title: Personnages de One-Punch Man

text: Sa puissance est écrasante, et n'a aucune comparaison parmi les plus forts héros et méchants rencontrés jusqu'à présent.


title: Personnages de One-Punch Man

text: À son entrée dans la Ligue des héros, il est classé dernier de la Classe C, ayant obtenu la note maximale aux épreuves de force mais il a en revanche totalement raté les tests d'intellect. Il devient ensuite de la Classe B. Bien qu'il soit le héros et le personnage le plus fort du manga, il est considéré à tort comme un tricheur qui utiliserait de nombreux artifices quand il bat un ennemi d'un seul coup, à cause de son faible charisme et de son incapacité à se concentrer. Même lorsqu'il sauve le monde d'une météorite, on lui reproche la destruction de la ville à la suite du débris de celle-ci. Son nom de héros est "Le Chauve capé", nom qu'il n'a pas choisi.


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text: Genos, Armored Gorilla, Genus, Tête d'Enclume, Sonic le Foudroyant, Vipaire au poing (Vipaire), Binocle, Croc d'Argent (Bang), Roulettes Rider (Satoru), Boros (Quand il était encore en vie), King, Blizzard Infernal (Fubuki), La plupart du Clan Fubuki, Suiryu, Bomb et professur Kidos (même s'il ne l'a pas vu, c'est Genos qui lui en parle) sont les seules personnes pour le moment à être au courant de la vraie puissance de Saïtama.


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text: Élève de Saitama, Genos est un cyborg possédant un arsenal impressionnant d'armes capables de causer de très lourds dégâts. À l'origine, c'était un humain normal jusqu'à ce que toute sa famille périsse à cause d'un mystérieux cyborg, et il fut recueilli par le Professeur Kidos qui fit de lui un cyborg. En quête de vengeance, il mène son enquête sur les traces du cyborg tueur, avec pour intention de l’annihiler et combat des monstres pour devenir plus fort jusqu'au jour où il est vaincu par Miss Moustique version Reine de Sang. Alors qu'il allait s'autodétruire, il est sauvé par Saïtama dont il admire de fait la force, Genos devient son disciple, bien qu'il soit incapable de lui apprendre quoi que ce soit sur sa force. À son test d'inscription comme héros, il a le maximum de points, 100 sur 100 et se retrouve donc directement promu dans la Classe S à la et dernière place. Très vite, il dépasse Pri-Pri-Prisonier en prenant la place puis la . Il est très sensible à sa position dans le classement car son maître lui a confié comme objectif d'être dans les 10 premiers de la classe S.


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text: Genos est charismatique, discipliné, il a par ailleurs beaucoup de succès auprès de la gent féminine. Il a une dévotion extrême envers son maître, dont il cherche le secret de la puissance avec une ardeur frisant parfois l'obsession. Il est l'un des rares personnages à connaître l'immense puissance de Saïtama avec Croc D'argent et à réaliser l'incroyable atout que son maître est pour l'association des héros. Son nom de héros est "Le Démon Cyborg" ou 'Le Démon cybernétique". Genos affronte des ennemis d'une grande puissance, et subit donc régulièrement de lourds dégâts. À chaque réparation, le profeseur kibob l'améliore et le rend plus puissant. Néanmoins il lui manque toujours une puissance de frappe importante comme le dit "L'homme-Phénix".


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text: L'association recrute régulièrement des héros qui selon leurs résultats aux tests physiques et écrits se voit attribuer une classe, de la classe C (la plus faible) à la classe S. Selon leurs faits d'armes et leur popularité, ces héros évoluent ensuite dans le classement. Quand un héros atteint la place de sa classe, il peut décider de rester dans la classe comme numéro 1 ou de passer dans la classe suivante mais au dernier rang. La classe la plus élevée est la classe S, en faire partie est un véritable prestige, leurs héros sont des stars dont la plupart ont un fan-club. Les classe S peuvent choisir les appels auxquels ils veulent répondre. Les héros de la classe C, en revanche, sont peu considérés car assez faibles et sont tenus de réaliser des actions héroïques plusieurs fois par mois sous peine d'être renvoyé de l'association. L'association des héros construit également des abris dans la plupart des villes pour que les citoyens puissent se réfugier en cas d'attaque.


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text: "la classe la plus élevée et la plus forte de l'Association des héros. Cette classe possède les plus puissants des héros."


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text: "Il y a actuellement 17 héros dans cette classe."Le héros le plus puissant de toute l'Association selon Sytch et Petit Empereur. C'est un homme aux cheveux courts, et une cape à l'allure de "Superman". Selon Petit Empereur, il apparaît quand cela lui chante et répond rarement aux appels de l'Association des héros. Selon les dires de l'homme Phoenix, Il a combattu l'aîné des Mille Pattes et l'a battu à un tel point qu'il a été obligé de s'enfuir pour survivre, malgré les capacités effrayantes de ce dernier. Bien qu'il ne soit pas vraiment apparu dans le web-comics, il fait sa première apparition physique dans le manga dans le chapitre 194. Ses pouvoirs sont pas vraiment connus, il a apparemment une force surhumaine, une vitesse ultra rapide, des connaissances immenses et est capable de se téléporter.Une jeune femme parfois ingrate envers ses pairs, douée de supers pouvoirs télékinétiques pour affronter ses adversaires. Elle a une allure d'enfant à cause de ses pouvoirs, qui auraient freiné sa croissance, mais est âgée de 28 ans. Ses pouvoirs sont suffisamment puissants pour détruire une ville sans effort, arrêter des obus, créer des catastrophes naturelles, ou même faire pleuvoir des météorites. Elle peut également créer des champs de forces pour se protéger et possède de nombreux pouvoirs à caractères mystiques, dont on aurait encore rien vu, selon Silverfang (croc d'argent). À cause de son mauvais caractère, elle a la fâcheuse habitude d'injurier ses interlocuteurs pour un oui ou un non. Elle déteste qu'on lui tienne tête, et fait ce qu'elle veut dans l'association des héros, refusant des missions ou dénigrant à souhait des héros. Elle ne considère que quelques Héros de rang S et éprouve pour tous les autres de la pitié et de la méprise tant ils sont faibles comparés à elles. Elle déteste qu'on lui rappelle qu'elle a l'air d'une enfant ou qu'elle est la après Blast. Beaucoup de gens, même des héros, ont peur d'elles, sauf Saïtama, qu'elle déteste d'ailleurs pour son audace et sa stupidité (ignorant sa vraie force) car ce dernier en plus de ne pas la connaitre, est nul en culture générale, et lui rappelle constamment qu'il ne comprends pas comment un enfant peut être un héros. Flash l'éclair qui ne supporte pas qu'elle le rabaisse (lui-même étant très arrogant) ainsi que quelques personnes. Bien qu'arrogante et orgueilleuse, elle aime beaucoup sa petite sœur "Fubuki" Blizzard Infernal, même si elle ne le montre pas et a tendance à la surprotéger autant qu'elle peut.Connu comme l'artiste martial le plus puissant qui soit, Croc d'argent (de son vrai nom Bang) est un vieil homme, calme, réfléchi et doté d'une puissance monstrueuse. Il tient un vieux dojo, auquel il tient autant qu'à sa vie, au sommet d'une montagne où il enseigne son art, le "Poing d'eau briseur de rocs". Il est très agile et cache un corps très musclé sous ses vêtements. Garou, un des principaux antagonistes de la saison 2, était son meilleur élève mais la force monstrueuse et les comportements violents de ce dernier poussa les autres élèves à quitter le dojo. Actuellement, il n'a plus qu'un seul élève, Charanko. Il est l'une des rares personnes à connaitre la véritable force de Saïtama. Il est le frère de Bomb, le maître du Poing tourbillonnant trancheur de fer.Ce samouraï de 37 ans est considéré comme le meilleur épéiste chez les héros. Il manie le katana à une vitesse exceptionnelle, capable de trancher des immeubles en un geste avec une précisons atomique. Sa puissance est telle qu'il peut découper des monstres en se servant du fétu de paille qu'il garde à la bouche. Il est le maître de Iaian, Travestoc et Bushidozer, tous trois comptant parmi l'élite des rangs A, le rang le plus puissant après le S. Il est très sûr de lui et va jusqu’à ne pas serrer la main de ceux qu'il considère comme plus faibles que lui.Un jeune prodige et génie d'une dizaine d'années considéré comme l'être le plus intelligent au monde et l'un des plus grands inventeurs ayant jamais existé. Il cache dans son sac qu'il transporte partout, un arsenal gigantesque et invraisemblable d'armes et de machines hyper puissantes et futuristes. Il a d'ailleurs inventé un masque capable de mesurer la force physique d'un adversaire, mais ce prototype s'est révélé insatisfaisant. Il affiche la valeur "inconnue" soit quand la cible est trop faible soit quand elle est trop forte (ce fut le résultat obtenu à la fois pour King et Saïtama). C'est lui qui coordonne les actions des héros de l'association. Il a été l'assistant de Metal Night "Bofoy" et entretien des relations respectueuses mais tendues avec lui. Le Dr Bofoy est un Héros dont la véritable apparence est inconnue. C'est un ingénieur extrêmement mystérieux qui utilise exclusivement des robots télécommandés pour se battre avec les héros, et son préféré et le plus fort d'ailleurs est Métal Knight, qu'on prend à tort pour le vrai héros. Grâce à la technologie extraterrestre qu'il a récupéré, il a pu reconstruire A-City en une semaine avec ses robots. Il est considéré, selon Mechavalier, comme "un ennemi de Genos". L'association des monstres l'estime comme un adversaire redoutable capable de vaincre l’aîné des mille pattes de niveau dragon car il possède une "puissance militaire vaste et secrète".Il semble obsédé par des expériences très bizarres qu'il mène en secret et n'intervient que lorsque les missions pourraient l'aider dans ses expériences ou dans ses test, se fichant royalement de son statut social ou des autres héros, de leurs avis ou de leurs problèmes.Bien qu'il ne soit classé que dans la classe S, il est considéré comme l'homme le plus fort du monde, au point où un seul regard de sa part suffit à effrayer son adversaire au point qu'il s'auto détruise, et il émet un bruit terrifiant qu'on surnomme "l'Impulsion de King" (ou "King Engine").De nature froide, silencieux et terrifiant en public, C'est en réalité un otaku très ordinaire, faible et peureux. Son "impulsion" est en fait le battement de son cœur qui fait un énorme bruit quand il a peur, ce qui est intimidant pour ses interlocuteurs car son visage reste impassible même dans cette situation. S'il reste muet et froid en public et parmi les héros, c’est pour ne pas trahir sa faiblesse qui est d'ailleurs insoupçonnable du fait de son visage fermé et effrayant qu'il a quand il a peur (ce qui est presque permanent). Il n'a jamais vaincu personne et s'est simplement trouvé au bon endroit au bon moment sans même le savoir et est devenu héros malgré lui. La plupart de ses "victoires" sont du à sa chance inouïe et à Saïtama avec qui il finit par être ami et qui s'occupe des missions de King presque involontairement. Le classement ne l’intéresse pas et il tend à considérer la supercherie qu'il représente comme une force de malédiction. King possède en revanche un bon niveau aux jeux vidéo, au point d’y être invaincu.Zombie Man est le sujet d'expérience de la maison de l'évolution, l'unique succès d'une longue série visant à obtenir un corps immortel il y a plus de dix ans. Il a détruit le laboratoire où il était retenu et a disparu devenant peu après un héros en se servant de son pouvoir. Méthodique, réfléchi et sérieux, il évite souvent les actions inutiles et est aussi responsable qu'efficace.Mecavalier est un cyborg revêtu d'une armure mystérieuse capable d'accéder a des transformations révélant les capacités spécifiques des adversaires. Il aurait rencontré Metal Knight (Dr Bofoy) en chair et en os. Il dit à Genos de se méfier de Metal Knight. On apprend dans le chapitre 85 qu'il se serait aventuré tout seul au repaire de l'Association des Monstres. Depuis lors, son signal a disparu. On pensait qu'il avait été vaincu mais il est réapparu dans le chapitre 120 pour combattre Nyan, un puissant commandant de cette Association. Souvent seul et mystérieux, il n'en est pas moins très intelligent et méthodique.La légende parmi les obèses, Pur porc est le plus gros glouton qui soit. Capable de manger au petit déjeuner l'équivalent d'une centaine de dîners, c'est un homme capable d'engloutir n'importe quoi. Son corps élastique et résistant peut se déformer à souhait quand il mange, lui permettant ainsi d'avaler en entier et sans mâcher des monstres de la taille d'un immeuble sans difficulté et sans mâcher.Ses sucs gastriques extrêmement puissants lui permettent de digérer presque immédiatement tout ce qu'il mange et sa peau le rend insensible aux attaques. Son estomac semble ne pas avoir de limites car rien ne le répugne, monstre, animal, humain, vivant, mort ou autre chose. Paresseux, très silencieux, et passant son temps à manger, il semble indifférent à tout. Lors de l'attaque des sombres voleurs de matière noire, il ne sortira même pas du bâtiment. Il semble capable d'agrandir son corps en fonction de ce qu'il mange car lors de l'attaque de l'association des monstres, il fait la taille d'un immeuble. Sa constitution lui permet d'être insensible au poison ou autres obstacles entre sa nourriture et lui et il possède une force terrible puisqu'il soulève sans difficultés des centaines de monstres avant de les avaler.Un homme noir, grand et très musclé qui se bat toujours en slip pour que tout le monde voit ses muscles. Son corps brille quand il affronte un adversaire puissant. Cette brillance est due au fait qu'il reflète la lumière avec sa sueur. Son corps est très résistant car il soulève de la fonte tous les jours, ce qui empêche par exemple le parasite de l'association des monstres Destructochloridium de prendre possession de son corps. Il est connu comme étant le héros le plus fort physiquement parlant. On le surnomme aussi la muraille en raison du fait qu'il n'a jamais subi de blessures en combat tellement son corps est solide (bien qu'il n'ait jamais affronté certaines personnes comme Saïtama ou Blast…). D'un naturel très chaleureux, il adore ses muscles et croit que tout le monde aussi. Il aime encourager tout le monde, même ses adversaires, à travailler leurs muscles pour être comme lui un jour.Chien de Garde-man est un héros au visage sans expression, portant un costume de chien. On a l'impression qu'il est tout le temps avec la même expression moitié endormi, moitié ennuyé. Très silencieux, il jouit d'une grande popularité et possède même une esplanade sur laquelle il siège protégeant la ville. Bien qu'il n'en ai pas l'air, c'est un héros surpuissant qui se bat comme un chien tantôt à quatre pattes, tantôt à deux. Ce qui le rend absolument imprévisible pour ces adversaires en plus de la grande vitesse à laquelle il se bat.Ce héros a la particularité de se déplacer à une vitesse phénoménale. Il est extrêmement rapide et précis. C'est un épéiste hors pair, et il fera preuve de son talent en crevant les yeux de la pieuvre aux cents yeux en quelques instants. Très arrogant, il déteste Tatsumaki, qui le rabaisse tout le temps et fait partie des rares personnes à lui tenir tête. Plutôt beau gosse et populaire, il ne prend pas en compte les rangs et préfère les exploits concrets. Chef de la clique débardeur et de la famille Marcel, il est un des héros les plus physique et résistants qui soit. Calme, patient, poli et Très protecteur avec sa famille et ses élèves, il voue un grand respect à Mumem Rider pour ses valeurs. Il ne croit qu'en l'entrainement pour devenir plus fort, déteste perdre son temps et a pour objectif de battre "Tornade Tragique" ainsi que "Métal Knight".Il manie avec agilité et force une batte de métal qui semble quand même spécial, vu sa résistance et sa puissance de destruction. Capable d'abattre des monstres avec une facilité et une désinvolture incroyable, Il a un look de bad-boy lycéen des années 1950, avec une coupe banane en forme de pompadour. Il utilise le "fight-spirit", qui lui permet de devenir de plus en plus fort au fur et à mesure qu'il combat. À chaque fois qu'il encaisse un coup ou qu'il se fait battre, il devient plus fort lorsqu'il se lève ou résiste. On apprend dans le chapitre bonus du tome 11 que grâce à ses multiples exploits au début de sa carrière de héros, l'association des héros l'a fait passer directement de la classe C à la classe S. Il est aussi très fier de sa petite sœur pianiste, Zenko. Dans le chapitre 66, on le retrouve inconscient après sa bataille contre l'aîné des mille-pattes et Garou. On le revoit au chapitre 80, toujours en convalescence. Très protecteur malgré ses airs de bad boy et sérieux quand il le faut, il se fait mener à la baguette par sa petite sœur.Un homme très grand et musclé, ouvertement homosexuel. Il a tendance à considérer tous les hommes l'environnant (même ennemis) comme ses amis ou ses futurs amants et leur donne à cet effet des surnoms qu'il trouve mignon. Il est en prison pour éviter de « sauter sur tout ce qui bouge », et s'évade pour affronter les méchants. Doté d'une grande puissance physique, il a été capable de tenir tête au Roi des Mers, non sans mal. Quand il se décide à donner son maximum, il passe en mode « Ange », ce qui consiste à augmenter sa masse musculaire et, par la même occasion, déchirer entièrement ses vêtements.


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text: "La deuxième classe la plus forte des quatre classes. Lorsqu'un héros atteint le rang 1 de la classe B, il peut passer en classe A. Ils sont très respectés et très populaires."


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text: "Il y a actuellement 38 héros dans cette classe."C'est un bel homme, artiste et idole des jeunes, il joue rarement au héros et préfère se consacrer à sa carrière dans le show-biz. Il ne souhaite pas intégrer la classe S pour empêcher certains héros bons à rien selon lui de devenir classe S. Il est sans pitié envers ceux qui manquent de charisme. Sa force est grande car Fubuki pense que même Saïtama, dont elle a pu apercevoir un peu la puissance, n'est pas de taille (ce qui est faux). Il combat rarement, et n'hésite pas à tuer ses adversaires si ce sont des monstres ou des meurtriers comme Suppon ou les sombres voleurs de matière noire au nom de la justice. Manipulateur et très arrogant, Il prétend être plus puissant que le héros Atomic Samouraï, pourtant rang 4 de la classe S (ce qui n'est pas forcément le cas).Iairon est l'élève d'Atomic Samouraï et un grand épéiste. Il s'est fait trancher le bras après un combat face à un extraterrestre.Très fidèle à son maître, il travaille souvent en trio avec Bushidrill et Okamaitachi bien qu'ils soient aussi rivaux dans la course pour atteindre leur maître.


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text: Okamaitachi est le second élève d'Atomic Samouraï. Ses manières élégantes et très soignées le font ressembler dans son attitude à une femme.


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text: C'est le troisième élève d'Atomic Samouraï. C'est un jeune homme aux cheveux bruns longs coiffés en pétard. Une grande balafre en forme de croix se trouve sur son visage.Il est assez intelligent pour trouver rapidement le point faible d'un ennemi qu'il combat et collabore facilement avec les autres héros. Avec la gatling accrochée à son bras gauche, il extermine les montres sans leur donner la moindre opportunité de répliquer. C'est un spécialiste du combat contre plusieurs adversaires qui l'attaquent simultanément. Il a assez de puissance pour inverser la tendance d'un combat à lui tout seul. Il participera à la coalition de héros qui tente de capturer Garou.


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text: Petit frère de Maître Débardeur, membre de la " team " des Débardeurs. Il est l'un des premiers héros que Garou combat, ce qui déclenchera la traque de ce dernier par la team Débardeur.


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text: Héros populaire, il est très fier et un peu prétentieux. Il est vêtu d'un costume noir serré, qui semble être fait de bandages, sur lesquels il porte un gilet blanc desserré et une ceinture blanche. Il est armé d'une lance "TAKENOKO" avec au bout une pousse de bambou. Il affronte plusieurs habitants de la mer lorsque ceux-ci attaquent la ville J. Il en abat plusieurs avant d'être vaincu par le roi des mers d'un seul coup. Il s'associera à plusieurs héros de classe A pour capturer Garou sans succès.


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text: Maîtrise les arts du cirque.


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text: Max est un jeune homme blond avec les cheveux qui partent en pointe vers l'arrière et un symbole de foudre sur sa joue gauche.Ce héros est capable de contrôler les plantes et se sert des racines pour capturer et ficelle ses ennemis. C'est l’aîné des 3 frères 'Man'. Son arme est un Kendama, une sorte de marteau géant avec un smiley au milieu. Il a 26 ans et dirige parfois les combats avec ses frères. Peu aimé du public, ils sont surnommés les "frères zéro risque", probablement par rapport au choix des monstres qu'ils combattent. Ils se sont fait apposer des smileys sur leurs tenues pour gagner en popularité sans résultat.


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text: Un vieil homme en smoking et très doué dans le maniement du sabre. Mais malheureusement, il ne réussira pas à terrasser le monstre qui séjournait dans "la ville de l"effroi". Il est agile et possède de longues griffes à ses mains, à la "Wolverine". Il participe avec les classes s et d'autres héros à la mission de sauvetage du fils d'un des cadres de l'association des héros.


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text: Air est un héros qui ressemble à un aborigène avec 2 couettes et un pagne. Il est armé d'un immense boomerang. Il a vaincu Black Roast d'un seul coup.


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text: Sous son masque de crapaud se cache un vieil homme ordinaire qui reste quand même puissant. Il se bat tout en finesse en utilisant ses techniques de faucille à chaînes. Il a choisi de porter une tête de grenouille pour être populaire auprès des enfants. Il participera à la coalition de héros qui tente de capturer Garou.Heavy Kong est un homme très musclé et grand, chauve, avec des lèvres grasses et une barbe courte brune. Sa musculature est imposante. Il porte un tissu couvrant une seule de ses épaules et découvrant en grande partie son torse, deux boucles d'oreille. Ses bras sont larges, il porte deux brassards métalliques tant sur ses poignets, autour de son poignet que sur biceps et aussi une ceinture avec "KONG" écrit dessus. Une chaîne est enfilée comme une bandoulière à son épaule droite, passant par son côté gauche. Il s'attaque au monstre Marshall Gorilla et perd son combat.Apparu dans un OAV, c'est un ancien héros qui utilise des bombes comme arme. On ignore pourquoi il a quitté l’association.


title: Personnages de One-Punch Man

text: "La troisième classe la plus forte des quatre classes, lorsqu'un héros atteint le rang 1 de la classe C, il peut passer en classe B. À partir de là, ils n'ont plus à accomplir d'actes héroïques hebdomadaires pour respecter leurs quotas."


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text: "Il y a actuellement 101 héros dans cette classe."


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text: Petite sœur de Tatsumaki. Elle est plus faible que sa grande sœur et cultive une jalousie envers cette dernière. Pour maintenir son rang, elle a mis la plupart des héros de classe B sous ses ordres et mené la vie dure à tous les autres, jusqu'à ce qu'elle rencontre Saïtama. Elle fait partie des rares personnes à connaitre la vérité à son sujet, bien qu'elle le sous-estime.


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text: L'un des deux bras droits de Fubuki avec Grand singe. Il va tenter de "raisonner" Saïtama avec Grand Singe, mais ils seront battus d'un seul coup de poing.Un ancien ouvrier du bâtiment très talentueux qui est recouvert de la tête aux pieds d'une armure qu'il a fabriquée lui-même. D'innombrables monstres sont tombés sous les coups de son marteau-pilon spécialement conçu pour le combat : " Pile-bison ". C'est un héros très sérieux et très appliqué qui suit toujours le plan qu'on lui donne. Il participe souvent à des missions de groupes pour l'association des héros qui lui reconnait des aptitudes au combat et à diriger.Anciennement sous les ordres de Fubuki, il a décidé de quitter le groupe pour s'entraîner de son côté après avoir vu Saitama vaincre un monstre qui avait battu le groupe Blizzard au complet, Fubuki incluse. Il n'a aucun trait particulier, mais il ne cesse de progresser dans le classement. Il s'entraîne quotidiennement pour devenir plus fort. Il participera à la coalition de héros qui tente de capturer Garou. Un héros qui a la capacité de créer des odeurs capables d'attirer des monstres mais également de les paralyser. Il porte un masque à gaz et un imperméable beige toujours déboutonné à l'intérieur duquel dans les poches, il cache des fioles renfermant ses odeurs.Il apparaît pour la première fois dans le chapitre 93. Il fait partie du groupe de héros qui part en mission pour sauver le fils d'un des grands cadres de l'association des héros, retenu en otage dans le camp ennemi de l'association des monstres. Son arme est une boule avec des piques. Il peut aussi bien combattre à distance qu'au corps rapproché avec sa longue chaîne. Au chapitre 94, on apprends qu'il a été banni du groupe Blizzard de Fubuki pour conflits internes. D'après le monstre Rhino Wrestler, son attaque "violence star" est de niveau 25/100.C'est le cadet de la fratrie "Man". Son arme ressemble à une hélice géante, il a 23 ans.


title: Personnages de One-Punch Man

text: Il porte un masque à gaz à bec long tout en cuir sur le visage. Il pose des pièges spécialisés conçu pour capturer les êtres mystérieux. C'est un homme avec une combinaison intégrale sur laquelle est dessiné un squelette humain. Il possède selon ses dires une constitution unique en son genre depuis sa naissance, ses os sont incroyablement robustes. Quand il boit du lait, ils deviennent encore plus puissant pour une courte durée. Malgré sa capacité "densité osseuse quadruplée" il sera vaincu d'un coup de tentacules par la pieuvre aux cents yeux.


title: Personnages de One-Punch Man

text: C'est un homme orgueilleux et méprisant à l'égard de ceux qu'il considère, indignes de leur rang. Il porte un débardeur noir. Après la destruction de la météorite, il accuse Saïtama d'être un mauvais héros et le ridiculise devant une grande foule afin de briser sa volonté, jusqu'à lui ordonner de démissionner. Il fait croire à la foule que Saïtama veut attaquer les gens et tous les neutraliser, avant d'être mis hors d'état de nuire par ce dernier qui le fait pleurer tel un bébé.Shooter est un jeune homme aux cheveux clairs dont le chignon ressemble à une petite pomme transpercée d'une flèche. C'est un ancien chasseur des forêts. Il tire des flèches empoisonnées sur les montres, drainant lentement mais sûrement leurs forces, avant de les coincer et de leur porter le coup de grâce. Sa "pluie de flèches", une attaque surprise qui s'abat de haut dans le ciel, hors du champ de vision de ses ennemis est presque impossible à éviter, même pour les monstres les plus coriaces. Il participera à la coalition de héros qui tente de capturer Garou. "La classe la plus basse et la moins forte parmi les quatre classes, celle-ci est très rude car ils ont un quota qui consiste a accomplir au moins un acte héroïque chaque semaine. Passé ce délai, s'ils n'ont pas rempli le quota, ils sont exclus de l'Association des Héros, cette méthode sélective sert à trier les meilleurs héros parmi les autres."


title: Personnages de One-Punch Man

text: "Il y a actuellement 390 héros dans cette classe."


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text: Les niveaux de désastres ou niveaux de fléau sont un système pour déterminer le niveau de dangerosité des différents types de menaces auxquels l'Association des Héros doit faire place pour évaluer quelle classe de héros envoyer, quelle mesure de protection des civils doit être mis en place. Cette estimation prend en compte les capacités du monstre à causer des dégâts, son agressivité, la difficulté à l'exterminer. Ce système note tous types de danger, les attaques extraterrestres, les êtres mystérieux, les catastrophes naturelles. Une fois que le niveau est attribué, plusieurs héros peuvent être envoyés. Un héros peut recevoir l'ordre de ne pas attaquer et de ne rester qu'en soutien dans une formation de combat, ou même de ne pas agir du tout si on estime qu'il sera un handicap. Il y a 5 types d'alertes qui déterminent le niveau de danger :


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text: La maison de l'évolution est une organisation qui souhaite rebâtir le monde entier en exterminant l'humanité. Le Dr Genus qui l'a fondé était un scientifique de génie qui a apporté de nombreuses contributions au monde lui valant de multiples louanges mais personne n'approuvait son idée de faire évoluer l'homme grâce à des mutations artificielles, projet qu'il a commencé à 15 ans. Ne trouvant aucun soutien, il travailla seul et trouva à plus de 70 ans comment rajeunir. Après cela, il créa plusieurs clones de lui-même pour l'aider dans sa tâche et fonda la maison de l'évolution. Il est à l'origine du héros Zombieman qui est le d'un projet d'immortalité, le seul à avoir survécu. Après sa destruction, le docteur Genus monte un stand de Takoyaki avec son unique projet encore vivant Armored Gorilla car il pense que Saïtama a dépassé les limites de l'évolution artificielle. Mi-femme / Mi-moustique, elle est le prototype de création de la maison de l'évolution. Son corps est munie des crochets d'insectes à la place des mains et des jambes, une paire d'ailes et un casque en forme de tête de mouche. Elle attaque la ville Z quand Genos tentera de l'arrêter. Lors de l'affrontement, elle se fera dominer mais en regroupant un essaim de moustique et en engloutissant le sang récolté par ces derniers, elle devient plus forte, plus rapide et parvient à le dominer. Saïtama la détruira d'une claque qui la propulse contre un immeuble et explose. Manty a l'aspect d'une mante religieuse géante. Il fait irruption par le toit de Saïtama. Parmi les personnages les plus forts de la maison de l'évolution (probablement le numéro 4), il n'aura le temps que de dire "Je m'appelle" que Saïtama le détruira d'un coup de poing en pleine figure en disant "Rembourse-moi mon plafond". Énorme lion bipède, Beast King est vêtu d'une peau de bête tachetée, il est le deuxième membre le plus fort de la Maison de lÉvolution. Il est envoyé à Z-City avec les autres sbires pour ramener Saïtama à Genus. Animal puissant, ses coups de griffes déchirent les immeuble. Durant son combat, il tue dans sa rage l'homme grenouille et l'homme limace pourtant ses alliés. Il se fera tuer par Saïtama.


title: Personnages de One-Punch Man

text: Membre de la maison de l'évolution, créature la plus puissante créée par le scientifique Genius, dont le but est de faire évoluer l'humanité en quelque chose de plus puissant que des singes. Rhino est supérieur en tout point aux autres créatures de la Maison de l'évolution (Lion King, Cyber Gorilla, Dragon taupe, etc.), mais ne pouvant être contrôlé, il a été enfermé. Il est alors plus fort que Genos, qu'il réussit à surprendre de tous les coups. Lors de son combat contre Saïtama, il ressent la terrible puissance qu'il émane, et l'interroge sur la manière dont il a obtenu un tel pouvoir. La réponse ne le satisfaisant pas, il passe en mode Bersek/Ashura Rhino, qui le rend fou furieux pendant une semaine. Il attaque de nombreux coups Saïtama ayant l'intention de le tuer, mais il riposte et le tue en un coup.


title: Personnages de One-Punch Man

text: Un criminel notoire devenu chômeur qui lutte pour un monde où il n'y aurait pas besoin de travailler et où les riches seraient obligés de donner aux pauvres. Il est reconnaissable à son crâne chauve d'une taille et d'une épaisseur démesurée, et dirige une bande de compagnons tout aussi chauves. Ayant dérobé des armures donnant une force considérable, il perpétue des actes terroristes jusqu'à ce que Sonic, alors mercenaire, soit envoyé pour lui régler son compte. Sa bande tout entière décimée et ses armures détruites, Tête d'Enclume ne dut sa survie que grâce à son crâne épais, dans lequel s'est figé le "kunaï" de Sonic sans mettre sa vie en danger. Vaincu et humilié, il prit la fuite et retourna à la vie normale où il dut chercher du travail.


title: Personnages de One-Punch Man

text: Un assassin-ninja spécialisé dans les attaques à très haute vitesse. Alors qu'il extermine les hommes de Tête d'Enclume, il tombe sur Saitama, qu'il prend pour l'un d'eux à cause de sa calvitie. Il combat alors ce dernier, mais celui-ci est bien plus rapide que lui et le surprend. Humilié, Sonic jure de prendre sa revanche. Rapide, fourbe, impitoyable et orgueilleux, il est persévérant dans ses nombreux duels contre Saitama auxquels il échoue lamentablement, teste ses nouvelles techniques, et déteste en prendre parti. Après avoir rencontré 2 autres ninjas originaires de son village natal qui lui montre l'extraordinaire force acquise en ingérant des cellules de monstres et leurs capacités à garder un physique humain, il décide d'en consommer aussi pour accroître sa force en la cuisinant préalablement. On ignore pour l'instant si cela aura altéré les propriétés de la cellule. Suppon est un homme des cavernes sorti de la glace par des scientifiques. Mais une fois libéré, il s'est enfui et a commencé à attaquer des civils sur son passage. L'association des héros veut le récupérer en vie et charge de cette mission Joli masque, mais ce dernier le fais chavirer d'un coup de pied et le pulvérise ensuite d'un seul coup de poing.


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text: "Garou" est un élève renvoyé par son maître "Bang" du Dojo du Poing d'Eau Briseur de Rocs. Il trouve injuste que les héros soient toujours vainqueurs, beaux et acclamés par les citoyens et juge que les méchants aussi ont le droit de réussir. C'est pourquoi il a décidé qu'il serait le plus grand des monstres et qu'il battrait tous les héros, en particulier ceux de classe S. Après cela, il traqua les héros pour se battre contre eux et sort de chaque combat un peu plus fort. Il commence par de faibles héros, puis toute la famille débardeur dont le classe S "Maître débardeur". Il s'attaque ensuite à "Batte-Man" alors que ce dernier affrontait l’"aîné des mille-pattes". Il se battit contre "Saitama" mais ce ne fut pas un vrai combat, puisque après que "Garou" lui eut porté un coup totalement inefficace, "Saitama" le mit K.O en un seul coup. Lorsque "Garou" se réveilla (sur un tas de sac-poubelles), il ne se souvenait plus de rien. Il se fait appeler le « monstre humain ». Il s'attaque ensuite à "l'homme chien de garde", mais il perd le combat et s'enfuit. Après avoir quitté le territoire du héros, il rencontre sur sa route "King" et "Saitama". Il se jette sur "King" mais "Saitama" le repousse d'un coup de pied et G"arou" ne reprend conscience que plus tard, pensant que "King" l'a vaincu. En sortant il aperçoit "Death Gatling" mais renonce à l'attaquer à cause de ses blessures. Cependant le Héros de classe A l'a repéré et monte une équipe pour le capturer. L'équipe se compose des héros de classe A "Death Gatling, Stinger" et "Smile Man", "Chaïn'Paud" ainsi que des héros de classe B "Wild Horn, Lunettes, Gun gun et Shooter." Après un âpre combat, il arrive à vaincre tous les héros quand surgit "Genos" qui tente de l'arrêter. "Genos" a le dessus, mais l'association des monstres intervient pour aider "Garou". "Genos" parvient malgré les renforts à maîtriser le combat mais "Bang" surgit et demande au cyborg de le laisser s'occuper de "Garou". Pendant que "Genos" et "Bomb" affronte les monstres qui sortent de partout, "Bang" combat et assomme de coup "Garou". Finalement, "L'homme Phénix" emporte "Garou" dans les airs et demande à l"'aîné des mille pattes" de couvrir sa retraite. "Garou" ne veut toujours pas intégrer l'association des monstres mais "L'homme-Phénix" ne lui pas le choix et G"arou" n'a pas la force de s'opposer à cet enlèvement. Il perd conscience lors du vol. Il est ensuite amené dans le repaire de l'association des monstres où Gyoro-Gyoro va lui proposer de rejoindre leur groupe s'il tue un super héros. Il sort donc du repaire suivi discrètement par les monstres Éventreur Royal et Insecte Divin. Il verra Tareo (qu'il a aidé à de nombreuses reprises par le passé) se faire harceler, et intervient et pour l'aider une nouvelle fois. À ce moment-là, Saitama va arriver près de lui et Garou l'attaquera pour prendre la tête d'un super-héros. Il va se faire battre en coup de poing et va s'évanouir. À son réveil, Éventreur Royal et Insecte Divin interviendront voyant que Garou n'avance pas. Un terrible affrontement va débuter entre les monstres et le chasseur de héros. Les monstres prennent Tareo en otage, ce qui va déstabiliser Garou, et Éventreur en profitera pour le mettre K.O. Les monstres vont emmener Tareo dans leur repaire et laisser Garou pour mort.


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text: Une certaine organisation agit dans l'ombre en permettant à des criminels de voler et tester des armures individuelles ou en envoyant des cyborgs attaquer des héros. Personne ne sait exactement qui est derrière cette organisation ni si elle est responsable du cyborg que traque "Genos". Cette organisation est prête à faire un partenariat avec l'association des monstres via la 'divine machine' G5.


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text: La "machine divine G5" est un cyborg de l'organisation qui infiltre le repaire de l'association des monstres pour leur apporter son soutien. Ils neutralisent le groupe d'intervention privé de "Narink"i et les livre à "Gyoro-Gyoro". Il ne divulgue cependant aucune information sur son organisation d'origine à ses nouveaux alliés. G5 donne de sa propre initiative des conseils à l'association sur les tenues de combat du groupe "Narinki" et comment s'en servir, ce qui amène "Gyoro-Gyoro" à laisser "Slingshot S" les prendre comme esclaves.


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text: Les sombres voleurs de matière noire sont des envahisseurs extraterrestres dirigés par le puissant "Boros." Ils n'ont pas de repaire fixe et se déplacent dans un énorme vaisseau spatial, tellement imposant qu'il est capable de couvrir une partie de A-City. Sa puissance de feu est incroyable, pouvant rayer une ville de la carte. Seul le bâtiment du QG de l'Association des Héros a été en mesure d'y résister puisqu'il était conçu par "Bofoy." Melzalgald est aussi surnommé Mutatron. C'est un des membres les plus puissants de l'armée du seigneur Boros. Son corps est parsemé de cratère et ressemble à de l'argile. Il possède plusieurs têtes dans lequel se trouve une petite bille qui lui permet de diviser son corps en plusieurs personnes ou bien de le rassembler s'il subit des dégâts tels que des coups d'épées mortels. Il est assoiffé de violence, et attaque sans même se poser de question sur l'identité de son adversaire. C'est ainsi qu'il tranchera le roi des cieux et attaquera immédiatement le héros de classe A Laian. Croc d'Argent, Batte de Métal, Atomic Samurai et Pri-Pri-Prisonnier vont l'affronter et vaincre chacune de ses têtes. Boros est un alien, une sorte de tyran galactique invincible, écumant les mondes sur l'ordre d'une prophétie lui promettant qu'il trouverait un jour un adversaire à sa taille. À peine arrivé sur Terre, il rasa la ville A en une fraction de seconde d'un tir de barrage de son gigantesque vaisseau de guerre. Boros est un être se disant supérieur à tout et pouvant détruire une planète s'il s'énerve un peu trop. De ses propres mots, sa race est une espèce vivante adaptée aux milieux les plus terribles de l'univers, réussissant à y prospérer malgré tout, et il en serait l'un des représentants les plus forts si ce n'est le plus fort. Il a combattu Saitama dans un affrontement titanesque, dans lequel il a perdu la vie. Boros est de couleur bleu corbeau et possède un œil unique, mais quand il devient sérieux, il prend une couleur blanche et devient plus puissant que Saitama quand celui-ci est calme. Même si Saitama n'a sans doute pas utilisé ne serait-ce qu'un centième de ses capacités, cet adversaire fut le seul jusqu'à présent à ne pas se faire tuer du premier coup et à pouvoir tenir en combat singulier contre Saitama, même si ce fut un affrontement à sens unique où il fut vaincu sans grand mal par le héros.


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text: De nombreux ennemis non-humains apparaissent régulièrement. L'association des super héros les appellent : les êtres mystérieux. Ce sont des êtres considérés comme dangereux pour la société. Personne ne semble savoir pourquoi et comment ils apparaissent, ni la raison pour laquelle leurs apparitions sont de plus en plus fréquentes. Ils sont composés majoritairement d'hybrides : mi-hommes-mi-animaux mais aussi de créatures légendaires (Vampires, Atlantes...), d'animaux géants, des êtres d'apparences humaines maîtrisant divers pouvoirs.


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text: "Nymphe Magicada" apparaît dans Z-city. Tandis que les humains se réfugient dans l'abri, les héros "Cache-col rouge", "Diplôme en études supérieures" et la jeune recrue de l'époque "lame ténébreuse" lui font face. Ils sont rapidement défait et 3 autres héros non identifiés de classe A vont l'affronter sans succès. "Saitama" qui était encore chevelu s'est retrouvé dans l'abri par erreur. Il casse un mur pour aller aux toilettes de la supérette la plus proche quand le monstre s'approchent de lui sur la route. Il est vaincu d'un coup de poing.


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text: "Vaccine Man" est né de la pollution des humains. Il apparaît dès le début du manga en faisant de gros ravages dans A-City. Il a été conçu pour anéantir l'humanité qui met la Terre qui ronge son énergie vitale. il prétend être la colère incarnée de Mère Nature. Il est vaincu d'un seul coup de poing par Saitama. On apprendra plus tard que la mort de "Vaccine Man" fût attribuée à King.


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text: Hybride mi-homme/mi-crabe, il a cette apparence pour avoir mangé trop de crabes. Il rencontre "Saitama" avant son entrainement quand il recherche du travail. Il épargnera "Saitama" voyant en lui un être au regard vide et parce qu'il cherche un enfant au 'menton fendu'. Quand Crabdante voudra tuer l'enfant, Saitama va s'opposer et le sauver en tuant "Crabdante". C'est après ce combat que "Saitama" partira s’entraîner pendant 3 ans.


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text: C'est le petit frère d'un scientifique qui a créé une drogue capable de donner une force surhumaine. Il est fortement musclé avec un torse imposant. Après avoir ingéré la drogue, il se transforme en titan et détruit D-ville d'un seul coup. Il est relativement stupide, si bien que lorsque son frère assis sur son épaule droite lui dira de tuer Saitama qui est sur son autre épaule, il écrasera son frère en se trompant de côté. "Saitama" va le vaincre en un seul coup, et celui-ci va s'écraser sur B-ville la détruisant par la même occasion. La mort de "Mr Muscle" fût attribuée à "King" également.


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text: "Scaledon" est un être mystérieux qui s'est évadé du QG de l'association des héros. L'association veut le récupérer vivant car dans son sang recèle un élément qui pourrait faire avancer grandement la technologie médicale. En réalité, l'association vend les écailles du monstre qui repousse régulièrement a un client excentrique qui les achète à prix d'or. Une équipe de 5 héros : "Wild Horn, Pink Hornet, Smell Master, Trap Tengu" et "Saïtama" est chargé de le capturer. L'association sous-estimait sa puissance considérant qu'il était de niveau loup, mais "Métal Knight" leur explique que pour briser la cage dans laquelle il était enfermé il devait être de niveau démon et que son environnement a favorisé son augmentation de force. L'équipe de capture est battue et avalé par le monstre. "Saitama" se fait avaler volontairement à son tour pour parler au leader et lui dire qu'il va tuer le monstre. Il le fait exploser de l'intérieur par un coup de poing.


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text: Le "Roi souterrain" est le souverain du peuple souterrain « Le véritable peuple de la terre ». Il a une apparence humanoïde, trois yeux, et possède quatre bras armés chacun d'une épée. Son corps semble fait de lave contenu par une armure. Devenu trop nombreux, ils décident d'envahir la surface. Dans un rêve, Saitama qui désire un ennemi à sa taille, mène un dur combat contre le peuple souterrain quand tout à coup, le Roi fait son apparition et le pousse à se battre pour de vrai. Réveillé et surexcité par son rêve, Saïtama jubile en croyant que la réalité rejoint son rêve, car le Roi souterrain apparaît pour de vrai. Cependant, ce dernier à peine arriver se fera tuer d'un simple coup de pied par Saïtama qui a idéalisé sa puissance. Cette défaite éclair entraînera la fuite immédiate du reste de l'armée avec un mot "nous sommes désolés".


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text: Le "Roi des cieux" est le souverain du peuple céleste. Ils ont observé la défaite du roi des mers et du peuple souterrain et ont tenté leur chance pour prendre possession de la surface. Le Roi des Cieux attaque le QG de l'association des monstres alors que tous les héros de classe S sont en réunion de crise à la suite de la prophétie de Shibabawa. Avec ses fidèles sujets : "Faucon, Aigle" et "Milan" ils crachent des boules de feu via leurs bouches contre le bâtiments quand ils se trouvent découpés en vol par "Melzalgald". Ce dernier les tranche sans la moindre difficulté.


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text: "Giga kikan" est un être mystérieux fait de roche qui apparaît dans le hors-série sur le jour de congé de "Tatsumaki". Il est réveillé par l'énergie du magma. Il veut éradiquer la race humaine qui a « cruellement extrait » les minéraux pour les transformer en outils. Il est vaincu d'un coup par "Tatsumaki".


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text: Il a l'apparence d'un Hot Dog sur pattes. Il veut recouvrir les gens de ketchup pour qu'ils meurent dans un excès de sel. Il s’apprête à affronter l"Employé en armure" avant d'être pulvérisé par "Tatsumaki."L'oiseau géant est un être mystérieux de la taille d'un immeuble de 22 étages avec des dents acérées dans son bec qui survole M-City. Il se dirige directement sur l’appartement de "King" pendant que ce dernier discute avec "Saitama". "Saitama" le bat d'un seul coup de poing et "King" comprend à ce moment qu'il a hérité des succès de "Saitama."


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text: C'est une grosse pieuvre rose dotée de griffes au bout de chaque tentacule à l'origine de la cicatrice sur le visage de "King." Terrorisé et blessé, "King" alors anonyme hurle quand "Saïtama" qui n'avait pas encore sa puissance actuelle et toujours ses cheveux l'aide à se relever et le rassure après avoir vaincu le monstre. Il a l'apparence d'un moulin à café sur pattes. Il veut empêcher les gens de dormir avec son haleine caféinée. Il est vaincu d'un seul coup par le héros Air.


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text: Le nombre exponentiel d'apparitions d'êtres mystérieux trouve une explication par l'existence de l'association des montres. Sous le contrôle de leur roi, "Maître Orochi", ils attaquent simultanément plusieurs villes. On ignore si les êtres mystérieux découvert avant l'apparition dans le manga de "Maître Orochi" proviennent tous de l'association des monstres. Néanmoins, cette association existent depuis un long moment et génèrent des monstres presque à volonté, notamment en donnant des cellules de monstres à des humains qui se transforment en les mangeant et accroissent ainsi grandement leur force. "Gouketsu" semble être le premier à avoir mangé des cellules de monstres et se fait l'ambassadeur de l'association des monstres. Après l'attaque de Z-city, malgré quelques pertes, l'association des monstres s'est considérablement renforcée en transformant des prisonniers en monstres et des participants du tournoi d'art martiaux comme "Bakuzan." L'association possède plusieurs monstres de niveaux dragons puisque que "Gouketsu" déclare que bien des monstres sont plus forts que lui. L'association dispose de 500 soldats dans ses rangs et environ 30 membres de niveau démon et au-dessus. L'association est également alliée à la mystérieuse organisation qui crée des robots comme celui qu'a affronté "Genos" à la place de "King".


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text: "Bakuzan" est un double-champion du Super Fight. Il est présenté comme "l'homme le plus fort de l'histoire du Super Fight", pourtant il est largement moins fort que Suiryu. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'il acceptera de devenir un monstre. Il mangera plusieurs cellules de monstres et bien que ce soit mortel d'en manger plus d'une, il survivra à la transformation. "Gouketsu" le considère comme un énorme succès et le classifie comme niveau de désastre Dragon. Cependant, malgré sa nouvelle force, il demeure bien plus faible que "Gouketsu". Il rattrape "Suiryu" qui tente de s'enfuir et après avoir passé sa colère sur lui, affronte "Gouketsu" dans un combat d'égo qu'il perdra en un punch. Il continuera de torturer "Suiryu" jusqu'à ce que "Saitama" arrive pour protéger les héros à terre ainsi que "Suiryu". "Saitama" vaincra "Bakuzan" en un coup.


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text: "Benpatsu" est un membre du Dojo du Style de la Voie Drastique, il participe au Super Fight. Peu courageux, il fuira lors de l'annonce de l'arrivée des monstres dans le tournoi mais se fera intercepter par "Gouketsu". Lorsque ce dernier propose aux combattants de devenir des monstres, Benpatsu saisit l'occasion en mangeant une cellule de monstre. Un œil lui pousse alors sur le front et sa force augmente considérablement. Néanmoins, il restera bien faible par rapport à Suiryu qui le vaincra en un coup et se servira de son corps pour frapper "Volten".


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text: C'est le seul être mystérieux qu'on voit apparaître dans le Guide de l'Association des Héros. C'est un membre de l'Association des Monstres de niveau Démon. Il a l'allure lugubre sous sa longue chevelure emmêlée noire. Ses bandages qui ne laissent entrevoir que son œil droit. Des lames remplacent mains. C'est un psychopathe qui prend plaisir dans les cris de souffrance est a beaucoup de mal a dominé ses pulsions meurtrières. Il est chargé avec l'insecte divin de surveiller "Garou". Mais après avoir vu "Garou" se faire battre (encore) par "Saitama", il décide qu'il n'a pas le niveau et l'attaque. Il profite de la distraction de "Garou" par "Méduse Boueuse" qui a kidnappé un enfant pour le taillader, le laissant comme mort. Mais "Garou" le retrouve dans le repaire de l'association juste avant qu'il taillade l'enfant kidnappé et le tue d'un seul coup.


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text: "Face Peeler" est un être mystérieux dont la peau est recouverte des visages de ses anciennes victimes tuées auparavant. Il est armé de deux épées avec lequel il combat "Genos" avec une rapidité qui le surprend. Toutefois "Genos" le contre et lui assène un violent coup par la bouche d'énergie qui le fait exploser.


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text: "Fist fight Djinn" est un être mystérieux à l'allure d'un boxeur avec son short et son casque. Il possède quatre bras. Il est en train de combattre Le héros de classe A Smile Man quand il est repéré par maître "Bang" qui recherche "Garou" et le confond avec lui. C'est un ancien combattant qui cherchait à atteindre des sommets dans les arts martiaux. Il prétend que sa soif de pouvoir l'a transformé en monstre, mais il y a fort à penser qu'il a rencontré "Gouketsu" qui lui a donné des cellules de monstres pour gagner en force puisqu'il fait partie de l'association des monstres. Il est vaincu en un instant par une déferlante de coups de "Croc d'Argent."


title: Personnages de One-Punch Man

text: "Free Hugger" est un monstre de l'association qui fait partie de la première vague d’assaut lancé par le Roi des monstres. C'est une sorte de hérisson géant. Il combat "Pri-Pri-Prisoner" qui prend des dégâts à chaque attaque à cause de ses piquants. Le public lui conseille d'attaquer avec son boulet, mais de loin, "Pri-Pri-Prisoner" pense que ce sont des encouragements. Il accepte donc de souffrir et dans une énorme étreinte écrase "Free Hugger" et le vainc.


title: Personnages de One-Punch Man

text: "Gouketsu" est un artiste martial terriblement fort. Grand champion du Super Fight, il traversa tous les combats facilement jusqu'au titre de roi du super fight. Il fut défié par un monstre (Maître Orochi) qui lui infligea une défaite totale et le captura. Orochi lui proposa de devenir plus puissant en avalant des cellules de monstres et de rejoindre l'association des monstres. "Gouketsu" accepta et se transforma en monstre avec 4 yeux et des dents qui sortent de la mâchoire. Il devient l'un des commandants de l'association des monstres. Il se rend au tournoi pour transformer les participants en monstres. Après avoir écrasé facilement Genos sur son chemin, il fait irruption à la fin du tournoi avec les 3 corbeaux pour retenir les participants et les obliger à devenir des monstres. Après avoir transformé "Rosie, Chose, Benpatsu, Hamukichi" et "Volten" et que ceux-ci se soient fait battre par "Suiryu", "Gouketsu" affronte ce dernier qu'il surpasse en tout point jusqu'à le vaincre et le laisser en pâture à ses disciples les trois corbeaux. Il affronte ensuite "Bakuzan" transformé en monstre qui le provoque se pensant plus fort que lui. Après lui avoir montré sa supériorité, il répond aux ordres de "Gyoro-Gyoro" lui demandant de retourner aux repaires des monstres. Il est rattrapé par Saitama qui le vaincra en seul punch et fera voler sa tête à côté de "Suiryu".


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text: "Gyoro-Gyoro" est le subordonné direct du Roi des monstres et a le titre de conseiller militaire. Il diffuse ses ordres et observe les actions des monstres dans les villes pour informer son maître. Son allure ressemble à une limace avec deux bras en guise de tétons. Sa tête est composée d'un gigantesque œil central avec huit bras qui font le tour. Bien qu'il parle, sa bouche n'est pas visible, peut-être communique-t-il par télépathie. Il est capable de voir ce qui se passe à travers des yeux volants, probablement des extensions de lui, qui sont composés d'une paire d'ailes et de huit pattes. Il peut communiquer via cette sorte de drone avec les autres monstres. Il le fera d'ailleurs avec "Gouketsu" pour lui ordonner de rentrer. Il se sert également de sa capacité spéciale pour entrer en communication avec l'association des héros et leur fixer un ultimatum avant de faire exploser son œil-interface. "Gyoro-Gyoro" est également un puissant télépathe et 'télékinésiste'. Selon lui son pouvoir est supérieur à celui de "Tatsumaki." Il porte une attention particulière à Garou, espérant lui faire dépasser les limites de son corps pour devenir plus puissant, comme il l'a fait avec "Orochi". Après avoir cherché de par tous les moyens possibles, tortures, souffrances, transfusion, cannibalisme a augmenté le potentiel des monstres, il a réussi à créer "Orochi" et souhaite faire pareil avec Garou pensant qu'il a un potentiel qui peut dépasser le roi des monstres. Il semble que ce soit lui le vrai dirigeant de l'association des monstres.


title: Personnages de One-Punch Man

text: "L'homme-Phénix" ressemble à l'oiseau légendaire avec une ouverture pour laisser passer des jambes humaines au niveau du ventre. Il apparaît en compagnie de "Méduse Boueuse" et de "Lutteur Rhin"o pour barrer la route à "Pineapple" et "Mohawk" qui tentent de sauver le fils d'un des sponsors de l'association. Il part ensuite assister au combat de "Garou" et "Batte de Métal." Une fois le combat terminé, il propose à "Garou" de rejoindre l'association mais ce dernier décline l'invitation. Il semble ne pas avoir une grande force physique mais être un tacticien et "commandant" car il prend la décision de n'emporter que le fils sans craindre d'aller contre l'ordre de départ de la mission. Il commande même à l’aîné des mille-pattes de rentrer et celui-ci obéis immédiatement. Lorsque les monstres rentrent au repaire, il est d'accord avec l'ordre de "Gyoro-Gyoro" de laisser les monstres faibles mourir lors du assaut ce qui confirme son niveau de commandement. Plus tard, il retourne voir "Garou" qui combat "Bang" et "Bomb". Il le sauve in extremis et couvre sa fuite en demandant à l'aîné des mille pattes d'attaquer les deux frères et "Genos". "L'homme Phénix" demande ensuite à "Gyoro-Gyoro" pourquoi il accorde autant d'importance à "Garou". Le cyclope lui explique qu'il a créé "Maïtre Orochi" et qu'il voit en "Garou" un potentiel au moins équivalent. À la suite de l'attaque de l'association des héros sur le QG des monstres, il détruit un robot de "Petit empereur" et lui explique qu'il portait un costume d'oiseau jusqu'au jour ou il n'a plus réussi à le retirer et s'est rendu compte qu'il était un monstre. Il se lance ensuite contre le héros de classe S mais durant sa tirade, "Petit empereur" avait posé un film de protection sur lequel il s’assomme. "Petit Empereur" le découpe aussitôt et met fin à ses jours.


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text: "L'homme-Phénix réincarné" apparaît face à petit empereur après qu'il ait sorti "Wagana" de sa cellule. Le garçon explique en voyant le corps de "l'homme Phénix" que ce dernier était un comédien qui jouait "cervelle de moineau" dans une comédie "l'empire des animaux" qui a pris fin à cause de son excès d'humour noir. "Cervelle de moineau" mourrait régulièrement dans le feuilleton et revenait à la vie dans l'épisode suivant. "L'homme Phénix réincarné" admet que "Gyoro-gyoro" avait raison sur l'évolution de la puissance quand on approche de la mort pour un monstre. Il attaque à nouveau "Petit empereur" qui a encore posé 5 barrières invisibles cette fois. Mais le monstre et bien plus puissant et les détruits toutes et blesse le héros pourtant équipé d'un bouclier supplémentaire.


title: Personnages de One-Punch Man

text: Les trois corbeaux étaient des disciples de "Gouketsu" du temps où ils étaient humains. Mais comme ils étaient faibles, ils ont perdu leur personnalité en ingérant les cellules de monstres. Ils sont désormais les exécutant de "Gouketsu". Ils bloquent toute échappatoire aux combattants du tournoi d'art martiaux lors de l'arrivée de "Gouketsu". Durant le combat de ce dernier avec "Shuryu", les trois corbeaux attaquent et vainquent facilement les combattants restant. Ils s'attaquent finalement à "Shuryu" qui tente comme il peut de les maîtriser. Il arrive à les vaincre avec l'aide inespérée de "Sneck" et de "EclairoMax".


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text: Longs Cheveux démoniaques est devenu un monstre pour maintenir et réparer ses cheveux. Un jour, après voir reçu un coup sur la tête, il est parvenu à les relâcher, les rajeunir et leur accorder une nouvelle vigueur. Il a fait partie de la première vague d'assaut de l'association des monstres et à semble-t-il vaincu beaucoup de héros.


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text: Il se présente sous la forme d'un gorille humanoïde de taille humaine avec une barbe. Il est vêtu dans une tenue de combattant de commando militaire, un béret incliné sur le côté droit de sa tête, un t-shirt kaki à manches courtes, un pantalon à motifs de camouflage, des protections aux genoux, des bretelles avec des "bananes" accrochés dessus. Il fume souvent un cigare. Une cicatrice passe sur son œil gauche. Il combat "Heavy Kong" à D-City. Il semble vouloir vaincre beaucoup de héros de classe A pour faire grimper son niveau de désastre. Il est vaincu alors qu'il cherche des héros à combattre par "Armored Gorilla" d'un seul coup.


title: Personnages de One-Punch Man

text: "Narval" fait partie des trois assaillants de "Garou" qui recherchaient l'intrus infiltré dans le repaire des monstres. Selon lui, sa corne est la plus puissante du monde et ne peut être brisée. Il combine une attaque avec "Ultra Mouse" et "Shower Head" : Technique de la Trinité : Attaque Perçante Ultra-Rapide Lancé tel un Javelot par "Ultra Mouse" et boosté par un jet de "Shower Head" il finit dévié par Garou sur le commandant "Grand Rex" qui le détruit.


title: Personnages de One-Punch Man

text: "Nyan" est un commandant de l'association des monstres. Il ressemble à un chat bipède de taille humaine. Il a un petit collier rouge à grelot à son cou. Malgré son allure frêle, il attaque la prison seul pour convertir de nombreux criminels en monstres. Il peut décider des attaques que mèneront les anciens prisonniers transformés en monstres qui lui obéissent. Sa puissance semble d'un niveau équivalent à "Gouketsu". D'un coup de patte il lacère le torse de "Pri-Pri-Prisonnier" profondément avec son attaque "châtiment félin". "Nyan" est un peu fainéant, choisi quand se battre et contre qui. N'ayant pas réussi à blesser mortellement son adversaire il décide de fuir par une fissure dans le mur pour attaquer un autre héros. Sa capacité lui permet de se faufiler dans n'importe quelle ouverture de trois millimètres minimum.


title: Personnages de One-Punch Man

text: La pieuvre aux cent yeux est un membre de l'association des monstres qui attaque I-City. D'une hauteur d'un immeuble de 20 étages environ, et chaque tentacule est recouvert d'yeux qui lui permettent de voir arriver chaque adversaire. Son corps est extrêmement résistant et les attaques de "Death Gatling" n'ont aucun effet sur lui. Les héros de classe A, "Death Gatling, Butterfly DX", de classe B : "OS OS" et de classe C : "l'Homme Buzz-Buzz" et "Écharpe Rouge" lui font face sans succès. C'est seulement l'intervention de "Flashy Flash" qui court à une vitesse impressionnante et transperce l'un après l'autre tous ses yeux pour finir par celui au sommet de sa tête. La pieuvre qui se tord de douleur fait encore plus de dégâts lorsque "Tatsumaki" l'emporte en arrachant la terre sur laquelle il s'était accroché. Après l'avoir soulevé au-dessus d'elle, "Tornade Tragique" tue Pieuvre aux Cent Yeux en la comprimant au point qu'elle se vide de son sang et la compresse en boule de chair avant de la laisser retomber lourdement au milieu des héros trop faibles pour la vaincre, ce qui leur vaut une réprimande


title: Personnages de One-Punch Man

text: "Shower head" est un monstre dont le niveau de désastre a été défini par "Gyoro-Gyoro" et non par l'association des monstres. Il a une tête en forme de pommeau de douche. Il peut modifier les propriétés de l'eau de manière à projeter de l'eau bouillante, de la colle, des produits chimiques et même de l'acide. Il combat "Garou" avec "Ultra souris" et "Narval". Lors de ce combat, ils provoquent "Grand Rex" qui tue les trois monstres et poursuis le duel avec "Garou".


title: Personnages de One-Punch Man

text: "Princesse Supersado" est une belle et grande femme blonde plantureuse. Elle a un corps excellent et sexy : des bons muscles, des gros seins, des hanches larges et des fesses bombés.Elle a des longs cheveux blonds, une fleur rouge, un cœur rouge sur le front,des bottes noirs,des gants noir,un collier anti pusse et un masque à gaz sur le visage qui lui permet de cacher sa bouche de monstre doté d une langue visqueuse. Elle porte une tenue de cuir de maîtresse ou de dominatrice sadique exhibant fortement son corps et accentuent ses courbes,fait d'un soutien gorge noir triangulaire assez révélateurs,noué avec un coeur métallique et une culotte noire doté d'une fermeture éclair le tout relier avec des sangles et des cercles métalliques dont un sur son nombril. Elle dispose d'un long fouet à épines qui, lorsqu’il entre en contact avec quelqu'un annihile sa volonté pour la soumettre aux désirs et aux ordres de Mistresse Slingshot S.Supersado est une maitresse très sadique et prétentieuse, qui a pour plaisir d'aller trouver des esclaves et de les fouetter pour les soummettres pour agrandir au maximum sa collection, lorsque ses esclaves ne suivent pas ses ordres à la lettre elle se met en colère et joue de son fouet en le craquant et le claquant tout en les insultants.De plus, elle est très habile au fouet elle le manipule avec précision,grâce a ses excellents muscles qui lui procurent une grosse force brute,elle distribue des coups de fouets très lourd et puissant et peut faire voler plusieurs personnes en un coup.Elle peut donc utiliser son fouet très rapidement et efficacement de façon à soumettre la personne fouetté sans répis à obéir à ses ordres,car en générale les esclaves qu'elle fouette deviennent des esclaves obéissant amoureux,Fubuki affirma que ses coups étaient lourds et que la force de son fouet n est pas à prendre à la lèger.Do S avait aussi mise en garde Fubuki de ne pas trop exiter son sadisme sinon elle pourrait la tuer trop rapidement.Lorsqu'elle combattit Fubuki,elle semblait la maitrisait sans aucun effort,elle a transformé touts ses hommes en esclaves en un coup de fouet,donc Fubuki devait bloquer ses hommes tout en faisant attention au coup de fouets puissants de Supersado.Supersado se moquait et narguait Fubuki la regardant bloquer ses esclaves,elle trouva cela tout de même pas mal,jusqu'a a qu'elle décida de ne plus se retenir pour tester sa résistance,elle a assené un coup violent dans le dos de Fubuki qu'elle ne put contrer,ravie,elle a décidé de lui faire très mal en lui fouettant sérieusement et impitoyablement le dos pour la changer en esclaves d'amour en la soumettant à sa nouvelle maîtresse, Fubuki a eu le dos rouge et tomba à genou, ce qui ne fut pas une tâche difficile pour la maîtresse sadique.Satisfaite et ravie de la douleur de Fubuki, la maîtresse s'empressa de claquer et jouer du fouet pour ordonner à ses esclaves de ne pas attaquer Fubuki pour ne pas casser son nouveau jouet, les esclaves étant autour de cette dernière, Supersado s'avança devant Fubuki à la manière d'une maitresse satisfaite avec son fouet enrouler entre ses mains. Au début, elle ne savait pas quoi faire d'elle mais elle décida de l'utiliser comme appât pour attirer Tastumaki,ce qui énerva Fubuki qui éjecta Supersado ce qui lui causa que quelques égratignures, mais Supersado se mit à s'énerver et à claquer son fouet et va décider de fouetter Fubuki à mort. Le Roi des monstres dirige l'association des monstres. Il a planifié et dirigé l'attaque simultanée de plusieurs monstres de niveaux 'Dragon' et inférieur ce qui laisse à penser qu'il est de niveau 'Dieu'. Son corps ressemble à un humanoïde avec un visage de pierre avec 5 piques. Ses bras semblent fait de monstres morts dévorant un autre monstre. Sa bouche, quant à elle, possède plusieurs autres bouches à l'intérieur. Sa puissance est très élevée, car il ne semble pas effrayé par les pouvoirs de "Tatsumaki", mais surtout, même "Gouketsu" transformé en monstre le craint disant qu'il peut écraser un monstre de niveau dragon d'un seul geste. "Gouketsu" pense qu'aucun être sur terre n'est plus fort que lui. Il a été façonné par "Gyoro-Gyoro" pour qu'il obtienne sa force d'une manière similaire à Saitama en repoussant ses limites. Il ressemble a une Hydre. Ses bras et ses jambes sont en fait des monstres comme des serpents géants entremêlés capable d'attaquer simultanément l'adversaire.


title: Personnages de One-Punch Man

text: "Ultra Mouse" est un ancien rat brun de laboratoire bipède de proportion humaine avec une très forte musculature. Les innombrables et cruelles expériences auxquelles il a survécu lui ont donné sa musculature et son intelligence supérieure. Mais surtout, il possède un pouvoir de régénération qui lui permet de guérir de blessures mineures presque instantanément. Il combat "Garou" avec "Shower Head" et "Démon Narwha"l. Il se sert de "Démon Narwhal" comme d'une lance pour attaquer "Garou" mais ce dernier esquive en renvoyant l'attaque en arrière qui atteint le commandant "Grand Rex". Ce dernier s'invite alors dans le combat et écrase du même coup les 3 monstres.


title: Personnages de One-Punch Man

text: C'est un grand éléphant bipède avec des mains humaines. Il porte une tenue de style indienne avec un croissant de lune au-dessus de son crâne. Devant la résistance de Pri-Pri-Prisonnier, de nombreux petits monstres de niveau Tigre comme "Poisson Charge" et "Meiko Plasma" fuient. "Vakuuma" les absorbe avec sa trompe et se transforme. Un œil lui pousse et sa trompe se divise en 7 trompes lui permettant ainsi d'utiliser chacun des pouvoirs absorbés simultanément : Ondes supersoniques, la glace, le vent, le poisson, les charges électriques et des œufs parasites. "Pri-Pri-Prisonnier" esquive la première et encaisse la seconde sans sourciller. Après avoir encaissé la frappe, "Pri-Pri-Prisonnier" vibre et se découvre un nouveau pouvoir : le Vibration angel. Il s'en sert dans un coup de poing pour faire exploser "Vakuuma".


title: Personnages de One-Punch Man

text: "Volten" est un combattant du Super Fight. C'est sa troisième participation. Il est vêtu d'un costume de cérémonie d'armée. Frappé par la foudre dans sa jeunesse, son corps est devenu conducteur d'électricité et il peut donner des coups de poing électrifiés. Il accepte de faire partir de l'association des monstres. Après avoir mangé une cellule, il se transforme et l'ensemble de son corps est recouvert d'électricité et sa capacité à stocker une charge électrique a été multipliée à des niveaux stupéfiants. Il est vaincu par "Suiryu" qui attrape "Benpatsu" par les cheveux et l’assomme avec son corps.


title: Kantküla (Kose)

text: Kantküla est un village de la commune de Kose du comté de Harju en Estonie. Au , le village compte 202 habitants.


title: Pala (Kose)

text: Pala est un village de la commune de Kose du comté de Harju en Estonie. Au , le village compte 4 habitants.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: Frederika Dicker-Brandeis, dite Friedl Dicker-Brandeis, née le à Vienne et morte le à Auschwitz, est une artiste peintre et une enseignante autrichienne.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: Frederika Dicker naît à Vienne, en Autriche, en 1898. Ses parents sont Simon Dicker et Karolina Fanta. Sa mère meurt en 1902. Entre 1909 et 1912, elle fréquente une école secondaire pour filles à Vienne, où commencent à s'épanouir sa personnalité vive et excentrique et son talent pour l'art. Son père favorise sa vocation en travaillant dans une papeterie pour lui financer l'exercice de son art.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: EN 1911, elle étudie la photographie et le graphisme. En 1915, elle s'inscrit à l'Académie des beaux-arts de Vienne où elle se spécialise en art textile et en broderie. Elle y est l'élève de Franz Cižek ; le peintre tchèque lui enseigne la relation entre l'art et la pédagogie de l'enfance.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: De 1916 à 1919, Friedl Dicker est l'élève de Johannes Itten au sein de son école privée à Vienne. Elle y rencontre Franz Singer et Anny Wottitz des amis et futurs collaborateurs. A la même période, elle se passionne pour la musique et prend des cours d'harmonie à l'école de Arnold Schoenberg. C'est sans doute là qu'elle rencontre et se lie avec deux compositeurs Viktor Ullmann et Stefan Wolpe qui, tous deux, lui dédicaceront des morceaux.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: Lorsque Johannes Itten part à Weimar pour enseigner au Bauhaus, elle le suit, tout comme Anny Wottitz et Franz Singer. Elle s'y investit de 1919 à 1923 dans le tissage, la gravure, la reliure et prend part à des ateliers de typographie.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: Le programme d'enseignement du Bauhaus lui convient parfaitement, car il favorise à la fois son développement intérieur et sa relation pratique à l'art. Le directeur du Bauhaus, Walter Gropius, louera plus tard ""la nature multiforme de ses dons et son énergie incroyable"" ... ""dès sa première année, elle commençait à enseigner aux débutants"" (lettre du 19 avril 1991). ).


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: En 1923, elle quitte le Bauhaus pour s'installer avec son compagnon, Franz Singer, à Berlin-Friedenau, où ils montent les ""Ateliers des beaux arts"".


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: Les documents restants de cette époque montrent une grande variété de produits comme des couvertures de livres, des travaux textiles et des jouets. Ils créent aussi de nombreux costumes et décors pour des théâtres à Berlin et Dresde, principalement pour le théâtre de Berthold Viertel «"Die Truppe"».


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: En 1925, Friedl Dicker retourne à Vienne et travaille avec Martha Döberl and Anny Wottitz. Franz Singer la rejoint à Vienne et, en 1926, ils créent l'atelier Singer-Dicker. Les travaux réalisés avec Franz Singer -mobilier innovant et objets décoratifs- ont reçu plusieurs prix et ont été montrés lors de l'exposition «"Aménagements intérieurs modernes"» au Musée autrichien des arts appliqués.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: En 1930 l'Atelier est chargé de fournir du mobilier pour un «jardin d'enfants modèle de la Vienne Rouge progressiste», ils dessinent des jouets pour stimuler les compétences intellectuelles des enfants, ainsi que des lits pliants, des tables et des chaises, de façon que les enfants puissent transformer la cantine en dortoir, puis en salle de jeu. L'atelier a également réalisé des dessins architecturaux pour le Tennis club de Vienne en 1928 et une maison d'hôtes pour la Comtesse Heriot (1934).


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: La relation de Friedl Dicker et Franz Singer, sur le plan privé, est compliquée et conflictuelle. Franz Singer est marié depuis 1921 et sa liaison avec Friedl dure depuis de nombreuses années.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: En 1934, l'une de ses élèves est Edith Kramer qui enseignera plus tard l'art-thérapie. Cette même année, ayant pris part à une manifestation antifasciste, elle est arrêtée. L'atelier, qui avait acquis une réputation nationale et même internationale, est fermé et le couple décide d'émigrer en Tchécoslovaquie où il adhère aux mouvements communistes et continue de prendre part à des manifestations anti-fascistes.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: En 1936, Friedl est sur les traces de sa famille maternelle qu'elle ne connaît pas. Elle retrouve une tante et trois cousins, Otto, Bedrich et Pavel. Elle tombe amoureuse de ce dernier, met un terme à sa relation avec Franz Singer et épouse Pavel Brandeis la même année, prend le nom de Brandeisova et acquiert la nationalité tchécoslovaque.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: Elle commence alors à développer ses talents de peintre, passant du constructivisme à l'art figuratif. De 1934 à 1938, elle travaille avec des enfants de réfugiés politiques allemands et commence à appliquer l'enseignement reçu de Johannes Itten, tissant un lien profond avec les enfants. Selon les témoignages de ses élèves et amis, sa simple présence et chaleur maternelle suffisait à créer une atmosphère positive. Friedl Dicker a aussi créé des costumes pour, au moins, deux spectacles d'enfants et organisé une exposition de dessins d'enfants dans le rez de chaussée de leur maison.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: Friedl Dicker-Brandeis reste active politiquement à Prague. Dans sa cellule clandestine elle rencontre une allemande, Hilde Kothny, qui restera son amie intime jusqu'à sa déportation.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: Elle poursuit son travail artistique et de design d'intérieur avec Grete Bauer-Fröhlich, une ancienne collègue du Bauhaus. En 1938, Friedl Dicker-Brandeis et son mari s'installèrent à Hronov. Tous deux travaillaient dans l'usine textile B. Spiegler & Söhne, lui comme comptable, elle comme dessinatrice textile.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: En 1938 Friedl obtient un visa pour la Palestine grâce à Hans Moller, le mari d'Anny Wottitz, mais elle refuse de partir et laisser son mari. Les lois antisémites forcent le couple à vivre dans la précarité.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: En 1939, ils perdent leur emploi et sont contraints de s'installer dans le village de Žďárky où Pavel travaille comme charpentier.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: En 1940, elle écrit à un ami :


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: Le couple vit à Žďárky jusqu'en , date à laquelle son mari et elle sont déportés au camp de Theresienstadt. Durant son séjour, elle y donne des leçons d'art et des conférences. Elle aide à mettre sur pied en secret des classes pour poursuivre l'éducation des enfants à Theresienstadt : la maison d'enfants L 410. Elle envisageait l'art et le dessin comme une manière pour les enfants de comprendre leurs émotions et leur environnement. En ce sens, elle pratique alors une forme d'art-thérapie. Elle adapte un système du Bauhaus pour développer la concentration émotionnelle afin de compenser le chaos extérieur. Dans son travail avec les enfants, toutes ses ressources sont mobilisées : sa personnalité charismatique, sa grande énergie, ses méthodes pédagogiques innovantes, ses talents artistiques et sa compréhension profonde de la psychologie des enfants.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: Durant l'été 1943, lors d'un séminaire d'enseignants dans le camp, elle donne une conférence sur «Dessins d'enfants», mettant en évidence la signification et le but de leur art qu'elle voit comme «"la plus grande liberté possible pour l'enfant"». Elle présente les différentes caractéristiques des enfants par rapport à leur âge et leur développement psychologique et comment, selon elle, les adultes devraient se comporter envers les enfants et leur art : «"Pourquoi les adultes veulent-ils que les enfants leur ressemblent le plus vite possible ? ... L'enfance n'est pas une étape préliminaire, immature sur le chemin de l'âge adulte. En traçant le chemin aux enfants, nous les éloignons de leur propres compétences créatives et nous nous empêchons de comprendre la nature de ces compétences".».


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: Elle a une grande influence sur les enfants. Les survivants disent qu'elle était «"le mystère de la beauté"», «"le mystère de la liberté"». Son ancienne élève Erna Furman écrit : «"L'enseignement de Friedl, le temps passé à dessiner avec elle, sont parmi les plus tendres souvenirs de ma vie. Terezin les rend plus poignants mais ç’aurait été la même chose partout dans le monde... Friedl est la seule qui enseignait sans rien demander en retour. Elle a simplement donné d'elle même"» (Lettre à Elena Makarova 1989).


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: En , Pavel Brandeis est transféré à Auschwitz ; Friedl se porte alors volontaire pour le rejoindre par le prochain transport. Avant de partir, elle remet à la principale enseignante de l'école des filles, Raja Engländerova, deux valises contenant dont ceux de la petite Hanna Brady.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: Friedl Dicker-Brandeis est assassinée par les nazis au camp d'extermination d'Auschwitz, le .


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: Le travail artistique de Friedl Dicker-Brandeis est peu connu. Elle a elle-même détruit une partie de ses travaux qu'elle ne jugeait pas assez bons. Souvent elle ne signait pas ses créations, y compris les 60 dernières, de Terezin. Elle a donné certains dessins et peintures à des amis, élèves, voisins ou parents de son mari lorsque le couple a dû quitter son appartement à Hronov pour un autre plus modeste ou, ensuite, pour être déporté.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: Comme sa vie personnelle, la vie artistique de Friedl Dicker est divisée en trois parties : du Bauhaus à Prague (1919-1934), de Prague à Terezin (1934-1942) et Terezin (1942-1944). Les œuvres de la première période portent l'influence de Itten. Les esquisses et dessins de cette période utilisent différentes techniques, dans un style spontané et rapide tandis que les sculptures sont constructivistes et architectoniques. Ces travaux qui semblent, à première vue, si ouverts, renferment des secrets : quelque chose se passe derrière les scènes, «derrière le miroir» de l'image, que chacun peut essayer de deviner.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: La seconde période est caractérisée par un glissement décisif vers la peinture. Les deux tableaux «"Interrogation"» traitent de son arrestation à Vienne en 1931 et des mauvais traitements qu'elle a subis.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: Durant cette période elle a aussi peint des paysages, des natures mortes, des allégories figuratives ou des posters anti-capitalistes et anti-fascistes, utilisant le photomontage et qui sont ouvertement politiques.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: Ses travaux de Terezin sont différents de ses travaux précédents à cause du manque de papier et de peinture. De nombreux travaux ne seront jamais terminés et sont restés au stade de croquis et certains sont de simples variations autour de la même composition. Les sujets sont des paysages, des fleurs, des scènes de rue, des compositions abstraites et des croquis pour des productions théâtrales. L'environnement du ghetto est totalement absent de ses peintures.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: La plus grande partie du temps à Terezin est occupé par l'enseignement. Ce n'est qu'à l'automne 1944, lorsque les transports vers les camps de la mort sont temporairement suspendus (pour tromper la Croix-Rouge) qu'elle se consacre entièrement à la peinture. “"Je peins avec la plus grande intensité possible"» écrit-elle à sa belle-sœur Maria Brandeis en août 1944, deux mois avant sa mort.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: Après la guerre, Willy Groag, le directeur de l'école des filles L 410 confie les valises contenant les dessins à la communauté juive de Prague. Sur les 660 auteurs de dessins, 550 périrent durant la Shoah. Les dessins sont aujourd'hui conservés par le musée juif de Prague et certains sont exposés à la synagogue Pinkas à Prague.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: Ses dernières œuvres ont été découvertes seulement dans les années 1980, ainsi qu'une centaine de lettres de 1938 à 1942 de Friedl à Hilde Kothny et quelques-unes à Anny Wottitz. C'est donc quarante ans après sa mort, grâce à la découverte de centaines d’œuvres artistiques, lettres et mémoires que Friedl Dicker-Brandeis commence à obtenir une reconnaissance méritée comme artiste, enseignante et personnalité remarquable.


title: Friedl Dicker-Brandeis

text: En 1999, une exposition consacrée à Friedl Dicker-Brandeis fut organisée par le centre Simon-Wiesenthal. Organisée par Elena Makarova d'Israël, l'exposition itinérante fut montrée en République tchèque, en Allemagne, en Suède, en France, aux États-Unis et au Japon. Daisaku Ikeda, le fondateur du museum d'art Fuji à Tokyo qui fut la cheville ouvrière pour accueillir l'exposition au Japon dira :Friedl Dicker-Brandeis est considérée par beaucoup comme une artiste importante des débuts du 20eme siècle. Walter Gropius, disait que, si elle avait vécu, Friedl Dicker-Brandeis aurait été la plus importante artiste féminine du 20eme siècle. Notice biographique sur "Jewish women's Archive".


title: Lääne-Nigula

text: Lääne-Nigula (en ) est une commune rurale du comté de Lääne en Estonie.  Le janvier 2013, elle a 3861 habitants et une superficie de .


title: Lääne-Nigula

text: La commune de Lääne-Nigula est créée en fusionnant les communes de Oru, Risti et de Taebla à la suite des élections municipales du 20 octobre 2013.


title: Lääne-Nigula

text: En 2017, elle a absorbé les communes de Noarootsi, Nõva, Kullamaa et Martna.


title: Lääne-Nigula

text: Dans ses frontières de 2013-2017, la commune de Lääne-Nigula regroupait 3 petits bourgs et 34 villages.


title: Lääne-Nigula

text: Palivere, Taebla et Risti


title: Lääne-Nigula

text: Allikmaa, Auaste, Ingküla, Jaakna, Jalukse, Kadarpiku, Kärbla, Kedre, Keedika, Kirimäe, Koela, Kuijõe, Leediküla, Linnamäe, Luigu, Mõisaküla, Nigula, Nihka, Niibi, Oru, Pälli, Piirsalu, Rõuma, Salajõe, Saunja, Seljaküla, Soolu, Tagavere, Turvalepa, Uugla, Väänla, Vedra, Vidruka, Võntküla.


title: Vordere Brandjochspitze

text: La est une montagne qui s’élève à d’altitude dans les Karwendel, en Autriche.


title: Décès en 1074

text: Cette page dresse une liste de personnalités mortes au cours de l'année 1074 :


title: Elena Brezhniva

text: Elena Brezhniva (née le ) est une coureuse cycliste russe. Spécialisée dans les épreuves de sprint sur piste, elle est championne d'Europe de vitesse par équipes en 2013 et 2014. En février 2016, l'agence antidopage russe prononce à son encontre une suspension de quatre ans, pour des « violations des critères anti-dopage ». Cette suspension débute le 22 juin 2015.


title: Elena Brezhniva

text: En 2011, Elena Brezhniva, associée à Ekaterina Gnidenko, emporté la vitesse par équipes lors du Mémorial Alexander Lesnikov. Aux championnats nationaux sur piste la même année, elle est deuxième du keirin, du 500 mètres contre-la-montre et de la vitesse par équipes, avec Gnidenko. En 2013, Brezhniva est double championne de Russie, sur le keirin et en vitesse par équipes, avec Olga Streltsova.


title: Elena Brezhniva

text: Aux championnats d'Europe 2013 à Apeldoorn, elle remporte avec Strelsova le titre européen en vitesse par équipes. En 2014, elle conserve son titre avec Anastasiia Voinova et devient également vice-championne d'Europe du keirin.


title: Elena Brezhniva

text: En janvier 2016, elle est suspendue quatre ans avec effet rétroactif à partir de juin 2015 pour une infraction de dopage. Il est annoncé qu'elle aurait pris des hormones de croissance. L'entraîneur national russe a supposé que cette suspension mettrait un terme à sa carrière de cycliste.


title: Aérocondenseur

text: Un aérocondenseur est un type d'échangeur thermique à contact indirect, destiné à refroidir et condenser de la vapeur avec de l'air frais.


title: Aérocondenseur

text: L'aérocondenseur est un aéroréfrigérant spécifiquement construit pour condenser de la vapeur.


title: Aérocondenseur

text: Il se compose de tubes dans lesquels la vapeur circule, tubes entourés d'ailettes facilitant l'échange, et de gros ventilateurs faisant circuler de l'air frais autour des tubes et au travers des ailettes.


title: Aérocondenseur

text: Une disposition classique est l'architecture en A.


title: Aérocondenseur

text: De gros ventilateurs, à la base du A, poussent l'air verticalement afin de refroidir les tubes et leurs ailettes par une circulation d'air frais du bas vers le haut. La vapeur, en sortie de turbine, arrive par une grosse canalisation au sommet du A et circule dans les tubes rectangulaires, vers les bases du A. L'air frais, circulant autour des tubes, permet de condenser la vapeur.


title: Aérocondenseur

text: À la base du A se trouve un collecteur recevant l'eau.


title: Aérocondenseur

text: Les aérocondenseurs sont souvent disposés en sortie de turbine vapeur dans les installations de production d'électricité par turbine vapeur.


title: Aérocondenseur

text: Ils se retrouvent, par exemple, dans les usines d'incinérations de déchets produisant de l'électricité avec une turbine vapeur, mais également dans les centrales thermiques.


title: Aérocondenseur

text: Dans les centrales nucléaires, où la puissance en jeu est bien plus importante, la vapeur est donc plutôt recondensée par des échangeurs à contact direct, notamment les tours aéroréfrigérantes type hyperboloïde.


title: Aérocondenseur

text: La performance des centrales de production d'électricité dépend directement de la performance des aérocondenseurs qui recyclent la vapeur en sortie de turbine.


title: Aérocondenseur

text: Lorsque la vapeur ne condense pas correctement, il y a alors dans le circuit aval du condenseur un mélange d'eau en phases liquide et gazeuse, au lieu de phase liquide seule quand la condensation se fait correctement : le débit volume eau + vapeur est augmenté, et la turbine subit à sa sortie une contre pression qui nuit à son fonctionnement à pleine puissance, celle-ci dépendant de l'écart de pression entrée-sortie. Le bon dimensionnement et le bon entretien des aérocondenseurs est donc important car il a un impact sur la production de la centrale thermique. La principale cause de baisse des performances des aérocondenseurs est leur encrassement : l'air atmosphèérique brassé par les ventilateurs véhicule des particules diverses (poussières, sable etc.) qui viennent encrasser, voire colmater, les ailettes. C'est la raison pour laquelle ces aérocondenseurs doivent être régulièrement nettoyés. La technique la plus courante est l'utilisation d'un robot de nettoyage par haute-pression nettoyeur haute-pression.


title: Aérocondenseur

text: La température extérieure fait varier la performance de l'échangeur. Par temps chaud, l'air brassé à travers le faisceau n'absorbe pas assez de calories.


title: Appareil pour étudier les chocs élastiques et inélastiques

text: L'appareil pour étudier les chocs élastiques et inélastiques est un instrument conservé au Museo Galileo de Florence.


text: Il est composé d'un grand châssis portant deux barres, auxquelles sont pendues par une suspension à deux fils six boules de bois alignées. L'instrument était souvent utilisé avec deux boules élastiques (en ivoire) ou inélastiques (en argile mouillée), à masse égale ou inégale. En modifiant les paramètres des expériences (hauteur de la chute, masse, etc.), on étudiait de manière systématique les phénomènes concernant les chocs. Par exemple, quand les boules alignées sont heurtées par la boule qui se situe à l'extrémité, la série de boules reste immobile et transmet intégralement l'impulsion à la boule située à l'extrémité opposée, qui rebondit. Cette dernière, retombant, amorce à nouveau le cycle dans le sens opposé. Cet appareil, qui provient des collections des Lorraine, fut illustré par Jean Antoine Nollet dans les "Leçons de physique expérimentale" (Paris, 1743-1748). Dans la description de l'instrument, Nollet affirme qu'il a simplement modifié et développé le modèle employé antérieurement par Edme Mariotte. Les appareils les plus sophistiqués pour l'étude des chocs élastiques et inélastiques furent réalisés par Willem Jacob's Gravesande et par Pieter van Musschenbroek.


title: The Combat

text: La mère de Muriel veut se marier avec un homme riche, mais se marie avec un autre, qu'elle quitte finalement pour essayer de faire fortune dans l'ouest.


title: ORP Ryś

text: L'ORP "Ryś" (en polonais lynx) est un sous-marin mouilleur de mines polonais de qui participe à la Seconde Guerre mondiale. Il est le premier sous-marin de la Marine polonaise.


title: ORP Ryś

text: Construit aux Ateliers et Chantiers de la Loire à Nantes, en 1929, l'ORP "Ryś" entre en service le . Pendant la campagne de Pologne il prend la mer et patrouille en Baltique. Le il est attaqué par un avion ennemi qui largue cinq bombes, l'attaque est poursuivie par des navires de la Kriegsmarine, 26 charges sous-marines sont lancées, sans conséquences pour le sous-marin. Le lendemain, il mouille ses mines à l'est de la péninsule de Hel. Le vers une heure du matin il est pris en chasse par trois dragueurs de mines, l'ORP "Ryś" plonge pour semer ses assaillants. Au bout d'une heure il fait surface et aperçoit un u-boot, le submersible polonais lance deux torpilles, sans résultat. L'u-boot s'éloigne et disparaît dans la nuit. Dans la matinée Ryś est bombardé par un avion de la Luftwaffe, les sous-mariniers ont compté 19 explosions. Les réservoirs extérieurs sont endommagés, une perte de carburant est constatée. Le , le commandant "komandor podporucznik" Aleksander Grochowski décide d'entrer dans la base de Hel pour effectuer des réparations. Les dégâts sont importants et nécessitent un délai considérable pour y remédier. Dans cette situation, les réservoirs extérieurs sont vidés. Après cette intervention l'ORP "Ryś" reprend la mer en compagnie du patrouilleur "ORP Batory" pour vérifier l'étanchéité du sous-marin. Aucune fuite n'a été remarquée et l'ORP Ryś continue de patrouiller dans la Baltique. Le Grochowski demande l'autorisation d'attaquer sans avertissement les unités allemandes, la réponse est négative et ordonne de respecter le Second Traité naval de Londres. L'ORP Ryś reçoit la permission de rallier l'Angleterre, mais le manque de fuel ne permet pas d'accomplir cette tâche. Le il entre dans le port suédois de Stavsnäs où il est interné. Il passe le restant de la guerre à Vaxholm tout comme l'ORP Żbik et l'ORP Sęp également internés.


title: ORP Ryś

text: Il revient en Pologne le ; au début des années 1950 il est modernisé, son canon est supprimé et les tubes lance-torpilles sont adaptés aux torpilles soviétiques. Le l'ORP Ryś est retiré du service et démoli l'année suivante.


title: Ophiocomella

text: Ophiocomella est un genre d'ophiures de la famille des Ophiocomidae.


title: Ophiocomella

text: Selon :


title: Championnat du Viêt Nam de football 2016

text: La saison 2016 du Championnat du Viêt Nam de football est la trente-troisième édition du championnat de première division au Viêt Nam. Les quatorze meilleurs clubs du pays sont regroupés au sein d'une poule unique où ils s'affrontent deux fois, à domicile et à l'extérieur. En fin de saison, le dernier du classement est relégué et remplacé par le champion de "V-League 2", la deuxième division vietnamienne tandis que l'avant-dernier doit disputer un barrage de promotion-relégation face au vice-champion de D2.


text: C'est le club de T&T Hanoi qui remporte le championnat cette saison après avoir terminé en tête du classement final, ne devançant Xi Mang Hải Phòng FC qu'à la différence de buts. C'est le troisième titre de champion du Vietnam de l'histoire du club.


text: Le barème utilisé pour établir le classement est le suivant :


text: Le de "V-League", Đồng Tâm Long An, affronte le vice-champion de D2, Thể Công en barrage, lors d'un match simple.


title: Équipe de Suisse de football en 1940

text: Cet article présente les résultats de l'équipe de Suisse de football lors de l'année 1940.


title: Pseudonemesia tabiskey

text: Pseudonemesia tabiskey est une espèce d'araignées mygalomorphes de la famille des Microstigmatidae.


title: Pseudonemesia tabiskey

text: Cette espèce est endémique de l'État de Trujillo au Venezuela. Elle se rencontre vers Boconó à d'altitude.


title: Pseudonemesia tabiskey

text: Le mâle holotype mesure et la femelle paratype , les mâles mesurent de à .


title: Leediküla

text: Leediküla est un village de la commune de Lääne-Nigula du comté de Lääne en Estonie. Au , il compte .


title: Boukine

text: Boukine ("masculin" ; ) ou Boukina, ("féminin" ; ) est un patronyme russe porté par plusieurs personnalités (par ordre alphabétique) :


title: Frans Antonie Stafleu

text: Frans Antonie Stafleu (né le à Velsen, mort le à Utrecht) est un botaniste néerlandais.


title: Équipe de Suisse de football en 1939

text: Cet article présente les résultats de l'équipe de Suisse de football lors de l'année 1939.


title: François Hippolyte Désiré Mantion

text: François Hippolyte Désiré Mantion, dit François Mantion, né le à Montchauvet et mort le est un ingénieur polytechnicien français.


title: François Hippolyte Désiré Mantion

text: Il fit toute sa carrière dans les chemins de fer et fut notamment directeur de la Compagnie du chemin de fer de Paris à Orléans. Il a également été professeur du cours des Chemins de fer à l'École Centrale des Arts et Manufactures.


title: François Hippolyte Désiré Mantion

text: François Hippolyte Désiré Mantion est né le à Montchauvet dans le département de Seine-et-Oise. Ses parents, François Thomas Mantion et Marie-Catherine Hubert sont propriétaires à Dammartin dans ce même département.


title: François Hippolyte Désiré Mantion

text: Il passe le concours d'entrée à l'École Polytechnique de Paris en 1843. Il est nommé Sergent-Major pendant l'année scolaire 1844-1845 et en 1845 passe en ( sur 155) puis est déclaré admissible dans les services publics ( sur 158) et admis dans le service des Ponts et chaussées ( sur 25).


title: François Hippolyte Désiré Mantion

text: Il commence sa carrière d'ingénieur des ponts et chaussées en collaborant à la réalisation du chemin de fer de Paris à Strasbourg. Le , il est ingénieur ordinaire, attaché au service architectural de la et de la , lorsqu'il est également placé sous les ordres de M. de Sazilly pour le service de la .


title: François Hippolyte Désiré Mantion

text: En septembre 1852, il est mis en congé illimité et autorisé à passer au service de la compagnie concessionnaire du chemin de fer du Nord, pour les études et travaux de l'embranchement de Tergnier à Reims. Pour cette même compagnie il devient l'ingénieur en chef chargé de la réalisation de la ligne de Saint-Denis à Creil. Il y réalise plusieurs ouvrages d'art remarquables et notamment le viaduc de Commelles qui lui valut la « médaille d'or des Annales des Ponts et Chaussées ».


title: François Hippolyte Désiré Mantion

text: Il prend ensuite des fonctions de directeurs, tout d'abord de la Compagnie des chemins de fer algériens, puis du chemin de fer de Ceinture de Paris avant de revenir à la Compagnie du Nord pour prendre le poste de directeur en chef des travaux. En 1883 il devient directeur de la Compagnie du chemin de fer de Paris à Orléans, en remplacement de M. Sevène décédé subitement. Il restera à ce poste de direction jusqu'à sa retraite.


title: François Hippolyte Désiré Mantion

text: Il meurt à Saint-Lunaire le .


title: Holgersson

text: Holgersson est un patronyme suédois, dérivé du prénom Holger, et notamment porté par :


title: Leptonetela shibingensis

text: Leptonetela shibingensis est une espèce d'araignées aranéomorphes de la famille des Leptonetidae.


title: Leptonetela shibingensis

text: Cette espèce est endémique du Guizhou en Chine. Elle se rencontre dans les grottes Chuandong, Tangkan et Aotian dans le xian de Shibing entre et d'altitude.


title: Leptonetela shibingensis

text: Le mâle holotype mesure et la femelle paratype .


title: Leptonetela shibingensis

text: Son nom d'espèce, composé de "shibing" et du suffixe latin "", « qui vit dans, qui habite », lui a été donné en référence au lieu de sa découverte, le xian de Shibing.


title: Mimosas, la voie de l'Atlas

text: Mimosas, la voie de l'Atlas (titre original : "Las Mimosas" ; titre international : "Mimosas") est un film maroco-franco-hispano-qatari, réalisé par Oliver Laxe et sorti en 2016.


title: Mimosas, la voie de l'Atlas

text: Une caravane d'hommes et de chevaux se prépare à accompagner un vieux cheikh à travers les montagnes de l'Atlas vers sa famille lointaine, auprès desquels il souhaite vivre ses derniers jours. Lorsque la caravane arrive dans les zones les plus inhospitalières de la montagne, certains hommes renoncent au voyage et refusent de s'exposer au danger, car personne ne connaît de chemin viable. Le vieux cheikh s'éloigne du groupe pour s'isoler et meurt plus tôt que prévu. Seuls deux petits voyous décident de continuer le chemin avec la dépouille, trouvant ainsi enfin un sens à leur vie, ainsi qu'un prédicateur religieux. Ils devront alors affronter les dangers des rivières, des chemins escarpés et des ennemis cachés.Le tournage s'est déroulé au Maroc, dans le Haut Atlas.