title: Kizomba

text: Bien que phénomènes très peu répandus, la "raggakiz" (mélange de kiz'fusion et danse ragga), la "bachakiz" (pas de base de la bachata avec des mouvements de kiz'Fusion), ou encore le TangoKiz, le KizombaTango, l'UrbanKizTango ou UrbanKiz Sensual existent également.La génération suivante a découvert la musique zouk dans les années 1980, avec la tournée du groupe antillais Kassav', en Angola et ailleurs. Les musiciens ont alors commencé à faire évoluer le rythme du semba vers une musique plus lente, généralement très romantique, qui ressemble par sa rythmique à la musique zouk.


title: Héron goliath

text: Le Héron goliath ("Ardea goliath") est une espèce d'oiseaux aquatiques de la famille des Ardeidae.


title: Héron goliath

text: Comme son nom l'indique (goliath), il s'agit du plus grand héron du monde. Il présente une structure élancée, des pattes et un cou allongés ainsi qu'un puissant bec en forme de poignard. Les ailes, le dos et la queue sont gris ardoisé, plus ou moins sombre. Le ventre, la poitrine, le cou et la tête sont roux. La gorge est blanche tachetée de noir. Les lores sont bleutés, les yeux jaunes, le bec et les pattes noirâtres. Cet oiseau possède de longues plumes effilées sur la poitrine et sur les scapulaires. Les adultes des deux sexes sont identiques. Le juvénile est plus terne, avec plus de blanc sur la gorge. Cet oiseau mesure entre 125 et de longueur.


title: Héron goliath

text: Le cri est un lourd et faible "kwaaark".Cet oiseau vit dans tous types de zones humides : lacs, rivières, marécages avec une dense végétation palustre (papyrus surtout) en eau douce, plus rarement saumâtre (estuaires). Il est présent aussi dans les mangroves.


title: Héron goliath

text: Cette espèce peuple l'Afrique subsaharienne mais est absente cependant du désert du Kalahari et du Karoo. Elle est observée dans le centre de Madagascar et le long des côtes de la mer Rouge. En Asie, elle se trouve du Sud de l'Iran au Bangladesh, en passant par l'Inde. Elle est absente du Sri Lanka.


title: Héron goliath

text: Timbre de Djibouti 1991, valeur faciale 20 F, Y&T 676.


title: Les VRP

text: Les VRP est un groupe de skiffle français, actif de 1988 à 1993. Issus de la scène rock alternative française, ils se produisaient avec du maquillage, des costumes rapiécés et des instruments fabriqués. L'équipe de communication d'Universal, leur label, les présente comme des « Frères Jacques sous acide ». Les VRP se forment en 1988 sur la base du groupe Les Nonnes Troppo, sous les pseudonymes de Stéphane (Néry Catineau), Fabrice (Cyril Delmote), Marc Raskal (Pascal Herbert), Gilbert (Laurent Meslin) et Gilberd (Sébastien Libolt). Utilisant du maquillage et des costumes trop courts et rapiécés, ils se produisent dans les rues de Paris avec des instruments de récupération ou fabriqués (dont la contrebassine : contrebasse faite d'une manche à balai, d'une corde et d'une bassine). Toujours selon leur label, Universal, leurs chansons sont résolument iconoclastes et humoristiques oscillant entre Boby Lapointe et les Frères Jacques même si elles sont issues d'une veine punk.


title: Les VRP

text: Repérés par Bondage Records, ils enregistrent "Remords et tristes pets", leur premier album en 1989, avec l'aide de Sébastien Libolt qui devient alors le cinquième membre du groupe. La reprise qu'ils font de "Alexandrie Alexandra" de Claude François connaît un certain succès à la radio. Partageant la scène avec des groupes comme Mano Negra, Les Wampas ou les Satellites, ils s'illustrent par leurs prestations scéniques, ponctuées de sketches et d'improvisation. En 1990 sort leur deuxième album "Retire les nains de tes poches", et les VRP passent alors à l'Olympia puis entament une série de tournées à travers l'Europe puis le Japon, le Canada, le Sénégal. Leur succès auprès du public est de plus en plus important. Ils sont de tous les festivals et remplissent les grandes salles aux côtés de Mano Negra ou Noir Désir. En 1991, ils enregistrent des clips de certaines de leurs chansons, avec l'aide de Bruno Venzal, Celia Canning et Fred Le Goff. Les groupes Sttellla et les Wampas y font d'ailleurs des apparitions.


title: Les VRP

text: En 1992 sort ce qui sera leur dernier album, "Vacances prolongées". Certaines des chansons de l'album sont issues de collaborations avec d'autres artistes comme "Sttelllamentable" (avec Sttellla) ou "Bartek" chantée en polonais avec Oleg Skripka, du groupe ukrainien Vopli Vidopliassova. Les VRP décident alors de se saborder au sommet de leur gloire pour ne pas s'institutionnaliser et se perdre. En 1993, ils se produisent une dernière fois au Zénith de Montpellier, lors des « États généraux du rock », et font leurs adieux à la scène en jetant à la fin de leur spectacle leurs instruments au public, mettant un terme à leur carrière.


title: Les VRP

text: Par la suite, Néry Catineau, Cyril Delmote et Laurent Vivien reformeront Les Nonnes Troppo en 1993 et sortiront deux nouveaux albums. En 2000, Néry se lance dans une carrière solo. De 1999 à 2009, Cyril Delmote a été le bassiste des Suprêmes Dindes. Il forme, fin 2011, le groupe Lénine Renaud avec Franck Vandecasteele, chanteur de Marcel et son orchestre.


title: Les VRP

text: La chanson "Léo" des VRP a inspiré le choix du nom du groupe Les Hurlements d'Léo. Cette chanson a été aussi reprise par Les Ogres de Barback.


title: Statistique de Maxwell-Boltzmann

text: La statistique de Maxwell-Boltzmann est une loi de probabilité ou distribution utilisée en physique statistique pour déterminer la répartition des particules entre différents niveaux d'énergie. Elle est notamment à la base de la théorie cinétique des gaz.


title: Statistique de Maxwell-Boltzmann

text: On se donne un système de particules pouvant prendre les différents états d'énergie discrets . À l'équilibre thermodynamique, le nombre de particules dans un état d'énergie donné est : où


title: Statistique de Maxwell-Boltzmann

text: On considère un système de particules pouvant prendre continûment tout état d'énergie entre zéro et l'infini. Le nombre de particules possédant une énergie entre et est : où :


title: Statistique de Maxwell-Boltzmann

text: Cette température est associée à deux états de particules identiques, en général à deux états entre lesquels une transition optique peut être observée.  Le rapport des populations de ces deux états, et la différence des énergies de ces états définissent la température de Boltzmann par l'équation : Lorsque est supérieur à , c'est-à-dire lorsqu'il y a inversion de population, le résultat est une température négative qui est acceptée par convention. En spectroscopie, un rayon de fréquence est amplifié par le milieu si est négatif ou si est supérieur à la température du rayon déduite, par la loi de Planck, de sa fréquence et de sa radiance.


title: Statistique de Maxwell-Boltzmann

text: La statistique de Maxwell-Boltzmann a été bâtie en supposant l'absence d'interaction entre les particules concernées : elle n'est donc valable en toute rigueur que pour un gaz parfait classique. Elle est toutefois utilisable aussi comme approximation du comportement d'un gaz réel quand il est possible de négliger les interactions entre ses particules, mais ne peut s'appliquer, par exemple, à aucun liquide.


title: Statistique de Maxwell-Boltzmann

text: De plus, cette statistique est construite dans le cadre de la mécanique classique ; elle ne s'applique donc que lorsque les effets quantiques sont négligeables, par exemple à des températures suffisamment hautes. À basse température, elle doit être remplacée par la statistique de Bose-Einstein pour les bosons et la statistique de Fermi-Dirac pour les fermions.


title: Statistique de Maxwell-Boltzmann

text: Pour comparer ces trois statistiques, il est utile de reformuler la statistique de Maxwell-Boltzmann en posant : d'où :


title: Statistique de Maxwell-Boltzmann

text: En électrophysiologie cellulaire, on décrit souvent les mécanismes d'ouverture et de fermeture des canaux ioniques par une fonction de Boltzmann simplifiée quand ceux-ci sont dépendants du voltage transmembranaire souvent appelé « Potentiel de repos ».


title: Statistique de Maxwell-Boltzmann

text: Lorsqu'on étudie la dépendance du phénomène d'ouverture (activation) d'un canal ionique en fonction du voltage transmembranaire imposé par l'expérimentateur, la formule utilisée (appelée « Fonction de Boltzmann ») est :


title: Statistique de Maxwell-Boltzmann

text: où


title: Statistique de Maxwell-Boltzmann

text: La même formule peut représenter la dépendance du phénomène de fermeture (inactivation) d'un canal ionique en fonction du voltage transmembranaire, est alors le voltage de demi-inactivation.


title: Statistique de Maxwell-Boltzmann

text: Dans les deux cas ci-dessus, la fonction de Boltzmann décrit les valeurs de la « variable d'activation » ou de la « variable d'inactivation », en fonction du voltage transmembranaire. Elle ne s'applique qu'aux mesures faites à l'état stable, on parle donc de « variable d'activation à l'état stable » ou de « variable d'inactivation à l'état stable ». Cette fonction prend des valeurs réelles dans l'intervalle ]0;1[.


title: Statistique de Maxwell-Boltzmann

text: La fonction de Boltzmann est ici utilisée pour décrire les résultats expérimentaux issus de la mesure des courants ioniques de membrane en conditions de voltage imposé (en anglais "voltage-clamp"), par la technique à double microélectrode ou par celle dite du "patch-clamp". On peut ainsi déterminer les propriétés des différentes catégories de courants ioniques membranaires. Les paramètres et servent à caractériser les propriétés d'un canal ionique et à la modélisation informatique des propriétés électriques d'une cellule.


title: Héron garde-bœufs

text: Le Héron garde-bœufs ou encore pique-bœufs (Bubulcus ibis) est une espèce d'oiseaux échassiers, de la famille des Ardéidés, qui compte les hérons, les aigrettes, les butors et apparentés.


title: Héron garde-bœufs

text: On le trouve dans les régions tropicales, subtropicales et tempérées chaudes. Il est monotypique du genre "Bubulcus" bien que certaines autorités considèrent ses deux sous-espèces comme des espèces à part entière, le héron garde-bœufs d'Asie et le héron garde-bœufs d'Afrique. Malgré des similitudes au niveau du plumage avec les aigrettes du genre "Egretta", il est plus étroitement apparenté aux hérons du genre "Ardea". Originaire d'Asie, d'Afrique et d'Europe, il a connu une expansion rapide dans sa répartition et a colonisé avec succès une grande partie du reste du monde.


title: Héron garde-bœufs

text: C'est un oiseau trapu blanc, orné de plumes de couleur chamois pendant la saison de reproduction, qui niche en colonies, habituellement à proximité des plans d'eau et souvent avec d'autres échassiers. Le nid est une plate-forme de branches placée dans les arbres ou les arbustes. Contrairement à la plupart des autres hérons, il se nourrit dans les habitats herbeux relativement secs, accompagnant souvent le bétail ou d'autres grands mammifères, se nourrissant des insectes et des petits vertébrés perturbés par ces animaux. Certaines populations sont migratrices et d'autres se dispersent aussitôt après la période de reproduction.


title: Héron garde-bœufs

text: Le héron garde-bœufs a peu de prédateurs, mais des oiseaux ou des mammifères peuvent piller son nid, les poussins peuvent mourir de faim, de carence en calcium ou de perturbation par d'autres grands oiseaux. Cette espèce supprime les tiques et les mouches provenant de bovins, mais elle peut être un danger pour la sécurité des aérodromes et a été impliquée dans la propagation de maladies animales transmises par les tiques.


title: Héron garde-bœufs

text: Le Héron garde-bœufs est un oiseau trapu de 88 à d'envergure, de 46 à de longueur et pesant entre 270 et . Il a un cou relativement court et épais, un bec robuste et une posture voûtée car il rentre son cou dans les épaules. L'adulte, hors période de reproduction, a un plumage principalement blanc, le bec jaune et les pattes d'un gris-jaunâtre. Au cours de la saison de reproduction, les adultes de la sous-espèce nominale développent un plumage orange chamois sur le dos, la poitrine et la couronne, alors que le bec, les pattes et les iris deviennent rouge vif pour une brève période avant l'accouplement. Les deux sexes sont semblables mais le mâle est légèrement plus grand et a un plumage nuptial un peu plus étendu que la femelle. Les juvéniles n'ont pas plumes colorées et ont un bec noir. Il a une espérance de vie d'une quinzaine d'années.


title: Héron garde-bœufs

text: L'adulte en plumage internuptial et le juvénile se distinguent aisément de l'aigrette garzette par le bec jaune (toutefois certains juvéniles peuvent présenter un bec foncé), l'absence de contraste existant chez cette espèce entre les doigts jaune pâle et les pattes noirâtres, et l'allure nettement plus massive.


title: Héron garde-bœufs

text: "B. i. coromandus" (parfois élevé au rang d'espèce sous le nom de gardebœuf d'Asie) diffère de la sous-espèce nominale par le plumage nuptial, lorsque la couleur chamois s'étend de la tête sur les joues et la gorge et que les plumes sont plus de couleur dorée. Le bec et le tarse de cette sous-espèce sont en moyenne plus longs que chez "B. i. ibis". "B. i. seychellarum" est plus petit et a les ailes plus courtes que les autres sous-espèces. Il a les joues et la gorge blanches, comme "B. i. ibis", mais les plumes nuptiales sont dorées, comme chez "B. i. coromandus".


title: Héron garde-bœufs

text: Le positionnement des yeux lui permet d'avoir une vision binoculaire pendant qu'il mange et des études physiologiques suggèrent que cette espèce peut être en mesure d'avoir une activité crépusculaire ou nocturne. Adaptée à la recherche de nourriture sur le sol, elle a perdu la capacité possédée par ses parents des zones humides de corriger avec précision la réfraction de la lumière sur l'eau.


title: Héron garde-bœufs

text: Cette espèce lance un calme, rauque « rick-rack » en période de reproduction, mais sinon est le plus souvent silencieuse.


title: Héron garde-bœufs

text: Le héron garde-bœufs a connu l'une des plus rapides et importantes extensions naturelles de toutes les espèces d'oiseaux. Originaire des régions du sud de l'Espagne et du Portugal, d'Afrique tropicale et subtropicale et d'Asie tropicale humide et subtropicale. À la fin de xix siècle, il a commencé à élargir son territoire vers le sud de l'Afrique, la première reproduction connue dans la province du Cap ayant eu lieu en 1908. Le héron garde-bœufs a été aperçu pour la première fois en Amérique à la frontière de la Guyane et du Suriname en 1877, après avoir apparemment survolé l'océan Atlantique. Ce n'est que dans les années 1930 qu'on considèrera que l'espèce s'est implantée dans la région.


title: Héron garde-bœufs

text: L'espèce est arrivée en Amérique du Nord en 1941 (des observations plus anciennes ont été initialement rejetées comme trop évasives), s'est reproduite en Floride en 1953 et s'est rapidement propagée, se reproduisant pour la première fois au Canada en 1962. On le rencontre maintenant communément à l'extrême ouest de la Californie. Il a d'abord été enregistré comme se reproduisant à Cuba en 1957, au Costa Rica en 1958, et au Mexique en 1963, même s'il s'était probablement installé là avant cette date. En Europe, l'espèce a historiquement commencé de décliner en Espagne et au Portugal, mais à la fin du xx siècle, elle s'est étendue à travers la péninsule ibérique, puis a commencé à coloniser d'autres parties de l'Europe : le sud de la France en 1958, le nord de la France en 1981 et l'Italie en 1985. Sa reproduction au Royaume-Uni a été enregistrée pour la première fois en 2008, un an seulement après avoir été vue sur place l'année précédente. Un vol de héron garde-bœufs a été signalé en Irlande pour la première fois en 2008. En , un héron garde-bœufs a été observé en Norvège dans le Comté de Sør-Trøndelag. Puis en , une quarantaine d'oiseaux ont été observés un peu plus au nord, à Inderøy, dans le Nord-Trøndelag.


title: Héron garde-bœufs

text: En Australie, la colonisation a commencé dans les années 1940, avec des individus venant s'établir dans le nord et l'est du pays. Il a commencé à visiter régulièrement la Nouvelle-Zélande dans les années 1960. Depuis 1948, il est devenu résident permanent en Israël. Avant 1948, il était seulement visiteur hivernal.


title: Héron garde-bœufs

text: L'expansion massive et rapide du territoire du héron garde-bœufs est à mettre en relation avec les humains et leurs animaux domestiques. À l'origine, adapté à une relation commensale avec des animaux migrateurs de grande taille, il a pu facilement passer par le bétail et les chevaux domestiques. Comme l'élevage du gros bétail s'est propagé dans le monde entier, il a été capable d'occuper des niches laissées vides. De nombreuses populations de hérons garde-bœufs sont migratrices et se dispersent facilement, ce qui a contribué à l'expansion de l'aire de l'espèce. L'espèce est considérée comme vagabonde dans diverses îles sub-antarctiques, comme la Géorgie du Sud-et-les Îles Sandwich du Sud, l'île Marion et les îles Orcades du Sud. Un petit troupeau de huit oiseaux a également été vu aux îles Fidji en 2008.


title: Héron garde-bœufs

text: En plus d'une expansion naturelle de leur territoire, les hérons garde-bœufs ont été introduits volontairement dans certaines régions. L'espèce a été introduite à Hawaï en 1959, et dans l'archipel des Chagos en 1955. Des tentatives réussies ont également été faites aux Seychelles et sur Rodrigues mais les tentatives d'introduction de l'espèce sur l'île Maurice a échoué. De nombreux oiseaux ont également été libérés par le zoo de Whipsnade en Angleterre, mais les espèces ne se sont jamais installées sur place.


title: Héron garde-bœufs

text: Le héron garde-bœufs ne se nourrit que rarement en eau peu profonde, contrairement à la plupart des hérons ; il est généralement trouvé dans les champs et les zones herbeuses, reflétant sa plus grande dépendance alimentaire vis-à-vis des insectes terrestres que des proies aquatiques.


title: Héron garde-bœufs

text: Certaines populations de hérons garde-bœufs sont migratrices, tandis que d'autres sont dispersives et la distinction entre les deux peut être difficile pour cette espèce. Les populations de nombreuses régions, peuvent contenir des individus sédentaires et migrateurs. Dans l'hémisphère nord, la migration se fait des régions les plus froides vers les zones les plus chaudes, alors que les hérons garde-bœufs qui nichent en Australie en zone chaude migrent vers la Tasmanie et la Nouvelle-Zélande plus froides en hiver et reviennent au printemps. La migration en Afrique de l'Ouest est adaptée à la pluie et certains oiseaux migrateurs d'Amérique du Sud se rendent au sud de leur aire de reproduction en dehors de la saison de reproduction. Les populations du sud de l'Inde semblent effectuer les migrations locales en fonction de la mousson. Elles se déplacent au nord de Kerala après septembre. Pendant l'hiver, de nombreux oiseaux ont été vus volant la nuit avec des troupeaux de crabiers de Gray ("Ardeola grayii") sur la côte sud-est de l'Inde et on a noté également un afflux hivernal de cet oiseau au Sri Lanka.


title: Héron garde-bœufs

text: Les jeunes oiseaux sont connus pour pouvoir s'éloigner de de leur zone de reproduction. Les groupes peuvent voler sur de grandes distances et on en a vu sur les mers et les océans, y compris au milieu de l'océan Atlantique.


title: Héron garde-bœufs

text: . D'autre part son expansion et son installation sur des territoires plus vastes ont conduit à la classer comme une espèce envahissante (bien que peu, voire aucun impact n'ait été encore noté).


title: Héron garde-bœufs

text: Le héron garde-bœufs niche en colonies, qui sont souvent, mais pas toujours, trouvées autour de plans d'eau. Les colonies sont habituellement trouvées dans les forêts près des lacs ou des rivières, dans les marais, ou sur les petites îles côtières ou terrestres qui sont parfois partagées avec d'autres espèces d'oiseaux des zones humides, comme les hérons, les aigrettes, les ibis et les cormorans. La saison de reproduction varie en Asie du Sud. Dans le nord de l'Inde, la période de reproduction commence avec le début de la mousson, en mai. La saison de reproduction en Australie va de novembre à début janvier, avec une seule couvée par saison. En Amérique du Nord, la saison de reproduction dure d'avril à octobre. Aux Seychelles, la saison de reproduction de la sous-espèce "B. i. seychellarum" va aussi d'avril à octobre.


title: Héron garde-bœufs

text: Le mâle parade dans un arbre de la colonie, en utilisant une série de comportements ritualisés comme secouer une brindille ou pointer verticalement le bec vers le haut et le couple se forme en trois ou quatre jours. Un nouveau compagnon est choisi à chaque saison ou quand la nidification ayant échoué, une nouvelle nidification commence. Le nid est une petite plate-forme faite de branches désordonnées placées dans un arbre ou un arbuste et est construit par les deux parents. Les branches sont collectées par le mâle et disposées par la femelle et le vol de bâtons est monnaie courante. La taille de la couvée peut aller d'un à cinq œufs, mais le plus souvent est de trois ou quatre. Les œufs bleu pâle sont de forme ovale et mesurent × . L'incubation dure environ 23 jours, les deux sexes se partageant les tâches d'incubation. Les poussins nidicoles sont partiellement couverts de duvet à l'éclosion, mais ne sont pas capables de se débrouiller par eux-mêmes. Ils deviennent capables de réguler seuls leur température à 9 à 12 jours et ont entièrement leur plumage entre 13 et 21 jours. Ils commencent à quitter le nid et grimper dans l'arbre autour de 2 semaines, volent vers 30 jours et deviennent indépendants à peu près au jour.


title: Héron garde-bœufs

text: Le héron garde-bœufs s'engage dans un faible parasitisme et il y a quelques cas d’œufs de héron garde-bœufs retrouvés dans les nids d'aigrettes neigeuses et d'aigrettes bleues, bien que ces œufs éclosent rarement. Il existe également des preuves d'un faible niveau de parasitisme intraspécifique, des femelles déposant leurs œufs dans les nids d'autres hérons garde-bœufs. On a aussi observé jusqu'à 30 % de copulations extraconjugales.


title: Héron garde-bœufs

text: La principale cause de mortalité des oisillons est le manque de nourriture. La rivalité fraternelle peut être intense et, en Afrique du Sud, les troisième et quatrième poussins meurent inévitablement de faim. Dans les habitats secs où l'alimentation contient moins d'amphibiens, les oisillons peuvent ne pas consommer suffisamment de vertébrés ce qui peut causer des anomalies osseuses chez les poussins en croissance par suite d'une carence de calcium. À la Barbade, les nids sont parfois attaqués par des singes grivets et une étude faite en Floride rapporte que la corneille de rivage et le rat noir peuvent mener des raids meurtriers sur des sites de nidification. La même étude a attribué une certaine mortalité aux Pélicans bruns nichant dans le voisinage, qui par hasard, mais souvent, font tomber les nids ou des oisillons. En Australie, les corbeaux de Torres, les aigles d'Australie et les pygargues blagres consomment œufs ou oisillons. Les tiques et les infections virales peuvent aussi être une cause de mortalité.


title: Héron garde-bœufs

text: Le héron garde-bœufs se nourrit d'une grande variété de proies, notamment d'insectes, en particulier de sauterelles, de grillons, de mouches et de leurs asticots, de papillons, ainsi que d'araignées, de grenouilles et de vers de terre. Dans de rares cas, on les a vus se nourrir de figues mûres le long des branches d'un figuier des banians. L'espèce se trouve généralement avec du bétail en pâture et capture de petites créatures perturbées par les mammifères. Des études ont montré que le héron garde-bœufs a beaucoup plus de succès à la chasse lorsqu'il recherche sa nourriture à proximité d'un gros animal que lorsqu'il se nourrit seul. Lorsqu'il recherche sa nourriture avec du bétail, on a montré qu'il avait environ 3,6 fois plus de chance de capturer des proies que lorsqu'il fourrage seul. Sa performance est similaire quand il suit les machines agricoles, mais il est forcé de se déplacer plus souvent.


title: Héron garde-bœufs

text: Un héron garde-bœufs va faiblement défendre son territoire autour d'un grand mammifère contre les autres individus de son espèce et si la zone abonde d'oiseaux, il va abandonner les lieux et continuer sa recherche de nourriture ailleurs. Lorsque de nombreux grands animaux sont présents, le héron garde-bœufs va chercher sélectivement sa nourriture autour des espèces qui se déplacent à environ 5 à 15 pas par minute, en évitant les troupeaux plus rapides ou plus lents; en Afrique, le héron garde-bœufs va ainsi préférer chercher sélectivement sa nourriture derrière le zèbre de Plaine, le cobe à croissant, le gnou bleu et le buffle d'Afrique. Les oiseaux dominants se nourrissent à proximité de l'hôte et obtiennent ainsi plus de nourriture.


title: Héron garde-bœufs

text: Le héron garde-bœufs peut également faire preuve de polyvalence dans son régime alimentaire. Sur les îles avec des colonies d'oiseaux marins, il se nourrira d'œufs et de poussins de sternes et autres oiseaux marins. En cours de migration, il a également été signalé mangeant des oiseaux terrestres migrateurs épuisés. Ceux vivant aux Seychelles ont tendance également à s'adonner à un certain cleptoparasitisme, chassant les poussins des sternes fuligineuses et les forçant à restituer leur nourriture.


title: Héron garde-bœufs

text: Le héron garde-bœufs est un oiseau populaire chez les éleveurs de bétail pour son rôle bénéfique sur les gros animaux. Il est perçu comme un agent de lutte biologique contre les parasites du bétail tels que les tiques et les mouches. Une étude menée en Australie a constaté que le Héron garde-bœufs réduit le nombre de mouches qui gêne les bovins en les picorant directement sur la peau. C'est ce bénéfice qui a incité les éleveurs et le Ministère hawaïen de l'Agriculture et des Forêts à libérer l'espèce à Hawaii.


title: Héron garde-bœufs

text: Toutes les interactions entre humains et hérons garde-bœufs ne sont pas bénéfiques. Ce dernier peut être un danger pour les avions à cause de son habitude à se nourrir en grands groupes sur les accotements herbeux des aéroports et il a été impliqué dans la propagation de maladies infectieuses d'origine animale tels que la cowdriose, la bursite infectieuse et éventuellement la maladie de Newcastle


title: Héron garde-bœufs

text: Le héron garde-bœufs a été décrit pour la première en 1758 par Carl von Linné dans son "Systema Naturae" sous le nom d’"Ardea ibis" mais a été déplacé dans son genre actuel par Charles-Lucien Bonaparte en 1855. Le nom de genre "Bubulcus" est le nom latin pour berger, se référant, comme le nom vernaculaire, à l'association de cette espèce avec le bétail. Ibis est un nom latin et grec (ίϐίς) attribué à l'origine à un autre échassier blanc, l'ibis sacré.


title: Héron garde-bœufs

text: Le héron garde-bœufs a deux races géographiques qui sont parfois classées comme espèces à part entière : le héron garde-bœufs d'Afrique ("B. ibis") et le héron garde-bœufs d'Asie ("B. coromandus"). Les deux races ont été séparées par McAllan et Bruce mais ont été considérées comme conspécifiques par presque tous les autres auteurs récents, jusqu'à la publication de "". La sous-espèce orientale, "B. (i.) coromandus", décrite par Pieter Boddaert en 1783, vit en Asie et en Australasie, et l'occidentale occupe le reste du territoire y compris l'Amérique. Certaines autorités reconnaissent une troisième sous-espèce, le héron garde-bœufs des Seychelles ("B. i. seychellarum"), qui a été décrit pour la première fois par Finn Salomonsen en 1934.


title: Héron garde-bœufs

text: En dépit de similitudes superficielles, le héron garde-bœufs est plus étroitement apparenté au genre "Ardea", qui comprend les grands hérons typiques et la grande aigrette ("A. alba"), qu'à la majorité des espèces appelées aigrettes du genre "Egretta". De rares cas d'hybridation avec "Egretta caerulea", "Egretta garzetta" et "Egretta thula" ont été enregistrées. Ces deux conclusions contradictoires indiqueraient que cette espèce est en fait intermédiaire entre les hérons et les aigrettes."Bubulcus ibis" figure sur un timbre émis par la République du Cap-Vert en 2003.


title: Resident Evil Zero

text: Resident Evil Zero, typographié Resident Evil Ø, connu au Japon sous le nom , est un jeu vidéo de type développé par Capcom Production Studio 3 et édité par Capcom sur la GameCube de Nintendo en 2002. Il est disponible en Europe le . Le jeu est par la suite édité dans la gamme « Choix des Joueurs ».


title: Resident Evil Zero

text: "Resident Evil Zero" est une préquelle au premier épisode de la série. Le scénario se déroule la veille des événements relatés dans "Resident Evil", il couvre les épreuves vécues dans les montagnes Arklay par l'équipe Bravo des S.T.A.R.S. Le "gameplay" reste similaire aux autres épisodes de la série mais comprend une innovation appelée « "Partner Zapping" ». Le joueur contrôle à la fois l'agent des S.T.A.R.S. Rebecca Chambers et le criminel condamné à mort Billy Coen, et peut à tout instant alterner entre les deux personnages afin de résoudre des énigmes et tirer parti de leurs capacités uniques.


title: Resident Evil Zero

text: Le jeu reçoit des critiques plutôt positives lors de sa sortie, et compte 1,25 million d'exemplaires vendus sur GameCube. Les critiques font l'éloge des graphismes, de la bande son, et de l'atmosphère qu'il dégage. Beaucoup estiment que le "Partner Zapping" et la nouvelle gestion des objets ajoutent de nouvelles couches stratégiques, cependant certains trouvent ces changements encombrants ou non-innovants. Le système de jeu et les contrôles traditionnels de la série sont largement considérés comme maladroits et désuets.


title: Resident Evil Zero

text: Le jeu est porté sur Wii en 2008, et une version remastérisée en haute définition sort en sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One et Windows, cette dernière compte vendues. Une compilation nommée "Resident Evil Origins Collection", comprenant aussi la version HD de "Resident Evil" .


title: Resident Evil Zero

text: Cet opus se déroule quelques heures avant le premier "Resident Evil" et le crash de l'équipe Alpha des S.T.A.R.S, envoyée enquêter sur la perte de contact avec l'équipe Bravo. Cette dernière fut donc la sur le terrain du Manoir Spencer, quartier général d'Umbrella Corporation et demeure sinistre abritant les horreurs engendrées par le Virus T. Elle permet d'éclairer un pan obscur de la série, notamment sur les origines d'Umbrella et la création du Virus T, ou encore les raisons de la disparition de l'équipe Bravo. En somme, cet épisode constitue la genèse de "Resident Evil" et se plonge au cœur d'une vieille histoire de vengeance (avec l'introduction du Dr. James Marcus, qui est entre autres cofondateur d'Umbrella et formateur de Albert Wesker et de William Birkin, antagonistes du jeu et de ses suites directes).


title: Resident Evil Zero

text: Communs :


title: Resident Evil Zero

text: Zombie , Cerbère , Sangsue , Mimicry Marcus , Plague Crawler , Eliminator , Hunter α , Lurker , Araignée Géante , Corbeau , Chauve-souris


title: Resident Evil Zero

text: Boss :


title: Resident Evil Zero

text: Stinger , Centurion , Chauve-Souris Géante , Proto Tyran (modèle T-001) , Reine Sangsue


title: Resident Evil Zero

text: , 20h17. Un train privé, l’Ecliptic Express, servant au transport des employés de la société pharmaceutique internationale Umbrella, circule au cœur de la forêt de Raccoon pour une destination inconnue. À son bord, les passagers, tous salariés de la firme, savourent une soirée détendue et agréable en attendant la fin du voyage.


title: Resident Evil Zero

text: Soudain, contrôlées par un mystérieux individu en robe blanche qui observe la scène depuis une colline proche, des milliers de sangsues se jettent à l’assaut du train et déciment la totalité des passagers ainsi que le personnel de bord.


title: Resident Evil Zero

text: Deux heures plus tard, un hélicoptère des S.T.A.R.S, l’unité d’élite de la police de Racoon City spécialisée dans le sauvetage, survole la forêt. Sept membres sont à bord : Enrico Marini, le chef de l’escouade, Edward Dewey et Kévin Dooley, les deux pilotes, Kenneth J. Sullivan, grand connaisseur en chimie, Forest Speyer, un tireur d’élite, Richard Aiken, l’opérateur radio, et, enfin, Rebecca Chambers, jeune infirmière de 18 ans récemment diplômée, qui effectue ici sa première mission.


title: Resident Evil Zero

text: Tandis que l’hélicoptère poursuit son chemin, une soudaine avarie de moteur contraint les pilotes à atterrir d’urgence. Bien que légèrement secoués, les membres de l’équipe s’en sortent indemnes et décident de quitter leur appareil, qui n’est plus en état de marche. Enrico demande à son groupe d’effectuer un repérage des lieux afin de déterminer précisément leur position. C’est alors que Rebecca remarque, dans l’obscurité, une jeep accidentée de la police militaire, avec, en prime, les cadavres violemment mutilés de deux officiers. En inspectant les restes du véhicule, elle trouve une mallette contenant un ordre de transfert pour un prisonnier répondant au nom de Billy Coen. D’après sa fiche, cet ancien sous-lieutenant des Marines semble avoir été condamné à mort, pour un motif inconnu, et était en route pour la base de Regarthon afin d’y recevoir sa sentence. Pour Edward, il ne fait aucun doute que Billy est parvenu à s’enfuir après avoir éliminé son escorte. Aussi, Enrico décide de partir à la recherche du fugitif et ordonne à sa troupe de se séparer tout en conservant le contact radio. Rebecca commence donc à explorer les alentours, seule. Tandis qu’elle progresse prudemment dans la forêt, la jeune femme finit par tomber sur l’Ecliptic Express, immobilisé depuis l’attaque survenue plus tôt dans la soirée. D’abord hésitante, elle décide de monter à bord afin de vérifier si Billy Coen n’a pas trouvé refuge à l’intérieur.


title: Resident Evil Zero

text: Bien que la première voiture soit déserte, Rebecca est attirée, dans le wagon suivant, par la voix d’un individu. Alors qu’elle l’invite à décliner son identité tout en le cherchant du regard, la jeune femme trouve le cadavre putréfié d’un des voyageurs, et, à ses pieds, un poste radio miniature d’où émane la fameuse voix. Tandis qu’elle éteint l’appareil, la jeune infirmière voit alors le cadavre se lever et faire marche vers elle. Horrifiée, elle tente de prendre la fuite mais se retrouve prise en tenaille par d’autres créatures qui ont été attirées par le bruit. Contrainte de faire usage de la force, Rebecca élimine ses assaillants mais reste surprise par ce qu’elle vient de voir. Toutefois, elle décide de poursuivre son exploration tout en redoublant de vigilance.


title: Resident Evil Zero

text: Un peu plus loin, pendant qu’elle examine le corps d’un autre passager, Rebecca finit par rencontrer Billy. Elle n’a aucune peine à l’identifier, grâce à la photographie qui figurait dans la mallette qu’elle a trouvée plus tôt. Un élément qui permet au fuyard de faire une première déduction : Rebecca appartient aux forces de police. Aussi, sans plus de ménagement, il décide de s’esquiver, malgré les protestations de Rebecca qui lui rappelle qu’il est en état d’arrestation. Mais n’étant nullement intimidé par son interlocutrice, Billy choisit d’ignorer les sommations de Rebecca, qui menace pourtant de faire feu sur lui, et quitte les lieux.


title: Resident Evil Zero

text: Soudain, Edward pénètre brusquement dans le wagon en passant à travers une des fenêtres. Tandis que Rebecca se précipite immédiatement au secours de son équipier qui présente de très sérieuses blessures, ce dernier lui explique que la forêt est remplie de monstres et de zombies, puis l'invite à la plus extrême prudence avant de mourir dans ses bras. De nouveau, Rebecca subit l’assaut de plusieurs créatures dont elle parvient sans trop de peine à se débarrasser.


title: Resident Evil Zero

text: Alors qu’elle revient sur ses pas, la jeune recrue reçoit un appel radio de son capitaine, Enrico, qui lui communique une information de taille sur Billy : celui-ci a été condamné à mort pour avoir commis 23 homicides avant d’être interné. De ce fait, il lui préconise de se montrer particulièrement méfiante si elle venait à croiser, ou plutôt recroiser l’individu. Malheureusement, Rebecca perd contact avec son supérieur, et n’a pas le temps de l’informer qu’elle a déjà pu localiser le criminel.


title: Resident Evil Zero

text: Tout en approchant du wagon-restaurant, la jeune femme rencontre Billy pour la seconde fois, qui lui fait une proposition pour le moins inattendue : puisque le train « grouille de sales créatures », il offre à Rebecca de faire équipe avec lui pour augmenter leurs chances de survie. Mais l’infirmière rejette catégoriquement la proposition et refuse de s’allier à un meurtrier en fuite. Billy choisit de ne pas insister et laisse Rebecca poursuivre seule sa route.


title: Resident Evil Zero

text: Une fois dans la salle à manger, elle remarque, dans la pénombre, un homme attablé au fond du wagon. Elle interpelle d’abord le voyageur, puis devant son silence obstiné, décide de s’en approcher. C’est alors que la tête du malheureux s’écroule sur le sol tandis que le reste de son corps se liquéfie pour céder la place à des centaines de sangsues, qui aussitôt, reprennent leur apparence humaine et attaquent la jeune femme. Après plusieurs coups de feu, le corps de l’individu se disloque à nouveau en des centaines d’hirudinées qui submergent littéralement Rebecca, laquelle n’est sauvée que par l’intervention inespérée de Billy, qui depuis la pièce voisine, a entendu ses cris de détresse. Tandis que la jeune femme se remet de ses émotions, Billy distingue, à travers les fenêtres du wagon, le mystérieux jeune homme en robe blanche, qui semble contrôler les sangsues à l’aide d’un chant mystique. C’est à cet instant que le train est subitement remis en marche ; Billy suggère d’aller inspecter la locomotive pour savoir qui commande l’appareil, et renouvelle sa proposition de partenariat à Rebecca, qui finit par accepter, tout en prévenant le fugitif qu’à la moindre manœuvre suspecte, elle n’hésitera pas à l’abattre. Billy semble se réjouir de cette décision, et demande à Rebecca de communiquer par radio avec lui dès que le besoin s’en fera ressentir.


title: Resident Evil Zero

text: Pour l’heure, il s’avère que le train a été remis en marche par un groupe d’intervention, l’équipe Delta, sur l’ordre de deux hommes dont on ignore l’identité, mais qui semblent toutefois présenter un lien avec Umbrella. L’un d’eux est vêtu d’une blouse blanche classique, laissant deviner son appartenance à la branche scientifique de la firme. Le second porte un uniforme des S.T.A.R.S, et arbore des lunettes de soleil. Tous deux s’interrogent sur l’étrangeté de l’attaque survenue dans l’Ecliptic Express, ainsi que sur la contamination d’un laboratoire situé dans un centre voisin. Ils demandent à leur équipe d’aiguiller le train jusqu’à eux, pour pouvoir ensuite le détruire avant que les autorités ou la presse ne prennent connaissance de l’affaire. Mais les membres du commando sont à leur tour anéantis par les sangsues avant d’avoir pu réussir à exécuter leur tâche.


title: Resident Evil Zero

text: De leur côté, Billy et Rebecca parviennent finalement à arriver jusqu’à la cabine du conducteur, devenue déserte depuis la mort des agents de l’équipe Delta. Tandis que le train fonce à vive allure à travers la forêt, Billy recommande de le stopper avant qu’il n’en vienne à dérailler. Il décide de retourner à l’arrière pour débloquer la sécurité du frein de secours, Rebecca, quant à elle, n’aura plus qu’à l’actionner pour mettre un terme à leur course.


title: Resident Evil Zero

text: Hélas, même si les deux protagonistes parviennent à activer le mécanisme, la vitesse du train est trop importante : l’appareil poursuit sa traversée pour arriver jusque dans un vieux hangar en chantier dont il défonce le portail d’accès, finit par dérailler puis s’écrase dans le hall d’une gare souterraine.


title: Resident Evil Zero

text: Fortement secoués par leur arrêt brutal, Billy et Rebecca ont tout de même la chance de s’en sortir sans réels dommages. Ils empruntent une sortie de secours, traversent une canalisation puis pénètrent dans le hall du centre de formation et de recherches d’Umbrella. Au milieu de la pièce se trouve le portrait de l’ancien directeur, James Marcus, cofondateur de la multinationale aujourd’hui décédé, dont il fut l’un des plus grands scientifiques. Si Billy admet n’avoir jamais vu ni entendu parler de cet homme, Rebecca, en revanche, reconnait en lui le mystérieux voyageur qu’elle a croisé dans le wagon-restaurant avant que celui-ci ne se transforme en un amas de sangsues déchainées.


title: Resident Evil Zero

text: Pendant ce temps, depuis leur repaire, le scientifique et l’agent des S.T.A.R.S continuent d'épier l’infirmière et son compagnon d’infortune grâce au système de vidéo-surveillance du centre. C’est alors qu’apparait sur leurs écrans de contrôle le mystérieux jeune homme en robe blanche, accompagné par ses créatures gluantes. Ce dernier confesse avoir répandu un certain virus-T dans le laboratoire, puis dans le train, avec le concours de ses « alliées », dans le but, dit-il, de se venger d’Umbrella. L’individu semble par ailleurs en savoir long sur les circonstances de la mort du docteur Marcus, qui visiblement n’était pas d’ordre naturel, et il soupçonne ouvertement ses deux interlocuteurs d’être complices de ce forfait après nous avoir livré leur identité : Albert et William, le premier étant l’agent des S.T.A.R.S et le second, le scientifique.


title: Resident Evil Zero

text: De leur côté, Billy et Rebecca n’ont d’autre choix que de procéder à une fouille minutieuse de la bâtisse qu’ils viennent d’investir, et ce malgré les nombreux pièges qu’elle contient, sans parler des créatures en tous genres qui errent en liberté dans le complexe. Rebecca est d’ailleurs secourue une deuxième fois par Billy, qui la libère des griffes d’un mille-pattes gigantesque. Les deux héros mettent la main sur plusieurs documents confidentiels, principalement écrits par feu le docteur Marcus : le directeur y fait état de l’avancée de ses recherches scientifiques et de ses activités de formateur. Il cite d’ailleurs deux noms à plusieurs reprises dans ses nombreux rapports, ceux de William Birkin et Albert Wesker, des jeunes stagiaires dont il loue les qualités, et qu’il considère comme promis à un bel avenir.


title: Resident Evil Zero

text: Au cours de leur exploration, Rebecca et Billy sont plusieurs fois contraints de se séparer, certaines zones n’étant accessibles que pour un seul protagoniste. Alors qu’elle arrive dans une salle qui visiblement, d’après les appareils et les outils qui la tapissent, servait à la torture, la jeune infirmière est attaquée par un singe mutant, fruit des expériences du docteur Marcus, et que le jeune homme en robe blanche a lâché contre elle afin de l’éliminer, ainsi que Billy. Rebecca tente de se défendre, mais elle est vite déstabilisée par la vitesse, l’adresse et l’agilité de son ennemi. Alors qu’elle se débat pour échapper à une morsure qui pourrait lui être fatale, le sol se dérobe brusquement sous ses pas, en l’emportant dans le vide. Heureusement, elle a le réflexe de s’accrocher à une poutre métallique et évite ainsi la chute. Mais elle se sent glisser lentement, et appelle Billy à l’aide via son talkie-walkie pour que celui-ci vienne la récupérer avant qu’elle ne lâche prise. Pendant ce temps, Birkin continue de s’interroger sur l’identité du jeune homme qui prétend avoir répandu le virus-T. Wesker, de son côté, se soucie peu de cette information et ne considère qu'un seul élément : si jamais le complot visant à éliminer le docteur Marcus est révélé, complot auquel ils ont bien entendu pris part, leur carrière sera ruinée. De plus, il annonce à Birkin sa décision irrévocable de quitter Umbrella, ce qui confirme qu’il travaille lui aussi pour cette entreprise, afin de poursuivre indépendamment son travail sur le virus : il compte pour cela attirer l’ensemble des membres du S.T.A.R.S, dont il a le commandement absolu, dans un manoir proche afin de les utiliser comme cobayes et récolter des données de combat en les confrontant aux créatures monstrueuses issues des mutations génétiques engendrées par le virus-T. Birkin, pour sa part, refuse d’abandonner ses recherches et annonce avoir besoin de plus de temps pour achever un nouveau virus, le virus-G, qu’il considère comme plus puissant. Il s’apprête également à déclencher le système d’autodestruction du centre, afin de détruire l’intégralité des preuves qu’il peut contenir, et, au passage, pour éliminer le mystérieux visiteur…


title: Resident Evil Zero

text: Sur ces entre-faits, et pour la troisième fois, Billy arrive à temps pour sauver son équipière d’une mort certaine. Rebecca le remercie à nouveau lorsqu’elle reçoit un autre appel radio de son supérieur Enrico, qui lui demande si elle a réussi à localiser Coen et à l’appréhender. L’infirmière jette un rapide coup d’œil sur son partenaire et répond par la négative à son capitaine, tout en précisant qu’elle poursuit ses recherches. Consciente de la gravité de son geste, Rebecca se justifie auprès de Billy en disant qu’elle ne vivra probablement pas assez longtemps pour se soucier de sa carrière. Par ailleurs, il ne fait plus aucun doute pour elle que ce jeune homme, qu’elle considérait pourtant comme un meurtrier quelques heures auparavant, ne peut pas être coupable du crime ignoble dont on l’accuse. La jeune femme se décide donc à lui demander les motifs de sa condamnation, non pas pour le juger, mais simplement pour connaître la vérité sur son compte. D’abord réticent, l’ancien militaire accepte d’expliquer à Rebecca les raisons qui l’ont conduit à la peine capitale…


title: Resident Evil Zero

text: Un an plus tôt, Billy et son équipe furent envoyés au cœur de la jungle africaine, afin de trouver et de neutraliser un groupe de guérilleros et d’endiguer une potentielle guerre civile. Entre les nombreuses embuscades, les pièges divers et la chaleur étouffante, seulement quatre d’entre eux en réchappèrent, Billy inclus, et réussirent à atteindre leur objectif. Néanmoins, en lieu et place du prétendu repaire de terroristes que les soldats pensaient trouver ne figurait en fait qu’un paisible village d’indigènes. Logiquement interloqués, les marines durent se résoudre à admettre l’idée que les informations qui leur avait été données par leurs supérieurs s’avéraient erronées. De plus, contre toute attente, ils reçurent l’ordre direct de procéder à l’exécution pure et simple des habitants ! Mais Billy s'insurgea, en refusant de participer à ce qu’il considérait ni plus ni moins comme un assassinat sauvage totalement injustifié. Ramené aux États-Unis sous l'inculpation de meurtre avec préméditation, il fut sommairement traduit en cour martiale puis condamné à mort.


title: Resident Evil Zero

text: Rebecca reste en état de choc devant le récit de son équipier, mais elle comprend désormais que ce dernier n’a donc pas pris part au massacre. En outre, elle en déduit que Billy n’a jamais tué les deux gardes qui lui servaient d’escorte dans le but de s’évader ; c’est le fait des créatures errantes dans la forêt. Le jeune homme a simplement pris la fuite pour se mettre à l’abri. Cependant, il ne souhaite plus s’étendre sur le sujet, qu’il considère aujourd’hui comme sans importance, au grand dam de Rebecca qui de son côté y voit une occasion de plaider son innocence et d’obtenir éventuellement une remise de peine. Mais Billy ne semble pas y tenir outre mesure, et préfère rester en cavale. La discussion s’achève.


title: Resident Evil Zero

text: Après avoir poursuivi leur exploration du centre, les deux protagonistes arrivent bientôt aux abords du laboratoire privé, et secret, du docteur Marcus au sein duquel ils vont faire de nombreuses découvertes, notamment par l’intermédiaire des nombreux écrits personnels du chercheur…


title: Resident Evil Zero

text: Il apparaît tout d’abord que Marcus ne vivait que pour ses recherches, auxquelles il a consacré toute sa vie. Ses travaux sur les sangsues lui ont permis, au prix d’un labeur acharné, de découvrir le virus-T. Mais il s’avère également que le scientifique a basculé dans une lente paranoïa, puis une folie quasi complète ; persuadé, à juste titre, d'être surveillé par son associé Oswald E. Spencer, Marcus s’est progressivement isolé du reste de ses collaborateurs, à l’exception d’Albert Wesker et William Birkin, deux jeunes chercheurs récemment arrivés dans son centre et placés sous sa direction. Par ailleurs, aveuglé par ses objectifs, Marcus est l’un des premiers généticiens de la firme à avoir entrepris des expériences sur des cobayes humains, des prisonniers mis à sa disposition qui ont été sacrifiés dans le secret le plus absolu.


title: Resident Evil Zero

text: En inspectant son bureau, Rebecca met la main sur une vieille photographie, datant de 1939, sur laquelle figure James, le jour de sa remise de diplôme. Sa ressemblance avec le mystérieux jeune homme qui contrôle les sangsues amène Rebecca à penser qu’ils doivent entretenir un lien de parenté direct ; ce garçon pourrait bien être le fils, ou le petit-fils de Marcus.


title: Resident Evil Zero

text: Les deux héros découvrent bientôt un vieux téléphérique, qui relie le laboratoire secret du docteur à une usine de traitement. Alors qu’ils viennent de rétablir le courant, et par la même occasion de remettre le transport en état de marche, Billy est soudainement attaqué par un babouin muté. Il tente de repousser la créature, mais finit par basculer de l’autre côté de la rambarde de sécurité et fait une chute vertigineuse en entraînant son ennemi, le tout sous le regard d'une Rebecca qui assiste impuissante à la scène.


title: Resident Evil Zero

text: La jeune femme n’a donc pas d’autre choix que de s’embarquer toute seule à bord du téléphérique, en espérant que son compagnon a survécu à sa chute.


title: Resident Evil Zero

text: Au cœur de la structure, Rebecca remet en fonction la plaque d’élévation qui permet de naviguer entre les différents niveaux de l'usine. Arrivée au premier, elle retrouve, à son grand soulagement, son supérieur Enrico qui l’invite à le suivre jusqu’à un certain manoir utilisé par Umbrella pour des recherches. Mais la jeune recrue s’esquive, prétextant qu’elle doit retrouver Billy. Devant son insistance, Enrico cède et laisse l’infirmière poursuivre sa route. Rebecca confesse que c’est la dernière fois qu’elle aura vu son capitaine…


title: Resident Evil Zero

text: Alors qu’elle attend l’ascenseur de service, Rebecca est attaquée par une créature humanoïde au gabarit impressionnant (il s'agit en réalité du tout premier prototype du Tyrant). Paniquée, elle parvient tout de même à éviter ses assauts répétitifs, et devenus prévisibles, puis à le mettre provisoirement hors de combat. Parvenue au dernier niveau, elle aperçoit Billy, accroché à un pylône de béton brisé, en train de flotter à la surface d’une rivière souterraine qui entoure et traverse l’usine. Elle tente de l’appeler, mais le jeune homme semble encore inconscient. Tout à coup, une énorme créature amphibie se dirige vers lui et le percute, provoquant son réveil, mais l’entraînant par là-même vers les sorties d’égouts. De nouveau, Rebecca voit son partenaire disparaître sans être en mesure de le secourir. Elle rétablit ensuite l'alimentation électrique dans toute l’enceinte, puis, finalement, elle parvient à remettre la main sur Billy, échoué près d’une des fosses à déchets et miraculeusement indemne. Ce dernier, une fois revenu à lui, remarque à proximité un tas de cadavres en décomposition, entassés les uns par-dessus les autres. Cette découverte constitue la preuve irréfutable qu’à une époque, Marcus a testé son virus sur des êtres humains, des cobayes qui ont été mutilés et assassinés sur l’autel de la recherche scientifique. Les deux personnages achèvent l’exploration des lieux ensemble, et recroisent la route du Tyrant, qui a donc survécu à son premier combat contre Rebecca. Plus agressif, mais toujours aussi prévisible dans ses coups, le monstre humanoïde est définitivement éliminé par le duo.


title: Resident Evil Zero

text: Au plus profond de la structure, dans la salle d’incinération, Rebecca et Billy se retrouvent pour la première fois en face du mystérieux jeune homme qui leur a causé tant de soucis. Ce dernier les accueille d’un air narquois et provocateur, en précisant que leur fin est proche. Sans être impressionné, Billy exige de savoir qui il est, et ce qu’il leur veut. Le visage du jeune homme, par un procédé inexplicable, vieillit alors de plusieurs décennies en quelques secondes pour atteindre les traits du docteur Marcus à l’âge de sa mort. Rebecca refuse d’y croire, mais pourtant, les faits sont là : Marcus leur explique qu’il y a dix ans, son associé Spencer, qui le faisait étroitement surveiller, a ordonné son assassinat afin de récupérer le fruit de ses années de recherches sur les sangsues. Ses travaux ont par ailleurs été confiés à ses deux étudiants les plus brillants : Wesker et Birkin, qui ont donc indirectement participé au complot et trahi leur mentor.


title: Resident Evil Zero

text: Mais il s’est produit un événement inattendu : la reine des sangsues, sur laquelle Marcus travaillait, a investi son cadavre, et le virus-T qu’elle contenait en elle a progressivement rendu la vie au scientifique, qui a donc ressuscité avec des facultés exceptionnelles, dont celle lui octroyant un contrôle total sur les sangsues. Il ajoute que désormais, il ne vit plus que pour se venger d’Umbrella, qui a ruiné sa carrière et sa vie, et souhaite de toutes ses forces voir le monde sombrer dans le chaos par le biais du virus qu’il a lui-même mis au point…


title: Resident Evil Zero

text: Devant cette révélation, Billy jure au chercheur de lui faire payer, ce à quoi il rétorque : « "Nous verrons bien lequel d’entre nous va mourir ! "» Marcus se met alors à régurgiter des sangsues, d’abord quelques-unes, puis des dizaines, avant de se transformer lui-même en une sangsue humanoïde, qui se jette sur les deux protagonistes ! Billy et Rebecca ripostent et font feu de toutes parts sur ce qui reste du docteur Marcus. Après avoir mis momentanément hors d’état de nuire leur ennemi, les deux équipiers pénètrent à présent dans la dernière salle : celle du monte-charge, qui permet d’accéder à l’héliport de service de l’usine. Soulagée, Rebecca actionne le mécanisme d’activation de l’engin. Soudain, alors qu’ils entament leur ascension, Billy et Rebecca ressentent des vibrations répétées, qui font trembler le monte-charge sur lequel ils se trouvent. C’est Marcus. Après avoir muté une deuxième fois, le scientifique a maintenant pris la forme d’une énorme créature gélatineuse, aux proportions gigantesques. Le monstre se rue à l’assaut des deux personnages, tandis que Billy tente désespérément de faire accélérer l’élévateur afin d’échapper au danger. Au même moment, on entend par les haut-parleurs de l’usine que le système d’autodestruction du centre a été activé. L’annonce surprend Rebecca, qui se demande qui a bien pu lancer la procédure. Mais pour l’heure, le danger est ailleurs : la reine des sangsues arrive à toute vitesse sur le monte-charge, qu’elle balaye littéralement, propulsant la plate-forme et ses occupants au milieu du hangar de l’héliport.


title: Resident Evil Zero

text: Débute alors la deuxième phase de l’affrontement qui oppose Billy et Rebecca à Marcus. Les deux compagnons utilisent ce qui leur reste de munitions sur la créature, laquelle dispose, en plus de ses attaques meurtrières, d’une exceptionnelle résistance, ainsi que d’une agilité et une vitesse surprenantes au vu de son gabarit. Finalement, et pendant que le compte à rebours continue de défiler, Rebecca constate que la reine s’abrite des rayons du soleil naissants, qui filtrent par les interstices du toit. Aussitôt, elle en conclut que le monstre est vulnérable à la lumière du jour et décide d’ouvrir les volets d’accès. Billy, de son côté, va se charger de distraire « Sa majesté » pour laisser le temps à sa partenaire d’exécuter son plan.


title: Resident Evil Zero

text: Après quelques minutes, Rebecca parvient à déverrouiller le quatrième et dernier panneau, provoquant l’ouverture du toit. La reine des sangsues est alors paralysée par la lumière du soleil. Dans un dernier accès de rage, elle propulse les deux protagonistes à l’autre bout du hangar. Rebecca remarque alors un vieux revolver Magnum, abandonné derrière une pile de caisses. Elle interpelle Billy, puis lui envoie l’arme. L’ancien marine met alors en joue la reine, et fait feu sur elle. Déjà affaiblie par ses blessures, neutralisée par les rayons solaires, la reine ne survit pas à l’impact : la balle traverse son corps de part en part et provoque sa dislocation. Elle bascule dans la cage de l’élévateur et se retrouve consumée par le rideau de feu qui émane de l’usine suite à l’initiation du système d’autodestruction. Les deux héros doivent maintenant se mettre à l’abri, sous peine d’être ensevelis sous les décombres. Après quelques minutes, le centre vole en éclats, pulvérisé par l’explosion, sous le regard de Billy et Rebecca qui assistent au spectacle depuis une colline avoisinante.


title: Resident Evil Zero

text: Alors que le jour est maintenant bien levé sur ce , Billy se débarrasse de sa menotte, et s’avachit dans l’herbe, harassé par la fatigue. Rebecca, elle, repère au milieu des arbres le vieux manoir dont lui parlait Enrico, et décide de s’y rendre sans délai. Avant cela, elle se saisit de la plaque d’identité que Billy porte autour du cou, avant de lui dire d’un ton solennel : « "Officiellement, le sous-lieutenant Billy Coen est décédé". ». Puis elle le salue militairement, avant d’entamer sa route pour rejoindre le reste de son équipe. Billy, quant à lui, remercie Rebecca, et part seul de son côté.


title: Resident Evil Zero

text: Tout comme "Resident Evil 2" et "Resident Evil 4", "Resident Evil Zero" connait un développement assez particulier.


title: Resident Evil Zero

text: Début 2000, Nintendo demande à Capcom de réaliser une conversion de "Resident Evil 2" pour Nintendo 64. En effet, à cette époque, la 64 bits de la firme traine une réputation de console « enfantine » et Nintendo compte bien changer cela. Parallèlement Capcom commence à travailler sur un nouvel épisode destiné exclusivement à la Nintendo 64.


title: Resident Evil Zero

text: Le nouveau jeu est présenté lors du Tokyo Game Show de septembre 2000 sous le titre "Resident Evil 0" (le Zero étant inscrit en chiffres et non en lettres). La societé laisse entendre que le scénario se déroule quelques jours avant le premier épisode et que le jeu a pour cadre un mystérieux train. La principale protagoniste semble être Rebecca Chambers, et un étrange criminel échappé de son lieu de détention doit également faire son apparition. Graphiquement le jeu est assez semblable à "Resident Evil 2". À cette époque le jeu est finalisé à environ 20 %.


title: Resident Evil Zero

text: Cependant avec l'annonce de la GameCube et à cause de la capacité de stockage limité des cartouches Nintendo 64, Capcom annule le développement sur Nintendo 64 et le transfère sur GameCube en décembre 2000.


title: Resident Evil Zero

text: Le scénario est en partie conservé sur le nouveau support GameCube, et la trame générale reste assez fidèle à la conception de départ. Les modifications observables sont bénéfiques, puisqu'il s'agit des graphismes qui se voient désormais améliorés, tout comme les vidéos précalculées en images de synthèse.


title: Resident Evil Zero

text: Le jeu est réédité sur Wii au Japon le , puis en Amérique du Nord et en Europe le .


title: Resident Evil Zero

text: Une version remastérisée intitulée "Resident Evil 0 HD Remaster" est sortie le sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One et Microsoft Windows. Une compilation nommée "Resident Evil Origins Collection", comprenant aussi la version HD du premier "Resident Evil", est sortie la même période sur PlayStation 4 et Xbox One.


title: Resident Evil (jeu vidéo, 2002)

text: Ce jeu est une refonte graphique totale de l'épisode original "Resident Evil" paru sur PlayStation en 1996. Ce "" est disponible depuis septembre 2002 sur GameCube, et sur Wii en 2009 sous l'édition « "Resident Evil: Archives" ».


title: Resident Evil (jeu vidéo, 2002)

text: L'appellation « "REbirth" » (littéralement « REnaissance » — les majuscules permettant le jeu de mot avec les initiales du jeu) n'est pas officiellement de Capcom, mais donnée par des journalistes de la revue ". Ce nom est resté dans l'esprit des joueurs en France pour nommer ce remake sur Gamecube.


title: Resident Evil (jeu vidéo, 2002)

text: Une version remastérisée en haute définition de ce " est sortie en janvier 2015 sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One et Microsoft Windows.


title: Resident Evil (jeu vidéo, 2002)

text: Parmi les différences entre l'original et le "Rebirth", on peut remarquer :


title: Resident Evil 2

text: Resident Evil 2, sorti au Japon sous le nom , est un jeu vidéo d'action-aventure de type "survival horror" développé et édité par Capcom en 1998 sur PlayStation. Il est ensuite porté sur PC, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube, puis vendu sur la plateforme de téléchargement PlayStation Network.


title: Resident Evil 2

text: Deuxième épisode de la série à succès "Resident Evil", cette fois-ci, les forces spéciales des STARS cèdent la place à deux héros bien plus modestes : Claire Redfield, simple civile et sœur de Chris Redfield un des personnages du premier opus, ainsi que Leon Scott Kennedy, nouvelle recrue dans la police en route vers Raccoon City pour son premier jour.


title: Resident Evil 2

text: Un remake intitulé "Resident Evil 2" est sorti en 2019 sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One.


title: Resident Evil 2

text: Avant le malheureux mois de , Raccoon City n'était encore qu'une simple petite bourgade du Midwest des États-Unis. La seule chose qui caractérisait cette cité banale était son laboratoire de produits pharmaceutique : Umbrella inc. Mais dans les semaines qui suivirent, d'étranges événements sont survenus aux quatre coins de la ville, notamment dans les environs de la forêt de "Raccoon". Certains ont cru voir des créatures mi-homme, mi-bête. Quelques habitants parlent d'une horrible catastrophe qui aurait eu lieu dans les sous-sols de la ville, autrement dit chez Umbrella.


title: Resident Evil 2

text: Il existe deux introductions selon le choix du personnage et quatre scénarios sensiblement identiques. Leon Scott Kennedy, nouvelle recrue dans le R.P.D ("Raccoon City Police Department"), est en route vers son lieu de travail pour la première fois. À son arrivée dans la ville, il voit une femme à terre apparemment morte. Il s'arrête et examine le corps lorsque soudain des morts-vivant se dirigent vers lui. Leon tente de les arrêter avec son pistolet, mais en vain. Il se dirige alors vers un restaurant afin de leur échapper et y trouve une jeune femme, Claire Redfield, traquée par un zombie. Il la sauve en le tuant d'une balle dans la tête. Ils montent ensuite dans une voiture de police afin d'atteindre le commissariat de Raccoon City. En route, un zombie surgit de l'arrière du véhicule ; Leon tente de le repousser mais perd le contrôle de la voiture qui finit sa course dans un panneau de signalisation. Reprenant à peine leurs esprits, ils aperçoivent un camion-citerne en train de leur foncer dessus. Le conducteur, mordu récemment par un zombie, s'est transformé pendant qu'il conduisait. Les deux héros n'ont que le temps de sauter chacun de leur côté avant que le camion ne vienne s'encastrer dans leur voiture. Séparé de Claire par un énorme feu, Leon lui crie de se diriger vers le commissariat pour qu'ils s'y rejoignent.


title: Resident Evil 2

text: "Resident Evil 2" met en scène deux nouveaux protagonistes : Leon S. Kennedy et Claire Redfield.


title: Resident Evil 2

text: Leon est une nouvelle recrue des forces de police. Il arrive à Raccoon City pour y effectuer son premier jour de travail. Claire est une simple civile. Elle arrive à Raccoon City avec un but précis, retrouver son frère dont elle n'a plus de nouvelles. Son frère n'est autre que Chris Redfield, l'un des survivants des événements survenus dans le manoir situé à quelques kilomètres de la ville. Elle croisera Leon au début et ils finiront par être séparés lors d'un accident.


title: Resident Evil 2

text: Par ailleurs, une famille est mise en avant : la famille Birkin. William Birkin et sa femme Annette sont les concepteurs du Virus G. William s'inoculera son propre virus pour échapper à une mort certaine. Sa fille Sherry Birkin, âgée de douze ans, sauvée mais désemparée, se retrouve seule, sans le savoir, avec l'unique échantillon restant du Virus G et elle ne peut pas attaquer.


title: Resident Evil 2

text: Le jeu met en scène d'autres personnages tels qu'Ada Wong, une jeune femme que rencontrera Leon lors de son périple. Il y a aussi l'apparition de la branche armée USS ("Umbrella Security Service") dont un certain Hunk fait partie. L'USS est une unité d'infiltration, de protection et d'extraction. Leur mission est de récupérer un échantillon du Virus G.


title: Resident Evil 2

text: L'ennemi de base du jeu, le zombie, est forcément très présent. Il est très lent, ne réfléchit pas, son seul et unique but étant de dévorer des survivants. En plus de ces mort-vivants, il est possible de croiser des Cerbères ; comme dans le premier opus, ce sont des chiens infectés par le Virus-T. Les imposantes araignées et les corbeaux sont aussi de retour.


title: Resident Evil 2

text: De nouveaux ennemis apparaissent : les  (littéralement « lécheur » en français surnommés dans ce jeu « écorchés ») sont des zombies ayant muté. Leur apparence n'a plus rien d'humaine ; ils sont aveugles, réagissent au son, rampent sur les murs à quatre pattes et utilisent leur langue comme fouet. Ils ressemblent fortement aux Hunters de l'opus précédent. Les Plantes 43 sont des plantes bipèdes ayant une taille humaine et crachant de l'acide. Un papillon géant dans la salle d'ordinateur d’accès. Un alligator géant et des cafards géants dans les égouts.


title: Resident Evil 2

text: Les boss sont des créatures plus puissantes et impressionnantes que les ennemis communs. Certains sont polymorphes et il est nécessaire de battre chacune des évolutions du monstre les unes après les autres. Ainsi, selon le scénario, le joueur rencontrera William Birkin infecté par le Virus G et "Mister X" (ou Tyran modèle 103), une arme bio-organique obéissant à Umbrella, souvent comparé à un Terminator. Il doit retrouver l'échantillon de Virus G que Sherry a sur elle, sans oublier la créature G dans le scénario A.


title: Resident Evil 2

text: Le commissariat de police, le R.P.D, ressemblant à un ancien hôtel de ville réaménagé, est le point d'ancrage du jeu. Servant de lieu sécurisé dans un premier temps, le joueur doit en découvrir les secrets afin de comprendre ce qui se passe dans cet univers chaotique. Le joueur est contraint de résoudre des énigmes et il doit survivre aux monstres qu'il croise, l'intérêt du jeu résidant dans le fait que les munitions sont rares (selon le degré de difficulté).


title: Resident Evil 2

text: Le système de jeu est identique à celui de "Resident Evil" agrémenté de quelques nouveautés.


title: Resident Evil 2

text: La grande nouveauté de cette opus est le « "Zapping System" ». Il existe quatre scénarios possibles : le jeu tenant sur deux CD, chacun donnant accès à un personnage jouable dès le début avec un scénario A. Chaque personnage correspond à deux scénarios, un scénario A et un scénario B. Si le joueur, par exemple, commence une première fois le jeu avec Leon, il aura la possibilité à la fin de recommencer avec Claire dans son scénario B qui prendra en compte le premier cheminement vu avec Leon, et inversement si le joueur commence avec Claire. Les développeurs se seraient en partie inspirés par le film "Retour vers le futur II" où l'on a plusieurs points de vue de la même histoire par le biais du voyage dans le temps.


title: Resident Evil 2

text: Le joueur a le choix entre deux types de contrôles habituels dans la série. Dans le premier cas, il faut appuyer sur gauche/droite pour faire pivoter le personnage, et haut/bas pour avancer et reculer, cela quel que soit le plan fixe auquel le joueur peut faire face. Le second type de contrôle permet au personnage d'aller dans la même direction que la croix directionnelle, .


title: Resident Evil 2

text: Le personnage peut également courir, se débattre, se déplacer sur plusieurs niveaux. Cependant, si le personnage est blessé, il boitera et devient ainsi plus vulnérable. Mikami, le concepteur et producteur du jeu, explique que le but est d'accentuer le stress face à un ennemi rapide. Les déplacements se font sur des décors fixes (caméra fixe), et les changements de pièces marquent une transition durant laquelle une scène montre l'ouverture de porte.


title: Resident Evil 2

text: Le changement de l'armement et l'utilisation d'objets se font via le menu. Le personnage peut emporter avec lui jusqu'à dix objets maximum (selon l'obtention du sac ou non) parmi lesquels des armes et un nécessaire de soins. Il est possible d'utiliser des coffres pour stocker l'équipement que le joueur ne peut garder sur lui. Parmi les objets récurrents de la série figurent toujours les herbes soignantes qui, combinées entre elles, peuvent décupler leurs effets, ou le spray qui restaure toute la barre de vie.


title: Resident Evil 2

text: La sauvegarde s'effectue grâce à des rubans encreurs sur des machines à écrire (souvent dans la même pièce que les coffres). Les rubans encreurs étant en quantité limitée.


title: Resident Evil 2

text: Si l'on termine les deux scénarios avec un rang A, alors se débloque le mini-jeu « » (littéralement « le survivant »).


title: Resident Evil 2

text: Le joueur incarne Hunk, un agent de l'USS rescapé qui a obtenu un échantillon du Virus G. Il faut effectuer un parcours en éliminant ou en esquivant toutes les menaces qui se dressent sur son chemin, Hunk étant limité en munitions, jusqu'au toit de l'immeuble de police pour qu'un hélicoptère puisse le récupérer. Ce mini-jeu fait partie intégrante du scénario de "Resident Evil 2", ce qui n'est habituellement pas le cas pour les autres mini-jeux de la série. Le défi est chronométré et le fait d'utiliser des soins ou non influe sur le rang obtenu à la fin.


title: Resident Evil 2

text: Il existe aussi une variante humoristique de ce mini-jeu appelée « » qui met en scène un morceau de Tofu, un aliment chinois, à la place de Hunk.


title: Resident Evil 2

text: Dans les versions Dual Shock (PlayStation), Dreamcast, GameCube et Windows, un mode « "" » vient s'ajouter aux autres modes bonus. Il faut au préalable finir les deux scénarios avec un rang A.


title: Resident Evil 2

text: Le mode prend place au début dans le laboratoire secret ; le joueur doit récupérer quatre bombes afin de les utiliser dans le train. Trois niveaux de difficulté sont disponibles (1, 2 et 3).


title: Resident Evil 2

text: Il est possible de contrôler Leon, Claire voire Ada ou Chris Redfield. Chaque personnage possède un équipement différent hormis le ruban encreur :


title: Resident Evil 2

text: À l'origine, le jeu devait avoir un aspect différent : la progression devait être totalement différente ainsi que les décors. Léon ne devait pas être accompagné par Claire, mais par un autre personnage féminin du nom d'Elza Walker. Cette version était si bien avancée (le jeu était finalisé à 65 %) que les fans de "Resident Evil" considèrent cette version comme un jeu à part entière, d'où le fait qu'on lui ait donné un nom propre : "Resident Evil 1.5". Aujourd'hui encore, beaucoup de fans réclament que Capcom publie le jeu en bonus d'un jeu de la série à paraître.


title: Resident Evil 2

text: Principaux membres de l'équipe de développement


title: Resident Evil 2

text: Le développement de "Resident Evil 2" a commencé un mois après la fin du développement de son prédécesseur, début 1996 et les premières images sont présentées au "V Jump Festival" de juillet 96. Cette première version, plus tard surnommée "Resident Evil 1.5" par le producteur Shinji Mikami, diffère radicalement de la version finale par son scénario, sa présentation et son gameplay. La trame suit le même schéma que "Resident Evil 2", c'est-à-dire une invasion de zombies à Raccoon City deux mois après les événements du premier jeu. Umbrella avait déjà été fermée à la suite de leurs expériences illégales. L'équipe de développement a cherché à maintenir le niveau de peur du jeu original et a donc introduit deux nouveaux personnages qui n'ont pas connu de situation terrifiante : Leon S. Kennedy, en grande partie identique au personnage du jeu final, et Elza Walker, une grande fan de moto qui a été acceptée dans l'université de Raccoon pour ses études. Contrairement à la version finale, les chemins de Leon et Elza ne se croisent pas et les deux personnages ont deux partenaires, au lieu d'un seul. Leon est aidé par un collègue policier, Marvin Branagh, et un chercheur du nom de Linda – une première version de Ada –, alors qu'Elza est aidée par Sherry Birkin et un certain John, ultérieurement incorporé dans "Resident Evil 2" en tant que propriétaire de la boutique d'armes à feu, Robert Kendo. Isao Ohishi et Ryoji Shimogama ont imaginé le "design" des personnages en s'inspirant de la réalité. Par exemple, Ohishi base Annette Birkin sur l'actrice Jodie Foster. Le commissariat de police au début du jeu avait un "design" moderne et réaliste ; il était plus petit que le bâtiment de la version finale. Il y avait aussi plus de rencontres avec des policiers survivants, comme un officier supérieur de Leon appelé Roy. Le nombre de polygones utilisés pour les ennemis était beaucoup moins important que dans la version finale. Cela permettait une abondance de zombies à l'écran en même temps, une méthode courante pour invoquer la peur chez le joueur tout au long de "Resident Evil 1.5". Enfin, "RE 1.5" utilise des musiques dynamiques, et les décors pré-calculés sont altérés en fonction des événements. Les personnages peuvent également être munis d'équipements supplémentaires, tels que des vêtements de protection pour améliorer leur défense et leur permettre de porter plus d'articles. Les costumes et les blessures sont visibles directement sur les modèles polygonaux des personnages.


title: Resident Evil 2

text: Le développement est mené par 40 à 50 personnes. Hideki Kamiya dirige l'équipe qui est composée à moitié par du personnel ayant participé au développement du premier "Resident Evil". Au tout début du développement, le producteur Shinji Mikami est souvent en désaccord avec Kamiya et tente d'insuffler ses idées à l'équipe. Finalement, il se restreint à son rôle de superviseur et demande à voir l'état d'avancement une fois par mois.


title: Resident Evil 2

text: Mikami pensait que les différents aspects du jeu étaient bons séparément, mais que le tout n'était pas satisfaisant. Il s'attendait à ce que ces aspects fusionnent dans les trois mois avant la date de sortie prévue, en . Mais peu avant mai, "Resident Evil 1.5" est totalement abandonné à un stade de développement d'environ 65 %. En effet, l'histoire de "RE 1.5", prévue comme une fin à la série, est désapprouvée par le superviseur Yoshiki Okamoto justement parce qu'elle ne permettait pas de faire de suites. Mikami avouera plus tard que le jeu n'aurait pas atteint la qualité souhaitée dans le temps imparti ; il désapprouvait le système de jeu et les environnements lui semblaient .


title: Resident Evil 2

text: Okamoto propose la création d'un univers de fiction pour en faire une franchise. Alors que l'équipe n'avance plus sur le scénario, Okamoto introduit un scénariste professionnel, Noburu Sugimura, qui aime l'histoire du premier opus. Au début, il n'était que simple consultant. Sugimura suggère de remplacer Elza Walker par Claire Redfield afin de créer un lien avec l'intrigue du premier opus. Okamoto est impressionné par la facilité avec laquelle l'écrivain trouve des solutions aux problèmes qui minent le script. C'est ainsi qu'il lui a alors demandé de prendre en charge tout le scénario de "Resident Evil 2". Afin de poursuivre l'objectif commercial de deux millions d'exemplaires imposé par Capcom, Hideki Kamiya tente une approche plus ostentatoire et hollywoodienne du scénario. Okamoto ne veut pas lutter de front contre la direction : Sugimura, Mikami et l'équipe de développement s'arrangent pour intégrer les modifications souhaitées. Les programmeurs et autres membres restant partent travailler sur "", une version améliorée du premier opus. Elle sera distribuée avec une démo jouable de "Resident Evil 2" dans le but de promouvoir la suite et de s'excuser auprès des joueurs pour sa sortie tardive.Plusieurs changements ont été faits entre les différentes versions régionales de "Resident Evil 2". Par exemple, la version nord-américaine affiche des écrans de "Game over" plus violents, qui ont été remplacés dans la version japonaise. Cette version est aussi plus difficile que la version japonaise pour décourager la location qui aurait diminué les ventes aux États-Unis.


title: Resident Evil 2

text: Toujours édité par Capcom mais développée par Angel Studios, ce portage de "Resident Evil 2" arrive sur la Nintendo 64 en 1999 et reprend trait pour trait la version sur la console de Sony. Grâce à un procédé de compression d'environ 20 pour 1, les développeurs ont réussi à faire rentrer toutes les données du jeu dans une cartouche de 64 Mo (512 Megabits). Le jeu est compatible avec l'Expansion Pak pour des graphismes plus fins et précis que sur PlayStation, atteignant la résolution de 640x480.


title: Resident Evil 2

text: La bande son a été composée par Masami Ueda, Shusaku Uchiyama et Shun Nishigaki. Les compositions cherchent à évoquer le désespoir. En tant que compositeur principal, Ueda s'occupe des motifs, tandis qu'Uchiyama s'occupe des musiques d'ambiance pour les scènes d'enquête et les scènes cinématique. Le thème principal, un motif de trois notes, est utilisé à plusieurs reprises au long de l'histoire ; il apparaît dans les pistes « Prologue », « Raccoon City » et « ». L'ambiance musicale tient de la musique d'horreur et de l'indus ; elle représente les différents environnements du jeu. Par exemple, les rues de Raccoon City sont marquées par des percussions au style rigide et militaire, tandis que le poste de police est habité par un piano sinistre. Les événements importants de l'histoire sont soutenus par un orchestre et des compositions « cinématographique » – un mouvement qui a été inspiré par les blockbusters.


title: Resident Evil 2

text: Deux albums sont sortis respectivement en janvier et en . Le premier, ' est la version principale et comprend la plupart des compositions importantes. Le second, ', inclut des thèmes moins fréquents, des compositions orchestrales ; le deuxième CD contient des effets sonores, les voix des personnages, ainsi qu'une entrevue avec les ingénieurs du son. ' est distribué en Europe sous le titre '. Dans la version nord-américaine, le thème d'ouverture « » est divisé en quatre pistes. "Bio Hazard Orchestra" contient cinq morceaux orchestraux enregistrés en live lors d'un concert du Nouvel orchestre philharmonique du Japon. "Biohazard 2 Remix: Métamorphoses" contient des remixes créés par Shun Nishizawa.


title: Resident Evil 2

text: Rick Sanchez, de "IGN", pense que l'atmosphère du jeu est « une tuerie », et que « [les] graphismes, les effets sonores, la musique et le "level design" concourent à créer une ambiance sinistre et macabre ». Ryan Mac Donald, de "GameSpot", partage cet avis, compare le jeu à un pur produit Hollywoodien. Pour lui, il s'agit « plus d'une cinématique interactive que d'un jeu vidéo ». Selon Paul Mallinson, de "Computer and Video Games", les points forts du jeu sont l'atmosphère, le scénario et la mise en scène cinématographique ; même si la trame est un peu tirée par les cheveux, il note qu'il est « impressionné par la qualité du script et le réalisme de l'histoire ». Mike Weigand, de "GamePro", définit le récit comme « captivant et dramatique », et les dialogues « bien écrits ». Sanchez, Brian Davis, de "GameSpy", et Martin Taylor, de "Eurogamer", font l'éloge du « "Zapping System" » qui offre un autre point de vue à l'histoire et augmente la rejouabilité. Marcus souligne également que la possibilité de vivre le jeu par deux personnages différents en est un des points forts. Mac Donald pense que l'interaction entre les deux trames scénaristiques est un concept intéressant mais sous-exploité.


title: Resident Evil 2

text: "Resident Evil 2" est acclamé pour ses graphismes que plusieurs critiques trouvent très supérieurs à ceux du premier opus. Sanchez et Weigand pensent que les décors pré-calculés sont un bond en avant, grâce à leurs détails et à l'interactivité. Mac Donald admire l'animation des personnages qui atteint « le réalisme pur », et apprécie l'utilisation de langage du corps comme un moyen d'exprimer l'état de santé des protagonistes. Marcus note aussi le boitement des personnages blessés comme un point positif du jeu.  Shawn Sackenheim, de "AllGame", décerne aux graphismes la plus haute note possible, car il trouve que les décors sont « parfaits », les cinématiques sont « des chefs-d'œuvre », et l'animation est « fluide et angoissante ».


title: Resident Evil 2

text: Concernant la bande son et les effets sonores, ils sont bien accueillis par la critique. Pour Weigand, c'est un « excellent agrément pour les visuels ». Pour Sanchez, "Resident Evil 2" « est, au moment de sa sortie, probablement le meilleur jeu console sur ce point ». Sackenheima pense que la musique et les effets sonores sont parfaits, et que la bande son est « admirablement composée ». Mac Donald compare les effets audio à ceux utilisés dans les films d'horreur.


title: Resident Evil 2

text: Le point négatif le plus relevé concerne l'inventaire. L'inventaire étant limité, le joueur est obligé de revenir chercher des objets dans sa malle. Mac Donald trouve que le système n'est pas réaliste car les différentes malles sont inter-connectées entre elles « comme par magie » ; de plus, tous les objets prennent une case, qu'ils soient petits ou gros (une touffe d'herbe prend autant de place qu'une arme). Mallinson et Mac Donald n'aiment pas certaines énigmes, qui n'ont pas leur place dans un commissariat de police. Pour Sanchez, les énigmes sont plus rythmées que dans le premier opus, mais aussi moins intéressantes et trop faciles pour un joueur expérimenté. Marcus le rejoint sur ce point en regrettant le côté action au profit de l"exploration ou des énigmes. Sackenheim remarque la brièveté du jeu, et le fait que les scénarios individuels ne sont pas suffisamment différents pour retenir l'intérêt des joueurs occasionnels jusqu'à la fin du jeu. Il trouve aussi que le contrôleur est « facile à prendre en main », tandis que Sanchez trouve difficile de viser avec une arme. Certaines critiques décrivent le doublage comme étant « inauthentique », « mélodramatique » ou « affreux ».


title: Resident Evil 2

text: Le jeu est élu meilleur jeu de la PS1 par "Famitsu". "Electronic Gaming Monthly", "IGN", "Game Informer" et "Official UK PlayStation Magazine" incluent "Resident Evil 2" dans leurs listes des 100 meilleurs jeux vidéo, se plaçant à la , , et place, respectivement. En 2011, "GameTrailers" l'a classé sur la liste des jeux dont le "remake" est le plus souhaité.


title: Resident Evil 2

text: Au Japon, le titre s'est vendu à 2,15 millions d'exemplaires sur PlayStation, il est le jeu vidéo le plus vendu de l'année 1998 et meilleur vente du pays toutes années confondues. D'après les chiffres de ventes par titre individuel de Capcom, "Resident Evil 2" se serait écoulé à 4,96 millions de copies, ce chiffre le plaçant meilleure vente historique de la console PS1. Le portage sur Nintendo 64 s'est vendu à dans le monde. Le portage sur GameCube s'est vendu à sur l'archipel japonais.


title: Resident Evil 2

text: Le , des rumeurs font état d'un "remake" possible pour Wii, sur le même modèle que le "remake" du premier opus sur GameCube. Selon les rumeurs, les parties du jeu emploieront le même point de vue que "Resident Evil 4", avec de nouveaux éléments d'histoire et de nouvelles créatures (comme Lisa Trevor dans "Resident Evil Rebirth"). Le , pendant une entrevue avec Jun Takeuchi sur Eurogamer, Takeuchi a parlé qu'après "Resident Evil 5", il voudrait refaire "Resident Evil 2" : . Finalement, les événements de "Resident Evil 2" sont repris, non pas dans un épisode « classique », mais dans un opus qui est la suite de "", et qui est intitulé "". Le jeu est en vente depuis le mois de .


title: Resident Evil 2

text: Le , Capcom annonce officiellement qu'un remake du jeu est en développement. Après 3 ans sans nouvelles, Capcom annonce le "remake" de "Resident Evil 2" le lors de l'E3. Le jeu est sorti le sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One.


title: Resident Evil: Code Veronica

text: Resident Evil: Code Veronica, sorti au Japon sous le nom est un jeu vidéo de type "survival horror" développé par Capcom Production Studio 4 en collaboration avec Nextech, et édité par Capcom. Il est distribué au début de l'année 2000 sur Dreamcast. Le jeu est ensuite porté sur PlayStation 2 en 2001 et Gamecube en 2003 sous le titre Resident Evil: Code Veronica X.


title: Resident Evil: Code Veronica

text: L'histoire se déroule trois mois après les événements de "Resident Evil 2" et "" et met en scène Claire Redfield capturée et isolée sur une île, l'île de Rockford.


title: Resident Evil: Code Veronica

text: Une édition haute définition de "Code Veronica X" renommée "Resident Evil: Code Veronica X HD" est distribuée en téléchargement en automne 2011.


title: Resident Evil: Code Veronica

text: Trois mois après s'être échappée de Raccoon City avec Leon, Claire est partie jeter un œil dans le laboratoire parisien d'Umbrella toujours à la recherche de son frère Chris. Elle sera capturée par un homme mystérieux pour être envoyée sur l'île pénitentiaire d'Umbrella.


title: Resident Evil: Code Veronica

text: Elle se réveille dans une cellule et aperçoit un homme amoché qui s'approche. Elle reconnait son agresseur. Il lui ouvre la porte, lui dit qu'elle peut partir, que la prison n'existe plus et qu'une sorte de commando a balayé ses troupes. Il lui précise aussi qu'elle n'a aucune chance de quitter l'île. Elle va vite se rendre compte que le Virus T s'est, une fois de plus, répandu. La prison et tout le reste de l'île sont infestés de Zombies et autres monstres. Très vite, Claire va rencontrer , un jeune garçon également prisonnier sur l'île et qui a profité du raid mystérieux pour s'évader. Steve est obstiné et très confiant ; il abandonne Claire car il veut se débrouiller seul.


title: Resident Evil: Code Veronica

text: Claire va dans un premier temps déverrouiller la porte centrale de la prison et explorer le reste de l'île. Elle finit par trouver une bâtisse. Elle y sauve Steve d'un piège mortel et croise un certain Alfred Ashford, commandant de la base de l'île et membre de la famille Ashford, famille fondatrice d'Umbrella. Il accuse Claire de complicité avec le commando responsable de la fuite du Virus T sur l'île. L'exploration se poursuit vers un centre d'entraînement militaire où elle rencontrera de temps à autre Steve qui lui apportera parfois une aide précieuse. Plus tard, Claire découvrira l'entrée du manoir des Ashford, un lieu très important et tenu jalousement secret par Alfred Ashford qui n'hésitera pas à tuer quiconque y entrera. Claire et Steve s'en rendront compte à leurs dépens ce qui va progressivement les amener, après de nombreuses péripéties, dans une nouvelle base d'Umbrella. Un site de forage perdu au cœur de l'Antarctique où un centre de recherche a également été construit par la multinationale sous la direction d'Alexander, le père d'Alfred et d'Alexia Ashford.


title: Resident Evil: Code Veronica

text: Ce sera ensuite au tour de Chris d'entrer en jeu.


title: Resident Evil: Code Veronica

text: "Resident Evil: Code Veronica" met en scène Claire Redfield. Elle est le second personnage féminin jouable dans la série. Elle apparaît pour la première fois dans Resident Evil 2 à Raccoon City et recherche son frère Chris, membre d'une unité d'intervention spéciale de cette même ville.


title: Resident Evil: Code Veronica

text: Claire se fera capturer par , un personnage travaillant pour "Umbrella", qui la libérera par la suite. Le jeu met en scène un autre personnage : Steve Burnside, un jeune adolescent impulsif et insociable. Prisonnier puis évadé, il cherchera à fuir l'île de Rockford en solitaire.


title: Resident Evil: Code Veronica

text: Il apparaît cependant un autre personnage principal nommé Chris Redfield, le frère de Claire. Il apparaît dans le premier opus au sein d'un groupe d'intervention policière appelé STARS envoyé en mission à la rescousse d'une autre équipe portée disparu dans les montagnes Arklay.


title: Resident Evil: Code Veronica

text: Albert Wesker refait son apparition dans cet épisode. À l'origine, Wesker est un membre des STARS, mais il travaille également pour "Umbrella Corporation". Dans "Code Veronica", il était laissé pour mort depuis l'incident du manoir. Chris et Claire sont étonnés de le revoir. Wesker a changé, il n'est plus humain. En effet, rescapé et démasqué dans le premier jeu, il devient au fil du temps un ennemi redoutable, notamment grâce à un virus le rendant quasiment invulnérable et surhumain.


title: Resident Evil: Code Veronica

text: Côté ennemi : Alfred Ashford est un officier et il est issu d'une grande famille. Il est le gouverneur de l'île de Rockford abritant une prison et un centre d'entraînement militaire. Alexia Ashford est la sœur jumelle d'Alfred mais n'aura pas le même destin que ce dernier. La famille Ashford est l'une des familles fondatrices de la société "Umbrella Corporation". Les jumeaux n'aiment pas beaucoup Spencer, l'actuel PDG de la multinationale.


title: Resident Evil: Code Veronica

text: Ennemis de base de la série, les zombies sont de retour. Une nouveauté est à noter parmi ces monstres : certains morts-vivants peuvent lâcher des larves sur le joueur.  Autre ennemis habituels : les Cerbères et les chauves-souris reprenant le même principe que les corbeaux dans les opus précédents. Surtout les Veuve noire et les Papillon de nuit. Un nouvel ennemi fait son apparition : le Bandersnatch. Il possède un bras atrophié et un bras disproportionné et élastique. Cet ennemi se sert de son bras pour passer d'un étage à un autre et il essayera de broyer la tête du joueur avec sa main. Une variante d'un ennemi redoutable de la série apparaît : Les Sweepers (balayeuses), variante des Hunters, sorte d'animal à quatre pattes rampant avec de grosses griffes. Cette variante est aidée par un mini-robot automatique qui l'aide à trouver ses victimes. Des minis Albinoïde et des Tentacule font leur nouvelle apparition.


title: Resident Evil: Code Veronica

text: Parmi les boss, le ver géant refait son apparition. Le joueur aura l'occasion d'affronter plusieurs Tyrans. Il rencontrera une salamandre infectée par le Virus T appelé Albinoïde. Par la suite, il apparaîtra un monstre du nom de Nosferatu. C'est un être humain qui a subi une mutation et de longues années d'enfermement. Une Veuve noire Géante fait son apparition.


title: Resident Evil: Code Veronica

text: "Code Veronica" est le premier opus de la saga à sortir sur une console 128 bits, la Dreamcast de SEGA. Le rendu graphique a donc évolué. Il utilise un moteur 3D à la place des habituels décors fixes précalculés. Il est aussi possible, avec l'utilisation d'une arme de précision, d'avoir une vision totalement tridimensionnelle.


title: Resident Evil: Code Veronica

text: Autre nouveauté apparente dans le jeu : la possibilité d'utiliser une arme similaire dans chaque main. Grâce à ces doubles armes, le joueur peut viser et tirer sur deux ennemis en même temps.


title: Resident Evil: Code Veronica

text: Il y a aussi l'apparition du « Continue » quand le personnage meurt.


title: Resident Evil: Code Veronica

text: La PlayStation 2 ainsi que la GameCube, les deux systèmes 128 bits concurrents de la Dreamcast, ont eu un portage du jeu sous le titre Code Veronica X respectivement en 2001 et 2003. Le jeu est réédité sur Dreamcast en 2001 sous le nom Complete Edition seulement au Japon.


title: Resident Evil: Code Veronica

text: Il s'agit du même jeu avec quelques suppléments : neuf minutes de cinématiques en plus qui explicitent la confrontation entre Claire et Wesker, une scène de combat réactualisé entre Alexia et Wesker, ainsi que d'une scène de combat supplémentaire entre Wesker et Chris dans lequel Wesker déclare qu'il peut être en mesure de relancer Steve.


title: Resident Evil: Code Veronica

text: Le jeu connait une adaptation sur les consoles haute définition, renommé pour l'occasion "Resident Evil: Code Veronica X HD", disponible fin sur les plates-formes de téléchargement PlayStation Network et Xbox Live Arcade. Au Japon, le titre est sorti en version boîte sous forme de compilation incluant également "Resident Evil 4 HD", appelée "Biohazard: Revival Selection".


title: Resident Evil: Code Veronica

text: Capcom et Sega ont sorti une offre groupée avec une Dreamcast aux couleurs du jeu au Japon uniquement, et dans deux coloris : une rouge (1800 exemplaires) et une bleue (200 exemplaires).


title: Yves Krattinger

text: Yves Krattinger, né le à Boult (Haute-Saône), est un homme politique français, membre du Parti socialiste puis divers gauche. Il est actuellement président du conseil départemental de la Haute-Saône.


title: Yves Krattinger

text: Professeur, Yves Krattinger enseigne la construction mécanique et microtechnique de 1975 à 2001, au lycée Édouard-Belin de Vesoul puis au lycée Jules-Haag de Besançon. De 1984 à 1997, il exerce également la fonction de coordinateur des sections « Techniciens supérieurs en Microtechniques ».


title: Yves Krattinger

text: Élu Conseiller municipal à 22 ans et maire de Chaux-la-Lotière à 33 ans, il adhère au Parti socialiste en 1982 et exerce les fonctions de premier secrétaire fédéral de 1993 à 1995 et celles de secrétaire de l'Union régionale du PS de 1995 à 1998.


title: Yves Krattinger

text: Il est élu en 2001 président du conseil général de la Haute-Saône, dont il est membre depuis 1988 en tant que conseiller général du canton de Rioz.


title: Yves Krattinger

text: Il est élu sénateur en 2003 à la suite d'une élection partielle (réélu en 2004). En 2011, il est nommé président du comité de pilotage des États Généraux de la Démocratie Territoriale par Jean-Pierre Bel, président du Sénat.


title: Yves Krattinger

text: Yves Krattinger est officier de la Légion d'honneur.Fonctions achevées :


title: Yves Krattinger

text: Fonctions en cours :


title: Resident Evil Outbreak

text: L'histoire met en scène de simples citoyens de Raccoon City lors l'épidémie du virus-T qui tentent de sortir de la ville avant sa destruction. C'est le premier jeu de la série "Resident Evil" à proposer un mode de jeu en ligne.


title: Resident Evil Outbreak

text: La particularité de cet opus est qu'il permet aux joueurs de disposer d'un tout autre point de vue sur la catastrophe de Raccoon City d'un point de vue scénaristique. De plus, le jeu a été à la base créé pour être joué en collaboration en ligne. En effet, chaque aventure se déroule avec deux alliés gérés par l'ordinateur (si vous jouez hors ligne) ou trois alliés (si vous jouez en ligne) avec lesquels il est indispensable de composer pour sortir vivant de Raccoon ! En effet, chaque personnage possède un inventaire très réduit et se répartir les objets est indispensable, tout comme certaines actions facilitant la progression ne peuvent être faites qu'avec des alliés.


title: Resident Evil Outbreak

text: Seuls les joueurs américains et japonais ont pu jouer en ligne à "Resident Evil Outbreak" : en effet, les Européens ont eux été privés de mode en ligne, le jeu perdant alors beaucoup d'intérêt. Par contre, le second volet, "Resident Evil Outbreak File#2", sorti le en France, dispose lui du mode en ligne aussi bien en Europe qu'aux États-Unis ou au Japon. Capcom a depuis fermé les serveurs.


title: Resident Evil Outbreak

text: 8 personnages sont disponibles dans ce jeu :D'autres personnages sont également disponibles : les PNJ. Ces personnages sont à débloquer en faisant plusieurs actions dans le jeu (ex. : finir La Ruche avec George). Ces personnages n'ont également pas de propre voix : la voix sera le personnage du type choisit (ex. : Bob, de type Mark, aura la voix de celui-ci).


title: Resident Evil Outbreak

text: Les personnages secondaires sont :


title: Resident Evil Outbreak

text: Will , Bob , Marvin Branagh , Arthur , Raymond Douglas , Dorian , Elliott , Eric , Harry , Monica , Hersh , Len , Gill , Charlie , Danny , Peter Jenkins , Greg Mueller et Nikolai Zinoviev.


title: Resident Evil Outbreak

text: les personnages mineurs sont :


title: Resident Evil Outbreak

text: Aaron , Andy , Arnold , Austin Taylor , Ben Bertolucci , Billy , William Birkin , Bone , Carter , Clint , Conrad , Derek , Don , Gary , Ginger , Mac Dowell , Dustin , Scott Jones , Lucy Mallet , Regan Mallet , Patrick Reyes , Rita Phillips , Robert , Roger , Rodney , Rodriguez , Sean , Lloyd Stewart , Tony , Elena , Ethan , Frank , Fred , Frost , Howard , Isaac , Jean , Kathy , Philip , Karl , Samuel Kirk , Kurt , Al Lester , Dorothy Lester , Linda et Luke.


title: Resident Evil Outbreak

text: Les mentionnés sont :


title: Resident Evil Outbreak

text: Amy , John O'Donnell , Ed , Andrew Evans , S. Gordon , Brian Irons , Jack , Robert Kendo , Kyle , Louise , Anna Lowell , James Marcus , Patrick , Dario Rosso , Robert , Rick , Walter Ryan , Sandra , Louis Sullivan , Todd , Martin Walcott , Toby Whitman , Joseph Wilson , Michael Jenkins , Leon Scott Kennedy , Oral Kite et Werner Kite.


title: Resident Evil Outbreak

text: Miscellaneous :


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text: Mr. Red , Mr. Gold , Mr. Green , Mr. Blue , Mr. Black , Mrs. White , Mrs. Peach et Mrs. Water.


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text: Standard :


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text: Zombie , Neptune , Zombie Dog , Hunter R (Hunter μ) , Giant Moth , Leech , Leech Man , Licker , Giant Spider , Hunter γ , Zombie Lion , Hyena , Hornbill , Alligator , Rafflesia , Scissor Tail , Crow , Flying Bug , Axe Man , Mega Bite , Green Zombie , Evil Shade et Wasp.


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text: Boss :


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text: "G" , Giant Leech , Suspended , Thanatos , Zombie Elephant , Zombie Lion , Giga Bite , Huge Plant , Tyrant R et Nyx.