title: Unterseeboot 559

text: Convaincu que leur navire coulerait, l'équipage organise le sabordage mais ne réussit pas à détruire les livres-codes et la machine Enigma M4. Les hommes sont appréhendés par les troupes britanniques. Ensuite, les marins britanniques "Colin Grazier", "Anthony Fasson" et "Tommy Brown" nagent rapidement vers le navire qui coule lentement et peuvent récupérer quelques livres-codes. Les Britanniques avaient déjà une machine Enigma mais ne parvenaient pas à la comprendre. Grazier et Fasson reviennent dans le sous-marin et se noient alors qu'il coule finalement.


title: Unterseeboot 559

text: Cet événement a inspiré le film "U-571" qui a toutefois attribué fictivement le mérite de la capture à l'US Navy.


title: Antonio Ruiz-Pipó

text: Antonio Ruiz-Pipó (Grenade, Espagne, – Paris, ) est un compositeur de musique classique, pianiste et musicologue espagnol, naturalisé français en 1979.


title: Antonio Ruiz-Pipó

text: Pipó est né à Grenade. Étant enfant, il reçoit ses premières impressions musicales du chant flamenco. En 1936, au début de la Guerre civile, son père est arrêté par des membres du parti nationaliste et disparaît. Sa famille s'installe à Barcelone alors qu'il est encore enfant. C'est dans cette ville qu'il a reçu sa formation musicale. Il entre à l'Académie Frank Marshall, où il étudie le piano avec Alicia de Larrocha (1948–1951), et la composition avec Xavier Montsalvatge et Manuel Blancafort au Conservatoire de Barcelone (1948–1950).


title: Antonio Ruiz-Pipó

text: En 1949, il reçoit la bourse Manuel de Falla de la ville de Grenade et commence ainsi sa vie de concertiste à quinze ans. Il ne tarde pas à composer ses premières œuvres pour piano, telle la "Suite grotesque" (1950) et "Tres danzas del Sur" (1951), qui l'ont fait connaître dans le "Cercle Manuel de Falla" de Barcelone, lequel organisait depuis 1947 des concerts d'œuvres contemporaines à l'Institut Français de Barcelone. Ruiz-Pipó a été l'un des plus jeunes membres du groupe de compositeurs dans lequel se trouvaient notamment Joan Comellas, Josep Cercós, Josep Maria Mestres Quadreny, Albert Blancafort, Manuel Valls, Emilia Fadini et des écrivains, parmi lesquels Juan Eduardo Cirlot. L'enseignement de Cristòfor Taltabull a été décisif pour une bonne partie d'entre eux.


title: Antonio Ruiz-Pipó

text: En 1951, le gouvernement français lui attribue une bourse pour suivre des études à Paris. Il fixe sa résidence dans la capitale française, mais continue à effectuer de nombreux voyages à Barcelone et maintient des liens avec le "Cercle Manuel de Falla". Il est naturalisé français en 1979.


title: Antonio Ruiz-Pipó

text: Il rencontre Yves Nat et complète sa formation d'interprète auprès d'Alfred Cortot à École Normale de Musique (1952–1962), et étudie la composition et l'orchestration avec Salvador Bacarisse et, plus tard, avec Maurice Ohana.


title: Antonio Ruiz-Pipó

text: Sa carrière d'interprète se développe tant en récitals que comme soliste (1962–1976), à travers les plus importantes salles de concert d'Europe et d'Amérique, avec les grands orchestres, sous la direction de grands chefs d'orchestre, tels que Charles Mackerras, Gilbert Amy, Pierre Dervaux, Antonio d'Almeida, Antoni Ros-Marbà et d'autres. Il n'a pas enregistré ses propres œuvres, mais d'autres interprètes s'intéressent à sa production, plus spécialement au travers de l'histoire de la musique espagnole, depuis Antonio Soler jusqu'à Isaac Albéniz.


title: Antonio Ruiz-Pipó

text: En tant que compositeur, il a écrit des pièces pour guitare, parce que dans sa jeunesse, il jouait un peu de cet instrument et le connaissait bien. Une de ces œuvres est le concerto "Tablas" (1975), écrit pour le guitariste Narciso Yepes, qui a inclus également dans son répertoire le concertino "Tres en raya" (1979) et les pièces "Canción y danza y Estancias." Ruiz-Pipó a aussi laissé des compositions brèves pour harpe, piano, quatuors à cordes, mélodies et la pièce symphonique "El libro de Lejanía".


title: Antonio Ruiz-Pipó

text: En tant que musicologue, il a combiné son travail avec la recherche sur la musique espagnole. Il a sauvé de nombreuses œuvres clés, écrites aux s. Il a publié de nombreux travaux musicologiques en étant collaborateur du Grove Dictionary of Music and Musicians.


title: Antonio Ruiz-Pipó

text: Dès 1958, il produit des émissions musicales pour Radio Canada, Radio France et la Radio Nationale d'Espagne(1972–1992), un travail qui lui a permis d'intégrer l'École Normale de Musique comme professeur en 1962 (piano et esthétique) et le Conservatoire de Paris et École Nationale de Musique et Danse de Châteauroux (1982–1997). Il donne aussi des cours d'interprétation de musique espagnole à Vienne.La musique de Ruiz-Pipó est toujours tonale. Le traitement et l'harmonie de son matériel thématique est sophistiqué – mais souvent, elle semble trompeusement simple – et se caractérise par de forts contrastes d'humeur et de couleurs. Il ressentait un dévotion particulière pour Isaac Albéniz et Manuel de Falla. Il a suivi ce dernier dans la recherche d'anciennes racines musicales et élimination de tout ce qui est accessoire.


title: Antonio Ruiz-Pipó

text: L'influence de Stravinsky et de Bartók a particulièrement marqué ses œuvres des années 1960 et 1970.


title: Ampferstein

text: L' est une montagne culminant à d'altitude dans les Alpes de Stubai.


title: Ampferstein

text: Le Malgrubenspitze, l'Ampferstein et le Marchreisenspitze constituent l'ensemble de trois montagnes visible depuis Axamer Lizum, au fond de la vallée de l'Inn.


title: Ampferstein

text: L'Ampferstein se situe dans le chaînon du Kalkkögel. Au nord du sommet principal, il y a le Schneiderspitze.


title: Ampferstein

text: La voie la plus facile est le Lustige-Bergler-Steig, une via ferrata peu difficile, qui part de Halsl, passe par le Marchreisenspitze et rejoint l'Ampferstein. Il est possible aussi de prendre une voie d'éboulis.


title: Leezen (Holstein)

text: Leezen est une commune allemande du Schleswig-Holstein, située dans l'arrondissement de Segeberg ("Kreis Segeberg"), à huit kilomètres au sud-ouest de la ville de Bad Segeberg. Leezen est la commune la plus peuplée des douze communes de l"'Amt Leezen" dont elle est le chef-lieu.


title: Juan José Carrera

text: Juan Jose Carrera Verdugo né le à Santiago et mort le à Mendoza est un militaire et patriote chilien qui a activement participé à la première phase de la guerre d'Indépendance du Chili, épisode connu sous le nom Patria Vieja. Il seconde son frère José Miguel. Avec leur frère cadet Luis et d'autres officiers républicains, ils forment l'une des principales factions au sein des partisans de l'indépendance.


title: Juan José Carrera

text: Il est fils de Ignacio de la Carrera, grand propriétaire terrien et officier dans la milice, et Paula Verdugo y Valdivieso.


title: Juan José Carrera

text: En , il entre en insubordination ouverte contre le gouvernement de son frère. Mais les deux se réconcilient après quelques semaines de tension. En 1813, il participe comme général au siège de Chillán et à la bataille de San Carlos. Le , il participe au coup d'État qui renverse le Directeur suprême Francisco de la Lastra et qui rétablit brièvement son frère José Miguel au pouvoir. Il est également présent au désastre de Rancagua et rejoint à Mendoza les exilés patriotes.


title: Juan José Carrera

text: Juan José et son frère Luis, sans l'accord de leur autre frère José Miguel mais peut être à l'instigation de leur sœur Javiera , montent un complot visant à reprendre le pouvoir à Santiago et mettre en accusation O'Higgins et San Martin. Ils sont arrêtés à Mendoza, condamnés à mort et exécutés dans cette ville.


title: Antboy

text: Antboy est un film danois réalisé par Ask Hasselbalch et sorti en 2013.


title: Antboy

text: Le film connaîtra deux suites : "" et "Antboy 3 : le combat final".


title: Antboy

text: Pelle est un jeune garçon de 12 ans qui a été piqué par une fourmi et devient un super héros (Antboy).


title: Hélène Reimann

text: Hélène Reimann, née en 1893 à Breslau et morte en 1987 à Bayreuth, est une créatrice d'art brut allemande.


title: Hélène Reimann

text: Mariée et mère de sept enfants, Hélène Reimann est marchande de chaussures lorsque son état mental se dégrade. En 1938, elle est internée pour schizophrénie, peu avant la mise en place du programme d’extermination des malades mentaux par les nazis. Elle y échappe en se cachant chez l’une de ses filles. En 1949, elle est internée à l’hôpital psychiatrique de Bayreuth où elle commence à dessiner. Ses dessins sont toutefois régulièrement détruits par le personnel, jusqu'à ce que le professeur Boeker, qui prend la direction de l’hôpital en 1973, ordonne de ne plus les jeter. Ses dessins, le plus souvent réalisés à la règle et au crayon, représentent des objets de son passé qu'elle cherche à se remémorer, robes, chaussures, meubles, mais aussi des portraits, des animaux, des fleurs ou des fruits. Dépouillée, sévère à l’extrême, son abondante production est généralement traitée en noir et blanc, parfois avec quelques touches de crayon de couleur.


title: Teresa Franchini

text: Teresa Franchini, née le à Rimini, et morte à Santarcangelo di Romagna le , est une actrice italienne.


title: Île Plate (Côtes-d'Armor)

text: L'île Plate (breton : "Enez Plat") est une île appartenant à l'archipel des Sept-Îles, en Bretagne.


title: Side by Side

text: Side by Side est un film documentaire américain réalisé par Christopher Kenneally en 2012. Il a été produit par Justin Szlasa et l'acteur Keanu Reeves.


title: Side by Side

text: Le documentaire traite le passage de la pellicule au numérique vu par les réalisateurs et chefs-opérateurs majeurs de l’Histoire du cinéma.


title: Canton de Rennes-VII

text: Le canton de Rennes-VII est un ancien canton français situé dans le département d'Ille-et-Vilaine et la région Bretagne.


title: Canton de Rennes-VII

text: Le canton est créé par décret du 23 juillet 1973 par réorganisation des quatre cantons de Rennes en dix cantons.


title: Canton de Rennes-VII

text: Il est supprimé par le décret du 25 janvier 1982 le scindant en deux cantons : le canton de Rennes VII-1 et le canton de Rennes VII-2.


title: Canton de Rennes-VII

text: Lors de sa création, le canton de Rennes-VII comprend :


title: Descendants of the Sun

text: Descendants of the Sun (en hangeul: 태양의 후예; en RR: "Taeyang-ui Huye") est un drama sud-coréen de 2016 diffusé sur KBS2, avec Song Joong-ki, Song Hye-kyo, Jin Goo et Kim Ji-won. Il a été diffusé du jusqu'au , les mercredis et jeudis de à pour un total de 19 épisodes (dont 16 facilement accessibles et 3 spéciaux).


title: Descendants of the Sun

text: La série a eu un grand succès en Corée du Sud et a acquis une forte popularité dans toute l'Asie. À la suite de nombreuses demandes de la part de fans, KBS a diffusé spéciaux supplémentaires du au , avec contenant les moments forts et les meilleures scènes des épisodes précédents, et l'épisode final montrait le processus de production du drama, les séquences envers du décor, les commentaires des membres du casting et l'épilogue final.


title: Descendants of the Sun

text: Yoo Si-jin (Song Joong-ki) est le capitaine des forces spéciales. Il attrape un voleur de moto avec le sergent major Seo Dae-young (Jin Goo). Le voleur est blessé au cours de sa capture et est envoyé à l'hôpital. Dae-young réalise que son téléphone portable a été volé par le voleur et va à l'hôpital avec Si-jin afin de retrouver son téléphone.


title: Descendants of the Sun

text: Aux urgences, Si-jin rencontre le Dr Kang Mo-yeon (Song Hye-kyo) pour la première fois. Il tombe amoureux d'elle instantanément. Mo-yeon part erronément du principe que Si-ji fait partie du gang criminel du voleur à cause de son surnom "Big Boss", qui est en fait son indicatif à l'armée. Il lui prouve qu'il est un soldat avec l'aide du docteur de l'armée Yoon Myeong-joo (Kim Ji-won).


title: Descendants of the Sun

text: Si-jin et Mo-yeon commencent à sortir ensemble, mais à cause de leurs emplois, leurs rendez-vous ne se passent pas très bien. Si-jin prend l'ordre de mener ses soldats pour une mission de paix dans le pays fictif de Uruk. Pendant ce temps, Mo-yeon est bouleversée car elle a échoué à devenir professeur à cause d'un collègue issue d'un meilleur milieu qu'elle. Quand Si-jin et Mo-yeon se rencontrent à nouveau, ils discutent de leur vision de la vie et réalisent à quel point ils sont différents. Si-jin, en tant que soldat, tue pour protéger et Mo-yeon, en tant que médecin, tente de sauver des vies. Ils se font leur adieux. De son côté Dae-young fait face à un dilemme, il hésite à continuer sa relation avec Myeung-joo car il risque d'être viré de l'armée par le père de Myeung-joo, le Lieutenant Général Yoon.


title: Descendants of the Sun

text: Huit mois plus tard, Mo-yeon repousse les avances sexuelles du président de l'hôpital Han Suk-won (Tae In-ho) et elle est par conséquent envoyée à Uruk, à la tête d'une équipe médicale. Là-bas, Si-jin et Mo-yeon se revoient et retombent amoureux. Malgré les épreuves rencontrées à Uruk —un tremblement de terre, épidémie, une affaire de gang — leur amour mutuel devient encore plus fort. Pendant qu'ils étaient à Uruk, Mo-yeon confie accidentellement ses sentiments et les deux commencent à sortir officiellement ensemble, au grand amusement des deux équipes.


title: Descendants of the Sun

text: De retour en Corée, Si-jin et Mo-yeon continuent de sortir ensemble jusqu'à ce que Si-jin et Dae-young soient envoyés en opération où ils disparaîtront et seront pensés pour morts. Les mois s'écoulent et Mo-yeon pleure sa mort, décidant de commémorer son décès par un voyage volontaire en Albanie. C'est là-bas que Si-jin la trouvera finalement après que lui et Dae-young se soient libérés de la captivité grâce à "un lointain ami", un soldat nord-coréen à qui Si-jin avait autrefois sauvé la vie. Si-jin et Mo-yeon sont donc heureusement réunis, pendant que Dae-young retourne à une réunion émotionnelle avec Myeung-joo, qui est à Uruk. L'équipe à son complet est une fois appelée dans l'action suivant une éruption volcanique au Canada. "Descendants of the Sun" était intégralement pré-produit avant sa diffusion, ce qui est un écart du format production live-shoot qui caractérise la plupart des drama coréens. Le drama est le projet de comeback de Song Joong-ki après avoir fait ses deux ans de service militaire obligatoire.


title: Descendants of the Sun

text: Le 12 juin 2015, les acteurs principaux Song Joong-ki et Song Hye-kyo ont filmé leur première scène à Séoul. Le , le casting au complet et l'équipe (incluant les quatre leaders, Song Joong-ki, Song Hye-kyo, Jin Goo, Kim Ji-won, mais également les acteurs supportifs comme Kang Shin-il et Onew) sont partis en Grèce. L'équipe est restée dans le pays pendant environ un mois pour tourner les épisodes cruciaux à l'intrigue du drama. Selon la presse grecque et les blogs, les tournages ont principalement eu lieu à Zakynthos, Arachova et Lemnos.


title: Descendants of the Sun

text: Le 25 novembre 2015, il a été annoncé que l'acteur Song Joong-ki s'est blessé le bras en tournant une scène d'action pour le drama le 23 novembre. Deux jours plus tard, son agence a communiqué sur la santé de l'acteur. Après une examination plus poussée, les docteurs ont trouvé que Song souffrait également d'un ligament endommagé à son genou droit en plus des fractures de son bras. Le tournage a continué avec les autres acteurs pour faire les scènes où sa présence n'était pas requise. Le , Song Joong-ki est de retour sur le plateau après seulement deux semaines de repos.


title: Descendants of the Sun

text: Selon les experts du secteur, l'équipe a bouclé le dernier tournage en début de matinée le 30 décembre 2015.


title: Descendants of the Sun

text: La production a coûté un prix ahurissant de 13 milliards de wons, c'est-à-dire approximativement 10.8 millions de dollars.


title: Descendants of the Sun

text: Une possible suite a été dite être en cours de projet. Cependant, le scénariste Kim Won-seok n'écrira pas pour la suite et le casting principal composé de Song Joong-ki et Song Hye-kyo ne seront peut-être pas dedans à cause de conflits d'emplois du temps. La suite serait différente de la série originale et devrait sortir en 2017.


title: Descendants of the Sun

text: Dans le tableau ci-dessous, les nombres bleus représentent la plus basse note et les nombres rouges représentent la plus haute note. Il y a eu une couverture médiatique coréenne à propos de la controverse autour de l'usage des placements de produit dans ce drama. Laneige, Dal.Komm Coffee, KGC Cheong Kwan Jang Korean Red Ginseng, Subway et Hyundai ont tous eu une hausse des ventes après que leurs produits soient vus dans le drama. Des critiques ont déclaré qu'il y avait trop de placement de produit et que cela nuisait le contenu du drama et son talent artistique.


title: Descendants of the Sun

text: Le rouge à lèvres "Two Tone Lip Bar" que Song Hye-Kyo porte durant une scène dans le drama a fait exploser les records de ventes pour Aritaum en Corée du Sud avec Laneige qui a ensuite présenté son propre évènement maquillage Descendants of the Sun sur leur page d'accueil. Le produit est devenu si populaire qu'il était en rupture de stock quatre jours après sa sortie sur le populaire site de shopping chinois détenu par sa compagnie-parent coréenne SK Planet. Le même produit a aussi fait l'expérience du "double digit growth" à Singapour.


title: Descendants of the Sun

text: NEW, la compagnie de production, a déclaré que la drama s'était exporté dans 32 pays.


title: Sanji Mmasenono Monageng

text: Sanji Mmasenono Monageng, née le à Serowe, est une magistrate botswanaise. Elle est juge de la Cour pénale internationale (CPI) depuis  2009.


title: Sanji Mmasenono Monageng

text: Sanji Mmasenono Monageng est diplômée en droit de l'université du Botswana et devient juge dans son pays en 1989. En 2003, elle est élue à la Commission africaine des droits de l'homme et des peuples, une des institutions judiciaires de l'Union africaine, dont elle devient présidente en 2007.


title: Sanji Mmasenono Monageng

text: En , elle assiste à la réunion sur les principes de Jogjakarta tenue à l'université Gadjah Mada. Au moment où elle est élue en tant que juge de la CPI, Monageng est également juge de la Haute Cour de la Gambie et de celle du Swaziland, en vertu des accords de coopération au sein du Commonwealth. Son expérience nationale et internationale constitue un atout important dans son élection.


title: Sanji Mmasenono Monageng

text: En 2009, Monageng est élue juge à la CPI par l'Assemblée des États parties, pour un mandat de neuf ans. Elle est affectée à la Chambre préliminaire de la Cour, qui se prononce sur la validité des requêtes et autorise ou non le début d'une procédure d'enquête pouvant déboucher sur un procès. À ce titre, c'est elle qui délivre un mandat d'arrêt contre Mouammar Kadhafi, en audience publique à La Haye en 2011, et qui formule en l'avis de la chambre préliminaire sur la nécessaire détention de Laurent Gbagbo, confirmant ce point en appel en octobre de la même année. Entre 2012 et 2015, elle est Première vice-présidente de la Cour.


title: Bosnie-Herzégovine aux Jeux européens de 2015

text: La Bosnie-Herzégovine participe aux Jeux européens de 2015. Elle fait partie des 50 nations prenant part à la première édition de cette compétition.


text: Sa délégation comporte 56 athlètes et elle remporte aucune médaille.


title: Jean-François Woussen

text: Jean-François Woussen est un homme politique français né le à Bailleul (Nord) et décédé à une date inconnue.


title: Jean-François Woussen

text: Avocat, il est procureur syndic du district d'Hazebrouck en 1790. Suppléant à l'Assemblée législative de 1791-1792, il n'est pas appelé à siéger. Il est élu député du Nord au Conseil des Cinq-Cents le 26 vendémiaire an IV. Rallié au coup d'État du 18 Brumaire, il est nommé juge au tribunal d'appel de Douai en 1800, conseiller à la cour impériale en 1811. Il est confirmé dans ses fonctions en 1816.


title: Georges Henri Joseph Dupire

text: Georges Henri Joseph Dupire est un homme politique français né le à Emerchicourt (Nord) et décédé le à Valenciennes (Nord).


title: Georges Henri Joseph Dupire

text: Agent national près le district de Valenciennes, puis procureur syndic, il est élu député du Nord au Conseil des Cinq-Cents le 25 vendémiaire an IV et en sort en l'an VI.


title: Jade (actrice pornographique)

text: Jade, née le , est une actrice pornographique française active dans les années 1990.


title: 100 mètres féminin aux Jeux olympiques d'été de 1996 (athlétisme)

text: L'épreuve du 100 mètres féminin aux Jeux olympiques de 1996 s'est déroulée les 26 et au Centennial Olympic Stadium d'Atlanta, aux États-Unis. Elle est remportée par l'Américaine Gail Devers.


title: François Régis Benjamin Devinck-Thiery

text: François Régis Benjamin Devinck-Thiery est un homme politique français né en 1762 à Dunkerque (Nord) et décédé le à Paris.


title: François Régis Benjamin Devinck-Thiery

text: Juge de paix à Dunkerque, il est élu député du département de l'Escaut au Conseil des Cinq-Cents le 25 vendémiaire an IV. Rallié au coup d'État du 18 Brumaire, il siège au Corps législatif jusqu'à son décès.


title: André Zambo Anguissa

text: André-Frank Zambo Anguissa, né le à Yaoundé, est un footballeur international camerounais qui évolue au poste de milieu relayeur récupérateur. Il joue depuis août 2021 au SSC Napoli, en prêt du Fulham FC.


title: André Zambo Anguissa

text: Après être passé par le Coton Sport, il quitte son pays natal et rejoint la France et plus précisément le Stade de Reims, où il est prêté une saison pour jouer avec l'équipe réserve. Malgré sa présence lors de quelques matchs dans le groupe professionnel, il ne joue pas une minute avec l'équipe première.


title: André Zambo Anguissa

text: Il est repéré par l'Olympique de Marseille après avoir été supervisé par le club pendant plusieurs mois, et l'été suivant, malgré un essai à Valenciennes sous les ordres de David Le Frapper, il signe afin d'intégrer le centre de formation dans un premier temps. Il effectue la préparation avec l'équipe première et se retrouve régulièrement appelé avec le groupe professionnel dès le début du championnat. Il joue son premier match professionnel lors d'une rencontre de Ligue Europa contre le FC Groningue, puis son premier match en Ligue 1 lors de la face à l'Olympique lyonnais en entrant en jeu à la place d'Abdelaziz Barrada. Deux semaines plus tard, il est titulaire pour la première fois face au Angers SCO.


title: André Zambo Anguissa

text: Après une première saison à treize matches, il gagne du temps de jeu lors de la saison 2016-2017 et trouve même une place importante au club puisqu'il participe à trente-sept rencontres dont la majorité en championnat.


title: André Zambo Anguissa

text: Sa troisième saison au club est celle de la confirmation, souvent titularisé, il prend part à cinquante-six rencontres et participe à l'épopée marseillaise en coupe d'Europe en atteignant la finale de la Ligue Europa en 2018 avec l'Olympique de Marseille qui s'incline contre l'Atlético Madrid trois buts à zéro. Il restera comme le responsable de la défaite de l'OM à cause de son contrôle manqué.


title: André Zambo Anguissa

text: Le , bien que la volonté des dirigeants olympiens soit de le conserver, Fulham FC propose une offre inespérée avoisinant les 30 millions d'euros, ce que les dirigeants marseillais acceptent tout de suite. Le principal intéressé rejoint donc la Premier League.


title: André Zambo Anguissa

text: En , il est appelé pour la première fois par le Cameroun pour participer à deux rencontres amicales auxquelles il prend part. Quelques mois plus tard il est sélectionné pour participer à la Coupe des confédérations 2017. Il marque lors de la seconde journée de phase de poule son premier but en sélection nationale en ouvrant le score contre l'Australie.


title: André Zambo Anguissa

text: Le tableau ci-dessous retrace la carrière de André Zambo Anguissa depuis ses débuts :


title: Liste de fabricants de téléphones mobiles par pays

text: Cet article présente une liste de fabricants de téléphones mobiles par pays.


title: 200 mètres féminin aux Jeux olympiques d'été de 1996 (athlétisme)

text: L'épreuve du 200 mètres féminin aux Jeux olympiques de 1996 s'est déroulée les 31 juillet et au Centennial Olympic Stadium d'Atlanta, aux États-Unis. Elle est remportée par la Française Marie-José Pérec.


title: Meridian (actrice)

text: Meridian, de son vrai nom Svetlana Frolikova, née le , est une actrice pornographique tchèque, principalement active à la fin des années 90.


title: Saison 1987-1988 du Football Club de Sète

text: La saison 1987-1988 du FC Sète est la dix-huitième saison du club héraultais en deuxième division du championnat de France et la cinquième consécutive. Après une saison moyenne, l'objectif du club est d'assurer son maintien à ce niveau au plus vite afin d'éviter les matchs couperets de fin de saison.


text: Dominique Bathenay, entraîneur de 34 ans, est à la tête du staff sétois avec pour mission d'obtenir le maintien le plus rapidement possible. Après une début de saison compliqué, le club héraultais se stabilise dans le ventre mou de son groupe, même s'il se fait quelques frayeur en fin de saison pour terminer finalement à la douzième place.


text: Les sétois participent également à la Coupe de France, où ils échouent en huitième de finale face au RC Lens.


text: La saison 1987-1988 de Division 2 est la quarante-neuvième édition du championnat de France de football de deuxième division. La division est divisé en deux groupes au sein desquels s'oppose dix-huit clubs en une série de trente-quatre rencontres. Les deux meilleurs de chaque groupe sont promus en Division 1 alors que les deuxièmes et troisièmes s'affrontent lors de barrages à l'issue de la saison. Les trois derniers de chaque groupe sont relégués en Division 3. Le FC Sète participe à cette compétition pour la dix-huitième fois de son histoire et la cinquième fois consécutive.


text: La coupe de France 1987-1988 est la de la coupe de France, une compétition à élimination directe mettant aux prises les clubs de football amateurs et professionnels à travers la France métropolitaine et les DOM-TOM. Elle est organisée par la FFF et ses ligues régionales.


text: Le tableau ci-dessous retrace les rencontres officielles jouées par le Football Club de Sète durant la saison. Les buteurs sont accompagnés d'une indication sur la minute de jeu où est marqué le but et, pour certaines réalisations, sur sa nature ( ou contre son camp).


text: Dominique Bathenay est l'entraineur du club lors de cette saison. Cet ancien milieu défensif de 34 ans a fait la gloire de l'AS Saint-Étienne et du Paris Saint-Germain dans les années 1970-1980 avant de venire terminer sa carrière de joueur au FC Sète. À l'issue de la saison 1986-1987, le club lui fait confiance en lui confiant les rênes de l'équipe première alors qu'il n'a jamais eu l'occasion d’entraîner une équipe professionnelle.


text: Cette bibliographie présente quelques ouvrages de référence de base. Ceux qui ont été utilisés pour la rédaction de l'article sont indiqués par le symbole .


title: Jacob van Swanenburgh

text: Jacob van Swanenburgh ( ; d'abord appelé maître JVS ou maître IVS ; né en 1571 à Leyde où il est mort en 1638) est un artiste peintre, dessinateur et marchand d'art de l'âge d'or de la peinture néerlandaise.


title: Jacob van Swanenburgh

text: Il a été le premier maître de Rembrandt.


title: Jacob van Swanenburgh

text: Selon Arnold Houbraken, Swanenburg a appris la peinture par son père, Isaac Claesz van Swanenburg, lui-même élève de Frans Floris.


title: Jacob van Swanenburgh

text: Il part en Italie à Venise en 1591 et vit à Rome un temps avant de s'installer à Naples où il se marie et vit de 1596 à 1615.


title: Jacob van Swanenburgh

text: Il rentre à Leyde sans sa famille et repart à Naples deux ans plus tard afin de déménager définitivement dans sa ville natale. Il y a un certain succès, mais est surtout connu pour être l'un des maîtres de Rembrandt de 1621 à 1623, à qui il enseigne notamment le dessin à la plume.


title: Jacob van Swanenburgh

text: Il meurt à Leyde en 1638, alors qu'il partait en voyage à Utrecht.


title: Jacob van Swanenburgh

text: Il se spécialise dans les scènes infernales et initie ses élèves aux peintures italiennes historiques et bibliques.


title: Russie aux Jeux européens de 2015

text: La Russie participe aux jeux européens de 2015. Elle se classe au classement des médailles.


title: Russie aux Jeux européens de 2015

text: La délégation russe comprend 620 personnes (entraineurs, masseurs, médecins, sportifs...) dont 367 athlètes.


title: Kevin Downes

text: Kevin Downes est un acteur, producteur, réalisateur et scénariste américain, né le à Visalia, en Californie (États-Unis).


title: Fistule bronchopleurale

text: Une fistule bronchopleurale (ou fistule bronchique) est une communication anormale entre l'arbre bronchique et la plèvre. Il s'agit le plus souvent d'une complication d'une intervention de chirurgie thoracique (lobectomie pulmonaire ou surtout pneumonectomie). Une fistule peut être de diagnostic fruste au début, puis se traduit par un empyème auquel est souvent associée une pneumopathie.


title: Economic Botany

text: Economic Botany est une revue universitaire trimestrielle en langue anglaise soumise à l'évaluation par les pairs qui couvre tous les aspects de la botanique économique. Le rédacteur en chef en est Robert A. Voeks de l'université d'État de Californie à Fullerton.


title: Economic Botany

text: La revue a été créée en 1947 et est publiée par Springer Science+Business Media et New York Botanical Garden Press pour le compte de la "Society for Economic Botany" (Société de botanique économique).


title: Economic Botany

text: La revue est indexée par de nombreuses bases de données scientifiques : Selon le "Journal Citation Reports", la revue avait en 2011 un facteur d'impact égal à 1,604.


title: Maria-Dolorès de Malherbe

text: Maria-Dolorès de Malherbe, née en 1894 et morte en 1966, est reconnue Juste parmi les nations pour avoir caché un Juif dans la Sarthe pendant l'Occupation.


title: Maria-Dolorès de Malherbe

text: Maria-Dolorès Mac Lennan, née le , est d'origine britannique. Elle épouse Raymond de Malherbe, qui meurt en 1932 (petit-fils de Raymond de Malherbe). Elle en est donc veuve, avec un fils, Armand-Guy de Malherbe, lorsque survient la Seconde Guerre mondiale.


title: Maria-Dolorès de Malherbe

text: Didier Lazard, né en 1910, petit-fils du fondateur de la banque Lazard, est docteur en droit et diplômé de l'École libre des sciences politiques. Juif, il se réfugie à Marçon sous l'Occupation, pour échapper au sort que les nazis destinent aux Juifs. Chassé de chez M. Foucher où il était caché, il est envoyé chez Madame de Malherbe, sur la recommandation du curé, l'abbé Bézine. Il arrive ainsi au château de Poillé à Marçon, chez les Malherbe.


title: Maria-Dolorès de Malherbe

text: Maria-Dolorès de Malherbe accueille donc chez elle le jeune Didier Lazard. Elle et son fils Armand-Guy le cachent de jusqu'à . Les deux jeunes fraternisent, Didier Lazard aide Armand-Guy à préparer ses examens.


title: Maria-Dolorès de Malherbe

text: Début , les SS investissent la propriété et y restent toute la journée, abattant des arbres pour se camoufler. Armand-Guy de Malherbe procure à Didier Lazard un déguisement de jardinier qui permet à celui-ci de s'échapper pour se réfugier dans une ferme connue des Malherbe. Didier Lazard retourne ensuite à Paris, devient journaliste, sociologue, maître de conférence à l'Institut d'études politiques de Paris et meurt en 2004.


title: Maria-Dolorès de Malherbe

text: Maria-Dolorès de Malherbe meurt le .


title: Maria-Dolorès de Malherbe

text: Elle est l'arrière-grand-mère de la journaliste Apolline de Malherbe.


title: Maria-Dolorès de Malherbe

text: L'institut Yad Vashem Jérusalem décerne le à titre posthume le titre de Juste parmi les nations à Maria-Dolorès de Malherbe. La cérémonie de reconnaissance a lieu le .


title: Anita Sharp-Bolster

text: Anita Sharp-Bolster (parfois créditée Anita Bolster) est une actrice irlandaise, née le à Glenlohan (Irlande), morte le à North Miami (Floride).


title: Anita Sharp-Bolster

text: Après des débuts au théâtre dans son pays natal, Anita Sharp-Bolster partage sa carrière entre le Royaume-Uni et les États-Unis. Ainsi, elle joue à Broadway (New York) dans quatre pièces, la première en 1939 étant "Le Nouveau Testament" de Sacha Guitry (avec Jessie Royce Landis) ; la troisième est "Pygmalion" de George Bernard Shaw (1945-1946, avec Gertrude Lawrence et Raymond Massey) ; la dernière est représentée en 1948.


title: Anita Sharp-Bolster

text: Au cinéma, elle apparaît dans soixante-et-onze films (britanniques, américains ou en coproduction) à partir de 1928 et jusqu'à "Jabberwocky" de Terry Gilliam (1977, avec Michael Palin et John Le Mesurier).


title: Anita Sharp-Bolster

text: Entretemps, mentionnons "Cinquième Colonne" d'Alfred Hitchcock (premier film américain de l'actrice, 1942, avec Robert Cummings et Priscilla Lane), "Le Poison" de Billy Wilder (1945, avec Ray Milland et Jane Wyman), "Quand se lève la lune" de John Ford (coproduction américano-irlandaise, 1957, avec Cyril Cusack et Noel Purcell), ou encore "L'Académie des coquins" de Robert Hamer (1960, avec Terry-Thomas et Alastair Sim).


title: Anita Sharp-Bolster

text: Pour la télévision, Anita Sharp-Bolster contribue à trente-deux séries entre 1950 et 1978, dont "Le Saint" (un épisode, 1962), "Destination Danger" (un épisode, 1965) et "Angoisse" (un épisode, 1976).


title: Anita Sharp-Bolster

text: S'ajoutent six téléfilms disséminés de 1952 à 1975, dont "Macbeth" de George Schaefer (1960, avec Maurice Evans et Judith Anderson).


title: Passeport indien

text: Le passeport indien (en ; ) est un document de voyage international délivré aux ressortissants indiens par le gouvernement indien aux citoyens de la République de l'Inde. Il permet au détenteur de voyager à l'étranger et sert également de preuve de nationalité d'après la de 1967.


title: Passeport indien

text: La Division consulaire du passeport et visa (CPV) du ministère indien des Affaires extérieures, ayant le rôle central de l'organisation et de la délivrance des passeports, est responsable pour l'émission des passeports à la demande des citoyens indiens. Les passeports sont délivrés à travers 37 lieux en Inde et auprès des 162 missions diplomatiques consulaires indiennes à travers le monde.


title: Passeport indien

text: Trois types de passeports existent :


title: Passeport indien

text: En outre, certains bureaux des passeports indiens sur le territoire national ainsi que des missions étrangères indiennes ont l'autorisation d'émettre des passeports réguliers "India-Bengladesh" et "India-Sri Lanka" aux citoyens indiens résidant au Bengale-Occidental, dans le Nord-Est, au Tamil Nadu et dans le Territoire de Pondichéry. Ces deux passeports permettent aux Indiens qui les détiennent de voyager uniquement et respectivement au Bangladesh et au Sri Lanka et ne sont pas valables pour des voyages dans d'autres pays.


title: Passeport indien

text: Bhoutan, Dominique, Équateur, Salvador, Fidji, Grenade, Haïti, Indonésie, Jamaïque, Maldives, Maurice, Micronésie, Saint-Christophe-et-Niévès, Saint-Vincent-et-les-Grenadines, Sénégal, Trinité-et-Tobago et Vanuatu.


title: Passeport indien

text: En outre, aucun visa n'est requis pour un citoyen indien lorsqu'il se rend au Népal depuis la signature du traité de paix et d'amitié indo-népalais de 1950 "(1950 Indo-Nepal Treaty of Peace and Friendship)".


title: Passeport indien

text: La nationalité indienne s’acquiert par filiation, par adoption, par naturalisation ordinaire ou naturalisation facilitée. La naturalisation facilitée concerne les détenteurs de l"'Overseas Citizenship of India" (OCI).


title: Passeport indien

text: La citoyenneté indienne d'outre-mer (, OCI) a été créée en 2006. Elle est aussi délivrée par le ministère indien des Affaires extérieures et la Division consulaire des passeports et visas. Le détenteur de l'OCI n'est pas, à proprement parler, de nationalité indienne malgré le nom inscrit sur le document. Toutefois, le Royaume-Uni reconnaît l'OCI comme étant une double-nationalité.


title: Passeport indien

text: Le document ressemble au passeport indien mais ne contient que 4 pages. Il permet à toute personne le possédant d'entrer et de sortir du territoire indien sans visa de façon indéfinie, de ne pas devoir s'annoncer à la police, de payer les tarifs locaux et non touristiques ou encore de bénéficier d'une naturalisation facilitée si le détenteur possède l'OCI depuis cinq ans et a résidé au moins un an en Inde pendant ces cinq années.


title: Passeport indien

text: Un détenteur de l'OCI est traité de la même façon que les citoyens indiens de l'étranger et les citoyens indiens vivant en Inde mais des restrictions s'appliquent. Ainsi, les détenteurs de l'OCI ne dispose pas :


title: Passeport indien

text: Le document est délivré à toute personne en faisant la demande et qui remplit les conditions suivantes:


title: Dernier train pour Busan

text: Dernier train pour Busan (hangeul : ; hanja : ; RR : "") est un film d'horreur sud-coréen écrit et réalisé par Yeon Sang-ho, sorti en 2016.


title: Dernier train pour Busan

text: Quelques mois après la sortie du film, un préquel animé, "Seoul Station", est conçu par le même réalisateur. Une suite est également réalisée en 2020, "Peninsula".


title: Dernier train pour Busan

text: Un chauffeur de camion est arrêté sur une petite route par des hommes portant des tenues de protection contre les risques biologiques. Ils désinfectent son véhicule avant de le laisser passer. Peu après, il percute une chevrette qui, bien que morte, se relève.


title: Dernier train pour Busan

text: Seok-woo, un courtier en bourse, vit à Séoul avec sa fille Soo-ahn, mais il est peu attentionné envers elle : il ne va pas à une fête à l'école où elle doit chanter, il lui offre un cadeau pour son anniversaire qu'il lui avait déjà offert pour la journée des enfants. Soo-ahn lui dit alors qu'elle veut aller voir sa mère à Busan dès le lendemain. Le lendemain, ils embarquent dans le Korea Train Express (KTX), un train rapide qui doit les amener de Séoul à Busan. Juste avant le départ, une jeune fille qui semble malade réussit à monter dans le train ; et alors que le train quitte la gare, celle-ci est envahie par un groupe d'individus qui attaquent le chef de quai. Sur les chaînes de télévision diffusées dans le train, des informations rapportent que des troubles sont en cours dans beaucoup de villes du pays, tandis que le gouvernement dédramatise la situation et appelle la population au calme. La jeune fille malade s'est glissée dans des toilettes ; dans d'autres toilettes, le steward découvre un vagabond apparemment en état de choc, dont il ne parvient à tirer que des propos incohérents. La jeune fille finit par avoir une crise semblable à une crise d'épilepsie ; l'hôtesse qui la découvre tente de l'aider, mais en vain. Elle est attaquée par la jeune fille lorsque celle-ci ressuscite, ce qui déclenche une attaque dans tout le reste du train. Seok-woo et Soo-ahn arrivent à y échapper, Seok-woo manquant d'abandonner à leur sort un couple dont la femme, Seong-kyeong, est enceinte ; le mari, Sang-hwa, lui en veut fortement et le méprise ouvertement en apprenant son métier, ce qui ne surprend guère Soo-ahn. Les passagers qui survivent à cette attaque sont alors répartis en tête ou en queue de train. Celui-ci s'arrête à Daejeon, où l'armée est censée prendre en charge les rescapés. Un des clients de Seok-woo, militaire, lui précise de prendre une sortie différente de celle des autres passagers pour éviter la quarantaine. Mais l'armée présente aux abords de la gare est également contaminée ; les rescapés sont décimés par cette seconde attaque, et ceux qui parviennent à s'enfuir remontent dans le train pour se retrouver nez-à-nez avec les premiers contaminés. Seule une vingtaine d'entre eux parviennent à reprendre le train avant qu'il ne reparte pour Busan. Mais Seok-woo, Sang-hwa et Yeong-gook, le dernier rescapé d'une équipe de baseball, sont en voiture 9, séparés des autres rescapés ; quant à Seong-kyeong et Soo-ahn, elles sont avec le vagabond et une vieille dame dans les toilettes de la voiture 13, juste à côté des contaminés. Le reste des rescapés, dont Yong-seok, dirigeant d'une compagnie de bus, Jin-hee, la petite amie de Yeong-gook, ainsi que la sœur cadette de la vieille dame, sont au-delà de la voiture 14, vers la tête du train. Seok-woo, Sang-hwa et Yeong-gook décident d'avancer wagon par wagon en se confrontant aux contaminés, dans l'espoir de sauver leurs familles ; ils profitent de l'absence de vision des malades dans les tunnels pour échapper à leur vigilance, et arrivent jusqu'aux toilettes de la voiture 13.


title: Dernier train pour Busan

text: Mais dans le wagon des rescapés, la nouvelle de leur arrivée déclenche une contre-mesure ordonnée par Yong-seok : convaincus que les arrivants seront forcément contaminés, les passagers bloquent la porte, qu'Yeong-gook et Seok-woo arrivent à forcer ; ils perdent malheureusement durant l'algarade Sang-hwa, qui a bloqué jusqu'au dernier moment les contaminés, ainsi que la vieille dame. Seok-woo, qui a promis à Sang-hwa de s'occuper de sa femme et de son enfant, agresse physiquement Yong-seok une fois en sécurité. Celui-ci, pour se justifier, accuse leur petit groupe d'être contaminé ; les autres passagers, prenant son parti, les rejettent vers la plate-forme suivante, et bloquent l'accès de l'intérieur de leur wagon. Malheureusement pour eux, la sœur de la vieille femme lui ouvre l'autre porte, ce qui déclenche le massacre dans le wagon.


title: Dernier train pour Busan

text: Le train arrive à la gare suivante, mais ne peut aller plus loin : un carambolage entre deux trains bouche la voie. Le chauffeur prévient qu'il va chercher une autre locomotive pour la placer près de leur train, afin que les passagers puissent la rejoindre facilement. Il ne reste alors plus que huit survivants, en plus du chauffeur : Yong-seok et le dernier steward ont réussi à se réfugier dans des toilettes. Tout le monde s'apprête à sortir ; Yong-seok trahit le steward en le projetant vers les contaminés. Jin-hee et Yeong-gook sont séparés du reste du groupe, et sont contaminés à cause d'une nouvelle traîtrise de Yong-seok. Celui-ci court vers la locomotive que le chauffeur a réussi à prendre, mais ce dernier est contaminé à son tour alors qu'il essayait d'aider Yong-seok à rejoindre la locomotive. Yong-seok part seul, tandis que Seok-woo, Soo-ahn et Seong-kyeong arrivent à grimper "in extremis" sur l'engin, le vagabond s'étant sacrifié pour leur permettre de fuir. Yong-seok a malheureusement été lui aussi mordu, et il blesse également Seok-woo avant que celui-ci ne le jette par-dessus bord. Seok-woo installe sa fille et Seong-kyeong aux commandes de la locomotive, leur fait ses adieux et se rend à l'arrière où, totalement transformé, il finit par tomber sur les rails.


title: Dernier train pour Busan

text: Arrivées au tunnel qui doit les conduire à Busan, Soo-ahn et Seong-kyeong doivent descendre de la locomotive, la voie étant bloquée. Elles avancent dans le tunnel, vers les forces armées qui contrôlent Busan. Celles-ci, dans l'incapacité de savoir si elles sont contaminées, ont d'abord l'ordre de les tuer. Entendant la petite chanter pour son père, les soldats reçoivent un contrordre et partent les aider. Sous le titre de "", le film a été sélectionné et présenté, le , « hors compétition » en « Séances de minuit » au Festival de Cannes 2016.


title: Dernier train pour Busan

text: En Corée du Sud, alors que sa sortie nationale est prévue le , le film est projeté en avant-première le avec spectateurs., puis le avec curieux, ce qui fait en total entrées. Il finit à , ce qui constitue la meilleure performance pour un film coréen ( au moment de la sortie).


title: Dernier train pour Busan

text: En France, à sa sortie à Paris le , spectateurs voient le film ( salles) et, on compte entrées pour salles dans l'ensemble du territoire. Il termine sa carrière en France à 275 938 entrées, ce qui est honorable pour un film asiatique : au moment de sa sortie, seuls deux films coréens avaient fait mieux ("Snowpiercer" et "Ivre de femmes et de peinture"), et depuis seuls deux autres films coréens l'ont dépassé ("Parasite" et "Mademoiselle").


title: Dernier train pour Busan

text: Lors des festivals, des critiques écrivent que ce film peu original dans sa mise en scène, notamment Clément Ghys du "Next-Libération" estime que .


title: Dernier train pour Busan

text: De son côté, Cécile Mury de "Télérama" souligne : .


title: Dernier train pour Busan

text: Lors de la sortie, Léo Soesanto des "Inrockuptibles" loue le film pour une . Pour "L'Obs", le film est .


title: Dernier train pour Busan

text: Pour Vincent Malausa de "L'Obs", ce film . Jean-Michel Frodon sur "Slate" considère le film comme une fable semblable à .


title: Dernier train pour Busan

text: Sur "Slate", Jean-Michel Frodon souligne que le fait que Busan soit la seule ville échappant au désastre peut faire à la fois référence au « périmètre de Busan » qui était la zone sud-coréenne au moment de l'avance extrême des troupes nord-coréennes, à l'été et à l'automne 1950, durant la guerre de Corée ; et au statut de la ville qui héberge le Festival international du film de Busan et qui, , est qui ont souhaité empêcher la diffusion d'un documentaire sur le naufrage du "Sewol" le qui a fait 304 morts, qui .


title: Dernier train pour Busan

text: Le film est régulièrement cité aux places d'honneur dans des listes de meilleurs films de zombies de tous les temps. Il apparaît ainsi à la neuvième place de la liste dressée par le site spécialisé Bloody Disgusting, à la treizième de celle du site "Collider", à la quatorzième de celle du magazine "Première", à la seizième de celle du magazine "Time Out" et à la vingt-et-unième de celle du site "Paste".


title: Dernier train pour Busan

text: En ce premier week-end de sa sortie nationale, du 22 au , assistent à ce film d'horreur, soit un total de depuis l'avant-première du ; ce qui lui permet d'être au premier rang du box-office sud-coréen. Il est détroné le week-end suivant (31 juillet) par "" de Lee Jae-han avec . Après six week-end, le 14 août, il atteint , en cinquième position.


title: Dernier train pour Busan

text: En France, il entame sa première semaine d'exploitation avec . Il finit son exploitation le au bout de treize semaines d'exploitation en salles, avec un total de . Une préquelle animée est réalisée par Yeon Sang-ho. "Seoul Station" sort en 2016, quelques mois seulement après "Dernier train pour Busan".


title: Dernier train pour Busan

text: En , il est annoncé qu'une suite est en préparation par le même réalisateur Yeon Sang-ho. Intitulée "Peninsula", elle est sortie en Corée du Sud en .


title: Höfats

text: La est une montagne qui s'élève à d'altitude dans les Alpes d'Allgäu, en Bavière.


title: Musée national du mémorial aux victimes du Holodomor

text: Le musée national du mémorial aux victimes du Holodomor (en ukrainien : Національний музей «Меморіал жертв Голодомору»), anciennement connu sous le nom de mémorial en commémoration des victimes de famines en Ukraine , est un musée national et un centre de classe mondiale consacré aux victimes de l'Holodomor, famine qui toucha l'Ukraine (RSS d'Ukraine) en 1932-1933, dans le cadre des famines soviétiques qui impactèrent l'URSS. Le musée a ouvert ses portes le jour du du Holodomor en 2008 et a obtenu le statut d'un musée national en 2010. Le musée est situé sur une colline sur la rive droite du Dniepr à Kiev. À côté se trouve le monastère, la laure des Grottes de Kiev.


text: Le , le parlement ukrainien a voté pour reconnaître le Holodomor, la famine dévastatrice qui a eu lieu au début des années 1930 dans l'ex-république socialiste soviétique d'Ukraine, comme un acte délibéré de génocide contre les Ukrainiens. Le projet de loi a été promulgué par le président Viktor Iouchtchenko et comprenait des fonds pour les activités commémoratives et de recherche, et la construction de monuments pour honorer les victimes et préserver la mémoire de cette tragédie pour les générations futures.


text: Le mémorial a été érigé en 2008, accueillant ses premiers visiteurs le de la même année. La cérémonie de l'ouverture du mémorial eut lieu pour le du Holodomor.


text: Le , le Conseil des ministres de l'Ukraine a signé un décret qui en fit un musée d'État, "Le Mémorial en commémoration des victimes de famines en Ukraine". Le musée a subséquemment acquis le statut de musée national le .


text: À partir de cette date, le musée a été inclus dans le programme officiel de visites en Ukraine par les chefs d'État, de délégations et des fonctionnaires étrangers.


text: Le , le ministère de la Culture ukrainien rebaptisa le musée afin de refléter le singulier exemple de la famine-génocide connu sous le nom "Holodomor". Auparavant, le musée qui présente le récit de trois famines – la famine de 1921-1922, la famine de 1931-1933 et la famine de 1946-1947 – utilisait le terme «Holodomor» au pluriel. Le pluriel a été supprimé afin de désigner la famine de 1932-1933 comme étant exclusivement considérée comme génocidaire, bien que la question du génocide reste encore à prouver.


title: The Book of Love

text: Henry est un architecte introverti. Après la mort de sa femme dans un accident de voiture, il vise à aider Millie, une adolescente sans-abri, pour construire un radeau pour naviguer à travers l'Atlantique. La musique du film est composée par Justin Timberlake et Mitchell Owens. L'album est disponible en téléchargement le .


title: Jeu vidéo de simulation économique

text: Le jeu vidéo de simulation économique est un type particulier de jeu vidéo de gestion. Il simule généralement une entreprise et plus précisément les processus économiques qui entrent en jeu dans son fonctionnement. On parle également de , terme utilisé depuis la sortie de "Sid Meier's Railroad Tycoon" en 1990.


title: Polycarpaea

text: Polycarpaea est un genre de plantes de la famille des Caryophyllacées.


title: Polycarpaea

text: Le nom de "Polycarpaea" a été formé par Jean-Baptiste de Lamarck, à partir du grec "polys" = nombreux et "karpos" = fruit, en référence à une fructification abondante.


title: Polycarpaea

text: Ce sont des plantes herbacées ou des arbustes, à feuilles caduques ou persistantes. Les fleurs sont groupées en inflorescences terminales avec de minuscules fleurs blanches ou roses. Le fruit est une capsule avec 5-8 graines.


title: NGC 1092

text: NGC 1092 est une galaxie elliptique située dans la constellation de l'Éridan à environ 397 millions d'années-lumière de la Voie lactée. Elle a été découverte par l'astronome américain Francis Leavenworth en 1885.


title: NGC 1092

text: Une mesure non basée sur le décalage vers le rouge ("redshift") donne une distance de . L'incertitude sur cette valeur n'est pas donnée sur la base de données NED et elle est à l'intérieur des distances calculées en employant la valeur du décalage. NGC 1092 fait partie du Groupe compact de Hickson sous l'entrée HCG 21 avec les galaxies NGC 1091, NGC 1098, NGC 1099 et NGC 1100.


title: Rayon de déformation de Rossby

text: Le rayon de déformation de Rossby est un concept en météorologie et en océanographie qui désigne la longueur caractéristique à partir de laquelle l'impact de la rotation de la Terre sur le mouvement d'une parcelle de fluide devient aussi important que ceux de la flottabilité et des ondes de gravité. Le rayon de Rossby est donc exprimé comme le rapport entre la force de Coriolis, la gravité terrestre et l'équilibre hydrostatique, et donne le diamètre typique des dépressions météorologiques et des tourbillons océaniques.


title: Rayon de déformation de Rossby

text: Le rapport entre les trois forces en présences s'exprime dans un fluide barotrope, dont les variations de pression sont parallèles aux variations de densité, comme : formula_1


title: Rayon de déformation de Rossby

text: Où :


title: Rayon de déformation de Rossby

text: En utilisant la définition de la fréquence de Brunt-Väisälä ("N") qui régit la période des ondes de gravités et qui est définie comme :


title: Rayon de déformation de Rossby

text: le n rayon de déformation de Rossby devient (toujours dans un fluide barotrope) :


title: Rayon de déformation de Rossby

text: Dans l'atmosphère terrestre le rapport "N"/"f" est typiquement de 100 fois h si l'approximation quasi-géostrophique, qui dit que la force de Coriolis et celle de pression sont presque égales, est utilisée. Pour l'épaisseur de la troposphère, là où se meuvent les systèmes météorologiques, "R" ≈ , ce qui correspond à l'échelle synoptique des cartes météorologiques. À des échelles plus petites, l’équilibre géostrophique n’est plus valable (Nombre de Rossby : 𝑅𝑜 ≿ 1).


title: Rayon de déformation de Rossby

text: Dans les océans, la valeur du rayon de déformation varie beaucoup avec la latitude. Près de l'équateur, il est plus de mais dans l'Arctique , il est moins de . Ce rayon régit le diamètre des tourbillons océaniques qui sont très petits dans les hautes latitudes et très larges près de l'équateur.


title: Rayon de déformation de Rossby

text: Un système météorologique ou océanique se déplaçant d'une latitude à l'autre aura une dimension différente du R à cette nouvelle latitude. En réaction, son diamètre et la force des vents/flux marins s’adapteront au nouveau R. Ainsi, un système de même intensité pourra être de dimension fort différente selon la latitude.


title: NGC 1098

text: NGC 1098 est une galaxie lenticulaire située dans la constellation de l'Éridan à environ 340 millions d'années-lumière de la Voie lactée. Elle a été découverte par l'astronome américain Francis Leavenworth en 1885.


title: NGC 1098

text: Une mesure non basée sur le décalage vers le rouge ("redshift") donne une distance de . L'incertitude sur cette valeur n'est pas donnée sur la base de données NED et elle est loin à l'extérieur des distances calculées en employant la valeur du décalage. NGC 1098 fait partie du Groupe compact de Hickson sous l'entrée HCG 21 avec les galaxies NGC 1091, NGC 1092, NGC 1099 et NGC 1100.


title: City-builder

text: Un est un genre de jeu vidéo de gestion qui se focalise sur la construction et la gestion d’une ville. Le genre trouve son origine dans des jeux de gestion sur ordinateur central, comme ' (1968) et sa conversion en ' "Hamurabi" (1978), et dans des jeux de stratégie comme "Utopia" (1982) de Don Daglow. C’est cependant ' (1989) de Will Wright qui donne naissance au genre et le popularise. Celui-ci marque en effet le début d’une longue série de jeu ' et entraîne la création de nombreuses adaptations de son concept, dont notamment ' (1990), ' (1991), "Caesar" (1992) et ' (1993). Le genre se consolide ensuite avec la sortie de ' et la poursuite de séries comme "", "Anno" ou les jeux de gestion de cité d’Impressions Games.


title: City-builder

text: Bien qu’il s’agisse d’une simulation extrêmement limité, le jeu ' est sans doute le premier jeu sur ordinateur se focalisant sur la construction et la gestion d’une ville. Celui-ci est programmé en FOCAL par Doug Dyment en 1968 sur un mini-ordinateur PDP-8 de la société . Il est converti en ' quelques années plus tard par David H. Ahl sous le titre "Hamurabi", le deuxième M du titre ayant été supprimé pour que le titre du programme respecte la limite de huit caractères. Dans celui-ci, le joueur est aux commandes de l’ancienne cité-état de Sumer. Il ne peut rien construire, mais il peut acheter et vendre des terrains, les cultiver et nourrir la population. L’objectif est de développer l’économie de la cité afin que sa population s’agrandisse. Le joueur peut être confronté aux rats ou à la peste, qui peut décimer son peuple, ainsi qu’aux révoltes s’il ne gère pas la cité correctement. Le jeu rencontre un certain succès et bénéficie de nombreuses adaptations, avec un cadre différent mais les mêmes mécanismes de base. Parmi ces dernières, la plus connue est peut-être le jeu sur Apple II ' (1978) de George Blank, qui introduit la possibilité d’acheter et de construire différents types de bâtiments. Dans celui-ci, la plupart des éléments caractéristiques des ' sont déjà présents, dont notamment les taxes, les bâtiments, les catastrophes naturelles, les évolutions du nombre d’habitants et de leur satisfaction, et même une carte du royaume qui est affiché à la fin de chaque tour. Il lui manque cependant encore un élément crucial du genre, la sensation de jouer à un jeu de construction plutôt qu’a une simple adaptation d’un jeu de plateau, et il faut attendre plusieurs années pour voir ce dernier ingrédient faire son apparition. Le genre continue cependant d’évoluer avec notamment le jeu "Utopia" (1982) de Don Daglow qui perfectionne le concept existant en y introduisant notamment le temps réel et une représentation graphique, alors que ses prédécesseurs se déroulent au tour par tour et sont principalement textuels. Contrairement à ces derniers, "Utopia" pousse ainsi le joueur à agir rapidement dans sa gestion de l’économie, des infrastructures, des catastrophes naturelles et des attaques ennemies.


title: City-builder

text: Le genre dans sa forme actuelle apparaît cependant par accident. Alors qu’il développe son premier jeu commercial, le ' ' (1984), Will Wright constate que la conception des villes que survole le joueur avec son hélicoptère est en fait plus amusant que le jeu en lui-même. Il se lance alors dans des expérimentations pour améliorer son outil de création de villes. Il lui applique notamment diverses théories concernant la planification urbaine et y implémente diverses idées issues de ses lectures et en particulier du travail de Jay Wright Forrester sur la systémique. Après une année de développement, Will Wright en tire finalement un nouveau jeu, initialement baptisé "Micropolis", mais aucun éditeur n’accepte de le publier. Avec Jeff Braun, il fonde donc Maxis et publie lui-même son jeu, rebaptisé "", en 1989 sur Macintosh et Amiga, puis sur la plupart des autres ordinateurs et sur Super Nintendo.


title: City-builder

text: ' concrétise ainsi l’idée d’une simulation de construction de ville et pose les bases du genre des '. Le joueur y incarne en même temps un maire, un urbaniste et un dieu et se voit confier une parcelle de terrains vides, dont la disposition sur une grille est générée de manière procédurale, et d’une palette d’outil de construction inspirée de "MacPaint" pour construire sa ville. Le jeu débute en 1900 et permet au joueur des zones résidentielles, commerciales ou industrielles qu’il doit relier à des centrales électriques pour les alimenter. Pour favoriser leur développement, il peut ensuite construire des postes de polices et de pompiers, des parcs, des stades, des routes, des voies ferrées, des ports et des aéroports. Il doit également gérer son budget, en définissant notamment le niveau de taxe, ainsi que le bonheur des habitants. Il peut enfin déclencher des catastrophes naturelles sur sa ville, comme des tremblements de terres, des inondations, des incendies, des tornades ou même l’apparition d’un monstre. Le jeu n’a pas d’objectif mais donne au joueur un système et des outils avec lesquels s’amuser. Il aide également à comprendre les contraintes de l’urbanisation en laissant le joueur mettre en pratique ses idées, puis constater si celles-ci fonctionnent ou non. ' est une révolution pour l’industrie du jeu vidéo. Il est en effet l’un des premiers jeux de ce type à entrer dans la culture populaire et il est salué aussi bien par la presse traditionnelle, dont le ' et le "", que par la presse spécialisée.


title: City-builder

text: Surfant sur le succès de ', Maxis ne tarde pas à publier des sets de graphismes permettant de modifier l’apparence du jeu pour le transposer à d’autres époques historiques ou à des univers de fantasy ou de science-fiction. Ces derniers ne modifient cependant pas ses mécanismes de jeu, contrairement aux clones de ' publiés dans les années suivantes.


title: City-builder

text: Le studio développe ainsi, avec l’aide de contractuels de la NASA, le jeu ' (1990) qui reprend le principe de ' en l’adaptant à la gestion réaliste d’une colonie lunaire. Dans celui-ci le joueur se voit confier la construction d’une colonie à la surface de la lune dont il doit notamment gérer l’approvisionnement en oxygène et en eau, le chauffage et le refroidissement tout en créant un assemblage de dortoirs, de laboratoires de recherche, de groupes électrogènes et d’autres bâtiment. Avec ' (1991), le studio propose une approche moins réaliste de la colonisation spatiale. Dans celui-ci, le joueur doit en effet construire une colonie sur de nouvelles planètes tout en luttant contre des extraterrestres. En plus de garantir l’approvisionnement en oxygène et en énergie, le joueur doit ainsi mettre sur pied une armée suffisamment forte pour défendre sa colonie. Contrairement à ', celui-ci propose un enchaînement de missions, chacune d’elles mettant le joueur en compétition avec une nouvelle race d’extraterrestre.


title: City-builder

text: Le studio est ensuite le premier à adapter le concept de ' à un contexte historique avec "Caesar" (1992). Dans celui-ci, le joueur incarne un gouverneur de la Rome antique qui tente de satisfaire l’empereur romain Auguste. Pour cela, il doit développer un réseau de route, de réservoir et de canaux dans une cité constituées de maisons, d’ateliers, de marchés, d’écoles, de théâtre et de thermes. Le jeu ne se contente cependant pas de proposer une version antique de '. Il incorpore en effet un élément clé de la Rome antique, la guerre. Le joueur doit ainsi enrôler des plébéiens, afin de constituer une armée capable de défendre la cité contre les attaques barbares, qu’il doit payer, sous peine de les voir se révolter. De la même manière, il doit garantir le bonheur du peuple pour éviter les révoltes. Le jeu se distingue également de "" par son système de progression, qui voit le joueur être promu à la gestion d’une nouvelle ville lorsque la précédente est suffisamment développée. Il laisse ainsi moins de place que son modèle aux expérimentations, mais offre au joueur un moyen clair d’évaluer sa compétence.


title: City-builder

text: Avec ' (1993), va encore plus loin en matière de progression avec un enchaînement de cinquante missions de difficulté croissante. Il propose également un genre de ' très différent de ses prédécesseurs dans lequel l’urbanisme prend encore plus de sens. Les bâtiments ne sont en effets pas reliés entre-eux par des zones d’influences abstraites mais plutôt par les ressources qui transitent de l’un à l’autre via un réseau de routes. Ainsi, pour créer une arme, le joueur a besoin de matières premières comme le minerai de fer et le charbon, qui doivent être extraits de mines par des mineurs, qui doivent être nourris. Pour cela, le joueur doit donc produire du pain, ce qui nécessite de construire une ferme pour produire du grain, un moulin pour le transformer en farine et un puits pour produire l’eau devant être mélanger à celle-ci pour produire du pain. Comme dans "Utopia", le joueur est également en compétition avec d’autres peuples et en développant sa cité, il finit par se confronter à ces derniers pour le contrôle du territoire. Il peut alors envoyer des soldats prendre d’assaut les bâtiments militaires ennemis.


title: City-builder

text: Quatre ans après la sortie de ', Will Wright revient au genre qu’il a créé avec ' (1993). Conçu en collaboration avec Fred Haslam, celui-ci est dans la droite lignée de son prédécesseur mais y apporte de nombreuses améliorations. Sur le plan technique, le jeu propose ainsi une vue en perspective dimétrique, plutôt qu’une vue de dessus comme dans le premier volet. Il ajoute également de nouvelles dimensions à la simulation ainsi que de nouvelles fonctionnalités. Il supprime notamment le blocage des constructions à des zones de trois cases par trois, ce qui donne plus de liberté au joueur. Il intègre également la gestion des canalisations, du métro, des institutions éducatives, de l’arcologie et des prisons ainsi que de nouvelles sortes de centrales électriques. Il introduit enfin un journal qui informe le joueur des principaux problèmes que rencontre les habitants par l’intermédiaire de sondages, de faits divers et d’articles humoristiques. Le succès de ' donne le ton à une décennie de forte croissance pour le genre qui voit apparaître de titres qui innovent ou consolide le genre. Le jeu est porté sur la plupart des consoles de l’époque, avec un succès mitigé, et pousse à en produire une version simplifiée, ' (1995), et à faire développer en externe le jeu "" (1995). Dans le premier, le joueur est chargé de gérer une petite ville dans laquelle il peut ajouter des lacs, des prairies et des arbres et construire des trottoirs, des petites entreprises et des maisons. Dans le second, le joueur se voit confier la gestion d’une île tropicale dans laquelle le joueur recrute des agents qui agissent en tant qu’intermédiaire pour développer une ville, explorer la jungle ou réaliser des activités criminelles.


title: City-builder

text: Après le succès de ', le studio tente sa chance dans le domaine des city-builder avec ' (1994). Dans la lignée de ', celui-ci charge le joueur de coloniser un monde extraterrestre pour sauver l’humanité après la destruction de la Terre par un astéroïde. A ce titre, le joueur est responsable de la gestion des ressources disponibles ainsi que de la recherche scientifique, avec pour objectif de développer de la vie dans ce nouveau monde en progressant dans un arbre technologique. Il sort cependant inachevé et buggé et ne connait donc qu’un succès limité malgré son concept innovant. Après Sierra, LucasArts tente également de se lancer dans les ' avec ' (1996) dans lequel le joueur doit construire un paradis et un enfer pour une civilisation extraterrestre et gérer les zones de récompense et de punition des âmes, inspirées des sept péchés capitaux. Le jeu échoue cependant à exécuter son concept intéressant et se révèle donc un échec. Avec ' (1997), innove de manière plus convaincante en mettant le joueur à la tête d’une société de construction dans une ville mal famé. Le jeu introduit en effet des éléments de stratégie en temps réel en permettant au joueur de contrôler directement ses employés, qu’il peut envoyer sur des chantiers mais aussi en missions pour déstabiliser ses concurrents. S’il est salué pour son humour, le jeu souffre de ses missions répétitives et de sa micro-gestion vite lassante et il passe relativement inaperçu.


title: City-builder

text: Toujours dans le domaine des hybrides entre ' et jeu de stratégie en temps réel, les années 1990 voient l’apparition de la série "Anno" avec "Anno 1602" (1998). Dans celui-ci, le joueur est chargé de développer des colonies sur de petites îles, puis de les relier par des routes commerciales maritimes. S’il ressemble à ' sur l’aspect de construction d’une colonie, il s’en distingue en mettant l’accent sur l’exploration et le commerce, avec également un aspect militaire. Ce focus sur l’aspect économique en fait bien plus qu’un simple ', mais il offre néanmoins une variation intéressante sur le sujet de la construction d’une colonie. Dans ce domaine, il ne fait cependant pas aussi bien que ' (1996), qui perfectionne le concept introduit dans ' avec notamment l’ajout de nouveaux bâtiments et d’une très bonne campagne. Il évite de plus l’écueil de sa suite, ' (1998) dans lequel l’importance accru de l’aspect militaire se fait au détriment de son système de collecte et de transport des ressources. En parallèle, poursuit sur sa lancée avec les deux suites de "Caesar", "Caesar II" (1995) et "Caesar III" (1998). Outre d’importantes améliorations technique, notamment des graphismes et de l’interface, la première ajoute de nouveaux bâtiments, des passants se promenant sur les routes, un mode combats et une option permettant d’envahir des colonies ennemies. De son côté, la seconde donne encore un peu plus de vie à la simulation en dotant les passants d’une certaines intelligence qui leur permet de réévaluer leurs tâches et leurs destinations. Elle ajoute également un niveau de complexité supplémentaire avec la gestion de la religion, le joueur honorer cinq dieux différents en organisant des festivités et en construisant des temples. Impressions continue ensuite d’améliorer le moteur de jeu de Caesar III sur lequel le studio s’appuie pour développer deux nouveaux jeux suivant les mêmes principes mais dans un cadre différent, avec les jeux "Pharaon" (1999) and "" (2000), qui sont eux aussi salués par la presse spécialisée.


title: City-builder

text: Après presque six ans d'attente, Maxis publie le troisième ', ' (1999) qui marque le passage de la série à la 3D. Avec ses graphismes et ses animations, qui donne vie aux villes qu’il permet de construire, celui-ci fait forte impression et connait un succès critique et commercial, avec plus de cinq millions d’exemplaires vendus dans le monde. Outre l’amélioration des graphismes, celui-ci apporte de nouvelles fonctionnalités, dont notamment la possibilité de nouer des accords commerciaux, par exemple pour revendre les excédents d’eau ou d’électricité, et l’apparition de pétitionnaires susceptible de réclamer des changements de politique. Malgré ces améliorations, le jeu constitue néanmoins un retour en arrière sur certains aspects. Ainsi, le journal introduit dans ' disparait en faveur d’un téléscripteur dont le défilement ininterrompu ne donne pas au joueur le temps de lire certains messages. De plus, alors que ' est bien pensé et équilibré, ce troisième volet part dans toutes les directions et souffre de nombreux problèmes. Les outils de terrain deviennent ainsi frustrants à utiliser, la gestion de l’eau devient encore plus gênante, le système de zone se voit inutilement doté d’un niveau supplémentaire, les options de constructions de monuments historiques et de gestion des déchets sont inachevés et les conseillers du joueur se contredisent en permanence.


title: City-builder

text: À l’inverse de son prédécesseur, ' échoue ainsi à insuffler un nouveau souffle au genre et se voit sur ce point surpassé par le jeu d’un nouveau studio, '. Avec "Tropico" (2001), ce dernier propose en effet une simulation de république bananière, qui met le joueur dans la peau d’un dictateur d’une île tropicale fictive et aborde des thématiques inédites dans le genre comme la fraude électorale et la politique internationale. Celui-ci se déroule en effet pendant la guerre froide et nécessite donc de gérer les relations avec les deux superpuissances mondiales, afin d’obtenir leur soutien et d’éviter d’être renversé. Son véritable point fort réside cependant dans son humour noir, avec un dictateur qui est moqué quelle que soit la politique choisie et la nécessité de gérer des paramètres tels que la propagande, les rivalités politiques, la corruption ou les assassinats. "Tropico" connait ainsi un certain succès qui donne naissance à une franchisse florissant, comptant notamment cinq suites qui revisitent la formule du premier volet avec plus ou moins de changement. Le deuxième volet de la série, "" (2003), transpose ainsi le jeu dans une île pirate entre autres peuplés des prisonniers capturés pendant des raids. Les développeurs du studio Haemimont Games reprennent ensuite la série en 2009 et reviennent aux racines de la série avec "Tropico 3" (2009) qui bénéficie notamment d’un nouveau moteur 3D. "Tropico 4" (2011) introduit ensuite une campagne narrative et des catastrophes naturelles, et "Tropico 5" (2014) une plus grande variété de style en permettant au joueur de choisir entre plusieurs époques dont la colonisation, la Première Guerre mondiale, la guerre froide et la chute de l’URSS. Ce dernier tente également de donner une nouvelle orientation à la série, en y ajoutant des aspects d’exploration et de commerce comme dans la série "Anno". Cette dernière continue d’ailleurs de se développer avec au total cinq épisodes, dont "Anno 2070" (2011) qui se déroule dans le futur, et plusieurs jeux dérivés.


title: City-builder

text: Alors que l’activité communautaire sur ' commence à décliner, Maxis publie le quatrième volet de la série ', ' (2003), qui va encore plus loin dans le réalisme et la complexité. Avant même son extension ', celui-ci incorpore en effet la micro-gestion du trafic routier et des transports publics qui permet au joueur de visualiser les trajets effectués par les habitants pour se rendre au travail. D’autres nouveautés font également leur apparition dont les cycles jour / nuit, la possibilité de construire sur un terrain en pente, l’ajout des zones agricoles, les régions, une gestion plus détaillée du financement des bâtiments spéciaux, différents niveaux de richesse pour chaque zone avec une évolution plus réalistes et cohérente de celles-ci ainsi qu'un mode ' qui utilise les villes construites pour proposer une version très simplifiée de '. La simulation devient ainsi moins accessible aux débutants mais aussi plus riche en matière de planification et de gestion. Ainsi, malgré quelques limitations, "" permet de construire n’importe quelle ville imaginable et, avec l’ajout de certains mods, de recréer des villes existantes ou de construire une ville sur Mars.


title: City-builder

text: La profondeur de la simulation mène cependant la série dans une impasse et l’éditeur du jeu, , décide de recruter les développeurs de , auteurs de "" (2004) et "Caesar IV" (2006), pour essayer quelque chose de différent. Ces derniers développent alors "SimCity Sociétés" (2007) qui revient à la source de la série tout en proposant une approche totalement différente. Celui-ci met en effet le de la ville (la manière dont elle est vue est ressentie) au centre du ', chaque bâtiment ou décoration construit ayant un impact sur six valeurs sociétales qui influent sur la ville et ses habitants. Du fait de problème technique et du manque de connexion entre ces valeurs et le bonheur des habitants, le jeu est un échec critique et commercial, mais il réussit néanmoins à montrer que le genre peut encore évoluer. Dans les années qui suivent, le studio Monte Cristo tente de récupérer la place, laissé vacante par ', en proposant un ' facile à prendre en main, ' (2009). Ni celui-ci, ni les deux suites développées par ne parviennent cependant à laisser leur marque sur le genre, probablement à cause de leur manque d’intérêt et d’humour.


title: City-builder

text: Après dix ans sans nouveau ', revient finalement au genre avec ' (2013). Dès sa sortie, est cependant fortement critiqué pour avoir introduit la nécessité d’être connecté à Internet pour y jouer, bien qu’il s’agisse d’un jeu solo, pour les promesses non tenues du jeu et pour les problèmes de serveur, qui prennent plusieurs mois à être corrigé. Le jeu pêche de plus par ses limitations puisque, contrairement à ' qui permet de créer des villes entières, l’espace y est trop limité et ne permet de créer qu’un quartier ou un arrondissement. Le jeu innove pourtant avec sa modélisation en mode agent, qui permet au joueur de suivre absolument tous les flux (habitants, eau, électricité…) en temps réel. Mais cette fonctionnalité est finalement mal exploitée, les habitants apparaissant et disparaissant chaque jour en tant que personnes totalement différentes et leur intelligence artificielle étant trop limitée. Les problèmes rencontrés par ce cinquième volet ouvrent une brèche sur le marché des ' qui est exploité par le studio , les développeurs de la série ', qui s’inspirent de ' et ' pour créer ' (2015) qui évite les écueils rencontrés par son concurrent. Il permet en effet de jouer hors ligne, propose de grandes parcelles pour développer des villes, des systèmes de transport en commun et une modélisation en mode agent qui, contrairement à celle de ', est correctement exploité. Les développeurs maintiennent de plus de fortes interactions avec la communauté et soutiennent fortement les ', qui permettent d’élargir le périmètre du jeu, au départ focalisé sur les villes américaines.


title: NGC 1099

text: NGC 1099 est une galaxie spirale barrée située dans la constellation de l'Éridan à de la Voie lactée. Elle a été découverte par l'astronome américain Francis Leavenworth en 1885.


title: NGC 1099

text: La classe de luminosité de NGC 1099 est II et elle renferme également des régions d'hydrogène ionisé.


title: NGC 1099

text: Des mesures non basées sur le décalage vers le rouge ("redshift") donnent une distance de , ce qui est à l'intérieur des distances calculées en employant la valeur du décalage. NGC 1099 fait partie du Groupe compact de Hickson sous l'entrée HCG 21 avec les galaxies NGC 1091, NGC 1092, NGC 1098 et NGC 1100.


title: Salix melanopsis

text: " Salix melanopsis" est un arbuste qui atteint de haut. Il se propage parfois à partir de ses drageons pour former de véritables colonies envahissantes. Les feuilles pointues, ovales, lancéolées ou fines peuvent aller jusqu'à plus de de long. Leur bordure peut être lisse ou dentée. Les chatons mesurent de long.


title: Salix melanopsis

text: L'espèce est native de l'Amérique du Nord, de la Colombie britannique et l'Alberta jusqu'à la Californie et le Colorado où elle pousse dans des zones humides comme les rives de cours d'eau et les prairies de montagnes subalpines, en substrats rocailleux et limoneux.


title: 2010 au Danemark

text: Cet article traite des événements qui se sont produits durant l'année 2010 au Danemark.


title: Alin Toșca

text: Alin Dorinel Toșca , né le à Alexandria, est un footballeur international roumain. Il évolue au poste de défenseur au Gaziantep FK.


title: Alin Toșca

text: Il participe aux tours préliminaires de la Ligue des champions et de la Ligue Europa avec le club du Steaua Bucarest lors de la saison 2015-2016.


title: Alin Toșca

text: Le , Toșca signe au club turc du Gaziantep FK.


title: Alin Toșca

text: Il joue son premier match en équipe nationale le contre la Lituanie (victoire 1-0).


title: Grand-Soldat

text: Grand-Soldat est un hameau de la commune française d'Abreschviller, dans le département de la Moselle.


title: Grand-Soldat

text: La localité de Grand-Soldat est située à l'est d'Abreschviller. Grand-Soldat constitue l'aboutissement du chemin de fer d'Abreschviller, ancien réseau d'exploitation forestière reconverti en ligne touristique.


title: Grand-Soldat

text: Ce hameau s'appelait originellement Soldatenthal, nom qui signifie « vallée du Soldat » ou « vallée des Soldats ». Ce nom proviendrait d'une statue de Mercure ou de Mars trouvée à cet endroit.


title: Grand-Soldat

text: Mentionné en 1793 sous l'orthographe déformée de "Soldalenthal", avec un [l] au lieu du [t] ; le nom du hameau fut officiellement francisé sous l'appellation de "Grand-Soldat" en 1918.


title: Grand-Soldat

text: L'appellation de "Grand-Soldat" existait déjà au siècle, tout du moins dans les "Aventures de Michel Hartmann" où se trouve le passage suivant .


title: Grand-Soldat

text: D'après l'abbé Grosse, ce lieu serait fort ancien, il paraîtrait que les Romains y avaient établi une station importante.


title: Grand-Soldat

text: Avant la réunion de la Lorraine à la France, les propriétaires des immenses forêts situées dans les vallons des Vosges n'avaient d'autre moyen de tirer parti de leurs bois qu'en y établissant des usines à feu : telle est l'origine de la verrerie de Soldatenthal.


title: Grand-Soldat

text: Les comtes de Linange traitèrent pour son établissement avec un nommé Loquet, conseiller de la régence de Saverne, à qui l'on affecta, à titre d'emphytéose, divers cantons de bois dans les forêts de Dabo : elle n'a été fixée dans sa situation actuelle qu'en 1722 ; auparavant elle était ambulante, c'est-à-dire que l'emplacement des fours variait à mesure que l'on épuisait un canton de forêts.


title: Grand-Soldat

text: Cette verrerie fut établie en suite d'un bail emphytéotique du , passé par les princes de Linange au profit de Vincent Locquet. Ce bail porte que le preneur recevra, ainsi que ses ouvriers, le bois de construction gratis ; qu'ils auront le droit de grasse pâture pour leurs bestiaux, comme les autres habitants ; le bois nécessaire à l'usage de la verrerie sera pris, excepté celui de chêne, dans les cantons de Romelstein et Thomastalberg, où les ouvriers auront le droit de prendre leur bois usager, etc.


title: Grand-Soldat

text: Le , un nouveau bail emphytéotique de cette usine fut passé aux acquéreurs du sieur Locquet, sous de nouvelles conditions, qui furent modifiées par deux transactions intervenues en 1747 et 1751.


title: Grand-Soldat

text: Vers 1836, la verrerie incluait douze pots, dont six à fusion et six autres de travail ; la gobeleterie qu'on y fabriquait à l'époque était d'une qualité supérieure.


title: NGC 1100

text: NGC 1100 est une galaxie spirale intermédiaire (barrée ?) située dans la constellation de l'Éridan à environ 332 millions d'années-lumière de la Voie lactée. Elle a été découverte par l'astronome américain Francis Leavenworth en 1885.


title: NGC 1100

text: Une mesure non basée sur le décalage vers le rouge ("redshift") donne une distance de . L'incertitude sur cette valeur n'est pas donnée sur la base de données NED et elle est loin à l'extérieur des distances calculées en employant la valeur du décalage. NGC 1100 fait partie du Groupe compact de Hickson sous l'entrée HCG 21 avec les galaxies NGC 1091, NGC 1092, NGC 1098 et NGC 1099.


title: Développement de The Elder Scrolls IV: Oblivion

text: Le développement de ' est lancé en 2002, immédiatement après la parution de son prédécesseur, '. Les rumeurs concernant une suite à "Morrowind" commencent à circuler en juin 2004, puis le titre est finalement révélé le 10 septembre 2004, date de son annonce officielle. "Oblivion" est développé par Bethesda Game Studios, et les versions initiales pour Xbox 360 et PC sont coéditées par Bethesda et Take-Two Interactive, via sa filiale 2K Games. D'après des employés de Bethesda, la relation éditeur-développeur, l'une des rares relations indépendantes de l'industrie, fonctionne bien ; et Bethesda ne subit pas de trop importantes directives. Originellement annoncé pour le 22 novembre 2005, "Oblivion" est finalement reporté et publié le sur Windows et Xbox 360.


text: Les développeurs travaillant sur "Oblivion" cherchent à fournir une histoire plus solide, avec moins de quêtes futiles, et des personnages plus travaillés. Ils souhaitent rendre les informations sur le monde virtuel plus accessibles aux joueurs, pour faciliter l'immersion dans le jeu. ' utilise une intelligence artificielle améliorée (Radiant AI, produite par Bethesda), un moteur graphique avancé (Havok) et des graphismes impressionnants, prenant avantage des possibilités d'éclairage et d'ombrage du "high dynamic range rendering" (HDR) et du specular mapping. Bethesda développe et implémente également un outil de création procédurale pour créer le monde d", améliorant grandement la qualité des paysages, plus complexes et réalistes que ceux des précédents titres, réduisant ainsi la charge de travail des employés de Bethesda.


text: La version sur PlayStation 3 d"'Oblivion" est mise en vente le en Amérique du Nord, et le 27 avril 2007 en Europe, à cause de délais similaires à ceux de sortie des autres versions. La version PlayStation 3 est vantée pour ses améliorations graphiques par rapport éditions PC et Xbox 360, malgré le fait que certaines de ces améliorations furent ultérieurement ajoutées par des patchs. Un projet de vente de contenu additionnel via téléchargement par micropaiement se heurte tout d'abord à des critiques du fait de la faible valeur ajoutée, mais rencontrera plus tard, à prix moindre et avec plus de contenu, un certain succès.


text: Les premières rumeurs concernant un autre ' après ' commencent à circuler en juin 2004, à la suite d'un e-mail de Bethesda annonçant rechercher de nouveaux employés. Ces nouveaux salariés devaient intégrer une équipe chargée de repousser . Pour les candidats à l'offre, l'e-mail suggérait que . Sur le moment, un employé de Bethesda minimise l'importance de ce dernier élément, indiquant que Bethesda allait préférer les candidats familiers avec les produits de l'entreprise.


text: Les rumeurs sont confirmées le 12 juillet 2004, à l'annonce de ', et du prochain ' qui seront publiés par Bethesda et produits par Todd Howard. Le titre du nouvel opus est affiché le 10 septembre 2004, quand Bethesda annonce officiellement l'identité du jeu en question : ', suivi d'un aperçu dans l'édition d'octobre 2004 de '. Au moment de l'annonce, Bethesda travaillait déjà sur ' depuis deux ans (soit depuis 2002), alors que la conception de ' s'achevait.


text: Alors que les premières annonces de Reuters suggéraient qu' paraîtrait en parallèle au lancement de la Xbox 360 le 22 novembre 2005 et que l'annonce originale du jeu prévoyait une mise en vente à l'hiver 2005, Take-Two Interactive annonce lors d'une conférence téléphonique avec des analystes le 31 octobre 2005 que la publication d' serait reportée au deuxième trimestre de son année fiscale. Ce nouveau planning situe le lancement entre février et avril 2006. Ce retard en surprend beaucoup, en particulier les vendeurs en ligne, qui avaient commencé à prévendre des offres combinant les consoles avec le jeu. L'annonce du report de date arrive au mauvais moment pour l'entreprise, qui faisait face à plusieurs difficultés, dont la controverse autour du mini-jeu "Hot Coffee", les moins bonnes ventes de son jeu phare, ", et une soudaine chute des valeurs en bourse.


text: La plupart des commentateurs accusent Take-Two de mauvaise gestion d'entreprise ; un analyste déclare que ces difficultés , et un autre déclare que le directeur Paul Eibeler est le , et que ses sont une preuve de son incompétence. Pete Hines, le vice-président chargé des relations publiques et du marketing pour Bethesda, et Todd Howard, producteur exécutif du jeu, donnent des informations sur la nouvelle date le week-end du 6 novembre 2005. Ils prévoient de donner des nouvelles chaque week-end jusqu'à la sortie du jeu. Un commentateur de Joystiq se plaint de ces annonces qu'il juge vagues : .


text: Le 16 mai 2005, Bethesda annonce " sur console Xbox 360 de Microsoft, ainsi que les premiers aperçus du jeu à l'Electronic Entertainment Expo de Los Angeles le 18. La version présentée à l'E3 est assez aboutie, et l'essentiel du jeu est présent. Il ne manque plus que les finitions à apporter dans les derniers mois de développement. Le monde du jeu, par exemple, est déjà totalement en place, mais nécessite encore une , qui sème les petits objets, tels que les .


text: À la présentation de la conférence de Microsoft à l'E3, une démonstration de dix secondes de ' est diffusée parmi d'autres démos de jeux. Cet aperçu consiste en une série de captures d'une seconde du jeu. Plus tard, pendant l'E3, Bethesda montre une vidéo plus longue de 25 minutes montrant plusieurs scènes : l'ouverture d'un donjon, une forêt créée procéduralement, l'une des villes du jeu, et d'autres lieux. La plupart des spectateurs sont impressionnés par ces aperçus d". Un journaliste commente : . "" gagne plusieurs prix de d'une grande variété de journalistes spécialisés : par GameSpy, par GameSpot, par IGN, de RPGFan, et le plus prestigieux par les juges du festival.


text: Une version quasi définitive d" est présentée ensuite en janvier 2006 dans la tante de presse du Consumer Electronics Show de Microsoft, et non au stand public de la Xbox 360. Un chroniqueur de Joystiq sur place n'était pas vraiment impressionné, trouvant que la démo était gâchée par de longs chargements et des ralentissements durant les combats. Un représentant de Xbox le rassure en disant que ces problèmes seraient résolus avant la sortie définitive du jeu. Dans les mois précédant la mise en vente, les prédictions sur le jeu se multiplient, en particulier les descriptions de critiques qualifiant ' de . Hines explique plus tard : .


text: Après un délai de près de quatre mois, ' est finalisé le , et mis en vente sur Windows et Xbox 360 le 21 du même mois. Contrairement aux premières rumeurs, ' tient sur un seul DVD double couches. Un journaliste s'inquiète que le jeu sorte la même semaine qu'un titre d'EA games, "The Godfather". Hines lui répond . ' est le premier jeu de rôle publié sur la Xbox 360. En plus de la version simple, une édition collector est publiée sir les versions Windows et Xbox 360, incluant un "Guide de poche pour l'empire" de 112 pages ; un DVD bonus contenant des concept-arts, des rendus, et un documentaire d'environ 45 minutes sur la conception d" ; ainsi qu'une réplique de pièce de la monnaie de Tamriel. Le prix de vente suggéré de rappelait les pour un commentateur de Kotaku. D'autres suggèrent que la pièce incluse pouvait servir à se faire un bijou bling-bling.


text: ' est bien accueilli par la presse spécialisée ; il n'y a eu ni déception ni flop du côté public, comme cela arrive souvent pour des jeux si attendus. Metacritic, un site d'agrégation de critiques, lui attribue une moyenne générale de 94 % ; IGN, GameSpot et GameSpy accordent chacun au jeu leur propre prix du . ' est également très bien vendu, avec déjà 1,7 million d'exemplaires le 10 avril 2006. Le 18 janvier 2007, le total d'exemplaires vendus s'élève à trois millions. Pete Hines est satisfait de cette sortie : .


text: La version PlayStation 3 du jeu est portée par 4J Studios, qui avait déjà travaillé avec Bethesda sur d'autres projets. En avril 2006, une version émaillée de la liste des jeux de Bethesda supposés sortir prochainement commence une série de rumeurs sur des sorties d' sur PlayStation 3 et sur PlayStation Portable (PSP). La liste suggère qu' fera partie des jeux sortant en parallèle à la PlayStation 3, et que la version sur PSP sortirait en novembre. Ces rumeurs sont confirmées le 28 septembre 2006, à l'annonce officielle des jeux par Bethesda, fixant la sortie PlayStation 3 en Amérique du Nord à novembre 2006, en Europe en mars 2007, et la PSP en printemps 2007. Les deux titres seraient publiés par Bethesda uniquement en Amérique du Nord, et en coédition avec Ubisoft en Europe. Ubisoft voit ses ventes du premier trimestre 2007 augmenter de 90,5 %, à 134 millions d'euros, excédant les précédentes estimations à 14 millions. Le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot attribue cette augmentation à la .


text: En dépit de l'annonce du titre pour une sortie en parallèle à celle de la PlayStation 3, comme sur la liste officielle de Sony à son Gamers' Day de San Francisco, les vendeurs en ligne EBgames.com et Gamestop.com - connus pour révéler les dates de sorties avant leur annonce officielle - avaient déjà indiqués, le 8 novembre 2006, une sortie d' pour le premier janvier 2007. Quelques heures plus tard, le report de date est confirmé, et Peter Hines présente un communiqué indiquant qu'. Hines ne donne pas de raison à ce retard, mais les médias relayent des suspicions de difficultés de portage sur la PlayStation 3, et que Bethesda était découragé par la rareté des consoles PlayStation 3 au moment du lancement. La sortie nord-américaine sur PS3 est ultérieurement confirmée pour le 20 mars 2007, à la fin du trimestre, et une sortie européenne pour le 27 avril 2007. Quelques reporters soulignent un certain parallélisme entre les lancements des versions pour Xbox 360 et PlayStation 3.


text: Le vendeur britannique GAME eut des difficultés le jour de la sortie publique en Europe. Une boutique sur Oxford Street rapporte à "Computer and Video Games" (CVG), un magazine spécialisé, n'avoir aucun jeu en stock l'après-midi du 27 avril 2007, et que d'autres magasins étaient dans la même situation. D'autres rapports suggèrent que le jeu ne serait disponible dans aucun des 400 points de vente de GAME au Royaume-Uni et en Irlande. Leurs employés annoncent toutefois à CVG que des exemplaires seraient disponibles la semaine suivante, . Un porte-parole d'Ubisoft attribue cette pénurie à la très forte demande, et déclare que d'autres magasins étaient mieux approvisionnés, et que les jeux étaient aussi disponibles en ligne. Les autres revendeurs, comme HMV et Virgin Megastore, ne font état d'aucune difficulté.


text: En 2002, l'équipe "Elder Scrolls" de Bethesda est divisée en deux : une première moitié, majoritairement composée de designers et d'artistes, sont affectées au travail sur les extensions de ; et le reste, principalement des programmateurs, se met au développement de la technologie d'. Ken Rolston, un designer ayant travaillé sur "Morrowind", est promu "lead designer" du jeu. Les codes pour PC et Xbox 360 sont à peu près interchangeables, du fait de leur architecture similaire, mais l'équipe devait tout de même être encore séparée selon les deux consoles. Un petit groupe de personnes connaisseuses en développement sur plateformes Sony comme la PlayStation 2 travaillent à l'optimisation du code pour la version PlayStation 3. Les équipes d'artistes et e designers ne sont quasiment pas affectés par la différence des consoles.


text: Le 3 février 2005, Bethesda signe un accord avec Take-Two Interactive pour la publication et le lancement d'. Cet accord prévoyait que Bethesda garderait le contrôle total sur le développement du jeu, et les droits sur toute suite possible, et que Take-Two publierait le jeu sous sa nouvelle marque 2K Games. D'après le producteur Gavin Carter, ce type d’expérience est très rare dans l'industrie ; très peu de relations entre un développeur et un éditeur indépendant existent encore, et c'était une surprise que cela fonctionne si bien. Carter décrit Take-Two comme ayant été d'une interférence minimale, et qu'elle laissa largement les équipes de Bethesda tranquilles, leur faisant confiance pour produire un "produit fantastique" sans heurts. Cette relation est exceptionnelle dans ce domaine, où les développeurs appartiennent le plus souvent à leur éditeur. Ashley Cheng, le producteur sénior d' y participa. Bethesda a la de choisir son propre chemin, qu'importe les tendances du marché.


text: Vis-à-vis des procédures légales affectant la maison mère de Bethesda, ZeniMax, pendant la première période du développement ; quand le fondateur de Bethesda, Christopher Weaver, attaque l'entreprise pour ses indemnités de licenciement ; Todd Howard explique que, lui, en tant que producteur, ne s'en occupait pas. .


text: Les objectifs de l'équipe étaient, selon les mots de Todd Howard, de , avec un focus sur la . En produisant pour des machines nouvelles, plutôt que pour des anciennes améliorées, Bethesda gagna quatre années de développement supplémentaires. Howard décrit cela comme un aspect de l'objectif ultime de Bethesda de , où le but de l'équipe est de faire . Howard parle d'un besoin d'éviter la répétition, d'éviter d'ajouter juste , décrivant cette façon de faire comme . Bethesda, déclare Howard, se concentre plutôt à recréer ce qui a rendu ses précédents jeux excitants .


text: Restant dans l'esprit des anciens titres, Howard promit de garder l'esprit du , sentant qu'avoir une certaine latitude dans ses choix est nécessaire à rendre un jeu de rôle ; mais en gardant toujours des éléments de jeu. Pete Hines vit le développement entre les jeux moins comme une question de conception du jeu que comme . Si les bonnes décisions étaient prises, l'aisance de jeu suivrait. "" inclurait moins de personnages non-joueurs et de quêtes que "Morrowind", et surtout moins de tâches stupides, qu'Howard reprochait à l'équipe d'avoir abusé par le passé. En échange, le producteur Gavin Carter explique plus tard, qu'une plus grande attention serait portée sur la longueur et la profondeur des quêtes, en ajoutant plus de , plus de personnages . Carter dénigre les aspects du jeu s'éloignant trop de l'intrigue principale du jeu. Il déclare que ces éléments n'étaient pas nécessaires, préférant à la place se concentrer sur l'intrigue, sur , et que le reste était et du sujet.


text: Le rôle du personnage-joueur dans la quête principale est aussi changé. Contrairement aux précédents opus, où le joueur incarnait une sorte d', "" mettrait en scène un personnage ayant pour mission de . À côté de ça, dans l'opinion de Hines, , et devrait rester , simplement du fait de la façon dont le jeu a été conçu : avec ouverture d'esprit. L'amélioration de l'aspect de l'expérience, déclare Hines, se fait principalement au travers de l'amélioration générale de la présentation de l'information. Le système ne voulant pas être intrusif quand le joueur veut juste , mais dans le cas où le joueur se demanderait ce qu'il faut faire pour retrouver la quête principale, le jeu apporterait une réponse, afin d'éviter la confusion et les temps morts.


text: La Xbox 360 est définie comme support de base pour ', étant , selon les mots de Pete Hines ; le PC étant plus un mal . Comme pour les précédents volumes de la série, Bethesda abandonne les anciens contenus et la technologie pour repartir de zéro. Un nouveau moteur de jeu est conçu, qui rendrait mieux les lumières et ombres complexes, comme le "high dynamic range rendering" et le "specular mapping". Le résultat final est un moteur de jeu formé d'un mélange de technologie et du moteur Gamebryo de Numerical Design Limited. Cheng décrit le jeu comme un , prenant avantage des possibilités de rendu pour , ainsi que l'eau, seule utilisation d'un code originellement développé pour '. En particulier, ' utilise ses propres cartes de normales, cartes diffuses, cartes spéculaires, et cartes parallaxes, qu'Howard décrit comme . ' emploie Radiant AI, un nouveau système d'intelligence artificielle qui permet aux personnages non-joueurs de réagir dynamiquement et d’interagir avec le monde qui les entoure. Des objectifs généraux comme leur sont donnés, et les PNJs sont libres de déterminer le moyen d'y parvenir. L'absence de scripts individuels pour chaque personnage permet la construction d'un monde à une bien plus grande échelle que ceux présentés dans les autres jeux, et aide à la réalisation de l'aspect du jeu décrit par Todd Howard.


text: Les fonctionnalités absentes de ' incluent . ' utilise Havok comme moteur physique, à la suite de '. Havok est utilisé pour la modélisation des représentations de la télékinésie, du vol, des pièges, des chutes, de la paralysie, de l'impact des explosions et du contact entre les flèches et leurs cibles. Les flèches, dans ', peuvent se ficher dans des objets, et donc influencer leur gravité et leur poids.


text: L'intégration d'outils de création procédurale permet de concevoir des environnements plus réalistes à une cadence bien plus importante que pour '. En utilisant la technologie Speed Tree de Interactive Data Visualization, les artistes de Bethesda étaient capables de . Avec sa , Noah Berry affirme qu'. À la place du terrain lissé artificiellement dans ', des algorithmes incorporés à l'outil de génération du paysage permettaient la création de rapidement et facilement.