title: Corne de l'Afrique

text: En hiver, l’alizé de nord-est n’apporte aucune humidité excepté dans les zones montagneuses du nord de la Somalie, où les précipitations de la fin de l’automne peuvent faire monter le total annuel à . Sur la côte est, une brusque remontée naturelle des eaux profondes et le fait que les vents soufflent parallèlement à la côte peuvent limiter les précipitations annuelles à .


title: Sahel tunisien

text: Le Sahel tunisien () est une région de l'est de la Tunisie s'étendant du golfe d'Hammamet au nord à Chebba au sud. Son nom vient du mot arabe , signifiant .


title: Sahel tunisien

text: Ses villes principales sont Sousse, la plus peuplée des villes de la région, Monastir, ville natale du président Habib Bourguiba et principal pôle universitaire de la région, et Mahdia, ancienne capitale de la Tunisie à l'époque du calife fatimide Ubayd Allah al-Mahdi.


title: Sahel tunisien

text: Le Sahel s'étend sur les collines qui isolent les basses steppes de la côte et sont couvertes de plantations d'oliviers malgré la faible pluviométrie compensée par l'humidité atmosphérique.


title: Sahel tunisien

text: Il constitue une unité géographique claire et tire sa particularité de ses spécificités humaines et économiques depuis l'Antiquité. Il couvre aujourd'hui les gouvernorats de Sousse, Monastir et Mahdia.


title: Sahel tunisien

text: Cet espace géographique est peu vaste : sa longueur maximale est de 140 kilomètres du nord au sud et sa largeur varie entre vingt et soixante kilomètres de l'est à l'ouest. Il couvre près de , soit 4,02 % de la superficie totale de la Tunisie.


title: Sahel tunisien

text: Vieux foyer de civilisation, ce qu'on appelle aujourd'hui le Sahel apparaît, en définitive, comme une actualisation d'un particularisme plus ancien et comme la prééminence d'une tradition citadine et villageoise dans une région de plaines ouvertes sur la mer. Après la fondation de la ville de Kairouan, il prend un essor économique grâce aux nouvelles cités construites telles que Sousse et Monastir sous le règne de la dynastie des Aghlabides.


title: Sahel tunisien

text: Le Sahel antique "[était]" une région rurale paysanne diamétralement opposée à la réalité moderne.


title: Sahel tunisien

text: La plupart des villes sahéliennes sont fondées par les Puniques, comme Hadrumète fondée avant Carthage même, au début du par des Tyriens. Elle prend de l'importance dans les siècles suivants en devenant l'un des principaux comptoirs phéniciens du bassin occidental de la Méditerranée.


title: Sahel tunisien

text: Les terres du Sahel sont la scène de l'une des batailles les importantes de la guerre civile entre César et Pompée : Jules César accoste à Ruspina le 28 décembre 47 av. J.-C.. À la fin février 46 av. J.-C., il arrive à Thapsus qu'il assiège. La bataille de Thapsus a lieu le 6 avril et débouche sur une écrasante victoire des Populares de César qui poursuit le siège de Thapsus qui ne tarde pas à tomber, avant de se diriger vers le nord de la Tunisie.


title: Sahel tunisien

text: Le Sahel correspond en grande partie à la province romaine de Byzacène. Sous la domination byzantine, cette région est l'une des sept provinces du préfectoire d'Afrique qui s'étend jusqu'à l'océan Atlantique. Historiquement, c'est une région d'échanges (commerce, tourisme et pèlerinages).


title: Sahel tunisien

text: Avec l'avènement de l'islam, et vu que la base de l'Ifriqiya est alors Kairouan, le Sahel devient sa porte maritime à sécuriser impérativement. C'est ce qui explique la construction de plusieurs ribats dans la région, qui assument des fonctions à la fois défensives et religieuses ou maraboutiques. Les ribats les plus importants sont ceux de Monastir, bâti par le gouverneur Harthama ibn A'yun et achevé vers 796, et de Sousse bâti par les émirs aghlabides.


title: Sahel tunisien

text: La ville de Sousse connaît par ailleurs la fondation d'une maison de construction navale qui joue un rôle important dans la conquête de la Sicile dont la ville sert de point de départ.


title: Sahel tunisien

text: La fondation de Mahdia par les Fatimides en 916 donne au Sahel un rôle politique important qui se prolonge sous le règne des Zirides. Kairouan perd un peu de son rôle religieux au profit de Monastir, où sont enterrés des princes zirides et des savants célèbres notamment l'imam Mezri, Mahdia devenant le siège d'une cour splendide qui attire les poètes de tout le Maghreb, d'Andalousie et de la Sicile qui lui est rattachée. Cependant, l'invasion hilalienne plonge le pays dans le chaos et la Tunisie se morcelle en plusieurs taïfas ; le Sahel devient alors le seul domaine détenu de fait par les Zirides. Même Sousse s'affranchit de leur souveraineté et connaît un système républicain. Cette invasion permet en même temps d'urbaniser la région davantage avec la création de plusieurs villages existant encore de nos jours. La région subit peu après les invasions des Normands — Mahdia est prise en 1148 par les troupes de Roger II de Sicile — jusqu'à l'arrivée des Almohades en 1160. À partir de cette période, le Sahel connaît une décadence avec le transfert de la capitale à Tunis.


title: Sahel tunisien

text: Au , le Sahel est divisé en deux caïdats, celui de Sousse et celui de Monastir, qui englobe approximativement les deux gouvernorats actuels de Monastir et Mahdia. On parle alors des "awtan" (pluriel de "watan" ou pays), plus précisément de "watan Susah" et "watan al'Munastir". Les deux postes de caïds sont souvent confiés à des personnalités proches de la cour beylicale ; ils se trouvent parfois sous la direction du même caïd, comme c'est le cas avec les grands vizirs Chakir Saheb Ettabaâ (1836) et Mohammed Khaznadar (1851), qui reste surnommé « Mohamed gouverneur du Sahel » ("Mohamed 'amil as-Sahil"). La plupart des villes et des villages du Sahel s'insurgent en 1864 contre le bey de Tunis et paient par la suite de lourds tributs par la vente de biens (récoltes, animaux, maisons, etc.) et la confiscation de larges terrains d'oliviers après la campagne du général Ahmed Zarrouk.


title: Sahel tunisien

text: Avec l'instauration du protectorat français, le nouveau pouvoir crée le caïdat de Jemmal qui s'étend sur une partie des actuels gouvernorats de Monastir et Mahdia. La région est centralisée au niveau de Sousse où siège un contrôleur civil, ce qui contribue à l'affaiblissement des autres pôles régionaux.


title: Sahel tunisien

text: Avec l'indépendance, le gouvernement du Néo-Destour rend au Sahel son union administrative avec l'abolition des caïdats et la création du système des gouvernorats, toute la région relevant de 1956 à 1974 du gouverneur de Sousse, jusqu'à la création des gouvernorats de Monastir et Mahdia.


title: Sahel tunisien

text: Le Sahel est caractérisé depuis longtemps par sa grande population, ses trois gouvernorats hébergeant habitants, soit 13,9 % de la population totale de la Tunisie, selon les estimations de l'Institut national de la statistique au 28 avril 2004. .


title: Sahel tunisien

text: Le Sahel occupe une position centrale sur la mer Méditerranée et se trouve ainsi être l'une des plus importantes zones balnéaires et touristiques du pays — elle dispose du plus grand nombre de lits — avec les villes de Monastir et Sousse, cités touristiques par excellence, ainsi que Mahdia qui tente depuis les années 1990 de développer son activité touristique. Il abrite par ailleurs l'aéroport le plus important du pays en nombre de passagers, l'aéroport international de Monastir Habib-Bourguiba qui est aussi le plus grand aéroport de vols charters en Afrique, un port marchand (Sousse), plusieurs ports de pêche et deux ports de plaisance : Port El-Kantaoui et Cap Monastir.


title: Sahel tunisien

text: Le Sahel est traversé par le grand axe que constitue l'autoroute A1, reliant le nord au sud du pays, ainsi que par deux axes ferroviaires (national et régional).


title: Sahel tunisien

text: La société publique de transports qui gère les voyages de bus au sein des villes du Sahel et entre celles-ci est la Société de transport du Sahel (STS), dont la direction générale se trouve à Sousse et qui se divise en trois directions régionales correspondant chacune à un gouvernorat. Le métro du Sahel, ligne ferroviaire régionale, relie pour sa part Mahdia à Sousse par plusieurs voyages quotidiens.


title: Sahel tunisien

text: Le Sahel constitue aussi une région principale pour le réseau autoroutier tunisien, surtout avec le nœud de la ville de M'saken par lequel l'A1 s'étend jusqu'à Tunis sur 140 kilomètres au nord et jusqu'à Sfax sur 98 kilomètres au sud, suivant un axe parallèle à la côte.


title: Sahel tunisien

text: Le Sahel dispose de deux grands aéroports internationaux, celui de Monastir et celui d'Enfida inauguré en 2009.


title: Sahel tunisien

text: Le nom de la région est adopté par le club omnisports de Sousse, l'Étoile sportive du Sahel. Le club est supporté dans toute la région et constitue de ce fait une des équipes les plus populaires du pays. L'équipe de football s'est rendue célèbre en Afrique par plusieurs victoires continentales.


title: Sahel tunisien

text: La région est connue aussi pour le handball, deuxième sport populaire en Tunisie. Outre l'Étoile du Sahel, la région compte plusieurs équipes de handball dont les plus importantes sont El Makarem de Mahdia et le Sporting Club de Moknine.


title: Sahel tunisien

text: Le club de Monastir, l'Union sportive monastirienne est l'un des meilleurs clubs tunisiens de basket-ball et possède également une très bonne équipe de football.


title: Mathilde de Boulogne

text: Mathilde de Boulogne (vers 1103, Boulogne – ), fut comtesse de Boulogne de 1125 à 1146 "de jure", et par mariage comtesse de Mortain, duchesse de Normandie et reine d'Angleterre. Elle fut une actrice effective et vigoureuse dans le conflit qui opposa son mari Étienne d'Angleterre à Mathilde l'Emperesse.


title: Mathilde de Boulogne

text: Elle est la fille d'Eustache III († v. 1125), comte de Boulogne, et de la princesse Marie d'Écosse, elle-même fille de Malcolm III d'Écosse et de Sainte Marguerite d'Écosse. Elle est parente des rois de Jérusalem, des rois d'Écosse et des comtes de Flandre. Elle descend directement de Charlemagne par son père, et d'Æthelred le Malavisé par sa mère.


title: Mathilde de Boulogne

text: En 1125, elle épouse Étienne de Blois (vers 1096-1154), comte de Mortain. Ce mariage apporte à Étienne une richesse considérable, bien que, en tant que protégé d'Henri I d'Angleterre, il soit déjà très riche. Mais elle lui apporte surtout une énergie et une détermination dont Étienne manque souvent.


title: Mathilde de Boulogne

text: Son père, Eustache III, abdique en sa faveur et se retire dans la vie monastique tout de suite après le mariage. Elle lui succède donc à la tête du comté de Boulogne, et hérite d'un large fief en Angleterre centré sur l'Essex. Elle dirige ce comté conjointement avec son mari jusqu'en 1146-1147, date à laquelle il est transmis à leur fils Eustache.


title: Mathilde de Boulogne

text: À la mort du roi d'Angleterre Henri I en 1135, Étienne s'empare du trône promis à sa cousine Mathilde l'Emperesse. Il devient donc duc de Normandie et roi d'Angleterre. Mathilde sera alors toujours désignée comme reine d'Angleterre, bien qu'il n'existe aucune preuve qu'elle ait été formellement couronnée. Elle s'implique fortement dans la gestion du royaume. Sa connaissance de la géopolitique continentale est importante pour Étienne. En tant que comtesse de Boulogne, elle a aussi le contrôle d'une importante flotte et des relations privilégiées avec bon nombre d'acteurs importants sur le continent. C'est par son entremise que Guillaume d'Ypres et ses mercenaires flamands entrent au service de son mari.


title: Mathilde de Boulogne

text: La guerre civile entre les partisans du roi et ceux de Mathilde l'Emperesse (le parti angevin) s'ensuit et dure pratiquement tout le règne d'Étienne. En 1138, elle dirige le siège du château de Douvres qui est tenu par des rebelles, menés par Vauquelin Maminot, soutenant l'Emperesse. Elle demande à ses vassaux de Boulogne de bloquer le port de Douvres, obligeant la garnison à se rendre. À la Noël 1138, elle reprend le processus de paix entre l'Écosse et l'Angleterre qui s'éternisait. Elle mène les négociations, au nom de son mari, avec son oncle David I d'Écosse. Les termes du traité de Durham sont ratifiés le .


title: Mathilde de Boulogne

text: En 1140, elle arrange une alliance avec la France en mariant son fils Eustache à Constance, la fille de Louis VI. Lors de la conférence de Bath elle discute des perspectives de paix avec Robert de Gloucester.


title: Mathilde de Boulogne

text: Après la capture d'Étienne, à la bataille de Lincoln, elle prend la tête de son parti, aidée par le capitaine de ses mercenaires Guillaume d'Ypres. Son rôle est crucial dans le sauvetage de la cause de son mari : elle persuade Geoffrey de Mandeville et d'autres barons de revenir dans son camp ; elle réussit à faire revenir son beau-frère Henri, évêque de Winchester dans le camp de son frère ; elle s'attire les faveurs des Londoniens, qui se retournent contre l'Emperesse et la chassent, alors que celle-ci est incapable de concrétiser sa position de force sur le royaume en se faisant couronner.


title: Mathilde de Boulogne

text: Quand Henri de Blois est assiégé à Winchester, elle rallie ses troupes et assiège les assiégeants. Après la bataille de Winchester qui s'ensuit, Robert de Gloucester, le capitaine du parti angevin, est capturé. Son mari est échangé quelques mois plus tard avec Robert de Gloucester. Plus tard, elle essaie d'assurer la succession sur le trône de son fils en le faisant couronner. Quand l'archevêque de Cantorbéry Thibaut du Bec s'y oppose, il est expulsé d'Angleterre. Elle lui fournit un refuge à Saint-Omer. Son influence lui permet d'obtenir du pape la permission de couronner Eustache.


title: Mathilde de Boulogne

text: Dans les dernières années de sa vie, elle se consacre à la vie religieuse. Elle est une bienfaitrice des templiers et permet l'installation des premiers chanoines arrouasiens en Angleterre. Ses réalisations principales, conjointement avec Étienne, sont la fondation de l'abbaye clunisienne de Faversham (Kent, vers 1148) et l'abbaye cistercienne de Coggeshall (Essex, 1140). Elle fonde aussi le couvent de Lillechurch pour sa fille Marie de Blois, l'hôpital de Sainte-Catherine près de la Tour de Londres. Marie devra quitter les ordres pour reprendre l'héritage familial.


title: Mathilde de Boulogne

text: Elle tombe malade en au château de Hedingham (Essex), et y meurt le . Elle est inhumée à l'abbaye de Faversham.


title: Mathilde de Boulogne

text: Avant 1125, elle épousa Étienne de Blois (vers 1096 – 1154), comte de Mortain puis roi d'Angleterre et duc de Normandie. Ils eurent pour enfants (ordre proposé par Edmund King) :


title: Traité de Paris (1947)

text: Le traité de Paris signé le est le résultat de la conférence de paix de Paris tenue du 29 juillet au . Les Alliés de la Seconde Guerre mondiale, principalement les États-Unis, l'URSS, le Royaume-Uni et la France négocient les détails du traité de paix avec l'Italie, la Roumanie, la Hongrie, la Bulgarie et la Finlande après la fin de la Seconde Guerre mondiale.


title: Traité de Paris (1947)

text: Le traité de Paris a été signé à Paris le , entre : Pour que ces pays puissent se présenter dans cet ordre, n'ont été prises en compte que les actions des premiers du côté allié (par exemple, celles de la France libre et celles de l'URSS après le ) et que les actions des seconds du côté de l'Axe (excluant les actions du côté allié de la Bulgarie et de l'Italie en 1944-45 et celles de la Finlande et de la Roumanie au début de la guerre puis en 1944-1945). Toutefois, certaines actions des seconds du côté allié leur valurent de conserver leur indépendance (Finlande) ou des gains territoriaux (Transylvanie du Nord à la Roumanie, Dobroudja du Sud à la Bulgarie).


title: Traité de Paris (1947)

text: Maurice Couve de Murville y représenta la France.


title: Traité de Paris (1947)

text: La Bulgarie :


title: Traité de Paris (1947)

text: La Finlande :


title: Traité de Paris (1947)

text: La Hongrie :


title: Traité de Paris (1947)

text: L'Italie abandonnait : Elle payait aussi :


title: Traité de Paris (1947)

text: La Roumanie :


title: Final Fantasy Tactics

text: L'histoire du jeu se déroule dans le monde d'Ivalice. Elle est centrée sur un conflit, nommé « la Guerre des Lions », qui s'engage entre deux familles de nobles qui convoitent le trône du royaume. Le scénario suit les aventures de Ramza Beoulve, un jeune apprenti chevalier, souhaitant tout mettre en œuvre pour rétablir la paix sur le continent.


title: Final Fantasy Tactics

text: Plusieurs jeux ont repris, par la suite, le monde d'Ivalice de "", comme "Vagrant Story" et "Final Fantasy XII", sortis respectivement en 2000 et 2006. Un "spin-off" est également sorti en 2003 sur la Game Boy Advance de Nintendo, intitulé "". Ce dernier a connu une suite en 2007 sur la Nintendo DS : "".


title: Final Fantasy Tactics

text: Pour les dix ans de sa sortie en 2007, Square Enix réédite le jeu sous le nom de , sur la PlayStation Portable de Sony, en introduisant de nombreuses nouveautés. Contrairement à l'épisode original sur PlayStation, celui-ci a la particularité d'être sorti en Europe en plus du Japon et de l'Amérique du Nord.


title: Final Fantasy Tactics

text: " prend place dans un monde imaginaire du type médiéval-fantastique. L'histoire se déroule dans le royaume d'Ivalice, une péninsule rattachée au continent par l'Est de son territoire. Sa géographie est très hétérogène, elle se compose de montagnes, de plaines, de forêts et de déserts. Ivalice est essentiellement peuplée par des humains. Cependant, de nombreux monstres vivent dans les régions reculées où la population humaine reste faible. La magie prédomine le pays, mais des ruines et des reliques indiquent que dans le passé, la civilisation reposait sur les machines, comme des ballons dirigeables et des robots.


title: Final Fantasy Tactics

text: Ivalice est un royaume divisé en sept territoires, gouvernés par un seul monarque, Omdolia Atkascha. Les monarchies voisines sont Ordalia à l'Est et Romanda au Nord. Une organisation religieuse très influente, l'« Église de Glabados », fondée sur une figure mythique : Ajora Glabados, répand sa parole dans le pays.


title: Final Fantasy Tactics

text: Le monde d'Ivalice vient de mettre fin à une guerre de près de cinquante ans, et doit faire face à plusieurs difficultés économiques et politiques. Depuis la mort récente du roi Omdolia, dont le seul héritier est un nourrisson, une crise importante pour la succession du trône ébranle le pays. Un régent doit être désigné à la place du jeune prince, deux camps divisent le royaume : le Lion Noir d'une part, représentant le Prince Goltana, cousin du défunt roi, et d'autre part, le Lion Blanc, symbolisant le Prince Larg. Le conflit déclenche une nouvelle guerre « la Guerre des Lions ». Quatre cents ans après cet événement, un historien, Alazlam J. Durai, découvre un ouvrage de l'un de ses ancêtres. Ces écrits révèlent le véritable déroulement de « la Guerre des Lions » et dévoile le rôle majeur d'un homme désavoué par l'église et jamais cité. Pourtant son intervention influera sur l'issue du conflit. Cet homme se nomme Ramza Beoulve, considéré comme hérétique par l'église.


title: Final Fantasy Tactics

text: L'intrigue du jeu tourne autour de deux personnages : Ramza Beoulve et Delita Hyral, des amis d'enfance issus de classes sociales différentes. Ramza appartient à une famille de nobles et Delita à une famille de roturiers. Le père de Ramza, Balbanes, grand stratège de la guerre de cinquante ans et membre respecté des chevaliers Hokuten, enseigne aux deux adolescents la justice et l'honneur. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, les deux héros font face à de nombreux conflits et se trouvent confrontés à des choix qui vont influencer leur vision du monde. Ambitieux, Delita cherche à manipuler la classe supérieure et à atteindre ses objectifs, tandis que Ramza, idéaliste, croit toujours en la justice et l'honneur, quelle que soit la classe concernée.


title: Final Fantasy Tactics

text: Delita est considéré comme le héros qui mit fin à « la Guerre des Lions ». Après ces événements tragiques, il devient roi d'Ivalice et maintient la paix au sein du royaume durant de longues années. Sa sœur se nomme Teta. Ramza est le personnage incarné par le joueur dans l'aventure. La famille Beoulve sert celle du prince Larg depuis de nombreuses générations. Fruit de l'union de son père avec une jeune femme du peuple de la famille Lugria, Ramza a toujours vécu dans l'ombre de ses frères légitimes : Zalbag, commandant en chef des chevaliers Hokuten, et Dycedarg, général au service du prince Larg ; et une sœur cadette prénommée Alma, très proche de Ramza. Après sa promotion au titre de chevalier, il rejoint le groupe chargé de la protection de la princesse Ovelia, fille adoptive du défunt roi Omdolia.


title: Final Fantasy Tactics

text: Au fil de l'aventure, Ramza rencontre différents personnages, qui interviendront chacun dans la guerre. Au début de l'histoire, les plus importantes factions dans le monde d'Ivalice sont celles du Prince Goltana et du Prince Larg. Tous d'eux désirent le contrôle du royaume et être le gardien du jeune héritier. Cette rivalité déclenche « la Guerre des Lions ». Pendant la progression du scénario, des personnages appartenant à l'« Église de Glabados » apparaissent dans l'histoire. Ils cherchent à acquérir traitreusement le contrôle d'Ivalice en se servant de la guerre de succession au trône.


title: Final Fantasy Tactics

text: Un groupe de soldats à dos de chocobos parcourent les terres d'Ivalice à vive allure. Pendant ce temps, au monastère d'Orbonne, la princesse Ovelia en compagnie d'Agrias, une femme chevalier chargée de sa garde personnelle, attendent des mercenaires sous le commandement de Gafgarion. Ramza Beoulve, ancien chevalier, fait partie de cette faction. La troupe de guerriers, arborant la bannière du Lion Noir, qui chevauchait dans les plaines attaquent soudainement les lieux. Cet assaut sert de diversion et permet au chef de l'escouade d'enlever la princesse, laissée sans protection. Ramza et Agrias arrivent trop tard et ne peuvent la sauver. Ramza reconnaît le visage du ravisseur, c'est son ami d'enfance, Delita, qu'il croyait mort. Il se demande pourquoi il a rejoint les armées du Prince Goltana.


title: Final Fantasy Tactics

text: À la suite de ces événements, l'histoire fait un flashback juste à la fin de la guerre de cinquante ans. La vie est alors difficile, beaucoup d'hommes se retrouvent sans argent et sans emploi et n'ont plus aucune loyauté envers la couronne. Vols, banditisme, complots sont monnaie courante envers la famille royale et la noblesse. Dans la ville de Gariland, Ramza et Delita étudient à l'académie des apprentis chevaliers. Un messager leur apprend qu'un régiment du Corps de la Mort est sur le point d'attaquer la ville. Le Corps de la Mort est un groupuscule de soldats qui ont reçu peu de reconnaissance malgré leurs sacrifices au cours de la guerre, depuis ils sont devenus des hors-la-loi, terrorisant les villes et pourchassant les membres de la famille royale. Ramza, Delita et des soldats de l'académie sont alors chargés de les arrêter. Après une bataille remportée facilement, les jeunes apprentis se rendent au château d'Igros. Sur le chemin, ils sauvent la vie d'Algus, un écuyer au service du marquis Elmdor. Algus leur explique que le marquis a été enlevé par le Corps de la Mort et qu'il risque d'être exécuté rapidement. Ramza et Delita continuent leur marche vers Igros, en compagnie d'Algus, et faire part de ces événements au général Dycedarg. Ce dernier leur apprend qu'il a chargé Zalbag de rechercher Elmdor. Plus tard, les trois jeunes gens retrouvent le frère de Ramza, Zalbag, en compagnie d'Alma et de Teta. Le général des Hokuten les informe que le Corps de la Mort a exigé une rançon, au grand étonnement d'Algus. Ramza et ses compagnons décident de partir à leur poursuite.


title: Final Fantasy Tactics

text: Wiegraf est le leader du Corps de la Mort, mais ce n'est pas lui qui a enlevé Elmdor. Le ravisseur est le vice-capitaine, Gustav. Les trois jeunes apprentis retrouvent la trace des deux meneurs. L'un d'eux gît sur le sol, mort. Wiegraf a éliminé Gustav parce qu'il s'opposait à ses plans. Wiegraf garantit sa fuite en échangeant la liberté d'Elmdor, sain et sauf.


title: Final Fantasy Tactics

text: Le général Dycedarg et le Prince Larg décident d'en finir avec le Corps de la Mort. Le groupuscule renégat attaque soudainement le château d'Igros. Il enlève Teta, la sœur de Délita, et blesse le général Dycedarg. Algus révèle sa vrai personnalité, c'est un homme qui méprise les classes inférieures, affirmant qu'il n'est pas utile de sauver une roturière en la personne de Teta. Sa priorité est la destruction du Corps de la Mort, provoquant la colère de Delita. La tension engendrée provoque la mise à l'écart d'Algus par Ramza et Delita. L'enlèvement a été organisé par Golagros, un membre du Corps de la Mort. Wiegraf n'approuvant pas cet acte, lui conseille de se retrancher au fort Zeaken. Delita et Ramza, partis à la recherche de Teta, croisent la route de Wiegraf en fuite et leur apprend que l'enlèvement du marquis a été planifié par Dycedarg. Ramza, incrédule, reste persuadé de l'innocence de son frère. Les deux jeunes apprentis se dirigent vers le fort Zeaken pour retrouver et délivrer Teta. Arrivés à destination, Zalbag ordonne à Algus de prendre en charge les rebelles, pendant qu'il part à la poursuite de Wiegraf près du col de la montagne. Algus élimine Teta puis Galagros. La bataille s'engage entre les jeunes apprentis et l'écuyer du marquis qui trouve la mort. À ce moment, une explosion retentit dans le fort où se trouve Delita.


title: Final Fantasy Tactics

text: Puis l'histoire reprend après l'enlèvement de la princesse. Le groupe de mercenaires et Agrias partent à la poursuite de Delita pour sauver Ovelia.


title: Final Fantasy Tactics

text: " propose deux phases de jeu distinctes : un mode exploration et un mode combat. La phase d'exploration se déroule sur une carte en deux dimensions. Les déplacements sur la carte du monde permettent au joueur de circuler entre les différents lieux du jeu, représentés par des points de couleurs : bleu pour les villes, châteaux et forteresses, vert pour les endroits où des combats et une partie de l'intrigue peuvent se déclencher, et rouge pour les lieux liés au scénario principal du jeu. Ces divers emplacements sont reliés entre eux et se dévoilent au fur et à mesure du jeu.


title: Final Fantasy Tactics

text: À partir de la carte, le joueur peut accéder aux différentes villes d'Ivalice. Celles-ci se présentent toutes de la même manière, avec des écrans fixes en 2D. Elles se composent d'une taverne, où l'on peut écouter les dernières rumeurs et participer à des quêtes ; d'une échoppe, où l'on peut acquérir et revendre armes, armures, accessoires et objets ; et d'une guilde des guerriers permettant d'engager de nouveaux soldats et modifier le nom des monstres capturés dans le jeu.


title: Final Fantasy Tactics

text: Un menu est accessible à tout moment du jeu, via la carte du monde, permettant de sauvegarder la partie et d'accéder à un menu de formation servant à gérer son équipe de combattants. Un didacticiel, pour obtenir des explications détaillées sur les divers aspects du jeu, et une chronique, pour consulter les informations concernant les événements passés et les personnages rencontrés dans l'aventure, sont également disponibles.


title: Final Fantasy Tactics

text: La liberté de déplacement dans l'ensemble du monde est très limitée. Le déroulement du jeu est très encadré et se fait à l'aide de nombreuses séquences scriptées, qui ne peuvent être ignorées.


title: Final Fantasy Tactics

text: Le mode Combat apparaît quand le joueur est confronté à un groupe d'ennemis. Dotées d'un thème musical énergique, les batailles se déroulent sur une carte en trois dimensions en vue isométrique qui représente le lieu où se déroule l'affrontement. Les personnages sont quant à eux représentés en sprites 2D. Contrairement aux jeux de rôles tactiques habituels, " offre la possibilité d'effectuer des combats dits aléatoires. C'est-à-dire que des batailles peuvent se déclencher aux hasards, dans des lieux pré-établis marqués en vert, lors des déplacements sur la carte du monde.


title: Final Fantasy Tactics

text: Le joueur est amené à diriger un groupe maximum de cinq combattants présélectionnés juste avant l'affrontement. Utilisant le système classique du tour par tour, le jeu détermine l'ordre des combattants en fonction d'une jauge propre à chaque unité nommée Temps de Charge. Cette dernière se remplit à chaque tour en fonction du score de rapidité de chaque personnages. Quand cette jauge est pleine, l'unité peut agir. Le joueur peut alors choisir d'attaquer, de passer, de lancer des sorts de magie ou d'utiliser des objets. La particularité de ", par rapport aux autres jeux de rôles tactiques, est que le joueur peut anticiper les résultats d'une action quand une cible est sélectionnée : le jeu affiche une estimation des dégâts, la probabilité de succès de l'attaque et la capacité de réaction de l'adversaire. Les combats sont remportés généralement lorsque le boss ennemi est vaincu ou tous les adversaires éliminés. Les phases d'action offrent des points de métiers et des points d'expérience dont l'accumulation est nécessaire aux personnages pour franchir des niveaux. Les points de métiers servent à acquérir des compétences spécifiques liées à la classe que l'unité incarne. Le jeu reprend le système de classe déjà vu dans "Final Fantasy III" et "V". C'est-à-dire qu'il est possible de passer d'une classe à une autre, sans distinction de personnage, à n'importe quel moment au cours de l'aventure. Chaque unité peut ainsi combiner plusieurs aptitudes à sa compétence de base, déterminée par sa classe. Il existe vingt métiers différent apportant chacun leurs bonus et handicaps particuliers. Parmi ces vingt classes, il y en a deux de bases : écuyer et chimiste, et d'autres qui se débloquent au fur et à mesure que l'on progresse avec les métiers déjà accessibles (chevalier, archer, voleur, invocateur, mage blanc, mage noir, ninja, samouraï, etc). Par exemple, le mage blanc est disponible lorsque l'on atteint le niveau deux de chimiste. Une fois que toutes les capacités d'un métier sont apprises et que le niveau atteint est huit, la classe est considérée comme maîtrisé.


title: Final Fantasy Tactics

text: Comme dans tous les jeux de rôles tactiques, certains facteurs extérieurs peuvent avoir une influence sur l'issue du combat. Ici ce sont la configuration du terrain, les affinités zodiacales, la bravoure et la croyance de chaque personnage. Alors que le terrain joue un rôle important sur la capacité défensive et la capacité de déplacement de l'unité, la notion d'affinité zodiacale permet de bénéficier d'un bonus ou malus offensif. Ce système est basé sur les signes astrologiques occidentaux, c'est-à-dire que le jour de naissance d'un personnage détermine son signe du zodiaque. Ces symboles possèdent des affinités qui leur sont propres, plus ou moins compatibles avec les autres signes. Elles peuvent être mauvaises, neutres, bonnes voire excellentes. Les bonus se déclenchent lorsqu'un protagoniste attaque une unité ennemie. Le jeu prend alors en compte le signe des deux personnages et modifie en conséquence la puissance de l'attaque. La bravoure influe à la fois sur les dommages effectués lors d'une attaque à main nue ou avec une épée de chevalier, sur la capacité de réussite de certaines habilités et sur la probabilité de trouver des objets rares enfouis dans le sol. Tandis que la croyance joue un rôle déterminant dans le domaine magique : plus un personnage possède une croyance élevée, plus sa magie sera efficace et puissante. Au contraire, si cette valeur est nulle, la magie n'aura aucun effet sur l'unité concernée. Enfin, si un personnage détient une croyance très élevée ou une bravoure très faible, elle risque de déserter l'équipe.


title: Final Fantasy Tactics

text: ' a été créé en grande partie par des développeurs provenant de la société Quest qui ont travaillé par le passé sur les jeux "" et "". Après son départ de Quest en 1995, Yasumi Matsuno, directeur et scénariste, réalise son premier projet avec Square. Dans un entretien avec Akito Inoue, professeur assistant à l’Université Internationale du Japon, Matsuno indique que ' a été réalisé sans innovations majeures afin d'éviter de déconcerter les joueurs et de toucher un plus large public. Contrairement à d'autres jeux conçu par Matsuno, intégrant des éléments innovants, et touchant, de ce fait, un nombre restreint de joueurs malgré des critiques positives de la part de la presse spécialisée. On peut citer par exemple "Vagrant Story" et son système de combat original, ou "Tactics Ogre" et ses choix scénaristiques influant sur le dénouement du jeu.


title: Final Fantasy Tactics

text: La traduction de "" pour l’Amérique du Nord est un peu confuse, et rend le scénario difficile à comprendre. Certains noms de personnages et de lieux sont souvent orthographiés différemment. Plusieurs références historiques et mythologiques ont été modifiées par les traducteurs : par exemple l'Arbre-Monde, "Yggdrasil", devient "Yugodorasil" ; « breath » (souffle) est constamment traduit par « bracelet » dans les noms d’attaques ; et "Wiglaf", faisant référence à un personnage du poème épique anglo-saxon "Beowulf", est remplacé par "Wiegraf". Le tutoriel du jeu comporte également des exemples d'Engrish (mauvaise traduction anglaise).


title: Final Fantasy Tactics

text: On retrouve dans le jeu des références à des personnages, lieux et situations spécifiques présents dans les précédents jeux de la série "Final Fantasy". Le joueur peut jouer par exemple avec le personnage de Cloud Strife ou croiser Aeris, tout d'eux issus de "Final Fantasy VII". Grâce au système de propositions de missions dans les tavernes, il est possible de trouver des trésors et des zones perdues telles que la « Matoya Cave », une référence au premier "Final Fantasy", et les différentes couleurs de « materia », petites sphères d'énergie spirituelle cristallisée. Dans tous les épisodes de la saga, il existe un personnage qui porte le nom de Cid, dans ce volet c'est le père adoptif d’Olan, Cidolfas Orlandu, qui est surnommé ainsi, et les chocobos, oiseaux coureurs imaginaires inventés par Square C., sont toujours présents. Par ailleurs, des monstres étaient déjà apparus dans d'anciens épisodes de la série tels qu'Ahriman et Malboro.


title: Final Fantasy Tactics

text: La bande son de "" a été composée par deux amis d'adolescence, Hitoshi Sakimoto et Masaharu Iwata, qui avaient travaillé ensemble pour Quest sur les jeux "Magical Chase", "Ogre Battle" et "Tactics Ogre". Leur méthode de travail consiste à composer les musiques chacun séparément, puis mettre en commun leur travail. Le thème musical est du style orchestral et se concentre plus sur le rythme et l'harmonie complexes plutôt que des mélodies accrocheuses ; Sakimoto est l'auteur de 47 pistes, dont la plupart sont des variations autour des deux thèmes principaux du jeu, Iwata a écrit 24 compositions originales qui se démarquent des titres de Sakimoto. De nombreuses publications ont qualifié la musique de très bonne, voire excellente, se distinguant des thèmes habituels des jeux de rôles, proche d'une atmosphère religieuse à la fois mystérieuse et joyeuse. AllRPG affirme que la musique « s'intègre parfaitement au sombre scandale politique du jeu », et Gamekult insiste sur la dimension épique des compositions.


title: Final Fantasy Tactics

text: Un double album intitulé "" est paru exclusivement au Japon. Les critiques sont positives et flatteuses, félicitant le travail des deux compositeurs. L'album est qualifié de « classique mémorable » que « personne ne devrait manquer ». D'autres spécialistes estiment que certains admirateurs de Nobuo Uematsu auront du mal à accepter ce nouveau style pour un "Final Fantasy", mais qu'il reste « un must pour tous les collectionneurs de musique de jeux », voire pour « toute personne qui aime la musique orchestrale ».


title: Final Fantasy Tactics

text: est l'adaptation de "" sur PlayStation Portable. Ce jeu est édité par Square Enix, il est sorti en 2007 au Japon, en Europe et en Amérique du Nord dans le cadre du projet Ivalice Alliance. Les deux raisons principales qui ont amené Square Enix à réaliser cette réédition sont la portabilité de la console, permettant aux joueurs de profiter librement de la richesse du "gameplay" et du scénario, et les dix ans du jeu. Le sous titre "The War of the Lions" est choisi en évocation à la toile de fond de l'histoire entre les deux personnages principaux : Ramza et Delita, et illustre le nouveau mode multijoueur.


title: Final Fantasy Tactics

text: Cette version intègre de nombreuses nouveautés : un mode deux joueurs en duel ou en coopératif, deux nouveaux personnages jouables (Balthier de "Final Fantasy XII" et Luso de "Final Fantasy Tactics A2"), deux nouveaux métiers (Chevalier Onion issu de "Final Fantasy III" et Chevalier Noir), des scènes cinématiques au rendu pastel rythmant l'histoire du jeu, une limite d'unité fixée à 24 contre 16 sur la version PlayStation. Enfin, une nouvelle traduction anglaise sur les versions nord-américaine et européenne, pour pallier les faiblesses de l'originale.


title: Final Fantasy Tactics

text: La version occidentale, destinée à l'Amérique du Nord et l'Europe, n'a été traduite qu'en anglais. Contrairement au jeu japonais, elle bénéficie d'un doublage vocal des scènes cinématiques du jeu. " souffre de ralentissements lors des phases de combat comparé à la version PlayStation. Les développeurs étaient conscients de ce défaut mais ne purent régler le problème. La presse vidéoludique est partagée sur ce souci de ralentissements. Certains affirment que la version occidentale bénéficie d'une légère amélioration, et d'autres insistent sur la persistance des ralentissements, notamment lors des phases de magie et d'attaque des personnages.


title: Final Fantasy Tactics

text: Yasumi Matsuno, scénariste et responsable de projet sur ", conçoit le monde d'Ivalice dès son arrivée chez Square en 1995. Cet univers fictif du genre médiéval-fantastique apparaît pour la première fois en 1997, dans "", et sera par la suite développé dans de nombreux jeux auxquels Matsuno participe. Par exemple "Vagrant Story" en 2000, et "Final Fantasy XII" en 2006.


title: Final Fantasy Tactics

text: En 2003, Square Enix sort "" sur la console portable de Nintendo, la Game Boy Advance. C'est un spin-off de l'épisode paru sur PlayStation, reprenant le système de jeu et le monde d'Ivalice, en incluant une nouvelle histoire et des personnages différents. Les spécialistes critiquent son ambiance et son intrigue qualifiées d'enfantines, ses quêtes répétitives. Ce jeu connait une suite en 2007, "".


title: Final Fantasy Tactics

text: En décembre 2006 à Tokyo, un représentant de Square Enix annonce à la presse spécialisée, un nouveau projet, intitulé Ivalice Alliance, exploitant l'univers d'Ivalice. Le programme va regrouper, dans un premier temps, trois jeux : "", "Final Fantasy Tactics A2" et "". Il sera rejoint ensuite par "Final Fantasy XII International Zodiac Job System" le . Cette compilation regroupe tous les jeux se déroulant dans le monde d'Ivalice. Les joueurs découvrent et peuvent apprécier les richesses de cet univers selon le souhait d'Akitoshi Kawazu, producteur exécutif du projet.


title: Final Fantasy Tactics

text: "" est bien connu des amateurs de jeux de rôle tactique, souvent considéré comme l'un des meilleurs du genre. Son succès au Japon est immédiat, exemplaires sont écoulés avant la fin de l'année 1997, pour un total de ventes. Aux États-Unis, les ventes sont estimées à exemplaires en 2007 depuis sa sortie. Au vu de son relatif succès, Sony décide de ressortir le jeu dans une version "Greatest Hits" le en Amérique du Nord.


title: Final Fantasy Tactics

text: Le jeu reçoit des critiques élogieuses des principales publications vidéoludiques. Elles acclament l'histoire du jeu et son univers prenant, les musiques de grande qualité et son système de classe riche et passionnant.  Joypad affirme que le titre est doté d'« une réalisation sans failles et [d']une musique sublime ». GameSpot insiste sur le fait que « tout est parfaitement adapté », du rythme de l'histoire et de sa construction, du "design" du jeu au graphisme des personnages, très stylisé, apportant charme et personnalité. GameSpot souligne que le jeu reste destiné à un public plus mûr que "Final Fantasy VII", au vu de sa complexité et de sa difficulté. IGN qualifie "" de « meilleur jeu de rôle tactique sur le marché », grâce à son scénario très travaillé. Les sites GameRankings et MobyGames (qui effectuent des moyennes à partir de nombreuses publications) donnent respectivement au jeu un score général de 83 % et 84 %.


title: Final Fantasy Tactics

text: Certaines critiques notent des défauts liés au "gameplay" et à la localisation du jeu pour l'Amérique du Nord. RPGFan évalue la difficulté du titre mal équilibrée. La progression dans l'aventure est tributaire du temps consacré à augmenter le niveau d'expérience de son équipe de combattants. IGN aborde la confusion qui se crée parfois au niveau de l'intrigue du jeu. La cause est l'adaptation américaine de ", très critiquée, liée à une traduction erronée : l'Engrish, qui gêne la compréhension de l'histoire. Enfin, RPGFan insiste sur les batailles sans ampleur, limitées à de petites cartes et à cinq combattants maximum, du côté du joueur.


title: Final Fantasy Tactics

text: " s'est vu décerner de nombreuses récompenses de la part des médias vidéoludiques. IGN lui décerne le titre d'« Editor's Choice Award » en 1998, vantant ses graphismes et son "gameplay". GameSpot le sélectionne dans son « Greatest Games of All Time », rien de moins. Le jeu se trouve régulièrement positionné dans les classements des cents meilleurs jeux de tous les temps : il se trouve à la dans le magazine japonais Famitsu, pour le magazine américain Electronic Gaming Monthly, et pour le site européen IGN.


title: Final Fantasy Tactics

text: L'adaptation de " sur PlayStation Portable permet à l'Europe de découvrir un des plus grands jeux de rôle tactique. Les chiffres de ventes mondiales sont notables pour un remake. exemplaires sont écoulés au Japon au cours de l'année 2007, le positionnant à la dans le classement des ventes de jeux en 2007. En Amérique du Nord, le jeu atteint la barre des ventes durant le premier mois de sa commercialisation, pour un total de ventes. Enfin en Europe, " se classe régulièrement en tête du classement des ventes des jeux PlayStation Portable lors du premier mois de sa sortie.


title: Final Fantasy Tactics

text: Cette version pour la console portable de Sony reçoit des critiques positives de la part de la presse vidéoludique. Elle acclame une nouvelle fois son histoire palpitante et ses musiques épiques, son système de classes qui offrent de multiples possibilités et ses nouveautés fort appréciables. Joypad affirme que c'est « un des meilleurs jeux du genre, qui n'a rien perdu de sa superbe après toutes ces années », et insiste notamment sur l'intérêt du nouveau mode deux joueurs. Gamekult remarque que « ce portage PSP est entaché de ralentissements crispants » et n'est « pas vraiment remanié comme on l'aurait souhaité ». Mais « compense par une richesse rarement égalée à ce jour, aussi bien pour son scénario aux multiples intrications que pour son système de jobs et capacités ». GameSpot apprécie les nouvelles scènes cinématiques au rendu pastel, donnant plus d'intérêt à l'histoire, et son temps de jeu important avant de terminer le titre, malgré une difficulté aléatoire des combats. IGN cite de nouveau les ralentissements qui engendrent une désynchronisation entre l'animation et les effets sonores, souligne qu'il est préférable, d'avoir une équipe de même force avec son coéquipier ou adversaire dans le mode deux joueurs, afin d'éviter des combats déséquilibrés. Malgré ces quelques défauts, IGN qualifie "" de « grand remake ». Les sites GameRankings et MobyGames (qui effectuent des moyennes à partir de nombreuses publications) donnent respectivement au jeu un score général de 88 % et 86 %.


title: Final Fantasy XII

text: "Final Fantasy XII" se déroule dans le monde imaginaire d'Ivalice, où deux puissants empires, Rozarria et Archadia, se disputent la domination des terres. Le jeu débute deux ans après qu'Archadia a annexé le petit royaume de Dalmasca. Dans ce contexte général, le jeu se concentre sur Vaan, un jeune aventurier dalmascan qui rejoint le mouvement de résistance de la princesse Ashe contre l'empire archadien.


title: Final Fantasy XII

text: Le jeu introduit plusieurs innovations à la série des "Final Fantasy" : les combats se déroulent sur l'écran d'exploration sans phase de transition ; un système de « "gambits" » permet de définir à l'avance des actions à effectuer par les différents personnages suivant certaines conditions ; enfin, une « grille de permis » détermine quelles compétences et équipements sont utilisables par ces derniers. "Final Fantasy XII" reprend également certains concepts et éléments des précédents volets de la série, comme les invocations de créatures, les Chocobos ou les vaisseaux volants.


title: Final Fantasy XII

text: Une version remastérisée, intitulée Final Fantasy XII: The Zodiac Age, est sortie le sur PlayStation 4, le sur Microsoft Windows via Steam, puis sur Nintendo Switch et Xbox One le .


title: Final Fantasy XII

text: "Final Fantasy XII" se déroule dans un monde appelé Ivalice (il s'agit aussi du nom du royaume des Atkascha dans "Final Fantasy Tactics"), à une époque où « la magie était chose courante » et où « les vaisseaux fendaient les cieux ». En ces temps-là, les magilithes, des pierres renfermant une mystérieuse force magique, sont couramment utilisés, aussi bien pour jeter des sorts que pour faire voler les vaisseaux — l'un des moyens de transport les plus prisés de ce monde. Ivalice est divisé en trois continents : Ordalia, Valendia et Kerwon. Ordalia se situe dans la partie occidentale d'Ivalice. Au milieu des vastes plaines de ce continent se trouve l'Empire de Rozarria, l'est du continent est quant à lui recouvert d'un immense désert, qui se trouve être un "jagd". Les "jagds" sont des terres si riches en myste (la manifestation éthérée des magilithes) que les vaisseaux ne peuvent les survoler. Sur le continent de Valendia se trouve l'Empire d'Archadia, cet empire se compose en majorité de vastes plaines luxuriantes. Le continent de Kerwon s'étend au sud d'Ivalice, et présente un relief plus accidenté et un climat plus varié que les autres régions de ce monde. On y trouve aussi bien des forêts luxuriantes que des endroits glacés. Au milieu d'Ordalia et de Valendia se trouve la "Péninsule Galtéenne d'Ordalia". C'est là que se trouve le petit royaume de Dalmasca, point central de l'histoire du jeu. D'un climat plutôt tempéré, Dalmasca est cependant entourée de déserts, ce qui la rend assez différente des étendues froides de Kerwon et des riches plaines de Valendia et Ordalia. La situation particulière et stratégique du royaume de Dalmasca l'a placé au milieu du conflit larvé opposant les deux grands empires de Rozarria et Archadia. Si bien que deux ans avant le début du jeu, Dalmasca, ainsi que diverses nations de petite taille, est envahie par Archadia.


title: Final Fantasy XII

text: "Note : les noms des personnages sont suivis entre parenthèses de ceux des interprètes (voix) de la version japonaise et de la version internationale (anglophone)."


title: Final Fantasy XII

text: Le joueur contrôle une équipe de six joueurs, pouvant en placer jusqu'à trois simultanément dans l'aire de jeu :


title: Final Fantasy XII

text: L'histoire de "Final Fantasy XII" débute dans la Cité Royale de Rabanastre, capitale du royaume de Dalmasca, où l'on célèbre avec une joie immense le mariage de la Princesse Ashe, héritière du trône de Dalmasca, avec le Prince Rassler, héritier du trône de Nabradia. La liesse est vite interrompue par l'invasion inattendue de Dalmasca par l'Empire d'Archadia. Dans la guerre qui suit, Nabradia et Dalmasca ne tardent pas à être envahies et annexées par Archadia. La guerre cause d'innombrables morts, parmi lesquels le Prince Rasler. Le Roi de Dalmasca, Raminas, qui est contraint de signer la capitulation de son royaume, est quant à lui assassiné. La tentative de sauvetage du Roi, orchestrée par les Chevaliers Dalmascans échoue lorsque Basch, l'un de ses plus valeureux membres, assassine Raminas ainsi que Reks, un jeune soldat de 17 ans qui accompagnait les Chevaliers. La trahison de Basch, ainsi que le suicide présumé de la princesse (elle a brusquement disparu) sont annoncés par le Marquis Ondore.


title: Final Fantasy XII

text: Deux ans plus tard, Vaan, le frère cadet de Reks, s'infiltre dans le Palais de Rabanastre durant le dîner organisé en l'honneur de Vayne, qui vient d'être nommé Consul de Dalmasca. Il met la main sur une précieuse pierre, le Magilithe de la Déesse. Il fait la rencontre de Balthier, un pirate du ciel, et de sa partenaire Fran, qui lui apprennent l'existence des magilithes. Leur fuite du palais tourne mal lorsque, dans les Égouts de Garamsythe, ils tombent nez-à-nez avec Amalia, la jeune femme qui dirige la Résistance. Mais Vaan, Balthier et Fran ne tardent pas à se faire capturer par l'Empire et sont envoyés dans le Donjon de Nalbina pour y être emprisonnés. En s'évadant par les cachots souterrains, ils font la connaissance de Basch, emprisonné en ce lieu depuis deux ans, qui leur apprend l'existence de son frère jumeau, qui n'est autre que le Haut-Juge Gabranth. Ils finissent par tous s'échapper de ces cachots. Basch peut alors expliquer à Vaan que Gabranth a pris sa place afin d'exercer un chantage sur le Marquis Ondore. Reks n'était qu'un témoin gênant qu'il fallait éliminer. Sceptique au début, Vaan finit par le croire. Ils apprennent entretemps la disparition de Penelo, enlevée par un chasseur de primes, Ba'Gamnan, qui l'utilise comme appât afin de capturer Balthier. Avec l'aide de Balthier et de Fran, ils rejoignent Bhujerba, où Penelo est détenue. Ils rencontrent un mystérieux garçon prénommé Lamont, qui n'est autre que le frère cadet de Vayne, Larsa, qui les accompagne dans les Mines de Lhusu où Penelo serait détenue. Le passage de Basch à Bhujerba crée des remous, si bien que les héros sont capturés par le Marquis et envoyés à bord du vaisseau impérial Léviathan, commandé par le Juge Ghis. Celui-ci s'empare du Magilithe de la Déesse, qui s'avère en fait être l'Éclat du Crépuscule, afin de l'envoyer à Archadia.


title: Final Fantasy XII

text: À bord du Léviathan, l'équipe est rejointe par Amalia, qui n'est autre que la Princesse Ashe ; et Penelo, qui a été secourue par Larsa. Ils parviennent à s'échapper du vaisseau et rejoignent Bhujerba afin de rencontrer le Marquis Ondore, qui est aussi l'oncle de Ashe, mais celle-ci ne peut prouver son appartenance à la lignée royale, condition "sine qua non" pour avoir une chance de restaurer son royaume. Guidée par des visions dans lesquelles elle voit son défunt époux, le Prince Rasler, elle se résout à partir à la recherche des reliques de Raithwall, le Roi-Dynaste, afin de pouvoir prouver ses origines royales. L'équipe part donc en direction de l'ouest et arrive au Tombeau de Raithwall, où repose l'Éclat de l'Aube, un magilithe aux propriétés spéciales, puisqu'il s'agit en fait d'un nihilithe divin, un artefact absorbant le myste fabriqué des mains-mêmes des Dieux. Ghis met la main sur l'Éclat de l'Aube et tente de l'utiliser à son profit mais la puissance de la pierre provoque la destruction du Léviathan et de toute la Huitième Flotte Impériale. Les héros parviennent cependant à s'échapper de justesse. L’Éclat de l'Aube étant désormais vidé de tout pouvoir, Ashe part sur les conseils de Larsa, cherchant toujours à comprendre les nihilithes, à la rencontre du Grand Pontife Anastasis, vivant au Sanctuaire de Bur-Omisace, afin que celui-ci la reconnaisse en tant que Reine de Dalmasca et puisse permettre la restauration de Dalmasca, ce qui permettrait d'amener la paix en Ivalice. L'équipe au grand complet se met en route. Afin de continuer leur route, ils devront venir en aide aux viéras de la jungle de Golmore, plus particulièrement Mjrn, la sœur de Fran, qui est possédée par un nihilithe artificiel, et lui sauvent la vie.


title: Final Fantasy XII

text: L'équipe apprend bientôt que la guerre n'est pas le souhait de tous en Ivalice. Larsa, qui a enquêté sur les liens existant entre Vayne et les nihilithes artificiels, a pris contact avec Al-Cid Margrace, un membre éminent de la famille impériale de Rozarria afin de les amener à faire la paix. Malheureusement, tous ces espoirs de paix sont balayés avec la mort soudaine de l'Empereur Gramis d'Archadia, qui aurait été assassiné par un membre du Sénat impérial, Gregoroth. Sur les conseils du Grand Pontife, Ashe part pour le Temple de Miliam où elle met la main sur l’Épée des Rois, une lame capable de détruire les nihilithes. Alors qu'elle obtient l'épée dans le temple de Miliam, le Grand Pontife est assassiné par le Juge Bergan et Larsa est rapatrié à Archadia. L'équipe se heurte à Bergan, et après ce combat, le groupe commence un long périple à pied en direction d'Archadès, où se trouve le Laboratoire Draklor. Au sein de ce laboratoire sont fabriqués les nihilithes artificiels, fruits des recherches effectuées par le Docteur Cid. Sur place, ils rencontrent Reddas, un pirate venant de Port Balfonheim. Ils sont ensuite confrontés au Cid, qui réussit à s'échapper, mais qui laisse cependant des indices derrière lui qui mènent Ashe, Vaan, Balthier, Fran, Basch et Penelo à Gilvégane, la Cité perdue dans laquelle se trouverait le Criste Solaire, source des nihilithes divins. L'équipe explore la Cité perdue, mais seule Ashe parvient à rencontrer en personne les Occuria, créateurs du Criste Solaire, qui lui révèlent l'emplacement du Criste Solaire et lui offrent l'Epée du Pacte, qui permet de tailler de nouveaux éclats de nihilite divin. Ashe devient ainsi l'« agent » des Occuria, qui l'exaltent à sauver Dalmasca et à se venger de l'Empire.


title: Final Fantasy XII

text: La force extraordinaire de l'Empire Archadien, mené par Vayne, provenait en réalité des recherches effectuées sur les nihilithes par le Cid, sous l'influence d'un hérétique Occuria, Venat. Vayne cherche ainsi à devenir le nouveau Roi-Dynaste en utilisant les nihilithes artificiels afin de devenir le maître de tout Ivalice. Le Cid (Cidolfus Demen Bunansa), qui s'avère être le père de Balthier, est devenu pour ainsi dire obsédé par les nihilithes et leurs pouvoirs depuis sa visite de Gilvégane et sa rencontre avec Venat. L'expansion de l'Empire, qui a mené à la destruction de Nabudis et à l'invasion de Dalmasca, a été orchestrée afin d'obtenir et d'étudier les reliques royales - les nihilithes divins. L'un de ces nihilithes se trouvait à Nabudis, il s'agissait de l'Éclat de la Nuit. Il fut utilisé par le Haut-Juge Zecht, ce qui causa la destruction totale de la cité. Gabranth arrive pendant ce temps à Gilvégane afin de s'assurer des intentions de la princesse, qu'il pense être belliqueuses. Les indices donnés par les Occurias quant à la localisation du Criste-Solaire amènent Ashe et ses amis au lointain Phare de Ridorana, avec l'aide de Reddas. Ashe est désormais résolue à détruire le Criste-Solaire et se défait de Gabranth, qui avoue avoir assassiné son père, et de Cid, qui avant de mourir provoque une réaction au sein du Criste-Solaire qui commence à s'emballer. Reddas, (qui est en fait l'ancien Haut-Juge Zecht) rongé par la culpabilité pour avoir causé la destruction de Nabudis, utilise l'Épée des Rois sur le Criste-Solaire, provoquant sa destruction au prix de sa propre vie.


title: Final Fantasy XII

text: Ashe apprend ensuite de la bouche d'Al-Cid qu'une guerre entre Archadia et la Résistance, menée par le Marquis Ondore, est sur le point de se dérouler : le champ de bataille n'est autre que Rabanastre. De plus, l'Empire de Rozarria est personnellement impliqué dans cette affaire. En effet, une escarmouche a eu lieu dans l'espace aérien de Nabradia, opposant l'Empire à un petit groupe de Résistants, en fait composé de soldats de l'Empire de Rozarria. Cette situation très instable pourrait mener à une guerre généralisée. En vue des combats à venir, l'Empire a fait venir le Bahamut, immense forteresse volante gorgée des pouvoirs provenant du Criste-Solaire. La forteresse volante stationne au-dessus de Rabanastre. Ashe, Vaan, Penelo, Balthier, Fran et Basch réussissent à s'infiltrer dans le Bahamut grâce à l'aide de la Résistance. Basch y retrouve son frère jumeau, Gabranth, de son vrai nom Noah Fon Ronsenburg, qui voue toujours à Basch une haine intense, mais qui reste décontenancé par sa loyauté. L'équipe rencontre aussi Vayne et Larsa, ce dernier désapprouve les méthodes employées par son frère. Pour le combat final, Larsa et Gabranth s'allient à Ashe afin de vaincre Vayne et Venat. La guerre se termine enfin avec une déclaration prononcée par Ashe, enjoignant aux belligérants de cesser les hostilités. Larsa prend de son côté le commandement de l'Armée Impériale. Le Bahamut, vidé de tout pouvoir, menace de s'écraser sur Rabanastre. Vaan, Penelo, Basch, Ashe et Larsa réussissent à s'échapper. Balthier et Fran restent à bord afin de réparer le système de propulsion du vaisseau, ce qui permet d'éviter au Bahamut de s'écraser sur la cité. Cependant, le contact est perdu avec eux.


title: Final Fantasy XII

text: Un an plus tard, Ashe est devenue Reine de Dalmasca. Son couronnement est sur le point de se dérouler. Basch a pris la place de Gabranth en tant que Haut-Juge, honorant le dernier souhait de son frère jumeau, devenant ainsi le protecteur du nouvel Empereur d'Archadia, Larsa. Vaan est devenu un pirate du ciel possédant son propre vaisseau, accompagné par Penelo. On apprend que Balthier et Fran sont venus récupérer le Sillage. Ils laissent un message à Vaan incluant un mot destiné à la Reine Ashe ainsi que son alliance, que celle-ci avait donné à Balthier auparavant. Le mot est ensuite transmis à la Reine. Enfin, le jeu se termine sur Vaan et Penelo, s'envolant à bord de leur vaisseau afin de rencontrer Balthier et Fran, qui leur ont donné rendez-vous à Bervénia.


title: Final Fantasy XII

text: Le système de combat (appelé ADB, pour ) de "Final Fantasy XII" bouleverse de nombreuses traditions. À l'image de nombreuses productions RPG contemporaines, il évolue vers une suppression de la limite concrète entre l'exploration et les combats (quand bien même d'autres jeux continuent à exploiter l'ancien procédé, qui peut se révéler plus pratique). "Final Fantasy XI" propose déjà un système de combat sans transition, qui offre une nouvelle expérience de jeu.


title: Final Fantasy XII

text: Ainsi, le joueur ne se retrouve plus sur l'Atlas, comme depuis "Final Fantasy X". Il distinguera deux types de zones : les régions habitées, où il discutera avec les habitants, et les zones « sauvages », où il peut voir évoluer les monstres. Il est libre de les affronter ou de les éviter.


title: Final Fantasy XII

text: Pour ne pas avoir à choisir en permanence quelle action faire comme c'était le cas dans les précédents jeux, il existe un système d'actions automatiques appelées « gambits » : chaque personnage peut débloquer jusqu'à 12 emplacements pour programmer l'action à faire en fonction des circonstances, et ce sans que le joueur intervienne. Ce qui fait que dans certains combats, le joueur peut poser la manette et regarder l'équipe combattante tuer le monstre seule.


title: Final Fantasy XII

text: Comme dans les autres épisodes, chaque personnage peut lancer une super-attaque, appelée ici « Impulsion ». Chaque personnage en a 3, de différents niveaux, et le joueur peut les enchaîner en un combo dévastateur.


title: Final Fantasy XII

text: "Final Fantasy XII" propose un système d'évolution mélangeant le Sphérier de "Final Fantasy X" avec les matérias et les niveaux de "Final Fantasy VII". Les caractéristiques des personnages dépendent de leur niveau. Les techniques et sorts de magie, quant à eux, doivent être achetés dans des boutiques spécialisées, mais pour les utiliser le joueur doit débloquer des « permis » sur la grille des permis (commune à tous les personnages), grâce à des points de permis (PP) gagnés en tuant des monstres.


title: Final Fantasy XII

text: Les permis en plus des sorts et techniques permettent d'utiliser des armes et des pièces d'équipement. En effet après avoir acheté ou trouvé une arme, il est nécessaire d'activer le permis associé pour l'utiliser. La grille des permis offre aussi la possibilité de débloquer l'utilisation des Impulsions et des invocations, mais aussi des bonus sur les caractéristiques du personnage (augmentation des points de vie, de la force, de la rapidité, effet supplémentaire sur les objets …)


title: Final Fantasy XII

text: Les Éons sont des créatures déchues par les dieux et se trouvant à différents endroits d'Ivalice. À chaque élément (Feu, Glace, Âme, Terre, Eau, Foudre, Mort, Poison, Météore, Air, Gravité) correspond un couple d'éons opposés : un lumineux et un obscur. Pour chacun des deux éléments restants, Lumière et Ténèbres, il n'existe qu'un seul éon (Ultima et Zodiarche), la lumière étant naturellement l'opposé des ténèbres. En outre, chaque élément est associé à l'un des douze signes du Zodiaque, plus le treizième, Ophiuchus (le Serpentaire).


title: Final Fantasy XII

text: On distingue trois niveaux d'Éons, le niveau correspondant au nombre de charges de myste (symbolisées dans le jeu par des petites barres orange) nécessaire pour les invoquer. Le niveau indique aussi la puissance de l'Éon.


title: Final Fantasy XII

text: Les éons se cachent à travers Ivalice, en tant que boss optionnels pour la plupart (seuls 5 sont à affronter dans l'intrigue principale). Cependant, une seule personne de votre équipe pourra acheter le permis, donc une seule personne pourra l'invoquer, et ceci est irréversible. De plus, durant l'invocation, seul l'éon et son invocateur restent sur le terrain, et l'éon ne peut être contrôlé par le joueur : il n'attaque que grâce à une série de gambits, propre à chaque éon.


title: Final Fantasy XII

text: Il existe 13 éons dispersés dans tout Ivalice :


title: Final Fantasy XII

text: Comme dans de nombreux jeux de rôle, les personnages gagnent un niveau supplémentaire à chaque fois qu'ils obtiennent un certain nombre de points d'expérience (en tuant des ennemis), chaque fois qu'un personnage passe à un niveau supérieur, ses statistiques augmentent légèrement (points de vie, force, puissance des attaques physiques et magiques du personnage, résistance et endurance aux attaques ennemies), ce qui le rend plus performant au combat. En plus des niveaux, le joueur peut améliorer ses personnages avec la grille des permis, chaque case permet au personnage d'effectuer différentes actions. La grille est divisée en deux parties : Pour débloquer les différentes cases, il faut avoir un certain nombre de points de permis (PP). Ces derniers sont gagnés en tuant des ennemis (simples monstres, boss, cibles de contrats). Tous les personnages peuvent débloquer toutes les cases, sauf les éons qui ne peuvent être invoqués que par un personnage et chaque personnage a droit à 3 impulsions.


title: Final Fantasy XII

text: Débuté en 2002, le développement de "Final Fantasy XII" s'étend sur quatre années et fait de lui le jeu de la série au plus long développement avec "Final Fantasy XI". La première présentation officielle du jeu s'est déroulée le à Tokyo. À ce moment-là, la sortie du jeu était prévue pour l'été 2004. Mais peu avant l'E3 2004, "Final Fantasy XII" a été repoussé à une date indéterminée, allant de l'hiver 2004 au printemps 2005. Selon Yasumi Matsuno, créateur du jeu, l'état d'avancement du projet n'était pas satisfaisant. Un an plus tard, au cours de l'E3 2005, "Final Fantasy XII" n'était toujours pas sorti au Japon. Square Enix annonce alors que la date de sortie japonaise serait fixée au cours d'un évènement nommé "Square Enix Party 2005", se déroulant les 30 et à Tokyo.


title: Final Fantasy XII

text: Au lendemain de la "Square Enix Party", le réalisateur et scénariste Yasumi Matsuno, qui a passé plusieurs années sur le projet, annonce son départ du poste de réalisateur pour rejoindre celui de superviseur. Hiroyuki Ito et Hiroshi Minagawa le remplacent à la direction du jeu. La raison officielle invoquée par Square Enix est une maladie.


title: Final Fantasy XII

text: Le , les Japonais découvrent la date de sortie définitive du jeu au Japon : . "Final Fantasy XII" sort le en Amérique de Nord, puis le en France avec un jour d'avance sur le reste de l'Europe. Malgré cette longue attente, les joueurs ont pu suivre l'avancement du jeu et ses évolutions par les différentes vidéos et bandes-annonces distribuées par Square Enix.


title: Final Fantasy XII

text: Les développeurs déclarent s'être inspirés de pays méditerranéens pour concevoir les graphismes du jeu. Cela est évident du point de vue architectural lorsque l'on voit les nombreuses cités d'Ivalice ainsi que les races qui les peuplent. L'équipe artistique a visité la Turquie, qui a influencé le choix de décors inspirés du monde méditerranéen. Les développeurs ont aussi tiré leur inspiration d'autres sources, telles l'Inde ou New York. On peut à ce propos noter l'utilisation du sanskrit dans la cité de Bhujerba (cela ne concerne cependant que la version anglophone du jeu) : "Svagatam" (bienvenue) et "Parijanah" (guide) sont des mots directement tirés du sanskrit. Hideo Minaba, développeur et réalisateur artistique adjoint, affirme en outre que l'équipe désirait ajouter des éléments de culture arabe dans le jeu, afin de donner une dimension plus internationale. La guerre est aussi un thème prédominant du jeu et les développeurs ont affirmé s'être inspirés de la Rome Antique pour les scènes de bataille, notamment celle présente dans l'introduction du jeu. On a aussi beaucoup parlé d'une éventuelle influence de "Star Wars" sur le jeu. En effet, on retrouve de nombreux thèmes communs au jeu et à la célèbre franchise : un empire cruel, un « méchant » caché sous une armure, des rebelles dirigés par une princesse en fuite, un pirate et son vaisseau accompagné par une coéquipière non-humaine, etc. sans parler des cinématiques qui mettent en scène des vaisseaux et des armées, et qui évoquent immanquablement la saga de George Lucas. Hideo Minaba affirme à ce sujet être un vrai fan de "Star Wars" et a déclaré à propos de cette influence sur "Final Fantasy XII" : .La bande originale du jeu est composée par Hitoshi Sakimoto, connu pour ses travaux sur des titres tels que "Final Fantasy Tactics", "Vagrant Story", "Radiant Silvergun" ou "Gradius V". Elle comprend une chanson, "Kiss Me Good-Bye", interprétée par Angela Aki et composée par Nobuo Uematsu, ainsi qu'un thème principal intitulé "Hope", composé, arrangé et interprété par le violoniste japonais Taro Hakase.


title: Final Fantasy XII

text: Une version internationale du jeu, intitulée , sort le au Japon, à l'occasion du de Final Fantasy et dans le cadre du projet Ivalice Alliance. La nouvelle est annoncée le dans la magazine japonais Shônen Jump, peu avant la Square Enix Party. Cette version propose de nombreuses nouveautés, dont la principale concerne le système de permis : on y compte désormais douze grilles de permis différentes, contre une seule dans le jeu de base. Chaque grille correspond à un métier (job) différent, symbolisant les douze signes du zodiaque, d'où le nom du jeu. Les damiers, dont la forme évoque le symbole associé à leur signe zodiacal, s'avèrent plus petits que dans le jeu d'origine, même si cependant plusieurs nouveaux permis sont ajoutés. Chaque personnage peut ainsi évoluer différemment des autres, se spécialisant dans le maniement d'un type d'arme (armes à une main, à deux mains, à distance) ou d'un type de magie (curative, offensive...).


title: Final Fantasy XII

text: Les « personnages invités » (Basch, Amalia, Vossler, Larsa et Reddas) ainsi que les Éons sont contrôlables dans cette nouvelle version. Une nouvelle fonction est aussi ajoutée : en appuyant sur le bouton « L1 » le joueur peut accélérer le temps. Les trésors éparpillés tout au long du jeu sont déplacés, et le niveau de difficulté du jeu est revu à la baisse. Quelques modifications sur le fonctionnement de certains sorts (par exemple, les magies noires de premier niveau comme "Feu" ou "Air" touchent désormais tous les ennemis, et non plus un seul, le sort "Soin" soigne tous les personnages, et non plus un seul etc.). Quelques gambits sont ajoutés.


title: Final Fantasy XII

text: Cette version ajoute un nouveau mode de jeu, « Épreuves », accessible à l'écran-titre. Ce mode ressemble à un tournoi où le joueur doit affronter des ennemis (le plus souvent des boss, voire des Éons) les uns après les autres, à travers 100 niveaux successifs. Le joueur peut utiliser les personnages provenant de ses propres sauvegardes et les utiliser dans ce nouveau mode. Plus le joueur aura combattu d'ennemis, plus ils seront puissants.


title: Final Fantasy XII

text: La version internationale propose en outre les voix anglaises avec des sous-titres japonais, le mode 16/9, ainsi qu'un disque bonus reprenant celui sorti aux États-Unis. Enfin, la dernière grande nouveauté est l'ajout des dialectes propres aux ethnies d'Ivalice (à la manière de "Star Wars" ou du "Seigneur des anneaux"), prévus pour le jeu original mais sans y avoir été implantés. Comme c'est le cas pour la quasi-totalité des « versions internationales », aucune sortie nord-américaine ou européenne n'est prévue.


title: Final Fantasy XII

text: Une version remastérisée, intitulée Final Fantasy XII: The Zodiac Age, est annoncée en . Le jeu est sorti le sur PlayStation 4 et le sur Microsoft Windows. Elle reçoit les notes de 8,8/10 sur IGN et de 18/20 sur Jeuxvideo.com. Les éléments proposés sont similaires à quelques exceptions près de la version internationale.


title: Final Fantasy XII

text: Le jeu reçoit un très bon accueil de la part de la presse spécialisée. Famitsu lui décerne la note maximale de 40/40, il s'agit du sixième jeu à obtenir un tel score lors de sa sortie. Après avoir reçu la note de 9 sur 10 dans le magazine anglais Edge, "Final Fantasy XII" se voit décerner l'Edge Awards du meilleur jeu de l'année 2006.


title: Final Fantasy XII

text: Le , Sony Computer Entertainment commercialise au Japon un pack spécial contenant une console PlayStation 2, une manette DualShock, un support vertical pour la console, ainsi qu'un exemplaire du jeu "Final Fantasy XII". Le constructeur japonais Hori sort également à ce moment-là des cartes mémoires spéciales, avec des autocollants reprenant les personnages principaux du jeu. La société Logicool (branche japonaise de Logitech) conçoit une manette aux couleurs du jeu, commercialisée en même temps que celui-ci. Suntory produit pour l'occasion des « Potions » (une boisson à base de gelée royale, camomille, sauge, thym et marjolaine), vendues à partir du au Japon uniquement. Une édition limitée contenant en plus une carte collector (27 différentes au total) à l'effigie du jeu ("Final Fantasy XII Premium Box") est commercialisée dans le même temps. Ces potions remportent un grand succès et sont rapidement épuisées.


title: Final Fantasy XII

text: Quatre guides de jeu de la série Ultimania, réalisés par le Studio Bent Stuff sont sortis :


title: Final Fantasy XII

text: En Amérique du Nord, le jeu sort sous deux formes : une édition normale, et une édition collector disponible pour 10 dollars de plus chez EB Games et Gamestop. Cette édition limitée offre sur un disque bonus des contenus spéciaux : interviews des développeurs, bandes-annonces, galeries d'images, ainsi qu'une "featurette" intitulée "History of Final Fantasy", qui dresse un historique de la saga et s'intéresse aux futurs jeux. Un guide complet du jeu est publié par BradyGames pour la sortie du jeu.


title: Final Fantasy XII

text: En Europe, un pack spécial contenant la console PlayStation 2, une manette et un exemplaire du jeu est commercialisé pour la sortie du jeu, le , pour le prix de . L'éditeur de guides de jeux vidéo Piggyback sort en Europe un guide de 340 pages sur le jeu. Publié en même temps que le jeu, ce guide est disponible en édition collector, qui se présente sous la forme d'un livre ancien (couverture marron ornée de dorures et de motifs, papier de qualité supérieure), pour un prix avoisinant les . Une édition simple contenant une couverture classique sort en même temps, pour .


title: Jersey

text: Jersey (en normand ), en forme longue le bailliage de Jersey (en anglais ; en normand ) est une dépendance de la Couronne britannique et la plus grande des îles Anglo-Normandes qu'elle forme avec les îles du bailliage de Guernesey. Elle se situe dans la Manche à proximité de la France, et sa capitale est Saint-Hélier. Sa superficie est de et elle est peuplée de (les Jersiais ou plus plaisamment les « Crapauds ») en 2011.


title: Jersey

text: Jersey faisait partie du duché de Normandie, dont les ducs sont devenus rois d'Angleterre après 1066. Depuis 1259, la Normandie a été divisée entre la partie française et les îles Anglo-Normandes, qui sont fidèles à la Couronne anglaise puis britannique. Le chef d'État de Jersey (appelé de manière non officielle le duc de Normandie) est le monarque britannique, actuellement la reine , qui est représentée sur l'île par un lieutenant-gouverneur.


title: Jersey

text: Le bailliage de Jersey comprend l'île éponyme ainsi que les récifs inhabités des Écréhou et des Minquiers et quelques autres îlots inhabités. Le bailliage ne fait pas partie du Royaume-Uni, mais en dépend pour ses affaires extérieures (défense et représentation diplomatique). Il n'a jamais fait partie de l'Union européenne, alors que le Royaume-Uni l'a quittée le .


title: Jersey

text: Sa culture est majoritairement britannique. La livre sterling est la monnaie et la langue natale de ses habitants est, depuis la Seconde Guerre mondiale, généralement l'anglais. Mais elle a une influence normande notable. Par exemple, la langue traditionnelle de l'île est le jersiais, une forme de normand.


title: Jersey

text: Elle est considérée comme un paradis fiscal avec une trentaine de banques sur l'île et avec un actif attractif de d'euros. Les revenus des sociétés étrangères sont taxés à 0 %.


title: Jersey

text: Elle est la seconde île anglo-normande la plus proche de la France (Cotentin, département de la Manche), à seulement de la côte, derrière Aurigny ().


title: Jersey

text: Le littoral normand a évolué au cours des millénaires. Au moment de la Pangée, l'Europe était accolée au continent nord-américain. Elle s'en écarte progressivement, et l'océan Atlantique s'engouffre entre les deux masses de terre. Le littoral normand connaît dès lors plusieurs phases au gré des régressions et des transgressions marines.


title: Jersey

text: Durant le Pléistocène, le niveau de la mer remonte très au-dessus du niveau actuel. Il y a , le niveau de la Manche était à + NGF (nivellement général de la France) si on se réfère au croquis stratigraphique par D. Michelet de la fouille archéologique de Port-Pignot dans le Nord Cotentin. Le territoire de la commune était donc sous les eaux, excepté le petit hameau de La Houlgate. Le littoral se trouvait alors à plus de des côtes actuelles.


title: Jersey

text: Il y a , le développement des calottes glaciaires autour des pôles et des principaux glaciers fait baisser le niveau de la mer d'un peu plus de .


title: Jersey

text: Ce va-et-vient maritime a progressivement isolé les îles Anglo-Normandes des côtes du Cotentin. Il était encore possible de se rendre à pied à Guernesey, il y a . Il faut attendre avant notre ère pour que Jersey, Chausey et les Minquiers ne soient plus accessibles par voie de terre.


title: Jersey

text: De cette transgression marine, subsiste le souvenir de la forêt de Scissy qui devait alors s'étendre entre les îles Anglo-Normandes et les côtes du Cotentin. De nombreuses souches fossilisées ont été collectées sur la côte et sont actuellement au musée de Cherbourg. Les pêcheurs rapportent que certaines zones de pêches sont inaccessibles, du fait que leurs filets s'arrachent sur des amoncellements de bois.


title: Jersey

text: Depuis la côte Est de Jersey on peut apercevoir le littoral français (département de la Manche).


title: Jersey

text: Le nom de l'île apparaît peut-être sous la forme "Andium" au (dans le guide de voyage romain appelé "Itinéraire d'Antonin" au ). Ensuite, on relève le nom d"Angia" ("Vie de Saint-Magloire" et "Vie de Saint-Samson" ) qui se réfère peut-être à Jersey. Les formes anciennes dont dérive le nom actuel ne sont, elles, pas attestées avant le : "insula Gersoi" en 1022-1026, "insula Gerseii, insula Gersey, insula Gersei, insula Gersoii" au .


title: Jersey

text: Le nom d’"Andium" représente vraisemblablement le mot gaulois "*Andion" qui signifie « grand », par conséquent il désignerait la « grande (île) », Jersey est effectivement plus étendue que ses voisines. Une évolution phonétique possible a pu aboutir à "Angia", à moins que ce dernier ne représente le germanique commun "*aujō" « île », latinisé en "Augia" dans les textes. Oye-Plage ("Ogia" ; Pas-de-Calais) et L'Île-d'Yeu (jadis "Augia") sont formés avec le même appellatif. Les noms de ce type se seraient répandus sur les côtes de la mer du Nord et de la Manche antérieurement à la période viking. En l’occurrence, le nom est peut-être plus précisément saxon. Cependant, la plupart des spécialistes à la suite d'Auguste Longnon s'accordent sur l'origine scandinave de l'élément "-ey" (vieux norrois "ey" « île » cf. islandais "ey" « île ») dans le cas des Îles de la Manche. Le second élément "-ey" est alors le même que pour les autres îles anglo-normandes Guernesey, Aurigny ("Alderney" en anglais) et Chausey, mentionnées respectivement au début du sous les formes "Greneroi", "Alrenoi" et "Calsoi" (Wace). À noter également qu"*aujō" donne "īeġ" en vieil anglais et "ei" en vieux frison. S'il n'est pas n'interdit de penser que le nom d'origine scandinave se soit superposé au toponyme saxon antérieur, cela semble toutefois peu cohérent dans la mesure où seule la forme antique a été employée par les chroniqueurs et hagiographes jusqu'au . En revanche, le premier élément "Gers-" > "Jers-" n'est pas identifié avec certitude. Jean Renaud avance l'hypothèse que le nom ancien pourrait être "Jarlsey".


title: Jersey

text: Un premier peuplement humain daté vers de l'Homme de Néandertal a été identifié à la Cotte de Saint-Brelade. On y a découvert notamment des dents de Néandertalien datées de .


title: Jersey

text: Il y a , Jersey se présente comme un plateau rocheux dans la plaine qui s'étendait à la place du nord de l'actuelle Manche. Des chasseurs de mammouths et de rhinocéros laineux fréquentent certaines cavernes des falaises de Jersey.


title: Jersey

text: Devenue une île il y a environ avec l'élévation du niveau de la mer, elle est colonisée par des fermiers néolithiques qui y érigent les dolmens et monuments funéraires et culturels que l'on peut encore admirer aujourd'hui.


title: Jersey

text: L'âge du bronze et l'âge du fer se caractérisent sur Jersey par un nombre très important d'enfouissements de trésors.


title: Jersey

text: Pour la période gallo-romaine, il existe peu de données archéologiques. Jersey semble néanmoins pleinement intégrée au monde romain. Il existe les restes d'un "fanum", petit temple gallo-romain, au Pinacle, lieu sacré préhistorique des landes du Nord-Ouest.


title: Jersey

text: Les îles anglo-normandes, appelées îles Lenur à l'époque romaine, sont peut-être occupées par les Bretons lors de leur migration vers la Bretagne, aux . Plusieurs saints gallois, comme Samson de Dol, Magloire, Tugdual et Bréladre sont actifs dans l'archipel à l'époque. En 803, Charlemagne y envoie un émissaire auprès des Bretons peuplant l'île.


title: Jersey

text: Par ailleurs, la tradition a retenu le nom de saint Hélier (originaire de Tongres, dans l'actuelle Belgique) comme le premier à avoir introduit le christianisme sur l'île, au .


title: Jersey

text: Par la suite, les Vikings s'implantent durablement dans l'île, en témoigne notamment la toponymie.


title: Jersey

text: La conquête de l'Angleterre en 1066 a lié l'île pour la première fois à la Couronne d'Angleterre. L'humour jersiais relève que les Jersiais ont battu les Anglais en 1066 et donc que .


title: Jersey

text: En 1155, l'abbaye de Saint-Hélier a été fondée sur l'îlot à côté de l'Hermitage de Saint-Hélier.


title: Jersey

text: En 1204, le roi de France Philippe-Auguste conquiert la Normandie. Les îles de la Manche restent sous le contrôle de Jean sans Terre, roi d'Angleterre et duc de Normandie. Désormais, il y eut une Normandie continentale et une Normandie insulaire, séparées. Le roi d'Angleterre fut considéré comme duc de Normandie dans les îles. Les "Constitutions du roi Jean Sans Terre" assurent les libertés et l'autonomie des îles – c'est l'origine du gouvernement de Jersey.


title: Jersey

text: Le château de Mont-Orgueil est construit afin de défendre l'île contre les Français. Aujourd'hui, le château, qui domine la côte à l'est de l'île, est un grand lieu d'intérêt pour les touristes et un symbole de l'indépendance de Jersey.


title: Jersey

text: À la Réforme, un déluge de livres liturgiques imprimés à Genève ou aux Pays-Bas ont influencé le calvinisme qui avait triomphé à Jersey. C'est à cette époque que les vitraux ont été brisés, les statues et les croix abattues et les peintures murales effacées ou blanchies. Il s'agit d'une perte quasi-totale du patrimoine artistique de Jersey.


title: Jersey

text: Ce n'est qu'à la deuxième moitié du que l'anglicanisme est établi à Jersey.


title: Jersey

text: Sous le règne d', le seigneur de Saint-Ouën, Hélier de Carteret, reçoit la seigneurie de Sercq sous condition qu'il colonise l'île inhabitée afin de protéger Sercq contre des bandes de pirates qui se servaient de l'île comme base d'opérations. C'est avec de Saint-Ouën que Carteret a établi le petit État, demeuré féodal jusqu'en 2008.


title: Jersey

text: Nommé gouverneur de Jersey, Walter Raleigh (1554-1618) modernise les défenses fortifiées de l'île pour tenir compte de l'usage du canon. Il entreprend le remplacement du château Mont-Orgueil par une forteresse sur l'îlot appelé L'Islet occupé par l'ancienne abbaye de Saint-Hélier (désaffectée à la Réformation). Le nouveau château Elizabeth garde l'entrée du port de la ville.


title: Jersey

text: C'est Raleigh qui sauve le vieux château que l'on proposait de démolir afin de l'utiliser comme carrière pour la construction des nouvelles fortifications. Il ordonne qu'on laisse « ce noble château ».


title: Jersey

text: Lors des perturbations de la guerre civile d'Angleterre, Jersey accueille Charles, Prince de Galles, héritier au trône. À la suite de l'exécution de son père, , le prince est proclamé roi sur la place du marché de Saint-Hélier le . Jersey est donc le premier pays à reconnaître le nouveau roi. Après la restauration de la dynastie en 1660, le roi montre sa reconnaissance pour l'abri offert par Jersey en offrant la masse en argent que l'on voit aujourd'hui aux séances de la Cour Royale de Jersey et des États de Jersey. George de Carteret, bailli de Jersey, reçoit des terres en Amérique du Nord : c'est la fondation de l'État du New Jersey.


title: Jersey

text: Après la révocation de l'Édit de Nantes en 1685, arrivent nombre de huguenots.


title: Jersey

text: En 1689, le droit de neutralité est supprimé par le Conseil Privé du Roi et de la Reine.


title: Jersey

text: En 1736, la bibliothèque publique est fondée.


title: Jersey

text: La bataille de Jersey, le , fut la dernière tentative française de conquérir l'île. Après cette attaque, l'île anglo-normande fut protégée par la construction d'une trentaine de tours rondes.


title: Jersey

text: En 1789, des milliers de réfugiés viennent à Jersey pendant les perturbations de la Révolution française. Au château Mont-Orgueil, le Jersiais Philippe d'Auvergne, duc de Bouillon, organise un réseau d'espionnage contre les autorités révolutionnaires en Normandie et en Bretagne. De nombreux prêtres réfractaires viennent trouver refuge dans l'île.


title: Jersey

text: En 1799 arrivent russes.La construction de rues militaires (commencée en 1806) liant les fortifications littorales avec le port de Saint-Hélier a amélioré les communications entre les paroisses autrefois assez isolées. Les cultivateurs peuvent désormais transporter leurs primeurs aux marchés de Londres et de Paris. L'île a été occupée par les troupes allemandes de la Wehrmacht entre 1940 et 1945. Près de de l'île ont été évacués vers l'Angleterre. de l'île déportés dans des camps de concentration en Allemagne et dans l'Europe nazie (principalement à Neuengamme). Vingt de ces déportés y laisseront la vie.


title: Jersey

text: Le « jour de la Libération » — soit le 9 mai, jour anniversaire de la capitulation allemande — est un jour férié, célébré chaque année avec faste. Les îles ont été le seul endroit appartenant à la Couronne occupé par les troupes allemandes pendant la Seconde Guerre mondiale.


title: Jersey

text: Les États recensent la population de Jersey tous les 10 ans, le plus récemment en 2011. En 2011, la population totale de l'île était à personnes. Pourtant, des estimations plus récentes ont évaluées une plus grande population de (2019). La population est concentrée au côte sud de l'île. Elle a eu une densité haute de 898,28 / km en 2016. Presque un tiers de la population habite à Saint-Hélier, qui contient la plus grande partie de la seule ville jersiaise.


title: Jersey

text: Taux de croissance de la population (annuel 1991-2003) 0,31 %


title: Jersey

text: Taux de natalité :


title: Jersey

text: Taux de mortalité :


title: Jersey

text: Espérance de vie :


title: Jersey

text: Nombre de ménages particuliers :


title: Jersey

text: Origine ethnique ou culturelle (selon le recensement de 2001) :


title: Jersey

text: Langues (nombre de locuteurs de chaque langue en tant que langue principale ou secondaire, selon le recensement de 2001) :Les Jersiais sont des citoyens britanniques. Dans l'acte du Royaume-Uni sur la nationalité britannique de 1981, Jersey et les autres îles britanniques sont incluses dans le Royaume-Uni dans le cadre de la citoyenneté.


title: Jersey

text: Constitutionnellement, Jersey peut limiter l'immigration au bailliage, mais on ne peut pas introduire des contrôles de frontière pour les arrivées provenant de Grande-Bretagne ou Irlande, parce qu'elle fait partie du zone commune de voyage (CTA).


title: Jersey

text: Donc pour restreindre la croissance de la population, le Gouvernement gère un système d'enregistrement pour les habitants. Ceux qui sont nés à Jersey et ceux qui y ont habité pour dix ans ont le statut "Entitled". Les immigrés ont généralement le statut "Registered", ce qui veut dire qu'il faut avoir un permis de travail et qu'ils ne peuvent que louer certains foyers. L’immigration à grande échelle a été facilitée par l’introduction des navires à vapeur lors du .


title: Jersey

text: En 1840, près de , principalement des officiers à la retraite et leurs familles, s'installent sur l'île.


title: Jersey

text: Au lendemain de 1848, des réfugiés politiques polonais, russes, hongrois, italiens et français s'installent à Jersey. Après le coup d'État de 1851 par Louis Napoléon Bonaparte arrivent de nouveaux proscrits français. À la fin du , de plus en plus de familles britanniques aisées, attirées par l’absence d’impôts sur le revenu, s’installent à Jersey et font de Saint-Hélier une ville à majorité anglophone.


title: Jersey

text: Au , le travail saisonnier dans l'agriculture dépend principalement des Bretons et des Normands continentaux. Quelques-uns pourront par la suite s'installer sur l'île et devenir propriétaires.


title: Jersey

text: La croissance du tourisme attire ensuite majoritairement des Britanniques. Après 1945, les ouvriers agricoles sont recrutés principalement au Royaume-Uni - la forte demande en reconstruction en Normandie continentale et en Bretagne employant les anciens immigrants français.


title: Jersey

text: Jusque dans les années 1960, la population reste relativement stable pendant des décennies : environ (hors les années d’occupation allemande). Depuis quelques décennies, la croissance économique entraîne une immigration et une augmentation de la population, soit en 2015.


title: Jersey

text: À partir des années 1960 arrivent notamment des travailleurs portugais, principalement dans les secteurs saisonniers de l'agriculture et du tourisme.


title: Jersey

text: L’immigration a contribué à donner à certains aspects de Jersey un caractère urbain distinct, en particulier dans et autour de la paroisse de Saint-Hélier, ce qui contribue beaucoup aux débats en cours entre développement et durabilité dans l’île.


title: Jersey

text: Elle est dirigée par un bailli, secondé par un parlement, les États de Jersey ( élus). Les États comprennent actuellement le bailli, le Lieutenant Gouverneur, dix sénateurs, les connétables des douze paroisses, vingt-neuf députés, l’Avocat Général et le Procureur Général. Le bailli, nommé par la Couronne, est le président de l’Assemblée des États. Il est également président de la Cour Royale.


title: Jersey

text: Le gouvernement autonome (le Gouvernement de Jersey; ) s’occupe des affaires intérieures, des questions d’impôt, d’environnement (par exemple le voisinage de l’usine de retraitement de la Hague), de travail, de culture, de commerce et d’autres questions qui ne touchent pas aux prérogatives de la Couronne.


title: Jersey

text: Le bailliage de Jersey est considéré par le Conseil de l'Europe (par le Bureau des Traités et ses services juridiques) comme un territoire dont le Royaume-Uni assure les relations internationales. Lorsque le Royaume-Uni est partie prenante d'un traité du Conseil de l'Europe, Jersey peut demander que le Royaume-Uni déclare que ledit traité s'applique à ces territoires — autrement le traité ne s'applique pas. Toutefois, selon la constitution, Jersey peut négocier des traités internationaux (finances, questions sociales, environnement…) sauf dans les domaines retenus par la Couronne (diplomatie et défense).


title: Jersey

text: L'absence de personnalité juridique ne veut pas dire pour autant que le bailliage est assimilé au Royaume-Uni (dont l'État a été formé par l'Union des anciens royaumes d'Angleterre et d'Écosse et la principauté de Galles). Mais historiquement, le duché de Normandie n'a jamais formellement cessé d'exister en tant qu'état (devenu indépendant du Royaume de France) alors même qu'il ne subsistait plus ensuite que sur ses dernières terres insulaires.


title: Jersey

text: Bien qu'auparavant regroupé sous l'appellation « îles Britanniques » (« "British Isles" », à ne pas confondre avec « "British Islands" »), le bailliage a acquis une autonomie plus importante avec la création des États de Jersey, indépendants des États de Guernesey, au Moyen Âge.


title: Jersey

text: La question se pose donc aujourd'hui sur la reconnaissance du bailliage de la Couronne en tant qu'État, même dépourvus de personnalité juridique au niveau international (ce qui semble ne plus être le cas depuis la reconnaissance du nouveau rôle et les changements de statut électifs pour les « États de Jersey » et la modernisation en cours de l'ancienne constitution médiévale).


title: Jersey

text: Les États de Jersey sont représentés en tant que membre de l'Assemblée parlementaire de la francophonie avec ses représentants élus, les sénateurs Philip Bailhache et Philip Ozouf Jr.


title: Jersey

text: Depuis 1999, Jersey participe au Conseil britannico-irlandais (qui comprend les gouvernements du Royaume-Uni, de la République d’Irlande, du pays de Galles, de l’Écosse, de l’Irlande du Nord, de Jersey, de Guernesey et de l’île de Man).


title: Jersey

text: Le territoire de Jersey est au sein de la Zone commune de voyage et n'est pas dans l'espace Schengen, ni même dans l'Union européenne.


title: Jersey

text: Les séances tenues par le bailli et les jurés justiciers selon les "Constitutions du Roi Jean" ont donné naissance à la Cour Royale de Jersey. Plus tard, les recteurs et les connétables ont été invités à prendre part aux délibérations. C'est l'origine des États de Jersey. Le titre d"'États" représentant les Trois États (le judiciaire, l'Église et le peuple) est apparu pour la première fois dans un acte daté du , tandis que les archives des États datent de 1524.


title: Jersey

text: À partir du milieu du , les États comprenaient le bailli, le Gouverneur, douze jurés, les recteurs et les connétables des douze paroisses, les représentants de la Couronne, le Vicomte et l'un des deux dénonciateurs. La Cour Royale a continué à émettre des ordonnances en collaboration avec les États jusqu'en 1771, date à laquelle une ordonnance du Conseil Privé a fait des États le seul et unique corps législatif de l'île.


title: Jersey

text: Des changements ont été apportés à la constitution en 1856 et en 1907. Afin de mieux représenter la population croissante de Saint-Hélier par rapport aux électeurs de la campagne, l'élection de députés fut mise en place. Après l'occupation allemande (1940-1945), la lutte pour la démocratisation aboutit aux réformes de 1948 par l'éviction des jurés justiciers et des recteurs des États.


title: Jersey

text: Actuellement, les jurés justiciers, exclus de la législature mais confirmés dans leur rôle judiciaire, sont élus par un collège électoral formé des Membres des États et de représentants des professions légales. C'est le poste élu le plus respecté et honoré auquel un citoyen peut aspirer.


title: Jersey

text: Toutefois, l'Église établie (anglicane) est toujours représentée aux États par le Doyen de Jersey, qui a le droit à la parole mais ne peut pas prendre part au vote.


title: Jersey

text: Une nouvelle représentation de membre appelé Sénateur a été introduite en 1948 (mandat de réduit à en 1966). et le nombre de députés a été augmenté.


title: Jersey

text: Bien que le bailli n'ait aucun pouvoir politique, il a le droit de parole. Son vote est prépondérant. Il en fait usage afin de maintenir le "statu quo" permettant ainsi à l'Assemblée de renvoyer un débat à une date ultérieure. Jersey est une dépendance de la Couronne britannique. Le monarque du Royaume-Uni est le chef d'état du bailliage, nommé « La Reine en droit de Jersey » et communément « La Reine, le Duc de Normandie ».  Le représentant de la Reine et son conseiller officiel est le Lieutenant-Gouverneur. Le titulaire est Sir Stephen Dalton. Le lieutenant-gouverneur assiste aux débats sans toutefois y jamais prendre part. Le Procureur Général et l'Avocat Général sont les officiers de la Couronne et sont eux aussi nommés par la Reine. Ils peuvent participer aux débats mais n'ont pas le droit de vote. Lors de débats, on fait appel à eux pour clarifier certains points de loi.


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text: Depuis le , le chef du gouvernement est le Premier ministre (Sénateur Frank Walker élu le ; suivi du Sénateur Terry Le Sueur élu le ) qui préside le cabinet des ministres qui a remplacé l'ancien système de comités.


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text: Créé en 2005, le Conseil des ministres exerce le pouvoir exécutif. il est dirigé par un ministre en chef élu par les États.Sans aucun pouvoir politique ni judiciaire depuis plusieurs décennies, le système féodal de Jersey s'est maintenu jusqu'à nos jours. Il existe en effet plus d'une centaine de fiefs, à la tête desquels se trouve un « seigneur », ou une « dame ». La Couronne britannique en la personne du duc de Normandie, la reine Élisabeth II, possède quelques-uns de ces fiefs, ayant appartenu à des abbayes ou à des prieurés bas-normands, avant le . Il existe ensuite cinq principaux fiefs que sont le fief de Saint-Ouen, le fief de Rosel, le fief de Samarès, le fief de la Trinité et celui des Mélêches, qui d'ancienneté ont le droit de voter dans les assemblées paroissiales. Ils appartiennent à de très anciens lignages locaux ayant donné de nombreux officiers, baillis, jurés-justiciers. Ces quelques familles concentrent à la suite de mariages endogames plusieurs petits fiefs ruraux, issus des partages effectués au cours de l'histoire, selon les préceptes du droit coutumier normand, toujours en vigueur.


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text: Le perquage est un terme utilisé à Jersey pour désigner un chemin sanctuarisé reliant chacune des églises de l'île Anglo-Normande à la côte. Ces chemins avaient une perche ("perque" en normand) de largeur d'où le nom de perquage. Le perquage permettait à tout criminel de quitter l'île définitivement sans être inquiété par le pouvoir judiciaire.


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text: Les Assises d'Héritage sont les séances solennelles tenues deux fois par an à Jersey et réunissant les seigneurs et connétables des États de Jersey depuis le Moyen Âge.


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text: Comme en Angleterre et selon un système multiséculaire, les fiefs peuvent être vendus par les seigneurs à d'autres particuliers. Chaque seigneur est tenu, selon la coutume, de prêter « foi et hommage » au duc ou à son représentant. Cet hommage est parfois mis en scène lors des visites d'État de la reine, dans les Îles anglo-normandes. La dernière visite du « duc » eut lieu dans le Howard Park le . Une stèle y fut inaugurée pour en rappeler le souvenir.


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text: Contrairement au seigneur de Sercq, les seigneurs jersiais n'ont conservé que les seuls droits féodaux, mais ont perdu tous leurs droits proprement seigneuriaux depuis le . Les seigneurs jouèrent un rôle social jusque dans la première moitié du . Toutefois, depuis 1986, un litige oppose le seigneur de la Fosse (à Saint-Hélier) contre la Couronne et les États, sur l'utilisation du front de mer dont il est, aux yeux du droit, le seigneur tréfoncier, au même titre que les landes, marais et cours d'eau. Cette affaire, qui était encore en cours en 2008, porte essentiellement sur le caractère de « terre ferme » ou non des grèves recouvertes par la mer.


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text: Devenus propriétaires de plusieurs seigneuries (en anglais : "), un certain nombre d'habitations seigneuriales ont été reconverties, tel le manoir des Augrès en zoo, en hôtel de luxe, ou tout simplement vendues, ce que permet le droit coutumier. Certains seigneurs ont entretenu le domaine riche en essences botaniques rares, et l'ouvrent à la visite, comme le manoir de Samarès à Saint-Clément.


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text: Une situation similaire existe à Guernesey.