title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: Le nouveau mobilier liturgique a été installé à la croisée du transept, sur un espace légèrement surélevé dans le prolongement du chevet : l'autel, l'ambon, la crédence, la cathèdre et les autres sièges ont été réalisés en bois de hêtre par le sculpteur Dominique Kaeppelin en 2003. Sur le nouvel autel sont représentées la Résurrection et la traversée de la Mer Rouge, les deux pâques (la pâque juive et la pâques chrétienne) ; sur les côtés sont représentés des animaux de la Création. Sur l'ambon est représenté un chêne, rappel du Chêne de Mambré et emblème basque, dans les feuillages duquel viennent nicher des oiseaux symbolisant la vie spirituelle. Sur le dossier de la cathèdre le symbole du chêne est repris à travers les feuilles de chêne. Un Christ ressuscité situé sur le pilier droit du transept à l'entrée du chœur vient compléter l'ensemble.


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: La cathédrale compte de nombreuses chapelles : sept sont situées dans le bas-côté nord (chapelles des fonts baptismaux, Saint-Michel, Sainte-Thérèse, Saint-Léon, du Crucifix, Saint-Jérôme, Saint-Jean-Baptiste) et sept dans le déambulatoire (chapelles Saint-Martin, Saint-Pierre, Saint-Joseph, la chapelle de la Vierge dans l'axe de la nef, chapelles Saint-Jacques, du Sacré-Cœur, Sainte-Anne). Le long du bas-côté sud, construite au sur la galerie nord du cloître se trouve une grande chapelle dédiée à saint Léon (également appelé chapelle du Saint-Sacrement ou chapelle paroissiale). Enfin sous la tour sud se trouve une ancienne chapelle dédiée à la Vierge puis sacristie des prébendiers et maintenant remise.


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: Elle fut construite au en style flamboyant s'exprimant notamment au travers de la voute avec liernes et tiercerons. Monseigneur Terrier y fit installer à la fin de la Seconde Guerre mondiale un vitrail-armorial représentant douze blasons d'évêques bayonnais (comme les douze apôtres) ainsi que le sien et celui de Pie XII (d'où le nom de sacristie des évêques parfois utilisé). Le passage entre cette chapelle et l'ancienne sacristie des prébendiers donne accès au cloître.


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: Le déambulatoire et les chapelles rayonnantes possèdent une unique voûte déjetée, particularité architecturale que l'on retrouve à la cathédrale de Soissons.


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: Près du chevet, derrière la chapelle Saint-Jérôme, se trouve une petite salle voûtée avec liernes et tiercerons qui servit de sacristie aux chanoines puis de salle du chapitre (encore utilisée aujourd'hui).


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: La cathédrale de Bayonne a été visitée par l'écrivain Victor Hugo lors de son voyage dans les Pyrénées en 1843. Voici la description qu'il nous en fait dans son ouvrage "Alpes et Pyrénées" : Le premier orgue de la cathédrale, installé dans la cathédrale en 1488 par Dominique Castelbon, réparé par Amadis vers 1580-1590 se trouvait au-dessus des deux portes de la sacristie. Monseigneur de Beauvau fit construire une arche au-dessus de la porte ouest pour recevoir un nouveau buffet dans lequel sera intégrée une partie de l'instrument précédent en 1705. En 1725, François Lépine restaure l'orgue et le dote du positif de dos actuel. Mauroumec y travaille en 1774. En 1793, la cathédrale de Bayonne devient magasin à fourrage et l’orgue se délabre peu à peu. En 1803, le facteur Bordis de Pau restaure l'orgue abîmé lors des troubles de la Révolution.


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: En 1865, la manufacture Merklin-Schültze reconstruit entièrement l'instrument au goût du jour : de classique, il devient romantique. Le grand orgue est restauré et peut convenablement faire son office. La même maison relève l'instrument en 1891. En 1935-37, Victor Gonzalez reconstruit l'orgue dans l'esprit néoclassique. En 1979, la maison Danion-Gonzalez relève et augmente le nombre de jeux. En 1936, avec le retour aux maîtres anciens qui nécessite la réintégration dans la palette sonore des jeux propres et indispensables à l’exécution de leurs œuvres, André Marchal et Norbert Dufourcq élaborent un plan de refonte du grand orgue. Cette restauration effectuée par Victor Gonzalez a également rétabli le positif et remplacé l’ancienne console en fenêtre par une console indépendante faisant face à l’autel. Le buffet en châtaignier et sapin est composé de deux corps : positif de dos à 3 tourelles et 2 plates-faces en V, grand-orgue à 5 tourelles et 4 plates-faces d'égale hauteur. Le tout est richement décoré de guirlandes de laurier, trophées, pots-à-feu, culots. L’orgue comporte 3 claviers de 56 notes et un pédalier de 32 notes. La traction des notes mécanique s’effectue avec une machine Barker, tirage des jeux électrique.


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: Le quatrième pilier accueille une chaire octogonale en bois d'acajou des Canaries datant de 1760. Elle a été offerte par le chanoine Clérisse (surnommé le Canarien à la suite de son séjour dans l'archipel). De style rocaille propre au , sur ses panneaux bombés sont représentées les allégories des trois vertus théologales : l'espérance (s'appuyant sur une ancre), la charité (tenant un cœur enflammé dans la main droite), et la foi (portant un voile rabattu sur le front, tenant une croix dans la main droite et un calice dans la main gauche) ainsi que l'allégorie de la justice (tenant un glaive dans la main droite et une balance dans la main gauche), une des quatre vertus cardinales. On accède à la chaire par un escalier outillé d'une rampe en fer forgé de la même époque, ornée des lettres entrelacées A et M pour Ave Maria. L'abat-son et le dossier, dont les originaux ont disparu pendant la Révolution française, ont été remplacés et ne présentent pas d'intérêt particulier.


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: Les vitraux de la cathédrale datent de la Renaissance au début du . On y retrouve diverses représentations de parties de la Bible comme la création d'Adam et Ève ou des scènes de la vie du Christ ou encore des scènes de la vie des saints. La chapelle Saint-Jérôme abrite l'un des plus beaux vitraux datant de 1531 et représentant le Christ chassant le démon du corps de la fille de la Cananéenne.


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: Les vitraux du chœur, qui datent du début du , sont signés de Paul Louzier et Edmond Socard. Les vitraux du triforium illustrent les quinze mystères du rosaire en cinq verrières de trois lancettes. Ceux des hautes verrières représentent au centre l'Ascension du Christ et l'Assomption de la Vierge, entourés à leur droite des évangélistes Matthieu, Jean, Marc et Luc et à leur gauche des prophètes Isaïe, Jérémie, Ézéchiel et Daniel.


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: Les vitraux de style gothique des chapelles absidiales datent du et ont été réalisés d'après des cartons de Louis Steinheil (auteur également des fresques murales de ces mêmes chapelles et du décor de la voûte déjetée du déambulatoire).


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: La tour nord (celle de gauche) abrite une sonnerie de 5 cloches de volée.


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: Jeanne d’Arc dite « cloche des jeunes » sonne les quarts, Marie décompte les heures et Léon sonne l’angélus trois fois par jour.


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: Le bourdon Jacques est une cloche hors du commun. Il a été offert par la municipalité de Bayonne et l'État. Coulé le , il est baptisé par Molères (évêque de Bayonne) le samedi et prend place dans le beffroi le octobre.


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: Jacques a été richement décoré par Marc-Antoine Orellana (de Grandcamp - Eure).


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: Pour le corps de la cloche, l’artiste a choisi trois éléments emblématiques : la cathédrale et son cloître, un navire surmonté de l’arbre de vie, le portail de la cathédrale. Pour la couronne de la cloche (anses surmontant la cloche et servant à la suspendre), l’artiste évoque la magnificence de la Jérusalem céleste.


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: Jacques est une cloche polychrome, c’est-à-dire qu’il est peint, ce qui est quasiment unique en France. Le corps de la cloche a été patiné en brun par oxydation du métal puis les décors ont été colorés avec des encres et des pigments. Son mouton (pièce de bois horizontale qui à laquelle la cloche est accrochée) est de forme asymétrique, en chêne sculpté, incrusté de bronze, et polychrome. Même son battant est décoré.


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: Parmi ses inscriptions, on peut lire : « À tout âge, choisir d’aimer, en vérité »


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: L’artiste Marc-Antoine Orellana avait déjà réalisé les décors des cloches du carillon de Honfleur (Notre-Dame de Grâce) en 1996. Après Bayonne, il réalise les décors de trois cloches pour l’église Sainte-Jeanne de Chantal de Paris en 2004 et ceux de trois cloches pour la cathédrale de Sées en 2015.


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: Par le passé, les cloches étaient généralement fondues sur place, des vestiges archéologiques, découverts lors de la construction de la bibliothèque municipale voisine, en attestent.


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: Au Moyen Âge, le clocher se trouvait au niveau du chevet, près de l'actuelle entrée du cloître. Le sonneur de cloches disposait d'un double cadran solaire (un vertical et un équinoxial) se trouvant près de son habitation située dans le clocher. Ce cadran est encore visible aujourd'hui. Cependant, dès 1595, la ville a fait installer une horloge dans le clocher de la cathédrale.


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: Elle recèle de nombreux objets, tableaux, autels, classés au titre d'objets dans l'inventaire du ministère de la Culture.


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: Concernant les tableaux, l'évêque Guillaume d'Arche commanda six tableaux de la vie de La Vierge entre 1761 et 1768 à Claude Joseph Vernet des tableaux pour orner le chœur de la cathédrale. Ces tableaux néoclassiques furent exécutés par des élèves de l'école de Rome. Il n'en reste que trois aujourd'hui à la cathédrale, les autres ayant été déplacés lors de la restauration du :


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: On peut également contempler un tableau monumental de la Cène dans le transept sud et une série de quatorze tableaux disposés dans les bas-côtés qui composent un chemin de croix.


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: Le cloître est l'un des plus grands de France. Il est de style gothique rayonnant et date du . Au Moyen Âge, c'était un lieu de réunion et de conversation pour les assemblées de quartiers ou de corporations. Les galeries du cloître ont conservé des enfeus (tombeaux) et des dalles funéraires datant du s.


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: Sa galerie nord, le long de la cathédrale a disparu lors de la restauration de la cathédrale au par Émile Boeswillwald afin de créer la chapelle paroissiale (également appelé chapelle Saint-Léon) et la sacristie. Cette modification a eu pour effet de cacher le seul portail non détruit lors de la révolution française et dont parle Victor Hugo.


title: Cathédrale Sainte-Marie de Bayonne

text: Le cloître est toujours le lieu de manifestations culturelles telles que les artisans du cloître ou des concerts. Il a été entièrement restauré ces dernières années.


title: Metroid: Fusion

text: La chasseuse de primes Samus Aran est infectée par les parasites X lors d'une mission de routine sur la planète SR388. Elle est sauvée de la mort par les médecins de la fédération galactique, qui lui retirent son armure infectée et lui injectent de l'ADN du dernier métroïde afin de la soigner. Dès son rétablissement, la Fédération l'envoie sur la station spatiale de recherche de Biométrix, dans le but d'éradiquer les X qui l'ont totalement colonisée. Guidée par l'ordinateur de bord, la conscience d'Adam Malkovich, Samus élimine la menace X, un dernier métroïde oméga et le SA-X, un clone d'elle-même créé par les X, puis fait exploser la station. Le jeu offre un contenu bonus grâce à une connectivité avec "", à l'aide du câble Nintendo -.


title: Metroid: Fusion

text: ' reprend le système de jeu classique des premiers jeux ', l'acquisition progressive des armes et des équipements et le déblocage progressif des zones. Cependant, il se démarque de la série en abandonnant l'exploration libre au profit d'un système de missions et objectifs précis, tout comme l'ambiance particulière, angoissante et procurant un sentiment de solitude, laissant place à un monde aux couleurs éclatantes. Nintendo est si inquiet pour la licence ' à cause de la sortie de ', que l'entreprise décide de développer un jeu en deux dimensions en interne, réalisé par le créateur historique Yoshio Sakamoto, respectant tous les marqueurs de la licence, et édite le jeu le même jour. Les éléments nouveaux apportés à la franchise ont pour effet de simplifier le ', afin de plaire aux joueurs les plus récents. Le retrait du costume de Samus résulte d'une demande de l'équipe des graphistes, qui désire faire évoluer le ' du personnage.


title: Metroid: Fusion

text: ' est un succès, mais reste une simple conversion de la franchise sur , comparé au succès phénoménal de la conversion de Retro Studios. La presse spécialisée apprécie le titre, mais relève bien souvent un jeu trop court, trop facile et trop dirigiste par rapport aux basiques de la série '. Il reste sans conteste considéré comme l'un des meilleurs jeux . Le jeu se vend à à travers le monde. Il est désigné meilleur jeu portable de l'année 2002 lors de l' de cette année-là. Le jeu est réédité en version dématérialisée sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS le et sur celle de la Wii le . Une suite intitulée "Metroid Dread" sort le sur Nintendo Switch.


title: Metroid: Fusion

text: ' se déroule dans un univers de science-fiction. C'est le quatrième jeu de la série ' et à sa sortie, il est la suite directe du précédent jeu intitulé '. Cependant, Nintendo commercialise ', qui suit directement ', en 2010. C'est l'avant-dernier jeu de la chronologie de '.


title: Metroid: Fusion

text: En 20X5, une nouvelle forme de vie est découverte sur la planète SR388 par un vaisseau d'exploration de la Fédération galactique. Ces créatures, appelées métroïdes, sont capables d'absorber toute forme d'énergie. Cette capacité attire alors les convoitises des Pirates de l'espace, qui veulent en faire une arme puissante et dominer l'univers. Cependant, la chasseuse de primes Samus Aran déjoue ces plans pour le compte de la Fédération. Elle élimine les Pirates de l'espace et les leaders du groupe, Ridley, Kraid, ainsi que Mother Brain, retranchés sur la planète Zèbes.


title: Metroid: Fusion

text: Quand Samus Aran termine sa mission d'élimination des métroïdes sur Zèbes, la Fédération galactique lui demande de se rendre sur SR388 et d'éradiquer la menace métroïde qui a survécu et a muté à cause des radiations de la planète. À la fin de sa mission, Samus découvre un œuf de métroïde et le confie à l'Académie des sciences spatiales de la Fédération, qui mène dessus des études approfondies.


title: Metroid: Fusion

text: Toutefois, tous les Pirates de l'espace ne sont pas morts et s'emparent de ce dernier métroïde conservé jusque-là sur la station Cerès. Samus repart une nouvelle fois sur la planète Zèbes pour le récupérer. Pendant le combat final contre Mother Brain, ressuscité par les Pirates à l'aide de son code génétique, le bébé métroïde sacrifie sa vie pour sauver Samus. C'est ainsi que le dernier représentant de l'espèce disparait.


title: Metroid: Fusion

text: Samus Aran est le personnage principal de la série ' et de '. Abandonnée lorsqu'elle était enfant, cette fille est recueillie et élevée par les Chozos, une race de créatures disparue. Cette civilisation ancienne a créé et donné à Samus son costume de puissance et ses équipements. Dans ces précédentes aventures, alors qu'elle est devenue chasseuse de primes, elle a été amenée à lutter contre les Pirates de l'espace et éradiquer les métroïdes. Samus a pour mission de répondre aux ordres de l'ordinateur de bord du vaisseau de la Fédération galactique qui l'a conduite sur la station orbitale de Biométrix. L'ordinateur lui laisse progressivement entendre qu'il pourrait être Adam Malkovich, un général d'armée de la Fédération sous les ordres de qui Samus a servi avant de devenir chasseuse de primes. Elle le considère comme son père adoptif et il a sacrifié sa vie pour la sauver.


title: Metroid: Fusion

text: Les X (ou parasites X) semblent à l'origine provenir de la planète SR-388. Les Chozos, civilisation ancienne qui a élevé Samus Aran, ont probablement créé les métroïdes dans le but d'éradiquer les X. Depuis que les métroïdes, leurs seuls prédateurs, ont été exterminés de la surface de SR-388 par Samus, les X ont pu se développer et proliférer sans retenue, infectant toutes formes de vie s'y trouvant. Les X sont des parasites capables d'infecter d'autres organismes vivants en se développant dans leur système nerveux. Ils ont également la faculté de reproduire parfaitement toute forme de vie en s'appropriant le code génétique et la mémoire de leurs proies. Les parasites X sont très agressifs à l'approche de substances métroïdes, et en particulier de Samus à qui on a injecté de l'ADN métroïde. Cet les pousse à la pourchasser et la combattre. L'injection de substances métroïdes dans le corps de Samus lui permet d'absorber l'énergie de certains de ses ennemis, notamment les X, et ainsi de régénérer ses réserves d'énergie comme les métroïdes eux-mêmes.


title: Metroid: Fusion

text: La station comporte de nombreux monstres mutés au X et chaque zone connaît sa propre panoplie distinctive de monstres. De nombreux monstres sont issus des bestiaires des épisodes précédents, notamment de ".


title: Metroid: Fusion

text: Le SA-X est le résultat de l'infection du corps de Samus par les X. C'est un clone de Samus qui réplique parfaitement ses capacités et c'est l'antagoniste principal du jeu. C'est un ", un anti-Samus, qui fait partie intégrante de l'histoire, et est aperçu par Samus sans qu'elle ne puisse l'atteindre. Le SA-X fait des apparitions régulières pendant quelques secondes, mais Samus ne peut jamais intervenir. Le scénario présente donc régulièrement au joueur la menace extrême et imminente qu'il représente, puis enchaîne avec des phases d'aventure et de recherches. Ce cycle s'alterne plusieurs fois.


title: Metroid: Fusion

text: Samus Aran est mandatée par la compagnie Biométrix (B.S.L. pour Laboratoires Spatiaux Biométrix) afin de surveiller une équipe de biologistes chargée d'étudier la restructuration de l'écosystème sur la planète SR-388. Pendant l'exploration de la planète, une forme de vie inconnue, appelée X (ou parasite X) par les chercheurs, est découverte. Au cours de la mission, Samus est rapidement infectée par cet organisme et alors qu'elle reprend son vaisseau, elle est prise d'un malaise et en perd le contrôle, se dirigeant vers une ceinture d'astéroïdes. Elle réussit à s'éjecter dans une capsule de secours, qui est récupérée par la station spatiale de recherche Biométrix, en orbite autour de la planète.


title: Metroid: Fusion

text: Les parasites X s'étant multipliés dans son costume de puissance et dans son organisme, elle tombe dans un coma très profond, puis est rapatriée sur une base de la Fédération galactique pour y recevoir des soins. Les chirurgiens de la Fédération tentent d’ôter le costume infecté, mais les X ont déjà atteint le système nerveux central de Samus. Les parties infectées du costume sont envoyées sur la station orbitale de Biométrix pour analyse. Ils parviennent cependant à stopper la propagation grâce à l'injection d'un vaccin créé à partir de cellules de la dernière larve de métroïde conservée. Peu de temps après, Samus se réveille, mais la station de recherche en orbite autour de SR-388 envoie un signal de détresse, qui l'oblige à s'y rendre sur le champ pour enquêter et éliminer les parasites X à la source.


title: Metroid: Fusion

text: Équipée d'un nouveau costume fusion, Samus Aran explore la station spatiale de Biométrix. Aidée par l’ordinateur de bord, elle découvre rapidement la capacité des X à dupliquer le corps de leur hôte et leur mémoire et à les tuer par la suite. Samus constate aussi que la station est entièrement infectée par les X, grâce au SA-X. Elle réalise plusieurs objectifs, tels que sauver les Etecoons et les Dachoras, tout en croisant régulièrement le chemin du SA-X sans pour autant pouvoir l'affronter. Grâce à ses victoires sur les monstres mutés au X, elle récupère progressivement ses équipements. Par la suite, elle découvre des salles de laboratoire où sont effectuées des expériences sur des métroïdes, mais le SA-X survient, déclenche la destruction du laboratoire et périt dans l'explosion. L'ordinateur concède à Samus que la Fédération a bien élevé en secret des métroïdes.


title: Metroid: Fusion

text: L'ordinateur informe cependant Samus qu'avant l'explosion, le SA-X a réussi à se cloner et lui demande de quitter la station, la Fédération ayant pour but de finir la mission afin de récupérer le SA-X et l'utiliser à des fins militaires. Toutefois, Samus sait pertinemment que cette option est vaine et que si la Fédération tente quoi que ce soit, ses agents seront immédiatement infectés par les X. L'ordinateur tente de la stopper, mais Samus décide de l'appeler Adam Malkovich en souvenir de son ancien supérieur, mort pour la sauver. Pris d'émotion, Adam suggère de modifier la propulsion de la station pour la projeter contre la planète SR388 et provoquer leur destruction. Samus comprend alors que c'est la conscience d'Adam Malkovich qui a été introduite dans ordinateur de bord après sa mort. Alors qu'elle tente d'aller modifier la propulsion de la station, Samus engage le combat contre le SA-X et le gagne. Mais lorsqu'elle est sur le point de fuir, un métroïde omega (une forme de métroïde évoluée) l'attaque. Seule l'absorption du noyau du SA-X qu'elle vient de vaincre et du rayon de glace qu'il apporte, lui permet de venir à bout cette dernière menace. Le vaisseau de Samus apparait alors dès la fin du combat et l'emporte avant la destruction, piloté par les Etecoons et les Dachoras.


title: Metroid: Fusion

text: ' est un jeu d'action-aventure en deux dimensions alliant des phases de jeu de plates-formes et de ', dans lequel le joueur contrôle le personnage nommé Samus Aran. ' reprend le système de jeu classique de la série ', axé sur la recherche et le déblocage progressif des armes, des équipements et des zones. À l'instar des précédents opus, l'action se déroule dans un vaste monde labyrinthique, qui comporte de nombreux ascenseurs reliant différentes zones entre elles, qui contiennent différentes pièces séparées par des portes. Samus peut déverrouiller diverses portes, mais certaines ne peuvent l'être que si elle atteint certains objectifs. Samus rencontre également plusieurs blocs de murs ou du sols mais aussi des obstacles qui empêchent son avancement et qu’elle ne peut détruire ou franchir qu'avec l'équipement adéquat. Ceci l'oblige à obtenir la bonne arme ou capacité lui permettant de détruire ce qui la bloque ou empêche un franchissement, et l'entraîne dans des phases de recherche. Ces ' permettent à Samus d'atteindre de nouvelles zones, mais aussi d'acquérir de plus en plus de puissance et de capacités. Le ' oblige donc le joueur à résoudre des énigmes afin de découvrir des secrets, et le confronte également à des séquences de jeu de plates-formes et de tir sur des ennemis qui s'opposent à elle. ' est très similaire à ', aussi bien visuellement que du point de vue du '. Cependant, il est beaucoup plus linéaire que ses prédécesseurs, car il est très scénarisé et centré sur cet aspect. À ce titre, le jeu comporte plusieurs séquences cinématiques. Samus reçoit régulièrement des informations de la part de l'ordinateur de bord de son vaisseau, Adam Malkovich, qui la prévient de ses objectifs, des zones où elle doit aller et lui fait parvenir des mises à jour des cartes de la station. Le jeu suit donc un système d'objectifs à remplir. De plus, ce nouvel épisode voit l'apparition des salles de navigation, de nouvelles pièces qui indiquent au joueur où aller. Le jeu propose en permanence dans le coin supérieur droit de l'écran une mini-carte facilitant les déplacements et la compréhension du dédale des couloirs. La carte intègre un système de trois couleurs, le rose indiquant les couloirs et les salles visités, le gris les zones inexplorées et le vert les zones cachées. Elle indique également l'emplacement des items spéciaux. Dans cet opus, les ' peuvent être téléchargés dans les salles de données, ou en absorbant un noyau X, un parasite X géant qui apparait uniquement après la mort de chaque ". Ces noyaux X permettent à Samus de récupérer les capacités de son costume de puissance.


title: Metroid: Fusion

text: ' introduit de nouveaux mécanismes de ', tels que la possibilité s'accrocher au mur ou de sauter aux échelles. Samus peut maintenant, lorsqu’elle est accrochée à un rebord, se transformer en boule pour accéder aux petits passages sans tomber. Elle peut également s'accrocher à certains plafonds et tirer quand elle est dans cette position, mais aussi lorsqu’elle est accrochée aux échelles. Le lancement des missiles est simplifié par l'usage du tir principal, en maintenant simultanément un autre bouton (R). Samus peut maintenant tirer en diagonale vers le haut ou vers le bas, comme pour les missiles, grâce à l'usage simultané d'un bouton (L) et du tir. Elle peut également tirer vers le haut et vers le bas. Samus peut détruire des ennemis en chargeant une arme et en sautant sur lui. Samus est également équipée dès le début du jeu du saut mural. Samus peut également combiner ses différents tirs et les missiles.


title: Metroid: Fusion

text: L'injection d'ADN de métroïde dans le corps de Samus l'a rendue, comme ces créatures, vulnérable au froid.


title: Metroid: Fusion

text: Comme à l'accoutumée, " propose plusieurs fins en fonction du niveau de complétion du jeu, permettant pour les meilleures parties de voir la protagoniste Samus Aran partiellement dénudée. Le jeu propose un système de veille permettant d'économiser les batteries de la console, sans pour autant l'éteindre et perdre la partie en cours.


title: Metroid: Fusion

text: Au cours de sa mission, Samus Aran acquiert différents items la rendant à chaque fois plus puissante. Samus peut globalement acquérir les mêmes capacités et armes que dans ", mais quelques objets sont absents, comme le grappin. Elle peut obtenir de nouveaux armements, des objets lui permettant d'exécuter de nouveaux mouvements, de nouvelles combinaisons, et des réserves de vie et d'armes supplémentaires. De nouvelles salles permettent de sauvegarder, de télécharger des cartes, ou de recharger la vie et les armes.


title: Metroid: Fusion

text: Samus peut donc acquérir, outre le rayon de base qu'elle possède dès le départ, le rayon de charge, le rayon large, le rayon de plasma, et le rayon à vague. ' n'intègre pas le rayon de glace, mais les missiles de glace, ainsi que les missiles classiques, les super missiles et les missiles de diffusion. Au début du jeu Samus est équipée du costume fusion et peut acquérir le costume Varia qui lui permet de résister aux températures extrêmes et le costume de gravité qui lui permet notamment de se déplacer dans l'eau. Pour améliorer les capacités de son armure, Samus peut acquérir le méga saut, qui lui permet de sauter plus haut, le saut spatial qui permet d'enchainer plusieurs sauts et l'attaque en vrille qui détruit les ennemis lorsqu'elle les touche en plein saut. La boule ' lui permet de se transformer en boule, et ainsi déposer des bombes et des bombes de puissance. Un item également appelé accélérateur lui permet de se déplacer à de grandes vitesses.


title: Metroid: Fusion

text: Lorsque Samus élimine des ennemis infectés par le X, ces parasites s'échappent du corps de leurs hôtes sous leur forme d'origine, ressemblant à une sorte de petite boule gélatineuse flottante. Samus doit récupérer rapidement ces X flottants, sinon, ils s'envolent pour infecter les ennemis à proximité. Il existe trois types de ces parasites flottants : les jaunes redonnant de la vie, les verts qui donnent des missiles, et les rouges que laissent les ennemis les plus puissants et qui régénèrent une bonne partie de la vie et des missiles.


title: Metroid: Fusion

text: " se déroule entièrement sur la station spatiale de recherche de Biométrix. La station comporte six zones aux thèmes distincts composés de décors colorés et variés, une septième zone composée de plusieurs petites zones transitoires.


title: Metroid: Fusion

text: En 1998, lorsque la arrive sur le marché, un jeu ' est évoqué. Cependant Sakamoto explique à l'époque qu'un jeu sur cette plate-forme aurait eu un ' similaire à celui des jeux de la Nintendo et aurait été défavorablement comparé au précédent opus '. C'est l'une des principales raisons pour lesquelles aucun jeu n'a été créé dans la série pendant huit ans. Pourtant, Sakamoto avait clairement précisé que ' était la fin de la trilogie.


title: Metroid: Fusion

text: " est développé par Nintendo R&D1, le studio de développement historique de la série. Le jeu réalisé par le personnage emblématique de la série, Yoshio Sakamoto, qui en écrit le scénario, et produit par Takehiro Izushi. Katsuya Yamano est programmeur principal, Tomomi Yamane est réalisateur artistique, et Takehiko Hosokawa est réalisateur système. Hiroji Kiyotake et Hirofumi Matsuoka ne participent pas au développement mais sont remerciés.


title: Metroid: Fusion

text: Lors de ' destinés à trouver des idées pour le scénario du jeu, Sakamoto décide de créer une histoire originale plutôt que faire un ' d'un ancien jeu '. Il déclare, à ce sujet, toujours essayer de faire des choses réellement nouvelles, auxquelles les joueurs n'ont jamais joué. Il ajoute que la plupart de ses concepteurs et créateurs sont motivés par les projets complètement nouveaux, plutôt que la simple adaptation d'un jeu ancien. Sakamoto décide de créer un jeu avec une trame narrative plus prononcée. Si le système de jeu, l'affichage à l'écran et les contrôles sont identiques au précédent épisode de la série ' datant de 1994, le jeu comporte quelques variations. L'équipe décide d'intégrer des cinématiques, dans lesquelles l'histoire est livrée grâce à des visuels en gros plan et du texte. " est le premier jeu dans lequel Samus est confrontée à un personnage qui lui parle et lui répond, en découlant de nombreux dialogues et monologues. Sakamoto estime avoir créé un jeu .


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text: ' offre de nouveaux mécanismes de jeux à la série, notamment une structure plus directe basée sur des missions. Les objectifs sont cependant assez flexibles dans la manière dont ils peuvent être remplis, et servent plus de guide pour le joueur. Ils évitent de donner directement accès à la totalité de la carte, puis de laisser le joueur faire tout ce qu'il veut et trouver seul ce qu'il lui faut. Cette nouvelle approche rend le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs. Sakamoto a recueilli quelques critiques au sujet de '. Certains membres de l'équipe le décrivent comme . Sakamoto estime donc que ' doit être plus accueillant, d'autant plus que le système de jeu classique de ' date de nombreuses années auparavant et pourrait être . Il décide donc d'axer le jeu sur la profondeur de son scénario et en limitant le niveau de difficulté en restreignant les capacités du personnage joueur. Pour Sakamoto, cette simplification n'est pas foncièrement mauvaise : . Nintendo est une entreprise grand public familiale et Sakamoto veut populariser ', au risque de choquer les puristes. L'ergonomie a été simplifiée. Par exemple, le tir de missile dans ' doit être sélectionné grâce à plusieurs pressions sur le bouton ', ce qui provoquer des erreurs. Dans ', le simple maintien du bouton R et une pression sur le tir simplifie la manipulation. De la même manière, une méthode particulière permet dans les premières versions du jeu d'absorber les X, mais elle est trop compliquée et retirée du '. Samus peut alors les obtenir en les touchant simplement. À ce titre, Hosokawa rappelle que rendre le jeu facile à jouer a été un ' durant tout le développement.


title: Metroid: Fusion

text: Selon le programmeur principal Katsuya Yamano de la R&D1, l'équipe n'a pas consulté les méthodes de programmation des précédents jeux ', et a plutôt utilisé le moteur du précédent jeu sur lequel ils ont travaillé, "4". Takehiko Hosokawa dévoile que les développeurs ont décidé d'introduire des nouveaux éléments car ' reprend le système de jeu basique de la série. Certains ennemis sont identiques à ceux des précédents jeux de la série, dont certains créés pour ' sont basés sur des visuels des anime de Tatsunoko. La réalisation des graphismes a nécessité la création de 20 à 30 programmes de développement, permettant de dupliquer rapidement des éléments. Un an avant la fin du développement du jeu, Yamane a créé un outil de développement permettant de créer facilement des '. Pour Yamane, la création des "" a été plus facile sur . Selon Hosokawa, le plus gros changement visuel est la modification du costume de Samus. À ce sujet, Sakamoto dévoile que ce bouleversement du scénario résulte d'une demande des graphistes, qui veulent faire évoluer l'aspect de la chasseuse de primes. L'infection aux parasites X est donc intégrée au scénario pour justifier le retrait du costume de puissance. Hosokawa justifie la transformation du rayon de glace en missile par la modification du costume de Samus et afin de compléter l'armement, un missile de diffusion a été ajouté.


title: Metroid: Fusion

text: Lors de l'E3 2001, Nintendo présente le jeu inachevé, doté de graphismes très mal reçus par les critiques. On y voit Samus utiliser une arme ressemblant à un fouet électrique à la maniabilité erratique. Les visuels ressemblant plus à ceux d'un jeu sont très vivement critiqués, le site web spécialisé dans le jeu vidéo IGN n'hésitant pas à qualifier le jeu de . On y voit également Samus courir le long des murs et même au plafond. Malgré cet état loin d'être définitif, Nintendo est en fait poussé par les observateurs occidentaux à dévoiler le jeu. Le , ' affirmait qu'un jeu ' apparaît sur une documentation britannique de communication. Deux jours plus tard, le site "Console France" affirme que ce projet est finalement un jeu original et pas un '. Le , ' tente d'éteindre l'incendie en publiant un démenti. Malheureusement, dès le lendemain, Nintendo France rend publique une liste de futurs titres dans laquelle figure cette fois un certain '. Le , lors d'un événement se déroulant en Californie, Nintendo est finalement forcé d'avouer l'existence du projet, en développement depuis plusieurs mois. Ken Lobb, président de à cette époque confirme que ce nouveau jeu n'est pas ' et qu'il est complètement nouveau. Il rajoute aussi qu'il espère que ce projet sera visible à l'E3 qui suit, poussant donc Nintendo à présenter un jeu loin d'être achevé, dans une vidéo de dix secondes appelée " ".


title: Metroid: Fusion

text: Il faut attendre près d'un an pour que ' refasse surface, à l'E3 2002. Il a par contre bénéficié d'un ' visuel complet. Il est si abouti qu'IGN lui décerne la récompense du meilleur jeu portable du salon, malgré toutes les interrogations qui peuvent exister au sujet de ce double de Samus, le SA-X.


title: Metroid: Fusion

text: La bande-son de ' est composée par Minako Hamano et Akira Fujiwara. Selon Hamano, Sakamoto lui a imposé de créer une musique Malkovich. Dans les salles de navigation, Hamano décrit les musiques comme oscillant . Hamano a essayé de réaliser , car elle ne voulait pas que les thèmes d'exploration soient . Hamano a également emprunté et arrangé des sons précédemment utilisés dans '. veut que les développeurs prennent des doubleurs professionnels , Hamano ajoute alors une voix off. Les développeurs ont envisagé d'introduire des voix dans le jeu, mais elles ne sont finalement utilisées que pour les annonces d'avertissement, à cause des limitations de mémoire de la cartouche.


title: Metroid: Fusion

text: La bande originale du jeu, éditée par Scitron le , est intitulée '. C'est un double album dont le second disque contient les pistes musicales de ', ainsi qu'une piste supplémentaire arrangée par Shinji Hosoe.


title: Metroid: Fusion

text: Le jeu propose une option permettant d'écouter les sons avec les haut-parleurs de la console portable, ou avec un casque audio.


title: Metroid: Fusion

text: ' sort le aux États-Unis, le même jour que la sortie de ' (la sortie est initialement prévue la veille, le ). Selon Jeremy Parish, qui teste le jeu pour le site ', la sortie du jeu le même jour que ' est un moyen pour Nintendo de s'assurer la réussite et de contrer l'hypothétique mécontentement des fans ayant été déçu par cette adaptation de la série en trois dimensions. Le jeu sort le en Europe et le au Japon sous le titre .


title: Metroid: Fusion

text: " est réédité en version dématérialisée sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS le dans le cadre du programme Ambassadeur. Le jeu est offert aux acheteurs de la console portable ayant enregistré leur Nintendo 3DS avant le . Le , le jeu sort sur la console virtuelle de la Wii.


title: Metroid: Fusion

text: Grâce au câble Nintendo - et à l'aide de la carte mémoire , le joueur peut connecter la console portable à la , afin de relier ' à '. Si la partie de ' est terminée, il peut bénéficier du costume Fusion dans le jeu '. Avec la liaison et à une partie de ' terminée, le joueur peut également accéder au premier jeu de la série intitulé '. Le jeu est identique à l'original, mais le code de sauvegarde donné à chaque fin de partie est mémorisé.


title: Metroid: Fusion

text: Si ' et ' sortent aux États-Unis à quelques jours d'intervalle en , le premier sort en Europe en novembre, mais il faut attendre le mois de mars de l'année suivante pour voir arriver " dans les magasins.


title: Metroid: Fusion

text: Le joueur peut également relier le jeu ' avec le jeu ', afin de débloquer une galerie de photos avec des images de la fin du jeu.


title: Metroid: Fusion

text: ' est un succès, mais reste une simple adaptation de la franchise sur , comparé au succès phénoménal de la conversion de sortie à la même date, '. La presse spécialisée apprécie le titre, mais relève bien souvent un jeu trop court, trop facile et trop dirigiste par rapport aux basiques de la série "". Il reste sans conteste considéré comme l'un des meilleurs jeux . Il totalise fin 2017 une moyenne de notes de % sur avec et 92 % sur avec .


title: Metroid: Fusion

text: "Jeuxvideo.com" retrouve les sensations éprouvée dans les trois premiers jeux de la série. Pour ', la maniabilité est , . "Consoles +" considère les salles de navigations . ' remarque que la carte est beaucoup moins grande que celle de '. Selon ', tous les mécanismes de ' sont présents, mais sans l'ambiance caractéristique. ' juge le "" très similaire à celui de son prédécesseur, sans apporter assez de nouveautés.


title: Metroid: Fusion

text: Selon "Consoles +", les différents graphismes tels que la lave, la glace ou la végétation, sont , et les visuels sont . ' relève une réalisation excellente, avec des décors variés, des effets de transparences, et des ' différentiels en arrière-plan . C'est un avis que partage "Jeuxvideo.com" qui remarque aussi des effets d'ombres et de lumière, ainsi qu'une attention apportée à lisibilité sur le petit écran de la portable. ' note que cette fluidité se fait . "Nintendo, le magazine officiel" juge les graphismes d'une richesse rarement vue dans un jeu portable. ' les juge très détaillés et auxquels , d'autant plus que les images sont .


title: Metroid: Fusion

text: Pour ', la bande-son sert l'ambiance futuriste du jeu. "Nintendo, le magazine officiel" qualifie les sons de et vus sur console portable. ' juge les musiques . ' relève de , bien qu'. De son côté, "IGN" considère que la bande-son colle bien à l'aventure, et qu'elle est souvent sous-estimée. Pour le site, les développeurs ont fait un très bon travail, d'autant plus que . ' et "IGN" remarquent la possibilité d'opter pour le casque audio.


title: Metroid: Fusion

text: "Jeuxvideo.com" considère qu'un des points négatifs du jeu est sa . ' considère que l'aspect un peu dirigiste du jeu, notamment à cause de la mini-carte, permettra aux meilleurs joueurs de terminer le jeu très rapidement. Ceci est confirmé par ' qui annonce seulement quelques heures de jeu. "IGN" relève que le système de jeu basique de ' a légèrement été modifié, et que le joueur sait à tout moment où aller grâce à l'ordinateur. Mais le site rajoute que sans celui-ci, l'histoire ne serait pas aussi profonde et que l'ambiance générale du jeu bénéficie des dialogues entre ces deux personnages. Le site pondère ses propos en signalant que si le jeu peut être terminé en quelques heures, il en faut dix à douze pour le terminer entièrement. ' qualifie le jeu de , même si l'histoire est et et estime dommage qu', , se termine aussi vite. "Jeuxvideo.com" qualifie le scénario de plus présent, . "IGN" fait remarquer que la liaison avec la est décevante, dans le sens où seul le jeu sur la console de salon profite de cette liaison. Pour ', le problème de ' est qu'il est si addictif qu'il se termine en quelques séances de jeu.


title: Metroid: Fusion

text: De nombreux médias de presse spécialisée, tels que "Consoles +", "Nintendo, le magazine officiel", ', ' ou ', relèvent que Nintendo a fait l'effort de créer un jeu original plutôt que de simplement porter un jeu Super Nintendo, comme c'est très souvent le cas de la majorité des jeux . Il est également très souvent comparé à '.


title: Metroid: Fusion

text: "Consoles +" qualifie le jeu de tant dans le ' que dans la jouabilité. "Nintendo, le magazine officiel" considère le jeu comme un incontournable sur . Selon "Jeuxvideo.com", le jeu est tout aussi inoubliable que '. Pour ', il reprend les basiques de ce dernier et s'il . ' entrevoit un jeu et . ' voit créé par Nintendo. ' considère qu', et . À la fin de sa critique, " le proclame .


title: Metroid: Fusion

text: " se vend à lors de sa première semaine d'exploitation en Amérique du Nord. Jusqu'à la fin du mois de , sont vendues aux États-Unis, rapportant un total de . C'est la troisième meilleure vente de jeux et la dixième meilleure vente de jeux toutes plates-formes confondues ce mois-là. Il se vend là-bas à jusqu'en , rapportant . Il devient la de jeux , Nintendo DS et entre et .


title: Metroid: Fusion

text: Au total le jeu se vend à d'exemplaires en Amérique du Nord et à en Europe. Le jeu se vend à au Japon, dépassant largement les ventes de ' et légèrement celles de '.


title: Metroid: Fusion

text: ' est désigné meilleur jeu portable de l'année lors de l' en 2002. Lors de l'E3 2002, IGN lui décerne l" du meilleur jeu portable du salon.


title: Metroid: Fusion

text: À la fin de l'année, le site le désigne meilleur jeu d'aventure sur , et meilleur jeu d'action sur . le désigne deuxième meilleur jeu de l'année 2002 dans son numéro 117 de . En 2005, le magazine ' place ' au de son top 200 des meilleurs jeux sur une console Nintendo. En 2007, IGN le place au de son top 25 des meilleurs jeux . place de nouveau ' en 2008 dans son ' sur au . À l'occasion de la sortie du jeu ' le , Pixel - Le Monde.fr réalise un classement des meilleurs jeux de la série ', dans lequel " est désigné . En 2014, place également le SA-X dans sa liste des cinq ennemis qui ne lâche pas leur proie.


title: Metroid: Fusion

text: Après le générique de fin du jeu ', le ' du second jeu de la série développé par l'entreprise espagnole propose une séquence animée dans laquelle figure un Hornoad, un monstre issu de et de '. Ceci pousse les observateurs, aussi bien les fans que la presse spécialisée, à y voir un hommage à ce dernier et à supposer dès la sortie de ' que pourrait en suivant réaliser un ' de ', d'autant plus que l'entreprise madrilène s'est fait connaître auprès de Nintendo par sa volonté de créer un ' de ce jeu. Sakamoto a justement été impressionné par le ' à l'époque réalisé par , mais Nintendo a plutôt décidé de leur confier la refonte du deuxième opus de la série.


title: Metroid: Fusion

text: Parallèlement à la commercialisation de ', Nintendo publie une adaptation de la série en manga en japonais intitulée ' dans la revue "Magazine Z" . Dessiné par Koji Tazawa sur un scénario de Kenji Ishikawa, ce " manga décrit en deux volumes l'enfance de Samus, notamment l'attaque de sa colonie par Ridley, son entrainement intensif au combat et la manière dont est conçu par les Chozos pour administrer la planète Zèbes puis sombre progressivement dans le camp du mal. Le manga évoque également la création des métroïdes par les Chozos pour maîtriser les parasites X, ainsi que la rencontre entre Samus et Adam avant la mort de ce dernier.


title: Metroid: Fusion

text: En 2015, un ' tente de transposer des éléments de ' dans une version hackée de ".


title: Iğdır

text: Iğdır (en arménien et originellement "Tsolakert", en azéri "İğdır", en kurde "Îdir") est une ville de Turquie, préfecture de la province du même nom, située au bord des frontières de l'Arménie, l'Azerbaïdjan et de l'Iran.


title: Iğdır

text: Comme la plupart des localités de la région, la ville a connu un destin chaotique : prise par les Perses à l'Empire ottoman au , elle tomba aux mains des Russes au à l'issue des guerres russo-persanes. La ville a fait partie de la Première République d'Arménie de 1918 jusqu'en 1920 et son occupation par les forces turques ; cette situation est confirmée en 1921 par le traité de Kars.


title: Iğdır

text: Avant les échanges de population imposés par le traité de Lausanne en 1923, la région d'Iğdır était ethniquement et religieusement très mélangée. Aujourd'hui, la population est principalement composée d'Azéris chiites et de Kurdes sunnites, ces derniers ayant pour la plupart immigré de Van ou d'Agri. Comme dans d'autres régions de Turquie, des habitants d'Iğdır ont émigré en Europe occidentale ; il en existe notamment des colonies à Bruxelles et en Seine-Saint-Denis d'origine kurde.


title: Iğdır

text: En 2008, la population était de , dont vivant dans les villages alentour et vivant dans le centre-ville.


title: Iğdır

text: En 1999 et 2004, les élections municipales ont été remportées par le MHP représenté par Nurettin Aras, azéri d'origine. Ce dernier est passé à l'AKP pour les élections municipales de 2009, divisant ainsi les votes des Azéris entre le MHP (27 %) et l'AKP (31 %) et laissant ainsi la mairie au Kurde Mehmet Nuri Güneş issu du DTP. Le DTP est interdit en . Il est remplacé par le Parti pour la paix et la démocratie - BDP (39 %).


title: La ricotta

text: La ricotta ("Le Fromage blanc") est un film italien réalisé par Pier Paolo Pasolini.  C'est le des quatre sketches du film "Rogopag" sorti en 1963.


title: La ricotta

text: Un réalisateur reconnu tourne une version de la Passion du Christ. Sur le plateau entre les prises, les acteurs passent le temps. L'un d'entre eux, Stracci n'a qu'une idée en tête : trouver à manger… Le film à sketches "Rogopag" fut à sa sortie saisi par la censure en raison de cet épisode de Pasolini, "La Ricotta", jugé blasphématoire. Pasolini écopera à cette occasion d'une peine de 4 mois de prison avec sursis pour « outrage à la religion d’État ». En appel, le procureur de la république retirera sa plainte et ordonnera le non-lieu : entre-temps Pasolini venait d'être choisi pour représenter l'Italie au Festival de Venise avec "L'Évangile selon saint Matthieu".


title: Gignac-la-Nerthe

text: Gignac-la-Nerthe (en provençal "Ginhac de la Nerta" selon la graphie classique, "Gignac-de-la-Nerto" selon la graphie mistralienne) est une commune française située dans le département des Bouches-du-Rhône, en région Provence-Alpes-Côte d'Azur, à environ de Marseille. Elle fait partie de l'unité urbaine de Marseille - Aix-en-Provence et de la métropole d'Aix-Marseille-Provence.


title: Gignac-la-Nerthe

text: Communauté historiquement tournée vers l'agriculture, Gignac s'est développée au en trois vagues successives : de 1911 à 1926 avec la construction du tunnel du Rove qui amène une forte immigration italienne et espagnole, dans les années 1960 avec l'arrivée des Pieds-noirs puis surtout dans les années 1980 en profitant du phénomène de périurbanisation. Gignac-la-Nerthe est aujourd'hui une commune principalement résidentielle. Elle comptait au dernier recensement de .


title: Gignac-la-Nerthe

text: Depuis le découpage de 1835, le territoire de Gignac-la-Nerthe est situé entièrement au nord de la chaîne de la Nerthe, sur la plaine de Châteauneuf-Gignac qui constitue une des dernières plaines agricoles à proximité de Marseille. La superficie est de et l'altitude varie entre 11 et .


title: Gignac-la-Nerthe

text: La commune est constituée de deux noyaux villageois : Gignac même, à l'est, et Laure, à l'ouest. Elle se trouve à de L'Estaque (Marseille), de Martigues et d'Aix-en-Provence.


title: Gignac-la-Nerthe

text: Gignac-la-Nerthe bénéficie d'un climat méditerranéen, caractérisé par des hivers doux et des étés chauds. Comme le reste de la région, la ville connait régulièrement des vents violents (mistral) ainsi que des épisodes méditerranéens à l'automne.


title: Gignac-la-Nerthe

text: Gignac-la-Nerthe est située le long de l'autoroute A55 qui relie Marseille à Martigues.


title: Gignac-la-Nerthe

text: La ville est desservie par le réseau Salon Etang Côte Bleue ainsi que le réseau départemental Cartreize qui propose des lignes à destination de Marseille, Aix-en-Provence et Martigues. La gare la plus proche est celle de Pas-des-Lanciers, située à sur la commune de Marignane et desservie par la ligne Paris-Lyon-Marseille. Les gares TGV les plus proches sont celles de Marseille-Saint-Charles et Aix-en-Provence TGV.


title: Gignac-la-Nerthe

text: La commune est également située à de l'aéroport de Marseille Provence.


title: Gignac-la-Nerthe

text: Gignac-la-Nerthe est une commune urbaine. Elle fait en effet partie des communes denses ou de densité intermédiaire, au sens de la grille communale de densité de l'Insee.  Elle appartient à l'unité urbaine de Marseille-Aix-en-Provence, une agglomération inter-départementale regroupant et en 2017, dont elle est une commune de la banlieue. L'agglomération de Marseille-Aix-en-Provence est la troisième plus importante de la France en termes de population, derrière celles de Paris et Lyon.


title: Gignac-la-Nerthe

text: Par ailleurs la commune fait partie de l'aire d'attraction de Marseille - Aix-en-Provence, dont elle est une commune de la couronne. Cette aire, qui regroupe , est catégorisée dans les aires de ou plus (hors Paris).


title: Gignac-la-Nerthe

text: L'occupation des sols de la commune, telle qu'elle ressort de la base de données européenne d’occupation biophysique des sols Corine Land Cover (CLC), est marquée par l'importance des territoires artificialisés (52,1 % en 2018), en augmentation par rapport à 1990 (39 %). La répartition détaillée en 2018 est la suivante :  zones urbanisées (39,9 %), zones agricoles hétérogènes (20,4 %), terres arables (15,1 %), zones industrielles ou commerciales et réseaux de communication (12,2 %), cultures permanentes (8,5 %), milieux à végétation arbustive et/ou herbacée (3,9 %).


title: Gignac-la-Nerthe

text: L'IGN met par ailleurs à disposition un outil en ligne permettant de comparer l’évolution dans le temps de l’occupation des sols de la commune (ou de territoires à des échelles différentes). Plusieurs époques sont accessibles sous forme de cartes ou photos aériennes : la carte de Cassini (), la carte d'état-major (1820-1866) et la période actuelle (1950 à aujourd'hui).


title: Gignac-la-Nerthe

text: Durant l'Antiquité, le territoire de l'actuelle commune accueille une villa romaine, la Poussaraque, avec huilerie, stockages, différentes constructions, bains privés, four, une activité artisanale métallurgique avec forge et un four à chaux. L'établissement a existé de l'extrême fin du , jusqu'au .


title: Gignac-la-Nerthe

text: Au , les templiers construisent Saint-Michel de Gignac. Gignac, Le Rove et Ensuès forment alors une même communauté.


title: Gignac-la-Nerthe

text: Ce n'est qu'après le Moyen Âge que le village actuel se développe dans la plaine grâce à l'agriculture (blés, oliviers, amandiers, vignes et élevage). L'église est construite en 1780. À l'époque Gignac fait partie de la seigneurie de Marignane.


title: Gignac-la-Nerthe

text: La commune est créée à la Révolution. Elle inclut alors également Le Rove et Ensuès mais une ordonnance du érige ces deux communautés en commune séparée (Ensuès rejoint ensuite Ensuès-la-Redonne en 1933).


title: Gignac-la-Nerthe

text: Dans la seconde moitié du , l'agriculture se développe et l'irrigation prend de l'importance. Les campagnes font appel à de nombreux journaliers dans les vignes, le blé ou le maraichage, dont de nombreux étrangers (6,5 % de la population en 1891). Mais c'est surtout l'important chantier du tunnel du Rove, de 1911 à 1926 qui modifie le visage de la commune : le village accueille une importante immigration, d'abord presque exclusivement italienne puis également espagnole et, dans une moindre mesure portugaise. La population de Gignac compte plus de 30 % d'étrangers en 1926.


title: Gignac-la-Nerthe

text: En 1919, pendant la Première Guerre mondiale, la commune change son nom de Gignac en Gignac-la-Nerthe — du nom de la chaîne de la Nerthe qui borde la commune au sud — , selon le conseil municipal, .


title: Gignac-la-Nerthe

text: De 1940 à 1944, la commune subit les privations de la Seconde Guerre mondiale. Deux Gignacais communistes, Émile Balaguer et Hector Azzini, s'engagent dans la Résistance : arrêtés et condamnés en , ils sont déportés en Allemagne. À partir de 1942, obligation est faite à la population d'héberger des soldats allemands. Après le débarquement de Provence du , les goumiers de l'armée d'Afrique prennent la poche du Rove tenue par des grenadiers allemands. Gignac est ainsi libérée le sans avoir subi de dommages.


title: Gignac-la-Nerthe

text: Après la Seconde Guerre mondiale, la population de Gignac-la-Nerthe augmente rapidement. C'est d'autant plus le cas à partir des années 1960 avec l'arrivée des rapatriés d'Algérie puis, surtout, dans les 1980 avec une forte urbanisation qui fait doubler la population (d'environ au début des années 1980 à près de habitants aujourd'hui).


title: Gignac-la-Nerthe

text: En 2000, Gignac-la-Nerthe adhère à la communauté urbaine Marseille Provence Métropole. En 2016, elle est intégrée à la métropole d'Aix-Marseille-Provence.


title: Gignac-la-Nerthe

text: Gignac-la-Nerthe fait partie de la des Bouches-du-Rhône dont le député est Éric Diard (LR) et du canton de Marignane dont les conseillers départementaux sont Valérie Guarino et Éric Le Disses (LR). Elle fait partie du territoire de Marseille-Provence au sein de la métropole d'Aix-Marseille-Provence ; elle est représentée au sein du conseil métropolitain par un siège (le maire).


title: Gignac-la-Nerthe

text: Le conseil municipal est composé de 29 membres. Le maire est depuis 2008 le socialiste puis divers gauche Christian Amiraty, réélu en 2014 en alliance avec le PCF.


title: Gignac-la-Nerthe

text: Aux élections autres que municipales, le Front national réalise de très forts scores à Gignac-la-Nerthe.


title: Gignac-la-Nerthe

text: Pour les élections régionales de 2010, Gignac-la-Nerthe a été remportée par la liste de gauche à 47 %, et par le candidat socialiste aux élections cantonales de 2011 avec 51 %, les scrutins de 2015 se sont caractérisés par l'avance du FN : 54 % lors du second tour des départementales et 59 % lors du second tour des régionales.


title: Gignac-la-Nerthe

text: Lors de l'élection présidentielle de 2012, Marine Le Pen est arrivée en tête au premier tour avec 34 % des voix. Au second tour, la commune a été remportée par Nicolas Sarkozy avec 59 %. Pour les élections législatives de la même année, le candidat PS a recueilli 37 %, contre 33 % à l'Union pour un mouvement populaire et 30 % au Front national.


title: Gignac-la-Nerthe

text: Cette dynamique continue à s'amplifier : lors de l'élection présidentielle de 2017, Marine Le Pen a réalisé un score proche des 44% au premier tour; remportant la commune au second avec 60,12% des voix.


title: Gignac-la-Nerthe

text: En 2009, le nombre total de logements dans la commune était de , alors qu'il était de en 1999. Parmi ces logements, 95,2 % étaient des résidences principales, 0,5 % des résidences secondaires et 4,3 % des logements vacants. Ces logements étaient pour 81,7 % d'entre eux des maisons individuelles et pour 16,4 % des appartements. La proportion des résidences principales, propriétés de leurs occupants était de 72,7 %, en légère baisse par rapport à 1999 (73,3 %). La part de logements HLM loués vides (logements sociaux) était de 5,5 %.


title: Gignac-la-Nerthe

text: Gignac-la-Nerthe est une commune essentiellement résidentielle : en 2013, la population active s'élevait à (dont de chômeurs) mais, parmi les personnes en emploi, travaillent dans une autre commune. des travailleurs sont ouvriers, sont employés ou de profession intermédiaire, sont cadres ou de profession supérieure et sont artisans, commerçants ou chefs d'entreprise. La commune ne compte plus d'agriculteurs résidents. La moitié des actifs travaillent dans le secteur des services et dans le secteur public ou para-public.


title: Gignac-la-Nerthe

text: Au , Gignac-la-Nerthe comptait , principalement dans les services. 72 % des établissements de la commune ne comptent aucun salarié.


title: Gignac-la-Nerthe

text: La commune ne compte aucun monument répertorié à l'inventaire des monuments historiques ou à l'inventaire général du patrimoine culturel. Par ailleurs, elle compte répertoriés à l'inventaire des monuments historiques, tous situés dans l'église.


title: Kırklareli

text: Kırklareli, en ("Lozengrad") « ville du vignoble », est une ville de Turquie, préfecture de la province éponyme, située en Thrace et frontalière avec la Bulgarie. En 2000, sa population est estimée à habitants.


title: Kırklareli

text: La ville s'appelait sous l'empire byzantin "Saránda Eklisiés" () signifiant « quarante églises », nom dont on ignore l'origine. Les Ottomans traduisirent ce nom au en "Kırkkilise" ou "Kirk-Kilisse". La ville fut renommée en "Kırklareli" « ville des Quarante » en 1924, peut-être en référence aux quarante guerriers envoyés par Mourad pour conquérir la ville (un mémorial construit sur une colline de la ville s'appelle le "Kırklar Anıtı" « Mémorial des Quarante » en l'honneur des conquérants ottomans) ou bien, tout simplement, en référence au nom grec des Quarante-Églises (Saránda Ekklisiés).


title: Kırklareli

text: La bataille de Kirk Kilissé opposa, pendant la Première Guerre balkanique, les forces bulgares et ottomanes le , et se solda par une victoire bulgare.


title: Kırşehir

text: Kırşehir est une ville de Turquie, préfecture de la province du même nom. Kırşehir se trouve environ à au sud-est d'Ankara.


title: Kırşehir

text: La ville est attestée sous le nom de "Mokissos" (Μωκισσός) à l'époque hellénistique, devenue "Mocissus", "Macissus" et "Macis" à l'époque romaine.


title: Kırşehir

text: Sous le règne de l'empereur byzantin Justinien (527–565), la ville est renommée "Justinianopolis".


title: Kırşehir

text: Prise par les Seldjoukides en 1071, les Turcs lui donnent le nom de "Kır Şehri".


title: Dynamite Duke

text: Dynamite Duke est un jeu vidéo de tir à la troisième personne développé par Seibu Kaihatsu sorti en 1989 sur borne d'arcade. Sega a édité le jeu sur Master System et Mega Drive.


title: Dynamite Duke

text: Le joueur dirige Duke, un personnage armé d'une mitraillette et d'un bras cybernétique (vu de dos) qui combat des hordes d'ennemis.


title: Desert Strike: Return to the Gulf

text: Desert Strike: Return to the Gulf est un jeu vidéo d'action mettant le joueur aux commandes d'un hélicoptère de combat dans le désert du Moyen-Orient. Développé et édité par Electronic Arts en 1992 sur Mega Drive, Master System et Super Nintendo, le jeu a été édité en 1993 sur Amiga et Lynx, et en 1994 sur DOS, Game Boy et Game Gear. Une version Game Boy Advance est également sortie en 2002, sous le titre Desert Strike Advance.


title: Desert Strike: Return to the Gulf

text: Le jeu prend place dans un pays désertique du golfe, dans un contexte militaire rappelant la guerre du Golfe, les évènements du jeu se déroulent un an post-conflit. L'ennemi numéro un dont il est question dans les briefings ressemble clairement à Saddam Hussein mais il s'agit du "General Ibn Kilbaba", dictateur d'un pays inconnu du Golfe Persique qui menace de commencer une « lutte suprême ». Le président des États-Unis a dépêché ses meilleurs pilotes pour accomplir une série de missions préventives visant à anéantir la menace.


title: Desert Strike: Return to the Gulf

text: Le jeu s'étend sur un total de 4 campagnes comprenant chacune entre 4 et 8 missions à remplir. Le joueur, après un briefing lui expliquant la marche à suivre, dirige un hélicoptère d'attaque, l'Apache AH-64, et doit accomplir dans l'ordre qu'il souhaite les différents objectifs de sa mission. Il est toutefois préférable de les faire dans l'ordre car l'attaque préalable de points stratégiques (radar, centrale électrique, etc.) facilite les missions qui s'ensuivent.


title: Desert Strike: Return to the Gulf

text: Les deux dernières campagnes ont des missions « masquées » pour le joueur, les missions sont révélées au fur et à mesure que le joueur les termine.


title: Desert Strike: Return to the Gulf

text: Effectuer des objectifs secondaires (sauver des prisonniers par exemple) permet de restaurer le blindage de l’hélicoptère mais aussi de gagner plus de points. À l'inverse, nuire à la population ou aux objectifs (exécution de civils, destruction de bâtiments américains ou locaux) retire des points et peut faire échouer l'intégralité de la campagne.


title: Desert Strike: Return to the Gulf

text: Chaque campagne commence et se termine sur une frégate de la Navy.


title: Desert Strike: Return to the Gulf

text: La quasi-totalité des éléments du jeu sont destructibles.


title: Desert Strike: Return to the Gulf

text: Le joueur peut se déplacer n'importe où dans le niveau, en se repérant à l'aide d'une carte rassemblant toutes les informations nécessaires au joueur :


title: Desert Strike: Return to the Gulf

text: Dans le jeu, l'Apache AH-64 possède de blindage, 100 unités de carburant et peut embarquer 6 personnes en plus du pilote et du copilote.


title: Desert Strike: Return to the Gulf

text: Le joueur dispose de 3 armes différentes :


title: Desert Strike: Return to the Gulf

text: Le joueur est toujours assisté par son copilote, qu'il peut choisir à l'écran de sélection. Plus son copilote est compétent et expérimenté, plus les tirs ont de chance d'atteindre leur cible et plus la cadence de tir est élevée. Le choix du copilote s'étoffe au fur et à mesure que le joueur les récupère au cours des campagnes.


title: Desert Strike: Return to the Gulf

text: Hélitreuiller des caisses d'armement permet de restaurer entièrement la réserve de munition, quel que soit l'état de l'armement restant. Les bidons de carburant permettent aussi de remettre au maximum la jauge d'essence. Il est aussi possible de récupérer des caisses contenant une vie, elles sont marquées d'une croix rouge. Enfin, certains bâtiments détruits laissent apparaître une mallette rose qui, une fois hélitreuillée permet de restaurer le blindage de l’hélicoptère ().


title: Desert Strike: Return to the Gulf

text: Évacuer des personnes embarquées dans l'hélicoptère sur une ZA permet de récupérer d'armure par personne. La version Mega Drive a été rééditée en 2006 sur PlayStation Portable dans la compilation "EA Replay".


title: La Source (film, 1960)

text: La Source ("Jungfrukällan") est un film suédois réalisé par Ingmar Bergman, sorti en 1960. Le film est inspiré d'une légende suédoise du , qui raconte l'histoire d'une famille de paysans aisés et de leur fille adolescente.


title: La Source (film, 1960)

text: Au , en Suède. La blonde Karin, la fille de Töre, paysan qui habite un hameau isolé, va porter des cierges à la lointaine église de leur paroisse, de l'autre côté de la forêt. Elle fait route en compagnie de sa sœur adoptive, la brune Ingeri, qu'une sourde jalousie oppose à Karin.


title: La Source (film, 1960)

text: À la lisière de la forêt les deux jeunes filles se séparent. Karin poursuit son chemin et rencontre trois chevriers, dont un enfant, et leur propose de partager son repas. Mais les deux hommes se jettent sur Karin, la violent et l'assassinent, sous les yeux d'Ingeri qui cachée a assisté à la scène.


title: La Source (film, 1960)

text: Les chevriers ramassent les affaires de la morte et s'enfuient. Le soir, ils demandent l'hospitalité dans une ferme sans savoir qu'il s'agit de celle des parents de leur victime, très inquiets de ne pas la voir revenir.


title: La Source (film, 1960)

text: Après le repas, l'aîné veut vendre la robe de Karin à la maîtresse des lieux qui reconnaît aussitôt les vêtements de sa fille. Celle-ci feint d'accepter le marché, et informe immédiatement son mari qui décide de se venger. Dans la cour de la ferme, il voit arriver Ingeri qui lui raconte tout. À l'aube, Töre fou de colère tue les trois chevriers — y compris l'enfant, sous les yeux horrifiés de son épouse.


title: La Source (film, 1960)

text: La vengeance assouvie, les habitants de la ferme partent à la recherche du corps de Karin. Ils la découvrent gisant au bord de l'eau. Le père implore Dieu pour qu'il le pardonne de s'être fait justice et jure d'élever une chapelle à l'endroit où sa fille est morte. Lorsque le père et la mère enlèvent le corps de leur fille, une source jaillit de l'endroit où reposait sa tête.


title: La Source (film, 1960)

text: Le film repose sur un scénario entièrement écrit par la romancière suédoise Ulla Isaksson. Ulla Isaksson a déjà collaboré, en tant que scénariste à "Au seuil de la vie". Avec "La Source", elle fait l'adaptation d'un conte médiéval, originellement intitulé « La fille de Töre à Vänge ».


title: La Source (film, 1960)

text: L'angle que privilégie Ulla Isaksson est la transition entre l'ancien paganisme, incarné par Ingeri, et le christianisme dont Karin est le symbole. Cette transition court tout le long du film, dans lequel les personnages oscillent de l'un à l'autre. Tandis que la ferme vit au rythme des rites chrétiens (prières, bénédictions), le personnage d'Ingeri invoque le dieu Odin et recourt à des sortilèges païens. De même, Töre, le père de la jeune fille, qui se purifie dans son sauna avant d'accomplir une vengeance d'ordre clanique, avant que de se repentir d'avoir versé le sang au titre de sa justice propre, ce fût-il en l'espèce agi de criminels ignobles.


title: La Source (film, 1960)

text: De ce récit fortement marqué d'un christianisme tout médiéval est né un film limpide et brut, le témoignage naïf mais tout d'une grave sagesse s'agissant des enjeux telluriques à l'œuvre en les fois médiévales.


title: La Source (film, 1960)

text: Quand sort "La Source", Ingmar Bergman est au creux de la vague. Les succès du "Septième sceau" et des "Fraises sauvages" ont nourri beaucoup d’attentes mais son film précédent, "Le Visage", a beaucoup déçu. Le même accueil est réservé à "La Source", considéré comme une œuvre mineure dans la carrière du cinéaste. On lui reproche essentiellement au cinéaste d’avoir assuré une prestation d'ordre technique et d'être d'une certaine confusion dans son propos.


title: La Source (film, 1960)

text: Se greffe une polémique autour de la scène de viol. Un quotidien suédois pose publiquement la question de savoir si cette scène est nécessaire, à quoi les lecteurs répondent majoritairement « non ». Quant à la position du cinéaste lui-même, elle évolue au cours du temps. Il déclare d’abord que ce film est un de ses préférés pour finalement le considérer comme maladroitement inspiré de "Rashōmon" du réalisateur japonais Akira Kurosawa.En 1972, sort le film "La Dernière Maison sur la gauche" de Wes Craven, qui est un remake du film de Bergman.


title: 21 Jump Street

text: Bien que située dans une ville inconnue de l'État de Washington (États-Unis), la série a été principalement tournée dans le nord de Vancouver (Colombie-Britannique, Canada). Elle a été l'une des premières grandes séries télévisées à utiliser Vancouver comme lieu de tournage et à aider à établir la ville comme un centre de production cinématographique.


title: 21 Jump Street

text: Une brigade de police spéciale a établi ses quartiers dans une ancienne chapelle, au . À l'exception des capitaines Jenko et Fuller qui dirigent successivement la brigade, l'équipe est formée de tout jeunes policiers, qui justement en profitent pour s'intégrer dans les milieux des « jeunes à problèmes ».Les thèmes abordés dans la série sont similaires à ceux de beaucoup de séries américaines destinées aux adolescents de la fin des années 1980 ou du début des années 1990 : crimes, alcoolisme, consommation de drogue, affaires liées au sexe, etc. Chaque épisode délivre à la fin une réponse morale au problème évoqué.


title: 21 Jump Street

text: C'est cette série qui a contribué à faire connaître l'acteur Johnny Depp dans le monde entier. Son départ de la série a certainement favorisé la chute d'audience de la saison 5.


title: 21 Jump Street

text: Une série dérivée est née de "21 Jump Street" : "Booker".


title: 21 Jump Street

text: Le film "Une nuit au Roxbury" ("A Night at the Roxbury"), de John Fortenberry, 1998, fait référence plusieurs fois à la série "21 Jump Street".


title: 21 Jump Street

text: L’ultime saison n’a pas été diffusée par la FOX. Annulée par la chaîne, la série a été proposée en syndication.


title: 21 Jump Street

text: En novembre 2002, Paramount avait envisagé de faire un long-métrage basé sur la série, mais le projet n'a jamais vu le jour.


title: 21 Jump Street

text: Une adaptation sur grand écran, réalisée par Phil Lord et Chris Miller est sortie en 2012. Le film est suivi de "22 Jump Street" deux ans plus tard.L'intégrale de la série a été éditée en DVD en zone 1. En zone 2, la série est intégralement disponible au Royaume-Uni, aux Pays-Bas, en Belgique, en France et en Allemagne.


title: Batman Forever (jeu vidéo)

text: Batman Forever est un "" d'Acclaim, sorti en 1995, basé sur le film "Batman Forever" de Joel Schumacher (lui-même sorti en 1995).


title: Batman Forever (jeu vidéo)

text: Le jeu propose deux modes : Chaque niveau contient des lieux cachés difficilement accessibles qui peuvent permettre au joueur de ramasser de la vie ou de prendre des raccourcis.


title: Liste de jeux Super Nintendo

text: Liste des jeux vidéo arcade sorties sur Super Nintendo ou SNES, en Europe et en Amérique du Nord et Allmagne du Sud, organisés des jeux historiques de la guérre mondiale de terre du garderie d'armeés nationale militaire ou police royale alphabétiquement par nom. Pour les jeux video arcade sorties au Japon et en Asie, consultez la liste de jeux video arcade sur PC.


title: Liste de jeux Super Nintendo

text: Remarque :


title: James LaBrie's MullMuzzler

text: MullMuzzler, ou James LaBrie's MullMuzzler, est un groupe de metal progressif canadien. Ce groupe est un projet parallèle de James LaBrie, chanteur de Dream Theater, et comprend également Matt Guillory (claviers, piano) et Mike Mangini (batterie), Mike Keneally (guitares), Brian Beller (basse), sans compter les invités. Mélange de metal progressif qui avait fait le succès de Dream Theater, de touches mélodiques pop-rock et de ballades acoustiques, le groupe a sorti deux albums avant de changer de nom.


title: James LaBrie's MullMuzzler

text: Le groupe est formé en 1999. LaBrie emprunte le nom de MullMuzzler pour publier son premier album solo intitulé "Keep it to Yourself" en 1999. Le nom du groupe vient des mots en anglais "mull", qui signifie , et "muzzler" qui signifie ; selon LaBrie, ces mots collés ensemble recouvrent le concept du groupe. En 2001 sort le deuxième album studio du groupe, "MullMuzzler 2".


title: James LaBrie's MullMuzzler

text: En 2005, MullMuzzler devient officiellement James LaBrie's MullMuzzler. Cette même année, le groupe publie l'album "Elements of Persuasion" sous ce nouveau nom. Trois ans plus tard, en 2008 sort l'album "Prime Cuts". Il suit deux ans plus tard, en 2010, par "Static Impulse".


title: Louis Guillaume

text: Louis Guillaume (1907 - 1971) est un écrivain et poète français.


title: Louis Guillaume

text: Il passe son enfance à Bréhat puis devient enseignant à Paris et passe sa retraite à Biarritz.


title: Louis Guillaume

text: Louis Guillaume naît à Paris le . Le il arrive à Bréhat. Jusqu’en 1914 il vit dans cette île bretonne la plus heureuse partie de son enfance chez sa grand-mère maternelle : le souvenir de cette enfance perdue est la première source de sa poésie.


title: Louis Guillaume

text: Jeune instituteur (Créteil) puis professeur de lettres (Charenton) et directeur de collège (Paris), il publie son premier recueil dès 1928 : "Sônes d’Armor". D’un premier mariage naît en 1931 son fils Yves. En 1935, il rencontre Marthe qui devint sa compagne et son inspiratrice. Il commence alors son "Journal" (entièrement inédit : 47 cahiers) qu’il tient régulièrement, sans un jour d’interruption, jusqu’à sa mort.


title: Louis Guillaume

text: Il fait la connaissance de Max Jacob avec qui il échangera une longue et importante correspondance. La lecture de "L’âme romantique et le rêve" par Albert Béguin en 1937, puis celle des livres de Gaston Bachelard à partir de 1940, marquent des dates décisives pour son évolution poétique.


title: Louis Guillaume

text: Non violent, le soldat Louis Guillaume est pendant la guerre, infirmier à bord d’un train sanitaire ; cette approche avec la mort lui dicte des pages émouvantes de son journal.


title: Louis Guillaume

text: Il ne publie que très peu pendant l’Occupation. Il poursuit sa carrière d’enseignant. En 1942 il devient professeur de lettres, et en 1948 il est nommé directeur de collège dans le quatrième arrondissement de Paris, dans le Marais, au cloître des Billettes, poste qu’il occupera jusqu’à sa retraite en décembre 1962. Une plaque apposée rue de Moussy rappelle sa mémoire.


title: Louis Guillaume

text: Il se retire à Biarritz, se consacrant entièrement à son œuvre qui atteint alors toute son ampleur. Un abondant courrier maintient un contact régulier avec de nombreux amis. Accueillant à tous, et particulièrement aux jeunes, il prodigue sans compter son temps et ses conseils.


title: Louis Guillaume

text: Du au , il vit l’extraordinaire aventure poétique et spirituelle dont son recueil "Agenda" constitue le journal. ( 1996).


title: Louis Guillaume

text: Il disparaît à l’aube du jour de Noël 1971, laissant une œuvre — parue ou à paraître — dont le retentissement ne cesse de croître, comme l’attestent déjà de nombreux colloques, études, expositions, traductions, projections, émissions, etc. Il est inhumé au cimetière de Créteil.


title: Louis Guillaume

text: Les archives de Louis Guillaume, composées de manuscrits de ses œuvres et des correspondances sont conservées à la Bibliothèque historique de la ville de Paris, par le don de sa belle-fille, Lazarine Bergeret en 1991.


title: Paul Krugman

text: Paul Robin Krugman, né le à Long Island dans l'État de New York, est un économiste américain qui a obtenu le prix dit Nobel d'économie 2008 pour avoir montré « les effets des économies d'échelle sur les modèles du commerce international et la localisation de l'activité économique ». Il tient une tribune depuis 1999 dans le "New York Times" ce qui lui a permis de devenir un « faiseur d'opinion ».


title: Paul Krugman

text: Fils de David et Anita Krugman et petit-fils d'immigrants russes et juifs, Bennie and Fannie Krugman venant de Brest (Biélorussie), il a d'abord suivi des études d'histoire à l'université Yale où il a obtenu un BA en 1974, puis au Massachusetts Institute of Technology (MIT), où il a obtenu son doctorat d'économie (PhD) en 1977 sous la direction de Rüdiger Dornbusch. Après avoir enseigné au MIT (1984-1994), à Stanford University (1994-1996), à Yale et à la London School of Economics, il est aujourd'hui professeur d’économie et de relations internationales à l’université de Princeton. Krugman est connu pour ses critiques contre la politique générale et économique de l'administration de George W Bush, plus largement le parti républicain ce qui n'est pas incompatible avec sa participation au groupe des trente.


title: Paul Krugman

text: Néokeynésien, il est un des principaux auteurs de la nouvelle théorie du commerce international, qui repose sur le commerce intra-firme et intra-industrie, les effets de réseau, et les situations de concurrence imparfaite. En 1991, il reçoit la médaille John Bates Clark de l’"American Economic Association" (attribuée tous les deux ans à un économiste de moins de quarante ans ayant apporté une contribution substantielle aux sciences économiques) et en 2008, le « prix Nobel » d'économie pour ses travaux sur le commerce international en concurrence imparfaite et en économie géographique. Il est coauteur avec Maurice Obstfeld de "International Economics: Theory and Policy", le livre de cours le plus utilisé dans ce domaine aux États-Unis, ainsi que d'une vingtaine d'autres ouvrages.


title: Paul Krugman

text: Krugman s'est fait connaître du grand public par ses ouvrages de vulgarisation publiés depuis la fin des années 1980, grâce à son anticipation de la crise asiatique de 1997. Il est devenu réellement célèbre depuis son entrée au "New York Times", dans lequel il écrit un éditorial deux fois par semaine. Il s'y est illustré comme l'un des critiques les plus virulents du Parti républicain en général, de George W. Bush en particulier et de la « grande divergence », l'accroissement des inégalités des revenus et des fortunes. Il se définit comme un « libéral », c'est-à-dire dans un contexte américain comme un économiste qui se situe « à gauche ».


title: Paul Krugman

text: Dans un éditorial publié en 2016, avant que Donald Trump ne parvienne à la Maison Blanche, il écrit : « Si Trump est élu, l'économie américaine va s'écrouler et les marchés financiers ne vont jamais s'en remettre ». .


title: Paul Krugman

text: Il est marié à l'économiste américaine Robin Wells Krugman.


title: Paul Krugman

text: Paul Krugman, dans ses travaux, a couvert des sujets aussi variés que le commerce international, la géographie économique et la finance internationale. Selon le projet "Research Papers in Economics", il figure parmi les cinquante économistes les plus cités et les plus influents au monde. Son ouvrage "International Economics: Theory and Policy", coécrit avec Maurice Obstfeld est un manuel de référence pour l'étude des relations internationales. C'est également un vulgarisateur qui écrit pour le grand public sur le commerce international, la politique économique ou la répartition des revenus. C'est un tenant du néokeynésianisme, exposant ses opinions dans "Peddling Prosperity".


title: Paul Krugman

text: Comme l'explique le comité Nobel la principale contribution de Krugman à la science économique est l'analyse de l'impact des économies d'échelle dans le commerce international. Avant lui, la théorie dominante est celle de l’avantage comparatif de David Ricardo et le modèle Heckscher-Ohlin-Samuelson qui étudient les échanges entre économies complémentaires : un pays exporte des matières premières et l'autre des biens manufacturés. En 1978, à la suite d’une conversation avec son professeur Rudi Dornbusch, il décide de travailler sur les rendements croissants pour l'intégrer dans la théorie des échanges internationaux. Krugman remarque pour sa part que l'essentiel du commerce international n'est pas nord-sud avec des termes inégaux mais bien nord-nord et que les biens échangés sont très similaires : la Suède exporte ses Volvo vers l'Allemagne qui lui vend des BMW.


title: Paul Krugman

text: Son explication, proposée en 1979, dans un article paru dans le "" et présenté la même année au Summer Institute du bureau national des études économiques des États-Unis, part du constat que les consommateurs préfèrent la diversité et que la production intègre des économies d'échelle. La préférence des consommateurs pour la diversité explique la coexistence de différents modèles de voitures et de constructeurs, comme Volvo et BMW là où la théorie classique suppose une spécialisation des économies respectives. Cette logique explique pourquoi il y a spécialisation par marque au lieu de spécialisation par produit.


title: Paul Krugman

text: La plupart des modèles de la théorie du commerce international incluent l’idée de Krugman et comprennent des économies d'échelle dans la production et un penchant pour la diversité dans la consommation.


title: Paul Krugman

text: Face à des économies d’échelle dans la sphère de production, une économie peut se retrouver « coincée » dans des termes inégaux de l'échange. Cependant, le commerce international reste bénéfique même entre pays aux économies identiques parce qu’il permet à chacune des entreprises d’économiser des coûts en bénéficiant d’un réservoir de consommateurs plus large que sur le seul marché domestique et parce qu’il permet au consommateur de bénéficier d’un choix plus large et de prix plus bas en aiguisant la compétition entre sociétés. Par conséquent, Paul Krugman est resté le défenseur du libre-échange et de la mondialisation des économies en critiquant, en parallèle, les interventions de l’État dans la politique industrielle. À la suite de ses travaux, Krugman avec Helpman, Barbara Spencer et James Brander ont étendu la théorie des rendements croissants au plan normatif pour déboucher sur la théorie de la politique commerciale stratégique. Il écrira cependant, dans un article de 1987 intitulé "Le libre-échange est-il dépassé ?", que le libre-échange avait et qu’il ne pouvait Ses idées seront mal comprises par ceux qu'il traitera d' (notamment Robert Reich, Lester Thurow et Robert Kuttner) pour justifier l'intervention étatique. Dans ses livres grand public d'après, il se mettra à clarifier sa position. Il écrit, en particulier, page xxvi de son livre "The Great Unraveling" que


title: Paul Krugman

text: Plus anecdotiquement, Krugman a écrit, en 1978, "The Theory of Interstellar Trade" ("La Théorie du commerce interstellaire"), un essai humoristique sur l’échange des biens à une vitesse proche de celle de la lumière. Il dit qu’il l’a écrit pour se détendre du travail stressant d’assistant professeur.


title: Paul Krugman

text: Si le commerce est grandement conditionné par des rendements d'échelle, alors les régions économiques avec le plus de production vont devenir plus compétitives et attirer plus d’entreprises. Ceci explique pourquoi, plutôt que de se saupoudrer également sur toute la surface du globe, la production a tendance à se concentrer dans quelques pays, quelques régions ou même quelques villes qui deviennent densément peuplées et bénéficient de revenus plus élevés. Cette analyse est développée dans des articles publiés, à partir de 1991, dans le "Journal of Political Economy" et forme la base de la nouvelle économie géographique.


title: Paul Krugman

text: Krugman est un économiste influent dans le domaine de la finance internationale et de la macroéconomie internationale. En 1979, il publie une modélisation de crise monétaire dans le "Journal of Money, Credit, and Banking" montrant que les taux de change fixes vont se terminer par des attaques spéculatives. Et que les mauvaises politiques des États sont bien la cause des crises monétaires. Cet article est considéré comme l’une des principales contribution de la « première génération » des modèles de crise monétaire. Il est aussi le promoteur de la « troisième génération » des modèles de crise de change qui attribue aux engagements en devises non couverts le rôle catalyseur des crises et même des contagions.


title: Paul Krugman

text: À la fin des années 1980, il va s'intéresser aux zones-objectifs monétaires. Il publie ses conclusions dans "Quarterly Journal of Economics". Cependant, le verdict de l’histoire a été moins généreux, en partie parce que la principale prédiction de l’étude, à savoir que les monnaies se stabilisent lorsqu’elles approchent les extrêmes des zones-objectifs, n’a pas été validée par les faits.


title: Paul Krugman

text: Au début des années 1990, il a aidé à la diffusion des arguments de Laurence Lau et Alwyn Young, entre autres, que la forte croissance des économies des « tigres asiatiques » n’est pas le résultat d’un nouveau modèle économique mais celui de la croissance du capital qui n’a pas — contrairement au développement des dragons asiatiques — abouti à la croissance de la productivité globale des facteurs de production. Il prédit alors que la croissance économique va se ralentir et qu’il deviendra plus difficile de générer plus de croissance avec des intrants augmentant. La crise économique asiatique de 1997 a validé ces prédictions. .


title: Paul Krugman

text: Il critique aussi les investisseurs tels que le fond Long Term Capital Management dont les profits dépendent essentiellement du maintien des taux de change fixe. La crise financière russe de 1998 sonne le glas de cet investisseur.


title: Paul Krugman

text: Il se fait l’avocat d’une politique budgétaire agressive pour contrecarrer la dépression qui frappe l’économie du Japon argumentant que le pays se trouve dans une trappe à liquidité. Il reprendra les mêmes analyses lors de la crise financière de 2007-2008 qu'il n'a pas prévue, en insistant sur la trappe keynésienne. Sur son blog, il écrira par analogie « Ça y est, l’Amérique est devenue le Japon ». Pour ce faire, il proposera au président Barack Obama qu'il est préférable de « pécher par excès que par défaut». Il faut un véritable plan de relance massif.


title: Paul Krugman

text: Il critique les politiques d'austérité appliquées en Europe, qu'il considère comme un danger très grave pour l'avenir de l'Europe, et reprochait à François Hollande de persister dans ce genre de politique économique.


title: Paul Krugman

text: Dans les années 1990, ses travaux s’orientent vers le grand public et la publication de livres de vulgarisation sur des thèmes qu’il considère comme importants. Dans "The Age of Diminished Expectations" et "The Conscience of a Liberal", il écrit en particulier sur la croissante inégalité des revenus engendrée par la « nouvelle économie » américaine des années 1990. Il en attribue la cause, partiellement à des changements technologiques, mais aussi et surtout à l’affaiblissement de l’« État-providence » depuis les années Reagan. Il a repris et popularisé le terme de Grande compression, inventé par Claudia Goldin et Robert Margo, décrivant la compression des écarts de revenus aux États-Unis intervenu à la fin des années 1930 et début des années 1940.


title: Paul Krugman

text: Depuis les années 1980, Paul Krugman promeut le libre-échange aux Etats Unis et dans les pays européens. Il note que bien que le libre-échange ait nui aux industries, aux collectivités et à certains travailleurs, il s'agit d'un système gagnant-gagnant qui enrichit les deux parties à l'accord. Selon lui, le déficit commercial n'a pas d'importance, et ne serait pas dû à l'absence de protection commerciale mais au manque d'épargne nationale. De plus, les droits de douane et les restrictions commerciales ne réduisent pas vraiment le déficit commercial global . En 2000, il a également écrit un livre intitulé ""La mondialisation n'est pas coupable : vertus et limites du libre-échange"" où il fait la promotion du libre-échange en disant qu'il représente la paix économique puisque les échanges commerciaux sont mutuellement profitables.


title: Paul Krugman

text: Pourtant dans certains de ces articles entre 2007 et 2016, il prend des positions contraires. En effet, en 2010 par exemple, il appelait de ses vœux un droit de douane de 25% sur les importations chinoises aux Etats-Unis


title: Paul Krugman

text: En 2010, Paul Krugman écrit que la Chine poursuit une politique mercantiliste et prédatrice, c'est-à-dire qu'elle maintient sa monnaie sous-évaluée pour accumuler des excédents commerciaux en utilisant le contrôle des flux de capitaux. Le gouvernement chinois vend du renminbi et achète des devises étrangères afin de maintenir le renminbi à un bas niveau, ce qui donne au secteur manufacturier chinois un avantage de coût sur ses concurrents. Les excédents de la Chine drainent la demande américaine et ralentissent la reprise économique dans d'autres pays avec lesquels la Chine fait du commerce. Il admet donc que les déficits commerciaux appauvrissent les États-Unis et représentent une menace. Krugman écrit : "C'est la politique de change la plus faussée qu'une grande nation ait jamais suivie". Il note que le renmenbi sous-évalué équivaut à imposer des droits de douane élevés ou à accorder des subventions à l'exportation. Une monnaie moins chère améliore l'emploi et la compétitivité parce qu'elle rend les importations plus chères tout en rendant les produits nationaux plus attractifs. Il s'attend à ce que les excédents chinois détruisent 1,4 million d'emplois américains d'ici 2011. Il propose la taxation temporaire des produits de certains pays, pour les contraindre à réajuster leur monnaie. Par conséquent, il demande un taux général de 25% sur les produits chinois. Il pense donc que les droits de douane et les restrictions commerciales peuvent réellement réduire le déficit commercial global. Et le déficit commercial serait donc dû à l'absence de protection contre la Chine, qui manipule sa monnaie, et non à l'absence d'épargne nationale. Il ajoute, "nous vivons actuellement dans un monde où le mercantilisme fonctionne". Il ne s'agit donc pas d'un système gagnant-gagnant qui enrichit les deux parties à l'accord, mais plutôt d'un système où certains pays s'enrichissent aux dépens d'autres. Il écrit : "Ce que fait la Chine, c'est une politique commerciale sérieusement prédatrice, le genre de choses qu'on est censé empêcher par la menace de sanctions"... "Je dis qu'il faut affronter le problème de front". Il a expliqué que dans un conflit commercial, avec une économie mondiale déprimée, ce sont les pays excédentaires qui ont beaucoup à perdre, alors que les pays déficitaires pourraient gagner, même s'il y a des mesures de représailles et des perturbations économiques. "Les victimes de ce mercantilisme ont peu à perdre d'une confrontation commerciale. "Il soutient que le protectionnisme n'est pas une mauvaise chose lorsque le chômage est élevé ou lorsque la situation économique n'est pas bonne. Il cite Paul Samuelson : "Avec un emploi moins que plein... tous les arguments mercantilistes déboulonnés s'avèrent valables." En outre, il soutient le protectionnisme d'autres pays à l'égard de la Chine : "D'autres pays prennent des mesures (modestes) protectionnistes précisément parce que la Chine refuse de laisser sa monnaie augmenter. Et d'autres mesures de ce type sont tout à fait appropriées"


title: Paul Krugman

text: En 2007, il note que dans le système de libre-échange, les salaires réels des travailleurs moins instruits diminuent en raison de la concurrence des importations à bas prix. En effet, les salaires chutent plus que les prix à l'importation et le problème s'aggrave parce que le commerce avec les pays à bas salaires est de plus en plus fréquent. Il avoue également que le libre-échange a un effet important sur l'inégalité des revenues dans les pays développés: "Tout cela revient à dire qu'il n'est plus sûr d'affirmer, comme nous le pouvions il y a une douzaine d'années, que les effets du commerce sur la répartition des revenus dans les pays riches sont assez mineurs. Il y a maintenant de bonnes raisons de dire qu'ils sont assez gros et qu'ils deviennent de plus en plus gros..." .


title: Paul Krugman

text: Il reconnaît également que le déficit commercial a été préjudiciable au secteur manufacturier américain : "Il ne fait aucun doute que l'augmentation des importations, en particulier en provenance de Chine, a réduit l'emploi dans le secteur manufacturier..., l'élimination complète du déficit commercial américain dans le secteur des produits manufacturés ajouterait environ deux millions d'emplois dans ce secteur.


title: Paul Krugman

text: Selon lui, le protectionnisme ne mène pas à des récessions. En effet, dans une guerre commerciale, puisque les exportations et les importations diminueront de façon égale, pour l'ensemble du monde, l'effet négatif d'une baisse des exportations sera compensé par l'effet expansionniste d'une baisse des importations. Ainsi, selon lui, "les guerres commerciales sont un lavage". De plus, il note que le tarif Smoot-Hawley n'a pas causé la Grande Dépression. Le déclin du commerce entre 1929 et 1933 "était presque entièrement une conséquence de la Dépression, et non une cause". Les obstacles au commerce étaient une réponse à la dépression, en partie une conséquence de la déflation.


title: Paul Krugman

text: En 2016, contrairement à ses conseils en faveur du libre-échange aux États-Unis, il écrit : "Il est également vrai qu'une grande partie de l'élite qui défend la mondialisation est fondamentalement malhonnête : de fausses allégations d'inévitabilité, des tactiques alarmistes (le protectionnisme provoque des dépressions !), des affirmations largement exagérées sur les avantages de la libéralisation du commerce et les coûts de la protection, ce qui fait oublier les grands effets distributifs que les modèles standard prévoient en fait. J'espère, soit dit en passant, que je n'ai rien fait de tout cela "... " Ainsi, l'argument de l'élite en faveur d'un commerce toujours plus libre est en grande partie une arnaque ".


title: Paul Krugman

text: Paul Krugman poursuit une longue polémique médiatique débutée en 2009 avec l'historien britannique Niall Ferguson reprochant à ce dernier « une déformation des faits » et des « erreurs fondamentales ». Ferguson, dans une série d'articles et d'entretiens en 2013, avait pointé du doigt les multiples erreurs d'analyse et de prédiction que Paul Krugman a effectuées dans sa carrière, remettant en cause sa compétence. Concernant ses articles consacrés à la Grande-Bretagne, Ferguson lui reproche une « partisanerie extrême complétée par un niveau touristique de connaissance ».


title: Paul Krugman

text: En 2011, il laisse entendre, que Sarah Palin est impliquée dans la tentative d'assassinat contre Gabrielle Giffords, alors que le tireur a brûlé le drapeau américain.


title: Paul Krugman

text: En 2017, Donald Trump lui attribue le premier prix des « » qu'il a lui-même inventé. Le prix n'est ici pas attribué à un journaliste mais à un chroniqueur, Paul Krugman étant un contempteur infatigable du président dans les colonnes du "New York Times". Il y avait affirmé, le lendemain de la victoire du président Trump, que l’économie ne s’en remettrait jamais.Il a obtenu plusieurs doctorats "honoris causa" :


title: Zéro-coupon

text: Une obligation à coupon zéro est un titre dont la rémunération est constituée exclusivement par l'écart entre son prix d'émission et son prix de remboursement. En fait, tous les intérêts sont capitalisés jusqu’à la fin de la durée de vie de l’obligation. D’où la dénomination zéro coupon : le détenteur de l’obligation ne perçoit aucun coupon durant la vie du titre. On en déduit que la duration d'un tel titre est égale à sa durée de vie. Ces obligations particulières sont sensibles aux variations des taux d’intérêt, puisque aucun flux financier intermédiaire ne vient rémunérer de façon certaine l'obligataire.


title: Zéro-coupon

text: On modélise le temps par l'ensemble formula_1 : 0 représente aujourd'hui, 1 la période suivante, etc. (la période pourra correspondre à 1 mois, 6 mois, 1 an...). On considère un zéro-coupon d'échéance T. On note C le nominal du zéro-coupon (en unité monétaire), e sa prime d'émission (en %), formula_2 sa prime de remboursement (en %) et formula_3 le taux d'actualisation en vigueur à la période t (en %): on pourra l'approximer par une moyenne géométrique des taux à l'intérieur de la période.


title: Zéro-coupon

text: Le zéro-coupon étant une obligation, il s'agit d'un actif de l'univers certain c'est-à-dire que son prix P est égal à la somme actualisée de ses cash-flow (revenus). Ici, seul le montant remboursé intervient :


Zéro-coupon


title: Zéro-coupon

text: On peut considérer que les taux d'actualisation sont tous égaux à la moyenne géométrique des taux sur toutes les périodes:


title: Zéro-coupon

text: Si formula_5, alors: formula_6


title: Zéro-coupon

text: En pratique pour un zéro-coupon, formula_7 (aucune prime) : la partie suivante explique pourquoi.


title: Zéro-coupon

text: Soit T+1 périodes décrites par formula_8. Le revenu versé pour un zéro-coupon V de nominal 1, d'échéance t et sans prime se note sous la forme matricielle par le vecteur :


title: Zéro-coupon

text: On voit immédiatement que s'il existe T zéro-coupons dans l'économie, alors le marché obligataire est complet: toute obligation pourra être répliquée par le portefeuille synthétique des zéro-coupon de manière très simple. En effet, l'ensemble des T zéro-coupon forme une base de formula_10 :


title: Zéro-coupon

text: Une obligation X d'échéance T et qui rapporte formula_12 à chaque période t aura comme profil de revenu le vecteur formula_13 pourra être facilement synthétisée par le portefeuille de zéro-coupon: formula_14.


title: André Crochepierre

text: André Crochepierre (né Antoine André Crochepierre à Villeneuve-sur-Lot le , et mort en 1937), est un peintre réaliste académique qui, en décalage face aux mouvements impressionniste, puis cubiste, post-impressionniste ou fauviste de son temps, devint le portraitiste de la bourgeoisie villeneuvoise. Il se spécialisa aussi dans des scènes de genre.


title: André Crochepierre

text: La mort prématurée de son père, agent des Ponts et Chaussées qui l'a sensibilisé aux arts, le contraint à abandonner ses études et à solliciter un emploi aux Ponts et Chaussées. Il obtient néanmoins son baccalauréat en candidat libre à 16 ans.


title: André Crochepierre

text: Autodidacte, il réalise les portraits de son entourage et est remarqué par l'ingénieur Benjamin Detraux, directeur de la compagnie des Ponts et Chaussées, qui l'introduit dans les milieux artistiques parisiens.


title: André Crochepierre

text: Il entre dans l'atelier de William Bouguereau en 1882-1883 où il suit un enseignement classique. Il retourne dans sa province en 1884 et conserve une vision académique.