title: Pam Grier

text: En 2019, elle revient pour un deuxième épisode de "This Is Us," elle joue également dans le téléfilm "A Christmas Wish" (avec Hilarie Burton et Tyler Hilton) et la série "Bless This Mess" (jusqu'à l'année suivante) avec Lake Bell (également co-créatrice) et Dax Shepard. La série est annulée en 2020, après deux saisons.


title: Ken Ishii

text: ' (') est un DJ et producteur techno japonais. Né en 1970 à Sapporo, sur l'île de Hokkaidō, il a été élevé à Tōkyō.


title: Ken Ishii

text: Fortement influencé par la techno de Détroit, Ken Ishii a enregistré son premier maxi, "N428", sur le label de Richie Hawtin, Plus 8.


title: Ken Ishii

text: En 1995, il a été récompensé pour son morceau "Extra" en recevant le "MTV Dance Video of the Year". La vidéo de ce morceau a été réalisée par Kōji Morimoto, grand nom de l'animation japonaise.


title: Ken Ishii

text: Sega lui propose de réaliser peu avant 2001 un morceau de la bande-son du jeu vidéo Rez.


title: Ken Ishii

text: Ken Ishii a également composé la musique d'ouverture des Jeux olympiques d'hiver de Nagano, au Japon.


title: Ken Ishii

text: Il collabore avec Dj Funk en 2013 sur le label français Booty Call Records et délivre sa version du track ""Titties & Beer""


title: Forêt de la Groulaie

text: La forêt de la Groulaie est une forêt privée de 450 hectares sur la commune de Blain (Loire-Atlantique), en bordure du canal de Nantes à Brest (rivière Isac canalisée).  L'ancien parc du château des Rohan est situé à l'entrée de la forêt.


title: Forêt de la Groulaie

text: Aujourd'hui la forêt appartient à plusieurs propriétaires et elle est toujours privée. Il y a des anciennes carrières de schiste au cœur de la forêt, ce sont aujourd'hui deux trous d'eau profonds d'une trentaine de mètres chacun. Ils sont à mettre au rang des anciennes et très dangereuses carrières dans la région blinoise.


title: Classe Oberon

text: La Classe Oberon est une classe de vingt-sept sous-marins à propulsion conventionnelle (diesel-électrique) de conception britannique construits dans les années 1960 et 1970. Il s'agit de sous-marins du même type que ceux construits à la fin de la Seconde Guerre mondiale, les sous-marins de la , qui ont été modernisés par l'ajout de certaines caractéristiques inspirées des "U-Boote" allemands.


title: Classe Oberon

text: Treize "Oberon" ont été construits pour la Royal Navy, et quatorze autres ont été construits en Grande-Bretagne et vendus à d'autres marines nationales (la Royal Australian Navy a fait l'acquisition de six Oberon, la Marine royale canadienne et la Marine brésilienne trois chacune, et la Marine chilienne a acquis deux Oberon).


title: Classe Oberon

text: Le design et la conception des sous-marins de la classe Oberon sont fortement inspirés de ceux de la classe "Porpoise" qui furent en service de 1956 à 1988. Leur conception intègre aussi des caractéristiques inspirées des "U-Boote" allemands.


title: Classe Oberon

text: Les principales différences entre les Oberon et les sous-marins de la classe "Porpoise" sont liées à l'amélioration de la robustesse de la coque et de leur furtivité. Pour améliorer la robustesse de la coque des Oberon et leur permettre de plonger à de plus grandes profondeurs, les constructeurs ont utilisé de l'acier de type QT28, plus résistant et facile à utiliser que l'acier de type UXW des Porpoise. Le pont extérieur des Oberon a été renforcé par l'utilisation d'un alliage de fibre de verre.


title: Classe Oberon

text: Plusieurs chantiers navals britanniques différents ont construit des Oberon, soit ceux de Scotts Shipbuilding and Engineering Company de Greenock, ceux de Scott Lithgow, ceux de Vickers-Armstrongs ou encore les chantiers de Chatham Dockyard. Les sous-marins australiens et chiliens furent construits par Scotts Shipbuilding and Engineering (les derniers par Scott-Lithgow à la suite de la fusion des deux entreprises), les sous-marins brésiliens par Vickers-Armstrongs, et les trois Oberon canadiens par Chatham Dockyard. En plus de ces quatre chantiers, les chantiers Cammell Laird ont aussi participé à la construction des sous-marins de la Royal Navy.


title: Classe Oberon

text: Les sous-marins de classe Oberon mesuraient () de longueur entre perpendiculaires et 295,2 pieds () de longueur hors-tout. Leur maître-bau était de (). Ils avaient un tirant d'eau de ()..


title: Classe Oberon

text: Leur déplacement standard était de ; à pleine charge, il était de en surface et en immersion.


title: Classe Oberon

text: La propulsion comprenait 2 générateurs diesel "Admiralty Standard Range 16 VTS" et deux moteurs électriques de 3000 chevaux-vapeur (), chacun entraînant une hélice tripale de 7 pieds () de diamètre allant jusqu'à 400 tours/minute.


title: Classe Oberon

text: La vitesse maximale était de () en immersion et de () en surface.


title: Classe Oberon

text: Ils étaient armé de huit tubes lance-torpilles de () de diamètre, six à l'avant du sous-marin dans la salle des torpilles et deux tubes plus courts pour la défense anti-sous-marine à l'arrière. Lors de leur lancement au début des années 1960, le chargement normal du sous-marin était de 20 torpilles : une combinaison de torpilles Mark 24 Tigerfish et de . Il n'y avait pas de recharge prévue pour les tubes arrières et seules les deux torpilles déjà pré-chargées étaient embarquées. On pouvait aussi remplacer les torpilles par des mines, les Oberon pouvant embarquer jusqu'à 50 mines Mark 5 Stonefish ou mines Mark 6 Sea Urchin.


title: Classe Oberon

text: Lors de leur lancement, les Oberon étaient équipés de l'appareillage électronique le plus moderne qui soit. Chaque sous-marin était équipé d'un radar de type 1002 pour la détection et la navigation, un sonar d'attaque de type 187 actif-passif et d'un sonar passif de type 2007 à long rayon d'action.


title: Classe Oberon

text: Tout comme les sous-marins de la classe Porpoise, les Oberon étaient beaucoup plus silencieux que leurs concurrents américains. Leurs performances dans des situations exigeant de demeurer indétectable, d'effectuer de la surveillance ou encore de débarquer des forces spéciales furent vitales pendant la guerre froide. Ces opérations furent majoritairement effectuées par des sous-marins britanniques dans l'Arctique européen, par des sous-marins canadiens dans l'Atlantique nord et par la marine australienne dans le sud-est Asiatique et aussi loin que la Mer du Japon.


title: Classe Oberon

text: La classe Oberon peut prétendre au titre de meilleure classe de sous-marins conventionnels de son époque et a toujours maintenu une excellente réputation pour ses aptitudes à naviguer de manière silencieuse, ce qui leur a permis de rester en service jusqu'au début du . Ils ont été remplacés par les sous-marins de la classe Collins en Australie et par les sous-marins de la au Canada.


title: Classe Oberon

text: Le premier Oberon à être mis en service a été l’"Orpheus" dans la Royal Navy en 1960, suivi en 1961 par l’Oberon lui-même. Le dernier sous-marin de cette classe à être mis en service fut l’"Onyx" en 1967. Les six sous-marins australiens furent lancés entre 1967 et 1978.


title: Classe Oberon

text: En 1982, l’"Onyx" prit part à la guerre des Malouines, et fut d'ailleurs le seul sous-marin conventionnel de la Royal Navy à y participer en permettant le débarquement de membres du Special Boat Service. La carrière militaire de tous les Oberon est maintenant terminée, les derniers sous-marins britanniques de cette classe ayant été retirés du service en 1993 et les derniers Oberon canadiens en 2000. Le dernier Oberon australien fut retiré du service en 2003, à la suite des retards occasionnés par la conception et la construction des sous-marins de la classe Collins disponible seulement en 2004.


title: Classe Oberon

text: Ils ont servi :


title: Classe Oberon

text: Deux des sous-marins britanniques furent vendus au Canada après leur mise hors service ; le HMS "Olympus" étant alors utilisé comme navire d'entraînement à quai et le HMS "Osiris" fut entièrement démonté et utilisé pour servir de réserve de pièces de rechange pour les autres Oberon canadiens.


title: Classe Oberon

text: L'un des sous-marins brésiliens, le S21 "Tonelero", coula lorsque des travaux d'entretien étaient en cours dans les chantiers du port de Praça Mauá à Rio de Janeiro le 24 décembre 2000.


title: Classe Oberon

text: En 2006, on dénombrait toujours 14 Oberon survivant sous une forme ou une autre soit : sept Oberon transformé en navire musée ou en attraction touristique, deux Oberon ayant été partiellement conservés sous forme de monument et cinq autres attendaient d'être convertis en navire musée ou d'être vendus à la ferraille.


title: Classe Oberon

text: Deux sous-marins de la Royal Navy ont été transformés en navire musée en Grande-Bretagne. On peut maintenant retrouver le HMS "Onyx" à Barrow-in-Furness après qu'il eut été transporté de Birkenhead dans le Merseyside après la fermeture du musée qui l'hébergeait à l'origine. L'autre Oberon britannique conservé en Grande-Bretagne est le HMS "Ocelot" que l'on retrouve au de Chatham. Le HMS "Otus" (navire musée) est amarré à l'île de Rügen à Sassnitz en Allemagne où les touristes peuvent le visiter.


title: Classe Oberon

text: Les six Oberon australiens se retrouvent dans les endroits suivants : le HMAS "Ovens" fait partie de la collection de navires de guerre du Western Australian Maritime Museum de Fremantle en Australie, le HMAS "Onslow" est situé au Australian National Maritime Museum du port de Darling à Sydney. Le kiosque, la structure extérieure, et la poupe du HMAS "Otway" sont conservés à terre à Holbrook. Le HMAS "Otama" se trouve dans la baie de Westernport à Victoria ou il attend d'être transformé en navire musée depuis 2000 faute de budget de l'organisme caritatif qui en est propriétaire et de l'absence d'aide gouvernementale pour réaliser le projet. Le kiosque du HMAS "Oxley" est un mémorial dans le parc de Garden Island à Stirling dans l'état d'Australie-Occidentale et celui du HMAS "Orion" dans le Naval Memorial Park à Rockingham toujours en Australie-Occidentale. La décision quant au sort des quatre Oberon canadiens a été un processus assez long et en juillet 2011, soit plus de onze ans après que le dernier Oberon canadien, le , termine définitivement sa carrière militaire, trois des quatre Oberon canadiens étaient toujours en attente de leur sort. Ils étaient amarrés au quai de Dartmouth en Nouvelle-Écosse juste en face des bâtiments de la base des forces canadiennes. Déjà en 2005, le gouvernement canadien avait annoncé qu'ils seraient vendus à la ferraille, leur état de dégradation étant trop important.


title: Classe Oberon

text: Le premier Oberon canadien dont le sort fut décidé, le NCSM "Onondaga", a été acheté pour la somme de quatre dollars par le Site historique maritime de la Pointe-au-Père, un musée situé à Rimouski au Québec, et transformé en navire musée en 2008-2009 après son remorquage de Halifax à Rimouski. Finalement la marine canadienne annonce en juillet 2011 que le NCSM "Olympus" et le seront vendus à la ferraille et démantelés à Port Maitland en Ontario après avoir été remorqué sur le fleuve Saint-Laurent et la voie maritime du Saint-Laurent. Le dernier Oberon canadien à quai à Halifax, le NCSM "Ojibwa", devrait être transformé en navire-musée dans un pavillon satellite du musée militaire Elgin, à Port Burwell en Ontario. Il sera ouvert au public à compter de 2013.


title: Classe Oberon

text: Le S22 Riachuelo, le seul Oberon brésilien survivant, a été converti en navire musée au centre culturel de la marine brésilienne (Espaço Cultural da Marinha Brasileira) à Rio de Janeiro.


title: Classe Oberon

text: La marine chilienne a vendu le sous-marin "O'Brien" à la ville de Valdivia pour qu'il soit transformé en navire musée, le premier sous-marin musée chilien. Il sera d'abord modifié dans les chantiers navals Arsenav pour améliorer et faciliter l'accès des visiteurs et par la suite amarré au quai de la rivière Calle-Calle qui traverse la ville.


title: Saison 6 de La Crim'

text: Cet article présente le guide des épisodes de la sixième saison de la série télévisée La Crim'.


title: Asteroids

text: Asteroids est un jeu vidéo de type "shoot 'em up" édité par Atari Inc. en 1979 sur borne d'arcade. Le jeu a connu un important succès aux États-Unis et au Japon, et demeure considéré comme un classique de l'histoire du jeu vidéo. Le jeu est proposé sur Xbox 360 (via le Xbox Live Arcade) depuis novembre 2007 sous le titre "Asteroids & Deluxe".


title: Asteroids

text: "Asteroids" est un "shoot 'em up" multidirectionnel au concept simple. Le joueur contrôle un vaisseau spatial, représenté en vue de dessus et confronté à des champs d'astéroïdes et des soucoupes volantes. Le but est de survivre le plus longtemps possible en détruisant les astéroïdes et les soucoupes pour engranger les points. L'aire de jeu est intégralement représentée à l'écran; Grâce à un effet de "wraparound", lorsqu'un élément sort du cadre de l'écran, il réapparaît du côté opposé ("idem" pour le vaisseau du joueur). La borne d'arcade présente cinq boutons : deux servent à faire pivoter le vaisseau à gauche et à droite, un autre sert à accélérer, un autre à déclencher les tirs et le dernier à se téléporter aléatoirement sur l'aire de jeu (à ses risques et périls). Le jeu est jouable à deux mais seulement en alternance.


title: Asteroids

text: Lorsqu'un astéroïde est touché par un tir, il se divise en deux blocs de taille moyenne, lesquels peuvent à leur tour être divisés en deux plus petits blocs, lesquels peuvent enfin être détruits. Le programme original ne peut cependant afficher que 26 astéroïdes simultanément à l'écran (au-delà les astéroïdes ne se divisent donc plus et se contentent de réduire en taille). Une fois tous les astéroïdes détruits, le joueur passe au niveau suivant : le nombre d'astéroïdes présent au début du niveau varie de quatre (pour le ) à onze (pour le et tous les suivants). Le nombre de points rapportés par la destruction d'un élément est dépendante de sa taille. Les soucoupes volantes sont de deux tailles : la plus imposante a la capacité de tirer. "Asteroids" présente des graphismes vectoriels en noir et blanc, et une physique étudiée (inertie du vaisseau, dislocation des astéroïdes). Il propose aussi un système de "highscore" innovant qui permet aux dix meilleurs joueurs d'enregistrer leurs initiales.


title: Asteroids

text: "Asteroids" a été conçu par Lyle Rains et programmé par Ed Logg ("Centipede", "Gauntlet", "Xybots"). Howard Delman s'est occupé de la partie sonore et du "Vector generator display system". À l'origine du projet, l'objectif est de proposer une variation de "Space Wars" (1977) de Cinematronics, les astéroïdes constituant juste une animation d'arrière-plan. Lyle Rains a suggéré à Ed Logg l'idée que les joueurs apprécieraient de tirer sur des blocs de roches pour les exploser en de plus petits morceaux.


title: Asteroids

text: Le travail de développement fut si intense que les nuits des deux créateurs ont été bercées par des vaisseaux et des astéroïdes. La popularité des prototypes auprès des employés du laboratoire d'Atari, assaillis lors des pauses déjeuners, a donné un aperçu du succès futur du jeu.


title: Asteroids

text: Le système d'arcade a pour processeur un MOS Technology 6502A fonctionnant à 1.5Mhz.


title: Asteroids

text: "Asteroids" est sorti en novembre 1979. Le succès est phénoménal et répond à celui de "Space Invaders" (1978) de Taito. "Asteroids" demeure le jeu d'arcade le plus vendu de l'histoire d'Atari Inc. avec environ 70000 unités produites. La demande fut si importante qu'Atari arrêta la fabrication de "Lunar Lander" (1979), le premier jeu vectoriel de la firme, sorti seulement trois mois plus tôt, pour augmenter la capacité de productions des bornes "Asteroids". Deux cent unités d"'Asteroids" sont ainsi affublées d'un meuble "Lunar Lander". Sega a exploité le jeu dans les salles d'arcade japonaises.


title: Asteroids

text: Le , "Asteroids" et "Lunar Lander" sont les deux premiers jeux vidéo à avoir été enregistrés au United States Copyright Office.


title: Asteroids

text: "Asteroids" a notamment été adapté sur Atari 2600, Atari 7800, Atari 8-bit (1981), Atari 5200 (prototype seulement) et Game Boy (1991). Il est régulièrement réédité sur des supports de nouvelles générations, notamment à travers des compilations comme "Atari Anniversary" et "Atari Anthology".


title: Asteroids

text: Comme la plupart des succès de l'âge d'or des jeux d'arcade, le concept de jeu a fait recette et clones et variantes se sont multipliés dans le paysage vidéoludique : "Asterock", "Meteor", "Color Meteoroids", "Planetoids", "Meteorites", "Hyperoid", etc. La série "Stardust" (1993-2007, Housemarque) en constitue une variante moderne.  Le jeu est l'une des entrées de l'ouvrage "Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie"


title: Asteroids

text: En 2011, Les studios Universal annoncent avoir confié à Roland Emmerich une adaptation cinématographique du jeu.


title: Asteroids

text: La série comprend quatre épisodes en salle d'arcade :


title: Asteroids

text: Il existe aussi des versions dédiées aux supports familiaux :


title: Asteroids

text: Le 5 avril 2010 à 22 heures et 18 minutes (heure du Pacifique), l’Américain John McAllister battit le record du monde pour le plus haut total de points accumulés lors d’une partie de ce jeu sur borne arcade. Son pointage de surpasse de justesse l’ancienne marque de réalisée en 1982 par Scott Safran. Il aurait ainsi détrôné le plus vieux record de l’histoire des jeux vidéo encore en vigueur. Cependant, cet exploit est en attente d'homologation.


title: Glechoma

text: Le genre Glechoma regroupe une dizaine d'espèces de plantes herbacées de la famille des Lamiacées originaires des régions tempérées d'Eurasie.


title: Glechoma

text: "Glechoma" est issu du latin "glechon" et du grec "glêchôn" qui désignaient la menthe pouliot.


title: Glechoma

text: Les Gléchomes sont des plantes herbacées vivaces à croissance lente, assurant leur multiplication végétative par des stolons. Les feuilles plus ou moins orbiculaires ou ovales, à base cordée, à bord crénelé ou denté, sont plus ou moins poilues et ont un grand pétiole. Les fleurs généralement bleu-violet sont regroupées par 2 à 5 en des inflorescences axillaires. Elles ont un calice gamosépale tubulaire nervuré. La corolle caractéristique des Lamiacées est bilabiée avec la lèvre inférieure trilobée, son lobe central étant plus gros. L'androcée est composé de 4 étamines protandres, l'ovaire est surmonté d'un style bifide. La pollinisation entomophile, les bourdons étant les principaux agents pollinisateurs Le fruit est une nucule elliptique. La dissémination est épizoochore et myrmécochore.


title: Active Directory

text: Active Directory (AD) est la mise en œuvre par Microsoft des services d'annuaire LDAP pour les systèmes d'exploitation Windows.


title: Active Directory

text: L'objectif principal d"'Active Directory" est de fournir des services centralisés d'identification et d'authentification à un réseau d'ordinateurs utilisant le système Windows, macOS et encore Linux. Il permet également l'attribution et l'application de stratégies ainsi que l'installation de mises à jour critiques par les administrateurs. "Active Directory" répertorie les éléments d'un réseau administré tels que les comptes des utilisateurs, les serveurs, les postes de travail, les dossiers partagés (), les imprimantes, etc. Un utilisateur peut ainsi facilement trouver des ressources partagées, et les administrateurs peuvent contrôler leur utilisation grâce à des fonctionnalités de distribution, de duplication, de partitionnement et de sécurisation de l’accès aux ressources répertoriées.


title: Active Directory

text: Si les administrateurs ont indiqué les attributs convenables, il sera possible d'interroger l'annuaire pour obtenir, par exemple, « toutes les imprimantes couleur à cet étage du bâtiment ».


title: Active Directory

text: Le service d'annuaire "Active Directory" peut être mis en œuvre sur Windows 2000 Server, Windows Server 2003, Windows Server 2008, Windows Server 2012 (voire hors Microsoft par Samba) et Windows Server 2016, il résulte de l'évolution de la base de compte plane SAM. Un serveur informatique hébergeant l'annuaire "Active Directory" est appelé « contrôleur de domaine ».


title: Active Directory

text: "Active Directory" stocke ses informations et paramètres dans une base de données distribuée sur un ou plusieurs contrôleurs de domaine, la réplication étant prise en charge nativement. La taille d'une base Active Directory peut varier de quelques centaines d'objets, pour de petites installations, à plusieurs millions d'objets, pour des configurations volumineuses.


title: Active Directory

text: Dans les premiers documents de Microsoft mentionnant son existence, "Active Directory" s'est d'abord appelé NTDS (pour NT Directory Services, soit « Services d'annuaire de NT » en français). On peut d'ailleurs encore trouver ce nom dans la littérature couvrant le sujet ainsi que dans certains utilitaires AD comme NTDSUTIL.EXE par exemple, ou le nom du fichier de base de données NTDS.DIT.


title: Active Directory

text: "Active Directory" fut présenté pour la première fois en 1996, mais sa première utilisation remonte à Windows 2000 Server Édition en 1999. Il fut mis à jour dans Windows Server 2003 pour étendre ses fonctionnalités et améliorer son administration. Des améliorations supplémentaires lui ont depuis été adjointes dans Windows Server 2003 R2, Windows Server 2008, Windows Server 2008 R2 et Windows Server 2012.


title: Active Directory

text: "Active Directory" est le résultat de l'évolution de la base de données de comptes de domaine (principaux de sécurité) SAM "(Security Account Manager)" et une mise en œuvre de LDAP, protocole de hiérarchie. Sa technologie de stockage est fondée sur le stockage du registre Windows, la base SAM constituant à elle seule une ruche, ce qui physiquement correspond à un fichier portant le nom "sam", tout comme les fichiers "system" et "software".


title: Active Directory

text: D'un point de vue sémantique, "Active Directory" est un annuaire LDAP, tout comme l'annuaire d'Exchange 5.5. Exchange 5.5 n'est pas pour autant le seul antécédent technologique à "Active Directory." Citons également l'annuaire Novell NDS, qui dès 1993 a constitué un bond technologique en comparaison avec le précédent système "NetWare Bindery".


title: Active Directory

text: L'annuaire Novell NDS, offrait la possibilité de visualiser toutes les ressources de l'annuaire sous forme graphique; ce modèle sera ensuite repris par les autres concurrents (ex : Microsoft avec "Active Directory" en 1996). "Active Directory" peut donc être considéré comme la réponse technologique aux technologies d'annuaire Novell, les deux systèmes étant dérivés de X.500.


title: Active Directory

text: "Active Directory" revoit complètement le stockage des informations de sécurité du domaine, de la structure de la base jusqu'au niveau sémantique. Tout d'abord, le moteur de base de données retenu pour sa mise en œuvre est le moteur de stockage extensible ESENT, dérivé de ESE98 également connu sous le nom de "Jet Blue", pour lever l'ambiguïté avec les bases de données Microsoft Access utilisant le moteur "Jet Red". Le prédécesseur d'ESE98, ESE97, était le moteur de base de données utilisé pour l'annuaire Exchange 5.5. La différence principale entre ESENT et ESE98 est la taille des pages utilisées et la taille des journaux de transaction.


title: Active Directory

text: "Active Directory" est également conçu pour garantir un niveau de performance et de sécurité adéquat : la base de données ESENT est journalisée et répond à la contrainte ACID. Le moteur est conçu pour supporter des bases dimensionnées pour stocker des millions d'objets.


title: Active Directory

text: "Active Directory" est un service d'annuaire utilisé pour stocker des informations relatives aux ressources réseau sur un domaine.


title: Active Directory

text: Une structure "Active Directory" (AD) est une organisation hiérarchisée d'objets. Les objets sont classés en trois grandes catégories : les ressources (par exemple les imprimantes), les services (par exemple le courrier électronique) et les utilisateurs (comptes utilisateurs et groupes). L'AD fournit des informations sur les objets, il les organise et contrôle les accès et la sécurité.


title: Active Directory

text: Chaque objet représente une entité unique — utilisateur, ordinateur, imprimante ou groupe — ainsi que ses attributs. Certains objets peuvent également être des conteneurs pour d'autres objets. Un objet est identifié de manière unique dans l'AD par son nom et possède son propre jeu d'attributs — les caractéristiques et les informations que l'objet peut contenir — défini par un schéma, qui détermine également le type d'objets qui peuvent être stockés dans l'AD.


title: Active Directory

text: Chaque objet attribut peut être utilisé dans plusieurs classes d'objets de schéma différents. Ces objets de schéma existent pour permettre au schéma d'être étendu ou modifié si nécessaire. Cependant, comme chaque objet de schéma est intégral à la définition des objets de l'AD, la désactivation ou la modification de ces objets peut avoir de graves conséquences car elle entraîne des modifications fondamentales dans la structure de l'AD. Un objet de schéma, lorsqu'il est modifié, est automatiquement propagé dans Active Directory et une fois créé, il ne peut plus être supprimé (il peut seulement être désactivé). Pour cette raison, une modification du schéma doit être mûrement réfléchie et planifiée.


title: Active Directory

text: Le nombre de types d'objets disponibles dans un "Active Directory" n'est pas limité, en voici quelques exemples: "Active Directory" étant un annuaire objet, la notion de schéma définit les contraintes concernant la dérivation et l'héritage des objets, sensiblement de la même manière qu'en programmation objet. Cela introduit également la notion d'extension, permettant d'ouvrir l'annuaire à toutes sortes d'applications souhaitant stocker des objets personnalisés au niveau du ou des domaines constituant la forêt "Active Directory".


title: Active Directory

text: Une "Unité organisationnelle" (Organizational Unit ; OU ; UO) est un objet conteneur, de la norme ldap, qui est utilisé pour hiérarchiser Active Directory. L'AD permet une hiérarchisation des domaines. À l'intérieur de ces domaines, il existe maintenant des possibilités de structuration et de hiérarchisation des utilisateurs.


title: Active Directory

text: Les OU sont un moyen de créer des structures hiérarchiques dans Active Directory. Outre la structuration d'informations, qui permet notamment d’accroître la clarté dans les annuaires complexes, il est possible d'utiliser les OU comme des frontières pour établir la délégation et l'héritage des autorisations administratives. Ainsi, Il est possible de personnaliser les droits et privilèges des différents objets Active Directory hiérarchiquement, selon l'emplacement logique de cet objet. (droits d'accès ; stratégies de groupes ; délégation d'autorité ; autorisations concernant les installations...). "Active Directory" introduit la notion de hiérarchie, inhérente aux annuaires objets dérivés de X.500, sous la forme d'une arborescence dans laquelle les utilisateurs et les ordinateurs sont organisés en groupes et sous groupes afin de faciliter l'administration des droits et restrictions utilisateur. C'est aussi "Active Directory" qui gère l'authentification des utilisateurs sur le réseau Windows. "Active Directory" exploite cette notion de hiérarchie intensivement, puisque l'entité de sécurité appelée « domaine » est également hiérarchisée dans un ensemble partageant un espace de nom commun, appelé « arborescence », enfin, l'entité de plus haut niveau regroupant les arborescences de domaines constitue la forêt "Active Directory".


title: Active Directory

text: "Active Directory" permet une réplication multi-maître, c'est-à-dire que chaque contrôleur de domaine peut être le siège de modifications (ajout, modification, suppression) de l'annuaire, sous réserve de permission accordée par ACL, qui seront répliquées sur les autres contrôleurs de domaine. SAM ne disposait que d'une seule base en écriture, les autres répliquas étant en lecture seule.


title: Active Directory

text: Le mécanisme de réplication de ces modifications peut profiter de RPC (liaisons TCP/IP rapides et disponibles) ou SMTP dans les autres cas. La topologie de réplication est générée automatiquement mais elle peut être personnalisée par l'administrateur, tout comme sa planification.


title: Active Directory

text: À noter que les ensembles d'espaces de nom correspondant aux arborescences d"'Active Directory" formant la forêt "Active Directory" sont superposables à l'espace de nom formé par les zones DNS. DNS est un service indispensable pour le bon fonctionnement de toute l'architecture "Active Directory", localisation des contrôleurs de domaine, réplication, etc.


title: Active Directory

text: Une arborescence "Active Directory" est donc composée de :


title: Active Directory

text: Le modèle de données "Active Directory" est dérivé du modèle de données de la norme X.500 : l'annuaire contient des objets représentant des éléments de différents types décrits par des attributs. Les stratégies de groupe (GPO) sont des paramètres de configuration appliqués aux ordinateurs ou aux utilisateurs lors de leur initialisation, ils sont également gérés dans "Active Directory".


title: Active Directory

text: Le protocole principal d'accès aux annuaires est LDAP qui permet d'ajouter, de modifier et de supprimer des données enregistrées dans "Active Directory", et qui permet en outre de rechercher et de récupérer ces données. N'importe quelle application cliente conforme à LDAP peut être utilisée pour parcourir et interroger "Active Directory" ou pour y ajouter, y modifier ou y supprimer des données.


title: Active Directory

text: Certaines fonctions - on parle de rôles - ne peuvent être attribués chacun qu'à un seul serveur à la fois, qui devient alors le maître d'opérations ("Operations master" en anglais) pour un ou plusieurs rôles. L'ensemble de ces rôles, appelés en anglais FSMO (pour "Flexible Single Master Operations"), peuvent donc être répartis sur un ou plusieurs contrôleurs de domaine. Ils sont au nombre de 5 : "Active Directory" prend en charge l'utilisation de noms UNC (\), URL (/), et LDAP pour l'accès aux objets. En interne, AD utilise la version LDAP de la structure de noms de X.500.


title: Active Directory

text: Chaque objet possède un identifiant unique, le nom unique (DN pour Distinguished name), ainsi un objet imprimante appelé "HPLaser3" dans l'OU "Marketing" et faisant partie du domaine "foo.org" aura comme DN : "CN=HPLaser3,OU=Marketing, DC=foo, DC=org" où "CN" est le nom commun (Common Name en anglais) et "DC" un composant de domaine. Un DN peut être constitué de bien plus de quatre éléments. L'objet peut ainsi également posséder un nom canonique (Canonical name), généralement le DN inversé, sans identifiants, et utilisant la barre oblique (slash) comme séparateur : "foo.org/Marketing/HPLaser3". Afin d'identifier l'objet à l'intérieur de son conteneur, AD utilise un nom unique relatif (RDN pour Relative distinguished name) : "CN=HPLaser3". Chaque objet possède également un identifiant global unique (GUID, pour "Globally Unique Identifier") qui est une chaîne de caractères de 128 bits unique et non modifiable, utilisé par AD pour les opérations de recherche et de réplication. Certains objets possèdent également un nom utilisateur principal (UPN, pour User principal name), se présentant sous la forme "nom_objet"@"nom_domaine".


title: Active Directory

text: Afin de permettre aux utilisateurs d'un domaine d'accéder aux ressources d'un autre domaine, AD utilise un mécanisme de relations d'approbation. Les relations d'approbation au sein d'une même forêt sont automatiquement créées au moment de la création des domaines. Les limites par défaut des relations d'approbation sont fixées au niveau de la forêt, et non du domaine, elles sont implicites, et automatiquement transitives pour tous les domaines d'une même forêt. Toutes les relations d'approbation au sein d'une forêt sont bidirectionnelles et transitives. Cependant, afin de se connecter à d'autres forêts ou à des domaines non-AD, AD met en œuvre d'autres types de relations d'approbation : les approbations de type "raccourci" (shortcut) (jointures de deux domaines appartenant à des arborescences différentes, transitives, uni ou bidirectionnelles), "forêt" (forest) (transitives, uni ou bidirectionnelles), "royaume" (realm) (transitives ou intransitives, uni ou bidirectionnelles) ou "externe" (intransitives, uni ou bidirectionnelles).Windows 2000 - prend en charge les types d'approbation suivants:D'autres types d'approbations peuvent être créés par les administrateurs. Ces approbations peuvent être de type:Windows Server 2003 introduit un nouveau type d'approbation appelé approbation de forêt. Ce type d'approbation permet à tous les domaines d'une forêt d'approuver de manière transitive tous les domaines d’une autre forêt. Pour que cette nouvelle fonctionnalité soit disponible, il faut absolument que les deux forêts mises en relations aient au moins un niveau fonctionnel Windows Server 2003. L'authentification à travers ce type d'approbation doit être basée sur Kerberos (et non NTLM). Les approbations de forêt sont transitives pour tous les domaines appartenant aux forêts approuvées.


title: Active Directory

text: AD LDS (pour Active Directory Lightweight Directory Services), anciennement nommé ADAM (pour Active Directory Application Mode), est une version plus légère d'Active Directory spécifiquement destinée à une utilisation au niveau applicatif. Développé sur la même base de code qu'Active Directory, AD LDS fournit les mêmes fonctionnalités qu'AD, ainsi qu'une API identique, mais il ne requiert pas la création de domaines et ne nécessite pas de contrôleur de domaine pour fonctionner.


title: Active Directory

text: Tout comme Active Directory, AD LDS fournit un espace de stockage utilisé pour stocker les données d'annuaire (le "Data Store") ainsi qu'un service d'annuaire muni d'une interface de service d'annuaire LDAP. À la différence d'Active Directory, plusieurs instances d'AD LDS peuvent être exécutées simultanément sur le même serveur, chaque instance étant spécifiquement adaptée aux besoins des applications auxquelles elle est destinée et utilisant le service d'annuaire AD LDS.


title: Active Directory

text: À partir d'une certaine taille de l'entreprise on observe généralement que chaque service gère son propre annuaire des employés. Mais il manque souvent l'information que l'autre service possède, si bien que dans un souci d'homogénéisation, la DSI se trouve obligée de concevoir un système complexe de passerelles ascendantes et descendantes entre les annuaires.


title: Active Directory

text: Beaucoup sont tentés de mettre enfin en place un système de référence auquel auraient accès tous les services intéressés, en consultation comme en modification. Cette volonté survient notamment au moment de la mise en place d'une solution d'ITSM.


title: Active Directory

text: L'Active Directory est généralement pressenti car il est largement répandu quelle que soit la taille de l'organisation.


title: Active Directory

text: Mais des obstacles majeurs viennent contrecarrer cette intention.De nombreux éditeurs proposent des solutions d'intégration à Active Directory pour les plates-formes Unix (UNIX, GNU/Linux, Mac OS X, ainsi que nombre d'applications Java et UNIX). On peut citer ADmitMac de Thursby Software Systems, Vintela Authentication Services de Quest Software, DirectControl de Centrify et Likewise de Centeris Software. Microsoft propose également un produit gratuit, les Windows Services for UNIX. Les versions récentes des systèmes d'exploitation Linux et Unix fournissent des niveaux d'interopérabilité variés avec Active Directory comme la prise en charge des stratégies de groupe. Une alternative possible est d'utiliser un autre service d'annuaire comme 389 Directory Server (ex-Netscape Directory Server) capable d'effectuer une synchronisation bidirectionnelle avec Active Directory et fournir ainsi une intégration "déviée" consistant à faire s'authentifier sur 389DS les machines Unix et Linux tout en conservant l'authentification Active Directory native pour les machines Windows.


title: Defender (jeu vidéo, 1981)

text: Defender est un jeu vidéo développé par Williams Electronics, paru en 1981 sur borne d'arcade. C'est le "shoot 'em up" qui inaugure le scrolling horizontal. "Defender" a été, grâce aux nouveautés apportées au genre et à sa rapidité, un jeu très populaire dans les salles d'arcade au début des années 1980.


title: Defender (jeu vidéo, 1981)

text: Il a donné lieu à une suite, avec "Stargate" (également appelé "Defender II") en 1981.


title: Defender (jeu vidéo, 1981)

text: Le joueur déplace librement un vaisseau en vue de profil à la surface d'une planète et le but du jeu est de détruire l'ensemble des ennemis et de sauver des humains capturés par des aliens. Le "gameplay" exige beaucoup de précision, car les vaisseaux ennemis sont petits, à l'instar du tir laser du vaisseau du joueur.


title: Defender (jeu vidéo, 1981)

text: "Defender" est le premier jeu vidéo à utiliser la technique du défilement différentiel2 qui consiste à faire défiler les calques représentant le décor à des vitesses différentes afin de simuler une perspective de mouvement (plus l'élément du décor est supposé être éloigné, plus il défile lentement).


title: Defender (jeu vidéo, 1981)

text: "Defender" est aussi l'un des premiers jeux vidéo (sinon le premier) à incorporer dans le haut de l'écran un mini écran radar qui affiche en temps réel tout le tableau en cours, le cadrage de la vue actuelle, la position du joueur, celle des ennemis, etc. Ce genre d'écran radar sera repris par de nombreux jeux vidéo sous de multiples formes.


title: Defender (jeu vidéo, 1981)

text: "Defender" est encore un des premiers jeux à incorporer cinq boutons : un pour tirer, un pour actionner le réacteur et ainsi faire avancer le vaisseau, un pour inverser la direction du vaisseau, un pour téléporter le vaisseau ailleurs dans le tableau, et enfin le dernier pour utiliser la "smart bomb" : une bombe qui détruit tout vaisseau se trouvant dans l'écran principal. Le joystick ne permettait que de déplacer le vaisseau verticalement. Il fallait un certain temps pour s'habituer à ces nouveaux contrôles, car la plupart des jeux "shoot 'em up" jusqu'alors ne comportaient qu'un seul bouton (pour faire feu).


title: Defender (jeu vidéo, 1981)

text: Le nombre de bombes est limité ; il faut les utiliser avec parcimonie. Évidemment, plus on avance dans le jeu, plus le nombre d'aliens augmente, plus ils sont rapides, et plus ils tirent sur le vaisseau du joueur, ce qui culminait en une fin de jeu chargée d'adrénaline et à l'explosion fatale du dernier vaisseau du joueur.


title: Defender (jeu vidéo, 1981)

text: Chaque 10000 points, le joueur gagne une nouvelle vie et une nouvelle bombe.


title: Defender (jeu vidéo, 1981)

text: Cas particuliers : si un alien ayant capturé un humain parvient en haut de l'écran, il "digère" alors cet humain, change de forme et devient extrêmement agressif, tant au niveau de ses mouvements très saccadés (difficile à cibler) que de la cadence de ses tirs. Si les 10 humains disponibles au début du jeu ont fini par se faire digérer, le joueur subit alors un cataclysme : les montagnes volent en éclats, tous les aliens censés apparaitre de façon progressive apparaissent simultanément sous leur forme agressive. Même si le joueur termine ce niveau cataclysmique, le niveau suivant apparaîtra sans montagnes et sans humains et tous les aliens apparaîtront simultanément : le taux d'adrénaline monte très haut lorsque cela arrive et il n'était pas rare de voir s'amasser une bonne dizaine de spectateurs autour du joueur qui se contorsionnait pour trouver la cadence de tir phénoménale (de l'ordre de 10 à 15 appuis sur le bouton de tir, par seconde) nécessaire au passage de tels niveaux. Si toutefois le joueur parvenait à un niveau multiple de 5, alors ce niveau apparait avec 10 humains, et les montagnes sont de retour. Autre cas particulier : si le joueur est trop lent pour terminer le niveau, des soucoupes volantes font leur apparition, très plates et donc difficiles à cibler, elles sont les seuls aliens du jeu capables de rattraper le vaisseau lorsqu'il est à pleine vitesse.


title: Defender (jeu vidéo, 1981)

text: D'après son auteur, il est présenté au AMOA de Chicago, le 31 october 1980, et terminé quelques semaines après en novembre 1980.


title: Defender (jeu vidéo, 1981)

text: Commercialisé en 1981 en salle d'arcade, "Defender" est un énorme succès malgré son système de contrôle intimidant et sa difficulté élevée. Son "gameplay" exigeant et sa réalisation graphique et sonore ont été appréciés.


title: Defender (jeu vidéo, 1981)

text: Il est estimé qu’en vingt ans d’exploitation, le jeu a rapporté un milliard de dollars.


title: Defender (jeu vidéo, 1981)

text: "Defender" a été adapté sur Atari 2600 (1981), Atari 5200 (1982), ColecoVision et Intellivision (1983). Il est également porté sur CPC sous le titre "Defend or Die". On trouve aussi une version fidèle à l'originale dans "Defender II" (1990) de Jeff Minter sur Amiga et Atari ST.


title: Defender (jeu vidéo, 1981)

text: Midway Games a réédité le jeu en 1994 sur Macintosh et à partir de 1995 sur compatible PC, Dreamcast, Game.com, Mega Drive, Nintendo 64, PlayStation, Saturn et Super Nintendo dans la collection "Arcade's Greatest Hits". Le jeu fut également proposé sur Game Boy (1995) et Game Boy Color (1999) (en bundle avec Joust) et sur Xbox 360 (2006) en téléchargement.


title: Defender (jeu vidéo, 1981)

text: "Defender" est un jeu très influent dans l'histoire du jeu vidéo. Il a inspiré de nombreux jeux, notamment "Attack of the Mutant Camels", "Chopper Command", "Dropzone", "Protector II", "Repton" sur systèmes 8-bit et "Datastorm", "StarRay" (le jeu fut même "marketé" aux États-Unis comme une suite de la série) et "Guardian" sur systèmes 16/32-bit. Premier "shoot 'em up" à scrolling, "Defender" est aussi le premier du genre à proposer un scrolling libre (par opposition au scrolling forcé). Ce style de progression, qui permet de diversifier les objectifs de jeu, est resté relativement minoritaire dans le genre (si l'on excepte les nombreux "shoot" multidirectionnels) mais les exceptions sont parfois célèbres comme "Choplifter", "Fantasy Zone", "Uridium" ou "Wings of Fury".


title: Defender (jeu vidéo, 1981)

text: Le jeu est l'une des entrées de l'ouvrage "Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie".


title: Xevious

text: Le joueur contrôle un avion de combat, le « Solvalou », dans des environnements visualisés en vue de dessus et il doit éliminer les ennemis aériens et terrestres environnants. Une cible permet de larguer précisément des bombes au sol.


title: Xevious

text: "Xevious" est l'un des premiers "shoot 'em up" à défilement vertical et il a apporté divers innovations au genre. Il inaugure d'abord le concept de boss dans les "shoot 'em up". Il apporte aussi la possibilité de porter des attaques au sol en lançant des bombes, en plus du classique tir aérien.


title: Xevious

text: C'est aussi un des premiers jeux qui comporte des bonus cachés qui ne sont pas mentionnés dans les instructions, mais qui apparaissent à la suite de certaines manœuvres secrètes ; dans le cas de "Xevious", il s'agit de tourelles et de drapeaux qui donnent points ou une vie supplémentaire.


title: Xevious

text: Ce jeu comporte aussi un "easter egg" : en bombardant continuellement, tout au début du jeu, le coin inférieur droit de l'écran on fait apparaître le nom Evezoo, pseudonyme de Masanobu Endô (le créateur du jeu). Cet " est absent des copies illicites du jeu.


title: Xevious

text: "Super Xevious" (1984) est une version légèrement remaniée : la difficulté est un peu plus corsée et le jeu implémente quelques nouveaux ennemis.


title: Xevious

text: Cette version est celle destinée aux marchés européens (notamment Italie et Espagne), où les crédits d'arcade étaient (proportionnellement) moins cher qu'au Japon : il fallait donc augmenter le niveau de difficultés pour garder une rentabilité.


title: Xevious

text: Ce jeu a été l'occasion d'introduire de nombreux clins d'œil aux fans (apparition de données de Pac-Man, messages cachés, etc.)


title: Xevious

text: Développé par Compile sur MSX 2 et uniquement sorti au Japon, "Fardraut Saga" (1988) propose le mode arcade original, Recon, et un mode inédit, Scramble. Ce dernier comprend 16 nouvelles aires de jeu, de nouveaux ennemis et permet de contrôler 4 types d'avion différents : Solvalou, Solgrado, Zeodalley et Gampmission.  Également développé par Compile, cette fois-ci sur PC Engine, "Fardraut Densetsu" est sorti le au Japon. Cette nouvelle version propose le mode arcade original et le mode Fardraut. Celui-ci comprend quatre niveaux avec de nouveaux ennemis, divers power-ups, quatre vaisseaux différents (un par niveau) et des séquences cinématiques intermédiaires. En 1995, Namco lance en arcade la carte Namco Classic Collection vol. 1 qui comprend trois jeux de l'éditeur, chacun dans sa version originale et dans une version modernisée. Ainsi Xevious Arrangement, version modernisée du Xevious de 1982, propose des graphismes améliorés, un système de bonus, des niveaux réarrangés dont trois niveaux a débloquer, de nouveaux ennemis, et la possibilité de jouer a deux simultanément. La musique est également revue, elle reprend le thème principal original dans des arrangements différents pour chaque niveau.


title: Xevious

text: L"'easter egg" du jeu original est également remanié : en bombardant le coin inférieur droit au début du jeu, on fait apparaître le message (Ce jeu est dédié a l'équipe originel du jeu XEVIOUS).


title: Xevious

text: "" a été commercialisé en décembre 1982 au Japon et en janvier 1983 aux États-Unis (par Atari Games). Le jeu tourne sur le système Namco Galaga, initialement utilisé pour le jeu "Galaga".


title: Xevious

text: Le jeu a été porté sur un grand nombre de machines : Atari 800, Apple II (1984), Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum (1987), Atari 7800, NES (1988), Famicom Disk System (1990) mais également sur divers ordinateurs personnels japonais : FM-7, PC-88, PC-98 et Sharp X1, Sharp MZ-2500 ou encore X68000. Les portages sur Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC et ZX Spectrum ont été développés par Probe Software et édité par U.S. Gold.


title: Xevious

text: La version NES a été rééditée en 2004 sur Game Boy Advance dans la série "NES Classics" et en 2007 sur Virtual Console de la Wii. Le jeu est aussi disponible en téléchargement sur le Xbox Live Arcade de la Xbox 360 depuis 2006.


title: Xevious

text: "Xevious" est également présent dans le jeu "" (2006) (en débloquant tous les insignes d'argent) sur Game Cube et "Super Xevious", dans "Xevious 3D/G+" (1997) sur PlayStation.Le jeu d'arcade "Grobda" (1984) est un "spin-off" de la série. Il s'agit d'un jeu de tir se déroulant dans des arènes fixes, le joueur y dirige un char d'assaut qui apparaissait en tant qu'ennemi dans "Xevious". Le titre du jeu "Grobda" vient du nom de ce tank imaginé pour "Xevious".


title: Xevious

text: Un pachinko commercialisé par Takao en 2003 est basé sur le jeu "Xevious".


title: Plongée sous-marine en Belgique

text: La plongée sous-marine en Belgique est une activité sportive qui se déroule essentiellement en piscine, en lac ou dans d'anciennes carrières inondées. Plus rarement sous terre ou en mer. Elle est organisée en clubs et écoles de plongées affiliés à différents organismes de formation; parmi les plus représentatifs en nombre de structures on trouve la FEBRAS ("Fédération belge de recherches et d'activités sous-marines"), l'ADIP ("Association des instructeurs de plongée"), le VVW ("Vlaamse vereniging voor Watersport"), le PADI ("Professional Association of Diving Instructors"), et SDA (Scuba Diving Association), TDI/SDI (Technical Diving International/Scuba Diving International), IANTD (International Association of Nitrox and Technical Divers).


title: Plongée sous-marine en Belgique

text: La FEBRAS, membre fondateur de la CMAS ("Confédération mondiale des activités subaquatiques"), est constituée de deux ligues régionales : la "LIFRAS" ("Ligue francophone de recherches et d'activités sous-marines") et la "NELOS" ("Nederlandstalige Liga voor Onderwateronderzoek en -Sport").


title: Plongée sous-marine en Belgique

text: L'ADIP et le VVW sont les représentants en Belgique du CEDIP ("Comité européen des instructeurs de plongée professionnels").


title: Jos Lansink

text: Jos Lansink (né le à Rossum, Pays-Bas) est un cavalier d'origine néerlandaise devenu belge en 2001.


title: Jos Lansink

text: Jos Lansink monte à poney dès l'âge de trois ans et ce n'est qu'à 18 ans qu'il débute en équitation à cheval. Après une première expérience chez un marchand de chevaux proche de la ferme de ses parents, il entre en 1982 aux écuries de « Wiemselbach » de Hans Horn, l'ex-entraîneur des Pays-Bas qui demeure un des coachs les plus prisés. Jos Lansink reste 14 ans chez Hans Horn. Il y monte des chevaux prestigieux avec lesquels il accumule les victoires et les titres à partir de 1988.


title: Jos Lansink

text: Vers 1995 il entre dans l'élevage « Zangersheide » de Léon Melchior. Il continue de gagner les concours avec les chevaux suffixés par la lettre « Z » de l'élevage : Calvaro Z, Carthago Z, etc.


title: Jos Lansink

text: Jusqu'à présent il a continué de concourir sous les couleurs des Pays-Bas. Cependant, pour participer aux Jeux olympiques, il est obligatoire que le propriétaire du cheval et son cavalier soient de même nationalité. Léon Melchior étant naturalisé belge, il fallait que Jos Lansink le devienne aussi s'il voulait participer aux Jeux olympiques d'Athènes avec un cheval « Zangersheide ».


title: Jos Lansink

text: En 2001, Jos Lansink obtient la nationalité belge.


title: Jos Lansink

text: En , Léon Melchior lui demande de choisir sa monture pour les Jeux olympiques. Jos Lansik choisit "Cumano", un cheval loué, à la place de "Caridor Z", cheval issu de l'élevage. L'éleveur n'accepte pas ce choix et la rupture se concrétise rapidement.


title: Jos Lansink

text: Jos Lansink décide alors de s'installer à son compte dans des écuries qu'il loue à Ellikom. Les propriétaires de Cumano le suivent dans ses nouvelles écuries permettant ainsi à Jos Lansink de conserver le cheval. En 2006, il emporte le titre de champion du monde individuel avec Cumano lors d'un concours d'anthologie en ne faisant tomber qu'une seule barre dans la chasse sous l'orage.


title: Défilement parallaxe

text: Le défilement parallaxe ( en anglais) est le déplacement à des vitesses différentes de différents "calques" de décors dans un jeu vidéo en deux dimensions, lors d'un défilement (ou "scrolling"). Cette technique a été popularisée par le jeu d'arcade "Moon Patrol" sorti en 1982. Il s'agit en fait de l'adaptation d'une technique très utilisée pour les dessins animés, qui consiste à faire défiler des celluloïds à des vitesses différentes. Ainsi, un décor utilisant cette technique se voit divisé en plusieurs calques. Le calque le plus éloigné de l'observateur (l'arrière-plan) défile le moins vite. Plus on remonte vers l'avant-plan et plus la vitesse de défilement des calques augmente. Les différents plans jouent également sur la perspective atmosphérique pour accentuer l'impression de profondeur. Les premiers plans voient ainsi leur couleurs davantage désaturées, et les plus au fond ont alors leur couleurs plus désaturées et bleutées en plein jour, ou assombries en pleine nuit. Des techniques de floutages sur les plateformes plus récentes permettent d'accentuer la profondeur de champ. Comme dans tout jeu utilisant un défilement, le déplacement du décor est plus ou moins synchronisé avec le défilement du joueur à l'intérieur du niveau et il existe trois types de défilement : horizontal, vertical, ou multidirectionnel.


title: Défilement parallaxe

text: Cette technique en particulier est très utilisée sur les consoles et ordinateurs , et vise à donner une impression de profondeur à travers des portions de décors défilant à vitesse légèrement variable. On peut parler de « perspective de mouvement », généralement en utilisant les possibilités matérielles de la plateforme, permettant de synchronisation par le processeur vidéo (au moment de l'affichage, plutôt qu'un travail de copie du processeur graphique) de différents plans, une valeur de couleur (ou un canal alpha pour les plus évoluées permettant de représenter la transparence sur chacun des plans. Sur les plateformes modernes utilisant des technologies 3D telles qu'OpenGL, les décors sont tracés sur différentes surface plane, qui sont ensuite synchronisées par le processeur géométrique.


title: Défilement parallaxe

text: Dans le cas de certains jeux comme "Shadow of the Beast" sur Amiga gère jusqu'à treize calques simultanément, le processeur vidéo (appelé copper) était utilisé pour envoyer une instruction, synchronisé avec le balayage vertical et horizontal du canon à électrons. Le pointeur de mémoire pouvait donc être modifié à chaque ligne et faire défiler à une vitesse différente, des bandes de plusieurs lignes d'une image, multipliant ainsi l'effet de parallélisme et de profondeur.


title: Défilement parallaxe

text: Avec les processeur géométriques 3D, il est généralement possible d'utiliser les shaders (nuanceurs, des unités de calculs spécialisés dans les effets), pour ajouter des effets sur les différents calques et ainsi accentuer la profondeur. Le plans au fond ou en premier plan devant celui représentant le joueur, peuvent par exemple être ainsi floutée, afin d'accentuer la profondeur de champ.


title: Codage informatique des couleurs

text: Le codage informatique des couleurs est l'ensemble des conventions permettant l'affichage ou l'impression par un périphérique informatique d'une image en couleurs, plutôt qu'en noir et blanc. Le codage se base sur la synthèse additive trichrome des couleurs.


title: Codage informatique des couleurs

text: Au niveau du périphérique, l'image est toujours matricielle, et on définit, pour chaque pixel, un triplet de valeurs (rouge, vert, bleu). Les fichiers peuvent enregistrer l'image sous forme d'un tableau de ces valeurs, éventuellement comprimé, ou bien sous forme vectorielle, c'est-à-dire sous forme d'instructions permettant de reconstituer une image matricielle. Dans le second cas, la couleur peut être également enregistrée sous forme vectorielle, avec comme paramètres (teinte, saturation, lumière).


title: Codage informatique des couleurs

text: Des modules permettent, dans les programmes d'édition d'images, la détermination et la modification des couleurs par l'utilisateur avec l'un ou l'autre de ces jeux de paramètres.


title: Codage informatique des couleurs

text: Il y a lieu de se demander quelle est la quantité d'information nécessaire à l'affichage de la couleur. Dans le meilleur des cas, on peut distinguer quelques dizaines de niveaux de gris. Le codage sur un octet permet 256 niveaux ; il est pratique et on est sûr qu'il faudra plus d'un écart de un pour obtenir des gris visuellement différents. Avec un demi-octet, on n'aurait que 16 nuances, ce n'est pas assez ; un nombre de bits intermédiaire entre 4 et 8 complique toutes les opérations.


title: Codage informatique des couleurs

text: Les mêmes raisons s'appliquant à chaque canal de couleur primaire (rouge, vert, bleu), on peut leur attribuer chacun un octet. Avec un octet pour chaque canal, on obtient plus de 16 millions de codes de couleur. Une estimation grossière des capacités à distinguer les couleurs donne environ 15 à nuances identifiables ; en prenant comme référence le seuil de discrimination des couleurs, on arrive, dans les meilleures conditions d'examen, à un demi-million de couleurs. Parmi ces couleurs, une partie se trouve hors du gamut des écrans et imprimantes ; mais la grandeur du seuil de discrimination, exprimée en grandeur des composantes (rouge, vert, bleu), n'est pas répartie uniformément parmi les couleurs, de sorte qu'une division de l'étendue des valeurs par le nombre des couleurs qu'on peut distinguer ne serait pas adéquate. D'autre part, entre le code et l'affichage, les valeurs représentant la couleur vont être multipliées par plusieurs coefficients, permettant d'assurer que le blanc du code produit du blanc et que les gris sont neutres et correctement répartis. Ces réglages du contraste et du gamma se font en arrière-plan, soit dans l'ordinateur, soit dans le périphérique.


title: Codage informatique des couleurs

text: En codant plus de trente fois plus de couleurs que ce que l'œil distingue, on peut cependant être sûr d'avoir suffisamment d'information, pour que deux codes qui ne diffèrent que de 1 ou 2 sur les 256 valeurs possibles de chaque canal donnent une couleur parfaitement indistincte.


title: Codage informatique des couleurs

text: Les anciens modes graphiques VESA 10Eh, 111h, 114h, 117h et 11Ah utilisés notamment sous MS-DOS effectuent le codage RVB d'un pixel sur 16 bits. Les bits 0 à 4 donnent 32 valeurs de bleu, ceux de 5 à 10, 64 niveaux de vert, élément principal de la luminance, et ceux 11 à 15 codent 32 valeurs de rouge. La plupart des ordinateurs permettent encore l'utilisation de ce mode d'affichage quand la carte graphique le permet.


title: Codage informatique des couleurs

text: Ce nombre de bits aboutit à , pas tout à fait assez pour que la transition entre deux couleurs voisines soit toujours insensible, particulièrement avec des réglages d'écran contrastés pour favoriser la lecture du texte. En outre, le système doit séparer des valeurs qui ne sont pas des octets. Quand les performances des ordinateurs et écrans se sont améliorés, les fabricants sont passés au codage de la couleur à un octet par canal, soit 24 bits.


title: Codage informatique des couleurs

text: Quand la puissance des ordinateurs (anciens) ou le débit du canal de transmission (Web) limite la taille des fichiers, une table de correspondance appelée, par analogie avec celle des peintres, palette permet d'enregistrer les couleurs sur , qui sont les index d'un tableau qui leur fait correspondre 256 valeurs "R", "V", "B". Ce procédé divise par 3 la taille du fichier d'une image non compressée. Les logiciels graphiques peuvent calculer la palette optimale pour une image et l'annexer à cette image. La taille de la palette, 768 octets (3 fois 256), est souvent négligeable. Les logiciels calculent aussi le rendu des couleurs intermédiaires par tramage.


title: Codage informatique des couleurs

text: Les ordinateurs proposaient aussi une palette par défaut. Cette palette n'était pas normalisée. Il existait toutefois un certain consensus lié à l'existence d'une sorte de standard HTML qui veut qu'une certaine palette dite « palette web » (en anglais ou ) devait être privilégiée : dans les faits, la quasi-totalité des navigateurs Web respectait cette palette dont les trois composantes RVB peuvent être l'un des 6 multiples de 51 suivants : 0, 51, 102, 153, 204 ou 255, donnant 6 × 6 × 6, soit 216 couleurs. Les fichiers HTML peuvent appeler les couleurs de cette palette par un nom conventionnel, en anglais.


title: Codage informatique des couleurs

text: La palette, quelle qu'elle soit, se présente généralement à l'utilisateur sous la forme d'un carrelage de couleurs.


title: Codage informatique des couleurs

text: Les procédés qui visent à réduire, avec le minimum de perte de qualité, la taille des fichiers, ne conservent évidemment pas les 24 bits par pixel, alors que suffisent pour coder le demi-million de couleurs qu'un observateur puisse distinguer dans les meilleures conditions. Pour arriver à cette réduction, les logiciels procèdent comme on le fait en télévision en couleurs. Ils convertissent le triplet (rouge, vert, bleu) en un triplet (luminance, différence bleu, différence rouge), avec l'espace de couleurs YCbCr. Huit bits codent la luminance ; avec huit autres bits pour la chrominance, quatre pour chaque canal, on atteint couleurs, plus que l'estimation du nombre de couleurs identifiables. Des matrices de transformation et des tables de correspondance permettent d'affiner la correspondance entre les couleurs et la sensibilité visuelle aux différences de couleur.


title: Codage informatique des couleurs

text: Pour la compression JPEG, la valeur de luminance est transmise intégralement aux modules de compression ; la "chrominance", qui agglomère les deux valeurs de différence de couleur, est sous-échantillonnée ; elle peut aussi être quantifiée, réduisant le nombre de couleurs codées.


title: Codage informatique des couleurs

text: Dans les logiciels d'édition d'image matricielle ou d'image vectorielle, l'utilisateur est amené à choisir et à modifier des couleurs. Il peut pointer une nuance dans un dégradé, changer la position d'un curseur, introduire une valeur numérique. Dans tous les cas, l'écran, surface plane, a deux dimensions, alors que la couleur a trois paramètres.


title: Codage informatique des couleurs

text: Dès les débuts de l'affichage couleur, on a reconnu que le choix des couleurs se faisait plus facilement dans un espace de couleur organisé par les grandeurs de la perception des couleurs, teinte, saturation et luminosité, que dans le cube des valeurs (rouge, vert, bleu). Il en existe principalement deux variantes, TSV et TSL. Les valeurs de teinte, de saturation et de luminosité ou valeur se donnent en nombres décimaux, ce qui permet une conversion exacte et réversible avec les valeurs (rouge, vert, bleu) en nombres entiers sur un octet.


title: Codage informatique des couleurs

text: Les fichiers d'image vectorielle, comme "Scalable Vector Graphics" (SVG), admettent ces définitions de couleurs, au même titre que les autres objets graphiques. Il en va de même pour les feuilles de style en cascade ( "Cascading Style Sheets", CSS) de présentation des pages HTML et documents écrits.


title: Codage informatique des couleurs

text: L'intérêt de coder les couleurs sur est assez modéré quand les ordinateurs traitent des bytes de . Il reste un octet inutilisé.


title: Codage informatique des couleurs

text: Dans les logiciels d'édition d'image, il est souvent intéressant de travailler séparément des images et des fonds, à l'image des cellulos du dessin animé. Pour que ce soit possible, il faut indiquer, à chaque pixel, la transparence. On a pu indiquer, avec seulement un bit, si la couche (ou "calque") était transparent ou opaque. L'attribution d'une valeur de transparence, sur un octet, permet tous les mélanges. Cette valeur est généralement appelée α ("alpha"). Le rendu d'un pixel s'obtient par multiplication et addition, récursive, des valeurs des couches. Pour chaque composante (rouge, vert, bleu), la valeur rendue est égale à la valeur de la couche supérieure, multipliée par (1 - α) plus la valeur du rendu des couches inférieures, multipliée par α.


title: Codage informatique des couleurs

text: L'augmentation de la puissance de calcul des ordinateurs a rendu possible la combinaison de plusieurs images, transmises séparément. De cette manière, on peut transmettre une seule fois un fond, puis lui ajouter une partie mobile. Le "canal alpha" est inclus dans HTML 4 et MPEG 4 pour les images vidéo


title: Codage informatique des couleurs

text: Le codage d'un pixel peut se faire sur , dont sont utilisés pour coder la couleur, les restants étant :


title: Codage informatique des couleurs

text: Dans la première partie de l'article, nous ne nous intéresserons qu'aux 24 bits de codage des couleurs. Les explications données correspondront donc non seulement à la représentation des couleurs sur mais aussi à celle sur .


title: Codage informatique des couleurs

text: Les 24 bits d'une couleur se décomposent en 3 fois :


title: Codage informatique des couleurs

text: Une séquence de 8 bits permet de coder un nombre entier compris entre 0 et : en effet, 2 vaut 256. Par conséquent, la valeur de la composante rouge d'un pixel peut être représentée selon 256 niveaux différents (allant du 0, absence de rouge, à 255, rouge d'intensité maximum). Et il en est de même pour les 2 autres composantes primaires, le vert et le bleu. Il existe deux grandes familles de représentation des couleurs, telles qu'elles peuvent apparaître dans une image présentée sur un écran d'ordinateur : le codage trichrome RVB (ou RGB en anglais), dont les principes viennent d'être décrits, et le codage perceptuel Teinte saturation lumière (ou HSL en anglais) basé sur les classements artistiques et psychophysiques des perceptions des couleurs.


title: Codage informatique des couleurs

text: Le codage RVB correspond aux moyens physiques pour produire de la couleur dans les périphériques informatiques : en entrée (scanner-couleurs, appareil photo numérique, caméscope…) comme en sortie (écran en couleurs, imprimante, quadrichromie, photocopieuse-couleurs…).


title: Codage informatique des couleurs

text: Le codage TSL, destiné aux opérateurs humains, est adapté à la caractéristique de leur vision.


title: Codage informatique des couleurs

text: Les modèles de description TSL présentent des paramètres simplifiés, adaptés au codage informatique des couleurs, et permettant de convertir rapidement RVB en TSL et retour.


title: Codage informatique des couleurs

text: Un outil de sélection de couleur comporte en général au minimum 4 parties :


title: Codage informatique des couleurs

text: Pour comprendre comment fonctionne un sélecteur de couleurs, il est commode de se représenter l'ensemble des couleurs disponibles sous la forme suivante :Le choix d'une couleur consiste donc à définir un point situé à l'intérieur de (ou sur) ce "cône des couleurs".


title: Codage informatique des couleurs

text: Dans tous les cas, la définition d'une couleur par ses composantes "Teinte saturation luminosité" exige un triple choix qui doit nécessairement être réalisé par l'opérateur en 2 temps :


title: Codage informatique des couleurs

text: Dans le calcul de dégradés de couleurs, le choix des grandeurs qu'on va interpoler pour calculer les couleurs intermédiaires change considérablement le rendu, dès lors que les couleurs ont des "teintes" différentes. La variation la plus évidente se voit dans le dégradé entre couleurs complémentaires :


title: Canton de Ferney-Voltaire

text: Le canton de Ferney-Voltaire est une ancienne division administrative française, située dans le département de l'Ain en région Auvergne-Rhône-Alpes.


title: Canton de Ferney-Voltaire

text: Ce canton était organisé autour de Ferney-Voltaire dans l'arrondissement de Gex. Son altitude variait de 400 à sur la commune de Thoiry, avec une moyenne de . Il s'étendait le long de la frontière suisse et constituait essentiellement une banlieue de l'agglomération genevoise.


title: Canton de Ferney-Voltaire

text: Par le décret du 13 février 2014, le canton de Ferney-Voltaire est supprimé à compter des élections départementales françaises de 2015, en application de la loi du 17 mai 2013 prévoyant le redécoupage des cantons français. Quatre de ses communes sont réunies au nouveau canton de Saint-Genis-Pouilly, les communes de Sauverny et de Versonnex sont rattachées au canton de Gex modifié et les communes de Sergy et de Thoiry sont rattachées au nouveau canton de Thoiry.


title: Canton de Ferney-Voltaire

text: Le canton de Ferney avait trois conseillers d'arrondissement.


title: Canton de Ferney-Voltaire

text: Le canton de Ferney-Voltaire regroupait huit communes :


title: Canton de Seyssel (Ain)

text: Le canton de Seyssel est une ancienne division administrative française, située dans le département de l'Ain en région Auvergne-Rhône-Alpes.


title: Canton de Seyssel (Ain)

text: Le canton de Seyssel, situé sur la rive droite du Rhône, était strictement homonyme avec l'autre canton de Seyssel, situé sur la rive gauche, dans le département de la Haute-Savoie, et dont le chef-lieu était la commune de Seyssel. Les cantons, de même que leurs chefs-lieux respectifs, étaient limitrophes.


title: Canton de Seyssel (Ain)

text: Ce canton était organisé autour de Seyssel dans l'arrondissement de Belley. Son altitude variait de pour Culoz à pour Anglefort, avec une moyenne de .Le canton de Seyssel regroupait cinq communes :


title: Canton de Lagnieu

text: Le canton de Lagnieu est une circonscription électorale française située dans le département de l'Ain en région Auvergne-Rhône-Alpes. À la suite du redécoupage cantonal de 2014, les limites territoriales du canton sont remaniées. Le nombre de communes du canton passe de 13 à 26. Ce canton est organisé autour de Lagnieu dans l'arrondissement de Belley. Son altitude varie de à Loyettes à à Souclin pour une altitude moyenne de . Le canton de Lagnieu a été créé en 1801. Un nouveau découpage territorial de l'Ain (département) entre en vigueur à l'occasion des élections départementales de mars 2015, défini par le décret du , en application des lois du (loi organique 2013-402 et loi 2013-403). Les conseillers départementaux sont, à compter de ces élections, élus au scrutin majoritaire binominal mixte. Les électeurs de chaque canton élisent au Conseil départemental, nouvelle appellation du Conseil général, deux membres de sexe différent, qui se présentent en binôme de candidats. Les conseillers départementaux sont élus pour six ans au scrutin binominal majoritaire à deux tours, l'accès au second tour nécessitant 12,5 % des inscrits au premier tour. En outre la totalité des conseillers départementaux est renouvelée. Ce nouveau mode de scrutin nécessite un redécoupage des cantons dont le nombre est divisé par deux avec arrondi à l'unité impaire supérieure si ce nombre n'est pas entier impair, assorti de conditions de seuils minimaux. Dans l'Ain, le nombre de cantons passe ainsi de 43 à 23. Le nombre de communes du canton de Lagnieu passe de 13 à 26. Le nouveau canton de Lagnieu est formé de communes des anciens cantons de Lhuis (), de Lagnieu () et de Meximieux (). Avec ce redécoupage administratif, le territoire du canton s'affranchit des limites d'arrondissements, avec incluses dans l'arrondissement de Belley et 4 dans l'arrondissement de Bourg-en-Bresse. Le bureau centralisateur est situé à Lagnieu.


title: Canton de Lagnieu

text: À l'issue du premier tour des élections départementales de 2015, deux binômes sont en ballottage : Charles de La Verpilliere et Viviane Vaudray (Union de la Droite, 43,97 %) et Annick Prieur et Georges Sigrist (FN, 30,07 %). Le taux de participation est de 49 % ( sur ) contre 48,99 % au niveau départemental et 50,17 % au niveau national.


title: Canton de Lagnieu

text: Au second tour, Charles de La Verpilliere et Viviane Vaudray (Union de la Droite) sont élus avec 67,01 % des suffrages exprimés et un taux de participation de 47,99 % ( pour et ).


title: Canton de Lagnieu

text: Le premier tour des élections départementales de 2021 est marqué par un très faible taux de participation (33,26 % au niveau national). Dans le canton de Lagnieu, ce taux de participation est de 32,58 % ( sur ) contre 31,48 % au niveau départemental. À l'issue de ce premier tour, deux binômes sont en ballottage : Charles de La Verpillière et Viviane Vaudray (Union à droite, 62,13 %) et Isabel Durante et Edmond Marqueyrol (RN, 21,43 %).


title: Canton de Lagnieu

text: Le second tour des élections est marqué une nouvelle fois par une abstention massive équivalente au premier tour. Les taux de participation sont de 34,3 % au niveau national, 31,83 % dans le département et 31,8 % dans le canton de Lagnieu. Charles de La Verpillière et Viviane Vaudray (Union à droite) sont élus avec 76,59 % des suffrages exprimés ( pour et ).


title: Canton de Lagnieu

text: Le canton de Lagnieu regroupait treize communes. Le nouveau canton de Lagnieu comprend vingt-six communes entières à sa création en 2015.


title: Canton de Lagnieu

text: Il passe à vingt-cinq en 2016 à la suite de la fusion de Groslée et Saint-Benoît en commune nouvelle de Groslée-Saint-Benoit. À la suite du décret du , la commune de Groslée-Saint-Benoit est entièrement rattachée au canton de Belley.


title: Hugh Edwin Strickland

text: Hugh Edwin Strickland est un ornithologue et un géologue britannique, né le à Reighton dans le Yorkshire de l'Est et mort le .


title: Hugh Edwin Strickland

text: Il est le petit-fils de Sir George Strickland (1729-1808), de Boynton, qui lui inculque très tôt le goût de l’histoire naturelle.


title: Hugh Edwin Strickland

text: Il fait ses études à l’Oriel College d’Oxford et suit le cours d’anatomie de John Kidd (1775-1851) et de géologie de William Buckland (1784-1856). Il se passionne alors pour la zoologie et la géologie. Il obtient un B.A. en 1831 et un M.A. en 1832.


title: Hugh Edwin Strickland

text: Il retourne chez lui à Cracombe House, près de Tewkesbury, où il commence à étudier la géologie du val d’Evesham, la région du sud du Worcestershire, le long de la vallée de la rivière Avon, autour de la ville d’Evesham. Il communique ses observations à la Geological Society of London (1833-1834). Il se consacre également à l’ornithologie.


title: Hugh Edwin Strickland

text: Par l’intermédiaire de Sir Roderick Murchison (1792-1871), il rencontre William John Hamilton (1805-1867) et l’accompagne en 1835 dans un voyage en Asie Mineure, en Thrace et sur l’île de Zante.


title: Hugh Edwin Strickland

text: Après son retour, Strickland fait paraître plusieurs articles sur la géologie des régions qu’il a visitées. Il continue de faire des recherches sur la géologie de l’Angleterre et publie de nombreux articles, seul ou avec Murchison.


title: Hugh Edwin Strickland

text: Il est également l’auteur de mémoires sur les oiseaux qu’il présente auprès de la Zoological Society of London, les "Annals and Magazine of Natural History" et la British Association for the Advancement of Science. Il participe, en 1842, à la constitution d’un comité chargé de fixer les règles de la taxinomie en zoologie.


title: Hugh Edwin Strickland

text: Il corrige, augmente et fait paraître le manuscrit de Louis Agassiz (1807-1873) intitulé "Bibliographia Zoologiae et Geologiae" (1848). En 1845, il édite avec James Buckman (1818-1884) une deuxième édition, enrichie, de l’ouvrage de Murchison "Outline of the Geology of the neighbourhood of Cheltenham". En 1846, il s’installe à Oxford et fait paraître deux ans plus tard, avec Alexander Gordon Melville (1819-1901), un travail sur "The Dodo and its kindred" (1848).


title: Hugh Edwin Strickland

text: Il devient membre en 1852 de la Royal Society. L’année suivante, alors qu’il étudiait des spécimens sur le bas-côté d’une voie de chemin de fer, il est tué par un train express alors qu’il faisait un pas de côté pour éviter un train de marchandises.


title: Hugh Edwin Strickland

text: Ses "Ornithological Synonyms" paraissent en 1855. Sa collection de oiseaux est aujourd’hui conservée à l’université de Cambridge.


title: Frigg (gisement)

text: Frigg est un important gisement de gaz naturel situé en mer du Nord, à cheval sur la frontière entre les eaux britanniques et norvégiennes. Sa production a donc été partagée entre les deux pays.


title: Frigg (gisement)

text: Le gisement a été découvert en 1971 par Elf (maintenant Total SA) qui l'a mis en exploitation en 1977 à l'aide d'installations considérables (cinq plates-formes, en fait six mais une n'a jamais été mise en service, seul le rack été immergé) auxquelles de petits gisements satellites ont par la suite été raccordés. Trois plates-formes étaient reliées entre elles, une en béton à , une autre en béton à et une en acier (une pour le commandement, une pour le traitement). La position de la frontière entre ces trois plates-formes a poussé les autorités à créer un poste frontière sur une passerelle, qui a été supprimé en 1977. À un kilomètre de ces 3 plates-formes, il y avait 2 plates-formes dédiées à la production, dont une en béton et une en acier, chacune a foré 24 puits de captage. Les déplacements se faisaient par hélicoptère, les rotations avec la terre se faisaient avec un hélicoptère lourd Sikorsky.


title: Frigg (gisement)

text: Frigg a fourni un total de 193 Md de m³ de gaz () ce qui le met dans la même catégorie de taille que Lacq ; c'est l'équivalent de plus de de pétrole. 60,82 % du gaz produit appartenait à la Norvège et le reste à la Grande-Bretagne, ce partage avait été convenu par traité avant la mise en exploitation et était établi au prorata de l'étendue géographique du gisement de chaque côté de la frontière. Néanmoins, le Royaume-Uni a racheté la part norvégienne.


title: Frigg (gisement)

text: Mais, après de nombreuses années où la production a été tant bien que mal prolongée, Frigg est aujourd'hui épuisé. L'extraction a cessé en 2004. Le démantèlement de l'infrastructure est en soi un projet considérable, qui doit prendre 7 ans. C'est le premier gisement majeur de la mer du Nord à être mis hors service, la désinstallation des plates-formes fait donc figure de projet pionnier.


title: Allons (Lot-et-Garonne)

text: Allons est une commune du Sud-Ouest de la France, située dans le département de Lot-et-Garonne, en région Nouvelle-Aquitaine. Située dans les Landes de Lot-et-Garonne sur le "ruisseau d'Allons" affluent du Ciron, la commune est limitrophe des départements de la Gironde et des Landes.


title: Allons (Lot-et-Garonne)

text: Elle se trouve à à l'ouest d'Agen, chef-lieu du département, à à l'ouest-nord-ouest de Nérac, chef-lieu d'arrondissement et à à l'ouest de Houeillès, chef-lieu de canton.Le climat qui caractérise la commune est qualifié, en 2010, de « climat océanique altéré », selon la typologie des climats de la France qui compte alors huit grands types de climats en métropole. En 2020, la commune ressort du même type de climat dans la classification établie par Météo-France, qui ne compte désormais, en première approche, que cinq grands types de climats en métropole. Il s’agit d’une zone de transition entre le climat océanique et les climats de montagne et le climat semi-continental. Les écarts de température entre hiver et été augmentent avec l'éloignement de la mer. La pluviométrie est plus faible qu'en bord de mer, sauf aux abords des reliefs.


title: Allons (Lot-et-Garonne)

text: Les paramètres climatiques qui ont permis d’établir la typologie de 2010 comportent six variables pour les températures et huit pour les précipitations, dont les valeurs correspondent à la normale 1971-2000. Les sept principales variables caractérisant la commune sont présentées dans l'encadré ci-après.


title: Allons (Lot-et-Garonne)

text: Avec le changement climatique, ces variables ont évolué. Une étude réalisée en 2014 par la Direction générale de l'Énergie et du Climat complétée par des études régionales prévoit en effet que la température moyenne devrait croître et la pluviométrie moyenne baisser, avec toutefois de fortes variations régionales. Ces changements peuvent être constatés sur la station météorologique de Météo-France la plus proche, « Saint-Martin-Curton », sur la commune de Saint-Martin-Curton, mise en service en 1974 et qui se trouve à à vol d'oiseau, où la température moyenne annuelle est de et la hauteur de précipitations de pour la période 1981-2010. Sur la station météorologique historique la plus proche, « Agen-La Garenne », sur la commune d'Estillac, mise en service en 1941 et à , la température moyenne annuelle évolue de pour la période 1971-2000, à pour 1981-2010, puis à pour 1991-2020.


title: Allons (Lot-et-Garonne)

text: Allons est une commune rurale, car elle fait partie des communes peu ou très peu denses, au sens de la grille communale de densité de l'Insee.  La commune est en outre hors attraction des villes.


title: Allons (Lot-et-Garonne)

text: L'occupation des sols de la commune, telle qu'elle ressort de la base de données européenne d’occupation biophysique des sols Corine Land Cover (CLC), est marquée par l'importance des forêts et milieux semi-naturels (89,4 % en 2018), une proportion sensiblement équivalente à celle de 1990 (88,2 %). La répartition détaillée en 2018 est la suivante :  forêts (61,9 %), milieux à végétation arbustive et/ou herbacée (27,5 %), terres arables (10,6 %).


title: Allons (Lot-et-Garonne)

text: L'IGN met par ailleurs à disposition un outil en ligne permettant de comparer l’évolution dans le temps de l’occupation des sols de la commune (ou de territoires à des échelles différentes). Plusieurs époques sont accessibles sous forme de cartes ou photos aériennes : la carte de Cassini (), la carte d'état-major (1820-1866) et la période actuelle (1950 à aujourd'hui).


title: Allons (Lot-et-Garonne)

text: La commune tiendrait son nom de sa situation sur l'emplacement d'un ancien village gallo-romain nommé , selon le site "Visites en Aquitaine". Cette référence, éventuellement convenable pour Allons (Alpes-de-Haute-Provence), semble tirée du Dauzat et Rostaing, qui ne fournissait aucune date, mais suggérait seulement l'exemple d'une localité de Sicile qui portait ce nom. De toute façon, l'étymologie proposée va à l'encontre de toutes les attestations médiévales : "Alon" (), "Alanum", "Alonum" (1276, en latin), "Alan" (1276), "Alon" (1317), "Lan" (1326), "Lon" (1328); même à notre époque, la prononciation gasconne reste imperturbablement [a'luŋ]; la sifflante finale d'un supposé *Alonç (< Aluntium) n'aurait pas manqué d'être prononcée en occitan, surtout au .


title: Allons (Lot-et-Garonne)

text: L'origine, pour Bénédicte Boyrie-Fénié, est peut-être un nom de personne d'origine germanique "Alon" ou le cognomen "Alonus". Les formes "Lan" et "Lon" s'expliquent par confusion de la première syllabe avec une préposition.


title: Allons (Lot-et-Garonne)

text: Bénédicte Boyrie-Fénié ne s'interroge pas sur la raison de l"'s" finale en français. Il se trouve que le village n'est pas éloigné du Bazadais girondin qui connaît de nombreux cas de noms de paroisses mis au pluriel, ce qui correspond à des collectifs (l'ensemble des habitants). Souvent le nom du village se confond ensuite avec celui des habitants, mais il peut arriver que ça ne se produise pas ou que le phénomène soit réversible.


title: Allons (Lot-et-Garonne)

text: En gascon, le nom de la commune est logiquement "Alon" (phonetiquement: Aloun)


title: Allons (Lot-et-Garonne)

text: La plupart des lieux-dits d'Allons sont explicables par le gascon, par exemple Bouchoc, Hourticon, Benquet, Capchicot, Pouchiou, l’Aygue Clare, Herran, Pélebusoc, le HourqueyLes habitants sont appelés les "Allonais".


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: Saint-Rémy-sur-Avre est une commune française située dans le département d'Eure-et-Loir en région Centre-Val de Loire.


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: La commune de Saint-Rémy-sur-Avre se trouve à 75 kilomètres à l'ouest de Paris, à 47 kilomètres-route au nord de la préfecture de Chartres (39,7 km à vol d'oiseau) et à 12 km à l'est de la sous-préfecture de Dreux.


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: Saint-Rémy-sur-Avre est situé au nord-ouest du département d'Eure-et-Loir, aux confins de la Beauce et de la Normandie.


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: Carte de la commune de Saint-Rémy-sur-Avre et des communes limitrophes Saint-Rémy-sur-Avre est limitrophe du département de l'Eure, région Normandie, par trois communes : Nonancourt au nord-ouest, La Madeleine-de-Nonancourt au nord et Saint-Germain-sur-Avre au nord-est.


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: Les cinq autres communes limitrophes d'Eure-et-Loir sont : Vert-en-Drouais à l'est, Louvilliers-en-Drouais au sud-est, Boissy-en-Drouais au sud, Escorpain au sud-ouest et Saint-Lubin-des-Joncherets à l'ouest.


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: Saint-Rémy-sur-Avre est une commune de située dans une vaste cuvette au sol calcaire, marécageux à l'origine du fait de la présence de limon argileux. La cuvette proprement dite est située entre 90 et d'altitude.


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: Comme son nom l'indique, cette commune est traversée par une rivière, l'Avre et son affluent la Pluche, dont la source est située à Laons et le point de confluence sur la commune. L'Avre est un affluent de l'Eure et donc un sous-affluent du fleuve la Seine.


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: L'aqueduc de l'Avre traverse également Saint-Rémy au sud de la commune.


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: Saint-Rémy-sur-Avre connaît un climat océanique tempéré à influence continentale typique du bassin parisien.


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: Les précipitations se répartissent tout au long de l'année, s'accentuant au printemps et en automne. En moyenne, il tombe de pluie par an.


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: Sous l'influence de l'océan, les amplitudes thermiques annuelles et journalières sont modérées mais souvent nuancées par l'influence continentale. Avec une moyenne de , le mois de janvier est le plus froid ; août affiche la température moyenne la plus élevée avec .


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: L'ensoleillement faible ne dépasse pas les 1684,4 heures par an et seuls 47,15 jours en moyenne connaissent un ciel totalement dégagé.


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: Les accès à la ville de Saint-Rémy-sur-Avre sont assurés par une série de voies routières :


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: La commune est desservie par la ligne de Paris à Granville prenant les voyageurs à la gare de Saint-Germain - Saint-Rémy, située à la limite entre Saint-Germain et Saint-Rémy. Le trafic quotidien de cette gare s'élevait en à environ une personne par jour. Cette ligne voyageurs offre de nombreuses liaisons dans trois régions :


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: Il n'y a pas de pistes cyclables. Les vélos en libre service n'existent également pas.


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: Quatre lignes de cars desservent la commune de Saint-Rémy-sur-Avre en neuf arrêts: Saint-Rémy-sur-Avre est une commune urbaine, car elle fait partie des communes denses ou de densité intermédiaire, au sens de la grille communale de densité de l'Insee.  Elle appartient à l'unité urbaine de Saint-Lubin-des-Joncherets-Nonancourt, une agglomération inter-régionale regroupant et en 2017, dont elle est ville-centre.


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: Par ailleurs la commune fait partie de l'aire d'attraction de Paris, dont elle est une commune de la couronne. Cette aire regroupe .


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: L'occupation des sols de la commune, telle qu'elle ressort de la base de données européenne d’occupation biophysique des sols Corine Land Cover (CLC), est marquée par l'importance des territoires agricoles (57,4 % en 2018), une proportion sensiblement équivalente à celle de 1990 (57,6 %). La répartition détaillée en 2018 est la suivante :  terres arables (50,5 %), forêts (27,7 %), zones urbanisées (14,9 %), prairies (6,9 %).


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: L'IGN met par ailleurs à disposition un outil en ligne permettant de comparer l’évolution dans le temps de l’occupation des sols de la commune (ou de territoires à des échelles différentes). Plusieurs époques sont accessibles sous forme de cartes ou photos aériennes : la carte de Cassini (), la carte d'état-major (1820-1866) et la période actuelle (1950 à aujourd'hui).


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: Le nom de la localité est attesté sous la forme "Sanctus Remigius super Arvam" vers 1250.


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: Saint-Rémy est un hagiotoponyme.


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: LAvre est une rivière qui prend sa source dans la région naturelle du Perche. Elle sert de frontière naturelle entre les régions Normandie et Centre-Val de Loire.


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: "Rémy-sur-Avre" à la Révolution française.


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: Entre le et le , plus de réfugiés espagnols fuyant l'effondrement de la république espagnole devant les troupes de Franco, arrivent en Eure-et-Loir. Devant l'insuffisance des structures d'accueil (le camp de Lucé et la prison de Châteaudun rouverte pour l’occasion), 53 villages sont mis à contribution, dont Saint-Rémy-sur-Avre. Les réfugiés, essentiellement des femmes et des enfants (les hommes sont désarmés et retenus dans le sud de la France), sont soumis à une quarantaine stricte, vaccinés, le courrier est limité, le ravitaillement, s'il est peu varié et cuisiné à la française, est cependant assuré. Une partie des réfugiés rentrent en Espagne, incités par le gouvernement français qui facilite conditions du retour, mais en décembre, 922 ont préféré rester et sont rassemblés à Dreux et Lucé.


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: Ses habitants sont appelés "Rémois (es)".


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: Saint-Rémy est situé dans l’Académie d'Orléans-Tours. La ville est dotée de quatre écoles et d'un collège public dans la ville limitrophe de Nonancourt :


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: La piscine inter-communale du centre aquatique "Coval" est ouverte au public. Elle dispose d'un bassin couvert et d'un bassin extérieur de 25 mètres ainsi que d'une zone spa (jacuzzi, sauna, hammam).


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: Le complexe Oscar (Office Sportif Culturel Artistique Rémois) comporte plusieurs salles de sports pour un club de musculation, de badminton, de tennis de table, basket-ball, et danse. Le complexe dispose aussi d'un gymnase, du stade Roger-Salot avec son terrain de football et sa tribune spectateurs couverte, ainsi que du court de tennis couvert Jacques-Coutard et de deux courts extérieurs.


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: Une bibliothèque publique municipale est mise à disposition des Rémois place de l'Église.


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: Le théâtre de la Vallée, propose des spectacles, concerts et des séances cinéma.


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: Depuis 1989, le gymnase Oscar accueille chaque premier week-end de mars un salon de peinture.


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: La fête patronale de Saint-Rémy avec sa fête foraine et son défilé spectacle de rue a lieu le premier week-end de juin.


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: En 2020, le laboratoire pharmaceutique Delpharm, propriétaire depuis 2019 de l'ancienne usine Famar est retenu pour la fabrication du vaccin contre la Covid-19 de l’américain Pfizer et de l’allemand BioNTech. L'usine emploie 240 personnes et prévoit d'embaucher entre 40 et 60 personnes pour livrer les premiers vaccins en .


title: Saint-Rémy-sur-Avre

text: La commune dispose d'un camping municipal 3 étoiles, le « camping du Pré de l'Église » situé au bord de l'Avre, ouvert d'avril à fin septembre, sur une superficie totale de 0,6 ha dont 450 m² sont réservés aux 45 emplacements des campeurs. Fermé définitivement en 2021


title: Canton de Saint-Rambert-en-Bugey

text: Le canton de Saint-Rambert-en-Bugey est une ancienne division administrative française, située dans le département de l'Ain en région Auvergne-Rhône-Alpes.


title: Canton de Saint-Rambert-en-Bugey

text: Ce canton était organisé autour de Saint-Rambert-en-Bugey dans l'arrondissement de Belley. Son altitude variait de pour Torcieu à pour Hostiaz, avec une moyenne de . Le canton de Saint-Rambert-en-Bugey regroupait douze communes :


title: Robert Jameson

text: Robert Jameson est un géologue et un minéralogiste écossais, né le à Leith et mort le à Édimbourg.


title: Robert Jameson

text: Il fait ses études à Édimbourg où il devient apprenti d’un chirurgien. Son but est de devenir chirurgien de marine afin de voyager. Il fréquente l’université de la ville et étudie la médecine, la botanique, la chimie et l’histoire naturelle.


title: Robert Jameson

text: En 1793, le professeur d’histoire naturelle John Walker (1731-1803) le convainc d’abandonner l’idée de devenir chirurgien de marine et de s’adonner plutôt à la science et notamment à la géologie et à la minéralogie.


title: Robert Jameson

text: Jameson suit ce conseil et obtient des responsabilités dans la gestion de la collection d’histoire naturelle de l’université. Il étudie la géologie de l'île d'Arran, les Hébrides, les Orcades, les Shetland ainsi que l’Irlande. En 1800, il passe une année à l’École des mines de Freiberg dans la Saxe où il suit les cours du géologue Abraham Gottlob Werner (1749 ou 1750-1817).


title: Robert Jameson

text: En 1803, il succède à John Walker comme le troisième professeur du roi d’histoire naturelle à l’université d’Édimbourg, une fonction qu’il conserve cinquante ans. Pendant cette période, il devient le leader de l’école géologique britannique Wernerienne ou Neptunisme. Jameson est devenu membre de la Royal Society le .


title: Robert Jameson

text: On lui doit la description de nombreuses espèces minérales :


title: Robert Jameson

text: Il est le dédicataire d'une espèce minérale la Jamesonite, par Haidenger. Le minéralogiste français Léman lui avait dédié une espèce qui s'est avérée être l'andalousite.


title: Turdidae

text: Les Turdidae (ou turdidés) sont une famille de passereaux constituée de 17 genres et de plus de 167 espèces.


title: Turdidae

text: Ce terme scientifique dérive du latin "turdus" signifiant grive, lui-même se rattachant à une racine "tord-" d'origine acoustique (comme dans ).


title: Turdidae

text: Les principales études sur cette famille sont les travaux phylogéniques de Klicka (2005) et de Voelker & Klicka (2008). Les travaux de Sangster (2010) et Zuccon & Ericson (2010) permettent de définir plus précisément les limites familiales entre les Muscicapidae et les Turdidae. Ces deux études montrent que les espèces des genres "Myophonus" (), "Brachypteryx" (), ainsi que le Brachyptère des Célèbes ("Heinrichia calligyna") et le Brachyptère étoilée ("Heteroxenicus stellatus") n'appartiennent pas aux Turdidae, mais aux Muscicapidae. S'appuyant sur ces travaux, le Congrès ornithologique international, dans sa classification de référence (version 3.4, 2013), les déplacent dans cette dernière famille.


title: Turdidae

text: D'après la classification de référence (version 5.2, 2015) du Congrès ornithologique international (ordre alphabétique) :


title: Turdidae

text: D'après la classification de référence (version 5.2, 2015) du Congrès ornithologique international (ordre phylogénique) :


title: Turdidae

text: Parmi celles-ci, trois espèces sont éteintes :


title: Canton de Lhuis

text: Le canton de Lhuis est une ancienne division administrative française située dans le département de l'Ain en région Auvergne-Rhône-Alpes.


title: Canton de Lhuis

text: Ce canton était organisé autour de Lhuis dans l'arrondissement de Belley. Son altitude variait de pour Briord à pour Innimond, avec une moyenne de .


title: Canton de Lhuis

text: Conformément au décret du 13 février 2014, en application de la loi du 17 mai 2013 prévoyant le redécoupage des cantons français, le canton disparaît à l'issue des élections départementales de mars 2015.


title: Canton de Lhuis

text: Le canton de Lhuis comprenait douze communes :


title: Muscicapidae

text: Les Muscicapidae (ou muscicapidés) sont une famille de passereaux constituée de 58 genres et plus de 310 espèces. Insectivores, ils attendent leur proie, perchés sur une branche (rarement ils descendent à terre) et la capturent au vol grâce à leur bec très déprimé (plus large à la base que haut et à culmen très accentué). Généralement, ils ont un chant simple assez discret.


title: Muscicapidae

text: Le nom scientifique de la famille "« Muscicapidae »" vient du latin "musca" = mouche et "capere" = prendre. Il a été donné à ce groupe par l’ornithologiste René Lesson.


title: Muscicapidae

text: À partir de la version 2.10 (2011) de la classification de référence du Congrès ornithologique international, les espèces du genre "Cercomela" sont déplacées dans les genres "Oenanthe" et "Emarginata". Ce changement s'appuie sur les travaux de Outlaw (2010).


title: Muscicapidae

text: Les travaux de Sangster (2010) et Zuccon & Ericson (2010) permettent de définir plus précisément les relations phylogéniques entre les différentes espèces qui composent les muscicapidés. Sangster identifient quatre clades : les Muscicapinae, les Niltavinae, les Erithacinae (ou Cossyphinae) et les Saxicolinae. Ces clades sont aussi reconnus par Zuccon & Ericson. Des études complémentaires seront nécessaires pour résoudre plus précisément les relations génériques à l'intérieur de ces clades, car plusieurs genres sont paraphylétiques ou polyphylétiques.


title: Muscicapidae

text: Les deux études sus-mentionnées permettent aussi de définir plus précisément les limites familiales des Muscicapidae, notamment par rapport aux Turdidae. Ainsi, s'appuyant sur ces travaux, le Congrès ornithologique international (COI), dans sa classification de référence (version 3.4, 2013), déplace les neuf espèces du genre "Myophonus", les trois espèces du genre "Brachypteryx", le Brachyptère des Célèbes ("Heinrichia calligyna") et le Brachyptère étoilée ("Heteroxenicus stellatus"), des Turdidae vers les Muscicapidae ; et l'Akalat de Wood ("Leonardina woodi") est importé des Pellorneidae.


title: Muscicapidae

text: Le COI poursuit la révision de cette famille dans sa classification version 4.1 (2014), toujours en s'appuyant sur les études précédentes, ainsi que sur l'étude phylogénique d'Aliabadian (2012). Les genres "Alethe" et "Pseudalethe" sont importés depuis les Turdidae ; le genre "Grandala" est transféré dans les Turdidae ; les genres "Bradornis", "Chaimarrornis", "Dioptrornis", "Erythropygia", "Hodgsonius", "Pentholaea", "Rhinomyias", "Rhyacornis", "Saxicoloides", "Sigelus", "Trichixos" et "Xenocopsychus" sont supprimés, et leurs espèces transférées dans d'autres genres de la famille.


title: Muscicapidae

text: D'après la classification de référence (version 5.2, 2015) du Congrès ornithologique international (ordre alphabétique) : D'après la classification de référence (version 5.2, 2015) du Congrès ornithologique international (ordre phylogénique) :


title: Principe de moindre surprise

text: En informatique, le principe de moindre surprise consiste à éviter à un utilisateur, de la façon la plus simple possible, toutes les (mauvaises) surprises.


title: Principe de moindre surprise

text: Il est parfois appelé principe de surprise minimum ; en anglais, il reçoit les noms de :


title: Principe de moindre surprise

text: Le principe de moindre surprise s'applique essentiellement au domaine informatique, mais est transposable à d'autres domaines, comme l'ingénierie en général.


title: Principe de moindre surprise

text: En informatique, il sert essentiellement dans les domaines suivants :


title: Principe de moindre surprise

text: On peut y voir une transposition, du domaine théorique au domaine pratique, du rasoir d'Occam ou principe d'économie. Lorsque deux éléments d'une interface entrent en conflit, il recommande de privilégier celui qui surprendra le moins l'utilisateur ou le programmeur.


title: Principe de moindre surprise

text: De nombreux programmes utilisent, pour afficher l'aide associée :