title: Convention de 1818

text: La convention de 1818 est un traité signé entre les États-Unis et le Royaume-Uni, alors implanté au Canada, en vue de définir la frontière entre les deux pays. La convention traça la frontière entre le lac des Bois et les montagnes Rocheuses en empruntant le tracé du 49e parallèle nord, fixant ainsi la limite du Territoire du Missouri.


title: Convention de 1818

text: Celle-ci fut prolongée plus à l'ouest en 1846 lors de la signature du traité de l'Oregon.


title: Famille Cousteau

text: La famille Cousteau est une famille française originaire de Gironde. Elle a atteint une grande notoriété à travers l'exploration océanographique menée par Jacques-Yves Cousteau dans les années 1950 à 1970, diffusée à la télévision dans de nombreux pays.


title: Famille Cousteau

text: Daniel Cousteau, né le à Saint-André-de-Cubzac (Gironde), marié le à Saint-André-de-Cubzac avec Élizabeth Duranthon, eut deux fils :


title: Emblème des Comores

text: Dans l'emblème des Comores figure, dans sa partie, un croissant (lune croissante) chargé de quatre étoiles à cinq branches. Le croissant, un symbole traditionnel de l'Islam, et les étoiles font partie du drapeau national.


title: Emblème des Comores

text: Derrière le croissant, on peut voir un soleil. Ces éléments sont entourés de la dénomination officielle du pays : « Union des Comores » (anciennement, « République fédérale islamique des Comores »), en français et en arabe.


title: Emblème des Comores

text: Dans la partie extérieure, on peut voir deux rameaux de laurier et dans la partie inférieure, la devise nationale : "« Unité - Solidarité - Développement »".


title: Upper Marlboro

text: La ville américaine d’Upper Marlboro est le siège du comté du Prince George, dans l’État du Maryland. Sa population s’élevait à lors du recensement, estimée à en 2016.


title: Enrico Paolini

text: Enrico Paolini (né le à Pesaro, dans les Marches) est un ancien coureur cycliste et directeur sportif italien.


title: Enrico Paolini

text: Coureur professionnel de 1969 à 1979, Enrico Paolini a été trois fois champion d'Italie sur route et a remporté sept étapes du Tour d'Italie et plusieurs semi-classiques italiennes (les Trois vallées varésines, Milan-Turin, Tour de Vénétie, Tour d'Émilie). Après sa carrière de coureur, il est devenu directeur sportif d'équipes italiennes. 3 participations


title: Enrico Paolini

text: 11 participations


title: Impôt minimum

text: L'impôt minimum (aussi appelé impôt plancher) est une mesure fiscale visant à éviter qu'un contribuable échappe à toute imposition grâce à l'usage de niches fiscales.


title: Impôt minimum

text: De nombreux pays ont mis en place de tels mécanismes, principalement pour l'impôt sur les sociétés et l'impôt sur le revenu.


title: Impôt minimum

text: L'impôt minimum ne doit pas être confondu avec le prélèvement forfaitaire, c'est-à-dire l'Impôt à taux unique plus connu sous le nom anglophone de "flat tax". Alors que la "flat tax" dispose que tous les revenus sont taxés au même taux (par exemple 10%), l'impôt minimum dispose que si en comparant les revenus et les impôts effectivement déboursés le taux minimum n'est pas atteint (par exemple 15%) alors la différence doit être versée.


title: Impôt minimum

text: On peut craindre que les niches fiscales soient moins utilisées (exemple promotion immobilière outre-mer), mais rien indique que ce serait le cas car les niches ne disparaissent pas et permettent d'être imposé au taux minimum (exemple 15%) plutôt qu'au taux progressif plus élevé (exemple 25%).


title: Impôt minimum

text: La principale limite concernant un taux est le calcul de l'assiette, c'est-à-dire qu'est-ce qui est imposé ? Généralement uniquement les bénéfices, mais divers mécanismes comme des emprunts permettent de couvrir les bénéfices en les considérant comme des dépenses d’investissement. Dès lors l'entreprise qui ne paye aucun impôt peut arguer que c'est parce qu'elle n'a aucun bénéfice, et que zéro fois le taux minimum (15%) est égal à zéro.


title: Impôt minimum

text: Divers remboursements et subventions permettent de compenser l'impôt.


title: Impôt minimum

text: Classiquement dans certains pays les hausses d'impôts n'interviennent que 10 ans après leur annonce (exemple 2032 pour une ratification en 2022).


title: Impôt minimum

text: L'accord ne porte que sur les sociétés engendrant plus de 750 millions d'euros de chiffre d'affaires annuel (890 millions de dollars).


title: Impôt minimum

text: De nombreux scandales fiscaux émaillent l'histoire contemporaine, ayant pour conséquence que les citoyens réclament de lutter contre les paradis fiscaux (bien que nombre de citoyens pratiquent l'évasion fiscale). Par exemple UBS (2008), Offshore Leaks (2013) suivis de China Leaks (2014), Luxembourg Leaks (2014) et Swiss Leaks, listings HSBC (2015), les Panama Papers en 2016.


title: Impôt minimum

text: Dès 2002 certains paradis fiscaux situés en dehors de toute « juridiction » (n'étant ni un état ni un territoire d'outre-mer) coopèrent avec l'OCDE, c'est le cas de Jersey et Guernesey. Dès lors il ne subsiste que 3 rares entités en dehors de tout système international pratiquant le zéro impôt : 2 sont russophones, Crimée et Transnistrie ; 1 est liée à la Chine, Corée du Nord ; les autres territoires pratiquant le zéro impôt sont des nations reconnues internationalement (certains émirats arabo-persiques ainsi que Brunei).


title: Impôt minimum

text: Lors du sommet du G20 Finances de juillet 2021 la ministre des finances des États-Unis Janet Yellen a qualifié cette tendance de « course descendante », une description imagée rappelant la « course à l'armement » qui avait précédé aux accords de non-prolifération nucléaire.


title: Impôt minimum

text: Rien qu'aux États-Unis, sur les 50 états, 5 sont des paradis fiscaux (Alaska, Dakota du Sud, Delaware, Nevada et Wyoming) et d'autres sont des paradis fiscaux pour certaines industries ciblées (comme le cinéma en Géorgie). Le Delaware est réputé pour compter plus de sociétés "offshore" que d'habitants. Par définition il s'agit de sociétés sans activité locale.


title: Impôt minimum

text: En 2016, le Delaware produisait 0,5% de PIB américain mais exonérait d'impôt 43% du PIB américain (en chiffre d'affaires).


title: Impôt minimum

text: Les autres états y voient un manque à gagner, en particulier pendant la pandémie de Covid.


title: Impôt minimum

text: En juillet 2021, un impôt minimum mondial est défini pour les grandes sociétés par le G7. Cet impôt vise à collecter les impôts là où se font les bénéfices et à éviter un usage abusif des paradis fiscaux.


title: Impôt minimum

text: Cependant l'accord ne peut entrer en vigueur au-delà du G7, car au niveau mondial 130 pays s'accordent mais 9 pays s'y opposent, dont le plus riche est l'Irlande. Selon le premier ministre irlandais les paradis fiscaux sont des victimes et non des siphonneurs : « Il faut permettre à un petit pays excentré comme le mien, qui ne peut user des arguments des grandes puissances économiques, de jouer sur la concurrence fiscale. »


title: Impôt minimum

text: Seulement 4 jours après la publication des Pandora Papers, l'Irlande "jette l'éponge" et signe l'accord après avoir obtenu d'importantes concessions : le taux de 15% ne sera jamais augmenté sans négocier un nouvel accord ; de nombreuses exonérations permettent de maintenir certaines impositions en-dessous des 15%.


title: Impôt minimum

text: Il faut noter qu'à cette date le gouvernement de la république d'Irlande et pro-européen et soutien l'Union européenne en opposition au Royaume-Unis.


title: Impôt minimum

text: Dans les heures qui suivent l'Estonie et la Hongrie signent elles aussi l'accord.


title: Impôt minimum

text: 4 pays s'opposent à l'accord6 pays opposants ont finalement signé l'accord international


title: Cascades de Gimel

text: Les cascades de Gimel sont une des principales attractions touristiques du Limousin. C'est une succession de trois chutes d'eau, sur la Montane, affluent de la Corrèze, situées sur la commune de Gimel-les-Cascades, à onze kilomètres au nord-est de Tulle. Le site fut en 1912 l'un des premiers sites naturels classés en France.


title: Cascades de Gimel

text: Les trois chutes sont "le Grand saut" (), "la Redole" () et, la plus haute, "la Queue de cheval", qui plonge de plus de dans le "gouffre de l'Inferno".


title: Cascades de Gimel

text: Elles sont situées dans une propriété privée, le Parc Vuillier. On y accède en passant par un bar-billetterie puis par un sentier aménagé. Le circuit dure environ une heure. Une quatrième cascade se situe en aval du parc.


title: Cascades de Gimel

text: C'est Gaston Vuillier qui a fait connaître les cascades de Gimel, à la fin du , et qui milita pour leur sauvegarde.


title: Irlando-Australiens

text: Les Irlando-Australiens forment le troisième plus large groupe ethnique en Australie, après les Australiens et les Anglais (peuple). En 2006 l'Australian Census a rapporté que de résidents australiens s'identifiaient eux-mêmes comme étant d'origines irlandaises, alors que sont supposés d'avoir des ascendances irlandaises et sont rangés dans la catégorie « Australien ». L'ambassade d'Australie à Dublin, en Irlande, a établi que 30 % de la population réclamait avoir un certain degré d'ancêtres irlandais. Le recensement rapporta que étaient nés en Irlande: à savoir nés en Irlande et en Irlande du Nord.


title: Irlando-Australiens

text: Environ irlandais partirent en Australie entre 1791 et 1867, beaucoup d’entre eux ayant été declarés coupables de rébellion, y compris des personnes qui participèrent à la rébellion irlandaise de 1798, à la révolte de 1803 de Robert Emmet et à la rébellion de 1848 de Jeune Irlande. En Australie ils continuaient parfois d’être turbulents, et en 1804 des détenus irlandais se rebellèrent à Castle Hill, près de Sydney.


title: Irlando-Australiens

text: Malgré tout, la plupart des Irlandais qui allèrent en Australie étaient des colons libres dont la majorité était subventionnée. Leur nombre atteignit le point le plus haut en 1891, quand le recensement révéla un nombre de nées en Irlande. L’immigration est restée forte jusqu’aux années 1960. En 2006, partirent en Australie pour travailler avec un visa de type "" en plus d’environ par an qui émigrèrent de façon permanente.


title: Irlando-Australiens

text: Il y avait beaucoup de personnes qui parlaient le gaélique irlandaise parmi les premiers prisonniers et soldats qui arrivaient en Australie. À titre d’exemple on peut faire mention de Patrick Geary, soldat irlandais qui interpréta au tribunal en 1804 pour un détenu nommé Patrick Henchan qui était accusé de vol. Les autorités britanniques étaient alarmés par des prisonniers qui se parlaient en irlandais, en considérant la langue comme séditieuse. On dit aux années 1820 que les prétres sans gaélique ne pouvaient pas s’occuper efficacement des fidèles dans la colonie de Nouvelle-Galles du Sud.


title: Irlando-Australiens

text: La ruée vers l’or des années 1850 attira un grand nombre d’Irlandais à la colonie de Victoria, beaucoup d’entre eux ayant l’irlandais comme langue maternelle. On continua à parler la langue dans certaines régions rurales de l’Australie, en la transmettant parfois à la génération suivante. Suite de la « renouvellement gaélique » en Irlande à la fin du on établit des filiales de la Ligue gaélique à Melbourne et à Sydney. Aujourd'hui il y a un réseau de « Gaeilgeoirí » (gens qui parlent l’irlandais) dans les villes principales et on emploie la langue comme moyen social, littéraire et érudit.


title: Irlando-Australiens

text: Walker (2007) compare des communautés immigrantes irlandaises aux États-Unis, en Australie, an Nouvelle-Zélande, au Canada et en Grande-Bretagne à propos de problèmes d’identité et d’« essence irlandaise » (« Irishness »). La religion était la cause la plus importante de différenciation au sein de ces communautés et était le principal déterminant de l’identité, suivi par la nature et la difficulté des conditions socio-économiques et la solidité des liens sociaux et politiques avec la terre d’origine.


title: Irlando-Australiens

text: À partir de la fin du l’identité irlandaise à l’étranger devint plus culturelle, non confessionnelle et apolitique, bien que beaucoup d’immigrants d’Irlande du Nord ne reflètent pas cette tendance.


title: Irlando-Australiens

text: Le "Irish Echo" (version australienne) est un journal publié en ligne et sur papier qui couvre des nouvelles irlandaises et des autres questions concernant l’Irlande.


title: Irlando-Australiens

text: "Tinteán" est une revue en ligne qui s’adresse principalement aux Irlando-Australiens. Il vise à fournir des commentaires et des opinions indépendantes sur un grand nombre de thèmes. De temps en temps, il publie des articles en irlandais.


title: Irlando-Australiens

text: "An Lúibín" est une bulletin d’information en irlandais distribué en ligne en Australie et outre-mer. Il traite des questions de langue et publie aussi des articles sur le folklore, la littérature et l’actualité.


title: Armoiries de Mayotte

text: Les armoiries de Mayotte sont des armoiries que Mayotte a adoptées en 1982 par la voix de son conseil général. Elles reprennent plusieurs symboles de l'île, parmi lesquels le croissant musulman, les fleurs d'ylang-ylang, le récif corallien, ou encore l'hippocampe, et comportent plusieurs référence à la France, traduisant l'attachement du territoire à ce pays.


title: Armoiries de Mayotte

text: Les armoiries peuvent se blasonner ainsi : coupées d'azur, au croissant d'argent, et de gueules, à deux étoiles d'or boutonnées d'argent, le tout à bordure engrêlée d'argent.


title: Armoiries de Mayotte

text: L'écu prend la forme d'un écu français moderne et est accompagné d'ornements extérieurs : il est supporté par deux hippocampes d'argent se faisant face, de profil, et il est posé sur un listel d'argent contenant la devise de l'île écrite en lettres de sable : ".


title: Armoiries de Mayotte

text: Les couleurs sont ainsi définies :


title: Armoiries de Mayotte

text: Les armoiries ont été adoptées par le conseil général de Mayotte le , sous la présidence de Younoussa Bamana qui venait d'être réélu le .


title: Armoiries de Mayotte

text: Elles ont été conçues par Michel Chabin, à l'époque directeur des archives départementales de La Réunion, et dessinées par Pascale Santerre, une artiste locale. Les hippocampes ont été imaginés par Jean-François Hory, à l'époque secrétaire général du conseil général ayant fait adopter les armoiries.


title: Armoiries de Mayotte

text: Le croissant d'argent est un croissant musulman, symbolisant l'islam qui est la .


title: Armoiries de Mayotte

text: Les deux étoiles d'or rappellent des fleurs d'ylang-ylang, évoquant la prospérité agricole de l'île. Elles peuvent aussi s'interpréter comme un symbole de .


title: Armoiries de Mayotte

text: La bordure engrêlée d'argent symbolise le récif corallien qui entoure l'île.


title: Armoiries de Mayotte

text: L'hippocampe, bien qu'extrêmement rare à Mayotte, a été choisi pour supporter l'écu car la forme de l'île ressemble à la silhouette d'un hippocampe la tête en bas. Cet animal est ainsi devenu le symbole de Mayotte, surnommée , et il se retrouve dans de nombreuses marques locales.


title: Armoiries de Mayotte

text: La forme de l'écu français moderne, qui date du et de l'héraldique d'Empire, a été choisie pour rappeler que Mayotte est passée sous souveraineté française à la même époque, en 1841.


title: Armoiries de Mayotte

text: Les trois couleurs (azur, argent et gueules) rappellent le drapeau de la France (bleu, blanc, rouge).


title: Armoiries de Mayotte

text: ", la devise de Mayotte inscrite sous l'écu, signifie « Nous sommes vigilants » en mahorais. Elle traduit la volonté de voir Mayotte rester française depuis le référendum de 1976, malgré les revendications territoriales de l'Union des Comores sur l'île.


title: Armoiries de Mayotte

text: Les armoiries sont utilisées dans le logo du conseil départemental, successeur du conseil général. Dans sa première version, le logo était constitué des armoiries surmontées de la mention « MAYOTTE » en rouge. D'autres versions ont existé, notamment une version spéciale pour la départementalisation de l'île en 2011.


title: Armoiries de Mayotte

text: Dans sa version actuelle, le logo est constitué des armoiries placées entre les mentions « DÉPARTEMENT » au-dessus, et « DE MAYOTTE » en dessous, en noir, dans la police Barmeno Bold. Une charte graphique a été publiée en 2013 pour uniformiser son usage.


title: Armoiries de Mayotte

text: Les armoiries apparaissent sur un timbre de Mayotte de 1997, puis en 2011 sur la pièce de 10 euros de Mayotte, dans la série héraldique.


title: Armoiries de Mayotte

text: Les armoiries peuvent être utilisées pour le rendu de 🇾🇹, l' de Mayotte.


title: 2003 en hockey sur glace

text: Cette page présente les éléments de hockey sur glace de l'année 2003, que ce soit d'un point de vue rencontres internationales ou championnats nationaux. Les grandes dates des différentes compétitions sont données ainsi que les décès de personnalités du hockey mondial.


title: 2009 en hockey sur glace

text: Cette page présente les éléments de hockey sur glace de l'année 2009, que ce soit d'un point de vue rencontres internationales ou championnats nationaux. Les grandes dates des différentes compétitions sont données ainsi que les morts de personnalités du hockey mondial.Les Bears de Hershey remportent la Coupe Calder.Le championnat 2009 est remporté par les Eisbären Berlin.


title: 2009 en hockey sur glace

text: Le , l'EC Klagenfurt AC remporte son titre national contre l'EC Red Bull Salzbourg.


title: 2009 en hockey sur glace

text: le * Le , le joueur russe Igor Stelnov meurt à l'âge de 46 ans.


title: Stepan Kracheninnikov

text: Stepan Petrovitch Kracheninnikov (en ) est un explorateur et géographe russe, né le 11 novembre 1711 à Moscou et mort le 8 mars 1755 à Saint-Pétersbourg.


title: Stepan Kracheninnikov

text: Kracheninnikov donna la première description complète de la péninsule du Kamtchatka au . Il fut élu à l'Académie des sciences de Russie en 1750. Le volcan Kracheninnikov du Kamtchatka a été nommé en son honneur.


title: Stepan Kracheninnikov

text: Kracheninnikov fit ses études à l'Académie slavo-gréco-latine de Moscou (1724-1732), où Mikhaïl Lomonossov était un de ses condisciples. Il poursuivit ses études à Saint-Pétersbourg, avant de participer à des expéditions en Sibérie (1733-1736) et dans la péninsule du Kamtchatka (1737-1741).


title: Stepan Kracheninnikov

text: En Sibérie, entre 1733 et 1736, il explora notamment quelques cavités naturelles abritant des vestiges préhistoriques.


title: Stepan Kracheninnikov

text: En 1736, il arrive au Kamtchatka pour y préparer l’arrivée de l’équipe scientifique de l’expédition, mais celle-ci ne peut finalement s'y rendre. Aussi, il est chargé d’étudier seul cette région, accompagné seulement d'un garde et d'interprètes ; il reçoit par courrier les instructions des scientifiques restés derrière lui.


title: Stepan Kracheninnikov

text: En 1738, le botaniste Georg Wilhelm Steller (1709-1746) le rejoint afin de le seconder dans ses recherches. En 1740, Steller le quitte pour rejoindre l'expédition de Vitus Béring.


title: Stepan Kracheninnikov

text: À son retour dans la capitale russe en 1743, Kracheninnikov est alors fait membre de l'Académie des sciences et obtient un poste de professeur de botanique et d'histoire naturelle.


title: Stepan Kracheninnikov

text: Kracheninnikov rédigea le compte-rendu détaillé des plantes et des animaux de la région qu'il avait visitée, ainsi que de la langue et de la culture des peuples autochtones, les Itelmènes et les Koryaks, avec lesquels il se serait très bien entendu.


title: Stepan Kracheninnikov

text: Sa description du Kamtchatka a été publiée après sa mort, à Saint-Pétersbourg ("Описание земли Камчатки", 1755). Une traduction anglaise a été publiée en 1764 puis une traduction française : "Histoire et description du Kamtchatka", Amsterdam, éd. Rey, 1770. "Kracheninnikov" avait commencé la rédaction d'une flore de l'Ingrie, elle est achevée par "Gerter" en 1761.


title: Stepan Kracheninnikov

text: Le botaniste allemand Johann Anton Güldenstädt (1745-1781) lui dédie le genre "Krascheninnikovia", de la famille des "Chenopodiaceae", en 1772.


title: Stepan Kracheninnikov

text: Il est enterré au cimetière Saint-Lazare du monastère Alexandre-Nevski de Saint-Pétersbourg.


title: 2000 en hockey sur glace

text: Cette page présente les éléments de hockey sur glace de l'année 2000, que ce soit d'un point de vue rencontres internationales ou championnats nationaux. Les grandes dates des différentes compétitions sont données ainsi que les décès de personnalités du hockey mondial.


title: 2001 en hockey sur glace

text: Cette page présente les éléments de hockey sur glace de l'année 2001, que ce soit d'un point de vue rencontres internationales ou championnats nationaux. Les grandes dates des différentes compétitions sont données ainsi que les décès de personnalités du hockey mondial.


title: 2002 en hockey sur glace

text: Cette page présente les éléments de hockey sur glace de l'année 2002, que ce soit d'un point de vue rencontres internationales ou championnats nationaux. Les grandes dates des différentes compétitions sont données ainsi que les décès de personnalités du hockey mondial.


title: 2002 en hockey sur glace

text: 50 ans après son dernier sacre, le Canada gagne sa d'or à Salt Lake City. Les États-Unis, n'ont pas réussi un miracle sur glace sur leur sol, malgré Herb Brooks à tête de la sélection, et échouent en finale. Chez les femmes, même résultat que chez les hommes, le Canada remporte la médaille d'or devant les États-Unis.


title: Géographie de Sainte-Lucie

text: Sainte-Lucie est une île de située dans la mer des Caraïbes, entre la Martinique et Saint-Vincent-et-les-Grenadines. L'île mesure de long et de large.


title: Géographie de Sainte-Lucie

text: Sainte-Lucie est une île typique de la chaîne des petites Antilles. L'île étant d'origine volcanique, ses reliefs sont appuyés. Elle est recouverte par une végétation tropicale luxuriante.


title: Géographie de Sainte-Lucie

text: Sainte-Lucie bénéficie d'un climat tropical humide typique, avec des températures élevées et de fortes précipitations. La chaleur et l'importante humidité sont tempérées par les alizés, des vents intermittents du nord-est, qui soufflent lors de la saison des ouragans.


title: Géographie de Sainte-Lucie

text: La saison sèche va de janvier à mai et la saison des pluies va de juin à décembre.


title: Géographie de Sainte-Lucie

text: Les reliefs influent cependant sur les températures et les vents. L'amplitude des variations de températures ambiantes est faible, allant généralement en journée de à selon les mois au niveau de la mer, avec des pointes aux alentours de . Sur les haut-reliefs, la température moyenne se situe aux alentours de .


title: Géographie de Sainte-Lucie

text: Les précipitations annuelles moyennes sont de l'ordre de millimètres. La saison des pluies a lieu de juin à décembre. Les mois les plus pluvieux sont juillet, août et septembre.


title: Géographie de Sainte-Lucie

text: La saison des ouragans va de juin à la mi-novembre. L'île est régulièrement touchée par des ouragans de forte puissance. Ainsi, en l'île est ravagée par l'ouragan Allen qui fait et ravage les cultures. Puis, en , l'ouragan Klaus détruit environ 15 % des plantations de bananes. En , Sainte-Lucie est touchée par l'ouragan Dean.


title: Géographie de Sainte-Lucie

text: Les principaux fleuves sont :


title: Géographie de Sainte-Lucie

text: Sainte-Lucie est une île d'origine volcanique qui se serait formée il y a environ 50 millions d'années. C'est cette origine volcanique qui explique les nombreux reliefs de l'île. Le volcanisme de l'île s'explique par la subduction des plaques sud-américaine et caribéenne.


title: Géographie de Sainte-Lucie

text: Les quatre principaux reliefs de Sainte-Lucie sont le mont Gimie qui culmine à , le piton Canarie qui culmine à , et les Deux Pitons (ou Pitons Jumeaux), le Gros Piton et le Petit Piton qui culminent respectivement à 786 et et qui sont les symboles nationaux de l'île. Ces quatre reliefs sont situés dans le quart sud-ouest de l'île.


title: Géographie de Sainte-Lucie

text: Les autres reliefs notables sont :


title: La Station d'Araminta

text: La Station d'Araminta (titre original : "Araminta Station", dont il ne représente que la première moitié), est un roman de science-fiction écrit par l'auteur américain Jack Vance et paru en France en 1987. Ce roman est le premier volume du cycle "Les Chroniques de Cadwal".


title: La Station d'Araminta

text: Glawen Clattuc habite sur Cadwal, une planète qui selon les règlements anciens établis par la très ancienne Charte, est en réalité une réserve écologique où l'action humaine est très restreinte. Son seizième anniversaire approche, et l'Indice de Statut (IS) qui définira en grande partie son avenir va lui être dévoilé à cette date. Mais tout n'est pas rose sur Cadwal. Les Yips, une variété exotique d'humains tentent de prendre petit à petit le contrôle de la planète. Glawen, pris essentiellement par ses études et sa formation de pilote et d'agent de sécurité de la station va devoir faire face à une multitude de problèmes.


title: La Station d'Araminta

text: Depuis sa fondation, la Station Araminta suit à la lettre le règlement de la Charte. La population originelle était de deux cent quarante fonctionnaires répartis en six familles, chargés de faire respecter la loi et d'organiser toutes les activités humaines ayant lieu sur la planète. Pour protéger l'environnement, seuls ceux ayant un Indice de Statut suffisant à leurs vingt et un ans disposent des avantages accordés par le plein statut de fonctionnaire. Les autres deviennent de simples "collatéraux" et font pratiquement bande à part dans la société.


title: La Station d'Araminta

text: Glawen a seize ans et son IS assez élevé lui promet des difficultés pour arriver à sortir du rang et se faire distinguer. Il poursuit des études au collège d'Araminta, mais Arles son cousin ne cesse de lui chercher des ennuis que Glawen a bien du mal à détourner. Il entame une carrière dans la sécurité, et prend conscience des difficultés sans cesse croissantes que posent les Yips. Actuellement confinés sur l'atoll de Lutwen, ils tentent par tous les moyens d'en sortir pour s'installer ailleurs, et sous leur allure débonnaire et placide ils sont en réalité bien décidés à parvenir à leurs fins, en utilisant toutes les armes à leur disposition.


title: La Station d'Araminta

text: Un nouveau Conservateur (personnage influent qui est chargé de maintenir l'équilibre sur Cadwal) fait son apparition et Glawen est chargé d'aider ses enfants, Milo l'aîné et Wayness la cadette à s'intégrer dans la société. Glawen, également chargé de patrouiller autour du camp Yip a aussi d'autres choses à faire. En effet, il est tombé amoureux de la charmante Sessily Veder et est bien décidé à danser avec elle lors de la fête de la Parilia. Seulement, pendant la fête Sessily disparaît et personne ne peut la retrouver. C'est d'un meurtre qu'il s'agit. Glawen très concerné par l'affaire ainsi que son père mènent l'enquête qui s'avère très dangereuse car l'assassin est parmi eux.


title: Barrage de Neuvic

text: Le barrage de Neuvic, ou barrage de la Triouzoune, est un barrage voûte situé sur la Triouzoune, entre les communes de Neuvic et de Sérandon, dans le département de la Corrèze, en France.


title: Louis Richond des Brus

text: Louis François Régis Adolphe Richond, né le , au Puy-en-Velay, mort au Puy-en-Velay le est un homme politique français. Il est le petit-fils de Benoît-Régis Richond, député aux États généraux de 1789. Il fut maire du Puy, officier de la Légion d'honneur, chevalier de l'Ordre de Charles III.


title: Louis Richond des Brus

text: Il fut chirurgien Aide-Major (promotion ) à l'hôpital d'Instruction de Strasbourg.


title: Louis Richond des Brus

text: Député de la Haute-Loire, de 1842 à 1848, il se présenta à la députation dans le premier collège de la Haute-Loire le ; il échoua par 23 voix contre 326 pour l'élu Pierre Calemard de Lafayette. Il fut élu député du même collège le . Nommé médecin inspecteur, il dut se représenter devant ses électeurs qui lui renouvelèrent son mandat, le . 49 électeurs du Puy l'accusèrent alors de corruption électorale, mais la Chambre valida son élection.


title: Louis Richond des Brus

text: M. Richond siégea parmi les ministériels, soutint le ministère Guizot, vota pour l'indemnité Pritchard et contre la proposition sur les députés fonctionnaires.


title: Louis Richond des Brus

text: Il quitta la politique à la révolution de 1848.


title: Eye of the Witch

text: 01. "Eye of the Witch" – 3:46


title: Eye of the Witch

text: 02. "Behind These Walls" – 3:44


title: Nœud d'Isis

text: Le tyet ou nœud d'Isis ou sang d'Isis, en hiéroglyphes, est un symbole sacré égyptien associé à la déesse Isis. Il ressemble à un ânkh, ou à un signe de croix de vie dont la barre horizontale de chaque côté est retournée vers le bas.


title: Nœud d'Isis

text: Généralement représenté le long du ânkh et du pilier Djed ; il devient durant le Nouvel Empire, en tant que symbole de la force d'Isis et de sa magie, car c'est à l'aide des nœuds d'un cordon qu'Isis a redonné vie à Osiris comme le mentionnent les textes des pyramides : ; une amulette protectrice courante placée à côté des momies ou sur celles-ci. L'amulette est le plus souvent en jaspe rouge, couleur du sang d'Isis. Elle possède un pouvoir protecteur, comme le mentionne la formule 156 du Livre des Morts :


title: Brookline

text: Brookline est le nom de plusieurs lieux aux États-Unis et au Canada :


title: Gabriel Astruc

text: Gabriel Astruc est un journaliste et directeur de théâtre français né à Bordeaux le et mort à Paris le . Il a été à la fois éditeur, imprésario, organisateur de concerts, agent artistique et auteur dramatique.


title: Gabriel Astruc

text: Il est le fils du rabbin Élie-Aristide Astruc (1831-1905) qui, après des études religieuses à Metz, fut adjoint du grand-rabbin de Paris (1857), grand-rabbin de Belgique (1866-1879) et l'un des fondateurs de l'Alliance israélite universelle.


title: Gabriel Astruc

text: Il commence ses études à l'Athénée de Bruxelles puis les poursuit à partir de 1877 au lycée Fontanes (lycée Condorcet). En 1881, il est un des quatre élèves de Condorcet qui sont à l'origine du Racing Club (plus tard "de France").


title: Gabriel Astruc

text: Il est journaliste, « soiriste » et chroniqueur parlementaire de 1885 à 1895.


title: Gabriel Astruc

text: De 1897 à 1904, Gabriel Astruc s'associe à son beau-père Wilhelm Enoch à la tête des éditions musicales Enoch, avant de fonder, en 1904, sa propre maison d'édition de musique, où il fait paraître notamment "Shéhérazade" et le "Quatuor" de Maurice Ravel, avant de céder ces deux œuvres aux éditions musicales Durand en .


title: Gabriel Astruc

text: Il crée en 1902 la luxueuse revue "Musica" et devient en 1904 organisateur de concerts et agent artistique en fondant la Société musicale au Pavillon de Hanovre (il sera notamment l'imprésario de Mata Hari), où sont donnés plus de mille concerts de 1905 à 1912 sous le nom de « Grande Saison de Paris », dont une saison italienne avec Caruso et la Melba en 1905, la création de "Salomé" sous la direction de Richard Strauss en 1907, les "Ballets russes" de Diaghilev en 1909, le Metropolitan Opera dirigé par Toscanini en 1910, la création du "Martyre de Saint-Sébastien" de Debussy d'après Gabriele D'Annunzio en 1911.


title: Gabriel Astruc

text: Il a été présenté à Serge de Diaghilev par la comtesse Greffulhe, née Élisabeth de Caraman-Chimay, fondatrice et présidente de la Société des grandes auditions musicales de France, qui fait appel à lui pour produire les nombreux concerts qu'elle organise.


title: Gabriel Astruc

text: Il fait construire le théâtre des Champs-Élysées, avenue Montaigne à Paris avec le concours du financier Gabriel Thomas. Il confie le projet dans un premier temps à son ami l’architecte Henri Fivaz qui s'associe avec Roger Bouvard, le fils du directeur des services de l'architecture de la ville de Paris, Joseph Bouvard. C'est le peintre Maurice Denis, proche de Gabriel Thomas, qui lui conseille de faire appel à l'architecte belge Henry Van de Velde. La direction du chantier est confiée à Marcel Guilleminault, mais la réalisation finale reviendra aux frères Perret, Auguste et Gustave, auxquels Van de Velde fait appel pour la réalisation du projet en béton armé. Le théâtre est achevé en 1913. Gabriel Astruc est ruiné après une première saison brillante. Léon Daudet en profite pour publier le en une de "L'Action française" un article fielleux (il se réconciliera avec lui aux funérailles de Marcel Proust). Déjà, en 1909, une campagne antisémite de Charles Maurras avait empêché l'attribution d'un emplacement sur les Champs-Élysées pour son futur théâtre.


title: Gabriel Astruc

text: Après la Première Guerre mondiale, il travaille dans le domaine de la radio et de la publicité.


title: Gabriel Astruc

text: Le , il seconde son parent Charles Mapou pour organiser les festivités pour l'inauguration du quai Maurice-Ravel à Ciboure, où sont conviés Maurice Ravel, la chanteuse Madeleine Grey, le dramaturge Henry Bernstein, le violoniste Jacques Thibaud, le pianiste Robert Casadesus, l'orchestre étant dirigé par Philippe Gaubert qui reprend la flûte à cette occasion.


title: Gabriel Astruc

text: Le , ses obsèques ont lieu au Cimetière Montparnasse en présence notamment de sa veuve, Marguerite Enoch, de sa fille Lucienne Astruc, de ses beaux-frères Daniel Enoch et Georges Enoch, directeurs des éditions musicales Enoch, et de nombreuses personnalités dont Jacques Rouché.


title: Gros Piton

text: Le Gros Piton est l'une des deux montagnes surplombant la baie de la Soufrière dans le sud-ouest de Sainte-Lucie. Le Gros Piton se situe à l'extrémité sud de la baie, près de Beaumont. Cette montagne culmine à d'altitude, ce qui en fait le second relief de Sainte-Lucie après le mont Gimie.


title: Baccalauréat sciences et technologies de l'agronomie et du vivant

text: En France, le baccalauréat sciences et technologies de l’agronomie et du vivant (STAV) est une des huit séries du Baccalauréat technologique. Il permet l'accès aux études supérieures dans le domaine de l'agriculture, de l'environnement ou de l'agroalimentaire.


text: Il ne faut pas confondre le baccalauréat technologique STAV avec le baccalauréat général S spécialité agronomie, lui aussi préparé en lycée agricole. Le bac STAV est accessible à 2 types d'élèves :Les élèves intéressés par ce baccalauréat doivent s'intéresser à l'agriculture, l'environnement et/ou l'agroalimentaire (qualité des produits, gestion...) et dans une moindre mesure à la biologie et à l'écologie.


text: Descendant des bacs "Sciences et Technologies de l'Agronomie et de l'Environnement (STAE) "et "Sciences et Technologies des Produits Agroalimentaires (STPA)", le Baccalauréat STAV peut être assez différent, en fonction de l'option (EIL). En effet il y a 5 options possibles : Aménagement et valorisation des espaces, Technologies de la production agricole, Transformations des produits alimentaires, Services en milieu rural ou Sciences et technologies des équipements.


text: Cette dernière est dispensée dans des lycées agricoles et comprend des cours théoriques mais aussi des TP (Travaux Pratiques) et des TD (Travaux Dirigés); ainsi que 5 semaines de stages destinées à tester les connaissances théoriques de l'élève "sur le terrain" et à éprouver sa motivation.


text: Les heures non affectées, ou EIL (Espace d'Initiative Locale), correspondent en gros aux spécialités des bacs généraux. L'EIL permet un approfondissement dans le domaine, au choix, de la "production agricole", des "services en milieu rural", de la "transformation des produits alimentaires" et de "l'aménagement et de la valorisation de l'espace".


text: Au niveau de l'épreuve il y a donc une partie en rapport avec l'option choisi. Cette partie est de coefficient 7 avec une partie Oral uniquement, appelé Dossier Technologique. Cependant il y a un système de CCF (Contrôle en Cours de Formation) jouant pour 40 % de la note final du Bac. Ces CCF s'effectuent tout au long de l'année jouant rôle d'aide pour les élèves, c'est une sorte de contrôle continu.


title: Petit Piton

text: Le Petit Piton est l'une des deux montagnes qui surplombent la baie de la Soufrière dans le sud-ouest de Sainte-Lucie. Le Petit Piton se situe au milieu de la baie, au sud de la ville de Soufrière et au nord du Gros Piton.


title: Petit Piton

text: Cette montagne culmine à d'altitude, ce qui en fait le troisième relief de Sainte-Lucie après le mont Gimie et le Gros Piton.


title: Liquid funk

text: Le liquid funk (liquid drum & bass, liquid DnB ou liquid) est un sous-genre musical du drum and bass. Le nom du genre est attribué au début des années 2000 par DJ Fabio, un disc-jockey britannique. En 2000, Fabio lance un style de drum and bass qu'il nomme , un nom repris par plusieurs œuvres musicales qu'il publie à son label, Creative Source. Le genre s'inspire de l'ambient, du funk, du disco, de la house et de la trance, accompagné de morceaux vocaux importants. Initialement faible en popularité, le style s'accroit massivement aux alentours de 2003-2004, et en 2005 s'établit comme l'un des sous-genres les plus rentables du drum and bass, avec des labels comme Good Looking Records (bien qu'il soit orienté atmospheric drum and bass), Hospital Records, Liquid V, Shogun Limited, Fokuz Recordings, et des musiciens et groupes comme Calibre, Netsky, High Contrast, Logistics, London Elektricity, Nu:Tone, , Dj Marky, et Solid State. La liquid funk est très similaire à l'intelligent drum and bass et l'atmospheric drum and bass, bien que quelques divergences subsistent.


title: Liquid funk

text: Le liquid funk continue à se développer entre 2006 et 2009 avec des artistes comme Eveson, Alix Perez, Zero T, Lenzman et Spectrasoul, notamment.


title: Jam Room

text: Jam Room est le quatrième album du groupe américain de stoner rock Clutch, publié en 1999, par Spitfire Records.


title: Mont Gimie

text: Le mont Gimie est la plus haute montagne de Sainte-Lucie. Elle culmine à 950 m d'altitude. D'origine volcanique, elle est entièrement recouverte d'une forêt tropicale abondante. Son ascension n'est autorisée qu'accompagné d'un guide local reconnu par le Ministère de l'Agriculture (MAFFFD).


title: Extensions d'EverQuest

text: EverQuest (EQ) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Plusieurs extensions ont vu le jour depuis la sortie du jeu en mars 1999. Voici dans l’ordre d’apparition un récapitulatif de chacune d’entre elles :


title: Extensions d'EverQuest

text: The Ruins of Kunark (ROK) est la première extension pour le jeu "EverQuest".


title: Extensions d'EverQuest

text: Introduisant un nouveau continent, Kunark, cette extension donne également accès à une nouvelle race jouable, les Iksars, Hommes-Lézards d'alignement Maléfique.


title: Extensions d'EverQuest

text: Outre une progression graphique indéniable, cette extension est caractérisée par un fond historique très complexe et fourni ayant largement contribué à l'évolution du monde de Norrath.


title: Extensions d'EverQuest

text: Ouvrant de nombreux nouveaux terrains de chasse pour personnages de tous les niveaux, Ruins of Kunark a également marqué la progression du niveau maximum de 50 à 60, introduisant les sorts et capacités correspondants.


title: Extensions d'EverQuest

text: "The Ruins of Kunark" a également introduit le concept de quêtes épiques, permettant à chaque classe de personnage d'obtenir une « epic », armes « ultimes » stigmatisant les capacités de la classe à laquelle elles sont rattachées.


title: Extensions d'EverQuest

text: Pour garder ses joueurs et sa communauté grandissante, le développeur "Verant Interactive" mit en place une politique de "time sink" sous forme de quêtes obligeant les joueurs à "camper" un endroit de nombreuses heures durant afin d'obtenir l'objet convoité pour progresser dans la quête. Ainsi, à partir de RoK, "Everquest" devint un des premiers jeux à obliger les joueurs à attendre devant leur écran un évènement particulier.


title: Extensions d'EverQuest

text: On peut supposer que cette attente passive encouragea les joueurs à lier des liens entre eux et à utiliser le système de "chat" pour communiquer. Ainsi une forte communauté émergea durant RoK, forte des heures pendant lesquelles les joueurs avaient dû attendre quelque chose.


title: Extensions d'EverQuest

text: Le phénomène des « "eBayer" » se démocratisa pendant cette période du jeu, certaines personnes pouvant gagner leur vie grâce aux "items" du jeu qu'ils vendaient sur eBay. La politique du développeur était pourtant stricte et n'autorisait pas ces transactions, mais eBay ne réalisait alors que peu de vérifications, et les joueurs étaient donc libres de monnayer leur patience.


title: Extensions d'EverQuest

text: The Scars of Velious (SoV) est la deuxième extension pour le jeu "EverQuest".


title: Extensions d'EverQuest

text: Introduisant un nouveau continent, Velious, l'extension permet l'ouverture de disciplines pour les classes de mêlée (guerrier, moine et voleur) et un système innovant d'alignement par rapport aux personnages non joueurs : il est en effet possible de s'allier avec l'une des trois races suivantes : Géants, Nains ou Dragons.


title: Extensions d'EverQuest

text: L'extension permet par exemple de faire partie d'une armée naine dans une quête en dix étapes, ou de combattre des dragons dans leur temple (Temple de Veeshan), permettant ainsi d'accéder à une zone pleine de trompe-l'œil, rébus et autres énigmes : le Plan de la Duperie ("Plane of Mischief").


title: Extensions d'EverQuest

text: Le contenu est beaucoup plus important que la précédente extension "The Ruins of Kunark", le but étant aussi d'égaliser les différentes classes, en essayant de les rendre toutes plus ou moins utiles à haut niveau.


title: Extensions d'EverQuest

text: L'extension est articulée autour des alliances Nains - Géants - Dragons, et être allié avec l'une ou l'autre des factions pouvait être une décision stratégique, d'un point de vue personnel aussi bien que du point de vue d'une guilde entière.


title: Extensions d'EverQuest

text: La dernière zone de "The Scars of Velious", le Plan de la Duperie, est un concentré de création et innove en matière de contenu dans les MMORPG. L'atmosphère de cette zone, très 'Alice au pays des merveilles' et d'un style enfantin et coloré, donne au jeu un tout autre visage. Les nombreuses énigmes qui parsemaient cette zone furent longues à résoudre par la communauté, mais ceci fut une réussite pour "Everquest" qui réussit à couper avec les classiques en prenant des risques qui furent appréciés. Le 9 octobre 2003, ce Plan fut largement modifié ("revamp") et perdit une partie de son charme si unique.


title: Extensions d'EverQuest

text: "The Shadows of Luclin (SoL)" est la troisième extension du jeu EverQuest.


title: Extensions d'EverQuest

text: Sortie en décembre 2001, cette extension introduit la lune de Luclin, un satellite de Norrath, ainsi que la race des Vah-Shirs et la classe de Belluaire ("Beastlord"). Parmi les nouveaux monstres se trouvent les Shissars (sorte de serpents) et les Akhevans. L'extension apporte également un nouveau moteur graphique et offre aux joueurs la possibilité de personnaliser leur interface graphique. Elle introduit également les points d'avancement alternatifs (AA) et la zone du Bazar, dédiée au commerce.


title: Extensions d'EverQuest

text: Elle inclut de nombreuses nouvelles zones pour tous les niveaux, plusieurs cibles de raids tels que l'Empereur Seru, et une zone spécialement dédiée aux raids, Vex Thal. Le Temple de Ssraeshza présente par ailleurs des défis inédits.


title: Extensions d'EverQuest

text: La zone de Vex Thal fut l'objet de nombreuses controverses parce qu'elle n'était pas entièrement fonctionnelle dès la sortie de l'extension, que sa conception même incitait à la compétition entre joueurs pour atteindre le premier telle ou telle cible, que la quête pour y accéder était trop longue (plusieurs semaines) et qu'il fallait parfois plus de 6 heures de progression dans la zone pour atteindre certaines cibles.


title: Extensions d'EverQuest

text: Le nouveau moteur graphique connut également quelques ratés à la sortie de l'extension. De plus, le Bazar, une zone dédiée au commerce, ne fut finalement ouvert qu'au bout de plusieurs mois. Ainsi, l'extension "Shadows of Luclin" fut rapidement perçue par beaucoup comme un produit inachevé.


title: Extensions d'EverQuest

text: Pour nombre de joueurs, Shadows of Luclin marqua un certain déclin du jeu, loin de la popularité unanime des deux précédentes extensions "The Ruins of Kunark" et "The Scars of Velious".


title: Extensions d'EverQuest

text: The Planes of Power (PoP) est une extension du jeu "EverQuest" sortie en 2002. Elle propose aux joueurs de les emmener dans les Plans des dieux, il ne s'agit donc pas cette fois d'un nouveau continent ou d'une planète dans l'univers d'EverQuest.


title: Extensions d'EverQuest

text: L'extension permet aux joueurs d'augmenter leur niveau maximal de 60 à 65, introduisant de nouveaux sorts et disciplines correspondants.


title: Extensions d'EverQuest

text: Elle ajoute également du contenu pour les joueurs les plus avancés (à l'époque) et propose des défis et une diversité rappelant le jeu originel.


title: Extensions d'EverQuest

text: En plus d'ajouter de nouvelles zones, l'extension propose un système de portails permettant de se déplacer facilement dans le monde d'Everquest. Les joueurs peuvent alors passer d'une région à une autre via ce plan central appelé le "Plan de la Connaissance".


title: Extensions d'EverQuest

text: La plus importante particularité de "The Planes of Power" est de proposer une quête progressive pour l'avancement à travers les différents plans que compte l'extension. À l'arrivée dans le "Plan de la Connaissance", seul un dixième des plans sont accessibles (et à partir du niveau 46 uniquement), et il faudra donc tout d'abord réaliser différentes tâches pour y progresser.


title: Extensions d'EverQuest

text: Les joueurs pourront évoluer à travers les différents plans, et y rencontrer les dieux qui ont façonné le monde de Norrath : Karana, Saryrn, Mithaniel Marr, Terris-Thulé, Bertoxxulous, Le Tribunal, Rallos Zek, Solusek Ro et autres Cazic-Thulé seront parmi les nombreux adversaires à combattre pour atteindre la prison de Zebuxoruk.


title: Extensions d'EverQuest

text: L'objectif final de l'extension est d'accéder au "Plan du Temps" ("Plane of Time"). Pour cela il faut vaincre les quatre avatars des dieux du Feu (Fennin Ro), de l'Eau (Coirnav), de l'Air (Xégonie) et de la Terre (l'Avatar de la Terre, protégé par les 12 Conseillers du Rathys) dans leurs quatre plans élémentaires respectifs, ces avatars ne pouvant être vaincus qu'avec une organisation bien rodée de 40 à 100 joueurs (à la sortie de l'extension).


title: Extensions d'EverQuest

text: Cette extension marque un changement radical dans la manière d'aborder le jeu, et elle fut d'ailleurs saluée par la communauté. Le jeu devient plus dynamique et plus difficile au sens de l'organisation. Il n'est plus nécessaire d'attendre des heures un évènement particulier, celui-ci peut être activé quand bon le semble, mais il faut néanmoins avoir les compétences et l'expèrience pour le surmonter.


title: Extensions d'EverQuest

text: L'entrée dans le Plan du Temps et la progression à travers ce Plan (progression en 6 phases de difficulté croissante) constitue alors un important challenge qui, pour chaque guilde de chaque serveur, est salué par la communauté tout entière.


title: Extensions d'EverQuest

text: Le niveau recommandé est de 55 ou plus pour les premiers plans mais demande au minimum le niveau 60 pour les plans suivants.The Legacy of Ykesha (LoY) est la quatrième extension du jeu EverQuest.


title: Extensions d'EverQuest

text: Sortie en février 2003, c'est la première extension entièrement disponible en téléchargement (il n'était pas indispensable d'acheter la boîte en magasin).


title: Extensions d'EverQuest

text: Les Frogloks se sont installés par la force dans la cité troll de Grobb, en la renommant Gukta. Les trolls se sont réfugiés chez les elfes noirs à Neriak. Les trolls du clan du Crâne Brisé ("Broken Skull"), rivaux avec ceux de Grobb, ont trouvé refuge dans les nouvelles zones de l'extension.


title: Extensions d'EverQuest

text: Seulement 5 nouvelles zones, destinées aux joueurs de niveau 35 à 60 : Lost Dungeons of Norrath (LDoN) est la sixième extension pour le jeu "EverQuest".


title: Extensions d'EverQuest

text: Elle fut disponible en téléchargement dès le mois de septembre 2003. Les acheteurs de la version boîte furent récompensés d'un item pour le jeu (un sac magique). SoE prit ensuite l'habitude d'utiliser ce moyen pour inciter les joueurs à l'achat de la version boîte pour les extensions suivantes.


title: Extensions d'EverQuest

text: La grande nouveauté de LDoN est l'introduction de donjons instanciés. Les donjons sont répartis en 5 thèmes, chaque thème possédant une dizaine de variantes :


title: Extensions d'EverQuest

text: Les missions à l'intérieur des donjons se font en groupe ou en raid, dans un temps limité (environ 1 heure) et avec un objectif prédéfini : tuer X monstres, récolter X items, sauver un personnage égaré au fond du donjon ... Chaque mission réussie octroie un certain nombre de points d'aventure qui peuvent ensuite servir à acheter de l'équipement, des sorts ou des augmentations.


title: Extensions d'EverQuest

text: Les augmentations sont l'autre grande nouveauté de cette extension. Comme leur nom l'indique, elles permettent d'augmenter les statistiques des pièces d'armure, chacune possédant désormais un ou plusieurs emplacements pour recevoir ces augmentations. Les équipements achetés avec des points d'aventure étaient à l'époque particulièrement appréciés car ils possédaient 3 emplacements d'augmentation !


title: Extensions d'EverQuest

text: "Gates of Discord" (GoD) est la septième extension pour le jeu "EverQuest".


title: Extensions d'EverQuest

text: La confrérie des Wayfarers apparue avec l'extension précédente Lost Dungeons of Norrath vient de découvrir un nouveau continent, nommé Taelosia, au-delà des mers d'Odus. Ils y installent un campement et mettent en place un système de téléportation. Il apparaît que les anciens habitants du continent ont presque tous disparu, celui-ci ayant été envahi par des créatures particulièrement hostiles.


title: Extensions d'EverQuest

text: L'extension s'adresse aux joueurs de niveau 50 et au-delà. Il y a 18 nouvelles zones, parmi lesquelles plusieurs instances de groupe ou de raid, et une vingtaine de nouveaux modèles de monstres.


title: Extensions d'EverQuest

text: C'est avec GoD qu'apparaît dans EverQuest la classe du berserker, un combattant spécialisé dans les armes à deux mains, notamment la hache, le rendant ainsi capable de produire d'importants dégâts sur les monstres qu'il combat. Ils peuvent également combattre à distance en lançant des haches magiques, ralentir leur cible en l'attaquant à la jambe, l'étourdir en l'attaquant à la tête, ou encore l'affaiblir en la faisant saigner abondamment.


title: Extensions d'EverQuest

text: Le Casino fait également son apparition. Les joueurs peuvent y acheter des jetons et obtenir, s'ils ont de la chance, des récompenses, en général de la nourriture ou des gemmes. Les plus chanceux gagnent un « "Golden Ticket" » (ticket en or) qui leur permet d'obtenir un item rare, généralement un item retiré du jeu auparavant.


title: Extensions d'EverQuest

text: L'artisanat est simplifié. Désormais, les joueurs peuvent accéder à une liste de recettes directement depuis le jeu, et même effectuer certaines combines sans avoir à rassembler les ingrédients éparpillés dans divers sacs, ce qui représente une économie de temps précieuse.


title: Extensions d'EverQuest

text: Une autre nouveauté est le système des Tributs, permettant aux joueurs de se débarrasser d'items encombrants en échange de quelques points de tribut, points qu'ils pourront ensuite dépenser pour obtenir des bonus lors de leurs combats.


title: Extensions d'EverQuest

text: Enfin, GoD introduit le système des Leadership AA qui permettent à un joueur d'apporter divers bonus à son groupe : augmenter les HP / Mana, voir un cercle autour de la cible du groupe, voir quelle cible est visée par un membre du groupe, etc.


title: Extensions d'EverQuest

text: Dès son lancement, l'extension doit faire face à de vives critiques de la part des joueurs, le contenu n'étant manifestement pas finalisé et la difficulté trop élevée. Il apparaîtra plus tard que l'extension avait été dès le départ prévue pour des joueurs de niveau 70 alors même que le niveau maximal des joueurs était 65 (le niveau 70 ne sera finalement introduit qu'avec l'extension suivante, Omens of War, en février 2004).


title: Extensions d'EverQuest

text: Par ailleurs, une amélioration du moteur graphique mise en place à la même période oblige les développeurs à corriger de nombreux bugs graphiques, retardant d'autant les corrections sur la difficulté même de l'extension.


title: Extensions d'EverQuest

text: À cette époque, quelques-unes des plus grosses guildes, parmi lesquelles Afterlife, Fires of Heaven ou Keepers of the Faith, quittent EverQuest devant la difficulté quasi insurmontable de certains raids et le peu de soin apporté par SoE à la finition de l'extension avant sa sortie. Un certain nombre de membres de ces guildes deviennent bêta testeurs pour "World of Warcraft" qui sortira plus tard dans la même année.


title: Extensions d'EverQuest

text: En réponse au mécontentement des joueurs, SoE organise une rencontre durant l'été 2004 afin de faire le point, et retarde le lancement de l'extension suivante afin de remettre GoD sur les rails.


title: Extensions d'EverQuest

text: Omens of War (OoW) fait passer le niveau maximal de 65 à 70, introduit de nouvelles armes épiques 2.0 ainsi que des points de faveur pour la guilde. Dragons of Norrath (DoN) ajoute de nouvelles zones instanciées, avec des quêtes offrant une récompense sous la forme de cristaux. Il existe quatre ennemis principaux, le plus coriace étant "Vishimtar", un dragon très puissant, considéré alors comme le second monstre le plus dur du jeu après l"'Overlord Mata Muram". Cette petite extension est considérée comme particulièrement réussie par les joueurs . Depths of Darkhollow (DoD) ajoute un nouveau monde souterrain, introduit deux nouveaux concepts de jeu : les "Monster Missions" qui permettent de jouer un monstre et de repousser les assauts de joueurs ; et les "Spirit Shrouds" qui permettent, tout en jouant une créature de niveau inférieur ou égal au sien, de gagner de l'expérience pour son personnage principal ce qui permet par exemple aux joueurs très avancés de jouer avec des amis qui ne le sont pas autant. Prophecy of Ro (PoR) introduit de nouvelles zones comme "Plane of Rage", et son dieu "Sullon Zek", "Plane of Magic" et le dieu "Druzzil", et la cité perdue de "Takish-Hiz" ainsi qu’une nouvelle apparence pour "Freeport" et le Désert de Ro. Elle ajoute de nouveaux concepts comme les pièges ("traps"), les sphères d'influence (auras), les objets destructibles et les filtres de buffs. The Serpent's Spine (TSS), la douzième extension, introduit la nouvelle race des Drakkins, mi-hommes mi-dragons, repousse la limite maximale des niveaux de personnage à 75 et introduit une nouvelle ville, Crescent Reach. The Buried Sea (TBS), la treizième extension, introduit des combats navals et sous-marins, des bannières de guilde, des communautés d'amis et des objets énergétiques. Secrets of Faydwer (SoF) est la quatorzième extension d'EverQuest. Elle repousse la limite maximale des niveaux de personnage à 80 et introduit des objets héroïques. Seeds of Destruction (SoD) est la quinzième extension d'EverQuest. Elle repousse la limite maximale des niveaux de personnage à 85 et introduit des mercenaires dont les joueurs peuvent louer les services. Elle est sortie le 21 octobre 2008. Underfoot est la seizième extension d'EverQuest. Elle est sortie le . Elle ajoute une fenêtre de ciblage améliorée (« Extended Target ») ainsi qu'un système de suivi de la progression (« Achievement Window »). House of Thule est la dix-septième extension d'EverQuest. Elle est sortie le . Outre le passage au niveau maximal 90, elle introduit le « Player Housing » permettant à chaque joueur d'avoir sa propre maison, ainsi que de nombreuses modifications relatives à la gestion des sacs et de l'inventaire. Veil of Alaris est la dix-huitième extension d'EverQuest. Elle est sortie le . Outre le passage au niveau maximal 95, elle apporte des modifications substantielles au système de gestion des barres de raccourcis (« hotbars » en anglais), la possibilité d'échanger de l'argent et des items par la messagerie interne au jeu, de nouveaux halls de guilde basés sur le système du « Player Housing » introduit avec l'extension précédente, des trophées de guilde, et une gestion améliorée des rangs des membres au sein d'une guilde. Rain of Fear est la dix-neuvième extension d'EverQuest. Elle est sortie le . Outre le passage au niveau maximal 100, elle introduit de nouveaux types d' « achievements » : les « Slayer » obtenus en tuant un grand nombre de monstres, et les « Collections » complétées en ramassant des objets trouvés au sol ou sur les monstres. Un nouveau système permet au joueur d'évaluer son aggro par rapport aux autres membres de son groupe ou raid. Il est maintenant possible d'accéder au Bazar depuis n'importe quelle zone, et de passer en mode « vendeur » tout en étant déconnecté. Rain of Fear instaure un nouveau mode de distribution des extensions : outre le contenu initial proposé en novembre 2012, deux autres contenus additionnels, « Shadow of Fear » et « Heart of Fear » viennent compléter l'extension l'année suivante. Call of the Forsaken est la vingtième extension d'EverQuest. Elle est sortie le . Elle introduit les « Heroic Adventures » (des instances offrant un contenu généré aléatoirement selon la composition et le niveau du groupe), de l'équipement et des capacités spécifiques pour les mercenaires, ainsi que deux emplacements supplémentaires de banque partagée. The Darkened Sea est la vingt et unième extension d'EverQuest. Elle est sortie le . Outre le passage au niveau 105, elle ajoute un porte-clefs permettant de rassembler les différentes montures possédées par le joueur et de pouvoir bénéficier simultanément du bonus d'une monture et de l'aspect visuel d'une autre monture. The Broken Mirror est la vingt-deuxième extension d'EverQuest. Elle est sortie le . Elle propose des versions instanciées de Plane of Fear et Plane of Hate offrant des raids allant du niveau 75 à 105, ainsi qu'un porte-clefs pour les illusions. Empires of Kunark est la vingt-troisième et dernière extension en date d'EverQuest. Elle est sortie le . Elle propose un porte-clefs pour les familiers.


title: 80 °C

text: 80 °C est un manhua en 8 volumes de Yao Fei-La publié en Chine en 2004 et en France par Kana dans la collection Big Kana depuis 2007 : actuellement, 5 volumes ont déjà été publiés. L'origine du titre s'explique par le sous-titre : « Si l'amour avait une température, tu souhaiterais qu'elle soit de… »


title: 80 °C

text: La série se décline en plusieurs actes mettant en scène la jeunesse chinoise et ses différentes aspirations, notamment la recherche de l'amour et du bonheur.


title: 80 °C

text: Après un chagrin d'amour, Sun Xiaotian, une jeune fille de 17 ans, se fait couper les cheveux très courts et s'enfuit de chez elle. Elle rencontre un metteur en scène de théâtre en mal de succès, Monsieur Jiang, qui lui propose de devenir son assistante. La jeune fille cohabite avec cet homme de trente ans, souvent incompréhensible et imprévisible à ses yeux. Mais certaines péripéties amoureuses au sein de la troupe amènent la jeune Xiaotian à voir Monsieur Jiang sous un autre jour…


title: 80 °C

text: Ali et Achun sont deux amis inséparables ; Achun et Ahua sont amoureux. Mais qu'y a-t-il entre Ali et Ahua… ?


title: 80 °C

text: Zhiheng, un chanteur peu connu, retrouve par hasard Xiaojia, son amour d'adolescence, dans le métro d'une autre ville. L'émotion de ces retrouvailles inattendues ne dure pas longtemps. Zhiheng observe certains changements chez la jeune femme et découvre peu à peu les causes de sa mystérieuse disparition d'autrefois…


title: 80 °C

text: Toutes les camarades de classe de l'étudiante Duo rêvent de sortir avec un beau garçon. Duo, elle, a déjà son petit ami, An Da, un jeune homme séduisant, très attentionné. Plutôt naïve, elle croit en la perfection de l'amour, ce qui lui permet d'en profiter pleinement sans arrière-pensée. Malheureusement, une autre jeune fille, aimée secrètement par An Da quelques années plus tôt, réapparaît soudainement, ce qui brise l'harmonie du petit monde idéal de Duo…


title: Séranne

text: La montagne de la Séranne est un petit massif calcaire karstifié, situé dans le département de l’Hérault, en région Occitanie, à l’extrême sud du Massif central ; il forme un bourrelet marquant la limite sud du causse du Larzac. Son altitude varie de 700 à et sa longueur est d'environ . Cette barrière atteint son point culminant au roc Blanc, à 942 mètres d'altitude.


title: Séranne

text: La Séranne est entourée par les régions naturelles suivantes :


title: Séranne

text: Du mont Saint-Baudille dominant la plaine de l'Hérault au roc Blanc, les principaux sommets du massif de la Séranne sont du sud-ouest vers le nord-est :


title: Séranne

text: Du nord-nord-est au sud-sud-ouest du massif, se distinguent six régions ou contextes naturels : La Séranne est constituée d'une roche calcaire vieille de , qui s'est formée sur une barrière coralienne. On y trouve en effet des fossiles de coraux vers le mont Saint-Baudille.


title: Séranne

text: Le massif porte les marques de mouvements tectoniques, sous forme de failles inclinées bien visibles.


title: Séranne

text: De nombreux sentiers de randonnée sillonnent la Séranne. Le long des crêtes, la vue s'étend des salins d'Aigues Mortes aux étangs littoraux, au mont Aigoual et aux Grands Causses. Par temps très clair, on peut apercevoir le mont Ventoux, le Canigou et les Albères.


title: Séranne

text: L’endroit convient à la pratique du parapente et du deltaplane.


title: Séranne

text: Au sud-est du massif se trouvent les gorges de l'Hérault qui ont creusé la roche et dont le débouché, au niveau du pont du Diable constitue un site prisé de baignade.


title: Séranne

text: On y trouve également un grand nombre de cavités comme l'aven de Fouillac, une des plus grandes salles de France, située dans le Devès de Lesplech, sur la face nord de Peyre Martine.


title: Léon Lamotte

text: Léon Lamotte, né à Amiens le et mort dans la même ville le , à l'âge de 99 ans, est un sculpteur français du . Il travaillait aussi bien la pierre, le bronze, le bois, le grès ou le marbre.


title: Léon Lamotte

text: C’est à l’âge de 13 ans que Léon Lamotte évoque sa volonté de devenir menuisier « comme son grand-père ». Il s’inscrit à l’École des Beaux Arts d’Amiens. Vers l'âge de 25 ans, Il s’installe à Montières, quartier d'Amiens dans la maison de son grand-père pour y commencer sa carrière professionnelle. Il a été grandement influencée par les expositions internationales de Paris de 1932 et 1937. C'est durant cette période qu’il développe un intérêt particulier pour l’art africain.


title: Léon Lamotte

text: Après 1945, différents travaux de reconstruction vont lui permettre de garder son indépendance.


title: Léon Lamotte

text: Léon aimait également peindre. Ses peintures ne sont pas achevées, dans un souci de laisser à la pensée de chacun la liberté de s’exprimer.


title: Léon Lamotte

text: Il travailla beaucoup en Picardie et notamment pour la cathédrale Notre-Dame d'Amiens. Longtemps au service des monuments historiques, il a refusé l'atelier au Louvre que l'État lui proposait pour rester chez lui, à Amiens, dans le quartier de Montières. Il fut membre de l'Académie des sciences, des lettres et des arts d'Amiens.


title: Léon Lamotte

text: À la fin de sa vie, il a fait don, de son atelier et de tout ce qu'il contenait, à la communauté d'agglomération Amiens Métropole.


title: Poutrelles Delta de Sainte-Marie

text: Le Poutrelles Delta de Sainte-Marie est une équipe de hockey sur glace de la Ligue nord-américaine de hockey de Sainte-Marie au Québec, Canada, dissoute en 2009.


title: Poutrelles Delta de Sainte-Marie

text: L'équipe du Poutrelles Delta de Sainte-Marie a été créée en 2003 et a évolué dans la Ligue centrale de hockey senior AA du Québec de la saison 2003-2004 à 2007-2008. Elle intègre la LNAH en 2008-2009.


title: Poutrelles Delta de Sainte-Marie

text: L'équipe fut dissoute à la fin de , car les assistances étaient trop faibles et l'équipe n'arrivait plus à rejoindre les deux bouts. En raison de la date tardive de la cessation des activités, aucun repêchage spécial n'a eu lieu pour que les autres équipes puissent réclamer les joueurs sur la liste de protection du Delta.


title: Poutrelles Delta de Sainte-Marie

text: L'équipe avait compilé un dossier de 13 victoires, 17 défaites et 2 autres en bris d'égalité en 32 parties avant la dissolution.


title: Lieux du Disque-monde

text: Les lieux du Disque-monde forment la géographie du Disque-monde, l'univers fictif de "fantasy" décrit dans l'ensemble romanesque des "Annales du Disque-monde" de Terry Pratchett.


title: Lieux du Disque-monde

text: Comme son nom l'indique, le Disque-monde est une « planète », dont l'apparence à l'échelle humaine est celle de la Terre, mais dont la forme à l'échelle planétaire est plate et circulaire (complété par l'immense cataracte qui s'écoule de ses bords). Il est soutenu dans l'immensité de l'univers par quatre éléphants (Bérilia, Tubul, Ti-Phon l'Immense et Jérakine), eux-mêmes juchés sur la carapace de la Grande A'Tuin, tortue des mers naviguant lentement dans le cosmos vers un objectif qu'elle seule semble connaître. Signalons qu'une petite lune et un petit soleil tournent autour de la planète en disque, obligeant parfois un éléphant à lever une patte pour les laisser passer. Il est fait mention, dans "le Cinquième Éléphant" (fort justement) qu'il y avait jadis un cinquième éléphant mais à la suite d'un évènement suffisamment important, celui-ci aurait perdu l'équilibre et, après avoir décrit une courte orbite parabolique, quelques milliards de tonnes de pachyderme enragé se sont écrasées en barrissant sur le disque, morcelant les continents. Emprisonnés et compressés dans les strates, les restes se sont transformés en gisements abondants de graisse, plus particulièrement exploités en Überwald.


title: Lieux du Disque-monde

text: Comme le Disque-monde est un disque, les points cardinaux (nord, sud, est et ouest) n'existent pas, les directions sont donc remplacées par leurs équivalents circulaires : "vers le moyeu", "vers le bord", "sens direct" et "sens rétrograde", ces deux derniers étant relatifs à la rotation du disque, rotation expliquée par la nécessité de répartir équitablement le poids du disque sur le dos des quatre éléphants.


title: Lieux du Disque-monde

text: Il y a quatre continents principaux sur le disque. Le premier, anonyme, est celui où se déroule la plupart des romans. Il est essentiellement un équivalent de l'Eurasie. Les autres continents sont le "Contrepoids", au style oriental, où se situent l'empire agatéen inspiré de la Chine, le Klatch, que l'on peut considérer comme l'Afrique et le monde arabe du disque, bien qu'il contienne également des éléments inspirés de l'Inde ou de l'Amérique du Sud, et XXXX (prononcer « quatrix »), qui est clairement apparenté à l'Australie.


title: Lieux du Disque-monde

text: Cette mer, qui s'ouvre sur l'océan du Bord, pourrait être le pendant de la mer Méditerranée dans notre univers. Elle relie deux des grandes villes de deux continents : Ankh-Morpork (continent anonyme) et Al-Khali (le Klatch).


title: Lieux du Disque-monde

text: Approximativement en son centre se trouve "Leshp", une île engloutie qui remonte parfois, poussée par des gaz putrides, puis redescend sous les flots. Zone trouble et instable, riche en poissons (et en pêcheurs), elle est l'enjeu d'un conflit entre les deux villes précédemment citées.


title: Lieux du Disque-monde

text: Le Bord est la frontière naturelle du Disque-monde. Celui-ci étant "plan", son contour voit l'eau des océans déferler en une formidable "Cataracte". La zone est brumeuse et cintrée d'un magnifique "Arc-en-Bord" (arc-en-ciel à huit couleurs, comme il se doit), dû aux chutes d'eau. S'approcher de la Cataracte est synonyme de grand risque, risque de tomber par-dessus Bord, dans l'espace. Toutefois, un filet a été posé pour les aventuriers inconscients. Ce sont les habitants de l'île de Krull qui ont, il y a des siècles, construit le plus grand ouvrage du Disque-monde : le "Périfilet" qui "fait tout le tour du monde". L'économie de ce royaume fut largement basée sur le « sauvetage » des navires en perdition attirés par les chutes du Bord. Les biens confisqués et les hommes réduits en esclavage, le royaume de Krull a peu à peu évolué en une société de loisirs et de savants cherchant à percer les mystères de l'univers. Le Périfilet fut moins investi et seul Thétis, un troll marin tombé d'un autre monde, le garde.


title: Lieux du Disque-monde

text: Le Bord est l'endroit où le soleil éclairant le disque passe le plus près. Ainsi, le climat des terres du Bord est-il doux et ensoleillé.


title: Lieux du Disque-monde

text: Ankh-Morpork, la plus grande et la plus fameuse ville du Disque-monde, est située dans les plaines de Sto, sur le premier continent. Elle est formée de la réunion de deux villes « Ankh » et « Morpork », séparées par le fleuve Ankh. Ankh-Morpork est dirigée par le patricien Havelock Vétérini et les guildes. Sa population est d'environ , ce qui en fait la plus grande ville sur le Disque-monde. Avec une population naine d'environ , Ankh-Morpork est également la plus grande ville naine hors d'Überwald.


title: Lieux du Disque-monde

text: L'inspiration de Terry Pratchett pour la conception d'Ankh-Morpork est variée. Au fur et à mesure que l'auteur a développé son univers, la ville est passée d'une caricature de la ville des univers médiévaux-fantastiques pour devenir une allusion au Londres du , et plus exactement de l'été 1858 de la Grande Puanteur. Enfin, son surnom, « La Grosse Youplà » ("The Big Wahoonie" en anglais, le wahoonie étant un fruit du disque-monde), est un clin d'œil à celui New York, « la grosse pomme » ("the Big Apple").


title: Lieux du Disque-monde

text: Ankh-Morpork, traversée par la rivière Ankh (le cours d'eau le plus pollué du Disque-monde, connu pour être suffisamment solide pour pouvoir être traversé à pied), est située en bordure des fertiles plaines de Sto ("de vastes étendues comparables aux plaines d'Europe de l'ouest"), sur les rives de la mer Circulaire ("équivalent pratchettien de notre mer Méditerranée"). Cette situation géographique est particulièrement propice au développement du commerce.


title: Lieux du Disque-monde

text: Située à peu près à égale distance des régions tropicales du Bord et des zones froides du Moyeu, Ankh-Morpork est situé dans la partie tempérée du Disque-monde.


title: Lieux du Disque-monde

text: Le nom "Ankh-Morpork" peut faire référence aussi bien à la cité elle-même, une ville fortifiée d'environ de diamètre, qu'aux banlieues environnantes et à la campagnes alentour.


title: Lieux du Disque-monde

text: Le centre de la ville est plus ou moins constitué de deux parties, séparées par la rivière : "Ankh", la partie la plus riche et "Morpork", la plus pauvre, incluant "Les Ombres", une sorte de bidonville.


title: Lieux du Disque-monde

text: Ankh-Morpork est construite sur de la glaise noire, mais est surtout construite dedans. Les citoyens, qui sont par nature très pragmatiques, s'installent dans les parties les plus hautes des bâtiments existants plutôt que de se fatiguer à creuser la vase lorsque le sédiment déposé par les inondations est monté trop haut. Il y a par conséquent beaucoup de caves aujourd'hui oubliées, et même un réseau de "grottes" au-dessous d'Ankh-Morpork, constitué d'anciennes rues et d'égouts abandonnés. On dit souvent que n'importe qui muni d'une pioche et d'un solide sens de l'orientation pourrait, en partant d'un sous-sol, arriver n'importe où dans Ankh-Morpork en perçant les murs en ligne droite. Récemment, les parties souterraines ont été agrandies par la population naine de la ville pour gagner un peu d'espace vital. Ces agrandissements sont devenus depuis peu propriété municipale.


title: Lieux du Disque-monde

text: Ankh-Morpork est aussi l'endroit du disque où l'on rencontre le plus de nains (environ ) en dehors de l'Überwald, généralement considéré comme la patrie des nains. (Voir "La Vérité" et "Le Cinquième Éléphant").


title: Lieux du Disque-monde

text: L'Ankh est, à l'origine, une parodie de la Tamise aux , tout aussi insalubre et polluée qu'elle. Cet aspect parodique est encore plus évident quand on regarde un plan d'Ankh-Morpork qui montre clairement le célèbre méandre de la Tamise, "L'Île aux chiens" de Londres. Le nom de la rivière est en lui-même particulièrement ironique, puisqu'il fait allusion à l'Ankh (☥), symbole de la vie éternelle dans l'Égypte pharaonique. La rivière Ankh est donc la "Rivière de la Vie", soit l'exacte antithèse de ce dont elle a l'air.


title: Lieux du Disque-monde

text: Avant même sa traversée d'Ankh-Morpork, la rivière Ankh est déjà saturée du limon qu'elle charrie depuis les plaines de Sto. Mais au moment où elle atteint la ville et la mer, ""même un agnostique pourrait marcher dessus"" ("La Vérité") Les citoyens de la ville sont bizarrement très fiers de leur rivière, tout en reconnaissant qu'""il est plus fréquent de mourir asphyxié que noyé quand on plonge dans l'Ankh"". Ils claironnent également partout que son eau est la plus pure du disque (voir l'une de leurs devises) puisque ""quelque chose ayant traversé autant de reins doit forcément être très pur"".("Allusion à un dicton londonien qui veut que l'eau de la ville ait été filtrée par sept reins avant de couler au robinet.")


title: Lieux du Disque-monde

text: Au fil des siècles et avec l'accumulation des sédiments, le lit de la rivière est devenu par endroit plus haut que certains quartiers de la ville. Par conséquent, au moment de la fonte des neiges, la crue provoque des inondations dans les zones les plus misérables de Morpork.  Au printemps certaines parties du fleuve prennent feu, sur d'autres poussent de petits arbustes. Les oiseaux pataugent rarement dans l'Ankh, sous peine de voir leur pattes rongées par la pollution. Par contre, on y trouve des poissons qui ressemblent à des aspirateurs, si tant est qu'on puisse les décrire car ils explosent dès qu'on les met en contact de l'air ou de l'eau.  Il y a beaucoup de micro-organismes qui s'épanouissent dans l'Ankh et l'Archichancellier Mustrum Ridculle y a vu la preuve que son eau était bonne à boire : ""Un truc capable d'abriter autant de vie doit forcément être en bonne santé"".


title: Lieux du Disque-monde

text: On sait que certaines villes ont pu être envahies par des barbares arrivant par un fleuve. Il y a peu de risque que cela n'arrive à Ankh-Morpork, puisque n'importe quelle flotte d'invasion arrivant par l'Ankh devrait être précédée par un groupe d'hommes brandissant des pelles. En cas d'incendie, les vannes de la rivière sont fermées, les eaux montent et étouffent les flammes. Cela a cependant la conséquence malheureuse de détruire tous les bâtiments épargnés par le feu.


title: Lieux du Disque-monde

text: Dans "Au guet !" et dans le jeu informatique "Discworld Noir", l'Ankh est décrit comme ""le seul fleuve du multivers sur lequel des enquêteurs peuvent tracer le contour d'un cadavre à la craie"".


title: Lieux du Disque-monde

text: D'après la légende, la première ville d'Ankh-Morpork fut fondée il y a des centaines d'années par deux frères jumeaux élevés par une femelle hippopotame (allusion transparente au mythe de Romulus et Rémus). En mémoire de ce glorieux événement, l'hippopotame est devenu l'animal emblématique de la ville.


title: Lieux du Disque-monde

text: Une autre légende rapporte que si la ville était un jour menacée par un quelconque danger, les huit hippopotames de pierre qui ornent le pont d'Airain prendraient vie et… s'enfuiraient.


title: Lieux du Disque-monde

text: Il y a de cela plusieurs siècles, le disque aurait connu un déluge. Une arche fut alors construite par un groupe de sages pour protéger à son bord un couple de chaque espèce animale (allusion transparente au mythe de Noé). Au bout de quarante jours et de quarante nuits, l'énorme quantité de fumier accumulé a été jeté par-dessus bord et a formé ce qu'on a appelé par la suite Ankh-Morpork.


title: Lieux du Disque-monde

text: La ville originelle était une simple enceinte entourant la tour de l'Art, un bâtiment d'origine mystérieuse, peut-être plus ancien que le Disque-monde lui-même.


title: Lieux du Disque-monde

text: À un moment de l'histoire de la cité a existé un empire Morporkien, (très inspiré de l'Empire romain), qui couvrait la moitié du continent, incluant la région du Klatch. Cette période est appelée la "Pax Morporkia" (autre référence à Rome et la "Pax Romana").


title: Lieux du Disque-monde

text: L'empire Morporkien est pour l'essentiel la création du général Tacticus (jeu de mot sur le nom commun « Tactique » et sur le nom de l'historien romain Tacite), le plus grand stratège de l'histoire du disque. Mais Tacticus refusa d'admettre que l'empire devenait trop grand pour pouvoir être totalement contrôlé et finit par être exilé et devint roi de Genua. Par la suite, Tacticus considérant que le plus grand ennemi de Genua était l'empire Morpokien, il lui déclara la guerre. (Cette partie de l'histoire morporkienne peut constituer une allusion au personnage de Jean-Baptiste Jules Bernadotte, un général d'Empire ayant servi sous . Bernadotte, devenu roi de Suède s'allia avec les ennemis de la France. On peut également y voir une allusion à la guerre d'Indépendance américaine, Genua étant à Ankh-Morpork ce que les États-Unis sont à la Grande-Bretagne.) Cette période est considérée comme un Âge d'Or. Ankh-Morpork était alors gouvernée par les légendaires Rois d'Ankh, qui sont tous décrits comme des souverains particulièrement sages, nobles et justes. Leur lignée s'éteint environ avant l'époque des Annales du Disque-monde, laissant la place à des rois bien réels, décrits de façon très réaliste comme d'horribles personnages, corrompus et pervers, qui causèrent finalement la chute de l'empire


title: Lieux du Disque-monde

text: Peu de temps avant la chute de l'empire, Alberto Malik Le Sage (connu également sous le nom d'Albert, le valet de la Mort) fonde l'université de l'Invisible dans la Tour de l'Art et Ankh-Morpork devient la capitale de la magie.


title: Lieux du Disque-monde

text: Les derniers rois d'Ankh-Morpork sont restés dans l'histoire comme des individus particulièrement assoiffés de pouvoir et corrompus, ou tout simplement fous à lier. Certains d'entre eux sont mentionnés dans Le Guet des orfèvres :Le dernier et le pire de ces rois fut Lorenzo, surnommé par euphémisme « le Gentil ». La totalité de son infamie n'a jamais été révélée, mais on sait qu'il était « très aimé des enfants », qu'il possédait des « pièces secrètes » où il avait fallu nettoyer « les morceaux » et qu'il y avait dans ses cachots des « machines pour… ».


title: Lieux du Disque-monde

text: Lorenzo le Gentil fut renversé lors de la Guerre Civile d'Ankh-Morpork de 1688 (à l'époque de la fondation de l'université de l'Invisible).


title: Lieux du Disque-monde

text: La question se posa alors de savoir ce qu'il fallait faire d'un roi détrôné, (question à laquelle aucun juge ne se serait risqué à proposer une réponse). Ce point fut rapidement réglée puisqu'il fut jugé et exécuté par le capitaine du guet municipal le vieux Vimaire « Supporte-pas-l'Injustice », ancêtre de l'actuel capitaine du guet Samuel Vimaire et connu également sous le sobriquet de Face de Marbre. Par la suite, Face de Marbre et ses « Têtes de Fer » voulurent instaurer la démocratie à Ankh-Morpork mais les habitants votèrent contre. (Ces événements évoquent la Guerre civile anglaise des années 1640 et l'exécution de Charles par Oliver Cromwell. Le surnom en anglais de Vimaire, « » est une parodie du surnom donné à Cromwell, « », et les « Têtes de fer » un parodie des « Têtes-Rondes », « »).


title: Lieux du Disque-monde

text: Par la suite, le vieux Face de Marbre ayant lui-même été renversé, le système politique d'Ankh-Morpork tourna mal et devint un système oligarchique non-héréditaire, dans lequel les chefs (les patriciens) sont des tyrans toujours aussi impitoyables mais qui n'ont plus l'outrecuidance de se réclamer de droit divin.


title: Lieux du Disque-monde

text: On raconte cependant que la lignée des rois d'Ankh n'est pas éteinte et que le véritable roi n'est autre que Carotte Fondeurenfersson, qui arpente la nuit les rues de la ville avec les autres membres du guet. Le Capitaine Carotte Fondeurenfersson est techniquement un humain mais fondamentalement un nain (ou le contraire, ça dépend de quel point de vue on se place). Cependant il ne tient pas du tout à ce que ses origines royales soient officiellement reconnues et personne n'a vraiment envie d'aborder ce sujet avec lui.


title: Lieux du Disque-monde

text: Au moment de l'action des romans des Annales du Disque-monde, la ville est gouvernée par le patricien Havelock Vétérini, un homme pragmatique et perspicace, sur le principe d'une forme très personnelle de démocratie : un homme, un vote. Le patricien est L'Homme et il détient Le Vote.


title: Lieux du Disque-monde

text: Sous le gouvernement des patriciens, la ville est devenue la capitale économique et politique du Disque-monde, et les plaines de Sto vivent aujourd'hui sous un nouveau genre de "Pax Morporkia" qui n'opère plus sur le principe désuet de « si vous résistez, nous vous tuerons », mais sur le principe de « si vous résistez, nous dénoncerons vos contrats d'emprunts-logements ».


title: Lieux du Disque-monde

text: Le patricien Vétérini a ouvert la ville et on peut aujourd'hui y voir déambuler librement des nains, des trolls, des gnomes, des humains venus de tout le Disque-monde et même des morts-vivants. Ankh-Morpork est devenue véritablement multi-culturelle, avec tous les avantages et les inconvénients que cela implique. Havelock Vétérini a sur la question une opinion tout à fait pragmatique : « Les alliages sont plus résistants ».


title: Lieux du Disque-monde

text: Cependant les mimes et les artistes de rue y sont strictement interdits. Toute personne surprise à pratiquer ces arts sera immédiatement pendu par les pieds dans un nid de scorpions, au-dessus duquel on aura écrit « Apprenez à parler ! »


title: Lieux du Disque-monde

text: Ankh-Morpork a évolué au fil de la série des Annales du Disque-monde. Au départ, dans "La Huitième Couleur", c'est une ville médiévale corrompue et en déclin. Si elle reste corrompue (la corruption étant principalement organisée par les guildes), on est loin du déclin dans "Timbré". Elle est devenue une cité high-tech (pour le niveau technologique du Disque-Monde) en touchant à toutes les technologies . La ville est la deuxième nation la plus développée du disque après l'Empire agatéen.


title: Lieux du Disque-monde

text: Ankh-Morpork a vu la naissance de :Le crime est tenu en respect par le guet et les guildes, en particulier par la guilde des Voleurs. Dans Va-t-en-guerre un personnage fait d'ailleurs remarquer d'un air détaché que l'actuelle girouette installée sur le toit de la guilde des Voleurs est en réalité un voleur free-lance malheureusement décédé. Le seigneur Vetérini tient la ville d'une main de fer (ou du moins c'est l'impression qu'il donne) et les magiciens de l'université de l'Invisible ont cessé de s'entretuer de façon intentionnelle.


title: Lieux du Disque-monde

text: Ankh-Morpork a brûlé à maintes reprises (sans doute à cause d'habitants ayant souscrit une assurance), et ensuite été inondée afin d'éteindre ces incendies.


title: Lieux du Disque-monde

text: Le mode de succession normal pour le poste de patricien est l'assassinat ou la révolution. Cependant il a pu arriver, de façon très anecdotique, qu'un patricien démissionne.


title: Lieux du Disque-monde

text: Le pouvoir politique est d'une certaine manière partagé entre les nombreuses guildes et ce qui subsiste de la noblesse. Ils forment une sorte de Conseil dont le rôle est purement consultatif, puisque seul le patricien a le droit de voter lors de leurs réunions. Ce Conseil est vraisemblablement le même que le "Conseil des anciens", brièvement évoqué dans Sourcellerie et appelé « Conseil municipal » dans "Au guet !", mais il n'a plus jamais été mentionné depuis.


title: Lieux du Disque-monde

text: L'actuel locataire du "bureau oblong" (allusion au bureau ovale de la Maison-Blanche) est le seigneur Havelock Vétérini, un personnage qui, par la consonance italienne de son nom et par son comportement politique, ressemble beaucoup à Machiavel.


title: Lieux du Disque-monde

text: Comme la plupart des jeunes gens de bonne famille, il a fait ses études auprès de la guilde des Assassins.


title: Lieux du Disque-monde

text: Le patricien exerce un pouvoir quasi absolu sur toutes les affaires concernant la ville d'Ankh-Morpork et travaille main dans la main avec les dirigeants des guildes de la ville. Ce sont eux qui l'élisent par l'intermédiaire du conseil des guildes (voir La Vérité). L'analogie avec la Florence de la Renaissance se poursuit donc puisque Ankh-Morpork est ainsi une oligarchie. Seuls sont éligibles au poste de patricien les membres des familles les plus riches et les plus influentes. Presque toutes les personnes qui ont accédé à cette responsabilité se sont en réalité comporté comme des rois (mis à part le fait qu'à leur mort le pouvoir ne passait pas automatiquement aux mains de leurs descendants) : ils se sont montrés oppresseurs, despotiques et presque toujours complètement fous.


title: Lieux du Disque-monde

text: Parmi les anciens patriciens, se trouve : Claquebec le Fou (prédécesseur de Vétérini), Remontoir l'Homicide (prédécesseur de Claquebec le Fou, assassiné par Vétérini), Harmoni le Dérangé, Scapula le Rigolard, Hargath le Forcené, Nerche le Lunatique, Smince le Ricaneur et Olaf Quimby II.


title: Lieux du Disque-monde

text: Vétérini semble avoir une longévité inhabituelle au poste de patricien, sûrement grâce à sa façon machiavélique d'exercer le pouvoir. Il a organisé la vie politique de telle sorte que s'il n'occupait plus le bureau oblong, il s'ensuivrait un épouvantable chaos parmi les guildes et la noblesse. Il est intimement persuadé que ce que désirent le plus les gens, (y compris les anarchistes révolutionnaires) finalement, c'est la stabilité qu'il apporte à la ville.


title: Lieux du Disque-monde

text: Vétérini est le dirigeant de la ville. Quelques personnages influent :Il est important de signaler que traditionnellement, les relations entre la cité et l'université de l'Invisible ont toujours été marquées par une volonté de coopération. C'est-à-dire que l'université consent à tout ce que la ville lui demande, pendant que de son côté la ville s'applique à ne jamais rien demander. Par exemple, la ville n'a jamais réclamé la moindre piastre d'impôt ; d'un autre côté, l'université offre « généreusement » à la ville deux cents piastres par an par mage résident dans son sein.


title: Lieux du Disque-monde

text: L'université de l'Invisible est sans doute le seul endroit d'Ankh-Morpork où les pouvoirs du patricien sont presque nuls. "Théoriquement", le patricien peut convoquer l'Archichancelier et celui-ci doit "en théorie" s'exécuter, sous peine de se faire, justement, exécuter. Toutefois, l'Archichancelier peut également "théoriquement" transformer le patricien en un petit reptile et le faire rebondir sur les murs.


title: Lieux du Disque-monde

text: Les deux parties s'entendent ainsi plus ou moins, grâce à de la bonne volonté de chaque côté, et un certain instinct de survie.


title: Lieux du Disque-monde

text: Les guildes constituent le moteur de l'économie morporkienne. Il existe des centaines de guildes, une pour chaque activité imaginable, des fous aux bouchers, et chacune d'elles a ses propres règlements et pratiques commerciales, sévèrement réglementées. Beaucoup de ces guildes jouent un rôle qui serait dévolu à des instances gouvernementales dans le monde réel.


title: Lieux du Disque-monde

text: À Ankh-Morpork il n'existe aucune organisation ressemblant de près ou de loin à un système public d'éducation. L'éducation de base est la formation professionnelle transmise par les guildes à leurs jeunes membres. Les enfants abandonnés sont ainsi souvent déposés sur le seuil des portes des guildes dans l'espoir qu'ils y suivent un apprentissage utile pour leur vie future.


title: Lieux du Disque-monde

text: La guilde des Assassins est considérée comme le plus prestigieux établissement d'enseignement du Disque-monde, que ses élèves aient ou non l'intention de devenir des Assassins. C'est un établissement "sélect" dans lequel les jeunes gens de l'aristocratie se doivent de faire leurs études, comme ce fut le cas de l'actuel patricien, le Seigneur Vétérini ou Teppic, le fils du roi Teppicymon XXVII du Jolhimôme ("Pyramides"). On peut également entrer à la guilde des Assassins simplement pour apprendre à en devenir un. La plupart des élèves sont là pour ces deux raisons à la fois.


title: Lieux du Disque-monde

text: Les enfants issus de milieux plus défavorisés suivent une instruction dans des écoles tenues par des dames, ressemblant beaucoup aux institutions du même nom qui existaient à l'époque victorienne en Angleterre. Samuel Vimaire a été élève dans l'une de ces écoles ("Jeu de nains").


title: Lieux du Disque-monde

text: On trouve aussi des établissements d'enseignement en dehors d'Ankh-Morpork, comme le collège pour jeunes filles de Quirm.


title: Lieux du Disque-monde

text: Il existe bien une guilde des Enseignants mais elle a un statut social plutôt bas. Ainsi, lors de la scène du couronnement ("Au Guet !"), Samuel Vimaire est assis parmi les derniers, entre le Maître de la Compagnie des Mendiants et le chef de la guilde des Enseignants. C'est très certainement une allusion burlesque au fait que les enseignants sont considérés comme une classe sociale inférieure et sous-payés un peu partout dans le monde.


title: Lieux du Disque-monde

text: Les lois et la protection offertes par les guildes constituent la meilleure garantie de la sécurité des citoyens d'Ankh-Morpork. L'exemple le plus parlant de cet état de fait est l'existence de la guilde des Voleurs ("des coupeurs de bourse, cambrioleurs et professions assimilées") qui, en régulant les activités criminelles agit comme la principale institution chargée du respect de la loi. Toutefois, de nombreuses guildes ont leurs propres agents comme les Tantes de l'Agonie de la guilde des Couturières ou les Imbéciles Ensanglantés pour la guilde des Fous.


title: Lieux du Disque-monde

text: Fondamentalement, la loi à Ankh-Morpork fonctionne sur le principe libéral simple qui veut que si un épicier peut mettre du sable dans son café, il peut aussi être étripé par ses clients s'ils l'apprennent. Il n'y a pas beaucoup d'autres alternatives. En cas de conflits de personnes, on peut toujours faire appel à la guilde des Avocats, si bien entendu on est assez riche pour s'offrir ses services (la guilde des Avocats considère cela comme une règle tout à fait juste puisque les pauvres sont par définition des criminels endurcis). En dehors de cela, la seule voie de recours pour les cas de criminalité est un appel direct au patricien, solution qui fonctionne assez bien et dont les résultats sont hautement instructifs.


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text: Contrairement aux apparences, les meurtres ne sont pas si fréquents que cela à Ankh-Morpork. Il y a bien sûr des assassinats, mais comme ceux-ci sont commis par la guilde, ils sont considérés comme légaux. Ankh-Morpork connait par contre un taux très élevé de suicides, en raison de la façon très particulière que la ville a de définir le suicide. Par exemple, se promener seul la nuit dans les ruelles des "Ombres" est considéré comme un suicide. Ou bien demander un « » dans un bar de nains. Il est très facile de se suicider à Ankh-Morpork si on ne fait pas très attention.


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text: En dehors de ces différents cas qui incombent aux guildes, le respect des lois est à la charge du guet municipal, sous le commandement de Samuel Vimaire.


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text: La ville est située sur un carrefour qui relie les plaines de Sto au reste du monde. C'est une ville de service et ses principales exportations outres les produits manufacturés par les nombreuses usines, abattoirs, ateliers sont les opérations bancaires et les assassinats.


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text: Ankh-Morpork est très connue pour son odeur. Elle est due à deux facteurs d'importance : l'ancien aqueduc s'étant écroulé, l'eau n'est pure que dans la devise de la ville ; et les abattoirs, champs de choux et entrepôts d'épices sont très répandus dans la ville.


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text: Les habitants de la ville sont très fiers de leur odeur, et une statue lui a même été dédiée sur une place, commémorant la fois où une armée ennemie a tenté d’envahir la ville discrètement, et est arrivée sur les murailles quand, à la grande horreur des soldats ennemis, les bouchons de cire qui leur bouchaient le nez rendirent l’âme sous les assauts de la douce fragrance où baigne la ville


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text: Il est dit que même les grands anciens, qui connaissent le fumet des villes les plus odorantes du multivers, comme Calcutta et diverses villes imaginaires extraterrestres, reconnaissent que ces chefs-d’œuvre odorants ne sont que poussière face au bouquet inimaginable qu'est Ankh-Morpork.


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text: L'auteur tente même un descriptif visuel pour nous permettre de se la représenter; Il conseille de prendre un tissu blanc, de le saupoudrer de confettis, puis d'y poser un caméléon. Observez le caméléon. Compris?


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text: La population d'Ankh-Morpork est cosmopolite. Il se trouve divers peuples, mélangé ou non. Par exemple :


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text: Dans le monde créé par Terry Pratchett, il se trouve toute sorte de « pays » et cultures presque réelles (comme l'Éphébie, qui ressemble à la Grèce des philosophes de l'antiquité ou le Jolhimôme, une parodie de l'Égypte pharaonique) ou bien qui sont des adaptations parodiques d'univers existant dans des mondes de fiction (l'Axlande inspiré du monde de Conan le barbare ; le Wyrmberg très inspiré de la Ballade de Pern d'Anne McCaffrey). Les cultures humaines sont donc variées et pour la plupart présentes à Ankh-Morpork.


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text: Des incidents fréquents opposent en particulier les membres de la communauté troll et ceux de la communauté naine en raison d'obscurs antagonismes ancestraux, liés a la célèbre bataille de la vallée de Koom. Ces divisions se régleront peu à peu au cours de la série, à coups de symboles de part et d'autre, pour aboutir dans le tome 31, jeux de nains.


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text: Service de police dont la devise est « Fabricati Voluptatem Connardus ». Le guet municipal était partagé entre le guet de jour et le guet de nuit. À la suite du roman "Au guet !", puis "Le Guet des orfèvres", le guet de nuit qui était un service incompétent et moribond, démontre par ses actions la nécessité de renforcer les services de police d'Ankh-Morpork. Samuel Vimaire et le Caporal Carotte, mettent alors en place un service efficace et multi-ethnique, dont la réputation grandit rapidement.


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text: Encouragées par le seigneur Havelock Vétérini, plus de sont organisées, dont les plus importantes siègent au conseil municipal. Les principales sont :


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text: D'autres guildes existent aussi :


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text: L'université de l'Invisible (ou université Invisible, ou UI) est une école de mages dont le corps enseignant est composé de mages âgés et ventripotents, voire la plupart du temps aliénés et ineptes et d'un bibliothécaire transformé en orang-outan.


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text: La devise de l'UI est « Nunc id vides, nunc ne vides », phrase en latatien (équivalent du latin dans l'univers du Disque-monde) que l'on pourrait lâchement traduire par « maintenant vous la voyez, maintenant vous la voyez pas ». Le blason de l'Université est un livre de sortilèges aux fermaux de cuivre surmontant un chapeau pointu sur champ d'azur. Il soutient plus qu'une légère ressemblance avec le blason de l'université d'Oxford.


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text: Architecturalement, sa grande tour, la Tour de l'Art, "(aujourd'hui assez délabrée)" est le plus ancien bâtiment encore debout de tout Anhk-Morpock. Pour le reste, elle est constituée d'un ensemble de bâtiments universitaires dont les plus remarquables sont : La légère tendance du bâtiment à provoquer des fuites de magie provoqua « l'intelligence chronique » du chien Gaspode, ce qui est encore le moins problématique qui ait pu y arriver. L'organiste titulaire actuel est le Bibliothécaire, de par ses capacités uniques en tant qu'orang-outan d'utiliser les trois claviers à la fois tout en mangeant des cacahuètes.


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text: Étant donné les quantités de magie présentes, les plans de l'université sont souvent rapidement périmés et ressemblent à des chrysanthèmes en train d'exploser, et il arrive parfois qu’un couloir change de direction alors même qu'on est en train de le représenter sur une carte. La magie distordant l'espace-temps, l'université est de toute façon sûrement plus grande à l'intérieur qu'elle ne l'est à l'extérieur. dans certains moments, elle semble même avoir une sorte de personnalité, vaguement facétieuse.


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text: Parmi les personnages de l'université, passés, présents et futurs ou les étudiants remarquables, on peut citer :Les montagnes du Bélier, proches du Moyeu ("sens direct" depuis Ankh-Morpork), renferment presque toute la magie du disque et fournissent la plupart des mages et des sorcières.