title: Parti vert des États-Unis

text: Après le rassemblement, les partisans d'une candidature continuent à y travailler, aussi bien au sein de leurs partis étatiques respectifs que d'une organisation indépendante nommée Partis tiers 1995 (). Ils convainquent Ralph Nader d'être candidat à la primaire du Parti vert de Californie de . Ralph Nader accepte ensuite de participer à d'autres primaires et choisit la militante amérindienne Winona LaDuke comme candidate à la vice-présidence, mais refuse que plus de soient dépensés pour sa campagne.


title: Parti vert des États-Unis

text: En , la convention nationale qui se tient à Los Angeles nomme Ralph Nader candidat des Verts à la présidence. Lors des élections présidentielles, il est présent sur les bulletins électoraux de vingt-deux États et obtient , soit 0,7 % du total des suffrages exprimés. C'est la première fois que les Verts obtiennent une telle couverture nationale pour leurs campagnes.


title: Parti vert des États-Unis

text: Après l'élection présidentielle de 1996, treize partis étatiques verts se regroupent pour former l'Association des partis verts étatiques (, ASGP), une idée promue depuis le début des années 1990 par un petit groupe de militants verts. L'ASGP, même si elle inclut toujours l'engagement non-partisan, est clairement orientée vers l'obtention de mandats électoraux pour les Verts. Entre 1997 et 1999, de nouveaux partis verts sont formés aux niveaux local, régional et étatique et beaucoup rejoignent l'ASGP. Le Parti vert des États-Unis existe encore et certains partis sont membres simultanément des deux organisations.


title: Parti vert des États-Unis

text: En 1999, Audie Bock devient la première candidate verte à être élue dans une assemblée législative étatique en se faisant élire à l'Assemblée de Californie au cours d'une élection complémentaire. Elle quitte toutefois les Verts en 2000 pour rejoindre le Parti démocrate.


title: Parti vert des États-Unis

text: En l'an 2000, l'ASGP nomme à nouveau Ralph Nader et Winona LaDuke candidats à la présidence et à la vice-présidence des États-Unis. Ils figurent désormais sur les bulletins électoraux de et reçoivent, lors des élections qui se tiennent le 7 novembre 2000, , soit 2,7 % de l'ensemble des suffrages exprimés. Le parti connaît alors des milliers de nouvelles adhésions, ce qui représente un taux de croissance sans précédent, et les visées électoralistes du parti s'imposent désormais.


title: Parti vert des États-Unis

text: Ralph Nader obtient plus de 10 % des voix en Alaska et plus de 5 % des voix dans dix autres États (Vermont, Massachusetts, Rhode Island, Montana, Hawaï, Maine, Colorado, District of Columbia, Minnesota et Oregon).


title: Parti vert des États-Unis

text: Ralph Nader a été critiqué pour avoir « volé l'élection » à Al Gore, le candidat du Parti démocrate, et favorisé ainsi l'élection de George W. Bush. Cette critique a placé les partisans de Nader sur la défensive. Le rôle de Nader lors des élections de 2000 aura des conséquences sur celles de 2004, où les partisans du candidat vert David Cobb limiteront volontairement le rôle du candidat du Parti vert à l'élection présidentielle.


title: Parti vert des États-Unis

text: En , durant la campagne électorale, une proposition, connue sous le nom de « proposition de Boston », est faite pour que l'ASGP et le GPUSA deviennent des structures complémentaires. La première se concentrerait sur les élections tandis que le deuxième s'occuperait des activités non-partisanes. Cette proposition est acceptée au rassemblement suivant de l'ASGP, mais refusée par celui du GPUSA. Ce dernier connaît alors une vague de scissions dont il ne se remet pas.


title: Parti vert des États-Unis

text: Lors de sa convention nationale de à Santa Barbara, l'ASGP décide de changer son nom en « Parti vert des États-Unis » et dépose une demande de reconnaissance auprès de la Commission électorale fédérale. Cette reconnaissance lui est accordée plus tard dans l'année.


title: Parti vert des États-Unis

text: En 2002, l'élection de à la Chambre des représentants du Maine marque la première victoire d'un Vert dans une élection législative étatique régulière. En 2004, il sera réélu malgré le nouveau découpage électoral du Maine qui menaçait sa réélection.


title: Parti vert des États-Unis

text: Durant l'été 2003, comme les élections présidentielles de 2004 approchent, les Verts entrent dans un vif débat sur la stratégie du parti pour ces élections. Les démocrates, les militants et les journalistes libéraux font pression sur le parti et sur Ralph Nader pour ne pas lancer à nouveau de candidat à la présidence. En réaction, une prise de position intitulée « Verts et croissance : 2004 en perspective » () est lancée par le coprésident du parti Ben Manski et signée par . Elle demande une campagne électorale vigoureuse. D'autres Verts, autour de Ted Glick ("A Green Party Safe States Strategy"), recommandent de ne pas présenter de candidats dans les États susceptibles de faire la différence (les Swing States). Enfin, une stratégie intermédiaire est préparée par Dean Myerson et acceptée par David Cobb, le futur candidat à la présidence : elle prévoit une stratégie adaptée État par État en fonction de l'accès aux élections, du développement du parti, des États susceptibles de basculer et d'autres paramètres.


title: Parti vert des États-Unis

text: Lors de l'élection présidentielle de 2004, le Parti vert des États-Unis présente David Cobb, conseiller légal du parti et ancien candidat au poste de procureur général du Texas, à la présidence, et Pat LaMarche, syndicaliste du Maine, à la vice-présidence.


title: Parti vert des États-Unis

text: À la veille de Noël 2003, Ralph Nader avait en effet déclaré qu'il ne demanderait pas sa désignation par le Parti vert en 2004. En , il annonce son intention de se présenter en tant qu'indépendant, puis demande le soutien (et pas la désignation) du Parti vert et d'autres petits partis. De nombreux Verts, dont Peter Camejo et Lorna Salzman soutiennent ce plan.


title: Parti vert des États-Unis

text: Lors de la convention nationale des Verts du à Milwaukee, les délégués décident de désigner David Cobb pour l'élection présidentielle. Ce dernier promet d'utiliser cette candidature pour construire le parti, comme il l'a fait au Texas en 2002 lors de sa candidature au poste d'attorney général. Pat LaMarche est ensuite nommé pour la vice-présidence.


title: Parti vert des États-Unis

text: Les Verts présentent des candidats à de nombreuses élections en 2006 et remportent 66 d'entre elles, parmi lesquelles 21 en Californie et 11 dans le Wisconsin. L'une des plus grandes victoires est l'élection de Gayle McLaughlin comme maire de Richmond en Californie. Il devient le premier vert américain à diriger une ville de plus de . Dans le Maine, Pat LaMarche obtient près de 10 % des voix lors de l'élection du gouverneur de l'État et les Verts du Maine obtiennent deux sièges au Conseil de la ville de Portland. Rich Whitney, qui est candidat au poste de gouverneur de l'Illinois, obtient lui aussi 10 % des voix, faisant des Verts l'un des trois partis légalement établis au niveau de l'État. Dans le premier district du Colorado, Tom Kelly obtient 21 % des voix lors de l'élection du Congrès américain. Toutefois, le parti perd la même année son seul élu dans une assemblée législative au niveau étatique, John Eder, qui avait été élu en 2002, puis réélu en 2004, dans le Maine.


title: Parti vert des États-Unis

text: Le Parti vert choisit Cynthia McKinney, une ancienne membre démocrate du Congrès venant de l'État de Géorgie, comme candidate à la présidence. Rosa Clemente est choisie pour être candidate à la vice-présidence. L'élection des candidats a eu lieu lors de la convention nationale de Chicago, le .


title: Parti vert des États-Unis

text: Les personnes suivantes étaient également prétendantes à la candidature :


title: Parti vert des États-Unis

text: L'ancien candidat à la présidentielle (vert en 1996 et 2000 et indépendant en 2004) Ralph Nader annonce qu'il briguera la présidence pour la quatrième fois. Son candidat à la vice-présidence sera l'avocat de San Francisco Matt Gonzalez, membre du Parti vert. Toutefois, Nader et Gonzalez renoncent à demander le soutien du Parti vert. Malgré cela, Nader gagne les primaires vertes de Californie et du Massachusetts le .


title: Parti vert des États-Unis

text: Trois candidats ont retiré leurs candidatures :


title: Parti vert des États-Unis

text: Le parti investit Jill Stein comme candidate à la présidence et Ajamu Baraka en colistier pour le rôle de vice-président.


title: Parti vert des États-Unis

text: Elle obtient 1,06 % des voix soit en sa faveur, ce qui est le second meilleur résultat du Parti vert après le score de Nader en 2000.


title: Parti vert des États-Unis

text: Le Parti vert a deux comités reconnus par la Commission électorale fédérale américaine :


title: Parti vert des États-Unis

text: Il est également doté d'autres instances dirigeantes.


title: Parti vert des États-Unis

text: Le comité national vert ("Green National Committee", GNC) est l'organe de gouvernement central du Parti vert des États-Unis. Il est composé de délégués de chacun des partis étatiques affiliés et des caucus reconnus. Le GNC supervise toutes les fonctions nationales du parti et nomme un comité de pilotage pour gérer son fonctionnement quotidien.


title: Parti vert des États-Unis

text: Le comité de pilotage est composé de sept coprésidents, d'un secrétaire et d'un trésorier. Ils sont tous élus par les délégués formant le Comité vert national (GNC). En , les sept coprésidents étaient Jill Bussiere, Budd Dickinson, Sanda Everette, Phil Huckelberry, Jason Nabewaniec, Cliff Thornton et Craig Thorsen. La secrétaire était Holly Hart et la trésorière Jody Grage.


title: Parti vert des États-Unis

text: Trois caucus sont actuellement habilités à envoyer des délégués au Comité vert national (GNC) :


title: Parti vert des États-Unis

text: Trois autres caucus travaillent actuellement à leur reconnaissance pour obtenir le droit d'envoyer également des délégués au GNC :


title: Parti vert des États-Unis

text: Le Parti vert des États-Unis dispose de nombreuses commissions permanentes :


title: Parti vert des États-Unis

text: Le Parti vert des États-Unis est une fédération de partis verts actifs au niveau des États. Les membres du Parti vert sont les suivants :


title: Parti vert des États-Unis

text: Des sondages réalisés auprès d'étudiants indiquent que dans certaines universités comme Cornell le Parti vert arrive devant les deux partis traditionnels, le démocrate et le républicain (Ralph Nader s'est toujours beaucoup appuyé sur les étudiants, comme ses fameux « "Nader's raiders" »). Ce type de milieu n'est toutefois pas représentatif de l'ensemble du pays.


title: Parti vert des États-Unis

text: Le Parti vert des États-Unis obtient ses meilleurs résultats sur la côte Pacifique, dans la région des Grands Lacs et dans le Nord-Est des États-Unis, comme le montre la répartition géographique des élus verts aux États-Unis. En , les Verts des États-Unis occupaient 226 mandats électoraux : 55 d'entre eux l'étaient en Californie, 31 en Pennsylvanie, 23 au Wisconsin, 18 au Massachusetts et 17 dans le Maine. Le Maine compte le plus grand nombre d'élus verts par habitant et la plus grande proportion de population inscrite chez les Verts (, soit 2,95 % de la population en ). Madison, dans le Wisconsin, est la ville comportant le plus d'élus verts (8), suivie de Portland dans le Maine (7).


title: Parti vert des États-Unis

text: L'un des défis auquel le Parti vert doit faire face (comme les autres partis tiers du pays) est de surmonter les lois d'accès aux élections en place dans de nombreux États. Ces lois imposent souvent d'obtenir un certain nombre de signatures ou de membres avant de pouvoir présenter des candidats.


title: Yoshitaka Amano

text: , né le à Shizuoka, près de Tôkyô, est un artiste multidisciplinaire japonais. Concepteur de personnages, peintre, illustrateur et créateur de décors et de costumes pour le théâtre et le cinéma, il a aussi travaillé sur plusieurs personnages d'animation emblématiques, tels que Gatchaman, Tekkaman, Hutchy l'abeille et Casshern. En 1982, il devient artiste indépendant et rencontre le succès en tant qu'illustrateur pour de nombreux auteurs. Il a travaillé sur des séries de romans populaires, telles que The Guin Saga et Vampire Hunter D. Il est également connu pour ses illustrations pour la franchise de jeux vidéos Final Fantasy.


title: Yoshitaka Amano

text: Depuis les années 1990, Amano crée et expose, dans des galeries du monde entier, des peintures acryliques mettant en scène ses icônes rétro pop sur panneaux d'aluminium. Il a remporté cinq fois le prix Seiun et a également remporté le prix Bram Stoker, en 1999, pour sa collaboration avec Neil Gaiman dans Les Chasseurs de rêves. En , une de ses œuvres est apparue sur la page couverture du magazine "Vogue" en Italie alors qu'on lui avait demandé de peindre la modèle Lindsey Wixson.


title: Yoshitaka Amano

text: Les influences d'Amano comprennent les premières bandes dessinées occidentales, l'orientalisme, l'art nouveau et les gravures sur bois traditionnelles japonaises. Début 2010, il a créé le Studio Devaloka, une société de production cinématographique.


title: Yoshitaka Amano

text: C'est un dessinateur japonais qui devient rapidement concepteur de personnages après avoir été embauché par les studios d'animation Tatsunoko en 1967, à l'âge de quinze ans.


title: Yoshitaka Amano

text: Amano travaille sur plusieurs séries tel "Gatchaman" (adapté sous le titre "La Bataille des planètes" en France) et "Konchū Monogatari: Shin Minashigo Hatchi" (suite de "Hutchy le petit orphelin").


title: Yoshitaka Amano

text: En 1982, Amano quitte Tatsunoko pour fonder son propre studio indépendant, Ten Productions, où il crée quantité d'illustrations de style science-fiction et fantastique pour de nombreuses publications anglaises, américaines et japonaises et gagne plusieurs prix pour la qualité de son travail. Plus d'un million de ses livres d'art sont vendus au Japon et ses peintures sont exposées à Orléans, New York, Séoul et Bruxelles. Il a entre autres conçu les personnages et l'univers de "Vampire Hunter D" de Hideyuki Kikuchi et illustré "Les Chasseurs de rêves", une adaptation d'une légende japonaise par l'auteur Neil Gaiman.


title: Yoshitaka Amano

text: En 1984, Amano s'associe au cinéaste Mamoru Oshii pour créer le film d'animation "Tenshi no Tamago".


title: Yoshitaka Amano

text: En 1986, l'éditeur de jeux vidéo Square (alors inconnu) demande à Amano de concevoir les personnages d'un nouveau jeu, "Final Fantasy" et il accepte. Ce sont ses couleurs aquarelles qui donnent alors à Final Fantasy une apparence distinctive.


title: Yoshitaka Amano

text: Amano apparait en 1998 dans le film New Rose Hotel dans lequel il joue le personnage d'Hiroshi.


title: Yoshitaka Amano

text: Il met aussi son talent au service de projets variés tel que la conception de costumes pour des pièces de théâtre.


title: Prénom romain

text: Les Romains de l'époque classique employaient un petit nombre de prénoms () dans le cadre de leur système des tria nomina.


title: Prénom romain

text: Les femmes étaient habituellement désignées par leur nom de gens ou gentilice (le nomen de leur père) féminisé : la fille de M. Tullius Cicero se nommait Tullia. À leur mariage, elles ne changeaient pas de gentilice. En cas de confusion possible, on adjoignait une sorte de cognomen, parfois simplement Major ou Minor, pour distinguer entre l'aînée et la cadette (ainsi M. Antonius a-t-il eu deux filles : Antonia Major et Antonia Minor). D'autres fois, le cognomen du père ou de l'époux, au génitif, suffisait : Annia P. Anni senatoris filia, « Annia, (fille) du sénateur Publius Annus ». D'autres procédés se sont rencontrés à la fin de la République, comme l'utilisation du cognomen paternel féminisé (Cæcilia Metella Crassi : « Cæcilia Metella (fille de Quintus Cæcilius Metellus), (épouse) de (Publius Licinius) Crassus ».


title: Prénom romain

text: Chaque peuple italique avait un groupe spécifique de praenomina, bien que quelques prénoms aient été communs à plusieurs cultures. Avec l'extension de la République puis de l'Empire, les prénoms latins devinrent communs sur tout le territoire dominé par Rome.


title: Prénom romain

text: Aux temps primitifs de la République, une quarantaine de prénoms coexistaient à Rome, dont seuls la moitié étaient fréquents, les autres passant pour des raretés. Ce nombre s'est réduit à dix-huit au , dont seuls une douzaine étaient fréquemment donnés.


title: Prénom romain

text: Les prénoms "Secundus", "Tertius", "Quartus", "Quintus (Q.)", "Sextus (Sex.)", "Septimus", "Octavius", "Nonus" et "Decimus" font allusion à l'ordre des naissances, car ils signifient : « deuxième », « troisième », « quatrième », « cinquième », « sixième », « septième », « huitième », « neuvième » et « dixième ». "Nonus" pour « neuvième » n'était pas employé volontiers, car le préfixe « non- » avait une connotation négative. On les retrouve aujourd'hui en français avec des prénoms tels que Quentin, Sixtine, Octav(i)e.


title: Prénom romain

text: En outre, on peut éventuellement trouver parfois ces prénoms chiffrés attribués à un enfant en fonction du numéro du mois de sa naissance.


title: Prénom romain

text: Le prénom "Aulus" se retrouve aussi chez les Étrusques, sous la forme "Avile". Par ailleurs d'autres prénoms latins plus rares sont d'origine étrusque (Aruns, Lar) ou osque (Nero, Statius).


title: Prénom romain

text: Le prénom était donné par le père lors du ' (neuf jours après la naissance pour les garçons, huit jours pour les filles) ; c'est à l'occasion du ' (jour de purification), cérémonie marquée par des sacrifices et une fête familiale, que le père reconnaissait l'enfant et que celui-ci entrait officiellement dans la famille et dans la cité.


title: Prénom romain

text: Suivant le proverbe latin "" (« Le nom est un présage »), chaque famille demandait à des devins de déterminer les prénoms qui lui étaient bénéfiques, en général au nombre de trois ou quatre, parfois moins. Seuls ces prénoms bénéfiques étaient utilisés. Quand ces prénoms avaient tous été donnés une fois à des enfants vivants, les suivants portaient comme prénom un numéro d'ordre. La forte mortalité infantile a fait que ces enfants numérotés n'étaient pas majoritaires, mais ils étaient assez courants.


title: Square

text: Square est un nom commun ou un nom propre qui peut faire référence à :Le mot "square" possède plusieurs significations. Il est notamment employé en mathématiques, il s'agit du mot équivalent au français carré. ("The square of 4 is 16." - "16 est le carré de 4."), et l'opération « inverse », la racine carrée est "square root" (souvent abrégé en « "sqrt" » dans de nombreux langages de programmation). Il s’utilise aussi pour désigner une équerre (dont il partage l’étymologie) ou un demi-carré.


title: Hironobu Sakaguchi

text: Embauché à la création de Square en 1983, il en devient "director of planning and development" lors de l'indépendance de l'entreprise en 1986, "executive vice president" en 1991 puis président de Square USA, Inc. en 1995, avant de quitter l'entreprise en 2001 pour fonder le studio Mistwalker en 2004. Il imagine, produit et supervise de nombreux jeux chez Square.


title: Hironobu Sakaguchi

text: En tant que concepteur, Sakaguchi établit des normes de créativité qui ont exercé une forte influence sur la conception des systèmes des jeux vidéo de rôle. Très attaché à la narration dans ses jeux, il a travaillé au développement du scénario dans les jeux Square, à tel point que l'entreprise s'est rapidement spécialisée dans le jeu vidéo de rôle à l'intrigue complexe. Grand amateur de cinéma, il développe l'utilisation de scènes cinématiques en images de synthèse dans les jeux de l'entreprise.


title: Hironobu Sakaguchi

text: Hironobu Sakaguchi est né à Hitachi dans la préfecture d'Ibaraki (région de Kantō) le . Il réussit ses études secondaires au collège de Mito, puis entre à l'Université nationale de Yokohama pour y étudier l'électrotechnique. Mais il quitte ses études en cours d'année pour rejoindre Square, la nouvelle branche de la Denyūsha Electric Company créée par Masafumi Miyamoto en et centrée sur les logiciels informatiques. Avec Hiromichi Tanaka qui sort de l'Université Nationale de Yokohama en même temps que lui, il fait partie de la première équipe de la section "Planning and Development" de Square. Il travaille à mi-temps pour Square et prend part à la réalisation des premiers jeux vidéo de l'entreprise. Il réalise les deux premiers jeux de l'entreprise : "The Death Trap" et sa suite "", sortis en 1984 pour les micro-ordinateurs japonais NEC PC-8801.


title: Hironobu Sakaguchi

text: En , Square se détache de la Denyūsha Electric Company et devient une entreprise indépendante qui se concentre sur les jeux vidéo pour le nouveau marché des consoles, et en particulier la toute nouvelle Famicom de Nintendo. Sakaguchi devient alors employé à temps plein et est promu "director of planning and development". Il travaille sur plusieurs jeux comme "3-D WorldRunner" (), un jeu d'action où le joueur incarne un aventurier qui doit détruire les monstres sur plusieurs planètes, inspiré de "Space Harrier" de Sega sur arcade, ou "Rad Racer" (), le premier jeu de course de la Famicom, fortement inspiré d"'Out Run", lui aussi de Sega sur arcade. Mais, malgré la bonne qualité des jeux de l'entreprise, ceux-ci connaissent un succès modeste. Sakaguchi se lance alors dans un nouveau projet, un jeu de rôle nommé "Final Fantasy" inspiré par le premier titre du genre sur console, "Dragon Quest" de Chunsoft, qui a connu un joli succès en 1986. Mais son projet est peu populaire à Square et il décide d'en faire son dernier jeu vidéo. Après celui-ci, il pense quitter le jeu vidéo pour retourner à l'université, et nomme ainsi le jeu en référence à sa situation précaire.


title: Hironobu Sakaguchi

text: S'éloignant de ses projets précédents, Sakaguchi imagine un jeu avec un vaste monde à découvrir et un scénario développé qui tient en haleine pendant de nombreuses heures. Grâce à sa persévérance et au bon accueil du magazine japonais "Famitsu", le produit bénéficie d'une importante distribution et se vend à 400.000 exemplaires. Le jeu est même distribué aux États-Unis dans une version traduite en anglais. Avec ce succès, Sakaguchi réalise rapidement une suite et un an plus tard, en , sort "Final Fantasy II" sur Famicom. Le jeu connait une fois de plus le succès et Sakaguchi continue avec "Final Fantasy III" qui sort en 1990.


title: Hironobu Sakaguchi

text: À partir de "Final Fantasy IV" en 1991, Sakaguchi tient aussi la place de producteur sur sa série fétiche. Ce passage sur la console 16-bits Super Famicom s'accompagne d'une localisation du jeu en Amérique du Nord dans une version modifiée. Avec le gros succès de "Final Fantasy IV" qui atteint les 1,5 million d'unités vendus au Japon, Sakaguchi est promu "executive vice president" à Square en 1991. Après "Final Fantasy V" qui sort en , Sakaguchi laisse sa place de réalisateur à Yoshinori Kitase, déjà scénariste sur l'épisode "V", et reste simplement producteur sur "Final Fantasy VI" (1994). À partir de 1994-1995, Sakaguchi travaille en tant que superviseur et producteur sur plusieurs jeux de Square (principalement des RPGs) : il supervise "Chrono Trigger" (1995), "Front Mission" (1995), "" (1996, en association avec Nintendo) et "Bahamut Lagoon" (1996). En 1995, il devient président de Square USA, la branche américaine de l'entreprise et travaille alors beaucoup à l'exportation des jeux Square aux États-Unis.


title: Hironobu Sakaguchi

text: Avec l'arrivée de la cinquième génération de consoles, Square décide de quitter Nintendo et de s'allier à Sony et sa PlayStation. Pour le passage en 3D de "Final Fantasy", Sakaguchi tient la place de producteur et investit beaucoup pour permettre à Square de proposer un graphisme très détaillé pour l'époque. Il fait aussi ouvrir un studio à Hawaï entièrement consacré à l'infographie destiné à réaliser des scènes cinématiques en images de synthèse pour les jeux. "Final Fantasy VII" sort en au Japon, mais aussi en Amérique du Nord, puis pour la première fois en Europe et rencontre un succès colossal. Avec un total de 9,8 millions d'unités écoulées, il devient la deuxième meilleure vente dans l'histoire de la PlayStation. Laissant une fois de plus la direction à Yoshinori Kitase, il rédige tout de même le scénario original. En 1996-1997, il travaille sur de nouveaux concepts de jeux pour la PlayStation. Il tient la place de producteur sur "Final Fantasy Tactics" qui constitue la première conversion de la licence en "tactical RPG". Le jeu est réalisé par Yasumi Matsuno et reprend l'apparence et le système de "jobs" introduit dans les premiers "Final Fantasy". Il imagine et produit le jeu "Parasite Eve", inspiré d'un roman japonais. La réalisation du produit est confiée à son ami et collègue de longue date Takashi Tokita. À partir de 1998-1999, Sakaguchi est de plus en plus impliqué dans la production des jeux et dans la partie financière de Square et travaille de moins en moins à la création elle-même. Il tient le rôle de producteur délégué sur plusieurs projets de Square comme "Xenogears" (1998) de Tetsuya Takahashi ou "Chrono Cross" (1999) de Masato Kato.


title: Hironobu Sakaguchi

text: À la fin des années 1990, il ne tient qu'un rôle très secondaire dans la création de "Final Fantasy VIII" (1999). Il est uniquement producteur délégué, toute la création est assurée une fois de plus par Kitase et son équipe. En revanche il imagine l'idée originale pour "Final Fantasy IX" (2000) et en confie la réalisation à une autre équipe dirigé par Hiroyuki Itō, le studio de Kitase travaillant encore sur l'épisode précédent. Sakaguchi prend en charge la production du jeu et supervise le développement. Il veut faire de ce dernier opus sur PlayStation un hommage aux anciens épisodes en proposant le retour aux univers "heroic fantasy", en réaction aux épisodes "VII" et "VIII", et à l'apparence "classique" des personnages ("super deformed", costume des mages noirs etc.). Il cherche aussi, avec plus d'acuité que dans les épisodes précédents, à faire passer une réflexion au cours du jeu. Il s'attache cette fois-ci à traiter de la mort et du sens de la vie. Il est très satisfait de la direction que prend le projet, commentant: « il s'agit de l'épisode le plus proche de la vision que je me fais de ce que devrait être "Final Fantasy". » À cette époque il travaille aussi en tant que producteur délégué sur plusieurs projets comme "Vagrant Story" (2000), "Final Fantasy X" (2001) ou "Driving Emotion Type-S" (2001) pour lequel il imagine le concept original.


title: Hironobu Sakaguchi

text: En parallèle avec son travail sur les jeux vidéo, il œuvre aussi sur un nouveau projet ambitieux. Il veut donner à sa licence fétiche une nouvelle envergure : un passage au cinéma. Avec sa place de président de Square USA et ses travaux d'investissements dans l'infographie et les scènes cinématiques des jeux Square, il réussit à monter un projet de film en collaboration avec Columbia Pictures. Il coréalise donc "" et une fois de plus s'attache à essayer de faire passer l'émotion via des images créés par ordinateur. Le film est entièrement réalisé en images de synthèse et les créateurs cherchent à obtenir un rendu photoréaliste. En raison de cette technique très innovante et de plusieurs retards, le projet finit par coûter près de 167 millions de dollars, soit l'un des plus gros budget de l'industrie cinématographique cette année-là. Sakaguchi reprend et développe certaines composantes d'un univers de "fantasy" qu'il avait introduites dans les jeux "Final Fantasy" comme la relation entre les âmes des êtres vivants et le fonctionnement de la planète (une sorte de version poétique des théories Gaia). À la sortie du film en 2001, les critiques sont partagées, mais avec 94 millions de dollars de pertes, c'est l'un des plus gros échecs commerciaux de l'histoire du cinéma.


title: Hironobu Sakaguchi

text: Cet échec fait perdre beaucoup d'argent à Square, et touche beaucoup Sakaguchi, qui décide de quitter ses fonctions dans l'entreprise. En 2002-2003, il travaille seulement en indépendant pour Square. Il est producteur délégué sur "Kingdom Hearts" en 2002 ainsi que "Final Fantasy X-2" et "Final Fantasy Tactics Advance" en 2003.


title: Hironobu Sakaguchi

text: De 2002 à 2004, Sakaguchi fait donc une pause dans son travail et quitte presque entièrement la conception des jeux vidéo. Il prend le temps de réfléchir, il lit des livres et regarde des films pour trouver de nouvelles idées. Pourtant fin 2004, il est avide de se lancer dans de nouveaux projets et fonde Mistwalker, un studio principalement formé pour créer l'ensemble de la pré-production d'un jeu. Il réussit à rassembler autour de Mistwalker plusieurs créateurs de chez Square comme son ami le compositeur vedette de la série "Final Fantasy", Nobuo Uematsu. Yoshihiro Maruyama (à la tête de Xbox Japon) lui propose de travailler sur de nouveaux jeux de rôle pour la Xbox 360, et en , Microsoft annonce que Mistwalker et Sakaguchi travaillent sur deux RPGs pour la Xbox 360 avec l'aide financière de Microsoft Game Studios. Il s'agit d'une annonce stratégique pour Microsoft, qui compte sur les jeux et le nom de Sakaguchi (et de ses collaborateurs) pour soutenir les ventes de sa console de salon, encore peu répandue au Japon, avec un genre très prisé dans l'archipel.


title: Hironobu Sakaguchi

text: Sakaguchi imagine, scénarise et produit "Blue Dragon" en 2006 puis "Lost Odyssey" en 2007. Il travaille avec des mangakas très populaires pour ces deux projets. Akira Toriyama crée les personnages de "Blue Dragon", tandis que Takehiko Inoue dirige le graphisme de "Lost Odyssey". Sakaguchi s'essaye à de nouveaux travaux en rédigeant les paroles des chansons de ces deux jeux, sur les musiques d'Uematsu. En 2007-2008 il produit avec Mistwalker trois jeux pour la console portable Nintendo DS : "" (2007) qu'il réalise lui-même, "Away Shuffle Dungeon" (2008) et "Blue Dragon Plus" (2008). Son troisième projet sur Xbox 360, un action-RPG dénommé "Cry On", est annulé en .


title: Hironobu Sakaguchi

text: Il collabore une nouvelle fois avec Nintendo et tente de proposer un RPG ambitieux pour la console Wii avec "The Last Story", qui sort en 2011 au Japon, en 2012 en Europe, et en 2013 en Amérique du Nord.


title: Hironobu Sakaguchi

text: C'est lors d'une conférence à la Japan Expo 2014 que Sakaguchi annonce son dernier projet, prévu pour smartphone et intitulé "Terra Battle", un RPG regorgeant d'un grand nombre de personnages, dont Kimihiko Fujisaka est le "character designer". Hironobu Sakaguchi précise aussi qu'il s'agira d'un "free to play", et que la bande originale sera signée Nobuo Uematsu. L'univers de "Terra Battle", de type science-fiction, se déroulera dans l'espace, et sera le terrain de projets futurs (un volet console a été évoqué), à la manière de "Fabula Nova Crystallis".


title: Hironobu Sakaguchi

text: Le , Hironobu Sakaguchi devient après Shigeru Miyamoto et Sid Meier, le troisième créateur de jeu vidéo à être honoré au Academy of Interactive Arts and Sciences' Hall of Fame américain.


title: Hironobu Sakaguchi

text: En 2010, le personnage d'Eraqus (anagramme de Square) du jeu vidéo "", est modélisé sur le physique de Hironobu Sakaguchi.


title: Quadrichromie

text: La quadrichromie est un procédé d'imprimerie permettant de produire par synthèse soustractive une large gamme de teintes à partir de trois teintes dites "élémentaires", un bleu (appelé « cyan »), un rouge (« magenta ») et un jaune auxquelles on ajoute le noir.


title: Quadrichromie

text: Inventée au par Jacob Christoph Le Blon, l'impression en couleurs normalise au début du la composition spectrale et la transparence des encres de couleurs pour permettre l'utilisation commune de la séparation quadrichromique et obtenir un gamut convenant au maximum de sujets. Le nom du bleu-vert normalisé est cyan et celui du rouge violacé normalisé est magenta. On désigne à l'occasion la quadrichromie par le sigle CMJN (pour, cyan-magenta-jaune-noir) ou en anglais CMYK, ' où ' signifie "valeur"),


title: Quadrichromie

text: Dans le principe de la synthèse soustractive, chacune des encres cyan, magenta et jaune contrôle le niveau de sa couleur complémentaire, une couleur primaire de la synthèse additive des couleurs, respectivement un rouge, un vert et un bleu.


title: Quadrichromie

text: Le mélange des encres cyan, magenta et jaune produit du noir. Dans le procédé quadrichromique, le "retrait de sous-couleur" diminue la quantité d'encre ou de toner à déposer sur le support en remplaçant ce mélange par de l'encre noire. On évite ainsi des problèmes de surcharge et de séchage. Pour faire un gris avec du noir, il n'en faut qu'une goutte, au lieu de trois avec le mélange des trois couleurs de base. En séparant la luminosité de la coloration, le noir simplifie la séparation quadrichromique. La constitution d'une échelle de gris tous neutres serait plus difficile en mélangeant seulement les trois couleurs primaires ; les colorants sont imparfaits et la teinte obtenue par leur mélange varie selon la quantité de colorant quand leur proportion reste égale . Les colorants noirs peuvent d'ailleurs être plus profonds que celui obtenu par mélange. L'ajout du noir permet de mieux contraster les images et de produire des textes plus nets.


title: Quadrichromie

text: Le noir étant une couleur moins coûteuse à fabriquer que les autres teintes, son utilité est non seulement d'ordre technique et esthétique mais aussi économique.


title: Quadrichromie

text: Si les encres d'impression étaient des "teintures bloc" donnant des couleurs optimales, une arithmétique très simple permettrait de passer de la définition en synthèse additive "r", "v", "b" utilisé pour les écrans et les coordonnées "c", "m", "j", "n" du modèle CMJN utilisé pour l'impression. La séparation quadrichromique serait alors une simple conversion linéaire. Le gamut CMJN serait un triangle dont les pointes occuperaient exactement la position des primaires de la synthèse additive. Ce n'est pas du tout le cas.


title: Quadrichromie

text: Les encres réelles, telles que normalisées par l'ISO 2846, absorbent dans des régions du spectre où elles devraient transmettre, et de ce fait, la densité des encres fait varier la position des primaires . La linéarité que suppose la conversion arithmétique n'existe pas.


title: Quadrichromie

text: La séparation quadrichromique est, de ce fait, une opération complexe, qui peut impliquer une appréciation des compromis à réaliser pour produire une image d'un sujet donné.


title: Quadrichromie

text: Photo de référence : un étalage de fruits. Séparation quadrichromique de gauche à droite : couche cyan, couche magenta, couche jaune et couche noire. Superpositions des trois primaires De gauche à droite : magenta+jaune, cyan+jaune, cyan+magenta, cyan+magenta+jaune. Superposition des canaux cyan, magenta, jaune ainsi que leur couleur complémentaire avec un noir De gauche à droite, haut en bas : cyan+noir, magenta+noir, jaune+noir, magenta+jaune+noir, cyan+jaune+noir, cyan+magenta+noir.


title: Quadrichromie

text: La quadrichromie est un moyen commode de reproduire un grand nombre de couleurs, mais il lui est impossible de reproduire certaines couleurs vives. L'exemple ci-dessous montre que, même si le résultat obtenu est satisfaisant, certaines couleurs s'affaiblissent entre leur représentation en rouge vert bleu à l'écran et leur production quadrichromique. On le remarque particulièrement sur les fruits orangés (oranges, citrouilles, mandarines), la couleur orange vif étant impossible à reproduire exactement en quadrichromie, et sur les pitayas (rose vif) qui ternissent légèrement.


title: Quadrichromie

text: On peut obtenir un noir plus intense, dit noir soutenu, en ajoutant une couleur supplémentaire (en général du cyan) à l'encre noire.


title: Quadrichromie

text: La quadrichromie est un procédé industriel entièrement normalisé, ce qui permet d'obtenir, avec les mêmes éléments, qu'ils soient films, plaques ou fichiers, des résultats similaires avec des installations différentes. Les encres sont choisies pour rendre correctement les images les plus courantes. Dans certains domaines, comme la reproduction d'œuvres d'art, on utilise parfois des encres spécialement sélectionnées pour un gamut particulier.


title: Quadrichromie

text: Des techniques de reproduction comme l'hexachromie, permettent soit une extension du gamut, soit une amélioration de la finesse de la reproduction des couleurs les plus pâles, pour lesquelles la trame est plus visible.


title: Quadrichromie

text: En pratique, on ne peut obtenir en quadrichromie qu'une partie des couleurs possibles sur l'écran. Il faut donc faire attention pour les fichiers numériques destinés à l'impression. Dans les palettes de Photoshop, par exemple, en mode CMJN, un point d'exclamation signale les couleurs « non imprimables ».


title: Quadrichromie

text: Pour obtenir la meilleure reproduction possible en impression contrôlée par ordinateur, le système de gestion de la couleur utilise un profil colorimétrique de l'imprimante. Ce « profil » se constitue à partir de l'analyse colorimétrique d'un document imprimé avec des codes de couleur connus. On obtient un tableau des couleurs obtenues en fonction des codes, qui permet par extrapolation les conversions nécessaires, du code représentant la couleur en mémoire vers celui représentant la couleur obtenue par impression.


title: Quadrichromie

text: Aucune des méthodes de conversion présentées ci-dessous n'est une séparation quadrichromique réaliste.


title: Quadrichromie

text: Par ailleurs :


title: Quadrichromie

text: Dans une première étape, on convertit les coordonnées RVB en coordonnées CMJ (cyan, magenta, jaune). Cette transformation est aisée puisqu'il suffit de passer d'une logique additive, où l'on « ajoute » des couleurs au noir, à une logique soustractive, où on « retranche » des couleurs au blanc.


title: Quadrichromie

text: Dans une deuxième étape, on calcule la quantité de noir (c'est le minimum des trois valeurs "c", "m", et "j") et on la soustrait aux quantités précédemment calculées.


title: Quadrichromie

text: Dans une troisième étape, qui selon l'algorithme utilisé, se fait ou ne se fait pas, on réajuste les proportions en fonction de la quantité de noir utilisée.


title: Quadrichromie

text: La conversion de CMJN vers RVB suit le chemin inverse.


title: Quadrichromie

text: Soient "r", "v", "b" ∈ [0, 1] les coordonnées rouge, verte et bleue de la couleur étudiée dans l'espace RVB. "Le cas échéant, il faudra transposer les coordonnées "r", "v", "b" de l'intervalle [0, 255] vers l'intervalle [0, 1]".


title: Quadrichromie

text: Soient "c", "m", "j", "n" ∈ [0, 1] les coordonnées cyan, magenta, jaune et noire de la couleur étudiée dans l'espace CMJN.


title: Quadrichromie

text: Le terme quadrichromie a été construit à la fin du à partir d'une racine latine, , « de quatre » et d'une grecque, "chromia", couleur. Les fondements techniques avaient été posés au par Jacob Christoph Le Blon et ses continuateurs. La presse put imprimer en grand nombre et en couleurs vers 1860. Avant la normalisation des couleurs d'impression vers 1880, on parlait de chromolithographie et de chromotypographie.


title: Monnaie romaine

text: La monnaie romaine est de toutes les monnaies antiques celle qui a connu la plus longue et la plus grande expansion géographique, jusqu'à devenir durant plusieurs siècles la monnaie commune du monde occidental et méditerranéen. Après des débuts frustes basés sur le bronze au poids et l'usage du monnayage grec, elle s'est constituée à la fin du selon un système monétaire fondé sur le bimétallisme argent et bronze. Au début du Haut-Empire sous Auguste s'ajoute la monnaie d'or, créant un système à trois métaux qui reste stable pendant près de deux siècles et demi. La crise militaire et économique du et la spirale inflationniste qui l'accompagne voient l'effondrement des monnaies d'argent et de bronze. Au , la réforme de Dioclétien qui tente de revaloriser les monnaies d'argent et de bronze ne parvient pas à contenir l'inflation, tandis que celle de Constantin parvient à créer un système monétaire dominé par le solidus stabilisé à d'or fin et sans parité fixe avec les autres monnaies qui se dévaluent. Le solidus connait ensuite une exceptionnelle stabilité dans l'empire d'Orient jusqu'au .


title: Monnaie romaine

text: La monnaie fut collectionnée, de tous temps, à toutes les époques : déjà à Pompéi, on a retrouvé des collections de monnaies de la Grèce antique depuis les débuts.


title: Monnaie romaine

text: Les monnaies romaines sont un des témoins de la vie économique antique le mieux connu, dans la quasi-totalité de ses déclinaisons. L'étude du monnayage romain date de plusieurs siècles. Objets dont la diffusion fut abondante et qui sont imputrescibles, les pièces romaines sont découvertes de façon fortuite depuis longtemps. À partir du , des collectionneurs érudits constituent des cabinets des médailles, du nom que l'on donnait aux monnaies antiques, où ils accumulent et classent leurs acquisitions. Des musées nationaux forment leur collection à leur tour. La fusion des divers inventaires de ces collections permet d'établir des catalogues numismatiques de plus en plus exhaustifs qui répertorient les monnaies selon leur type et leur motif. Une illustration de ce processus nous est donnée à la fin du par Henry Cohen, auteur d'un célèbre catalogue de plusieurs dizaines de milliers de monnaies impériales : dans sa préface, il décrit son étude des catalogues des musées de Turin, du Danemark, de Vienne et des collections du Musée britannique et celle du Cabinet des médailles de France. Ce cabinet fut lui-même enrichi des legs d'amateurs tel le comte de Caylus, qui suivit avec passion les premières découvertes archéologiques d'Herculanum et de Pompéi au début du .


title: Monnaie romaine

text: À partir de 1900 et avec les travaux d'Adrien Blanchet, la numismatique jusqu'ici cantonnée aux activités de catalogage, s'élargit en étudiant les trouvailles monétaires comme des documents archéologiques et historiques. On recherche les lieux d'émissions, les volumes frappés et leur dispersion, certains chercheurs analysent les caractéristiques physiques des monnaies, en poids et en teneur des alliages, mais de façon encore partielle pour des approches statistiques.


title: Monnaie romaine

text: Les trouvailles au cours du , avec les trésors monétaires, parfois spectaculaires comme le trésor de Marcianopolis (plus de pièces d'argent, découvert en 1929 à Devnya en Bulgarie), le Trésor d'Eauze découvert en 1985 en France ( pièces d'argent), celui de Trèves (1993, pièces d'or) ou encore le trésor de Frome en 2010 ( pièces, en majorité de bronze), et les travaux britanniques ont complété les travaux de Cohen et créé le célèbre catalogue en dix volumes du Roman Imperial Coinage, achevé en 1994.


title: Monnaie romaine

text: La seconde moitié du voit se diversifier les recherches numismatiques : la multiplication des chantiers archéologiques, l'emploi des détecteurs de métaux lors des fouilles officielles et clandestines enrichissent la masse des découvertes. L'étude s'élargit à des domaines un peu négligés, comme les nombreuses et diverses émissions locales, ou le monnayage de cuivre. L'informatique offre de puissants moyens d'inventaire, tandis que les techniques spectrographiques permettent une analyse fine des alliages.


title: Monnaie romaine

text: Vers 400 , les Romains remplacèrent le troc basé sur les têtes de bétail ou l'usage de monnaies grecques par un système monétaire relativement archaïque. Il s'agissait dans un premier temps de « blocs » de bronze nommés aes rude puis à la fin du de lingots en bronze représentant sur une des faces leur équivalent en têtes de bétail, l’. Ensuite, en -289 probablement, est constitué le collège des responsables d'organiser le monnayge romain. Alors apparaissent des disques de bronze nommés aes grave (latin "grave" = lourd) pesant une livre romaine () et valant 1 as, premier monnayage d'une lourdeur peu commode, valant pour son poids de métal. Le double visage de Janus y est gravé sur l'avers (face). Des sous-multiples normalisés sont émis pour un usage courant, semis (1/2), triens (1/3), quadrans (1/4), sextans (1/6), uncia ou once (1/12), demi-once (1/24).


title: Monnaie romaine

text: Le poids de l'as étant fixé en fonction de sa valeur, celui-ci diminue lors de la première guerre punique (264-241) pour peser environ 290-, baisse due aux fortes dépenses de Rome pour la constitution de sa flotte. Vers 225 apparaît sur le revers de "l'aes grave", une proue en hommage à la flotte militaire romaine constituée quelques décennies plus tôt.


title: Monnaie romaine

text: Toujours au , probablement pour financer la guerre contre Pyrrhus, Rome fait frapper à des monnaies d’argent dans le sud de l’Italie, qualifiées de monnaies romano-campaninennes. Imitations du didrachme circulant en Grande-Grèce et en Sicile, leur poids est théoriquement aligné sur l'étalonnage grec de 6 scrupules, environ au début, puis dévalué en même temps que le didrachme après la prise de Tarente. Sept séries sont repertoriées, distinguées par leurs motifs. La troisième série, émise en 269 av. J.-C. sous le consulat de Quintus Ogulnius Gallus, porte au revers la Louve allaitant Romulus et Remus, statue offerte par Ogulnius et première représentation figurée de la légende de fondation de Rome.


title: Monnaie romaine

text: Un huitième type de didrachme romano-campanien montre un quadrige, d’où son nom de quadrigat, employé par Tite-Live pour les demandes de rançon de prisonniers formulées par Hannibal Barca ( à l'accusatif pluriel), appelation reprise par les numismates modernes. La date d'apparition du quadrigat fait débat : 235 av. J.-C. pour Rudi Thomsen, 228 av. J.-C. selon Hubert Zehnacker, 225 av. J.-C. chez , propositions mises à bas par la découverte de deux trésors de quadrigats à Sélinonte, enfouis peu avant l'abandon complet de la cité en 250 av. J.-C. par les Carthaginois .


title: Monnaie romaine

text: Ces monnaies d'imitation d'argent circulent durant le en même temps que les émissions purement romaines de bronze l', dont le poids rend l'usage peu commode, et les lingots d'.


title: Monnaie romaine

text: Lors de la deuxième guerre punique (218-201), qui impose à Rome des dépenses considérables, l'as de bronze qui pèse une demi-livre en 218 av. J.-C. et le quadrigat s'effondrent. Vers 211, le Sénat refonde le système monétaire romain et introduit le denier d'argent de 1/72 de livre, soit 4 scrupules, pesant d'argent.


title: Monnaie romaine

text: Le denier vaut 10 as de 1/6 de livre (as sextantaire de de bronze) d'où sa marque du chiffre romain X, et son nom qui vient du radical latin DENI = dix par dix ; même racine DE[K] que decem = dix). Des sous-multiples en argent sont créés, le quinaire (5 as) et le sesterce (2 as et demi). Le denier d'argent vaut donc de bronze en 211 . On a donc un rapport argent/bronze de 1/120. Les difficultés monétaires romaines ne sont néanmoins pas résolues, d'après Tite-Live le Sénat est contraint en 209 de puiser dans les réserves d'or pour financer l'effort de guerre.  Le denier connait une première baisse de poids vers 206 avec un poids théorique de , puis une seconde dans les années 190 . Le denier est désormais taillé à 1/84 de livre soit un poids théorique de 3,87 grammes, tandis que l'as baisse de 1/6 de livre (as sextantaire) à 1/12 de livre (as oncial), valeur à laquelle il est stabilisé durant le .


title: Monnaie romaine

text: Vers 170, le denier est dévalué une troisième fois et son poids est ramené à 3,7 grammes (le rapport entre l'argent et le bronze est alors de 1/70).


title: Monnaie romaine

text: Enfin, vers 140 la valeur relative du denier d'argent par rapport au bronze est réestimée :


title: Monnaie romaine

text: Le sesterce devient au cours du l'unité de compte usuelle en lieu et place de l'as libral, les dépenses, les revenus et les fortunes s'évaluent en sesterces, d'abord dans les comptes officiels de l'État romain, puis auprès des particuliers. La date d'introduction de ce changement comptable n'a pas pu être déterminée par les historiens, qui s'accordent pour considérer qu'elle est un peu antérieure à 141 av. J. C. selon l'inscription du premier sénatus-consulte qui chiffre en sesterces.


title: Monnaie romaine

text: L'impact de ce changement comptable sur la gestion publiques et particulièrement sur les seuils déterminant les classes lors des recensements est difficile à apprécier faute de documentations antiques. Si Michael Crawford considère que les valeurs en as ont été simplement retranscrites en sesterces, transformant le minimum pour la première classe de as en sesterces, Claude Nicolet trouve le changement trop considérable, et après analyse des rares indices écrits, constate qu'on ne peut affirmer que l'échelle censitaire a été multipliée par quatre lors du passage des comptes en sesterces. Seule certitude, le nouveau cens crée à cette époque pour les chevaliers s'exprime à sesterces.


title: Monnaie romaine

text: À partir de la réforme monétaire d'Auguste de 19 av. J.-C., le système entre dans une période de stabilité qui va durer plus de deux siècles. L"'aureus" créé par César est maintenu, le monnayage d'or et d'argent est complété par une série de sous-multiples en métal moins noble. Le bronze, alliage de cuivre et d'étain, est abandonné. Le sesterce, qui était une minuscule pièce en argent sous la République, devient une monnaie dans un nouvel alliage de cuivre et de zinc, dit orichalque, similaire au laiton, tandis que l'as est fabriqué en cuivre pur. Valeur la plus importante des espèces cuivrées, le sesterce devient l'unité de compte de l'économie romaine. Le système monétaire augustéen se présente alors comme suit :


title: Monnaie romaine

text: L'unification monétaire n'était toutefois pas totale. Dans la partie orientale de l'Empire, les cités frappaient leur propre monnaie pour l'usage local ou régional, comme la drachme grecque ou temporairement le cistophore d'argent, d'environ 12 grammes et valant 3 deniers romains ou 4 drachmes grecques.


title: Monnaie romaine

text: En 64, sous Néron, le poids de monnaie d'or et d'argent est modifié, diminuant la valeur de l'or monnayé par rapport à l'argent. L'aureus passe de 7,8 à 7,26 grammes soir 1/ de livre, et le denier d'argent descend à 3,40 grammes.


title: Monnaie romaine

text: Les empereurs soignent particulièrement leur portrait sur les monnaies qui servent de propagande, le sesterce en laiton valant un quart de denier est, avec son diamètre d'environ , la monnaie reine de l'époque. L'avers (« côté face ») représente la plupart du temps l'effigie de l'empereur régnant à l'époque de l'émission de la monnaie. Les revers des monnaies sont l'occasion de faire de la propagande : ils célèbrent les victoires et les conquêtes des empereurs, ils représentent des dieux, des déesses, des allégories symbolisant des qualités associées à l'empereur, des monuments, des provinces personnifiées, des animaux. On compte parfois plusieurs centaines de revers différents pour un seul empereur, parmi lesquels certains d'une grande importance historique, inscrivant dans la durée ou racontant le présent. Les impératrices et les enfants de la famille impériale sont aussi parfois représentés.


title: Monnaie romaine

text: Sous plusieurs empereurs, des monnaies d'or de prestige, multiples de l'aureus et appelées "médaillons", sont frappées pour être distribuées en hommage aux dignitaires méritants de l'Empire. D'un poids de 2 à 10 aurei, ces émissions n'étaient pas vraiment destinées à circuler et s'apparentaient plutôt à des médailles. On trouve également des "médaillons" en bronze et en argent. Sur ces modules, les iconographies sortent davantage de l'ordinaire et sont encore plus signifiantes.


title: Monnaie romaine

text: Les monnaies sont aussi un formidable outil pour les archéologues pour déterminer les frontières de l'empire, ou les zones d'influence : quand on trouve des monnaies en grand nombre en un endroit, cela signifie que la région était bien romanisée, et entretenait des activités économiques régulières avec le reste de l'empire.


title: Monnaie romaine

text: Au fil du temps, la dévaluation est de plus en plus rapide. Sous Septime Sévère, le titre du denier passe de 70 % à 50 % d'argent. Vers 215, Caracalla, qui a besoin d'argent pour pouvoir payer les soldats dont il a augmenté la solde, institue une nouvelle monnaie, un double denier appelé antoninien ne pesant le poids que d'un denier et demi, au titre d'environ 50% d'argent. Cette monnaie dont on ignore quel fut le nom à l'époque, se reconnait à la couronne radiée de l'empereur, et sur les monnaies des impératrices au croissant de lune sous le buste.


title: Monnaie romaine

text: L'antoninien est abandonné en 219 par Héliogabale, puis réémis en 238 sous Balbin et Pupien, mais avec une valeur intrinsèque de plus en plus faible, tandis que le denier disparait peu à peu, et cesse d'être émis à partir de Decius, une mauvaise monnaie en chassant une bonne. Avec l'anarchie militaire du , la multiplication des ateliers monétaires et l'instabilité politique, le système monétaire est dans la tourmente. Les monnaies se déprécient constamment, contenant de moins en moins de métaux précieux. L'antoninien est émis massivement, avec une qualité qui s'effondre, passant de pour 47% d'argent sous Gordien III à et , voir moins, au début du règne Aurélien. L'antoninien n'est alors plus qu'un monnaie de billon, argentée d'une fine pellicule par « sauçage », un procédé d'enrichissement de l'argentation en surface.


title: Monnaie romaine

text: En 271, Aurélien réforme la monnaie et augmente le poids de l'antoninien que l'on nomme actuellement "aurelianus". On les reconnait à la marque XXI qui indique que la monnaie contient 1/20e d'argent. Il tente aussi de réintroduire l'as de cuivre et le sesterce.


title: Monnaie romaine

text: Durant le règne de Dioclétien, la situation politique et militaire se stabilise, tandis que l'inflation galopante persiste. Fin 294, il mène une nouvelle réforme monétaire, il diminue laureus" d'Aurélien, qui passe de 1/50 à 1/60 de livre d'or, et crée de nouvelles monnaies : l’argenteus ou denier d'argent à 1/96 de livre d'argent, de même qualité que l'ancien denier de Néron, et trois monnaies de bronze dont un grand bronze avec un faible pourcentage d'argent, le follis ou nummus"'. L'unité de compte reste le denier courant, malgré sa dépréciation.


title: Monnaie romaine

text: Tableau des principales monnaies de Dioclétien en 300. Leurs parités respectives à cette date proviennent d'un papyrus égyptien Ces parités respectives sont très vite remises en cause par l'inflation galopante. Une dizaine d'années plus tard, Constantin recrée un nouveau système, où le solidus en or de remplace l'aureus qui ne sera plus émis que pour des occasions particulières en très petites quantités. Le miliarense est une pièce d'argent sous Constantin pesant le même poids que le solidus d'or.


title: Monnaie romaine

text: Constantin, vers 311 opère une dévaluation de la monnaie d'or en créant une nouvelle monnaie, le solidus frappé au 1/72 de la livre d'or pur (soit environ ) contre 1/60 de livre précédemment. Son nom solidus (= solide, stable) constituait un véritable programme politique face aux dévaluations monétaires répétées des générations précédentes. Constantin put maintenir la stabilité de cette nouvelle monnaie et l’émettre en quantités considérables, grâce à la confiscation des importants stocks d'or thésaurisés depuis des siècles dans les temples païens.


title: Monnaie romaine

text: Face à la baisse constante des autres monnaies d'argent et de bronze, celle du follis par exemple qui perd rapidement son contenu d'argent, le solidus devint la monnaie refuge, pour tous les règlements importants (dons de l'empereur aux soldats, paiement des impôts, tributs versés par les peuples barbares, etc.).


title: Monnaie romaine

text: Des sous-multiples d'or du solidus furent créés : le semissis soit un demi-solidus, le tremissis ou triens, soit un tiers de solidus.


title: Monnaie romaine

text: La stabilité du solidus de d'or se conserva durant l'évolution de l'Empire romain en empire byzantin, où il prit le nom de nomisma. Il ne connut de dévaluation qu'au sous les Comnènes, soit une extraordinaire stabilité de sept siècles.


title: Monnaie romaine

text: Après la chute de l'Empire romain d'Occident, le solidus continua à circuler quelque temps chez les Francs ; son nom se maintint et se transforma en français en « sol », puis « sou ». Les peuples installés dans l'Empire, Burgondes, Ostrogoths et Wisigoths, émirent aussi des monnaie à l'imitation du système romain, dont des "solidi".Abréviations apparaissant sur des monnaies romaines. Notez que le "v" latin se rend phonétiquement par "u".Exemple : TI CLAVD CAESAR AVG P M TR P VI IMP XI (Tibère Claude César Auguste, Grand Pontife, revêtu pour la sixième fois de la puissance tribunitienne, salué victorieux pour la onzième fois).


title: Monnaie romaine

text: Les chiffres apparaissent sur les monnaies impériales dans les indications de titulature portée plusieurs fois, comme le titre d'imperator (exemple IMP XII), de puissance tribunicienne (exemple TR PP II) ou de consul (exemple COS II), Parmi ces notations, les formes additives IIII et VIIII sont celles couramment employées (voir comme exemple le sesterce ci-après, avec l'indication COS IIII et non COS IV pour le quatrième consulat d'Antonin le Pieux). C'est la notation originelle des chiffres romains, les formes soustractives sont quant à elles plus récentes et ne sont pas employées sur les monnaies.


title: Monnaie romaine

text: Des chiffres apparaissent aussi au dans les revers frappés pour les anniversaires de règnes. Là encore on trouve des notations additives pour les chiffres : une monnaie émise pour les trente ans de règne de Constance II porte VOT XXX MULTIS XXXX pouvant signifier le vœu -"VOTo/-is"- que XXX / 30 ans de règne se "MVLTI(s)plient" -/ se prolongent- jusqu'à / par XXXX / XL / 40 ans.


title: Monnaie romaine

text: À partir du , les ateliers de frappe se multiplient, et les monnaies portent la marque d'origine de l'atelier d'émission.


title: Monnaie romaine

text: "Voir dans l'article ateliers monétaires romains, le tableau des marques d'atelier romain. En gras, les abréviations habituellement utilisées dans les catalogues.


title: Hexachromie

text: L'hexachromie est une technique de similigravure qui permet l'impression avec une gamme étendue des couleurs grâce à l'adjonction de deux couleurs (souvent orange, vert ou bleu) aux quatre encres (cyan, magenta, jaune et noire) de la quadrichromie.


title: Hexachromie

text: Ce procédé permet de surmonter des limites de l'impression quadrichromique. Le gamut de la quadrichromie ne permet pas de produire des orangés à la fois lumineux et saturés : ajouter un passage avec une encre orange y remédie. Il en va de même pour les verts et les bleu-violets. En similigravure, le point de trame est plus visible lorsqu'il est petit, dans les couleurs pâles : une encre de nuance plus proche de la teinte que l'on vise rend la trame moins visible.


title: Hexachromie

text: L'hexachromie est cependant peu utilisée car trop coûteuse, nécessitant six passages en machine, et compliquant encore la séparation des couleurs. Elle s'emploie surtout pour l'emballage et certains travaux de prestige.


title: Hexachromie

text: Pantone Inc. a contribué au développement de l'hexachromie, en proposant notamment des teintes standard. Celles-ci adaptent les couleurs normalisées de la quadrichromie et en ajoutent deux, prises dans trois possibles.


title: Hexachromie

text: On retrouve ce principe avec certaines imprimantes à jet d'encre pour la production d'image au rendu proche de la photographie.


title: Sesterce

text: Le sesterce (lat. "sestertius", "semis-tertius") était une monnaie romaine en usage pendant les deux derniers siècles de la république romaine sous la forme d'une monnaie d'argent sous-multiple du denier. Il remplace l'as comme une unité de compte au milieu du La réforme monétaire d'Auguste le remplace par une pièce en orichalque, qui a cours sous le Haut Empire.


title: Sesterce

text: Sous la République romaine où le sesterce est frappé en même temps que le denier vers -211. Représentant le quart d'un denier, il s'agit d'une petite monnaie en argent (la plus petite du système romain, pesant théoriquement un scrupule (à peine plus d'un gramme), émise en quantité assez rare).


title: Sesterce

text: Son nom vient de sa valeur originale : initialement il valait 2 as et demi. "Sesterce" vient de la construction protractive "semis-tertius" qui signifie « demi troisième » (sous-entendu demi troisième as). Son abréviation HS a la même origine : initialement IIS soit II pour deux (voir numération romaine) et S "semis" c’est-à-dire moitié d'as = 2 1/2 as, les deux I ayant été barrés pour aboutir à HS.


title: Sesterce

text: D'une valeur de , le sesterce monte à vers 145 av. J.-C.. L'habitude acquise maintient l'abréviation HS désormais sans signification du rapport à l'as pour désigner le sesterce.


title: Sesterce

text: À partir du règne d'Auguste (fin du ) qui réorganise, après une longue période de guerre, tout le système monétaire, le sesterce devient une grosse pièce de laiton pesant 1/12 de livre romaine, soit environ . Cet alliage, composé essentiellement de zinc et de cuivre, était plus prisé que le cuivre seul. D'un jaune d'or, il était nommé orichalque, qui signifie littéralement « cuivre doré ».


title: Sesterce

text: Les lettres , fréquemment présentes au revers des sesterces signifient, "Senatus Consulto", pour rappeler que l'émission des monnaies en bronze était faite sous le contrôle du sénat romain.


title: Sesterce

text: Le sesterce fut émis dans sa forme traditionnelle jusqu'au règne de Gallien (253–268). Sous cet empereur, les difficultés du règne entraînèrent la disparition quasi-définitive des grandes et moyennes espèces de bronze, malgré une timide tentative de restauration sous Aurélien (270–275).


title: Sesterce

text: Dès 1959, les bandes dessinées de la série "Astérix" mettent en scène des sesterces en argent, ce qui est tout à fait conforme à la réalité historique, puisque l'action se déroule sous César ; c'est Auguste, après lui, qui fit du sesterce une monnaie en laiton.


title: Sesterce

text: Aujourd'hui, les sesterces en laiton et bronze sont recherchés par les collectionneurs pour leur grand module, les scènes parfois spectaculaires qu'ils représentent, et les patines de diverses couleurs qui irisent la surface de leur métal.


title: Révision des prix

text: Révision et actualisation des prix sont des méthodes comptables destinées à compenser les conséquences de la variation des prix des matières premières dans les contrats. C'est-à-dire, généralement la diminution de la marge bénéficiaire par l'inflation.


title: Révision des prix

text: En France, pour les marchés publics, ces deux méthodes sont exclusives l’une de l’autre .


title: Révision des prix

text: La révision est effectuée chaque mois au moyen d’un coefficient du type formula_1


title: Révision des prix

text: "Io" est la valeur de l’index de révision à la date d’établissement des prix et "In" la valeur de l’index pour le mois considéré. Il existe de nombreux index correspondant à la nature des diverses prestations. Ils intègrent l’évolution des coûts salariaux ainsi que les coûts de matières premières et de l’énergie. Ils sont calculés par les services gouvernementaux (l’Insee par exemple) ou des organisations professionnelles.


title: Révision des prix

text: La "marge de neutralisation" de 12,5 % (valeur minimum pour les marchés publics) est destinée à éviter que l’application des mécanismes de révision ne viennent accentuer l’inflation.


title: Révision des prix

text: L’actualisation au contraire est effectuée une seule fois, en début de contrat, au moyen d’un coefficient du type formula_2


title: Révision des prix

text: In-3 est la valeur de l’index trois mois avant le démarrage (ce décalage a le même rôle que la marge de neutralisation évoquée plus haut).


title: Révision des prix

text: Il existe enfin une troisième méthode, l’ajustement qui est appliqué à des intervalles plus importants (lors d’un renouvellement annuel par exemple). Cette méthode est souvent utilisée pour les marchés à bons de commande de longue durée car elle permet de s’affranchir des calculs fastidieux de la révision et évite d’attendre plusieurs mois la parution des index.


title: Mésopotamie

text: La Mésopotamie (du grec , de , « entre, au milieu de », et , « fleuves », littéralement le pays « entre les fleuves ») est une région historique du Moyen-Orient située entre le Tigre et l'Euphrate. Elle correspond pour sa plus grande part à l'Irak actuel. Elle comprend deux régions topographiques distinctes :


title: Mésopotamie

text: Actuellement, le terme « Mésopotamie » est généralement utilisé en référence à l'histoire antique de cette région, pour la civilisation ayant occupé cet espace jusqu'aux premiers siècles de notre ère. La civilisation mésopotamienne est considérée comme une des matrices des civilisations historiques du Moyen-Orient et de l'Europe, aux côtés de la civilisation de l'Égypte antique. En effet, elle participe à plusieurs évolutions fondamentales dans l'histoire humaine : s'y trouvent les « origines » de l’État, de la ville, des institutions et de l'administration, de l'impérialisme. Les historiens et archéologues contemporains s'accordent à dire que les Mésopotamiens sont à l'origine du premier système d'écriture créé vers 3400-3300 av. J.-C. Celui-ci évolua pour donner naissance à l'écriture « cunéiforme » (du latin "cuneus", le « coin »). L'abondante documentation cunéiforme exhumée sur les sites mésopotamiens, combinée à l'étude des autres découvertes archéologiques, permet de connaître de nombreux aspects de la société et de l'économie, la religion et la pensée, les rites, les activités intellectuelles, etc. des différents royaumes mésopotamiens.


title: Mésopotamie

text: La civilisation mésopotamienne prend ses racines dans les évolutions amorcées au Néolithique à partir du au Levant, en Anatolie et dans le Zagros, qui voient les débuts de l'agriculture, de l'élevage et l'expansion des villages sédentaires. Les premiers villages de Mésopotamie sont peu attestés, la région semblant amorcer son développement agricole plus tard que ses voisines. Mais à compter de la fin du Néolithique, à partir de 7000-6000 av. J.-C., elle connaît un développement rapide, que ce soit dans la démographie, les institutions, l'agriculture, les techniques ou les échanges. Au (période d'Uruk) le changement est plus marqué, avec l'apparition des premiers États et des premières villes et celui d'un « système-monde » qui voit rayonner l'influence mésopotamienne sur le Moyen-Orient. L'écriture apparaît à la fin de cette période, qui a donc vu la mise en place des traits caractéristiques de la civilisation mésopotamienne.


title: Mésopotamie

text: Au , durant la période des dynasties archaïques, la Mésopotamie est occupée par un ensemble de petits royaumes, peuplés par des populations parlant une langue isolée, le sumérien, dans la partie méridionale (le pays de Sumer), et d'autres parlant des langues sémitiques, dont l'akkadien. Cet aspect dual devait marquer la suite de l'histoire mésopotamienne, car si le sumérien n'est plus parlé aux alentours de 2000 av. J.-C., il reste une langue prestigieuse dans les milieux religieux et savants. La fin du est marquée par deux brèves phases d'unification de la majorité de la Mésopotamie (empires d'Akkad et d'Ur), donc le développement de l'impérialisme, puis au millénaire suivant s'affirment plusieurs dynasties aux origines diverses, amorrites dans les premiers siècles (Isin, Larsa, Mari, Babylone, etc.), hourrite, kassite (à Babylone) et assyrienne dans la seconde moitié. La culture mésopotamienne exerce une grande influence dans le reste du Moyen-Orient, indiquée notamment par la diffusion de l'écriture cunéiforme, couramment utilisée en Iran, en Anatolie et au Levant. La région voit ensuite l'expansion depuis la Syrie d'une nouvelle population sémitique, les Araméens, qui prennent une grande importance démographique et culturelle. Les premiers siècles du sont marqués par la constitution de l'empire assyrien, premier empire à couvrir la majeure partie du Moyen-Orient (à son apogée au , de l’Égypte jusqu'à l'Iran), auquel succède l'empire babylonien, dernier grand royaume mésopotamien antique. En 539 av. J.-C. la Mésopotamie passe sous la coupe des Perses de la dynastie des Achéménides, qui constituent à leur tour un empire multinational, mais dont le centre est désormais situé hors de Mésopotamie. La domination des dynasties grecques (hellénistiques) et parthes accompagne la fin de la culture mésopotamienne antique, illustrée par la disparition de l'écriture cunéiforme dans les premiers siècles de notre ère.


title: Mésopotamie

text: Le terme Mésopotamie vient du grec , de , « entre, au milieu de », et , « fleuves », littéralement le pays « entre les fleuves ». Ce mot se retrouve d'abord chez Polybe au puis Strabon au siècle suivant, mais il est employé par Arrien (qui écrit au ) pour désigner une province de l'époque d'Alexandre (seconde moitié du ), et pourrait donc remonter à cette époque. Il désigne dans l'Antiquité un espace plus restreint que celui pour lequel il est employé à l'époque moderne, puisque son emploi est limité à désigner l'espace situé entre le Tigre et l'Euphrate au nord de Babylone et jusqu'aux contreforts du Taurus, excluant donc la Babylonie. Cela correspond "grosso modo" à la Djezireh des géographes arabes médiévaux et dans la terminologie actuelle à la Haute Mésopotamie. Le mot grec semble repris d'expressions similaires attestées en araméen antique, notamment "Bêyn nahrîn" « maison des fleuves », et peut-être des expressions isolées plus anciennes en akkadien comme "Berît nâri" « entre le fleuve » et "Mât birîti" « pays du milieu », qui désignent aussi des régions situées en Haute Mésopotamie.


title: Mésopotamie

text: Les historiens modernes ont longtemps hésité sur la manière de désigner les civilisations qu'ils redécouvraient. Ce fut d'abord l'Assyrie au milieu du , puis la Babylonie (ou Chaldée) dans les décennies suivantes, ce qui explique que la désignation d'une civilisation « assyro-babylonienne » a été courante. Puis le pays de Sumer fut à son tour redécouvert à la fin du . Avec la découverte d'autres sites de Syrie orientale (Mari avant tout) ayant une culture similaire, mais ne rentrant pas dans les terminologies en usage, l'expression « civilisation mésopotamienne » s'est progressivement imposée afin d'englober ces différentes composantes.


title: Mésopotamie

text: La Mésopotamie est structurée autour des deux fleuves à qui elle doit son nom, l'Euphrate à l'ouest, et le Tigre à l'est. Ils naissent tous les deux dans les hauts plateaux de l'est anatolien, puis le premier parcourt au sortir des monts du Taurus les espaces arides syro-mésopotamiens en connaissant un important changement de direction et recevant peu d'affluents, tandis que le second a un tracé plus court et direct vers le Golfe et reçoit plusieurs affluents venus du Zagros à l'est (Grand Zab, Petit Zab, Diyala), qui font que son débit est plus rapide. La Haute Mésopotamie, ou Djézireh, est une région de plateaux de 200 à d'altitude, où les deux fleuves coulent donc dans des vallées encaissées, située dans l'espace où leurs cours sont les plus éloignés. Elle se divise entre une Haute Djézireh, au nord nord-est, plus arrosée, et une Basse Djézireh au sud sud-ouest, plus aride. La Basse Mésopotamie est formée là où les deux cours des fleuves se sont rapprochés. C'est une plaine extrêmement plane, formée par l'accumulation des alluvions charriés par les deux fleuves, où se forment de nombreux bras de fleuve et espaces marécageux formant un vaste delta à son extrême-sud. De nos jours les deux fleuves fusionnent pour former le Chatt-el-Arab qui se jette dans le Golfe, mais durant l'Antiquité le littoral était situé plus au nord et a progressé vers le sud avec l'accumulation des dépôts d'alluvions. C'est une région très aride, aux précipitations annuelles inférieures à , rendant l'irrigation impérative pour l'agriculture. Le climat antique de la Mésopotamie était grossièrement similaire à celui observé au .


title: Mésopotamie

text: Sur le plan chronologique, si le début des périodes historiques est placé par convention durant la période d'Uruk finale, quand apparaît l'écriture (v. 3400-3300 av. J.-C.), on peut faire remonter l'étude de la Mésopotamie antique au moins jusqu'au début du Néolithique, après 10000 av. J.-C., et parfois plus haut jusqu'aux premières attestations de présence humaine lors du Paléolithique moyen. Où situer la limite finale à l'histoire mésopotamienne ne fait pas l'objet de consensus : certains s'arrêtent à la conquête de l'empire néo-babylonien par le roi perse en 539 av. J.-C., d'autres par la conquête de l'empire perse par Alexandre le Grand (331-323 av. J.-C.), d'autres intègrent la période hellénistique qui suit (jusqu'aux débuts de notre ère en gros, durant la période de l'empire parthe), d'autres encore vont jusqu'au début de l'époque islamique ( de note ère).


title: Mésopotamie

text: Sur le plan géographique, dans le vocabulaire des historiens actuels, le terme Mésopotamie est employé pour désigner la région antique correspondant à la majeure partie de l'Irak actuel, avec en plus la frange nord-est de la Syrie, située à l'est de l'Euphrate, et aussi une partie du Sud-est de la Turquie située entre Euphrate et Tigre.


title: Mésopotamie

text: Comme souvent, ces contours ne suffisent pas à rendre compte des différents aspects des civilisations étudiées, aussi les archéologues et historiens ont tendance tantôt à prendre un cadre géographique plus restreint, tantôt un cadre plus large.


title: Mésopotamie

text: Plus restreint, parce qu'on reconnaît généralement une césure entre le Nord et le Sud de la Mésopotamie, deux ensembles présentant des caractéristiques géographiques bien distinctes (voir plus bas), qui se retrouvent sur le plan culturel, et que l'ampleur chronologique du sujet implique également de déterminer des grands ensembles chronologiques successifs. On oppose ainsi une Haute Mésopotamie à une Basse Mésopotamie, la séparation géographique se faisant en gros au nord de Bagdad (la ligne de séparation irait de Hit à Samarra). La Haute Mésopotamie, la Djézireh des géographes arabes, est constituée en bonne partie par l'Assyrie historique qui occupe sa partie orientale autour du Tigre, mais elle comprend aussi les terres situées à l'ouest jusqu'à l'Euphrate, qui présentent un profil culturel souvent similaire à celui des civilisations de Syrie et sont souvent étudiées avec celles-ci. On peut donc diviser cet espace en deux ensembles, oriental et occidental. La Basse Mésopotamie correspond géographiquement à la plaine alluviale et au delta du Tigre et de l'Euphrate. C'est la Babylonie des et , aussi dénommée « pays de Sumer et d'Akkad », aux époques archaïques Sumer correspondant à la région la plus méridionale, reconnue comme la plus importante aux époques formatives des civilisations en Mésopotamie ( et aussi ), et Akkad à la partie nord. Les études archéologiques et historiques adoptant des vues d'ensemble font donc régulièrement le choix de prendre pour cadre le Nord ou le Sud mésopotamiens, ou bien un des sous-ensembles chronologiques et géographiques mésopotamiens (surtout Sumer, l'Assyrie et Babylone), plutôt que la Mésopotamie dans son ensemble. De ce fait la question de savoir s'il ne fallait pas plutôt parler de civilisations ou cultures mésopotamiennes a parfois pu être posée, même si la dénomination de civilisation mésopotamienne est généralement conservée.


title: Mésopotamie

text: Plus large, parce que les civilisations de la Mésopotamie ont toujours été liées à celles des régions voisines, de l'espace syrien et levantin, de l'Anatolie, du Caucase, du plateau Iranien, et aussi des rives du golfe Persique et de la péninsule arabique. C'est l'ensemble désigné comme le « Proche-Orient ancien », espace qui correspond au Moyen-Orient de la terminologie culturelle et géopolitique francophone valant pour les époques modernes (mais sans l'Égypte), et suivant une dénomination qui se veut plus « neutre », l'Asie du sud-ouest ; mais dans certains cas la dénomination « Proche-Orient ancien » inclut également l'Égypte antique. Dans cet ensemble, la Mésopotamie, en particulier sa moitié septentrionale, est souvent proche des cultures de la Syrie antique situées à son voisinage (Ebla, aussi Mari qui est localisée à la charnière des deux espaces), ce qui fait qu'on parle parfois d'un monde ou d'une aire « syro-mésopotamien(ne) ». Quoi qu'il en soit, la place de la Mésopotamie (et en particulier de la Basse Mésopotamie) a souvent été vue comme majeure dans cet ensemble pour les époques de la Haute Antiquité, car elle y a eu à compter du une influence que n'égalaient pas les autres, en particulier parce que les régions du Proche-Orient ancien ont souvent adopté à un moment ou à un autre de leur histoire l'écriture cunéiforme originaire de Basse Mésopotamie (c'est le cas de l'Élam, des royaumes de Syrie, des Hittites, de l'Urartu ; on parle parfois à ce sujet de « culture cunéiforme »), et que les premiers empires à avoir étendu leur emprise sur de vastes territoires ont une origine mésopotamienne (et méridionale à l'exception non négligeable de l'Assyrie). Les études récentes ont tendance à proposer une approche plus équilibrée et à relativiser le « mésopotamo-centrisme » des études antérieures.


title: Mésopotamie

text: La civilisation mésopotamienne antique est largement oubliée après sa disparition. Les géographes arabes et persans de l'époque médiévale savent néanmoins localiser ses principales villes, Ninive et Babylone, et préservent une partie de sa mémoire. En Europe, des textes grecs antiques, surtout ceux d'Hérodote, ainsi que la Bible hébraïque (l'Ancien Testament des Chrétiens), fournissent également des informations permettant de préserver le souvenir de la Mésopotamie antique, tandis que des voyageurs médiévaux se rendent sur certains sites antiques du Moyen-Orient. Mais il s'agit pour l'essentiel d'une vision mythifiée. À partir du des objets mésopotamiens parviennent en Europe et sont intégrés dans l'histoire de l'art antique et l'archéologie qui se forment alors, avec le statut d'antécédents des arts grec et romain. L'essor de l'orientalisme participe aussi de l'intérêt nouveau que suscitent les civilisations antiques du Moyen-Orient en Europe, et l'émergence des impérialismes fournit une base matérielle pour les premières explorations des sites de cette partie du monde, avec pour but essentiel de ramener des objets pour les grands musées des capitales européennes (le British Museum et le Musée du Louvre avant tout).


title: Mésopotamie

text: Les territoires de l'antique Mésopotamie font alors partie de l'Empire Ottoman, qui autorise les explorations menées au nom des gouvernements britannique et français, tout en s'intéressant lui-même à ses découvertes, dont une partie vient garnir les collections du musée impérial ottoman. Les premiers fouilleurs qui ouvrent les chantiers dans les années 1840 n'ont pas de mal à repérer les principales ruines des capitales assyriennes (dans le nord de l'actuel Irak) qui sont bien connues des populations locales, même si leur identification plus précise prend du temps (les sites de Nimroud et Khorsabad sont ainsi pris pour les ruines de Ninive, qui sont en fait situées à Kuyunjik près de Mossoul). Ils en extraient les sculptures de taureaux androcéphales ailés et les bas-reliefs commémorant les hauts faits des rois assyriens qui suscitent un grand intérêt lorsqu'ils sont présentés pour la première fois à Londres et à Paris. Par la suite l'exploration se porte vers le sud de la Mésopotamie, avec à la fin du l'arrivée des premières équipes d'archéologues allemands (à Babylone) et américains (à Nippur).


title: Mésopotamie

text: Les explorations de sites et les fouilles archéologiques ont également permis la découverte de rochers, de stèles, de milliers de tablettes et autres objets inscrits en écriture cunéiforme, essentiellement en langue akkadienne, dont le déchiffrement dans les années 1840-1850 permet de donner une vision de la Mésopotamie antique dégagée des aspects légendaires transmis par les traditions grecque et biblique. Sont ainsi redécouvertes les civilisations de l'Assyrie, qui donne son nom à la discipline historique consacrée à la Mésopotamie antique, l'assyriologie, puis celle de Babylone, et enfin celles de Sumer et d'Akkad, dont le souvenir avait complètement disparu et qui ne sont révélées au monde moderne qu'à partir des découvertes de sites du dans le sud de l'Irak (Girsu, Nippur) et la découverte d'une nouvelle langue disparue, le sumérien, qui s'est révélée être la plus ancienne à avoir été écrite. Dès lors, l'essentiel des études sur des textes relatifs à la Mésopotamie antique porte sur la documentation cunéiforme, exhumée et constamment enrichie par les découvertes archéologiques (à partir de fouilles régulières ou clandestines). Cette documentation primaire, avant tout constituée d'archives de type administratif, mais aussi commercial, juridique, diplomatique, épistolaire, très abondante en quantité (au point que tous les textes connus ne sont pas traduits ou publiés, loin de là), est la principale spécificité de l'étude de la civilisation mésopotamienne antique. Elle se distingue en cela de l'Antiquité gréco-romaine, dont la base de la documentation consiste en des écrits d'auteurs antiques préservés jusqu'à nos jours. D'un autre côté les fouilles archéologiques en Irak ont été très limitées depuis les années 1990 en raison des troubles frappant ce pays, qui ont en revanche laissé la place à des fouilles clandestines. L'apaisement de la situation dans certaines régions dans les années 2010 a permis la réouverture de chantiers de fouilles.


title: Mésopotamie

text: La période historique commence en Mésopotamie quand l'écriture est mise au point (vers 3400 - 3200 ). Elle est divisée en plusieurs périodes successives :


title: Mésopotamie

text: À noter un intermède romain avec les conquêtes de Trajan (116 ) qui prit la capitale parthe Ctésiphon et descendit jusqu'au Golfe Persique, avec l'ambition de reconquérir l'empire d'Alexandre. Son successeur, Hadrien, abandonne ces territoires dès son avènement (117 ).


title: Mésopotamie

text: Plus tard, l'empereur Septime Sévère arrachera définitivement la Mésopotamie du Nord aux Parthes lors de ses campagnes de 195 à 198


title: Mésopotamie

text: La présence humaine est attestée en Mésopotamie du Nord à partir du Paléolithique moyen, sur le site de la grotte de Shanidar, dans l'actuel Kurdistan, où ont été exhumées des sépultures de Néandertaliens (époque moustérienne). La présence de l'Homme moderne est par la suite attestée au Paléolithique supérieur (Baradostien, variante locale de l'Aurignacien) dans ces mêmes régions septentrionales, d'altitude moyenne et haute, et se font plus courantes pour la phase finale du Paléolithique, ou Épipaléolithique, qui correspond au début du réchauffement du climat marquant la fin de la dernière période glaciaire. Cette phase est appelée Zarzien en Mésopotamie du Nord-est et dans le Zagros occidental (v. 18000-10000 av. J.-C.). Les sites fouillés sont des campements saisonniers de chasseurs-cueilleurs taillant des silex fins (microlithes) dans des formes triangulaires et trapézoïdales.


title: Mésopotamie

text: C'est dans ces mêmes régions que sont attestés les débuts du Néolithique, le Néolithique précéramique, pour l'espace mésopotamien, dans l'horizon culturel des sites néolithiques du Zagros, tandis que des sites relevant du foyer néolithique levantin et anatolien se trouvent sur les marges occidentales de l'espace mésopotamien, dans la boucle de l'Euphrate (Mureybet, Abu Hureyra, Jerf el Ahmar). Ces communautés sédentarisées expérimentent l'agriculture et l'élevage durant la période qui va en gros de 10000 à 7000 av. J.-C. C'est la période des premiers villages du Nord mésopotamien (Qermez Dere, Nemrik, M'lefaat). La céramique apparaît durant la phase suivante, représentée en particulier par le site de Jarmo dans les contreforts du Zagros, et Umm Dabaghiyah dans les régions basses. En l'état actuel des choses ces premières phases néolithiques ne sont pas reconnues en Basse Mésopotamie. Les sols préhistoriques de cette région sont en général enfouis sous le limon charrié par les fleuves, où ont été noyés lors de la remontée des eaux consécutive à la fin de la glaciation, ce qui rend difficile l'identification des premiers villages méridionaux.


title: Mésopotamie

text: Les habitats deviennent plus importants durant les phases suivantes, d'abord la période de Hassuna (v. 6500-6000 av. J.-C.) puis celle de la Samarra (v. 6200-5700 av. J.-C.), qui voient l'apparition d'habitats communautaires, la céramique peinte, et également les premières traces d'une agriculture irriguée en Mésopotamie centrale (Choga Mami). La période de Halaf (v. 6100-5200 av. J.-C.), commune au Nord mésopotamien et à la Syrie du Nord, marque une extension des ensembles culturels préhistoriques. Le plus ancien village mis au jour dans le Sud mésopotamien, Tell el-Oueili, est contemporain. Il marque le début de la longue culture d'Obeid (v. 6500-3900), première période archéologique déterminée pour la moitié méridionale de la Mésopotamie, qui voit l'émergence d'une architecture monumentale, dont l'exemple le plus marquant est la séquence d'édifices, sans doute des temples, mis au jour à Eridu. Cette culture s'étend en direction du Nord durant les derniers siècles du , période durant laquelle on relève par ailleurs l'apparition des premiers objets en cuivre, indiquant les débuts de la métallurgie.


title: Mésopotamie

text: La phase finale d'Obeid et les premiers siècles de la période d'Uruk (v. 3900-3400) témoignent d'une augmentation des inégalités sociales et d'une division du travail accrue dans l'artisanat, indices de l'émergence d'agglomérations plus importantes, dites « proto-urbaines », et d'entités politiques intégrant de plus grandes communautés, que l'on désigne comme des « chefferies ». Cela est en particulier visible dans l'architecture monumentale du site de Tepe Gawra, dans le Nord, et un ensemble de sites proto-urbains de la Djézireh (Tell Brak, Hamoukar), caractéristiques moins identifiées pour les sites méridionaux en dehors d'Eridu. Pourtant les évolutions décisives qui devaient aboutir à l'apparition de l'État et des villes, la « révolution urbaine » de Gordon Childe, ressortent de la manière la plus éloquente dans les groupes monumentaux du site méridional d'Uruk, couramment considérée comme la « première ville », en tout cas de loin le site le plus vaste identifié pour la période d'Uruk final (v. 3400-3100). C'est durant cette époque qu'est mise au point l'écriture, également attestée en premier sur ce site, ce qui témoigne de l'essor des institutions étatiques puisqu'elle est manifestement inventée pour leurs besoins comptables et administratifs. Cet ensemble de changements corrélés marque donc le basculement entre la Préhistoire et l'Histoire. La culture de la Basse Mésopotamie rayonne alors sur tout le Moyen-Orient, ce qui a été désigné comme l'« expansion urukéenne », caractérisée notamment par l'implantation de sites sur le Moyen-Euphrate identifiés comme des colonies du Sud (Habuba Kabira, Djebel Aruda) ; mais il n'y a pas de preuves solides permettant d'envisager dès cette époque une expansion politique. C'est durant cette période qu'achèvent de se constituer les traits caractéristiques de la civilisation de la Mésopotamie antique, et aussi les éléments qui devaient être ses apports majeurs aux autres civilisations (institutions étatiques et instruments de gestion, urbanisation, écriture et culture littéraire).


title: Mésopotamie

text: La période d'Uruk s'achève au tournant du par une phase de régionalisation culturelle, marquée par le recul de l'influence méridionale (période de Djemdet-Nasr dans le Sud, Ninive V dans le Nord, culture de la « céramique écarlate », "Scarlet Ware", dans la Diyala).


title: Mésopotamie

text: La période des dynasties archaïques du Sud mésopotamien et de la Diyala (v. 2900-2350 av. J.-C.), divisée classiquement en trois phases, est relativement mal connue pour sa première partie, en gros jusqu'au milieu du Les quelques ensembles de textes de la période laissent deviner la coexistence de deux groupes ethniques dominants en Basse Mésopotamie, un occupant majoritairement les régions les plus méridionales, le pays appelé durant les époques suivantes Sumer et parlant une langue sans parenté connue, le sumérien, et un autre occupant surtout la partie septentrionale, le pays désigné aux époques suivantes Akkad et parlant une langue sémitique, l'akkadien. Les textes permettent également de reconnaître l'existence de plusieurs micro-États, désignés comme des « cités-États », indépendants, parfois rivaux, qui semble aussi s'intégrer dans des alliances, peut-être sous l'influence de puissances hégémoniques ; la tradition mésopotamienne postérieure a surtout reconnu l'importance de Kish, en pays sémitique, et d'Uruk, en pays sumérien, ville du souverain légendaire Gilgamesh. Les fouilles archéologiques ont permis de reconnaître quelques palais de cette période, manifestement occupés par les figures monarchiques qui commencent à apparaître dans les textes, et de nombreux temples. La période finale des dynasties archaïques est mieux documentée, en premier lieu grâce aux textes et objets d'art exhumés sur le site de Tello, l'antique Girsu, ville appartenant au royaume de Lagash. Ils permettent de mieux connaître la situation économique et sociale du pays sumérien où elle se trouve, dominée par de grands domaines gérés par des temples sous le contrôle de la famille royale, et sa situation politique, celui d'un royaume couramment engagé dans des conflits frontaliers avec son voisin, l'État d'Umma-Gisha, et parfois d'autres royaumes de Basse Mésopotamie voire au-delà (notamment en direction du Sud-ouest iranien, le pays appelé Élam). Cette période est caractérisée par l'affirmation de souverains parvenant à occuper temporairement une position hégémonique sur le Sud.


title: Mésopotamie

text: En revanche la situation politique du Nord est moins bien connue, même si elle est éclairée par les archives de la cité syrienne d'Ebla, datées elles aussi de la fin de la période : les deux grandes puissances de la Haute Mésopotamie occidentale sont alors Nagar (Tell Brak) dans le triangle du Khabur et Mari sur le Moyen Euphrate, cité fondée au début de la période. À l'est, la cité d'Assur semble également prospère mais rien n'est connu sur les événements politiques.


title: Mésopotamie

text: Ces différents royaumes sont impliqués dans des réseaux d'échanges matériels et immatériels à longue distance couvrant tout le Moyen-Orient et même au-delà (ils incluent la civilisation de l'Indus et l'Ancien empire égyptien), comme l'indique l'import de métaux et pierres précieuses (lapis-lazuli, cornaline, etc.) qui se retrouvent notamment dans l'impressionnant matériel funéraire des tombes royales d'Ur (v. 2500 av. J.-C.), et l'adoption de l'écriture originaire du Sud mésopotamien dans l'espace syrien, à Ebla et Tell Beydar.


title: Mésopotamie

text: Vers 2340 av. J.-C., Sargon d'Akkad prend le pouvoir à Kish et entame une série de victoires qui lui permettent de placer sous sa coupe la Basse Mésopotamie, puis plusieurs régions extérieures. Cette dynamique est préservée par ses successeurs directs. À leur apogée, les rois d'Akkad dominent toute la Mésopotamie, ont vaincu plusieurs cités syriennes dont Ebla, et étendu leur emprise sur une partie de l'espace élamite, dont la ville de Suse. Le deuxième successeur de Sargon, Naram-Sîn, se proclame souverain des « quatre rives » du Monde, ce qui signifie une prétention de domination universelle, et se fait représenter en personnage d'essence divine. C'est la première expérience « impériale » connue de l'histoire mésopotamienne. Néanmoins elle ne dure pas, l'emprise d'Akkad se relâchant rapidement, d'abord au Nord, puis dans les provinces méridionales où elle a toujours fait face à des résistances, notamment des révoltes indiquant que les particularismes locaux n'avaient pas été éteints.


title: Mésopotamie

text: La dynastie d'Akkad disparaît au plus tard vers le milieu du , peut-être sous les coups d'un peuple venu du Zagros, les Gutis dont la tradition mésopotamienne a laissé une image sinistre, et de nouvelles dynasties émergence dans les cités sumériennes, notamment à Lagash où le souverain Gudea patronne un art de grande qualité, et à Uruk, où Utu-hegal constitue un royaume qui prend de l'importance.


title: Mésopotamie

text: Il est néanmoins supplanté par Ur-Nammu, peut-être son propre frère, mais qui se revendiquait avant tout roi d'Ur, et la tradition historiographique mésopotamienne l'a retenu comme le fondateur du royaume de la troisième dynastie d'Ur (ou «  » ; v. 2112-2004 av. J.-C.). Ce souverain parvient à dominer la Basse Mésopotamie, peut-être des régions voisines. Son fils et successeur Shulgi dispose en tout cas d'un véritable empire, certes moins étendu que celui des rois d'Akkad car il n'a pas atteint la Syrie, mais a rencontré plus de succès sur le plateau Iranien. Il se fait à son tour diviniser, et constitue une administration très industrieuse (à défaut d'être forcément très efficace) qui a laissé des dizaines de milliers de tablettes administratives. Là encore l'expérience impériale finit par connaître la dislocation provoquée par le réveil des autonomies locales, apparemment dans un contexte de crise lié à des intrusions de populations venues du Nord, les Amorrites, et des disettes, même si le coup de grâce semble lui avoir été porté par des troupes venues d'Élam.


title: Mésopotamie

text: Après l'effondrement de l'empire de la troisième dynastie d'Ur, la fragmentation politique est à nouveau de mise dans toute la Mésopotamie.


title: Mésopotamie

text: Cette période est souvent appelée « paléo-babylonienne » (babylonienne ancienne), par convention mais ce terme n'a pas vraiment de sens pour cette période durant laquelle la puissance babylonienne en est à ses débuts. La plupart des royaumes de la période sont dominés par des dynasties dont les fondateurs sont des Amorrites, peuple ouest-sémitique venu des marges syriennes de la Mésopotamie, surtout présent au Nord, mais leur expansion au Sud en fait l'élément majeur de la sphère culturelle syro-mésopotamienne de l'époque. Il n'y a sans doute plus à cette période de locuteurs du sumérien, en revanche les dialectes akkadiens restent bien présents au Sud comme au Nord. Au Nord, on trouve d'importants groupes de populations parlant hourrite, langue isolée originaire sans doute du Sud du Caucase.


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text: Dans le Sud, c'est la période dite d'« Isin-Larsa » (v. 2004-1792), du nom des deux royaumes les plus puissants, mais ceux-ci ne sont pas en mesure de s'imposer aux autres entités politiques qui se forment. Dans la vallée de la Diyala, la puissance hégémonique est Eshnunna. Dans le Nord, l'éclatement politique est encore plus fort, mais le royaume de Mari joue souvent les premiers rôles. La cité d'Assur n'est pas une puissance politique, mais ses marchands entretiennent un lucratif commerce avec l'Anatolie, où ils se fournissent en métaux qu'ils importent en Mésopotamie (période paléo-assyrienne).


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text: Au début du , le roi Samsi-Addu d'Ekallatum parvient un temps à imposer sa domination à la plupart des royaumes du Nord mésopotamien : c'est l'entité politique dénommée par les historiens « Royaume de Haute-Mésopotamie ». Mais elle ne survit pas à sa mort vers 1775. Une dizaine d'années plus tard, c'est au tour du roi Hammurabi de Babylone (1792-1750) de mener une série de conquêtes qui le voient défaire les autres royaumes majeurs de la Mésopotamie (Larsa, Eshnunna, Mari) et se tailler un royaume à la mesure de ceux d'Akkad et d'. Mais ses successeurs ne parviennent pas à préserver l'intégrité du royaume, qui se réduit rapidement aux seules cités entourant Babylone, notamment parce que les anciennes cités sumériennes (Uruk, Ur, Nippur, Eridu, Lagash, etc.) sont toutes désertées à cette époque, à la suite de crises politiques et peut-être aussi écologiques. Les rois de Babylone font face aux rois du Pays de la Mer qui se sont taillé un royaume dans l'extrême-Sud, et à des souverains Kassites, un peuple venu du Zagros, mais c'est une offensive des Hittites, venus d'Anatolie centrale, qui provoque en 1595 la chute de Babylone.


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text: À la chute de Babylone succède une période très peu documentée, donc considérée comme un « âge obscur », dont la durée même fait l'objet de débats. Quoi qu'il en soit, au sortir de cette période, au , l'opposition géographique et culturelle entre Basse et Haute Mésopotamie s'est complétée d'une division politique, entre deux États dominants ces ensembles, sans être pour autant rivaux. Au Nord, c'est le Mittani, dont le cœur se trouve dans le triangle du Khabur (sa capitale principale, Wassukanni, n'a pas été localisée). Il a étendu dans des circonstances peu documentées une aire de domination allant du littoral méditerranéen de la Syrie jusqu'aux régions située à l'est du Tigre (le site de Nuzi, qui a livré de nombreux textes de cette époque). Il est surtout impliqué dans des guerres pour la domination de la Syrie, qui l'opposent un temps à l'Égypte, et régulièrement aux Hittites. Dans le Sud, une dynastie kassite s'est installée sur le trône de Babylone, là encore dans des circonstances qui nous échappent, puis a soumis le Pays de la Mer, parvenant à s'imposer sur toute la Basse Mésopotamie, qui peut désormais être dénommée Babylonie (les rois kassites employaient le terme "Karduniaš"). Ils s'attellent à repeupler et redynamiser les campagnes et villes méridionales qui avaient été désertées précédemment, et ne sont pas impliqués dans des conflits majeurs à cette période. On constate donc une stabilisation de puissances dominant chacune des deux Mésopotamies, qui ont une durée plus importante que les dynasties précédentes. Ce constat se confirme par la suite.