title: Jean-Baptiste Garand

text: Garand a exécuté, en 1764, un portrait de Sophie Arnould en "Psyché". Chenu a gravé d’après lui un joli médaillon de Justine Favart, et l’on connaît aussi la gravure de celui qu’il avait peint ou dessiné d’après Diderot, effigie qui, s’il en faut en croire ce dernier, serait, parmi toutes celles qui restent de lui, la plus ressemblante et la plus authentique : En parvenant à reproduire les traits mobiles de Diderot, le « pauvre diable » fit ce que Fantin-Latour, Falconet, Greuze ou Anna Dorothea Therbusch n’avaient pu faire.


title: Jean-Baptiste Garand

text: Les œuvres de Garand sont tout à fait rares, mais on sait ce qu’il fut par une petite miniature sur vélin qui a dû servir à décorer une bonbonnière. Cette miniature tout à fait fine et coquette est le portrait à mi-corps d’une très jeune fille coiffée et poudrée comme une des héroïnes de Nattier, et qui, comme elles, a la joue allumée de ces vives rougeurs qui ressemblent à du fard. Un nœud bleu entoure son cou ; une rose s’épanouit à son corsage. Assise dans un jardin très artificiel, elle entrouvre une cage pour laisser sortir un oiseau familier, et elle relève précieusement les petits doigts de ses petites mains avec ce mouvement contourné qui était alors l’idéal de la grâce. Le dessin n’est pas absolument correct, mais l’exécution est des plus délicates ; la tête est amoureusement pointillée.


title: Necker Island (îles Vierges britanniques)

text: Necker Island est une petite île privée des îles Vierges britanniques située juste au nord de Virgin Gorda. Elle est la propriété du milliardaire britannique Sir Richard Branson, fondateur et directeur de Virgin Group.


text: L'île tient son nom du capitaine néerlandais du Johannes de Neckere. L'île resta inhabitée jusqu'à la fin du . Don McCullin et Andrew Alexander y firent une expérience de survie en 1965. L'île, comme un certain nombre d'autres îles vierges britanniques, fut mise en vente. Richard Branson fit une offre, mais celle-ci se révéla beaucoup trop faible. Elle fut achetée par Lord Cobham, qui, ayant besoin d'argent, la revendit quelques années plus tard à Richard Branson. Ce dernier put l'acquérir sous réserve de mettre l'île en valeur en y aménageant un complexe touristique dans les cinq ans. Cela lui prit environ 3 ans et 10 millions de dollars pour transformer l'île en un lieu de villégiature privée de grand luxe, l'île est donc présentée par Virgin Limited Edition. L'île peut ainsi accueillir 28 personnes et est louée à la journée.


text: En , Larry Page, le cofondateur de Google y a célébré son mariage.


text: En 2020, Richard Branson met son île en garantie pour tenter de sauver de la faillite sa compagnie aérienne.


title: Tical Ø: The Prequel

text: Tical Ø: The Prequel est le troisième album studio de Method Man, membre du Wu-Tang Clan, sorti le .


title: Tical Ø: The Prequel

text: L'album s'est classé au Top R&B/Hip-Hop Albums, au Billboard 200 et au Canadian Albums Chart. Malgré une certification de disque d'or de la RIAA, l'album n'a pas rencontré pas le même succès que les précédents. La production exécutive a été assurée par Diddy et Method Man avouera à la sortie de l'album qu'il était déçu du travail accompli.


title: Les Crados

text: Les Crados (titre original : "Garbage Pail Kids" ou "GPK") sont une série de cartes à collectionner représentant des personnages d'enfants distribuées en France par "Avimages" à partir de .


title: Les Crados

text: Les images montrent des personnages enfantins aux apparences scabreuses. Les visuels sont créés par l'artiste Brent Engstrom. Les noms des personnages constituent souvent des calembours (Anne Burger, Tony Truand, Jean-Pierre Tombale, etc.). La série est déclinée en sous-catégories : les "Degueulos", "Animos", "Gravos", "Crevos", "Dechiros", "Craignos", "Lardos".


title: Les Crados

text: Les Crados sont une adaptation de la série américaine ' créée par Art Spiegelman et Mark Newgarden en 1985 comme parodie des poupées ' (distribués en France sous le nom de "Patoufs" par Coleco, puis de "Câlinous" par Mattel).


title: Les Crados

text: Les deux premiers albums ont connu un immense succès commercial (plusieurs millions de pochettes et centaines de milliers d'albums rien que pour le ). Au total 3 albums ont été diffusés : le 23-01-1989, puis en et enfin en 2004.


title: Les Crados

text: Ces cartes ont provoqué des polémiques morales dans la société française. Exemple le plus révélateur : le Commandant Cousteau s'est insurgé à la suite de la sortie du . Même en 2004, pour la sortie du , la presse restait mitigée.


title: Les Crados

text: Les deux premières séries d'images sont sorties en Belgique francophone dès 1986, soit deux ans avant la France. Aucun album n'était prévu, les images se collectionnaient « simplement ». Les vignettes n'étaient pas appelées « Crados » mais avaient conservé leur nom original, « " ». Les noms des personnages avaient été traduits en français, avec des jeux de mots qui se révéleront différents, deux ans plus tard, pour la sortie de ces mêmes images en France. Aux États-Unis, un film basé sur les " fut produit en 1987. Il ne s'agissait pas d'un dessin animé, mais d'un film en prises de vues réelles mettant en scène des comédiens de petite taille portant des costumes à l'effigie des petits monstres, en compagnie d'un casting de personnages secondaires ordinaires. Le film fut un échec commercial et critique cuisant, et est encore aujourd'hui cité parmi les pires films jamais produits selon des réseaux de critiques américains.


title: Les Crados

text: Un cartoon américain canadien qui est adapté sur la série des Crados en 1987 sur le titre VF « sales mioches ». Il est diffusé sur Canal+ dans Cabou Cadin le et puis sur La Cinq - Youpi! le et le .


title: Necker Island

text: Necker Island peut faire référence à :


title: Liu Wenhui

text: Liu Wenhui, ou Liu Wen-hui (刘文辉 ; 1895-1976), fut l'un des seigneurs de la guerre des provinces chinoises du Sichuan et du Xikang.


title: Liu Wenhui

text: Né dans une famille paysanne, la première partie de sa carrière fut marquée par un alignement sur le Guomindang, jusqu'à l'arrivée au pouvoir du Parti communiste chinois en 1949, dont il servit le régime par la suite.


title: Liu Wenhui

text: À partir de 1927, il occupa alternativement des postes d'officier général au sein de l'armée, et des postes de gouvernement. Président du gouvernement du Sichuan de 1929 à 1935, il partagea le pouvoir avec quatre autres seigneurs de la guerre : Liu Xiang, Yang Sen, Deng Xihou et Tian Songyao. De 1939 à 1950, il fut gouverneur de la province du Xikang, qu'il commença à moderniser par la construction d'écoles et d'infrastructures, notamment d'une centrale hydroélectrique. Entre 1940 et 1949, il y rencontra l'opposition d'un mouvement de guérilla tibétain, à l'initiative de Phuntsok Wangyal, créateur du Parti communiste tibétain.


title: Liu Wenhui

text: Sous le régime communiste, Liu Wenhui occupa divers postes de responsabilité.


title: Liu Wenhui

text: Il a également développé à partir de 1939, dans la province du Xikang la production et le commerce de l'opium, dont les revenus ont pu servir à financer l'armée jusqu'alors mal équipée et pour développer un système éducatif efficace.


title: NF C 18-510

text: La norme NF C18-510 regroupe un ensemble de prescriptions pour la prévention des risques électriques lors des opérations sur les ouvrages ou installations électriques ou dans un environnement électrique.


title: NF C 18-510

text: La norme NF C18-510 est le document technique de référence réglementaire (article R4544-3 code du travail) pour la maîtrise des opérations dans un environnement à risques électriques. Elle définit les rôles et responsabilités des chefs d'établissement et des intervenants. Elle décrit les modalités des habilitations nécessaires en fonction des opérations et selon les domaines de tension.


title: NF C 18-510

text: En France, depuis le Décret du 10 février 2016, l'application de cette norme n'est plus obligatoire. Elle est néanmoins officiellement recommandée par l'Arrêté du 20 novembre 2017. Ce bouleversement législatif n'a pas vocation à remettre en question la pertinence des dispositions de la NF C18-510. Elle vise uniquement à respecter le cadre juridique concernant les normes obligatoire qui doivent être disponibles gratuitement.


title: NF C 18-510

text: Il est recommandé que tous les personnels, qui dans le cadre de leur travail sont confrontés aux risques d'origine électrique lors d'opérations sur les installations électriques ou dans leur voisinage, soient habilités par leur employeur sur la base des dispositions de la norme NF C18-510, conformément aux dispositions des articles R4544-1 à R4544-11 du code du travail pour la plupart des entreprises.


title: NF C 18-510

text: Deux conditions de base à vérifier par l'employeur pour habiliter un salarié : s'assurer qu'il bénéficie d'un suivi individuel renforcé adapté au poste de travail tenu et qu'il a reçu une formation théorique et pratique lui conférant la connaissance des dangers de l'électricité et des mesures à prendre pour intervenir en sécurité lors de l'exécution des opérations qui lui sont confiées.


title: NF C 18-510

text: L'employeur gère alors une habilitation détaillée et individuelle pour chaque salarié qui le nécessite. Cette habilitation est individuelle n'est en aucun cas un ordre de travail, les personnels n'ont pas à prendre l'initiative d'une intervention.


title: NF C 18-510

text: Cette norme est une référence pour établir le recueil d'instructions de sécurité électrique que l'employeur doit remettre à chacun des salariés qu'il habilite. Elle reste d'application volontaire.


title: NF C 18-510

text: Plusieurs autres normes déduites de la normes NF C18-510 et référencées NF C18-505-x-x précisent les dispositions propres à diverses situations de travaux sous tension, nécessitant par ailleurs une habilitation spécifique (art R4544-11) délivrée par l'employeur après l'obtention d'un document délivré par un organisme de formation agréé attestant que le salarié a acquis les connaissances et les compétences nécessaires.


title: Pierre Izac

text: Pierre Izac (ou Pierre Isac, né le à Pamiers) était architecte de la ville de Pamiers à partir de 1865.


title: Pierre Izac

text: Fils de Jean Izac, charpentier, et de Magdeleine Delprat, il est élève de l'école des Beaux-Arts (1862-1864).


title: Pierre Izac

text: Il a en particulier construit deux établissements thermaux : celui d'Aix-les-Bains et celui d'Ussat-les-Bains. Il fut ensuite nommé architecte diocésain le 16 juillet 1901, il démissionnera le 10 novembre 1909.


title: Record de distance à la voile en 24 heures

text: Le record de distance à la voile en 24 heures est la plus grande distance parcourue par un bateau propulsé par la force du vent et ce pendant 24 heures. Ce record est le plus souvent battu dans le cadre d'autres records comme le Trophée Jules-Verne ou le record de la traversée de l'Atlantique Nord à la voile notamment.


text: Différents temps sont pris en compte selon le type de bateau et la nature de l'équipage. Les records sont homologués par le World Sailing Speed Record Council.


text: Lors de son record du trophée Jules-Verne en 2011-2012, le Maxi Banque Populaire V aux mains de Loïck Peyron a parcouru 811,70 milles nautiques en 24 h le à 11h45 TU, affichant 28 jours à plus de 600 milles, dont 9 jours à plus de 700 milles et 1 jour à plus de 800 milles.


text: Lors de son record du trophée Jules-Verne en 2009-2010, le trimaran Groupama 3 aux mains de Franck Cammas a parcouru 798 milles nautiques en 24 h le à 17h TU, affichant 17 jours à plus de 600 milles, dont 10 jours à plus de 700 milles.


text: Lors de son record du trophée Jules-Verne en 2016-2017, le trimaran Idec sport aux mains de Francis Joyon a parcouru 894 milles nautiques en 24 h, affichant 10 jours consécutifs à 809 milles/24 h. Francis Joyon double le Cap Horn, 16 jours après avoir accroché la première dépression au large de l'Amérique du Sud, et après une trajectoire de près de 12 000 milles au-dessus de 30 nœuds de moyenne (730,16 milles/24 h sur 16 jours). Il signe alors une progression des performances entre 30 et 40 % par rapport au record à battre de Loïck Peyron 5 ans plus tôt. Quittant les mers du sud avec une avance de 4 j 06 h 35 min sur le précédent record de Loïck Peyron, Francis Joyon et son équipage ont repris l'équivalent de 2 800 milles au record à l'occasion de cet épisode.


text: Lors de la tentative avortée de 2019, Yann Guichard réalise un nouveau record au passage de l'équateur en 4 jours 19 h 57 min et, grâce à des conditions météo favorables, aligne 4 812,1 milles du au jour, soit 802 milles/jour pendant 6 jours consécutifs.


text: Lors de la tentative pour le Trophée Jules-Verne, le , Thomas Coville, sur "Sodebo Ultim 3", a parcouru 889,9 milles en 24h (37,1 noeuds de moyenne).


title: Ol' Man River

text: Ol' Man River est une chanson écrite par Oscar Hammerstein II, sur une musique de Jerome Kern, datant de 1927. Elle est le thème de la comédie musicale "Show Boat", qui parle de la triste histoire et de la lutte des travailleurs afro-américains, du point de vue d'un docker noir, en l'imageant par le flot sans fin du Mississippi.


title: Ol' Man River

text: Elle est considérée comme un classique de la chanson américaine et nombre de musiciens et groupes ont repris cette chanson, comme Bing Crosby, Frank Sinatra, Ray Charles, Django Reinhardt, Paul Robeson, Ruth Brown, John William, Nino Ferrer, Sammy Davis Jr et Art Pepper.


title: Ol' Man River

text: "Note : Cette traduction n'est pas l'adaptation française écrite par" Lucien Boyer "en 1927".


title: Thretton Palamo

text: Thretton Davis Palamo, né le à Woodland (État de Californie, États-Unis), est un joueur international américain de rugby à XV évoluant au poste de centre ( pour ). Il joue avec l'équipe des États-Unis depuis 2007.


title: Thretton Palamo

text: Bien qu’il soit né aux États-Unis, Palamo a joué dans les équipes des Samoa dans des tournois des moins de 19 ans et de rugby à 7.


title: Thretton Palamo

text: Il a été le plus jeune joueur de la coupe du monde 2007.Il a obtenu sa première cape internationale le à l'occasion d’un match contre l'équipe d'Afrique du Sud à Montpellier (France).En Coupe du monde :


title: Marcelle de Rome

text: Sainte Marcelle (325-410) est une patricienne romaine, dont la mémoire reste étroitement attachée, dans le christianisme, à la vie et à l'œuvre de saint Jérôme, Docteur de l'Église et père de la Vulgate.


title: Marcelle de Rome

text: Après avoir joué un rôle majeur dans l'instauration du monachisme féminin à Rome, elle meurt à 85 ans durant le sac de la ville, sous les coups des soudards d'Alaric.


title: Marcelle de Rome

text: Elle est fêtée le par l'Église catholique, et figure aussi au synaxaire des Églises d'orient.


title: Marcelle de Rome

text: La vie de cette grande dame de la Rome impériale aux premiers siècles du christianisme, est essentiellement connue grâce aux lettres de son ami Jérôme qui relèvent de l'hagiographie. Marcella, souligne-t-il, comptait parmi ses ancêtres des gouverneurs de province et des préfets du palais.


title: Marcelle de Rome

text: Vers 350, soit sept mois après son mariage, elle s'est retrouvée veuve. Comme elle était également jeune, belle et riche, elle ne manqua pas de soupirants, mais savait les éconduire avec esprit. Il semble en effet qu'elle se soit fixé assez tôt un programme de veuvage chrétien : ne pas sortir dans le monde, si ce n'est pour aller au culte, en dehors toutefois des heures d'affluence ; ne jamais recevoir seule aucune visite masculine ; ne pas s'imposer de jeûne rigoureux en raison de sa santé délicate, mais renoncer à toute coquetterie pour faire de larges aumônes aux pauvres - aussi regrettera-t-elle d'avoir à léguer une partie du patrimoine à sa riche famille afin de complaire à sa mère, Albina. - Ayant entendu parler, par saint Athanase, biographe de saint Antoine, et par d'autres prêtres d'Alexandrie, de la vie que menaient les disciples de saint Pacôme dans les solitudes de la Thébaïde, elle conçut le projet de les imiter.


title: Marcelle de Rome

text: Jérôme fait ici allusion à l'influence exercée sur Marcella par Pierre d'Alexandrie entre 373 et 378, ce qui explique l'apparentement du monachisme romain à l'ascétisme égyptien. De fait, l'une des premières à Rome, Marcella réunit alors, dans son palais de l'Aventin, des vierges et des veuves, désireuses de partager leur temps (et leur argent) entre la prière et la charité. Elle se trouvait également en contact avec une autre patricienne, Paula, qui menait, en compagnie de ses filles, le même style de vie, largement en rupture avec les traditions des familles aristocratiques, attachées aux privilèges du sang et du rang. Ce sont ces communautés de pionnières, sortes d'instituts séculiers avant la lettre, que Jérôme de Stridon, à son retour d'Orient, allait rencontrer.


title: Marcelle de Rome

text: Jérôme est arrivé à Rome en 382. Moine et prêtre, il fait avant tout figure d'exégète : n'a-t-il pas étudié le grec et l'hébreu pour transposer dans le champ des études bibliques un amour passionné des belles lettres ? Sa réputation l'a précédé en Italie : le pape Damase Ier l'a choisi comme secrétaire, et la puissante Marcella cherche à l'attirer dans son cénacle. Jérôme accepte d'abord de donner quelques conférences bibliques, puis conquis par l'enthousiasme, l'intelligence et la piété de ces dames, il entreprend - avec succès - de leur enseigner l'hébreu. Il ne s'agit pas seulement d'enrichir la méditation monastique du Psautier, ou d'éclaircir les divergences entre les versions latine et grecque, mais aussi de compenser, par une perception plus vive des beautés du texte biblique, le renoncement à la lecture des chefs-d'œuvre païens.


title: Marcelle de Rome

text: À la prière et à la charité s'ajoute ainsi l'étude : une priorité nouvelle qui fera date dans l'histoire du monachisme occidental. À cette époque, entre autres travaux (dont la révision de la traduction latine des Évangiles), Jérôme rédige un traité sur la vie monastique à l'intention de Julia Eustochium, l'une des filles de Paula, mais aussi des billets à Marcella, concernant des problèmes exégétiques soulevés par celle-ci. C'est un fait qu'il a trouvé sur l'Aventin l'atmosphère qui lui convient : Marcella est devenue sa confidente, "la seule à laquelle il ose tout dire, confier ses ennuis, faire étalage de son érudition, donner des conseils : la seule peut-être à Rome qui puisse apaiser l'émoi de ses grandes colères".


title: Marcelle de Rome

text: Car dans la Ville éternelle, pour Jérôme, les ennuis et les ennemis ne manquent pas : depuis la mort de Damase, le nouveau pape, Sirice, lui est hostile, ses amitiés féminines font jaser, et les prêtres romains finissent par lui intenter un procès en 385. Par ailleurs, la petite communauté a été endeuillée par le décès de l'une des moniales, Léa, puis par celui d'une fille de Paula, Blesilla. C'en est trop pour Jérôme, qui repart en Orient et s'installe à Bethléem avec Paula, Eustochium et quelques autres. Mais pas Marcella.


title: Marcelle de Rome

text: En dépit des instances de ses amis, maintes fois réitérées au fil d'une correspondance ininterrompue, Marcella a toujours refusé de quitter Rome, ce qui lui permettra d'ailleurs d'intervenir en faveur de Jérôme auprès du pape Sirice, lors de la querelle origéniste (controverse autour de l'orthodoxie d'Origène).


title: Marcelle de Rome

text: Quelques années plus tard, tandis que le saint exégète a entrepris pour elle un commentaire des épîtres de Paul, elle a transformé en monastère sa villa de la banlieue romaine, et adopté une jeune fille, Principia, qui devient ainsi la compagne de sa consécration religieuse. Elle sera également le témoin de son martyre. En effet, le , au terme d'un siège épuisant, la ville de Rome se rendait aux Goths conduits par Alaric. Aussitôt le pillage commence, et la noble Marcella est rouée de coups pour lui faire avouer l'endroit où elle a caché ses richesses. En réalité, celles-ci se sont depuis longtemps volatilisées en aumônes diverses. Marcella n'implore pas pour elle-même la pitié de ses agresseurs, mais elle les prie de faire grâce à la vertu de Principia. Les bourreaux semblent avoir fait preuve d'une certaine commisération : ayant conduit les deux femmes à la basilique Saint-Paul, ils leur laissèrent la vie sauve et ne touchèrent pas à la jeune fille. Quelques jours plus tard, cependant, Marcella succombait à ses blessures entre les bras de Principia.


title: Marcelle de Rome

text: C'est à celle-ci que, deux ans plus tard, enfin remis de son chagrin, Jérôme devait envoyer une lettre, connue sous le titre de "Vie de sainte Marcelle", témoignage capital et panégyrique des vertus de sa vieille amie. Elle fit le serment d’être l’epouse spirituelle de l’évêque Lucien devant les deux anges convoquées à cet effet à Vienne.


title: Marcelle de Rome

text: Sainte Marcelle est une des 39 convives référencées dans l'œuvre d’art contemporain "The Dinner Party" (1979) de Judy Chicago. Elle est la première convive de l'aile II de la table, elle figure à côté de Sainte Brigitte d'Irlande


title: 4:21... The Day After

text: 4:21... The Day After est le quatrième album studio de Method Man, membre du Wu-Tang Clan, sorti le .


title: 4:21... The Day After

text: L'album s'est classé au Top R&B/Hip-Hop Albums et au Billboard 200. C'est le premier album de Method Man à ne pas s'être classé dans le Top 5 du Billboard 200.


title: 4:21... The Day After

text: Les paroles du premier single, "Say", en duo avec Lauryn Hill, visent les critiques, les fans infidèles, les détracteurs irrespectueux et même certains membres du Wu-Tang Clan.


title: 4:21... The Day After

text: Method Man a expliqué dans une interview l'origine du titre : "4/20" ("20/4" en français pour le 20 avril) est le « jour officiel des fumeurs d'herbe aux États-Unis », le « 420 » (four twenty) étant le code de la police pour les délits liés au cannabis. Le "4/21 The Day After" renvoie donc au jour après le , où le fumeur a l'esprit clair et les idées plus précises que la veille.


title: Necker Island (Hawaï)

text: Necker Island (en hawaïen "Mokumanamana") est une petite île des îles hawaïennes du Nord-Ouest, dans l'océan Pacifique.


title: Necker Island (Hawaï)

text: Située à 13 km au nord du tropique du Cancer, à 249 km au nord-ouest de Nihoa et 690 km au nord-ouest d'Honolulu, l'île a une superficie de . Elle est escarpée avec des flancs pentus et offre que peu de terrain. Son altitude maximale est de 84 m. L'île fait partie du "Hawaiian Islands National Wildlife Refuge" au sein du Monument national marin de Papahānaumokuākea.


title: Necker Island (Hawaï)

text: Quelques signes d'un long habitat humain ont été trouvés. L'île abritait surtout 33 sanctuaires de pierres et des artefacts comme ceux que l'on trouve sur les îles principales d'Hawaï. Les anthropologistes pensent donc que l'île servait comme site pour les cérémonies religieuses. Selon les mythes et les légendes du peuple de l'île de Kauai qui se trouve au sud-est, Necker Island était le dernier refuge connu pour une race mythique de « petites personnes » appelées les Menehunes. Selon la légende, les Menehunes s'installèrent sur Necker Island après avoir été chassés de Kaua'i par les plus puissants Polynésiens et par la suite construisirent les différentes structures de pierre. Il est dit que les visites sur l'île ont débuté quelques centaines d'années après que les îles principales d'Hawaï furent peuplées et s'arrêtèrent quelques centaines d'années avant les premiers contacts avec les Européens. L'explorateur français Jean-François de La Pérouse fut le premier Européen à visiter l'île en 1786 lors de son expédition et la nomma d'après Jacques Necker, ancien ministre des Finances de Louis XVI.


title: Necker Island (Hawaï)

text: À cause de l'usage de l'île comme site cérémoniel et religieux dans l'Ancien Hawaï (nom donné au temps d'avant l'unification en royaume d'Hawaï en 1810), l'île fut ajouté au Registre national des lieux historiques en 1988.


title: Tétrahydrobioptérine

text: La tétrahydrobioptérine, BH4, administrée sous forme pharmacologique de saproptérine (dénomination commune internationale), ou encore daproptérine, est un cofacteur dans la synthèse du monoxyde d'azote. Elle est également essentielle dans la conversion de la phénylalanine en tyrosine grâce à l'enzyme phénylalanine-4-hydroxylase ; la conversion de la tyrosine en lévodopa grâce à l'enzyme tyrosine hydroxylase ; et la conversion du tryptophane en 5-Hydroxytryptophane via la tryptophane hydroxylase.


title: Tétrahydrobioptérine

text: Un défaut dans la production de BH4 et/ou un défaut dans l'enzyme dihydroptéridine réductase (DHPR) provoque une phénylcétonurie de type , aussi bien que des dystonies sensibles à la dopamine.


title: Tétrahydrobioptérine

text: Ce cofacteur permet, en se couplant à une enzyme, la "" (NOS), la formation de monoxyde d'azote (NO), composé qui a un rôle important en biologie humaine, intervenant notamment dans la vasomotricité (constriction ou dilatation des vaisseaux sanguins).


title: Tétrahydrobioptérine

text: La tétrahydrobioptérine est synthétisée à partir de la guanosine triphosphate via deux composés intermédiaires. L'enzyme clé est la Guanosine triphosphate cyclohydrolase-1. Le BH4 peut être secondaire oxydé en dihydrobioptérine, ce dernier perdant ses propriétés de cofacteur.


title: Tétrahydrobioptérine

text: Le BH4 étant instable aux températures usuelles, un dérivé, épimère actif, a été fabriqué, la saproptérine, utilisée dans certaines formes de phénylcétonurie.


title: Feux de croisement

text: Les feux de croisement (appelés communément « codes » ou au Québec « basses ») sont des dispositifs d'éclairage utilisés sur les véhicules automobiles, aidant à la conduite de ces véhicules la nuit et en cas de luminosité faible, tout en étant correctement visible, sans éblouir les autres usagers de la route qui arrivent en sens inverse.


title: Feux de croisement

text: Les feux de croisement sont complémentaires des feux de route. Les deux termes désignent alors deux modes de fonctionnement des phares.


title: Feux de croisement

text: La puissance électrique des ampoules, autrefois de avec les lampes type « code européen », est maintenant de avec les lampes à iode H1, H4 ou H7.


title: Feux de croisement

text: En 1967, les DS sont équipées de la correction d'assiette pour les feux de croisement.


title: Feux de croisement

text: En 1968, la distance d'éclairage comprise entre semblait trop courte pour pouvoir sauvegarder de nombreux piétons nocturnes. A la même époque a été considérée la possibilité de régler la hauteur des phares en fonction de la charge du véhicule.


title: Feux de croisement

text: En 1971 est réalisée la première lampe halogène à deux filaments : un pour les feux de croisement et l'autre pour les feux de route.


title: Feux de croisement

text: En 2005, sur BMW apparaissent les assistants pleins phares qui produisent un retour automatique en feux de croisements.


title: Feux de croisement

text: En Europe, les feux de croisement doivent être situés à une hauteur comprise entre du sol.


title: Feux de croisement

text: En France, le code de la route en 2008 prévoit que les feux de croisement doivent au moins éclairer efficacement sur une distance minimale de sans éblouir les autres conducteurs, par temps clair, la nuit (Article R313-3).


title: Feux de croisement

text: Depuis 2016, la loi prévoit que ce dispositif d'éclairage peut être complété d'un système d'éclairage avant adaptatif (Article R313-3-2) et que des feux de circulation diurne permettent de rendre le véhicule plus visible de jour (Article Article R313-4-1).


title: Feux de croisement

text: Les États-Unis appliquent un standard local, le "Federal Motor Vehicle Safety Standard 108".


title: Feux de croisement

text: Au Québec, les feux de croisement (les « basses ») ont une portée de à .


title: Feux de croisement

text: Plus récemment, certains véhicules sont dotés de technologies qui basculent automatiquement l'éclairage de feux de route en feu de croisement à la détections de véhicules motorisés croisés, mais sans tenir compte des autres usagers comme les cyclistes. L'usage des feux de croisement de jour est obligatoire, entre autres, dans les pays suivants (liste non exhaustive) : Autriche, Bulgarie (du novembre au mars), Canada, Chypre, Croatie, Danemark, Estonie, Finlande, Hongrie, Islande, Italie, Lettonie, Lituanie, Macédoine, Moldavie, Monténégro, Norvège, Pologne, République tchèque, Serbie, Slovénie, Suède, et en Suisse. Il est recommandé notamment en Allemagne et France.


title: Feux de route

text: Les feux de route (appelés communément « plein-phares » ou au Québec « hautes ») sont des dispositifs d'éclairage utilisés sur les véhicules automobiles, permettant à ces véhicules de circuler la nuit ou en cas de luminosité très faible. Ces dispositifs permettent d'éclairer la route devant le véhicule le plus loin possible. Ils sont complémentaires des feux de croisement. Les deux termes désignent alors deux modes de fonctionnement des phares.


title: Feux de route

text: En France, le code de la route impose aux conducteurs de substituer les feux de croisement aux feux de route afin de ne pas éblouir d'autres usagers, quand ils s'apprêtent à croiser un véhicule venant en sens inverse et lorsqu'ils suivent un autre véhicule à faible distance (sauf lors d'une manœuvre de dépassement). De plus, il est précisé que .


title: Feux de route

text: La règlementation française impose que les feux de route éclairent au moins jusqu'à cent mètres de distance. Ils doivent être au nombre de deux ou quatre sur les véhicules de plus d' de largeur.


title: Production pharmaceutique industrielle

text: La production pharmaceutique industrielle est réglementée par les organismes de santé du pays de commercialisation (ANSM ex AFSSAPS en France, FDA pour les États-Unis, etc.) et par la législation du pays de production (code de la santé publique, articles L596 et L600).


title: Production pharmaceutique industrielle

text: Pour obtenir leur autorisation de mise sur le marché (AMM) et acquérir ainsi le statut de médicament, les substances ou compositions candidates au titre de médicament doivent apporter la preuve scientifique de leur qualité, leur efficacité et de leur innocuité.


title: Production pharmaceutique industrielle

text: Autorisation de mise sur le marché (AMM) : elle définit le produit pharmaceutique, les méthodes de production et de contrôle mises en œuvre. Durant la fabrication, un dossier sera constitué pour chaque lot afin de démontrer que le lot de produit correspond en tout point à l'AMM dont il fait l'objet.


title: Production pharmaceutique industrielle

text: Bonnes pratiques de fabrication (BPF), GMP : Ces textes sont des guides des règles de qualité à appliquer dans le cadre d'une production et distribution de produit pharmaceutique pour un pays ou ensemble de pays donné.  Si les BPF ou les GMP sont des recommandations fortes, les cGMPs sont quant à elles des textes de loi à part entière (Les inspecteurs de la FDA sont en effet des officiers fédéraux ce qui change un peu les relations inspecteur-industriel)


title: Production pharmaceutique industrielle

text: Dans le domaine pharmaceutique, le vocabulaire employé a une signification précise : On valide une démarche, un procédé, une méthode, une manière de faire. On qualifie un équipement, une installation, une ligne de production, un outil de production. Les deux démarches sont complémentaires et visent à garantir que les opérations de production dans leur ensemble ne permettent pas de libérer un produit ne répondant pas aux critères de qualité, efficacité et d'innocuité déposés dans l'AMM.


title: Production pharmaceutique industrielle

text: La démarche de validation (au sens pharmaceutique) s'inspire du Cycle en V de gestion de projet. Dans ce cycle on va remplacer la notion de test par celle de qualification. Cette démarche est appelée le modèle 4Q ; QC : Qualification de la Conception, QI : Qualification de l'Installation, QO : Qualification Opérationnelle, QP : Qualifications des Performances


title: Production pharmaceutique industrielle

text: "Le Plan De Validation" (PdV ; VMP pour Validation Master Plan) présente et justifie la démarche de qualification qui sera mise en œuvre par la suite. Idéalement, on doit aussi y trouver la matrice de validation qui reprend les besoins et contraintes, et pour chacun(e)s faire correspondre les points des spécifications fonctionnelles et/ou techniques y répondant, le niveau de criticité et l'étape de qualification où il sera testé.


title: Production pharmaceutique industrielle

text: "Qualification de la conception" (QC ; DQ pour Design Qualification) : vérification documentée que la conception proposée des installations, systèmes et équipements convient aux usages auxquels ils sont destinés.


title: Production pharmaceutique industrielle

text: "Qualification de l'installation" (QI ; IQ pour Installation Qualification) : vérification documentée que les installations, systèmes et équipements, tels qu'ils ont été installés ou modifiés, sont conformes à la conception approuvée et aux recommandations du fabricant.


title: Production pharmaceutique industrielle

text: "Qualification opérationnelle" (QO ; OQ pour Operational Qualification) : vérification documentée que les installations, systèmes et équipements, tels qu'ils ont été installés ou modifiés, fonctionnent comme prévu sur toute la gamme d'exploitation.


title: Production pharmaceutique industrielle

text: "Qualification des performances" (QP ; PQ pour Performance Qualification) : vérification documentée que les installations, systèmes et équipements, tels qu'ils ont été agencés, sont en mesure de fonctionner de manière efficace et reproductible, sur la base de la méthode opérationnelle approuvée et de la spécification du produit.


title: Production pharmaceutique industrielle

text: Pour chaque étape, la démarche de traçabilité est la suivante :


title: Production pharmaceutique industrielle

text: Cette démarche se traduit aussi par l'expression : « Écrire ce que l'on doit faire ; Faire ce que l'on a écrit ; Écrire ce que l'on a fait ».


title: How High (bande originale)

text: How High - Soundtrack est la bande originale du film "How High" sorti en 2001. L'album contient ainsi des morceaux de Method Man and Redman, Cypress Hill, Ludacris, DMX, Limp Bizkit, ...


title: Institut universitaire de technologie de Meaux

text: L'institut universitaire de technologie de Marne-la-Vallée Meaux est l'un des deux sites de l'institut universitaire de technologie de Marne-la-Vallée (l'autre site étant implanté à Champs-sur-Marne). L'IUT de Marne-la-Vallée est une des composantes de l’université Paris-Est Marne-la-Vallée.


text: Le site de Meaux a été ouvert en . Le bâtiment est placé à côté de la médiathèque de Meaux.


text: L’IUT de Meaux, structure moderne se base sur une architecture originale. Aussi bien de l’extérieur que de l’intérieur, l’apparence du bâtiment représente un bateau.


text: L’IUT comporte trois DUT et quatre licences professionnelles.  Les effectifs ci-dessous datent de l’année scolaire 2006-2007.


text: Les trois diplômes universitaires de technologie préparés sont :


text: En ce qui concerne les licences professionnelles, l’IUT comporte une licence :


text: L’IUT est équipé de 11 salles informatiques, 3 séquences munies d’ordinateurs, 1 salle de montage vidéo et de 2 amphithéâtres d’une centaine de places chacun.


text: Le DUT MMI forme des professionnels à la conception et à la réalisation de produits et de services multimédia, en ligne ou hors ligne.


text: Le DUT GEA forme des responsables de gestion et d’administration capables de collaborer avec les directions comptables, financières, marketing et ressources humaines. Cette formation permet de répondre aux besoins des entreprises publiques ou privées, PME, PMI, mutuelles, coopératives, associations.


text: Le DUT TC forme des techniciens supérieurs spécialisés dans les fonctions de distribution, de vente et de marketing. Les diplômés d’un DUT TC seront, en général, les futurs collaborateurs commerciaux d’entreprises industrielles, commerciales et des administrations.


text: Cette formation prépare aux fonctions d'assistant chef de projet dans les domaines de la conception et de la réalisation de produits multimédia.


text: Cette licence professionnelle a pour objectif d’apporter aux étudiants des connaissances de notions fondamentales de droit applicables à l'immobilier, des techniques contractuelles et rédactionnelles ainsi que des méthodes de négociation et de commercialisation propres au secteur juridique. Par exemple, dans le domaine des grands projets urbains, il s'agit de compléter l'approche sociale par une approche juridique et gestionnaire.


text: Cette licence forme des conseillers commerciaux, chargés de clientèle, cadres moyens des secteurs bancaires, financiers et assurances, en leur apportant une double compétence technique et commerciale.


text: Cette formation forme sur la construction de la mise en œuvre et la gestion des sauvegardes de données, la mise en place d’un audit en sécurité des serveurs et sur l’architecture du système informatique, la mise en œuvre et le contrôle d’une politique de sécurité ainsi que la vérification de la bonne application de la législation dans le domaine de la sécurité informatique et dans les domaines connexes. Les diplômés sauront être conseillers techniques auprès de la direction de l’entreprise pour les PME/PMI ou auprès de la direction des systèmes d’information pour les grandes entreprises. Leurs compétences techniques leur permettront d’assurer la gestion d’un parc informatique, d’administrer des systèmes d’information, d’animer des équipes et de valider des solutions techniques.


title: Paris petit à domicile

text: Paris petit à domicile est une allocation parisienne d'aide de garde à domicile d'enfants de moins de 3 ans qui a succédé à partir de 2004 à l'Allocation Paris Petite Enfance" (APPE). Elle est versée par la Mairie de Paris.


title: Paris petit à domicile

text: L'APPE est la première allocation de garde d'enfants à domicile instituée par la mairie de Paris.


title: Paris petit à domicile

text: Inaugurée sous le mandat de Jacques Chirac, elle était d'un montant de par mois pour une garde à domicile (ou par mois par famille pour une garde partagée entre 2 familles) et avait pour but de suppléer à l'absence de places suffisantes dans les crèches municipales. Elle permettait notamment de subvenir au paiement des cotisations sociales des nourrices employées à domicile. Elle était accordée à condition que l’employée de maison qui assure la garde des enfants travaille 360 heures au moins par trimestre, soit 120h/mois.


title: Paris petit à domicile

text: Les familles dites à revenus moyens ou aisés, qui souvent ne bénéficiaient pas des critères prioritaires pour obtenir de places en crèche, ont été les principaux allocataires de l'APPE. Ces familles constituent d'ailleurs le plus grand nombre d’employeurs de gardes à domicile.


title: Paris petit à domicile

text: Lors des élections municipales de 2001, le candidat socialiste Bertrand Delanoë déclare que l'allocation Paris - petite enfance, votée par le groupe socialiste au Conseil de Paris, sera maintenue s'il était élu. Il estime notamment que l'APPE est et souhaite , favoriser encore l’assistante maternelle ou l’emploi de personnel de service et annonce, s'il est élu, l' .


title: Paris petit à domicile

text: Alors qu'elle concerne à l'époque familles parisiennes, l'APPE est supprimée par la mairie de Paris pour tous les enfants nés à partir de janvier 2004 à la suite de l'instauration par l'État de la Prestation d'accueil du jeune enfant (PAJE). À la suite de la mise en place par l'État de la PAJE, la mairie de Paris et le centre d'action sociale de la ville annoncent la suppression de l'APPE pour les familles parisiennes dont les bébés sont nés à partir de janvier 2004. L'aide financière, initialement bloquée pour toutes les demandes d’APPE émises par les parents bénéficiaires de la PAJE, est finalement réinstaurée en (avec rétroactivité au mois de ) mais « sous condition de ressources », afin que la nouvelle APPE (rebaptisée PAPADO) ne bénéficie plus qu'aux ménages les moins riches.


title: Paris petit à domicile

text: Contrairement à l'APPE, PAPADO est une allocation soumise à des conditions de ressources. Elle est accordée par famille quel que soit le nombre d'enfants gardés de moins de trois ans.


title: Paris petit à domicile

text: Pour bénéficier de PAPADO à taux pleins (), les ménages ne doivent pas bénéficier de revenus mensuels supérieurs à pour un enfant. En moyenne, le revenu familial doit être d'un montant inférieur ou égal à pour les familles d'un enfant, d'un montant inférieur ou égal à pour les familles de deux enfants, d'un montant inférieur ou égal à pour les familles de trois enfants ou plus (pour bénéficier de maximum d'allocation). Selon l'APEGE (association de parents employeurs et de gardes d'enfants), le passage de l'APPE à PAPADO n'a pas permis, en garde simple, aux familles à revenus faibles d'opter davantage pour ce mode de garde mais a permis de diminuer de 60 % à 100 % la participation financière réelle de la ville par rapport à l’APPE.


title: Rémi Godeau

text: Rémi Godeau est un journaliste français, rédacteur en chef de "L'Opinion" depuis mai 2013 après avoir été rédacteur en chef de "L'Est républicain" à partir de .


title: Rémi Godeau

text: Après une maîtrise d'économie obtenue à Paris XI-Dauphine et un diplôme de l'Institut d'études politiques de Paris (1991), il commence sa carrière de journaliste à "Jeune Afrique", comme grand reporter. Il est ensuite rédacteur puis chef de service au Revenu Hebdomadaire (1994-1999), chef d'enquête au mensuel Capital (1999-2000) avant d'entrer au Figaro. Au Figaro Économie, il occupe successivement les postes de rédacteur chargé des questions budgétaires, de rédacteur en chef adjoint chargé des pages Enquêtes, de rédacteur en chef responsable du service Médias-Nouvelles technologies-Télécommunications, et de correspondant à Londres.


title: Rémi Godeau

text: En , il remplace Pierre Taribo comme rédacteur en chef du quotidien régional (OJD 2008 : 184 750 ex.).


title: Zombi (jeu vidéo)

text: ' rencontre un certain succès à sa sortie, et permet de lancer . La société connaît une croissance rapide, qui devient plusieurs années plus tard l'un des principaux acteurs mondiaux du jeu vidéo. En incorporant des éléments de différents genres, ' inaugure le jeu d'action-aventure. Son système de jeu novateur ouvre une nouvelle ère pour le jeu d'aventure, en préfigurant l'arrivée du pointer-et-cliquer utilisé depuis dans de nombreux titres du genre.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: "" adapte librement l'univers du film "Zombie" sorti en 1978, le deuxième film de la trilogie de la "Saga des zombies" de George A. Romero, en particulier la séquence du centre commercial. L'intrigue du jeu se déroule au début de l'été 1986, dans tous les étages d'un centre commercial et les personnages disposent de seulement 24 heures pour quitter les lieux. À l'instar d'un vrai centre commercial, celui-ci propose de nombreux magasins divers. Les premiers éléments de l'intrigue, jusqu'à l'arrivée dans le centre commercial sont présentés dans le manuel de jeu, sous forme d'une bande dessinée en noir et blanc.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: Outre les quatre protagonistes Patrick, Yannick, Alexandre et Sylvie, l'intrigue met en scène une horde de zombies dangereux et une bande de pillards affamés et hostiles, des , qui possèdent du carburant et veulent s'emparer de l'hélicoptère.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: L'histoire commence le , un message radio alarme la population : des morts-vivants qui se nourrissent de chair humaine jaillissent des cimetières et des morgues pour envahir le monde, et leur nombre ne fait qu'augmenter. À Berkley, aux États-Unis, un dernier groupe de rescapés se défend tant bien que mal, mais l'eau et les munitions viennent à manquer. Le groupe, décidé à quitter cet enfer, décide de rejoindre l'hélicoptère de l'hôpital. Il se lance dans une course effrénée parmi les zombies pour rejoindre le bâtiment et embarquer dans l'engin. Mais quelque temps après, la jauge d'essence de l'hélicoptère indique la réserve, obligeant le groupe à se poser sur le toit d'un supermarché infesté de morts-vivants.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: Les quatre derniers survivants, Patrick, Yannick, Alexandre et Sylvie, s'infiltrent dans le bâtiment à la recherche de carburant. Le groupe traverse de nombreux magasins, couloirs et escaliers mécaniques et massacre sur son chemin des dizaines de créatures. Les héros font la rencontre d'une bande de pillards, les , qui en veulent à leur nourriture. Le groupe les assassine et poursuit ses recherches, pour finalement dégoter des bidons d'essence. Les protagonistes finissent par quitter les lieux en hélicoptère, laissant derrière eux une horde de zombies affamés.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: ' est un jeu d'action-aventure en vue subjective qui mêle exploration, collecte d'objets, résolutions d'énigmes et combats en temps réels. Dans cette aventure graphique, le joueur a pour but de s'échapper du centre commercial en trouvant de l'essence, permettant de repartir dans l'hélicoptère. L'interface graphique est monochrome, entièrement en noir et gris, auxquels s'ajoutent quelques éléments bleus (les objets utilisables et les cadres de l'interface) et de rouge (sur les jauges de santé, l'heure et le cadre marquant la présence d'un zombi). Cette interface est divisée en plusieurs zones. La fenêtre la plus large affiche un écran fixe illustrant les différents endroits du supermarché tels que les magasins, les escalators et divers couloirs, dispersés sur les cinq étages du supermarché. Cette fenêtre affiche donc une série de ces écrans fixes, et lorsque le joueur décide de déplacer le personnage, un autre écran fixe est chargé avec un effet de '. Une icône en forme de cube en trois dimensions permet d'indiquer une direction (nord, sud, est, ouest, monter et descendre), et en fonction de chaque image, une nouvelle image est chargée. Les quatre protagonistes sont affichés en haut de l'interface sous forme de portraits. Le joueur incarne et contrôle tour à tour l'un des quatre personnages, qui s'affiche alors à droite de l'écran accompagné de son inventaire. À cet endroit, trois jauges représentent l'état de santé du protagoniste. Le joueur doit ainsi surveiller la faim, la soif et le sommeil du personnage. Au milieu sur la partie haute s'affiche également un portrait des ennemis. Une horloge qui indique l'heure est affichée pour aider à cette tâche. Un petit encadré affiche également des messages sur la situation en cours. Les personnages peuvent agir et se déplacer indépendamment les uns des autres.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: Pour avancer dans l'aventure, le joueur dispose d'un éventail de dix-huit actions représentées sous formes d'icônes situées en bas de l'écran. Toutes les actions se sélectionnent et se valident à l'aide du clavier ou du ". Le joueur peut se déplacer de pièce en pièce dans toutes les directions ou monter dans des véhicules, se nourrir, se reposer dans un lit, ouvrir ou fermer une porte. Il peut également ramasser, utiliser et jeter des objets, tels que des clés, un fusil, des fusibles ou encore une torche. Il peut également activer des objets.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: Les objets sont primordiaux, dans la mesure où ils permettent d'avancer dans les lieux, de résoudre des énigmes ou de se défendre. Le joueur peut les repérer grâce à leur couleur bleue, mais il doit chercher l'intérêt pour résoudre les énigmes que propose le jeu. Il profite d'être dans un centre commercial et peut visiter les différents magasins pour trouver ces objets, ou simplement les ramasser sur le sol. Le jeu en propose une multitude, parmi lesquels certains n'ont aucune utilité. Cependant, la limite de quatre objets par personnage, oblige le joueur à ne ramasser que les objets dont il pense avoir besoin. Ces énigmes sont des sortes de mini-quêtes, comme rétablir le courant, déplacer un camion pour empêcher les zombies de rentrer dans le centre commercial, ou entreposer des cadavres dans une chambre froide. Certaines salles sont plongées dans le noir, et ne sont éclairées partiellement que si le joueur trouve et utilise une lampe-torche. Au cours de l'aventure, les quatre héros affrontent des zombies et le groupe antagoniste des ' qui pullulent dans le centre commercial, affichés le cas échéant par un portrait en haut de l'interface. Les ennemis attaquent le joueur après huit secondes passées dans la même pièce. Les combats se déroulent en temps réel. Pour asséner un coup à son adversaire, le joueur doit appuyer répétitivement sur deux boutons ou bouger le ' pendant une vingtaine de secondes (ou le bouton de la souris pour certains portages), et arrêter un curseur au bon moment sur une mire placée dans la barre de l'interface. En cas de réussite, le coup est porté. Le jeu propose comme seule arme à feu, un fusil qui peut être récupéré dans un magasin d'armes. Les ennemis peuvent être tués par plusieurs tirs dans le corps, ou en un seul tir dans la tête. Le joueur peut également se servir d'outils comme armes blanches.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: Si la santé d'un personnage est réduite à zéro, il se métamorphose en zombie et erre alors dans la pièce où il est mort. Il est alors plus raisonnable pour le joueur et la survie de son équipe d'éliminer le personnage mort-vivant. Son portrait est alors remplacé par une croix. Les quatre personnages représente ainsi autant de vie pour le joueur. Le joueur doit faire manger et boire le personnage, le faire dormir. Le jeu intègre un cycle jour-nuit. Par ailleurs, le jeu propose un système de sauvegarde qui permet de mémoriser l'avancement d'une partie et de recommencer à tout moment.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: Dans les années 1980, les cinq frères Guillemot (Claude, Michel, Yves, Gérard et Christian) veulent diversifier les activités de l'entreprise familiale spécialisée dans les produits agricoles, un marché qui connait des difficultés à cette époque, pour se tourner vers les nouvelles technologies et redresser la barre. En 1984, Michel, l'aîné de cinq frères, est le premier, à fonder Guillemot Informatique, et à faire de la vente de petits ordinateurs dans un magasin d'informatique, puis de la distribution de jeux vidéo, notamment sur Amstrad CPC et Atari 8-bits. Par la suite, Michel Guillemot fait un voyage en Angleterre, où il découvre que les jeux vidéo y sont moins chers qu'en France. De retour dans l'hexagone, il achète une page de publicité dans un magazine spécialisé pour proposer un service de distribution de jeux. Les retours et retombées dépassent largement les espérances. Il y voit tout le potentiel du marché, alors qu'à cette époque, Guillemot International est créé à la fin de l'année 1985. De plus, les quatre frères sont amateurs de jeux vidéo, et sentent l'intérêt de vendre ceux-ci aux jeunes, et pas seulement en France. En outre, Michel connait la programmation. Après avoir achevé ses études de commerce à l'Institut des petites et moyennes entreprises de San Francisco, Yves Guillemot rentre en France en 1986 et fonde avec ses frères. L'entreprise a pour but d'éditer des jeux, mais aussi de leur permettre de créer eux aussi leurs propres jeux. Cependant, il veille à utiliser ce nouveau nom, qui leur permet en toute discrétion de travailler à cette activité tout en continuant d'acheter des jeux à ses concurrents sous la bannière Guillemot International. À ses débuts, distribue même des jeux qui lui sont directement fournis par Guillemot International.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: La nouvelle société cherche donc à créer une équipe de développement de jeux, alors qu'elle loue des locaux à Créteil. Selon le magazine français ", cet attrait pour une production de logiciel français est provoqué par une action du Gouvernement français, soutenant financièrement les distributeurs, en les incitant à augmenter leur catalogue . Yannick Cadin relate, qu'à la fin de l'année 1985, il est âgé de et demi à ce moment-là et lycéen, dans une filière informatique de programmation, selon ses propos dont . Il précise que par un concours de circonstances, il peut passer voir dans les locaux de l'éditeur de jeux vidéo parisien , situés à deux pas de la Place de la République, Boulevard Voltaire, puisqu'un de ses camarades de classe connait l'un des employés. Lorsque deux semaines plus tard, quand les deux lycéens y retournent, une certaine Sylvie, l'interpelle et le convie dans son bureau. Celle-ci est chargée de monter une maison d'édition de jeu qu'elle prévoit de diriger, et cherche à constituer une petite équipe capable de développer un jeu vidéo. Cette nouvelle entité est en réalité . Elle a déjà un des graphistes de , celui-ci a en outre un amis capable de fournir un scénario pour ce premier projet. Cadin accepte la proposition, bien qu'il n'ait jamais écrit un programme de plus de en assembleur. Il s'entraine cependant depuis plusieurs mois sur un ZX81 d'occasion, un Canon X-07 offert par ses parents et un Amstrad CPC 464, mais aussi de nombreux périphériques, tout ceci acheté avec ses économies.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: Cadin rencontre Patrick Daher, le graphiste et Alexandre Bonan, le scénariste. Daher a déjà réalisé les graphismes du jeu ' pour le compte de la petite entreprise . De son côté, Bonan a dessiné un ' sur un cahier d'écolier avec les grandes idées constituant l'histoire de '. Le projet est donc lancé. C'est donc Bonan qui propose la thématique des zombies, puisque lui et Daher ont apprécié le film "Zombie" de George A. Romero sorti en 1978. Le scénario prend pour base le montage européen réalisé par Dario Argento, plus court, plus rythmé, et privilégiant davantage l'action que la version américaine de Romero. Le jeu est pourtant adapté du film sans aucune licence, sans aucune autorisation des ayants droit. Bonan réalise un premier ' (inclut dans le manuel du jeu) avec un début d'histoire sur lequel fonder un jeu. recrute un musicien, Philippe Marchiset, pour enrichir l'ambiance horrifique du titre.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: "" est programmé sur Amstrad CPC et est destiné à cette plate-forme. Il est programmé en assembleur, pour tenir sur la totalité d'une seule face de disquette. Les dessins prennent à eux seuls , uniquement pour les images de lieux. Il utilise le mode 1 du CPC, permettant une résolution de et l'affichage de quatre couleurs. Cette option n'est pas décidée en fonction des futurs portages, puisque Cadin explique qu'ils n'ont pas conscience qu' portera le jeu sur d'autres plates-formes par la suite. Le mode graphique est choisi pour obtenir le compromis entre finesse du point et gain de place. Les visuels en monochrome permettent également de diviser par deux la taille nécessaire au stockage de chaque image. En outre, Cadin impose de programmer le jeu en deux couleurs, gris et noir, ce qui donne un aspect moins clair aux visuels, et permet de mieux retranscrire l'ambiance sombre du film. D'autre part, cette limitation à deux couleurs sur l'Amstrad CPC qui peut en afficher quatre, permet d'afficher les éléments avec lesquels le joueur peut interagir dans une couleur différente de celle des décors, un effet inédit à cette époque (1986). Philippe Marchiset se charge de la partie audio du jeu et intègre des notes caractéristiques de la bande-son du film "les Griffes de la nuit", sans se soucier des droits d'auteurs. Les personnages reçoivent le nom des créateurs du jeu, Patrick, Yannick et Alexandre, ainsi que celui de Sylvie. Le travail avance vite, même si le programmeur avoue .


title: Zombi (jeu vidéo)

text: Au bout de deux à trois mois, Cadin n'arrive pas bien à concilier la programmation et les contraintes du lycée, puisqu'il travaille sur le jeu durant son temps libre, après l'école de 19h le soir jusqu'à une à deux heures dans la nuit. Il est très fatigué la journée, il travaille beaucoup, fait parfois des nuits blanches ou dort sur la moquette au sol. Ainsi, il arrête sa scolarité et est embauché à mi-temps par . Il s'appuie sur un livre de référence, '. Finalement, ' est conçu en environ six mois et devient le premier jeu vidéo d'. Pendant la création de ', édite les portages des jeux réalisés par , ' et ".


title: Zombi (jeu vidéo)

text: Dès que le jeu obtient un certain succès, réclame une version cassette de ". Cadin doit donc placer les de dessins plus 20 à de programme sur les de mémoire vive de la cassette. En quelques jours, un de ses amis du lycée, Laurent Coemelck, parvient à optimiser les fonctions codées par Cadin. Ils parviennent finalement avec un mélange d'images matricielles et d'vectorielles à produire une version dégradée de la disquette, tenant sur ces .


title: Zombi (jeu vidéo)

text: Dans le jeu, des messages incitant d'éventuels programmeurs à rejoindre sont inclus.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: Les portages du jeu ne sont réalisés que deux à trois ans après la sortie de la version originale. En effet, n'édite des jeux que sur Amstrad CPC, cet ordinateur étant très répandu en France, alors que le parc de ZX Spectrum et de Commodore 64 est peu important. La version originale est développée pour Amstrad CPC 464, alors que la version 6128 est complètement recodée, bénéficiant de graphismes plus détaillés. Le succès de leur jeu pousse à adapter " sur d'autres machines. Ainsi de 1988 à 1990, le jeu est porté sur des machines concurrentes, les Commodore 64 et ZX Spectrum et sur PC (sous DOS de Microsoft), mais aussi sur des machines plus puissantes, l'Amiga et l'Atari ST.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: Les versions Amiga et Atari ST apportent un système simplifié de contrôles privilégiant l'usage de la souris, et des visuels en couleur. La fenêtre affichant les images est équipée sur les quatre côtés de flèches permettant de choisir la direction et un clic directement dessus permet de déplacer le personnage. Les icônes d'action sont réduites au nombre de quatre, car le reste des actions se réalise en pointer-et-cliquer sur l'environnement à l'aide de la souris (utiliser un objet, sauvegarder et charger une partie, quitter le jeu). La version Amiga et Atari ST reçoivent une amélioration sonore, à la mesure des capacités des plates-formes. La version Commodore 64 et ZX Spectrum bénéficie de la nouvelle interface, mais garde des graphismes en noir et blanc, l'interface gagnant quelques couleurs. Sur cette dernière plate-forme, une petite fenêtre de forme carrée permet dès lors d'afficher des objets. Cette version est réalisée par Geoff Phillips, sur demande d' spécialement pour la version 48K de l'ordinateur, sans proposer d'amélioration spécifique à l'utilisation d'un ZX Spectrum 128. Le programmeur passe beaucoup de temps à optimiser les graphismes pour les faire rentrer dans la mémoire, avant de se rendre compte que le jeu ne pourrait fonctionner que sur la version 128K. Le magazine " explique l'accueil commercial relativement plus mitigé de ce portage éventuellement par cette limitation, par les deux à trois années écoulées entre la sortie de la version originale et ses portages, mais aussi car le jeu est basé finalement sur un film sorti plus de dix ans plus tôt. La version PC reste visuellement et du point de vue de l'interface identique à l'original. Dans les portages, les objets utilisables ne sont plus mis en valeur par rapport au reste du décor.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: "" reçoit un très bon accueil de la presse spécialisée lors de sa sortie.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: "Tilt" encense le jeu pour ses graphismes, la maniabilité et son scénario , et tire un . Le magazine apprécie également de l'interface, . "Les Cahiers d'Amstrad Magazine" qualifie l'ambiance de dans un jeu aux nombreux effets. Selon "Amstar", la durée de vie est et l'option permettant de sauvegarder une partie est . Le magazine juge la gestion des personnages par le biais des icônes bien que à cette époque. Réaliser des actions est ainsi . Pour le magazine, ' est visuellement . "MicroStrad" juge les visuels bien qu'ils ne soient pas très colorés. Selon le magazine, plusieurs éléments de ' font preuve d'un réalisme poussé à l'extrême. Il apprécie particulièrement le jeu qu'il qualifie de ou mais aussi une ambiance de . "Amstradebdo" relève un et une action immédiate. Le magazine trouve chaque dessin et les effets de scrolling . Il rajoute que le scénario est et le jeu , offrant une durée de vie conséquente. ' estime le scénario plutôt , et la prise en main un peu difficile au premier abord, avec un niveau de difficulté pas si simple. Le magazine considère qu'il peut devenir un ', mais qu'il souffre de bogues (le journaliste indique ceci pour sa version testée), et d'un manque d'instruction données au joueur. Il juge cependant les visuels de grande qualité. ' juge que , et le système de déplacement avec l'icône en forme de cube . Le magazine considère que l’atmosphère créée donne le centre commercial, et estime que le visionnage du film dont il s'inspire avant le jeu, apporte à l'expérience de jeu. Il précise que la prise en main du système d'icône n'est pas évident, mais une fois maitrisé, il s'avère que ce système apporte énormément au ', notamment de la vitesse, d'autant plus que le jeu se déroule en tempe réel. ' regrette que la musique soit seulement jouée durant l'introduction du jeu. Le magazine remarque que quand une action est lancée, par exemple combattre, il est impossible de faire marche arrière. Bien que l'usage important des commandes puisse surprendre au départ pour un jeu d'aventure, et le jeu est et . Selon ', "Zombi" est un , qui a son .


title: Zombi (jeu vidéo)

text: Les portages de "" sont globalement assez bien reçus par les critiques de la presse vidéoludique. Les critiques apprécient l'ambiance et l'amélioration des contrôles. Certains médias jugent le jeu parfois vieillot ou ne tirant pas assez partie des capacités des plates-formes, mais la globalité apprécie l'expérience de jeu.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: Concernant la version PC, "Arcades" décèle un jeu mêlant action et réflexion. Le magazine juge les visuels irréprochables, mais note à regrets l'absence de son. Il constate également une sous-utilisation de la souris et des déplacements d'icônes peu intuitifs. Selon "Tilt", la maniabilité est , les graphismes très avec des décors . Le manque de bruitage et d'animation est cependant relevé, provoquant un effet statique, un maque de vivacité et de réalisme. Pour le magazine, dans un jeu . "Jeux et Stratégie" juge ' , mais aussi et recélant . Pour ', le jeu réussit à reproduire de son modèle, malgré , et une adaptation de premier plan d'un classique du film d'horreur. le son permet seulement ce que la plate-forme est capable de faire, c'est-à-dire quelques bips sonores. Comme pour la version originale, le système est jugé un peu complexe de prime abord, mais remplissant son rôle une fois qu'il est acquit.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: ' apprécie globalement la version Atari ST. ' juge l'ambiance . Pour ', cette version est un portage d'un jeu ancien, sans animation, avec des écrans statiques, mais qui reste pourtant captivant. Cependant, cela pourrait déplaire aux joueurs. Le magazine apprécie l'aspect sonore, mais note que la bande-son ne peut être coupée qu'en enlevant également les bruitages. ' juge les graphismes sur la plate-forme, mais estime que la fenêtre d'affichage est trop petite. Pour le magazine, le jeu risque ne pas contenter les amateurs du jeu d'aventure. Selon "", le jeu correspond tout à fait à ceux qui cherchent un jeu à l'ambiance particulière.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: ' apprécie le portage Amiga, notamment pour l'ambiance recréée dans le jeu. Il juge que les visuels alternent entre le et le . D'après "Joystick", les graphismes sont et l'ambiance sonore permet au joueur de revivre l'angoisse des héros du film sur lequel le jeu se base. Le magazine qualifie le jeu d'. ' estime que la musique et les sons, plus étoffés que sur Amstrad CPC, restent malgré tout basiques. Le magazine apprécie les visuels, mais ne peut s'empêcher de voir un simple portage de graphismes moins bons (sur une plate-forme moins performante). ' juge cette version aussi bonne que le portage sur Atari ST. Le magazine note l'amélioration sonore, mais qui reste tout de même modeste. C'est aussi l'avis de ', qui juge les capacités de la plate-forme sous-exploitées.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: De la version Commodore 64, ' apprécie le système évolué des contrôles et des déplacements, . Selon ', le joueur oublie rapidement les limitations visuelles des graphismes, toujours en noir et blanc, dans la mesure où ils sont très détaillés. Le magazine estime que le jeu réussit à retranscrire une ambiance particulière, mais juge le jeu globalement , bien qu'il soit . Il précise qu'il aurait pu être un très gros hit trois à quatre années plus tôt, mais qu'il commence à dater. "" qualifie le jeu d'amusant, , mais un peu . "Super Commodore 64/128" estime que le joueur manque d'information, aussi bien dans le jeu que dans le manuel.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: ' analyse la version ZX Spectrum et reproche un manque d'action dans les combats. Il relève des graphismes monochromes comme l'absence de son, mais considère que ce n'est pas un mauvais jeu dans lequel le joueur peu se plonger grâce à son ambiance. ' apprécie les changements aux niveaux des contrôles, qui le jeu. Le magazine juge le jeu ainsi plus impressionnant, que . Selon ', la fenêtre affichant l'action est très petite, une petitesse provoquée par la présence d'icônes. Malgré ce défaut, le magazine estime que ' est plutôt bon, et pourrait être le début d'un changement pour , alors que la rédaction n'a pas vraiment apprécié les précédents titres. Le magazine juge le jeu vieillot mais le meilleur de la jeune entreprise française, avec des visuels monochromes mais bien dessinés. " partage globalement le même avis, et considère que le jeu s'appuie plus sur le suspense que sur l'aspect gore.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: En France, le jeu se vend à , où il figure parmi les meilleures ventes (en ). Les ventes démarrent en France, puis au Royaume-Uni, en Allemagne et aux États-Unis, si bien que ce succès commercial offre une croissance rapide à qui enchaîne les titres. En , déclare que le jeu se vend . C'est le premier succès d'. Lors de l'interview de Yannick Cadin en 2007, le journaliste parle familièrement d'un « très gros carton » pour ". À la suite du portage sur Commodore 64 du jeu, comprend qu'elle peut vendre plus de produits en exportant à l'étranger. Elle se tourne d'abord vers le Royaume-Uni, via , avec qui l'entreprise travaille déjà, puis en Allemagne avec d'autres partenaires, puis aux États-Unis. De plus, l'entreprise continue, à éditer des jeux d'entreprises concurrentes en plus de ses propres productions. En 1991, la presse rapporte sa notoriété dans la communauté des amateurs de films gores.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: Dans les mois qui suivent, connaît une croissance rapide et annonce fin 1988 un chiffre d'affaires annuel prévisionnel de de dollars pour l'année 1989. À la même époque, la firme installe son siège social dans un château breton du où ses employés peuvent séjourner et profiter d'activités offertes telles que des sorties en canoë ou en ski nautique. Les conditions de travail difficiles de Créteil appartiennent au passé. En 1988, organise une grande réception à laquelle sont conviés les journalistes et annonce la sortie prochaine de sept nouveaux jeux : ', ', ', ' (nommé ' à l'époque de cette annonce), ', "B.A.T." et "Fer et Flamme". La société prépare également des versions anglaises et américaines de ses titres, et signe un contrat avec pour la distribution de l'ensemble de ses jeux aux États-Unis. Dès le début de l'année 1988, marque son intérêt à se développer au niveau mondial, par sa présence lors du CES 1988 à La Vegas au début de l'année, ou l'entreprise présente ses créations et le ', mais aussi lors de l'édition estivale. Par la suite, devient l'un des principaux acteurs dans le secteur du jeu vidéo en Occident, avec des franchises telle que ' dès 1995 ( de titres vendus), ' depuis 2002 (), "Les Lapins crétins" depuis 2006 (), et depuis 2007 ' () .


title: Zombi (jeu vidéo)

text: En 1988, ' est réédité par sur Amstrad CPC dans la compilation intitulée "L'album Ubi", contenant ', "Inertie", "Mange Cailloux", '. Le jeu est réédité cette année-là sur PC (DOS) dans la compilation "L'Album PC" aux côtés de "Masque +" et "Le Nécromancien". En 1989, il est également publié dans la compilation ' sur PC, avec "", "Hurlements", "Le Maître des âmes", "Le Nécromancien", ', ', ', "Tetris", '. Le jeu parait également en 1989 dans la compilation " 2" sur Amstrad CPC, avec "2", ', "Le Nécromancien" et "Tetris". Il est également réédité en 1989 dans la compilation ' avec ', ', ', "2", "Tetris" et "2". En 1991, il est également inclus dans une compilation intitulée ' sur Amstrad CPC, Commodore 64, et ZX Spectrum, aux côtés des titres ', ', ', ' et ". Sa sortie est annoncée pour l'été 1991.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: ' est un titre avant-gardiste pour l'époque, de par son introduction d'une interface gérée par un système d'icônes. Selon Yannick Cadin : avant sa sortie, les jeux d'aventure étaient basés essentiellement sur la réflexion, à la différence des jeux d'action basés sur les réflexes. ' propose un nouveau concept qui combine des éléments du jeu d'aventure (exploration, collecte d'objets et résolution d'énigmes) à des éléments du jeu d'action (combats en temps réel). Ne sachant pas comment classer ce jeu hybride, les revendeurs inventeront un nouveau genre, le jeu d'action-aventure. Sa mise en œuvre du système d'actions sous forme d'icônes a ouvert une nouvelle ère pour le jeu vidéo d'aventure. Selon le magazine français ', ' est donc le premier représentant du genre jeu d'action-aventure et offre les bases aux jeux d'aventure en pointer-et-cliquer. Si le jeu est porté sur différentes plates-formes utilisant le clavier et la souris, la postérité retient surtout " comme emblème de l'aventure graphique sur Amstrad.


title: Zombi (jeu vidéo)

text: Le jeu "Hurlements" réutilise le même moteur de jeu que '. Malgré certaines similitudes, le jeu d' ' sorti en 2012 n'a pas de relation avec ', même si le jeu lui rend hommage via un petit clin d’œil (une skin nommée "Punk is not dead" pour la batte de cricket reprend en effet un visuel d'un graffiti mural du jeu de 1986). Le titre ' est cependant un héritage de ce premier jeu d'. Yves Guillemot précise : .


title: Zombi (jeu vidéo)

text: "IGN" place " en de sa liste des 50 meilleurs jeux vidéo de zombie.


title: Tical (album)

text: Tical est le premier album studio de Method Man, membre du Wu-Tang Clan, sorti le .


title: Tical (album)

text: C'est le premier membre du groupe à se lancer en solo après le premier album du groupe, "Enter the Wu-Tang (36 Chambers)".


title: Tical (album)

text: L'album de Method Man a connu un très gros succès commercial : il s'est classé au Top R&B/Hip-Hop Albums et au Billboard 200 et a été certifié disque de platine par la RIAA le . Le succès est notamment dû aux deux singles "Bring the Pain" et "Release Yo' Delf" qui reprend un sample de "I Will Survive" de Gloria Gaynor.


title: Pierre Taribo

text: Pierre Taribo, né en 1942, est un journaliste français.


title: Pierre Taribo

text: Pierre Taribo est rédacteur en chef de "L'Est républicain" de 1989 jusqu'en , date à laquelle il devient directeur général délégué du quotidien économique "La Tribune". Dès le mois de mai suivant, il retrouve ses fonctions à "L'Est républicain".


title: Pierre Taribo

text: En , il annonce son intention de briguer la mairie de Nancy aux élections municipales sous les couleurs du MoDem, avant d'y renoncer. Il est remplacé par Rémi Godeau au quotidien.


title: Pierre Taribo

text: Il est l'auteur de deux ouvrages consacrés à François Bayrou, président du MoDem.


title: Pierre Taribo

text: Il travaille actuellement à l'hebdomadaire "Le Nouvel Économiste". Il est également directeur de la rédaction locale de Nancy de l'hebdomadaire lorrain "La Semaine".


title: Atari Portfolio

text: L'Atari Portfolio, lancé par Atari en 1989, est le premier ordinateur portable compatible PC.


title: Atari Portfolio

text: Le portfolio avait été conçu par la société Distributed Information Processing (DIP), basée à Guildford, Surrey au Royaume-Uni. Le fondateur de DIP était Ian Cullimore, qui avait préalablement travaillé sur le design des premiers modèles de la marque Psion.


title: Atari Portfolio

text: Le portfolio est basé sur un processeur Intel 80C88 cadencé à 4.9152MHz et fait tourner une variante du MS-DOS appelé DIP DOS 2.11. Il dispose de 128kB de RAM et de 256kB de ROM contenant l'OS ainsi que certaines applications résidentes. La RAM se partage entre la mémoire allouée au système et une mémoire de stockage (le lecteur C:). L'écran LCD est monochrome, ne dispose pas de rétro-éclairage possède une définition de 240x64 pixels ou 40 caractères sur 8 lignes.


title: Atari Portfolio

text: Sur le côté droit se trouve un port d'extension pouvant accueillir des modules contenant un port parallèle, un port série un modem ou une interface MIDI. Un port d'extension mémoire est également présent. Ce port d'extension utilise un système de cartes non compatible avec le standard PC-Card, qui n'existait pas encore. Il était initialement possible de se procurer des cartes d'extension de mémoire de 32, 64, ou 128 kB. Plus tard, des modules de 4 Mb furent commercialisés. Les données de ces cartes mémoires étaient protégées par une batterie dont la durée de vie était d'environ 2 ans.


title: Atari Portfolio

text: Les applications intégrées au système comprenaient un éditeur de texte, un tableur compatible avec Lotus 1-2-3, un annuaire et un agenda. Les cartes d'extensions contenaient des applications comme des jeux d'échecs, gestionnaires de fichiers et autres. La plupart des applications-texte basées sur MS-DOS étaient compatibles avec le Portfolio à condition de ne pas accéder directement au hardware et de ne pas outrepasser les faibles capacités mémoire de la machine.


title: Atari Portfolio

text: D'autres modules d'extension proposaient un lecteur de disquettes ou une extension de mémoire de 256 kB pouvant être partitionnée en plusieurs lecteurs. Un connecteur de type "pass through" était également présent, permettant d'uprgader théoriquement le stockage interne jusqu'à 1 MB.


title: Atari Portfolio

text: Un lecteur de cartes était également disponible, permettant de connecter le Portfolio à un PC afin que ce dernier puisse accéder aux cartes d'extension du Portfolio. Le kit comportait une carte ISA, un câble propriétaire, le lecteur de carte ainsi qu'un logiciel distribué sur disquettes.


title: Atari Portfolio

text: De même, en utilisant le port parallèle, un câble parallèle et un logiciel fourni (basé sur DOS) il était possible de transférer des fichiers depuis et vers un PC.


title: Atari Portfolio

text: Le Porfolio connait encore aujourd'hui une certaine popularité. Beaucoup de gens l'affectionnent pour sa simplicité et son dépouillement. De plus, beaucoup de modifications ont été proposées pour le Portfolio, et notamment un accessoire permettant d'ajouter un rétro-éclairage à l'écran ou bien un convertisseur de cartes Porfolio - CompactFlash.


title: Atari Portfolio

text: Le Portfolio apparaît dans le film "", où il est utilisé par le jeune John Connor pour pirater un distributeur automatique de billets en reliant une fausse carte de crédit au port parallèle du Portfolio via une nappe de câbles. La même manipulation est utilisée plus tard dans le film pour pénétrer dans les laboratoires de Cyberdyne Systems afin de dérober le bras et le CPU du premier Terminator.


title: Atari Portfolio

text: Les Crédits pour le développement du Portfolio peuvent être affichés grâce à la manipulation suivante : dans le Setup, allez sur Aide puis appuyez sur Alt+[ ("Alt" plus crochet gauche)


title: Yannick Lalisse

text: Yannick Lalisse est un footballeur français, né le à Valenciennes (Nord).


title: Yannick Lalisse

text: Formé à l'école valenciennoise, ce joueur participe à la remontée du club nordiste parmi l'élite en 1992. Il évolue après le dépôt de bilan de Valenciennes, à Saint-Brieuc puis Troyes.


title: Yannick Lalisse

text: Prêté six mois au Racing en 1999, il décide de rester dans le club parisien qui évolue en Division 3, et en devient le capitaine. Il termine sa carrière à Dijon.


title: Yannick Lalisse

text: Après sa carrière de joueur, il reste dans le milieu du football. Il est entraîneur de l'AS Étaples, club de DH, puis du Touquet.


title: Anglia

text: Le nom Anglia désigne notamment :


title: Dimitris Lyacos

text: Dimitris Lyacos (Δημήτρης Λυάκος) est un poète et un dramaturge grec contemporain. Il est l'auteur de la trilogie "Poena Damni". Reconnue pour sa forme de croisement entre genres et la combinaison avant-gardiste de thèmes de la tradition littéraire avec des éléments du rituel, de la religion, de la philosophie et de l'anthropologie, l'œuvre de Lyacos réexamine de grands récits dans le contexte de certains des motifs durables du Canon occidental. Poena Damni a été écrit dans une période de trente ans, avec les livres individuels révisés et republiés dans différentes éditions et arrangés autour d'un ensemble de concepts comprenant le bouc émissaire, la quête, le retour des morts, le salut religieux, la souffrance physique, la maladie mentale. Les personnages de Lyacos sont toujours à distance de la société en tant que telle, fugitifs, comme le narrateur de , parias dans un arrière-pays dystopique (comme les personnages dans Avec les gens du pont), ou coincés, comme le protagoniste de La première mort dont la lutte pour survivre se déroule sur une île déserte. Dans l'ensemble, la trilogie a été interprétée comme une «allégorie du malheur» et comparé aux œuvres d'auteurs comme Gabriel Garcia Marquez et Thomas Pynchon tout en étant considérée, en même temps, comme l'un des principaux exposants du sublime postmoderne.


title: Dimitris Lyacos

text: Lyacos est né et a grandi à Athènes où il a étudié le droit. De 1988 à 1991, il a vécu à Venise. En 1992, il s'installe à Londres. Il a étudié la philosophie au University College de Londres avec des philosophes analytiques Ted Honderich et Tim Crane en se concentrant sur l'épistémologie et la métaphysique, la philosophie grecque antique aussi que Wittgenstein. En 2005, il s'installe à Berlin. Il est actuellement basé à Berlin et à Athènes.


title: Dimitris Lyacos

text: En 1992, Lyacos s'est mis à écrire une trilogie sous le nom collectif Poena Damni, un terme médiéval qui se réfère au procès que les âmes condamnées en enfer ont à endurer, c'est-à-dire la perte de la vision de Dieu. La trilogie s'est développée progressivement en tant que “travail en cours” pendant trente ans. La troisième partie (La Première Mort) est apparue d’abord en grec (Ο πρώτος θάνατος) et fut traduite ensuite en anglais, en espagnol et en allemand. La deuxième partie titré «Nyctivoe» a été initialement publiée en 2001 en grec et en allemand et est sortie en anglais en 2005. Cette œuvre a été remplacé en 2014 par une nouvelle version titré Avec les gens du pont.


title: Dimitris Lyacos

text: Divers artistes ont amené l’œuvre de Lyacos dans différents médias artistiques. L'artiste autrichienne Sylvie Proidl, a présenté une série de peintures en 2002 à Vienne. En 2004, une installation artistique du sculpteur Fritz Unegg et du producteur de la BBC Piers Burton-Page a effectué une tournée européenne. En 2005, l'artiste autrichien Gudrun Bielz a présenté une œuvre d'art vidéo inspirée de Nyctivoe. La compagnie Myia a interprété une version de danse contemporaine de Nyctivoe en Grèce de 2006 à 2009. Une version théâtrale / musicale de Z213: Sortie des compositeurs grecs Maria Aloupi et Andreas Diktyopoulos, interprétée par Das Neue Ensemble et l'acteur grec Dimitris Lignadis a été présentée en 2013.


title: Dimitris Lyacos

text: Dimitris Lyacos était l’ Invité Poète International au Festival International de Poésie, en 1998, Aberystwyth, Pays de Galles avec Les Murray. Désormais, il a effectué des lectures et a donné des conférences sur son œuvre dans diverses universités du monde entier, notamment Oxford, Trieste, Hong Kong et Nottingham. Il est membre honoraire du International Writing Program de l'Université de l'Iowa. Il est l'un des plus récents auteurs grecs à avoir obtenu une reconnaissance internationale, Poena Damni étant l'œuvre littéraire grecque la plus largement révisée des dernières décennies et , le best-seller de la poésie grecque contemporaine en traduction anglaise. L'édition française du livre a paru en 2017 par la maison d'édition Le Miel des Anges (traduction : Michel Volkovitch).


title: Dimitris Lyacos

text: La trilogie semble appartenir à un contexte de poésie tragique, dramatique et épique, bien que nettement postmoderne en même temps. Homère, Eschyle et Dante, ainsi que les aspects plus sombres de la poésie romantique, symboliste, expressionniste accompagnés d’un intense intérêt religieux et philosophique  sont caractéristiques de l'œuvre. Poena Damni a ainsi été liée, en dépit de ses traits postmodernes, plus à la grande tradition moderniste de James Joyce et Virginia Woolf. Le premier des trois parties, Z213: Exit (Z213: ΕΞΟΔΟΣ), décrit l'évasion d'un homme d'une ville gardée et son voyage à travers des terres oniriques et parfois cauchemardesques. Dans le deuxième livre, Avec le peuple du pont, le protagoniste de Z213: Exit apparait comme un spectateur dans un jeu improvise, joué sous les arcs d'une gare désaffectée. Le troisième livre, Ο Πρώτος Θάνατος) commence avec un homme abandonné sur une île rocheuse et détaille sa lutte pour la survie ainsi que la désintégration de son corps et le déroulement de sa mémoire.


title: Dimitris Lyacos

text: Le travail est difficile à classer puisqu'il franchit les frontières habituelles du genre. Il prend souvent la forme narrative, mélange la poésie et la prose, et, au même temps, avance dans la représentation dramatique de caractère et situation dans Avec le peuple du pont. La troisième partie (La Première Mort) est un poème lyrique que représente la rupture et apothéose éventuelle du corps du protagoniste. Les possibilités de divergence entre le monde extérieur perçu et le monde objectif sont exploitées; Le lecteur suit le flux irrégulier de monologues internes provenant des événements du monde extérieur mais finalement considérés comme réfléchis sur les surfaces pensantes et émotionnelles de l'esprit du protagoniste. Néanmoins, les corps des personnages dans la trilogie et le contexte physique de leur vie sont présentés avec une solidité impressionnante dont la portée est de créer une réalité alternative ou de dévoiler une dimension cachée du monde. De ce point de vue, l’œuvre a été interprété comme une sorte de surfiction selon laquelle le monde représenté permet un espace ouvert au lecteur afin qu’ il contribue sa version propre.


title: Dimitris Lyacos

text: "", écrit dans une forme de journal fictive est le récit d'un protagoniste anonyme qui enregistre ses expériences pendant un voyage en train dans une terre inconnue. L'homme a été libéré - ou s'est échappé - d'un certain temps de confinement décrit elliptiquement dans son journal et rappelle d'un hôpital, d'une prison, d'un ghetto ou d'une enclave d'une certaine sorte. Ses déambulations successives au milieu de paysages désolés, au bord de la réalité, sont placées dans une atmosphère étroitement détaillée et quelque peu kafkaïenne. En chemin, le protagoniste plonge plus profondément dans ce qui semble être une quête religieuse tandis que, en même temps, son impression croissante d'être traqué introduit un élément de suspense. Ainsi, le texte repose sur la métaphysique, mais rappelle également un détective privé dans un roman policier des années 1940 qui se referme sur une découverte extraordinaire. Z213: Exit se termine avec une description d'un sacrifice où le protagoniste et une "foule affamée qui fête " rôtissent un agneau sur une broche, coupent et dépouillent son corps encore bêlant et enlèvent ses entrailles comme pour observer un rite sacré.


title: Dimitris Lyacos

text: "Avec les gens du pont" s'articule autour de l'histoire d'un personnage ressemblant au démoniaque gerasien de l'évangile de Saint Marc, vivant dans un cimetière, tourmenté par des démons, et se coupant de pierres. Il entre dans le tombeau de son amant mort et essaie d'ouvrir le cercueil dans lequel elle semble se trouver dans un état non affecté par la décomposition. L'urgence de son désir ranime son corps dont le passage à la vie est décrit. La tombe devient un «bel endroit et un lieu privé» pour les amants encore capables d'embrasser.


title: Dimitris Lyacos

text: La pièce raconte dans un récit varié de perspectives différentes une histoire basée sur le thème du revenant à travers des monologues de quatre personnages en première personne : un homme possédé par des démons tente de ressusciter le corps de son amant mais finit par la rejoindre dans la tombe. L'action est enveloppée dans un contexte qui rappelle une fête des morts ainsi qu'une épidémie de vampires. Il y a des références claires à la tradition chrétienne et l'eschatologie et la pièce aboutit à une contemplation commune du salut collectif qui est finalement laissée non résolue après un tournant narratif final.


title: Dimitris Lyacos

text: Dans "La Première Mort" un corps mutilé est décrit. Dans le contexte d'une île déserte le protagoniste grince contre les roches et subit une dégradation continue - physique et mentale - puisque même les mécanismes de la mémoire sont disloqués. Pourtant, le lien entre la personne et le corps qui assure la vie persiste encore et, «à ce moment-là, sans substance / où le monde se heurte et décroche», les instincts mécaniques du cosmos bourdonnent en action et remontent cette substance irréductible dans l'espace – suscitant peut-être une future régénération.


title: Tabouret (homonymie)

text: Un tabouret est un siège généralement sans dossier :


title: Tabouret (homonymie)

text: Le Tabouret de la Gelmerhütte est une curiosité, tabouret artistique placé à l'altitude médiane exacte entre les points le plus haut et le plus bas du relief de la Suisse.


title: Tabouret (homonymie)

text: Dans la monarchie française d'Ancien Régime, « avoir le tabouret » était un privilège réservé à quelques dames de la haute noblesse, de venir s'asseoir devant la Reine.


title: Tabouret (homonymie)

text: On appelle également tabouret (ou thlaspi) certaines plantes de la famille des Brassicacées :


title: Tabouret (homonymie)

text: Lorsque l'on réhabilite des bâtiments, un tabouret est un élément de structure (de type profilé métallique ou autre) inséré dans une structure porteuse afin de reprendre provisoirement les charges.


title: Tabouret (homonymie)

text: Dans un premier temps, le tabouret est inséré dans le mur et maté. Puis, le mur est démoli à l'intérieur du tabouret, ce qui permet de réaliser une poutre intégrant les tabourets.


title: Robert Flacelière

text: Robert Flacelière, né le dans le arrondissement de Paris et mort le à Castries (Hérault), est un philologue et helléniste français, professeur à la Sorbonne et ancien directeur de l'École normale supérieure (Paris).


title: Robert Flacelière

text: Après de brillantes études au lycée Henri-IV, il entre en 1922 à l'École normale supérieure, puis est reçu premier à l'agrégation de grammaire en 1925. La même année, il entre à l'École française d'Athènes, où il s'intéresse notamment à l'épigraphie. Sa thèse de doctorat, soutenue en 1935 et publiée en 1937, s'intitule "Les Aitoliens à Delphes : contributions à l'histoire de la Grèce centrale au " Il enseigne la langue et la littérature grecques à la Faculté des lettres de Lyon (de 1932 à 1948), puis à celle de Paris. En 1967, il est élu membre de l'Académie des inscriptions et belles-lettres.


title: Robert Flacelière

text: Il dirige l'École normale supérieure de 1963 à 1971. Le président Georges Pompidou, lui-même ancien élève de cet établissement, met un terme à ses fonctions après l'occupation de l'école par des groupuscules maoïstes lors de la « Nuit de la Commune ». Il prend ensuite la direction de la Fondation Thiers, de 1975 à 1980.


title: Robert Flacelière

text: En , il fait partie des membres fondateurs du Comité des intellectuels pour l'Europe des libertés.


title: Robert Flacelière

text: De retour d'une croisière en Méditerranée, il décède le .


title: Robert Flacelière

text: Robert Flacelière a traduit l’"Iliade", "Médée" d'Euripide, les "Homélies" I à V de "Sur l’incompréhensibilité divine de" Jean Chrysostome pour la collection des Sources chrétiennes et le "Dialogue sur les oracles de la Pythie" de Plutarque.


title: Robert Flacelière

text: Il a également dirigé l'édition et la traduction de plusieurs ouvrages de Plutarque pour la Collection des Universités de France : les "Vies parallèles", en collaboration avec Émile Chambry, et plusieurs volumes des "Moralia".


title: Robert Flacelière

text: "Normale en péril" (1971) est le récit de la « Nuit de la Commune » du printemps 1971. Ce pamphlet écrit sur le vif des événements est aussi un témoignage sur l'École normale supérieure au début des années 1970, l'inadaptation et la contestation de son modèle universitaire, le début de ce que Jean Bousquet, son successeur à la tête de cet établissement des plus prestigieux, appellera les « années grises ».


title: Robert Flacelière

text: Il est également l'auteur de :


title: Caisse (comptabilité)

text: La caisse représente les espèces que l'entreprise possède. La caisse est un compte d'actif qui mesure les variations des liquidités en cours d'exercice et leur montant à la fin de l'exercice.


title: Caisse (comptabilité)

text: Le compte caisse permet de représenter la valeur des espèces. Il a comme caractéristique de ne pas affecter une recette particulière à une dépense particulière. C'est le principe d'unité de caisse. Une analyse de ce compte vérifiera surtout la nature des flux de la caisse afin de vérifier d'éventuels abus de biens sociaux, vols…


title: Caisse (comptabilité)

text: L'avantage d'une comptabilité uniquement de caisse est l'objectivité puisqu'il n'y a pas de charges et produits calculés.


title: Caisse (comptabilité)

text: La caisse est une disponibilité au bilan au même titre que les comptes banque et certaines valeurs mobilières de placement. La caisse constitue donc une part élémentaire de la trésorerie de l'entreprise. Ce compte ne nécessite pas de retraitement lors de la construction du bilan fonctionnel ou des tableaux de trésorerie. Un moyen efficace d'analyser la caisse est de réaliser un budget de trésorerie.


title: Saison 2 de Supernatural

text: La deuxième saison de "", série télévisée américaine, est constituée de vingt-deux épisodes diffusée du au sur , aux États-Unis.


title: Saison 2 de Supernatural

text: Alors qu'ils continuent la traque d'Azazel, le démon aux yeux jaunes, Sam et Dean doivent faire face au deuil de leur père, mort à la fin de la précédente saison, et aux questions laissées sans réponses. S'est il sacrifié pour sauver Dean, et comment ? Quel secret lui a-t-il confié juste avant sa mort ? Sam développe d'étranges pouvoirs démoniaques et les frères rencontrent d'autres personnages dans la même situation, victimes d'Azazel qui a tué leur mère vingt-deux ans plus tôt. Tout semble lié à un plan qui remonte à l'origine de leur histoire et qui les dépasse.


title: Jeu de plein air

text: Les jeux de plein air sont des jeux qu'on peut aussi appeler jeux d'extérieur et qui constitue à une dizaine de jeux tel que la pétanque.


title: Jeu de plein air

text: De nombreux jeux se pratiquent en plein-air. C'est le cas de la plupart des jeux sportifs ou des jeux enfantins traditionnels des cours de récréation comme Un, deux, trois, soleil, le marroneur, ou Zagamore. C'est également le cas des jeux de plage ou de parc comme le jokari, le frisbee ou la spiroballe.


title: Jeu de plein air

text: Des jeux d'extérieur réunissent des assemblées importantes, parfois sur une durée assez longue. C'est le cas des traditionnels grands jeux pratiqués dans les centres de vacances ou des jeux de piste.


title: Jeu de plein air

text: Un jeu de rôle grandeur nature se pratique parfois en extérieur, dans un décor et avec des accessoires adaptés au thème du jeu.


title: Vivo (instrument)

text: Le vivo ou pu ihu (Îles Marquises) est une flûte nasale polynésienne. On en retrouve des variantes chez les maoris ("koauau") et chez les hawaiiens ("kuihu").


title: Vivo (instrument)

text: Long de 20 à 40 cm, en bambou pyrogravé et fermé à une extrémité, une petite encoche y est pratiquée pour le souffle, et deux ou trois trous de jeu sont ouverts de l'autre côté.


title: Vivo (instrument)

text: Il est utilisé tant en solo, que pour accompagner les chants ou les danses.


title: Vivo (instrument)

text: Il faut se boucher une narine tandis qu'on souffle de l'autre tout en tenant la flûte en oblique, ce qui limite les possibilités de doigté, et donc de jeu.


title: Signalisation tramway

text: La signalisation tramway, normalement propre à chaque réseau de tramway, présente de nombreux points communs en Europe.


title: Signalisation tramway

text: En France, elle est différente de la signalisation routière, car les tramways ne sont pas soumis au code de la route. Certains signaux routiers lui sont néanmoins applicables. La signalisation spécifique des tramways est définie par chaque réseau, avec une harmonisation définie par des préconisations du Centre d'études sur les réseaux, les transports, l'urbanisme et les constructions publiques (CERTU).


title: Signalisation tramway

text: Dans la plupart des cas, l'exploitation des lignes de tramways repose sur le principe de la « conduite à vue », ou « conduite tramway ». Contrairement au cas des chemins de fer et aux réseaux de métro, où la signalisation assure au conducteur du convoi que la voie est libre devant lui, le traminot doit en permanence adapter sa vitesse, de façon à éviter tout contact avec une autre rame qui le précède, ou avec l'environnement rencontré (véhicules aux carrefours, piétons).


title: Signalisation tramway

text: La conduite à vue, mode normal de conduite, est fondamentalement différente de la « marche à vue » pratiquée sur le réseau ferré national français.


title: Signalisation tramway

text: Dans la signalisation des tramways, on distingue plusieurs signaux :


title: Signalisation tramway

text: En outre, il existe lors des traversées des carrefours un système d'aide à la conduite (SAC) propre à chaque réseau (ou système de transport). Le SAC permet d'avoir une plus grande sécurité aux carrefours en aidant le conducteur à anticiper son freinage. En outre, il est toujours associé, de fait, au mât du signal qui précède le carrefour.


title: Signalisation tramway

text: Le SAC le plus couramment rencontré dans les réseaux français peut présenter plusieurs indications.En règle générale, les aiguillages sont annoncés par des signaux qui leur sont propres. Leur manœuvre peut être télécommandée par le traminot depuis sa cabine de conduite ou gérée à distance depuis le système central de supervision de la signalisation ferroviaire. Lorsque la commande s'effectue, un signal lui confirme sa direction. Ce signal est aussi appelé « Indicateur d'Aiguille » (ou IA). La signalisation lumineuse de sécurité est nécessaire dans des endroits dangereux tels que les lieux de manœuvres, passages à niveau, croisements de lignes, et lorsqu'une seule voie permet la circulation de tramway dans les deux sens. Il peut soit être du type routier à trois feux, soit du type réduit à deux feux.


title: Signalisation tramway

text: Les signaux « Couper traction » et « Rétablir traction » sont utilisés pour informer le conducteur qu'il va rencontrer une zone alimentée par un autre transformateur. À ce titre il ne faut plus qu'il utilise l'énergie électrique pour continuer à accélérer. Ces deux signaux sont généralement espacés de la distance nécessaire pour éviter la formation d'arc électrique, qui équivaut à la distance d'une ou plusieurs rame(s) de tramway selon le réseau emprunté.


title: Signalisation tramway

text: Il existe aussi des signaux permettant d'indiquer au chauffeur que la ligne aérienne de contact (aussi appelée LAC) est alimentée en courant ou pas. Différents symboles existent en fonction des réseaux sur lesquels ils sont utilisés.


title: Signalisation tramway

text: Ce symbole est appelé « Indicateur de Courant Coupé » (ICC). Il est utilisé sur le réseau de la RATP (feux blancs jusqu'en 2012, feux verticaux verts et les feux horizontaux rouges pour les lignes ouvertes à partir de 2012 : prolongement du T3a, T3b, T5 et T7). Ici, c'est le symbole utilisé sur le réseau de Montpellier et de Lille – Roubaix – Tourcoing (il est identique à celui utilisé dans le métro parisien).


title: Signalisation tramway

text: Les signaux indiquent au conducteur la vitesse qu'il ne doit pas dépasser. Ceux-ci peuvent aussi être semblables aux panneaux routiers (B14 et B33)


title: Signalisation tramway

text: Dans les zones où la visibilité est la plus réduite et ne permet pas la conduite à vue en toute sécurité, il est mis en place des signaux de protection de la voie en aval, similaires à des signaux de cantonnement.


title: Signalisation tramway

text: Le cas existe dans le tunnel du tramway de Strasbourg (mis en place à la suite d'une collision) et du tramway de Rouen, ainsi que dans certaines courbes.


title: Signalisation tramway

text: Dans le cas de vitesses limites plus élevées que , ou dans des sections à mauvaise visibilité (tunnel notamment), on considère qu'il n'est plus possible de conduire à vue. Il est donc nécessaire de mettre en place un système de signalisation d'espacement, simplifiée par rapport au « grand chemin de fer ».


title: Signalisation tramway

text: Ce type de signalisation, automatique, est présent sur la ligne Rhônexpress (agglomération de Lyon) entre Meyzieu-ZI et l'aéroport Saint-Exupéry, sur le tram-train Nantes - Châteaubriant à partir de la Chapelle-sur-Erdre, sur la ligne 1 du tramway de Valenciennes (Famars Université - Espace villars), sur la ligne 3 du tramway de Mulhouse (Zu-Rhein - Lutterbach-Gare), sur le tramway de Rouen dans les sections souterraines, sur le tramway de Lille, et sur le tramway de Strasbourg, également dans les tunnels.