title: Saint-Germain-en-Laye

text: Le , première circulation sur la ligne de chemin de fer Paris - Saint-Germain, première ligne ouverte au service des voyageurs en France, qui est en fait limitée au débarcadère du Pecq près du pont sur la Seine. Son prolongement jusqu'à Saint-Germain-en-Laye n'est réalisé qu'en avril 1847  Pour vaincre la dénivellation entre Le Pecq et Saint-Germain, qui impose une rampe atteignant , on fait appel au chemin de fer atmosphérique. Le vide est fait dans un tube dans lequel se déplace un piston solidaire du wagon directeur, ce qui permet littéralement d'aspirer le train en haut de la côte. La descente se fait par gravité. L'implantation de la gare sur la place du château bouleverse le jardin créé par Le Notre.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: De 1836 à 1855, le château est transformé en pénitencier militaire.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Le un décret impérial acte la création dans le château d'un « musée des antiquités celtiques et gallo-romaines » (renommé plus tard « Musée des antiquités nationales », puis récemment « musée d'Archéologie nationale »). À cet effet, le château est classé monument historique le et les premiers travaux de rénovation sont engagés par l’architecte Eugène Millet, élève de Viollet-le-Duc. Les premières salles du musée sont inaugurées par Napoléon III le . La restauration entreprise par Millet, outre une profonde restructuration des espaces intérieurs, restitue le château dans son état Renaissance, en détruisant les pavillons ajoutés par Mansart à la fin du . Les travaux ne s'achèvent qu'au début du .


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Lors de la guerre franco-allemande de 1870, la ville de Saint-Germain-en-Laye est occupée par une partie de la brigade des uhlans de la garde Prussienne durant 175 jours, du au . La ville et la population sont à nouveau soumises à de lourdes réquisitions. Saint-Germain a son martyr : le facteur Armand Brare, pris par les Prussiens alors qu'il transportait des dépêches à travers leurs lignes, supplicié à coups de fouet dans la forêt de Saint-Germain, incarcéré à Versailles, il s'évade et est fusillé en février 1871 alors qu'il tentait de traverser la Seine à la nage.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: En 1871, lors de la Commune de Paris, de nombreux Parisiens viennent se réfugier à Saint-Germain dont la population augmente sensiblement.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: En 1877, Adolphe Thiers, premier président de la Troisième République, dont la santé déclinait et qui avait l'habitude de fréquenter Saint-Germain-en-Laye, s'installe à l'hôtel du "Pavillon Henri IV" le pour se reposer. Son état de santé s'aggrave brusquement le et il meurt le jour même. Une statue de Thiers est érigée en 1880 sur la place du château. Elle sera détruite sous l'Occupation en 1941.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Le , la ligne du tramway Paris - Saint-Germain (PSG) est mise en service. Cette ligne de , à traction à vapeur, relie le château à la place de l'Étoile "via" Rueil-Malmaison et le pont de Neuilly en 1 h 30 environ. La ligne est électrifiée en 1912, avant d'être incorporée en 1921 dans le réseau des STCRP (Société des transports en commun de la région parisienne) dont elle devient la ligne . Ce tramway sera finalement remplacé par des autobus à partir du .


title: Saint-Germain-en-Laye

text: En 1896 une nouvelle ligne de tramway relie Saint-Germain à Poissy (), ligne transférée en 1911 à la Compagnie des chemins de fer de grande banlieue (CGB), puis affermée en 1927 à la SRCRP. Cédée à la Société générale des chemins de fer économiques le , la ligne est finalement fermée à l'exploitation le de la même année. En 1904 est fondé le Stade saint-germanois, club omnisports dont la section football sera à l'origine en 1970 du Paris Saint-Germain Football Club.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Le , est mise en service la ligne de la CGB entre Saint-Germain et Meulan. Cette ligne à écartement de a fonctionné jusqu'au .


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Pendant la Première Guerre mondiale, Saint-Germain-en-Laye, bien qu'incluse dans le périmètre du camp retranché de Paris, n'est pas affectée directement par les combats. Le 21 mars 1915, quelques bombes, lancées par des Zeppelins, visant le viaduc de la ligne de Grande ceinture tombent sans provoquer de victimes.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Dès 1914, des trains militaires venant directement du front sont reçus en gare de Saint-Germain-Grande-Ceinture. En 1917, la gare de triage d'Achères est agrandie pour recevoir les trains de permissionnaires ou de blessés.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: La ville est très affectée par la guerre comme la plupart de communes françaises. Elle perd 720 soldats dont les noms sont inscrits sur le monument aux morts, soit 3,9 % de sa population de 1914. Le monument aux morts, œuvre de l'architecte saint-germanois Jacques Carlu, est inauguré le . Financé grâce à une souscription publique, il remplace un premier cénotaphe érigé en 1919.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Le , le Traité de Saint-Germain (pendant du traité de Versailles avec l'Allemagne) est signé dans une salle du château. Ce traité établit la paix entre les alliés et l'Autriche et consacre l'effondrement de la monarchie austro-hongroise.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Dans l'Entre-deux-Guerres, de 1922 à 1936, Saint-Germain-en-Laye accueille les courses automobile et motocycliste du « Bol d'or auto » et du « Bol d'or » sur le circuit des Loges, en forêt. En 1926, un accident provoque deux morts. L'année suivante les épreuves sont transférées à Fontainebleau avant de revenir en 1928 sur le circuit dit "de la ville". Les deux courses reprennent après-guerre à Saint-Germain en 1947, 1948 et 1951. Les autres éditions sont organisées -sur trois jours toujours- à l'autodrome de Linas-Montlhéry (jusqu'en 1955 pour les autos et 1960 pour les motos, avant reprise pour ces seules dernières en 1969).


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Dans les années 1930, la ville est frappée par la crise économique, le nombre de chômeurs s'accroît sensiblement passant d'une centaine à cinq cents environ en 1932. Cette crise se produit dans un contexte de crise démographique. Le solde naturel est négatif pendant la première moitié du et la population stagne, autour de 20/ de 1920 à 1940.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Lors de la Seconde Guerre mondiale, la ville est à nouveau occupée par l'armée allemande, du au . Au début du mois de , c'est l'exode qui vide littéralement la ville : le , il ne reste plus que . Cependant la plupart des fuyards reviennent au cours de l'été. L'état-major du grand quartier général allemand pour la zone occupée s'installe au "Pavillon Henri IV", tandis que de nombreux autres services de l'armée d'occupation s'installent en ville. L'emplacement est en effet idéal : proche de Paris, en hauteur, agréable et disposant de nombreuses résidences, dont le quart (500 maisons et immeubles, 276 logements chez des particuliers) seront réquisitionnées pour l'occasion (hôtel Geoffre-de-Chabrignac, lycée de jeunes filles, école Saint-Érembert, école normale de jeunes filles, hôpital, châteaux d'Hennemont et Saint-Léger). Le château est cependant négligé car trop exposé. Mission confiée à son état-major par le colonel général von Rundstedt : préparer l'opération Seelöwe, c'est-à-dire le débarquement allemand en Grande-Bretagne. Saint-Germain-en-Laye devient ensuite le siège de l'Ob West, commandement des forces allemandes de la Norvège à Biarritz.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Les alliés ayant tenté de bombarder le "Pavillon Henri IV" le et détruit à cette occasion tout un quartier du Pecq, l'Occupant lance la construction d'une douzaine bunkers par des ouvriers réquisitionnés pour l'Organisation Todt, en particulier des bunkers enterrés destinés au commandement. C'est de là que le feld-maréchal Gerd von Rundstedt tente, le , de s'opposer au Débarquement.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Le plus visible, d'une surface de 135 m² est celui situé dans les jardins du château. Le plus vaste, non visible, se trouve en retrait de la rue Félicien-David : sous deux mètres de béton, comptant 60 pièces sur 1200 mètres carrés et trois étages, il était le plus moderne et le mieux équipé et ses alentours sécurisés ; von Rundstedt y avait une chambre lambrisée. Les autres bunkers se trouvent au centre de la cité Médicis, 4 et 12 rue Félicien-David, rue Saint-Louis (quartier Gramont), dans le jardin du collège Marcel-Roby (31 rue Alexandre-Dumas), villa David (25 "bis" rue Alexandre Dumas), au mur des Lion, en contrebas du pavillon Henri IV, au 13 rue des Monts-Grevets (une tourelle de tir) et aux 6 "bis", 10 ter et 13 boulevard Victor-Hugo, à l'école Saint-Érembert et dans la forêt. Seize des vingt-deux bunkers sont toujours debout, au milieu d'espaces verts, de bâtiments publics de propriétés privées ; ils sont pour la plupart délabrés et fermés au public, bien que sur l'un d'eux une maison ait été construite.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: En mai et , la commune subit de nombreux bombardements alliés. Sont particulièrement visées les infrastructures de transport, le pont du Pecq, tout proche, le viaduc Saint-Léger sur la Grande Ceinture, la gare de Saint-Germain-Grande-Ceinture et surtout les installations du triage d'Achères dans la forêt. Les Alliés ne semblent pas avoir visé le réseau de bunkers du commandement allemand. Les Allemands se replient sans utiliser les nombreuses fortifications qu'ils avaient construit pour se défendre d'une éventuelle attaque et Saint-Germain-en-Laye est libérée le .


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text: Après guerre, le , le Bol d'Or s'y court pour la première fois depuis 1939. Durant 24 heures, voitures et motos tournent sur un circuit de .


title: Saint-Germain-en-Laye

text: En 1954, le Grand quartier général des forces américaines en Europe ("United States European Command, USEUCOM") s'installe au Camp des Loges. À cette occasion, un ensemble de 261 logements, appelé « village SHAPE », est construit dans le domaine du château d'Hennemont par l'architecte Jean Dubuisson. Le Grand quartier général quitte Saint-Germain le lorsque le général de Gaulle décide de quitter le commandement intégrée de l'OTAN.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Dans les années 1950, la route nationale 13 reliant Paris à la Normandie, qui traversait le centre-ville, est déviée par le sud dans le vallon du ru de Buzot. Cette déviation, qui soulève beaucoup de critiques car elle est accusée de séparer la ville en deux, est achevée en 1959.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Le est créé l'arrondissement de Saint-Germain-en-Laye qui regroupe 45 communes pour , soit environ 15 % de la superficie du département et (1999), soit 42 % de sa population.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Dans les années 1960, le musée des Antiquités nationales est totalement rénové à l'initiative d'André Malraux, ministre de la culture.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Le , Malraux fait visiter les nouvelles salles au Général de Gaulle au cours d'une visite privée et la rénovation complète sera achevée en 1984.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Le , c'est la mise en service du RER qui relie directement Saint-Germain-en-Laye au centre de Paris et au-delà à la banlieue sud-est en court-circuitant la gare Saint-Lazare, et en même temps donne un accès direct et rapide, moins de vingt minutes, au pôle d'emplois de La Défense. Ce nouveau service induit une forte augmentation du trafic au cours des années suivantes ainsi que le début d'une mutation démographique de la ville, assortie d'une augmentation des prix de l'immobilier.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: L'autoroute A14, inaugurée le , traverse la commune en souterrain grâce à un tunnel long de (long de , le tunnel est complété par des tranchées couvertes de près d'un kilomètre) passant sous la Terrasse et la forêt. Ce tracé, qui respecte l'environnement naturel et culturel, est le résultat d'un long combat du maire, Michel Péricard, qui convainc le Président de la République, François Mitterrand. Celui-ci décide à l'occasion d'un déplacement sur les lieux le de supprimer l'échangeur prévu initialement dans la forêt, et en , le tracé est abaissé pour éloigner de la Terrasse le débouché du tunnel.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Le , une violente tempête "Lothar" balaye la France. Le parc du château et la forêt sont gravement touchés.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Le , un accident de manège à la Fête des Loges, faisant deux morts et deux blessés graves, endeuille la commune.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: La municipalité annonce fin 2017 le lancement d'une réflexion en vue d'une fusion de Saint-Germain-en-Laye, Fourqueux, Mareil-Marly et l'Étang-la-Ville, qui prendrait la forme d'une commune nouvelle en . Cela permettrait selon la municipalité de mieux influer et répondre aux enjeux induits par la métropole du Grand Paris tout en accentuant la représentativité des communes regroupées au sein de la communauté d'agglomération Saint Germain Boucles de Seine.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Ce projet, lancé par le maire de la commune de Saint-Germain en , suscite la mobilisation d'habitants et associations des autres communes, lesquels réclament l'organisation d'un référendum local. Le , la commune de l'Etang-la-Ville décide de se retirer du processus de fusion. Il en est de même à Mareil-Marly, où, après des élections municipales partielles organisées en à la suite de l'explosion de l'équipe municipale élue en 2014, la nouvelle équipe décide de se retirer elle aussi de ce projet de fusion.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Fourqueux reste donc la seule commune envisageant ce projet de fusion.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: La tenue simultanée dans les deux villes des conseils municipaux chargés de formaliser la demande de création d'une commune nouvelle qui conserverait la dénomination de "Saint-Germain-en-Laye" a lieu le . Le conseil municipal de Fourqueux se tient dans une ambiance houleuse et la fusion est votée par 17 voix "Pour", 9 "Contre" et 1 abstention à Fourqueux et à l'unanimité moins trois voix à Saint-Germain-en-Laye.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: C'est ainsi qu'est créée le une commune nouvelle absorbant Fourqueux sous le seul nom de Saint-Germain-en-Laye. Fourqueux devient "commune déléguée" .


title: Saint-Germain-en-Laye

text: L'arrêté de fusion mentionne en annexe le projet de territoire, la charte des services publics et la charte de gouvernance de la commune nouvelle que se sont données les deux communes qui ont décidé de fonctionner sur ces bases.Le nom vient de cabanes de bûcherons ou de charbonniers.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Il y a eu une ancienne chapelle dédiée à Saint-Fiacre qui fut habité par un ermite en 1624. Louis XIII en fit don, en 1685, à des religieux de Saint Augustin qui y demeurèrent jusqu'à la Révolution, avec le privilège d'une foire annuelle qui s'est continuée jusqu'à nos jours dans la fête des Loges.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Napoléon Ier y fonda une Maison d'éducation de la maison d'éducation de demoiselles, succursale d'Écouen. Louis XVIII, en 1825 la décréta succursale de celle de Saint-Denis.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: La municipalité de Saint-Germain est de création très tardive. Jusqu'en 1758, les habitants étaient administrés par un syndic qu'ils élisaient pour deux ans, comme dans un village de campagne. À la suite d'une contestation qui parvint jusqu'au Conseil du roi, une décision prise en forme d'arrêt de règlement établit un conseil de ville de vingt-cinq membres présidé par un prévôt. L'Édit de 1771 impose à Saint-Germain l'organisation uniforme d'un corps municipal composé d'un maire, de quatre échevins, du procureur du roi, d'un secrétaire greffier et d'un receveur. En 1789 nouvelle organisation, et en 1790 Saint-Germain devient une commune.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Jusqu’à la loi du , la commune faisait partie du département de Seine-et-Oise et de son arrondissement de Versailles, puis devient en 1962 chef-lieu de l'arrondissement de Saint-Germain-en-Laye. Le redécoupage des anciens départements de la Seine et de Seine-et-Oise fait que la commune appartient désormais au département des Yvelines après un transfert administratif effectif le . La ville demeure le chef-lieu de l'arrondissement. Pour l'élection des députés, la ville fait partie depuis 1988 de la sixième circonscription des Yvelines.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: La commune était historiquement le chef-lieu de 1793 à 1967 du canton de Saint-Germain-en-Laye de la Seine-et-Oise. Lors de la mise en place des Yvelines, elle devient chef-lieu des cantons de Saint-Germain-en-Laye-Nord et Sud jusqu'en 2014. Dans le cadre du redécoupage cantonal de 2014 en France, la commune est désormais le bureau centralisateur d'un nouveau canton de Saint-Germain-en-Laye.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Saint-Germain-en-Laye appartient à l'aire urbaine de Paris.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: La commune était le siège de la communauté d'agglomération Saint-Germain Seine et Forêts créée en 2014 sous le statut de communauté de communes avant de se transformer, l'année suivante, en communauté d'agglomération.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Conformément à la volonté gouvernementale de voir créer des intercommunalités importantes en grande banlieue afin de pouvoir dialoguer avec la métropole du Grand Paris, cette intercommunalité fusionne avec d'autres pour former, le , la communauté d'agglomération Saint Germain Boucles de Seine, dont la ville est désormais membre.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Celle-ci participe également à différents syndicats de communes, tels le SIVOM (syndicat intercommunal à vocation multiple), créé en 1964 et qui, en 2017, regroupe 35 communes ou deux syndicats d'assainissement.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Saint-Germain-en-Laye est une ville qui a une longue tradition politique bien ancrée à droite. Le maire Emmanuel Lamy (UMP) a succédé à Michel Péricard (RPR) en 1999, au décès de ce dernier, puis il a été élu pour la première fois comme tête de liste en 2001. Il est réélu au premier tour en 2008 avec 52,34 % des voix contre 27,66 % pour la liste d'Arnaud Péricard (UMP dissident) et 20 % pour la liste de Pascal Lévêque (PS).


title: Saint-Germain-en-Laye

text: À l’élection présidentielle de 2002, le premier tour a vu arriver en tête Jacques Chirac avec 27,7 %, suivi de Lionel Jospin avec 13,3 %, Jean-Marie Le Pen avec 11,6 %, puis François Bayrou avec 11,5 %, Jean-Pierre Chevènement avec 6,8 %, Alain Madelin avec 6,7 %, Noël Mamère avec 4,8 %, aucun autre candidat ne dépassant le seuil des 4 %. Au second tour, les électeurs ont voté à 87,9 % pour Jacques Chirac contre 12,1 % pour Jean-Marie Le Pen avec un taux d’abstention de 18,6 %, résultat plus contrasté qu'au niveau national (respectivement 82,21 % et 17,79 % ; abstention 20,29 %).


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Au référendum sur le traité constitutionnel pour l’Europe du , les Saint-Germanois ont très nettement approuvé la Constitution européenne, avec une majorité de 71,32 % de oui contre 28,68 % de non et un taux d’abstention de 27,57 % (France entière : non à 54,67 % ; oui à 45,33 %). Ces chiffres amplifient la tendance départementale des Yvelines (oui à 59,53 % ; non à 40,47 %) et celle de la région Île-de-France (oui 53,99 % ; non 46,01 %).


title: Saint-Germain-en-Laye

text: À l’élection présidentielle de 2007, le premier tour a vu Nicolas Sarkozy arriver en tête avec 45,93 %, suivi par François Bayrou avec 22,80 %, Ségolène Royal avec 18,29 % et Jean-Marie Le Pen avec 6,00 %, aucun autre candidat ne dépassant le seuil des 2 %. Le second tour a vu Nicolas Sarkozy arriver en tête à une très large majorité de 66,95 % contre 33,05 % pour Ségolène Royal (résultat national : respectivement 53,06 et 46,94 %).


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Lors de l'élection présidentielle de 2012, le premier tour voit Nicolas Sarkozy arriver nettement en tête avec 44,78 %, suivi par François Hollande avec 22,52 %, François Bayrou avec 12,12 %, Marine Le Pen avec 9 % et Jean-Luc Mélenchon avec 6,53 %. Les autres candidats ne dépassent pas le seuil des 3 %. Au second tour, Nicolas Sarkozy obtient 62,96 % des voix contre 37,04 % à François Hollande.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: À l'élection présidentielle de 2017, François Fillon arrive en tête au premier tour avec 36,87 % des voix, suivi par Emmanuel Macron avec 32,05 %, Jean-Luc Mélenchon avec 11,49 %, Marine Le Pen avec 8,31 % et Benoît Hamon avec 5,65 % des voix. Les autres candidats ne dépassent pas les 4 % des voix. Au second tour, Emmanuel Macron obtient 82,93 % des voix contre 17,07 % pour Marine Le Pen.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Sept conseils de quartier sont constitués par la municipalité : Cœur de ville et quartiers forestiers, Alsace/Péreire, Lycée international, Rotondes-Saint Léger, Sous-préfecture/Pontel, Hôpital, Debussy/Schnapper.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: La commune s'est également dotée d'un conseil municipal junior (CMJ) composé de 24 élèves de CM1 issus des écoles publiques et privées de la ville.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: En 2012, la commune a reçu le label « Ville Internet @@@@@ », renouvelé en 2013.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Saint-Germain-en-Laye poursuit une politique de jumelage active, engagée dès 1975 avec une ville de Franconie, Aschaffenbourg. Une association de soutien a été créée à l'occasion de chaque jumelage.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: En 2018, le taux de personnes d'un âge inférieur à s'élève à 37,1 %, soit en dessous de la moyenne départementale (38,0 %). À l'inverse, le taux de personnes d'âge supérieur à est de 22,7 % la même année, alors qu'il est de 21,7 % au niveau départemental.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: En 2018, la commune comptait pour , soit un taux de 52,42 % de femmes, légèrement supérieur au taux départemental (51,32 %).


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Les pyramides des âges de la commune et du département s'établissent comme suit.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Le niveau d'éducation à Saint-Germain-en-Laye est élevé, nettement plus que dans le reste du département des Yvelines. En effet, la part dans la population totale des titulaires de diplômes de niveau Bac+2 ou supérieur est, dans la commune, de 43,2 %, contre 29,7 % en moyenne yvelinoise, tandis que seulement 10 % de la population n'est titulaire d'aucun diplôme (contre 13,6 % au niveau départemental). Entre 1990 et 1999, l'évolution a été très marquée avec une croissance de 20,7 % des titulaires de diplômes de niveau Bac+2 et de 38,1 % pour les titulaires de diplômes supérieurs. En 1999, la ville comptait 6240 personnes relevant de la catégorie « cadres et professions intellectuelles supérieures », soit 20 % de la population totale et plus de 37 % de la population active.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: La population saint-germanoise compte 4,4 % de Français par acquisition et 8,2 % de personnes de nationalités étrangères (recensement 1999, proportions légèrement inférieures à la moyenne yvelinoise (respectivement 4,9 % et 8,9 %).


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Parmi les étrangers on note, par rapport à la moyenne du département, une plus forte proportion de ressortissants de l'Union européenne, soit 4,6 % contre 4,0 % ainsi que des nationalités « autres » (hors Union européenne, hors Maghreb et Turquie), soit 2,2 % contre 1,8 %). Cela reflète la présence dans la commune de cadres internationaux dont les enfants fréquentent le lycée international de Saint-Germain-en-Laye.


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text: Saint-Germain est une ville scolaire avec au moins quarante établissements d'enseignement primaires et secondaire.


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text: Ils relèvent de l'Académie de Versailles. La circonscription fait partie du bassin d'éducation et de formation de Saint-Germain-en-Laye. Les enseignants sont surveillés par l’inspection académique des Yvelines.


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text: L'enseignement primaire est dispensé dans vingt et une écoles primaires (neuf écoles maternelles publiques, trois écoles primaires privées, six écoles élémentaires publiques, une école primaire publique, une école maternelle d'application et quatre écoles élémentaires d'application)


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text: La ville possède dix-neuf établissements secondaires, dont huit publics: trois collèges, Les Hauts-Grillets, Marcel-Roby et Claude-Debussy, un collège international, et cinq lycées: un lycée général et technique (lycée Jeanne-d'Albret, incluant des classes préparatoires littéraires, scientifiques et commerciales), deux lycées technologiques (Léonard-de-Vinci et Jean-Baptiste-Poquelin).


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Le lycée international de Saint-Germain-en-Laye, est situé sur la colline d'Hennemont à l'extrémité ouest de la ville, dans un campus comprenant le château d'Hennemont.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Le collège de la Maison d'éducation de la Légion d'honneur est située aux Loges, en plein cœur de la forêt.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Le lycée agricole et horticole de Saint-Germain-Chambourcy est dans la Plaine de la Jonction.


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text: La ville possède neuf établissements secondaires privés. Le plus ancien lycée est l'établissement catholique Saint-Thomas-de Villeneuve, créé en 1700 par Louis XIV pour l'instruction des jeunes filles de la cour de Jacques Stuart (1633-1701), réfugié à Saint-Germain ; géré par la Congrégation des Sœurs de Saint-Thomas de Villeneuve, il est situé à l'hôtel de Soissons, 15 rue des Louviers. Il porte alors le nom de « Pensionnat de la reine ». La chapelle ajoutée en 1786 est due à Antoine-François Peyre. Supprimé à la Révolution, rétabli sous l'Empire, exilé en Angleterre après la suppression des congrégations en 1904, transformé en hôpital militaire pendant la Grande Guerre, l'établissement rouvre en 1941 et devient après la Libération un collège puis un lycée. Il reste un établissement de la Congrégation des Sœurs. Les autres plus importantes écoles privées sont l'Institut Notre-Dame, fondée par Madame Campan, et l’école Saint-Érembert ; ils sont à la fois école primaire, collège et lycée.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Elle accueille quelques établissements publics d'enseignement supérieur, tels que l'École supérieure du professorat et de l'éducation (ESPE) de l'académie de Versailles (ancienne école normale d'institutrices, créée en 1913) et les formations médicales au sein du centre hospitalier intercommunal (écoles d'infirmiers, d'aides-soignants, de sages-femmes…). Depuis septembre 2014, a ouvert Sciences Po Saint-Germain-en-Laye, Institut d'études politiques (IEP) interne aux universités de Cergy-Pontoise et Versailles Saint-Quentin-en-Yvelines. L'IEP de Saint-Germain-en-Laye est installé sur le site universitaire de la rue Pasteur, et partage les locaux avec l'ESPE de l'académie de Versailles.


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text: La ville accueille également "Sup de Vente", école consulaire de commerce de la CCI Paris Île-de-France, depuis sa création en 1991.


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text: La fête des Loges est une fête foraine importante, issue d'une tradition très ancienne, qui se déroule chaque été dans la forêt près de la maison d'éducation des Loges et attire un public important.


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text: Chaque année depuis 1987 un festival de musique, « l'Estival », est organisé en septembre.


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text: La « "Maison des associations saint-germanoises" », fondée en 1979 sous le régime de la loi du , regroupe non moins de 260 associations locales œuvrant dans des domaines très divers. Elle organise chaque année une « Expo-Associations » sur la place du Marché-Neuf. Dans le domaine de l'histoire, l'association "Les Amis du Vieux Saint-Germain", fondée en 1923 organise diverses activités consacrées à l'histoire locale, conférences, colloques… et publie un « bulletin des Amis du Vieux Saint-Germain ».


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text: L'hôpital de Saint-Germain-en-Laye est réuni depuis le avec celui de Poissy pour former le centre hospitalier intercommunal de Poissy-Saint Germain. Cet ensemble fonctionne sur les deux sites avec 1200 lits et 3000 soignants. La restructuration de l'ensemble est prévue avec la construction d'un nouveau bâtiment à Poissy d'ici à 2019 ; le site de Poissy serait tourné vers les urgences, la chirurgie lourde, l'hospitalisation longue et accueillerait la maternité, tandis que celui de Saint-Germain serait destiné aux hospitalisations de moins d'une journée, aux consultations, à l'hôpital de jour, à la chirurgie ambulatoire et au pôle cancérologie. Une partie du site de Saint-Germain-en-Laye doit lors de cette restructuration être abandonné par les activités hospitalières et servir à un grand projet urbain mené par la municipalité.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: La ville possède également une clinique privée "La clinique Saint-Germain". Ce centre médico-chirurgical, également maternité, est issu du regroupement des cliniques Marie-Thérèse et Louis XIV ; il a été construit en plein centre-ville de Saint-Germain-en-Laye, à côté de l'hôpital. La clinique Saint-Germain est un établissement de santé pluridisciplinaire, un centre de cancérologie, une maternité et un laboratoire d'analyse médicale. L'établissement est accrédité par la Haute Autorité de santé et accueille l'unique maternité de la ville.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: La commune de Saint-Germain-en-Laye, dans le diocèse de Versailles, est desservie par deux paroisses catholiques et de nombreuses chapelles : la paroisse Saint-Germain, dont le siège est l'église Saint-Germain, près du château ; et la paroisse Saint-Léger, dont le siège est l'église Saint-Léger, de loin la paroisse la plus ancienne, et qui dispose d'une église récente construite en 1961 dans la vallée du ru de Buzot ou val Saint-Léger. Ces paroisses sont rattachées au doyenné de Saint-Germain-en-Laye dont dépend l'église Saint-Wandrille-du-Pecq. Les chapelles qui sont desservies sont celle des Franciscaines, la chapelle Sainte-Anne, la chapelle du Carmel, la chapelle des Augustines, la chapelle Saint-Louis de l'Hôpital, les chapelles des instituts (lycées) Saint-Thomas de Villeneuve et Notre-Dame, de l'école Saint-Érembert, de la Maison d'éducation de la légion d'honneur, etc. Dans la forêt il y a plusieurs lieux consacrés à la prière.


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text: Le temple protestant de Saint-Germain-en-Laye est installé au début de l'avenue des Loges, en face de la sortie du Nord du Parc du château. D'abord desservie par le pasteur de Versailles, la communauté réformée de Saint-Germain construisit son temple en 1862, puis essaime des communautés dans les villes voisines. Les Églises réformées du Vésinet, Poissy, Marly-le-Roi, Houilles, Rueil-Malmaison et Mantes-la-Jolie sont ainsi le fruit de l'évangélisation protestante effectuée à partir de Saint-Germain-en-Laye. La paroisse est membre de l'Église protestante unie de France.


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text: Une église évangélique du mouvement des Assemblées de Dieu est présente depuis les années 1960 sur la commune de Saint-Germain-en-Laye. Elle est actuellement installée rue Bonnemain.


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text: La communauté israélite ou juive dispose d'une synagogue qui a été construite impasse Saint-Léger et inaugurée en 1995.


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text: Le quotidien Le Parisien consacre, dans ses pages Yvelines, des informations sur la commune. L'hebdomadaire Le Courrier des Yvelines (Publihebdos groupe SIPA-Ouest-France), qui couvre Saint-Germain-en-Laye et tout le nord-est du département autour de la Seine, a son siège à Versailles (avenue de Sceaux). Il propose une édition chaque semaine pour l'arrondissement de Saint-Germain-en-Laye. Du côté des journaux gratuits, à noter l'hebdomadaire Côté Yvelines (Publihebdos groupe SIPA-Ouest-France!. La mairie édite également un bimensuel, Le Journal de Saint-Germain, lancé par Michel Péricard qui fut autrefois également hebdomadaire. Il est distribué dans toutes les boîtes aux lettres de la commune, de même que le mensuel Saint-Germain Magazine, qui est diffusé chaque mois à à Saint-Germain-en-Laye mais également dans les villes environnantes.


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text: Saint-Germain-en-Laye est connue pour avoir donné son nom au club de football professionnel du Paris Saint-Germain (PSG). Ce club a été créé en 1970 sur la base d'un club amateur saintgermanois plus ancien, qui avait obtenu à l'époque la montée en Division.


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text: Devenu un club professionnel, le PSG a obtenu depuis plusieurs championnats et coupes de France. Il s'entraînait au "Camp des Loges".


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text: Le sport qui est vraiment typique de la ville est le hockey sur gazon, le SGHC a été fondé en 1927, et il a réalisé en 2006 le premier doublé championnat de France masculin - championnat de France féminin depuis plus de 70 ans. En 2007, l'équipe première est à nouveau championne de France, l'équipe féminine vice-championne de France, et les Cadets sont aussi champions de France. À noter que durant la saison 2006, l'équipe masculine a également remporté la Coupe de France. Sa réussite sportive s'étend aussi aux divisions inférieures, qui ont remporté plusieurs championnats de France Cadets et Minimes. Quelques-uns de ces enfants, devenus adultes, sont devenus membres de l'équipe de Division et des équipes de France.


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text: Avec la succursale de l'École militaire et l'annexe de la Garde républicaine qui sont établis au Quartier Goupil, la forêt domaniale et la proximité de Maisons-Laffitte, Saint-Germain est une ville de chevaux avec plusieurs clubs hippiques privés.


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text: Saint-Germain-en-Laye est la ville du coup de Jarnac, son Cercle d'escrime a formé plusieurs champions de France.


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text: Le collège Marcel-Roby et le lycée Jeanne-d'Albret ont des sections sportives dans des disciplines olympiques, ce qui permet aux futurs sportifs de haut niveau de suivre une scolarité tout en leur permettant de s'entraîner dans leurs équipes de France respectives.


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text: Saint-Germain-en-laye dispose d'un terrain de golf offrant deux parcours de 18 et 9 trous respectivement, implanté dans un terrain de dans la partie sud-ouest de la forêt.


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text: Saint-Germain a eu pendant plusieurs siècles un jeu de paume qui est l'ancêtre du tennis. Il a été reconverti en théâtre dont s'est occupé Alexande Dumas.


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text: La ville dispose également d'une piscine couverte, avec un bassin olympique de , construite en lisière de forêt en 1970. Cet équipement intercommunal, qui profite également à six communes voisines (Aigremont, Chambourcy, Mareil-Marly, Marly-le-Roi, Le Pecq, Le Vésinet) réalise par an. Cette piscine accueille des compétitions importantes telles la Coupe de France de natation.


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text: Le Stade Saint-Germanois Judo Club est le premier club de judo de Saint-Germain-en-Laye. Il forme sous la direction de la famille Villemagne, des sportifs qui chaque année sont sur les podiums des compétitions départementales, nationales et internationales.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Le club « Arts martiaux Saint-Germain » regroupe au sein du Ken Shin Kaï divers sports : le kendō et l'iaïdo, et a emmené certains pratiquants en championnats de France et d'Europe. Les autres disciplines du club sont : le kung-fu, le judo, le baby-judo, le karaté-jutsu (enfants), le nihon-tai-jitsu, le SARC (sorte de krav-Maga), l'aïkido et la self-défense.


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text: En 2010, le revenu fiscal médian par ménage était de , ce qui plaçait Saint-Germain-en-Laye au rang parmi les 31 525 communes de plus de 39 ménages en métropole.


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text: Saint-Germain-en-Laye est un pôle d'emploi important avec près de en 1999 pour une population de , soit un emploi pour deux habitants. C'est un pôle tertiaire consacré au commerce, à l'éducation et à l'administration. Le secteur tertiaire représente près de 94 % des emplois, soit sur (chiffre 1999). Les principales activités pourvoyeuses d'emplois sont les services aux entreprises et aux particuliers (20,7 %), l'administration (17,4 %), la santé (17,2 %), l'éducation (16 %) et le commerce (12,9 %).


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text: Le taux de chômage en 2013 était de 9,3 %, un chiffre légèrement inférieur à la moyenne des Yvelines (9,9 %), et encore plus à la moyenne nationale (10,2 %).


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text: Saint-Germain-en-Laye est considéré comme le « plus grand centre commercial à ciel ouvert de l’ouest parisien » deux marchés, plus de 800 commerces implantés surtout en centre-ville. Il n'existe pas dans la commune de grand centre commercial, ni d'hypermarché. L'ancien maire, Michel Péricard, avait tenu à maintenir dans le centre ville dense deux supérettes, un "Monoprix" et un "Supermarché Auchan", et à construire en 1987 une galerie commerçante couverte, les "Galeries Saint-Germain".


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text: C'est François de France qui a créé en un marché deux jours par semaine (le Lundi et le Jeudi), et une foire quatre jours par an (le pour la Saint-Germain, le devenu , le 25 devenu 1er dimanche de septembre pour la saint Fiacre, et le 1er décembre). Il a fait construire en 1543 une halle qui donnait place du Vieux-Marché, qui a été reconstruite en 1776 et qui a été démolie pour construire la Poste. La population du bourg s'élève en 1560 à habitants et à en 1600.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Situé actuellement au centre d'un bassin de population de à pouvoir d'achat élevé, et possédant une trentaine d'écoles et de lycées qui attirent chaque jour des milliers de mères de famille, Saint-Germain concentre un grand nombre de professions libérales (médecins, dentiste, avocats..), de services et de commerces spécialisés.


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text: Ces commerces subissent la concurrence des centres commerciaux extérieurs, notamment la zone commerciale d'Orgeval le long de la route nationale 13. Le projet d'un important centre commercial dénommé "Les Terrasses de Poncy" qui serait implanté dans la commune de Poissy, au carrefour des autoroutes A13, A14, et de la future A104, soulève quelques inquiétudes et l'opposition du conseil municipal de Saint-Germain-en-Laye.


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text: Saint-Germain-en-Laye abrite, entre autres, le siège de Ford France, ceux de la filiale française du groupe Bose, de Pall France et de Cargill France. La société Ford-France s'est installée en juillet 2002 dans le château Saint-Léger (transformé en 1991 par l'architecte Dominique Perrault), ancien siège de l'Irsid, rue de la Croix-de-Fer, avant de fusionner avec Volvo-France et Land-Rover-France au sein de FMC Automobiles SAS.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: La ville accueille également des services de la documentation nationale du cadastre. Ce service, qui emploie plus de deux cents salariés, assure la mise à jour des plans cadastraux, leur impression et leur numérisation.


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text: L'usine Seine-Aval, exploitée par le Syndicat interdépartemental pour l’assainissement de l’agglomération parisienne (SIAAP), occupe dans le nord de la boucle de Saint-Germain-en-Laye, en majorité dans le territoire de la commune. Mise en service en 1940 agrandie et modernisée régulièrement, c'est la plus grande station d'épuration d'Europe (environ cubes par jour). Une importante unité de dénitrification a été mise en service en 2007. Un débat public a été ouvert au cours du dernier trimestre de 2007 dans le cadre d'un projet de refonte globale de la station destiné à la mettre en conformité avec la Directive européenne cadre sur l’eau.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: La ville est animée par un riche tissu associatif : 260 associations sont membres de la Maison des Associations Saint-Germanoises. Tous les types d'associations sont représentés : sportives comme le Cercle des Nageurs de l'Ouest, sociales comme Dons Solidaires, loisirs comme le Club de Bridge ou agissant contre les violences faites aux femmes comme Women Safe.


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text: Historiquement, Saint-Germain-en-Laye a été une importante ville de garnison et elle compte actuellement plus de 600 militaires. Au Camp des Loges, elle héberge notamment l’état-major du commandement militaire de la Région Terre Île-de-France, la direction régionale du génie. Le du train y tenait garnison jusqu'à sa dissolution, au .


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text: S'y trouve aussi depuis 1966 au quartier Goupil, le centre d'instruction du régiment de cavalerie de la Garde républicaine.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Il est prévu, dans le cadre du plan de modernisation de la Défense, de transférer au Camp des Loges, le Commissariat de l’armée de terre de Paris en 2009, et la direction régionale du service d’infrastructure de défense Île-de-France (SGA) en 2014


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Saint-Germain-en-Laye possède un grand nombre de monuments historiques classés ou inscrits. Un secteur sauvegardé de a été défini en 1978 dans le centre historique de la ville, il a été un des deux premiers de France avec Sarlat.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Le château de Saint-Germain-en-Laye fut l'une des principales résidences des rois de France à partir de Louis VI le Gros, jusqu'à Louis XIV. L'édifice actuel, de style Renaissance, fut reconstruit sous François et restauré sous Napoléon III. Il conserve une très belle Sainte-Chapelle () de style gothique et un donjon du . Il abrite aujourd'hui le musée d'Archéologie nationale.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: La terrasse du château construite par Le Nôtre de 1669 à 1674, s'étend en ligne droite sur de long sur 30 de large. Elle relie le centre de Saint-Germain au château du Val. Dominant la vallée de la Seine en direction du Pecq, elle offre une vue dégagée sur les tours de La Défense et Paris.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Du Château-Neuf d'Henri II et Henri IV, détruit à la fin du , le seul vestige notable est l'ancien oratoire du roi, dans lequel serait né selon la tradition le roi Louis XIV, qui se trouve inclus aujourd'hui dans le Pavillon Henri IV.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: À l'autre extrémité de la Terrasse, dans la forêt, le château du Val, œuvre de Jules Hardouin-Mansart, construit pour le roi Louis XIV au , abrite une résidence de famille de la société d'entraide des membres de la Légion d'honneur.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: L'église paroissiale Saint-Germain, qui fait face au château, a été démolie et reconstruite en 1824 par l'architecte Potain, dans un style inspiré des basiliques paléochrétiennes, et fut restaurée par Joseph Nicolle de 1848 à 1854. Sa façade présente un fronton triangulaire supporté par six colonnes toscanes, dont quatre alignées en façade et deux en retour. Dans cette église se trouve le mausolée du roi de Grande-Bretagne, Jacques II Stuart, détrôné et exilé lors de la Glorieuse Révolution, qui résida jusqu'à sa mort au château de Saint-Germain.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: L'hôpital Saint-Louis, de fondation royale, a été reconstruit en 1883 à l'initiative de la ville par l'architecte Alfred-Nicolas Normand (1822-1909), sa chapelle de style néo-byzantin, a été inscrite en 1997. La chapelle du couvent des Dames de Saint-Thomas, fin , due à l'architecte Antoine-François Peyre.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Datant de 1893, la chapelle des Franciscaines, située avenue Foch, perdit ses affectataires éponymes en 1994. Bénéficiant d'une restauration en 2015, elle accueillit à nouveau le culte en 2016, d'abord grâce à la présence de l'Institut du Christ-Roi Souverain Prêtre puis grâce à l'installation de la communauté catholique ukrainienne en 2019. Un office de chants s'y tint lors du matin du noël 2021 qui fut retransmis dans le cadre de l'émission "Chrétiens Orientaux" (de la série "Les Chemins de la foi").


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Les anciennes casernes, en particulier le Pavillon de Gramont, ont été transformées en logements sociaux pour les familles de militaires affectés au Camp des Loges. L'ancien Manège Royal, reconstruit sous Louis-Philippe, a été restauré par la commune qui l'utilise comme salle d'expositions.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Saint-Germain-en-Laye conserve son ancien baillage avec sa geôle et sa salle d'audience (devenu la Maison des Associations), son ancien hôpital général construit à la fin du par Madame de Montespan (devenu le Musée du Prieuré), quelques hôtels particuliers construits par des familles de la cour aux , et l'essentiel des rues et des maisons du centre ville.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Les anciens bâtiments des tanneries royales, situés au bord du Rû de Buzot, ont été restaurés et transformées en locaux de bureaux.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Une ancienne dépendance de la Maison Verte, château détruit, est devenue le tribunal d'instance de Saint-Germain-en-Laye.


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text: Le cimetière ancien, créé au début du , abrite de nombreuses tombes de personnalités dont celles du peintre Maurice Denis et du réalisateur Jacques Tati.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Le « Prieuré », ancienne demeure du peintre Maurice Denis, qui abrite depuis 1980 le musée consacré à son œuvre, a été construit pour y installer l'hôpital général royal de Saint-Germain-en-Laye. La chapelle a été décorée par Maurice Denis.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: À l'écart du centre ville, le château d'Hennemont est un édifice en briques et pierres de style néogothique. Il a été construit en 1907 sur le site de l'ancien prieuré d’Hennemont pour le pharmacien Henri Cannone, inventeur de la pastille Valda. Il accueille aujourd'hui le lycée international de Saint-Germain-en-Laye.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Outre le château du Val et les croix citées plus bas, plusieurs monuments historiques se trouvent dans la forêt.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Le pavillon de la Muette, ancien rendez-vous de chasse, est situé dans le nord de la forêt. Il a été construit par l'architecte Ange-Jacques Gabriel pour le roi Louis XV en 1775 sur les ruines d'un ancien château de François. Le pavillon de la Croix de Noailles, ancien rendez-vous de chasse, est également classé monument historique. Il abrite un restaurant italien.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Le couvent des Loges, fondé en 1644 par Anne d'Autriche sur l'emplacement de l'ancien ermitage de saint Fiacre, se trouve au milieu de la forêt. Le site abrite depuis 1811 la maison d'éducation de la Légion d'honneur. Les bâtiments ont été totalement reconstruits au .


title: Saint-Germain-en-Laye

text: La forêt a été progressivement close à partir du par un mur continu en pierres destiné à limiter le braconnage, interrompu par une dizaine de portes monumentales qui étaient fermées la nuit. On peut encore voir dans la commune la porte de Chambourcy et celle des Pétrons.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: L'aqueduc de Retz (inscrit monument historique en 1988) est un aqueduc souterrain construit sous Louis XIV pour alimenter le château en eau de sources de la vallée du ru de Buzot. Un regard se trouve dans le domaine du château Saint-Léger (siège de Ford-France).


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Le fort Saint-Saturnin fut un ouvrage défensif élevé dans la partie nord-est de la forêt pour l'entrainement des troupes à l'attaque des places fortes. Il fut édifié en 1669 et rasé en 1670-1671. Connu par les sources écrites, il a fait l'objet de fouilles.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Ancienne résidence royale, la commune de Saint-Germain-en-Laye a hérité de la totalité de la vaste forêt du même nom qui s'étend sur au nord et à l'ouest de la ville. C'est une forêt domaniale, propriété de l'État, gérée depuis 1964 par l'ONF peuplée majoritairement de chênes. Elle est classée en zone naturelle d'intérêt écologique, faunistique et floristique (ZNIEFF) de type 1 sur . C'est un espace inconstructible, dont le conseil municipal a demandé le classement en forêt de protection pour renforcer sa protection. Le parc agricole d'Achères situé au nord de la forêt est également classé en ZNIEFF de type 1 sur .


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text: Le « sentier des Oratoires », long d'environ , permet de parcourir une grande partie de la forêt et de visiter quatre croix historiques : la Croix Pucelle (1456), la Croix Dauphine (1540), la Croix Saint-Simon (1635) et la Croix de Noailles (1751), ainsi que sept oratoires, dont celui consacré à saint Fiacre dans la clairière des Loges, qui est à l'origine d'une procession qui donna naissance à la fête des Loges. Les jardins du domaine national de Saint-Germain-en-Laye, d'une étendue de , s'étendent entre le château et la forêt. Composés d'une partie de jardin à la française, œuvre de Le Notre et d'un jardin à l'anglaise créé en 1848 lors de l'arrivée du chemin de fer, ils comprennent également la Terrasse. L'ensemble est classé monument historique. Ces jardins bénéficient du label « Jardin remarquable de France ». La vigne du Pecq et de Saint-Germain, plantée en 2000 en contrebas de la Terrasse, comprend pieds de pinot noir. C'est une évocation de l'antique tradition viticole de la région. On en tire un vin rouge, le « vin des grottes », qui n'est pas commercialisé.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: La commune a été distinguée au concours des villes et villages fleuris avec trois fleurs. Plusieurs équipements offrent aux habitants de nombreuses activités dans le domaine culturel :


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Deux recettes classiques sont connues pour être nées à Saint-Germain-en-Laye, au restaurant du "Pavillon Henri IV" :


title: Saint-Germain-en-Laye

text: « À la Saint-Germain » est une expression qui s'applique à une recette de purée de pois ainsi qu'à diverses garnitures contenant des petits pois.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Parmi les nombreux films tournés en différents lieux de la commune figurent "L'assassin est ici" de Robert Péguy (1933), "Dieu a besoin des hommes" de Jean Delannoy (1950), "Une fille à croquer" de Raoul André (1951), "Faites sauter la banque !" de Jean Girault (1964) et "Escalier C" de Jean-Charles Tacchella (1985). En , la série "Clem" est tournée pour sa deuxième saison dans certaines rues de la ville.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: En 2015, le film franco-allemand "Elle" de Paul Verhoeven y est tourné dans une villa.


title: Saint-Germain-en-Laye

text: Ayr (Écosse) depuis le .


title: Quake

text: ' s’inscrit dans la lignée des précédents titres d’ — ', ' et ' — dont il se distingue grâce à un moteur 3D permettant d’afficher la totalité des éléments du jeu en trois dimensions. Le jeu se déroule dans un futur proche dans lequel des chercheurs ont réussi à développer un prototype permettant la téléportation. Celui-ci est cependant corrompu par un démon appelé "" qui projette de l'utiliser pour envahir la Terre. Le joueur incarne le seul survivant d’une équipe envoyée par le gouvernement à travers le portail pour éliminer cette menace. Il doit traverser quatre dimensions, chacune étant peuplée de nombreuses créatures hostiles qu’il peut combattre à l'aide des armes et des bonus trouvés au fur et à mesure de son avancée dans le jeu.


title: Quake

text: ' connaît dès sa sortie un important succès critique et commercial, la presse le décrit alors comme la nouvelle référence du genre. Si ses prédécesseurs ' et ' sont considérés comme des jeux révolutionnaires ayant défini le genre, l’influence de ', qui représente le sommet de la technologie d’, est encore plus importante. Celui-ci impose de nouveaux standards en matière de , de technologie, de modèle économique, de personnalisation et de communauté, permettant d'attirer encore plus de joueurs que ses prédécesseurs. En plus d'un moteur intégralement en 3D, le jeu introduit un certain nombre d’innovations techniques ayant permis des améliorations significatives aussi bien au niveau des graphismes que du jeu en réseau. La performance de son code réseau et la simplicité d'utilisation de son mode multijoueur contribuent à l’émergence des parties "via" LAN et fédèrent une communauté qui, grâce aux outils de développement mis à disposition par , participe à l'amélioration du jeu en développant de nombreuses modifications comme ', ' ou '. À la suite de la mise sous licence de son moteur de jeu, l'id Tech 2, ' permet également la création d'une génération de jeux à succès comprenant ' et ', utilisant le moteur d'.


title: Quake

text: Après sa sortie, le jeu fait l'objet de nombreuses corrections améliorant son code réseau tout en permettant de bénéficier de l'accélération 3D des cartes dédiées. Il est également porté sur de nombreuses plates-formes dont les ordinateurs Macintosh et Amiga, ainsi que les consoles Saturn et Nintendo 64. Le titre fait l'objet de deux extensions officielles, ' et ', ainsi que de nombreuses extensions commerciales non officielles. Surfant sur le succès de ' et de ses prédécesseurs, améliore peu à peu son moteur de jeu, l’id Tech 2, tout en développant une première suite, baptisée "", qui est publiée en 1997. Le studio développe ensuite un nouveau moteur de jeu, l’id Tech 3, dont sont démontrées les performances avec ' qui sort fin 1999. Contrairement à ses prédécesseurs, celui-ci se focalise sur le multijoueur, son mode solo se résumant à des affrontements contre des bots.


title: Quake

text: ' prend place dans un monde où le gouvernement, après plusieurs années de recherche et développement, développe un prototype rendant possible la téléportation. Celui-ci est cependant corrompu par un ennemi, connu sous le nom de code ', qui utilise le prototype pour envoyer ses créatures cauchemardesques dans la dimension des humains, préparant ainsi une possible invasion de la Terre. Le gouvernement envoie alors une équipe de combattants à travers le portail afin d’éliminer cette menace. Le joueur incarne un soldat anonyme, seul survivant de l’opération. À partir d’une base encore sécurisée, celui-ci peut accéder, via des portails magiques, à quatre dimensions contrôlées par l’ennemi : la "Dimension des Damnés", le "Royaume de la Magie Noire", les "Enfers" et l’"Ancien Monde". Chaque dimension permet au joueur d’acquérir une des quatre runes magiques de Shub-Niggurath, le lieutenant de " chargé d’envahir la Terre. Réunir les quatre runes permet d’accéder à la dimension où se cache le démon.


title: Quake

text: ' est un jeu de tir à la première personne reprenant les concepts introduits par dans ' et réutilisés dans ' puis '. Comme dans ceux-ci, le joueur évolue dans des environnements en trois dimensions qu’il observe en vue à la première personne et qu'il doit traverser sans que son personnage ne meure. Chaque niveau du jeu est en effet peuplé de créatures hostiles que le joueur est amené à combattre – à l’aide d’armes qu’il récupère au fur et à mesure de sa progression – pour pouvoir avancer et en atteindre la sortie. Bien que le concept du jeu reste très similaire à celui de ', son système de jeu se distingue de celui de ses prédécesseurs par le fait que l’ensemble des environnements et des éléments du jeu soient réellement en trois dimensions, permettant au joueur de les observer sous n’importe quel angle. Le joueur peut ainsi viser vers le haut ou le bas alors que dans ', l’action se déroule uniquement sur un plan horizontal. Le remplacement des représentant les monstres par des modèles en trois dimensions modifie également le système de jeu en permettant par exemple au joueur d’attaquer un monstre par l'arrière.


title: Quake

text: Au fur et à mesure qu’il progresse dans le jeu, le joueur est amené à combattre des ennemis de plus en plus puissants mais possédant des points faibles. Chaque type de créature combat en effet de manière différente et est plus ou moins sensible aux effets des armes dont le joueur dispose. Les premiers ennemis que le joueur rencontre, les grognons, sont par exemple de simples soldats armés de fusils et souvent accompagnés d’un rottweiler ne pouvant attaquer le joueur qu’au corps à corps. Certains ennemis disposent de plusieurs types d'attaques. Les ogres peuvent par exemple utiliser un lance-grenades pour attaquer à distance mais sont également capables de combattre au corps à corps à l’aide de leur tronçonneuse. D'autres créatures sont quasiment insensibles à certains types d’armes. Les zombies ne peuvent ainsi être définitivement tués qu’à l’aide des projectiles explosifs tirés par le lance-grenades ou le lance-roquettes. Certains ennemis disposent de capacités spécifiques. Les démons sont par exemple très rapides et capables de bondir pour arriver au corps à corps afin d'attaquer avec leurs énormes griffes. D'autres créatures comme les spectres ou les piranhas peuvent également voler ou nager.


title: Quake

text: Pour combattre les nombreux ennemis présents dans le jeu, le personnage ne dispose au départ que de deux armes : la hache, qui ne permet d’attaquer qu’au corps à corps, et le fusil, qui permet d’attaquer à distance mais qui nécessite des munitions. Au fur et à mesure qu’il progresse, le joueur découvre de nouvelles armes de plus en plus puissantes. Le fusil à double canon utilise par exemple les mêmes munitions que le fusil de base mais projette deux cartouches par coup, ce qui double sa puissance de feu. Les fusils à clous sont moins puissants mais ont une cadence de tir beaucoup plus élevée. Le lance-grenades, dont les projectiles rebondissent sur les murs, et le lance-roquettes sont au contraire plus lents et plus puissants mais leurs projectiles n’atteignent pas immédiatement leur cible, permettant parfois aux monstres de les esquiver. Enfin, le " projette de l’électricité à une cadence très élevée. À part la hache, chaque arme nécessite un certain type de munitions que le joueur récupère en explorant les niveaux.


title: Quake

text: En plus des armes, de nombreux bonus sont disponibles dans le jeu. Les plus fréquents, les trousses de soins et les blindages, permettent respectivement de se soigner et d’absorber une partie des dégâts subis par le personnage. D'autres, beaucoup plus rares et souvent dissimulés dans un passage secret, donnent au joueur des bonus spéciaux permettant par exemple d’augmenter temporairement les dégâts ou de devenir invisible ou invulnérable.


title: Quake

text: L’interface du jeu est similaire à celle de ". La majeure partie de l’écran est occupée par ce que voit le joueur, c’est-à-dire l’environnement et les ennemis en face de lui. En bas au centre de cette zone, le joueur peut voir quelle arme se trouve dans sa main. Le bas de l’écran est occupé par les barres d’inventaire et de statut. La première liste les armes et la quantité de munitions dont le joueur dispose, mais aussi les bonus qui lui sont appliqués. La seconde précise la quantité de points de vie et de blindage que le joueur possède ainsi que la quantité de munitions dont il dispose encore pour l’arme qu’il tient dans la main. Au centre de la barre de statut se trouve également un portrait du personnage dont l’état s’aggrave au fur et à mesure qu’il perd des points de vie.


title: Quake

text: ' dispose de deux modes de jeu. En solo, le joueur débute dans un niveau d’introduction permettant de choisir un des trois niveaux de difficulté du jeu : facile, moyen et difficile. Après avoir sélectionné le niveau de difficulté, le joueur accède à un des quatre épisodes du jeu, chacun étant constitué de cinq à huit niveaux. Bien qu’étant de difficulté croissante, les épisodes peuvent être joués dans n’importe quel ordre et sont indépendants, le joueur garde ainsi son équipement d’un niveau à l’autre mais doit repartir de zéro lorsqu'il commence un nouvel épisode. Le jeu mélange des décors médiévaux et gothiques dans le style d’' avec des environnements futuristes dans la lignée de ceux de ". Le joueur visite ainsi des bases militaires, des cryptes, des marais, des châteaux ou encore des cavernes. Si l’objectif de la majorité des épisodes reste d’en atteindre la sortie sans succomber sous l’assaut des monstres, certains niveaux proposent des éléments de différents, comme le dernier niveau de la première dimension dans lequel le joueur affronte un gigantesque monstre de lave.


title: Quake

text: De son côté, le mode multijoueur permet de jouer en coopération ou les uns contre les autres en réseau local, par modem, ou sur Internet via le protocole TCP/IP. Le mode coopération permet de rejouer à plusieurs les niveaux du mode solo. Les objets ramassés par les joueurs réapparaissent alors après un certain temps et, quand un joueur meurt, il réapparaît immédiatement au début du niveau mais en ayant perdu tout son équipement. Le mode match à mort permet à plusieurs joueurs de s’affronter, chacun pour soi ou en équipe, dans des niveaux du mode solo vidés de tous leurs monstres et dans lesquels sont disséminés des armes, des munitions et des bonus, ou dans des niveaux dédiés spécialement à cet effet.


title: Quake

text: Le concept de ' est imaginé au début des années 1990 alors qu’ travaille sur le développement de '. Il s’inspire d’une campagne du jeu de rôle "Donjons et Dragons" dont le personnage principal, imaginé par John Carmack et baptisé ", possède un marteau de foudre, similaire à celui de Thor et capable de détruire des bâtiments, ainsi qu’une sorte de cube magique flottant au-dessus de sa tête. Le développement est cependant abandonné après seulement deux semaines de travail, les développeurs considérant que la technologie disponible à l’époque ne permet pas de rendre justice à leur idée. Après la sortie de ' en 1994, Carmack considère que la technologie est prête pour créer un moteur de jeu digne du concept de '. Il envisage alors de créer un jeu entièrement en trois dimensions permettant à des groupes de joueurs de s’affronter sur Internet. Lorsqu'il présente sa vision du futur moteur de ' au reste de l’équipe, John Romero est particulièrement enthousiaste et commence à imaginer le concept du jeu. Pour lui, le marteau de foudre, qu’ils avaient imaginé à l’époque de ', doit ainsi être l’arme principale du jeu et le cube magique flottant au-dessus de la tête du héros doit être doté d’une personnalité propre le poussant à accomplir des actions n’étant pas forcément en phase avec ce que souhaite faire le joueur.


title: Quake

text: Pour travailler sur ', Carmack souhaite avoir à ses côtés une personne de confiance pouvant contribuer à la programmation du moteur de jeu puis expérimenter les technologies ainsi créées. Pendant le développement de ', c’est Romero qui assumait ces deux rôles mais Carmack craint que ce dernier, distrait par le succès de ", ne puisse plus l’assister aussi efficacement. Carmack se tourne donc vers quelqu'un d’autre.


title: Quake

text: Pour la partie programmation, il considère Michael Abrash comme le meilleur candidat. À l’époque, celui-ci est en effet une sorte de légende dans le monde de la programmation ; il a notamment écrit le livre ayant servi de référence à Carmack et Romero pour la programmation des moteurs graphiques de leurs précédents jeux. Abrash dirige alors la section de Microsoft et Carmack prend contact avec lui lors d’un voyage à Seattle. Celui-ci se montre intéressé et, malgré une contre-proposition de Bill Gates, il accepte de rejoindre l’équipe d’. C’est donc Michael Abrash qui assiste Carmack dans la programmation du moteur de ' et l’expérimentation du moteur de jeu est finalement assurée par American McGee qui avait rejoint l’équipe peu après la sortie de ' avant de travailler sur la conception des niveaux de '. De son côté, Romero est trop occupé par la communauté naissante de ' pour contribuer au développement du moteur de jeu. Il ne travaille sur le jeu que pendant les sept derniers mois du développement.


title: Quake

text: Au total, " nécessite deux ans de développement à une équipe de neuf personnes, dont deux travaillant exclusivement sur la partie technique.Pour réaliser l', Carmack s'inspire du moteur de ' et se sert de ses connaissances sur la partition binaire de l'espace () acquises lors du développement de ' sur Super Nintendo pour qui il a optimisé le jeu afin de le faire tourner sur la console, moins puissante qu'un PC. Pour cela, il est assisté par Michael Abrash, qui rejoint l'équipe d’ au début du développement, et par un des programmeurs du studio, John Cash, avec qui ils travaillent pendant quasiment quatorze mois pour réaliser le moteur 3D de ".


title: Quake

text: Le premier problème qu'ils rencontrent est l'extraction des données 3D des zones créées par les concepteurs. En effet, pour générer une image, le moteur 3D doit se focaliser sur une zone spécifique du niveau, la partie que le joueur observe, afin de minimiser la puissance de calcul nécessaire pour générer cette image. Pour cela, deux étapes sont nécessaires. D'abord, le moteur 3D doit déterminer ce qui est visible pour le joueur pour ensuite en créer l'image à l'aide de pixels. C'est là qu'intervient l'arbre BSP qui permet de diviser l'espace en zones convexes, permettant ainsi d'ordonner tous les secteurs d'un monde virtuel (ces secteurs correspondant à des zones du sol, un mur, une colonne…). L'agencement de ces zones se fait à l'aide de plans, disposés en arbre binaire. ' en utilise plusieurs : deux associés au niveau, permettant de déterminer la ligne de vue et autorisant le joueur à parcourir celui-ci, et un arbre supplémentaire pour chaque objet mobile (comme les munitions). À l'époque, de nombreux développeurs pensent qu'il n'est pas possible de réaliser un moteur 3D avec des arbres BSP. Dans ', un seul arbre suffit en effet à dessiner l'ensemble du jeu. Une vue 3D authentique exige un grand nombre d'arbres BSP et les ordinateurs de l'époque ne peuvent calculer les secteurs d'un niveau assez rapidement. Ce problème occupe Carmack pendant plusieurs mois ; il le résout en l'espace d'un week-end. En utilisant les données BSP du jeu, Carmack écrit une routine permettant de pré-calculer le (PVS) des secteurs. Ainsi, le PC n'est sollicité au maximum qu'au moment où le joueur passe d'une zone à une autre (via une porte par exemple). Pour voir à travers cette porte, le moteur calcule simplement quels secteurs pourraient être visibles jusqu'à ce que la ligne de vue expire.


title: Quake

text: Quand le programme est en cours d'exécution, le moteur du jeu récupère les informations concernant le PVS pour le secteur dans lequel se trouve le joueur ainsi que la direction dans laquelle il regarde. Ensuite, le moteur traite ces données pour déterminer les arêtes des polygones visibles qui sont ensuite convertis en (des polygones horizontaux) que le joueur voit. Ce processus se fait image par image et pendant que le joueur tourne, les surfaces des polygones sont générées en mémoire cache. Ces méta-textures sont une combinaison des textures de base du niveau (telles que choisies par le concepteur) et des informations liées à l'éclairage généré à partir d'une carte des lumières pré-calculée. Les informations concernant les objets présents dans la zone visible sont ensuite prises en compte avant que le moteur 3D ne construise l'image finale en y ajoutant les monstres et les autres joueurs en utilisant un , une vieille méthode utilisée pour l'affichage d'une scène 3D qui permet de déterminer si tel ou tel élément doit être affiché ou caché. Les (utilisés par exemple pour les torches) sont par la suite ajoutés à l'ensemble. Ces informations sont enfin affichées avant que le processus ne recommence pour l'image suivante.


title: Quake

text: Alors que les développements de ' et de ' n’ont respectivement duré que six mois et un an, la programmation du moteur de ' n’est toujours pas terminée après un an de travail. Cela rend particulièrement difficile le travail des concepteurs, une partie significative du contenu créé par ces derniers devant être abandonnée en cours de développement du fait de modifications au moteur de jeu. Au bout de quatorze mois, alors que le moteur est terminé, Romero aborde le sujet du du jeu, notant qu’il est temps de construire un jeu digne du moteur programmé par Carmack. Le reste de l’équipe est cependant exténué après cette année de travail et le concept ambitieux de départ n’est alors plus défendu que par Romero. Carmack décide donc de l’abandonner au profit d’un jeu dans la lignée de '.


title: Quake

text: L’ensemble des niveaux de " a été créé par American McGee, John Romero, Tim Willits et Sandy Petersen à l’aide d’un éditeur de niveau créé à cet effet par Carmack et Romero. Aucune spécification n’ayant été donnée concernant la conception et l’enchaînement des niveaux, chacun est construit de manière indépendante. Les concepteurs réalisent donc les différents environnements suivant leurs propres styles et préférences. Les niveaux créés par American McGee s’inspirent par exemple de l’architecture classique (églises, châteaux, temples…) ou de l’architecture du Proche-Orient ancien et se distinguent par la présence très fréquente de lave et de pièges. Les quatre concepteurs n’ayant que peu collaboré sur la conception des niveaux, ceux-ci forment un ensemble relativement hétérogène et ont été regroupés par épisodes sans logique particulière. Avant d’être intégré dans la version finale du jeu, chaque niveau a été testé en interne afin de sélectionner les plus intéressants d’entre eux. Les niveaux ont été baptisés par John Romero et Sandy Petersen.


title: Quake

text: La majeure partie des effets sonores de "" a été créée par American McGee en mélangeant des sons existants, issus de bibliothèques sonores, et des sons créés pour le jeu. Le groupe , incluant à l’époque Trent Reznor et Chris Vrenna, participe à la création de ces effets sonores et de la bande originale. Dans ce cadre, les membres du groupe sont impliqués dans la conception dès le début du développement, American McGee leur fournissant régulièrement des versions alpha du jeu afin de leur donner une idée de son style et de son architecture. L’association entre les musiques et les environnements s’est par contre faite très tard dans le développement, les pistes audio n’ayant pas été créées spécifiquement pour les niveaux.


title: Quake

text: Lorsqu' commence à négocier les droits concernant la commercialisation de ' avec , la plupart des éditeurs considèrent les comme une chose du passé n'étant adaptée qu'à la distribution de jeux en perte de vitesse. Ron Chainmowitz, alors chargé des négociations par , n'hésite donc pas à laisser les droits de la version du jeu au studio de développement. À l'époque, les développeurs d' reprochent à l'éditeur de ne pas gérer correctement les profits générés par ' et souhaitent donc écarter ce dernier du projet ', bien que détienne les droits sur la version commerciale du jeu. Mike Wilson propose donc une nouvelle manière de capitaliser sur la version de '. Au lieu de distribuer celle-ci gratuitement sur Internet, il propose de la distribuer sur un CD-ROM contenant également la version complète du jeu, cette dernière pouvant ensuite être débloquée en achetant le jeu. Malgré les réserves de John Carmack, l'ensemble du studio s'accorde pour retenir cette solution.


title: Quake

text: Début 1996, le jeu est suffisamment avancé pour permettre la mise en ligne d'une première version destinée à tester son fonctionnement sur différents types de configurations. Le , soit quatre mois avant la sortie du jeu, diffuse donc une version de démonstration de ' permettant de jouer en multijoueur sur trois cartes dédiées à cet effet. Celle-ci n'est pas très bien reçue par les différents testeurs qui notent que le jeu est trop sombre, trop lent et que son n'a rien à voir avec celui plus rapide de ', obligeant le studio à revoir rapidement sa copie afin de rendre le jeu plus cohérent. À moitié convaincus, les développeurs écrivent alors le scénario de ' dans lequel ils introduisent le système de portails de téléportation permettant de se rendre d'une dimension à une autre. En , le jeu est terminé et le samedi , John Romero diffuse sur Internet la version incluant 32 niveaux solo et six cartes multijoueur. Un mois plus tard, le , publie la version complète de ' sous MS-DOS.


title: Quake

text: Fin 1996, publie un patch, baptisé "VQuake", optimisant le jeu pour les chipsets "Vérité 1000" de popularisés par les cartes "3D Blaster PCI" de . "" devient ainsi le premier jeu vidéo à bénéficier des améliorations apportées par ce type de carte graphique, ce qui lui vaut d'être inclus dans le paquetage promotionnel de ces dernières. Ces optimisations permettent notamment de faire fonctionner le jeu avec une définition d’écran plus élevée, des couleurs 16-bits, de l', un par polygone et un filtrage bilinéaire. Combiné avec l'ajout de nouveaux effets d'éclairage dynamique, "VQuake" améliore ainsi sensiblement le rendu graphique du jeu pour les possesseurs de cartes graphiques.


title: Quake

text: Dès sa sortie, ' supporte le protocole TCP/IP, permettant ainsi de jouer en multijoueur sur Internet dans un environnement client-serveur. Si ce dernier se révèle performant pour les joueurs disposant d'une connexion haut débit, à l'époque peu fréquente, il n'en est pas de même pour les joueurs ne disposant que d'un modem bas débit. En effet, l'architecture client-serveur implique que toutes les informations transmises par le joueur (comme l'ordre de se déplacer ou de tirer) passent par le serveur avant d'être redirigées vers le client, générant ainsi une latence de l'ordre de 300 à 500 ms avec une connexion par modem, latence qui peut fortement affecter le . Pour pallier ce défaut, John Carmack travaille sur un nouveau concept baptisé . L'idée de base de celui-ci est que le client (le joueur) n'ait plus besoin d'attendre un retour du serveur pour pouvoir se déplacer ou tirer. Pour cela, Carmack programme un nouveau code client utilisant les informations concernant un objet (comme sa position ou sa vitesse) déjà transmises par le serveur pour prédire la future position de cet objet. Le client n'a ainsi pas besoin d'un retour constant du serveur pour déterminer la position des différents objets, permettant au joueur de contrôler son personnage indépendamment du serveur. Cette innovation est intégrée par dans une application client baptisée ' qui est publiée le . Inédit à l'époque, son système de prédiction côté client est considéré comme une révolution pour le jeu en ligne qui a fortement contribué à son développement.


title: Quake

text: Le , publie un nouveau patch, baptisé "GLQuake", qui utilise l'interface de programmation OpenGL 3D API, permettant ainsi de profiter de l'accélération 3D d'une carte graphique pour décharger le processeur et améliorer le nombre d'images par seconde. "GLQuake" permet également de faire tourner le jeu avec de meilleures définitions d'écran et introduit plusieurs nouveautés comme un système de filtrage bilinéaire ou la gestion des ombres, des reflets et de la transparence de l'eau. Enfin, le patch apporte la compatibilité OpenGL avec les 3dfx Voodoo qui étaient à l'époque les seules cartes graphiques grand public pouvant tirer parti de ces fonctionnalités.


title: Quake

text: Après la sortie de la version MS-DOS de "" en 1996, développe une version fonctionnant sur Mac OS qui est publiée le par . Bien que sortie près d’un an après la version originale, le contenu de celle-ci ne diffère en rien de la version PC. Elle bénéficie cependant des dernières améliorations apportées au moteur graphique lui permettant notamment de faire tourner le jeu avec une définition d'écran de 640x480 pixels alors que la version originale est initialement limitée à 320x240 pixels.


title: Quake

text: Le , publie ', une version du jeu développée par Michael Abrash pour fonctionner sous . La version originale, programmée pour MS-DOS, est en effet compatible avec Windows 95 mais ne fonctionne pas sous Windows NT qui nécessite un accès direct au matériel. ' permet au contraire d'y accéder via les API Win32 comme , ou supportées par Windows 95 et Windows NT. Comme "GLQuake", "WinQuake" permet également de faire tourner le jeu avec de meilleures définitions d'écran.


title: Quake

text: Le jeu est également porté sur les consoles Saturn puis Nintendo 64. La version Saturn, développée par , est publiée par Sega le . Celle-ci reprend le mode solo du jeu original et est adaptée pour permettre de jouer avec une manette de jeu. La qualité des graphismes est par contre revue à la baisse pour tenir compte de la puissance limitée de la console et le mode multijoueur est absent de cette version. La version Nintendo 64, développée par , est publiée le . Comme la version Saturn, celle-ci reprend à l’identique le mode solo du jeu original, et bien que de légères modifications sont apportées à certains niveaux, aucune nouvelle carte ne fait son apparition. Si les effets sonores sont inchangés, la musique et le rendu en temps réel des lumières disparaissent afin de tenir compte de la puissance moindre de la console. Contrairement à la version Saturn, "Quake 64" permet de jouer en duel en écran splitté. Il est par contre impossible de jouer en coopération.


title: Quake

text: En 1998, et Laser-Tron publient "", une version du jeu sur borne d'arcade.


title: Quake

text: Enfin, une version du jeu destinée à la console Zeebo de Tectoy est publiée le .


title: Quake

text: Le 19 août 2021, id Software publie "Quake Enhanced" sur Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5 et PC. Cette version est développée par Nightdive Studios et fonctionne sous le moteur Kex Engine, et elle possède des graphismes améliorés, les extensions "Scourge of Armagon", "Dissolution of Eternity" et les deux extensions crées par Machine Games, "Dimension of the Past", sorti pour les 20 ans de Quake, et le tout nouveau "Dimension of the Machine". Cette nouvelle version possède aussi un système d'extension à télécharger, la première étant Quake 64, ainsi qu'un système de multijoueur local ou en ligne en crossplay.


title: Quake

text: Le jeu a également été porté sur Amiga par en 1998 et sur Acorn 32-bit par en 1999. Une version pour téléphone mobile, développée par , est publiée par en octobre 2005. Comme les versions Saturn et Nintendo 64, celle-ci se concentre sur le mode solo du jeu et ne permet pas de jouer en multijoueur. Elle est par contre compatible avec n’importe quel mod.


title: Quake

text: La première extension du jeu, baptisée ' et développée par , est publiée par Activision le . Celle-ci introduit quinze nouvelles missions solo, une nouvelle arène pour le multijoueur et de nouveaux éléments de comme des murs destructibles ou des structures pivotantes. Le joueur y incarne un soldat luttant contre un général de ', appelé "Armagon", prévoyant d'attaquer la Terre via un portail dimensionnel. De nouvelles créatures apparaissent dans le mode solo comme le ', un scorpion cybernétique armé de fusils à clou, le ', une créature pouvant dérober les armes du joueur et se multiplier en mangeant des cadavres, ou encore les ", des orbes explosant au contact du joueur. Pour les combattre, le joueur dispose de nouvelles armes incluant un marteau émettant des décharges électriques, un canon laser et un lanceur de mines.


title: Quake

text: Une deuxième extension, intitulée "" et développée par , est publiée par Ubisoft le . Celle-ci introduit également quinze nouveaux niveaux peuplés par quatre créatures inédites dont des fantômes armés de deux épées, des statues capables de bouger, des supers chevaliers et des esprits flottants dans les airs et tirant des boules de feu. Elle inclut également cinq nouvelles armes inspirées de celles du jeu original, comme le "multigrenades" et le "multiroquette" dont les projectiles se séparent en plusieurs morceaux, et deux nouveaux bonus : la ceinture anti-gravité et le bouclier de protection. L'extension ajoute enfin un nouveau mode de jeu multijoueur, une capture du drapeau pouvant se jouer de trois façons différentes, dans lequel les joueurs peuvent utiliser un grappin.


title: Quake

text: En plus des deux "", le jeu a bénéficié de nombreuses extensions commerciales non officielles.


title: Quake

text: L'extension "Malice", développée par et publiée par en 1996, fonctionne comme un introduisant ses propres créatures, armes et environnements. Le joueur incarne un mercenaire, travaillant pour un syndicat du crime, dont la mission est d'assassiner un rival de son commanditaire. De nouvelles créatures remplacent celles du jeu original, comme les robots ou les terroristes, le joueur disposant pour les affronter d'un arsenal inédit incluant entre autres un uzi, un lance-flammes et un canon électrique. L'extension introduit également des éléments de . Le joueur dispose en effet de divers gadgets, comme un parachute et un sous-marin, et doit recharger son arme avec une touche spécifique lorsque son chargeur est vide.


title: Quake

text: Une autre extension, intitulée " et développée par , est publiée le . Celle-ci introduit 19 missions solo, tenant plus du jeu de plates-formes que du jeu de tir, des éléments de et des niveaux multijoueurs. Des créatures remplacent celles du jeu original, comme une araignée pouvant lancer des grenades ou un œil volant électrifié. Pour les combattre, le joueur dispose d'un nouvel arsenal d'armes incluant notamment un pistolet laser, un pistolet à fléchettes libérant du gaz dans sa cible pour la faire s'envoler et exploser ou un convertisseur permettant de faire changer de camp certains ennemis. L'arsenal du joueur est également enrichi d'une ceinture donnant accès à une torche, à des mines de proximité et à un grappin permettant d'atteindre des endroits inaccessibles.


title: Quake

text: Développée par et publiée le , l'extension ' introduit 35 niveaux, quatre créatures et une arme, le ', tirant des shurikens de glace. Une autre extension, développée par le studio et baptisée ', est publiée par en . Contrairement à ', celle-ci fonctionne comme un et introduit ses propres créatures, armes et environnements. L'extension se déroule dans un univers inspiré des comics Marvel dans lequel le super-vilain Apocalypse, profitant des ravages causés par Onslaught dans les rangs des X-Men, parvient à capturer et à cloner ces derniers. Le joueur incarne un personnage anonyme chargé par Magnéto de prendre d'assaut la citadelle d'Apocalypse. De nouvelles créatures, inspirées des personnages du comics, remplacent celles du jeu original. Pour les combattre, le joueur dispose d'un arsenal d'armes inédit incluant notamment un gantelet énergétique, un fusil de chasse, un canon à plasma et un lance-flammes.


title: Quake

text: D'autres extensions, comme ' ou ', sont de simples compilations incluant uniquement de nouvelles cartes solo ou multijoueurs.


title: Quake

text: Peu après la sortie de la version complète de ' le , met à la disposition des joueurs le compilateur du langage de programmation du jeu, le QuakeC, un langage similaire au C utilisé par les développeurs pour définir les différents paramètres de ' grâce à la programmation orientée objet du moteur du jeu. La possibilité ainsi offerte de modifier la quasi-totalité des mécanismes de jeu, comme la physique des armes, les règles d'une partie ou l'intelligence artificielle, transforme ' en une sorte de plate-forme de développement permettant la création de nombreux mods pouvant être appliqués à une partie solo ou multijoueur. Certains, très simples, permettent par exemple de zoomer, de modifier l'apparence des personnages ou de contrôler certaines créatures du jeu. D'autres, comme ', ', ' ou encore ", modifient le jeu en profondeur et introduisent des nouveaux modes de jeux permettant par exemple de s'affronter par équipe en multijoueur.


title: Quake

text: Bénéficiant du succès de ses prédécesseurs ' et ', la version PC de " connaît dès sa sortie un important succès critique et commercial. Le site le qualifie par exemple de et les sites et lui attribuent des scores de plus de 90 %. À sa sortie, le jeu reçoit d’abord des éloges pour son moteur graphique permettant d’afficher la totalité des éléments du jeu en trois dimensions ; la qualité et le réalisme des animations en temps réel est également mis en avant. Le résultat est décrit comme étant , les critiques notant que cette évolution introduit une dimension inédite dans un jeu de tir à la première personne permettant d’améliorer considérablement le . D'après les critiques, la qualité des effets sonores et des musiques n’a rien à envier à la qualité des graphismes et contribuent à renforcer l’ambiance sombre et sinistre du jeu. La bande originale, composée par Trent Reznor, est souvent mise en avant par les testeurs qui n’hésitent pas à la décrire comme une des meilleures jamais composées pour un jeu vidéo sur ordinateur. Si la plupart des critiques décrivent le principe du jeu comme étant similaire à celui de ses prédécesseurs, les testeurs s’accordent pour dire que les innovations apportées par le moteur graphique développé par apportent une profondeur inédite au système de jeu. Le test de note ainsi que l’environnement en permet au joueur d’attaquer, ou d’être attaqué, dans n’importe quelle direction, ce qui l'oblige à adopter de nouvelles stratégies. D'après les critiques, le moteur 3D permet également aux développeurs de créer des niveaux plus complexes et plus intéressants que dans n’importe quel autre jeu de tir à la première personne. Outre l’aspect graphique, le mode multijoueur est décrit comme le point fort du jeu. Le site considère ainsi que " surpasse la concurrence en ce qui concerne le jeu en réseau et note que celui-ci fonctionne très bien même sur Internet. Certaines critiques saluent également la qualité des cartes dédiées au mode multijoueur en précisant que celles-ci ont été construites pour récompenser l’habileté des joueurs plutôt que la chance.


title: Quake

text: À sa sortie en juin 1996, exemplaires du jeu sont mis en vente. Le jeu connaît rapidement un important succès commercial lui permettant de générer plus de dix-neuf millions de $US de recettes dans les 18 mois après sa publication. D'après Todd Hollenshead et à la date du , le jeu s'est écoulé à un million d'exemplaires, sans compter les ventes pour consoles et les accords avec les fabricants de matériel informatique. Au total, le jeu se serait écoulé à plus de 1,8 million d'exemplaires.


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text: En 1996, le jeu est lauréat d'argent aux ' du magazine ' dans la catégorie . Il est également désigné comme le par le magazine ". L'année suivante, il est lauréat aux ' du magazine ' dans les catégories et .


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text: Rétrospectivement, la presse spécialisée le considère comme l'un des meilleurs jeux de tir à la première personne. Dès 1996, le magazine "" le classe ainsi à la de son classement des . En 1997, il prend la deuxième place dans le classement des cent meilleurs jeux publiés par le magazine "PC Jeux". Plus récemment, en 2006, le site Gamasutra classe ' en deuxième position derrière ' dans sa liste des jeux de tir à la première personne ayant le plus fait avancer le genre. Enfin, le site IGN le classe en parmi les cent meilleurs jeux de tir à la première personne de l'histoire du jeu vidéo.


title: Quake

text: Comme ', l'extension ' est bien accueillie par la presse spécialisée qui juge qu'elle est d'une qualité comparable à celle du jeu original et qu'il s'agit plus d'une suite que d'une simple compilation de niveaux. Techniquement, les critiques regrettent le manque d'innovations, notamment au niveau des graphismes, mais notent que la nouvelle bande originale est et que l'intelligence artificielle des créatures s'est nettement améliorée par rapport au jeu original, celles-ci pouvant ainsi éviter les attaques et sauter d'une plate-forme à une autre. Malgré l'absence de décors inédits, l'architecture des niveaux est unanimement saluée par les journalistes. Ces derniers la jugent de très grande qualité et la décrivent comme . Ils notent que le parcours du joueur mélange adroitement des passages aériens et aquatiques et qu'il est semé de pièges pouvant se révéler redoutables, certaines critiques regrettant néanmoins que certains passages soient trop difficiles et puissent ainsi devenir frustrant pour les joueurs peu expérimentés. Les critiques soulignent l'inventivité des nouvelles armes, créatures et bonus, certains journalistes regrettant néanmoins qu'il n'y ait pas plus de nouveaux ennemis. L'aspect multijoueur de l'extension est également salué par la presse spécialisée qui juge les nouveaux niveaux parfaitement adaptés au mode match à mort et qui note que les nouvelles armes apportent réellement quelque chose au jeu à plusieurs. Globalement, " est donc décrit comme une extension de qualité fortement recommandée pour tous les fans du jeu original. Les journalistes désapprouvent cependant sa difficulté et son prix un peu trop élevé.


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text: En 1998, le magazine " lui décerne le titre de lauréat dans la catégorie .


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text: Comme le premier ', l'extension ' est bien accueillie par la presse spécialisée qui la juge encore meilleure que '. Techniquement, celle-ci est jugée très impressionnante. Les critiques mettent ainsi en avant les améliorations apportées au moteur du jeu, qui supporte l'OpenGL, et ses graphismes qui atteignent un niveau de détail supérieur au jeu original. Ses décors, inspirés de civilisations disparues, sont décrits comme étant de et sa bande originale est également jugée très réussie. L'architecture des nouveaux niveaux est jugée remarquable, la complexité et la taille imposante de ces derniers étant décrites comme le point fort de l'extension. Certaines critiques notent cependant que naviguer dans de tels niveaux peut se révéler frustrant. La presse vidéoludique met en avant la plus grande variété de nouvelles créatures que dans la première extension. Celles-ci sont jugées formidables même si certaines critiques notent que certaines d'entre elles n'apportent pas grand-chose à l'ambiance du jeu. En matière d'arsenal, les critiques sont plus partagées. Certaines considèrent en effet qu'elles ne sont que des resucées d'armes du jeu original, d'autres jugeant au contraire qu'elles sont très amusantes à utiliser. L'aspect multijoueur est également bien accueilli par la presse spécialisée qui salue l'introduction d'un mode de jeu, ', pouvant se jouer de trois manières différentes et dans lequel les joueurs disposent d'un grappin, qui renouvelle l'intérêt du jeu à plusieurs. Comme la première extension, "" est recommandée par les critiques à tous les fans du jeu original malgré une difficulté jugée particulièrement élevée.


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text: ' est considéré comme un des jeux vidéo les plus influents. Ainsi, le site juge que si ' et ' sont des jeux révolutionnaires ayant défini le genre, l’influence de ', qui représente le sommet de la technologie développée par , a été encore plus importante. Celui-ci définit en effet de nouveaux standards en matière de , de technologie, de modèle économique, de personnalisation et de communauté et parvient ainsi à attirer encore plus de fans que les précédents titres d’.


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text: Alors que des jeux comme ' ou ' se contentent à l’époque d’appliquer le concept de ', ' révolutionne le genre en introduisant un monde entièrement en trois dimensions. En effet, dans ', la troisième dimension (correspondant à la verticale) est rendue de manière détournée, le joueur ne pouvant donc pas viser vers le haut ou vers le bas, et les personnages sont représentés par des en 2D. ' introduit au contraire un monde en trois dimensions dans lequel des modèles 3D remplacent les pour les personnages et disposent d’un moteur physique. Cette innovation permet d’enrichir considérablement le en permettant au joueur de développer de nouvelles techniques et stratégies qui se retrouvent depuis dans la plupart des jeux de tir à la première personne.


title: Quake

text: En plus de son moteur 3D révolutionnaire pour l’époque, ' introduit un certain nombre d’innovations techniques ayant permis des améliorations significatives aussi bien au niveau des graphismes que du jeu en réseau. Ainsi, avec "VQuake" puis "QuakeGL", il devient le premier jeu à profiter de l’accélération 3D des cartes graphiques, permettant ainsi une amélioration significative des graphismes et des performances du jeu. De nouveaux effets graphiques apparaissent également dans le jeu, comme la gestion des ombres, des reflets et de la transparence de l'eau. Son code réseau introduit de nombreuses avancées techniques, comme le protocole TCP/IP et l’environnement client-serveur, qui améliorent la performance et simplifient le jeu en multijoueur. Avec ', il introduit une nouvelle méthode logicielle, baptisée « prédiction côté client », réduisant fortement la latence lors des parties sur Internet.


title: Quake

text: En plus de s’imposer comme une référence du genre, ' permet la création d'une génération de jeux, comme ' ou ", utilisant le moteur du jeu, l’id Tech 2, programmé par . En effet, alors qu’à l’époque, la plupart des développeurs n’utilisent leurs moteurs graphiques que pour leurs jeux, choisit de mettre l’id Tech 2 sous licence, permettant ainsi à d’autres développeurs de l’utiliser en échange d’une importante somme d’argent. Ce système, aujourd’hui commun dans l’industrie du jeu vidéo, se révèle rapidement payant aussi bien sur le plan financier qu’en matière de crédibilité auprès des joueurs. L’id Tech 2 ouvre ainsi la voie à toute une série de moteurs de jeu développée par , comme l’id Tech 3 et l’id Tech 4, mais aussi à des moteurs de jeu développés par des concurrents comme l’Unreal Engine. La méthode utilisée par pour commercialiser ' se révèle également très influente en permettant l’émergence d’un modèle économique fondé sur le shareware dans lequel une partie du jeu est distribuée gratuitement, les joueurs devant ensuite payer pour le reste du jeu. Avec ', cultive également l'aspect open source du jeu PC en mettant gratuitement à disposition du public le code de ses anciens moteurs. Les codes source de ' et de ' sont ainsi mis sous licence publique générale GNU en 1999, id conservant cependant les droits sur le contenu du jeu.


title: Quake

text: La performance du code réseau de " et la simplicité du jeu en réseau contribuent à l’émergence de LAN, comme la , lors desquels de nombreux joueurs s’affrontent. Ces LAN et la mise à disposition par d’outils de développement permettant de modifier la quasi-totalité du jeu fédèrent une communauté de joueurs autour de '. Cette communauté contribue notamment à la création de nombreuses modifications, comme ', ' ou ', qui transforment le jeu en profondeur et offrent un totalement différent du jeu original. Ces modifications deviennent particulièrement populaires et contribuent en partie au succès commercial du jeu, poussant d’autres studios à offrir des outils similaires aux joueurs afin d'accroître les ventes et la longévité de leurs jeux. Le moteur du jeu a également été utilisé pour des machinimas, notamment "Diary of a Camper", l'un des premiers exemples du genre.


title: Quake

text: Après la sortie de ', John Carmack améliore peu à peu l’id Tech 2, tout en développant une suite, baptisée "", qui est publiée le . Il développe ensuite le moteur de jeu id Tech 3, qu' utilise pour le développement de ' qui sort le . Contrairement à ses prédécesseurs, celui-ci se focalise sur le multijoueur, son mode solo se résumant à des affrontements contre des bots. Suit id Tech 4, moteur de jeu utilisé dans ' qui sort en 2004. s'en sert pour développer "Quake 4", qui sort fin 2005, tout comme pour ' qui sort en 2007.


title: Ammavaru

text: Dans l'Inde du sud, et plus particulièrement dans le Karnataka, Ammaravu est la divinité primordiale.


title: Ammavaru

text: Au début des temps, seule existe Ammavaru assise sur une fleur de lotus flottant sur les eaux cosmiques. Pour se distraire, elle pond trois œufs d'où sortent les trois dieux de la Trimūrti : Brahmā, Vishnou et Shiva.


title: Ammavaru

text: « Unissons-nous et créons la vie » dit-elle aux dieux. Ceux-ci refusent. Elle entre alors en fureur et ouvre le troisième œil qu'elle possède au milieu du front et qui brille de sa colère. Les dieux accèdent alors à sa demande, mais posent une condition : « Donne-nous d'abord ton troisième œil. »


title: Ammavaru

text: Enflammée par le désir, Ammavaru décroche son troisième œil et le donne aux dieux, mais aussitôt elle perd ses pouvoirs divins, sa peau se ride, sa poitrine se flétrit et sa chevelure blanchit.


title: Ammavaru

text: Brahmā, Vishnou et Shiva se servent alors de son corps pour créer le monde qu'ils vont gouverner.


title: Ammavaru

text: Dans les villages de l'Inde, on considère souvent que les rues, les maisons, les champs sont faits de la matière d'Ammavaru.


title: Eurostar

text: Eurostar International Ltd est une entreprise ferroviaire franco-britannique, qui exploite depuis 1994 les trains à grande vitesse reliant Paris et Bruxelles au sud de l'Angleterre (Kent) et à Londres, via Lille et Calais, en empruntant le tunnel sous la Manche. Des trains directs relient également Londres à Amsterdam, Rotterdam et Marne-la-Vallée (Disneyland Paris). En hiver, Eurostar dessert, depuis Londres, Bourg-Saint-Maurice, La Plagne et Moûtiers.


title: Eurostar

text: Eurostar est une société majoritairement détenue par la SNCF (en direct ou via SNCF Participations). La répartition du capital au est de 55 % à la SNCF, 40 % à l'État britannique (transféré le de la compagnie ferroviaire britannique London and Continental Railways (L&CR), détenue par le ministère des Transports britannique, à la trésorerie du gouvernement) et 5 % à la compagnie ferroviaire belge SNCB. Selon une note dans "Ville, Rail et Transports", le gouvernement britannique aurait lancé le un processus de vente de sa participation dans Eurostar. En 2015, l'actionnariat change. La SNCF conserve 55 % du capital, la Caisse de dépôt et placement du Québec et le fonds Hermes Infrastructure sont les nouveaux actionnaires, l'État britannique se désengageant.


title: Eurostar

text: On appelle également Eurostar les trains à grande vitesse utilisés par l'entreprise : les rames ("TMST" pour "TransMancheSuperTrain"), mais également les nouvelles rames .


title: Eurostar

text: Depuis la première journée d’exploitation commerciale d'un train Eurostar le , des lignes à grande vitesse ont été construites en Belgique (LGV 1) et au Royaume-Uni ("High Speed 1") et permettent de relier la gare de Saint-Pancras de Londres à la gare de Lille-Europe en , à la gare de Bruxelles-Midi en et à la gare de Paris-Nord en .


title: Eurostar

text: En août 2009, Eurostar a franchi la barrière de de voyageurs transportés depuis sa création. En 2010, elle revendique 70 % du trafic passagers sur les axes Paris – Londres et Bruxelles – Londres, avec une cinquantaine de trains passant par le tunnel quotidiennement. En 2013, Eurostar a transporté de passagers, portant à de passagers depuis le lancement du service transmanche il y a vingt ans.