title: Alex Raymond (auteur)

text: De nombreux artistes ont cité Raymond comme source d'inspiration pour leur travail, y compris Jack Kirby et Bob Kane. George Lucas a déclaré que Raymond a été une influence majeure pour Star Wars. Il a été distingué par le Will Eisner Comic Book Hall of Fame en 1996. Maurice Horn a déclaré que Raymond possédait incontestablement de tous les créateurs de comic strips. Carl Barks décrit Raymond comme un homme . L'influence de Raymond sur d'autres dessinateurs a été considérable au cours de sa vie et ne diminue pas après sa mort.


title: Alex Raymond (auteur)

text: Alexander Gillespie Raymond est né à New Rochelle, New York, il est le fils de Béatrice Wallazz Crossley et Alexander Gillespie Raymond. Il a suivi un enseignement catholique. Son père est ingénieur des Ponts et Chaussées, il remarqua et encouragea les dons de dessinateur que le jeune Alex commençait à manifester vers l'âge de huit ans. « Les encouragements de mon père ont été le plus important facteur de mon succès. Un mur de son bureau, au Woolworth Building, était couvert de mes dessins. Le soir, il se renversait dans son fauteuil et me disait: 'Dessine-moi' ».


title: Alex Raymond (auteur)

text: À 12 ans, Alex perd ce père compréhensif. Après des études secondaires accompagnées de succès sportifs en baseball et en football américain - ils lui valurent d'être sollicité par l'Université Notre-Dame, dont l'équipe de football est l'une des meilleures de l'Amérique du Nord - il se prépare sans enthousiasme à faire carrière dans les affaires.


title: Alex Raymond (auteur)

text: D'abord employé de bureau dans une firme de Wall Street, il ne montre aucune disposition pour les tractations boursières où elle se spécialise. il démissionne, s'inscrit à la Grand Central School of Art mais, pour gagner sa vie, devient placier d'un courtier en hypothèques, « Je ne valais rien pour le porte-à-porte. Quand on me disait non, je n'insistais pas ». La crise économique lui laissant peu d'espoir de succès dans une carrière qu'il n'aimait pas, Alex Raymond s'abandonne au dessin en 1930. Il va chercher conseil auprès de Russ Westover, auteur de "Tillie the Toiler" (King Features Syndicate), ancien voisin des Raymond à New Rochelle. Westover le fait entrer à la King où Raymond devient bientôt l'assistant de Chic Young ("Blondie") et de son frère Lyman Young ("Tim Tyler's Luck" : en France "Raoul et Gaston", "Richard le Téméraire"). En 1933, constatant le succès de la première bande dessinée de science-fiction "Buck Rogers", et de la première bande-dessinée policière, "Dick Tracy", la K.F.S. décide de les concurrencer. L'idée d'une bande à la Buck Rogers est soumise à Raymond qui fait accepter "Flash Gordon", série en couleurs paraissant seulement le dimanche. En même temps, Raymond remporte le concours institué pour la série policière "Secret Agent X-9" déjà conçue par Dashiell Hammett, le créateur du roman noir. Le , paraît la première planche de "Flash Gordon", accompagnée d'un haut de page, "Jungle Jim". Le , la première bande d"'X-9". C'était beaucoup pour un seul homme : à la fin de 1935, Raymond abandonne "X-9". Désormais, il se consacre entièrement à "Jungle Jim" et "Flash Gordon", dont le succès suscite un roman, parallèle à la bande-dessinée, dont il ne reproduit aucun épisode, "Flash Gordon in the Caverns of Mongo", paru en 1937 sous la signature de Raymond (qui n'en est peut-être pas l'auteur). Attaché à une perfection toujours plus grande du dessin, Alex Raymond ne voulut jamais s'occuper de la bande quotidienne de "Flash Gordon" : confiée à son assistant, Austin Briggs, elle débute le .


title: Alex Raymond (auteur)

text: En février 1944, Alex Raymond est enrôlé comme capitaine dans la réserve des "Marines". D'abord directeur artistique de leur bureau de publicité à Philadelphie, il est envoyé ensuite sur la côte Pacifique, puis embarqué, comme officier de Relations Publiques et reporter dessinateur, sur le porte-avion d'escorte "Gilbert Island", lancé en juillet 1944 et rattaché à la Flotte. Pendant ce temps, Austin Briggs continuait "Flash Gordon" et James Raymond, frère d'Alex, dessinait "Jungle Jim".


title: Alex Raymond (auteur)

text: Démobilisé comme commandant en janvier 1946, il continue à produire des affiches pour les fusiliers marins. L'illustration de magazines le tente beaucoup, et depuis longtemps. Il l'abandonne finalement : « je trouvais que la bande dessinée est une forme d'art en elle-même, elle reflète la vie et son temps plus fidèlement ; en fait, elle est plus artistique que l'illustration de magazines, puisqu'elle est entièrement créatrice. Un illustrateur travaille avec des photos et des modèles ; un cartoonist commence avec une feuille de papier blanc et il dessine son rêve. Il est auteur, metteur en scène et artiste à la fois ». En 1949, Raymond reçoit le "Reuben", l'Oscar des dessinateurs. Actif président de la Cartoonist Society en 1950 et 1951, il est à l'apogée de sa carrière, le seul cartoonist qui ait créé quatre grandes séries mondialement connues. Outre le golf, Alex Raymond avait pratiqué en amateur la course automobile. Le , essayant la nouvelle voiture de sport de Stan Drake - l'auteur de "The Heart of Juliet Jones" ("Juliette de mon cœur") - il dérape à grande vitesse. Raymond est tué sur le coup.


title: Alex Raymond (auteur)

text: « Parmi ses collègues, beaucoup l'aimaient et personne ne le jalousait ; le choc de sa mort fut ressenti dans toute la profession » (Stephen Becker, "Comic Art in América").


title: Alex Raymond (auteur)

text: Raymond épouse Helen Frances Williams le , avec qui il a cinq enfants. Les noms de ses trois filles Judith, Lynne et Helen (surnommée « Honey »), sont immortalisés dans celui de la petite amie de Rip Kirby, Judith Lynne « Honey » Dorian. Les Raymonds ont également deux fils : Alex III et Duncan. Il est le grand-oncle des acteurs Matt Dillon et Kevin Dillon. Son frère cadet, Jim Raymond, également dessinateur de bande dessinée, a succédé à Alex comme assistant de Chic Young sur "Blondie", travaillant sur ce comic strip jusqu'à la fin de sa vie.


title: Alex Raymond (auteur)

text: Son influence sur d'autres dessinateurs a été considérable au cours de sa vie et n'a pas diminué après sa mort. Sheldon Moldoff, dans une interview, explique que le style réaliste d'Alex Raymond était étudié par les aspirants dessinateurs et qu'il a continué d'avoir une influence considérable sur des générations de dessinateurs. De nombreux artistes de la bande dessinée considèrent que Raymond a une influence particulièrement importante sur le travail comme Murphy Anderson, Jim Aparo, Frank Brunner, John Buscema, Gene Colan, Dick Dillin, José Luis García-López, Frank Giacoia, Bob Haney, Jack Katz, Joe Kubert, Mort Meskin, Sheldon Moldoff, Luis Garcia Mozos, Joe Orlando, John Romita Jr., Kurt Schaffenberger, Joe Sinnott, Dick Sprang et Alex Toth, parmi beaucoup d'autres.


title: Alex Raymond (auteur)

text: En particulier, Raymond a été cité comme une influence majeure par de nombreux artistes les plus influents et importants de la bande dessinée. Al Williamson en parle comme une influence majeure, il dit que Raymond est . En effet, Williamson a travaillé après Raymond sur les strips de "Flash Gordon" dans le milieu des années 1950 et ceux de "Rip Kirby" au milieu des années 1960. Les créateurs artistiques de l'âge d'or des comics comme Bob Kane, un des créateurs de Batman, et Joe Shuster, un des créateurs de Superman, ainsi que Milton Caniff, Billy DeBeck et Roy Crane, déclarent que Raymond a eu une forte influence sur leur développement artistique. Des décennies plus tard, le héraut de l'Âge d'argent et le cocréateur de la plupart du panthéon des héros de Marvel Comics, Jack "King" Kirby reconnaît également Raymond, aux côtés de son collègue artiste Hal Foster, comme une influence particulière et une source d'inspiration.


title: Alex Raymond (auteur)

text: Le réalisateur et scénariste George Lucas a cité "Flash Gordon" comme une influence majeure sur ses films Star Wars qui, cycliquement, ont inspiré "Flash Gordon" l'adaptation cinématographique de 1980.


title: Alex Raymond (auteur)

text: Le créateur de Cerebus, Dave Sim, a publié une série de comic books depuis 2008 qui s'intitule Glamourpuss et est un examen de la carrière d'Alex Raymond. Elle est structurée autour d'un scénario hypothétique qui a lieu lors de la dernière journée de la vie de Raymond. La série met en scène les techniques d'autres photo-réalistes comme Stan Drake et Al Williamson.


title: Alex Raymond (auteur)

text: Le travail de Raymond comprend:


title: Alex Raymond (auteur)

text: Le travail de Raymond a été regroupé en album à de nombreuses reprises, le plus récemment :


title: Alex Raymond (auteur)

text: Alex Raymond a reçu le prix Billy DeBeck (Reuben) de la National Cartoonists Society en 1949 pour ses travaux sur "Rip Kirby", puis a présidé cette organisation en 1950 et 1951. Il a reçu le prix Alley du plus grand comic strip de tous les temps en 1967. Il a été fait membre à titre posthume du temple de la renommée Will Eisner en 1996.


title: Alex Raymond (auteur)

text: Maurice Horn décrit Raymond comme , notant qu'il .


title: Downtown Disney Pleasure Island

text: Pleasure Island est la zone centrale de Downtown Disney près de Orlando, Floride, États-Unis. Elle accueille depuis son ouverture en mai 1989 plusieurs discothèques ainsi que des restaurants et des boutiques. En raison de son activité la zone est payante, réservée aux adultes et ouverte à partir de 19h.


title: Downtown Disney Pleasure Island

text: L'île artificielle couvre une superficie de 2,4 ha en bordure du Lake Buena Vista (de 15 ha). Trois ponts permettent d'accéder à l'île, le premier à l'est côté Marketplace, le second à l'ouest côté West Side et le dernier depuis le parking au sud de l'île. On peut donc découper arbitrairement la zone en deux, une zone à l'est East Part et l'autre à l'ouest West Part


title: Downtown Disney Pleasure Island

text: Le , Michael Eisner annonce dans une conférence de presse abord de l"'Empress Lilly" la création d'une zone de divertissements nocturnes au sein de Walt Disney World Resort. La raison (non évoquée) est d'éviter aux visiteurs d'aller dans le centre-ville d'Orlando et en particulier à "Church Street Station", un ensemble de discothèques, nightclubs et restaurants. Les travaux commencent en août 1986 et se terminent avec l'ouverture le . Depuis l'ouverture en 1989 les discothèques ont souvent changé. Elles étaient au nombre de six et en 1992 une septième fut ouverte. Par exemple un nouveau logo fut créé en 1997 pour faire plus jeune (voir ci-contre).


title: Downtown Disney Pleasure Island

text: Fin 2005, le site de fans MousePlanet.com a reporté une rumeur selon laquelle d'importantes rénovations devraient avoir lieu en 2006. La fermeture des discothèques serait à l'ordre du jour, peut-être même la destruction de l'île au profit de nouvelles boutiques et restaurants à thème. Seuls les "Mannequins Dance Palace", "Comedy Warehouse" et le "Raglan Road Irish Pub & Restaurant" devraient survivre ainsi que l"'Adventurers Club" qui serait transféré à la place ou fermé.


title: Downtown Disney Pleasure Island

text: À partir du 28 septembre 2008, toutes les discothèques sont fermées. Disney n'arrivait pas à avoir des taux de remplissages suffisants durant toute l'année. De plus débutera le une nouvelle année fiscale et Disney doit faire face à une conjoncture mondiale extrêmement difficile. Comme l'annonçait la rumeur, Pleasure Island accueillera de nouveaux restaurants et magasins.


title: Downtown Disney Pleasure Island

text: Afin de donner un aspect moins "décousu" à cette juxtaposition de bâtiment, les Imagineers de Disney ont inventé une histoire, un mythe ou une légende. Cette dernière n'est malheureusement plus valable en raison des nombreuses transformations mais donne une bonne mesure de cet exercice pratiqué par Disney :


title: Downtown Disney Pleasure Island

text: Traduction de Jeff Kurtti, "Since the World began: Walt Disney World, the first 25 years" (1st edition), Hyperion, Disney Enterprises, New York, 1996.


title: Downtown Disney Pleasure Island

text: L'ouragan "Connie" décrit dans cette légende serait aussi la cause de spectaculaire décor de Disney's Typhoon Lagoon.


title: Downtown Disney Pleasure Island

text: De l'autre côté de l'île, en partant du Rock'n'Roll Beach Clubdans East Part:


title: Cécile de Rome

text: Cécile de Rome, une des saintes Cécile, est une sainte chrétienne. Elle aurait vécu à Rome, aux premiers temps du christianisme. Sa légende en fait une vierge qui, mariée de force, participa à la conversion de son mari et l'amena à respecter son vœu de virginité. Sa fête a été fixée au 22 novembre. Sainte Cécile est la patronne de la musique sacrée et des musiciens. À la fin du , une entreprise de réforme de la musique sacrée fut appelée mouvement cécilien en son honneur.  Il est traditionnellement admis que Cécile était une noble dame de Rome qui, avec son mari Valérien et le frère de celui-ci Tiburce ("Tiburtius"), subit le martyre en 230 sous l'empereur Alexandre Sévère. L’archéologue chrétien Giovanni Battista de Rossi soutient une autre version en la faisant périr en Sicile sous l'empereur Marc Aurèle entre 176 et 180, se basant sur le rapport de Venance Fortunat, évêque de Poitiers au début du . Le martyre de son mari Valérien et de son frère aux mains du préfet Turcius Almachius précéda le sien qui la fit être frappée trois fois au cou par une épée sans toutefois y succomber tout de suite et elle vécut encore durant trois jours.


title: Cécile de Rome

text: Un passage de sa légende affirme que durant son mariage, alors que les musiciens jouaient de leur instrument, elle chanta une hymne à la gloire de Dieu dans son cœur. Un autre dit qu'allant au martyre, elle entendit une musique céleste. Ces circonstances en feront la patronne du chant sacré et des musiciens, des luthiers et des autres fabricants d'instruments de musique. On la représente avec une couronne de fleurs, symbole de virginité, un plant de lys, un instrument de musique et une épée. Elle est souvent enturbannée et richement habillée, signes d'une origine patricienne. C'est l'un des martyrs des débuts de l'Église les plus vénérés, mentionné dans le canon de la messe depuis 496.


title: Cécile de Rome

text: Sa dépouille fut retrouvée en 821 dans les catacombes de Saint Calixte puis transférée au quartier de Trastevere, où une basilique fut construite pour l'accueillir. Lors des fouilles de 1599, le corps fut exhumé et l'on s'émerveilla de le trouver intact et dans sa position d'origine. Cet évènement contribua à renforcer l'intérêt pour l’Église primitive, qui imprégnait certains milieux ecclésiastiques et intellectuels de l'époque. Bien que les actes de son martyre produits par la suite n'aient pas été authentifiés, le sculpteur Stefano Maderno (1576-1636), frère de l'architecte Carlo Maderno, était présent lors de l'identification de la dépouille. L’œuvre qu'il réalisa aussitôt rend compte de cette fascination devant les témoignages de l’Église originelle.


title: Cécile de Rome

text: Cette légende fut notamment transmise dans "La Légende dorée" de Jacques de Voragine.


title: Cécile de Rome

text: Issue d'une noble famille romaine, elle voua sa vie très jeune à Dieu et fit vœu de virginité. Arrivée en âge de se marier, ses parents lui choisissent pour époux, Valérien, un païen. Après plusieurs jours de prière et de jeûne, arrive la nuit de noces : elle révèle son secret à Valérien, et lui demande de respecter sa virginité, ainsi que de se convertir.


title: Cécile de Rome

text: "La Légende dorée" de Jacques de Voragine rapporte ainsi les paroles de sainte Cécile :


title: Cécile de Rome

text: Valérien, maîtrisé par la grâce de Dieu, lui répondit : « Si tu veux que je te croie, fais-moi voir cet ange, et si je m’assure que c'est vraiment un ange de Dieu, je ferai ce à quoi tu m’exhortes ; mais si tu aimes un autre homme, je vous frapperai l’un et l’autre de mon glaive. »


title: Cécile de Rome

text: Après lui avoir fait lire l'Évangile selon Luc et après avoir renoncé aux idoles, il se convertit. Elle le conduit alors au pape Urbain qui le prépare au baptême et le baptise à Pâques.


title: Cécile de Rome

text: Le frère de Valérien, Tiburce, se convertit à son tour, et un ange lui annonce qu'ils arriveront tous deux auprès du Seigneur avec la palme du martyre. Cécile répond à Tiburce qui exprime ses craintes de mourir : « Si cette vie était la seule, ce serait avec raison que nous craindrions de la perdre : mais il y en a une autre qui n'est jamais perdue, et que le Fils de Dieu nous a fait connaître. Toutes les choses qui ont été faites, c'est le Fils engendré du Père qui les a produites. Tout ce qui est créé, c'est l’Esprit qui procède du Père qui l’a animé. Or, c'est ce Fils de Dieu qui, en venant dans le monde, nous a démontré par ses paroles et par ses miracles qu'il y a une autre vie. »


title: Cécile de Rome

text: Valérien et Tiburce s'emploient à donner des sépultures aux corps des martyrs que le préfet Amalchius faisait tuer comme criminels, et brûler. Jusqu'au jour où ils sont dénoncés. (En effet, à l'époque les chrétiens n'étaient pas recherchés, mais s'ils étaient dénoncés on les forçait à renier leur foi et à adorer les dieux des Romains.)


title: Cécile de Rome

text: Ils proclament au préfet : « Nous supportons maintenant l’ignominie et le labeur ; mais plus, tard, nous recevrons la gloire et la récompense éternelle. Quant à vous, vous jouissez maintenant d'une joie qui ne dure pas, mais plus tard, aussi, vous ne trouverez qu'un deuil éternel. » Le préfet répond : « Ainsi nous, et nos invincibles princes, nous aurons en partage un deuil éternel, tandis que vous qui êtes les personnes les plus viles, vous posséderez une joie qui n'aura pas de fin ?


title: Cécile de Rome

text: — Vous n'êtes que de pauvres hommes et non des princes, nés à notre époque, qui mourrez bientôt et qui rendrez à Dieu un compte plus rigoureux que tous. — Pourquoi perdre le temps, en des discours oiseux ? Offrez des libations aux dieux, et allez-vous-en sans qu'on vous ait fait subir aucune peine. »


title: Cécile de Rome

text: Les deux frères répliquèrent : « Tous les jours nous offrons un sacrifice au vrai Dieu. » Ainsi, reprit le préfet : « Jupiter, ce n'est pas le nom d'un dieu ? »


title: Cécile de Rome

text: — C'est le nom d'un homicide et d'un corrupteur. — Donc, tout l’univers est dans l’erreur, et il n'y a que ton frère et toi qui connaissiez le vrai Dieu ? — Nous ne sommes pas les seuls, car il est devenu impossible de compter le nombre de ceux qui ont embrassé cette doctrine sainte. »


title: Cécile de Rome

text: Au terme de ce procès, les deux frères furent livrés à la garde de Maxime. Celui-ci tente de les sauver une dernière fois de la mort : « Ô noble et brillante fleur de la jeunesse romaine ! Ô frères unis par un amour si tendre ! Comment courez-vous à la mort ainsi qu'à un festin ? ».


title: Cécile de Rome

text: Valérien lui dit que s'il promettait de croire, il verrait lui-même leur gloire après leur mort. « Que je sois consumé par la foudre, dit Maxime, si je ne confesse pas ce Dieu unique que vous adorez quand ce que vous dites arrivera ! ». Alors Maxime, toute sa famille et tous les bourreaux crurent et reçurent le baptême d'Urbain qui vint les trouver en secret. Valérien et Tiburce furent décapités, et Maxime fouetté à mort. Cécile obtient l'autorisation de les enterrer (au lieu de les brûler) dans un tombeau de la voie Appienne et non dans les catacombes (cimetières souterrains).


title: Cécile de Rome

text: Cécile se sent menacée, mais sa foi est plus forte que sa peur et elle continue d'évangéliser chez elle et dans les jardins du mont Palatin. Le pape Urbain vient célébrer l'eucharistie chez Cécile pour ce groupe de chrétiens.


title: Cécile de Rome

text: Un jour, elle est arrêtée et le juge la condamne à être décapitée en public, chez elle.  Comme elle est belle et noble, les bourreaux lui demandent de changer d'avis.  Elle répond : « Ceci n'est point perdre sa jeunesse, mais la changer ; c'est donner de la boue pour recevoir de l’or ; échanger une vile habitation et en prendre une précieuse : donner un petit coin pour recevoir une place brillamment ornée. Si quelqu'un voulait donner de l’or pour du cuivre, n'y courriez-vous pas en toute hâte ? Or, Dieu rend cent pour un qu'on lui a donné. Croyez-vous ce que je viens de vous dire ? — Nous croyons, répondirent-ils, que le Christ qui possède une telle servante, est le vrai Dieu. » On appela l’évêque Urbain et beaucoup de personnes furent baptisées.


title: Cécile de Rome

text: Voici les paroles que sainte Cécile a pu adresser au préfet Almachius lors de sa condamnation :


title: Cécile de Rome

text: - Amalchius : "D'où te vient tant de présomption en me répondant?"


title: Cécile de Rome

text: - Cécile : "D'une conscience pure et d'une conviction sincère." Sainte "- Ignores-tu quel est mon pouvoir ?


title: Cécile de Rome

text: "- Ta puissance est semblable à une outre remplie de vent, qu'une aiguille la perce, tout ce qu'elle avait de rigidité a disparu."


title: Cécile de Rome

text: "- Tu as commencé par des injures et tu poursuis sur le même ton !"


title: Cécile de Rome

text: "- On ne dit pas d'injure à moins qu’on n'allègue des paroles fausses. Démontre que j'ai dit une injure, alors j'aurai avancé une fausseté : ou bien, avoue que tu te trompes, en me calomniant; nous connaissons la sainteté du nom de Dieu, et nous ne pouvons pas le renier. Mieux vaut mourir pour être heureux que de vivre pour être misérables."


title: Cécile de Rome

text: "- Pourquoi parles-tu avec tant d'orgueil ?"  "- Ce n'est pas de l'orgueil, mais de la fermeté."  "- Malheureuse, ignores-tu que le pouvoir de vie et de mort m’a été confié?"


title: Cécile de Rome

text: "- Je prouve, et c'est un fait authentique, que tu viens de mentir : tu peux ôter la vie aux vivants; mais tu ne saurais la donner aux morts. Tu es un ministre de mort, mais non un ministre de vie."


title: Cécile de Rome

text: "- Laisse là ton audace, et sacrifie aux dieux."


title: Cécile de Rome

text: "- Je ne sais où tu as perdu l’usage de tes yeux : car les dieux dont tu parles, nous ne voyons en eux que des pierres. Palpe-les plutôt, et au toucher apprends ce que tu ne peux voir avec ta vue."


title: Cécile de Rome

text: Sainte Cécile se met à chanter en attendant le coup de hache du bourreau, mais ce dernier, après trois tentatives infructueuses, la laisse agoniser durant trois jours (la loi romaine interdisait le quatrième coup).  Elle confie tous ses biens au pape Urbain et lui recommande ceux qu'elle a convertis, ainsi que sa maison pour en faire une église : elle subsiste aujourd'hui, c'est l'église Sainte-Cécile-du-Trastevere, à Rome.


title: Cécile de Rome

text: En France, la cathédrale d'Albi est la seule cathédrale à porter le vocable de sainte Cécile. Cette cathédrale est inscrite au patrimoine mondial de l'UNESCO, et possède le plus grand orgue classique de France. Cécile y est honorée chaque année lors de sa solennité avec vénération des reliques lors de la messe solennelle de la Sainte-Cécile.


title: Cécile de Rome

text: À Salaberry-de-Valleyfield au Québec, on trouve la basilique-cathédrale Sainte-Cécile, reconnue comme une des plus belles églises au Canada.


title: Cécile de Rome

text: Comme vierge martyre et comme patronne des musiciens, sainte Cécile a beaucoup inspiré les peintres, les dessinateurs et les graveurs, dès le et jusqu'au . Raphaël, Le Dominiquin ou encore Carlo Dolci lui ont consacré des tableaux. On trouve dans Mirimonde (1974) une riche anthologie de dessins, peintures et gravures, qui peut être enrichie avec l'étude de Nico Staiti de 2002. Certaines de ces œuvres (tel le célèbre tableau de Raphaël) ont même fait l'objet d'études approfondies sur les plans historique, esthétique ou symbolique.


title: Cécile de Rome

text: Parmi ces œuvres :


title: Cécile de Rome

text: Les premières traces écrites de pièces musicales en l'honneur de sainte Cécile se retrouvent dans les antiennes issues de l'usage des mélodies grégoriennes. Elle est ainsi fêtée lors des vêpres du dans le cadre de l'année liturgique, le texte de la première antienne rappelant les attributs essentielles de la sainte :


title: Cécile de Rome

text: En tant que patronne des musiciens, c'est naturellement sous ses auspices que se placent beaucoup de confréries musicales, de puys, de société de musique ou d'académies, de l'Ancien Régime à nos jours. Du au , de nombreux musiciens composent des motets pour l'office de sa fête ou des œuvres plus développées (la liste ci-dessous est très sommaire, tant Cécile a inspiré les compositeurs...). Geoffrey Chaucer reprend l'histoire de Cécile dans "Les Contes de Canterbury" ("Le Conte de la Deuxième Nonne").


title: Cécile de Rome

text: L'hagiographie de Cécile est reprise et illustrée dans les Chroniques de Nuremberg (1493).


title: Cécile de Rome

text: Le Rémois Nicolas Soret a publié une tragédie : "La Céciliade, ou martyre sanglant de Saincte Cécile, patrone des Musiciens : où sont entre-mélés plusieurs beaux exemples moraux, graves sentences, naïves allegories, & comparaisons familieres, convenables tant aux personnages qu'au sujet : Avec les chœurs mis en musique par Abraham Blondet (...) par N. Soret Rhemois. Paris : Pierre Rezé, 1606).


title: Cécile de Rome

text: Pour le jour de Sainte-Cécile 1687, le poète Dryden écrit une ode restée célèbre ("From harmony, from heavenly harmony..." : à lire ici.


title: Cécile de Rome

text: Mallarmé lui a consacré un délicat poème intitulé "Sainte" où il l'appelle "Musicienne du silence".


title: Entre-Sambre-et-Meuse

text: LEntre-Sambre-et-Meuse est une région naturelle de Wallonie dans la partie méridionale de la Belgique. Elle comprend les villages situés au sud de la Sambre et à l'ouest de la Meuse. N'étant pas administrative la région n'a pas une superficie clairement déterminée. Certaines communes en faisant partie (dont la ville de Namur) comprennent des entités se trouvant des deux côtés de la Sambre ou de la Meuse. On estime cependant sa superficie à 2.200 km2.


title: Entre-Sambre-et-Meuse

text: Géologiquement, elle est la continuation des zones situées en rive gauche de la Meuse, avec du nord au sud le Condroz, la Fagne, la Calestienne et l'Ardenne.


title: Entre-Sambre-et-Meuse

text: Région naturelle et géographique l'Entre-Sambre-et-Meuse n'est pas une, du point de vue géologique. Elle est comme un agrégat de régions différentes dont certaines forment le prolongement naturel d'unités individualisées à l'est de la vallée mosane.


title: Entre-Sambre-et-Meuse

text: La région était un des dix quartiers hors banlieue de la principauté de Liège.


title: Entre-Sambre-et-Meuse

text: L'Entre-Sambre-et-Meuse est située entre la Meuse et son affluent (rive gauche) le plus important, la Sambre. Administrativement elle se trouve à cheval sur les provinces de Hainaut et de Namur. Les villes et localités les plus importantes de la région sont: Beaumont, Châtelet, Cerfontaine, Chimay, Couvin, Florennes, Fosses-la-Ville, Froidchapelle, Gerpinnes, Ham-sur-Heure-Nalinnes, Mettet, Philippeville, Thuin et Walcourt. .


title: Entre-Sambre-et-Meuse

text: Au centre de cette région fut construit le plus important barrage de Belgique, le barrage de la Plate Taille, sur l'Eau d'Heure, un affluent de la Sambre.


title: Entre-Sambre-et-Meuse

text: L'Entre-Sambre-et-Meuse est aussi une région touristique. Quelques centre touristiques plus importants sont : On trouve plusieurs offices du tourisme et syndicats d'initiative dans toute la région.


title: Mains sur manche et manette

text: Mains sur Manche et Manette ou 3M est un concept de pilotage des avions de chasse selon lequel toutes les commandes importantes du système d'armes de l'avion sont accessibles au pilote sans avoir à lâcher ses commandes de vol, le manche et la manette des gaz. C'est l'équivalent de l', abrégé en "HOTAS".


title: Mains sur manche et manette

text: Sur un avion de combat l'équipage est le plus souvent réduit au seul pilote. Il doit donc assurer :


title: Mains sur manche et manette

text: Pendant les phases les plus difficiles du vol, le pilote doit avoir la main droite sur le manche et la main gauche sur la manette des gaz. Les constructeurs aéronautiques ont donc cherché à rassembler sur ces deux poignées le maximum de commandes afin de permettre au pilote d'assurer simultanément plusieurs fonctions ce qui se traduit par une accumulation de poussoirs, curseurs, taquets


title: Modérateur

text: Le terme modérateur peut avoir plusieurs sens selon le contexte :


title: Liste d'auteurs flamands

text: Ci-dessous sont répertoriés les auteurs neerlandophones et ouest-flamand de la Flandre belge et de la Flandre française.


title: Guangping Yang taiji

text: Le Guangping Yang taiji est une branche rare de Tai-chi-chuan qui vient de Yang Banhou, un des trois fils de Yang Luchan, fondateur du tai-chi style Yang.


title: Guangping Yang taiji

text: Il s'agit de la branche qui ressemble le plus au style originel avant la transformation faite par Yang Chengfu.


title: Guangping Yang taiji

text: Yang Banhou (ou Yang pan-hou, selon d'autres transcriptions) est le professeur de Wu Chuan Yau qui fonda le style Wu. C'est pourquoi le style Wu est très proche du tai-chi d'origine. Pour différencier du tai-chi style Yang (nom de famille) enseigné par Yang Chengfu, il se nomma "Guangping Yang taiji" (du nom de la ville de Guangping). Il est actuellement enseigné par plusieurs maîtres aux É.-U. dont maître Yew-Ching Wong.


title: Région (Danemark)

text: Une région (en danois : "region") est une collectivité territoriale décentralisée du Royaume du Danemark. Elle constitue le premier échelon de l'administration territoriale du pays, le deuxième étant la commune.


title: Région (Danemark)

text: Le Danemark métropolitain est divisé en cinq régions, qui se sont substituées aux "amter" à la suite d'une réforme territoriale danoise entrée en vigueur le . Elles sont composées de communes. Les régions danoises diffèrent de par leur géographie physique, leur superficie et leur population. Ainsi, plus de 30 % des habitants du Danemark vivent dans la région de la capitale du Danemark (en danois : "Hovedstaden"), qui pourtant en constitue la plus petite région.


title: Région (Danemark)

text: L'archipel Ertholmene, 39 hectares (0,39 km²), et peuplé de 90 habitants (2014), situé au nord-est de l'île de Bornholm, ne fait partie d'aucune région.


title: Région (Danemark)

text: À l'instar de la France, l'organisation territoriale du Danemark est décentralisée. Leur administration est libre : l'article 82 de la Constitution danoise prévoit à ce titre que ""Le droit des communes de s'administrer librement sous la surveillance de l'État sera réglé par la loi"", bien qu'aucune indication autre que la compétence de la loi ne soit précisée.


title: Région (Danemark)

text: Elles ne sont pas souveraines et ne disposent pas à ce titre de la compétence législative.


title: Région (Danemark)

text: Les Régions sont compétentes dans les affaires qui leur ont été assignées et qui ne sont pas expressément des prérogatives de l'État danois. Comme les Régions françaises, elles n'ont donc pas de clause de compétence générale.


title: Région (Danemark)

text: Les régions sont compétentes pour : Contrairement aux comtés danois, elles n'ont pas de blasons mais utilisent de simples logotypes.


title: Région (Danemark)

text: Chaque région est administrée par un Conseil régional composée de 41 membres qui élisent leur Président (en danois : "regionsrådsformand)" parmi ses membres. Le Conseil régional est élu tous les quatre ans au même moment que les élections municipales. Les dernières élections se sont déroulées le .


title: Région (Danemark)

text: Le Conseil régional élit un comité d'entreprise composé de 11 à 19 membres, compétent pour l'administration de l'économie et du personnel des régions ainsi que de la préparation du projet de budget régional.


title: Région (Danemark)

text: Les régions ne peuvent lever leurs propres impôts ni en créer. Elles disposent d'un budget propre, financé pour une grande partie, par des dotations globales attribuées par l'État elles-mêmes financées par une taxe locale et l'impôt sur le revenu perçus par le gouvernement central. Le reste est financé par une taxe collectée par les municipalités qui la composent.


title: Région (Danemark)

text: En moyenne, 90 % du budget de la région est alloué au financement de la sécurité sociale ; en effet, la réforme de 2007 qui les a créés avait pour objectif de recentrer les services sociaux à la compétences des municipalités.


title: Région (Danemark)

text: Les régions sont chacune doublées d'une administration déconcentrée des services de l'État qui recoupe donc leur division. Ils représentent l'État central et dépendent des services du Ministère de l'Intérieur et de la Santé. Ces services gèrent chacun un office dont les compétences sont semblables aux préfectures françaises : ils ont d'abord une compétence administrative en matière d'adoption, de citoyenneté et de divorce. Ils ont également une compétence juridictionnelle d'appel : les citoyens souhaitant faire appel des décisions administratives prises par les municipalités et les régions doivent le faire devant cet organe.


title: Région (Danemark)

text: Les amter (qui ont existé entre 1970 et 2006) et trois villes à statut spécial ont été redécoupés et regroupés en régions de la façon suivante :


title: HUD

text: HUD, sigle composé des trois lettres H, U et D, peut faire référence à :


title: HUD

text: Hud ou Hud peut faire référence à :


title: Le Cinquième Éléphant

text: Le Cinquième Éléphant est le vingt-cinquième livre des "Annales du Disque-monde" de l'écrivain anglais Terry Pratchett. Il a été publié en 1999.


title: Le Cinquième Éléphant

text: Dans ce tome, le commissaire Vimaire est chargé d'une mission diplomatique en Überwald en tant que Duc d'Ankh. Il doit représenter la cité d'Ankh-Morpork lors du couronnement du Petit Roi des nains, et tenter d'obtenir un traité commercial favorable concernant d'importantes quantités de graisses extraites des mines de graisses par les nains. Le principal symbole de la fonction de Petit Roi est le "Scone de Pierre", un célèbre pain de nain censé contenir une parcelle de la Vérité. Mais celui-ci a été volé, ainsi que sa copie qui était hébergée dans un Musée d'Ankh-Morpork. Samuel Vimaire se lance dans son enquête dans un royaume instable où Vampires, Loups garous et nains s'opposent depuis des siècles.


title: Le Cinquième Éléphant

text: Ce roman s'inspire beaucoup des films d'horreur et de fantastiques, que Terry Pratchett tourne en satire pour développer ses personnages Vampires, Loups garous, et les serviteurs bossus et boiteux appelés Igor, caricatures des serviteurs de créatures de la nuit. L'organisation et la vie des nains sont également approfondies dans ce roman, ainsi que l'important développement des communications à l'aide des tours de sémaphore, symboles du progrès rayonnant depuis Ankh-Morpork et pendant satirique du télégraphe ou du téléphone dans le monde réel. Les relations humaines, évolutions des mœurs et rapports inter-raciaux sont également fortement développées et l'on découvre que le couple mixte du capitaine carotte n'a rien pour choquer le seigneur Vétérini. Ce thème de l'avancée du progrès -tant sur le plan technique que sur celui des mœurs- et des réactions de rejet qu'il entraîne sont le thème principal du roman.


title: Antitau

text: L'antitau ou antitauon, noté τ, est l'antiparticule du tau.


title: Saint-Germain-le-Rocheux

text: Saint-Germain-le-Rocheux est une commune française située dans le département de la Côte-d'Or en région Bourgogne-Franche-Comté. Les gentilés sont « Rocagermanois » et « Rocagermanoises ».


title: Saint-Germain-le-Rocheux

text: Sur le plateau de la forêt domaniale de Châtillon qui prolonge vers l'ouest le plateau de Langres, la commune de Saint-Germain-le-Rocheux s'étale sur entre vallée du Brevon au sud et forêt de Châtillon au nord. L'essentiel du territoire est en rive droite de la rivière, mais il comprend toute la largeur de la vallée avec une part du versant en rive gauche, ces lieux marquent les altitudes les plus basses, le Brevon passe de au point amont à en aval au point bas de la commune, pour un peu plus de deux kilomètres de cours. La rivière est encaissée, le terrain remonte rapidement au-dessus de sur le plateau, le village assez central à son finage est à environ de moyenne et on trouve le point culminant à la jonction du chemin des Rochottes avec la route forestière, sur la limite de commune nord à proximité de la maison forestière du Tremblois (commune de Villiers-le-Duc) à . Bien que le sud de la forêt de Châtillon se prolonge sur le nord de la commune, c'est l'agriculture qui occupe la moitié des surfaces, surtout autour du village sur le plateau, et le fond de vallée se pare de belles prairies verdoyantes. Les bois occupent les versants à pentes rapides et les deux pointes que forment les limites de finage au nord.


title: Saint-Germain-le-Rocheux

text: Deux routes départementales traversent et se rejoignent sur la commune, la vient de Châtillon-sur-Seine par la forêt au nord et rejoint au sud Beaunotte et Aignay-le-Duc, la à l'ouest vient de Coulmier-le-Sec (sur la route de Châtillon/S. à Montbard) et suit le Brevon. Le village est à l'écart de ces routes fréquentées.


title: Saint-Germain-le-Rocheux

text: La population est regroupée dans le village, la commune n'a pas de hameau rattaché.


title: Saint-Germain-le-Rocheux

text: La forêt de Châtillon couvre des sols calcaires du Jurassique dans lesquels se sont formés des réseaux souterrains, on n'y trouve pratiquement aucune rivière en surface sauf dans le sud-est vers le Val des Choues, les eaux réapparaissent sous forme de sources exsurgentes dans les versants des rivières autour du plateau (Seine, Brevon, Ource, Digeanne), et surtout par la Douix, importante résurgence à Châtillon-sur-Seine qui reprend peut-être aussi, outre les eaux du plateau, une perte de l'Ource . L'absence d'eau sur le plateau obligeait les habitants à recueillir l'eau de pluie dans des citernes : 80 sont dénombrées en 1888. En 1893 l'ingénieur Ernest-Sylvain Bollée installe un bélier hydraulique dans la vallée du Brevon qui remonte l'eau au village plus haut.


title: Saint-Germain-le-Rocheux

text: Avec un faible pente (env. 0,4 %), le Brevon décrit de nombreux méandres qui irriguent de belles prairies et forme quelques étangs au fond d'une jolie vallée encaissée appréciée des promeneurs, de Rochefort-sur-Brevon au val de la Chouette (commune d'Aisey-sur-Seine), tout près de son confluent avec la Seine au pont de Vaurois. Le premier meunier du moulin de Saint-Germain, sur la rivière, qui était un moulin à farine, est nommé dans l'état-civil en 1712.


title: Saint-Germain-le-Rocheux

text: Saint-Germain-le-Rocheux est une commune rurale, car elle fait partie des communes peu ou très peu denses, au sens de la grille communale de densité de l'Insee.


title: Saint-Germain-le-Rocheux

text: Par ailleurs la commune fait partie de l'aire d'attraction de Châtillon-sur-Seine, dont elle est une commune de la couronne. Cette aire, qui regroupe , est catégorisée dans les aires de moins de .


title: Saint-Germain-le-Rocheux

text: L'occupation des sols de la commune, telle qu'elle ressort de la base de données européenne d’occupation biophysique des sols Corine Land Cover (CLC), est marquée par l'importance des territoires agricoles (59,9 % en 2018), une proportion sensiblement équivalente à celle de 1990 (58,9 %). La répartition détaillée en 2018 est la suivante :  terres arables (50,6 %), forêts (39,6 %), zones agricoles hétérogènes (5,4 %), prairies (3,9 %), milieux à végétation arbustive et/ou herbacée (0,5 %).


title: Saint-Germain-le-Rocheux

text: L'IGN met par ailleurs à disposition un outil en ligne permettant de comparer l’évolution dans le temps de l’occupation des sols de la commune (ou de territoires à des échelles différentes). Plusieurs époques sont accessibles sous forme de cartes ou photos aériennes : la carte de Cassini (), la carte d'état-major (1820-1866) et la période actuelle (1950 à aujourd'hui).


title: Saint-Germain-le-Rocheux

text: Le fanum du Tremblois avec son enclos cultuel et son ensemble de bâtiments à usage commercial atteste d'une occupation à la fin de l'Âge du fer et à la période gallo-romaine.


title: Saint-Germain-le-Rocheux

text: Situé à du site du Tremblois riche en vestiges gallo-romains, le village s'est implanté à l'écart à l'époque des Mérovingiens d'après les sarcophages et objets trouvés près de l'église actuelle et datés du . Le plus ancien document nous renseignant sur son passé date de 1145 dans le Cartulaire de Notre-Dame de Châtillon. Dès le , la seigneurie du village est partagée entre le duc de Bourgogne puis le roi et l'évêque de Langres et ce jusqu'à la Révolution.


title: Saint-Germain-le-Rocheux

text: Au cours de la période révolutionnaire de la Convention nationale (1792-1795), la commune a porté le nom de "Montagne-en-Bellevue".


title: Saint-Germain-le-Rocheux

text: En 1893 par l'installation d'un bélier hydraulique l'eau des sources des Tufs est remontée à dans le réservoir communal qui la distribue dans le lavoir et à 7 bornes-fontaines pour un volume de par jour. Ce bélier a fonctionné jusqu'en 1955.


title: Saint-Germain-le-Rocheux

text: Saint-Germain-le-Rocheux appartient :


title: Saint-Germain-le-Rocheux

text: En 2016, la commune compte inscrits à l'inventaire des monuments historiques, répertoriés à l'Inventaire général du patrimoine culturel et répertoriés à l'IGPC.


title: Devil May Cry 3 : L'Éveil de Dante

text: Devil May Cry 3 : L'Éveil de Dante (デビルメイクライ3) est un jeu vidéo d'action, développé par Capcom Production Studio 1 et édité par Capcom en 2005 sur PlayStation 2. Il a été adapté sur Windows en 2006, puis via la collection HD regroupant les trois premiers opus sur PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 et Xbox One. Il sort aussi plus tard sur Nintendo Switch.


title: Devil May Cry 3 : L'Éveil de Dante

text: Après l'échec critique de "Devil May Cry 2 (et non commercial)", le troisième opus se devait de relancer la série qui avait connu beaucoup de succès après le premier épisode.


title: Devil May Cry 3 : L'Éveil de Dante

text: L'objectif était de retrouver l'aspect combat de masse et rapide du premier. Succès total puisque le jeu reprend l'univers "dantesque" du premier, ajoute les qualités graphiques du deuxième, augmente le nombre de combats et ajoute une dimension gothique/rock'n'roll déjantée totalement inédite qui justifie le côté boucherie du jeu.


title: Devil May Cry 3 : L'Éveil de Dante

text: L'histoire se passe quelques années avant le premier épisode où l'on voit un Dante plus jeune et plus fougueux qu'avant. Son frère jumeau Vergil veut rouvrir les portes du monde des démons afin de récupérer la toute-puissance de son père Sparda. À ses côtés, Arkham, un humain au passé obscur pouvant maîtriser quelques pouvoirs démoniaques. Il est celui qui "invitera" Dante à rejoindre son frère au sommet du Temen-Ni-Gru (tour géante ayant surgi du sol, qui a autrefois permis à Sparda de sceller la porte du monde inférieur).


title: Devil May Cry 3 : L'Éveil de Dante

text: Dante doit retrouver son frère et l'empêcher de briser le sceau de Sparda. Durant son exploration du Temen-ni-Gru, il croisera la route d'une jeune chasseuse de démons qu'il baptisera Lady.


title: Devil May Cry 3 : L'Éveil de Dante

text: Arrivé au sommet de la tour Dante est confronté a son frère qui le bat au cours d'un duel avant de lui arracher le double de son amulette, dernier cadeau de leur mère, nécessaire pour ouvrir le portail démoniaque et obtenir le pouvoir de Sparda contenu dans son épée.


title: Devil May Cry 3 : L'Éveil de Dante

text: Vergil décide ensuite de se débarrasser d'Arkham qui ne lui est plus d'aucune utilité. Dante et Lady le découvrent et ce dernier apprend que Lady est sa fille et qu'elle souhaite le tuer pour venger sa mère sacrifiée par Arkham pour obtenir du pouvoir démoniaque.


title: Devil May Cry 3 : L'Éveil de Dante

text: Le duo affronte alors Vergil qui ne parvient pas à ouvrir le portail malgré l'amulette et son sang mais Arkham toujours vivant les mets, affaiblis, à terre avant d'activer le portail en ajoutant l'ingrédient manquant : un peu de sang de Lady qui est une femme pure.


title: Devil May Cry 3 : L'Éveil de Dante

text: Arkham traverse le portail et s'empare du pouvoir de Sparda mais mute ne le contrôlant pas , Dante et Vergil s'allient alors contre lui et parviennent à le vaincre et à lui ôter la puissance de leur père, Arkham est abattu par Lady et les deux frères s'affrontent de nouveau, c'est finalement Dante qui remporte la victoire et Vergil se laisse chuter en enfer couvert de honte.


title: Devil May Cry 3 : L'Éveil de Dante

text: Le portail et la tour se referme et Dante pleurant son frère sympathise avec Lady et décide d'ouvrir une agence spécialisé dans la chasse aux démons qu'il baptise Devil may cry.


title: Devil May Cry 3 : L'Éveil de Dante

text: Pendant ce temps en enfer Vergil affronte Mundus bien décidé à achever l’œuvre de son père.


title: Devil May Cry 3 : L'Éveil de Dante

text: L'ambiance du jeu est un mélange entre les univers gothique et fantasy fortement teintée d'action pure.


title: Devil May Cry 3 : L'Éveil de Dante

text: Le "gameplay" de cet épisode reprend les grandes lignes de ses prédécesseurs, à savoir l'alternance entre des phases de combat où le joueur peut combiner l'utilisation des armes à feu et armes blanches, et des phases d'exploration semblables à la série "Resident Evil" où les sauts et l'usage d'objets hétéroclites donnent accès à de nouveaux lieux.


title: Devil May Cry 3 : L'Éveil de Dante

text: En combat, le joueur peut cibler un ennemi avec R1, utiliser deux armes blanches et deux armes à feu (on permute avec les gâchettes L2 et R2) et se changer en démon avec L1.


title: Devil May Cry 3 : L'Éveil de Dante

text: Dans l'édition spéciale de Devil May Cry 3; Dante's Awakening, il est également possible de faire l'aventure aux commandes de Vergil. Celui-ci n'a qu'un seul Style, le Dark Slayer, possède trois armes blanches et une seule arme à distance. Son Style et ses armes peuvent être améliorées de la même manières que ceux de Dante.


title: Devil May Cry 3 : L'Éveil de Dante

text: "Devil May Cry 3" introduit le choix de « styles » ; chacun a ses avantages et le joueur peut chercher celui qui lui convient le mieux. En fonction du Style choisi, le bouton Rond n'a pas la même fonction.Il existe deux styles cachés, qui se débloquent durant l'aventure : Quicksilver et Doppelgänger.Ces styles sont tous évolutifs et gagnent de l'expérience en les utilisant. Chaque style a trois niveaux de maîtrise qui améliorent les capacités de style choisi. On ne peut utiliser qu'un seul de ses styles à la fois et on peut en changer uniquement auprès d'une Statue du Temps ou durant les phases d'intermède entre les niveaux.


title: Devil May Cry 3 : L'Éveil de Dante

text: C'est dans cet épisode que se trouve le plus grand nombre d'armes disponibles. Cinq armes blanches et cinq armes à feu, ayant toutes leurs spécificités.


title: Devil May Cry 3 : L'Éveil de Dante

text: Cinq modes de difficultés sont présents, du Facile au Dante must Die, ainsi que le mode Heaven or Hell basé sur la Mort Subite (chaque coup est fatal, pour les ennemis comme pour Dante). L'édition spéciale a réduit la difficulté en normal et en difficile, mais a rajouté un mode "Très Difficile", entre le difficile et le Dante must die. Entre deux modes, les ennemis se font plus résistants et infligent plus de dégâts.


title: Devil May Cry 3 : L'Éveil de Dante

text: Le jeu est considéré comme ardu par les joueurs et par la presse, en raison du grand nombre d'ennemis présents, des esquives difficiles à réaliser et des attaques imprévisibles.


title: Devil May Cry 3 : L'Éveil de Dante

text: Le jeu est divisé en 20 épisodes prenant la forme de missions particulières à remplir. Chaque niveau a un titre et une "tagline" (phrase d'accroche, typiquement utilisée sur les affiches de films au cinéma) donnant une indication sur le contenu et/ou le principe de la mission. Il arrive que la version française s'éloigne des textes originaux, au point de proposer de l'inédit plutôt qu'une traduction directe parfois. Par exemple, le premier épisode "L'Invitation" et son accroche « Accueillez comme il se doit vos premiers visiteurs. » (version originale : « "A crazy party ; Violent response to an insane caller." »).


title: Devil May Cry 3 : L'Éveil de Dante

text: On remarque que dans chaque vidéo d'introduction de mission, le numéro de mission y apparait.


title: Forceria

text: Forceria est un monde imaginaire, développé dans le manga et les films d'animation des "Chroniques de la guerre de Lodoss". Il est composé de trois continents : Araycrust, Crystania et Lodoss.


title: Forceria

text: Au commencement des jours était le géant Atsuki, ou le Léviathan. Il décéda d'une cause inconnue. Ses entrailles se déchainèrent et créèrent le monde de Forceria. Son corps forma la terre, de son sang se formèrent les océans et les mers, son tout dernier souffle de colère forma les vents et les orages et de son esprit naquirent les dieux.


title: Forceria

text: L'ère des dieux commença juste après la mort du géant Atsuki. Il y eut quatre clans de dieux créés :


title: Forceria

text: L'ère des dieux se résume à des combats fratricides ayant durés des milliers d'années entre les dieux de la lumière et les dieux des ténèbres. Au cours des premiers combats les dieux des ténèbres libérèrent des centaines de dieux dragons qui dévorèrent les dieux immortels. Un groupe de dieux prit la décision de fuir les combats et de créer un monde parfait qu'ils appelèrent Crystania. Après de sanglantes batailles, l'ère des dieux que l'on croyait éternelle arriva à sa fin. Lors de la dernière bataille Marfa, déesse de la création et mère de la terre, livra un combat impitoyable face à sa dernière adversaire Kardis, la terrible déesse de la destruction qui se déroula au Sud-Est du grand continent d'Araycrust. À la suite d'un coup simultané les deux déesse s'annihilèrent. Dans son dernier souffle Kardis maudit les terres sur lesquelles le combat avait eu lieu. Marfa qui agonisait utilisa ses dernières forces pour séparer ces terres du grand continent. Cette île gigantesque dériva vers le Sud et fut nommée par ses habitants " Lodoss, l'île maudite".


title: Forceria

text: L'histoire de l'ère des dieux devint un légende qui fut transmise pendant des générations dans le monde. Certains sages mortels retinrent que cette ère de combats sanglants fut plus qu'inutile car finalement les dieux qui étaient trop fort les uns pour les autres s'annihilèrent eux-mêmes.


title: Forceria

text: Certains des plus anciens hauts elfes de la forêt sans retour et de la forêt du miroir (situées sur l'île de Lodoss) auraient participé à ces combats titanesques. Tel est le cas pour certains anciens elfes noirs de l'île de Marmo.


title: Forceria

text: Les dieux de la lumière naquirent du corps du Léviathan. Ils s'engagèrent dans un combat fratricide contre les dieux des ténèbres dès le commencement de l'ère des dieux. Le premier dieu de la Lumière était Falis qui engendra les autres dieux dont Marfa. Beaucoup de ces dieux furent dévorés par les Dragons Lord.


title: Forceria

text: Commandés par Falalis ou Fatalis, le dieu des ténèbres, les dieux des ténèbres nés des entrailles du Léviathan engagèrent un combat contre les dieux de la Lumière. Ils libérèrent des centaines de dieux dragons afin de vaincre leurs adversaires, certains de ces dieux se retournèrent contre eux et causèrent leur perte. La déesse des ténèbres la plus puissante qui fut engendrée fut Kardis la déesse de la Destruction totale.


title: Forceria

text: Les dieux neutres étaient une trentaine. Ils naquirent des entrailles du Léviathan mais contrairement à leurs frères, ils décidèrent de ne pas s'engager dans les conflits. Lorsque les Dragons Lords furent libérés, les dieux neutres abandonnèrent leurs corps de dieux et scellèrent leurs âmes dans le corps d'un animal. Ils se retirèrent loin des conflits et créèrent ensemble une terre repliée sur elle-même qu'ils nommèrent Crystania. Cette terre devait être un monde parfait. Les dieux s'établirent au centre de cette terre et formèrent un conseil qui siégea sur "L'île du conseil". Les habitants de Crystania avait le pouvoir de se transformer en animaux. Afin d'établir une harmonie éternelle les dieux imposèrent "la loi des cycles": chaque être à Crystania vivait, mourait, ressuscitait éternellement et accomplissait une destinée décidée par la volonté des dieux en accomplissant ainsi un cycle éternel.


title: Forceria

text: Presque tous les dieux moururent lors d'un conflit interne contre le dieu Barbas. Seuls deux des membres du conseil des Dieux survécurent. Ces deux survivants se sont ensuite unis pour rebâtir Crystania.


title: Forceria

text: Au cours des combats opposants les dieux de la Lumière à ceux des Ténèbres, les dieux des ténèbres libérèrent des centaines de dieux dragons qui furent appelés les Dragons Lords. Ils commencèrent à dévorer les dieux immortels, on les surnomma "Dévoreurs de Dieux". Ils inspiraient une telle crainte que les dieux neutres abandonnèrent leurs corps de dieux pour pouvoir les fuir. Certains Dragons Lords se retournèrent contre les dieux des ténèbres. Beaucoup d'entre eux disparurent. Longtemps après l'ère des Dieux, les sorciers du royaume de Kastuul parvinrent à les dominer et à les dompter. À la chute du royaume des sorciers, les cinq derniers dragons de Lodoss furent maudits et chargés de protéger éternellement les trésors de Kastuul. Après la guerre de Lodoss il ne resta plus qu'un seul dragon sur Lodoss: il s'agit de Mycen, le roi des dragons aux écailles d'or. Ces dragons furent aussi appelés les "Anciens Dragons " par les habitants de Lodoss.


title: Forceria

text: L'un des Dragons Lord fut scellé dans une cloche gigantesque pendant des milliers d'années sur l'île noire à Crystania, il fut réveillé puis détruit par Barbas.


title: Forceria

text: Falis : il s'agit du Dieu de la Lumière qui engendra les autres dieux dont Marfa. Falis est vénéré dans tout le royaume de Valis à Lodoss. Un temple gigantesque a été érigé en son honneur.


title: Forceria

text: Falalis ou Fatalis : c'est le dieu des ténèbres. Il participa à la guerre des dieux et fut anéantis pendant les combats. Il était vénéré dans un ancien temple sur l'île sombre de Marmo.


title: Forceria

text: Marfa : c'est la déesse de la création, mère de la terre. Elle est vénérée par un ordre de prêtresse dont le temple est établi à Tarba à l'extrême Nord-Est de Lodoss à proximité d'un royaume nain. Durant les générations, Marfa s'est incarnée dans le corps de beaucoup de prêtresse afin de bannir les forces maléfiques, tel est le cas de Neese pendant le combat contre le Roi Démon ou de Petite Neese à la fin de la guerre de Lodoss. Marfa redescendit sur terre et proposa d'établir la paix éternelle aux humain en échange de la vie de Petite Neese, cependant Spark refusa cette offre en lui disant que c'était aux humains d'établir la paix par eux-mêmes.


title: Forceria

text: Kardis : c'est la déesse de la destruction totale, c'est une des deux déesse à l'origine de l'île de Lodoss. Elle fut scellée par son ennemie de toujours, Marfa, dans les tréfonds de l'île sombre de Marmo dans les catacombes du palais de Conquerra. Au cours de la guerre de Lodoss, Vagnard, le grand sorcier des ténèbres, tenta de la ressusciter. Elle fut finalement ressuscitée par ce dernier aidé par Karla mais heureusement, elle fut anéantie par l'union de Spark et Petite Neese. Un temple avait été bâti en son honneur à Marmo, la plus importante de ses prêtresses s'appelait Naneel. Kardis déteste absolument tous les êtres vivants, que ce soit les humains, les elfes, les nains ou même les monstres.


title: Forceria

text: Myrii: Il s'agit du dieu de la guerre, il peut révéler le courage et la bravoure endormie chez un homme et lui donner la force d'un puissant combattant. Le temple de Myrii se situe dans le désert de Flaim.


title: Forceria

text: Barbas : Barbas fait partie des dieux neutre dont l'âme était scellée dans le corps d'un Jaguar. Pendant longtemps il a cherché à s'imposer comme étant le Roi de tous les dieux de Crystania. Ses frères lui firent la guerre pendant plusieurs générations. Lorsque Ashram arriva à Crystania, Barbas prit son âme en échange de la survie du peuple de Marmo. Cependant, la volonté d'Ashram fut bien plus grande que celle du dieu et il parvint à lui tenir tête pendant 300 années. Puis Barbas, grâce à l'aide de ses fidèles put ressusciter dans le corps d'Ashram et se lança dans une guerre contre les dieux neutres. Sa puissance était telle qu'il extermina presque tous les membres du conseil des dieux dont seulement deux survécurent. Bien plus tard, le courage du jeune Redon allié à la loyauté de Pirotess et à la détermination d'Ashram parvinrent à anéantir à jamais l'âme de Barbas.


title: Forceria

text: Lodoss est une vaste île ( d'est en ouest, 400 du nord au sud) qui appartient au monde de Forceria. Située entre le continent de Crystania (au sud) et celui d'Araycrust (au nord), elle est en fait un morceau du continent d'Araycrust qui a été brisé lors de la guerre qui vit la fin de l'ère des dieux, et a dérivé vers le sud.


title: Forceria

text: C'est l'île principale d'un archipel qui comprend notamment l'île de Marmo (au sud-est de Lodoss) et l'île du dragon bleu (au nord).


title: Forceria

text: Parn : Parn est un jeune guerrier natif du village de Zaxxon au nord est de Lodoss. Il est le fils d'un chevalier saint du nom de Théseus et d'une habitante de Valis. Son père Théseus aurait soi-disant contrecarré les lois des chevaliers saints et aurait péri dans le déshonneur, ce qui força le roi de Valis, Fawn, à l'exiler de la ville. Parn vécut ensuite au village de Zaxxon. Plus tard il s'engagea comme mercenaire dans le désert de Flaim avant de retourner dans son village natal ou il fera face avec son meilleur ami Eto à une invasion gobeline. Afin de découvrir ce qui se passe sur l'île de Lodoss, il partira avec Slayne le mage, Ghim le nain, Eto son ami prêtre de Falis et une Elfe du nom de Deedlit. Durant leur voyage ils seront emmenés en prison ou Parn fera la connaissance de Woodchuck un voleur qui se joindra à son groupe.


title: Forceria

text: Deedlit dite Deedoo : C'est une haute elfe âgée de 160 ans au début de la série, elle est la plus jeune de sa tribu originelle. Elle quittera les siens dont le temps est révolu pour se lancer dans l'exploration de Lodoss. Mi-guerrière mi-chamane, elle est très adroite dans le combat à l'épée et peut invoquer des esprits. Deedlit deviendra la compagne de Parn et le suivra toute sa vie. Étant une elfe, elle montrera quelque réticences à voyager avec un nain mais finira par changer d'opinion. Elle éprouve de la jalousie envers Sherees lorsque celle-ci essaiera de séduire Parn.


title: Forceria

text: Slayne dit Maître Slayne : Magicien très calme et reposé, ancien étudiant de l'Académie des Sages d'Alan, il a choisi de s'établir dans le paisible village de Zaxxon où il est très respecté. Il y étudie ses nombreux grimoires de magie tout en enseignant la littérature aux enfants de son village. Ami de longue date de Ghim et ayant vu Parn grandir, il partira à l'aventure avec ces derniers en tant que Mage du groupe. il cherche son étoile qu'il trouvera en la personne de la prêtresse Leira dont il aura une fille, Petite Neese. Après la guerre des héros, il fera de Cécil, jeune habitant de Zaxxon, son apprenti et un puissant Magicien. En excellente relation avec l'ordre des Prêtresse de Marfa du temple de Tarba, il se verra confier la mission de retrouver les trésors de Kastuul avant Ashram. Après la bataille de la Montagne de Feu il restera à la cour du Roi Kashue de Flaim. Confronté plus tard au funeste destin de sa fille, il la laissera finalement voler de ses propres ailes avec une nouvelle génération de héros.


title: Forceria

text: Ghim : Ghim est en quelque sorte le personnage "vieux bougon", mais non moins tendre, du groupe. Nain originaire de Tarba, c'est un artisan et surtout un guerrier redoutable qui se bat à la hache. De caractère taciturne, fier de sa force, gourmand et supportant bien l'alcool, il sera au début une sorte de mentor pour le jeune Parn. Grand ami de la grande prêtresse Neese et sentimentalement attaché à sa fille Leira à qui il doit la vie, il accompagne Parn et son groupe dans le but de la sauver des griffes de la sorcière Karla. Il mourra en recevant toute la puissance magique de Leira possédée par Karla, cependant son affection sortilège de cette dernière.


title: Forceria

text: Eto : Calme et possédant une volonté de fer, Eto est le meilleur ami de Parn. Tout comme ce dernier, il est natif de Zaxxon. Il partira à Valis où il étudiera et deviendra un prêtre de Falis, faisant de lui un atout pouvant recourir à la magie sainte. Il accompagnera Parn durant la première partie de son voyage. Après la guerre des héros, il restera à Valis pour veiller sur la princesse Fiana, fille du défunt roi Fawn. Quelques années plus tard, il succédera à Génard en tant qu'Archiprêtre du temple de Falis et sera couronné roi de Valis. Lors de la guerre finale contre Marmo, sa magie sainte lui servit à éveiller le potentiel combatif de ses chevaliers.


title: Forceria

text: Woodchuck: Voleur d'environ quarante ans, Wood est très fier même s'il a un tempérament à plaisanter beaucoup. À la suite du cambriolage d'un manoir en Alania dans sa jeunesse, il fut jugé par Kadmoss VII et condamné à trente ans de prison mais sera relâché au bout de vingt-deux ans. À sa sortie de prison, fortement en colère d'avoir été enfermé si longtemps, il tentera d'abord de réintégrer la guilde des voleurs. Il tombera par hasard sur le groupe de Parn qu'il rejoindra. Après le sauvetage de Leira, croyant qu'il pourrait utiliser le diadème de Karla pour accomplir ses desseins personnels, il sera finalement possédé par l'esprit de cette dernière.


title: Forceria

text: Ashram: Originaire de Marmo, Ashram est un chevalier noir et également le bras droit de l'empereur Beld ; il est l'un des plus puissants chevaliers de la saga. D'une fidélité absolue envers Beld, il poursuivra son rêve d'unification de Lodoss après la mort de ce dernier. Il tentera alors de s'emparer des trésors magiques du royaume de Kastuul mais sera stoppé par Kashue et Parn Montagne de Feu. Sentant qu'il n'avait plus sa place à Lodoss, il assuma parfaitement son devoir de souverain de Marmo et emmena son peuple par delà les mers à la recherche d'une Terre où s'établir.  Ashram semble, aux yeux des lecteurs, être le méchant dès le deuxième roman. Cependant, on découvrira que derrière son armure de chevalier noir se cache un homme noble, fier et fidèle à ses idées. Son but dévoilé est en réalité l'unification des peuples de Lodoss sous la bannière de Marmo comme le souhaitait Beld. Il apparaît alors comme un idéaliste profondément attaché à ses principes plutôt que comme tyran maléfique. Au fil de la saga, on découvrira de mieux en mieux son vrai visage: il n'hésite pas à se sacrifier pour sauver la vie de Pirotess, il souhaite plus que tout offrir au peuple de Marmo un royaume prospère. Ses intentions sont donc clairement à opposer à celles de Vagnard, le véritable "méchant" de la série qui tente de détruire tout vie. Il n'est pas à assimiler au rôle rival de Parn, mais plutôt à celui du roi Kashue. Ses excellentes aptitudes au combat en font un adversaire trop dur à battre pour Parn (du moins au début de la série) mais un combattant de force égale à Kashue. Cependant, il ne parviendra jamais à surpasser celui-ci. Arrivé à la fin du cycle de Crystania, l'image rendue d'Ashram est alors celle d'un roi noble, fort et bon.


title: Forceria

text: Pirotess dite Sheer: Pirotess est une elfe noire originaire de Marmo. D'abord membre de l'armée de l'empereur Beld, elle s'éprendra d'Ashram et deviendra sa plus fidèle alliée. C'est une excellente guerrière qui se bat à l'épée. Elle est également capable, comme toute elfe noire, de recourir à la magie et donnera beaucoup de fil à retordre à Parn et ses compagnons. Dans la série OAV, Ashram lui sauvera la vie lors du combat contre le dragon Cracheur d'Étoile à la Montagne de Feu. Elle suivra finalement Ashram et le peuple de Marmo dans son voyage par delà les océans, à la recherche d'une nouvelle terre où ils pourraient tous prendre un nouveau départ. Arrivés sur la terre de Crystania, Ashram sombrera dans un coma total à la suite de la possession de son esprit par le dieu Barbas. Pirotess se tiendra alors au côté du corps de son Roi pendant trois longs siècles, jurant de trouver un moyen de sauver son esprit du monde du chaos. Son dévouement et son amour pour Ashram, davantage exploité dans le cycle de Crystania, font d'elle l'archétype de la fidélité absolue d'une entité guerrière envers son roi.


title: Forceria

text: L'univers a été décrit à l'origine dans une suite romanesque, "Les Chroniques de la guerre de Lodoss" de Ryō Mizuno, dont le premier tome a été publié au Japon en 1988 chez Kadokawa Shoten. Le cycle comprend quatre tomes.


title: Ludovico Einaudi

text: Ludovico Einaudi, né le à Turin, est un compositeur et pianiste italien.


title: Ludovico Einaudi

text: Alors qu'il est encore enfant, Ludovico Einaudi est initié à la musique par sa mère qui lui donne le goût du piano. Il commence son apprentissage musical au conservatoire Giuseppe Verdi de Milan où il décroche un diplôme en composition. Ensuite, il étudie avec Luciano Berio. En 1982, il obtient une bourse au Festival de Tanglewood. Ludovico Einaudi habite dans un domaine viticole dans la région du Piémont, en Italie.


title: Ludovico Einaudi

text: Son père, Giulio Einaudi, est l'éditeur et fondateur de la maison d'édition Einaudi et son grand-père, Luigi Einaudi, a été Président de la République italienne de 1948 à 1955.


title: Ludovico Einaudi

text: Sa carrière a commencé dans les années 1990 avec son premier succès discographique, "The Waves" (1996). Il a composé la bande originale de plusieurs films.


title: Ludovico Einaudi

text: Depuis 2003, ses concerts et ses tournées sont constamment complets, tant en Italie qu'à l'étranger. Son album, "Una Mattina", est arrivé en tête du classement classique au Royaume-Uni.


title: Ludovico Einaudi

text: Son œuvre suivante, "Divenire", est devenue disque d'or en Italie, et "Nightbook" en 2009 s'est vendu à plus de 700 000 exemplaires dans toute l'Europe.


title: Ludovico Einaudi

text: En 2006, il crée le groupe Whitetree avec Robert Lippok et Ronald Lippok.


title: Ludovico Einaudi

text: En il interprète le morceau "Elegy for the Arctic" sur une plateforme flottante dans l'océan arctique pour soutenir l'opération « Save the Arctic » de Greenpeace.


title: Ludovico Einaudi

text: Les 13 et 14 juin 2017, durant saison d'été du Teatro dell'Opera di Roma aux Thermes de Caracalla, Ludovico Einaudi est venu exécuter les deux seules représentations italiennes de son "Elements Tour". Comme en 2015, date à laquelle il a présenté son album précédent "In a Time Lapse", le pianiste et compositeur turinois était entouré de ses musiciens Federico Mecozzi au violon, Redi Hasa au violoncelle, Alberto Fabris à la basse électrique et à l'électronique temps réel, Riccardo Laganà aux percussions et Francesco Arcuri à la guitare. Avec le piano à queue comme point central, les différents sons se sont chevauchés et entremêlés dans une composition qui combine naturellement des éléments musicaux acoustiques, électriques et électroniques.


title: Ludovico Einaudi

text: Cette même année 2017, au Royaume-Uni, Ludovico Einaudi se classe en position du classement « Les albums classiques officiels les plus vendus au Royaume-Uni ces 25 dernières années ».


title: Ludovico Einaudi

text: En 2019, Ludovico Einaudi se lance dans un projet historique qu'aucun compositeur n'avait entrepris auparavant. Le pianiste et compositeur italien avait récemment annoncé une nouvelle série d'albums, intitulée "Seven Days Walking", qui lui permettra de sortir un nouveau disque chaque mois, à partir du 15 mars 2019.


title: Ludovico Einaudi

text: En 2020, sa musique est utilisée dans les films "Nomadland" et "The Father".


title: Ludovico Einaudi

text: Ludovico Einaudi a obtenu les prix suivants pour la qualité de composition de ses bandes originales de film :


title: Ludovico Einaudi

text: Plusieurs de ses compositions ont servi pour la bande sonore de différents films ou séries :


title: Ludovico Einaudi

text: Plusieurs de ses œuvres ont été utilisées dans des publicités :


title: Eve Online

text: Réputé pour son ampleur et sa complexité en ce qui concerne les interactions des joueurs, dans un monde de jeu unique et partagé, le jeu offre un engagement dans une compétition économique non planifiée, des guerres et des stratagèmes politiques avec et contre d'autres joueurs. "Le massacre en M2-XFE", fin et début 2021, par ses deux batailles proches impliquant plus de autour de trois systèmes d'étoiles, est la bataille la plus importante et la plus chère de l'histoire du jeu.


title: Eve Online

text: " a été exposé au MoMA par une vidéo comprenant les événements historiques et les réalisations des joueurs.


title: Eve Online

text: En février 2013, " a atteint plus de . , le jeu a ajouté une version baptisée "Alpha" gratuite limitée. La version d'accès complet se nomme "Oméga".


title: Eve Online

text: " est disponible sous Windows et Mac OS X, en anglais, allemand, français, russe, japonais, coréen et chinois (sur un serveur à part pour cette dernière langue). La traduction française est disponible depuis le .


title: Eve Online

text: Se déroulant plus de dans le futur, la trame de fond d" explique que l'humanité, ayant épuisé la plupart des ressources de la Terre à travers des siècles de croissance démographique explosive, a commencé à coloniser le reste de la Voie lactée.


title: Eve Online

text: Comme sur Terre, cette expansion a également conduit à la concurrence et à des affrontements pour accéder aux ressources. Avec la découverte d'un trou de ver naturel conduisant à une galaxie inexplorée surnommée par la suite . Des dizaines de colonies ont été fondées, et une structure, une sorte de porte (affichant l'inscription « EVE » du côté de New Eden), a été construite pour stabiliser le trou de ver qui reliait les colonies de New Eden au reste de la civilisation humaine.


title: Eve Online

text: Cependant, lorsque le trou de ver s'est effondré soudainement, il a détruit la porte ainsi que la connexion entre les colonies de New Eden et de la Voie lactée. Coupées du reste de l'humanité et des approvisionnements de la Terre, les colonies de New Eden ont été laissées affamées et déconnectées les unes des autres ; beaucoup de colonies se sont éteintes.


title: Eve Online

text: Au cours des millénaires, les descendants des colons survivants ont réussi à reconstruire leurs propres sociétés, mais à cette époque, les souvenirs et la connaissance des origines de l'humanité, de la Terre et de la Voie lactée, ainsi que l'histoire de la colonisation de New Eden, ont été perdus. Le peu d'informations héritées à la transmission au fil des générations a été mal compris, perdu dans la traduction ou consigné dans la mythologie.


title: Eve Online

text: Cinq grandes sociétés distinctes ont pris de l'importance à partir de ces colonies survivantes, toutes devenant des civilisations interstellaires capables de voler dans l'espace.


title: Eve Online

text: Les États basés autour de ces sociétés constituent les cinq principales factions d'Eve Online : l'Empire Amarr, l'État Caldari, la Fédération Gallente, la République Minmatar et la Direction Jove (cette dernière est une race de PNJ).


title: Eve Online

text: Amarr, un empire théocratique militant, fut la première des races jouables à redécouvrir les voyages supraluminique. En termes de proximité, l'espace occupé par cette ethnie se tient à proximité de la porte démolie EVE. Armés de cette nouvelle technologie et de la force de leur foi en leur dieu, les Amarr ont élargi leur empire en conquérant et en asservissant plusieurs races, dont la race Minmatar qui venait tout juste de commencer à coloniser d'autres planètes.


title: Eve Online

text: Des générations plus tard, après le choc culturel intense de la rencontre avec la Fédération Gallente, et à la suite d'une tentative désastreuse d'invasion de l'espace jovien, de nombreux Minmatar en ont profité pour se rebeller et ont réussi à renverser leurs esclavagistes, formant ainsi leur propre gouvernement.


title: Eve Online

text: Cependant, une grande partie de leur population reste asservie par les Amarr. Certains ayant adopté la religion amarrienne et pris le parti de leurs maîtres pendant la révolution, ont été libérés de l'esclavage puis incorporés à l'Empire en tant que roturiers sous le mandat Ammatar. La République libre Minmatar, s'inspirant des idéaux et des pratiques de la Fédération Gallente et devenue une puissance militaro-économique forte, s'embarque activement à l'émancipation de ses frères ainsi que de tous autres esclaves.


title: Eve Online

text: Les mondes d'origine Gallente et Caldari sont situés dans le même système stellaire. Le monde natal de Gallente a été initialement colonisé par les descendants des colons français de Tau Ceti.


title: Eve Online

text: Caldari Prime, quant à lui, a été acheté par une mégasociété multinationale qui avait commencé à le terraformer. Cependant, la terraformation de Caldari Prime était incomplète au moment de l'effondrement du trou de ver EVE. L'environnement de la planète est resté inhospitalier durant des millénaires.


title: Eve Online

text: Les Gallente se sont établis en nation technologique efficace quelques centaines d'années avant les Caldari, construisant la première République démocratique durable de New Eden sous la forme de la Fédération Gallente. À l'origine, les Caldari consistaient comme une ethnie membre au sein de la Fédération, mais l'animosité culturelle entre les deux peuples a dégénéré en une guerre au cours de laquelle les Caldari ont fait sécession avec la Fédération afin de fonder leur propre État Caldari. La guerre a duré 93 ans, aucune des deux nations n'étant capable de remporter sur l'autre


title: Eve Online

text: La planète Caldari Prime a été initialement possédée par la Fédération Gallente pendant la guerre et n'a donc pas fait partie du nouvel État Caldari. Cependant, beaucoup plus récemment, une offensive Caldari a réussi à reprendre possession de leur monde natal perdu. Fait considéré avec horreur par les Gallente qui voient la présence de l'importante flotte de Caldari sur la planète comme une prise d'otage massive.


title: Eve Online

text: La Fédération Gallente et l'État Caldari sont tous deux des nations à vocation économique et commerciale. Cependant, les Gallente favorisent les politiques économiques libérales, encouragent l'entrepreneuriat individuel et la démocratie sociale. Ils maintiennent une approche progressiste du bien-être social, alors que l'État Caldari s'est organisé sous la forme de corporatocratie étatiste. L'État Caldari lui-même appartient et se fait exploiter pour le compte de quelques trust de mégaconglomérats. Les politiques officielles de la Fédération Gallente concernant le multiculturalisme et l'encouragement de la diversité attirent de nombreux immigrants dans l'espace Gallente.


title: Eve Online

text: Un tiers de tous les Minmatars ethniques y résident en tant que citoyens. Comme les Caldari ne partageaient pas cet enthousiasme pour la diversité avec les Gallente, l'État Caldari au moment de sa formation se trouvait dans un déficit démographique relatif par rapport à son adversaire Gallente. Plutôt que d'encourager l'immigration massive et la diversité au sein de l'État, cette pénurie de population a été comblée par un programme national de reproduction artificielle, produisant une génération de soi-disant « enfants tubes » élevés par l'appareil d'État Caldari afin d'élargir les collectivités de main-d'œuvre disponibles pour les mégacorporations qui dirigeaient l’État.


title: Eve Online

text: Les Jovians (race non jouable) descendaient également de colons. Contrairement aux autres races d'Eve Online, ils ont maintenu une société technologique relativement performante après l'effondrement du trou de ver EVE et n'ont pas eu besoin de passer des millénaires à redécouvrir les développements sociétaux anciens comme les autres le faisaient. Alors que les quatre autres races majeures étaient toujours à la traîne, l'histoire jovienne a vu deux périodes majeures de l'empire spatial. Ils se sont développés vers l'extérieur et tournés vers le génie génétique afin de se transformer en espèce plus adaptée à la vie dans l'espace profond et à l'exploration interstellaire de grande distance. Cependant, l'expérimentation et la manipulation génétiques n'étaient pas sans inconvénient.


title: Eve Online

text: Au cours de la période à laquelle les joueurs entrèrent dans l'univers de Eve Online, des millénaires de manipulation génétique humaine ont rendu les Joviens à peine reconnaissables comme humains. Pire encore, les manipulations génétiques joviennes ont développé la « maladie jovienne », mortelle. Un trouble psychologique héréditaire qui, malgré les meilleurs efforts des Joviens pour l'inverser, a affecté chaque individu de la race jovienne et par conséquent paralysé leur civilisation. Ayant connu un déclin démographique catastrophique (la structure sociétale jovienne serait à peine maintenue par leurs systèmes technologiques immensément avancés), les Joviens se sont effectivement retirés pour habiter une région de l'espace inaccessible aux étrangers.


title: Eve Online

text: En plus des différents antécédents et histoires, les races ont des philosophies caractéristiques de conceptions des vaisseaux. Les navires Minmatar ont tendance à être assez rapides, mais fragiles, et comptent sur leur vitesse et leur maniabilité élevées pour échapper aux systèmes de suivi des armes plus lourdes, tout en utilisant des armes à projectiles telles que l'artillerie ou les canons automatiques ; la technologie de munitions la plus sophistiquées d'aujourd'hui.


title: Eve Online

text: Les vaisseaux Amarr sont lourds, densément blindés et contiennent des batteries de puissants armements à énergie laser. Les navires Gallente sont élégants et conçus pour favoriser le blindage. Ils se spécialisent dans le déploiement de flottes de drones robotiques tout en montant des armes hybrides qui fonctionnent à l'aide d'aimants supraconducteurs pour accélérer la masse vers des cibles à grande vitesse (Canon électrique). Enfin, les vaisseaux Caldari sont généralement mal blindés et pas particulièrement rapides. Ils se protègent avec de puissants boucliers énergétiques et emploient largement des lance-torpilles, des missiles et des canons hybrides, favorisant l'engagement à des distances considérables.


title: Eve Online

text: Cependant, il existe des exceptions à ces règles générales dans chaque race.


title: Eve Online

text: Très différent des autres MMORPG, "Eve Online" a été largement inspiré par "Elite", "", "Freelancer" et rappelle certains aspects de gestion d’équipements de "" (1984) ou de "" (2004), ou de transactions comme "Darkstar One" (2006).


title: Eve Online

text: Concrètement, la mécanique de jeu passe d’abord par la capacité à se déplacer dans l’espace et à l’exploiter (minage d’astéroïdes, de lunes, extraction planétaire, combats contre des pirates appelés « rats », transports de marchandises).


title: Eve Online

text: Conceptuellement, le jeu intègre l'économie (achats, ventes, contrats), les corporations et alliances (participatives, ou prises de contrôles), l'extorsion (escroquerie, l'escarmouches, les guerres, les pactes de non-agression)…


title: Eve Online

text: Par souci de simplification, la « simulation » du jeu tend à être plus proche du mode « arcade », tout en respectant, de loin, les lois physiques. Il se joue en "pointer et cliquer", c'est-à-dire par la souris et des raccourcis clavier. Dans l'espace, le joueur use de la fenêtre d’affichage d’objets du système solaire comme les stations, planètes, ceintures d’astéroïdes, structures de mission (habitats, hangars…), portails entre les étoiles, vaisseaux ou leurs épaves, nuages de gaz, trou de ver


title: Eve Online

text: Les vaisseaux se déplacent à des vitesses s'exprimant en AU/s (ou unité astronomique par seconde). Ce mode de navigation se nomme le saut, ou ". De même, le joueur peut interagir avec les vaisseaux ou structures en cliquant dessus. De ce fait, le joueur est assez déchargé de certains problèmes de navigation (accélération, attraction des corps, alignement face à l'entrée d'une station...) et peut focaliser son attention sur le combat, le déplacement rapide, le commerce


title: Eve Online

text: L'univers d" comporte plus de systèmes solaires regroupés au sein de 64 régions. Le joueur passe d'un système à l'autre via des portails stellaires ou "stargates". Chaque système solaire a un niveau de sécurité ("security status") allant de 1 (le plus sécurisé) à -1 (le plus dangereux). Dans les zones sécurisées ("high sec" ou "empire", niveau compris entre 1 et 0,5), en dehors des guerres déclarées entre corporations ou des duels, un joueur ne peut attaquer quelqu'un sans être pris en charge par la police (non jouable, contrôlée par l'IA du jeu). On parle ensuite de zones "low sec" ("security status entre" 0,4 et 0,1), puis de zones "null sec" (de 0 à -1) où tous les coups sont permis : on y trouve minerais rares et grosses fortunes, mais également de dangereux pirates PNJ et de nombreux joueurs mercenaires. Les différents systèmes comportent généralement des planètes et des lunes, des stations où le joueur peut stationner, et des ceintures d'astéroïdes. Les corporations de joueurs peuvent établir des bases dans le but d'y effectuer de la recherche, de la production, ou du minage des lunes et ceintures d'astéroïdes voisines.


title: Eve Online

text: Le combat est possible contre des pirates gérés par l'ordinateur ("Player versus Environment : PvE") ou contre de vrais joueurs ("Player versus Player : PvP"). L'affrontement entre joueurs n'est pas restreint : chaque corporation peut déclarer la guerre de façon unilatérale. La bataille peut également être menée en solitaire en affrontement direct ou par piraterie.


title: Eve Online

text: Les joueurs ont la possibilité de placer un contrat sur un joueur, par exemple lorsqu'ils sont victimes d'agressions gratuites. Les récompenses sur un même joueur se cumulent et reviennent automatiquement à celui qui l'abat.


title: Eve Online

text: Pour limiter les combats dans certaines zones, EVE Online a introduit un système attribuant à chaque système solaire un indicateur de sécurité. Lorsqu'un joueur frappe dans une zone de haute sécurité, protégée par les forces de l'ordre (gérées par l'intelligence artificielle du jeu), il doit s'attendre à des représailles massives, auxquelles il n'a aucune chance de survivre. En revanche, la plupart des zones sont de faible sécurité et ne sont pas protégées par le jeu. C'est alors la loi du plus fort qui règne, avec son cortège de guerres.


title: Eve Online

text: Pour faire simple :


title: Eve Online

text: Le commerce prend une place très importante dans EVE Online, presque tout peut s'échanger. Les prix des marchandises dépendent de la station de vente ou du choix du vendeur, et peuvent varier énormément entre deux points de la galaxie, créant une dynamique entre les divers systèmes solaires. L'offre et la demande, mais également les aspects politiques du jeu (mainmise d'une corporation sur les principales sources d'un minerai, par exemple), peuvent grandement influencer l'économie d'une région. Ainsi, les joueurs peuvent choisir parmi diverses activités dans le système de commerce, de la récolte des matières premières à la production de biens, en passant par le transport de marchandises, ou même la spéculation. Un système de contrats existe pour faciliter les opérations commerciales entre joueurs.


title: Eve Online

text: Pratiquement tous les objets et structures doivent être produite par les joueurs. Il aura besoin d'un vaisseau équipé de laser de minage d'astéroïdes ou aspirer du gaz, ou bien développer des structures planétaires afin de produire des matérieux pour les bases spatiales de joueurs (les P.O.S.) et extraire des tonnes de glaces afin de fournir l'énergie aux bases. Il devra fournir les matériaux et une copie de plan (blueprint copy, BPc) afin de permettre à l'usine d'une station orbitale de produire l'objet.


title: Eve Online

text: La pierre angulaire de "Eve Online" est le vaisseau spatial. Lorsqu’un joueur débute, son personnage (un clone) se trouvera dans une capsule (un ), elle-même incorporée dans un vaisseau. Le didacticiel embarque ce personnage dans une corvette, puis il accédera au pilotage de la frégate, du destroyer, du croiseur et son modèle de bataille et enfin du vaisseau de la classe du cuirassé.


title: Eve Online

text: Si le joueur recherche le calme relatif des cailloux dans l’espace, il pourra piloter l'un des vaisseaux ci-dessus équipé de lasers de minage, jusqu’à ce qu’il puisse posséder une barge, voire le modèle supérieur, l’ (Hulk, Mackinaw ou Skiff). Il pourra aussi piloter un vaisseau de commandement industriel (comme le Porpoise ou l’Orca) qui procurera divers bonus à toute une escadre de mineurs.


title: Eve Online

text: Lorsque le joueur mine ou commerce, il sera amené à déplacer ses minerais ou ses achats vers de hauts lieux de vente (comme les systèmes Jita ou Amarr) et ses compétences seront portées vers le pilotage des transports de tous types, du plus rapide (avec invisibilité, tel le Viator, vaisseau gallente de transport industriel avancé ), au plus imposant (comme l’Obelisk, vaisseau de transport de fret également de race gallente).


title: Eve Online

text: Plus tard, lorsque le personnage atteindra des compétences avancées, il aura accès à deux autres catégories de vaisseaux :


title: Eve Online

text: Le simple commerçant pourra rester en station en émettant des ordres d’achat et de vente, à travers des contrats de transports que d’autres joueurs pourront honorer, ou bien rester en projetant son image 3D dans un holobar à coordonner ses guerriers.


title: Eve Online

text: Les joueurs démarrent le lanceur du jeu soit en sélectionnant un personnage précédemment créé, soit en en créant un nouveau. La création d’un personnage débute par le choix d'une des quatre races jouables issues des premiers colons humains de cette partie de l'univers : Amarr, Gallente, Minmatar ou Caldari. Il en existe une cinquième pas accessible aux joueurs, les Joviens. Le choix d'une race n'offre pas d’avantages particuliers par rapport à une autre, en dehors de l'accès initial à des styles de vaisseaux radicalement différents (telle race est plus spécialisée dans les missiles, telle autre dans les lasers, etc.). Trois descriptifs renseignent sur les types de vaisseaux de base, l’approche de l’armement et la politique raciale (réaction envers une autre race jouable et non jouable). Puis l’on choisit une des trois lignées ainsi que son sexe. L’apparence prédéfinie pourra ensuite se modifier juste après. Nommage, choix du cursus universitaire puis l’on arrive à la partie de prise en main directement dans l’espace. La


title: Eve Online

text: La création de l’aspect physique ne sera utile qu’à l’affichage du portrait du personnage. En effet, il restera dans une capsule (pod) de survie. Cette capsule s’intégrera dans tous les vaisseaux pilotables. Seule, fragile sans armement ni équipement, elle pourra se déplacer.


title: Eve Online

text: On peut créer trois personnages par compte et seulement une compétence sur un seul de ces trois personnages à la fois peut être apprise.


title: Eve Online

text: Chaque compte contient trois emplacements pour un alt (alternate character, autre personnage détenu par un joueur). On ne peut activer la file de compétences que pour un seul personnage, sauf si le compte possède un ou deux EPP (Entraînement de Plusieurs Personnages) pour chacun des 2 autres alts, et sous conditions.


title: Eve Online

text: Cette file d’attente d’acquisitions de compétences est détaillée ci-dessous.


title: Eve Online

text: Dans la plupart des MMORPG, l'augmentation des capacités d'un personnage s'effectue en gagnant des points d'expérience afin de gagner des niveaux, généralement en tuant des ennemis. Dans Eve Online, les personnages progressent en améliorant leurs compétences, un processus passif en temps réel. L'apprentissage se poursuit même si le joueur n'est pas connecté. La file d'attente de cette formation professionnelle peut contenir jusqu'à 50 compétences, le calendrier de formation pouvant atteindre dix ans. Ces possibilités sont réservées au abonnés Oméga, qui se forment deux fois plus vite que les abonnés Alpha.


title: Eve Online

text: Un personnage sous la version Alpha ne pourra s'entraîner qu'avec une file d'attente de 24 heures maximum, cependant, seule la dernière compétence pourra dépasser ce délai, et ce, sous la limite maximale de cinq millions de points de compétences. L'Alpha ne pourra pas se former dans de nombreuses compétences.


title: Eve Online

text: La durée de formation de la compétence n'est déterminée que par des implants et deux des caractéristiques suivantes : intelligence, perception, charisme, volonté, mémoire. Si le compte est en version Oméga, elle sera deux fois plus courte.


title: Eve Online

text: Par la « reprogrammation neuronale », lors de sa création, un personnage peut se réattribuer 14 points répartis sur ses caractéristiques. Il pourra le faire trois fois au maximum, puis une seule fois par année.


title: Eve Online

text: Un joueur pourra s'aider d'un logiciel comme EveMon, qui planifiera aussi un optimal de redistribution des caractéristiques et du choix des implants. Sur les dix emplacements d'implants, cinq sont attribués aux caractéristiques et les cinq autres à des améliorations diverses (pilotage, propulsion, puissance disponible...).


title: Eve Online

text: Le personnage pourra se procurer les compétences non acquises auprès de certaines stations ou via l'affichage dans le gestionnaire de compétences (avec + 30 % du tarif pratiqué).


title: Eve Online

text: Toutes les compétences vont du niveau I à V. Atteindre le cinquième niveau requiert des jours, des semaines, parfois des mois pour les vaisseaux capitaux tel que le Titan. Ce genre d'appareil nécessitera beaucoup de compétences de haut niveau. C'est pourquoi l'achat de ces compétences élevées en plus du coût de l'appareil ne seront pas accessible dans l'immédiat. Il faudra maîtriser la « production » d'ISK (minage, marketing de vente ou d'achat).


title: Eve Online

text: Plus le personnage se spécialisera dans un domaine, tel que l'attaque au missile avec une défense bouclier (race Caldari), plus il devra monter les compétences de base avant de pouvoir accéder à une nouvelle compétence (exemples : un lanceur de missile de technologie de niveau 2, ou la plupart des munitions de tech 1 ou 2) et plus le temps de formation sera important.


title: Eve Online

text: Une application smartphone, Eve Portal, rend accessible au joueur des données de gestion de personnage, dont les compétences.


title: Eve Online

text: La version gratuite du jeu, Alpha, permet de familiariser le nouveau joueur, voire d'anciens joueurs qui ne désirent pas toutes les fonctionnalités du jeu durant un temps ; ils pourront même rester en contact avec leur communauté.


title: Eve Online

text: L'apprentissage de la totalité des compétences du jeu est évalué à environ 40 ans avec de bons implants et en usant de la reprogrammation neuronale annuelle (redistribution des caractéristiques). Le simple fait d'apprendre à piloter le Titan, le plus puissant vaisseau du jeu, demande plus de 240 jours, auxquels s'ajoute la maîtrise de modules et autres compétences nécessaires à l'efficacité de ce vaisseau capital, et ce dans une seule des quatre races accessibles. La spécialisation dans les vaisseaux d'une race choisie permet ainsi de gagner du temps.


title: Eve Online

text: Depuis la mise à jour du 9 février 2016, un nouveau système d'achat et vente est en place dans le jeu : les '. Les compétences, ou ' (SP), peuvent depuis être vendues et achetées sur le marché accessible dans les stations, à l'aide de ' (« extracteurs de compétences ») et ' (« injecteurs de compétences »), respectivement pour extraire les compétences et pour les injecter dans un personnage, permettant ainsi de gagner du temps en apprentissage. Deux grands injecteurs de compétences (soit deux fois de compétences) coûtent l'équivalent d'un mois d'abonnement en ISK (prix de début 2021). Sont également vendus des injecteurs alpha journaliers ( par jour au maximum) et de petits injecteurs de compétences de . Un extracteur de compétences ne peut pas aspirer les compétences d’un personnage qui possède moins de de points de compétences.


title: Eve Online

text: Avant la sortie de l'extension "Phoebe" du 4 novembre 2014, la file d'attente de formation permettait de les programmer jusqu'à 24 heures.


title: Eve Online

text: Jusqu'à l'extension "Odyssey", il n'était pas possible d'entraîner plus d'un personnage par compte en même temps. Odyssey a introduit "Dual Character Training" qui offre aux joueurs la possibilité de dépenser un PLEX (voir comptes et abonnements ci-dessous) afin de permettre à ce compte d'entraîner un deuxième personnage pendant 30 jours, ce qui équivaut à payer un abonnement de 30 jours sur un autre compte pour s'entraîner un seul caractère. Odyssey 1.2 a introduit le "Multiple Character Training" plus généralisé qui permet aux joueurs de dépenser encore un autre PLEX pour activer cette fonctionnalité du troisième personnage du compte.


title: Eve Online

text: Citons le cas du personnage ayant actuellement le plus haut niveau de SP du jeu a ainsi atteint 400 millions de SP après seulement deux jours d'existence. Son propriétaire ayant déboursé la somme record de uniquement en grands injecteurs de compétences pour former pleinement son personnage. Le nombre de SP nécessaire en février 2021 se monte à plus de 533 millions de points de compétences pour plus de .


title: Eve Online

text: "EVE Online" étant un jeu "", il n'impose pas de but déterminé. Toutes les activités possibles habituelles sont néanmoins proposées via la fenêtre « L’Agence », sous les rubriques « Agents et missions, rencontres, exploration, collecte de ressources » en plus du « Didacticiel ». Un onglet « Recherche de flotte » permet aux joueurs de se regrouper pour une activité précisée par un joueur, le chef de flotte.


title: Eve Online

text: Ces milliers d’agents disséminés à travers tous les systèmes proposent des missions :Chaque mission rapporte des ISK, des modules, des implants et bien sûr une réputation auprès des diverses factions, corporations et agents ; ce qui pourrait presque toujours faire baisser des réputations d’autres factions et empêcher l’accès à un territoire.


title: Eve Online

text: La rubrique « Rencontres » donne accès à quatre types de rencontres intenses. Il sera indispensable d’être groupé :La rubrique « Exploration » emmène le joueur à la recherche de signaux afin de découvrir des sites inexplorés et donc des trésors de grande valeur, ou bien découvrir des banques d’ISK des SSA.


title: Eve Online

text: La rubrique « Collecte de ressources » propose des lieux où miner (astéroïdes de glace ou non) ainsi que d’installer une structure planétaire d’extraction afin de récolter des ressources et de les combiner pour en faire un élément utile aux bases spatiales de joueurs. La durée de l’extraction peut atteindre jusqu’à 14 jours avant de revenir récolter et relancer les installations.


title: Eve Online

text: D’autres activités/métiers possibles :Par des actions concertées, chaque joueur ou corporation de joueur est capable d'influencer l'économie ou la spatiopolitique aux quatre coins de l'univers.


title: Eve Online

text: L'univers est vaste, l'imagination des joueurs aussi. Il se pourrait qu'un joueur réalise une activité non répertoriée ou, mieux, un exploit.


title: Eve Online

text: De nombreux cas d'espionnage ont eu lieu depuis le commencement d'EVE et ceux-ci deviennent de plus en plus importants avec le temps.


title: Eve Online

text: Deux grands exemples ont eu lieu en 2009 et en 2013. Dans les deux cas le processus est le même : un espion infiltré de longue date dans une alliance obtient la confiance de chacun, puis accède finalement à un poste donnant le pouvoir de dissoudre l'alliance ou réussit à convaincre une personne ayant ce pouvoir.


title: Eve Online

text: Le 5 février 2009, l'alliance Band Of Brothers devient la cible d'un des espions de l'alliance ennemie Goonswarm. Environ 85 milliards d'ISK furent perdus ou volés, sans compter le matériel ou la souveraineté sur les systèmes solaires.


title: Eve Online

text: Le , un espion qui avait infiltré l'alliance S2N Citizens réussit, après plusieurs années, à en devenir le président à la suite d'un vote. Ayant les pleins pouvoirs, il décide de voler l'argent de l'alliance (400 milliards d'ISK) et de la dissoudre. Cette dissolution remet en cause le cours de diverses guerres de souveraineté.


title: Eve Online

text: En raison de l'accent mis dans le jeu sur la liberté, les répercussions et l'autonomie, de nombreux comportements considérés comme frustrants ou pénibles dans la plupart des autres MMO sont autorisés dans "". Cela comprend l’escroquerie () et le fait que d'autres personnages soient tués par de grands groupes de PNJ ().


title: Eve Online

text: Seul le harcèlement malveillant, prolongé et concentré où aucun profit matériel n'est engagé, ainsi que quelques autres actions, sont considérés comme une démoralisation illicite par les développeurs du jeu. Échapper au châtiment de CONCORD (la force de police spatiale PNJ qui punit les activités criminelles dans les systèmes solaires de haute sécurité pour des actions criminelles) est également interdit, car CONCORD est intentionnellement conçu par la mécanique du jeu pour être imparable.


title: Eve Online

text: Même s'il est possible de jouer en solitaire, comme dans tout MMORPG, un joueur peut créer une corporation. Elle permet de mettre en commun des ressources, des talents et peut posséder ses propres stations orbitales. Plusieurs corporations peuvent se grouper en fondant ou rejoignant une alliance.