title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: L'année 1320 est également un jalon important de la ville de Lyon sur le plan démographique. En effet, c'est à cette date qu'est établi le premier document permettant d'avoir un ordre de grandeur de la population. Les 21 et 1320 est rédigée une liste des citoyens jurant de respecter les franchises ; elle fournit noms. À partir de ce chiffre, il est possible d'estimer la population lyonnaise à environ à habitants. Cela situe Lyon au rang de métropole secondaire, telles Arles ou Avignon.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: À cette date, Lyon commence à connaître une lente décroissance provoquée par les difficultés frumentaires, les épisodes de peste (à partir de 1347) et les guerres (même si Lyon ne fut jamais au centre des conflits). Le nadir démographique est estimé aux environs des années 1430. Ensuite, la hausse de la population s'accroît selon un rythme difficile à préciser, pour aboutir à environ habitants vers 1520. Selon les auteurs, la hausse démographique survient vers 1425, 1450 ou seulement à la fin du .


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: La première vague de peste, la « mort noire », frappe Lyon en . Elle décime la population de la ville, et les estimations des contemporains () semblent à peine exagérées : Entre un tiers et la moitié de la population disparait lors de cet été. Une première récurrence en 1361 est également dévastatrice, puis les épisodes de peste se répètent périodiquement, plus ou moins violemment jusqu'au .


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Lyon n'a jamais été pillée, ni même assiégée à cette époque. Les milices de la ville n'ont presque jamais eu à combattre les pillards qui circulaient en cette époque troublée. Dans les environs, en revanche, les Lyonnais eurent à subir les ravages dévastant les champs et les propriétés de nombreux notables. Les deux périodes les plus troublées furent entre 1358 et 1368, ainsi qu'entre 1417 et 1444.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: À partir du apparaissent des preuves de l'importance des possessions terriennes des bourgeois lyonnais. Lors du recensement de 1388 ; près de la moitié de ceux-ci possèdent des biens en dehors de la ville. Ces biens ne diminueront pas en nombre durant la période de crise du début du mais verront seulement leur valeur s'étioler. Au , les Lyonnais ne font pas d'opérations foncières loin des murailles. La grande majorité jette son dévolu sur les paroisses collées à l'ouest des Saône et Rhône entre Anse et Givors. La tendance de ces bourgeois est d'investir dans la viticulture, les citadins souhaitant visiblement boire le vin de leur propre vigne, et également éviter les taxes sur cette boisson à l'entrée de la ville.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Durant cette période, Lyon ne brille pas par un artisanat particulièrement développé. Il n'y a aucune industrie d'exportation notable, les productions lyonnaises étant uniquement destinées à la région proche. Les professions de changeurs ou d'aubergistes (souvent très liées), sont les seules à bénéficier de la position stratégique de Lyon. Durant une courte période, la présence des papes à Avignon améliore quelque peu le commerce de la vallée du Rhône, mais leur départ renvoie la cité à sa place de métropole de second rang dans l'espace européen.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Par voie de conséquence, le commerce n'est pas très développé. Peu de marchands étrangers viennent s'installer à Lyon, et les marchés locaux ne reçoivent pas la visite de beaucoup de convois au long cours. Les foires, octroyées par le Dauphin le , ne connaissent pas de grande activité durant des décennies. Entre 1425 et 1436, elles disparaissent même, et ce n'est pas leur nombre, passant de deux à trois en 1445, qui change les choses. Ce sont les modifications des trajets des voies commerciales européennes qui leur donnent un grand lustre, et provoquent le basculement de la cité lyonnaise dans la Renaissance, aux alentours des années 1450. Une quatrième foire apparait en 1463.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Malgré l'apparition des foires, et la fin de la construction du pont sur le Rhône qui crée un flux (certes maigre) de marchands, le rythme de la vie des Lyonnais est avant tout fondé sur le monde agricole. La veille de la fête de la Saint-Jean, le jour des renouvellements de contrats, du paiement des échéances est la date la plus importante de la vie économique locale, pas encore concurrencée par des foires saisonnières qui n'ont pas pris leur envol. Le marché du samedi est le moment d'animation principal de la semaine.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Les couches les plus pauvres de la société vivent d'un petit lot de terre. Les populations un peu plus aisées sont propriétaires de terres cultivées par un métayer ; et surveillent attentivement ce qui fonde la plus grande part de leur aisance. Ces deux groupes sociaux étant largement majoritaires, en cas de mauvaise saison c'est toute la cité qui s'affaiblit. Ainsi, les années 1347 - 1362 est une période très dure pour Lyon.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: L'étude des documents fiscaux permet de mettre en avant une très forte disparité entre les catégories sociales. En 1377, 13 % des contribuables paient 68 % de l'impôt ; en 1446, 16 % des imposables versent 57 % de l'impôt. Le début de prospérité de la ville a ainsi légèrement gommé les inégalités. L'élite lyonnaise est fortunée et puissante. Elle possède de l'argent, un solide patrimoine urbain et des seigneuries. Ce groupe discute d'égal à égal avec la noblesse, même s'il n'y a pas beaucoup d'unions entre les deux. Ils font construire de hautes maisons, font porter leurs armes à leurs domestiques, et mènent une vie sociale faite de largesses aux alliés et de libéralités aux nécessiteux.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Sous cette petite élite se trouvent les marchands, encore peu nombreux à cette époque. Mobiles, de fortunes variables et changeantes, ils tentent d'accumuler du capital pour progresser dans la hiérarchie sociale jusqu'à l'élite. Viennent ensuite dans la structure sociale lyonnaise, les commerçants (hôtellerie, saunerie, ferraterie...) et hommes de lois (avocat, notaire, sergent...), qui se confondent avec les artisans qualifiés (doriers, brodeurs, orfèvres...). Enfin, la masse des Lyonnais sont des affaneurs, des gens qui vivent de travaux ponctuels, glanés de ci de là. Certains d'entre eux parviennent à mobiliser un petit capital pour posséder une barque, un lopin de terre ou tenir à ferme un four commun.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Mais quelles que soient les époques, ces groupes sociaux ne restent jamais figés, les uns s'enrichissant en une ou deux générations, d'autres tombant dans la gêne.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: La cité lyonnaise de la fin du Moyen Âge est un corps organisé de nombreuses structures qui s'entremêlent et qui vivent les unes avec les autres plus ou moins facilement. Les pouvoirs ecclésiaux, s'ils ont perdu de l'influence, sont encore une force sur laquelle il faut compter. Le roi, par l'entremise de ces représentants, intervient également régulièrement. Et enfin, au plus près de la population, de multiples structures aux contours assez flous encadrent et mènent la population.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: La première institution urbaine en importance est le consulat, qui s'appuie sur les métiers et confréries pour diriger et régenter l'ensemble de la population lyonnaise.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Avec l'octroi en 1320 par l'archevêque Pierre de Savoie des franchises aux bourgeois, regroupées sous la charte dénommée la "Sabaudine", les civils entrent de plain-pied dans la vie politique de la ville. Cette charte institutionnalise un consulat qui gère les affaires de la cité.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Ce consulat est composé de douze consuls, six du royaume et six de l'empire, issus des arts majeurs, et renouvelés chaque année. Toutefois, le mode d'élection entérine la constitution d'un groupe oligarchique qui sera souvent en décalage avec des réalités sociales mouvantes. Les consuls se réunissent deux à trois fois par semaine en temps normal, à Saint-Jaquême ou chez l'un d'entre eux. Si de nombreux élus sont régulièrement absents, deux membres permanents sont présents : le receveur-secrétaire et le receveur. Les tâches des consuls sont nombreuses et variées.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Ils nomment les commissaires pour tenir des domaines particuliers (santé, fortifications, comptabilité...) et les membres du service municipal, qui agissent en leur nom auprès des quartiers ou de corps de métier (gardes, charpentiers, mandeurs, trompettes, etc.). Ils expédient une foule de petites affaires, de voirie, d'aumônes, etc. Ils veillent à l'adjudication des fermes, à la tenue de l'impôt, à sa rentrée. Les affaires fiscales occupent l'essentiel de leur temps.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Les impôts (aides, vingtième du vin, deniers mis sus...) sont octroyés annuellement par l'archevêque, et surtout par le roi de France, et deviennent progressivement permanents. Ils permettent à la ville d'assoir ses finances, et, les périodes de conflits passées, de procéder à de multiples dépenses civiles. Car le gros de la dépense consiste en la résolution des questions militaires ; qu'il s'agisse de payer des capitaines, de verser des rançons pour éloigner des bandes de pillards ou de rénover des fortifications. Les consuls doivent agir régulièrement en ce domaine. Comme pour d'autres villes, c'est lors des périodes de crise que le consulat se forge une histoire commune et se soude. À partir des années 1360, la région commence à subir les répercussions des guerres franco-anglaises. Les bandes de soldats en maraude (les « tard-venus », notamment) circulent et pillent le Lyonnais. Ils triomphent en 1362 à Brignais d'une armée levée en toute hâte. Les passages de convois militaires sont moins féroces qu'en d'autres endroits, mais ils sont réguliers jusque dans les années 1390. La deuxième période d'insécurité persistante se situe entre 1417 et 1445. Les troupes démobilisées par le Traité d'Arras (1435) circulent dans la région, sans jamais attaquer la ville même. Le sénéchal et capitaine de Lyon Théodore de Valpergue entreprend de les contenir ou les éloigner, notamment lors d'une négociation menée en 1438 à Beaune. Ils ne restent toutefois jamais bien loin, et ils sont jusqu'à 8000 à rôder, leur fait d'armes principal est le massacre des habitants de Vimy. À partir de 1444, les troupes royales et savoyardes les soumettent. À ces malheurs, il faut ajouter des épidémies de peste et de variole entre 1437 et 1439.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: La dernière grande affaire du consulat est de subvenir aux besoins alimentaires de la ville. Durant toute la fin du Moyen Âge, la ville n'a pas à souffrir de disette importante, moins en raison de la qualité de la gestion des consuls en ce domaine que parce que la faiblesse de la population citadine rendait le bassin d'approvisionnement proche (le Lyonnais proprement dit, la Bresse et la Dombes) suffisant.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Durant la fin du Moyen Âge lyonnais, les confréries sont peu nombreuses et sont essentiellement basées sur un territoire, plus rarement sous une dévotion ou un profession. Jacques Rossiaud en compte onze vivantes entre 1300 et 1350, douze entre 1350 et 1400, et quinze en 1450. Ces confréries se placent sous le vocable du « Saint-Esprit » lorsqu'elle sont sur la presqu'île, et sous celui de « Corpus Christi » à la droite de la Saône. Il existe alors une confrérie dite « mère de toutes les confrérie », celle de la Trinité. Elle se superpose aux autres et les fédèrent.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Le jour de la Pentecôte, chaque confrérie élit ses représentants, nommés « courriers », qui siègent lors de la fête de la Trinité à la principale et y élisent à leur tour les dignitaires.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Lyon concentre un grand nombre de juridictions : archiépiscopale, capitulaire, seigneuriale, royale. Cela draine des flux financiers importants, suffisants pour faire vivre plus d'une centaine de personnes diverses (gradués, procureurs, clercs, sergents...). L'effectif des notaires est pléthorique pour une ville de cette taille (70 en 1377, 87 en 1446). Certaines juridictions comprennent tout ce qui touche aux prélèvements. Les seigneuries ecclésiastiques perçoivent les dimes, les cens, et gèrent leurs affaires de manière efficace, avec un personnel spécialisé (juge ordinaire, juge des appeaux, sergents, coponniers). L'archevêque dirige l'officialité, qui a des compétences dans des domaines très vastes (tutelles, curatelles, affaires matrimoniales et testamentaires). Quatre autres cours (glaive, cloître, cour commune, cour des excès), aux contours flous, s'ajoutent à l'influence ecclésiastique.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: À ceci s'ajoutent les officiers et les juridictions du roi, qui s'installent peu à peu dans le paysage lyonnais avec la cour des ressorts, prenant progressivement une place importante. Parallèlement, l'influence royale se ressent avec l'extension progressive de l'administration, composée d'une multitude de corps contrôlant les allées et venues, le commerce et les taxes royales.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Longtemps, les archevêques et les chapitres des églises importantes tentent de défendre leur influence face à la montée en puissance de la justice royale, parfois de manière violente. Les plus combatifs sont les prélats issus de familles princières comme Gui de Bourgogne ou Charles d'Alençon, qui ont des connaissances à la cour des Valois. Mais les quelques succès obtenus n'arrêtent pas l'évolution vers la domination royale sur toutes les affaires judiciaires importantes.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Malgré son rattachement à la couronne royale en 1320, Lyon demeure globalement à l'écart des soubresauts que connait le royaume français. La guerre de Cent Ans se déroule loin des terres lyonnaise et la ville n'est donc concernée que par les tensions qui animent ses plus proches voisins, savoyards ou bourguignons.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Avec la guerre entre le roi de France et la Bourgogne, la ville est sollicitée par les deux partis pour prendre position. Jusqu'en 1417, elle reste autant que possible dans la plus stricte neutralité ; puis, les consuls prennent résolument le parti du roi de France. Cette fidélité n'est pas entièrement partagée par la population ; toutefois, aucun soulèvement pro-bourguignon n'a lieu. Dans les années 1410 et 1420, une surveillance particulière a lieu envers les habitants récemment arrivés de la Bresse ou du Mâconnais. Mais rien ne vient étayer des rumeurs qui courent périodiquement, affirmant que des personnes préparent un soulèvement.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Cette position en faveur du roi de France s'explique par trois éléments. En premier lieu, le roi est celui qui a imposé la charte de la ville aux forces ecclésiastiques locales. Ensuite, les marchands lyonnais ne fréquentent plus beaucoup les foires de Champagne, en plein déclin, mais vont plutôt à Genève. Enfin, à cette période, l'approvisionnement en grain de la population peut se passer des terres bourguignonnes.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Ce calme de la ville vis-à-vis des orientations politiques du consulat ne doit pas occulter une tension permanente entre les différentes couches de la population et les élites consulaires. Dès 1330, les exclus des affaires consulaires s'agitent. À deux reprises (1376 - 1390 et 1418 - 1436) des périodes d'oppositions larvées obligent les consuls à ménager les administrés. Si les forces populaires ne trouvent pas d'appuis assez puissants pour se révolter, à deux reprises, elles créent de vives émotions parmi les consuls.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Depuis fort longtemps, l'archevêque s'oppose aux forces royales à propos de l'exercice de la justice sur les terres lyonnaises. En , un arrêt du parlement de Paris donne raison à Philippe de Thurey pour imposer aux officiers royaux d'opérer en dehors de la cité rhodanienne. Ces derniers s'étaient auparavant installés dans la "maison de Roanne", en plein cœur de la ville, et les conflits avec les agents de l'archevêque étaient réguliers. L'archevêque et ses gens, le lendemain de l'arrivée de l'ordre d'exécution, vont sur les lieux et mettent la bâtisse à sac, accompagnés par une foule nombreuse qui conspue les officiers royaux. Beaucoup parmi le peuple pensent alors que la puissance de l'archevêque face au roi est rétablie, dans le cadre d'une lutte autour du roi entre les princes tenant d'une nation provinciale et les conseillers partisans d'une royauté puissante.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Le charivari de la population modeste tient de l'hostilité non contre le roi mais contre les officiers royaux, tenus pour oppresseurs et profiteurs, de connivence avec le consulat. L'archevêque, dans le cadre de sa lutte pour retrouver du pouvoir à la fois contre les bourgeois et le roi, a certainement joué de la colère populaire. Si ce carnaval a effrayé les puissants laïcs de la ville, il n'a pas débouché sur des pillages et des troubles importants. Il a simplement montré aux consuls que le peuple suivait alors encore l'archevêque lorsque la pression fiscale se faisait trop forte.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: L'arrêt du parlement est cassé l'année suivante, et les officiers reviennent en force en ville.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Le terme désigne un épisode lyonnais mouvementé, mais non violent, des révoltes fiscales qui ont lieu durant les guerres entre le roi Charles VII de France et la Bourgogne. La paix enfin faite en 1435 avec le Traité d'Arras, le peuple espère la suppression de la charge fiscale, et surtout des gabelles. Quand les États de Poitiers en décident le maintien des impôts de guerre, le peuple décide d'envoyer au roi une délégation pour demander un allègement, comme cela s'était déjà vu. Pour cela, les maîtres des métiers demandent en assemblée un délai pour payer, et pour envoyer une délégation élue négocier avec le roi. Le lieutenant royal accepte le délai, mais le consulat, peu désireux de paraître refuser la volonté royale, se dérobe et impose que la négociation soit confiée à un commissaire royal. Celui-ci revient en mai avec un refus du roi.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Immédiatement, le peuple gronde et une assemblée générale se réunit pour protester contre l'impôt. Le consulat, en face, explique qu'il ne peut se dérober à la volonté royale et qu'il faut bien payer. La tension, probablement forte, ne débouche sur aucun affrontement entre riches et modestes. Un compromis est trouvé entre les consuls et les maîtres des métiers, pour faire payer relativement équitablement tout le monde. Le mouvement se termine donc par une soumission tardive de la population lyonnaise.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Jacques Rossiaud insiste sur le fait que si des historiens ont fait de cette « rebeyne » une véritable révolte contre la bourgeoisie consulaire et le roi, il est nécessaire de bien tenir compte que les sources qui la décrivent sont rédigées par ces mêmes consuls, qui ont vécu les évènements dans la peur d'un soulèvement. Mais il n'y eut aucun pillage, aucun mort, et jamais les maîtres des métiers ou les chefs élus des humbles ne perdirent la main sur le mouvement.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Le mouvement se termine donc par la soumission au roi, qui vient à la fin de l'année avec son armée. Il la fait vivre sur le dos de la ville comme en pays conquis durant plusieurs semaines, fait arrêter, juger, condamner les meneurs de la protestation. La plupart sont bannis, et certains exécutés.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Cette révolte, et la répression qu'elle produit, est la dernière étape à Lyon d'une époque troublée durant laquelle toutes les régions de France souffrent de la guerre de Cent Ans. Elle est une borne pour la ville qui, quelque temps après, entre dans la Renaissance.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: À la fin du Moyen Âge, Lyon n'a plus le prestige des siècles précédents lui permettant d'attirer papes et conciles. La proximité de la résidence papale en Avignon lui procure certes un mouvement important de clercs et de penseurs qui traversent la cité, mais pas de développement religieux particulier. Son apparition dans les affaires chrétiennes de l'époque se limite à l'élection du pape Jean XXII et aux conférences qui préparèrent l'abdication de l'antipape Félix V, le duc de Savoie Amédée VIII.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Malgré son affaiblissement politique du début du , l'archevêque demeure un personnage majeur à Lyon durant la fin du Moyen Âge. Récupérant rapidement une partie de son pouvoir judiciaire, il s'agit la plupart du temps de personnalités importante à l'échelle du royaume ou de la chrétienté.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Les archevêques de Lyon, depuis l'année charnière de 1320, ont perdu une grande part de leur pouvoir judiciaire et politique. Malgré leurs efforts pour en récupérer et préserver ce qui leur reste, leur influence est lentement grignotée. Ainsi, malgré les accords passés en 1320 qui placent le tribunal du sénéchal royal à Mâcon, l'archevêché s'installe rapidement sur l'Île Barbe, puis définitivement dans la ville, près du cloître Saint-Jean.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: La plupart des archevêques de cette période gouvernent bien leur diocèse. Beaucoup ont une solide expérience, une grande culture ou une haute valeur morale et spirituelle. Ils développent les rouages de leur administration. Étant fréquemment appelés loin de leur région, ils doivent pouvoir s'absenter sans que cela nuise au fonctionnement spirituel du diocèse. Les hommes forts sont alors le vicaire général et l'official. Le premier a la charge de tout ce qui relève de l'administration concrète et spirituelle. Le second dirige la justice archiépiscopale, progressivement affaiblie par les pertes de compétences, mais toujours fondamentale pour tout ce qui concerne, entre autres, les testaments.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: À la tête de l'administration épiscopale se trouve le sénéchal sous les ordres duquel il y a le chamarier et l'archidiacre. La partie la plus importante de l'administration archiépiscopale est de nature judiciaire. En effet, l'archevêque dirige le tribunal séculier (la « cour séculière ») et le tribunal ecclésiastique (« cour de l'officialité ») de Lyon.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Avec le tribunal séculier, l'archevêque tranche tous les litiges en matière de police, de fraude monétaire, des poids et mesures, de troubles à l'ordre public ou de propriété. Cette cour séculière est dotée d'un juge, d'un courrier, d'un procureur général et d'un avocat. Cette institution est la principale source de revenu de l'archevêque.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Le tribunal ecclésiastique est dirigée par un ou plusieurs officiaux. Il y en a, la plupart du temps, un seul, mais il arrive que plusieurs gèrent en même temps ce tribunal.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Lyon, à la fin du Moyen Âge, dispose de cinq couvents de moines mendiants.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Les premiers à s'établir dans la cité sont les frères prêcheurs en 1218, en premier lieu au Gourguillon, puis à la Rigaudière, et enfin sur un terrain cédé par l'abbé d'Ainay derrière le Temple, sur laquelle se trouve la chapelle Notre-Dame de Confort.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Deux ans plus tard en 1220, les Cordeliers s'installent au cœur de la ville, non loin de Saint-Nizier, soutenus par de nombreuses grandes familles marchandes. Ainsi, Étienne Dorient leur cède la seigneurie de Francheville et d'Irigny. La construction de la nouvelle église est largement soutenue par Jacques de Grolée et Édouard de Savoie, et son agrandissement est en partie financé par Simon de Pavie, médecin de Louis XI au .


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Les Carmes arrivent à Lyon en 1303 et les Augustins en 1319 ; ils s'installent dans le quartier de Saint-Vincent. Ils y retrouvent le couvent de moniales de la Déserte, établi en 1304.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: En plusieurs endroits de la ville et des alentours sont installées des recluseries, lieux où se tiennent des reclus ou des ermites. On compte jusqu'à onze recluseries qui, assez souvent installées sur une route passante, accueillent des personnes qui se consacrent entièrement à Dieu, sans vœux à la prière. Non coupé du monde, le reclus dispose souvent d'un petit jardin et est nourri par les habitants du quartier. Ils sont fréquemment l'objet de legs testamentaires et, sans sortir de leur isolement, peuvent aider les voyageurs pauvres.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Les onze recluseries lyonnaises sont situées à :


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: L'état des édifices religieux est connu grâce à une visite pastorale dirigée par Jean de Talaru en 1378. Elle révèle qu'une partie du diocèse, fortement touché par les passages des armées et des pestes, ne parvient pas à entretenir ses édifices religieux correctement. Les églises, prieurés ou cures en mauvais état se trouvent essentiellement sur les axes de passage des routiers ou des vagues de peste : vallée de la Saône, plateau lyonnais, vallées de la Turdine et de l'Azergues, plaine de Roanne. Ailleurs, y y compris à Lyon, l'état des édifices religieux semble satisfaisant.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: L'étude des testaments permet de percevoir une certaine évolution dans la manière de considérer l'au-delà et la nécessité de sauver son âme. Alors qu'au , les bourgeois lyonnais consacrent une partie importante de leurs dons aux œuvres pieuses ou pour les pauvres, au cours du cette part se réduit au profit des messes pour leur propre rédemption. De même, les dons pour les œuvres charitables sont moins destinés directement à aider les nécessiteux qu'à faire fonctionner les institutions. Cette transformation va de pair avec le mouvement plus général des mentalités en Europe occidentale, où la place du « pauvre » se modifie, et où la religion prend une dimension plus intime, plus personnelle. Elle prépare ainsi l'arrivée de la Renaissance, à Lyon comme ailleurs.


title: Lyon à la fin du Moyen Âge

text: Sont présentées ici les références servant de sources directes à l'article.


title: Proasellus cavaticus

text: L'adulte mesure de 3,5 à .


title: Proasellus cavaticus

text: Dans sa thèse, Henry propose une clé de détermination permettant de distinguer "Proasellus cavaticus" des autres espèces du genre "Proasellus" ("franciscoloi", "puteanus", "strouhali", "synaselloides", "valdensis" et "walteri").


title: Proasellus cavaticus

text: "Proasellus cavaticus" est visible dans une grande partie de l'Europe moyenne et occidentale (Allemagne, Autriche, Belgique, France, Pays-Bas, Suisse) ainsi que dans le Sud de la Grande-Bretagne, essentiellement dans des zones calcaires mais se rencontre épisodiquement dans des schistes du dévonien ou dans des grès du trias inférieur. Références taxinomiques :


title: Kalifa Traoré

text: Kalifa Traoré, né le à Bamako, est un footballeur international malien qui évolue au poste de défenseur aux Herbiers.


title: Kalifa Traoré

text: Kalifa Traoré intègre le Paris Saint-Germain en 2010 et y signe son premier contrat professionnel deux ans plus tard avant d'être prêté pour la saison 2012-2013 au CS Sedan Ardennes. De retour à Paris, il dispute alors sa première rencontre de Ligue des champions, le , face au Benfica Lisbonne à la suite du forfait de Christophe Jallet. En dépit d'un penalty concédé et d'une défaite 2 à 1, Laurent Blanc trouve sa performance acceptable.


title: Kalifa Traoré

text: En , en fin de contrat, il s'engage pour trois saisons avec Angers, alors en Ligue 2. Lors de la saison 2014-2015, il dispute 12 matchs toutes compétitions confondues, y recevant 6 avertissements entre la première et la dix-huitième journée de championnat, n'apparaissant plus par la suite. Non utilisé en Ligue 1 à la suite de la promotion du club, il est prêté aux Herbiers au mercato d'hiver jusqu'au terme de la saison 2015-2016.


title: Île Gonzalo (Cabo de Hornos)

text: Lîle Gonzalo, en , est une île sub-antarctique inhabitée. D'une superficie de , elle est, par sa taille, la deuxième île de l'archipel Diego Ramírez, derrière l'île Bartolomé. Cet archipel est situé dans le passage de Drake entre l'Amérique du Sud et l'Antarctique. Elle a été nommée d'après Gonzalo García de Nodal, l'un des deux chefs de l'expédition Garcia de Nodal qui visite l'archipel en 1619.


title: Île Gonzalo (Cabo de Hornos)

text: Au sommet de l'île, à d'altitude, le phare des îles Diego Ramirez signale la présence des îles aux navires empruntant le passage de Drake. L'île est un site important pour la reproduction des Albatros à sourcils noirs (plus de ont été recensés) et des albatros à tête grise (plus de ), ainsi que des pétrels géants.


title: Garot

text: Garot est un patronyme porté notamment par :


title: François Maillot

text: François Maillot peut faire référence à :


title: Abby

text: Abby est une abréviation anglo-saxonne pour le prénom Abigail.


title: Nika (homonymie)

text: Nika est un nom notamment porté par :


title: Kunsthalle d'Emden

text: La Kunsthalle d'Emden ("Fondation Henri et Eske Nannen, Donation Otto Van de loo") est un musée d'art allemand à Emden en Frise orientale.


title: Kunsthalle d'Emden

text: Les collections du musée comprennent plus de .


title: Kunsthalle d'Emden

text: Le musée a participé à la première restitution d'un tableau de la collection Littmann, confisquées par la Gestapo.


title: Championnat du Tadjikistan de football 2006

text: La saison 2006 du Championnat du Tadjikistan de football est la de la première division au Tadjikistan. La compétition regroupe douze clubs, qui s'affrontent deux fois, à domicile et à l'extérieur. En fin de saison, le dernier du classement est relégué et remplacé par le champion de deuxième division.


text: C'est le club de Regar-TadAZ Tursunzoda qui remporte la compétition cette saison après avoir terminé en tête du classement final, avec un seul point d'avance sur Hima Douchanbé et huit sur un duo composé du tenant du titre, Vakhsh Qurghonteppa et de Parvoz Bobojon Ghafurov. C'est le cinquième titre de champion du Tadjikistan de l'histoire du club, qui réalise même le doublé en battant Hima Douchanbé en finale de la Coupe du Tadjikistan.


text: Le barème de points servant à établir le classement se décompose ainsi :


title: Nain angora

text: Le nain angora est une race homologuée de lapin angora, lapin domestique à poil long sélectionné à partir de l'élevage du Lapin commun "Oryctolagus cuniculus". Cette race peu répandue, d'origine belge, sélectionnée dans les années 1970 à Jalhay dans la région de Verviers, se caractérise par sa fourrure aux longs poils soyeux, comme celle de l'angora français, mais avec la taille réduite d'un lapin nain.


title: Nain angora

text: En France, cette race a été reconnue en 1988.


title: Nain angora

text: Le nain angora est encore assez grand, comparé à d'autres races de lapins nains, avec un poids idéal compris entre 1,2 et .


title: Nain angora

text: Comme son grand frère, il a un corps tout en rondeur, perdu dans une épaisse fourrure soyeuse qui doit être la plus longue possible, lui donnant un aspect « boule de poil ». Dans la version naine, seules émergent les oreilles avec leur épi au sommet car elles sont recouvertes également de longs poils, de même que la tête.


title: Nain angora

text: Comme les grands, cette race naine admet plusieurs variantes colorées, le blanc albinos, mais aussi des variétés mélanistiques.


title: Nain angora

text: Gris garenne, chinchilla, gris fer, gris acier, couleur lièvre, gris lièvre, gris bleu, gris bleu foncé, gris brun, gris brun foncé, fawn, jaune, noir, bleu, brun, beige, madagascar, isabelle, blanc aux yeux rouges et blanc aux yeux bleus


title: Nain angora

text: Quand la laine est pleine et mûre, la tête est presque non apparente, les oreilles doivent posséder un plumet, être portées en V, mais pas trop écartées et leur longueur (plumet non compris) sera de 8 cm maximum


title: Nain angora

text: Trop petit pour en exploiter la fourrure et faire de l'angora, ce lapin nain est élevé soit pour participer à des concours, soit comme animal de compagnie.


title: Nain angora

text: le standard belge des lapins 2010, pages 319 à 321


title: Riviera (entreprise)

text: La société Riviera fabrique et commercialise des bacs ou pots à réserve d'eau.


title: Riviera (entreprise)

text: C’est en 1955 que son lumbago contraint le Docteur Ferrand, dentiste à Toulon, à imaginer un système “d’arrosage automatique” pour ses plantes. La Manufacture Provençale de Matières Plastiques lui rachète son brevet. En 1957, le premier bac à réserve d’eau Riviera est fabriqué à Marseille.


title: Riviera (entreprise)

text: En 1996, la société devenue SPMP (Société Phocéenne de Matières Plastiques) a connu des difficultés et a même déposé son bilan .


title: Riviera (entreprise)

text: Par contre la société commerciale Riviera a poursuivi son activité


title: Riviera (entreprise)

text: Dans les années 80, les pots Riviera étaient constitués par :


title: Riviera (entreprise)

text: Dans le nouveau système appelé hydrosystem, il n'y a plus d'orifice d'évacuation, et donc les risques de coulure sur le support du pot sont moindres. Il met en œuvre une aération dynamique et alternée de la terre :


title: Riviera (entreprise)

text: Lors de l'arrosage, l’air contenu dans la réserve est chassé par l’eau qui descend. Comm le bac est étanche, l’air traverse la terre et génère une « aération dynamique ». Le niveau d’eau de la réserve est visible continuellement grâce à un voyant transparent muni d’une bille flottante situé sur le côté. Cela supprime tout risque de fuite (contrairement à une trappe ou à une ouverture) .


title: Riviera (entreprise)

text: L’eau hydrate la terre via la mèche absorbante, et le niveau de l’eau diminue dans la réserve .


title: Riviera (entreprise)

text: L’espace libéré par l’eau absorbée par la plante est remplacé par de l’air (principe de la pression atmosphérique), qui traverse la terre dans l’autre sens afin de combler le volume d’eau utilisé lors de l’hydratation. Là encore l’étanchéité du bac garantit “l’aération dynamique” de la terre .


title: Riviera (entreprise)

text: En cas d’utilisation en extérieur, on peut percer la colonne de trop plein située sous les bacs pour permettre une évacuation .


title: Lactaldéhyde

text: Le lactaldéhyde est un composé organique de formule chimique . Il dérive du méthylglyoxal sous l'action d'une méthylglyoxal réductase et est converti en lactate sous l'action d'une aldéhyde déshydrogénase.


title: Lactaldéhyde

text: Le lactaldéhyde existe sous la forme avec chaîne ouverte ou d'hémiacétal cyclique, en solution et sous forme cristallisée, sous forme monomère et dimère. La forme cristallisée présente trois conformères à dimères d'hémiacétals avec un cycle 1,4-dioxane. En solution, des quantités négligeables de monomères et au moins un dimère cyclique à cinq atomes ont été identifiés


title: Omicron Sagittarii

text: Omicron Sagittarii (ο Sagittarii / ο Sgr) est une étoile de la constellation du Sagittaire. ο Sagittarii est à 142 années-lumière de la Terre et est une géante orange de type spectral G9b avec une magnitude apparente de +3,77.


title: Omicron Sagittarii

text: Comme elle est proche de l'écliptique, ο Sagittarii peut être occultée par la Lune et très rarement par les planètes. La dernière occultation de ο Sagittarii par une planète eut lieu le , lorsqu'elle fut occultée par Mercure.


title: Omicron Sagittarii

text: Elle possède une faible compagne de , ο Sagittarii B, distante de 36 secondes d'arc. Il s'agit d'une double optique.


title: Cardfight!! Vanguard

text: L'oeuvre principale est une série télévisée d'animation produite par TMS Entertainment et diffusée pour la première fois au Japon le sur la chaîne TV Tokyo. Une deuxième saison intitulée est diffusée du au , une troisième intitulée du au et une quatrième saison intitulée du au . Une série dérivée intitulée "Cardfight!! Vanguard G" est diffusée à partir du et se déroule trois ans après la quatrième saison. Elle est suivie de "Cardfight!! Vanguard G: GIRS Crisis" entre 2015 et 2016, "Cardfight!! Vanguard G: Stride Gate" en 2016, "Cardfight!! Vanguard G: NEXT" entre 2016 et 2017 et "Cardfight!! Vanguard G: Z" entre 2017 et 2018. Un reboot de la série originale est diffusé à partir de , et une nouvelle série dérivée basée sur le groupe Bermuda Triangle est prévue.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Un film en deux parties mêlant animations et prises en vues réelles est aussi sorti le . Un jeu de cartes à jouer et à collectionner (JCC) créé par la société Bushiroad est commercialisé au Japon depuis le à Singapour depuis le et à l'échelle internationale depuis le . Une série de mangas écrite par Akira Itō est également publiée au Japon depuis le .


title: Cardfight!! Vanguard

text: Aichi Sendou est un jeune garçon timide qui est en troisième année de lycée. Il cherche à vivre sa vie en retrait, essayant de ne pas se démarquer. La seule chose qui le pousse à continuer est sa carte fétiche "Blaster Blade" issue d'un jeu très populaire dans le monde entier appelé "Cardfight! Vanguard", un jeu de cartes à collectionner qui se déroule sur une autre planète appelée « Cray ». L'histoire commence réellement lorsque Aichi se fait voler Blaster Blade par son camarade de classe Morikawa Katsumi, il le poursuit jusqu'à un magasin de cartes local nommé « Card Capital ». Dans ce magasin, il voit Morikawa affronter un garçon nommé Kai Toshiki, un lycéen au sang-froid impressionnant qui a des capacités remarquables. Durant ce combat, ils ont chacun mis comme enjeu une carte rare en récompense pour le vainqueur, celle de Morikawa est le "Blaster Blade" de Aichi. Morikawa perd le duel et Kai remporte le "Blaster Blade "d'Aichi. Aichi décide donc pour le récupérer d'affronter Kai dans un cardfight. Il récupère "Blaster Blade "et commence à profiter réellement de la vie en s'épanouissant dans les cardfights. Dans les épisodes suivants, on comptera parmi ses nouveaux amis Misaki Tokura, la nièce du propriétaire de la boutique « Card Capital » et Kamui Katsuragi, un jeune garçon, mais un cardfighter accompli. L'objectif principal d'Aichi au long de la série est de devenir un combattant plus fort.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Plus tard dans la série, Aichi rejoint Kai, Misaki, et Kamui pour former l'équipe Quadrifoglio (« Q4 »). Ensemble, ils entrent dans les tournois régionaux et nationaux afin de tester leurs compétences contre les combattants de tout le Japon. Le principal rival d'Aichi devient Ren Suzugamori, un cardfighter puissant mais méprisable qui est le leader de l'équipe nationale championne en titre LA4 et ancien ami proche de Kai. Ren révèle le pouvoir qui sommeille en Aichi: Le Psyqualia, une capacité psychique qui permet à son utilisateur de prévoir la victoire durant un cardfight. Cependant, l'utilisation abusive du Psyqualia va le transformer lentement en personnage sombre, tel que Ren. Grâce aux efforts de Kai, Aichi décide de ne plus utiliser le Psyqualia et revient à son état normal. Lorsque Aichi affronte Ren lors de la finale du championnat national, on apprend que Cray est en fait une planète réelle et que le Psyqualia est le pouvoir qui permet de déterminer l'avenir de Cray. Aichi parvient à concilier sa bonne humeur et sa personnalité avec ses désirs sombres pour devenir plus fort; simultanément sur Cray, "Blaster Blade" et ses camarades essayent de résoudre leurs conflits avec le clan de "Shadow Paladin "utilisé par Ren. Aichi bat Ren durant la finale, et Q4 devient l'équipe championne nationale du Japon. La saison se termine par le Psyqualia d'Aichi, qui se voit mystérieusement disparaître. Kai répond au souhait d'Aichi qui accepte de faire un Cardfight avec lui.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Peu de temps après que Q4 ait remporté le tournoi national, un phénomène étrange se produit lorsque Aichi rencontreKager un jeune garçon nommé Takuto Tatsunagi. Aichi découvre alors que son deck de cardfight ne contient plus de "Royal Paladins" mais des "Gold Paladins". Aichi comprend alors que les clans "Royal Paladin", "Shadow Paladin", et "Kagero" ont été effacés de l'existence de Cardfight Vanguard. Aichi est toujours avec Q4 (hors-mi Kai) et se déplace à travers l'Asie pour participer au" Vanguard Fight Circuit "("VFCen abrégé"), un tournoi multi-étapes sur invitation avec les meilleurs cardfighters du monde, pour avoir l'occasion de rencontrer et de chercher des réponses auprès du promoteur qui n'est autre que Takuto. Tout au long des étapes, Aichi, dont Psyqualia a été réactivé, rencontre une multitude d'équipes rivales.


title: Cardfight!! Vanguard

text: L'équipe Dreadnought menée par Leon Soryu, un homme possédant lui aussi le Psyqualia qui a une mission à accomplir, permet au légendaire clan "Aqua Force" perdu depuis longtemps de refaire surface. Après avoir perdu aux étapes de Singapour, Séoul et Hong Kong, Q4 parvient enfin à gagner l'étape du Japon ce qui leur donne la chance de rencontrer Takuto, qui révèle qu'une sombre entité connue sous le nom Void menace actuellement la planète Cray. En outre, Léon est en fait un allié de Void, celui-ci a scellé les trois clans dans une dimension annexe et a fait revenir "Aqua Force" qu'il avait scellé auparavant. Dans une confrontation finale, Aichi affronte Leon, qui avait absorbé la puissance de Void. Avec l'aide du Psyqualia qu'il contrôle désormais, Aichi utilise ses "Gold Paladins" pour chasser Void de Cray et libérer les clans scellés. Le VFC se termine par la victoire de Q4 couronné lors de la cérémonie de clôture. Par la suite, la vie revient à la normale, sauf qu'Aichi a décidé de garder son nouveau deck "Gold Paladin" plutôt que de réutiliser les "Royal Paladins" (qui deviendront comme Blaster Blade l'a prédit des Gold Paladin).


title: Cardfight!! Vanguard

text: Les mois ont passé après les événements du "VFC" ("Vanguard Fight Circuit"), les membres de l'équipe Q4 se sont séparés pour se consacrer à leurs études. Aichi entre dans sa première année de lycée à l'Académie Miyaji, où les instructeurs et les élèves se concentrent sur leurs études. Aichi pense qu'il y a de l'avenir dans Vanguard et que les gens peuvent y croire, il tente donc de créer un club de Cardfight sur le campus. Malgré l'intervention du Conseil des étudiants qui réfutait cette idée, il parvient à recruter les nécessaires cinq membres pour la création du club : Kourin Tatsunagi, une chanteuse idole du groupe « Ultra Rares » qui a aidé Aichi lors des tournois précédents, Naoki Ishida, un joueur novice qui se découvre une passion pour Vanguard, Shingo Komoi, un garçon à lunettes qui a largement étudié les meilleurs joueurs de Vanguard et qui est un grand fan de Aichi, et son ami Misaki de Q4, qui est également étudiante à l'Académie Miyaji mais était réticente à l'idée de rejoindre le club.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Pendant la première apparition de Aichi au Championnat VF inter-ycée, son équipe bat l'équipe de Kai, mais perd face à l'équipe de Ren. Kai remarque que depuis le tournoi national Aichi et Ren sont devenues des carfighters exemplaires. Le deuxième grand arc de l'histoire de la saison tourne autour d'une entité extraterrestre appelée « Lien Joker », le clan « avatar » de Void. Différents étudiants sont manipulés par le pouvoir de Void et transformés en combattants de Vanguard (en combats « "Reversed" »). Son pouvoir agit comme un virus qui a pour but d'asservir les meilleurs cardfighters de la planète et ainsi contrôler le monde (un joueur qui perd un combattant inversé devient également inversé, mais un joueur qui bat un combattant inversé redeviendra lui-même, dans son état premier). De plus en plus de cardfighters à travers le monde deviennent inversés, y compris plusieurs amis de Aichi. Avec la victoire imminente de Void, Kai lance un défi direct à Aichi dans un duel Vanguard. Et Aichi sauvera la Terre des envahisseurs.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Plusieurs jours après l'ultime combat contre Link Joker, la vie semble avoir repris son cours normal. Cependant, Aichi Sendou, le héros qui a sauvé la terre de l'invasion des Link Joker et de Void, a disparu, et Kai, son ami le plus proche, semble être la seule personne qui se souvienne de lui. Après avoir reçu un deck Royal Paladin contenant une nouvelle version de la carte d'avatar Aichi « "Blaster Blade" », Kai vise non seulement à raviver pour tout le monde le souvenir d'Aichi, mais aussi le retrouver. Au magasin Card Capital, Kai localise deux autres amis d'Aichi, Naoki et Misaki, et les aide à se rappeler d'Aichi à travers les cardfights. Plus tard, Kai et les autres découvriront qu'Aichi est « retenu » de son plein gré pour des raisons mystérieuses. C'est un groupe du nom de « Quatre Knights » qui protège et retient Aichi. Ce groupe est composé de quatre cardfighters d'origine internationale : Phillip Neve (Europe), Raul Serra (Amérique du Sud), Rati Curti (Inde) et Olivier Gaillard (Europe également) qui vont s'en prendre à Kai et ses amis. Les « Quatre Knights » sont en mesure de faire subir au perdant d'un cardfight la douleur physique de tous les dommages reçus lors du combat. Ils ont l'intention d'arrêter Kai avant qu'il ne puisse retrouver Aichi. Ren fournit un renseignement à Kai après que celui-ci l'ait battu dans un cardfight.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Quand Kai et les autres vont au lieu donné par Ren, ils voient Gaillard qui semble venir d'un portail de téléportation, suivi par Kourin qui paraît être son allié. Kourin défie Kai dans un cardfight, au cours duquel il est révélé qu'Aichi est à l'origine à la fois de la perte de mémoire de ses amis et de la création des « Quatre Knights ». Kourin bat Kai utilisant le clan Lien Joker et prend la carte « "Blaster Blade" » de Kai, après quoi elle et Gaillard s'échappent à travers le portail. Kai et ses amis vont recevoir une formation de Leon. Pendant la formation Kai gagne une nouvelle détermination et retourne la situation à l'aide d'un deck « "Kagero" ». Kai et ses amis partent vers le Sanctuaire, lieu où se trouve Aichi. Ils apprennent de Serra que pour éveiller Aichi ils doivent vaincre les « Quatre Knights » pour briser les quatre sceaux, mais s'ils perdent dans le Sanctuaire, ils perdent leurs souvenirs d'Aichi. Naoki bat Serra et brise un des sceaux. Gaillard et les autres le remarquent et se séparent pour empêcher Kai et ses amis de perturber Aichi. Misaki se bat contre Rati, Miwa contre Neve, et Kamui se bat contre Gaillard, mais tous les trois perdent. Tous perdent leurs souvenirs d'Aichi et sont renvoyés sur Terre, mais auparavant, Neve dit à Miwa qu'Aichi est « scellé » afin d'éviter qu'un incident similaire à celui de « "Link Joker" » se reproduise. Seuls Kai et Naoki se souviennent d'Aichi. Kai et Naoki finissent par tomber nez à nez avec Gaillard. Puis Kai bat Gaillard. Celui-ci révèle qu'il accuse Kai de l'incident "Link Joker" et il lui annonce qu'il ne lui permettra pas de libérer Aichi à cause de cela. Serra arrive bientôt avec Morris et rompt le reste du scellement d'Aichi, tout en révélant son grand projet : libérer « "Link Joker" » prisonnier dans Aichi et en obtenir le pouvoir pour lui tout seul...


title: Cardfight!! Vanguard

text: L'univers de "Vanguard", se passe sur une planète fictive similaire à la Terre nommée Cray. Sur cette planète vivent différentes espèces de créatures. Chacune de ces créatures appartient à un clan et chacun de ces clans fait partie d'une Nation.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Les six nations existantes sont : « United Sanctuary », « Dragon Empire », « Dark Zone », « Magallanica », « Zoo » et « Star Gate ». Avec un total de vingt-cinq clans différents, chaque nation possède au moins trois clans. Chacune d'elles exerce une certaine influence sur le monde de Cray, affinités/rivalités, amies/ennemies. Chaque clan est plus ou moins spécialisé dans un domaine précis, ce qui donne une grande variété de gameplay dans le jeu.


title: Cardfight!! Vanguard

text: L'United Sanctuary est une nation relativement petite fonctionnant sous un système de gouvernement monarchique, le nom du régime précédent est inconnu. Elle est principalement dominée par le clan « Royal Paladin » dirigé par « King of Knights, Alfred » qui est donc hiérarchiquement le dirigeant de la nation. On y retrouve chevaliers et autres créatures se battant pour la paix et l'ordre. Un autre clan qui est également très dominant est « Oracle Think Tank », une société de personnes pourvues de talents magiques, dirigée par la déesse « CEO Amaterasu » et gardée par les « Oracle Gardians ». « United Sanctuary » est connu dans Cray comme la nation sainte, qui allie les traditions anciennes avec la technologie scientifique. Evoluant en dehors des lois de cette nation, il existe le clan « Shadow Paladin », fondé par « Phantom Blaster Dragon » en opposition à leurs ennemis de « Royal Paladin », ce clan a presque autant d'influence que le clan « Royal Paladin ». Il est principalement composé de renégats de « Royal Paladin » comme « Blaster Dark » et « Darkside Trumpeter », ainsi que des ennemis d'État comme « Skull Witch, Nemain ». Plus tard, un nouveau clan en chef nommé « Gold Paladin » voit le jour, il a été formé en raison de la chute des deux grands clans et les autres membres des deux clans respectifs n'ayant plus de leader. Ils se sont alliés pour former ce nouveau clan. Le clan est dirigé par « Incandescent Lion, Blond Ezel ». Un autre nouveau clan a été également formé, il s'agit du clan « Angel Feather », qui est responsable des unités médicales de l'hôpital général qui soigne et protège la nation. Le chef de ce clan est « Chief Nurse Shamsiel », travaillant en association avec le clan « Genesis », mené par « Battle Deity of the Night, Artemis ».


title: Cardfight!! Vanguard

text: Cette nation est représentée par la couleur jaune.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Les ont une variété d'effets incluant le « Soul Charge », des augmentations de puissance, « Superior Ride » et « Superior Call » à partir du deck, mais ils ont également la faculté générale d'augmenter leur puissance mutuellement. Ils utilisent aussi le « Counter Blast » pour appeler des unités depuis le deck. Plus tard, ils obtiendront un nouvel archétype appelé « Jewel Knights », qui disparaît pour laisser place à « Seeker » dans la saison 4. Les sont la version maléfique des « Royal Paladin ». Leurs effets consistent à sacrifier vos propres « Rear Guard » pour utiliser les puissantes capacités de votre Vanguard comme « Phantom Blaster Dragon », ils comprennent des unités ayant le pouvoir de « Superior Call » des unités depuis le deck comme « Skull Witch, Nemain ». Plus tard, ils obtiendront un nouvel archétype appelé « Revenger » et un autre appelé « Witch ». Après que les clans de « Royal Paladin » et « Shadow Paladin » aient été scellés. Le clan s'est formé, issu des membres de Royal et Shadow Paladin restants. Les capacités de ce clan sont basées sur le « Superior Call » depuis le dessus du deck pour remplir votre terrain le plus vite possible. Plus vos « Rear-Guard » seront nombreux, plus leur puissance individuelle augmentera et donc votre puissance globale sera vraisemblablement élevée.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Une fois les clans libérés, le clan « Gold Paladin » existe toujours et bénéficie alors d'un nouvel archétype appelé « Liberator » et d'un sous-archétype appelé « Bluish Flames » depuis la saison 4. Le clan est une société de personnes de talent dans la magie qui utilisent leurs pouvoirs pour prédire l'avenir. Ils se concentrent moins sur la puissance et plus sur l'intelligence, avec les cartes mécaniquement à thème autour de la taille de la main, la pioche, et en regardant la carte du dessus de votre deck. Beaucoup de cartes de ce clan sont des femmes. ». Plus tard, ils obtiendront un nouvel archétype appelé « Magus » et un autre appelé « Battle Sister ». Les unités d' sont centrées autour de médecins, d'infirmières, d'hôpitaux, et tout ce qui a à voir avec la guérison. Le clan joue sur la manipulation de la « Damage Zone ». Les unités de ce clan ont la capacité d'être jouées depuis cette zone. De cette façon, vous pouvez échanger des cartes dont vous n'avez pas besoin dans votre main contre des cartes qui vous seront utiles. ». Plus tard, ils obtiendront un nouvel archétype appelé « Celestial ». Composée essentiellement de femmes, la stratégie du clan consiste à augmenter le « Soul » afin d'utiliser plusieurs « Soul Blast ». Ce clan étant assez jeune, nous ne possédons que peu d'informations sur lui. Il est composé de « déesses ». Ils ont deux archétypes, « Regalia » et « Witch ».


title: Cardfight!! Vanguard

text: Le Dragon Empire est de loin le plus grand pays, c'est une nation fonctionnant sous un régime militaire dont le maître est encore inconnu. Son armée est divisée en plusieurs sections : Les tactiques anti-sol sont gérées par l'assaut d'unités aériennes du clan « Kagerō », dirigé par « Dragonic Overlord ». L'infanterie de base est couverte par les Unités d'assaut de sol du clan « Tachikaze », dirigé par « Tyrant, Deathrex ». Les opérations secrètes sont réparties entre les unités du clan « Nubatama » (« Covert Operations »), dirigé par « Stealth Dragon, Voidmaster », et celles du clan « Murakumo », dirigé par « Dueling Dragon, Zanbaku » (Dragon Empire's Black Ops Agency). Cette nation entretient une rivalité de longue date avec l'United Sanctuary, sans doute en raison de leur proximité. En raison de certaines circonstances, la première brigade d'assaut aérien du clan « Narukami » qui est un autre pilier de ce clan est postée sur la ligne de front. Elle est dirigée par « "Dragonic Kaiser Vermillion" ».


title: Cardfight!! Vanguard

text: Cette nation est représentée par la couleur rouge.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Le clan est un clan pilier du Dragon Empire. Ses membres peuvent retirer les « Rear-guard » de leurs adversaires, tout en bénéficiant d'autres avantages. Par exemple, « Démonic Dragon Berserker, Yaksha » peut faire un « Supérior Ride » depuis votre main lorsque l'un des « Rear-guard » de votre adversaire est retiré lors de votre « Main Phase ». « Blazing Flare Dragon » et « "Chain-attack Sutherland" » peuvent augmenter leur propre puissance lorsque l'un des « Rear-guard » de votre adversaire est retiré lors de votre « Main Phase ». Plus tard, après que les clans « Kagerō » avec « Royal Paladin » et « Shadow Paladin » aient été scellés, le clan « "Kagerō" » qui était alors le clan en chef sera remplacé par le clan « Narukami ». Celui-ci redeviendra le clan en chef après avoir été libéré. Ils ont un archétype dans les saisons 4 et futures : « Perdition Dragon ». Le clan est l'autre clan pilier du Dragon Empire. Leur stratégie est basée sur le contrôle du terrain. Ce clan dispose d'une grande puissance individuelle en fin de partie par le retrait des « Rear-guard » adverses en « Front Row » pour ainsi anticiper les possibilités d'interceptions de l'adversaire. Une fois les clans libérés, le clan « Narukami » existe toujours et bénéficie d'un nouvel archétype appelé « Eradicator » et un autre archétype appelé « Brawlers ». Étant une division affectée au sol, le clan est principalement composé de dinosaures mécaniques appelés « Dino-dragons » ainsi que d'hommes des cavernes connus comme des « "Savages" ». Leur force réside dans leur puissance accablante, avec des niveaux de puissance rarement aussi élevés, tout en retirant des « Rear-guard » à l'adversaire. En contrepartie, les coûts de leurs capacités sont généralement onéreux voire prohibitifs. Le clan dispose d'unités qui activent des capacités, comme retirer une de vos unités pour une autre en ajoutant plus de puissance au nouvel arrivant et plus de « Shield ». Tout cela permet au clan de jouer un jeu très agressif tout en gardant une défense solide, le tout en ayant une main bien garnie. « Action, discrétion, élimination » telle est la devise du clan . Leur esthétique est conçue autour de l'univers des ninjas affecté à la division spéciale « Covert Operations ». Leurs membres cherchent à défausser la main de l'adversaire et à accroître leurs pouvoirs si leur propriétaire a plus de cartes en main que son adversaire. Quelques extensions plus tard, le clan s'est plus axé sur les cartes en liaison avec la main et le terrain de l'adversaire.  est le clan faisant partie du « Dragon Empire's Black Ops Agency ». Il fait usage des tactiques dites de « "Hit-and-run" » (littéralement : Frapper et courir) comme le « Supérior Call » depuis le deck ou la main, puis de retourner au deck ou à la main à la fin du tour. Cela permet aux joueurs de conserver leurs cartes dans leur main, aidant le deck à sortir de bonnes cartes en développant un style de jeu défensif. Les Cartes comme « Covert Demonic Dragon, Mandala Lord » et « Fantasy Petal Storm, Shirayuki » maximisent l'utilisation des cartes en main pour exercer un équilibre au niveau des attaques tout en permettant au joueur de se protéger efficacement.


title: Cardfight!! Vanguard

text: La Dark Zone est une société obscure dont le véritable dirigeant est encore à élire. Les clans « Dark Irrégulars », « Spike Brothers » et « Pale Moon » se font concurrence et s'affrontent lors de la « Demon World Cup » pour savoir qui va gouverner et diriger la nation dans la guerre contre l'United Sanctuary. L'aristocratie du clan « Dark Irregulars » est dirigée par le « Demon World Marquis, Amon ». Ils sont une armée qui a acquis des pouvoirs par le biais des arts et des sciences noires interdits. L'équipe des « Spike Brothers Blood Ballest » est dirigée par le General Seifried. Le « Blood Ball » et le « Gallows Ball » sont des sports apparemment très populaires au sein de la nation, avec le clan « Spike Brothers » retenu comme l'équipe favorite du championnat. Le « Blood Ball » se dit être une combinaison de rugby et de football américain. Enfin, les artistes du clan « Pale Moon », clan leader à l'heure actuelle, est le moins sympathique des trois. Il semble que c'est « Hades Ringmaster » qui en est le leader et chef du cirque également. Leur cirque, bien que populaire, sert en secret comme école d'assassinat d'élite. Les membres de ce clan disent qu'ils n'ont pas comme véritable objectif de conquérir la nation et suggèrent qu'ils suivront et serviront quiconque deviendra champion de la « Demon World Cup ».


title: Cardfight!! Vanguard

text: Un nouveau clan est arrivé dans cette nation. C'est "Gear Chronicle", un clan capable de voyager dans le temps.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Cette nation est représentée par la couleur pourpre. Les membres du clan sont des prétendants au titre de maître de la nation. Leur style de jeu augmente le nombre de cartes dans le « Soul » pour ainsi obtenir divers avantages plus ou moins importants en fonction de ce nombre. Le style des créatures quant à lui est basé sur les époques sombres de diverses mythologies, et comprennent aussi des « mutants » qui ont été rejetés en raison de leur habilité hors du commun. « Amon » est leur archétype. Les forment un clan basé et organisé de la même manière qu'une équipe de football américain. Ils sont centrés sur le retour d'unités au deck pour en « Superior Call » d'autres de la même manière que l'on remplace un joueur dans une équipe, en particulier pendant la phase de combat, pour de ce fait tirer un avantage avec des attaques de plus grande puissance. Le clan est un clan issu de l'univers du cirque. Nombre de leurs capacités portent sur le contrôle du « Soul ». Cependant, au lieu de se concentrer sur le nombre d'unités du « Soul », comme les « Dark Irregulars » ou en utilisant le « Soul » afin d'activer des capacités, comme le clan « "Genesis" », ce clan se spécialise dans les « Superior Call » d'unités dans le « Soul » ou la permutation de celles-ci. Ils possèdent un archétype : « Silver Thorn ». Le clan « Gear Chronicle » (ギアクロニクル "Giakuronikuru") est un clan basé sur la manipulation du temps. Les unités de ce clan ont d'ailleurs un style propre à ça, ils utilisent du matériel et des automates qui sont alimentés par de la vapeur faisant ainsi tourner rouages et engrenages, les vêtements qu'ils portent datent du , ce qui leur a valu le nom de « Steampunk ». Clan disposent de capacités plus ou moins variées, que ce soit retourner des Unités de l'adversaire en dessous du deck, en gagnant des tours additionnels ou encore en limitant le grade avec lesquels l'adversaire pourrait garder.


title: Cardfight!! Vanguard

text: La Magallanica est une nation qui est également un archipel constitué d'immortels et de créatures habitants dans la mer. Il existe trois clans au sein de cette nation. Les pirates du clan « Granblue » ; dirigé par le capitaine « King of Demonic Seas, Basskirkle ». Le clan du groupe d'idoles « Bermuda Triangle », qui est dirigé par « Top Idol, Riviere » toujours aussi populaire, ce clan est entièrement rempli avec des sirènes. Et enfin, l'armée navale du clan « Aqua Force » est dirigé par « Blue Storm Dragon, Maelstrom » qui dirige également la nation. Ce clan a longtemps été le Clan dominant de la nation, mais il a été mystérieusement scellé, puis est revenu dans les mêmes circonstances.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Cette nation est représentée par la couleur bleue.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Le clan est un clan de pirates sans scrupules. On y retrouve principalement des pirates morts-vivants ainsi que d'autres créatures tels que les fantômes et les zombies. Ils sont principalement axés sur la manipulation de la « Drop Zone », en remplaçant les « Rear-guard » du terrain par d'autres depuis la « Drop Zone ». Ils sont représentés par des cartes qui mettent en jeu des unités spécifiques alliant les capacités de « Superior Call » et la « Drop Zone » comme « Chappie the Ghostie » par exemple. Les unités arrivent sur le champ de bataille en s'aidant des autres grâce au « Superior Call » « Drop Zone ». Le « Captain Nightmist » en est un très bon exemple, les unités qui peuvent « Superior Call » de la « Drop Zone »permutent change quand elles le désirent en utilisant des « Counter Blast ». Le clan , qui s'écrit « Bermuda △ » dans les versions japonaise et coréenne, est réputé pour avoir un nombre d'idoles et de stars presque astronomique, celui-ci se compose exclusivement de sirènes idoles. Leur stratégie de combat est axée sur le retour de leurs propres « Rear-guard » pour ainsi les rappeler par « Superior Call » afin d'utiliser ou réutiliser leurs capacités. Ils ont 2 archétypes : PR<3ISME et Duo. Ce qui fait la puissance du clan est l'ordre et la discipline qui y résident grâce à sa marine militaire,ce qui en fait le clan-chef de la nation. Il fut scellé puis libéré par Void quelques années plus tard. Ce clan a la possibilité de gagner d'autres capacités et d'augmenter sa puissance en fonction du nombre des attaques qu'il porte. Pour cela, le clan compte dans ses rangs plusieurs unités capables de « Stand » grâce à une capacité de « Counter Blast » et/ou « Soul Blast » et donc capables d'effectuer des attaques multiples. Aussi, ils ont un archétype : Blue Storm.


title: Cardfight!! Vanguard

text: La nation de Zoo est une nation formant un écosystème fertile abritant les animaux les plus intelligents de la planète, mais aussi, et surtout les criminels les plus dangereux de Cray. Le clan « Great Nature » vit en harmonie avec la nature, ils n'ont pas de leader connu, c'est le clan comportant le plus de membres pacifiques au sein de la nation. En face de cela, il y a la mafia des insectes du clan « Megacolony » dirigé par « Evil Armor General, Giraffa ». Cette mafia semble s'inspirer de l'univers de "Kamen Rider" et de son organisation nommée « Shocker », tout comme le clan « Dimension Police » qui est une combinaison de Super Robots, du style années 1980 et de Kamen Rider. Neo Nectar quant à lui est un clan surtout connu pour leurs « bioroids », « dryades » et créatures mystiques appelés « forest dragon » qui habitent leur territoire. C'est le clan le plus industrieux parmi les six nations. Il est dirigé par « Maiden of Trailing Rose » qui est responsable de la création des bioroids.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Cette nation est représentée par la couleur verte.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Le clan est le clan syndicat du crime composé uniquement d'insectes humanoïdes. Ils peuvent rendre les attaques de l'adversaire plus faibles afin de ne pas avoir à exécuter de « Guard », en empêchant les unités de votre adversaire de « Stand » pouvant ainsi empêcher les possibilités de « Boost » ou d'attaque. Il se centre également sur le « Soul Charge » afin d'exécuter des « Superior Call » par la suite, par le biais de « Soul Blast ». Le clan semble être peuplé d'animaux extrêmement intelligents et qui sont consacrés à l'étude à la « Great Nature University », qui est l'établissement d'enseignement du niveau le plus élevé sur la planète Cray. Ils ont également la plus grande source d'êtres intelligents de la planète. Ce clan fournit principalement un gain de puissance (généralement +4000 de puissance) et parfois un « Extra Critical » en échange du retrait d'un de vos « Rear-guard ». Pendant la « End Phase » de votre tour, certaines unités activent leurs capacités en étant retirés du (RC), ce type de capacité a pour but de rechercher un ou plusieurs exemplaires de l'unité retirée afin d'en faire un « Superior Call » depuis le deck. Vous piocherez plus de cartes et/ou vous pourrez « Unflip » des dommages.  est un clan peuplé de créatures ayant un lien très fort avec la nature, plus que les autres clans de cette nation. Leur stratégie se centre sur des « Superior Call » de « Rear-guard » pour avoir votre terrain rempli en permanence. Neo Nectar génère la plus grande source de produits et de céréales parmi les six grandes Nations.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Ils ont deux archétypes : Maiden et Musketeers.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Situé au pôle Sud de Cray, la nation Star Gate est un spatioport exploité par la « Commercial Wrestling Federation ». On y retrouve Aliens, Battleroids et autres entités venant d'univers alternatifs. Le clan ayant le plus de pouvoir et donc le plus d’influences le clan « Nova Grappler », dirigé par « Asura Kaiser » et « M. Invincible ».Le clan « Dimension Police » est le second pour l'influence. « Super Dimensional Robo, Daiyusha » dirige les diverses enquêtes et opérations du clan sur Cray. Ce clan n'est pas originaire de Cray, car contre les criminels multidimensionnels de leur propre monde. Tandis que le clan « Étranger » est un petit clan vivant paisiblement, il est composé d'étrangers, des unités qui sont des caricatures d'unités phares comme « Blaster Blade », « Blaster Dark » et « Incandescent Lion, Blond Ezel ». Le chef de ce clan est « Incandescent Lion, Keroro Ezel ». Pour finir, parlons du clan très dangereux connu sous le nom de « Link Joker » et qui réside dans ce pays. Ce clan a été créé par « Void ». Il est dirigé par l'incroyablement puissant « Star Vader, Chaos Breaker Dragon ». Ses membres ont l'incroyable pouvoir de sceller les unités grâce au pouvoir du « Lock ». La question est de savoir si n'importe qui peut arrêter ce clan terrifiant.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Cette nation est représentée par la couleur grise. Les . Leur stratégie est basée sur le « Stand » et « Unflipping » des cartes de la « Damage Zone » et redressements des unités pour ainsi pouvoir effectuer des attaques multiples. Ils comprennent également quelques effets permettant de piocher. Ils ont 2 archétypes : Raizer et Beast Deity. La . Leurs thèmes sont basés sur les superhéros et super-vilains. Les héros de ce clan fonctionnent principalement autour des compétences permettant de booster le vanguard pour activer leurs capacités et ainsi acquérir des avantages sous forme d'acquisition de « Criticals » supplémentaire ou de « Stand » et ainsi augmenter la puissance. Les renégats de ce clan réduisent la puissance du vanguard adverse. Ils gagnent d'autres avantages après avoir affaibli l'adversaire, rendant plus facile pour les unités la possibilité d'infliger des dommages, en particulier pour les « Rear-guards ». Ils ont un archétype : Dimensionnal Robo. Le clan est un clan dont les unités sortent toujours lors de promotions de cartes. Ils semblent être un clan « Cameo », chacun des membres est basé sur un personnage d'une autre franchise ou même sur une personne réelle, des caricatures en quelque sorte.  est un clan disposant d'anneaux noirs avec des auras rouges. Il s'agit d'un clan défensif axé sur la possibilité de « verrouiller » les arrière-gardes de son adversaire grâce au « Lock », une capacité qui est exclusive à ce clan ainsi qu'aux unités « Reverse », les rendant incapables de faire quoi que ce soit, par exemple être remplacé ou déplacé jusqu'à la fin du prochain tour du joueur cible. Les unités de ce clan gagnent des bonus et des compétences supplémentaires lorsque des unités sont verrouillées. Une nouvelle mécanique est apparue : Delete.


title: Cardfight!! Vanguard

text: « Delete » est un pouvoir qui « efface » les effets et force du Vanguard adverse, cette dernière tombant à 0.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Ils ont 3 archétypes : Star-Vader (qui lock), Deletor (qui Delete) et Messiah


title: Cardfight!! Vanguard

text: En , une série télévisée d'animation a été annoncée par TMS Entertainment sous la supervision du réalisateur Hatsuki Tsuji. La musique est composée par Takayuki Negishi, les dessins des personnages sont de Mari Tominaga. La série a commencé sa diffusion au Japon sur TV Aichi le , et elle est rediffusée sur AT-X, TV Tokyo, Osaka TV et TV Setouchi.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Le site de streaming Crunchyroll diffuse la première saison aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni, et en Irlande. Crunchyroll a commencé le streaming de la deuxième saison aux États-Unis, au Canada et au Royaume-Uni le et continue de diffuser la série. Il a été annoncé le que Hanabee Entertainment avait acquis la licence pour une sortie en Australie.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Un doublage anglais coproduit par Ocean Productions (enregistrées à Studios Blue Water) a commencé à diffuser sur une chaîne de Singapour Okto à partir du , sur Animax Asia à partir du , et en Malaisie sur le canal RTM-TV2 le . Les épisodes doublés sont également diffusés sur YouTube, ceci à partir du . La série peut être considérée comme officielle, car un réseau y est dédié pour cela et elle a de plus été créée par Bushiroad. À partir du , elle est disponible pour consultation dans la plupart des pays sans géoblocage. Hulu a commencé à accueillir la version anglaise doublée le ,en partenariat avec Aniplex of América.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Bien qu'il existe quelques modifications, l'adaptation doublée en anglais est surtout fidèle à la version originale japonaise. Toutefois, le changement le plus notable dans le doublage anglais concerne les trois génériques de début (l'opening) et les trois génériques de fin (ending) qui sont utilisés. Les seuls openings sont des versions anglaises du premier opening original « "Vanguard" » (épisodes 1 à 65), le troisième opening « "Limit Break "» (épisodes 66 à 104), et le quatrième opening « "Fight Vanguard "» (épisode 105 jusqu'à aujourd'hui), qui sont tous encore effectués par leurs artistes respectifs d'origine. Le premier ending utilisé dans le doublage est une version anglaise du troisième ending « "Dream Shooter "» (épisodes 1 à 65) tandis que le second ending est une unique chanson intitulée « "Way To Victory "» (épisodes 66 à 104), qui sont toutes deux exécutées par mer ☆ A. La séquence de crédit de fin pour ce thème exclusif est celle utilisée pour le sixième thème de fin originale « Jonetsu-isme». Le troisième thème de fin utilisé dans le dub est une version anglaise de la neuvième chanson originale « "Endless☆Fighter "» (épisodes 105 jusqu'à aujourd'hui), qui a été interprétée uniquement par Aimi Terakawa dans le doublage. De même, les chansons incluses d'Ultra Rare (un groupe d'idoles dans la série) sont interprétées en anglais par Suzuko Mimori, Yoshino Nanjo et Aimi Terakawa (les voix japonaises originales de Kourin, Rekka et Suiko). Il n'y a pas de planning prévu en ce qui concerne la diffusion à la télévision dans les pays occidentaux.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Le jeu de cartes officiel "Cardfight!! Vanguard" créé par Bushiroad a commencé à faire parler de lui le . Une version anglaise du jeu est produite à Singapour, d'abord publié dans cette même région, le . Il a également été publié à l'échelle internationale à partir du .


title: Cardfight!! Vanguard

text: Le principe de base du jeu de cartes à collectionner, comme expliqué dans l'anime, c'est que les deux joueurs sont représentés comme étant de faibles esprits astraux sur la planète fictive Cray. Les cartes dans les decks des joueurs, sont appelés « unités », elles représentent des personnages de Cray que les joueurs peuvent « "Call" » sur le terrain pour se battre à leurs côtés. Les joueurs alternent les tours de jeu, ils attaquent et défendent avec leurs unités. Quand un joueur atteint six dommages, ou s'il n'a plus de cartes dans son deck, ce joueur perd la partie.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Chaque unité a un nom, un clan, un niveau de puissance, une valeur « "Shield" » (qui est une valeur de défense), une valeur « "Critical" » (qui est une valeur de dommages), une ou plusieurs capacités et un « Grade » allant de 0 à 4. La force générale d'une unité augmente en fonction du grade, une unité ne peut être appelée que si le Vanguard du joueur a un grade supérieur ou égale à l'unité susnommée. Un deck doit contenir exactement cinquante cartes, y compris exactement seize unités « Triggers ». Il ne peut y avoir que quatre exemplaires d'une même carte dans un deck, pas plus de quatre « Heal Trigger », et pas plus de quatre cartes avec le mot-clé dans un deck. Il n'y a en revanche aucune restriction sur le nombre de cartes que l'on peut avoir au sein d'un même clan et aucune restriction le nombre de grades pouvant être utilisés.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Le jeu commence lorsque les joueurs placent une unité de grade 0 sur le centre du terrain qui est appelé le « "Vanguard Circle" » ("VC") à, cette unité est appelée le « Vanguard », on la pose face verso, chacun pioche cinq cartes de son deck; A ce moment-là, chaque joueur a le droit de faire un « Mulligan »: Le joueur mélange alors n'importe quel nombre de cartes de la main de départ qu'il a choisie dans son deck et repioche le même nombre de cartes, le Mulligan ne peut être exécuté qu'une seule fois par partie. Les joueurs décident au hasard qui commence et révèlent leur Vanguand en disant « "Stand Up ! (The, My) Vanguard !" », le joueur qui joue en premier ne peut pas attaquer durant son premier tour. Pour attaquer avec une unité ou activer certaines de ses capacités, le joueur doit la faire pivoter de sa position normale (« "Stand" ») à 90 degrés vers la droite, cela étant fait, la carte est passée de la position d'attente à la position d'engagement (« "Resting" » ou « "Rest" »). Au début du tour d'un joueur, Lors de la « "Stand phase" », ce joueur « "Stand" » toutes ses unités (il les pivote de 90 degrés vers la gauche, ainsi elles reviennent à leur position initiale), elles peuvent donc de nouveau attaquer durant ce tour. Pendant la « "Draw phase" », le joueur pioche une carte de son deck. Ensuite vient la « "Ride phase" », lors de cette phase, le joueur peut choisir une unité de sa main qui a le même grade ou un grade du niveau supérieur au Vanguard actuel, le joueur met cette unité sur le "Vanguard "actuel, on dit alors qu'il « "Ride "» cette unité (la pile de cartes en dessous du "Vanguard" est une zone de jeu annexe appelée le « "Soul" ». Certaines unités ont une capacité appelée « "Soul Blast" », elle permet de déclencher des effets spécifiques en retirant une ou plusieurs cartes du « "Soul" »). Au cours de la « "Main phase" », le joueur peut « "Call" » des unités de sa main. Pour cela, il en choisit une et la place sur un des cinq emplacements situés autour du "Vanguard, ces emplacements sont appelés « Rear-guard Cirle » "("RC") : Il y en a un de chaque côté du "Vanguard "dans la rangée avant (« "Front Row" ») et trois dans la rangée arrière (« "Back Row" »). Le joueur peut déplacer ses « "Rear-guards" » de la « "Front Row" » à la « "Back Row" » et inversement, mais uniquement si le joueur la déplace dans sa colonne (un « "Rear-guard" » ne peut pas se déplacer latéralement) et uniquement si le ("RC") de cette colonne est libre (il ne doit pas avoir d'unité dessus). Dans une colonne, le joueur peut retirer (« "Retire" ») un « "Rear-guard" » pour appeler en appeler un autre sur le même ("RC"). Les Unités retirées sont placées dans la pile de défausse ou « cimetière »; dans Vanguard on l'appelle la « "Drop Zone" ».


title: Cardfight!! Vanguard

text: Vient maintenant le moment de la « "Battle phase" ». Durant cette phase, le joueur peut effectuer n'importe quel nombre de combats à la suite, et peut attaquer avec les mêmes unités plusieurs fois aussi longtemps qu'il possède ces unités en position de « "Stand" ». Seules les unités de la « "Front Row" » peuvent attaquer les unités adverses, mais seulement celles de la « "Front Row" » adverse. Une bataille engagée par une unité passe de la position « "Stand" » à la position « "Rest" » au premier rang, et en ciblant une unité de la « "Front Row" ». S'il y a une unité de grade 0 ou 1 en « Back Row » derrière l'unité attaquante, elle peut « Booster » l'unité attaquante en se mettant en position de « "Rest" », de ce fait l'unité boostée recevra un bonus de puissance égale à la puissance de l'unité l'ayant boostée. Ensuite, le joueur défenseur a la possibilité de se protéger de diverses attaques en exécutant une « "Guard" » avec les unités de sa main et en les plaçant dans le « "Guardian Circle" » ("GC") qui est une zone située devant le "Vanguard. S"eules les unités de grade allant de 0 à 2 peuvent être utilisées comme « "Guard" » (les grades 3 n'ayant pas de « "Shield" », ils ne peuvent donc pas garder). Le joueur peut également « "Intercept" » en mettant un ou plusieurs « "Rear-guard" » de sa « "Front Row" » sur le ("GC"). Les unités « gardantes » ajoutent leur valeur de « "Shield" » à la puissance de son "Vanguard", mais celles-ci doivent être placées dans la « "Drop Zone" » immédiatement après la bataille. Après que les gardes aient été déclarés, si l'unité attaquante est le "Vanguard", le joueur attaquant effectue un « "Drive Trigger" "Check" » ou « "Drive Check" » pour faire court : Le joueur révèle la carte du dessus de son deck dans le « "Trigger Zone" », puis il l'ajoute à sa main. Si une unité « "Trigger" » correspondant au clan de l'une des unités « checkées » du joueur est révélée au cours de ce processus, ce joueur pourra donner immédiatement 5000 points de puissance supplémentaire à n'importe laquelle de ses unités jusqu'à la fin du tour et/ou l'un des quatre bonus possibles s'activant par la suite. À la décision du joueur, le gain de puissance et les effets du ou des « "Triggers" » peuvent être soit remis à une unité unique ou répartis entre deux unités distinctes.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Si vous attaquez avec un "Vanguard" de grade 3, leur capacité se déclenche. Cette capacité appelée « "Twin Drive" », vous permet lors d'un « "Drive Check" » de « checker » (traduction : vérifier) une carte supplémentaire de votre deck. Vous exécutez la même procédure qu'un « "Drive Check" » ordinaire, mais vous l'effectuez deux fois. Les « "G Units" » possèdent une capacité similaire, le « "Triple Drive" », qui permet d'effectuer trois « "Drive Check" » !


title: Cardfight!! Vanguard

text: Les quatre types de « "triggers" » et leurs effets sont les suivants :


title: Cardfight!! Vanguard

text: Lorsqu'une unité attaque, cette attaque aboutira uniquement si la puissance de l'unité attaquante est supérieure ou égale à la puissance de l'unité attaquée. Si une unité en « "Rear-guard" » est prise pour cible et que l'attaque aboutit, cette unité est retirée du terrain et envoyée en « "Drop Zone" ». Si un "Vanguard" devait être touché par une attaque, il reste en jeu et le joueur défenseur fait un certain nombre de « "Damage Trigger check" » ou « "Damage check" » correspondant à la valeur critique de l'attaquant. Le processus fonctionne exactement comme un « "Drive Check" », mais au lieu d'être placée dans votre main, la carte révélée est mise dans la « "Damage Zone" ». Après que le joueur actif ait terminé sa « "Battle Phase" », il passe à la « "End Phase" », où certains effets peuvent se produire ou de résoudre, avant de passer au tour du joueur suivant.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Les cartes de "Cardfight!! Vanguard" sont vendues par « Extension » sous la forme de « Booster » et « Deck de démarrage » (« "Trial Deck" »), chacun contenant une sélection de nouvelles cartes et parfois des rééditions d'anciennes cartes. Elles sont éditées uniquement en japonais (JP) et en anglais (EN) sauf exceptions. Une grande partie des extensions est vendue par boîtes de 30 boosters au contenu aléatoire. Un booster normal contient cinq cartes : quatre « "Common" » (C) et une dernière carte qui sera d'une rareté plus élevé. La plupart du temps, ce sera une carte « "Rare" » (R) et parfois cette carte rare sera remplacée par une « "Double Rare" » (RR), une « Triple Rare » (RRR), « "Special" » (SP), une "« Legion Rare » "(LR) qui a la particularité d'offrir à la place d'une Common une Legion complète (uniquement pour les BT16 et BT17) ou "« Generation Rare » "qui est disponible pour l'instant que dans la G-BT01, en sachant qu'une carte est plus difficile à avoir en fonction de son niveau de rareté (Les cartes (SP) et (LR) sont des versions alternatives de cartes ayant une rareté inférieure dans la même extension).


title: Cardfight!! Vanguard

text: Il existe deux moyens de différencier le niveau de rareté d'une carte : Les cartes ayant une rareté supérieure aux « "Common" » ont un design dit « Holographique » (elles sont brillantes). En fonction des motifs holographiques, on peut différencier une rareté d'une autre. Il se situe sur le coin inférieur gauche d'une carte avec une ou plusieurs lettres : (C), (R), (RR), (RRR), (SP), (LR) ou (GR).


title: Cardfight!! Vanguard

text: Les boosters spéciaux ou « "Extra Booster" »sont vendus soit à l'unité, soit par boîtes de 15 boosters. Les « "Trial Deck's" » eux sont des decks de démarrage de 50 cartes conçues pour jouer des parties directement, sans avoir besoin d'effectuer des modifications diverses. Ils contenaient une sélection de cartes précises, et on y retrouve une carte (RR) et deux cartes (R). Bien entendu, les capacités individuelles de ces decks sont limitées si eux-mêmes ne sont pas modifiés, jusqu'aux « "G-Trial Decks » "qui contiennent 3 cartes de rareté équivalente à RRR, 2 fois la carte « maîtresse » et 2 Perfect Guard, absolument indispensable dans le Métagame actuelle.


title: Cardfight!! Vanguard

text: La réalisation d'une série de mangas a été annoncée en même temps que la production de la série télévisée d'animation. Celle-ci est écrite et dessinée par Akira Itō et raconte l'enfance de Kai Toshiki. Le premier chapitre est publié le dans le magazine "Kerokero Ace". À la suite de la disparition du magazine au numéro de , la série a été transférée dans le magazine "Monthly Bushiroad". Le premier volume relié est publié par Kadokawa Shoten le et huit tomes sont commercialisés au . Un chapitre spécial nommé épisode 0 est sorti le .


title: Cardfight!! Vanguard

text: Une série dérivée humoristique au format yonkoma nommée "Mini Vanguard", ou , a débuté en 2011 en parallèle du manga original. La série a également été transférée dans le magazine "Monthly Bushiroad" en . Le premier volume relié est sorti le et trois tomes sont commercialisés au . Une adaptation en anime flash a vu le jour.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Une autre série de mangas spin-off intitulée est publiée dans le magazine mensuel "Bushiroad". Cette série est supervisée par Akira Itō et illustrée par Makoto Kishimizu. Son histoire se concentre sur la tradition du "Cardfight!! Vanguard". Le premier volume relié est sorti le .


title: Cardfight!! Vanguard

text: Un manga basé sur la série "Cardfight!! Vanguard G" est également publié depuis le dans le magazine "Monthly Bushiroad".


title: Cardfight!! Vanguard

text: Une émission de radio de conversation intitulée , également connu sous le "TachiVan", est diffusée à partir de 2011 sur Hibiki Radio. Elle est divisée en deux émissions : , diffusée le samedi, et "TachiVan", diffusée le dimanche. Elles sont dirigées par Tsubasa Yonaga et Takuya Sato, les voix originelles des acteurs de Aichi et Kai respectivement, avec parfois des apparitions de divers autres acteurs et actrices de voix japonaises de la série animée.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Un roman basé sur la série animée est sorti au Japon le . Il est écrit par Bandana Aoi avec des illustrations de Yosuke Adachi. L'histoire suit Aichi s'adressant à un jeune garçon solitaire nommé . Un deuxième roman est sorti le et un troisième le .


title: Cardfight!! Vanguard

text: Une application mobile intitulée est sortie le au Japon. Il s'agit d'un jeu de rôle stratégique. Ce jeu inclut un personnage original nommé Navica, qui agit en tant que guide du joueur dans le monde de Cray et qui leur explique les mécanismes de jeu. Le scénario du jeu est basé sur le "Vanguard Virtual System" ("VVS"), qui génère un espace virtuel dans lequel les gens vivent dans le monde de Cray, une planète où la magie et la science ont progressé de pair. Chaque continent de Cray est dominé par l'une des six nations prospères. Grâce à la VVS, l'avatar du joueur plonge dans ce monde onirique et livre des batailles quotidiennes pour l'une de ces nations. Cependant, une anomalie soudaine bouleverse ce scénario. Les joueurs déplacent leurs avatars sur la carte du monde de Cray en utilisant un dé à six faces, en acceptant et en complétant des quêtes pour recevoir des objets et de l'or pour faire avancer l'histoire. Deux types de decks sont constitués pour une utilisation dans le jeu : l'un pour être utilisé dans la bataille et l'autre pour assiéger les donjons. Chaque deck dispose de six cartes, les capacités sont déclenchées lors des combats basés sur la position des cartes par rapport à l'adversaire, tandis que le deck de donjon fait usage de capacités liées à la manipulation de la filière et en évitant les pièges. L'avatar du joueur possède un niveau, les autres cartes aussi. Le joueur peut augmenter le niveau de ces cartes et améliorer leur potentiel au fur et à mesure. L'augmentation des niveaux et des capacités permet aux cartes « d'évoluer » différemment les unes des autres de sorte que les deux joueurs n'aient pas de carte identique, mais des capacités différentes.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Une adaptation vidéoludique intitulée est sortie au Japon sur Nintendo 3DS le . Le jeu propose une nouvelle histoire originale, mettant en vedette un nouveau protagoniste qui vise à gagner le tournoi national. Les joueurs choisissent l'un des six personnages originaux disponibles. Les personnages sont décomposés en trois types de personnalité : le , et . Chaque personnalité est disponible en version féminine ou masculine. Le jeu propose des apparitions d'au moins 30 personnages de l'animation tels qu'Aichi Sendou, Toshiki Kai, Ren Suzugamori, Misaki Tokura et Shin Nitta. Dans le jeu, les joueurs se battent en rivaux, tout en renforçant leurs jeux de cartes pour remporter le championnat national de Vanguard. En outre, les joueurs peuvent gagner des points dans les tournois du mode histoire et en jeu libre, et les joueurs peuvent alors dépenser ces points à la boutique "Card Capital" pour acheter de meilleures cartes et ainsi avoir un deck solide. Il y a aussi un mode tutoriel pour ceux qui débutent à la lecture du réel TCG. Le jeu propose également un mode de jeu en ligne.


title: Cardfight!! Vanguard

text: Un second jeu Nintendo 3DS intitulé est sorti au Japon le . Le jeu suit l'histoire de l'arc "Link Joker".


title: Méthylglyoxal réductase NADPH-dépendante

text: La méthylglyoxal réductase NADPH-dépendante est une oxydoréductase qui catalyse la réaction :


text: Cette enzyme intervient dans la . Présente chez des procaryotes telles que les levures, elle diffère de la méthylglyoxal réductase NADH-dépendante des mammifères par l'utilisation de NADP plutôt que de NAD. Elle oxyde également le phénylglyoxal et le glyoxal.


text: Chez , la réaction n'a été démontrée que dans le sens de l'oxydation.


title: Bad Words

text: Guy Trilby est un quadragénaire plutôt aigri. Spécialiste de l'orthographe, il décide de s'inscrire à un concours d'orthographe pour enfants. Tribly utilise un langage extrêmement ordurier et les parents des autres enfants qui participent au concours sont contre l'acceptation de sa participation.


title: Bad Words

text: Il s'agit du premier film réalisé par l'acteur Jason Bateman.


title: Wolfgang Kubicki

text: Wolfgang Kubicki, né le à Brunswick, est un homme politique allemand, membre du Parti libéral-démocrate (FDP). Il est vice-président du Bundestag depuis 2017 et vice-président fédéral de son parti depuis 2013. Il a été président du groupe parlementaire FDP au Landtag du Schleswig-Holstein de 1996 à 2017.


title: Wolfgang Kubicki

text: En 1970, il passe son Abitur à Brunswick et s'inscrit au FDP un an plus tard. Ayant réussi son examen d'enseignant en économie à l'université Christian Albrecht de Kiel en 1975, il commence à travailler en 1976 dans le conseil de gestion. Cette même année, il intègre le comité directeur du FDP dans le Schleswig-Holstein.


title: Wolfgang Kubicki

text: Engagé en 1978 dans un bureau de conseil en droit fiscal, il est recruté deux ans plus tard comme attaché scientifique du groupe libéral au Landtag. Il passe son premier diplôme juridique d'État en 1982, réussit le second trois ans plus tard et devient alors avocat en droit des sociétés.


title: Wolfgang Kubicki

text: Après avoir été choisi comme président du parti dans l'arrondissement de Rendsburg-Eckernförde en 1987, il est désigné vice-président régional en 1988. En , il est élu président régional du Parti libéral-démocrate. À cette époque, le parti ne dispose plus de représentation parlementaire. Environ un an plus tard, il est élu député fédéral au Bundestag lors des élections fédérales du 2 décembre 1990.


title: Wolfgang Kubicki

text: Chef de file aux élections régionales du 5 avril 1992, il permet à sa formation de remporter 5,6 % des suffrages et de revenir au Landtag. Il est ensuite élu, le 5 mai, président du groupe parlementaire, qui compte 5 députés sur 89. Il démissionne alors du Bundestag.


title: Wolfgang Kubicki

text: Il démissionne de l'ensemble de ses fonctions en , après sa mise en cause dans « l'affaire de la décharge Schöneberg ». Dans cette affaire, il avait reçu 800 000 Deutsche Mark pour avoir conseillé au gouvernement du Land de Mecklembourg-Poméranie-Occidentale de privatiser la gestion d'une décharge, en n'informant pas les autorités sur la réalité des risques environnementaux. Ainsi, non seulement la privatisation a profité à un de ses amis, Adolf Hilmer, qui en a retiré un profit substantiel, mais la société publique a évité de peu la faillite pour respecter les exigences environnementales.


title: Wolfgang Kubicki

text: Jürgen Koppelin prend sa succession comme président régional du FDP, tandis que Ekkehard Klug devient président du groupe parlementaire. Lui-même, cependant, conserve son mandat de député régional.


title: Wolfgang Kubicki

text: À la suite des élections régionales du 24 mars 1996, il retrouve ses responsabilités de président de groupe, qui compte désormais 4 députés sur 75. L'année suivante, il réintègre le comité directeur fédéral du parti.


title: Wolfgang Kubicki

text: Pour les élections régionales du 27 février 2000, il est de nouveau chef de file du FDP et remporte 7,6 % des suffrages exprimés et 7 députés sur 89, soit le meilleur score depuis 1962. Il conduit, deux ans plus tard, la liste libérale pour les élections fédérales du 22 septembre 2002. Bien qu'élu député fédéral, il renonce à siéger au Bundestag le 9 décembre pour se consacrer à son mandat régional.


title: Wolfgang Kubicki

text: De nouveau chef de file à l'occasion des élections régionales du 20 février 2005, le FDP recule à 6,6 % des voix, soit 4 députés sur 69. Il conserve alors la présidence du groupe libéral, devenant le chef de l'opposition à la suite de la formation d'une grande coalition par le chrétien-démocrate Peter Harry Carstensen. C'est la première fois depuis 1947 que l'opposition n'est pas majoritairement formée par l'un des deux grands partis allemands dans ce Land.


title: Wolfgang Kubicki

text: Lorsque la rupture de l'alliance au pouvoir entraîne des élections régionales anticipées le , il mène une nouvelle fois la campagne des libéraux-démocrates. Avec un score de 14,9 % des suffrages, le FDP remporte 14 députés sur 95 au Landtag et permet à Carstensen, vainqueur du scrutin, de constituer une coalition noire-jaune.


title: Wolfgang Kubicki

text: L'invalidation de la loi électorale conduit, de nouveau, à la convocation d'élections régionales anticipées le . Chef de la campagne du FDP pour la cinquième fois en six élections, il parvient à faire remonter son parti dans les sondages. Alors que celui-ci était à seulement 2 % d'intentions de vote le , il remporte finalement 8,2 % des voix et 6 députés sur 69.


title: Wolfgang Kubicki

text: À l'occasion d'un congrès fédéral du Parti libéral-démocrate organisé en , il fait son entrée à la présidence fédérale, sous la direction de Philipp Rösler. Le 7 décembre suivant, au cours du congrès extraordinaire qui suit la déroute du parti aux élections fédérales du 22 septembre, il est élu vice-président fédéral, sous l'autorité du très jeune Christian Lindner.


title: 9e régiment de ligne (Belgique)

text: Le de ligne (en néerlandais : "") était une unité d'infanterie de la force terrestre des forces armées belges.


title: 9e régiment de ligne (Belgique)

text: Le régiment est créé par un arrêté du régent le qui renomme le "régiment de Gand" en de ligne.  Durant la campagne des 10 jours, il forme avec le de chasseurs à pied le de tirailleurs, surnommée la "Brigade Neillon", intégrée à l"'armée de l'Escaut".


title: 9e régiment de ligne (Belgique)

text: En 1839, le régiment prend part par 2 fois à des combats contre l'armée néerlandaise.


title: 9e régiment de ligne (Belgique)

text: En 1870, à l'occasion du conflit franco-prussien, le de ligne est mobilisé dans le cadre de l'armée d'observation et de la défense d'Anvers. Après la démobilisation, le régiment est déplacé successivement dans les garnisons de Namur, Arlon puis Liège avant de revenir à Namur. En 1892, il est transféré au Petit-Château à Bruxelles. Il y restera jusqu'à la première guerre mondiale


title: 9e régiment de ligne (Belgique)

text: Lors de la mobilisation, comme tous les régiments de ligne d'active, il est divisé pour donner naissance au de ligne et au de forteresse (chargée de la défense de Liège). Ensemble, ils forment la mixte de la d'armée. Il remporte son premier combat la nuit du 5 au sur les hauteurs du Sart-Tilman. Malgré cela, l'avance allemande n'est pas arrêtée et à la suite des pertes importantes, les 9 et de ligne fusionnent. Les 18 et , le régiment arrête une offensive allemande dans la région d’Aarschot. Le , il combat dans la région de Haacht puis se retire derrière l'Yser. Les 22 et , il participe aux combats à Lombardsijde.  Il passe les 4 années de guerres dans les tranchées : en 1916, il occupe le secteur de Dixmude et de février à , celui de Ramscapelle. Il repousse l'assaut allemand sur Merckem les 17 et . Les 28 et , il défait les allemands à Stadenberg, fait de nombreux prisonniers mais perd énormément d'hommes. Le régiment atteint la Lys le . Durant le conflit, il aura perdu 35 officiers, 115 sous-officiers et 1000 hommes de troupes.


title: 9e régiment de ligne (Belgique)

text: Après une courte affectation à Saint-Trond, le régiment est envoyé en Allemagne en 1919 pour participer à l'occupation de la Rhénanie. Il occupera le secteur Krefeld/Munchengladbach.


title: 9e régiment de ligne (Belgique)

text: Fin 1924, le régiment est rapatrié à Laeken. Lors du déclenchement de la Seconde Guerre mondiale, le régiment faisait partie, avec le de grenadiers et du de carabiniers de la d'infanterie.  Le régiment est scindé en trois pour donner les et d'infanterie de ligne.


title: 9e régiment de ligne (Belgique)

text: Le , le régiment est positionné près du canal Albert dans la région de Klein-Vorst. Le 11, il reçoit l'ordre de se retirer sur la ligne KW. Le , il atteint le canal de Willebroeck. Le , il est posté comme division de réserve dans la région d'Assenede. Dans la nuit du 22 au , il recule encore pour atteindre le canal de dérivation de la Lys près d'Eeklo. Le , le régiment prend le train pour Roulers et prend position à Kachtem où il doit combattre. Il bat en retraite une dernière fois avant la capitulation vers Beveren où le régiment est de facto dissout. Ses pertes se montent à 2 officiers et 45 sous-officiers et hommes de troupe.


title: 9e régiment de ligne (Belgique)

text: En , 6 brigades d'infanterie sont créées en Irlande et en Angleterre. Le de la reçoit le nom de de ligne reprend les traditions du régiment. Il redevient également francophone.


title: 9e régiment de ligne (Belgique)

text: Après sa formation en Irlande du nord d'avril à , le bataillon est déplacé en Allemagne à Sunninghausen. En 1946, le bataillon redevient néerlandophone. En 1947, il prend ses quartiers à Bourg-Léopold jusqu'à sa dissolution le .


title: 9e régiment de ligne (Belgique)

text: Du au , le régiment est réactif et est caserné à Saint-Trond. Il passe ensuite dans la réserve et devient le bataillon de garde de la province du Brabant.  Le , le régiment est reformé comme bataillon anti-chars de la d'infanterie blindée à Soest. Le , le bataillon est réduit en une compagnie anti-chars dépendante de la même brigade.  En 1992, la compagnie est transférée à la réserve


title: 9e régiment de ligne (Belgique)

text: Il reçoit son drapeau le des mains du roi Léopold I sur la place de Malines. Le , il est brûlé au quartier-général du d'armée au château de Wijnendaele pour ne pas être pris par l'ennemi. Un nouvel exemplaire est remis le sur la place Poelaert à Bruxelles au de ligne.  Il porte les inscriptions suivantes :Ainsi qu'une fourragère et la croix de chevalier de l'Ordre de Léopold.