title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Les publicités faisant la promotion des jeux vidéo sont accusées de renforcer le sexisme en n'étant destinées qu'aux hommes, et ce depuis la sortie de la NES aux États-Unis.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: À cette époque, les femmes ne sont plus que très rarement représentées en train de jouer à des jeux vidéo, et commencent à être utilisées comme objets sexuels.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Certains développeurs de l'époque comme Jawx, Free Game Blot ou Amstrad revendiquent le sexisme, affirmant que , que et que ce n'est pas leur rôle de faire avancer les choses, s'appuyant sur l'échec commercial de certains jeux destinés aux femmes. D'autres comme ERE Informatique ou Ubisoft refusent cette généralisation et parlent d'absence plutôt que de dénigrement des femmes, Emmanuel Viau affirmant que seuls tandis que Froggy Software, développant surtout des jeux d'aventure, revendique une clientèle féminine à 40 %.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Bien que les insultes soient fréquentes dans les jeux en ligne ou sur Internet, les femmes sont la cible la plus fréquente de harcèlement, d'après Stephen Toulouse, chef de la modération sur le Xbox Live entre 2007 et . Il est généralement considéré que le Xbox Live est la pire plateforme en termes de harcèlement des joueuses.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: En , le comportement d'un entraîneur d'une équipe de "Tekken", envers une joueuse de son équipe lors d'une compétition appelée "Cross Assault" organisée par Capcom fait scandale. Il l'a interrogée sur ses mensurations, lui a demandé d'enlever son T-shirt, a pris la webcam de l'équipe pour filmer sa poitrine et ses jambes, l'a reniflée et a discuté sur son physique pendant le tournoi diffusé en direct sur internet. Il a ensuite affirmé que , et que ce serait d'enlever le harcèlement sexuel de cette communauté. La joueuse déclare finalement forfait de la compétition et, après plusieurs jours sans réagir bien qu'étant au courant, Capcom présente ses excuses et déclare qu'. L'entraîneur présentera lui aussi ses excuses.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: En , une campagne Kickstarter pour réaliser des vidéos sur la représentation des femmes dans le jeu vidéo acquiert une grande notoriété, à cause des attaques subies par la fondatrice de la campagne, la vidéo-blogueuse féministe Anita Sarkeesian. Ses comptes YouTube et Facebook sont immédiatement envahies par des messages haineux, elle reçoit de nombreuses menaces de mort ou de viol et ses photographies sont détournées, pour la mettre en scène dans des actes sexuels ou comme femme battue. Si elle demande pour démarrer sa série, elle termine la campagne avec .


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: D'après un sondage du site "Pricecharting" réalisé en ligne en auprès de , 63 % des joueuses et 16 % des joueurs de jeux vidéo affirment avoir été victimes de harcèlement en raison de leur genre. 45 % des joueuses ont déjà reçu des commentaires, des provocations ou des menaces sexistes lorsqu’elles ne jouaient pas (soit cinq fois plus que les hommes). 78 % des femmes ont déjà vu leurs capacités ou leur goût pour le jeu vidéo remis en cause, contre 6 % des hommes. 11 % des hommes et 7 % des femmes ont avoué avoir déjà participé à des comportements sexistes. Globalement, 79 % des sondés pensent que le sexisme est répandu dans la communauté du jeu vidéo. Selon la même étude, 35,8 % des femmes ont temporairement arrêté un jeu et 9,6 % définitivement à cause de harcèlement.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: En France, la blogueuse Mar_Lard publie en sur un blog une compilation des problèmes de sexisme dans la communauté geek intitulé "Sexisme chez les geeks : Pourquoi notre communauté est malade, et comment y remédier", regrettant qu', qui donne lieu à de nombreux articles de journaux. Cet évènement fait suite à un débat sur la représentation des femmes dans le jeu vidéo provoqué quelques mois auparavant par un article de Joystick sur l'annonce d'un nouvel épisode de "Tomb Raider" accusé de faire l'apologie du viol.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Le Gamergate a pour première cible Zoë Quinn, une développeuse de jeux vidéo. Le , Eron Gjoni, son ancien partenaire qu'elle a quitté quelques mois auparavant, publie le "", un article de blog de qui cite des messages personnels, des emails et des SMS pour raconter toute leur relation. En particulier, il l'accuse d'adultère et de mythomanie, affirmant qu'elle l'a trompé avec plusieurs professionnels du jeu vidéo, incluant Nathan Grayson, un journaliste de "Gawker".


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Le sujet est saisi rapidement par des membres des sites 4chan, Reddit et plusieurs vidéastes de YouTube. Ils accusent dès lors ouvertement Quinn d'avoir échangé des faveurs sexuelles en échange de critiques mélioratives de son dernier jeu en date, "Depression Quest". Plusieurs autres personnalités du web font rapidement de Zoë Quinn le symbole d'un biais supposé des médias du jeu vidéo en faveur des féministes.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Le , douze sites sortent le même jour des articles comportant un contenu similaire : ils affirment que les attaques contre Zoë Quinn et Anita Sarkeesian sont des attaques sexistes, sous couvert de défendre l'éthique dans le journalisme du jeu vidéo. Ils critiquent également la culture du jeu vidéo, qu'ils estiment gangrenée par un sexisme débridé. Leigh Alexander, rédactrice sur "Gamasutra", signe un billet d'opinion intitulé « "" », où elle affirme que le stéréotype du jeune homme joueur de jeu vidéo n'est plus représentatif de la communauté et que ses valeurs doivent évoluer. L'article de Leigh Alexander est critiqué par des joueurs, journalistes et professionnels du jeu vidéo qui jugent la tribune insultante et stéréotypée.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Les membres de Gamergate s'illustrent par la virulence avec laquelle ils répondent à toute personne critiquant le mouvement, bien que les opposants comme Stephen Colbert notent que le harcèlement est bien plus important lorsque la critique émane d'une femme. Les cibles vont de critiques occasionnelles, comme l'actrice Felicia Day, à des activistes ayant décidé de s'engager contre le mouvement Gamergate, comme Randi Harper ou Sarah Nyberg. Milo Yiannopoulos publie notamment un article sur Breitbart News pour exposer la vie privée de Nyberg.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Une étude statistique des tweets affiliés au Gamergate, effectuée fin octobre par Brandwatch à la demande de "Newsweek", montre un clair déséquilibre du traitement des personnes impliquées, avec par exemple bien plus de tweets envoyés à Zoë Quinn qu'à Nathan Grayson, Anita Sarkeesian et Brianna Wu en recevant à elles deux fois plus que tous les autres journalistes de jeux vidéo étudiés dans la statistique. Newsweek estime que le déséquilibre net entre la quantité de tweets #Gamergate envoyé aux femmes s'étant élevées contre le mouvement et les hommes, montre que le mouvement harcèle plus qu'il ne réclame une meilleure éthique journalistique, et se concentre particulièrement sur les femmes. L'analyse du ton des tweets montre que, si proportionnellement au nombre total de tweets reçus, les journalistes masculins ont reçu plus ou moins autant de tweets péjoratifs, en termes de quantité absolue, ce sont les journalistes féminines et les développeuses qui reçoivent le plus de tweets péjoratifs.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: À partir de la controverse du Gamergate, beaucoup de femmes se replient sur elles-mêmes et se cachent d'autant plus lorsqu'elles jouent, inquiètes à l'idée d'être harcelées à leur tour sans raison facilement identifiable.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Des solutions voient le jour à la suite de la controverse : par exemple, en , le New York Comic Con lance l'initiative Cosplay is NOT Consent pour sensibiliser les personnes au harcèlement sexuel en convention. Zoë Quinn crée l'association Crash Override Network, qui vise à soutenir les victimes de harcèlement en ligne, majoritairement féminines et souvent issues du milieu du jeu vidéo.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Les publicités accompagnant la sortie de la PlayStation 4 et de la Xbox One ont elles aussi été accusées de propager des clichés sexistes et de ne cibler que les hommes, et ce, peu après que Microsoft eut revendiqué que 39 % des possesseurs de Xbox 360 soient des femmes et que Sony ait annoncé vouloir plaire aux femmes avec sa PlayStation 4. Seuls les jeux dits sont épargnés par cette tendance, bien que cette représentation ne corresponde pas aux pratiques réelles des joueuses.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: D'autres causes ont aussi été proposées, pour les auteurs de l’étude sur la fréquence des insultes de l'université de l'Ohio, l’hostilité provient principalement du fait que les joueurs ne se sentent pas responsables de leurs paroles et croient que rencontrer une femme dans un jeu en ligne est presque impossible. Pour la psychologue Shavaun Scott, la société est toujours misogyne sous la surface mais l'hostilité envers les femmes est réprimée. Dans les mondes virtuels, il n'y a plus de contrôle pour les impulsions agressives. Certains joueurs n'ont que peu de pouvoir dans leur vie ou éprouvent du ressentiment envers les femmes : se lâcher sur internet leur permet de se sentir bien, et ce en toute impunité. Une autre raison serait que certains joueurs souffrent de désordres mentaux.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Pour Anita Sarkeesian, le sexisme est un problème culturel généralisé dans les médias et le jeu vidéo. Comme pendant longtemps, les jeux vidéo ont été dominés par les hommes et ont été réalisés pour combler presque exclusivement leurs désirs, ils s'octroient un droit supérieur qui les autorise à s'opposer violemment à la pleine participation des femmes. Elle note cependant qu'ils ne sont pas représentatifs de tous les hommes, car nombre d'entre eux l'ont soutenue, même des développeurs de jeu, et reconnaissent que la misogynie du jeu vidéo est effectivement un problème et qu'il doit disparaître.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: 92 % des personnes estiment qu'Internet permet d'être plus critique que dans la vraie vie. Une étude menée de 2002 à 2013 montre que les enfants et adolescents perdent leurs conventions sociales et suivent leurs émotions sans filtre lorsqu'ils sont en ligne. L'anonymat s'accompagne d'une perte de responsabilité : les harceleurs n'ont pas à rendre de comptes sur leur comportement abusif.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: La sociologue Katherine Cross estime que le mimétisme est plus important que l'anonymat : .


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Une étude de 2008 teste les conséquences des jeux vidéo sur les représentations de genre. L'étude consiste à exposer des hommes à des photos de personnages de jeu vidéo sexualisés ou à des photos de personnes dans un cadre professionnel, puis de leur poser des questions sur le harcèlement sexuel. L'exposition aux personnages stéréotypés rend les hommes observés plus tolérants envers le harcèlement sexuel dès une exposition à court terme, tandis qu'ils ne finissent par plus accepter les stéréotypes sur le viol qu'après une exposition à long terme.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Une étude similaire est menée sur des étudiantes, à qui on demande de jouer un personnage de jeu vidéo sexualisé ou non. Les femmes qui jouent un personnage sexualisé ont tendance à plus objectifier leur propre corps, et à plus facilement accepter les stéréotypes sur le viol.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Une conséquence du harcèlement pendant le jeu en ligne est la perte de crédibilité du milieu du jeu vidéo, qui conserve une image négative de nerd jouant dans le sous-sol de ses parents et ne connaissant rien aux dynamiques sociales.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: En , parmi les membres de l'International Game Developers Association, 67 % expliquent l'image négative des jeux vidéo au sein de la population par la représentation sexiste des genres dans les jeux vidéo, 51 % mentionnent le sexisme des professionnels du jeu vidéo.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Si les jeux s'améliorent en termes de représentativité des minorités de genre, l'image de la communauté des joueurs reste ternie par sa réputation de misogynie.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Selon Marion Coville, doctorante spécialiste des questions de genre dans le milieu geek, la tolérance vis-à-vis du sexisme vient de la manière , affirmant avoir . Elle regrette que même les joueurs émettant des critiques ne sont pas écoutés, étant considérés comme des .


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Pour Sarah Schaschek de der Freitag, les joueurs réagissent aux soupçons de sexisme car devoir se défendre pour éviter la stigmatisation est devenu un réflexe pour eux. Comme ils se sentent souvent personnellement affectés par les critiques, ils refusent d’écouter celles-ci, croyant que le but réel des féministes est de montrer qu’ils sont tous misogynes. Elle note cependant que les féministes ne réagissent pas différemment aux critiques des joueurs. Elle ajoute aussi que les joueurs réagissent par peur de la censure et de se voir imposer, pour plaire à tout le monde, des personnages de jeux vidéo certes pédagogiques mais surtout ennuyeux.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Le harcèlement des joueuses est parfois considéré par les joueurs comme relevant de la liberté d'expression, chaque joueur étant libre de dire ce qu'il veut, y compris en insultant d'autres personnes.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Un problème principal est que les défenseurs de cette liberté d'expression harcèlent régulièrement les personnes qui se sont exprimées contre leurs propos, rendant toute dénonciation difficile et risquée. Certaines entreprises hésitent également à réagir contre le harcèlement pour ne pas être accusées de censure et de ne pas respecter la liberté d'expression, ce qui a des conséquences sur la modération d'espaces en ligne.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Coville ajoute que et que c'est qui a permis une prise de conscience sur le sujet, en faisant en 2013 un , malgré les détracteurs.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Pour Sarah Sloat de , les insultes sur internet ou le sexisme ne sont , mais au vu des 212 millions de joueurs dans le monde, cela reste un . Sarah Sloat fait cependant remarquer que . D'après Carol Pinchefsky, journaliste de "", ce n'est pas étonnant que les hommes écrivent peu sur ce problème car ils y sont très peu exposés, recevant beaucoup moins d'insultes que les femmes. Elle reconnaît que les plus grands opposants au harcèlement sexuel qu'elle connaisse sont des hommes, mais que pour les autres, le problème est exagéré, n'est pas un vrai problème ou que ce sont juste des femmes qui pleurnichent.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Les fonctions de signalement des jeux vidéo mènent eux aussi souvent à un non-lieu, conduisant à une désillusion quant à leur utilité. Les blagues sexistes ne peuvent pas vraiment être repérées par des algorithmes artificiels.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Le harcèlement des joueuses se différencie du trash-talking par leur objectif : elles ne concernent en rien le jeu en lui-même et ont pour seul objet d'humilier ou de faire taire les joueuses.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Sarah Sloat affirme que l’étude de l’université de l’Ohio montre , , alors qu’il est .


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: D'après une étude de l'université de Nottingham Trent, 70 % des joueuses choisissent d'incarner un personnage masculin quand elles ont le choix dans les jeux en ligne, et cela, d'après "The Guardian", afin d'éviter tout harcèlement sexuel ou remise en question de leur capacité à bien jouer. Une étude montre cependant que les joueurs et joueuses ont tendance à choisir un personnage de leur propre genre lorsqu'il n'y aura pas de jeu en ligne, donc de contrainte sociale.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: D'autres choisissent de se faire passer pour des garçons qui n'ont pas encore mué si elles utilisent des systèmes audio. Beaucoup coupent simplement leur micro. Le problème du camouflage d'identité, qu'il soit par l'avatar ou la voix, est qu'il contribue à l'invisibilisation des femmes dans l'espace vidéoludique.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Pour éviter le harcèlement, des joueuses arrêtent de jouer anonymement en ligne et certaines se regroupent dans des clans ou des communautés sûres. Deux cas de figure se dégagent parmi les femmes qui choisissent de ne pas jouer en ligne : celles qui ne jouent pas du tout en ligne et celles qui choisissent de ne jouer qu'avec des amis ou des personnes en qui elles ont confiance.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: De multiples solutions pour arrêter le harcèlement sexuel ont été proposées. Jennifer Bosier, chef d'édition de "VideoGameWriters", conseille de répondre fermement aux insultes sexistes, affirmant que la plupart des harceleurs prendront peur et arrêteront. Carol Pinchefsky recommande de désapprouver publiquement les abus, de dénoncer chaque cas de harcèlement aux modérateurs (d'après Regina Buenaobra, gestionnaire de communauté d"'ArenaNet", ceux-ci comptent sur les joueurs pour pouvoir réagir), voire de quitter définitivement un jeu si les développeurs ne réagissent pas aux plaintes. Pour Ana Visneski (joueuse et garde-côte de l'armée américaine) aussi, chacun a son rôle à jouer en s'exprimant contre les personnes faisant des commentaires sexistes et en refusant de continuer à jouer avec eux, car selon elle .


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Pour plusieurs spécialistes, ne rien dire quand on est victime ou témoin de harcèlement revient à consentir implicitement aux abus. La prise de parole permet aussi de libérer la parole des autres victimes. Cela va à l'encontre d'une recommandation répandue, qui est d'ignorer les personnes toxiques.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Carol Pinchefsky donne des conseils aux développeurs de jeu vidéo pour résoudre le problème du harcèlement sexuel : recruter plus de femmes, instaurer un système automatique qui empêche un joueur d'être entendu par les autres s'il est bloqué par suffisamment de personnes ou faire respecter le règlement de leurs jeux. En effet, ceux-ci indiquent systématiquement que le langage inapproprié entraîne une suspension ou une exclusion définitive du joueur, alors que c'est loin d'être le cas, au grand dam des victimes voire des autres joueurs.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Une proposition d'Extra Credits est d'installer une fonctionnalité d'auto-mute : c'est-à-dire que si une personne est régulièrement masquée par les autres joueurs, elle sera automatiquement masquée sauf si on choisit d'activer sa voix et ses messages manuellement. Une autre possibilité est d'empêcher les personnes dont les messages ne reçoivent presque jamais de réponse d'écrire à des joueurs ne faisant pas partie de sa liste d'amis.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Une web-série appelée a lancé une campagne ciblant la plateforme de jeu en ligne Xbox Live, la décrivant comme le service le plus souvent évoqué dans les cas de harcèlement sexuel.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Microsoft est accusé , conseillant seulement d'ignorer le harcèlement, et , ce qui conduit à la démission d'un modérateur s'occupant des sanctions contre le sexisme. Microsoft refuse d'abord de rencontrer la représentante du projet pour discuter de ce sujet, avant d’accepter en de rencontrer l’équipe d"'Extra Credits".


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Après avoir affirmé que le harcèlement n’était pas le bienvenu sur le Xbox Live, Microsoft a cependant reconnu qu’il pourrait en faire plus, et a déclaré être très impliqué par le sujet, promettant de travailler sur des améliorations à long terme. Dans une interview avec le site de jeux vidéo GameSpot publiée en , la productrice déléguée de Halo 4 Kiki Wolfkill et la directrice générale de 343 Industries Bonnie Ross affirment que le harcèlement sexuel est un et qu’elles . Elles annoncent que les commentaires sexistes ou discriminatoires sur les serveurs d’Halo 4 seront punis par un bannissement à vie du réseau.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: L'association aide les streameuses et joueuses à s'entraîner dans un cadre protégé, modérant les commentaires des spectateurs et misant sur la pédagogie avant de bannir les auteurs de commentaires insultants. L'association , quant à elle, organise des tournois mixtes ou féminins en partenariat avec Intel et l'Electronic Sports League. Enfin, des associations comme , une série de tournois qui met en valeur les joueurs amateurs à fort potentiel, organisent des qualifications féminines en plus du tournoi où les joueuses sont très rares.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Il est commun que des joueuses à potentiel préfèrent éviter le harcèlement en s'orientant vers des carrières parallèles, en particulier vers le commentaire de compétitions et l'organisation d'événements. Dans ces spécialités, elles sont beaucoup moins sujettes aux remarques sexistes, leur fonction étant plus généralement acceptées par la communauté.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: En 2016, Polygon contacte du milieu du jeu vidéo pour leur demander comment ils combattent le harcèlement dont leurs employés peuvent être victimes. Six entreprises acceptent de répondre à la question : il s'agit de CCP, Electronic Arts, Gearbox, Nintendo, Microsoft et de l'International Game Developers Association. Si certaines entreprises ne répondent jamais à la sollicitation du journaliste, d'autres refusent de faire partie de l'enquête : il s'agit de 2K Games, Bethesda, Epic, Konami, Nexon, Sega, Ubisoft et Warner Bros. Interactive. La seule entreprise présentant une stratégie complète est le studio islandais CCP, qui met en place des systèmes de signalement qui lancent une procédure pour que les harceleurs soient identifiés et sanctionnés, en plus de fournir des conseils personnels aux employés, du type .


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: L'International Game Developers Association travaille en partenariat avec le Federal Bureau of Investigation depuis 2014 pour identifier les harceleurs et mettre en place des réponses communes. Ce partenariat est créé à l'initiative du FBI, dont des représentants se rendent au San Diego Comic-Con International pour rencontrer Kate Edwards, directrice exécutive de l'association.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Une limite de la gestion du harcèlement par les autorités est que le pire harcèlement vient souvent de mineurs, par exemple les actes de swatting : les mineurs savent qu'ils ne risquent aucune peine lourde et leurs sanctions n'étant pas importantes, elles ne sont pas partagées par la presse pour dissuader d'autres harceleurs potentiels.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: En 2018, la plate-forme de streaming Twitch s'allie avec une organisation caritative pour fournir des micro-prêts aux joueuses qui ont besoin d'un meilleur matériel pour streamer. De cette façon, les femmes peuvent être plus nombreuses et plus visibles sur l'espace en ligne. En parallèle, de nouvelles règles de conduite sont publiées : elles interdisent les vêtements suggestifs et les angles de caméra qui favorisent les parties génitales, les fesses et les seins. En parallèle, elles précisent que et que même si une personne enfreint ces règles, le harcèlement dans les commentaires sera passible de sanction. La règle sur les vêtements acceptables est amendée quelques jours plus tard pour plus de spécificité.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: L'organisation Ada Initiative, qui encourage les femmes à participer dans la culture libre, convainc plus d'une centaine de conventions geek à adopter une politique de lutte contre le harcèlement.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: La conférence de hackers DEF CON adopte un système de cartons appelé "Creeper Move" pour répondre au problème d'attouchements ou de propositions sexuelles. Cette initiative a été saluée par , mais critiquée par certaines hackeuses pour la mauvaise image de la communauté que ce système donne. Celles-ci précisent que, si le problème existe, il est peu courant et déjà pris en charge par la sécurité. Pour Bruce Schneier, pionnier de la cryptographie, une meilleure solution serait que toutes les conventions de hack adoptent des politiques de lutte contre le harcèlement.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Brenda Brathwaite, conceptrice de jeux vidéo américaine, a démissionné de l'International Game Developers Association à cause de la coorganisation d'une soirée de la Game Developers Conference pour laquelle des gogo-dancers ont été engagées. Cette soirée a eu lieu quelques heures après une conférence de Brathwaite critiquant les "booth babes" du salon de l'E3 qui . Usul, chroniqueur internet sur le jeu vidéo, a décidé de boycotter les salons de jeux vidéo, déclarant trouver la présence de "babes" , soutenant qu' et critiquant le pelotage lors des salons organisés par les éditeurs pour les journalistes.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Les "babes" sont pour le Süddeutsche Zeitung un exemple du peu d’intérêt de l’industrie du jeu vidéo à représenter les femmes de manière moderne.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Certaines conventions ont interdit les "babes" comme la Penny Arcade Expo à la suite d'un vote en 2010, où 60 % des votants se prononcent en faveur de l'interdiction de la nudité partielle contre 12 % qui y sont opposés, l'E3 entre 2006 et 2009, l'Eurogamer Expo depuis 2013 ou la à partir de 2012.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Des tournois féminins sont souvent organisés en parallèle du tournoi mixte. C'est le cas de ligues féminines sans enjeu, comme l'initiative Smash Sisters de Lilian Chen qui organise une petite compétition au cours de grands événements. D'autres organisateurs de tournois créent une ligue féminine à part entière, avec son propre classement et ses prix à gagner. C'est entre autres le cas de l'ESports World Convention, qui organise parfois un événement féminin de "League of Legends" ou de "Counter Strike: Global Offensive" pour mettre à l'honneur les joueuses.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: Ces tournois féminins peuvent être considérés comme mauvais pour l'image des joueuses, en raison de la séparation des genres, ou bénéfiques parce qu'ils encouragent d'autres femmes à se lancer dans le jeu tandis que les équipes mixtes sont très masculines. En général, les tournois sont considérés comme bénéfiques à court terme, mais seulement comme moyen d'accéder à la parité dans les compétitions mixtes avant de disparaître.


title: Sexisme dans le milieu du jeu vidéo

text: En France, la secrétaire d'état chargée du numérique Axelle Lemaire organise un groupe de réflexion en pour lutter contre le sexisme dans le jeu vidéo. Les initiatives concernent les difficultés qu'ont les femmes au travail dans le secteur du jeu vidéo, la représentation des genres dans les jeux vidéo et le harcèlement en ligne. Parmi les initiatives proposés figurent un label ou des aides pour les jeux qui .


title: Juan Antonio Urbeltz

text: Juan Antonio Urbeltz, né en 1940 à Pampelune, en Navarre, est un chorégraphe basque espagnol.


title: Juan Antonio Urbeltz

text: À partir de 1958, Urbeltz intègre un groupe de danseurs, "Goizaldi". En 1965, il crée et dirige le groupe "Argia", avec lequel il développe son intérêt pour le folklore dansé du Pays basque. Il se produit ainsi en Espagne et à l'étranger, au "Festival International de Folklore" de Grande-Bretagne, par exemple.


title: Juan Antonio Urbeltz

text: Il a collecté des chants populaires de la Vallée de l'Orba, ressuscitant parfois des chansons et danses pratiquement oubliées, telle l"'axuri beltza" (« le mouton noir »), une très ancienne danse de Navarre.


title: Juan Antonio Urbeltz

text: En 1985, le Conseil de la province de Navarre le nomme Directeur de la Culture. Urbeltz se consacre à l'enseignement et à la défense de danses et de chants populaires, dont le "zortziko". En 2007, au début du mois de mai, Juan Antonio Urbeltz remporte un premier prix de danse de la ville d'Artajona. Urbeltz vit actuellement à Saint-Sébastien.


title: Comité olympique des îles Vierges britanniques

text: Le comité olympique des îles Vierges britanniques (en ) est le comité national olympique des îles Vierges britanniques. Il représente le pays au Comité international olympique (CIO) et fédère les fédérations sportives de ce pays. Il fait partie des comités olympiques panaméricains.


text: Le comité est fondé en 1980 et reconnu par le Comité international olympique en 1982.


title: Luna Maximoff

text: Luna Maximoff est un personnage de fiction, une inhumaine appartenant à l'Univers de Marvel Comics. Créée par le scénariste et dessinateur John Byrne, elle apparaît pour la première fois dans le comic book "Fantastic Four" #240 de mars 1982. En France, elle apparaît pour la première fois dans Nova 106 de novembre 1986. Luna Maximoff est la fille de Crystalia Amaquelin / Crystal de la famille royale des Inhumains et du mutant Pietro Maximoff / Vif-Argent. Elle est la première hybride entre ces deux espèces.


title: Luna Maximoff

text: Luna Maximoff est la première naissance parmi les Inhumains après le départ de la cité d'Attilan pour la Lune. Son prénom fait d'ailleurs référence à cet astre. Bien que ses deux parents aient des super-pouvoirs, elle nait sans aucune capacité surhumaine. Elle grandit dans la cité d'Attilan et assiste à la séparation progressive de ses parents. La jeune fille est à plusieurs reprises la cible des Acolytes, groupe de mutants dévoués à la cause de son grand-père paternel, le puissant mutant Magnéto. Ils souhaitent détruire cette descendance de leur maître parce qu'ils considèrent son absence de pouvoirs comme une aberration.


title: Luna Maximoff

text: Luna Maximoff est âgée de six ans lorsque des mutants dont son père perdent leurs pouvoirs. Pietro Maximoff décide de s'exposer aux brumes terrigènes issus de cristaux très précieux pour les Inhumains. L'ex-mutant retrouve ses capacités et vole les cristaux. Il s'enfuit avec sa fille sur Terre. Elle est exposée aux cristaux et développe un don d'empathie qui évolue par la suite jusqu'à la modification des émotions. L'armée américaine s'empare des cristaux. Vif-Argent ramène sa fille dans la cité d'Attilan pour qu'elle soit en sécurité et qu'elle apprenne à maîtriser ses nouvelles capacités.


title: Luna Maximoff

text: Luna Maximoff suit son peuple lorsqu'il décide d'accomplir sa destinée, la gouvernance de l'empire Kree. Elle revoit son père lorsqu'il leur apporte des cristaux xérogènes volés des décennies auparavant par l'Innommable. Pietro Maximoff justifie ses exactions passées en prétendant avoir été remplacé par un Skrull. La Famille Royale et son ex-femme Crystal croient en ses paroles. Lorsqu'ils sont tous les deux, Luna révèle à son père que ses pouvoirs lui ont permis de comprendre qu'il avait menti. La jeune enfant lui annonce qu'elle ne dira rien aux Inhumains mais que maintenant il allait devoir vivre en sachant qu'il est un menteur aux yeux de sa propre fille.


title: Luna Maximoff

text: Depuis son exposition aux cristaux terrigènes, Luna Maximoff est capable de ressentir et de manipuler les émotions des gens.


title: ...IAM

text: ...IAM est le septième album studio du groupe de rap français IAM sorti en .


title: ...IAM

text: Cet album arrive quelques mois seulement après la sortie d"'Arts martiens", publié en . Le groupe annonce rapidement qu'il pourrait être le dernier d'IAM, en raison de difficultés rencontrées pour trouver un label :


title: ...IAM

text: Il ajoute que sur un album vendu au prix de 10 euros, le groupe ne touche que 60 centimes. De plus, la situation du groupe est délicate car les radios diffusant du rap, comme Skyrock, préfèrent proposer des artistes plus jeunes et adaptés à leurs auditeurs.


title: ...IAM

text: La plupart des titres ici présents sont des morceaux non retenus pour "Arts martiens". Quelques titres comme "Renaissance" ont été enregistrés après.


title: ...IAM

text: Akhenaton décrit ce nouvel album comme .


title: ...IAM

text: Un coffret double-album est également sorti réunissant "Arts martiens" et "...IAM".


title: ...IAM

text: Le single est ""Si j'avais 20 ans"", sorti fin . Akhenaton raconte à propos de cette chanson : .


title: ...IAM

text: Le second single est "CQFD".


title: ...IAM

text: Imhotep explique que, pour cet album, le choix des singles se fait avant tout sur la possibilité du titre à être illustré par un clip.


title: ...IAM

text: exemplaires ont été vendus lors de la première semaine d'exploitation. L'album entre au Top Albums France à la et y reste pendant une semaine. Au , l'album s'est écoulée à près de exemplaires.


title: ...IAM

text: Le second single "CQFD" entre au Top Singles France en et atteint la en .


title: Facteurs d'échange nucléotidiques

text: Les facteurs d'échange nucléotidiques, GEF (Guanine nucleotide Exchange Factors) sont des protéines activant les GTPases.


title: Facteurs d'échange nucléotidiques

text: Ces GTPases sont liées à un GDP dans leur conformation inactive, et liées à une GTP dans leur conformation active. Le GEF fonctionne donc en favorisant l'échange de la liaison à un GDT pour un GTP.


title: Économie collaborative

text: Léconomie collaborative ou économie de partage regroupe les activités économiques qui reposent sur le partage ou la mutualisation des biens, savoirs, services ou espaces et sur l'usage plutôt que la possession.


title: Économie collaborative

text: Popularisé par le livre de Rachel Botsman et Roo Rogers ", le terme d'économie collaborative et le champ qu'il recouvre ne font pas l'objet d'un consensus.


title: Économie collaborative

text: Elle se développe suivant deux directions :


title: Économie collaborative

text: Ces deux approches renvoient à des réalités très diverses.


title: Économie collaborative

text: Dans une conception large, l'économie collaborative inclut également la consommation collaborative (AMAP, CouchSurfing, covoiturage, colis-voiturage), les modes de vie collaboratifs (cotravail, colocation, habitat collectif), la finance collaborative (financement participatif, prêt d'argent de pair à pair, monnaies alternatives), la production contributive (fabrication numérique, DIY, Fablabs, imprimantes 3D, ") et la culture libre.


title: Économie collaborative

text: Par certains aspects, une partie de l'économie collaborative se démarque de la société de consommation.


title: Économie collaborative

text: Les origines de l'économie collaborative se retrouvent dans la gestion des «communs».


title: Économie collaborative

text: On peut citer selon Joseph E. Stiglitz, . .


title: Économie collaborative

text: Plus proche de notre époque, on peut mettre en avant la gestion des terres agricoles en Angleterre jusqu'au mouvement des enclosures à partir de la fin du . Les communs sont .


title: Économie collaborative

text: Le coopérativisme est un mouvement ayant déjà une longue histoire qui remonte au , il précède l'émergence du concept d'économie collaborative. Ils s'insèrent tous deux dans l'économie sociale et solidaire et sont mis en relation par leurs valeurs communes.


title: Économie collaborative

text: En agriculture, les travaux collectifs et la mutualisation d’outils ont toujours existé. Dans les années 1945, les coopératives d’utilisation de matériel agricole formalisent juridiquement ces utilisations en commun retrouvant un courant historique.


title: Économie collaborative

text: En 1978, le terme « consommation collaborative » est utilisé par Felson et Spaeth pour désigner les .


title: Économie collaborative

text: La première plateforme collaborative en ligne créée est eBay en 1995. Elle met en relation des particuliers dans l’objectif qu’ils s'achètent et se vendent des biens entre eux. Puis, en 1999 apparaissent les premières pratiques de couchsurfing. Un étudiant américain, Casey Fenton, contacte d’autres étudiants de l'Université d'Islande afin de trouver un hébergement gratuit pour le voyage qu’il souhaite entreprendre en Finlande. Il reçoit de nombreuses réponses positives. À la suite de cette expérience, il décide de développer ce type d’échanges de services. En 2004, il participe donc en grande partie à la fondation de l’association CouchSurfing. En 2010, Botsman et Rogers reprennent ce terme comme désignant un système et lui donnent un nouvel essor. Botsman cristallise ce mouvement en 2010, notamment à Sydney en : , affirme-t-elle.


title: Économie collaborative

text: Botsman et Rogers qualifient de consommation collaborative les comportements collaboratifs, les comportements de consommation centrés sur l’accès, la mise en commun et le partage de biens et de services. L’économie collaborative peut donner lieu à des cessions de droits de propriété des objets dans des échanges reposant sur le don ou le troc. Aujourd'hui, l’économie collaborative se développe dans différents secteurs tels que le logement, les transports (covoiturage, revente de billets), l’alimentation, le prêt de matériel, le troc de vêtements, l’entraide entre particuliers, l’échange et le partage d’outils de formation.


title: Économie collaborative

text: L’économie collaborative s’étend grâce à l’essor des nouvelles technologies. La facilité d’utilisation et le faible coût d’Internet permettent la multiplication des communications.


title: Économie collaborative

text: Ainsi l'économie collaborative se développe de manière conséquente grâce à une plateforme internet dont le fonctionnement s'appuie parfois « sur des algorithmes qui font de l'appariement entre différents acteurs sociaux ».


title: Économie collaborative

text: Le modèle d'affaire des plateformes est construit autour de la mise en relation. Les plateformes et leurs utilisateurs créent de la valeur tout en organisant les échanges. La relation des utilisateurs peut être purement amateur, dans une logique de partage, d’échange, optimisation de la durée de vie des biens, et d’économie. Cependant, apparaît de plus un profil de plateforme où les acteurs visent à dégager des profits, voire à investir dans des biens dédiés (dans l’immobilier ou l’automobile) afin de louer plus et ainsi obtenir des revenus réguliers et conséquents menant à une professionnalisation de la relation de services.


title: Économie collaborative

text: En 2016, à l’échelle internationale, la France et les États-Unis sont les pays qui font la course en tête pour ce domaine. La France en effet a adopté un environnement réglementaire favorable au développement des services collaboratifs, plus de de ce genre opèrent, ce qui représente 23 % du marché mondial


title: Économie collaborative

text: La logistique est, dans un contexte industriel, l'art et la science d'obtenir, produire et distribuer des composants et produits au bon endroit et dans les quantités requises, dans un temps donné.


title: Économie collaborative

text: La mise en réseau collaboratif du stockage et de la distribution de produits accroîtrait l’efficacité, réduirait les coûts et diminuerait les émissions carboniques. Jeremy Rifkin constate que l’efficacité des transports au niveau mondial est inférieure à 10 %. Les camions, pleins au départ, s’allègent peu à peu à chaque livraison et rentrent souvent à vide. Aux États-Unis les camions effectuaient à vide, en 2002, en moyenne 20 % des kilomètres parcourus et beaucoup d’autres presque à vide. Les entrepôts de stockage de longue durée sont souvent très éloignés de l’endroit où les produits seront finalement envoyés.


title: Économie collaborative

text: En économie collaborative, un premier chauffeur livrerait la cargaison au centre de distribution le plus proche. Et ainsi, de dépôt en dépôt jusqu’au point final. Aux États-Unis, les sociétés privées possèdent rarement plus de vingt dépôts. Si tous les dépôts se trouvaient en économie collaborative il y aurait à disposition de chaque entreprise. Grâce à Internet il n’y aurait pas de perte de temps lors du passage du relais. La livraison, dans le cas d’un parcours de Québec à Los Angeles, serait assurée en 60 heures au lieu de 120 dans le système actuel soit moitié moins de temps.


title: Économie collaborative

text: Selon le manifeste des Fab City, les enjeux de chaînes logistiques à faible impact sont pris en compte.


title: Économie collaborative

text: Le logiciel libre permet le partage suivant la définition proposée en 1986 par la Free Software Foundation ; un logiciel est alors dit libre s'il confère à son utilisateur les libertés suivantes :


title: Économie collaborative

text: L’économie collaborative utilise l’Open Source pour se développer.


title: Économie collaborative

text: Les imprimantes en trois dimensions répliquent les objets de la même façon qu’une photocopieuse réplique une image en deux dimensions. Elles copient des objets de taille diverse. Elles sont déjà utilisées en joaillerie, dans l’industrie aérospatiale et devraient l’être pour construire des maisons.


title: Économie collaborative

text: En économie collaborative, les imprimantes 3D permettent de réaliser d’importantes économies. Les logiciels qui guident les machines sont disponibles en open source et sont donc partageables pour produire en tout lieu. Les redevances d’utilisation de brevets sont économisées. Les coûts de transport sont supprimés. Les matériaux nécessaires à la fabrication peuvent se trouver localement. Les progrès dans la conception des imprimantes 3D permettent la fabrication de pièces aux dimensions de plus en plus grandes et dans des matériaux de plus en plus variés (plastique, céramique, métal, titane…).


title: Économie collaborative

text: Un ' (contraction de l'anglais ', « laboratoire de fabrication ») est un tiers-lieu de type makerspace cadré par le Massachusetts Institute of Technology (MIT) et la FabFoundation en proposant un inventaire minimal permettant la création des principaux projets fab labs, un ensemble de logiciels et solutions libres et open-sources, les Fab Modules, et une charte de gouvernance, la Fab Charter.


title: Économie collaborative

text: Le principe des fab labs est le partage libre d'espaces, de machines (par exemple imprimantes 3D), de compétences et de savoirs permettant la fabrication collaborative de différents objets allant du gadget aux produits techniques pour l'industrie.


title: Économie collaborative

text: Les fab labs se développent avec succès dans les années 2010 ; par exemple, 400 fab labs et makerspaces sont créés en France, dont beaucoup depuis 2017). Leurs valeurs entraînent une nouvelle vision pour la ville et la société.


title: Économie collaborative

text: La étend le concept fab Lab au niveau d'une ville. Les villes qui s'en réclament s'organisent en un réseau de Fab City. Leur objectif est d’aboutir d’ici à 2054 au façonnement d’agglomérations localement autosuffisantes.


title: Économie collaborative

text: Elle s'ouvre sur une multitude de nouveaux services, qui s’inscrivent dans ce que Jeremy Rifkin appelle « l’âge de l’accès ».


title: Économie collaborative

text: Une large variétés de solutions de transport sont collaboratives.


title: Économie collaborative

text: Plusieurs modèles de service peuvent coexister. Dans un service de vélo en libre-service, disponible en station, la station est le point de repère de l’utilisateur qui connaît les stations de son quartier. Il retire un vélo dans une station et le redépose dans une autre. Le partage reste au cœur de la philosophie de ce service, il évite le risque d’accaparement des vélos. Un exemple de service est Vélib, celui de Paris opéré par Smovengo. Dans les flottes libres, les vélos partagés sont à disposition dans la ville. Divers opérateurs privés déploient leur flotte de vélos dans les villes en des points stratégiques, puis ceux-ci sont localisés dans toute la ville à l'aide d'applications mobile et de d'un système de positionnement par satellites. Le stationnement des vélos devrait s'effectuer sur les emplacements spécifiques aux vélos (zones matérialisées au sol, arceaux spécifiques).


title: Économie collaborative

text: Les sites de location ponctuelle de véhicules de particulier à particulier concernent en France, en 2015, plus de . Le coût y est moins cher de qu’un loueur traditionnel. L'entreprise Getaround (ex-Drivy), entre autres, est présente sur ce marché.


title: Économie collaborative

text: Autolib' (Paris) était un service de partage de voiture piloté par la municipalité de Paris, exploité par une entreprise privée. Malgré son relatif succès, il n'a pas trouvé son équilibre économique et a disparu en 2018. Les constructeurs automobiles français PSA et Renault proposent leurs offres d’autopartage électrique pour un service différent. Le nouveau service proposé est sans station : les utilisateurs pourront prendre une voiture et la garer là où ils le souhaitent dans la ville. Les entreprises opératrices, Car2Go -Sharenow, Zity, Free2Move se sont lancées sur ce modèle.


title: Économie collaborative

text: La mairie de Paris a également lancé Mobilib', un service d'autopartage "en boucle" : le véhicule doit être ramené à son point de départ sur des places réservées. Ubeeqo et trois autres opérateurs sont retenus: Ada, Communauto, Getaround (ex-Drivy) .


title: Économie collaborative

text: La généralisation du covoiturage entraînerait une réduction de 80 % du nombre de véhicules en circulation. La personne qui utiliserait le covoiturage et n’aurait ni à acheter, ni à entretenir un véhicule diminuerait de 20 % ses frais pour une même mobilité.


title: Économie collaborative

text: À Paris, depuis 2016, la start-up Cityscoot propose de louer des scooters électriques, qui ne dépassent pas , via une application mobile. Cityscoot fonctionne sans borne de recharge. L’utilisateur dépose le véhicule à un endroit prévu pour le stationnement, jusqu’à ce qu’un nouveau client prenne sa suite. Chaque scooter est équipé d’un casque et d’une charlotte pour en assurer l’hygiène. Cityscoot propose ses services à Paris (et plusieurs communes limitrophes), Nice, Milan et Rome. À Paris également, la société COUP, filiale de Bosch, se lance en 2020 sur le même marché et va étendre sa zone de couverture jusqu’à certaines villes limitrophes de la capitale.


title: Économie collaborative

text: Enregistrer ses trajets sur une plateforme permet à la fois le covoiturage de passager et le colis-voiturage de biens. L'économie d'émission de carbone est la conséquence directe de la mutualisation de ces moyens de transport qui auront lieu dans tous les cas. L'ADEME a rendu ses premières conclusions sur l'impact du covoiturage dans une étude de 2015.


title: Économie collaborative

text: Avec plus de de loisirs immatriculés en France, qui sont utilisés en moyenne 41 jours par an, l'adaptation du modèle de l'économie du partage à ce secteur en pleine expansion était une évidence. De plus, le lien communautaire étant une des valeurs phares unissant les amateurs de ce type de voyage, l'expérience de services encourageant le partage, le conseil et en bonus, un aspect bon plan indiscutable, s'est avérée attrayante et efficace pour de nombreux propriétaires. Du côté voyageur, la tendance de la séduit de plus en plus et la promesse de liberté totale en vacances redynamise les expériences nomades délaissées ces dernières années. Des plateformes de mise en relation entre particuliers, comme Yescapa, Wikicampers ou Hapee, .


title: Économie collaborative

text: Les sites de location de bateaux entre particuliers sont en pleine effervescence depuis 2014. En effet, d'après une étude seulement 8 % des français possèdent un bateau. Cette proportion est faible pour des raisons variées, notamment le prix important. La faible utilisation des bateaux, en moyenne moins de 10 jours de navigation par an, rend le concept pertinent sur ce secteur. Des sites comme Sailsharing, , , , ou PLACEdelaLOC permettent aux propriétaires de faire louer leurs bateaux à d'autres particuliers. .


title: Économie collaborative

text: Des start-up ont mis en place des plateformes numériques qui mettent en location des places de parking peu ou sous utilisées d’hôtels, d’administrations, d’entreprises, de bailleurs sociaux, ou de particuliers. Le modèle économique repose sur le principe du B2C et non du C2C. On peut citer l'entreprise Zenpark. Dans une optique de limitation de la pollution et à cause des tarifs de stationnement élevés et des amendes encourues, le principe de la location de place de parking forfaitaire séduitles habitants des grandes villes en particulier. Une solution de parkings partagés permet trouver une place de stationnement pour une journée, une semaine, ou selon un abonnement annuel. Elle permet aussi d'éviter de chercher trop longtemps des places de parking. Les plateformes permettent aux automobilistes d’avoir accès à ces offres de parkings inoccupés en comparant les prix. Pour le modèle économique C2C, le partage entre particuliers, le principe est de partager sa place de parking lorsqu'on ne l'utilise pas. L'entreprise MyCarSpot propose ainsi une gestion intelligente des parkings d'entreprises au travers d'une solution de partage collaboratif des places disponibles, en phase avec les problématiques RSE actuelles. On citera aussi Zenpark, Copark, Parkadom, Monsieurparking, Prendsmaplace, Yespark ou Jepartagemongarage, qui peuvent opérer en théorie partout où il y a des stationnements vacants.


title: Économie collaborative

text: Le partage des savoirs, qu’ils soient scientifiques ou profanes, est source d’avancées.


title: Économie collaborative

text: Tous les biens et services sont concernés, y compris le livre papier qui n'échappe pas à l'émergence de multiples associations ou entreprises privées. À titre d'exemple : la start-up Tonbooktoo lancée en , vise à promouvoir le partage de livres dans les communautés de proximité (voisinage, entreprise, université...). On peut également citer l'application mobile Booxup lancée en , qui permet d'acheter ses livres entre particuliers.


title: Économie collaborative

text: Les boîtes à livres qui se multiplient dans les rues des villes invitent à développer les échanges entre les lecteurs: "Prends le livre, c’est gratuit. Rends-le, c’est gratuit aussi. Et si possible, ramènes-en un". L’association rennaise, Les Livres des Rues, les définit comme « des espaces gratuits de retrait et de dépôt de livres et de périodiques, situés dans des lieux d’accès libre et permanent au public, sans inscription ni engagement d’aucune sorte des lecteurs, emprunteurs ou déposants ».


title: Économie collaborative

text: L'économie collaborative s'intéresse également à l'éducation : les MOOC par exemple en sont une application. En effet, des entreprises comme edX, Coursera ou la Khan Academy proposent gratuitement ou moyennant un abonnement de suivre en ligne des cours sur des thèmes divers et ouverts à tous. De plus, les personnes inscrites à ces formations en ligne peuvent interagir (en commentaire de la vidéo du cours par exemple) entre elles et avec l'enseignant.


title: Économie collaborative

text: Les réseaux d'échanges réciproques de savoirs s'organisent hors plateforme.


title: Économie collaborative

text: Le site de santé PatientsLikeMe est piloté par les patients. Il rassemble et suit la progression de . À partir de ses données il a réfuté les conclusions d’une étude selon laquelle le lithium ralentissait la progression de la sclérose latérale amyotrophique.


title: Économie collaborative

text: L’utilisation d’Internet par les scientifiques leur permet de se communiquer leurs travaux. La recherche et les innovations en sont accélérées. En utilisant la licence Creative Commons les scientifiques des universités et des laboratoires mettent leurs travaux en ligne pour les partager avec leurs collègues au sein de communautés. La faculté de médecine de Harvard placera ainsi ses travaux de génomique dans le domaine public. Les scientifiques y accéderont librement sur Internet pour leurs recherches en laboratoire.


title: Économie collaborative

text: L'écriture collaborative est une forme d'écriture collective, collaborative ou associative par plusieurs auteurs différents et qui correspondent généralement par courrier postal ou, depuis son avènement, par Internet.


title: Économie collaborative

text: Par exemple, la technologie wiki permet la création, la modification et l'illustration collaborative de pages à l'intérieur d'un site internet, comme pour l'encyclopédie Wikipédia ou les wikiromans.


title: Économie collaborative

text: Pour répondre ainsi et juridiquement aux besoins de réutilisation et de modification des contenus textuels rédigés, les textes sont habituellement libres de droits.


title: Économie collaborative

text: Les sites de location de logements entre particuliers, qu’ils soient à but non lucratif ou en société commerciale, sont de plus en plus utilisés. Airbnb, en ligne depuis 2008, réservait en 2011 dix millions de nuitées à trois millions de personnes. Les réseaux d'hospitalité comme Servas avaient été lancés après guerre pour favoriser les échanges et l'amitié entre les peuples. D'autres ont suivi comme Hospitality Club, ou plus récemment . Le plus important d'entre eux, , créé en 2004, avait réuni, en 2011, 5,5 millions de membres et en annonce 14 millions en 2018. Il encourage ses membres à nouer des liens d’amitié durables entre logeurs et logés. Plus de 99 % des membres déclarent leur expérience positive. Outre l'hébergement, la location de logements peut être consacrée à l'évènement, permettant d'organiser un anniversaire, une soirée, une garden-party ou un séminaire chez des particuliers.


title: Économie collaborative

text: La mise en commun d’outils ou de machines peut prendre une forme lucrative ou une mise à disposition par des communautés de pairs. Elle est très pratiquée concernant l’utilisation des imprimantes 3D. Les fab labs sont des ateliers collectifs équipés d’imprimantes 3D. Les logiciels sont en source ouverte.


title: Économie collaborative

text: La compétence est collective et plus seulement individuelle quand elle est partagée dans un groupe.


title: Économie collaborative

text: Les sites de partage de compétences sont de plus en plus nombreux sur internet. Des plates-formes collaboratives, telles que StarOfService, Kang, Stootie, AlloVoisins ou Needelp permettent à des entreprises et/ou des particuliers de faire appel à des professionnels, dans des domaines d'activité divers et variés. Selon une étude de l'INSEE de , 57 % des Français complètent leurs revenus mensuels en partageant leurs compétences et leur savoir-faire. À ce titre, l'essor du mécénat de compétences qui permet le partage d'expertise entre salariés d'entreprise et acteurs de l'intérêt général (associations, fondations), est significatif du décloisonnement opéré par le collaboratif.


title: Économie collaborative

text: Les sites d’échanges de devises entre particuliers commencent également à faire leur apparition, tels que WeSwap ou Weeleo. Leur objectif est de permettre aux voyageurs d’échanger directement leurs devises entre eux plutôt que de passer par une banque ou un bureau de change traditionnel.


title: Économie collaborative

text: Le financement participatif fournit des fonds à l’économie collaborative. Il est un dérivé du prêt social pair à pair.


title: Économie collaborative

text: Zopa est le premier site de crédit pair à pair en Grande-Bretagne. Il a traité, fin 2012, plus de de livres de prêts. À cette date le crédit social pair à pair représentait de dollars. En 2013 Kickstarter, la principale entreprise de financement participatif, avait aidé . Aux États-Unis, Lending Club a géré plus de 59 milliards de dollars de prêts à l'aide de son modèle participatif, depuis sa création et jusqu'en 2020.


title: Économie collaborative

text: En 2015, plus d’un million de Français ont déjà contribué à un financement participatif. Ulule, le leader européen du financement participatif est français. Depuis sa création en 2010 il annonce avoir financé créatifs, solidaires et innovants et compte dans plus de 150 pays. Son taux de succès est de 67 % en 2017.


title: Économie collaborative

text: En 2019, le financement participatif séduit de plus en plus de Français, selon le baromètre Mazars-Financement participatif France. En nombre de projets, « les chiffres sont impressionnants », indique l’étude : en 2019 (de toutes sortes : anniversaire, pot de départ, mariage), de financement participatif et 526 projets de solidarité embarquée (arrondi sur salaire, arrondi sur ticket de caisse).


title: Économie collaborative

text: Le microcrédit consiste en l'attribution de prêts de faible montant à des entrepreneurs ou à des artisans qui ne peuvent pas accéder aux prêts bancaires classiques(permet de se financer en dehors des usuriers dans beaucoup de pays).


title: Économie collaborative

text: Selon Esther Duflo, en 2010, . Elle met néanmoins en garde sur le contexte de la majorité de ces Micro-entrepreneurs, les taux d'intérêt restent élevés (20% à 100% par an), il y a des risques de surendettement et les filets de sécurité auxquels on est habitué dans la partie du monde développé, tels la sécurité sociale, les droits à retraite et même la possibilité de déposer le bilan, n'existent pas pour les pays pauvres où se trouve la majorité des personnes concernées.


title: Économie collaborative

text: Sur le principe des petits ruisseaux qui forment les grandes rivières, les micro-dons, additionnés les uns aux autres, représentent une possibilité de financement de plusieurs millions d'euros pour les projets associatifs d'intérêt général ou d'utilité publique.


title: Économie collaborative

text: À titre d'exemple on peut citer l'entreprise microDON qui développe des outils de la générosité embarquée qui permettent de greffer sur les transactions du quotidien un micro-don. L'arrondi en caisse permet aux clients d'enseignes partenaires d'arrondir le montant de leurs achats à l'euro supérieur, cet arrondi est redirigé vers des associations.


title: Économie collaborative

text: L’assurance collaborative repose sur un principe simple : regrouper des individus afin qu'ils mettent en commun leurs risques et s’assurent mutuellement. Cela permet de réduire les risques portés par chacun en s'appuyant sur le principe de mutualisation.


title: Économie collaborative

text: Parce qu’elles inventent de nouveaux usages qui bouleversent les schémas traditionnels, les start-up de l’économie collaborative imposent aux assureurs de revoir leurs habitudes techniques et commerciales.


title: Économie collaborative

text: Les assureurs doivent faire évoluer leurs pratiques pour mettre en place des programmes d’assurances dédiés à l’usage et non à la propriété. L’assurance contribue aux succès des offres de services de l'économie collaborative, et permet de bâtir la confiance entre les utilisateurs et les plateformes de mise en relation.


title: Économie collaborative

text: Certains échanges peuvent être directs, comme dans la plupart des systèmes d'échange locaux(SEL). Il arrive souvent que les objets échangés ne représentent pas une valeur égale, il est donc possible d'utiliser des plateformes d'échange afin de convertir les objets en points. Ceux-ci serviront ensuite de monnaie d'échange pour d'autres biens, il s'agit des unités de compte, le plus souvent des points.


title: Économie collaborative

text: Les trocs de biens peuvent s'effectuer également sur des plateformes d’échange. ThredUP en est une. La personne qui y place un article reçoit des points au moment où il est vendu. Avec ces points elle peut acquérir d’autres articles. Forte de elle a vendu plus de en 2012. En France les plate-formes Too-Short (n'existe plus) et Armadio Verde s’inspirent de ThredUP. Cette première triait les vêtements et les reconditionnait dans son entrepôt de Normandie. Elle faisait partie de la chaîne CtoBtoC. Pretachanger créée en 2011 à Nîmes comptait fin 2013. Myrecyclestuff créé en 2008 représente une communauté de dont actifs. Digitroc est passé de en 2005 à 2,5 millions en 2012. La plateforme Armadio Verde, née en Italie est lancée en France en 2019. Elle compte aujourd'hui plus de utilisateurs inscrits.


title: Économie collaborative

text: Le système de points s'est également étendu à l'échange de maisons ou d'hospitalité. En lançant les Guestpoints, Guesttoguest a révolutionné l'échange de maisons en permettant des échanges non réciproques et en multipliant ainsi les opportunités pour les membres. De la même façon , les membres de My weekend for you s'échangent des WeekEndMiles ; un avignonnais qui accueille un lyonnais pourra donc aller passer un weekend à son tour chez son invité, ou alors choisir parmi les autres invitations et opter pour un weekend VTT dans l'arrière pays niçois, ou de la randonnée en Auvergne.


title: Économie collaborative

text: Ce type de plateformes se multiplie en France et inclut de plus en plus des offres à durée de vie limitée, compte tenu de la date de consommation qui s'y rapporte. Dans le domaine de l'hôtellerie, RoomRoom propose d'échanger sa chambre d'hôtel non annulable contre un tarif réduit, plutôt que de la perdre entièrement. Le même principe est appliqué par KelBillet pour les voyageurs. Certaines de ces plateformes s'inscrivent dans un modèle d'économie sociale et solidaire, souvent en réaction à un modèle capitaliste prédominant, dans le but d'encourager une consommation plus responsable et de renforcer le lien social entre les différents utilisateurs.


title: Économie collaborative

text: Les monnaies locales sont nées dans l’économie collaborative car elles financent l'économie de proximité, les infrastructures de connexion producteurs/consommateurs et les projets locaux à faible rentabilité. Elles favorisent l’esprit de communauté et accroissent la résilience.


title: Économie collaborative

text: L'idée de mutualiser des projets se forme dans différents domaines. Il est de plus en plus courant de voir plusieurs personnes physiques ou morales mettre en commun leurs savoirs et leurs connaissances afin de concrétiser un projet hors des entreprises ou pour une entreprise ou pour une interorganisation administrative. Le maillage de tiers-lieux interconnectés permet de les faire fonctionner en réseau. Les interactions rendues possibles sont décisives pour recréer une économie de proximité.


title: Économie collaborative

text: Un projet mutualisé forme un collectif de travail s'appuyant sur une équipe qui peut s'organiser par un travail collaboratif pour le mener à bien. La réussite du projet repose sur l'intelligence collective déployée. Les outils collaboratifs aident à mettre en œuvre des méthodes de travail connectées communes et limitent les déplacements à ce qui est nécessaire.


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text: Le Consortium international des journalistes d’investigation (ICIJ) est un consortium de internationaux, parmi lesquels, en France Le Monde, Radio France et « Cash Investigation », qui mutualise des enquêtes de grande ampleur en exploitant de manière partagée des documents issus de fuites d'informations.


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text: Autre exemple, une quarantaine de journalistes de trente médias internationaux, regroupés dans le collectif (« histoires interdites ») se sont regroupés pour mener une enquête journalistique. Forbidden Stories prône un journalisme collaboratif, pour plus d’efficacité et est partenaire du Consortium international des journalistes d'investigation.


title: Économie collaborative

text: Pour mener des projets artistiques (musique, théatre, sculpture, peinture...), les objectifs d'un collectif d'artistes comprennent tout ce qui est pertinent ou presque, pour l'activité de chacun d'entre eux ou commun, en mutualisant certains coûts fixes. Ainsi de l'achat de matériaux en gros, du partage de matériel, de lieux ou de fournitures. Ces groupes permettent une progression de l'intelligence collective grâce au croisement de plusieurs esprits créatifs et parfois de plusieurs disciplines.


title: Économie collaborative

text: À titre d'exemple, qui montre que le phénomène n'est pas nouveau, le Théâtre du Soleil est une compagnie de théâtre fondée sous forme de Scop par Ariane Mnouchkine en 1964 avec Philippe Léotard, Jean-Claude Penchenat, Roberto Moscoso et Françoise Tournafond.


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text: Dans un autre domaine, à Amsterdam, un projet d’urbanisme collaboratif contribue à changer un quartier d’affaires. Durant la crise de 2008, il y avait un défi urbain intéressant à relever. Beaucoup d’espaces étaient vacants, représentant donc des opportunités. Le projet devait identifier puis contacter les propriétaires des bureaux et parfois d’immeubles entiers devenus vacants, de mobiliser des entreprises, des associations, afin de les convaincre de donner une seconde vie à ces surfaces inutilisées.


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text: La municipalité Helsinki veut généraliser dans le quartier .


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text: Face à la difficulté à se loger et aux préoccupations environnementales, peut émerger une approche collective : la colocation, ou location à plusieurs d'un logement, ou l’habitat groupé. Selon l'association Colibris, un projet d'habitat groupé permet de s'organiser à plusieurs pour concevoir et financer son logement en y intégrant des valeurs telles que la solidarité, le respect de l'environnement, le partage ou encore la mixité sociale.


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text: L’habitat groupé et les écoquartiers aident à faire face à la spéculation foncière, à la paupérisation urbaine, à la crise des liens sociaux, à la pollution. Ces habitats sont fondés sur l'entraide et le gain de place, l'objectif étant de faciliter les échanges humains au sein d'un groupe, mais ils permettent également de réduire l'empreinte écologique.


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text: Un projet de coopération locale entre la Nouvelle-Aquitaine, en France, l’Euskadi et la Navarre côté espagnol par mutualisation des données, permet aux habitants de rechercher le meilleur choix de trajet transfrontalier. Le principal défi est de faire travailler ensemble des partenaires publics et privés, issus de pays aux histoires et aux environnements juridiques différents. Transfermuga.eu affiche en quatre langues (français, espagnol, anglais et basque) l’ensemble des solutions offertes pour traverser la frontière : avion, bus, train, vélo, marche à pied et même bateau avec la navette fluviale qui relie Hendaye à la cité historique de Fontarrabie, de l’autre côté de la rivière Bidassoa.


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text: Les villes de Lorient, Vannes et Quimper ont décidé de s’allier sur un projet mutualisant leurs données sur les offres d'emploi à l’échelle de la Bretagne Sud.


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text: En 2016, trois pôles de compétitivité franciliens Advancity, Cap Digital et Systematic Paris-Region, qui ensemble représentent proposent aux entreprises et collectivités de faciliter la mutualisation des données et garantir la continuité de leur traitement pour encourager le déploiement de services connectés en soutenant les passerelles entre acteurs publics et jeunes pousses .


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text: Voir aussi


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text: Les données ouvertes concernant une collectivité, anonymisées et mutualisées pour différents usages, peuvent ouvrir la concurrence sur les données au-delà des GAFAM. Elles donnent accès aux données d'une ville à tous les développeurs d’applications qui peuvent alors concevoir de nouveaux services urbains. De même elle permet aux villes de demander la réciprocité aux entreprises privées. Ainsi, les collectivités, à des fins d’aménagement urbain, rachètent des données à Strava, une application sur laquelle les cyclistes partagent leurs itinéraires.


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text: En 2016, Transdev, avec ses partenaires, La Fabrique des mobilités, OuiShare et la Caisse des Dépôts, a défini la plateforme Open Source et Open Data dénommée Catalogue, qui ambitionne de devenir une plateforme d’échange de données de transport public et privé du monde entier. .


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text: Dans une production collaborative, le travail peut être fait conjointement ou au contraire s'effectuer purement en parallèle avec intégrations des résultats. Les outils collaboratifs et les environnements de travail collaboratif permettent aux personnes du projet de travailler ensemble et en temps réel à l'avancement du projet.


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text: Dans une approche économique, il peut s'agir de remplir une tâche au moindre coût, mais des approches plus collaboratives, sociales ou altruistes existent, faisant appel à des réseaux spécialisés ou au grand public, par exemple Wikipédia, encyclopédie libre que chacun peut améliorer.


title: Économie collaborative

text: Des regroupements d'entreprises d'un même secteur dans des écosystèmes peuvent mutualiser des ressources de production qui seraient hors de portée de chacune, par exemple la conception, la réalisation et la maintenance d’engins de travaux ferroviaires


title: Économie collaborative

text: La distribution collaborative consiste à créer un nouveau canal de distribution, entre les distributeurs et les consommateurs finaux,


title: Économie collaborative

text: Une étude du ministère de l'économie et des finances, établit un état des lieux de 2015 et les perspectives pour 2020 de la consommation collaborative, tant sur le plan qualitatif que quantitatif, en analysant le développement de la demande et de l’offre dans des secteurs d’activité très diversifiés correspondant aux grandes fonctions suivantes : se déplacer, transporter et stocker des objets, se loger, se divertir, se nourrir, s’équiper, s’habiller, se faire aider et se financer.


title: Économie collaborative

text: Ces méthodes s'étendent aussi auprès des agriculteurs. Les paysans et les consommateurs étendent leurs rôles dans la chaîne de valeur, ils sont coproducteurs, et codistributeurs, dans le cadre des Amap. Le consommateur paie à l’avance son panier dont la composition varie avec les saisons mais aussi en fonction des aléas climatiques éventuels.


title: Économie collaborative

text: Certains agriculteurs proposent aux consommateurs de commander leurs légumes en vente directe via une plateforme et venir les récupérer ou se les faire livrer.


title: Économie collaborative

text: Les dons représentent une autre forme de transferts de biens de particulier à particulier.


title: Économie collaborative

text: Environ un tiers des biens sont remplacés alors qu’ils sont encore en état de fonctionner. Le gaspillage des ménages concerne principalement les produits de consommation directe comme la nourriture, notamment lorsque la date de préemption est dépassée. Il y a aussi les objets du quotidiens qui sont trop souvent jetés alors qu’ils sont encore utilisables et les vêtements alors qu'ils sont encore souvent neufs et en état. Les dons répondent au désir d’entraide et de lutte contre le gaspillage. L’association à but non lucratif Freecycle fonctionne sur la base de dons. Elle est organisée en locaux dans . Les utilisateurs mettent en ligne les articles dont ils ne veulent plus et les autres membres de la communauté peuvent en disposer gratuitement.


title: Économie collaborative

text: L’économie circulaire se définit comme un ensemble d’industries dont chacune réutilise les déchets produits par l’industrie précédente. La quantité finale de déchets est minimisée. Ce recyclage des matériaux non renouvelables répond à un objectif de durabilité. L’exploitation des ressources primaires est diminuée. L’économie circulaire est optimisée économiquement et écologiquement lorsque sont créés au niveau régional des parcs de symbiose industrielle. Cette relocalisation a de nombreux avantages. En périodes d’incertitudes écologiques et économiques elle accroît considérablement la résilience. Elle optimalise l’utilisation des matières premières et des savoir-faire locaux.


title: Économie collaborative

text: L'économie collaborative peut favoriser des gains écologiques pour le bien commun en traçant le chemin vers une « écologie collaborative ».


title: Économie collaborative

text: Le partage, les échanges et les dons diminuent les besoins en biens neufs. Les ménages et collectivités font ainsi des économies alors que l'extraction de matières premières et la consommation d’énergie sont minorées. Les déchets produits s'en trouvent d'autant diminués.


title: Économie collaborative

text: La prise en compte des principes et limites de soutenabilité dans les modèles collaboratifs devraient contribuer à sortir de l'hyperconsommation


title: Économie collaborative

text: L'Institut du développement durable et des relations internationales a donc lancé en France un "projet PICO" destiné à la consommation collaborative de biens et à ses impacts environnementaux, ainsi qu'au rôle que les décideurs publics peuvent jouer dans l’émergence de ces innovations ; ce projet vise à étudier comment les pouvoirs publics peuvent utiliser ces innovations dans le sens du développement durable et pour le bien commun, par exemple dans le domaine de la mobilité collaborative, du crowdsourcing urbain.


title: Économie collaborative

text: Certains usages collaboratifs peuvent entraîner un effet de biais (effet rebond) qui pourrait diminuer le gain ecologique escompté. Par exemple, le covoiturage procure d'indéniables gains écologiques par rapport à l'utlisation de la voiture individuelle, mais il peut aussi encourager une multiplication des déplacements et des déplacements plus longs. De même, le covoiturage et l’auto-partage pourraient dissuader d’investir dans les transports collectifs, ce que confirme l'analyse de la SNCF, qui en France voit dans le covoiturage un concurrent des TGV.


title: Économie collaborative

text: Le besoin de se rapprocher et de partager a été souligné dans l’étude des modes de vie en 2050 menée par l'Iddri.


title: Économie collaborative

text: Dans l'économie collaborative la convivialité et la confiance via les échanges sont présents dans les deux directions grâce à l’existence d’une communauté d'utilisateurs fournissant des avis et commentaires sur les prestations.


title: Économie collaborative

text: Elle prend différents types de formes (économie du partage, économie de fonctionnalité dont l'économie circulaire, économie des solutions, économie en pair à pair) selon les types de biens et services concernés ou de la finalité (autonomisation du consommateur, éco-efficacité).


title: Économie collaborative

text: Ce type d'économie s'inscrit dans un contexte de défiance envers les acteurs institutionnels du système capitaliste traditionnel, de crise économique mais aussi d'éthique environnementale les enjeux sont multiples puisqu'il semble que l'on aille vers un nouveau modèle économique.


title: Économie collaborative

text: L'utilisation des nouvelles technologies permet d'améliorer la créativité collective et la productivité. Elle répond également au désir de pratiques écologiques et de relations sociales plus conviviales. Le partage et les échanges ouvrent la porte à de nouveaux comportements. Ils réduisent les gaspillages.


title: Économie collaborative

text: Les échanges, le partage, la coproduction, la mutualisation nécessitent, à des degrés divers, la confiance entre participants. La confiance, qu’elle soit entre pairs ou envers la plateforme, apparaît comme l’élément fondamental garantissant le bon fonctionnement de l’économie participative. C’est d’ailleurs l’avis de Brian Chesky, cofondateur d’Airbnb, qui explique que « La confiance est la monnaie d’échange qui fait la valeur ». Selon Rachel Botsman « la confiance sera la monnaie du ».


title: Économie collaborative

text: Les entreprises de ces domaines fonctionnent souvent sur un modèle fondé sur des rapports de confiance construits progressivement par les rapports d'usage entre les utilisateurs. La méthode pour y parvenir est la notation réciproque. Chacun tente d'y construire sa "bonne reputation". C’est le cas, par exemples, de Uber pour les services VTC et de Blablacar dans le partage de voitures, Airbnb dans les sejours en logements proposés par des propriétaires, Lending Club dans le financement de projets et pour les entreprises proposant des dépôts-ventes dans les vêtements ou les biens.


title: Économie collaborative

text: Les plateformes collaboratives ont mis en place des systèmes de notations réciproques, de commentaires, d’indicateurs statistiques (temps de réponse, pourcentage de satisfaction…) afin de rassurer les particuliers et de leur donner des critères de choix, de jugement.


title: Économie collaborative

text: Déjà la quasi-totalité des grands réseaux sociaux collaboratifs ont institué un classement fondé sur la réputation et la fiabilité des membres. Chaque membre est ainsi doté d’un «capital social ». Ces plateformes mettent également en place des systèmes afin de permettre la vérification d'identité de ces utilisateurs (scanner des pièces d’identité, lier ses comptes Facebook et/ou Google au compte de la plateforme, contrôle de l’identité (pas de pseudonyme), etc.). Afin d’inspirer confiance, nombreuses sont les plateformes qui permettent (voire imposent) d’écrire un cours résumé pour se présenter, mais également d’insérer une photo d'identité. Enfin, pour accroître le capital confiance de ces utilisateurs, certaines plateformes imposent le paiement en ligne.


title: Économie collaborative

text: Pourtant, cette confiance pose certaines limites. Thierry Pénard, Mehdi Farajallah et Robert Hammond ont mené des expériences en France et aux États-Unis pour y soulever une forme de comportements discriminatoire de la part de certains utilisateurs de Blablacar et de AirBnB. De la même façon, une étude portant sur le covoiturage Blablacar de trois chercheurs en économie, Farajallah, Hammond et Pénard, (2016) montre que . Ainsi, dans ce contexte-là, AirBnB a mis en place des mesures telles que l’obligation de respecter une charte interdisant toute forme de discrimination et de développer un système de réservation instantanée.


title: Économie collaborative

text: Jeremy Rifkin estime que la conjonction des nouvelles technologies (Internet, énergies renouvelables, imprimantes 3D) et de l’économie collaborative (licences libres, fab labs, financement participatif) entraînera l’éclipse du capitalisme.


title: Économie collaborative

text: Le coût marginal est le prix de revient d’un article dès lors que l’amortissement de ce produit a été couvert par les ventes déjà effectuées. Ce coût ne concerne que les frais d’utilisation. Il est extrêmement faible dans le cas d’Internet (coût de diffusion), des énergies renouvelables (hydraulique, photovoltaïque, éolienne) ou des imprimantes 3D. La faiblesse du coût d’utilisation de ces nouvelles technologies (Rifkin parle même de « coût marginal zéro ») et les nouvelles formes collaboratives ne permettront pas de répondre aux exigences de rentabilité des capitaux en secteur capitaliste.


title: Économie collaborative

text: Rifkin explique que le capitalisme s’est développé pour répondre aux besoins des révolutions industrielles de la seconde moitié du . Il fallait de gros capitaux pour tirer les matières premières du sol, créer les structures matérielles nécessaires à leur acheminement (chemins de fer, routes) et édifier les réseaux indispensables de communication et de fourniture d’énergie. La gestion de ces chantiers ne pouvait être que centralisée. La concentration devenait d’autant plus importante qu’il fallait réaliser des économies d’échelle pour garantir un retour sur investissement. Avec Internet, les énergies renouvelables et les imprimantes 3D, cette centralisation n’a plus sa justification.


title: Économie collaborative

text: La relocalisation de l’économie est un facteur de résilience. Des recherches sur les écosystèmes naturels ont établi que la nature n’optimise pas l’efficacité mais assure une balance optimale entre l’efficacité et la résilience. Le journal "Science" du rapporte les enseignements d’une analyse du plancton océanique effectuée entre 2009 et 2013. Pour la plupart des organismes marins la collaboration est plus importante que la compétition. La conjonction de la collaboration et de la résilience dans l’économie pourrait être la source d’une supériorité de l’économie collaborative délocalisée sur l’économie capitaliste.


title: Économie collaborative

text: La substitution de l’économie collaborative à l’économie capitaliste classique n’est pas assurée. On peut s'attendre aussi à des disparitions et à de forts mouvements de concentration de ces nouvelles entreprises, dans un marché où « les gagnants raflent toute la mise ».


title: Économie collaborative

text: Elle doit rechercher ses propres modes de financement, complétés si nécessaire par un financement classique. Elle peut trouver des capitaux financiers ; par exemple, Blablacar a procédé à une levée de capital de 100 millions de dollars. Dans le domaine de la finance, la plateforme de prêts entre particuliers Lending Club, fondée par le français Renaud Laplanche, a réussi son entrée en Bourse à New York à la fin 2014 en y récoltant plus de 830 millions de dollars, correspondant à une valorisation de près de 9 milliards de dollars. Pour Uber, la levée de fonds de 2,8 milliards de dollars en , valorise le service de voitures avec chauffeurs à 40 milliards de dollars.


title: Économie collaborative

text: Ces sociétés font des bénéfices à l'instar des autres entreprises capitalistes. La société californienne Uber est critiquée pour son montage financier complexe, qui lui permet de ne pas payer ses impôts et taxes dans l'hexagone, cette situation étant perçue comme une forme de concurrence déloyale.


title: Économie collaborative

text: Ces sociétés s'insèrent progressivent sur le marché capitaliste, au niveau de la valorisation et de la recherche de la rentabilité.


title: Économie collaborative

text: Le développement est un impératif, pour ces sociétés qui au départ sont des start-ups. En , la société Blablacar poursuit son expansion internationale avec le rachat de son concurrent allemand Carpooling et de Autohop, une société hongroise présente en Hongrie, Roumanie et dans les Balkans. Le même mois, BlaBlaCar rachète Rides, une start-up mexicaine. Cela lui permet de s'implanter aussi au Mexique.


title: Économie collaborative

text: Des entreprises capitalistiques normalement non collaboratives intègrent également des comportements collaboratifs dans leurs activités habituelles. Leroy Merlin teste la vente de produits d’occasion. Decathlon ou M. Bricolage servent d’intermédiaires dans la vente, voire la location, de matériel d’occasion entre particuliers. Facebook utilise la production participative (crowdsourcing) pour améliorer les services qu’il fournit à ses utilisateurs. Ceux-ci peuvent développer de petits logiciels connexes et les greffer à son code informatique. Amazon accroît son audience en diffusant les avis, qu’ils soient bons ou mauvais, de ses clients sur ses produits et en servant d’intermédiaire dans la vente de produits d’occasion.


title: Économie collaborative

text: Il est aussi régulièrement fait référence à un mouvement qui conduirait à supprimer le salariat pour lui substituer une société reposant sur une multitude d'offreurs (tout à chacun pourrait le devenir afin de mobiliser au mieux ses ressources). Le monde économique change de visage, les travailleurs indépendants, autoentrepreneurs, tels les chauffeurs de VTC, les livreurs de repas ou de courses et certains aides ménagers, sont plus nombreux et le salariat n'est plus l'unique modèle même s'il demeure dominant ; en 2017, parmi les 26,5 millions d'actifs en France, neuf sur dix sont salariés). L'essentiel de la question réside dans la protection sociale offerte aux travailleurs indépendants de l'économie collaborative et de l'éventuelle adaptation des mécanismes existants au modèle économique des plateformes. Ces règles sociales doivent se définir en regard de celles en vigueur pour les salariés reposant sur le droit du travail.


title: Économie collaborative

text: Pour Trebor Scholz, « les plateformes coopératives ne posent pas une question technologique, mais sont un enjeu de changement idéologique », ce qui lie invariablement ce modèle une dimension politique.


title: Économie collaborative

text: Le coopératisme de plateformes est un mouvement social qui soutient le développement de plateforme sous un modèle coopératif, c'est-à-dire par l'association d'individus unis à travers une société commune gérée démocratiquement par ses membres afin d'atteindre un besoin ou une aspiration économique, sociale ou culturelle.


title: Économie collaborative

text: Selon Trebor Scholz et Nathan Schneider, qui sont parmi les initiateurs de ce mouvement, le coopératisme de plateformes a besoin de son propre écosystème pour exister, d'investissements et de partages équitables de la valeur prenant en compte toutes les parties prenantes (les utilisateurs y compris) et d'entrepreneurs ayant l'ambition de construire des modèles communs, durables et coopératifs.


title: Économie collaborative

text: La conjonction de l’économie collaborative et de la relocalisation accroît le champ de la démocratie. Le lien social est favorisé. Les individus acquièrent un réel pouvoir sur leur mode de vie. En impliquant les populations dans les décisions concernant l’économie locale elle promeut la démocratie. Geneviève Azam estime que la relocalisation permet une réappropriation du monde vécu et fournit une réponse démocratique à la crise sociale, écologique et économique. Ce sont de nouvelles formes de démocratie qui se mettent en place au même titre que la prise de conscience de l’importance du commun que décèlent Dardot et Laval.


title: Économie collaborative

text: Dans le cadre de la méthodologie « Mieux légiférer » préconisée par l’OCDE (2011, 2012) et la Commission européenne (2015b), un besoin de régulation doit s’apprécier d’abord par rapport à un objectif bien défini (généralement remédier à une défaillance démontrée du marché), et ensuite par rapport à un scénario de référence décrivant comment cette défaillance de marché est susceptible d’évoluer en l’absence de toute intervention réglementaire. Ce scénario de référence ne doit pas être statique, mais doit au contraire prendre en compte l’évolution probable du marché et de l’environnement réglementaire dans les années à venir (RENDA et al., 2013).


title: Économie collaborative

text: Dans les marchés numériques, les défaillances sont souvent transitoires et toute intervention prématurée peut s’avérer coûteuse et source d’erreurs. C’est pourquoi l’OCDE et la Commission européenne exigent des études coût/bénéfice détaillées avant d’envisager l’adoption de toute nouvelle mesure de réglementation, afin de s'assurer que la réglementation réponde à un véritable besoin qui ne peut être traité ni par le marché ni par le droit existant.


title: Économie collaborative

text: Plusieurs acteurs de l'économie collaborative sont critiqués par les acteurs dits « traditionnels ». On peut citer le combat des taxis contre la société Uber, l'inquiétude des hôteliers face à AirBnb, ou encore la grogne des restaurateurs face aux cuisiniers amateurs. Face aux protestations des différentes filières, le gouvernement a commencé à étudier plusieurs pistes pour réguler les acteurs de l'économie collaborative. En , un rapport de la commission des Finances du Sénat propose d'instaurer une franchise de pour les revenus liés à cette économie. Les plateformes seraient chargées de transmettre les revenus des particuliers à un « Central », une plateforme indépendante. Le Central transmettrait alors les données au fisc.


title: Économie collaborative

text: Dans leur rapport, les sénateurs font le constat qu'en théorie, les revenus des particuliers sur les plateformes Internet sont en effet imposables dans les conditions de droit commun. Mais dans la réalité, .


title: Économie collaborative

text: Pour y remédier, en 2020, la loi prévoit que les sites Internet qui mettent en relation des personnes en vue de la vente d’un bien ou d’un service ont l’obligation de transmettre à leurs utilisateurs un récapitulatif des opérations de l'année écoulée.


title: Économie collaborative

text: Une autre mission parlementaire a été lancée en . Le député PS de l'Ardèche, Pascal Terrasse, est chargé de faire des propositions, notamment pour .


title: Économie collaborative

text: Afin de suivre les recommandations de la Commission européenne, la Belgique est dotée depuis d'un cadre juridique régulant l'économie collaborative. Les plateformes d'économie collaborative doivent être agréées par le Ministères des Finances. Les revenus effectués par les prestataires via ces plateformes disposent d'une régime fiscale avantageux (aucune cotisation sociale et aucun impôt dus). Ces revenus sont limités à 3.830 euros par an (montant de base indexé chaque année). Les plateformes ont l'obligation de communiquer annuellement à l'administration les montants perçus par chaque prestataire.


title: Économie collaborative

text: Les critiques de l'économie collaborative portent sur ses acteurs dominants et sur les modèles qui la soutiennent. L’économie collaborative tiendrait plus de d’un capitalisme de plateformes que d'une économie fondée sur le partage. Les sociétés qui structurent ce secteur tireraient de la valeur de ce qui relevait auparavant du social : des biens, de l'espace, du temps et des émotions.


title: Économie collaborative

text: Ces entreprises généreraient en toile de fond de la précarité et de l'inégalité pour leurs utilisateurs, notamment en exploitant l’insécurité économique autour des transformations qu’elles imposent. Dans le même temps, ces entreprises modifieraient la nature même du travail et leur comportement monopolistique les placerait en position de force face aux logiques de régulation. Elles capteraient une valeur excessive sans la redistribuer équitablement, ou encore, se construiraient sur des modèles de gouvernance opaques. En considérant les travailleurs du numérique comme étant des utilisateurs, ou bien des auto-entrepreneurs, des microtravailleurs, ces plateformes ont ainsi évité des lois qui protègent les travailleurs, par exemple en matière salariale, en protection sociale et en représentativité. Autant de points face auxquels le modèle de coopératisme de plateformes ambitionne d'apporter des nouvelles alternatives.


title: Économie collaborative

text: Cette économie collaborative est portée par de jeunes générations urbaines et diplômées, elle creuse le fossé entre ceux qui peuvent y participer et les autres. C'est ce que constate Monique Dagnaud, directrice de recherches au CNRS.


title: Économie collaborative

text: Les plateformes collaboratives pourvoient de nombreuses activités pour des millions de personnes.


title: Économie collaborative

text: Les travailleurs sur les plateformes n’ont la main ni sur le logiciel mis en œuvre par la plate-forme, ni sur les données fournies par eux-mêmes ou leurs clients. Les personnes exerçant ce travail numérique ne sont pas considérées par les plateformes commerciales comme des salariés, mais comme des travailleurs contractuels ou bien des auto-entrepreneurs. Elles tirent des revenus des activités que ceux-ci exercent pour leur propre compte.


title: Économie collaborative

text: Le droit du travail français s’interroge sur le statut de ces travailleurs, salariés ou travailleurs indépendants. En effet, les travailleurs des plateformes collaboratives s’apparenteraient à des travailleurs indépendants car ils peuvent travailler librement mais sont tout de même soumis financièrement aux plateformes en question.


title: Économie collaborative

text: Ainsi, la loi du 8 août 2016, dite « Loi Travail », crée un nouveau titre dans le code du travail qui porte sur « les travailleurs utilisant les plateformes de mise en relation par voie électronique » (). L’article 242 bis du code général des impôts définit ces plateformes comme des tiers ayant pour objet la mise en relation. Ce sont des « entreprises, quel que soit leur lieu d’établissement, qui mettent en relation à distance, par voie électronique, des personnes en vue de la vente d’un bien, de la fourniture d’un service ou de l’échange ou du partage d’un bien ou d’un service ». C’est la première loi en droit du travail qui réglemente le secteur de l’économie collaborative.  Cette loi s’inscrit dans ce que l’on appelle couramment l’« uberisation », terme entré dans "Le Petit Robert" : . En effet, l’utilisation de plateformes numériques permet d’offrir, à des prix inférieurs, des services jusque-là proposés par des professions organisées (hôtellerie, taxi). L’uberisation serait la cause de la précarisation sociale des travailleurs utilisant les plateformes, car ils ne sont pas protégés par le droit du travail des salariés et sont écartés de la sécurité sociale attachée à ce statut. Elle entraînerait une concurrence déloyale en ne respectant pas l’économie de marché mise en place : par exemple, les chauffeurs Uber n’achètent pas la licence de taxi et peuvent donc offrir un service moins cher. Cependant, il existe encore peu de travailleurs utilisant les plateformes pour leur activité principale, la plupart y recourant à titre accessoire.


title: Économie collaborative

text: Plusieurs statuts pourraient être utilisés par les travailleurs de ces plateformes : le statut de travailleur indépendant, le statut de travailleur salarié ou alors la création d’un statut hybride. Cependant, la loi a fait un choix qui peut sembler insatisfaisant. Étant à la frontière du travail indépendant et du travail salarié, les travailleurs des plateformes relèvent d'une zone grise. La loi de 2016 aurait pu créer un statut spécifique s’inspirant des débats, qui existent depuis plus de vingt, sur la création d’un statut à la frontière du travail salarié et indépendant. Même lors des débats parlementaires, l’idée n’a pas été discutée.


title: Économie collaborative

text: Le 4 mars 2020, la Cour de cassation a annoncé la requalification en contrat de travail de la relation contractuelle entre la société Uber et un de ses anciens chauffeurs. La Cour estime qu'il existe un lien de subordination entre le chauffeur et la plateforme de mise en relation entre clients et chauffeurs de VTC et que le statut de travailleur indépendant du chauffeur est "fictif". Un travail indépendant tient.


title: Schwarze Schar

text: La Schwarze Schar, originellement Herzoglich Braunschweigisches Korps (Corps du duché de Brunswick) ou Schwarze Legion (Légion Noire), et plus tard par les Britanniques "Black Brunswickers", est un corps franc créé le par Frédéric-Guillaume de Brunswick-Wolfenbüttel, le "Duc Noir", durant la Cinquième Coalition, pour se battre sur différents lieux de bataille contre Napoléon Ier et l'armée française.


title: Schwarze Schar

text: Durant la bataille d'Iéna, Charles-Guillaume-Ferdinand de Brunswick-Wolfenbüttel, le père de Frédéric-Guillaume, est blessé mortellement et meurt quelques jours plus tard en . Bien que la principauté de Brunswick-Wolfenbüttel soit resté neutre (Charles-Guillaume-Ferdinand était commandant des troupes prussiennes au combat), l'empereur français décrète en 1807 l'abolition de la maison de Brunswick, la dissolution du duché en l'intégrant dans le royaume de Westphalie nouvellement créé ; Brunswick devient la capitale du département de l'Ocker.


title: Schwarze Schar

text: Alors que son épouse Marie de Bade fuit en Suède avec leurs fils Charles et Guillaume, Frédéric-Guillaume se retire dans sa propriété dans le duché d'Œls. Il refuse le statu quo et commence en à mettre en place un corps armé pour reprendre possession de la principauté.


title: Schwarze Schar

text: À l'hiver 1808, Frédéric-Guillaume se rend à Vienne et engage durant la le devant l'archiduc Charles une force d'après , dont hussards, d'infanterie légère et 125 porteurs d'artillerie, que Frédéric-Guillaume finance sur ses propres frais (en mettant en gage les duchés d'Œls et de Bernstadt, en lui assurant qu'il sera un allié de l'Autriche.


title: Schwarze Schar

text: Frédéric-Guillaume III de Prusse, pour ménager l'envahisseur français, tente d'empêcher cette formation en confisquant les biens du duc.


title: Schwarze Schar

text: Le , la Schwarze Schar présente deux bataillons d'infanterie avec un bataillon libre de chasseurs à pied, une compagnie de tireurs embusqués, un régiment de hussards, un escadron d'uhlan ainsi qu'une batterie de cavaliers.


title: Schwarze Schar

text: À côté du commandant de la troupe, le Duc Noir, une autre personnalité importante est le major , adjoint au sein de l'état-major.


title: Schwarze Schar

text: L'armée doit son nom de "Schwarze Schar" principalement à cause de l'uniforme noir. L'infanterie porte un polrock noir avec une simple garniture, un pantalon de toile noir, parfois gris, avec un passepoil bleu, des chaussures avec des guêtres gris foncé, un shako avec un plumet noir (remplacé plus tard par une queue de cheval), et une tenue de cuir noir avec des pochettes et un fourreau pour la baïonnette ainsi que deux besaces marron et grise.


title: Schwarze Schar

text: La cavalerie porte un dolman noir avec un col et des poignets bleus, une écharpe jaune avec des nœuds bleus et des bottes noires au liseré bleu. Le shako noir a dès le début une queue de cheval et des tours dorés.


title: Schwarze Schar

text: L'artillerie est vêtu comme la cavalerie, des collets noirs avec de longues traînes, un pantalon noir avec un passepoil bleu et un sabre de hussard.


title: Schwarze Schar

text: Le corps franc, qui se donne comme nom la "nuée de la vengeance" et comme devise "La victoire ou la mort", porte comme insigne un crâne argenté avec deux os de membres croisés sur le shako. Cet insigne était déjà porté sur le shako du régiment de hussards prussien commandé par . Le duc Silve de Wurtemberg-Œls est membre de l'Ordre de la Tête de mort. Les deux symboles inspirent le Duc Noir.