title: Final Fantasy XIV

text: La nouvelle équipe s'occupera de générer du contenu et des correctifs grâce à de nombreux patchs. Mais les problèmes étant trop nombreux, l'équipe décide de sortir une nouvelle version du jeu. Le , Naoki Yoshida présenta les plans du nouveau "Final Fantasy XIV" appelé "Final Fantasy XIV: A Realm Reborn", avec une interface et un système de jeu repensés ainsi qu'une nouvelle histoire s'inscrivant toujours dans le même univers. Cette nouvelle version remplaça l'ancienne version impliquant la fermeture des serveurs de cette dernière. Cependant la fermeture de l'ancienne version ne se fit pas seulement sur le plan technique mais aussi sur le plan de l'histoire : la destruction d'une partie d'Éorzéa par le primordial Bahamut. La nouvelle version du jeu est sortie sur Windows et PlayStation 3 le , et sur PlayStation 4 le . Une version PlayStation 5 du jeu a été annoncée pour l'automne 2021. Elle a reçu un accueil positif de la part des critiques et des joueurs et reprend la trame laissée par la première version. Sept années se sont écoulées depuis l'apparition de Bahamut. Depuis, Éorzéa a été en partie reconstruite et les habitants ont oublié ce qu'il s'est passé ce jour-là.


title: Final Fantasy XIV

text: Le jeu possède quatre extensions : "", "," " et ". Square Enix annonce plus tard la fermeture du service sur Playstation 3 mais en proposant le transfert gratuit vers la Playstation 4. L'éditeur ferme l'accès par ce support le .


title: Final Fantasy XIV

text: "Final Fantasy XIV" met en scène le monde d'Hydaelyn, et plus précisément la région d'Éorzéa. Cette dernière abrite plusieurs cités-États qui maintiennent des relations plus ou moins ambigües : unies dans une même croyance religieuse, certaines sont parfois en conflit. Le jeu prend place alors qu'un empire conquérant menace Éorzéa et compte bien profiter des dissensions entre les cités.


title: Final Fantasy XIV

text: Les principales forces politiques en Éorzéa :


title: Final Fantasy XIV

text: D'autres entités politiques plus secondaires sont présentes, comme les tribus des hommes bêtes dont certaines attaquent continuellement les forces ou civils des cités-États. Les Héritiers de la septième aube, une faction alliée du guerrier de la lumière, ont également une influence assez forte dans le monde d'Éorzéa. Ses membres ont été formés dans la cité de Sharlayan qui est composée principalement d'érudits. Cette cité est située au nord-ouest d'Éorzéa, derrière les montagnes, et on ne sait quasiment rien d'elle. Une coalition des quatre premières cités listées appelée « Alliance éorzéenne » s'est formée pour affronter l'invasion garlemaldaise, mais la cité d'Ishgard a brusquement abandonné ses alliés avant l'affrontement de Mor Dhona.


title: Final Fantasy XIV

text: L'histoire d'Éorzéa tourne autour de périodes appelées « ères astrales » pour les périodes de prospérité et « ères ombrales » pour les périodes de grandes calamités. La première « ère ombrale » marqua la fin de « l'âge des dieux ». Les dieux gardiens d'Éorzéa, aussi connus comme « les Douze », cessèrent de s'impliquer dans les affaires des mortels à partir de ce moment. Six autres ères ombrales suivirent. La troisième ère astrale est assez importante car elle a vu l'avènement de l'empire d'Allag, une civilisation aujourd'hui disparue qui possédait une technologie dépassant celle de la période actuelle. Chaque paire d'ère astrale et d'ère ombrale correspond à un des six éléments basiques : le vent, la foudre, le feu, la terre, la glace et l'eau. Beaucoup pensaient que la sixième ère ombrale serait donc la dernière calamité et que la sixième ère astrale durerait indéfiniment. Cependant, à la fin de la première version du jeu, l'empire de Garlemald déclencha une série d'évènements qui conduisirent à la septième ère ombrale.


title: Final Fantasy XIV

text: Les garlemaldais avait découvert un moyen de commander la lune Dalamud et de l'utiliser comme une arme. Ce plan, appelé "Météore", consistait à envoyer cette dernière en Éorzéa afin d'éradiquer les tribus d'hommes bêtes et leur divinité et de conquérir les restes de ces terres. À la tête de ce plan était Nael van Darnus, antagoniste principal de la première version du jeu. C'est à ce moment-ci que l'Alliance éorzéenne se reforma et que les grandes compagnies furent réinsérées pour contrer l'empire. À la fin de la première version, Nael van Darnu fut vaincu par une bande d'aventuriers mais ils ne purent empêcher l'arrivée de Dalumud. Durant une grande bataille entre l'empire de Garlemald et l'Alliance éorzéenne à Mor Dhona, Dalamud s'ouvrit et se révéla être une prison créée par les Allagois pour enfermer le Primordial ancestral Bahamut. Il profita de l'occasion pour sortir de sa prison et commença à détruire tout sur son passage : ce fut le début de la septième ère ombrale. Le sage Louisoix Leveilleur essaya de contenir le dragon en utilisant le pouvoir des Douze mais échoua. Nul ne sait ce qu'il se passa ensuite. Tout ce que l'on sait c'est que Louisoix envoya les aventuriers dans le futur, à une période où Éorzéa aura besoin d'eux et qu'ils se réveillèrent cinq années après cette bataille dans une Éorzéa en reconstruction, Bahamut disparut et l'empire fut repoussé.


title: Final Fantasy XIV

text: Le Guerrier de la lumière, incarné par le joueur, est le personnage central de ce "Final Fantasy". C'est un aventurier vivant en Éorzéa durant la fin de la sixième ère ombrale et la septième ère ombrale. Il a été choisi par Hydaelyn, le cristal-mère source de toute vie et portant le même nom que la planète où se déroule jeu, pour affronter les forces qui menacent la planète. Durant l'épopée, le Guerrier de la lumière aura l'occasion de rejoindre l'une des trois grandes compagnies d'Éorzéa, le Maelstrom pour la ville portuaire de Limsa Lominsa, l'Ordre des deux vipères pour la ville sylvestre de Gridania ou les Immortels pour la cité du désert d'Ul'dah. Il sera également rejoint par les membres des Héritiers de la septième aube, une organisation formée de l'union du Cénacle du savoir et du Chemin des douze : la meneuse Minfilia, le charmeur Thancred, la fougueuse Yda, le cinglant Papalymo, la taciturne Y'shtola, l'énigmatique Urianger, le sage Louisoix et ses petits-enfants, les jumeaux Alisaie et Alphinaud. Cid, un personnage dont le nom apparaît souvent dans la franchise, est aussi parmi les alliés du Guerrier de la lumière. Ses connaissances en technologie magitek en font un allié de poids.


title: Final Fantasy XIV

text: Le Guerrier de la lumière devra affronter de nombreux antagonistes, les forces de l'empire de Garlemald, dirigées par le Legatus Gaius van Baelsar de la légion et ses lieutenants, Livia sas Junius, Rhitahtyn sas Arvina et Nero tol Scaeva. Gaius s'est également allié aux Asciens, un culte d'êtres déterminés à réveiller une déité démoniaque qui menace le monde d'Hydaelyn. Les hommes bêtes menaceront la paix peu stable d'Éorzéa avec leur obsession constante d'invoquer les primordiaux, des déités parfois violentes qui peuvent subjuguer les autres races.


title: Final Fantasy XIV

text: Le jeu débute avec une vision du personnage (appelé l'aventurier) créé par le joueur qui entend une voix lui parler et qui fait face à un homme masqué portant une robe noire. Une arme de lumière apparaît dans les mains du joueur qui frappe l'homme masqué. À la suite de ce rêve, le joueur se réveille dans un chariot ou un bateau qui va en direction de la ville de départ : Gridania, Ul'dah ou Limsa Lominsa. Le début diffère pour les joueurs qui étaient présents pendant la version 1.0. Ils se retrouvent dans une forêt, après avoir été transporté par un pilier de lumière grâce au sort utilisé par Louisoix pour sauver leur vie de la dévastation du plateau de Carteneau. À travers différentes quêtes, le joueur rentre dans les bonnes grâces de la guilde des aventuriers locales. Il est comparé avec les guerriers de la lumière : les aventuriers qui ont participé à la Bataille de Carteneau et dont l'identité a été effacée de la mémoire de tous ceux qui les ont connus. Certaines quêtes effectuées par le joueur ont comme dénominateur commun d'impliquer une série d'attaques perpétrées par des hommes masqués, ainsi que la présence récurrente de membres des Héritiers de la Septième Aube qui prétendent savoir l'origine des visions du joueur. Le joueur rencontre par la suite le leader de cette société secrète, Minfilia, qui lui révèle que les visions sont une manifestation de l'écho et qu'elles désignent le joueur comme étant l'un des représentants élus d'Hydaelyn, le cristal-mère.


title: Final Fantasy XIV

text: Le joueur rejoint les Héritiers et assiste Thancred pour enquêter sur des enlèvements et des vols de cristaux sur les routes commerciales du Thanalan. Les coupables se révèlent être des membres de la tribu d'homme-bête Amalj'aa qui capturent le joueur pour le sacrifier à leur dieu primal : Ifrit. Leur tentative échoue étant donné que le pouvoir de l'Écho protège le joueur du lavage de cerveau d'Ifrit. L'aventurier en profite pour vaincre Ifrit et est acclamé en héros. Des émissaires des trois Grandes Compagnies se présentent alors à lui pour le privilège de le recruter. En assistant, dans les trois cités-états, aux commémorations des nombreux tombés au combat à Carteneau, le joueur rencontre les petits-enfants de Louisoix : Alphinaud et Alisaie dont le désaccord sur le but de cette étalage nationaliste aboutit cette dernière à suivre un chemin différent de son frère. La mission suivante de l'aventurier est de forger de bonnes relations avec les Sylphes de la forêt de l'est, une tribu d'homme-bête paisible dont la faction radicale avait invoqué Ramuh pour défendre leur forêt de l'incursion garlemaldaise. Durant la recherche de l’aîné des Sylphes, le joueur rencontre Lahabrea pour la première fois. C'est un Ascien immortel qui est résolu à détruire le cristal-mère Hydaelyn. Les Héritiers de la septième aube, dont Thancred en particulier, sont résolus à enquêter sur ce nouvel ennemi.


title: Final Fantasy XIV

text: Peu de temps après, la tribu des Kobolds de la Noscea, enragés de l’empiétement des limséens sur leurs terrains ancestraux, regroupent des cristaux pour invoquer leur primordial, Titan. En réponse, l'aventurier est envoyé pour interroger des membres de la Compagnie des héros, une bande de mercenaires qui auraient vaincu Titan et Léviathan durant la Sixième ère Astrale, pour obtenir des informations sur comment vaincre le premier. Après une série de leçons déguisées en tâches ingrates, le chef de la Compagnie des héros révèle comment accéder au domaine de Titan : en inversant le courant à travers le propre système de téléportation des cristaux de la tribu des Kobolds. Même si l'aventurier arrive à vaincre Titan, la victoire est de courte durée. Le tribun garlemaldais Livia sas Junius, grâce à l'aide des Asciens, profite de l'absence de l'aventurier pour pénétrer dans le quartier général des Héritiers de la Septième Aube au Refuge des Sables. Elle enlève Minfilia et massacre le reste des Héritiers. Durant les rites funéraires pour les Héritiers tués, Alphinaud est de retour avec des nouvelles concernant l'invocation du primordial Garuda qui serait en train d'être invoqué par la tribu des Ixalis. Alphinaud met au point un plan pour confronter Garuda dans son propre domaine, mais il a besoin de l'aide de l'ingénieur de génie Cid Garlond, chef des forges de Garlond. Ce dernier est retrouvé amnésique dans une église où il avait trouvé refuge.


title: Final Fantasy XIV

text: Avec Alphinaud et Cid, l'aventurier voyage à travers les terres enneigées du Coerthas à la recherche de l'aéronef perdu de Cid : l"Enterprise". En mettant à jour une machination des hérétiques, les Ishgardiens, de nature plutôt hostile aux étrangers, sont d'accord pour laisser l'aventurier entrer dans le Vigile de Pierre, une forteresse envahie par des dragons et où aurait été aperçu l"Enterprise" pour la dernier fois. Lahabrea y réapparaît pour toiser et se moquer de l'aventurier en lui disant que sa rencontre avec Garuda sera sa perte. Cid réussit à réparer l'Enterprise et pilote l'aéronef en dehors de la Vigile et grâce au pouvoir de l'écho du joueur, ils se regagnent sa mémoire perdu. L'Enterprise se rend dans la base des Ixalis et coupe à travers le vortex de Garuda. Le jour vainc le primordial des Ixalis mais celle-ci est immédiatement ré-invoquée. Les primordiaux Titan et Ifrit sont également invoqués par des prisonniers Kobold et Amal'jaa et les trois se préparent à s'affronter. Mais le Legatus garlemaldais Gaius van Baelsar s'interpose avec la machine de guerre Ultima Arma, qui dévorent les trois primordiaux pour augmenter son pouvoir.


title: Final Fantasy XIV

text: En retournant au refuge des sables, le joueur découvre que quelques héritiers ont réussi à échapper à l'attaque sur leur base, il découvre aussi la localisation de leurs camarades enlevés. Ils montent une mission de sauvetage pour sauver leurs camarades emprisonnés dans la base garlemaldaise : Castrum Centri. Pour se faire, ils se déguisent en volant des uniformes et une monture magitek. Minfilia et les autres sont sauvés, mais ils apprennent également que Lahabrea a pris possession de Thancred durant son investigation sur la menace ascienne. Minfilia et Alphinaud font irruption durant un conseil entre les trois dirigeants des grandes compagnies qui considéraient se rendre et les convainquirent de combattre l'oppression Garlemaldaise. Utilisant la force combinée des trois nations ainsi que l'aide d'autres groupes alliés, l'Alliance éorzéenne exécute la « Marche des Preux », une contre offensive massive qui a pour but d'attaquer toutes les forteresses Garlemaldaise simultanément. Le joueur mène une équipe dans le Praetorium où l'Ultilma Arma est conservée. Utilisant le don de lumière d'Hydaelyn, le joueur et ses alliés privent l'Ultima Arma de son éther primordial. L'Ultima Arma détruit le Praetorium utilisant sa magie, mais le joueur et ses alliés sont protégés par la lumières d'Hydaelyn et arrivent à vaincre une fois pour toutes l'Ultima Arma. Thancred sous l'emprise de Lahabrea attaque alors en personne mais le joueur accomplit la vision au début du jeu en frappant avec une arme de lumière Thancred, ce qui le libère de l'emprise de l'ascien. Avec la menace de l'invasion Garlemaldaise stoppée, les grandes compagnies déclarent le commencement de la ère astrale. Cette première partie se termine avec le personnage du joueur acclamé comme un héros du même calibre que les guerriers de la lumière.


title: Final Fantasy XIV

text: "Final Fantasy XIV" est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur qui se déroule dans un monde persistant. Les joueurs peuvent y interagir entre eux ainsi qu'avec l’environnement. Ils peuvent personnaliser leur personnage, ce qui inclut le prénom, le nom, la race, le genre, le physique, la classe de départ ainsi que la date de naissance et la divinité à laquelle le personnage peut être rattaché. Les classes de combat sont les seules classes disponibles au départ, les classes d’artisanat et de récolte ne sont déblocables qu’à partir du niveau 10. Les joueurs devront également choisir un centre de données et un serveur sur lequel jouer. Un centre de données correspond à une zone géographique : Japon, Europe ou Amérique du Nord. Ce choix permet de faciliter le traitement des données et éviter une latence trop élevée. Le serveur, quant à lui, n’a pour seule délimitation que celle du nombre de joueurs pouvant être connectés à la fois. Après la création du personnage, le jeu commence dans l’une des trois cités-États en fonction de la classe de départ choisie. Par la suite, le joueur ne pourra pas changer de classe avant de terminer la quête de niveau 10 de cette dernière.


title: Final Fantasy XIV

text: L'interface et les contrôles de jeu sont personnalisables. Les joueurs ont le choix d'utiliser les combinaisons qu'ils souhaitent parmi le clavier, la souris et une manette pour jouer. Par défaut, le système de navigation entre les menus sur ordinateur est de type « glisser-déposer » et celui de la Playstation 4 de type « XrossMediaBar ». Les deux plate-formes ont certains menus affichés par défaut : une petite carte ("minimap"), une fenêtre de discussion, un menu d'équipe, une liste de quêtes et les barres d'actions.


title: Final Fantasy XIV

text: Le joueur peut changer l'emplacement de ces menus s'il le souhaite. Le fonctionnement des barres d'actions et des commandes de combat vont par contre différer d'une plate-forme à une autre. Sur ordinateur, les actions sont effectuées grâce à la souris et par des raccourcis clavier. Il est également possible de créer des macros, c'est-à-dire des commandes personnalisables qui permettent d'exécuter certaines actions dans l'ordre souhaité à un moment précis.


title: Final Fantasy XIV

text: Pour la version Playstation 4, les commandes d'action et de macro sont de type « Cross Hotbar », et sont regroupées par plusieurs groupes de quatre actions disposées en forme de croix. La navigation entre ces touches se fait grâce aux boutons L2 et R2 et peuvent être actionnées avec croix, carré, triangle, rond et la croix directionnelle. Cette interface est aussi accessible aux joueurs qui jouent sur ordinateur avec une manette.


title: Final Fantasy XIV

text: propose huit races jouables. Parmi elles, cinq sont très semblables aux races de ; une provient de et une de . Chacune des races est divisée en deux ethnies. Toutes les races possèdent une version homme et femme, hormis les Hrothgars exclusivement hommes. Dans l'extension , le joueur est amené à voyager dans un autre monde appelé : dans ce monde, ces races sont également présentes mais avec un nom différent.


title: Final Fantasy XIV

text: Le joueur peut changer de classe quand il le souhaite en changeant d'arme. Les classes sont divisées en quatre catégories : les disciples de la guerre, spécialisés dans les dégâts physiques ou encaissement de dégâts, les disciples de la magie, spécialisés dans les dégâts ou les soins magiques, les disciples de la main, qui créent ou réparent des objets, et les disciples de la terre, qui récoltent des matériaux.


title: Final Fantasy XIV

text: Lorsque le joueur atteint le niveau 30 dans une classe de combat (disciple de la guerre et de la magie), il peut débloquer le job associé. Un job est une spécialisation de la classe d'origine, dont le rôle reste relativement similaire : on peut associer cela à une évolution de la classe de base. Avant la mise à jour 4.0 , il était nécessaire d'avoir monté une classe secondaire au niveau 15 pour débloquer un job, avec à chaque fois une combinaison unique.


title: Final Fantasy XIV

text: Le cœur du jeu repose sur une combinaison de techniques d'arme, de sorts et d'aptitudes. Les deux premiers ont un temps de recharge partagé et consomment des ressources, les points de technique pour les techniques d'arme et des points de mana pour les sorts. Les aptitudes ont leur propre temps de recharge, et peu d'entre elles consomment des ressources. Il existe trois moyens de les utiliser : en ciblant un ennemi, en posant une zone au sol ou librement. Chaque technique nécessite de remplir certaines conditions comme être à une certaine distance et/ou avoir préalablement utilisé une autre technique. Les développeurs voulant que chaque classe/job soit unique, chacun a ses propres mécaniques de jeu.


title: Final Fantasy XIV

text: Les donjons, raids et défis doivent être réalisés en groupe de plusieurs joueurs. Un menu appelé « Outil de mission » permet de rejoindre ces contenus avec d'autres joueurs associés automatiquement, ou avec un groupe préformé. Un menu « Recherche d'équipe » permet de recruter d'autres joueurs ou de rejoindre des groupes en formation pour toute sorte de contenus avec des critères définissables.


title: Final Fantasy XIV

text: La grande majorité des groupes suit l'archétype classique des MMORPGs, avec des classes de « tanks » capable d'encaisser beaucoup de dégâts, des classes de soigneurs, et des classes de « DPS » (pour dégâts par seconde) chargés d'infliger beaucoup de dégâts aux adversaires. Durant les combats, les joueurs doivent gérer l'inimitié des ennemis envers eux, certaines techniques l'augmentant alors que d'autres la diminuent. Les ennemis orientent leurs attaques vers le joueur avec le plus d'inimitié. Les classes tanks doivent donc faire en sorte de générer un maximum d'inimitié, sachant que les joueurs d'une autre classe ont moins de défense et de point de vie qu'elles. Une habilité spéciale de groupe appelée « Transcendance » est également utilisable si la jauge associée est remplie. Celle-ci se remplira plus facilement si un groupe est hétérogène ou si certains membres meurent. Trois niveaux de transcendance sont disponibles, la transcendance variant selon le rôle du joueur l'utilisant. Plus le niveau de transcendance est élevé, plus celle-ci sera puissante.


title: Final Fantasy XIV

text: Tout comme le système de combat, les systèmes de récolte et d'artisanat reposent sur une combinaison de touches et sur des ressources propres à ces types de classe, les points de récolte pour les récolteurs et les points de synthèse pour les artisans. La récolte passe par la recherche de points de récolte. Selon l'équipement porté par le joueur, il aura plus ou moins de chances de récolter l'objet ou d'obtenir une version améliorée appelée « HQ » pour haute qualité. Certains objets rares nécessiteront un haut niveau de récolte ainsi que d'obtenir des livres spécifiques pour les trouver.


title: Final Fantasy XIV

text: Pour l'artisanat, la réussite des objets fabriqués repose aussi sur la qualité de l'équipement. Le joueur a le droit à un nombre d'actions défini dès le début de la fabrication de l'objet. Tous les deux peuvent créer/récolter des objets dits collectionnables. Ils auront un niveau associé, qui, plus il sera élevé, plus certains personnages non joueurs vous offriront, en échange, un grand nombre de ressources.


title: Final Fantasy XIV

text: Comme beaucoup de jeux de rôle, les joueurs font progresser leur personnage grâce à des gains d'expérience. Cela leur permettra de monter niveau afin d'équiper des armures et des armes plus puissantes et plus robustes. Pour les classes de combats, le jeu propose de nombreuses manières de procéder :


title: Final Fantasy XIV

text: Au niveau maximal, le joueur pourra acquérir de l'équipement plus puissant par le biais de marques appelées mémoquartz, par des objets fabriqués par des artisans, par des raids ou par des défis extrêmes.


title: Final Fantasy XIV

text: En plus de ce contenu de type joueur contre environnement (ou JCE), du contenu de type joueur contre joueur (JCJ) est aussi disponible. Le jeu propose plusieurs champs de bataille instanciés : le Front, une bataille pour les ressources entre trois équipes de , et l'Antre des loups, affrontement de deux équipes de quatre contre quatre ou huit contre huit joueurs.


title: Final Fantasy XIV

text: Pour les disciples de la main, la montée en niveau se fait par la fabrication d'objets. Des mandats qui demanderont de fabriquer des objets spécifiques sont également proposés pour gagner des bonus d'expérience. Les grandes compagnies proposent aussi des missions de ravitaillement quotidiennes avec des bonus conséquents en fonction de la qualité de l'objet rendu. Les disciples de la terre progressent en niveau en récoltant des objets, mais les mandats et les ravitaillements de grandes compagnies sont également des moyens de progresser pour cette catégorie de classe.


title: Final Fantasy XIV

text: L'économie du jeu est principalement contrôlée par les joueurs. Les échanges d'objets peuvent être faits entre joueurs ou bien en passant par l'hôtel des ventes. La revente d'objet par ce dernier passe par des servants. Les servants sont des personnages non joueurs (PNJs) associés aux joueurs qui pourront revendre les objets à l'hôtel des ventes ou bien aller les récolter eux-mêmes. Ils fournissent également des inventaires supplémentaire en plus de celui du joueur pour conserver des objets. Pour empêcher l'inflation des prix à cet hôtel des ventes, chaque transaction a une petite taxe. Chaque joueur pourra participer à l'économie du jeu, les disciples de la guerre et de la magie pourront récupérer des matériaux uniquement présents sur des boss vaincus, les disciples de la terres iront récupérer des matériaux bruts, tandis que les disciples de la main fabriqueront des armures, des armes, des potions et de la nourriture grâce à ces matériaux. Certains objets pourront également être recyclés pour récupérer des matériaux.


title: Final Fantasy XIV

text: Les joueurs peuvent également former des guildes appelées ici compagnie libre. Elles peuvent être créées dans les trois cités-États et apportent des avantages comme un coffre commun entre les membres, un canal de discussion privé et des bonus appelés bienfaits pouvant durer 24 heures comme le gain d'expérience augmenté à chaque monstre tué. Elles fonctionnent par attribution de grade par joueur qui vont définir les droits qu'auront ces derniers, droit d'utiliser les bienfaits, droit d'accès au coffre de compagnie et d'y déposer ou retirer des objets.


title: Final Fantasy XIV

text: Des maisons de petites, moyenne ou grande taille peuvent être également achetées par les compagnies libres ou les joueurs seuls dans des quartiers résidentiels. On peut y faire pousser certains plantes dans un jardin pour obtenir des composants pour les artisans. Les chocobos, des animaux qui assistent le joueur durant ses combats, peuvent y être entraînés grâce à une écurie. Ces logements contiennent également des ateliers permettant de construire des aéronefs ou des sous-marins pour collecter des composants particuliers.


title: Final Fantasy XIV

text: Les joueurs peuvent également créer des canaux de discussions privés appelés linkshells, tout joueurs pourra y être invités. Souvent il s'agit de canaux à objectif commun, comme du roleplay ou bien informer les joueurs de la présence d'une cible de chasse. Chaque joueur pourra appartenir à huit différentes linkshells.


title: Final Fantasy XIV

text: Développé sous le nom de code , le jeu a été présenté à l'E3 2009 et sort le après six mois de bêta-test.


title: Final Fantasy XIV

text: L'équipe de développement était initialement dirigée par Hiromichi Tanaka (producteur) et Nobuaki Komoto (directeur). Cependant, en réponse aux critiques après la sortie du jeu, Hiromichi Tanaka quitte l'équipe de développement, Naoki Yoshida prend les postes de directeur et producteur et Nobuaki Komoto devient responsable de la réalisation.


title: Final Fantasy XIV

text: D'autres personnalités de Square Enix rejoignent l'équipe de développement : Hiroshi Takai ("The Last Remnant") et Shintaro Tamai ("") deviennent "directeur adjoint". Yoshihisa Hashimoto du département Recherche et développement est nommé directeur technique. Enfin, Akihiko Matsui, devenu directeur de Final Fantasy XI trois mois auparavant, est appelé à quitter son poste pour venir gérer le développement du système de combat.


title: Final Fantasy XIV

text: Commence alors une longue série de mises à jour visant à corriger les défauts du jeu un par un. Si les premières semblaient sommaires en plus de subir de large retard, le jeu a véritablement commencé à se transformer à partir de l'automne 2011. C'est d'ailleurs à ce moment-là que Naoki Yoshida décide de présenter les plans complets pour la reconstruction du jeu : une version 2.0 intitulée "Final Fantasy XIV: A Realm Reborn", incluant un nouveau client de jeu, des serveurs localisés et des modifications profondes à l'environnement d'Eorzéa (à la suite des événements survenus à la fin de "FF XIV"), le tout prévu pour le .


title: Final Fantasy XIV

text: Depuis la version 2.0, Masayoshi Soken est le compositeur principal des musiques du jeu, et collabore avec Nobuo Uematsu sur les bandes-son originales des extensions.


title: Final Fantasy XIV

text: est un jeu à abonnement : les joueurs doivent payer entre et par mois pour jouer.


title: Final Fantasy XIV

text: Une version d'essai est également proposée, qui quant à elle ne requiert ni achat ni abonnement. En revanche, les niveaux des personnages sont limités à 60, tout le contenu n'est pas accessible et des restrictions sociales sont imposées.


title: Final Fantasy XIV

text: À sa sortie, le jeu a été critiqué pour ses carences techniques, l'absence de contenu et, plus globalement, l'impression d'avoir affaire à un jeu sorti beaucoup trop vite. En revanche, ses graphismes, ses musiques et son système de jeu ont été généralement appréciés.


title: Final Fantasy XIV

text: Néanmoins, la nouvelle version du jeu "Final Fantasy XIV: A Realm Reborn" (version 2.0 et suivantes) est considérée comme une renaissance et cette suite est désormais encensée par le public et les joueurs.


title: Final Fantasy XIV

text: "A Realm Reborn", sorti en 2013 a fait l'objet de diverses mises à jour depuis : Une extension baptisée "" est sortie le (version 3.00). Cette extension apporte son lot de nouveautés :


title: Final Fantasy XIV

text: Cette extension a fait l'objet de diverses mises à jour depuis : Une seconde extension baptisée "" est sortie le (version 4.00). Parmi les nouveautés :


title: Final Fantasy XIV

text: À la suite de cette extension, des mises à jour régulières sont prévues : Le troisième pack d'extension du jeu, "" (officiellement mis en ligne le ), emmène les joueurs dans une nouvelle dimension, le premier reflet, qui est un monde parallèle au monde primitif, le monde natal du joueur. Ici, les joueurs sont chargés de restaurer l'obscurité dans un monde noyé dans la lumière. Ils adoptent le rôle de guerrier des ténèbres (shadowbringer). Les caractéristiques incluent un nouveau plafond de niveau 80, de nouveaux donjons et raids (dont un sur le thème de ""), de nouvelles zones, deux nouveaux emplois : Gunbreaker (tank) et Dancer (DPS distant support), ainsi que des modifications sur le système de combat. Cette extension présente deux nouvelles races jouables : les Viera (race humanoïde exclusivement féminine, à oreilles de lapin, comme dans les jeux mettant en scène le royaume d'Ivalice, tels que "Final Fantasy XII" ou les "Tactics"), et les Hrothgar (race leonine exclusivement masculine ; basés sur Ronso de "Final Fantasy X").


Final Fantasy XIV


Le Concours Eurovision des jeunes musiciens ("" en anglais) est un concours de musique organisé par l'Union européenne de radio-télévision (UER) depuis 1982. Il est organisé tous les deux ans, en alternance avec le Concours Eurovision des jeunes danseurs, et met en compétition des jeunes musiciens de moins de .


Le "Concours Eurovision des jeunes musiciens", inspiré du succès de la version anglaise instauré en 1978 « "BBC Young Musician of the Year" » , est une compétition biannuelle organisée pour les musiciens européens âgés de moins de 18 ans. Plusieurs pays participants mettent en place des finales nationales pour sélectionner leurs représentants au concours.


title: Concours Eurovision des jeunes musiciens

text: La première édition s'est tenue à Manchester, au Royaume-Uni, le 11 mai 1982 et voit concourir 6 pays.


text: En 2018, le est doté de .


text: En 1994, l'utilisation d'instruments de percussion est autorisée, à côté des catégories existantes de clavier, de cordes, de cuivres et de bois. Depuis son introduction, l'allocation d'instruments à percussion a accru l'intérêt pour la compétition parmi les jeunes.


text: La liste ne contient que les instruments joués lors des finales télévisées, ceux joués lors des tours préliminaires ou des demi-finales ne sont pas inclus.


text: Les participants éligibles incluent à l'origine les membres actifs (par opposition aux membres associés) de l'UER. Les membres actifs sont les États qui relèvent de la Zone européenne de radiodiffusion, ou les États membres du Conseil de l'Europe.


text: La zone européenne de radiodiffusion est défini par l'Union internationale des télécommunications. L'éligibilité pour participer au concours n'est par déterminée par des facteurs géographiques comme faire partie de l'Europe. En effet, plusieurs pays en dehors des frontières européennes ont pris part au concours: Israël, Chypre et l'Arménie situés en asie occidentale, respectivement en 1986, 1988 et 2012. De plus, plusieurs états transcontinentaux avec une partie de leur territoire en Europe ont concouru: la Russie, en 1994 et la Géorgie en 2012.


text: Quarante-quatre pays ont participé au moins une fois au Concours Eurovision des jeunes musiciens depuis sa création en 1982. Dix d'entre eux ont déjà remporté au moins une fois le concours. Organisé par l'UER en collaboration avec le radiodiffuseur hôte, cette compétition se déroule toutes les deux années entre les membres de l'Union.


title: Cytinus

text: Cytinus est un genre de plantes dicotylédones holoparasites. "Cytinus hypocistis" est une espèce que l'on peut trouver comme parasite des cistes méditerranéens, notamment en France.


title: Cytinus

text: Sa partie visible se limite à des fleurs au ras du sol, émergeant des racines de cistes. Le reste de la plante se réduit à des cordons circulant dans les racines de son hôte.


title: Cytinus

text: Selon :


title: Crypte royale (Belgique)

text: La crypte royale de la famille royale belge est le lieu où ont été inhumés les monarques du royaume de Belgique et leurs épouses ainsi que certains autres membres de la famille royale.


title: Crypte royale (Belgique)

text: La crypte royale se trouve dans l'église Notre-Dame, au nord de Bruxelles, dans l'ancienne commune de Laeken. Derrière l'abside de l’église, sous une chapelle octogonale, se trouvent les caveaux de tous les souverains de Belgique, et membres proches de la famille royale, décédés depuis 1834. Les sarcophages sont disposés en cercle autour de celui de Léopold et de son épouse, placé au centre de la crypte et surmonté d'une couronne.


title: Crypte royale (Belgique)

text: Bien que décédée à Ostende (1850), la première reine des Belges, Louise-Marie d'Orléans, souhaitait être enterrée à Laeken. Son corps reposera quelques années dans l'ancienne église de Laeken. Mais son époux, le roi Léopold, jugea que l'endroit était indigne de la famille royale, et fit mettre en chantier une nouvelle et grande église de Laeken. Léopold posa lui-même (en 1854) la première pierre du nouvel édifice, construit par Joseph Poelaert dans le style néo-gothique. Le bâtiment monumental est consacré en 1872 mais il ne sera achevé qu’en 1909, à la suite d'une longue interruption des travaux.  Des travaux d'agrandissement visant à accroître le nombre de caveaux sont confiés, entre 1932 et 1934, à Herman Lemaire, architecte principal au service des bâtiments. À cette occasion, l'accès à la crypte subit d'importantes modifications et deux chambres sépulcrales sont aménagées, dont les portails sont ornés de tympans représentant la mise au tombeau et la mort de la Vierge, d'après des dessins d'Herman Lemaire.


title: Crypte royale (Belgique)

text: Vingt et une personnalités royales sont inhumées dans la crypte, dont cinq rois, cinq reines, et une impératrice. En voici la liste chronologique par date de décès :


title: Crypte royale (Belgique)

text: D'après royalty guide :


title: Crypte royale (Belgique)

text: Autres personnes :


title: Politique à Macao

text: Après le , la souveraineté de Macao, autrefois aux mains du Portugal, a commencé à être prise en charge et exercée par la République populaire de Chine (RPC). Depuis, Macao est devenue une partie inaliénable de la Chine et est directement sous le gouvernement populaire central. Cependant, aucune des provinces, régions autonomes ou villes ne peut interférer dans les affaires de Macao. Pour entrer à Macao, la population doit demander une autorisation au gouvernement central.


title: Politique à Macao

text: Depuis le transfert de souveraineté (), Macao opère selon les principes du Gouvernement central de la République populaire de Chine de « un pays, deux systèmes » de « l'administration de Macao par la population de Macao » et « degré élevé d'autonomie ». En vertu de ces principes, la Déclaration commune sino-portugaise sur la question de Macao et de la Loi fondamentale de Macao, la ville chinoise devient une Région administrative spéciale, donc bénéficiant d'un statut spécial, semblable à Hong Kong.


title: Politique à Macao

text: Elle est administrée par les habitants et non par les officiers de la République de Chine. Elle possède une grande autonomie dans tous les aspects et les questions liées à celle-ci, sauf dans les questions relatives à la défense et aux affaires étrangères (politique étrangère), et, dans ce dernier domaine, Macao a encore une certaine autonomie. Par exemple, la ville et ses associations (à l'exception des politiques) peuvent, par elles-mêmes, établir des relations, des célébrations et des accords avec les pays, les régions et les organisations internationales avec le nom de « Macao, Chine ». Avec cette désignation, Macao peut également participer, par elle-même, aux organisations et conférences internationales et aux événements sportifs par exemple.


title: Politique à Macao

text: Le principe « un pays, deux systèmes » et la Loi fondamentale stipulent que le système financier et économique (capitaliste), social, fiscal, de sécurité et de contrôle de l'immigration et des frontières, et les droits et libertés des citoyens doivent rester inchangés pendant au moins 50 ans, c'est-à-dire au moins jusqu'en 2049.


title: Politique à Macao

text: Macao possède également le pouvoir exécutif, législatif et juridique indépendant de la République populaire de Chine, y compris le procès en dernier instance.


title: Politique à Macao

text: Conformément à la Loi fondamentale, la structure politique de Macao, différente et théoriquement indépendante de la République populaire de Chine, est formée principalement par le chef de l'exécutif, le gouvernement et le Conseil exécutif, l'Assemblée législative et le système judiciaire (le tribunal et le Ministère public).


title: Politique à Macao

text: Le corps exécutif et législatif de Macao est composé de résidents permanents de la région, conformément aux dispositions de la Loi fondamentale. Le gouvernement populaire central nomme le chef de l'exécutif, les titulaires de postes clés au sein du gouvernement, ainsi que la procureur de Macao.


title: Politique à Macao

text: Le gouvernement, composé de 5 secrétaires, 2 commissaires, plusieurs directions des services, des départements et divisions, est l'organe exécutif de Macao et est dirigé par le chef de l'exécutif de Macao".


title: Politique à Macao

text: Le gouvernement a pour tâches principales de définir et appliquer les politiques, de gérer les différentes questions administratives, de traiter des affaires étrangères, lorsque le gouvernement populaire central l'y autorise, d'organiser et de présenter le budget et les comptes définitifs, présenter des projets de loi et des projets de résolutions, élaborer des règlements administratifs et de désigner du personnel pour assister aux sessions de l'Assemblée législative pour entendre les opinions ou pour parler au nom du gouvernement.


title: Politique à Macao

text: Les titulaires des postes clés du gouvernement doivent être des citoyens chinois de Macao, des résidents permanents qui ont résidé habituellement à Macao au moins quinze années consécutives, ils peuvent être nommés et révoqués par le gouvernement populaire central sous proposition du chef de l'exécutif.


title: Politique à Macao

text: Le gouvernement indique à l'Assemblée législative de Macao les éléments suivants : assurer le respect des lois approuvées par elle, la présentation des rapports des lignes de gouvernement au moins une fois par an, soumettre un rapport de budget, le degré de l'exécution du budget, et de répondre aux questions des députés".


title: Politique à Macao

text: Le Chef de l'exécutif, le plus important organe politique à Macao, est toujours occupé par un résident chinois éminent citoyen de Macao. Il est conseillé par le Conseil exécutif, composé de 7 à 11 administrateurs.


title: Politique à Macao

text: Il est choisi par une "Commission électorale, composée de 300 membres nommés par les associations ou organisations représentant les intérêts des divers secteurs de la société de Macao, dûment enregistrés et régulièrement interrogés par des membres de l'Assemblée législative de Macao, par les députés de l'Assemblée nationale populaire et par les représentants de Macao, à la Conférence consultative politique du peuple chinois. Après son élection, le chef de l'exécutif n'a pas encore été officiellement désigné, il doit encore être accepté par le gouvernement central chinois. Edmund Ho Hau-wah, un dirigeant de la communauté, un homme d'affaires et un ancien banquier, est le premier et l'actuel chef de l'exécutif de Macao, en remplacement du gouverneur portugais général Vasco Joaquim Rocha Vieira (désignés directement par le Portugal) dans les premières heures du .


title: Politique à Macao

text: L'organe législatif de Macao est l'Assemblée législative (AL), composé de 29 membres élus ou désignés de différentes façons: 12 sont élus directement (élections) par les électeurs, 10 sont des élus (élection indirecte) par des organisations ou associations représentant les intérêts des différents secteurs de la société locale, qui ont acquis la personnalité juridique depuis au moins trois ans, et ont été officiellement enregistrés et régulièrement interrogés, et 7 sont nommés par le chef de l'exécutif. L'assemblée est responsable de l'élaboration des lois et a le pouvoir en vertu de la loi, de reconnaître la question et de présenter une motion de censure contre le chef de l'exécutif, ou de communiquer directement la motion au Gouvernement populaire central. Elle a également le pouvoir de modifier le mode d'élection du chef de l'exécutif en 2009.


title: Politique à Macao

text: Les organes judiciaires de Macao sont les tribunaux et le ministère public".


title: Politique à Macao

text: Les tribunaux sont les seuls organes habilités à exercer des pouvoirs judiciaires. Ils ont la responsabilité d'assurer les droits et les intérêts juridiquement protégés, de sanctionner la violation de la loi et de traiter les conflits d'intérêts publics et privés. Les tribunaux sont indépendants et décident des questions uniquement en conformité avec le droit, ne sont pas soumis à l'ingérence des autres pouvoirs ou des ordres ou des instructions.


title: Politique à Macao

text: Les juges de tous les tribunaux sont nommés par le chef de l'exécutif, sur proposition d'une commission indépendante composée de juges, d'avocats et d'éminentes personnalités locales. Les présidents des tribunaux sont désignés parmi les juges par le chef de l'exécutif.


title: Politique à Macao

text: Il y a la Cour de première instance, la Cour d'appel et la Cour de cassation. Les tribunaux de première instance sont divisés en Tribunal Judiciaire de Base et Cour administrative".


title: Politique à Macao

text: Le ministère public est un organe judiciaire qui réalise avec indépendance les fonctions qui lui sont attribuées conformément à la loi.. Il a pour fonction de représenter les tribunaux de Macao, l'exercice de la poursuite, la défense de la légalité, les intérêts que la loi détermine, et l'exercice de contrôle sur l'application de la Loi fondamentale de Macao, dans les circonstances envisagées dans les lois de procédure. Le ministère public est autonome, dans l'exercice de leurs fonctions et leurs pouvoirs de façon autonome et libre de toute ingérence.


title: Politique à Macao

text: Le procureur est le dirigeant et représente le ministère public, nommé par le chef de l'exécutif et par le gouvernement populaire central. Les autres magistrats sont nommés par le chef de l'exécutif sur la proposition du Procureur.


title: Politique à Macao

text: Le système juridique de Macao est basé sur le concept d"État de droit", à l'indépendance du pouvoir judiciaire, la défense des droits de l'homme et les droits et libertés fondamentales des citoyens. Ce système est essentiellement fondé sur le modèle de la loi portugaise, et donc en partie de la famille des systèmes juridiques continentaux de la racine (romain germanique).


title: Politique à Macao

text: De 1987 à 1999, le système juridique a été complètement modernisé en vue du transfert de la souveraineté de Macao à la République populaire de Chine. Ainsi a été adopté une série de nouvelles lois et codes, y compris le Code pénal (1995), le Code civil (1999), le Code de commerce (1999), le Code de procédure pénale (1996) et le Code de procédure civile (1999). Après la transition, le système a continué d'être réformé, tels que l'utilisation du chinois dans les tribunaux et les lois.


title: Politique à Macao

text: Bien que, depuis la création de Macao, ce système a subi plusieurs changements, des améliorations et des adaptations pour répondre à la Loi fondamentale de Macao et le nouveau statut de Macao en tant que région administrative spéciale, il est maintenu pendant au moins 50 ans à compter de la date du transfert de souveraineté (1999), avec le principe de "un pays, deux systèmes". Pour cette raison, toutes les lois en vigueur avant 1999 ont été maintenues, sauf une petite partie en contradiction avec la Loi fondamentale.


title: Politique à Macao

text: D'un point de vue constitutionnel, le système juridique de Macao se caractérise par l'existence d'un texte constitutionnel en conformité avec le droit interne de Macao, la Loi fondamentale de la région administrative spéciale de Macao, promulgué par Assemblée nationale populaire de la République populaire de Chine en 1993. En général, les lois nationales de la Chine ne s'appliquent pas à Macao, à l'exception de ceux expressément énoncés à l'annexe III de la Loi fondamentale. Actuellement, ils sont 11 et traitent des questions qui ne figurent pas dans le statut autonome du territoire, tels que la défense nationale et les relations extérieures.


title: Politique à Macao

text: Depuis le début des années 1990, l'éducation juridique relève de l"'Université de Macao", qui propose des cours de Licence et de Maîtrise en droit en portugais et en chinois, et certains cours de master en anglais. Cette université offre également des cours de doctorat et Postgraduate également en droit. La formation de magistrats, d'autres officiers de justice ou les professionnels de la justice proviennent principalement du "Centre pour la formation juridique et judiciaire".


title: Politique à Macao

text: Le secteur du jeu, qui est une activité fondamentale de Macao, est soumise à une réglementation bien conçue et a donc développé un bon droit de jeu. À Macao, il n'ya pas de peine de mort ou de prison à vie, parce qu'ils ne sont pas prévus dans le Code pénal.


title: Politique à Macao

text: Une grande partie de la législation de Macao peut être trouvée gratuitement sur le site officiel de Macao.


title: Politique à Macao

text: Traditionnellement, à Macao il y a relativement peu d'activisme politique et peu de pression exercée par la société civile pour des politiques de réforme ou la démocratisation du système politique. Politiquement, la société civile de Macao est souvent qualifiée de traditionnelle, peu active, peu exigeante et peu participative. Mais, en raison principalement de la croissance économique rapide, l'elargissement du fossé entre les riches et les pauvres, la corruption et le manque de transparence du gouvernement de Macao, de nombreuses protestations se produisirent, principalement en 2007. Les plus récentes datant du (Fête du Travail) et du , lors du huitième anniversaire de la création de la Région administrative spéciale. Au cours de la dernière protestation, de 1500 à 3500 personnes descendirent dans les rues pour réclamer un système politique plus démocratique, demandant au gouvernement la pleine mise en œuvre du suffrage universel dans les élections directes à l'Assemblée législative de Macao et du chef de l'exécutif de Macao. Ils ont également manifesté pour une plus grande transparence du gouvernement, une plus grande indépendance de la recette du jeu et l'introduction de mesures visant à réduire l'écart entre les riches et les pauvres.


title: Politique à Macao

text: Mais même avec l'augmentation du nombre de protestations, la société civile reste encore peu mature politiquement et une culture de la surveillance constante des mesures prises par le gouvernement, une culture de participation dans la politique et les questions connexes dans l'intérêt public et une culture de la défense constante de la liberté est des droits fondamentaux des citoyens.


title: Politique à Macao

text: Fin mai 2008, environ 220 mille personnes ou électeurs sont recensées et 923 électeurs collectif (associations ou organisations locales).


title: Politique à Macao

text: À Macao, traditionnellement, ceux qui veulent lutter pour une cause (pas nécessairement une cause politique) s'organisent, formant des associations. Il existe environ 3800 associations de divers ordres: la politique, les Communautés, d'intérêt entreprenarial, professionnelle, la culture, la religion, le Sport (environ 1000), de charité, les milieux scientifiques et universitaires, la protection de l'environnement et de compatriotes. Lorsque Macao était encore sous administration portugaise, ces associations, en particulier de la communauté et de charité (les plus anciennes), ont joué un rôle important dans le maintien de contacts entre la communauté chinoise et le gouvernement portugais, pour régler les différends et promouvoir les activités sociales.


title: Politique à Macao

text: Le Loi fondamentale de Macao protège la liberté d'association et à participer à des associations. Mais malheureusement, il est estimé que seulement environ 8 % de la population de Macao est impliqué dans les activités des associations, montrant la faiblesse de la participation populaire à la politique et la vie civique. En outre, dans la plupart des cas, cette forme de participation volontaire permet à un grand degré de contrôle par le gouvernement, à travers la pratique de l'opportunité des subventions, et les forces pro-chinoise et pro-gouvernementales et de l'oligarchie des affaires de Macao, qui reflètent et perpétuent les organismes sociaux et les dirigeants de nombreuses organisations, notamment l'intérêt des entreprises, donc un moyen de défendre leurs intérêts en tant que ces institutions ont le droit d'élire les députés au suffrage universel indirecte à l'Assemblée législative et choisir les membres de la commission électorale et du chef de l'exécutif. Et par conséquent, la plupart de ces associations ont le droit de vote au suffrage indirect (étant donné que toutes les associations et les organisations ont le droit de vote en ne respectant pas toutes les conditions pour l'enregistrement des électeurs en tant que collectif), sont pro-chinois et pro-gouvernementaux.


title: Politique à Macao

text: Curieusement, il n'y a pas de parti politique à Macao étant donné que les associations ou organisations à des fins politiques n'a jamais adopté le nom de « parti », lui préférant le terme « association » . C'est le cas de l'« Association Nouveau Macao Démocratique », le principal mouvement politique pro-démocratique.


title: Politique à Macao

text: Toutefois, au fil du temps, un nombre croissant de personnes ont commencé à remarquer les symptômes du changement de politique au sein même du système de Macao. Les associations politiques ont commencé à gagner en popularité et en influence d'une société en mutation causée principalement par l'ouverture de Macao au monde des forces du marché et de l'injustice sociale causée par la croissance économique rapide. La composition de l'Assemblée législative (AL) a forcément tendance à refléter cette nouvelle réalité économique et sociale de la Région administrative spéciale.


title: Politique à Macao

text: Mais néanmoins, les associations politiques de Macao, en comparaison avec le rôle joué par les partis politiques en vigueur dans les démocraties occidentales du même type ou de Hong Kong, sont encore relativement faible et ont peu d'influence. Actuellement, il existe un certain nombre d'associations qui ont, individuellement ou ensemble (formant une sorte de coalition) présentent des candidats aux élections législatives.


title: Politique à Macao

text: Ci-dessous une courte liste d'exemples d'associations (pas forcément les associations politiques) existante à Macao :


title: Droit hindou

text: Le droit hindou fait référence aux traités sur le dharma (Dharmaśāstra). Est appelé droit hindou moderne, qui continue à exercer une influence sur le système juridique indien.Il n'existe pas d'autres droits.


title: Droit hindou

text: Le droit hindou a été codifié sur une période de ans, qui s'étend du au Il est constitué par un ensemble d'une centaine de traités, qui forment un tout et permettent la connaissance du dharma, ensemble des lois morales qui régissent l'existence. Deux étapes sont distinguées :


title: Droit hindou

text: Ces traités mélangent dispositions religieuses et des comportements à suivre. Tout comme l'art et les sciences en Inde, les traités de droit se réclament des Védas et y rattachent les principes religieux. Ils fixent la voie à suivre: ce sont davantage des guides de comportement, des idéaux à suivre, que des règles obligatoires. Les règles peuvent être communes ou varier selon les castes (Brahmanes, Kshatriyas, Vaishyas et Shudras), et chacun peut choisir à quel niveau moral d'existence il veut vivre, et donc quelles règles suivre : il y a néanmoins une règle commune aux quatre castes sacrées qui forment la communauté "ârya" (« noble »), c'est la pratique de l'Ahimsâ (« Non-violence » universelle ; la Non-violence chez les "kshatriya"/gendarmes consistent à maintenir l'Ordre et à neutraliser les malfaiteurs). Après le , les "Dharmaśāstra" laissent la place à des commentaires, les "nibandhas", dont les plus connus sont le Mitakshara et le Dayabaga. Ceux-ci continuent pendant environ un millénaire.


title: Droit hindou

text: Bien que la centaine de traités qui permettent la connaissance du "dharma" forment une totalité, quatre d'entre eux sont particulièrement célèbres et révérés: le Code de Gautama (), le Code de Manou, le ( ou ) et le Code de Narada. On retrouve l'influence du Code de Manou au Cambodge et en Indonésie.


title: Droit hindou

text: Le droit hindou possède deux sources de droit principales: les traités sur le "dharma", auxquels on peut adjoindre les commentaires ("nibandhas") et la coutume, qui permet d'assouplir le droit aux situations hétérogènes, et qui est considéré comme ayant été produite par les sages, de même que les traités sur le "dharma".


title: Droit hindou

text: Le droit hindou prévoyait l'établissement de tout un système judiciaire, appelé Vyavahāra. La Cour du roi jugeait en dernière instance. Ces tribunaux (quatre espèces distinctes existaient) avaient des compétences qui pouvaient parfois interférer avec l"" (un droit coutumier, et l'une des sources du dharma) et l'administration des temples.


title: Droit hindou

text: Le droit hindou a perdu de son influence sous l'Empire moghol, qui a introduit le droit musulman en Inde. Les juridictions ont alors appliqué aux hindous le droit hindou, mais en le méconnaissant et en le mésinterprétant. Des tentatives eurent lieu pour interdire la pratique du "satî" (l'immolation des veuves). Ainsi, le second empereur moghôl, Humâyûn (1508-1556), l'interdit avant de se rétracter, suivi par Aurangzeb en 1663.


title: Droit hindou

text: Sous la colonisation britannique, le droit hindou a été appliqué par les juges anglais, mais d'une façon contraire à l'usage: méconnu, les traités étaient considérés comme des codes de droit positif, dont les règles s'imposaient de façon nécessaire, ne laissant ainsi aucune place à la souplesse permise par les coutumes et par la grande diversité de ces traités. Le juriste William Jones traduit ainsi les « lois de Manou » en 1795, lesquelles seront strictement appliquées par les tribunaux (certains appliqueront le droit canon aux chrétiens).


title: Droit hindou

text: Aujourd'hui, le droit hindou continue de régir le statut personnel des sujets hindous (cela a été consacré par la Constitution), tandis que le droit musulman régit celui des populations musulmanes. Il exerce cependant une influence qui va au-delà du seul statut personnel et du droit de la famille: on s'y réfère encore dans la presse, les juges consultent parfois les traités (traduits en anglais), mais plus souvent les commentaires (le Dayabaga pour le Bengale et le Mitakshara pour le reste de l'Inde).


title: Droit hindou

text: Le droit hindou classique s'applique à tous les hindous, sans exception.


title: Droit hindou

text: La coutume n'intervient pas dans le fondement de la formation du droit, selon Jean Fezas (spécialiste du Népal à Paris 3). Il n'existe pas non plus de souveraineté à discuter puisqu'il n'y a pas de sujets "coloniaux".


title: Saison 2009-2010 du FC Saint-Gall

text: Le FC Saint-Gall joue pour la saison 2009-2010 en Axpo Super League, la première division suisse, après avoir joué en Challenge League la saison précédente.


title: Saison 2009-2010 du FC Saint-Gall

text: L'équipe entraînée par l'Italien Uli Forte se maintient parmi l'élite avec une sixième place à l'issue de la saison avec 46 points. Le FC Saint-Gall parvient à atteindre le stade des demi-finales de la Coupe de Suisse de football 2009-2010, où il est éliminé par le FC Lausanne-Sport.


title: ModNation Racers

text: ModNation Racers est un jeu vidéo de course développé par United Front Games sur console PlayStation 3 et PlayStation Portable. "Modnation Racers" sur PlayStation 3 a été annoncé et publié pour la première fois à l'E3 2009.


title: ModNation Racers

text: La version PSP a été annoncée en . Les deux versions du jeu ont été commercialisées en Europe le , le au Royaume-Uni et en France, et le en Amérique du Nord. Une version bêta en ligne sur PS3 a été mise à disposition aux États-Unis en et en Europe en . Une suite intitulée "" est commercialisée sur console portable PlayStation Vita.


title: ModNation Racers

text: "ModNation Racers" est un jeu de course automobile dans lequel le joueur peut conduire des karts. D'ailleurs, les courses sont fortement inspirées de "Mario Kart". Le jeu apporte cependant des variantes, comme la possibilité de faucher des adversaires, d'utiliser un bouclier ou de mettre le turbo. Le but est bien entendu de finir la course en première position par tous les moyens. "ModNation Racers" est aussi inspiré de "LittleBigPlanet" : le personnage peut être personnalisé et les circuits peuvent être mis en ligne.


title: ModNation Racers

text: ModNation Racers présente différents modes de course :


title: ModNation Racers

text: Alors que le MRC ("ModNation Racing Championship", la coupe du monde de "ModNation Racers") est sur le point de débuter, le joueur incarne Tag, jeune pilote tagueur qui espère devenir champion. Son sponsor (sa mère, qui tient une boutique de peinture à la bombe) réussit à lui trouver un chef d'équipe pour qu'il puisse concourir. Tout au long du championnat, le joueur suit les aventures de Tag, de son entourage et du MRC par l'intermédiaire de cinématiques mettant en scène Tag, sa mère, son chef d'équipe, les autres pilotes et CM ("Conservative Motors", qui veulent s'approprier Tag) ou montrant Biff Tradwell et Gary Reasons, les commentateurs du tournoi qui se détestent, Biff présente l'émission sans aucune gêne allant parfois dans l'exagération et aime ridiculiser Gary, tandis que celui-ci est plus calme et plus sérieux, il lui arrive cependant de se moquer de Biff lors de son absence. Le joueur progresse dans l'aventure en accomplissant des objectifs variés permettant de débloquer des nouveaux défis mais aussi des tenues, des pièces de circuits ou de karts. Avant chaque course, une cinématique montre les pilotes attendant le départ, ils se font souvent des coups bas comme par exemple voler le volant d'un de leur adversaire, foncer sur eux pour leur faire changer de position sur la ligne de départ ou encore, rayer la peinture de leur kart. (Ce genre de cinématique est très fréquent lorsque Tag affronte des pilotes élites du tournoi.).


title: ModNation Racers

text: Très vite, Tag devient un vedette du tournoi. Plus tard, il est dévoilé que son chef d'équipe n'est autre qu'un ancien coureur du MRC qui dut arrêter sa carrière de pilote après s'être fait « envoyer dans le mur » dans le troisième virage de la finale, il y a 25 ans. Celui qui a provoqué l'accident est Espresso (italien qui a un singe comme copilote), coureur sans scrupules, champion actuel du MRC. Le chef d'équipe de Tag rêve d'une vengeance.


title: ModNation Racers

text: Mais un jour, une bombe explose dans l'entrepôt de Tag alors que son chef d'équipe s'y trouve. Il tombe dans un très léger coma et Conservative Motors (la boutique de son oncle Richard) en profite pour acheter Tag à l'aide d'un contrat bien que sa mère lui en veuille. Tag devient vite un outil de marketing pour CM et perd son image auprès de ses supporters. Mais lors d'une entrevue avec sa mère, son chef sort de son coma et arrive à convaincre Tag de revenir dans son ancienne équipe. Il retrouva sa gloire auprès des fans. Puis, au bout d'efforts, il atteint enfin le moment tant attendu : La Grande Finale, ou il va pouvoir venger son chef d'Espresso (c'est le seul moment où il peut courir contre lui). Tag gagne la course et remporte le MRC et sa coupe. Mais le patron de CM vint et lui rappela son contrat : c'était CM le vainqueur car le contrat était en règle, même le chef d'équipe de Tag ne pouvait rien y faire. Mais la police intervient et arrête le patron de CM : c'était lui qui avait posé la bombe dans son entrepôt pour pouvoir arnaquer Tag. Puis Espresso, une fois la foule partie, vient voler la coupe à Tag. Mais le chef de Tag envoie Espresso dans le décor et il se reproduit le même accident qu'il y a 25 ans mais cette fois c'est Espresso la victime. Le MRC est fini et Tag est vainqueur. Par la même occasion, Gary se venge des insultes de Biff en lui faisant une prise vulcaine et salue les spectateurs.


title: ModNation Racers

text: Bien que le jeu "emprunte" une part logique de Mario Kart, ModNation Racers propose un style unique au niveau des armes pouvant être ramassées.


title: ModNation Racers

text: Chaque kart, appartenant à chaque coureur, est équipé d'un "Boom-Box" qui est une pièce nécessaire au kart du joueur s'il veut attaquer avec les armes qu'il obtient. Et ce "Boom-Box" est également l'élément permettant d'utiliser la nitro. La barre de nitro est coupée en 4 afin d'aider le joueur à savoir quelle quantité de boost il lui reste. Mais cette barre sert aussi à se protéger en activant le bouclier qui protège de tout danger (un quart de la barre de nitro doit être rempli pour pouvoir l'activer), à faucher un adversaire (le tacler sur le côté) pour le mettre en déroute, ou encore à activer des mécanismes nécessitant une décharge électrique à envoyer sur une cible.


title: ModNation Racers

text: Quant aux armes, elles ne sont que 4, mais leur particularité est qu'elles peuvent être améliorées en de plus puissantes armes. Ces armes sont contenues dans des balises qui décernent une arme aléatoirement. L'arme obtenu au départ n'est que de niveau 1, pour l'améliorer il faut toucher une autre balise qui fera augmenter le niveau et l'efficacité de l'arme. Mais il est également possible de passer l'arme en mode secondaire, c'est-à-dire s'en servir comme moyen de défense.


title: ModNation Racers

text: En voici la liste :


title: ModNation Racers

text: Catégorie 1 : Missile (couleur représentative : rouge)


title: ModNation Racers

text: - Niveau 1 : MK2 : tirer un missile rectiligne ricochant 2 à 3 fois sur les parois du circuit, fait exploser le kart d'un adversaire (au sens qu'il ne reste rien du véhicule) si elle le touche. En mode secondaire, laisser derrière-vous une mine qui explosera au moindre contact ou qui s'autodétruira au bout de 3s.


title: ModNation Racers

text: - Niveau 2 : Essaim : tirer 3 missiles survolant le circuit et s'abattant sur l'adversaire vous précédant. En mode secondaire, laisser derrière-vous une mine qui explosera au moindre contact.


title: ModNation Racers

text: - Niveau 3 : Hydre : tirer un gros missile se divisant en une multitude de missiles qui iront chacune s'abattre sur tous les adversaires vous précédant. En mode secondaire, laisser derrière-vous une mine qui explosera au moindre contact ou si un adversaire passe dans son rayon de détection.


title: ModNation Racers

text: Catégorie 2 : Eclair (couleur représentative : violet)


title: ModNation Racers

text: - Niveau 1 : Eclair : lancer une décharge électrique rectiligne qui s'arrêtera s'il elle touche une paroi ou qui électrocutera un adversaire en le touchant (si deux adversaires sont côte à côte ils seront électrocutés). En mode secondaire, laisser derrière-vous une mine qui libérera une décharge électrique au moindre contact ou qui s'autodétruira au bout de 3s.


title: ModNation Racers

text: - Niveau 2 : Eclair en Chaîne : tirer décharge électrique survolant le circuit et s'abattant sur l'adversaire vous précédant, si plusieurs adversaires se trouve près lui, ils seront alors aussi électrocutés. En mode secondaire, laisser derrière-vous une mine qui libérera une décharge électrique au moindre contact.


title: ModNation Racers

text: - Niveau 3 : Tempête Eclair : tirer une grosse roquette s'envolant dans le ciel créant un gigantesque orage qui enverra des éclairs sur les adversaires vous précédant. En mode secondaire, laisser derrière-vous une mine qui libérera une décharge électrique au moindre contact ou si un adversaire passe dans son rayon de détection.


title: ModNation Racers

text: Catégorie 3 : Onde Sonique (couleur représentative : bleu)


title: ModNation Racers

text: - Niveau 1 : Bombe Sonique : provoquer autour de votre kart une onde sonique qui fera décoller et arrêter les adversaires (assourdis par le bruit) si plusieurs d'entre eux sont trop près du kart. En mode secondaire, laisser derrière-vous une mine qui libérera une onde sonique au moindre contact ou qui s'autodétruira au bout de 3s.


title: ModNation Racers

text: - Niveau 2 : Canon Sonique : tirer devant-soi 3 bombes sonique en l'air qui exploseront en retombant sur le circuit sous la forme d'ondes sonique affectant les adversaires trop proches de ces ondes sonique. En mode secondaire, laisser derrière-vous une mine qui libérera une onde sonique au moindre contact.


title: ModNation Racers

text: - Niveau 3 : Fissure Sonique : tirer une grosse bombe sonique survolant et fonçant à toute allure sur le circuit et qui libère des vagues d'ondes sonique dévastatrices sur les adversaires vous précédant (et même sur le décor du circuit). En mode secondaire, laisser derrière-vous une mine qui libérera une onde sonique au moindre contact ou si un adversaire passe dans son rayon de détection.


title: ModNation Racers

text: Catégorie 1 : Nitro (couleur représentative : vert)


title: ModNation Racers

text: - Niveau 1 : Point de Départ : enclencher un boost permettant de revenir dans le peloton. En mode secondaire, laisser derrière-vous une mine qui explosera, laissant ainsi une petite flaque luisante faisant partir en dérive les adversaires roulant dessus et qui disparaîtra au bout d'un certain temps.


title: ModNation Racers

text: - Niveau 2 : Compresseur : enclencher un puissant boost permettant de revenir dans le peloton et qui dure plus longtemps. En mode secondaire, laisser derrière-vous une mine qui explosera, laissant ainsi une grande flaque de luisante faisant partir en dérive les adversaires roulant dessus et qui disparaîtra au bout d'un certain temps.


title: ModNation Racers

text: - Niveau 3 : Vortex : fait apparaître devant-vous un portail vous transportant d'un point du circuit à un autre en 1s. Attention le portail peut aussi servir pour les adversaires roulant près de celui-ci. En mode secondaire, laisser derrière-vous une mine qui explosera, laissant ainsi une immense flaque luisante faisant partir en dérive les adversaires roulant dessus et qui disparaîtra au bout d'un certain temps.


title: ModNation Racers

text: Tout comme le jeu "LittleBigPlanet", "ModNation Racers" possède un système de création très poussé et accessible à tous. L'accès s'y fait depuis le ModSpot via l'atelier de création.


title: ModNation Racers

text: À l'intérieur, trois endroits sont disponibles :


title: Saison 2009-2010 de Neuchâtel Xamax

text: Le Neuchâtel Xamax FC joue pour la saison 2009-2010 en Axpo Super League, la première division suisse.


title: Saison 2009-2010 de Neuchâtel Xamax

text: L'équipe entraînée par Pierre-André Schürmann se classe huitième du championnat championne de Suisse à l'issue de la saison avec 41 points. Le Neuchâtel Xamax FC est éliminé au troisième tour de la Coupe de Suisse de football 2009-2010


title: L'Aide-mémoire

text: L'Aide-mémoire est une pièce de théâtre de Jean-Claude Carrière créée en 1968 au Théâtre de l'Atelier.


title: L'Aide-mémoire

text: 246 représentations.Du au à la Comédie des Champs-Élysées. Ce spectacle obtient quatre nominations aux Molières 1993 : comédien, comédienne, auteur, théâtre privé.


title: L'Aide-mémoire

text: Du au janvier 1994 à la Comédie des Champs-Élysées.


title: L'Aide-mémoire

text: Du au .


title: Saison 2009-2010 du FC Aarau

text: Le FC Aarau joue pour la saison 2009-2010 en Axpo Super League, la première division suisse.


title: Saison 2009-2010 du FC Aarau

text: L'équipe connaît plusieurs changements d'entraîneurs : Martin Andermatt quitte le club en et le Bosnien Ranko Jakovljevic assume l'intérim jusqu'en mai avec la venue de Fredy Strasser.  Le club termine dernier du championnat à l'issue de la saison avec 23 points, et est donc relégué en Challenge League, la deuxième division suisse. Le FC Aarau ne fait guère mieux en Coupe de Suisse avec une élimination dès le deuxième tour.


title: Rollie Fingers

text: Roland Glen Fingers (né le à Steubenville, Ohio, États-Unis) est un ancien lanceur au baseball ayant joué dans les Ligues majeures de 1968 à 1985 pour les A's d'Oakland, les Padres de San Diego et les Brewers de Milwaukee. Il est considéré comme l'un des meilleurs lanceurs de relève de l'histoire de ce sport, ayant contribué à donner ses lettres de noblesse au poste de releveur, et plus particulièrement au rôle de stoppeur dans le baseball moderne.


title: Rollie Fingers

text: Rollie Fingers a remporté le prestigieux trophée Cy Young et été nommé joueur par excellence de la Ligue américaine en 1981. Il a été élu joueur par excellence de la Série mondiale 1974, été invité sept fois au match des étoiles du baseball majeur et été nommé releveur de l'année en quatre occasions.


title: Rollie Fingers

text: Il a détenu de 1980 à 1992 le record des Ligues majeures pour le nombre de sauvetages et a complété sa carrière avec 341 victoires protégées. Fingers a été élu au Temple de la renommée du baseball en 1992.


title: Rollie Fingers

text: Rollie Fingers a signé un contrat comme agent libre par les Athletics de Kansas City en 1964. La franchise déménage à Oakland en 1968 et le lanceur droitier fait ses débuts dans les majeures vers la fin de cette saison, apparaissant pour la première fois au monticule le 15 septembre.


title: Rollie Fingers

text: En 1969, il protège ses 12 premières victoires dans les majeures, mais est utilisé comme lanceur partant en 1970. Il connaît peu de succès dans la rotation et retourne à l'enclos de relève. Il protège 17 parties en 1971 puis 21 en 1972, alors que les Athletics d'Oakland remportent la première de trois séries mondiales consécutives. Il effectue trois sorties en Série de championnat de la Ligue américaine et est crédité d'une victoire contre les Tigers de Detroit. En Série mondiale 1972, il protège 2 des 4 victoires des A's sur les Reds de Cincinnati.


title: Rollie Fingers

text: C'est également en 1972 que Fingers arborera pour la première fois sa moustache en guidon qui a fait sa marque de commerce. Le propriétaire des Athletics, Charles O. Finley, avait offert cette année-là à ses joueurs un boni de 300 dollars pour chacun d'entre eux qui se ferait pousser une moustache. Chaque joueur obtempéra, mais Fingers ne rasa plus jamais la sienne. Aujourd'hui dans la soixantaine, il arbore toujours cette moustache. Avant d'annoncer sa retraite en 1986, Fingers reçut une proposition de contrat des Reds de Cincinnati, mais l'offre fut retirée après que le lanceur eut informé l'équipe qu'il refusait de se plier à la règle interne interdisant aux joueurs de porter la barbe ou la moustache.


title: Rollie Fingers

text: En 1973, il est invité au match des étoiles pour la première fois. Il enregistre 22 sauvetages et présente une moyenne de points mérités de seulement 1,92 en 62 présences au monticule. Il fait trois apparitions au monticule en Série de championnat 1973 et sa moyenne de points mérités est de 1,93 en quatre manches et deux tiers lancées. Il protège une victoire mais est le lanceur perdant du quatrième match contre Baltimore. En Série mondiale 1973, il apparaît dans six des sept parties que les A's disputent aux Mets de New York. Couronné champion pour la seconde fois avec Oakland, Fingers maintient une microscopique moyenne de points mérités de 0,66 alors qu'il n'accorde qu'un point mérité aux Mets en 13 manches et deux tiers. Il est le lanceur perdant du deuxième match qui va en prolongation, mais réussit le sauvetage dans les et .


title: Rollie Fingers

text: En 1974, il domine les lanceurs de l'Américaine avec 76 présences au monticule. Avec deux sauvetages et une moyenne de 1,93 en 9 manches et un tiers lancées en finale contre les Dodgers de Los Angeles, Fingers est élu joueur par excellence de la Série mondiale. Il retire Von Joshua à Oakland pour mettre fin au dernier match et assurer aux A's un troisième titre en autant d'années.


title: Rollie Fingers

text: Le droitier domine à nouveau la ligue pour les sorties au monticule avec 75 en 1975 et protège plus de 20 victoires à ses deux dernières saisons à Oakland. Après la saison 1976, sa neuvième chez les A's, il signe un contrat en tant que joueur autonome et se joint aux Padres de San Diego de la Ligue nationale.


title: Rollie Fingers

text: Rollie Fingers a évolué quatre saisons pour les Padres. Il a dominé la Nationale avec 35 sauvetages en 1977 et 37 (un sommet personnel) en 1978.


title: Rollie Fingers

text: En 1977, 1978 et 1980, il remporte le titre du releveur de l'année.


title: Rollie Fingers

text: En 1980, Fingers bat le record des ligues majeures de 227 sauvetages détenu par Hoyt Wilhelm, et conservera ce record jusqu'à ce que Jeff Reardon, des Red Sox de Boston, le dépasse en 1992 avec une protégée en carrière.


title: Rollie Fingers

text: Le , Rollie Fingers est échangé à Saint-Louis lors d'une transaction entre les Cardinals et les Padres impliquant 11 joueurs. Quatre jours plus tard, il fait partie des sept joueurs à changer d'équipe lors d'un autre échange, impliquant cette fois Saint-Louis et Milwaukee.


title: Rollie Fingers

text: Le releveur effectue un retour dans la Ligue américaine avec les Brewers de Milwaukee en 1981. Dès sa première année, et malgré un nombre moins élevé de présences au monticule (41), il domine la ligue pour les sauvetages, avec 28. Sa moyenne de points mérités n'est que de 1,04 en 78 manches lancées.


title: Rollie Fingers

text: Fingers protège 29 victoires en 1982 mais, ennuyé par des blessures, il rate le premier voyage des Brewers en Série mondiale. Son équipe s'incline face aux Cards de Saint-Louis.


title: Rollie Fingers

text: Le lanceur droitier enregistre 23 sauvetages en 1984 et complète sa carrière avec une cinquième saison à Milwaukee en 1985, mettant un terme à une brillante carrière de 18 saisons dans les ligues majeures de baseball.


title: Rollie Fingers

text: Les succès de Rollie Fingers au cours de sa carrière dans les ligues majeures a contribué à donner davantage de prestige au rôle de lanceur de relève. Jusqu'à la fin des années 1960, ceux-ci étaient le plus souvent des lanceurs partants mutés à l'enclos de relève en raison de leurs insuccès au monticule. Après avoir retrouvé leur aplomb, ces lanceurs étaient souvent réintégrés dans la rotation de partants.


title: Rollie Fingers

text: De plus, avant l'époque de Fingers, les meneurs de la ligue au chapitre des sauvetages en totalisaient généralement entre 20 et 25. Ce nombre a augmenté avec Fingers, pour finalement atteindre environ le double au début du , alors qu'il est devenu de plus en plus important pour une équipe de compter sur un stoppeur de premier plan.


title: Saison 2009-2010 de l'AC Bellinzone

text: L'AC Bellinzone joue pour la saison 2009-2010 en Axpo Super League, la première division suisse.


title: Saison 2009-2010 de l'AC Bellinzone

text: L'équipe connaît plusieurs changements d'entraîneurs : Marco Schällibaum quitte le club en et est remplacé par l'Italien Alberto Cavasin, lui-même remplacé par Roberto Morinini en .  Le club termine avant-dernier du championnat à l'issue de la saison avec 25 points, et obtient son maintien dans l'élite en remportant un barrage contre le club de Challenge League du FC Lugano. Le FC Aarau ne réussit pas en plus en Coupe de Suisse avec une élimination dès le deuxième tour.


title: Benoît Melançon

text: Benoît Melançon, né le à Verdun (Montréal), est un professeur, écrivain et éditeur québécois.


title: Benoît Melançon

text: Il a été directeur du Département des littératures de langue française de l’Université de Montréal ainsi que directeur scientifique des Presses de l’Université de Montréal. Il y dirige les collections « Socius » et « Profession ». En 2008, il a été élu membre de la Société royale du Canada.


title: Benoît Melançon

text: Publiée en 1996, sa thèse de doctorat : "Diderot épistolier. Contribution à une poétique de la lettre familière au " lui a valu le prix de l’Association des professeurs de français des universités et collèges du Canada ainsi que le prix Raymond-Klibansky de la Fédération canadienne des sciences humaines. Il fut aussi parmi les finalistes du prix du Gouverneur général du Canada et du prix Victor-Barbeau de l’Académie des lettres du Québec.


title: Benoît Melançon

text: Benoît Melançon a édité ou coédité les Actes de plusieurs colloques. Il a également produit un glossaire humoristique "Le village québécois d’aujourd’hui" (2001) et sa version revue et augmentée, le "Dictionnaire québécois instantané" (2004), (tous deux publiés chez Fides), qui témoignent de son intérêt pour les questions de la langue au Québec. En mai 2005, il a fait paraître le collectif "Le Savoir des livres" aux Presses de l’Université de Montréal.


title: Benoît Melançon

text: Avec son livre "Les Yeux de Maurice Richard. Une histoire culturelle" (2006), il a remporté le prix Richard-Arès 2006 de la Ligue d’action nationale du Québec et le prix Marcel-Couture 2007 du Salon du livre de Montréal. En 2009, il fut traduit en anglais par Greystone Books (Vancouver), sous le titre "The Rocket. A Cultural History of Maurice Richard".


title: Benoît Melançon

text: Il a dirigé neuf numéros de revue, les plus récents pour "Lumen". Il a publié plus de deux cent cinquante articles et comptes rendus au Québec et à l’étranger, et présenté des dizaines de communications et de conférences.


title: Benoît Melançon

text: Ses recherches postdoctorales à l'Université Laval et à l'Université Paris X-Nanterre ont porté sur le séjour canadien de Louis-Antoine de Bougainville. Il s'intéresse particulièrement à l'histoire des représentations et à la poétique des formes, comme le montrent ses publications sur l'essai littéraire et sur la correspondance. Il est le correspondant canadien des revues "Recherches sur Diderot et sur l'Encyclopédie" et "Dix-Huitième Siècle". Il a organisé ou coorganisé une douzaine de colloques, dont le Congrès de la Société canadienne d’étude du dix-huitième siècle.


title: Benoît Melançon

text: Il collabore à de nombreuses revues et publications dont :Il est également membre des organismes suivants :Ses recherches actuelles portent sur le sport et la culture au Québec, sur les sociabilités intellectuelles et sur les marginalités littéraires à l’âge classique. Elles sont subventionnées, ou l’ont été, par :


title: Benoît Melançon

text: Depuis quelques années, il est également très actif dans le domaine de la littératique, soit les relations entre littérature et informatique. Il a publié des textes sur ce sujet, notamment le livre "Sevigne@Internet". Remarques sur le courrier électronique et la lettre (1996), qui lui a valu nombre de comptes rendus et d’entrevues à l’étranger. Il est webmestre de plusieurs sites Web, par exemple celui du Collège de sociocritique de Montréal, dont il est un des membres fondateurs. Depuis 1992, il distribue une bibliographie électronique du : en octobre 2021, cette bibliographie en était à sa et elle comptait près de titres.


title: Benoît Melançon

text: Il est aussi l'auteur d'un carnet littéraire, L'Oreille tendue."Disponibles sur le site Web de l'auteur"


title: Eulamprus

text: Eulamprus est un genre de sauriens de la famille des Scincidae.


title: Eulamprus

text: Les espèces de ce genre sont endémiques d'Australie.


title: Eulamprus

text: Selon :


title: Saison 2009-2010 du Grasshopper Club Zurich

text: Le Grasshopper-Club Zurich joue pour la saison 2009-2010 en Axpo Super League, la première division suisse.


text: L'équipe entraînée par Ciriaco Sforza termine troisième du championnat à l'issue de la saison avec 65 points, se qualifiant ainsi pour les barrages de la Ligue Europa 2010-2011. Le club est par contre éliminé dès le deuxième tour de la Coupe de Suisse de football 2009-2010.


text: !colspan=8 style="background: #0070BB" align=center|


title: Eulamprus leuraensis

text: Eulamprus leuraensis est une espèce de sauriens de la famille des Scincidae.


title: Eulamprus leuraensis

text: Cette espèce est endémique de Nouvelle-Galles du Sud en Australie.


title: Eulamprus leuraensis

text: Son nom d'espèce, composé de "leura" et du suffixe latin "", « qui vit dans, qui habite », lui a été donné en référence au lieu de sa découverte : la ville de Leura.


title: Lufengosaurus

text: Lufengosaurus (en chinois , en grec « lézard du Lufeng »), est un genre éteint de dinosaures sauropodomorphes de la famille des Massospondylidae. Il a vécu au Jurassique inférieur et moyen, dans l'actuel sud-ouest de la Chine.


title: Lufengosaurus

text: Nommé par Young en 1940, des restes de l'espèce type, Lufengosaurus huenei, furent découverts dans la Formation du Lufeng inférieur, dans la province du Yunnan en Chine. Young nomma une seconde espèce quelques années plus tard : le "L. magnus" était, ainsi que son nom l'indique, une créature nettement plus imposante (d'environ un tiers) que le "L. huenei". On peut encore retrouver Lufengosaurus dans les sédiments bajociens de Chine, ce qui en fait l'un des rares « prosauropodes » qui aient survécu jusqu'au Jurassique moyen.


title: Lufengosaurus

text: D'une longueur d'environ , c'est le premier squelette de dinosaure complet reconstitué en Chine.


title: Lufengosaurus

text: En 1981, Cooper suggéra que "Lufengosaurus" et "Yunnanosaurus" étaient des espèces du genre sud-africain "Massospondylus". Néanmoins, une nouvelle analyse effectuée en 2005 du crâne de "Lufengosaurus huenei" a prouvé que c'est un genre à part, distinct aussi bien de "Massospondylus" que de "Yunnanosaurus".


title: Lufengosaurus

text: Comme tous les Massospondylidae, "Lufengosaurus" possédait des membres inférieurs nettement plus longs que les membres supérieurs, et était probablement bipède de temps à autre, notamment en recherchant sa nourriture. C'était un herbivore, bien qu'il eût des dents et des griffes pointues (avec une griffe du pouce particulièrement développée). Ces caractéristiques ont servi d'argument en faveur de la thèse que "Lufengosaurus" ait pu être, au moins partiellement, omnivore, mais les dents pointues observées chez "Lufengosaurus" et d'autres massospondylidés sont similaires à celles que possèdent les iguanes, qui sont des herbivores. Par ailleurs, les griffes pouvaient leur servir pour se défendre ou arracher les feuilles des arbres.


title: Lufengosaurus

text: "Lufengosaurus" fut le premier squelette de dinosaure à être reconstitué en Chine. Quand son exposition fut finalement ouverte au public, un timbre avec une image de "Lufengosaurus" fut émis.


title: Kerri Walsh

text: Kerri Lee Walsh, née le à Saratoga (Californie), est une joueuse de volley-ball et de beach-volley américaine.


title: Kerri Walsh

text: Après une carrière universitaire ponctuée de deux titres NCAA et de nombreuses récompenses individuelles, elle dispute une première fois les Jeux olympiques, en volley-ball, avant de faire carrière en beach-volley, remportant trois titres olympiques consécutifs avec Misty May-Treanor, en 2004 à Athènes, 2008 à Pékin et 2012 à Londres. Elle obtient une quatrième médaille olympique, le bronze, lors des Jeux de 2016 à Rio de Janeiro, avec April Ross.


title: Kerri Walsh

text: Kirri Walsh, née le à Santa Clara en Californie, est la fille d'un joueur de ligue mineure de baseball et d'une grande joueuse de volley-ball, avec l'université de Santa Clara.


title: Kerri Walsh

text: Débutant le volley-ball dès l'âge de dix ans, elle pratique également le basket-ball. Elle pratique ces deux disciplines à la ' de San José en Californie. Lors de sa deuxième année, elle souffre de Tendinopathie de la coiffe des rotateurs, maladie concernant l'épaule. Avec cette école, elle est nommée '.


title: Kerri Walsh

text: Elle rejoint l'université Stanford pour évoluer avec l'équipe du Cardinal de Stanford. En 1996, elle remporte le championnat NCAA de volley-ball en battant Hawaii en finale, étant de plus désignée joueuse du tournoi final. Elle remporte également l'édition suivante, face à Penn State, et dispute une troisième finale en quatre ans en 1999, perdue face à Penn State. Cette même année, elle est désignée ', avec la joueuse de Penn State Lauren Cacciamani. Elle est la deuxième joueuse de l'histoire à être nommée à quatre reprises dans la première équipe ' après . Avec Stanford, elle présente un bilan de et , et remporte également quatre fois le titre de la ".


title: Kerri Walsh

text: Sa dernière année est perturbée par un problème d'épaule. Don Shaw, son entraîneur à Stanford, la place au poste de passeur. Elle doit aussi utiliser son bras gauche pour les services. Diminuée physiquement, cela l'oblige ainsi à développer son sens tactique, d'anlyse du jeu adverse et de perfectionner son placement.


title: Kerri Walsh

text: Elle rejoint alors la sélection américaine de volley-ball. Elle est retenue pour disputer les Jeux olympiques. Trente minutes avant le début de la première rencontre, elle se voit interdire de jouer, un contrôle anti-dopage révélant un niveau de testostérone et d'épitestostérone trop élevé. Après un deuxième contrôle qui s'avère négatif, elle est finalement autorisée à reprendre la compétition. L'équipe des États-Unis termine celle-ci à la quatrième place, battue en demi-finale par la Russie en cinq sets, et par le Brésil lors du match pour la troisième place.


title: Kerri Walsh

text: Après les Jeux, Misty May, qui a également participé aux Jeux olympiques, mais dans la discipline du beach-volley, avec Holly McPeak, contacte Kirri Walsh et la convainc à venir faire un essai en Californie du Sud. Durant ces quelques jours, Barbara May, la mère de Misty, est à l'origine d'une décision qui aura des conséquences sur la vie privée de Walsh : elle demande à Casey Jennings, un joueur professionnel de volley-ball de venir disputer quelques matchs contre cette nouvelle paire. Malgré les incompréhensions du monde du beach-volley qui ne comprend pas la décision de Misty May de passer d'une partenaire qui figure parmi les meilleures de l'histoire à une joueuse inexpérimentée dans cette discipline, la paire est formée. Celle-ci remporte son premier tournoi professionnel à Oceanside en Californie sur le circuit BVA ("). Elles remportent leur premier tournoi sur le circuit FIVB lors de leur cinquième tentative, à Espinho. Sur ce circuit, elles terminent la saison par trois finales consécutives.


title: Kerri Walsh

text: L'année suivante, la paire dispute onze tournois du circuit FIVB, son plus mauvais résultat étant une neuvième place. Sur tous les autres tournois, elles participent aux demi-finales, remportant cinq titres et perdant trois fois en finale. Lors de la saison 2003, leurs résultats progressent encore ; sur le circuit américain AVP ("), elles remportent les huit tournois auxquels elles participent ; sur le circuit FIVB, elles remportent cinq des huit tournois qu'elles disputent disputant au minimum les demi-finales lors des trois autres tournois. Les championnats du monde 2003 à Rio de Janeiro figurent parmi ces cinq victoires. Elles remportent la victoire par deux sets à un en demi-finale face aux Australiennes Natalie Cook-Nicole Sanderson, puis deux sets à zéro à face la paire brésilienne Adriana Behar-Shelda Bede.


title: Kerri Walsh

text: La collaboration entre les deux joueuses continue la saison suivante, où elles remportent sept victoires sur le circuit américain. Sur le circuit international FIVB, elles remportent quatre tournois sur la première partie de l'année, puis Walsh remporte deux des trois tournois qu'elle dispute avec Rachel Wacholder, Mitsy May souffrant de lésion abdominale. Walsh et May sont de nouveau associées pour les Jeux olympiques.


title: Kerri Walsh

text: Après avoir emtamé son tournoi olympique par trois victoires en deux sets en phase de poule, le duo Kerri Walsh-Misty May élimine une paire chinoise, Tian Jia-Wang Fei, en huitièmes de finale, puis la paire canadienne Dumont-Martin en quarts de finale. La demi-finale les opposent à la paire américaine Holly McPeak-Elaine Youngs qui s'incline 21-17 et 21-11. En finale, la paire Kerri Walsh-Misty May s'impose en deux sets, 21-17 et 21-11, face à la paire Adriana Behar-Shelda Bede.


title: Kerri Walsh

text: Kerri Walsh et sa coéquipière, désormais connue sous le nom Misty May-Treanor — elle s'est mariée en avec Matt Treanor — continuent de dominer le beach-volley féminin : elles disputent treize tournois du circuit américain, remportant dix victoires et finissant trois fois finalistes, et sept tournois sur le circuit FIBV, six victoires et une finale. La victoire en finale des championnats du monde disputés à Berlin, face à la paire brésilienne Larissa et Juliana, fait partie de ces six victoires. Le bilan est sensiblement le même la saison suivante : quatorze victoires et deux finales en seize tournois du circuit américain et trois victoires et deux finales en huit tournois du circuit FIBV, le plus mauvais résultat étant une cinquième place.


title: Kerri Walsh

text: Lors de l'année 2007, la paire américaine devient la première paire, homme ou femme, à remporter un troisième titre mondial consécutif lors des championnats du monde de Gstaad. Elles s'imposent face à une paire chinoise, Jia Tian et Jie Wang. Sur ce circuit FIBV, elles remportent six victoires et terminent une fois troisième. Sur le circuit américain, elles remportent treize victoires, terminent deux fois finaliste et une fois troisième.


title: Kerri Walsh

text: Elles débutent l'année 2008 par une succession de victoires sur le circuit américain, où, en fin de saison, Walsh totalise douze victoires, une deuxième place et deux troisième place. En juin, elle remporte trois tournois FIVB consécutifs, à Berlin, Paris et Stavanger.


title: Kerri Walsh

text: Lors des Jeux olympiques, la paire Kerri Walsh-Misty May-Treanor remporte ses trois rencontres de poule, puis élimine une paire belge en huitièmes de finale, et une paire brésilienne en quarts de finale. En demi-finale, elles affrontent une autre paire brésilienne, Talita - Renata et l'emportent 21-12, 21-14. Leur adversaire en finale est la paire chinoise Tian - Wang. La rencontre, très disputée avec par exemple durant le premier set, se termine sur le score de 21-18, 21-18.


title: Kerri Walsh

text: Peu après ce titre, une autre paire américaine, Elaine Youngs et Nicole Branagh, met un terme à la série de et de Walsh-May-Treanor en s'imposant 21-19, 10-21, 25-23 en finale d'un tournoi du circuit américain AVP à Mason dans l'Ohio. Ce match, disputé en , constitue la première défaite des championnes olympiques depuis un an, déjà face à la même paire.


title: Kerri Walsh

text: En , May-Treanor se rompt le talon d'Achille lors d'une répétition pour l'émission de télé-réalité ". En , Kerri Walsh Jennings met au monde son premier fils.


title: Kerri Walsh

text: De nouveau enceinte, elle mettra au monde son deuxième fils en mai, sa partenaire May-Treanor dispute la saison 2010 avec Nicole Branagh. Cette même année, May-Treanor décide de se retirer une année, sans certitude de reprendre après cette pause. Kerri Walsh prend alors comme partenaire Nicole Branagh en vue de la saison 2011. Cette paire, qui a déjà remporté ensemble un tournoi FIBV en à Dubai, remporte le tournoi de Phuket en novembre. Après la décision de May-Treanor de reprendre la compétition, Kerri Walsh trouve un accord amiable avec Branagh et retourne avec son ancienne partenaire.


title: Kerri Walsh

text: Pour la première fois depuis le début de leur collaboration, Walsh Jennings et May-Treanor perdent un set aux Jeux olympiques, lors de cette édition de Londres, lors du troisième match de poule face à une paire autrichienne. Elles remportent leur troisième titre olympique en s'imposant face à une autre paire américaine, April Ross et Jennifer Kessy, victorieuse en demi-finale de la paire brésilienne Larissa et Juliana sur le score de 15-21, 21-19 et 15-12. Walsh et May-Treanor s'impose 21-16, 21-16 en . Walsh Jennings et May-Treanor ont remporté consécutifs en trois olympiades, disputant pour seulement un set perdu.


title: Kerri Walsh

text: Alors que les deux équipes se congratulent, Walsh Jennings glisse à l'oreille d'April Ross , celle-ci lui répondant . En effet, Misty May-Treanor a annoncé mettre un terme à sa carrière pour former une famille avec son mari Matt Treanor, un receveur de baseball qui évolue dans les Ligues majeures.


title: Kerri Walsh

text: April Ross joue avec Jennifer Kessy jusqu'au tournoi Grand Chelem 2013 de Berlin, Kessy interrompant sa carrière pour fonder une famille. Walsh Jennings et Ross dispute leur premier tournoi du FIVB Beach Volley World Tour 2013 en Suisse à Gstaad pour un tournoi grand chelem en juillet. Plus tard dans l'année, elles remportent leur premier tournoi lors du tournoi grand chelem de Sao Paulo. Elles remportent également le tournoi grand chelem de Xiamen en Chine, ce qui permet à Kerri Walsh Jennings de remporter son et de battre le record détenu par May-Treanor. Son bilan se décompose alors en sur le circuit AVP, 46 sur le circuit FIVB et une sur le circuit BVA. Ces sont obtenues en disputés, dont 143 où elle dispute la finale.


title: Kerri Walsh

text: Elles remportent quatre tournois du World Tour 2014, en Chine, à Moscou, à Stavanger, à Long Beach, terminant troisième paire de la saison. Pour la troisième année consécutive, est récompensée du "", meilleure joueuse du circuit FIBV.


title: Kerri Walsh

text: Leurs meilleurs résultats de la saison 2015 sont une troisième place en Chine, une quatrième à Gstaad et une deuxième à Long Beach. Lors du tournoi de Gstaad, pour la deuxième fois en , elle se disloque l'épaule. Malgré cette blessure, elle participe aux championnats du monde de La Haye aux Pays-Bas. Avec Ross, elles s'inclinent en huitième de finales face à une paire chinoise en trois sets. Elle doit finalement subir sa cinquième opération de l'épaule en septembre. Son indisponibilité dure jusqu'au mois de . Malgré cette absence, la paire américaine arrive à remplir les conditions pour se qualifier pour les Jeux olympiques, participer à douze tournois et terminer parmi les quinze premières paires. Elles remportent le tournoi de Rio, terminent deuxième à Vitória, troisième à Xiamen en Chine. La semaine suivante, elle remporte le tournoi de Fuzhou, toujours en Chine, tournoi où elle obtient sa . Elles s'imposent à Cincinnati et Moscou, puis terminent quatrième à Hambourg et deuxième à Gstaad.


title: Kerri Walsh

text: Lors du tournoi olympique, elles se qualifient pour les huitièmes de finale où elles éliminent une paire italienne en deux sets. C'est sur ce même score qu'elles se qualifient pour la demi-finale en battant une paire australienne. Elles rencontrent la paire brésilienne composée de Ágatha et Bárbara, paire détentrice du titre mondial. Cette paire s'imposant en deux sets 22-20 et 21-18. C'est la première défaite, après , de Kerri Walsh Jennings dans les compétitions de beach-volley aux Jeux olympiques. Lors du match pour la médaille de bronze, la paire américaine est confrontée à une autre paire brésilienne, Larissa et Talita. Les Américaines s'imposent en trois sets, 17-21, 21-17 et 15 à 9 au set décisif.


title: Kerri Walsh

text: Kerri Walsh participe à cinq éditions des Jeux olympiques. En 2000, à Sydney, elle termine à la quatrième place du tournoi de volley-ball en salle avec la sélection américaine.


title: Kerri Walsh

text: Quatre ans plus tard, en 2004 à Athènes, elle pratique le beach-volley-ball, devenant championne olympique avec Misty May. Elle conserve ce titre avec cette partenaire lors de l'édition 2008 de Pékin. En 2012, la paire qu'elle compose avec Misty May-Treanor remporte son troisième titre consécutif. Pour l'édition 2016 de Rio de Janeiro, Kerri Walsh Jennings remporte une médaille de bronze, avec April Ross.


title: Kerri Walsh

text: Lors des championnats du monde, elle remporte trois titres mondiaux consécutifs, en 2003 à Rio de Janeiro, 2005 à Berlin et 2007 à Gstaad. En 2011, à Rome, elle obtient la médaille d'argent.


title: Kerri Walsh

text: La Fédération internationale de volley-ball, (FIVB), attribue plusieurs récompenses chaque année. Désignée ', meilleure joueuse, en 2007, Kerri Walsh remporte ensuite cette distinction trois fois consécutivement, de 2012 à 2014. Lors de cette même année 2014, elle est récompensée des titres de meilleure contreuse, ', meilleure joueuse offensive, ' et joueuse la plus inspirée, '. Elle a déjà reçu certain de ces titres dans le passé, en 2005, 2006, 2007, 2008, 2011 et 2012 pour le titre de meilleure contreuse, en 2007 avec Misty May-Treanor pour le titre de meilleure joueuse offensive, 2011, 2012— avec Misty May-Treanor — pour le titre de joueuse la plus inspirée. Elle est également du meilleur esprit sportif, ', en 2005 et 2006, avec Misty May-Treanor en 2007 et 2008, puis de nouveau en 2012. Elle est également désignée meilleure attaquante, ' en 2005, 2006, 2007 et 2012.