title: Bataillon Donbass

text: Le bataillon a fait partie des forces armées qui ont repris la ville peu défendue de Marioupol, le , avec le bataillon Azov. À partir de la mi-août 2014, il essuie une série de défaites au cours de la contre-offensive des insurgés de la république populaire de Donetsk pendant la percée vers Marioupol et la mer d'Azov. Après la défaite du chaudron de Debaltsevo du 18 février 2015, le journal britannique "The Independant" précise que la retraite s'est faite et que sur 400 hommes du bataillon, 10 % ont été tués et une dizaine ont été faits prisonniers. Le président Porochenko fait part quant à lui de seulement six tués au total.


title: Iouri Vladimirovitch Lomonossov

text: Iouri Vladimirovitch Lomonossov est un ingénieur russe, né à Gagarine et mort à Montréal, connu pour avoir contribué au développement des chemins de fer russes au début du , notamment en concevant et en construisant la première locomotive diesel opérationnelle dans les années 1920. Il émigra ensuite en Europe et devint citoyen britannique.


title: Iouri Vladimirovitch Lomonossov

text: Il a appartenu à la franc-maçonnerie.


title: Liste de musées en Chine

text: En 2013, on recense musées en Chine dont entretenus par l'État (opérés par un palier de gouvernement quelconque, par un organisme de recherche ou par une université) et privés.


title: Liste de musées en Chine

text: Avec une collection dépassant les 20 millions d'objets, ces musées tiennent environ par année et sont visités par approximativement de personnes.


title: Liste de musées en Chine

text: La liste est classée en fonction de la province concernée.


title: Tatra 87

text: La Tatra 87 est une routière tchécoslovaque, produite entre 1936 et 1950 par le constructeur automobile Tatra. Elle est propulsée par un moteur V8 de 3 litres, à arbres à cames en tête, refroidi à l'air et monté à l'arrière, délivrant une puissance de 85 chevaux qui pouvait amener le véhicule à près de . Elle fait partie des véhicules les plus rapides de son époque, mais est surtout la moins gourmande (12,5 litres aux cent) alors que la concurrence consommait en général le double. Après la guerre, elle fut équipée du moteur V8 de 2,5 litres de la T603, plus moderne.


title: Tatra 87

text: La Tatra 87 a une carrosserie unique. Sa forme « simplifiée » ("streamlined") fut conçue par Hans Ledwinka et Erich Übelacker, et se basait sur la Tatra 77, la première voiture à être conçue sur des principes aérodynamiques. Le dessin de carrosserie fut proposé par Paul Jaray, d'ascendance Hongroise, qui créa les fameux dirigeables Graf Zeppelin. Un aileron au milieu de l'arrière aidait à répartir les pressions d'air des deux côtés de la voiture, technique qui fut reprise par la suite sur certains avions. La Tatra T87 avait un coefficient de pénétration de 0,36 testé dans le tunnel VW en 1979 et de 0,244 pour un modèle réduit à l'échelle 1:5 testé en 1941. Les petites fenêtres arrière, le capot moteur arrière et les louvres amenant l'air au moteur réduisaient la visibilité arrière. La partie arrière de la carrosserie pouvait se lever pour donner accès au moteur. Les portières avant étaient de type "suicide" (s'ouvrant vers l'arrière) tandis que les portières arrière s'ouvraient en sens inverse.


title: Tatra 87

text: De nombreux éléments des Tatra 87, Tatra V570 et de la T97 furent copiés par de nombreux fabricants automobiles, dont Ferdinand Porsche n'est pas le moindre puisqu'il s'inspira largement de la Tatra 87 et de la T97 et du moteur quatre cylindres à plat pour créer la Volkswagen Coccinelle, et fut poursuivi en justice par Tatra.


title: Tatra 87

text: En 1940, elle se vendait neuve à . Aujourd'hui, les prix atteignent pour un modèle en état collection.


title: Tatra 87

text: C'est avec une Tatra 87 qu'Hanzelka et Zikmund effectuèrent leur premier voyage de 1947 à 1950 en Afrique et Amérique du Sud.


title: Tiiamari Sievänen

text: Tiiamari Sievänen est une joueuse finlandaise de volley-ball née le . Elle mesure et joue au poste de libero.


title: Liste des stations de radio en Bulgarie

text: Cet article présente la liste des radios en Bulgarie.


title: Guerre navale pendant la guerre d'Hiver

text: La guerre navale dans la guerre d'Hiver constitue la partie navale de la guerre d'Hiver entre la Finlande et l'Union soviétique du au . Globalement, le niveau de l'activité navale fut faible. Toutefois, la Finlande disposait de batteries d'artillerie côtières qui participèrent aux batailles le long de sa côte.


title: Guerre navale pendant la guerre d'Hiver

text: L’activité navale pendant la guerre d'Hiver fut faible. La mer Baltique commença à geler à la fin de décembre, qui rendit les mouvements des navires de guerre très difficiles. Au milieu de l'hiver, seuls les brise-glaces et les sous-marins pouvaient encore se déplacer. L'autre raison du faible niveau d’activité navale résidait la nature des forces marines soviétiques dans la région. La flotte de la Baltique était une force de défense côtière provinciale qui n'avait pas le niveau d’entrainement, la structure logistique, ou des péniches de débarquement pour entreprendre des opérations de grande envergure. En outre, la marine soviétique était technologiquement inférieure à la Royal Navy britannique et à la Kriegsmarine allemande. Pourtant, la flotte de la Baltique était forte : elle disposait de deux cuirassés, d’un croiseur lourd, de près de 20 destroyers, de 50 torpilleurs, de 52 sous-marins et d'autres navires. Les Soviétiques utilisaient des bases navales à Paldiski, Tallinn et Liepāja en Estonie et en Lettonie pour leurs attaques.


title: Guerre navale pendant la guerre d'Hiver

text: La marine finlandaise était une force de défense côtière avec deux navires de défense côtière, cinq sous-marins, quatre canonnières, sept vedettes lance-torpilles, un mouilleur de mines, six dragueurs de mines et au moins 5 brise-glaces. Les deux navires de défense côtière, l’"Ilmarinen" et le "Väinämöinen", furent déplacés vers le port de Turku où ils furent utilisés pour renforcer les défenses aériennes. Leurs canons antiaériens abattirent un ou deux avions au-dessus de la ville, et les navires sont restés sur place pendant le reste de la guerre. À côté de la défense côtière, la marine finlandaise protégeait également les îles Åland et les navires marchands dans la mer Baltique, si bien que seulement une petite partie de la flotte pouvait s'engager dans une action militaire offensive.


title: Guerre navale pendant la guerre d'Hiver

text: En outre, l'aviation soviétique bombarda les navires finlandais, les ports et mina les voies maritimes. Pourtant, les pertes de navires marchands finlandais restèrent faibles, seulement 5 navires furent perdus à la suite d’une action soviétique. Cependant, la Seconde Guerre mondiale qui avait commencé avant la guerre d'Hiver s'avéra plus coûteuse pour les navires marchands finlandais car au total 26 furent perdus à cause d'actions hostiles en 1939 et 1940. En plus des actions soviétiques, les principales causes des pertes venaient des mines navales dans la mer du Nord et des attaques de U-boot allemands.


title: Guerre navale pendant la guerre d'Hiver

text: En plus de sa marine, la Finlande disposait de ses batteries d'artillerie côtières pour défendre les ports importants et les bases navales le long de sa côte. La plupart des batteries étaient là depuis la période russe, les canons de 152 mm (6,0 pouces) étant les plus nombreux, mais la Finlande avait modernisé ses vieux canons et installé un certain nombre de nouvelles batteries. La plus grande était une batterie de 305 mm (12,0 pouces) prévue à l'origine pour interdire le golfe de Finlande aux navires soviétiques avec l'aide de batteries sur la côté estonienne.


title: Guerre navale pendant la guerre d'Hiver

text: La première bataille navale eut lieu près de l'île de Russarö, à cinq kilomètres au sud de Hanko. Le , les conditions météorologiques était bonnes et la visibilité excellente. Les Finlandais repérèrent le croiseur soviétique "Kirov" et deux destroyers. Alors que le convoi était à une distance de 24 km, les Finlandais ouvrirent le feu avec des canons côtiers de 234 m. Après cinq minutes de tirs, exécutés par quatre batteries côtières, le croiseur fut gravement endommagé et à deux doigts de couler, il se retira. Les destroyers ne subirent pas de dommage et le "Kirov" fut réparé dans la base navale, mais il avait perdu 17 hommes et eut une trentaine de blessés. Les Soviétiques connaissaient les emplacements des batteries côtières finlandaises, mais ils furent surpris par la portée des canons, beaucoup plus longue que prévu. L'artillerie côtière était démodée, mais les Finlandais avait réussi à la moderniser et à l’améliorer.


title: Guerre navale pendant la guerre d'Hiver

text: Les destroyers soviétiques ("" et "Grozyashtchi") attaquèrent un phare finlandais et le fort à Utö le . La batterie d'artillerie côtière finlandaise ouvrit le feu et après un court échange de tirs, les destroyers soviétiques se retirèrent sous un écran de fumée. La mauvaise visibilité et une épaisse fumée convainquit au premier abord les Finlandais que l'un des destroyers avait été coulé par le feu de l'artillerie côtière.


title: Guerre navale pendant la guerre d'Hiver

text: Les forts côtiers finlandais près de l'isthme de Carélie virent plus d'action. En plus de l'appui des troupes au sol, les forces navales soviétiques conduisirent des attaques répétées contre les forts au cours du mois de . Les forts furent à plusieurs reprises bombardés par les cuirassés soviétiques ("Marat" et Oktyabrskaïa Revolutsiya) ainsi que par des destroyers soviétiques.


title: Guerre navale pendant la guerre d'Hiver

text: L'artillerie côtière eut un effet plus important sur la guerre terrestre. Les batteries à proximité du front étaient dans des positions fixes bien protégées, et avaient un rythme de tir plus rapide et une plus grande précision que l'artillerie mobile. Les batteries terrestres côtières ont contribué à stabiliser la défense de l'isthme de Carélie, en liaison avec l'artillerie de l'armée de terre. En mars, lorsque les Soviétiques eurent percé le front, toutes les réserves furent jetées dans les combats près de Viborg. Les Soviétiques essayèrent de traverser les glaces du golfe de Viipuri et de prendre la ville à revers, mais l'artillerie côtière finlandaise utilisa ses armes lourdes, brisant la glace sous les pieds des Soviétiques et empêcha une percée.


title: Guerre navale pendant la guerre d'Hiver

text: L'Union soviétique établit un blocus de la côte finlandaise avec son aviation navale et ses sous-marins. Initialement, les sous-marins soviétiques suivaient les règles mais ce type d'opérations n'a donné aucun résultat. L’Union soviétique déclara donc une zone de 20 miles depuis les côtes finlandaises, zone d'exclusion et avertit les navires neutres d’en rester éloignés. La campagne de sous-marin ne fut pas particulièrement réussie et fut écourtée par l'hiver rigoureux. Pendant la guerre d'hiver, les sous-marins soviétiques coulèrent un total de cinq navires marchands, un Estonien ("Kassari"), deux allemands ("Reinbeck" et "Bolheim"), un Suédois ("Fenris"), et un Finlandais ("Wilpas"). Quatre autres cargos finlandais furent perdus lorsque la force aérienne soviétique bombarda les ports finlandais. La seule perte de la marine de guerre finlandaise durant la guerre d'hiver dans la mer Baltique fut l'escorteur "Aura II", qui protégeait les convois dans les eaux finlandaises. Cela se produisit lorsque, au cours d'une opération anti-sous-marin, un lanceur de grenades eut des ratés et la charge de profondeur explosa alors qu’elle était encore à bord, coulant le navire. Néanmoins, le 18 janvier 1940, le brise-glace armé finlandais "Tarmo" fut sévèrement endommagé à Kotka, quand il fut touché par 2 bombes lancées d’un bombardier soviétique : 38 soldats de la marine de guerre finlandaise furent ainsi tués et 10 autres blessés. La flotte soviétique de la Baltique perdit le sous-marin pendant le blocus. Après que la formation de glace eut empêché les opérations sous-marines, le blocus soviétique reposa uniquement sur les patrouilles aériennes et les mines mouillées par les avions.


title: Portrait d'Anne

text: Portrait d'Anne est une huile sur toile peinte par Nicolas de Staël début 1953 à Lagnes, alors que sa fille, Anne de Staël, née de sa première compagne Jeannine Guillou en février 1942, n'avait pas encore douze ans.


title: Portrait d'Anne

text: La toile est répertoriée à cette date dans le catalogue raisonné de Françoise de Staël sous le . Elle s'inscrit dans la lignée de la recherche sur la figure humaine, initiée par le peintre avec des figures masculines : "Les Footballeurs" et poursuivie avec un très grand nombre d'études de figures féminines, notamment de nus.


title: Portrait d'Anne

text: Dans le catalogue raisonné, le portrait d'Anne est précédé de treize "études" de nus couchés, assis, accoudés, debout, tous datés de 1953. Ce sont des huiles sur toile de petits formats à l'exception de deux grandes toiles : "Figure (Staël 1953)" huile sur toile verticale et "Figure debout (Figure)", . Plus tard, Anne de Staël a étudié attentivement toutes les étapes des recherches de son père sur le nu, et elle a accordé une importance toute particulière aux nus à l'encre de Chine que Staël a réalisé l'année précédente en 1952, en particulier l'encre de Chine intitulée "Nu 1953 (encre de Chine)", encre de Chine sur papier qu'elle reproduit dans son ouvrage "Staël, du trait à la couleur", et qui est présenté sur le site de l'exposition d'Antibes 2014.


title: Portrait d'Anne

text: Le "Portrait d'Anne", ("portrait-figure", "portrait-silhouette"), est suivi la même année de "", "Nu debout (Staël I)", "Femme assise (Staël)", "Grand nu orange", "Figure, nu assis, figure accoudée", "Nu Jeanne, (Nu debout)"


title: Portrait d'Anne

text: Anne a évoqué dans ses poèmes la période où son père a peint son portrait, une silhouette penchée, dos droit, qui exprime la force « Nous devions d'abord franchir l'incolore pour atteindre à un dos de couleur. » Portrait d'Anne au musée Unterlinden


title: Portrait d'Anne

text: Le tableau a été peint en juillet 1953, c'est-à-dire avant le voyage "familial" en Italie, en Sicile et en Toscane organisé début , par le peintre qui a entassé dans son Tube Citroën Françoise enceinte de son dernier fils, les enfants, et deux amies dont : Ciska Grillet, amie de René Char, et Jeanne Mathieu, fille d'un couple amis de Char qui faisaient partie en 1943-1944 des mêmes réseaux de résistance que le poète. Pendant le voyage, et au retour, la passion de Staël pour Jeanne va éclater, brisant le cercle familial.


title: Portrait d'Anne

text: Mais au moment où il fait le portrait d'Anne, le peintre ne songe qu'à préserver le présent de l'enfant, À un peu plus de dix ans d'intervalle, Staël convoque Jeannine avec le mot "portrait" ("Portrait de Jeannine", "Portrait d'Anne") alors que la longue silhouette élancée de sa fille, qui n'est pas sans rappeler la sienne même et celle de Jeannine Guillou, est une étape importante dans la progression du peintre et sa recherche sur la figure féminine.


title: Portrait d'Anne

text: Staël s'efforce de prendre les formes au pied du mur et par là même, grâce à une persévérance sans équivoque, les fait fonctionner dans ce qu'elles ont d'essentiel parce qu'il est arrivé à un raisonnement spécifiquement artistique et plastique. Il écrit, un peu plus tard, à Jacques Dubourg :


title: Portrait d'Anne

text: À l'exception de Jeannine Guillou, aucun modèle n'a jamais posé pour Staël. Il a réalisé le portrait d'Anne de mémoire, tout comme il fera ensuite pour le "Portrait de René Char", et pour les nus et figures féminines dont Françoise, Anne de Staël, et Jeanne Mathieu sont les inspiratrices principales.  De sa fille, il a retenu l'allure, les proportions, usant des couleurs vives : bleu éclatant pour la chevelure, jambe avancée indiquant le mouvement, ceinture rouge vif, rouge du visage. Anne de Staël s'est demandé « pourquoi le rouge de Vélasquez est toujours en avant sur le temps, cet espace qui anticipe et donne un sol. » Selon Daniel Dobbels, la peinture de Staël ne cesse pas de s'élever jusqu'à ces états qui, d'un tableau à l'autre gagnent le jour en montant d'un ton, en laissant se profiler le timbre d'une autre voix qui s'est adossée à l'oubli


title: Portrait d'Anne

text: À l'inverse des autres "figures féminines", la silhouette d'Anne véhicule un aspect volontaire, fort, que l'on retrouve plus tard dans un de ses poèmes sur la peinture lorsqu'elle décrit un épisode où elle devait transporter un tableau de son père par vent de mistral.


title: Portrait d'Anne

text: Le "Portrait d'Anne" a été montré dans de nombreuses expositions : Arles (1958), Turin (1960), Rotterdam (1965), Boston-Chicago-New York en 1965-1966, Saint-Paul-de-Vence (rétrospective Staël 1972), Paris (Galeries du Grand Palais), rétrospective Staël 1981. Il fait partie de l'exposition d'Antibes jusqu'au intitulée : "La Figure à nu, hommage à Nicolas de Staël", dont le reportage-vidéo de V. Varin, E. Jacquet, et N. Brancato montre, dans l'ordre d'apparition à l'image : "Nu couché bleu" (1955), "Figures (Staël)" (1953), "Femme assise (Staël)" (1953), "Figure, nu assis, figure accoudée" 1953, une version du "Parc des Princes", (1952), "Portrait d'Anne" (1953), "", 1955, huile sur toile (1955), dernier tableau de Staël appartenant au Musée Picasso (Antibes), avec les commentaires de Anne de Staël et de Jean-Louis Andral, directeur des musées d’Antibes.


title: Saison 2014 de l'équipe cycliste Corendon-Kwadro

text: La saison 2014 de l'équipe cycliste Corendon-Kwadro est la deuxième de cette équipe, mais la première en tant qu'équipe continentale. L'équipe était dénommée Kwadro-Stannah jusqu'au 17 septembre inclus.


text: Le 18 septembre, l'équipe Kwadro-Stannah change de nom pour devenir Corendon-Kwadro, et annonce également la venue de Bart Aernouts. Le nouveau sponsor principal est Corendon Airlines, une compagnie aérienne turque à bas coûts. À cette occasion, les tenues changent.


text: Dix coureurs constituent l'effectif 2014 de l'équipe.


text: Aucune victoire UCI.


text: L'équipe remporte huit victoires en cyclo-cross.


title: Legend (film, 2015)

text: À Londres dans les années 1960, les jumeaux Kray sont des célèbres gangsters anglais. Alors que l'élégant et méticuleux Reginald met tout en œuvre pour régner sur la ville de façon incontestable et réussir au mieux ses affaires, son frère Ronald, psychotique et incontrôlable, ne cesse de lui apporter du grain à moudre. Leur ascension fulgurante, couplée à leur relation aussi fusionnelle que destructrice, rendra leur chute inévitable...


title: Legend (film, 2015)

text: Le tournage a eu lieu principalement à Londres (Bethnal Green, Wapping, Waterloo, Canrobert Street, Stoke Newington, Coventry Street, Greenwich, Crofton Park) et ses environs (Lambeth), mais également à Burnham Beeches et Taplow dans le Buckinghamshire.


title: Legend (film, 2015)

text: La musique originale du film est composée par Carter Burwell. Le double album de la bande originale contient par ailleurs les chansons non originales des années 1960 présentes dans le film. Certaines chansons sont des reprises : "Watermelon Man" de Herbie Hancock est interprétée par Poncho Sanchez, "Somethin' Stupid" de C. Carson Parks est chantée Marvin Gaye & Tammi Terrell, Billy Vaughn reprend le thème du film "Ils n'ont que vingt ans" composé par Max Steiner ou encore "We Gonna Move to the Outskirts of Town" reprise par Rod Stewart. La chanteuse galloise Duffy reprend par ailleurs "Make the World Go Away" de Hank Cochran et "Are You Sure?" de Willie Nelson et compose également une chanson ("Whole Lot Of Love"). Elle incarne également fait une apparition en tant que Timi Yuro.


title: Legend (film, 2015)

text: Sur Rotten Tomatoes, le film a un taux d’approbation de 61% basé sur 164 avis et une note moyenne de 5,9/10. Sur Metacritic le film obtient 55/100 sur la base de 31 critiques.


title: Legend (film, 2015)

text: En France le film obtient une note de 3/5 sur Allociné basée sur 26 titres de presse.


title: Sergueï Ryjikov (football)

text: Sergueï Viktorovitch Ryjikov (en ), né le à Chebekino en Russie, est un footballeur international russe, qui évolue au poste de gardien de but. Son frère Andreï est également footballeur au poste de gardien de but.


title: Sergueï Ryjikov (football)

text: En , il rejoint le Rubin Kazan pour un montant de transfert de 650 mille d'euros d'euros. Durant l'été 2010, le Spartak Moscou est intéressé par lui. Mais le , il prolonge son contrat avec le Rubin jusqu'en 2014. Puis le , il signe un nouveau contrat de 4 ans.


title: Sergueï Ryjikov (football)

text: Avec le club du Rubin Kazan, Sergueï Ryjikov dispute 16 matchs en Ligue des champions, et 43 matchs en Ligue Europa.


title: Sergueï Ryjikov (football)

text: Sergueï Ryjikov compte une sélection avec l'équipe de Russie en 2011.


title: Sergueï Ryjikov (football)

text: En , il est convoqué pour la première fois en équipe de Russie par le sélectionneur national Guus Hiddink, pour un match amical la Bulgarie mais n'entre pas en jeu.


title: Sergueï Ryjikov (football)

text: Le , il honore sa première sélection contre le Qatar lors d'un match amical. Il commence la rencontre comme titulaire, et sort du terrain à la de jeu, en étant remplacé par Viatcheslav Malafeïev. La rencontre se solde par un match nul de 1-1.


title: Sergueï Ryjikov (football)

text: Il devient à 30 ans et 191 jours, le plus vieux joueur à débuter en sélection russe. Le record précédent était tenu depuis 2001 par Andreï Fedkov, qui avait 29 ans et 295 jours lors de ses débuts. Son record est battu par Oleg Kuzmin en . Il est toujours le plus vieux gardien à débuter en sélection russe.


title: Sergueï Ryjikov (football)

text: Il fait partie de la liste des 23 joueurs russes sélectionnés pour disputer la Coupe du monde 2014 au Brésil, comme troisième gardien de but. Il ne prend part à aucun match durant le tournoi.


title: Éditions Gummerus

text: Les éditions Gummerus () sont un éditeur de livres finlandais.


title: Éditions Gummerus

text: La société Gummerus est fondée en 1872 à Jyväskylä par Karl Jacob Gummerus.  En 1985, elle déménage son siège de Jyväskylä à Helsinki.


title: Štramberk

text: Štramberk (prononcer :ˈʃtrambɛrk ; en ) est une ville du district de Nový Jičín, dans la région de Moravie-Silésie, en République tchèque. Sa population s'élevait à habitants en 2021.


title: Štramberk

text: Štramberk se trouve au centre du plateau de Štramberk dans les contreforts des Beskides, à au sud-ouest du centre de Kopřivnice, à à l'est de Nový Jičín, à au sud-ouest d'Ostrava et à à l'est-sud-est de Prague.


title: Štramberk

text: Une colline de d'altitude, , sépare Štramberk de la ville voisine de Kopřivnice. Elle est dominée par une tour cylindrique, vestige du château de Štramberk.


title: Štramberk

text: La commune est limitée par Závišice au nord, par Kopřivnice à l'est, par Lichnov au sud-est, par Ženklava au sud et par Rybí à l'ouest. C'est en 1211 qu'a été mentionnée par écrit pour la première fois cette petite ville de montagne et qui porte le surnom de « Bethléem morave ». Le le margrave de Moravie Jean Henri de Luxembourg, fils du roi de Bohême Jean de Luxembourg, l'a promue au rang de ville. Le , jour de l'Ascension, les chrétiens de cette ville triomphaient de l'armée mongole. C'est depuis ce temps qu'à la mémoire des victimes des Mongols, à qui, disait-on, on avait coupé les oreilles, que l'on fabrique avec de la pâte de pain d'épice un gâteau sucré que l'on appelle « Oreilles de Štramberk ».


title: Štramberk

text: La grotte Šipka, classée monument naturel national, se trouve dans une formation karstique sur le territoire de la commune. La mâchoire inférieure d'un enfant de Néandertal y a été retrouvée en 1988, au cours de fouilles archéologiques. Des recherches ultérieures ont montré que la grotte a été occupée par des chasseurs préhistoriques il y a plus de trente mille ans.


title: Štramberk

text: Par la route, Štramberk se trouve à du centre de Kopřivnice, à de Nový Jičín, à d'Ostrava et à de Prague.


title: Arame Ndoye

text: Arame Ndoye est une personnalité politique sénégalaise. Elle a exercé la charge de Ministre de l’aménagement du territoire et des collectivités locales au sein du Gouvernement Mbaye.


title: Arame Ndoye

text: Diplômée de l’École supérieure de gestion et finances (ESGF), à Paris, expert financier de formation. Après avoir acquis une expérience dans des cabinets d’audit et d’expertise comptable au Sénégal, elle s’est spécialisée dans le domaine de la décentralisation et du développement local en occupant successivement le poste d’assistant technique chargé des finances et de la fiscalité locales au niveau du Programme d’appui à la décentralisation et au développement local (PADDEL) financé par la Coopération française) et celui de coordonnatrice du Programme d’appui aux régions (PAR), financé par l’Union européenne.


title: Arame Ndoye

text: Elle a ensuite été conseillère technique auprès du Ministre du développement local du Sénégal, chargée de la coordination des projets et programmes de développement local, avant d’être nommée coordonnatrice de projets au niveau de l’ONG américaine Population Media Center Sénégal.


title: Arame Ndoye

text: Nommée conseillère technique chargée de la décentralisation auprès du Président de la République du Sénégal à l’accession Macky Sall à la présidence, elle a occupé par la suite les fonctions de Ministre de l’aménagement du territoire et des collectivités locales] (Gouvernement d'Abdoul Mbaye).


title: Nokia Lumia 930

text: Le Lumia 930 est un smartphone de la marque Nokia. Annoncé début à la conférence Build de Microsoft, il est commercialisé à partir du en France au prix de , en tant que successeur du Lumia 925, fonctionnant avec le système d'exploitation de Microsoft Windows Phone 8.1 et la surcouche Lumia Cyan. C'est le troisième terminal vendu par Microsoft après l'achat de la branche mobile de Nokia avec les Lumia 630 et 635.


title: Nokia Lumia 930

text: Le Lumia 930 pèse et a une épaisseur de . Sa largeur est de et sa longueur de .


title: Nokia Lumia 930

text: Il dispose d'un appareil photo de avec stabilisateur optique et intègre un écran super-sensitif de 5" Full HD ClearBlack OLED de 441 pixels par pouce protégé par un verre Corning Gorilla Glass 3. Ce Lumia monobloc possède un cadre en aluminium qui le contourne et un dos constitué de polycarbonate. Le Lumia 930 est disponible en plusieurs coloris : vert, orange, blanc, noir et or.


title: Nokia Lumia 930

text: Ce smartphone possède le processeur à quatre cœur de chez Qualcomm, le Snapdragon 800, cadencé à . Il embarque un port Nano-SIM, un connecteur Micro-USB, un connecteur audio , une connexion Bluetooth 4.0, un port USB 2.0 et une puce NFC (Near Field Communication). Le Lumia 930 est compatible 4G LTE. Il dispose de de mémoire de stockage non extensible et de RAM (mémoire vive).


title: Nokia Lumia 930

text: Sa batterie de lui permet de tenir en veille, en conversation 3G, en lecture de musique, en lecture vidéo et en navigation web (par Wi-Fi). Le rechargement sans fil (QI standard) est intégré.


title: Nokia Lumia 930

text: Le Nokia Lumia 930 est doté d'un capteur photo principal (à l'arrière du Lumia) de PureView 6 lentilles Carl Zeiss avec stabilisation optique et Autofocus, d'un capteur photo secondaire (à l'avant du Lumia) de et d'un flash double LED. La caméra principale (à l'arrière du Lumia) permet de filmer jusqu'à en 2160p (4K), 1440p (2K), 1080p (Full HD) ou 720p (HD) tandis que la caméra secondaire (à l'avant du Lumia) permet de filmer en 720p (HD).


title: Nokia Lumia 930

text: Ce Lumia est principalement en concurrence avec le Samsung Galaxy S5, le HTC M8, l'Apple iPhone 6 et le Sony Xperia Z2 .


title: Astacus pachypus

text: L’écrevisse à grosses pattes ou écrevisse de la mer Caspienne dont le nom scientifique est "Astacus pachypus" vit dans l'eau saumâtre, acceptant une salinité atteignant 14/1000.


title: Astacus pachypus

text: Elle est menacée par la pollution de l'eau dans la région de la mer Caspienne, mais faute de donnée, l'UICN ne lui a pas donné de statut.


title: Astacus pachypus

text: L'espèce a aussi pu porter les noms suivants (désuets)


title: Astacus pachypus

text: On la trouve normalement en Russie et Ukraine, dans la rivière Don et dans certaines parties de la Mer Noire et mer d'Azov mais ainsi que le long de la mer Caspienne (à l’exception du nord ) selon Holdichet al. (2006) cité par MC Trouilhé (2006)


title: Astacus pachypus

text: Elle est utilisée comme ressource alimentaire. Comme "Astacus leptodactylus" et bien que jugée de faible intérêt astacicole, c'est une espèce qui a une grande valeur commerciale et économique. Au début du , malgré un risque de régression ou disparition elle est toujours pêchée dans la nature plutôt qu'élevée en aquaculture.


title: Lady Friend

text: Lady Friend est une chanson du groupe de rock américain The Byrds écrite par David Crosby. sortie en 45 tours en juillet 1967, elle réalise une performance commerciale décevante en n'atteignant que la du hit-parade américain.


title: Piotr Lisek

text: Piotr Lisek (né le à Duszniki) est un athlète polonais, spécialiste du saut à la perche. Vice-champion du monde en plein air à Londres en 2017, il a également décroché deux autres médailles mondiales en bronze à Pékin en 2015 et à Doha en 2019. Il est également champion d'Europe en salle en 2017 à Belgrade.


title: Piotr Lisek

text: Vainqueur des championnats de Pologne en salle en 2013, il établit la meilleure marque de sa carrière en à Prague en franchissant une barre à . En 2015, il monte sur la troisième marche des Championnats d'Europe en salle avec un saut à 5,85 m, devancé par le Russe Aleksandr Gripich (5,85 m) et par le Français Renaud Lavillenie (6,04 m).


title: Piotr Lisek

text: Plus tard dans la saison estivale, il remporte la médaille de bronze des Championnats du monde de Pékin, qu'il partage avec son compatriote Paweł Wojciechowski et Renaud Lavillenie grâce à un saut à 5,80 m.


title: Piotr Lisek

text: En , Lisek remporte la médaille de bronze lors des Championnats du monde en salle de Portland en avec un saut à 5,75 m, derrière Renaud Lavillenie (6,02 m) et l'Américain Sam Kendricks. Le suivant, le Polonais se classe du World Challenge Beijing avec 5,70 m puis échoue le au pied du podium des Championnats d'Europe d'Amsterdam avec 5,50 m. Il se classe également 4ème aux Jeux Olympiques de Rio.


title: Piotr Lisek

text: Piotr Lisek ouvre sa saison 2017 le à Cottbus : il y établit à cette occasion un record de Pologne en salle avec 5,92 m, améliorant de 2 centimètres sa propre marque réalisée en 2015. C'est par ailleurs la meilleure performance mondiale de l'année, et devance à cette occasion Raphael Holzdeppe (5,73 m) et Konstadínos Filippídis (5,68 m).


title: Piotr Lisek

text: Le , dans un centre commercial de Potsdam, Lisek franchit la barre mythique des 6,00 m, affirmant sa nette progression et son statut de favori pour les Championnats d'Europe en salle de Belgrade. Le lendemain, il se classe du All Star Perche de Clermont-Ferrand avec 5,71 m, battu par Shawnacy Barber (5,83 m) avant de s'imposer à l'ISTAF indoor Berlin le avec 5,86 m, devant Thiago Braz da Silva (5,70 m) et Raphael Holzdeppe (5,70 m). Il échoue par trois fois à 6,05 m.


title: Piotr Lisek

text: Le , il remporte le meeting de Łódź avec 5,87 m puis les Championnats de Pologne avec 5,83 m. Le , il est sacré champion d'Europe en salle, son premier titre majeur, avec un saut à 5,85 m, devançant aux essais le Grec Konstadínos Filippídis et son compatriote Paweł Wojciechowski.


title: Piotr Lisek

text: Le , il remporte le Meeting Herculis de Monaco avec 5,82 m, record personnel égalé, malgré avoir réalisé la compétition avec des anciennes perches de Sergueï Bubka trouvées dans les rangements sous les gradins du stade. Deux jours plus tard, il remporte les Championnats de Pologne avec un record à 5,85 m.


title: Piotr Lisek

text: Aux championnats du monde de Londres le , Lisek franchit 5,50 m à sa tentative en même temps que l'américain Sam Kendricks. Il franchit 5,65 m à sa troisième tentative puis 5,75 m à son premier essai. Dès lors, le Polonais joue aux jeux des impasses lorsqu'il rate 5,82 m et décide de garder ses deux dernières tentatives pour 5,89 m tandis que l'Américain Sam Kendricks franchit au premier essai 5,82 m. Il passe facilement à sa tentative 5,89 m tout comme Renaud Lavillenie et est assuré de figurer sur le podium mondial. Tous deux échouent à 5,95 m tandis que l'Américain efface cette barre à sa dernière tentative. Lisek, au bénéfice des essais, remporte la médaille d'argent devant le Français.


title: Piotr Lisek

text: Le , il termine de la finale de la Ligue de diamant lors du Weltklasse Zürich avec 5,80 m, battu par Sam Kendricks qui décroche le trophée (5,87 m).


title: Piotr Lisek

text: Le , Piotr Lisek décroche la médaille de bronze des championnats du monde en salle de Birmingham avec un saut à 5,85 m, devancé par ceux qui l'avaient déjà devancé à Portland en 2016, Renaud Lavillenie (5,90 m) et Sam Kendricks (5,85 m).


title: Piotr Lisek

text: Le , le Polonais échoue au pied du podium de la finale des championnats d'Europe de Berlin, avec un saut à 5,90 m. Il est battu dans ce concours de saut à la perche le plus élevé de l'histoire, remporté par l'adolescent de 18 ans Armand Duplantis avec 6,05 m, devant le Russe de 21 ans Timur Morgunov (6,00 m) et le recordman du monde Renaud Lavillenie (5,95 m).


title: Piotr Lisek

text: Le , il remporte le meeting de Cottbus avec un saut à 5,85 m en réalisant la meilleure performance de l'année. Il gagne devant le Suédois Melker Jacobsson et l'Américain Sam Kendricks. Le , il remporte l'Athletissima de Lausanne et franchit pour la première fois la barre des 6 mètres en plein air, en s'imposant lors d'un barrage face à Sam Kendricks à 6,01 m. Il bat la meilleure performance mondiale de l'année, le record du meeting ainsi que le record de Pologne. Une semaine plus tard, lors du Meeting Herculis de Monaco, il franchit toutes ses barres au premier essai jusqu'à 6,02 m, et améliore ainsi d'un centimètre sa MPMA, son record personnel et national, et de deux centimètres le record du meeting. Il place ensuite la barre à 6,06 m pour devenir le deuxième meilleur performeur de tous les temps en plein air, mais échoue de peu. Le , il termine à la troisième place des finales de Ligue de Diamant à Zurich après avoir réalisé 5,83 m, à égalité avec l'Américain Cole Walsh.


title: Piotr Lisek

text: Lors de la finale du saut à la perche des Mondiaux de Doha le 1er octobre, il est en tête du concours jusqu'à 5,87 m mais rate sa première tentative à 5,92 m. Il décide alors de faire l'impasse pour conserver deux essais pour 5,97 m, la barre décisive du concours, mais échoue à deux nouvelles reprises et se classe finalement troisième derrière Armand Duplantis et Sam Kendricks. il s'agit de la deuxième médaille du bronze remportée par le Polonais dans un championnat du monde en plein air après celle décrochée en 2015 à Pékin.


title: Piotr Lisek

text: Le 7 mars 2021 aux championnats d'Europe en salle de Torun, il s'adjuge la médaille de bronze avec un saut à 5,80 m derrière le Français Valentin Lavillenie et le Suédois Mondo Duplantis. Le Polonais obtient ainsi sa quatrième médaille européenne indoor consécutive, sa deuxième en bronze après celle de 2015.


title: Shâh Nâmeh Demotte

text: Le Shâh Nâmeh Demotte (appelé aussi Livre des rois du Grand Mongol) est un ancien manuscrit illustré contenant le texte du "Shâh Nâmeh" et exécuté au cours des années 1330 pour un dignitaire de la cour des Ilkhanides à Tabriz en Perse. Le manuscrit a été démembré à des fins commerciales par le marchand d'art parisien Georges Demotte qui lui a donné son nom. 58 miniatures sont encore recensées dans diverses collections publiques et privées.


title: Shâh Nâmeh Demotte

text: Le colophon ou une éventuelle miniature de frontispice ont disparu et empêche de connaître avec précision l'origine du manuscrit. Il a sans doute été exécuté pour un membre de la cour des Ilkhanides, entre 1330 et 1340. Cette origine explique le nom qui lui est parfois donné de Livre des rois ("Shâh Nâmeh") du Grand Mongol. Il pourrait s'agir en réalité du grand vizir Ḡīāṯ-al-Dīn Moḥammad, fils de Rašīd-al-Dīn, de Tabriz.


title: Shâh Nâmeh Demotte

text: Au , le manuscrit aurait appartenu à la bibliothèque des shahs de la dynastie kadjar. Il y est alors pris en photos alors qu'il est encore relié. Plusieurs manuscrit sont vendus par la famille royale vers 1908 pour subvenir à des dépenses personnelles. En 1910, le manuscrit appartient au marchand d'art parisien d'origine belge Georges Demotte. Il l'a acquis du beau-frère du collectionneur américain d'origine arménienne Hagop Kevorkian. Lui-même l'avait acquis à Téhéran. Demotte, qui ne parvient pas à revendre l'ouvrage au complet à un prix suffisant, entreprend de vendre les miniatures du livre à l'unité en détachant les pages mais aussi en découpant les pages comportant des miniatures au recto et au verso en les recollant parfois sur des pages de texte ou sur des pages réécrites. Il semble que ces modifications ont été réalisées par des calligraphes iranophones mais destinées à des collectionneurs ignorants. Plusieurs pages sont vendues au collectionneur Henri Vever (acquises depuis par la Arthur M. Sackler Gallery), les autres sont dispersées progressivement par Demotte et ses successeurs pendant une soixantaine d'années.


title: Shâh Nâmeh Demotte

text: 58 miniatures sont encore dénombrées, parmi lesquelles :


title: Shâh Nâmeh Demotte

text: D'après Oleg Grabar et Sheila Blair, le manuscrit contenait à l'origine 280 folios et 180 miniatures. Il s'agissait d'un manuscrit de grande dimension (60 cm de haut sur 40 de large). Les artistes ont combiné l'art traditionnel de la miniature persane avec l'influence chinoise venue sur place avec l'arrivée des Mongols, mais aussi le sens de la composition venue de la peinture occidentale.


title: Abdul Ghafar Lakanwal

text: Abdul Ghafar Lakanwal est un politicien et militant afghan et américain. Il occupa des postes ministériels dans les gouvernements afghans des années 1980.


title: Abdul Ghafar Lakanwal

text: Lakanwal est originaire de l'Afghanistan rural. Il étudia les sciences agricoles à l'université de Kaboul et obtint un doctorat à l'université de Hohenheim. Durant les années 1970, il travailla pour l'agence internationale de développement ouest-allemande.


title: Abdul Ghafar Lakanwal

text: Après la révolution de Saur de 1978, Lakanwal devint le président de l'union coopérative des paysans. À partir de 1980-81, il fut un membre suppléant du comité central du parti démocratique populaire d'Afghanistan. Il fut membre du conseil révolutionnaire de la République démocratique d'Afghanistan et membre du comité central du "National Fatherland Front". Lakanwal fut nommé ministre de l'agriculture et de la réforme agraire par Babrak Karmal en 1982. Le , à la suite de l'arrivée au pouvoir de Mohammed Nadjibullah, Lakanwal fut relevé de ses fonctions.


title: Abdul Ghafar Lakanwal

text: Il fut ensuite nommé vice-ministre des affaires étrangères au sein du cabinet de Najibullah. Alors qu'il se trouvait à l'assemblée générale des Nations unies à New York en avec le premier ministre , Lakanwal démissionna. À l'époque, il fut le transfuge le plus haut placé des gouvernements du parti populaire démocratique d'Afghanistan. Lakanwal rechercha l'asile politique de la part des États-Unis. Il devint finalement un citoyen américain. Lakanwal fonda en 1991 le centre de développement multiculturel (MCDC), une ONG anti-raciste à Minneapolis-Saint-Paul. Il en fut le directeur exécutif. MCDC cessa son activité fin 2009.


title: Toki Yoshiyori

text: Après la mort de son père, Yoshiyori devient chef du clan Toki de la province de Mino. Il bâtit le château d'Ōkuwa.


title: Toki Yoshiyori

text: Yoshiyori est le père de Toki Yoshitatsu (1527-1561) qui est exilé en 1542.


title: Guillaume de Tignonville

text: Guillaume de Tignonville est un noble français, magistrat et administrateur, également homme de lettres, mort en 1414.


title: Guillaume de Tignonville

text: Il était issu d'une famille noble de la Beauce, dont le foyer était Thignonville (orthographe actuelle), à mi-chemin entre Étampes et Pithiviers. Le premier titulaire connu de cette seigneurie, dépendant du bailliage d'Étampes, est un Guillaume de Tignonville contemporain de Philippe Auguste. En 1347, on signale un Pierre de Tignonville, et en 1382 un Louis de Tignonville, prédécesseur de Guillaume comme titulaire de la seigneurie (peut-être son père).


title: Guillaume de Tignonville

text: Il était chambellan du roi Charles VI et du duc d'Orléans en 1391, conseiller du roi en 1398, bailli de Chartres en 1399/1400, installé comme prévôt de Paris par Jean de Popincourt, premier président du Parlement de Paris, le . Dans cette fonction, il fut notamment chargé de l'enquête sur l'assassinat de Louis d'Orléans, rue Vieille du Temple, le au soir. C'est lui qui établit, en particulier, que la maison "À l'image de Notre-Dame", où les assassins stipendiés par Jean Sans Peur étaient embusqués, avait été louée six mois auparavant par un ancien intendant du duc d'Orléans, renvoyé pour indélicatesse.


title: Guillaume de Tignonville

text: Mais une autre affaire, sans doute exploitée par les partisans de Jean Sans Peur, entraîna bientôt sa destitution : deux "escoliers clercs" de l'Université de Paris, le Normand Loyer de Montillet (ou Léger Dumoussel) et le Breton Olivier Bourgeois, s'étaient rendus coupables de vol sur les grands chemins et d'homicide et avaient été arrêtés ; le prévôt contacta les autorités universitaires, proposant d'instruire l'affaire en respectant les privilèges de l'institution, mais l'Université, dans un premier temps, refusa de reconnaître les deux délinquants comme "escoliers" ; Tignonville procéda alors suivant la voie ordinaire (mise à la torture des accusés, condamnation à la pendaison, exécution de nuit, le , au gibet de Montfaucon, pour éviter tout rassemblement d'étudiants). Mais les étudiants de la Nation de Normandie se mirent à s'agiter sur cette affaire, les cours furent suspendus, une délégation de "maistres" et d"'escoliers" demanda audience au roi. Finalement, un arrêt du Conseil condamna l'imprudence et la précipitation du prévôt, et le 14 (ou 17) mai 1408 les corps des deux condamnés furent dépendus du gibet (où on les avait laissés suivant l'usage de l'époque) et remis solennellement au recteur de l'Université, qui les fit inhumer au couvent des Mathurins avec une épitaphe. Selon le récit d'Enguerrand de Monstrelet : « "Et depuis, par les pourchas de l'Université, fut icelui prévôt privé de tout office royal, et avec ce fut condamné à faire une croix de pierre de taille, grande et élevée, assez près dudit gibet sur le chemin de Paris où étaient les images d'iceux clercs" ». Parmi les autres mesures qu'il avait prises dans ses fonctions de prévôt, on peut citer aussi l'interdiction de l'accès aux gibets, car les os et le sang des suppliciés étaient récupérés pour confectionner des poudres utilisées en sorcellerie.


title: Guillaume de Tignonville

text: Il fut ensuite président de la Chambre des comptes jusqu'à sa mort en 1414. Il avait d'autre part, au cours de sa carrière, participé à plusieurs ambassades à Avignon (auprès de la cour pontificale), en Allemagne et à Venise.


title: Guillaume de Tignonville

text: Guillaume de Tignonville était aussi un lettré, qui participa au "Livre des cent ballades". Il était ami du poète Eustache Deschamps et eut des relations suivies avec Jean de Montreuil et les autres représentants du « premier humanisme français » sous le règne de Charles VI. Il apparaît dans la fameuse « querelle du "Roman de la Rose" » qui agita le milieu littéraire parisien en 1401/02 : c'est à lui et à la reine Isabeau de Bavière que Christine de Pisan adressa le « dossier » de la querelle. Il fut aussi « ministre » de la fameuse Cour amoureuse fondée en 1401 par les ducs Louis de Bourbon et Philippe de Bourgogne.


title: Guillaume de Tignonville

text: On conserve de lui un texte qui a connu un très grand succès : "Les dits moraux des philosophes" (ou "Livre des philosophes", ou "Chroniques de plusieurs saiges philosophes"). Il s'agit de la traduction en moyen français du "Liber philosophorum moralium antiquorum" de Jean de Procida († 1298), lui-même traduction latine du "Mukhtâr al-ḥikam" de l'érudit arabe al-Mubashshir ibn Fâtik (). Ce travail a été réalisé avant 1402, date du plus ancien manuscrit conservé, réalisé à Aix-en-Provence par un secrétaire de Louis II d'Anjou. Une cinquantaine de manuscrits sont parvenus jusqu'à nous (dont 17 à la BnF, 10 à la Bibliothèque royale de Bruxelles, 3 à la British Library, etc.), et on ne recense pas moins de neuf éditions imprimées entre 1477 environ et 1533 (la première, non datée, par Colard Mansion à Bruges, la seconde par Antoine Vérard à Paris datée du , etc.).


title: Guillaume de Tignonville

text: Le texte moyen-français de Tignonville fit l'objet au d'une traduction en occitan ("Los dichs dels philosophes"), et d'autre part d'au moins deux traductions en moyen anglais : une réalisée vers 1450, pour le compte de John Fastolf, par un certain Stephen (ou Stebin) Scrope ; l'autre réalisée en 1473, au cours d'une traversée en mer, par Anthony Woodville, comte de Rivers ("The Dictes and Sayenges of the Philosophers"), qui travailla d'après un exemplaire du texte de Tignonville prêté par un compagnon de voyage nommé Louis de Bretaylles. Cette dernière traduction devint le premier livre imprimé sur le sol anglais (par William Caxton, ami de Woodville, qui l'acheva le dans son atelier de Westminster).


title: Rikard Franzén

text: Rikard Franzén (né le à Huddinge) est un joueur professionnel suédois de hockey sur glace.


title: Rikard Franzén

text: Rikard Franzén joue durant une grande partie de sa carrière à l'AIK IF en tant que défenseur. Il y évolue de 1987 à 1997, avant de partir pendant une saison en Allemagne pour jouer avec les Kölner Haie. Après trois nouvelles saisons à l'AIK, il rejoint en 2001 la Suisse et pour deux saisons le CP Berne.


title: Rikard Franzén

text: Après une nouvelle saison en Allemagne avec les Hannover Scorpions, il retourne en 2004 en Suède et termine sa carrière de joueur avec Djurgården.


title: Rikard Franzén

text: Dès 2007, il fait partie du staff de l'AIK, dans lequel il occupe plusieurs postes (manager général, entraîneur-assistant des équipes juniors, chef du mouvement juniors). Il prend le poste d'entraîneur principal lors de la 2013-2014. Il est licencié en et l'AIK, dernier de la saison régulière, est finalement relégué en Allsvenskan.


title: Rikard Franzén

text: En juin 2014, il signe un contrat de deux ans comme entraîneur assistant au Lausanne HC pour remplacer John Fust.


title: The Fifth Estate (émission de télévision)

text: En 1999, 2000, 2002, 2004, 2006, 2007, 2008 et 2009, "The Fifth Estate" a obtenu un prix Gemini pour la meilleure série canadienne d'information. En 2014, la série reçoit un prix Écrans canadiens en tant que meilleure série d'information.


text: En 2014, CBC Television annonce que la série est diffusée depuis 40 ans.


title: Ju Jin-mo

text: Ju Jin-mo, né le à Séoul, est un acteur sud-coréen.


title: Ju Jin-mo

text: Son nom de naissance est Park Jin-tae. Il a pris le nom de scène de Ju Jin-mo d'après le nom de son agent. Il a étudié le cinéma a l'université Chung-Ang de Séoul.


title: Liste de compétitions électroniques de jeu de combat

text: La liste de compétitions électroniques de jeu de combat répertorie ces événements électroniques qui se déroulent de par le monde.


text: La "Canada Cup Gaming", est un évènement Canadien de sport électronique concernant exclusivement des jeux vidéo de combat ("versus fighting").Le "Godsgarden", est un évènement annuel japonais de jeu de combat créé en 2008, concernant exclusivement "Street Fighter IV" en un contre un ("versus fighting"). Il s'organise en un tournoi en ligne en juin et un tournoi offline un samedi d'août.


text: "NorCal Regionals" est un évènement américain de sport électronique concernant exclusivement des jeux vidéo de combat en un contre un ("versus fighting"). Le NorCal Regionals 2013 est l’un des 5 plus grand tournoi des États-Unis faisant partie du Road to Evo."Nagoya Street Battle", est un évènement japonais de sport électronique concernant exclusivement des jeux vidéo de combat en un contre un ("versus fighting").Le "Seasons Beatings", est un évènement américain de sport électronique créé en 2002, concernant exclusivement des jeux vidéo de combat en un contre un ("versus fighting").La "Sega Cup", est un évènement américain de sport électronique concernant exclusivement la saga de jeux vidéo "Virtua Fighter" de la firme SEGA ("versus fighting").


text: Le "Shadowloo Shodown", est un évènement australien de sport électronique concernant exclusivement des jeux vidéo de combat en un contre un ("versus fighting"), qui a lieu dans la ville de Melbourne. Avant de participer au tournoi, il y a comme pour les sports dit classiques, des qualifications se déroulant en Europe et aux États-Unis et au Japon. Il se déroule habituellement autour du mois d’avril, l’édition 2013 a fait exceptionnellement place à l’action en octobre. "SoCal Regionals", est un évènement américain de sport électronique concernant exclusivement des jeux vidéo de combat en un contre un ("versus fighting"). Le SoCal Regionals est le premier arrêt d’une série de tournois pour l’obtention de confortables places en poule lors de l’EVO.Le "Stunfest "est un festival français de cultures vidéo-ludiques donnant une large place à un des principaux tournois mondiaux de jeux vidéo de combat en un contre un et en équipe ("versus fighting"). Il se déroule à Rennes au mois de mai.Le "Texas Showdown" est un évènement américain de sport électronique concernant exclusivement des jeux vidéo de combat en un contre un ("versus fighting").Le "Topanga League", est un évènement en ligne japonais de sport électronique concernant exclusivement des jeux vidéo de combat en un contre un ("versus fighting"), où tout le gratin des best players et Pro-Gamers japonais s'affronte. Il a été créé par Tokido, Bonchan et Mago. En 2013, il y a trois League : la A, la B et la Z


text: Dans le même concept que la Topanga League "A" & "B" – Super Street Fighter 4, cette version "Z" propose de voir s’affronter à tour de rôle les 8 meilleurs japonais sur le jeu vidéo Ultimate Marvel vs. Capcom 3 pour des défis en 10 matchs gagnants.Le "Total Eclipse of SNK", est un évènement japonais de sport électronique concernant exclusivement des jeux vidéo de combat de la firme SNK Playmore anciennement SNK ("versus fighting").


text: Le , connu aussi sous le nom de l"'Arcadia Cup Tournament" son abréviation "SBO", est un tournoi annuel de jeu vidéo de combat organisé par le magazine "Arcadia" créé en 2002.


text: Ce tournoi a la particularité d'organiser des qualifications dans toutes les régions du Japon et dans certains autres pays du globe (États-Unis, France, Corée, etc.). Pour être qualifié, il faut remporter dans sa localité un tournoi solo ou en 3vs3 puis, remporter encore un autre tournoi à ampleur régionale. Les qualifications commencent en avril pour finir en août.


text: Le nom Tougeki fait référence au tournoi final qui a lieu à Tôkyô en septembre.


text: Les organisateurs misent énormément sur les effets pyrotechniques pour animer le "show" pour le rendre épique.


text: Les places de spectateurs peuvent être monnayées contre plus de cent euros. C'est un des évènements annuels majeurs du jeu vidéo de combat, avec l'EVO.


text: Le "Winter Brawl" est un évènement américain de sport électronique créé en 2007, concernant exclusivement des jeux vidéo de combat en un contre un ("versus fighting").Le "WGC" est un tournoi international annuel français créé en 2007, de jeux de combat. Il se déroule à Cannes et il est organisé par "The « World Game Cup » Association".


text: Le "Yamabushi", est un tournoi annuel français de versus fighting créé en 2011 et organisé par AniManga Savoie. Il se déroule à Chambéry en Savoie.


text: Il aura lieu le & le .


text: Les tournois proposés seront :


text: Il a eu lieu les 23 et .


text: Les tournois qui ont été proposés :


title: Robert Adams (sculpteur)

text: Robert Adams (Northampton, - ) est un peintre et sculpteur britannique de tendance abstraite. Peu connu du grand public, Robert Adams est néanmoins considéré comme l'un des sculpteurs britanniques les plus importants de sa génération.


title: Robert Adams (sculpteur)

text: Spécialisé dans le travail du bois, du plâtre et de la pierre, il étudie de 1933 à 1944 à l'École d'art de Northampton. Il se rend à Paris à la fin des années 1940 où il rencontre Brancusi et Laurens. Adams a sa première exposition personnelle en 1947 chez Gimpel fils à Londres. Il commence à enseigner à l’École centrale des arts et métiers de Londres en 1949 où il s'initie à la soudure du métal. Entre 1951 et 1956, Il fait partie d'un cercle d'artistes autour de Victor Pasmore, comprenant Adrian Heath, , Kenneth Martin et . Il expose et joue avec eux un rôle actif dans la diffusion du constructivisme en Grande Bretagne. Il expose à la XXVIe Biennale de Venise en 1952 et en 1962, lors d'une rétrospective. À partir de 1955, Adams commence la construction de sculptures constituées de feuilles et de tiges métalliques soudées. Il se consacre ensuite au travail du bronze.


title: Robert Adams (sculpteur)

text: Certaines de ses œuvres sont conservées à la Tate Britain ("Figure", 1949; "Space Construction with a Spiral", 1950 ; "Maquette for Architectural Screen", 1956 ; "Large Screen Form No. 2", 1962 ; "Screen I", "Screen II", Screen III, 1962-1963 ; "Whiteprint", 1971 ; "Screen Form" 1973, etc), dans les collections du British Council ("Construction", 1951 ; "Rectangular Bronze Forms n°4", 1955; "Rectangular Bronze Forms n°8", 1955 ; "Triangular Forms", 1960 ; "Climbing Forms N°2 OP. n°148", 1961 ; "Black Forms", lithographie non datée ; "Black and Grey Forms", 1932 ; "Tow Figures", 1949 ; "Two Constructions", 1949 ; "Figure and Trees", 1949 ; "Vertical Forms on Blue Blackground", 1950), au Mildred Lane Kemper Art Museum ("Falling Planes", 1959) ; au , Lincoln, Massachusetts ("Thorn", sculpture en bronze, 1957), au J. Paul Getty Museum à Los Angeles ("Two", 1977), au Holland Park de Londres ("Vertical Forms"), à la à Londres ("Slim Bronze n°3"). Il est également l'auteur de plusieurs sculptures monumentales et de nombreuses commandes pour des écoles, des banques ou des églises : sculpture murale du théâtre municipal de Gelsenkirchen en Allemagne (1959), sculpture en acier pour Kingswell à Hampstead (1973).


title: Les Deux Mille Mots

text: Les Deux Mille Mots est un manifeste écrit pendant le Printemps de Prague par l'écrivain Ludvík Vaculík pour critiquer le conservatisme du Parti communiste tchécoslovaque et appeler ses concitoyens à réclamer plus de liberté. Il fut publié le dans "Literární listy" ("La Gazette littéraire") et trois quotidiens nationaux : "Mladá fronta", "Zemědelské noviny" ("Le Journal agricole") et "Práce" ("Le Travail").


title: Les Deux Mille Mots

text: Conclusion du "Manifeste des 2000 mots", :


title: Les Deux Mille Mots

text: « Ce printemps, il nous est revenu, comme après la guerre, une grande opportunité. Nous avons de nouveau la possibilité de reprendre en main notre destin commun, portant le nom provisoire de socialisme, et de lui donner une forme qui corresponde mieux à la réputation et au jugement plutôt positif que nous avions autrefois de nous-mêmes. Ce printemps vient de se terminer et il ne reviendra plus. Cet hiver, nous saurons tout. C’est ainsi que finit notre déclaration destinée aux ouvriers, agriculteurs, fonctionnaires, artistes, chercheurs, techniciens et à tous. Elle a été rédigée à l’initiative des chercheurs. »


title: Ariadna dissimilis

text: Ariadna dissimilis est une espèce d'araignées aranéomorphes de la famille des Segestriidae.


title: Ariadna dissimilis

text: Cette espèce est endémique de Nouvelle-Calédonie.


title: Ariadna dissimilis

text: La femelle holotype mesure .


title: Ariadna neocaledonica

text: Ariadna neocaledonica est une espèce d'araignées aranéomorphes de la famille des Segestriidae.


title: Ariadna neocaledonica


title: Ariadna neocaledonica

text: La femelle holotype mesure .


title: Ariadna neocaledonica

text: Son nom d'espèce lui a été donné en référence au lieu de sa découverte, la Nouvelle-Calédonie.


title: Outer (homonymie)

text: Outer peut désigner :


title: Outer (homonymie)

text: "Outer" est un mot anglais qui signifie « extérieur », de "out" qui signifie « hors de ».


title: Outer (homonymie)

text: "From outer space" ou "in outer space" est une expression souvent employée dans le cinéma de science-fiction américain, qui signifie « venu d'ailleurs, extra-terrestre ».


title: SMP Racing

text: Le SMP Racing est une écurie automobile russe d'endurance à but non lucratif fondée en février 2013 par Boris Rotenberg.


title: SMP Racing

text: Le principal objectif de l'écurie est la promotion des jeunes pilotes russes. L'écurie est présidée par l'homme d'affaires russe Boris Rotenberg qui est copropriétaire de la SMP Bank avec son frère Arkadi. L'écurie est engagée depuis 2014 dans les championnats ELMS et WEC.


title: SMP Racing

text: En février 2013, le SMP Racing engage deux Ferrari 458 Italia GT3 en International GT Open en partenariat avec le Russian Bears Motorsports. Les deux autos sont d'abord engagée aux essais de pré-saison du championnat qui ont lieu sur le circuit Paul-Ricard. Quatre séances d'essais sont prévus le 14 février. Le lendemain, une dernière séance de une heure est également au programme. Les pilotes titulaires sont Pol Rosell et Kirill Ladygin sur la Ferrari n°67 ainsi que Viacheslav Maleev et Roman Mavlanov sur la n°68. Lors de la première course du week-end, la Ferrari de Ladygin et Rosell termine en quatrième position à une trentaine de seconde de la Ferrari du Black Bull Racing qui remporte la course. La Ferrari de Maleev et Mavlanov franchi la ligne à la . Lors de la seconde course, après vingt trois tours couverts, Pol Rosell et Kirill Ladygin franchisent la ligne d'arrivée en seconde position juste devant la Porsche n°69 de Pro GT by Alméras. Il signe donc le premier podium du SMP Racing. Quant à l'équipage de la n°68, il se contente d'une cinquième place.


title: SMP Racing

text: Lors de la deuxième manche qui a lieu à Jerez, une seule voiture défend les couleurs de l'écurie. Elle est pilotée par Pol Rosell et Kirill Ladygin. Seulement douze concurrents répondent présents. Chaque séances de qualifications est réservée à un pilote par équipage. Dans la Ferrari n°67, c'est Pol Rosell qui prend le volant. Il effectue six tour de piste et signe un temps de 1 min 44 s 560 (au cinquième tour) qui le place quatrième sur la grille. Lors de la deuxième séance, c'est Kirill Ladygin qui le relaie. Après cinq tours, il ne peut faire mieux que 1 min 44 s 961.


title: SMP Racing

text: En 2018, SMP Racing s'engage dans le Championnat du monde d'endurance FIA dans la catégorie LMP1 avec les deux BR1 conçues conjointement par BR Engineering et Dallara, l'exploitation des prototypes est confiée à l'écurie française ART Grand Prix. À l'issue de la saison 2018-2019, SMP Racing stoppe son engagement en LMP1.


title: The Legend of Zelda: Breath of the Wild

text: " propose d'incarner , amnésique, réveillé après un long sommeil d'une centaine d'années par une mystérieuse voix qui le guide afin d'éliminer Ganon, « Le Fléau », et restaurer la paix dans le royaume d'Hyrule. À l'instar du premier jeu de la série sorti en 1986, le joueur reçoit peu d'instructions et peut librement explorer un univers en monde ouvert, en résolvant différentes quêtes, sanctuaires et énigmes, en plus de la tâche principale.


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text: L'un des objectifs majeurs de cet épisode fixé par l'équipe de développement est de repenser les conventions de la série. Le jeu propose ainsi de nouvelles mécaniques de ', comme l'implémentation d'un moteur physique complet pour la gestion des objets et de l'environnement, des voix ' pour les personnages principaux, mais aussi des visuels en haute définition. L'univers de " n'est pas structuré linéairement et est conçu pour récompenser l'exploration, l'histoire pouvant ainsi être suivie de manière non linéaire.


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text: Lors de sa sortie, le jeu est encensé par la critique. Malgré quelques faiblesses techniques et des visuels en deçà de ceux des jeux des consoles concurrentes, il est ovationné pour sa direction artistique, la démesure de son monde ouvert et de son contenu, la qualité des musiques et l'ingéniosité des énigmes. Le jeu reçoit différentes récompenses en 2016 et 2017, dont le prix du jeu de l'année aux 2017. Au 30 juin 2021, il s'est écoulé à , dont sur et sur , ce qui fait de lui le jeu le plus vendu de la franchise. Une est annoncée pendant l'E3 2019.


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text: ' est le dix-neuvième opus de la saga '. Lors de sa sortie, il ne fait pas partie de la chronologie officielle de la franchise, laissant au joueur l'interprétation de son placement. Cependant en , Nintendo le replace dans l'histoire principale. Les événements se déroulent à la toute fin de la chronologie officielle, mais indépendamment des trois lignes de temps alternatives.


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text: L'intrigue se déroule dans un univers médiéval-fantastique, le royaume d'Hyrule. Ce dernier est dévasté à la suite d'une catastrophe ayant eu lieu un siècle avant l'aventure, et présente ainsi de nombreux temples et bâtiments en ruines. La nature, par sa faune et sa flore, est en revanche omniprésente. De nombreux animaux sauvages peuvent être rencontrés et chassés, tels que des loups, des sangliers, des renards ou des poissons, et de nombreux insectes et végétaux peuvent servir de ressources. Malgré la présence de nombreuses ruines, plusieurs villages et auberges, qui servent de points relais entre les quêtes, sont également présents, et permettent à d'acheter du matériel et des vêtements.


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text: Bien que majoritairement constitué de vastes plaines verdoyantes, le paysage d'Hyrule est très varié, allant des déserts chauds aux montagnes enneigées, en passant par des zones volcaniques, des marécages ou des forêts denses. Le climat est également diversifié, des averses pouvant succéder à des longues périodes d’ensoleillement. Des tempêtes de sable ou de neige et de violents orages peuvent également survenir.


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text: En plus des Hyliens, à l'apparence humanoïde, quatre peuples habitent le royaume : les Gorons, vivant dans les montagnes et se nourrissant de pierres, les Zoras, êtres amphibies vivant aussi bien dans l'eau que sur la terre ferme, les Piafs, peuple avien pouvant voler, et les Gerudos, tribu habitant dans le désert et uniquement composée de femmes. Des traces d'une civilisation apparemment disparue, les Sheikahs, sont présentes à travers Hyrule : il s'agit des Sanctuaires et des Tours Sheikahs, vestiges d'une civilisation avancée, que peut visiter. La tablette de et les Gardiens sont aussi des technologies Sheikah.


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text: Depuis la catastrophe, plusieurs monstres plus ou moins puissants sont également présents en Hyrule. Ainsi, des membres du bestiaire habituel de la série, comme les moblins ou les octorocks, parcourent les plaines d'Hyrule. D'autres Hyliens s'opposent au joueur, comme le peuple du désert des Yigas, qui se range du côté de Ganon. Une légende antique hylienne raconte que, avant les événements se déroulant dans le jeu, Ganon, surnommé « Le Fléau », menaçait perpétuellement Hyrule. À chaque résurgence, une princesse, descendante de la déesse Hylia, et son chevalier se dressaient contre lui et le vainquaient. L'histoire se répète au fil des âges. En prévision de son retour, les habitants construisirent alors de nombreuses machines robotisées, ainsi que quatre énormes machines en forme d'animaux surnommées « créatures divines ». Quatre grands guerriers reçurent le titre de « Prodige » et pilotèrent ces créatures divines, tout en étant protégés par la princesse, son chevalier et les Gardiens. Au retour de Ganon, Link frappa le "Fléau" avec l'Épée de légende, permettant à Zelda de l'enfermer sous terre, à l'aide de son pouvoir du sceau.


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text: Le joueur incarne , le protagoniste principal de la franchise. Son inaugure ici un nouveau style graphique, se démarquant ainsi du style plus présent dans ou , et se rapprochant d'un style plus réaliste comme dans , avec des couleurs plus vives. Néanmoins, il abandonne certaines des caractéristiques communes de ses précédentes itérations : s'il garde ses traits inspirés d'un elfe, il perd sa tunique verte, au profit d'une bleue, et arbore une queue-de-cheval visible. Il est droitier, comme dans les épisodes sortis sur Wii, et son nom n'est plus personnalisable. Dans cet opus, c'est un jeune épéiste et chevalier, descendant d'une famille de gardes royaux, au service de la princesse Zelda.


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text: La princesse Zelda joue l'un des principaux rôles narratifs de l'épisode, que le joueur découvre à travers les souvenirs de . Ceux-ci dépeignent une jeune fille renfermée sur elle-même, sensible et qui a peur de ne pas être à la hauteur de son rôle de princesse. Elle s'intéresse aux technologies antiques des Sheikahs. Au début du jeu, elle entretient des relations difficiles avec : elle déclare d'abord ne pas avoir besoin de ses services de chevalier, puis se sent mal à l'aise en sa présence, projetant sur lui la colère qu'elle éprouve pour elle-même. Elle finit par se rapprocher de lui à la suite d'une embuscade de Yigas où le héros la sauve. Dans les événements présentés dans ", Zelda n'intervient que de façon indirecte, notamment pour encourager Link. Dans cet opus, elle possède de longs cheveux blonds et une tunique bleue, similaire à celle de .


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text: Comme dans la plupart des autres jeux , l'antagoniste est Ganon. Dans cet opus, il n'a plus rien d'humain et est une créature monstrueuse et démoniaque, considéré comme . Il s'est éveillé au cœur du château et a corrompu créatures divines et gardiens. Il attend la résurrection complète de son enveloppe charnelle pour continuer son œuvre de destruction. Dès lors, Zelda s'efforce de le contenir dans l'enceinte maudite du château d'Hyrule.


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text: " relate également l'histoire de plusieurs personnages, tous disparus auparavant lors de la tragédie. Ils apparaissent à travers les souvenirs de mais également sous forme de fantômes, dans des cinématiques. Le premier personnage que rencontre Link au début de son aventure est Rhoam Bosphoramus, le dernier roi d'Hyrule et père de Zelda. Il apparaît sous la forme d'un vieil homme, guidant lors de son réveil. Il se révèle ensuite être son fantôme, et lui demande de libérer Zelda du combat qu'elle mène depuis . Il s'est toujours montré dur avec Zelda dans le but de la rendre forte et digne.


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text: L'histoire de "" est axée autour des quatre Prodiges, pilotes des créatures divines. Ceux-ci n'ont pas réussi cent ans plus tôt à repousser les ombres de Ganon, qui les terrassèrent et prirent le contrôle de leur créature divine. Urbosa est l'ancienne cheffe de la cité Gerudo, qui contrôlait Vah'Naboris. C'est une guerrière athlétique qui contrôlait la foudre. Elle se montrait néanmoins douce avec les personnes qui l'entouraient. Revali est le Prodige Piaf, pilote de Vah'Medoh. C'est un archer accompli qui maniait l'arc et pouvait créer des courants ascendants pour se propulser dans le ciel. Il a toujours été condescendant avec . Daruk est le guerrier des Gorons, pilote de Vah'Rudania. C'était un guerrier respecté du peuple Goron, puissant, capable de créer un champ de force et pouvant détruire des rochers d'un coup de poing. Enfin, Mipha est la princesse du peuple Zora, ayant contrôlé Vah'Ruta. Elle fut choisie comme prodige grâce à ses pouvoirs de guérison, lui permettant de soigner les blessures des autres. Elle avait par ailleurs des sentiments envers .


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text: Link rencontre de nombreux personnages non-joueurs, majoritairement nomades, que ce soit dans les villages mais aussi sur les chemins. Certains permettent de faire du commerce tandis que d'autres donnent des indications pour des quêtes. Impa est également présente dans cet opus, sous une forme très âgée, au "village Cocorico". Elle joue un rôle important en aidant Link à retrouver ses souvenirs du passé. Link rencontre d'autres personnages importants à travers les principales quêtes secondaires tels que Sidon, petit frère de Mipha, Yunobo, descendant de Daruk, Teba, guerrier Piaf, Riju, jeune chef du peuple Gerudo et Pru'ha, scientifique Sheikah. Cent ans après la bataille ayant conduit à la mort des Prodiges, se réveille d'un long sommeil dans le Sanctuaire de la renaissance. Une voix féminine l'appelle et l'implore de se réveiller. Il n'a plus aucun souvenir de son passé. Il rencontre un vieil homme qui se révèle être l'esprit du roi Rhoam. Ce dernier lui explique que Zelda, enfermée dans le château d'Hyrule, se bat seule contre Ganon, « Le Fléau », et lui demande d'aller le combattre, avant qu'il ne se libère et ne détruise le monde.


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text: Pour comprendre ce qu'il s'est passé il y a un siècle, doit faire appel à plusieurs personnages capables de lui conter les événements antérieurs à son sommeil. Impa lui confie douze photographies de lieux pour retrouver ses souvenirs. Le héros voyage à travers Hyrule et retourne sur les lieux de son passé. Il monte à bord des quatre créatures divines et libère l'âme des quatre Prodiges des ombres de Ganon, leur permettant de contrôler à nouveau leur créature. Après avoir obtenu l"'Épée de légende", qui se trouve dans les Bois Perdus, rentre dans le château d'Hyrule et vainc Ganon, « Le Fléau ». Il rétablit alors la paix dans le royaume et permet aux esprits du roi Rhoam et des quatre Prodiges de s'envoler.


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text: En remplissant certaines conditions (libération des quatre créatures divines, découverte de tous les souvenirs), le joueur peut débloquer une fin alternative. Dans celle-ci, Zelda dit qu'il faut reconstruire Hyrule et qu'ils doivent aider les habitants à y parvenir. Alors que Zelda et observent le royaume, la princesse confie qu'elle n'a plus aucun pouvoir surnaturel, mais qu'elle est néanmoins heureuse.


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text: ' est un jeu d'action-aventure se déroulant dans un monde ouvert médiéval-fantastique centré sur l'exploration, la résolution d'énigmes et les combats en temps réel, à l'instar du premier opus, '. Le joueur contrôle , qui doit parcourir le royaume d'Hyrule. En termes de structure, le jeu encourage le " non linéaire, ce qui explique l'absence d'entrée et de sortie définie dans les zones, le peu d'instructions données aux joueurs et l'encouragement à explorer librement le monde. Le jeu introduit un nouveau moteur physique dans la série, permettant au joueur de résoudre les énigmes de différentes manières, au lieu de ne chercher qu'une seule solution. La plus grande partie de l'action se déroule en vue objective, à la troisième personne, avec un contrôle total de la caméra proposé au joueur. Pour se déplacer dans le monde, et contrairement aux autres opus de la saga, peut désormais effectuer une série d'actions telles que sauter à tout moment, courir, escalader différentes parois verticales comme des tours et des falaises, nager et planer en paravoile. Lorsqu'il est dans les airs, peut ralentir le temps en visant dans les airs avec son arc, ce qui lui permet de viser avec une grande précision sur des cibles. Ces actions sont toutefois limitées par une jauge d'endurance. Pour se déplacer plus rapidement, peut apprivoiser des chevaux sauvages. Ceux-ci se dirigent semi-automatiquement en suivant les chemins afin d'éviter de se cogner aux arbres ou à tout autre obstacle. Il peut ensuite les enregistrer dans un relais et leur donner un nom. Le joueur possède un vaste arsenal lui permettant de venir à bout des énigmes et des différents du jeu. Comme dans plusieurs autres opus de la série, le joueur retrouve l'épée de légende, le bouclier, l'arc, le boomerang ou les bombes. Parmi les nouvelles armes à sa disposition, on retrouve des lances, des haches, et des baguettes lui permettant d'avoir recours à la magie.


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text: Le jeu intègre également des propriétés physiques pour la plupart des objets, qui régissent la façon dont les objets interagissent entre eux et avec . De même, la majorité des phénomènes naturels qui apparaissant dans " répondent aux lois de la physique et s'appliquent à toutes les formes de vie dans le jeu. Par exemple, le joueur peut profiter de la météo du jeu pour lancer des objets métalliques sur des ennemis, lors d'un orage, afin d'attirer la foudre sur eux. En revanche, pourra également s'attirer un coup de foudre fatal s'il porte des objets métalliques. Le climat a une influence sur la santé de car il dispose d'une jauge de température qui doit rester stable. Il doit donc utiliser une protection thermique adaptée à son milieu (vêtement spécifique, torche enflammée ou bien potion spécifique limitant les dégâts dus au froid dans les montagnes enneigées). Le jeu propose un système dynamique de cycle jour-nuit de , une seconde dans la réalité correspondant à une minute dans le jeu. Les actions des personnages non-joueurs changent en fonction du moment de la journée et certains types d'ennemis n'apparaissent que la nuit.


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text: peut se procurer des objets dans son environnement, y compris des armes, de la nourriture et diverses ressources. De nombreux objets peuvent être utilisés de manières versatiles. Par exemple, les armes et armures en bois peuvent servir à allumer un feu et les boucliers peuvent aussi être utilisés comme . peut également trouver de la nourriture, à manger directement ou à cuisiner de manière à révéler les pouvoirs de certains ingrédients. Il peut donc non seulement restaurer sa santé, mais aussi acquérir des aptitudes supplémentaires, comme obtenir davantage de points de vie, d'endurance, ou encore une protection améliorée contre les dégâts de la foudre, du feu ou du froid.


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text: Le joueur peut utiliser des figurines amiibo compatibles pour faire apparaître des objets, des ressources et des tenues ainsi que des éléments des précédents jeux "Zelda", tels que la jument Epona et sous sa forme de loup, issu de "".


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text: possède la tablette Sheikah qui lui sert de carte du monde, avec une fonction de et de ciblage, ainsi que des modules tels que les bombes rondes, déjà présentes dans les précédents opus, les bombes carrées, ne glissant pas sur les rebords, le module "Polaris", un aimant capable d'interagir avec les objets métalliques pour les éloigner ou les rapprocher de Link, ce qui permet par exemple de récupérer des coffres enfouis. Le module "Cryonis", qui crée des blocs de glace sur l'eau, permet de soulever des objets à la surface et de traverser une étendue d'eau. Le module "Cinetis", fige temporairement des objets dans le temps pour arrêter par exemple une plateforme mobile ou un rocher dévalant une pente. Un objet figé peut emmagasiner de l'énergie cinétique donnés par des coups (d'épées, de flèches, de massues...) pour être ensuite propulsé dans les airs.


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text: Pendant un combat, peut verrouiller sa cible pour faire une attaque plus précise. Certaines combinaisons de touches permettent de parer les attaques ennemies et de riposter en profitant d'un effet de ralenti. Il est également possible de vaincre les plus faibles ennemis sans arme, par exemple en faisant tomber un rocher d'une falaise dans le camp ennemi ou en lançant une bombe. Contrairement aux précédents jeux de la série, les armes et les boucliers s'usent et se cassent à force d'utilisation. peut ramasser des armes un peu partout, par terre ou sur des ennemis vaincus, ce qui lui permet de renouveler son stock. Certains coffres situés dans des camps ennemis se déverrouillent une fois qu'ils ont tous été vaincus. Chaque sorte d'ennemi possède plusieurs échelons de difficulté, reconnaissables grâce à leur couleur typique. Ils évoluent au fil de la progression de dans le jeu : plus une créature possède un grade élevé, plus elle a de points de vie et de force de frappe. Leur équipement est cependant de meilleure qualité, ce qui permet à d'acquérir des armes plus puissantes. De temps en temps, une lune de sang apparaît et redonne vie à tous les ennemis tués par le joueur. Le joueur peut sauvegarder à tout moment sa partie, et restaurer des versions précédentes, ce qui peut être utile en cas d'échecs.


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text: En plus de l'exploration du monde, le jeu propose différentes quêtes annexes et défis, qui permettent notamment d'améliorer les capacités de Link et d'amasser des ressources.


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text: La carte de "" est initialement vierge, et c'est au joueur de la remplir en visitant l'ensemble des lieux d'Hyrule. Le joueur doit activer des tours pour faire apparaître les différentes zones de la carte et visiter chaque emplacement pour que leur nom s'inscrivent dessus.


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text: Hyrule est parsemé de contenant des épreuves, allant d'énigmes sur diverses thématiques à des combats contre des nano-gardiens robotiques, reprenant — les sanctuaires — l'ensemble des mécanismes du jeu. Certains sanctuaires utilisent également le gyroscope de la console. Lorsque Link termine un sanctuaire, il reçoit un artefact appelé . Il peut ensuite en échanger quatre auprès d'une statue de déesse contre un cœur de vie supplémentaire ou une augmentation de la capacité de sa jauge d'endurance. Chaque sanctuaire découvert ajoute un point de téléportation sur la carte, permettant au joueur de se déplacer rapidement d'un endroit à l'autre du royaume.


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text: Les quatre créatures divines débloquent chacune un pouvoir spécial que le joueur peut utiliser une à trois fois avant une période de latence où celui-ci se recharge. La "Rage de Revali" permet à Link de se propulser dans les airs, le "Bouclier de Daruk" forme un bouclier autour du héros, le protégeant de toute attaque, la "Prière de Mipha" restaure la santé lorsqu'il perd toute sa vie et la "Colère d'Urbosa" déclenche des éclairs autour de lui.


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text: Certaines tâches s'avèrent plus longues et fastidieuses. Un laboratoire permet par exemple d'améliorer les modules de Link et lui propose également de compléter une encyclopédie contenant l'ensemble des éléments du jeu à l'aide de l'appareil photo. Un total de sont également dissimulées partout dans Hyrule. Elles peuvent être collectées puis échangées afin d'augmenter la taille de l'inventaire de . Enfin, la recherche des souvenirs du héros, éparpillés aux quatre coins du royaume, permet au joueur de découvrir progressivement la trame du jeu.


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text: La bande-son est composée par Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata et Hajime Wakai. Kataoka a précédemment travaillé sur ' et Wakai sur '. La musique du jeu est principalement composée au piano, une première dans la série, et d'instruments folkloriques japonais. À l'inverse des autres opus, les thèmes se font beaucoup plus discrets. Les sons ambiants, tels que le souffle du vent, le bourdonnement des insectes, le chant des oiseaux et les pas de Link, sont mis en valeur, afin de renforcer l'authenticité des environnements. Le thème change cependant à l'approche d'ennemis pour devenir plus rythmé, ce qui permet au joueur d'être averti d'un danger imminent, et ne redevient normal qu'une fois la menace écartée. De même, des musiques atypiques permettent d'indiquer au joueur lorsqu'il est à proximité d'un point d'intérêt comme un relais ou un village, ou encore d'Asarim, un Piaf jouant de l'accordéon, que le joueur retrouve dans plusieurs quêtes. La bande-son tient également compte du défilement du temps présent dans le jeu pour appuyer le changement d'atmosphère. Ainsi, le tempo se fait plus lent à l'approche de la nuit. Un quart des morceaux sont des réutilisations de ceux des anciens jeux "", bien que certains ont été modifiés et possèdent une atmosphère différente"."


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text: Un coffret contenant l'ensemble des musiques du jeu est commercialisé en . Ce dernier contient et au total.


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text: Les développeurs ont volontairement laissé Link muet afin qu'il reste neutre et que chaque joueur puisse s'identifier à lui. Cependant, certains des autres personnages sont doublés afin de laisser une plus forte impression au joueur qu'avec du simple texte. Il est prévu au début du développement de doubler uniquement les cinématiques majeures, mais Aonuma et son équipe décident finalement d'inclure un jeu de voix dans toutes les scènes : .


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text: Le jeu est doublé dans huit langues différentes. À la sortie du jeu, il n'est toutefois pas possible de choisir une langue différente pour les voix et le texte, ceci étant imposé par les paramètres de langue de la console. Cette option est modifiée lors d'une mise à jour déployée en , avec l'implémentation du choix de la langue. Coïncidant avec la sortie du jeu en Corée du Sud et à Taïwan, Nintendo ajoute le coréen et le chinois (traditionnel et simplifié) lors d'une mise à jour, début 2018.


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text: Liste des comédiens de doublage :


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text: Le projet est lancé fin 2010, avec pour objectif de créer un nouvel épisode de la série "Zelda" pour la console Wii. À la suite de la sortie en 2011 de "", Eiji Aonuma reçoit des commentaires de la part de joueurs souhaitant voir une carte plus interconnectée, afin d'explorer les lieux entre les zones de jeu.


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text: La phase active du développement ne débute réellement qu'en , et s'effectue notamment en parallèle à celles d" et de '. Ces réinterprétations des jeux ' et ', le premier à l'époque supervisé par Shigeru Miyamoto et le second par Aonuma, ont des influences certaines sur la conception de "". Selon les déclarations de ce dernier lors d'un Nintendo Direct diffusé le même mois, l'objectif premier est de de la série, que sont la structure linéaire et le jeu solo. Aonuma ajoute vouloir retourner à l'essence même de la série introduite lors du premier épisode, à savoir l'exploration d'un monde ouvert, qui s'est perdue lors du passage à la 3D avec la limitation technique des consoles. La puissance de la Wii permet dorénavant à l'équipe de créer un monde totalement ouvert, sans temps de chargement entre différentes zones. Lors de l'2014, Aonuma annonce son intention de repenser les donjons et les énigmes, deux des éléments majeurs de la série, et de redéfinir le jeu pour permettre aux joueurs d'atteindre la fin sans avoir progressé dans la trame scénaristique.


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text: De nombreuses idées sont proposées afin de développer et remplir ce monde gigantesque, comme la présence d'ovnis qui viendraient voler le bétail, de rayons laser géants que le joueur devrait éviter ou encore la présence de motos. Cependant, beaucoup de ces propositions ne sont pas directement intégrées dans le jeu. De même, certains objets traditionnels de la série sont retirés après différents essais, comme l'utilisation d'un double grappin pour le déplacement de Link qui empêchait le bon fonctionnement du mécanisme d'escalade et de déplacement libre désiré.


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text: Dans la mesure où Nintendo n'a jamais travaillé sur un jeu en monde ouvert en trois dimensions, les développeurs s'inspirent du fonctionnement du monde de "". Pour le gameplay et les mécaniques de combats, Nintendo puise principalement son inspiration de la série de jeux "Dark Souls".


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text: Le style visuel du jeu est inspiré des séries d'animation japonaise. La période Jōmon sert également d'inspiration pour la tablette sheikah, les sanctuaires et les autres éléments de cette ancienne civilisation.


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text: Un prototype de jeu en deux dimensions dans le même style que le premier épisode de la série est conçu afin de développer et tester les mécaniques de . Ce prototype est présenté au public lors de la de 2017 se déroulant à San Francisco. Hidemaro Fujibayashi, le réalisateur du jeu, précise : .


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text: La taille du monde ouvert est fondée sur celle de la ville de Kyoto. Cela permet d'appréhender les distances et le temps pour parcourir le monde à pied, ou la vitesse à laquelle un cheval parcourt cette distance. Le monde créé est alors environ douze fois plus grand que celui de ". Aonuma s'inspire également de la lithosphère de sa ville natale, Nagano, une région montagneuse.


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text: Le passage des idées dans un monde en trois dimensions nécessite par la suite un travail supplémentaire pour prendre en compte l'animation et le positionnement dans l'espace des différents objets et éléments 3D du jeu. L'introduction du système de nourriture et de chasse permet de repenser la récupération des cœurs de vie vis-à-vis des dans les précédents épisodes où cela n'était possible qu'en coupant de l'herbe ou cassant des objets de l'environnement.


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text: Le jeu utilise une version modifiée du moteur de jeu . Aonuma estime que la conception du moteur physique de " constitue un développement majeur pour la série "Zelda", affirmant qu'il fait fonctionner les choses d'une manière et permet aux joueurs d'aborder les énigmes de différentes façons. Il évoque également la difficulté de développer ce système car certains phénomènes comme le vent peuvent modifier l'emplacement initial de certains objets dans une zone définie.


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text: Les bruitages ont nécessité un travail considérable de la part de l'équipe sonore pour imiter les bruits de pas de Link sur les différents types de terrain, tels que la plaine, le désert, la neige, etc. Ainsi, du sable ou encore de la glace ont été apportés en studio. Il a également fallu penser aux bruits des équipements et des animaux. L'équipe s'est donc synchronisée avec les sabots d'un équidé pour les bruits des chevaux. Certains bruitages ont été néanmoins difficiles à reproduire : par exemple, pour un Bokoblin se curant le nez, il a fallu remuer un doigt dans un tissu mouillé. Au total, le jeu a nécessité différents.


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text: L'équipe décide de se concentrer sur le et la direction artistique a été étudiée dans ce but. Le système de combat est également revu. Outre les épées ou les arcs, le joueur peut utiliser l'environnement et des éléments du décor afin d'éliminer les ennemis, ce qui lui laisse une liberté d'action dans sa façon d'interagir avec le monde.


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text: Le développement du jeu mobilise finalement plus de et sont créditées, dont les membres du studio , pour un travail s'étalant sur cinq années. Durant le processus, les " du studio sont notamment mis à contribution pour des aménagements topographiques pour la structure du monde ouvert. Le producteur Eiji Aonuma reconnaît cependant que le développement du jeu aurait pu prendre moins de temps avec une meilleure gestion du projet.


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text: ' est le dernier jeu développé par Nintendo pour la Wii et sort également sur Nintendo Switch. Malgré sa sortie sur deux plates-formes de jeu différentes, le contenu et le gameplay sont identiques entre les deux versions. Sur , le jeu propose des effets sonores plus réalistes (avec une meilleure qualité sonore globale du rendu de l’environnement) et permet un affichage en 900p contre 720p sur Wii U. À l'origine, le jeu était censé mettre en avant les fonctionnalités du , avec notamment la possibilité d'afficher la carte du monde. Ces fonctionnalités sont retirées afin que l'expérience proposée sur Wii soit la même que sur en matière de '.


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text: Le développement prend officiellement fin le .


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text: Lors de l'E3 2011, Nintendo dévoile une démo technique basée sur un combat entre Link et une araignée géante (Armaghoma, l'un des ' de l'opus ') dans le but de présenter les capacités de la Wii et l'utilisation du . Toutefois, le producteur Eiji Aonuma déclare que le jeu final pourrait être différent. Fin , Shigeru Miyamoto annonce tout de même la création d'un épisode Wii, et le développement aurait commencé fin 2010.


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text: Le jeu est annoncé lors d'une interview de Eiji Aonuma pendant la  de l'E3 en 2014, pour une sortie initialement prévue en 2015. Le ', présentant une phase de ', affiche un monde ouvert vaste que le joueur peut explorer en intégralité, et présente un combat entre un monstre robotique semblable à une araignée et un personnage, dont les traits s'apparentent à ceux de Link, mais dont l'identité n'est pas officiellement révélée.


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text: Eiji Aonuma se fait remarquer lors de l'E3 2014, en émettant un doute sur le genre et l'identité de Link, avant d'affirmer qu'il s'agit bien d'un Link « mâle », et que sa précédente déclaration n'était qu'une plaisanterie. Il souhaite néanmoins que le joueur puisse s'identifier à ce dernier : . En , Aonuma déclare que la sortie du jeu pour 2015 n'est plus une priorité afin de permettre à l'équipe de développement d'exploiter de nouvelles possibilités et de créer le . Ainsi, l'équipe décide de ne pas présenter le jeu lors de l'E3 2015.


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text: En , Nintendo annonce le report du jeu pour 2017 ainsi qu'une sortie sur , outre celle prévue sur la Wii . Le , lors de l'E3 2016, Nintendo présente le jeu et officialise son nom : '. Tout comme dans les épisodes sur Wii, Link est droitier dans cet opus, Aonuma expliquant ce choix par le fait que le joueur utilise sa main droite pour effectuer les actions de Link sur la manette. Après cette présentation, Nintendo propose régulièrement durant les mois qui suivent des images vidéos de '. Le jeu est également montré aux 2016, où il remporte la récompense du jeu le plus attendu de 2017. Il est finalement consacré « Jeu de l'année » 2017 lors de cette même cérémonie.


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text: ' sort le dans le monde entier sur Wii et , à l'occasion de la sortie de cette dernière. La version est commercialisée en trois éditions : l'édition standard, l'édition ' et l'édition ', ainsi que deux éditions en Europe : l'édition standard et l'édition '. Cinq nouveaux amiibo sont disponibles pour accompagner sa sortie.


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text: Plusieurs mises à jour sont proposées après la sortie du jeu, en plus du ' d'extension. Celles-ci comportent des ajustements mineurs, l'ajout de nouvelles langues, une réduction du temps de chargement et une meilleure stabilité du '. Depuis le , ' est compatible avec les lunettes VR ' du de Nintendo Labo. Cette mise à jour permet d'expérimenter l'intégralité du jeu en réalité virtuelle, avec une vue à la troisième personne.


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text: Le , Nintendo annonce sur son site qu'un ' d'extension contenant plusieurs ' est en préparation pour le jeu. Celui-ci peut être acheté dès la sortie de " mais est déployé en plusieurs parties. C'est la première fois que du contenu additionnel est proposée dans la série. Dès la parution du jeu, le joueur peut obtenir trois coffres contenant des bonus mineurs, tels qu'une tenue avec le logo de la et quelques objets.


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text: Le premier ', intitulé "Les Épreuves légendaires" (') sort le . Il ajoute des modes, des défis et des fonctions supplémentaires. Dans "L'Épreuve de l'épée", Link doit se battre contre des ennemis à travers , en ne recevant aucun équipement. Si le joueur réussit le défi, son "Épée de légende" devient plus résistante et peut faire deux fois plus de dégâts pour le reste du jeu. Un mode difficile est ajouté, où les ennemis sont plus dangereux, remarquent plus facilement l'arrivée de Link et régénèrent lentement leur santé pendant un combat. Le mode empreinte (') retrace le parcours de Link à travers Hyrule sur la carte, durant les de jeu. Il permet au joueur de trouver rapidement les lieux qu'il n'a pas encore visités. Le joueur peut aussi utiliser un point de téléportation temporaire, n'importe où sur la carte. Enfin, de nouvelles tenues sont disponibles, éparpillées dans des coffres à travers Hyrule, comme un masque qui aide le joueur à trouver les noix Korogus ou des costumes liés aux anciens opus tels que le masque de '.


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text: Le second pack, intitulé "L'Ode aux prodiges" (""), qui sort le , inclut un nouveau donjon, de nouveaux sanctuaires et quêtes, dans le cadre d'un nouveau scénario. En terminant le , Link peut conduire le Destrier de légende, qui s'apparente à une moto ayant un "design" similaire aux machines présentes dans le jeu.


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text: La présentation et la démo jouable à partir du sur le salon de l'E3 2016 surprennent la presse spécialisée. Pour un journaliste de ', il s'agit d'une tentative de s'aligner sur les standards de l" « à l'occidentale » tout en gardant un « esprit japonais » dans la direction artistique (', musique, rendu visuel), qu'il juge d'ailleurs mais un peu trop ambitieuse pour la Wii : l'environnement est parfois vide, et quelques ralentissements et passages montrant du crénelage ("aliasing") surviennent par moments. Il y retrouve des influences de '. D'après les essais du site "", la version présentée à l'E3 2016 tourne à trente images par seconde en moyenne, avec quelques baisses aux alentours de vingt images par seconde lors des combats, et possède une résolution de 720p.


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text: Dès sa sortie, "" est accueilli très positivement par la critique, avec une note moyenne de 97 % sur Metacritic pour la version et 96 % pour la version Wii . Encensé malgré quelques faiblesses techniques et des visuels en deçà de ceux des jeux des consoles concurrentes, il est notamment félicité pour sa direction artistique, la démesure de son monde ouvert et de son contenu, la qualité des musiques et l'ingéniosité des énigmes.


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text: De nombreux critiques de premier plan lui décernent la note maximale, comme "IGN", "Kotaku", "" ou encore le magazine japonais "Famitsu". Le site "Jeuxvideo.com" lui attribue également la note maximale de 20/20, avant de le classer jeu de tous les temps en . Le "Journal du Geek" note le tournant radical que prend la série. Selon ce dernier, .


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text: " considère l'épisode comme et . La liberté qu'offre le jeu le place au-dessus de ses prédécesseurs pour IGN. Une série d'éléments du jeu rendant possiblement hommage à l'ancien président de Nintendo Satoru Iwata, décédé au cours du développement, a également suscité des éloges.


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text: Le est l'une des plus grandes forces du jeu pour William Audureau, journaliste au "Monde". Les interactions entre toutes les composantes du jeu sont louées, ainsi que . "Jeuxvideo.com" salue les combats, qu'il juge moins nombreux mais aussi plus tactiques que ceux des anciens "Zelda". Il compare les sanctuaires à un .


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text: Valérie Précigout critique cependant la difficulté du jeu, un aspect du monde ouvert qui pour elle n'est pas tout à fait maîtrisé : "".


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text: Le journal "Le Monde" loue la direction visuelle entreprise par le jeu, vantant , , qu'il considère comme étant l'un des rares jeux capables de créer une réelle atmosphère.


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text: Certaines faiblesses techniques sont néanmoins soulevées par la presse, et plus particulièrement sur la version Wii U, comme le manque de finesse des textures et des modélisations, ainsi que des baisses du dans des zones denses en végétation.


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text: "Le Monde" trouve le jeu émouvant et note une certaine mélancolie. Pour ce dernier, l'histoire est aussi .


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text: Le jeu est également salué pour la subtilité de son personnage féminin, l'opus parachevant une lente transformation de la princesse Zelda du statut de à celui de personnage à part entière, s'éloignant des clichés parfois jugés sexistes des débuts de la licence.


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text: La bande-son est plutôt bien accueillie. Valérie Précigout salue le travail des deux compositeurs dans son ouvrage : . Pour cette dernière, le choix des instruments utilisés fait également partie des choses qui démarquent ce "Zelda" de ses prédécesseurs"". Pour "Nintendo Life", . "Gameblog" regrette quant à lui que .


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text: Le "" d'extension est plutôt bien accueilli. Plusieurs médias saluent le mode empreinte du premier DLC mais estiment qu'il aurait dû être présent dès la sortie du jeu. Si le mode expert ajoute du challenge, il est nécessaire de recommencer le jeu depuis le début pour en profiter, et "Jeuxvideo.com" regrette ainsi qu'il ne soit pas possible d'y passer depuis une partie normale déjà entamée. Le deuxième DLC ajoute une dizaine d'heures de temps de jeu. S'il ajoute des cinématiques sur l'histoire des prodiges, il manque d'approfondissement dans le scénario, toujours selon "Jeuxvideo.com".