title: Syndicats Front national

text: Le Front national-Police (FNP) voit le jour le pleinement reconnu par le ministère de l'Intérieur de Jean-Louis Debré. Il est le premier syndicat mis en place par le Front national, juste avant les élections professionnelles des 12 et où il obtient 7,4 % des voix. Ce résultat lui permet d'obtenir un siège à l'instance paritaire de la police nationale. Le le syndicat est invalidé par la Cour de cassation sur réquisition des autres syndicats policiers. Le tribunal lui reproche son objectif de et le fait que son président doit statutairement . Le FNP est présidé par Jean-Paul Laurendeau, conseiller municipal FN de Brunoy (Essonne) de 1989 à 1995 et ancien secrétaire général de la Fédération professionnelle indépendante de la police (FPIP), syndicat classé à l'extrême droite.


title: Syndicats Front national

text: Le Front national-RATP voit le jour en février 1996 dans le but de syndiquer les employés de la Régie autonome des transports parisiens. Le syndicat devient ensuite Force nationale transports en commun. Valérie Igounet relève que .


title: Syndicats Front national

text: Dans son jugement du , le tribunal de grande instance de Lyon reconnaît la qualité de syndicat à la Force nationale-Transports en commun lyonnais (FN-TCL), qui revendique 350 adhérents au sein de Transports en commun lyonnais (soit 10 % des effectifs). En revanche, le tribunal lui refuse la représentativité dans l'entreprise au motif qu'elle ne dispose pas d'une ancienneté ni d'une expérience suffisantes, et qu'elle n'est pas en mesure d'exercer une activité syndicale réelle et indépendante compte tenu de la faiblesse de ses cotisations.


title: Syndicats Front national

text: Le Front national-TCL voit le jour en mai 1996 dans le but de syndiquer les employés des Transports en commun lyonnais.


title: Syndicats Front national

text: Le Front national-Pénitentiaire voit le jour en septembre 1996 dans le but de syndiquer les employés des prisons françaises. Il est invalidé par la Cour de cassation le en même temps que son corollaire policier, FN-Police. Une nouvelle tentative sous le nom de Force nationale pénitentiaire-FNP échoue.


title: Syndicats Front national

text: Le Front national-Poste voit le jour dans le but de syndiquer les employés de la Poste.


title: Syndicats Front national

text: Le Mouvement pour un enseignement national (MEN) est issu du cercle de réflexion sur l'éducation du Front national, le Cercle national de l'Enseignement. Il a déposé ses statuts en avec « "une finalité politique qui veut faire avancer les idées nationales dans l'éducation" » . Présidé par Olivier Pichon, conseiller régional FN, il ne présente pas de listes propres aux élections professionnelles de 1996 mais affirme être parvenu à insérer une cinquantaine de candidats sur des listes d'autres syndicats, notamment le Syndicat national des lycées et collèges (SNALC), ce qui difficilement vérifible .


title: Syndicats Front national

text: Le FN des locataires (FNL) obtint en juin 1996 18 élus à sa première participation aux élections des conseils d'administration des offices HLM.


title: Syndicats Front national

text: La CFNT, qui réunit plusieurs syndicats FN, se présente à l'élection des conseils de prud'hommes du où elle obtient 5,91 % des voix pour 132 listes dans 34 départements, soit une moyenne d'un peu moins de 2 % au niveau national. Elle obtient plusieurs élus mais ils sont tous destitués par les tribunaux en raison de leur dépendance idéologique. Dominique Andolfatto et Thierry Choffat indiquent qu'.


title: Syndicats Front national

text: La FNEML, destinée aux PME, voit le jour dans le but de constituer un syndicat patronal (organisation patronale). Fondée par André Dufraisse, et s'appelait à l'origine « Entreprise moderne et libertés », avant que Jean-Michel Dubois n'en change l'appellation. Il obtiendra 8 sièges à l'élection des conseils de prud'hommes du .


title: Syndicats Front national

text: À la suite de saisines de la justice par les syndicats classiques, ces différentes structures se voient refuser la qualité de syndicats entre 1996 et 1998. Les juges s'appuient sur l'article L 411-1 du code du travail qui dispose que . Dominique Andolfatto et Thierry Choffat indiquent qu'.


title: Syndicats Front national

text: D'après Nicolas Lebourg et Joseph Beauregard, .


title: Syndicats Front national

text: D'après Dominique Andolfatto et Thierry Choffat, la direction du parti a été après la disparition des syndicats et .


title: Cours Saleya

text: Le Cours Saleya est la principale voie piétonne du Vieux-Nice. Parallèle au quai des États-Unis, il prolonge la rue Saint-François-de-Paule vers l’ouest, de la rue Louis-Gassin à la place Charles-Félix. Son code postal est 06300. Cet espace est désigné dans les textes anciens comme "la Marina". À partir de 1714, le terme "Palco" prévaut. Il est indiqué "Cours" sur le cadastre napoléonien, puis au début du , adopte son nom actuel de "Cours Saleya".


title: Cours Saleya

text: À l’origine, le Palco (Cours) se forme probablement sur un espace laissé libre entre une ligne de maisons fortifiées parallèles au rempart du front de mer.


title: Cours Saleya

text: Dans la première moitié du , le Cours trouve son axe définitif lors de la construction des corps de bâtiments de la Terrasse, accessible au public, le long du rivage. En 1748, il est presque entièrement nivelé. De nombreux magasins se développent jusque devant le jardin royal (aujourd’hui place Pierre-Gautier). Vers 1750, une association de commerçants et de propriétaires est fondée pour défendre leurs intérêts communs. À l’est, le palais du Sénat est agrandi et la chapelle du Saint-Suaire se dote d’une nouvelle façade.


title: Cours Saleya

text: En 1766, il est arboré de rangées d’ormeaux en remplacement des mûriers plantés au siècle précèdent. Les frondaisons servent à cacher le monotonie des murs mais ne doivent pas masquer la balustrade de la terrasse.


title: Cours Saleya

text: À la fin du , la pratique de la promenade devient le loisir préféré d’une riche clientèle oisive. Le Cours et les Terrasses sont le centre de la vie mondaine niçoise. Les familles de notables fréquentent les cafés et les boutiques de luxe. La nombreuse colonie étrangère s’extasie du panorama et des couchers de soleil depuis le haut des Terrasses. En 1827, à l’extrémité orientale du Cours, un monument dit des Serruriers est érigé en l’honneur du roi Charles-Félix, sur la place éponyme.


title: Cours Saleya

text: En face, le côté nord comprend aussi des bâtiments avec jardins et terrasses privés, au premier étage, surplombant le Cours. En 1839, dans une de ses maisons, Benoit Visconti ouvre l’"Établissement Littéraire Visconti", salon-littéraire qui reste pendant plus d’un demi-siècle l’adresse de référence internationale pour tous les passionnés des arts et des lettres. Dans les salons et jardins, les dames organisent des soirées de charité. Sur le Cours, la terrasse de Visconti est le lieu où tout hôte de marque doit être vu. On y assiste à des concerts musicaux et à des fêtes nocturnes illuminées. Elle est aménagée de tribunes et plus tard de loges lors des corsos carnavalesques.


title: Cours Saleya

text: Dans le même temps, le Consiglio d'Ornato décide d’ouvrir le Cours sur la mer avec une porte Marine (sur celle existante ?) à trois arcades, puis une porte dite Charles-Félix dans l’axe de la rue du Sénat et un passage sous la terrasse en face du palais du gouvernement. En revanche, son alignement sur le côté nord, prévu dans le "plan régulateur", n’est réalisé qu’après l’annexion du comté de Nice à la France.


title: Cours Saleya

text: Le , la municipalité de Malausséna approuve la création sur le Cours du premier marché aux fleurs, fruits et légumes de la ville. En 1892, le corso du carnaval abandonne le Cours et migre vers la ville nouvelle. Les boutiques de luxe suivent le mouvement et s’installent sur le quai, l’avenue de la Gare et la place Masséna. Le Cours perd son caractère festif. En 1900, il est couvert par une halle métallique à usage du marché. En 1930, la couverture métallique existante est remplacée par une construction en béton. En 1950, les platanes qui l'arboraient sont abattus. Dès lors, en dehors des horaires de marché, le Cours se transforme en un vaste parc à voitures où le piéton est exclu. Progressivement délaissées, les Terrasses sont fermées au public dans les années 1960. L'inesthétique halle de béton est démolie en 1980 et d’importants travaux de rénovation sont entrepris pour réaliser un parc de stationnement souterrain, et redonner au Cours sa vocation de promenade sous forme de zone piétonnière. Selon le moment de la journée, on y trouve le marché aux Fleurs, des maraîchers ou, en soirée, des artisans-joailliers, etc.


title: Cours Saleya

text: Dès 2009, dans le cadre du anniversaire du rattachement de l’ancien comté de Nice à la France, la ville de Nice entreprend son embellissement aux travers d'importants travaux de rénovation.


title: Suzet Maïs

text: Suzet Maïs est une actrice française, née Suzette Roux le dans le , morte le à Aix-en-Provence. Elle connut une réelle notoriété dans les années 1930.


title: Suzet Maïs

text: Suzet Maïs incarna le plus souvent les vamps (femmes fatales), les pestes, les pimbêches, les filles méchantes et/ou indignes. L'une de ses caractéristiques dans les rôles qu'elle joue est d'ailleurs un sourire faux et de mauvaise grâce accompagné d'une moue de mépris envers à peu près tous les personnages qui l'abordent.


title: Suzet Maïs

text: Elle joua son rôle le plus connu en 1945 dans "Le Père Goriot" de Robert Vernay, adaptation du roman d'Honoré de Balzac, où elle interprète Anastasie, une des filles de Goriot (interprété par Pierre Larquey). Dans "Au Bonheur des Dames", elle est une voleuse mondaine et hautaine, dans "Boule de suif" une petite-bourgeoise qui méprise Boule de suif, rôle tenu par Micheline Presle...


title: Suzet Maïs

text: Sa carrière s'étend de 1930 à 1962, période durant laquelle elle accumula les seconds rôles.


title: Rúben Amorim

text: Rúben Filipe Marques Amorim, né le à Lisbonne (Portugal), est un footballeur international portugais devenu entraîneur.


title: Rúben Amorim

text: Ruben Amorim commence sa carrière professionnelle au CF Belenenses.


title: Rúben Amorim

text: En 2008, il est transféré au Benfica Lisbonne, en échange d'une indemnité de transfert de . Il est sacré champion du Portugal en 2010 avec ce club. Fin , il est prêté au Sporting Braga à la suite d'un conflit avec son entraineur. Lors de la saison 2012-2013, il est à nouveau prêté à Braga. La saison suivante marque son retour au Benfica où il est la plupart du temps remplaçant, néanmoins Jorge Jesus le fait régulièrement rentrer en cours de match.


title: Rúben Amorim

text: Ruben Amorim est retenu par Carlos Queiroz afin de participer à la Coupe du monde 2010 avec le Portugal, à la suite du forfait sur blessure du joueur de Manchester United, Nani. Il joue une rencontre durant ce tournoi : le premier match de poule face à la Côte d'Ivoire (entrée à la de jeu).


title: Rúben Amorim

text: Il remporte le titre de champion avec le sporting Portugal lors de la saison 2020-21  Sporting Braga


title: Tourisme en Algérie

text: Le tourisme en Algérie est un secteur économique de ce pays. Il s'agit d'une activité importante, aussi bien pour les Algériens qui choisissent d'y passer leurs vacances, que pour les étrangers qui viennent y faire un séjour. L'Algérie est le pays le plus grand du continent africain et le le plus grand au monde en superficie totale. Situé en Afrique du Nord, une des principales attractions touristiques est le Sahara, le plus grand désert au monde. Quelques dunes de sables peuvent atteindre de hauteur. Cet État est membre de l'Organisation mondiale du tourisme depuis 1976 mais le tourisme en Algérie n'en est pourtant qu'à ses débuts. Les revenus liés au tourisme ne dépassent pas les 10 % du produit intérieur brut et selon le rapport "Faits saillants du tourisme" de l’Organisation mondiale du tourisme publié en 2014, l’Algérie est la touristique en Afrique en 2013 avec de touristes étrangers, et occupe la sur la scène du tourisme international, selon le Conseil mondial du tourisme et du voyage (WTTC), basé à Londres. Le secteur du tourisme en Algérie représente 3,9 % du volume des exportations, 9,5 % du taux des investissements productifs et 8,1 % du Produit Intérieur Brut.


title: Tourisme en Algérie

text: Les événements tragiques qui ont marqué le pays durant les années 1990 ont retardées le développement des infrastructures et découragé bon nombre de touristes d'y séjourner. Cependant la tendance tend à s'inverser avec un retour des étrangers, principalement un tourisme d'affinité venu de France. On note par exemple une augmentation de 20 % de touristes entre 2000 et 2005.


title: Tourisme en Algérie

text: Les principaux concurrents sont les pays du pourtour méditerranéen dont la majorité a développé une économie fortement basée dans ce secteur.


title: Tourisme en Algérie

text: Un projet développé lors des "Assises Nationales et Internationales du Tourisme" a vu le jour prévoyant une nouvelle dynamique d'accueil et de la gestion du tourisme en Algérie. Ce projet est appelé (Horizon 2025). Les investisseurs étrangers, principalement français, se positionnent pour dominer le marché, axé principalement sur une clientèle d'affaire.


title: Tourisme en Algérie

text: Une première campagne de publicité consacrée à l'industrie a été réalisé pour attirer les investisseurs comme la clientèle étrangères, ainsi que des mesures concrètes telles que conférences, salons professionnels ou commissions.


title: Tourisme en Algérie

text: Le footballeur international Zinédine Zidane a également été mis à contribution pour un nouveau spot publicitaire réalisé cette fois sous l’égide de l’opérateur de téléphonie, Wataniya Telecom Algérie, destiné à une clientèle individuelle.


title: Tourisme en Algérie

text: Un Plan Qualité Tourisme Algérie a été adopté par le gouvernement mais à la fin de l’année 2010, seulement 10 % des structures touristiques en Algérie ont adhéré à ce programme. Les investisseurs restent intéressés par le potentiel du pays, ainsi que les hautes autorités puisque le représentant du secrétaire général de l'Organisation mondiale du tourisme (OMT), Frédéric Perret, a déclaré lors de la conférence du Salon International du Tourisme et des Voyages tenu en Algérie en 2010, que le secteur du tourisme algérien a un potentiel important grâce à « ses plages méditerranéennes, son fascinant Parc national du Djurdjura, ses trésors humains, culturels et historiques.»


title: Tourisme en Algérie

text: Dans le cadre de la politique de développement du tourisme, des 'Eductour' sont régulièrement organisés pour la presse nationale et internationale.


title: Tourisme en Algérie

text: Les Algériens se déplacent quotidiennement à l'intérieur du pays. À ce titre, le transport aérien demeure le moyen le plus rapide pour relier les villes du pays.


title: Tourisme en Algérie

text: La Longueur du réseau routier algérien est de . Le réseau routier bitumé non autoroutier est dense avec la plus forte densité en Afrique ( de routes. Le bus demeure le premier moyen public de locomotion terrestre, suivi du train et du taxi. Au Nord du pays, les réseaux de bus et de taxis sont bien développés avec des liaisons régulières entre les principales villes. Le parc automobile algérien est évalué à de véhicules. Il est en constante augmentation.


title: Tourisme en Algérie

text: L'Algérie dispose de 33 aérodromes dont 13 à vocation internationale, le plus important est l'Aéroport d'Alger - Houari Boumédiène et l'Aéroport d'Oran - Ahmed Ben Bella. La compagnie aérienne nationale Air Algérie, domine quant à elle le marché du transport aérien qui compte depuis son ouverture à la concurrence 08 autres compagnies privées. Elle s'occupe de plusieurs lignes vers l'Europe, l'Afrique, le Canada, la Chine, le Moyen-Orient. Plusieurs compagnies aériennes étrangères ont des vols vers l'Algérie telles que : Tunisair, Royal Air Maroc, Air France, Alitalia, Aigle Azur, Lufthansa, Turkish Airlines, British Airways, JetAirFly, Iberia, Air Malta, Air Méditerranée, Qatar Airways, Emirates, Royal Jordanian, TAP Portugal, Saudia, Egypt Air, Vueling, Air Canada.


title: Tourisme en Algérie

text: L'Algérie dispose de 13 Ports. L'Entreprise nationale de transport maritime de voyageurs Algérie Ferries est un des acteurs du transport maritime en Algérie. Plusieurs Ferry font la liaison des passagers vers les côtes européennes.


title: Tourisme en Algérie

text: L'Algérie dispose d'un réseau de voies ferrées de plus de dont une partie de plus en plus croissante est électrifiée. Les liaisons ferroviaires les plus fréquentes sont situées le long de la côte et desservent toutes les principales villes portuaires. Le sud est relié par deux lignes, dont Béchar à l'Ouest du pays et Touggourt à l'Est du pays sont les stations les plus méridionales. Elle dispose de plus 200 Gares.


title: Tourisme en Algérie

text: Les villes d'Alger, Oran, Constantine, Sidi Bel Abbès, Ouargla et Sétif sont dotées de tramway.


title: Tourisme en Algérie

text: L'Algérie compte uniquement un réseau métropolitain à Alger. Il est le deuxième à être implanté en Afrique après celui du Caire.


title: Tourisme en Algérie

text: Le parc hôtelier algérien est en deçà des forts besoins exprimés.L’objectif de l’Algérie à l’horizon 2015 est d’accueillir de touristes, et à ce propos un vaste plan d’investissement et de réhabilitation des établissements hôteliers est en cours. Beaucoup de chaînes hôtelières internationales ont signé des contrats pour la construction de nouvelles infrastructures hôtelières et le management des hôtels déjà existants.


title: Tourisme en Algérie

text: Le parc hôtelier algérien est constitué de totalisant :


title: Tourisme en Algérie

text: Ces infrastructures touristiques sont reparties comme suit : Le Premier ministre, ministre des Finances, Aïmene Benabderrahmane a annoncé que d'ici 2024, plus de 200 nouveaux hôtels seront réceptionnés en Algérie, avec une moyenne de 50 projets chaque année.


title: Tourisme en Algérie

text: "Source: Office national des Statistiques (Algérie) et Ministère du tourisme & de l'Artisanat. Chiffres en 2004"


title: Tourisme en Algérie

text: L'Algérie bénéficie d'atouts naturels importants tels que ses plages en général encore à l'état sauvage, des paysages et des zones comme le Sahara algérien. L'Algérie compte 10 parcs nationaux parmi lesquels le Parc culturel du Tassili ( ha) ou le Parc culturel de l'Ahaggar (Hoggar) ( ha)


title: Tourisme en Algérie

text: Les amateurs de randonnées ont accès aux vastes montagnes de Kabylie. L'Algérie dispose aussi d’un domaine skiable à Tikjda ainsi que des stations thermales.


title: Tourisme en Algérie

text: Sur le plan architectural, on peut noter de fortes influences berbère, arabe, espagnole et française consécutive à la colonisation mais aussi des œuvres plus contemporaines. La grande poste d’Alger reste un monument remarquable de type néo-mauresque, œuvre de Jules Voinot et Marius Toudoire. La Casbah d'Alger est également un lieu de visite classé au patrimoine mondial de l'UNESCO depuis 1982.


title: Tourisme en Algérie

text: L'Algérie compte 10 parcs nationaux où non seulement faune et flore sont protégées, mais aussi les sites spéléologiques. Toute exploitation minière, pétrolière et énergétique ainsi que la chasse y sont strictement interdites, ces parcs sont :


title: Tourisme en Algérie

text: Le tourisme saharien en Algérie est en plein essor, le Grand Sud une destination phare à l'international. La randonnée n'est pas l'unique moyen de découvrir le Sahara, en effet des circuits à dos de chameau Méharée ou en véhicule 4x4, voire des formules combinant randonnée, méharée et 4x4. Parmi les endroits incontournables du Sahara en cite :


title: Tourisme en Algérie

text: L'Algérie compte de nombreuses stations thermales dont :


title: Tourisme en Algérie

text: Certains architectes ont laissé une empreinte forte dans le panorama algérien, parmi eux Oscar Niemeyer qui écrit dans ses mémoires :


title: Portuguese Flat

text: Portugues Flat était un camp de mineurs situé dans l'actuel comté de Shasta en Californie. Il fut construit au début des années 1850, à environ 55 kilomètres au nord de Redding. Son nom vient du fait que la majorité des mineurs qui y habitaient étaient originaires du Portugal.


title: Taepyeongmu

text: Le Taepyeongmu (, "taepyeongmu", littéralement « danse de la grande paix ») est une danse traditionnelle coréenne. Elle a pour but de souhaiter paix et prospérité au pays.


title: Taepyeongmu

text: La danse est pratiquée par un homme et une femme revêtant pour l'occasion le hanbok habituellement réservé à la famille royale.


title: Taepyeongmu

text: La danse fut classée comme la bien culturel immatériel de Corée du Sud le .


title: Gare Beaurepaire

text: La gare Beaurepaire est une gare du Réseau de transport métropolitain située à Beaconsfield dans l'agglomération de Montréal. Elle dessert les trains de banlieue de la ligne Vaudreuil–Hudson.


title: Bangkok, aller simple

text: Bangkok, aller simple ("Brokedown Palace") est un film américain réalisé par Jonathan Kaplan en 1999.


title: Bangkok, aller simple

text: Darlene et Alice sont amies depuis toujours; après avoir reçu leur diplôme, elles partent toutes les deux en Thaïlande, le pays dont le nom signifie "liberté". Mais après un séjour agréable, leur voyage va mal tourner lorsqu'elles sont arrêtées en possession de drogue et emprisonnées dans ce pays qu'elles ne connaissent pas et dont elles ignorent la langue.


title: Robert Coote

text: Robert Coote est un acteur anglais, né le à Londres (Angleterre, Royaume-Uni), mort le à New York (État de New York, États-Unis).


title: Robert Coote

text: Robert Coote débute enfant en 1919 au théâtre, dans son pays natal (il effectuera aussi des tournées en Afrique du Sud et en Australie), participant notamment à des opérettes. Entre 1953 et 1979, à Broadway (New York), il contribue à des pièces et comédies musicales, dont "My Fair Lady" — dans le rôle du "Colonel Pickering", qu'il crée en 1956, puis reprend à Londres en 1958, et de nouveau à Broadway en 1976 (dans l'adaptation au cinéma de 1964, "Pickering" est joué par Wilfrid Hyde-White) —. Il collabore également à un autre grand succès de la comédie musicale à Broadway, "Camelot" (créée en 1960).


title: Robert Coote

text: Au cinéma, Robert Coote figure dans un premier film britannique en 1931. Par la suite, il se partage entre des productions britanniques (ainsi, "Une question de vie ou de mort" du tandem Powell-Pressburger, en 1946) et américaines, jusqu'à un dernier film en 1973. Entre autres, il interprète "Aramis" en 1948, dans "Les Trois Mousquetaires", avec Gene Kelly et Lana Turner, ou encore "Fritz von Tarlenheim" en 1952, dans "Le Prisonnier de Zenda", avec Deborah Kerr et Stewart Granger.


title: Robert Coote

text: À la télévision, il apparaît dans des téléfilms et séries, à partir de 1952. Sa dernière prestation est dans la série américaine "L'Homme à l'orchidée", en 1981.


title: Génération procédurale

text: En informatique, la génération procédurale (ou modèle procédural) est la création de contenu numérique (niveau de jeu, modèles 3D, dessins 2D, animation, son, musique, histoire, dialogues) à une grande échelle (en grande quantité), de manière automatisée répondant à un ensemble de règles définies par des algorithmes. Le modèle procédural s’appuie sur les informations d'un algorithme pour créer.


title: Génération procédurale

text: La méthode de génération procédurale trouve principalement application dans les domaines du jeu vidéo et du cinéma. Dans le domaine du jeu vidéo, il y a la notion de création à portée artistique ainsi que de conception de contenu à grande échelle, c'est pourquoi la notion de génération procédurale s'associe avec un contrôle "a posteriori" par l'artiste qui modifie l’environnement (simulation, modélisation) ("aléatoire contrôlé").


title: Génération procédurale

text: La génération procédurale est une catégorie des techniques de modélisation (les deux autres étant la simulation informatique et la modélisation par esquisses ou par édition) permettant la création d'un monde virtuel cohérent.


title: Génération procédurale

text: En 1871, Édouard Gand, technicien et ingénieur du textile d'Amiens utilisant le métier Jacquard, propose une machine pour improviser les motifs des tissus, qu'il appelle le transpositeur ou l'improvisateur de tissus. Cette machine est conservée au Musée des arts et métiers (rattaché au Conservatoire national des arts et métiers), à Paris, sous le nom de « compositeur automatique ».


title: Génération procédurale

text: Ken Perlin propose en 1985 la fonction de bruit pseudo-aléatoire qui porte son nom. Cette fonction devient très vite un outil indispensable dans tous les domaines de la génération procédurale. propose ensuite une approche à base de fractales pour la génération procédurale, notamment pour la création des textures et de terrains . Aujourd'hui, de nombreux jeux vidéo comme ou No Man's Sky utilisent la génération procédurale pour créer des mondes gigantesques allant jusqu'à la taille de l'univers. Plusieurs logiciels commerciaux proposent d'utiliser la génération procédurale pour la création de contenu numérique, comme Houdini (logiciel) ou encore .


title: Génération procédurale

text: Les besoins en détails et en taille des mondes virtuels étant toujours plus grands, l'automatisation de la création de contenu numérique (par la génération procédurale ou une autre technique) est un enjeu important. L'enjeu de la création de paysages complexes est d'y apporter un réalisme plus important, avec la prise en compte des interactions entre les éléments, d'adaptation à leur environnement. Les formes complexes comprennent les surplombs, des arches, des grottes, des couches de matières, l'empilement de pierre, les routes urbaines et de campagnes, et les espaces urbains etc.


title: Génération procédurale

text: La génération de terrains tient une place importante dans la génération procédurale du fait de son importance visuelle à toutes les échelles, de l'arrière-plan jusqu'au premier plan. La génération de cartes de hauteurs ("heightmap" ou "heightfield") s'intéresse à la surface du terrain pour la représenter en deux dimensions, excluant ainsi des éléments comme les grottes, les arches ou les surplombs au profit d'une représentation plus compacte en mémoire. Les modèles volumiques (souvent limités à l'utilisation de voxels) peuvent quant à eux représenter tous les types de caractéristiques de terrains trouvées sur terre, au prix d'un cout mémoire plus important.


title: Génération procédurale

text: Les modèles de terrains surfaciques sont basés sur les cartes de hauteurs. La forme du terrain est défini par une grille régulière en deux dimensions dont chaque point est associé à une hauteur. Les premiers terrains utilisant ce modèle étaient générés par l'approche fractale. L'approche surfacique permet de représenter des terrains pour un cout mémoire faible et est donc souvent l'approche privilégiée dans les jeux vidéo. Cette représentation permet également l'utilisation d'algorithme d'érosion ( ou ), qui est l'élément central du point de vue géologique. C'est le modèle mis en avant dans de nombreux logiciels de modélisation de terrains ou de mondes virtuels, comme Unity (moteur de jeu), World Creator, World Machine ou encore Instant Terra de la société Wysilab.


title: Génération procédurale

text: Cette représentation a fait l'objet de beaucoup de recherches dans le monde universitaire, et plus d'informations peuvent être trouvé dans les références.


title: Génération procédurale

text: Les terrains à partir de voxels permettent de représenter des caractéristiques de terrains plus variées que les modèles surfaciques, au prix d'un cout mémoire plus important. Plusieurs travaux mettant en avant des grottes, des arches ou des surplombs . Certains jeux vidéo comme Minecraft ou Astroneer profitent de l'utilisation d'une telle structure dans leur gameplay. Pour être utilisé à grande échelle, de nombreuses structures de données efficaces telles que les octree doivent être développées.


title: Génération procédurale

text: La végétation et l'écosystème sont définis par l'ensemble des arbres et plantes interagissant avec l'environnement. Les plantes représentent un défi à représenter du fait de leur complexité d’éléments (racines, troncs, branches, fleurs, fruits, feuilles). Il existe différentes techniques pour leur création avec des embranchements (ramification) à chaque niveau, ou bien avec l'utilisation d'automates cellulaires pour définir les branches d'un arbre. Le réalisme des structures de plantes est notamment possible grâce à des diagrammes de structures de plantes et de fleurs, combinées à une hiérarchie de plans. Des plantes grimpantes peuvent être créées en fonction de l’environnement lui-même, et non plus de manière indépendante, en gérant la distribution des racines en fonction de l'eau dans le sol. Pour la distribution de ces éléments, il existe plusieurs moyens : avec la simulation d'une croissance des plantes avec compétition entre elles, avec une carte de densité ou avec la méthode de pavage (efficace pour de grandes échelles, en distribuant par groupe et par duplication) avec la répétition d'une instance. Une autre technique consiste à utiliser plusieurs photographies avec de la simulation de particules peut générer des arbres avec un volume de voxels.


title: Génération procédurale

text: Il existe des méthodes pour animer le comportement des plantes qui se scindent en deux objectifs, chercher la lumière et conquérir le plus d'espace. Un des moyens de simuler l'écosystème est de représenter les éléments avec un point et une taille du point, lorsque les points se touchent, c'est la plus grande plante qui reste, l'autre disparaît lorsqu'elle atteint son espérance de vie ; et de la combiner avec une règle de groupe, qui fait que la même famille de plantes s'installe par groupe (en mourant d'autres apparaissent à côté d'elle), donc propagation de l'espèce. Cette méthode n'est cependant pas bien représentative car exclusive (aucune pousse n'est admise près d'un grand arbre). Le contrôle de ce processus peut se faire avec des cartes de densité, qui est fonction de la distribution de l'eau et de la capacité d'absorption par plante.


title: Génération procédurale

text: Un paysage urbain est constitué d'un réseau de rues, de routes avec des blocs de bâtiments, de quartiers. Plusieurs travaux ont été effectués pour la génération automatique de réseaux routiers complexes (par l'utilisation d'un algorithme de plus court chemin pondéré par l'environnement)  ainsi que des villages


title: Génération procédurale

text: Le "Procedural Shading" est une technique de génération de texture.


title: Génération procédurale

text: La génération par esquisses consiste à modéliser en contrôlant la forme du relief. Cela définit les éléments importants (vallées, crêtes), le système construit alors le sol (génère le relief) à partir de l'empreinte (ligne pour vallées ou crêtes) de la montagne associée à ses lignes de vallées ou de crêtes, un contrôle "a posteriori" peut se faire par l'utilisateur.


title: Génération procédurale

text: L'utilisation dans le jeu vidéo en massif, notamment dans le jeu vidéo indépendant permettant de répondre a des attentes spécifique aux joueurs, notamment la rejouabilité. Cette idée est souvent liée aux applications de synthèse d'image et au "" dans les jeux vidéo. Dans le jeu vidéo la génération procédurale correspond à l'application d'un "aléatoire contrôlé" (ou d'un "faux aléatoire") régie par des règles définies dans le but de générer quelque chose d'unique mais en conservant une cohérence. L'objectif étant de pouvoir créer une très grande quantité de contenu tout en assurant une cohérence de l’environnement, en lui donnant un aspect unique. L'enjeu étant d'un point de vue du game design de proposer un nombre infini de niveaux uniques tout en contrôlant l'équilibrage de la difficulté pour le joueur. La génération d'objets par fragments permet de multiplier la variété des scènes et de leur réalisme.


title: Génération procédurale

text: Contrainte spécifique liée aux jeux vidéo


title: Génération procédurale

text: La génération procédurale dans le cadre du jeu vidéo impose des contraintes à l'utilisation de cette méthode, en effet, le rendu des calculs de la génération procédurale doit permettre d'avoir un affichage en temps réel à l’écran ("output"), dans le cas contraire cela cassera l'immersion du joueur dans le jeu vidéo ("lag", "bug", "glitch", "bug graphique").


title: Génération procédurale

text: Avant d'avoir une interface graphique complexe, les jeux type Rogue-like, comme Beneath Apple Manor (1978) et Rogue (jeu vidéo) (1980), utilisait la génération procédurale pour construire des donjons affichés en caractères ASCII ou des systèmes à base de tuiles régulières ("regular tile-based systems"). Des jeux dans lesquels, la génération procédurale permet de générer des pièces, des couloirs, des monstres et trésors que le joueur aurait en récompense. Les jeux type "Rogue-like", utilisent toujours aujourd'hui ce système de création de contenu, car il permet le développement d'obtenir un gameplay complexe sans avoir à passer trop de temps à créer le monde d'un jeu.


title: Génération procédurale

text: Les premiers jeux informatiques graphiques étaient limités par de fortes contraintes de quantité de mémoire. Cela a poussé les développeurs à la création de contenu — tels que des cartes — généré algorithmiquement : il n'y avait tout simplement pas assez d'espace pour stocker une grande quantité de niveaux et d'illustrations (qui auraient dû être créés préalablement à la main). Les générateurs de nombres pseudo-aléatoires sont souvent utilisés conjointement avec des valeurs de graine aléatoire ("seed") présélectionnées afin de créer de vastes mondes de jeu qui paraissaient avoir été préfabriquées. Avec certains algorithmes pseudo-aléatoires, si la graine ne change pas, le résultat de l'algorithme reste identique. Cela permet à partir d'un nombre unique d'obtenir toujours le même monde.


title: Génération procédurale

text: Il est possible que le premier jeu utilisant une graine pour la création de monde soit (1980) de Richard Garriott, avec l'utilisation de la même graine, le joueur pouvait toujours retourner à un endroit précis du monde.


title: Génération procédurale

text: The Sentinel, se déroulant dans un paysage à génération fractale, était censé avoir niveaux différents stockés dans seulement 48 et 64 kilooctets. Un cas extrême était Elite, qui a été initialement prévu pour contenir un total de 2⁴⁸ (environ , 282 billions) galaxies avec 256 systèmes solaires chacun. L'éditeur, cependant, avait peur qu'un tel univers gigantesque cause l'incrédulité chez les joueurs, et seulement huit de ces galaxies ont donc été choisies pour la version finale.


title: Génération procédurale

text: D'autres premiers exemples notables sont le jeu Rescue on Fractalus! (1985), qui a utilisé les fractales pour créer procéduralement en temps réel les montagnes escarpées d'une planète extraterrestre, ou River Raid (1982), d'Activision, qui a utilisé une séquence de nombres généré pseudo-aléatoirement par un registre à décalage à rétroaction linéaire afin de générer un labyrinthe d'obstacles qui défilent à l'écran.


title: Génération procédurale

text: À mesure des avancées matérielles du matériel informatiques et de l'adoption par le marché du CD (pouvant contenir (652 Mio)), il a été possible de stocker des dizaines de milliers de fois plus de données que ce qui était possible dans les années 1980, rendant moins utile l'utilisation de la génération procédurale pour construire de grands mondes. Au contraire, des contenus — tels que les textures, les modèles de personnages et l'environnement — sont créés par des artistes à l'avance, afin de maintenir une qualité de contenu constamment élevée.


title: Génération procédurale

text: . Certaines approches initiales à la création procédurale ont tenté de résoudre ce problème en déplaçant la charge de la génération de contenu par les artistes, vers les programmeurs qui peuvent créer du code générant automatiquement des maillages différents à l'aide de paramètres d'entrées.


title: Génération procédurale

text: Il a été reconnu que l'application d'un modèle purement procédural est souvent difficile, et au mieux il nécessite des quantités énormes de temps pour évoluer vers une méthode fonctionnelle, utilisable et rendant un aspect réaliste. Au lieu d'écrire une procédure qui construit complètement le contenu, la technique actuelle d'utilisation de cette technologie — pour être beaucoup moins chère et plus efficace — est de compter sur l'artiste pour la création de détails. Par exemple, est un middleware utilisé pour générer une grande variété d'arbres procéduralement, permettant a l'utilisateur de modifier les textures des feuilles — à partir de fichiers ordinaires — , permettant de représenter un feuillage réel numériquement acquis. D'autres méthodes hybrides peuvent être efficaces pour générer du contenu, avec par une utilisation combinée des procédures préconçues et d'une application de distorsions.


title: Génération procédurale

text: Envisageons qu'un seul algorithme puisse générer un arbre d'aspect réaliste, l'algorithme pourrait être alors appelé à générer des arbres aléatoires, remplissant ainsi une forêt entière en temps réel, au lieu de stocker tous les sommets requis par les différents modèles. Cela permettrait d'économiser de l'espace de stockage et de réduire la charge sur les artistes, tout en offrant un niveau similaire d'immersion au joueur. Cette méthode nécessiterait beaucoup plus de puissance de traitement, mais en raison de l'augmentation de la puissance des processeurs (Loi de Moore) cela fait de moins en moins obstacle.


title: Génération procédurale

text: Bien que les jeux informatiques modernes ne possèdent pas les mêmes restrictions de mémoire et de matériel, que les jeux précédents avaient, l'utilisation de la génération procédurale est fréquemment employée pour créer des jeux aléatoires, des cartes, des niveaux, des personnages, ou d'autres facettes qui sont uniques sur chaque usage.


title: Génération procédurale

text: En 2004, le jeu de tir à la première personne ".kkrieger" sort, il se base sur un usage intensif de la synthèse procédurale : tout en étant assez courte et très simple, les effets visuels pèsent seulement 96 ko. Au contraire, de nombreux jeux modernes qui ont la possibilité d'être publiés sur le support DVD, dépassant souvent 2 gigaoctets, soit une taille plus grande de fois. Le jeu "Naked Sky" de RoboBlitz utilise la génération procédurale pour réduire l'espace de stockage utilisé par le jeu à moins de 50 MB. "Spore" de Will Wright fait également usage de cette technologie.


title: Génération procédurale

text: La génération procédurale est souvent utilisée dans les systèmes de butin — comme dans des RPG, ou des MMORPG. Bien que les quêtes puissent comporter des récompenses fixes, d'autres butins, comme les armes et armures, peuvent être générés pour le joueur en fonction de plusieurs paramètres comme le niveau du personnage, le niveau de la quête ou bien sa performance dans la recherche etc. Souvent cela conduit à avoir des récompenses d'une qualité rare pour tenir compte du système de génération d'items avec des caractéristiques supérieures à la moyenne. Par exemple, la série "Borderlands" est basée sur un système de génération procédurale pour la création d'armes et d'équipements uniques.


title: Génération procédurale

text: De nombreux jeux de survie ou en monde ouvert utilisent la génération procédurale pour la création de monde avec une graine ("seed") permettant l'utilisation d'environnements à chaque fois nouveau. Ces systèmes de génération créent de nombreux biomes (basés sur le voxel ou le pixel) avec une répartition des ressources, des objets et des créatures. Fréquemment, le joueur a la possibilité de régler certains paramètres de génération. Des exemples de ces jeux incluent "Dwarf Fortress" et "Minecraft".


title: Génération procédurale

text: La génération procédurale est également utilisée dans les jeux avec des mondes ouvert de très grande échelle, en particulier les "space opera". "", utilise les d'étoiles connues de la Voie lactée comme monde de base, il utilise également la génération procédurale pour simuler les planètes dans ces systèmes solaires. "Infinity " dispose d'une multidude de planètes générées procéduralement et entre lesquelles le joueur peut voyager par l'intermédiaire de vaisseaux spatiaux. "Outerra Anteworld" est un jeu vidéo utilisant dans son développement la génération procédurale avec les données du monde réel pour créer une réplique virtuelle de la planète Terre en grandeur nature. "No Man's Sky" dispose d'un univers contenant 18 quintillion de planètes qui ont toutes été générées avec la génération procédurale, cela a aussi été utilisé pour la génération du terrain, de la météo, de la flore, de la faune et pour un certain nombre d'espèces spatiales exotiques. Son univers est généré par l'utilisation d'un seul numéro de départ aléatoire (« "seed" aléatoire ») à son moteur de jeu, assurant que la même planète puisse être visitée par les joueurs juste avec l'information de son emplacement.


title: Génération procédurale

text: Certains jeux comportant un mode coopératif utilisent la génération procédurale pour élaborer des expériences uniques pour les joueurs car ils complètent le jeu. La série "Left 4 Dead", situé dans un monde post-apocalyptique, utilise un directeur AI, une intelligence artificielle qui surveille le comportement des joueurs et permet de créer une expérience dynamique pour garder les joueurs alerte. En effet celui-ci agit, en envoyant des zombies lorsqu'il détecte une situation de confiance du joueur, ordonnant aux zombies d'attaquer les joueurs de niveau intermédiaire et de modifier leur itinéraires possibles. Des concepts similaires sont utilisés pour des jeux comme "", "Vermintide" et "Evolve".


title: Génération procédurale

text: En 2014 commence la première Procjam, une game jam spécialisée dans la génération procédurale de contenu.


title: Génération procédurale

text: La génération procédurale est souvent utilisée dans le cinéma pour créer rapidement des espaces visuellement intéressants et précis. Ceci est vrai pour une grande variété d'applications. L'application la plus répandue c'est celle de l' « usine imparfaite » où les artistes peuvent rapidement générer un grand nombre d'objets similaires. Ce processus se fait pour un souci de réalisme, dans la vraie vie, deux objets ne sont jamais exactement semblables. Par exemple, un artiste peut modéliser un produit pour une tablette de magasin d'épicerie, puis il peut générer — à l'aide de cette méthode — un grand nombre d'objets similaires pour remplir l'étagère.


title: Génération procédurale

text: "MASSIVE" est une animation haut de gamme par ordinateur et un logiciel d'intelligence artificielle utilisée pour générer une multitude d'effets visuels pour le cinéma et la télévision. Il a été développé pour générer automatiquement les soldats — dans une bataille qui en comptaient des centaines de milliers — dans Le Seigneur des Anneaux.


title: Génération procédurale

text: Le "Coherent noise") peut être extrêmement important dans flux de travail procédural pour film. Le "Simplex noise" est souvent plus rapide avec moins d'artefacts, mais une fonction plus ancienne bruit de Perlin peut aussi être utilisé. "Coherent noise", dans ce cas, se réfère à une fonction qui génère de pseudo-aléatoire en "n" dimensions.


title: Génération procédurale

text: L'un des premiers jeu utilisant cette technologie est le jeu Élite (sorti en 1984), permettant aux joueurs d'explorer 8 galaxies contenant 256 systèmes solaires, soit , le tout tenant sur une disquette de de mémoire. Ce jeu utilise des formules mathématiques précises comme la suite de Fibonacci (créée par le mathématiciens Leonardo Fibonacci en 1202). Dans le jeu Minecraft, la génération procédurale est un des éléments au cœur du processus de développement de Notch pour son jeu, en ajoutant au fur et à mesure une meilleure cohérence à l'univers, et une plus grande diversité (création de biomes, de temps différents, de rivières, de villages, de donjons etc.). No Man's Sky utilise la génération procédurale pour les terrains des planètes et les noms de planètes, de vaisseaux, de plantes, d'animaux, de lieux, de systèmes et les prénoms de la plupart des créatures intelligentes (les Korvax, les Gek, les Vy'keen et certains voyageurs).


title: Génération procédurale

text: Jeux vidéo notables utilisant la génération procédurale :


title: Génération procédurale

text: Application au jeu vidéo


title: Sonne (chanson)

text: Sonne est le titre d'une des chansons du groupe Rammstein. Elle apparait dans l'album "Mutter". Elle a été interprétée lors de Völkerball. Le mot ""Sonne"" signifie ""soleil"" en allemand.


title: Sonne (chanson)

text: Dans le clip de la chanson, les membres du groupe incarnent les sept nains, dominés par une Blanche-Neige tyrannique, qui leur donne la fessée lorsqu'ils ne rapportent pas assez d'or. Plus tard dans le clip, elle meurt d'une overdose. Toujours dans le clip, les séquences correspondant aux couplets, montrant la tyrannie de Blanche-Neige alternent avec des séquences correspondants aux refrains, montrant les membres du groupe travaillant dans une mine avec des marteaux piqueurs.


title: Sonne (chanson)

text: L'actrice qui joue le rôle de blanche neige est une ballerine russe du nom de Yulia Stepanova (Joulia Stepanova).


title: Sonne (chanson)

text: Cette chanson porte le nom de "Klitschko" lors des répétitions organisées par le groupe au Knaack Club de Berlin le 16/04/2000 avant le Mütter Tour . Ce titre laisse à supposer que la volonté de Till Lindemann en écrivant la chanson était d'évoquer un match du boxeur Wladimir Klitshko. Cette version est d'ailleurs coroborée par les propos de Till dans le making-of du clip.


title: Sonne (chanson)

text: Le clip a été réalisé sur une idée originale de Oliver Riedel qui s'était amusé à monter des images de dessins animés sur la chanson, idée développée par le réalisateur du clip, Joern Heitmann.


title: Florence Gill

text: Florence Gill (, Londres, Royaume-Uni - , Woodland Hills, Los Angeles, Californie, États-Unis) est une actrice américaine d'origine anglaise. Elle est surtout connue pour ses rôles vocaux de gallinacés dans des courts métrages d'animation produits par les studios Disney.


title: Florence Gill

text: Sa première participation à un court métrage de Disney semble être "Les Petits Lapins joyeux" (1934).


title: Florence Gill

text: On peut la voir dans une séquence d'enregistrements du personnage de Clara Cluck pour le court métrage "Mickey bienfaiteur" (1941) dans "Le Dragon récalcitrant" (1941), en "compagnie" de Clarence Nash, la première voix de Donald Duck.


title: Florence Gill

text: Elle est décédée en 1965 d'artériosclérose.


title: Fiche banane

text: Une fiche banane est un organe de connexion électrique rapide. À l'aide de cet outil électrotechnique, lui-même fixé à l'extrémité d'un fil électrique, on peut connecter rapidement ce fil à une borne femelle adaptée : borne d’alimentation électrique, point de test, entrée d'un instrument de mesure.


title: Fiche banane

text: Cette connexion permet :


title: Fiche banane

text: La connexion électrique du fil ou du câble s'effectue sur la partie qui est recouverte ultérieurement de matière isolante. Cette connexion s'effectue soit par : Certains modèles sont démontables et livrés sans fil.


title: Fiche banane

text: Quand les fiches bananes sont utilisées sous des tensions très faibles c'est-à-dire moins de 33 V alternatifs ou moins de 60 V continus et dans des conditions courantes il n'est pas nécessaire qu'elles portent des isolations électriques particulières. En effet dans ces situations la tension électrique est bien trop faible pour blesser l'utilisateur. Généralement pour des raisons économiques, la protection de l'utilisateur est limitée. L'isolation se restreint donc à un plastique ou un caoutchouc synthétique qui empêche des contacts directs entre le connecteur banane et l’environnement (mains, outils, autres connexions électriques, etc …) quand le connecteur banane est connecté. Quand la fiche banane est débranchée, sa partie contact est visible et accessible au toucher.


title: Fiche banane

text: Quand les fiches bananes sont destinées à des tensions situées entre 50 V alternatifs et 1000 V alternatifs ou entre 75 V continus et 1500 V continus elles sont soumises en CEE à la réglementation européenne. Exactement c’est la Directive européenne Basse Tension (DBT) 2006/95/CE (anciennement 73/23/CE) qui s’applique. Toutes les fiches bananes (et de très nombreux autres équipements électriques) présentes en CEE doivent obligatoirement la respecter. Cette directive est globale et se limite à expliquer l’ "esprit" de la protection électrique exigée. Donc la plupart du temps cette directive est respectée à travers la norme CEI 61010-031. Le respect de cette norme n’est pas obligatoire (c’est le respect à la Directive Basse Tension qui est obligatoire et en Europe) mais elle propose des protocoles de tests et d’épreuves précis et reconnus par la grande majorité des intervenants (fabricants, utilisateurs, revendeurs, experts, etc …) à travers le monde.


title: Fiche banane

text: Concrètement la norme CEI 61010-031 amène les concepteurs de fiches bananes à isoler complètement d’un bout à l’autre le connecteur banane. Le but est qu’aucune des parties métalliques ne puissent jamais être touchée à la main même si la fiche banane est déconnectée. Mais pas seulement. Même quand la fiche banane est débranchée et complètement empoignée manuellement, ses parties métalliques sous tension doivent être suffisamment éloignées de la main (c’est le principe des longueurs minimales de lignes de fuite et de distances minimales dans l’air). De plus l’interface entre la fiche elle-même et son câble doivent être renforcée. Le contact électrique (une soudure par exemple) entre la fiche et son câble ne doit pas servir à lui seul d’attache du câble. Il doit y avoir un lien mécanique entre la fiche et son câble, uniquement destiné à solidariser la fiche au câble.


title: Fiche banane

text: La référence à la DBT et / ou à la CEI 61010-031 pour un cordon fiches bananes apporte une certaine crédibilité à la protection procurée par le cordon.


title: Fiche banane

text: Les fiches bananes mâles sont conçues pour se brancher sur des raccords femelles bananes. Pour que cette connexion soit possible entre la fiche banane d’un fabricant et la douille banane d’un autre fabricant les dimensions et les formes de l’un et l’autre doivent respecter les exigences de la norme française NF C 93-440. Cette norme est indépendante de la norme CEI 61010-031 et n’intervient pas directement dans la protection électrique de la fiche banane. Les exigences en formes et dimensions énoncées dans la norme NF C 93-440 correspondent à celles des plus grands fabricants d’appareils de mesure du monde.


title: Fiche banane

text: De sorte que la référence à la NF C 93-440 pour un cordon fiches bananes apporte (en France) une certaine crédibilité à sa compatibilité avec les divers appareils de mesure.


title: Texture procédurale

text: Une texture procédurale est une image de synthèse créée en utilisant un algorithme de génération procédurale conçu pour produire une représentation réaliste d'éléments naturels tels que le bois, le marbre, le métal ou la pierre.


title: Texture procédurale

text: L'aspect naturel du résultat est habituellement obtenu par l'emploi de bruit fractal et de fonctions de turbulence. Ces fonctions servent à reproduire le caractère aléatoire de ce qu'on trouve dans la nature.


title: Texture procédurale

text: En général, ces bruits et fonctions fractales sont simplement utilisées pour « déranger » la texture d'une façon apparemment naturelle, par exemple avec l'ondulation des veines du bois. D'autres textures, comme celles du marbre, sont basées sur une représentation graphique du bruit fractal.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: Le sanctuaire d’Isis et de Mater Magna est un lieu de culte de la Mogontiacum romaine (Mayence) qui était actif entre le et le de notre ère. Les vestiges archéologiques de ce site furent mis au jour et dégagés fin 1999 lors de travaux dans la galerie marchande dite « Römerpassage » dans le centre-ville de Mayence.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: Des inscriptions votives attestent du lien entre la dynastie des Flaviens et la construction du sanctuaire et permettent de penser à une relation entre la consécration de ce sanctuaire et un événement politique particulier. Un petit musée au rez-de-chaussée de la galerie marchande abrite les ruines, un choix de vestiges et un spectacle multimédia reconstituant le sanctuaire antique.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: La présence romaine à Mayence, qui devait perdurer près de cinq siècles, débuta en 13-12 av. J.-C. avec l'édification d'un camp romain, une motte à mi-pente de la vallée du Rhin, dans le faubourg appelé Kästrich . La croissance rapide de "Canabæ", un vicus civil colonisé entre le camp et le Rhin, entraîna bientôt la construction d'édifices publics romains, comme les thermes, le théâtre, les bâtiments administratifs et le temple, surtout sous le règne des Flaviens. C'est à cette époque que les fondations du temple d'Isis et de Mater Magna furent jetées.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: D'après les inscriptions dédicatoires retrouvées sur le site, le sanctuaire de Mogontiacum fut dédié aussi bien à Isis (désignée ici par ses épithètes de "Panthea" et de "Regina") qu'à la déesse-Mère Mater Magna (écrite également "Magna Mater"). La vénération de ces deux déesses fut très vraisemblablement importée avec l'arrivée des troupes romaines, établies dans la région de Mayence dans le cadre de l'extension de l'Empire romain. Le culte d'Isis et d'Osiris est originaire d'Égypte ; quant à la déesse Mater Magna, elle est à rattacher à la déesse levantine Cybèle (voyez culte de Cybèle et d'Attis). Ces deux cultes jouissaient déjà d'une faveur ancienne chez les Romains : selon l'historien Tite-Live, Cybèle/Mater Magna était vénérée à Rome depuis la fin du . Isis appartenait depuis très longtemps au Panthéon de l'Égypte pharaonique. Le monde romain, qui connaissait ce culte à travers les Ptolémée et la culture hellénique, interdit en partie sa pratique sous la République et le Haut empire jusqu'au règne de Tibère, avant qu'il s'épanouisse sous Caligula. Au contraire, ces cultes étaient inconnus de la nouvelle province de Germanie supérieure et de sa capitale Mogontiacum.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: Depuis que le fondateur de la dynastie des Flaviens, l'empereur Vespasien, avait fait consacrer ses prétentions à l'Impérium devant l'autel du dieu égyptien Serapis à Alexandrie, les Flaviens entretenaient des relations particulières avec les religions orientales. La déesse égyptienne Isis devenait ainsi l'icône du culte impérial, comparable en cela à Vénus pour la dynastie des Julio-claudiens. Dans ce contexte, les marques retrouvées scellées dans la pierre amènent à conclure à un temple érigé sur ordre de l'empereur pour commémorer son culte.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: Le sanctuaire fut étendu à plusieurs reprises au cours des deux siècles suivants, et tenait encore, 250 ans plus tard, dans l'enceinte fortifiée de la ville. Vers la fin du , voire plus tard encore, le culte d'Isis et de Mater Magna tomba en désuétude à Mayence. Le sanctuaire abandonné, le temple tomba en ruines. On ne dispose pas d'indices précis sur les débuts de la pratique religieuse. Les vestiges datables témoignent d'une fréquentation assidue du sanctuaire aux . Il est possible que de nouvelles investigations à partir des nombreux vestiges retrouvés permettent de préciser la durée exacte de la période active.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: Il est vraisemblable que, compte tenu de la situation de Mayence au Haut Moyen Âge, les ruines soient demeurées désertes au cours de cette période. C'est avec la construction du couvent des Clarisses peu après 1330, et l'édification sans doute contemporaine du "Wamboldter Hof" que le quartier se couvrit de monastères et de demeures aristocratiques médiévales.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: En 1999, la ville de Mayence réaménageait l'un des derniers îlots des années 50 du centre ville. On abattit les immeubles existants pour bâtir une galerie marchande et poser de nouvelles fondations dans la grande excavation ainsi pratiquée. Le chantier reçut l'inspection de l'agence de Mayence de la Direction du Patrimoine de Rhénanie-Palatinat. Comme on savait qu'une voie romaine reliant le camp de légionnaires au pont franchissant le Rhin avait dû passer par cet endroit (on en mit au jour une partie lors des travaux), les archéologues escomptaient tomber sur les vestiges d'une allée de maisons ou d'échoppes d'époque gallo-romaine.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: Mais à cinq mètres de profondeur, à la fin de 1999, on tomba sur deux vestiges plus importants : les restes d'un sanctuaire gallo-romain ainsi qu'une sépulture antérieure de sept siècles et appartenant à la civilisation de Hallstatt. Lors des fouilles archéologiques qui suivirent, on délimita non seulement le sanctuaire et toutes ses annexes, mais également la tombe d'une femme celte du Hallstatt, datée vers 680/650 av. J.-C.. Ces fouilles, d'une durée de 17 mois, prirent fin au début de 2001. Pour mener à bien les investigations paléobotaniques et paléontologiques, on dégagea 15 tonnes de déblais supplémentaires pour d'excavation.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: Les autorités avaient dans un premier temps prévu de déplacer les vestiges une fois les fouilles terminées, afin de poursuivre sans autre retard la construction de la galerie marchande. Un site mis au jour dans les années 1970, le "Mithræum" de la Ballplatz, datant du , avait connu un sort similaire : très incomplètement étudié, il avait été irrémédiablement détruit lors des travaux d'aménagement urbain. Mais les habitants de Mayence s'opposèrent à ce projet et, groupés au sein d'une nouvelle association nommée « "Initiative Römisches Mainz e.V." », recueillirent promptement une pétition de signatures pour la préservation du sanctuaire.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: La ville décida donc de conserver le sanctuaire sur son site d'origine et de l'intégrer dans la nouvelle galerie marchande. Toutefois, comme un garage souterrain devait être aménagé, il fallait lever des fonds pour déplacer les vestiges de plusieurs mètres. Le coût de ces travaux (3,43 millions d'euros) fut supporté par la ville de Mayence et le Land de Rhénanie-Palatinat. Depuis son inauguration le 30 août 2003 (à laquelle assistèrent environ visiteurs), on peut visiter le sanctuaire d’Isis et de Mater Magna dans la "Taberna archaeologica" aménagée au niveau « "Kellergeschoss" » de la galerie marchande.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: Le sanctuaire d'Isis n'est pas exactement un temple de style gréco-romain : il y manque pour cela un périptère, une grande salle centrale ("cella") et le plan rectangulaire habituels. Il s'agit plutôt ici d'un espace consacré enclos de murs d'enceinte comportant diverses pièces se partageant la surface d'ensemble. Pendant deux siècles, l'édifice a été remanié, parfois de fond en comble. Le sanctuaire a été érigé au cours du dernier tiers du de notre ère sur un terrain vierge bordant la voie romaine menant du camp de légionnaires (l'actuel quartier de Kästrich, du latin "castra") au pont franchissant le Rhin. À cette époque, on pouvait encore y voir le tumulus de la tombe celtique du Hallstatt. Pour les bâtisseurs, ce terrain était donc sans doute déjà considéré comme un endroit sacré, et cet endroit fut choisi pour édifier le sanctuaire : en témoigne d'ailleurs un puits en maçonnerie d'une exécution soignée, placé intentionnellement sous le sanctuaire au centre.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: On accédait au sanctuaire depuis la rue principale par une ruelle latérale. Il y avait devant l'entrée des latrines ainsi que de simples halles en charpente. Elles étaient équipées d'un foyer et d'une fontaine, qu'on pouvait utiliser comme lieu de réunion ou de culte. La première annexe comportait également deux petits temples rectangulaires. Les extensions ultérieures du portèrent l'emprise du sanctuaire à 16×16 m² environ. Deux pièces de même taille furent entourées d'extensions mitoyennes plus petites par la suite. Au centre, dans l'axe du temple, se trouvait une salle pour les ablutions (à droite en débord sur le plan), qui jouait vraisemblablement un rôle dans les rituels. Il y avait aussi dans l'axe de cette pièce la seule embrasure de porte encore reconnaissable au milieu des vestiges de murs par ailleurs très endommagés. La fontaine pour les ablutions servait peut-être à fournir l'eau du Nil sacré qui joue un rôle dans le culte d'Isis. Devant cet ensemble de pièces se dressaient trois massifs socles de pierre dans l'enceinte du sanctuaire. Ils servaient vraisemblablement d'autels. Il y avait en outre dans la cour intérieure de nombreuses traces de foyers avec des reliefs d'offrandes calcinées et des fosses.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: Les bâtiments étaient tous des édifices à colombages avec des soubassements en pierre. Les façades en clayages étaient étanchées au crépi et peintes. Des milliers de fragments multicolores de crépi et d'éclats de stuc ont été retrouvés lors des fouilles. Un des plus gros fragments de fresque représente sur un fond rouge le dieu Anubis avec le sceptre héraldique et une palme, tels que le décrivent les Anciens comme Apulée. Sur les blocs de pierre servant d'autels, on a retrouvé des fragments de stuc badigeonnés de blanc . Le sol du temple consistait apparemment uniquement de terre battue, car on n'a retrouvé aucune trace de carrelage. Les bâtiments étaient couverts de tuiles de terre cuite et de bois. Le plus surprenant est le nombre de sceaux militaires qu'on a retrouvés imprimés sur les briques, comme ceux de la légion de Mayence, la Legio XXII Primigenia ; de la Legio I Adiutrix ou de la Legio IV Macedonica. Une recherche interdisciplinaire a permis de reconnaître l'origine des céramiques romaines comportant un sceau, les ateliers de Rheinzabern.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: Dans le cadre des fouilles de sauvetage, on a préservé et reconstitué les superstructures du sanctuaire telles qu'elles se présentaient au . Le sanctuaire fut reconstruit au niveau « "Kellergeschoss" » de la galerie marchande du "Römerpassage" sur une hauteur de 5 m (c'est-à-dire exactement celle qui avait été reconnue lors des fouilles) et dans la position exacte qu'il occupait par rapport à la voie romaine. Cette reconstitution, ouverte aux visiteurs en août 2003, fait partie avec le syndicat d'initiative de l'association historique "Initiative Römisches Mainz" au rez-de-chaussée de l'espace "Taberna archaeologica" de la galerie marchande. La présentation du sanctuaire et des plus précieux vestiges mis au jour bénéficie des méthodes les plus modernes de la muséologie et des techniques multimédia. Les visiteurs peuvent par exemple circuler à l'intérieur de la pièce centrale du sanctuaire et examiner les murs à travers une vitrine. Au milieu des vestiges de la maçonnerie, un diaporama présente le culte d'Isis et de Mater Magna. Des thèmes particuliers font l'objet de plusieurs autres animations multimédia. Un petit film reconstitue un rite de défixion mettant en scène la prêtresse d'Isis et une citoyenne romaine. Ce film montre également une réplique du sanctuaire, qui sert de cadre à l'action. Une douche sonore explique aux visiteurs, par le truchement du citoyen romain "Claudius Secundus" (joué par le comédien et musicien mayençais Lars Reichow), le déroulement du culte d'Isis et des fêtes Saturnales dans la Mayence gallo-romaine en l'an 69 ap. J.-C. Un diaporama et plusieurs animations interactives sur écrans d'ordinateurs avec d'autres informations archéologiques et des jeux pour les enfants complètent l'approche multimédia. Les principaux objets retrouvés, exposés dans une dizaine de vitrines en niche dans les murs, sont accompagnés d'explications explicitant leur signification religieuse. Ce petit musée comporte enfin plusieurs panneaux explicatifs, notamment une carte de la Mayence gallo-romaine telle que les connaissances actuelles permettent de la reconstituer.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: On a retrouvé près des autels plusieurs tablettes votives, intactes ou en morceaux. Ces objets ont permis d'une part d'identifier avec certitude les divinités auxquelles le temple était dédié, et d'autre part d'établir grâce aux inscriptions le lien avec l'empereur Vespasien, et par là-même la date de fondation.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: Voici les trois plus importantes inscriptions retrouvées:Marion Witteyer, une archéologue spécialiste du site, déduit de la mention explicite de toutes les autorités (l'empereur, le sénat, le peuple et l'armée) dans les deux dernières dédicaces que la consécration s'est faite à l'occasion d'un événement politique majeur. Le fait qu'à l'issue d'une situation de crise, l'ordre public n'ait pu être rétabli qu'avec l'appui des légions de Mayence, pourrait être le motif de l'inauguration de ce sanctuaire. Cette hypothèse est confortée par le nombre considérable de briques, déjà mentionnées, marquées des insignes militaires, qui servaient alors à démarquer les édifices publics. Elles indiqueraient que la construction a résulté d'une décision gouvernementale, ou du moins qu'elle a été possible grâce à la fourniture de matériaux par l'État.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: Parmi les vestiges trouvés lors des fouilles, il y a 34 tablettes de défixion que l'on a tirées de la fosse aux offrandes. On ne connaît dans le monde entier que 600 tablettes de ce type : à lui seul, le stock trouvé à Mayence a doublé le nombre de celles retrouvées en Allemagne. Les tablettes déchiffrées à Mayence contenaient surtout des formules incantatoires. Il s'agit presque sans exception de maudire des personnes à cause du vol d'un bien ou d'une somme d'argent, sauf dans un cas où il s'agit d'une rivalité amoureuse entre deux femmes. Des pratiques magiques comme l'inscription de sorts ne pouvaient se pratiquer publiquement au temple en présence d'un prêtre, mais en cachette, car le droit romain l'interdisait. Comme en témoigne le nombre des sorts magiques retrouvés lors des fouilles liées au temple ainsi que par la suite, il semble toutefois que l'enregistrement contre honoraires de rituels de malédiction ait fait partie de la pratique ordinaire des prêtres.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: Ces billets de malédiction, enroulés ou pliés sur tablette, datent de la fin du et du début du . Leur taille varie de 3×5 cm à 10×20 cm. L'un de ces billets avait été enroulé autour d'un os de poulet, ce qui était probablement censé renforcer (selon la doctrine antique des sympathies et des correspondances) la force magique du sort, pratique dont on peut retrouver l'origine jusque dans l'Égypte ancienne. Les sorts sont rédigés en latin avec l'écriture majuscule quadrata ou la cursive ancienne en usage à l'époque. Alors que seules deux tablettes incantatoires sont écrites en latin vulgaire, douze sont écrites en latin classique et avec un habillage rhétorique. On y requérait l'intercession divine au nom de Mater Magna et d'Attis, séparément ou en tant que couple divin. Les tablettes ont été en partie traduites, les transcriptions s'améliorant sans cesse.Mais c'est encore la découverte de deux figurines d'argile, dites « poupées magiques », qui fournit le meilleur aperçu sur l'imaginaire magique du sanctuaire. Il s'agit de deux hommes grossièrement stylisés, qui ont été façonnés à la main. Ils avaient été jetés dans un fossé (ou un puits) dans l'enceinte du sanctuaire. Les deux figurines présentent sur l'ensemble du corps plusieurs piqûres d'épingle, entre autres dans la région du cœur. Cette agression symbolique était censée déchaîner un sort contre la personne visée, le plus souvent pour détourner l'amour. L'une des figurines a été ensuite cassée en deux, et les morceaux tordus l'un autour de l'autre. Le jeteur de sort devait exprimer ainsi le désir que son adversaire soit désorienté jusqu'à ce que la magie fasse effet. En outre, sur la plus grosse des deux figurines (voir photo ci-contre), on a retrouvé une feuille de plomb qui devait désigner sans ambiguïté la victime à la déesse : elle porte un patronyme celtique, latinisé en « Trutmo florus, fils de Clitmo » ("Trutmo florus Clitmonis filius").


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: L'une des plus précieuses trouvailles des fouilles est la petite statuette d'un nain en bronze. Coulée vraisemblablement au , c'était déjà un objet ancien au moment où elle fut abritée dans le temple. Il s'agit d'une statuette coulée en bronze massif de facture exceptionnelle. Les ongles des orteils et des mains portent un plaquage en argent.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: Le personnage, qui porte un bandeau aux cheveux mais n'a qu'une cape pour tout vêtement, est légèrement cambré en arrière. Sa main gauche tendue en avant tenait vraisemblablement un objet (une coupe ?) qui a disparu, tandis qu'il porte la main droite à ses cheveux bouclés. La statuette représentait selon toute vraisemblance le convive d'une cérémonie de type dionysiaque.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: Au cours des fouilles archéologiques du sanctuaire, les archéologues sont tombés sur un cimetière de tumulus de l'époque du Hallstatt. Toutes les sépultures étaient entourées d'un fossé et surplombées d'un tertre. Plusieurs d'entre elles étaient couvertes d'un tumulus qui, par suite des aménagements ultérieurs, avait disparu ; seule exception, un caveau funéraire qui, bien qu'ayant été pillé, rapporta de nombreux indices. Les reconnaissances menées par la suite ont permis de caractériser cette tombe comme celle d'une femme celte de l'époque du Hallstatt de statut social élevé. On a retrouvé les objets personnels de la défunte comme des parures, des couverts et les restes d'une planche en bois ayant permis d'acheminer le corps. Les ossements, quoique dispersés, ont été presque entièrement retrouvés, certains d'entre eux brisés. Les vestiges de la sépulture ont fait l'objet d'études tant dendrochronologiques qu'anthropologiques.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: Données dendroarchéologiques.- La planche mortuaire, de dimensions 2,20 × 0,90 m, et qui formait la base de la tombe, a été très bien conservée par les graves stériles du Rhin. Les recherches du laboratoire de dendroarchéologie de Trèves ont permis de dater le bois (et donc la sépulture) par dendrochronologie, entre 680 et 650 av. J.-C. Les vestiges de cette période sont très rares en Rhénanie-Palatinat : cette planche de bois est à l'heure actuelle le plus vieil objet de bois retrouvé dans la région. Données anthropologiques.- Les recherches anthropologiques menées sur le squelette ont établi qu'il s'agissait des restes d'une femme âgée entre 35 et 45 ans. De son vivant, cette personne était frêle et mince, mais sa taille, estimée à 1,59 m, correspond à la taille moyenne des femmes de cette époque. Le squelette n'a pas permis de déterminer les causes du décès. L'examen anatomo-pathologique a seulement révélé des traces d'usure au genou (arthrose) et un entartrage prononcé des dents, en particulier des molaires.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: Il est envisagé de procéder à une reconstruction faciale du visage à partir des différents éclats du crâne, retrouvé intégralement, par les méthodes de la médecine légale.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: Outre ces vestiges, on a retrouvé un très grand nombre d'objets. Ainsi par exemple parmi les objets en pierre, on a retrouvé des autels et des bas-reliefs de toutes tailles avec des inscriptions ou des fragments de frise. Les éclats de stuc, d'enduit ou de brique fournissent des indications supplémentaires sur le mode de construction de ces objets. Les offrandes les plus courantes des cultes antiques se retrouvent en grande quantité : effigies d'autres dieux, en particulier de Mercure et de Vénus, en bronze ou en argile, et puis d'autres statuettes d'argile fabriquées en série selon des thèmes traditionnels comme des couples d'amants, des figurines d'animaux (servant de substitut symbolique au sacrifice d'un véritable animal vivant) ou bien encore pièces de monnaies, aiguilles d'os et miniatures en bronze. Des figurines masculines en argile armées à l'ancienne ainsi que des dédicaces renvoient aux "Pausarii", les membres du personnel du sanctuaire, organisés militairement lors des célébrations cultuelles.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: Le nombre des lampes à huile, avec 300 exemplaires retrouvés dans l'enceinte sacrée, est inhabituellement élevé. Toutes les lampes présentent des traces de suie sur le bec et ont donc bel et bien servi. La plupart de ces lampes ont été retrouvées gisant au milieu d'offrandes calcinées : c'est là qu'on les jetait après le sacrifice. Les plus grandes lampes à huile faisaient partie de l'équipement du sanctuaire et servaient à l'éclairage.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: Le grand nombre d'offrandes retrouvé dans les fosses pour les sacrifices ou l'expiation : ossements de poules et d'oiseaux, reliefs carbonisés de pâtisseries, noyaux de fruits, noix, céréales, dattes et figues, reste de pignes, œufs de poule etc. est significatif pour l'archéologie. On a retrouvé en outre une grande quantité d'articles religieux ou profanes, coupes et vases, vraisemblablement pour les libations.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: La signification d'ensemble des trouvailles archéologiques, les relations des différents vestiges les uns avec les autres ainsi que leur interprétation se poursuit encore à l'heure actuelle. Une présentation des premiers résultats des fouilles est annoncée, mais n'a pas encore paru. Les archéologues chargés des fouilles ont cependant déjà effectué une partie du travail et tiré plusieurs conclusions du chantier.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: Ainsi les historiens ignoraient par exemple que le culte d'Isis s'était propagé aussi vite dans les provinces du Nord de l'empire romain. La datation précise du sanctuaire, qui remonte sans ambiguïté possible au dernier tiers du , c'est-à-dire sous le règne de l'empereur Vespasien, les a contraint de réviser la chronologie reçue. Le sanctuaire de Mayence constitue également le premier sanctuaire recensé hors d'Italie où les deux divinités orientales étaient vénérées. On ignorait jusqu'alors qu'il y eût eu un culte d'Isis à Mogontiacum, et le culte de Mater Magna, reconnu par de maigres vestiges, semblait remonter seulement au La référence à Attis, divinité inféodée à Mater Magna, n'est même apparue pour la première fois que sur les tablettes votives mises au jour à Mayence.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: Les fouilles ont par ailleurs rapporté une extrême variété d'objets. Parmi ceux-là, la sépulture de la dame du Hallstatt tient une place particulière, et elle est considérée comme sans rapport avec le sanctuaire. Cette tombe à Mayence est une référence d'importance interrégionale pour la recherche historique sur l'Âge du fer grâce aux données dendrochronologiques recueillies sur le site.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: On a retrouvé dans le sanctuaire des inscriptions religieuses, dont les dédicaces et la datation qui s'en déduit renvoient aux événements politiques importants dans la région. D'autres témoignages épigraphiques étonnants, des rituels de défixion inscrits sur des feuilles de plomb et des poupées ensorcelées, révèlent quelles pratiques culturelles magiques pouvaient se pratiquer (illégalement aux yeux du droit romain) dans une province romaine. La mise au jour des autels sacrificiels, des offrandes et des fosses où étaient jetées les victimes des sacrifices, permet de reconstituer le déroulement et l'organisation des cultes officiels d'Isis et de Mater Magna. C'est ainsi par exemple qu'outre des offrandes courantes comme des objets de terre cuite ou de bronze, on a retrouvé parmi les restes calcinés une quantité inhabituelle d'ossements de coqs adultes et de passereaux, qui semblent avoir été une spécialité de ce sanctuaire. On sacrifiait en effet plutôt des poules aux divinités orientales, et le sacrifice de passereaux n'avait jamais été relevé.


title: Sanctuaire d'Isis et de Mater Magna

text: Avec la découverte du sanctuaire d'Isis et de Mater Magna à Mayence, la ville gallo-romaine est devenue plus vivante. Des vestiges plus traditionnels de Mogontiacum sont exposés sur le site de l'ancien palais du gouverneur romain, du forum, de l'amphithéâtre et surtout dans l'enceinte sacrée avec les temples des divinités impériales, Jupiter ou Junon.


title: Gare Baie-d'Urfé

text: La gare Baie-d'Urfé est une gare d'Exo située à Baie-D'Urfé dans l'agglomération de Montréal. Elle dessert les trains de banlieue de la ligne Exo 1 - Vaudreuil–Hudson.


title: Daniel Georgievski

text: Daniel Georgievski (en ) est un footballeur international macédonien né le en Australie. Il joue au poste de défenseur avec le Melbourne Victory.


title: Birmingham Small Arms Company

text: La Birmingham Small Arms (BSA - The Birmingham Small Arms Company Limited) est un fabricant d'armes anglais, sous-traitant la fabrication du fusil Gewehr 71 (Mauser) ou du fusil-mitrailleur Lewis Mark I et ayant racheté la compagnie de production d'avions de chasse Airco.


title: Birmingham Small Arms Company

text: Sous le nom de BSA, elle produit des motocyclettes (elle est aussi propriétaire de Triumph), des cyclecars, des automobiles (Daimler) et a de nombreux autres secteurs d'activités industrielles comme l'aviation, le chromage, les machines-outils et outils, les carrosseries d'autobus et d'automobiles avec Carbodies, entre autres.


title: Birmingham Small Arms Company

text: Cette firme est fondée à Birmingham (Angleterre), en 1861, pour fabriquer des armes.


title: Birmingham Small Arms Company

text: Le , la Luftwaffe lâche une pluie de bombes incendiaires sur l'usine BSA, qui possède le principal stock de poudre de l'Angleterre, entraînant la destruction de la seule usine d'armes opérationnelle et la perte 750 machines-outils, sans provoquer de pertes humaines. Deux autres raids aériens ont lieu les 19 et ; celui du 19 cause le plus de pertes, humaines et matérielles : les bâtiments datant de 1863 et 1915, des bâtiments voisins, machines-outils, 53 employés tués, 89 blessés et l'arrêt de la production de fusils pendant trois mois. BSA et le gouvernement décident alors d'éparpiller les usines sur le territoire, dans une vingtaine de villes différentes. La production reprend deux ans après les bombardements.


title: Birmingham Small Arms Company

text: Durant le conflit, BSA produit fusils Lee-Enfield 0,303, pistolets mitrailleurs Sten, mitrailleuses Browning, plus de pièce de rechange, canons Hispano, canons Oerlikon, mitrailleuses Besa , mitrailleuses Besa , armes antichars, motos, vélos militaires (dont plus de pliants, pour les parachutistes) et fusées anti-aériennes.


title: Birmingham Small Arms Company

text: Après la guerre, la demande en motos s'accroît et l'usine BSA de Birmingham se tourne exclusivement vers cette production. BSA rachète "New Hudson motorcycle and bicycle" en 1950, et, en 1951 "Triumph Motorcycles", ce qui amène BSA à devenir le plus gros constructeur de motos du monde à cette époque.


title: Birmingham Small Arms Company

text: Mais de mauvais investissements dans la branche moto conduisent l'entreprise à sa perte. En 1973, le gouvernement britannique lance un appel d'offres et la société est rachetée par , puis par Norton-Villiers. Depuis 1987, la société d'origine, "The Birmingham Small Arms Company Limited", n'est plus qu'une filiale de Manganese Bronze, mais a perdu son nom.


title: Birmingham Small Arms Company

text: En 1863, l'infanterie turque passe une commande de fusils, ce qui contribue à la renommée de l'entreprise mais, le marché des armes étant précaire, l'usine ferme en 1879.


title: Birmingham Small Arms Company

text: Néanmoins, en 1889, à la demande de l'armée britannique, la société se remet à la production du Lee-Metford (premier fusil à répétition) pour la rééquiper en nouvelles armes. La demande est de fusils par semaine.


title: Birmingham Small Arms Company

text: BSA vend sa section munitions en 1897 à la "Birmingham Metal and Munitions Company Limited", appartenant à Nobel-Dynamite Trust.


title: Birmingham Small Arms Company

text: Durant la Première Guerre mondiale, BSA participe à l'effort de guerre en reprenant la production d'armes et de munitions.


title: Birmingham Small Arms Company

text: Dans les années 1930, le conseil d'administration fait entreposer le stock des invendus de la guerre 14-18 au cas où l'entreprise serait amenée à renouveler son devoir patriotique.


title: Birmingham Small Arms Company

text: Au déclenchement de la Seconde Guerre mondiale, "BSA Guns Ltd" est la seule usine du Royaume-Uni à produire des fusils alors que les usines "Royal Ordnance" ne commencent leur production qu'en 1941. BSA Guns Ltd produit la mitrailleuse Browning 0,303 pour l'Armée de l'air, à la vitesse de 600 unités par semaine, en , et Browning culmine à en .


title: Birmingham Small Arms Company

text: En 1961, année du centenaire de la marque, BSA cesse la production d'armes militaires mais continue à fabriquer des armes de sport.


title: Birmingham Small Arms Company

text: En 1986, "BSA Guns" est liquidé mais l'actif est racheté et une nouvelle société, "BSA Guns (UK) Ltd", continue la fabrication d'armes à air comprimé.


title: Birmingham Small Arms Company

text: Les droits BSA sont rachetés par Gamo.


title: Birmingham Small Arms Company

text: En 1880, BSA se lance dans la fabrication de vélos, l'usine d'armes s'avérant remarquablement adaptable à la fabrication de pièces de vélo pour usiner des pièces standards à bas prix.


title: Birmingham Small Arms Company

text: BSA fabrique le "Otto Dicycle". Un peu plus tard, la société commence à fabriquer des bicyclettes pour son propre compte, pour remplacer le grand-bi qui n'est pas très stable.


title: Birmingham Small Arms Company

text: La production de vélos cesse en 1887 mais la reprend en 1906.


title: Birmingham Small Arms Company

text: En 1893, l'usine produit des moyeux de bicyclettes et autres pièces détachées jusqu'en 1936.


title: Birmingham Small Arms Company

text: En 1907, BSA rachète la société "The Eadie Manufacturing Company" et commence la production du "Eadie", vélo à deux pignons (deux vitesses) et freinage en rétropédalage. Ensuite, elle produit, sous licence, le "Sturmey Archer Type X", un système à 3 vitesses inclus dans le moyeu de la roue arrière. Ces activités cessent entre 1953 et 1955.


title: Birmingham Small Arms Company

text: "BSA Cycles Ltd" est créée en 1919 pour la fabrication de vélos et de motos.


title: Birmingham Small Arms Company

text: En 1949, BSA sort son premier catalogue de vélos Sunbeam et produit son propre dérailleur "4 Stars" avec un moyeu à 4 pignons.


title: Birmingham Small Arms Company

text: En 1952, BSA créé son équipe cycliste professionnelle dont le meneur/finisseur est Bob Maitland, un dessinateur du bureau de conception de la marque.


title: Birmingham Small Arms Company

text: En 1955, BSA cesse sa production de moyeux à vitesses intégrées.


title: Birmingham Small Arms Company

text: La filiale de vélos est vendue à Raleigh en 1957, après la séparation de la production vélo / moto en 1953. Raleigh continue la production dans les ateliers de BSA jusque dans les années 1960.


title: Birmingham Small Arms Company

text: Articles détaillés : Liste des motos BSA,


title: Birmingham Small Arms Company

text: En 1905, la première moto expérimentale est construite. Une unité de production voit le jour en 1910 et la "BSA 3½" est présentée à Londres, en 1911, et tous les exemplaires sont vendus entre 1911 et 1913.


title: Birmingham Small Arms Company

text: En 1919, BSA sort sa première moto avec un moteur en V à 50° de (6-7 hp), la "Model E" .


title: Birmingham Small Arms Company

text: Le gouvernement réquisitionne, au début de la guerre 39-45, choisissent les 690 BSA M20 ( à soupapes latérales) que BSA a en stock pour équiper les forces armées britanniques et en commandent autres. L'Afrique du Sud, l'Irlande, l'Inde, la Suède et les Pays-Bas optent également pour cette machine.


title: Birmingham Small Arms Company

text: En 1953, BSA fête la sortie de la BSA Bantam. Cette petite moto déclinée en 125 ,175, voire , très diffusée chez les postiers britanniques notamment, est en fait une "prise de guerre", l'adaptation aux habitudes et aux normes anglaises de l’excellent monocylindre 2 temps DKW 125 RT allemand, dont la fabrication continue derrière le Rideau de Fer en RDA sous la marque MZ. Cette moto est atypique dans la gamme BSA 4 temps de conception "maison". L'aspect général et le montage à gauche sur axes concentriques du Kick et du sélecteur de vitesse est caractéristique. Les américains de Harley-Davidson ont eux aussi produit leur propre version de la DKW-MZ (baptisée Hummer) jusqu'en 1966 .


title: Birmingham Small Arms Company

text: La marque BSA a comme haut de gamme dans les années 50 et 60 les modèles A7 et A10 bicylindres avec un calage "à l'anglaise" à 360°. Il s'agit de modèles très "inspirés" des équivalents de chez Triumph qui a lancé en 1936 la Speed Twin due au talent de l'ingénieur Edward Turner et qui a été abondamment copiée et revisitée par la concurrence (BSA mais aussi Norton, Matchless/AJS et Royal Enfield entre autres). La boîte de vitesse produite par le sous-traitant Burman est séparée du moteur.


title: Birmingham Small Arms Company

text: Par la suite les modèles évolueront vers une construction plus moderne avec un bloc moteur-boîte, comme sur la BSA A65 Star et sa version plus performante la BSA Spitfire


title: Birmingham Small Arms Company

text: A côté de ces bicylindres existe une gamme de monocylindres plus utilitaires déclinés en 350 et comme la paisible B31 utilisée par des consommateurs n'ayant pas les moyens d'acheter une automobile. Le summum de la gamme monocylindre est la DBD34, une allégée et améliorée, qui est surtout destinée à la course sur circuits au niveau club et national. Elle est plus connue sous le nom de BSA Gold Star (Étoile d'Or), appellation qui désigne en fait tous les modèles à haut rendement de la marque. Un peu moins performante avec son moteur culbuté que les machines monocylindres de pure compétition comme l'AJS 7R ou la Norton Manx (équipées d'arbre à cames en tête) elle est plus abordable et plus facile à régler pour le coureur privé et peut cependant leur tenir tête sur les circuits de club installés sur les anciens aérodromes désaffectés de la RAF. Par la suite apparaît une en construction Unit, la Victor, que les puristes ne considèrent pas comme une véritable Gold Star mais qui remporte de beaux succès en Motocross et même sur les circuits de vitesse. Des monocylindres font également partie de la gamme comme la Starfire, une machine à visée utilitaire.


title: Birmingham Small Arms Company

text: Au milieu des années 60 le marché de la moto en Grande Bretagne est attaqué sur plusieurs fronts : Vespa et Lambretta ont popularisé le scooter qui devient un phénomène de société avec l'apparition d'une jeunesse turbulente mais propre sur elle (les Mods) montés sur des scooters modifiés qui méprisent les rockers et leurs motos parfois couvertes d'huile, une opposition au centre du film Quadrophenia avec Pete Townshend et Sting. Les ouvriers et employés cherchant un transport au quotidien se tournent vers des véhicules à trois roues comme le Robin Reliant ou à 4 roues comme la Morris Minor l'Austin Mini, plus abritées des intempéries britanniques.


title: Birmingham Small Arms Company

text: Enfin en haut de gamme, les industriels japonais Honda, Suzuki, Kawasaki et Yamaha ont massivement investi dans des machines-outils modernes et des services de recherche performants et produisent des motos fiables, propres et rapides, qui collectionnent les lauriers en compétition. Par comparaison l'industrie britannique reste figée (machines-outils et méthodes de production surannées, normes de boulonnerie non métriques).


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text: Commence alors une série de douloureuses fusions et amalgamations dans l'industrie moto britannique mais en fait toutes les firmes amalgamées sont à la fois jalouses de leur culture d'entreprise et sous capitalisées. La fusion BSA/Triumph se traduit par divers modèles communs (mais présentant certaines différences ) pas totalement réussis (le sccoter Triumph Tigress / BSA Sunbeam) ou la très performante mais très caractérielle BSA Rocket 3 / Triumph Trident pour laquelle l'outil de production existant n'a pas permis de réaliser un bloc moteur moderne avec des plans de joints horizontaux, à la japonaise. Le chant du cygne du groupe sera la tentative d'une 350 moderne (la BSA Fury / Triumph Bandit), dernier dessin d'Edward Turner (améliorée par Bert Hopwood après des premiers tests désastreux) et chant du cygne de la marque puisque stoppée net au stade de pré-production par manque de finances .


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text: Les droits BSA sont rachetés par Norton Villiers Triumph mais le groupe NVT (Norton Villiers Triumph) est en mauvaise santé financière et la marque BSA va peu à peu disparaître.


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text: Depuis 2016 les droits de marque BSA sont détenus par le groupe indien Mahindra .


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text: Article détaillé : Liste des motos Triumph


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text: Triumph est détenu par BSA depuis 1951. Des problèmes financiers metront fin à la marque en 1972. Le nom de Triumph renaîtra sous plusieurs formes. D'abord durant les années 1980, par le biais du distributeur anglais L.F. Harris, autorisé par John Bloor, le propriétaire de la marque, à produire des Bonneville avec les stocks de pièces restants. Puis à partir de 1990, par John Bloor lui-même.


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text: Article détaillé :


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text: Norton est issue d', fondée par les frères Collier, et est la société mère des marques Matchless, AJS, et Sunbeam.


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text: est créée par le gouvernement britannique, en 1972 pour que la production anglaise de moto soit pérennisée et fait suite à (1966-1973), en faillite. Les quatre derniers modèles produits sont les "Gold Star 500", "650 Thunderbolt", "650 Lightning" et "750 Rocket Three".


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text: Triumph survit quatre ans de plus que BSA et Norton et, à la dissolution de Norton-Villiers-Triumph, en 1978, est créée et rachète les droits. Cette nouvelle société fabrique des modèles à base de moteurs Rotax pour l'armée et de Yamaha pour les pays émergents sous le nom BSA.


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text: naît sous la volonté de Mike Jackson pour fonder BSA Group. Il rachète le stock de pièces de Norton et de MZ. En 1994, Andover Norton est repris par un groupe nouvellement créé : BSA Regal Group.


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text: BSA Regal sort son premier modèle, la "Gold SR" (), en 1997 puis, en 1999, une version 500 de la "Gold SR". En 2003, les objectifs ne sont pas atteints et la " Tempest" reste à l'état de prototype. L'association avec MZ prend fin en 2007. La même année, Joe Seifert, nouveau propriétaire de Norton Motors Ltd, rachète le stock de pièces de la célèbre Norton Comando et le retour de BSA en Europe.


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text: En 2009, la marque indienne de vélos "Tube Investments" qui est propriétaire de la marque de cycles BSA est accusée de violation de droits lorsqu'ils apposent le logo BSA sur leurs scooters électriques. En 2010, l'affaire est toujours à la Cour Suprême d'Inde.


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text: La filiale "BSA Cars" produit son premier prototype en 1907, sous la marque "BSA Cycles Ltd". En 1909, un comité d'enquête établit rapport concluant que le nouveau département automobile a échoué par sa gestion et de sa mauvaise organisation de production. Elle vend quand même 150 exemplaires. La production, sous le nom "BSA" cesse au cours des années 1930.


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text: Daimler est détenu par BSA de 1910 à 1960. Daimler est, avec Rover, le plus gros constructeur britannique. La fusion entre Daimler et BSA s'effectue le . Toutefois, la fusion n'est pas un grand succès. En 1913, Daimler n'a produit que .


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text: Une des contraintes financières de la vente oblige Daimler à payer à BSA un dividende annuel de , ce qui représente environ 40 % de la trésorerie de Daimler. Ce fardeau financier prive Daimler de la trésorerie nécessaire au financement du développement et l'oblige à emprunter de l'argent à la Midland Bank.


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text: En 1912, BSA est l'un des deux constructeurs automobiles pionnier de l'utilisation de l'acier, avec l'américain Hupp Motor Company (1909-1940).


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text: La production d'automobiles sous le nom de BSA cesse dans les années 1930.


title: Birmingham Small Arms Company

text: La firme Daimler, comme le groupe BSA tout entier (britannique, les liens capitalistiques ont été coupés depuis longtemps avec la branche allemande Daimler Benz) est administrée dans les années 40 et 50 par Sir Bernard Docker qui est également membre du tour de table directorial de la Midland Bank. La firme produit des voitures de grand luxe avec la très enviée distinction "By Appointment of her Majesty the Queen" (fournisseur officiel de sa Majesté la Reine). Cependant dans l' austèrité des années 40 et 50, les voitures de luxe se vendent peu et le luxe ostentatoire est mal vu. Or Sir Bernard Docker épouse en 1949 Norah Turner , une ancienne danseuse-entraîneuse de cabaret, venue d'un milieu modeste mais largement enrichie car deux fois veuve de millionaires... et personnalité pour le moins controversée, régulièrement à la une de la presses à scandale, qui l'a surnommée "Naughty Norah" (Norah la coquine).


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text: Ses goûts de luxe, auxquels, de nos jours, on accolerait sans doute l'étiquette "bling-bling" et son pechant pour l'ostentation vont mener la firme à la ruine. En effet, sir Bernard lui confie la direction d'une filiale de Daimer spécialisée dans les véhicules de haut luxe, la très traditionnelle carrosserie Hooper, dont elle entreprend de dépoussiérer l'image en faisant réaliser des "Show Cars" (voitures d'exposition) totalement extravagantes aux noms évocateurs ( Golden Daimler, poussière d'étoile, trèfle bleu, éclair d'argent, zêbre d'or). Leur aspect extérieur n'est pas vraiment futuriste mais leur décoration est d'un luxe délirant (selleries en cuirs exotiques, habillages de bois précieux, dorure à la feuille, carafes de cristal, nécessaire à parfums…). Norah Nocker accapare l’usage de ces voitures (payées par l'entreprise) et fait même payer par la firme… une robe de grand couturier parisien constellée de pierres précieuses composant la mention ""Miss Daimler"" avec laquelle elle joue, à 45 ans passés, le rôle de présentatrice sur le stand Daimler du salon automobile de Paris, toutes actions qui constituent des abus de biens sociaux d'autant plus caractérisés que Bernard Docker et sa flamboyante épouse font régulièrement les gros titres de la presse à sensation. Cette réputation n'est pas du goût de la jeune reine Élisabeth II qui craint l'impopularité associée à de tels goûts "nouveau riche" et choisit de se donner le patronage officiel de Buckingham Palace à la rivale de toujours, la firme Rolls-Royce. Bernard Docker est débarqué à grand fracas de ses mandats d'administrateur en 1956 et dès lors la firme Daimler comme le couple Docker entrent dans une spirale de déboires et de déclin.


title: Birmingham Small Arms Company

text: Daimler est rachetée par Jaguar en 1960, mais jamais les Daimler ne rentreront en grâce auprès de l'aristocratie anglaise. La marque daimler cessera quasiment d'être utilisée par Jaguar, même à l'occasion du centenaire de la firme.


title: Birmingham Small Arms Company

text: En 1930, BSA acquiert le constructeur Lanchester et la production est délocalisée dans les ateliers Daimler de Coventry. Le premier modèle est la Daimler Light Twenty, ou 16/20, appelée .


title: Birmingham Small Arms Company

text: En BSA fusionne avec Airco , le plus important constructeur du moment produisant un avion toutes les .


title: Birmingham Small Arms Company

text: est une filiale de BSA, achetée en 1920, issue du rachat de Airco et (Air Express) qui ont fait faillite.


title: Birmingham Small Arms Company

text: Pendant la guerre 14-18, Daimler a construit de nombreux moteurs d'avions et d'aéronefs et 80 bombardiers Airco-de Havilland.


title: Birmingham Small Arms Company

text: En , Daimler Airway est la prermière compagnie à utiliser des de Haviland DH.34, biplans monomoteurs.


title: Birmingham Small Arms Company

text: En , Daimler Airway devient le principal actionnaire de Imperial Airways, fusion de Handley Page Transport, Instone Air Line et British Marine Air Navigation.


title: Birmingham Small Arms Company

text: Dans les années 1970, Imperial Airways fusionne avec la British Airways Ltd. (qui a fusionné avec la British Overseas Airways Corporation) puis avec la British European Airways pour donner naissance à la British Airways, compagnie aérienne nationale du Royaume-Uni.


title: Bruit de Perlin

text: Le bruit de Perlin est une texture procédurale utilisée comme effet visuel pour augmenter le réalisme apparent dans la synthèse d'image. La fonction a une apparence pseudo-aléatoire, et pourtant tous ces détails visuels sont de taille égale (voir image). Cette propriété permet à cette texture d'être facilement contrôlable. De multiples copies zoomées de bruit de Perlin peuvent être insérées dans des expressions mathématiques pour créer une grande variété de textures procédurales.