title: Société académique de Saint-Quentin

text: Elle organise régulièrement des conférences et publie des sur les travaux de recherches historiques ou archéologiques de ses membres. Elle organise également des expositions et des concours à l'issue desquels, elle décerne des prix et remet des récompenses.


title: Société académique de Saint-Quentin

text: La société assure, en outre, la conservation d'archives et d'objets d'art. Elle possède aussi une riche bibliothèque.


title: Société académique de Saint-Quentin

text: Dans l'hôtel particulier qu'elle possède depuis 1902, la société a aménagé un musée, ouvert au public, tous les deuxièmes samedis du mois de 14 h à 16 h., 9 rue Villebois-Mareuil à Saint-Quentin.


title: Société académique de Saint-Quentin

text: La salle des séances est de style Art déco.


title: Liste des châteaux des Pyrénées-Atlantiques

text: Cet article recense de manière non exhaustive les châteaux (de défense ou d'agrément), maisons fortes, mottes castrales, situés dans le département français des Pyrénées-Atlantiques. Il est fait état des inscriptions et classements au titre des monuments historiques.


title: Albulae Aquae

text: Albulae Aquae (« Eau Blanche  ») est un groupe de sources thermales situé à à l'ouest de Tivoli en Italie. L'eau des sources est d'une couleur céleste due à la forte concentration de soufre et de carbonate de chaux qu'elles contiennent, et émanent à une température d'environ (75 °F). Il y a aussi des ruines d'un établissement thermal romain, près de la source principale, appelé le Lac de la Reine ("Lago della Regina"), dont la taille ne cesse de diminuer en raison des dépôts laissés par les eaux. Des inscriptions dédicatoires en honneur des eaux ont été trouvées dans les environs. Divers auteurs Romains les mentionnent, entre eux Strabon, Virgile, Isidore de Seville, Vitruve et Pline l'Ancien qui écrit brièvement dans son Histoire Naturalle 31.6, Université de Chicago - Albulae Aquae


title: Nicolas D'Oriano

text: Nicolas D'Oriano (né le à La Seyne-sur-Mer) est un nageur français, licencié aux Cercle des nageurs de Marseille.


title: Nicolas D'Oriano

text: Révélé aux Dauphins du TOEC, Nicolas D'Oriano est champion de France du 400 m 4 nages en 2015, et remporte la médaille d'or du lors des jeux européens à Bakou ainsi que sur le 800 m.


title: Nicolas D'Oriano

text: Lors des Championnats de France 2016 qui servent de qualification pour les Jeux olympiques de Rio de Janeiro, toujours sous les couleurs du TOEC, il remporte l'or du 400 mètres quatre nages ainsi que l'argent du nage libre derrière Damien Joly. Il ne réussit cependant pas les temps nécessaires à une qualification directe pour ces Jeux. Il est repêché la semaine suivante pour disputer une épreuve individuelle, le nage libre, en compagnie de Joly.


title: James Ax

text: James Burton Ax ( - ) est un mathématicien américain qui a prouvé plusieurs résultats dans les domaines de l'algèbre et de la théorie des nombres, notamment grâce à la théorie des modèles. Il a partagé le septième prix Frank Nelson Cole avec Simon Kochen, pour des travaux communs sur les équations diophantiennes, publiés dans une série d'articles.


title: James Ax

text: James Ax a obtenu son diplôme de docteur de l'université de Californie à Berkeley en 1961 sous la direction de Gerhard Hochschild. Sa dissertation portait sur "L'intersection de groupes de normes". Après avoir passé un an à l'université Stanford, il a rejoint la faculté de mathématiques de l'université Cornell. En 1969, il a rejoint le département de mathématiques de l'université d'État de New York à Stony Brook et y resté jusqu'en 1977. Dans les années 1980, lui et James Simons ont fondé une entreprise de finance, Axcom Trading Advisors, qui a par la suite été acquise par Renaissance Technologies et renommée Medallion Fund, en hommage au prix Frank Nelson Cole, qui avait été décerné à James Ax, ainsi qu'au prix Oswald Veblen décerné à James Simons.


title: James Ax

text: La "bibliothèque Ax" du département de mathématiques de l'université de Californie à San Diego héberge ses manuscrits mathématiques.


title: Championnat du Paraguay de football 1997

text: La saison 1997 du Championnat du Paraguay de football est la quatre-vingt-septième édition de la "Primera División", le championnat de première division au Paraguay. Les treize meilleurs clubs du pays disputent la compétition, qui se déroule en trois phases :


text: C'est le Club Olimpia qui est sacré champion cette saison après avoir battu le tenant du titre, Cerro Porteño en finale nationale. C'est le de champion du Paraguay de l’histoire du club.


text: Le barème utilisé pour établir l’ensemble des classements est le suivant :


text: En fonction de leur classement à l’issue de la première phase, les clubs démarrent la seconde phase avec un bonus.


text: Groupe B :


text: Le classement cumulé des premières phases des tournois détermine les deux clubs relégués en deuxième division.


title: Tramway de Courtrai

text: Le tramway de Courtrai a fonctionné dans cette ville de Belgique située dans la province de Flandre-Occidentale entre et . Le réseau était construit à voie métrique. À l'origine, la construction des lignes est assurée par la "société anonyme pour l'exploitation du chemin de fer vicinal Courtrai - Menin - Wervicq" (CMW). Cette société est constituée par un regroupement des communes concernées par l'établissement d'un tramway.


title: Tramway de Courtrai

text: Elle construit et met en service les lignes suivantes:En 1899, l'exploitation est assurée par la "Société Anonyme Intercommunale Courtrai" qui met en service les lignes suivantesEn 1927, le réseau est intégré à la Société nationale des chemins de fer vicinaux.


title: Tramway de Courtrai

text: Certaines lignes sont électrifiées à partir de 1932 et des sections nouvelles sont construites.Ces lignes sont désignées par des lettres correspondant aux stations de départ et d'arrivée.Le réseau est fermé entre 1954 et 1963. Au , le réseau compte cinq lignes électriques, deux à traction autonome ainsi que la ligne "406" Tournai - Courtrai du réseau de Tournai :


title: Tramway de Courtrai

text: "Légende : ⚡ ligne électrifiée ; les indices en italique sont à titre indicatif, ils correspondent au tableau de la ligne."


title: Tramway de Courtrai

text: Longueur . Plan du capital


title: Tramway de Courtrai

text: Concession le ; longueur . Plan du capital


title: Tramway de Courtrai

text: Longueur . Plan du capitalLa voie à l'écartement métrique est établie tantôt en voie double tantôt en voie unique, en site banal, en accotement ou en site indépendant selon les lignes et tracés.


title: Tramway de Courtrai

text: À l'origine, à Courtrai, les lignes "365" Courtrai - Aarsele et "366" Courtrai - Menin / Wervicq se rejoignent à la porte de Menin, la section Courtrai Porte de Menin - Gare est parcourue dans les deux sens, de et vers la gare. À la gare, il existe une boucle depuis la Louis Robbeplein vers la gare par la Roeland Saverystraat, Conservatoriumplein, Tolstraat et depuis la gare par la Tolstraat, Stationsplein et la Koning Albertstraat, le terminus étant devant la gare sur la Tolstraat. La ligne Courtrai - Deerlijk rejoint la Louis Robbeplein depuis la porte de Gand (via la Grand-Place) puis emprunte également la boucle de la gare.


title: Tramway de Courtrai

text: Les deux lignes du sud : "363" Courtrai - Mouscron et "372" Courtrai - Pecq ont elles leur terminus au sud-est de la gare, au début du Doorniksewijk (faubourg de Tournai) où sera construite une aubette en (voir Station vicinale de Courtrai Doorniksewijk), elles y resteront jusqu'à leur suppression.


title: Tramway de Courtrai

text: La mise en service le , de la nouvelle ligne électrique KM Courtrai - Menin entraîne une modification du sens de circulation dans Courtrai :Les lignes sont comme les autres lignes de tramway vicinal de la SNCV exploitées selon le principe de conduite à vue, les sections en voie unique respectant les ordres de marche (un train ne peut pénétrer sur une section en voie unique qu'à un horaire précis), ou grâce à un bâton-pilote (seul le possesseur peut pénétrer sur la section en voie unique).


title: Tramway de Courtrai

text: Avec l'électrification du réseau au début des années 1930, une partie du réseau à voie unique est équipée du système de signalisation lumineuse d'occupation pour voie unique développé par la SNCV. La signalisation est activée manuellement par clef, il permet donc également de faire circuler les locomotives et autorails sur les sections électrifiées. Par la suite le système est automatisé au moyen de contacteurs sur la ligne aérienne à l'entrée et à la sortie des voies uniques actionnés par le pantographe sur les motrices électriques. Pour permettre la circulation des autorails, ceux-ci sont équipés d'un pantographe pour actionner les contacteurs (celui-ci ne servant qu'à cela). La section, Courtrai Doorniksewijk - Bellegem Aubettestraat également parcourue par les autorails de la ligne "406" Tournai - Courtrai a probablement gardé l'ancien système manuel par clef, les autorails du réseau de Tournai n'ayant jamais été équipés d'un pantographe.


title: Rokka no yūsha

text: Quand le se réveille de nouveau, la déesse du Destin, déesse protectrice du royaume de Piena, choisit six héros qu'elle marque d'un sceau à six fleurs. La mission de ces héros est de vaincre le dieu du mal qui se trouve sur le territoire Makoku, le royaume des Calamités. L'histoire de "Rokka no Yūsha" se déroule en grande partie dans le temple juste devant la frontière du royaume des Calamités. Les héros sont arrivés au temple où une barrière a été créée afin de bloquer le chemin vers le royaume du dieu du mal et assurer les arrières des héros une fois qu'ils sont passés de l'autre côté. Mais, pour des raisons inconnues, ils sont sept au lieu de six héros à porter le sceau. La barrière ayant été activée à leur arrivée, ils se retrouvent coincés dans le temple et la forêt avoisinante, ils sont donc incapables de remplir leur mission : vaincre le dieu du mal.


title: Rokka no yūsha

text: Leur but est donc d'identifier le qui est l'imposteur et de le tuer afin de désactiver la barrière car ils sont persuadés que c'est le seul et unique moyen de remplir leur mission. S'ensuivent des intrigues, des batailles et des courses-poursuites car justement l'imposteur est malin et refuse de se rendre facilement. Trouveront-ils le avant que le dieu du mal détruise tout le royaume ?


title: Rokka no yūsha

text: "Rokka no Yūsha" est une série de light novels écrite par Ishio Yamagata et illustrée par Miyagi publiée par Shūeisha. Le premier tome est commercialisé le et six tomes sont commercialisés le .


title: Rokka no yūsha

text: Une adaptation en manga dessinée par Kei Toru est prépublié depuis le dans le magazine "Super Dash & Go!" publié par Shūeisha. Après la fin de parution du magazine en , la série est publiée directement sur le site internet. Le premier volume relié est publié le et quatre tomes sont commercialisés le .


title: Rokka no yūsha

text: L'adaptation en anime est annoncée en . Il est produit au sein du studio Passione avec une réalisation de Takeo Takahashi, un scénario de Tatsuhiko Urahata et des compositions de Michiru Ōshima. La série est diffusée initialement à partir du sur MBS au Japon et en simulcast sur Crunchyroll dans les pays francophones.


title: Vũ Ngọc Phan

text: Vũ Ngọc Phan (Hanoi, – ) est un écrivain et un critique littéraire vietnamien. Son épouse était la poétesse Hằng Phương et sa fille, la peintre Vũ Giáng Hương.


title: Vũ Ngọc Phan

text: Il étudie la littérature française à Hanoï, puis en France. Dans la critique littéraire, il préférait les auteurs de la fin du à la Seconde Guerre mondiale. Ses critiques ont été publiées en cinq volumes jusqu'à 1942.


title: Iver Lawson

text: Iver Lawson (né le en Suède et mort le à Provo (Utah)) est un coureur cycliste américain. Il a notamment été champion du monde de vitesse en 1904.


title: Iver Lawson

text: Ses frères et ont également été cyclistes professionnels.


title: Iver Lawson

text: En Juillet 1901, il bat, avec John Chapman, un record du monde en tandem au Salt Palace Vélodrome, à Salt Lake City, avec 9 minutes et 44 secondes sur cinq miles, record qui a tenu pendant 50 ans.


title: VietinBank Business Center Office Tower

text: Le VietinBank Business Center Office Tower est un groupe de deux gratte-ciel en construction à Hanoi en Vietnam.


title: VietinBank Business Center Office Tower

text: Les gratte-ciels ont été conçus par le célèbre architecte britannique Norman Foster, qui dirige le cabinet d'architectes Foster + Partners avec son équipe.  Le projet de construction a été présenté au public en 2010.  La construction a commencé en 2011 et la fondation s'est achevée en 2015.  Les travaux de construction devaient initialement être achevés en 2018, mais en raison de difficultés financières à la VietinBank, ils ne le seront pas non plus en 2020.


title: VietinBank Business Center Office Tower

text: Avec une hauteur de 363 mètres, la tour de bureaux du centre d'affaires VietinBank sera l'un des plus hauts bâtiments du pays.  La tour doit devenir le nouveau siège de la VietinBank avec ses 68 étages de bureaux. Le bâtiment a une base rectangulaire. D'une hauteur de 285 mètres, le bâtiment se rétrécit d'un côté, tandis que l'autre continue vers le haut. Vu de face, le tiers supérieur de la tour est un triangle et des jardins sont créés sur deux niveaux différents à 110 et 210 mètres.


title: VietinBank Business Center Office Tower

text: En plus de la tour de bureaux, la tour de l'hôtel VietinBank Business Center atteindra une hauteur de 250 mètres et aura 48 étages. La tour inférieure a un plan d'étage rectangulaire et se termine par un toit plat. La façade doit être entièrement recouverte de verre. La tour 2 n'aura que quelques bureaux. La majorité de son espace utilisable doit être utilisée pour les chambres d'hôtel.


title: VietinBank Business Center Office Tower

text: CTBUH


title: Grimpar vermiculé

text: Le Grimpar vermiculé ("Dendrocolaptes sanctithomae") est une espèce de passereaux de la famille des Furnariidae (Furnariidés en français).


title: Grimpar vermiculé

text: Le Grimpar vermiculé mesure environ . Le dessus de son plumage est brun-roux. Il a des bandes transversales noires sur la tête, la nuque et le dos. Le bout des ailes, le croupion et la queue sont de couleur bleu foncé. Le dessous est fauve, strié de bandes noires. Les couvertures sous-alaires sont ocre, striées de bandes noires. Les sexes sont semblables.


title: Grimpar vermiculé

text: Le Grimpar vermiculé se rencontre du sud-est du Mexique à l'est du Guatemala, au Belize, en passant par le nord-est et le sud du Honduras, le Salvador et le nord-est et le sud du Nicaragua, le Costa Rica jusqu'au sud-est du Panama, du nord de la Colombie à l'extrême nord du Venezuela jusqu'à l'extrême nord de l'Équateur.


title: Grimpar vermiculé

text: Il niche dans des trous d'arbre.


title: Grimpar vermiculé

text: D'après la classification de référence (version 5.2, 2015) du Congrès ornithologique international, cette espèce est constituée des quatre sous-espèces suivantes (ordre phylogénique) :


title: Genèse du jeu vidéo

text: La genèse du jeu vidéo est la première période de l'histoire du jeu vidéo marquée de nombreuses inventions technologiques, qui puise ses sources depuis la création des premiers jeux mécaniques et électroniques dans les années 1940 et s'étend jusqu'à l'explosion des jeux vidéo, et sa démocratisation enclenchée en 1972 avec "Pong" et la commercialisation de la première console de jeux vidéo de l'histoire destinée au marché des jeux à domicile, l'.


title: Genèse du jeu vidéo

text: Les premières créations datent de 1947 avec , le premier jeu électronique interactif connu, puis du début des années 1950 avec ', le Nimrod, le premier jeu possédant un écran électronique intitulé "OXO", le programme de dames de Christopher Strachey, et ', le premier jeu, datant de 1958, possédant des graphismes mis à jour en temps réel. Parallèlement, l'intelligence artificielle se développe en particulier par le biais de programmes d'échecs comme "Turochamp", le programme d'échecs de Dietrich Prinz ou le programme de dames d'Arthur Samuel. À mesure que la technologie s'améliore, les ordinateurs deviennent plus petits et plus rapides. À la fin des années 1950, les employés des universités et les étudiants de premier cycle ont la possibilité d'utiliser les ordinateurs. Ces nouveaux programmeurs créent des jeux à des fins non académiques, conduisant à la sortie de "" en 1962, l'un des premiers jeux informatiques numériques connus à être disponible en dehors d'un seul institut de recherche. Parallèlement, l'armée américaine développe de nombreuses simulations de jeu de guerre sur ordinateur, ce qui suscite la création de simulations économiques dans le civil.


title: Genèse du jeu vidéo

text: Jusqu'à la fin des années 1960, les jeux sur ordinateurs numériques sont créés par des programmeurs de plus en plus nombreux et parfois vendus dans des catalogues. Au fur et à mesure que l'audience de ces jeux vidéo s'étend à plus d'une douzaine d'établissements de recherche, conjointement avec la baisse des coûts des ordinateurs, l'apparition des langages de programmation tels que le BASIC, qui fonctionnent sur de multiples types d'ordinateurs, une plus grande variété de jeux commence à être développée notamment sur ordinateurs centraux. Le début des années 1970 voit l'apparition des premiers jeux d'arcade, avec la mise sur le marché de ' et le premier d'entre eux largement disponible nommé '. Les jeux vidéo entrent dans une nouvelle ère en 1972, constituant le départ de l'industrie du jeu vidéo commercial, avec la sortie du jeu d'arcade "Pong", un immense succès commercial, et la première console de jeux vidéo à domicile, la Magnavox Odyssey, qui lance la première génération de consoles de jeux vidéo.


title: Genèse du jeu vidéo

text: L'expression a évolué au long de son histoire, passant d'une définition purement technique à un concept général définissant un nouveau type de divertissement interactif. Techniquement, un jeu vidéo doit comporter la transmission d'un signal vidéo à un tube cathodique affichant des images rastérisées sur un écran. Cette définition éclipse cependant les premiers jeux sur ordinateur qui livrent leurs résultats sur papier via des imprimantes ou des téléscripteurs, plutôt que par le biais d'affichage sur un écran. Elle écarte également tous les jeux sur écran à affichage vectoriel, ceux sur écran moderne en haute définition et la plupart de ceux fonctionnant sur consoles portables. Du point de vue technique, ces jeux n'entrant pas dans cette définition peuvent être désignés par les expressions ou .


title: Genèse du jeu vidéo

text: À partir de la fin des années 2000, l'expression perd complètement l'aspect technique de sa définition et englobe tout jeu fonctionnant via un circuit électronique logique qui comporte un aspect d'interactivité, et affiche sur un écran le résultat des actions d'un joueur. Prenant en compte cette définition plus large, les premiers jeux vidéo de l'histoire apparaissent au début des années 1950, en grande partie liés à des projets de recherches universitaires et de grandes entreprises. Cependant, ces jeux n'ont que peu d'influence les uns sur les autres à cause de leur but initial, qui consiste à réaliser la promotion de nouvelles technologies ou de matériels universitaires, plutôt que de proposer un divertissement.


title: Genèse du jeu vidéo

text: Parmi les ancêtres de ces jeux, figure le , le plus ancien jeu électronique interactif connu, et le premier jeu à utiliser un écran à tube cathodique. Le jeu simule un tir d'artillerie sur l'écran d'un tube cathodique connecté à un oscilloscope, et le joueur peut influer sur la trajectoire de l'obus à l'aide de boutons et d'interrupteurs. Le matériel est purement électronique analogique et n'utilise aucun ordinateur digital ou mémoire, ni n'exécute un programme. Le concept est breveté en 1947 par les physiciens Thomas T. Goldsmith Jr. et Estle Ray Mann. Goldsmith et Mann travaille chez DuMont Laboratories, un fabricant américain de matériel de télévision, et l'idée potentielle derrière le jeu est d'utiliser une télévision en tant qu'affichage et donc vendre cette invention au grand public. Cependant, le brevet, le premier d'un jeu électronique, n'est pas exploité par ses inventeurs ou , et n'a jamais été lancé en production, mis à part le prototype construit à la main par ses créateurs. En outre, l'absence de circuits électroniques logiques empêche le d'être considéré comme le premier jeu vidéo de l'histoire. Durant la même période, Alan Turing et D. G. Champernowne écrivent en 1948 le plus ancien programme connu de jeu sur ordinateur. Intitulé "Turochamp", cette simulation d'échecs n'est cependant pas implémentée sur un ordinateur, à cause d'une trop grande complexité du code et de la faible puissance des premiers ordinateurs existants à l'époque. Turing le teste en 1952, mais ne peut que simuler à la main les calculs normalement pris en charge par l'ordinateur.


title: Genèse du jeu vidéo

text: La première présentation publique d'un jeu électronique a lieu en 1950 lors de l'Exposition nationale canadienne. "" est un jeu de tic-tac-toe conçu par Josef Kates et présenté lors de cette exhibition pour promouvoir un nouveau tube électronique miniature qu'il a lui-même conçu, le tube Additron. L'imposant ordinateur haut de quatre mètres, conçu avec l'aide d'un collaborateur de chez Rogers Majestic, permet uniquement de jouer au tic-tac-toe grâce à un système d'allumage de plusieurs séries d'ampoules. Pendant les deux semaines d'exposition, le jeu reçoit un accueil très positif et sa présentation est un succès. On peut voir à ce moment-là des visiteurs qui font la queue afin pouvoir jouer, alors que Kates ajuste le niveau de difficulté en fonction de chaque joueur. Par la suite, l'ordinateur est démonté puis largement oublié, restant considéré comme une curiosité. Kates déclare qu'il travaillait sur tellement de projets à la fois qu'il n'a pas eu le temps de s'occuper de sa préservation, en dépit de son importance.


title: Genèse du jeu vidéo

text: Un an plus tard, l'ordinateur Nimrod, créé par l'entreprise d'ingénierie et de développement informatique naissante nommée Ferranti, est présenté lors du à partir de , puis pendant trois semaines durant le mois d'octobre suivant en Allemagne, lors de l'Exposition industrielle de Berlin. D'une taille de douze pieds de large () sur neuf pieds et de cinq pieds de haut (), et doté d'un panneau d'affichage avec des ampoules, il est conçu pour jouer uniquement au jeu de Nim. Le joueur utilise un pupitre et appuie sur des boutons correspondant à chaque ampoule pour réaliser son coup. Le Nimrod est inspiré d'une machine de jeu de Nim nommée Nimatron, qui fut construite, par Edward Condon et deux assistants, chez , puis présentée lors de la Foire internationale de New York de 1939-1940. Le Nimatron est composé de relais électromécaniques et pèse plus d'une tonne. Le Nimrod est au départ prévu pour promouvoir la conception d'ordinateur par Ferranti et les compétences de l'entreprise en matière de programmation, plutôt que de proposer un divertissement. Cependant, les visiteurs du festival sont plus intéressé par le jeu que la logique qu'il y a derrière. Aucun autre jeu ou divertissement n'est par la suite réalisé par l'entreprise. À la même époque, des jeux non-visuels sont développés dans des laboratoires de recherche informatique. Par exemple, Christopher Strachey développe une simulation de jeu de dames sur le prototype , qu'il parvient à faire fonctionner pour la première fois en au en Angleterre, puis pleinement à une vitesse raisonnable en 1952 lorsqu'il le porte sur l'ordinateur plus puissant Ferranti Mark I. C'est le premier jeu sur ordinateur à but général connu, en comparaison à des machines spécialement dédiées comme '. Le programme de dames de Strachey inspire Arthur Samuel, qui développe son propre programme de jeu de dames en 1952 sur IBM 701. Des versions successives du programme développent rudimentairement l'intelligence artificielle jusqu'en 1955, puis une version est présentée à la télévision en 1956. Le pionnier de l'informatique britannique Dietrich Prinz crée un programme informatique de jeu d'échecs, qui fonctionne pour la première fois en sur l'ordinateur de l'université de Manchester. Il s'agit du premier programme informatique de jeu à fonctionner sur un ordinateur, en particulier, le premier ordinateur à usage commercial, seulement précédé par le programme d'échecs théorique d'Alan Turing, intitulé "Turochamp". Il fait également partie des précurseurs de l'intelligence artificielle. Les capacités limitées du ne permettent pas de jouer une partie d'échecs classique contre l'ordinateur et obligent Prinz à mettre en œuvre seulement le final, en particulier les mats en deux coups. À la même période, développe plusieurs simulations militaires et économiques dans le civil sur ordinateurs. Les premières sont destinées aux dirigeants militaires, ce qui leur permet de s’entraîner à gérer divers conflits ou apprendre la gestion de conflits et de forces armées. Une des simulations les plus connues est ' en 1955. Durant les années 1960, l'armée américaine réalise une série de simulations notables nommées Sigma. Les simulations les plus remarquables sont Sigma I-64 et Sigma II-64, conçues en 1964 et qui prévoient une défaite des armées américaines, mais aussi des problèmes de politique intérieure aux États-Unis. Toutes ces simulations militaires ne sont pas réellement des jeux vidéo dans la mesure où un humain doit interpréter les ordres des joueurs et les résultats, et les ordinateurs ne gèrent que les choix des ennemis.


title: Genèse du jeu vidéo

text: Le Britannique Alexander S. Douglas conçoit en 1952 un jeu de tic-tac-toe appelé "OXO" ('), fonctionnant sur l'EDSAC. Douglas programme le jeu dans le cadre de sa thèse sur les interactions homme-machine pour obtenir son ' à l'université de Cambridge. L'EDSAC est l'un des premiers ordinateurs à disposer d'une mémoire vive et possède trois tubes cathodiques qui lui permettent d'en afficher l'état. Douglas en utilise un pour afficher des informations destinées à l'utilisateur, dont notamment la grille du jeu. Le joueur utilise le cadran d'un téléphone afin de renseigner son choix, puis l'ordinateur choisit son coup. Après avoir rempli sa fonction, le jeu n'est pas conservé. Alors que Douglas termine le développement d"OXO", Christopher Strachey parvient en à faire fonctionner sur un Ferranti Mark I un programme de dames, écrit en 1951, qui affiche sur un écran cathodique le déroulement de la partie. Ces deux jeux sont les premiers à proposer un affichage visuel sur un écran électronique, l’antériorité de cette innovation étant généralement attribuée à "OXO". Ce dernier est donc considéré comme le premier jeu vidéo de l'histoire par la plupart des historiens du domaine, bien que certains observateurs estiment qu'il est en réalité difficile de déterminer lequel des deux est le premier à être fonctionnel. De plus, l’absence de mouvements et de mise à jour en temps réel de ses graphismes excluent "OXO" de certaines définitions du jeu vidéo, ce qui vaut à " d’être parfois considéré comme le précurseur en la matière.


title: Genèse du jeu vidéo

text: Le premier jeu à intégrer des graphismes mis à jour en temps réel, plutôt que seulement lorsque le joueur effectue un mouvement, est un jeu de billard nommé ', spécialement programmé par William Brown et Ted Lewis pour une démonstration de l'ordinateur MIDSAC () construit par l'université du Michigan en 1954. Le développement du jeu dure six mois. Le jeu reproduit une canne de billard, contrôlée par un ' et un bouton, et un triangle de quinze boules sur la table, le tout dans une vue de dessus. L'ordinateur calcule les mouvements des boules en fonction de leurs déplacements sur la table et des collisions entre elles, et les fait disparaitre lorsque certaines rentrent dans des trous. Les graphismes sont continuellement mis à jour quarante fois par seconde, afin de montrer les mouvements en temps réel. À l'instar des précédents jeux créés, " est destiné principalement à mettre en valeur la puissance de calcul de l'ordinateur MIDSAC. Si d'autres jeux d'échecs et de dames sont dès lors mis au point, l'étape marquante suivante est, en 1958, ', probablement le premier jeu de tennis créé uniquement pour divertir et non pour vanter les mérites d'une technologie. Il est conçu par le physicien américain William Higinbotham pour proposer un divertissement aux visiteurs lors des portes ouvertes du laboratoire national de Brookhaven. Le jeu est développé sur un ordinateur analogique dédié et relié à un oscilloscope qui sert d'écran. Il propose un jeu de tennis vu de côté dans lequel les joueurs contrôlent l'angle de la balle grâce à des manettes reliées à la machine. Le jeu calcule en temps réel et simule la trajectoire de la balle, qui peut tout à fait toucher le filet. ' est présenté pour la première fois le où des centaines de visiteurs font la queue pour y jouer. Fort de sa popularité, une version améliorée du jeu est présentée l'année suivante, comportant un écran plus grand et une fonctionnalité permettant de faire varier la gravité. Par la suite, le jeu est démonté afin de récupérer les pièces détachées. Alors que le jeu ne présente aucune innovation dans sa conception de jeu ou dans son développement technologique, son statut de jeu axé sur le divertissement plutôt que sur un projet académique ou une démonstration technologique, le mène à être considéré comme l'un des premiers véritables jeux vidéo, répondant à la définition qui en est communément faite.


title: Genèse du jeu vidéo

text: Pendant les années qui suivent, de 1957 à 1961, plusieurs jeux sur ordinateur sont créés dans un contexte de recherche académique sur la programmation et l'informatique. Les ordinateurs, qui deviennent plus petits, basés sur des transistors, permettent de programmer des jeux avec un système de jeu en temps réel plutôt qu'une exécution par lots des opérations. Quelques programmes sont cependant réalisés pour présenter la puissance des ordinateurs sur lesquels ils fonctionnent, le plus souvent par des étudiants de premier cycle comme au , où ils ont parfois la possibilité de développer des jeux sur l'ordinateur expérimental TX-0. Ces jeux visuels interactifs sont créés par une communauté de programmeurs, dont nombre appartiennent au (), une association d'étudiants du MIT créée en 1946, qui est dirigé par Alan Kotok, Peter Samson, et Bob Saunders. Parmi ces jeux figurent "Tic-Tac-Toe" et '. "Tic-Tac-Toe" permet à un joueur d'affronter l'ordinateur sur le jeu du morpion, grâce à un crayon optique avec lequel il interagit directement sur l'écran. ' permet au joueur d'utiliser aussi un crayon optique afin de dessiner le dédale de couloirs que la souris dirigée par l’ordinateur doit emprunter afin de retrouver les morceaux de fromage disséminés. Une version ultérieure du jeu remplace le fromage par des verres de Martini, rendant le comportent du rongeur plus erratique. Les simulations militaires des années 1950 incitent à la création de programmes beaucoup plus évolués dans le civil nécessitant peu d'interventions humaines, notamment " en 1958, par à . C'est un jeu de gestion d'entreprise simulant une bataille de marché entre trois fabricants de détergents. Au début des années 1960, près de quatre-vingt-dix simulations sont utilisées. À la fin de la décennie, malgré le développement de plusieurs jeux vidéo, l'industrie vidéoludique n'existe toujours pas et aucun commerce est effectué. Chacune des créations a été développée sur une seule ou en tant que machine unique, ayant un but spécifique et les quelques simulations existantes ne sont pas non plus destinées à un usage commercial, ni pour le divertissement.


title: Genèse du jeu vidéo

text: En 1961, le fait l'acquisition d'un mini-ordinateur DEC PDP-1, le successeur du TX-0, qui comporte également un écran à affichage vectoriel. La taille relativement réduite et la vitesse de traitement du PDP-1 permettent à l'université, comme pour le TX-0, d'en donner l'accès aussi bien à ses employés qu'à ses étudiants de premier cycle, qui peuvent écrire des programmes sur l'ordinateur, ceux-ci pouvant être non-académiques à chaque fois qu'il n'est pas utilisé. En 1961-1962, les employés de l'université Harvard et du Martin Graetz, Steve Russell, et Wayne Wiitanen créent le jeu "" sur le PDP-1, en s'inspirant des romans de science-fiction tel que le "Cycle du Fulgur". Le jeu est porté sur de nombreux mini-ordinateurs de l'époque dans les institutions universitaires américaines, ce qui fait de lui le premier jeu disponible à l'extérieur d'un centre de recherche.


title: Genèse du jeu vidéo

text: Le jeu permet à deux joueurs de s'affronter dans un combat spatial, où chacun d'entre eux pilote un vaisseau replacé dans un champ spatial étoilé, généré aléatoirement. Le jeu est développé selon trois préceptes : utiliser autant de ressources informatiques que possible, être toujours intéressant (chaque phase doit donc être différente) et être amusant (et donc un jeu). " autorise le jeu multijoueur car les capacités de l'ordinateur permettent d'afficher le jeu en temps réel, mais les ressources restantes sont insuffisantes pour gérer le comportement et les déplacements d'un des vaisseaux. Après le développement initial du jeu, les membres de la améliorent le jeu en rajoutant un champ stellaire et un objet céleste gravitationnel, puis le diffusent sur quelques dizaines de PDP-1 dans d'autres universités. Ce processus de propagation s'étend pendant les quelques années qui suivent.


title: Genèse du jeu vidéo

text: Étant donné que l'utilisation de l'ordinateur sur de longues périodes est inconfortable, Kotok et Saunders créent un contrôleur de jeu à distance, soit une manette de jeu. ' est selon certaines déclarations utilisé par les techniciens de DEC pour tester les nouveaux mini-ordinateurs PDP-1 avant leur livraison, car le jeu est le seul programme disponible utilisant tous les aspects matériels du PDP-1. Même si le jeu est généralisé pour son époque, sa portée reste encore très limitée. Au début des années 1960, un PDP-1 coûte et seulement 55 sont vendus, la plupart sans moniteur, ce qui a souvent empêché ' ou un autre jeu de pouvoir être utilisé au-delà d'un public universitaire restreint. " rapporte en 2002 que Russel aurait déclaré que l'aspect du jeu dont il est le plus satisfait est le nombre d'autres programmeurs qu'il a inspirés et poussés à écrire leurs propres jeux. Même si le marché des jeux commerciaux, et des logiciels en général, est très restreint en raison du coût élevé des ordinateurs, ce qui limite leur propagation aux institutions de recherche et aux grandes entreprises, plusieurs jeux sont toujours créés par des programmeurs et distribués par les fabricants d'ordinateurs. Un certain nombre d'entre eux peuvent être trouvés dans le catalogue de programmes d'IBM d' (en collaboration avec le groupe d'utilisateurs , DECUS). Parmi ceux-ci figurent les jeux comme ' ou '. Après l'essor de ' d'autres jeux informatiques sont également développés et distribués par des programmeurs dans les universités durant les années qui suivent. Ces jeux comprennent le ', un jeu de questions et réponses créé par Wallace Feurzeig en 1962, qui permet d'enseigner aux étudiants en médecine comment diagnostiquer les patients et un jeu de dés créé par Edward Steinberger en 1965.


title: Genèse du jeu vidéo

text: La création d'un langage de programmation de haut niveau comme le BASIC, utilisable sur différentes configurations matérielles, permet aux programmes de ne pas être écrits pour un seul ordinateur spécifique. Les jeux écrits dans ce langage se propagent comme une traînée de poudre auprès des joueurs dans la communauté des programmeurs. Parmi ces jeux écrits en BASIC figurent en particulier ', une simulation de par John Kemeny en 1965, un jeu de loto créé par Larry Bethurum en 1966, ', une simulation de programmée par Charles R. Bacheller en , une simulation de simulant le de 1967 par Jacob Bergmann en , ' programmé en 1969 par Ken Thompson pour le système d'exploitation qui conduit en partie au développement du système d'exploitation Unix, et "Hamurabi", un jeu en mode texte écrit en FOCAL par Doug Dyment en 1968 et porté en BASIC par David H. Ahl en 1969, qui est considéré comme l'un des premiers jeux vidéo de stratégie. "Hamurabi", ' et d'autres jeux sur ordinateur central qui sont écrits à la même époque, se propagent au-delà de leur plate-forme grâce au BASIC.


title: Genèse du jeu vidéo

text: Au début des années 1970, les jeux vidéo existent seulement en tant que nouveautés circulant entre programmeurs et les techniciens ayant accès aux ordinateurs, principalement dans les établissements de recherche et les grandes entreprises. Dans cette nouvelle décennie, l'histoire des jeux vidéo entre dans une nouvelle ère, cependant avec la montée de l'industrie du jeu vidéo commercial. En 1971, Bill Pitts et Hugh Tuck développent à l'université Stanford un jeu sur ordinateur équipé d'un monnayeur, ', qui utilise un ordinateur DEC PDP-11 à affichage vectoriel. Ils s'inspirent du jeu ', Tuck remarque en 1966 en y jouant qu'une version avec monnayeur serait un succès. Un tel projet est cependant impossible à réaliser en 1966 à cause du coût prohibitif des ordinateurs. Mais en 1969, DEC commercialise son PDP-11 au prix de . Bien que cette somme soit beaucoup trop élevée pour produire un jeu commercialement viable (les jeux d'arcade de l'époque coûtent environ ), Pitts et Tuck estime le coût assez bas, et construisent un prototype afin de déterminer l'intérêt potentiel et le prix optimal par partie. Seuls des prototypes sont construits, toutefois le second d'entre eux est modifié afin d'accueillir huit jeux. Après sa première installation à Stanford en , les développeurs rencontrent Nolan Bushnell, qui les informent qu'il est en train de créer son propre jeu à un coût bien plus bas. Ce jeu est ', développé par Bushnell et Ted Dabney. Durant le développement, ils découvrent le , un ordinateur coûtant , qu'ils pensent être assez puissant pour exécuter quatre jeux ' en même temps. Il se révèle cependant n'être pas assez puissant pour le projet. En étudiant la possibilité de remplacer une partie de l'ordinateur par du matériel spécialement conçu, Bushnell et Dabney constatent que construire un système dédié pour exécuter ce jeu plutôt que des programmes généraux est beaucoup moins onéreux, soit seulement . En 1971, lorsque Bushnell rencontre Pitts et Tuck, une version prototype est présentée avec succès en pendant une courte période dans une bar local. La conception est presque terminée et Bushnell et Dabney viennent de fonder une entreprise du nom de Syzygy, centrée sur cette activité. Bushnell a également trouvé un fabricant pour le jeu, , qui est chargé de la réalisation de la borne finale et de leur vente auprès des distributeurs. Bushnell estime que ' n'a pas été un véritable concurrent de ', à cause de son prix élevé. Pitts et Tuck croient cependant que, malgré l'argument économique, leur jeu est meilleur, car ils considèrent ' comme une véritable amélioration de ', alors que ' n'en est qu'une pâle imitation. Pourtant, certains joueurs de l'époque ont cependant estimé que ' n'est vraiment qu'une autre version de '. La mise sur le marché des prototypes de ', avec un prix par partie minime, est cependant très populaire. Toutefois, le jeu ne passe jamais en production, puis le duo Pitts et Tuck abandonne le concept, après la dépense de dans le développement. L'arrêt de l'activité est décidée en raison du coût trop élevé et de l'absence d'un plan d'affaires. Deux mois après la mise en place de ', ' est mis sur le marché. C'est le premier jeu d'arcade, équipé d'un monnayeur, à être mis en vente dans le commerce ; il est également le premier jeu vidéo à être largement déployé. Bien qu'il fasse recette à proximité des campus d'étudiants, il est vraiment très peu rentable dans les bars et les arcades, où les flippers et les jeux d'arcade classiques sont traditionnellement exploités. Malgré un certain succès commercial, qui rapporte plus d'un million de dollars, le jeu ne répond pas pleinement aux attentes que place en lui, espérant écouler plus de bornes. Bushnell et Dabney se mettent immédiatement à travailler sur un autre jeu, en utilisant la même conception d'écran que ', puis fondent leur propre entreprise nommée Atari Inc., afin de soutenir leurs projets. Le premier projet que le duo prévoit de créer est un jeu de course. Cependant, leur premier employé, Allan Alcorn, prend une suggestion de Bushnell, un jeu de ping-pong, la développe pour créer un jeu qu'Atari exploite sans attendre, "Pong". Atari ne parvient pas à trouver de fabricants, mais le succès lors du test du prototype qu'ils ont construit pousse le duo à décider de créer eux-mêmes les bornes d'arcade. "Pong" est commercialisé en , soit un an après '. C'est un succès commercial immédiat, la borne se vend à unités. Le jeu suscite la création et la vente de nombreux clones et imitations à travers le monde, notamment en Amérique du Nord, en Europe et au Japon, et conduit à la vulgarisation du jeu vidéo.


title: Genèse du jeu vidéo

text: En cette même année 1972, Magnavox commercialise sa , la première console de jeux vidéo de l'histoire, qui peut être connectée à une télévision. Son inventeur, Ralph Baer aurait, selon ses propres révélations, initialement eu l'idée d'intégrer un jeu interactif dans une télévision en 1951. Incapable de réaliser un tel système avec les contraintes technologiques de l'époque, il développe en 1966 un système permettant de se brancher sur une télévision, et qui affiche des jeux vidéo, grâce à un système de cartouche. Ce prototype, le dernier d'une série de sept, appelé , est adapté et produit par Magnavox qui obtient une licence. La console est annoncée en , puis mise sur le marché en septembre de la même année. La console et ses jeux présentent de nombreuses innovations, au-delà d'être le premier système de jeu destiné au marché du jeu à domicile. C'est les premiers jeux à utiliser un système d'affichage matriciel, une télévision, directement produit par transformation du signal vidéo. C'est aussi le premier système de jeux vidéo à fonctionner sur une télévision du commerce. L' se vend à à sa sortie, conjointement avec plusieurs jeux, en particulier '. Bushnell en voit justement une démonstration avant la sortie de la console, ce qui lui inspire la création de "Pong". La console se vend à plus de unités en 1972 et culmine à ventes à la fin de l'année 1975, soutenu par la popularité du jeu ' et entrainé par le succès de "Pong". "Pong" et l' ouvrent une nouvelle ère du jeu vidéo, qui voit de nombreux concurrents se lancer dans l'industrie du jeu vidéo au fur et à mesure que grandit le succès de celle-ci.


title: Ignace Leybach

text: Ignace Xavier Joseph Leybach ( à Gambsheim, Alsace – à Toulouse) est un professeur, pianiste, organiste et compositeur de pièces de salon pour piano.


title: Ignace Leybach

text: Il entreprend sa formation d'organiste avec Joseph Wackenthaler, organiste et "maître de chapelle" de la cathédrale Notre-Dame de Strasbourg. Il est ensuite l'élève de Friedrich Kalkbrenner et de Chopin à Paris. Considéré comme un fameux pianiste en son temps, notamment pour une unique pièce pour piano, son cinquième Nocturne, op. 52 . Sa "Fantaisie élégante" improvisée sur des thèmes familiers extraits du "Faust" de Gounod.


title: Ignace Leybach

text: En 1844 il est organiste de la cathédrale Saint-Étienne de Toulouse, succédant à Justin Cadaux. Il publie une méthode d'orgue en trois volumes lesquels contiennent près de 350 pièces. Leybach a aussi écrit des motets et de la musique liturgique.


title: Championnat du Paraguay de football 1998

text: La saison 1998 du Championnat du Paraguay de football est la quatre-vingt-huitième édition de la "Primera División", le championnat de première division au Paraguay. Les douze meilleurs clubs du pays disputent la compétition, qui se déroule en trois phases :


text: C'est le Club Olimpia, tenant du titre, qui est à nouveau sacré champion cette saison après avoir battu Cerro Porteño en finale nationale. C'est le de champion du Paraguay de l’histoire du club.


text: Le barème utilisé pour établir l’ensemble des classements est le suivant :


text: En fonction de leur classement à l’issue de la première phase, les clubs démarrent la seconde phase avec un bonus.


text: Groupe B :


text: Le classement cumulé des premières phases des tournois détermine les deux clubs relégués en deuxième division.


title: Anjunabeats Volume Three

text: Anjunabeats Volume Three est le troisième album de la série des compilations "Anjunabeats Volume", mixé par le groupe de trance britannique Above & Beyond. Il est sorti le .


title: Méthodologie en psychologie

text: Cet article présente les différentes approches méthodologiques en psychologie.


title: Méthodologie en psychologie

text: Pour trouver certaines réponses aux questions que les psychologues se posent, il faut parfois faire une expérimentation, c’est-à-dire faire une expérience afin de prouver si la théorie est correcte. Il existe plusieurs éléments importants dans la recherche expérimentale : la théorie, l’hypothèse, les variables indépendantes et dépendantes et les contrôles expérimentaux. Cela permet d’étudier les relations de cause à effet et, de cette façon, de décrire le comportement.


title: Méthodologie en psychologie

text: La plupart des recherches commencent par une théorie. Les chercheurs ont une idée et des arguments en tête afin de confirmer leur première idée. Les théories sont des explications du comportement humain élaborées à la suite de recherches, d’observations, d’études comparatives


title: Méthodologie en psychologie

text: Après avoir étudié les théories du comportement humain, le scientifique va mettre en place une hypothèse, c’est-à-dire qu’il va expliquer tel ou tel comportement, pensée avant de la vérifier. L’hypothèse se base sur l’observation ou/et l’expérience personnelle. Une hypothèse peut être fondée ou non. Elle n’est qu’une explication possible d’un comportement et doit être vérifiée dans le cadre d’une étude scientifique. Elle doit surtout comprendre une variable dépendante, une variable indépendante et un groupe cible.


title: Méthodologie en psychologie

text: Après avoir formulé une hypothèse, l’expérimentateur élabore une méthode de recherche lui permettant de la vérifier. Ce travail consiste à choisir les éléments qui pourront être modifiés et feront l’objet d’une manipulation directe. Ces éléments seront appelés « variables ». Les variables peuvent être le temps, le poids, la distance, les points obtenus à un test, le nombre de réactions L’expérimentateur doit maintenir constantes les variables afin qu’il n’y ait pas de réaction chez le sujet.


title: Méthodologie en psychologie

text: Toute expérience exige qu’au moins deux groupes soient présents afin de les comparer l’un à l’autre. Car sans comparaison, il est impossible de faire un constat. La variable indépendante peut être un des facteurs de comparaison. Les sujets d’un groupe sont placés dans les mêmes conditions (Ceteris paribus) que ceux de l’autre groupe, mis à part qu’ils n’auront pas affaire à la variable indépendante. Cette situation est appelée « condition contrôlée » ou groupe contrôle.


title: Méthodologie en psychologie

text: L’expérimentateur peut généralement faire des groupes au hasard, mais s’il veut pourtant avoir un échantillon représentatif, il peut faire un pré test afin d’évaluer certains facteurs qui pourraient modifier le résultat de l’expérience.


title: Méthodologie en psychologie

text: Les expérimentateurs ont tendance à influencer le résultat de l’expérience selon leur degré d’investissement. C'est ce que l'on appelle l'effet expérimentateur. Afin d’éviter ce genre d’erreur, l’expérimentateur peut enregistrer l’expérience et faire appel à une personne neutre afin de ne pas participer directement à l’élaboration de l’expérience. Il est aussi possible de faire en sorte que l’expérimentateur ne sache pas lequel des deux groupes est le groupe témoin et lequel est le groupe expérimental. Il faut aussi faire attention au biais de l’échantillon, c’est-à-dire à sa tendance à ne pas être vraiment représentatif de la population étudiée. Il est très important de s’assurer que l’échantillon est représentatif car les résultats seront appliqués pour l’ensemble de la population, les chercheurs vont généraliser.


title: Méthodologie en psychologie

text: Descriptif précis de la façon dont l’expérience se déroulera, dans un souci de réfutabilité.Il n’est pas toujours possible d’expérimenter afin d’étudier le comportement, on utilise alors les méthodes non expérimentales, comme l’observation naturelle, les corrélations, les enquêtes et les études de cas individuels (ßcas cliniques). Aucune de ces méthodes ne peut être utilisée afin de définir la cause du comportement, mais elles peuvent être utiles pour préciser les rapports entre les variables et pour recueillir des informations permettant de prédire le comportement.


title: Méthodologie en psychologie

text: Il s'agit d'une méthode visant à étudier un sujet dans son « état » et/ou dans son environnement naturel. Le chercheur qui s'appuie sur ce type de méthodologie s'efforce de rendre sa démarche la moins visible possible aux sujets observés, afin d'éviter des effets de désirabilité. Les examens, les tests, les questionnaires, les entretiens, etc. sont regroupés dans le terme « enquête ». Ces enquêtes consistent à étudier les comportements, opinions, idées, sentiments, désirs ou attitudes d’un échantillon à l’aide d’un questionnaire détaillé. Les enquêtes permettent aux chercheurs de décrire les caractéristiques d’un échantillon plus ou moins restreint et de généraliser l’information obtenue.


title: Méthodologie en psychologie

text: Cette méthode est réalisable à grande et très grande échelle, permettant d’avoir un ou des échantillons représentatifs. Toutes ces méthodes peuvent être employées indépendamment ou conjointement.


title: Méthodologie en psychologie

text: Les gens ne répondent pas forcément ce qu’ils pensent. Disent-ils la vérité ?  Les ambigüités inévitables pour les tests à grande échelle. Comment traduire une expression, un mot qui n'existe pas dans un pays ?


title: Méthodologie en psychologie

text: Il s'agit d'études dans lesquelles, un chercheur investigue sur la problématique d'un sujet ; au risque que les analyses et conclusions ne soient pas généralisables. Les aspects de la vie du sujet sont analysés dans le détail.


title: Méthodologie en psychologie

text: La corrélation est un rapport mathématique mesurant la direction et la force d’une relation établie entre deux séries de variables. Il existe trois sortes de corrélations :


title: Méthodologie en psychologie

text: Cette méthode offre des résultats mathématiques. Elle permet aux chercheurs de publier leurs résultats dans des revues indexées par l'AERES.


title: Méthodologie en psychologie

text: La corrélation n’est pas un lien de causalité, elle ne donne pas de preuve de cause à effet.


title: Méthodologie en psychologie

text: Plans à cas unique (limites) :


title: Vestiaire

text: Un vestiaire est un lieu où sont déposés les manteaux, les chapeaux, les parapluies, etc.. Il fait souvent partie d'un immeuble d'une taille conséquente (par exemple, gymnases, écoles, églises et centres de congrès). S'il est d'une taille appréciable, il peut servir de lieu pour changer de vêtements avant de s'adonner à une autre activité. Il est ainsi régulièrement utilisé dans le milieu de l'industrie et des autres activités salissantes, telles que la restauration. Un vestiaire intégré dans le milieu professionnel doit par ailleurs suivre plusieurs réglementations indiquées dans le code du travail.


title: Revealed Recordings

text: Revealed Recordings est un label discographique néerlandais de musique électronique fondé en 2010 par le musicien et disc jockey Hardwell.


title: Revealed Recordings

text: Revealed Recordings distribue principalement des morceaux aux styles Tech House, Progressive House et Electro House.


title: Revealed Recordings

text: Fondé en 2010 par Hardwell, élu à 2 reprises meilleur DJ au monde par le magazine anglais DJ Mag, Revealed Recordings permet à de nombreux artistes néerlandais de se faire connaître et d'acquérir ainsi une certaine notoriété tel que Dannic et Dyro, tous deux proches du fondateur.


title: Revealed Recordings

text: Le , Hardwell et DJ Funkadelic présentent la première sortie du label nommée "Get Down Girl".


title: Revealed Recordings

text: En 2012, le titre "Apollo", produit par Hardwell en collaboration avec la chanteuse australienne Amba Shepherd, reste classée 13 semaines consécutives au Top 100 sur la plate-forme de téléchargement légal Beatport. Il atteint également la du top 40 néerlandais.


title: Revealed Recordings

text: Depuis 2013, le label sort une compilation de morceaux exclusifs lors du Miami Music Week et l'Ultra Music Festival au mois de mars, et une compilation lors de l'Amsterdam Dance Event au mois d'octobre.


title: Revealed Recordings

text: En 2014, le label crée son propre podcast hebdomadaire nommé "Revealed Radio". Chaque semaine, un artiste est mis à l'honneur et réalise un mix exclusif. Le podcast est diffusé en direct sur la chaine YouTube de Hardwell, quelques heures avant son podcast "Hardwell On Air".


title: Revealed Recordings

text: En 2017, le label change son identité visuelle en modifiant son logo, et en proposant de nouvelles illustrations pour chaque sortie. Le site internet est entièrement retravaillé, et apparait sous la forme d'une plate-forme interactive où les artistes producteurs peuvent envoyer leurs morceaux et acheter des samples originaux ou des morceaux.


title: Revealed Recordings

text: Depuis , le label propose en plus des sorties officielles distribuées sur les plateformes de téléchargement légal, des morceaux en libre téléchargement permettant alors à de nombreux artistes moins renommés de rejoindre la maison de disque, et aux fans de profiter de la gratuité.


title: Revealed Recordings

text: En avril 2018 le label annonce la création et l'ouverture d'un sous-label, Gemstone Records, qui proposera des morceaux pop destinés à un plus large public.


title: Revealed Recordings

text: En 2019, le label se diversifie en proposant des tutoriels de production musicale disponibles à partir d'un système d'abonnement sur son site internet. En deux ans, le label est passé d'un fréquence moyenne d'une sortie par semaine à 5 sorties par semaine.


title: Revealed Recordings

text: En 2020, Revealed Recordings organise une tournée internationale célébrant les 10 ans du label, avec notamment une scène à l'Ultra Music Festival à Miami, finalement annulée à cause de la pandémie de Covid-19.


title: Revealed Recordings

text: Plusieurs centaines d'artistes ont participé à la discographie du label.


title: Revealed Recordings

text: Les figures historiques propres au label sont: Dannic, Dyro, Hardwell, Jewelz & Sparks, JoeySuki, Joey Dale, Jordy Dazz, Julian Calor, Kill The Buzz, KAAZE, KURA, Sick Individuals, Thomas Newson.


title: Revealed Recordings

text: Plus récemment, de nouveaux artistes sont révélés par le label tels que: Jac & Harri, Jaggs, Kevu, Maddix, Manse, Olly James, Pitchback, Reggio, Rivero, Row Rocka, Ryos, Suyano ou encore Tom & Jame.


title: Revealed Recordings

text: D'autres artistes populaires ont sorti leurs morceaux sur le label et contribué à sa réussite, comme: Afrojack, Bassjackers, Blasterjaxx, FTampa, Headhunterz, Quintino, R3hab, Ummet Ozcan, W&W ou plus récemment le duo Dada Life.


title: Revealed Recordings

text: Revealed Recordings est présent lors de nombreux évènements et conférences sur la musique électronique.


title: Revealed Recordings

text: En , le label est invité à l'évènement Dancefair à Utrecht aux Pays-Bas. De nombreux artistes ont présenté leurs morceaux sous la forme de cours.


title: Revealed Recordings

text: S'y sont succédé les producteurs Manse, Olly James, Sick Individuals, Maddix, Kill the Buzz et le duo Jewelz & Sparks.


title: George A. Banker

text: George A. Banker (né le à Pittsburgh et mort le à Pittsburgh) est un coureur cycliste américain. Il a notamment été champion du monde de vitesse en 1898.


title: George A. Banker

text: Il est intronisé au Temple de la renommée du cyclisme américain en 2019.


title: Obsolescence des stocks

text: L'obsolescence des stocks est évaluée régulièrement par les entreprises pour déterminer quelle part de leur stock est "périmée". Tout stock perd donc de la valeur avec le temps.


title: Obsolescence des stocks

text: Un article ou un bien obsolescent voit sa compétitivité ou son utilité devenir caduque, généralement en raison de la disponibilité de solutions de rechange qui fonctionnent mieux ou sont moins chères. L'obsolescence ne doit pas être confondue avec la perte de valeur en raison d'une détérioration physique ou d'une usure normale.


title: Obsolescence des stocks

text: Typiquement, un rapport d'obsolescence des stocks part de la valeur du "stock disponible", et la réduit ensuite en effectuant une estimation de l'usage futur du stock.


title: Armorial de la Cofradia di Santiago

text: L'armorial de la Cofradia di Santiago, est l'un des rares armoriaux équestres qui a survécu à ce jour en Espagne. L'auteur est anonyme et l'on suppose que sa création est antérieure au .


title: Luigi Lugiato

text: Luigi Lugiato (né le à Limbiate, région de la Lombardie) est un physicien italien.


title: Championnat d'Europe de beach-volley 1993

text: Le championnat d'Europe de beach-volley 1993, première édition du championnat d'Europe de beach-volley, a lieu en à Almería, en Espagne. Il est remporté par les Français Jean-Philippe Jodard et Christian Penigaud.


title: Morita (Togo)

text: Morita est une ville du Togo située dans la préfecture d'Est-Mono dans la région des plateaux.


title: Répétition riche en leucine

text: Une répétition riche en leucine, ou ' (LRR) en anglais, est un motif structurel présent dans certaines protéines où il forme un repliement en fer à cheval α/β


title: Répétition riche en leucine

text: . Ce type de repliement est constitué de séquences de d'acides aminés contenant une forte proportion de leucine, un acide aminé hydrophobe, constituant un domaine en forme de solénoïde. Chaque élément répété est généralement constitué de l'enchaînement –coude–, dont la répétition constitue un domaine qui présente globalement la géométrie d'un fer à cheval dont l'intérieur est formé de parallèles et l'extérieur est formé d'un réseau d'. Une face des et un côté des sont exposés au solvant et sont par conséquent constitués essentiellement de résidus hydrophiles, tandis que la région comprise entre les hélices et les feuillets forme le cœur hydrophobe de la protéine dans lequel sont enfouis les résidus de leucine.


title: Répétition riche en leucine

text: Les répétitions riches en leucine interviennent fréquemment dans l'établissement d'interactions protéine-protéine


Répétition riche en leucine


title: Répétition riche en leucine

text: Les motifs LRR ont été identifiés dans un grand nombre de protéines aux fonctions biologiques très diversifiées . L'inhibiteur de ribonucléase en est l'exemple le plus connu, mais d'autres protéines telles que la , protéine régulatrice de la tropomyosine, et le récepteur de type Toll possèdent également ce motif structurel. Le récepteur de type Toll possède en fait dix motifs LRR successifs qui interviennent dans la liaison aux motifs moléculaires associés aux agents infectieux.


title: Répétition riche en leucine

text: Si le motif LRR typique contient environ une proportion d'une  pour chaque , certaines variantes qui forment des superhélices βα présentent parfois de longues boucles à la place des hélices entre feuillets adjacents. On a également identifié une variante structurelle appelée et constituée d'une alternance d' et 3 formant une superhélice droite dépourvue des habituellement présents dans les répétitions riches en leucines.


title: Répétition riche en leucine

text: Les répétitions riches en leucine sont souvent entourés de domaines  et  riches en cystéine. Ces domaines riches en cystéine existent également en présence de domaines LRR adjacents. Il s'agit de petits domaines entièrement constitués de  qui ont été structurellement décrits pour les A (InlA), B (InlB), E (InlE) et H (InlH) de la bactérie "Listeria monocytogenes". Leur fonction semble être essentiellement structurelle : ils sont fusionnés avec l'extrémité des répétitions riches en leucine, ce qui a pour effet de les stabiliser et de les rigidifier. Elles n'interviennent pas directement dans les interactions protéine-protéine mais ajuste le positionnement du domaine LRR adjacent dans ce but. Ces domaines appartiennent à la famille des domaines de type immunoglobuline dans la mesure où ils sont formés de deux en sandwich de la même façon que les immunoglobulines ; le de l'un des feuillets est cependant bien plus court que dans les domaines de type immunoglobuline habituels


title: Répétition riche en leucine

text: Un cluster fer-soufre est présent à l'extrémité de certaines protéines contenant la variante structurelle LRV riche en leucine. Ces protéines ont une structure en deux domaines : un petit domaine contenant un groupe de quatre résidus de cystéine formant un agrégat atomique et un grand domaine contenant le motif LRV. Des études biochimiques ont montré que l'agrégat est sensible à l'oxygène mais ne semble pas porteur d'une activité rédox.


title: May-Éliane de Lencquesaing

text: , née Marie Marguerite Eliane Miailhe le à Bordeaux, est une viticultrice française. Elle fut, pendant plus de 30 ans, la propriétaire et la directrice du domaine viticole de Pauillac Château Pichon Longueville Comtesse de Lalande.


title: May-Éliane de Lencquesaing

text: Après un partage du patrimoine familial en 1978, à la suite d'un heureux tirage au sort, May-Éliane hérite de parts du domaine et fait l'acquisition du reste. Au fil des ans, elle démontre ses compétences à la tête du Pichon Comtesse et est nommée comme ambassadrice des vins de Bordeaux. En 1994, May-Eliane de Lencquesaing est élue "Femme de l'année" par la revue anglaise "Decanter" spécialisée dans les vins.


title: May-Éliane de Lencquesaing

text: En 2007, May-Éliane décide de transmettre son vignoble à la Maison de Champagne Louis Roederer. Elle est élevée au rang d'officier de la Légion d’Honneur en 2011.


title: Rallye Sanremo 1975

text: Le Rallye Sanremo 1975 ("17. Rallye San Remo"), disputé du au , est la vingt-neuvième manche du championnat du monde des rallyes (WRC) courue depuis 1973 et la huitième manche du championnat du monde des rallyes 1975 (WRC).


title: Rallye Sanremo 1975

text: Comptant initialement onze épreuves, le championnat du monde des constructeurs a vu son calendrier réduit à dix manches, après annulation du rallye de Rideau Lakes (au Canada), initialement programmé deux semaines après le Sanremo. Les épreuves du championnat sont réservées aux voitures des catégories suivantes : Après une trêve estivale, les deux principaux protagonistes du championnat, Lancia et Fiat, sont à nouveau en lice pour leur épreuve nationale. Les deux marques font partie du même groupe et sont les seules candidates au titre, les autres constructeurs tels  Peugeot, Ford, Saab ou Alpine préférant se concentrer sur les quelques épreuves susceptibles de leur apporter des retombées commerciales.


title: Rallye Sanremo 1975

text: Initialement appelé Rally dei Fiori (Rallye des Fleurs), le rallye Sanremo fut créé en 1928, mais son organisation connut une longue interruption entre 1930 et 1960. Renaissant en 1961 à l'initiative de Ghino Longo et du Professeur Specogna (présidents de clubs automobiles locaux), l'épreuve prit son appellation définitive en 1968. Depuis 1972, elle se court au début de l'automne. Son parcours est mixte, alternant asphalte et terre battue. La réglementation italienne oblige les organisateurs à déguiser les épreuves spéciales en secteurs à temps imparti, les épreuves chronométrées sur route étant interdites. L'édition 1974 fut marquée par la première participation et première victoire de la Lancia Stratos en championnat du monde. Quoique organisée pour la dix-septième fois, l'édition de 1975 est officiellement désignée sous l'appellation " Rallye Sanremo", les deux épreuves d'avant-guerre ainsi que les éditions 1970 et 1971 ("Sanremo-Sestriere") n'intervenant pas dans le décompte. Après avoir fait l'impasse sur les trois épreuves précédentes, la Scuderia Lancia effectue son retour avec trois Stratos HF groupe 4 et deux coupés Beta. Sandro Munari dispose de la plus puissante des Stratos (la version 24 soupapes du V6 de 2400 cm, placé en position centrale arrière, développe 285 chevaux), Raffaele Pinto et Björn Waldegård disposant de la version 12 soupapes (environ 240 chevaux). Les Stratos pèsent 950 kg et sont équipées, pour ce rallye, d'un système de refroidissement à eau des disques de freins. Les coupés Beta (traction, moteur quatre cylindres de 1800 cm développant plus de 180 chevaux) sont confiés à Simo Lampinen et Mauro Pregliasco. Le grand constructeur italien a engagé quatre spiders 124 Abarth groupe 4 pour Markku Alén, Maurizio Verini, Alcide Paganelli et Roberto Cambiaghi. Alén et Verini disposent du quatre cylindres 1800 cm à injection, leurs coéquipiers des traditionnelles versions à carburateurs. Dans les deux cas, la puissance disponible est de l'ordre de 200 chevaux, pour un poids d'environ 950 kg. Bien qu'en fin de carrière, ce modèle se montre toujours redoutable dans cette épreuve.


title: Rallye Sanremo 1975

text: Ford a engagé deux nouvelles Escort RS1800 groupe 2, un modèle qui a fait ses débuts en championnat du monde un mois plus tôt en Finlande aux mains de Timo Mäkinen. Le champion finlandais est cette fois épaulé par le Britannique Roger Clark. Le moteur quatre cylindres, deux litres de l'Escort développe environ 230 chevaux, c'est la plus puissante voiture du groupe 2.


title: Rallye Sanremo 1975

text: Deux berlinettes groupe 4 (1800 cm, 180 ch, 720 kg) ont été engagées par le constructeur dieppois. Elles sont confiées à Jean-Luc Thérier et Jean-Pierre Nicolas. Les modèles A310 (820 kg) n'ont pas été retenus pour cette épreuve, le directeur sportif Jacques Cheinisse ayant joué la carte de la légèreté et de l'agilité sur cette épreuve.


title: Rallye Sanremo 1975

text: L'Euro Händler Team fait débuter en championnat la Kadett GT/E (moteur quatre cylindres deux litres, 16 soupapes, injection, 210 chevaux), tout juste homologuée en groupe 2. Elle est confiée à Walter Röhrl. L'équipe engage également une Ascona groupe 2 (moteur deux litres préparé par Irmscher, environ 200 chevaux) pour Rauno Aaltonen. Le pilote autrichien Georg Fischer dispose d'un modèle identique, engagé à titre privé. L'Ascona est également représentée en groupe 1, aux mains de pilotes locaux.


title: Rallye Sanremo 1975

text: Le constructeur milanais a engagé deux coupés Alfetta groupe 2 (1800 cm, 200 chevaux) pour Amilcare Ballestrieri et Enrico Svizzero. En groupe 1, Alfredo Fagnola et Federico Ormezzano disposent de coupés 2000 GTV engagés par le Jolly Club, qui vise la vicctoire dans cette catégorie.


title: Rallye Sanremo 1975

text: Le départ est donné de Sanremo le mercredi premier octobre, dans la soirée. La première demi-étape va conduire les 118 équipages à Millesimo, qu'ils rejoindront au petit matin après environ 500 kilomètres de courses, dont onze épreuves spéciales (officiellement secteurs à temps imparti, les épreuves chronométrées sur route étant interdites en Italie, les organisateurs contournant l'interdiction en les remplaçant par des tronçons avec temps de référence impossible à réaliser).


title: Rallye Sanremo 1975

text: La spéciale d'ouverture est celle de Ghimbegna. Long de près de 50 kilomètres et avec un temps imparti de 33 minutes, ce premier secteur sélectif va d'emblée créer des écarts significatifs : les Lancia Stratos confirment leur rang de favorites, Sandro Munari s'y montrant le plus rapide, s'approchant à moins de trois minutes du temps de référence, mais ses coéquipiers Björn Waldegård et Raffaele Pinto (qui disposent de versions moins puissantes) sont toutefois devancés par l'Alpine A110 de Jean-Luc Thérier, second de l'épreuve à 35 secondes de la Lancia de tête. Amilcare Ballestrieri occupe la cinquième place et la tête du groupe 2 au volant de son coupé Alfa Romeo Alfetta. La première Fiat est celle de Cambiaghi, sixième, ses coéquipiers ayant tous rencontrés des problèmes : amortisseurs et boîte de vitesses pour Markku Alén, sur le point d'abandonner, crevaisons pour Maurizio Verini et Alcide Paganelli qui ont tous deux perdu plus de trois minutes, tout comme Jean-Pierre Nicolas sur la seconde Alpine d'usine. Les crevaisons vont encore faire des victimes dans la seconde épreuve spéciale : Thérier et Waldegård, qui ont tous deux crevé juste avant le départ, la disputent tous deux avec une petite roue à l'arrière, un handicap certain, tandis que Timo Mäkinen (Ford Escort), va devoir abandonner faute de roue de secours ! Simo Lampinen (Lancia Beta) renonce également, suspension avant cassée. Munari, qui s'est une nouvelle fois montré le plus rapide, accentue son avance sur Thérier, qui malgré son équipement hétéroclite est parvenu à conserver sa seconde place. Le pilote normand va cependant crever à deux reprises sur le parcours de liaison suivant, ce qui lui coûte trois minutes de pénalisation et de nombreuses places au classement général. Les trois Stratos sont désormais en tête, Munari devançant Waldegård et Pinto, tandis que Verini remonte bientôt à la quatrième place au classement général. Verini reste le seul pilote à contester la suprématie des Lancia, Nicolas étant retardé par des problèmes de carburation. En groupe deux, Walter Röhrl (Opel Kadett) prend un moment l'avantage sur Ballestrieri, mais, occupant un instant la cinquième place, mais des problèmes de freins le font par la suite rétrograder au classement général. Sur la seconde Escort d'usine, Roger Clark a dû abandonner pour la même raison que son coéquipier Mäkinen : crevaison et absence de roue de secours !


title: Rallye Sanremo 1975

text: Peu avant la pause de Millesimo, Verini s'empare de la troisième place au détriment de Pinto. Au terme de cette demi-étape, Munari occupe toujours la première place, avec près de deux minutes d'avance sur Waldegård et près de quatre sur Verini, qui précède Pinto de quelques secondes. À environ cinq minutes de Munari, la lutte pour la cinquième place est alors serrée entre Cambiaghi et Nicolas, mais ce dernier a des inquiétudes au sujet de son pont arrière, endommagé à la suite des crevaisons subies en début d'étape.


title: Rallye Sanremo 1975

text: Après quelques heures de répit, les équipages reprennent la course en direction de Sanremo. Waldegård et Verini se montrent régulièrement les plus rapides, réduisant leur retard sur Munari qui contrôle la course. Derrière, les rangs commencent à s'éclaircir : Pinto abandonne sur problème de soupape, bientôt suivi par Nicolas (pont arrière) et Röhrl (demi-arbre). Paganelli, victime de problème de freins, achève sa course contre un arbre. Thérier effectue une belle remontée, débordant Pregliasco (Lancia Beta), Ballestrieri et Cambiaghi, et accède à la quatrième place. Waldegård commence à connaître quelques soucis de freins, permettant à Verini de revenir sur lui. Coup de théâtre dans la dernière spéciale avant Sanremo : Munari crève sur une portion en terre ; malheureusement pour le leader de l'épreuve, la roue de secours à jante large dont il dispose alors n'est pas adaptée au nouveau mode de fixation de sa Stratos, les goujons étant trop courts ! Le champion italien doit abandonner. Waldegård prend la première place, terminant l'étape avec près d'une minute d'avance sur Verini et plus de quatre sur Thérier.


title: Rallye Sanremo 1975

text: Les concurrents repartent de Sanremo le vendredi soir, la seconde étape se disputant de nuit. En tête, Waldegård a toujours quelques soucis du côté des freins (Lancia expérimente un système de refroidissement par eau), et voit son avance sur Verini fondre progressivement. Le pilote Fiat fait le forcing, et se rapproche à dix-neuf secondes du leader. Fiat et Lancia faisant partie du même groupe, le duel n'ira pas plus loin, les intérêts commerciaux amenant la direction sportive à figer les positions. La fin de course se déroule sans changement, Waldegård emportant sa seconde victoire de la saison devant un très méritant Verini. Malgré de nombreux problèmes (crevaisons multiples, distribution), Thérier conserve la troisième place, Cambiaghi, un moment menaçant, ayant dû renoncer, bielle coulée. Auteur d'une course régulière, Pregliasco termine quatrième sur le coupé Lancia Beta. Bianchi, cinquième, remporte le groupe 3 sur sa Porsche ; Fagnola termine sixième au classement général et premier du groupe 1 sur son coupé Alfa Romeo, mais il sera disqualifié après les vérifications techniques pour utilisation d'une culasse non homologuée.


title: Rallye Sanremo 1975

text: À noter : le classement ci-dessus prend en compte la disqualification de l'Alfa Romeo d'Alfredo Fagnola, sixième à l'arrivée mais exclu après vérifications techniques (culasse non homologuée).


title: Wiener Kammeroper

text: Le Wiener Kammeroper est un opéra de Vienne, situé dans l'arrondissement d'Innere Stadt.


title: Wiener Kammeroper

text: Le Kammeroper est fondé en 1953 par le chef d'orchestre hongrois Hans Gabor. Dans un premier temps, l'institution n'a pas de salle permanente et se produit dans la salle Mozart du Konzerthaus et au théâtre du château de Schönbrunn. En 1961, elle reçoit du ministère de l'Éducation et de la ville de Vienne une subvention annuelle qui lui permet de s'installer dans l'ancienne salle de bal de l'Hotel Post. On y donne des opéras-bouffes, des opérettes et des Singspiele. Le programme comporte aussi de grandes œuvres comme "Carmen" ou "La Bohème". La représentation la plus importante est "Pagliacci" de Ruggero Leoncavallo mis en scène par George Tabori en 1986.


title: Wiener Kammeroper

text: Lors de la saison 1999-2000, Isabella Gabor et Holger Bleck prennent la direction du Kammeroper. Les événements importants sont le concours de jeunes chanteurs, le concours international de chant Hans-Gabor-Belvedere (jusqu'en 2012) et la production d'opéras. Ils se donnent comme ligne éditoriale de trouver des œuvres ne faisant pas partie des répertoires des grands établissements produites par des compagnies indépendantes. La programmation comprend ainsi des opéras baroques, des opéras-bouffes, de la musique de chambre et des pièces contemporaines.


title: Wiener Kammeroper

text: À l'automne 2012, le Theater an der Wien reprend le Kammeroper. Il crée un ensemble de sept jeunes chanteurs et chanteuses. Depuis la saison 2012-2013, le programme comprend cinq productions d'opéra, sept concerts mettant en valeur un membre de l'ensemble…


title: Championnats d'Europe de beach-volley 1994

text: Les championnats d'Europe de beach-volley 1994, deuxième édition des championnats d'Europe de beach-volley, ont lieu en à Almería, en Espagne. Il est remporté par les Norvégiens Jan Kvalheim et Bjørn Maaseide chez les hommes et les Allemandes Beate Bühler et Danja Müsch chez les femmes, dont c'est la première apparition dans cette compétition continentale.


title: Championnat du Paraguay de football 1999

text: La saison 1999 du Championnat du Paraguay de football est la quatre-vingt-neuvième édition de la "Primera División", le championnat de première division au Paraguay. Les onze meilleurs clubs du pays disputent la compétition, qui se déroule en trois phases :


text: C'est le Club Olimpia, double tenant du titre, qui est à nouveau sacré champion cette saison après avoir battu Cerro Porteño en finale nationale. C'est le de champion du Paraguay de l’histoire du club.


text: Le barème utilisé pour établir l’ensemble des classements est le suivant :


text: En fonction de leur classement à l’issue de la première phase, les clubs démarrent la seconde phase avec un bonus.


text: Groupe B :En fonction de leur classement à l’issue de la première phase, les clubs démarrent la seconde phase avec un bonus.


text: Groupe B :


text: Les deux clubs finalistes des tournois s'affrontent pour déterminer le troisième représentant paraguayen en Copa Libertadores.


text: Le classement cumulé des premières phases des tournois détermine les deux clubs relégués en deuxième division.


title: Arsène Bical

text: Arsène Bical (Versailles, – Boulogne-sur-Mer, ) est un architecte français.


title: Arsène Bical

text: Il lança le style néo-anglais et Art déco, notamment au .


title: Arsène Bical

text: Né à Versailles dans une famille de commerçants originaires du Cantal, il suit l'enseignement de l'École des beaux-arts de Paris.


title: Arsène Bical

text: Élève de Louis Henri Georges Scellier de Gisors (à l'atelier, le 16 octobre 1901) et de Louis Bernier, admis en le 13 mai 1903 et en le 4 janvier 1907. Il sort diplômé le 4 juin 1913.


title: Arsène Bical

text: Ancien associé d'Albert Pouthier, il s'installe à Paris-Plage en 1907, villa "Le trèfle à 4 feuilles", angle nord-ouest de la rue de Metz et de la rue Saint-Jean, en 1915, il habite villa "Sainte-Claire" angle nord-est des rues de Metz et Saint-Jean, il habitera ensuite au rue de Bruxelles.


title: Arsène Bical

text: Membre de la société des architectes diplômés du gouvernement (SADG) à partir de 1913, il meurt de fièvre typhoïde en 1925. C'est Léon Hoyez qui lui succède.


title: Arsène Bical

text: Il est élu membre titulaire de la "Société académique de Paris-Plage" le et secrétaire du "Syndicat d'initiative du Touquet-Paris-Plage en 1912".


title: Arsène Bical

text: Il est nommé secrétaire du Comité de publicité, et membre du Conseil d'administration du "Syndicat d'initiative du Touquet-Paris-Plage", le . Arsène Bical fut l'un des principaux architectes du Touquet. La ville lui a dédié une avenue « Arsène-Bical » qui prend naissance


title: Rahim Alhaj

text: Rahim Alhaj est un artiste iraquien, compositeur et joueur de oud. Il est né à Bagdad vers 1968 et vit aujourd'hui aux États-Unis d’Amérique, dans l'état du Nouveau-Mexique.


title: Rahim Alhaj

text: Rahim Alhaj a étudié à l'Institut de musique de Bagdad, sous la direction Salim Abdul Kareem et Munir Bashir. Il en sort diplômé en composition en 1990. Il obtient aussi un diplôme de littérature arabe en 1991 à l'université al-Mustansiriya. Il compose des chansons contre la guerre Iran-Irak, ce qui lui vaut d'être emprisonné sous le régime de Saddam Hussein. Réfugié politique, il quitte l'Irak pour la Jordanie et la Syrie, avant de rejoindre les États-Unis en 2000. Il devient citoyen américain en 2008.


title: Timothé Cognat

text: Timothé Cognat, né le à Arnas, est un footballeur français. Il joue actuellement avec le Servette FC au poste de milieu de terrain.


title: Timothé Cognat

text: Après être passé par l'UF Belleville-Saint-Jean-d'Ardières et le FC Villefranche, Timothé Cognat intègre le centre de formation de l'Olympique lyonnais en 2011. Il porte pour la première fois le maillot de l'équipe de France U16 en contre la Serbie et marque le quatrième but du match (4-0).


title: Timothé Cognat

text: Lyon officialise la signature de son premier contrat professionnel le . Timothé Cognat s'engage pour trois ans et part dans la foulée en prêt au Servette FC (D1 suisse) pour une saison.


title: Timothé Cognat

text: Le , il s'engage définitivement en faveur du Servette FC.


title: Timothé Cognat

text: Il participe à l'Euro U17 en 2015 où la France se qualifie au second tour après trois victoires en trois matchs. Il est le capitaine de la sélection. La France sera ensuite championne d'Europe en battant l'Allemagne en finale (4-1) et après avoir éliminé l'Italie (3-0) en quart de finale et la Belgique (1-1, 2 à 1 aux tirs au but) en demi-finale.


title: Timothé Cognat

text: ! rowspan="2" |Saison  ! rowspan="2" |Sélection  ! colspan="3" |Phases finales  ! colspan="2" |Éliminatoires  ! colspan="2" |Matchs amicaux  ! colspan="2" |Total  ! Compétition  !!style="border-right-style:hidden;width:2em"| !!style="border-left-style:hidden;width:2em"| !!style="border-right-style:hidden;width:2em"| M !!style="width:2em"| B !!style="border-right-style:hidden;width:2em"| M !!style="width:2em"| B !!style="border-right-style:hidden;width:2em"| M !!style="width:2em"| B  Lors de l'été 2015, il remporte le championnat d'Europe U17 avec l'équipe de France en participant à l'intégralité des rencontres puis remporte le tournoi international de Lafarge Foot Avenir avec l'équipe de France U18 en .


title: Timothé Cognat

text: En , il remporte avec l'équipe de France des moins de 18 ans, la Copa del Atlántico après avoir battu les îles Canaries (2-0), les États-Unis (5-0) et un match nul contre l'Espagne (0-0). Il est nommé meilleur joueur de la compétition.


title: Timothé Cognat

text: En prêt au Servette FC, il remporte le championnat suisse de deuxième division lors de la saison 2018-2019, permettant la remontée du club en Super League.


title: Kay Kay Menon

text: Kay Kay Menon, né au Kerala (Inde) le , est un acteur indien qui travaille à Bollywood.


title: Kay Kay Menon

text: Il est surtout connu pour ses rôles de Dukey Bana dans "Gulaal", du brigadier Pratap dans "Shaurya", de Rakesh Maria dans "Black Friday", de Suresh dans "Mumbai Meri Jaan", du fils aîné de Vishnu dans "Sarkar" et de Khurram Meer dans le film "Haider", pour lequel il remporte le Filmfare Award du meilleur acteur dans un second rôle.


title: Maurice Pic (entomologiste)

text: Maurice, Louis, Joseph, Gaspard Pic, né le à Marcigny (Saône-et-Loire) de Edmond Gaspard Pic, Juge de Paix et de Marie-Louise Calixte Merle . Décédé le à Les Guerreaux (Saône-et-Loire), est un entomologiste français spécialisé dans l'ordre des Coleoptera.


title: Maurice Pic (entomologiste)

text: Il fut maire de Les Guerraux pendant 43 ans (de 1902 à 1945) et conseiller d'Arrondissement du Canton de Digoin de 1919 à 1939.


title: Maurice Pic (entomologiste)

text: Maurice Pic laisse une œuvre considérable mais très controversée. Il a publié 950 articles, décrit de Coléoptères et nommé quelque . Ses descriptions, très sommaires, dépourvues d'illustrations sont souvent contestées.


title: Maurice Pic (entomologiste)

text: Parmi ses publications :


title: Maurice Pic (entomologiste)

text: Il a publié trois périodiques :


title: Maurice Pic (entomologiste)

text: Maurice Pic reçut le prix Jean Dollfus de la Société entomologique de France en 1911 pour son travail: "Matériaux pour servir à l'étude des Longicornes".


title: Maurice Pic (entomologiste)

text: Il fut nommé Chevalier du Mérite agricole en 1912 et promu Officier en 1920 . Nommé Officier de l'Instruction publique en 1913 :(équivalence avec: ). Nommé Chevalier de la Légion d'Honneur le et promu le .


title: Daniel Kleppner

text: Daniel Kleppner (né le à New York) est un physicien américain, titulaire de la médaille Frederic Ives.


title: Daniel Kleppner

text: Il est membre de l'Académie nationale des sciences et de l'Académie des sciences.


title: Mylossoma

text: Mylossoma est un genre de poissons téléostéens de la famille des Serrasalmidae et de l'ordre des Characiformes.


title: Mylossoma

text: Selon :


title: Phạm Duy Khiêm

text: Phạm Duy Khiêm (Hanoi, – Montreuil-le-Henri, Sarthe, ) est un écrivain vietnamien et ambassadeur de la République du Viêt Nam en France. Il est le fils de l'écrivain Phạm Duy Tốn, et frère du compositeur Phạm Duy.


title: Phạm Duy Khiêm

text: Son père Phạm Duy Tốn décède à 43 ans de la tuberculose, laissant de nombreuses dettes. À quinze ans, il entre au lycée Albert-Sarraut à Hanoï duquel il ressort avec le baccalauréat classique, qu’il est le premier Vietnamien à passer.


title: Phạm Duy Khiêm

text: À Paris, il entre au lycée Louis-le-Grand en 1929 où il se lie d’amitié avec Léopold Sédar Senghor et Georges Pompidou. Il les suivra à l'Ecole Normale supérieure. Il remporte le prix Louis-Barthou de l'Académie française pour son roman autobiographique "Nam et Sylvie" publié en 1942 sous le pseudonyme de Nam Kim, le prix de la langue-française de la même académie en 1959, puis le Prix Littéraire d'Indochine en 1943 pour "Légendes des terres sereines". Il obtient son doctorat à l'Université de Toulouse en 1957.


title: Phạm Duy Khiêm

text: Phạm Duy Khiêm devient brièvement ambassadeur en France du gouvernement Ngô Đình Diệm (1954-1957), mais refuse une deuxième nomination comme ambassadeur à l'UNESCO en raison de son incapacité à soutenir les politiques de Diem.


title: Phạm Duy Khiêm

text: Tombé dans une profonde dépression, il se mure dans une rigidité confucéenne et sa fierté l'empêche de demander de l'aide à sa famille et ses amis. Il se suicide le à son domicile de Montreuil-le-Henri, Sarthe.


title: Ossubtus

text: Ossubtus est un genre de poissons téléostéens de la famille des Serrasalmidae et de l'ordre des Characiformes. Le genre "Ossubtus" est monotypique c'est-à-dire qu'il ne regroupe qu'une seule espèce, Ossubtus xinguense.


title: Ossubtus

text: Selon :


title: Ossubtus

text: "Ossubtus" se distingue des autres Serrasalmidae par :


title: Ossubtus

text: Le genre "Ossubtus" doit son nom au latin ', « bouche », et ', « en bas », et fait référence à la position de la bouche.


title: Rue Gambetta (Reims)

text: La rue Gambetta, anciennement rue Neuve, est une voie de la commune de Reims, située dans le département de la Marne, en région grand Est. Elle est une partie constitutive de "La "Voie des Sacres"


title: Rue Gambetta (Reims)

text: Débutant au croisement de la rue de Venise et de la rue Chanzy, elle aboutit rue du Grand-Cerf.


title: Rue Gambetta (Reims)

text: La voie est à sens unique avec un couloir de bus à contre sens.


title: Rue Gambetta (Reims)

text: La rue Gambetta est une partie de "La "Voie des Sacres" qui était le parcours empruntée par les futurs Rois de France pour aller se faire couronner à la cathédrale de Reims? Cette voie et donc la rue Gambetta est équipée en lampadaires bleutés pour jalonner le chemin à parcourir entre la basilique Saint-Remi de Reims et la cathédrale Notre-Dame de Reims.


title: Rue Gambetta (Reims)

text: Elle doit son nom actuel à Léon Gambetta (1838-1882), homme politique, membre du gouvernement de la défense nationale en 1870, président du Conseil.


title: Rue Gambetta (Reims)

text: Elle a porté le nom de rue Neuve avant d'en changer en 1884 par délibération municipale en date du 15 janvier 1883. Face au parking Herduin inauguré par "Adeline HAZAN étant maire le 11 novembre 2008" :


title: Gianni Sartori

text: Gianni Sartori (né le à Pozzoleone) est un coureur cycliste italien. Il a notamment été champion du monde du kilomètre en 1969. Aux Jeux olympiques de 1968 à Mexico, il a pris la quatrième place de cette épreuve.


title: Shimoji-jima

text: Elle est administrée, avec les îles Miyako-jima et Kurima-jima, par la ville de Miyakojima. Elle est desservie par un aéroport (aéroport de Shimojishima).


title: Shimoji-jima

text: L'île de Shimoji-jima en général et son aéroport en particulier est le lieu principal ou se déroule l'action de la série animée "Stratos4".


title: Faitout Maouassa

text: Christ-Emmanuel Faitout Maouassa, né le à Villepinte (Seine-Saint-Denis) , est un footballeur espoirs français, d’origine congolaise. Il évolue actuellement au poste de latéral gauche au Club Bruges.


title: Faitout Maouassa

text: Après être passé par le club argenteuillais (A.S.C. Val d'Argenteuil devenu R.F.C. Argenteuil), Faitout Maouassa intègre le centre de formation de l'AS Nancy-Lorraine en 2013. La saison suivante, il joue ses premiers matchs avec l'équipe réserve de l'ASNL qui évolue en CFA 2 ().


title: Faitout Maouassa

text: Il porte pour la première fois le maillot de l'équipe de France U17 en contre la Roumanie.


title: Faitout Maouassa

text: Il participe au championnat d'Europe des moins de 17 ans en . La France remporte le tournoi et devient championne d'Europe, en battant l'Allemagne en finale (4-1), après avoir éliminé l'Italie (3-0) en quart de finale et la Belgique (1-1, 2 tirs au but à 1) en demi-finale.


title: Faitout Maouassa

text: Le , le Stade rennais FC annonce avoir trouvé un accord pour son transfert avec le club de l'AS Nancy-Lorraine. Son transfert est officialisé le . Après une saison 2017-2018 mitigée, Faitout Maouassa est prêté pour la saison 2018-2019.


title: Faitout Maouassa

text: Avec le départ de Ramy Bensebaini, Faitout Maouassa intègre le onze rennais pour la saison 2019-2020. Lors de son retour en Bretagne, le natif de Villepinte explose et fait ses marques dans l'effectif "Rouge et Noir" notamment grâce à trois buts inscrits et une passe décisive délivrée en 23 matchs de championnats ainsi que d'une défense régulière.


title: Faitout Maouassa

text: Après une saison ponctuée d'une troisième place significative de qualification en phase de groupe de la Ligue des champions, il prolonge le son contrat d'un an au Stade rennais FC jusqu'en 2022.


title: Faitout Maouassa

text: Le , Faitout Maouassa est prêté un an au club du Nîmes Olympique. Il dispute durant cette saison 30 matchs au total.


title: Faitout Maouassa

text: Le 31 août 2021, il signe pour 4 ans au club bruges contre 4 M€.


title: Faitout Maouassa

text: Lors de l'été 2015, il remporte le championnat d'Europe des moins de 17 ans avec l'équipe de France en participant à l'intégralité des rencontres puis remporte le tournoi international de Lafarge Foot Avenir avec l'équipe de France des moins de 18 ans en .


title: Faitout Maouassa

text: Il est sacré champion d'Europe des moins de 19 ans en Allemagne en en battant l'Italie en finale quatre buts à zéro. La même année, il remporte le trophée de championnat de France de football de Ligue 2 avec l'AS Nancy-Lorraine.


title: Faitout Maouassa

text: Il est finaliste du Trophée des champions en 2019 qui se déroule à Shenzhen en Chine avec le Stade rennais FC contre le Paris Saint-Germain.


title: Piaractus

text: Piaractus est un genre de poissons téléostéens de la famille des Serrasalmidae et de l'ordre des Characiformes.


title: Piaractus

text: Selon :


title: Din des oiseaux célèbres

text: Din des oiseaux célèbres est un court métrage expérimental américain écrit, produit et réalisé par E. Elias Merhige en coopération avec le groupe de production de Q6, un collectif d'artistes et philosophes, sorti en 2006.


title: Din des oiseaux célèbres

text: Le film traite de la notion d'évolution ainsi que la naissance de la conscience. Il est le deuxième d'une trilogie non officielle de films expérimentaux, le film précédent étant Fils (1991), qui traite de la création récit de la Genèse. Stephen Charles Barry apparaît pour la première fois depuis ses débuts en Fils comme le Fils de la Terre, maintenant que le Fils de la Lumière. [2]


title: Din des oiseaux célèbres

text: Le film commence avec la phrase « Bonjour et bienvenue ... ne pas avoir peur ... être consolée ... souvenir ... notre origine ... » et procède à dépeindre la première formation violente de la matière à partir du néant. Puis, après un voyage d'hyper-accélérée à travers l'évolution de la vie et de la terre, le film culmine dans la naissance d'un pseudo-humanoïde embryonnaire qui atteint une certaine source inconnue.


title: Mainz-Ebersheim

text: Ebersheim est un district local ("") de la ville de Mayence en Allemagne.


title: H. Jeff Kimble

text: H. Jeff Kimble (né le à Floydada, Texas) est un physicien américain, directeur du laboratoire d'optique quantique du California Institute of Technology (Caltech).


title: Jaroslav Svoboda

text: Jaroslav Svoboda (né le à Červenka en Tchécoslovaquie) est un joueur professionnel tchèque de hockey sur glace. Il évolue au poste d'ailier droit.


title: Jaroslav Svoboda

text: Formé au HC Olomouc, Jaroslav Svoboda joue sa première saison professionnelle avec cette équipe en 1.liga tchèque lors de la saison 1997-1998. Au terme de cette saison, il est réclamé par les Hurricanes de la Caroline en du repêchage d'entrée dans la LNH 1998. Lors de cette même saison, il part jouer avec l'équipe junior du Ice de Kootenay de la Ligue de hockey de l'Ouest. En 1999-2000, il mène le Ice à la Coupe du Président après avoir remporté la finale des séries contre les Chiefs de Spokane. Il mène au chapitre des buts (15) et des points (28) lors ces séries.


title: Jaroslav Svoboda

text: Il joue la saison 2000-2001 dans la Ligue internationale de hockey avec le club-école des Hurricanes, les Cyclones de Cincinnati, puis fait ses débuts dans la Ligue nationale de hockey avec l'équipe de Caroline la saison suivante. Il joue 10 matchs avec les Hurricanes au cours de cette saison en plus de jouer les séries 2002 de la Coupe Stanley alors que son équipe atteint la finale.


title: Jaroslav Svoboda

text: En , il est échangé aux Stars de Dallas contre un choix de repêchage mais la totalité de la saison 2004-2005 de la LNH est annulée en raison d'un lock-out et joue la saison dans son pays natal. Il joue la saison 2005-2006 dans la ligue nationale avec les Stars avant de retourner en République tchèque en 2006.


title: Jaroslav Svoboda

text: Il joue trois saisons avec le HC Znojemští Orli puis trois autres avec le HC Kometa Brno au championnat tchèque avant de jouer la saison 2012-2013 avec le HC Lev Prague dans la Ligue continentale de hockey (KHL) puis retourne cette même saison dans l'Extraliga avec le HC Sparta Prague.


title: Jaroslav Svoboda

text: Après une saison au sein du KLH Chomutov dans l'Extraliga en 2013-2014, il joue la saison 2014-2015 avec le HC Red Ice en Ligue nationale B en Suisse puis avec le MHC Martin au championnat slovaque.


title: Jaroslav Svoboda

text: Il représente la République tchèque au niveau international. Il a joué avec l'équipe à l'occasion du championnat d'Europe junior en 1998 et du championnat du monde junior de 2000, cette dernière qui résulte d'une médaille d'or pour les Tchèques après avoir vaincu la Russie en finale.


title: Richard Murray

text: Richard Murray né le au Cap en Afrique du Sud est un triathlète professionnel, double champion d'Afrique de triathlon (2011 et 2012).


title: Richard Murray

text: Richard Murray grandit dans une ferme, adolescent il pratique la course à pied, le cyclisme et le moto-cross, il participe à son premier triathlon à l'âge de 13 ans. En 2007 et 2008, il est sacré champion du monde de duathlon juniors.


title: Richard Murray

text: Richard Murray se qualifie et participe à l'épreuve de triathlon aux Jeux olympiques d'été de 2012 à Londres, où il se classe en . La même année, il remporte l'épreuve des séries mondiales de triathlon (WTS) à Hambourg devant Javier Gómez et Steffen Justus.


title: Richard Murray

text: En 2012 et 2013, il finit cinquième des championnats du monde. Il s'essaie en 2013 au championnat du monde Xterra où il finit en .


title: Richard Murray

text: En 2016 Richard Murray créé la surprise, ce spécialiste des courtes distances en triathlon, vainqueur d'étape en coupe du monde et séries mondiales de triathlon, s'arroge un titre mondial d'une spécialité dans laquelle il apparait rarement, le duathlon. Même si ces derniers résultats sur le circuit international des sports enchainés le plaçait parmi les favoris de cette compétition, sa victoire reste inattendue. Après la première épreuve de course à pied, Richard Murray fait partie d'un groupe de dix triathlètes qui mènent la partie vélo avec les champions du monde en titre l'Espagnol Emilio Martin et le Français Benoit Nicolas. Aucun écart n'ayant pu se constituer, c'est sur la seconde course à pied que ce fait la décision finale. Richard Murray dans cette dernière épreuve survole ses concurrents et remporte le titre mondial, six ans après avoir participé à sa dernière compétition de duathlon. Emilio Martin conserve la seconde place, le jeune Néerlandais Jorik Van Egdom monte sur la troisième marche du podium.


title: Richard Murray

text: Lors de l'étape des séries mondiales de triathlon de Hambourg en Allemagne au mois de juillet et à la suite de sanctions des instances sportives, Richard Murray est disqualifié et reçoit une amende de pour comportement anti-sportif. Ayant fait la quasi-intégralité de la course dans la même seconde que le vainqueur de l’étape l'Espagnol Mario Mola, il doit effectuer à 100 mètres de l’arrivée, 10 secondes de pénalité infligées lors de la transition une, pour avoir mal remisé sa combinaison de natation dans la boite prévue à cet effet. Cette pénalité le privant d'une possible victoire, il est à l'issue de la course, l’auteur de geste et propos disgracieux et répréhensibles qui lui valent une disqualification immédiate et une amende, ainsi qu'une saisine des instances fédérales.


title: Richard Murray

text: Richard épouse la triathlète néerlandaise Rachel Klamer en mars 2020.


title: Richard Murray

text: Le tableau présente les résultats les plus significatifs (podium) obtenus sur le circuit national et international de triathlon et de duathlon depuis 2011.


title: Bataille de Lego

text: Le combat de Lego se déroule pendant la guerre civile somalienne. Le , le Harakat al-Chabab al-Moudjahidin prend d'assaut une base de l'AMISOM.


title: Bataille de Lego

text: Le , les djihadistes du Harakat al-Chabab al-Moudjahidin attaquent la base de Lego, tenue par une centaine de militaires du Burundi. L'attaque commence avec l'explosion d'un véhicule kamikaze à l'entrée du camp suivie d'un assaut des combattants à pied.


title: Bataille de Lego

text: La base est prise par les assaillants, des bilans non officiels fait état de plus de 50 soldats morts au combat, allant jusqu’à au moins 70 soldats tués et 20 portés disparus. 40 civils somaliens sont également portés disparus.


title: Bataille de Lego

text: L'UNISOM et les forces somaliennes reprennent le contrôle du site le 28 juin sans combats après le retrait des assaillants.


title: District de Posen

text: Le district de Posen (Posnanie, maintenant Poznań en Pologne), était la plus méridionale de deux régions administratives prussiennes ("Regierungsbezirke") du grand-duché de Posen (1815-1849) et son successeur, la province de Posnanie (1849-1918). Ce district administratif était entouré au nord par le district de Bromberg, à l'ouest par la province de Brandebourg, au sud par la province de Silésie, et à l'est par la Pologne russe.


title: District de Posen

text: La population de ce district était majoritairement polonaise de culte catholique romain, avec une minorité protestante de souche allemande.


title: District de Posen

text: Le nombre d'arrondissements est passé de 17 à 27 en 1887, avec suppression de Buk et Kröben.