title: Gouvernement Chan-o-cha I

text: Il faisait suite au coup d'État du général Prayut Chan-o-cha, ancien chef de la junte, du 22 mai 2014. Celui-ci prêtera serment le 25 août 2014 et nommera ses ministres le 31 du même mois.Ministère du Tourisme et des Sports Ministère fusionné avec le Ministère de l'Enseignement supérieur, des Sciences, de la Recherche et de l'Innovation à partir du 2 mai 2019. Anciennement le Ministère des Technologies, de l'Information et de la Communication. Nouveau nom à partir de 2016.


title: Coup d'État de 1991 en Haïti

text: Un coup d'État s'est produit en 1991 à Haïti et conduit au renversement de Jean-Bertrand Aristide à la tête du pouvoir haïtien qui a été obligé de s'exiler tandis que le commandant en chef de l'Armée, le lieutenant général Raoul Cédras, prit le pouvoir.


title: Jeanine Toulouse

text: Jeanine (ou Janine) Salagoïty (née Toulouse le à Lesparre-Médoc et morte le à Cambo-les-Bains), est une athlète française, spécialiste des épreuves de sprint, licenciée au Bordeaux EC.


title: Jeanine Toulouse

text: Jeanine Salagoïty remporte dix titres de championne de France de 1939 à 1949 : trois sur 60 mètres, quatre sur 100 mètres, et trois sur 200 mètres.


title: Jeanine Toulouse

text: Elle améliore à deux reprises le record de France du 100 mètres (12 s 1 en 1948 et 12 s 0 en 1949), ainsi que celui du relais 4 × 100 mètres. Elle obtient aussi celui du 300 mètres.


title: Jeanine Toulouse

text: Elle participe aux Jeux olympiques de 1948 à Londres, où elle atteint les demi-finales du 80 m haies.


title: Convention de Constantinople

text: Plusieurs conventions, signées à Constantinople portent le nom de « convention de Constantinople ».


title: Baseball aux Jeux de l'Extrême-Orient

text: L'épreuve de baseball aux Jeux de l'Extrême-Orient était la seule compétition majeure de baseball en Asie, avant la Deuxième Guerre mondiale.


title: Marcel Šterbák

text: Marcel Šterbák (né le à Košice en Tchécoslovaquie) est un joueur professionnel slovaque de hockey sur glace. Il évolue au poste de défenseur.


title: Marcel Šterbák

text: Formé au HC Košice, il commence sa carrière en senior dans l'Extraliga slovaque avec le HK Spišská Nová Ves en 1998. Il remporte le championnat national en 2009 et 2011 avec le HC Košice. En 2010, il évolue dans l'Extraliga tchèque avec le BK Mladá Boleslav. Il signe aux Diables Rouges de Briançon dans la Ligue Magnus en 2015.


title: Marcel Šterbák

text: Il représente la Slovaquie au niveau international de 2006 à 2009.


title: Bloc cupulaire de Lachat

text: Le bloc cupulaire de Lachat est une pierre à cupules située en France, sur la butte de Lachat, à Billième, dans le département de la Savoie, en région Auvergne-Rhône-Alpes.


title: Bloc cupulaire de Lachat

text: La pierre fait l'objet d'un classement au titre des monuments historiques depuis le 10 mai 1939.


title: Bloc cupulaire de Lachat

text: La pierre est située dans le département français de Savoie, sur la commune de Billième. Avec cinq autres sites, elle fait partie des blocs cupulaires de Billième, une série de pierres à cupules réparties en cercle autour de ce village. Elle se situe à du site des blocs cupulaires du Rocher.


title: Bloc cupulaire de Lachat

text: Le site a été fouillé en 1983 par Bernard Quinet et en 1990 par Françoise Ballet et Philippe Raffaelli.


title: Bloc cupulaire de Lachat

text: La pierre a été classée au titre des monuments historiques le 10 mai 1939.


title: Bloc cupulaire de Lachat

text: Il s'agit d'un bloc erratique tabulaire, creusé de cupules datées de l'Âge du bronze. Il en compte 6. Ce sont de petites dépressions concaves, de forme circulaire ou ovale, de quelques centimètres de diamètre, faites par l'homme.


title: Édouard Duhour

text: Édouard Duhour (né le à Anglet et mort en novembre 1969) est un athlète français, spécialiste du lancer du poids. Il est le frère ainé de Clément Duhour.


title: Édouard Duhour

text: Il remporte sept titres de champion de France du lancer du poids de 1927 à 1941. Il améliore à trois reprises le record de France du lancer du poids, le portant à en 1934.


title: Édouard Duhour

text: Il participe aux Jeux olympiques de 1928 à Amsterdam, où il s'incline dès le concours des qualifications.


title: Gonioctena decemnotata

text: Gonioctena decemnotata, le phytodecte à 10 points, est une espèce d'insectes de l'ordre des coléoptères de la famille des Chrysomelidae.


title: Raya Kagan

text: Raya Kagan Rapoport ou Raissa Kagan, née le à Kharkov et morte en à Holon, est une survivante de la Shoah.


title: Raya Kagan

text: Elle est née le à Kharkiv en Ukraine. Elle est la fille de Matitjahu Rapoport, né en 1879 à Kharkiv, en Ukraine et assassiné par les nazis le , à Vilnius, en Lituanie et de Anna Rapoport (Erkes) née en 1894 à Ovrutch, en Ukraine et morte le . Elle a une sœur Emilia (Milah) Bloch (Rapoport), née en 1913 à Kharkiv, en Ukraine et morte le à Kfar Saba en Israël.


title: Raya Kagan

text: En 1917 la famille fuit Kharkov et la révolution d'Octobre pour aller s'installer à Vilnius. Là Raïssa Kagan entreprend des études universitaires et les termine en obtenant un diplôme d'Histoire, avec une thèse portant sur les cultes chrétiens pour laquelle elle s'est isolée dans un monastère durant un an afin étudier des manuscrits anciens. Après son divorce d'avec Yakov Kagan, elle se rend en 1938 pour un voyage d'étude à Paris sur l'idée de ses parents, où forte de son don pour les langues étrangères (elle parlait déjà le polonais, le russe, l'allemand, le yiddish et l'anglais) elle apprend rapidement le français.


title: Raya Kagan

text: Après l'occupation de Paris par les Allemands en elle rejoint la Résistance. Son père est assassiné à Vilnius peu de temps après l'occupation de la ville par les troupes nazies le .


title: Raya Kagan

text: Dénoncée par une personne de son réseau, elle est arrêtée le et transférée au camp de Drancy. Le , elle embarque avec personnes pour Auschwitz, dans le Convoi n°3. Sa dernière adresse était au 54 rue Monge dans le .


title: Raya Kagan

text: Elle est déportée à Auschwitz où elle travaille à l'état civil du camp.


title: Raya Kagan

text: Elle y reste jusqu'au . Elle participe à la marche de la mort qui suit l'évacuation du camp et est envoyée au camp de Ravensbrück.


title: Raya Kagan

text: Elle se rend en Pologne pour ramener en Israël sa mère qui miraculeusement survécut à l'Holocauste. En 1947 elle publie ses mémoires de déportée. À partir de 1960, elle travailla au ministère des affaires étrangères à Jérusalem où elle dirigea le bureau des affaires religieuses.


title: Raya Kagan

text: Elle témoigne au procès d'Adolf Eichmann en 1961.


title: Raya Kagan

text: En 1964 elle témoigna également à Francfort au cours du second procès d'Auschwitz.


title: Raya Kagan

text: Au cours des 14 dernières années de sa vie elle perdit, en raison de problèmes de santé en partie liés à son expérience de déportée, l'usage de la parole. Elle est décédée en à Holon en Israël.


title: Jean-Philippe Boutteaux

text: Jean Philippe Boutteaux, né en à Aulnoye-les- Berlaimont (Nord), est un général de brigade de la Révolution française.


title: Jean-Philippe Boutteaux

text: Il entre en service le , comme soldat au régiment d’artillerie de Metz.


title: Jean-Philippe Boutteaux

text: De 1778 à 1783, il participe à la guerre en Amérique


title: Jean-Philippe Boutteaux

text: Il est promu général de brigade le .


title: Gabriel Sempé

text: Gabriel Sempé (né le à Tarbes et mort dans la même ville le ) est un médecin et athlète français, spécialiste du 110 mètres haies.


title: Gabriel Sempé

text: Il remporte douze titres de champion de France du 110 m haies, de 1923 à 1935.


title: Gabriel Sempé

text: Il améliore à deux reprises le record de France du 110 mètres haies, le portant à 14 s 8 en 1928.


title: Gabriel Sempé

text: Il participe aux Jeux olympiques de 1924 à Paris. Il atteint les demi-finales du 110 m haies et abandonne lors de l'épreuve du décathlon. Quatre ans plus tard, à Amsterdam, il est éliminé en demi-finale du 110 m haies.


title: Tous au pageot !

text: Tous au pageot ! ("") est un roman policier de l’écrivain australien Carter Brown publié en 1981 aux États-Unis. Cependant, les droits d'auteur datent de 1980.


title: Tous au pageot !

text: Le roman est traduit en français en 1982, dans la collection Carré noir. La traduction, prétendument "de l'américain", est signée Hugues David. C'est une des nombreuses aventures du lieutenant Al Wheeler, bras droit du shérif Lavers dans la ville californienne fictive de "Pine City" ; la quarante-septième traduite aux Éditions Gallimard. Le héros est aussi le narrateur.


title: Tous au pageot !

text: Wallace Hamer, antiquaire, a été tué d'une balle dans le front, au volant de sa vieille Rolls, alors qu'il revenait d'une soirée chez la riche veuve Minerva Trent. Selon son associé et compagnon Craig Pollock, Hamer espérait obtenir de la veuve des fonds pour accroître leur affaire. L'assassin ne peut être que l'un des invités de la soirée, ou l'hôtesse elle-même. Jalousie sentimentale, rivalité financière ? Dans le coffre de la Rolls, un bouddha de cuivre dissimule en son sein un sachet de 300 grammes d'héroïne pure, ce qui ouvre une nouvelle piste. Mais Al Wheeler ne veut pas lancer tout de suite une perquisition de la boutique d'antiquités : pour lui, la découverte de l'assassin passe avant tout. Deux morts supplémentaires pourraient faire penser qu'il a eu tort...


title: Mação

text: Mação est une municipalité du district de Santarém, au Portugal.


title: Mação

text: D'après Vasco Estrela, le maire de la commune, les incendies de fin juillet 2017 et août 2017 au Portugal auraient détruit 80 à 90 % de la commune.


title: Mação

text: D'une superficie de , elle a une population de habitants (recensement de 2011), dont près de 2000 dans le bourg de Mação. En 1960, la population de la municipalité atteignait 19045 habitants.


title: Mação

text: La municipalité est composée de six freguesias:


title: TrackMania

text: En , Nadeo développe le premier jeu de la série, ', en mariant son éditeur de jeu avec les courses de voiture très axées arcade dans lesquelles les voitures peuvent se chevaucher sans collision. L'équipe s'appuie sur la communauté grandissante de joueurs en ligne et adapte le jeu à leurs attentes par le biais de phases de bêta-tests. Elle tire aussi parti d'une politique de gratuité et publication fréquente. Le jeu connait une extension appelée ' améliorant le jeu. L'équipe continue à améliorer régulièrement le moteur de jeu et le concept, et conçoit ', publié en , qui améliore significativement les visuels et apporte des nouveautés. Un ' du premier opus utilisant ce moteur graphique est publié en sous le titre '. Fin , Nadeo développe ', un jeu proposant un seul univers, publié gratuitement et qui est intégré à ESWC en tant que discipline pendant plusieurs années. Par la suite, l'entreprise conçoit ' qui sort en , une sorte de compilation de tous les environnements créés depuis le début de la franchise, puis deux extensions intitulées ' en . Plus tard, Nadeo externalise le portage de la franchise sur plates-formes Nintendo chez , qui développe ' en 2008 sur Nintendo DS, puis ' en 2010 sur Wii et ' également sur DS. À partir de 2011 sous l'égide d', Nadeo développe une série de jeux sur PC intitulée ', proposant chacun un environnement particulier. ' parait en 2011, ' en 2013, ' en 2013, et ' en 2017. En 2016, Nadeo et optent pour la première fois pour une publication multi-plates-formes avec un nouveau jeu intitulé ", et réussissent à transposer tous les fondamentaux de la série, entre autres sur 4 et .


title: TrackMania

text: Les premiers épisodes reçoivent des critiques mitigées et ne réussissent à percer principalement qu'en Europe. Fort de sa médiatisation par le biais de son intégration à ESWC, ' comptabilise plus de de joueurs à travers le monde. ' est également joué en compétition jusqu'en 2015. En 2016, " reçoit un accueil unanime de la part de la presse spécialisée lors de son arrivée sur les consoles de salon de premier plan, 4 et .


title: TrackMania

text: Nadeo publie le premier jeu de la série intitulé ' en , un jeu de conduite atypique aux graphismes limités et très axé sur un ' très arcade, et qui propose aussi un éditeur de niveau intégré à certains modes de jeu. Nadeo s'appuie sur les conseils de la communauté de joueurs qui se forme rapidement pour répondre à sa demande et améliorer le concept. Le jeu connait une extension appelée ' qui sort en , rajoutant en particulier un nouveau mode de jeu. Le jeu est également réédité sous la forme d'un ' publié en sous le titre ', utilisant le moteur graphique de la suite ' et les nouveautés de celle-ci. L'entreprise continue pendant sept années à s'appuyer sur sa politique de mises à jour fréquentes, à l'aide d'une petite équipe d'une douzaine de personnes. Dès 2005, Nadeo développe cette suite du nom de ' uniquement sur PC qui possède un moteur graphique amélioré, trois nouveaux environnements et de nouveaux modes de jeu. Elle développe aussi en fin d'année ', son extension. En 2006, Nadeo crée ', un jeu dans un univers sport consacré à la compétition en ligne, développé spécialement pour l". Fin 2006, Nadeo publie un nouveau jeu intitulé ', dont l'intérêt essentiel est de regrouper tous les environnements créés jusque-là dans les précédents jeux. En 2008, Nadeo publie ' et ', deux extensions destinées à ' et "", qui permettent principalement de jouer à ces deux jeux ensemble en multijoueur. Chaque jeu est une évolution du précédent et permet d'apporter une avancée graphique grâce à l'amélioration du moteur de jeu.


title: TrackMania

text: Par la suite, Nadeo externalise le portage de la franchise ' sur plates-formes Nintendo chez . En 2008, sort ' sur Nintendo DS, puis en 2010, ' sur Wii, et ' sur DS.


title: TrackMania

text: À partir de 2011, Nadeo développe une série de jeux sur PC intitulée ', proposant chacun un environnement particulier. Ces univers commercialisés épisodiquement sont publiés par sur la plate-forme de jeu, de vente, de création et de partage , qui regroupe toutes les fonctionnalités autres que le jeu. Ces environnements ' sont également publiés sur . ' parait en 2011, ' en 2013, ' en 2013, et ' en 2017. Les environnements sont des adaptations d'anciens biomes, comme ' qui reprend l'univers compétition de celui de ' et est adapté de ", mais l'intérêt essentiel est la possibilité de créer des modes de jeu personnalisés.


title: TrackMania

text: ' reste très longtemps sur la plate-forme et met beaucoup de temps pour trouver sa voie et arriver sur console. Cependant en 2016, Nadeo et optent pour la première fois pour une publication multi-plates-formes avec un nouveau jeu intitulé ', et réussit à transposer tous les fondamentaux de la série, entre autres sur 4 et . Celui-ci présente des nouveautés telles que la génération procédurale de piste, de nombreux modes de jeu multijoueur inédits comme directement inspiré de ' et qui permet la conduite d'un véhicule à deux. Une mise à jour, publiée fin 2016, rend le jeu compatible avec la réalité virtuelle, via l', le et le . En 2020, publie ', un ' de '.


title: TrackMania

text: ' ("TM") est un jeu de course développé par Nadeo et édité par Focus Home Interactive en France le sur PC, au Royaume-Uni le , puis en 2004 dans le reste du monde. Le jeu offre une approche atypique par rapport aux créations du même genre au moment de sa sortie, de par son ' simple orienté arcade, son éditeur de niveau et la facilité de partager les créations, et l'intérêt de son mode multijoueur.


title: TrackMania

text: Le jeu connait une extension appelée ' qui sort en , rajoutant en particulier un nouveau mode de jeu. Le jeu est également réédité sous la forme d'un ' publié en sous le titre ', utilisant le moteur graphique de la suite ' et les nouveautés de celle-ci. "" donne naissance à une communauté de joueurs en ligne importante et une série très prolifique comptant de nombreuses suites.


title: TrackMania

text: ' ("TMS", ou simplement ') est un jeu de course développé par Nadeo et édité par Focus Home Interactive en France et au Royaume-Uni le , aux États-Unis le , puis dans le reste du monde. C'est la suite de "TrackMania", dont il reprend le concept en l'améliorant. Celui-ci offre une approche atypique par rapport aux créations du même genre au moment de sa sortie, intégrant un " simple orienté arcade. Le concept repose également sur son éditeur de niveau performant, la facilité de partager les créations et l'intérêt de son mode multijoueur.


title: TrackMania

text: Une extension appelée " sort en , rajoutant en particulier deux nouveaux modes de jeu.


title: TrackMania

text: ' ("TMN", sous-titré "Electronic Sports World Cup", souvent simplifié "ESWC") est un jeu de course développé par Nadeo et édité gratuitement par le . C'est la suite de "Sunrise", dont il reprend le concept, mais avec la particularité d'être spécialement développé pour être joué lors de la compétition internationale ESWC. Nadeo intègre cependant des publicités dans le jeu afin de compenser l'absence de rentrées financières. Le jeu offre une approche atypique par rapport aux créations du même genre au moment de sa sortie, de par son ' simple orienté arcade, son éditeur de niveau, la facilité de partager les créations et l'intérêt de son mode multijoueur. Ce jeu, proposé gratuitement dans le but de permettre à tous les joueurs de s'entraîner en vue de la compétition mondiale, ne propose qu'un seul environnement appelé Stadium, représentant un grand stade. Une seule voiture avec un seul type de conduite est donc proposé : une sorte de monoplace de Formule 1 ressemblant à une Ariel Atom qui demande vitesse et technique.


title: TrackMania

text: Mi-, Nadeo et publient ' et ', deux extensions destinées à ' et ', qui permettent principalement de jouer à ces deux jeux ensemble en multijoueur. Cette extension ' reçoit également de bonnes critiques de la part des observateurs. ' et ' sont joués lors de divers mais aussi lors de nombreuses compétitions. L'ESWC inclut les deux versions du jeu de 2006 à 2012. Ce jeu permet donc à Nadeo de rentrer dans le cercle fermé de l" à haut niveau.


title: TrackMania

text: ' ("TMU" ou simplement ') est un jeu de course développé par Nadeo et édité sur PC par Focus Home Interactive en France le , en Europe à partir de mi-, puis dans le reste du monde à partir du . C'est la suite de ', qui reprend le concept des précédents jeux de la série, et propose une approche atypique par rapport aux créations du même genre. Le cœur du concept repose sur son ' simple et orienté arcade, sur son éditeur de niveau et la facilité de partager les créations, et l'intérêt de son mode multijoueur.


title: TrackMania

text: Au-delà de l'amélioration graphique générale, la particularité de ' est de regrouper les environnements qui figurent dans les précédents jeux de la série ', ', et '. La volonté de Nadeo est de regrouper tous les joueurs en ligne ou en solo disséminés sur différents opus, sur un même jeu. Les nouveautés ne résident pas au niveau du ', mais principalement de trois fonctionnalités qui ont pour but de renforcer la contribution et l'interconnexion de la communauté, , la gestion des ', et . Un nouveau mode officiel impose également de réaliser les courses à un moment précis.


title: TrackMania

text: Mi-, publie ' et ', deux extensions destinées à ' et à ', qui permettent principalement de jouer à ces deux jeux ensemble en multijoueur. Cette extension ' reçoit également globalement de bonnes critiques de la part des observateurs. ' est la fin d'un cycle, une sorte d'achèvement (avant de passer au développement de ' : le jeu ' ultime qui intègre tous les aspects de la série, c'est-à-dire le "", le jeu en ligne, la compétition, l'éditeur et le partage).


title: TrackMania

text: " DS" (parfois "TM DS") est un jeu vidéo de course développé par et édité par en Europe le et le en Amérique du Nord. C'est une adaptation de la franchise PC ' sur portable, qui en reprend le concept atypique, par rapport aux créations du même genre. L'intérêt du jeu réside en son ' simple orienté arcade et son éditeur de niveau.


title: TrackMania

text: Fort de son expérience dans le développement de jeux de course sur la plate-forme Nintendo DS tels que ' ou ', propose à de créer une version DS de ', dont les membres sont tous fans. L'équipe utilise son moteur de jeu maison appelé , qu'elle peut aisément adapter au ' particulier de la franchise, et travaille beaucoup sur la création d'un nouvel éditeur de niveau entièrement en trois dimensions.


title: TrackMania

text: Par la suite, développe deux nouveaux jeux ' sur plates-formes Nintendo, sortis le même jour en , ' et "", respectivement sur Wii et sur Nintendo DS.


title: TrackMania

text: ' (ou " Wii", et ' en Amérique du Nord) est un jeu de course développé par et édité en Europe le par et le en Amérique du Nord par . Premier jeu de la franchise ' sur console de salon, il en adapte le concept offrant une approche atypique par rapport aux créations du même genre. Le ' est simple et orienté arcade et son éditeur de niveau permet de réaliser des pistes personnalisées.


title: TrackMania

text: "" est développé par le studio britannique , qui a conçu "DS" un an plus tôt en 2009. Le studio adapte son moteur de jeu multi-plate nommé Octane, et comble principalement le manque de la version DS relevé par tous les observateurs, l'absence de module multijoueur en ligne.


title: TrackMania

text: Parallèlement à ce jeu, développe un second opus sur Nintendo DS qui sort le même jour en , ".


title: TrackMania

text: ' (" DS" en Amérique du Nord, parfois ') est un jeu de course développé par et édité par le sur Nintendo DS. Il s'agit de la suite de "DS" datant de sur la même plate-forme, et qui sort le même jour que la version Wii, '. Le jeu adapte le concept de la franchise ', qui propose une approche atypique par rapport aux créations du même genre. Le concept est basé sur un " simple orienté arcade et son éditeur de niveau performant.


title: TrackMania

text: " est développé par le studio britannique , qui a conçu la version DS un an plus tôt en 2009. Le studio adapte son moteur de jeu multi-plate nommé Octane, et comble principalement le manque de la version DS relevé par tous les observateurs, l'absence de module multijoueur en ligne. Les problèmes de collision reprochés à la version initiale sont également rectifiés.


title: TrackMania

text: ' (ou ') est une série de quatre jeux de course de la franchise ', développés par Nadeo et édités par sur PC (), via les plates-formes , et . Le premier volet ' sort le , puis ' est édité le . ' est publié le , et le dernier opus, ' le . Les quatre jeux reprennent le concept de la série éponyme, un ' simple et très arcade, sans collision entre les véhicules, qui sont dirigés avec des contrôles basiques. Le cœur de la franchise repose également sur son éditeur de niveau permettant de créer des pistes personnalisées et de les partager. Grâce à un nouveau moteur de jeu, " propose des visuels nettement supérieurs à ceux des précédents opus.


title: TrackMania

text: Le jeu est d'abord présenté au public en 2009 comme une suite classique sous l'égide de l'éditeur historique du studio, . Cependant, dès son rachat par l'éditeur , Nadeo opte pour revenir à son projet qui n'a pu être réalisé avec , la création d'une plate-forme de jeu et de distribution appelée , lui permettant de scinder chaque environnement de jeu et de les commercialiser épisodiquement.


title: TrackMania

text: " est joué de 2012 à 2015 en compétition de sport électronique à l', et depuis 2013 lors des .


title: TrackMania

text: ' (parfois abrégé "TMT") est un jeu vidéo de course de la série ', développé par Nadeo et édité par le sur 4, et PC (Windows). Premier jeu de la franchise à connaître une sortie multi-plates-formes, il en reprend le concept, basé sur un système de jeu simple et très arcade avec des contrôles basiques, dans lequel les courses se déroulent sans collision entre les véhicules. Le jeu repose également sur son éditeur de niveau permettant de créer des pistes personnalisées et de les partager, et sur son multijoueur.


title: TrackMania

text: Le jeu adopte un aspect arcade beaucoup plus marqué que ses prédécesseurs et propose un nouvel environnement graphique, et de nombreux modes de jeux multijoueur inédits notamment en local, comme dans lequel deux joueurs contrôlent la même voiture, , inspiré de ", ou le mode qui consiste à entrer dans un top 10. L'éditeur de niveau innove en introduisant un système de génération aléatoire de piste.


title: TrackMania

text: Le jeu se dote en d'une compatibilité avec la réalité virtuelle, grâce à un patch permettant de jouer sur , et le , sur consacrées à ce '. Le nouvel environnement est adapté dans ' en 2017.


title: TrackMania

text: Le , annonce la sortie d'un ' de ' appelé ', dont la sortie est prévue pour le sur PC, cependant la sortie du jeu est repoussée au à cause de la pandémie de Covid-19. Le jeu intègre des circuits variés, des campagnes saisonnières officielles, ou des sélections quotidiennes de circuits créés par la communauté, ainsi que de nouvelles surfaces et blocs spéciaux pour l'éditeur de niveau. Le jeu prévoit également un nouveau mode ' permettant des compétitions quotidiennes ou des ligues ouvertes à l’international.


title: TrackMania

text: ' est une série de jeux de course affichés dans une vue à la troisième personne, au ' simple très orienté arcade et atypique. Le jeu centré sur la conduite, très éloigné des simulations complexes et réalistes, ne propose que quatre boutons : l'accélérateur, le frein et les directions droite et gauche. Il n'intègre pas de changement de vitesse manuel, pas de frein à main, pas de gestion des dégâts (sauf dans '), pas de collision contre les concurrents (les voitures se traversent comme des fantômes), pas de surchauffe du moteur, ni de paramétrage de la mécanique. Lors de chaque tentative, un véhicule fictif (ou ') de couleur gris clair, pouvant être traversé sans choc, matérialise le trajet de la meilleure course du joueur. Le joueur peut influer sur les trajectoires durant les sauts.


title: TrackMania

text: Le joueur participe à des courses qui se déroulent sur des circuits ou des pistes sur lesquels il doit rallier l'arrivée en passant parfois par des '. Les courses sont chronométrées et les meilleurs temps sont récompensés d'une médaille de bronze, d'argent, d'or ou de la médaille Nadeo. Les temps de référence sont prédéfinis. Chaque médaille de bronze débloque la piste suivante. Chaque distinction permet au joueur de gagner des ', une monnaie virtuelle, qu'il peut utiliser pour acheter des blocs dans l'éditeur de niveau. Le chronomètre est affiché en permanence. Lors du passage à chaque ', le chrono affiche le temps de la partie en cours, plus précisément le retard ou l'avance par rapport au meilleur temps. Un bouton supplémentaire permet de relancer la partie depuis le dernier '. Le concept de " impose une grande part de méthode essai-erreur, afin de découvrir et maitriser les particularités de chaque piste.


title: TrackMania

text: Le concept de ' (2003) repose également sur la possibilité pour le joueur de créer des pistes personnalisées grâce à un éditeur de niveau évolué, et par la suite de les partager. Le jeu bénéficie donc d'une rejouabilité importante grâce à une base de données importante de pistes créées par la communauté de joueurs. À partir de ' (2005), le joueur accumule à chaque performance de l'argent virtuel, des ', qui donnent droit à l'achat de nouveaux blocs, des circuits et d'autres éléments dans les boutiques ou l'« explorateur ». Au début de l'année 2006, ', reprend le ' original et favorise la compétition en ligne. Le jeu ' (2006) améliore l'aspect communautaire, grâce à trois fonctionnalités qui ont pour but de renforcer la contribution et l'interconnexion de la communauté : , la gestion des "" et . Un nouveau mode officiel impose également de réaliser les courses à un moment précis, plutôt que de permettre au joueur de réaliser les meilleurs temps à n'importe quel moment.


title: TrackMania

text: Les portages réalisés entre 2008 et 2010 sur plates-formes Nintendo par l'entreprise tierce , "DS", ' et ', reprennent strictement le ' originel de la franchise. Les apports principaux résident dans l'aspect nomade des deux versions DS, et les nouveautés introduites dans l'éditeur, en particulier la gestion au stylet et au ', et la possibilité de réaliser des tracés à main levée avec ces instruments, qui se transforment automatiquement en piste.


title: TrackMania

text: Outre les nouveaux environnements proposant de nouvelles conduites, les apports de ' (à partir de 2011) résident dans la possibilité de créer des modes de jeu, et un même serveur de jeu en ligne peut dès lors regrouper jusqu'à (250 au départ avec '). De même en 2016, ' amène un nouvel environnement et sa conduite particulière, mais le ' reste inchangé. Le nouvel univers propose des sortes de structures de montagnes russes qui peuvent offrir un certain effet de magnétisme, qui permet au véhicule de coller à la piste quelle que soit son inclinaison.


title: TrackMania

text: En , ' se dote d'une compatibilité avec la réalité virtuelle, grâce à un patch permettant de jouer sur , et le , sur consacrées à ce '.


title: TrackMania

text: Les différents opus de la série offrent plusieurs univers appelés , dont chacun propose une ambiance et un milieu distinct, mais surtout un véhicule au comportement unique et spécifique à chacun d'entre-eux, qui ne peut être modifié. La quasi-totalité de ces biomes proposent plusieurs revêtements de sol, comme le bitume, le béton, la terre, le sable ou l'herbe. La plupart des environnements à partir de ", permet aux courses de se dérouler à différents moments de la journée aube, journée, crépuscule et nuit, et ainsi d'afficher différentes luminosité et ambiances.


title: TrackMania

text: Les environnements , et sont issus du premier opus de la série, '. est le premier environnement jamais créé par Nadeo. Il représente l'âme de la franchise, dépaysant, coloré et ensoleillé. Il place le joueur au volant d'une voiture américaine très nerveuse dotée de bon freins, mais d'une tenue de route limitée, avec une suspension très souple qui la place régulièrement sur deux roues dans les virages. Elle permet également la prise de virages à pleine vitesse, les sauts énormes et excelle dans les changements de rythme. Les visuels offrent des étendues sablonneuses plates, agrémentées de grands ' et de monticules rocheux. Les routes goudronnées alternent les phases rapides constituées de lignes droites et les passages délicats et les courbes exagérées, comme les quelques trous qui encombrent régulièrement la voie. Le milieu se déroule dans des décors verdoyants, bucoliques et mélancoliques. Les pistes, alternant grandes courbes et petites épingles, sont constituées entièrement ou partiellement de routes goudronnées ou en terre, agrémentées d'édifices médiévaux, comme des châteaux ou des remparts sur lesquelles une partie de certaines pistes serpentent. Les pistes, qui comportent de nombreux dénivelés, enjambent parfois des rivières, mais restent très peu aériennes. Elles comportent des passages resserrés, et sont également bordées d'arbres ou de prairies. Le seul véhicule proposé s'apparente à une Renault 5 turbo 2, rapide et nerveuse et propose une conduite simple, axée sur la maitrise du dérapage, requérant adaptation au revêtement qui peut être goudronné, en terre, ou d'herbe. L'environnement se déroule dans un univers enneigé, à l'inspiration asiatique. Les routes alternent les portions de route adhérentes et celles tout ou partiellement verglacées. Les pistes abondent de tremplins, de virages prononcés et de surfaces glissantes provoquant de subits écarts de direction. Le joueur dirige un " nerveux mais très peu rapide, doté d'une bonne tenue de route. Équipé de pneus très larges, ce véhicule très maniable offre une conduite très arcade et peut par exemple prendre des virages à grande vitesse.


title: TrackMania

text: Les environnements , et sont issus du second opus de la série, '. est un univers exotique, l'environnement emblématique de ', et le milieu le plus rapide. L'ambiance est ensoleillée, alors que les pistes agrémentées de palmiers bordent la mer. Les pistes, ressemblant à de larges autoroutes dotées de nombreux tremplins, sont les plus torturées et loufoques de la série (jusque-là, en 2007), grâce aux ', aux rampes de sauts ou aux '. Le joueur pilote une voiture de sport ressemblant à une Ferrari et doit négocier à grande vitesse de grandes courbes en maitrisant de longs dérapages. En termes de conduite, c'est l'environnement le plus accessible, laissant une part à l'improvisation et offrant une grande marge d'erreur. L'environnement est totalement urbain et se déroule dans une sorte de station balnéaire ensoleillée. Les visuels très détaillés, proposent une ambiance citadine, mais les pistes exclusivement goudronnées mènent grâce des dénivelés omniprésents souvent sur les quais, mais aussi sur les toits des immeubles. Les pistes comportent parfois des obstacles. Le joueur est placé aux commandes d'un 4x4 très nerveux permettant d'atteindre sa vitesse maximale très rapidement, et à la direction très réactive. La conduite est rapide, flexible et très énergique avec un aspect de cascade marqué, renforcé par une suspension extrêmement dynamique. Les changements de rythme et de direction sont monnaie courante. se déroule dans un univers méditerranéen ensoleillé à l'ambiance reposante. Les visuels s'apparentent à des petits villages du sud de la France ou de l'Italie, où les abords des pistes sont parsemés de maisonnettes typiques. Les pistes, bordées par la mer, sont composées de routes droites et sinueuses et de parties balisées de circuits, d'escarpements, et de tremplins. Le joueur conduit un " dérapant facilement et à la gestion du freinage très importante. Ce véhicule impose une conduite alliant maitrise du dosage frein-accélération et des trajectoires extérieures-intérieures-extérieures. Elle impose de gérer les difficultés à petite vitesse, malgré le besoin notamment de vitesse dans certains virages. Cette conduite précise et technique se veut être plus orientée simulation (mais toujours éloignée des simulations pointues du genre).


title: TrackMania

text: L'univers est l'environnement le plus récemment créé par Nadeo, lors de la sortie de '. Issu du jeu ', il met en scène une sorte de monoplace de Formule 1, qui nécessite une conduite rapide et technique, avec une prise en main facile. La gestion de la vitesse est une clef sur ces pistes étroites. Les pistes proposent de nombreux tremplins, ce qui rend la maitrise des trajectoires durant les sauts comme un élément important du '. Les pistes sont confinées dans un grand stade omnisports et le temps est toujours au beau fixe, avec un ciel bleu et dégagé. L'ensemble s'apparente à un stade de compétition de moto-cross, ou de supermotard. Les revêtements au sol sont en partie ou totalement en béton, en terre ou en gazon coupé à ras, ce dernier favorisant la course '.


title: TrackMania

text: La série de jeux ' voit l'introduction de quatre nouveaux environnements : , , et . Ceux-ci sont tous des adaptations d'anciens biomes. est inspiré de l'environnement des précédents opus. Il propose des circuits serpentant dans des canyons, et permet le hors-piste sur des tronçons poussiéreux. Les visuels se rapprochent par exemple du décor naturel de ', ou de l'Arizona, avec leurs montagnes de roche rouge. La voiture, rapide, qui ressemble à une Ford Mustang, tient bien la route sur les parties goudronnées, mais dérape sur les parties sablonneuses hors-pistes. Le véhicule est plus lourd avec des comportements plus proches de la réalité, avec une tendance à déraper assez facilement, et une caméra plus proche. Les pistes offrent trois revêtements différents : le bitume, le béton, et le chemin de terre à la manière du rallye. Lors du hors-piste, les carrosseries sont progressivement recouvertes de poussière rouge. L'univers propose de grands espaces mais aussi des routes étroites. L'environnement est basé sur l'univers éponyme tiré du précédent jeu ', et ne diffère de celui-ci que par quelques détails et une amélioration visuelle. Il se déroule dans un stade de compétition futuriste, comme à l'accoutumée sur des pistes atypiques qui serpentent, et qui sont agrémentées de tremplins, de virages relevés et de '. Figurent maintenant des tunnels et des environnements totalement clos. Le jeu se déroule au volant d'une monoplace de Formule 1, qui possède une très bonne adhérence et beaucoup de vitesse. Cet univers impose une grande précision de conduite. Les routes sont composées de plusieurs revêtements que sont l'asphalte, le béton, l'herbe et la terre. Il n'y a pas de modélisation des dégâts sur la carrosserie dans '. L'environnement est un univers verdoyant, ressemblant visuellement à celui de des précédents opus. Les courses se déroulent en campagne, au milieu de prairies verdoyantes, de forêts denses, de lacs et de fermes. Il n'y a pas cependant les châteaux de . Les routes sont parfois également bordées de petites montagnes et d'affleurements rocheux. propose plusieurs types de routes, comme de larges voies s'apparentant à des autoroutes, des petites routes de forêts ou de campagne et des chemins de terre. Chaque revêtement impose donc une conduite spécifique. La voiture s'apparente à celle de l'environnement des précédents épisodes, de par sa lourdeur et sa vitesse relativement limitée. La voiture ressemble à une version moderne et agressive de la Renault 5 Turbo. La voiture est puissante, rapide et les freins sont très efficace et très sensibles. De par son poids et une adhérence importante, la voiture est peu encline à déraper. Sur terre, le véhicule glisse et possède beaucoup moins de tenue de route. Ces routes sont irrégulières, parsemées de bosses qui font parfois dévier les trajectoires. L'environnement est une adaptation de l'environnement issu de ', sorti un an plus tôt en 2016, et inspiré de l'Asie du Sud-Est. Celui-ci bénéficie de quelques adaptations par rapport à l'original et perd notamment certains aspects du jeu d'arcade pur. Tous les panneaux publicitaires, les enseignes au néon, les messages et l'hélicoptère ont disparu. La voiture ressemblant à un ' laisse place à une sorte de SUV. est un univers côtier paradisiaque à la thématique de l'île tropicale, arborant une végétation luxuriante, des palmiers et une eau cristalline bleu turquoise. Cet univers propose plusieurs revêtements, que sont le bitume, des planchers de bois et des matières naturelles telles que l'herbe, le sable et le gravier. L'adhérence est importante sur l'asphalte et la capacité à déraper est minime. Le comportement de la voiture sur le second est assez imprévisible. La tenue de route est également très basse sur ces matières naturelles. Cet environnement comporte également des structures métalliques de montagnes russes qui proposent des ', des routes retournées ou penchées sur les côtés, sur lesquelles la voiture adhère quelle que soit l'inclinaison de la piste (à condition de conserver une certaine vitesse).


title: TrackMania

text: ' est composé de quatre biomes, dont trois environnements sont adaptés des précédents épisodes et seul est inédit. est similaire à l'univers de '. Il se déroule sur des routes plutôt étroites serpentant dans des canyons et en hors-piste, dans un décor nord-américain ressemblant au Grand Canyon, et qui privilégie les sauts. Cet environnement propose une sorte de buggy très puissant inspiré du NASCAR, qui a tendance à déraper. reprend l'ambiance rallye de l'univers des précédents jeux comme '. Cet environnement champêtre arborant forêts et prairies, propose au joueur de conduire une sorte de buggy, doté d'une carrosserie de Coccinelle ou de . Cette voiture est dotée d'une direction très sensible et les pistes peuvent être goudronnées ou en terre. est similaire aux environnements de ' (et ') et '. Comme à l'accoutumée, cet univers qui se déroule dans un stade de compétition, entouré de tribunes, place le joueur au volant d'une sorte de monoplace de Formule 1, qui ne dérape pratiquement pas, et impose une conduite précise. Les pistes, souvent surélevées, proposent différents revêtements comme le goudron ou la terre sur des tronçons ressemblant à du Supercross. est un nouvel environnement doté d'un thème tropical et d'une ambiance ensoleillée, situé sur un archipel dans l'Asie du Sud-Est. Le véhicule, au ' très radical, est une sorte de buggy très bas et très large, avec un moteur électrique placé à l'arrière, qui procure une accélération vive. Les pistes comportent des structures de montagnes russes avec des ', à la manière des circuits miniatures . Ces parties permettent à la voiture de coller au sol quelle que soit l'inclinaison de la piste. Cet univers propose différents revêtements de sol, comme l'herbe, le sable et le goudron, mais aussi du plancher de bois. La voiture possède une adhérence à toute épreuve sur ces structures métalliques, mais perd ses qualités sur toutes les autres surfaces.


title: TrackMania

text: La série de jeux ' offre de nombreux modes de jeux dont certains sont emblématiques de la franchise, comme le mode , ou le mode . Le premier est un contre-la-montre, dans lequel le joueur doit réaliser le meilleur chrono possible sur un parcours donné. Le second oblige le joueur à terminer la course avec le moins de tentatives possibles, et en évitant les pièges, comme retourner le véhicule ou tomber dans un trou. Il doit donc rallier l'arrivée en réalisant des sauts de plate-forme en plate-forme, sans utiliser la fonctionnalité permettant de recommencer au dernier '. Dans ce mode le joueur n'est soumis à aucune limite de temps. Dans le dernier mode, le joueur doit compléter, avec les outils de l'éditeur de niveau, les pistes non-terminées dont quelques blocs ont été omis. Il choisit ces blocs parmi un nombre limité, puis tente de réaliser le meilleur temps sur la piste pouvant arborer plusieurs physionomies légèrement différentes.


title: TrackMania

text: Le mode est un mode de jeu introduit dans l'extension ', dans lequel le joueur est confronté à des véhicules dirigés par l'intelligence artificielle. Lors de chaque course, le plus mauvais temps est éliminé. Le joueur doit donc éliminer un adversaire à chaque tour, sinon il recommence la série depuis le début. ' amène plusieurs nouveautés. Dans le mode , le dernier des douze concurrents est éliminé à chaque fin de course, sur des pistes très courtes. En fonction du temps réalisé, le joueur obtient une des trois médailles. ' offre également un nouveau mode de jeu complémentaire. Certains modes de jeu peuvent être joués en afin d'obtenir la coupe de bronze, d'argent ou d'or. Ce mode consiste à enchainer sans interruption toutes les courses d'une campagne. Le joueur doit obtenir au moins la médaille de la série correspondante (bronze, argent ou or), sinon la série s'arrête. S'il obtient toutes les médailles, il gagne la coupe. Le mode est apporté par Trackmania Original, et dans celui-ci, le joueur doit faire un maximum de figures identiques à celle du ' sur chaque circuit en utilisant le décor. Chaque demi-tour, vrille, tonneau ou saut périlleux rapporte des points. Il doit cependant atteindre la ligne d'arrivée avant la fin du temps réglementaire, sinon une pénalité fait baisser le score. L'extension rajoute également le mode , mais qui ne comporte que des circuits plus longs qu'à l'accoutumée.


title: TrackMania

text: Certains opus à partir de " proposent un mode , qui oblige à réaliser le meilleur temps possible à un moment précis.


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text: ' ne propose principalement que le système du contre-la-montre. Lors de la sortie du premier jeu, ', comme de ses suites, les jeux n'intègrent pas les deux modes de jeu emblématiques de la série et . Le ' publié en 2012 rajoute uniquement à ' ce mode de jeu classique. " offre en outre la possibilité au joueur de créer des modes de jeu personnalisés.


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text: De son côté, " permet de jouer les courses classiques de la franchise en contre-la-montre, mais de nombreux modes multijoueurs inédits et secrets peuvent être déverrouillés.


title: TrackMania

text: Le cœur de la franchise ' repose également sur son multijoueur permettant aux joueurs de s'affronter en réseau local, en ' ou en ligne, dans de nombreux modes de jeux, basés sur les temps de course (contre-la-montre) ou sur le nombre de tours ou la distance parcourus.


title: TrackMania

text: Le mode " des différents jeux permet à plusieurs joueurs de s'affronter à tour de rôle sur le même ordinateur et sur la même piste en jouant à deux modes de jeu. Le mode consiste à réaliser le meilleur temps en un nombre de tour défini en début de partie par les joueurs. Chaque joueur joue un tour l'un après l'autre puis le jeu demande au joueur ayant réalisé le plus mauvais temps de retenter sa chance jusqu'à ce qu'il améliore éventuellement son temps. Le jeu propose alors au nouveau dernier joueur de rentrer dans le jeu et ainsi de suite.


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text: Les jeux en LAN ou sur Internet offrent divers modes de jeux, comme le mode , en et le . Ces modes offrent des défis basés sur des limites de points ou sur un chrono. Dans le premier mode, des points sont cumulés en franchissant la ligne d'arrivée avant les concurrents. Dans le second, le système de jeu est identique et les points sont cumulés par équipe. Le dernier mode est identique au mode en solo mais tous les joueurs sont en compétition en même temps sur une même carte. Ce n'est pas une course avec un départ simultané car chaque joueur peut recommencer à tout moment. Dans le mode , les joueurs s'affrontent sur un circuit en boucle. Le vainqueur est le premier à terminer le nombre de tours définis ou bien celui qui a passé le plus de " dans un temps limité. est identique au mode solo, le joueur doit réaliser des figures dans un temps imparti. Le mode utilise un système de points, où la limite de points atteinte permet d'accéder à une finale dans laquelle le joueur qui réalise le meilleur temps est désigné vainqueur.


title: TrackMania

text: ' propose un nouveau mode de jeu multijoueur en équipe appelé . Il est disponible dans tous les environnements '. Dans celui-ci, les joueurs doivent s'entraider. Ce mode est en fait un relais, dans lequel les joueurs, en équipe, tentent de réaliser le meilleur temps. Le joueur qui passe en dernier à un " doit passer en premier au suivant. Tous les joueurs de la même équipe doivent donc s'attendre et conduire ensemble, de façon synchronisée.


title: TrackMania

text: ', sorti notamment sur console en 2016, voit l'apparition de nombreux modes multijoueurs en local inédits et secrets, qui peuvent être déverrouillés grâce à des codes secrets. Le mode permet de jouer en écran splitté jusqu'à quatre personnes. Le mode oblige le joueur à appuyer répétitivement et rapidement sur le bouton, afin d'accélérer plus que ses adversaires et arriver à les dépasser. Le mode est un nouveau mode de jeu dans lequel deux joueurs contrôlent un même véhicule simultanément, à l'aide d'une manette chacun. Des indicateurs affichent à l'écran ce que fait chaque joueur (tourner, accélérer, freiner) pour permettre une meilleure coordination. Le jeu crée une trajectoire pondérée en fonction des actions des deux joueurs, uniquement quand ils appuient en même temps sur les mêmes boutons. Chaque joueur agit sur 50 % du comportement de la voiture. En réseau local, ce mode peut être joué jusqu'à en simultané. Un mode de jeu appelé inspiré de ', propose un ' avec collision entre les véhicules et de nombreux bonus à ramasser, comme des turbos ou des ' permettant de faire grossir la voiture et de pousser les adversaires. Des objets sont proposés à chaque ', et peuvent par exemple être des sauts, un modificateur de gravité, ou un lanceur de voiture. Un mode ' consiste à réaliser des cascades et des figures telles que des tonneaux et des vrilles. Ces figures permettent d'activer un turbo qui peut faire accélérer le véhicule. Le mode consiste à réaliser le meilleur temps dans un contre-la-montre, pour entrer dans un top 10. Dans le mode en ligne inspiré des ', la caméra, qui est très éloignée et affiche les voitures en plus petit qu'à l'accoutumée, effectue des tours de circuit et le joueur doit rester à l'écran. Si la voiture du joueur sort de l'écran, il perd des vies, alors qu'il en gagne en passant premier aux '.


title: TrackMania

text: Le succès de la franchise ' repose sur son ' arcade sans collision, mais aussi sur son éditeur de niveau, permettant à la communauté de joueurs de créer de nombreux circuits personnalisés, puis de les partager. L'éditeur propose différents types de blocs classés par thèmes, une soixantaine par environnement. Le joueur dispose donc de lignes droites, de montées, de tremplins, de ', de blocs accélérateurs, de virages relevés, ou serrés, de pentes, de trous ou des obstacles, de ', de tunnels, de ponts, etc. Les divers environnements sont logiquement disponibles, avec des blocs d'éléments de décors. Le nombre de blocs est au départ limité et le joueur peut en débloquer progressivement grâce à l'obtention de ". Le joueur peut à tout moment tester sa création et décider des temps de référence avant de concourir sur la piste créée.


title: TrackMania

text: Chaque nouveau jeu apporte ses améliorations à l'éditeur de niveau. ' apporte la prise en charge de la souris et rajoute de nombreux blocs. Il propose une nouvelle fonctionnalité ' qui permet de partager les fichiers, les courses, les personnalisations de blocs ou de véhicules directement dans le jeu, mais aussi un nouvel éditeur de campagne (regroupement de plusieurs pistes). Le jeu propose un nouvel atelier de montage de ', qui permet de créer des intros de début de niveaux ou des cinématiques de fin de niveaux. Le est une fonctionnalité qui permet au joueur de choisir le placement de la caméra pendant les ', et pas seulement derrière la voiture. Outre les positionnements et mouvements de caméras, le joueur peut créer des effets de flou, de focale, de traînées ou des filtres de couleurs. Il permet également d'afficher du texte à des moments précis. L'atelier de peinture permet de personnaliser l'aspect des véhicules notamment en rajoutant une brillance de couleur métallique, des autocollants ou en important n'importe quelle photo issue du disque dur du joueur pour l'appliquer sur la carrosserie.


title: TrackMania

text: Dans ', tous les blocs sont immédiatement accessibles, sans avoir besoin d'être débloqués. Le jeu intègre un système qui permet de défier des amis par ' ou par . Une nouvelle fonctionnalité permet de créer et gérer une liste d'amis, en invitant des connaissances à la manière de ou . ' et ' permet d'afficher des graphismes en stéréoscopie anaglyphique qui peuvent être visionnés avec des lunettes 3D. En outre, "" intègre un système de score avec un classement mondial, national, régional et départemental sur chaque course.


title: TrackMania

text: ' porte le nombre de blocs de construction de routes et de décors à près de mille, et est désormais disponible en deux versions : une simplifiée et une plus complexe. Le est amélioré et permet d'insérer ses propres musiques. L'atelier de peinture permet de personnaliser la carrosserie des véhicules. Il est également possible de personnaliser les véhicules ou d'en télécharger, à l'instar des pistes. Sur la carrosserie, les joueurs peuvent réaliser des travaux de peinture, des décalcomanies et d'autres décorations. ' apporte d'autres fonctionnalités. La est un système de zones mariant régionalisation et classement en ligne. Elle place chaque joueur dans une zone géographique en fonction du niveau de ses résultats. Le niveau de jeu s'adapte donc à celui du joueur. Les ', la monnaie virtuelle en jeu, subissent une grande évolution. Ils servaient auparavant uniquement à débloquer les blocs de construction dans l'éditeur de jeu. Ils permettent dès lors d'acheter des ', des circuits, de nouveaux modèles de véhicules créés par les joueurs ainsi que le droit d'améliorer les temps dans le classement. est une sorte de plate-forme en ligne ' dans le jeu qui offre des liens pointant vers des circuits, des ', de la musique, des voitures, des vidéos à télécharger, et qui sont hébergés par Nadeo sur une page personnelle que chaque joueur peut créer.


title: TrackMania

text: Les portages réalisés entre 2008 et 2010 sur plates-formes Nintendo par l'entreprise tierce , "DS", ' et ', offrent une gestion au stylet et au ", et la possibilité de réaliser des tracés à main levée avec ces instruments, qui se transforment automatiquement en piste.


title: TrackMania

text: À partir de 2011, les environnements de ' sont commercialisés épisodiquement par sur la plate-forme de jeu, de vente, de création et de partage , qui regroupe toutes les fonctionnalités autres que le jeu. Tous les outils issus de ' sont repris et accessibles dans cette plate-forme. Chaque épisode de ' et nouvelle version de voit son lot d'améliorations et de nouveautés comme des nouveaux blocs de construction. permet d'accéder aux jeux de la franchise et aux différentes fonctionnalités de création et de partage communautaire. Elle centralise toutes les applications permettant aux joueurs de créer et de partager leurs contenus, tel que l'éditeur de niveau qui permet de créer des circuits personnalisés, l'éditeur de peinture qui permet de personnaliser les voitures, ou l'éditeur de ' qui permet de créer des vidéos. Le langage permet au joueur de personnaliser complètement une partie, notamment les modes de jeu. C'est un langage interprété qui permet de créer toutes sortes d'événements spéciaux à inclure dans les pistes, de créer des ' ou des ', des ' dynamiques personnalisés. La plate-forme propose également un éditeur de ', introduit lors de sa parution dans sa version 4, à l'occasion de la commercialisation de " en .


title: TrackMania

text: Pour sa part, " propose une nouvelle version de l'éditeur appelé . Cette version de l'éditeur est beaucoup plus optimisée que les précédentes et bénéficie d'un rendu plus intuitif. Il est dorénavant disponible en trois modes (débutant, normal, et avancé), qui offrent progressivement au joueur de plus en plus de fonctionnalités. L'éditeur permet également de partager les créations en ligne. Il intègre un système de génération aléatoire de piste, permettant au joueur d'y jouer immédiatement.


title: TrackMania

text: L'ensemble des titres sont globalement plutôt favorablement accueillis depuis le début de la franchise malgré quelques critiques récurrentes. Le succès est certain en Europe mais la franchise peine à trouver son public à l'international, notamment aux États-Unis où il reste toutefois un jeu ". Quelques bémols sont régulièrement relevés comme le sempiternel reproche de l'absence de collision.


title: TrackMania

text: Au départ, le premier jeu est assez moyennement accueilli par la presse spécialisée malgré de bonnes notes parfois, déconcertée par son "" simpliste axé arcade allant à contre-courant des productions du moment, lui reprochant l'absence de collisions avec les concurrents, le minimalisme de la simulation, la petitesse des pistes sur lesquelles un seul tour est possible. Nombreux sont les critiques qui relèvent un jeu d'entrée de gamme, cependant très addictif. À l'unanimité, ils trouvent le jeu , mais ont du mal à voir le potentiel de cet hybride entre course très courte et jeu de construction de circuits, alors que quelques-uns d'entre-eux entrevoient la qualité du concept et un possible intérêt, notamment en multijoueur.


title: TrackMania

text: ' reçoit un très bon accueil par les médias spécialisés lors de sa sortie. Les critiques décrivent la reprise du concept original, toujours aussi atypique et addictif, mais très largement amélioré. Ce bond en avant s'observe autant du point de vue graphique, portant les visuels de la première mouture souvent qualifiée d' ou pratiquement à la hauteur de la concurrence dans le genre, qu'au niveau du ', magnifié par une physique des véhicules plus maitrisée et équilibrée ainsi que des choix novateurs privilégiant des pistes plus démesurées et plus aériennes. ' est très bien accueilli par les journalistes spécialisés, malgré une médiatisation limitée. Le jeu totalise très rapidement plusieurs millions de téléchargements, grâce à sa publication gratuite. ' bénéficie globalement d'un bon accueil lors de sa sortie de la part de la presse spécialisée, même si la majorité des observateurs juge le jeu comme une sorte de compilation des précédents univers aux nouveautés trop peu présentes.


title: TrackMania

text: Les portages réalisés entre 2008 et 2010 sur plates-formes Nintendo par l'entreprise tierce sont globalement plutôt bien reçus par la presse spécialisée lors de leur sortie, qui estime les jeux fidèles à l'esprit particulier et au ' originel de la franchise. Les bandes-son sont toutes unanimement négativement critiquées. " DS" se voit reprocher des problèmes de collision avec les décors, provoquant des bugs d'affichage, comme des voitures traversant les murs ou le sol. Les critiques regrettent aussi l'absence de multijoueur en ligne. Les critiques apprécient les améliorations de ces deux ponts négatifs dans la version Wii, ', malgré des visuels désuets, et dans la version DS, "", ce dernier étant critiqué sur son manque de nouveautés.


title: TrackMania

text: ' bénéficie d'un très bon accueil lors de sa sortie, notamment grâce à l'avancée en termes de visuels, et la conservation du ' typique. Quelques-uns des observateurs relèvent un manque de nouveauté et un seul environnement, mais d'autres notent à l'opposé un prix de vente réduit, et remarquent trois types de conduite sur trois revêtements différents. L'accueil de ' lors de sa sortie est globalement positif, malgré quelques critiques comme le manque flagrant de nouveautés pour ce ' payant, même à un prix limité, d'un jeu qui est déjà accessible en version gratuite ('). Les médias apprécient toutefois de retrouver le ' précis et pointu de cet environnement axé sur la compétition, ainsi que l'amélioration graphique. ' reste bien apprécié par la presse spécialisée lors de sa sortie, notamment grâce à des visuels jugés très beaux et son concept offrant énormément de rejouabilité. Cependant, tous les journalistes sont assez déçus de retrouver une simple adaptation d'un des univers précédents, . L'interface de comme celle en jeu, sont très critiquées pour leur désordre. ' reçoit un accueil plutôt mitigé lors de sa sortie. Les critiques apprécient toujours le ' de la franchise et son fun. Cependant, elles ont du mal à accepter l'absence de réelle nouveauté et sont un peu surprises par la commercialisation d'un environnement pour un jeu publié six ans auparavant en 2011, d'autant plus qu'un nouveau jeu est sorti dans la série un an plus tôt en 2016, et qui inclut déjà cet univers, '. De son côté, la plate-forme est plutôt appréciée au départ, mais très rapidement critiquée pour son austérité, son manque d'accessibilité et son désordre, comme pour l'incompréhension qui règne autour de ses nombreuses fonctionnalités non-documentées.


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text: ' obtient de très bonnes critiques de la part des médias vidéoludiques lors de sa sortie, malgré quelques petits reproches diverses et régulièrs mais minimes de la part de tous les observateurs. Les médias estiment que la franchise n'a rien perdu lors de la conversion sur les consoles ' et que le jeu est l'un des meilleurs dans le genre jeu de course arcade sur console (à ce moment-là en 2016). Le patch offrant la compatibilité avec la réalité virtuelle en est également bien accueilli malgré quelques critiques mineures.


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text: ', le premier jeu de la série, obtient le titre du meilleur jeu sur ordinateur de l'année 2004 par le magazine allemand '. En 2011, ' est désigné de tous les temps par le site "Jeuxvideo.com". En , "Jeuxvideo.com" place ' au de son top 10 des meilleurs éditeurs de niveau.


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text: Le magazine australien spécialisé dans le jeu vidéo ' désigne ' jeu de son top 100 de l'année 2005. Le site français " le classe parmi les meilleurs jeux vidéo de l'année en . La franchise ' est inscrite au "Livre Guinness des records: " 2008. ' détient le record du plus grand nombre de joueurs connectés en ligne durant la même partie, soit . Il détient aussi le record du premier jeu gratuit à être spécialement développé pour une compétition en ligne, le record du jeu de course en ligne le plus populaire avec enregistrés au , le record du plus grand nombre de nationalités participant à une compétition de course hors ligne, soit 34. ' obtient d'autres records, comme celui de la vidéo la plus populaire créée par un joueur, grâce à ', visionnée plus de deux millions de fois sur le site ', ou le record de la plus grande base de données pour un jeu de course (plus grand nombre de contenu pour un jeu de course), grâce aux sites (), et (228 voitures). ' conserve le record de la plus grosse course en ligne, jusqu'à ce qu'il soit battu début par "" (record validé par le "Livre Guinness des records"). Cette version du jeu a permis à de se connecter en ligne sur le même circuit.


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text: En , ' inclut ' dans sa liste des meilleurs jeux gratuits sur PC. ' et ' le classent dans leur liste des vingt meilleurs jeux gratuits sur PC en .


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text: ' est désigné meilleur jeu de course de l'année 2007 par le site ' et par le magazine '. Le , le site ' le place dans sa liste des jeux PC les plus attendus par les joueurs aux États-Unis. En , ' le place de son classement des 101 meilleurs jeux vidéo de tous les temps. En , ' le place de son top 100 des meilleurs jeux PC. En , ' le désigne de son top 100 des meilleurs jeux vidéo. Lors de l'édition 2008 du Festival du jeu vidéo se déroulant à Paris, ' obtient le Milthon du meilleur jeu sur PC. En , "" le désigne de son top 100 des meilleurs jeux vidéo.


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text: En , "IGN" place le jeu "DS" dans sa liste des jeux Nintendo DS les plus attendus au premier trimestre 2009.


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text: Fin , le site ' intègre ' dans sa liste des jeux à retenir pour l'année 2011 sur PC. En , "IGN" remarque ', comme l'un des jeux les plus attendus de l'année 2013 sur PC. ' le place dans sa liste des meilleurs jeux PC de l'année 2013.


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text: Dès le lancement du jeu, une communauté de joueurs, florissante et dévouée, grandissant progressivement, partage des circuits qu'elle a créés, ainsi que ses ' pour les voitures. Selon Florent Castelnérac, la communauté commence même à arriver avant la sortie du premier jeu. Les joueurs utilisent les sites officiels mais très vite, deux sites web amateurs sortent du lot, pour les circuits et les records et pour l'aspect skins et modèles 3D pour les voitures. Au sujet du premier, Castelnérac déclare : . À partir de ', des outils de partage mais aussi de création inédits sont régulièrement intégrés aux jeux pour permettre à la communauté de générer du contenu. Grâce au mode multijoueur, aux milliers de circuits créés par les joueurs, la série ' connait un développement permanent de sa communauté en ligne. De nombreuses compétitions amateurs sont créées, ce qui conduit par la suite Nadeo à axer son développement sur le multijoueur. La série devient alors progressivement un incontournable de la scène '. Selon le magazine ', s'il n'est pas le premier jeu à s'appuyer sur la créativité de la communauté, ' figure parmi les meilleurs à le faire. ' est l'un des premiers jeux, parmi des titres comme ' ou ', à livrer littéralement une partie du ' aux joueurs, et ainsi favoriser le ' (fait, pour un joueur, d'imposer sa façon de jouer par le biais d'un ' particulier ou atypique).


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text: En compétition, la spécificité de ' est de demander une capacité d'adaptation et une réactivité permanente des joueurs, dans la mesure où si le concept du jeu de course arcade sans collision reste globalement identique, les cartes et les courses diffèrent à chaque compétition. À l'opposé, un jeu comme ' ne propose que les mêmes " depuis des années.


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text: À l'instar des précédents jeux de la série, ' est joué dans divers mais aussi lors de nombreuses compétitions. Il est spécialement développé en 2006 pour participer à la compétition mondiale . Depuis cette année-là, ce jeu devient donc discipline officielle et se joue chaque année. ' et ' sont aussi joués dans divers tournois comme les ou l'ESL. En , juste avant la sortie de l'extension ', le magazine ' constate les difficultés du jeu à s'imposer dans le monde du sport électronique. ' est tout de même joué à l'ESWC jusqu'en 2012 sur ' et ', qui voient arriver cette année-là ", qui est aussi en compétition.


title: TrackMania

text: ' reprend le flambeau ' et devient discipline officielle à l'ESWC dès l'année 2012, remplacé par ' les quelques années suivantes. Ces deux jeux y sont joués jusqu'en 2015, dernière apparition en date de la franchise dans la compétition. Malgré la volonté de Nadeo de regrouper tous ses joueurs avec ', depuis sa sortie, un problème de fragmentation de la communauté de joueurs en ligne perdure depuis-lors, principalement provoqué par de nouvelles versions d'un jeu scindé en environnement distincts vendus chacun à un prix trop élevé, et un manque de communication de la part de Nadeo.


title: TrackMania

text: Divers championnats sont dès lors créés pour compenser la disparition de '. De plus, ' est régulièrement joué lors des depuis 2013 organisées par ZeratoR.


title: TrackMania

text: Depuis la sortie de ', la communauté de joueurs est encore plus divisée qu'auparavant, puisqu'une partie est restée sur et un jeu plus axé compétition qu'est ', alors que d'autres jouent sur un jeu plus axé arcade sur "".


title: Antoine Pierre Gallois

text: Antoine Pierre Gallois, né le à Verdun (Meuse), est un général de brigade de la Révolution française.


title: Antoine Pierre Gallois

text: Il entre en service le , comme cadet dans le corps d’artillerie royale.


title: Antoine Pierre Gallois

text: Il est nommé colonel le , et en 1792, il commande l'artillerie et le corps des mineurs à Verdun.


title: Antoine Pierre Gallois

text: Il est promu général de brigade le .


title: Monforte (Portugal)

text: Monforte est une municipalité du district de Portalegre, au Portugal.


title: Monforte (Portugal)

text: D'une superficie de , elle a une population de habitants, dont 1380 dans le bourg de Monforte. La population a atteint un maximum en 1960, avec 7245 habitants.


title: Monforte (Portugal)

text: La municipalité est divisée en quatre freguesias:


title: Blocs cupulaires du Rocher

text: Les blocs cupulaires du Rocher sont deux pierres à cupules situées à Billième, dans le département de la Savoie, en région Auvergne-Rhône-Alpes. Ces pierres font l'objet d'un classement au titre des monuments historiques depuis le .


title: Blocs cupulaires du Rocher

text: Les pierres du Rocher sont situées dans le département français de Savoie, sur la commune de Billième. Avec cinq autres sites, elles font partie des blocs cupulaires de Billième, une série de pierres à cupules réparties en cercle autour de ce village. Le site du Rocher est légèrement à l'écart du cercle, à du site de Lachat.


title: Blocs cupulaires du Rocher

text: Il s'agit de pierres à cupules. Ce sont des petites dépressions concaves, de forme circulaire ou ovale, de quelques centimètres de diamètre, faites par des humains.


title: Blocs cupulaires du Rocher

text: Les cupules ont été creusées à la fin du Néolithique ou au début de l'Âge du bronze.


title: Blocs cupulaires du Rocher

text: Les pierres du Rocher ont été classées au titre des monuments historiques le .


title: Nisa (Portugal)

text: Nisa est une municipalité du district de Portalegre, au Portugal.


title: Nisa (Portugal)

text: D'une superficie de , elle a une population de habitants, dont environ 3300 dans le bourg de Nisa. La population a atteint son maximum en 1960 avec habitants.


title: Nisa (Portugal)

text: La municipalité est divisée en sept freguesias:


title: Ordre de bataille lors de la bataille de Vauchamps

text: Ce qui suit est l'ordre de bataille des forces militaires en présence lors de la bataille de Vauchamps, qui eut lieu le lors de la campagne de France.


text: Ils sont escortés par un escadron des La Cavalerie de la Garde impériale est sous les ordres du général Nansouty Le d'infanterie est sous les ordres du maréchal Marmont avec comme chef d’état-major le général Meynadier Le de cavalerie, fort de hommes, est sous les ordres du général Doumerc est composée d'éléments disparates provenant de plusieurs unités de cavalerie.


text: Le de cavalerie, fort de hommes, est sous les ordres du général Saint-Germain est composée d'éléments disparates provenant de plusieurs unités de cavalerie.


title: Nisa (fromage)

text: Le nisa (en portugais : "queijo de Nisa") est un fromage portugais produit à Nisa et les municipalités voisines, dans l'Alentejo. Il s'agit d'une dénomination d'origine protégée.


title: Nisa (fromage)

text: Le nisa est un fromage au lait de brebis, affiné mi-sec, de couleur blanche ou jaune. Il se présente en grand format ( à ) ou en petit format (de 200 à ). Sa croûte, souple après fabrication, durcit avec le temps.


title: Convention de Constantinople (1881)

text: La convention de Constantinople de 1881, également appelée convention avec la Grèce relative à la rectification des frontières Turco-Grecques est un accord conclu le , entre le royaume de Grèce et l'empire ottoman, aboutissant à la cession de la plaine de Thessalie et une partie du sud de l'Épire (nome d'Arta) à la Grèce.


title: Convention de Constantinople (1881)

text: La Grèce est restée neutre pendant la guerre russo-turque de 1877-1878, sur la base de l'assurance donnée par les autres grandes puissances que ses revendications territoriales sur l'empire ottoman seraient prises en considération après la guerre. Au cours du congrès de Berlin, les revendications de la Grèce sont prises en compte dans le treizième protocole du , par lequel la Grèce gagne non seulement la Thessalie (le Sandjak de Trikala de l'empire Ottoman) mais aussi une grande partie de l'Épire. Cependant, le gouvernement ottoman, refuse de mettre en œuvre les termes du protocole, conduisant la Grèce et l'Empire au bord de la guerre. En fin de compte, les grandes puissances font pression sur la Grèce pour qu'elle réduise ses prétentions.


title: Convention de Constantinople (1881)

text: Le , les grandes puissances et l'Empire ottoman signent un traité qui finalise la nouvelle frontière gréco-turque, conduisant à l'incorporation de la plupart de la Thessalie (à l'exception de la région d'Elassóna) et de la zone autour d'Arta en Grèce. Parmi les autres mesures, la Grèce s'engage à son tour à respecter l'identité religieuse et l'autonomie, ainsi que les biens de l'importante population musulmane en Thessalie (y compris les biens privés du sultan et la famille impériale ottomane). Le traité est ratifié par la Grèce et le gouvernement ottoman le , quand il est signé par , l'ambassadeur grec à Constantinople et , Président du de l'Empire ottoman.(intro) - Texte de la Convention de Constantinople de 1881


title: Florencio Amarilla

text: Florencio Amarilla Lacasa, né le à Bogado et mort le , est un footballeur international paraguayen, évoluant au poste d'attaquant durant les années 1950 et 1960, avant de devenir acteur de cinéma à l'issue de sa carrière sportive.


title: Florencio Amarilla

text: Florencio Amarilla fait ses débuts professionnels en 1953 avec le Club Nacional, à Asuncion, dans la capitale. Il y joue jusqu'en 1958, avant de rejoindre l'Europe et la Liga puisqu'il est transféré au Real Oviedo puis au club d'Elche CF pour une dernière saison avant d'achever son parcours dans des formations plus modestes comme le RCD Majorque, Constancia et L'Hospitalet.


title: Florencio Amarilla

text: Sélectionné à 31 reprises par l'équipe du Paraguay, il fait partie des 22 Paraguayens sélectionnés pour prendre part à la Coupe du monde de 1958. Durant le premier tour, il inscrit deux buts, un doublé lors de la rencontre perdue 7-3 face à la France. Il inscrit également trois buts lors d'une rencontre de qualification pour la Coupe du monde, face à l'Uruguay.


title: Florencio Amarilla

text: Après la fin de sa carrière, Amarilla commence une nouvelle carrière, celle d'acteur. Il joue ainsi dans plusieurs films tournés dans la région d'Almería, où l'ancien international réside. Parfois crédité d'un rôle mineur, il compte dans sa filmographie des westerns comme "Les Collines de la terreur", "Les Cent Fusils", "Soleil rouge", "Shalako", "El Condor" et "Catlow" mais aussi des apparitions dans "Patton" et "Conan le Barbare".


title: Basket-ball aux Jeux de l'Extrême-Orient

text: L'épreuve de basket-ball aux Jeux de l'Extrême-Orient était la seule compétition majeure de basket-ball en Asie, avant la Deuxième Guerre mondiale.


title: Blocs cupulaires de Follioules

text: Les blocs cupulaires de Follioules sont deux roches ornées, dont une pierre à cupules, situées à Jongieux, en Savoie, en France.


title: Blocs cupulaires de Follioules

text: Les pierres de Follioules sont situées dans le département français de Savoie, sur la commune de Jongieux. Avec cinq autres sites, elles font partie des blocs cupulaires de Billième, une série de pierres à cupules réparties en cercle autour du village de Billième, voisin de celui de Jongieux.


title: Blocs cupulaires de Follioules

text: La première pierre est une pierre à cupules. Elle en compte 14. Ce sont des petites dépressions concaves, de forme circulaire ou ovale, de quelques centimètres de diamètre, faites par des humains.


title: Blocs cupulaires de Follioules

text: La seconde pierre est gravé de signes cruciformes.


title: Blocs cupulaires de Follioules

text: Les cupules ont été creusées à la fin du Néolithique ou au début de l'Âge du bronze.


title: Blocs cupulaires de Follioules

text: Les pierres ont été classées au titre des monuments historiques le .


title: Jorge Lavat

text: Jorge Lavat (né Jorge Lavat Bayona le à Mexico, mort le ), est un acteur mexicain. Il est le frère des acteurs Queta Lavat et José Lavat.


title: Jorge Lavat

text: Jorge Lavat est né à Mexico. Il est le fils de Francisco Lavat Verástegui et de Edelmira Bayona Oropeza. Il a six frères et sœurs : Francisco, Paquita, Martha, María Elena et aussi les acteurs Queta Lavat et José Lavat. Pendant sa jeunesse, il voyage à Tijuana avec l'intention de devenir pilote d'avion, mais il est retourne à la capitale où il travaille comme réceptionniste dans un hôtel. Il accompagne fréquemment sa sœur Queta aux studios San Ángel où en 1957 il fait ses débuts en prêtant sa voix pour le doublage de séries nord-américaines comme "Los locos Adams", "Los Intocables" et "El Avispón Verde".


title: Jorge Lavat

text: Jorge s'est marié trois fois. La première fois avec Beatriz Romo, puis il entretient une relation avec Chuty Rodriguéz avec laquelle il a deux enfants : Paola et l'actrice Adriana Lavat. Jorge se marie ensuite avec Socorro Burgos, union dont sont issus deux enfants : Valery et Jorge Francisco. Il divorce puis entretient une relation avec Ana María Torres Landa. Il se remarie ensuite avec l'actrice Rebeca Manríquez.


title: Jorge Lavat

text: La carrière de Jorge Lavat débute en 1958 quand le producteur Gregorio Wallerstein le contacte pour jouer dans le film "Las mil y una noches" aux côtés de l'acteur Germán Valdés "Tin Tan" et de l'actrice María Antonieta Pons. Par la suite, il participe à la première telenovela réalisée au Mexique, "Senda prohibida," en 1958.


title: Jorge Lavat

text: Il a joué dans plus de trente films, parmi lesquels on trouve "¡Ay Jalisco no te rajes!", "El escapulario", "Flor marchita", "La hermanita Dinamita", "Secreto de confesión" "Triángulo", "Yesenia" et "La caravana de la muerte". Il a participé à des telenovelas telles que "Corona de lágrimas", "Anita de Montemar", "Cruz de amor", "Yesenia (telenovela de 1970)", "La constitución", "Hermanos Coraje", "Quinceañera", "Muchachitas" et "La vida en el espejo" entre autres, ainsi que d'innombrables de pièces de théâtre. Les 8 dernières années de sa vie, il a présenté le monologue "Pena de muerte" en faisant des représentations à travers toute la république mexicaine.


title: Declo

text: La ville américaine de est située dans le comté de Cassia, dans l’Idaho.


title: Declo

text: La localité s’est d’abord appelée Marshfield. Son nom actuel date de 1916 et provient de l’amalgame du nom de deux familles de résidents, Dethles et Cloughly.


title: Declo

text: Lors du recensement, sa population s’élevait à .


title: Saison 2015-2016 des Celtics de Boston

text: La saison 2015-2016 des Celtics de Boston est la de la franchise en National Basketball Association (NBA).


title: Festival du cinéma espagnol de Malaga

text: Le Festival de Malaga, officiellement Festival du cinéma espagnol de Malaga (en espagnol, "Festival de Málaga de Cine Español", FMCE), est un festival de cinéma créé en 1998 et organisé chaque année à Malaga, en Espagne.


title: Festival du cinéma espagnol de Malaga

text: Pendant le festival, sont projetés les films espagnols les plus importants de l'année. Des prix récompensent les meilleurs films et des distinctions honorifiques sont également données. Le prix le plus important est le Biznaga d'or.


title: Monde futur

text: Monde futur est une anthologie de bandes dessinées de science-fiction, publiée par les éditions Artima.


title: Monde futur

text: Le premier numéro a été lancé en . Le titre est principalement une transposition française de la revue espagnole "El Mundo Futuro". La série initiale compte 20 numéros et s'est arrêtée en . La plupart des couvertures étaient l'œuvre de l'illustrateur espagnol Boixcar.


title: Monde futur

text: Un deuxième volume a été publié chez le même éditeur entre 1971 et 1977, totalisant cette fois 34 numéros. Cette deuxième version n'était plus liée à "El Mundo Futuro". Elle contenait au contraire des traductions de bandes dessinées américaines (créées à la base par DC Comics). On y trouve en particulier les exploits d'Adam Strange.


title: Ikan goreng

text: Ikan goreng est un terme générique pour désigner de nombreux plats indonésiens et malaisiens de poissons frits ou autres fruits de mer. "Ikan goreng" signifie littéralement « poisson frit » en indonésien et en malais.


title: Ikan goreng

text: L"ikan goreng" est très populaire en Indonésie. Habituellement, le poisson est mariné dans un mélange d'épices. Certaines recettes utilisent du "kecap manis" (sauce soja sucrée) pour enrober le poisson avant qu'il soit frit. L"ikan goreng" est totalement frit dans de l'huile de coco jusqu'à ce que le poisson soit doré et croustillant. Cette variante emploie principalement de la carpe, gourami et du poisson-lait.


title: Ikan goreng

text: Avant d'être frit, le poisson est mariné dans un mélange d'épices, et parfois dans du "kecap manis" (sauce soja sucrée). Le mélange d'épices varie en fonction des régions, mais il s'agit généralement d'un mélange de sel, jus de citron, l'échalote, ail, piment, coriandre, curcuma et du galanga. Le poisson est parfois pané ou roulé dans l’œuf avant d'être frit. Après avoir été frit, le poisson est communément mangé aussitôt et accompagné de riz et de "sambal terasi" (piment et pâte de crevette) ou de "sambal kecap" (piment, échalotes et sauce soja sucrée) comme condiment. À Manado et aux Moluques, l"'ikan goreng" utilise comme condiment du "dabu-dabu" ou du "colo-colo".


title: Ikan goreng

text: Certaines recettes d"'ikan goreng" peuvent utiliser du "bumbu" (mélange d'épices) mélangé ou broyé sur le poisson frit, tel que le "bumbu acar kuning" (pickles jaunes), à base de curcuma, d'ail, de pâte d'épices et de concombre tranché, de carotte, de piment et d'échalotes ou de tomate au vinaigre.


title: Ikan goreng

text: Il y a plusieurs recettes et variantes d"ikan goreng", qui se dissocient par leurs mélanges d'épices, leurs "bumbu", leurs condiments et sambals, et par le poisson utilisé. Quasiment tous les fruits de mer et les poissons peuvent être utilisés, le plus courant étant le gourami d'eau douce, "bilis" ("mystacoleucus"), "patin" ("Pangasius"), "nila" (tilapia du nil), "mujair" (tilapia du Mozambique) ou de l"'ikan mas" (carpe). On trouve aussi le "bandeng" (poisson-lait), "tongkol" ou "cakalang" (thon listao), thon, "bawal" ("pomfret"), "tenggiri" (thazard noir), "kuwe" (carangidae), "baronang" (Siganus), "kerapu" (garoupa), "kakap merah" (vivaneau rouge), "teri" (anchois), "todak" (espadon), "hiu" ou "cucut" (requin) et le "pari" (Myliobatidae).


title: Wendy Froud

text: Wendy Froud est une sculptrice américaine.


title: Wendy Froud

text: Wendy Midener est la fille de Walter Midener et de Peggy Midener, tous deux artistes. Elle naît à Détroit. Elle est sculptrice et travaille pour le cinéma. Ainsi elle a créé Yoda pour le film ainsi que des créatures pour deux films de Jim Henson : Dark Crystal et Labyrinthe. Elle illustre trois livres pour la jeunesse écrits par Terri Windling: ', ' et "". Wendy Froud est mariée et collabore souvent avec l'artiste anglais spécialisé dans la « féérie » Brian Froud. Ensemble ils ont eu un fils Toby qui est aussi artiste et réalisateur. En 2001, elle reçoit conjointement avec son mari le prix Inkpot.


title: Saison 2015-2016 des Nets de Brooklyn

text: La saison 2015-2016 des Nets de Brooklyn est la de la franchise en National Basketball Association (NBA) et la dans la ville de New York, dans l'arrondissement de Brooklyn.Aucun joueur


title: Gérard Penot

text: Gérard Penot, né en 1949 à Paris, est un urbaniste français. Il fonde en 1980 l'Atelier Ruelle.


title: Gérard Penot

text: Alors qu'il était technicien spécialisé dans la construction de machines-outils pour l’agroalimentaire, il s'inscrit à l'université de Vincennes pour suivre les cours de grands noms de grands théoriciens de l'urbanisme tels que François Ascher ou Françoise Choay.


title: Gérard Penot

text: Il suivra également un cursus d'architecture à l'UP6, mais n'en obtiendra pas le diplôme, trop occupé par la création de l'Atelier Ruelle .


title: Hachemi Razgallah

text: Hachemi Razgallah, né le à Tunis, est un joueur et entraîneur de handball tunisien.


title: Hachemi Razgallah

text: Il entame sa carrière sportive comme gardien de but en football au sein du Club africain puis à Al Hilal de Tunis avant de passer au handball en 1962 au sein du Club sportif des cheminots, où ses aptitudes techniques et son sens du but lui permettent d'être sélectionné en équipe nationale espoirs en 1963 puis de rejoindre l'équipe de Tunisie l'année suivante. Attirant l'attention des grands clubs, il rejoint en 1964 les rangs de l'Association sportive des PTT qui est alors l'une des meilleures équipes du pays. Il fait partie de la sélection pour le championnat du monde de 1967, lors duquel il est le meilleur buteur de l'équipe de Tunisie avec huit buts sur les 23 marqués, malgré sa constitution physique moyenne : 1,72 m pour un poids de 72 kilos.


title: Hachemi Razgallah

text: L'année suivante, il part en Allemagne et joue en seconde division pour l' et l' dont Il contribue à l'accession en première division en 1973. Obtenant son diplôme d'entraîneur, il prend en charge des sections de jeunes et des sélections féminines. Il est ainsi le premier handballeur tunisien ayant joué et entraîné en Allemagne. Il signe aussi à l'Espérance sportive de Tunis (EST) avec laquelle il participe aux matchs les plus importants (demi-finale et finale de la coupe et matchs contre le Club africain).


title: Hachemi Razgallah

text: En 1974, il rentre en Tunisie et prend en main l'équipe juniors de l'EST parallèlement à son activité de joueur, avant de prendre en charge les seniors en 1976-1977. En 1979, il est nommé à la tête de l'équipe nationale. Mais si les débuts sont prometteurs, avec le titre du championnat d'Afrique en 1979, la fin est décevante avec l'échec du championnat d'Afrique de 1981 à Tunis, ce qui engendre le gel de l'équipe.


title: Hachemi Razgallah

text: Il obtient une autre chance dix ans après et entraîne plusieurs clubs, avant de s'installer dans les pays du Conseil de coopération du Golfe, notamment en Arabie saoudite et au Qatar, où son travail est apprécié et sa compétence reconnue.


title: Hachemi Razgallah

text: Ce palmarès ne tient pas compte des titres obtenus dans les pays du Golfe :


title: Tour d'Hérères

text: La Tour d'Hérères, également la tour d'Hérères, la tour d'Hérère, le château d'Héréraz ou la tour d'Héréraz, est l'une des tours valdôtaines médiévales plus anciennes. Elle se situe à Perloz, dans la basse vallée du Lys, en Vallée d'Aoste. Elle fait partie de l'église paroissiale Saint-Joseph de la tour d'Héréraz.


title: Tour d'Hérères

text: La tour d'Hérères remonte sans doute au début des années 1000. Elle se situe le long du "Chemin de la Vallaise", reliant la Vallée d'Aoste au Piémont et, au niveau local, le chef-lieu de Perloz, appelé "Véa" - équivalent de "Ville" en patois perlois, au hameau de la Tour d'Héréraz au-dessus du Lys à travers le pont de la Morette ; selon Pierre-Louis Vescoz, le "chemin de la Vallaise" remonterait à l'époque pré-romaine, peut-être salasse. Il a été emprunté pendant des siècles par les pèlerins se rendant au sanctuaire Notre-Dame-de-la-Garde et en général par la population locale afin d'éviter le parcours au fond de la vallée.


title: Tour d'Hérères

text: La tour tire son nom d'une branche de la Famille de Vallaise, les "De Hereris" ou d'Hérères, à laquelle elle appartenait, une famille noble très prospère entre les siècles et , dont la source est Arduçon de Arnado, par son fils Emeric.


title: Tour d'Hérères

text: À la différence des autres familles nobles valdôtaines, la relation entre la Maison de Savoie et les Vallaise-d'Hérères n'a pas été linéaire : en 1321 Roffin d'Hérères cède la moitié du château d'Hérères aux Savoie, sauf que trois ans après seulement les Vallaise cherchent à le reconquérir avec les armes, sans doute pour rétablir leurs droits sur ce fief. Le bailli d'Aoste intervient pour chasser les occupants.


title: Tour d'Hérères

text: En 1390, le Comte Rouge octroie à Yblet de Challant sa partie du fief de la seigneurie d'Hérères. Lors de la mort d'Yblet, le château passe à son fils François de Challant.


title: Tour d'Hérères

text: En 1409, le comte Amédée VIII de Savoie reconnait les droits de Jean et Roulet de Vallaise, des branches des Vallaise de l'Hôtel et des Vallaise de la Côte, sur le château d'Hérères et les leur rend. Ceux-ci lui opposent leur mécontentement lorsqu'ils apprennent qu'il s'agit de droits allodiaux et non pas seigneuriaux.


title: Tour d'Hérères

text: La tour d'Héréraz appartient aux Vallaise au cours des siècles suivants jusqu'à quand Alessandro Guarene di Roero, fils de Rosalie de Vallaise, le vend à la paroisse, qui est bâtie en 1878 selon le projet du géomètre Pacifique Dallou de Donnas, qui transforme radicalement la structure originale.


title: Tour d'Hérères

text: L'église Saint-Joseph de la Tour d'Héréraz s'élève aujourd'hui sur les ruines de l'ancien château.


title: Tour d'Hérères

text: Le "chemin de la Vallaise" a été rétabli en 2002 par la commune de Perloz, dans le but de valoriser également la tour par des panneaux et des bornes d'informations.


title: Tour d'Hérères

text: En , le marronnier planté en 1925 par le curé Théophile Glésaz, arbre remarquable selon la loi rég. 50/1990, a été abattu à cause de risques d'effondrement à la suite d'une infection fongique.


title: Tour d'Hérères

text: Le noyau original est en forme de donjon, comme pour la plupart des tours romaines valdôtaines, telles que la maison forte de la Tour de Ville à Arnad, la tour de la Plantaz à Gressan et la tour de l'Archet à Morgex.


title: Tour d'Hérères

text: La tour d'Hérères faisait partie d'un complexe fortifié de type médiéval primitif, avec une enceinte, aujourd'hui perdue, entourant le donjon central. Les pierres de l'enceinte ont été sans doute utilisées pour bâtir l'église Saint-Joseph, tandis que le donjon a été transformé en clocher en 1878.


title: Hôtel Hutot de Latour

text: L'hôtel Hutot de Latour situé entre le cours Gambetta, la rue des généraux-Alabosse et la rue Louis-Vivent, à Agen, dans le département de Lot-et-Garonne.


title: Hôtel Hutot de Latour

text: Pierre-Louis Hutot de Latour était receveur des tailles de l'élection d'Agen. Il était peut-être parisen. Son épouse, Marie-Madeleine Guesnon, l'était. Il a acheté le à Jeanne Rouget , veuve de Jean Ferradou, et à sa sœur Hélène Rouget un terrain proche des écuries du roi pour . Il a augmenté la surface de sa propriété en achetant d'autres propriétés à Joseph Suslacarrère, J. B. Mazères et François Charrière. Cependant, à l'ouest de son terrain se trouvait le rempart de la ville qui lui barrait la vision de la Garonne. Il a donc demandé à la ville d'abaisser la hauteur du rempart au niveau de sa maison. Ce qui lui a été accordé le . Il a acheté quelques semaines plus tard la maison et le jardin avec la tour de la Poudre appartenant à la veuve Manieu se trouvant entre les terrains de Hotot de Latour et le mur du jardin des Capucins. Il demande alors à la ville la jouissance d'une partie du chemin de ronde. Cette faveur lui est accordée.


title: Hôtel Hutot de Latour

text: On ignore le nom de l'architecte qui a construit l'hôtel. J. Marboutin fait remarquer que le style de l'hôtel est unique en Agenais. Il est donc probable que l'architecte ne soit pas originaire de l'Agenais. La construction a été menée activement. On sait par un accord du que les fondations sont terminées. L'hôtel est achevé en 1755. Il a demandé à la ville l'autorisation de prendre en locaterie perpétuelle un terrain devant le rempart pour en faire un jardin. La ville lui donne son accord le contre une rente annuelle de 30 livres. La tour de la Poudre du a été transformée en salon de musique. Toutes ces modifications en ont fait un des hôtels les plus agréables d'Agen.


title: Hôtel Hutot de Latour

text: Hutot de Latour a quitté Agen pour Paris, en 1773. L'hôtel a été vendu à Martial de Fossat de la Bastide, originaire de Moissac, pour la somme de . L'acte de vente est passé le . Il ne l'a gardé que trois années. Il a été acheté par Pierre Villeneuve, conseiller du Roi, qui l'a cédé quelques années plus tard à Nicolas Cazabonne de Lajonquière, conseiller du siège présidial d'Agen. Ce dernier a été président de la Société libre des lettres, sciences et arts d'Agen en 1786. Il est juge au tribunal d'appel pendant la Révolution. Il est mort en 1817.


title: Hôtel Hutot de Latour

text: M. Calmels- Puntis l'a possédé en 1844. Le commandant de Saint-Martin, chef de bataillon au de ligne qui l'a gardé de 1925 à 1952, puis il a appartenu à la famille Ducos enfin un peintre parisien. En 2010, projet d'hôtel de luxe par la société Héridis mais qui a été abandonné en 2015.


title: Hôtel Hutot de Latour

text: L'hôtel a été classé au titres des monuments historiques le .


title: Saison 2015-2016 des Timberwolves du Minnesota

text: La saison 2015-2016 des Timberwolves du Minnesota est la de la franchise en National Basketball Association (NBA).


title: École Emam

text: École Emam est une école théologique historique à Kashan en Iran. Elle fut construite entre les années 1806 et 1814 à l'époque de Fath Ali Shah Qajar sur l'ordre de Hossein Khan Sadr-e Azam et sous surveillance de Mirza Abolghassem Esfahani. Le portail de l'école a de beaux carreaux. Sa grande cour est rectangulaire entourée de 52 chambres. Au nord et au sud de la cour, il y a deux grandes salles pour enseigner et pour les discussions des séminaristes. Chaque salle a un couloir à part, qui mène à la cour de derrière. Chaque cour de derrière a trois chambres avec un sous-sol et badgirs hauts. À l'ouest de la cour et en face du portail, il y a un gros iwan grandiose.


title: Saison 2015-2016 du Jazz de l'Utah

text: La saison 2015-2016 du Jazz de l'Utah est la de la franchise en National Basketball Association (NBA) et la dans la ville de Salt Lake City.


title: Chevalier noir (satellite)

text: Le Chevalier noir ("") est un satellite artificiel hypothétique qui, d'après des ufologues et des adeptes de théorie du complot, serait un objet d'origine extraterrestre âgé d'environ et en orbite quasi-polaire autour de la Terre.


title: Chevalier noir (satellite)

text: Il s'agissait toutefois d'une couverture thermique qu'un astronaute avait laissé s'échapper.


title: Chevalier noir (satellite)

text: D'après Martina Redpath du :


title: Chevalier noir (satellite)

text: L'histoire du Chevalier noir remonte jusqu'en 1954 alors que plusieurs journaux, dont le "St. Louis Post-Dispatch" et "The San Francisco Examiner", rapportent le témoignage de Donald Keyhoe, un militaire à la retraite et chasseur d'OVNI. Keyhoe aurait affirmé que l"US Air Force" avait déclaré avoir détecté deux satellites en orbite terrestre alors qu'à l'époque, personne n'avait la technologie pour lancer un satellite.


title: Chevalier noir (satellite)

text: En février 1960, un autre témoignage affirme que l' a détecté un objet sombre sur une orbite inclinée de 79° par rapport à l'équateur et ayant une période de 104,5 minutes. À l'époque, la ' suivait la trajectoire d'un fragment de l'enveloppe de lancement du satellite Discoverer VIII, situé sur une orbite similaire.


title: Chevalier noir (satellite)

text: En 1998, une image prise lors de la mission STS-88 est associée au Chevalier noir.


title: Chevalier noir (satellite)

text: En réalité, ces images ont été prises en décembre 1998 lors du premier vol de la navette Endeavour vers la Station spatiale internationale. Au cours d'une sortie dans l'Espace, l'un des astronautes a laissé s'échapper une couverture thermique qui devait être apposée sur une partie de l'appareil. C'est elle qu'on voit sur les photos. Elle a brûlé dans l'atmosphère terrestre peu de temps après, mais les histoires qui se racontent autour du Chevalier noir sont loin d'avoir disparu. D'ailleurs les images de la NASA sont toujours accessibles contrairement à ce qu'avancent certains théoriciens du complot.


title: 12 Heures de Saint-Sébastien

text: Les 12 Heures de Saint-Sébastien (ou Grand Prix de Guipuscoa, Gran Premio de Turismo Guipúzcoa en espagnol, reconnu en France comme Critérium International des 12 Heures) sont une course automobile internationale d'endurance pour voitures de tourisme, disputée entre 1925 et 1929 sur le circuit de Lasarte (proche de San Sebastián).


title: 12 Heures de Saint-Sébastien

text: Les deux premières éditions du Grand Prix de Guipuscoa ont lieu sous une forme courte: vainqueurs 1923 essentiellement André Dubonnet sur Hispano-Suiza en catégorie 5 de plus de 4.5L. ( couverts), et l'espagnol Eduardo Martin sur Bignan en catégorie 2 de moins de 2 L. En 1924 le belge Henri-Julien Matthys s'impose en moins de 2L. encore sur Bignan (un an avant son décès), et en catégorie 5 Gérard de Courcelles sur une Lorraine-Dietrich en plus de 4.5L.. Toutes les classes ont alors encore chacune un nombre différent de tours à parcourir (courses à handicaps spécifiques, disparaissant en 1925).


title: 12 Heures de Saint-Sébastien

text: 1926 signe le grand retour international en compétition de Mercedes-Benz après le premier conflit mondial, lors de la deuxième édition longue avec trois nouvelles 24/100K six cylindres . On compte alors pour : des noms tels ceux de Rudolf Caracciola, Otto Merz, Christian Werner, Anne-Cécile Itier, René Léonard (meilleur tour en course à plus de ), André Boileau, Robert Sénéchal, André Morel, Louis Charavel ou Maurice Rost sont à retenir pour cette saison. Les deux Chenard & Walcker prennent les deux premières places (deuxièmes André Lagache et André Pisart).


title: 12 Heures de Saint-Sébastien

text: En 1929 les vainqueurs forment un trio de pilotes, tous les autres véhicules ayant un ou deux conducteurs. Louis Chiron, Arthur Duray et l'américain Leon Duray (George Stewart) ont fait le déplacement pour participer à cette course devenue le Gran Premio de España para Vehiculos Sport, ainsi que Achille Varzi et Caracciola.


title: 12 Heures de Saint-Sébastien

text: Le circuit de Lasarte, disputé dans le sens anti-horaire au nord de l'hippodrome, a également accueilli 13 Grand Prix avant-guerre, entre 1923 et 1935 (7 de Saint-Sébastien, 5 d'Espagne, et 1 d'Europe). Louis Chiron s'y est imposé trois fois de la sorte (2 GP de San Sebastián, et 1 GP d'Espagne). Il est situé à Lasarte-Oria, Guipuscoa, désormais dans le Pays Basque donnat sur le golfe de Gascogne.


title: Fiat Aegea

text: Le Progetto Fiat Ægea ("Tipo 356") est un projet lancé en 2014 par le groupe automobile FCA, et supervisé par des ingénieurs du groupe FCA-Italy et Tofaş Ce projet concerne le développement d'une toute nouvelle gamme d'automobiles de segment C, conçue pour répondre aux exigences variées du marché EMEA (Europe, Moyen-Orient et Afrique).


title: Fiat Aegea

text: Le premier modèle issu de ce projet est la berline tri-corps Fiat Egea qui prend l'appellation de Fiat Tipo en dehors de la Turquie, présentée en avant-première lors du Salon automobile d'Istanbul en . Cette nouvelle Tipo sera en 2016 déclinée en une version break et une version 5 portes, qui succédera à la Fiat Bravo.


title: Fiat Aegea

text: En 2014, après 7 années infructueuses de carrière, la Fiat Bravo n'est plus commercialisée en Europe. Pour lui succéder, la direction de la marque envisage alors un temps de commercialiser en Europe les Fiat Viaggio et Fiat Ottimo. Mais ces dernières étant conçues pour répondre aux goûts asiatiques, ne permettraient pas à la marque italienne de faire des bénéfices sur un segment et un marché où elle est alors en difficulté.


title: Fiat Aegea

text: Parallèlement, il décidé par la direction de clarifier la marque Fiat, qui s'articulera désormais autour de 2 gammes : une gamme dite "émotionnelle" (représentée par la 500), et une gamme dite "rationnelle" (représentée par la Panda). L'objectif de la gamme rationnelle est de proposer des Fiat fonctionnelles, habitables, économiques, et au bon rapport qualité/prix, à l'image de la Fiat Tipo de 1988. Il est choisi pour remplacer la Fiat Bravo de développer une gamme de segment C s'inscrivant dans cette logique.


title: Fiat Aegea

text: Le projet "Fiat Ægea" (nommé en interne ""Tipo 356""), se greffe en 2014 au projet de remplacement de la Fiat Linea, qui avait débuté en 2013. À cette berline tri-corps, s'ajoute au projet le développement de déclinaisons break et 5 portes. Plus de sont rassemblées pour ce projet.


title: Fiat Aegea

text: La plateforme modulaire choisie est la Small-Wide de seconde génération, utilisée notamment par les récentes Fiat 500X, Jeep Renegade et Fiat 500L. La plateforme Compact-Wide de l'Alfa Romeo Giulietta ne fut pas retenue, car trop chère et non adaptée à la philosophie que Fiat souhaite pour son modèle. Les gammes de moteurs, simplifiées, se limiteront à deux blocs diesels, deux blocs essences et une motorisation GPL.