title: Opération Camargue

text: La route nationale 1A (ancienne Route mandarine, puis Route coloniale 1) était la principale artère militaire nord-sud le long des côtes du Vietnam depuis le début des hostilités en 1949. Les communications et les convois y ont subi des attaques régulières des maquisards Việt Minh, malgré les efforts des Français pour y mettre fin, durant l'année 1952, avec l'opération "Sauterelle". Ces forces paramilitaires Việt Minh opérant autour de la route nationale 1A provenaient principalement d'une région de villages fortifiés entre Hué au sud et Quang Tri au nord, disséminés le long de dunes de sable et de marais salants. Les forces françaises avaient souffert de ces embuscades dans lesquelles le Việt Minh excella tout au long de la guerre. C’est ainsi que le groupement mobile 42 en 1950 et le groupement mobile 100 en 1954 furent anéantis. Les routes au Vietnam étaient presque toutes fermées pendant la nuit et « abandonnées à l'ennemi ». Entre 1952 et 1954, 398 véhicules blindés ont été détruits, dont 84% par des mines et des dispositifs pièges. Notamment, le Việt Minh tendait une embuscade aux convois en barrant la route avec un arbre ou un tas de rochers, puis en détruisant le premier et le dernier véhicules du convoi ainsi bloqué avec des mines télécommandées. Les chausse-trappes, les mines et les monticules escarpés qui bordaient la route piégeaient naturellement le convoi cible dans une petite zone vers laquelle des mitrailleuses, des mortiers et des canons sans recul avaient été pointés. Le régiment Việt Minh 95 a appliqué cette tactique à maintes reprises, infligeant de lourdes pertes aux forces françaises le long de la route nationale 1A, qui avait été surnommée « la route sans joie ». Le régiment 95 était, avec les régiments 18 et 101, un élément de la division Việt Minh 325, commandée par le général Tran Quy Ha. La division, créée en 1951 à partir d'unités préexistantes à Thừa Thiên, juste au nord de la route nationale 1A, fut opérationnelle à compter de l'été 1952.


title: Opération Camargue

text: Au début de l'été 1953, en partie du fait de la détente sur le front coréen, le commandement français disposait de « réserves suffisantes » pour commencer à chasser le Việt Minh de la route nationale 1A. Ils rassemblèrent 30 bataillons, deux régiments blindés et deux régiments d'artillerie pour l'une des plus grandes opérations du conflit. Elle fut baptisée « Opération Camargue », du nom des marais sablonneux du delta du Rhône, à l'ouest de Marseille en France. Le terrain difficile devait s’avérer un facteur crucial et donner un avantage décisif au régiment Việt Minh chargé de défendre la route.


title: Opération Camargue

text: Au-delà d'une plage de sable compact de de profondeur, les troupes françaises qui débarquaient durent avancer à travers des dunes. Celles-ci mesuraient jusqu'à de haut et étaient entrecoupées de goulets, de fossés et d'une poignée de petits villages. Au-delà, il y avait sur une bande érigée de pagodes et de temples, que le correspondant de guerre Bernard B. Fall décrit comme une excellente position défensive potentielle. Après ces temples se trouvait la route nationale 1A elle-même longée par une continuité de villages fortifiés, tels que Tân An, Mỹ Thủy, Van Trinh et Lai-Ha. Ce réseau de villages et de haies rendait difficile tant la surveillance terrestre qu’aérienne. De l’autre côté de la route, il y avait d’autres villages au milieu d'une zone de sables mouvants, de marécages et de tourbières, qui bloquèrent presque tous les véhicules dont disposaient les Français. Bien qu'il y ait eu des routes, la plupart avaient été minées ou endommagées. Dans toute la zone, la population civile était restée et a posé un problème supplémentaire au haut commandement français.


title: Opération Camargue

text: Les Français avaient scindé leurs forces en quatre groupes mobiles : de A à D. Le groupe A était formé du groupe mobile 14, comprenant les groupe amphibie, commando maritime, bataillon du Régiment de chasseurs parachutistes et Bataillon de parachutistes vietnamiens. L'opération Camargue devait être l'une des dernières tentatives d’utilisation des forces blindées françaises pendant cette guerre, lesquelles devaient débarquer avec le groupe A sur la plage juste en face de la cible qu'était la route nationale 1A. Pendant ce temps, le groupe B devait s’avancer sur terre vers l'ouest de la plage orientée nord-est. Ce groupe formé d’éléments du groupement mobile du centre du Vietnam, était composé du Spahis marocains, du groupe amphibie, d'un bataillon de chars du régiment étranger de cavalerie et de deux compagnies d'infanterie de la base militaire de Quang-Tri. Le groupe C devait avancer du sud-ouest à l'arrière de Van Trinh, à travers les marécages, et se composait du Tabor marocain, du bataillon d'infanterie vietnamien, du bataillon du régiment de fusiliers marocains, d’un commando, d'un bataillon de chars coloniaux marocains, d'un bataillon de patrouilleurs navals blindés et d'un bataillon d’engins de débarquement. Le groupe D était composé du bataillon du régiment de fusiliers algériens, du groupe amphibie et d'un groupe de commandos, et devait débarquer à l'extrémité sud-est de la plage, au sud du groupe A. Ces unités formaient au total « deux forces amphibies, trois groupements terrestres et une force aéroportée », toutes commandées par le général Leblanc. Cette force française, nettement plus nombreuse que le régiment Việt Minh auquel elle s’opposait, était chargée d’encercler les forces communistes dans une poche étroite, de les mettre hors de combat, de capturer autant de prisonniers et de saisir autant de caches d'armes et d'équipements que possible.


title: Opération Camargue

text: Le , les navires transportant les embarcations de débarquement françaises quittèrent leurs points de rassemblement. Vers 4 h 00 du matin le lendemain, elles lancèrent 160 péniches du amphibie du groupe A, en face du littoral. À 6 h 00, ces véhicules avaient atteint la plage et les troupes débarquées commencèrent à occuper les crêtes des dunes de sable, surplombant ainsi l’intérieur des terres. Mais en atteignant les dunes, les véhicules du Amphibie s’enlisèrent dans le sable. Au même moment, d'autres éléments d'infanterie du groupe A éprouvaient plus de difficultés en mer, mettant deux heures de plus pour atteindre la plage. Quoique sans soutien, des éléments du Amphibie, qui avaient débarqué des véhicules enlisés ou qui avaient pu les dégager, réussirent à dépasser les dunes et à s’avancer entre Tân An et Mỹ Thủy. Les véhicules amphibies français étaient les modèles de transport de troupe et de matériel, datant de la Seconde Guerre mondiale, 29-C surnommé « crabe », et LVT 4 ou 4A, connu sous le nom d’« alligator ». Ces derniers étaient armés de , deux de calibre 0,30 et deux de calibre 0,50, ainsi que d’un . Si les alligators étaient suffisamment blindés et bien adaptés à l'eau, ils peinaient par contre sur terre. En revanche, si le crabe rencontrait des difficultés sur l'eau et si sa grande taille en faisait une cible facile sur terre, il était plus léger et plus maniable, sauf dans les rizières où ses chenilles s’empêtraient dans la végétation.


title: Opération Camargue

text: Pendant que les éléments avancés du groupe A passaient la barrière de dunes sans opposition, deux des bataillons du groupe B franchissaient le canal Van Trịnh. À 7 h 45, lorsqu'ils établirent un contact visuel avec les crabes et les alligators du groupe A, ils avaient réussi à bloquer la route de fuite nord du régiment 95. À 8 h 30, le Spahis marocains avait également atteint le canal, ayant eu du mal à traverser les marécages du côté terre avec leurs chars M24 Chaffee. Aucune unité française n'avait alors été en contact important avec le Việt Minh. Une escarmouche mineure avait eu lieu à l'extrémité sud de l'avancée du groupe B, lorsqu'une compagnie algérienne avait échangé des coups de feu avec 20 à 30 combattants Việt Minh et avait enregistré les premières pertes françaises. Simultanément, le groupe C s'était avancé jusqu'au centre de la zone d'opération et avait exécuté « la manœuvre la plus compliquée de l'opération ». Cela consistait à franchir la route nationale 1A et à bloquer le flanc terrestre du théâtre d’opération, ce qui fut fait vers 8 h 30.


title: Opération Camargue

text: Enfin, le groupe D avait été chargé d'avancer vers le sud à partir de son point de débarquement pour bloquer une route d'évacuation possible, entre la mer et un lagon intérieur, en direction de Hué. Débarquant à 4 h 30, le groupe progresse rapidement à travers la plage et les dunes, sécurise la petite ville de Thé Chi Dong et atteint le nord de la lagune vers 5 h 30, bloquant ainsi cette issue sans contact avec l’adversaire. Et finalement, pour sceller toutes les issues, certains des navires de la Marine française furent placés au nord des villages de Ba-Lang et An-Hoi par où une tentative de fuite par la mer du Régiment 95 aurait pu avoir lieu.


title: Opération Camargue

text: Simultanément, l'aviation française avait harcelé, avec des chasseurs-bombardiers B26 et Bearcat, les positions du Viêt Minh et bombardé ses rassemblements.


title: Opération Camargue

text: Les débarquements et l'encerclement du régiment 95 étant terminés et la tenaille jugée sûre, les forces françaises entamèrent la deuxième phase de l'opération en passant au crible la région où était encerclé le Việt Minh. Chaque groupe français se déplaça à travers les villages autour de la route pour localiser les forces Việt Minh. Le groupe B, qui était aligné le long du canal - le point de départ de la deuxième phase de l'opération - s'est mis en mouvement pour fouiller les villages du nord tandis que le groupe C faisait de même plus au sud. La méthode de fouille de chaque village consistait à l’encercler entièrement avec des troupes, puis à l'inspecter avec une unité lourdement armée, des démineurs et des chiens de guerre. Les hommes en âge de combattre étaient arrêtés et interrogés par des agents du renseignement. Ce processus prenait beaucoup de temps et, à 11 heures, le groupe B avait parcouru à travers le réseau de villages sans résultat ni résistance. Au même moment, les soldats du Spahis marocains entrèrent dans le village de Dong-Qué avec leurs chars M-24 et le soutien du bataillon des fusiliers marocains et du régiment africain d'artillerie du colonel Piroth (qui commandera plus tard l'artillerie à la bataille de Dien Bien Phu).


title: Opération Camargue

text: L'infanterie marocaine prit la tête, et les commandants français s’installèrent dans les tourelles de leurs chars et avancèrent derrière eux. Les forces du Việt Minh, qui étaient en embuscade, ont tiré presque en même temps que les unités marocaines de tête qui avaient remarqué leur présence. Les forces marocaines se sont dispersées dans les rizières environnantes, et les bazookas du Việt Minh ont raté les chars français. Le commandant français alerta l'artillerie de Piroth et Dong-Qué « s'est désintégré sous l'impact de leur tir en cloche », en particulier du fait qu’un obus français s’est abattu sur le dépôt de munitions Việt Minh. Alors que les chars français approchaient, le Việt Minh a placé les civils à l'entrée du village pour l’encombrer, mais pendant que le Việt Minh battait en retraite, ils furent pris pour cible à travers les civils par l'infanterie marocaine et à 13 h 00 ils avaient été tués. Au cours de cette bataille, cependant, la plupart des combattants du régiment 95 qui s’étaient trouvé ailleurs purent s'échapper vers l'extrémité sud de l'encerclement français. Le général Leblanc avait compris les intentions du commandant du régiment 95 et avait demandé que l'une des deux unités de parachutistes de réserve soit déployée à la limite entre le réseau de temples et la zone couverte de dunes devant laquelle le groupe D avait débarqué à l'origine. Cette unité de parachutistes, le bataillon du régiment de parachutistes coloniaux, commença à avancer vers le canal à 10 h 45, soit 15 minutes avant l'arrivée du groupe B à Dong-Qué.


title: Opération Camargue

text: Le Tabor du groupe C avait aussi, comme les M-24 du groupe B, peiné à traverser les marais lors de la première phase de l'opération et tardé à arriver au canal, point de départ de la deuxième phase. À 8 h 45, des unités marocaines du Groupe C fouillaient le village de Phu An, de l'autre côté de la lagune, à l’opposé de la zone de débarquement du Groupe D, lorsqu'elles essuyèrent de violents tirs. Bien qu'étant plus proches du groupe D, les unités engagées ont appelé par radio leurs commandants directs du groupe C, qui se trouvaient maintenant assez loin, à l'intérieur des terres. Ce retard, couplé à la défaillance de nombreuses radios SCR-300 de ces unités, signifiait que ces éléments avancés du Groupe C ne pourraient progresser comme prévu avant 9 h 10. À 9 h 40, le commandant du groupe C appela à la rescousse divers renforts de Hué, dont deux compagnies de sous-officiers stagiaires vietnamiens et cinq compagnies d'infanterie, deux desquelles arrivèrent par des péniches de débarquement et n'atteignirent pas les éléments assiégés du groupe C avant 18 h 00, soit une demi-heure après que les Marocains aient finalement contre-attaqué et occupé Phu-An. Il avait également été demandé à 14 h 00 au bataillon du régiment de chasseurs parachutistes de se larguer en soutien aux éléments avancés du groupe C, mais il ne sauta pas avant 16 h 50 et ne put se rassembler avant que les marocains eux-mêmes n'occupent Phu-An. Avec la capture de Phu-An, la pointe extrême sud de l'encerclement, le mouvement en tenaille était achevé.


title: Opération Camargue

text: À 17 h 30, Phu-An capturé, toutes les réserves françaises maintenant engagées et la moitié de la poche entièrement passée au crible par les groupes A et B à l'extrémité nord de la zone d’opérations, les Français semblaient avoir pris le dessus. À cette heure là toutefois, la manne espérée de caches d'armes et de prisonniers aurait déjà dû tomber dans leur escarcelle. Mais le contretemps pour la capture de Phu-An, et l'arrivée tardive des renforts de parachutistes qui avaient été dispersés par les vents, avaient laissé un espace vide entre Phu-An et la lisière sud du lagon. Ce vide de ne sera finalement comblé que tardivement par quatre bataillons français, laissant malgré tout des trous à travers lesquels le Việt Minh pourrait s'échapper. Des crabes et des alligators étaient stationnés sur ou même parfois dans les canaux, et l'infanterie française resta éparpillée sur le bord de la poche pendant toute la nuit du 28 au 29 afin de détecter les combattants Việt Minh qui tenteraient de s'échapper. Cependant, malgré quelques tirs occasionnels, des fusées éclairantes et des projecteurs, aucun Việt Minh ne fut détecté.


title: Opération Camargue

text: Dans la matinée du , les forces françaises ont continué à avancer dans les carrés de poche restante, ne rencontrant ni Việt Minh ni civil. Les groupes A, B et D atteignirent le bord du canal opposé au Groupe C à 13 h 00, après avoir récupéré un petit nombre de présumés Việt Minh et « quelques armes ». Mais à ce même moment, un avion de reconnaissance Morane-Saulnier détecta un mouvement d'éléments du régiment 95 vers An-Hoi à l'extrême nord de la zone opérationnelle, à l'extérieur de la poche. Les Français effectuèrent à 15 h 00 un raid sur An-Hoi avec des groupes de commandos et des éléments du Groupe A, qui revinrent avec de présumés Việt Minh à 18 h 00. Les Français entreprirent alors une recherche méthodique, porte après porte, dans toute la zone, passant au peigne fin chaque village, les rizières environnantes et la jungle, risquant à tout moment de tomber sur les chausses-trapes du Việt Minh. Pendant ce temps, les et amphibies utilisaient leurs crabes et leurs alligators pour ramener les prisonniers à Trung-An pour y être interrogés. À la fin de la journée du , la résistance aux forces françaises ayant cessé, un retrait général des parachutistes, des groupes amphibies et de la marine commença.


title: Opération Camargue

text: Après le départ de toutes les troupes françaises, à l'exception de l’infanterie régulière, des travaux ont été entrepris pour rendre la zone propice à une occupation permanente par les forces françaises et les civils pro-Français. Cela impliquait la reconstruction des liaisons routières et ferroviaires (le chemin de fer Nord-Sud du Vietnam longeait la route nationale 1A), la réparation des infrastructures, le déminage, l'installation de nouveaux administrateurs gouvernementaux vietnamiens et la fourniture de « tout, depuis le riz jusqu’aux tablettes antipaludiques ». Plus de 24 villages ont été placés sous l'autorité du gouvernement vietnamien et le régiment 95 a été chassé de la région. Contrairement à Bernard Fall, le général sud-vietnamien déclare dans ses mémoires que l'opération Camargue fut « l'une des opérations militaires françaises les plus réussies pendant la guerre d'Indochine » dans les environs de la route nationale 1A.


title: Opération Camargue

text: , comme l'a déclaré un porte parole français.


title: Opération Camargue

text: Les journaux ont indiqué que l'opération avait été « un succès total, démontrant une fois de plus la nouvelle agressivité et la mobilité » des forces françaises. Cependant, dans les jours qui ont suivi la fin des combats, des articles de presse sur l'échec des Français à capturer le grand nombre de Viêt Minh espéré, ont commencé à paraître. Le journal britannique The Times publia le nombre de pertes pour le Viêt Minh, dont 200 morts. Cette estimation a été modifiée par les Français le lendemain à 600 morts ou blessés et 900 capturés, et il a été suggéré que l'opération « ne semble pas avoir réussi ». Par comparaison, Bernard Fall comptabilise 182 victimes et 387 prisonniers Viet Minh. Il note également que « 51 fusils, huit mitraillettes, deux mortiers et cinq BARs » ont été saisis. Parmi les prisonniers, on ne sait pas combien d’entre eux furent identifiés comme appartenant réellement au régiment 95. Aussi bien Bernard Fall que les journaux publiés dans les jours suivant la fin officielle de l'opération, le , font état de 17 morts et 100 blessés français. Giáp a écrit « il a été annoncé que nous avions subi de lourdes pertes alors que nos pertes ont été insignifiantes [...] leurs troupes ont dû se retirer avec de lourdes pertes ».


title: Opération Camargue

text: Bernard Fall note que le « défaut majeur » de l'opération Camargue était que les Français n'avaient pas vraiment la supériorité numérique requise pour encercler une force dans le terrain autour de la route nationale 1A, à savoir qu'ils étaient dans un rapport de 15 à 1 alors qu’il aurait fallu, selon lui, que ce rapport soit de 20 à 1 ou 25 à 1. Il affirme que la lenteur de l’avancée française (moins de ) et les grandes distances que chaque unité devait surveiller, pour empêcher l'évasion des combattants du Viêt Minh, signifiaient que ces derniers pouvaient facilement s’échapper à travers les mailles du filet. Il déclare également que les renseignements Viêt Minh ont toujours été au courant des mouvements français, car la taille des unités françaises et la technologie complexe mise en œuvre pour l'opération, ont permis presque immédiatement de détecter leur présence et leurs intentions, tandis que les opérations plus simples du Viêt Minh étaient beaucoup plus furtives.


title: Opération Camargue

text: Le Régiment 95 a survécu à l'opération Camargue et a repris ses embuscades en 1954, ainsi que l'assaut d'une garnison vietnamienne près de Hué. Le régiment resta dans la région, participant à la campagne du général Giáp en 1954, jusqu'à ce que le cessez-le-feu divise le Vietnam en Vietnam du Nord et Vietnam du Sud. Le régiment regagna alors le nord, au grand jour, le long de la route nationale 1A, laissant sur place de petites cellules de guérilleros. Le régiment est revenu reprendre ses embuscades contre l'armée sud-vietnamienne en 1962.


title: Opération Camargue

text: Ouvrages


title: Opération Camargue

text: Articles


title: Cathédrale du Sacré-Cœur

text: La cathédrale du Sacré-Cœur peut désigner :


title: Championnat du monde de hockey sur glace 1983

text: Le quarante-neuvième championnat du monde de hockey sur glace eu lieu à Düsseldorf, Dortmund et Munich en Allemagne du au .


text: L'Italie est reléguée dans le Mondial B pour le championnat de 1985.


text: Les États-Unis rejoignent le Mondial A pour le championnat de 1985. La Roumanie et la Yougoslavie sont relégués dans le Mondial C.


text: Les Pays-Bas et la Hongrie rejoignent le Mondial B pour le championnat de 1985. .


title: Les Mines du roi Salomon (roman)

text: Les Mines du roi Salomon (titre original : "King Solomon's Mines") est un roman de l'écrivain britannique Henry Rider Haggard paru en 1885. En France, il a été publié pour la première fois en 1887-1888 dans le Magasin d'éducation et de récréation en feuilleton , puis en 1926.


title: Les Mines du roi Salomon (roman)

text: Datant de l'époque victorienne et du début de la « course à l'Afrique », il relate les aventures d'un groupe d'explorateurs anglais dans une partie de ce continent jusque-là inconnue des Européens. Partis à la recherche d'un parent disparu, ils découvrent une contrée où abondent les diamants.


title: Les Mines du roi Salomon (roman)

text: Il s'agit du premier roman de fiction britannique dont la trame se situe en Afrique. L'ouvrage a connu un grand succès. Le personnage d'Allan Quatermain apparaît pour la première fois dans ce roman.


title: Les Mines du roi Salomon (roman)

text: Le thème des "Mines du roi Salomon" est également évoqué dans le roman de Frison-Roche, "La Piste oubliée".


title: Les Mines du roi Salomon (roman)

text: Allan Quatermain, chasseur renommé et fin connaisseur de l'Afrique du Sud installé à Durban (province du Natal), est contacté par et son ami le Capitaine John Good. Le sir est un aristocrate brouillé avec son frère depuis des années et désire ardemment le revoir pour faire la paix avec lui. Or, Quatermain est la dernière personne connue à l'avoir vu vivant, voici deux ans, du temps où le chasseur se trouvait sur le territoire des Bamangouatos, au Transvaal. Ce frère, qui se faisait appeler Mr. Neville, partait alors en expédition vers , accompagné d'un et d'un chasseur, à la recherche des légendaires mines du Roi Salomon. Celles-ci, situées au pays des Koukouanas, regorgeraient de diamants, entre autres richesses.


title: Les Mines du roi Salomon (roman)

text: À bord du navire naviguant du Cap jusqu'à Durban, le chasseur se vit donc proposer par les deux autres de les accompagner dans une expédition visant à retrouver le frère disparu. Après longues hésitations, ayant un fils à charge et n'étant pas riche, il finit par accepter, à condition que Sir Henry s'engage à verser une pension à son fils en cas de malheur. Il prend toutefois soin de les mettre en garde sur les différents explorateurs qui sont partis à la recherche de cette mine et qui n'ont trouvé, à la place des richesses espérées, que la mort. C'est par exemple le cas d'un ami Portugais qui avait imité son ancêtre parti à la recherche de ces mines et qui ont tous deux péri à la suite de leur expédition respective. Avant de mourir, cet ami donna Quatermain à la carte tracée par son ascendant, expliquant comment se rendre vers l'objectif.


title: Les Mines du roi Salomon (roman)

text: Malgré ces antécédents peu rassurants, les trois hommes décident de partir en expédition, qu'ils préparèrent à , montagne de Durban où Quatermain a sa maison. Ils prirent à leur service un Hottentot et quelques Zoulous, dont un particulièrement intrigant. Prénommé Oumbopa, il rappelle au chasseur l'avoir connu lors de la bataille d'Isandhlwana, avant de venir vivre dans le Zoulouland. C'est ainsi que le groupe part jusqu'à la région indiquée par la carte, près de la diffluence entre les rivières Kalukoué et . Commence alors une longue et assoiffante traversée du désert...Henry Rider Haggard parle dans son roman des mines légendaires du Roi Salomon. C'est là où ce souverain, connu pour sa sagesse et sa richesse, puisait son immense fortune. L'auteur choisit de les situer dans le sud de l'Afrique, en laissant dans son œuvre quelques indices sur leur emplacement.


title: Les Mines du roi Salomon (roman)

text: Dans le deuxième chapitre, une fois le contrat passé entre Quatermain et les deux autres, celui-ci leur raconta que lorsqu'il chassait le koudou près de la ville sud-africaine de Lydenburg, il vit des mineurs découvrir une cavité souterraine abritant une cité en ruine, qui selon un certain Evans, ne serait autre que la légendaire Ophir. C'est ce lieu biblique qui aurait envoyé régulièrement au roi Salomon des riches cargaisons de pierres et métaux précieux, de bois (probablement de santal), d'ivoire, d'animaux exotiques... Ce même Evans, chasseur d'éléphant enterré près des chutes du Zambèze, a aussi parlé au chasseur des montagnes de Suliman, en pays Mashoukouloumbwé, derrière lesquelles se situeraient ces fameuses mines ( étant la forme arabe de ), au pays des Koukouanas. Il rajoute que lorsqu'il était en pays , il a connu une isanousi (sorcière pratiquant la médecine) qui lui expliqua qu'au-delà de ces montagnes vivent des descendants des Zoulous, dont le dialecte diffère et qui vivent isolés sur un territoire doté d'une mine de "pierres brillantes".


title: Les Mines du roi Salomon (roman)

text: Lorsque Quatermain se trouva lui-même dans cette région, dans le kraal de Sitanda, il rencontra un Portugais de Delagoa du nom de José Silvestre qui partit vers ces montagnes à la recherche de ces mines. Quelque temps plus tard, il revint mourant, lui annonçant avoir échoué dans son expédition. Mais il lui remit un tissu ayant appartenu à son ancêtre, Jose da Silvestra, lisboète qui fut parmi les premiers Portugais à débarquer au sud de l'Afrique, trois siècles plus tôt. Celui-ci avait entrepris la même expédition et périt dans les montagnes, mais il a eu le temps de dessiner sur un tissu une carte de la région et d'écrire une lettre narrant ses mésaventures avec son sang. Il parvient à franchir les Seins de la Reine de Saba, deux monts qui gardent l'entrée du pays des Koukouanas, puis à rencontrer ce peuple et à atteindre les mines. Mais, trahi par une femme maléfique du nom de Gagoul, il dut renoncer et revenir aux Seins, où il décéda et rédigea ces documents, que son esclave ramena. C'est ainsi que son descendant put en prendre possession et les reproduire sur papier ; au moment de mourir à son tour, il les offrit au chasseur. Des années plus tard, lorsque ce dernier aperçut Mr. Neville partant en expédition, il le vit accompagné d'une de ses connaissances nommée Jim, un Béchouana. Il le renseigna sur ce que cherchait le frère disparu et on ne devait plus revoir les membres de cette expédition.


title: Les Mines du roi Salomon (roman)

text: Si l'on en croit la carte indiquant comment se rendre aux mines, celles-ci se situent au nord de la diffluence entre les rivières Kalukoué et Lukanga . Concernant cette dernière, il s'agit peut-être de la zone humide de , en Zambie.


title: Les Mines du roi Salomon (roman)

text: "Les Mines du roi Salomon" ont inspiré partiellement un des romans de l'écrivain Roger Frison-Roche, passionné par le Sahara, qui évoque la piste millénaire y menant dans "La Piste oubliée" (1950), en page 217, lorsque la traversée du Ténéré mène à une pierre portant le sceau du roi Salomon.


title: Les Mines du roi Salomon (roman)

text: "Les Mines du roi Salomon" a été adapté au cinéma à plusieurs reprises, notamment :


title: Les Mines du roi Salomon (roman)

text: Ainsi qu'à la télévision, avec :


title: PlayStation 3

text: La PlayStation 3 (abrégé officiellement PS3) est une console de jeux vidéo de septième génération commercialisée par Sony. Elle est sortie le 11 novembre 2006 au Japon, le 17 novembre 2006 en Amérique du Nord et le 23 mars 2007 en Europe. Elle succède à la PlayStation 2 (qui avait elle-même succédé à la PlayStation), et concurrence la Xbox 360 de Microsoft ainsi que la Wii de Nintendo.


title: PlayStation 3

text: Conçue comme un centre de divertissement numérique, la PlayStation 3 s'inscrit dans l'ère de la télévision à haute définition en intégrant un lecteur Blu-ray et une connectique HDMI. La console dispose d'un disque dur, d'un navigateur Web et fait office de media center en supportant différents types de format multimédia. Elle propose une connectivité étendue avec la PlayStation Portable par Wi-Fi. Les versions antérieures aux modèles « Slim » lancés fin août 2009 sont compatibles avec les distributions Linux. Le BD-Live et le BD-java sont ajoutés au firmware 2.15, et une partie permettant de lancer des homebrew est retirée avec la version 2.50. Son service en ligne, le PlayStation Network, permet de jouer en réseau gratuitement, de télécharger des jeux, des démos, des bandes-annonces et donne accès à divers services de communication. La manette est sans fil et embarque un système de détection de mouvement.


title: PlayStation 3

text: En décembre 2009, plus de 500 titres sont commercialisés sur la console.


title: PlayStation 3

text: En septembre 2010, le firmware 3.50 ajoute la capacité de lire des films Blu-ray 3D et d'activer la 3D sur les jeux PS3 compatibles. Jusqu'au 29 juin 2010, Sony vend sa console à perte et ne réalise ses profits que sur les ventes de jeux et d'accessoires.


title: PlayStation 3

text: En 2017, Sony annonce la fin de la production de la PlayStation 3, la console compte alors plus de d'exemplaires vendus.


title: PlayStation 3

text: Sony a officiellement dévoilé la PlayStation 3 au public en mai 2005, lors du salon Electronic Entertainment Expo (E3), à Los Angeles. Les plans de lancement ont été annoncés un an plus tard, lors de l'E3 2006. Il était prévu une sortie mondiale quelques mois plus tard : le au Japon et le en Amérique du Nord et en Europe. En septembre 2006, la sortie européenne est cependant officiellement reportée à à la suite d'un retard dans la production des lasers bleus du lecteur Blu-ray. Le nombre de consoles proposées pour le jour du lancement est en conséquence réduit à unités pour le Japon et à moins de unités pour l'Amérique du Nord, les consoles proposées étaient des modèles et des . . Selon l'institut Media Create, de PlayStation 3 ont été vendues en au Japon. Les quantités limitées de consoles ont engendré des effets d'opportunisme. Des observations laissent présager que des hommes d'affaires ont payé des ressortissants chinois pour acheter des consoles sans jeux afin de les revendre au prix fort. Aux États-Unis, des actes isolés de violence ont été rapportés tandis que la console s'est négociée entre et sur le site eBay.


title: PlayStation 3

text: La PlayStation 3 est sortie en Europe le seulement en version , la version s'étant peu vendue au Japon et en Amérique du Nord. Contrairement à la sortie japonaise et américaine, les quantités distribuées furent suffisantes pour répondre à la demande. En France, malgré une soirée de lancement difficile à Paris, sont vendues en deux jours sur le territoire. Les meilleures ventes ont été réalisées en Grande-Bretagne avec machines écoulées, ce qui constitue un record pour une console de salon. Lors de la soirée de lancement londonienne, les cent premiers acheteurs de PS3 recevaient également un téléviseur HD de () et étaient raccompagnés chez eux en taxi. Au total, cela représente () dépensées par Sony. Le film "Casino Royale" au format Blu-ray a été offert aux premiers acheteurs à avoir enregistré leur console sur le PlayStation Network.


title: PlayStation 3

text: Le jour du lancement de la console, 5 jeux sur support Blu-ray étaient disponibles au Japon, 12 aux États-Unis et 24 en Europe, auxquels s'ajoutent quelques jeux téléchargeables. Les jeux les plus en vue lors des lancements étaient "", "MotorStorm", "Virtua Fighter 5", "Virtua Tennis 3", "Ridge Racer 7" ou encore "Formula One Championship Edition". Les meilleures ventes ont été réalisées par "", qui s'est écoulé à plus de d'exemplaires. Le total des ventes de la console s'élève à 1,7 million de consoles fin 2006, fin 2007, fin 2008 et le 15 avril 2011. En France, les ventes s'élèvent à d'unités le 18 mars 2011.


title: PlayStation 3

text: La console a été déclinée en deux configurations au lancement avec les modèles et en 2006. En 2007, les modèles et sont progressivement venus les remplacer. Un modèle destiné aux utilisateurs en quête d'un espace de stockage supérieur est également sorti en 2008. Puis les modèles « Slim », de et (pour les packs contenant la console et un jeu), sont apparus. En septembre 2010, les modèles de et de remplacent ces derniers. Fin septembre 2012, Sony commercialise de nouveaux modèles de PlayStation 3 au design plus élégant, de taille réduite et disposant d'un disque dur d'une capacité de . Des modèles sans disque dur avec une mémoire flash de sont lancés en Europe en octobre 2012, ainsi que des modèles avec de disque dur, exclusifs aux versions NTSC.


title: PlayStation 3

text: Le modèle est équipé de lecteurs de cartes mémoires Memory Stick, Secure Digital et CompactFlash, d'une connectivité réseau sans fil Wi-Fi et de quatre ports USB. Le modèle européen propose une rétrocompatibilité PS2 semi logicielle. En effet, le modèle PS3 ne possède pas l'Emotion Engine mais garde le Graphic Synthesizer. Alors que les modèles américain et japonais bénéficient de l'Emotion Engine et du Graphic Synthetizer afin d'obtenir une émulation PS2 presque totalement matérielle. La version européenne étant, elle, « allégée » afin de réduire les coûts de production. Sur le plan esthétique, cette version présente deux liserés argentés sur la face avant de la console. Cette version a été remplacé par le modèle (et dérivés) en Europe, principalement dans une optique de réduction du prix de vente. La rétrocompatibilité de cette version avec les titres PS2, et le fait qu'elle ne soit plus distribuée dans le commerce en font un des modèles les plus recherchés. Elle a été vendue en pack avec "MotorStorm" et en "starter pack" (2 jeux, 2 manettes) avec "MotorStorm" + "", "Heavenly Sword" et "Formula One Championship Edition". Les modèles américains et japonais sont une déclinaison du modèle EU avec un disque dur de capacité différente, et donc une rétrocompatibilité PS2 partielle. Il convient donc de ne pas confondre ces modèles avec les PS3 disponibles ultérieurement à la vente en Europe.


title: PlayStation 3

text: Le modèle est un modèle d'entrée de gamme seulement commercialisé au Japon et en Amérique du Nord mais pas en Europe. Il ne possède aucune connexion Wi-Fi et le seul endroit chromé est le symbole PlayStation 3. Le modèle , en Europe, est une évolution du modèle comportant un disque dur de plus grande capacité et des composants gravés plus finement (Le RSX est passé à une gravure à au lieu de à partir du modèle CECHL, ce qui confère à la console moins d'échauffement). Ce modèle n'assure pas non plus la rétro-compatibilité des jeux PlayStation 2. Il a été proposé en pack avec les jeux "Killzone 2", "Little Big Planet", "", "Infamous", "".


title: PlayStation 3

text: Le modèle est doté de deux ports USB, il ne propose pas de lecteur de cartes et ne prend pas en charge les jeux PlayStation 2 et les SACD. Ce modèle est capable de lire les jeux vidéo PlayStation 1. Sur le plan esthétique, il présente quelques différences mineures et est également proposé en coloris blanc céramique. Il a été proposé en pack avec les jeux "Grand Theft Auto IV", "" et en "movie pack" avec "Spider-Man 3", "300", "Harry Potter et l'Ordre du phénix" et "Casino Royale".


title: PlayStation 3

text: Le modèle est doté des mêmes fonctionnalités que les modèles et mais propose un espace de stockage de . Annoncé lors de la Games Convention 2008, il fait suite au lancement du PlayTV sur le Vieux Continent. Il a été proposé en pack avec le jeu "Pro Evolution Soccer 2009".


title: PlayStation 3

text: Ces modèles sont aussi appelés les Playstation 3 / PS3 "Fat", en opposition aux modèles dit "Slim" et "Super Slim"/"Ultra Slim" commercialisés ensuite.


title: PlayStation 3

text: Le modèle est un nouveau modèle annoncé par Sony le lors du salon gamescom de Cologne. La nouvelle PlayStation 3 (PS3 CECH-2000) est 32 % plus petite, 36 % plus légère et consomme 34 % d'énergie en moins, tout en possédant les mêmes caractéristiques que les anciens modèles, d'où son appellation semi-officielle de PlayStation 3 / PS3 « Slim » . Elle est également équipée de la fonctionnalité Bravia Sync et d'un disque dur de mais abandonne la possibilité d'installer un système Linux aux côtés du système propriétaire de Sony. Elle est lancée le dans la plupart des pays, et la production des anciens modèles est par la suite arrêtée.


title: PlayStation 3

text: Commercialisée en , la seconde mouture, , de la PS3 Slim présente les mêmes caractéristiques que la précédente, seule la capacité de son disque dur ayant été revue à la hausse, passant ainsi de à . À noter qu'à l'exception des États-Unis et du Canada, ce modèle n'est vendu que dans des packs, accompagné de jeux, de films ou d'accessoires parmi "", "UFC 2010 Undisputed", "God of War III", "MAG", "Heavy Rain", "", "Assassin's Creed II", "Pro Evolution Soccer 2010", "Gran Turismo 5", "Killzone 2" et un pack en édition limitée "Final Fantasy XIII" (seulement disponible en Asie soit: en Corée, en Chine et au Japon). La production des versions CECH-2000 (CECH-2100 série à coque noire et CECH-2500 série à coque blanche avec des disques durs de 160 et ) intervient dans l'été 2010. Les modèles Slim et ont été annoncés à la gamescom 2010 durant la conférence Sony. Elles sont commercialisées le 15 septembre 2010. Comme pour le modèle à , les consoles à se vendront en packs. Les packs disponibles contiendront la console et l'un des jeux parmi : "FIFA 11", "Pro Evolution Soccer 2011", "Medal of Honor", "", "Little Big Planet 2", "Gran Turismo 5", "Les Sims 3", "Killzone 3", "Infamous 2", "", "FIFA 12" ou le PlayStation Move.


title: PlayStation 3

text: La version CECH-3000 sortie début de l'été 2011 permettra de réduire encore les coûts de production grâce à une carte mère légèrement modifiée ainsi que quelques modifications comme une disparition de la barre lumineuse sous le lecteur CD, du rétro-éclairage des touches I/O et Eject, du voyant "Présence CD" et d'activité Wifi. Le ventilateur passe d'un modèle 120mm à 80mm. Le logo "Sony" est maintenant moulé dans la façade.


title: PlayStation 3

text: Sony a annoncé, le 16 août 2011, une baisse de prix de l'ordre de 20 % portant le prix de la version à et à pour le modèle . Depuis novembre 2011, une édition limitée de la console avec une couleur blanche est disponible en Allemagne, en Australie, en France et au Royaume-Uni. Une édition de couleur argent (silver) est disponible en Suisse et en France.


title: PlayStation 3

text: Les modèles , et sont officialisés par Sony le 19 septembre 2012. Cette famille de modèle est indifféremment appelé aussi bien « Super Slim », notamment par Sony, parfois orthographié "SuperSlim" sur le site web officiel du service après-vente de Sony Europe, que « Ultra Slim », notamment par les médias.


title: PlayStation 3

text: Cette nouvelle version de la console (qui remplace à terme le modèle "Slim" précédent) se caractérise par une diminution de la taille et un poids encore inférieur au modèle "Slim" (lancé en 2009) et présente quelques spécificités et nouveautés comme l'introduction des disques (CD, DVD et Blu-ray) qui se fait désormais par le dessus de la console (comme sur la première Playstation et sur la ) et non plus en façade, via un tiroir à commande mécanique et non plus électrique; le tiroir a la particularité d'être coulissant, ce qui le distingue des trappes rotatives des PS1 et PS2 Slim. En outre, ces modèles sont dépourvus du témoin lumineux d'activité Wi-Fi. En Europe, elles sont commercialisées avec deux capacités de mémoire interne: un modèle de , équipé d'un disque dur, ainsi qu'un modèle de , qui lui dispose d'une mémoire flash comme stockage interne.


title: PlayStation 3

text: Ce modèle de va paraître invraisemblable à son lancement, et est critiqué par la suite : en effet, d'une part cela s'oppose à la logique commerciale de proposer une capacité interne croissante à chaque nouveau modèle de PS3 appliqué jusqu'à présent par Sony, d'autre part il s'agit de la plus faible capacité de mémoire interne proposée de façon native par une PS3; surtout, l'utilisation normale d'une PS3 nécessite une capacité très importante, du fait des installations et mises à jour des jeux souvent obligatoires, le problème s'étant déjà posé avec les versions de PS3 Fat et qui ont été critiqués du fait de leur disque dur interne très vite saturé par les joueurs. De plus, les acheteurs non avertis, comme certains parents offrant une console à leurs enfants, seront d'ailleurs confrontés aux problèmes liés à la trop faible capacité de la version . De même, certains jeux vont bloquer leurs mode en ligne sur les PS3 doté de la capacité native de , comme Grand Theft Auto V. En réalité, en Europe, les deux modèles de et de sont en apparence strictement identique ; ainsi cette version est bien équipée d'une baie à disque dur, rendu librement accessible à l'utilisateur par Sony, comme d'ailleurs sur tous les autres modèles PS3, ce qui rend possible de lui insérer un disque dur; cette baie à disque dur est simplement vierge à la vente de la console; inversement, le modèle commercialisé comme étant une console peut "devenir" une si on lui ôte son disque dur. Des versions intermédiaires de ont été commercialisées dans d'autres régions du monde. Pour compenser, un disque dur externe USB officiel Sony PlayStation, d'une capacité de , a été commercialisé au prix de pendant environ les deux ans qui ont suivi le lancement de la PS3 Super Slim. Attention cependant: un seul "stockage principal" (un support externe de données pure, formaté en FAT32, n'est pas un "stockage principal") est utilisable à la fois : en devenant le stockage principal de la PS3 Super Slim, tout support de stockage, aussi bien interne qu'externe, désactive la mémoire interne de ; inversement, en l'absence de d'autres sources de stockage principal, c'est la mémoire qui s'active par défaut. Le processeur graphique, baptisé RSX (Real Synthesizer), a été conçu par Nvidia en collaboration avec Sony. Il est basé sur l'architecture NV40 fonctionnant à .


title: PlayStation 3

text: La puce était produite par l'usine Sony de Nagasaki avec une finesse de gravure de . Selon Nvidia, le RSX est plus performant que deux GeForce 6800 Ultra montées en SLI. L'architecture et les spécifications sont en fait très proche du haut de gamme de l'époque, les GeForce 7 (7800 & 7900 GTX). L'interface de programmation graphique est propriétaire, mais se rapproche des spécifications d'OpenGL-ES. Le langage de shader utilisé est quant à lui le CG, développé par Nvidia. La RAM vidéo utilise la technologie GDDR3.


title: PlayStation 3

text: Le processeur emprunte beaucoup des technologies de la génération G70 & G71 avec une architecture dédiée s'articulant autour de pipelines de vertex et de pixel shader séparés:


title: PlayStation 3

text: Cette complexité, ajoutée à la complexité du CPU CELL et à une interface de programmation propriétaire explique pourquoi, beaucoup des jeux multi supports étaient mieux optimisés sur Xbox 360 que sur PS3. L'optimisation sur cette dernière était décrite comme laborieuse par les développeurs. Modèle Slim CECH-2100A


title: PlayStation 3

text: Pour accroître ses marges et gagner en , Sony a principalement modifié deux composants par rapport à la précédente version Slim CECH-2000A : Il est également alimenté par des condensateurs Nec-Tokin qui ont récemment montrés être bien plus souvent la cause de YLOD que les soudure BGA du RSX, ces derniers ont été remplacés par des condensateurs au tantale de type D dans les futures itérations de la PS3, expliquant le gain de fiabilité des futurs modèles bien que l'étain soit resté le même.


title: PlayStation 3

text: Le processeur central de la PlayStation 3 est un processeur CELL conçu par IBM, en partenariat avec Sony et Toshiba, et dérivé du PowerPC. Outre son utilisation pour la PS3, le Cell est utilisé sur des serveurs d'applications. Le consortium à l'origine de sa création envisage aussi de l'intégrer dans de nombreux dispositifs de haute technologie comme les prochaines générations de télévisions à haute définition ou encore les lecteurs de salon Blu-ray, etc. Il est aussi optimisé pour la 3D en intégrant à chaque SPE(s) une unité SP Graphique (SIMD 128 bits entièrement pipeliné avec ajout de multiplication et accumulation d'instructions). Le CELL est à l'origine gravé en . Depuis 2007 et l'introduction du modèle , la finesse de gravure est passée à . La finesse de gravure est réduite à en 2009 avec la sortie de la PS3 Slim, pour améliorer encore les coûts de production et la durée de vie de la PS3.


title: PlayStation 3

text: Le processeur est à l'origine composé de 8 SPE. Cependant, le Cell présent au sein de la PlayStation 3 n'en possède que 7 d'activés (par souci de rendement en usine). La puissance théorique de ce CPU est de pour les calculs de simple précision à virgule flotante et de avec une double précision par la technique de raffinement itératif. Parmi ces 7 SPU réellement fonctionnels, 1 est réservé à l'OS. Par conséquent, les développeurs ont accès à 6 SPE. Plusieurs éléments caractérisent ce processeur. Son rendement (flops) par watt consommé et par transistor extrêmement haut, qui en fait encore actuellement l'une des plus puissantes architectures de processeur ; l'écart entre les performances théoriques et les performances réelles est très faible, et bien qu'ils soient complexes, il a été démontré que les SPE sont capables d'atteindre quasiment 100 % de leurs performances théoriques, ce qui n'est pas le cas des CPU classiques de type General-purpose-unit.


title: PlayStation 3

text: Le rendement et l'efficacité du Cell sont deux grandes caractéristiques de ce processeur, et sont bien plus pertinentes que la puissance brute elle-même.


title: PlayStation 3

text: Toutefois, la complexité de programmation des processeurs Cell, même par les programmeurs de Sony, fait que le résultat de cette puissance ne s'est jamais montré à l'écran.


title: PlayStation 3

text: Le RSX dispose de de GDDR3, tandis que de XDR DRAM sont assignés au CELL. Les deux puces ont néanmoins accès aux deux zones de mémoire, l'une par l'intermédiaire de l'autre.


title: PlayStation 3

text: La PlayStation 3 intègre le lecteur Blu-ray Disc, un des formats conçus pour la télévision à haute définition et appelé à remplacer le DVD. Un disque Blu-ray propose une capacité de stockage de de données sur un disque simple couche et de pour un disque double couche. Tous les jeux PlayStation 3 sont gravés sur des disques Blu-ray, et une mise à jour du firmware permet de lire des films Blu-ray 3D et d'activer la 3D sur les jeux PS3 compatibles depuis septembre 2010. Le lecteur lit aussi les Blu-ray vidéo, les DVD vidéo, les CD audio (tous les modèles) et les SACD (seulement pour les modèles , et NTSC).


title: PlayStation 3

text: La console propose aussi une connectique HDMI 1.3 (une partie des fonctionnalités HDMI 1.4 est disponible afin de permettre la diffusion en 3D). Le HDMI ("High Definition Multimedia Interface") est une interface audio/vidéo entièrement numérique capable de transmettre des flux non compressés. Elle a été conçue pour la transmission de données haute définition mais supporte n'importe quel format de vidéo, du 480i au 1080p.


title: PlayStation 3

text: La PlayStation 3 dispose d'un disque dur standard amovible en série, d'une capacité de 12, 20, 40, 60, 80, 120, 160, 250, 320 ou 500 Go selon le modèle. Le disque dur permet de stocker les sauvegardes de jeux, les jeux et les démos téléchargeables ainsi que les trophées de jeux et du contenu multimédia (musique, vidéo, image). L'installation des jeux sur le disque dur permet parfois de réduire sensiblement les temps de chargement. Il peut être facilement remplacé par un disque dur standard répondant à la norme S-ATA d'une vitesse de rotation recommandée de (l'opération n'annule pas la garantie). Un disque dur externe formaté avec le système de fichiers FAT32 peut également être connecté via les prises USB 2.0.


title: PlayStation 3

text: Le design de la PlayStation 3 a été réalisé en interne, comme le veut la culture d'entreprise chez Sony. C'est Teiyu Goto, déjà responsable du design des modèles PlayStation et PlayStation 2 (ainsi que de la gamme d'ordinateurs VAIO), qui l'a réalisé. Les premières ébauches ont été commencées fin 2004, six mois avant la première présentation de la console au salon de l'Electronic Entertainment Expo (E3) 2005. Parmi les buts poursuivis par le designer, il y a l'idée de donner de la présence à la console, un sentiment de luxe, de s'éloigner du look rectangulaire de la PS2 tout en préservant un lien de parenté, et de créer un objet « à part » que l'utilisateur aurait envie de poser sciemment dans une pièce. Une évolution importante comparé aux modèles précédents est la limitation des manipulations de la machine par l'utilisateur, ce qui « justifie » une coque luisante et donc plus salissante. Comme la PS2, la console peut être positionné indifféremment à l'horizontale ou à la verticale. Elle présente un lecteur « mange-disques » et des touches tactiles en façade.


title: PlayStation 3

text: L'objectif était aussi de rassembler tous les éléments de la console (carte-mère, lecteur Blu-ray, disque dur, alimentation) dans un volume minimum. Les spécificités techniques finales de la machine ont été définies progressivement et la version finale de la console est sensiblement plus volumineuse que le prototype de l'E3 2005. Pour donner l'impression d'une machine compacte, les lignes ont été affinées au maximum, en taillant dans le superflu, même dans les éléments intégrés tels que le lecteur ou l'alimentation. La coque noire présente aussi une légère transparence pour alléger le volume. Pour évacuer la chaleur, les ingénieurs ont opté pour un grand ventilateur qui couvre quasiment la superficie de la carte mère (laquelle présente des trous d'aération), ce qui limite aussi le volume sonore (il tourne plus lentement).


title: PlayStation 3

text: La fonte de caractères, ou police, utilisée pour le logotype final de la console est celle des films "Spider-Man", dont la licence appartient à Sony. Teiyu Goto explique que le précédent logo de la PlayStation ne se mariait plus avec les formes arrondies du nouveau modèle. En outre, créer une police spécifique comportait des risques au niveau qualitatif ainsi qu'un surcoût. Teiyu Goto précise enfin qu'utiliser la même fonte était aussi le souhait du président de Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi. À partir de mai 2009, des rumeurs ont circulé au sujet d'une nouvelle version de la console, au design particulièrement affiné. Sony n'a pas fait de commentaires au sujet de cette « PS3 Slim » à l'E3 2009 mais l'a confirmé lors de la Gamescom le 18 août 2009 à Cologne La PS3 Slim, sortie à l'automne 2009, arbore un design bien plus sobre que la PS3 originale, avec une finition mate et un nouveau logo PS3 plus discret. La manette ne change pas, il s'agit toujours de la Dual Shock 3.


title: PlayStation 3

text: Un nouveau modèle encore plus compacte est officialisé par Sony le 19 septembre 2012. Les formes sont plus arrondies et le lecteur mange-disc cède sa place à un capot coulissant situé sur la partie supérieure de la console où apparaissent des rainures.


title: PlayStation 3

text: La manette livrée à l'origine avec la PlayStation 3 se nomme « SIXAXIS », un palindrome en référence au capteur de mouvements à 6 degrés de liberté qu'elle intègre. Ce dispositif permet à la console de détecter l'orientation de rotation et l'accélération de translation de la manette sur les trois axes dimensionnels. La manette propose ainsi un mode d'interaction avec les jeux basés sur le mouvement. La fonction de détection est généralement utilisée pour réaliser des actions contextuelles, en complément des interactions classiques avec les boutons.


title: PlayStation 3

text: Avec l'implémentation de la technologie Bluetooth et d'une batterie intégrée, la manette devient sans fil. L'autonomie annoncée de la batterie est de . Elle se recharge en reliant la manette à la console avec un câble USB (fourni). Quatre LED situées sur la tranche permettent de distinguer les manettes entre elles. Jusqu'à 7 contrôleurs peuvent être gérés simultanément par la console.


title: PlayStation 3

text: La Sixaxis reprend l'apparence de la DualShock 2. L'ergonomie a cependant subi quelques évolutions. Un bouton avec le logo « PlayStation » placé au centre du contrôleur permet d'accéder à l'interface Xross Media Bar ou encore d'allumer/éteindre la console. Les boutons L2 et R2 situés sur la tranche ont été remplacés par des gâchettes analogiques dont l'amplitude permet un contrôle plus précis. L'angle d'inclinaison des joysticks analogiques a été légèrement augmenté afin d'accroître la sensibilité des commandes et de dynamiser la manipulation. Enfin, pour ces deux derniers éléments (touches L2/R2 et joystick analogique), la précision de réponse a été améliorée avec une quantité d'information passant de 8 à 10 bits.


title: PlayStation 3

text: La Sixaxis est dénuée de moteurs solénoïdes, lesquels permettent les vibrations. Nombreux joueurs et certains développeurs, comme Hideo Kojima, ont regretté le retrait de cette fonction. Sony a avancé des problèmes techniques pour justifier ce retrait. Un responsable, Phil Harrison, a également parlé de « fonctionnalité de la génération précédente », en opposition à la détection de mouvement. Le différend juridique opposant Sony à la société américaine Immersion, détentrice de brevets liés à la technologie de vibration de la DualShock, est vraisemblablement la cause de l'absence de vibrations. En mars 2007, Sony fait savoir avoir mis fin à leur litige avec Immersion et entrepris un nouveau partenariat, et en septembre 2007, la société annonce la sortie du modèle DualShock 3 qui intègre les vibrations. Ce modèle reprend par ailleurs toutes les caractéristiques du modèle Sixaxis. Il est sorti en novembre 2007 au Japon, en avril 2008 aux États-Unis et en juillet 2008 en Europe.


title: PlayStation 3

text: L'une des différences entre la "Sixaxis" et la "Dualshock 3" est donc que la Sixaxis ne vibre pas, au contraire de la Dualshock 3. L'absence des moteurs de vibration permet à la manette d'être plus légère que la "Dualshock 3" ( contre ). La seconde différence réside dans sa conception, en effet les 2 sticks analogiques ainsi que les gâchettes L1, L2, R1, R2 de la "Sixaxis" ayant tendance à rapidement se détériorer, Sony a donc renforcé la "Dualshock 3" et remplacé le plastique fin et semi-transparent de la "Sixaxis" par un plastique mat plus épais.


title: PlayStation 3

text: Présenté lors de l'E3 2009 le est une manette permettant la reconnaissance de mouvement, proche dans la forme de l'utilisation d'une Wiimote dont il s'inspire. Le , à la Game Developers Conference de San Francisco, est finalement révélé le nom final du : PlayStation Move. Il est distribué depuis le en Europe, le en Amérique du Nord et à partir du au Japon.


title: PlayStation 3

text: Il se place en concurrent d'une part, de la Wiimote de chez Nintendo et de l'autre du Kinect de chez Microsoft. Le PlayStation Move permet de jouer en se déplaçant, en faisant des mouvements, en pointant l'écran. Il est également possible d'utiliser deux PlayStation Move en même temps.  Il s'utilise combiné avec le PlayStation Eye, qui sert à situer les joueurs dans l'espace, et permet une reconnaissance faciale. Pour promouvoir son périphérique Sony incite et tend à rendre son périphérique compatible avec des jeux dits « gamer » comme Killzone 3, ou Heavy Rain, titre sorti avant l'accessoire mais ayant bénéficié par la suite d'une mise à jour visant à le rendre jouable au PlayStation Move, au détriment de DLC annulés qui ne verront jamais le jour selon David Cage du studio Quantic Dream. Malgré cette orientation qui voudrait réunir tous les publics autour de sa console de salon, ce n'est pas un secret que le PlayStation Move cherche à grappiller avant tout des bouts du terrain juteux de la Wii, à la vue de son succès commercial et de Wii Fit, notamment chez les jusqu’ici , console de salon la plus vendue de l'époque dite next-gen bien que son hardware fut totalement obsolète dès sa sortie. Le public PlayStation n'étant pas principalement composé de joueurs occasionnels ou d'adeptes aux "casual gaming", les jeux familiaux qui virent le jour depuis, du type "Start The Party", "Sports Champions" ou "Racket Sports" confirment la tendance vers l'orientation très grand public insufflée, tout comme avec celle des jeux de dance comme "Dance Dance Revolution" ou "Dance on Broadway", ou encore la catégorie fitness avec "Get Fit With Mel B".


title: PlayStation 3

text: La PlayStation TV est un tuner / enregistreur numérique pour la PlayStation 3 disponible uniquement en Europe, dévoilé en août 2007 lors de la Games Convention de Leipzig. Le périphérique externe, sous la forme d'un boîtier qui se branche à la console via un port USB, permet de regarder, mettre en pause, et stocker sur le disque dur de la machine les émissions de télévision numérique terrestre diffusées au standard européen DVB-T (la TNT en France).


title: PlayStation 3

text: Équipé d'un double tuner HD, il permet notamment d'enregistrer un programme tout en en regardant un autre ou même en jouant. Le support de la TNT HD fut annulé en France mais une mise à jour d'avril 2009 le rend compatible avec les flux MPEG4, donc avec la TNT HD Française.  L'enregistrement peut être programmé grâce au guide des programmes inclus avec l'adaptateur et il est possible de diffuser à distance sur la PSP les contenus enregistrés.


title: PlayStation 3

text: La console utilise un système d'exploitation propriétaire, pour lequel de mémoire vive du système sont réservés en permanence pour son fonctionnement. Le système peut être mis à jour par Internet (via le PlayStation Network) ou par support USB. L'environnement graphique est basé sur le XMB, déjà utilisé sur PSP. Il propose neuf sous-menus : Utilisateur, Paramètres, Photo, Musique, Vidéo, Jeu, Réseau, PlayStation Network et Amis. Un dixième menu nommé TV est disponible avec l'accessoire PlayTV.


title: PlayStation 3

text: La PlayStation 3 est un lecteur multimédia certifié DLNA. Le système permet de visualiser des photos, d'écouter de la musique et de visionner les vidéos stockées sur le disque dur ou sur tout ordinateur connecté en réseau. Il supporte divers formats de fichiers vidéo (MPEG-1, MPEG-2, H.264, MPEG-4, DivX, Xvid), audio (ATRAC, AAC, MP3, WAV, WMA) et image (JPEG, TIFF, GIF, PNG, BMP).


title: PlayStation 3

text: Le système d'exploitation est multitâche, permettant par exemple d'écouter de la musique tout en surfant sur le web ou en regardant un diaporama de photos.


title: PlayStation 3

text: La PS3 utilise par défaut une version évoluée du mini-navigateur NetFront d'Access, également utilisée sur PSP. Le navigateur propose la plupart des fonctions ou attributs classiques (page de démarrage, signets, historique, taille des caractères, cookies, cache, JavaScript). Jusqu'à six pages Internet peuvent être ouvertes simultanément. L’interface a été adaptée à la manette Sixaxis mais il est aussi possible de connecter un clavier USB et une souris USB à la console pour faciliter la navigation, ou bien un PlayStation Move depuis le firmware 3.50.


title: PlayStation 3

text: Linux était officiellement disponible en téléchargement à partir de décembre 2006 via la distribution Yellow Dog Linux qui permet d'exécuter des applications développées par les utilisateurs (par exemple des émulateurs de jeux). Sony réalise ainsi son objectif de faire de la PS3 un centre de divertissement numérique à l'image du PC. D'autres distributions Linux telles que Ubuntu, Fedora, Debian ou Gentoo sont disponibles en version compatible PS3, ainsi que toutes les distributions prévues pour l'architecture PowerPC 32 ou 64bits. Cependant, la PS3 slim ne permet pas l'installation d'un autre OS.


title: PlayStation 3

text: Toutefois, il n'est pas possible d'utiliser directement la carte graphique RSX de la console sous Linux, Sony ayant bridé son accès : il est donc nécessaire de s'appuyer sur d'autres ressources matérielles pour obtenir une accélération vidéo. L'accélération 3D utilisant les possibilités du processeur Cell est possible depuis janvier 2008 au sein du projet Gallium 3D, projet qui devait remplacer Mesa 3D à court terme.


title: PlayStation 3

text: Le , Sony sort la mise à jour 3.21 pour ses PS3, qui supprime la fonctionnalité « Other OS » utilisée pour installer Linux ; officiellement, cette décision est prise pour éviter des problèmes de sécurité. S'ensuivra un recours collectif d'utilisateurs poursuivant Sony aux États-Unis : la possibilité d'installer Linux ayant été mis en avant par Sony, et ayant poussé des consommateurs à choisir la PS3 face à ses concurrents, les plaignants considèrent que l'entreprise nippone a violé les termes de son contrat envers les utilisateurs, et a tenté d'entraver une concurrence libre. Le , la Team Rebugs, auteur du CFW Rebug 3.55, sort 2 outils servant à réintégrer l"'Other OS" sur les PS3 en cfw 3.55 rebug.


title: PlayStation 3

text: La PlayStation 3 lit les films au format Blu-ray. Pour bénéficier de la qualité optimale sur un téléviseur à haute définition, il est nécessaire d'utiliser un câble HDMI, vendu séparément. Un téléviseur ou moniteur compatible HDCP est nécessaire. Une télécommande Bluetooth est aussi proposée à part pour faciliter la navigation.


title: PlayStation 3

text: Les films Blu-ray sont zonés selon le découpage géographique : Région A (États-Unis, Canada, Japon et Asie de l'Est), Région B (Europe, Afrique et tous les autres territoires PAL) et Région C (Chine, Russie et le reste du monde). Le lecteur Blu-ray peut lire les différents formats de DVD. La console upscalle de très belle façon la résolution native des DVD jusqu'au 1080p, améliorant leur rendu sur les téléviseurs haute définition. Un autre atout de la PlayStation 3 est sa capacité à lire à partir du disque dur des fichiers vidéo haute définition en 50i (50 trames entrelacées par seconde), désormais complète et sans altération de la qualité d'image à partir du firmware v2.50 (15/10/2008). Cela en fait un lecteur HD de choix pour les vidéastes amateurs européens filmant dans le format High Definition Video (HDV) et recherchant un moyen simple et flexible de visualiser leurs créations. Dans les versions précédentes du firmware, la lecture de la vidéo 50i était réalisée par une conversion logicielle de 50i (en entrée) à 60i (en sortie), ce qui occasionnait une perte de définition et des saccades dans le rendu des vidéos.


title: PlayStation 3

text: Le Super Audio CD (SACD) est un format de disque optique mis au point par Sony et Philips en 1999. Il utilise une technologie de numérisation DSD (Direct Stream Digital) à très haute fréquence d'échantillonnage qui assure une meilleure cohérence de la phase du signal que le procédé PCM utilisé pour les formats audionumériques plus courants (Compact Disc, DAT…). Seuls certains modèles de la première génération de PS3 (la FAT) supportent ce format : , et NTSC ainsi que les versions PAL (tous sont compatibles avec les DSD Disc.).


title: PlayStation 3

text: La meilleure façon de profiter du son multicanal du SACD est de raccorder la console à un ampli via un câble HDMI. Le signal d'un SACD est véhiculé par la prise mais pas le flux DSD présent sur le disque : la PS3 le convertit en PCM multicanal, nouvelle norme née avec la HD et popularisé par la console de Sony. Encore peu d'amplis savent traiter le signal PCM multicanal et tous ne disposent pas d'entrée HDMI. Les autres solutions de raccordement sont le câble AV analogique (seules les pistes stéréo du SACD sont lues) et le cordon numérique optique (le signal multicanal est alors automatiquement converti en stéréo). Les détenteurs de SACD attendent donc qu'une mise à jour système ajoute la possibilité de faire transiter le flux DSD via le HDMI (sans conversion PCM multicanal) ou la sortie d'un cordon Multi Audio/Vidéo proposant 5+1 sorties analogiques pour brancher la PS3 comme une platine SACD classique.


title: PlayStation 3

text: Le PlayStation Network (PSN) est le service en ligne de la console. Il permet de jouer en ligne et d'accéder à la boutique PlayStation Store et à divers services de communication, d'informations et de loisirs. L'accès au PSN est gratuit. Il est englobé par le Sony Entertainment Network (SEN), depuis le mois de février 2012 dans le cadre de l'unification des comptes en ligne des clients de la société.


title: PlayStation 3

text: Le PlayStation Store est une boutique en ligne qui propose du contenu en téléchargement, gratuit et payant. Le service propose des jeux originaux, des classiques PSone et arcade, du contenu additionnel pour les jeux, des démos jouables, des bandes-annonces de jeux ou de films à venir en format Blu-ray ou au cinéma, des making of, des fonds d'écrans et des thèmes pour le XMB, le webzine Qore, des bandes originales de jeux, des applications, etc. Le contenu de la boutique varie en fonction des pays. Pour acheter du contenu, l'utilisateur doit alimenter son compte PSN avec une carte bancaire ou une carte prépayée (disponible à présent en Europe depuis le mois de novembre). Un contrôle parental peut être exercé sur le compte afin de plafonner les dépenses et restreindre l'accès à certains contenus. Les prix sont affichés dans la monnaie réelle.


title: PlayStation 3

text: Le PlayStation Home est un projet de monde virtuel communautaire. Les utilisateurs créent un avatar et se retrouvent dans des environnements en 3D constitués d'espaces publics et privés afin de discuter, jouer et s'informer. Le logiciel était disponible en bêta ouverte le 11 décembre 2008, téléchargeable gratuitement depuis le PlayStation Network.


title: PlayStation 3

text: À l'heure actuelle, il est possible d'accéder à la version complète du home gratuitement, le soft a reçu un coup de lifting et permet aux utilisateurs de télécharger pendant le jeu n'importe quel salon représentant un jeu vidéo connu sur PlayStation 3, par exemple un salon consacré à "Resident Evil 5" est disponible et bien d'autres. Le home est en perpétuelle évolution depuis sa sortie sur le PlayStation Store. Le service est fermé le 31 mars 2015, au total, d’utilisateurs s'y seront inscrits, soit environ 15 % des possesseurs de PS3.


title: PlayStation 3

text: La puissance de calcul du Cell et l'accès aux réseaux de la console sert des programmes de calcul distribué. Sony et l'Université Stanford collaborent pour que la machine participe au projet Folding@Home, sous le nom de cure@PS3. Le projet étudie le repliement de protéine pour comprendre les liens avec les maladies d'Alzheimer et de Parkinson, et différentes formes de cancer. Plus d'un million d'utilisateurs PS3 ont participé au projet, permettant de renforcer les simulations. Depuis , il existe également un client BOINC. PS3Grid, la première application optimisée pour le processeur CELL et Yellow Dog Linux, effectue des simulations de biologie moléculaire. PS3Grid est un projet de l'université Pompeu Fabra de Barcelone (Espagne).


title: PlayStation 3

text: "Life with PlayStation" est un service qui fournit des canaux de contenus dynamiques basés Web pouvant être parcouru par horaire et localité. L'interface est basée sur un globe terrestre que l'utilisateur explore. Live Channel propose les actualités et la météo. Le contenu est entre autres fournis par Google Actualités et The Weather Channel. Unique Village Channel est un projet consacré à l'« expérience de partage du sentiment de la communauté et de la culture ». L'application intègre le programme Folding@Home, qui fonctionne en parallèle et dispose d'un canal dédié. Life with PlayStation, disponible depuis le 18 septembre 2008, fut retiré le 6 novembre 2012 avec la sortie du firmware 4.30.


title: PlayStation 3

text: "VidZone" est un service de vidéo à la demande qui permet de visionner librement des milliers de clips musicaux en lecture en continu depuis la PS3 (et la PSP avec la fonction de lecture à distance). Le service est disponible depuis le 11 juin 2009 en Allemagne, Australie, Espagne, France, Italie, Irlande et au Royaume-Uni, depuis le 26 novembre 2009 aux Pays-Bas, Portugal et en Autriche, depuis le 3 décembre 2009 en Suède, Norvège et Finlande et au Danemark, depuis le 10 décembre 2009 en Belgique, Suisse, Nouvelle-Zélande et au Luxembourg. Celui-ci fût interrompu le 31 mars 2017 après plus de de fonctionnement.


title: PlayStation 3

text: La PS3 propose une connectivité étendue avec la PlayStation Portable. Le transfert de fichiers multimédia (vidéos, musiques, images) de l'une à l'autre est possible par câble USB, Memory Stick et par Wi-Fi. Il est aussi possible de télécharger des jeux PSone sur la PS3 (via le PlayStation Network) et de les transférer ensuite sur PSP pour y jouer (voir la liste de jeux PSone téléchargeables). La fonction de lecture à distance, le « Remote Play », permet aussi aux possesseurs de PSP de consulter à distance le contenu numérique (vidéo, musique, photo) stockés sur le disque dur de la PlayStation 3 à partir de n'importe quel point d'accès sans fil à Internet. Il est également possible de jouer à distance à certains jeux PS3 ou aux jeux PSone insérés dans le lecteur de la PS3.


title: PlayStation 3

text: La PlayStation Portable peut aussi être utilisée comme un périphérique additionnel dans certains jeux PS3. Lors d'une démonstration à l'E3 2006, la PSP était par exemple utilisée comme rétroviseur pour le jeu "Formula One Championship Edition", ou alors la compatibilité entre Resistance 2 et .


title: PlayStation 3

text: Depuis la sortie de la PS Vita début 2012, un nouveau firmware a été déployé sur PS3 pour que cette dernière interagisse avec la nouvelle console portable. Il est possible de lire du contenu stocké sur la PS3 à distance sur une Vita connectée à Internet.


title: PlayStation 3

text: Selon GameRankings, les cinq jeux PS3 les mieux notés par les médias spécialisés anglophones sont "Grand Theft Auto IV", Grand Theft Auto V, "", "" et "The Last of Us". Comparé à la PlayStation 2, la PlayStation 3 marque la généralisation du jeu en ligne, entièrement gratuit, et la remise en question du support physique avec l'arrivée massive de jeux et de contenus téléchargeables. Cette génération voit aussi la disparition progressive de la capacité pour cette console à faire tourner les jeux de PlayStation 2.


title: PlayStation 3

text: Le constructeur n'a, enfin, plus rendu obligatoire et systématique le zonage des jeux, celui-ci étant désormais laissé à la discrétion de l'éditeur. L'évolution graphique s'accompagne de l'augmentation de la résolution d'affichage des jeux (à ne pas confondre avec la résolution native du jeu, calculée en interne par la console et possiblement upscalée), qui passent du 480i au 720p, voire au 1080p pour certains. Enfin, une mise à jour a offert aux joueurs la possibilité de débloquer des Trophées (similaires aux Succès de la Xbox 360). En 2008, Sony a lancé la gamme de jeux Platinum (The Best au Japon, Greatest Hits aux États-Unis) sur PS3, qui inclut des rééditions de jeux populaires à prix budget plusieurs mois après leur sortie initiale (moins de pour l'Europe). En 2012 une gamme Essentials a vu le jour avec des jeux à moins de


title: PlayStation 3

text: De nombreux titres présentent des modes de jeux en ligne et des fonctionnalités réseau. "" a été particulièrement apprécié pour la profondeur de son mode réseau, expérience à laquelle peuvent prendre part simultanément. Avec "MotorStorm", il fut l'un des plus populaires sur le PlayStation Network au lancement de la console. Certains titres, comme le jeu de guerre "Warhawk", sont uniquement jouables en ligne et ne proposent aucun mode solo. La connectivité au réseau ouvre également de nouvelles perspectives dans l'élaboration et le partage de contenu. À cet égard, le jeu "LittleBigPlanet" est l'un des plus prometteurs. Sony innove également avec le jeu de guerre "MAG" ou les joueurs peuvent s'affronter pour la première fois jusqu'à dans une partie, le seul jeu de ce type offrant autant d'adversaires sur console.


title: PlayStation 3

text: En novembre 2008, le PlayStation Store propose plus de 75 titres originaux et 250 « classiques PSone » à télécharger (toutes régions confondues). Le service permet notamment à des développeurs indépendants de distribuer leurs jeux sans avoir à passer par le circuit de distribution traditionnels. Sony a annoncé vouloir privilégier la qualité à la quantité.


title: PlayStation 3

text: Le service propose de petites productions constitués de jeux de réflexion comme "echochrome" ou "Lemmings", de "shoot 'em up" comme "" ou "Super Stardust HD", des jeux de stratégie comme "PixelJunk Monsters", de jeux d'adresse basés sur la reconnaissance de mouvement de la manette Sixaxis ou de la caméra PlayStation Eye ou des jeux au profil plus atypique comme "flOw", "Flower" ou "LocoRoco Cocoreccho!". Certains titres font échos au catalogue PSP (demi-suites, sorties simultanées, adaptations dans un sens ou dans l'autre).  Des productions plus ambitieuses sont aussi proposés comme "GT5 Prologue", "", "", "", "Warhawk" ou encore "Wipeout HD".


title: PlayStation 3

text: En Europe, les premières rééditions de jeux PlayStation (PSone) à télécharger ont débuté en juin 2007. Ils sont à la fois jouables sur PS3 et PSP. À la différence des jeux PSone sur support CD-ROM, ces jeux téléchargeables ne sont pas zonés. Le catalogue comprend des titres comme "Crash Bandicoot", "Final Fantasy VII", "MediEvil", "Rayman", " Silent Hill", "Tomb Raider" et "wipEout". Au Japon, plus de trois cents jeux ont été réédités. Quelques classiques du jeu d'arcade, ou d'anciennes consoles de jeux, comme la PC Engine, sont également proposés. Ils sont pour la plupart issus du catalogue de Midway Games, Williams Electronics Games, Atari Games et Namco (par ex. "Championship Sprint", "Joust", "Mortal Kombat II", "Q*Bert"). Fidèles aux originaux, ils implémentent des fonctionnalités réseau (jeu en ligne et/ou classement en ligne).


title: PlayStation 3

text: Les modèles de PlayStation 3 slim et ultra slim ne sont pas rétrocompatibles avec les jeux PS2 sur support disque, toutefois Sony propose des jeux PS2 en téléchargement depuis 2012 et ceux-ci sont compatibles avec tous les modèles. En revanche, elles le sont avec la majeure partie des jeux PlayStation. Les anciens modèles de PlayStation 3 étaient rétrocompatibles avec la majeure partie des jeux PlayStation. La rétrocompatibilité avec les jeux PlayStation 2 sur disque n'est assurée que pour les premières générations de modèles NTSC, , et NTSC).


title: PlayStation 3

text: La première version de PlayStation 3 vendue au Japon et en Amérique du Nord propose une émulation matérielle et la quasi-totalité du catalogue PlayStation 2 est rétrocompatible. Dans la seconde version du modèle , inaugurée pour le lancement européen en mars 2007, certains composants matériels ont été remplacés par une émulation logicielle (notamment l'Emotion Engine), ce qui s'inscrit dans une logique de réduction des coûts de production. Cette solution assure une rétrocompatibilité avec environ 75 % des jeux PS2. Suivant son code produit, un même jeu peut tantôt être parfaitement compatible, tantôt présenter des dysfonctionnements. Les mises à jour du logiciel système ont amélioré le taux de rétrocompatibilité. La troisième génération de modèles, plus abordable (, PAL/NTSC et ), marque l'abandon de la rétrocompatibilité avec les jeux PS2. Le zonage des jeux PSone et PS2 reste effectif. La console rehausse la définition apparente des jeux PlayStation et PlayStation 2, améliorant leur rendu sur les télévisions HD.


title: PlayStation 3

text: Pour récupérer les données des cartes mémoires PS1 et PS2, un adaptateur est disponible à la vente. Il permet de transférer ses anciennes sauvegardes de jeux sur le disque dur de la PS3, lequel émule à défaut les cartes mémoires originales. Par ailleurs, la plupart des accessoires PlayStation 2 disposant d'une prise USB sont compatibles avec la console. C'est le cas du micro-casque HeadSet, des volants à retour de force de la gamme Logitech, de la caméra Eye Toy, du clavier ou encore des micros "Singstar". D'autres accessoires, tels que les guitares, ne fonctionnent pas ou plus difficilement. Par exemple, les guitares PS2 de la série "Guitar Hero" fonctionnent grâce à un adaptateur non officiel avec les versions PS2 de "Guitar Hero" et "Guitar Hero III" et les versions PS3 de "Guitar Hero III" et "Rock Band".


title: PlayStation 3

text: C'est à minuit, le mars 2010, que le bug fait son apparition. L'erreur « 8001050F » est provoquée lors du lancement de jeux utilisant le système de trophées ainsi que des jeux PSN. Les consoles FAT (antérieures à 2009) sont touchées de plein fouet alors que les SLIM ont été épargnées. C'est l'horloge interne de la console qui est la cause de ce problème mondial, celle-ci voulait passer au 29/02/2010 au lieu du 01/03/2010 à cause d'un mauvais calcul des années bissextiles, ce qui entraina le blocage de tous les paramètres de sécurité par le processeur qui ne comprenait pas l'accès à une date qui n'existe pas, il considérait donc ceci comme un hack du système. Tous les achats du store sont ainsi passés en version d'essai et tout lancement de jeux réinitialisait les trophées acquis. Le problème se résout de lui-même le 02/03/2010, il suffisait d'attendre que l'horloge interne de la PlayStation 3 passe enfin au 01/03/2010 le jour suivant (donc le 02/03/2010) pour que toutes les sécurités mises en place à cause d'une date non prise en compte par le processeur se réinitialisent. Ce bug peut être comparé avec le bug de l'an 2000.


title: PlayStation 3

text: Le YLOD, abréviation de Yellow Light of Death, qui se traduit par « Lumière Jaune de la Mort », est une panne matérielle de la PlayStation 3. Le voyant habituellement vert quand la console est allumée devient jaune et la PS3 n'émet plus aucun signal vidéo/sonore. Le problème est généralement dû à une forte température à l'intérieur de la console, entrainant un décollement des soudures du processeur central ou du processeur graphique. Ce phénomène est dû au fait que l'industrie électronique avait obligation de retirer le plomb contenu dans les soudures à l'étain, les nouveaux procédés n'étant pas encore suffisamment fiables ce type de panne est donc apparu sur les consoles PS3 mais aussi sur la console concurrente la Xbox 360 et d'autres appareils électroniques émettant beaucoup de chaleur. Certaines solutions ont été découvertes par des utilisateurs, mais elles ne sont que de courte durée car le problème se situe au cœur même de l'électronique. D'après une enquête menée par la BBC, la principale cause de panne sur la PS3 est un défaut affectant les soudures de la carte mère, qui entraîne un dysfonctionnement général, survenant habituellement dans les six à douze mois après l'expiration de la garantie. Le temps de fonctionnement réel de la machine ne semble pas entrer en ligne de compte.


title: PlayStation 3

text: Il existe des moyens efficaces pour réparer les consoles touchées mais leur durée de vie après réparation peut être raccourci si elle n'est pas faite avec soin. Sony propose le remplacement des consoles qui ne sont plus garanties à un tarif préférentiel, avec livraison gratuite à domicile.


title: PlayStation 3

text: Les premiers modèles, très consommateurs d'énergie, sont les plus touchés. Depuis la commercialisation du modèle en août 2008 et de la PS3 Slim en 2009, les YLoD se sont raréfiés grâce à la modification de la finesse de gravure du CELL et du RSX : les nouvelles générations de consoles posent ainsi de moins en moins de problèmes de ce type.


title: PlayStation 3

text: Depuis mai 2008, il est possible de faire tourner du code non signé par Sony sur toutes les PS3, ce que seules les PS3 dites « "debug" » (machines de développement) permettaient jusque-là. Il faut pour cela installer un micrologiciel spécial, le « "firmware" 2.15 "debug" ». En effet, un "firmware « debug »" est un micrologiciel normalement réservé aux développeurs (chargés de "debugger" un jeu), et offrant donc beaucoup plus de possibilités que les firmwares normaux, dits "firmwares « retail »". Pour installer le "firmware « debug »", il faut recourir à une astuce qui consiste à utiliser deux disques durs pour « faire croire » au système qu'il installe un "firmware" normal. Étant donné que ce firmware est la version 2.15, il faut un firmware 2.10 ou inférieur pour pouvoir l'installer (ou utiliser la puce "Infectus" pour « downgrader » la console). Toutefois la plupart des fonctions dites "debug" ne sont pas fonctionnelles du fait que le firmware une fois installé avec cette manipulation est hybride (retail/debug).


title: PlayStation 3

text: L'installation de ce "firmware" empêche cependant de lire les disques Blu-ray (films uniquement), de se connecter à Internet et ne permet pas de lire des "backups" PS3 qu'ils soient stockés sur un disque dur ou un Blu-ray. Il ne permet donc que de dézoner la console pour lire les jeux PS1 et PS2 japonais ou américains. Cette faille a été comblée avec le firmware 2.16.


title: PlayStation 3

text: La PS3 peut aussi recevoir la puce "Infectus", première puce multi-console, fonctionnant à la fois sur la Wii, sur la Xbox 360, sur la PS2, et sur la PS3. La puce Infectus présente l'avantage d'être facilement reprogrammable pour prendre en compte n'importe quel "firmware". Pour l'instant, elle sert uniquement à "dumper" ou "downgrader" sa PS3 (à la reprogrammer sur un firmware inférieur), mais elle pourrait peut-être servir à lancer des "homebrews" ou des "backups" (copies personnelles) si le code source de la puce ("modchip") était modifié de façon à pouvoir le faire. Le lancement de "backups" se ferait quant à lui par le disque dur de la console car le système de reconnaissance des Blu-Rays originaux semble très complexe à contourner.


title: PlayStation 3

text: Une modification matérielle du lecteur Blu-ray permet la lecture de jeux imports ou copiés. Cette modification n'est cependant fonctionnelle que pour les jeux PS1 et PS2, mais est indépendante de la version du ' de la console. La manipulation consiste à détourner manuellement l’arrivée électrique du moteur et de l’éjection des disques, afin d’effectuer un ' (remplacement à la volée), pour que le jeu soit lancé.


title: PlayStation 3

text: À la mi-août 2007, Sephirothff, un hacker français, découvre la possibilité de lancer des programmes "homebrews" (programmes non officiels, « faits maison ») via un disque spécial « "Swap Magic" » sur les PS3 de première génération ( version EU, ainsi que les versions et JAP et US). Les programmes étant à la base créés pour la PlayStation 2, ceux-ci se lancent dans un premier temps via une clé USB sans interactions possibles, puis quelque temps plus tard, un pilote USB permettra de les utiliser plus facilement. Ifcaro, un hacker espagnol proposera plus tard un programme permettant de lancer des copies de jeux PlayStation 2 à partir d'un disque dur externe. Cette technique sera la première permettant de lancer des homebrews sur la PlayStation 3. Cette technique est toujours fonctionnelle.


title: PlayStation 3

text: Depuis la mi-juillet 2008, il est possible de lancer des jeux "homebrews" (jeux non officiels, « faits à la maison ») sans aucune puce ("modchip"). Ces jeux sont programmés en Java et sont lancés à partir de la section vidéo car ils utilisent les « BD profile » 1.1 et 2.0 pour lancer ces codes Java. Cette « faille » a été corrigée dans le firmware 2.50.


title: PlayStation 3

text: Le 20 août 2010, plusieurs sites web annoncent que la PlayStation 3 a été hackée grâce à un dongle USB disponible pour le grand public. Le site le commercialisant a mis en ligne plusieurs vidéos montrant les capacités du modchip, capable de copier un jeu depuis le support Blu-ray vers un périphérique externe (un disque dur par exemple) ainsi que de lancer ses backups sans le Blu-ray original inséré. Cette faille ne fonctionne que sur les firmwares 3.41 et inférieurs, elle a en effet été corrigée par Sony le 7 septembre 2010 via le firmware 3.42. La mise à jour est obligatoire pour pouvoir accéder au PSN (donc au jeu en ligne), bénéficier des nouvelles fonctionnalités, ou jouer aux nouveautés telles que "Medal of Honor". Sony a décidé d'intégrer le firmware 3.42 ou supérieur à toutes ses nouveautés. Le 21 septembre 2010, le firmware 3.50 vient encore plus renforcer la sécurité en désactivant les périphériques USB non approuvés. Officiellement, Sony explique cette décision par sa volonté de ne plus supporter les controlleurs USB contrefaits ou sans licence. Néanmoins depuis cette mise à jour, certaines manettes Mad Catz ou accessoires pour le jeu Guitar Hero ne fonctionneraient plus. Le 25 novembre 2010, le site du constructeur de la puce PSJailbreak annonce une mise à jour permettant la compatibilité avec le firmware 3.50 ainsi que le jeu en réseau et les jeux 3D. Mais en réalité cette mise à jour ne permet nullement de "jailbreaker" le firmware 3.50, elle permet seulement de le downgrader en 3.41 (et inférieur). Le 6 décembre 2010, Sony met à jour son firmware à la version 3.55, bloquant totalement le downgrade et rendant de fait le jailbreak impossible pour ses utilisateurs. Le Jailbreak est par la suite revenu grâce à Ps3Xploit en 2016 mais Sony a corrigé cette faille de sécurité en octobre 2018.


title: PlayStation 3

text: Début janvier 2008, une équipe italienne a annoncé avoir découvert une faille permettant de casser le chiffrement du disque dur pour y injecter des fichiers du type .pkg (ceux utilisés par Sony sur le PlayStation Store), selon cette équipe il n'est pas exclu que cette découverte puisse permettre de lancer des "backups" ou encore des jeux issus du PlayStation Store. On apprendra plus tard que cette faille était fausse. En mai 2009, un logiciel nommé Open Remote Play permet d'utiliser les fonctionnalités de la PlayStation 3 depuis un ordinateur via la fonction de lecture à distance, alors que cela n'est officiellement possible que depuis la PlayStation Portable. Cette faille ne fonctionne cependant plus depuis la mise à jour 2.80 de la console.


title: PlayStation 3

text: En décembre 2010 est apparue une nouvelle faille dans la sécurité de la PS3 au niveau des clés de signature des applications. Une équipe, Fail0verFlow, a découvert dans le calcul de celles-ci qu'un nombre "m", normalement aléatoire, était utilisé de manière constante. Dans ces conditions, il a suffi à cette équipe de hackeurs de mettre au point un algorithme permettant de remonter à la source et de découvrir les clés. Marcan, Bushing et Sven (les membres de Fail0verFlow) affirment qu'il est improbable que Sony puisse contre-attaquer, précisant que ces clés de signature concernent aussi bien les jeux futurs que les jeux déjà commercialisés; si elles étaient changées, comme Sony a la capacité de le faire, tous les jeux et applications actuels ne pourraient plus être lus par la console, car il ne s'agit pas de clés de chiffrement mais bien de clés signées. Cependant, depuis la mise à jour 3.56, Sony a réussi à contrer la faille tout en gardant la possibilité de lancer les jeux précédemment sortie. À l'heure actuelle, aucune faille n'a été officiellement trouvée.


title: PlayStation 3

text: Grâce à ces clés publiques et privées, les hackers ont pu remplacer la liste de révocation (lorsqu'une clef est publique on la révoque pour ne plus être utilisée) par une nouvelle liste dépassant la taille normale et provoquer un OverFlow (dépassement de tampon) durant le lancement de la console au niveau de la NOR Flash, permettant ainsi un accès complet au système de la PS3. Marcan précise par ailleurs que le déchiffrage des clés n'a rien à voir avec un exploit. C'est le système de sécurité des clés qui a été complètement bâclé à sa conception. À ce propos, les clés en questions sont des clés utilisées par Sony. Les PS3 ne possèdent pas ces clés (mais elles ont été calculées à cause de cette erreur de conception du système). Cette erreur provient de l'utilisation du même "m" pour créer les clés de signature. C'est cette chaine qui est identique à chaque fois. Après la mise à disposition par la team fail0verflow d'outils permettant entre autres l'en/décryptage de fichiers signés, George Hotz, connu sous le pseudonyme de geohot et déjà connu pour son hack de l'iPhone, réussit à isoler la masterkey mtdlr (via un dump appldr) de la PS3 en "sabotant" l'implémentation PKI (infrastructure de clefs publiques). Il lui a été ainsi possible de calculer les clés nécessaires pour signer à peu près n'importe quoi. L'équipe "fail0verflow" et George Hotz ont reçu une plainte de Sony, invoquant la violation de multiples textes de loi américains, dont Digital Millennium Copyright Act (DMCA) et le Computer Fraud and Abuse Act. La société réclame leur matériel ainsi que leur code.


title: PlayStation 3

text: Le 25 octobre 2012, un groupe de trois hackers se faisant appeler "The Three Musketeers" annonce avoir réussi à hacker le lv 0 ou level 0 de la console. Cette faille permet entre autres de faire tourner n'importe quel Homebrew ou des jeux piratés et même Linux. Elle permet également d'installer des firmware personnalisés. Cela pourrait être le hack ultime, car aucune mise à jour déployée par Sony ne pourrait contrer ce hack.Ventes des consoles de salon de septième génération (en millions)


title: PlayStation 3

text: Le bilan des ventes de la PlayStation 3 depuis son lancement :


title: PlayStation 3

text: La tendance démontre que depuis 2009 l'écart entre la Xbox 360 et la PS3 tend à se réduire en faveur de cette dernière. Si la PS3 supplante en nombre d'unité vendues la Xbox 360 sa principale concurrente dans la zone EMEAA (l'Europe (l'Australie étant comptée dans la zone Europe dans le secteur des jeux vidéo), le Moyen-Orient et l'Afrique et au Japon, ce n'est pas le cas aux États-Unis où cette dernière reste toujours très populaire.


title: PlayStation 3

text: En France, au 31 mai 2014, il s'est vendu de PS3 et de jeux PS3, soit 9 jeux par console.


title: Centre d'études clunisiennes

text: Le Centre d'études clunisiennes est une association, vouée à l'étude de l'héritage culturel à Cluny et dans sa région. Elle a été fondée au début des années 1980, peu après la publication des travaux de Kenneth John Conant sur la grande église abbatiale de Cluny III.


title: Centre d'études clunisiennes

text: Cet héritage culturel, dont certains éléments, comme l'ancienne abbaye de Cluny, sont mondialement connus, comporte également des ensembles moins connus, mais non moins exceptionnels, comme les maisons romanes de Cluny, au nombre de pas moins de deux cents.


title: Centre d'études clunisiennes

text: D'un autre côté, les environs immédiats sont riches de plusieurs dizaines d'églises romanes, presque une par village, édifices qui ont été très peu étudiés.


title: Centre d'études clunisiennes

text: Le Centre est principalement animé par Jean-Denis Salvèque, et compte plus d'une centaine de membres. Chaque année est publié un bulletin, qui relate les activités du Centre et comporte surtout des articles de fond qui apportent des nouveautés variées sur les progrès de la connaissance de l'héritage culturel à Cluny et dans sa région.


title: Centre d'études clunisiennes

text: La dernière opération importante organisée par le Centre a été la copie très exacte d'un ensemble de claires-voies romanes, achetées au , démontées et remontées dans une villa de la région parisienne, copie qui a été replacée à l'emplacement exact d'où les éléments d'origine avaient été extraits (automne 2007).


title: Centre d'études clunisiennes

text: Centre d'Etudes Clunisiennes rue Kenneth John Conant - 71250 Cluny Tél./fax 03 85 59 19 92 Mél. : etudes.clunisiennes@orange.fr


title: Mikhaïl Gourevitch (joueur d'échecs)

text: Mikhaïl Naoumovitch Gourevitch (en ; né le à Kharkov, URSS) est un joueur d'échecs soviétique puis belge, qui fut affilié à la fédération turque de 2005 à 2015.


title: Mikhaïl Gourevitch (joueur d'échecs)

text: Champion d'Ukraine en 1984, puis champion d'URSS en 1985, Gourevitch reçut le titre de grand maître international en 1986. De 1991 à 2005, il vécut en Belgique à Bruxelles et après son transfert il devint affilié à la fédération belge, mais, de 2005 à 2015, il dépendit de la fédération de Turquie qu'il représenta dans les compétitions et tournois. Depuis octobre 2015, il a changé de fédération et est inscrit à nouveau auprès de la fédération belge.


title: Mikhaïl Gourevitch (joueur d'échecs)

text: Gourevitch a gagné le championnat d'Ukraine en 1984 et devint champion d'URSS en 1985 de façon quelque peu controversée, puisqu'il s'impose au système départage devant Aleksandr Tchernine et Viktor Gavrikov après qu'un match de départage entre les trois premiers n'aboutit qu'à des nulles. Ce championnat était un tournoi zonal ; Gourevitch ne fut cependant pas autorisé à quitter le pays pour participer au tournoi interzonal de Tunis, où il fut remplacé par Gavrikov et Tchernine.


title: Mikhaïl Gourevitch (joueur d'échecs)

text: Gourevitch a obtenu le titre de maître international en 1985 et devient grand maître international en 1986. En 1987, au tournoi de Moscou, il finit premier devant Oleg Romanichine et Sergueï Dolmatov. Il est deuxième au tournoi de Leningrad derrière Rafael Vaganian et devant Andreï Sokolov.


title: Mikhaïl Gourevitch (joueur d'échecs)

text: Au sommet de sa carrière, entre 1989 et 1991, Gourevitch était présent dans le top 10 mondial, il prit la première place à Reggio d'Émilie en 1988-1989, devant Vassili Ivantchouk, Jaan Ehlvest, Viswanathan Anand et Ievgueni Bareïev. Son classement mondial le plus élevé est "ex æquo" aux classements de janvier 1990 et 1991 de la Fédération internationale des échecs, avec 2 645 et 2 650.


title: Mikhaïl Gourevitch (joueur d'échecs)

text: Ses résultats depuis la fin des années 1990 sont moins bons, mais il accomplit un retour remarqué avec un classement de 2 694 au classement de janvier 2001 ce qui lui permit d'occuper la mondiale. En 2001, il remporte le championnat de Belgique d'échecs avec un score parfait 9/9. Il remporte à trois reprises l'open de Hoogeveen : en 1999 ("ex æquo" avec quatre autres joueurs), 2001 (seul vainqueur) et 2004 ("ex æquo" avec Zhang Pengxiang).


title: Mikhaïl Gourevitch (joueur d'échecs)

text: Gourevitch a participé à trois championnats du monde FIDE (en 2000, 2001 et 2004) et à deux coupes du monde (en 2005 et 2007). Gourevitch se classe huitième à la coupe du monde d'échecs 2005, en battant Robert Markuš, Pavel Eljanov, Alexeï Chirov et Vladimir Malakhov avant d'être éliminé par le futur vainqueur, Levon Aronian. Ce résultat le qualifie pour le tournoi des candidats pour le championnat du monde FIDE 2007. Il est cependant éliminé dès le premier tour par Péter Lékó 3,5-0,5.


title: Mikhaïl Gourevitch (joueur d'échecs)

text: De 2005 à 2015, Gourevitch représente la Turquie et a remporté le championnat de Turquie en 2006.


title: Mikhaïl Gourevitch (joueur d'échecs)

text: En 2010 Gurevich participe à la quatrième Coupe du monde d’échecs de parties rapides de l’ACP du 27 au à Odessa en Ukraine, tournoi rapide à élimination directe en matche aller-retour à la cadence de 20 minutes avec un incrément de 5 secondes par coup, départages en blitz si nécessaire. Ce tournoi réunit treize grands maîtres qui ont eu le plus de points dans l’ACP Tour 2009-2010 et trois places donnés par les organisateurs. Gourevitch y réalise un très beau parcours en éliminant au premier tour, en huitième de finale, Vassili Ivantchouk sur le score de 1,5 – 0,5, en quart de finale Vugar Gashimov 1,5 – 0,5 avant de s’incliner face à Dmitri Iakovenko 0,5 – 1,5. C’est finalement Sergueï Kariakine qui remporte le tournoi face à Jakovenko.


title: Mikhaïl Gourevitch (joueur d'échecs)

text: Dans les compétitions par équipes, Gourevitch a représenté l'URSS en 1989 à Haïfa au championnat d'Europe par équipe, remportant la médaille d'or par équipe et une médaille de bronze individuelle. En 1992, il représente la Belgique à Manille et obtient 75 % au . En 2006, il défend les couleurs de son nouveau pays d'adoption, la Turquie, à l'Olympiade de Turin, avec un score de 58 %.


title: Mikhaïl Gourevitch (joueur d'échecs)

text: Mikhaïl Gourevitch passe pour un expert de la défense française, de la variante Reshevsky de la défense nimzo-indienne, et de la variante Petrossian de la défense ouest-indienne. En 1991, il écrit une monographie sur cette dernière, intitulée "Queen's Indian Defense : Kasparov System" chez Batsford.


title: Ray Caldwell

text: Raymond Benjamin Caldwell, né le et décédé le , est un joueur américain de baseball qui évolua en ligue majeure de baseball de 1910 à 1921. Excellent lanceur, Caldwell n'a pas atteint le meilleur niveau en raison de son penchant pour l'alcool.


title: Ray Caldwell

text: Il commence sa carrière professionnelle en 1910 avec les McKeesport Tubers en Ohio-Pennsylvania League. Il enregistre 18 victoires avant d'être recruté par les Highlanders de New York (futurs Yankees) en Ligue majeure.


title: Ray Caldwell

text: Il signe 14 victoires pour 14 défaites lors de sa première saison chez les Highlanders. Caldwell connait ensuite deux saisons moyennes en raison de problèmes de santé puis réalise en 1914 sa meilleure saison : 17 victoires, 9 défaites, et une moyenne de points mérités de 1,94.


title: Ray Caldwell

text: En 1916, ses problèmes d'alcoolisme lui valent une longue suspension de sept mois par son équipe. Mêmes problèmes la saison suivante avec des soucis judiciaires pour vol et abandon du foyer familial. Caldwell ne termine pas la saison 1918 chez les Yankees. Il préfère quitter le club et trouve un travail dans un chantier naval, principalement pour éviter ses obligations militaires car un emploi de ce type l'exemptait automatiquement. Les Yankees ne donnent pas leur aval à ce départ et décident de le transférer chez les Red Sox de Boston.


title: Ray Caldwell

text: Après un début de saison très décevant chez les Red Sox, Caldwell est libéré de son contrat dès juillet 1919. Il signe alors chez les Indians de Cleveland. Sous la conduite de Tris Speaker, il retrouve son niveau et signe en fin de saison cinq victoires pour une défaite. Il signe même un match no-hitter le 10 septembre face à son ancien club, les Yankees.


title: Ray Caldwell

text: Lors de cette fin de saison 1919, il est atteint par la foudre en plein match face aux Athletics de Philadelphie (24 août). Il refuse toutefois de quitter le terrain après avoir été un moment inconscient, et remporte le match.