title: John Doe (série télévisée)

text: Un des producteurs a alors révélé la véritable identité du personnage principal. L'organisation Phoenix conduisait des recherches sur l'expérience de mort imminente, car la somme des connaissances de l'univers serait accessible au moment de la mort. John Doe aurait donc été tué puis ramené à la vie pour acquérir ces connaissances. La fin de la série aurait dû révéler que le leader de l'organisation n'était pas son ami Digger, mais un homme qui aurait pris son apparence physique.


title: Jeux de Nim

text: Les jeux de Nim sont des jeux de stratégie pure, à deux joueurs. Il en existe plusieurs variantes. Ils se jouent avec des graines, des billes, des jetons, des allumettes ou tout autre objet facilement manipulable.


title: Jeux de Nim

text: De nombreux jeux de Nim se jouent avec un ou plusieurs tas d'objets (des allumettes par exemple), chaque joueur modifiant un ou plusieurs tas selon les règles adoptées. Expliquons en détail la version utilisée dans l'émission de "Fort Boyard", un tel jeu constitue le duel des "bâtonnets" contre un "maître des ténèbres" (le tas comprend 20 allumettes). Ce jeu consiste à enlever 1, 2 ou 3 bâtonnets à chaque tour. Le vainqueur est celui qui peut jouer en dernier. Voici un exemple de partie : 20 -> 19 -> 16 -> 13 -> 12 -> 10 -> 8 -> 5 -> 4 -> 3 -> 0


title: Jeux de Nim

text: Pour ce jeu, la stratégie est de laisser à chaque fois - si on le peut - un nombre d'objets multiple de 4 : ce sont les positions gagnantes. On constate alors que l'adversaire ne pourra pas en faire autant.


title: Jeux de Nim

text: D'autres variantes existent :Aussi, le jeu de Nim trivial (ou jeu de Nim à un seul tas) est constitué d'un seul tas d'allumettes. Quand c'est son tour, chaque joueur prend le nombre d'allumettes qu'il veut. La stratégie gagnante pour le premier joueur consiste à prendre toutes les allumettes. Le jeu est trivial et a un intérêt théorique.


title: Jeux de Nim

text: Les origines sont probablement très anciennes. Les premières traces sont signalées en Chine sous le nom de "fan-tan", il est connu en Afrique sous le nom "tiouk-tiouk". Le nom actuel provient du mot allemand "Nimm" qui signifie « prends ! » mais il pourrait venir également du mot anglais "WIN" (« gagne !»), car en inversant graphiquement le mot "WIN" devient "NIM". Le nom actuel a été donné au jeu par le mathématicien anglais Charles Leonard Bouton en 1901 lorsqu'il a trouvé un algorithme permettant le gain.


title: Jeux de Nim

text: A l'exposition universelle de New York en 1940, Westinghouse Electric Corporation présente une machine appelée Nimatron, qui joue au jeu de Nim. Du 11 mai 1940 au 27 octobre 1940, seul un petit nombre de participants ont pu battre la machine ; ceux qui gagnèrent obtinrent une pièce de monnaie indiquant "Nim Champ". En 1951, le Nimrod, reprenant le concept du Nimatron, est un ordinateur qui permet de jouer au jeu de Nim. Cependant, il a pour but initial de vanter la conception d'ordinateur par Ferranti et ses compétences en matière de programmation, plutôt que de divertir.


title: Jeux de Nim

text: Chaque jeu se joue à deux au tour par tour. Le hasard n'intervient pas. Il s'agit en général de déplacer ou de prendre des objets selon des règles qui indiquent comment passer d'une position du jeu à une autre, en empêchant la répétition cyclique des mêmes positions. Le nombre de positions est fini et la partie se termine nécessairement, le joueur ne pouvant plus jouer étant le perdant (ou selon certaines variantes, le gagnant).


title: Jeux de Nim

text: Les jeux de Nim sont des jeux de duel à somme nulle (deux joueurs, un vainqueur et un perdant, pas de partie nulle possible), équivalents à se déplacer d'un sommet à l'autre d'un graphe orienté sans circuit, les sommets du graphe représentant les diverses positions possibles du jeu, et les arêtes les transitions d'une position à une autre. On montre qu'il existe une stratégie optimale, les diverses positions du jeu se répartissant en deux sous-ensembles, les positions gagnantes et les positions perdantes.


title: Jeux de Nim

text: Celles-ci sont définies récursivement comme suit, dans le cas où le joueur qui ne peut plus jouer a perdu :


title: Jeux de Nim

text: En remontant des positions finales, on peut donc déterminer petit à petit le statut de chaque position. La stratégie optimale consiste alors à se déplacer d'une position gagnante à l'autre. La détermination des positions gagnantes dans le cas de graphe complexe utilise la notion de nombre de Grundy ou nimber. Celui-ci est défini de la façon suivante : Les positions gagnantes sont celles dont le nombre de Grundy est nul. En effet, partant d'une telle position, quel que soit le coup que l'on joue, on arrive à une position dont le nombre de Grundy est non nul (position perdante). Inversement, partant d'une position perdante, il existe au moins un coup que l'on peut jouer et qui conduit à une position dont le nombre de Grundy est nul (position gagnante).


title: Jeux de Nim

text: On appelle somme de jeux de Nim le jeu consistant à jouer à plusieurs jeux de Nim à la fois. À tour de rôle, chaque joueur choisit à quel jeu de Nim il veut jouer, et joue un coup de ce jeu. Le jeu somme se termine quand un joueur se trouve dans l'impossibilité de jouer à aucun des jeux de Nim individuels. Ainsi, le jeu de Nim classique ou jeu de Marienbad à "n" tas est la somme de "n" jeux de Nim triviaux.


title: Jeux de Nim

text: Le théorème de Sprague-Grundy explique comment déterminer les positions gagnantes d'une somme de jeux de Nim, connaissant les positions gagnantes de chaque jeu de Nim individuel. Le nombre de Grundy d'une position quelconque du jeu somme s'obtient en effet en décomposant en binaire les nombres de Grundy des positions de chaque jeu individuel puis en appliquant la fonction OU exclusif aux chiffres de même rang de tous ces nombres. On obtient un nombre binaire dont la valeur est le nombre de Grundy de la position du jeu somme.


title: Jeux de Nim

text: Ce phénomène est illustré dans le paragraphe suivant.


title: Jeux de Nim

text: La version classique du jeu de Nim se joue avec plusieurs tas composés chacun de plusieurs jetons, ou pions, ou allumettes. Chaque joueur à son tour peut enlever autant de pions qu'il le souhaite, mais dans un seul tas à la fois. Le gagnant est celui qui retire le dernier pion (la version dite "misère" est celle où le joueur qui prend le dernier pion est le perdant. Elle se déduit aisément de celle-ci).


title: Jeux de Nim

text: Ce jeu étant la somme de jeux de Nim triviaux à un seul tas, et le nombre de Grundy de chaque tas individuel étant le nombre de pions dans ce tas, on obtient le nombre de Grundy de la position en exprimant le nombre de pions de chaque pile en binaire et en faisant la somme OU exclusif ou XOR, (notée aussi ⊕) de ces nombres. Une position ayant une valeur de 0 est toujours gagnante pour celui qui y parvient, une position ayant une valeur autre que 0 est toujours perdante.


title: Jeux de Nim

text: Prenons l'exemple d'une partie commençant avec trois piles A, B et C, la pile A contenant 3 pions, la pile B 4 pions et la pile C 5 pions. On a alors:


title: Jeux de Nim

text: La stratégie gagnante consiste à laisser à son adversaire une position dont la Nim-somme X vaut 0. Cela est toujours possible dans le cas où l'on part d'une position où la Nim-somme est différente de 0, impossible lorsque l'on part d'une position dont la Nim-somme est 0. Ici il suffit de retirer par exemple deux pions du tas A (qui ne contient plus qu'un seul pion) pour arriver à:


title: Jeux de Nim

text: Pour trouver de façon systématique le coup à jouer, il suffit de construire la somme XOR de chacune des piles avec le nombre X. Repartons par exemple de nos piles A=3=011, B=4=100 et C=5=101 d'origine et faisons la somme avec le X que nous avions trouvé (X=2=010):


title: Jeux de Nim

text: La seule pile dont la quantité décroit est la pile A. Il faut donc réduire A à ce nombre, c'est-à-dire à 1 seul pion, donc retirer à A deux pions, ce qui est bien ce que nous avions fait.


title: Jeux de Nim

text: Une des variantes les plus classiques consiste à limiter le nombre de pions que l'on peut prendre dans chaque pile à un maximum de k pions. La méthode précédente s'applique, à condition de prendre comme nombre de Grundy de chaque tas le nombre d'objets modulo (k+1).


title: Jeux de Nim

text: En 1977, le manuel de la calculatrice programmable HP-25 proposait un jeu appelé "Nimb". La partie démarrait avec 15 allumettes et chaque joueur pouvait en enlever 1, 2 ou 3 à son tour. Celui qui prenait la dernière avait perdu. Le programme, de 49 "pas", jouait second et appliquait une stratégie gagnante qui n'autorisait aucune erreur chez son adversaire.


title: Bassin parisien

text: Le Bassin parisien est, au sens restreint, une région non précisément délimitée qui entoure Paris. Au sens large et le plus couramment admis, c'est une région géologique, un ancien bassin sédimentaire, comprenant une grande partie de la moitié nord de la France, et débordant très peu sur la Belgique, le Luxembourg et l'ouest de l'Allemagne.


title: Bassin parisien

text: Il est délimité à l'ouest par le Massif armoricain, à l'est par les Vosges, l'Ardenne et le plateau de Langres (constituant le seuil de Bourgogne), et au sud par le Massif central. Il est relié au Bassin aquitain par le seuil du Poitou et à la plaine de Flandre par les collines de l'Artois.


title: Bassin parisien

text: Il comprend la totalité du bassin versant hydrographique de la Seine, et de plusieurs petits fleuves côtiers, dont la Somme, ainsi qu'une partie du bassin de la Loire, et la partie amont des bassins de la Meuse et de la Moselle.


title: Bassin parisien

text: Le Bassin parisien présente un paysage sédimentaire composé de vastes plaines, de collines et de plateaux de basse altitude. La géomorphologie ainsi que la végétation varient avec la diversité des roches-mères sédimentaires : principalement des roches calcaires, des limons (placages de lœss), des argiles et des sables. Ce bassin fait partie intégrante du bassin sédimentaire intracratonique anglo-parisien à subsidence faible (sédimentation assez peu épaisse, aux dépôts de faible tranche d’eau dans des mers peu profondes et des lacs) contrôlé essentiellement par des processus eustatiques, constitué d'un socle hercynien sur lequel repose en discordance angulaire une couverture de 3 à .


title: Bassin parisien

text: Le Bassin parisien constitue l'une des premières régions économiques d'Europe, et l'une des principales zones d'investissements en France, et en Europe. La région compte le premier centre d'affaires européen, l'un des principaux complexes aéroportuaires européens, deux ports maritimes d'importance nationale (Le Havre et Rouen), les plus occidentaux de la Manche et deux vallées : celles de la Seine et la Loire. Peu dense mais situé à l'extrémité ouest des grandes routes de commerce continentales, il constitue un pôle autonome, relié à la mégalopole européenne, espace humainement très dense constituée par l'Europe rhénane (Pays-Bas, Belgique, Hauts-de-France, Luxembourg, Allemagne rhénane, Alsace, Lorraine, nord de la Suisse), connectée au sud-est de l'Angleterre et à l'Italie du Nord.


title: Bassin parisien

text: Le Bassin parisien est la plus grande région naturelle de France.


title: Bassin parisien

text: Il occupe une grande part de la moitié nord du pays. C'est un bassin sédimentaire qui affecte la forme d'une cuvette ouverte vers la Manche et l'Atlantique : il comprend la totalité du bassin versant de la Seine, et une partie importante de celui de la Loire ainsi que ceux de nombreux petits fleuves côtiers en Picardie et en Normandie, dont la Somme. Paysages : ce sont des plaines et des plateaux de faible hauteur. Sur le pourtour sud-est et est, vers les seuils de Bourgogne et en Champagne, l'érosion des différentes strates géologiques a formé des côtes qui sont en pente douce vers l'intérieur du bassin et beaucoup plus fortes vers l'extérieur, les cuestas (côtes de Meuse, côte des Bar). Les plateaux (Barrois, Bourgogne, pays de Caux, Picardie, Soissonnais) attestent la présence du calcaire ou de la craie, qui résistent à l'érosion. Les surfaces y sont presque horizontales ou très peu ondulées. Les rivières découpent des vallées profondes. Les plaines (Boischaut, Champagne humide, Sologne) proviennent de terrains tendres facilement déblayés ou bien de roches dures qui ont bien résisté (Champagne sèche et Valois). Les vallées représentent une grande surface (en particulier celle de la Seine et de la Loire qui forment des plaines alluviales). Dans le centre du bassin, de nombreuses buttes (Montmorency, l'Isle-Adam, mont Valérien…) signalent la présence de calcaire au-dessus d'argiles ou de sables. Dans l'est, les cuestas précédées de buttes-témoins indiquent les couches de calcaires durs surplombant des couches plus tendres. Eaux de surface : une grande partie du réseau hydrographique converge vers le centre du bassin (région de Paris) où la subsidence s'est maintenue très longtemps. Mais une autre partie est attirée vers le sud-ouest (mer des Faluns), la Loire étant détournée vers l'Atlantique (changement brutal de direction vers Orléans). Dans l'est, précocement stabilisé, les rivières (Meuse, Moselle), endiguées par les cuestas, se dirigent vers la mer du Nord.


title: Bassin parisien

text: La faiblesse des altitudes et les vastes surfaces planes favorisent la circulation sur des cours d'eau à pente faible ou sur des routes tracées sans difficulté. Aptitudes naturelles renforcées par le fait que le bassin s'ouvre facilement vers l'extérieur, par des régions d'altitude moyenne. Le Bassin parisien est séparé de la plaine flamande par les collines de l'Artois. Il confine, à l'ouest, au Massif armoricain. Il est séparé du Bassin aquitain par le seuil du Poitou, est limité au sud par le Massif central et le Morvan, et communique avec la vallée de la Saône par le seuil de Bourgogne. Il est limité à l'est par le massif hercynien des Vosges.


title: Bassin parisien

text: Eaux souterraines : le Bassin parisien repose en grande partie sur la craie du crétacé supérieur (sur près de ; 20 % du territoire français). Il constitue avec celui du bassin de Londres, le plus grand volume carbonaté de l'ouest de l'Europe. La nappe de la craie constitue en France grâce à une forte porosité de la craie (porosité de plus de 45 %, en matrice et en fissures, localement karstique) un aquifère majeur (/an fournis). Sur la frange nord du Bassin parisien, dans le bassin Artois-Picardie, la nappe de la craie est l’aquifère le plus important en surface (80 % de la surface du territoire) et en volume d'eau fournie (76,5 % d’eau potable). Cette nappe est alimentée par les eaux de surface (loi de Darcy) et alimente à son tour des débits d’étiage élevés, même en période de sécheresse.


title: Bassin parisien

text: Le Bassin parisien comprend l'Île-de-France, la Picardie, la Champagne-Ardenne, la Lorraine le Centre, l'est de la Basse-Normandie (jusqu'au Plain) et la Haute-Normandie, le sud du Nord-Pas-de-Calais (au sud des collines de l'Artois) ainsi que trois départements, l'Yonne (région Bourgogne-Franche-Comté), la Sarthe (région Pays de la Loire) ainsi que le Maine-et-Loire (région Pays de la Loire).


title: Bassin parisien

text: Les principales agglomérations sont Paris, Reims, Le Havre, Rouen, Tours, Orléans, Le Mans, Amiens, Caen, Troyes, Metz et Nancy. Plus proches de Paris, on trouve un réseau de villes intermédiaires (appelées villes avant-postes, ville relais ou villes à une heure de Paris) à cheval entre la région administrative à laquelle elles appartiennent et la région parisienne vers laquelle elles regardent désormais et où leur population travaille de plus en plus souvent. C'est le cas de Sens, Beauvais, Compiègne, Soissons, Château-Thierry, Montargis, Pithiviers, Chartres, Dreux, Évreux, Vernon ou Creil, plus proches de Paris, sont elles dans des situations géographiques les apparentant plus à une ville comme Meaux, déjà pleinement intégrée dans l'agglomération parisienne.


title: Bassin parisien

text: Le Bassin parisien est une vaste région agricole. Ses faibles reliefs et son sol limoneux (placages de lœss sur socles calcaires) en Beauce, en Île-de-France et en Picardie entre autres sont favorables à la culture intensive de céréales, de betterave et de colza sur de très grandes exploitations. Plusieurs régions au sol plus argileux et compact sont plus favorables à la pâture et l'élevage, c'est le cas en Basse-Normandie notamment, mais aussi en Pays de Bray, en Champagne humide, en Thiérache ou encore plusieurs parties de la Lorraine. La Haute-Normandie et l'ouest de la Picardie constituent une zone de transition entre céréales et élevage. Au sud, la Sologne, aux sols sableux acides et argileux marécageux, peu propices à la culture, est couverte de forêts, exploitées pour leur bois, et abrite gibier et oiseaux sauvages, ce qui en fait une des plus grandes régions de chasse de France, d'autres massifs sableux encore partiellement couverts de forêts existent comme dans la zone des sédiments du Tertiaire autour de Paris notamment.


title: Bassin parisien

text: À l'est, en Champagne, les sols calcaires de la « Champagne crayeuse », perméables, associés à la géographie en côtes, est le domaine de la culture de la vigne localisée sur la cuesta d’Île-de-France séparant les terrains du Tertiaire et du Crétacé, d'où est issu le vin de Champagne. La culture de céréales permise récemment par des amendements sur de grandes exploitations très mécanisées fait de l'ancienne « Champagne pouilleuse » une grande région agricole. La vallée de la Loire, entre Beauce et Sologne, est une région de culture de la vigne et de maraîchage.


title: Bassin parisien

text: Au sens géologique, le Bassin parisien est une vaste cuvette sédimentaire aux roches d'origines marine, lacustre et lagunaire, puis fluviatile, accumulées, au centre du bassin (environs de Château-Thierry), sur mètres de profondeur sur un socle hercynien. Cette cuvette est délimitée par d'anciens massifs hercyniens (Ardenne, Hunsrück, Vosges, Morvan, Massif central et Massif armoricain). Il communique avec le Bassin aquitain par le seuil du Poitou, avec la vallée de la Saône par le seuil de Bourgogne et avec la plaine germano-polonaise par la plaine flamande. De façon schématique, on peut comparer le bassin à une série d'auréoles concentriques, les plus jeunes au centre et les plus anciennes à la périphérie, dans une configuration semblable à une pile d'assiettes, les plus petites emboîtées dans les plus grandes. Ces auréoles sédimentaires sont délimitées les unes des autres par des coteaux, les cuestas.


title: Bassin parisien

text: La coupe géologique du Bassin parisien montre que ce n'est pas Paris qui est au centre géologique du Bassin parisien. Sa plus grande épaisseur est au droit de la Brie à à l'est à Courgivaux), où un sondage montre une couverture sédimentaire de presque d'épaisseur avant d'atteindre le socle.


title: Bassin parisien

text: Ainsi, un gigantesque bassin d’âge Carbonifère daté entre 295 et 315 millions d’années est reconnu à son extrémité orientale, où plus de de sédiments s'accumulent. Jusqu’alors, on ne connaissait son existence que par les exploitations de charbon dont il fit l’objet à la fin du et début du . D’autres bassins permo-carbonifères ont été reconnus depuis les dernières décennies profondément enfouis à plusieurs kilomètres de profondeur sous la couverture sédimentaire.


title: Bassin parisien

text: Il repose sur un socle cristallin profondément enfoui, vraisemblablement d'origine néoprotérozoïque, dont les roches datent de l'orogenèse cadomienne. Il existe une vingtaine de nappes aquifères, mais seules quelques-unes sont exploitées :


title: Bassin parisien

text: En sept étapes, l'histoire de cette partie du Bassin parisien durant les 70 derniers millions d'années est abordée sous une forme accessible à tous. Le parc naturel régional de la Montagne de Reims a édité un guide explicatif et organise parfois des visites guidées.


title: Bassin parisien

text: Ancien massif corallien échoué aujourd'hui dans la plaine, la carrière de Vigny est l'un des rares témoins en France de la période de transition secondaire-tertiaire. De cette carrière en exploitation jusqu'en 2001, on a tiré une des pierres les plus belles du Vexin.


title: Bassin parisien

text: Carrière montrant des terrains de l'éocène supérieur et de l'Oligocène, dont on a extrait d'importantes quantités de gypse (fabrication du plâtre).


title: Bassin parisien

text: Les sablières du Bois-le-Roi présentent notamment à l’affleurement les Sables d’Auvers ; elles constituent le stratotype de l'Auversien (environ -40 millions d’années).


title: Bassin parisien

text: Site de l'éocène exposant une coupe quasi complète du bartonien. Les sables du Guépelle sont très riches en fossiles (plus d'un millier d'espèces, dont plus d'une dizaine de mammifères).


title: Bassin parisien

text: Les Carrières de Vassens se situent à la charnière entre l'Aisne et l'Oise en Picardie. D'une superficie d'une centaine d'hectares, elles s'étendent sur les communes de Vassens, Autrêches et Audignicourt.


title: Bassin parisien

text: Au , les Capétiens sont seigneurs en Île-de-France. Autour de leurs possessions primitives, ils vont rassembler patiemment les seigneuries de la région qui vont former le domaine royal. Le maintien de la couronne royale dans leur famille pendant huit siècles et leur décision, au , d'implanter à Paris l'administration royale, va faire du Bassin parisien le cœur du royaume de France. La ville de Paris, les grandes cathédrales, les châteaux de la Loire, Fontainebleau, Versailles en sont les symboles. La facilité du ravitaillement alimentaire (riches régions agricoles), de matériaux de construction (pierre de taille, bois de chêne, plâtre, chaux, argile) et d'énergie (bois de feu, moulins à eau, transports fluviaux) va permettre le développement de la capitale, qui devient rapidement une des plus importantes villes d'Europe. Le Bassin parisien centré sur Paris est ainsi le berceau de la civilisation française, qui va ensuite s'étendre en intégrant d'autres territoires. La présence d'une population aisée et très nombreuse, liée au pouvoir politique, va développer l'artisanat (souvent de luxe), puis, au , l'industrialisation de la capitale et de ses environs immédiats et stimuler l'agriculture du bassin. Cependant, la forte unité territoriale du Bassin parisien et la forte centralisation des pouvoirs politique et économique à Paris ne vont pas permettre l'émergence de villes concurrentes autour de la capitale, qui apparaît comme un soleil entouré de minuscules planètes et comme la seule vraie métropole d'un vaste et riche territoire agricole.


title: Bassin parisien

text: Le Bassin parisien constitue la zone d'influence et l'arrière-pays d'une ville mondiale. Les villes de la région forment un réseau hiérarchique dominé par la plus importante agglomération urbaine de l'Europe continentale. La vallée de la Seine est l'axe de communication principal de cet ensemble régional avec les ports de Rouen qui exporte la majorité de ses productions agricoles et du Havre, principalement importateur et concurrencé par les ports d'Europe du Nord, particulièrement Anvers et Rotterdam.


title: Bassin parisien

text: Plutôt rural et artisanal au sortir de la Seconde Guerre mondiale, le Bassin parisien effectue une mutation à marche forcée qui va précipiter son intégration à l'économie francilienne à partir des années 1960. La décentralisation de l'industrie française, décidée dans un but d'aménagement du territoire, va irriguer les régions entourant la capitale. Elle va également initier une spécialisation fonctionnelle très importante à l'origine de relations très hiérarchiques entre les espaces centraux et périphériques.


title: Bassin parisien

text: La recomposition en profondeur que connaît l'économie française à partir des années 1980 n'épargne pas le Bassin parisien. Les années 1990 sont ainsi marquées par de nombreuses fermetures d'usines, pour beaucoup issues de la décentralisation. Mais cette période ouvre aussi une nouvelle ère dans les relations entre Paris et son arrière-pays économique puisque, profitant de la qualité de la main-d'œuvre et de la proximité de Paris et d'un grand marché final, de très nombreux groupes internationaux viennent s'implanter dans le Bassin parisien. Cette modification de l'économie de l'Île-de-France alimente une modification des relations entre Paris et le Bassin parisien. Des secteurs apparaissent ainsi en périphérie, entraînant le centre dans leur dynamique et redéfinissant les hiérarchies supposées.


title: Attaque par déni de service

text: Une attaque par déni de service (abr. DoS attack pour ' en anglais) est une attaque informatique ayant pour but de rendre indisponible un service, d'empêcher les utilisateurs légitimes d'un service de l'utiliser. À l’heure actuelle la grande majorité de ces attaques se font à partir de plusieurs sources, on parle alors d'attaque par déni de service distribuée (abr. DDoS attack pour ').


title: Attaque par déni de service

text: Il peut s'agir de :


title: Attaque par déni de service

text: L'attaque par déni de service peut ainsi bloquer un serveur de fichiers, rendre impossible l'accès à un serveur web ou empêcher la distribution de courriel dans une entreprise.


title: Attaque par déni de service

text: L'attaquant n'a pas forcément besoin de matériel sophistiqué. Ainsi, certaines attaques DoS peuvent être exécutées avec des ressources limitées contre un réseau de taille plus importante et plus moderne. On appelle parfois ce type d'attaque « attaque asymétrique » en raison de la différence de ressources entre les protagonistes.


title: Attaque par déni de service

text: Les attaques en déni de service se sont modifiées au cours du temps (voir historique).


title: Attaque par déni de service

text: Tout d'abord, les premières n'étaient perpétrées que par un seul « attaquant » ; rapidement, des attaques plus évoluées sont apparues, impliquant une multitude de « soldats ». On parle alors de DDoS (""). Certains pirates informatiques se sont spécialisés dans la « levée » d’armées de « zombies », qu’ils peuvent ensuite louer à d’autres personnes ou groupes malveillants pour attaquer une cible particulière. Avec la forte augmentation du nombre d’échanges commerciaux sur Internet, le nombre de chantages au déni de service a très fortement progressé.


title: Attaque par déni de service

text: Les attaques par déni de service ont vu le jour dans les années 1980. Les DDoS (ou attaques DoS Distribuées) seraient plus récentes : la première attaque DDoS officielle a eu lieu en août 1999 : un outil appelé « Trinoo DDO » (décrit ci-dessous) a été déployé dans au moins 227 systèmes, dont 114 étaient sur Internet, pour inonder les serveurs de l'université du Minnesota. À la suite de cette attaque, l'accès internet de l'université est resté bloqué pendant plus de deux jours.


title: Attaque par déni de service

text: La première attaque DDoS médiatisée dans la presse grand public a eu lieu en février 2000, causée par Michael Calce, mieux connu sous le nom de Mafiaboy. Le 7 février, Yahoo! a été victime d'une attaque DDoS qui a rendu son portail Internet inaccessible pendant trois heures. Le 8 février, Amazon.com, Buy.com, CNN et eBay ont été touchés par des attaques DDoS qui ont provoqué soit l'arrêt soit un fort ralentissement de leur fonctionnement. Le 9 février, E-Trade et ZDNet ont à leur tour été victimes d’attaques DDoS.


title: Attaque par déni de service

text: Les analystes estiment que durant les trois heures d'inaccessibilité, Yahoo! a subi une perte sur le commerce électronique et les recettes publicitaires s'élevant à environ . Selon Amazon.com, son attaque a entraîné une perte de sur dix heures. Au cours de l'attaque, eBay.com est passé de 100 % de disponibilité à 9,4 % ; CNN.com est passé au-dessous de 5 % du volume normal ; Zdnet.com et ETrade.com étaient, eux, pratiquement inaccessibles. Schwab.com, le site en ligne du courtier Charles Schwab, a également été touché mais il a refusé de donner des chiffres exacts sur ses pertes. On peut seulement supposer que, dans une société qui fait de dollars par semaine sur les métiers en ligne, la perte n’a pas été négligeable. Michael Calce, qui a piraté Amazon.com, Yahoo!, CNN et Ebay, fut condamné à huit mois dans un centre de détention pour jeune (il n'avait que au moment des faits).


title: Attaque par déni de service

text: En septembre 2001, un certain virus Code Red infecte quelques milliers de systèmes, et une seconde version, intitulée Code Red II, installe un agent DDoS. Les rumeurs prétendent qu'il devait lancer une attaque contre la Maison-Blanche. Dans un contexte politique de crise, le gouvernement américain annonce que des mesures de sécurité vont être entreprises. Mais dès l'été 2002, c'est au tour d'Internet de subir une attaque DDoS à l'encontre de ses treize serveurs racines. Ces serveurs sont les points clés du système d'aiguillage de l'Internet, appelé Domain Name System (DNS). Cette attaque ne durera qu'une heure mais aurait pu paralyser l'ensemble du réseau Internet. L'incident est pris au sérieux par les experts qui affirment renforcer à l'avenir la sécurité de leurs machines.


title: Attaque par déni de service

text: La première version de Slapper, apparue à la mi-septembre 2002, a contaminé plus de serveurs Linux en deux semaines. Slapper exploite une faille de sécurité présente dans le module OpenSSL1, et véhicule un agent DDoS. Celui-ci est détecté et stoppé à temps.


title: Attaque par déni de service

text: Malgré tout, le lundi 21 octobre 2002, une nouvelle attaque DOS bloque neuf des treize serveurs clefs, rendant leurs ressources inaccessibles pendant trois heures. Une partie des entreprises et organismes gérant ces serveurs clés réagit et décide de revoir leurs dispositifs de sécurité. Le FBI a ouvert une enquête, mais localiser le ou les auteurs de l'attaque s'annonce difficile.


title: Attaque par déni de service

text: Peu de temps après des serveurs de bases de données Microsoft SQL Server, mal configurés, sont infectés par le ver SQL Slammer. Ce dernier transporte un agent DDoS qui lance une attaque le 25 janvier 2003 contre Internet. Cette fois ci, seuls quatre des treize serveurs racines ont été affectés. Malgré la virulence de l'attaque, la performance globale du réseau a été à peine réduite de 15 %.


title: Attaque par déni de service

text: On appelle « attaque par déni de service » toutes les actions ayant pour résultat la mise hors ligne d'un serveur. Techniquement, couper la connexion entre un serveur et un client, pour but malfaisant, peut être considéré comme une attaque par déni de service. Dans les faits, les attaques par déni de service sont opérées en saturant la bande passante d'un serveur défini.


title: Attaque par déni de service

text: Une des attaques les plus courantes consistait à envoyer un paquet ICMP de plus de octets. Au-dessus de cette limite, les piles IP ne savaient pas gérer le paquet proprement, ce qui entraînait des erreurs de fragmentation UDP, ou encore les paquets TCP contenant des « flags » illégaux ou incompatibles.


title: Attaque par déni de service

text: Les piles actuelles résistent à ce type d’attaques. Néanmoins, les délais de traitement de ce genre de paquets restent plus longs que ceux nécessaires pour traiter les paquets légitimes. Ainsi, il devient commun voire trivial de générer une consommation excessive de processeur (CPU) par la simple émission de plusieurs centaines de milliers d’anomalies par seconde, ce qu’un outil tel que hping3 permet en une unique ligne de commande…


title: Attaque par déni de service

text: Avec l'arrivée du haut débit et l'augmentation de la puissance des ordinateurs personnels, le potentiel d'attaque a été décuplé, mettant en évidence la faiblesse des installations développées il y a plusieurs années. Cette augmentation permet à quasiment toutes les anomalies d’être à l’origine d’un déni de service, pourvu qu’elles soient générées à un rythme suffisamment important.


title: Attaque par déni de service

text: Par exemple :


title: Attaque par déni de service

text: Une attaque SYN Flood est une attaque visant à provoquer un déni de service en émettant un nombre important de demandes de synchronisation TCP incomplète avec un serveur.


title: Attaque par déni de service

text: Quand un système (client) tente d'établir une connexion TCP vers un système offrant un service (serveur), le client et le serveur échangent une séquence de messages.


title: Attaque par déni de service

text: Le système client commence par envoyer un message SYN au serveur. Le serveur reconnaît ensuite le message en envoyant un SYN-ACK message au client. Le client finit alors d’établir la connexion en répondant par un message ACK. La connexion entre le client et le serveur est alors ouverte, et le service de données spécifiques peut être échangé entre le client et le serveur. Voici une vue de ce flux de messages :


title: Attaque par déni de service

text: Le risque d'abus se pose à l'endroit où le système de serveur a envoyé un accusé de réception (SYN-ACK) au client, mais ne reçoit pas le message ACK. Le serveur construit dans sa mémoire système une structure de données décrivant toutes les connexions. Cette structure de données est de taille finie, et elle peut être débordée en créant intentionnellement trop de connexions partiellement ouvertes.


title: Attaque par déni de service

text: Créer des connexions semi-ouvertes s’accomplit facilement avec l'IP spoofing. Le système de l'agresseur envoie des messages SYN à la machine victime ; ceux-ci semblent être légitimes, mais font référence à un système client incapable de répondre au message SYN-ACK. Cela signifie que le message ACK final ne sera jamais envoyé au serveur victime.


title: Attaque par déni de service

text: Normalement il y a un délai d'attente associé à une connexion entrante, les semi-connexions ouvertes vont expirer et le serveur victime pourra gérer l’attaque. Toutefois, le système agresseur peut simplement continuer à envoyer des paquets IP falsifiés demandant de nouvelles connexions, plus rapides que le serveur victime.


title: Attaque par déni de service

text: Dans la plupart des cas, la victime aura des difficultés à accepter toute nouvelle connexion réseau entrante. Dans ces cas, l'attaque n'affecte pas les connexions entrantes, ni la possibilité d'établir des connexions réseau sortant. Toutefois, le système peut saturer la mémoire, ce qui provoque un crash rendant le système inopérant.


title: Attaque par déni de service

text: Ce déni de service exploite le mode non connecté du protocole UDP. Il crée une "UDP Packet Storm" (génération d’une grande quantité de paquets UDP) soit à destination d’une machine soit entre deux machines. Une telle attaque entre deux machines entraîne une congestion du réseau ainsi qu’une saturation des ressources des deux hôtes victimes. La congestion est plus importante du fait que le trafic UDP est prioritaire sur le trafic TCP. En effet, le protocole TCP possède un mécanisme de contrôle de congestion, dans le cas où l’acquittement d’un paquet arrive après un long délai, ce mécanisme adapte la fréquence d’émission des paquets TCP et le débit diminue. Le protocole UDP ne possède pas ce mécanisme. Au bout d’un certain temps, le trafic UDP occupe donc toute la bande passante, ne laissant qu’une infime partie au trafic TCP.


title: Attaque par déni de service

text: L’exemple le plus connu d’UDP Flooding est la « "Chargen Denial of Service Attack" ». La mise en pratique de cette attaque est simple, il suffit de faire communiquer le service "chargen" d’une machine avec le service "echo" d’une autre. Le premier génère des caractères, tandis que le second se contente de réémettre les données qu’il reçoit. Il suffit alors à l’attaquant d’envoyer des paquets UDP sur le port 19 ("chargen") à une des victimes en usurpant l'adresse IP et le port source de l’autre. Dans ce cas, le port source est le port UDP 7 ("echo"). L’UDP Flooding entraîne une saturation de la bande passante entre les deux machines, il peut donc neutraliser complètement un réseau.


title: Attaque par déni de service

text: Les dénis de service de type "Packet Fragment" utilisent des faiblesses dans l'implémentation de certaines piles TCP/IP au niveau de la défragmentation IP (ré-assemblage des fragments IP).


title: Attaque par déni de service

text: Une attaque connue utilisant ce principe est "Teardrop". L'offset de fragmentation du second fragment est inférieur à la taille du premier ainsi que l'offset plus la taille du second. Cela revient à dire que le deuxième fragment est contenu dans le premier ("overlapping"). Lors de la défragmentation, certains systèmes ne gèrent pas cette exception et cela entraîne un déni de service. Il existe des variantes de cette attaque : "bonk", "boink" et "newtear". Le déni de service "Ping of Death" exploite une mauvaise gestion de la défragmentation au niveau ICMP, en envoyant une quantité de données supérieure à la taille maximum d’un paquet IP. Ces différents dénis de services aboutissent à un crash de la machine cible.


title: Attaque par déni de service

text: Cette attaque utilise le protocole ICMP. Quand un ping (message ICMP ECHO) est envoyé à une adresse de broadcast, celui-ci est démultiplié et envoyé à chacune des machines du réseau. Le principe de l’attaque est de truquer les paquets ICMP ECHO REQUEST envoyés en mettant comme adresse IP source celle de la cible. L’attaquant envoie un flux continu de ping vers l’adresse de broadcast d’un réseau et toutes les machines répondent alors par un message ICMP ECHO REPLY en direction de la cible. Le flux est alors multiplié par le nombre d’hôtes composant le réseau. Dans ce cas tout le réseau cible subit le déni de service, car l’énorme quantité de trafic générée par cette attaque entraîne une congestion du réseau.


title: Attaque par déni de service

text: Lors d’une requête ARP, l’attaquant peut répondre en associant la route de sortie à une adresse MAC inexistante. De cette manière, les paquets envoyés sont alors perdus dans le réseau. Et le réseau perd son accès à internet.Compte tenu des performances actuelles des serveurs et de la généralisation des techniques de répartition de charge et de haute disponibilité, il est quasiment impossible de provoquer un déni de service simple comme décrit dans les sections précédentes. Il est donc souvent nécessaire de trouver un moyen d’appliquer un effet multiplicateur à l’attaque initiale.


title: Attaque par déni de service

text: Le principe est d'utiliser plusieurs sources ("daemons") pour l’attaque et des maîtres (masters) qui les contrôlent.


title: Attaque par déni de service

text: L’attaquant utilise des maîtres pour contrôler plus facilement les sources. En effet, il a besoin de se connecter (en TCP) aux maîtres pour configurer et préparer l’attaque. Les maîtres se contentent d’envoyer des commandes aux sources en UDP, ce qui permet de ne pas avoir à se connecter manuellement à chaque source. La source de l’attaque serait détectée plus facilement et sa mise en place beaucoup plus longue. Chaque daemon et master discutent en échangeant des messages spécifiques selon l’outil utilisé. Ces communications peuvent même être chiffrées et/ou authentifiées. Pour installer les daemons et les masters, l’attaquant peut utiliser des failles connues ("buffer overflow" sur des services RPC, FTP ou autres).


title: Attaque par déni de service

text: L’attaque en elle-même est un SYN Flooding, UDP Flooding ou autre Smurf Attack. Le résultat d’un déni de service est donc de rendre un réseau inaccessible.


title: Attaque par déni de service

text: L’inconvénient dans ce cas est la nécessité de travailler en deux temps :


title: Attaque par déni de service

text: À la deuxième étape le paquet de commande peut être bloqué par un outil de détection ou de filtrage. Par conséquent l’évolution consiste à automatiser le lancement des commandes dès la corruption des systèmes relais. Cette technique a été implémentée par CodeRed dont l’objectif était de faire connecter les serveurs corrompus au site Web de la maison blanche à une date précise.


title: Attaque par déni de service

text: Dans le même ordre d’idées les DDoS basées sur les canaux IRC comme canaux de communication. L’objectif est ici non plus d’établir une connexion directe entre le maître et les zombies, mais d’utiliser un serveur IRC (ou plutôt un canal) comme relais. Cette méthode, initiée en juillet et août 2001 par Knight et Kaiten, présente de nombreux avantages :


title: Attaque par déni de service

text: Les attaques par déni de service non distribuées peuvent être contrées en identifiant l'adresse IP de la machine émettant les attaques et en la bannissant au niveau du pare-feu ou du serveur. Les paquets IP provenant de la machine hostile sont dès lors rejetés sans être traités empêchant que le service du serveur ne soit saturé et ne se retrouve donc hors-ligne.


title: Attaque par déni de service

text: Les attaques par déni de service distribuées sont plus difficiles à contrer. Le principe même de l'attaque par déni de service distribuée est de diminuer les possibilités de stopper l'attaque. Celle-ci émanant de nombreuses machines hostiles aux adresses différentes, bloquer les adresses IP limite l'attaque mais ne l'arrête pas. Thomas Longstaff de l'université Carnegie-Mellon explique à ce sujet que : .


title: Attaque par déni de service

text: Une architecture répartie, composée de plusieurs serveurs offrant le même service gérés de sorte que chaque client ne soit pris en charge que par l'un d'entre eux, permet de répartir les points d'accès aux services et offre, en situation d'attaque, un mode dégradé (ralentissement) souvent acceptable.


title: Attaque par déni de service

text: Selon les attaques il est également possible de mettre un serveur tampon qui filtre et nettoie le trafic. Ce serveur, « "" » permet en cas d'attaques de faire en sorte que les requêtes malveillantes ne touchent pas le serveur visé.


title: Attaque par déni de service

text: L'utilisation de SYN cookies est également une solution envisageable pour éviter les attaques de type SYN flood, mais cette approche ne permet pas d'éviter la saturation de la bande passante du réseau.


title: Attaque par déni de service

text: Le retour aux conditions normales après une attaque peut exiger une intervention humaine, car certains logiciels ne retrouvent pas un fonctionnement normal après une attaque de ce type.


title: Attaque par déni de service

text: Les attaques par déni de service sont souvent effectuées par des personnes peu expérimentées comme les lamers et les script kiddies. Elles sont aussi abondamment utilisées par des acteurs plus expérimentés, sous une forme délictueuse ou de défense (par exemple à l'encontre de sites eux-mêmes hostiles ou menant des activités réputées illégales ou illégitimes).


title: Attaque par déni de service

text: Un cas particulier d'attaque par déni de service est le "Social Denial of Service" (SDoS). C'est une sorte d'effet Slashdot dans lequel l'afflux de requêtes provient en partie de badauds venant observer les effets d'un déni de service annoncé. Les acteurs sont alors une multitude d'internautes bien réels, agissant de façon simultanée et stimulée.


title: Attaque par déni de service

text: Depuis quelques années, l'attaque par déni de service distribuée est utilisée à des fins de chantage auprès d'entreprises dont l'activité commerciale repose sur la disponibilité de leur site web. Ces fraudes sont habituellement le fait d'organisations criminelles (mafieuses) et non de pirates isolés.


title: Attaque par déni de service

text: Il arrive fréquemment qu'une attaque par déni de service soit financée par une entreprise concurrente de l'entreprise ciblée dans le but de récupérer des parts de marché et de lui faire perdre de l'argent. Financer une attaque par déni de service distribuée contre un concurrent peut être rentable, notamment contre une entreprise qui n'a pas implémenté de mesure de mitigation. En 2015, 12% des entreprises ayant répondu à un sondage de Kaspersky pensent avoir été victimes d'une attaque par déni de service provenant de leur concurrence.


title: Attaque par déni de service

text: L'attaque par déni de service est également utilisée dans un but politique et antisystème, on parle alors d'hacktivisme. Des communautés partageant des valeurs communes à travers internet comme les Anonymous peuvent réunir beaucoup de personnes et s'organiser pour lancer des attaques contre les plus grosses compagnies. Ce fut le cas par exemple lors de l'attaque contre les sociétés Visa et Mastercard dans le cadre de la campagne Operation Payback orchestrée par les Anonymous.


title: Attaque par déni de service

text: Ce type d'attaque est également fréquemment rencontré sur les réseaux en ligne de jeux vidéo, comme Xbox Live (Microsoft) ou PlayStation Network (Sony). Les joueurs à l'origine de ces attaques peuvent agir par représailles ou tout simplement décider d'ennuyer des joueurs au hasard. Microsoft a publié un article détaillé à propos de ces attaques sur son site.


title: Attaque par déni de service

text: Le procédé suivi par les auteurs de ces attaques est simple et accessible à tous. Dans un premier temps, l'auteur utilise un logiciel comme Wireshark ou Cain & Abel qui lui permet de trouver les adresses IP des joueurs avec lesquels il est connecté. Ensuite, il utilise un outil sur son PC ou un service en ligne pour lancer l'attaque sur une adresse IP.


title: Attaque par déni de service

text: Les attaquants des serveurs internet au moyen d'attaques par déni de service sont depuis quelques années poursuivis par la justice de divers pays. Trois cas majeurs ont eu lieu. Le premier en août 2005. Jasmine Singh, , a été condamné à cinq ans de prison à la suite d'une attaque par déni de service distribué à l'encontre de Jersey-Joe.com et Distant Replays commanditée par un concurrent des deux sites.


title: Attaque par déni de service

text: En France, l'attaque par déni de service est punie pénalement à l'article 323-2 du Code Pénal : « Le fait d'entraver ou de fausser le fonctionnement d'un système de traitement automatisé de données est puni de cinq ans d'emprisonnement et de d'amende ».


title: Attaque par déni de service

text: Depuis novembre 2006, avec le vote du "Police and Justice Act" (PJA), les attaques par déni de service distribué sont un délit passible de dix ans de prison. Proposer des outils permettant de lancer des attaques DDoS est passible de deux ans de prison ferme. En avril 2017, un jeune pirate monétisant des attaques DDos a été condamné à deux ans de prison ferme.


title: Attaque par déni de service

text: En 2008 la cour de Balakovo, la région de Saratov, a condamné trois pirates informatiques à huit ans de prison à la suite d'un chantage envers des sites de jeux en ligne. Les internautes demandaient plusieurs dizaines de milliers de dollars pour ne pas faire subir aux sites des attaques par déni de service distribué.


title: Robert Crumb

text: Robert Crumb est un auteur de bande dessinée américain, et un musicien compositeur, né le à Philadelphie. C'est l'une des figures de proue du comix "underground" d'inspiration libertaire, bande dessinée alternative plutôt destinée aux jeunes adultes qu'aux enfants, depuis la fin des années 1960 et ses premières publications dans "Zap Comix".


title: Robert Crumb

text: Son œuvre dépeint une certaine nostalgie de la culture américaine du début du qu'il n'a pu vivre. Crumb est un collectionneur de disques 78 tours, notamment féru de blues des années 1930. Ses dessins, dans lesquels il se met régulièrement en scène, représentent une satire de la culture américaine contemporaine. Icône de la génération hippie, réputé pour son travail subversif traitant de la sexualité et du racisme, il l'est aussi pour la précision de son dessin. Son travail plus récent s'est éloigné de la perversité et méchanceté qu'il attribue aux hommes pour se tourner vers l'adaptation minutieuse de la Genèse en bande dessinée. Fabrice Hergott fait le rapprochement entre ce travail et celui de Gustave Doré ; il compare également sa .


title: Robert Crumb

text: Dès 1972, à une époque où la bande dessinée était encore assez peu considérée, Crumb était décrit par l’"Opus international" en ces termes : . D'un naturel discret, il vit avec sa compagne Aline, peintre et également dessinatrice, dans le sud de la France depuis plus de vingt ans. Ils réalisent ensemble des histoires à quatre mains depuis 1974 ; il associe également sa fille à ses histoires.


title: Robert Crumb

text: Plusieurs expositions lui ont été consacrées notamment à Angoulême en 2000, Cologne en 2004 et à Paris au musée d'Art moderne de la ville en 2012.


title: Robert Crumb

text: Né à Philadelphie en 1943 de Charles senior, militaire et Béatrice, femme au foyer, Robert Crumb est le troisième d'une fratrie de cinq enfants. Porté par le frère aîné Charles, Robert et ses frères et sœurs commencent à dessiner des petites histoires et à créer des personnages inspirés par l'univers Disney de Carl Barks.


title: Robert Crumb

text: Il commence sa carrière professionnelle en 1962 chez ' à Cleveland où il réalise des cartes de vœux. En 1964, année de leur rencontre, il épouse Dana Morgan avec qui il a un fils, Jesse, en . Débutée en 1963 et inspirée par le conte "Jack et le Haricot magique", la bande dessinée "Yum Yum Book" est écrite en partie comme moyen de séduction et Robert offrira les planches originales à Dana. Arrivé à New York pour travailler avec Harvey Kurtzman, il propose ses premières planches qui sont publiées dans le magazine ' mais la publication est stoppée. Crumb passe ensuite brièvement chez Topps, un fabricant de chewing-gum et éditeur de cartes à collectionner. La relation avec Dana étant chaotique et influencés par la drogue que prenait le couple dès 1965 (et légale à cette époque), ils se séparent temporairement en . Il se rend ensuite à San Francisco en 1967 où Dana le rejoint quelque temps après. Après une longue période sans vivre ensemble, ils finissent par divorcer officiellement en 1977.


title: Robert Crumb

text: Il vit depuis 1990 ou 1991 dans le sud de la France avec sa femme Aline Kominsky-Crumb rencontrée en 1971 et épousée en . Ils travaillent ensemble sur des bandes dessinées à caractère autobiographique, notamment pour "The New Yorker". Crumb est parfois engagé politiquement ou économiquement comme lorsqu'il contribue à une revue contre l'« agrobusiness » ou contre l'enfouissement des déchets dans son village.


title: Robert Crumb

text: Autodidacte, Robert Crumb est très tôt attiré par la bande dessinée. Sous l'influence de son aîné Charles, il dessine énormément et très tôt. Avec Charles, il réalise pendant plusieurs années des comics uniquement pour eux avec des personnages animaliers, Donny Dog pour Robert et Fuzzy the Bunny pour Charles, personnage qui sera ensuite repris par Robert. En 1958, toujours avec son frère Charles, il dessine un fanzine nommé "Foo" qui connait trois numéros et que les deux frères vendent au porte-à-porte sans trop de succès au prix de quinze cents. En 1959 Robert commence à dessiner les aventures du chat de la famille, Fred, qui sera rebaptisé par la suite en Fritz.


title: Robert Crumb

text: Quand le mouvement hippie se développe, il arrive à San Francisco et rencontre de nombreux dessinateurs comme Gilbert Shelton et Spain Rodriguez. Porté par ses premières publications dans la presse locale ("Yarrowstalks", "The East Village Other"), il publie ses dessins dans sa revue "Zap Comix" en 1968, revue vendue à l'époque vingt-cinq cents, dans un contexte très puritain forgé par des valeurs morales protestantes et un secteur de la bande dessinée sous l'égide du Comics Code Authority. Il ouvre ensuite les pages de son magazine "Zap Comix" à d'autres auteurs dessinateurs locaux tels que Rick Griffin, Victor Moscoso et S. Clay Wilson. Le premier numéro de "Zap" devait à l'origine contenir d'autres récits que ceux finalement publiés mais la personne qui devait l'éditer quitte les États-Unis avec les planches originales avant la publication. À peu près à la période de la sortie du troisième numéro, Crumb retrouve des copies de ces premières séries et les publie dans un numéro 0 de "Zap" pour lequel il crée une nouvelle couverture.


title: Robert Crumb

text: En 1968 il réalise "Snatch Comics", parodie de bandes dessinées pornographiques des années 1930, dont trois numéros seront publiés et qui soulèveront par leur sexisme une réaction de colère des mouvements féministes et d'une partie de son public féminin dont la dessinatrice Trina Robbins.


title: Robert Crumb

text: La même année à Chicago, il sort "Bijou Funnies" avec Jay Lynch, SKip Williamson et Jay Kinney et commence à participer régulièrement au journal underground Yellow Dog où il propose des bandes dessinées du numéro 1 au 14 et dont il dessine les sept premières couvertures. Il rencontre également Art Spiegelman. Ses publications comme ceux d'autres auteurs de la vague "underground" se vendent dans des magasins spécialisés dans les "comics" et dans des boutiques type "" spécialisées dans les produits de hippie.


title: Robert Crumb

text: En 1969, son histoire "Joe Blow" traitant d'inceste fait scandale et donne lieu à des descentes de police dans les magasins commercialisant "Zap Comix" .


title: Robert Crumb

text: Il se met beaucoup en scène dans ses planches, c'est un des pionniers de l'autobiographie en bande dessinée à l'instar de Justin Green qui a également travaillé avec lui sur "Zap Comix" ; il n'hésite pas à montrer tous ses travers à travers un personnage lâche, obsédé sexuel, infidèle, dépressif ou encore égocentrique. Ses thématiques, très souvent caricaturées, sont d'une grande richesse. Il est tout d'abord le Jean-Jacques Rousseau de la bande dessinée, confessant ses inhibitions, ses fantasmes, ses difficultés relationnelles, ses frustrations, ses aigreurs, bref tout ce qu'il peut y avoir de minable dans la condition d'homme. Son manque de complaisance et son honnêteté sont totales et le font rejeter par un certain public qui trouve l'exposition de certaines réalités ou de certaines fantaisies bien trop obscènes. Il montre par ailleurs son goût pour les femmes très « charpentées » contrastant fortement avec son propre physique de grand mince.


title: Robert Crumb

text: Sa misogynie revendiquée, sa pornographie complaisante et violente envers les femmes lui ont valu les critiques acerbes des artistes féminines de l'underground comme Trina Robbins. Apprenant que Robert Crumb était fait Grand prix de la ville d'Angoulême (en 1999), le scénariste-dessinateur Greg s'est indigné qu'un "" qui (pensait-il à tort) ne dessinait plus, ait obtenu une distinction honorifique aussi importante :


title: Robert Crumb

text: Crumb livre par ailleurs un témoignage historique sur la période dite « psychédélique », sur les expérimentations de LSD, sur la libération sexuelle — qu'il n'a pu vivre lui-même qu'une fois devenu célèbre. Il devint malgré lui un des porte-paroles de la contre-culture. Ses héros les plus célèbres sont Fritz le chat ("Fritz the Cat"), un chat paillard, et Mr. Natural, gourou cynique. Il dessine également des pochettes de disques, dont la plus célèbre est "Cheap Thrills" de Big Brother and the Holding Company avec Janis Joplin en 1968.


title: Robert Crumb

text: Son style est inspiré par celui de ses prédécesseurs allant du graveur William Hogarth à Harvey Kurtzman mais aussi par les dessinateurs classiques de la bande dessinée américaine, tels que E. C. Segar, Rudolph Dirks, George Herriman, Walt Disney et Floyd Gottfredson. De 1962 à 1967, son dessin est caractérisé par un système de hachures dérivé de celui du graveur Thomas Nast. Il passe ensuite jusqu'en 1972 à une période dite "big foot" en référence aux grands pieds dont il affublait ses personnages et souvent réalisés sous l'emprise du LSD. Après avoir arrêté la drogue, il adopte un style plus posé inspiré des gravures de James Gillray pour ce qui concerne les ombres et volumes.


title: Robert Crumb

text: Son œuvre est parcourue par une grande nostalgie : dans le changement, il ne voit que ce qui se perd et tente par le dessin de témoigner de son pays, du blues des années 1930, des changements vestimentaires, etc.


title: Robert Crumb

text: En 1972, Ralph Bakshi fait une adaptation de Fritz le chat en dessin animé, un des premiers dessins animés pour adulte. C'est Dana, son épouse, qui a signé le contrat autorisant cette adaptation. Crumb a toujours considéré le résultat comme un ratage et ne veut pas y être associé, c'est d'ailleurs après la sortie du dessin animé qu'il décide de faire assassiner son héros Fritz par une autruche, avec un pic à glace.


title: Robert Crumb

text: En 1975, il participe à la revue "Arcade" avec Art Spiegelman. Crumb gagne un procès relatif à son droit d'auteur notamment pour l'utilisation abusive de ses dessins dont "Keep on truckin'..." avant qu'une décision judiciaire déclare en 1975 ce même dessin comme appartenant au domaine public. Cela prive Crumb d'une partie de ses revenus et lui vaut des pénalités concernant ses impôts.


title: Robert Crumb

text: En 1980, il crée la revue "Weirdo" (littéralement "cinglé"), qui rassemble des dessinateurs de l"'underground" et des dessinateurs plus récents. En 1993, il fait paraître "Kafka for beginners" à partir d'une biographie écrite par David Mairowitz. Il ne touche pas un cent pour le dessin animé de "Fritz le chat" et refuse en 1969 de dessiner une pochette pour les Rolling Stones car il n'aime pas leur musique.


title: Robert Crumb

text: Il s'associe avec Harvey Pekar, un ami rencontré à Cleveland et collectionneur de disques comme lui, illustrant quelques-uns des scénarios de la série "American Splendor".


title: Robert Crumb

text: Les premières publications de son travail en France sont dues au quotidien "Action", journal soixante-huitard puis dans la revue "Actuel" dont il fait la couverture du premier numéro sous l'impulsion de Jean-François Bizot.


title: Robert Crumb

text: En 1994, le cinéaste Terry Zwigoff a tourné "Crumb", un film documentaire consacré à la carrière de Robert Crumb, à sa vie et à sa famille.


title: Robert Crumb

text: En 2009, il sort une adaptation de la Genèse en bande dessinée, chez Denoël Graphic en France, fruit de quatre années de travail et qui sera vendu à . Dans le monde, les ventes atteignent les . Paradoxalement cet auteur rebelle et contestataire à ses débuts est dorénavant considéré comme un « auteur classique » exposé dans les grandes galeries et les musées.


title: Robert Crumb

text: Collectionneur de disques 78 tours, il se passionne particulièrement pour le blues, le jazz, la country et l’, ainsi que pour le bal musette parisien des années 1920 et 1930, dont il est l'un des plus fins connaisseurs.


title: Robert Crumb

text: Vers 1975, il forme l'orchestre des "Cheap Suit Serenaders", jouant dans un style légèrement volontairement désaccordé de chacun des instruments, une amusante et originale petite pointe rétro dans un style typique Cow-boy Western du Texas, teintée d'humour d'une manière s'apparentant à une musique de divertissement, pratiquement unique en son genre, et semblable aux musiques blue-grass / old-time gravées sur les 78 tours des années 1900 à 1930 (mais cette fois enregistrées en qualité haute-fidélité stéréo).


title: Robert Crumb

text: Il enregistrera trois 33 tours de cet ensemble de 6 musiciens, dont plusieurs morceaux sont de sa composition, avec Robert Armstrong (voix, guitare), Bob Brozman (voix, guitare hawaïenne, ukulele), Al (Allan) Dodge (voix, mandoline américaine), Terry Zwigoff (scie musicale, violoncelle, violon fiddle et mandoline) et Tony Marcus (voix, guitare et violon).


title: Robert Crumb

text: Il réalise la pochette de nombreux disques, notamment ceux des "Primitifs du futur" en 1990, groupe du guitariste Dominique Cravic, qui alterne également avec fantaisie le style typique musette des années 1930 avec le swing jazz manouche, dans lequel il joue occasionnellement du banjo et de la mandoline, et avec qui il enregistrera quatre disques, accompagné également de Daniel Colin à l'accordéon, Daniel Huck au saxophone et Jean-Michel Davis au xylophone (qui dirigera en 2009 l'ensemble "Novelty Fox" orienté sur la musique de genre)


title: Robert Crumb

text: En 2009, il réalise le dessin de couverture et l'habillage graphique du coffret de dix CD "France, une anthologie des musiques traditionnelles", produit par Guillaume Veillet et sorti chez Frémeaux & Associés (Grand Prix International du Disque de l’Académie Charles-Cros).


title: Robert Crumb

text: De nombreuses expositions ont été consacrées à l'artiste, toutes ne sont pas citées ici. En 1992, l'exposition "Le monde selon Crumb" est présentée en France, puis en Allemagne et en Finlande. Étant président du festival de bande dessinée d'Angoulême en 2000, une exposition "Qui a peur de Robert Crumb ?" lui est consacrée. Dans les années 2000, Crumb rejoint la galerie d'art contemporain David Zwirner ce qui lui donne plus de visibilité par les musées.


title: Robert Crumb

text: En 2001, pendant six mois, une grande exposition du Musée de l’érotisme de Paris présente "The Sex Obsession of R. Crumb" : 200 planches et dessins uniquement consacrés à l'un de ses sujets majeurs. La même année il est également exposé à Amsterdam au Stedelijk Museum.


title: Robert Crumb

text: Son travail est exposé en 2004 à Cologne au musée Ludwig sous le titre "Robert Crumb: Yeah, but Is It Art?". En 2012, le musée d'art moderne de la ville de Paris lui consacre une rétrospective, « De l'Underground à la Genèse », du au . Depuis 1987, Fantagraphics a entamé une réédition intégrale chronologique de toutes les œuvres de Robert Crumb, "The Complete Crumb Comics". Pour l'instant, 17 volumes ont paru, couvrant les productions de Crumb de la fin des années 1950 à la fin des années 1980.


title: Les Indes galantes

text: Les Indes galantes (sous-titré « Ballet héroïque ») est le premier en date des six opéra-ballets de Jean-Philippe Rameau, créé en 1735. Il est composé d'un prologue et de quatre entrées, sur un livret de Louis Fuzelier. Cette œuvre est généralement considérée comme la plus représentative et le chef-d'œuvre du genre de l'opéra-ballet. C'est aussi celle qui aujourd'hui est la plus représentée parmi les œuvres lyriques de Rameau.


title: Les Indes galantes

text: L’œuvre est créée le ; c’est la deuxième composition de Rameau pour la scène, après la tragédie lyrique "Hippolyte et Aricie". Elle ne comporte alors que trois entrées, la dernière n’ayant été ajoutée qu’un peu plus tard, lors d’une représentation le . Cette structure « à géométrie variable » est permise par l’esprit de l’opéra-ballet, où l’on ne parle pas d’actes, mais d’entrées, pour bien marquer que les différentes parties n’ont entre elles qu’une analogie thématique, et ne constituent en rien une intrigue suivie.


title: Les Indes galantes

text: Le genre a été créé par André Campra ("L'Europe galante" en 1697, puis "Les Fêtes vénitiennes" en 1710) et Rameau, malgré la pauvreté et les invraisemblances du livret, le porte à son apogée grâce à une musique admirable qui lui assura de très nombreuses représentations au cours du . Alors que Campra racontait des histoires galantes dans différents pays européens, Rameau exploite la même veine à succès mais recherche un peu plus d’exotisme et d'orientalisme dans des Indes très approximatives qui se trouvent en fait en Turquie, en Perse, au Pérou ou chez les Indiens d’Amérique du Nord. L’intrigue ténue de ces petits drames sert surtout à introduire un « grand spectacle » où les costumes somptueux, les décors, les machineries, et surtout la danse tiennent un rôle essentiel.


title: Les Indes galantes

text: "Les Indes galantes" symbolisent l’époque insouciante, raffinée, vouée aux plaisirs et à la galanterie de Louis XV et de sa cour. Elles établissent définitivement Rameau, alors âgé de 52 ans, comme le maître du spectacle lyrique de son temps ; ainsi Hugues Maret rapporte-t-il :


title: Les Indes galantes

text: Cette œuvre majeure du répertoire lyrique français a été oubliée pendant plus d’un siècle et demi. C’est en 1925 que la ("Les Incas du Pérou") a été reprise à l’Opéra-Comique et en 1952 que son intégralité a été remise en scène, cette production ayant été reprise en 1957 à l’opéra royal du château de Versailles en présence de la reine d’Angleterre, alors en visite officielle en France.


title: Les Indes galantes

text: Une ouverture à la française commence l’œuvre, dans la tradition lullyste (début solennel en notes pointées, intermède fugué plus rapide, retour à la mélodie initiale).


title: Les Indes galantes

text: Personnages : Hébé (soprano), Bellone (basse, rôle travesti), l’Amour (soprano, rôle travesti)


title: Les Indes galantes

text: Personnages : Osman (basse), Émilie (soprano), Valère (haute-contre)


title: Les Indes galantes

text: Personnages : Huascar (basse), Phani (soprano), Don Carlos (haute-contre)


title: Les Indes galantes

text: "Cette troisième entrée a été ajoutée à la troisième représentation. À l’origine l’opéra-ballet ne comptait que deux entrées."


title: Les Indes galantes

text: Personnages : Tacmas (haute-contre), Ali (baryton), Zaïre (soprano), Fatime (soprano)


title: Les Indes galantes

text: Cette entrée est communément considérée comme la plus faible de l'opéra-ballet, par l'indigence de son livret qui atteint ici des sommets dans l'invraisemblance de son chassé-croisé amoureux sur fond de déguisements fort peu crédibles ; elle est sauvée par la richesse et la somptuosité de la musique illustrant la Fête des fleurs.


title: Les Indes galantes

text: "Cette quatrième entrée a été ajoutée en 1736."


title: Les Indes galantes

text: Personnages : Adario (taille), Damon (haute-contre), Don Alvar (basse), Zima (soprano)


title: Les Indes galantes

text: L’opéra-ballet se termine par une imposante chaconne finale.


title: Les Indes galantes

text: Une trentaine des pièces orchestrales des "Indes galantes" (ouverture et danses) ont été transcrites pour le clavecin par Rameau lui-même, formant une sorte de « suite » dont certaines pièces comportent des indications complémentaires : exemple de "La Rose", précisée « pièce croisée ».


title: Les Indes galantes

text: La dernière entrée de l'opéra-ballet (intitulée "Les Sauvages") comprend quant à elle une pièce saltatoire au rythme endiablé, transposée du "Troisième livre de pièces de clavecin" publié en 1728, dont elle reprend le titre.


title: Géographie du Danemark

text: Le Danemark est un pays d’Europe du Nord dont la capitale est Copenhague.


title: Géographie du Danemark

text: Le Royaume du Danemark est un État souverain constitué de trois pays :


title: Géographie du Danemark

text: Le Groenland est de loin le plus vaste de ces trois pays avec . Il fait du Royaume du Danemark le  État souverain au monde en termes de superficie. Les îles Féroé et le Groenland regroupent chacun un moins de 1% de la population du Royaume.


title: Géographie du Danemark

text: Bordé par la mer Baltique, le Cattégat, le Skagerrak et la mer du Nord, le Danemark est situé au nord de l’Allemagne, au sud-sud-ouest de la Suède et au sud de la Norvège. Il est composé de deux grandes entités géographiques : la péninsule du Jutland, langue de terre prolongeant le nord de l’Allemagne, et d'un archipel d’îles principalement situées en mer Baltique.


title: Géographie du Danemark

text: La capitale Copenhague se trouve à l'extrémité est de cet archipel, sur l'île de Seeland, en face de la Suède. Elle fait du Danemark l'un des deux seuls États (avec la Guinée équatoriale) en partie continentaux dont la capitale est sur une île. L'île de Bornholm se trouve en mer Baltique à plus de à l'est de l'archipel principal, entre la Suède et la Pologne.


title: Géographie du Danemark

text: Extrêmement plat, le Danemark est le prolongement au nord de la plaine d'Europe du Nord. Son point culminant, le Møllehøj situé au centre-est du Jutland, culmine à . C'est le l'un des plus bas points culminants d'un pays d'Europe, dépassant seulement ceux du Vatican, de Jersey et de Guernesey.


title: Géographie du Danemark

text: L’unique frontière terrestre du Danemark est avec l'État allemand du Schleswig-Holstein, au sud du Jutland.


title: Géographie du Danemark

text: "Source: Danmarks Statistik".


title: Veules

text: La Veules (ou Veulles) est le fleuve côtier de France ayant le cours le moins long. Elle arrose la commune de Veules-les-Roses, dans le département de Seine-Maritime, et se jette dans la Manche. De nombreux moulins jalonnaient ses rives et les habitants y cultivaient du cresson commercialisé à Paris.


title: Veules

text: Le nom de la "Veules" est mentionné pour la première fois sous la forme "Wellas" en 1025.


title: Veules

text: Il s'agit du nominatif pluriel de l'appellatif toponymique vieil anglais "wella / wiella" (thème en "-a") signifiant « source, fontaine, cours d'eau » comme les Wells d'Angleterre, croisé avec le vieux norrois "vella" de sens proche. Ces pluriels anglais en "-s" sont rendus dans les textes rédigés en latin médiéval par un accusatif pluriel féminin (cf. "rosa" > "rosas", d'où "*Toptas" > "Tostas" > Tôtes, Tostes, etc.), alors qu'on attendrait un ablatif-locatif qui explique les formes en "-s" de nombreux toponymes de l'hexagone.


title: Veules

text: Le même appellatif se retrouve dans les Elbeuf de Seine-Maritime, jadis nommés "Wellebuoht" ; "Wellebotum" et "Wellebof", tous situés au bord d'une rivière et dans Rouelles (Le Havre) ("Rodewella" 1035), similaire aux Rothwell anglais. Ces toponymes datent de l'implantation des Anglo-Scandinaves au .


title: Veules

text: La Veules a donné son hydronyme à la commune de Veules-les-Roses. Une autre commune à l'ouest de la centrale nucléaire de Paluel possède également un toponyme similaire : Veulettes-sur-Mer.


title: Veules

text: Le cours de la Veules est tout entier situé sur le territoire de la commune de Veules-les-Roses, dans le canton de Saint-Valery-en-Caux en Seine-Maritime, arrondissement de Dieppe, département de la région Normandie. Sa source est localisée à au nord du lieu-dit la Cavée d'Iclon et son embouchure se situe sur la plage de la commune, à l'ouest de l'ancien blockhaus.


title: Veules

text: Son cours est très limité puisqu'il se réduisait à selon des données datant de 2012. Après des travaux d'aménagement achevés en 2013, le cours de la Veules a été réduit de quelques dizaines de mètres, la longueur actuelle du cours d'eau s'établit désormais à .


title: Veules

text: Le bassin versant de la Veules se réduit à une superficie de selon la Direction régionale de l'Environnement, mais d'autres organismes, comme l'Agence de l'eau Seine Normandie, lui accordent une aire de étendant la zone sur le territoire des communes de Veules-les-Roses et de Sotteville-sur-Mer. Le bassin couvre un périmètre de pour , le fleuve s'écoule, selon une pente moyenne de , dans une vallée de .


title: Veules

text: Étant donné sa faible longueur, la Veules ne compte pas d'affluent référencé.  Le nombre de Strahler de la Veules est donc de un.


title: Veules

text: La Veules possède un débit moyen de non négligeable pour un cours d'eau de cette longueur, ce dernier est surtout considéré comme le plus régulier de Normandie avec un débit d'étiage limité à . Cette régularité est lié au fait que l'essentiel de l'alimentation du fleuve provient de la nappe de la craie dont il constitue une des résurgences. La commune de Veules-les-Roses abrite une station qualité des eaux de surface à .


title: Veules

text: Son régime hydrologique est dit pluvial océanique. C’est à partir du que les habitants de Veules-les-Roses (qui s’appela "Veules-en-Caux" jusqu'en 1897) utilisèrent le petit cours d’eau à des fins économiques. Une dizaine de moulins furent édifiés (un tous les ) pour moudre le blé et le colza dont on extrayait l’huile, pour fouler le lin fournissant ainsi la matière première aux ateliers de tisserands. Dès le , il existait, à l’embouchure de la Veules, un moulin de mer qui fonctionnait grâce à un bassin fermé par une porte à marée haute et que l'on ouvrait à marée descendante. À sa source, les habitants cultivaient le cresson, plante aquatique par excellence, commercialisé à Paris. Au , l'activité des moulins déclina en même temps que le village devenait un lieu de villégiature pour le milieu intellectuel parisien ; Paul Meurice, Alexandre Dumas fils, Jules Michelet firent de fréquents séjours sur les bords du petit fleuve.


title: Veules

text: Aujourd’hui, le lieu est toujours prisé des touristes qui, après avoir respiré l’air iodé de la Manche, peuvent accomplir d’agréables promenades leur permettant de découvrir quelques-uns des anciens moulins, restaurés avec soin. Cet attrait des touristes, toujours plus nombreux, a été pris en compte par la commune qui a mis en place des circuits de visites commentées. Ils pourront ainsi goûter chanté par Aurélien Bellanger dans le cadre de sa chronique sur France Culture : « La Conclusion ».


title: Veules

text: La Veules a aussi été peinte par le peintre russe Vassili Polenov en , pendant le début de l'impressionnisme ; le tableau est conservé au musée à Saint-Pétersbourg.


title: Livre-jeu

text: Les livres-jeux (), souvent désignés en France et au Canada par l'expression livres dont vous êtes le héros, sont un genre de romans ayant pour caractéristique d'être interactifs, le déroulement de l'histoire dépendant des choix du lecteur.


title: Livre-jeu

text: Ce genre, né dans les années 1960-1970, devient célèbre en 1982 avec le livre "Le Sorcier de la Montagne de feu". Le genre connaît son heure de gloire dans les années 1980 et au début des années 1990 avant de sombrer dans l'oubli, les éditeurs abandonnant la réédition de ces livres dont le succès n'est plus au rendez-vous, du fait de la concurrence des jeux vidéo.


title: Livre-jeu

text: Un léger renouveau se fait sentir à partir de 2003, lorsque l'éditeur anglais Wizard Books réédite les livres les plus connus de la série "Défis fantastiques", suivi en 2007 par Gallimard en français. Dans les années 2010, des éditeurs de littérature jeunesse « classique » éditent des livres-jeux en extension de leurs collections habituelles, ce qui tendrait à banaliser ce genre littéraire.


title: Livre-jeu

text: Les livres-jeux ont amené de nombreux lecteurs vers le jeu de rôle « papier », et certains ont même été déclinés sur ce support : c'est le cas des séries telles que "Défis fantastiques", "Loup Solitaire" ou "Fabled Lands".


title: Livre-jeu

text: Les livres-jeux ont influencé le genre de la .


title: Livre-jeu

text: Le terme « livre-jeu » est la traduction littérale du terme anglais "". Toutefois, ce terme est ambigu car il peut aussi renvoyer à des livres de jeux (des livres contenant des jeux comme des énigmes et des labyrinthes), ou bien à des livres-jouets (typiquement destinés à la petite enfance). Matthieu Freyheit distingue bien de ce fait les livres-jeux, destinés à la petite enfance, des livres dont vous êtes le héros, qui sont des livres « pour adultes » en termes de format et de taille de police d'écriture.


title: Livre-jeu

text: Le terme le plus connu en France est « livre dont vous êtes le héros » et de son abréviation « LDVELH », mais il s'agit du nom d'une collection de l'éditeur Gallimard Jeunesse (à l'époque Folio Junior), marque protégée.


title: Livre-jeu

text: Des passionnés ont proposé le terme « littérature interactive » (à ne pas confondre avec la fiction interactive), et son abréviation « littéraction ».


title: Livre-jeu

text: Les livres-jeux sont des livres dont les paragraphes sont numérotés. À la fin de la lecture d'un paragraphe, le lecteur a le choix entre plusieurs possibilités, représentant les actions du personnage qu'il incarne. Ces possibilités renvoient à d'autres paragraphes, qui développent les conséquences des choix du lecteur. Les paragraphes ne sont donc pas lus dans l'ordre des numéros, et chaque lecteur ne lira pas les mêmes paragraphes, puisqu'il ne fera pas les mêmes choix. On peut à ce titre distinguer deux grandes familles de livres-jeux :


title: Livre-jeu

text: On peut représenter l'enchaînement possible des paragraphes sous la forme d'un graphe. Dans le cas des livres « divergents », le graphe ressemble à un arbre. Beaucoup de livres-jeux s'en tiennent à un enchaînement de paragraphes, et ne nécessitent rien d'autre que le livre lui-même. Mais d'autres, dont certains qui comptent parmi les plus célèbres, contiennent un système de règles, qui repose généralement sur des épreuves de hasard nécessitant l'usage de deux dés à six faces "(Défis fantastiques)" ou, plus rarement, d'une table reproduisant un dé à dix faces "(Loup Solitaire)". Le lecteur doit déterminer les caractéristiques de son avatar, qui peuvent être plus ou moins nombreuses (jusqu'à dix dans la série "Loup* Ardent") ; elles servent à déterminer ses chances de réussir des épreuves données, dont l'exemple le plus emblématique est le combat contre un ou plusieurs adversaires, disposant eux-mêmes de caractéristiques chiffrées. Le lecteur doit garder trace de ses totaux et de son équipement en les notant dans des pages prévues à cet effet au début du livre et appelées généralement « feuille d'aventure » ("adventure sheet").


title: Livre-jeu

text: Ainsi, dans certains ouvrages, c'est parfois le hasard qui décide du prochain paragraphe à consulter .


title: Livre-jeu

text: Cet échange résume à lui seul les trois composantes du livre-jeu :


title: Livre-jeu

text: Plusieurs critères permettent de classer les livres-jeux :


title: Livre-jeu

text: Concernant la structure des paragraphes, on distingue les livres essentiellement divergent des livres possédant de nombreuses convergences. Pour Solinski, c'est la convergence qui constitue le caractère ludique essentiel : le fait d'avoir un but, une quête, transforme le livre en énigme à résoudre pour atteindre le paragraphe ultime (la convergence) alors qu'un récit purement divergent propose juste plusieurs histoires possibles.


title: Livre-jeu

text: Par rapport à la théorie LNS, on peut classer les livres-jeu selon les trois axes ludique (L), narratif (N) et simulationniste (S). Certains livres-jeux représentent peu de défis aux joueurs et se rapprochent plus de romans à plusieurs embranchements possibles ; ils sont « plus livres que jeux », la composante ludique est faible. D'autres livres-jeux sont au contraire plus axés sur les défis aux joueurs : énigmes, choix stratégiques… ils sont « plus jeux que livres », la composante ludique est prépondérante.


title: Livre-jeu

text: La composante narrative, au sens de la théorie LNS, concerne l'implication morale et émotionnelle du lecteur-joueur ou de la lectrice-joueuse. Dans de nombreux livres-jeux, le personnage principal est héroïque et n'est pas soumis à des dilemmes moraux. Il agit « pour le bien » (sauver le monde, aider la veuve et l'orphelin) mais dans certains cas il use de la force brutale, semant son chemin de morts. La composant narrative est donc en général faible.


title: Livre-jeu

text: Dans la plupart des livres-jeux, le personnage principal — le héros — a donc un but : réaliser une mission, une quête, découvrir son passé… Et la plupart ont une seule fin « satisfaisante », le personnage atteignant ce but. Certains livres sortent de cette dualité réussite/échec et ont plusieurs fins « réelles », comme "Les Démons des profondeurs". D'autres présentent un monde ouvert dans lequel le personnage se promène à sa guise, comme "Le Prisonnier", la série "Fabled Lands" ou plus récemment "DestinyQuest". En s'attachant à « faire vivre un monde », ils ont une composante simulationniste non négligeable.


title: Livre-jeu

text: Sur la forme, le fait de générer un texte à partir d'éléments (paragraphes, mots…) est très ancien, que ce soit dans des processus de divination, des jeux ou des stimulations de la créativité.


title: Livre-jeu

text: En 1891, Marie Corelli crée un petit dispositif à deux fins, un court texte avec deux possibilité de fin "(climax I, climax II)" auxquelles on accède en ouvrant un carton. En 1930, Doris Webster et Mary Alden Hopkins écrivent un livre à choix multiple intitulé "Consider the Consequences". Cet ouvrage est déjà présenté comme un jeu : L'idée du livre à plusieurs lectures a été mentionnée par Jorge Luis Borges en 1941 dans ses nouvelles « Le Jardin aux sentiers qui bifurquent » et « Examen de l'œuvre d'Herbert Quain » du recueil "Fictions". Dans « Le Jardin aux sentiers qui bifurquent » figure un livre-labyrinthe (fictif), qui n'a pas de sens si on lit les paragraphe dans l'ordre ; c'est au lecteur de trouver l'ordre de lecture correct. Dans « Examen de l'œuvre d'Herbert Quain », Borges fait la critique de livres d'un auteur fictif, Herbert Quain ; l'un de ces livres fictifs, "April March", possède neuf débuts différents.


title: Livre-jeu

text: À partir de 1958, l'éditeur Doubleday publie des ouvrages didactiques dont la lecture se fait dans un ordre déterminé par le lecteur : en fonction de la réponse à des questions, le lecteur ou la lectrice est orienté vers un paragraphe corrigeant ses erreurs ou bien consolidant sa compréhension.


title: Livre-jeu

text: En France, Raymond Queneau applique ce principe dans "Un conte à votre façon", écrit en 1967. Ce texte est, comme l'indique son titre, un conte impliquant trois petits pois. Il est très bref : les « paragraphes » ne font que quelques lignes et ne sont qu'au nombre de vingt-et-un.


title: Livre-jeu

text: Mais dans les exemples précédents, à l'exception de Webster et Hopkins, il ne s'agit pas à proprement parler de jeux mais plutôt d'essais littéraires. Même dans le cas de Webster et Hopkins, si les autrices revendiquent qu'il s'agit d'un jeu, la composante ludique n'est pas flagrante : on va « jouer » à « explorer » les différentes possibilités du récit mais c'est au fond comme lire plusieurs nouvelles ayant des portions de texte en commun.


title: Livre-jeu

text: Dans le monde anglo-saxon, le concepteur des premiers véritables livres-jeux est , un diplômé de Princeton qui déclare avoir eu l'idée de livres écrits à la seconde personne en cherchant des histoires à raconter à ses enfants lorsqu'il était l'heure pour eux d'aller au lit. En 1969, il écrit un premier livre interactif, "Sugarcane Island", qui subit plusieurs refus de divers éditeurs avant d'être édité en 1976 par Vermont Crossroads Press, qui en fait le premier titre de la série "The Adventures of You". , le cofondateur de VCP, écrit un second tome, "Journey Under the Sea", en 1977, puis vend ses parts dans la compagnie un an plus tard et passe chez Bantam Books, où il retrouve Packard, qui a publié deux autres livres chez Lippincott sans rencontrer le succès. Montgomery signe un contrat avec Bantam pour une série de six livres, intitulée "Choose Your Own Adventure", dont le premier tome, "Cave of Time", écrit par Packard, est publié en 1979. Ce sont les débuts d'une série à la longévité exceptionnelle : elle vivra près de vingt ans, et son dernier livre, paru en 1998, sera le paru.


title: Livre-jeu

text: En 1975, William Crowther crée le jeu textuel "Colossal Cave Adventure" en s'inspirant du jeu de rôle sur table "Donjons et Dragons". Bien que les décisions soient des mots interprétés par le programme, la structure de base est très similaire aux livres-jeux. Dans le cas présent, il y a un but à atteindre et les différentes lectures sont comme des essais-erreurs pour résoudre une énigme : comment arriver à la fin. Il y a donc là une composante ludique importante.


title: Livre-jeu

text: Au milieu des années 1970 et au début des années 1980, devant le succès des "Choose Your Own Adventure", le genre commence à être repris par d'autres éditeurs, notamment aux États-Unis où Ken St. Andre suit l'idée de son collaborateur Steve McAllister et décline son jeu de rôle "Tunnels et Trolls" en aventures solo dès 1976, en inaugurant la série par "Buffalo Castle" de , tandis que Simon & Schuster lancent la série "Which Way Books" en , avec "The Castle of No Return". En juin de cette même année, l'éditeur de jeux de rôle TSR publie "Dungeon of Dread" ("Le donjon de l'effroi"), premier tome de la série "Endless Quest".


title: Livre-jeu

text: Si l'on regarde les livres-jeux ayant eu le plus de succès dans le monde francophone dans les années 1980, les auteurs sont clairement initialement des joueurs de jeu de rôle : les deux Steve Jackson, Ian Livingstone, Mark Smith, Jamie Thomson, Dave Morris, Keith Martin/Carl Sargent, Paul Mason, Pierre Rosenthal, Pierre Lejoyeux, Fabrice Cayla, Jean-Luc Bizien… Ce n'est toutefois pas systématique, citons par exemple Doug Headline. Si maintenant les auteurs sont d'origines très diverses, la première grande vague est clairement liée aux jeux de rôle. Le cas est différent dans le monde anglophone avec la série "Choose Your Own Adventure".


title: Livre-jeu

text: Matthieu Freyheit identifie deux sources aux livres-jeux : Pour ce second point, il mentionne "Le Club des métiers bizarres" de Gilbert Keith Chesterton (1905).


title: Livre-jeu

text: Néanmoins, le livre-jeu de l'année 1982 est britannique : "Le Sorcier de la montagne de Feu" ("The Warlock of Firetop Mountain"), de Steve Jackson et Ian Livingstone, paraît chez en août. Il marque une nette avancée du genre : outre le fait qu'il ait été écrit à quatre mains, il est d'une ampleur inégalée jusqu'ici, puisqu'il totalise 400 paragraphes. Il introduit en outre, chose entièrement nouvelle, un système de règles de jeu, avec trois caractéristiques à déterminer grâce à des dés par le joueur : son habileté, son endurance et sa chance. Cependant, son scénario reste conventionnel, puisqu'il s'agit d'un simple porte-monstre-trésor, visiblement inspiré de "Donjons et Dragons", dans lequel le héros cherche à s'emparer du trésor d'un magicien caché au fin fond d'un labyrinthe souterrain.


title: Livre-jeu

text: Ce livre atteint des records de vente et lance une véritable mode du livre-jeu. La série "Défis fantastiques" ("Fighting Fantasy"), dont il est le premier tome, est probablement la plus fameuse de toutes, en particulier les premiers livres, comme "Le Labyrinthe de la Mort" de Ian Livingstone ou "Le Manoir de l'Enfer" de Steve Jackson. Au commencement, série un peu fourre-tout, elle acquiert au fil des tomes, grâce au travail de l'éditeur , une continuité relative, la plupart des livres se déroulant sur le monde imaginaire de Titan. Elle engendre plusieurs produits dérivés, dont un jeu de rôle ("Fighting Fantasy", puis "Advanced Fighting Fantasy"), un magazine, "Warlock", qui connaît treize numéros avant de s'arrêter, et plusieurs séries dérivées. La plus célèbre de celles-ci est "Sorcellerie !", une série de quatre livres écrits par Steve Jackson, qui innove en proposant au lecteur un système de sortilèges à retenir. Les quatre livres ne constituent qu'une seule grande histoire, et Jackson dépasse allègrement les 400 paragraphes des "Défis fantastiques" : le quatrième et dernier tome, "La Couronne des Rois", n'en compte pas moins du double.


title: Livre-jeu

text: Un grand nombre d'autres séries éclot au début des années 1980. En 1984, Joe Dever publie le premier tome de la série "Loup Solitaire", qui se démarque des "Défis fantastiques" par la profondeur de sa toile de fond, l'univers du Magnamund, ainsi que par la continuité de ses livres : s'ils peuvent être lus indépendamment les uns des autres, ensemble, ils constituent l'histoire du dernier des Maîtres Kaï, Loup Solitaire. Les règles sont également caractéristiques, notamment par le choix offert dans une batterie de compétences, les Disciplines Kaï, que le lecteur doit choisir avec discernement pour faciliter son aventure. La fidélité des lecteurs est récompensée par une progression dans les rangs Kaï, qui se traduit par la possibilité de sélectionner une Discipline supplémentaire pour chaque livre déjà lu dans la série et l'opportunité de conserver les objets obtenus dans les tomes précédents.


title: Livre-jeu

text: Cette même année 1984, un auteur irlandais, James H. Brennan, lance deux séries au caractère marqué. La première, "Quête du Graal" ("Grailquest"), est un détournement parodique des aventures des chevaliers de la Table Ronde, dépeints comme des incapables notoires, tandis que Merlin apparaît comme un vieillard à moitié fou, irascible et incapable de lancer un sort correctement. La deuxième, "Loup* Ardent" ("Demonspawn"), est décrite par son auteur comme une tentative d'écrire des livres-jeux pour adultes, avec des règles plus complexes et une ambiance générale plus sombre et torturée, touchant parfois à l'érotisme, visiblement influencée par le cycle d'Elric de Michael Moorcock.


title: Livre-jeu

text: Si la grande majorité des livres-jeux qui paraissent alors restent dans le domaine de la "fantasy", quelques-uns abordent d'autres domaines, comme la science-fiction, présente dans quelques "Défis fantastiques", mais surtout dans la série "Falcon" de et , où le héros est une sorte de policier du temps. Les mêmes auteurs abordent un univers plus oriental dans la série "La Voie du tigre" ("Way of the Tiger"), où le lecteur incarne un ninja. L'histoire est abordée dans la série du même nom, par Simon Farell et Jon Sutherland, et la mythologie grecque sert de trame aux trois tomes des "Chroniques crétoises" ("Cretan Chronicles"). Le policier sert de base à plusieurs séries, et en particulier le détective Sherlock Holmes, puisque deux séries se réclamant de son nom apparaissent, toutes deux prenant place à l'époque victorienne ("Sherlock Holmes" et "Super Sherlock").


title: Livre-jeu

text: En France, la plupart des livres-jeux qui paraissent, notamment dans l'emblématique collection « Un livre dont "vous" êtes le héros » de Gallimard (Folio Junior), sont des traductions d'ouvrages anglais. Quelques auteurs français s'essayent néanmoins au genre, notamment Gildas Sagot, avec deux séries ("Défis et Sortilèges" et "Métamorphoses") publiées chez Gallimard, et Doug Headline, auteur de nombreuses séries inachevées chez Hachette ("La Saga du prêtre Jean", "Superpouvoirs") ou Le Livre de poche ("La Loi du sabre", "Le Prisonnier").


title: Livre-jeu

text: Le genre marque le pas à partir des années 1990 : les livres-jeux se vendent de moins en moins bien, et de nombreuses séries historiques s'arrêtent : les "Défis fantastiques" connaissent un sursis grâce au succès inattendu du , "Retour à la Montagne de Feu" (Ian Livingstone, 1992), suite du "Sorcier de la Montagne de Feu" qui aurait dû conclure la série. Le sursis est néanmoins de courte durée : seulement neuf livres paraissent encore avant l'arrêt de la série, en 1995. La série "Loup Solitaire" semble s'achever en 1998 avec son vingt-huitième livre, "La Cité de l'Empereur", l'éditeur Red Fox refusant de poursuivre sa collaboration avec Joe Dever, qui prévoyait quatre livres supplémentaires pour conclure sa série.


title: Livre-jeu

text: Du côté français, l'arrêt des livres-jeux se fait beaucoup plus tôt chez Hachette, qui arrête toutes ses séries entre 1987 et 1988, selon les vœux de la nouvelle direction du groupe. Gallimard continue à publier des livres-jeux inédits jusqu'en 1997, puis en réédite une certaine quantité avec une nouvelle présentation, semble-t-il destinée à attirer les lecteurs les plus jeunes. Cette nouvelle édition est régulièrement réimprimée, du moins en ce qui concerne les livres les plus célèbres. Les autres deviennent des raretés ardemment recherchées par les collectionneurs, et atteignent souvent des prix très élevés sur les sites de vente en ligne comme eBay.


title: Livre-jeu

text: Si le livre-jeu n'a jamais été tout à fait abandonné par les éditeurs, puisque des ouvrages, en très grande partie éducatifs, continuent de paraître dans les années 1990 et 2000, il semble toutefois connaître un second souffle au début des années 2000.


title: Livre-jeu

text: En 1999, Joe Dever offre aux fans l'autorisation de publier en ligne ses livres (les séries emblématiques "Loup Solitaire" et "Astre d'Or" ainsi que leurs produits dérivés, et les séries moins connues "Freeway Warrior" et "Combat Heroes"), donnant naissance au site « Project Aon ». Quatre ans plus tard, en 2003, l'éditeur Mongoose Publishing lance le jeu de rôle "Lone Wolf". Fin 2006, Mongoose a annoncé la réédition des livres-jeux de la série "Loup Solitaire", avec divers bonus : par exemple, le tome 1 bénéficierait de 200 paragraphes supplémentaires écrits par Joe Dever lui-même. Devant le regain d'intérêt, Joe Dever publie le 29 tome de la série en 2016, soit dix-sept ans après le tome 28. La série est maintenant continuée par son fils Ben Devere et un auteur français de l'association Scriptarium, Vincent Lazzari.


title: Livre-jeu

text: En 2003, la série-phare "Défis fantastiques" commence à être rééditée par Wizard Books (le secteur jeunesse d'Icon Books), qui publie également trois livres inédits : "Eye of the Dragon" "(L'Œil d'émeraude)" de Ian Livingstone, ainsi que "Bloodbones" "(Le Pirate de l'Au-delà)" et "Howl of the Werewolf" "(La Nuit du loup-garou)" de . "Le Pirate de l'au-delà" était prévu depuis 1995 mais n'avait pu paraître alors et avait depuis soulevé nombre d'interrogations et de rumeurs chez les lecteurs. Une quatrième nouveauté, "Stormslayer" "(Le Maître des tempêtes)", sort en , suivie en 2010 par "Night of the Necromancer" ("La Nuit du Nécromancien"), tous deux de Jonathan Green. Depuis 2012, Gallimard réédite un certain nombre de "Défis fantastiques" et de "Loup Solitaire" en partenariat avec deux associations, Le Grimoire et Scriptarium, et édite deux nouvelles traductions de Jonathan Green en grand format : "Le Pirate de l'Au-delà" et "La Nuit du Nécromancien". L'édition anglaise des "Fighting Fantasy" est assurée depuis 2017 par un important éditeur de jeunesse, Scholastic, et Gallimard Jeunesse a lancé une nouvelle campagne de réédition dans la foulée, l'association Scriptarium assurant des relectures pour corriger les erreurs présentes dans les précédentes éditions et fournissant des textes présentant l'univers fictionnel en fin d'ouvrage.


title: Livre-jeu

text: Dans les années 2010, certains éditeurs proposent des livres-jeux dans des collections « classique », à destination d'un nouveau lectorat. On peut par exemple citer les "Aventures sur mesure" dans la collection "Bibliothèque verte" — avec des licences « grand public » comme "Star Wars", "Koh-Lanta", "Beast Quest" ou "Fort Boyard" — ou la collection "Mission princesses !" chez Fleurus. Jérôme Attal a également écrit des romans interactifs à destination d'un public adulte, "Pagaille monstre" et "Folie furieuse" (2010 chez Stéphane Million éditeur, 2013 chez Pocket). Dans la même période, l'éditeur Makaka se lance dans l'édition de bandes dessinées interactives, pour des publics à la fois jeunes et matures, avec la collection "la BD dont VOUS êtes le héros". Cet élargissement du lectorat marque une banalisation de ce genre romanesque.


title: Livre-jeu

text: L'utilisation des supports mobiles (smartphones et tablettes), avec des éditeurs comme "TinManGames", permet la parution de nouveaux titres sans les contraintes liées à l'impression (essentiellement le coût d'impression et de distribution), et automatise la gestion de certains éléments comme la feuille du personnage. En France, les éditions Walrus, Readiktion et Adrénalivres produisent de nouveaux titres inédits, uniquement disponibles en numérique. Via fabula publie également des livres-jeux en y ajoutant la géolocalisation (ainsi, l'histoire se déroule dans la ville du lecteur et s'adapte à la météo).


title: Livre-jeu

text: Gallimard Jeunesse indique avoir vendu d'exemplaires de la collection « Un livre dont "vous" êtes le héros » ; cette collection comprend plusieurs séries dont les « Défis fantastiques » et « Loup Solitaires ».


title: Livre-jeu

text: De 1984 à 2016, la série « Loup Solitaire » s'est vendue à d'exemplaires, tous tomes confondus (28 tomes parus en 2006), partout dans le monde.


title: Livre-jeu

text: De 1982 à 1994, la série « Défis fantastiques » s'est vendue à d'exemplaires tous tomes confondus (56 volumes parus à cette date) partout dans le monde.


title: Livre-jeu

text: Lorsqu'un lecteur lit un livre-jeu en respectant la règle de « non-retour » , alors le texte lu forme finalement un roman. Le livre-jeu est donc une forme de littérature écrite.


title: Livre-jeu

text: Selon la définition d'Espen J. Aarseth, c'est de la « littérature ergodique », puisqu'il faut faire un « travail » (en grec : ) pour suivre le « chemin » (en grec : ) ; on ne se contente pas de lire les paragraphes les uns à la suite des autres, dans l'ordre.


title: Livre-jeu

text: Par ailleurs, c'est une littérature métafictionnelle, puisque : Les livres sont également très proches dans leur principe de la littérature hypertextuelle.


title: Livre-jeu

text: Matthieu Freyheit mentionne deux critiques au principe de la littérature interactive :


title: Livre-jeu

text: Par ailleurs, comme tous les ouvrages destinés à la jeunesse et mettant en scène des aventures héroïques, le livre-jeu n'échappe pas à l'accusation d'incitation à des pratiques dangereuses. C'est ainsi que l'APEAS (Association de parents d'enfants accidentés par strangulation) a un temps accusé une description du livre "L'Île du roi lézard" d'avoir « incité » un enfant à s'étrangler.


title: Livre-jeu

text: Certains fans de cette littérature ont développé un jargon sur les forums dédiés :


title: Livre-jeu

text: En français, la collection la plus active à la fin des années 1980 et au début des années 1990 était "Un livre dont "vous" êtes le héros" (éd. Folio Junior, Gallimard), avec plusieurs sous-collections. Depuis, divers auteurs ont repris la principe sous diverses formats.


title: Livre-jeu

text: Les scénarios pour le jeu de rôle "L'Œil noir" ont également été publiés dans la collection "Un livre dont "vous" êtes le héros", à côté d'aventures solo, des livres-jeux utilisant les règles du jeu de rôle. De la même façon, les livres de base du jeu de rôle "Les Terres de légende" sont parus dans cette collection, alors qu'il ne s'agit pas de livres-jeux.Le Prix Yaztromo couronne les ouvrages de littérature arborescente francophones créés dans l’année.


title: Livre-jeu

text: Plusieurs jeux vidéo sont issus des séries les plus vendues, en particulier "Défis fantastiques", "Loup solitaire" et "La Voie du tigre". En 2006, Learn Forward Media a sorti un DVD-jeu inspiré de "The Abominable Snowman", un tome de la série "Choose Your Own Adventure".


title: Livre-jeu

text: Un certain nombre de jeux présentent des similitudes avec les livres-jeux :