title: Église de Grèce

text: L'Archevêque d'Athènes et de toute la Grèce est élu par le Saint-Synode de l'Église, réunissant les 80 évêques métropolites (44 de l'« ancienne Grèce » et 36 des « Nouvelles Terres »). Si aucun candidat n'obtient plus de 50 % au premier tour, un second tour est organisé et le candidat recueillant le plus de voix est élu. Les évêques (métropolites) de Crète et du Dodécanèse ne participent pas à la vie de l'Église de Grèce et ne prennent pas part à cette élection.


title: Église de Grèce

text: Le Saint-Synode est l'instance dirigeante de l'Église de Grèce. Il siège à côté de l'église des Taxiarques, dans le quartier de l'hôpital Évangelismos à Athènes.


title: Église de Grèce

text: Le signe « Tau Phi » ("TΦ") n'appartient pas à l'Église de Grèce. Il signifie « Taphos », c'est-à-dire Saint Sépulcre. Il est apposé sur les dépendances du Patriarcat orthodoxe de Jérusalem (voir Organisation de l'Église orthodoxe en Grèce).


title: Église de Grèce

text: Le vendredi , le Secrétariat général aux affaires religieuses du gouvernement grec a rendu publics les traitements des ecclésiastiques séculiers de Grèce, payés par l'État hellénique, afin de couper court aux protestations à la suite de l'annonce que ces traitements ne seraient pas touchés par la baisse générale des traitements des fonctionnaires grecs. À titre de comparaison, le salaire minimum en Grèce en 2012 est de 586 €. À ces sommes s'ajoutent toutefois des pourcentages perçus sur les deniers du culte versés par les fidèles et destinés aux frais généraux tels que déplacements, coûts des rituels des sacrements et autres. Une autre source de revenus pour l'archevêché d'Athènes et de toute la Grèce est la perception de loyers pour l'usage des nombreux biens immobiliers qu'il possède.


title: Église orthodoxe géorgienne

text: L'Église orthodoxe géorgienne (en forme longue l'Église orthodoxe autocéphale apostolique de Géorgie ; en ) ou le catholicossat-patriarcat de Géorgie est une juridiction autocéphale de l'Église orthodoxe en Géorgie.


title: Église orthodoxe géorgienne

text: Le primat de l'Église porte le titre d"Archevêque de Mtskheta et de Tbilissi, Catholicos-Patriarche de toute la Géorgie", avec résidence à Tbilissi (titulaire actuel : Élie II depuis le ).


title: Église orthodoxe géorgienne

text: L'Église orthodoxe géorgienne, fondée selon la tradition au par l'apôtre saint André, est une des plus anciennes Églises orthodoxes autocéphales du monde. Au début du , en 317, à l'aide de sainte Nino de Cappadoce, le christianisme fut déclaré religion officielle de la Géorgie. L'Église orthodoxe géorgienne est autocéphale depuis 484.


title: Église orthodoxe géorgienne

text: 1008 : union politique et ecclésiastique de la Géorgie occidentale et de la Géorgie orientale (Ibérie du Caucase).


title: Église orthodoxe géorgienne

text: 1364-1367 : union du titre de catholicos de Romagyris à celui de catholicos de Géorgie.


title: Église orthodoxe géorgienne

text: L'autocéphalie de l'Église géorgienne fut abolie par les autorités russes en 1811 (après l'annexion de la Géorgie par le pouvoir tsariste) et fut restaurée "de facto" en 1917. Cette restauration ne fut reconnue par l'Église russe qu'en 1943, et par le Patriarcat œcuménique qu'en 1989.


title: Église orthodoxe géorgienne

text: L'Église géorgienne compte 37 diocèses (archevêchés, Métropole, évêchés), donc 2 sécessionnistes et 1 à l'étranger.


title: Église orthodoxe géorgienne

text: Selon l’ordre de présentation du Patriarcat et l’orthographe anglo-saxonne :


title: Église orthodoxe macédonienne

text: L'Église orthodoxe macédonienne - Archevêché d'Ohrid () ou Église orthodoxe macédonienne est la principale Église orthodoxe en Macédoine du Nord. Elle regroupe les chrétiens macédoniens sous l'autorité de l'archevêque d'Ohrid et exerce sa juridiction dans le pays et parmi la diaspora macédonienne.


title: Église orthodoxe macédonienne

text: En 1958, le Saint-Synode de l'Église orthodoxe de Serbie a donné l'autonomie à l'Église macédonienne afin de restaurer l'archevêché historique d'Ohrid, et celle-ci est restée en union canonique avec l'Église serbe, sous l'autorité de son Patriarche. En 1967, à l'occasion des deux-cents ans de l'abolition de l'archevêché d'Ohrid, l'Église macédonienne a proclamé unilatéralement son autocéphalie (indépendance) vis-à-vis de l'Église de Serbie. Le Saint-Synode serbe a condamné cette décision et a déclaré « schismatique » le clergé macédonien. Depuis, et malgré de nombreux efforts, l'autocéphalie de l'Église orthodoxe macédonienne n'est reconnue ni par le Patriarcat de Constantinople, ni par les autres églises autocéphales de la communion orthodoxe, qui la considèrent donc comme « non canonique ».


title: Église orthodoxe macédonienne

text: Afin de concurrencer l'Église macédonienne autoproclamée et de proposer aux fidèles une alternative canonique, l'Église orthodoxe serbe a créé en 2002 un exarchat, l'Archevêché orthodoxe d'Ohrid, reconnu canonique par l'ensemble de la communion orthodoxe, mais non-reconnu par les autorités de la Macédoine du Nord.


title: Église orthodoxe macédonienne

text: En 976, Samuel de Bulgarie contrôle la Macédoine ainsi que les actuelles Bulgarie, Roumanie, Moldavie et des régions d'Albanie, de Serbie, de Grèce et d'Ukraine. Il érige l'évêché d'Ohrid, sa capitale, un patriarcat. Son armée est cependant battue par les Byzantins en 1014, et en 1018, Ohrid est prise par l'empereur byzantin Basile II. Celui-ci, soucieux d'intégrer en douceur les Slaves à l'empire, annule la titulature de Patriarcat d'Ohrid mais lui confirme son autocéphalie en tant qu'archevêché.


title: Église orthodoxe macédonienne

text: La région est envahie par les Ottomans au et ceux-ci instaurent le système des « millets » (communautés religieuses). Le « millet » orthodoxe n'est dirigé que par le patriarcat de Constantinople, et les patriarcats bulgare et serbe sont abolis, respectivement en 1393 et en 1459. Seul l'archevêché d'Ohrid est maintenu et conserve des droits, qui lui permettent de devenir le plus grand centre orthodoxe des Balkans, avant la restauration du patriarcat de Peć en 1557. Au , les Grecs phanariotes dominent largement la vie chrétienne de l'Empire ottoman et gouvernent les principautés danubiennes tributaires : afin de renforcer l'influence du Patriarcat de Constantinople, ils abolissent le Patriarcat de Peć en 1766 et l'archevêché d'Ohrid en 1767.


title: Église orthodoxe macédonienne

text: Pendant la deuxième moitié du ainsi qu'au début du , la communauté religieuse bulgare et macédonienne réclame la restauration de l'archevêché d'Ohrid. En 1872, les Ottomans accordent l'autonomie à un exarchat bulgare nouvellement créé, et les évêchés de Skopje et d'Ohrid s'y rattachent, quittant ainsi l'obédience du Patriarcat de Constantinople. Après les Guerres balkaniques, la Macédoine du Vardar, qui correspond à la république actuelle de Macédoine du Nord, est détachée l'Empire ottoman et partagée entre la Serbie (actuelle Macédoine du Nord), la Bulgarie (Macédoine du Pirin) et la Grèce (Macédoine grecque). Serbes et Bulgares rattachent les églises macédoniennes incluses dans leurs nouvelles frontières à leurs Églises respectives ; les Grecs en revanche ne les rattachent pas à l'Église de Grèce mais les laissent dans l'obédience du Patriarcat œcuménique de Constantinople. Lors de la Seconde Guerre mondiale, la Macédoine du Nord est annexée par la Bulgarie et ses églises retombent momentanément sous le contrôle de l'Église orthodoxe bulgare.


title: Église orthodoxe macédonienne

text: La première assemblée moderne du clergé macédonien a lieu près d'Ohrid en 1943. L'année suivante, un comité pour l'organisation d'une Église orthodoxe macédonienne est officiellement formé. Une résolution, visant la restauration de l'archevêché d'Ohrid en tant qu'Église macédonienne, est refusée en 1945 par le Patriarcat de Serbie. Une autre résolution semblable est toutefois acceptée en 1958 par la Yougoslavie communiste. À la tête de l'archevêché restauré, le Patriarcat de Belgrade place un religieux serbe : .


title: Église orthodoxe macédonienne

text: L'instauration d'une église macédonienne indépendante du patriarcat de Serbie est pour les Macédoniens slaves un point crucial de leur identité nationale, puisque l'existence d'une telle Église affirme leur existence en tant que nation véritable, bien distincte des Bulgares. Cette instauration fait d'ailleurs partie d'un grand nombre de mesures prises par les communistes yougoslaves après 1945, comme la standardisation du macédonien ou la fondation d'une Académie macédonienne des Sciences et des Arts. Le rétablissement de l'archevêché d'Ohrid est un exemple de coopération entre une religion et un État communiste.


title: Église orthodoxe macédonienne

text: En 1967, afin de commémorer les deux cents ans de l'abolition de l'archevêché d'Ohrid par les Ottomans, l'Église macédonienne proclame son autocéphalie (indépendance) vis-à-vis du Patriarcat de Serbie qui, n'ayant pas été consulté, condamne cette décision unilatérale qu'il juge « schismatique ». De ce fait l'Église orthodoxe macédonienne (ÉOM) n'est reconnue par aucune Église de la communion orthodoxe mais en revanche, elle est la seule à être reconnue par le gouvernement de la Macédoine du Nord et regroupe la majeure partie des paroisses du pays, soit près de .


title: Église orthodoxe macédonienne

text: L'Église orthodoxe macédonienne est organisée en dix éparchies dont les évêques forment le Saint-Synode, à la tête duquel se trouve l'« archevêque d'Ohrid et de Macédoine ».


title: William Ogilby

text: William Ogilby est un juriste et un naturaliste irlandais, né en 1808 et mort en 1873.


title: William Ogilby

text: Diplômé du Trinity College de Cambridge, Ogilby est le secrétaire honoraire de la Zoological Society of London de 1839 à 1846. Il décrit de nombreuses espèces provenant d'expéditions en Europe et dans les colonies dans la revue "Magazine of Natural History". Il est secrétaire honoraire de la Société zoologique de Londres de 1839 à 1846, fonction qu'il abandonne lorsqu'il devient magistrat à County Tyrone en Irlande. Son ami, Leonard Jenyns (1800-1893), décrit dans les "Annals of Natural History", des espèces d'Ogilby récoltées en Allemagne. Son fils est le zoologiste James Douglas Ogilby (1853-1925).


title: Nancy Callahan

text: Nancy Callahan est un personnage du comics "Sin City" de Frank Miller. Elle fait sa première apparition dans "Sin City", avant de devenir un personnage plus important dans certaines histoires, notamment "Cet Enfant de salaud".


title: Nancy Callahan

text: Nancy est une danseuse exotique travaillant au Kadie's Bar, une taverne populaire de Basin City fréquentée par de multiples personnages principaux. Elle est décrite comme une femme sensible qui se retrouve occasionnellement impliquée dans les affaires criminelles de la ville. Son histoire complète est narrée dans "Cet Enfant de salaud", où elle est sauvée des griffes du criminel pédophile Roark Jr par le policier John Hartigan, et dans lequel elle commence à mûrir en tant que femme.


title: Nancy Callahan

text: À l'âge de 11 ans, Nancy est enlevée par Roark Jr, un tueur-pédophile qui a déjà fait trois victimes. John Hartigan, un officier de police à la veille de la retraite, défie son partenaire corrompu, Bob, et poursuit Junior.


title: Nancy Callahan

text: Hartigan réussit à tuer les gardes du corps de Junior avant de le poursuivre sur les docks où il lui arrache l'oreille, la main, et les parties génitales, l'envoyant ainsi dans le coma. Soudain, Bob apparaît et tire plusieurs fois dans le dos d'Hartigan, peu avant l'arrivée de la police.


title: Nancy Callahan

text: Pendant ce temps, Nancy réconforte Hartigan et lui rend quelques visites à l'hôpital. Malheureusement, le père de Junior, le puissant Sénateur Roark, fait chanter Hartigan en menaçant de tuer sa famille ou quiconque ayant de la valeur à ses yeux s'il exposait Junior aux médias en révélant l'affaire. Finalement, Hartigan prévient Nancy (dont le témoignage est considéré comme brouillé par les évènements qu'elle a subis) de l'éviter, même si elle promet de lui écrire toutes les semaines. Hartigan est accusé des crimes commis par Junior et est emprisonné pour 8 ans, mais Nancy reste fidèle à sa promesse et lui écrit une lettre par semaine.


title: Nancy Callahan

text: Au fil des ans, Nancy se mue en une jeune femme, tentant de tomber amoureuse, mais incapable de renier ses sentiments pour Hartigan. Elle travaille au Kadie's Bar en tant que danseuse exotique, tout en suivant des cours de droit. Son costume d'effeuilleuse est celui d'une cow-girl armée de deux Ruger Blackhawk inox.


title: Nancy Callahan

text: Hartigan, croyant que Nancy avait été capturée par le Sénateur Roark, avoue les crimes de Junior et est immédiatement relâché. Hartigan retrouve ensuite la trace de Nancy au Kadie's, mais seulement pour réaliser que Junior, monstrueusement déformé après avoir subi certaines techniques de soins expérimentales, l'avait suivi. Il avait fait croire à Hartigan que Nancy avait été découverte afin qu'il le mène à elle. Nancy se précipite à la rencontre d'Hartigan, le couvrant de baisers jusqu'à ce qu'il la prévienne de la présence de Junior. Ils s'enfuient jusqu'à un motel voisin, mais Junior apparaît et tente de les tuer. Hartigan fait cependant sortir sa voiture de la route. Après vérification, il s'aperçoit qu'il n'y a dans la voiture, pas de traces de lui.


title: Nancy Callahan

text: En arrivant au Mimi's Motel, Nancy avoue à Hartigan son amour pour lui et recommence à l'embrasser, malgré les protestations de ce dernier qui met en avant l'énorme différence d'âge entre eux, mentionnant le fait qu'il est suffisamment âgé pour être son grand-père. Junior, qui avait été sérieusement blessé dans l'accident de voiture, réapparaît. Il assomme puis attache Hartigan, et le laisse pendu dans la chambre de motel. Il prévoit d'emmener Nancy jusqu'à la ferme de la famille Roark, où il va finalement mettre un terme à sa vengeance en torturant, violant et tuant la jeune femme, achevant ce qu'il avait commencé 8 années plus tôt.


title: Nancy Callahan

text: Malgré quelques problèmes mécaniques, ils arrivent finalement à la ferme, bien avant Hartigan qui a réussi à échapper à la corde et est à leur poursuite. Une fois arrivés, Junior commence à fouetter Nancy, qui refuse de crier, comme le lui avait conseillé Hartigan. Alors qu'il commence à s'énerver, Nancy réalise que tant que ses victimes ne hurlent pas de peur, Junior est impuissant. Elle se met alors à le railler, l'énervant encore plus.


title: Nancy Callahan

text: À ce moment-là, Hartigan arrive, tue les gardes du corps de Junior, et arrive finalement jusqu'à lui. Là, Junior semble prendre momentanément le dessus, mais Hartigan finit par lui planter son couteau dans le ventre, le castre (à nouveau) et l'achève en lui réduisant le crâne en bouillie avec le poing.


title: Nancy Callahan

text: À la suite de cela, Hartigan informe Nancy de sa décision d'arrêter le Sénateur Roark pour la persuader de le laisser partir. Après son départ, il se suicide d'une balle dans la tête pour protéger Nancy des représailles que le Sénateur ne manquerait pas d'exercer sur elle s'il restait en vie. En effet, il sait très bien que jamais aucun procureur ne voudra s'attaquer au sénateur, qui finirait invariablement par vouloir se venger.


title: Paix de Prague

text: La paix de Prague est un traité de la guerre de Trente Ans signé le entre l’empereur Ferdinand II de Habsbourg et la Ligue catholique avec l'électeur Maximilien de Bavière à sa tête d'un côté et l’électeur Jean-Georges de Saxe de l'autre. Pendant la guerre de Trente Ans, ce traité de paix a mis fin au conflit entre l'empereur catholique et les États protestants, après avoir été ratifié par la plupart des princes, à l'exception du duc Bernard de Saxe-Weimar et du landgrave Guillaume V de Hesse-Cassel.


title: Paix de Prague

text: Néanmoins, une paix durable dans l'ensemble du Saint-Empire n'a pu être atteinte : la France et la Suède ont poursuivi la lutte contre la monarchie de Habsbourg et ses alliés, y compris les Pays-Bas espagnols. Ce ne fut qu'après 13 années de guerre que les traités de Westphalie signés en 1648 apportèrent la paix, confirmant en grande partie les dispositions de l'accord de Prague.


title: Paix de Prague

text: Durant les ravages de la guerre, l'électeur Jean-Georges de Saxe, l'un des plus puissants princes protestants, avait essayé de rester neutre. Cependant, après le sac de Magdebourg en 1631 et les attaques ultérieures du général impérial Jean t'Serclaes de Tilly sur le villes de Mersebourg et Leipzig, les forces saxonnes s'allièrent avec les Suédois pour battre l'armée de la Ligue catholique à Breitenfeld.


title: Paix de Prague

text: La situation fut corrigée en 1632, lorsque le roi Gustave II Adolphe a été tué à la bataille de Lützen. Les forces impériales reprirent l'initiative et, en 1634, ont vaincu les Suédois à Nördlingen. Jean-Georges , n'ayant jamais été un féroce opposant de l'autorité impériale, commença à négocier la paix lors des différentes réunions de ses envoyés avec l'archiduc Ferdinand III, fils de l'empereur, à Eilenbourg, à Pirna et à Leitmeritz.


title: Paix de Prague

text: Pendant de longs mois de négociations, les deux parties ont fixé un objectif consistant à rétablir la paix entre l'empereur et les États protestants. Pour le souverain, l'enjeu principal était de parler d'une seule voix contre les ennemis français et suédois, et d'obtenir une aide militaire contre les envahisseurs.


title: Paix de Prague

text: La paix de Prague fut signée le . A titre de concession envers la partie protestante, l'édit de Restitution était suspendu pour une période de 40 ans, après quoi l'empereur pourrait décider du règlement religieux. La situation religieuse et territoriale de l'année devait revenir à celle du , trois ans avant l'invasion des Suédois qui ne devraient pas en profiter. Néanmoins, dans les pays des Habsbourg, les mesures de la recatholisation n'ont pas été annulées. Les souverains protestants des évêchés et des abbayes impériales n'étaient représentés au banc ecclesiastique de la Diète d'Empire, à l'exception du prince Auguste de Saxe-Weissenfels, administrateur de l'archevêché de Magdebourg.


title: Paix de Prague

text: Les États ayant combattu l'empereur furent graciés, à l'exclusion de ceux qui s'étaient déclarés avant l'invasion : les États protestants en Bohême, les descendants du "roi d'un hiver" Frédéric V du Palatinat, le landgrave de Hesse-Cassel et les ducs de Brunswick-Lunbeourg.


title: Paix de Prague

text: Il existait une interdiction générale des alliances avec des pouvoirs étrangers, appliquée équitablement à tous les États protestants et catholiques. L'empereur lui-même devrait avoir sa propre armée impériale pour éliminer ainsi du Saint-Empire les envahisseurs.


title: Paix de Prague

text: La principale modification territoriale réside dans le fait que Jean-Georges de Saxe obtient définitivement les Lusaces. Via des accords distincts annexés au traité, les margraviats de la Haute- et de la Basse-Lusace, deux pays de la couronne de Bohême, furent inféodés par Ferdinand II à l’électorat de Saxe, dont les souverains les gouvernaient en union personnelle. La raison qui sous-tend la remise était l'assistance militaire par Jean-Georges pendant la fronde des nobles de Bohême au début de la guerre. L'empereur n'a jamais pu rembourser ses dettes de guerre.


title: Paix de Prague

text: La paix de Prague étant ouverte à toute entité impériale qui voulait accepter ses termes. Bien vite, beaucoup d'États protestants promulguèrent la paix, y compris les ducs de Saxe-Cobourg, de Holstein, de Mecklembourg, de Poméranie et de Wurtemberg, les princes d'Anhalt, les landgraves de Hesse-Darmstadt et les margraves de Bade, ainsi que les villes libres de Francfort, Heilbronn, Lübeck, Memmingen, Nuremberg, Spire, Ulm et Worms. Quelques mois plus tard, l'électeur Georges-Guillaume de Brandebourg et le duc Georges de Brunswick-Calenberg ont à leur tour adhéré à l'accord. Seul le landgrave Guillaume V de Hesse-Cassel poursuit la lutte contre l'empereur en en Frise orientale.


title: Paix de Prague

text: Dans la période qui suivit, Ferdinand II a pu user de l'opposition générale aux Suédois pour améliorer ses relations avec le roi Christian IV de Danemark intéressé pour minimiser l'influence de la Suède dans la région de la mer Baltique. Dans les pays allemands, l'inimitié suscite une période de patriotisme ; néanmoins, le nombre de mercenaires qui désertèrent de l'armée suédoise reste très faible. D'autre part, la suppression des alliances avec la Saxe et le Brandebourg a permis au chancelier suédois Axel Oxenstierna d'accroître la pression sur la France pour augmenter son soutien financier.


title: Paix de Prague

text: La paix de Prague a été une étape importante pour la préparation des traités de Westphalie. Toutefois, comme prévu par des observateurs contemporains tels que le général Hans Georg von Arnim, il ne réussit à atteindre la cessation des hostilités. L'empereur n'a entrepris aucune démarche pour intégrer les puissances extérieures de la Suède et de la France. Cependant, sa supposition de pouvoir chasser leurs forces de l'Empire s'est révélée être une erreur fondamentale. Ironiquement, cette paix contribua à la poursuite de la guerre aussi car l'électeur de Brandebourg signa à la condition que la Suède soit d'accord pour lui céder la Poméranie occupée. La Suède, évidemment, ne pouvait pas accepter la perte de son pied-à-terre sur la rive sud de la mer Baltique. En France, le cardinal de Richelieu n'avait aucune raison de modifier sa politique d'alliances contre les Habsbourg.


title: Province de Cagliari

text: La province de Cagliari est une ancienne province italienne, dont le chef-lieu est Cagliari, c'était l'une des huit provinces de la région autonome de Sardaigne.


title: Province de Cagliari

text: La province de Cagliari a été redécoupée par une loi de 2001 entrée en application le (et compte désormais 60 communes).


title: Province de Cagliari

text: Elle correspond à peu près à l'ancien judicat de Calaris, nom ancien de Cagliari.


title: Trojan

text: Trojan peut désigner :


title: VLN

text: VLN est un sigle de trois lettres, qui peut signifier :


title: Graziano Milia

text: Graziano Ernesto Milia (né le à Nuoro) est un homme politique italien, président de la province de Cagliari depuis le , précédemment maire de Quartu Sant'Elena depuis le (réélu en 1997).


title: Graziano Milia

text: Docteur ès lettres à l'Université de Cagliari en 1983, c'est un professeur d'italien et d'histoire.


title: Graziano Milia

text: Fait partie de la direction régionale des Démocrates de gauche, favorable au fédéralisme sarde.


title: Graziano Milia

text: En juin 2000, il a fondé l'association culturelle « Judikes » (qui reprend le nom des judicats).


title: Bad Salzuflen

text: Bad Salzuflen (Salzuflen-les-Bains "en français") est une ville d'Allemagne, Land de la Rhénanie-du-Nord-Westphalie. Elle a une superficie de 100,07 km².


title: Bad Salzuflen

text: La ville est connue pour son eau salée et ses thermes. Bad Salzuflen est une vieille ville avec de nombreux bâtiments historiques.


title: Bad Salzuflen

text: Bourgmestre : Dr. Wolfgang Honsdorf (SPD)


title: Bad Salzuflen

text: La cité d'« Uflon » a été d'abord mentionnée au .


title: Bad Salzuflen

text: Grâce au commerce de sel lucratif, la cité pouvait bientôt devenir une ville qui avait des remparts avec quatre portes (Schliepsteiner Tor, Hesskämper Tor, Herforder Tor, Ostertor) à partir du . Le commerce de sel prospérait jusqu'à l'époque de la Guerre de Trente Ans et il créait des richesses. Des maisons bourgeoises magnifiques et l'ancien hôtel de ville datent de cet apogée.


title: Bad Salzuflen

text: Bad Salzuflen est également une station thermale fameuse avec ses trois sources thermales, trois sources salines et trois sources d'eau potable. Pendant la Nuit de Cristal (du au ) la synagogue de la "Mauerstraße" n'a pas été détruite. Cependant, elle a été dynamitée en 1943 par la "TENO" (Technische Nothilfe ; Aide Urgente Technique "en français"), une organisation de jadis consacrée à la protection contre les catastrophes et à la protection antiaérienne. Ceci n'avait pas prise sur la déportation des citoyens juifs. Beaucoup de politiciens national-socialistes ont demeuré en ville à l'époque à l'occasion de cures. À cause de sa situation stratégiquement insignifiante, la ville a été préservée par les bombardements alliés.


title: Bad Salzuflen

text: Le territoire urbain de Bad Salzuflen comprend douze localités :


title: Bad Salzuflen

text: Dès lors, les sièges du conseil municipal sont distribués comme suit :


title: Jan Raas

text: Jan Raas est un coureur cycliste sur route néerlandais, né à Heinkenszand le .


title: Jan Raas

text: Coureur à lunettes comme son compatriote Gerrie Knetemann, il fait comme lui les beaux jours de l'équipe Ti-Raleigh de Peter Post en 1975 d'abord puis de 1978 à 1983. Il succédera d'ailleurs à ce même Knetemann au palmarès du championnat du monde sur route 1979, qu'il enlève à Valkenburg en battant au sprint DietrichThurau après une course entachée de nombreuses irrégularités.


title: Jan Raas

text: Habitué du Tour de France, il anime les étapes de plaine où sa pointe de vitesse lui permet d'emporter dix étapes. Allergique à la haute montagne, c'est avant tout un coureur de classiques : il remporte notamment Paris-Roubaix en 1982 et deux fois le Tour des Flandres. Sa course préférée reste la classique néerlandaise Amstel Gold Race, dont il détient le record de victoires. Un grave accident dans Milan-San Remo 1984 abrège sa carrière. Il annonce sa retraite le .


title: Jan Raas

text: Directeur sportif jusqu'en 1995, il devient manager chez Rabobank jusqu'en 2003. À la suite de sa carrière professionnelle, Jan Raas devient directeur sportif de son équipe Kwantum, qui change à plusieurs reprises de sponsor au cours des années suivantes. En 1993, l'équipe est sponsorisée par WordPerfect, puis par Novell en 1995, à la suite du rachat du premier par le second. Raas est alors le manager de l'équipe, poste qu'il conserve l'année suivante lorsque l'équipe devient Rabobank, et jusqu'à ce qu'il la quitte en 2003. En 1995, il bâtit son équipe, d'un budget de 5 millions d'euros, autour du sprinteur ouzbek Djamolidine Abdoujaparov.


title: Jan Raas

text: La victoire de Jan Raas aux championnats du monde de 1979 a été obtenue dans des circonstances qui ont été largement commentées par la presse spécialisée. Voici ce qu'on lit dans le Miroir du Cyclisme n°273 de septembre 1979 : « "Raas et ses trucages – Dans ce journal, on n'a jamais caché l'admiration portée aux champions hollandais qui ont si souvent ces dernières années animé les plus grandes courses. Et pour Jan Raas en particulier. Il faut donc savoir dire aujourd'hui à ce dernier que sa victoire dans cette "classique" baptisée championnat du monde nous laisse un mauvais souvenir. Les coureurs eux-mêmes et tous les téléspectateurs, ont pu le voir accroché à ses équipiers dans les points difficiles de la course là où les autres laissaient des forces vitales pour la fin. Cela s'appelle tricher vis à vis du sport et de ses adversaires. Mais quand on sait que les "sponsors" hollandais avaient promis 125 millions d'anciens francs à "leur" équipe, on comprend que tricher n'a plus de sens ! Et puis Jan Raas a récidivé en fin de course en se livrant, avec ses sept compagnons d'échappée, à une comédie indigne d'un champion. Restant en queue de groupe, faisant mine de réclamer son directeur sportif, ou de se renseigner sur l'avance du groupe, cela lui permit de ne pas prendre un relais et de laisser les autres, et notamment Thurau, s'épuiser à assurer le train, puis à courir après André Chalmel. Indigne d'un champion, oui, à plus forte raison d'un champion du monde. Jan Raas a pourtant prouvé ailleurs qu'il avait d'autres arguments que ceux-là !" »


title: Jan Raas

text: 8 participations


title: No man's land (homonymie)

text: Un  est une zone inter-frontalière. Ce nom peut aussi faire référence à : Dans le langage courant, un "" peut désigner un sujet (juridique, scientifique, etc.) où personne ne s'est encore aventuré à prendre une décision parce que gouverné par des intérêts opposés mais de validité équivalente.


title: Réformateurs sardes

text: Les Réformateurs sardes sont un parti politique italien, actif en Sardaigne, d'inspiration régionaliste et libéral-démocrate qui se donne comme objectif un réformisme régional.


title: Réformateurs sardes

text: Ils sont alliés à la Maison et ensuite au Peuple de la liberté même s'ils se veulent plus libéraux et proches du Pacte des libéraux-démocrates. En 2013, ils finissent par s'allier dans les listes Avec Monti pour l'Italie.


title: Réformateurs sardes

text: Parmi ses principaux exposants, l'ancien député Michele Cossa, le sénateur Massimo Fantola ainsi que Gavino Cassano, Sergio Pisano, le député Pierpaolo Vargiu et Attilio Dedoni.


title: Réformateurs sardes

text: Avec , ils forment la de l'alliance de centre-droit qui a remporté les élections régionales anticipées de (cinq conseillers régionaux élus).


title: Réformateurs sardes

text: Pour les élections générales italiennes de 2013, ils font partie de la coalition "Avec Monti pour l'Italie" et obtiennent l'élection de Vargiu comme député.


title: Réformateurs sardes

text: Lors des élections régionales de 2014 en Sardaigne, alliés au centre-droit perdant, ils conservent 3 des 60 conseillers régionaux, avec 6 % des voix.


title: André-Charles Cailleau

text: André-Charles Cailleau, né le en Touraine et mort le à Paris, est un libraire français.


title: André-Charles Cailleau

text: Il a donné une foule d'almanachs chantants, d'étrennes badines et plaisantes et un dictionnaire des livres rares. On a de lui une collection des "Lettres d'Héloïse et d'Abélard" ; les "Soirées de la campagne", 1766 et un "Dictionnaire bibliographique, historique et critiqué des livres rares", composé en grande partie par l’abbé R.. Duclos, 1790, 3 vol. in-8, et augmenté d'un par Jacques Charles Brunet en 1802.


title: André-Charles Cailleau

text: Il a écrit sous le nom de "Le Sancelrien tourangeau".


title: Frères de sang (film, 2004)

text: Frères de sang (hangeul : ; RR : "") est un film de guerre sud-coréen écrit et réalisé par Kang Je-gyu, sorti en 2004.


title: Frères de sang (film, 2004)

text: En 1950, Lee Jin-tae est cireur de chaussures, et paie les études de son plus jeune frère. Leur père est mort auparavant, leur mère travaille dans un restaurant. Jin-tae a prévu de se marier avec Young-shin, qui travaille au restaurant.


title: Frères de sang (film, 2004)

text: À la suite de l'invasion nord-coréenne qui débute la guerre de Corée, deux frères sont enrôlés de force dans l'armée sud-coréenne. Jin-tae, le grand frère, passe un marché avec son supérieur : s'il réalise des exploits, alors son frère Jin-seok sera réformé. Il se porte alors volontaire pour toutes les missions périlleuses. Lorsque le bataillon est cerné et la ligne de ravitaillement coupé, les soldats deviennent très tendus, ils deviennent affaiblis par le manque d'eau et de nourriture. Jin-tae motive alors les soldats, une offensive est alors préparée puis lancée contre les forces qui les entourent.


title: Frères de sang (film, 2004)

text: L'aide apportée par l'ONU permet à l'armée sud-coréenne de reconquérir le territoire perdu et d'avancer en territoire nord-coréen. Les soldats découvrent les massacres de civils par les soldats ennemis. Ils commettent des exactions. Jin-tae continue de s'illustrer, et est finalement informé qu'il va recevoir la médaille Taegeuk, une très haute distinction militaire. Puisqu'il a obtenu la médaille, le commandant promet à Jin-tae de démobiliser son frère le lendemain. Les soldats imaginent la guerre bientôt finie, mais l'entrée en guerre de la Chine les repousse vers Séoul. Jin-seok va rendre visite à sa mère. Il trouve Young-shin, qui est emmenée par des agents du gouvernement pour une enquête. Jin-seok s'oppose à ce qu'elle soit emmenée, il est alors embarqué à son tour.


title: Frères de sang (film, 2004)

text: Jin-tae arrive peu après, et les suit. Young-shin est considérée comme une traitresse pour être inscrite au parti communiste et pour avoir manifesté plusieurs fois. Les deux frères tentent de s'opposer à son exécution mais échouent. Jin-seok est fait prisonnier. Le commandant change, et le nouveau commandant refuse de réaliser la promesse de son prédécesseur. Une attaque des nord-coréens survient. Jin-tae qui se trouve avec le commandant le menace d'une arme pour qu'il fasse libérer les prisonniers dont son frère fait partie. Le commandant refuse, et ordonne à la place de mettre le feu au camp de prisonniers. Jin-tae arrive au camp, où il trouve un effet personnel de son frère à côté d'un corps calciné. Il décide alors de combattre pour l'armée nord-coréenne.


title: Frères de sang (film, 2004)

text: Jin-seok est en réalité vivant, et a pu échapper à l'attaque. Lorsqu'il apprend que son frère est passé à l'ennemi, il se rend sur un champ de bataille où il le retrouve. Ils échangent quelques mots, Jin-tae promet de revenir au sud une fois la guerre finie. Jin-seok se replie avec les autres soldats vers le sud, Jin-tae se fait tuer peu après, en défendant leur retraite contre sa propre armée.


title: Frères de sang (film, 2004)

text: Jin-seok attend son frère pendant cinquante ans, et découvre finalement qu'il est mort sur le champ de bataille où ils se sont vu pour la dernière fois.


title: Jacques Bonhomme

text: Jacques Bonhomme est le nom attribué par Jean Froissart à Guillaume Caillet ou Callet. On trouve aussi Guillaume Carle, Cale ou Karle.


title: Jacques Bonhomme

text: En réalité, derrière l'expression « Jacques Bonhomme », les sources de l'époque désignent l'ensemble des révoltés de la Grande Jacquerie.


title: Jacques Bonhomme

text: Guillaume est vraisemblablement né dans le village de Mello dans le Beauvaisis. Son nom est attesté par les lettres de rémissions produites par l'autorité royale à l'issue de la révolte. Les chroniques et cartulaires de l'époque le décrivent comme un homme d'un certain charisme, « un homme bien sachant et bien parlant, de belle figure et forme. »


title: Jacques Bonhomme

text: En , les paysans révoltés, les Jacques, le prirent pour chef et le nommèrent « roi » ou « capitaine souverain du plat pays » ; il refusa tout d'abord le commandement mais, menacé de mort, s'inclina. Il était accompagné d'un membre de l'ordre des Hospitaliers et d'un certain Jacques Bernier de Montataire.


title: Jacques Bonhomme

text: Il essaya en vain d'établir un front commun avec les Parisiens regroupés derrière Étienne Marcel. Attiré dans le camp nobiliaire par ruse, il fut capturé par Charles le Mauvais, qui le fit mourir en le couronnant d'un trépied de fer rougi au feu. D'autres sources avancent qu'il fut par la suite décapité sur la place de Grève de Clermont-en-Beauvaisis.


title: Jacques Bonhomme

text: Le mot « jacques » était le sobriquet que les nobles donnaient aux paysans. Selon certains le mot est une synecdoque et trouve son origine du fait que les paysans portaient une veste courte appelée « jacque ». En ancien français, la « jacque » était un habillement court et serré.


title: Jacques Bonhomme

text: Jusqu'au , les « bonhommes » ou « parfaits » étaient ceux qui jouaient le rôle de prêtres chez les cathares.


title: Jacques Bonhomme

text: La chronique de Jean de Venette précise que ce sobriquet de « Jacques Bonhomme » fut attribué par les nobles aux paysans, pour les tourner en ridicule.


title: Église orthodoxe turque

text: L'Église orthodoxe turque (en ), Église orthodoxe turque karamanli, ou Patriarcat orthodoxe turc autocéphale (en ) est une Église orthodoxe. Le chef de l’Église porte le titre de "Patriarche" (en ) et réside à Istanbul.


title: Église orthodoxe turque

text: Pendant la « Guerre de libération nationale » menée par Mustafa Kemal Atatürk contre les puissances alliées et principalement contre la Grèce, un Patriarcat turc orthodoxe fut créé. Le gouvernement d'Ankara plaça à sa tête un prêtre grec orthodoxe (parlant le dialecte gréco-turc karamanli ou cappadocien) de Kayseri : Pavlos Karahisarithis (1884-). Membre d'une famille connue de la région de Kara-Hisar, partisan de la turquisation des chrétiens d'Anatolie (pour éviter leur expulsion), il turquisa son nom et devint "Zeki Erenerol" pour les registres officiels, adoptant le nom religieux de "Pavli Eftim Karahisaroğlu". Ainsi le mouvement kémaliste pensait soustraire les chrétiens orthodoxes de Turquie à l'influence du patriarcat œcuménique de Constantinople, considéré comme une cinquième colonne au service de l'ennemi grec. Notons qu'à l'époque, l'Asie Mineure comptait 1,5 million d'orthodoxes grecs (sans compter les chrétiens d'autres obédiences comme les Araméens (dont les Assyriens, Chaldéens et autres) ou les Arméniens. En pleine guerre avec la Grèce (1919-1922) les kémalistes avaient toutes les raisons de diviser cette communauté.


title: Église orthodoxe turque

text: Dans ce contexte, un conseil de 72 religieux réuni en novembre 1921 à Césarée (Kayseri) déclare le l’établissement de cette Église, sous le nom officiel de « Patriarcat indépendant turc orthodoxe ». La nouvelle Église affirma représenter plus de orthodoxes turcophones vivant dans la région de Cappadoce, soit plus ou moins un tiers des orthodoxes de Turquie.


title: Église orthodoxe turque

text: Le métropolite Prokop fut nommé « vicaire patriarcal » et un Saint-Synode composé de 12 évêques fut instauré. Le turc fut adopté comme langue liturgique. En janvier 1923, avec l'appui du gouvernement d'Ankara, Pavli Eftim fut intronisé patriarche sous le nom de "Baba Eftim" ou "Papa Eftim" (en grec : "Papa Efthimiou"), alors que les prêtres mariés ne peuvent normalement pas devenir hiérarques dans les Églises orthodoxes. La communauté publia un journal intitulé "Anadolu’da Ortodoksluk Sadasi" ("La voix de l’orthodoxie en Anatolie"), dont seulement 16 numéros furent édités entre juillet 1922 et février 1923.


title: Église orthodoxe turque

text: Lors des négociations qui aboutirent au traité de Lausanne du , le gouvernement turc utilisa l'Église orthodoxe turque pour démontrer aux délégations étrangères que le Patriarcat œcuménique de Constantinople (considéré comme trop influencé par la Grèce) n’était plus nécessaire et qu’il pouvait être transféré en Grèce, car les orthodoxes de nationalité turque avaient maintenant leur patriarcat national, à l'instar des Bulgares ou Serbes orthodoxes qui possèdent leurs Églises nationales.


title: Église orthodoxe turque

text: Mais à la suite de l’acceptation par le gouvernement turc du maintien du Patriarcat œcuménique (grec) à Istanbul sous la pression des Alliés, la volonté de constituer une Église turque « nationale » perdit sa logique, et finalement, l’échange de population qui a mis fin à la présence orthodoxe dans la région de Cappadoce porta un coup fatal à cette nouvelle Église, lui enlevant sa seule communauté potentielle.


title: Église orthodoxe turque

text: Le chef de l’Église, Pavli Eftim, s’installa à Istanbul grâce à une autorisation spéciale du gouvernement turc qui le sauva de l’échange de population. Il fournit une liste de 65 personnes qui, à leur tour, s’installèrent à Istanbul. Plusieurs immeubles leur furent octroyés par le gouvernement dans le quartier de Péra (Beyoğlu) après leur abandon par des propriétaires grecs fuyant en Grèce à la suite de la victoire turque de septembre 1922.


title: Église orthodoxe turque

text: Installé à Istanbul, "Pavli Eftim" eut l'idée de s'emparer du titre de Patriarche œcuménique et pour ce faire, il occupa le siège patriarcal dans le quartier de Phanar. Mais le gouvernement jugea cet acte trop ambitieux et contraire au traité de Lausanne (1923), et il fut pour cette raison expulsé par la police au de l'occupation. Il déclara avoir voulu simplement protester contre le Patriarche grec Grégorios VII, jugé pro-athénien. Afin de disposer d'un lieu de culte pour poursuivre ses activités, il occupa l’église grecque-orthodoxe "Panaghia Kaphatiani" dans le quartier de Galata, sur la rive européenne d'Istanbul. Le Patriarcat œcuménique l’excommunia le . Le deuxième conseil de l’Église orthodoxe turque eut lieu en juin 1924 dans cette église occupée.


title: Église orthodoxe turque

text: D'abord accueilli favorablement par certains chrétiens orthodoxes de Turquie, qui craignaient les conséquences néfastes de l'implication du Patriarcat œcuménique dans la Guerre gréco-turque et espéraient ainsi échapper aux échanges de population, le Patriarcat de "Baba Eftim" fut rapidement considéré comme une institution fantoche, sans aucun fondement réel, sortie de la naphtaline à chaque crise turco-grecque pour les besoins de la propagande. Mustafa Kemal lui-même ne se faisait pas trop d'illusions à ce sujet, qualifiant "Baba Eftim" de « général sans soldats ». Pourtant, une deuxième église dans le même quartier, "Sotiros Christos", fut occupée le par les sympathisants de Pavli Eftim. Cette église fut rendue au Patriarcat œcuménique par l’intervention du gouvernement turc en 1948.


title: Église orthodoxe turque

text: Un quotidien intitulé "Metarithmisis" fut publié entre 1926 et 1932, en langue turque mais en caractères grecs, pour défendre la cause de l'Église orthodoxe turque et pour appeler les grecs orthodoxes d'Istanbul (à peu près en 1927) à abandonner le Patriarcat œcuménique pour rejoindre cette Église, sans grand succès.


title: Église orthodoxe turque

text: Manquant totalement d'ecclésiastiques dans ses rangs, Pavli Eftim ordonna en 1937 ses neveux Ermiş et Doran, puis Turgut, son fils aîné. En 1956, ce fut le tour de son fils cadet Selçuk. Turgut Erenerol fut nommé évêque le . À la suite du retrait de son père pour raisons de santé, il devint le deuxième patriarche de l'Église orthodoxe turque le sous le nom d"'Eftim II".


title: Église orthodoxe turque

text: Les partisans de l’Église orthodoxe turque occupèrent les églises "Aghios Nicolaos" et "Aghios Ioannis Prodromos", toujours dans le quartier de Galata, en août 1965.


title: Église orthodoxe turque

text: Le fondateur de l’Église, "Pavli Eftim" mourut le , mais le Patriarcat œcuménique s’opposa à son inhumation dans un cimetière orthodoxe, puisqu'il avait été excommunié auparavant. Ce n'est qu'après l’intervention personnelle du Président de la République, Cevdet Sunay, que l’autorisation fut accordée et qu'il fut enterré au cimetière grec de Sisli. Le même problème resurgit après la mort d"'Eftim II" le . Son frère Selçuk Erenerol devint alors patriarche sous le nom de "Eftim III".


title: Église orthodoxe turque

text: Après la dislocation de l'URSS, le gouvernement turc proposa à Stepan Topal, alors leader des Gök-Oguz ou Gagaouzes (turcophones orthodoxes de Bessarabie), de se rattacher à Eftim III, qui serait ainsi passé d’une quarantaine de fidèles à près de . Stepan Topal lui rendit visite en 1994 aux frais du gouvernement turc. Mais lorsque "Eftim III" demanda l’envoi de 100 familles gagaouzes et de 4 prêtres à Istanbul afin de constituer une vraie communauté, Stepan Topal ne put accepter, car il avait d’autres obligations héritées de son passé soviétique : maintenir la pression russe sur le gouvernement nouvellement indépendant de la République de Moldavie, par la revendication d’une Région autonome gagaouze en Moldavie, afin que le nouvel État moldave ne quitte pas la sphère d’influence de Moscou ou, s’il la quittait, que ce soit sans la Gagaouzie (et sans la Transnistrie). C’est pourquoi, même si leur rattachement au Patriarcat orthodoxe turc est régulièrement évoqué par la presse nationaliste turque, les Gagaouzes sont tous restés fidèles au Patriarcat de Moscou.


title: Église orthodoxe turque

text: Eftim III ordonna diacre son fils Paşa et son neveu Erkin en août 2000 et mourut en décembre 2002. Il fut remplacé par Paşa Erenerol, qui prit le titre de "Pavli Eftim IV". En fait, Eftim III avait déclaré son retrait quelques semaines avant sa mort pour protester contre l'attitude, trop laxiste à son goût, du gouvernement turc vis-à-vis du Patriarcat œcuménique, prélude à ses yeux d'une entrée de la Turquie dans l'Union européenne à laquelle il s'opposait.


title: Église orthodoxe turque

text: La fille d'Eftim III, donc la sœur d'Eftim IV, Sevgi Erenerol, assume les fonctions de porte-parole depuis les années 1990 et reste actuellement l'unique figure connue d'un patriarcat sans ouailles. Elle intervient de temps en temps dans des meetings ultranationalistes pour dénoncer les activités des missionnaires évangéliques étrangers en Turquie. Elle proteste également contre les efforts de la Turquie à rejoindre l'Union européenne, jugeant que les réformes entreprises à cette fin finiront par nuire au pays. Elle figurait ainsi parmi les manifestants protestant contre la tenue d'une « Conférence arménienne » à Istanbul en , peu favorable à la thèse officielle turque sur les « événements de 1915 » et avait également souhaité se porter partie civile dans le procès intenté contre le journaliste turco-arménien Hrant Dink (assassiné en janvier 2007) sur la base de l'article 301 du code pénal turc qui punit toute « insulte à l'identité turque ».


title: Église orthodoxe turque

text: Ce patriarcat n'a jamais eu d'autre prêtre que "Baba Eftim", car ses successeurs n'avaient jamais reçu la moindre formation théologique. La communauté de cette Église est limitée à la famille élargie des Erenerol qui compte près de 40 membres actuellement (2007). La famille gère à son profit les biens ecclésiastiques,qui lui assurent des revenus considérables en lui permettant d'échapper à tout contrôle fiscal, puisque ces biens appartiennent à une fondation religieuse.


title: Église orthodoxe turque

text: Actuellement deux de leurs églises restent fermées, tandis que la troisième (Aghios Ioannis Prodromos) est louée à la communauté assyrienne depuis le début des années 1990.


title: Église orthodoxe turque

text: À la fin des années 1960, une branche américaine fut créée par un médecin afro-Américains converti, Civet Kristof (Christopher M. Cragg), qui ne voulait pas dépendre de l'archevêque grec des États-Unis et par conséquent du Patriarcat œcuménique. Elle aurait compté jusqu'à 20 églises et en 1971, mais dans les années 1980 son archevêque alla s'installer à Chicago et la rebaptisa « American Orthodox Church, Diocese of Chicago and North America ». Il n'y avait plus qu'une seule église dépendant de cette branche en 1991. Cette Église n'a jamais entretenu de relations concrètes avec l'Église orthodoxe turque.


title: Église orthodoxe turque

text: Dans le cadre d'une action de la police turque lancée en janvier 2008 contre un réseau ultranationaliste et souverainiste appelé « Ergenekon », qui aurait planifié des attentats dans le but de créer des conditions favorables à une intervention de l'armée dirigée contre le gouvernement AKP, Sevgi Erenerol a été arrêtée, avec d'autres figures de cette mouvance ultranationaliste, et emprisonnée en à la prison de Paşakapısı à Istanbul au motif d'avoir « poussé la population à la rébellion ».


title: Église orthodoxe turque

text: Le Patriarcat possède trois églises, Panaghia Kaphatiani (Notre-Dame de Caffa), Aghios Nicolaos (Saint-Nicolas) et Aghios Ioannis Prodromos (Saint-Jean-Baptiste), toutes trois situées dans un même petit périmètre dans le quartier de Karaköy, sur la rive européenne d'Istanbul. Seule celle d'Aghios Ioannis Prodromos accueille encore des offices religieux, puisqu'elle a été louée à la communauté assyrienne, sous la direction d'İbrahim Asil. Elle a été légèrement endommagée par une bombe le . Le Patriarcat œcuménique n'a jamais reconnu ces occupations et a toujours réclamé la restitution de ces églises.


title: Beauvaisis

text: Le Beauvaisis, "Bellovaci" puis "Beauvoisis", est un petit pays des anciennes provinces de France, au sud de l'Amiénois et au nord du Vexin français. Il avait pour chef-lieu Beauvais et pour villes principales Clermont, Liancourt, Fitz-James, Gerberoy, Boufflers, Beaumont. Sous l'Ancien Régime, il faisait partie de l'Île-de-France (les limites de la Picardie historique apparue au sont constituées par le bassin versant de la basse Somme, qui correspond pratiquement au département du même nom). Il fait aujourd'hui partie du département de l'Oise et de la région Hauts-de-France.


title: Les Charlots contre Dracula

text: Les Charlots contre Dracula est une comédie fantastique française de Jean-Pierre Desagnat et Jean-Pierre Vergne sortie en 1980


title: Les Charlots contre Dracula

text: Alors qu'il n'est qu'un enfant, le fils du comte Dracula voudrait boire la potion qui lui permettra d'obtenir ses pouvoirs de vampire. Mais sa mère le lui interdit, craignant qu'il devienne comme son père décédé depuis. Seule sa mère peut toucher cette fiole, toute autre personne se changeant en pierre. Sa mère décède également. Trente-cinq ans (et demi) plus tard, Dracula cherche un sosie de sa mère pour pouvoir boire la potion vampirique. Il engage Gaston Lepope, un détective privé, qui trouve la candidate idéale en la personne d'Ariane, la fiancée de Phil. Lepope enlève la jeune femme et embarque pour Bucarest. Aidé de ses amis Jean et Gérard, Phil part à sa rescousse et se retrouve dans le château du comte Dracula junior.


title: Les Charlots contre Dracula

text: Soufflant sur un livre poussiéreux, le narrateur tousse avant d'entamer son récit : ""Dracula ! Son nom seul suffit à vous faire trembler... enfin presque..."" La scène d'ouverture présente alors Dracula Jr. petit monstre, mal élevé et capricieux, qui pique une crise car sa mère refuse de lui laisser boire le contenu d'une fiole maudite. En ingurgitant ce breuvage, le petit morveux sera alors à même de développer les pouvoirs de vampire que possédait son père. Mais Madame Dracula, dans une parodie de discours de vieille bobonne devant attendre le retour de son mari "en proie à toutes les peurs du monde" refuse tout net et lui indique que si quelqu'un d'autre qu'elle, ou une personne qui lui ressemble trait pour trait, touche la fiole, cette personne sera immédiatement pétrifiée.


title: Les Charlots contre Dracula

text: Les années passent et 35 ans plus tard, le comte Dracula désormais adulte n'est toujours pas parvenu à ses fins. Sa cave est désormais remplie à raz-bord des corps pétrifiés de détectives de pacotille ayant échoué à lui présenter une femme ayant les traits de sa défunte mère. Pour les punir de leurs échecs, le comte leur demande alors, à chacun d'eux, d'aller "lui chercher cette fiole, là-bas", avec les conséquences que l'on sait.


title: Les Charlots contre Dracula

text: Un beau matin, cependant, un détective, Gaston Lepope (Gérard Jugnot) se présente avec la photo d'une jeune Parisienne qui ressemble effectivement trait pour trait à sa mère. Transporté de bonheur, l'excentrique comte manque d'occire le pauvre Lepope en apprenant que la jeune femme se trouve toujours en France. Il ordonne, dans un hurlement caractéristique à Lepope de lui ramener "illico" la jeune femme.


title: Les Charlots contre Dracula

text: Ce dernier débarque alors à Paris. Dans un premier temps, sa demande frontale se solde par un échec. La jeune femme, Ariane pense avoir affaire à un dragueur. Se faisant ensuite passer pour un client, dans la boutique d'antiquité qu'Ariane, son petit ami, Phil et leurs amis, Gérard et Jean, tiennent (Les Charlots), Lepope trouve le moyen d’assommer ledit petit ami, de chloroformer Ariane, d'enfermer celle-ci dans une armoire et de se faire livrer celle-ci par Jean et Gérard à la gare, direction : la Roumanie.


title: Les Charlots contre Dracula

text: Prévenu par Phil qui a repris conscience entre temps, les trois hommes se lancent à la poursuite de Lepope et montent in extrémis dans le train. Après diverses péripéties, Lepope décroche le wagon de queue dans lequel il s'est retranché avec Ariane. Phil, Jean et Gérard sont alors contraints de sauter dans le vide, du haut d'un viaduc. La chute est si longue que les trois amis ont largement le temps de tailler une bavette, débattant sur la hauteur du viaduc.


title: Les Charlots contre Dracula

text: Pendant ce temps, Lepope dissimule Ariane dans un cercueil mais est retrouvé puis assommé par Phil. Ariane et les trois hommes s'enfuient dans la forêt, mais ils se perdent. Peu satisfaits par les plats ignobles que leur a préparés Gérard, les quatre amis ont la surprise de voir Dieu en personne apparaître sous leurs yeux afin de leur offrir une barquette de frites. Étonnés que Dieu soit belge, tous sont rapidement chassés par un essaim d'abeilles, furieuses que Gérard leur ait volé leur miel. S'enfonçant davantage dans la forêt, ils sont guidés vers le château du Comte Dracula par une personne sur le point de se pendre. Serviable, Gérard donne, à la demande de l'individu, un léger coup de pied dans le tabouret sur lequel celui-ci se tient. D'une voix étranglée, l'homme les remercie alors...


title: Les Charlots contre Dracula

text: Arrivés dans le château, les quatre jeunes gens sont accueillis par le Comte et par Igor, l'homme à tout faire, qui se révèle surtout d'une extrême bêtise et d'une maladresse sans pareille.


title: Les Charlots contre Dracula

text: Pendant ce temps, dans la forêt, Lepope, tentant de retrouver la trace d'Ariane, voit toute une série de malheurs s'abattre sur lui : des loups le poursuivent et le contraignent à grimper sur un arbre ; la pluie se met à tomber et finalement, la branche, sur laquelle il se tient, casse.


title: Les Charlots contre Dracula

text: Au château, Phil et Ariane sont subitement séparés par un système de passage secret. Le Comte hypnotise alors la jeune femme et obtient d'elle qu'elle lui apporte la fameuse fiole. Il peut alors enfin en boire le contenu et acquérir les pouvoirs de vampire, le tout dans un jeu de son et lumière de médiocre qualité.


title: Les Charlots contre Dracula

text: Prisonniers dans leur chambre, les trois hommes s'évadent en nouant ensemble les draps de lits et en descendant par la fenêtre. Dans la crypte, ils manquent de se faire repérer par Igor qui venait inopinément siffler quelques gorgées de vins entreposés dans ces lieux. Les trois hommes profitent de la bêtise de celui-ci en lui faisant croire que la brique qu'il vient de leur lancer négligemment est magique en lui en renvoyant à chaque fois une autre. Tout à la joie de sa découverte, Igor se précipite vers le Comte avec sa brique "magique" et la lance contre un miroir qui se brise en mille morceaux, provoquant l'ire du Comte qui congédie sans retenue son serviteur.


title: Les Charlots contre Dracula

text: Ayant finalement réussi à arracher Arianne des griffes du Comte, Phil, Jean et Gérard parviennent à la sortir de sa transe hypnotique en chantant la Marseillaise. Poursuivis par le Comte hystérique, dans le dédale de couloirs, de pièces et d'escaliers, les quatre jeunes gens, auxquels il ne manque presque que Scooby-Doo, s'enfuient sur le toit du château. Au passage, on aperçoit brièvement Igor nourrissant un Gaston Lepope ayant perdu la raison.


title: Les Charlots contre Dracula

text: Acculés par le Comte qui menace de jeter Jean au bas des remparts, Ariane et les Charlots ne doivent leur salut qu'à l'arrivée de la police que Gérard avait appelé quelques minutes auparavant et qui lui avait, dans un premier temps raccroché au nez, croyant à une mauvaise plaisanterie. Poussé par un vieux gendarme grabataire ayant vraisemblablement eut maille à partir avec Dracula "senior", les hommes de loi débarquent en force et Dracula de tomber immédiatement sous le charme d'une femme gendarme très autoritaire.


title: Les Charlots contre Dracula

text: Finalement, Dracula et la femme gendarme se marient et tout finit pour le mieux, dans le meilleur des mondes possibles.


title: Arcole

text: Arcole est un nom propre qui peut désigner :


title: 1969 dans les chemins de fer

text: Chronologie des chemins de fer


title: Genre de jeu vidéo

text: Un genre de jeu vidéo (ou type de jeu vidéo) désigne un ensemble de jeux vidéo caractérisés par un "" similaire. L'absence de consensus sur la normalisation des critères qui les définissent se traduit parfois par une incohérence au niveau de la classification des jeux. Elle n'est pas toujours systématique et peut varier radicalement selon les sources.


title: Genre de jeu vidéo

text: Les termes retenus ici sont, de manière générale, ceux qui sont les plus souvent employés ; également, la présente liste n'est pas exhaustive. Chaque terme est suivi d'une brève description et d'exemples de jeux. De plus amples informations au sujet des genres vidéoludiques sont fournies dans les articles qui leur sont respectivement consacrés.


title: Genre de jeu vidéo

text: En raison de la part de subjectivité que requiert la classification des genres de jeu vidéo, il arrive fréquemment que plusieurs d'entre eux caractérisent un seul et même jeu. On parle alors de chevauchement. Par exemple, les jeux de la série "" comportent à la fois des éléments d'action, d'aventure et de jeu de rôle. Le célèbre "Diablo", ainsi que ' et ' sont des jeux de rôle "et" d'action. Les "Dark Souls" sont des jeux de rôle et d’action mais apportent quelque chose encore en plus, si bien qu’on utilise des termes plus spécifiques comme « "Souls-like" ». Enfin, les ' tel que ' et ses suites amalgament le jeu de rôle et le jeu de tir à la troisième personne. Ce chevauchement est chose commune dans le monde du jeu vidéo et les exemples nombreux, en particulier au fur et à mesure que celui-ci se diversifie et mute à travers le temps.


title: Genre de jeu vidéo

text: Tout jeu faisant appel de la part du joueur à une mise à l'épreuve de ses réflexes et de son habileté à diriger l'avancement de la partie à travers le temps et l'espace du jeu correspond à un jeu d'action. Ce genre de jeu est très ancien, puisque le tout premier jeu vidéo connu à avoir été créé en 1947, appelé "", est un jeu d'action. Les jeux d'actions constituent une très vaste catégorie du jeu vidéo qui regroupe des titres aussi divers que variés, eux-mêmes classifiés en plusieurs sous-catégories.


title: Genre de jeu vidéo

text: Les jeux de combat regroupent l'ensemble des jeux d'action dans lesquels le joueur incarne un combattant disposant de multiples prises et coups. Pour maîtriser le jeu, celui-ci devra les apprendre et être capable de les produire au sein d'enchaînements de techniques dans le but de vaincre les ennemis rencontrés et a contrario d'éviter, esquiver, parer et bloquer les attaques que ceux-ci utilisent contre lui.


title: Genre de jeu vidéo

text: Les jeux de combat, également appelés « "jeux de baston" » ou « " » dans le jargon des joueurs francophones, mettent en scène des confrontations entre au minimum deux personnages dans un espace fermé (ring, arène). L'adversaire peut être contrôlé par un autre joueur ou par l'intelligence artificielle de l'ordinateur. Chaque personnage possède ses caractéristiques propres : style de combat, armes, points faibles, points forts, vitesse de déplacement et d'enchaînement des coups, résistances aux coups Les arts martiaux, qu'ils soient réels ou fictifs, sont omniprésents dans les jeux de combat.


title: Genre de jeu vidéo

text: Dans la majorité des cas, les protagonistes joués disposent d'une barre de vie qui diminue en fonction de la puissance des coups et prises reçus. Le combat prend fin soit lorsque la barre d'un des combattants est nulle, soit lorsque le compteur à rebours de temps (pour les jeux dont les combats sont chronométrés) atteint 0. Dans ce cas de figure, le vainqueur décrété est le joueur dont le combattant aura la barre de vie la plus haute. Un des exploits visé dans le jeu de combat est le « " », qui consiste à remporter une manche de combat en réduisant à 0 la barre de vie de son adversaire, tout en maintenant la sienne intacte. Néanmoins, il est à noter que ce système de barre de vies, même s'il reste majoritaire, n'est pas nécessairement l'unique manière de départager les joueurs au sein de ce genre de jeux. La série "" en particulier est une exception notable pour imposer un système de compteur de dégâts reçus qui, plus il est élevé, plus les coups portés projettent au loin l'adversaire ; le but étant de l'expulser des limites de l'écran. Cette série, non contente de modifier uniquement le principe de gestion des coups, chevauche très fortement sur les jeux de plateformes, au point de faire du choix des niveaux non plus un simple élément de décors et de musique, mais une véritable zone stratégique à exploiter pour les déplacements. L'avenir dira si cette série inaugure un nouveau sous-genre du jeu de combat, où s'il s'agit juste d'une exception au sein de cet ensemble.


title: Genre de jeu vidéo

text: Ordinairement, les confrontations se déroulent de profil et malgré l'avènement de la 3D et du pas latéral, le style de jeu est demeuré sensiblement le même avec des combats se déroulant sur un même plan, même s'il existe des jeux de combat en 3D intégrale ou les combattants sont libres de se mouvoir dans tout l'espace alloué (', '…). Les enchaînements de coups ou combos, effectués par la pression dans un ordre précis des boutons de la commande de contrôle par le joueur, est un élément caractéristique du jeu de combat. Ils permettent de mettre en place des prises, coups spéciaux ou techniques imparables. Ceux-ci peuvent aussi bien être des prises réalistes que physiquement impossible, recourant souvent à des exagérations dans la force appliquée aux coups, la vitesse des mouvements, la hauteur des sauts et jusqu'à l'utilisation de forces magiques ou psychiques (télékinésie, projection de flammes, d'onde d'énergie). Il est également à noter que le réalisme des jeux de combats est également peu de mise en ce qui concerne l'impact que devraient avoir les coups sur les combattants. C'est en particulier notable pour les jeux dont les adversaires utilisent des armes blanches ou contondantes qui normalement devraient trancher dans les chairs ou broyer les membres de l'adversaire. Or dans la majorité des cas, les coups portés ne provoquent aucun dégât visible, ni blessure, détérioration des vêtements portés, fractures, coupures, amputation ou autres blessures notables (bien qu'il existe des jeux opérant dans ce registre). Les coups portés et, quelle que soit leur dangerosité réelle se traduisent le plus souvent par un bruit caractéristique d'un choc brutal, un éventuel cri de douleur de celui qui le reçoit, et une projection momentanée en arrière de ce dernier. Certains jeux de combats peuvent également mettre momentanément hors conscience un personnage ayant reçu trop de coups. Celui-ci devient incontrôlable par le joueur durant un court laps de temps.


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text: Il est à noter que d'un point de vue strict les simulations de combats sportifs comme la boxe, le catch ou l'UFC sont normalement des jeux de combat, mais ont tendance à être classés parmi les jeux de simulation sportive.


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text: Le jeu de combat apparaît pour la première fois , qui sera suivi dans les années 1980 par d'autres titres du même genre ("International Karate", ', '). ', sorti en 1984 sur borne d'arcade sera le premier jeu à introduire le ' moderne du jeu de combat, mais la popularité de ce style de jeu croît de manière vertigineuse avec la sortie de "" au début des , un jeu qui a massivement popularisé les jeux de combat dans le monde entier. Depuis, ce genre vidéo-ludique suscite toujours l'intérêt chez de nombreux joueurs, et des sorties régulières de nouveaux titres se poursuivent encore à ce jour. Ce genre de jeux représente l'une des disciplines phare des compétitions du jeu vidéo.


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text: Liste de séries de jeux de combats emblématiques :


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text: Les ' (ou encore ' ou jeux de combat à progression) sont un sous-genre des jeux de combat. À la différence de ceux-ci, le joueur doit combattre de nombreux ennemis répertoriés en différentes catégories et classes, tout en progressant à l'intérieur de niveaux non fermés et à la difficulté croissante, généralement ponctués par un combat contre un final. La coopération à deux joueurs (ou plus) est fréquente, chacun contrôlant un personnage. Parsemés à divers endroits sur le sol, nombre d'objets et bonus sont récupérables afin de faciliter la progression. Les techniques et combos sont également nettement moins présents que dans le jeu de combat classique, et lorsqu'ils existent, ces derniers sont en petit nombre et en général beaucoup plus simples à produire. Ce genre vidéo-ludique, dont le premier représentant connu fut ' de Irem sur borne d'arcade en 1984, a été popularisé en 1987 par la sortie de Double Dragon, menant à une plus vaste commercialisation de jeux au ' semblable.


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text: Les années 1980 et la première moitié de (ère des consoles de et ) représentent l'âge d'or du genre, où les licences se multiplient, de même que leurs suites. La majorité des jeux ont alors tendance à situer l'action dans un environnement urbain, où les protagonistes incarnés par le joueur sont des justiciers qui doivent affronter des légions de gangs, punks, voyous, prostituées et trafiquants qui infestent les niveaux, les joueurs ne pouvant continuer à progresser tant qu'il ne les ont pas tous éliminés. Toutefois certains ' de cette époque se déroulent dans d'autres univers, comme c'est le cas avec ', dont l'action est située dans un monde d’'. Le terme de « jeu de baston » est régulièrement employé dès les par le public francophone pour désigner ce genre de jeu, alors nettement plus populaire que le jeu de combat au sens strict qui lui ne connaîtra ses heures de gloire qu'au début des . C'est pour cette raison que le terme générique de « jeux de baston » fut employé pour désigner également les jeux tels que qui, bien que n'étant pas des , répondaient à l'image que les joueurs francophones se faisaient du jeu de combat en général.


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text: Des critiques apparaissent dans le courant des , dénonçant les ' alors accusés d'être répétitifs, ennuyeux et se ressemblant tous. Ces accusations sont en partie vérifiables auprès des marchés, car dans la seconde moitié des (ère des consoles de ), les ' se font plus rares, et suscitent beaucoup moins l'attention des joueurs, la transition de la 2D à la 3D ayant du mal à prendre auprès du marché pour ce genre de jeu. Il faut attendre le début des pour voir revenir sur le devant de la scène les ', non sans quelques modifications par rapport à leurs aînés. Les ' en effet se sont vus largement intégrés aux jeux d'action-aventure où les niveaux en 3D supplantent les niveaux à progression en 2D, avec un scénario beaucoup plus travaillé sous forme d'une large quête ponctuée de cinématiques. Le combat rapproché coexiste maintenant avec les puzzles, labyrinthes, coups de feu et missions, et l'univers est beaucoup plus orienté vers la " qu'il ne l'était à l'époque.


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text: Si aujourd'hui le ' est devenu une sous catégorie chevauchant le jeu d'action-aventure, il n'en reste pas moins qu'à la fin des ont commencé à émerger quelques jeux issus de la mouvance du ' traditionnel remis au goût du jour, et qui laissent entrevoir un retour du genre dans les productions modernes. C'est par exemple le cas de "".


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text: Liste de séries de "" classiques emblématiques :


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text: Liste de séries d'action-aventure de genreZ " emblématiques :


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text: Les jeux de plateformes sont des jeux d'action dans lesquels le joueur contrôle un personnage évoluant dans des niveaux où une part prépondérante du déplacement s'effectue par la maîtrise de sauts d'une platforme suspendue à une autre, mais aussi pour franchir des obstacles, des fosses, ainsi que divers « pièges » tendus et d’éventuels ennemis. Dans certains jeux de plateformes, le personnage peut disposer en complément d'actions supplémentaires, le plus souvent d'une ou plusieurs de fonctions d'attaques visant à se débarrasser des ennemis qui parsèment les niveaux. Il peut très occasionnellement exister des jeux de plateformes ou le personnage ne peut pas sauter, mais plutôt nager ou rebondir à travers le niveau par exemple. Néanmoins les niveaux comporteront des plateformes quoi qu'il arrive, afin de délimiter un espace de mobilité du personnage joué, ou de faire office de support pour celui-ci, ses ennemis ou objets éventuels. Au fil de leur évolution dans le temps, un certain nombre de jeux de plateformes ont chevauché avec d'autres genres tels que les jeux de tir, les RPGs ou les jeux d'action aventure au point de constituer aujourd'hui un genre parfaitement hybride.


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text: Plusieurs phases historiques marquent le développement des jeux de plateformes :Les jeux de plateformes apparaissent en 1980 avec le jeu d'arcade ', dans lequel un personnage qui ne peut pas sauter (mais peut chuter), doit évoluer via des échelles entre différentes plateformes sur lesquelles rodent des monstres. La particularité dont disposait ce jeu était de ne présenter ses différents niveaux que sur un seul et unique écran. Le jeu qui popularisera définitivement le genre sera "" en 1981 qui introduira pour la première fois une technique de ' qui deviendra quasi systématique pour le genre : la commande de saut. S'ensuit une vague de jeux dans lequel le "" du niveau est absent ("Joust", ', "Mario Bros.", "Chack'n Pop"…). Une autre tentative d'avancée dans ce secteur sera la mise en place de niveaux s’étalant sur plusieurs écrans via une transition entre chacun d'entre eux : à chaque fois que le personnage joué sort des limites de l'écran, un nouvel écran s'affiche contenant une autre zone du niveau. ' sorti sur en 1982 sera le premier jeu de plates-formes à introduire ce genre d'affichage. Avec l'apparition des jeux à scrolling ce genre primitif de jeux de plates-formes, n'affichant qu'un niveau par écran ou alors un niveau divisé entre de multiples écrans transitionnels, tendront à disparaître. Mais certaines licences continueront de les mettre malgré tout et avec succès au goût du jour, comme "Bubble Bobble" où "".Le scrolling, ou défilement parallaxe fait sa première apparition dans les jeux de plateformes en 1981 sur borne d'arcade avec le titre ', un jeu empruntant également des éléments au '. Ce jeu, bien qu'utilisant la commande de saut, ne rencontrera pas un immense succès, le public lui préférant largement le célèbre "" qui pourtant n'a pas de scrolling. En 1982, Taito et Irem rééditent cette nouveauté avec leurs titres respectifs ' et ' sur arcade, et l'année suivante voit la sortie de "" sur Colecovision. Le scrolling étant alors essentiellement utilisé pour des jeux de tir, où des jeux de course, le succès de ces titres est plutôt mitigé, d'autant plus que les commandes de sauts ne sont pas des plus précises et fluides.


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text: C'est en 1984 que commence réellement la vague des jeux de plateformes à scrolling avec des jeux tels que ', ' ou "Flicky". Mais c'est 1985 qui est l'année où le jeu de plateformes à ' va réaliser une très puissante percée sur le marché avec la sortie de ' sur Famicom. Le titre va définir pour les années à suivre la fluidité des contrôles et le ' du genre. Ce jeu ouvre une période d'environ où les jeux de plates-formes compteront parmi les meilleurs succès du marché du jeu vidéo. ' culminera d'ailleurs très longtemps au sommet des classements des ventes avec plus de de copies vendues dans le monde. À la suite de ce titre phare, de très nombreux jeux reprenant ses mécanismes de base se multiplieront dans les années qui suivent. Des titres tels "", ', ', "Mega Man", "" ou "Shinobi" inaugurent le début de séries légendaires dans le monde du jeu de plates-formes, et particulièrement sur les consoles de salon.L'avènement des consoles 16-bit marque l'âge d'or des jeux de plateformes, même si ordinateurs et bornes d'arcades seront eux aussi le support de certains titres remarquables. Les personnages et les ennemis voient la qualité de leurs graphismes, détails et animations grandement poussés. Les décors s'enrichissent et les sons deviennent de plus en plus subtils. Le ' est de plus en plus minutieusement calculé, avec une difficulté globalement revue à la baisse du fait du développement de bêta-tests au sein des studios de développement, et l'aventure est de plus en plus scénarisée pour certaines licences où des dialogues et des interruptions animées font leur apparition en cours de jeu. La plupart des titres ayant particulièrement plus au public sur les précédents support voient leur succès confirmé sur ces nouvelles plateformes, et s'installent dans le paysage vidéo ludique comme des titres incontournables (cette dernière remarque n'est pas uniquement valable que pour les jeux de plates-formes, mais pour un grand nombre de jeux étant parus sur cette période). Parmi les titres les plus notables de cette époque, on distinguera "", ', "", ', "[[Prince of Persia (jeu vidéo, 1989)|", ', "[[Another World (jeu vidéo)|]]", ', "[[Mega Man X (jeu vidéo)|Mega Man X]]", "[[Ristar]]", "[[Turrican]]", ', ', ', "[[Shadow Dancer (jeu vidéo)|]]", ', ', "[[Aladdin (Virgin)|Aladdin]]" ou "" pour ne citer que ces derniers.L'introduction de la 3D dans le monde vidéo-ludique ne démarre pas en 1996, mais elle aura eu du mal à s'adapter au monde des jeux de plateformes auparavant. Les premières tentatives remontent aux avec la mise en place de la [[perspective isométrique]] dans certains jeux de plateformes, dont le plus ancien connu est [[Congo Bongo]] de Sega en 1983. La même année, [[Konami]] sort le jeu qui pour la première fois autorise une perspective en [[2,5D|pseudo 3D]] pour un jeu de plateformes. Ces deux styles de perspectives introduites dans le monde de la platforme resteront les références et plusieurs autres jeux sortiront dans les et début des basés sur ces styles (', '…).


title: Genre de jeu vidéo

text: En ce qui concerne le développement des jeux de plateformes en 3D véritable, c'est sur la période des qu'il faut se pencher. Certes, en 1983, le jeu d'[[Atari]] [[I, Robot (jeu vidéo)|]] sur borne d'arcade était entièrement modélisé en 3D et combinait un ' oscillant à la fois entre le ' et la platforme. Cet [[Objet volant non identifié|ovni]] vidéo-ludique mis à part, le premier jeu de plateformes exclusif entièrement en 3D est dû à [[Infogrames]], qui en 1990 sortent le jeu '. Les graphismes très sommaires du jeu et très polygonaux, couplé à un ' peu précis et l'absence de positionnement de la caméra ont fait que ce jeu est passé à côté du grand public alors que les grosses production en 2D explosaient à cette époque.


title: Genre de jeu vidéo

text: L'avènement de la 3D a quelque peu diminué l'intérêt des joueurs pour le jeu de plateformes, initialement très marqué jusqu'à présent par le monde de la 2D, mais le genre est malgré tout resté toujours commercialement viable : l'arrivée en [[1996]] de [[Super Mario 64]] sur la aura conquis le public et prouvé que le jeu de plates-formes restait tout à fait viable sur les nouveaux support. Le jeu de plates-formes 3D continuera à fortement laisser sa trace durant la seconde moitié des et la première moitié des , mais subira un déclin relatif par la suite. La cause en est essentiellement la montée en popularité des [[jeu d'action-aventure|jeux d'action-aventure]], dont le haut rendu graphique que pouvaient désormais produire les supports de l'époque, combinés à un scénario et une mise en scène désormais digne des productions cinématographiques, tendait à remiser au loin ce type de jeux de plates-formes 3D classiques dont la finalité essentielle reste avant tout de franchir des obstacles à travers un niveau prédéfini. Néanmoins, la seconde moitié des verra paradoxalement le retour en grâce du jeu de plates-formes 2D, qui avait toujours gardé sa niche de fans malgré l'avènement de la 3D, et ceci via des séries clés ("[[Castlevania (série de jeux vidéo)|]]", "[[Mega Man]]", ', '…). Le jeu ' sur Nintendo DS en 2006 marque cette remise au goût du jour de la 2D auprès d'un plus grand public, qui depuis n'a cessé de plébisciter le genre à travers de multiples séries (', "[[Kirby (personnage)|Kirby]]", "[[Rayman (série)|Rayman]]"…).


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text: Traditionnellement, les jeux de plates-formes étaient en deux dimensions et l'environnement était vu de profil. Le personnage contrôlé par le joueur devait simplement atteindre la fin du niveau en bravant tous les dangers. L'environnement en 3D des jeux de plateformes récents accroît la liberté de mouvement et rend plus difficile la perception des distances. Aujourd'hui, les jeux de plateformes en défilement subsistent encore sur les consoles portables tels que ' pour la [[Nintendo DS]] et ' pour la [[PlayStation Portable|PSP]].


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text: Exemples de jeux : "[[Alex Kidd]]", "[[Crash Bandicoot (jeu vidéo)|Crash Bandicoot]]", ', "[[Kirby (série)|Kirby]]", "[[Prince of Persia (jeu vidéo, 1989)|]]", "[[Rayman (jeu vidéo)|Rayman]]", ', "[[Spyro the Dragon (série)|]]" ou "


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text: Un jeu de tir est un jeu d'action qui demande au joueur d'être capable, à partir du personnage/véhicule qu'il contrôle, de tirer sur les adversaires qui parsèment les niveaux avec sa ou ses armes/pouvoirs/projectiles pour les neutraliser. Le joueur devra également veiller à se déplacer suffisamment rapidement pour se mettre à couvert ou éviter les tirs ou attaques au corps à corps de ses ennemis.


title: Genre de jeu vidéo

text: Dans certains cas, le jeu de tir ne doit pas être confondu avec les jeux de plateformes dont le personnage attaque en tirant (par exemple : ") ni avec un jeu d'action aventure dont le personnage peut tirer (par exemple : "[[Grand Theft Auto (jeu vidéo)|GTA]]").


title: Genre de jeu vidéo

text: Ce qui différencie le jeu de tir de ces autres genres, c'est que dans ces derniers, le fait d'avoir à tirer pour attaquer n'est qu'un des aspects secondaires du jeu : dans un jeu de plateformes, le point central du jeu est de se déplacer de plateformes en plateformes et de progresser vers la fin du niveau ; dans un jeu d'action aventure, l'aspect central du jeu est d'explorer des niveaux tout en faisant avancer le scenario. On peut être amené à tirer sur des ennemis dans ces jeux, mais ce sera à chaque fois dans l'optique de remplir les objectifs centraux. Dans un jeu de tir, au contraire, l'aspect central est et restera toujours de se mouvoir le plus rapidement possible tout en abattant le plus possible d'ennemis avant qu'ils ne vous abattent.


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text: [[Fichier:Nexuiz 1.5 - screenshot 15.jpg|thumb|"[[Nexuiz]]", un jeu de tir à la première personne utilisant un moteur de jeu dérivé de celui de "[[Quake]]".]] Les [[jeux de tir à la première personne]] (ou FPS pour ') sont basés sur une visée et des déplacements à la première personne. Cette perspective a pour but de donner l'impression au joueur « d'être là », à la place du personnage tenant l'arme et voyant exactement ce qu'il voit, générant ainsi une forte [[identification (psychanalyse)|identification]] accentuée par des graphismes en [[trois dimensions]]. Le ' est de manière générale rapide et requiert de bons réflexes. Si les FPS sont des jeux de tir, il est à noter que toutes les armes utilisées ne le sont pas forcément : il peut s'agir d'armes de corps à corps tel que des couteaux, des pieds de biche ou des sabres lasers, bien que ces derniers ne constituent qu'une petite partie de l'arsenal qui lui est très souvent plus orienté vers les armes de tirs.


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text: Le genre est apparu tardivement, par nécessité de la 3D en vue en temps réel. Le premier FPS connu du grand public, "[[Wolfenstein 3D]]" est l'initiateur du genre, mais c'est le jeu ', qui en son temps a marqué mondialement le genre par ses graphismes et son ambiance. Nombre de techniques astucieuses ont été utilisées afin que le jeu puisse être joué à une vitesse appréciable sur un ordinateur standard. Depuis ', les FPS proposent majoritairement un mode multijoueur.


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text: Ce genre vidéoludique a longtemps été l'apanage du [[Compatible PC|PC]], du fait de la puissance des cartes vidéo permettant de jouer avec les meilleurs configurations graphiques possibles et de l'utilisation de la souris, qui permet plus facilement des mouvements fluides et précis en trois dimensions. Toutefois, avec la sortie de ' sur la , qui proposait pour l'époque des effets 3D et un mode multijoueur innovant, la console de salon a su prouver qu'elle pouvait être un support tout à fait acceptable. Les puristes restent toutefois, faute de maniabilité, attachés au jeu de tir sur PC, la souris restant malgré tout plus précise et maniable que les manettes des consoles qui donnent un ' moins précis et plus saccadé.


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text: Longtemps, le scénario des jeux de tir à la première personne était secondaire et c'étaient la [[Gameplay|jouabilité]], la violence du jeu et la beauté des graphismes qui primaient. Puis, vers la seconde moitié des , le mode solo de quelques jeux de tir commença à intégrer une scénarisation plus poussée : un manuscrit au début des missions, des informations à lire dans des éléments du jeu, des dialogues textuels durant les missions, puis des cinématiques entre les missions puis des dialogues sonores durant le jeu.


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text: Mais le véritable tournant dans le genre reste "" en 1998, qui le premier a fait d'un jeu de tir à la première personne une véritable aventure ininterrompue du début à la fin, où le héros devait en plus de se battre, interagir avec des personnages du jeu, assister à des événements clé, déclencher des opérations techniques. Depuis de très nombreux développeurs ont fait chacun à leur tour des jeux très scénarisés, faisant d'eux des jeux pouvant s'apparenter de plus en plus à de véritable [[Jeu d'action-aventure|jeux d'action-aventure]].


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text: Chaque nouvelle génération de FPS repousse sans cesse la limite du réalisme visuel frisant parfois le [[Rendu photoréaliste|photoréalisme]] et les réactions physiques réelles.


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text: À noter que certains jeux de tir à la première personne ne sont jouables qu'en multijoueur (en [[réseau local|réseau]] ou sur [[Internet]]) tels que ' ou '.


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text: Exemples de jeux : ', "[[Wolfenstein (jeu vidéo)|Wolfenstein]]", ', ', ', ', "[[Quake]]", "[[Duke Nukem]]", ', "[[Halo (série)|Halo]]", ', ', "[[Crysis (jeu vidéo)|Crysis]]" ou "[[Homefront (jeu vidéo)|]]". [[Fichier:Chromium BSU.jpg|thumb|"Chromium BSU", un " à défilement vertical.]] Les ' sont parmi les plus anciens jeux de tirs créés dans l'histoire du jeu vidéo. Caractérisés par une vue objective du vaisseau ou du personnage contrôlé par le joueur. Le but du jeu est de détruire les ennemis tout en esquivant leurs tirs. Le ' requiert une bonne dose de réflexes, et beaucoup de licences sont réputées pour être d'une difficulté extrême, obligeant le joueur à connaître parfaitement les vagues d'ennemis et d'enchaînement d'obstacles qui se présentent à lui, et à positionner son vaisseau/personnage au pixel près.


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text: De façon générale, ce genre de jeu se découpe en plusieurs niveaux à la difficulté croissante, chacun se terminant par l'affrontement avec un . Très souvent le vaisseau/personnage peut être amélioré en cours de jeu en ramassant des objets (« " » dans le jargon des joueurs) qui améliore les capacités (puissance de feu, portée des lasers, nombre de tirs à la seconde).


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text: Depuis l'entrée dans le , la plupart des ' sont passés à la troisième dimension, mais le ' demeure le même : les décors sont modélisés en 3D et leur défilement donne l'impression qu'on se déplace dans un environnement 3D alors que le véhicule/personnage ne fait qu'évoluer sur un plan (par exemple : "[[Ikaruga]]"). Le genre reste toutefois intimement lié à la période des premières consoles jusqu'à la quatrième génération et connaît une perte de vitesse sur le marché du jeu vidéo depuis l'avènement de la 3D.


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text: La est une console de jeu réputée pour avoir disposée d'une très grande ludothèque de .


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text: Exemples de jeux : ', "[[R-Type (série)|R-Type]]", "[[Gradius (série)|Gradius]]" ou '. Le est une forme dérivée de "" mais dont le but est cette fois-ci de détruire les ennemis en suivant un parcours pré-défini modélisé par un couloir virtuel qui avance au sein des décors et dont le joueur ne peut s'échapper. Ce genre de jeu, bien que découlant directement du en a perdu toutefois le caractère propre puisqu'il s'agit d'un genre hybride entre deux types de jeux. On distingue ainsi deux grandes catégories de :


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text: Exemple de jeux : "[[The House of the Dead (jeu vidéo)|]]", ', ', ', ', "[[Star Fox (série)|]]", ' ou '


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text: [[Fichier:Dead Justice-Cat Mother-Third-Person-Shooter.jpg|thumb|Représentation de dos commune aux jeux de tir à la troisième personne.]] Les jeux de tir à la troisième personne, ou tir objectif (ou TPS pour ') sont similaires aux [[jeux de tir à la première personne]] à la différence que le personnage est vu de dos et parfois avec une [[perspective isométrique]]. Le joueur a une vision élargie de l'environnement et sa liberté de mouvement est accrue. ' et ' sont des mélanges de "TPS" et de '


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text: Exemples de jeux : "[[BloodRayne]]", "[[Brute Force (jeu vidéo)|]]", "[[Messiah (jeu vidéo)|Messiah]]", "[[Oni (jeu vidéo)|Oni]]" ou "".


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text: [[Fichier:Frotz ifiction.png|thumb|right|"La cité des eaux", un jeu d'aventure textuel récent issu de scène indépendante.]] Le [[Fiction interactive|jeu d'aventure textuel]] (ou fiction interactive) est l'un des premiers genre vidéoludiques à être commercialisés à la fin des , et le précurseur est "". Ce genre de jeu s'est fait connaître avec la série "[[Zork]]" et a joui d'une certaine popularité dans les . Le joueur campe un protagoniste du récit et doit généralement résoudre une série d'énigmes et de [[casse-tête]]s à l'aide d'objets ou bien en interagissant avec d'autres personnages.


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text: Les premiers jeux d'aventure étaient proposés sous forme textuelle. Le joueur utilisait le clavier pour saisir des commandes telles que « prendre la corde » ou « aller à l'ouest » et l'ordinateur lui décrivait ce qui se passait.


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text: Quand l'utilisation de graphismes s'est répandu, les jeux d'aventure textuelle ont été peu à peu supplantés par des jeux d'aventure illustrée où les descriptions textuelles étaient moins utiles. Ces jeux d'aventure avec des graphismes requéraient encore la saisie de textes. Aujourd'hui, il existe toujours une communauté d'auteurs et de joueurs actifs de fiction interactive, mais la présence de grandes compagnies sur ce marché est fort rare.


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text: Exemples de jeux : "" ou "[[Zork]]".


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text: L'utilisation croissante de la [[Souris (informatique)|souris]] d'ordinateur est à l'origine des jeux d'aventure du type « [[pointer-et-cliquer]] » qui ne nécessitent plus la saisie de commandes. Par exemple, le joueur peut cliquer à l'aide du pointeur sur une corde afin de la ramasser.


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text: À la fin des années 1990, ce type vidéoludique a souffert d'une baisse importante de popularité et les gros titres se sont raréfiés, à un point tel que plusieurs personnes annoncèrent la mort du jeu d'aventure. Cependant, depuis 2005, le jeu d'aventure semblent renaître de ses cendres avec le lancement de jeux tels que ', "Fahrenheit", ' et "".


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text: Exemples de jeux : [[Discworld (jeu vidéo)|"Discworld"]], "[[Maniac Mansion: Day of the Tentacle|]]", ', "[[Gabriel Knight]]", "[[Grim Fandango]]", "[[Oddworld : l'Odyssée de Munch]]", ', ', "[[Runaway (série de jeux vidéo)|]]", ', "[[Syberia]]" ou ".


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text: Les jeux de [[simulation de drague]] ou " sont des jeux essentiellement japonais, très rarement exportés en Occident.


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text: L'objectif le plus courant est de sortir avec une femme (il y a généralement plusieurs choix) et de parvenir à un haut niveau relationnel dans un temps limité. Le joueur doit souvent aussi gagner de l'argent, soit en travaillant, soit par d'autres activités. Les attributs du joueur (caractéristiques physiques ou mentales) ont aussi un rôle important et peuvent être améliorés de diverses façons. Toutes ces activités prennent du temps, qui est en fait perdu pour atteindre l'objectif principal mais peut aider ensuite à aller plus vite. Les durées de ces activités sont censées représenter des durées réelles.


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text: Exemples de jeux : "[[Sakura Taisen]]" ou ".


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text: Le " (littéralement « roman visuel ») est un type de jeu d'aventure dans lequel les interactions du joueur sont extrêmement restreintes. Le plus souvent, il suffit de faire défiler les textes en appuyant sur une touche. À certaines occasions, le joueur peut choisir entre plusieurs choix sous forme textuelle.


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text: Le "" est apparu et s'est presque exclusivement développé au Japon. Les exportations de ce type de jeu en Occident restent encore aujourd'hui du domaine de l'anecdote. Le genre a souvent été utilisé pour scénariser des jeux à caractère érotique ou pornographique ([[eroge]]), cela renforçant probablement les difficultés d'exportations.


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text: Exemples de jeux : ', "[[Clannad (visual novel)|Clannad]]", ', "[[White Album (visual novel)|]]", "[[Tsukihime]]"


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text: Le (littéralement « roman sonore ») est un type de jeu d'aventure assez populaire au Japon qui est une continuation du genre du jeu d'aventure. La caractéristique principale de ce genre de jeu est de mettre l'accent sur la lecture plutôt que sur la résolution de problèmes, le texte couvrant généralement la totalité de l'écran et les autres éléments visuels étant souvent relégués au second plan ou de style minimaliste. Le son et la musique sont fortement utilisés pour immerger le joueur dans l'histoire. Les interactions se limitent à faire des choix qui ramènent l'histoire à un certain nombre de fins différentes, bien que certains titres aient des récits linéaires sans aucun "gameplay" qu'on qualifiera de "[[kinetic novel]]".


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text: Le " est apparu et s'est presque exclusivement développé au Japon. Les exportations de ce type de jeu en [[Occident]] restent encore aujourd'hui du domaine de l'anecdote.


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text: Ils sont souvent confondus par les fans à l'international avec les ", genre très similaire qui met en avant les graphismes plutôt que le son et la musique.


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text: Exemples de jeux : La série [[Sound Novel (série de jeux vidéo)|"Sound Novel"]] de [[Chunsoft]] ([[Kamaitachi no Yoru|"Kamaitachi no Yoru" ("Banshee's Last Cry")]]…), la série des "[[When They Cry]]" de [[07th Expansion]] ("[[Higurashi no naku koro ni]]", "[[Umineko no Naku Koro ni]]" et "[[Ciconia When They Cry|Kikonia no Naku Koro ni]]")…


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text: Le [[jeu d'infiltration]] est une variante du jeu de tir à la première ou troisième personne où la ruse, la précision et la discrétion se substituent à l'utilisation massive d'armes à feu. Dans ces jeux le personnage contrôlé par le joueur doit se faire discret (en se cachant, en empruntant des passages secrets, en surprenant ses ennemis…) pour remplir les missions qui lui sont confiées. La plupart du temps, les ennemis sont mieux armés que le personnage du joueur ce qui équivaut le plus souvent à la mort de ce dernier s'il y a combat frontal. Exemples de jeux : "[[Dark Project : La Guilde des voleurs]]", "[[Metal Gear (série)|]]", "[[Hitman : Tueur à gages]]", "", "[[Tenchu]], [[Batman: Arkham City|Batman]]" ou [[Assassin's Creed (série de jeux vidéo)|Assassin's Creed]].


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text: Les ' placent le joueur dans un univers menaçant et dans lequel il doit survivre. Ces jeux utilisent des éléments traditionnels du film d'horreur pour créer un climat de danger permanent, tels que des monstres (vampires, zombies, dinosaures…), des perturbations atmosphériques et autres éléments morbides. Un des principaux éléments de ' est le nombre limité de munitions.


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text: Les principes fondamentaux du genre ont été introduits par le jeu "[[Alone in the Dark (jeu vidéo, 1992)|]]", mais le doit sa popularité à la série "", qui met le joueur aux mains de protagonistes luttant contre une organisation pharmaceutique, , responsable d'un virus qui transforme les gens en zombies.


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text: Exemples de jeux : "[[Silent Hill (série)|]]", ', ', "" ou "[[Resident Evil (jeu vidéo, 1996)|]]", "[[Project Zero|]]".


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text: [[Fichier:Rpg-project 0.64a shot58.jpg|thumb|Représentation répandue parmi les jeux vidéo de rôle occidentaux sur micro-ordinateur dans les .]]


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text: Les [[jeu vidéo de rôle|jeux vidéo de rôle]] (ou RPG pour "") s'inspirent des [[jeu de rôle|jeux de rôle sur table]] tel que Donjons & Dragons. La majorité d'entre eux invite le joueur à incarner un ou plusieurs « aventuriers » qui se spécialisent dans un domaine spécifique (combat, magie) et à les faire progresser à l'intérieur d'une intrigue linéaire. Cependant, des jeux tels que ceux de la série offrent une liberté quasi totale. L'environnement varie beaucoup d'un jeu à l'autre, mais un des thèmes les plus fréquents est le [[heroic fantasy|médiéval fantastique]]. À mesure que progresse l'histoire, les personnages développent leurs compétences grâce à l'expérience acquise au cours des combats (une caractéristique essentielle des jeux de rôle). Le joueur peut équiper les personnages avec des armes, armures, casques, trouvés ou achetés dans des échoppes.


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text: Les ', ancêtres des RPG modernes, sont apparus dans les années 1980. Graphiquement simples, ils s'inspirent du jeu "[[Rogue (jeu vidéo)|Rogue]]". Au tournant de cette décennie, les jeux ' et "" sont à l'origine d'une vague de jeux de rôle populaires qui perdurent encore aujourd'hui.


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text: Au fil des ans, les sous-genres jeu de rôle d'action (') et jeu de rôle tactique (') apparaissent. Le premier amalgame [[jeu d'aventure]] et jeu de rôle comme dans la série "[[Seiken densetsu]]" dans lequel les combats sont en temps réels. Le second se caractérise par des déplacements de type jeu d'échecs et un ' fortement axé sur la stratégie. ', ', ', "" et "[[Hoshigami: Ruining Blue Earth|Hoshigami]]" en sont des exemples.


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text: Il y a bien d'autres sous-genres au jeu de rôle dont le " qui se déroule dans des donjons à niveaux où la difficulté est croissante.


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text: À la fin des années 1990, alors qu'Internet est en pleine expansion, un nouveau type de jeu de rôle apparaît, le [[jeu de rôle en ligne massivement multijoueur]] (MMORPG). Ce type de jeu exclusivement [[multijoueur]] innove, notamment, par la mise en place d'univers fonctionnant sur 24 appelés « [[Monde persistant|mondes persistants]] ». ' et ' sont deux exemples très connus.


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text: Enfin, de manière générale, on distingue deux grands groupes de RPG :Le jeu de rôle d'action (ou ") est un jeu de rôle incorporant des concepts de jeu d'action. Les combats se déroulent généralement directement dans les niveaux sans entrer dans une arène de combat et les coups sont portés en temps réel en appuyant sur un bouton.


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text: Exemples de jeux : "[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]", "[[Dark Souls]]", "[[Seiken densetsu]], [[Fable (jeu vidéo)|Fable]], , ". Les "[[Porte-monstre-trésor|]]" utilisent un principe très simple : le joueur doit mener une quête à bien en allant dans des donjons, où il trouvera des objets et en revenant chercher son butin. Le plus grand exemple de ' le plus célèbre à nos jours est "[[Diablo (jeu vidéo)|Diablo]]". Le ' est dérivé du A-RPG mais se présente plus brièvement et son " résulte de plus de simplicité. [[Fichier:Nethackscreen.gif|thumb|', un '.]] Les " sont des jeux vidéo de rôle inspirés par le jeu "Rogue", sorti en 1980. Traditionnellement, le joueur y explore un ou plusieurs souterrains générés aléatoirement et représenté en [[American Standard Code for Information Interchange|caractères ASCII]].


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text: Par extension, on parle parfois de "" pour des jeux de rôle se déroulant principalement dans un ou plusieurs souterrains ou donjons.


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text: Exemples de jeux : "[[Rogue (jeu vidéo)|Rogue]]" ou ".


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text: [[Fichier:EVE Combat.png|thumb|", un MMORPG à environnement futuriste.]] Les [[jeu de rôle en ligne massivement multijoueur|jeux de rôle en ligne massivement multijoueur]] sont des [[monde virtuel|mondes virtuels]] dans lesquels des centaines ou des milliers de joueurs peuvent interagir ensemble et en même temps par le biais d'un réseau comme [[Internet]]. La plupart de ces jeux fonctionnent sur le principe de l'abonnement.


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text: Les jeux de rôle en ligne massivement multijoueur (abrégé en MMORPG) sont apparus dans la seconde moitié des , comme une variante commerciale et graphique des " (abrégé en MUD) qui existaient depuis [[1979]]. Le concept massivement multijoueur a été rapidement implanté pour d'autres types vidéoludiques :Exemples de jeux : ', ', "[[Final Fantasy XI|]]", "[[Lineage (jeu vidéo)|]]", ', ', "[[Aion: The Tower of Eternity|Aion]]" ou ".


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text: Le jeu de rôle tactique (ou ") est un genre dérivé du jeu de rôle empruntant au jeu de tactique au tour par tour. La particularité de ce type de jeu de rôle vient du système de combat. Le joueur contrôle son équipe et doit souvent faire face à une équipe de force équivalente ou supérieur. La réussite des combats réside principalement dans le bon placement des unités en fonction de leurs spécialisations et des caractéristiques du terrain.


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text: Exemples de jeux : ', ', ', ', ', "[[Shining Force III|]]", ', .


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text: [[Fichier:Mahjongg.png|thumb|Un jeu de "[[Mah-jong]]".]] Les [[jeu vidéo de réflexion|jeux vidéo de réflexion]] amènent le joueur à résoudre des casse-têtes, des énigmes, des dédales De manière générale, ce type vidéoludique fait appel à la capacité de réflexion du joueur. Il emprunte souvent des éléments provenant du jeu d'aventure (par exemple : "", "[[Katamari Damacy]]").