title: Triton (lune)

text: Un certain nombre de grandes fractures zèbrent la surface de Triton sur de grandes longueurs en s'entrecroisant par endroits, formant des structures rappelant celles observées à la surface du satellite Europe de Jupiter, bien qu'à une échelle différente . Ces sillons, larges typiquement de et longs en moyenne de , sont présents dans toutes les régions mais plus particulièrement dans Bubembe Regio, et tendent à se regrouper, à l'exemple de Boynne Sulci, qui semble traverser la calotte polaire australe et qui est rejoint par Slidr Sulci à l'extérieur de celle-ci.


title: Triton (lune)

text: Ce sont en tout formellement identifiées comme cratères d'impact qui ont été dénombrées sur les clichés pris par , lesquels ne couvrent qu'environ 40 % de la surface de Triton. Cela ferait extrapolés à toute la surface du satellite, quand un taux de cratérisation similaire à celui observé sur le satellite Miranda d'Uranus, qui sert de référence dans cette région du Système solaire et compte d'impact ., conduirait plutôt à dénombrer de d'impact sur Triton.


title: Triton (lune)

text: Le taux de cratérisation observé sur Triton, qui est environ soixante fois plus faible que celui de Miranda, indique que l'ensemble des processus géologiques à l'œuvre sur Triton en a récemment renouvelé la presque totalité de la surface photographiée : seuls y subsistent des cratères de moins de de diamètre, taille du cratère Mazomba, dans la région d'Abatos Planum.


title: Triton (lune)

text: Les rares cratères visibles se concentrent préférentiellement à l'avant du satellite dans le sens de sa révolution autour de Neptune, de sorte qu'il est possible que la face arrière du satellite compte encore moins de cratères que sa face avant, faisant davantage chuter le taux de cratérisation global.


title: Callisto (lune)

text: Callisto, ou Jupiter IV, est un satellite naturel de la planète Jupiter, découvert en 1610 par Galilée. Callisto est la troisième plus grande lune dans le Système solaire et la deuxième du système jovien, après Ganymède. C'est également la lune galiléenne la plus éloignée de Jupiter et la seule à ne pas être en résonance orbitale. Callisto se serait formée par accrétion du disque de gaz qui entourait Jupiter après sa formation.


title: Callisto (lune)

text: Elle est composée approximativement à parts égales de roche et de glaces. En raison de l'absence d'échauffement dû aux forces de marées, la lune ne serait que partiellement différenciée. Des recherches menées à l'aide de la sonde Galileo révèlent que Callisto pourrait posséder un petit noyau composé de silicates, ainsi qu'un océan d'eau liquide à plus de sous la surface de la lune. Ce dernier serait susceptible d'accueillir une vie extraterrestre.


title: Callisto (lune)

text: La surface de Callisto est très cratérisée, extrêmement vieille et ne présente pas de trace d'activité tectonique. Elle est beaucoup moins affectée par la magnétosphère de Jupiter que celles des autres satellites galiléens car elle est plus éloignée de la planète. Elle est entourée par une atmosphère très ténue composée notamment de dioxyde de carbone et probablement d'oxygène moléculaire, ainsi que par une ionosphère intense.


title: Callisto (lune)

text: Plusieurs sondes spatiales, de "Pioneer 10" et "11" à "Galileo" et "Cassini-Hugens" étudient la lune aux . Callisto est parfois considérée comme le corps le plus adapté à l'installation d'une base humaine pour l'exploration du système jovien.


title: Callisto (lune)

text: Callisto est découverte par Galilée en janvier 1610, à la même époque que les trois autres grandes lunes de Jupiter, Ganymède, Io et Europe. Cependant, il est possible que Gan De, un astronome chinois, l'ait observée en 362 av. J.-C. Callisto doit son nom à Callisto, une des nombreuses conquêtes de Zeus dans la mythologie grecque. Ce nom est proposé par Simon Marius peu après la découverte d'après une suggestion de Johannes Kepler.


title: Callisto (lune)

text: Cependant, la désignation en chiffres romains introduite par Galilée est utilisée jusqu'au milieu du aux dépens des noms des lunes galiléennes issus de la mythologie. Selon cette désignation, Callisto est ainsi appelée , car elle est pendant plusieurs siècles le quatrième satellite connu par ordre d'éloignement à Jupiter, jusqu'à la découverte d'Amalthée en 1892.


title: Callisto (lune)

text: Callisto est la lune galiléenne la plus éloignée de Jupiter. Elle tourne autour de la planète à une distance de (26,3 fois le rayon de Jupiter). Le rayon de son orbite est beaucoup plus grand que celui de la seconde lune la plus externe, Ganymède dont le rayon de l'orbite est . Callisto étant beaucoup plus éloignée que les trois autres lunes, elle n'est pas en résonance orbitale avec elles et ne l'a probablement jamais été.


title: Callisto (lune)

text: Comme bon nombre de lunes planétaires, Callisto est en rotation synchrone autour de Jupiter. La longueur du jour, identique à sa période orbitale, est d'environ 16,7 jours terrestres. Son orbite est légèrement excentrique et inclinée vers l'équateur jovien. Ses excentricité et inclinaison orbitale sont presque périodiques (à l'échelle de plusieurs siècles) en raison des perturbations gravitationnelles du Soleil et de Jupiter. L'amplitude des variations est respectivement de 0,0072 - 0,0076 et 0,20 - 0,6°. Ces variations orbitales sont à l'origine de modifications de l'inclinaison de son axe (l'angle entre l'axe de rotation et le plan orbital) d'amplitudes comprises entre 0,4 et 1,6°.


title: Callisto (lune)

text: En raison de son éloignement de Jupiter, la lune n'a jamais été significativement chauffée par les forces de marée, ce qui a des conséquences importantes sur sa structure interne et son évolution. De même, le flux de particules chargées issues de la magnétosphère de Jupiter est relativement faible à la surface de Callisto : il est 300 fois inférieur à celui reçu par la surface d'Europe. À l'inverse des trois autres lunes galiléennes, l'irradiation par des particules chargées n'a eu que peu d'effet sur la surface de Callisto.


title: Callisto (lune)

text: La masse volumique moyenne de Callisto, , suggère que la lune est composée de roches et de glace d'eau en proportions à peu près égales, avec en plus quelques composés volatils gelés tels que l'ammoniac. La fraction massique de glace est comprise entre 49 et 55 %. La composition exacte des roches de Callisto est inconnue, mais elle est probablement proche de la composition des chondrites ordinaires de type L/LL, qui sont caractérisées par une plus faible proportion totale de fer et de fer sous forme métallique, mais davantage d'oxyde de fer que dans les chondrites de type H. Le rapport massique fer/silicium est compris entre 0,9 et 1,3 sur Callisto contre environ 1,8 pour le Soleil.


title: Callisto (lune)

text: La surface de Callisto a un albédo d'environ 20 %. La composition de sa surface serait représentative de sa composition globale. Des travaux spectroscopiques menés dans l'infrarouge proche ont montré la présence de raies d'absorption dues à la glace d'eau aux longueurs d'onde de 1,0 ; 1,25 ; 1,5 ; 2,0 et . La glace d'eau semble avoir une répartition isotropique à la surface dont elle composerait entre 25 et 50 % en masse. L'analyse des spectres de haute résolution dans l'infrarouge proche et l'ultraviolet pris par Galileo et depuis la Terre ont permis d'identifier d'autres matériaux que la glace, tels des silicates hydratés de fer et de magnésium, du dioxyde de carbone, du dioxyde de soufre et peut-être de l'ammoniac et d'autres composés organiques. Les données spectrales indiquent que la surface est extrêmement hétérogène à petite échelle. De petites taches brillantes composées de glace d'eau pure sont mêlées à des taches d'un mélange roche-glace et de grandes zones sombres de matériaux non glacés.


title: Callisto (lune)

text: La surface de Callisto est asymétrique : l'hémisphère "avant" (celui en regard de la direction du mouvement orbital) est plus sombre que l'hémisphère "arrière". Les autres lunes galiléennes présentent la situation inverse. L'hémisphère "arrière" de Callisto est enrichi en dioxyde de carbone, tandis que l'hémisphère "avant" a plus de dioxyde de soufre. De nombreux cratères d'impact jeunes comme Lofn ont une plus forte concentration en dioxyde de carbone en leur sein ou à leur proximité. Selon Greeley & al, la composition chimique de la surface pourrait être globalement proche de celle des astéroïdes de type D, dont la surface est constituée de matériaux carbonés.


title: Callisto (lune)

text: Callisto est recouverte d'une lithosphère glacée d'une épaisseur comprise entre 80 et . Un océan salé pourrait être situé sous la croûte, comme semblent l'indiquer des études sur le champ magnétique autour de Jupiter et de ses lunes. Callisto se comporte comme une sphère parfaitement conductrice dans le champ magnétique de Jupiter ; en d'autres termes, le champ ne pénètre pas à l'intérieur de la lune, ce qui suggère que Callisto aurait en son sein un fluide très conducteur dont l'épaisseur minimale serait de . La probabilité d'existence d'un océan est renforcée si l'eau contient une petite quantité d'ammoniac ou d'un autre composé antigel, dans une proportion massique inférieure ou égale à 5 %. Dans ce cas, l'océan pourrait avoir une épaisseur allant jusqu'à . Si Callisto s'avérait dépourvue d'océan, sa lithosphère pourrait être plus épaisse qu'aujourd'hui envisagé et mesurer jusqu'à .


title: Callisto (lune)

text: En dessous de la lithosphère et de l'océan, l'intérieur de Callisto ne serait ni très homogène, ni complètement hétérogène. Les données obtenues grâce à "Galileo", en particulier le moment d'inertie adimensionnel, 0,3549 ± 0,0042 calculé lors de survols proches, suggèrent que l'intérieur est composé de roches et de glaces comprimées. La proportion de roches augmenterait avec la profondeur en raison d'une séparation partielle de ses composants due à leur densité différente. En d'autres termes, Callisto est seulement partiellement différenciée. Sa densité et son moment d'inertie sont compatibles avec l'existence d'un petit cœur de silicates au centre du satellite. Le rayon d'un tel cœur est inférieur à , et sa densité comprise entre 3,1 et .


title: Callisto (lune)

text: La surface ancienne de Callisto est une des plus fortement cratérisées du Système solaire. En fait, sa densité de cratères d'impact est proche de la saturation : tout nouveau cratère aura tendance à faire disparaître un ancien. À grande échelle, la géologie est relativement simple : la planète ne possède pas de montagne, de volcan ou d'autre caractéristique géologique d'origine tectonique endogène. Les cratères d'impact et les structures multi-annulaires, associées aux fractures, escarpements de failles et dépôts, sont les seules grandes caractéristiques géologiques à être présentes sur la surface.


title: Callisto (lune)

text: La surface de Callisto peut être divisée en différentes zones géologiques : plaines cratérisées, plaines claires, plaines lisses d'apparence brillante et différentes unités associées aux structures multi-annulaires et aux cratères d'impact. Les plaines cratérisées constituent la plus grande partie de la surface de la lune et représentent l'ancienne lithosphère, un mélange de glace et de matériaux rocheux. Les plaines claires incluent les cratères d'impact brillants comme Burr et Lofn, ainsi que les restes effacés de vieux cratères appelés palimpsestes, les parties centrales des structures multi-annulaires, et des taches isolées dans les plaines cratérisées. Ces plaines claires seraient des dépôts glacés d'impact. Les plaines lisses d'apparence brillante constituent une faible fraction de la surface de Callisto et sont présentes dans les zones de crêtes et de fractures des cratères Valhalla et Asgard et parfois dans les plaines cratérisées. Les scientifiques pensaient qu'elles étaient liées à l'activité endogène, mais des images à haute résolution de la sonde Galileo ont montré que ces plaines lisses d'apparence brillante étaient liées au terrain très fracturé et rugueux et ne présentent pas de signes de resurfaçage. Les images de Galileo ont révélé de petites zones lisses et sombres d'une surface totale inférieure à . Il s'agirait peut-être de dépôts cryovolcaniques. Les plaines claires et les plaines lisses sont plus jeunes et moins cratérisées que l'arrière-plan des plaines cratérisées. Le diamètre des cratères d'impact observés sur Callisto est compris entre , la limite de résolution des images, et plus de , sans compter les structures multi-annulaires. Les petits cratères, dont le diamètre est inférieur à , sont de simples dépressions en forme de bol, ou à fond plat. Ceux d'un diamètre compris entre 5 et présentent en général un piton central. De plus grands cratères (diamètre entre 25 et ), tel le cratère Tindr, ont des dépressions centrales en lieu et place des pitons. De grands cratères dont le diamètre est supérieur à , tels Doh et Hár, peuvent avoir des dômes centraux qui seraient dus à un soulèvement tectonique après un impact. Un petit nombre de très grands cratères brillants dont le diamètre est supérieur à présentent des structures en dômes anormales. Ils ont en général une faible hauteur et pourraient être des structures géomorphologiques transitionnelles vers les structures multi-annulaires, comme le cratère Lofn. Les cratères de Callisto sont en général moins profonds que ceux de la Lune. Les plus grandes structures d'impact à la surface de Callisto sont des bassins multi-annulaires, parmi lesquels deux ont une taille hors du commun. Le cratère Valhalla est le plus grand, avec une région centrale brillante d'un diamètre de , et des anneaux s'étendant jusqu'à du centre (voir figure). Le second par la taille est Asgard dont le diamètre est de . Ces structures multi-annulaires sont probablement le résultat d'une fracturation concentrique de la lithosphère après l'impact. Cette lithosphère devait reposer sur une couche de matériaux ductiles voire liquides, peut-être un océan. Les catenae, par exemple, la catena Gomul, sont de longues chaînes de cratères d'impact alignés à la surface de Callisto. Ils sont probablement dus à des objets qui furent disloqués par les forces de marée lors d'un passage à proximité de Jupiter et qui se sont ensuite écrasés sur Callisto, ou par des impacts très obliques. La comète Shoemaker-Levy 9 est un exemple d'un tel corps cassé en plusieurs morceaux par Jupiter.


title: Callisto (lune)

text: Comme mentionné auparavant, de petites taches de glace pure d'albédo jusqu'à 80 % ont été trouvées sur la surface de Callisto ; elles sont entourées de parties plus sombres. Des images à haute résolution prises par Galileo montrent que les taches brillantes sont principalement situées sur des zones élevées : les bordures surélevées des cratères, les escarpements de faille, les crêtes et les aspérités et knobs. Ce sont probablement de minces dépôts de givre. Les matériaux sombres sont habituellement situés dans les zones basses entourant les parties brillantes et seraient plutôt plats. Ils forment souvent des taches allant jusqu'à à travers le fond des cratères et dans les dépressions entre les cratères. À l'échelle du kilomètre, la surface de Callisto est plus dégradée que les surfaces des autres lunes galiléennes. Elle présente un déficit de petits cratères d'impact dont le diamètre est inférieur à en comparaison des plaines sombres de Ganymède. Au lieu de petits cratères, la surface de Callisto présente à peu près partout des petites aspérités et des dépressions. Les aspérités seraient les restes des bordures surélevées des cratères qui auraient été cassées par un processus encore inconnu. Le processus le plus probable est la lente sublimation de la glace, qui se produit à une température allant jusqu'à , atteint dans les régions de Callisto où le soleil est au zénith. Ce processus de sublimation de l'eau ou d'autres composés volatils gelés est à l'origine de la décomposition de la neige sale (la "roche mère") dont ils sont issus. Les matériaux non glacés forment des avalanches de débris qui descendent les pentes des murs du cratère. De telles avalanches sont régulièrement observées près ou dans les cratères d'impact et sont appelées ""debris aprons"". De temps en temps, les murs des cratères sont coupés pas des incisions sinueuses ressemblant à des vallées et appelées 'gullies', qui ressemblent à certaines surfaces observées sur Mars. Si l'hypothèse de sublimation est confirmée, les matériaux sombres dans les faibles hauteurs sont une pellicule de débris principalement non glacés, qui sont dus aux bordures surélevées des cratères qui se sont dégradées et qui ont recouvert une roche mère principalement glacée.


title: Callisto (lune)

text: Les âges relatifs des différentes régions de Callisto peuvent être déterminés à partir de la densité de cratères d'impact qu'elles comportent. Plus la surface est vieille, plus le nombre de cratères qu'elle comporte est élevé. Aucune datation absolue n'a été menée, mais en se fondant sur ces considérations théoriques, l'âge des plaines cratérisées a été estimé à environ 4,5 milliards d'années, soit à peu près l'époque de la formation du Système solaire. L'âge des structures multi-annulaires et des cratères d'impact dépendent des taux de cratérisation de la surface étudiée et leur âge est estimé par différents auteurs entre 1 et 4 milliards d'années.


title: Callisto (lune)

text: Callisto a une atmosphère ténue, composée principalement de dioxyde de carbone. Elle a été découverte grâce au spectromètre "Near Infrared Mapping Spectrometer" (NIMS) de la sonde Galileo : les chercheurs ont identifié la raie d'absorption à du . La pression à sa surface est estimée à et la densité de particules à . L'atmosphère est probablement alimentée en permanence car une atmosphère si ténue disparaîtrait en quelques jours dans le cas contraire. Elle pourrait être alimentée par la lente sublimation de glace de dioxyde de carbone de la croûte glacée du satellite, processus qui serait compatible avec l'hypothèse de formation des petites aspérités brillantes de la surface par sublimation.


title: Callisto (lune)

text: L'ionosphère de Callisto a été détectée pour la première fois durant un des "fly-bys" (survols) de la sonde Galileo; cette ionosphère présente une densité élevée d'électrons () qui ne peut être expliquée par le seul processus de photoionisation du dioxyde de carbone atmosphérique. Ainsi, l'atmosphère de Callisto pourrait être principalement composée d'oxygène moléculaire, qui serait en quantité dix à cent fois plus importante que le . Cependant, il n'existe pas de preuve directe de la présence d'oxygène dans l'atmosphère de Callisto. Les observations menées avec le télescope spatial Hubble (HST) ont permis d'établir une limite supérieure à la concentration d'oxygène dans l'atmosphère, basée sur l'absence de détection de l'élément par Hubble, qui est compatible avec les mesures de l'ionosphère de la lune. Dans le même temps, Hubble a détecté de l'oxygène condensé piégé à la surface de Callisto.


title: Callisto (lune)

text: La différenciation partielle de Callisto, c'est-à-dire la séparation partielle des différents matériaux en fonction de leur densité qui est déduite des mesures du moment d'inertie, indique que la lune n'a jamais été suffisamment chauffée pour faire fondre sa glace. Par conséquent, le modèle le plus probable de formation est une lente accrétion dans la sous-nébuleuse de faible densité de Jupiter (un disque de gaz et de poussière situé autour de Jupiter après sa formation). Une telle phase d'accrétion permettrait aux phénomènes de refroidissement de contenir l'augmentation de chaleur causée par les impacts, la radioactivité et la compression, empêchant ainsi la fusion des matériaux et une différenciation rapide. La formation de Callisto aurait duré entre 0,1 et 10 millions d'années.


title: Callisto (lune)

text: L'évolution ultérieure de Callisto après la phase d'accrétion fut marquée par les phénomènes d'échauffement dû à la radioactivité, de refroidissement par conduction thermique près de la surface et de convection à l'état solide ou sub-solidus à l'intérieur. La convection à l'état subsolidus dans la glace est la principale inconnue dans les modèles pour les lunes glacées. Ce phénomène apparaîtrait lorsque la température est suffisamment proche du point de fusion, en raison de la dépendance à la température de la viscosité de la glace. La convection à l'état subsolidus dans les corps glacés est un processus lent avec des mouvements de glace de l'ordre de , mais c'est néanmoins un processus de refroidissement très significatif sur de longues échelles de temps (échelles géologiques). Le phénomène à l'œuvre serait un régime du , où la couche externe froide et rigide de la lune évacue la chaleur sans convection, tandis que des processus convectifs se produisent dans la glace en dessous à l'état subsolidus. Pour Callisto, la couche externe conductrice correspond à la lithosphère froide et rigide dont l'épaisseur est d'une centaine de kilomètres. Sa présence expliquerait l'absence, à la surface de Callisto, de signes d'activité endogène. La couche de glace dans laquelle se produit la convection pourrait être constituée de plusieurs sous-couches, car sous les fortes pressions qui y ont vigueur, la glace d'eau existe sous différentes formes cristallines, de la glace I à la surface à la glace VII au centre. Le processus de convection subsolidus à l'intérieur de Callisto pourrait avoir empêché (s'il a débuté tôt dans l'histoire de la lune) la fusion de la glace à grande échelle et la différenciation qui aurait dans le cas contraire formé un grand noyau rocheux et un manteau glacé. En raison du processus convectif, une séparation et différenciation lente et partielle des roches et des glaces à l'intérieur de Callisto s'est cependant déroulée à l'échelle du milliard d'années et pourrait se poursuivre de nos jours.


title: Callisto (lune)

text: Selon les théories actuelles sur l'évolution de Callisto, la lune aurait en son sein une couche, un océan d'eau liquide. Son existence serait liée au comportement particulier de la température de fusion de la forme cristalline I de la glace ; cette température diminue avec la pression, jusqu'à atteindre (soit environ -22° C) à . Dans tous les modèles réalistes de Callisto, la température de la couche entre 100 et de profondeur est très proche ou légèrement supérieure à cette température de fusion inhabituelle. La présence, même en faible quantité d'ammoniac (environ 1 ou 2 % en masse) garantirait pratiquement l'existence d'une phase liquide car la température de fusion du mélange serait encore plus basse.


title: Callisto (lune)

text: Bien que la composition globale de Callisto soit très similaire à celle Ganymède, elle aurait eu une histoire géologique beaucoup plus simple. La surface se serait principalement formée sous l'influence d'impacts et d'autres phénomènes exogènes. À la différence de sa voisine Ganymède dont le terrain est parcouru de sillons pouvant atteindre plusieurs centaines de kilomètres de long, il existe peu de preuves d'activité tectonique sur Callisto. L'histoire géologique relativement simple de Callisto permet aux planétologues d'utiliser la lune comme référence lors de l'étude d'objets plus complexes.


title: Callisto (lune)

text: Les formations géologiques remarquables de Callisto ont été baptisées d'après la mythologie scandinave. Ainsi, les deux plus grands cratères du satellites sont Valhalla et Asgard, nommés respectivement d'après le paradis des guerriers tombés au combat et le lieu de résidence des dieux.  Comme pour Europe et Ganymède, certains scientifiques ont émis l'hypothèse que des formes de vie microbiennes extraterrestres puissent exister dans un hypothétique océan salé sous la surface de Callisto. Cependant, les conditions seraient beaucoup moins favorables à l'apparition de la vie sur Callisto que sur Europe, en raison de l'absence possible de contact entre l'océan et le noyau rocheux (qui empêcherait la présence de monts hydrothermaux et au plus faible flux de chaleur se dissipant des couches internes de Callisto. Le chercheur Torrence Johnson a déclaré à propos de la probabilité d'existence de la vie sur Callisto comparée à celle sur les autres lunes galiléennes :


title: Callisto (lune)

text: En se basant sur les considérations déjà évoquées et sur d'autres travaux scientifiques, Europe serait la lune galiléenne ayant le plus de chance d'abriter des formes de vies microbiennes.


title: Callisto (lune)

text: Les sondes "Pioneer 10" et "Pioneer 11" qui passent à proximité de Jupiter dans les années 1970 n'apportent que peu de nouvelles informations sur Callisto par rapport aux observations faites depuis la Terre. La vraie percée correspond aux survols de "Voyager 1" et "2" en 1979-1980. Elles photographient plus de la moitié de la surface de Callisto avec une résolution de et mesurent précisément sa température, sa masse et sa forme.


title: Callisto (lune)

text: Il faut cependant attendre la sonde d'exploration jovienne "Galileo" pour que de nouvelles découvertes soient effectuées. De 1994 à 2003, Galileo survola huit fois Callisto. Lors de son dernier passage en 2001, durant l'orbite C30, elle passe à seulement de la surface. Elle termine de photographier l'ensemble de la surface de Callisto et prend des photos de certaines parties de Callisto avec une résolution pouvant atteindre .


title: Callisto (lune)

text: En 2000, la sonde "Cassini-Huygens" durant son trajet vers Saturne, établit des spectres infrarouge haute résolution des lunes galiléennes, parmi lesquelles Callisto. En février-mars 2007, la sonde "New Horizons", dont la destination est Pluton, fait de nouveaux images et spectres de Callisto.


title: Callisto (lune)

text: En 2003, la NASA mena une étude théorique appelée "" (HOPE, « Exploration humaine des planètes externes ») sur l'exploration humaine du Système solaire externe. L'étude s'intéresse plus particulièrement à Callisto. Il est alors suggéré de construire une base à la surface de Callisto qui produirait du combustible afin de mener l'exploration ultérieure du reste du Système solaire. Le choix se porte sur Callisto en raison des faibles radiations qu'elle subit et de sa stabilité géologique. Une base permettrait d'explorer par la suite Europe et pourrait servir de station-service jovienne pour des vaisseaux allant explorer les régions plus externes du Système solaire. Ces vaisseaux effectueraient un survol à faible altitude de Jupiter après avoir quitté Callisto afin d'utiliser l'assistance gravitationnelle de cette planète pour se propulser.


title: Phellinaceae

text: La famille des Phellinacées regroupe des plantes dicotylédones ; elle comprend 12 espèces du genre "Phelline".


title: Phellinaceae

text: Ce sont des arbres ou des arbustes à feuilles persistantes des régions tropicales, endémiques de Nouvelle-Calédonie.


title: Phellinaceae

text: Le nom vient du genre type "Phelline", dérivé du grec , liège, en référence aux fruits et aux graines qui ont la consistance du liége.


title: Phellinaceae

text: En cette famille n'existe pas. Le genre "Phelline" est inclus dans la famille des Aquifoliacées, dans l'ordre des "Celastrales".


title: Phellinaceae

text: La et la situent cette famille dans l'ordre des "Asterales".


title: Phellinaceae

text: Selon , et :


title: Phellinaceae

text: Selon :


title: Loi des Douze Tables

text: La loi des Douze Tables ( ou plus simplement "") constitue le premier corpus de lois romaines écrites. Leur rédaction est l'acte fondateur du "ius scriptum", le droit écrit. Le corpus est rédigé par un collège de décemvirs entre 451 et 449 L'apparition de ces lois écrites marque une certaine laïcisation du droit romain, par rapport au "ius" oral pratiqué auparavant.


title: Loi des Douze Tables

text: Au début du , le droit romain (en latin : "ius") est oral et appliqué de façon presque religieuse par les pontifes issus des familles patriciennes. En 462, pour mettre fin à ce qu’il considère comme un pouvoir arbitraire dont pâtit la plèbe, le tribun Caius Terentilius Harsa propose un projet de loi, la "rogatio Terentilia", qui vise à créer une commission de cinq membres afin de définir par écrit les pouvoirs consulaires, ce qui empêcherait tout excès. Les patriciens s’opposent immédiatement et violemment à ce projet qui est repris année après année par les tribuns de la plèbe.


title: Loi des Douze Tables

text: Après un long conflit politique de neuf années, selon Tite-Live, trois représentants romains se rendent à Athènes en 453 afin de transcrire les lois de Solon. Les historiens modernes considèrent toutefois que ce voyage n'a en fait jamais eu lieu mais reconnaissent que le projet romain a été fortement influencé par l'isonomie propre à la démocratie athénienne et issu des réformes clisthéniennes de 508.


title: Loi des Douze Tables

text: À leur retour supposé d'Athènes et des villes grecques d'Italie du sud, une commission extraordinaire, les décemvirs législatifs à pouvoir consulaire ("decemvir legibus scribundis consulari imperio"), est créée pour rédiger les lois ("leges"). Nommés pour un an, ils sont munis de l"imperium" consulaire.


title: Loi des Douze Tables

text: Les tables auraient été rédigées en deux fois, les dix premières en 450 et les deux dernières en 449 Selon Strabon, les décemvirs romains ont été aidés dans la rédaction des douze tables par Hermodore, un Éphésien, ami d'Héraclite d'Éphèse. Elles sont publiées la seconde année sur le Forum Romain sur douze tables en bronze. La seconde commission de décemvirs aurait tenté de maintenir son pouvoir absolu, mais devant la sécession de la plèbe, retirée sur le Mont Sacré, et le soulèvement de l'armée, elle aurait été contrainte à la démission. Certaines études modernes remettent en cause ce récit : le second décemvirat ne serait jamais survenu et c'est celui de 451 qui aurait inclus tous les points controversés de la loi.


title: Loi des Douze Tables

text: Selon les annalistes de l'époque augustéenne, les nouvelles lois dites « des Douze Tables » auraient été approuvées par les "comitia curiata". Les historiens modernes réfutent toutefois ce récit, considérant qu'il s'agit d'une interprétation rétrospective qui fait remonter jusqu'à la Rome monarchique, voire jusqu'à Romulus, le modèle républicain de la relation entre la "lex" et les comices. L'inspiration grecque est difficilement contestable, les sources concordant sur ce point : l'historien grec Denys d'Halicarnasse évoque une double influence des lois grecques et des coutumes romaines non écrites ("mos maiorum"). Elle se manifeste principalement dans l'apparition de la peine compensatoire.


title: Loi des Douze Tables

text: Ni le texte complet, ni les six livres de commentaires faits par le juriste Gaius ne nous sont parvenus. Le texte original a probablement été détruit lors du sac de Rome de 390, mais il nous est connu de façon indirecte, notamment par le jurisconsulte Sextus Aelius Paetus Catus. Le texte a été reconstitué par le biais de 230 mentions par des auteurs romains, collectées et discutées depuis la Renaissance. Les citations faites par des auteurs latins de ce texte ont néanmoins permis une reconstitution dont l’authenticité n’est aujourd’hui plus contestée.


title: Loi des Douze Tables

text: On parle parfois de « codification et de laïcisation du droit », qui passe de ce qui est permis par la religion à ce qui relève du « droit civil » ("ius civile"). La plus grande partie des lois est en effet consacrée au « droit privé » ("ius privatum") et à la procédure civile (le "") : il ne s'agit en aucun cas d'une « charte constitutionnelle » ou d'une organisation des pouvoirs publics. Une partie importante concerne les crimes et les peines.


title: Loi des Douze Tables

text: En fait, les spécialistes s'accordent à souligner les différences majeures séparant ce texte d'un code de loi au sens moderne. Toutefois, on observe bien un passage du "ius" non-écrit, incarné par les "responsa" orales des pontifes, à la loi écrite ("lex"), donc publique et « laïque », au sens que l'écriture de ces lois vise à amoindrir le rôle religieux des pontifes. L'idée de mettre par écrit le droit est en effet liée à l'idéal grec d'isonomie, c'est-à-dire d'égalité devant la loi, issu des réformes clisthéniennes de 508, et au fondement de la démocratie athénienne. Ces réformes conduisent à l'éloignement du concept de "nomos" vis-à-vis du "thesmos" et de la "themis". Le "nomos" prend son sens moderne d'une loi dictée par la politique, d'un dispositif unifiant la loi, l'écriture et la « laïcité ». La "lex" vient ainsi traduire ce sens moderne du "nomos", par opposition au "ius" ancien et secret.


title: Loi des Douze Tables

text: Les historiens modernes constatent toutefois que la séparation avec la religion n’est pas totale, car la loi contient encore des prescriptions rituelles sur les funérailles ou des traces du châtiment par la consécration aux dieux : « Si un patron commet une tromperie à l’égard d’un client, qu’il soit "homo sacer" ». Ils soulignent néanmoins l’effort de modernisation et même de laïcisation par rapport aux lois de l’époque royale. À la condamnation divine se substitue la réparation, si possible convenue entre les parties.


title: Loi des Douze Tables

text: Pour les crimes politiques, la loi impose une nouvelle procédure, menée sous l'instruction des questeurs ("comissia"). Une des dispositions de la loi a fait débat par son excès. Le débiteur de plusieurs créanciers peut, selon certains, être découpé en autant de morceaux que de créanciers ("partes secanto"). Mais la disposition n'aurait que peu, voire jamais, été appliquée en raison de son manque d'intérêt évident pour les créanciers.


title: Loi des Douze Tables

text: La limitation de l"imperium" consulaire se fait essentiellement dans le domaine de la justice. Toutefois, la loi n'apporte pas l'égalité juridique entre la plèbe et les patriciens car les procédures sont gardées secrètes. L’ajout des deux dernières tables maintient une stricte séparation entre les deux classes, car elle interdit le mariage mixte entre plébéiens et patriciens. Par l’interdiction des mariages mixtes, le patriciat semble avoir la volonté arrêtée de séparer juridiquement deux ordres qui ne l’étaient jusqu’alors que par un état de fait.


title: Loi des Douze Tables

text: Elle n’apporte enfin aucune satisfaction aux revendications agraires de la plèbe, ni aucun avantage politique concret, comme l’accès aux magistratures.


title: Loi des Douze Tables

text: Malgré ce premier succès de la plèbe, le projet de la « Loi des Douze Tables » échoue finalement. Les prêtres, qui doivent désormais interpréter le "ius" en fonction de ces lois écrites, enferment le texte dans un réseau complexe d'interprétations, faisant prévaloir le "responsum" sur la "lex". De nouveau, le savoir des experts s'impose, en s'appuyant sur un modèle jurisprudentiel, au détriment d'un accès immédiat aux lois publiques, conduisant ainsi vers un système oligarchique.


title: Loi des Douze Tables

text: Selon Gaius, concernant l'« action en pétition de juge », la procédure est plus ou moins la suivante : Tite-Live, dans son récit de l'épisode de Verginia en 449, précise que la liberté provisoire existe en vertu de la loi des Douze Tables, seule loi alors existante : À propos de la dernière condition, Ulpien précise :


title: Tsutomu Shimomura

text: Tsutomu Shimomura est un expert américain, d'origine japonaise, en sécurité informatique, célèbre pour avoir, avec le journaliste John Markoff, aidé le FBI à arrêter le hacker Kevin Mitnick. Markoff et Shimomura ont plus tard raconté cette histoire dans le livre "Cybertraque". Ce livre a été porté par la suite au grand écran en 2000 dans un film du même nom. Dans ce film, le véritable Tsutomu Shimomura fait une brève apparition. Il est l'un des fils de Osamu Shimomura, récipiendaire du prix Nobel de chimie en 2008.


title: Lynx (constellation)

text: Le Lynx est une constellation de l'hémisphère nord située au sud et à l'ouest de la Grande Ourse.


title: Lynx (constellation)

text: Malgré sa grande taille (plus grande que les Gémeaux par exemple), elle ne contient que peu d'étoiles brillantes car elle découpe un pan du ciel opposé au centre de la Voie lactée, dans une direction nettement au-dessus de l'équateur céleste.


title: Lynx (constellation)

text: Cette constellation fut introduite par Johannes Hevelius en 1687 pour remplir le vide entre la Grande Ourse et le Cocher.


title: Lynx (constellation)

text: Les limites de cette constellations ont changé au cours du temps et la nomenclature stellaire qui s'y rapporte prête parfois à confusion : 10 UMa, par exemple, se trouve dans le Lynx et non dans la Grande Ourse, alors que l'inverse est vrai pour 41 Lyn.


title: Lynx (constellation)

text: Une seule étoile du Lynx possède une lettre grecque dans la désignation de Bayer : α Lyncis est logiquement l'étoile la plus brillante de la constellation (magnitude apparente 3,14). Située à 220 années-lumière du système solaire, c'est une géante rouge 210 fois plus lumineuse que le Soleil et 40 fois plus large.


title: Lynx (constellation)

text: La constellation du Lynx ne possède qu'une étoile possédant un nom propre et elle n'est pas répertoriée dans la désignation de Bayer. Le nom d'Alsciaukat (31 Lyncis) est d'origine arabe, signifiant "épine". D'une magnitude de 4,25, il ne s'agit pourtant que de la cinquième étoile la plus brillante de la constellation. Elle est quasiment identique à α Lyncis.


title: Lynx (constellation)

text: 38 Lyncis est la deuxième étoile la plus brillante de la constellation par sa magnitude de 3,82. C'est une étoile multiple comprenant quatre composantes, ses deux principales étant des étoiles blanches de la séquence principale.


title: Lynx (constellation)

text: L'objet du ciel profond le plus notable de la constellation du Lynx est NGC 2419, l'amas globulaire le plus éloigné que l'on connaisse puisqu'à la distance de , il est plus lointain que les Nuages de Magellan. Il se déplace plus rapidement que la vitesse de libération à cette distance, même s'il semble parcourir une longue orbite elliptique autour de notre Galaxie, la Voie lactée, et on ne s'attend donc pas à ce qu'il s'échappe de cette dernière.


title: Lynx (constellation)

text: Deux galaxies spirales dans la constellation : NGC 2537, dite "Galaxie de la Griffe d'ours", et NGC 2683.


title: Ptolémée Kéraunos

text: Ptolémée Kéraunos (, dit , eu égard à son tempérament) est le fils de et d'Eurydice, fille d'Antipater, ce qui fait de lui un Épigone, un héritier des Diadoques. Il est brièvement roi de Macédoine de 281 à 279 av. J.-C.


title: Ptolémée Kéraunos

text: Ptolémée Kéraunos quitte l'Égypte en 284 av. J.-C. En effet son père favorise son frère né de Bérénice (le futur ). Il s'installe d'abord en Macédoine auprès d'Agathoclès, le fils de Lysimaque, roi de Thrace, qui est marié à sa sœur Lysandra. Or Lysimaque, convaincu par les intrigues de son épouse Arsinoé, elle-même fille de et de Bérénice, fait mettre à mort Agathoclès, l'héritier du trône, en 282. Craignant la haine de sa demi-sœur, Ptolémée Kéraunos se réfugie alors, avec Lysandra, auprès de et le pousse contre Lysimaque, qui est vaincu et tué à la bataille de Couroupédion (281).


title: Ptolémée Kéraunos

text: En septembre 281, il fait assassiner , qui tentait de s'emparer de la Macédoine et dont l'armée vient de franchir l'Hellespont, puis se fait acclamer roi de Macédoine par l'armée. Il en profite pour épouser Arsinoé et faire aussitôt assassiner les enfants qu'elle avait eus de Lysimaque. Il s'allie avec Pyrrhus à qui il fournit , , et vingt éléphants pour sa campagne en Grande-Grèce. Il parvient à repousser les assauts d'. Cependant en 279, dépourvu d'expérience dans la défense septentrionale de la Macédoine, il est sévèrement battu en tentant de repousser une invasion des Celtes (ou Galates) menée par Bolgios durant la Grande Expédition. Blessé et capturé, il est exécuté par les vainqueurs.


title: Nuoro

text: Nuoro (, ) est une ville italienne d'environ , chef-lieu de la province du même nom en Sardaigne.


title: Nuoro

text: La province de Nuoro occupe la partie centrale de la Sardaigne, de la côte orientale à la côte occidentale.


title: Nuoro

text: Le territoire, composé surtout de collines et de vieilles montagnes, est celui qui a le mieux conservé l'ambiance naturelle, riche en forêts, maquis méditerranéen, paysages sauvages et côtes peu peuplées.


title: Nuoro

text: La ville, considérée comme la capitale de la Barbagia (« pays des Barbares »), région qui a résisté le plus aux invasions, s'étend sur une zone appelée « le nuorese ».


title: Nuoro

text: Les autres sous-régions de la province sont: les baronnies de Siniscola et Orosei (golfe) et l'Ogliastra à l'est ; les "barbagie" de Ollolai, de Belvì, de Seulo et le Sarcidano au sud, le Marghine et la Planargia à l'ouest ; un morceau de la Gallura au nord.


title: Nuoro

text: La ville surgit sur un plateau granitique dominé à l'est par le mont Ortobene et entouré de vallées et de chaînes montagneuses.


title: Nuoro

text: Le climat est tempéré, avec des températures moyennes annuelles tournant autour de 13°-14°, modérément froid l'hiver et chaud en plein cœur de l'été, même si les journées douces ne manquent pas entre les saisons.


title: Nuoro

text: Un élément qui doit être souligné est l'instabilité du climat, qui est d'ailleurs propre à l'île tout entière, sujet au changement par l'irruption soudaine d'air froid entraînant une chute de la température.


title: Nuoro

text: Plus de la moitié du territoire de la commune de Nuoro est occupé par des terres de pâture, environ un quart par des bois. Le reste est semé en champs ou exploité en sylviculture.


title: Nuoro

text: Des pâtures arborées de la Serra, où, dans les zones qui ont échappé aux incendies des années 2010, l'on trouve des chênes-lièges et des chênes pédonculés, on passe aux bois de Jaccu Piu, de Valverde et de l'Ortobene, aux zones cultivées en oliviers, amandiers et vignes de la partie haute de Marreri, de Badde Manna et Su Grumene, aux zones de pâtures de Corte, auparavant zones cultivées.


title: Nuoro

text: Nuoro est le chef-lieu de la province. Il s'agit d'une ville « à l'échelle humaine ». Elle se caractérise par le mariage de structures modernes entourant des témoins de ses origines antiques (quartiers de San Pietro et de Seuna). Le Musée spéléo-archéologique qui expose une synthèse des riches événements survenus dans la Préhistoire et dans la Protohistoire. Le Musée ethnographique expose les objets et les costumes des traditions populaires de la région. L'intérêt architectonique et artistique des églises des « "Grazie" », le Dôme et les petites églises champêtres de la Solitude, où repose la dépouille de l'écrivain Grazia Deledda, et de Valverde. Depuis ses anciennes racines, Nuoro a produit des citoyens de haute stature artistique ou littéraire, tels que Grazia Deledda, prix Nobel de littérature en 1926; les poésies d'un Sebastiano Satta sont intenses et vigoureuses; Salvatore Satta, apparenté au précédent, était un juriste renommé et un écrivain, auteur notamment du roman "le Jour du jugement". Les œuvres du sculpteur Francesco Ciusa sont considérées comme d'un niveau artistique de premier plan, entre autres la "Mère de l'assassiné". Les sculptures de Costantino Nivola, réalisées en pierre et en bronze, ont donné leur cachet à la place Sebastiano Satta.


title: Nuoro

text: Nuoro est à l'origine de l'appellation de zone bleue qui identifie les rares régions du monde où la longévité des habitants est très nettement au-dessus de la moyenne.


title: Nuoro

text: Le nom a été créé par l'universitaire italien Gianni Pes et le démographe belge Michel Poulain. Ils ont découvert en 2000 à Nuoro la plus forte concentration au monde d’hommes centenaires alors connue localisée dans de nombreux villages de montagne de cette province.


title: Nuoro

text: Les hommes de Nuoro, souvent d'anciens bergers, ont la même espérance de vie que les femmes et où l'on compte 30,9 centenaires pour habitants avec des nonagénaires en très bonne condition physique.


title: Nuoro

text: La ville compte un club de football qui joue en C2 italienne avec la Nuorese.


title: Nuoro

text: Lollove


title: Nuoro

text: Benetutti (SS), Dorgali, Mamoiada, Oliena, Orani, Orgosolo, Orune


title: Vasco de Gama

text: Vasco de Gama (), supposé né en 1469 à Sines au Portugal et mort le à Cochin aux Indes, est un grand navigateur portugais, traditionnellement considéré comme le premier Européen à arriver aux Indes par voie maritime en contournant le cap de Bonne-Espérance, en 1498.


title: Vasco de Gama

text: Vasco de Gama est né vers 1469 à Sines, sur la côte sud-ouest du Portugal, probablement dans une maison près de l'église de "Nossa Senhora das Salas". Sines, l'un des ports de la côte d'Alentejo, est alors constitué principalement de maisons en chaux avec des toitures en tuiles rouges, habitées principalement par des pêcheurs. Son enfance est bercée par les légendes des croisades et de la "Reconquista" : est le jeu préféré de l'enfant.


title: Vasco de Gama

text: Il est le fils d'Estêvão de Gama, portugais issu de la petite noblesse, "alcaide-mór" (gouverneur) de Sines et Silves, et maître de l'ordre de Santiago, et d'Isabel Sodré, fille de João Sodré, qui est d'origine anglaise. Le couple Estêvão de Gama et Isabel Sodré a eu cinq fils (par ordre d'âge : Paulo da Gama, João Sodré, Vasco de Gama, Pedro da Gama et Buenos da Gama) et une fille, Teresa da Gama (qui a épousé Lopo Mendes de Vasconcelos).


title: Vasco de Gama

text: On connaît peu de choses sur la jeunesse de Vasco de Gama. L'historien portugais Teixeira de Aragão suggère qu'il a étudié les mathématiques et la navigation dans la ville d'Évora, ayant possiblement reçu des leçons de l'astronome Abraham Zacuto.


title: Vasco de Gama

text: Vers 1480, Vasco de Gama suit son père qui rejoint l'ordre de Sant'Iago de l'Épée. Le maître de Santiago est alors le prince Jean qui va monter sur le trône en 1481 sous le nom de Jean de Portugal. Jean adore cet ordre, favorisant les perspectives des Gama. En 1492, Jean envoie Vasco de Gama en mission dans le port de Setúbal et la région de l'Algarve pour saisir les navires français en représailles des dommages commis par les Français en temps de paix contre les navires portugais .


title: Vasco de Gama

text: Lorsque Vasco de Gama embarque en 1497 à la tête de quatre navires, cela fait environ un siècle que les Portugais, à la suite des expéditions lancées par le prince Henri "le Navigateur", explorent méthodiquement les côtes africaines et leurs richesses (or, esclaves, ivoire, gomme, maniguette). Après la mort d'Henri "le Navigateur" en 1460, la couronne portugaise montre peu d'intérêt pour la poursuite coûteuse de ces expéditions et en 1469 afferme le trafic à un groupe de commerçants mené par Fernão Gomes. Lorsque la charte pour le renouvellement de cette concession avec Gomes prend fin en 1474, le prince Jean demande à son père le roi Alphonse V de Portugal de récupérer cette concession.


title: Vasco de Gama

text: Bartolomeu Dias est chargé par le roi Jean II de Portugal de poursuivre les explorations de Diogo Cão le long des côtes africaines et double fin 1487 le cap de Bonne-Espérance. L'étape suivante consiste à rallier l'Inde puis les Indes orientales, alors centre économique et commercial de la planète avec ses épices, pierres précieuses, textile et riz, par la voie maritime pour briser le monopole de la république de Venise. Jean II envoie également en mission Pêro da Covilhã dans le but d'atteindre les Indes. De plus, avec l'accession au trône de Manuel de Portugal, les milieux joachimites millénaristes favorisés par leur diplomate Duarte Galvão et leur navigateur Afonso de Albuquerque, espèrent trouver le mythique royaume du prêtre Jean et conclure avec lui une alliance de revers contre les Ottomans.


title: Vasco de Gama

text: Manuel le Grand fait appel à Vasco de Gama pour cette mission « charismatique » et finance sa première expédition en 1497. Vasco de Gama quitte le Tage le avec 200 hommes d'équipage à bord de quatre navires ("", son vaisseau amiral, le "São Rafael" commandé par son frère Paulo da Gama, la caravelle "Berrio" commandée par Nicolau Coelho, et un autre navire de stockage au nom inconnu commandé par Gonzalo Nunez, ce dernier fut démantelé près de la baie de São Bràs sur la côte est de l'Afrique). Il progresse malgré les ravages de la dysenterie et du scorbut, fait cette grande « volte » au large du Brésil pour rejoindre les côtes africaines, faisant étape dans les différents comptoirs jalonnant la route maritime de Bartolomeu Dias. Il double le cap des tempêtes le , emmène avec lui des guides indiens ou musulmans, prêtés ou arrachés de force aux petits souverains des côtes d'Afrique de l'Est car ils connaissent bien les courants de l'océan Indien. Il s'ancre au port de "Pantalayini" à une vingtaine de kilomètres de la cité-État de Calicut aux Indes le puis débarque sur la plage de le , son équipage en guenilles étant exténué.


title: Vasco de Gama

text: Le voyage est un échec : le Zamorin de Calicut, déçu par les marchandises qu'il lui propose lui refuse les avantages commerciaux qu'il demande et l'Inde compte moins de chrétiens qu'il n'escomptait, au point qu'il doit repartir trois mois plus tard, prenant en otage des notables pour assurer ses arrières. Néanmoins, il est couvert d'honneurs à son retour, est nommé « amiral des Indes » et à ce titre contrôle une partie du commerce avec l'Inde. Désormais, Vasco de Gama va utiliser sa légende (comme celle d'être le premier voyageur à atteindre l'Inde, terre nouvelle, alors que le pays est depuis longtemps traversé par des pilotes arabes, marchands vénitiens, génois, juifs, malais ou musulmans, chrétiens syriaques s'y approvisionnant en poivre) pour construire sa carrière. La cour de Manuel , autoproclamé , s'entiche de Gaspar, un juif converti par Vasco de Gama sur le chemin de retour, qui raconte aux courtisans ce qu'ils ont envie d'entendre, à savoir qu'il y a en Inde de nombreux chrétiens (ils pensent encore que le royaume du prêtre Jean se situe en Inde et que les hindous sont des chrétiens).


title: Vasco de Gama

text: Avec une flotte de 20 navires et des marchandises intéressant enfin les Indiens (de l'or et de l'argent rapportés des grandes découvertes des Amériques), cette deuxième expédition est parfois violente : par exemple, bombardement du port de Calicut en représailles aux massacres contre l'équipage de Pedro Álvares Cabral ou encore l'assaut, le , contre le navire marchand "Miri" qui ramène des pèlerins de La Mecque : Vasco de Gama préfère brûler le navire et faire couler hommes, femmes et enfants plutôt que d'accepter la rançon que les riches marchands musulmans lui proposent.


title: Vasco de Gama

text: Bien que cette deuxième expédition marque les débuts de l'empire colonial portugais et rapporte à la couronne un butin substantiel ainsi que des privilèges commerciaux importants grâce aux comptoirs fondés sur les côtes africaines, le Zamorin de Calicut n'est pas soumis, et l'espoir de trouver le royaume du prêtre Jean est déçu : Vasco de Gama tombe en disgrâce.


title: Vasco de Gama

text: Le roi Manuel sanctionne ainsi le clan des nobles qui privilégie le mercantilisme à la mission chrétienne.


title: Vasco de Gama

text: S'installant à Évora avec sa famille, il est laissé dans une semi-retraite pendant vingt ans tandis que Francisco de Almeida est nommé vice-roi des Indes en 1505.


title: Vasco de Gama

text: Finalement le roi Manuel lui donne le titre de comte de Vidigueira en 1519 et son successeur Jean III le nomme vice-roi des Indes en 1524, souhaitant lutter contre la corruption qui se développe dans les comptoirs. Vasco de Gama entreprend un troisième voyage mais meurt peu de temps après son arrivée. Enterrés dans l'église de Saint-François de Cochin, ses restes sont ramenés au Portugal par un de ses fils en 1539 et transférés dans un couvent de Carmélites, aujourd'hui propriété privée connue sous le nom de "Quinta do Carmo", près du village de Vidigueira.


title: Vasco de Gama

text: À la différence de Christophe Colomb, Vasco de Gama n'a pas laissé de récit de voyage. Cependant, l'un de ses hommes, resté anonyme, a tenu un journal, lequel donne un bon aperçu des divers problèmes qu'il leur fallut surmonter.


title: Vasco de Gama

text: Ayant ouvert une nouvelle voie maritime pour le commerce des épices et établi des liens commerciaux, le royaume de Portugal ne profitera pas de l'entreprise de Vasco de Gama par manque d'armateurs, à cause de la concurrence des Pays-Bas, puis de son annexion à l'Union ibérique.


title: Vescemont

text: Vescemont est une commune française située dans le département du Territoire de Belfort en région Bourgogne-Franche-Comté. La commune, peuplée de au dernier recensement de , est administrativement rattachée au canton de Giromagny. Ses habitants sont appelés les "Vescemontois" ou les "Rosemontois".


title: Vescemont

text: Vescemont est située au pied des Vosges du sud, à l'entrée d'une vallée glaciaire dans laquelle prend sa source la Rosemontoise.


title: Vescemont

text: C'est l'une des du parc naturel régional des Ballons des Vosges.


title: Vescemont

text: Vescemont est une commune rurale, car elle fait partie des communes peu ou très peu denses, au sens de la grille communale de densité de l'Insee. Elle appartient à l'unité urbaine de Giromagny, une agglomération intra-départementale regroupant et en 2017, dont elle est une commune de la banlieue.


title: Vescemont

text: Par ailleurs la commune fait partie de l'aire d'attraction de Belfort dont elle est une commune de la couronne. Cette aire, qui regroupe , est catégorisée dans les aires de à moins de .


title: Vescemont

text: L'occupation des sols de la commune, telle qu'elle ressort de la base de données européenne d’occupation biophysique des sols Corine Land Cover (CLC), est marquée par l'importance des forêts et milieux semi-naturels (64,3 % en 2018), une proportion identique à celle de 1990 (64,3 %). La répartition détaillée en 2018 est la suivante :  forêts (64,3 %), prairies (14,7 %), zones agricoles hétérogènes (13,5 %), zones urbanisées (7,5 %).


title: Vescemont

text: L'IGN met par ailleurs à disposition un outil en ligne permettant de comparer l’évolution dans le temps de l’occupation des sols de la commune (ou de territoires à des échelles différentes). Plusieurs époques sont accessibles sous forme de cartes ou photos aériennes : la carte de Cassini (), la carte d'état-major (1820-1866) et la période actuelle (1950 à aujourd'hui).La commune de Vescemont est située sur un très ancien lieu de passage.


title: Vescemont

text: À l'époque de l'empire romain, la vallée de la Rosemontoise était le seul point de passage entre la Lorraine et la Trouée de Belfort. De nombreuses monnaies de Trajan (empereur romain de 98 à 117) ont été découvertes à Vescemont et la tradition populaire situe un camp romain à l’emplacement du fort de Giromagny.


title: Vescemont

text: Dès le , Vescemont fait partie de la seigneurie du Rosemont. On peut encore voir quelques vestiges du château du Rosemont qui se dressait sur un rocher à la limite de la commune de Riervescemont.  Le château du Rosemont a été construit vers 1050 par l’un des premiers comtes de Montbéliard. Il est composé d’une tour carrée de deux ou trois étages maçonnée en pierres brutes, mesurant de côté avec des murs de d'épaisseur, et d'un ouvrage extérieur qui subsiste à l'est.  Le seigneur du Rosemont exerçait son autorité sur un grand nombre de localités et le château fut longtemps le fief le plus prestigieux de la région.


title: Vescemont

text: La première apparition du nom de Vescemont dans un texte date de 1347.  La seigneurie du Rosemont passait alors à la couronne d’Autriche (après avoir appartenu au comte de Ferrette) et le village de Vescemont apparaît ainsi, dans les titres allemands, sous le nom de Wessemberg (Wissemont en français) : c’est le nom que prit la famille investie du fief. Ce nom pourrait remonter à Hesson de Vesinberg qui fut tué lors d’une bataille en 1111. Vescemont fait alors partie de la paroisse de Rougegoutte, sauf la partie située sur la rive droite du ruisseau de "la Louvière" qui dépend de la paroisse de Giromagny.


title: Vescemont

text: On ne connaît pas avec certitude les circonstances de l'abandon du château. Deux hypothèses prévalent :


title: Vescemont

text: En 1577, Vescemont était le chef-lieu d'une mairie du Rosemont et comprenait sans doute les hameaux qui ont formé au la commune de Riervescemont.


title: Vescemont

text: Au , le village dépendait de la paroisse de Rougegoutte et du bailliage de Belfort ; c'était une mairie du Haut-Rosemont appartenant au comté de Belfort, domaine des Mazarin.  Les Reinach et les Riboutet y avaient aussi des biens.


title: Vescemont

text: En 2015, le budget de la commune était constitué ainsi :


title: Vescemont

text: Avec les taux de fiscalité suivants :En 1882 les habitants partageaient leur activité entre agriculture et exploitation de la forêt.


title: Vescemont

text: Le patrimoine industriel :


title: Univers de Dune

text: L’univers de "Dune" est un univers de fiction créé par l'écrivain Frank Herbert comme cadre pour ses romans de science-fiction du "cycle de Dune", apparaissant pour la première fois dans le roman "Dune" (1965).


title: Univers de Dune

text: L'univers de "Dune" est centré sur un vaste empire galactique aristocratique appelé l’« Imperium », et dirigé par l’Empereur Padishah, à l'époque du premier roman l'empereur de la Maison Corrino.


title: Univers de Dune

text: Univers composé de nombreuses planètes appartenant à l’Imperium, « Dune » est le surnom de la planète Arrakis, le lieu principal où se déroule une grande partie des intrigues du roman "Dune" et de ses suites. La planète est le centre névralgique de l'Imperium, étant donné qu'elle est la seule source d’Épice gériatrique, une ressource vitale dans cet univers de fiction.


title: Univers de Dune

text: L'univers de "Dune" est aussi composé des divers ordres et organisations, comme le Bene Gesserit ou la Guilde spatiale, qui œuvrent chacun de leur côté pour faire aboutir leurs plans.


title: Univers de Dune

text: L’origine du calendrier de l'univers de "Dune" commence avec la création de la Guilde spatiale, à la suite du djihad Buthlérien. Les évènements se déroulent au cours du après la Guilde. Le premier roman débute en l'an AG (après la Guilde).


title: Univers de Dune

text: De nombreux langages sont employés dans cet univers. Le principal idiome est le galach, parlé dans tout l’Imperium et qui évoluera au cours des siècles. D'autres langues spécialisées ou des langages secrets existent, comme le chakobsa (langue de chasse) des Fremen, la langue flûtée des Tleilaxu pour contrôler leurs Danseurs-Visage mais aussi leur langage secret, le « langage de l'Islamiyat » de la Grande croyance


title: Univers de Dune

text: Par ailleurs, de nombreux termes de l’univers de "Dune" sont inspirés de la langue arabe ("djihad", "mahdi")


title: Univers de Dune

text: Dans sa dimension de cycle spatial, l’univers de Dune se déroule sur diverses planètes. Les premières, introduites dès le premier roman, sont Arrakis — planète de sable et source unique de l’Épice, Caladan — monde d’origine de la Maison Atréides, Giedi Prime — planète gouvernée par les Harkonnens — et Kaitain — siège de la Maison impériale Corrino.


title: Univers de Dune

text: Dans l’univers de "Dune", empreint de féodalisme, les principales organisations (ordres) sont :Les personnages du "cycle de Dune" sont le reflet des différentes factions participant à son univers : nobles des Grandes Maisons, sœurs du Bene Gesserit, peuple fremen du désert de Dune, Tleilaxu et Danseurs-Visage du Bene Tleilax Cette variété est représentée par certains des principaux protagonistes de la série.


title: Univers de Dune

text: Voici une liste des principaux personnages de la saga, entre autres.


title: Univers de Dune

text: Les peuples autochtones de cet univers sont composés de ceux nés sur les diverses planètes de l’Imperium (par exemple, les gens de Caladan, ceux de Geidi Prime ou de Salusa Secundus, les Fremen d’Arrakis, les Tleilaxu des planètes du Bene Tleilax, les Ixiens de Ix).


title: Univers de Dune

text: Certains peuples exotiques apparaissent dans les derniers romans du cycle : les Futars et les Belluaires ; les Honorées Matriarches de la Dispersion (dans "Les Hérétiques de Dune" et la "La Maison des mères"), voire les Truitesses de l’empereur (dans "L'Empereur-Dieu de Dune").


title: Univers de Dune

text: Diverses technologies et matériels sont présents dans l’univers de "Dune" :


title: Univers de Dune

text: Le "cycle de Dune" aborde de nombreux thèmes divers : l’écologie planétaire, l’organisation politique et religieuse, la géopolitique, les rivalités princières et celles des maisons nobles, les rivalités politiques et économiques entre les ordres et les organisations de cet univers, l’acquisition et la préservation de ressources (notamment l’Épice), la remise en cause de l’intelligence artificielle et des robots intelligents (djihad Buthlérien), le transhumanisme et les manipulations génétiques (avec les gholas), mais aussi le mysticisme, le messianisme et le contrôle des religions (Missionaria Protectiva) pour guider la population.


title: Univers de Dune

text: Frank Herbert a cherché à inscrire son univers dans le fictif le plus total et le dépaysement. Néanmoins, il effectue en filigrane des parallèles entre l'univers de "Dune" et le nôtre. En effet, le "cycle de Dune" comporte de nombreuses références au monde réel et à des considérations purement contemporaines et/ou historiques de l'humanité. Herbert se réfère ainsi à différentes civilisations, telles que la civilisation arabe ou la civilisation européenne.Frank Herbert eu l’idée de "Dune" après avoir étudié un projet gouvernemental américain conçu pour arrêter l’expansion des dunes de sable des Oregon Dunes, à Florence dans l'Oregon.


title: Warhammer 40,000

text: Warhammer 40,000 (souvent abrégé en Warhammer 40K, WH40K, voire simplement 40K) est un jeu de figurines produit depuis 1987 par la société Games Workshop, et situé dans un univers de fiction dystopique de type "science fantasy".


title: Warhammer 40,000

text: Créé par Rick Priestley en 1987 en tant qu'extension futuriste de "Warhammer Fantasy Battle", "Warhammer 40,000" partage beaucoup de ses mécanismes de jeu avec son aîné. Des extensions pour "Warhammer 40,000" sont publiées de temps à autre, qui fournissent des règles de combat urbain, sièges de planètes et combats à grande échelle. Le jeu en est actuellement à sa neuvième édition, publiée en .


title: Warhammer 40,000

text: Les joueurs peuvent assembler et peindre des figurines miniatures de qui représentent des soldats futuristes, des créatures et des véhicules de guerre. Ces figurines sont rassemblées pour composer des escadrons dans des armées qui peuvent être opposées à celles des autres joueurs. Chaque joueur apporte un nombre à peu près égal d'unités sur un champ de bataille donné, la table figurant le terrain, dans un décor créé à la main ou acheté dans le commerce. Les joueurs décident ensuite d'un scénario, allant d'une simple escarmouche à une bataille complexe impliquant objectifs à atteindre et renforts. Les figurines sont physiquement placées sur la table, et la distance réelle entre les figurines joue un rôle dans l'issue du combat. Le jeu se joue au tour par tour, avec des résultats déterminés par des tables et des matrices de résultats. Une bataille peut durer de une demi-heure à plusieurs jours, et les batailles peuvent être enchaînées sous forme de campagnes. Beaucoup de boutiques de jeu accueillent des parties et des tournois officiels sont organisés sur une base régulière.


title: Warhammer 40,000

text: Le cadre de fiction "science fantasy" de "Warhammer 40,000" est une dystopie couvrant un vaste univers se situant au millénaire. Différentes factions s'agitent au sein de cet univers, notamment l'Imperium de l'humanité, un empire totalitaire interstellaire, fanatique et décentralisé, qui rassemble la grande majorité de l'humanité depuis des millénaires et qui est la plus grande puissance militaire de la Voie lactée (de la Garde Impériale, les Space Marines, les Sœurs de Bataille, l'Inquisition et de nombreuses autres unités) ; les races en présence sont les Orks (similaires aux Orques de "Warhammer Fantasy Battle"), les Eldars (semblables aux Hauts-Elfes dans "Warhammer Fantasy Battle"), les Démons du Chaos (très similaires dans les deux univers, bien que la nature exacte de leur création et existence varie légèrement), les Tau, les Nécrons, les Tyranides et les Eldars Noirs.


title: Warhammer 40,000

text: Le contexte et les règles de jeu de chaque faction sont présentés dans le livre de règles du jeu et des supplémentaires pour les armées, ainsi que par des articles dans les magazines de Games Workshop, "White Dwarf (n° 1 des Magazines Warhammer 40,000)" et "Imperial Armour". Les figurines du jeu sont produites par Citadel Miniatures et Forge World.


title: Warhammer 40,000

text: L'univers de "Warhammer 40,000" est utilisé dans plusieurs jeux de figurine, des jeux vidéo et des œuvres de fiction comme des romans sous licence publiées par la Black Library, une filiale de Games Workshop.


title: Warhammer 40,000

text: Le jeu "Warhammer 40,000" prend place dans un univers de science-fiction dystopique. Situés dans le , la majorité des scénarios principaux fournissent le contexte et la trame de l'histoire au fil des millénaires.


title: Warhammer 40,000

text: Dans l'univers de "Warhammer 40,000", l'humanité a perdu son statut de superpuissance intergalactique et son âge d'or technologique après l'hérésie d'Horus, rétrogradant l'humanité de plusieurs millénaires en arrière avec un mode de pensée très « religieux ». Dans l'Imperium, régime totalitaire, toutes les actions des forces armées sont guidées par un seul et même homme : l'Empereur. Éminent personnage de l'univers de Warhammer 40000, il se fait également appeler dieu de la race humaine ou encore seigneur de l'Imperium. Après sa victoire contre Horus, son fils, il est perçu comme un véritable dieu. Les restes de son vaste empire qui s'est étendu à travers toute la Voie Lactée est largement fédérée dans le cadre de l’Imperium. Les forces armées de l’Imperium sont constituées de plusieurs groupes ayant chacun un rôle précis :


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text: "L’Imperium partage la galaxie avec diverses races extra-terrestres" :"La faction du Chaos est composé de deux races :L’univers de "Warhammer 40,000" est constitué de nombreux mondes habités par les différentes factions :Il s'agit d'une dimension parallèle à l'univers matériel, où siègent les forces et les dieux du Chaos. Il est régi par des lois différentes de celles de l'univers physique, l'espace et le temps n'y existent pas sous les mêmes formes. Le Warp est uniquement composé d’énergie et la matière y est normalement absente. Il est lié à tous les phénomènes psychiques.


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text: On l’appelle aussi « Immaterium », « Chaos », « Ether » ou « Empyrean ». Il est un miroir déformé de tous les sentiments. Des millions de démons vivent dans le Warp, mais les plus puissants restent les quatre dieux du Chaos : Nurgle, Khorne, Tzeentch et Slaanesh, qui contrôlent d’immenses armées de démons à leurs effigies. En pratique, le passage dans le Warp rend donc les voyages à des vitesses supraluminiques réalisables.


title: Warhammer 40,000

text: Le Warp est une dimension parallèle à la nôtre dans laquelle les lois physiques ne sont pas les mêmes. Dans cette dimension vivent principalement des hérétiques, des pirates et surtout des Démons. Traverser le Warp est aussi dangereux que d'essayer de traverser une mer infestée de requins à la nage. Rares sont les chefs de flotte capables de traverser le Warp.


title: Warhammer 40,000

text: Il existe également une dimension entre le Warp et le monde réel : la Toile. Il s'agit d'une espèce de labyrinthe, ou la physique de l'Immaterium et du monde réel s'y rencontrent. Des entrées et des sorties de la Toile débouchent dans toute la galaxie.


title: Warhammer 40,000

text: Une partie requiert deux joueurs ou plus, dont chacun manœuvre les groupes d'unités qu'ils ont achetés, assemblés et peints. La peinture n'est pas toujours nécessaire dans un match amical, mais elle ajoute à la qualité. La taille et la composition de ces groupes, appelés les armées, sont déterminés par un système de points : à chaque figurine est attribuée une valeur en points à peu près proportionnelle à sa valeur sur le champ de bataille (une meilleure unité « coûte » plus de points). Avant un match, les joueurs se mettent d'accord sur le nombre de points qui seront utilisés et chaque armée rassemble ses troupes jusqu'à cette limite maximale, en général 1500 ou 2000 points. La composition des armées est généralement limitée par les règles contenues dans le "Livre de règles de Warhammer 40,000", ainsi que dans les recueils de règles spécifiques aux armées appelés "codex". Ces règles et les préparations de la partie sont généralement prises au sérieux par les joueurs, comme une composante du jeu lui-même. La taille habituelle d'une armée est de 500 à points, la partie se déroulant sur des tables de de largeur et de à de longueur, mais il est possible de jouer sur des terrains beaucoup plus grands. Le jeu se déroule à l'échelle 1:1, c'est-à-dire qu'une figurine représente un combattant.


title: Warhammer 40,000

text: Au début de chaque partie, un ensemble de règles et d'objectifs est déterminé pour cette bataille. Ces règles sont désignées collectivement comme le "scénario" ou la "mission". Chaque joueur se voit attribuer des objectifs de base qui vont de la défense ou la capture de cibles données à la destruction des unités ennemies. Des règles supplémentaires peuvent représenter les conditions de combat, de nuit ou dans des environnements qui affectent les capacités des troupes. Ces scénarios peuvent être simples, durant seulement une heure ou deux de jeu, ou ils peuvent être très complexes et nécessiter plusieurs heures voire plusieurs jours pour se départager. Une série de scénarios peut être organisé en une campagne, où deux joueurs ou plus combattent les uns contre les autres dans un certain nombre de batailles. Ces campagnes peuvent avoir leurs propres règles spéciales, et sont généralement reliées entre elles par une trame qui peut évoluer en fonction des résultats de chaque scénario. De nombreux scénarios et campagnes sont conçus par Games Workshop et publiés dans les "codex", les "recueils de règles" ou le magazine "White Dwarf". Alternativement, les joueurs peuvent concevoir leurs propres scénarios ou construire de nouvelles campagnes à partir de scénarios préfabriqués.


title: Warhammer 40,000

text: Le jeu est divisé en "phases" où chaque joueur se déplace, tire, et/ou s'engage en combat rapproché avec différentes unités.Après qu'un joueur a terminé les cinq phases, c'est au tour du joueur adverse.


title: Warhammer 40,000

text: La distance entre les unités est importante dans les trois phases de jeu. Les distances sont mesurées sur une règle graduée en pouces. La détermination de la ligne de mire est faite à "vue de la figurine" - les joueurs peuvent se pencher pour observer la cible à partir du point de vue de l'assaillant. La victoire est déterminée par des points, attribués pour chaque objectif et/ou la destruction des unités ennemies.


title: Warhammer 40,000

text: Benjamin Fox, dans "The Performance of War Games", soutient que l'interaction entre joueurs sur le champ de bataille revêt tous les aspects d'une représentation: le scénario, les conditions dramatiques et l'interprétation. Il compare les jeux de guerre tels que "Warhammer Fantasy Battle" et "Warhammer 40,000" à des jeux de rôle tels que "Donjons et Dragons" et souligne la nature dynamique des combats, où chaque conflit est différent du précédent.


title: Warhammer 40,000

text: Le terrain est aussi un élément important du jeu. Bien que Games Workshop vende des kits de terrain, beaucoup d'amateurs préfèrent réaliser leurs propres décors, complexes et uniques. Des articles ménagers communs comme les canettes de boissons gazeuses, les tasses à café, les matériaux d'emballage en polystyrène… peuvent être transformés en cathédrales en ruines, en habitats extraterrestres, ou tout autre terrain avec l'ajout de morceaux de plastique, de mastic, et d'un peu de patience, d'habileté et d'imagination.


title: Warhammer 40,000

text: Il existe également la possibilité de jouer à "Warhammer 40,000" par Internet via le moteur "Java VASSAL" pour lequel un module de "Warhammer 40,000" a été publié. C'est une simulation du jeu de plateau, qui ne se joue qu'en solo. Après la sortie de la version 5.2 du module, Games Workshop a exigé que le développeur principal cesse le développement de ce module. Cependant le module est encore pratiqué par plusieurs centaines de joueurs et une nouvelle équipe a annoncé des mises à jour supplémentaires.


title: Warhammer 40,000

text: La première édition du jeu, Rogue Trader, a été publiée en 1987. Le concepteur du jeu, Rick Priestley, a échafaudé les règles d'origine (basées sur l'édition existante "seconde édition de Warhammer Fantasy Battle"), conjointement à l'univers de "Warhammer 40,000". Le jeu "Rogue Trader" était fortement orienté vers le jeu de rôle plutôt que vers le wargame au sens strict. Le livret de règles de cette version originale était très détaillé, quoique plutôt confus, mais approprié pour simuler de petites escarmouches. Une grande partie de la composition des armées était déterminée au hasard, par lancer de dés. Quelques éléments de base (armements tels que "bolters", fusils-laser, grenades à fragmentation, armure "Terminator"…) proviennent d'un ensemble de règles antérieures pour le wargame appelé "Laserburn" écrites par Bryan Ansell et produites par la compagnie défunte "Tabletop Games". Ces règles ont été plus tard développées à la fois par Ansell et Richard Halliwell (qui ont tous deux fini par travailler pour Games Workshop), bien que les règles n'aient pas été annonciatrices de Rogue Trader.


title: Warhammer 40,000

text: En outre, le matériel supplémentaire a été enrichi en permanence par le magazine "White Dwarf", qui a fourni des règles pour les nouvelles unités et nouvelles figurines. Finalement, "White Dwarf" fournit les « listes d'armées » adéquates qui pouvaient être utilisées pour créer des forces plus grandes et plus cohérentes qu'il ne l'était possible avec le livre de règles original. Ces articles ont parfois été repris dans les livres d'extension avec de nouvelles règles, matériaux de fond et illustrations.


title: Warhammer 40,000

text: La deuxième édition de "Warhammer 40000" a été éditée fin 1993. Cette nouvelle étape du jeu fut menée sous la direction du rédacteur en chef Andy Chambers. La deuxième édition est parue dans un coffret qui comprend les figurines représentant les unités des Space Marines et des Orks, des décors pour le champ de bataille, des dés, et les principales règles. Une boîte d'extension intitulée "Dark Millennium" a également été publiée, qui comprenait des règles pour les pouvoirs psychiques. Un autre trait du jeu a été l'attention portée aux « personnages spéciaux » ayant accès à un équipement et à des capacités au-delà de celles des autres unités (l'édition précédente avait seulement trois profils génériques de héros pour chaque armée: le champion, les héros mineurs et majeurs).


title: Warhammer 40,000

text: La troisième édition du jeu est sortie en 1998 et, comme la seconde édition, était concentrée sur la rationalisation des règles de simulation pour les grandes batailles. Cette troisième édition des règles était notamment plus simple et moins sujette à définir les capacités des personnages et unités uniquement sur le résultat d'un jet de dés. Le livre de règles est disponible seul ou en coffret contenant des figurines de Space Marines et de la nouvelle faction introduite, les Eldars Noirs. Le système des armées déclinées en tomes appelés "Codex" a été maintenu pour cette troisième édition, au vu de sa popularité.


title: Warhammer 40,000

text: Un peu avant la fin de la troisième édition, quatre nouveaux "codex" d'armées ont été introduits: les races xénomorphes des Nécrons et des Tau et deux armées de l'Inquisition: l'Ordo Malleus (appelés Chasseurs de Démons), et l'Ordo Hereticus (appelés Chasseurs de Sorcières); les unités de ces deux dernières armées avaient figuré dans les extensions récentes (telles que "Realm of Chaos" et "Codex: Sœurs de Bataille"). À la fin de la troisième édition, les armées de l'Inquisition étaient rééditées avec de tout nouveaux dessins et listes d'unités. L'arrivée des Tau a coïncidé avec une montée en popularité du jeu aux États-Unis.


title: Warhammer 40,000

text: Une autre version de cette troisième édition circula toutefois à partir de 1997, totalement différente de celle éditée. Ce système de règles reprenait la continuité de la deuxième édition, avec le rajout de règles attendues par les joueurs de longue date, augmentant d'autant plus l'expérience de jeu mais surtout complexifiant le cœur des règles déjà difficile d'accès pour les joueurs intéressés de plus en plus jeunes, nouveau schéma clientèle de Games Workshop. À titre de comparaison, si la troisième édition non-publiée maintenait l'âge minimum des joueurs à 16+, la troisième édition officielle ramenait l'âge minimum à 8+. La troisième édition non-publiée maintenait également la possibilité au collectionneur d'utiliser l'ensemble des modèles déjà édités alors que la troisième édition officielle retirait du jeu nombre de personnages et véhicules. L'intérêt de cette édition était également de considérer chaque équipement avec ses caractéristiques spécifiques alors que la version officielle simplifiait à outrance par des "similaire à". Malgré le fait qu'auraient pu coexister deux éditions, chacune destinée à un public distinct, ce fut un conflit commercial interne qui mit fin aux relations entre Games Workshop et l'auteur, comme à des soutiens à ce projet de 'Eavy Metal et fut l'une des raisons du retrait du Courrier des joueurs du "White Dwarf", qui fustigeaient mensuellement la troisième version officielle. La troisième édition non publiée fut éditée malgré tout par son auteur sous le nom de [censuré par Games Workshop Ltd ] et serait mise à jour depuis par l'adaptation en ses règles de l'ensemble des nouvelles unités.


title: Warhammer 40,000

text: La quatrième édition de "Warhammer 40,000" a été publiée en 2004. Cette édition ne comporte pas autant de changements majeurs que les éditions antérieures, et était compatible avec chaque armée de la troisième édition du "Codex". La quatrième édition se présentait sous trois formes: la première était une version cartonnée autonome, avec des informations supplémentaires sur la peinture des figurines, la construction des décors, et des informations générales sur l'univers de "Warhammer 40,000". La seconde était un coffret, appelé "Battle For Macragge", qui comprenait une version compacte sous couverture souple des règles, des décors, des dés et des figurines de Space Marines et de Tyranides. La troisième était une édition limitée collector. "Battle For Macragge" était une boîte de jeu s'adressant principalement aux débutants. Ce scénario était basé sur l'invasion par les Tyranides du monde natal des Ultramarines, Macragge. Une extension de celle-ci a été publiée, appelée "The Battle Rages On!" ("La bataille fait rage !"), qui présentait de nouveaux scénarios et nouvelles unités, comme les guerriers tyranides.


title: Warhammer 40,000

text: La cinquième édition de "Warhammer 40,000" a été publiée le . Bien qu'il existe quelques différences entre les quatrième et cinquième éditions, l'ensemble de règles générales comporte de nombreuses similitudes. Les livres de "Codex" conçus avant la cinquième édition sont toujours compatibles, avec quelques changements mineurs sur le fonctionnement des armées. Le successeur de l'édition précédente "Battle for Macragge" est appelé "Assault on Black Reach" ("Assaut sur Black Reach"), et dispose d'un livret de règles en format de poche (contenant le jeu de règles complet, mais en omettant le contexte et les sections modélisme du livre de règles en taille réelle), et les armées de figurines de base "Orks" et "Space Marines". Chaque set d'armée contient un quartier général, et soit un Big Boss Ork, soit un capitaine Space Marine.


title: Warhammer 40,000

text: Les nouveaux ajouts aux règles incluent la possibilité pour les unités d'infanterie d'avancer à couvert sous le feu ennemi, ce qui procure une protection supplémentaire aux dépens de la mobilité et des capacités de tir, tant qu'ils restent à l'abri. Une ligne réelle de "vue de la figurine" est utilisée pour tirer sur les unités ennemies. Il est aussi initié la possibilité de courir, par laquelle des unités peuvent couvrir plus de terrain en un tour de jeu, en abandonnant la possibilité de tirer. En outre, les règles concernant la couverture a été modifiée de sorte qu'il est maintenant plus facile pour une unité de rejoindre un emplacement à couvert. Les règles de dommages aux véhicules ont été simplifiées et considérablement réduites, et les chars peuvent désormais tamponner les autres véhicules.


title: Warhammer 40,000

text: Certaines de ces règles sont modélisées d'après des règles qui existaient dans la deuxième édition, mais ont été supprimées dans la Troisième. De même, les "Codex" de la ont vu un retour de beaucoup d'unités préalablement supprimées dans l'édition précédente en raison de règles d'utilisation trop compliquées. Ces unités ont été en majorité rétablies avec la plupart de leurs anciennes règles, simplifiées pour la nouvelle édition. La est largement orientée sur les forces des "Space Marines", y compris la suppression des "Chasseurs de Démons" en faveur d'une armée composée presque exclusivement de Chevaliers Gris, un chapitre spécial de Space Marines, qui, dans les éditions précédentes, avait fourni l'élite dans la liste des armées des "Chasseurs de Démons". Un autre changement majeur a été la disparition des figurines en métal et l'introduction de miniatures en résine.


title: Warhammer 40,000

text: La sixième édition est sortie en . La boite de base oppose une force de Space Marines du chapitre des Dark Angels à des Space Marines du Chaos. À noter qu’une version limitée de la boite de base a été éditée. Celle-ci contenait en plus, une figurine de chapelain.


title: Warhammer 40,000

text: Comme toute nouvelle version, la V6 instaure un certain nombre de nouvelles règles. Tout d’abord avant le début d’une partie, la figurine QG avec le plus haut commandement va être désignée comme « chef de guerre ». Cette unité va être dotée d’une capacité spéciale (appelée « trait ») à choisir parmi les traits de commandement, de personnalité ou de stratégie. Une fois le trait choisi, un jet de dé va en déterminer la caractéristique pour la partie.


title: Warhammer 40,000

text: La phase de tir voit l’apparition du tir au jugé et du tir sélectif. Le tir au jugé permet à une figurine avec arme lourde de pouvoir tirer après s’être déplacée. Cependant ce tir sera résolu avec une CT de 1. Le tir sélectif permet lors d’une phase de tir de choisir de concentrer tous ses tirs sur une partie seulement d’une escouade adverse. Seules ces figurines pourront alors être retirées comme pertes. Enfin, le retrait des pertes se fait désormais en commençant par les figurines les plus proches de l’ennemi.


title: Warhammer 40,000

text: Concernant la phase d’assaut, certaines armes de corps à corps ont désormais une PA. De plus certaines unités ont un bonus en attaque lorsqu’elles chargent (règle « Marteau de fureur »). La charge se fait maintenant avec une portée de 2D6 et l’ennemi peut réagir en faisant un « tir en état d’alerte ».


title: Warhammer 40,000

text: La V6 entérine l’apparition de nombreux véhicules aériens (Stormraven, Stormtalon, Bomba Ork, Heldrake, Moissonneur...). Par ailleurs les véhicules sont désormais dotés d’une valeur en point de coques (PC) en plus du blindage. Cela représente le nombre de dommages qu’ils peuvent encaisser avant d’être détruit. En outre, le tableau de dommages des véhicules a été modifié.


title: Warhammer 40,000

text: Enfin il est désormais possible d’intégrer des décors à sa liste d’armée. Ainsi une ligne de défense Aegis coûte 50 points, un bastion 75 et une forteresse de la rédemption 220.


title: Warhammer 40,000

text: La septième édition est sortie aux alentours de . La première boîte de base oppose une force de Spaces Wolves à des Orks. Cette boîte étant sortie en édition limitée uniquement, la boîte de base officielle est une mise à jour de la boite Vengeance Noire.


title: Warhammer 40,000

text: Cette version instaure une nouvelle phase de jeu, ainsi un tour ne se déroule plus selon le plan : phase de mouvement, phase de tir puis phase d'assaut; mais : phase de mouvement, phase psychique, phase de tir et phase d'assaut. Cette phase psychique a clarifié les pouvoirs de psyker, et a permis de simplifier leur utilisation.


title: Warhammer 40,000

text: La huitième édition est sortie aux alentours de . La boîte de base, Dark Imperium, oppose une force de Space Marines Primaris, les derniers nés de l'Adeptus Astartes (Space Marines), à une forces de renégats affiliés à Nurgle, des Spaces Marines de la Death Guard.


title: Warhammer 40,000

text: La nouvelle version introduit de grands changements au niveau du jeu comme au niveau de l'histoire. On peut notamment remarquer au niveau des règles:


title: Warhammer 40,000

text: L'histoire subit aussi de grands changements. Une grande balafre appelée la Grande Faille déchire littéralement la galaxie en deux. Les démons, retenus dans le warp, peuvent alors se déverser dans l'univers matériel. La lumière de l'empereur, qui ne peut traverser la Grande Faille, n'éclaire qu'une partie de la galaxie, empêchant presque toute forme de voyage ou de communication. Pour répondre à cette menace sans précédent du Chaos, de nouveaux Space Marines sont créés; plus forts, plus intelligents, plus endurants, ce sont les Primaris. En outre, Robute Guilliman, primarque des Ultramarines, est soigné de sa blessure mortelle avec l'aide des Eldars après 10.000 ans de stase, devient Seigneur Commandeur de l'Imperium, dirigeant l'Imperium au nom de l'Empereur, et lance la croisade Indominus pour contrer les forces du Chaos.


title: Warhammer 40,000

text: Il existe de nombreuses variantes aux règles et aux listes d'armée disponibles, fréquemment utilisées, avec l'accord de l'adversaire. Ces règles se retrouvent dans le magazine de Games Workshop "White Dwarf", sur le site de Games Workshop, ou dans le magazine "Imperial Armour" de Forge World.


title: Warhammer 40,000

text: Les règles de "Warhammer 40,000" sont conçues pour des armées de 500 à , dans les limites d'une structure appelée "Force Organisation Chart making games" ("Organigramme Actif de création de jeux") avec un nombre de points plus difficile à jouer. En réponse aux commentaires des joueurs, les règles de l'extension Apocalypse ont été introduites pour permettre aux jeux à et plus d'être pratiqués. Les joueurs peuvent aligner un ensemble de 1000 unités pour représenter un chapitre entier de Space Marines plutôt que le petit détachement d'environ 30 à généralement employé dans un jeu standard. "Apocalypse" contient également des règles pour l'utilisation de machines de guerre plus imposantes telles que les "Titans".


title: Warhammer 40,000

text: Le "Games Day" est une réunion officielle des fans des univers de fiction de Games Workshop dont Warhammer 40,000. C'est dans le cadre du "Games Day" que le concours de peinture de figurine, dit du Golden Demon, est organisé.


title: Warhammer 40,000

text: Les "Campagnes Mondiales" ont lieu pendant l'été dans les magasins Games Workshop, et les résultats sont inscrits sur internet. Le dénouement a souvent un impact sur l'univers.


title: Warhammer 40,000

text: Au fil des ans, Games Workshop a développé l'univers de Warhammer 40,000 afin d'y inclure d'autres jeux et plusieurs œuvres de fiction. Cette expansion a commencé en 1987, lorsque Games Workshop a demandé à Scott Rohan d'écrire la première série de « littérature associée ». Ceci a finalement conduit à la création de Black Library, la branche édition de Games Workshop, en 1997. Les livres publiés se rapportent à la trame de fond de l'univers de "Warhammer 40,000". Black Library publie également les romans graphiques "Warhammer 40,000".


title: Warhammer 40,000

text: Les romans situés dans l'univers de "Warhammer 40,000" sont édités en France dans la traduction de la Bibliothèque Interdite, sous licence de Games Workshop.


title: Warhammer 40,000

text: L'éditeur Black Library a publié une série de livres-jeux, "Warhammer: Path to Victory"


title: Warhammer 40,000

text: Plusieurs jeux de figurines dérivés de "Warhammer 40,000" ont également été créés, dont "Space Hulk", "Space Crusade", "Advanced Space Crusade", "Battlefleet Gothic", "Epic", "Inquisitor", "Gorkamorka" et "Necromunda". Un jeu de cartes à collectionner, "Dark Millenium", a été lancé en par une filiale de Games Workshop, Sabertooth Games. Le jeu de cartes commence à la fin de l'Hérésie d'Horus dans l'histoire du jeu et contient quatre factions : l'Imperium, les Orks, les Eldars et le Chaos.


title: Warhammer 40,000

text: Bien qu'il ait été prévu de créer un véritable "Warhammer 40.000" version « crayon et papier » (jeu de rôle) depuis le début, ce projet n'a pas abouti pendant de nombreuses années, et un groupe de fans italiens ont commencé à créer une adaptation « officieuse » des règles de "Warhammer Fantasy Roleplay" à jouer dans l'univers de "Warhammer 40,000".


title: Warhammer 40,000

text: Un jeu de rôle officiel basé sur l'univers de "Warhammer 40,000" a finalement été publié en 2008, avec la sortie de "Warhammer 40,000 Roleplay: Dark Heresy" par Black Industrie, une filiale de Games Workshop.


title: Warhammer 40,000

text: Games Workshop a accordé la licence d'un certain nombre de produits "Warhammer 40,000" à Fantasy Flight Games. "Fantasy Flight Games" est spécialisé dans les jeux de plateau, de cartes et de rôle.


title: Warhammer 40,000

text: Dans ces produits sous licence GW figurent notamment: Cette collaboration a cessé en 2017.


title: Warhammer 40,000

text: Durant les années 1990, Games Workshop s'est associé avec Strategic Simulations (SSI) pour produire des jeux de simulation à l'échelle tels que "" ainsi que des jeux de stratégie au tour par tour tels que "". "Space Crusade", l'un des premiers jeux vidéo de la série a été encensé pour être « une conversion fidèle du jeu de plateau », avec un plateau de jeu qui peut être visualisé en 2D ou en projection isométrique (Barker, 1992).


title: Warhammer 40,000

text: Games Workshop cède sa licence "Warhammer 40,000" à Toy Headquarters (THQ) en 2001, qui produit un jeu de tir à la première personne intitulé "Fire Warrior". Le jeu a reçu des critiques généralement médiocres, dont un 6 sur 10 de IGN.


title: Warhammer 40,000

text: Les productions suivantes de THQ sont des jeux de stratégie en temps réel : "" et ses extensions "", "", et "". Développés par des vétérans de Relic Entertainment qui avaient déjà créés les jeux primés "Homeworld" et "Impossible Creatures", ces jeux sont populaires et bien reçus, "Dawn of War" recevant une note de 4,5 sur 5 de GameSpy (qui est l'hôte pour les parties en ligne du jeu). La suite de "Dawn of War", " " sort en , sa première extension "" en et la seconde " " en . Une suite, "" devait sortir en 2016 et sorti finalement en .


title: Warhammer 40,000

text: Un autre jeu intitulé "", développé par Relic Entertainment, est annoncé le . Il s'agit d'un jeu de tir à la troisième personne pour les plateformes PS3, et , il sort le .


title: Warhammer 40,000

text: Lors de l'E3 2013, Behaviour Interactive qui a acquis les droits de "Warhammer 40,000" pour développer un MMO, annonce le développement par le studio The Naughty Bear de "". Le joueur aura le choix entre 4 races : les Space Marines, Eldars, Orks ou Space Marines du Chaos.


title: Warhammer 40,000

text: Le , "Ultramarine: A Warhammer 40,000 Movie" est sorti directement sur DVD. Il s'agit d'un thriller de science-fiction en images de synthèse basé sur le chapitre des Ultramarines des Space Marines. Le scénario du film a été écrit par Dan Abnett, l'un des auteurs les mieux vendus de Black Library, qui écrit également pour 2000AD, Marvel Comics et DC Comics. Le film a été produit par Codex Pictures, une société britannique, sous licence de Games Workshop.


title: Warhammer 40,000

text: Le film a été réalisé en utilisant une technologie avancée de capture des mouvements faciaux d'Image Metric. Cette technologie a également été utilisée dans "Grand Theft Auto IV", "Assassin's Creed II", "", et autres films et jeux vidéo.


title: Géante bleue

text: Une (étoile) géante bleue est une étoile très chaude, très brillante et très massive (plus de 18 masses solaires), de couleur bleue et de type spectral O ou B.


title: Géante bleue

text: Dans le diagramme de Hertzsprung-Russell, les géantes bleues se trouvent dans le coin supérieur gauche à cause de leur luminosité et de leur couleur. Ce sont, généralement des étoiles de la séquence principale qui fusionnent leur hydrogène. Cependant leur masse est suffisante pour leur permettre d'entamer la fusion de l'hélium une fois celle de l'hydrogène achevée. Très rapidement, l'étoile passera à la fusion du carbone, puis à celle de l'oxygène. Elle aura alors constitué un noyau de fer, élément trop stable de par son énergie de liaison pour que sa combustion soit possible, quelle que soit la masse de l'étoile. L'équilibre maintenu dans l'étoile par les précédentes réactions thermonucléaires étant subitement rompu, elle explosera en une gigantesque supernova.


title: Géante bleue

text: Les géantes bleues sont extrêmement lumineuses, de magnitude absolue -5, -6 ou même moins. Leur température de ou plus est suffisamment élevée pour qu'une partie non négligeable de l'énergie qu'elles émettent soit dans le domaine de l'ultraviolet, donc invisible à nos yeux.


title: Géante bleue

text: La majorité des étoiles de ce type se trouvent dans les associations O-B, des grands groupes d'étoiles jeunes. Du fait de leur masse élevée, leur durée de vie est très courte, de l'ordre de 10 à d'années. Les théories actuelles prédisent que la plupart d'entre elles finiront en supernova.


title: Géante bleue

text: Certaines des étoiles les plus brillantes visibles dans le ciel sont des géantes bleues ; par exemple Beta Orionis (Rigel) et Alpha Cygni (Deneb), mais dans l'ensemble, à cause de leur courte durée de vie, les géantes bleues sont assez rares.


title: Liste des députés des Alpes-Maritimes

text: Cet article présente la liste des députés élus dans les Alpes-Maritimes.


title: Liste des députés des Alpes-Maritimes

text: Le premier département des Alpes-Maritimes est créé en 1793. Il correspond alors à l'ancien comté de Nice. L'arrondissement de San Remo lui est rajouté en 1805.Les députés de la province de Nice élus de 1848 à 1860 siègent au parlement du royaume de Sardaigne à Turin. Le comté compte cinq collèges, chacun élisant un député : deux pour Nice, un pour Sospel, un pour Utelle et un pour Puget-Théniers (ce dernier est cependant supprimé en 1859 et rattaché à celui d'Utelle). Les élections législatives ont lieu le , le , le , le et le . De 1848 à 1860, vingt députés sont élus au palais Carignan (Mario Riberi, "Les députés du pays niçois à la Chambre subalpine de Turin", 1848-1860, Nice, Editions ASPEAM et Serre éditeur, 2019). (Nice) :  (Grasse) :


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text: (Nice) :Les députés élus en 1869 sont :Elus en février 1871 :


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text: Elus en juillet 1871 (en remplacement de Garibaldi et Dufraisse) :


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text: Elus en octobre 1874 (en remplacement de Bergondi et Piccon) :  Les députés élus le sont :Les élections de 1885 ont lieu au scrutin de liste. Les députés élus le sont :Les députés élus le sont :Les députés élus le sont :Les députés élus le sont :Les députés élus le sont :Les députés élus le sont :Les députés élus le sont :


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text: Nice :


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text: Puget-Théniers :


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text: Grasse :


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text: Les députés élus le sont :


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text: Les députés élus le sont :Les députés élus le sont :Les députés élus les 22 et dans le cadre des élections législatives de 1928 sont :


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text: Les députés élus les et dans le cadre des élections législatives de 1932 sont :


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text: De 1958 à 1983, les Alpes-Maritimes comptent six circonscriptions : quatre dans l'arrondissement de Nice et deux dans l'arrondissement de Grasse.


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text: De 1983 à nos jours, les Alpes-Maritimes comptent neuf circonscriptions. Avant le redécoupage électoral de 2010, cinq circonscriptions étaient situées dans l'arrondissement de Nice et quatre dans l'arrondissement de Grasse. Actuellement, les arrondissements de Nice et de Grasse comprennent chacun quatre circonscriptions, et une circonscription est située à cheval sur les deux arrondissements. Les députés élus le 23 novembre et sont :


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text: Les députés élus les 18 novembre et sont :


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text: Cette nouvelle loi augmente le nombre de députés : il passe de 491 à 577. Dans les Alpes-Maritimes, les circonscriptions passent de 6 à 9, les 9 circonscriptions législatives que nous connaissons aujourd'hui.


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text: Auparavant, il y avait donc seulement 6 députés dans le Département.


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text: Les élections législatives de 1986 ayant été organisée par scrutin de liste à la proportionnelle, le cadre des circonscriptions avait été supprimé. Les députés élus le sont :


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text: À la suite de l'annulation de l'élection de Christian Estrosi par le Conseil constitutionnel le , une élection législative partielle est organisée. Celle-ci a lieu les 6 et et est remportée par Jean-Paul Baréty.


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text: À la suite du décès d'Emmanuel Aubert le , son suppléant Xavier Beck le remplace.