrouver la race originelle, plus stable. Ils utilisèrent pour cela un mâle Bierboxer germanique et une femelle Bulldog anglais bringée, prénommée Alt's Flora et importée de France par George Alt à Munich. Il faut savoir qu'un peu plus tôt, le Bouledogue (ou Bulldog en anglais) méritait mieux son nom qu'aujourd'hui. En effet, il était plus vif et était utilisé aussi bien pour des combats de chiens que pour des affrontements chien-taureau. C'est donc un Bulldog plus vaillant et agile que celui connu aujourd'hui qui a été utilisé pour la création du premier Boxer. Un mâle fauve et blanc né de cet accouplement, Lechner's Box, a ensuite été accouplé à sa mère, qui donna naissance à Alt's Flora II et Alt's Schecken (déjà considérés comme des Bullenbeisser). En 1895, Schecken, saillie par un Bulldog blanc, enregistré sous le nom de Dr Toneissen's Tom, a mis au monde Mühlbauer's Flocki, le premier Boxer enregistré au Livre des origines allemand, en 1904.