title: École mutuelle

text: Marc Tirel, dans l'article cité ci-dessus, fait mention de deux expériences en cours qui peuvent apparaître comme une évolution moderne du concept d'école mutuelle : l'une à Lyon est l’université partagée "Lyon Zéro" dont le slogan est : « Déscolarisons la connaissance pour en faire un bien commun permanent et accessible à tous », et l'autre est "P2PU" sur internet, une formation ouverte et à distance où tout un chacun peut devenir enseignant ou apprenant, utiliser les cours en ligne ou en créer.


title: Apollo 1

text: Apollo 1 (initialement AS-204) devait être la quatrième mission du programme Apollo et la première emportant un équipage. Elle n’eut jamais lieu car un incendie se déclencha dans le module de commande du vaisseau lors d'une répétition au sol en conditions réelles le , provoquant la mort de son équipage constitué des astronautes Virgil Grissom, Edward White et Roger Chaffee. Le vaisseau avait rencontré de nombreux problèmes de mise au point avant l'accident. Le déclenchement de l'incendie fut attribué par la commission d'enquête à un court-circuit dû à un fil électrique dénudé. L'enquête révéla l'utilisation de nombreux matériaux inflammables dans la cabine et beaucoup de négligences dans le câblage électrique et la réalisation du circuit de refroidissement. Le déclenchement et l'extension de l'incendie avaient été favorisés par l'atmosphère d'oxygène pur (dépourvu d'azote, solution technique qui était déjà celle employée à bord des vaisseaux Mercury et Gemini, principalement préconisée pour des raisons de poids et de pression nécessaire inférieurs) augmentant considérablement l'inflammabilité de toutes les substances combustibles.  À la suite de cet accident, de nombreuses modifications furent apportées pour que la cabine du vaisseau offre une meilleure résistance au feu. L'écoutille fut modifiée pour pouvoir être ouverte en moins de 10 secondes. De l'azote fut ajouté à l'atmosphère de la cabine durant la première phase du vol. L'ensemble du programme Apollo subit une revue qui entraîna la modification de nombreux composants. Les exigences de qualité et les procédures de test furent renforcées. Tout le programme Apollo subit un décalage de 21 mois.


title: Apollo 1

text: La mission AS-204 devait constituer le quatrième vol du programme Apollo et le premier à emporter un équipage. Les trois vols qui avaient précédé avaient permis de tester l'étage S-IVB, du futur lanceur Saturn V, ainsi que le vaisseau Apollo. Dans le cadre de cette quatrième mission, lancée comme les précédentes par une fusée Saturn IB, l'équipage devait tester le fonctionnement du vaisseau placé sur une orbite terrestre basse pour une durée de 14 jours si la mission se déroulait de manière nominale. Ce lancement devait également permettre de tester les opérations de lancements, de suivi depuis le sol et l'intégration du vaisseau avec le lanceur. La version du vaisseau utilisée n'était pas la version destinée à aller vers la Lune mais une version intermédiaire, dite Bloc I.


title: Apollo 1

text: Le vaisseau Apollo constitue le composant le plus complexe développé pour le programme Apollo. Son constructeur, la société North American Aviation, accumule les retards au point que la NASA décide de réaliser au cours de l'automne 1965 un audit sur place de l'organisation de la société et de ses activités. Le rapport résultant produit en sera baptisé par la suite "rapport Phillips" du nom du directeur du programme Apollo également responsable de l'équipe chargée de l'audit. Le rapport révèle des problèmes au niveau des réservoirs d'oxydant du vaisseau ainsi que des difficultés techniques non résolues dans la fabrication du deuxième étage de la fusée Saturn V également confiée à North American. Plus généralement, le rapport conclut qu'il y a peu d'espoir que la société parvienne dans le futur à respecter ses échéances ainsi que ses engagements. À la suite d'une inspection réalisée en , les auditeurs maintiennent leurs conclusions tout en indiquant que North American est sur la voie de l'amélioration. De nombreuses modifications sont apportées au vaisseau notamment à la demande des astronautes.


title: Apollo 1

text: L'équipage principal était composé de :


title: Apollo 1

text: Deux équipages de remplacement ont été successivement désignés sur Apollo 1, d' à :


title: Apollo 1

text: Et de à :


title: Apollo 1

text: Le , l'équipage composé de Grissom, White et Chaffee commence un test destiné à s'assurer que le vaisseau est capable de fonctionner de manière autonome. Le vaisseau Apollo placé dans la tour de service au sommet de son lanceur est fermé de manière hermétique avec son équipage à l'intérieur entièrement équipé, les liaisons avec l'extérieur sont physiquement débranchées tandis que les communications ne se font plus que par radio. Comme il s'agit d'une répétition de lancement, les réservoirs de la fusée ne sont pas remplis. Ce test est une étape essentielle avant le lancement planifié pour le . Dès le début du test, plusieurs problèmes surgissent, dont une odeur âcre et irritante pour la gorge et des grésillements sur la radio rendant indiscernables les voix des trois astronautes. Cinq heures après le début des tests, ceux-ci se poursuivent encore car ils ont été interrompus à plusieurs reprises pour résoudre différents incidents. Une surtension dans le circuit électrique est constatée vers (heure locale). Dix secondes plus tard, Chaffee pousse un cri puis White annonce qu'il y a le feu dans le cockpit. Certains témoins racontent qu'ils ont vu sur les moniteurs de télévision White tenter d'atteindre la manette permettant d'ouvrir l'écoutille interne. Six secondes après l'intervention de White, on entend Chaffee s'exclamer qu'il y a un incendie vraiment dangereux. Immédiatement après, la coque pressurisée cède car la combustion des gaz a porté la pression interne à 2 bars : des flammes et des gaz de combustion se répandent dans les deux étages de la tour de service. On entend un dernier cri, (ou peut-être ), puis les communications sont interrompues. Il ne s'est écoulé que 15 secondes depuis que White a signalé le début de l'incendie.


title: Apollo 1

text: Les personnes situées à proximité du vaisseau ont évacué la plateforme au moment où la fumée et les flammes ont envahi celle-ci car elles supposent initialement que le module a explosé ou est sur le point d'exploser. Mais un peu plus d'une minute plus tard, elles sont de retour et tentent d'ouvrir l'écoutille. Elles sont gênées par l'épaisse fumée qui a envahi les installations. Il faut près de 5 minutes pour qu'ils parviennent à ouvrir les trois trappes successives qui forment l'écoutille du vaisseau. Une fois le vaisseau ouvert, les personnes présentes constatent que deux des astronautes se sont libérés des fixations de leur siège tandis que Chaffee est resté attaché car c'est son rôle de maintenir les communications. Les combinaisons en nylon ont partiellement fondu et il faut près de 90 minutes pour que les corps des trois astronautes puissent être extraits de la cabine.


title: Apollo 1

text: Immédiatement après l'incendie, Robert Seamans, l'administrateur adjoint de la NASA, nomme une commission d'enquête composée de l'astronaute Frank Borman, de Maxime Faget et de six autres personnes placées sous la direction de Floyd L. Thompson, responsable du centre de recherche Langley. Des photos tridimensionnelles sont prises de l'intérieur de la cabine du vaisseau incendié puis celui-ci est démonté tandis qu'un vaisseau identique, le CM-014, subit en parallèle les mêmes opérations. Chacune des pièces est alors examinée. Par ailleurs, l'autopsie des corps des trois astronautes est réalisée : les trois hommes sont décédés d'un arrêt cardiaque lié aux concentrations élevées de monoxyde de carbone. Leurs corps présentent des brûlures au troisième degré mais celles-ci se sont sans doute produites après leur décès. En brûlant les combinaisons des astronautes et les tubes d'arrivée d'oxygène, l'incendie les a exposés à l'atmosphère hautement toxique de la cabine.


title: Apollo 1

text: L'enquête menée montre que plusieurs erreurs ont été commises, en partie liées à la complexité du projet, au planning très tendu découlant de l'objectif fixé par le président Kennedy (poser un homme sur la Lune avant la fin de la décennie) et à la compétition dans laquelle la NASA était engagée avec ses homologues soviétiques, mais a aussi révélé des problèmes de conception (entraînant l'utilisation de mauvais composants ou encore de matériaux inflammables) et d'organisation (les risques n'étaient pas assez pris en compte).


title: Apollo 1

text: Le déclenchement de l'incendie sera attribué, sans être clairement identifié, à un court-circuit dû à un fil électrique dénudé. Il se serait produit sous le siège de Virgil Grissom. À cause de l'oxygène pur sous pression, la cabine s'embrasa rapidement, ce qui tua les astronautes en moins de neuf secondes. L'enquête révèle l'utilisation de nombreux matériaux inflammables dans la cabine.


title: Apollo 1

text: La cabine était tapissée de bandes de Velcro, afin de permettre aux astronautes de coincer tout ce qui risquerait de flotter au milieu de la cabine, en apesanteur. Cependant, le Velcro explose dans une atmosphère d'oxygène. En 1966, il y avait dix fois plus de Velcro dans la cabine que prévu à l'origine, parce que les astronautes avaient leur vaisseau et en voulaient toujours plus partout.


title: Apollo 1

text: Le système d'ouverture de la capsule nécessitait une longue procédure de plus de deux minutes, là où les trappes des capsules Mercury s'ouvraient en moins d'une seconde à l'aide de boulons explosifs.


title: Apollo 1

text: Beaucoup de négligences dans le câblage électrique et la plomberie sont également soulignées.


title: Apollo 1

text: Immédiatement après l'accident, la gestion par la NASA du programme Apollo est fortement remise en cause dans le public. De nombreux journalistes écrivent que les problèmes réels à l'origine de l'accident ne seront jamais complètement connus car la plupart des membres de la commission d'enquête sont des employés de la NASA. D'autres pronostiquent un report du programme. Pour faire face à ces critiques, les responsables de la NASA demandent que le comité du Sénat pour les sciences aéronautiques et spatiales mène ses propres investigations. Le comité décide d'interroger les principaux responsables du programme dans le cadre de séances publiques pour faire taire les rumeurs concernant le manque d'objectivité des enquêteurs. Le de 1965-1966, qui met en évidence les difficultés rencontrées par North American Aviation dans la mise au point du vaisseau Apollo, est révélé au cours de ces auditions. Les problèmes mis en évidence par le rapport ne seront finalement pas retenus comme une des sources de l'accident. Les représentants de North American comme de la NASA reconnaissent que le risque d'incendie a été traité au niveau de chaque composant mais que le risque global à l'échelle du vaisseau a été négligé. Les deux entités énoncent devant les représentants du Sénat les mesures prises pour remédier aux problèmes de qualité et de sécurité, notamment le renforcement des effectifs consacrés aux vérifications et la désignation dans les équipes de responsables chargés de réduire les risques pour l'équipage.


title: Apollo 1

text: Dès le lundi suivant la tragique catastrophe, Gene Kranz réunit l'équipe de contrôle en vol. Il en résulte une déclaration ("Gene Kranz "dictum"") résumant les engagements que doit prendre chaque membre de cette équipe, individuellement et collectivement. "Dur et compétent" ("Tough and competent") ressortent comme deux valeurs fondamentales du succès, dans un environnement exigeant.


title: Apollo 1

text: Durant 21 mois, les fusées Saturn V et Apollo sont revues de fond en comble et plusieurs modifications importantes sont effectuées : Ce réexamen complet du programme Apollo fut bénéfique pour la suite, à tel point que Donald Slayton, chef des équipes d'astronautes déclara :


title: Apollo 1

text: L'accident entraîne également le remplacement des responsables directement impliqués dans le développement du vaisseau Apollo. Notamment à la NASA, George Low remplace Joseph Francis Shea comme responsable du programme de développement des vaisseaux Apollo malgré le rôle clé joué par celui-ci dans l'avancement du programme. Chez le constructeur aérospatial North American, William D. Bergen remplace Harrison Storms au poste de responsable de la division des systèmes d'information et spatiaux.


title: Apollo 1

text: L'astronaute David Scott déposa une plaque commémorative et une petite sculpture sur la lune lors de la mission Apollo 15, en l'honneur des victimes de la conquête spatiale, toutes nationalités confondues.


title: Apollo 1

text: La mémoire de Roger Chaffee est honorée par l'attribution de son nom à un cratère sur la face cachée de la Lune, et de son prénom (épelé à l'envers) à l'étoile Gamma des Voiles (baptisée « Regor »).


title: Apollo 1

text: Les noms de Gus Grissom, Ed White et Roger Chaffee ont également été donnés à des collines entourant le site d'atterrissage sur Mars du rover Spirit lors de la mission MER.


title: Apollo 1

text: Le complexe de lancement où a eu lieu l'accident, le complexe de lancement 34, abrite désormais un mémorial à la mémoire des astronautes d'Apollo 1.


title: Licence Apache

text: La licence Apache est une licence de logiciel libre et "open source". Elle est écrite par l"'Apache Software Foundation", qui l'applique à tous les logiciels qu'elle publie. Il existe plusieurs versions de cette licence (1.0, 1.1, 2.0). Cette licence n'est pas "copyleft".


title: Licence Apache

text: Les caractéristiques majeures de la licence Apache sont, d'une part, d'autoriser la modification et la distribution du code sous toute forme (libre ou propriétaire, gratuit ou commercial) et, d'autre part, d'obliger le maintien du copyright lors de toute modification (et également du texte de la licence elle-même).


title: Licence Apache

text: Un exemple typique et simple de l'application de cette licence est le serveur web du même nom. En effet, Apache a été réutilisé comme base pour le développement d'un plugin du serveur applicatif WebSphere de chez IBM.Le contenu de ce fichier doit être uniquement à titre informatif et ne doit en aucun cas modifier la licence.


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text: Il est bien évidemment autorisé d'ajouter son propre copyright aux modifications ajoutées. Ces modifications peuvent être placées sous la même licence ou sous les termes d'une autre licence. Si aucune déclaration explicite n'est incluse, la licence Apache sera la licence régissant les modifications.


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text: Le nom des auteurs/contributeurs ne peut être utilisé pour promouvoir un produit dérivé.


title: Bataille de Pydna

text: La bataille de Pydna opposa le l'armée du roi de Macédoine Persée aux légions romaines commandées par Paul-Émile. Elle mit fin à la Troisième Guerre de Macédoine par la défaite totale de Persée et entraîna la suppression de la royauté antigonide et la division de la Macédoine en quatre républiques indépendantes.


title: Bataille de Pydna

text: La Troisième Guerre de Macédoine commença en à la suite des initiatives politiques de Persée en Grèce, où il tentait avec un certain succès de présenter la Macédoine comme un utile contrepoids à l'influence romaine toujours plus envahissante : en 174, il avait ainsi approché la Ligue achéenne et surtout conclu un traité d'alliance avec la Ligue béotienne. Sans trahir les clauses du traité de 197 qui interdisait toute intervention macédonienne en Grèce, cette politique avait suffisamment inquiété le Sénat romain pour qu'il ait envoyé de nombreuses ambassades en Grèce, puis finalement, à la suite d'une plainte formelle de l'allié fidèle Eumène II de Pergame en 172, pour qu'il ait décidé la guerre.


title: Bataille de Pydna

text: Les débuts de la guerre furent laborieux pour les Romains. Les Grecs montrèrent une réticence certaine à s'engager et n'envoyèrent que de très modestes contingents. Rhodes en particulier se distingua par sa mauvaise volonté, qui devait lui coûter cher. Eumène lui-même, trop occupé par la menace galate, aurait envisagé une solution négociée du conflit, et la rumeur de ses contacts avec Persée lui valut par la suite la mauvaise humeur de Rome. Les Romains enregistrèrent de plus en 170 la défection d'une partie de l'Épire, ce qui entraîna des complications logistiques importantes pour le ravitaillement de l'armée romaine opérant en Thessalie. L'année suivante, en 169, ce fut un roi d'Illyrie, Genthios, qui fit défection à son tour.


title: Bataille de Pydna

text: Sur le terrain, la situation n'était pas meilleure : après des succès initiaux les conduisant jusqu'en Macédoine méridionale, les Romains furent repoussés par Persée qui leur reprit le centre religieux important de Dion et établit ses lignes de défense sur le fleuve Elpeus, la frontière naturelle entre la Thessalie et la Macédoine. Les Romains subirent une défaite cuisante à la bataille de Callinicos.


title: Bataille de Pydna

text: Les Romains décidèrent alors d'envoyer un des consuls de l'année, Lucius Æmilius Paullus (plus connu sous le nom francisé de Paul-Émile) prendre la relève du commandement. Pour obliger Persée à abandonner ses positions, Paul-Émile détacha une partie de son armée ( et 120 cavaliers) sous le commandement de Publius Cornelius Scipio Nasica vers la côte pour faire croire à Persée que l'armée romaine tenterait une manœuvre de débordement. Mais en fait, la nuit, Scipion conduisit son armée vers le sud et franchit les montagnes vers l'ouest des armées romaines et macédoniennes. Il s'éloigna jusqu'à Pithium puis obliqua vers le nord-est de façon à prendre les Macédoniens à revers.


title: Bataille de Pydna

text: Persée fut toutefois averti de la manœuvre par un déserteur crétois de l'armée romaine, et il envoya Milo à la tête d'un contingent de bloquer la route d'approche de Scipion. Le combat qui s'ensuivit vit la défaite des Macédoniens qui battirent en retraite, ne laissant d'autre choix à Persée que d'abandonner ses positions. Il marcha donc vers le nord et installa de nouvelles positions près de Katerini, un village au sud de Pydna. Le terrain était favorable au déploiement de la phalange : Paul-Émile attendit le retour des forces de Scipion, tandis que Persée déployait les siennes dans l'attente d'une attaque de ce dernier en provenance du sud. Lorsque les armées romaines arrivèrent de l'ouest, le 16 juin, elles trouvèrent l'armée macédonienne en ordre de bataille dans la plaine, mais tournée vers le sud. Cependant, les troupes étant trop fatiguées par la marche pour profiter de l'opportunité, Paul-Émile fit établir un camp sur les collines au pied du mont Olocrus.


title: Bataille de Pydna

text: Les deux armées étaient de forces comparables. Les Romains comptaient au total environ , dont légionnaires et fantassins lourds assimilés répartis en deux légions, (dont Italiens), et 22 éléphants de guerre. Les seules troupes grecques au service de Paul-Émile étaient les redoutables archers crétois. Paul-Émile disposait également d'une flotte menaçant la côte voisine et pouvant au besoin débarquer une infanterie de marine sur les arrières des Macédoniens.


title: Bataille de Pydna

text: L'armée macédonienne quant à elle atteignait un total légèrement supérieur, de environ. La cavalerie était comparable en effectif à celle des Romains, soit , se décomposant en lourds macédoniens répartis en 10 escadrons (la Garde ou agéma, deux escadrons sacrés et sept escadrons royaux), légers macédoniens, archers montés et lanceurs de javelots ("akontistes") et odryses (ou thraces) sous le commandement de leur roi Cotys II. Persée avait entraîné sa cavalerie à combattre des éléphants à partir de maquettes grandeur nature. De même, une unité d'infanterie avait été spécialement formée et équipée pour combattre les éléphants.


title: Bataille de Pydna

text: L'infanterie macédonienne comprenait peltastes, dont le rôle est semblable à celui des hypaspistes, regroupés en deux Gardes royales, et phalangites, probablement répartis en 14 bataillons (ou "taxeis"). Contrairement à la formation habituelle, Persée les avait rangés sur 32 rangs de profondeur au lieu de 16. Cette infanterie avait subi l'entraînement intensif nécessaire à ce type de formation, mais manquait cruellement d'expérience : l'armée macédonienne n'avait en effet pas connu de bataille de phalanges depuis la défaite de Cynoscéphales en L'infanterie alliée comportait peltastes, et de garnison issus de diverses origines ethniques, Illyriens, Péoniens, Agrianes, Galates et Thraces.


title: Bataille de Pydna

text: Chaque général avait disposé son armée en plaçant au centre l'infanterie lourde (phalange et légions), protégée sur les deux ailes par l'infanterie légère et un corps de cavalerie. Dans le cas macédonien, l'aile droite était, conformément à la tradition, la plus forte : Persée y avait pris le commandement de l'escadron royal et c'est de côté aussi qu'était postée la cavalerie thrace.


title: Bataille de Pydna

text: La bataille ne s'engagea qu'au milieu de l'après-midi du 22 juin (la date est connue par une éclipse totale de lune qui eut lieu la nuit précédente, mentionnée dans les sources et surtout prédite par le général Caius Sulpicius Gallus qui put prévenir les troupes romaines), pour des raisons qui ne sont pas clairement établies. Selon Tite-Live, c'est une escarmouche provoquée par des Thraces au sujet d'un cheval échappé des lignes romaines vers le camp macédonien qui entraîna la bataille. Pour Plutarque, ce cheval était un stratagème imaginé par Paul-Émile pour provoquer les Macédoniens au combat. Il faut probablement voir dans cette anecdote une version romancée d'un affrontement entre détachements de reconnaissance qui dégénéra jusqu'à impliquer les deux armées tout entières. Elle est probablement rapportée par les témoins de la bataille, puisqu'on s'accorde à reconnaître cette scène sur une des faces de la frise du pilier de Paul-Émile à Delphes. L'engagement préliminaire mit aux prises environ 700 Ligures côté romain, et 800 Thraces, côté macédonien.


title: Bataille de Pydna

text: Les deux armées sortirent alors de leur camp respectif, l'armée macédonienne étant la plus prompte à se déployer. Selon les calculs de N. Hammond, la ligne de bataille occupait une longueur totale de , la phalange au centre s'étirant sur . Aussitôt en position, la phalange chargea les lignes romaines encore non formées : Paul-Émile devait garder le souvenir de la crainte qu'il ressentit à voir s'avancer ce mur apparemment impénétrable de piques


title: Bataille de Pydna

text: Les deux centres des armées entrèrent en contact vers 15 heures, et le choc initial ne put être contenu par les Romains, particulièrement sur leur aile droite, où leurs alliés péligniens et marrucins refluèrent. Cette charge dévastatrice causa d'immense dégâts dans l'armée de Paul-Émile. Les légionnaires romains se trouvèrent alors sous le choc devant l'incroyable imperméabilité de la phalange qui ne laissait entrevoir aucune fissure dans son impénétrable formation hérissée de piques. Les alliés italiens de Rome tentent alors une percée sur le flanc droit de la ligne de phalanges ennemies, mais cet assaut irréfléchi se solde en une débâcle totale.


title: Bataille de Pydna

text: Plutarque narre ainsi le début du combat : Le flanc gauche du mur de sarisses continua alors de s'avancer au cœur du dispositif romain totalement enfoncé d'un côté. Mais cette avancée inégale crée une vaste brèche entre le flanc gauche et le reste de la ligne macédonienne. Paul-Émile ordonna aux légions de ne pas combattre en ligne, mais en manipules, et de charger dans les brèches ouvertes dans le front de la phalange par sa progression inégale. Une fois qu'ils réussissaient à contourner ces impénétrables formations hérissées de sarisses, indéboulonnables lors d'assauts frontaux, les légionnaires étaient des fantassins beaucoup plus efficaces au corps à corps que les phalangites, car mieux armés (avec une épée et un bouclier plus grands) et mieux entraînés au combat à l'épée.


title: Bataille de Pydna

text: Alors que le centre de la phalange était ainsi éprouvé par les effets combinés de la désorganisation due au terrain et de la contre-attaque romaine, Paul-Émile ordonna à ses éléphants d'entrer en action sur l'aile droite en appui d'une attaque de cavalerie contre l'aile gauche macédonienne : celle-ci fut mise en déroute, les chevaux macédoniens paniquant face aux éléphants, tandis que les tactiques prévues contre les éléphants échouaient, et l'aile gauche de la phalange se trouva ainsi prise à revers. Les d'élite de l’"agéma" résistèrent jusqu'au dernier homme et furent massacrés, pendant que la cavalerie macédonienne fuyait vers l'aile droite derrière eux. L'encerclement de l'armée macédonienne fut bientôt complet, tandis que Persée parvenait à s'enfuir avec presque toute la cavalerie vers Pydna.


title: Bataille de Pydna

text: À la tombée de la nuit, les morts macédoniens se comptaient au nombre de 20 à : les phalangites qui avaient réussi à rompre l'encerclement vers la côte furent massacrés sur les plages par l'infanterie de la flotte romaine. Les jours suivants, les Romains rassemblèrent fuyards macédoniens puis autres à Pydna, qu'ils vendirent comme esclaves, partie intégrante du butin de l'armée. L'infanterie lourde macédonienne venait d'être littéralement annihilée.


title: Bataille de Pydna

text: Après un détour par sa capitale Pella, Persée gagna Amphipolis où il tenta en vain de recruter des troupes parmi les Bisaltes. Il finit par se réfugier au sanctuaire des Grands Dieux de Samothrace. L'île fut soumise à un blocus par une flotte romaine, dont l'amiral, Cnæus Octavius, finit par persuader Persée et son fils aîné Philippe de se rendre, contre une promesse de pardon et d'immunité pour ses derniers amis et les pages royaux qui l'avaient suivi. Sa reddition ne mit pas fin immédiatement aux hostilités, Paul-Émile permettant à son armée de piller la campagne macédonienne et plusieurs villes.


title: Bataille de Pydna

text: La monarchie macédonienne fut définitivement abolie l'année suivante, lorsque, à Amphipolis, Paul-Émile procéda à la partition du royaume en quatre républiques autonomes, en accord avec les instructions que lui avait données le Sénat.


title: Bataille de Pydna

text: La bataille de Pydna confirma ainsi les leçons de Cynoscéphales, à savoir l'incapacité de la phalange à s'adapter au combat contre une unité plus souple telle que la légion : si les légions parvenaient à contourner les phalangistes et à les affronter au corps à corps à l'épée, le sort de ces derniers était scellé. La défaite fut aussi probablement transformée en déroute par les carences du commandement macédonien, amplement soulignées par les sources antiques.


title: Bataille de Pydna

text: Toutefois cette opinion provient de l'analyse très partisane de Polybe (pro-achéen et pro-romain) à propos des deux systèmes militaires romain et macédonien qu'il compare. L'analyse de cet "excursus" montre des lacunes dans l'explication, dans les exemples et l'analyse de ceux-ci, telles qu'on ne peut, sur cet extrait tout du moins, juger Polybe comme impartial. La bataille de Cynoscéphales n'est pas une bataille à proprement parler, mais une escarmouche qui dégénère sans véritable plan élaboré par les généraux. L'armée macédonienne n'est pas intervenue au complet, contrairement à l'armée romaine. On ne peut pas tirer de telles conclusions après Cynoscéphales, ni même après la bataille de Magnésie du Sipyle ou de Pydna : l'analyse précise des récits de ces batailles ne peut faire émerger les conclusions auxquelles arrive Polybe, ou alors seulement en partie. Le récit de la bataille de Pydna semble trouble et tronqué.


title: Bataille de Pydna

text: De plus, les victoires romaines étaient souvent la conséquence d'erreurs évitables, comme à Magnésie, où Antiochos III à la tête de ses cataphractaires commet l'erreur de poursuivre les cavaliers et la légion du flanc gauche qu'il a totalement détruite, plutôt que d'achever le reste de l'armée romaine fortement en difficulté face aux phalanges. Ou encore à la bataille des Thermopyles de , où les Séleucides, largement vainqueurs, se sont laissé encercler par les troupes de Caton l'Ancien qui avait emprunté le fameux chemin qui contournait le défilé. Parce que les faits n'étaient pas suffisants, Polybe a dû créer l'explication de la conquête de la Grèce et des royaumes hellénistiques. Pour cela il utilisa, entre autres, des arguments du domaine militaire. La nouvelle mode, c'était le légionnaire romain, qu'il vante tant. L'historiographie moderne a souvent souligné l'impartialité de Polybe dans l'écriture de ses "Histoires". On sous-estime peut-être le choc psychologique de l'impérialisme romain triomphant chez l'historien grec.


title: Bataille de Pydna

text: L'année suivant sa victoire, Paul-Émile revint donc en Macédoine pour annoncer aux Macédoniens les conditions de paix du vainqueur et traversa ainsi la Grèce. Il fit élever en passant à Delphes un monument commémoratif de sa victoire, dont demeurent encore la base et une grande partie, assez endommagée, de la frise. Elle devait être placée à l'origine sur l'aire sacrificielle à l'est du temple d'Apollon, en face des piliers hellénistiques du même type. Les sources antiques (Plutarque, Polybe et Tite-Live qui le reprend) s'accordent sur l'essentiel à ce propos : Paul-Émile remploya en fait une base commandée par Persée (pour un motif inconnu) qu'il fit surmonter d'un pilier portant au sommet une statue équestre de lui-même ainsi que la frise. L'examen de la pierre a confirmé cette anecdote : les traces de l'inscription grecque martelée pour laisser place à l'inscription latine y sont effectivement visibles.


title: Bataille de Pydna

text: Les bas-reliefs sont d'un grand intérêt aussi bien pour l'histoire de l'art que pour celle de la bataille : ils constituent en effet un récit historié réaliste de la bataille de Pydna. Plusieurs historiens modernes ont livré leur interprétation de ces figures fragmentaires. La scène qui ne prête pas à la polémique sur son interprétation occupait la face nord du pilier : on y voit au centre un cheval sans cavalier entouré de combattants, et il faut certainement y reconnaître l'engagement préliminaire du


title: Moho

text: La discontinuité de Mohorovičić, abrégée Moho, est la limite entre la croûte terrestre et le manteau supérieur de la Terre.


title: Moho

text: Le Moho est la limite inférieure de la croûte continentale, ayant une épaisseur comprise entre 20 et (épaisseur plus grande sous les chaînes montagneuses), et de la croûte océanique, ayant une épaisseur comprise entre 5 et . Le Moho est en moyenne situé à 35 km de profondeur.


title: Moho

text: Cette discontinuité a été détectée pour la première fois en Croatie en 1909 par Andrija Mohorovičić, qui lui donna son nom.


title: Moho

text: Elle est mise en évidence par une accélération brutale des ondes sismiques, les ondes primaires passant de 7 à . Cette accélération s'explique par un changement du milieu de propagation (en particulier la densité et la minéralogie changent), qui implique une réfraction, la croûte étant constituée majoritairement de basaltes si elle est océanique ou de granites si elle est continentale, alors que le manteau est fait de péridotite. C'est donc une discontinuité physico-chimique.  Des enregistrements d'ondes sismiques permirent de mettre en évidence la réfraction partielle des ondes sismiques par cette discontinuité : en 1909, Mohorovičić observe deux trains d'ondes P sur un sismogramme. D'après la distance de l'épicentre à la station et l'intervalle de temps entre l'arrivée des deux trains d'ondes P, il calcule la profondeur de la discontinuité présumée : environ 30 km.


title: Moho

text: Depuis les années 1960, de nombreux projets de forage ont été entrepris afin d'atteindre le Moho, à commencer par le Mohole, projet américain de 1967-1968 qui espérait atteindre le Moho au travers de la croûte océanique près d'Hawaï, sous mètres d'eau (sans succès). En 1968, le projet qui a utilisé le navire de forage "JOIDES Resolution" a tenté la même chose près du littoral du Mexique, mais le projet fut abandonné.


title: Moho

text: Le forage sg3, premier projet à tenter d'atteindre le Moho à travers le continent est un projet russe commencé en 1970. Aucun de ces projets n'a réussi, bien qu'en 1989, le projet russe en soit arrivé à forer à plus de de profondeur.  L'Allemagne avait également commencé un tel projet en Bavière qui prévoyait d'atteindre le Moho en 1996 (abandonné depuis).


title: Cardiocrinum

text: Cardiocrinum est un genre de plantes géophytes et monocarpiques de la famille des "Liliaceae". Originaire de Chine jusqu'au Japon, ce genre compte environ 5 espèces. Très proche du genre "Lilium" il s'en distingue par des feuilles entières et cordiformes. Les inflorescences mesurent de à plus de de hauteur. Elles sont composées de fleurs allongées en forme de trompettes, blanches à verdâtres et quelques espèces possèdent des macules brunes allongées dans le cœur de la fleur.


title: République parthénopéenne

text: La République parthénopéenne ou napolitaine est une république sœur de la République française. Elle est proclamée le à Naples par les troupes françaises commandées par le général Championnet, qui s'est rendu maître de la ville gouvernée jusque-là par le roi Ferdinand IV. Le monarque prend la fuite sur un navire britannique, mais parvient à recouvrer son trône cinq mois plus tard, mettant fin à l'éphémère république le .


title: République parthénopéenne

text: Le terme "parthénopéen" vient de Parthénope, une sirène légendaire dont le culte était célébré dans l'antique Néapolis. C'est en déterrant ce nom dans l'histoire ancienne que la république fut nommée.


title: République parthénopéenne

text: Après le traité de Campo-Formio (1797), l'Europe peut rêver de paix. Mais, à peine Bonaparte parti en Égypte à la poursuite de ses rêves de conquérant de l'Orient, la guerre reprend. La Deuxième Coalition, conduite par le tsar Paul et regroupant Russie, Autriche, Grande-Bretagne, Turquie et Naples décide de s'opposer à la politique de diffusion de la Révolution, sous forme de « républiques-sœurs » (Suisse, Ligurie, Cisalpine...), menée par le Directoire.


title: République parthénopéenne

text: En 1798, le roi Ferdinand IV, encouragé par son épouse Marie-Caroline d'Autriche et par l’amiral britannique Nelson, engage le royaume de Naples dans une guerre contre la France. Au début victorieuse, cette aventure se termine par un désastre. À la suite des combats qui se déroulent les 22 et , les troupes françaises entrent dans Naples sous les accents d'un hymne composé par Cimarosa, résolument antimonarchiste, tandis que la cour fuit à Palerme.


title: République parthénopéenne

text: Les troupes françaises, soutenues par un groupe de jeunes Napolitains, intellectuels et gens du peuple, proclament en la « République parthénopéenne » dans la partie continentale du royaume de Bourbon de Naples.


title: République parthénopéenne

text: Celle-ci vient s'ajouter en Italie à la République romaine créée en 1798, ainsi qu'aux créations antérieures de Bonaparte, les républiques ligure et cisalpine, constituant un véritable glacis de « républiques-sœurs ».


title: République parthénopéenne

text: Le nouveau gouvernement s'attacha presque immédiatement à construire un nouvel ordre républicain, tel que l'abolition de la féodalité et la suppression des fiefs. Une première loi du (21 pluviôse VII) divisait le territoire de la nouvelle République en onze départements, eux-mêmes divisés en cantons et municipalités. À l'instar de ce qui s'était fait en France, la nouvelle subdivision bouleversait de fond en comble l'organisation territoriale séculaire.


title: République parthénopéenne

text: Le gouvernement républicain exerçait de façon diffuse son autorité sur les provinces de l'ancien royaume. À Crotone, le dirigeant des troupes rebelles était le maire Francesco Antonio Lucifero qui sera exécuté par les sanfédistes. Certaines retombèrent très vite sous la coupe d'une résistance royaliste et catholique. Le nouvel échafaudage administratif, trop novateur, donnait le flanc aux critiques et rebutait. Un projet de constitution (jamais adopté) élaboré par Francesco Mario Pagano prévoyait d’aller encore plus loin avec la création de 17 départements. Mais le commissaire français auprès du gouvernement napolitain, Abrial, pour donner une nouvelle chance au nouvel échafaudage territorial, fit adopter une nouvelle loi, le , qui divisait le territoire en 13 départements, cette fois directement héritiers des anciennes provinces royales. Il était cependant trop tard.


title: République parthénopéenne

text: Cependant, Bonaparte échouait devant les remparts de Saint-Jean-d’Acre en Terre sainte, la flotte britannique s’était emparée de Malte et de Minorque et une escadre russe avait débarqué aux îles Ioniennes, bloquant la progression de la flotte française en Méditerranée.


title: République parthénopéenne

text: L'armée de Naples de Macdonald, rappelé d'urgence pour soutenir Moreau attaqué par le général russe Souvorov dans la plaine du Pô, abandonna le sud de l'Italie en ne laissant que quelques faibles garnisons et évacua Naples le . Après son départ, Britanniques, partisans du royaume de Naples et insurgés prirent le contrôle de tout le sud de la péninsule. Le cardinal Ruffo, qui avait organisé les troupes insurgées sanfédistes, proposa un armistice généreux garantissant la vie sauve aux chefs républicains et les royalistes reprirent possession de la ville.


title: République parthénopéenne

text: Mais Ferdinand IV, encouragé par l'amiral britannique Horatio Nelson, parjura son engagement, des massacres furent perpétrés, et bon nombre de partisans républicains furent exécutés. Les principaux chefs de la Révolution, dont l'amiral Francesco Caracciolo et Ettore Carafa furent exécutés après des jugements hâtifs. Le , l'éphémère république a cessé d'exister.


title: République parthénopéenne

text: Les relations entre la France et le royaume des Deux-Siciles sont rétablies par l'armistice de Foligno, conclu par Bonaparte le . Ce dernier signe, quelques semaines plus tard, le traité de Florence () qui cède à la France Piombino et l'île d'Elbe et engage Naples dans une alliance contre les Britanniques.


title: République parthénopéenne

text: Alexandre Dumas a décrit cet épisode historique peu connu dans son roman "La San-Felice".


title: République parthénopéenne

text: Ippolito Nievo fait une large place à la République parthénopéenne dans son roman, "Les Confessions d'un Italien", publié en 1867, où le héros s'engage dans les légions d'Ettore Carafa pour libérer Naples.


title: République parthénopéenne

text: La République parthénopéenne est longtemps restée source d'inspiration et de nostalgie pour les romantiques italiens du , à la suite de la restauration bourbonienne de 1815.


title: Mûrier noir

text: Le mûrier noir ("Morus nigra" L.) est une espèce d'arbres fruitiers originaire d'Asie occidentale (Sud du Caucase, Arménie, Iran) et naturalisée en Amérique du Nord (Canada, États-Unis), en Europe et en Chine et appartenant à la famille des Moracées.


title: Mûrier noir

text: Elle a été introduite et cultivée dans tout le bassin méditerranéen depuis l'Antiquité pour ses fruits, les mûres, qui sont plutôt délaissés de nos jours.


title: Mûrier noir

text: Le mûrier noir est un arbre monoïque à croissance lente pouvant atteindre 10 à 20 mètres de haut.


title: Mûrier noir

text: Ses feuilles caduques sont alternes, glabres ou légèrement pubescentes au revers de la feuille. Elles sont généralement cordiformes mais peuvent être lobées. Elles mesurent jusqu'à de long.


title: Mûrier noir

text: Le mûrier noir est rustique et supporte un climat de type zone USDA 5.


title: Mûrier noir

text: Auto-fertile, il fleurit au printemps.


title: Mûrier noir

text: Il donne des fruits comestibles d'environ de long, très tachants et fragiles qui arrivent à maturité vers la mi-août. Ils doivent être consommés rapidement car ils sont rapidement périssables.


title: Mûrier noir

text: M. nigra L. est dexoploïde (2n=22x=308), il possède le plus grand nombre de chromosomes parmi les phanérogames.


title: Mûrier noir

text: Le mûrier noir peut vivre jusqu'à 120 ans. Par la suite, il n'est pas rare que l'arbre se fende en deux sous le poids des branches charpentières. L'arbre peut survivre ainsi mais le plus souvent apparaissent des rejets à la base de l'arbre.


title: Mûrier noir

text: Bien que certaines sources indiquent que le mûrier blanc produit des fruits blancs et le mûrier noir des fruits noirs, c'est plus ou moins vrai. Le mûrier noir porte toujours des fruits violet foncé ou noirs. Par contre, selon les variétés, le mûrier blanc porte des fruits blancs, jaunes, rosés, violets ou noirs.


title: Odyssées de l'espace

text: Les Odyssées de l'espace constituent une série de science-fiction initiée par Arthur C. Clarke et Stanley Kubrick, comprenant principalement quatre romans et deux films, dont la diffusion s'étend entre 1968 et 1997 (la création remontant à 1964 pour les œuvres initiales, le film et le roman ayant été conçus conjointement par Clarke et Kubrick), et la narration entre 1999 et 3001 (plus précisément, le récit de l'œuvre initiale s'ouvre par une séquence située au cours de la Préhistoire à environ moins trois millions d'années, puis se poursuit par une séquence se déroulant sur la Lune en 1999, puis par un voyage interplanétaire situé en 2001, le statut chronologique de la séquence finale étant indéterminé ; par ailleurs, le deuxième roman s'achève par un épilogue situé en 20001 décrivant l'évolution de la vie sur Europe).


title: Little Big Adventure

text: Le jeu se déroule sur une planète imaginaire nommée Twinsun. Le joueur dirige le héros de l'aventure, nommé Twinsen. La planète est gouvernée par un dictateur, le docteur FunFrock, contre qui Twinsen décide de se rebeller.


title: Little Big Adventure

text: " est généralement considéré comme un jeu d'action-aventure, mêlant à la fois un scénario dense, typique du jeu d'aventure, et la gestion d'une barre de vie, typique du jeu d'action. Le système de jeu intègre également des éléments issus du jeu de plates-formes et du jeu de tir à la troisième personne.


title: Little Big Adventure

text: Le jeu a reçu des critiques très favorables à sa sortie et s'est rapidement imposé comme un jeu culte ayant marqué le courant de la "". Cet accueil favorable a donné lieu à la réalisation d'une suite, "", sortie en 1997.


title: Little Big Adventure

text: Le jeu se déroule sur Twinsun (littéralement "soleil jumeau" en anglais), un planétoïde en suspension entre deux soleils. La planète se caractérise par deux hémisphères habitables éclairés en continu et un équateur constitué d'une chaîne de montagnes enneigées : la chaîne de « l'Hamalayi » (en référence à l'Himalaya).


title: Little Big Adventure

text: La planète est peuplée de quatre espèces principales. Les Quetchs ont l'apparence la plus humanoïde de tous et possèdent une queue de cheval ayant conféré son nom à l'espèce. Les trois autres espèces sont les Bouboules (humanoïdes sphériques), les Grobos (éléphants anthropomorphes) et les Lapichons (lapins bipèdes et anthropomorphes). Le planétoïde est uniquement constitué d'îles au lieu de continents. L'Île de la Citadelle est l'île la plus résidentielle de la planète. L'Île du Désert de la Feuille Blanche, du fait de son emplacement sur le pôle, est principalement constituée d'un désert sec et aride.


title: Little Big Adventure

text: La planète est dirigée par le docteur FunFrock qui, par ses recherches sur la manipulation génétique, le clonage robotique et la téléportation, a imposé un régime autoritaire à la population. Son armée lui est dévouée et peut se téléporter pour arrêter d'éventuels opposants au régime grâce à un réseau de télépodes et au clonage des agents. Le docteur a fait évacuer l'ensemble de la population de l'hémisphère nord et en interdit l'accès au prétexte d'assurer la sécurité de la population. Néanmoins, une résistance à la dictature a commencé à se mettre en place. Par ailleurs, une ancienne légende circule sur une déesse nommée Sendell qui habiterait au cœur de la planète et pourrait veiller au bonheur des habitants de Twinsun. Le docteur FunFrock s'oppose à la croyance en cette légende qui prophétise sa chute.


title: Little Big Adventure

text: Le joueur incarne Twinsen, un Quetch vivant sur l'Île de la Citadelle. L'action du jeu débute dans un asile psychiatrique : Twinsen a été incarcéré à cause d'un rêve récurrent en lien avec la légende de Sendell. Dans son rêve, Twinsen voit la planète Twinsun s'irradier puis exploser. Le récit de ce rêve, considéré comme dérangeant par les autorités, lui a valu sa mise à l'écart de la population. Twinsen parvient à s'évader de l'asile et rejoint sa maison où l'attend Zoé, sa fiancée. Les autorités, alertées de son évasion, ne tardent pas à frapper à sa porte : Zoé est arrêtée pour complicité d'évasion tandis que Twinsen parvient à se cacher en échappant ainsi aux forces de l'ordre. La principale mission de Twinsen devient dès lors de retrouver et libérer Zoé.


title: Little Big Adventure

text: Twinsen parcourt les différentes îles de la planète pour retrouver sa fiancée, s'opposant aux gardes et aux clones qui surveillent chaque île. Au cours de ses recherches, il découvre que son rêve récurrent correspond à une partie de la légende de Sendell et que ses lointains ancêtres, dont il est le seul descendant, avaient été chargés par Sendell de veiller sur les habitants de la planète lors d'une époque troublée. Twinsen comprend qu'en tant que dernier descendant de sa famille, c'est à lui que s'adresse désormais Sendell de manière télépathique à travers ses rêves, pour le charger de sauver la planète de la dictature. Son rêve dans lequel la planète est détruite est un rêve à caractère prémonitoire si rien n'est fait pour combattre les agissements du docteur FunFrock.


title: Little Big Adventure

text: Twinsen comprend que ses missions sont liées et que la seule manière de libérer Zoé est de combattre FunFrock et réaliser ainsi la légende en libérant sa planète de la dictature. Twinsen rejoint un groupe de rebelles dirigeant des opérations commando ciblées contre le régime. Avec leur aide, Twinsen parvient à saboter le centre de téléportation au cœur de la puissance du régime, puis rejoint l'hémisphère nord de la planète où le docteur FunFrock a lancé un gigantesque chantier de forage vers le cœur de la planète. Twinsen parvient à s'introduire dans la forteresse du docteur FunFrock et y aperçoit Zoé enfermée dans une cellule. Ce personnage se révèle cependant être un clone créé de manière à piéger Twinsen qui se retrouve enfermé. Le docteur FunFrock, ravi d'avoir arrêté son opposant le plus farouche, lui dit avoir le projet d'atteindre le cœur de la planète grâce au forage de manière à entrer directement en contact avec Sendell et s'emparer de son énergie divine.


title: Little Big Adventure

text: Malgré les clones qui le surveillent, Twinsen parvient à s'échapper de la forteresse et à provoquer l'explosion de celle-ci, laissant le champ libre pour accéder à la zone de travaux et au puits de forage creusé sous la volonté du dictateur. Twinsen retrouve FunFrock à l'entrée du puits en compagnie de Zoé. Le dictateur propose à Twinsen de lui rendre sa fiancée et de les épargner si Twinsen accepte d'utiliser ses connaissances en magie pour ouvrir l'accès permettant d'entrer en communication avec Sendell. Twinsen choisit de se battre au sabre avec FunFrock et parvient à le pousser dans le puits. Pensant que son adversaire n'a pas survécu à sa chute, Twinsen ouvre alors l'accès pour entrer en contact avec Sendell de manière à réaliser la légende salvatrice, mais FunFrock, toujours vivant, parvient à suivre Twinsen. Une seconde confrontation oppose alors Twinsen et FunFrock ; le héros de l'aventure en sort vainqueur. Twinsen et Zoé se laissent alors flotter dans un espace en suspension devant lequel leur apparaît la déesse Sendell. Cette dernière communique à Twinsen sa gratitude pour avoir arrêté à temps FunFrock dans son projet qui, s'il avait réussi, aurait provoqué une libération d'énergie irradiant la planète et provoquant son explosion comme dans le rêve prémonitoire de Twinsen. Sendell utilise ses pouvoirs pour ramener Twinsen et Zoé à la surface et leur retour est fêté par tous les habitants désormais libérés de la dictature.


title: Little Big Adventure

text: Twinsen doit se battre contre de nombreux ennemis au cours de l'aventure. La plupart d'entre eux sont des soldats ou des clones dont la puissance des tirs et la résistance aux coups est variable. Les soldats sont des Quetchs armés d'un fusil à baïonnette qui leur permet de tirer sur Twinsen ou de se battre au corps à corps avec lui. Les clones sont quant à eux des êtres programmés parfois proches de cyborgs. Les Lapichons-clones sont reconnaissables à leur démarche saccadée et à leurs tirs au pistolet. Les Grobos-clones sont quant à eux armés d'une matraque, mais il reste possible de discuter avec certains d'entre eux. Les Grobos-clones de couleur blanche sont désignés sous le terme de « Supergros » : un seul tir de leur part endort Twinsen qui se réveille en prison dont il doit alors s'échapper. D'autres types d'ennemis n'apparaissent que dans certains lieux spécifiques, comme les infirmiers (parfois armés d'une matraque ou d'un revolver), les robots clonés de l'espèce des Bouboules, les ouvriers (Île Polaire), les squelettes (Temple de Bù), les mutants (Hamalayi) ou les serpents (égouts).


title: Little Big Adventure

text: "Little Big Adventure" a fait l'objet de diverses analyses relatives à son univers et son intrigue. D'après un article paru en 2020 sur Planète Aventure, le jeu mêle tout d'abord deux univers opposés : d'une part un cadre enfantin faisant notamment appel à des personnages animaliers, d'autre part un récit politique mature traitant de la thématique du totalitarisme. Plusieurs éléments de l'intrigue permettent ainsi de tracer des parallèles entre la dictature de FunFrock et les régimes totalitaires du Troisième Reich (dictateur suprême, armées uniformes) et de l'URSS (architecture massive de la forteresse de FunFrock rappelant l'architecture stalinienne). Le physique du personnage de FunFrock a également été rapproché à plusieurs reprises de celui de Jean-Marie Le Pen, allusion redoublée du fait que l'ancêtre de FunFrock est un dénommé « LeBorgne ». Il a ainsi pu être considéré que le jeu défendait des idées de mixité, de cosmopolitisme et d'union, à une époque où la France était soumise à deux courants d'idées opposés entre la montée du Front National et la construction de l'Union européenne.


title: Little Big Adventure

text: Didier Chanfray, co-créateur du jeu, s'est lui-même exprimé sur les messages politiques du jeu en expliquant : .


title: Little Big Adventure

text: Sur le plan narratif, il a été établi que l'intrigue du jeu s'inscrit à la fois dans le registre du conte et dans celui de l'épopée. La première dimension est illustrée par la présence d'objets magiques (tunique de Twinsen, balle magique) et par un univers merveilleux (planète située entre deux soleils, animaux doués de parole). La seconde dimension s'illustre quant à elle dans le respect des codes du récit épique : le personnage de Twinsen est lié au divin, il occupe une position d'« élu », sa destinée est tracée d'avance et sa quête est accomplie à travers un long voyage initiatique accompagné de combats héroïques contre des forces très supérieures. En cela, "Little Big Adventure" a pu être rapproché du "Seigneur des anneaux", l'œuvre mettant également en scène un héros enfantin confronté à une force maléfique et omnisciente. Cette opposition entre conte et épopée, mais aussi entre cadre enfantin et maturité narrative, viendrait expliquer le titre de l'œuvre, "Little Big Adventure", traduisant une selon l'analyse formulée par Damien Lebrun sur Planète Aventure. L'épopée de Twinsen d'un bout à l'autre de sa planète, couplée à l'utilisation de nombreux moyens de transport sur terre comme sur mer, fait également dire au magazine PC Soluces à l'été 1996 que l'aventure rappelle le périple de Phileas Fogg dans "Le Tour du monde en 80 jours".


title: Little Big Adventure

text: Le jeu a enfin été rapproché d'autres œuvres culturelles majeures, notamment "Star Wars" pour son univers galactique exposé en introduction, ses combats au sabre et l'opposition entre Luke Skywalker et Dark Vador, rappelant celle entre Twinsen et FunFrock. L'univers de l'œuvre a également été rapproché de ceux des romans "1984" et "Fahrenheit 451", dépeignant des sociétés totalitaires fondées sur le contrôle des citoyens, la technologie et l'uniformisation de la pensée.


title: Little Big Adventure

text: Le système de jeu de "Little Big Adventure" se caractérise en premier lieu par sa perspective en 3D isométrique : l'arrière-plan, ou décor du jeu, est ainsi techniquement constitué d'images en deux dimensions respectant la perspective isométrique, tandis que les personnages apparaissent en trois dimensions sur ce décor en deux dimensions. Le système de jeu est en partie repris de celui d’"Alone in the Dark", le précédent jeu de Frédérick Raynal, notamment pour la superposition de personnages en 3D sur des décors statiques en 2D. Le joueur contrôle son personnage (Twinsen) en vue à la troisième personne (vision objective).


title: Little Big Adventure

text: L'espace de jeu se caractérise par le fait qu'il s'agit d'un monde ouvert, caractéristique d'un jeu d'action : le joueur peut circuler à sa guise dans l'espace dont il dispose, par exemple en voyageant à tout moment d'une île à une autre, même si aucun élément ne l'incite à faire ce mouvement. Frédérick Raynal a résumé la complexité du monde ouvert de "Little Big Adventure" en ces termes : .


title: Little Big Adventure

text: Techniquement, l'espace sur lequel le joueur déplace son personnage est constitué de , c'est-à-dire de surfaces de jeu aux dimensions limitées. Chaque île sur laquelle se déplace Twinsen est composée de plusieurs accolées les unes aux autres. Le bord de chaque est noir ; si le joueur s'approche de ce bord, il passe à la suivante, sauf dans le cas où le bord noir correspond à la limite de l'espace de jeu, auquel cas Twinsen bute simplement sur le bord noir et ne peut pas aller plus loin. Dans la version pour appareils mobiles, un outil de zoom et de dé-zoom permet au joueur d'avoir une vision d'ensemble de chaque "", ce qui n'était pas possible dans les versions d'origine sur PC et PlayStation.


title: Little Big Adventure

text: Sur PC, tous les déplacements et toutes les actions du jeu se contrôlent au clavier : la souris n'est pas utilisée. Sur PlayStation, le clavier est remplacé par la manette de jeu, et les contrôles sont tactiles sur appareils mobiles : le fait de toucher un point d'une amène Twinsen vers ce point. Le joueur dispose d'un inventaire qui lui permet de conserver des objets importants tout au long de l'intrigue pour s'en servir ultérieurement. Cet élément de "gameplay" est typique des jeux d'aventure.


title: Little Big Adventure

text: Les déplacements et les actions de Twinsen dépendent de « l'humeur » du personnage : le joueur peut ainsi choisir à tout moment entre quatre « comportements » différents. En adoptant un comportement « normal », Twinsen avance en marchant et la touche d'action permet de parler aux personnages non-joueurs ou d'effectuer une action comme récupérer un objet. En mode « sportif », Twinsen avance en courant et la touche d'action permet au personnage de réaliser un saut. Certaines séquences nécessitent une succession de sauts et s'apparentent à des séquences de jeu de plates-formes. Le mode « agressif » permet principalement de se battre au corps à corps avec certains ennemis avec la touche d'action et le mode « discret » n'est utile que dans certaines séquences très spécifiques pour avancer sans être repéré par un ennemi ou pour se cacher. De manière plus générale, pour être guidé dans ses déplacements, Twinsen dispose d'une mappemonde de la planète Twinsun, désignée sous le terme d'« HoloMap », sur laquelle apparaissent des flèches permettant au joueur de savoir sur quelle(s) île(s) se rendre pour avancer dans sa quête.


title: Little Big Adventure

text: La magie est un élément central du "gameplay". Twinsen dispose d'une balle magique qu'il peut lancer sur ses ennemis pour les vaincre sans se battre au corps à corps. Agissant comme une balle rebondissante, elle revient toujours dans ses mains. La puissance de frappe de cette balle dépend du niveau de magie acquis par Twinsen. Le joueur doit ainsi faire évoluer le niveau de magie de Twinsen au cours de l'aventure de manière à pouvoir affronter des ennemis progressivement plus puissants. Quatre niveaux de magie doivent ainsi être obtenus au cours de l'aventure. Par ailleurs, le mode dans lequel se trouve Twinsen (normal, discret, etc.) permet d'imposer différentes trajectoires à la balle magique. Twinsen dispose de plusieurs autres armes au cours du jeu pour combattre ses ennemis, comme les méca-pingouins (bombes en forme de pingouin) et un sabre qui sert notamment dans le combat final avec le docteur FunFrock.


title: Little Big Adventure

text: Twinsen dispose d'une barre de vie et d'une barre de magie. Chaque coup infligé par un ennemi fait baisser sa barre de vie, et chaque utilisation de la balle magique fait baisser la barre de magie. Twinsen peut avoir plusieurs vies, ce qui permet au joueur de continuer le jeu dans le cas où la barre de vie de son personnage s'épuiserait. Toutefois, si la barre de vie s'épuise et que Twinsen ne dispose plus de vies supplémentaires, le joueur se retrouve dans une situation de "game over". Quant à la barre de magie, si celle-ci s'épuise, la balle magique de Twinsen ne pourra plus faire de rebonds et cela rendra ses cibles parfois plus difficiles à atteindre. Twinsen peut récupérer des points de vie ou de magie à de nombreuses occasions, notamment en fouillant dans certains éléments du décor comme les pots de fleurs ou les tiroirs, en tuant un ennemi ou en achetant ces points dans certaines boutiques. Twinsen dispose en effet d'une monnaie qu'il peut récupérer de la même manière que les points de vie ou de magie, et qui lui permet d'acheter certains objets dans certaines occasions.


title: Little Big Adventure

text: L'équipe d'Adeline Software International a été créée en 1993 par Frédérick Raynal, Didier Chanfray, Yael Barroz et Laurent Salmeron. Les quatre membres fondateurs étaient jusqu'alors salariés d'Infogrames et avaient travaillé ensemble sur le jeu "Alone in the Dark" sorti en 1992, dont Frédérick Raynal était aussi le game designer. C'est à la suite d'un désaccord avec Bruno Bonnell sur la suite à donner à "Alone in the Dark" que les membres en question ont quitté Infogrames pour fonder Adeline Software et démarrer le projet "Little Big Adventure".


title: Little Big Adventure

text: L'équipe d'Adeline Software était financièrement soutenue par le studio Delphine Software, lui-même financé par le producteur Paul de Senneville, qui a mis à la disposition d'Adeline Software un espace de travail de dans ses locaux situés à Lyon. L'ensemble des membres d'Adeline Software étaient salariés et ne prenaient pas eux-mêmes le risque financier du projet. Les membres de l'équipe d'Adeline ont commencé la conception de "Little Big Adventure" en ramenant chacun leur ordinateur personnel dans ces locaux avant que des ordinateurs professionnels leur soient livrés grâce au budget qui a été levé pour soutenir le studio.


title: Little Big Adventure

text: Frédérick Raynal a expliqué que le projet de création de LBA était motivé par plusieurs raisons distinctes. D'une part, Raynal et l'équipe d'Adeline Software avaient pour but de réaliser quelque chose de « différent » à la fois par rapport à "Alone in the Dark" et au jeu "Doom" très en vogue à l'époque. Raynal a déclaré plusieurs années après la sortie du jeu : « On allait prendre le contre-pied. Au lieu de faire du métal rouillé et des monstres, on allait faire un truc tout rond, tout mignon ». Daniel Ichbiah résume cette idée de la manière suivante dans son ouvrage de 1998 intitulé "La Saga des jeux vidéo" : « [L'équipe décide] de prendre le contre-pied des jeux « cyber » à la "Blade Runner" et de créer un univers tendre et poétique ». Par la suite, Frédérick Raynal a précisé : . L'utilisation de la technique de l'ombrage de Gouraud a été utilisée sur de nombreux personnages, et notamment sur la tunique de Twinsen, pour les rendre précisément plus ronds en lissant la succession de polygones dont ils étaient constitués.


title: Little Big Adventure

text: La seconde volonté majeure de Frédérick Raynal était de faire un jeu avec un "gameplay" en 3D isométrique. Le créateur a déclaré à propos de ce choix de "gameplay" : . Cette envie de faire de la 3D isométrique lui est venue des jeux "Knight Lore" (1984) et "Alien 8" (1985) dont il était très amateur et qui étaient en perspective isométrique à deux dimensions. Cependant, Raynal voulait intégrer de véritables personnages en 3D sur les décors en 2D, car un personnage en 2D serait un simple sprite avec peu de positions différentes, tandis qu'un personnage animé en 3D ne rencontrerait pas cette limitation et serait plus crédible. Enfin, concernant le rendu graphique du jeu, Frédérick Raynal avait des idées nettes : il s'agirait d'un jeu dont la résolution graphique serait en SVGA et sortirait sur CD-ROM (son précédent jeu "Alone in the Dark" était déjà sorti sur support CD, mais ne proposait qu'une résolution de ).


title: Little Big Adventure

text: C'est seulement pendant le mois qui a été nécessaire à monter le studio Adeline Software que l'équipe a commencé à réfléchir au véritable contenu du jeu et en particulier à la création de son univers avant même de définir une intrigue. Selon Frédérick Raynal : . Frédérick Raynal évoque par ailleurs le fait qu'une légère inadéquation pouvait être relevée entre le scénario au sujet "a priori" sérieux, et les graphismes colorés et arrondis donnant l'impression de s'adresser à un public plutôt jeune. C'est toutefois par la création d'une ambiance du jeu en partie humoristique que ces deux éléments contradictoires ont finalement pu se compléter.


title: Little Big Adventure

text: Au fur et à mesure du développement du jeu, l'équipe d'Adeline Software s'étoffe en passant initialement de quatre membres à douze membres en fin de projet. L'équipe restant de petite taille, certains membres occupent plusieurs postes à la fois pendant les 16 mois de production.


title: Little Big Adventure

text: Frédérick Raynal s'occupe du "game design" et chapeaute le projet. Dans une interview, Raynal expliquait son rôle de coordinateur : . Surtout, Frédérick Raynal doit dans un premier temps créer un ensemble d'outils informatiques permettant aux autres membres de programmer le jeu, créer les personnages, les animer et les intégrer dans les décors. Daniel Ichbiah explique : . Frédérick Raynal consacre ainsi neuf mois à la mise au point d'un nouveau moteur de jeu capable de gérer des objets en 3D avec une bonne résolution d'affichage, une prouesse technique pour l'époque. Chose rare, la réalisation du moteur de jeu se fait au fur et à mesure de la création du jeu par le reste de l'équipe. Les éditeurs de scripts étaient réalisés de telle manière que chaque ajout pouvait être testé immédiatement en lançant la séquence qui lui était associée. , résume Frédérick Raynal. L'une des difficultés était de créer un moteur permettant de compresser toutes les données de manière à faire tenir le jeu sur un nombre limité de disquettes en même temps qu'une version CD-ROM était préparée.


title: Little Big Adventure

text: Didier Chanfray réalise des esquisses au crayon de l'ensemble des lieux du jeu en vue isométrique, dessine les personnages et se charge d'animer ces derniers sur ordinateur. Il occupe ainsi un poste de directeur artistique sur le jeu. Selon Frédérick Raynal, c'est Didier Chanfray qui a donné un côté « rond » aux dessins et aux personnages.


title: Little Big Adventure

text: Yaël Barroz se charge de créer sur ordinateur les décors isométriques esquissés par Didier Chanfray, en utilisant le logiciel 3D Studio. Elle bénéficie en fin de production de l'aide de Jean-Marc Torroella pour réaliser les décors de l'île polaire. Les cinématiques ont au départ été uniquement réalisées par Frédéric Taquet (et non Frédérick Raynal), puis d'autres personnes l'ont rejoint dans cette tâche.


title: Little Big Adventure

text: Les dialogues et le scénario du jeu ont été écrits par Jean-Jacques Poncet. C'est avec ce travail qu'est apparu le fil rouge de l'intrigue de manière à donner une continuité logique dans l'univers défini par les autres membres de l'équipe.


title: Little Big Adventure

text: La musique du jeu a été composée par Philippe Vachey. Huit thèmes principaux sont présents et correspondent à différents lieux du jeu, par exemple certaines îles, la maison de Twinsen, les montagnes de l'Hamalayi ou la cinématique d'introduction présentant le rêve de Twinsen. Pour la version CD-ROM du jeu, ces thèmes sont gravés en piste audio complémentaire à la piste de données contenant les fichiers du jeu. Le CD-ROM peut donc être placé dans un appareil destiné à lire les CD audio comme une chaîne hi-fi de manière à écouter les musiques indépendamment du jeu lui-même. Pour la version disquette, les musiques ont été adaptées pour être transformées en séquences MIDI, offrant un rendu sonore différent selon l'équipement audio de chaque ordinateur.


title: Little Big Adventure

text: Le jeu est édité et distribué en Europe par Electronic Arts, numéro un du secteur que Paul de Senneville contacte sans en parler aux membres d'Adeline Software de manière à leur faire une surprise. Le studio parvient ainsi à trouver un distributeur équivalent à ceux des jeux d'Infogrames, ce qui constitue une chance inespérée.


title: Little Big Adventure

text: Le prix du jeu à sa sortie est de dans sa version CD-ROM. Le jeu est un succès en Europe et surtout en France, mais pas aux États-Unis. Entre 1994 et 1995, le jeu se vend à plus de en France, mais à seulement aux États-Unis selon Daniel Ichbiah. L'échec de "LBA1" aux États-Unis serait dû à un marketing trop tourné vers la dimension de « jeu de combat ». Le jeu sort en effet sous le titre « "Relentless" » (« Impitoyable »), la jaquette montre Twinsen arborant un air agressif, et les publicités de l'époque reprenaient principalement des captures d'écran de scènes de combats. Ce marketing se serait révélé déroutant pour les joueurs alors que les graphismes étaient plutôt de nature à traduire un univers « mignon ».


title: Little Big Adventure

text: En 1997, un article de L'Expansion affirme que le jeu s'est écoulé à depuis sa sortie. Plus tard, en 2009, le guide des « 200 jeux vidéo essentiels » réalisé par David Téné affirme quant à lui que le jeu se serait vendu à plus de au total. Enfin, en 2020, Didier Chanfray évoque dans une interview pour Game Forever que le jeu se serait écoulé à , sans compter les éditions distribuées lors de campagnes marketing, notamment pour accompagner des ventes de boîtes de corn-flakes.


title: Little Big Adventure

text: Vingt ans après la première sortie du jeu, l'éditeur français DotEmu réalise le portage de "LBA" pour iOS et Android. Cette nouvelle version pour appareils mobiles et écrans tactiles paraît en téléchargement le après avoir été officiellement annoncée en . Cette nouvelle version du jeu est également distribuée à partir de 2015 sur la plate-forme Steam pour les versions récentes de Windows.


title: Little Big Adventure

text: Le portage du jeu sur appareils mobiles était déjà envisagé plusieurs années auparavant par Didier Chanfray qui avait déclaré en 2011 : . Le portage du jeu a été rendu possible à la suite de l'acquisition des droits de la licence "Little Big Adventure" par Didier Chanfray à travers sa société « Didier Chanfray SARL » en 2011. Le jeu devant être adapté aux écrans tactiles, DotEmu a contacté Frédérick Raynal et Didier Chanfray pour que ceux-ci travaillent en collaboration avec l'équipe de DotEmu sur la réadaptation du jeu qu'ils avaient conçu 20 ans auparavant. Frédérick Raynal a déclaré par la suite : .


title: Little Big Adventure

text: Plusieurs idées ont été envisagées vis-à-vis des changements à apporter à la version pour appareils mobiles. Frédérick Raynal explique dans une interview : . C'est en testant le jeu d'origine avec de jeunes joueurs que le concepteur remarque que des changements doivent être opérés. Frédérick Raynal a en effet été surpris de voir que les joueurs les plus jeunes, n'ayant jamais joué au jeu, ne trouvaient pas naturel de se diriger vers les bords noirs des cartes isométriques malgré le tracé des chemins reliant une carte à l'autre. De même, les jeunes joueurs n'avaient pas le réflexe de fouiller dans les éléments du décor avec la commande « action » tant qu'un signe visible n'indiquait pas qu'un élément pouvait être trouvé à cet endroit. Des indications sont donc rajoutées aux sorties des cartes ainsi que sur chaque élément pouvant être fouillé. En somme, pour rendre le jeu plus simple et accessible, le portage contient davantage d'assistance pour aider le joueur à comprendre les actions qu'il doit réaliser. Dans cette même idée, la nouvelle version du jeu permet de prévisualiser la trajectoire des sauts de Twinsen et de sa balle magique avant que celui-ci la lance. Le fait de rendre cette nouvelle version accessible aux plus jeunes avait un but précis selon Frédérick Raynal : . Malgré ces modifications permettant de diminuer la difficulté du jeu, Frédérick Raynal voulait aussi satisfaire les anciens amateurs du jeu dans sa version d'origine. Ainsi, les bases du "gameplay", le scénario et les décors sont restés identiques à la version d'origine.


title: Little Big Adventure

text: À sa sortie, le jeu reçoit des critiques généralement très positives de la part de la presse vidéoludique. Certains périodiques se montrent dithyrambiques, comme le magazine français Joystick qui titre en couverture de son numéro de juillet-août 1994 : , le magazine ayant été conquis par un test du jeu réalisé avant sa sortie commerciale. Le magazine Génération 4 titre en : et le magazine britannique Edge titre quant à lui en : « », félicitant ainsi la créativité de l'équipe d'Adeline Software.


title: Little Big Adventure

text: Rétrospectivement, selon un classement établi en par Jeuxvideo.com, "Little Big Adventure" occupe la place du « meilleur jeu de tous les temps ». Le jeu arrive par ailleurs à la première place du classement des meilleurs jeux d'aventure sur le site Planète Aventure, avec une note moyenne de 19.5/20 attribuée par les lecteurs du site. Jeuxvideo.com résume de manière rétrospective en 2010 : .


title: Little Big Adventure

text: De manière unanime, le jeu impressionne à sa sortie par la beauté de ses graphismes ainsi que par le détail apporté dans l'animation des personnages. Génération 4 souligne avec enthousiasme que et relève plusieurs passages au cours desquels des personnages non-joueurs adoptent une attitude souvent humoristique. Edge considère que la qualité des animations donne aux personnages un aspect vivant et crédible, et qualifie les graphismes de (« "" »). PC Soluces abonde dans le même sens : . La longue durée du jeu est également soulignée avec enthousiasme par Edge qui l'estime à quarante heures. Génération 4 remarque aussi que , et les musiques sont elles aussi unanimement appréciées tout comme les bruitages : Edge souligne par exemple la minutie apportée au bruitage des pas de Twinsen qui varie selon la surface foulée. Génération 4 souligne que .


title: Little Big Adventure

text: Plusieurs défauts ou points négatifs sont néanmoins relevés dans certaines critiques. Les remarques les plus communément partagées par les joueurs sont résumées par le magazine Edge qui exprime son irritation concernant le mode « sportif » de Twinsen qui lui interdit de se cogner dans un mur sous peine de perdre des points de vie. Edge relève aussi le manque de visibilité du joueur vis-à-vis de certains ennemis à cause de l'actualisation automatique assez tardive de l'angle de vue de la caméra. PC Soluces souligne deux autres défauts : . Le système de sauvegarde est en effet généralement évoqué en termes négatifs par les autres critiques qui s'y attardent : le fait de ne pas laisser au joueur le choix de sauvegarder par lui-même avant une phase difficile du jeu induit parfois le recommencement de longues séquences qui perdent le charme de leur découverte, ou se traduit par la visualisation répétée de certaines cinématiques. De même, le fait que chaque sauvegarde soit automatiquement écrasée par la sauvegarde suivante est considéré comme un mauvais choix technique de la part des développeurs. Enfin, la façon de déplacer Twinsen avec les flèches du clavier en coordonnées relatives (la flèche du haut fait avancer Twinsen droit devant lui et non vers le haut de l'écran) a aussi fait l'objet de remarques parfois mitigées. C'est notamment le cas du magazine Edge qui relève qu'un temps d'adaptation est nécessaire pour s'habituer à ce type de contrôle, et ajoute que la façon de faire tourner ou reculer Twinsen donne parfois le sentiment de diriger un véhicule plutôt qu'un personnage. Dans la même idée, mais de manière plus humoristique, Génération 4 évoque le regret de ne pas pouvoir contrôler les moyens de transport utilisés par Twinsen, comme les motos ou les bateaux.


title: Little Big Adventure

text: Le portage du jeu sur appareils mobiles en 2014 reçoit des critiques contrastées. La fidélité au jeu d'origine est unanimement saluée : Jeuxvideo.com évoque notamment sous Android le et précise . Les nouveaux contrôles de Twinsen reçoivent néanmoins des critiques parfois amères : Jeuxvideo.com se plaint notamment de l'outil de recherche de chemin peu performant ainsi que des contrôles de saut et de lancer de balle qui peuvent parfois se confondre entre eux, tout comme les contrôles d'action ou d'attaque sur les personnages non-joueurs. Jeuxvideo.com résume cette frustration par la note de 12/20 sanctionnant en partie le portage.


title: Little Big Adventure

text: Le succès de "Little Big Adventure", notamment en France, le propulse rapidement au rang de jeu vidéo « culte ». Selon Bertrand Amar, le jeu « a marqué toute une génération de joueurs ». "LBA" est considéré comme l'un des grands jeux vidéo de la « French Touch », qui désigne le courant créatif français caractéristique des années 1990 dans le domaine du jeu vidéo. Le jeu est également cité dans le livre consacré aux « "1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie" » depuis la première édition de l'ouvrage en 2010.


title: Little Big Adventure

text: Le jeu possède une suite, "Little Big Adventure 2", qui connaît un succès équivalent au premier opus. Toutefois, dès la fin des années 1990, "LBA1" souffre d'une incompatibilité avec le système d'exploitation Windows 98 et les systèmes ultérieurs de Microsoft, ce qui limite dès lors son accessibilité à la plupart des joueurs. Il faut attendre l'année 2011 pour que l'éditeur en ligne GOG.com adapte le jeu pour les versions récentes de Windows et Mac OS X. Avant cette adaptation officielle, un patch librement téléchargeable avait été développé au cours des années 2000 par Sébastien Viannay, ancien programmeur de l'équipe d'Adeline Software, de manière à rendre le jeu compatible avec Windows 98 et Windows XP.


title: Little Big Adventure

text: Le succès du jeu et de la série "Little Big Adventure" se traduit rapidement par la création d'une communauté de joueurs regroupée sur le site intitulé "Magicball Network" (littéralement « le réseau de la balle magique » en référence à l'univers du jeu) démarré en 1999. Les programmeurs et informaticiens de cette communauté développent au cours des années 2000 des outils destinés à la création de "mods" du jeu "LBA1". Plusieurs projets sont lancés simultanément pour créer de nouvelles aventures « non officielles » du personnage Twinsen. Les principaux projets de "mods" ont été "LBA Prequel", "Lupin Island Destiny" ou encore "The Great Rebellion". Tous ces projets sont désormais abandonnés, mais ont parfois connu la mise en ligne de « démos » permettant de jouer à certaines séquences ayant eu le temps d'être terminées.


title: Little Big Adventure

text: Après la sortie de "LBA2", une forte attente des joueurs se crée autour d'un hypothétique troisième opus. Frédérick Raynal et Didier Chanfray ont exprimé depuis 2011 leur volonté de faire renaître l'univers du jeu. Dans une interview, Didier Chanfray déclarait en 2011 à Gamekult au sujet de "LBA1" : . En 2014, Frédérick Raynal déclarait recevoir encore au moins une fois par mois des courriels de joueurs lui communiquant leur plaisir d'avoir joué à "LBA" et l'interrogeant sur le développement de "Little Big Adventure 3".


title: Little Big Adventure

text: En 2019, à l'occasion des 25 ans du jeu, un projet d'album musical est lancé par Philippe Vachey dans le but de réaliser une réorchestration symphonique des musiques du jeu. Le projet s'accompagne d'une campagne de financement participatif sur Kickstarter pour lever euros. L'événement permet finalement de lever plus de euros. L'album sort en 2021.


title: Little Big Adventure

text: Le est annoncée la mise en chantier d'un troisième opus de la série "Little Big Adventure" par le studio « 2.21 » ayant pour cofondateurs Didier Chanfray, Benoît Limare et Gwenaëlle Gourevich, et pour créateurs artistiques Frédérick Raynal et Samantha Bailly.


title: Dicastère

text: Les dicastères (du grec "dikastèrion" signifiant « cour de justice ») sont les organismes constitutifs de la curie romaine qui permettent au pape d'exercer son « pouvoir ordinaire, suprême, plénier, immédiat et universel » sur toute l'Église catholique romaine. Si l'on compare la curie romaine à un gouvernement, alors les dicastères sont comparables à des ministères. Cependant, cette comparaison est limitée par le fait qu'un gouvernement est habituellement un organe collégial et solidaire responsable devant un parlement, ce qui n'est pas le cas de la curie romaine, où chaque dicastère dépend absolument du pape et ne peut agir qu'en son nom et avec son accord.


title: Dicastère

text: D'après la constitution apostolique "Pastor Bonus" du pape , les dicastères sont : la secrétairerie d'État ; les neuf congrégations romaines ; les trois tribunaux du Saint-Siège ; les douze conseils pontificaux ainsi que les différents services administratifs chargés des affaires économiques. Les autres organismes de la curie romaine ne peuvent prétendre à cette appellation. Les dicastères sont juridiquement égaux entre eux, leurs chefs sont nommés par le pape pour cinq ans. Le , le pape François crée un nouveau dicastère pour les laïcs, la famille et la vie.


title: Liste des congrès politiques de la république populaire de Chine

text: Cet article contient une liste des congrès politiques des principales instances politiques de la république populaire de Chine.


text: Assemblée nationale populaire


title: Rytis Martikonis

text: Rytis Martikonis (né le à Kaunas) est un homme politique lituanien.


title: Rytis Martikonis

text: Il été jusqu'en 2004 l'un des 105 membres de la Convention sur l'avenir de l'Europe chargée de rédiger le Traité établissant une Constitution pour l'Europe, représentant le gouvernement lituanien.2001 - 2003 – Deputy Head of Lithuania‘s delegation for the EU accession negotiations 2002-2003 – Member of the European Convention


title: Rytis Martikonis

text: Marié avec Agnė Nastopkaitė-Martikonienė ; trois enfants.


title: Tony Kaye

text: Tony Kaye peut faire référence à :


title: Synclavier

text: Le Synclavier est le premier synthétiseur numérique, commercialisé en 1975 par la société New England Digital Corporation (NEDco). Il a été créé par Sydney Alonson, Cameron Jones et le compositeur Jon Appleton.


title: Synclavier

text: C'est en 1972 que naît le premier prototype : le "Dartmouth Digital Synthesizer". En fait, c'est le premier ordinateur spécialisé dans le contrôle d'un synthétiseur. Ce système fut développé par une équipe de techniciens à l'école d'ingénieur Thayer de l'université de Dartmouth dans l'État du New Hampshire aux USA. Le projet est animé par une petite équipe composée de deux ingénieurs : Sydney Alonso (électroniques) et Cameron Jones (logiciels). Mais les deux ingénieurs se sont lancés dans ce projet sous l'impulsion du compositeur de musique Jon Appleton. Dans ce projet ce dernier s'est plus impliqué dans les contraintes de l'interface utilisateur et dans l'ergonomie pour les musiciens.


title: Synclavier

text: Après le développement du Dartmounth Digital Synthesizer, les trois hommes se lancent dans la création d’une société pour lancer la production du synthétiseur. En effet, la création et la mise au point de la machine prototype eut lieu dans l'enceinte de l'université de Dartmouth, mais la production n'aurait jamais pu être envisagée dans ce genre d'infrastructure.


title: Synclavier

text: Ainsi, après son développement au Dartmouth College, cette machine a été manufacturée et distribuée, sous le nom de Synclavier 1, par une compagnie commerciale.


title: Synclavier

text: En 1975 est créé la "New England Digital Corporation" (NEDco), par la suite le nom sera simplifié en "NED".


title: Synclavier

text: Le Synclavier peut être décrit comme un synthétiseur numérique de sons, piloté par un ordinateur, et associé à des organes périphériques d'entrée de données, d'affichage et de mémorisation.


title: Synclavier

text: Ces organes sont, en raison de la vocation du dispositif, portables, et de performances modestes. Ils diffèrent selon les configurations des systèmes, choisis pour des activités musicales particulières. Ainsi, la configuration la plus courante est-elle organisée autour du périphérique de commande et d'affichage comprenant un clavier, un jeu de commutateurs et de potentiomètres. À l'aide de ce périphérique, il est possible d'accomplir des opérations très variées. C'est aussi la configuration du modèle Synclavier I. La mémoire de masse est constituée par une unité de deux lecteurs/enregistreurs de mini-disquettes à faible capacité. L'une des disquettes est entièrement remplie par les programmes du système d'opération et le compilateur du langage XPL, en binaire. L'autre disquette est disponible pour les opérations de synthèse, c’est-à-dire qu'elle contient d'abord la bibliothèque de procédures Synsubs, destinée à commander le synthétiseur, ainsi que les programmes de l'utilisateur.


title: Synclavier

text: La partie calculateur du Synclavier est en fait un vrai ordinateur appelé Bellevue. Cet ordinateur a un processeur qui est uniquement composé de circuits électroniques de technologie TTL (c’est-à-dire relativement simples). À l'époque il n'y avait pas encore de VLSI ou d'EPLD. Les composants les plus complexes que l'on trouve dans la partie calculateur des Synclavier sont les contrôleurs de disquettes, UART, convertisseurs, et quelques PROM et EPROM.


title: Synclavier

text: C'est un ordinateur qui travaille avec des mots de 16 bits. Il est capable d'effectuer des calculs scientifiques. La mémoire centrale s'étend jusqu'à 64 k-mots (de 16 bits) directement adressables, c’est-à-dire en tout 128 Ko de RAM. Le bus est relativement sophistiqué : il y a un bus d'adresse de 16 bits, un bus de donnée de 16 bits, etc. Son architecture matérielle est modulaire. C’est-à-dire qu'il est possible d'ajouter une carte d'extension facilement en lui attribuant une adresse unique. Cette carte sera accessible par cette adresse unique et le clavier gère des interruptions. Pour se remettre dans le contexte de l'époque, les circuits RAM des cartes mémoires sont adressables bit-à-bit, c’est-à-dire qu'à une adresse correspond un seul et unique bit… Il faut faire une carte relativement complexe pour travailler avec des mots de 16 bits (un pilote qui gère 16 circuits).


title: Synclavier

text: Le synthétiseur de son lui-même est construit comme une architecture fixe, associant des ressources d'une manière déterminée. Il comprend seize oscillateurs s'étendant de à . L'octave est divisé en degrés. Les tables d'ondes peuvent être au nombre de quatre, et sont définies à l'aide d'un tableau de 256 points, les valeurs d'amplitude étant représentées sur 8 bits (entre O et 255) lors de la compilation, mais sont décrites sur une échelle de 101 points. Toutefois, la période définie est normalisée avant son emploi. La table peut être écrite en cours d'exécution, et l'opération prend quelques millisecondes. La machine comprend quatre canaux de sortie. Chaque sortie ne peut recevoir qu'un groupe déterminé de quatre signaux, i.e. les oscillateurs de rang 4 : 0, 4, 8, 12 ; 1, 5, 9, 13 ; 2, 6, 10, 14 et 3, 7, 11, 15. Les oscillateurs sont disponibles indépendamment, comme un banc, et peuvent être connectés en configuration de modulation de fréquence. L'organisation de cette modulation est également fixe, et est liée à la distribution des oscillateurs. Dans le cas de la modulation multiple, elle ne peut être parallèle, mais en cascade, par groupe de 4. L'oscillateur de rang O module celui de rang 4, qui lui-même peut moduler celui de rang 8, qui module celui de rang 12, lui-même pouvant fermer le circuit en modulant le O. On a ainsi la séquence : O ~ 4 ~ 8 ~ 12 ~ O. Il en va de même pour les oscillateurs de rang 1, 2 et 3. La structure rigide qui lie les oscillateurs en modulation de fréquence ne permet pas de réaliser des instruments dans lesquels la fréquence porteuse est modulée simultanément par deux modulantes ou plus ; il n'est pas possible non plus de commander deux porteuses à l'aide du même oscillateur modulant, comme c'est l'usage dans la simulation instrumentale pour créer un effet de formant.


title: Synclavier

text: La fréquence la plus basse qu'on puisse produire sur le Synclavier est . Il n'est donc pas possible de faire jouer à l'un des oscillateurs le rôle de générateur d'enveloppe. Un dispositif câblé remplit ce rôle, en interpolant linéairement entre deux points d'inflexion de la courbe-enveloppe. Il n'est pas possible, alors, d'envisager des profils exponentiels, autrement qu'en faisant appel à la production, par programme, d'une telle courbe, stockée dans une table, et dont les valeurs successives serviront à multiplier l'amplitude instantanée d'un échantillon. On retrouve alors le problème de l'évaluation de l'incrément dans la table, technique sur laquelle repose la synthèse directe, qui nécessite un calcul non négligeable, si l'on désire conduire une évolution souple, sans discontinuités : il faut alors réaliser une coûteuse interpolation. La production purement logicielle d'une enveloppe dynamique invoque les contraintes et marque les limites de la synthèse mixte. Les enveloppes sont réalisées par un interpolateur câblé.


title: Synclavier

text: Le Synclavier est une évolution d'un prototype nommé The Dartmouth Digital Synthesizer. Ce prototype, promu par le biais d'un disque publicitaire, devient le Synclavier et est commercialisé en 1977. La version II de 1979 connait le succès grâce à une meilleure interface.


title: Synclavier

text: C'est avec le Fairlight la première machine de synthèse numérique complète, une « "workstation" » (station de travail) capable d'échantillonner, séquencer et synthétiser des sons suivant plusieurs méthodes. Le Synclavier était décliné en plusieurs versions, et de nombreuses options étaient disponibles, comme une carte permettant la synthèse FM, ou un rack direct-to-disk. Les versions 3200, 6400, 9600 se succèdent pendant les années 1980.


title: Synclavier

text: NED fait faillite en 1992 mais la compagnie est recrée en 1993 sous le nom The Synclavier Company, LLC. Celle-ci disparaît en 1995, les stocks et les brevets matériels ont été repris par la société Demas, Inc de Brian George qui modernise et continue à faire évoluer le Synclavier, la partie logiciel a été rachetée en partie par Cameron W. Jones qui a créé la société Synclavier Digital. Depuis il s'occupe de la partie logiciel déporté, c’est-à-dire pour les versions dont l'unité de calcul (Able) est remplacée par une émulation (en fait au début mais sur les dernières versions le code est natif OS/9 et OS/X) sur Macintosh.


title: Synclavier

text: Avec un prix de vente très élevé, le Synclavier est destiné aux musiciens professionnels.


title: Synclavier

text: Elles sont variables en fonction des modèles, et des processeurs Able.


title: Velletri

text: Velletri ("Velitrae" en latin, "Velester" en langue volsque) est une ville italienne de la ville métropolitaine de Rome Capitale dans le Latium.


title: Velletri

text: C'est dans un de ses vignobles qu'a été découverte en 1797 la fameuse Pallas de Velletri, statue antique qui se trouve aujourd'hui au Louvre.


title: Velletri

text: Velletri est connue dans l'Antiquité romaine sous le nom de "Velitrae". Elle appartint aux Volsques, et aux Romains (495 av. J.-C.). Octavia dont était issu l'empereur Auguste en était originaire.


title: Velletri

text: Le pape Benoît XVI en a été cardinal-évêque du titre du diocèse suburbicaire de Velletri-Segni. Aprilia (LT), Artena, Cisterna di Latina (LT), Genzano di Roma, Lanuvio, Lariano, Nemi, Rocca di Papa


title: Pringy (Haute-Savoie)

text: Pringy est une ancienne commune française située dans le département de la Haute-Savoie, en région Auvergne-Rhône-Alpes.


title: Pringy (Haute-Savoie)

text: Au , elle fusionne avec les communes d'Annecy, d'Annecy-le-Vieux, de Cran-Gevrier, de Meythet et de Seynod, pour devenir une commune nouvelle, Annecy, qui compte (données 2013). Pringy est située au nord d'Annecy, sur l'antique route de Genève. On y accède via la très longue "avenue de Genève" traversant les deux villes d'Annecy et d'Annecy-le-Vieux.


title: Pringy (Haute-Savoie)

text: Les communes limitrophes de Pringy sont Argonay, Épagny-Metz-Tessy, La Balme-de-Sillingy, Cuvat, l'ancienne commune de Saint-Martin-Bellevue et l'ancienne commune d'Annecy-le-Vieux.


title: Pringy (Haute-Savoie)

text: Pringy est située en Haute-Savoie. Le climat y est essentiellement montagnard, avec un hiver froid et neigeux. Cependant, la proximité du lac d'Annecy radoucit un petit peu la température.


title: Pringy (Haute-Savoie)

text: Pringy possède une gare SNCF située sur la ligne d'Annecy à La Roche-sur-Foron (ligne ferroviaire Aix-les-Bains - Annemasse. Elle est desservie par certains trains régionaux en provenance d'Annecy et à destination de La Roche-sur-Foron et Annemasse et vice-versa.


title: Pringy (Haute-Savoie)

text: Cette gare de la banlieue d'Annecy permet un accès à l'hôpital d'Annecy. Des correspondances sont assurées par des lignes d'autobus de l'agglomération annécienne, gérées par la SIBRA.


title: Pringy (Haute-Savoie)

text: La gare s'est développée à la fin des années 2010 avec la mise en service des dessertes cadencées du Léman Express entre Genève et Annecy. L'autoroute A41 traverse la commune et la sépare de sa voisine Metz-Tessy à l'ouest. Elle permet une entrée à travers la sortie 17 "Annecy-Nord".


title: Pringy (Haute-Savoie)

text: La commune est desservie par une quinzaine de cars à destination d'Annecy, d'Annemasse ou de Genève.


title: Pringy (Haute-Savoie)

text: L'ancienne commune de Pringy est composée de plusieurs hameaux et autre village dont  "Le Pont de Brogny" qui est une commune de Pringy. Située à moins d'un kilomètre au sud de Pringy, elle comprend uniquement le carrefour où se rencontrent les routes venant de Pringy, d'Argonay et d'Annecy-le-Vieux, les quelques habitations les bordant, ainsi que le pont sur le Fier, pour une surface totale ne dépassant sans doute pas .


title: Pringy (Haute-Savoie)

text: Le toponyme de "Pringy" dérive, très probablement comme la localité suisse de Pringy, du nom d'un domaine gallo-romain *. La première mention du toponyme se trouve sous la forme "Prinniacum" en 867.


title: Pringy (Haute-Savoie)

text: En francoprovençal, le nom de la commune s'écrit "Prinzhi" ("graphie de Conflans") ou "Prengi" ("ORB").


title: Pringy (Haute-Savoie)

text: La paroisse est citée en 867 dans un document royal de Lothaire II de Lotharingie, où elle est donnée à sa femme Thieteberge, « Primiacus » deviendra par la suite « Pringy ».


title: Pringy (Haute-Savoie)

text: Le terme « Ferriara » qui deviendra « Ferrières » apparaît en 1440.


title: Pringy (Haute-Savoie)

text: La mairie est construite en 1966.


title: Pringy (Haute-Savoie)

text: En 1973, les communes de Ferrières et Pringy fusionnent et prennent le nom de Pringy.Ses habitants sont appelés les "Prinniaciens".


title: Pringy (Haute-Savoie)

text: La commune est couverte par des antennes locales de radios dont France Bleu Pays de Savoie, ODS Radio, Radio Semnoz... Enfin, la chaîne de télévision locale TV8 Mont-Blanc diffuse des émissions sur les pays de Savoie. Régulièrement l'émission "La Place du village" expose la vie locale du bassin annécien. France 3 et son décrochage France 3 Alpes, peuvent parfois relater les faits de vie de la commune.


title: Pringy (Haute-Savoie)

text: La presse écrite locale est représentée par des titres comme "Le Dauphiné libéré", "L'Essor savoyard", Le Messager - édition Genevois, "le Courrier savoyard".


title: Pringy (Haute-Savoie)

text: La commune de Pringy compte sur son territoire une usine du fabricant Tefal.


title: Pringy (Haute-Savoie)

text: En 2014, la capacité d'accueil du village, estimée par l'organisme "Savoie Mont Blanc", est de répartis dans , dont .En 2015, la commune obtient le label au concours des villes et villages fleuris.


title: Porte des Lilas (film)

text: Porte des Lilas est un film français réalisé par René Clair, sorti en 1957. C'est le seul film avec Georges Brassens comme acteur.


title: Porte des Lilas (film)

text: Pierre Barbier, un repris de justice, accusé de meurtre mais surtout affamé et malade, recherché par la police, a été accueilli par un brave garçon qu'on appelle « L'Artiste » entraînant ainsi un bouleversement important dans leur existence pour trois habitants du quartier populaire de la Porte des Lilas, situé dans l'est parisien.


title: Porte des Lilas (film)

text: En premier lieu, l'Artiste subit assez mal la présence du bandit qui a décidé de s'installer dans son pavillon, celui-ci s'ingénie dès lors à lui procurer des papiers, ensuite Juju, homme nonchalant, alcoolique et désœuvré qui tombe en admiration devant Pierre Barbier et enfin la petite Maria, qui, devinant un secret, s'introduit chez l'Artiste pour y découvrir Barbier. Celui-ci va lui jouer une sordide comédie qui révolte Juju, amoureux de Maria. Celui-ci va aller jusqu'au crime en tuant celui qui anéantissait ses rêves. C'est en voyant passer un bus que le titre du film fut trouvé comme l'explique René Clair : .


title: Porte des Lilas (film)

text: C'est à l'acteur Pierre Brasseur que l'auteur compositeur Georges Brassens doit d'avoir eu le rôle de l'artiste. C'est durant cette période et en raison de l'insistance de Brasseur que Pierre Onteniente, secrétaire et homme de confiance de Georges Brassens reçut le surnom de « Gibraltar ».


title: Porte des Lilas (film)

text: Georges Brassens jugea le tournage du film comme une expérience négative et ne souhaita pas tourner d'autres films : . Le chanteur tiendra d'ailleurs sa parole car s'il composa des chansons pour d'autres films, il n'interprètera plus aucun autre rôle au cinéma.


title: Porte des Lilas (film)

text: L'ensemble des scènes furent tournées au studio de Boulogne, le film ne contient donc aucune image de la station de métro du même nom.


title: Porte des Lilas (film)

text: Selon l'anthologie du cinéma (Chronique du cinéma) dont le présente le cinéma des , Le réalisateur René Clair a su parfaitement adapter le roman de René Fallet "La Grande Ceinture" en « remodelant complètement le ton ».


title: Porte des Lilas (film)

text: Selon Pierre Barlatier et Martin Monestier auteurs d'une biographie sur Georges Brassens, le film reçoit un très bon accueil de la part du public et sera présenté à la de Venise présidé par René Clair. Même si l'accueil y sera, là aussi, très bon, cela ne convaincra pas Georges Brassens de se lancer dans une carrière d'acteur.


title: Porte des Lilas (film)

text: Simplement nommé à la des Oscars (Meilleur film en langue étrangère) et à la des (Meilleur film - toutes provenances) en 1958, ce film a obtenu plusieurs récompenses.


title: Liste des Premiers ministres de l'Alberta

text: Voici la liste des premiers ministres de l'Alberta depuis la création de cette province du Canada en 1905.


text: Depuis , quatre anciens premiers ministres albertains sont encore en vie. Le dernier à mourir est Jim Prentice (2014-2015) le . William Aberhart (1935-1943) est le seul Premier ministre à être mort au cours de son mandat.


title: Ghlin

text: Ghlin est une section de la ville belge de Mons, située en Région wallonne dans la province de Hainaut.


title: Ghlin

text: C'était une commune à part entière avant qu'elle ne fusionne le avec Mons.


title: Ghlin

text: "Gelliniacum" (947), "Geslin" (± 1175 ; 1185), "Gellin" (1179-80 ; 1180 ; ±1191 ; 1220), "Gelin" (1189 ?), "Gerlin" (1220), "Gellyn" (1220) .


title: Ghlin

text: Deux hypothèses existent quant à l'origine du nom du village :


title: Ghlin

text: Les armes de Ghlin se blasonnent : "Écartelé, aux et d'argent à trois doloires de gueules ; aux et d'argent à trois fasces de gueules" (Arrêté royal du ).


title: Ghlin

text: Elles dérivent des armes de la famille de Croÿ et de Renty.


title: Ghlin

text: Ghlin, situé au nord-ouest de la commune de Mons, est limitrophe d'Erbisœul, Nimy, Mons (section de commune), Jemappes et Baudour. C'est la plus étendue des dix-neuf sections de commune qui constituent désormais la ville de Mons.


title: Ghlin

text: Bordée de bois au nord, la localité sert de transition entre le Borinage proprement dit, de tradition industrielle, et le pays agricole de Lens. Elle fait partie de la région naturelle appelée Campine hennuyère.


title: Ghlin

text: Le canal Nimy-Blaton-Péronnes traverse la localité.