title: Royal Rumble (2007)

text: En France, cet évènement a fait l'objet d'une sortie en DVD chez One Plus One.Le rouge indique une superstar de "RAW", le bleu indique une superstar de "SmackDown", et le gris indique une superstar de la "ECW". Un nouvel entrant arrivait approximativement toutes les 90 secondes.


title: Pinus muricata

text: Pinus muricata est un arbre appartenant à la famille des Pinacées et au genre Pinus. Son aire de répartition est très étroite. On le trouve principalement en Californie, aux États-Unis, et à quelques endroits de Basse-Californie, au Mexique, ainsi que sur quelques îles au large des côtes.


title: Pinus muricata

text: C'est un arbre à feuilles persistantes qui peut atteindre une hauteur de 25 m, et avoir un tronc de 90 cm de diamètre. Sa cime est arrondie ou même aplatie. Il vit sur les collines basses en zone côtière. Il a un port en colonne large. Ses rameaux sont de couleur orange-brun. Les branches sont ascendantes, et persistent assez bas sur le tronc même à l'âge adulte.


title: Pinus muricata

text: Son écorce couleur pourpre-brun (semblable à celle du pin sylvestre) est écailleuse, très épaisse et sillonnée. Ses feuilles, des aiguilles d'environ 1,5 mm de large et 8 à 15 cm de long, sont légèrement incurvées. Elles sont de couleur vert-jaunâtre foncé, ou bleu-vert suivant la région (voir plus bas), 2 par faisceau, et persistent 2 à 3 ans.


title: Pinus muricata

text: Les fleurs mâles sont jaunes, les femelles rouges, en groupes séparés sur les jeunes rameaux. Les cônes ovoïdes font 8 cm de long, sont asymétriques, en verticille. Ils sont rouge-brun et mûrissent en 2 ans. Ils peuvent persister jusqu'à 70 ans, ce qui est plus que n'importe quel autre pin. Les écailles des cônes sont très raides, et ont leur extrémité piquante, évitant ainsi la prédation par les écureuils. Les cônes restent fermés très longtemps, généralement jusqu'à ce que de fortes chaleurs ou le feu les fassent s'ouvrir. Les graines font de 6 à 7 mm, de couleur foncée, presque noire, et ont des ailettes de 15 à 20 mm.


title: Pinus muricata

text: Il y aurait quatre variétés de ce pin ("P. m. muricata", "P m. borealis", "P. m. remorata", et "P. m. cedrosensis"), mais aucune n'a été validée par publication scientifique. Il semble plutôt que l'espèce muricata soit très variable en termes morphologique, génétique, chimique, écologique et physiologique.


title: Pinus muricata

text: En Californie, il a été montré que les caractéristiques de ce pin changeaient abruptement aux alentours de la frontière entre les comtés de Sonoma et Mendocino. La population du nord est appelée la « variété bleue », et celle du sud la « variété verte », à cause des différences de couleur des feuilles. Les tentatives d'hybridation des deux populations ont toujours échoué, suggérant qu'il pourrait s'agir en fait de deux espèces distinctes bien qu'assez proches.


title: Équipe d'Allemagne de football à la Coupe du monde 1998

text: L'Équipe d'Allemagne de football participe à la Coupe du monde de football de 1998 organisée en France du au . Elle termine quart de finaliste de la compétition mondiale.


text: Le sélectionneur Berti Vogts est contraint d'emmener une équipe vieillissante au mondial français à cause d'une absence de réservoir de jeunes joueurs. Beaucoup des sélectionnés ont entre 30 et 37 ans et ont déjà été champions du monde en 1990 et remporté l'Euro britannique en 1996, c'est d'ailleurs la sélection la plus âgé de la compétition avec un âge moyen de 30 ans et 1 mois , c'est donc une formation prestigieuse mais sur le déclin, néanmoins elle finira dans le top 8 de ce Mondial.


text: Lothar Matthäus dispute sa cinquième et dernière Coupe du monde. Matthias Sammer ballon d'or 1996 et vainqueur du dernier championnat d'Europe des nations est absent de l'effectif à la suite d'une blessure au genou. En Berti Vogts annonce qu'il n'entrainera plus la sélection allemande, il présente sa démission au président de la fédération Egidius Braun.


text: Classement En plus de Sammer bléssé, le sélectionneur se prive de potentiels joueurs jugés plus jeunes et créatifs comme Mario Basler, Mehmet Scholl ou Lars Ricken.


text: Huit joueurs dans la sélection étaient déjà présent lors du sacre de 1990 en Italie, en l'occurrence il s'agit de Andreas Köpke, Olaf Thon, Stefan Reuter, Jürgen Kohler, Lothar Matthäus, Thomas Häßler, Andreas Möller et Jürgen Klinsmann.


text: La "Nationalmannschaft" arrive en France le Dimanche parmi six autres nations. Elle s'installe dans le département des Alpes-Maritimes à Saint-Paul de Vence.


text: Les 22 joueurs allemands retenus auront connus durant la saison 1997-1998 précédent le Mondial en France des fortunes différentes. Dans le domaine offensif Ulf Kirsten évoluant au Bayer Leverkusen finira meilleur buteur de la Bundesliga avec 22 réalisations, talonné à une longueur par son coéquipier en sélection Olaf Marschall portant lui les couleurs du FC Kaiserslautern. Seul Oliver Biehroff dans le championnat italien a fait mieux avec 27 buts à son actif. Pourtant Berti Vogts préfèrera titulariser aux côtés de Biehroff Jurgen Klinsmann capitaine indéboulonnable, auteur seulement de 9 réalisation avec son club anglais de Tottenham.


text: Olaf Marschall est le seul champion d'Allemagne sélectionné. Oliver Kahn, Thomas Helmer, Markus Babbel, Lothar Matthäus, Dietmar Hamann et Michael Tarnat ont remporté avec le Bayern Munich la DFB POKAL deuxième trophée majeur en Allemagne. Thomas Häßler évoluant au Karlsruher SC n'a pu empêcher à son club la relégation 16.


text: Aucun joueur sélectionné n'a remporté de coupes d'Europe avec son club. A noté que les joueurs du Borussia Dortmund que sont Jörg Heinrich, Jürgen Kohler, Stefan Reuter, Andreas Möller et Steffen Freund ont atteins les demi-Finale de la Ligue des champions, ceux du Bayer Leverkusen, et du Bayern les quarts de finale.  Pourtant finaliste de la Coupe des coupes cette année là contre le Chelsea FC le VfB Stuttgart ne verra aucun de ses joueurs dans la liste des 22.


text: L'Allemagne est tête de série du groupe F, elle est confrontée à la Yougoslavie, aux États-Unis et à l'Iran. Elle assurera son statut de favori terminant première devant la Yougoslavie mais sans réussir à vaincre cette dernière. Ses deux autres adversaires présumés  plus faibles seront battus sur le score identique de 2-0. A égalité avec leurs homologues yougoslaves en termes de nombre de points (7 chacun) c'est le goal avé-rage plus favorable pour les allemands (2 buts inscrits de plus pour autant d'encaissés) qui feront la différence pour l'attribution de la première place. Après un huitième de finale compliqué mais victorieux contre le Mexique, la marche croate sera trop haute pour les hommes de Berti Vogts, échouant en quart de finale comme en 1994. Le style de jeu du onze allemand sera considéré comme stéréotypé et timoré, atteignant les quarts de finale sans jamais convaincre, pouvant compter sur l'efficacité de leurs deux avant-centres Klinsmann et Biehroff, contre la Croatie l'Allemagne certes réduite à dix pour la seconde période apparaitra sans réel jeu de fond et sans inspirations. Cette élimination et cette défaite 0-3 contre la formation balkanique marquera la fin d'une époque et d'un style footballistique pour l'Allemagne.


text: L'équipe d'Allemagne entame la compétition contre les États-Unis. La sélection américaine a la particularité d'aborder ce match avec une tactique la faisant évoluer avec six milieux de terrain et un seul attaquant. La rencontre est assez équilibré dans l'ensemble et se déroule avec un engagement physique des deux côtés.


text: La Nationalmannschaft ouvre le score dès la . Sur un corner de Olaf Thon, Jürgen Klinsmann remise pour Andreas Möller qui de la tête trompe le gardien américain. Malgré cette ouverture du score rapide l'Allemagne ne va pas réellement dominer son adversaire, les américains se montrent même très dangereux en début de seconde période. Une tête de Frankie Hejduk oblige Andreas Köpke à faire un arrêt sur sa ligne (). Les Allemands sont plus réalistes, () Oliver Bierhoff centre pour Jürgen Klinsmann qui contrôle de la poitrine et double la mise du plat du pied.


text: Malgré ce succès, le sélectionneur Berti Vogts dit que son équipe .


text: Le second match est nettement plus compliqué pour les Allemands, gênés par la qualité technique et collective des Yougoslaves, ils encaissent un but signé Dejan Stanković (), le joueur de la Lazio de Rome trompe Andreas Köpke d'une pichenette (0-1). À la (), Željko Petrović oblige le gardien allemand a effectué une parade puis, à la (), bien servi par Dragan Stojković, Darko Kovačević bute de justesse sur Andreas Köpke. Enfin, à la () le portier de la Nationalmannschaft effectue un arrêt sur une reprise de Vladimir Jugović.


text: En seconde période Lothar Matthäus fait son apparition à la place de Dietmar Hamann. Il devient alors à trente-sept ans le premier joueur de champ à participer à cinq coupes du monde. Les Yougoslaves doublent la mise sur une erreur de main de Andreas Köpke à la suite d'un centre de Darko Kovačević, qui profite à Dragan Stojković ().


text: Les joueurs des Balkans ont la partie bien en main, le sélectionneur allemand dira d'ailleurs que les yougoslaves ont été brillants. Mais un coup du sort va remettre les coéquipiers de jürgen Klinsmann dans la partie, () un coup franc de Michael Tarnat est détourné par le défenseur Siniša Mihajlović (1-2) puis, six minutes plus tard sur un corner, Oliver Bierhoff trouve la barre transversale, et à la


text: En fin de partie Berti Vogts doit intervenir sur le terrain pour raisonner Jens Jeremies qui a une altercation violente avec Siniša Mihajlović. Les deux équipes se quittent sur un score de parité. Berti Vogts conclut .


text: Pour cette dernière rencontre du premier tour, Berti Vogts titularise huit joueurs âgés de 30 ans et plus, dont Lothar Matthäus, à qui il confie la tâche de mener le jeu. Les Iraniens sont surmotivés à l'idée d'affronter l'Allemagne et pensent pouvoir gagner la rencontre. La sélection iranienne va poser des problèmes offensifs au onze allemand durant la première période, puis craquer physiquement en seconde période : Oliver Bierhoff () et Jürgen Klinsmann () portent la marque à deux zéro. Jürgen Klinsmann inscrit d'ailleurs un but acrobatique, c'est en effet à la suite d'un tir d'Oliver Bierhoff sur le poteau que le ballon revient vers lui, il plonge et marque de la tête.


text: L'Allemagne termine première de son groupe devant la Yougoslavie, Berti Vogts est satisfait d'affronter le Mexique plutôt que les Pays-Bas en huitième de finale.


text: Avant la rencontre Berti Vogts déclare : . La température est en cet après-midi du de 32 degrés Celsius et le onze allemand aligné a une moyenne d'âge de 30 ans, ce qui a constitué sans doute un handicap, les joueurs trentenaires préférant les matchs en nocturne.


text: Les deux équipes tentent de porter le jeu vers l'avant. Les mexicains sont les premiers à se créer une occasion, () Marcelino Bernal frappe de loin, Andreas Köpke ne peut se saisir du ballon et Markus Babbel dégage en touche.


text: Les Allemands vont petit à petit imposer leur jeu et se créer des opportunités, Jürgen Klinsmann () perd un face à face avec le gardien mexicain, il ne peut suffisamment contrôler le ballon dans la surface pour frapper. () Michael Tarnat frappe de Jorge Campos effectue une parade. () Oliver Biehroff envoi le ballon de la tête sur la barre transversale à la suite d'un mouvement collectif entre jurgen Klinsmann et Thomas Häßler. La dernière occasion de la première mi-temps est pour les sud américains, Francisco Palencia oblige le gardien allemand à intervenir dans sa surface.


text: Dès la reprise () Luis Hernández s'infiltre dans la surface allemande, dribble trois défenseurs et trompe le gardien germanique (0-1). Après cette ouverture du score la sélection sud-américaine va se montrer entreprenante et dominatrice en prenant possession du ballon et en exerçant une pression sur la défense allemande.  () sur une contre attaque Jesús Arellano frappe aux abords de la surface de réparation, le ballon heurte le poteau, Luiz Hernandez récupère le ballon et se retrouve seul devant Andreas Köpke, son tir atterri dans les bras du gardien allemand, cette énorme occasion manquée est sans doute le tournant du match. Le Mexique a donc le match plutôt bien en main, mais sur une erreur défensive Jürgen Klinsmann égalise (1-1) (). À la () Ulf Kirsten centre pour Oliver Bierhoff qui marque de la tête, (2-1). L'Allemagne se qualifie dans la souffrance pour les quarts de finale.


text: La Croatie et l'Allemagne se retrouve deux ans après le dernier championnat d'Europe de 1996 en Angleterre. Les Allemands l'avaient emporté 2-1. Avant cette rencontre Berti Vogts dit : .


text: La première demi-heure de la rencontre est équilibrée entre les deux sélections. Toutefois ce sont les Allemands qui sur des frappes de Michael Tarnat, Dietmar Hamann, et Thomas Häßler sont les plus entreprenants. () La première véritable occasion de la partie, Jörg Heinrich centre pour Oliver Bierhoff, le portier croate effectue une parade.


text: À la () Christian Wörns commet une faute sur Davor Suker, en position de dernier défenseur, il reçoit un carton rouge et doit quitter ses partenaires. L'Allemagne va devoir jouer la suite de ce match réduite à dix. À la () Robert Jarni d'une frappe de loin trompe le gardien germanique (0-1).


text: En seconde période les Croates profitent de l'infériorité numérique allemande pour développer leur jeu et se créer des occasions par Boban et Suker notamment. La « Nationalmannschaft » a ensuite deux occasions de revenir au score par Oliver Bierhoff qui oblige le gardien Dražen Ladić à effectuer une parade (), et aussi par Dietmar Hamann qui envoie le ballon sur le poteau à la suite d'un coup franc direct ().


text: À la () Goran Vlaović frappe de l'extérieur du pied et trompe le gardien allemand (0-2) puis, à la () Davor Šuker s'infiltre dans la surface, dribble jörg Heinrich et marque le dernier but de la rencontre (0-3). La sélection allemande quitte la seizième édition de la Coupe du monde en quart de finale, comme quatre ans auparavant contre la Bulgarie.


text: Berti Vogts dit à la fin du match : . Il affirmera également que la classe d'âge des footballeurs de 18-24 ans, est sinistré en Allemagne.


text: Tout le long du tournoi Oliver Bierhoff aura fait parler son jeu de tête. Meilleur buteur du championnat d'Italie lors de la saison 1997-1998, cet athlète de et de 90 kilos aura été décisif pour l'Allemagne à plusieurs reprises. En série A avec l'Udinese il a marqué 27 buts dont un tiers de la tête. Pendant ce Mondial 1998, il inscrira trois buts de cette manière. Lorsque l'équipe allemande sera à la peine elle s'en remettra à des centres pour trouver son grand avant centre. Les résultats seront plutôt probant puisque Bierhoff égalisera à 2-2 contre la Yougoslavie évitant à la Nationalmannschaft une défaite. Contre l'Iran c'est lui qui débloque la situation en ouvrant la marque, en huitième de finale contre le Mexique à quatre minutes de la fin du temps règlementaire il permet à sa sélection de se qualifier "in extremis". En revanche contre la Croatie en quart de finale il sera impuissant à remettre son équipe en selle et éviter la lourde défaite (0-3) et l'élimination. À 24 ans le milieu de terrain du Munich 1860 Jens Jeremies sera considéré comme la révélation allemande de ce tournoi. Ce dernier a été repéré en , et a gagné définitivement sa place en sélection durant un match de préparation contre la Colombie. Il sera transféré officiellement au Bayern Munich avant le début de la coupe du monde. Berti Vogts comparera son milieu défensif à un aspirateur, et le portera en exemple après la rencontre contre les États-Unis. Jeremies montrera un tempérament explosif contre la Yougoslavie .


text: A l'aube de ses 34 ans et de sa retraite Jurgen Klinsmann aura inscrit trois nouveaux buts en phase finale, lui permettant avec onze réalisations de  rejoindre le hongrois Sandor Kocsis en dépassant un autre allemand Helmut Rahn, et de se positionner à une longueur du brésilien Pelé.Il ne rejoindra pas cependant son compatriote Gerd Müller cumulant trois longueurs d'avance.


text: Lothar Matthäus à 37 ans aura disputé 25 matchs en phase finale de Coupe du Monde depuis 1982, soit un total d'environ 2047 minutes.


title: 16F876

text: 16F876 est le nom d'un microcontrôleur Microchip de la famille PIC 16Fxxx.


title: 16F876

text: 16F876 dont le numéro 16 signifie qu'il fait partie de la famille "MID-RANGE", est la famille de PIC qui travaille sur des mots de 14 bits.


title: 16F876

text: La lettre F indique que la mémoire programme de ce PIC est de type "Flash".


title: 16F876

text: Les trois derniers chiffres permettent d'identifier précisément le PIC, ici c'est un PIC de type 876.


title: 16F876

text: La référence 16F876 peut avoir un suffixe du type "-XX" dans lequel XX représente la fréquence d'horloge maximale que le PIC peut recevoir.


title: 16F876

text: Fonctionne à 20 Mhz maximum.


title: 16F876

text: Possède :


title: 16F876

text: Le microcontrôleur est réalisé en technologie CMOS. Les signaux sont compatibles cmos.


title: Skrađani

text: Skrađani (en serbe cyrillique : ) est un village de Serbie situé sur le territoire de la Ville de Šabac, district de Mačva. Au recensement de 2011, il comptait 401 habitants.


title: Slepčević

text: Slepčević (en serbe cyrillique : ) est une localité de Serbie située sur le territoire de la Ville de Šabac, district de Mačva. Au recensement de 2011, elle comptait habitants.


title: Slepčević

text: Slepčević est officiellement classé parmi les villages de Serbie.


title: Vixen (comics)

text: Vixen (de son vrai nom Mari McCabe) est une super-héroïne appartenant à l'univers de DC Comics. Elle a failli être la première super-héroïne afro-américaine à posséder son propre titre, mais le premier épisode de sa série est annulé en 1978 (et finalement publié dans "Cancelled Comics Cavalcade"). Sa première apparition publiée a donc lieu dans "Action Comics" #521 (juillet 1981).


title: Vixen (comics)

text: Mari Jiwe McCabe a grandi à Zambesi, sa mère est tuée par des braconniers et son père le révérend "Richard Jiwe" l'a élevé et puis son père est tué par son propre demi frère "le général Maksai" l'oncle mauvais de Mari Jiwe McCabe.


title: Vixen (comics)

text: Mari Jiwe McCabe déménage au USA et elle devint mannequin à New York. Plus tard , au retour de ses anciens terres, elle a repris le totem des griffes de son oncle et avec le totem, elle devint la superbe héroïne Vixen.


title: Vixen (comics)

text: Dans Flashpoint (comics), elle est l'homologue mauvaise avec l'homologue négative de Wonder Woman.Ross Andru, Dick Giordano, Bob Oksner, Frank Chiaramonte, G. Willow Wilson, CAFU, Joshua Middleton, Michael Turner, J. G. Jones, Fabian Nicieza, Kurt Busiek, Scott McDaniel


title: Vixen (comics)

text: Vixen apparaît pour la première fois dans un épisode de la série télévisée "" en 1997 sous les traits de Lori Fetrick.


title: Vixen (comics)

text: À partir de 2004, Vixen apparait dans plusieurs épisodes de la série d'animation "La Nouvelle Ligue des justiciers" ("Justice League Unlimited"), doublée en anglais par Gina Torres et en français par Agnès Manoury. Elle mène une carrière de mannequin et devient la petite amie officielle du Green Lantern John Stewart. Elle remarque très vite que Green Lantern a encore des sentiments pour Hawkgirl car ce dernier parle constamment d'elle. Jalouse, elle finit par se lier d'amitié avec sa rivale.


title: Vixen (comics)

text: Dans la série d'animation "", elle est présente dans deux épisodes en 2010, avec la voix de Cree Summer en anglais et celle de Kelvine Dumour en français, aux côtés de B'wana Beast. Depuis 2015, le personnage est la vedette de "Vixen", une websérie d'animation liée aux séries en prises de vues réelles "" et "" dont les épisodes sont rassemblés dans un film d'animation, , diffusé en 2017.


title: Vixen (comics)

text: Elle est doublée par Megalyn Echikunwoke. Megalyn Echikunwoke interprète le personnage en chair et en os dans un épisode de la saison 4 d"'". Elle sera aussi l'un des personnages principaux de la de "", mais cela ne sera pas Mari McCabe, mais sa grand-mère Amaya Jiwe qui sera incarnée par Maisie Richardson-Sellers.


title: Vixen (comics)

text: Elle fait partie des nombreux personnages rencontrés dans "DC Universe Online", jeu vidéo massivement multijoueur en ligne.


title: Culjković

text: Culjković (en serbe cyrillique : ) est un village de Serbie situé sur le territoire de la Ville de Šabac, district de Mačva. Au recensement de 2011, il comptait 595 habitants.


title: Oudelande

text: Oudelande est un petit village de la commune néerlandaise de Borsele, en Zélande. Il compte 713 habitants (2008).


title: Oudelande

text: Jusqu'en 1970, Oudelande était une commune à part entière.


title: Oudelande

text: Les seigneurs de Baarland, le village voisin, ont eu autrefois beaucoup d'influence à Oudelande où ils ont levé des impôts et imposé d'autres obligations encore.


title: Oudelande

text: L'église protestante date du ; le clocher a été érigé vers 1400. Les cloches ont été confisquées durant la Seconde Guerre mondiale, mais elles furent retrouvées plus tard et réinstallées dans le clocher.


title: Oudelande

text: À côté de l'église, autour d'un marronnier, on peut voir le "klapbanke" : ce sont de petits bancs où l'on peut échanger les ragots du village. Les tilleuls dans les rues autour de l'église sont caractéristiques ( "leilinden").


title: Oudelande

text: L'ancienne petite gare du train à vapeur Goes-Borsele se trouve au nord d'Oudelande. Depuis quelques années déjà, l'activité de cette ligne de chemin de fer touristique est toutefois limitée à Hoedekenskerke.


title: Oudelande

text: Autour du village, on trouve surtout des terres arboricoles (culture des pommiers principalement) et des champs.


title: Chaussée de l'Étang

text: La chaussée de l'Étang est une voie commune à la commune de Saint-Mandé dans le Val-de-Marne et, depuis 1929, au  (et plus précisément à son quartier du Bel-Air) de Paris.


title: Chaussée de l'Étang

text: Elle se situe à Saint-Mandé sur les numéros pairs et à l'orée du bois de Vincennes rattaché au pour le côte opposé (pas de numéro). Le sol de cette voie appartient à la Ville de Paris.


title: Chaussée de l'Étang

text: La chaussée de l'Étang est accessible par la ligne de métro aux stations "Saint-Mandé" et "Bérault", ainsi que par plusieurs lignes de bus RATP .


title: Chaussée de l'Étang

text: Il s'agit de l'ancien nom du lac de Saint-Mandé qui était originellement appelé « l'étang ».


title: Chaussée de l'Étang

text: La chaussée de l'Étang est une très vieille voie de Saint-Mandé, puisqu'il en est fait mention au moment de la construction du château de Vincennes au . Vers 1275, Philippe le Hardi expulsa en effet les habitants de Saint-Mandé pour construire les prémices du futur château. Ceux-ci vinrent s'installer le long de l'étang (futur lac de Saint-Mandé), en bordure du mur d’enceinte du château. C'est l’origine de la « chiaussée de l’Estanc », mentionnée pour la première fois en 1276.


title: Chaussée de l'Étang

text: La chaussée de l'Étang part de l'avenue Daumesnil à Paris et finit route de la Tourelle à Paris (bois de Vincennes) et rue de la Tourelle à Saint-Mandé. Elle donne partiellement sur le lac de Saint-Mandé. Les bâtiments notables sont :


title: Ševarice

text: Ševarice (en serbe cyrillique : ) est une localité de Serbie située sur le territoire de la Ville de Šabac, district de Mačva. Au recensement de 2011, elle comptait habitants.


title: Ševarice

text: Ševarice est officiellement classé parmi les villages de Serbie.


title: Royal Rumble (2006)

text: Royal Rumble 2006 est le dix-neuvième Royal Rumble de la World Wrestling Entertainment. Il s'est déroulé le au AmericanAirlines Arena situé à Miami, Floride. L'évènement utilisait comme thème la Rome antique, tout comme WrestleMania IX ou comme le Royal Rumble 2016 avec notamment les pubs montrant Vince McMahon en tant que Jules César avec sa famille.  C'est le dernier Royal Rumble avant le retour définitif de la ECW.


title: Royal Rumble (2006)

text: Rey Mysterio, Psicosis, Road Warrior,Chavo Guerrero et Super Crazy portaient tous les 5 un brassard à chaque bras avec les lettres EG en l'honneur d'Eddie Guerrero décédé 2 mois avant le Royal Rumble.


title: Royal Rumble (2006)

text: En France, cet évènement a fait l'objet d'une sortie en DVD chez One Plus One.Le rouge ██ indique une superstar de "RAW", le bleu ██ indique une superstar de "SmackDown". Un nouvel entrant arrivait approximativement toutes les 90 secondes.


title: Larry Carlton

text: Larry Carlton est un guitariste de jazz-rock, de smooth jazz et de blues américain né le à Torrance, en Californie. Parallèlement à sa carrière solo, il joue sur les albums de nombreux groupes, et est même membre de certains d'entre eux. Ce musicien a été récompensé au cours de sa carrière de 3 Grammy Awards dont un pour le thème de la série Capitaine Furillo (1981).


title: Larry Carlton

text: Carlton a commencé à apprendre la guitare à l'âge de 6 ans. Son jeu est influencé par celui de Joe Pass, Wes Montgomery, Barney Kessel et B.B. King. Durant les années 1970, Carlton a été un musicien de studio très demandé sur Los Angeles, apparaissant sur jusqu'à 500 albums par an, dont ceux de Steely Dan, Joni Mitchell, Billy Joel, Michael Jackson et Quincy Jones. Sa participation sur l'album "The Royal Scam" (1976) de Steely Dan marque les esprits, notamment celle sur le titre ""Kid Charlemagne"" qui est classée dans la liste des meilleurs solos de guitare jamais enregistrés sur un disque établie par le magazine américain "Rolling Stone". De 1971 à 1976, il est membre des Crusaders et en 1997, il remplace Lee Ritenour au sein du supergroupe de smooth jazz Fourplay, qu'il quittera en 2010. En 1973, il participe au groupe L.A. Express. . Cette même année, il sort en juin un album intitulé "Take your pick" en collaboration avec le guitariste Tak Matsumoto, leader du célèbre groupe japonais B'z suivi d'un DVD de leur performance au festival jazz Blue Note de Tokyo en septembre. "Take your pick" a remporté le Grammy Awards 2011 dans la catégorie Meilleur Album Pop Instrumental.


title: Larry Carlton

text: Larry Carlton utilise principalement une Gibson ES-335 de 1969. La célèbre marque de guitares Gibson a créé un modèle à l'effigie de Larry Carlton nommé "Mr. 335", le surnom du musicien.


title: Larry Carlton

text: Il est aussi connu pour son utilisation d'amplificateurs Dumble.


title: Georges Garot

text: Georges Garot, né le à Saint-Berthevin (Mayenne), est un homme politique français. Il a été député européen de 1997 à 2004.


title: Georges Garot

text: Exploitant agricole, Georges Garot s'est engagé dans le syndicalisme. Il a également été secrétaire national du PS chargé de l'agriculture et du monde rural.


title: Georges Garot

text: Il devient député européen en et est réélu en . De 2002 à 2008, il préside la Maison de l'Europe en Mayenne, dont il est le Président d'honneur depuis le . La Maison de l'Europe en Mayenne obtient sous sa présidence le label "Europe Direct".


title: Georges Garot

text: Il est le cousin de Pierre Méhaignerie et le père de Guillaume Garot.


title: Liste des maires de Denver

text: Liste par ordre de mandat des maires de la ville de Denver dans le Colorado:


title: EAO

text: EAO peut signifier :


title: Control (film, 2004)

text: Condamné à la peine de mort suite à d'horribles meurtres, Lee Ray Oliver se voit donner une seconde chance, pour devenir le cobaye d'un programme ultra secret. Le but de l'expérience est de gérer ses pulsions nerveuses et destructrices. Mais ce dernier, toujours aussi violent, tue les gardiens et s'échappe. Plus tard, après son arrestation, il devient sujet à des troubles physiques et émotionnels. Vérité ou mensonge ? C'est ce que le gouvernement aimerait découvrir. Mais la chasse à l'homme est loin d'être terminée...


title: Marco Randrianantoanina

text: Marco Randrianantoanina, dit Marco Randriana, est un footballeur franco-malgache né le à Bourg-la-Reine.


title: Marco Randrianantoanina

text: Il évolue au poste de défenseur et mesure .


title: Marco Randrianantoanina

text: Le , il est victime d'un arrêt cardiaque, après une vingtaine de minutes de jeu, lors d'un match de la de Ligue 2, contre Sedan. Il est réanimé sur le terrain par Manuel Afonso, le médecin du CS Sedan-Ardennes grâce à un défibrillateur. Le 21 janvier, le président de son club Jacques Prévost, annonce qu'il ne renouvellera pas son contrat, qui devait prendre fin en juin 2008.


title: Marco Randrianantoanina

text: Il a un frère, Claudio Randrianantoanina, footballeur avec la réserve de Créteil.


title: Lilliu

text: Lilliu est un nom propre d’origine italienne qui peut faire référence à :


title: Charles Niellon

text: Le général Charles Niellon (né en 1795 et mort en 1871) est un Français d'origine bourguignonne. Il a participé à la révolution belge de 1830 et à la campagne des Dix-Jours. Il crée à cette occasion un corps franc appelé « les chasseurs Niellon » avec lequel il participe ensuite au siège et à la libération d'Anvers.


title: Charles Niellon

text: Né le à Strasbourg (Bas-Rhin), Charles Niellon est le fils de Jacques-Charles et de Madeleine Gilbert. Sa famille avait du bien; l'un de ses oncles était chirurgien-major.


title: Charles Niellon

text: Charles Niellon s'engage volontairement, le 9 janvier 1812, au Régiment d'Infanterie Légère. Il est rapidement dirigé vers la Catalogne où il est engagé dans les combats d'Astorga (juillet-août), de Villafranca (août) et de Mattaro (septembre). Grâce à sa bonne instruction, il devient très rapidement - dès mars 1813 - caporal, puis caporal-fourrier et, enfin, sergent le avril 1813.


title: Charles Niellon

text: Il fait alors partie des renforts dirigés vers l'Allemagne. Avec les et Bataillons du Léger aux ordres du maréchal Marmont, il participe aux batailles de Lützen (2 mai) et de Bautzen (21 et 22 mai). Il est promu sergent-major le juillet 1813.  Il participe à la bataille de Dresde le 27 août. Pendant la bataille de Leipzig, il est blessé d'un coup de baïonnette à la joue droite, avant d'être fait prisonnier par les Russes.


title: Charles Niellon

text: Il rentre en France le juin 1814 : âgé d'à peine 19 ans, il est vétéran de 2 campagnes et a été témoin de 4 grandes batailles en ligne.


title: Charles Niellon

text: Au retour de Napoléon de l'Île d'Elbe, il est incorporé au Régiment d'Infanterie Légère, le 16 avril 1815, et, après la défaite de Waterloo, déserte le 15 juillet.


title: Charles Niellon

text: Le 28 juin 1816, Charles Niellon s'engage - à la mairie de Beaune - dans le régiment des hussards du Bas-Rhin, commandé alors par le colonel de Castellane. Là encore, il devient très rapidement brigadier dès le 29 août, maréchal-des-logis le 13 septembre et maréchal-des-logis-chef le 11 octobre 1816.


title: Charles Niellon

text: Le 2 mai 1817, le maréchal-des-logis-chef Charles Niellon du déserte avec l'un de ses camarades.


title: Charles Niellon

text: Réfugié dans les provinces méridionales (future Belgique) du Royaume uni des Pays-Bas), il exerce plusieurs métiers : marchand de vin, littérateur, acteur, secrétaire d'un officier général en voyage en Russie, où il réside à Saint-Pétersbourg pendant 8 ans, précepteur. Il rentre en France vers 1827-1828.


title: Charles Niellon

text: De retour en France, il envisage de s'établir, songe à se marier, de créer un journal avec l'aide de sa famille de Dijon, d'écrire un livre sur ses voyages en Russie. Mais tout s'écroule, le mariage est annulé, le journal ne voit pas le jour, le livre ne sort pas, et Charles Niellon fait des dettes de jeux. Il quitte en catastrophe la France après avoir émis plusieurs lettres de change et il se réfugie une nouvelle fois à Bruxelles. Une plainte est déposée en France contre lui en février 1829, et en septembre 1830, il est condamné par contumace à dix ans de travaux forcés pour faux en écriture.


title: Charles Niellon

text: À la même époque, installé en Belgique, il travaille pour le théâtre de Menin, puis à celui du Parc de Bruxelles. Quand éclate la Révolution Belge, il se jette à corps perdu dans l'action, se fait nommer capitaine d'une barricade à Bruxelles et prend une part active dans le retrait de l'armée hollandaise.  Commandant d'un corps franc avec le grade de lieutenant-colonel que lui a donné le gouvernement provisoire, il prend la ville de Lierre le 16 octobre et entre dans Anvers. Le 29 octobre, le gouvernement provisoire le nomme général de brigade.  En août 1831, la Hollande rompant l'armistice, attaque massivement les troupes belges. Le général Niellon, avec ses maigres forces, résiste aux troupes hollandaises du prince d'Orange à Turnhout (2 août 1831). Pour beaucoup, il a à cette occasion ""sauvé l'honneur de la Belgique"". Commandant de la de la Division en août 1831, il est nommé par le roi Léopold I, le 19 octobre, commandant de la division des Flandres (⇒ deux provinces : Flandre occidentale et Flandre orientale) en poste à Gand.


title: Charles Niellon

text: Très rapidement, la presse orangiste publie de nombreux articles sur sa condamnation par contumace pour faux et usage de faux. Niellon, qui avait déjà réglé ses dettes, découvre avec stupeur cette condamnation et se précipite devant les tribunaux de la Seine en juillet 1832. Les jurés déclarent Niellon non coupable, et le président prononce l'acquittement. Dans le même temps, sa désertion du régiment des hussards du Bas-Rhin est amnistiée par une ordonnance rendue le 28 août 1830. Pourtant ses ennuis ne sont pas terminés : rentrant en Belgique, il découvre que des lettres anonymes sont adressées à tous les officiers supérieurs du corps expéditionnaire français participant au siège d'Anvers : Niellon aurait déserté en 1817 car il allait être accusé de vol et de falsification des comptes. Le coup est rude, car l'information semble d'origine française. Les officiers du Hussards participant au siège, pour la plupart des anciens camarades de Niellon, rédigent une lettre pour réfuter les accusations de malversations et de vol : un des officiers donne même sa version de la désertion de Niellon en 1817 : il était compromis dans un complot bonapartiste... Il est même question d'une rivalité amoureuse entre le maréchal-des-logis-chef Niellon et le colonel de Castellane... Les soucis de Niellon ne sont pas terminés pour autant. Par souci d'économie, les effectifs militaires de sa division sont réduits : Niellon, considérant qu'il ne peut plus mener à bien sa mission, propose sa démission. À sa grande surprise, elle est immédiatement acceptée; mais les volontaires de 1830 considèrent qu'ils sont mis à l'écart de l'armée et une pétition est déposée à la Chambre des Représentants. Toutefois la mesure a été prise à la demande de Niellon. Et si le roi Léopold le fait chevalier de l'Ordre de Léopold à l'occasion de la première promotion de l'ordre, le 15 décembre 1833, Niellon n'est pas réintégré dans l'armée.


title: Charles Niellon

text: Niellon, en retraite, écrit le livret d'un opéra, se rend en France où il se marie en 1835 (il aura 5 enfants), s'occupe d'une briqueterie, dépose des brevets, mais ne peut réintégrer l'armée belge. Il se met à voyager en Angleterre, en Allemagne, peut-être même en Turquie, gagne beaucoup d'argent qu'il perd cependant très rapidement dans les casinos. En 1868, il publie une version très personnelle des événements de 1830 à 1833. Il meurt en 1871, laissant sa femme et ses enfants sans argent. Après des funérailles grandioses au cimetière de Laeken (au nord-ouest de Bruxelles), le député Barthélemy Dumortier fera voter une pension de 4000 francs en faveur de sa veuve.


title: Charles Niellon

text: En 1895, à la publication du "Journal" du maréchal de Castellane, la famille de Niellon découvre avec émotion que l'ancien chef de corps du régiment des hussards du Bas-Rhin reprend mot pour mot les insinuations des lettres anonymes de 1832, et la question se posera alors de savoir si l'auteur des lettres anonymes n'est pas le maréchal de Castellane lui-même.


title: Charles Niellon

text: En 1899, un avocat bruxellois, Maurice Josson, déplorant la séparation de la Belgique d'avec les Pays-Bas, attaque violemment la mémoire du général Niellon dans une brochure : il reprend les arguments des tracts orangistes de 1830-1833, mais aussi les notes du maréchal de Castellane. Le fils et la veuve de Niellon portent l'affaire devant le tribunal civil de Bruxelles contre l'imprimeur de la brochure et Me Josson. le juillet 1903, le tribunal civil de Bruxelles condamne Maurice Josson à 1000 frs de dommages et intérêts tout en reconnaissant que maître Josson a agi sans animosité personnelle, mais uniquement pour défendre sa thèse.


title: Kaskade

text: Kaskade, né Ryan Raddon le à Chicago, est un producteur et disc jockey américain, puisant son inspiration à San Francisco, Salt Lake City, ou encore à New York. Il se classe à plusieurs reprises dans le classement des DJ internationaux établi par ' atteignant initialement la en 2010. Un sondage effectué par ' place Kaskade dans les catégories de et . Ses œuvres se situent le plus souvent dans le domaine de la deep house et du lounge avec des sons électroniques très épurés. Il a fait de récentes associations avec deadmau5.


title: Kaskade

text: Ryan Raddon est né en 1972 à Chicago. Il s'installa à Northbrook et étudie à la Glenbrook North High School. Il est le frère de l'entrepreneur et producteur de film . Il étudie à la Brigham Young University de Provo, dans l'Utah, entre 1989 et 1990, et s'exerce en parallèle au DJing dans sa chambre d'étudiant. À 19 ans, Raddon est envoyé en mission pour l'Église de Jésus-Christ des saints des derniers jours au Japon. Après sa mission, en 1992, il emménage à Salt Lake City et étudie à l'Université de l'Utah dans lequel il sera diplômé en communication.


title: Kaskade

text: Kaskade reprend son nom de l'image d'une chute d'eau qu'il aperçoit dans un ouvrage sur la nature, et change l'appellation. Initialement, ses fans citent souvent à tort qu'il s'est inspiré de Cascade Range à Washington. Il fait paraître son premier single ' en 2001. ', extrait de son album ', est le premier single de Kaskade à atteindre la cinquième place du top 10 de ', et la sixième du classement Dance Radio Airplay. La quatrième single de l'album, ", atteint la première place du classement Dance Club Play.


title: Kaskade

text: Le quatrième album solo de Kaskade, ', est publié en . Le premier single de l'album, ', atteint la quatrième place du Hot Dance Club Play. Le single se compose de la voix de Sunsun, et de remixes de Jay-J et Robbie Rivera. Fin 2006, Kaskade quitte le label Om Records et signe avec Ultra Records. Kaskade travaillera également avec le musicien deadmau5 pour quelques chansons au label Strobelite Seduction, comme le premier single (publié sous format EP) ". Le single atteint la première position du Hot Dance Airplay, le .


title: Kaskade

text: En 2010, son single " atteint une nouvelle première place au Hot Dance Airplay. En , Kaskade participe à l'Ultra Music Festival de Miami. En , Kaskade participe à une tournée de deux semaines avec Radiohead au Coachella Valley Music Festival. En , il devient l'une des têtes d'affiche à l'Electric Daisy Carnival de Las Vegas. Ce même mois, il lance la tournée promotionnelle ' pour son album '.


title: Kaskade

text: En , Kaskade est nommé pour deux Grammy Awards. En 2014, Kaskade est listé comme le huitième DJ le mieux payé au monde selon le magazine ", avec .


title: Pierre-Charles Pathé

text: Pierre-Charles Pathé est un journaliste français né le à Boulogne-sur-Mer et mort le à Villejuif. Fils de l'industriel Charles Pathé, il publie en 1959 un « Essai sur le phénomène soviétique » dans lequel il étudie l'évolution de l’URSS depuis 1917.


title: Pierre-Charles Pathé

text: Pierre-Charles Pathé reçoit une éducation bourgeoise mais anti-conformiste. Il étudie le droit, les mathématiques et les sciences politiques et apprend le russe. Il crée en 1961 le bulletin du "Centre d'informations scientifiques, économiques et politiques" et signe des articles sous le pseudonyme de Charles Morand dans "France Observateur", "Libération" et "L'Événement" d'Emmanuel d'Astier de La Vigerie, puis dans "Réalités" et "La Vie ouvrière" (publiée par la CGT).


title: Pierre-Charles Pathé

text: Travaillant avec les services de renseignement soviétiques à partir de 1959, Pathé est arrêté le au moment où son officier traitant lui remet des documents .  Il est condamné le à cinq ans de prison par la Cour de sûreté de l'État sur le fondement d'un article du Code pénal, utilisé pour la première fois dans ce procès, et visant les intérêts diplomatiques, économiques et politiques essentiels de la France, pour notamment avoir accepté de l'argent pour disséminer de la désinformation soviétique depuis 1959. Pathé est considéré comme le premier et l'un des seuls agents d'influence ayant été arrêté en France. Il est gracié en 1981 par François Mitterrand qui vient d'accéder au pouvoir. Au cours de son procès, il évoque notamment les déclarations inédites en France à cette époque d'un ancien dirigeant de la CIA au sujet de la création du syndicat Force ouvrière à l'aide de fonds provenant de cette Agence, se défendant pour sa part d'avoir fait autre chose que faire connaître la civilisation russe.


title: Pierre-Charles Pathé

text: Il a eu notamment pour officiers traitants Youri Borissov et Igor Kouznetsov, affecté à la délégation soviétique auprès de l'UNESCO, qui lui alloue en 1976 trente mille francs pour la création de "Synthesis", un bulletin d'analyse politique diffusé par abonnement à cinq cents personnalités politiques et journalistes et publié de à . D'autres sommes lui seront versées par la suite.


title: Philippe Salvan

text: Philippe-Marie Salvan, né le à Nancy (Meurthe-et-Moselle), est aujourd'hui Professeur de sport, cadre technique à la fédération française de volley-ball et entraîneur professionnel français de volley-ball.


title: Philippe Salvan

text: Après avoir travaillé pour la Fédération française de volley-ball comme entraîneur au Centre National du Volley-Ball de 1992 à 1994 où il est également entraîneur adjoint de l'équipe de France junior, il devient entraîneur-joueur au Montpellier UC. Pendant cette période il sera l'adjoint de Pierre Laborie en équipe de France senior (1999-2000). En 2002, il s'engage auprès du club de Tourcoing LM.


title: Philippe Salvan

text: En 2004, il réintégre la Fédération française de volley-ball où il occupe successivement les fonctions de responsable de la détection masculine, d'entraîneur au Centre National du Volley-Ball puis d'entraîneur de l'équipe de France Junior.


title: Philippe Salvan

text: En 2007, il devient l'entraîneur de l'Arago de Sète.


title: Philippe Salvan

text: Après cette expérience sétoise, il revient à la FFVB et au CNVB en , il s'occupe à nouveau de la détection nationale.


title: Philippe Salvan

text: En 2012, il répond à l'appel de l'entraineur de l'équipe de France féminine de volley-ball (Fabrice Vial) et devient entraîneur adjoint de l'EDF A fém, sa mission s'est achevé en septembre 2013 après un quart de finale au championnat d'Europe.


title: Philippe Salvan

text: Depuis , il est entraîneur de l'équipe de France juniors féminine


title: Philippe Salvan

text: Il est né le à Nancy (Meurthe-et-Moselle).


title: Philippe Salvan

text: Auparavant, Philippe Salvan a été joueur professionnel de Volley-ball. Formé au CNVB Il a ensuite évolué 12 saisons en Pro A. Il totalise également 250 sélections en équipe de France senior de 1985 à 1993. Il mesure et jouait attaquant.


title: MacPlay

text: MacPlay est une entreprise de distribution et d'édition de jeux vidéo pour Macintosh fondée au début des années 1990 par Interplay. À la suite des difficultés financières d'Interplay, en 2000, MacPlay a été rachetée par United Developpers.


title: MacPlay

text: La société a depuis sorti des jeux comme "Tron 2.0", "Battlefield 1942" ou encore, "Homeworld 2".


title: Enquête à l'italienne

text: Enquête à l'italienne (titre original : "Doppio delitto") est un film franco-italien réalisé par Steno et sorti en 1977.


title: Enquête à l'italienne

text: Le commissaire de police Baldassare, assisté d’un homme politique, est chargé d’enquêter sur le mystérieux décès d’un prince dans un immeuble ancien.


title: E. L. Doctorow

text: Edgar Lawrence Doctorow, né le à New York, et mort le à Manhattan, d'un cancer du poumon, est un romancier américain.


title: E. L. Doctorow

text: Issu d'une famille juive d’origine russe, dont il est un membre de la troisième génération, il naît et grandit dans le quartier new-yorkais du Bronx. Il est le fils de Rose (Levine) et David Richard Doctorow qui choisissent son prénom, Edgar, en hommage à Edgar Allan Poe.


title: E. L. Doctorow

text: Grand lecteur, il se passionne tôt pour la littérature. Il étudie à la Bronx High School of Science, puis au Kenyon College et à l’université Columbia. Il est ensuite employé aux studios de la Columbia Pictures, puis à la New American Library et est aussi le rédacteur en chef de de 1964 à 1969.


title: E. L. Doctorow

text: Il est l’auteur de plusieurs romans à succès qui mêlent histoire et critique sociale, dont "Ragtime" (1975), adapté au cinéma sous ce titre par Miloš Forman en 1981, et "Billy Bathgate" (1989), adapté lui aussi au cinéma sous ce titre par Robert Benton en 1991.


title: E. L. Doctorow

text: Il a comme ambition à travers ses romans d'embrasser la totalité du passé de sa ville et de son pays afin de remonter aux racines de l'histoire contemporaine.


title: E. L. Doctorow

text: Dix de ses romans ont été traduits en français.


title: Aéroport de Brême

text: L'aéroport de Brême ou Flughafen Bremen en allemand, est un aéroport situé près de la ville de Brême en Allemagne .


title: Aéroport de Brême

text: Plus de 1,7 million de passagers ont transité par l'aéroport en 2006.


title: Aéroport de Brême

text: L'aéroport a été créé en 1913 quand la ville de Brême a délivré une autorisation officielle à l'association allemande d'aviation de l'époque.


title: Aéroport de Brême

text: En 1920, la compagnie aérienne néerlandaise KLM, ouvre une liaison Amsterdam - Copenhague via Brême et Hambourg.


title: Aéroport de Brême

text: À la fin de la Seconde Guerre mondiale, en 1945, l'aéroport est réquisitionné par l'armée américaine, il ne fut rendu à la ville qu'en 1949. Durant les années 1950, des vols en direction de New York et Rio de Janeiro sont mis en service. 1989 fut la première année où l'aéroport accueillit plus de 1 million passagers.


title: Aéroport de Brême

text: Le "Bremenhalle", à l'intérieur de l'aéroport, abrite un petit musée de l'air et de l'espace où sont exposés l'avion Ju 52 "Bremen" ainsi que le premier module du Spacelab "LM1". L'aéroport est desservi par la ligne 6 du tramway de Brême.


title: Aéroport de Brême

text: Actualisé le 20/08/2021


title: Jean-Pierre Chauveau

text: Jean-Pierre Chauveau est un homme politique français, sénateur, membre du groupe UMP, né le .


title: Jean-Pierre Chauveau

text: Il a siégé comme sénateur de la Sarthe du au puis l'est redevenu le après la nomination en de François Fillon (dont il était suppléant) comme Premier ministre.


title: A507

text: A507 peut faire référence à :


title: Optimus Primal

text: Optimus Primal (puis Optimal Optimus dans la saison 3) est l'un des personnages principaux des séries "Animutants" et "". Il est le chef des Maximals et, en tout point, l'opposé de son équivalent Predacon, Mégatron II.


title: Optimus Primal

text: Optimus dirigeait un vaisseau d'exploration maximal transportant de nombreux protoformes (transformers inachevés) ainsi que trois maximals : l'ingénieur et chef en second Rhinox, le saboteur Rattrap et le guerrier Cheetor. Son vaisseau se heurta à celui de Mégatron, qui fuyait la planète Cybertron à la recherche de ressources d'énergon nécessaires pour conquérir la galaxie. Optimus tenta de l'arrêter, et les deux navires s'écrasèrent sur la même planète. Conscient des risques courus par la galaxie si Mégatron parvenait à ses fins, Optimus décida de mener une lutte sans merci contre lui afin de le vaincre définitivement et de rentrer sur Cybertron. Il fera partie des Maximals survivants qui rentreront sur Cybertron à la fin de la saison 3.


title: Optimus Primal

text: Dans "", Optimus est toujours le chef des maximals, avec cette fois Cheetor pour second. Il est toujours le même, bien que son image de chef idéal s'effrite : il fait preuve de fanatisme, se montre moins sûr de lui et entre en conflit avec Cheetor, qui remet en cause son droit de commander et parle de « prendre la relève ». Optimus laisse l'Oracle, qui a donné à lui et aux autres leurs nouveaux corps, prendre les décisions a sa place, ce qui devient par la suite problématique car Rhinox, devenus méchant, en prend le contrôle, mais ne le sachant pas il continuera d'appliquer les conseils de l'oracle (ou de Rhinox). Quand ce dernier lui donne le pouvoir de déclencher la bombe qui détruirait toute forme de vie robotique, il est ramené a la raison par ses équipiers (il ne veut pas lancer ce « génocide ») et décide de combattre mégatron seul, et c'est ce que Rhinox voulait. Quand il se rend compte (bien trop tard) qu'il a été manipulé par ce dernier, il décide de déclencher le génocide... à ce moment précis, Optimus ne sait pas que ses maximals sont devenus tous des machines et il commence à partir en miettes à cause de la bombe...


title: Optimus Primal

text: Il se rend compte de son fanatisme au début de la saison 2, où il a causé la destruction de tout Cybertron, et obtient de la part de l'Oracle la possibilité de reculer dans le temps pour changer les choses. Il y parvient et sauve de justesse Cybertron de la destruction, ainsi que tous ses maximals, qui redeviennent techno-organiques. Il est ensuite enfermé dans la chambre de l'Oracle, mais ensuite libéré par ses coéquipiers, qui affirment qu'ils ont besoin de lui. Par la suite, Optimus primal continue de commander les maximals, reprenant à l'occasion un peu d'importance par rapport à Cheetor, qui tendait à le dépasser. Mais, plus tard, il se retrouve seul face à un Mégatron doté de toutes les étincelles vitales de Cybertron, qui tente de détruire la part organique de la planète. Optimus parvient alors, en se sacrifiant, à éliminer avec lui Mégatron et à reformater tout Cybertron, qui est transformé en un véritable paradis techno-organique. Au terme de la série, Cheetor reçoit de l'Oracle une vision d'Optimus primal rejoignant la Matrice.


title: Optimus Primal

text: Optimus Primal apparait dans la troisième partie de la série, intitulée "Kingdom."


title: Optimus Primal

text: Il est le chef des Maximals, descendants des Autobots, et vivant dans un futur où Cybertron est devenu une planète morte à cause de la disparition de l'Allspark provoqué par Optimus Prime. Il est arrivé sur Terre à l'époque de la préhistoire en poursuivant le descendant de Megatron, qui a volé le Disque d'Or contenant les mémoires du chef des Decepticons. Il fera alors la rencontre de son ancêtre Optimus Prime et l'attaque en pensant qu'il s'agit de Nemesis Prime, sa version future reformatée par Unicron, et cherche à lui voler ses réserves d'Energon.


title: Optimus Primal

text: Après quelques altercations et comprenant la raison de la venue des Autobots sur Terre, il accepte de s'associer avec eux pour retrouver l'Allspark et espérer sauver son futur.


title: Optimus Primal

text: Optimus Primal apparaitra dans le futur film de Steven Caple Jr. se déroulant sept ans après "Bumblebee". Il sera interprété par Ron Perlman.


title: Optimus Primal

text: Optimus Primal est sérieux, responsable et altruiste. Contrairement à Mégatron, il fait preuve de beaucoup de qualités morales, dont le respect et le courage, et éprouve plutôt de l'affection pour ses soldats, qu'il tient à protéger. Bien qu'autoritaire, il se montre souvent compréhensif et confiant avec eux, y compris Dinobot. Il est plutôt pacifiste, mais a conscience que la guerre avec les Prédators est hélas inévitable. Il fait cependant preuve de parfois trop d'idéalisme, et on a souvent l'impression que malgré ses capacités de chef, il a beaucoup moins d'expérience que Mégatron, qui exploite beaucoup ces deux défauts. Néanmoins, ce serait une erreur de le prendre pour un débutant à la guerre : il a déjà beaucoup de connaissances à ce sujet, notamment sur le Protoform X, le vaisseau prédator "Nemesis", etc. Dans l'ensemble, il apparait comme le stéréotype du chef idéal.


title: Optimus Primal

text: En mode animal, Optimus est un gorille noir, en tout point semblable à son équivalent animal. En mode robot, son visage de gorille se détache du reste de la tête, pivote et tombe sur son torse, révélant un visage robotique. Le bassin pivote et les jambes de gorille s'agrandissent pour former des jambes de robot. Il est armé de canons jaillissant de ses mains et de son dos, de deux épées courtes et recourbées et d'une très grande force physique. Son dos incorpore des propulseurs, qui lui permette de voler en mode robot.


title: Optimus Primal

text: Au début de la saison 2, le corps d'Optimus Primal est accidentellement détruit, et le chef Maximal est (au grand plaisir des prédators) considéré comme détruit. Ainsi, pendant un moment, Optimus est absent dans cette saison. Puis, dans "Nouveaux arrivants partie", Rhinox tente une opération risquée pour récupérer l'étincelle d'Optimus et la replacer dans un nouveau protoform dépourvue d'étincelle vitale. Malgré un échec apparent, l'opération s'avère être un succès et, dans "Nouveaux arrivants partie", Optimus revient, devenu un puissant transmétal.


title: Optimus Primal

text: Sous cette forme, son mode animal est toujours un gorille, mais le pelage noir est remplacé par une peau de métal bleue luisante sur le torse et la tête alors que les bras, les jambes et le dos sont en métal gris. Deux espèces de masse, qu'il peut utiliser en modes robot, véhicule et animal, sont accrochés dans son dos. Ses jambes, très courtes, peuvent se déployer et former une sorte de surf antigravitationnel en mode véhicule.


title: Optimus Primal

text: En mode robot, son buste se retourne, sa tête de gorille rentre pour laisser place à une tête de robot (au visage vaguement simiesque, mais portant toujours le même casque), et son dos de gorille se place sur son ventre de gorille pour former un paquetage dorsal/arme, laissant place à un torse couvert d'un pelage bruns et marron clair. Les deux moitiés de son surf se baissent et forment le bas de ses jambes. Un pistolet laser est visible à l'équivalent de la ceinture, et ses mains de gorille rentrent pour laisser place à des mains de robot.


title: Optimus Primal

text: À la fin de la saison 2, Mégatron avait pénétré dans l'Arche et tiré dans la tête du chef autobot Optimus Prime, ancêtre d'Optimus Primal. Cet acte avait pour but de changer le futur, afin que les Decepticans battent les Autobots et que les Maximals n'aient jamais existé. Dans "Optimal situation", la Veuve Noire intervient alors et chasse Mégatron de l'Arche. Lorsque les Maximals arrivent, Optimus Prime est encore vivant, mais gravement endommagé, et son étincelle vitale peut s'éteindre à tout moment. Optimus Primal prend alors une décision risquée : retirer l'étincelle d'Optimus Prime du corps endommagé et la placer dans son propre corps jusqu'à ce que le corps d'origine soit réparé. Malgré les avertissements de Rhinox, qui estime qu'un seul corps ne peut pas porter deux étincelles vitales en même temps, qui plus est l'une des plus puissantes étincelles existantes, Optimus Primal s'exécute. Il se tord alors de douleur au sol pendant un moment, puis un étrange phénomène se produit : son corps grandit, ses mains changent, des ailes d'avion jaillissent de ses bras... Lorsque, au bout de quelques minutes, il se relève enfin, son corps a complètement changé, et il est devenu un animutant surpuissant, mi maximal-mi autobot, Optimal Optimus (bien que la plupart des personnages continueront généralement à l'appeler Optimus Primal ou simplement Optimus).


title: Optimus Primal

text: Sous cette forme, Optimus est immense, à un tel point que Mégatron transmétal lui-même parait minuscule à ses côtés. Ses bras sont recouverts par des sortes d'ailes d'avion lui faisant office de bouclier. Il possède au total quatre modes connus: robot, animal (gorille géant), vaisseau et tank. Il a cependant tendance à surtout utiliser les modes robot et vaisseau, aussi ne verra-t-on malheureusement pas souvent son mode animal. Son torse en mode robot incorpore un double canon lance-missiles à viseur laser, également présent sur les modes véhicules. Il est surtout de couleur orange et bleu.


title: Delirium

text: Delirium, littéralement « délire » en latin, aussi connu sous la désignation de syndrome confusionnel un terme représentant généralement un trouble psychiatrique fréquent et sévère particulièrement présent chez les personnes plus âgées ayant déjà des fragilités.


title: Delirium

text: Il se caractérise par un état de confusion soudain et temporaire occasionné généralement par un problème médical sous-jacent. Il cause des hallucinations, occasionne des propos insensés, un défaut d'attention, de l'agitation, une désorientation.


title: Delirium

text: Plusieurs causes sont possibles, une infection, un nouveau médicament, un chirurgie, un changement d'environnement...


title: Delirium

text: Delirium peut également faire référence à :


title: Nieuwdorp

text: Nieuwdorp est un village de la commune néerlandaise de Borsele, en Zélande. Il compte habitants (2008).


title: Nieuwdorp

text: Nieuwdorp a été créé en tant qu'établissement pour les cultivateurs du West-Kraayertpolder. Au fur et à mesure que le nombre de maisons a augmenté, Nieuwdorp a commencé à ressembler de plus en plus à un village et a obtenu sa propre école en 1821.


title: Nieuwdorp

text: Nieuwdorp est situé le long de la N254, la route qui relie Middelbourg au tunnel de l'Escaut occidental. Cette route détermine également la limite entre le village et la zone portuaire et industrielle de Vlissingen-Oost (Sloegebied), où beaucoup d'habitants de Nieuwdorp travaillent.


title: Nieuwdorp

text: Avant son intégration à Borsele, Nieuwdorp faisait partie de l'ancienne commune de 's-Heer Arendskerke.


title: Règles du rugby à XV

text: Les règles du rugby à XV en font un sport très particulier. Il s'agit d'un sport d'équipe, de combat, avec ballon. Sa spécificité principale est de mêler jeu à la main et combat physique parfois violent. Il s'ensuit un jeu très ouvert qui nécessite une réglementation sophistiquée pour éviter que le rugby ne devienne inintéressant, illisible, ou exagérément dangereux.


title: Règles du rugby à XV

text: L'essentiel du jeu consiste à tenter de faire progresser le ballon vers l'avant, c'est-à-dire l' adverse, pour grâce à un essai, un drop, ou une pénalité due à une faute adverse ; ceci, tout en tentant d'empêcher l'équipe adverse d'en faire autant. Le cours du jeu est segmenté en différents types de phases : Les diverses phases de jeu réglées, arrêtées (remise en jeu) ou non (regroupement), contribuent grandement au caractère du rugby à XV et à la complexité de ses règles, qui évoluent régulièrement. Les phases de regroupement, dans lesquelles on entre "de facto", sont encore plus particulières à ce sport ; les actions licites ainsi que le placement y sont restreints, implicitement pour l'observateur non averti.


title: Règles du rugby à XV

text: Les règles officielles du rugby de compétition sont édictées par l'organisme international "World Rugby" (anciennement nommé "International Rugby Board" ou IRB). Des règles simplifiées ou réduisant le domaine de jeu sont pratiquées pour l'apprentissage, les catégories de jeunes, le jeu hors compétition, ainsi que des variantes telles que beach rugby ou touch rugby.


title: Règles du rugby à XV

text: À la différence du football, les mains sont utilisées pour jouer au rugby. Cependant, un joueur ne peut faire une passe à la main à un autre joueur que vers l'arrière ou latéralement, c'est-à-dire dans toutes les directions sauf vers l'avant. Un joueur peut toutefois envoyer le ballon vers l'avant (et dans les autres directions) en le frappant avec le pied. Cela signifie que la majorité de la progression d'une équipe s'effectue par un cycle de passes, de tentatives de percée et de plaquages. Chacun de ces cycles, très simplifié, est appelé "phase de jeu".


title: Règles du rugby à XV

text: Un aspect particulier du rugby réside dans « l'avantage » (règle 8). Si une équipe commet une infraction aux règles mais que l'équipe adverse en retire un gain territorial ou un avantage tactique, l'arbitre laisse l'action se jouer. Si l'équipe bénéficiaire de l'avantage n'en retire rien, l'arbitre interrompt alors le jeu et accorde une mêlée, un coup franc ou une pénalité selon la faute commise.


title: Règles du rugby à XV

text: Un terrain de rugby est composé d'une surface généralement gazonnée d'une largeur maximale de 70 mètres et d'une longueur maximale de 144 mètres. Des lignes sont peintes en blanc à intervalle régulier : la ligne de ballon mort, la ligne de but ou d'en-but, la ligne des 22 mètres (en référence à la ligne d'en-but), la ligne des 10 mètres (en référence à la ligne du milieu de terrain, aussi appelée la ligne de 40 mètres en référence à la ligne d'en-but), et la ligne de milieu de terrain. Ce schéma se répète sur l'autre partie du terrain. La distance maximale entre la ligne de ballon mort et la ligne d'en-but est de 22 mètres. La distance entre les deux lignes d'en-but, appelée « aire de jeu », est en général de 100 mètres, soit sa longueur maximale. Des lignes en pointillés sont également tracées à 5 mètres des lignes d'en-but et de touche ainsi qu'à 15 mètres des lignes de touche.


title: Règles du rugby à XV

text: Le but est constitué de deux poteaux (appelés « pagelles » dans le jargon rugbystique) situés au centre de la ligne de but et séparés par une distance de 5,6 mètres. Une barre horizontale située à 3 mètres au-dessus du sol relie les poteaux et leur donne une forme de H.


title: Règles du rugby à XV

text: Des drapeaux hauts de 1,2 mètre sont placés à l'extérieur du terrain, au niveau de la ligne du milieu, des 22 mètres, d'en-but et de ballon mort. Les drapeaux de la ligne de but et de ballon mort sont placés à l'intersection de la ligne de touche et sont considérés comme dehors si le ballon les touche, mais font partie de l'en-but si touchés par le corps d'un joueur.


title: Règles du rugby à XV

text: Les lignes de touche d'un terrain de rugby sont considérées comme ne faisant pas partie de l'aire de jeu. Ainsi, lorsqu'un joueur marche sur une de ces lignes, il est en touche. À l'inverse, la ligne de but fait partie de l'en-but (tout comme les poteaux), ce qui permet à un joueur aplatissant le ballon sur cette ligne de valider un essai. Enfin, la ligne de ballon mort ne fait pas partie du terrain et aucun essai ne peut être marqué si le ballon est aplati sur cette ligne.


title: Règles du rugby à XV

text: Un match de rugby est arbitré par un arbitre central, assisté par deux juges de touche et d'un arbitre vidéo. Les juges de touche décident si un joueur ou le ballon a franchi la ligne de touche et si une pénalité est correctement passée entre les poteaux. Ils peuvent également aider l'arbitre en lui donnant des informations sur d'autres types de fautes ou en confirmant ou non si un essai a été marqué. Lorsqu'un match est télévisé, il existe un quatrième arbitre, le "Television Match Official" (TMO), souvent appelé l'arbitre-vidéo. Son principal rôle est d'aider l'arbitre pour décider si un essai est valide ou non à l'aide des images proposées par la télévision. Les circonstances d'utilisation de l'arbitre-vidéo sont décidées par les organisations appropriées. Malgré la présence d'autres arbitres, l'arbitre principal est le « seul juge des faits et des règles ». Lorsqu'un arbitre est incapable de terminer le match, il est remplacé par un autre arbitre : le juge de touche n°1 ou l'arbitre le plus expérimenté se trouvant sur le stade s'il n'y a pas de juges de touche.


title: Règles du rugby à XV

text: L'arbitre peut sanctionner un acte d'anti-jeu par une exclusion temporaire de 10 minutes (carton jaune) ou définitive (carton rouge). Ces fautes peuvent être un acte déloyal ou violent, pour des infractions répétées de la même règle ou une faute délibérée pour empêcher l'équipe adverse de marquer ou d'acquérir un avantage décisif. Cependant, le rugby étant un sport physique, les petits accrochages entre joueurs ne sont généralement pas sanctionnés. Un carton rouge signifiant l'exclusion définitive du terrain peut être adressé à un joueur ayant délibérément et malgré les précédents avertissements (au premier lieu desquels un carton jaune) empêché ou gêné le jeu ou en étant particulièrement violent à l'égard d'un autre joueur. Une exclusion du terrain peut entraîner une période ou un nombre de matchs de suspension décidée par les instances nationales.


title: Règles du rugby à XV

text: Il est peu courant de voir les joueurs contester les décisions de l'arbitre. Cependant, si un ou plusieurs joueurs contestent une faute sifflée par l'arbitre ou bien ne font pas l'effort de se replier à 10 mètres de l'arbitre, l'arbitre peut pénaliser leur équipe en faisant avancer l'équipe adverse de 10 m vers leur ligne d'essai. Cela peut favoriser la réussite d'une pénalité ou d'une relance aboutissant à un essai...


title: Règles du rugby à XV

text: Traditionnellement, la première possession de balle et le camp attribué à chaque équipe sont tirés à pile ou face par l'arbitre, bien que les règles précisent que cela devrait être fait par l'un des capitaines. Le capitaine qui remporte le tirage au sort a le choix de décider entre le coup d'envoi et le côté du terrain occupé par son équipe. Un certain nombre d'éléments, comme la direction et la force du vent ou l'angle du soleil, ainsi que la probabilité de gagner ou perdre le ballon après le coup d'envoi, déterminent le choix du capitaine.


title: Règles du rugby à XV

text: Le coup d'envoi se déroule au milieu du terrain. Chaque période dure 40 minutes et le jeu ne s'arrête que lorsque le ballon est « mort ». La durée du temps supplémentaire est une combinaison de facteurs comme la somme des arrêts de jeu au cours de la mi-temps et du moment auquel une faute sera commise durant ce temps supplémentaire. La mi-temps dure dix minutes pour permettre aux joueurs de se remettre de leur fatigue, aux entraîneurs de donner de nouveaux conseils, aux spectateurs d'avoir accès aux agréments et aux chaines de télévision de passer de la publicité. Pendant la seconde période, les équipes changent de côté et l'équipe qui n'a pas donné le coup d'envoi en début de match assure la remise en jeu.


title: Règles du rugby à XV

text: Le principe du rugby à XV est de marquer plus de points que son adversaire. Pour cela, il existe plusieurs moyens. À l'origine, les points n'étaient pas comptabilisés. L'objectif était alors de franchir la ligne de but adverse pour obtenir le droit de « tenter » (en anglais "try") de marquer un « but » ("goal") en faisant passer au pied le ballon entre les barres. Le vainqueur était celui qui marquait le plus de buts. Entre 1875 et 1877, le vainqueur était toujours celui qui marquait le plus de buts, mais les essais servaient à départager une éventuelle égalité.Le coup au but est une part importante du rugby. Les matches peuvent être gagnés ou perdus selon cette seule action. Disposer d'un buteur précis et puissant peut sanctionner de trois points une équipe commettant une faute partout dans son côté du terrain, et parfois même au-delà. Cette menace met plus de pression sur la défense afin d'éviter de donner trop de pénalités en commettant des fautes.


title: Règles du rugby à XV

text: Le jeu courant se déroule lorsqu'une équipe essaie de progresser vers l'en-but adverse en courant et en se passant le ballon. La passe ne doit pas s'effectuer vers l'avant (règle 12). Lorsque cela arrive, ou lorsque le ballon tombe des mains du joueur vers l'avant, l'arbitre siffle une «passe en avant » et accorde à l'équipe adverse une mêlée. En revanche, lorsqu'un joueur bloque le ballon botté par un adversaire en tendant les bras, le rebond du ballon vers l'avant n'est pas alors considéré comme un en-avant. Lorsqu'un joueur passe délibérément le ballon à un coéquipier se trouvant devant lui ou envoie à la main le ballon volontairement en touche, une pénalité est accordée à l'équipe adverse par l'arbitre.


title: Règles du rugby à XV

text: Il y a trois méthodes de base dans le jeu courant :


title: Règles du rugby à XV

text: L'objectif de l'équipe qui défend est d'arrêter le porteur du ballon et de l'amener au sol pour lui disputer le ballon. Cette action est appelée « plaquage » et est généralement suivie par une « mêlée ouverte ». Il est également possible de créer un regroupement mobile, un « maul ».


title: Règles du rugby à XV

text: Un joueur peut plaquer un joueur adverse portant le ballon en l'attrapant et en l'attirant au sol. Toucher le sol avec un genou ou le ballon est suffisant pour être considéré « mis au sol ». Le plaqué doit passer le ballon ou le lâcher immédiatement. Le plaqueur doit relâcher le plaqué et s'éloigner. Le ballon devient ainsi libre pour être joué par un autre joueur ou disputé dans une mêlée ouverte. Cette phase porte le nom de « phase plaqueur-plaqué ». Si le porteur du ballon est plaqué, il peut toutefois marquer un essai dans la continuité du mouvement, par exemple en tendant le bras au-delà de la ligne de but. Si le porteur du ballon n'est pas mis au sol, il n'y a pas plaquage et un maul peut se former.


title: Règles du rugby à XV

text: La mêlée ouverte, également appelée mêlée spontanée ou ruck, est un combat pour la possession du ballon qui se déroule dans la zone plaqueur-plaqué, là où le porteur du ballon a été plaqué. Après un plaquage, les joueurs des deux équipes peuvent essayer de s'emparer du ballon qui doit avoir été libéré par le plaqué. Si deux joueurs opposés arrivent en même temps et s'agrippent l'un à l'autre tout en restant sur leurs pieds, il y a formation d'une mêlée ouverte. Tout joueur qui veut participer au ruck doit le faire en « passant par la porte », c'est-à-dire en passant par l'axe du regroupement et ne pas venir sur les côtés, faute sanctionnée par une pénalité. Au lieu de chercher à jouer directement le ballon, les joueurs essaient de repousser les adversaires dans leur camp (action de "soutien" pour éviter la dépossession du ballon) pour ensuite talonner le ballon avec le pied (ratissage ou rucking) pour permettre sa libération par le demi de mêlée qui attend derrière la mêlée ouverte. Si le ballon ne peut être libéré, l'arbitre accorde une mêlée ordonnée avec introduction pour l'équipe qui progressait au dernier impact.


title: Règles du rugby à XV

text: De nombreuses fautes ont lieu dans ces regroupements. Des joueurs peuvent ralentir la libération de la balle par l'équipe adverse ou l'accélérer par la sienne en la bloquant avec les mains, en s'allongeant dessus ou en effondrant volontairement le ruck. Dans ces cas, une pénalité est accordée. Lorsque l'équipe qui défend récupère le ballon soit parce qu'un joueur adverse l'a lâché ou s'il lui a été arraché des mains, les rôles s'inversent et l'équipe attaquante devient l'équipe défendante et vice-versa.


title: Règles du rugby à XV

text: Un maul se forme lorsque le porteur du ballon est pris par un ou plusieurs adversaires et, soutenu par ses coéquipiers, reste debout. Il implique donc au minimum trois joueurs : le porteur du ballon, son soutien et le joueur adverse. D'autres joueurs, en général des avants, peuvent se joindre au maul mais, comme pour la mêlée ouverte, ils doivent le faire en passant dans l'axe du regroupement et rester sur leurs pieds. Si le maul s'arrête et que le ballon n'est pas libéré, l'arbitre peut siffler une mêlée avec introduction pour l'équipe qui n'était pas en possession du ballon lors de la formation du maul. La tactique du « maul déroulant » a lieu lorsque le ballon est passé de main en main dans le maul jusqu'au dernier joueur, permettant aux joueurs se trouvant sur les côtés du maul de sortir pour revenir pousser sur l'arrière et modifier ainsi la course du maul. Cette tactique peut être très efficace pour gagner du terrain tout en fixant une partie de la défense adverse. Un maul qui avance est appelé « groupé pénétrant ». Cette tactique est souvent utilisée dans les 22 m adverses. Durant la saison 2008-2009, les championnats nationaux de l'hémisphère nord ont autorisé l'écroulement des mauls à titre expérimental, pénalisant les équipes ayant un pack puissant et causant plusieurs blessures légères. À partir de la saison 2009-2010, les mauls ne peuvent plus être écroulés sur les côtés, à nouveau considéré comme un acte d'anti-jeu sanctionné par une pénalité.


title: Règles du rugby à XV

text: Dans les mêlées spontanées et les mauls, il existe deux lignes de hors-jeu : une par équipe, se situant derrière le pied le plus en arrière du dernier joueur participant au regroupement (règle 11). Tout joueur d'une équipe doit donc se placer derrière cette ligne et ne peut rejoindre le regroupement qu'en passant par l'arrière du regroupement. Chaque joueur qui sort du regroupement doit immédiatement se replacer derrière sa ligne de hors-jeu. Un hors-jeu est sanctionné par une pénalité. Cette règle voit une multitude de fautes sifflées par les arbitres, les joueurs ayant souvent tendance à rejoindre un regroupement, en particulier les rucks, par les côtés. Associé à l'obligation de rester sur ses pieds, le hors-jeu est l'une des fautes les plus souvent sanctionnées. C'est à partir d'un maul (ou d'une touche) que se forme la ligne de hors-jeu.


title: Règles du rugby à XV

text: Dans certaines situations, il peut être préférable de jouer au pied plutôt que de progresser en gardant le ballon dans les mains. Il s'agit de gagner du terrain notamment en défense, pour éloigner le jeu de la ligne de but, ou en attaque, pour lober et désorganiser la défense adverse.


title: Règles du rugby à XV

text: Lorsqu'une équipe possède le ballon dans ses propres 22 m, il est important de relâcher la pression et de disposer de plus d'espace de jeu. L'action la plus courante est de botter le ballon directement en touche, le plus loin possible (si le ballon a été amené dans les 22 par l'équipe adverse). Ce coup de pied est généralement assuré par le demi d'ouverture lorsque le ballon est récupéré dans un regroupement ou par une pénalité et par les ailiers ou l'arrière si le ballon est récupéré depuis un coup de pied adverse. Comme la touche est généralement aléatoire, à cause des rebonds incertains causés par la forme du ballon, il est parfois préférable d'obtenir une touche courte mais assurée plutôt que de tenter une touche lointaine mais dangereuse sans garantie de résultat, s'exposant ainsi à une contre-attaque surprise de l'adversaire.


title: Règles du rugby à XV

text: Il existe plusieurs types de « coups de pied à suivre ». Lorsqu'une équipe progresse peu en attaque, un joueur, un demi ou un trois-quart, peut botter le ballon dans une zone non-défendue par l'adversaire, le forçant ainsi à quitter ses positions pour protéger le ballon. Cela permet soit d'obtenir une touche si le ballon rebondit dans l'aire de jeu avant d'en sortir, soit aux arrières de prendre de vitesse les défenseurs pour récupérer le ballon et de continuer à jouer.


title: Règles du rugby à XV

text: Une « chandelle » (en anglais, « "up-and-under" » ou « "Garryowen" ») est un coup de pied frappé haut et fort dans le ciel. Cela permet au frappeur et à ses coéquipiers se trouvant derrière lui au moment de la frappe de se porter sous le point de chute du ballon et d'en disputer la possession à l'adversaire.


title: Règles du rugby à XV

text: Un ailier peut effectuer un coup de pied rasant le long de la ligne de touche pour prendre de vitesse les joueurs adverses s'apprêtant à le plaquer ou le pousser en touche et qui devront se retourner pour suivre le frappeur qui aura la possibilité de continuer sur sa lancée.


title: Règles du rugby à XV

text: Le jeu au pied est généralement considéré comme étant l'apanage des arrières en raison de leur plus grande vitesse de course. Il existe des exceptions comme le troisième ligne aile John Taylor qui a marqué une pénalité pour le Pays de Galles lors du tournoi des cinq nations 1971, le deuxième ligne des Wallabies John Eales et le numéro 8 des All Blacks Zinzan Brooke a même marqué un drop du milieu de terrain.


title: Règles du rugby à XV

text: Lorsqu'un joueur botte le ballon, tous ses coéquipiers situés entre lui et la ligne de ballon mort adverse sont hors-jeu (règle 11). Un joueur redevient en-jeu lorsqu'il est dépassé par le botteur ou un coéquipier situé en-jeu au moment du coup de pied ou lorsqu'un adversaire a parcouru cinq mètres avec le ballon, a fait une passe ou a eu un contact intentionnel avec le ballon (volonté de s'en saisir sans y parvenir). Tout joueur hors-jeu doit se tenir à dix mètres du ballon. Si, à la suite d'un coup de pied à suivre, le ballon est récupéré par un adversaire et que celui-ci est plaqué ou simplement gêné par un joueur hors jeu (n'étant pas resté à dix mètres), la pénalité a lieu à l'emplacement initial du coup de pied: ce type de faute peut donc se révéler très lourd de conséquence.


title: Règles du rugby à XV

text: Les remises en jeu ont lieu après que le jeu a été arrêté.


title: Règles du rugby à XV

text: Au début de chaque mi-temps, une équipe donne le coup d'envoi. Il s'effectue par un coup de pied tombé au niveau de la ligne du milieu de terrain. Le ballon doit franchir au minimum 10 mètres dans le camp adverse pour être jugé jouable. Le demi d'ouverture frappe généralement le ballon haut pour qu'il retombe juste derrière la ligne pour permettre à ses coéquipiers de couvrir la distance pendant que le ballon est en l'air. Le coup de pied peut également être long et tendu pour mettre l'équipe adverse sous pression dès l'entame de match. Si le ballon ne franchit pas les 10 m, l'équipe adverse peut choisir de donner un nouveau coup d'envoi ou de bénéficier d'une mêlée au centre du terrain. Si le ballon sort en touche sans avoir été touché, l'équipe adverse peut choisir une mêlée au centre du terrain ou une touche sur la ligne médiane.


title: Règles du rugby à XV

text: Il existe également un coup de pied de renvoi sur la ligne des 22 m. Il est accordé lorsque l'équipe qui attaque envoie le ballon dans l'en-but adverse sans parvenir à l'aplatir parce qu'un défenseur l'a aplati avant. Lorsqu'un joueur envoie le ballon dans l'en-but adverse et qu'il franchit la ligne de ballon mort, l'équipe adverse a le choix entre bénéficier d'un coup de renvoi aux 22 ou une mêlée à l'endroit où le ballon a été frappé. Le renvoi aux 22 peut être frappé à n'importe quel endroit sur ou derrière la ligne des 22 m.


title: Règles du rugby à XV

text: Les pénalités sont accordées pour une faute volontaire ou un jeu dangereux. Le botteur a la possibilité de frapper au but, entre les poteaux et au-dessus de la barre horizontale adverse, ou d'envoyer directement le ballon en touche à proximité de la ligne de but pour bénéficier du lancer en touche. On parle alors de « pénaltouche ». Il peut également jouer court et envoyer directement le ballon dans ses mains pour garder la possession de la balle et surprendre l'adversaire. Dans tous les cas, les joueurs adverses doivent reculer de dix mètres. Enfin il peut également choisir de disputer une mêlée fermée dont il aura l'introduction du ballon.


title: Règles du rugby à XV

text: Un coup de pied franc, également appelé « bras cassé » à cause de la position du bras de l'arbitre, est accordé pour des fautes moins graves. À la différence de la pénalité, le botteur ne peut pas tirer au but. Si le ballon sort en touche à la suite d'un bras cassé, l'équipe adverse bénéficie du lancer.


title: Règles du rugby à XV

text: Un coup franc est également accordé lorsqu'un arrêt de volée est effectué par un joueur dans ses 22 (règle 18).


title: Règles du rugby à XV

text: Une mêlée fermée ou ordonnée, généralement appelée simplement mêlée, est une manière de remettre le ballon en jeu de manière sûre et équitable lorsqu'une faute involontaire, comme un en-avant, a été commise.


title: Règles du rugby à XV

text: Une mêlée est formée des huit avants de chaque équipe s'agrippant ensemble en trois rangées appelées « pack ». La première rangée est composée des deux piliers (généralement les deux plus gros hommes sur le terrain) et du talonneur, qui talonne le ballon vers l'arrière de son pack. Elle assure le contact et le lien avec le pack adverse. La deuxième rangée, composée des deux deuxième ligne et des deux troisièmes lignes ailes, assure la puissance du pack. La troisième rangée, composée exclusivement du troisième ligne centre , sert à orienter la poussée et à faciliter la libération de la balle par le demi de mêlée ou par eux-mêmes lors d'un départ au ras.


title: Règles du rugby à XV

text: Les deux paquets d'avants se lient en encastrant la tête des premières lignes entre celles de leurs adversaires. L'épaule droite de chaque joueur de première ligne doit toucher celle de son vis-à-vis. Ainsi, le pilier gauche a le côté gauche de la tête libre, tandis que le talonneur et le pilier droit ont la tête prise des deux côtés. Le demi de mêlée de l'équipe qui bénéficie de « l'introduction », c'est-à-dire à qui profite la faute, se place sur le côté gauche de la mêlée, entre son pilier gauche et le pilier droit de l'équipe adverse. Il « introduit » le ballon entre les deux packs et chaque talonneur essaie de récupérer le ballon en le talonnant avec le pied afin de le renvoyer vers l'arrière. Chaque pack pousse vers l'avant afin de récupérer plus facilement le ballon. Lorsque le ballon est arrivé à l'arrière de la mêlée, le demi de mêlée, parfois le numéro 8, s'empare du ballon et le transmet au demi d'ouverture qui lance l'attaque ou peut la garder pour lui-même. Une mêlée ne peut pas être jouée à moins de cinq mètres des lignes de but et de touche, afin d'éviter les essais trop faciles et de faciliter la circulation du ballon des deux côtés de la mêlée. Depuis 2007, l'arbitre donne quatre commandements au lieu de trois auparavant pour l'engagement. L'ancien commandement « Flexion ! Liez ! Entrez ! » (en anglais « "Crouch! Hold! Engage!" ») a été remplacé par « Flexion ! Touchez ! Stop ! Entrez ! » (« "Crouch! Touch! Pause! Engage!" »). La nouvelle règle de 2007 indique également que les piliers doivent avoir la tête et les épaules au-dessus des hanches au moment de l'engagement, afin d'éviter des effondrements de mêlée lors de l'engagement dangereux pour la santé des joueurs. La nouvelle règle de 2012 réduit les commandements au nombre de trois «Flexion ! Touchez ! Jeu ! » (« "Crouch! Touch! Set!" »); la mise en place de ces nouveaux commandements occasionnant beaucoup de fautes de mêlées au début de la saison 2012-13. Au cours de l'année 2013 de nouveaux commandements seront appliqués désormais « Flexion, Lier, Jeu » (« "Crouch! Bind! Set!" »). L’IRB demande aussi d’arbitrer l’introduction de la balle en mêlée. Pour arbitrer l’introduction, il faut que ce qui précède soit correctement effectué. Si les nouveaux commandements sont trop compliqués à gérer, l’introduction en mêlée ne sera pas correctement arbitrée. Il n’y aura pas d’introduction tant que la mêlée ne sera pas stabilisée. L’arbitre donnera au demi de mêlée l’ordre d’introduire. Son commandement sera « oui, 9 ». Ce sera quasiment le quatrième commandement". Le commandement "Oui 9" a été remplacé en par l'IRB par un simple signe de l'arbitre au demi de mêlée, car le commandement verbal donnait un trop grand avantage aux adversaires, le pack adverse pouvant porter l'effort au moment précis de l'introduction, mettant une forte pression sur le talonneur de l'équipe en possession de l'introduction, d'autant que celui-ci doit lever son pied pour talonner le ballon, réduisant encore la puissance du pack en possession du ballon à cet instant-là.


title: Règles du rugby à XV

text: La balle est « en touche » lorsqu'elle est sortie de l'aire de jeu sur un côté. Au rugby, il est courant de tenter un coup de pied tactique en touche : soit en attaque pour s'approcher de l'en-but adverse, soit en défense pour se dégager en s'en éloignant. En conséquence, la touche est devenue une phase de jeu très importante qui s'est codifiée au fil de l'histoire du rugby à XV.


title: Règles du rugby à XV

text: Lorsque la balle sort ainsi, le jeu cesse brièvement et une remise en touche est effectuée à l'endroit où le ballon a franchi la ligne de touche. Le lancer est en faveur de l'équipe adverse à celle qui a en dernier frappé, joué ou touché le ballon, sauf si la balle est sortie à la suite d'un coup de pied de pénalité. Dans ce cas, la remise en jeu est en faveur de son équipe.


title: Règles du rugby à XV

text: Dans la plupart des cas, l'arbitre ordonne un « alignement » de joueurs : les avants de chaque équipe forment une double rangée perpendiculaire à la ligne de touche, avec un « couloir » d'un mètre entre eux. Le ballon est lancé dans l'axe du couloir depuis la ligne de touche par un joueur de l'équipe faisant la remise en jeu, le talonneur ordinairement.


title: Règles du rugby à XV

text: Une fois le lancer effectué, les deux équipes se disputent la balle : des joueurs alignés sautent pour tenter de capter le ballon ou le dévier, vers le demi de mêlée ordinairement.


title: Règles du rugby à XV

text: L'avantage pour une équipe de disposer du lancer est de savoir (grâce à un code) où et comment sera lancé le ballon par le talonneur. Cela permet de prévoir non seulement une méthode pour gagner la balle, mais aussi un lancement de jeu tactique qui y fait suite, en attaque ou défense. Les défenseurs peuvent choisir de ne pas tenter de capter la balle, mais se tenir prêts à attaquer le porteur dès qu'il la reçoit (et retouche le sol).


title: Règles du rugby à XV

text: Il est également possible pour l'équipe bénéficiant de la touche de faire une remise en jeu rapide à la main, à condition de l'effectuer comme pour une passe, c'est-à-dire sans en-avant. Cela peut permettre une attaque vive et efficace mais le cas est rare, car des joueurs adverses courent vers le lieu de touche pour qu'une remise en jeu rapide soit périlleuse ou au moins non avantageuse.


title: Règles du rugby à XV

text: Tout joueur ne participant pas à la mêlée, c'est-à-dire les arrières et le demi d'ouverture, doit rester en-jeu ou sera sanctionné par une pénalité. La ligne de hors-jeu est fixée par le pied le plus en arrière du troisième ligne centre. Pour le demi de mêlée, la ligne de hors-jeu dans la mêlée est fixée par le ballon.


title: Règles du rugby à XV

text: Dans une touche, il existe deux lignes de hors-jeu situées à dix mètres de chaque côté de l'axe de l'alignement. Lorsque la touche est finie celles ci disparaissent


title: Règles du rugby à XV

text: Pour un coup de pied de renvoi, de pénalité ou franc, les joueurs de l'équipe du botteur doivent se tenir derrière lui et ceux de l'équipe adverse à dix mètres.


title: Reliable Server Pooling

text: Reliable Server Pooling (RSerPool) est un cadriciel ("framework") de protocole réseau pour l'accès et la gestion d'un groupe de serveurs informatique.


title: Reliable Server Pooling

text: Cette norme est en cours de standardisation par l'Internet Engineering Task Force.


title: Reliable Server Pooling

text: Les implémentations suivantes existent :


title: Soheil Ayari

text: Soheil Ayari, né le à Aix-les-Bains, est un pilote automobile français de père iranien et de mère française, spécialisé dans les courses d'endurance et les courses de Grand tourisme. Il est septuple champion de France : 1994, 1996, 2002, 2004, 2005, 2006 et 2007, vainqueur de l'édition 1997 du Grand Prix de Macao en Formule 3 et a remporté 3 championnats internationaux (Le Mans Series, catégorie GT1 en 2007, l'Intercontinental Le Mans Cup en LMP2 en 2011, et l'International GT Open en 2011).


title: Soheil Ayari

text: Il remporte le Championnat de France de Formule Ford en 1994, de Formule 3 en 1996 avant de devenir le premier Français à remporter le Grand Prix de Macao de Formule 3 l'année suivante. De 1997 à 2000, il participe au championnat international de Formule 3000 avec 2 victoires et une au championnat en 1998. Il participe en 1997 à des essais chez Williams F1 en tant que trucky.


title: Soheil Ayari

text: Il rejoint ensuite le championnat de France de supertourisme qu'il remporte en 2002 et 2004 sur Peugeot 406 Coupé Silhouette et 2005 sur Peugeot 407 Silhouette.


title: Soheil Ayari

text: En 2006, il s'engage dans le Championnat de France GT, et est champion de France en 2006 et 2007 sur Saleen.


title: Soheil Ayari

text: À partir de 2003, il court dans le championnat Le Mans Series au volant des Pescarolo-Judd mais ne parvient pas à monter sur le podium des 24 heures du Mans malgré quelques places d'honneur ( en 2004 et 2010, en 2009). De 2006 à 2010, il est pilote du Team Oreca avec lequel il a remporté aux côtés de Stéphane Ortelli le titre de Champion LMS GT1 en 2007 sur Saleen.


title: Soheil Ayari

text: En 2011, il remporte deux titres : L'Intercontinental Le Mans Cup dans la catégorie LMP2 avec Franck Mailleux, Lucas Odonez et Jean Karl Vernay sur une SignaTech Oreca-Nissan et l'International GT Open avec le JMB Racing sur une Ferrari F 458 GT2.


title: Soheil Ayari

text: En 2014 il participe aux 24 Heures du Mans auto qu'il termine en compagnie d'Anthony Pons et de Fabien Barthez, puis enchaîne les 24 Heures Moto en septembre de la même année. Avec ses équipiers et Bertrand Gold, il se classe alors de la catégorie Open et au scratch.


title: Soheil Ayari

text: Il compte 10 participations aux 24 H du Mans : 1997 et 1999 - Oreca Viper, 2003 à 2005 - Pescarolo, 2007 à 2010 - Oreca Saleen et LMP1 - 2011 Oreca Signatech Nissan. Ses meilleurs classements : Pole position & (LMP2) en 2011, en 2004 et 2010 ( Essence) et en 2005.


title: CLN

text: CLN, sigle composé des trois lettres C, L et N, peut faire référence à :


title: CLN

text: CLN est aussi un code qui peut faire référence à :


title: Queens of Metal

text: Queens of Metal est un festival allemand de heavy metal créé en 2006, ayant lieu annuellement à Kleinwenkheim.


title: Queens of Metal

text: Du 16 au : Unleashed, Morgana Lefay, Dew Scented, Communic, Hate Squad, Abandoned, Debauchery, Excrementory Grindfuckers, Hatred, Weberknecht, Respawn, Xenotaph, Hokum, Darkfall, Falling Down, Ebola, Sumpfbold, Infernal blasphemy, Downfall A.D., Defuse, My First Band, Goddamned X.


title: Queens of Metal

text: Du 14 au à Kleinwenkheim:


title: Queens of Metal

text: Delirious, Die Apokalyptischen Reiter, Divine Noise Attack, Dysembrioma, El (K)mino, Gun Barrel, Justice, Kromlek, Lay Down Rotten, Legion of the Damned, Leng Tch'e, Mindcrime, Necrotic Flesh, Not Fragile, Obstinacy, Pestilent, Rage, Requiem, Silent Overdrive, Sintech, Sorrogate, Vader, The Vision Bleak.


title: Queens of Metal

text: Du 19 au : Delirious, Elensis, End Of Green, Fleshcrawl, Fleshless, Gorefest, Grailknights, Hatred, Knorkator, Krwth, Leng T'che, Mort, Personal War, Runamok, Sabaton, Van Canto.


title: Queens of Metal

text: Du 18 au : Bonded By Blood, Cateract, Contradiction, Cronos Titan, Davidian, Desilence, Dream Evil, Enemy of the Sun, Fueled By Fire, Hackneyed, Illdisposed, Jon Oliva's Pain, Merciless Death, Misery Index, Neaera, Orden Ogan, Path Of Devastation, Powerwolf, Ravage, Sacred Steel, Sniper, Tankard, Ultrawurscht, Whitechapel, Witchburner.


title: Ouija Board

text: Ouija Board (2001-) est un cheval de course né en Angleterre de l'union de Cape Cross et S, par Welsh Pageant. Entraînée par Ed Dunlop, cette jument appartenant à Edward Stanley fut la de sa génération et bâtit l'un des plus beaux palmarès des années 2000.


title: Ouija Board

text: À , elle ne fait que trois sorties, pour une victoire et une troisième place dans une listed race. Plutôt tardive, elle se révèle en 2004, lorsqu'elle fait une rentrée tonitruante (victoire par 6 longueurs) dans une course préparatoire aux Oaks, qu'elle remporte ensuite par 7 longueurs. Quelques semaines plus tard, elle s'offre le doublé Oaks / Irish Oaks et se pose définitivement comme l'une des favorites du Prix de l'Arc de Triomphe. À Longchamp, elle défend bien ses chances, mais doit se contenter de la troisième place derrière Bago et Cherry Mix. Ce sera sa seule défaite en 2004, puisqu'elle s'adjuge fin octobre la Breeders' Cup Filly & Mare Turf.


title: Ouija Board

text: En 2005, une blessure retarde son retour en compétition, qui intervient seulement en juin, à Ascot, dans les Prince of Wales's Stakes. La course tourne à la catastrophe pour Ouija Board, qui perd un fer et termine , loin derrière Azamour. Elle renoue avec la victoire dès sa sortie suivante, dans un Groupe 3, mais ce sera sa seule victoire de l'année en Europe, puisque sa fin de saison est consacrée aux voyages : elle défend son titre dans la Breeders' Cup Filly & Mare Turf ( de Intercontinental), puis termine de la Japan Cup d'Alkaseed (qui bat à cette occasion le record du monde des 2 400 mètres en 2'22"10) et termine son année à Hong Kong par une victoire dans le Hong Kong Vase.


title: Ouija Board

text: Chose rare pour une jument dotée d'un tel palmarès, Ouija Board reste à l'entraînement en 2006. Âgée de , elle effectue sa rentrée dans le Dubaï Sheema Classic, où un mauvais déroulement de course la condamne à la quatrième place. En avril, elle retourne à Hong Kong pour la Queen Elizabeth II Cup, dont elle termine troisième dans une arrivée extrêmement serrée. De retour en Angleterre, elle se classe deuxième de Shirocco dans la Coronation Cup. Elle obtient ensuite sa première victoire de l'année dans les Prince of Wales's Stakes, devançant un lot de très haut niveau. Deux semaines plus tard, elle est des Eclipse Stakes, puis remporte les Nassau Stakes à l'arraché devant Alexander Goldrun. Le scénario s'inverse ensuite, puisqu'elle est battue de peu par Dylan Thomas dans les Irish Champion Stakes. En fin d'année, elle réalise l'exploit de remporter une seconde fois la Breeders' Cup Filly & Mare Turf, le huitième groupe 1 de sa carrière, mais elle paie son éprouvante saison par une blessure qui l'empêche de disputer le Hong Kong Vase, et par la même occasion de devenir le cheval anglais le plus riche de l'histoire. Sa troisième place dans la Japan Cup de Deep Impact, où elle fait ses adieux, n'y suffira pas. Néanmoins, elle reçoit un deuxième titre de Cheval de l'année en Europe : c'est alors la première fois qu'un cheval reçoit cette distinction deux fois, et seul les phénomènes Frankel puis Enable l'imiteront quelques années plus tard.


title: Ouija Board

text: Devenue poulinière, Ouija Board se révèle une reproductrice de premier plan, en donnant naissance à :


title: Ouija Board

text: Miler de haut niveau (double vainqueur des Lockinge Stakes et placé deux fois dans le Prix Jacques Le Marois), Cape Cross, le père de Ouija Board, est l'un des étalons les plus en vogue en Europe, notamment grâce à son plus illustre rejeton, le crack Sea The Stars. Issu lui-même d'un grand étalon, Green Desert, et de la championne Park Appeal (Moyglare Stud Stakes, Cheveley Park Stakes), il fait la monte à € (après avoir été tarifé à €).


title: Ouija Board

text: Quant à la mère de Ouija Board, elle est issue du bon miler Welsh Pageant et d'une jument placée de groupe.


title: Sinclair Research

text: Sinclair Research Ltd, Sinclair Radionics et autres marques (cf. l'historique des marques) sont des entreprises anglaises de matériel électrique, électronique et informatique, juridiquement distinctes mais historiquement analogues, créées par Clive Sinclair. La société Sinclair Radionics naît à Cambridge en 1961 puis, à la fin des années 1970, est abandonnée au profit de la société Sinclair Research, principalement connue pour ses ordinateurs ZX80 et ZX81, pionniers de l'informatique individuelle.


title: Sinclair Research

text: Son catalogue comprenait, en plus de l'équipement hi-fi, des calculatrices, des radios, etc., dont le point commun était l'innovation ou la taille réduite : la désignation de chaque produit comme "le plus petit au monde" est habituelle dans le marketing de la marque.


title: Sinclair Research

text: Sinclair conçoit en 1966 la première télévision de poche, mais sans la mettre sur le marché. En 1972, elle commercialise la première calculatrice de poche, la "Sinclair Executive". Plusieurs autres modèles suivent, comme les "Sinclair Cambridge", "Sinclair Scientific" et "Sinclair Oxford".


title: Sinclair Research

text: En 1980, Sinclair entre sur le marché des micro-ordinateurs avec le ZX80, vendu alors , et qui reste l'ordinateur individuel le moins cher commercialisé au Royaume-Uni. En 1982, le ZX Spectrum est créé et devient l'ordinateur le plus vendu au Royaume-Uni; l'entreprise est alors au sommet de son succès. Sinclair crée le "MetaLab research center" à Milton Hall (près de Cambridge), laboratoire de recherche sur les techniques de pointe : intelligence artificielle, circuits intégrés de grande taille, etc. En 1984 et 1985, les pertes économiques dues à l'ordinateur Sinclair QL, à la télévision de poche TV80 et au projet de voiture électrique C5 poussent l'entreprise à la faillite, les droits sur les produits et la marque sont vendus à Amstrad en 1986. La société reste toutefois en vie et propose, encore aujourd'hui, des produits.  Clive Sinclair fonde "Sinclair Radionics" le à Cambridge, en vue de commercialiser des produits hi-fi, des radios, des calculatrices et autres instruments scientifiques, la plupart disponibles en kit (prêt-à-monter); il utilise à cet effet des fonds rassemblés en écrivant des articles pour la revue Practical Wireless.


title: Sinclair Research

text: Les premiers produits de Sinclair Radionics seront des radios, dont la série est inaugurée par la "Sinclair Slimline", vendue en kit en 1963. Elle est suivie un an plus tard par la "Micro-6", présentée à tort comme " 'la plus petite radio au monde' ", portée au poignet à l'aide d'un bracelet en nylon (elle était alors appelée "Transrista"). La "Micro-FM" de 1965, qualifié de " 'premier récepteur FM de poche du monde' ", essuie de gros problèmes techniques, dont le principal est de recevoir difficilement les stations radio. En 1967, Sinclair recycle la "Micro-6" et commercialise la "Micromatic", elle aussi qualifiée de " 'plus petite radio au monde' "; ce modèle se vendra mieux que les précédents.