title: Émile Temime

text: Spécialiste de la guerre civile espagnole, et plus largement de l'histoire de l'Espagne contemporaine, il est recruté comme enseignant-chercheur à l'université d'Aix-Marseille (devenu université de Provence-Aix-Marseille I), où il fait toute sa carrière. Il est aussi nommé directeur d'études à l'École des hautes études en sciences sociales ; il y enseigne dans son centre régional de Marseille, où il fonde un groupe de recherche sur l'histoire des migrations, dont la production majeure, "Migrance" (1988-1991) est l'histoire de la population marseillaise analysée au prisme des migrations.


title: Émile Temime

text: Historien très attentif aux questions citoyennes, il fut des fondateurs à Marseille de la Maison de l'Étranger, dont il a assuré la direction durant de nombreuses années.


title: Émile Temime

text: Dans les , il crée avec Pierre Milza une collection auprès de l'éditeur Autrement, consacrée à l'histoire de la France comme une société façonnée par des immigrations d'origines multiples ("Français d'ailleurs, peuple d'ici"), qui compte à ce jour près d'une vingtaine de volumes.


title: Pic à raies noires

text: Le Pic à raies noires (Dendropicos lugubris) est une espèce de pic autrefois considérée comme une sous-espèce ("Dendropicos gabonensis lugubris") du Pic du Gabon.


title: Welcome to the Voice

text: Welcome to the Voice est un opéra de musique composé par Steve Nieve et sa compagne Muriel Teodori qui mélange des voix et des musiciens venus d'horizons différents tels que Sting, Elvis Costello et bien sûr des chanteurs et chanteuses classiques.


title: Welcome to the Voice

text: Sorti chez Deutsche Grammophon en 2007.


title: Welcome to the Voice

text: Dionysos, le héros est un ouvrier métallurgiste qui découvre l'opéra. Il est hanté par la voix de Lilly, une chanteuse d'opéra. Avant de convaincre son aimée, il devra convaincre ses collègues métallurgistes, les sans-domicile fixe, le directeur de l'opéra et un commissaire de police.


title: Lone Star Funds

text: Lone Star Funds est un fonds d'investissement texan.


title: Lone Star Funds

text: Il a racheté le , pour cent millions d'euros, la société P2C, qui détenait plus de 300 commerces et 1 450 logements rue de la République à Marseille. Sous le nom de « Marseille République », Lone Star s'est engagée dans le plus important programme de rénovation de centre-ville (134 000 m²) en France, programme controversé. En 2005, le fonds de pension a porté plainte pour diffamation contre Jean-Noël Guérini (PS), président du conseil général des Bouches-du-Rhône, qui affirmait que « La contrainte chez ces populations de quitter le quartier réveille de sinistres souvenirs », en faisant allusion à Vichy. En 2007, Marseille République a été racheté, pour deux cents millions d'euros, par Atemi, filiale de Lehman Brothers, la banque qui a fait faillite à la suite de la crise des subprimes.


title: Lone Star Funds

text: Lone Star Funds a acheté en 2014 l'ensemble d'immeubles Cœur Défense pour 1,3 milliard d'euros, à la suite de la faillite de Lehman Brothers, à ses créanciers regroupés au sein de HOLD (Heart Of La Defense), et l'a revendu en , pour 1,8 milliard d'euros, à trois investisseurs français, Amundi, Primonial et Crédit agricole. Au cours de ces trois ans, il a trouvé de nouveaux locataires et a fait grimper le taux d'occupation à 91 %.


title: Lone Star Funds

text: Après l'éclatement de la bulle spéculative en 1999, Lone Star a racheté en 2001 la banque Tokyo Sowa à Shoichi Osada, rebaptisée Tokyo Star (banque dans laquelle Jacques Chirac a été accusé de détenir un compte). Il a revendu en la majorité des actions à la société de bourse japonaise Nikko Cordial.


title: Lone Star Funds

text: Lone Star détient aussi des participations dans LSF-KEB Holdings SCA, qui contrôle la sixième (ou cinquième) banque coréenne, Korea Exchange Bank, en détenant 51 % de ses actions. La justice sud-coréenne a accusé Lone Star d'avoir acquis KEB à un prix inférieur à sa vraie valeur grâce à la collusion d'un ancien responsable gouvernemental et du patron de KEB.


title: Lone Star Funds

text: Lone Star a tenté en 2013 d'acheter à la préfecture d'Osaka ses parts de la compagnie ferroviaire Semboku Rapid Railway, mais le parlement préfectoral d'Osaka s'est opposé à la vente.


title: Lone Star Funds

text: Lone Star s'est intéressé en 2008 à des banques allemandes à la suite de la crise des subprimes. Elle a pris en le contrôle de 90 % de IKB Deutsche Industriebank pour 150 millions d'euros.


title: Lone Star Funds

text: Le , Lone Star Funds prend le contrôle de la banque Novo Banco en achetant 75% de son capital.


title: Lone Star Funds

text: Les fonds proviennent de fonds de retraite par capitalisation, tels que New York State Teachers, California State Teachers, Washington State Investment Board, Oregon Public Employees, Wisconsin Investment ainsi que des investisseurs internationaux.


title: Les Nouveaux Contes d'Amadou Koumba

text: Le Nouveaux Contes d'Amadou Koumba est un recueil de contes du Sénégal faisant suite aux "Contes d'Amadou Koumba", transcrits par Birago Diop d'après les récits du griot Amadou, fils de Koumba, et publiés pour la première fois en 1958.


title: Les Nouveaux Contes d'Amadou Koumba

text: Léopold Sédar Senghor souligne dans sa préface que Birago Diop


title: Corps des fusiliers marins indonésiens

text: Le Korps Marinir est le corps des fusiliers marins de la marine indonésienne. Son rôle est le combat amphibie et une réaction rapide en cas d'invasion du territoire indonésien.


title: Corps des fusiliers marins indonésiens

text: Son commandant actuel est le major-général Achmad Faridz Washington (depuis 2012).


title: Corps des fusiliers marins indonésiens

text: Le corps fut créé le sous le nom de "Corps Mariniers". En 1948, son nom a été changé en "Korps Komando" ou KKO. Il est redevenu "Korps Marinir" en 1975.


title: Corps des fusiliers marins indonésiens

text: Le Korps Marinir a participé à diverses opérations militaires intérieures, notamment lors de l'"opération Jayawijaya", dans laquelle des milliers de soldats du corps ont débarqué au début des années 1960 lors de la "campagne de libération de l'Irian", encore administré par les Pays-Bas et revendiqué par l'Indonésie.


title: Corps des fusiliers marins indonésiens

text: Le « mouvement du 30 septembre » en 1965 sert de prétexte à l'armée de terre pour écarter le président Soekarno. Les KKO témoigneront de leur soutien au président. Des affrontements auront lieu avec le RPKAD (troupes spéciales de l'armée de terre).


title: Corps des fusiliers marins indonésiens

text: Cette tradition qu'on peut qualifier de « républicaine » semble être réapparue lors du mouvement de protestation qui a marqué la fin du régime Soeharto fin 1997-début 1998, où les "marinir" se sont rendus très populaires. À plusieurs reprises, ils ont refusé de tirer sur les manifestants, sympathisant souvent avec eux.


title: Corps des fusiliers marins indonésiens

text: Lorsque les premiers secours civils aux victimes du tsunami du 26 décembre 2004 sont arrivés en Aceh, province alors sous état d'urgence et contrôlée par l'armée de terre, la sécurité des organisations non-gouvernementales a été confiée aux marinir.


title: Corps des fusiliers marins indonésiens

text: Toutefois, les rapports entre les Marinir et la population peuvent être marqués d'incidents. Ainsi le , une unité de marinir fait feu sur les habitants du village d'Alastlogo à Java oriental tuant 4 d'entre eux et en blessant 8 autres. 13 marinir ont été condamnés.


title: Corps des fusiliers marins indonésiens

text: Les effectifs du corps se montent à répartis en 3 brigades d'infanterie et un bataillon d'éclaireurs. Le plan de développement de la marine pour 2005-24 prévoit de faire passer ces effectifs à . Based on this plan, every Kormar's base would have three combat brigades: the Infantry, Cavalry, and Artillery and would be supported by one Combat Support Regiment and one Administration Support Regiment. The expansion will create three Kormar bases: Surabaya for Eastern area command, Jakarta for Central area command, and Rate Island in Lampung for Western area command. The expansion would increase the strength of Kormar to 23,000 persons.


title: Corps des fusiliers marins indonésiens

text: Due to budget restraints, the Korps has reduced the amount of allotted training time with armored vehicles. This has resulted in a largely ineffective defensive force that is surpassed by the regular army.


title: Corps des fusiliers marins indonésiens

text: Le Korps Marinir est organisé en "pasukan" ("troupes"), équivalents de la division :Chaque brigade d'infanterie est composée de 3 bataillons. Un vient d'être créé. Son installation à Setokok, à côté de l'île de Batam, a été inaugurée le . Cette création est justifiée par l'importance stratégique de Batam à l'embouchure du détroit de Malacca.


title: Corps des fusiliers marins indonésiens

text: Le corps comprend également :


title: Komet (croiseur auxiliaire)

text: Le Komet" (HSK 7), pour « comète » en allemand, est un croiseur auxiliaire de la "Kriegsmarine" utilisé comme navire corsaire au cours de la Seconde Guerre mondiale. Construit sous le nom d’Ems" en 1937 en tant que cargo, il a été réquisitionné par la marine de guerre allemande au déclenchement de la Seconde Guerre mondiale et transformé en croiseur auxiliaire sous le nom de "Komet" ou Schiff 45. Son nom de code à la "Royal Navy" était Raider B.


title: Komet (croiseur auxiliaire)

text: Le navire fut construit dans les chantiers navals de la DeSchiMAG à Brême pour le compte de la Norddeutscher Lloyd (NDL) sous le nom d’"Ems".


title: Komet (croiseur auxiliaire)

text: Il fut réquisitionné au début de la Seconde Guerre mondiale en 1939 par la "Kriegsmarine", transformé en croiseur auxiliaire dans les chantiers de la "Howaldtswerke-Deutsche Werft" à Hambourg. Il fut de nouveau lancé en mer sous le nom de "Komet" le . Le navire d'un tonnage de tonnes mesurait de long, de large, avait un tirant d'eau de . Il était propulsé par deux moteurs diesel lui donnant une vitesse de 16 nœuds ().


title: Komet (croiseur auxiliaire)

text: Son armement était constitué de six canons de 150 mm, d'un de 75 mm, un autre de 37 mm, quatre de 20 mm, 6 tubes lance-torpilles, 30 mines, une vedette rapide de afin de poser des mines et un hydravion Arado Ar 196. Son équipage était composé de 274 membres.


title: Komet (croiseur auxiliaire)

text: Sous le commandement du "Kapitän zur See" (plus tard "Konteradmiral") Robert Eyssen le croiseur partit pour sa première campagne d'opérations de Gotenhafen le . Avec l'accord de l'Union soviétique signataire du pacte germano-soviétique, le "Komet" traversa l'océan Arctique avec l'assistance des brise-glaces "Lénine" puis "Joseph Staline" (service qui fut payé ) et entra dans l'océan Pacifique en . Il fut ainsi le premier navire de guerre de surface non-soviétique où russe à franchir le passage Nord-Est jusqu'au BSAH Rhône français en 2018.


title: Komet (croiseur auxiliaire)

text: Il rejoignit l'"Orion" et le "Kulmerland" dans l'atoll de Lamotrek situé dans les îles Carolines orientales incluses dans le mandat des îles du Pacifique sous autorité japonaise.


title: Komet (croiseur auxiliaire)

text: L'épave fut découverte par le chasseur d'épaves Innes McCartney au large du cap de la Hague en et fut examinée en 2007. Elle est retournée et rompue en deux morceaux.Coulés en collaboration avec l’"Orion" :


title: Dénes Kőnig

text: Dénes Kőnig ( à Budapest - à Budapest) est un mathématicien hongrois, fils de Gyula Kőnig.


title: Dénes Kőnig

text: Il a fait ses études à Budapest, notamment sa thèse en 1907, et à Göttingen. Ses résultats les plus connus sont le théorème de König et le lemme de König ; il est aussi l'auteur du premier manuel portant sur la théorie des graphes.


title: Dénes Kőnig

text: Voulant échapper aux persécutions du gouvernement d'unité nationale, il met fin à ses jours le 19 octobre 1944, à l'âge de 60 ans’. En 2007, la Society for Industrial and Applied Mathematics a créé le prix Dénes-Kőnig. Le prix est décerné tous les deux ans et est accompagné d'une récompense de 1000 dollars américains.


title: Georges Carrey

text: Georges Carrey (Jules Henri Georges Carrey) est un peintre, gouachiste et dessinateur français, né à Paris le et mort le en Belgique.


title: Georges Carrey

text: Mort jeune, il aborde l'abstraction en 1946. Ami du peintre français Nicolas De Staël, il travaille au couteau des compositions géométriques arrangées de manière régulière.


title: Georges Carrey

text: Il s'installe en Belgique en 1922. Il se marie en 1941.


title: Georges Carrey

text: D'abord dessinateur publicitaire et illustrateur, il réalise des caricatures, des affiches, des décors de théâtre. Il commence à peindre en 1922, surtout des portraits, mais aussi des paysages et des natures mortes jusqu'en 1945.


title: Georges Carrey

text: Après de nombreuses recherches et expérimentations, il se convertit à la peinture abstraite dès 1946.


title: Georges Carrey

text: En 1947, il retourne à Paris : bref passage à l'école des Arts décoratifs.


title: Georges Carrey

text: Précurseur de l'abstraction gestuelle, il suit les cours d'André Lhote en 1948 et y rencontre Nicolas de Staël.


title: Georges Carrey

text: En 1951, les mosaïques de Ravenne le poussent à arranger ses compositions géométriques de manière régulière.


title: Georges Carrey

text: En 1952, il est membre du groupe Art Abstrait, fondé par Jo Delahaut et Jean Milo, avec Georges Collignon, Pol Bury, Léopold Plomteux, Jan Saverys et Jan Burssens. Il participe la même année au Salon d'Octobre fondé par le critique Ch. Estienne.


title: Georges Carrey

text: Il meurt d'une crise cardiaque le à Knokke , au moulin F. Labisse, à l'âge de 51 ans, alors qu'il prépare une exposition de ses travaux à la Galerie Ariel à Paris.


title: Joseph Pétot

text: Joseph Pétot (né le à Voulaines-les-Templiers et mort le ) était maître de forges et homme politique français, député de la Côte d'Or.


title: Joseph Pétot

text: Joseph Pétot est le fils d'Adrien Pétot (1762-1830), avocat en Parlement de Bourgogne, notaire royal, archiviste de l'ordre de Malte, puis maître de forges à Vanvey et maire de Voulaines-les-Templiers, et de Marie-Anne Rochet. Sa famille maternelle originaire de Franche-Comté travaille dans l'industrie du fer depuis plus de trois siècles possédant des forges dans le Doubs, la Haute-Saône, le Jura et la Côte-d'Or. Sa famille paternelle s'est élevé grâce au service des chevaliers de Malte au grand prieuré de Champagne.


title: Joseph Pétot

text: Il épouse le à Lignerolles Victoire Maître (1788-1825), fille de Jean Maître, maître de forges, et d'Anne Mathieu, qui meurt prématurément lui laissant une fille Louise (1820-1877) qui épousera son cousin germain Joseph Bouguéret, maître des forges.Il fit construire à ses frais l'école de jeunes filles de Voulaines, qu'il donna à la commune à charge de rester une école. En 2004, ses descendants renoncent à reprendre les bâtiments qui deviennent la nouvelle mairie.


title: Asror Aliqulov

text: Asror Aliqulov est un footballeur ouzbek né le .


title: Lone Star (film, 1996)

text: Lone Star ,ou Étoile maudite au Québec, est un film policier américain réalisé par John Sayles, sorti en 1996. L"'étoile unique" du titre renvoie à la fois à celle du "Lone Star Flag" (le drapeau du Texas) et à l'étoile que portent les shérifs aux États-Unis : le film évoque une partie de l'histoire récente du Texas, et plusieurs shérifs sont au centre du récit.


title: Lone Star (film, 1996)

text: Dans une petite ville texane proche de la frontière avec le Mexique, on retrouve l'étoile et les ossements du shérif Charlie Wade (Kris Kristofferson) mystérieusement disparu plus de 30 ans plus tôt. Il a été assassiné par balles. C'est l'occasion pour le shérif Sam Deeds (Chris Cooper) de se replonger dans le passé de la ville, et le sien : son père Buddy Deeds (Matthew McConaughey) était proche de Charlie Wade.


title: Lone Star (film, 1996)

text: À cette trame sont liées diverses intrigues secondaires, impliquant par exemple le nouveau commandant noir de la base militaire (Joe Morton) et son fils. L'ensemble dessine une histoire des relations entre les différentes communautés de la ville et de leur rapport à la frontière si proche. "Lone Star" a été abondamment nommé dans les festivals, surtout au titre du scénario.


title: Lone Star (film, 1996)

text: Il a notamment été nommé pour le Satellite Award du meilleur film - Drame 1997, pour le Golden Globe du meilleur scénario 1997 et pour l'Oscar du meilleur scénario original 1997.


title: Lone Star (film, 1996)

text: Il a notamment reçu le Grand Prix 1998 de l'Union de la critique de cinéma, le Satellite Award du meilleur scénario original 1996 et le Film Independent's Spirit Awards 1997 du meilleur second rôle féminin (Elizabeth Peña).


title: Maynor Figueroa

text: Maynor Figueroa est un footballeur international hondurien né le à Jutiapa. Il joue au poste de défenseur gauche.


title: Maynor Figueroa

text: Il est l'un des piliers de la sélection nationale du Honduras.


title: Maynor Figueroa

text: Le , les Rapids du Colorado annoncent la signature de Figueroa.


title: Joseph Bonsirven

text: Joseph Paul Bonsirven, né le à Lavaur (Tarn), et, mort le à Toulouse, est un jésuite, bibliste et théologien français.


title: Joseph Bonsirven

text: Né en 1880 à Lavaur, il est dès sa formation au sacerdoce remarqué pour son don des langues. Après son ordination en 1903 à Albi, il est donc spécialisé dans le domaine biblique. Passionné par les racines juives du christianisme, il s'ouvre au monde juif et entretient des relations amicales avec plusieurs rabbins. Soupçonné de modernisme à cause de ses liens avec (qui l'avait ordonné en tant qu'archevêque d'Albi) avec qui il partageait l'intérêt pour Alfred Loisy et l'admiration pour Marie-Joseph Lagrange, la Commission biblique lui interdit en , malgré sa récente mention « très bien » en licence d'exégèse, de soutenir sa thèse de doctorat, intitulée « "Eschatologie rabbinique d'après les targums, talmuds, midrashs. Les éléments communs avec le Nouveau Testament" ». Il revient donc dans son diocèse se consacrer à la vie pastorale.


title: Joseph Bonsirven

text: Entré chez les jésuites après la première guerre mondiale, il devient pour ses confrères professeur d'exégèse et conclura brillamment sa carrière à Rome (1948 - 1953).


title: Joseph Bonsirven

text: La revue "Biblica", t.39, de 1958, présente la liste complète de ses œuvres.


title: Bust Your Windows

text: Bust Your Windows est un single de la chanteuse américaine Jazmine Sullivan, extrait de l'album Fearless. C'est le premier single de Jazmine Sullivan en France mais le second aux États-Unis, après "Need U Bad" en duo avec Missy Elliott.


title: Bust Your Windows

text: Dans le de la première saison de la série "Glee", cette chanson est reprise par Amber Riley.


title: What It Takes

text: Sur l'album, la chanson est suivie par une chanson cachée.


title: What It Takes

text: La chanson fut un grand succès et se classa neuvième au Billboard Hot 100 et première au Mainstream Rock Tracks chart.


title: What It Takes

text: En concert, le premier couplet est chanté a cappella par Steven Tyler puis les instruments suivent lors du refrain.


title: What It Takes

text: Il existe deux vidéo pour la chanson, l'une où l'on voit le groupe jouer dans un bar et une autre qui reprend des images du documentaire The Making of Pump. C'est cette dernière que le groupe choisi de mettre sur la compillation DVD Big Ones You Can Look At


title: Atmosphère technique

text: L'atmosphère technique (symbole at) est une ancienne unité de pression, définie comme la force exercée par un kilogramme sur une surface de un centimètre carré : 1 atmosphère technique = 1 kilogramme-force par centimètre carré (kgf/cm).


title: Atmosphère technique

text: Cela correspond à la pression exercée par une colonne d'eau de 10 mètres.


title: Atmosphère technique

text: On a : = (valeur exacte) = .


title: Atmosphère technique

text: On trouve également l'abréviation ATA, abréviation allemande de mesure de pression signifiant Atmosphäre, Technische, Absolut. On rencontre fréquemment cette unité de mesure au sujet de machines de conception allemande, notamment sur les indicateurs de pression d'admission d'un moteur.


title: Wilfried Gröbner

text: Wilfried Gröbner est un footballeur et entraîneur allemand, né le à Eilenbourg.


title: Captain America (film, 1990)

text: Captain America est un film américano-yougoslave d'Albert Pyun sorti en 1990, directement en vidéo dans plusieurs pays. C'est une adaptation du "comics" de Stan Lee et Jack Kirby mettant en vedette le personnage de Captain America, créé à l'origine par Joe Simon et Jack Kirby.


title: Captain America (film, 1990)

text: En 1936, l'Allemagne nazie avec l'aide d'une brillante biogénéticienne, le docteur Maria Vaselli, vient de mettre au point un sérum capable d'accroître la vitesse, l'endurance et la force des soldats. Les nazis, dans ce but, vont kidnapper un jeune garçon brillant et extrêmement intelligent issue de l'aristocratie italienne : Tadzio De Santis. Ils forcent la scientifique à lui administrer le sérum, mais une fois injecté, le sérum inflige des séquelles physiques au jeune homme, lui amaigrissant le visage et le couvre d'une rougeur inguérissable. Devant une telle horreur et venant de comprendre la gravité de son acte, la scientifique s'enfuit avec la formule du sérum. Quelques années plus tard, la généticienne, ayant rejoint les États-Unis, a amélioré la formule et, voulant se racheter de sa faute passée, décide d'en faire profiter les États-Unis et un projet est mis en route. C'est alors qu'un jeune soldat idéaliste américain du nom de Steve Rogers se porte volontaire pour une expérience appelée : « Renaissance », qui n'est autre que le projet en question. Devenant ainsi un super-soldat, il sera le symbole des États-Unis et du monde libre, et se verra attribué un costume et un bouclier à l'effigie des U.S.A, il devient alors le Captain America. Lors d'une opération en Allemagne, il va alors rencontrer son plus farouche adversaire : Crane Rouge ("Redskull"), qui n'est autre que De Santis, vouant une haine à l'humanité. Mais, en détournant un missile de sa trajectoire, il tombe dans l'océan Arctique et est congelé.


title: Captain America (film, 1990)

text: Revenant à la vie, dans les années 1990, il va devoir réaffronter Crâne Rouge, cette fois-ci à la tête d'une importante société secrète.En , le site IMDb le classe film de tous les temps (d'après les votes de ses visiteurs).


title: Captain America (film, 1990)

text: Un nouveau film, "" de Joe Johnston, est sorti en 2011 avec Chris Evans. En 2014, la suite, "" de Anthony et Joe Russo, est sorti. Entre ces 2 films, en 2012, Chris Evans reprit le rôle de Captain America dans "Avengers" de Joss Whedon.


title: Captain America (film, 1990)

text: Le film est sorti dans les années 1990 en VHS chez l'éditeur Delta Vidéo. A ce jour, il n'a toujours pas fait l'objet d'une sortie en DVD ou Blu-ray. Le film est sorti sur les supports DVD et Blu-ray.


title: Captain America (film, 1990)

text: - Captain America Limited Edition Collection (DVD-9 Keep Case) est sorti le édité par MGM. Le ratio écran est en 1.33:1 plein écran recadré. L'audio est en Anglais 2.0 Dolby digital. Pas de sous-titres et pas de bonus. Il s'agit d'une édition Zone 1 NTSC. ASIN B005E7SF7E


title: Captain America (film, 1990)

text: - Captain America: Collector's Edition (BD-25) est sorti le édité par Shout Factory. Le ratio écran est en 1.85:1 panoramique 16:9 natif 1080p haute définition. L'audio est en Anglais Master HD. Pas de sous-titres présents. En supplément un entretien de 20 minutes avec Albert Pyun. Il s'agit d'une édition A, B et C. ASIN B00BCMT49I


title: Alpha Delphini

text: Alpha Delphini (α Del / α Delphini) est une étoile binaire de la constellation du Dauphin. Elle porte également le nom traditionnel Sualocin, qui lui fut donné en tant que plaisanterie utile par l'astronome Niccolò Cacciatore ; le nom est la forme latinisée ("Nicolaus") de son prénom, écrite à l'envers. En astronomie chinoise, Alpha Delphini fait partie du petit astérisme "Hugua", représentant des melons.


title: Alpha Delphini

text: Le nom propre Sualocin a été officialisé par l'Union astronomique internationale en date du


title: Alpha Delphini

text: Alpha Delphini est une étoile binaire spectroscopique dont les deux composantes dont désignées Alpha Delphini Aa et Ab. L'étoile primaire, Alpha Delphini Aa, est une étoile sous-géante bleu-blanc de type spectral B9IV. En plus de ces deux étoiles, cinq étoiles additionnelles, Alpha Delphini B, C, D, E et F, sont recensées dans les catalogues d'étoiles doubles et multiples ; ce sont des doubles optiques qui n'ont pas de liens physiques avec la paire Aa et Ab.


title: Subaru B9 Scrambler

text: Subaru B9 Scrambler est une automobile de Subaru. C'est un classique, la voiture de sport ouverte. Ses 4.2 mètres (165.4 pouces) de long, deux places, alimenté par un moteur hybride de 140 ch (de 104 kW). La conception est faite par Andreas Zapatinas.


title: Subaru B9 Scrambler

text: Le moteur est un 4 cylindres hybride. La hauteur de tour peut être ajustée par une suspension pneumatique auto régulée.


title: Subaru B9 Scrambler

text: On a d'abord montré cette voiture de concept au Salon automobile de Tokyo. Il a été conçu avec l'influence de l'héritage d'avion de Subaru, avec la fin de devant semblant ressembler à la section mutuelle d'un avion de ligne, avec une consommation à réaction centrale et des ailes. Les panneaux inférieurs du B9 sont la bosselure résistante.


title: Jonathan Benassaya

text: Jonathan Benassaya, né le à Montpellier, est un entrepreneur français, président cofondateur (en 2007) de la plateforme de musique Deezer sur internet. Il est diplômé de l'École nationale supérieure d'arts et métiers et de l'ESSEC.


title: Jonathan Benassaya

text: Il a commencé sa carrière dans une banque d'affaires puis a fondé en 2005 une régie de publicité en ligne spécialisée dans le secteur du jeu vidéo, renommée depuis Magic Party.


title: Jonathan Benassaya

text: Il développe son activité et pour cela part à Shanghai et Pékin, puis il décide finalement de revendre sa société.


title: Jonathan Benassaya

text: À son retour en France, il rencontre Daniel Marhely avec qui il développe en 2006 le site Blogmusik, écoute de musique en streaming. En 2007, le site est fermé car illégal. Après négociations avec la Sacem et Sesam, le site rouvrira par la suite sous le nom Deezer et connaît depuis un grand succès.


title: Jonathan Benassaya

text: En , il quitte la présidence de Deezer pour se consacrer à ses nouveaux projets, notamment Stream Nation.


title: Need U Bad

text: Need U Bad, en duo avec Missy Elliott, est une chanson de Jazmine Sullivan extraite de l'album "Fearless". Aux États-Unis, "Need U Bad" est le premier single de l'album.


title: Donkey Kong Country

text: L'intrigue a lieu sur l'île sur laquelle vit la famille Kong. Durant la nuit, les dérobent le stock de bananes de , que son neveu est chargé de protéger. et , qui partent à sa recherche, parcourent les diverses zones de l'île (la jungle, un lagon, des cimes d'arbres, des grottes, un temple, des montagnes enneigées, une usine, des falaises) et s'opposent aux jusqu'au galion du Gang-Planche, où ils affrontent le chef afin de récupérer les bananes lâchement volées.


title: Donkey Kong Country

text: ' est développé par Rare, grâce à une technique de graphismes pré-rendus précédemment utilisée dans les films "" et '. La méthode consiste à créer des graphismes de très haute qualité sur un matériel performant et à les intégrer dans un deuxième temps, en les affichant dans un système plus modeste, en l’occurrence la Super Nintendo. L'ensemble des personnages et des décors sont modélisés en trois dimensions, à l'aide de stations de travail et du logiciel , puis intégrés dans le jeu en deux dimensions. décide de développer un jeu dans l'univers de "", publié en 1981, en repensant l'univers, le système de jeu et les visuels. Nintendo, très occupé par le développement de sa future console Nintendo 64, laisse libre champ à Rare et n'interfère que très peu dans le processus de développement. Le système de jeu est complètement revu et devient un jeu de plates-formes classique inspiré de jeux Nintendo comme "3", avec une difficulté assez basse et une rapidité de jeu importante. Les personnages sont modernisés et certains inventés comme . Afin de ne pas afficher d'interface pendant le jeu, décide de mettre à l'écran un duo de personnages, interchangeables à tout moment, fonctionnant comme Mario et sa transformation qui sert de deuxième vie. Les influences sont diverses, mais les plus évidentes viennent de l'univers de la piraterie amené par le concepteur Gregg Mayles, et des films comme "" ou "Indiana Jones et le Temple maudit". met également en place un système de bonus original qui permet au joueur de chevaucher des animaux et bénéficier temporairement de nouvelles capacités.


title: Donkey Kong Country

text: Nintendo est persuadé de tenir un jeu exceptionnel et investit de gros moyens dans la communication. Le jeu rencontre un franc succès, tant critique que commercial, et se vend à plus de neuf millions d'exemplaires, ce qui en fait une des meilleures ventes de la Super Nintendo. À la sortie du jeu, les critiques sont dithyrambiques, mettant en avant les prouesses techniques ainsi que la qualité exceptionnelle et inégalée des graphismes, tout en relevant un système de jeu classique, rapide et simple. Elles remarquent aussi un jeu fourmillant d'idées novatrices, de secrets et de salles bonus à rechercher. Sa suite directe " sortie en 1995 sur est également très bien accueillie, tout comme les portages en 2000 et 2003 sur et . Les portages reçoivent quelques reproches liés à l'absence de niveaux inédits et aux graphismes limités, même si ces faiblesses sont imputables aux limitations techniques des plates-formes. Les versions dématérialisées sont également bien accueillies en 2006 puis 2014, même si les visuels, jugés superbes pour l'époque, sont considérés datés par rapport aux productions du moment.


title: Donkey Kong Country

text: L'énorme succès du jeu relance Nintendo alors ballotté par la concurrence de Sega et Sony, ce qui lui permet de dominer la fin de l'ère des consoles. La grande popularité du titre relance la licence ', qui connait plusieurs suites directes (' et "), mais aussi toute une panoplie de jeux dérivés. Ce nouvel univers est décliné à la télévision sous forme de séries d'animation et d'émissions de télévision, ou de produits dérivés.


title: Donkey Kong Country

text: En 2002, est racheté par ; Nintendo récupère la licence et continue à utiliser le renouveau de la franchise en développant des jeux en interne ou en collaboration avec d'autres développeurs comme Paon, ou qui développe dans la série "DKC" le jeu ' sur Wii en 2010 et ' sur Wii en 2014.


title: Donkey Kong Country

text: Les pérégrinations de le menant à et aux bananes qu'il a dérobées, lui permettent d'explorer l'île . C'est une île tropicale luxuriante entourée de lagons riches en corail et poissons tropicaux, mais qui comporte également un relief et des lieux variés. Elle est composée de six régions possédant chacune leur propre écosystème : une jungle d'inspiration africaine, une mine avec notamment de petits chariots à manœuvrer, des cimes d'arbres, des montagnes enneigées avec des sols verglacés, une usine et des grottes. En outre, les protagonistes parcourent des décors situés dans des ruines et font également un passage dans la mer, et le combat final contre se déroule à bord de son bateau appelé Galion du Gang-Planche.


title: Donkey Kong Country

text: Les protagonistes sont , un gorille très puissant, et son neveu , un chimpanzé rapide et agile. Ils font partie de la famille Kong, dont certains membres les aident au cours de leur quête, comme le grand-père nommé , qui tient le rôle du gorille combattant Mario dans les premiers jeux de la série ". Les deux héros sont également aidés par , la fiancée de et son cousin .


title: Donkey Kong Country

text: Au cours du jeu, les deux protagonistes peuvent chevaucher des animaux comme Rambi le Rhinocéros, Expresso l'autruche, Enguarde l'espadon, Winky la grenouille, alors que Squawks le perroquet suit le personnage actif comme son ombre.


title: Donkey Kong Country

text: Les antagonistes sont variés. Les ennemis principaux sont les membres du clan des Kremlings, qui est composé d'une variété de reptiliens anthropomorphiques, dont leur chef . et sont également opposés à une faune diverse, composée de guêpes, de vautours, de serpents, de tapirs et d'orangs-outans, mais aussi d'animaux aquatiques comme des requins, des méduses, des pieuvres et des huîtres géantes.


title: Donkey Kong Country

text: Dans le cadre de son parcours initiatique, demande à son neveu , de monter la garde toute la nuit sur son stock de bananes. Diddy Kong est en poste dans l'arbre de la famille Kong, situé sur l'île tropicale luxuriante Donkey Kong Island, mais un orage terrible fait rage, et, très peu rassuré, il regrette son sort, connaissant tous les dangers qui peuvent survenir. Le stock de bananes de est le plus gros de l'île, voire du monde, et des ennemis comme les Kremlings sont très envieux. Tout à coup, Diddy entend des bruits dans la jungle et entr'aperçoit des , qu'il affronte en effectuant son attaque en roue. Malheureusement, Diddy est rapidement submergé par le nombre d'assaillants, puis assommé par Klump, un puissant Kremling, qui l'enferme dans un tonneau et le lance dans les buissons. Pendant la nuit, les Kremlings dérobent tout le stock de bananes, et, chargés de leur fardeau lâchement volé, disparaissent dans la jungle, laissant tomber derrière eux des bananes sur le sol tout au long du chemin. Au petit matin, se réveille, et son grand-père lui signale que la caverne où sont conservées les bananes est maintenant vide. Ils se rendent également compte que a disparu. En voyant les nombreuses traces de pas dans la grotte, Donkey Kong devine rapidement que les sont responsables. Il décide de partir à la recherche du stock de bananes en suivant les bananes tombées du butin des , en espérant également trouver sur son chemin. Le duo reconstitué traverse l'île et rencontre divers animaux qui vont les aider, comme Rambi, Expresso, Enguarde, Winky, et Squawks, mais aussi plusieurs membres de la famille Kong. Après de nombreuses confrontations avec les et une progression à travers les différentes zones de l'île, arrive finalement sur le vaisseau pirate, où le chef des Kremlings attend avec les réserves de bananes de la famille . Après à sa défaite, récupère le stock de bananes.


title: Donkey Kong Country

text: ' est un jeu de plates-formes en deux dimensions à défilement horizontal se déroulant dans six zones distinctes, et totalisant quarante niveaux. Le but du jeu est de franchir tous les obstacles et de vaincre les ennemis qui se présentent afin de terminer l'ensemble des niveaux, et d'éliminer les mini-' et le boss final pour reprendre le stock de bananes de , dérobé par et les . Chaque niveau est composé d'un thème unique et oblige le joueur à effectuer des tâches spécifiques et variées, comme nager, conduire des mini-chariots de mine, sauter de plates-formes en plates-formes, lancer des tonneaux ou se balancer de liane en liane. Chaque zone de l'île comporte un " de fin qui doit être vaincu. La fin du jeu diffère en fonction du pourcentage de secrets découverts par le joueur. L'ensemble des niveaux représente 50 % du contenu du jeu, les 50 % restants correspondent aux secrets et aux niveaux bonus. Un total de 101 % peut être atteint grâce à une particularité.


title: Donkey Kong Country

text: Le joueur contrôle un des deux personnages du duo affiché simultanément à l'écran, ou . Ces derniers peuvent marcher, courir et sauter. Interchangeables, le joueur peut choisir de contrôler l'un ou l'autre si les deux personnages sont à sa disposition dans le niveau. Donkey Kong est le plus puissant des deux et peut vaincre des ennemis plus facilement que , tandis que ce dernier est plus rapide et agile que son oncle, il peut en outre réaliser de grands sauts. peut par contre frapper le sol en sautant puis en retombant à un endroit précis, et ainsi déterrer les objets cachés. Une particularité autorise le personnage à prendre appui dans le vide pour sauter si une roulade est en cours. Le joueur rencontre aussi des pneus qu'il peut parfois déplacer et qui font rebondir et sauter le personnage plus haut et plus loin.


title: Donkey Kong Country

text: Le joueur commence la partie avec six vies. Le joueur perd une vie si le personnage qu'il dirige est touché par un ennemi ou s'il tombe dans un trou. Pour vaincre un ennemi, le joueur peut faire une roulade ou une roue (pour ), sauter et retomber dessus, lancer l' (mouvement uniquement possible avec ). Cependant, certains ennemis ne peuvent être vaincus avec ces techniques, le joueur doit donc en venir à bout à l'aide d'un tonneau ou d'un animal. D'autre part, si peut venir à bout de quasiment tous les ennemis en leur sautant dessus, ne peut pas vaincre les adversaires les plus puissants. Le niveau de difficulté des ennemis est variable et augmente au fur et à mesure que le joueur progresse dans les niveaux. Si le joueur possède les deux personnages et qu'il est touché, le personnage actif meurt et le personnage passif devient le personnage à diriger. Puis la fois suivante, le nouveau personnage actif meurt à son tour. Si le joueur perd toutes ses vies, le jeu s'arrête. En outre, lorsque le joueur possède un animal ami, celui-ci offre un niveau de protection supplémentaire, puisque l'animal meurt à la place des personnages du duo s'il est touché.


title: Donkey Kong Country

text: Des vies supplémentaires peuvent être gagnées au cours du jeu, en récoltant des items disséminés dans les niveaux, comme les bananes qui rapportent une vie à chaque fois que le joueur en cumule 100 (les bananes peuvent être disposées une par une, ou sous forme de régimes de bananes qui offrent dix bananes), ou s'il récupère chacune des lettres formant le mot éparpillées dans le niveau. Le jeu propose aussi des ballons de vie qui rapportent une vie par ballon si le joueur en attrape. Il peut également récolter plusieurs symboles d'animaux en or qui donnent accès aux niveaux bonus. Le jeu comporte en plus un grand nombre de passages secrets, dans lesquels le joueur accède à des jeux bonus où il peut obtenir des vies supplémentaires ou des items, et qui servent en même temps de raccourci. Chaque niveau comporte au minimum un niveau bonus.


title: Donkey Kong Country

text: Dans plusieurs niveaux, le joueur bénéficie de l'aide de différents animaux sur lesquels le personnage peut monter. Il peut les trouver simplement sur son chemin, ou dans des caisses en bois situées dans des grottes dont il est nécessaire de faire apparaître l'entrée avec des tonneaux. Ces animaux ajoutent chacun leurs propres capacités au système de jeu : Rambi le rhinocéros peut foncer brusquement et détruire tout ce qui se trouve devant lui, Expresso l'autruche peut légèrement planer dans les airs et n'est pas gênée par les petits ennemis au sol, Enguarde l'espadon facilite la nage et peut vaincre les ennemis avec son , Winky la grenouille peut terrasser divers assaillants en leur sautant dessus et Squawks le perroquet, qui ne peut être monté, suit le personnage actif et lui procure de la lumière dans l'obscurité. Chaque animal peut être trouvé dans un niveau au thème approprié, par exemple Enguarde est logiquement présent dans le niveau sous-marin, et Squawks dans les grottes sombres.


title: Donkey Kong Country

text: Les niveaux comportent de nombreux tonneaux aux fonctions diverses. Certains peuvent être ramassés par le joueur et jetés quand il le choisit. Il peut également les faire rouler, comme les tonneaux basiques qu'il peut lancer sur ses ennemis et qui éclatent simplement à leur contact ou au premier obstacle, ou comme les tonneaux de TNT qui explosent au contact. Cependant, il existe également des barils en acier qui écrasent tous les ennemis sans éclater et fauchent tout sur leur passage. porte les tonneaux à bout de bras au-dessus de sa tête et les tient devant lui près du sol à cause de sa petite taille. De la même manière que les animaux, les tonneaux constituent une protection, mais qui diffère en fonction du personnage actif et de sa hauteur de port des tonneaux. Ils permettent également dans le cas de , de déceler plus facilement certains passages secrets.


title: Donkey Kong Country

text: Le joueur dispose par ailleurs d'autres tonneaux qu'il ne peut déplacer, comme les canons-tonneaux, bordés d'un liseré blanc, dans lesquels les personnages peuvent entrer. Ils sont déclenchables par le joueur lorsqu'il le désire et projettent les personnages dans les airs. D'autres tonneaux comportent en plus du liseré une grande étoile blanche, et se déclenchent aussitôt et automatiquement. Les tonneaux marqués DK permettent de récupérer l'allié manquant le cas échéant, et le tonneau étoilé situé en milieu de niveau sert de ' et offre la possibilité de recommencer à partir de cet endroit si le personnage meurt. Certains tonneaux appelés ' font passer le niveau dans l'obscurité et sont l'unique solution pour venir à bout des ennemis appelés « Rock Kroc ». Il existe également des tonneaux cachés ou difficilement accessibles, qui donnent accès aux niveaux bonus.


title: Donkey Kong Country

text: Quelques niveaux comportent également des plates-formes qui se déplacent, mais qui ne fonctionnent que si le joueur récupère du carburant au fur et à mesure qu'il avance. Le joueur dirige aussi une sorte de chariot de mine, à la manière d'un jeu de course, dans lequel il doit éviter les précipices et les ennemis en sautant, et parfois choisir la bonne direction.


title: Donkey Kong Country

text: Dans sa quête pour reprendre le stock de bananes que et les ont dérobé, est épaulé par sa famille. Tout d'abord, l'accompagne pour former un duo homogène. En outre, plusieurs membres de la famille apparaissent dans le jeu : , le grand-père, propose des conseils et amène un côté humoristique dans le jeu tout en critiquant ; , l'amoureuse de , propose un système de sauvegarde, et , son cousin surfeur, gère les déplacements à travers les différents mondes grâce à ses tonneaux de téléportations.


title: Donkey Kong Country

text: ' propose trois mode de jeu : un mode solo et deux modes multijoueur, l'un en mode coopératif" ("), et l'autre en mode compétitif ('). En mode solo, le joueur enchaîne seul les niveaux du premier vers le dernier. En mode ', chaque joueur parcourt les mêmes niveaux avec ses propres personnages et doit les terminer le plus rapidement possible. L'objectif est de terminer le plus de niveaux en un minimum de temps. En mode ', chaque joueur prend le contrôle d'un des deux personnages et joue en équipe l'un après l'autre, pendant la même partie. Le joueur actif gère la progression dans le jeu avec un personnage, et quand il perd ou si le joueur le décide, le deuxième joueur entre dans la partie.


title: Donkey Kong Country

text: Dans ', la navigation entre les différents mondes et niveaux est gérée grâce à une série de cartes (appelés ), qui affiche la progression du joueur à travers ces niveaux. Entre chaque niveau, le joueur contrôle le personnage en le faisant se déplacer vers le niveau dans lequel il souhaite jouer. Chaque niveau est représenté sur la carte par une icône, les niveaux non terminés affichent la tête d'un Kremling, et les niveaux ou zones amies sont représentés par des personnages de la famille . Chaque zone de l'île comporte un ' de fin qui doit être vaincu, avant de pouvoir retourner à la carte principale de l'île complète. Il est possible de retourner à la carte d'un monde précédent sans vaincre le boss de fin, grâce à Funky Kong et en utilisant son avion-tonneau. Le joueur peut utiliser cette fonctionnalité pour choisir le monde dans l'écran principal, puis un niveau dans celui-ci.


title: Donkey Kong Country

text: Pendant le jeu, l'interface n'affiche pas d'informations à l'écran, comme la quantité de bananes récoltées, les lettres ou le nombre de vie restantes. Lorsqu'un item spécifique est ramassé, l'information est brièvement affichée à l'écran.


title: Donkey Kong Country

text: L'écran de sélection des parties affiche le taux de progression de la partie en pourcentage, le jeu permet d'atteindre 101 % de progression lorsque le joueur l'a terminé et découvert tous les niveaux bonus.


title: Donkey Kong Country

text: Les origines de ' remontent à 1981, lorsque Shigeru Miyamoto crée le jeu d'arcade ' inspiré de "La Belle et la Bête" et du film "King Kong" de 1933. Le jeu connaît deux suites intitulées "" et "3", éditées en 1982 et 1983. Les titres totalisent à eux trois plus de . La série est également à l'origine du personnage de Mario qui est présent dans divers jeux de celle-ci, comme dans le premier opus sous le nom de . Plus tard, cinq jeux sortent, notamment sur NES, qui totalisent près de deux millions de ventes, mais aussi un jeu sur dans le courant de l'année 1994.


title: Donkey Kong Country

text: À partir de 1993, le marché du jeu vidéo entre dans une période morose qui va durer trois ans. En , Nintendo rapporte une baisse de 24 % de ses profits. En septembre de l'année suivante, Nintendo subit une nouvelle baisse de 32 % de ses ventes dans le monde. Après une décennie de croissance effrénée, le marché chute. Les recettes de Sega plongent de 64 % l'année précédente, et celles de Nintendo de 41 %, comme la valeur de ses actions qui baisse drastiquement tout au long de l'année. Aucune embellie ne se profile à l'horizon, et selon les observateurs comme Joseh Osha du " de Tokyo, Nintendo doit encore faire face à .


title: Donkey Kong Country

text: Au début des années 1990, est surtout connu pour la série de jeux ', ainsi que pour quelques jeux plus anecdotiques. Mais l'entreprise est très médiatisée entre 1993 et 1994, tout d'abord pour le jeu ', prétendument prévu sur la Nintendo 64 que Nintendo édite sur Super Nintendo à la surprise générale, mais aussi pour le développement de '. Toutefois en 1994, Nintendo n'est pas au mieux de sa forme, ballotté par la concurrence, d'un côté Sega et sa , et de l'autre Sony et sa . Nintendo surprend également les observateurs et les fans, puisqu'à l'époque ils attendent une suite au jeu '. C'est pourtant avec son plus vieil héros, créé treize ans plus tôt par Shigeru Miyamoto, que Nintendo tente de se relancer dans la course.


title: Donkey Kong Country

text: Aucune image de ' ni aucune information sur celui-ci ne filtrent avant le de 1994 se déroulant à Chicago, c'est d'ailleurs la révélation du salon cette année-là. Elle doit être effectuée à la fin de ce salon, et jusque-là, tous les observateurs s'attendent à un jeu sur l'« Ultra 64 », plus tard renommée Nintendo 64. Les images présentées sont alors qualifiées de et l'Ultra 64 de , mais Gregg Mayles raconte : . Jusqu'aux premières ', tous les observateurs se demandent pourtant si " mérite toutes ces rumeurs et les éloges qui lui sont faites, et si toutes les promesses seront tenues.


title: Donkey Kong Country

text: Avant le lancement de la production de ", les fondateurs de Rare Tim et Chris Stamper réalisent des programmes expérimentaux sur des stations de travail sur le thème d'un jeu de boxe, sans pour autant dépasser le stade de développement initial. À l'été 1993, des hauts responsables de Nintendo, dont Tony Harman, le directeur des achats et du développement de , et Genyo Takeda, chargé de la technologie chez Nintendo et ancien directeur de l'IRD, visitent les locaux de Rare situés à Twycross en Angleterre. Les hommes sont impressionnés par les travaux effectués quand ils visionnent une démo du résultat. Le projet met en scène un boxeur dont l'animation se limite à une dizaine de mouvements. Les représentants de Nintendo comprennent que les frères Stamper détiennent quelque chose de révolutionnaire s'ils arrivent à convertir cette technique pour la Super Nintendo. Deux développeurs passent les deux jours suivants à porter la démo sur la Super Nintendo et lorsque le portage peut être visionné, la nouvelle démo, quasiment identique, comporte autant de détails que sur les ordinateurs . Des employés de Nintendo regardent même sous la table où est posée la Super Nintendo pour vérifier s'il n'y a pas un ordinateur qui fait fonctionner la démo.


title: Donkey Kong Country

text: En réalité, le rapprochement entre et Nintendo n'est pas issu d'une simple visite. Au départ, Nintendo est intéressé par le matériel SGI dont Rare a fait l'acquisition, ce qui en fait un des seuls développeurs de jeux vidéo à l'époque possédant le matériel nécessaire au développement de jeux sur la Nintendo 64. Néanmoins, Tony Harman, soutenu par Genyo Takeda, défend ce projet et Shigeru Miyamoto y est également favorable. Genyo Takeda rentre au Japon et informe le président de Nintendo de l'époque, Hiroshi Yamauchi, d'un accord avec Rare. Après des négociations entre Yamauchi et la direction de Rare, Nintendo acquiert 49 % de l'entreprise anglaise, créant un partenariat qui conduit à la production d'un nouveau jeu utilisant la technologie d' et SGI, et fait de un développeur " de Nintendo.


title: Donkey Kong Country

text: Les frères Stamper expriment alors leur intérêt pour la réalisation d'un jeu basé sur la franchise ', ce que Nintendo autorise. La licence n'a pas été utilisée depuis longtemps, ce qui laisse beaucoup de champ libre et de possibilités pour créer un univers complètement neuf. Rare réunit au départ une équipe de douze personnes pour travailler sur le jeu, et selon le chef de produit Dan Owsen, vingt personnes au total ont travaillé sur ' sur une période de développement s'étalant sur dix-huit mois, ce qui en fait à l'époque le projet ayant rassemblé le plus de moyens humains chez Rare.


title: Donkey Kong Country

text: Les frères Stamper ont toujours été passionnés par le côté technique du jeu vidéo. Ils font partie des premiers à utiliser la 3D isométrique dans les jeux ' et '. Dès les débuts à Chris et Tim Stamper sont partout, jusque derrière la fabrication des musiques des jeux. Ils savent développer des jeux, mais s'impliquent également dans la technologie permettant d'y arriver. Lorsque devient , les Stamper gardent la main sur la réalisation et distillent leur science du jeu aux équipes qu'ils forment, ainsi que leur attrait pour la programmation et le matériel, ce qui a pour effet de transmettre de solides bases en la matière. Rare construit son identité et travaille longtemps sur ces bases. L'entreprise réalise un grand nombre de portages, ce qui donne aux développeurs une bonne compréhension technique des plates-formes de Nintendo. Tim Mayles, le frère de Gregg, qui entre chez Rare en 1992, témoigne : . La base de Rare vient de ce duo qui maîtrise totalement la création de jeux vidéo et qui ne laisse rien au hasard. Par exemple, la version arcade du jeu " est créée de A à Z : le jeu, les logiciels graphiques, les pilotes audio, les PCB... Chris Sutherland, programmeur principal, déclare également : .


title: Donkey Kong Country

text: Par la suite, ils recrutent plusieurs personnes. David Wise travaille dans un magasin de musique et fait des démonstrations de synthétiseur sur un Yamaha CX5 en jouant ses créations. Chris et Tim Stamper passent dans le magasin et, appréciant ses musiques, lui proposent du travail. Brendan Gunn, embauché par Rare en 1988, est inexpérimenté : il mène des études de mathématiques et de physique à la faculté, mais il ne s'y trouve pas bien et veut créer des jeux vidéo. Il entre finalement chez Rare grâce à un autre étudiant, qui vient d'y obtenir un emploi et lui parle de l'entreprise.


title: Donkey Kong Country

text: Au début des années 1990, Rare développe entre autres pour , , et Nintendo, et c'est à cette époque que les Stamper font l’acquisition de stations de travail onéreuses, afin d'être à la pointe de la technologie. Chaque modèle 3D demande beaucoup de temps de calcul et Wise se rappelle qu'ils doivent optimiser le temps de travail. Ils travaillent jusqu'à 23 heures, puis le lendemain matin, les rendus sont parfois prêts. Rare est obligé d'augmenter la puissance électrique du bâtiment où sont situés les locaux de l'entreprise, pour que les nombreuses stations de travail puissent fonctionner. L'été, la chaleur produite par les superordinateurs est telle que la température dans les locaux monte à , ce qui oblige à utiliser de nombreux et gros ventilateurs pour rafraîchir aussi bien le matériel que les développeurs travaillant dessus. Gunn témoigne cependant que l'important est de refroidir les machines plutôt que les hommes.


title: Donkey Kong Country

text: Chez Rare, les développeurs sont regroupés en équipes, ce qui crée une émulation positive, tant chacune d'entre elles est intéressée par ce que font les autres et veut les surpasser. Il règne une sorte de compétition, une concurrence positive. De plus, les Stamper assurent un soutien aux projets individuels de leurs employés, tout en pratiquant la politique du secret, surnommée , ce qui contribue aussi à la nature énigmatique de ces deux frères. Selon Brendan Gunn, l'équipe travaille sur de longues périodes sans contraintes de la part des Stamper. Par la suite, ils s'entretiennent avec chaque développeur pour apporter des critiques nombreuses, mais l'équipe ne sait pas si ces remarques émanent de Rare ou de Nintendo. Ils laissent la possibilité aux employés de développer entièrement leurs idées de la manière dont ils le veulent, même si parfois elles sont abandonnées. Cela procure aux développeurs une impression de pouvoir de décision énorme. Les Stamper privilégient une approche personnelle de chacun de ses membres, afin d'en tirer le meilleur.


title: Donkey Kong Country

text: Pour Tim Stamper, le résultat du travail des développeurs sur " n'est jamais assez bon, et ces derniers doivent recommencer, améliorer et toujours faire plus pour que ce soit encore mieux. Ainsi il arrive à Tim de dire à ses équipes : . Les Stamper mettent la juste pression pour arriver à un produit de qualité. David Wise se rappelle : , ce que confirme Brendan Gunn en déclarant : .


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text: ' est l'un des premiers jeux de la ludothèque d'une console de jeux vidéo à intégrer des graphismes 3D pré-rendus. Les graphismes sont réalisés avec le logiciel , qui a notamment servi à réaliser les effets spéciaux de films comme "" ou '.


title: Donkey Kong Country

text: À cette période, beaucoup de jeux vidéo utilisent des graphismes pré-rendus mêlés à des objets 3D. L'utilisation d'images numérisées comme dans ' ou ', consiste à filmer les acteurs et intégrer dans le jeu pour chaque action une image précise. Ceci implique l'impossibilité de retoucher la moindre image et fige donc les possibilités. Tim Stamper explique que l'utilisation d'images numérisées est trop limitée pour un système 16 bits et que le choix d'inclure des images de synthèse s'est imposé de lui-même, tant des images réelles limitent les développeurs et les empêchent de faire tout ce qu'ils désirent.


title: Donkey Kong Country

text: La technique finalement utilisée par Rare est différente. Rare veut conserver toute liberté d'action et aussi s'autoriser la création de mouvements qui sont naturellement impossibles. De plus, la technique avec images numérisées aurait obligé à utiliser un vrai gorille, le faire grimacer et se mouvoir pour le filmer, ce qui aurait été compliqué et cher.


title: Donkey Kong Country

text: La méthode de travail sur ' est simple. La technique consiste à créer des graphismes de très haute qualité sur un matériel performant et à les intégrer dans un deuxième temps, en les affichant dans un système plus modeste. Cette technique est précédemment utilisée dans le jeu ' sur Amiga en 1993, puis dans ', développé par et édité quelques semaines avant '. Divers tracés sont effectués sur palette graphique afin de réaliser un squelette 3D en fil de fer. " calcule les formes et les volumes de l'objet. L'étape suivante consiste à recouvrir de manière uniforme les surfaces, puis la dernière étape demande de rajouter des textures et si besoin des éclairages. C'est une technique qui permet de gagner énormément de temps, car auparavant, une certaine maîtrise artistique était nécessaire pour dessiner les personnages et les éléments dans tous les angles ou positions nécessaires, et ce, avec les bons éclairages. Chaque élément des graphismes du jeu existe en tant que modèle 3D, puis est intégré (de façon limitée au niveau des actions pour les personnages) dans le jeu pour créer un jeu en deux dimensions.


title: Donkey Kong Country

text: Tout d'abord, développe sur PC et Mac, mais les développeurs s'aperçoivent que seul le matériel de pointe de peut leur permettre de réaliser ce qu'ils veulent. Les développeurs travaillent donc sur des stations de travail , dont une, aussi imposante que quatre gros réfrigérateurs américains, qui sert de supercalculateur. Rare prend filialement des risques financiers significatifs en faisant l'acquisition de six stations de travail onéreuses, mais capables de réaliser ces graphismes. David Wise, le compositeur de de 1985 à 1994, dévoile plus tard le prix pour les stations de travail à cette époque, il s’élève à l'unité.


title: Donkey Kong Country

text: L’acquisition de ces ordinateurs donne à une puissance de calcul phénoménale, ce qui attire l’œil du Ministère de la Défense anglais et le pousse à contrôler la petite entreprise du Leicestershire. Rare est sommé d'expliquer ses activités et de prouver qu'aucun projet militaire n'est en cours, puis obtient finalement l'aval du Ministère de la Défense pour travailler sur ce matériel.


title: Donkey Kong Country

text: À l'époque, une nouvelle méthode de compression des données développée par Rare permet, sur chaque ", pour une empreinte mémoire donnée, d'incorporer plus de détails et d'animations que cela n'avait jamais été possible pour un jeu vidéo Super Nintendo. Cette prouesse permet de mieux capturer les graphismes pré-rendus. Nintendo comme nomment cette technique de création de graphismes de jeu vidéo "ACM", pour . Tim Stamper plaisante au sujet de cette méthode de compression : . Parallèlement, lorsque Nintendo passe un accord avec pour développer la , qui change plus tard de nom pour celui de Nintendo 64, Nintendo conclut également un accord avec qui fournit son logiciel et devient l'outil de développement de la Nintendo 64.


title: Donkey Kong Country

text: L'autre aspect technologique important du jeu est la qualité des éclairages, qui recréent de façon réaliste la manière dont des lumières brillent sur les objets ou les décors, en même temps que le joueur déplace le personnage.


title: Donkey Kong Country

text: ' est le premier épisode de ' dans lequel Shigeru Miyamoto n'est pas directement impliqué. "" est crucial pour , et Mayles de son côté, concepteur du jeu, veut en faire un jeu inoubliable. Nintendo est réputé pour être très protecteur avec ses franchises et ses propriétés intellectuelles, s'attend donc à ce que l'entreprise nippone impose beaucoup de protocoles et provoque autant d'interférences, mais Mayles révèle le contraire, et notamment que Nintendo est très occupé à cette époque-là. Nintendo concentre toutes ses capacités de création sur le projet Nintendo 64 en cours de développement, qui utilise une technologie Silicon Graphics. À l'époque, "Aladdin" qui sort sur , dépasse largement ce qui se fait sur Super Nintendo en termes de graphismes et d'animation, et Nintendo demande à : .


title: Donkey Kong Country

text: Nintendo fournit à Rare beaucoup de documentations sur les singes, les tonneaux, les caves et de nombreux autres objets, mais ne trouve pas l'inspiration dans tout cela. Le premier scénario écrit par les artistes totalise quinze pages de narration. Par l'origine de son développeur, le jeu distille de tout son long un humour très britannique. Le système de jeu est complètement repensé et différent du jeu original. Le jeu devient un jeu de plates-formes dans lequel Mario disparait, et il n'y a plus de tonneaux qui roulent vers le joueur, puisqu'il incarne maintenant le gorille qui les projette sur ses ennemis. considère que puisque le jeu original est un jeu de plates-formes, "DKC" peut logiquement être un jeu de plates-formes à défilement horizontal. s'inspire largement des créations de Nintendo pour réaliser '. Gunn précise que lorsque l'équipe a un doute, elle se tourne vers ' et ' pour mieux aborder le problème. Rare a parfois l'impression de copier Nintendo, car les développeurs prennent ce que l'entreprise nippone fait, le pousse au maximum techniquement et graphiquement, pour l'amener dans une direction légèrement différente. David Wise qualifie ce fonctionnement de entre Nintendo et Rare. Gregg Mayles estime que ' est le summum du jeu de plates-formes en deux dimensions. Rare choisit donc ce même type de structure, tout en gardant un maximum de fluidité, afin que les joueurs plus expérimentés puissent finir les niveaux rapidement. De plus, avec les salles bonus et la nécessité de recherche qui en découle, le jeu propose donc de multiples niveaux de jeux. Paradoxalement, une petite animation d'ouverture du jeu montre qui expulse (le original de 1981), puis ce dernier qui dynamite son petit-fils . La saynète raconte le désir de , que "" vive pleinement son aventure, sans renier ses origines.


title: Donkey Kong Country

text: La roulade est également une technique qui participe aussi à accélérer le '. Même si la roulade peut parfois être stoppée par des obstacles par exemple, le joueur peut en enchaîner plusieurs contre les ennemis et accélérer le déplacement du personnage. En outre, si une roulade est effectuée au bord d'un gouffre, le personnage ne tombe pas dans le vide avant la fin de celle-ci et peut même enchaîner un saut, ce qui accélère encore le jeu. Les poutres et les échelles sont abandonnées mais les tonneaux sont conservés en référence aux premiers jeux de la série. Certains niveaux sont inspirés de films, comme le passage dans les cimes d'arbres qui s'inspire des maisons des Ewoks dans ', ou de la traversée des mines avec les chariots inspirée de la scène très ressemblante dans "Indiana Jones et le Temple maudit". Gregg Mayles adore l'univers de la piraterie et influence " de cette passion. L'île, les lagons, les zones aquatiques, les divers bandeaux sur les yeux des ennemis et le final sur le galion, sont autant d'éléments issus de cet univers cher à ses yeux. Le niveaux des détails de conception de chaque niveau permet au jeu de se démarquer de ses prédécesseurs. Pour concevoir les niveaux, l'équipe crée des séquences de niveaux, des plans et des croquis sur des , qu'elle peut déplacer et réarranger à son gré. La conception des fonds est une réelle difficulté, que Mayles qualifie de . Un simple fond, composé d'éléments uniques en 3D, dépasse la capacité même de la cartouche Super Nintendo. Pour des raisons évidentes de capacité de stockage, les éléments sont judicieusement répétés et placés manuellement un à un pour recréer des décors réalistes. Brendan Gunn dévoile que les écrans cartes sont très simples, car il manque de temps pour réaliser autre chose que ce qui est inclus dans la version finale, notamment le système de lignes droites et de pointillés. Wise explique à ce sujet que même si les développeurs auraient été contents de rajouter des choses, l'équipe a continué à améliorer le jeu et n'a rien pu rajouter de plus, arrivant simplement aux délais ultimes et à la fin de la période de développement.


title: Donkey Kong Country

text: Rare part à Kyoto au Japon, dans les locaux de Nintendo pour présenter la première version du jeu aux créateurs de la franchise, mais les changements radicaux dans les graphismes ne plaisent pas complètement. Pour Gunpei Yokoi, les graphismes donnent un effet trop 3D. Myamoto, lui, apprécie plus le résultat, même s'il propose des solutions pour améliorer la version de Rare. L'entreprise japonaise demande de réduire drastiquement la difficulté de jeu, car elle veut que le jeu corresponde à un large public et estime que les nombreux secrets inclus dans le jeu constituent des défis assez importants pour contenter les '. Le concepteur Gregg Mayles se charge de rééquilibrer les niveaux de telle sorte que le joueur puisse avancer immédiatement en passant les obstacles, tout en étant aux prises avec des difficultés croissantes. À partir de ce point, le créateur originel, Shigeru Miyamoto, qui n'a par ailleurs pas été impliqué dans le projet, fait également quelques suggestions qui sont intégrées au ', comme que pratique Donkey Kong.


title: Donkey Kong Country

text: Dans une interview en pour le site , Brendan Gunn indique l'existence de tensions au sujet du personnage de . veut moderniser son apparence et lui donner une personnalité différente, mais Shigeru Miyamoto a des idées très arrêtées sur ce à quoi il doit ressembler. Il dessine notamment quelques croquis d'un plus modernisé. Cependant, le personnage est finalement entièrement redessiné avec une apparence physique distinctive, en trois dimensions. Donkey Kong est par la suite modélisé au milieu de l'année 1993 par Steve Mayles, suivant les croquis élaborés par Kevin Bayliss. Empruntant la cravate rouge introduite dans le jeu ' sorti sur en 1994, le personnage redessiné par Kevin Bayliss arbore un nouveau design qui devient le standard utilisé dans la plupart des jeux dans lesquels il figure. Jusqu'au rachat de par en 2002, tous les jeux incluant (', ' et ') créditent pour l'utilisation du personnage. Afin de créer les mouvements de Donkey Kong, l'équipe de Rare passe des heures au zoo de Twycross à observer et filmer des gorilles. Toutefois, l'équipe estime que dans les rares fois où les gorilles se déplacent, leurs mouvements sont incompatibles avec un jeu vidéo rapide et dynamique. essaye alors des démarches loufoques inspirées du lapin ou de la grenouille, mais les déplacements de et sont finalement librement inspirés de l'allure du cheval, après quinze versions différentes avant d'arriver au résultat final. Le choix d'afficher les deux personnages en même temps résulte de plusieurs éléments. Pendant le jeu, l'interface est absente et aucune information n'est affichée en permanence, veut donc conserver cette idée prise très tôt dans le processus de développement du jeu, dans le but de ne pas afficher de barre de vie. Deuxièmement, ce choix est aussi inspiré de Mario et sa transformation qui le fait grandir. pense que le deuxième personnage peut mettre en œuvre ce système. Au fur et à mesure du développement du jeu, le deuxième personnage devient, plutôt qu'un simple mécanisme de jeu, un élément prépondérant du système de jeu apportant ses spécificités. Au départ, le personnage de n'est pas pensé comme une valeur ajoutée au scénario ou au système de jeu, mais comme une deuxième vie à . L'influence de ce concept de base se retrouve dans le scénario dans lequel est le héros incapable de défendre le stock de bananes. pense graphiquement le personnage avec l'intention de proposer une version revue et corrigée de . De son côté, Nintendo pense que le modèle créé dénote trop du design original de , et insiste pour que, soit le retravaille pour le faire davantage ressembler à ., soit qu'ils le présentent comme un nouveau personnage. Gregg Mayles estime qu'un nouveau personnage correspond tout à fait au renouveau de l'univers de et conserve donc le travail effectué en renommant le personnage. Plusieurs noms hilarants sont proposés, comme , et . Finalement, est choisi, mais des contraintes juridiques obligent à choisir le nom de . D'un autre côté, tous ces noms montrent que pense au départ le second personnage comme la deuxième vie de . Pourtant, les évolutions apportées et ses spécificités en font finalement un élément additionnel au ". Tous les personnages de singes sont des versions déformées de , les développeurs utilisant ce modèle en étirant et modifiant ses traits, comme ceux de la bouche.


title: Donkey Kong Country

text: La plupart des jeux de plates-formes proposent des bonus disséminés dans les niveaux. veut rajouter quelque chose de particulier au jeu, plutôt que de proposer de simples bonus très classiques, sans pour autant s'éloigner de l'idée de les ramasser simplement. En travaillant sur l'idée que soit accompagné d'un ami, parvient à la création d'animaux qui apportent des capacités supplémentaires aux personnages. Ces animaux arrivent dès le début de la phase de conception. Kevin Bayliss crée Rambi le rhinocéros, et l'équipe trouve l'idée amusante et décide d'en créer d'autres. demande à ses employés de dessiner toutes les idées qui leur passent par la tête. Un grand nombre de concepts sont créés et certains ne seront jamais utilisés. Gregg Mayles veut inclure une girafe pour que Donkey Kong puisse s'agripper et monter à son cou, mais la grenouille lui est préférée. Malgré plusieurs tentatives, il n'arrivera jamais à l'intégrer au système de jeu de ".


title: Donkey Kong Country

text: Les , ennemis de ", sont initialement des personnages créés pour un jeu que développe à l'époque, mais sont finalement inclus dans "DKC", le jeu étant, lui, abandonné.


title: Donkey Kong Country

text: David Wise compose la majorité de la musique de ', Eveline Fischer et Robin Beanland créent également une poignée de morceaux. Wise commence sa carrière en créant des musiques de jeux vidéo en tant que compositeur indépendant. Au départ, il est persuadé que la musique qu'il compose pour ' sera plus tard remplacée par celle d'un compositeur japonais, comprenant l'importance de la licence pour Nintendo. Néanmoins, Rare lui demande d'enregistrer trois démos de mélodie sur le thème de la jungle, qui sont plus tard réunies et deviennent '. Wise déclare : . Il confie également : , puisque la firme nippone confie à Rare la réalisation complète de la bande sonore. Wise emprunte et adapte le morceau de Beanland, issu du jeu '.


title: Donkey Kong Country

text: ' est réputé pour ses musiques d'ambiance, mélangeant des sons issus de milieux naturels avec une mélodique proéminente et des accompagnements de percussions. La bande-son est composée d'une large variété de styles musicaux, qui essaient d'être évocateurs de l'environnement dans lesquels ils apparaissent. Les musiques varient donc en fonction des lieux où se déroule chaque niveau, par exemple, une jungle d'inspiration africaine, des cavernes, des récifs océaniques, des paysages enneigés ou une usine. Pour ses créations dans ', Wise est influencé par plusieurs styles et musiciens, comme les travaux de Koji Kondo dans les jeux "Mario" et "Zelda", la musique de Tim et Geoff Follin du jeu ', les bandes son avec synthétiseur des films des années 1980 et beaucoup de musique rock et ' de cette même époque. Il déclare également qu'il voulait que la musique produite par la puce sonore SPC700 de la Super Nintendo rende des sonorités similaires au , mais compose finalement plus de musique lui-même. Wise est bien conscient qu'au moment où Rare développe le jeu, les consoles avec lecteur de CD-ROM sont au début de leur démocratisation, mais il doit faire avec les capacités de la Super Nintendo et son support cartouche. Il essaie d'optimiser les capacités de sa puce sonore, qui joue des échantillons sur huit canaux, et ne dispose que de de mémoire. Gunn a permis de libérer de l'espace : tous les sons sont codés à la main ce qui a finalement créé un gain de place. Mayles déclare à ce sujet que c'est dans la difficulté que les développeurs trouvent des solutions et tirent totalement parti d'un matériel, même s'il est limité. Le tournant majeur de la réalisation des musiques est ' : pour la réaliser, Wise tente d'émuler la technique du ' du . Le titre répète des plages planantes avec des fondus qui ne donnent jamais l'impression de recommencer. Wise utilise différents micros afin d'enregistrer toute une gamme d'instruments, dans le but de les reproduire et les synthétiser plus fidèlement. Dans une interview, Wise confirme que chez Rare, les équipes de développement sont séparées, et c'est également vrai pour les musiques, car Wise n'a de contact qu'avec Tim Spamter. Wise se rend également au zoo pour essayer d'enregistrer des sons des gorilles, mais ils sont silencieux, sauf au moment des repas. Malheureusement, c'est tout le zoo qui se réveille à ce moment de la journée, et aucun bruitage ne peut finalement être intégré au jeu. Selon Wise, Mark Betteridge, un ancien employé de , aurait enregistré quelques sons, car à l'époque il imitait les singes à la perfection. La bande originale de ' est commercialisée en cassette audio et CD sous le titre '. Elle est distribuée en tant qu'objet publicitaire à la presse et aux détaillants en , puis commercialisée en . " est composée de 50 pistes, cependant les pistes 24 à 48 sont muettes et les deux dernières sont des morceaux cachés.


title: Donkey Kong Country

text: Au Japon, la bande originale est commercialisée sous le titre ', puis '.


title: Donkey Kong Country

text: " est un CD promotionnel livré avec les premières cartouches du jeu vendues (consultez la section correspondante).


title: Donkey Kong Country

text: Nintendo considère "" comme l'arme absolue qui va lui permettre de reprendre le dessus sur Sega. C'est pour cette raison que Nintendo y consacre un budget publicitaire, qualifié par les spécialistes de l'époque, et veut faire du jeu l’événement médiatique de l'année 1994 et en outre une vitrine technologique de sa Super Nintendo. Nintendo décide également d'en faire un jeu très bon marché, malgré le coût élevé des cartouches vierges, comme celui du développement du jeu.


title: Donkey Kong Country

text: ' sort le en Amérique du Nord. Nintendo ne choisit pas cette date au hasard, puisque lancer le jeu le même jour que celui de la sortie du 32X (l'extension matérielle de la ) en Amérique du Nord est un choix délibéré de la part de Nintendo. Cette décision s’inscrit dans un plan de communication, dans lequel Nintendo veut faire comprendre que là où Sega propose du matériel nouveau pour mettre fin à sa console 16 bits, Nintendo, lui, propose un nouveau jeu avec des visuels inédits, d'autant plus que le jeu n'utilise pas de puce Super FX comme le fait '.


title: Donkey Kong Country

text: Dans le cadre d'une campagne ' lancée par Nintendo, une vidéo au format VHS intitulée ' est envoyée à chaque abonné au magazine spécialisé dans le jeu vidéo" " ("" en France). Animé par le comédien Josh Wolf, le documentaire présente une visite rapide des locaux de à Redmond dans l'état de Washington et une vidéo du jeu au stade final de développement. Plusieurs testeurs de jeux proposent des astuces pour accéder aux niveaux bonus et passer des difficultés tout au long du jeu. Plusieurs interviews vantent le niveau de complexité des graphismes, qui sont présentés comme révolutionnaires sur une plate-forme de jeux vidéo à l'époque. Une séquence à la fin de la vidéo rappelle que le jeu est uniquement disponible sur la console 16 bits de Nintendo et pas sur les consoles concurrentes (Sega 32X ou Mega-CD) qui se vantent pourtant de leurs puissances de calcul plus importantes.


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text: Le message de Nintendo envoyé aux consommateurs est clair : avec la Super Nintendo, pas besoin d'extension onéreuse ou de mise à jour pour obtenir les mêmes prouesses que la concurrence.


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text: établit un partenariat avec pour lancer une campagne promotionnelle qui débute à la sortie du jeu et se termine en . Dans chaque emballage de céréales sont inclus des images publicitaires" " et des bons de réduction. En 1995, Nintendo développe également des jouets et des flippers (jouets), une adaptation en dessin animé est réalisée et un menu McDonald's à l'effigie de est envisagé.


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text: Nintendo distribue un CD intitulé " avec les premières cartouches vendues. C’est d'artistes pop rock comme Oasis ou , qui n'a rien à voir avec la bande son du jeu et qui est censée donner envie de jouer au jeu.


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text: Dans le cadre de sa campagne de communication, Nintendo met en place une compétition de jeux vidéo appelée (ou simplement ). Un des jeux utilisés est une version modifiée de ', avec des zones supprimées et un ' plus rapide, dont le but est de collecter le maximum de bananes en cinq minutes de jeu. Le jeu affiche maintenant un ', qui ' lorsque le décompte arrive à zéro. La première partie du championnat se déroule chez les détaillants en Amérique du Nord, puis les joueurs sélectionnés jouent lors du à San Diego. Ces cartouches appelées ' sont également utilisées l'année suivante, lors d'une autre compétition appelée '. Après la compétition, Nintendo vend les cartouches fabriquées aux abonnés du magazine ". À la fin de l'année 2007, une cartouche se vend aux enchères sur le site web à plus de .


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text: À partir de 1995, plusieurs romans inspirés du jeu sont publiés sous les titres ', ' (1996), ' (1997). Plus tard, le jeu est commercialisé dans une offre groupée avec la console Super Nintendo. Le jeu est également réédité à partir de 1997 sous le label '.


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text: L'accueil de ' par la presse spécialisée lors de sa sortie en est une très grande réussite, le jeu reçoit à l'époque des louanges de la part des critiques, comme lors des rééditions du titre ou des rétrospectives qui lui sont consacrées, dans lesquelles il est également encensé. En , "DKC" totalise une note moyenne de 88.94 % dans l'agrégateur de note . Beaucoup de critiques considèrent que ' a sauvé la Super Nintendo de l'influence grandissante de sa concurrente la de Sony ou de la popularité naissante de la série Sonic de Sega. " permet également à Nintendo, alors en perte de vitesse, de reprendre la moitié du marché américain.


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text: ' est acclamé par la presse lors de sa sortie et reçoit des critiques dithyrambiques de la part des observateurs, qui évoquent par exemple l' et , qui . Le journaliste de ' ironise en disant .


title: Donkey Kong Country

text: Le magazine ' relève les graphismes créés sur le matériel , puis pré-rendus sur la Super Nintendo, et les qualifie de . Les journalistes de ' Tryzom et Judge Dredd remarquent la qualité exceptionnelle des visuels, et jugent des . Ils s’étonnent de la taille de la cartouche qui est de , qui présente des graphismes superbes sans bugs et sans ralentissements, alors qu'un en a besoin de 40. Ils regrettent cependant l'absence de mode 7. ' évoque les graphismes avec des ' dotés d'un relief inégalé. ' considère les animations comme les graphismes et remarque les effets et les variations météorologiques, mais aussi des éclairages novateurs. Les graphismes sont d'une finesse inégalée sur une console 16 bits et un nombre d'animations ont été mises en place pour chaque personnage, même si l'affichage des personnages en 3D est limité à deux dimensions. ' et " qualifient également les graphismes de jamais vus sur une console.


title: Donkey Kong Country

text: Concernant le système de jeu, Tryzom critique la linéarité du jeu, mais qualifie la maniabilité d'idéale, synonyme de maîtrise complète des capacités des personnages. ' relève une jouabilité , des niveaux variés avec des idées nombreuses et beaucoup de passages secrets, et une difficulté adaptée. Pour eux, les tonneaux ont une place de choix dans le système de jeu. Le magazine ' voit des similitudes entre "DKC" et ', notamment les sons, les musiques, certains passages secrets et les animaux qui servent de montures à la manière de Yoshi. ' remarque aussi tous les détails, les gags et les pointes humoristiques placées çà et là par les développeurs. La difficulté du jeu n'est pas tellement élevée, même si certains passages sont ardus, mais en tout cas, la difficulté est progressive. Le journaliste de ' considère comme négatif les innombrables secrets que parfois certains joueurs manquent et en cela, laissent croire que la durée de vie du jeu est plus courte qu'elle ne l'est réellement. Les journalistes de ' ont un avis mitigé : Ils jugent les bonus décevants et voient plus de travail sur les graphismes superbes que sur la conception des niveaux, même si finalement, "DKC" est un bon jeu qui apporte tout ce qu'on peut attendre de celui-ci. Les premiers niveaux sont parfois décevants, notamment les passages nécessitant des sauts. Ils détectent également quelques mécanismes de jeux de plates-formes déjà connus depuis longtemps et ne voient pas dans le jeu les marqueurs habituels des jeux sortant des studios de développement de Nintendo. Pourtant, les journalistes d" voient en ' un jeu de la qualité de "Mario" avec de meilleurs graphismes.


title: Donkey Kong Country

text: Elwood de ' fait remarquer que le jeu bénéficie de la notoriété du personnage déjà existant, alors qu'un jeu comme ' est tout aussi , mais certains joueurs vont passer à côté. Pour ', un des seuls défauts du jeu, c'est la présence gênante du personnage passif qui suit en permanence celui qui est actif, et qui apporte de la confusion. Selon ', les personnages sont avec des détails superbes comme les mouvements de la cravate de , ou quand enlève sa casquette.


title: Donkey Kong Country

text: Tryzom et Judge Dredd qualifient les musiques d’entraînantes, variées et inlassables, mais jugent la qualité des bruitages des ennemis en deçà de ceux des protagonistes. Milouse, le journaliste de ' remarque des musiques . Les journalistes de ' qui apprécient moyennement le jeu, estiment la bande son de belle à écoutable. " qualifie également la bande son de géniale mais pas parfaite. Le thème principal n'est pas inoubliable, mais un bon nombre d'effets sonores sont de qualité, comme les hurlements des gorilles ou les tam-tams.


title: Donkey Kong Country

text: Par ailleurs, Shigeru Miyamoto, le créateur de ', aurait notamment critiqué le jeu, précisément le niveau médiocre de son ', mais aussi déclaré que . Pourtant, lors de la sortie de ' en 2010, il remet en cause les rumeurs laissant croire qu'il n'aime pas le jeu et exprime son attrait pour celui-ci. Pour Gregg Mayles, développeur du jeu, ' est meilleur que ", car Rare y a inclus plus des complexités que "Mario" a su intégrer au fur et à mesure de ses épisodes, tout en gardant le leitmotiv original, un jeu fluide rapide et fun.


title: Donkey Kong Country

text: La version de "" est très bien accueillie et même si la plate-forme impose quelques restrictions au titre, la conversion réalisée par Rare est jugée réussie.


title: Donkey Kong Country

text: Pour le site web "Jeuxvideo.com", le portage sur reste fidèle, même si la plate-forme impose quelques contraintes au jeu. Il conserve l'architecture des niveaux et intègre une palette de couleurs proche de l'original. Les visuels sont bien sûr différents, mais le jeu est . Le journaliste est surpris par la qualité du portage des musiques, mais n'apprécie pas les bruitages. Il trouve la fluidité du jeu très bonne, mais regrette cependant que les personnages principaux ne bénéficient pas de meilleurs graphismes. Il note une nouvelle composante de type ' : la largeur de l'écran empêchant de voir certains obstacles éloignés, cela oblige le joueur à se lancer sans savoir où il avance, et à devoir apprendre par cœur le niveau pour survivre. Le journaliste Usul du site web ' livre la même analyse, relevant des graphismes un peu moins attrayants, mais une conversion réussie. Il note un ' identique, et l'ajout de quelques bonus. Il regrette l'absence de niveaux inédits, alors que le jeu propose un atelier d’impression aux seuls possesseurs de l'imprimante. Pour le journaliste Frank Provo du site web ', le portage est un accomplissement peut-être plus important que la réalisation du jeu original sur Super Nintendo, mais pourtant, le jeu ne peut pas pour lui être qualifié de portage parfait, car il voit que la neige qui tombe ou l'éclairage translucide ont été omis, et remarque l'absence de défilement parallaxe. Les ambiances sonores sont bien retranscrites, mais leur impact est diminué par la qualité restreinte que permet les capacités de la . Comme le site "Jeuxvideo.com", il estime que les bruitages sont moyens, de qualité inférieure à certains jeux sortis un peu plus tard. Gregg Mayles s'exprime sur le portage de "" et précise qu'il s'agit toujours d'une pratique compliquée. Toutefois, pour lui, si un jeu est porté à l'identique, les défauts sont mis en avant, alors que si le portage est une adaptation, ses spécificités sont également retenues. Justement, il considère la version comme un portage décent, par rapport aux capacités limitées de la plate-forme. Le jeu est plutôt bien accueilli par la presse spécialisée, mais fait objet de quelques critiques, malgré des notes assez bonnes. Les journalistes notent un portage fidèle, avec des graphismes de qualité inférieure à l'original que Nintendo aurait pu améliorer, et critiquent la durée de vie du jeu, les mini-jeux et les divers ajouts. Pour le journaliste Matt du magazine ', la version est un portage fidèle du jeu Super Nintendo qui démontre que les graphismes pré-rendus n'ont pas pris une ride. Il précise qu'ils sont, l'un comme l'autre, des jeux de plates-formes qui n'ont pas un niveau extrême de difficulté, mais précise quand même qu'il trouve bienvenue la possibilité de sauvegarder au milieu d'un niveau. Il critique sévèrement les nouveaux mini-jeux inclus, mais pour lui, la qualité générale du jeu permet d'occulter ces petits problèmes. Pour le journaliste Fennec Fox du magazine ', le jeu en multijoueur à deux en coopération est fun, surtout si les joueurs recherchent toutes les salles secrètes. Selon lui, la recherche des photos cachées est ennuyeuse et comme Matt, il critique les mini-jeux qu'il décrit comme semblant rajoutés à la dernière minute. Il juge par contre que les graphismes ne sont pas vraiment au niveau de l'original. Malgré les critiques, "DKC" reste pour lui un jeu addictif, et meilleur que 90 % des jeux disponibles sur . Le journaliste Tom Bramwell du site web "" remarque des graphismes peut-être dépassés en 2003, mais qui rendent très bien sur et qui, s'ils sont moins bons que sur Super Nintendo (notamment à cause des fonds fixes), y sont similaires et fournis de nombreux détails. "Jeux vidéo Magazine" contaste l'utilisation d'. Le seul changement important dans le système de jeu est pour lui le découpage des niveaux en portions, mais il apprécie l'ajout du point d'exclamation qui s'affiche à l'écran lorsque le niveau est terminé à 100 %, qui facilite grandement la recherche des secrets. Il regrette que, comme dans la version originale, le jeu ait une durée de vie assez courte.


title: Donkey Kong Country

text: "", proposé en téléchargement dans sa forme originale sur Wii et Wii , est très bien accueilli par la presse spécialisée. Les graphismes sont beaux, mais ne sont plus jugés époustouflants, comme ce fut le cas à l'époque. Le système de jeu, sans défaut, procure une expérience de jeu superbe, et place le jeu parmi les meilleurs jeux de plates-formes.


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text: ' est récompensé du titre de par le magazine ' lors du CES de 1994. Le jeu est récompensé en 1994 par ' du titre de meilleur jeu Super NES, de la meilleure animation, du meilleur duo de jeu vidéo et du jeu de l'année. Il est le seul jeu vidéo à figurer dans le top 10 des meilleurs produits du magazine ' en 1994. Il est classé sur un système Nintendo en 2006 dans le ' de '. Le jeu reçoit également de la part de ' le titre du meilleur jeu de l'année entière et deux fois la distinction ' pour le meilleur jeu de l'année 1994 et 1995. En , le site français "Jeuxvideo.com" le classe de tous les temps. En , "Jeuxvideo.com" le désigne de son top 10 des meilleurs jeux sur Super Nintendo.


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text: Cependant, "DKC" est classé en 2005 deuxième dans le top 10 des jeux les plus surévalués de tous les temps par le site web ', et neuvième dans le top 25 des jeux les plus surévalués de tous les temps par le site web '.


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text: Lors de la sortie du jeu, les prévisions de Nintendo pour l'Amérique du Nord sont d'écouler de copies. Le succès financier de ' permet à Nintendo de conserver des chiffres de ventes records au moment où les consoles nouvelle génération comme la et la sont commercialisées. Les de ventes pendant la période des fêtes qui suit sa sortie (selon le site web "IGN") sont une grande réussite comparées aux 4 millions de ventes de ' sur , une des meilleures ventes de Sega sur cette plate-forme, et sa suite, qui s'est écoulée à d'exemplaires. Selon Daniel Ichbiah qui écrit l'ouvrage "La Saga des jeux vidéo" édition en 2017, ' s'est vendu à d'exemplaires les quarante-cinq derniers jours de l'année 1994, ce qui en fait un record de rapidité. Selon Steven L. Kent qui écrit en 2001 l'ouvrage ', ' s'est écoulé à d'exemplaires. Dans un article pour le site web ', Damien McFerran, qui travaille aussi pour des sites web spécialisés dans le jeu vidéo et le numérique comme "IGN", ', ', ou ', rapporte également le chiffre final de de ventes, ce qui place "DKC" à la deuxième place des meilleures ventes de jeu Super Nintendo. ' devient ainsi une des meilleures ventes sur Super Nintendo et sur console. Concernant le Japon, le magazine "Famitsu" publie en les chiffres de ventes toutes consoles confondues depuis la création des jeux vidéo, et "" se place à la dix-huitième place avec 3 millions d’unités écoulées.


title: Donkey Kong Country

text: La sortie de ' fin dénote complètement avec la morosité de l'industrie vidéoludique du moment. Après trois fêtes de fin d'année dominées par Sega, Nintendo tient enfin le plus gros jeu de l'année. Sega domine encore Nintendo sur le total des ventes pour les vacances de la fin de l'année 1994, cependant les que Nintendo livre en Amérique du Nord sont quasiment toutes vendues en pré-commande et le reste s'écoule en une semaine. La rupture de stock inévitable pousse les détaillants à accuser Nintendo d'avoir délibérément produit le jeu en quantité insuffisante pour faire augmenter la demande. Alors que tous les acteurs du marché abandonnent les systèmes soi-disant dépassés pour lancer des plates-formes avec lecteur de CD-ROM, "DKC" devient le succès de la fin de l'année 1994, et ce, sur Super Nintendo, un système . Ainsi, grâce à ', Nintendo peut s'affirmer et redevenir le numéro un du jeu vidéo de l'époque.


title: Donkey Kong Country

text: Les ventes exceptionnelles de ", plus de neuf millions d'unités, établissent des records sur Super Nintendo, ce qui donne une position de domination à la firme japonaise durant les dernières années de la génération des systèmes 16 bits. Si elles ne mettent pas fin à la concurrence, elles sonnent le glas de la et de la 3DO, et réussissent à convaincre les consommateurs que les nouveaux systèmes 32 bits n'ont finalement peu à offrir de plus qu'une Super Nintendo.


title: Donkey Kong Country

text: est un personnage vieillissant, né en même temps que l'industrie vidéoludique, mais qui est resté longtemps dans l'ombre de Mario, qui a pris, lui, un essor impressionnant. Cependant, Rare réussit à donner à une identité propre et le succès sans précédent du jeu lui confère le statut d'un des meilleurs développeurs de jeux vidéo du monde, ' faisant même de Rare le premier développeur ' de Nintendo. Ce jeu constitue l'épisode fondateur du renouveau de la licence ', et la plupart des éléments du système de jeu et de l'univers, comme les bananes, les tonneaux, les niveaux bonus, les Kremlins, la famille et apparaissent dans les jeux suivants de la licence. Le nouveau design du personnage de devient donc le standard utilisé pour toutes ses apparitions dans d'autres jeux, comme les séries ' ou '. Pour le magazine ', "" est un jeu aux lectures diverses, mais ce qui le caractérise, c'est son cachet si typique estampillé . Le partenariat entre Nintendo et accouche d'une trilogie à succès et de plusieurs jeux célèbres comme "Banjo-Kazooie". Cependant, l'aventure Rare s'arrête en 2002 avec son rachat par Microsoft.


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text: Rare laisse un héritage important à la série ' grâce à la multitude de déclinaisons des personnages de la famille , qui supplantent même le personnage de . est complètement redesigné, mais n’apparaît paradoxalement que dans le premier des trois opus de la série. , pensé d'abord comme un mini et sa deuxième vie puis comme une mise à jour de , apparaît dans une multitude de jeux, comme '. Ces personnages apparaissent également dans d'autres séries de Nintendo comme ', ' ou les jeux de sport "Mario".


title: Donkey Kong Country

text: La popularité de ' permet de créer sa propre série sur console de salon, composée de plusieurs suites à succès. Chaque épisode de la trilogie Rare ' se distingue par des éléments singuliers propres à chacun, une ambiance et un style uniques et facilement reconnaissables, même si les mécanismes de jeu sont communs à tous les épisodes. En 1995, ' met en scène et le nouveau personnage , sa copine. Le jeu reprend le même système de jeu avec quelques nouveautés comme la possibilité de tuer des ennemis avec les animaux et d'accéder à des zones en lançant l'un ou l'autre des personnages. Le jeu introduit des ' qui demandent beaucoup de méticulosité et de recherche, ce qui augmente la durée de vie du jeu. "" est le dernier épisode qui sort en 1996 et qui met en scène et son cousin , un nouveau personnage. Le jeu reprend toujours les mêmes mécanismes en apportant quelques nouveautés comme des quêtes secondaires, et l'importance des phases de recherche. Alors que ' est acclamé par la critique, ' est lui considéré comme décevant comparé à ses aînés.


title: Donkey Kong Country

text: ' est l'adaptation du jeu vidéo ' sur la console portable éditée en , qui donne naissance à sa propre série dérivée composée de trois titres (avec " et ""). Le jeu est également disponible en téléchargement sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS depuis le .


title: Donkey Kong Country

text: Le scénario, qui se déroule juste après les évènements de ', met en scène , et . Fou de jalousie, ce dernier taquine le duo en prétextant que le succès du jeu est uniquement dû aux graphismes superbes et au son de qualité, mais ils lui répondent au contraire que c'est grâce à la qualité du '. leur lance le défi de le refaire et le duo accepte. Il leur annonce que, dans un jour, il préviendra pour qu'il vienne dérober le stock de bananes. C'est ainsi que et repartent à l'aventure sur les mêmes chemins pour prouver à ce dont ils sont capables. Les capacités limitées de la console portable, comme la simplicité de son système de commande obligent à réduire le système de jeu. Les graphismes sont moins beaux que sur Super Nintendo, même si la technique des graphismes pré-rendus est toujours utilisée. Un seul personnage est affiché à l'écran et la plupart des mécanismes de jeux sont empruntés à "DKC". Si quelques niveaux ressemblent à ceux de ", la quasi-totalité des autres sont inédits, comme certains ennemis. Le jeu reçoit un accueil positif de la part de la presse spécialisée, considéré comme un des plus beaux jeux de l'époque.


title: Donkey Kong Country

text: Lors de sa sortie en France, le jeu est accompagné du CD de la bande originale du jeu " intitulée "La Bande originale de ".


title: Donkey Kong Country

text: En 2000, un portage fidèle est édité sur en Amérique du Nord puis au début de l'année 2001 dans le reste du monde. Cette version, qui utilise toujours la technique de graphismes pré-rendus, comporte un mode supplémentaire appelé ', des images cachées, divers mini-jeux en plus un niveau supplémentaire et un niveau rallongé par rapport à l'original. Les sons sont de moins bonne qualité et certaines musiques sont remplacées par des titres issus de '. Les sauvegardes sont possibles à tout moment dans le jeu, et une fonctionnalité propose d'imprimer des feuilles avec entête " grâce à l'imprimante.


title: Donkey Kong Country

text: En 2003, le jeu est porté et édité sur . Comme pour la version , le jeu inclut le même mode ", des mini-jeux et diverses fonctionnalités. La luminosité est augmentée au détriment du contraste et de la saturation des couleurs, afin de bénéficier d'un meilleur affichage sur l'écran LCD non éclairé. Le jeu comporte un mode multijoueur composé de plusieurs jeux. Les sauvegardes sont possibles à tout moment dans le jeu.


title: Donkey Kong Country

text: " est édité sur la console virtuelle de la Wii en . Pour une raison inconnue, le titre est supprimé dans le monde entier en , mais refait son apparition sur la plate-forme de téléchargement en . Le jeu est également disponible depuis cette même date sur la Console Virtuelle de la Wii.


title: Donkey Kong Country

text: Annoncé début , ' fait son apparition sur la console virtuelle de la  le . Le jeu est compatible avec la fonctionnalité ' de cette console, qui affiche le jeu avec l'aspect ratio de sa plate-forme d'origine.


title: Donkey Kong Country

text: En 2001, une suite de ' sur Nintendo 64 intitulée ' est en développement, dans laquelle les personnages de la série chevauchent des animaux plutôt que des véhicules. Cependant, à cette époque, Nintendo rate l'occasion de racheter les 51 % des parts de l'entreprise que les Stamper détiennent. En 2002, l'entreprise nippone revend les 49 % de ses parts au plus offrant, Microsoft, au détriment d'Activision. Cette passation de pouvoir met fin au développement de ".


title: Donkey Kong Country

text: À partir du rachat de par en 2002, Nintendo récupère logiquement la licence '. Le personnage de est une création de Rare, mais les entreprises ne peuvent utiliser les personnages communs aux deux entités. Ainsi, en 2001, une suite de ' intitulée ' est en cours de développement chez Rare. Cette suite, qui met en scène plusieurs personnages de ', est suspendue. En 2004, Nintendo rachète complètement le personnage de auprès de , et ', qui adopte l'univers de ', est renommé ".


title: Donkey Kong Country

text: Le personnage de Diddy Kong a également obtenu assez de popularité pour avoir son propre ' sur Nintendo 64 en 1997, intitulé ', qui mêle course de kart et aventure. Rare donne aussi naissance à " sur Nintendo 64 en 1999, un jeu de plates-formes dans un univers en trois dimensions très étendu. Les deux jeux reçoivent des critiques très positives de la part de la presse spécialisée.