text: C'est le club de Gamtel FC qui remporte la compétition cette saison après avoir terminé en tête du classement, avec cinq points d'avance sur le Real de Banjul et onze sur Brikama United. C'est le second titre de champion de Gambie de l'histoire du club après celui remporté en 2015.


title: Championnat de Gambie de football 2017-2018

text: Le classement est basé sur le barème de points suivant : victoire à 3 points, match nul à 1, défaite à 0.


title: Florian Müller

text: Florian Müller, né le à Sarrelouis, est un footballeur allemand qui évolue au poste de gardien de but au VfB Stuttgart.


title: Florian Müller

text: Florian Müller commence à jouer au football au FV Lebach avant de s'engager au 1. FC Sarrebruck. Il y reste jusqu'en 2013 puis intègre le centre de formation du FSV Mayence, le plus grand de l'Allemagne du sud ouest. À Mayence, le gardien de but évolue chez les U-17, les U-19, puis avec l'équipe réserve où il obtient un contrat professionnel en 2016. Il débute avec la deuxième équipe de Mayence, en troisième division allemande, le 2 avril 2016, en remplaçant le gardien titulaire.


title: Florian Müller

text: À compter de la saison 2016-2017, Florian Müller fait partie de l'effectif de l'équipe première de Mayence. Il fait ses débuts en Bundesliga le 3 mars 2018, en remplaçant les gardiens titulaires malades, René Adler et Robin Zentner, et se fait remarquer par une excellente prestation, arrêtant même un penalty. Il est désigné « meilleur joueur de la journée » par le magazine "Kicker Sportmagazin" et obtient un contrat jusqu'en 2022.


title: Florian Müller

text: En octobre 2015, il est appelé en équipe d'Allemagne des moins de 19 ans et fait sa première apparition à l'occasion d'un match amical contre le Mexique. Il jouera encore deux matchs contre la Serbie et la Corée du Sud, avant de participer au championnat d'Europe des moins de 19 ans en juillet 2016. Lors de cette compétition organisée en Allemagne, il joue deux matchs : contre l'Autriche et les Pays-Bas.


title: Florian Müller

text: Le 5 octobre 2016, il fait ses débuts avec l'équipe d'Allemagne des moins de 20 ans, contre les USA. Il joue ensuite contre l'Angleterre, l'Italie et la Pologne.


title: Florian Müller

text: En mars 2018, il est appelé pour la première fois en équipe d'Allemagne espoirs.


title: Église Notre-Dame-de-l'Assomption de Bernouville

text: Léglise Notre-Dame-de-l'Assomption est située à Bernouville, dans l'Eure. Elle est partiellement inscrite au titre des monuments historiques.


text: La charpente et voûte lambrissée sont inscrites au titre des monuments historiques le .


title: Christodoulou

text: Christodoulou peut faire référence à :


title: Une conspiration contre Murat

text: Une conspiration contre Murat (titre original : "Una congiura contro Murat") est un film italien de Giuseppe Petrai, sorti en 1912.


title: Une conspiration contre Murat

text: Ce film muet en noir et blanc met en scène le général français Joachim Murat, roi de Naples de 1808 à 1815.


title: Philip Stanhope (1er comte de Chesterfield)

text: Philip Stanhope, comte de Chesterfield, (1584 – ) est un noble royaliste anglais, qui est créé comte de Chesterfield par le roi Charles en 1628.


text: Philip Stanhope est le seul fils de Sir de Shelford (Nottinghamshire), et de sa première épouse, Cordell Allington. Il est élevé par la deuxième épouse de son père, Catherine Trentham (morte en 1621).


text: Stanhope est anobli en 1605 par le roi Jacques. Le , il est créé baron Stanhope. Il est en outre élevé au rang de comte de Chesterfield le .


text: Pendant la Première révolution anglaise, Chesterfield est convoqué au Parlement en 1640, et prend parti pour le roi Charles. Quand le conflit éclate, lui et ses fils prennent les armes. Sa résidence de Shelford Manoir, dans le Nottinghamshire, est en garnison, sous le commandement de son fils Philippe. La maison est attaquée et son fils est tué en la défendant le .


text: Chesterfield, avec une armée de plus de , prend Lichfield pour le roi. Ils sont attaqués par une force dirigée par Sir John Gell et Lord Brooke avec et des canons. Lord Brooke est tué dans la rencontre, le . Les forces de Chesterfield sont contraintes à la capitulation et l'essentiel de ses soldats sont faits prisonniers. Chesterfield lui-même est emprisonné et meurt, toujours en captivité, le , trois ans et demi avant la Restauration de 1660.


text: En 1604, Stanhope a épousé Catherine Hastings (d. En 1636), fille de François Hastings, Lord Hastings. Selon Sir Egerton Brydges , Catherine et Philippe avaient onze fils et deux filles:Après la mort de sa première femme, il épouse Anne Packington, fille de (mort en 1625) avec qui il a eu un fils


title: Ray Stits

text: Ray Stits est un concepteur d'avion américain.


title: Fredericton-Grand Lac

text: Fredericton-Grand Lac () est une circonscription électorale provinciale du Nouveau-Brunswick, au Canada. Elle est représentée à l'Assemblée législative depuis 2014.


title: Fredericton-Grand Lac

text: La circonscription comprend :


title: Sergiu Klainerman

text: Sergiu Klainerman (né le ) est un mathématicien roumain naturalisé américain, connu pour ses contributions à l'étude des équations différentielles hyperboliques et de la relativité générale. Il est actuellement titulaire de la chaire Eugene Higgins de professeur de mathématiques à l'Université de Princeton, où il enseigne depuis 1987. De 1980 à 1987, il a été un membre du corps professoral à l'Université de New York.


title: Sergiu Klainerman

text: Klainerman étudie de 1969 à 1974 à l'Université de Bucarest, d'où il sort diplômé en 1973 puis il part à l'Université de New York où il obtient son doctorat en 1978 sous la direction de Fritz John et Louis Nirenberg, avec une thèse intitulée « Global existence for nonlinear wave equations ».


title: Sergiu Klainerman

text: Il a été lauréat du Prix MacArthur en 1991, bénéficiant d'une bourse de la fondation MacArthur de 1991 à 1996, puis de 1983 à 1985 il est titulaire d'une bourse Sloan, et il est titulaire d'une bourse Guggenheim en 1997-1998. Klainerman a reçu le Prix Bôcher décerné par l'American Mathematical Society en 1999, « pour sa contribution aux équations hyperboliques non-linéaires ». Il est actuellement co-rédacteur en chef des Publications mathématiques de l'IHÉS.


title: Sergiu Klainerman

text: Klainerman est membre de l'Académie nationale des sciences (élu en 2005), membre étranger de l'Académie française des sciences (élu en 2002) et membre de l'Académie américaine des arts et des sciences (élu en 1996). Il a été élu dans la classe 2018 des fellows de l'American Mathematical Society.


title: Sergiu Klainerman

text: En 1983 il est orateur invité au congrès international des mathématiciens à Varsovie, avec une conférence intitulée « Long time behavior of solutions of nonlinear wave equations ». En 1993 il donne la conférence du Colloquium de l'AMS intitulée « On the regularity properties of gauge theories in Minkowski space-time ».


title: Jean-Julien Baronnet

text: Jean-Julien Baronnet, né le à Bordeaux, est un homme d'affaires, entrepreneur et producteur de cinéma français.


title: Jean-Julien Baronnet

text: Il a été directeur général et membre du conseil d'administration d’EuropaCorp, avant de fonder le premier studio de cinéma intégré et directement spécialisé dans l’adaptation de jeux vidéos, Ubisoft Motion Pictures, dont il a également assuré la fonction de directeur général. Il possède désormais sa propre société de production à Hollywood, Marla Studios, également spécialisée dans l’adaptation de jeux vidéo en films et séries télévisés.


title: Jean-Julien Baronnet

text: Élève du collège Tivoli à Bordeaux, il effectue ensuite ses études à l’École supérieure de commerce (ESC) de Bordeaux dont il sort diplômé en 1981.


title: Jean-Julien Baronnet

text: Il a commencé sa carrière dans les services marketing de Procter & Gamble puis à la direction marketing du Laboratoire Glaxo, avant de rejoindre, en 1986, Bernard Krief Consulting en même temps que Jean-Pierre Raffarin. Il en devient directeur général en 1988 et directeur général du groupe en 1990.


title: Jean-Julien Baronnet

text: En 1993, il intègre la division produits chimiques Rhône-Poulenc et est nommé, en 1995, président de la branche Cosmétique, Détergent et Formulations Industrielles. Jean-Julien Baronnet est nommé président de Rhône-Poulenc Italie en 1997. Il intégère Rhodia à sa création en 1998 et prend la présidence mondiale de Rhodia Home Personal Care & Industrial (HPCII). Il occupe, à partir de 2000, le poste de directeur général adjoint de la division spécialités produits de consommation où il supervisait Rhodia Food et HPCII. Il accède par la suite à d'autres responsabilité dans l'entreprise comme président de la division services et spécialités ou membre du comité exécutif en 2001. En 2003, Jean-Pierre Tirouflet le nomme directeur général délégué du groupe Rhodia.


title: Jean-Julien Baronnet

text: Jean-Julien Baronnet commence à écrire des scénarios à partir de 2000 et remporte, en 2004, le Trophée du premier scénario décerné par le Centre national du cinéma et de l'image animée pour "Abîmes", librement inspiré des "Travailleurs de la mer" de Victor Hugo.


title: Jean-Julien Baronnet

text: En 2008, il est nommé directeur général d’EuropaCorp. Il participe à de nombreux projets du studio français, comme par exemple le film d’animation "Un Monstre à Paris" ou "Taken".


title: Jean-Julien Baronnet

text: Après deux années de service au sein de la société de Luc Besson, il rejoint les bancs d'Ubisoft, où il fonde et dirige Ubisoft Motion Pictures, le premier studio de cinéma entièrement dédié à l’adaptation de jeux vidéo.


title: Jean-Julien Baronnet

text: Comme il l’explique dans une interview accordée à "L'Obs", la création de cette filiale se veut une réponse aux studios hollywoodiens : .


title: Jean-Julien Baronnet

text: Il produit la série des Lapins crétins. Ubisoft collabore pendant cette période avec de nombreux studios, et signe l’adaptation de nombreuses franchises : "Splinter Cell", "Watch Dogs", "Tom Clancy's Ghost Recon" ou encore "Assassin's Creed", film dont il est également le producteur.


title: Jean-Julien Baronnet

text: Après cinq années passées à Ubisoft, Jean-Julien Baronnet décide de créer sa propre société de production, Marla Studios, basée à Los Angeles et également spécialisée dans l’adaptation de jeux vidéo pour le cinéma et la télévision. L’entreprise supervise le développement créatif, les négociations et la production de longs métrages et séries télévisées issus de franchises vidéoludiques. En 2020, il produit l'adaptation en série du jeu vidéo: "Brothers in Arms".


title: Jean-Julien Baronnet

text: Après avoir été marié une première fois, il vit actuellement à Los Angeles avec sa deuxième épouse Lara Voloshin, ancienne responsable du développement chez Metropolitan et responsable du développement chez Marla Studios avec qui il a deux enfants.


title: Uraria

text: Urodon est un genre de plantes dicotylédones de la famille des "Fabaceae", sous-famille des "Faboideae", originaire d'Afrique, d'Asie et d'Australie, qui compte 25 espèces acceptées.


title: Uraria

text: Le nom générique, « "Uraria" », dérive d'un terme grec ancien, οὐρά, "ourá", qui signifie « queue », en référence à la forme des bractées ou des inflorescences.


title: Uraria

text: Selon :


title: Alfred de Quervain

text: Alfred de Quervain, né le , à Uebeschi, dans l'arrondissement de Thoune, et mort le , à Zurich, est un explorateur de la région arctique, géophysicien et météorologue suisse.


title: Alfred de Quervain

text: Il est notamment connu pour avoir entrepris deux explorations scientifiques suisses au Groenland en 1909 et en 1912-1913, aux côtés du glaciologue Paul-Louis Mercanton. Avec Auguste Piccard, il a conçu un sismographe pesant environ .


title: Alfred de Quervain

text: Fils de pasteur, de Quervain fait ses études à l'école Lerber, à Berne. Il entre ensuite en 1898 à l'université de Berne et y effectue des études dans les domaines de la géophysique et de la météorologie. De Quervain obtient son doctorat en 1902, après avoir fait un séjour à l'observatoire de météorologie dynamique de Trappes.


title: Alfred de Quervain

text: Il devient ensuite assistant à l'observatoire cantonal de Neuchâtel. En 1905, il obtient le titre universitaire de privat-docent en météorologie à l'université de Strasbourg. En 1906, De Quervain est adjoint à l'Institut suisse de météorologie de Zurich. À partir de , il est membre correspondant de la Société de géographie de Genève, puis dès 1913, il obtient le poste de directeur de l'observatoire sismique de Degenried, charge qu'il exercera jusqu'en 1924. Il a également été privat-docent de l'université et de l'École polytechnique fédérale de Zurich.


title: Alfred de Quervain

text: De à , de Quervain séjourne en Russie afin d'effectuer des recherches sur les températures de l'Europe continentale pendant l'hiver. À Moscou et à Saint-Pétersbourg, le météorologue suisse réalise ses mesures au moyen de ballons-sondes.


title: Alfred de Quervain

text: En 1905, de Quervain entreprend des recherches sur l'atmosphère et les nuages à l'aide de ballons stratosphériques qu'il met lui-même au point . En association avec le physicien, aéronaute et océanaute suisse Auguste Piccard, il réalise la construction d'un sismographe pesant environ .


title: Alfred de Quervain

text: En 1909, de Quervain entreprend une première au Groenland, dans la région du fjord Uummannaq. Cette exploration polaire menée dans l'ouest groenlandais a pour principal objectif d'étudier les l'évolution des glaciers de l'Ummannaq depuis les recherches réalisées par le géographe et géophysicien allemand Erich von Drygalski en 1892 et 1893. De Quervain et son équipe parcourent une distance de à l'intérieur des terres et effectuent une ascension jusqu'à une altitude de .


title: Alfred de Quervain

text: En 1912 et 1913, il mène une seconde expédition suisse au Groenland. Lors de cette exploration, De Quervain et son équipe traverse l'inlandsis groenlandais d'ouest en et prennent une route nettement plus au nord que l'itinéraire précédemment tracé par l'explorateur Fridtjof Nansen en 1888. Accompagné du glaciologue Paul-Louis Mercanton et du physicien Wilhelm Jost, ils ouvrent la route au niveau de Godhavn , un port situé dans la partie sud de l'île de Disko à l'ouest du Groenland et atteignent le fjord de Sermilik en du de la même année. En arrivant au fjord, De Quervain découvre une chaîne montagneuse qu'il nomme "Schweizerland". En date du , l'expédition arrive au mont Forel. Dans le Groenland oriental, l'expédition suisse effectue dans les glaces et parviennent à une altitude de . Cette traversée permis au géophysicien suisse d'établir un altimétrique de la partie centrale de l'île nord-américaine et de collecter des données météorologiques et glaciologiques de ce territoire.


title: Alfred de Quervain

text: Il est l'un des initiateurs de la fondation d'une station de recherche, construite au début des années 1930, sur le col du Jungfraujoch.


title: Alfred de Quervain

text: La liste suivante, non exhaustive, présente les principales publications d'Alfred de Quervain :


title: Follow Me (album de Jean-Michel Pilc)

text: Jean-Michel Pilc a longtemps repoussé le moment de faire un disque en piano solo. Il raconte : Il ajoute : Après s'être livré pendant plusieurs années à l'exercice du solo chez lui à New York, il est retourné à Paris, au studio Ferber, pour enregistrer cet album. L'enregistrement s'est fait en deux jours, sans liste de titres, et il n'y a eu que des premières prises. Les chansons de Piaf ou Brassens sont arrivées spontanément.


title: Follow Me (album de Jean-Michel Pilc)

text: "Follow Me" mélange des compositions et des standards. Les morceaux sont relativement courts, autour de 3 minutes, et peuvent s'apparenter à des miniatures. Contrairement à ses albums en trio, où les improvisations peuvent durer bien plus longtemps, Pilc a choisi ici la précision et la concision.


title: Follow Me (album de Jean-Michel Pilc)

text: L'approche de Pilc pour chacun de ces morceaux est originale, notamment sur le très célèbre "Autumn Leaves", qui retrouve ici une fraicheur nouvelle. Pilc navigue aisément entre l'espiègle ("St. Louis Blues"), le ténébreux ("My Favorite Things") ou la miniature flamboyante ("Oleo"). Certains morceaux, comme "The racoon", semblent être des improvisations. En outre, Pilc s'avère être un bon siffleur, sur "One for My Baby".


title: Follow Me (album de Jean-Michel Pilc)

text: L'album reçoit globalement un accueil très favorable. Ainsi, par exemple, Ken Dryden ("AllMusic") recommande vivement l'album, notant que Pour Thomas Conrad ("JazzTimes"),


title: Follow Me (album de Jean-Michel Pilc)

text: L'album est sur la liste des meilleurs enregistrements de jazz de 2004 pour le "Chicago Tribune".


title: Équipe de Belgique féminine de relais 4 × 100 mètres

text: L'équipe de Belgique féminine de relais 4 × 100 mètres représente la Belgique dans le relais 4 × 100 mètres féminin lors des compétitions d'athlétisme. Elle obtient sa première médaille dans une compétition d'envergure lors des Championnats du monde d'athlétisme en 2007. Initialement médaillée d'argent lors des Jeux olympiques de 2008, elle devient championne olympique de ces jeux huit ans plus tard après disqualification de l'équipe féminine russe pour dopage.


text: En 1980, Liliane Meganck, Lea Alaerts, Karin Verguts et Véronique Colonval établissent un record de Belgique en à Winterthour.


text: En 1997, lors de la finale de la Première division de la Coupe d'Europe des nations d'athlétisme à Dublin, Nancy Callaerts, Katrien Maenhout, Melanie Moreels et Maryline Troonen sont contraintes à l'abandon.


text: En 1999, Myriam Tschomba, Katleen De Caluwé, Elke Bogemans et Kim Gevaert terminent de la Première division de la Coupe d'Europe des nations d'athlétisme à Lahti.


text: En 2001, l'équipe composée de Nancy Callaerts, Katleen De Caluwé, Élodie Ouédraogo et Kim Gevaert améliore ce record de Belgique de 1980 à deux reprises, d'abord en à Vaasa en juin, puis en lors Championnats du monde d'athlétisme à Edmonton. L'année suivante, la même équipe bat de nouveau ce record à trois reprises, en le à Oordegem, en lors des séries des Championnats d'Europe d'athlétisme 2002 à Munich puis en lors de la finale de ces mêmes championnats dont elle termine à la place.


text: En 2003, Katleen De Caluwé, Audrey Rochtus, Élodie Ouédraogo et Kim Gevaert terminent de la finale lors des Championnats du monde d'athlétisme à Paris


text: En 2004, Katleen De Caluwé, Lien Huyghebaert, Élodie Ouédraogo et Kim Gevaert améliorent de nouveau le record de Belgique à deux reprises : d'abord à Plovdiv lors de la Coupe d'Europe des nations d'athlétisme en puis en lors des demi-finales des Jeux olympiques d'été à Athènes. Lors de la finale de ces mêmes jeux, elles se classent . En fin d'année, les relayeuses sont désignées Équipe sportive belge de l'année. En 2007, Olivia Borlée, Hanna Mariën, Élodie Ouédraogo et Kim Gevaert obtiennent la médaille de bronze aux Championnats du monde d'athlétisme à Osaka et améliorent de nouveau le record de Belgique en . Ces performances leur permettent d'être sacrées Équipe sportive belge de l'année pour la deuxième fois ainsi que de remporter le Trophée du Mérite sportif.


text: En 2008, Olivia Borlée, Hanna Mariën, Élodie Ouédraogo et Kim Gevaert obtiennent la médaille d'argent lors des Jeux olympiques à Pékin, en améliorant également le record de Belgique en . Il s'agissait alors de la première médaille de l'athlétisme féminin belge et la onzième de l'histoire de la Belgique. En fin d'année, grâce à leurs performances, elles sont désignées Équipe sportive belge de l'année pour la troisième fois .


text: À la suite du scandale de dopage concernant la Russie, 454 échantillons des Jeux olympiques de Pékin en 2008 ont été réanalysés en 2016 et 31 se sont avérés positifs dont ceux d'Aleksandra Fedoriva et Yuliya Chermoshanskaya, médaillées d'or du relais 4 x 100 m. À la suite de ces nouvelles analyses effectuées sur les échantillons de l'athlète russe Yuliya Chermonshanskaya et qui révèlent la présence de produits interdits, le Comité international olympique décide en de déposséder l'ensemble du relais russe féminin de sa médaille d'or acquise sur le 4 × 100 m. La Belgique qui avait obtenu la médaille d'argent en 2008, récupère ainsi la médaille d'or huit ans après et devient donc championne olympique 2008 de la discipline.


text: Les médailles d'or sont remises à Olivia Borlée, Hanna Mariën, Élodie Ouédraogo et Kim Gevaert en septembre 2016 lors du Mémorial Van Damme au terme d'une cérémonie protocolaire en présence des instances officielles.


text: En 2009, alors que le relais doit composer avec la retraite sportive de Kim Gevaert, Olivia Borlée, Hanna Mariën, Élodie Ouédraogo et Anne Zagré terminent dernières de leur série lors des Championnats du monde d'athlétisme à Berlin et sont éliminées. En 2010, après avoir été repêchées au temps lors des séries, Olivia Borlée, Hanna Mariën, Frauke Penen et Élodie Ouédraogo sont disqualifiées lors de la finale des Championnats d'Europe d'athlétisme à Barcelone après avoir laissé tomber le témoin.


text: En 2012, Olivia Borlée, Hanna Mariën, Élodie Ouédraogo et Anne Zagré remportent la finale du relais 4 × 100 mètres lors des Bislett Games à Oslo et se qualifient pour les Championnats d'Europe d'athlétisme à Helsinki. Lors de ceux-ci, Olivia Borlée, Hanna Mariën, Hanne Claes et Anne Zagré sont éliminées lors des séries, à un centième de seconde des derniers repêchés. Leur temps est également insuffisant pour se qualifier pour les Jeux olympiques d'été à Londres, auxquels l'équipe ne participe donc pas.


text: En 2013, aux Jeux de la Francophonie lors desquels la Belgique est représentée sous l'appellation de la Communauté française de Belgique, Laura Leprince, Laetitia Libert, Cynthia Bolingo et Anne Zagré remportent la médaille d'or.


title: Grand Prix Fémin'Ain

text: Le Grand Prix Fémin'Ain est une course cycliste disputée à Izernore dans le département de l'Ain, en Auvergne-Rhône-Alpes.


title: Grand Prix Fémin'Ain

text: Créée en 2007, la course est une épreuve de la Coupe de France féminine depuis 2011.


title: Albert-Louis Bray

text: Albert-Louis Bray, né à Moret-sur-Loing le et mort le à Fontainebleau, est un architecte français.


title: Albert-Louis Bray

text: Il expose dès 1905 au Salon des artistes français où il obtient en 1910 une médaille de classe, année où il est mis en hors-concours. Il reporte aussi cette année-là le prix du Palais de Longchamp.


title: Albert-Louis Bray

text: Bray est surtout célèbre pour être l'architecte en chef du Palais de Fontainebleau de 1922 à 1954. Il est nommé architecte en chef des monuments historiques de Seine-et-Oise en 1925.


title: Oromocto-Lincoln-Fredericton

text: Oromocto-Lincoln-Fredericton est une circonscription électorale provinciale du Nouveau-Brunswick, au Canada. Elle est représentée à l'Assemblée législative depuis 2014.


title: Oromocto-Lincoln-Fredericton

text: Initialement, la circonscription se nommait Oromocto-Lincoln, de 2014 à 2017, jusqu'au changement vers le nom actuel pour reconnaître la part significative de la ville de Fredericton dans la circonscription


title: Oromocto-Lincoln-Fredericton

text: La circonscription comprend :


title: SAF-T

text: SAF-T () est une norme internationale pour l'échange électronique de données comptables entre organisations et administration fiscale nationale ou auditeurs externes. Le standard est défini par l'Organisation de Coopération et de Développement Économiques (OCDE). Le fichier est au format XML, mais l'OCDE n'impose pas de format de fichier particulier.


title: SAF-T

text: La norme est maintenant de plus en plus adoptée dans les pays Européens comme un moyen de produire des déclarations fiscales par voie électronique.


title: SAF-T

text: La norme a été adoptée en 2008 par le Portugal et s'est depuis étendue à d'autres pays européens, par exemple le Luxembourg, l'Autriche, l'Allemagne et la France (FEC).


title: SAF-T

text: En , le Comité des Affaires Fiscales (CFA) de l'OCDE a publié la première version du guide du SAF-T.


title: SAF-T

text: Les pays et les organisations ont opté pour le SAF-T:


title: Norbert Konter

text: Norbert Konter, né le à Grevenmacher (Luxembourg) et mort le à Luxembourg-Ville (Luxembourg), est un joueur de football et homme politique luxembourgeois.


title: Norbert Konter

text: Employé de la caisse maladie de 1950 à 1960, Norbert Konter était responsable du district Est. Il a ensuite été receveur communal de la commune de Grevenmacher jusqu'à sa retraite à la fin de l'année 1987. L'homme avait anticipé son après-carrière en devenant le douzième président de la Fédération luxembourgeoise de football deux ans plus tôt. Il succédait à Remy Wagner et allait passer le témoin douze ans plus tard à Henri Roemer. Une fonction qui cadrait bien avec le ballon rond qui fut l'un des fils rouges de sa vie. Norbert Konter avait juré fidélité au CS Grevenmacher dès ses 14 ans. Il porta le maillot du club mosellan plus d'un millier de fois et exerça tout naturellement la fonction de président du club de 1968 à 1986.


title: Norbert Konter

text: Norbert Konter a aussi consacré une bonne partie de sa vie à la politique. De 1988 à 1999, il fut député et bourgmestre sous l'étiquette du CSV. De 1994 à 1998, il fut également président du Syndicat intercommunal à vocation multiple des villes et communes luxembourgeoises (Syvicol).


title: Norbert Konter

text: En 1997, il se voit décerner le prix d'honneur de l'Association luxembourgeoise de la presse sportive et, en 2004, il reçoit le Trophée du Fair-Play de la part du COSL.


title: Bataille de la rivière Dafei

text: La Bataille de la Rivière Dafei a lieu à la mi-670 et oppose les troupes de la dynastie chinoise des Tang à celles de l'Empire du Tibet, pour le contrôle du Bassin du Tarim, ou "Protectorat d'Anxi" pour les Chinois. Elle s'achéve par une victoire écrasante des tibétains.


title: Bataille de la rivière Dafei

text: En 669, l'Empire du Tibet envahit et conquiert 18 Zhou ainsi que le royaume Tuyuhun de Qinghai, qui est un vassal et allié important de la dynastie Tang. Pour contrer cette invasion, l'Empereur Tang Gaozong lance une campagne contre le Tibet.


title: Bataille de la rivière Dafei

text: Le général chinois Xue Rengui reçoit le commandement d'une armée qui, selon les sources Tang, serait forte de . Pour l'aider dans sa tâche, il a sous ses ordres les généraux Ashina Daozhen (阿史那道真) et Guo Daifeng (郭待封).


title: Bataille de la rivière Dafei

text: Il part en avant avec le gros des troupes et laisse derrière lui le lent train de bagage qui l'accompagne, sous la protection de commandé par Daifeng. Ce dernier doit rester avec ses troupes sur les rives du Lac Qinghai jusqu'à ce que Rengui lui ait envoyé un signal lui indiquant que la zone est sûre. Mais Daifeng, qui a le même rang que Rengui, ne supporte pas d'être sous les ordres de Xue et désobéit en se mettant en marche sans attendre le signal. Il est alors attaqué par les Tibétains, qui capturent le train de bagage des Chinois. Isolé et privé d'approvisionnements, Xue Rengui est à son tour attaqué par une armée ennemie, qui est commandée par le premier ministre tibétain Gar Trinring Tsendro, ou « Lun Qinling » (論欽陵) pour les Chinois. Rengui est vaincu sur les rives de la rivière Dafei (Dafeichuan, 大非川)


title: Bataille de la rivière Dafei

text: Suite a cette défaite, les Chinois sont obligés d'accepter un traité de paix très défavorable, qui leur fait perdre totalement le contrôle du bassin du Tarim.


title: Rivière des Habitants

text: La rivière des Habitants est un affluent de la rivière des Aulnaies, coulant sur la rive nord-ouest du fleuve Saint-Laurent, successivement dans le territoire non organisé de Mont-Valin et la municipalité de Labrecque, dans les municipalités régionales de comté du Fjord-du-Saguenay et de Lac-Saint-Jean-Est, dans la région administrative de Saguenay-Lac-Saint-Jean, dans la Province de Québec, au Canada.


title: Rivière des Habitants

text: Le bassin versant de la rivière des Habitants est desservi par la rue Principale (au village de Notre-Dame-du-Rosaire), la route de Lamarche, le chemin du rang et le chemin du rang, le chemin de la Traverse et le chemin du rang.


title: Rivière des Habitants

text: La foresterie constitue la principale activité économique du bassin versant ; les activités récréotouristiques, en second.


title: Rivière des Habitants

text: La surface de la rivière des Habitants est habituellement gelée de la fin novembre au début avril, toutefois la circulation sécuritaire sur la glace se fait généralement de la mi-décembre à la fin mars.


title: Rivière des Habitants

text: Les principaux bassins versants voisins de la rivière des Habitants sont :


title: Rivière des Habitants

text: La rivière des Habitants prend sa source du lac des Habitants (longueur : ) ; altitude : ). Cette source est située dans le territoire non organisé de Mont-Valin du côté ouest du hameau Notre-Dame-du-Rosaire, à :


title: Rivière des Habitants

text: À partir de l’embouchure du lac de tête (lac des Habitants) situé au pont de la rue des Îles du village de Notre-Dame-du-Rosaire, la rivière des Habitants coule sur , surtout en zones forestières, parfois agricoles, selon les segments suivants :


title: Rivière des Habitants

text: La rivière des Habitants se déverse à la confluence du ruisseau Raphaël et de la rivière des Aulnaies, presqu’à la limite de la municipalité de Bégin. Cette embouchure est située à :


title: Rivière des Habitants

text: Le toponyme de « rivière des Habitants » a été officialisé le à la Banque des noms de lieux de la Commission de toponymie du Québec.


title: Eskalera Karakola

text: Eskalera Karakola est un squat et un centre social autogéré à Madrid, en Espagne. Le bâtiment étant exclusivement dirigé par des femmes, les projets qui y sont développés, en plus d’être inspirés par les principes d’autonomie et d’autogestion, sont principalement le résultat de notions féministes. Situé dans le quartier Lavapiés, rue Embajador, il était situé au numéro 40 de 1996 à 2005, dans une ancienne boulangerie du , et est maintenant situé au numéro 52 à la suite de l'expulsion de l'ancien local. les activités organisées à l'Eskalera Karakola se concentrent sur les violences domestiques et la précarité des femmes dans la société post-industrielle. En 2002 est créé un "Laboratoire des Travailleuses" ("Laboratorio de Trabajadoras"), et réalise depuis 1998 des projets ayant pour sujet l'antirascisme, et ce particulièrement avec des femmes migrantes. Il a pris part à des évènements altermondialistes comme le Forum social européen et fait partie du réseau européen nextGENDERation. Un journal y est publié : "Mujeres Preokupando" ("Femmes Concernées").


title: NGC 2811

text: NGC 2811 est une galaxie spirale barrée située dans la constellation de l'Hydre à environ 108 millions d'années-lumière de la Voie lactée. Elle a été découverte par l'astronome germano-britannique William Herschel en 1785.


title: NGC 2811

text: La classe de luminosité de NGC 2811 est I et elle présente une large raie HI.


title: NGC 2811

text: Plusieurs mesures non basées sur le décalage vers le rouge ("redshift") donnent une distance de , ce qui est à l'intérieur des distances calculées en employant la valeur du décalage. La supernova SN 2005am a été découverte dans NGC 2811 le 22 février par l'astronome R. Martin de l'observatoire de Perth en Australie-Occidentale. Cette supernova était de type Ia.


title: Iouri Mandelstam

text: Iouri Vladimirovitch Mandelstam (en ) né le  à Moscou et mort le 18 octobre 1943 à Jaworzno dans une annexe du camp de concentration d'Auschwitz, est un poète et critique littéraire de la première vague de l'émigration russe, membre de plusieurs cercles littéraires à Paris.


title: Iouri Mandelstam

text: Iouri Mandelstam est né à Moscou le . Son père, Vladimir Arnoldovitch (Wilhelm Aronovitch) Mandelstam (1867, Moguilev - 1960, Paris),  citoyen d'honneur de l'Empire russe, est secrétaire du conseil d'administration d'une banque. Sa mère, Sofia Grigorovna Stilman (1885 -?), est originaire de Kiev.


title: Iouri Mandelstam

text: Il émigre avec ses parents dans les années 1920. Son père travaille alors comme comptable. Il fait ses études au lycée russe de Paris, puis à la faculté des lettres de la Sorbonne (1929). Il entre alors dans les associations poétiques Cercle («Круг») et Croisement («Перекрёсток»). Il publié également dans la presse parisienne des vers et des articles de critique littéraire, dont une partie en français. À partir de 1939, après la mort de Vladislav Khodassevitch, il dirige la rubrique critique du journal "".


title: Iouri Mandelstam

text: Il épouse en 1935 la fille du compositeur Igor Stravinsky, Ludmila Igorevna Stravinskaïa (1908-1938), à laquelle il a été présenté par Gueorgui Adamovitch. Ludmila Mandelstam meurt de tuberculose le . Restée orpheline après la déportation de son père, leur fille Catherine (Kitty) Mandelstam (1937-2002) a grandi dans la famille de son oncle, Théodore Stravinsky, à Genève.


title: Iouri Mandelstam

text: Arrêté à Paris comme juif le , interné au camp de Drancy en , il est transféré par le convoi no. 58, en date du 31 juillet 1943, dans un camp nazi d'Auschwitz en Pologne occupée où il meurt le 8 octobre 1943. Plus exactement à Jaworzno, une annexe d'Auschwitz.


title: Iouri Mandelstam

text: Il publie de son vivant un recueil d'articles critiques «Chercheurs» («Искатели») à Shanghai en 1938, et les recueils de poèmes "l'Île" («Остров»; 1930), "Fidélité" («Верность», 1932), "La troisième heure" (Третий час», 1935). Le recueil "Années" («Годы», 1950), qu'il a lui-même compilé, paraît à titre posthume. Ses œuvres poétiques complètes paraissent en 1990 à la Haye. Wolfgang Kasack porte l'appréciation suivante sur son œuvre :


title: Iouri Mandelstam

text: Le cénotaphe de Iouri Mandelstam se trouve au cimetière de Sainte-Geneviève-des-Bois.


title: Iouri Mandelstam

text: La sœur du poète (1904, Kiev - 1984, Paris), née Mandelstam, dans le mariage, Mandelstam-Gatinskaïa, Stilman étant un pseudonyme tiré du nom de jeune fille de sa mère, a été membre du conseil d'administration et peu de temps secrétaire de l'Union de Paris de jeunes poètes et écrivains. Elle a fait publier dans "Croisement", dans les recueils de l'Union des jeunes poètes et écrivains ; un de ses poèmes est dans l'anthologie "Ancre" («Якорь»; 1936).


title: Championnat d'Australie de football 2018-2019

text: La saison 2018-2019 de A-League est la quarante troisième édition du Championnat d'Australie de football, la quatorzième sous cette appellation. Le premier niveau du football australien oppose cette année dix franchises (neuf australiennes et une néo-zélandaise) en série de vingt-sept rencontres jouées d'octobre 2018 à avril 2019. À la fin de cette première phase, les six premiers du classement disputent les "Finals series" pour remporter le titre.


text: Les équipes sont classées selon leur nombre de points, lesquels sont répartis comme suite : trois points pour une victoire, un point pour un match nul, zéro point pour une défaite et zéro point en cas de forfait. Pour départager les égalités, les critères suivants sont utilisés


title: NGC 2812

text: NGC 2812 est une galaxie lenticulaire vue par la tranche et située dans la constellation du Cancer à environ 413 millions d'années-lumière de la Voie lactée. Elle a été découverte par l'astronome allemand Albert Marth en 1865.


title: NGC 2812

text: Avec une valeur de 11,95 mag/as, on peut considérer que de la brillance de surface de NGC 2182 est élevée.


title: Woodgreen

text: Woodgreen est un village et une paroisse civile dans le district de New Forest et le comté du Hampshire, en Angleterre.


title: Woodgreen

text: La paroisse civile de Woodgreen est constituée de seulement , à sa création en 1858.


title: Woodgreen

text: Woodgreen se situe entre Breamore et Hale, à l'est de la rivière Avon.


title: Woodgreen

text: La localité est située au sud de la ville de Salisbury, la ville la plus proche est Fordingbridge située au sud-ouest. D'après le recensement de 2001, la paroisse comptait pour .


title: Woodgreen

text: En 2011, 489 habitants sont recensés.


title: Woodgreen

text: La gare la plus proche est la .


title: Woodgreen

text: Le village a un pub appelé "The Horse and Groom".


title: Woodgreen

text: En 2006, le magasin du village et le bureau de poste ont été menacés de fermeture. Le village s'est ressaisi et a repris le bail pour cinq ans. Le , un nouveau "Woodgreen Community Shop" a été ouvert après plus de quatre ans de campagnes et de collectes de fonds par la communauté locale.


title: Woodgreen

text: Les deux tiers de la paroisse sont composés de zones boisées, de landes, de prairies acides, de broussailles et de tourbières. La richesse et la diversité de la faune s'en trouvent favorisées.


title: Woodgreen

text: Le village est connu sous le nom de "Woodgreen" depuis le milieu du . « Wood » est l'enceinte de Godshill qui sépare le village du reste de la New Forest ; « Green » est un nom courant dans le sud de l’Angleterre pour une localité secondaire, du genre "hameau".


title: Woodgreen

text: À au sud du village, se trouvent les vestiges de terrassement de "Castle Hill" ', comprenant un anneau ovale, motte avec une cuvette extérieure, dite « Motte-and-bailey ».


title: Woodgreen

text: Le château était peut-être un « site fortifié », déjà cité en 1148.


title: Woodgreen

text: Woodgreen était à l'origine une zone extra-paroissiale de la New Forest, considérée comme faisant partie de la zone de perception de la dîme de Godshill.


title: Woodgreen

text: En 1932, la paroisse a été agrandie avec l'ajout de de la paroisse de Breamore et de s de la paroisse de Hale.


title: Woodgreen

text: Lorsque la salle des fêtes a été construite en 1930-1931, deux étudiants du Royal College of Art (Robert Baker et Edward Payne) ont été missionnés par le Carnegie Trust pour décorer entièrement les murs avec des peintures murales, représentant la vie du village tel qu’il était à l’époque. La fresque montre des braconniers regardant depuis Castle Hill, l'école du dimanche dans l'église méthodiste, la danse folklorique, la cueillette des fruits, le cheval et le marié, l'exposition de fleurs du village, la fabrication du cidre et le gardien qui allume le poêle.


title: Woodgreen

text: Le bâtiment qui est maintenant l'église du village date de 1913, c'était à l'origine une salle de lecture de l'église. En 1949, église a été consacrée à saint Boniface, elle a été étendue à sa taille actuelle en 1963.


title: Woodgreen

text: Depuis 1927, Woodgreen fait partie de la « paroisse ecclésiastique » de "Hale et Woodgreen", partageant le même clergé et les mêmes services religieux.


title: Woodgreen

text: Le "conseil paroissial" de Woodgreen compte sept membres. La paroisse fait partie de la Downlands and Forest Ward qui est représentée au conseil de district de New Forest par un seul siège, actuellement occupé par Edward Heron du Parti conservateur. Woodgreen est dans la circonscription parlementaire, New Forest West représentée par un autre conservateur, Desmond Swayne.


title: Baraka sur X 13

text: Baraka sur X 13 est un film franco-hispano-italien réalisé par Maurice Cloche et Edgar Lawson (Silvio Siano), sorti en 1966.


title: Église catholique au Liechtenstein

text: L'Église catholique au Liechtenstein (en allemand : « Katholische Kirche in Liechtenstein), désigne l'organisme institutionnel et sa communauté locale ayant pour religion le catholicisme au Liechtenstein.


title: Église catholique au Liechtenstein

text: L'Église au Liechtenstein est organisée en une unique juridiction archiépiscopale non métropolitaine, l'archidiocèse de Vaduz, qui n'est pas soumis à une juridiction nationale au sein d'une église nationale mais qui est une Église particulière exemptée soumise immédiatement à la juridiction universelle du pape, évêque de Rome, au sein de « l'Église universelle ».


title: Église catholique au Liechtenstein

text: L'archidiocèse de Vaduz rassemble toutes les paroisses du Liechtenstein.


title: Église catholique au Liechtenstein

text: En étroite communion avec le pape, l'archevêque de Vaduz n’est membre d'aucune conférence épiscopale.


title: Église catholique au Liechtenstein

text: L'Église catholique est autorisée par l'article 37 de la Constitution du Liechtenstein qui garantit également l'exercice des autres confessions.


title: Église catholique au Liechtenstein

text: L'Église catholique est la confession religieuse comptant le plus de fidèles au Liechtenstein.


title: Église catholique au Liechtenstein

text: L'archidiocèse de Vaduz a été détachée du diocèse de Coire (Suisse) par le pape Jean-Paul II le et depuis son archevêque n’appartient plus à la conférence des évêques suisses. Elle a son siège à la cathédrale Saint-Florin de Vaduz. Depuis 1997, l'archevêque est Wolfgang Haas.


title: Église catholique au Liechtenstein

text: En étroite communion avec le pape, l'Église catholique au Liechtenstein est autorisée par l'article 37 de la Constitution du Liechtenstein qui garantit également l'exercice des autres confessions.


title: Église catholique au Liechtenstein

text: Le , la Diète (parlement) vota l'abandon de la seule religion d'État du Liechtenstein, la religion catholique, et demanda la révision du concordat au Saint-Siège. Depuis la procédure est toujours en cours en raison d’un sauf-conduit permettant à chaque municipalité de choisir son régime financier vis-à-vis de l’Église.


title: Église catholique au Liechtenstein

text: L’Église catholique entretient de bonnes relations avec les autres confessions chrétiennes: les réformés, les luthériens et les orthodoxes.


title: Église catholique au Liechtenstein

text: Dans une population de , l'Église catholique est le premier groupe sociologique avec 75,9 % de fidèles, suivi des sans-religion 8 %, des protestants 7,8 %, et des musulmans 5.4%.


title: Emily de Burgh Daly

text: Emily Lucy de Burgh Daly ( - ) est une infirmière, écrivaine et voyageuse irlandaise.


title: Emily de Burgh Daly

text: Emily de Burgh Daly est née Emily Lucy French le 7 août 1859 à la maison familiale à Clooneyquin, dans le comté de Roscommon. Elle est la quatrième fille des neuf enfants de Christopher French et Susan Emma French (née Percy). L'humoriste et auteur-compositeur Percy French est son frère. Elle est instruite en privé à la maison et les enfants fabriquent leurs propres représentations théâtrales et magazines.


title: Emily de Burgh Daly

text: Daly quitte la maison en 1888 pour suivre une formation d'infirmière au Mildmay Hospital, Bethnal Green, à Londres. Après cela, elle se rend à Ningbo en Chine, donnant des soins infirmiers et prenant en charge un hôpital pour femmes. Au cours de ses 25 années en Chine, elle a tenté d'apprendre la langue sans jamais la maîtriser. Quand elle épouse Charles de Burgh Daly en octobre 1890, elle arrête son travail. Charles est le médecin du port pour Ningbo et le directeur du Church Missionary Society Hospital. Le couple a deux fils, Ulick et Arthur Charles, et une fille, Lucy. Arthur et Ulick servent tous les deux avec les Fusiliers Royaux de Dublin et Lucie avec le Voluntary Aid Detachment à Dublin pendant la Première Guerre mondiale.


title: Emily de Burgh Daly

text: La famille déménage à Newchwang dans le sud de la Mandchourie en 1893, où ils accueillent des réfugiés de la guerre sino-japonaise de 1894. Pendant ce temps, Daly voyage beaucoup à travers la Chine et est témoin de la course qui mène à la révolte des Boxers et à la guerre russo-japonaise. Elle fuit le pays avec ses enfants lors de ces deux conflits. Son mari est rappelé en Irlande en 1910, pour aider au traitement des personnes souffrant de la peste pneumonique.


title: Emily de Burgh Daly

text: En 1912, elle publie ses mémoires, "An Irishwoman in China" ("Une Irlandaise en Chine"), dans lesquelles elle décrit les coutumes et les gens de la Chine et le mode de vie des Européens qui y vivent. Elle édite deux recueils de son frère : "Chronicles and poems of Percy French" (1922) et "Prose, poems and parodies of Percy French "(1925). Elle meurt à Priory Lodge, Blackrock, dans le comté de Dublin, le 13 novembre 1935.


title: Liste des jeux vidéo les plus mal reçus par la critique

text: Dans l'histoire du jeu vidéo, certains titres se sont distingués pour leur réception critique très mauvaise. Ils peuvent avoir reçu des prix ironiques et décalés (comme le Golden Mullet Awards), avoir été désignés comme les pires par des magazines ou des sites spécialisés, avoir reçu de mauvaises notes par les mêmes (ce qui se traduit par un score faible sur des agrégateurs comme Metacritic), ou peu appréciés des joueurs. Certains mauvais titres anciens ont refait parler d'eux par des vidéastes sur Internet, comme l"Angry Video Game Nerd" ou le Joueur du Grenier. On parlera d'un mauvais jeu pour plusieurs raisons mais les principales étant des graphiques datés ou de piètre qualité, de nombreux bugs et glitchs, une maniabilité mal pensée.


text: La liste ne comprendra que des titres originaux étant connus pour être mauvais. Elle ne comprendra donc pas, sauf exception, les titres adaptés de films ou séries télévisées, souvent considérés comme de simples produits dérivés, ou de jeux indépendants, développés souvent par des équipes plus petites, parfois amateurs, et avec des attentes moindres.


text: "Beat 'Em and Eat 'Em" est un jeu vidéo pornographique développé par Mystique sur Atari 2600 en 1982. Les joueurs contrôlent deux femmes nues devant attraper le sperme tombant du toit, envoyé par un homme qui se masturbe. Le jeu s'est vendu à . Sean "Seanbaby" Reiley l'inclut dans sa liste des 10 jeux les plus "sales" de tous les temps en 2002 : Le fondateur de Destructoid Niero Gonzalez le classe jeu le plus sexuel de l'Atari 2600. Brett Elston de "GamesRadar" critique la représentation des femmes dans "Beat 'Em & Eat 'Em" et un autre titre de Mystique, "Custer's Revenge" : En 2011, Steven Poole du site "Edge" imagine une parodie de "Beat 'Em & Eat 'Em" basé sur le scandale du piratage téléphonique par News International, "Whack 'Em & Hack 'Em", dans un article publié après l'arrêt de la Cour Suprême des Etats-Unis déclarant que l'ESRB pourrait réguler les jeux vidéo sans intervention du gouvernement.


text: "Custer's Revenge" a été développé par Mystique en 1982 pour l'Atari 2600. Le jeu est controversé pour son histoire représentant le viol d'une femme amérindienne. Il est également connu pour être de piètre qualité. Il est cité parmi les 10 jeux les plus honteux de tous les temps par GameSpy, le pire jeu de tous les temps selon "PC World" et GameTrailers, et le pire par Seanbaby dans "Electronic Gaming Monthly".


text: En 2008, Tom Keenan, professeur à l'Université de Calgary, cite , 26 ans après sa sortie, comme significatif dans la représentation des problèmes de violence dans le jeu vidéo pour le "Calgary Herald". La même année, la version australienne "PC Magazine" le cite comme un des pires jeux jamais faits.


text: "E.T. the Extra-Terrestrial" pour l'Atari 2600 est une adaptation du film "E.T. l'extraterrestre" de 1982 de Steven Spielberg, est connu pour avoir été codé en cinq semaines pour sortir à la fin d'année 1982. Le jeu s'est vendu à , loin des 5 millions attendus d'Atari. Un grand nombre de copies a été renvoyé à l'entreprise car beaucoup de joueurs n'ont pas aimé. Des camions entiers de cartouches ont été enterrés dans un terrain vague du Nouveau-Mexique après l'échec commercial. "E.T." est régulièrement cité comme un des titres ayant provoqué le krach du jeu vidéo de 1983, car Atari avait misé sur le fait que le jeu se vendrait par fidélité à la marque en dépit de la qualité.


text: "E.T." a été désigné comme pire jeu de tous les temps en 2006 par "PC World", "Electronic Gaming Monthly" et le magazine "FHM". GameTrailers le classe pire adaptation de film en jeu, après "Charlie's Angels", et pire jeu de tous les temps après "Superman 64". Certains le trouvent tellement mauvais que l'écran titre est le seul élément réussi. En 2007, GamePro cite "E.T." comme un des 52 jeux les plus importants de l'histoire pour son rôle dans le crash de 1983 et la chute d'Atari alors dominant ; le jeu est le seul cité pour son impact négatif sur l'industrie.


text: Le testeur français Joueur du Grenier dit quant à lui, dans sa vidéo sur les jeux Atari 2600, que E.T. n'est pas le pire jeu du monde, si on le compare aux autres jeux Atari 2600. En 2020, il réalise une Tier List des mauvais jeux qu'il a testé, où il décrit les gens plaçant E.T. et Superman 64 en haut de leur classement des pires jeux de tous les temps, comme "Des moutons qui n'ont pas joué au jeu et ne font que suivre la tendance". Il va également comparer E.T. à d'autres jeux, tel que et Dragon's Lair, disant notamment que "Jamais E.T. et Superman ne s'assoient à la même table que Bubsy 3D ou de Dragon's Lair" Le portage du jeu d'arcade "Pac-Man" sur Atari 2600 a été l'objet de lourdes modifications par rapport à l'original pour se conformer aux limitations de la console Atari. Les graphismes ont donc été simplifiés, le labyrinthe réduit et les fantômes « clignotent », le jeu ne pouvant afficher qu'un fantôme par image.


text: En 1998, le magazine "Next Generation" le désigne comme la pire conversion de tous les temps et attribue la détestation globale à sa mauvaise qualité, et Craig Harris fait de même pour IGN. Un autre éditeur d'IGN, Levi Buchanan, le décrit comme un "portage désastreux", citant les couleurs et le clignotement des fantômes.


text: Rétrospectivement, les critiques citent le "Pac-Man" d'Atari comme une des causes de la perte de confiance des clients de l'entreprise, ce qui a entrainé le krach du jeu vidéo de 1983. Bill Loguidice et Matt Barton de Gamasutra disent que la piètre qualité du jeu a endommagé la réputation de l'entreprise. Buchanan ajoute que des millions de fans ont été déçus et la confiance en Atari en a pâti. L'ancien éditeur en chef de "Next Generation" Neil West attribue son scepticisme de longue date envers Atari à la déception connue devant le jeu enfant. Qualifiant le titre de pire désastre vidéo-ludique, Buchanan cite "Pac-Man" comme facteur de la chute d'Atari et de l'industrie dans les années 1980. L'auteur Steven Kent parle également de "E.T. the Extra-Terrestrial" comme responsable de la perte de réputation et de profitabilité d'Atari. Montfort et Bogost déclarent que la mauvaise réception du jeu a provoqué la perte de confiance chez les revendeurs, et le premier événement qui mènera au krach.


text: La mauvaise réception de "Pac-Man", entre autres, a mené Atari à une perte de profit de 536 millions de dollars et la vente de la Division clients en 1984. Le , Kassar annonce que la croissance de revenus d'Atari est passé de 50% en 1981 à 15% en 1982. À cette annonce, la valeur des actions Warner Communications a chuté de 35% — de 54 $ à 35 $ — causant une perte de valeur de 1,3 milliard £ sur le marché boursier. Atari tentera de reprendre sa part en proposant des licences de jeux d'arcade populaires. Le revenu engendré ne suffira pas à empêcher l'entreprise de finir endettée et en 1983, l'entreprise perd 30% de sa part de marché et accuse une perte de 356 millions de dollars.


text: "Friday the 13th", adaptation de la franchise de films d'horreur "Vendredi 13" développé par Atlus et publié par LJN pour la Nintendo Entertainment System, a fait partie des titres portant son expansion "agressive" dans les jeux vidéo à licence a été rétroactivement critiqué pour son gameplay "cassé" et frustrant.


text: Dans son numéro de , "Game Informer" liste "Friday the 13th" parmi les pires jeux d'horreur de tous les temps, notant que "GamePro" le classe pire adaptation de film en jeu vidéo :


text: Testé par le Joueur du Grenier, celui-ci rangera "Friday the 13th" dans la catégorie "Ultra dur mais pas mauvais" de la Tier liste des jeux pourris.


text: "Action 52" est un jeu sans licence développé par Active Enterprises pour la Nintendo Entertainment System (NES) en 1991. Il contient 52 jeux originaux de genres différent, allant du shoot 'em up au jeu de plates-formes. "Action 52" est un titre dont la mauvaise réputation le précède. Le jeu est sorti à 199$ (ce qui selon "GameSpy" fixe le prix de chacun des jeux à 4$) et la plupart ont des mauvais graphismes et contrôles, remplis de glitches et de problèmes techniques, rendant certains titres impossibles à finir. "Kill Screen" qualifie l'ensemble des jeux de "merde" et "Atari HQ" le décrit comme Il est régulièrement cité parmi les pires jeux jamais faits et "Atari HQ" le désigne comme le pire de tous les temps. "GameSpy" le classe parmi les plus honteux, le résumant à Une version profondément différente par FarSight Studios de Sega Genesis, "Hardcore Gaming 101" existe et considérée comme meilleure mais


text: "Night Trap" est un film interactif originellement publié pour la Sega CD par Sega en 1992. Il s'agit du premier film interactif de la console et a reçu à sa sortie des critiques mitigées. Si les animations fluides et l'humour étaient appréciées, le gameplay était considéré comme vide. Le jeu est devenu connu après avoir été décortiqué pendant une audience du comité du Sénat américain sur la violence dans les jeux vidéo, au cours de laquelle le sénateur Joe Lieberman a affirmé que "Night Trap" montrait de la violence gratuite et défendait les agressions sexuelles contre les femmes. Le titre a par la suite été retiré des ventes dans les deux plus grosses chaines de magasins de jouets, Toys "R" Us et Kay-Bee Toys, après qu'elles ont reçu de nombreuses plaintes.


text: Une fois la controverse tassée, "Night Trap" a connu plusieurs portages, comme pour la 32X et la 3DO. Ces versions ont été très mal reçues, le jeu ayant mal vieilli et le gameplay vu désormais comme inexistant. "Next Generation" donne à la version 32X un score d'une étoile et "GameFan" le décrit comme "Night Trap" est cité parmi le pire jeux vidéo de tous les temps par "Electronic Gaming Monthly", "GamesRadar" et "Computer Gaming World".


text: Le Joueur du Grenier le décrit comme un Nanar, un mauvais jeu devenu culte par son ambiance et ses dialogues, ce qui fait son charme.


text: Alors qu'ils envisageaient de développer une extension additionnelle pour lire des CD-ROM sur Super Nintendo Entertainment System, Nintendo a permis à Philips d'utiliser certains de leurs personnages iconiques pour des jeux sur la Philips CD-i. En plus de "Hotel Mario", Philips a sorti trois titres liés à la série "The Legend of Zelda" : "" (1993), "" (1993), et "Zelda's Adventure" (1994). L'implication de Nintendo dans le développement est très limitée.


text: Les deux premiers jeux, "Faces of Evil" et "Wand of Gamelon", ont été développés avec Animation Magic sur le même moteur de jeu, et sortis ensemble. Les titres sont connus pour l'animation médiocre des scènes cinématiques, dessinées par un studio russe ; dans une critique de la série dérivée d'animation "Princesse Zelda", un IGN décrit les jeux comme "infame" et Matthew Castle de "Computer and Video Games" considèrent ces scènes comme


text: Le troisième titre, "Zelda's Adventure", développé par Viridis et au style très différent (vue de dessus avec un visuel réaliste et des sprites digitalisés), n'a pas été mieux reçu. Selon Castle,


text: Au-delà des animations, les critiques de GameTrailers ajoutent rétrospectivement que le jeu a Danny Cowan de 1UP.com ajoute que les fans de "Zelda"


text: "The Wand of Gamelon" a été classé pire jeu de tous les temps par "Electronic Gaming Monthly" et par GameTrailers. Le Joueur du Grenier le placera quant à lui dans la catégorie "Purge Divine", la plus haute catégorie de la Tier liste des jeux pourris, tandis que Zelda Adventure sera placé dans la catégorie inférieur. Durant la vidéo, ils soulignent la présence d'un bug dans Links Face of Evil qui empêche de sauvegarder (les sauvegardes disparaissent après allumage). Seb dira notamment, au sujet de Zelda Adventure, que les développeurs "Ont cassé un gameplay qui marchait".


text: L'accord entre Philips et Nintendo pour les trois jeux "The Legend of Zelda" permettait également d'utiliser les droits des personnages liés à "Super Mario". Si plusieurs jeux ont été commandés pour la CD-i, un seul est sorti : "Hotel Mario", un jeu de puzzle dont les animations ont été réalisées par le même studio russe derrière celles de "Link: The Faces of Evil" et "Zelda: The Wand of Gamelon". Les premières critiques ont été divisées, "GamePro" trouvant le jeu amusant, mais estimant qu'il finira par ennuyer les joueurs et que seuls les fans de "Mario" l'apprécieront.


text: Des critiques ultérieures ont été plus sévères, pointant le mauvais retour des contrôles et l'animation des fermetures de portes. IGN, s'il reconnait que "Hotel Mario" est meilleur que les "Zelda" de la CD-i, trouve le titre "vide" et inintéressant. GamesRadar classe "Hotel Mario" pire jeu de tous les temps, tandis que "The Guardian" qualifie le jeu de "Eurogamer" le décrit comme Les cinématiques du jeu ont souvent été tournées en ridicule, IGN les trouvant digne de Microsoft Paint.


text: "Plumbers Don't Wear Ties" est sorti en 1994 sur la console 3DO et sur PC pour un nombre limité de copies. Présenté comme un film interactif en FMV, seule la scène d'ouverture est animée, le jeu est un "visual novel" en images fixes. Le jeu s'est attiré les foudres du public pour son histoire "surréaliste" et "sexiste", et son mauvais doublage. Dan Seitz pour Uproxx compare "Plumbers Don't Wear Ties" à un film pornographique de série B, et considère que son utilisation constante d'images fixes est IGN voit en "Plumbers Don't Wear Ties" avec le programme de licences de la 3DO en comparaison avec les autres consoles (qui demandent aux éditeurs de payer une charge de 3$ par disque), notant que cela a attiré de petits studios dont les jeux "PC Gamer" qualifie "Plumbers Don't Wear Ties" de , le plaçant premier des jeux à ne surtout pas acheter en .


text: "Shaq Fu", un jeu de combat avec la superstar du basketball Shaquille O'Neal, a reçu des avis mitigés lors de sa sortie, qui ont aimé le style graphique, les animations fluides et son gameplay solide, mais s'interrogeaient sur la pertinence de la présence de Shaq, sa faible difficulté et la petitesse des sprite des ennemis. "Allgame" était aussi critique, reprochant les contrôles mous, la faible ressemblance de Shaq avec son avatar, une histoire vide avec des dialogues ridicules. Malgré l'accueil des critiques, "Shaq Fu" est détesté des joueurs, au point qu'il existe un site, shaqfu.com, dédié à la destruction de chacune des copies du jeu.


text: Levi Buchanan de "IGN" estime que "Shaq Fu" a reçu trop d'attention et de sympathie des critiques grâce au phénomène autour de'O'Neal, expliquant que Buchanan reconnait certains bons aspects de "Shaq Fu", comme ses graphismes et animations, son histoire non-linéaire, sa simplicité par rapport à d'autres séries de jeux de combat comme les "Soul" et "Virtua Fighter", mais l'histoire reste à ses yeux stupide et ses personnages nuls.


text: "Kasumi Ninja", un jeu de combat sur Atari Jaguar, est vu comme un clone de mauvaise qualité de "Mortal Kombat" ; "GamePro" commente que si les graphismes sont impressionnants techniquement, les choix esthétiques de mauvais goût rendent le jeu peu agréable à voir comme le changement de couleur des personnages, les coulures de sang, ou le mouvement du personnage d'Angus qui sort une boule de feu en soulevant son kilt. EN pointant également les contrôles, la musique et l'accent de la voix de l'annonceur, "Next Generation Magazine" lui donne une étoile sur cinq, le décrivant comme avec , des contrôles mous et des mécaniques de gameplay


text: Dans une critique rétrospective, Allgame apprécie les visuels mais pas les contrôles, concluant en disant que le jeu n'est rien qu' "GamePro" résume son avis en disant que En 2009, Topless Robot le classe pire copie de "Mortal Kombat". En 2011, UGO.com le cite dans la liste des 102 pires jeux de tous les temps. La même année, "Complex" en parle comme En 2012, "Complex" le classe pire jeu de combat de tous les temps :


text: "Catfight", qui se présente comme « le jeu de combat féminin ultime », est connu pour ses graphismes médiocres, son mauvais travail sur le son et les contrôles qui ne répondent pas. Ron Dulin de "GameSpot" donne "Catfight" une note de 1,6/10, le considérant Il note l'existence d'un mode de difficulté qui fait que les personnages contrôlés par la machine ne font plus rien, et décrit la bande son , qu'un bug empêchait de désactiver dans les options. Il ne s'étend pas sur le sexisme du jeu et ajout que Un testeur de "Next Generation" commente qu' Il lui donne une note d'une étoile sur cinq, ajoutant : .


text: "Bubsy 3D", un jeu de plates-formes de la série des "Bubsy" sur PlayStation, a été négativement reçu pour ses problèmes de caméra, ses graphismes, ses contrôles et la voix de son personnage. Lors de sa sortie, Sushi-X de "Electronic Gaming Monthly" décrit le jeu : GamesRadar le décrit comme l'équivalent vidéoludique d'un "Plan 9 from Outer Space" ou "Battlefield Earth". GameTrailers le désigne comme pire jeu vidéo jamais fait et en parle comme d'une pâle copie de "Super Mario 64", sorti à la même époque. Le testeur Internet Seanbaby le classe pire jeu de tous les temps, critiquant ses contrôles, la personnalité du personnage et les graphismes.


text: En 2020, le Joueur du Grenier désigne Bubsy 3D comme "Le pire jeu de tous les temps"


text: "", un jeu de plates-formes dérivé de la série des "Mortal Kombat" et centré sur Sub-Zero, a été mal reçu pour ses mauvais contrôles, ses graphismes datés et son gameplay punitif. Le portage Nintendo 64 est connu pour perdre en qualité, notamment avec la disparition des cinématiques en full motion video. Les versions PlayStation et N64 ont des taux d'approbation sur "GameRankings" de 53.20% et 44.84% respectivement.


text: Mikel Reparaz de "GamesRadar" ajoute que si le concept d'un jeu dérivé sur un personnage populaire aurait pu fonctionner, le jeu "Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero" est listé parmi les pires jeux "Mortal Kombat" par "IGN.com", dont le test soulève les graphismes datés, les animations raides et les contrôles peu maniables et avec beaucoup de latence.


text: Midway Games avait prévu de faire toute une série de jeux intitulée "Mythologies" avec d'autres personnages, mais le mauvais accueil critique a poussé le studio à annuler.


text: "Extreme Paintbrawl", un jeu de tir à la première personne basé sur le paintball, a été critiqué pour ses maps mal conçues et recréant mal un terrain de paintball, ses modes de jeu n'étant que des variations de capture du drapeau, l'intelligence artificielle non-fonctionnelle (les joueurs contrôles par ordinateur se coinçaient souvent dans les murs ou les portes), et son mode d'entrainement qui consistait à visiter les maps sans ennemis ni cibles. On lui reproche également l'utilisation du moteur Build, connu pour faire tourner "Duke Nukem 3D" mais déjà considéré comme obsolète en 1998.


text: "GameSpot" donne à "Extreme Paintbrawl" un 1,7/10, décrivant l'échec du jeu qui tente d', et que le jeu est tellement bugué qu'il n'aurait jamais dû dépasser le stade du beta-test. Le testeur conclut en disant : IGN donne à "Extreme Paintbrawl" un 0,7/10, notant que seule la bande-son peut être considérée comme extrême.


text: Adapté de la série d'animation éponyme de Comedy Central, "South Park", sortie sur PlayStation et PC, a été mal reçu pour ses graphismes, ses dialogues répétitifs et les faiblesses de son mode multijoueur. Il reçoit la note de 1,4/10 de GameSpot pour la version PlayStation, qui déclare à son sujet :


text: Adapté de la série d'animation "" par Titus Software, "Superman" sur Nintendo 64 (aussi connu sous le nom "Superman") montre Superman dans un affrontement contre Lex Luthor pour sauver Metropolis. Lors de sa sortie, le jeu s'est vu reprocher son extrême répétitivité, ses objectifs difficiles et confus, ses contrôles raides, de nombreux glitchs et ses graphismes laids. Le jeu est très connu pour ses circuits d'anneaux non annoncés et avec une limite de temps qui ne laisse presque aucune marge d'erreur. La difficulté de ces circuits est augmentée par la faible distance d'affichage cachée derrière un brouillard de distance, expliqué dans le jeu comme un aspect de la réalité virtuelle où le jeu prend place, mais auparavant décrite comme un brouillard de kryptonite par les développeurs. Titus a été très critiqué pour la mauvaise qualité de son jeu; les producteurs se sont défendus en affirmant avoir plus d'ambition mais et le jeu final ne représente que 10% de ce qu'ils comptaient faire.


text: "Superman" est listé comme le pire jeu de tous les temps par GameTrailers, le pire jeu sur une console Nintendo par "Nintendo Power", la pire adaptation de comics en jeu vidéo par GameSpy et GameDaily et pour beaucoup comme le deuxième pire jeu de tous les temps, après E.T.


text: En 2020, le Joueur du Grenier dira quant à lui que Superman 64 n'est pas aussi mauvais que les gens le pensent, comparé à d'autres jeu.


text: Adapté de la série de jeux sur PC, "Carmageddon 64" a été développé par Aqua Pacific pour la Nintendo 64 et les tests mettent en avant ses graphismes, ses contrôles, et globalement sa mauvaise adaptation de la série sur console. Matt Casamassina de IGN affirme que le jeu est pire que "Superman 64" (également édité par Titus aux États-Unis). GameSpot est très dur avec le jeu, "Carmageddon 64" ne parvenant pas à recréer l'ambiance addictive des versions PC. "Nintendo Power" se montre moins sévère et donne une note de 5,7/10.


text: Sur GameRankings, "Carmageddon 64" a un taux d'approbation de 28,50% basé sur 6 tests. En 2011, "Guinness World Records" le désigne jeu de course sur Nintendo 64 le plus mal noté.


text: "Daikatana" a été repoussé plusieurs fois entre sa conception début 1997 et sa sortie en 2000. Il s'est retrouvé alors techniquement dépassé par des titres comme "Quake III Arena" et "Unreal Tournament", rendant "Daikatana" daté sur le marché. Les joueurs ont critiqué les mécaniques de gameplay, comme un nombre artificiellement limité de sauvegardes par niveau et la présence de compagnons gérés par la machine qui s'avéraient plus gênants qu'utiles. "Daikatana" a dont reçu des critiques mitigées des testeurs et des joueurs. On trouve un test de la version Nintendo 64 dans "Nintendo Power", avec une note de 5,6/10, daté de 5 mois avant la sortie officielle du jeu aux États-Unis.


text: Romero s'excusera de la publicité . Il reviendra sur la campagne :


text: L'échec critique et commercial du titre est grandement responsable de la fermeture des bureaux de Ion Storm à Dallas. ScrewAttack l'a désigné échec de l'année 2009, à cause de sa campagne publicitaire et de la déception des joueurs après l'attente créée par Romero. GameTrailers le classe plus grosse déception de la décennie 2000, pour ses problèmes d'intelligence artificielle, ses retards, sa campagne de promotion et les problèmes internes du studio. Le vidéaste critique Ben Croshaw, dans un épisode rétrospectif de "Zero Punctuation", donne les mêmes raisons pour parler de "Daikatana" comme , le comparant à "Duke Nukem Forever". Il est cité parmi les pires jeux jamais sortis par GamesRadar en 2014.


text: "" est le deuxième jeu d'action dérivé de la série des "Mortal Kombat", sorti sur PlayStation en 2000 après "". Comme "Mythologies", le jeu a été mal reçu par les critiques et les fans. Il obtient une note moyenne de 28/100 de Metacritic, avec des notes de 2,1/10 de GameSpot et 3/10 de IGN.


text: Les ventes ont été si mauvaises que Midway a mis en pause la production des jeux de la série avant "" (2002). Ed Boon déclare : . En 2011, GamesRadar le classe produit dérivé le plus absurde de "Mortal Kombat" (après ""). En 2013, GamesRadar le classe pire jeu jamais fait.


text: "Spirit of Speed 1937" est un jeu de course avec des voitures des années 1930. Il atteint un taux d'approbation de 39,33% sur GameRankings. Jeremy Dunham de IGN lui donne 2,2/10, critiquant les temps de chargement, les tracés des courses, les contrôles et les graphismes, concluant qu'il s'agit de Frank Provo de GameSpot lui met une note de 1,9/10, citant les mauvais effets sonores et les visuels, le nommant pire jeu de l'année 2000.


text: "Kabuki Warriors" est un jeu de combat, sorti au lancement de la Xbox. GameSpot lui donne 1,4/10 et le désigne pire jeu de l'année 2001 tandis que le magazine "Edge" lui met 1. Game Informer donne un demi-point, reprochant les mécaniques de jeu, l'éditeur-en-chef Andy McNamara déclarant :


text: "The Simpsons Wrestling" est un jeu de combat adapté de la série d'animation "The Simpsons". Sorti sur PlayStation, développé par Big Ape Productions, il a été édité par Electronic Arts en Europe et Activision en Amérique du Nord et distribué par Fox Interactive. L'accueil critique de "The Simpsons Wrestling" a été très mauvais, pointant son gameplay simpliste et déséquilibré et ses mauvais graphismes. Il a un taux d'approbation de 41,21% sur GameRankings et 32/100 sur Metacritic. IGN lui donne la note de 1/10, le qualifiant de .


text: "The Simpsons Skateboarding", un jeu de skateboard adapté de "Les Simpsons", a été mal accueilli pour ses graphismes, ses sons, sa musique, ses contrôles, et son absence d'innovation par rapport à la concurrence. Le jeu a une note moyenne de 38/100 sur Metacritic.


text: "GameSpy" le décrit comme , critiquant son schéma de contrôle bizarre, ses mauvais visuels, ses animations, le tout ne constituant d'un clone d'un jeu "Tony Hawk Pro Skater" mais en moins bien fait : . Avec une note de 3,9/10, "GameSpot" ne voit dans le jeu qu', le style graphique du jeu angulaire, les modèles 3D de personnages de moins bonne qualité que ceux utilisés dans "Treehouse of Horror VI", et les boucles de dialogue répétitives. En conclusion, ils avancent que .


text: Basé sur le personnage de DC Comics Batman, "" a été très critiqué pour son gameplay hasardeux, ses missions répétitives et des problèmes de caméra ; de plus, les joueurs ont peu apprécié de voir que le seul indice pour débloquer la « bonne » fin du jeu se trouve dans un guide officiel. GameSpot lui donne 2,8/10, et IGN une note de 2,2/10 pour la version Xbox et 3,5/10 sur GameCube. GameRankings donne un taux d'approbation de 24,06% pour la version Xbox et 27,83% pour la version GameCube tandis que Metacritic donne une note de 25/100 pour la version Xbox et 29/100 pour la version GameCube. Un portage sur PlayStation 2 était prévu avant d'être annulé à la suite du mauvais accueil. En 2015, GamesRadar nomme "Dark Tomorrow" pire jeu, affirmant qu'il fait pire que "Epic Mickey".


text: Sorti en parallèle du et avec les voix de Cameron Diaz, Drew Barrymore et Lucy Liu, "" s'est distingué pour son gameplay pauvre et bugué, la mauvaise modélisation des personnages, les styles de combat indifférenciables et son histoire. Alex Navarro de GameSpot parle du mauvais jeu d'acteur dans les voix, pourtant celles des acteurs du film, en disant qu'il Il lui donne une note de 1,9/10, qualifiant le jeu d'. IGN donne à "Les Anges se déchaînent !" un 4,0/10, le décrivant comme avec son gameplay vide, et n'étant comme les films. GameTrailers désigne "Les Anges se déchaînent !" comme étant le « Pire Jeu tiré d'un film de tous les temps », le considérant .


text: "Charlie's Angels : Les Anges se déchaînent !" a un score sur Metacritic de 23/100 et un taux de 23,74% sur GameRankings, le plus bas atteint pour tous les jeux avec plus de 20 critiques de .


text: "" a été mal reçu pour ses contrôles, ses graphismes et son gameplay répétitif. GameSpot donne au jeu une note de 2,3/10, déclarant que "Aquaman" a été désigné comme un des pires jeux de tous les temps par l'émission "X-Play" de la chaîne G4 ; en référence à la coupe de cheveux d'Aquaman dans le jeu, X-Play a créé le "Golden Mullet Award" pour le pire jeu de l'année. Le jeu a un score Metacritic de 27/100 pour sa version GameCube et 26/100 pour la version Xbox.


text: "Drake of the 99 Dragons" a une note de 22/100 sur Metacritic, ce qui en fait le plus mauvais jeu de la XBox. En 2009, il se place à la place des jeux les moins bien reçus durant les 15 dernières années par GamesRadar. Alex Navarro de "GameSpot" décrit le jeu comme — reconnaissant des sons tirés de AOL Instant Messenger, et comparant la voix du personnage principal comme un mélange de présentateur de jeu télévisé et du « gars de Moviefone ». Il reproche également une histoire incompréhensible


text: Aaron Boulding de IGN donne 2,9/10 ; il apprécie le style visuel et les effets sonores du "bullet time", il conclut en disant que "Drake of the 99 Dragons" était . GameSpot donne une note plus basse avec 1,6/10, le considérant comme un échec en tous points.


text: "" est un jeu de course édité et distribué par Stellar Stone, où le joueur contrôle des semi-remorques. "Big Rigs" s'est fait connaitre pour avoir été vendu en version pré-alpha : il n'y a donc aucune détection de collision, les véhicules pouvant donc traverser les autres coureurs et les obstacles, et des problèmes de physique permettant de conduire sur des plans verticaux ou d'accélérer indéfiniment en marche arrière. L'absence d'intelligence artificielle fait que les concurrents contrôlés par la machine ne démarrent jamais, ce qui fait qu'il est impossible de perdre. Les textes sont également plein de fautes de grammaire et de typographie, comme le message de victoire qui dit : "YOU'RE WINNER !".


text: "Big Rigs" est listé parmi les pires jeux jamais faits par GameSpot et Computer and Video Games, avec les plus mauvaises notes possibles de leurs parts. Le considérant comme le pire jeu jamais fait dans leur segment "", Morgan Webb de "X-Play" refuse de noter "Big Rigs" sur l'échelle de 1 à 5. Il atteint les pires scores sur les sites d'agrégation avec 8/100 sur Metacritic et 3,83% sur GameRankings. "Big Rigs" a été nommé pire jeu de la décennie.


text: Malgré l'accueil critique calamiteux (qui a pu provoquer la curiosité des joueurs), "Big Rigs" s'est très bien vendu via les versions à prix réduit ; aucun chiffre officiel n'existe mais GameSpot estime à . Stellar Stone a depuis sorti un patch qui corrige une partie des problèmes mais beaucoup restent existants.


text: "Bubble Bobble Revolution" est un jeu de plates-formes de la série des "Bubble Bobble" pour la Nintendo DS. Les critiques lui ont reproché son level design, son style visuel daté, et de nombreux glitchs dont un qui rend injouable tous les niveaux au-delà du ; IGN en rit, disant qu'il . Codemasters, l'éditeur du jeu, a répondu en sortant une version corrigée avec une copie gratuite de "Rainbow Islands Revolution".


text: Le jeu a un score de 38/100 sur Metacritic basé sur 19 tests.


text: Le jeu d'aventure pour adultes "Lula 3D" s'est vu reprocher son gameplay laborieux, ses puzzles mal pensés, ses mauvais graphismes (avec des problèmes d'animation, un taux de rafraichissement inconsistant, et une sur-utilisation des modèles de personnages), son jeu d'acteur, la qualité de sa traduction anglaise, et un humour trop enfantin pour sa cible. Sur Metacritic, le jeu atteint un taux d'approbation de 28% sur 14 tests. Jolt Online Gaming donne "Lula 3D" un 1,8/10 pour avoir critiquant les contrôles et la caméra, le gameplay impliquant de , et des acteurs vocaux évoquant des auditions pour une ligne de téléphone rose. En conclusion, Jolt dit : .


text: Eurogamer donne "Lula 3D" un 2/10, ironisant sur la mauvaise qualité et l'humour immature (comme le "" vendu sur la boîte) évoquent un jeu développé par et pour des adolescents de 12 ans. PC Zone met 3,1/10, le trouvant tellement déconcertant qu'il tient du nanar.


text: En 2013, "Polygon" cite "Lula 3D" parmi d'autres jeux « bas du front » comme une des raisons qui expliquent que l'industrie du jeu vidéo voit d'un mauvais œil les jeux pour adultes.


text: Remake du premier opus de la série "Bomberman", "" s'est vu critiqué pour ses longs temps de chargement, ses problèmes de collision, sa bande-son oubliable, une réutilisation des textures des graphismes pour chaque niveau, son gameplay répétitif, son absence de sauvegarde, une intelligence artificielle déséquilibrée et un changement de ton inapproprié vers une ambiance plus sombre et futuriste. Le mode "" connait des problèmes d'angles de caméra et son nom mensonger, car le mode est à la personne. Il a un score de 34/100 sur Metacritic.


text: Mike Smith sur Yahoo! Games estime que les développeurs n'ont pas compris ce qui fonctionnait dans "Bomberman" et reproche aux personnages d'être génériques. Patrick Shaw de "GamePro" le considère comme une mauvaise introduction à la série et un titre dispensable pour les fans. Cracked.com le cite parmi les 6 spin-off de jeu vidéo les plus décevants de 2013, affirmant qu'ils ont remplacé tout ce qui amusait dans "Bomberman" pour le rendre déprimant.


text: Conçu pour célébrer les 15 ans de la franchise et relancer la série sur les consoles de nouvelle génération, "Sonic the Hedgehog" a connu plusieurs complications pendant son développement, forçant à sortir une version bâclée pour Noël 2006, mal reçue par les critiques et les joueurs pour ses contrôles très sensibles, ses mauvais angles de caméras, de nombreux glitchs, une histoire décevante, des temps de chargement lourds et un mauvais level design. IGN déclare : tandis que GameSpot se plaint du gameplay, des glitchs, des problèmes de caméra et des personnages secondaires, affirmant que GameTrailers critique l'histoire : , et le liste parmi les dix plus grosses déceptions de la décennie.


text: Le jeu a une note moyenne sur Metacritic de 46/100 pour la version Xbox 360 et de 43/100 pour la version PlayStation 3 . En 2015, GamesRadar désigne "Sonic the Hedgehog" pire jeu vidéo jamais fait, pour sa caméra et son histoire.


text: Les tests de "Vampire Rain" montrent les problèmes d'intelligence artificielle des ennemis, les contrôles, les barres de vie et les modes multi-joueurs. Le jeu a aussi été critiqué pour avoir repris grossièrement des éléments de jeu d'infiltration comme "Metal Gear Solid" et "Splinter Cell", sa grande difficulté et ses niveaux linéaires. Toutefois, sa musique légère a été saluée. "Vampire Rain: Altered Species" a également été mal reçue. Un test de GameSpot met en avant que la version améliorée du jeu sur PlayStation 3 n'offre que peu de changements par rapport à la version Xbox 360. IGN décrit "Altered Species" comme « un gros accident ». Le titre a été mieux reçu au Japon avec une note de 30/40 par "Famitsu".


text: "Ninjabread Man", un jeu à petit budget sur Wii développé par Data Design Interactive et édité par Conspiracy Entertainment, a été critiqué pour ses problèmes de caméra, ses contrôles, ses graphismes et sa courte durée de vie ; certains testeurs ont réussi à le finir en une demi-heure. IGN donne à "Ninjabread Man" 1,5/10, décrivant le jeu comme un « beau bordel » et avoir , mais reconnait que le concept est drôle et que la jaquette est une des meilleures des jeux Wii. Thunderbolt a un avis similaire sur "Ninjabread Man" avec 1/10,reconnaissant l'idée originale mais une réalisation sans innovation et reste un jeu de plates-formes basique.


text: Data Design Interactive sera critiqué par la suite par Eurogamer et IGN pour ses titres suivants, comme "Anubis II", "" et "Rock 'n' Roll Adventures", qui réutilise le moteur de jeu, le gameplay et les musiques de "Ninjabread Man", avec des problèmes similaires. IGN le cite comme exemple d'une approche privilégiant la quantité sur la qualité dans le jeu vidéo, mais que sur tous ces titres, "Ninjabread Man" a plus d'intérêt que les trois suivants. Eurogamer met aux quatre titres la note de 1/10, concluant que les jeux sont des


text: Sur Metacritic, "Ninjabread Man" a une note moyenne de 20/100 basée sur 6 tests.


text: "", le opus de la série de jeux d'aventure pour adultes "Leisure Suit Larry", a été développé par Team17, et édité par Codemasters — après avoir racheté la licence de Activision Blizzard. "Box Office Bust" s'est vu reprocher son gameplay, ses graphismes datés, son histoire incohérente, ses problèmes techniques et sonores, son jeu d'acteur et son humour. Sur Metacritic, la version PC a une note moyenne de 20/100 sur 17 tests, et la version PlayStation 3 fait moins bien avec une note de 17/100 basé sur 11 critiques.


text: IGN dit de "Box Office Bust" qu'il est et conclut en disant qu'il n'a rien qui soit digne d'intérêt.


text: ScrewAttack, Giant Bomb et l'émission télévisée australienne "Good Game" désigne "Leisure Suit Larry: Box Office Bust" pire jeu de 2009. Al Lowe, créateur de "Leisure Suit Larry", a publiquement remercié VU Games sur son site pour l'avoir tenu éloigné de la production du jeu.


text: "Stalin vs. Martians" est un jeu de stratégie en temps réel parodique développé par Black Wing Foundation, Dreamlore et N-Game, sorti en 2009. Décrit comme "trash et allant trop loin" par ses créateurs, le jeu tourne en dérision les jeux de stratégie sur la Deuxième Guerre mondiale et use d'un humour rappelant les Monty Python. Les développeurs de "Stalin vs. Martians" affirment que leur jeu et est . Dans certaines interviews, le concepteur en chef compare le jeu aux films Troma.


text: "Stalin vs. Martians" s'est fait démolir par les critiques. Il a un score d'approbation de 23,41% sur GameRankings et une note moyenne de 25/100 sur Metacritic. "GameSpot" le désigne "" de 2009, lui donnant une note de 1,5/10 et le déclarant . IGN, qui lui met 2/10, remarque le jeu n'a aucun élément évoquant un RTS et se demande s'il n'a pas été fait en 1994 et enfermé dans un coffre jusqu'en 2009 pour expliquer les graphismes datés. "Resolution", qui donne une note de 35%, prévient les lecteurs de ne pas acheter le jeu, même s'il parvient à amuser par moments.


text: "" est un jeu vidéo "survival horror" développé sur Wii pour les 10 ans de la série de films "Ju-On", et dirigé par le réalisateur de films Takashi Shimizu.


text: "Ju-on: The Grudge" a été globalement mal accueilli par la critique : il a un score Metacritic de 39/100 et de 40,22% sur GameRankings. GameSpot, qui lui donne une mauvaise note, se plaint de ses contrôles et de la longueur. Quant à IGN, il dit :


text: "Rogue Warrior" était d'abord développé par Zombie Studios sous le titre "Rogue Warrior: Black Razor". Pensé sur le moteur Unreal Engine 3 avec un gameplay en mode coopératif à 4 joueurs et 24 joueurs en affrontement sur des cartes générées aléatoirement par un système nouveau. Cependant, l'éditeur Bethesda Softworks n'était pas convaincu de la direction prise, citant notamment le manque de charisme du personnage principal Richard Marcinko. Bethesda a donc repris le projet du début avec Rebellion Developments prenant la suite de Zombie Studios mais en reprenant le développement du début.


text: À sa sortie, "Rogue Warrior" a été démoli par les critiques pour ses contrôles, sa vulgarité, sa durée de vie courte, son mode multi-joueur très limité et des mécaniques de combat qui ne fonctionnent pas. Kevin VanOrd de GameSpot donne à "Rogue Warrior" une note de 2,0/10, le décrivant comme un plagiat et dit de Richard Marcinko qu'il Jeff Hayes de IGN déconseille à tout le monde d'y jouer, reprochant également son histoire inexistante et lui donne 1,4/10. Richard Leadbetter d'Eurogamer le considère comme le pire jeu auquel il ait joué sur PS3 ou XBox 360.


text: Le jeu de tir à la première personne "" est basé sur le film "Tunnel Rats" se passant pendant la Guerre du Viêt Nam réalisé par Uwe Boll, et développé par Replay Studios. On lui a reproché sa mauvaise écriture et son jeu d'acteur, la caractérisation du protagoniste, ses environnements de tunnel monotones et l'abus de pièges comme mécanique de jeu, notamment la précision extrême nécessaire au désamorçage, des viseurs peu précis, des graphismes datés et sa très courte durée de vie. Les tests mettent en avant de nombreux bugs majeurs, comme des grenades qui ne fonctionnent plus si le joueur meurt ou les problèmes de collision qui pouvaient coincer le joueur dans une zone normalement inaccessible. GameSpot critique le portrait fait du personnage jouable Brooks, un soldat américain mal écrit et mal interprété. La possibilité de regagner de la vie en coupant les oreilles des soldats vietnamiens a été considérée comme de mauvais goût et difficile, car il faut viser un point très précis pour la collecter.


text: "Rock Paper Shotgun" commence son test en rappelant la réputation d'Uwe Boll qui a réalisé de mauvaises adaptation de jeu vidéo en films, et que "Tunnel Rats" est très mauvais, au point que le bugs ne lui ont pas permis de dépasser le niveau 2. GamesRadar le trouve également mauvais de bout en bout, mais ironise en le trouvant meilleur que les films de Boll. "Tunnel Rats" a un score Metacritic de 30/100 basé sur 7 tests.


text: "Final Fantasy XIV" était un MMORPG de la série "Final Fantasy" de Square Enix, développé comme un successeur spirituel de "Final Fantasy XI". Le jeu est sorti sur PC le , avec un portage sur PlayStation 3 prévu ultérieurement. Cependant, le lancement de la première version s'est très mal passé, avec un gameplay forçant à passer des heures à des tâches répétitives, des contrôles mal pensés et une interface confuse. Le jeu a une note moyenne de 49/100 sur Metacritic.


text: Peu après le lancement, le PDG de Square Enix Yoichi Wada s'est publiquement excusé de la qualité du jeu lors du Tokyo Game Show de , reconnaissant l'impact du titre sur la licence "Final Fantasy". Le portage sur PlayStation 3 a été annulé, et Square Enix a fini par couper les serveurs du jeu le , pour le refaire intégralement et le ressortir sous le titre "". Sortie en , cette version a été bien mieux reçue, avec une note de 83/100 sur Metacritic pour la version PC.


text: Sorti à une époque où le genre du jeu musical basé sur un univers rock était saturé, "" — développé par Seven45 Studios, un sous-traitant du fabricant d'instruments d'entrée de gamme First Act — a tenté de se différencier des "Rock Band" et "Guitar Hero" en proposant une vraie guitare électrique en guise de contrôleur plutôt qu'un modèle plastique simplifié et au lieu de tambourins électroniques, le jeu utilisait un système de capteurs de mouvement au sol appelé "AirStrike". Le studio présentait ce choix comme plus silencieux et compact .


text: "Power Gig" a été mal reçu par les critiques, trouvant la guitare de mauvaise qualité — comme contrôleur ou simple instrument — et le système AirStrike peu fonctionnel — avec des problèmes de détection de mouvement et un logiciel propriétaire qui empêchait l'utilisation d'autres contrôleurs. Le gameplay de "Power Gig" ne se différenciait pas des autres titres du genre. Griffin McElroy de Joystiq pointe ironiquement que malgré son principe d'utiliser une guitare, utiliser un nouveau jouet sur un vieux jeu ne le fait pas mieux fonctionner. Les critiques considèrent également que le gameplay de "Power Gig" est moins complet que les modes "Pro Guitar" de "Rock Band 3".


text: Le jeu s'est vu également reproché son histoire, l'absence de mode sur guitare basse, et des problèmes de graphismes et d'animation. "Power Gig" a une note moyenne de 36/100 sur Metacritic et est considéré comme le pire jeu de 2010 par "Giant Bomb".


text: Basé sur la série télévisée éponyme, "" sur Wii a été très mal reçu. "Official Nintendo Magazine" lui donne un taux d'approbation de 19%, et le considère comme Cependant, il s'est hissé à la place des meilleures ventes sur Wii au Royaume-Uni.


text: Les deux présentateurs de l'émission australienne "Good Game" lui ont mis respectivement une note de 1/10 et 1,5/10, le considérant comme un des pires jeux qu'ils ont testés, avec des graphismes de l'époque de la PlayStation ou Nintendo 64 et que le joueur passe autant de temps à reconnaître les ennemis qu'à les éviter. Les seuls points positifs qu'ils donnent sont la protection de la Wiimote en forme de tournevis sonique et qu'en comparaison, "" a l'air d'un chef-d'œuvre. Le site ScrewAttack! déclare "Doctor Who: Return to Earth" pire jeu de la Wii de 2010. "Metro" a fortement déconseillé aux fans de "Doctor Who" d'acheter le jeu.


text: "Duke Nukem 3D", le titre de la série "Duke Nukem", est sorti par 3D Realms en 1996 et fut un succès commercial et critique. Cependant, sa suite, "Duke Nukem Forever", annoncée l'année suivante, a accumulé les retards et les problèmes pendant 14 ans, avec si peu d'informations sur l'avancement qu'il a souvent été cité comme un vaporware. Il a été révélé par la suite que le jeu a subi un changement de moteur de jeu, la réduction de 3D Realms, des conflits avec Take-Two Interactive lors de l'acquisition des droits d'édition, et le transfert d'une partie du développement vers Gearbox Software.


text: Lors de la sortie de "Duke Nukem Forever", les testeurs ont vu l'impact du retard accumulé, certaines mécaniques de gameplay datant de 1996 et totalement dépassés par rapport aux standards du FPS, ainsi que de nombreux problèmes techniques, des temps de chargement longs et une technologie datée. L'humour cru de Duke Nukem ne passait plus, en particulier un passage où Duke fait des blagues alors qu'il massacre des femmes enlevées et inséminées par des extraterrestres. Le jeu a des notes moyennes sur Metacritic de 49, 51 et 54/100 sur les versions Xbox 360, PlayStation 3 et PC respectivement.


text: "MindJack" a été très mal reçu, avec son intelligence artificielle non fonctionnelle, ses visuels, son histoire faible, son gameplay répétitif et ennuyeux, son mauvais jeu d'acteur, son mode multijoueur déséquilibré et de nombreux problèmes techniques qui figent le jeu. Il atteint des scores moyens Metacritic de 44/100 sur PlayStation 3 et 43/100 sur Xbox 360. Kat Bailey de 1UP.com ne trouve rien de bon dans le jeu. IGN résume son test en disant :


text: "", suite de "Sword of the Stars" développé par Kerberos et édité par Paradox Interactive, a reçu de mauvaises critiques à sa sortie. Malgré ses graphismes, "Sword of the Stars II: Lords of Winter" s'est vu reproché son gameplay confus, ses tutoriels minces et de nombreux bugs.


text: Le jeu a un taux d'approbation de 43,12% sur GameRankings et un score Metacritic de 44/100. Game Informer donne au jeu 3/10, décrivant le jeu comme un et ajoutant : Jon Michael de IGN lui met 2,5/10, disant .


text: Le développement de "Postal III" a été sous-traité par Running with Scissors au studio russe Akella, qui ont engagé le développeur TrashMasters Studios ; cependant, ils n'avaient pas les ressources pour développer le jeu tel que les créateurs de la série le voulaient et se sont surestimés. Le jeu a finalement été un échec critique, obtenant une note moyenne de 24/100 sur Metacritic. L'accueil fut tellement mauvais que Running with Scissors a vite décidé de retirer le jeu des sites de vente en ligne et proposer d'acheter les anciens jeux à la place.


text: PC Gamer donne à "Postal III" une note de 21/100, critiquant l'absence de monde ouvert comme "Postal 2", une intelligence artificielle mauvaise et un ton offensant qui ne fonctionne pas (rappelant l'adaptation cinéma par Uwe Boll). IGN dit que les problèmes techniques et graphiques choquent plus que le contenu du jeu, critiquant la faible variété et d'ouverture des missions, et remarquant les longs chargements. Toutefois, l'humour, la variété des armes (bien que la plupart des armes spéciales soient moins intéressantes que leurs versions de base) et une amélioration relative des graphismes par rapport à "Postal 2" ont été remarqués, mais le jeu reçoit tout de même un 5,5/10. Game Informer donne au jeu 1/10, critiquant la succession de niveaux linéaires et la solution de facilité à utiliser le brisage de mur pour expliquer des bugs qui auraient être résolus avant la sortie (comme un avertissement disant qu'une prostituée pourrait disparaitre si elle est laissée derrière) ne sauve pas "Postal III" de son gameplay frustrant et bugué. En 2013, Computer and Video Games le cite parmi les 12 pires jeux vidéo de tous les temps.


text: "Ridge Racer", reboot de la série de jeux de course "Ridge Racer" sur PlayStation Vita, s'est fait connaitre pour son maigre contenu, un manque de progression dans le jeu, la réutilisation du contenu de "Ridge Racer 7", avec un mode en ligne déséquilibré qui limite la vitesse maximale en fonction du niveau, avantageant largement les nouveaux joueurs.


text: "GameSpot" donne au jeu 3,0/10, critiquant le manque de modes qui pousse à l'achat de DLC, ajoutant plus tard que le premier DLC (gratuit pendant une durée limité) n'a fait que rajouter du contenu déjà présent dans "Ridge Racer 7" ; le test le décrit donc comme un plagiat fait pour être rentabilisé et non un produit bien pensé. IGN met la même note pour les mêmes raisons, critiquant l'absence d'histoire, de modes de progression et de ligues, ainsi que le réglage du multi-joueur. "Ridge Racer" est décrit comme "GamingXP" considère que le contenu n'exploite pas les capacités de la VIta et aurait pu sortir sur la première PlayStation Portable.


text: Le titre a un score Metacritic de 44/100 sur 39 tests et en , IGN cite "Ridge Racer" parmi les 10 pires jeux de 2012.


text: "", un survival horror en MMO monde ouvert, a été sorti en version alpha en . Le jeu s'est vu reprocher son gameplay peu intéressant et son usage intensif de microtransactions pour l'achat d'objets et la résurrection de personnages sans attendre, bien que le jeu ne soit pas un freemium "free-to-play". GameSpy donne à "The War Z" une demi-étoile sur 5, trouvant le jeu mauvais et méritant toute la controverse qu'il a créée, critiquant l'état du jeu à sa sortie et les microtransactions, mais reconnaissant l'atmosphère et la grande distance d'affichage. IGN met un 3/10, déclarant : , et reprochant par la suite les modes manquants, la possibilité de perdre des objets achetés, et le déséquilibre entre armes à distance et armes de mêlée.


text: Le développeur, Hammerpoint Interactive, a également été accusé de publicité mensongère par les joueurs, car les publicités du jeu sur Steam montraient du contenu absent du jeu final, comme plusieurs décors (un seul au final), un système de compétences déblocables par points (non implémenté), des serveurs pouvant accueillir 100 joueurs (le maximum était de 50) et des serveurs privés. Malgré le rectificatif affirmant que ce contenu était à venir par la suite, la masse de commentaires a forcé Valve à retirer le jeu des ventes Steam et rembourser les acheteurs, déclarant que le titre a été mis en vente prématurément. Dans une interview pour PC Gamer, le producteur exécutif Sergey Titov (également cité comme producteur sur "") a affirmé que tout était un malentendu sur l'état du jeu à sa sortie. On a également reproché les fortes ressemblances avec "ARMA II: Operation Arrowhead" et son mode "DayZ" (alors qu'une extension standalone était en développement) ; le , Hammerpoint annonce que le jeu est renommé "Infestation: Survivor Stories", afin d'éviter des problèmes de droits avec le film "World War Z".


text: "", sorti sur PlayStation Vita en , a été très critiqué pour sa campagne courte, une intelligence artificielle des ennemis faible et un mode en ligne instable ; il a un score de 33,21% sur GameRankings et une note de 33/100 sur Metacritic. Dan Ryckert de "Game Informer" met un 3/10 et décrit le jeu comme une pour la série des "Call of Duty". Jeff Gerstmann de Giant Bomb le qualifie de , critiquant les contrôles étranges basés sur le toucher, des glitches qui bloquent les ennemis dans le décor et un mode multi-joueur avec des cartes . Daniel Rutledge de "3 News" reproche au jeu une campagne finissable en une heure et le décrit comme trop cher. Peter Willington de Pocket Gamer n'a pas aimé non plus, en parlant comme d'.


text: "Final Fantasy All the Bravest", un spin-off de "Final Fantasy", est sorti sur iOS en 2013. On lui a reproché son gameplay simpliste, IGN disant même qu'on pouvait le finir avec les yeux fermés, et un système de microtransactions profondément ancré dans le jeu, comme l'achat de "" – des personnages des épisodes numérotés de "Final Fantasy" – où un personnage tiré au hasard parmi 35 noms peut être ajouté à l'équipe pour 0.99$. Le titre est vu comme l'exploitation cynique des fans par l'éditeur et Destructoid en parle comme d'.


text: En , il a un score de 25/100 sur Metacritic.


text: "SimCity", développé par Maxis par Electronic Arts (EA), devait augmenter le contenu de base du jeu de construction solo avec du contenu en ligne qui permettrait aux villes des différents joueurs d'interagir. Le jeu est sorti en mars 2013 sans mode hors ligne et les serveurs en ligne ont été vite surchargés, amenant certains joueurs à ne pouvoir jouer qu'une trentaine de minutes après avoir attendu plusieurs semaines après la sortie. EA et Maxis ont fini par corriger les problèmes en augmentant les capacités des serveurs et en désactivant du contenu "non critique". Les joueurs n'ont pas trouvé les améliorations prévues dans l'intelligence artificielle et les terrains constructibles étaient plus restreints que dans les opus précédents, puis d'autres ont découvert la possibilité de jouer hors ligne par des commande de débugging, ce à quoi Maxis a répondu que cette option a été désactivée car . Le monde hors ligne a été envisagé par EA et Maxis en et introduit par une mise à jour un an plus tard.


text: Si le jeu a été bien accueilli par la critique, avec un score de 64/100 sur Metacritic, les joueurs ont été bien plus froids. Les problèmes de serveurs ont généré tellement de mauvais retours que les ventes Amazon.com ont été suspendues pendant quelques jours. Si certains joueurs ayant acheté le jeu en version physique ont pu être remboursés, ceux qui l'ont acheté en ligne via la plateforme Origin d'EA n'ont pas pu le faire et se sont vus offrir un jeu gratuit parmi huit en compensation. EA a obtenu le titre de Pire entreprise des États-Unis dans un sondage de 2013 sur "Consumerist", la débâcle des serveurs de "SimCity" étant une des motivations des votants.


text: En conséquence de la mauvaise réception du jeu, Electronic Arts a fermé le studio de Maxis à Emeryville en Californie en 2015, transférant les autres productions du studio comme "The Sims" aux autres studios d'EA. En parallèle, Colossal Order, un studio de Paradox Interactive, a reçu commande d'un simulateur de ville, mais Paradox était hésitant après l'impact de "SimCity" sur le genre. À la suite de l'échec de "SimCity", Paradox a validé "" de Colossal Order, sorti en 2015 et qui fut un succès critique et commercial, au point que certains y voyaient le successeur de "SimCity" comme représentant du genre.