title: Archidiocèse de Québec

text: Le , la préfecture apostolique de Terre-Neuve, de nos jours l'archidiocèse de Saint-Jean, est créé. Bien que Terre-Neuve faisait officiellement partie du vicariat apostolique du district de Londres, de nos jours l'archidiocèse de Westminster, celle-ci était gérée, dans les faits, par le diocèse de Québec. Le , le diocèse de Québec est amputé d'une partie de son territoire lors de l'érection du vicariat apostolique de la Nouvelle-Écosse, de nos jours l'archidiocèse de Halifax-Yarmouth, et à nouveau, le , lors de l'érection du vicariat apostolique du Haut-Canada, de nos jours l'archidiocèse de Kingston.


title: Archidiocèse de Québec

text: Le , par le bref ', le pape Pie VII éleve le diocèse de Québec au rang d'archidiocèse. Par la suite, l'archidiocèse de Québec continue de perdre des parties de son territoire au fil des érections du nouveaux diocèses : le diocèse de Charlottetown le , le diocèse de Montréal le , le vicariat apostolique du Territoire de l'Oregon, de nos jours l'archidiocèse de Portland, le et le vicariat apostolique du Nord-Ouest, de nos jours l'archidiocèse de Saint-Boniface, le .


title: Archidiocèse de Québec

text: Le , par le bref ', le pape Grégoire XVI élève l'archidiocèse au rang de siège métropolitain. Le , l'archidiocèse de Québec perd à nouveau du territoire lors de l'érection des diocèses de Saint-Hyacinthe et de Trois-Rivières.


title: Archidiocèse de Québec

text: L'archidiocèse de Québec perd à nouveau des parties de son territoire lors d'érections de nouveaux diocèses : le diocèse de Rimouski le , le diocèse de Sherbrooke le et le diocèse de Chicoutimi le . En 1886, Elzéar-Alexandre Taschereau devint le premier archevêque de Québec à être élevé au titre de cardinal. Le , l'archidiocèse de Québec perd pour la dernière fois une partie de son territoire lors de l'érection du diocèse de Sainte-Anne-de-la-Pocatière.


title: Archidiocèse de Québec

text: Sous le pontificat de Pie XII, par le décret ' du , la Sacrée Congrégation consistoriale confère le titre honorifique de siège primatial du Canada à l'archidiocèse métropolitain de Québec.


title: Archidiocèse de Québec

text: L'archidiocèse de Québec est l'une des de l'Église catholique au Québec au Canada. Son siège épiscopal est la basilique-cathédrale Notre-Dame de Québec qui est une basilique mineure depuis le . Par contre, les services diocésains sont situés au 1073, boulevard René-Lévesque Ouest.


title: Archidiocèse de Québec

text: Le territoire de l'archidiocèse de Québec actuel s'étend sur couvrant approximativement les régions de la Capitale-Nationale et de Chaudière-Appalaches, à l'exception des MRC de Montmagny et de L'Islet. Il est contigu au diocèse de Nicolet au sud-ouest, au diocèse de Trois-Rivières à l'ouest, au diocèse de Chicoutimi au nord, au diocèse de Sainte-Anne-de-la-Pocatière à l'est, au diocèse de Portland au Maine au sud-est et à l'archidiocèse de Sherbrooke au sud. En 2021, l'archidiocèse de Québec comprend plus de .


title: Archidiocèse de Québec

text: L'archidiocèse de Québec est le métropolitain de la province ecclésiastique de Québec et trois diocèses lui sont suffragants : les diocèses de Chicoutimi, de Sainte-Anne-de-la-Pocatière et de Trois-Rivières.


title: Archidiocèse de Québec

text: En plus de sa cathédrale qui est une basilique mineure depuis le , l'archidiocèse de Québec comprend une autre basilique mineure, la basilique Sainte-Anne-de-Beaupré de Sainte-Anne-de-Beaupré depuis le .


title: Archidiocèse de Québec

text: 25 évêques se sont succédé depuis la création du diocèse. Depuis 2011, son archevêque est le cardinal Gérald Cyprien Lacroix Il est assisté par deux évêques auxiliaires, Marc Pelchat et Martin Laliberté.


title: Archidiocèse de Québec

text: En plus de ces deux basiliques mineures, la basilique-cathédrale Notre-Dame de Québec et la basilique Sainte-Anne-de-Beaupré, qui présentent un important intérêt patrimonial, l'archidiocèse de Québec comprend quatre édifices qui font partie du site du patrimoine mondial du Vieux-Québec : la chapelle des Jésuites, la chapelle des Ursulines de Québec, l'église Notre-Dame-des-Victoires et le monastères des Augustines.


title: Archidiocèse de Québec

text: Les archives de l'archidiocèse de Québec sont situées au 3, rue de la Vieille-Université. Un fonds d'archives de l'archidiocèse de Québec est également conservé au centre d'archives de Québec de Bibliothèque et Archives nationales du Québec.


title: Scopello

text: Scopello est une commune italienne de la province de Verceil dans le Piémont.


title: Scopello

text: Scopello est située dans la vallée touristique de la Valsesia et est renommée pour sa station de ski d'Alpe di Mera.


title: Scopello

text: Scopello était connue au pour la présence d'une fonderie qui frappait monnaie pour la Maison de Savoie.


title: Scopello

text: Chaque année en février, au moment du carnaval, un repas, la "Paniccia", était distribué aux nécessiteux du village. Aujourd'hui cette coutume est toujours respectée : chaque villageois peut aller chercher sa part dans les chaudrons mis à disposition pour l'occasion.


title: Scopello

text: Alpe di Mera est une station touristique au-dessus-de la commune de Scopello à une altitude de 1500/1700 mètres. D'Alpe di Mera, on peut jouir d'une splendide vue sur le Mont Rose. Pendant la période estivale, un terrain de golf est ouvert.


title: Scopello

text: Casa Pareti, Chioso, Frasso, Villabella


title: Scopello

text: Boccioleto, Campertogno, Caprile (BI), Crevacuore (BI), Guardabosone, Pettinengo (BI), Pila, Piode, Scopa, Trivero (BI), Valle San Nicolao (BI)


title: Mouvement pour l'organisation de la Bretagne

text: Le Mouvement pour l’organisation de la Bretagne (MOB) est un ancien mouvement fédéraliste breton fondé en 1957 et qui disparut à la fin des années 1960.


text: Le mouvement est créé en 1957 par Jean Le Gall (ancien du service d'information de l'État-major Allié, premier secrétaire général du MOB), Yann Fouéré, directeur du quotidien "La Bretagne (journal)" ayant paru sous l'Occupation pendant la Seconde Guerre mondiale, Ronan Goarant, Albert Poulain, les résistants Pierre Lemoine et Jean Kergrene, et Yann Poupinot à la suite du CELIB. Son journal est "L’Avenir de la Bretagne".


text: Le MOB a un caractère relativement informel : plus mouvement que parti, il regroupe des militants venus d'horizons très différents, dont des notables gaullistes comme Yann Poilvet futur directeur de "Notre République". Il entend réunir l'ensemble des Bretons autour d'un projet fédéraliste et se proclame apolitique. Dès sa fondation, le MOB est travaillé par de multiples contradictions, les éditoriaux de son journal alternant, selon les auteurs, entre nationalisme, régionalisme et gaullisme.


text: Cette position cristallise l'opposition avec les jeunes du mouvement et notamment ceux de la section de Rennes. La crise latente aboutit en 1963 au départ d'une quinzaine de militants qui créent l'Union démocratique bretonne. Bien que limitée numériquement, cette scission ébranle durablement le MOB en le privant de son influence - certes déjà assez limitée - dans le milieu étudiant.


text: Après 1964, le mouvement se radicalise progressivement au fur et à mesure que ses éléments modérés le quittent. Après quelques ouvertures du côté de la gauche - il demande vainement son intégration dans le Comité d'action bretonne en 1963 - le MOB analyse la situation bretonne dans le cadre d'une opposition entre « "nations prolétaires" » et « "nations bourgeoises" ». En 1964, le MOB présente des candidats aux élections cantonales mais n'obtient que des résultats confidentiels. Une nouvelle expérience en 1968 - en alliance avec Sav Breizh n'est pas plus concluante.


text: Après 1965, les activités du mouvement se réduisent à la seule publication de l'Avenir de la Bretagne.


text: Le journal "Sav Breizh" réunit de jeunes militants du MOB qui refusent dans un premier temps de suivre la scission de l’UDB. La revue publie 35 numéros de 1969 à 1975. Elle a une influence certaine sur le mouvement breton des années 1970. Le Parti pour l'organisation de la Bretagne libre, créé en 1982 est l'héritier de Strollad ar Vro, lui-même héritier de la branche nationaliste du MOB.


title: David Assouline

text: David Assouline, né le à Sefrou (Maroc), est un homme politique et historien français, membre du Parti socialiste. Il est sénateur de Paris depuis le .


title: David Assouline

text: David Assouline, né au Maroc dans une famille juive marocaine, est naturalisé français en 1973.


title: David Assouline

text: Il est titulaire d'une maîtrise d'histoire et du CAPES de la même discipline. Il a enseigné à Paris au lycée Paul-Valéry, au lycée autogéré de Paris et au collège Pierre Mendes-France () et collège Jean-Baptiste Clément.


title: David Assouline

text: Historien spécialiste de l'Histoire de l'immigration, David Assouline est co-auteur de "Notre Printemps en hiver" (Éditions La Découverte,1987), de la trilogie "Un siècle d’immigrations en France : De la mine au champ de bataille (1851-1918)", "De l’usine au Maquis (1918-1945)", "Du chantier à la citoyenneté (1945 à nos jours)" (Éditions Syros. 1995-1997).


title: David Assouline

text: David Assouline a écrit et réalisé le film documentaire "Entre Paradis perdu et Terre promise" sur l’histoire des juifs du Maroc. (60 min, "Mercredis de l’Histoire", Arte, 1997).


title: David Assouline

text: Auteur de plusieurs recherches, études et expositions sur la répression des Algériens en France pendant la guerre d’Algérie, il a publié un ouvrage collectif avec notamment Mehdi Lallaoui "À propos d’octobre 1961" (Éditions ANM, 2001). David Assouline a été le premier à retrouver et faire publier les archives du parquet de Paris prouvant de façon irréfutable la mort de dizaines de militants du FLN algérien à la suite de la répression policière sous les ordres de Maurice Papon le 17 octobre 1961.


title: David Assouline

text: Militant au lycée Jules-Uhry de Creil (Oise) dès 1976, David Assouline est élu à la coordination lycéenne contre la réforme Haby dominée par la Ligue communiste révolutionnaire (LCR). Au sein du mouvement lycéen, il s'oppose au courant animé par les militants du Mouvement Jeunes communistes de France (MJCF) qui sont pour l'essentiel regroupés dans l'Union nationale des comités d'action lycéens (UNCAL). Du point de vue politique, il rejoint les rangs trotskistes, en tant que militant d'abord, à l'Organisation communiste internationaliste (OCI), dont il est exclu avec les militants qui vont former la Ligue ouvrière révolutionnaire (LOR), dont il devient un des dirigeants.


title: David Assouline

text: Le bac en poche, il entre à l'université. Il va alors avoir une double activité militante : outre le syndicalisme en tant que tel, il s'engage dans la lutte contre l'extrême droite. À ce titre, il participe notamment à l'organisation, en 1983, de la marche « contre le racisme et pour l'Égalité des droits », dite « marche des beurs ». En 1986, son engagement étudiant atteint son paroxysme lors de la grève contre le projet de loi Devaquet. Il est élu parmi les porte-paroles de la coordination et devient l'une des figures du mouvement. C’est au congrès suivant du syndicat étudiant – dont l'adhésion lui avait été refusée en 1980 par Jean-Christophe Cambadélis – qu'en 1987, il intègre le bureau national de l'UNEF-ID.


title: David Assouline

text: Peu de temps après que la Ligue ouvrière révolutionnaire (LOR) a rejoint la Ligue communiste révolutionnaire (LCR), David Assouline devient l'un des animateurs de la campagne du candidat communiste dissident, Pierre Juquin, lors de l'élection présidentielle de 1988. Ce dernier se présente comme « le porte-drapeau d'un mouvement où cohabitent d'anciens membres du PCF, des trotskistes, des écologistes et des inorganisés ». Il reçoit notamment le soutien de la LCR et du PSU, mais n'obtient finalement que 2,08 % des voix.


title: David Assouline

text: Ses études terminées, David Assouline devient professeur d'histoire et géographie (au lycée Paul-Valéry à Paris) mais reste un militant actif. Il se distingue notamment en s'investissant aux côtés de Bruno Langlois dans le mouvement « Faut pas décoder » contre la réforme du code de la nationalité en 1993, puis, en 1999, dans « Stop La Violence ».


title: David Assouline

text: Il adhère à la LCR en 1987, est candidat contre Alain Devaquet dans la de Paris aux législatives de 1988, en 1989 mène une liste d'extrême-gauche, « le Paris de la commune » aux municipales dans le de Paris, où il obtient un peu plus de 2 % des voix.


title: David Assouline

text: En 1995, il intègre le Parti socialiste et devient directeur de la campagne des listes socialistes « Paris s'éveille en 1995 ». Il est alors élu au conseil municipal du . Il contribue à mettre en place des organes de démocratie directe, démocratie participative, les conseils de quartier. En 2001, il est élu conseiller de Paris et devient adjoint au maire de Paris chargé de la vie étudiante. Il démissionne de cette fonction en septembre 2004 lors de son élection au Sénat, mais reste cependant conseiller de Paris.


title: David Assouline

text: Au sein du Parti socialiste, il est secrétaire national chargé des questions de défense. Il est l'un des dirigeants du courant Nouveau Parti socialiste, issu de la sensibilité de Vincent Peillon (les trois autres sensibilités du NPS regroupant les partisans d'Arnaud Montebourg, de Benoît Hamon et ceux d'Henri Emmanuelli). En septembre 2006, il s'associe à l'appel lancé auprès des militants du NPS pour soutenir la candidature de Ségolène Royal à l'investiture interne du PS, dont il devient le mandataire parisien lors de la campagne interne de désignation.


title: David Assouline

text: Dans le cadre de la campagne présidentielle, il est choisi par Ségolène Royal pour s'occuper des relations de la candidate avec les syndicats et les associations. Après la défaite, il reste proche de Ségolène Royal et tente à ses côtés de « refonder » le Parti socialiste.


title: David Assouline

text: Opposant au traité constitutionnel sur l'Europe (TCE) lors du référendum du 29 mai 2005, il soutient néanmoins la candidature de Ségolène Royal lors de l'élection présidentielle de 2007. Le 5 novembre 2007, il est l'un des signataires de l'appel publié dans "Libération" intitulé « Pourquoi les nonistes du PS votent oui au nouveau traité ». Il incite ainsi le PS à voter oui au traité de Lisbonne se substituant au TCE.


title: David Assouline

text: En juillet 2011, il intègre l'équipe de campagne de Martine Aubry pour l'élection présidentielle de 2012 où il est chargé de la thématique « Évènements et Initiatives ».


title: David Assouline

text: Benoît Hamon est nommé au gouvernement en mai 2012 et quitte le porte-parolat du Parti socialiste. David Assouline le remplace, d'abord avec Guillaume Bachelay et Charlotte Brun, puis seul à partir de juillet 2012. Depuis, d'autres porte-parole ont été nommés à ses côtés : Frédérique Espagnac, Eduardo Rihan Cypel et Laurence Rossignol. À la suite du changement de Premier secrétaire du Parti socialiste, David Assouline quitte le porte-parolat le .


title: David Assouline

text: En juin 2013, il propose une nouvelle taxe sur les ordinateurs et tablettes, afin de contrer le déclin du rapport de la Redevance audiovisuelle.


title: David Assouline

text: David Assouline, est vice-président du Groupe d'amitié France-Israël au Sénat.


title: David Assouline

text: En novembre 2016, il est en compétition avec Daniel Vaillant pour la troisième place sur la liste pour les élections sénatoriales de septembre 2017.


title: David Assouline

text: En décembre 2016, il rejoint l'équipe de campagne de Vincent Peillon dans le cadre de la primaire citoyenne de 2017 du Parti socialiste, chargé de la communication et des médias, puis est chargé de la cellule « riposte » pour la campagne présidentielle de Benoît Hamon.


title: David Assouline

text: Pour les élections sénatoriales de 2017, il est n°3 de la liste PS à Paris. Il est réélu sénateur.


title: Inconscient groupal

text: L'inconscient groupal est un concept psychanalytique utilisé dans des psychothérapies psychanalytiques de groupes.


title: Inconscient groupal

text: Il a pour origine les travaux de Wilfred Bion et de Sigmund Heinrich Foulkes en Grande-Bretagne et de Didier Anzieu et de René Kaës en France.


title: Inconscient groupal

text: Dans un groupe humain, il y a les mêmes formations de l'inconscient que dans la pensée d'un individu :


title: Inconscient groupal

text: Le groupe, dans l’imperfection naturelle de sa capacité à symboliser les contradictions entre le désir et les contraintes du réel, va générer des « restes », des « bouts de discours », des «objets chargés d’émotion », etc. qui vont être en attente d’une symbolisation suffisamment aboutie.


title: Inconscient groupal

text: Les « gros restes » sont appelés « cadavre dans le placard » - une métaphore qui n’est pas employée seulement par la psychanalyse. Souvent un acteur du groupe se retrouve dans le rôle de « porteur de restes ». Quand les restes sont importants, cela prend la forme de bouc émissaire.


title: Guybrush Threepwood

text: Guybrush Ulysses Threepwood est un personnage de fiction qui est le héros et personnage joueur de la série de jeux vidéo d'aventure "Monkey Island" développée par LucasArts. Il fait sa première apparition en octobre 1990 sur compatibles PC dans "The Secret of Monkey Island".


title: Guybrush Threepwood

text: Il affronte, dans tous les épisodes de la série, le pirate fantôme LeChuck qui est à la fois son ennemi et son rival dans le cœur d'Elaine Marley.


title: Guybrush Threepwood

text: Guybrush est un personnage dont les origines sont inconnues. Dans le premier opus de la série, "The Secret of Monkey Island" (1990), il débarque sur l'île de Mêlée pour devenir pirate. Son âge est également incertain, à cause du mystère entourant la conclusion de l'intrigue des deux premiers opus. Il est possible qu'il ne soit qu'un jeune enfant d'une dizaine d'années doué d'une puissante imagination comme il est possible qu'il soit un vrai pirate, auquel cas il a de 18 à 21 ans selon l'épisode de la série.


title: Guybrush Threepwood

text: Les attributs et le caractère de Guybrush sont plus faciles à cerner : il est malchanceux et maladroit. En outre, il a tendance à être souvent abandonné par ses amis et est relativement timide, malgré une qualité de repartie irréprochable et qui caractérise l'humour voulu dans la série "Monkey Island".


title: Guybrush Threepwood

text: Dans les deux premiers opus de "Monkey Island", il n'a pas de voix. Cependant, dans les deux suivants, il est doublé par Dominic Armato dans la version originale et par Paolo Domingo dans la version française.


title: Guybrush Threepwood

text: Guybrush est un jeune homme blond aux yeux bleus. Il porte toujours la même coiffure en queue-de-cheval et porte généralement une chemise blanche, un pantalon court de type corsaire bleu marine ainsi que de petites chaussures. Dans le second opus, il est totalement différent : barbu, il porte un long manteau bleu, un pantalon noir et de grosses bottes. Dans "Escape From Monkey Island", il revêt dans la première partie du jeu un manteau rouge, un pantalon brun et des bottes noires, avant de reprendre son apparence vestimentaire traditionnelle dans le reste du jeu.


title: Guybrush Threepwood

text: Ron Gilbert révéla lors d'une interview que lorsque Steve Purcell réalisa les premiers dessins du personnage, ce dernier n'avait pas encore de nom : il indiquait donc « "Guy" » (« type », « mec » en anglais) en dessous. Puis, avec les premiers sprites, les séquences décomposées dénommées « "brushes" » dans le logiciel "Deluxe Paint" firent qu'il était indiqué « "Guy Brush #1" » et ainsi de suite. Ron Gilbert proposa donc de nommer le personnage Guybrush. Certains, comme Tim Schafer, auraient trouvé ce nom « idiot » mais il fut finalement adopté et rencontra un grand succès. Ron Gilbert concéda qu'il trouvait que c'était un nom facile à retenir, comme « Game Boy ». Ron Gilbert note que ce récit est parfois déformé. Il insiste sur le fait que le fichier que Steve lui transférait se nommait « guybrush.lbm » et non « guy.brush ». Il explique ceci par le fait que « toutes les illustrations de Monkey Island ont été réalisées sur le PC sous MSDOS. MSDOS avait une limite de trois lettres pour les extensions de noms de fichiers. Il ne pouvait pas s'agir de .brush. [...] L'Amiga permettait des extensions de nom de fichier plus longues et les gens pensaient que nous faisions le graphisme sur Amiga. Ce n'est pas le cas. Tout a été fait sur MSDOS en utilisant "dpaint" ou "dpaint animator". »


title: Guybrush Threepwood

text: Le nom de famille, quant à lui, vient de Galahad Threepwood, un personnage des romans de P. G. Wodehouse. Ce nom de famille est aussi celui du personnage que Dave Grossman, un des programmeurs, incarnait dans un jeu de rôle.


title: Guybrush Threepwood

text: Guybrush est un jeune homme tout juste débarqué sur l'île de Mêlée. Son rêve est de devenir pirate. Pour cela, il entre dans le fameux Scumm Bar et va rencontrer les trois juges pirates, qui lui proposent d'accomplir trois épreuves pour devenir un pirate. La première est de trouver le trésor caché de l'île, la deuxième de vaincre le maître d'épée de l'île : Carla, et la troisième de dérober l'idole aux mains nombreuses au gouverneur de l'île : Elaine Marley. Guybrush accomplit ces trois épreuves, remportant pour les deux premières un T-shirt dont l'inscription révèle la réussite de l'épreuve. Guybrush rencontre d'ailleurs Elaine, dont il tombe immédiatement amoureux. Cela lui vaut la colère du shérif de l'île, Fester Shinetop, qui décide de l'avertir. Elaine intervient pour empêcher Fester de faire du mal au jeune pirate, mais une fois celle-ci partie, le shérif capture Guybrush et décide de le jeter à l'eau, la jambe attachée à l'idole aux mains nombreuses. Guybrush parvient à s'échapper, et ne voit qu'un navire partant dans le lointain. Elaine Marley a été enlevée.


title: Guybrush Threepwood

text: Guybrush va voir Lady Vaudou, une puissante magicienne vendant divers sortilèges sur l'île de Mêlée. Il lui demande comment sauver Elaine. Lady Vaudou lui révèle qu'elle a été capturée par LeChuck, terrible pirate mort-vivant qui a juré d'épouser Elaine. On apprend d'ailleurs que LeChuck et Fester Shinetop ne sont qu'une seule et même personne. Lady Vaudou dit à Guybrush qu'il lui faut un navire et un équipage pour partir à l'aventure. Le jeune pirate engage Otis, un prisonnier; Carla, maître d'épée; et Meathook, un singulier pirate sans main vivant reclus dans sa maison. Guybrush, après moult négociations, achète un bateau d'occasion au marchand Stan.


title: Guybrush Threepwood

text: Une fois parti, l'équipage se mutine et décide de se reposer, laissant Guybrush se débrouiller pour accomplir sa mission. En réunissant plusieurs ingrédients, Guybrush suit une recette trouvée dans le bateau et un sort magique transporte le bateau aux abords d'une île : Monkey Island. Guybrush, au moyen d'un canon, s'y propulse et tombe sur la plage de l'île. Il y rencontre Herman Toothrot, vieil ermite excentrique qui vit sur l'île depuis plusieurs années. Après de multiples aventures, Guybrush rejoint un village d'indigènes cannibales. Il a besoin d'un objet leur appartenant : une tête de marin indiquant le chemin à suivre pour trouver la « racine », une plante magique permettant de préparer un breuvage mortel pour les morts-vivants. Les cannibales ne sont pas prêts à lui céder, ayant besoin d'un objet capable de la remplacer. Après l'avoir trouvé, Guybrush récupère la tête magique et part en direction de la Tête de Singe Géante. Il l'ouvre en plaçant une clé dans son oreille (clé ayant la forme d'un coton tige) et entre dans sa bouche. Grâce au pouvoir de la tête, il atteint la crique souterraine où est amarré le navire de LeChuck. Il ne peut cependant pas y pénétrer, risquant d'être vite repéré. Il emprunte le collier d'invisibilité de la tête de marin et rentre dans le navire.


title: Guybrush Threepwood

text: Guybrush vole la racine et retourne dans la crique. Herman lui montre un raccourci pour revenir directement à la surface. Le jeune pirate retourne voir les cannibales et leur donne la racine, à partir de quoi ils fabriquent le breuvage. Guybrush retourne dans la crique souterraine et se rend compte que le navire fantôme est parti, après avoir abandonné derrière lui un mort-vivant qui avait perdu sa tête au moment du départ et dut donc aller la chercher. Ce dernier révèle à Guybrush où est LeChuck : sur l'ile de Mêlée, dans le but d'épouser sa captive Elaine.


title: Guybrush Threepwood

text: Guybrush retourne rapidement sur Mêlée grâce à un navire qu'Herman lui propose pour rentrer. Il rejoint l'église et constate qu'Elaine s'est échappée et possède elle aussi une bière de racine. La sienne est volée par un singe et Guybrush doit affronter la colère de LeChuck, qui, d'un coup de poing, l'envoie droit près du magasin de Stan. Guybrush parvient néanmoins à vaincre LeChuck en lui jetant de la bière de racine.


title: Guybrush Threepwood

text: Guybrush a rejoint l'île de Scabb. Il a un nouvel objectif en tête : trouver le fabuleux trésor de Big Whoop, caché quelque part dans les Caraïbes. Ses aventures depuis sa victoire contre LeChuck l'ont rendu riche, mais il est assez vite racketté par le « parrain » local : un petit homme doté d'une force extraordinaire nommé Largo LaGrande. Les habitants révèlent au pirate que Largo est redoutable et passe son temps à rançonner chaque habitant. Il a même décrété un embargo sur l'île, empêchant les navires, et donc Guybrush, de la quitter. Le pirate va voir Lady Vaudou, qui possède une échoppe également sur Scabb. Cette dernière lui propose une poupée vaudou de Largo, seul sortilège efficace pour le faire fuir de l'île. Mais pour la réaliser, Lady Vaudou a besoin d'éléments appartenant à Largo : un fluide de son corps, un morceau de sa tête, un morceau d'un de ses ancêtres et un de ses vêtements. Guybrush récupère un crachat de Largo, un de ses soutiens-gorge, l'os de son grand-père dans la tombe de ce dernier et des cheveux trouvés sur une perruque de Largo, dans sa chambre d'hôtel. Lady Vaudou fabrique donc la poupée et Guybrush part chercher Largo dans sa chambre. Il le pique plusieurs fois avec la poupée et le menace de continuer s'il ne part pas. Guybrush se vante d'être l'assassin du terrible LeChuck, ce qui intéresse grandement Largo, qui exige une preuve de ce fait. Le pirate sort alors de sa poche la barbe de LeChuck et la présente à Largo, qui lui vole et s'enfuit, affirmant qu'il va pouvoir le ressusciter grâce à elle. L'embargo est dès lors terminé, et Guybrush peut enfin quitter Scabb. Il va voir le capitaine Dread qui l'emmène en voyage, moyennant un monocle et de l'argent.


title: Guybrush Threepwood

text: Guybrush sait que l'unique moyen d'atteindre Big Whoop est de retrouver les quatre morceaux de carte de l'équipage du capitaine Marley. Cet homme était d'ailleurs le grand-père d'Elaine. Guybrush part pour l'île de Phatt, où il est immédiatement arrêté et conduit devant Phatt, le gouverneur de l'île, un homme vivant dans son lit et se nourrissant de substances envoyées directement à lui par des tuyaux. Il révèle à Guybrush que LeChuck a promis une forte récompense pour obtenir Guybrush et que Phatt est bien décidé à le récupérer. Il envoie le pirate dans une sombre cellule après lui avoir confisqué tous ses objets. Guybrush parvient cependant à s'échapper de sa cellule et à reprendre ses biens. Il reprend sa chasse aux cartes. Il fuit sur l'île de Booty et s'introduit à une fête costumée du gouverneur de l'île : Elaine. Cette dernière ne veut plus voir Guybrush, qu'elle considère comme un égoïste qui l'abandonne pour ses trésors. Quand elle voit que Guybrush n'est là que pour le morceau de carte légué par le capitaine Marley, elle le jette dehors, et le papier s'envole dans l'île. Avec difficulté, Guybrush le retrouve, et part à la recherche des autres. Il récupère un morceau à un marchand d'antiquités, qui lui cède en échange d'une figure de proue en forme de tête de singe trouvée au fond de la mer. Sur Booty, Guybrush retrouve Stan, reconverti dans la vente de cercueils. Ce dernier lui propose un nouveau modèle et l'essaye devant lui. Guybrush enferme Stan dans le cercueil et vole une clé dans l'arrière-boutique. Cette clé ouvre une crypte du cimetière de Scabb. Dedans, Guybrush ouvre le cercueil de Rapp l'Oignon, cuisinier de l'équipage du capitaine Marley. Il ressuscite momentanément Rapp grâce à un sort de Lady Vaudou et lui avoue qu'il est mort. Rapp lui donne la clé de son phare et lui demande de vérifier s'il n y a pas un problème chez lui, car le cuisinier ne parvient pas à reposer en paix. Guybrush y va et découvre que son propriétaire a oublié de fermer le gaz. Après l'avoir fait, Guybrush ressuscite à nouveau Rapp, qui lui donne son morceau de carte en guise de remerciement. Le dernier morceau est celui de Roger Rhum l'Ancien. Par un ingénieux stratagème, Guybrush retrouve le squelette de Roger, le morceau étant resté dans sa main.


title: Guybrush Threepwood

text: Guybrush est dès lors en possession des quatre morceaux. Il retourne sur Scabb voir Wally, un jeune cartographe (à qui il a volé le monocle offert à Dread) et lui demande de restaurer la carte. Wally accepte, à condition que Guybrush aille lui chercher une commande faite à Lady Vaudou. Cette commande est une bombe d'amour. Wally est capturé pendant que Guybrush est chez la magicienne. Le pirate entre dans une caisse à destination de la forteresse de LeChuck, où a été emmené Wally.


title: Guybrush Threepwood

text: Guybrush arrive finalement dans la fameuse forteresse. Après un passage dans un singulier labyrinthe, il atteint le trône du pirate fantôme, où se trouve la clé des geôles. Il espère libérer Wally. Cependant, c'est lui qui est piégé et capturé par son vieil ennemi, qui l'attache avec Wally au-dessus d'une cuve d'acide, après avoir préparé un ingénieux mécanisme visant à les y faire plonger. Guybrush, grâce à une boisson épaississant la salive, parvint à éteindre la bougie actionnant le mécanisme. Il se retrouva dans une salle remplie d'explosifs, et dans le noir. Cherchant de la lumière, il brûle une allumette. Il la lâche malencontreusement, provoquant une terrible explosion qui le précipite droit sur une île voisine.


title: Guybrush Threepwood

text: Il y rencontre Herman, le vieil ermite, qui lui avoue qu'il a échoué sur l'île Dinky. Herman lui avoue également avoir pris une nouvelle orientation : l'enseignement de la philosophie. Cependant, Herman n'a pas le moindre élève. Guybrush part à la recherche du trésor Big Whoop, qu'il pense caché sur cette île. Après avoir trouvé la croix indiquant l'emplacement, Guybrush creuse, puis dynamite l'emplacement. Il atteint donc un coffre. Il est posé sur une colonne instable et Guybrush se retrouve coincé, obligé de serrer d'une main la corde qui le retient attaché, et de l'autre le coffre, dont il ignore le contenu. Elaine le rejoint quelques heures plus tard, ayant entendu la détonation de la dynamite. Guybrush lui raconte toute l'histoire depuis le début, sur Scabb. Dès qu'il a terminé, la corde cède et il tombe dans un étrange tunnel souterrain, où il retrouve LeChuck. Le pirate fantôme lui révèle qu'il n'est autre que le frère de Guybrush. LeChuck est en possession d'une poupée vaudou de son ennemi, avec laquelle il décide de propulser Guybrush dans une autre dimension. Heureusement pour ce dernier, le sortilège ne fonctionne pas et téléporte Guybrush un peu plus loin dans le souterrain. Le pirate décide de fabriquer lui aussi une poupée vaudou. Il vole la barbe de LeChuck, son slip, récupère un crâne censé appartenir à leur père et un mouchoir utilisé par LeChuck. Il fabrique alors sa propre poupée, et l'utilise sur le pirate fantôme. Il arrache les jambes du jouet, et démembre ainsi son ennemi. Ce dernier supplie alors Guybrush de lui retirer son masque, qui révèle le visage de Chucky, frère de Guybrush, qui lui concède avoir fait cela par vengeance, Guybrush ayant cassé un des jouets de Chucky quelques années plus tôt. Un employé de sécurité arrive et appelle deux enfants. Guybrush et Chucky, miraculeusement rétabli, le suivent et sortent dans un parc d'attraction, enfants. Deux personnes, à priori leurs parents, leur demandent pourquoi ils sont restés si longtemps dans l'attraction. Le parc se nomme Big Whoop. Tandis que la famille s'éloigne, Chucky révèle des yeux démoniaques, ceux de LeChuck. Il existe donc deux interprétations : soit LeChuck a ensorcelé Guybrush pour lui faire croire que tout ceci n'est qu'un rêve d'enfant, soit tout ceci n'est réellement qu'un rêve d'enfant.


title: Guybrush Threepwood

text: Guybrush s'enfuit du parc d'attractions de Big Whoop, situé sur Monkey Island. Il dérive dans une auto-tamponneuse et souffre de la faim et de la soif. Pour oublier, il entreprend d'écrire dans son journal de bord. Alors qu'il commence à perdre espoir, il entend une détonation et tombe au beau milieu d'une féroce bataille. Celle-ci oppose LeChuck, dans son navire, à un fort tenu par Elaine. Cette dernière clame son amour pour Guybrush, ce qui énerve de plus en plus le pirate fantôme, qui nourrit toujours l'espoir de l'épouser. Voyant justement Guybrush, il attrape un canon et saborde son embarcation, avant de le repêcher. Surpris de voir Guybrush en vie, il se prépare à le tuer de son sabre quand il est désarmé par un tir d'Elaine. Il décide donc de poursuivre la bataille contre Elaine, et pousse Guybrush dans la cale, afin de s'occuper de lui plus tard. LeChuck décide d'user de son arme secrète contre Elaine : le boulet Vaudou en flammes.


title: Guybrush Threepwood

text: Dans la cale, Guybrush retrouve Wally, qui se fait surnommer Sanguinez et semble avoir rejoint les rangs de LeChuck. Guybrush parvient cependant à le convaincre qu'il n'est pas crédible dans son rôle de pirate sanguinaire. Wally, très émotif, se met à pleurer et abandonne son poste au canon. Guybrush s'en empare donc et coule toute la flotte d'invasion de LeChuck. Un des squelettes de LeChuck survit : Murray. Il se sert ensuite du canon pour forcer une porte derrière lui. La détonation fait trembler le navire, et LeChuck, tenant son boulet vaudou, l'aperçoit et lâche malencontreusement l'arme secrète, qui explose et anéantit le bateau en même temps que le pirate. Le navire se retourne. Guybrush survit et arrive dans la cale. Il y trouve une bague qu'il décide d'offrir à Elaine, et s'en sert pour découper une vitre et s'échapper de l'épave. Il arrive à la nage sur la plage de Plunder et rencontre Elaine, qui le croyait mort. Guybrush demande la main d'Elaine, et lui offre la bague qu'il a trouvé dans la cale de LeChuck. Wally, qui a aussi survécu à l'explosion, vient voir le couple et demande à Guybrush où il a trouvé la bague, précisant qu'elle ressemble à celle que LeChuck avait mis dans sa cale. Cette bague a le pouvoir de « défigurer » celui qui la porte.


title: Guybrush Threepwood

text: Entendant cela, Elaine s'énerve et se prépare à frapper Guybrush quand elle se transforme en statue d'or. Guybrush, surpris, est contraint d'aller voir Lady Vaudou, qui a élu domicile dans une épave au centre de l'île de Plunder (ou île des Pirates) et lui raconte sa mésaventure. Cette dernière lui suggère, avant toute chose, de cacher la statue. Guybrush a oublié, et en revenant sur la plage, constate que la statue a été volée par un navire qui s'éloigne. Il retourne voir Lady Vaudou et lui demande un moyen de lever le sort. Cette dernière lui avoue que le seul moyen est de trouver une bague similaire ayant une valeur égale ou plus grande, et fortement chargée émotionnellement. La seule bague de ce type se trouve sur Blood Island. Pour y aller, Guybrush a besoin d'un navire, d'un équipage et d'une carte.


title: Guybrush Threepwood

text: L'équipage constituera le personnel d'un salon de coiffure nommé les « Barbiers Pirates », à savoir Haggis McMutton, Bill Coupe Gorge et Edward « Petits Fours » Van Helgen. Les trois sont d'anciens pirates (Van Helgen est notamment une ancienne gloire, célèbre pour être un duelliste hors pair). Pour les engager, Guybrush usera de stratagèmes divers, comme vaincre Haggis dans une épreuve de lancer de tronc en utilisant un tronc d'hévéa beaucoup plus léger, en remportant un duel au banjo contre Van Helgen et en présentant une dent en or à Bill. La carte était située sur le dos de Palido Domingo, un guide maritime qui passait ses vacances sur l'île. Guybrush parvint à faire peler le dos de Palido et à arracher le bout de peau où était tatouée la carte. Le navire fut volé aux pirates qui lui avaient justement volé la statue d'Elaine : un équipage de singes mené par le gorille LeChimp et son second, un humain déficient mental du nom de Fossey. En faisant croire à Fossey que LeChimp souhaitait retourner dans sa forêt, de même que tout l'équipage simiesque, Guybrush parvint à s'emparer du navire, nommé le « Concombre de Mer ». Elaine était quant à elle cachée dans un théâtre de Plunder City, près du salon de coiffure. Une fois retrouvée, il la cacha dans le nid-de-pie du Concombre de Mer et quitta l'île de Plunder.


title: Guybrush Threepwood

text: Sur la route de Blood Island, Guybrush croisa Rottingham, un pirate réputé pour sa force dans les duels. Il avait déjà rencontré Guybrush au salon de coiffure des Barbiers Pirates, Rottingham se vantant souvent d'être le pirate le mieux coiffé des Caraïbes. Guybrush, pour prendre sa place sur la chaise et ainsi être coiffé, jeta des poux dans la chevelure de Rottingham. Haggis, pour éviter une infection, rasa le crâne de Rottingham et le jeta hors du salon. Le pirate avait l'occasion de se venger de Guybrush. Il le défia en duel d'insultes au sabre. Guybrush, en ayant déjà pratiqué, notamment contre Carla, sur Mêlée, pensait rivaliser. Cependant, Rottingham lui apprit que les règles étaient différentes, et qu'il fallait faire rimer insultes et répliques. Il gagna donc facilement le duel et vola la carte de Blood Island à Guybrush. Après s'être entraîné sur les nombreux pirates qui naviguaient près de Plunder, Guybrush défia à nouveau Rottingham, et, fort de ses nouvelles connaissances, parvint à le vaincre. Il récupéra sa carte et mit le cap sur Blood Island.


title: Guybrush Threepwood

text: Une tempête accompagna le Concombre de Mer aux abords de l'île, et celui s'échoua. C'est à ce moment-là que Haggis annonça à Guybrush que l'équipage se mutinait et abandonnait le capitaine. Les barbiers pirates prévoyaient de réparer le navire et de remettre le cap sur Plunder Island pour reprendre leur affaire de coiffure. Guybrush était donc à nouveau seul. Il visita Blood Island, et croisa Lemonhead, un des cannibales rencontrés sur Monkey Island. L'indigène lui annonça que les cannibales avaient décidé de devenir végétariens et d'emménager près du volcan Acidophilus, lassés du parc de Big Whoop sur Monkey Island. Guybrush apprit qu'un émissaire d'une autre tribu était attendu pour une grande cérémonie et qu'il était en retard. Il se déguisa et assista à la fameuse cérémonie, qui s'avéra être un sacrifice d'un mannequin fabriqué à partir de divers fruits. Il se rendit à l'hôtel de l'île, où il soigna, grâce à plusieurs ingrédients, la cuite du maître d'hôtel, qui se nommait Griswold Bonnesoupe. Sa famille avait un long passé dans la restauration et l'hôtellerie, mais les affaires ne marchaient plus, le volcan Acidophilus, qui était la principale attraction de Blood Island, n'entrant plus en éruption. Guybrush vola du fromage dans l'hôtel, et, retournant dans le village cannibale, le jeta dans la lave du volcan. En effet, Lemonhead avait dit à Guybrush que Sherman, le dieu du volcan, ne supportait pas le lactose. Le volcan entra dans une terrible éruption.


title: Guybrush Threepwood

text: Guybrush apprit finalement que la bague qu'il recherchait appartenait à la famille Bonnesoupe, et à Minnie Stronnie plus précisément, une proche parente de Griswold, décédée quelques années plus tôt. Apprenant qu'elle était dans la crypte de la famille, Guybrush décida de simuler une mort en mélangeant de l'alcool avec un médicament contre les lendemains de cuite. Il fut mis dans un cercueil et envoyé dans une mauvaise crypte. Il y retrouva notamment le cercueil où lui-même avait enfermé Stan dans sa précédente aventure.


title: Guybrush Threepwood

text: Le commerçant avait changé de secteur. Il vendait désormais des assurances-vie. Il proposa d'ailleurs une police d'assurance à Guybrush, qui pouvait rapporter beaucoup d'argent en cas de décès. Guybrush revint à l'hôtel Bonnesoupe et demanda à Griswold pourquoi il n'avait pas été enterré dans la crypte Bonnesoupe. Ce dernier lui répondit qu'il fallait faire partie de la famille. Grâce à quelques stratagèmes, Guybrush se fit passer pour un neveu de Griswold, et simula à nouveau une mort. Il fut cette fois ci enfermé dans la bonne crypte. Il y rencontra le fantôme de Minnie Bonnesoupe, qui lui avoua qu'elle était une ancienne amante de LeChuck, qui l'avait lâchement abandonné le jour des noces et avait vendu le diamant de leur bague de fiançailles aux contrebandiers de Skull Island. Minnie possédait néanmoins le reste. Guybrush s'évada de la crypte, récupéra un acte de décès à son nom chez Griswold et toucha la prime promise par l'assurance de Stan. Il arrangea une rencontre entre Minnie et un autre de ses amants : Charles DeGoulasch, fils de bonne famille décédé dans son lit, à l'hôtel Bonnesoupe. Les deux fantômes s'en allèrent, réunis, et Guybrush récupéra la bague, sans le diamant. Elaine était tombée lors du naufrage et avait atterri sur une petite colline, située près du phare de Blood Island. Ce dernier ne délivrait plus de lumière. Guybrush le répara. En retournant sur la plage, il fit la rencontre du Gallois Égaré, un étrange marin spectral qui errait depuis des années près des côtes de l'île, à la recherche de la lumière d'un phare. En échange d'un compas de navigation, le spectre emmena Guybrush sur l'île de Skull proche, à la recherche du diamant détenu par les contrebandiers. Leur chef était le roi André, et avec son assistant Cruff, les contrebandiers possédaient un magasin sur une falaise de l'île. Guybrush, après les avoir vaincu au poker (en trichant), échappa de peu à une bagarre et vola le diamant. Le Gallois Égaré le ramena sur Blood et lui annonça qu'il partait chercher un travail de cuisinier sur l'île de Scabb.


title: Guybrush Threepwood

text: Guybrush réunit les deux parties de la bague, et, après avoir retiré le bijou maudit du doigt d'Elaine, plaça le nouveau, ce qui rompit le sortilège. Elaine acheva le geste stoppé lors de la transformation et frappa Guybrush. Les deux amants furent capturés par LeChuck, ressuscité depuis peu et qui avait repris sa place sur Monkey Island.


title: Guybrush Threepwood

text: LeChuck emmena Guybrush et Elaine dans le parc de Big Whoop. Il transforma Guybrush en enfant, non sans lui avoir révélé le sort qu'il avait fait subir à l'équipage du capitaine Marley (et dont Guybrush avait récupéré les morceaux de carte). Guybrush parvint néanmoins à reprendre son apparence et partit dans l'attraction principale du parc : le circuit de montagnes russes. Il y prépara un piège pour LeChuck, et parvint à faire s'effondrer une montagne de glace sur lui, en faisant exploser l'attraction. Abandonnant LeChuck à son sort, Guybrush emmena Elaine avec lui. Les deux amants se marièrent et partirent en voyage de noces.


title: Guybrush Threepwood

text: Après un court combat maritime, le navire de noces du nouveau couple Threepwood rentre à Mêlée. S'attendant à être accueillie comme une gouverneure, Elaine s'étonne de ne voir personne. Son manoir est en démolition et un étrange individu nommé Charles LeCharles, souhaitant être gouverneur de l'île, apprend à Elaine qu'elle a été déclarée morte et qu'un gouverneur ne peut pas se permettre de prendre ce genre de vacances. Il annonce que les élections auront bientôt lieu et qu'il sera candidat. Guybrush détruit la catapulte chargée de la démolition du manoir. Elaine le charge d'aller voir les avocats du capitaine Marley, sur l'île de Lucre. Guybrush a comme d'habitude besoin d'un équipage et d'un navire. Il part chercher son bateau dans le magasin autrefois tenu par Stan. Avec l'aide du sceau prouvant qu'il est l'époux du gouverneur Elaine Marley, il obtient un vaisseau rose baptisé « Petite Annick » et orné d'une figure de proue représentant une femme blonde. Guybrush retrouve également Carla et Otis, miraculeusement rentrés de l'île aux singes. Il leur propose, en échange d'un poste de fonctionnaire, de le suivre à nouveau. Guybrush avait encore besoin d'un pilote capable de le mener à Lucre. Il va voir le patron du Scumm Bar, un pirate du nom de Ignace Frometon. Ce dernier est un virtuose du Bras d'insultes, variante du duel d'insultes au sabre, sous la forme d'un bras de fer ponctué d'insultes. Guybrush défie Frometon au bras d'insultes et, en cas de victoire, l'engage dans son équipage. Le jeune pirate remporte la victoire et obtient son pilote. La Petite Annick part sur le champ pour Lucre.


title: Guybrush Threepwood

text: Guybrush va voir les avocats du capitaine Marley, qui lui disent que les procédures prendront du temps. Ils lui donnent cependant une lettre signée du capitaine, lui suggérant d'aller chercher son coffre personnel et évoquant un sortilège vaudou d'une infinie puissance : l'Insulte suprême. Guybrush décide d'aller à la banque de la ville afin d'accéder au coffre du capitaine Horace Dorquemada Marley, grand-père d'Elaine. Un voleur, déguisé en Guybrush, arrive à ce moment dans la banque et la pille. Il s'enfuit, abandonnant le vrai Guybrush qui est arrêté à sa place par la police. Guybrush reçoit un anneau vaudou « d'inconfort permanent » sur la cheville, en gage d'assignation à résidence. Il est donc forcé de rester sur l'île de Lucre tant que le vrai voleur n'est pas retrouvé. Il doit donc s'en charger. Guybrush retourne dans la banque et y découvre une prothèse nasale. Il part donc au magasin de Lucre, tenu par un aveugle nommé Dave Doubleborgne. Ce dernier lui avoue qu'il est doté d'un très bon odorat. Guybrush, qui a récupéré le mouchoir du voleur, nommé Lothar Bouif, le présente à Dave pour qu'il essaye de déterminer l'identité de son client à partir de l'odeur contenue dans le mouchoir. Étant enrhumé, Dave n'y parvient pas. Guybrush fouille donc toute l'île à la recherche d'ingrédients pouvant reconstituer l'odeur du mouchoir. Après avoir tout réuni dans un flacon de parfum, il va le présenter à Dave, qui lui révèle l'identité du client. À l'aide d'un système d'archivage des dossiers clients, Guybrush récupère le document où se trouve l'adresse de Lothar. Le criminel vit au plus profond des marais de l'île. Après un long voyage dans les marécages, Guybrush parvient à la maison du voleur et le surprend en pleine discussion avec un étrange individu. Guybrush parvient à piéger Lothar, en le faisant sortir de chez lui, puis en le faisant tomber dans une cage à écrevisse. Il emmène Lothar au poste de police. L'inspecteur est très heureux de voir que le célèbre Lothar Bouif a été enfin arrêté, mais refuse de délivrer Guybrush, n'ayant pas encore la preuve que c'est Lothar qui a pillé la banque.


title: Guybrush Threepwood

text: Guybrush part vers un étrange manoir, habité par un magnat australien du nom d'Ozzie Mandrill, qui était l'individu discutant avec Lothar, peu avant sa capture. Cet homme souhaite racheter toutes les Caraïbes et en chasser les pirates, afin de les faire fonctionner selon les principes du capitalisme et du tourisme. Guybrush lui fait avouer qu'il est le commanditaire de l'attaque de la banque. Ozzie décide d'aller voir le showroom de Lothar, où le butin se trouve encore. Il prend un chemin dans la forêt. Guybrush le suit et arrive à la cachette de Lothar. Il reprend le trésor, ainsi qu'une petite vis de cuivre, servant à attacher la prothèse nasale de Lothar à son visage. Il présente la preuve à l'inspecteur, qui décide de l'innocenter. Lothar parvient cependant à s'échapper. Guybrush retourne à Mêlée avec l'acte de propriété du manoir, écrit de la main du capitaine Marley, prouvant qu'elle seule peut décider de sa démolition. Guybrush garde le coffre du capitaine Marley et son mystérieux contenu.


title: Guybrush Threepwood

text: Guybrush revient victorieux sur Mêlée. Alors qu'il est en pleine discussion avec Elaine dans le manoir, Charles LeCharles entre en poussant un rire démoniaque. Elaine le menace de lâcher ses caniches anthropophages s'il ne sort pas, mais le candidat à l'élection ne tient pas compte de l'avertissement. Après avoir réaffirmé sa volonté de devenir gouverneur, il révèle son vrai visage : celui du pirate fantôme LeChuck. Elaine espère, maintenant qu'elle connaît l'identité de Charles, réussir à convaincre les habitants de Mêlée de ne pas voter pour lui. LeChuck l'y invite, se doutant que personne ne la croira.


title: Guybrush Threepwood

text: Pour stopper LeChuck, également à la recherche de l'Insulte suprême, Guybrush décide d'aller voir Lady Vaudou dans sa maison de Mêlée. Cette dernière sort du coffre trois objets : des boucles d'oreille, un stylo à chaîne et un collier, parlant d'un mariage à célébrer. Elle lui révèle qu'il manque un « cadeau bleu ». Guybrush pense qu'il s'agit d'un tableau et va voir Meathook, lui aussi revenu de l'île aux singes. Otis et Carla ont en effet révélé à Guybrush que le pirate s'était mis à la peinture, bien qu'il n'ait pas de main. Meathook lui parle d'un tableau bleu qu'il avait peint dans sa jeunesse et qui était une carte de l'archipel. Cependant, Meathook ignore où est la peinture. Guybrush décide d'aller chercher plus de renseignements au Scumm Bar, pour se rendre compte qu'il a disparu, laissant la place au Lua Bar, un restaurant servant des plats souvent crus et à tendance hawaïenne. Ozzie avait profité de l'absence d'Ignace Frometon pour lui subtiliser son bar. Il y retrouve le tableau, qui avait été utilisé pour en peindre un autre par-dessus, en peinture à la cire. Guybrush fait fondre le tableau en cire et obtient la carte de l'archipel. Revenant aux docks, il remarque que la figure de proue de la Petite Annick a les oreilles percées. Lui mettant les boucles d'oreille trouvées dans le coffre, il donne vie à la figure de proue, qui se révèle être une femme antipathique et vulgaire. Il lui donne les autres objets, dont le tableau. Le stylo à chaîne entoure l'île où se trouvait l'Insulte suprême et dessine de l'autre côté les trois ingrédients nécessaires à sa fabrication. La carte indique l'île de Jambalaya. Guybrush fait donc cap vers elle.


title: Guybrush Threepwood

text: Guybrush arrive sur l'île de Jambalaya, totalement vidée de ses pirates et passée sous le contrôle d'Ozzie. Les pirates de l'île ont été réunis sur l'Atoll Ondulé proche et sont surveillés en permanence par l'Amiral Casaba, singulier personnage engagé par Ozzie. Les pirates étaient par ailleurs « rééduqués » sur l'atoll, Ozzie y ayant créé un institut de Transmogrification, destiné à apprendre aux pirates à abandonner leurs pulsions et à devenir de bons citoyens. L'institut est tenu par une femme.


title: Guybrush Threepwood

text: Guybrush retrouve les trois ingrédients de l'Insulte suprême, se trouvant être une tête de singe, un corps d'homme en or et un chapeau de pirate en bronze. La tête fut volée dans un restaurant (nommé Planet Threepwood mais n'ayant rien à voir avec le vrai Guybrush), le corps d'homme constituait un trophée de plongée que Guybrush parvint à remporter en trichant et le chapeau de pirate était un morceau d'une statue de bronze, qui fut récupéré sur l'Atoll Ondulé.


title: Guybrush Threepwood

text: Stan est lui aussi sur Jambalaya et tient un commerce de multipropriété. Il est cependant resté indépendant et n'a pas été engagé par Ozzie.


title: Guybrush Threepwood

text: Pendant ce temps, Elaine perdait à la quasi-unanimité l'élection face à Charles, qui promit du grog et du bon temps aux pirates de Mêlée.


title: Guybrush Threepwood

text: En revenant au manoir, Guybrush est surpris de voir son vieil ennemi LeChuck au siège du gouverneur. Ozzie est avec lui. Le magnat révèle à Guybrush que LeChuck travaille désormais pour lui, Ozzie l'ayant ressuscité. Il vole l'Insulte suprême à Guybrush. Elaine s'est enfuie de l'île après sa défaite électorale. Ozzie compte utiliser le pouvoir de l'Insulte suprême sur tous les pirates : leur jeter un sort les affaiblissant totalement et les rendant facilement contrôlables. LeChuck compte, quant à lui, s'en servir pour adoucir le caractère d'Elaine et ainsi l'épouser plus facilement. Il propose de tuer Guybrush, ce que refuse Ozzie, préférant s'en servir comme otage. LeChuck l'avertit qu'épargner Guybrush est une erreur qui lui coûta cher à plusieurs reprises. Ozzie décide cependant de le laisser en vie et de l'envoyer dans un endroit où il ne pourra pas leur nuire : l'île aux singes.


title: Guybrush Threepwood

text: Arrivé sur l'île aux singes, Guybrush retrouve Timmy, le singe de compagnie d'Elaine. Ce dernier est cependant arrivé là sans sa maîtresse. Guybrush retrouve également Herman, qui a perdu la mémoire. Trouvant une noix de coco, qu'il soupçonne d'être responsable de l'amnésie de l'ermite, Guybrush la prend et lui jette à la tête. Herman lui dit que son plus vieux souvenir est celui d'une bouteille de lait. Guybrush décide d'aller la chercher pour démêler cette affaire. Il pénètre dans une église, située au sommet du volcan. Cette église célèbre le culte de LeChuck et est tenu par un fantôme : le père Allegro Raspoutine, lui-même tué par LeChuck lors d'un abordage et le vénérant depuis comme un dieu. Guybrush se sert d'une barque pour traverser le torrent de lave situé en contrebas et récupère la bouteille de lait, au moyen du cueille-bananes d'Herman, trouvé sur l'île un peu plus tôt. Guybrush jette la bouteille sur Herman, qui lui révèle qu'il se souvient de son arrivée sur l'île, naufragé échoué avec à ses côtés un accordéon. Guybrush apprend également qu'Herman a découvert une mine d'or sur l'île. Y allant, Guybrush découvre une étrange salle, pourvue de plusieurs postes de pilotage, inadaptés cependant à la stature humaine. Guybrush traverse la rivière de lave et rallie l'ancien village des cannibales, désormais habité par des singes. L'un d'eux possède un accordéon, que Guybrush échange contre des cymbales trouvées dans l'église de LeChuck. Il parle également à un étrange singe assis au centre du village et vêtu d'un chapeau de bronze, identique à celui de Jambalaya. Ce singe parle et lui révèle qu'il se nomme Jojo Jr, fils de Jojo Senior, singe que Guybrush avait déjà rencontré lors de sa première visite sur l'île. Ce singe avait permis à Guybrush d'accéder à la tête de singe géante en activant un levier. Cependant, Guybrush n'étant jamais revenu, le singe ne lâcha jamais le levier et mourut. Jojo Jr apprend à Guybrush un art étrange : le Monkey Kombat. Cet art consiste en un combat, comportant cinq positions différentes. Tout le combat est basé sur l'interaction de ces positions de combat, fortes ou faibles par rapport à deux autres. Cependant, pour passer d'une position à une autre, il faut énoncer une formule en langage ancien des singes. Jojo lui apprend les quatre mots pouvant, une fois combinés, composer toutes les formules du Monkey Kombat. Guybrush souhaite défier Jojo, qui refuse, lui demandant de s'entraîner d'abord. Guybrush part affronter des singes dans la forêt et devient bien vite un virtuose du Monkey Kombat. Il remporte finalement la victoire sur Jojo, qui lui offre son chapeau, récompense du champion.


title: Guybrush Threepwood

text: Guybrush part vers la tête de singe, qui s'est refermée après le départ de Guybrush, lors de sa première visite. En voyant la tête, il a une idée : le cueille-bananes a la forme d'un homme et est plaqué or, le chapeau est en bronze et la tête de singe peut donc servir de base pour créer une nouvelle Insulte suprême. En envoyant le cueille-bananes, puis le chapeau sur la tête de singe, sa bouche s'ouvre pour laisser Guybrush y entrer. Il y découvre un poste de pilotage. Une encoche étrange située sur le tableau de bord permet de démarrer, mais il faut trouver la clé permettant d'enclencher cette serrure. Guybrush retourne voir Herman et lui jete l'accordéon au visage. L'ermite se souvient de tout et révèle à Guybrush que son nom n'est pas Herman Dentcarié. Il lui raconte son arrivée sur l'île.


title: Guybrush Threepwood

text: Il souhaitait en vérité participer à une régate sur les côtes australiennes et avait rencontré un jeune Ozzie Mandrill, attristé de la mauvaise tournure de ses affaires. Pour le consoler, Herman lui raconta ses aventures dans les Caraïbes et lui expliqua combien les placements dans cette région pouvaient être lucratifs. Il lui parla également des secrets vaudous, dont celui de l'Insulte suprême. Le lendemain, lors de la régate, le navire d'Herman fut percuté par un autre voilier, qui le précipita dans un tourbillon. Le voilier appartenait à Ozzie. Le tourbillon laissa Herman pour mort et le ramena sur l'île aux Singes. Ne se souvenant plus de son vrai nom, il s'inventa le nom Hermant Dentcarié à partir des initiales sur son accordéon : HD.


title: Guybrush Threepwood

text: Guybrush est alors frappé par l'évidence : Herman est en vérité le grand-père d'Elaine, le capitaine Horace Dorquemada Marley. Guybrush apprit à Horace qu'il avait épousé sa petite-fille, ce qui ne rassura pas l'ermite. Elaine fut retrouvée par Lothar Bouif, qui avait fui avec Ozzie et LeChuck. Il le ramene au manoir, où LeChuck ne parvient pas à faire fonctionner l'Insulte suprême, qui nécessite un ingrédient supplémentaire, uniquement en possession du gouverneur de Mêlée : le sceau officiel. Ozzie le vole à Elaine et parvient à faire fonctionner l'objet, qu'il utilise sur Lothar pour le tester. Le criminel devient aussi faible qu'un jeune enfant et s'enfuit, effrayé par Ozzie.


title: Guybrush Threepwood

text: Sur l'île aux singes, Horace donne le sceau en sa possession à Guybrush, qui l'introduit dans le poste de pilotage de la tête de singe géante. Cette dernière explose, laissant place à un gigantesque singe mécanique. Jojo Jr et Horace prennent place aux côtés de Guybrush dans la machine et ils partent en direction de Mêlée.


title: Guybrush Threepwood

text: Sur cette dernière, Ozzie a installé un système permettant de diffuser le pouvoir de l'Insulte suprême dans tout l'archipel. Un tuyau, qui relie le manoir à un amplificateur situé au centre de l'archipel, devrait permettre d'accomplir ce plan. Guybrush arrive sur l'île où se trouve l'amplificateur et le désactive, le rendant inutile. LeChuck s'énerve et quitte le manoir, partant chercher la statue commémorative de Charles LeCharles, construite après sa victoire à l'élection. Il y lui donne vie par magie et la transforme en statue de LeChuck. Avec, il retourne au manoir et capture Elaine et Ozzie. Ce dernier, grâce à l'Insulte suprême, affaiblit LeChuck et le fait passer sous son contrôle unique. C'est à ce moment que Guybrush, toujours dans le singe mécanique, arrive sur l'île et défie LeChuck dans un Monkey Kombat ultime. À défaut de vaincre la statue du pirate, Guybrush utilise sa connaissance du Monkey Kombat pour le lasser. LeChuck écrase Ozzie et l'Insulte suprême, installé sur son chapeau. La destruction de l'Insulte suprême provoque une explosion qui précipite LeChuck dans le lointain.


title: Guybrush Threepwood

text: Elaine retrouve son grand-père et le supplie de reprendre son poste de gouverneur, afin de laisser Guybrush et Elaine profiter de leur jeunesse et de leur mariage. À contrecœur, Horace accepte.


title: Guybrush Threepwood

text: Guybrush Threepwood est le protagoniste contrôlé par le joueur dans tous les jeux de la série "Monkey Island" :


title: Guybrush Threepwood

text: Guybrush Threepwood apparaît ou est mentionné, directement ou indirectement, dans d'autres jeux de Lucasfilm Games ou d'autres éditeurs.


title: Tancredi (opéra)

text: Tancredi ("Tancrède" en français) est un opera seria ("melodramma eroico") en deux actes de Gioachino Rossini, sur un livret en italien de Gaetano Rossi d'après la tragédie homonyme (1760) de Voltaire, créé à La Fenice de Venise le . La première de l'opéra "Il signor Bruschino" ayant lieu en , le compositeur a dû finir "Tancredi" en moins d'un mois. L'ouverture, tiré de "La pietra del paragone", est un exemple populaire du style caractéristique de Rossini et elle est régulièrement jouée en concert et enregistrée.


title: Tancredi (opéra)

text: Il s'agit du premier opéra important de Rossini. Il remporta un très grand succès auprès des Vénitiens, et contribua à la renommée naissante de Rossini, lequel n'avait pas encore 21 ans. Il fut repris à Paris au Théâtre-Italien le .


title: Tancredi (opéra)

text: Bien que la version originale ait une fin heureuse, comme le veut la tradition de l"'opera seria", peu après la première de Venise, Rossini demande au poète Luigi Lechi de retravailler le livret pour reproduire la fin tragique originale de Voltaire. Dans cette nouvelle fin, présentée au Teatro Comunale de Ferrare le , Tancrède gagne la bataille, mais est mortellement blessé, et c'est à ce moment seulement qu'il apprend qu'Amenaide ne l'a jamais trahi. Argirio marie les deux amants à temps pour que Tancrède meure dans les bras de sa femme.


title: Tancredi (opéra)

text: Comme le décrivent Philip Gossett et Patricia Brauner, c'est de la redécouverte de la partition de cette fin en 1974, bien que Gossett apporte des preuves que c'était en 1976, que résulte la version qui est habituellement jouée de nos jours.


title: Tancredi (opéra)

text: A l'époque de ses vingt ans, la réputation de Rossini commençait à grandir, et il est maintenant vu comme le , c'est-à-dire un compositeur dont le nom seul peut garantir un public. Il acquiert ce succès avec "La pietra del paragone" dont la création à Milan en est une réussite. Cependant, les retards entraîne un recul de la commission suivante, "L'occasione fa il ladro", pour le Teatro San Moisè de Venise. D'autres "operas buffa" précèdent ce dernier, et leurs succès assurent un cinquième opéra pour la maison : "Il Signor Bruschino". Il est présenté le . Le compositeur écrit plus ou moins cet opéra en parallèle de la préparation de "Tancredi", une commission acceptée l'automne précédant pour la maison la plus prestigieuse de Venise, La Fenice.


title: Tancredi (opéra)

text: D'autres esquisses de l'histoire de Tancredi ont été préparées, dont le dernier est de Stefano Pavesi en 1812. Cependant, beaucoup des inventions formelles de Rossini, vu dans ses précédents opéras en un acte, sont ici incorporé avec formalisme et grand effet. Comme Philip Gosset le note, .


title: Tancredi (opéra)

text: La version révisée de l'opéra, présenté un mois après sa première à Venise, intègre la fin originale de Voltaire. La musique écrite pour cette fin a été retirée et a disparu avant d'être redécouverte en 1976.


title: Tancredi (opéra)

text: Selon Richard Osborne, les remaniements de 1813 pour Ferrare n'ont pas été un succès et .


title: Tancredi (opéra)

text: À la suite de cette découverte, la préparation de l'édition critique pour la Fondazione Rossini par Philip Gossett et d'autres à l'Université de Chicago a commencé en 1976.


title: Tancredi (opéra)

text: En plus de la restauration de la "fin heureuse", à la fin de l'année 1813 et dans les temps pour la première de Milan en décembre au nouveau Teatro Ré, Gioachino Rossini a aussi restauré le deuxième duo et a réécrit et restauré l'aria d'Argirio. D'autres changement, incluant le nouvel aria de Roggiero "Torni d'amour la face", deux arias différents composés pour Argirio et les deux duos pour Tancredi et Amenaïde ont été restaurés dans leurs placements d'origine.


title: Tancredi (opéra)

text: Pendant que Tancredi et Amenaïde sont joyeusement réunis, il donne .


title: Tancredi (opéra)

text: À Syracuse, pendant l'invasion des Sarrasins. Tancrède a été banni de la ville mais Amenaïde l'aime et lui envoie une lettre pour lui demander de revenir déguisé. La lettre ne porte pas le nom de l'expéditeur. Pendant ce temps le père d'Amenaïde, Argitio, donne la main de sa fille à Orbazzano.


title: Tancredi (opéra)

text: Tancrède n'a pas reçu la lettre d'Amenaïde mais est cependant revenu déguisé à Syracuse.


title: Tancredi (opéra)

text: La lettre d'Amenaïde est interceptée et Orbazzano la jette en prison, pensant qu'elle était destinée au chef sarrasin. Tancrède ne fait plus confiance à Amenaïde.


title: Tancredi (opéra)

text: Stendhal, grand admirateur et premier biographe de Rossini en France, considère cet opéra comme un , . Le librettiste de l'opéra, Gaetano Rossi, note qu'avec lui, .Richard Osborne considère Tancredi comme


title: Tancredi (opéra)

text: L'air "" est devenu si célèbre qu'il fit oublier le reste de l'œuvre. Balzac le cite dans "La Peau de chagrin", lorsque Raphaël de Valentin sort ruiné de la maison de jeu.


title: Victor-Amédée III

text: Victor-Amédée III, roi de Sardaigne (en italien Vittorio Amedeo III di Sardegna), né le au palais royal de Turin, et mort le au château de Moncalieri, est un prince de la Maison de Savoie, roi de Sardaigne, souverain du duché de Savoie, de la principauté du Piémont, et du comté de Nice. Fils du roi Charles-Emmanuel III et de sa deuxième épouse Polyxène de Hesse-Rheinfels-Rotembourg, Victor-Amédée règne de 1773 jusqu’à sa mort survenue en 1796.


title: Victor-Amédée III

text: Il est le père des trois derniers rois de Sardaigne issus de la branche aînée de la maison de Savoie (Charles-Emmanuel IV, Victor-Emmanuel et Charles-Félix) ; les Savoie-Carignan leur succèdent en 1831 compte tenu de l’extinction de la lignée dans les mâles.


title: Victor-Amédée III

text: Victor-Amédée III est le deuxième fils du roi Charles-Emmanuel III de Sardaigne (1701-1773) et de sa deuxième épouse la landgravine Polyxène de Hesse-Rheinfels-Rotembourg (1706-1735). En lignée paternelle, il appartient à la maison de Savoie, souveraine dans les vallées alpines depuis le ; Victor-Amédée est ainsi le petit-fils du duc Victor-Amédée II (1666-1732) et de la duchesse de Savoie Anne-Marie d'Orléans (1663-1728), née petite-fille de France. Par sa mère, Victor se rapporte à une famille régnant sur le landgraviat de Hesse-Rheinfels-Rotenbourg dans le Saint-Empire depuis le milieu du . Ses grands-parents maternels sont le landgrave Ernest-Léopold de Hesse-Rheinfels-Rotembourg (1684-1749) et la comtesse Éléonore de Loewenstein-Wertheim (1686-1753).


title: Victor-Amédée III

text: Le , le duc de Savoie épouse l’infante Marie-Antoinette d’Espagne (1729-1785), fille cadette du roi Philippe V d'Espagne (1683-1746) et de sa seconde épouse la reine Élisabeth Farnèse (1692-1766).


title: Victor-Amédée III

text: Du mariage entre Victor-Amédée et Marie-Antoinette naissent douze enfants (dont trois meurent prématurément) :


title: Victor-Amédée III

text: Les six fils de Victor-Amédée III constituent la seconde "fradlansa" de la maison de Savoie, désignée ainsi par un mot piémontais signifiant « fratrie ». Victor-Amédée III procéda à l’un de ces mariages croisés si courant à l’époque, avec la France en mariant deux de ses filles à deux frères, les futurs Louis XVIII et Charles X, en prenant soin que la plus âgée des deux sœurs épouse le plus âgé des deux frères, alors que son fils aîné épouse une sœur de ces deux fils de France (et du roi Louis XVI).


title: Victor-Amédée III

text: Il combat avec son père à Coni et Bassignana. Il lui succède en 1773 et consacre les premières années de son règne à l’administration intérieure de ses États : il abolit les droits de péage en Savoie, élève les digues de l’Arve et du Rhône, fonde l’Académie des sciences de Turin, sécularise l’administration de plusieurs abbayes et organise son armée sur le modèle de la Prusse.


title: Victor-Amédée III

text: Adversaire de la Révolution française (les deux frères et une sœur de Louis XVI comptent parmi ses beaux-enfants), il ouvre ses États aux émigrés français, refuse de recevoir l’ambassade de la République française et soutient contre elle la guerre qu’elle lui déclare mais que finalement il perd. Les Français enlèvent le duché de Savoie et le comté de Nice et occupent aussi le Piémont. Victor-Amédée III est contraint de signer avec Bonaparte l'armistice de Cherasco, qui lui enlève plusieurs villes. Il meurt cinq mois plus tard.


title: Victor-Amédée III

text: Il a fait partie de la Franc-maçonnerie. Victor-Amédée III crée le la médaille d'or de la valeur militaire, devenue le plus haut grade de la future médaille de la valeur militaire italienne et fonde le la Società Agraria di Torino « "pour promouvoir pour l'avantage du public la culture des terres principalement sur les territoires appartenant à Sa Majesté en accord avec les règles appropriées et conformes à leur nature variée." »


title: Substance essentielle

text: Une substance est dite essentielle si elle est indispensable pour un organisme vivant et ne peut être synthétisée par celui-ci. Pour l'Homme, certaines vitamines, acides aminés et acides gras polyinsaturés sont essentiels.


title: Substance essentielle

text: Huit acides aminés sont essentiels pour l'Homme. Deux autres ne le sont que pour les enfants. Ceux-ci sont désignés dans la liste qui suit comme "semi-essentiels".


title: Gabbro

text: Le gabbro est une roche plutonique magmatique, à texture grenue, composée essentiellement de pyroxène et de feldspath. Le gabbro est le constituant principal de la couche inférieure de la croûte océanique. On le trouve ailleurs que sur la Terre, le gabbro compose ainsi une partie des roches de la surface de la Lune.


title: Gabbro

text: Elle est issue de la fusion partielle de la péridotite mantellique au niveau de la dorsale ayant subi, contrairement au basalte, un refroidissement lent, donc une cristallisation complète (on note la présence de phénocristaux). Les roches volcaniques correspondantes sont les basaltes.


title: Gabbro

text: Un gabbro est une roche à structure grenue de couleur dominante verte à noire. Il est composé de pyroxène, d'amphibole et d'olivine, lui conférant cette teinte sombre, et de plagioclase.


title: Gabbro

text: La structure d'un gabbro est généralement à gros grains, avec des cristaux d'une taille de ou plus. Un gabbro avec des grains plus fins est appelé une dolérite, bien que le terme « microgabbro » soit souvent utilisé lorsqu'un descriptif supplémentaire est souhaité.


title: Gabbro

text: Il peut être utilisé comme source de métaux ou comme pierre de taille.


title: Gabbro

text: Son utilisation dans les brise-lames semble offrir de meilleurs résultats pour la recolonisation du substrat par les coraux que le béton.


title: Gabbro

text: En France, dans la région nantaise, une partie du vignoble est implantée sur cette roche. Son vin, issu du cépage melon de Bourgogne a droit à l'appellation muscadet-sèvre-et-maine Gorges et Le Pallet.


title: Promo

text: Promo est peut se référer à :


title: Barentsburg

text: Barentsburg (en ) est une ville de Norvège. Elle est située sur la côte ouest de l'île du Spitzberg à à l'ouest de Longyearbyen. C'est le second lieu le plus habité du Svalbard après Longyearbyen et compte environ 400 habitants, quasiment tous des Russes et Ukrainiens. Aucune route ne permet d'atteindre Barentsburg. On ne peut atteindre la ville que par bateau par le fjord de Grønfjorden en été et motoneige en hiver. La principale activité économique de la ville est l'extraction de charbon par la compagnie russe "Arktikougol" (Арктикуголь), présente sur l'île depuis 1932.


title: Barentsburg

text: Le Svalbard est sous souveraineté norvégienne. Néanmoins, le Traité du Svalbard, signé en 1920, autorise tous les pays signataires à exploiter les ressources naturelles de l'archipel. La Russie est aujourd'hui le seul pays étranger à exercer ce droit, et ce uniquement à Barentsburg depuis la fermeture de la mine de Pyramiden en 1998. La Russie maintient d'ailleurs un consulat à Barentsburg.


title: Barentsburg

text: La compagnie "Arktikougol", propriété de l'État russe, exploite des mines au Svalbard depuis 1932. La mine de charbon de Barentsburg est exploitée par "Arktikougol" et constitue la principale source de revenu de Barentsburg. La grande majorité de la population travaille à la mine ou dans les services liés (cantine, etc.).


title: Barentsburg

text: Reste que les réserves de charbon s'épuisent et que la mine n'est plus rentable. Le charbon n'est d'ailleurs plus exporté et ne sert qu'à la consommation locale, notamment pour l'alimentation de la centrale thermique qui produit l'électricité et le chauffage de la ville.


title: Barentsburg

text: À l'époque soviétique, Barentsburg servait de vitrine de l'URSS en Norvège et dans l'Arctique. La ville était très bien entretenue et ses habitants considérés comme privilégiés. On trouve d'ailleurs toujours à Barentsburg un centre sportif et une piscine olympique couverte. L'importance accordée à la ville n'était pas uniquement due à des questions de prestige, mais avait également des raisons stratégiques. Bien que territoire démilitarisé, le Svalbard n'en constituait pas moins un poste d'observation de choix pour les Soviétiques durant la Guerre froide. Barentsburg était ainsi un point d'espionnage stratégique.


title: Barentsburg

text: Depuis la chute de l'URSS, Barentsburg a été progressivement abandonnée par Moscou et est tombée en déliquescence. La ville se dépeuple progressivement (passant de habitants, à l'époque soviétique, à environ 400, aujourd'hui) et les conditions de vie sont de plus en plus précaires.  Les habitants, trop pauvres pour importer des marchandises de Russie, vivent aujourd'hui en quasi autarcie, comptant notamment sur la ferme et l'élevage bovin situé le plus au Nord du monde. La compagnie "Arktikougol" a d'ailleurs été très critiquée pour sa mauvaise gestion et les promesses faites aux travailleurs (qui voient, en arrivant sur place, leur salaire divisé par trois par rapport à ce qui leur avait été promis en Russie). Trop pauvres, ceux-ci n'ont plus les moyens de rentrer chez eux. Pour survivre, ils n'ont pas d'autre choix que de compter sur l'aide humanitaire fournie par des associations norvégiennes. Le tourisme est également aujourd'hui une nouvelle source de revenu.


title: Barentsburg

text: En , Arthur Tchilingarov, le représentant spécial du président russe pour la coopération internationale en Arctique et en Antarctique, a annoncé la création prochaine d'un centre scientifique à Barentsburg.


title: Barentsburg

text: Le , des inspecteurs norvégiens ont détecté un feu souterrain couvant dans un dépôt de charbon. Ce feu aurait pu se transformer en incendie nécessitant l'évacuation de toute la ville. Il a finalement pu être maîtrisé le , mais la compagnie "Arktikougol" a été sévèrement critiquée pour son manque d'infrastructure et ses multiples négligences.


title: Drúedain

text: Les Drúedain (singulier "Drúadan"), ou Hommes des Bois ("woodwoses" en Anglais), sont, dans le légendaire de l'écrivain britannique , un peuple d'Hommes compté parmi les Edain.


title: Drúedain

text: Ils sont présents en Beleriand aux côtés du peuple de Haleth en forêt de Brethil au Premier Âge, à Númenor et en Terre du Milieu au Second Âge. À la fin du Troisième Âge, ils ne constituent plus qu'un peuple primitif, peu nombreux, vivant dans la forêt de Drúadan, en Anórien, et sur le cap d'Andrast, au sud-ouest du Gondor.


title: Drúedain

text: De petite taille, peu avenants et farouches, ils vivent séparément des autres races des Hommes ainsi que des autres peuples de la Terre du Milieu. Ils sont toutefois des ennemis implacables des Orques, et, à ce titre, fournissent une aide décisive aux Rohirrim durant la guerre de l'Anneau.


title: Drúedain

text: Les Drúedain sont une race physiquement distincte des autres Humains. Petits et trapus, certains ne dépassant pas quatre pieds de haut (soit ), ils ont la poitrine large, les fesses épaisses, les membres courts, épais et noueux. Selon les canons des Elfes et des autres Hommes, leur visage est disgracieux, large, plat, dénué d'expression, avec des yeux noirs profondément enfoncés qui rougeoient lorsqu'ils sont en colère. Leur chevelure est éparse, et ils sont dépourvus de pilosité au-dessous du niveau des sourcils, à l'exception de quelques individus présentant une courte mèche noire sur le menton.


title: Drúedain

text: Aux oreilles des autres races, leur voix est basse et gutturale. Par contraste, leur rire est riche et profond, suscitant le rire en retour. Ils rient volontiers, en travaillant ou en jouant, là où les Elfes et les autres Hommes chanteraient plutôt. Ils possèdent une vue perçante, et un sens de l'odorat très développé.


title: Drúedain

text: Appréciés des Elfes malgré leur apparence, les Drúedain ont toujours été un peuple peu nombreux, de faible longévité, et souvent victimes des Orques qui leur opposent une haine viscérale et mutuelle.


title: Drúedain

text: Au Premier Âge, les Drúedain vivaient en petites communautés isolées dans les territoires contrôlés par le peuple de Haleth, et en bonne intelligence avec ce dernier. Ils habitaient des abris sommaires construits autour du tronc de grands arbres ou dans des tentes, utilisant les grottes comme entrepôts ou comme dernier refuge en cas de grand froid. Les Drúedain étaient particulièrement réputés pour leur talent de chasseurs et de pisteurs. Outre leurs capacités naturelles, un odorat exceptionnel et une vue perçante, ils possédaient une connaissance étendue des plantes, comparable à celle des Elfes. C'est de cette connaissance qu'ils tiraient le poison pour leurs flèches, redoutées par leurs ennemis, à commencer par les Orques.


title: Drúedain

text: L'habillement des Drúedain est sommaire. Dans "Le Seigneur des anneaux", leur chef ne porte qu'une courte ceinture d'herbes. Dans le conte "La Pierre fidèle", tiré des "Contes et légendes inachevés", le Drúadan se pare de jambières de cuir, que son peuple utilise dans les contrées difficiles afin de se protéger des pierres et des épines.


title: Drúedain

text: En fait de techniques, les Drúedain n'apprirent jamais l'écriture des Elfes, contrairement aux autres Edain, se contentant de simples signes de piste. De même, ils continuèrent à utiliser des outils de pierre et de silex longtemps après que les échanges avec les peuples environnant avaient rendu les outils métalliques accessibles. Leur connaissance des plantes les ayant dotés de pigments, ils révélèrent un talent rare à la sculpture et à l'ornementation. Leurs créations les plus importantes étaient des figures particulièrement réalistes, représentant soit leurs ennemis fuyant, soit eux-mêmes. Ces figures étaient nommées , et étaient redoutées des ennemis des Drúedain, qui les croyaient capables de communiquer avec leurs auteurs. Ce sont de telles sculptures que Pippin vit, jalonnant la route montant à Dunharrow. Des contes, comme celui de "La Pierre fidèle", circulaient parmi les Edain, attestant de liens étroits entre une "pierre de garde" et son sculpteur, la force de celui-ci pouvant animer la statue en cas d'extrême nécessité.


title: Drúedain

text: Un autre trait remarquable des Drúedain était leur capacité à rester assis immobiles des jours durant, méditant ou au contraire menant une garde attentive, dont la seule intensité suffisait à éloigner les intrus. Leur immobilité était telle qu'il était facile de les confondre avec des "pierres de garde", beaucoup étant sculptées précisément à cet usage, comme substitut d'un gardien Drúadan en chair et en os.


title: Drúedain

text: Les historiens du Gondor pensent que les Drúedain furent les premiers Hommes à passer l'Anduin, le grand fleuve qui traverse le Gondor, cherchant un refuge contre les persécutions dont ils faisaient l'objet, dans les régions au sud du Mordor.


title: Drúedain

text: Une branche, probablement la plus nombreuse, s'installa dans les collines aux pieds des Montagnes Blanches, de part et d'autre de la chaîne. Une autre branche, qui s'était mêlée au peuple de Haleth, traversa avec lui les Montagnes Bleues, et entra en Ossiriand avant de s'installer dans la forêt de Brethil. Du fait du passage de Húrin parmi le peuple de Haleth, quelques Drúedain vivaient également parmi les gens de la Maison de Hador.


title: Drúedain

text: Indifférents aux guerres du Beleriand et hostiles aux Orques, les Drúedain du sud n'apparaissent plus dans l'histoire du Premier Âge. Ils devaient, pour leur propre compte, faire face à l'oppression exercée par de nouveaux peuples d'Hommes venus de l'est et soumis à Morgoth. L'autre branche de ce peuple partagea le destin du peuple de Haleth, progressivement détruit par la guerre. À la fin du Premier Âge, il ne restait que quelques familles, qui se réfugièrent à l'embouchure du Sirion, après le sac de Doriath.


title: Drúedain

text: Du fait de leur participation à la guerre, les Drúedain survivants furent autorisés à embarquer pour Númenor, une île située entre la Terre du Milieu et les Terres Immortelles. Cependant, beaucoup préférèrent rester dans leurs territoires autour des Montagnes Blanches et sur Andrast, nommé de ce fait "Drúwaith Iaur", « (ancien) pays des Drúedain ». Redoutés pour leurs flèches empoisonnées, ces territoires furent évités par les Hommes originaires de l'Enedwaith fuyant les Númenóréens. C'est probablement à cette époque qu'ils édifièrent Dunharrow comme refuge contre les Hommes venus de l'est, inféodés à Sauron. Au cours des années, les incursions de plus en plus fréquentes des Númenóréens sur les territoires côtiers les repoussèrent aux extrémités est et ouest des Montagnes Blanches.


title: Drúedain

text: Ceux qui s'embarquèrent pour Númenor y prospérèrent pour un temps, mais ne prirent pas part aux guerres menées par l'île, car ils craignaient la mer. Les annales de Númenor font état d'un conte, "La Femme du marin", les mentionnant. Inquiets des voyages d'Aldarion, ils lui demandèrent sans succès d'y renoncer. Doués d'une capacité particulière de clairvoyance, ils ne sentaient plus, disaient-ils, le sol de Númenor solide sous leurs pieds, et s'embarquèrent par deux ou trois pour la Terre du Milieu. Il n'en restait plus aucun sur l'île au moment de la « Submersion ».


title: Drúedain

text: À la fin du Troisième Âge, il ne subsiste plus que deux petites communautés de Drúedain, l'une en Drúwaith Iaur et l'autre dans la Forêt de Drúadan. Le destin de la première est inconnu, ces terres n'étant que très peu peuplées. La seconde fut ignorée au début du Troisième Âge, malgré l'usage de la Vallée Fardière, au sud de la forêt, par les Gondoriens pour le transport des pierres des Montagnes Blanches.


title: Drúedain

text: C'est cette dernière communauté, menée par Ghân-buri-Ghân, qui apparaît au cours de la Guerre de l'Anneau. Sauron avait envoyé une importante troupe d'Orques en direction de la Forêt de Drúadan afin de ralentir ou d'arrêter les Rohirrim avant même que ceux-ci puissent atteindre Minas Tirith assiégée. Les Drúedain tinrent le bataillon à l'écart de la forêt, les Orques redoutant leurs flèches empoisonnés, et guidèrent les Rohirrim par des chemins oubliés, empruntant des routes construites au temps de la plus grande puissance du Gondor et oubliées depuis.


title: Drúedain

text: Merry remarqua la ressemblance entre les statues de Dunharrow et les Drúedain, ressemblance qui paraît avoir échappé aux Rohirrim, qui n'établissaient pas de relation entre les « Hommes Sauvages » et les bâtisseurs du refuge dans la montagne.


title: Drúedain

text: En contrepartie de leur aide, Théoden s'engagea à faire cesser les persécutions dont les Drúedain étaient victimes. Aragorn Elessar leur fit également don à perpétuité de la Forêt de Drúadan, et interdit à tout homme d'y pénétrer sans leur autorisation.


title: Drúedain

text: De la langue des Drúedain, appelée « wosien » ou « drughien » par Édouard Kloczko, seuls quelques mots sont connus : "Drughu", le nom que se donnaient les Drúedain au Premier Âge, "gorgûn", leur nom pour les Orques, ainsi que les noms de personnes "Aghan" (qui signifie peut-être « guérisseur »), "Ghân-buri-Ghân" (qui signifie « Ghân fils de Ghân ») et "Sadog".


title: Drúedain

text: Les Drúedain se désignaient eux-mêmes par les termes "Drûg" (singulier "Drû") ou "Drughu" (où le "gh" est une spirante), termes repris par le peuple de Haleth pour les désigner. Les Elfes construisirent sur cette base les termes sindarins "Drúin" et "Drúath" (singulier "Drú"). Constatant leur opposition à Morgoth et leur haine des Orques, les Elfes adjoignirent à ce nom le suffixe honorifique "-edain" (singulier "-adan"), les désignant à la fois comme Humains et comme amis des Elfes sans les confondre avec les Trois Maisons des Edain, donnant "Drúedain" (singulier "Drúadan"). En quenya, le terme devint "Rúatani" (singulier "Rúatani") par transformation de "Drû" en "Rú".


title: Drúedain

text: Pour les langues des Hommes de la Terre du Milieu, Elfhelm de Rohan utilise le terme "Woses" (de l'anglo-saxon ', dans "wudu-wása", « Homme sauvage des bois »), « traduction » du rohirique "rógin" (singulier "róg"). Le terme "Púkel-men", de l'anglo-saxon ', « gobelin, démon » désigne seulement les statues réalisées par les Drúedain, et exprime la crainte qu'elles inspirent aux Rohirrim, sans doute à l'origine de leur méfiance à l'égard de leurs auteurs.


title: Drúedain

text: Les Drúedain apparaissent pour la première fois sous la plume de Tolkien dans "Le Seigneur des anneaux", sous la forme des Statues des Púkel-men sur le chemin de Dunharrow (, ). La description des statues semble avoir été écrite d'un trait par Tolkien, sans brouillon préliminaire, et ne connut presque aucune modification jusqu'à la version publiée, hormis la correction du nom original, "Hoker-men" (du vieil anglais "" « moquerie, dérision, mépris »), en "Pookel-men", puis "Púkel-men".


title: Drúedain

text: Les Drúedain jouent ensuite un rôle important, permettant aux Rohirrim de contourner les troupes de Sauron contrôlant la route menant à Minas Tirith (, ). Ils apparaissent dès la première ébauche du chapitre, sous la forme des « hommes sombres de l'Eilenach » "(dark men of Eilenach)", qui jouent un rôle beaucoup plus actif que les futurs Drûgs : ils attaquent le camp des Orques en Anórien et, avec l'aide des Ents de Sylvebarbe, le détruisent. Ils acquièrent rapidement leur rôle de simple guides, le texte du chapitre final étant atteint sans guère d'hésitations de la part de Tolkien.


title: Drúedain

text: Le seul des Drúedain à être nommé est leur chef, Ghân-buri-Ghân, dont le nom (apparemment créé sans hésitation par Tolkien) signifie « Ghân fils de Ghân ». Dans les brouillons du chapitre « L'Intendant et le Roi », Tolkien envisagea que Ghân-buri-Ghân vienne en personne avec deux compagnons rendre hommage à Elessar à Minas Tirith, « vêtus d'habits de feuilles vertes pour honorer le roi ». Tolkien abandonna cette idée et plaça l'hommage de Ghân-buri-Ghân à l'orée du Bois Gris, sous Amon Dîn, dans le chapitre « Nombreuses séparations ». Ce n'est qu'ensuite qu'il décida de laisser les Drúedain invisibles, et de ne faire qu'entendre leurs tambours.


title: Drúedain

text: Tolkien les appelle systématiquement « "Woses" » ou « "Hommes sauvages" » dans "Le Seigneur des anneaux" : le nom de « "Drúedain" » n'y apparaît pas.


title: Drúedain

text: Outre les passages du "Seigneur des anneaux", l'essentiel des matériaux concernant les Drúedain est l'essai repris dans la quatrième partie des "Contes et légendes inachevés", intitulé « Les Drúedain ». Il s'agit en fait d'un extrait d'un texte beaucoup plus long, d'origine philologique, traitant entre autres choses des relations entre Nains et Hommes au fil des Âges, et publié dans son intégralité dans "The Peoples of Middle-earth" sous le titre "Of Dwarves and Men". Dans la notice accompagnant cet essai, Christopher Tolkien remarque que son père s'est particulièrement attaché à souligner les différences existant entre les Drúedain et les Hobbits. Les premiers sont plus grands que les seconds, plus lourdement bâtis, et au physique peu avenant. Contrairement aux Hobbits, ils sont un peuple frugal, mangeant peu et ne buvant que de l'eau, de caractère sombre et renfermé. Tolkien va ainsi jusqu'à supprimer un passage entier de la description des Drúedain portant sur leur goût des champignons, afin d'éviter toute comparaison avec l'épisode du "Seigneur des anneaux" portant sur les champignons du père Maggotte.


title: Drúedain

text: Tolkien explique avoir voulu introduire les Drúedain dans les légendes du Premier Âge afin de fournir « un autre lien à rebours entre "Le Seigneur des anneaux" et "Le Silmarillion" », ainsi que « des personnages quelque peu semblables aux Hobbits ». Il avait conscience du fait que l'attrait du "Seigneur des anneaux" était en partie dû à la présence des hobbits, qui servent de médiateurs « entre les temps modernes et le monde archaïque de nains et de dragons », et que l'absence de tels médiateurs dans "Le Silmarillion" pourrait lui être préjudiciable aux yeux des lecteurs.


title: Drúedain

text: Dans la note 5 de l'essai « Les Drúedain », Tolkien évoque la thèse selon laquelle Morgoth aurait créé les Orques à partir des Drúedain. Dans cette note, il dit que les Eldar rejetaient cette hypothèse : d'après eux, si les Orques avaient été créés à partir de plusieurs races d'hommes, le rire des Drúedain démontrait qu'ils n'avaient pas été corrompus par l'Ombre. D'autres, ajoute Tolkien, retenaient toutefois cette hypothèse en notant la haine farouche existant entre Orques et Drúedain, qui se considéraient mutuellement comme des renégats. À la suite de cette note, Christopher Tolkien remarque que dans "Le Silmarillion", les Orques sont présentés comme la descendance d'Elfes horriblement torturés par Morgoth (ce qui est cohérent avec leur apparition dès la première des Batailles du Beleriand, avant l'éveil des Hommes). Il remarque toutefois que son père avait formulé plusieurs hypothèses sur l'origine des Orques, n'ayant jamais clairement tranché entre elles.


title: Drúedain

text: Le


title: Comair

text: Comair est un nom porté par deux compagnies aériennes :


title: Comair

text: COMAIR est l'acronyme pour :


title: Comair Limited

text: Comair Limited (code AITA : MN ; code OACI : CAW) est une compagnie aérienne sud-africaine. En octobre 1996 après 50 ans d'existence devient une franchise de British Airways et prend le logo type de sa maison mère, avec la dénomination British Airways Comair.


title: Comair Limited

text: Au mois de septembre 2017, Comair Limited exploite les appareils suivants:


title: Pyramiden

text: Pyramiden (Пирамида en russe) est une ancienne localité du Svalbard, un campement soviétique et une communauté minière située sur l'île principale de Spitzberg.


title: Pyramiden

text: Son nom lui vient d'une montagne en forme de pyramide au pied de laquelle elle fut fondée par des Suédois en 1910. En 1926, les Russes l'ont rachetée, pour à leur tour la vendre à la compagnie minière "Arktikougol" en 1931. La communauté fonctionnait de manière totalement autonome, et était gérée comme une vaste entreprise de près de employés jusqu'à la fin des années 1990. L'arrêt de l'exploitation minière remonte au .


title: Pyramiden

text: Pour acheminer le charbon vers le port, un funiculaire a été construit entre la ville et la mine, en hauteur, à flanc de montagne.


title: Pyramiden

text: Au printemps 1998, la production de la mine cessa complètement, la ville a donc été abandonnée, et seulement 7 gardiens occupent la ville pendant la saison estivale. Elle fait désormais partie de la longue liste des villes fantômes du Spitzberg, comme Grumantbyen, Colesbukta ou Advent City. Les gardiens de la ville la font également visiter. Le tourisme y est ainsi contrôlé depuis 2006 à la suite des vols de reliques soviétiques perpétrés par les aventuriers qui arrivaient jusque-là.


title: Pyramiden

text: En 2009, l'auteur norvégien Kjartan Fløgstad a publié un essai intitulé "Pyramiden : Portrait d’une utopie abandonnée" dans lequel il dépeint la ville sous ses différents aspects, après s'y être lui-même rendu.


title: Pyramiden

text: En 2013, l'ancien hôtel de la cité minière a rouvert ses portes. L'Hôtel Tulpan est le second hôtel le plus septentrional du monde après le Nordpolhotellet situé à Ny-Ålesund (mais celui-ci n'est réservable qu'en dernière minute, la priorité étant donnée aux chercheurs travaillant sur place.)


title: Quotas laitiers en Europe

text: Le régime des quotas laitiers est une politique de "droits à produire" mise en place en France puis dans l'Union européenne, dans le cadre de la politique agricole commune, à partir de 1984 pour limiter et stabiliser la production laitière (lait de vache) qui était alors fortement excédentaire (du point de vue de l'offre et de la demande, vue par le marché de plus en plus internationalisé du lait), afin de contrer l'effondrement du prix du lait et du beurre, qui menaçait la survie économique d'une grande partie des éleveurs de vaches laitières.


title: Quotas laitiers en Europe

text: Pour les économistes, les quotas font partie des « "instruments de maîtrise quantitative "» et de « "maitrise de la gestion de l'offre"» d'un marché (Le marché du lait dans ce cas, mais au Québec par exemple, les marchés des œufs de consommation, des œufs d’incubation, du poulet et du dindon ont aussi été soumis à quotas, pour les mêmes raisons) ; ils nécessitent d'être mis en place à de grandes échelles géographiques (nationales, européennes...) afin que le marché puisse supporter la concurrence des prix des marchés supra-nationaux et mondial. Les quotas peuvent eux-mêmes, comme au Canada, être négociés et mis en vente sur le "marché libre", avec toutefois une législation régulatrices visant à ne pas rendre plus vulnérables certaines "zones défavorisées".


title: Quotas laitiers en Europe

text: Les quotas laitiers sont finalement abolis en ce qui entraine une crise du revenu des éleveurs.


title: Quotas laitiers en Europe

text: Plusieurs régions pauvres et de montagne ont connu des crises du lait faisant que le prix du lait était devenu si bas que les producteurs ne pouvaient plus en vivre ; ainsi a-t-on cherché à stabiliser ce prix. Ainsi, en Savoie un accord interprofessionnel de 1952 (sanctionné par le préfet) prévoit le paiement du lait à un prix unique, quelle que soit sa destination (alors qu'une part importante de ce lait était transformé en gruyère), puis le gouvernement français fixe le un prix indicatif du lait de consommation (au même niveau qu'au printemps 1963, le prix du lait de transformation (80 % de la production) restant toutefois soumis aux lois du marché).


title: Quotas laitiers en Europe

text: Dans les années 1970, après une grave crise du lait et du beurre (effondrement des prix induit par une surproduction), l'instauration de quotas avait pour but d'enrayer la croissance continue de la (sur)production laitière pour la ramener progressivement au niveau de la consommation intérieure et des exportations non subventionnées.


title: Quotas laitiers en Europe

text: Pour la première année d'application la quantité totale de lait produite au niveau de l'Union (qui comptait à l'époque dix membres) devait être fixée à 103,7 millions de tonnes, soit une diminution de 3,5 % par rapport à l'année précédente.


title: Quotas laitiers en Europe

text: La consommation interne était évaluée pour la même année à 94,9 millions de tonnes. Cette politique, qui a subi plusieurs ajustements au fil des ans, a permis de diminuer de façon très sensible les dépenses communautaires liées au secteur du lait tant pour le stockage d'intervention, que pour les restitutions à l'exportation et les aides à la consommation interne.


title: Quotas laitiers en Europe

text: Cette politique fut d'abord contestée par les agriculteurs, notamment en France, qui défendent maintenant ce principe régulateur.


title: Quotas laitiers en Europe

text: En France, après l'instauration des quotas laitiers, le prix du lait est resté beaucoup plus stable que celui d'autres productions agricoles (porcs, volailles, fruits et légumes, poisson), et moins soumis aux variations inter-annuelles.


title: Quotas laitiers en Europe

text: En 1997, le prix du lait a aussi été encadré par un , (qui a cependant été dénoncé par les transformateurs en ).


title: Quotas laitiers en Europe

text: La France est restée . La gratuité des droits à produire et un lien entre quota laitier et foncier (instituée en 1984 en Europe) ont été maintenus, et le ministère de l'Agriculture a freiné (mais non stoppé) la tendance à la concentration de l'activité laitière qui a de 1970 à 1984 déporté la production de lait des petits producteurs vers des exploitations de plus en plus grandes et intensive, surtout situées dans l’Ouest, au détriment des autres régions et surtout des zones de montagne ou d’autres zones dites défavorisées. Ce statut de zone défavorisée a été reconnu par l’Europe en 1975 sur la base d’indicateurs de handicaps naturels physiques et de critères socio-économiques (Commissariat général du plan 1999).


title: Quotas laitiers en Europe

text: Cette politique a eu une importance particulière pour les élevages de montagnes. Au début des années 2000, exploitations laitières « professionnelles » de montagne formaient 35 % de toutes les exploitations agricoles (et assuraient 40 % de la production agricole de ces zones) avec un quota moyen de de lait, de et de de résultat courant avant impôt (contre respectivement , et en plaine).


title: Quotas laitiers en Europe

text: Le , les quotas sont effectivement abolis. La production est libre, l'agriculture européenne affronte la concurrence sans filet de sécurité. Dans un premier temps, la production augmente et les prix d'achat aux agriculteurs baissent, ce qui avait été prévu. Une nouvelle crise laitière commence. Le prix payé est inférieur en 2016 et début 2017 au prix de production. Selon des chiffres de l'Insee publiés en , le revenu moyen d'un chef d'exploitation agricole diminue de 26,1% en 2016 par rapport à 2015.


title: Quotas laitiers en Europe

text: Puis le volume de la production laitière baisse à son tour, avec un impact en 2017 sur des produits issus de la transformation du lait, notamment le beurre, le temps qu'une régulation se fasse, par les acteurs concernés ou par de nouveaux mécanismes, et que les prix s'ajustent sur toute la chaîne (production, transformation, distribution, consommation).


title: Quotas laitiers en Europe

text: En 2018, ce débat sur le prix du lait est un des éléments de la loi alimentation, d'autant que les prix de production du lait continuent à augmenter avec les conditions climatiques constatées.


title: Quotas laitiers en Europe

text: Chaque État-membre bénéficie d'une référence nationale de production, répartie entre les producteurs. Si les producteurs dépassent cette référence, ils doivent payer le prélèvement supplémentaire ou pénalité laitière, soit une taxe de par litre de lait excédentaire.