title: Laurent Chemla

text: En 2019, des utilisateurs de Twitter dénoncent le fait d’avoir été bloqués sur le réseau social par certains comptes, notamment ceux des journalistes David Dufresne et Taha Bouhafs. Selon ces utilisateurs, ce blocage serait dû au fait qu'ils figurent sur une liste de plusieurs dizaines de milliers d'internautes, tenue par Laurent Chemla. Les bloqués accusent Laurent Chemla de les avoir fichés en raison de leur opinion politique « de droite, extrême droite », ainsi que d'avoir rendu ce fichage politique public sur Internet. Certains ont envoyé leur message à la CNIL, la loi relative à l'informatique, aux fichiers et aux libertés « interdisant en France de traiter des données à caractère personnel qui révèlent […] les opinions politiques […] d'une personne physique ».


title: Laurent Chemla

text: Contacté par le journal "Libération", Laurent Chemla confirme être le créateur d'une liste qui était disponible sur l'application web , qui permet de partager une liste de blocage avec d'autres utilisateurs. Il se défend néanmoins de tout fichage politique pour établir ce répertoire et conteste l'accusation de ficher des personnes pour qu'elles soient « censurées de Twitter ».


title: Valentin Lacambre

text: Valentin Lacambre, né le 6 septembre 1966, est cofondateur de Gandi (Gestion et attribution des noms de domaine sur Internet), principal registrar français, avec Laurent Chemla, également à l’origine de la création de la Fédération Internet et Libertés (FIL) et est membre fondateur de la Coordination permanente des médias libres.


title: Valentin Lacambre

text: Il est à l’origine de la création du service minitel « 3615 INTERNET » permettant de se connecter à Internet "via" un minitel, en 1991. Cela lui rapporte suffisamment de revenus pour lui permettre de lancer en 1992 le service d’hébergement de sites web Altern.org.


title: Valentin Lacambre

text: Mais en 1998, il est poursuivi juridiquement parce qu'un internaute anonyme a publié sur son site des photos d'Estelle Lefébure nue. Presque dix ans auparavant, en 1989, ce mannequin professionnel avait été prise en photo en privé par son petit ami. Par la suite, Estelle Lefébure quitte ce compagnon et se marie avec David Hallyday. Mais l'ex-petit ami fournit au magazine "Voici" les anciennes photos, sans l’autorisation d’Estelle Hallyday. Début 1998, ces photos sont diffusées sur le site altern.org par un inconnu qui les numérise à partir d’un numéro de "Voici" et les met en ligne sur le site d’hébergement anonyme et gratuit altern.org, géré par Valentin Lacambre. Estelle Hallyday poursuit en justice l'hébergeur pour le préjudice subi du fait de la diffusion massive de ces photos sur Internet. La cour d’appel déclare l’hébergeur responsable. Statuant en référé, elle le condamne à payer de provisions sur dommages et intérêts et de frais d’avocat à Estelle Hallyday. Un accord financier est conclu le entre les avocats de Valentin Lacambre et ceux d’Estelle Hallyday, réduisant partiellement la somme. Quelques mois plus tard, en 2000, Valentin Lacambre décide de fermer ce service d’hébergement gratuit Altern.org. En , une loi est votée, incluant un article établissant la responsabilité des hébergeurs dans ce genre d’affaire. Cet article est annulé ensuite par le Conseil constitutionnel. En 2000 puis en 2002, l’Union européenne émet des directives limitant la responsabilité des prestataires techniques, qui sont transposées dans le droit français en 2004.


title: Valentin Lacambre

text: De cette fermeture, et à la suite de la mobilisation des hébergés ainsi orphelins, sont nés trois projets d’hébergement indépendants : Lautre Net, l’APINC, et Ouvaton. Le logiciel utilisé par Altern.org comme panneau de contrôle d’hébergement a été repris en main par les administrateurs de Lautre Net pour devenir un logiciel libre indépendant, nommé AlternC en mémoire d'AlternB, la société de Valentin Lacambre. Valentin Lacambre se lance ensuite, avec quatre partenaires, dans la création de Gandi, premier bureau français indépendant d’enregistrement de noms de domaine (en « .org », « .net » et « .com »). Valentin Lacambre et les trois autres cofondateurs de la société Gandi revendent leurs parts en pour d’euros.


title: Gouvernance territoriale

text: La gouvernance territoriale, également appelée gouvernance locale, est un système de gouvernance à l'œuvre aux différents niveaux et échelons territoriaux dans les États fédéraux et les États unitaires décentralisés. Elle associe généralement les parties responsables des objectifs, fonctions et gestion de la collectivité, ainsi que de l'évaluation, dans les domaines économique, social et environnemental.


title: Gouvernance territoriale

text: Au contraire des approches développées dans le cadre de réflexions sur la gouvernance mondiale ou sur la « bonne gouvernance » (en anglais, "good governance" signifie faire converger les intérêts individuels vers la définition non pas de l’intérêt général, notion typiquement française, mais du bien commun), un certain nombre d’auteurs travaillant sur la problématique des villes ont résolument opté pour une vision territoriale de la gouvernance (cf. gouvernance urbaine). Aussi, certains auteurs adoptent une vision pratique de la gouvernance, en soulignant le fait que la réalité du gouvernement soit actuellement en train de subir d’importantes modifications qui marquent une profonde rupture avec le passé.


title: Gouvernance territoriale

text: « La gouvernance fait intervenir un ensemble complexe d’acteurs et d’institutions qui n’appartiennent pas tous à la sphère du gouvernement ; elle traduit une interdépendance entre les pouvoirs et les institutions associées à l’action collective. La gouvernance fait intervenir des réseaux d’acteurs autonomes et part du principe qu’il est possible d’agir sans se remettre au pouvoir de l’État. »  L’économiste Bernard Pecqueur, spécialiste du développement local, définit la gouvernance comme « un processus institutionnel et organisationnel de construction d’une mise en compatibilité des différents modes de coordination entre acteurs géographiquement proches, en vue de résoudre les problèmes productifs inédits posés aux territoires ».


title: Gouvernance territoriale

text: On peut citer la définition du "dictionnaire critique du territoire" qui synthétise assez bien d’autres tentatives d’énonciation de ce concept :


title: Gouvernance territoriale

text: « Dans son utilisation actuelle, ce terme est un anglicisme. Il désigne une manière d’aborder la question du gouvernement qui ne donne pas la priorité à l’art de gouverner et aux techniques de conduite de l’action mais aux relations entre les dirigeants et les dirigés, notamment la société civile et l’État.


title: Gouvernance territoriale

text: En France, le débat s’articule autour de trois thèmes principaux :


title: Gouvernance territoriale

text: - les rapports entre les pouvoirs locaux et la société civile et notamment la participation des citoyens à l’action publique, par l’intermédiaire de la consultation ou de la concertation. En France, depuis une vingtaine d’années, celles-ci ont pris une grande importance dans la loi et la pratique, en particulier en ce qui concerne les grandes questions d’aménagement, d'environnement et d’urbanisme.


title: Gouvernance territoriale

text: - les conditions de partenariat entre le secteur public et le secteur privé : contrairement aux Américains qui privilégient les arrangements à court terme, les Français se préoccupent de construire des références communes (et cela constitue peut-être une nécessité dans une action à long terme rassemblant de nombreux partenaires) ;


title: Gouvernance territoriale

text: - l'articulation des échelons décisionnels, au regard des principes de subsidiarité ou de subsidiarité active et de décentralisation. La superposition des échelons administratifs et l'emboitement des responsabilités des collectivités territoriales fait l'objet de nombreuses discussions.


title: Gouvernance territoriale

text: On trouve une demande croissante de managers publics connaissant et appliquant ces principes de gouvernance. À cette fin, divers écoles et universités possèdent une filière « management public » ou « gouvernance territoriale » (ex : IMPGT).


title: Gouvernance territoriale

text: Pour Joseph Carles, maître de conférences en Sciences de gestion à l’Institut d’Études Politiques de Toulouse, « A l'échelle d'un territoire, la gouvernance apparaît comme la mise en réseau des différents acteurs institutionnels, politiques, économiques et sociaux dans la perspective d'un projet de développement pérenne. La mise en réseau des acteurs du développement local s'appréhende comme un partage des connaissances et des expertises de chaque partenaire qui laisse cependant à chacun d'eux une part importante d'autonomie dans ses choix stratégiques. »


title: Gouvernance territoriale

text: Aujourd'hui, trois niveaux de gouvernance territoriale ou administration territoriale semblent émerger :


title: Gouvernance territoriale

text: - la commune, forte des transferts massifs de compétences qui ont suivi les lois de décentralisation de 1982 - 1983 (Lois Deferre)


title: Gouvernance territoriale

text: - les intercommunalités, consacrées définitivement par la loi Chevènement du et qui constituent la mutation la plus radicale du paysage institutionnel local des 30 dernières années (85 % des Français vivent sous le régime des intercommunalités en 2005)


title: Gouvernance territoriale

text: - les lieux informels de gouvernance territoriale qui peuvent prendre le nom de « conférence métropolitaine », lorsque les pouvoirs locaux « remontent d'un cran » pour mettre sur l'agenda politique les questions de développement territorial.


title: Somesthésie

text: La somesthésie (dite aussi "sensibilité du corps") constitue un des systèmes sensoriels de l'organisme.


title: Somesthésie

text: La somesthésie désigne un ensemble de différentes sensations (pression, chaleur, douleur…) qui proviennent de plusieurs régions du corps (peau, tendons, articulations, viscères…). Ces sensations sont élaborées à partir des informations fournies par de nombreux récepteurs sensitifs du système somatosensoriel, situés dans les tissus de l'organisme (mécanorécepteurs du derme et des viscères, fuseaux neuromusculaires des muscles, fuseaux neurotendineux des tendons, plexus de la racine des poils…).


title: Somesthésie

text: La somesthésie est le principal système sensoriel de l'organisme humain. La stimulation du corps est un besoin fondamental. On peut vivre en étant privé des autres systèmes sensoriels (cécité, surdité, agueusie ou anosmie), mais par contre la privation des stimulations somesthésiques provoque des troubles psychologiques, majeurs et irréversibles.


title: Somesthésie

text: La somesthésie est le premier système à être fonctionnel au cours de la vie fœtale.


title: Somesthésie

text: Le développement des différents récepteurs commence dès la de gestation dans la région péri-buccale, il est achevé pour l'ensemble de la surface cutanée et muqueuse à la , selon une progression céphalo-caudale. Les ganglions rachidiens et les faisceaux, gracile et cunéiforme, se développent à partir de la , le noyau cunéiforme à partir de la .


title: Somesthésie

text: Le système somatosensoriel devient alors progressivement fonctionnel à partir du de gestation.


title: Somesthésie

text: La détection de l'information se fait grâce à des récepteurs constitués de neurones sensitifs périphériques dont le corps cellulaire est situé dans les ganglions spinaux (ou le « ganglion de Gasser » pour la sensibilité du visage).


title: Somesthésie

text: Les récepteurs de la somesthésie sont nombreux et spécialisés :


title: Somesthésie

text: Tous ces récepteurs, à partir de l'état des tissus de l'organisme, participent à l'élaboration des différentes sensations corporelle tactiles, thermiques, proprioceptives et nociceptives.


title: Somesthésie

text: Les stimuli détectés par les récepteurs somesthésiques sont ensuite transmis par les nerfs dans la moelle épinière, le tronc cérébral et le cerveau. Les nerfs somesthésiques sont regroupés en faisceaux, en fonction de leur rôle et de leur origine : faisceau spino-vestibulaire, faisceau spino-thalamique…


title: Somesthésie

text: À noter que le système somesthésique est le seul système sensoriel ayant des projections, souvent directes, sur l'ensemble du névraxe : moelle épinière, substance réticulée mésencéphalique et diencéphalique, thalamus, hypothalamus, système limbique, cervelet et cortex cérébral reçoivent des afférences somesthésiques.


title: Somesthésie

text: Ces nombreuses projections expliquent les effets physiologiques et comportementaux majeurs produits par les stimulations somesthésiques (voir la section Importance physiologique et psychologique).


title: Somesthésie

text: On distingue plusieurs voies ascendantes, toutes organisées sur un modèle à trois neurones et comportant une synapse au niveau du thalamus.


title: Somesthésie

text: La voie lemniscale, ou voie des colonnes dorsales, véhicule la sensibilité vibrotactile (du tact fin) et proprioceptive consciente.


title: Somesthésie

text: Le neurone sensitif du ganglion spinal arrive dans la moelle épinière par le contingent médian constitué de fibres myélinisées de gros calibre (majoritairement Aβ). Une fibre ascendante se projette dans le bulbe rachidien du tronc cérébral et fait synapse avec un deuxième neurone. Il y a décussation à la base du bulbe de ce neurone secondaire qui emprunte ensuite le lémnisque médian jusqu'au thalamus où s'effectue une deuxième synapse dans le noyau ventro-postéro-latéral (VPL). Un troisième neurone se projette ensuite dans la quatrième couche du cortex cérébral, au niveau de l'aire somesthésique S1 (située en arrière du sillon central).


title: Somesthésie

text: La voie extra-lemniscale comporte deux faisceaux différents.


title: Somesthésie

text: La voie paléo-spino-thalamique véhicule essentiellement des messages douloureux.


title: Somesthésie

text: Le neurone sensitif du ganglion spinal arrive dans les lames et de la substance grise de la moelle épinière par le contingent latéral constitué de fibres amyélinisées (fibres C) et de fibres myélinisées de petit calibre (fibres Aδ). Dans la moelle a lieu la première synapse. Après décussation, le neurone secondaire remonte jusqu'aux noyaux parafasciculaire et centre médian du thalamus où s'effectue une deuxième synapse. Un troisième neurone se projette ensuite dans la quatrième couche du cortex cérébral, au niveau de l'aire somesthésique S1 (située en arrière du sillon central), dans le cortex pariétal


title: Somesthésie

text: La voie néo-spino-thalamique véhicule la sensibilité thermique, la sensibilité tactile grossière ainsi que de la douleur.


title: Somesthésie

text: Le neurone sensitif du ganglion spinal arrive dans les lames , et de la substance grise de la moelle épinière par le contingent médian constitué de fibres myélinisées de petit calibre (Aδ ou c). Dans la moelle a lieu la première synapse. Après décussation, le neurone secondaire remonte jusqu'au noyau VPL du thalamus via le système antéro-latéral où s'effectue une deuxième synapse. Un troisième neurone se projette ensuite dans la quatrième couche du cortex cérébral, au niveau de l'aire somesthésique S1 (située en arrière du sillon central). + projection au niveau du cortex sur S2 majoritairement (pas de proprioception, somatotopie +/-).


title: Somesthésie

text: Les signaux somesthésiques sont traités à tous les niveaux du système nerveux : Ces nombreux et différents traitements sont à l'origine des différentes sensations corporelles et de plusieurs fonctions spécialisées : Toutes ces fonctions sont essentielles pour la survie des mammifères.


title: Somesthésie

text: Toutes les observations montrent que les stimulations somesthésiques, qui ont des effets physiologiques, psychiques et comportementaux, semblent être une véritable nécessité développementale et fonctionnelle chez les mammifères.


title: Somesthésie

text: Chez les primates (dont l'humain fait partie), la suppression des stimuli somesthésiques, en particulier durant l'enfance, provoque de nombreux troubles psychiques et comportementaux ( les expériences classiques d'Harry F. Harlow) avec des macaques rhésus privés de contacts physiques durant les six premiers mois postnataux.


title: Somesthésie

text: Chez l'Homme, la suppression des stimuli somesthésiques, avec la suppression des stimuli vestibulaires, est vraisemblablement le facteur principal à l'origine du syndrome d'hospitalisme et du nanisme psychosocial : croissance retardée, développement psychomoteur et intellectuel perturbé, tristesse, inhibition motrice ou agitation, auto-agressivité et balancement compulsif.


title: Somesthésie

text: De plus, les résultats d'une étude comparative entre plusieurs sociétés préindustrielles semblent montrer que la privation des stimuli somesthésiques à caractère hédonique (privation des plaisirs somatosensoriels) provoquerait, directement et indirectement, des effets comportementaux et sociaux négatifs : probabilité de sévices physiques et d'un faible niveau d'affection envers les enfants, probabilité d'un statut inférieur de la femme, probabilité de guerre, de torture et d'esclavage et probabilité d'activité religieuse avec des divinités plutôt cruelles et agressives.


title: Somesthésie

text: À l'opposé, la stimulation régulière du système somatosensoriel produit de nombreux effets positifs, tant physiologiques, psychiques que comportementaux. Par exemple, on observe chez le nourrisson : un gain pondéral de 47 %, avec la même quantité de nourriture ; une augmentation des performances d'orientation du corps et d'activité motrice ; une diminution de la durée d'hospitalisation, dans le cas de pathologies péri-natales. Et chez l'adulte, une meilleure capacité cytotoxique du système immunitaire ; une diminution des hormones du stress (cortisol et noradrénaline) ; une diminution du niveau d'anxiété ; une diminution de l’état dépressif ; une augmentation de la qualité du sommeil ; un meilleur niveau attentionnel et cognitif ; une facilitation de l'attachement interpersonnel…


title: Somesthésie

text: Enfin, à un niveau plus général, on observe que les primates sont des animaux de contact (ils stimulent continuellement leur système somatosensoriel), et que la somesthésie est un facteur majeur de l'affection, de la sexualité et de la socialisation. Toutes ces données montrent que les fonctions et l'importance du système somatosensoriel sont globales, majeures et cruciales dans la dynamique physiologique et psychologique de l'être humain.


title: Madball

text: Madball est un groupe de punk hardcore américain, originaire de New York. Il est formé à la fin des années 1980. Le groupe compte un total de dix albums studio, le dernier étant "For the cause", en 2018.


title: Madball

text: Le nom de Madball est indissociable de celui de Freddy Cricien. Frère cadet de Roger Miret, chanteur d'Agnostic Front, il tombe dès sa plus tendre enfance dans la marmite hardcore et fait ses débuts sur les planches lorsque son frère l'invite à chanter sur la scène du CBGB de New York alors qu'il n'a que sept ans. Son avenir est déjà tout tracé.


title: Madball

text: Freddy Cricien donne son premier concert au sein de Madball en 1988. À cette époque, le groupe composé de Vinnie Stigma (guitare), Roger Miret (basse), et Will Sheppler (batterie), reprend des chansons d'Agnostic Front que ce dernier ne joue que très peu sur scène ("Discriminate Me", "United Blood", "Last Warning"). Un an plus tard, en 1989, Madball sort sa première production, "Ball of Destruction", un EP composé de vieilleries d'Agnostic Front et de compositions personnelles que l'on retrouvera plus tard sur l'album "Set it Off". Trois années durant, le groupe écume les alentours de New York avant de pondre, en 1992, un deuxième mini album, intitulé Droppin' Many Suckers, pour lequel Madball est rejoint par Matt Henderson.


title: Madball

text: Un an plus tard, Roger Miret quitte la troupe, remplacé par Hoya Roc, figure de la scène hard-core locale (ex-Dmize) et vieil ami de Freddy. Madball acquiert très rapidement une réputation de monstre de scène qui lui vaut d'être signé par le label Roadrunner Records (Sepultura, Machine Head, Biohazard) sur lequel sortiront trois albums, "Set it Off" (1994), "Demonstrating My Style" (1996) et "Look My Way" (1998). S'ensuit alors une série de concerts sur tous les continents en compagnie de groupes tels que Black Sabbath ou Slayer. Le point culminant est atteint au Dynamo Open Air d'Eindhoven où Madball joue devant .


title: Madball

text: En 2000, Madball signe sur le label Epitaph (NOFX, Pennywise, Rancid) mais se sépare un an plus tard, peu après la sortie de l'album "Hold it Down". Après une interruption de deux années, Madball se reforme autour de Freddy et de Hoya, rejoints par Mitts (ex-Skarhead, Rag Men) à la guitare, et Rigg Ross (ex-Skarhead, Rag Men, Hatebreed) à la batterie. Pour concrétiser cette reformation, le groupe enregistre en 2004 un mini album quatre titres intitulé "NYHC". En 2005, ils publient leur nouvel album "Legacy".


title: Madball

text: En 2007, Madball sort un nouvel album "Infiltrate the System" au label Good Fight Music. En 2010, l'album "Empire" est édité. Weinberg annonce, la même année, son départ du groupe car il ne peut concilier vie professionnelle et vie de famille. Le batteur de Born from Pain, Igor Wouters, le remplace sur scène. Le , un nouvel album est annoncé en écriture et prévu pour mi-2014. Finalement sort "Hardcore Lives".


title: Madball

text: En octobre 2016, ils effectuent une brève tournée en Floride.


title: Les Aventures de Sonic

text: Les Aventures de Sonic (""), aussi appelée Les Aventures de Sonic, série 1, est une série télévisée d'animation américaine en de et un épisode spécial, créée d'après les jeux vidéo "Sonic". La série d'animation est diffusée aux États-Unis et les pays anglophones en 1993. En France, elle a été diffusée entre et le dans l'émission "A Tout' Spip" sur TF1.


title: Les Aventures de Sonic

text: Dans sa forteresse perchée sur le mont Mobius, le Ivo Robotnik, un génie scientifique de premier plan, caresse le rêve de devenir le maître de la planète Mobius. Il se retrouve sans cesse confronté à Sonic, le hérisson bleu le plus rapide du monde, et à son acolyte de renard à double queue, Miles « Tails » Prower. La série se fera donc en épisodes sans lien (sauf pour quelques-uns, notamment la saga des Émeraudes du Chaos) où le vil et incompétent Robotnik, flanqué de ses trois larbins que sont Scratch, Grounder, et Coconuts, tentera à l'aide de machines et de robots tous plus étranges et terribles les uns que les autres de conquérir Mobius et de se débarrasser des deux protagonistes une bonne fois pour toutes.


title: Les Aventures de Sonic

text: La série a été créée d'après les jeux vidéo "Sonic". Les épisodes terminent généralement avec un segment appelé « Sonic va vous parler » (") à l'exception de l'épisode spécial Noël ; ces segments ont été écrits par Phil Harnage.


title: Les Aventures de Sonic

text: La princesse Sally Acorn, héroïne de la seconde série ainsi que des "comics" Archie fait une apparition muette et de couleur rose au cheveux marron/bordeaux, alors que la version SatAM est marron et cheveux roux, dans l'épisode spécial Noël : "Le père Noël est une doublure". Ils n'existent pas dans le jeu vidéo.La série a été diffusée aux États-Unis en 1993, les après-midi de la semaine. USA Network rediffuse les épisodes originaux de la série aux États-Unis de 1994 à 1996 (avec un spécial Noël supplémentaire commandé par Sega pour être produit pour la saison de Noël 1996 pour coïncider avec la sortie de '). La série est ensuite retournée en syndication dans le cadre du bloc "BKN" de 1997 à 1998, et plus tard BKN Kids II de 1999 à 2000. Toon Disney commencera à diffuser la série en septembre 1998, et la diffuse sur la chaîne jusqu'en 2002. This TV a ensuite diffusé les 13 premiers épisodes de la série de 2010 à 2011 sur son bloc '. La série était également disponible sur Netflix, contenant les . En Australie, l'émission a été rediffusée le samedi matin sur Network Ten dans le cadre de Cheez TV de 1993 à 1999, et a également été diffusée sur Nick Jr. et Disney Channel.


title: Les Aventures de Sonic

text: Au Royaume-Uni, la série a été diffusée sur Channel 4 la même année le dimanche matin à , mais avec les segments « Sonic va vous parler » supprimés. Ils ont également été supprimés sur The Children's Channel et sur les versions VHS de la série au Royaume-Uni. Les segments ont été conservés dans les diffusions matinales en semaine en Australie sur Seven Network dans le cadre de "". La série d'animation a été diffusé en Irlande sur RTÉ Two du 12 septembre à décembre 1994 les après-midi en semaine avec les segments conservés également.


title: Les Aventures de Sonic

text: En France, la série est diffusé entre le et le dans l'émission "A tout' Spip" sur TF1. Le générique de début de la version française est chanté par le doubleur et acteur Alexis Tomassian. La série est rediffusée dans le pays sur TF1 entre le et le 18 juin 1997 dans l'émission "Salut les Toons" , entre le 3 septembre 1997 et le dans "TF! Mercredi" et du 10 septembre 1997 au dans "TF! Jeunesse". En mai 2011, la chaîne Manga annonce la rediffusion de la série, qui se fera du au .


title: Les Aventures de Sonic

text: En Italie, l'émission a été diffusée sur Italia 1 puis rediffusée sur K2 et Frisbee en 2010 sous le titre '. En Espagne, l'émission a été diffusée sur Telecinco. Au Brésil, l'émission a été diffusée en janvier 1996, sur Rede Globo dans le bloc '. Seuls les sur 65 ont été diffusés en portugais brésilien, ainsi que le spécial Noël. La série a également été diffusée en Suède sur TV3, au Portugal sur SIC, aux Pays-Bas sur RTL 4, en Allemagne sur Kabel 1 et RTL II et en 2000 dans les pays arabes sur Spacetoon et Qatar Television. La série a également été diffusée sur KidsCo, comme de nombreux autres séries d'animation produits par DIC. La série "Les Aventures de Sonic" a reçu un accueil mitigé. Randy Miller III de DVD Talk déclare : « Bien qu'il soit évident que "les Aventures de Sonic" le hérisson [sic] ne seront jamais mentionnées dans la même phrase que Disney, Pixar ou Studio Ghibli (à l'exception de celle-ci), il y a suffisamment d'humour loufoque ici pour divertir n'importe quel résident de l'ère des jeux vidéo 16 bits ». Michael Rubino de DVD Verdict reproche à la série d'être datée, artificielle et truffée de blagues sur les hot-dogs. GamesRadar classe la série parmi « es pires choses qui soient arrivées à Sonic ». Il commente qu'elle « faisait ressembler "Ren et Stimpy" à un opus d'animation rigide, strictement axé sur l'histoire », et critique les seconds rôles comme étant « totalement inintéressants, pas drôles et tout simplement ennuyeux ». Emily Ashby de Common Sense Media donne à la série une note globale de 3/5 et a noté que bien que le rythme de la série soit « effréné », « la série met l'accent sur des thèmes positifs pour les enfants concernant la sécurité personnelle et les relations interpersonnelles ».


title: Les Aventures de Sonic

text: Bob Mackey, de USGamer, écrit que « les tentatives de la série d'imiter "Looney Tunes" et "Ren et Stimpy" se sont heurtées à l'absence de contrôle de la qualité qui caractérise généralement les séries syndiquées de », et que « le slapstick rapide et dépendant du timing sur lequel s'appuie Adventures n'a jamais eu la moindre chance face aux ateliers d'animation auxquels DIC a régulièrement recours pour produire son offre quasi inépuisable de contenu télévisé ». Ian Flynn, scénariste de la série de bandes dessinées "Sonic the Hedgehog" d'Archie Comics, fait remarquer que "Les Aventures de Sonic" était la série la plus proche de « Sonic », bien qu'elle ait « échoué sur les détails », mais il a observé que les gags de la série étaient « polarisants » et que les personnages invités « allaient de tropes fatigués (Breezie) à des imitations de "" (Da Bears) ». Pierre DeCelles, qui a travaillé sur l'émission en tant que directeur principal de l'animation au studio d'animation Hong Ying, a décrit l'émission comme « amusante et humoristique ».


title: Les Aventures de Sonic

text: La série est distribuée au format VHS en 1995 en France par Sony.


title: Les Aventures de Sonic

text: Le , Déclic Images annonce la sortie de de entièrement en langue française. Ils seront suivis par les 2 derniers coffrets disponibles depuis le . L'intégrale de la série en 65 épisodes est contenue dans ces coffrets. L'épisode hors-série "Le Père Noël est une doublure" n'est pas inclus dans ces coffrets, mais il est disponible à l'unité dans un DVD intitulé "La Course de Noël".


title: Les Aventures de Sonic

text: Un jeu vidéo pour Sega Mega Drive, Game Gear et Master System a également été tiré de cette série entre 1993 et 1994, intitulé "Dr. Robotnik's Mean Bean Machine". Il s'agit d'une version modifiée du puzzle japonais "Puyo Puyo". Dans ce jeu, le Robotnik, afin de s'assurer qu'il n'y a plus de plaisir sur la planète Mobius, décide de kidnapper les habitants d'une ville et de les transformer tous en esclaves robotiques à l'aide d'une machine robotique géante appelée la Mean Bean-Steaming Machine (d'où le nom du jeu). Le but du joueur est de libérer les habitants robotiques en battant tous les sbires robotiques du docteur maléfique un par un jusqu'à la confrontation finale avec lui en personne.


title: Advance Wars

text: Le jeu est sorti le aux États-Unis, et devait sortir plus tard en Europe et au Japon, mais cette date a été mise en attente à la suite des attentats du 11 septembre. La sortie japonaise est alors reportée pour ne finalement jamais voir le jour. C'est une situation inédite, car jusqu'alors, tous les jeux de la série ne sont sortis exclusivement qu'au Japon. Bien qu'ayant également été retardé, il sort en Europe le . Cette version inclut les langues anglaise, allemande, française et espagnole ; le choix étant laissé au joueur au démarrage du jeu.


title: Advance Wars

text: Dans "Advance Wars", le joueur doit diriger des armées composées d'infanteries, de chars, de navires ou d'avions dans des champs de batailles dédramatisés. Le jeu reprend les schémas traditionnels de la série "Nintendo Wars" en y apportant des innovations. Le jeu se déroule au tour par tour : chaque joueur dirige son armée, unité par unité, avant de passer la main à son adversaire qui fait de même. Ce type de "gameplay" est en opposition avec les jeux de stratégie en temps réel, assez répandus sur les machines disposant d’interfaces de pointage précis (souris, stylet). Les unités évoluent dans un quadrillage au motif carré du style échiquier où chaque case contient un terrain unique (ville, forêt, montagne…). La juxtaposition de tous ces terrains forme le champ de bataille où évoluent les unités.


title: Advance Wars

text: Un remake nommé "Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp", incluant également le second opus "Black Hole Rising", prévu pour une sortie en décembre 2021 sur Nintendo Switch, est finalement repoussé au printemps 2022.


title: Advance Wars

text: Le joueur est placé dans le rôle d'un commandant novice de l'armée d’"Orange Star". Lors de ses premiers pas dans le jeu, il est pris en charge par "Nell", un général qui restera toujours aux côtés du joueur pour lui délivrer les objectifs ou sauvegarder. La première tâche qui lui incombe est de repousser l'invasion de l'armée de "Blue Moon" menée par le bourru général "Olaf". De mauvaise foi jusqu'à sa défaite finale, il inventera toujours des excuses fallacieuses pour expliquer ses revers successifs. Une fois celui-ci défait, la contre-attaque s'organise, et c'est avec l'appui d"'Andy", un jeune général plein de vitalité et de bonne humeur, que le joueur va conquérir "Blue Moon". Après une confrontation avec "Olaf" qui pensait ne faire qu'une bouchée du jeune général, celui-ci enverra "Grit", un spécialiste du tir indirect ayant étudié dans la même académie militaire que Nell. D'une nature sympathique et décontractée, il a tendance à adopter une attitude irrespectueuse envers son supérieur. Cependant, après un coup de sang d'Olaf, il consent à faire le déplacement. Une fois battu, il prend la défaite avec détachement et sympathise avec Andy. Après un accrochage avec un bataillon indépendant de "Green Earth" mené par "Eagle", un général beau et arrogant qui par son accoutrement ressemble aux pionniers de l'aviation tels que Saint-Exupéry ou Berlioz, "Max", une caricature du vétéran de la Guerre du Viêt Nam vient rejoindre "Andy". Le joueur pourra dorénavant choisir entre deux généraux pour avancer dans la campagne.


title: Advance Wars

text: Les missions s'enchaînent ensuite et après avoir battu les armées de Blue Moon, Green Earth et Yellow Comet, le joueur découvre qu'en réalité, c'est l'armée de "Black Hole" dirigée par "Sturm", un général soupçonné d'être d'origine extraterrestre, qui a poussé toutes les nations à s'affronter entre elles. Les 4 Nations s'allient alors pour repousser ensemble la menace. Les pouvoirs de Sturm étant gigantesques (celui-ci peut faire tomber des météorites sur le champ de bataille, possède des unités plus puissantes que n'importe quel général et peut se déplacer sur tous les terrains sans pénalité), la tâche est rendue réellement ardue. Une fois "Sturm" vaincu, l'armée de "Black Hole" se retire, mais c'est pour mieux contre-attaquer dans le deuxième opus ("").


title: Advance Wars

text: Les décors sont colorés et volontairement simplifiés, dans le but de se focaliser uniquement sur la vision stratégique. L'univers graphique oscille entre le cartoon pour les décors et le manga pour les personnages.


title: Advance Wars

text: Les informations sont affichées par le biais d’infos panels (IP) contextuels et mobiles (ils se déplacent dès que le curseur s’en approchent afin de ne pas déranger le joueur).


title: Advance Wars

text: On peut voir dans la capture ci-contre que l'IP en haut à gauche affiche la quantité de crédits possédée par le joueur actif ainsi que le nom et le visage de son général. L'IP en bas à gauche affiche les informations relatives au terrain situé en dessous du curseur (type et couverture défensive).


title: Advance Wars

text: Chaque case de terrain ne peut être occupée que par une seule unité. Pour prendre position sur une case occupée par un adversaire, il faut préalablement l'avoir détruite en menant une de ses unités à son contact et en engageant un combat dont l'issue est régie par de nombreux paramètres dont le type de l'unité attaquante et défensive, le nombre de point de vie des unités, la couverture défensive offerte par le terrain et la spécialité du Général choisi… Si à l'issue du combat, la quantité de points de vie d'une des unités tombe à zéro, elle est détruite et libère la case. Pour détruire une unité, il faut généralement engager plusieurs fois le combat contre elle, ce qui est rendu impossible par un placement stratégique sur un pont, entre deux montagnes ou entre deux unités alliées (qui devront alors être également détruites pour découvrir le flanc de l'unité entourée).


title: Advance Wars

text: Toutes les unités peuvent se déplacer dans n'importe quel sens dans une aire de mouvement qui est limitée par leur portée de déplacement (qui varie en fonction de l'unité et du terrain). Les unités peuvent se déplacer dans n'importe quel sens tant qu'ils leur reste des points de mouvement sans être obligés de suivre un tracé rectiligne. Un déplacement d'une case à une autre ne peut se faire que si elles ont une arête commune et si le terrain s'y prête (un tank ne peut pas aller sur une montagne par exemple). Il est possible de faire passer ses unités par-dessus ses propres unités, sans s'y arrêter, mais pas par-dessus les unités ennemies. À la fin d'un déplacement, le joueur doit choisir l'action que doit effectuer l'unité. Une fois l'action effectuée, l'unité ne pourra plus bouger jusqu'au prochain tour, même s'il lui restait des points de déplacement.


title: Advance Wars

text: "Une description détaillée des règles du jeu est disponible sur ."


title: Advance Wars

text: Lorsqu'un joueur commence une partie pour la première fois, une instructrice portant le nom de Nell lui demande son nom et si c'est la première fois qu'il joue à ce jeu. S'il répond par la négative, tous les modes de jeu sont débloqués dès le début. S'il répond par l'affirmative, alors il n'a accès qu'aux modes "entraînement" où il pourra s'initier progressivement au jeu et découvrir l'univers ; "VS" où il aura la possibilité de défier jusqu'à 3 adversaires sur une carte de son choix, qu'ils soient contrôlés par l'ordinateur ou par des humains. Le dernier mode accessible pour le débutant est le mode "link" où plusieurs humains peuvent se défier en reliant leurs consoles entre elles. Un joueur expérimenté aura accès dès le début aux modes "campagne" et "QG". Ceux-ci sont expliqués ci-dessous.


title: Advance Wars

text: Mode "entraînement" : C'est ici que sont inculqués au néophyte tous les fondements du jeu par le biais de 13 missions tutorées. Cela commence par l'explication des fondements comme la sélection puis le déplacement des troupes, le processus à suivre pour terminer son tour, sauvegarder, explorer les options, etc. et finit par les subtilités du brouillard de guerre en passant par l'utilisation des unités de transport, de ravitaillement, des artilleries… Chaque mission permet au joueur d'assimiler progressivement les bases du jeu. Chaque nouvelle action découverte est d'abord expliquée par Nell et devra être répétée par le joueur. La manipulation est strictement encadrée car le joueur se trompant de bouton est immédiatement rappelé à l'ordre par Nell qui réexpliquera la manœuvre.


title: Advance Wars

text: Mode "campagne" : Après avoir terminé l'entraînement si le joueur a répondu non précédemment, il peut poursuivre l'aventure ici. Les missions se suivent les unes aux autres, en donnant parfois au joueur le choix entre plusieurs embranchements. Chaque mission est introduite par une séquence textuelle où interviennent les protagonistes de l'histoire. L'univers où évolue le joueur est dévoilé progressivement, mission après mission. Dans certaines missions, des objectifs exotiques peuvent être proposés, comme détruire l'entrée d'une usine, capturer un nombre précis de villes, etc.


title: Advance Wars

text: Mode "VS" : Ici, il n'y a aucun scénario. Il s'agit de l'endroit où plusieurs joueurs peuvent s'affronter sur la carte de leur choix. Cependant, toutes les cartes ne sont pas débloquées dès le début, le joueur devant les acheter au moyen des crédits acquis en complétant des missions du mode QG ou campagne. Il est également possible de rajouter des alliés ou des adversaires contrôlés par une IA, pour défier l'ordinateur entre amis par exemple ou rééquilibrer la partie lorsque l'un des joueurs est beaucoup plus expérimenté que l'autre. Les parties multijoueur peuvent se jouer avec une seule et même console.


title: Advance Wars

text: Mode "Link" : Ce mode donne les mêmes possibilités que le mode VS, sauf qu'ici la console ne circule pas de main en main, chaque joueur pouvant regarder son propre écran, voyant ainsi le déplacement des unités passants dans leur champ de vision, ou écoutant les bruits qui trahissent le déplacement des unités. Un bombardier ou un chasseur, ne faisant pas le même bruit qu'un hélicoptère, sont trahis lors de leurs déplacements et permettent aux autres de construire des unités en réponse. Mais comme certaines unités partagent les mêmes sons, il reste une marge de hasard et de bluff. Ici, les joueurs peuvent également s'échanger leurs cartes qu'ils ont fabriqué dans l'éditeur de niveau.


title: Advance Wars

text: Mode "QG" : Il s'agit d'une sorte de mode VS à la seule différence que les performances du joueur sont évaluées puis récompensées par une note comprise dans une échelle allant de E, D, C, B, A puis S pour un résultat parfait. En réussissant une carte, le joueur se voit attribuer des pièces qu'il pourra dépenser dans la boutique.


title: Advance Wars

text: Éditeur de niveaux : Ici, le joueur peut créer ses propres cartes qu'il pourra ensuite tester contre l'ordinateur ou des amis. Cependant, ses fonctionnalités sont assez limitées car la taille de la carte est fixée à 20 x 30 cases. On ne peut, de plus, rajouter aucun élément scripté ni aucun dialogue. Et le nombre de cartes que l'on peut créer est limité au nombre de 3. Facile d'accès, mais limité en possibilités, il ne permet pas de créer ses propres campagnes ou ses propres unités.


title: Advance Wars

text: Boutique : C'est dans la boutique que le joueur peut dépenser ses crédits gagnés dans le mode campagne ou QG. Il peut y acheter de nouvelles cartes pour le mode campagne ou QG ou de nouveaux généraux, mais lorsque certaines conditions sont remplies (finir la campagne avec un certain rang par exemple), des objets plus rares et plus intéressants peuvent apparaître. Certains objets sont extrêmement difficiles à obtenir et ne sont possédés que par les joueurs les plus chevronnés.


title: Advance Wars

text: Records : Les performances en mode QG ainsi que le rang du joueur (celui-ci augmente avec le nombre de points qu'il a récoltés dans le mode QG ou campagne) sont stockés ici afin de pouvoir être comparés ou recopiés sur un support différent.


title: Advance Wars

text: Dans le mode VS ou Link, deux types de parties sont disponibles :En mode QG, toutes les batailles sont sur carte productive. En mode campagne, la majorité des missions sont sur carte productive mais certaines sont sur carte pré-déployée.


title: Advance Wars

text: Au départ d'une partie pré-déployée d"'Advance Wars", les unités des joueurs sont généralement groupées dans une zone ponctuelle de la carte. Les premiers tours permettent aux joueurs de déployer leurs unités de défense et d'attaque autour de points stratégiques tels que les forêts, les villes ou les montagnes. Selon la configuration de la carte, l'agencement des points stratégiques varie fortement et a une incidence directe sur la nature des batailles.


title: Advance Wars

text: Une fois que les armées ont réalisé la jonction, les combats s'engagent. Le joueur qui prend l'initiative d'attaquer en assaut direct (au corps à corps) est généralement désavantagé car les artilleries du défenseur détruiront les assaillants assez rapidement. C'est pour cette raison que les joueurs envoient d'abord leurs unités de base en reconnaissance, en gardant leur force de frappe en retrait, tout en essayant d'avancer leurs artilleries (s'ils en ont) au maximum. Lorsque le vrai combat est engagé, les deux camps perdent rapidement leurs unités jusqu'à un moment critique où chaque camp ne possède plus qu'une ou deux unités offensives (dans le cas d'un match équilibré). Lorsqu'un nombre impair d'assaillants s'affrontent, c'est celui qui a subi le moins de dégâts dans ces batailles qui remporte la victoire. Pour cette raison, les cartes prédéployées à 3 joueurs introduisent un facteur chance qui favorise celui qui a eu la fortune de ne pas s'être fait attaquer; ou bien donnent lieu à des parties statiques où personne ne veut s'attaquer de peur d'être pénalisé par la suite.


title: Advance Wars

text: En fin de partie équilibrée, débute généralement une phase de "traque" dont l'issue est déterminée par le pierre-feuille-ciseaux régissant les unités restantes. Le joueur qui a réussi à cibler ses attaques en fonction du groupe d'unités qu'il a prévu de conserver en fin de partie sort généralement victorieux. Par exemple un joueur qui a décidé de garder coûte que coûte un bombardier et qui a mené des attaques suicides sur les unités anti-aériennes adverses en se mettant momentanément en infériorité numérique, favorise grandement ses chances de victoire à long terme.


title: Advance Wars

text: Lors d'une partie déséquilibrée, un des deux joueurs a réussi à détruire beaucoup d'unités adverses tout en conservant les siennes. La phase de traque est alors courte et sans surprises.


title: Advance Wars

text: Un match nul, sans brouillard de guerre, peut survenir lorsque le joueur traqué (qui possède les unités les plus faibles) peut éviter indéfiniment la confrontation. En brouillard de guerre, le joueur traqueur peut néanmoins tendre des embuscades, mais cela donne lieu à des parties qui s'éternisent et qui sont généralement abandonnées par les joueurs. Avec le brouillard de guerre, un match nul peut également survenir lorsque le joueur possédant l'unité traquée se trouve face à une unité plus puissante mais aveugle qui ne pourra donc jamais voir et attaquer sa proie durant le même tour. Dans les deux cas de brouillard, il y a nul quand le joueur en faiblesse peut réfugier son unité à un endroit inaccessible au traqueur (infanteries au milieu de montagnes contre chars a chenilles par exemple), ou que le traqueur n'a pas assez de puissance pour détruire l'unité non armée en face (si celle-ci se trouve sur une ville ou son QG par exemple).


title: Advance Wars

text: L'ouverture d'une partie productive d"'Advance Wars" varie sensiblement d'une carte prédéployée car les joueurs possèdent alors des bases, des aérodromes et/ou des ports où ils pourront produire des unités en continu dans la limite des crédits qui leur sont alloués par leurs propriétés au début de chaque tour.


title: Advance Wars

text: Il faut alors se procurer le maximum de villes pour augmenter ses revenus et construire davantage d'unités que ses adversaires. Pour capturer un bâtiment, il faut y mener ses infanteries, unités particulièrement fragiles, puis les protéger jusqu'à la capture. Chaque capture est le fruit d'une bataille où le vainqueur peut établir un périmètre de sécurité autour du bâtiment convoité. Ces batailles peuvent être assez acharnées puisque les opposants peuvent alimenter le front en permanence avec leurs bases arrière. Chaque bâtiment capturé constitue un point stratégique car une unité alliée se trouvant dessus sera réparée et ravitaillée en début de chaque tour. Il est possible de mettre une unité sur un centre de production de l'ennemi pour l'empêcher de produire des unités dans le bâtiment en question.


title: Advance Wars

text: Une fois qu'un opposant a pris l'avantage, il doit ensuite avancer méthodiquement et consolider son avantage financier en évitant d'être trop gourmand et se retrouver sous le feu des artilleries ennemies si celui-ci dispose de forêts et du brouillard de guerre pour se couvrir.


title: Advance Wars

text: Dans "Advance Wars", un des atouts notables de ce jeu est que l'on peut créer sa propre carte, et ensuite la tester en mode Versus. L'éditeur de carte peut avoir 3 cartes à la fois, et cependant, les possibilités sont moindrement limités. En effet, on ne peut ni modifier la taille (qui est de 20x30 cases), ni mettre plus de 60 bâtiments.


title: Advance Wars

text: Cependant, dans "Advance Wars: Dark Conflict", qui se distingue des autres par un monde différent plus sombre, le joueur à la possibilité, dans l'éditeur de cartes, de modifier la taille de la carte (5x5 à 30x30 cases) et de créer au total 50 cartes.


title: Advance Wars

text: Après la création de la carte, il sera possible d'y jouer en Versus, ou en mode multijoueur via le Câble Link (les parties sur cartes créées requiert l'utilisation du câble-link, et une cartouche par joueur).


title: Advance Wars

text: "Advance Wars" est la suite de "Super Famicom Wars". Cette partie traite des différences entre "Advance Wars" et sa préquelle.


title: Advance Wars

text: L'innovation la plus notable d"'Advance Wars" est l'ajout d'un mode campagne et de protagonistes charismatiques. Auparavant, pour finir un "Nintendo Wars", il fallait remporter la victoire sur toutes les cartes proposées dans n'importe quel ordre en affrontant des généraux muets et sans personnalité. Dans "Advance Wars", le joueur peut mener une campagne composée de nombreuses missions variées et soutenues par une histoire et des personnages atypiques qui entretiennent des relations complexes entre eux.


title: Advance Wars

text: En plus d'apporter un élément vivant au jeu, les généraux dynamisent les parties par le biais de leurs pouvoirs. Un pouvoir de général ne peut s'utiliser que lorsque sa jauge de pouvoir est pleine. Celle-ci se remplit plus rapidement lorsqu'on perd une unité que lorsqu'on en détruit une. De cette façon, un joueur en difficulté verra sa barre augmenter plus vite et il pourra essayer de renverser la vapeur en invoquant son pouvoir. Les généraux disposent également de capacités qui agissent en permanence. Un général possède des infanteries qui capturent plus vite, un autre dispose de tanks plus puissants, etc.


title: Advance Wars

text: "Advance Wars" apporte également la gestion du climat (neige, pluie et beau temps), une intelligence artificielle plus efficace, la possibilité de voir les dégâts qu'on va infliger avant d'attaquer et de nombreux autres éléments apportant généralement un confort supplémentaire au joueur et un intérêt supérieur au titre.


title: Advance Wars

text: Le système de combats a été modifié en profondeur. Dans "Advance Wars", une unité en attaquant une autre inflige des dégâts en fonction de ses points de vie et d'autres paramètres spécifiques à l'unité défensive, au terrain, au général, etc. L'unité défensive riposte ensuite de la même manière en prenant en compte ses points de vie restants et les mêmes paramètres que l'unité attaquante. De cette façon, si une unité défensive est complètement détruite, elle ne peut pas riposter. Dans "Super Famicom Wars", toutes les unités tirent en même temps, les défenseurs possédants un malus. De cette façon, même une unité qu'on vient de détruire infligera à l'unité attaquante des dégâts parfois importants.


title: Advance Wars

text: Les unités ont également subis de nombreuses modifications. Beaucoup ont été modifiées, d'autres ont été fusionnées et certaines ont simplement disparus. Aucune unité n'a été créée pour "Advance Wars".


title: Advance Wars

text: Le style enfantin de "Super Famicom Wars" a été nettement atténué. Ainsi, les unités n'effectuent plus de mimiques comiques et n'émettent plus de sons "kawaii" à chacune de leurs actions.


title: Advance Wars

text: "Super Famicom Wars" gère un système d'expérience pour chaque unité qui a été supprimé. Ce système avantage le joueur qui possède déjà une position dominante, ce qui est la volonté contraire d"'Advance Wars" avec les pouvoirs des généraux.


title: Advance Wars

text: Lorsqu'on chargeait, déchargeait ou ravitaillait une unité, il se lançait une petite animation montrant l'action. Ce n'est plus le cas dans "Advance Wars" où seules les animations de capture ont été conservées (bien que désactivables dans les options). Un terrain présent dans "Super Famicom Wars" ressemblant à un lac a également été supprimé.


title: Advance Wars

text: "Advance Wars" se démarque des jeux de guerre qui tendent vers le réalisme par plusieurs moyens. D'abord, dans tous les épisodes de la série, les unités organiques explosent sans laisser de sang. Dans les scènes de combat, les unités mourantes sont propulsées sur les côtés de l'écran. Il n'existe aucune animation d'agonie ou d'image de cadavres. La signalétique ESRB lui attribue le sigle « E », c’est-à-dire « tous publics à partir de six ans », cependant, la SELL le déconseille aux moins de 12 ans. Cependant, pour les jeux qui succèdent Advance Wars la signalétique PEGI remplace la SELL et attribue à la série le sigle « violence » et « 7 ans ou plus ». L'âge généralement conseillé pour un jeu de guerre est de 12 ans ou plus.


title: Advance Wars

text: Ensuite, les populations civiles ne sont jamais évoquées, à l'exception du jeu Advance wars:Dark Conflict et d'une mission dans "Advance Wars 2" où le joueur doit sauver une ville envahie par un général cruel. Lorsqu'il réussit, les habitants de la ville remercient son général en lui offrant un cadeau. Hormis cela, les seuls éléments vivants dans le jeu sont les généraux qui entretiennent de longs dialogues entre les missions. Ces dialogues servent à définir puis enrichir la psychologie des personnages et mettent le joueur dans le contexte avant chaque mission en précisant qui attaque, quelles sont les meilleures stratégies à adopter, etc.


title: Advance Wars

text: L'univers d' "Advance Wars" se nomme "Wars World". Les noms des armées sont "Orange Star", "Blue Moon", "Green Earth", "Yellow Comet" et "Black Hole". Bien que les noms ne soient pas réalistes, les armées possèdent des mentalités différentes qui toutes ont un équivalent dans notre monde. Yellow Comet par exemple fait penser au Japon par l'apparence des unités et des thèmes musicaux nettement orientaux. Les noms des généraux (Kanbei, Sensei…) confirment cette hypothèse. Blue Moon correspond à l'armée russe ; le chef de cette armée étant un général qui tire sa puissance dans les terrains enneigés et portant un oushanka ("ушанка"), chapeau typiquement russe. Cette filiation est confirmée dans les prochains épisodes de la série où de nouveaux généraux portent des uniformes soviétiques. Le lien entre Orange Star et les États-Unis quant à lui ne fait aucun doute. Le QG d'Orange Star ressemble à un gratte-ciel, l'allure des généraux et le rôle central qu'ils occupent le confirme. La filiation de Green Earth est elle aussi évidente : les casques des infanteries sont identiques aux casques allemands lors de la Seconde Guerre mondiale. Cependant, cette armée est plus européenne qu'allemande. Les généraux incarnent chacun un pays : Eagle est un aviateur allemand, Drake est associé à ces marins rondouillard de la mer Baltique et Jess à la tankiste française. Toutefois, un général portant armure et appréciant le vin rouge et la galanterie fait son apparition dans Advance Wars DS, son appartenance à l'Espagne (et non la France !) ne fait aucun doute avec son prénom à consonance hispanique : Javier. Les Black Hole, quant à eux, font plutôt penser à l'Allemagne nazie, comme en témoignent les costumes des généraux Maverik ou Sturm, ou le nom des généraux, tels Helmut ou à une forme d'intelligence extraterrestre qui a utilisé les technologies des humains, puisqu'ils veulent envahirent la Terre. Les ambitions des Black Hole (la domination pure et simple) ainsi que leurs méthodes (dresser les pays les uns contre les autres) ne font que renforcer cette hypothèse.


title: Advance Wars

text: Il n'en reste que ce ne sont que des suppositions, car les concepteurs du jeu ont déclaré lors d'une revue sur un site officiel ne pas avoir eu comme intention d'associer les différentes armées à des nations, mais qu'ils s'en étaient néanmoins inspiré pour leurs conceptions.


title: Maigre (poisson)

text: Le maigre ou courbine (Argyrosomus regius), parfois surnommé grogneur, est une espèce de poissons marins de l'Atlantique et de la Méditerranée, de la famille des sciænidés. Sa taille moyenne est de à , mais il peut atteindre pour .


title: Maigre (poisson)

text: Son nom « maigre » vient de sa chair blanche qui le fait paraître maigre ; l'appellation « grogneur » vient du bruit qu'il produit en période de frai, agissant sur un muscle qui fait résonner sa vessie natatoire.La taille de ce poisson peut atteindre environ (pour un poids d'une centaine de kg). Le corps est fusiforme, légèrement aplati sur les flancs. Le profil de dos est nettement convexe, la ligne ventrale pratiquement rectiligne. La nageoire dorsale est argentée. La ligne latérale présente une bande noire pointillée qui va jusqu’au bout de la caudale. Les yeux sont petits, le museau arrondi ou pointu avec une grande bouche. Il possède des "canines" très visible. Après la mort la couleur devient gris brun sur le dos et les flancs moirés.


title: Maigre (poisson)

text: Il émet des grondements sourds produits par des vibrations musculaires, amplifiés par la résonance de la vessie natatoire.


title: Maigre (poisson)

text: Le bruit qu'il émet est audible depuis un bateau si celui-ci est à la verticale du banc de maigres. Il se fait ainsi repérer par les pêcheurs par des grognements qui s’entendent jusqu'à une dizaine de mètres plus haut.


title: Maigre (poisson)

text: Peu farouche, il se fait facilement attraper. L’espèce s’est beaucoup raréfiée au cours des années passées.


title: Maigre (poisson)

text: En France, notamment pour des raisons de protection et conservation des ressources halieutiques en Europe, un arrêté du interdit de pêcher les individus de moins de en pêche de loisir. La taille minimale est fixée à en pêche professionnelle.


title: Maigre (poisson)

text: C’est un poisson côtier généralement grégaire, prédateur surtout nocturne. Il préfère les fonds sablonneux des côtes atlantiques mais aussi les côtes rocheuses avec des trous de vase et de sable. C’est un poisson semi pélagique, carnivore. Il affectionne les crustacés, les encornets, les seiches, les mulets, les sardines, les sprats. Il peut vivre une quinzaine d’années.


title: Maigre (poisson)

text: On le trouve en mer du Nord, sur les côtes atlantiques jusqu’en Mauritanie et au Sénégal, en Méditerranée jusqu’au delta du Nil, en mer de Marmara. Il se pêche également dans l'estuaire de la Gironde.


title: Maigre (poisson)

text: Il se situe entre les isothermes et . Il effectue des migrations en fonction des températures ; semble être la limite de salinité acceptable. La reproduction a lieu d’octobre à avril/mai.


title: Maigre (poisson)

text: Le poisson croît de près de par an pendant les 20 premiers mois environ. Il atteindrait le poids de dès la (environ ). La maturité sexuelle intervient autour de de longueur.


title: Maigre (poisson)

text: Ce poisson a un fort potentiel commercial sur les marchés espagnol et italien.


title: Maigre (poisson)

text: Des espèces appartenant à d'autres genres de la famille des "Sciaenidae" sont également appelées « courbines » :


title: Bomberman Tournament

text: Sur la planète Phantarion, de la galaxie Bomber, 5 météorites se sont écrasés. Répondant à un SOS, Max, un ami de Bomberman va enquêter sur place, mais il ne donne aucun signe de vie depuis une semaine. Bomberman se rend sur place pour enquêter.


title: Bomberman Tournament

text: Le jeu présente deux modes de jeux : un mode aventure où Bomberman doit enquêter sur la disparition de son ami et un mode « bataille » jouable à plusieurs ou en solo contre l'intelligence artificielle. Dans le premier mode de jeu, Bomberman évolue dans un monde composé de zones reliées entre elles où il devra tuer les ennemis en posant des bombes sur leur trajectoire. Il pourra monter en puissance en récoltant des objets qui augmentant sa jauge de vie, le nombre de bombes qu'il pourra transporter ou la distance de leur souffle. Il pourra également dresser des "karabons", sortes de pokémon. Ceux-ci ne se battent pas hormis dans des arènes optionnelles mais certains lorsqu'ils sont équipés et activés avec le bouton « B », donnent à Bomberman des capacités spéciales, comme de voir les passages secrets, de pouvoir respirer sous l'eau, etc.


title: Bomberman Tournament

text: Dans le mode multijoueurs, le créateur fixe les règles du jeu (durée maximale des parties, nombre de victoires nécessaires pour gagner, ainsi que quelques options modifiant les mécaniques de la partie), choisit une arène parmi les huit disponibles qui ont également une influence sur les mécaniques (une arène présente des tapis roulants, une autre permet de se téléporter, etc.).  Une fois la partie lancée, chaque joueur commence dans un coin de la carte, ce nombre étant de fait limité à quatre. Ils devront chacun détruire les blocs effritables et se réfugier dans les cavités pour ne pas être blessés par l'explosion. En détruisant les blocs, des bonus apparaissent à leur emplacement qui améliorent les capacités de chacun lorsqu'ils marchent dessus. Ces bonus peuvent améliorer la vitesse de déplacement, le nombre de bombes qu'il est possible de poser simultanément, ou bien constituer des pénalités. Lorsqu'un joueur est éliminé, son avatar est placé dans un chariot sur le côté de l'arène et il peut lancer des bombes sur le terrain de jeu. S'il arrive à toucher un joueur dans l'arène, il est ressuscité et peut continuer le combat. Le vainqueur est celui qui le premier a remporté le nombre de victoires nécessaires.


title: Lucien Morisse

text: Lucien Morisse, né Lucien Trzesmienski le dans le  de Paris et mort le dans la même ville, a été directeur des programmes, avant Claude Agnely, puis directeur général à Europe et le directeur général du label discographique français « Disc'AZ ». Il a découvert de nombreux artistes dont Marino Marini, Dalida, Petula Clark, Christophe, Pascal Danel, Nicole Rieu, Saint-Preux, Michel Polnareff, Gilles Marchal, Hubert Wayaffe, Micberth, Michel Cogoni.


title: Lucien Morisse

text: Discothécaire à la RTF, Lucien Morisse est remarqué par Pierre Sabbagh qui lui confie, en 1950, l’illustration sonore, à l’époque assurée en direct, du journal télévisé. Il est appelé, en 1956, par les fondateurs d'Europe pour donner un style de radio populaire et vivant ; . Alors qu'il est marié et père d'une fille, Catherine, il rencontre Dalida et décide de promouvoir sa carrière.


title: Lucien Morisse

text: Lucien Morisse est celui qui importe en France la playlist, en vigueur sur les radios américaines, dont le principe est de multi-diffuser un titre afin d'en faire un tube.


title: Lucien Morisse

text: En octobre 1960, Lucien Morisse, alors responsable de la programmation musicale d'Europe et animateur de l'émission "Le Discobole", casse en direct le troisième disque de Johnny Hallyday. Arlette Tabard, secrétaire générale à la Sacem, témoigne : Le disque de Johnny Hallyday en question, "Itsy bitsy, petit bikini", présenté en avant première, est en concurrence avec celui de Dalida (sorti un mois plus tôt). Or à l'époque, Lucien Morisse partage la vie de Dalida, ce qui peut expliquer sa vive réaction.


title: Lucien Morisse

text: Lucien Morisse suscite la création de l’émission "Pour ceux qui aiment le jazz" de Daniel Filipacchi et Franck Ténot, de "Musicorama", puis celle d’un programme spécialement destiné aux adolescents qu’il baptise lui-même "Salut les Copains" (en référence à un titre de Gilbert Bécaud).


title: Lucien Morisse

text: Le , il divorce de sa première femme et épouse Dalida après cinq ans de vie commune, mais leur mariage ne dure que quelques mois, Dalida l'ayant quitté pour Jean Sobieski. En 1963, il épouse la mannequin Agathe Aëms. Ils ont deux enfants.


title: Lucien Morisse

text: Lucien Morisse se suicide par arme à feu, le , dans son appartement du 7 rue d'Ankara à Paris, à l'âge de 41 ans.


title: Lucien Morisse

text: Michel Polnareff compose la chanson "Qui a tué grand-maman ?" (1971, album Polnareff's) à sa mémoire.


title: Lucien Morisse

text: Sa fille Catherine Morisse-Lajeunesse dirige la société de production de films C2M Productions.


title: The Cleaning Women

text: The Cleaning Women est un groupe finlandais formé de trois jeunes hommes s'habillant en drag queens et jouant de la musique avec des instruments faits maison à partir de séchoirs à linge, seaux et boîtes de concombres.


title: The Cleaning Women

text: Difficile, sinon impossible de classer leur style musical.


title: The Cleaning Women

text: Le groupe est formé de :


title: Angostura

text: Angostura peut désigner :


title: Château Liebenstein

text: Le château Liebenstein est un château fort de communauté de cohéritiers dans le Land de Rhénanie-Palatinat en Allemagne. Avec la ruine de Sterrenberg, ce château fort forme un ensemble qui dans la légende s'appelle « "les frères ennemis" ». Victor Hugo parle de Liebenstein et Sternberg dans "Le Rhin" (Œuvres illustrées dans l'édition Hetzel, 1861).


title: Château Liebenstein

text: Liebenstein est une étape du Rheinsteig.


title: Château Liebenstein

text: Il est intégré dans l'ensemble touristique de la Vallée du Haut-Rhin moyen.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: , membre de l'Empire britannique, né le à Dormansland dans le Surrey, est un joueur de rugby international anglais. Polyvalent, il évolue aussi bien au poste de troisième ligne aile qu'à celui de troisième ligne centre que ce soit en équipe nationale ou avec les Saracens avec qui il effectue l'intégralité de sa carrière en club.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: Dès ses débuts avec l'équipe d'Angleterre, il devient un titulaire indiscutable et participe à toutes les compétitions du XV de la rose jusqu'à sa retraite forcée à la suite d'une entorse du genou gauche survenue à l'automne 2004. Il remporte trois Tournois des Six Nations, réalisant le Grand Chelem en 2003, mais le point culminant de sa carrière est la victoire lors de la Coupe du monde 2003 en Australie devant les tenants du titre australiens. Il participe également à trois tournées des Lions en 1997 en Afrique du Sud, en 2001 en Australie et en 2005 en Nouvelle-Zélande. Après une longue absence due à une blessure au genou, il fait son retour à la compétition fin 2006 avec les Saracens pour deux nouvelles saisons en club avant de mettre un terme définitif à sa carrière professionnelle le . Avec le club londonien, il remporte deux trophées : un titre de champion de seconde division anglaise en 1995 et une Coupe d'Angleterre en 1998.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: Son grand gabarit et sa force font de lui le joueur le plus puissant des avants de l'équipe anglaise avec Martin Johnson. Outre sa polyvalence et sa force, il est également un joueur d'une grande constance qui délivre une performance de très haut niveau à chaque match joué. Par ses plaquages efficaces et dévastateurs, il réalise un travail de l'ombre qui profite à son équipe ; c'est pour cette raison qu'il reçoit le surnom de " - l'assassin silencieux.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: Né à Dormansland dans le comté de Surrey, Richard Hill est scolarisé à la ', une "" située dans la ville de Salisbury. Il y découvre le rugby à XV et joue avec le club de la ville dans les équipes de jeunes jusqu'à ce qu'il termine son éducation secondaire avec l'obtention d'un . En 1991, il atteint avec son équipe la finale de la ' qu'il dispute à Twickenham contre l'équipe de Stratford-upon-Avon. Malgré la défaite 4 à 3, le jeune joueur réalise une très bonne prestation qui est remarquée par Elwyn Price venu repérer les jeunes joueurs prometteurs pour le compte du club de Bristol Rugby. En effet, Hill a 18 ans et arrive en âge de jouer pour une équipe senior. Étant donnée la proximité géographique de Salisbury avec les deux villes de Bath et Bristol, il doit en toute logique rejoindre l'une de ces deux équipes voisines. Mais, le rugby à XV étant encore amateur à l'époque, Hill doit prendre en considération ses études pour choisir son club. Ni Bristol ni Bath ne lui proposent un cursus universitaire qui le satisfasse, alors il part étudier au "" à Londres et s'engage avec le club des Saracens en 1993. Durant ses études, il partage un logement étudiant avec Andy Lee qui joue au poste d'arrière chez les Saracens.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: À la suite d'une saison 1992-93 difficile et à une restructuration de la première division anglaise qui voit le nombre de clubs réduit de treize à dix, les Saracens sont rétrogradés en seconde division. Sa troisième ligne quitte le club pour continuer à jouer au plus haut niveau et Richard Hill saisit l'opportunité. De formation troisième ligne centre, il joue à l'aile car Tony Diprose, bientôt international, occupe déjà le poste de numéro 8. Après deux années de purgatoire, le club londonien remporte le championnat de seconde division en 1995 et remonte donc dans l’élite. Mais la première saison en "" est difficile et le club termine avant-dernier avec cinq victoires pour treize défaites. En , Nigel Wray, un millionnaire britannique, devient le nouveau propriétaire du club. Cette arrivée s’accompagne de moyens financiers supérieurs qui permettent de recruter des joueurs de talents comme Michael Lynagh, Philippe Sella, Francois Pienaar et Kyran Bracken. Malgré cela, le club londonien ne finit qu'à la septième place du championnat et manque la qualification pour la Coupe d'Europe.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: L'année 1997 marque un tournant dans la carrière de Richard Hill car il obtient ses premières capes en sélections nationales. Il est d'abord appelé en équipe d'Angleterre pour la première fois contre l'Écosse dans le cadre du Tournoi des Cinq Nations, le au stade de Twickenham, pour jouer en tant que troisième ligne aile titulaire. Il a alors 23 ans. Les Anglais l'emportent 41-13 avec quatre essais de Will Carling, Phil de Glanville, Andy Gomarsall et un essai collectif. Lors du match suivant contre les Irlandais, le 15 février, il inscrit son premier essai international dans un match remporté 46-6 qui constitue la plus grosse défaite de l'Irlande dans l'histoire du Tournoi. Le XV de la rose reçoit les Français à Twickenham. Il mène 20 à 6 à vingt minutes de la fin avant que les Bleus ne remportent le match 23-20 en inscrivant deux essais transformés par Laurent Leflamand et Christophe Lamaison et une pénalité de ce dernier. Malgré une victoire contre les Gallois lors de la dernière journée et un essai de Hill, les Anglais terminent à la seconde place derrière la France qui réalise le Grand Chelem. Ensuite, au mois de juin, Richard Hill participe à la tournée des Lions en Afrique du Sud. Il dispute deux des trois test matchs contre les "", série remportée par deux victoires à une par les Lions. Juste après la tournée des Lions, le joueur des Saracens dispute avec l'Angleterre un test-match en Australie, le XV de la rose s'incline 25-6 contre les "". Il retrouve le XV anglais et l'Australie en novembre pour un match nul 15 partout avant de disputer deux rencontres contre les "" et l'Afrique du Sud, toutes deux perdues sur les scores respectifs de 25-8 et 29-11. Une dernière rencontre contre les Néo-Zélandais est jouée début décembre ; elle se solde par un match nul 26 partout, au cours duquel Richard Hill marque le second essai de son équipe.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: Au mois de , sa saison est écourtée en raison d'une blessure au dos. Après le quart de finale de la Coupe d'Angleterre contre Richmond, Hill ressent une vive douleur dans le dos qui l'oblige à s'allonger dans le bus lors du retour sur Londres. Les médecins diagnostiquent une hernie discale qui nécessite une opération chirurgicale et rend le joueur indisponible pour six mois mettant un terme à sa saison en club. Hill dispute donc très peu de matchs cette saison-là : six rencontres de championnat, trois en challenge européen et les deux premiers matchs du Tournoi des Cinq Nations 1998 contre la France et le pays de Galles. Il ne prend donc pas part à la belle fin de saison des Saracens qui terminent à la seconde place du championnat avec seulement trois défaites et échouent à seulement un point du champion, les Newcastle Falcons. Mais il manque surtout le point culminant de la belle saison du club londonien lors de leur large victoire contre les London Wasps en finale de la Coupe d'Angleterre sur le score de 48 à 18.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: Le troisième ligne anglais fait son retour sur les terrains au début de la saison suivante lors du match contre les Northampton Saints. Les Saracens réalisent une bonne saison sans toutefois remporter de titre. Ils terminent à la troisième place du classement et sont éliminés en quart de finale de la Coupe par Newcastle. Bien que qualifié, le club ne dispute pas la Coupe d'Europe en raison du boycott de l'épreuve par les clubs anglais en signe de protestation contre son organisation. Le natif de Dormansland retrouve également le XV de la rose au mois de novembre à l'occasion des deux matchs de qualification pour la Coupe du monde contre les Pays-Bas et l'Italie. Il dispute ensuite les deux test matchs de la tournée d'automne contre l'Australie et l'Afrique du Sud. Puis, il est de nouveau titularisé pour tous les matchs du Tournoi des Cinq Nations 1999. Lors de cette édition, l'Angleterre perd un match crucial contre les Gallois, abandonnant d'un rien le gain du Tournoi aux Écossais. En effet, lors la dernière rencontre du Tournoi des Cinq Nations, Scott Gibbs échappe à six placages anglais pour inscrire un essai à la dernière minute. L'Angleterre est vaincue et le titre revient aux Écossais pour une meilleure différence de point d'une unité.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: La saison 1999 se termine avec la Coupe du monde qui se déroule au Royaume-Uni. Durant l'été, Hill dispute les matchs de préparation contre les États-Unis et le Canada, marquant un essai lors du match contre les Américains. Il est titulaire et marque un essai lors du premier match en Coupe du monde, que l'Angleterre remporte 67-7 face à l'Italie. Il dispute ensuite le match de poule contre les " que les Anglais perdent largement sur le score de 30 à 16. Richard Hill joue le dernier match de poule contre les Tonga remporté facilement sur le score fleuve de 101 à 10 avec un nouvel essai à son crédit. À la suite du match de barrage remporté 45-24 face aux Fidji, le troisième ligne des Saracens et ses coéquipiers jouent en quart de finale contre l'Afrique du Sud. L'Angleterre perd le match 44-21 face aux champions du monde en titre et un Jannie de Beer en verve qui inscrit 34 points. Les Anglais sortent prématurément de la compétition alors qu'ils évoluent en partie à domicile.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: La saison 1999-2000 est moyenne pour Hill et les Saracens. Le club londonien termine à la quatrième place en championnat à treize points des Leicester Tigers qui conservent leur titre. En Coupe d'Europe, le club anglais termine second de sa poule derrière le Munster et ne parvient pas à se qualifier pour les quarts de finale. Lors de la campagne européenne, Hill marque trois essais dont un doublé au cours de la double confrontation avec les Gallois de Pontypridd. Le joueur anglais remporte tout de même un titre avec l'équipe d'Angleterre qui s'adjuge la première édition du Tournoi des Six Nations sans pour autant réaliser le Grand Chelem en raison de la défaite lors du dernier match contre l'Écosse. Le troisième ligne joue tous les matchs de la compétition et inscrit un essai contre les Gallois le à Twickenham. Au mois de juin, il part en tournée en Afrique du Sud, participant à la victoire 27-22 contre les " à Bloemfontein.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: Lors de la saison 2000-2001, la troisième campagne européenne des Saracens, le club londonien est opposé dans sa poule aux équipes du Stade toulousain, de Cardiff et de l'Ulster. Hill marque de nouveau trois essais dont un doublé lors de la double confrontation avec l'Ulster. L'équipe anglaise remporte quatre de ses six matchs et termine à égalité de points avec Cardiff. Mais c'est le club gallois qui se qualifie pour les quarts de finale car il a remporté ses deux matchs de poule contre les Saracens. Dans le même temps, le club termine à la cinquième place du championnat et se qualifie pour le ', la phase de ' introduite pour la première fois dans la compétition. Hill et ses coéquipiers sont éliminés au premier tour contre les Northampton Saints.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: Au niveau international, Hill est sélectionné pour les trois matchs internationaux de la tournée de novembre, puis pour le Tournoi des Six Nations 2001. Après le match d'ouverture, gagné contre le pays de Galles, l'Angleterre bat nettement l'Italie. L'Angleterre remporte tous les matchs du Tournoi, dont celui contre la France qui subit sa plus lourde défaite dans le Tournoi avec un score de 48-19. Hill inscrit un essai contre l'Écosse, puis un second contre la France sur une action individuelle. Les Anglais ne disputent pas la rencontre contre l'Irlande qui est reportée en octobre à la suite d'une épizootie de fièvre aphteuse. Entre-temps, le troisième ligne est retenu avec les Lions britanniques pour la tournée de juin en Australie. La sélection s'incline pour la première fois de son histoire contre les " avec deux défaites et une seule victoire. Hill ne dispute que les deux premiers test matchs car il est blessé lors du second en recevant un coup de coude dans la figure. La rencontre du Tournoi en retard, joué à Lansdowne Road est gagné par les Irlandais 20-14. L'Angleterre et l'Irlande se retrouvent avec le même nombre de victoires mais les Anglais obtiennent le gain du Tournoi à la différence de points marqués. Hill enchaîne avec le groupe anglais pour jouer les matchs de novembre contre les "" et les "" pour deux victoires 21-15 et 29-9 du XV de la Rose.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: L'année suivante, le joueur natif de Dormansland participe à tous les matchs du Tournoi des Six Nations 2002. L'Angleterre gagne contre l'Écosse et l'Irlande, puis s'incline contre la France au stade de France. Les Anglais gagnent ensuite leurs deux derniers matchs contre le pays de Galles et l'Italie mais la France remporte le Grand Chelem. La saison en club du joueur anglais est mauvaise. Les Saracens terminent dixième du championnat avec quinze défaites en vingt-deux rencontres, évitant de peu la relégation. Par ailleurs, le club londonien est éliminé à domicile par Pontypridd en quart de finale du challenge européen. Hill ne remporte aucun trophée en club, et, côté international, le Grand Chelem se dérobe alors que les Anglais accumulent les bonnes performances sans toutefois aligner les cinq victoires nécessaires au bon moment. En novembre, le XV de la rose réalise une autre série de victoires importantes au cours de laquelle il bat les trois géants de l'hémisphère sud à Twickenham à une semaine d'intervalle : des victoires 31-28 contre les "", 32-31 contre les "" et 53-3 contre les "". Hill dispute les trois rencontres et marque un essai contre les Sud-Africains. Cette belle série prometteuse à moins d'un an de la Coupe du monde est un message fort envoyé à tous leurs adversaires.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: La saison 2002-2003 de Richard Hill et des Saracens est moyenne. Le club termine à la huitième place du championnat, manquant une nouvelle fois la qualification pour la Coupe d'Europe. En challenge européen, le club londonien atteint les demi-finales où il est éliminé de justesse par Bath. Les Saracens remportent le match aller 38 à 30 à domicile avant de s'incliner 27-19 au . Sur l'ensemble des deux rencontres, les deux clubs sont à égalité mais c'est l'équipe de Bath qui va en finale pour avoir marqué plus de points à l'extérieur. Hill ne dispute que quatre des matchs de la campagne européenne : il marque un essai lors du quart de finale aller contre Newcastle mais ne joue pas la demi-finale.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: Si la saison en club est stérile de titre, Richard Hill vit sa plus belle année en tant que joueur de la sélection nationale avec la conquête des deux titres majeurs de sa carrière. Il est à nouveau sélectionné pour participer au Tournoi des Six Nations. Lors du match d'ouverture en , l'Angleterre défait la France 25 à 17, avec vingt points inscrits au pied par Jonny Wilkinson et un essai de Jason Robinson. La troisième ligne alignée est alors formée par Lewis Moody, Richard Hill et Neil Back, mais Moody se blesse. Au match suivant, Lawrence Dallaglio est retenu pour le remplacer mais il joue au poste de numéro 8 alors Hill glisse à l'aile. La sélection anglaise gagne ensuite contre le pays de Galles et contre les Italiens. Les Anglais sont efficaces et sérieux contre l'Écosse, s'imposant 40-9. Martin Johnson, Richard Hill et Steve Thompson luttent pour affaiblir le paquet d'avants écossais et permettre au XV de la Rose de s'imposer et d'espérer. Dans le même temps, l'Irlande remporte elle aussi tous ses matchs, et, la rencontre entre les deux équipes à Lansdowne Road s'annonce alors décisive pour l'attribution du titre. L'Angleterre gagne largement 42 à 6 et remporte le Tournoi en réalisant le Grand Chelem, le premier pour le troisième ligne des Saracens et le seul de sa carrière.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: Après le Tournoi, le XV de la rose effectue une tournée en juin dans l'hémisphère Sud. L'équipe affronte d'abord la Nouvelle-Zélande le 14 juin dans de mauvaises conditions climatiques et gagne 15-13. Le huit de devant est brillamment conduit par son capitaine, Martin Johnson. Les Anglais obtiennent une victoire 25 à 14 contre l'Australie la semaine suivante, remportant un doublé historique. L'Angleterre effectue un dernier match de préparation avant la Coupe du monde contre la France début septembre. Hill et ses coéquipiers surclassent les Français en marquant cinq essais pour une victoire 45 à 14.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: Au mois d'octobre, l'Angleterre débute la Coupe du monde 2003 à Subiaco Oval et s'impose facilement 84-6 contre la Géorgie. Richard Hill se blesse aux ischio-jambiers au cours du match et ne retrouve le XV de la rose qu'en demi-finale contre la France. Les Bleus sont battus 24 à 7 avec un Jonny Wilkinson auteur de tous les points de l'équipe. Lors de la finale contre l'Australie, alors que les deux équipes sont à égalité 17 partout lors de la prolongation, Wilkinson passe un drop du pied droit à 26 secondes de la fin du temps réglementaire, assurant la première victoire de l'Angleterre en Coupe du monde. Bien que certains, comme David Campese, dénoncent un style de jeu anglais « ennuyeux », l'Angleterre et Richard Hill décrochent la coupe Webb Ellis.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: Après la victoire en Coupe du monde, Richard Hill retrouve les Saracens dans le championnat anglais qui a déjà débuté depuis plus de deux mois. Il dispute son premier match de la saison fin novembre face aux Rotherham Titans contre qui il marque un essai. Puis il enchaîne avec le match retour du premier tour du challenge européen contre Rome où il réalise un doublé dans un match largement dominé par les Anglais. Il dispute ensuite un match avec le XV anglais champion du monde contre les Barbarians néo-zélandais dans le cadre de la célébration de leur victoire en Coupe du monde. Au cours de la rencontre, il s'éclate le nez dans un choc avec Troy Flavell. Cet accident le tient éloigné des terrains pendant six semaines. Il revient à la compétition pour le quart de finale retour contre l'AS Montferrand en challenge européen. Malgré la victoire 18 à 14, le club londonien est éliminé de la compétition sur l'ensemble des deux matchs. Hill rejoint ensuite l'équipe d'Angleterre pour le Tournoi des Six Nations 2004. Le XV de la rose débute par deux victoires contre l'Italie et l'Écosse mais il s'incline à domicile 13-19 contre l'Irlande. L'Angleterre perd une nouvelle fois 21-24 contre la France qui réussit le Grand Chelem. Le reste de la saison du joueur n'est pas meilleure puisque les Saracens terminent seulement à la dixième place en championnat. En fin de saison, il part en tournée au mois de juin avec le XV anglais qui affronte la Nouvelle-Zélande et l'Australie. Il prend part aux trois test matchs qui se soldent par de cuisantes défaites : 36-3 et 36-12 contre les ' et 51-15 contre les '. Contre l'Australie, Hill marque l'un des deux seuls essais anglais lors de la tournée.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: La saison suivante est le début d'une période noire pour le joueur. En effet, il se fait une entorse au genou gauche à l'automne 2004 lors du match de championnat contre les London Irish. Cette blessure le tient éloigné des terrains pendant six mois. Il revient juste à temps pour être sélectionné pour sa troisième tournée avec les Lions en Nouvelle-Zélande. Mais lors du premier test match contre les ' à Christchurch, il est victime d'une nouvelle entorse du genou gauche au bout de dix-huit minutes de jeu et doit quitter le groupe. À son retour en Angleterre, il est opéré des ligaments croisés antérieurs. Il est absent la totalité de la saison 2005-2006 et une infection retarde son retour jusqu'en . Pendant sa convalescence, il écrit son autobiographie ' qui sort dans les librairies anglophones le . Ces blessures à répétition le forcent à prendre sa retraite internationale mais il désire tout de même continuer sa carrière en club avec les Saracens.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: Hill revient sur les terrains avec les Saracens le lors du match de poule contre les London Wasps comptant pour la Coupe anglo-galloise. Son retour est profitable à l'équipe qui remporte la rencontre 26 à 15 avec un essai du troisième ligne à la clé. Ce retour gagnant préfigure la bonne saison du club londonien qui atteint les demi-finales à la fois en challenge européen mais aussi en championnat. En compétition européenne, les Saracens terminent premiers de leur poule avec cinq victoires et un match nul et se qualifient pour la phase finale. Hill dispute trois des six matchs et marque un essai contre les Italiens de GRAN Parma. Après avoir éliminé les Glasgow Warriors en quart de finale, le club londonien retrouve Bath en demi-finale comme lors de l'édition 2002-2003. Les coéquipiers de Richard Hill s'inclinent de nouveau de justesse sur le score de 30 à 31 au bout d'un match très ouvert avec quatre essais marqués de chaque côté. En championnat, le club anglais termine à la quatrième place et obtient son ticket pour les "" où il retrouve Gloucester en demi-finale. Le leader de la phase régulière est intraitable et la défaite est lourde sur le score de 50 à 9. Hill échoue de nouveau dans la conquête d'un titre avec son club. Pourtant, le directeur du rugby des Saracens est élogieux à son égard et estime qu'il a encore des chances de disputer la Coupe du monde 2007 tant il joue bien et fait preuve d'intelligence sur le terrain. Même si le troisième ligne de 33 ans est convié le 21 mars par Brian Ashton à s'entraîner avec l'équipe d'Angleterre, il ne désire pas porter de nouveau le maillot de la rose et n'est pas retenu dans le groupe qui dispute la Coupe du monde.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: La saison suivante est la dernière du joueur anglais qui, au mois de , annonce qu'il prendra sa retraite en fin de saison. Qualifiés cette année-là pour la Coupe d'Europe, Hill et les Saracens obtiennent leur qualification pour les quarts de finale le en s'imposant 21 à 17 à Glasgow lors de la sixième journée. Hill quitte le terrain à la cinquante-deuxième minute fatigué, le corps meurtri et blessé. Le club londonien est opposé aux Gallois des Ospreys en quart de finale mais les deux clubs s'affrontent une première fois quinze jours avant lors de la demi-finale de Coupe anglo-galloise. Hill n'est pas rétabli pour le match et les joueurs de Neath-Swansea battent largement les Saracens 30 à 3. En revanche, le natif de Dormansland est apte à jouer la rencontre de ' lors de laquelle il réalise un match exemplaire. Les Saracens prennent leur revanche en s'imposant 19 à 10 contre les Ospreys et accèdent pour la première fois à une demi-finale de la grande Coupe d'Europe. Hill et ses coéquipiers sont opposés aux Irlandais du Munster qui gagnent la rencontre 18 à 16 à Watford au bout d'un match difficile et très serré. Hill, qui espérait prendre sa retraite après une finale en Coupe d'Europe ou en championnat, doit se contenter du dernier match de championnat. En effet, les Saracens, huitième de la phase régulière, n'obtiennent pas de place en '. Le dernier match du troisième ligne anglais se joue donc le à Watford contre Bristol, pour un dernier hommage à l'homme d'un seul club. Bien que son parcours en club ne lui ait pas apporté de titre majeur, il a été très heureux avec les Saracens et ne regrette pas d'être resté fidèle au club londonien pour lequel il a un attachement profond.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: Pendant sa carrière de joueur de rugby à XV professionnel, Richard Hill se construit un solide palmarès au niveau international avec l'équipe d'Angleterre, le titre de champion du monde 2003 restant l'exploit le plus retentissant de sa carrière.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: Fidèle tout au long de sa carrière aux Saracens, Richard Hill n'obtient que deux titres dans son parcours en club. Il remporte la Coupe d'Angleterre en 1998 (sans disputer la finale) et il est champion de seconde division anglaise en 1995. En outre, il est vice-champion d'Angleterre en 1998, demi-finaliste du challenge européen en 2003 et 2007 ainsi que de la Coupe d'Europe en 2008.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: Richard Hill participe à deux Coupes du monde, avec un titre de champion du monde 2003 et une place de quart de finaliste en 1999. Il remporte également trois Tournois en 2000, 2001, 2003, le dernier en réussissant enfin à réaliser le Grand Chelem.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: En quinze saisons passées avec les Saracens, Richard Hill dispute 288 matchs et marque ? points (? essais) toutes compétitions confondues. Il participe notamment à 19 matchs de Coupe d'Europe et 19 rencontres de challenge européen au cours desquels il marque respectivement 7 et 5 essais.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: En huit années, Richard Hill dispute 71 matchs avec l'équipe d'Angleterre au cours desquels il marque douze essais (60 points). Il participe notamment à huit Tournois des Cinq/Six Nations (35 matchs) et à deux Coupes du monde (1999, 2003) pour un total de huit rencontres disputées en deux participations.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: Richard Hill participe à trois tournées avec l'équipe des Lions britanniques et irlandais, en 1997, 2001 et 2005, durant lesquelles il dispute dix rencontres. En particulier, il joue cinq test matchs : deux contre l'Afrique du Sud en 1997, deux contre l'Australie en 2001, un contre la Nouvelle-Zélande en 2005.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: Numéro 8 de formation, Richard Hill devient très vite un troisième ligne polyvalent pouvant jouer aussi bien au centre que sur l'aile côté ouvert et fermé. Son grand gabarit et sa force font de lui le joueur le plus puissant des avants de l'équipe anglaise avec Martin Johnson. Outre sa polyvalence et sa force, il est également un joueur d'une grande constance qui délivre une performance de très haut niveau à chaque match joué. Par ses plaquages efficaces et dévastateurs, il réalise un travail de l'ombre qui profite à son équipe ; c'est pour cette raison qu'il reçoit le surnom de "" - l'assassin silencieux. Pour toutes ces raisons, il est un titulaire indiscutable et un joueur essentiel du XV de la rose et des Saracens. Son absence se fait toujours ressentir et le sélectionneur anglais Clive Woodward admet qu'il ne l'a jamais sorti du XV titulaire :


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: Dès 1997, le natif de Dormansland est associé en équipe d'Angleterre à Neil Back et Lawrence Dallaglio en troisième ligne. Ils jouent 41 matchs ensemble du à Manchester contre les "" au à Sydney contre les "". Cette troisième ligne est considérée comme l'une des toutes meilleures de l'histoire du rugby à XV à l'image de la troisième ligne des champions du monde 1987 néo-zélandais Alan Whetton, Wayne Shelford et Michael Jones ou de la troisième ligne française du milieu des années 1970 composée de Jean-Claude Skrela, Jean-Pierre Bastiat et Jean-Pierre Rives. Les médias anglais lui donnent d'ailleurs le surnom de "" - la sainte trinité.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: Avec une carrière internationale brillante, Hill a reçu des récompenses individuelles et des marques de reconnaissance. Il est nommé membre de l'Empire britannique en 2004 pour avoir gagné la Coupe du monde avec l'équipe d'Angleterre. Dans le cadre des célébrations du centenaire du stade de Twickenham, il est intégré au ', récompensant les cent meilleurs joueurs ayant marqué de leur empreinte l'histoire du stade, à l'occasion du test match entre l'Angleterre et la Nouvelle-Zélande du . Il est l'un des cinq champions du monde anglais à figurer dans cette liste en compagnie de Martin Johnson, Neil Back, Lawrence Dallaglio et Jason Robinson.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: La professionnalisation du rugby à XV démarre en 1995 avec Jonah Lomu en fer de lance. Elle se poursuit et s'accentue dans les années 2000. Les sportifs voient alors leur statut évoluer et le monde du rugby à XV bascule vers un business de plus en plus important. Richard Hill lui-même est d'ailleurs recruté par Nike et la campagne mondiale victorieuse de 2003 associée à un statut de vedette reconnue de la « planète Ovalie », lui permet de renégocier son contrat à la hausse.


title: Richard Hill (rugby à XV)

text: À la suite de ses entorses répétées du genou gauche, Hill est opéré des ligaments croisés antérieurs. Il est absent la totalité de la saison 2005-2006 et une infection retarde son retour jusqu'en . Pendant sa convalescence, il écrit son autobiographie ' qui sort dans les librairies anglophones le . Deux ans plus tard, en raison de ses soucis de santé, il met fin à sa carrière de joueur et intègre l'encadrement des Saracens en s'occupant de l'équipe junior de rugby à sept du club deux jours par semaine. Puis il devient également directeur de la ' qui a pour objectif d'améliorer la vie des enfants au travers du sport en général et du rugby à XV en particulier. Par exemple, en 2009, Hill participe activement à la campagne menée par la fondation dans les écoles pour apprendre aux enfants à identifier et repousser les formes de brutalités et d'intimidations. À l'été 2008, il est élu membre du conseil d'administration de la "" en remplacement de Simon Halliday. Il travaille également comme manager dans le montage d'affaires le reste du temps.


title: Messenger spam

text: Le messenger spam (aussi appelé NetBios Messenger spam ou IP-popup) est un usage abusif du service d'affichage des messages ‘’net send’’ de Microsoft Windows pour tromper les internautes. Il affiche une boîte de dialogue en fenêtre surgissante (pop-up).


title: Messenger spam

text: Souvent ces messages affichent le lien vers un site web commercial frauduleux. Par exemple, où on veut y vendre de la pornographie, des médicaments sans ordonnance ou un logiciel pour se débarrasser de ce type de messages, alors qu'on peut s'en débarrasser gratuitement, en configurant correctement Windows.


title: Messenger spam

text: Normalement, ces messages sont envoyés par la commande NetBios : codice_1, lancée depuis l'invite de commande MS-DOS de Windows.


title: Data Encryption Standard

text: Le (DES, prononcer //) est un algorithme de chiffrement symétrique (chiffrement par bloc) utilisant des clés de 56 bits. Son emploi n'est plus recommandé aujourd'hui, du fait de sa lenteur à l'exécution et de son espace de clés trop petit permettant une attaque systématique en un temps raisonnable. Quand il est encore utilisé c'est généralement en Triple DES, ce qui ne fait rien pour améliorer ses performances. DES a notamment été utilisé dans le système de mots de passe UNIX.


title: Data Encryption Standard

text: Le premier standard DES est publié par FIPS le sous le nom FIPS PUB 46. La dernière version avant l'obsolescence date du .


title: Data Encryption Standard

text: En , le "" américain demande la création d'un algorithme de chiffrement utilisable par les entreprises. À cette époque, IBM dispose déjà d'un algorithme appelé Lucifer, conçu en 1971 par Horst Feistel.


title: Data Encryption Standard

text: En bonne logique, cet algorithme aurait dû être sélectionné par le NBS. En pratique, ce fut presque le cas : la NSA demanda que "Lucifer" soit modifié, par ses soins. Ainsi fut créé le DES, qui fut adopté comme standard en novembre 1976. Cela suscita des soupçons selon lesquels la NSA aurait volontairement affaibli l'algorithme, dans le but de pouvoir le casser. Étrangement, le DES s'est révélé résistant à plusieurs attaques ne devant apparaître dans la communauté académique que beaucoup plus tard. Encore plus étonnant, "Lucifer", lui, résistait moins bien. Ceci permet de penser que la NSA avait connaissance dès cette époque de ces techniques de cryptanalyse et qu'elle aurait donc, en réalité, rendu DES plus résistant.


title: Data Encryption Standard

text: L'algorithme DES transforme un bloc de 64 bits en un autre bloc de 64 bits. Il manipule des clés individuelles de 56 bits, représentées par 64 bits (avec un bit de chaque octet servant pour le contrôle de parité). Ce système de chiffrement symétrique fait partie de la famille des chiffrements itératifs par blocs, plus particulièrement il s'agit d'un schéma de Feistel (du nom de Horst Feistel à l'origine du chiffrement Lucifer).


title: Data Encryption Standard

text: D'une manière générale, on peut dire que DES fonctionne en trois étapes :DES utilise huit tables de substitution (les S-Boxes) qui furent l'objet de nombreuses controverses quant à leur contenu. On soupçonnait une faiblesse volontairement insérée par les concepteurs. Ces rumeurs furent dissipées au début des années 1990 par la découverte de la cryptanalyse différentielle qui démontra que les tables étaient bien conçues.


title: Data Encryption Standard

text: Plusieurs attaques ont été découvertes sur DES. Elles permettent de diminuer les coûts d'une recherche exhaustive des clés qui se monte à formula_1 opérations en moyenne. Certaines de ces méthodes ne sont plus efficaces avec des algorithmes de chiffrement plus récents du fait de l'introduction d'un effet avalanche. L'algorithme initialement conçu par IBM utilisait une clé de 112 bits. L'intervention de la NSA a ramené la taille de clé à 56 bits. De nos jours, le Triple DES reste très répandu, et le DES « simple » ne subsiste que dans d'anciennes applications. Le standard DES a été remplacé en 2001 par l'AES (Advanced Encryption Standard).


title: Huawei

text: Huawei ( ; en ), officiellement Huawei Technologies Co., Ltd. (en ), est une entreprise fondée en 1987, dont le siège social se trouve à Shenzhen en Chine et qui fournit des solutions dans le secteur des technologies de l'information et de la communication (TIC). Le métier historique de Huawei est la fourniture de réseaux de télécommunication aux opérateurs : l'entreprise fournit des matériels, des logiciels et des prestations de services pour les réseaux de télécommunications des opérateurs et les réseaux informatiques des entreprises.


title: Huawei

text: Huawei en élargissant son marché est devenu un fournisseur de solutions numériques en terminaux, réseaux et cloud, pour les opérateurs, entreprises et consommateurs. Ses produits et solutions sont déployés dans plus de . Il est le plus grand fabricant de matériel de télécommunication du monde.


title: Huawei

text: Huawei fait l'objet de nombreuses critiques, ce qui amène en particulier plusieurs pays à refuser le développement de la 5G par Huawei, au vu du risque d'espionnage estimé.


title: Huawei

text: Le caractère 華 signifie notamment « Chine », mais peut aussi être utilisé comme adjectif pour signifier « beau », « splendide ». Le caractère 為 signifie « action » ou « travail fini ». "Huáwéi" lui-même en tant que mot dissyllabique peut donc être traduit en « bel ouvrage ».