title: Liste des personnages de Yu-Gi-Oh!

text: Mais dans l'arc de l'Atlantide, on découvre le mauvais côté de Yami. En effet, lors d'un duel avec Raphaël, ce dernier lui donne la carte du sceau d'Orichalque et Yugi tente par tous les moyens d'empêcher son alter ego de la jouer. Mais se laissant aller à son côté sombre et en mauvaise posture dans le duel, le Pharaon n'eut d'autres choix que de l'activer, ce qui le conduit tout droit à la défaite (après avoir pris un léger avantage) et c'est finalement l'âme de Yugi qui est emprisonnée. Se sentant coupable d'avoir agi égoïstement malgré les avertissements de Yugi, le Pharaon sombre dans la tristesse. Provoqué en duel par Insector Haga, qui s'est rangé aux côtés de Dartz et qui souhaite prendre sa revanche sur sa défaite au royaume des duellistes, le Pharaon le bat avec beaucoup de difficultés, alors que son adversaire utilisait le sceau d'Orichalque. Il prend ensuite sa revanche sur Raphaël de la même manière, mais libère ce dernier de l'emprise du sceau. Aidé de Kaiba, il affronte Dartz, et malgré la défaite de son équipier, parvient à le terrasser, mais celui-ci fusionne ensuite avec le grand Léviathan. Se rendant sur l'île de l'Atlantide, en compagnie de Yûgi, Jono-Uchi et Kaiba, il se sépare temporairement de son hôte pour affronter la créature avec l'aide des trois Dieux égyptiens. Le monstre absorbe les ténèbres qui l'habitent, mais Dartz est également libéré du sceau et retrouve sa famille.


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text: Lors de l'épisode 224, Atem regagne le monde des esprits où son âme va reposer en paix.


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text: Anzu Mazaki (真崎 杏子 "Mazaki Anzu" dans le manga) ou Téa Gardner (dans l'animé version 4Kids) accompagne Yûgi, Joey et Tristan dans leurs aventures.


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text: Téa est une amie d'enfance de Yûgi. Son deck est composé de monstres féminins (comme la Magicienne de la Foi et la Sorcière du Feu). Elle se bat seulement contre Mai Valentine (voir Mai Kujaku) au Royaume des Duellistes et contre le Pingouin du Cauchemar dans les épisodes 102 et 103.


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text: Anzu aidera Atem à retrouver sa mémoire en compagnie de Yûgi.  Enfin, Téa est passionnée de danse et rêve d'en faire son métier. Pour cela, elle travaille dans un fast-food après les cours, afin de financer ses futures études aux États-Unis.


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text: Téa était amoureuse d'Atem quand elle ignorait que lui et Yugi formaient une seule personne, mais au fur et à mesure de la quête de l'identité du Pharaon, elle se rendra compte que le petit Yugi vaut autant qu'Atem et développera des sentiments pour lui. Pour preuve, elle montrera une certaine jalousie lorsque d'autres filles s'approchent trop de Yugi, comme lors du duel entre Vivian et Rebecca, d'abord Vivian voulant absolument s'approcher de Yugi la mettra hors d'elle au point de soutenir Rebecca, cependant, cette dernière courre serrer Yugi dans ses bras après sa victoire et Téa fut au bord de la crise.


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text: À noter que Téa n'est pas une duelliste dans le manga (elle ne joue donc pas aux cartes), ce qui est d'ailleurs un point clé de la série spin-off de Yu-Gi-Oh!, Yu-Gi-Oh! R.


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text: Katsuya Jono-Uchi (城之内 克也 "Jōnouchi Katsuya"), Joey Wheeler dans l'animé version 4Kids.


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text: Il est le meilleur ami de Yûgi Mutô et le protège face aux dangers.


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text: C'est aussi un duelliste et un grand défenseur de l'amitié.


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text: Il était un garçon bagarreur et redoutable, membre d'une bande de voyous. Tout bagarreur qu'il est, il a le sens de l'honneur et n'a jamais malmené plus faible que lui. Enfant d'un couple divorcé, il vit chez son père chômeur, alcoolique et violent. Il a une jeune sœur, Sérénity, qui vit avec sa mère. Très pauvre, il combine son emploi du temps au lycée avec divers petits jobs, notamment livreur de journaux pour assumer ses finances. Il fit plus tard la rencontre de Honda qui devint son très proche ami, période durant laquelle il cessa sûrement de traîner avec des bandes de voyous, même si avec Honda, il gardait sa mentalité de voyou bagarreur. Lui et Honda avaient l'habitude d'ennuyer Yûgi, un jeune garçon chétif et peureux de leur classe, non pas dans le but de le blesser, mais plutôt d'en faire un homme. C'est le jour où Yûgi s'interposera entre lui et une grande brute qui le menaçait qu'il prit conscience d'une grande amitié et ils devinrent inséparables. Il avait avant cela caché une pièce du Puzzle Millénaire de Yûgi en le lançant dans une piscine. Pour se racheter, il plongera dans la piscine pour rendre (anonymement) cette dernière pièce à Yûgi, ce dernier pouvant achever son Puzzle.


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text: Par la suite, lui et Yûgi passèrent beaucoup de temps ensemble, ils ont participé tous les deux au tournoi de Pegasus pour que Joey puisse financer l'opération de sa sœur. Par amitié afin de l'aider dans le tournoi, Yûgi lui donnera une de ses cartes rares, le Magicien du Temps. Jôno-Uchi a ensuite sauvé la vie de Yûgi en le sortant de l'incendie du magasin Black Crown. Sa rencontre avec Yûgi a radicalement changé sa personnalité, passant de voyou zonard à un garçon honnête et droit. Il est cependant assez maladroit et beau parleur tout au long de la série. Il entretient une violente rivalité avec Seto Kaïba qui passe son temps à la rabaisser avec son niveau au jeu Magic & Wizards qu'il juge sans cesse insuffisant. Il a néanmoins été à deux doigts de battre Marek en demi finale de Battle City, mais s'effondre avant de lancer l'attaque qui lui aurait assuré la victoire. Lorsque le duel entre Yûgi et Kaiba est sur le point de s'achever, il se réveille de sa léthargie et rejoint son meilleur ami pour assister à la fin de son duel. Après la défaite de Kaiba face à Yûgi, il défie le premier dans un duel pour la 3 place, mais perd. Lors de la finale, Yûgi bat difficilement Marik, libérant son bon côté, ainsi que Mai & Bakura du royaume des ombres. Anzu se rend compte que Jono-Uchi est amoureux de Mai, même si celui-ci ne l'avouera jamais.


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text: Lors de l'arc de l'Atlantide, Jono-Uchi devient un duelliste hors-pair. Il bat une nouvelle fois Rex Raptor, qui a utilisé la carte du Sceau d'Orichalque, puis Valon, avant de perdre son âme face à Mai, qui s'était rangée du côté de Dartz, mais sera libérée de son emprise lors de son duel avec son meilleur ami. Après la victoire de Yûgi face à Dartz, son âme sera libérée, puis s'associe à Yûgi & Kaiba pour le combat final contre Dartz.


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text: Ryô Bakura est, en apparence, un garçon comme les autres, il va au même lycée que Yugi. Cependant, son père revient un jour d'un voyage en Égypte avec un anneau mystérieux : l'anneau du Millenium. Son père le lui donne, sentant que l'anneau lui est destiné. Dès lors, Bakura devient la marionnette de l'esprit maléfique qui habite l'anneau du Millenium. Ce dernier prend possession de son corps pour tenter de s'emparer des autres objets du Millenium.


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text: Seto Kaiba (海馬 瀬人 "Kaiba Seto") est le principal rival de Yûgi Muto dans le manga et le dessin animé "Yu-Gi-Oh!", de Kazuki Takahashi. Dans la première version du manga, il jouait le rôle d'antagoniste majeur durant la première partie de la série, mais la seconde version (celle sortie en France) le présente comme un personnage plus complexe, certes égocentrique et arrogant, mais pas fondamentalement mauvais, qui ne sert d'antagoniste que dans le premier épisode et joue un rôle plus ambigu le reste de la série. Dans toutes les versions, Kaiba est le PDG de la Kaiba Corporation, multinationale spécialisée dans les jeux de haute technologie et le concepteur des appareils holographiques utilisés par les duellistes. Misanthrope et austère, il est cependant extrêmement protecteur envers son petit frère, Makuba.


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text: Kaiba est aussi le créateur de la Duel Academy introduite dans Yu-Gi-Oh! GX, bien qu'il n'apparaisse que très occasionnellement dans cette série en comparaison de la première, et n'y est jamais vu combattre. Toutefois, le personnage de "Kaiba-Man" est vu utilisant son jeu dans cette série.


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text: Le passé de Kaiba est exploré en détail au cours de la seconde version de la série animée. Alors qu'il était enfant, sa mère mourut en donnant naissance à Makuba, et son père se tua quelques années plus tard dans un accident de voiture. Tous deux n'ayant pas de famille, ils furent dépouillés de leur héritage et placés à l'orphelinat. Lorsque Gozaburo Kaiba, le riche propriétaire de la KaibaCorp (qui était alors une société de production d'armes), visita l'orphelinat à l'occasion d'une campagne marketing, Seto le défia aux échecs, en imposant comme enjeu d'être adopté avec Makuba s'il gagnait. Gozaburo releva le défi, et perdit (dans le manga, Seto gagne en trichant, alors que dans l'anime, il a simplement étudié les méthodes de Gozaburo), le contraignant comme promis à adopter les deux frères.


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text: Gozaburo s'avéra être un père cruel et violent, forçant Seto à suivre des études difficiles avec des méthodes excessivement dures. Finalement, lorsque Seto arriva à l'adolescence, Gozaburo lui confia 2 % de l'argent de KaibaCorp, le défiant de rembourser dix fois la somme en un an. Seto parvint à rassembler l'argent en une journée, et, aidé par Makuba, s'empara de KaibaCorp, renversant Gozaburo et s'établissant lui-même comme nouveau directeur. Gozaburo se suicida peu après par défenestration (bien que dans l'anime il ait en réalité téléchargé son esprit sur un monde virtuel de sa conception).


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text: En tant que nouveau président de KaibaCorp, Seto fit cesser la production d'armes pour se concentrer sur celle de jeux de haute technologie. Il permit notamment la conception des arènes virtuelles pour le jeu Magic and Wizard, permettant de faire apparaître les monstres sous des formes holographiques, donnant un autre aspect au jeu. Parallèlement, il devint lui-même un joueur doué à ce jeu, notamment grâce à trois exemplaires du Dragon Blanc aux Yeux Bleus, une carte rare et puissante. Au début de l'histoire, il est le champion mondial de Magic and Wizard. Malheureusement, il s'était aussi assombrit, devenant arrogant et persuadé que seule la puissance comptait.


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text: Cependant, un jour, il découvrit que le grand-père de Yugi possédait lui aussi un Dragon Blanc aux Yeux Bleus, et tenta de le lui acheter, en vain. Furieux, il défia le vieil homme en duel, et emporta son Dragon Blanc aux Yeux Bleus, déchira la carte sous les yeux de Yugi et de ses amis. Désireux de le punir, Yugi l'affronta en duel avec un deck composé pour lui par son grand-père. Bien que Kaiba eût largement l'avantage durant une grande partie du duel, Yugi remporta finalement la partie grâce à sa confiance en l'âme des cartes en assemblant les cinq cartes d'Exodia le Maudit, seul monstre de tout le jeu à être invincible.


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text: Atterré par sa défaite, Kaiba annula sa participation au Tournoi du Royaume des Duellistes organisé par Pegasus, et se retira dans une maison isolée pour essayer de comprendre la raison de sa défaite. Cependant, Pegasus complota avec ses associés afin de se débarrasser de lui et de s'emparer de la société, enlevant Makuba à cette fin. Apprenant la nouvelle après avoir échappé de justesse à une tentative d'enlèvement/assassinat des hommes de Pegasus, Kaiba utilisa ses appareils pour pirater les systèmes holographiques du Royaume des Duellistes, permettant ainsi à Yugi de gagner contre un fantôme se faisant passer pour lui. Malheureusement, Pegasus parvint à reprendre Makuba et s'évader entre-temps et à emprisonner son âme dans une carte.


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text: Décidé à sauver son frère, Kaiba se rendit au Royaume des Duellistes dans l'intention de défier Pegasus. Ce dernier le contraint à combattre une nouvelle fois Yugi auparavant. Yugi gagna presque le combat, mais Kaiba mit volontairement sa vie en danger dans le duel, forçant Yugi à se retenir et lui permettant de gagner. Il affronta ensuite Pegasus, mais perdit, et se fit à son tour absorber l'âme. Toutefois, lui et Makuba furent tous deux délivrés après la défaite de Pegasus contre Yugi.


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text: Après ces événements, Kaiba fut contacté par Isis Ishtar qui lui présenta la tablette antique montrant un duel entre un pharaon ressemblant à Yugi et un prêtre ressemblant à lui-même. Isis lui apprit également l'existence des trois cartes divines qui feraient de leur possesseur le roi de tous les duellistes. Après avoir reçu de Isis Obelisk le Tourmenteur, un des trois dieux, Kaiba décide alors d'organiser le tournoi de Battle City afin de réunir les duellistes du monde entier et par conséquent les trois cartes au même endroit. Il s’inscrit lui-même à ce tournoi pour prendre sa revanche sur Yugi et prouver au monde entier qu'il est le meilleur en devenant le roi.


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text: Au cours du tournoi, il apporte plusieurs fois son soutien à Yugi dans sa lutte contre Marek, l'aidant par exemple à récupérer Slifer le Dragon du ciel, une autre des trois cartes divines. En quart de finale, il l'emporte sur Isis et profite des autres matches pour étudier le jeu de Marek et trouver un moyen de vaincre sa carte divine, le dieu-soleil Ra. Mais tous ses espoirs s'envolent en demi-finale où il perd encore face à Yugi. Celui-ci lui dit que la cause de sa défaite est la haine qui réside encore dans son cœur. Furieux, Kaiba remet son Obelisk à son rival et décide de détruire la tour où se déroule la finale, mais il est raisonné par Isis et son frère. Il remet alors à Yugi la carte qu'il comptait utiliser pour contrer Ra.


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text: Après la victoire de Yugi sur Marik, il repart avec son frère en hélicoptère vers la ville de Domino (dans l'anime, il affronte Joeyi après sa défaite et remporte le duel, non sans avoir un peu peiné).


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text: Dans la , Seto Kaiba sera accusé de l'apparition des monstres de duels dès le (qui est en fait à cause de Dartz qui a empêché Yami Yugi/Pharaon Atem d'aller dans le monde de sa mémoire) puis affrontera Pegasus à nouveau sur l'île des duellistes. Il s'avérera qu'il n'avait pas affronté le vrai Pegasus mais un des complices de Dartz : Alister, qui lui voue une haine terrible depuis que son père adoptif Gozaburo a détruit son village et enlevé son petit frère. En plein milieu du duel, Kaiba est téléporté dans le monde des monstres de duel pour qu'il libère le de l'Atlantide et protecteur des : Critias. Alister a le dessus sur son adversaire, mais il disparaît mystérieusement et dit à Kaiba que leur duel n'est pas fini. Plus tard, les deux duellistes s'affrontent à nouveau, mais cette fois-ci, Seto en sort victorieux, l'âme d'Alister étant emprisonné dans le sceau d'Orichalque. Il aide le Pharaon et ses amis à traduire un texte, mais à sa grande surprise, ils découvrent que Dartz est président de la société Paragus. En effet, ce dernier a commencé à acheter des actions de la KaibaCorp, tout en faisant porter le chapeau à Pegasus, et parvient à en prendre le contrôle. Avec l'aide du Pharaon, qui a battu Raphaël et libéré de l'emprise de l'Orichalque, il affronte Dartz, mais sera défait et perdra son âme. Il la récupère après la victoire du Pharaon sur Dartz, puis fait équipe avec Jono-Uchi et Yûgi lorsque leur adversaire réveille le Grand Léviathan et fusionne avec la créature en lui donnant son âme. Grâce au Pharaon et aux trois Dieux égyptiens, le monstre est affaibli, permettant à Jono-Uchi et Kaiba de quitter l'île de l'Atlantide pendant que Yûgi et le Pharaon finissent le travail.


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text: Mokuba rend ensuite visite à Yûgi et ses amis qui profitent de la campagne, leur proposant de participer au tournoi ultime de la KaibaCorp. Yûgi, Joey et Rebecca sont partants, mais ils apprennent que Seto Kaiba n'y participera pas. Yûgi, champion en titre, est qualifié d'office pour la finale En effet, Seto sera chargé de la surveillance du bon déroulement du tournoi. Un participant attire cependant son attention : Zigfried Lloyd, qui en réalité, n'est autre que Zigfried Van Schröder, le président directeur général de la Schröder Corp (entreprise rivale de la KaibaCorp). Il s'est inscrit au tournoi sous une fausse identité et a piraté le système informatique pour détruire les fichiers importants de la KaibaCorp. Son petit frère, Léo Schröder, également inscrit sous l'identité de Léo Wilson, sera le duelliste qui affrontera Yûgi en finale, mais perdra. Ayant échoué dans son plan, Zigfried est contraint de voir sa société perdre une partie de sa clientèle, au profil de la KaibaCorp. Kaiba est contraint d'affronter Bakura qui a capturé l'âme de son frère. Ce dernier lui donne l'œil du millénium. Il participe à l'aventure dans le monde des souvenirs du Pharaon, fait la rencontre de Kisara, la jeune femme possédant le pouvoir de libérer le Dragon Blanc aux Yeux Bleus, et aide le Pharaon dans son combat contre Zorc l'obscur. Ce dernier ayant retrouvé la mémoire, il assiste au dernier duel entre Atem et Yûgi.


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text: Le Deck de Kaiba est facilement reconnaissable par ses cartes-signatures, les Blancs aux Yeux Bleus, qu'il peut fusionner en un seul monstre tricéphale, l'Ultime Dragon Blanc aux Yeux Bleus. Ses autres cartes ont varié suivant les périodes de la série, mais il compte souvent sur des cartes permettant d'invoquer plus rapidement et d'améliorer ses Dragons Blancs aux Yeux Bleus. Les cartes qu'il utilise le plus en dehors de ces monstres comprennent essentiellement des Dragons et des Machines. Il a possédé aussi Obélisk le Tourmenteur et le dragon légendaire Critias.


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text: Makuba Kaiba (海馬 モクバ "Kaiba Mokuba") est le frère de Seto Kaiba. Il aide souvent son frère grâce aux nouvelles technologies développées par la Kaiba Corp (comme quand il a scanné les inscriptions de la carte du Dragon Ailé de Râ). Son nom est Makuba Kaiba dans la version française du dessin animé.


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text: Noah Kaiba est le fils biologique de Gozaburo Kaiba. C'était un enfant gâté, obtenant tout ce qu'il désirait. Mais un jour, le jeune garçon meurt d'un accident dont les circonstances sont inconnues. Pour le ramener à la vie, Gozaburo télécharge son esprit dans un super-ordinateur, tout en créant un monde virtuel dans lequel son fils est désormais condamné à vivre. Cependant, Gozaburo va devenir de plus en plus distant avec son fils, finissant même par l'ignorer définitivement afin de se consacrer à Seto et Makuba. Après s'être fait voler sa société par son fils adoptif, Gozabuto télécharge à son tour son esprit dans le monde virtuel de son fils. Il pousse ce dernier à attirer Seto Kaiba et ses compagnons dans leur monde virtuel, mais après la défaite des cinq grands et de Noah, il trahit son fils en s'étant servi de lui. Pour se venger, Noah décide de détruire l'ordinateur central du monde virtuel. Comprenant la gravité de son geste et réalisant ses erreurs, Noah aide Yûgi et ses amis à quitter le monde virtuel et y retourne pour se débarrasser de Gozaburo. Personne ne sait ce qu'il advient de Noah après la destruction du monde virtuel.


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text: Mai Kujaku (孔雀 舞 "Kujaku Mai"), Mai Valentine dans l'anime version 4Kids, est une duelliste que Yûgi rencontre sur l'île des duellistes. Elle utilise un Deck Harpie ; les harpies étant sa signature. Elle perd contre un Player Killer (ou PK) ("Panic"), mais Yûgi regagnera ses étoiles ; elle les lui rendra plus tard, à la suite de la défaite de Yûgi contre Kaiba, ce qui permettra à Yûgi d'être qualifié.


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text: Mai perdra ensuite son duel contre Yûgi.


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text: Elle considère Joey Wheeler comme un rival pour l'avoir battue lors de son premier duel. Elle cherchera à l'humilier par la suite, mais à la suite d'un geste après la récupération de ses étoiles, elle deviendra son amie.  On retrouvera ensuite Mai lors du tournoi Battle City dans la (épisode 90 à 92) où elle perdra face à Yami Marik car elle ne connaissait pas l'incantation pour libérer le dieu égyptien qu'elle avait récupéré chez ce dernier. Elle devra attendre que Yûgi la délivre du sort que lui a jeté son adversaire. Après la bataille contre Marek, Mai se rendit compte que Joey comptait beaucoup plus pour elle qu'elle ne le croyait. Et alors qu'elle allait se servir de la carte interdite, Joey lui avoua ses sentiments pour la sauver, ce qui fixa définitivement Mai sur ses véritables sentiments pour lui.


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text: Dans la , se sentant faible et traumatisée par la mésaventure de Battle City, elle décide de trouver du pouvoir auprès de Dartz. Après avoir gagné en puissance, elle décida de battre Yugi et Joey en commençant par ce dernier. Deux duels contre Joey suivront : un qui sera interrompu par Valon alors que Mai était sur le point de perdre, et l'autre qui sera gagné par Mai, profitant de la fatigue de Joey. Reprenant ses esprits car libérée du sort de Dartz, Mai décida de se retourner contre ce dernier mais elle perdra son âme face à Raphaël. Elle la retrouvera à nouveau lorsque Yûgi battra Dartz. On ne la reverra plus par la suite, du moins en tant que personnage important.


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text: Mai utilise un deck centré sur la dame harpie, son monstre préféré.


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text: Shizuka Kawai (川井 静香 "Kawai Shizuka"), Serenity ou Sérénité Wheeler dans la version occidentale du anime, est un personnage du manga "Yu-Gi-Oh!".


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text: Sérénity est la sœur de Katsuya Jono-Uchi. Ils ont été séparés dès leur enfance. Sérénity souffre d'une maladie de la vue depuis sa naissance. Joey va finalement réussir à payer l'opération qui lui permet de recouvrer la vue après que Yûgi Muto lui a donné l'argent qu'il a gagné au Royaume des Duellistes. Dans l'anime, plus tard pendant le tournoi de "Bataille Ville" (Battle City dans le manga), elle suivra les 2 premiers duels de son frère par ordinateur et elle assistera aux phases finales sur le dirigeable de Kaiba. Dans le monde virtuel de Noah, elle fera un duel avec Tristan et Duke contre un des 5 Grands (Nezbizz, alias le "Général Cybernétique").


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text: Durant son enfance, il vécut à Las Vegas, en Amérique. Son père y tenait un casino. Malgré son jeune âge, il fut directement plongé dans le monde du jeu. Un soir, il rencontra Cynthia ("Cécilia" dans la version occidentale de la série animée), la fille d'un des investisseurs de son père, dont il tomba amoureux. Ils s'entendaient très bien et partageaient les mêmes rêves. Son plus grand rêve à l'époque était de devenir un peintre et de voyager dans des contrées lointaines. Cynthia était sa muse. Grâce à elle, il exécuta de nombreux chef-d'œuvre. Leur bonheur fut de courte durée car la jeune fille tomba grièvement malade. Elle mourut à . Profondément affecté, Pegasus entreprit des voyages dans le but de retrouver l'inspiration qu'il avait perdue. Il finit par aboutir en Égypte dans un petit village non loin de la vallée des rois. Là, il rencontra Shadi, le gardien des objets millénaires.  Il suivit le jeune homme dans les souterrains de la ville où il assista à un "rituel" qu'il n'aurait pas dû voir. Il reçut son œil du Millenium et la soif de pouvoir s'empara de lui. Il créa le Duel de Monstre et ressuscite par la même occasion le jeu des ombres. Il réapparaît dans les saisons suivantes de façon très externe et a un rôle très important mais très court avant le duel d'Atem contre Yugi où il repense à voix haute à toute l'aventure de Yugi. Il apparait également dans le film Yu-Gi-Oh! et Yu-Gi-Oh! GX. Il est le créateur des dieux égyptiens et du dragon arc-en-ciel.


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text: Bien qu'il soit un rival de Seto Kaiba, il a collaboré avec la KaibaCorporation pour mettre en place les disques de duels et les Battle Box (visible sur l'Ile de Pégasus).


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text: "Source(s)" : Le manga (histoire + fiches des personnages) et la série animée (en version japonaise).


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text: Pegasus utilise principalement des cartes de magicien ou relevant du monde de l'illusion. Il possède des cartes mythiques comme l'illusionniste sans visage, étant lui-même le créateur du jeu. Son plus grand atout est le toonworld : une carte unique car excessivement puissante, qui transforme en toon tous ses monstres. Un montre toon devient une caricature indestructible du monstre original. Son dernier atout est le Relinquished, un magicien qui peut absorber les monstres adverses afin de s'approprier leur puissance et se servir d'eux pour se protéger. Pegasus peut même le fusionner avec l'un de ses magiciens d'illusion, le thousand-eyes idol, afin de lui permettre en plus de bloquer toute attaque contre lui.


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text: Pegasus combine ses cartes très puissantes à son œil millénaire, qui lui permet de lire dans les pensées de ses adversaires.


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text: Akunumkanon est le Grand Pharaon qui a ramené la paix dans l'Égypte Ancienne en enfermant les Ténèbres dans sept objets du Millénium. Il est le frère d'Aknadin et le père du Pharaon Atem.


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text: Akunumkanon a protégé son frère en prenant la responsabilité de ses actes (massacre d'un village entier pour créer les objets du millénium) auprès des dieux Égyptiens. Il tomba malade après cela et mourut.


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text: Il fait son retour plus tard pour sauver son fils (Le pharaon Atem) qui voulut donner son âme à Bakura, son passage sera bref mais il aida beaucoup les égyptiens, car il absorba dans son propre corps les forces obscures d'un village nommé Kul Elna (ancien village de Bakura).


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text: Elle est l'ancêtre de Shizu (Isis dans le manga). Elle possède le Collier du millénium et un esprit nommé "Spiria". Elle est la seule représentante féminine des prêtres. Elle est, avec le prêtre Seto, l'une des deux seules personnes ayant survécu. Elle reste prêtre et porteuse du Collier à la génération de Mana et devient gardienne du nouveau Pharaon Seto.


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text: Aknadin est un des prêtres qui protège le Pharaon. Il possède l'Œil du millénium. Il est le père caché du Prêtre Seto et ne supporte pas le nouveau Pharaon et verrait plutôt son fils à cette place. Pour cela, il va s'allier avec le traître Bakura pour accomplir le rituel de Zork. Une fois Zork réveillé, celui-ci va donner de la puissance maléfique à Aknadin, puissance qui va lui permettre de tuer Kisara. C'est son propre fils, le Prêtre Seto, qui le tuera, néanmoins, lorsque Atem rejoint le monde des esprits et y retrouve ses amis de l'Égypte ancienne, Aknadin y figure, mais pour une raison inconnue, il est jeune.


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text: Mahad est le prêtre qui protège le pharaon grâce à l'Anneau Millénaire que revendique Bakura.


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text: Il se livrera à un combat où, lorsqu'il sentira la défaite, il fusionnera avec son Kâ pour devenir un puissant allié du Pharaon. Il est aussi le professeur de Mana, dont le Kâ est la Magicienne des Ténèbres. Aujourd'hui, il se réincarne en tant que Magicien des ténèbres, la carte qui se retrouve dans le deck de Yûgi. Il était également le protecteur du Pharaon Atem quand ce dernier était encore prince.


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text: Dans le film "Yu-Gi-Oh!: The Dark Side of Dimensions," Mahad est joué en tant que carte par Atem lors de son duel contre Aigami.


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text: Seto est le prêtre représenté sur la stèle en face du pharaon. Dans le monde présent, il représente Seto Kaïba. Il possède la Baguette du Millenium ce qui explique que dans le futur qu'il soit capable d'utiliser un dieu Égyptien. Sans le savoir, il est le fils d'Aknadin, le frère du père d'Atem. Ce dernier veut à tout prix que son fils devienne pharaon, au point de pactiser avec Bakura. Seto retrouvera Kisara, une jeune fille aux yeux bleus qui possède le pouvoir du dragon blanc aux yeux bleus et qu'il avait sauvé étant enfant. Elle se sacrifiera pour lui pour le protéger d'Aknadin ; par la suite, Seto tuera son père. Cependant, Seto est de nature très têtue, il veut toujours faire à sa façon mais il finit par s'unir à Atem plus d'une fois. Il semblerait qu'il soit devenu Pharaon après la mort de son cousin, Atem sous la demande de ce dernier.


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text: Shada est un homonyme de Shadi, l'actuel détenteur de la clé du millénium. Shada possède un Kâ nommé "Chein Chacal Anubis". Il va se sacrifier pour aider le Pharaon à vaincre Bakura, dans la ville des âmes damnées.


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text: Karim est un des six protecteurs du Pharaon, il possède la Balance Millénaire qui permet de faire fusionner les Kâ et de mesurer l'équilibre entre le bien et le mal dans une âme. Karim va se sacrifier pour le Pharaon.


title: Liste des personnages de Yu-Gi-Oh!

text: Il s'agit de l'antagoniste principal du manga et de l'anime de la série Yu-Gi-Oh. Bakura est un voleur et un pilleur. Il est le seul survivant du village de Kul Elna, tous les habitants ayant été massacrés et sacrifiés aux forces des ténèbres pour créer les objets millénaires. Ivre de colère, il grandira dans la haine du pharaon et aura pour unique but de le tuer pour venger les morts de son village, en récupérant les objets millénaires pour les offrir à une puissance maléfique nommée Zork. C'est pourquoi il pillera la tombe du pharaon Akunom-Kanon et ramènera sa dépouille à Atem, avant de l'attaquer lui et ses prêtres aux objets millénaires. Pour ce faire, il invoquera son Kâ (esprit), Diabound, sorte de diable masqué aux ailes d'anges et à la queue de serpent, qui gagne en puissance à chaque fois que la colère de Bakura augmente. Sur le point d'anéantir les prêtres, Bakura se fera finalement repousser du palais par Obélisk le tourmenteur qui sera invoqué par Atem. Mais ce ne sera que le début de la confrontation entre le pharaon et le roi des voleurs. Diabound est très puissant car il a fait match nul contre Obélisk le Tourmenteur en utilisant le pouvoir du Dragon blanc aux yeux bleus, a battu Slifer (à cause de l'intervention d'Akunadin) mais il se fait finalement battre par le Dragon Ailé de Râ qu'Atem fera transformer en mode phoenix. Mais Bakura retourne le sablier du temps et s'empare peu après des objets du Millenium et peut réveiller Zork l'Obscur. Il réveille Zork l'Obscur lors de l'épisode 215, il est très puissant. Il bat Exodia le Maudit, Obélisk le Tourmenteur, Slifer et le Dragon Ailé de Râ puis le Dragon Blanc aux Yeux Bleus. Zork sera finalement vaincu par la fusion des Égyptiens, Horakhty, le Dieu Créateur de Lumière. Après sa destruction, l'esprit de Zork enfermé dans l'Anneau du Millenium meurt.


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text: Bobasa est gros et aime manger. Pour une mystérieuse raison, il apparaît invisible aux gens, à l'instar de Yûgi et de ses amis. Après que ces derniers lui ont donné à manger, Bobasa les aidera à retrouver le nom perdu du Pharaon.


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text: Gekkô Tenma est le fils adoptif et protégé de Pégasus Jr. Crawford au même titre que son jeune frère jumeau Yakô, il est également appelé "le duelliste parfait". Lors de son apparition, son corps est contrôlé par son frère. Donc si Yûgi pense faire un duel contre Yakô (ce qui est en quelque sorte le cas), il fait en réalité face à Gekkô. De plus, si Yûgi fait face à Yakô/Gekkô, il ne fait pas partie des Cards Professors, et c'est parce que Yakô estime que lors de leur duel précédent, son deck n'était pas tout à fait au point. Il a également besoin d'invoquer le Jashin (dieu maléfique) contenu dans le deck de Gekkô pour générer de l'énergie suffisante pour séparer le corps et l'âme d'Anzu. Après sa défaite face à Yûgi, Gekkô reprend ses esprits et déchire la carte du Jashin Devil's Dread-Root contenue dans son deck, et se joint à Yûgi pour arrêter la folie de son frère, celui-ci ayant été trompé par Bandit Kierce.


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text: Sur le chemin qui mène à son frère, Gekkô affrontera Tedd Banias à qui il montrera ce qu'est réellement une stratégie parfaite. Mais son chemin le mènera vers d'autres Cards Professors qui font partie de ses amis, anciens protégés de Pégasus comme lui-même. Son second duel le confronte d'ailleurs à Richie Merced, qui lui en veut de ne pas avoir été triste par la disparition de Pégasus. Malgré son surnom de "duelliste parfait", Gekkô perd face à Richie, empêchant ainsi Yûgi d'avancer plus loin dans le bâtiment de la Kaiba Corporation et donc de sauver Anzu.


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text: Son deck est basé essentiellement sur les anges et les elfes, avec des cartes magies pour les renforcer. Lors de son premier duel, son deck est surtout basé sur le Devil's Dread-Root, mais celui-ci a ensuite été déchiré.


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text: Hassan est un personnage assez mystérieux, qui ne révélera pas sa véritable identité. Il porte un masque doré funéraire de pharaon, possède des capacités physiques exceptionnelles. Il est toujours là pour protéger le Pharaon dans les moments inattendus. Il se sacrifiera pour le Pharaon. À la fin de la saga, shadhi prend le contrôle du corps d'Hassan afin de pourvoir protéger le pharaon d'un assaut de Zork l'Obscur.


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text: Ishizu (ou Shizu dans la version version française de l'anime ou encore Isis dans le manga version française) fait partie de la famille qui protège la stèle millénaire du Pharaon. C'est la sœur de Marik et de Rishid. Elle possède le Collier Millénaire qui lui permet de mettre en corrélation l'avenir, le passé et le présent. Elle rencontrera le Pharaon lors d'une exposition en ville, et lui apprendra l'existence de son passé et du lien qui le relie aux dieux, ainsi qu'à Kaiba.


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text: Elle sera qualifiée en tant que sur le dirigeable de la KaibaCorp. Elle perdra son duel face à Kaiba, qui changera l'avenir en invoquant le Dragon Blanc aux Yeux Bleus en sacrifiant le Soldat Géant de l'Obélisque, au lieu d'attaquer avec ce dernier. Son deck est composé d'une majorité de cartes avec des anges.


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text: L'ancêtre d'Ishizu, dans le Monde de la Mémoire du Pharaon, se nomme Isis. Elle possède les mêmes prédispositions et le même Collier qu'Ishizu. À la fin de la dernière saison, Ishizu guidera le Pharaon vers son destin.


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text: "Remarque" : Selon certains, le nom "Isis" serait la bonne transcription du nom japonais Ishizu.


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text: Kisara est une jeune fille aux yeux bleus et à la peau très blanche. Lorsqu'elle sombre dans l'inconscience, son Kâ se révèle ce qui est très rare. Elle possède le Kâ d'une force divine : le Dragon Blanc (shinoki ryu) qu'elle utilise pour protéger Seto. Elle se sacrifiera pour lui sauver la vie ; c'est pourquoi elle se réincarne en Dragon Blanc aux Yeux Bleus, l'une des parties de fusion du Dragon Ultime aux Yeux Bleus qui se trouve dans le jeu de Seto Kaiba, actuelle réincarnation de Seto.


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text: Rishido (ou Odion dans la version 4Kids) est le frère adoptif de Marik et Ishizu (Shizu), il a été recueilli par la mère de Marik. Le père de Marik lui a toujours dit qu'il ne serait jamais héritier de la famille. Lorsque Marik a eu dix ans, le Rituel de La Famille de Protecteurs Du Tombeau insuffla à Marik son âme maléfique. Rishido pour protéger Marik, se fit tatouer une prière sur son visage. Lorsque Rishido devient inconscient, le double maléfique de Marik revient à lui (épisode 89) lorsque Rishido essaye d'invoquer une fausse carte de dieu Égyptien, Râ. On ne reverra Rishido que lorsque le Pharaon va en Égypte.


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text: Rishido possède un deck seulement basé sur les pièges et sur la Bête Mythique Serket(Seluketo)


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text: Shadi apparait lorsque Yûgi cherche les cartes des âmes de Kaiba et son frère chez Pegasus, il est le gardien de la stèle royale où se trouvaient les sept objets du millénaire; sa Clé Millénaire lui permet de lire le bon et le mauvais dans l'âme des gens. Dans le passé, elle sera utilisée par Shimmon pour libérer Exodia. Shadi est empli d'une grande sagesse et sera connu en Égypte Ancienne sous le nom de Hassan. Dans le manga, il apparaît dans les tomes 2 et 3 pour juger si Yûgi est bien digne de porter le puzzle millénaire.


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text: Il possède un puissant deck basé sur les machines.


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text: Ce sont Obélisk le Tourmenteur, Slifer le Dragon Céleste et le Dragon Ailé de Râ. Ce sont les monstres les plus puissants du duel de monstres. Les principaux qui les ont possédé sont Yugi Muto, Seto Kaiba et Marek Ishtar. Ils n'ont été vaincus que deux fois :  Mais, selon tous les duellistes qui connaissent ces cartes, le Dragon Ailé de Râ est le plus puissant des trois cartes de dieux Égyptiens.


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text: Dans l'Egypte Ancienne, il existait un quatrième dieu égyptien: Le Dragon Blanc aux Yeux Bleus, qui n'est actuellement plus reconnu comme tel.


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text: Grand dieu maléfique né lorsque les objets du millenium ont été créés (dans l'anime occidental il est le créateur du Royaume des Ombres et donc antérieure à la création des objets du millenium, s'ils ont été faits en utilisant son pouvoir; et dans le manga, il a été dit d'être né de l'obscurité dans le cœur des êtres humains). Il y a 5000 ans, Atem l'a vaincu. 5000 ans plus tard, Atem a eu beaucoup plus de mal à le vaincre. Il a dû utiliser la fusion des trois dieux Égyptiens pour le vaincre. Zork a battu Les dieux Égyptiens, le Dragon Blanc aux Yeux Bleus, l'Ultime Dragon Blanc aux Yeux Bleus, le Chevalier des Maitres Dragons et Exodia le Maudit. Dans le manga original, il est dit que Yami Bakura est une entité étant Zorc et l'âme de Bakura : le roi des voleurs, tandis que dans l'anime, il est dit que l'esprit dans l'anneau du millénium est entièrement Zorc.


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text: Dartz est un ancien roi de l'Atlantide et le président de l'organisation Paradius. Après avoir été forcé de tuer sa femme qui avait été transformée en un monstre par l'orichalque, Dartz fut lui-même corrompu, tournant son œil droit en vert. Dartz a dirigé les forces des Orichalque contre son père, sa fille et les forces du Dominion des bêtes, mais a été défait. Il vit depuis et capture des âmes pour essayer de réveiller une créature qui détruira toute la planète, le Grand Léviathan. Ce monstre se nourrit d'âmes humaines et d'énergie de monstres. Après cela, il engage quatre, puis six hommes dans sa conquête. Ils se nomment Raphaël, Valon, Alister, ainsi que Maï puis Insector Haga et Rex Raptor. Il leur demandera même de voler les trois cartes de dieux Égyptiens de Yûgi pour alimenter son monstre. Après des siècles et des siècles d'essayer de réveiller le Grand Léviathan, il donne son âme au monstre pour qu'il sorte de son sommeil. Ce monstre sera battu par les trois dieux Égyptiens invoqué par le Pharaon. Après la destruction de ce monstre, Yûgi détruira les ténèbres du cœur de Dartz.


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text: C'est une élève de Mahad. Elle est une jeteuse de sort et Yûgi la compare à la Magicienne des Ténèbres. C'est la meilleure amie du Pharaon Atem dans l'Ancienne Égypte. Elle pleure souvent après la transformation de Mahad en Magicien des Ténèbres. Il semblerait également que, comme son maitre, elle ait transféré son esprit dans son Kâ avant de mourir. Elle deviendra gardienne de l'anneau millénaire après le départ du Pharaon Atem et le sacre du nouveau Pharaon Seto.


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text: C'est le monstre préféré de Kaiba. Dans l'Ancienne Égypte, c'est Kisara qui le possédait. Après qu'elle a été tuée par Akunadin, le prêtre Seto récupère la puissance du dragon. Depuis ce temps, c'est Kaiba qui le possède. Dans l'Ancienne Égypte, il est considéré comme le quatrième dieu Égyptien (avec le Dragon Ailé de Râ, Slifer le Dragon Céleste et Obélisk le Tourmenteur.) Il a d'Attaque et de défense.


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text: C'est le monstre préféré de Yugi. Sinon, voir Mahad. Il a d'attaque et de défense, c'est un monstre puissant, l'un des plus puissants de Yugi dans l'animé, dans la .


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text: Marik Ishtar est un personnage du manga/anime "Yu-Gi-Oh!". Il est appelé Marek Ishtar dans la version 4kids de l'anime. Dans la série Yu-Gi-Oh!, Marik Ishtar est le possesseur de la Hache (aussi appelée Sceptre ou Baguette) Millénaire/du Millénium, qui lui permet de créer un jeu des ombres et de contrôler l'esprit d'un individu. C'est grâce à elle qu'il a pu créer l'organisation des pilleurs de l'ombre, ou ghouls. Son but est de se venger du Pharaon Atem (le double de Yugi Muto) et de s'approprier ses pouvoirs infinis afin de le remplacer. Pour cela, il doit avoir en sa possession les trois cartes de Dieux Égyptiens : Obélisk le Tourmenteur, Le Dragon Volant d'Osiris/Slifer le Dragon Céleste et le Dragon Ailé de Râ.


title: Liste des personnages de Yu-Gi-Oh!

text: Ces deux dernières au départ sont en sa possession. Pour avoir le pouvoir infini, il lui faut également le Puzzle Millénaire. C'est pour cela qu'il défiera Yugi par l'intermédiaire de son esclave mental, Sting le Silencieux (un homme qui a tué ses propres parents que Marik a sous son contrôle grâce à son Item Millénaire). Mais il perdra le duel, et Yugi remporte ainsi Osiris (Slifer). Il ira alors jusqu'à retourner les amis de Yugi contre lui avec sa Hache Millénaire. Mais il échouera encore face à l'indestructible amitié qui lie Yugi et Katsuya Jono-Uchi (Joey Wheeler). Cependant, aussi surprenant que cela puisse paraître, le Marik que l'on voit à ce niveau de l'histoire est son bon côté. En effet, les ténèbres ont pris possession de son corps et elles surgiront lors de la phase finale du Battle City (Bataille Ville), lorsque Rishido (Odion) perdra conscience contre Jono-Uchi. Il plongera Mai Kujaku (Mai Valentine), Ryô Bakura et Jono-Uchi dans le Royaume des Ombres. Lors de ces trois duels, il montrera la toute-puissance de son Dragon Aîlé de Râ. Mais c'est lors de sa finale contre Yugi que son bon côté triomphera, regagnant le contrôle du corps grâce aux encouragements de Rishido. Il remettra à Yugi sa Baguette Millénaire ainsi que son Dragon ailé de Râ et deviendra un de ses amis.


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text: Marik, accompagné de sa sœur Isis et Odion, va plus tard accueillir Yûgi et ses amis, venus en Égypte pour aider le Pharaon à retrouver les souvenirs de son passé. Après leur victoire contre Zorc l'obscur dans le passé d'Atem (qui a retrouvé la mémoire), Yûgi et ses compagnons se rendent sur le lieu où l'âme du Pharaon sera libérée. Marik et les autres assistent au duel entre Atem et Yûgi.


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text: Il réapparaît en vision du passé dans Yu-Gi-Oh! GX, lors du voyage de Jaden Yuki sur les traces de Yûgi à Battle City. Ainsi que dans le film dans le prologue présentant Yugi et ses ennemis.


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text: Pour connaître l'origine de sa double personnalité (un point commun qu'il a avec Yugi et Bakura bien que dans leur cas, ce sont des esprits qui les possèdent), il faut remonter à son . En effet, Marik est né dans le clan très prestigieux des Ishtar, gardiens de la mémoire du pharaon qui n'est autre que Yugi. Ce clan a pour but, de génération en génération, de père en fils, de se faire tatouer dans le dos, avec un couteau brûlant, le secret de l'endroit où est cachée la mémoire du pharaon sans nom. Ce tatouage indique aussi ce qu'il faut (faire) pour être reconnu comme le véritable pharaon, c'est-à-dire les cartes des Dieux Égyptiens. Mais Marik maudit son destin de gardien de la mémoire et demande à son serviteur et frère adoptif Rishido de le remplacer dans ce rôle si important. Rishido pense alors qu'en acceptant cette demande, il deviendrait un véritable Ishtar, ayant été adopté par le clan. Seulement, Rishido n'étant pas un membre du clan Ishtar par le sang, cette demande fut refusée. Marik dû se résoudre à accepter (de force) le rituel. De ce jour est né le côté sombre de Marik. Malheureusement pour cette entité, Rishido décida de se tatouer lui-même une prière sur le visage pour calmer la colère de son maître Marik. Un jour que Marik, enfermé dans le tombeau depuis sa naissance, fugua avec sa sœur Isis (Shizu) pour voir le soleil, il se fit prendre par son père en rentrant. Il trouva Rishido, qui avait contribué à la fugue, torturé par son père. Lorsque Rishido tomba évanoui, son double se réveilla. Et sa première action fut d'égorger son propre père. Ce n'est que lorsque Rishido se réveilla que le bon côté de Marik reprit le dessus. Voyant son père gisant sur le sol, il se demanda qui avait bien pu contribuer à la mort de son père, sévère et strict, mais restant quand même son père. C'est ainsi que l'esprit de Shadi, le gardien des Items Millénaires, lui apparut et lui révéla que ceci était dû à la volonté du pharaon. Depuis ce jour, Marik garda une haine et une rancune envers Yugi immense, permettant ainsi à son double de grandir de plus en plus. Mais ce n'est que lors du Battle City (Bataille Ville) qu'il sortit complètement de son long sommeil, puisque Rishido, participant lui aussi, tomba dans le coma, s'étant attiré les foudres de la carte du Dragon Ailé de Râ, utilisant une copie de celle-ci. La fin du Battle City se termina donc avec le côté maléfique de Marik. Personnage torturé et psychopathe, schizophrène et sadique, il tire son plus grand plaisir de la souffrance qu'il inflige aux autres et grâce à sa carte suprême du Dragon Ailé de Râ, il causa énormément de mal, marquant en même temps sa suprématie et son expérience du jeu Magic and Wizard (duel de monstres).


title: Liste des personnages de Yu-Gi-Oh!

text: Deschutes Lou est un personnage fictif du manga "Yu-Gi-Oh! R". Il apparaît dans le , et se bat en duel dans le chapitre 3.


title: Liste des personnages de Yu-Gi-Oh!

text: C'est un Cards Professor employé pour battre Yûgi dans un duel de carte. Il est le premier adversaire que Yûgi va trouver sur sa route, avant même d'entrer dans la Kaiba Corporation : leur duel a lieu sur les marches devant l'entrée. Comme quasiment tous les Cards Professors de Yu-Gi-Oh! R, son nom est tiré du nom de code d'un processeur. Le sien vient du "Deschutes ( P6 )".


title: Liste des personnages de Yu-Gi-Oh!

text: Malgré ses airs intéressés, il veut surtout voir si Yûgi mérite son titre de Roi des Duellistes, et après sa défaite, il montrera son respect envers son vainqueur en fournissant quelques informations.


title: Liste des personnages de Yu-Gi-Oh!

text: Son deck a pour stratégie de voler les monstres adverses pour les utiliser contre lui.


title: Liste des personnages de Yu-Gi-Oh!

text: Pete Coppermine est un personnage fictif du manga "Yu-Gi-Oh! R". Il apparaît dans le tome 1, et se bat en duel dans le chapitre 7. C'est un Cards Professor employé pour battre Yûgi dans un duel de carte. C'est le second adversaire que va affronter Jôno-Uchi. Du genre punk lugubre quelque peu gothique (pas dans le même genre que Tira Murk), il aime faire des blagues comme faire peur à son adversaire en lui faisant une grimace. Il semble apprécier les atmosphères lugubres, car son terrain de prédilection est un laboratoire d'expérimentations de monstres généré par le Solid System du Duel Disk. Malgré sa stratégie, Jôno-Uchi en viendra à bout, non sans quelques difficultés.


title: Liste des personnages de Yu-Gi-Oh!

text: Kramas Othra (nom original : Klamath Osler) est un personnage fictif du manga "Yu-Gi-Oh! R". Il apparaît dans le tome 1, et se bat en duel dans le chapitre 5. C'est un Cards Professor employé pour battre Yûgi dans un duel de carte. C'est le premier adversaire contre lequel Jôno-Uchi va se battre, dans le sous-sol de la Kaiba Corporation. Personnage à la chance variable, il pensait ne pas pouvoir avoir sa chance ayant tiré au hasard le sous-sol où personne ne devait passer comme zone de combat. Jôno-Uchi étant tombé dans un piège de Kirk Dixon, il se retrouve au sous-sol et donc face à Kramas, suivi (volontairement) de peu par Honda. Jôno-Uchi gagnera de peu contre Kramas dans un duel totalement aléatoire où le talent n'a pas vraiment été de mise...


title: José Cid

text: José Cid – nom de scène de José Albano Cid de Ferreira Tavares – né le à Chamusca (Ribatejo) est un musicien, chanteur, compositeur et réalisateur artistique portugais d’inspiration à la fois libertaire et monarchiste.


title: José Cid

text: Il est célèbre pour avoir introduit le rock progressif au Portugal, et a été membre de plusieurs groupes populaires dans le monde lusophone, parmi lesquels Quarteto 1111, aux influences symphoniques et psychédéliques marquées, ou encore Green Windows, tout en menant en parallèle une carrière solo.


title: José Cid

text: Troisième fils de Francisco Albano Coutinho Ferreira Tavares, il quitte son village natal avec ses parents et ses deux sœurs aînées pour Mogofores, près d'Anadia, à l’âge de onze ans. Il commence sa carrière musicale en 1956 avec la fondation du groupe « Os Babies », et compose sa première chanson, fortement teintée de jazz, Andorinha, à l’âge de dix-sept ans.


title: José Cid

text: En 1960, à Coimbra, il intègre le groupe « Conjunto Orfeão » aux côtés de José Niza, Proença de Carvalho et Rui Ressurreição ainsi que le groupe surf-rock « Os Claves ». Il se marie trois ans plus tard avec Emília Infante da Câmara Pedroso, en l’église Saint-Antoine d’Estoril, station balnéaire à la mode aux portes de Lisbonne. Sa fille Ana Sofia Infante Pedroso Cid naît à Lisbonne quelques mois plus tard. En 1965, il quitte Coimbra, où il étudie à la faculté de droit, sans terminer sa première année, et pose ses valises à Lisbonne, où il intègre l’institut national d’éducation physique. Il y rencontre ceux qui deviendront ses amis et partenaires au sein du groupe Quarteto 1111, appelé à jouer un grand rôle dans l’histoire du rock lusophone comme pionnier du rock symphonique et du rock progressif.


title: José Cid

text: En 1968, il est appelé sous les drapeaux pour son service militaire. Il reste officier milicien dans la Force aérienne portugaise, au centre de formation militaire et technique d’Ota. Sa vie se partage entre cours de gymnastique le matin, activités techniques et répétitions avec les membres de Quarteto 1111 les week-ends. Il sort en parallèle un premier disque solo, « Lisboa Camarada » en 1969, lequel est interdit par la censure.


title: José Cid

text: Le premier album de Quarteto 1111, « Lenda de El-Rei D. Sebastião » édité en 1971, se heurte également à la censure. En mai de cette même année sort son premier album solo, intitulé sobrement « José Cid », avec des pistes telles que « Dom Fulano », « Lisboa ano 3000 » et « Não Convém », et, dans la foulée, un EP intitulé « Lisboa perto e longe » comprenant les morceaux « Dida », « Dona Feia, velha e louca » et « Zé ninguém », écrit en collaboration, notamment, avec la poétesse Natália Correia. Au mois d’août, José Cid se produit avec Quarteto 1111 au cours d’un concert mémorable à Vilar de Mouros. Au mois d’, sort un nouvel EP comprenant les morceaux restés célèbres « Camarada », « Retrospectiva » et « Viagem ». Le groupe Green Windows se forme en 1972, avec un son plus commercial, inspiré des groupes britanniques à la mode. En 1975, José Cid sort « Ontem, hoje e amanhã », un de ses morceaux les plus connus, qui rencontre un écho jusqu’au Japon, où il est récompensé au Festival Yamaha de Tokyo. Plusieurs singles sont produits cette même année, comme « Portugal É ! » et « A Festa do Zé ». En 1977, José Cid rejoint le groupe Cid, Scarpa, Carrapa & Nabo, qui réunit Guilherme Inês, José Moz Carrapa e Zé Nabo. S’ensuit la sortie d’un EP, « Vida (Sons do Quotidiano) », et d’une chanson qui rencontre rapidement le succès, « Mosca super-star ».


title: José Cid

text: 1978 voit la sortie de l’album « 10.000 anos depois entre Vénus e Marte », opéra-rock « spatial » teinté de mysticisme. Passé relativement inaperçu dans son pays d’origine, il acquiert paradoxalement une reconnaissance internationale, au point d’être classé parmi les 100 meilleurs albums de rock progressif au monde par le magazine américain Billboard. L’album « José Cid canta Coisas Suas », enregistré l’année suivante, inclut des chansons restées très populaires dans le pays, telles que « Na cabana junto a praia », « A pouco a pouco » ou « Olinda a cigana ». José Cid interprète d’ailleurs « Na cabana junto a praia » lors de l’édition 1979 du OTI Festival et se hisse en troisième position. En 1980, il remporte le Festival RTP de la chanson avec le titre « Um grande, grande amor » et atteint la 7ème place au Concours Eurovision de la chanson. Dans la foulée, il enregistre en anglais un album, « My Music », présenté au Midem de Cannes, et parvient à se faire une place sur les marchés australien, jouant en compagnie de , et sud-africain. En 1985, il participe au concert de solidarité avec le Mozambique, « Abraço a Moçambique ». Quelques mois plus tard, il sort les singles « Noites de luar », « Sonhador » et « Saudades de ti ». L’année suivante, l’album « Xi-Coração » comprend les titres « Velho Moinho » et « Chovia em Paris ». En 1987, il surprend son public avec la sortie d’un album où il interprète des fados, « Fado de sempre », et produit avec le groupe Quarteto 1111 un nouveau single, « Memo/Os Rios Nasceram Nossos ». En 1992, après la sortie d’un album de reprises de ses plus grands succès, sort « Camões, as descobertas...e nós », qui réunit José Cid et plusieurs autres stars portugaises, parmi lesquelles Pedro Caldeira Cabral, António Pinto Basto, Rita Guerra, Jorge Palma, Carlos do Carmo et Paulo Bragança.


title: José Cid

text: En 1994, l’album « Vendedor de Sonhos », produit par Rui Vaz, comprend des titres passés depuis à la postérité comme « Mudança » ou « Não tenho lágrimas ». Il s’accompagne également d’une polémique, ayant posé nu en couverture d’un magazine, comme Michel Polnareff vingt ans plus tôt, avec son disque d’or cachant ses parties intimes. Il entendait ainsi dénoncer le peu d’intérêt des médias pour les interprètes lusophones, au profit des interprètes étrangers, en particulier anglo-saxons. Il sort en 1996 l’album « Pelos direitos do homem », dédié à la cause de l’indépendance du Timor-Oriental. En l’an 2000, il écrit son autobiographie, « Tantos anos de poesia ». Le disque « De surpresa » sort à la fin de l’année 2001. Le chanteur angolais Waldemar Bastos y interprète une version revisitée de « Lisboa perto e longe » et plusieurs chanteurs portugais participent également à cet album, tels Vitorino, Paulo de Carvalho, Carlos Moisés, Nuno Barroso et José Gonçalo. Trois des titres de cet album sont chantés en anglais, et ont été produits en 1999 par Robert Nargassams à Boston. En 2011, il sort un nouvel album comprenant quatorze chanson originales, intitulé « Quem Tem Medo de Baladas ». Le , il se marie aux Caraïbes avec Gabriela Carrascalão, journaliste, femme politique et peintre timoraise.


title: José Cid

text: C'est l'artiste portugais qui a participé le plus grand nombre de fois au Festival RTP de la chanson et qui a atteint la 7ème place du podium de l'Eurovision en 1980 pour le Portugal, comme Carlos Mendes en 1972, avant que Lúcia Moniz atteigne la 6ème place en 1996.José Cid possède une discographie très variée, considérée comme la plus longue de l'histoire de la musique portugaise. José Cid est très célèbre pour ses citations jugées provocatrices.


title: Derek Anderson

text: Derek Anderson, né le à Louisville, Kentucky, est un ancien joueur de basket-ball américain.


title: Derek Anderson

text: Derek Anderson a eu une enfance compliqué puisqu'il est orphelin a 11ans puis père a 14ans et joue au basket dans la rue et travaille et tous cela a payé puisqu'Il remporte le championnat NCAA () en 1996 avec les Kentucky Wildcats. Il remporte également le titre de la National Basketball Association (NBA) lors de la saison 2005–2006 avec le Heat de Miami.


title: Gulfstream G500

text: Les Gulfstream G500 et G550, noms marketing du Gulfstream V-SP, sont des avions d’affaires fabriqués par la division Gulfstream Aerospace de General Dynamics, située à Savannah, Géorgie. Le V-SP est une évolution du Gulfstream V.


title: Gulfstream G500

text: Le G500, variante du "Gulfstream V" fut lancé en 2002 et certifié par la FAA (Autorité Fédérale de l’Aviation) en 2003. Il entra en service en 2004. D'autonomie plus faible que le G550, il en partage l’apparence extérieure, de même que le cockpit. Cependant, le G500 ne dispose pas d’équipement EVS en série, mais le propose en option. La capacité des réservoirs de carburant est moindre que celle du "G550" et ne permet qu’une autonomie de milles nautiques.


title: Gulfstream G500

text: Caractéristiques générales: Le "Gulfstream G550" est une version améliorée du G-V SP. Le programme est lancé en 2000 et le premier G550 vole en 2003. Plus de sont produits, le dernier étant livré le 30 juin 2021.


title: Gulfstream G500

text: Il arriva sur le marché en 2006 en apportant des performances en progression. Son autonomie est de ( milles nautiques), principalement grâce à des améliorations aérodynamiques réduisant la traînée. Construit dans une usine de Tel-Aviv en Israël avant d'être convoyé à Dallas (Texas) pour les finitions, le "Gulfstream 550" est l’avion d’affaires avec la plus longue autonomie au monde (Le futur G650 le surpassera néanmoins avec près de ). Cet appareil dispose d’un cockpit « Planeview » (c'est-à-dire équipé de quatre moniteurs Honeywell 21 EFIS), d’un EVS (Système de Vision Amélioré), et d’une caméra infrarouge qui projette l’image de la vue avant sur un collimateur tête-haute. L’EVS permet à l’avion de se poser par temps de visibilité inférieure aux autres appareils.


title: Gulfstream G500

text: Sa masse maximale au décollage est de , il emporte de carburant.


title: Gulfstream G500

text: Le G550, à l’image des jets d’affaires Gulfstream, offre une vaste cabine de de haut, de large et de long, qui peut accueillir jusqu’à 19 passagers. L’avion est propulsé par deux moteurs Rolls-Royce BR710 de de poussée.


title: Gulfstream G500

text: Cet avion se distingue du "Gulfstream-V" par un septième hublot passager des deux côtés de la carlingue, et par la valve d’échappement carrée sur le côté droit de l’appareil. Sur le "Gulfstream V", cette valve est ronde.


title: Gulfstream G500

text: Son prix avoisine les de dollars, . L’US Navy dispose de quatre G550 (dénommé C-37B) utilisés pour les transports VIP.


title: Gulfstream G500

text: Le "Gulfstream G550" est en concurrence directe avec le Falcon 7X affaires, le Boeing Business Jet et le Bombardier Global Express.


title: Roger van Gindertael

text: Roger van Gindertael (né en 1899 en Belgique et mort en 1982), d'abord peintre, est ensuite à Paris un critique d'art important des années 1950 et 1960, soutenant dans ses articles et préfaces les peintres non figuratifs, dont il organise de nombreuses expositions.


title: Roger van Gindertael

text: À Bruxelles, Roger van Gindertael étudie les lettres et les beaux-arts, élève du peintre H. Richir à l'académie. Partageant dès 1924 sa vie entre la Belgique et la France, il peint notamment en Provence ("La Gloriette verte", La Ciotat, 1926), illustre de lithographies "Le Roi de la nuit" de Pierre Broodcoorens (éditions Lumière, Anvers) et participe en 1928 au Salon de la Jeune Peinture belge (galerie Le Centaure à Bruxelles). Influencées par les expressionnistes flamands et Cézanne, ses peintures sont fortement charpentées dans une matière généreuse. Roger van Gindertael expose à Marseille en 1942 et se fixe définitivement à Paris en 1943. On lui doit des dessins de personnages (Jean Ballard, directeur des "Cahiers du Sud"). Son œuvre a été répertoriée lors du centenaire de sa naissance.


title: Roger van Gindertael

text: Cofondateur et rédacteur en chef de la revue "Cimaise", Roger van Gindertael a publié de nombreux articles (souvent sous ses seules trois initiales, RVG) dans "Combat", "L'Œil", "Les Beaux-Arts de Bruxelles", "XXe siècle", "Les Lettres françaises"... Il a également organisé de nombreuses expositions, ou participé à leur organisation, à Paris (Galerie Craven, 1955 ; Galerie Arnaud, 1956 ; Galerie Raymonde Cazenave ; Salon d'art contemporain de Montrouge) et à l'étranger ("École de Paris", Kunsthalle de Mannheim, 1958).On doit à Roger van Gindertael de très nombreux articles et préfaces (Chafik Abboud, Alva, Bouqueton, Bryen, Bury, Nicolas Carrega, Fiorini, Hartung, Lipsi, Nallard, Juan Navarro Ramón, Moser, Penalba, Pougny, Greta Saur, Nicolas de Staël, Van Haardt, Gérard Vulliamy, Wendt).


title: Avernum

text: Avernum est une série de jeux vidéo de rôle se déroulant dans un univers médiéval-fantastique, développés et édités par "Spiderweb Software". Depuis le premier opus sorti en 1995, la série s'est vue complétée de nombreuses suites et d'un "spin-off".


title: Avernum

text: À l'origine, la saga reposait sur la trilogie "Exile" et le "spin-off" "Blades of Exile". Devant le succès remporté par ces quatre jeux, Spiderweb Software a décidé fin 1990 de les ré-éditer, avec une interface plus moderne et des graphismes améliorés. La trilogie "Avernum" et le "spin-off" "Blades of Avernum" verront rapidement le jour, et là encore, ils recevront de bonnes critiques. Leur succès poussera Spiderweb Software à compléter la série de deux nouveaux opus ("Avernum 4 et 5"), avec une nouvelle interface.


title: Avernum

text: "Avernum", tout comme "Exile", est en partagiciel. Le joueur a accès à une vaste partie du jeu sans restrictions, jusqu'à ce qu'il atteigne un certain point, à partir duquel il ne peut plus progresser. Seul l'achat du jeu complet permettra au joueur de poursuivre la partie jusqu'au bout.


title: Avernum

text: Date de sortie : janvier 1995 pour "Exile" et fin 1999 pour "Avernum".


title: Avernum

text: "Avernum" est le premier volet de la série. Vous dirigez une équipe de personnages, qui sont injustement envoyés dans les caves d"'Exile", la grande prison de l'Empire. Une fois sur place, vous découvrez un peuple entièrement composé de personnes jugées « non conformes » aux exigences de l'Empire. Ce peuple forme une nouvelle nation : les Avernites. Condamnée à vie, cette nation est assaillie de toutes parts : bandits, gobelins, Nephilims et Nepharims, Slithzerikais et autres démons sont le lot quotidien des affrontements pour la protection des villes. En chemin, vous rencontrerez de nombreux personnages qui désirent ardemment se venger de l'Empire.


title: Avernum

text: À côté des innombrables quêtes secondaires qu'offre le jeu, vous devrez remplir trois missions principales : vaincre le démon Grah-Hoth, trouver une route vers la surface et assassiner l'Empereur Hawthorne III.


title: Avernum

text: Date de sortie : novembre 1995 pour "Exile II" et fin 2000 pour "Avernum 2".


title: Avernum

text: "Avernum 2" se déroule 4 ans après le premier volet. L'Empire reconnaît la menace que peut représenter le Royaume d"Avernum" pour la stabilité de l'Empire, et lance une vaste campagne d'invasion. Pour rendre les choses encore plus difficiles, d'étranges barrières magiques font leur apparition dans les cavernes, isolant des portions entières du Royaume, parfois à l'avantage des Avernites, parfois à l'avantage de l'Empire.


title: Avernum

text: Votre équipe de personnages rencontre une des créatures responsables de l'apparition des barrières magiques et est invitée à rencontrer la race Vahnatai. Une fois cette rencontre effectuée, les Vahnatais vont se rallier à la cause Avernite, et ensemble repousseront l'armée de l'Empire.


title: Avernum

text: Date de sortie : janvier 1997 pour "Exile III" et début 2002 pour "Avernum 3".


title: Avernum

text: "Avernum 3" se déroule 5 ans après "Avernum 2". Un plan ambitieux a été préparé par les Avernites pour revoir la lumière du jour, à la surface. À la suite de la disparition mystérieuse de la première équipe d'espions envoyés sur les terres de Valorim, votre équipe est recrutée par le Royaume pour les retrouver. À la surface, vous êtes éblouis par la beauté de la nature. Cependant, vous remarquez que quelque chose cloche. Les "Slimes" que vous rencontrez ne sont qu'une part insignifiante de la horde de monstres qui a envahi la région. Alors que vous partez à la reconnaissance du terrain, selon les ordres du Royaume, vous êtes appelés à la rescousse par l'Empire. Vous allez alors faire se rencontrer les Avernites et l'Impératrice, qui s'allieront pour repousser ces monstres.


title: Avernum

text: Date de sortie : décembre 1997 pour "BoE" et mi-2004 pour "BoA".


title: Avernum

text: "Blades of Exile / Avernum" est un jeu à part de la série. Il permet au joueur de diriger une équipe dans différents scénarios, créés par Jeff Vogel ou par les joueurs eux-mêmes, par l'intermédiaire d'un kit téléchargeable. Le kit de "Blades of Avernum" a été vivement critiqué, parce qu'il est beaucoup plus complexe à manier que celui de son prédécesseur "Blades of Exile", qui utilisait une liste d'instructions, au lieu d'un système de Script basé sur le langage C pour "Blades of Avernum". D'un autre côté, il a également été acclamé, parce qu'il offre beaucoup plus de possibilités que le système en liste d'instructions.


title: Avernum

text: En 2007, à la suite des nombreuses demandes faites par les fans de la série, Spiderweb Software libère le jeu "Blades of Exile" sous la licence GNU GPL (code source, ressources graphiques et sonores). Jeff Vogel encourage la ré-utilisation du contenu pour créer des versions améliorées, et ainsi empêcher que le jeu ne sombre dans l'oubli.


title: Avernum

text: "Avernum 4" est le volet suivant de la série, sorti en janvier 2006. Il utilise un nouveau moteur graphique, créé à partir de celui de "Geneforge". Cela signifie que le "gameplay" est toujours basé sur le tour par tour, mais que le système de navigation en "point & click" a remplacé le précèdent système fléché. En plus de cela, "Avernum 4" incorpore de nouveaux graphismes et animations.


title: Avernum

text: Les évènements d’"Avernum 4" se déroulent longtemps après ceux des précédents épisodes – un des dialogues vous révèle que les évènements d"'Avernum 3" se sont déroulés (« avant même que nous ne soyons nés »). Des monstres sont réapparus dans le monde souterrain, et trois puissants morts-vivants s'en sont pris aux citoyens dans les villes. Une crise générale de paranoïa s'est répandue dans le Royaume, et celui-ci ne parvient pas à repousser les assauts des monstres. Le groupe dirigé par le joueur doit comprendre d'où viennent ces ennemis, et trouver un moyen pour les détruire.


title: Avernum

text: "Avernum 5" est le dernier épisode en date de la série, sorti en novembre 2007. Cette fois-ci, le joueur dirige un groupe de soldats de l'Empire, qui devront traquer Dorikas, un assassin dans les terres d"'Avernum". Celui-ci, à la tête des Darkside loyalists, considère que la politique d'amitié envers les avernites menée par l'impératrice affaibli l'Empire. Le jeu est sorti fin 2007 en version Mac, et début 2008 en version Windows. Ce point de vue est certes différent de celui adopté dans les anciens jeux de la série, et permet de lui apporter un souffle nouveau. Même s'il est clairement dit que les héros méprisent les Avernites au début du jeu, bien vite le joueur peut plus s'investir dans le scénario, qui propose de nombreux choix vers la fin. Ce jeu est considéré par beaucoup comme étant le dernier de la série, vu qu'il propose deux fins totalement différentes, aussi bien au niveau du joueur qu'au niveau de l'univers.


title: Avernum

text: La série originale "Exile" était en 2 dimensions, et se basait sur un affichage en tiles (voir Moteur 2D). Chaque tile pouvait contenir une image de base, ainsi que divers sprites, tel un personnage ou des objets. La série "Avernum" quant à lui, repose sur un affichage isométrique orienté à 45°, incorporant 3 axes de déplacement (déplacements selon X et Y sur le terrain, déplacement selon Z lorsque l'on avance sur une montagne ou dans une fosse). "Avernum" 4 et 5 présentent une interface graphique similaire aux premiers "Avernum", mais cette fois-ci avec une prise en charge des ombres, des effets de lumière et de quelques effets spéciaux, et affichent des animations de meilleure qualité.


title: Avernum

text: En plus de la refonte totale du design d’"Exile", "Avernum" possède une interface graphique améliorée ainsi quelques modifications mineures dans son scénario (la trame principale d"'Exile" reste inchangée, mais plusieurs évènements aléatoires et quêtes secondaires ont été ajoutés).


title: Avernum

text: La série "Exile" a été très bien reçue. PC Gamer remarque la bone prise en main du "gameplay", la qualité littéraire et l'ambition du projet. La version Mac de "Exile II" remporta lEddy Award" (mention honorable) en 1995 du magazine MacUser, et une note de 5 sur 5 de ZDnet. "Exile III" reçut la récompense ' de Computer Gaming World.


title: Avernum

text: Les premiers titres de la série "Avernum" ont reçu des critiques mitigées, faisant l'éloge du concept et du scénario, et la diatribe de la relative pauvreté des graphismes. En juillet 2000, GameZone lui donna une note de 5 sur 10, le qualifiant d'être loin des standards actuels et d'avoir un concept formidable, mais miné par des graphismes obsolètes. Deux ans plus tard, en août 2002, Just RPG émet une critique très élogieuse, décrivant "Avernum 3" comme un jeu au concept et au gameplay plus évolués que les standards, malgré le manque de finesse des graphismes, et en lui octroyant la note de 88 %. En octobre 2004, PC Gamer attribue une note de 50 % à "Blades of Avernum". En juin 2006, Game Tunnel dénote les mêmes remarques pour "Avernum 4" : le scénario et le gameplay sont bien pensés, mais le recours à l'isométrique est obsolète devant les progrès de la 3D actuelle.En avril 2006, GameZone attribue une note de 5,9 sur 10 à "Avernum 5", avec les mêmes remarques que pour "Avernum" premier du nom : concept intéressant mais graphismes de piètre qualité.


title: Univers d'Avernum

text: Les séries de jeux vidéo de rôle "Exile" et son remake "Avernum" se déroulent dans un univers médiéval-fantastique, où le monde est partagé en 3 États : l'Empire d'Ermarian, le Royaume d"'Avernum" et le peuple Vahnatai. Les relations entre ces trois États évoluent suivant les épisodes de la série.


title: Univers d'Avernum

text: Lors de la ré-édition des épisodes "Exile" en "Avernum", le scénario de la série a subi une modification, pour rendre compte du nom « d’"Avernum" » : "Exile" est désormais le nom donné par l'Empire au réseau souterrain de cavernes d'Ermarian (il s'agit d'un nom géographique) et "Avernum" le nom donné par les premiers Exilés à leur nouveau gouvernement, le Royaume d’"Avernum" (il s'agit d'un nom d'État).


title: Univers d'Avernum

text: Ermarian est une planète en orbite autour de l'étoile Alxus. Le monde de la surface est gouverné par l'Empire, dont les dynasties se succèdent depuis 1 IE. L'Empereur Hawthorne I fut le premier à découvrir les cavernes d’"Exile", grâce à la création du Portail de Téléportation. Il envoya une expédition composée de guerriers pour déterminer si les cavernes étaient propices à la colonisation. Malheureusement, cette expédition n'était pas préparée à rencontrer les innombrables dangers d’"Exile" : quasiment toute l'expédition fut anéantie, et son équipement magique perdu. Hawthorne décréta alors que les cavernes étaient inexploitables, et elles furent oubliées jusqu'en 767 IE, lorsque Hawthorne II décida de se servir dExile" comme d'une gigantesque prison.


title: Univers d'Avernum

text: Les premiers Exilés étaient perdus et désorganisés dans les sombres cavernes d"'Exile", jusqu'à ce qu'un jeune guerrier du nom de Micah fasse son apparition. Ce guerrier ambitieux les força à s'unifier et à travailler ensemble, ce qui les rendit capable de se défendre contre leurs ennemis. Leurs ressources ne leur permettaient de défendre qu'une seule installation, qui deviendra plus tard "Fort Avernum". Les bandits, gobelins, Nephilims et Nepharims, Slithzerikais et démons étaient le lot quotidien des affrontements pour la survie des Exilés.


title: Univers d'Avernum

text: En 776 IE, une lutte pour le pouvoir se déclara au sein des Archimages, les plus puissants Mages de l'Empire. La faction de Garzahd s'empara du pouvoir, et, à sa demande, Hawthorne II bannit la faction perdante, dont Erika, Patrick, Rone, Aimee, Solberg et Linda. Erika, Patrick, Rone et Solberg faisaient partie de l'élite des Mages de la surface. En représailles contre l'Empire, Les Cinq se joignirent à Micah et formèrent le Royaume d’"Avernum" en 777 IE. Ils défirent la menace des démons et des Slithzerikais. L'Archimage Erika créa des plantes capables de générer une faible lueur pour éclairer les cavernes, ainsi qu'une nouvelle forme d'arbres, capables de pousser sur pratiquement n'importe quelle surface, et se nourrissant plus de moisissures que de lumière. Elle fut également en mesure de récupérer ses livres de magie de la surface par téléportation, et avec Patrick, commença la formation de nouveaux Mages et Prêtres. En 779 IE, les Archimages et leurs apprentis menèrent un assaut contre la forteresse d'Akhronath, pour vaincre le Seigneur d’"Exile", Grah-Hoth. Il fut capturé et emprisonné à Skarragath, et le Royaume d’"Avernum" devint la première puissance d"'Exile". Depuis sa prison, Grah-Hoth insufflera son pouvoir démoniaque en direction de Sss-Thsss, le Seigneur des Sliths.


title: Univers d'Avernum

text: Lorsque Hawthorne III accéda au pouvoir, il décréta que le Portail de Téléportation devait être la réponse à tous les « troubles » de la société. Tous les hors-la-loi, les asociaux, les « non-conformes » aux exigences de l'Empire et tous les suspects accusés à tort ou à raison, furent bannis à vie dans les caves. Sans s'en apercevoir, Hawthorne III était en train d'agrandir l'armée d["Avernum", qui ne pensait qu'à prendre sa revanche sur l'Empire.


title: Univers d'Avernum

text: En 817 IE, des Avernites brisèrent le sceau de la prison de Grah-Hoth, et le bannirent hors de ce monde. Au même moment, l'Archimage Erika permit à une élite de guerriers et de magiciens, d'infiltrer les troupes de l'Empire, et de se téléporter directement dans la salle du trône d'Hawthorne III. L'assassinat de l'Empereur fut perçu comme un acte de guerre par l'Empire. Son successeur, Prazac I et son régent Garzahd, scellèrent le Portail de Téléportation. Conscient de la menace que pouvait représenter le Royaume d’"Avernum", Garzahd lança quatre ans plus tard une campagne d'invasion, en punition de l'assassinat d'Hawthorne III.


title: Univers d'Avernum

text: Les forces d'invasion de l'Empirent tombèrent sur des "Crystal Souls". N'ayant aucune connaissance en magie – la magie est très réglementée par l'Empire ; seule une élite a accès aux connaissances des Mages et des Prêtres –, les soldats volèrent quelques-uns de ces cristaux, les considérant comme des trésors de guerre. Le peuple Vahnatai se réveilla alors, et fut choqué de voir ses cavernes infestées par une nouvelle race, les humains. Les Vahnatais mirent donc au point un plan pour les affaiblir, en prévision d'une gigantesque guerre de reconquête. Ce plan consistait à frapper tous les humains sans discernement, en invoquant des barrières magiques impénétrables en divers points stratégiques. Ces barrières empêchèrent l'approvisionnement en matières premières de plusieurs places fortes, ce qui permit aux forces de l'Empire de détruire une grande partie de l'armée Avernite, bien que ces derniers aient également infligé de sérieux dommages à l'armée de l'Empire.


title: Univers d'Avernum

text: Le Royaume d’"Avernum" parvint alors à entrer en contact avec les Vahnatais, et leur expliqua l'histoire de leur peuple. Les Vahnatais comprirent alors qu'ils étaient complices du génocide Avernite, et s'allièrent immédiatement avec eux, pour retourner les barrières contre l'armée de l'Empire, et ainsi l'anéantir. Garzahd sera tué au combat en 823 IE, ce qui mettra un terme à l'invasion.


title: Univers d'Avernum

text: Les Avernites et les Vahnatai vécurent en paix, et en joignant leurs forces, furent en mesure d'invoquer un Portail de Téléportation, en 828 IE. Ce portail permit aux Avernites et aux Vahnatais de se rendre dans un souterrain proche de la surface, sous les terres du quatrième continent, Valorim. Le nom de Haut-"Avernum" fut donné à ce souterrain, et des espions furent envoyés en reconnaissance dans Valorim. À leur grande surprise, ils rencontrèrent une terre ravagée et désolée : des forces inconnues avaient envahi Valorim pour exterminer les humains. Les Avernites découvrirent ensuite que ces monstres avaient été invoqués par les Vahnatais, pour se venger du vol des "Crystal Souls". Le Royaume d’"Avernum" et l'Empire signèrent un accord : la fin du chaos, contre le retour à la surface des Avernites. Les Avernites lancèrent alors une offensive contre Rentar-Ihrno, la Seigneur-Mage des Vahnatais, et détruisirent sa forteresse. Elle parvint à s'échapper, mais son armée de monstres se dissipa.


title: Univers d'Avernum

text: La paix régna alors entre les Avernites et l'Empire, et les Vahnatais s'isolèrent dans leurs caves. Certains Avernites se rendirent à la surface, d'autres restèrent à "Avernum". Cependant, la mort de l'Empereur Hawthorne III redonna de l'espoir aux factions rebelles de l'Empire, et des conflits internes commencèrent à éclater.


title: Spiderweb Software

text: Spiderweb Software est une petite compagnie de développement de jeux vidéo, fondée par Jeff Vogel en 1994, se focalisant sur les jeux vidéo de rôle pour Apple Macintosh et Microsoft Windows.


title: Spiderweb Software

text: Le studio fut fondé en 1994 par Jeff Vogel et Mariann Krizsan pour vendre le premier jeu écrit par Vogel, "Exile: Escape from the Pit". Le jeu (et les suivants, pendant des années) fut distribué en shareware, et rencontra assez de succès pour que Vogel puisse quitter ses études et s'y consacrer à plein temps. La série Exile se poursuit sur plusieurs épisodes. En 2001 le studio démarre la série Geneforge ; en 2011 c'est la série Avadon.


title: Spiderweb Software

text: En 2007, le studio rencontre une mauvaise passe lorsque les ventes baissent ; le jeu "Geneforge 3" en particulier rencontre des ventes catastrophique, ce que Vogel attribue au fait qu'il soit trop similaire aux autres jeux. Cependant le studio se tire de cette mauvaise passe. La sortie de leurs jeux sur Steam permet au studio de rencontrer une nouvelle prospérité.


title: Spiderweb Software

text: Spiderweb Software compte deux employés permanents Le studio employa une troisième employée pendant un temps, mais dut s'en séparer.


title: Spiderweb Software

text: Le studio fait appel à des graphistes extérieurs pour les ressources graphiques de ses jeux, tel Phil Foglio. Toutefois, Jeff Vogel réalise lui-même les bruitages sonores. Vogel est connu pour la réutilisation et le recyclage agressif des ressources graphiques au fil des jeux, pour réduire les coûts, une pratique à laquelle il attribue une partie de son succès.


title: Spiderweb Software

text: Les jeux sont programmés en C++ et étaient distribués en sharewares pour Apple Macintosh en premier (même à une époque où il n'y avait que peu de jeux sur cette plateforme, contribuant au succès des premiers jeux), avant d'être portés sur Microsoft Windows. De nos jours, les jeux sont distribués sur le site du studio ainsi que sur des plates-formes comme Steam, ainsi que bien souvent sur iPad ; le studio offre souvent une démo jouable gratuite des jeux.


title: Spiderweb Software

text: La compagnie est connue pour les jeux d'aventure suivants :


title: Spiderweb Software

text: En 2007, à la suite de nombreuses demandes faites par les fans de la série, Spiderweb Software libère le jeu Blades of Exile sous la licence GNU GPL. Cette licence couvre le code source, les images et les sons.


title: Spiderweb Software

text: Spiderweb Software propose également des services pour les développeurs de sharewares.


title: Spiderweb Software

text: La création de "Geneforge 4: Rebellion" aura coûté $ (salaires, achat des ressources graphiques, impression des livres, investissements en matériel informatique). Sorti en , le jeu s'est vendu à près de unités à la date du , pour une recette totale de $. La vente de son "hint book" (produit dérivé) aura rapporté $ supplémentaires.


title: Couzon (homonymie)

text: Cet article recense les usages du terme Couzon.


title: Couzon (homonymie)

text: Couzon est le nom de plusieurs communes françaises:


title: Transport d'automobiles accompagnées en Suisse

text: Pays montagneux et vallonné, la Suisse possède toutefois un réseau routier dense pour les automobilistes. Cependant, à cause du relief tourmenté, la route doit parfois avoir recours à d'autres moyens de transports pour franchir les obstacles naturels.


text: Lorsqu'il n'est pas possible ou trop long de franchir un col par la route, et qu'une liaison ferroviaire existe (généralement un tunnel), un service de trains-autos est mis en place. Les installations ferroviaires sont adaptées de part et d'autre du tronçon et des rampes d'accès sont construites afin de permettre aux véhicules routiers d'accéder à des wagons plats spécialement aménagés. C'est un mode de ferroutage.


text: Une fois la voiture sur le wagon, les occupants restent dans leur véhicule durant tout le trajet. Attelée à l'opposé de la locomotive, une voiture-pilote évite les manœuvres aux gares terminus. Cette voiture est dotée d'un fourgon et d'un compartiment pour voyageurs afin d'accueillir motards, des cyclistes, et des piétons.


text: Plusieurs services existent, certains ont été supprimés, puis parfois réintroduits.


text: Les CFF ont offert un tel service à travers le tunnel ferroviaire du Saint-Gothard jusqu'en 1980, date de la mise en service du tunnel routier homonyme, rendant alors les trains-autos superflus. Les rampes de chargement des autos n'ont cependant jamais été démolies, notamment afin de permettre la traversée des Alpes aux voitures (le col étant impraticable l'hiver) en cas de travaux ou d'accidents majeurs nécessitant plusieurs semaines ou mois de fermeture.


text: Le , une collision entre deux camions provoqua un incendie dans le tunnel routier qui fut fermé pendant deux mois pour réparations. Durant ce laps de temps, un service de trains-autos a été remis en service grâce au prêt de matériel ferroviaire adéquat par le BLS.


text: Un projet existait concernant une exploitation par le BLS avec plusieurs trains-navettes, durant la fermeture du tunnel routier pour assainissement. Si le peuple suisse avait refusé par référendum le la création d'un deuxième tube, ce projet aurait offert une solution valable et aurait permis l'acquisition par le BLS de nouvelles compositions en vue du remplacement de plusieurs trains qui atteindront la limite d'âge d'ici 2025-2030.


text: Les lacs suisses représentent également un obstacle pour la circulation routière. Afin de gagner du temps et de la distance, plusieurs services de bacs ont été mis en place sur diverses étendues d'eau.


title: NGC 602

text: NGC 602 est un jeune amas ouvert d'étoiles âgé d'environ 5 millions d'années. Il a été découvert par l'astronome écossais James Dunlop le .


title: NGC 602

text: Cet amas est situé en périphérie du Petit Nuage de Magellan (PNM), vers le nord, dans la constellation de l'Hydre mâle. Il est situé dans une région où la densité d'étoiles et de gaz est faible. Le rayonnement et l'onde de choc engendrés par les étoiles de l'amas ont repoussé la majeure partie du gaz et de la poussière qui composent maintenant la nébuleuse appelée N90. Ce processus a engendré à son tour de nouvelles zones semblables aux Piliers de la création de la nébuleuse de l'Aigle, zones propices à la naissance de nouvelles étoiles. Dans ces zones, des étoiles en devenir, encore entourées de leur cocon de poussière, sont invisibles pour les télescopes optiques, mais on peut quand même les étudier dans le domaine de l'infrarouge grâce au télescope spatial Spitzer. On a découvert plusieurs étoiles dite précurseurs de la séquence principale grâce à l'imageur IRAC ("Infrared Array Camera") du télescope Spitzer.


title: NGC 602

text: Cet amas est particulièrement intéressant parce qu'il est situé dans l'aile du PNM menant au Pont magellanique, donc dans une zone où l'abondance chimique est peu élevée. Ses propriétés chimiques devraient donc être semblables à celle de l'univers encore jeune. Comme l'amas est relativement isolé, il est facile à étudier.


title: Déclaration de Doha

text: La Déclaration de Doha ou "Déclaration sur l’Accord sur les ADPIC et la santé publique" est une déclaration internationale présentée le ) à la quatrième session de la Conférence ministérielle de l’OMC (qui ouvrit le "Cycle de Doha").


title: Déclaration de Doha

text: Cette déclaration appuie les droits des pays d'agir pour leurs enjeux vitaux de santé publique et, en particulier, de promouvoir l’accès aux médicaments essentiels pour tous. Elle prône notamment le dépassement des barrières politiques et économiques en postulant l’"innovation en santé comme bien public global".


title: Déclaration de Doha

text: Elle autorise un pays à octroyer à une société nationale une "licence obligatoire" lui permettant de copier pour son usage interne un médicament étranger en cas de situation d'urgence sanitaire nationale comme le SIDA, le paludisme, la tuberculose ou "d'autres épidémies".


title: Déclaration de Doha

text: Une dérogation au droit des brevets reconnue par l'OMC le met en application l'article 6 de la Déclaration de Doha et autorise les pays producteurs de médicaments génériques, comme l'Inde, le Canada ou le Brésil, à vendre des copies de produits brevetés à des pays incapables d'en fabriquer eux-mêmes.


title: Déclaration de Doha

text: La Thaïlande a invoqué ce texte en pour faire fabriquer des médicaments contre le SIDA. Cette décision a déclenché une protestation de l'industrie pharmaceutique en France et aux États-Unis.


title: Déclaration de Doha

text: En 2007, le Rwanda est devenu le premier pays du monde à recourir à une décision de l'OMC permettant d'importer des médicaments génériques contre le sida, près de quatre ans après l'adoption de cette dérogation au droit des brevets. Cette décision permet au Rwanda d'obtenir des copies génériques de traitements à bas prix plutôt que d'acheter des médicaments plus chers et protégés par des brevets.


title: Déclaration de Doha

text: En , le gouvernement Rwandais a informé l'Organisation mondiale du commerce de son intention d'importer du Canada sur deux ans boîtes de TriAvir, un anti-rétroviral produit par la société Apotex. Le Rwanda est ainsi devenu le premier des 150 États membres de l'OMC à utiliser la dérogation légale au droit des brevets du .


title: Déclaration de Doha

text: Des organisations humanitaires comme Oxfam ont estimé que les deux décisions de l'OMC (Déclaration de Doha de 2001 et dérogation au droit des brevets de 2003) étaient trop compliquées à mettre en œuvre pour les pays pauvres.


title: Paulo Gonzo

text: Paulo Gonzo est un chanteur, guitariste et compositeur portugais, né le à Lisbonne.Il a créé un groupe de Blues portugais les "Go Graal Blues Band", avec lequel il enregistre des albums tels que "Go Graal Blues Band", "White Traffic" ou "So Down Train". En 1984 commence une carrière solo, aux côtés de son travail dans la bande, publié en 1986 l'album "My Desire".


title: Paulo Gonzo

text: Le titre qui l'a révélé au grand public était « Jardins Proibidos » sorti en 1997.


title: Paulo Gonzo

text: Son succès s'étend aux États-Unis, au Brésil et au Canada.


title: Paulo Gonzo

text: Il fait partie du jury de The Voice Portugal lors de la première saison.


title: Paulo Gonzo

text: Il a vendu plus de 3 Millions d'album.


title: Ikast-Brande

text: Ikast-Brande est une commune du Danemark, située sur la péninsule du Jutland dans la région du Jutland-Central. Elle comptait en 2019, pour une superficie de .


title: Ikast-Brande

text: La commune d’Ikast avait été créée en 1970 à la suite de la "", en regroupant les quatre paroisses de Bording, Engesvang, Ikast et Isenvad, et intégrée à l’"amt" de Ringkjøbing. La réforme danoise des municipalités ("") de 2007 a fusionné les municipalités d’Ikast, de Brande et de Nørre-Snede, pour créer celle de Ikast-Brande, intégrée à la région du Jutland-Central.


title: Ikast-Brande

text: La coopérative Kartoffelmelcentralen (KMC), spécialisée dans l'extraction de la fécule de pomme de terre a plusieurs unités de production ainsi que son siège historique à Brande.


title: Ikast-Brande

text: Le club de handball féminin du FC Midtjylland Håndbold, précédemment appelé Ikast-Bording Elite Håndbold entre 1970 et 2008, a remporté (en 2018) 8 coupes d'Europe et 8 compétitions nationales.


title: Marianne Dahlmo

text: Marianne Dahlmo (née le ) est une ancienne fondeuse norvégienne.


title: Ludovic Sylvestre

text: Ludovic Sylvestre, né le au Blanc-Mesnil (Seine-Saint-Denis), est un footballeur français des années 2000-2010.


title: Ludovic Sylvestre

text: Sylvestre commence le football en Eure-et-Loir avant d'intégrer l'INF Clairefontaine puis les centres de formation des clubs professionnels de l’EA Guingamp puis le RC Strasbourg. En 2005, il est recruté par le FC Barcelone mais évolue principalement avec l'équipe réserve. Il part l'année suivante en Tchéquie, au Sparta Prague avec qui il est champion dès la première saison avant d'être prêté au Viktoria Pilsen en puis transféré au FK Mladá Boleslav. En 2010, Sylvestre découvre la "Premier League" anglaise et rejoint le Blackpool FC trois saisons dont les deux dernières en "Championship". De 2013 à 2016, le Français évolue au Rizespor en première division turque. Il vient ensuite terminer sa carrière au Red Star FC.


title: Ludovic Sylvestre

text: Son oncle, Éric Lada, est footballeur professionnel dans les années 1990.


title: Ludovic Sylvestre

text: Ludovic Sylvestre commence à jouer au football à Courville-sur-Eure en Eure-et-Loir, marchant sur les traces de son oncle Éric Lada, mais aussi de son père qui lui transmet la passion du ballon rond dès l'âge de 6 ans.


title: Ludovic Sylvestre

text: En 1994, il rejoint l'Amicale de Lucé, où il joue trois ans, puis le FC Chartres.


title: Ludovic Sylvestre

text: En 1999, Ludovic Sylvestre rentre à l'INF Clairefontaine où il reste un ans. Avec la structure yvelinoise, il joue son dernier match le dimanche , en finale du Championnat de France des quinze ans nationaux contre l'Olympique lyonnais (défaite 2-1). Ce match met un terme à la collaboration entre les joueurs de la promotion 1997 du centre technique national parmi lesquels Jacques Faty, Luigi Glombard, Mourad Meghni et Damien Perquis. L'entraîneur Joaquim Francisco Filho déclare que de nombreux clubs professionnels français ont décidé de miser sur cette « très belle génération ». Sylvestre rejoint l'En avant Guingamp.


title: Ludovic Sylvestre

text: En 2001, à la sortie de l'INF Clairefontaine, Ludovic Sylvestre part pour deux saisons à l'En avant Guingamp avant de rejoindre le RC Strasbourg, avec qui il se hisse jusqu'en finale de la Coupe Gambardella 2002-2003. Durant l'été 2004, les dirigeants alsaciens ne lui propose pas de contrat professionnel et Sylvestre se met à chercher un club.


title: Ludovic Sylvestre

text: En , via un ancien entraîneur, Ludovic Sylvestre part faire un test de trois-quatre jours au FC Barcelone. Le stage est prolongé de quatre jours avec un match amical puis Sylvestre est engagé jusqu'à la fin de saison, prolongeable d'une année en fonction de ses rendements. Il évolue surtout avec le FC Barcelone B en . Dans la technique et le placement, Sylvestre apprend énormément. En fin de saison, il participe à deux matches de Liga. Chez le FC Séville (défaite 2-3), Sylvestre porte le numéro 41 et joue au milieu de terrain avec Xavi et Andrés Iniesta. À l’Athletic Bilbao (défaite 1-3), il y a des jeunes en compagnie de Ludovic Giuly et Samuel Eto'o. Grâce à ces deux matchs, Sylvestre est sacré champion d'Espagne 2006 comme ses coéquipiers. À l'entraînement, Sylvestre côtoie aussi des joueurs comme Henrik Larsson, Giovanni van Bronckhorst, Sylvinho et Víctor Valdés. Eto'o le prend sous son aile, le met en confiance et lui donne des conseils. En équipe réserve, il joue un match aux côtés de Lionel Messi.


title: Ludovic Sylvestre

text: À la fin de la saison 2005-2006, Ludovic Sylvestre se plait à Barcelone mais veut jouer à un meilleur niveau que le FC Barcelone B. Il ambitionne de pouvoir jouer dans un bon club en première division. Son manager lui apprend que le Sparta Prague l'a vu et est intéressé, Sylvestre part y effectuer un test.


title: Ludovic Sylvestre

text: Durant l’été 2006, Ludovic Sylvestre est recruté par l'AC Sparta Prague en Tchéquie. Il arrive là-bas par le biais d'Ivan Hasek, qui l'entraîne au RC Strasbourg. La première année, l'équipe fait le doublé Coupe-Championnat. Ensuite, Sylvestre joue moins, il est prêté six mois au FC Viktoria Plzeň en . », déclare le joueur à l’AFP. À la fin de la saison, il rejoint les rangs du FK Mladá Boleslav pour deux ans.


title: Ludovic Sylvestre

text: En , le Blackpool FC, nouveau promu dans le "Premier League", recrute quatre joueurs dont trois Français : Ludovic Sylvestre, Elliot Grandin et Malaury Martin. Le milieu de terrain, 26 ans, s'engage pour deux ans avec une option pour une année de plus.


title: Ludovic Sylvestre

text: Ludovic Sylvestre y passe six mois en "Premier League", puis deux saisons en "Championship" (D2). En 2011-2012, Sylvestre connaît des périodes où il reste en tribunes. Le coach, Ian Holloway, ne lui expliquant pas pourquoi. Il est tout de même auteur de 2 buts en 33 matches cette saison là et l'équipe termine cinquième de D2. Elle joue la finale des play-offs contre West Ham United FC, au Wembley Stadium devant près de spectateurs mais s'incline (2-1) dans les derniers instants et reste en "Championship".


title: Ludovic Sylvestre

text: Arrivé en fin de contrat, Ian Holloway, devenu entraîneur de Crystal Palace, tente de faire venir celui dont il s'est offert les services en août 2010 pour , mais en vain.


title: Ludovic Sylvestre

text: En , Ludovic Sylvestre s'engage pour trois ans avec le club de Rizespor, promu en turque. Il sera classé deuxième meilleur passeur à l'issue de la saison, avec 1287 passes accomplies.


title: Ludovic Sylvestre

text: Le début de saison 2014-2015 est difficile, Sylvestre ne joue pas beaucoup. sur 18, l'entraîneur est remplacé et les choses s'améliorent pour lui et pour l'équipe. Celle-ci joue alors en 4-2-3-1, avec Ludovic Obraniak en meneur de jeu et Sylvestre juste derrière, en récupérateur qui se projette vers l'avant. Il est sous contrat jusqu'en .


title: Ludovic Sylvestre

text: Ludovic Sylvestre prend sa retraite en 2017 et est devient coordinateur technique au Red Star (Ligue 2).


title: Titre de séjour en France

text: En France, un titre de séjour est un document délivré par les préfectures qui autorise un étranger à résider sur le territoire français sans le couvert d'un visa.


title: Titre de séjour en France

text: Jusqu'en 2006, une distinction est faite entre le titre de résident d'une durée de validité de 10 ans, et la carte de séjour temporaire d'une durée de validité d'un an.


title: Titre de séjour en France

text: Depuis, on distingue :


title: Titre de séjour en France

text: Les conditions d'attribution des différents titres de séjour sont détaillées dans les articles L-311-1 et suivants du CESEDA.


title: Titre de séjour en France

text: Un ou plusieurs récépissés d'une validité de troi mois peuvent être remis à l'étranger qui sollicite une carte, réduisant d'autant la durée effective de la carte. Ainsi, un étranger qui reçoit temporairement deux récépissés de trois mois chacun recevra une carte de séjour antidatée (au jour de sa demande de carte), ne lui laissant que six mois restants avant de renouveler sa demande.


title: Titre de séjour en France

text: Depuis la fin du mois de , un nouveau modèle de titre de séjour pour étranger (TSE), au format comparable à celui d’une carte de crédit, doit être déployé dans toutes les préfectures. Depuis , le titre de séjour étranger intègre le visuel de deux empreintes digitales, ce qui lui confère une dimension biométrique. Ref : « Art. R. 311-2-1. - La délivrance ou le renouvellement du titre de séjour à un étranger est subordonné(e) à la collecte, lors de la présentation de sa demande, des informations le concernant qui doivent être mentionnées sur le titre de séjour selon le modèle prévu à l'article R. 311-13-1, ainsi qu'au relevé d'images numérisées de sa photographie et, sauf impossibilité physique, des empreintes digitales de ses dix doigts aux fins d'enregistrement dans le traitement automatisé mentionné à l'article R. 611-1. ».


title: Titre de séjour en France

text: Un certain nombre de cartes de séjour permettent l'exercice d'une activité salariée et valent par elles-mêmes autorisation de travail. Il s'agit :