title: John Stuart Mill

text: Les arguments avancés dans "De la liberté" seraient liés aux principe d’utilité et ne seraient pas des droits naturels. La définition des actions, omissions ou commissions qui peuvent être considérées comme nuisibles et doivent donc être sujettes à contrôle continue à être débattue parmi les spécialistes de Mill. Ce dernier ne considère pas que le fait d'offenser serait une nuisance ; une action ne devrait pas être restreinte du fait qu’elle viole les conventions ou les mœurs d’une société donnée.


title: John Stuart Mill

text: "De la liberté" comprend une défense passionnée de la liberté d’expression. Mill affirme que la liberté de discourir est une condition nécessaire pour tout progrès social ou intellectuel. Il soutient aussi que laisser les gens propager des avis erronés est productif pour deux raisons : d’une part, il est plus probable que les individus abandonnent des opinions erronées s’ils sont engagés dans des débats d’idées ouverts, et d'autre part, en forçant les autres individus à ré-examiner et réaffirmer leurs convictions dans le processus du débat, cela prévient de transformer ces idées en un simple dogme. Il n'est pas suffisant, selon Mill, qu'une idée non-vérifiée s’avère vraie ; chacun doit comprendre pourquoi cette idée est la bonne. Dans le même passage, Mill écrit :.


title: John Stuart Mill

text: Dans son essai "De l'assujettissement des femmes" (ou "De l'asservissement des femmes") en 1869, Mill défend la cause de l'émancipation des femmes et demande qu'elles bénéficient elles aussi du suffrage. Il use d'une méthode qui s'attache à expliciter les causes de la domination des hommes sur les femmes : selon Mill, les « dominées » auraient incorporé la domination. Il réfute l'idée selon laquelle il existerait une « essence féminine ».


title: John Stuart Mill

text: Dans son essai posthume "Sur le socialisme", John Stuart Mill affirme que la pensée socialiste constitue un cadre de pensée en mesure de pallier les difficultés et inégalités produites structurellement par la logique libérale de marché. Il explique dans son essai que la garantie des libertés individuelles doit rester la valeur cardinale guidant l'action publique mais que l'introduction de mesures socialistes permet de renforcer ces libertés :


title: John Stuart Mill

text: Il fonde son analyse sur le fait que le système libéral, même s'il a permis un élèvement du niveau de vie, n'est pas satisfaisant pour toutes les classes de la société qui en tirent un bénéfice très inégal. John Stuart Mill ouvre d'ailleurs dans son essai la question d'une éventuelle remise en question de la propriété (toutefois très conditionnelle, John Stuart Mill reconnaissant l’intérêt social de celle-ci) : À bien des égards, John Stuart Mill prend dans cet ouvrage la défense d'un système économique mixte qui inspira certains hommes politiques socialistes comme Keir Hardie, l'un des fondateurs du parti travailliste britannique, qui cite de nombreuses fois Mill et se sert de la définition du socialisme de ce dernier comme base de sa réflexion dans son ouvrage "De la Servitude au Socialisme". Ainsi, John Stuart Mill peut apparaître comme un père fondateur du social-libéralisme.


title: John Stuart Mill

text: Dans le chapitre 3 des "Considérations sur le gouvernement représentatif" John Stuart Mill va jusqu'à considérer que la forme la plus aboutie de gouvernement est celle d'un gouvernement populaire. Il ajoutera ensuite qu'au moment où les humains seraient capables de sortir d'un égoïsme délétère (ce qu'il considère comme une prémisse déjà actée dans une certaine mesure), alors le communisme sera la meilleure forme de gouvernement car il laissera au peuple la possibilité de gérer ses propres affaires :


title: John Stuart Mill

text: Outre "De la liberté", ses "Considérations sur le gouvernement représentatif", qui reprennent notamment le système de représentation proportionnelle inventé par Thomas Hare afin d'assurer une représentation des minorités dans le cadre du suffrage universel, influencent plusieurs auteurs français, dont le républicain-socialiste Louis Blanc, l'orléaniste Lucien-Anatole Prévost-Paradol, Joseph Guadet ("De la Représentation nationale en France", 1863), Alfred Le Chartier de Sedouy ("Réforme du suffrage universel", 1863) ou Hippolyte Passy (« Rapport sur un ouvrage de M. Stuart Mill, intitulé : Du Gouvernement représentatif », "Séances et Travaux de l’Académie des sciences morales et politiques", 1862) ; plusieurs articles de "La Revue des deux Mondes", écrits par le duc d'Ayen ou Alfred Jacobs, rendent compte également de cet ouvrage. Sa défense du droit de vote des femmes, qui donne lieu à un discours notable lors de la campagne pour le Reform Act de 1867, ainsi qu'à un ouvrage spécifique, connaît moins de succès. Gustave Belot traduit son ouvrage "La psychologie et les sciences morales - Sixième chapitre du système de logique" (1843). Le jeune Clemenceau, enfin, traduit son livre "Auguste Comte et le positivisme" en échange de la publication de sa thèse de médecine.


title: Bataceae

text: La famille des Batacées (maintenant "Bataceae", anciennement "Batidaceae") est une famille de plantes dicotylédones qui ne comprend qu'un seul genre: "Batis".


title: Bataceae

text: Ce sont des buissons de plantes succulentes des rivages maritimes, halophiles, des zones tropicales.


title: Bataceae

text: Le nom vient du genre type "Batis" qui est la latinisation du grec ancien , « celui qui marche ou recouvre », probablement en référence à la nature envahissante de cet arbuste. Cette famille devrait être appelée « Batidaceae », mais le nom incorrect « Bataceae » a été conservé.


title: Bataceae

text: En cette famille était placée dans l'ordre des Batales, ordre qui n'existe plus dans la classification phylogénétique qui la place dans l'ordre des Brassicales.


title: Bataceae

text: Selon , , et :


title: Bataceae

text: Selon :


title: Ordinateur portable

text: Un ordinateur portable, ou simplement portable, est un ordinateur personnel dont le poids et les dimensions limitées permettent un transport facile. Les ordinateurs portables ont plusieurs usages, à la fois professionnels, personnels et éducatifs, et sont parfois utilisés pour la sauvegarde de médias personnels. Un ordinateur portable est muni des mêmes types de composants qu'un ordinateur de bureau classique, incluant notamment un écran, des haut-parleurs et un clavier physique. Depuis les années 2010, la plupart sont équipés en outre d'une webcam et d'un microphone intégrés. Enfin, la présence d'un accumulateur électrique, ou batterie, rechargeable à l'aide d'une prise de courant assure à ce type d'ordinateur l'autonomie nécessaire à sa portabilité.


title: Ordinateur portable

text: La conception d'une est initialement imaginée par Alan Kay au Xerox PARC en 1968 et détaillée dans l'un de ses écrits en 1972, sous le nom de . En 1973, un prototype du nom d'IBM Special Computer APL Machine Portable (SCAMP) est présenté au public. L'IBM 5100, le premier ordinateur portable accessible au public, est présenté en 1975, inspiré du prototype SCAMP.


title: Ordinateur portable

text: Un ordinateur portable prévu pour la communication est développé dans le laboratoire du professeur Jean-Daniel Nicoud à l'École polytechnique fédérale de Lausanne. Vendu dès 1978 par l'entreprise Bobst, le Scrib a obtenu le "design award" lors de l'exposition Wescon (Western Electronic Show and Convention) de 1978 à San Francisco. L'écran affichait des caractères gras, soulignés, en double largeur. Un lecteur de microcassette (stockant ) et une imprimante miniature sur papier électrosensible ont été développés. Le Scrib était très compact pour l'époque avec son écran d'environ sous un clavier ergonomique (touches de 25 mm de haut). Un miroir concave réfléchissait l'image de l'écran en l'élargissant un peu. Bobst Graphic développa un coupleur acoustique permettant de transmettre via un combiné téléphonique à , fabriqua une valise en cuir pour transporter le Scrib de 16 kg et proposa un éditeur de texte et un système de transfert de fichiers facile à utiliser. Mille unités ont été construites,  En septembre 1980, au salon du SICOB à Paris apparaît le micro-ordinateur portable : Portal de R2E / CCMC, conçu et commercialisé par le bureau d'études R2E Micral, à la demande de la compagnie française CCMC spécialisée dans la paie et la gestion comptable. Le PORTAL était basé sur un micro processeur Intel 8085, , cadencé à , et était équipé d'une unité centrale de de mémoire vive, d'un clavier de cinquante-huit touches alpha numériques et onze touches numériques (blocs séparés), d'un écran ligne de trente-deux caractères, d'une unité disquette : capacité = , d'une imprimante thermique : vitesse = vingt-huit caractères/seconde, d'un canal asynchrone, d'un canal synchrone, d'une alimentation . Prévu pour un fonctionnement de à , il pesait et ses dimensions étaient de × × . Cela lui procurait une mobilité totale. Son logiciel d'exploitation était Prologue. Il s'est vendu à quelques centaines d'exemplaires.


title: Ordinateur portable

text: En 1981 aux États-Unis, Adam Osborne créa son ordinateur portable sous le nom d'Osborne 1. Il pèse environ et offre une mémoire vive de (le maximum gérable par le processeur) sous système CP/M 8-bits. Livré sans disque dur, il est équipé de deux lecteurs de disquettes souples de format () d'une capacité de moins de formatés et d'un écran de (affichant en vert sur fond noir sur cinquante-deux colonnes). Son encombrement avait été étudié pour le placer sous le siège passager dans l'avion pour lui éviter la soute à bagages. Il était fourni avec un ensemble ("bundle") de programmes bureautiques standard pour une utilisation dans un cadre professionnel. Il est équipé plus tard d'une batterie de le rendant plus autonome. Son concurrent sera ensuite le Kaypro, beaucoup plus rustique dans sa forme le faisant ressembler à une machine de laboratoire industriel, mais, lui, sera équipé d'un écran de , de lecteurs de plus grande capacité et souvent (innovation) d'un disque dur.


title: Ordinateur portable

text: Le Gavilan SC, paru en 1983, est le premier ordinateur à être décrit sous le terme d' par son fabricant. Par la suite, à partir de 1985 et avec l'arrivée du Papman de Toshiba, les termes d'ordinateurs et sont remis en question. Portées par la vague des netbooks (avec écran d'environ et des ordinateurs portables d'environ , les ventes ont pour la première fois au 2008 dépassé celles des ordinateurs de bureau.


title: Ordinateur portable

text: À performances comparables, les ordinateurs portables coûtent plus cher que les ordinateurs de bureau du fait de la miniaturisation spécifique de certains composants, et sont pour la plupart plus lents qu'un modèle de bureau de génération et de prix similaires car il faut éviter de consommer trop d'énergie pour une meilleure autonomie et un dégagement de chaleur moindre. Pour répondre à ces deux derniers impératifs, ils sont souvent équipés d'un processeur et soit d'un disque dur de faible encombrement, soit d'un SSD standard ou propriétaire, consommant moins et permettant de gagner encore plus en volume que leurs équivalents mécaniques. Ils sont cependant capables de répondre à la majorité des usages courants dès l'entrée de gamme. Les usages plus exigeants en termes de ressources, comme la plupart des jeux publiés par les grands éditeurs, la modélisation 3D, le montage vidéo et la conception graphique, eux, sont d'ordinaire réservés aux modèles haut de gamme, possédant en particulier une carte graphique performante. En outre, des processeurs spécialement étudiés pour gérer la consommation d'énergie sont utilisés, le principal problème d'un portable étant l'autonomie de sa batterie, à savoir quelques heures au maximum, et aussi le refroidissement pour les modèles puissants.


title: Ordinateur portable

text: Un ordinateur portable se compose des éléments suivants :Les ordinateurs portables récents (comme les ultraportables) peuvent être équipés ou pré-équipés d'une puce 3G, 3G+ ou 4G LTE permettant une connexion nomade haut-débit. Sinon, un ordinateur portable peut être connecté à l'Internet via une clé USB (3G ou 3G+), un modem USB, le Wi-Fi, une carte internet 3G ou via un téléphone mobile connectable à internet. Dans ce dernier cas, le téléphone faisant alors office de modem en 3G est branché à l'ordinateur (via un câble USB ou une connexion Bluetooth) ; il est généralement nécessaire de télécharger le logiciel permettant ce type de connexion.


title: Ordinateur portable

text: Certains portables, notamment les netbooks, les tablettes et les ultraportables, ont des performances plus limitées que les ordinateurs fixes (notamment afin de moins consommer et d'avoir une plus grande autonomie).


title: Ordinateur portable

text: Afin d'être le plus compact possible, presque tous les composants d'un ordinateur portable sont optimisés pour un seul ordinateur, réduisant les possibilités de mise à niveau des composants et leur performance. Concernant le transport d'un ordinateur portable par les poignets, l'utilisateur a des risques de développer un syndrome du canal carpien. À cause d'un clavier souvent trop loin, l'utilisateur peut également souffrir de trouble musculosquelettique. Également, l'écran intégré oblige souvent les utilisateurs à courber la tête pour une meilleure vision, ce qui peut causer des blessures au cou ou la colonne vertébrale. Un écran externe plus grand et de meilleure qualité peut être relié à la plupart des ordinateurs portables pour atténuer ce problème, fournir d'autres avantages et améliorer l'ergonomie et la productivité.


title: Ordinateur portable

text: La chaleur générée par un ordinateur portable, lorsqu'il est exposé à long terme à une partie du corps, peut causer des dégâts cutanés connus sous le nom de syndrome de la peau grillée.


title: Ordinateur portable

text: En raison de leur portabilité, les ordinateurs portables sont soumis à davantage d'usure et de dommages physiques que les postes de travail. Les composants tels que les charnières d'écran, les verrous, vérins électriques et les cordons d'alimentation se détériorent progressivement en usage ordinaire. Un déversement de liquide sur le clavier (un incident relativement mineur avec un système de bureau) peut endommager le fonctionnement interne d'un ordinateur portable et se traduire par une réparation coûteuse. Une étude a révélé qu'un ordinateur portable est trois fois plus susceptible de se briser au cours de la première année d'utilisation qu'un ordinateur de bureau.


title: Ordinateur portable

text: Ces composants d'origine externe sont coûteux, non standardisés et non interchangeables ; d'autres parties sont peu coûteuses (exemple, une prise de courant peut coûter quelques euros ou dollars) mais leur remplacement exige de longs temps de démontage et le remontage de l'ordinateur portable par un technicien. D'autres pièces bon marché mais fragiles ne peuvent souvent pas être achetées séparément des grands composants les plus coûteux (ex : le câble vidéo qui relie la carte-mère à l'écran). Les coûts de réparation d'une carte-mère en panne, ou l'écran LCD, dépassent souvent la valeur d'un ordinateur portable utilisé.


title: Ordinateur portable

text: Le refroidissement des ordinateurs portables repose sur des systèmes extrêmement compacts à base d'un radiateur équipé d'un ventilateur. Les modèles très puissants (transportables) ont parfois plusieurs radiateurs et ventilateurs. L'admission de l'air frais et l'évacuation de l'air réchauffé peuvent à la longue être entravées par le dépôt de poussières et de micro-débris divers dans les buses d'admission et d'évacuation d'air.


title: Ordinateur portable

text: La plupart des ordinateurs portables n'ont pas de filtre à poussière amovible et nettoyable sur l'entrée d'air de leur système de refroidissement, ce qui a pour conséquence que le système devient plus chaud et plus bruyant au cours des années. Finalement le portable se met à chauffer, même à des niveaux de charge au ralenti.


title: Ordinateur portable

text: Cependant cette surchauffe peut s'expliquer par d'autres facteurs, comme une utilisation sur surface non plane ou encore un trop plein de programmes dans l'ordinateur portable.


title: Ordinateur portable

text: S'il faut souvent passer par un démontage complet pour nettoyer l'ordinateur portable, d'autres solutions existent comme le nettoyage de l'ordinateur par air comprimé.


title: Ordinateur portable

text: L'autonomie de la batterie des ordinateurs portables est limitée, la capacité diminue avec le temps, nécessitant un remplacement après quelques années. Jusqu'en 2015 environ, selon les marques et modèles, la batterie était souvent facilement remplaçable, et on pouvait la remplacer par un modèle de plus grande capacité. Ce qui peut nécessiter un nouveau câble d'alimentation. Depuis environ 2015, elles sont de moins en moins amovibles dans les gammes d'ordinateurs non professionnels.


title: Ordinateur portable

text: Les batteries sont presque toujours des batteries Li-ion. Elles garantissent une certaine stabilité et ne peuvent pas facilement exploser. Un inconvénient de ce type de batterie est la capacité massique qui n'est pas très élevé par rapport à des lithium polymère.


title: Ordinateur portable

text: Les ventes d'ordinateurs portables avec batterie dénombrent 2 % de la part du marché mondial en 1986. Les ordinateurs portables se popularisent grandement dans les domaines professionnels et à usage personnel. Environ 109 millions d'ordinateurs portables ont été vendus dans le monde en 2007, avec une croissance 33 % comparée à 2006. En 2008, le nombre d'ordinateurs portables vendus est estimé à 145,9 millions, suivi d'un chiffre de 177,7 millions en 2009.


title: Ordinateur portable

text: À la façon de la compagnie Apple dont l'accès aux composants de ses ordinateurs fixes et portables a toujours été rendu difficile, c'est l'ensemble des marques d'ordinateurs portables qui, dans une relative indifférence des consommateurs, ont progressivement adopté la stratégie de supprimer les trappes d'accès aux périphériques. Depuis 2015, il s'avère que de plus en plus d'ordinateurs portables destinés au grand public sont progressivement dépouillés des trappes d'accès en face inférieure. Cette suppression progressive a d'abord visé les modèles à bas prix et notamment l'accès au disque dur. En 2016, ce mouvement, très probablement concerté, se développe ; par exemple, la marque Asus, qui bénéficie d'une image positive auprès des consommateurs, supprime toutes les trappes d'accès et la batterie amovible dans ses gammes grand-public, y compris pour les modèles haut-de-gamme. Les autres marques emboîtent le pas et, en 2017, il devient très difficile de trouver des PC portables munis de trappes d'accès et d'une batterie amovible. Des vis restent apparentes dans la plaque inférieure uniforme mais les retirer ne permet pas le retrait aisé de la plaque clipsée à l'intérieur. L'ouverture est possible mais nécessite beaucoup d'adresse, du savoir-faire, des outils appropriés et une lecture préalable des conditions de garantie...


title: Ordinateur portable

text: Cette pratique n'est fondée sur aucune contrainte d'ordre technique. Pour preuve, les gammes professionnelles (souvent soumises à des appels d'offres) de toutes les marques ont conservé les trappes et la batterie amovible. L'accès pour nettoyage au système de ventilation de ce type d'ordinateurs était toujours relativement aisé alors qu'il était volontairement entravé dans les gammes grand-public.


title: Ordinateur portable

text: Cette forme d'obsolescence programmée ou plutôt encouragée par déni d'accès technique aux données de l'utilisateur (disque dur), à l'amélioration des performances de l'appareil par optimisation de la mémoire ou le nettoyage du système de refroidissement et plus simplement au remplacement de la batterie n'est jamais mise en évidence et très peu de consommateurs évaluent d'emblée cette situation.


title: Guglielmo Marconi

text: Guglielmo Marconi, né le à Bologne et mort le à Rome, est un physicien, inventeur et homme d'affaires italien. Il est considéré comme l’un des inventeurs de la radio et de la télégraphie sans fil.


title: Guglielmo Marconi

text: Avec Ferdinand Braun, il est colauréat du prix Nobel de physique de 1909 . Il est le fondateur de la première compagnie internationale de radiodiffusion. La Cour suprême des États-Unis décida, en 1943, qu'un des brevets qui avait permis à Marconi d’obtenir le prix Nobel était invalidé par un brevet antérieur qui était l’œuvre de Nikola Tesla.


title: Guglielmo Marconi

text: Guglielmo Giovanni Maria Marconi naît près de Bologne dans une famille aisée, second fils de Giuseppe Marconi, un propriétaire italien, et d'Annie Jameson, Irlandaise, petite-fille du fondateur de la Distillerie Jameson Whiskey. Il fait ses études à Bologne dans le laboratoire d'Augusto Righi, à Florence, à l'Institut Cavallero et plus tard, à Livourne. Enfant, il ne travaille pas bien à l'école. Baptisé selon le rite de l'Église catholique romaine, il est aussi membre de l'Église anglicane, au sein de laquelle il se marie, bien qu'il ait obtenu une annulation catholique de son mariage.


title: Guglielmo Marconi

text: En 1895, il fait des expériences sur les ondes découvertes par Heinrich Rudolf Hertz sept ans auparavant. Il reproduit le matériel utilisé par Hertz en l'améliorant avec un cohéreur de Branly pour augmenter la sensibilité et l'antenne d'Alexandre Popov. Après ses toutes premières expériences en Italie, il réalise dans les Alpes suisses à Salvan une liaison télégraphique de (1,5 mille) durant l'été 1895. Cette expérimentation avait toutefois été remise en doute du côté italien avant d'être officiellement reconnue par l'Union internationale des télécommunications (« Patrimoine des télécommunications » UIT) en .


title: Guglielmo Marconi

text: À l'automne 1895, Marconi vient proposer ses services à l'État italien, le ministre italien des Postes et Télégraphes, Salvatore Sineo refuse, aussi c'est en Grande-Bretagne que l'inventeur trouve les soutiens qui vont lui permettre de mener à bien ses expériences et de fonder la compagnie Marconi. En 1896, faute d'être suivi par ses compatriotes, il part pour l'Angleterre, poursuit ses expériences et dépose un premier brevet.


title: Guglielmo Marconi

text: À partir de 1897, l'Office américain des brevets lui délivre une trentaine de brevets sur la télégraphie sans fil ("wireless telegraphy") et la radio. Nikola Tesla entreprend une action en justice envers lui, lui reprochant d'avoir illégalement utilisé 17 de ses brevets.


title: Guglielmo Marconi

text: Le , Guglielmo Marconi réalise la première transmission radio transatlantique entre Signal Hill à Saint-Jean de Terre-Neuve (Canada) et Poldhu dans le sud du comté des Cornouailles (Angleterre), ce qui lui valut le prix Nobel en 1909, partagé avec Karl Ferdinand Braun. Outre son caractère spectaculaire, cette expérience d'émission radio a permis de mettre en évidence les phénomènes de propagation à longue distance en basse et en moyenne fréquences par réflexion sur l’ionosphère.


title: Guglielmo Marconi

text: En 1930, il est nommé à la tête de l'Académie royale d'Italie par Mussolini, dont, membre du Grand Conseil du fascisme, il est un fidèle soutien. Il déclara par ailleurs : .


title: Guglielmo Marconi

text: Marconi réalisa en 1931 la première transmission radiophonique d'un pape, , annonçant personnellement au microphone : « Avec l'aide de Dieu, qui met à disposition de l'humanité tant de forces mystérieuses, j'ai réussi à préparer cet instrument qui donnera aux fidèles du monde entier la consolation d'entendre la voix du Saint-Père. »


title: Guglielmo Marconi

text: Le Marconi meurt à Rome d'une attaque cardiaque. Le , la Cour suprême des États-Unis invalide l'un des brevets sur la radio de Guglielmo Marconi.  Elle annule le brevet US 763772 accordé le à Marconi pour « des améliorations apportées à une structure quadruple de récepteurs à haute-fréquence auto-accordables » pour des raisons d’antériorité de travaux ou de brevets de Tesla, Lodge et de Stone, notamment le brevet de Nikola Tesla (déposé en 1897 et homologué le ) et indique que le brevet de 1904 n’apportait aucune invention par rapport aux brevets précédents sur ce sujet.


title: Guglielmo Marconi

text: En a lieu la première communication en morse sur une distance de plus de entre Lavernock (Pays de Galles) et Brean (Angleterre) par-dessus le canal de Bristol. Le mois suivant, Marconi retourne en Italie où la marine royale italienne lui permet de réaliser des essais entre un émetteur fixe situé dans l'arsenal de San Bartolomeo à La Spezia (Italie) et un récepteur à bord du remorqueur "San Martino". L'antenne utilisée avait de long. Une portée de fut atteinte. Il crée alors la société "Wireless Telegraph and Signal Company". L'année suivante (1898), ouverture de la première usine de radios au monde, à Chelmsford, Angleterre. L'armée britannique commande à la "Wireless Telegraph and Signal Company" des équipements pour améliorer la communication de sa flotte. En 1899, première liaison transmanche par radio. Le message transmis est un télégramme d'hommage à Édouard Branly, inventeur du cohéreur, sans lequel cette liaison n'aurait pas été possible.


title: Guglielmo Marconi

text: En 1900, il change le nom de sa société qui devient la "Marconi Wireless Telegraph Company". Il dépose la même année le brevet 7777 sur l'utilisation de circuits accordés permettant l'utilisation de plusieurs fréquences. L'année suivante (1901), communication par ondes radio entre la Corse et le continent. Le de la même année, première liaison transatlantique par télégraphie sans fil (TSF) entre Terre-Neuve (Canada) et Poldhu dans le sud du comté des Cornouailles (Angleterre), ce qui lui vaudra le prix Nobel de physique en 1909, partagé avec Ferdinand Braun. En 1902, il invente un détecteur magnétique. En 1903, il fait une démonstration de télégraphie sans fil à la Royal Institution, au cours de laquelle son rival Nevil Maskelyne « hacke » la performance. La même année, il crée la station radio-Maritime de la Pointe à la Renommée, en Gaspésie (Québec). En 1904, il expérimente la directivité des antennes et utilise la diode de Fleming en tant que détecteur. En 1909, il reçoit le prix Nobel de physique avec Ferdinand Braun.


title: Guglielmo Marconi

text: Le , naufrage du "Titanic", comme l'écrit la presse de l'époque, . En 1918, il reçoit la médaille Franklin pour l'application des ondes radio aux communications.


title: Guglielmo Marconi

text: En 1920, il réussit la première émission radiophonique depuis Chelmsford, Angleterre. En 1922, premières émissions régulières radiophoniques au monde depuis Writtle, près de Chelmsford, Angleterre, tandis que la BBC est fondée par un consortium comprenant notamment Marconi. Deux ans plus tard (1924) développement les radiocommunications mondiales sur ondes courtes par réflexion sur les couches ionisées de la haute atmosphère (couches de Kennelly-Heaviside). L'année 1929, Marconi cède les brevets "Velvet Tone" à la Columbia britannique.


title: Guglielmo Marconi

text: Trois ans après (1932), il met au point la radiotéléphonie sur ondes ultracourtes.


title: Portable

text: Le mot portable qualifie ce qui peut être porté ou transporté ; on retrouve plus communément les acceptions suivantes.


title: Charge électrique

text: La charge électrique est une propriété fondamentale de la matière qui lui permet d'interagir par le biais de champs électromagnétiques. Il s'agit d'une grandeur scalaire, qui joue pour l'interaction électromagnétique le même rôle que la masse pour l'interaction gravitationnelle. Toutefois, contrairement à cette dernière, il existe deux types de charges électriques, que l'on distingue par leurs signes, positif ou négatif. Des charges de même signe se repoussent, tandis que celles de signes opposés s'attirent. Dans la matière ordinaire, il y a équilibre entre les charges positives et négatives, on parle de "neutralité électrique".


title: Charge électrique

text: L'unité usuelle de mesure de la charge est le coulomb (C). Toutefois, dans certains contextes, d'autres unités comme l'ampère-heure () sont parfois utilisées.


title: Charge électrique

text: La charge électrique se conserve toujours et constitue une propriété essentielle des particules élémentaires soumises à l'interaction électromagnétique. La matière électriquement chargée est influencée par, et produit, les champs électromagnétiques. Depuis l'expérience de Millikan en 1909, il a été mis en évidence que la charge électrique est quantifiée : toute charge "Q" quelconque est un multiple entier de la charge élémentaire, notée "e", qui correspond à la valeur absolue de la charge de l'électron, avec "e" ≈ . Toutefois, en raison de la petitesse de cette valeur, il est souvent possible de considérer la charge comme une quantité continue lorsque des quantités macroscopiques de charges sont considérées. En électronique, le caractère discret de la charge électrique se manifeste cependant par un type de bruit particulier appelé « bruit de grenaille ».


title: Charge électrique

text: La charge électrique est une notion abstraite, comparable à celle de masse, qui permet d'expliquer certains comportements. Contrairement à la masse, la charge électrique peut prendre deux formes, que l'expérience amène à considérer comme « opposées » ; on les qualifie arbitrairement de « positive » et « négative ».


title: Charge électrique

text: Deux charges de même nature, deux charges positives par exemple, se repoussent, alors que deux charges de nature opposée s'attirent. On appelle ce phénomène interaction électromagnétique.


title: Charge électrique

text: L'interaction entre les charges et un champ électromagnétique est la source d'une des quatre forces fondamentales. Ces champs électromagnétiques, en mécanique classique, obéissent aux équations de Maxwell.


title: Charge électrique

text: La charge électrique peut être directement mesurée avec un électromètre. Son unité est le coulomb. Les particules observées possèdent des charges qui sont des multiples entiers de la charge élémentaire qui est une constante physique fondamentale (excepté pour les particules appelées quark qui ont une charge électrique correspondant à un entier multiplié par e/3). Les quarks ont des charges fractionnaires de -1/3 ou +2/3, mais des quarks libres n'ont jamais été observés. La raison théorique avancée pour expliquer cette observation est la liberté asymptotique. La nature discrète de la charge électrique a été démontrée par Robert Millikan dans l'expérience qui porte son nom.


title: Charge électrique

text: La charge électrique est découverte par les anciens Grecs qui constatent que le frottement de la fourrure sur diverses substances, telles que l'ambre, produit un déséquilibre de charge électrique (phénomène triboélectrique). Les Grecs notent que des boutons en ambre chargés pouvaient attirer des objets légers tels que des cheveux. Ils remarquent également que s'ils frottent l'ambre assez longtemps, ils peuvent même obtenir une étincelle. Le mot « électricité » dérive de « "ηλεκτρον" », le mot grec pour « ambre ».


title: Charge électrique

text: Au , l'étude de l'électricité devient populaire. On réalise des expériences d'électrostatique au cours desquelles, à l'aide de dispositifs jouant le rôle de condensateurs tels que la bouteille de Leyde, on atteint des tensions suffisamment élevées pour provoquer des commotions. Par une série d'expériences (1733), l'intendant du Fay distingue deux sortes d'électricité : l'électricité vitreuse (+) et l'électricité résineuse (-) correspondant aux deux types de comportement de la matière lors d'une électrisation par frottement.


title: Charge électrique

text: À la même époque, Benjamin Franklin imagine l'électricité comme étant un type de fluide invisible présent dans toute la matière. Il pose comme principe que le frottement de surfaces isolantes met ce fluide en mouvement et qu'un écoulement de ce fluide constitue un courant électrique. Il pose également comme principe que la matière contenant trop peu de ce fluide est chargée négativement, chargée positivement sinon. Arbitrairement, en tout cas pour une raison qui nous est inconnue, il identifie le terme « positif » avec le type de charge acquis par une tige de verre frottée sur de la soie, et « négatif » avec celui acquis par une tige en ambre frottée avec de la fourrure. Peut-être dû au potentiel électrique de la matière.


title: Charge électrique

text: Nous savons maintenant que le modèle de Franklin était trop simple. La matière se compose réellement de deux genres d'électricité : les particules appelées « protons » qui portent une charge électrique positive et les particules appelées « électrons » qui portent une charge électrique négative.


title: Charge électrique

text: Le courant électrique peut avoir différentes causes : un écoulement de particules négatives, par exemple dans un conducteur métallique, ou un écoulement de particules positives, ou encore un écoulement de particules négatives et positives dans des sens opposés, par exemple dans une solution ionique.


title: Charge électrique

text: Pour réduire cette complexité, les électriciens emploient toujours la convention de Franklin et imaginent le courant électrique, connu sous le nom de « courant conventionnel », comme constitué d'un écoulement de particules exclusivement positives.


title: Charge électrique

text: Le courant conventionnel simplifie les concepts et les calculs, mais masque le fait que dans quelques conducteurs (électrolytes, semi-conducteurs, et plasma) les deux types de charges électriques se déplacent dans des directions opposées, ou que dans les métaux, les charges négatives sont presque exclusivement responsables de la circulation du courant. Hormis les propriétés décrites concernant l'électromagnétisme, la charge est un invariant de la théorie de la relativité : une particule de charge "q", quelle que soit sa vitesse, garde sa charge "q".


title: Charge électrique

text: Dans le système international d'unités, la charge électrique a pour unités le coulomb, de symbole C, qui constitue une unité dérivée, dont le nom vient de celui du physicien français Charles-Augustin Coulomb. Par définition, c'est la quantité de charge transportée en une seconde par un courant électrique ayant une intensité d'un ampère. Par suite = , et la charge électrique "Q" a pour dimensions [Q]=I.T.


title: Charge électrique

text: Dans le contexte industriel ou en ingénierie, l'ampère-heure (, aussi écrit ampèreheure) ou ses sous-multiples sont couramment employés à la place du coulomb, par exemple pour indiquer la capacité d'une batterie, avec = . L'intérêt de cette unité est de pouvoir rapidement évaluer la durée de fonctionnement d'une batterie débitant un courant d'intensité donnée, ainsi par exemple une batterie d'une capacité de délivrant un courant d'intensité pourra théoriquement fonctionner trente heures, quinze heures si le courant est de


title: Charge électrique

text: Mise en évidence en 1785 par le physicien français Charles-Augustin Coulomb, la loi de Coulomb permet d'exprimer la force formula_1 exercée par une charge électrique de valeur formula_2 sur une autre charge électrique de valeur formula_3, toutes deux supposées ponctuelles, et fixes dans le référentiel d'étude.


title: Charge électrique

text: La loi de Coulomb s'écrit : avec :


title: Charge électrique

text: Clairement, si les charges sont de même signe, alors la force est "répulsive", alors que dans le cas contraire elle est attractive.


title: Charge électrique

text: La loi de Coulomb a une forme similaire à la loi de Newton pour la gravitation universelle, qui permet d'exprimer la force formula_11 exercée par une masse formula_12 sur une autre masse formula_13, supposées ponctuelles, et qui s'écrit avec les mêmes conventions que précédemment : avec "G" constante de gravitation universelle, "G" = .


title: Charge électrique

text: Par comparaison des deux expressions, il est clair que les deux forces varient en raison inverse du carré de la distance, sont toutes deux de portée infinie, et que la charge électrique joue pour en électrostatique le même rôle que la masse (gravitationnelle) pour la gravitation universelle.


title: Charge électrique

text: Toutefois, deux différences majeures sont à signaler :


title: Oliver Lodge

text: Oliver Joseph Lodge ( à Penkhull - à Wilsford cum Lake, près de Salisbury, dans le Wiltshire) est un physicien britannique.


title: Oliver Lodge

text: Il améliora très nettement la sélectivité et l'efficacité des émetteurs et des récepteurs radiotélégraphiques grâce à l'utilisation de circuits oscillants résonnants accordés sur la même fréquence, principe appelé syntonie (brevet en 1897).


title: Oliver Lodge

text: Il étudia également les effets de la foudre, les cellules photovoltaïques et l'électrolyse.


title: Oliver Lodge

text: Il s'intéresse à l'électroculture pour laquelle il met au point un dispositif.


title: Oliver Lodge

text: Vers 1894 il perfectionna le radioconducteur de Branly en y adjoignant un dispositif pour décohérer la limaille et lui rendre sa sensibilité. Il put ainsi effectuer des transmissions sur quelques dizaines de mètres. Ce détecteur d'ondes hertziennes a permis à Guglielmo Marconi de réaliser des liaisons à grande distance en radiotélégraphie.


title: Oliver Lodge

text: Il invente en 1897 l'antenne discône et l'antenne biconique.


title: Oliver Lodge

text: Il est lauréat de la Médaille Rumford en 1898.


title: Oliver Lodge

text: Il mena une étude scientifique du spiritisme dont il publia les conclusions en 1930 dans "The Reality of a Spiritual World" (La réalité du monde spirituel) et "Conviction of Survival" (Conviction de la survivance).


title: Alexandre Popov (physicien)

text: Alexandre Stepanovitch Popov (en ; - ), est un physicien et ingénieur russe, précurseur de la radio.


title: Alexandre Popov (physicien)

text: Né dans une petite ville de l’Oural, Krasnotourinsk (Oblast de Sverdlovsk), ce fils de prêtre s’intéressa très jeune aux sciences naturelles. Son père voulait qu’Alexandre fasse sa prêtrise et l'envoya au Séminaire d’Ekaterinbourg. Mais le jeune homme continua d'y cultiver l'étude des sciences et des mathématiques : au lieu de s'inscrire à l’école de Théologie, il s'inscrivit en 1877 à l’Université de Saint-Pétersbourg où il étudia la physique. Diplômé avec félicitations en 1882, l'université lui offrit un poste de préparateur ; mais sa rémunération ne lui permettant pas de subvenir à l'entretien de sa famille, il postula en 1883 pour l'emploi de chargé de cours et chef de laboratoire à l’École des torpilleurs de Kronstadt, dans l’île fortifiée de Kotline.


title: Alexandre Popov (physicien)

text: La bibliothèque fournie de l'école militaire et l'excellent équipement de son laboratoire donnaient toute latitude à Popov pour se consacrer à sa passion, le domaine nouveau des ondes hertziennes. Quelques années plus tôt, en 1888, le physicien allemand Heinrich Hertz avait montré comment créer ces perturbations électromagnétiques, et comment les détecter. En ce début des années 1890, Popov, comme bien d'autres chercheurs en Europe, se propose de poursuivre ce travail.


title: Alexandre Popov (physicien)

text: Le , un électricien britannique, Oliver Lodge, parvint, à l'aide du « cohéreur » de Branly, à détecter des ondes radio jusqu'à de leur source d'émission. Ce cohéreur était un tube de verre contenant de la grenaille déposée entre deux électrodes. Lorsque Lodge appliquait une antenne réceptrice contre les électrodes, le cohéreur devenait conducteur : le courant d'une pile circulait, car on pouvait enregistrer son intensité aux bornes du circuit avec un galvanomètre. Pour recommencer une réception, il fallait réinitialiser le cohéreur en tapotant dessus pour couper le circuit. Ainsi l'appareil de Lodge était-il équipé d'un bras tournant motorisé qui venait périodiquement secouer le cohéreur . Mais bien que son émetteur à étincelles fût équipé d'un manipulateur, rien ne prouve que Lodge ait jamais détecté autre chose que des grésillements sur son récepteur ; c'est pourquoi on ne peut créditer véritablement l'Anglais Lodge de la première "communication" radio.


title: Alexandre Popov (physicien)

text: Popov lut le récit de l'expérience de Lodge, et entreprit la conception d'un récepteur longue-portée pouvant servir de détecteur de foudre, en détectant les impulsions électromagnétiques des éclairs. Il adapta le cohéreur de Lodge de façon à réinitialiser le circuit après chaque réception de signal (diagramme du circuit à gauche). Le cohéreur ("C") était connecté à un relai ("R") et à une pile ("V"), mettant en vibration le bras d'une sonnerie électrique ("E"). Lorsqu'une onde radio armait le cohéreur, ce bras le réinitialisait immédiatement, tout en déclenchant une sonnerie ("B"). Innovation plus hardie encore, Popov, pour améliorer la sensibilité du récepteur, y raccorda le fil d'un paratonnerre : c'était l'acte de naissance de l'antenne filaire ("A"), antenne tendue dans l'air jusqu'à la terre ("G"). Comme Lodge et Hertz n'utilisaient que de petites antennes dipôles ou une antenne boucle, on attribue à Popov l’invention de l’antenne long-fil.


title: Alexandre Popov (physicien)

text: Simultanément, en Italie, Guglielmo Marconi mettait au point un dispositif très similaire à celui de Popov : un émetteur à étincelles et un cohéreur à réinitialisation automatique. À la mi-1895 il était parvenu à transmettre des signaux jusqu'à . D'autres inventeurs à travers le monde commençaient à obtenir des résultats comparables : citons l'Indien Jagadish Chandra Bose (1894, ), en Autriche-Hongrie Nikola Tesla (1893), et au Brésil le R. P. Landell de Moura (1893, ).


title: Alexandre Popov (physicien)

text: Le Popov présenta son récepteur à la Société Russe de Physique et de Chimie de Saint-Pétersbourg, et montra comment détecter les signaux d'un émetteur à étincelles. Depuis, la plupart des pays d’Europe de l'Est considèrent Popov comme le pionnier de la radio, et depuis 1945 le est fêté en Russie comme la « Journée de la Radio » ; Pourtant, rien ne prouve que ce jour-là, Popov fût parvenu à reconnaître un signal clair. En vérité, le premier rapport de Popov d'une authentique "communication" radio est l'expérience publique qu'il fit le à la Société de Physique et de Chimie : il parvint à recevoir distinctement en code Morse, à de distance, le message HEINRICH HERTZ, que le président de la société retranscrivit sur un tableau noir. Vers la mi-1896, Marconi était lui-même parvenu à transmettre des messages radio sur plus d'un kilomètre (expérience de Wimereux), et c'est la raison pour laquelle les sources occidentales donnent la priorité d'invention à Marconi ; Kronstadt étant une base militaire, Popov s'était engagé à ne pas publier ses travaux, si bien que ses auditeurs ne purent évoquer ses expériences que bien des années plus tard : aussi ne disposons-nous d'aucune source contemporaine des événements de 1896.


title: Alexandre Popov (physicien)

text: L'article de Popov décrivant ses expériences: « Sur la réaction de la grenaille métallique aux oscillations electriques », parut le . Il ne déposa aucun brevet pour son invention. Au mois de il installa son récepteur équipé d'un enregistreur à rouleau sur les toits de l'Institut Forestier de Saint-Pétersbourg et parvint à détecter un orage distant de . Son article, dont il donna lecture le , conclut par l'appréciation suivante : .


title: Alexandre Popov (physicien)

text: En 1896, l’article décrivant l'invention de Popov fut réimprimé dans le "Journal de la Société Russe de Physique et de Chimie". En , il effectua la transmission d'ondes radio entre différents bâtiments du campus de Saint-Pétersbourg. En , l’entrepreneur français Eugène Ducretet construisit en laboratoire un émetteur et un récepteur radio conçus pour la télégraphie sans fil. Ducretet indiqua qu’il avait construit ses appareils en s'inspirant du détecteur de foudre de Popov. Dès 1898, Ducretet fabriquait des appareils de télégraphie sans fil d'après les indications de Popov. Au même moment, Popov effectuait une communication depuis le large sur une distance de en 1898 et de en 1899.


title: Alexandre Popov (physicien)

text: En 1900, on construisit sur l’île de Hogland (Suursaari) une station de radio sur les instructions de Popov, pour permettre l’émission-réception par télégraphe sans fil entre la base navale russe et l’équipage du cuirassé "Amiral général Apraxine". Le vaisseau s'était échoué sur l'île de Hogland dans le Golfe de Finlande en . L’équipage de l’"Apraxine" n'était pas en danger immédiat, mais la mer commençait à geler. Par suite des mauvaises conditions météorologiques et des lenteurs bureaucratiques, on ne put établir de contact radio depuis la station de l'île de Hogland avec l’équipage de l’"Apraxine" qu'en . Le , cependant, on parvint à recevoir des messages clairs. Ces messages étaient relayés vers l'île de Hogland par une station située à au large de Kymi (aujourd'hui Kotka) sur la côte finnoise. Le choix de Kotka venait de ce que c'était le point le plus proche de l’île de Hogland, connectée au quartier-général de la Marine.


title: Alexandre Popov (physicien)

text: Lorsque l’"Apraxine" fut dégagé par le brise-glaces "Yermak" à la fin d’avril, 440 messages officiels avaient été télégraphiés par le relai de l'île de Hogland. Outre le sauvetage de l’équipage de l’"Apraxine", le brise-glaces "Yermak" permit l'évacuation de plus de 50 pêcheurs finnois dérivant sur un glacier à travers le Golfe de Finlande grâce à la réception de messages de détresse envoyés par ondes hertziennes. En 1900, Popov pouvait déclarer (lors du Congrès des ingénieurs électriciens de Russie),  En 1901 Alexander Popov fut nommé professeur de l’Institut Électrotechnique, qui porte aujourd'hui son nom.


title: Alexandre Popov (physicien)

text: En 1905 on l'élit directeur de l’institut, mais à la fin de cette même année, bouleversé par la répression féroce des , il fut frappé d'une congestion et mourut d'une hémorragie cérébrale le .


title: Alexandre Popov (physicien)

text: Alexandre Popov est enterré au cimetière Volkovo à Saint-Pétersbourg.


title: Alexandre Popov (physicien)

text: En 1949, sa vie est portée à l'écran par Herbert Rappaport et Viktor Eisymont dans le film biographique où son rôle est incarné par Nikolaï Tcherkassov.


title: Alexandre Popov (physicien)

text: Une planète mineure, 3074 Popov, découverte par l’astronome soviétique Lioudmila Jouravliova en 1979, porte son nom.


title: Alexandre Popov (physicien)

text: Lors du congrès 2011 de l’Union internationale des télécommunications, Igor Chtchyogolev, ministre des Télécommunications et des mass media de la Fédération de Russie avec le Dr Hamadoun Touré, Secrétaire général de l’UIT, a inauguré la salle de conférence « Alexander Stepanovich Popov » au quartier-général de l'Association à Genève.


title: Temistocle Calzecchi-Onesti

text: Temistocle Calzecchi-Onesti (né le à Lapedona et mort le à Monterubbiano) est un physicien et inventeur italien.


title: Temistocle Calzecchi-Onesti

text: Calzecchi-Onesti étudia la physique à l'Université de Pise puis fut professeur de lycée. Entre 1884 et 1886, il constata que deux plaques métalliques qui, placées dans un tube de verre entre deux plaques de laiton, ne conduisent pas le courant, deviennent conductrices (avec une résistance de quelques centaines d'ohms seulement) sous l'influence d'un champ électromagnétique, instauré par exemple par une décharge électrique. Édouard Branly, après qu'Heinrich Hertz eut mis en évidence les ondes électromagnétiques en 1888, exploita le premier cet effet en 1890 pour mettre au point le premier récepteur d'ondes hertziennes, le cohéreur.


title: Temistocle Calzecchi-Onesti

text: Les articles de Calzecchi-Onesti, publiés dans la revue italienne "Il Nuovo Cimento", ne fut guère connus qu'en Italie, ce qui peut expliquer que la découverte de ce phénomène soit implicitement attribuée à Branly. Calzecchi-Onesti utilisait son tube à éclat comme détecteur d'orages, ce que fera d'abord aussi le pionnier russe de la radio sans fil, Popov (1894), avant que l'année suivante Marconi construise le premier récepteur de télégraphie sans fil.


title: Valens

text: Valens (en latin : "Flavius Iulius Valens Augustus"), né vers 328 et mort au combat le , est un co-empereur romain de 364 à 378, d'abord avec son frère (jusqu'au mois de novembre 375), puis avec ses neveux et Gratien.


title: Valens

text: Son frère lui confie le gouvernement de la partie orientale de l'Empire, avec Constantinople pour capitale. Il peut donc être considéré aussi comme empereur byzantin.


title: Valens

text: "Valens" est né vers 328 à Cibales en Pannonie (en latin : "Colonia Aurelia Cibalae", actuelle Vinkovci en Croatie), ville située à environ à l'est de Sirmium (dans l'actuelle Serbie (Voïvodine)). Il est le deuxième fils de Gratien l'Ancien, "Comes Africae" puis "Comes Britanniarum". Il a vécu dans les contrées administrées par son père. Dans sa jeunesse, Valens remplit les fonctions d'officier au palais de l'empereur Julien. Ce dernier ne réussit pas à lui transmettre sa passion des lettres. Il ne réussit pas mieux dans l'armée.


title: Valens

text: Le , dans la ville d'Hebdomon (actuelle Bakırköy près d'Istanbul), son frère l'associe au pouvoir, à la demande de l'armée, un mois après avoir lui-même accédé au trône. En effet, l'Empire, trop étendu, est dirigé par plusieurs co-empereurs depuis l'instauration de la tétrarchie par Dioclétien. Deux mois après cette investiture, les deux frères se rendent dans leur région natale d'Illyrie. À l'écart de la ville de Naissus (actuelle Niš en Serbie), ils se partagent les fonctionnaires et administrateurs et, à Sirmium, ils font de même pour les armées. prend la charge des provinces romaines d'Italie, d'Illyrie, d'Hispanie, de Gaule, de Bretagne et d'Afrique, laissant à Valens la partie orientale de la péninsule balkanique, la Grèce, l'Égypte, la Syrie et l'Anatolie


title: Valens

text: Chargé du gouvernement des provinces d'Orient, il retourne à Constantinople en décembre 364 et y installe sa capitale. Moins habile et moins éclairé que son frère et d'un caractère cruel quand il se croit menacé, Valens apporte cependant de l'ordre dans l'économie et fait baisser les impôts d'un quart.


title: Valens

text: Valens hérite la partie orientale d'un Empire qui a récemment perdu ses possessions en Mésopotamie et en Arménie au profit des Sassanides, selon les termes d'une paix désastreuse conclue entre Jovien et . Dans la foulée, l'empereur sassanide avait arraché aux Romains leur renonciation à tous droits sur une large partie de l'Anatolie.


title: Valens

text: La priorité de Valens après l'hiver 365 était donc de marcher vers l'est pour rétablir la situation compromise par son prédécesseur. À l'automne, il atteint Mazaca en Cappadoce quand il apprend qu'un usurpateur, Procope, vient de lui ravir le trône. Il s'agit d'un cousin maternel de l'empereur Julien, qui s'était chargé un temps du commandement d'une partie de l'armée de ce dernier et était, par conséquent, bien connu des soldats.


title: Valens

text: Profitant de l'éloignement de Valens, Procope avait gagné Constantinople où les vétérans de Julien le proclamèrent empereur le . Il parvint à s'emparer de la capitale de l'Empire d'Orient et rallier à sa cause les troupes des Balkans. Dans les mois qui suivent, de nombreuses villes de Thrace et d'Asie Mineure changent de camp et propagent d'autant le désordre. Finalement, Valens écrase l'armée de Procope à Nacolea (Phrygie). Capturé après sa défaite, Procope est livré à Valens et décapité (366).


title: Valens

text: Valens doit lutter à deux reprises contre les Goths : contre les Wisigoths d'Athanaric (367-369) qui ont soutenu la tentative de l'usurpateur Procope ; ensuite, en 375, contre les Ostrogoths refoulés par les Huns et les Wisigoths réunis, et qui se présentent en masse à la frontière de l'Empire. Ne pouvant pas les empêcher d'entrer en Thrace en 377, il leur livre, le , la désastreuse bataille d'Andrinople, où il trouve la mort. , nommé par Gratien, lui succède en Orient.


title: Valens

text: Valens favorise les ariens contre les nicéens, déportant de nombreux prêtres et évêques fidèles à la foi de Nicée. Certains meurent lors de leur exil. Il persécute aussi les milieux intellectuels païens, auxquels il prête des pouvoirs magiques et des intentions hostiles. Entre 371, année d'une affaire de divination ayant éclaté à Antioche et 378, année de la mort de Valens, le monde intellectuel est décimé par ces persécutions et une quantité considérable de bibliothèques et d'ouvrages (philosophiques, scientifiques et littéraires) est brûlée dans tout l'Empire.


title: Valens

text: Cependant, il prend des mesures de protection en faveur des classes inférieures.


title: Valens

text: La Souda consacre un article à l'un de ses généraux du nom d'Élien de Syeda à qui la nature avait donné des talents corporels et stratégiques considérables, mais qui était d'origine rurale.


title: Valens

text: Valens périt le dans la bataille d'Andrinople où les Wisigoths conduits par Fritigern et Alaviv, bien qu'affaiblis par la misère et la famine, battent sévèrement son armée. La cavalerie romaine est écrasée et doit battre en retraite tandis que l'infanterie, laissée livrée à elle-même, est littéralement exterminée sous les coups de la fureur des Goths. Valens est touché par une flèche. Pris de panique, il parvient à fuir entouré de sa garde personnelle et trouve refuge dans une cabane misérable. Des Wisigoths, furieux de la résistance de la garde impériale, mettent le feu au bâtiment. L'empereur y trouve la mort, brûlé vif. Selon une autre version, il serait mort sur le champ de bataille de la flèche qui l'avait atteint. Le lieu où l'empereur fut inhumé est inconnu, car à cette époque, les corps des chefs vaincus étaient souvent emportés en trophées et exposés - souvent décapités - aux yeux des vainqueurs par les Barbares.


title: Valens

text: Cette défaite, au commencement des invasions barbares, est un véritable choc pour les Romains, signe d'un funeste avenir pour l'Empire. C'est la dernière bataille majeure de l'Empire romain à laquelle participe l'empereur en personne.


title: Ultraportable

text: Un ultraportable ou ultra-portable désigne un ordinateur portable de taille très réduite et de masse minimum dont la principale qualité est de pouvoir être transporté et utilisé n'importe où avec un encombrement minimum tout en conservant de bonnes performances. Leur taille est comprise entre celle des smartphones (environ format A6) et des ordinateurs portables (environ format A4). Depuis début 2008, une nouvelle catégorie d'ultraportables à bas prix et aux performances plus limitées est née, le netbook.


title: Ultraportable

text: Le premier notebook, ou ultraportable, apparait avec le Compaq LTE en 1989. Ses dimensions sont 27,9 × 21,68 × , proches d'une feuille de format A4 en surface. Ce Compaq est suivi en du populaire IBM ThinkPad.


title: Ultraportable

text: En 1991, le PowerBook 100 d'Apple Inc., mesurait × × et pesait . En 1993, Hewlett-Packard lance l'HP OmniBook 300. Il faisait 1,4 × 6,4 × , et était disponible avec une mémoire flash à la place du disque dur pour réduire son poids. La même année, Toshiba entre sur le marché avec le Portege T3400. La version avec écran monochrome mesurait × × et pesait . En 1995, Toshiba lance le Libretto 20 avec un écran , un disque dur de , et Windows 95. En 1996, IBM sort le Thinkpad 701c dit papillon dont le clavier se déploie à l'ouverture (d'où son nom). IBM propose le ThinkPad 240 en 1998. Il pèse . Sony, lui, lance un ultraportable de moins d'un pouce d'épaisseur au Japon en 1997, le PCG-505, qui sort aux États-Unis sous le nom de VAIO 505GX.


title: Ultraportable

text: Début 2003, Apple lance le PowerBook G4 12" doté d'un écran et présenté comme l'ordinateur portable (c'est-à-dire, sans altération des performances et des équipements) le plus compact au monde. Cet ordinateur inaugure un nouveau boîtier en aluminium anodisé. En 2005, Transmeta propose depuis Taïwan le Flybook, tactile de et écran large. En 2006, Microsoft développe l'UMPC ou Ultra-Mobile PC.


title: Ultraportable

text: Fin 2007, l'apparition de l'Asus Eee PC lance la mode des ultraportables grand public à bas prix, ou "netbooks". Il s'agit d'ultraportables dont la configuration matérielle est juste suffisante pour consulter le web, lire son courrier, ou utiliser une suite bureautique. En réalité, Asus n'a fait que rebondir sur le projet OLPC ("One Laptop Per Child") conduit par Nicholas Negroponte au MIT, et qui a pour objectif d'équiper tous les enfants, et notamment ceux des pays en voie de développement, afin qu'ils puissent accéder aux ressources d'Internet. Un des premiers netbooks fut le Kohjinsha SA01. Kohjinsha étant le « Dell japonais ». Il était équipé d'un écran , d'un disque dur 40/, d'un processeur AMD Geode, et de 512 à de mémoire vive.


title: Ultraportable

text: Le premier modèle de netbook disponible en Europe fut le EeePC 700, équipé d'un écran , de de mémoire vive, d'un disque SSD de , et de Xandros, un système GNU/Linux. À la suite du succès fulgurant du EeePC aux États-Unis, puis en Europe, des dizaines d'autres modèles, sous diverses marques occidentales ou asiatiques sont apparus sur le marché. Le Msi Wind est un netbook doté d'un écran , d'un processeur Intel Atom cadencé à , de de mémoire vive DDR2, d'un disque dur de et d'un contrôleur graphique intégré Intel GMA 950. Il est commercialisé depuis fin par la firme MSI. Son autonomie reste encore limitée (batterie 3 cellules), mais de nouvelles batteries 6 ou 9 cellules sont prévues dans le futur. À noter que les caractéristiques des netbooks récents sont limitées par accord commercial entre Microsoft et les fabricants de machines, Microsoft fournissant le système d'exploitation Windows, préinstallé sur 65 à 90 % des netbooks vendus, suivant les marchés. Historiquement, les netbooks étaient vendus avec une distribution Linux personnalisée. L'effet est donc une limitation artificielle de la puissance de ces machines. Cela ne s'applique pas à Apple qui commercialise depuis un netbook fonctionnant sous Mac OS X, le MacBook Air 11", dont le prix est nettement supérieur à celui des autres netbooks.


title: Julien Torma

text: Julien Torma (Cambrai, - Tyrol, ) est un écrivain, dramaturge et poète français. Ami de Max Jacob et de Robert Desnos, il fréquenta le groupe surréaliste sans jamais y adhérer, se sentant plus proche de la ’Pataphysique d'Alfred Jarry que du Surréalisme d'André Breton. Ses écrits furent principalement révélés de manière posthume par le Collège de ’Pataphysique.


title: Julien Torma

text: Orphelin très jeune (son père meurt lorsqu'il a un an et sa mère lorsqu'il en a cinq), Julien Torma est élevé par son beau-père d'abord aux Batignolles puis à Pantin.


title: Julien Torma

text: À 17 ans, il fait la connaissance de Max Jacob (qu'il appelle "Mob Jacax") et qui l'encourage fortement dans la voie poétique. Un ami d'enfance, Jean Montmort, fait paraître en 1920 le premier recueil de poèmes de Torma, "La Lampe Obscure", ouvrage qu'il renie très vite.


title: Julien Torma

text: À cette époque, il commence la composition de sa pièce de théâtre "Le Bétrou", qu'il remaniera régulièrement jusqu'à sa mort.


title: Julien Torma

text: À partir de 1922 Torma travaille de nuit aux Halles de Paris comme commissionnaire, et le jour fréquente les milieux artistiques, se lie à René Crevel, Robert Desnos et Jean Vigo, tout en refusant d'appartenir à un groupe ou mouvement de l'époque .


title: Julien Torma

text: Après son service militaire, paraît son deuxième recueil, "Le Grand Troche", en 1925, encore grâce à Jean Montmort. Vient ensuite la publication de sa pièce "Coupures", sa rencontre avec René Daumal puis la sortie des "Euphorismes", courts textes compilés par Jean Montmort qui paye même les frais d'impression. Torma semble déçu de cette publication qui sera la dernière de son vivant. Puis il part s'installer à Lille et continue d'écrire presque en cachette, sans plus montrer ses textes à personne. Dans plusieurs lettres il prétend même ne plus écrire.


title: Julien Torma

text: En novembre 1932, sa santé se détériore, Montmort lui trouve un préceptorat au Tyrol mais Torma ne s'y rend pas, il va à Salzbourg, puis dans la montagne, à Vent. Le , parti pour une excursion en solitaire, il ne rentre jamais à l'auberge et l'on ne retrouve nulle part sa trace. Il décède donc à Vent. En 1991, un corps momifié est retrouvé dans le massif de l'Ötztal (où Torma a disparu), le Collège de ’Pataphysique prétend alors qu'il s'agit de la dépouille de Torma...


title: Julien Torma

text: La biographie de Torma sème le trouble dès la date même de sa naissance : le 6 avril est célébré dans le calendrier pataphysique comme jour de l'invention de la ’Pataphysique. On peut déjà se demander s'il s'agit d'une naissance « prosaïque » ou d'une naissance « pataphysique », ou bien encore simplement d'un coup du sort du clinamen. Le registre des naissances à Cambrai en 1902 ne mentionne qu'une seule naissance le , et ce n'est pas un « Julien Torma », mais Adolphe Barthélémy Augustin Sorlin, marié à Cambrai en 1926 avec une demoiselle Rougefort.


title: Julien Torma

text: En outre, sa tendance à renier ses œuvres ou même à éviter que ses textes soient publiés, son goût prononcé pour la mystification et les efforts du Collège de ’Pataphysique pour embrouiller encore davantage les pistes et jusqu'à sa mort mystérieuse ont éveillé les soupçons de plusieurs personnes sur son existence réelle.


title: Julien Torma

text: Il est enregistré par la Bibliothèque nationale de France comme "pseudonyme collectif" et "auteur fictif créé par le Collège de Pataphysique"


title: Julien Torma

text: En 1972, la paternité des œuvres de Torma a été remise en cause par Michel Corvin dans sa thèse "Julien Torma, essai d’interprétation d'une mystification littéraire" où il annonçait avoir mis au jour une supercherie : Julien Torma n'aurait pas écrit lui-même ses textes et aurait été un prête-nom de Léon-Paul Fargue ou, plus précisément, un pseudonyme de Fargue. Celui-ci a été suivi par d'autres « négationnistes ».


title: Julien Torma

text: À l'occasion d'une nouvelle édition revue et augmentée du "Théâtre dada et surréaliste", Henri Béhar décide d'introduire un paragraphe sur l'œuvre dramatique de Torma qui s'impose à lui comme « l'aboutissement de la dramaturgie dadaïste. » Proposant son manuscrit à Raymond Queneau, celui-ci est d'avis de retirer ce chapitre pour ne pas « nuire au sérieux de l'ensemble » a révoqué les noms proposé par Béhar, à savoir Noël Arnaud, Eugène Ionesco, Jacques Prévert, Boris Vian et Queneau, lui-même. Dans une lettre du , il répond à Béhar : « … Je puis vous affirmer que je ne suis pour rien dans l'élaboration du personnage de Torma. Pas plus d'ailleurs que les autres auteurs que vous citez (à l'exception peut-être d'un seul). Torma n'est pas la création de simples satrapes. Je n'en dirai pas plus. »


title: Julien Torma

text: Après une enquête, Jean Wirtz (cf. "Métadiscours et déceptivité. Julien Torma vu par le Collège de 'Pataphysique", éd. Peter Lang, 1996) a établi bon nombre de faits incontestables. Selon lui, le caractère nébuleux de sa biographie serait un piège tendu à la postérité par l’auteur lui-même, qui aurait volontairement « laissé (ou fait) croire à sa propre inexistence ».


title: Julien Torma

text: En 2000, l'hypothèse que bon nombre d'inédits posthumes auraient été fabriqués de manière collective est relancée par Jean-François Jeandillou dans son ouvrage "Supercheries littéraires : La vie et l’œuvre des auteurs supposés". Parfois, les contradicteurs se contredisent eux-mêmes. Prenons l’exemple du Bibliophile rémois : le numéro 34 de cette revue trimestrielle publie en avril 1994 vulg. un article cherchant à démontrer que Max Jacob n’aurait jamais connu Torma, que l’ensemble de leur correspondance serait certainement fausse et sous-entend que Torma n’aurait même jamais existé . Puis, six mois plus tard, au numéro 36 de cette même revue, on découvre un autre article citant le témoignage d’André Salmon qui raconte avoir assisté à la rencontre de Jacob et Torma.


title: Julien Torma

text: Même si l'on parvenait à établir que Julien Torma n'était qu'un pseudonyme, il faudrait découvrir qui a écrit ses textes et sa correspondance, et surtout qui figure à sa place sur les photographies qu'on a de lui.


title: Julien Torma

text: Publications anthumes Publications posthumes


title: Charles Dieupart

text: François Dieupart est un musicien (claveciniste et violoniste) français, né à Paris le et mort à Saint-Germain-sur-Ecole (Seine-et-Marne) le .


title: Charles Dieupart

text: L'identité de Dieupart a longtemps été faussée par un article de la revue The Spectator, repris par John Hawkins et Charles Burney, mais les documents d'archives prouvent qu'il se prénommait François (aucun Charles ne figure dans son arbre généalogique) et qu'il était le fils de Nicolas Dieupart, cromorne, flûte et trompette marine de la Grande Ecurie à Versailles, et de Marie Burel.


title: Charles Dieupart

text: On ne connaît pas les détails de sa formation mais ses pièces de clavecin témoignent de l'influence certaine de la musique de Nicolas Lebègue et de Jean-Henry d'Anglebert. Il est possible qu'il soit entré en contact avec Guillaume Gabriel Nivers et très probable qu'il ait fréquenté le cercle musical gravitant autour de Jacques II d'Angleterre et de sa cour exilée à Saint-Germain-en-Laye.


title: Charles Dieupart

text: Sa présence en Angleterre est attestée dès 1703, mais il y émigra sans doute avant cette date, peut-être à l'invite d'Elizabeth Wilmot de Rochester, comtesse de Sandwich, qui visita longuement Paris en 1698 et 1699 et qui y fit très probablement sa connaissance. Connaisseur de la musique italienne et admirateur de Corelli, il a été en Angleterre un musicien apprécié de la haute société. Après avoir participé à l'essort de l'opéra italien importé à Londres par Thomas Clayton, il semble avoir vécu de concerts et de leçons prodiguées auprès des membres les plus distingués de la noblesse et de la gentry. Sa dernière apparition anglaise date de 1734 et son retour définitif en France de 1735. Contrairement à ce qu'avance la biographie d'Hawkins, François Dieupart ne mourut pas indigent à Londres vers 1740 mais se maria en 1744 avec Angélique Anne Lefebvre des Boulleaux (1721-1791), fille d'un avocat maire de Melun et premier président au présidial de cette ville. Il mourut sans postérité mais entouré de ses proches dans sa maison de Saint-Germain-sur-Ecole le .


title: Charles Dieupart

text: Il a publié en 1701 à Amsterdam un remarquable recueil de six suites pour le clavecin joignant l'esthétique italienne à la tradition française. Ces suites sont de structure très homogène, comprennent chacune 7 pièces, dans le même ordre et débutent, non par un prélude, mais par une ouverture solennelle « à la française », c'est-à-dire dans le style de Lully, à deux ou trois mouvements, lent pointé-fugato-reprise. Ces suites peuvent aussi être jouées par un petit ensemble instrumental, et les deux versions parurent à la même époque.


title: Charles Dieupart

text: Ce recueil, largement diffusé en Europe a probablement inspiré Nicolas Siret dont le premier livre adopte l'ouverture comme pièce initiale - disposition exceptionnelle chez les Français - et surtout Johann Sebastian Bach dans ses "Suites anglaises" : on y retrouve en effet des thèmes musicaux très proches, une structure formelle comparable (et différente de celle adoptée dans ses "Suites françaises") ; le titre lui-même pourrait provenir du séjour anglais de Dieupart.


title: Charles Dieupart

text: Ouverture - Allemande - Courante - Sarabande - Gavotte - Menuet - Gigue Ouverture - Allemande - Courante - Sarabande - Gavotte - Passepied - Gigue Ouverture - Allemande - Courante - Sarabande - Gavotte - Menuet - Gigue Ouverture - Allemande - Courante - Sarabande - Gavotte - Menuet - Gigue Ouverture - Allemande - Courante - Sarabande - Gavotte - Menuet - Gigue Ouverture - Allemande - Courante - Sarabande - Gavotte - Menuet - Gigue


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: En 1998, le jeu se voit doté d'une extension intitulée ' qui se vend à plus d'un million d'exemplaires. Plusieurs suites sont ensuite développées par . La première, intitulée ', est publiée fin 1999 et couvre la période du Moyen Âge. Comme le jeu original, celle-ci est très bien accueillie par la presse spécialisée et le jeu se vend à plus de deux millions d'exemplaires.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: En 2017, ' est annoncé lors du E3 PC Gaming Show. Il s'agit d'une version entièrement remastérisée de '. Le jeu est sorti le 20 février 2018 sur Windows, puis le 19 août 2019 sur Steam.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: L'action du jeu se déroule sur une période comprise entre 5000 av. J.-C. et 800 ap. J.-C. au cours de laquelle le joueur doit faire évoluer une civilisation à travers quatre âges : l’âge de la pierre, l’âge de l’outil, l’âge du bronze et l’âge du fer. Les quatre campagnes du jeu retracent des événements de l'histoire de quatre civilisations : l’Égypte antique, la Grèce antique, Babylone et le Japon de la période Yamato. Dans la première d'entre elles, qui tient également lieu de tutoriel, le joueur se voit confier le destin de l’Égypte depuis l'établissement d'un village sur les bords du Nil à la construction d'une pyramide. La campagne grecque retrace de son côté l'avènement des cités-États, la guerre entre Athènes et Spartes, la chute de Troie et les conquêtes menées par Alexandre le Grand. Le joueur suit ensuite le clan Yamato dans sa lutte pour unifier le Japon avant d'assister à la difficile montée en puissance des babyloniens dans la vallée de l'Euphrate et aux guerres qui les opposent aux égyptiens et aux assyriens.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: " demande au joueur de développer une civilisation à partir d’une tribu vivant de la chasse et de la cueillette jusqu'à un empire de l’âge de fer. Pour gagner, le joueur doit collecter des ressources lui permettant de construire des bâtiments, de développer de nouvelles technologies et de créer une armée capable de défaire l’armée adverse et de détruire sa base. Les ressources doivent également être préservées puisque celles-ci ne se renouvellent pas pendant la partie ; lorsqu’un arbre est abattu celui-ci ne repoussera pas.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: Douze civilisations sont disponibles, chacune mettant à disposition du joueur une variété de technologies et d’unités. Chaque civilisation dispose également de technologies uniques, aucune d’entre elles ne disposant donc de toutes les technologies disponibles dans le jeu. Un des éléments majeurs du jeu est la possibilité pour le joueur de faire évoluer sa civilisation en traversant quatre âges : l’âge de la pierre, l’âge de l’outil, l’âge du bronze et l’âge du fer. Cette évolution se fait grâce à une recherche disponible au forum, chaque passage à un âge plus avancé mettant à disposition du joueur de nouvelles technologies, armes et unités.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: Le joueur peut choisir de contrôler une des douze civilisations du jeu. Celles-ci sont divisées en quatre groupes distincts dont le style architectural est basé sur celui des civilisations de l’Asie de l'Est, de la Mésopotamie, de l’Égypte et de la Grèce. Ces douze civilisations sont les suivantes :


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: En plus d’être différenciée par son style architectural, chaque civilisation possède ses points forts et ses points faibles que le joueur doit exploiter pour gagner. Les Grecs manquent par exemple d’archers, mais leurs unités d’infanterie les plus évoluées sont plus rapides que celles des autres civilisations.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: " demande au joueur de collecter des ressources pour développer sa base et créer des troupes armées. Pour cela, le joueur dispose généralement dès le début de la partie d’un forum et d’unités non combattantes (communément appelées villageois) pouvant construire des bâtiments supplémentaires et rapporter au forum le bois coupé en forêt, la pierre et l’or extraits des mines et la nourriture pouvant provenir de la chasse, de la cueillette, de la pêche ou des fermes. En plus de stocker les ressources, le forum permet de créer des villageois supplémentaires ; construire une armée digne de ce nom pouvant nécessiter une très grande quantité de ressources. Il est en effet important d’augmenter le nombre de villageois afin d’accélérer la collecte des ressources nécessaires au développement d’une base et à la fabrication des troupes armées. Le forum permet enfin de rechercher, pour une certaine quantité de ressources, l’amélioration permettant de passer à un âge plus évolué.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: En plus de gérer la collecte des ressources, le joueur doit également gérer l’hébergement de ses troupes. Il suffit pour cela de construire des habitations suivant le même principe que les fermes de ", un nombre d’habitations insuffisant bloquant la production d’unités supplémentaires.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: Les unités militaires sont produites dans des bâtiments spécifiques réservés à cet effet. Plusieurs types de combattants sont disponibles dans le jeu comme les unités d’infanteries, les archers, les unités de cavalerie ou les armes de siège. En construisant un temple, le joueur a également accès aux prêtres qui peuvent soigner les unités alliées et convertir celles des ennemis. Des unités navales sont également disponibles (après avoir construit un port) dont des navires de guerre et des transports de troupes. La plupart des unités peuvent bénéficier d’améliorations comme une augmentation de la portée pour les archers ou une augmentation de l’armure pour l’infanterie.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: Plusieurs modes de jeu différents sont disponibles dans le jeu. Dans le mode campagne, le joueur doit compléter des missions aux objectifs distincts qui se succèdent de manière linéaire. Quatre campagnes sont disponibles dans le jeu, chacune suivant l’histoire d’une des civilisations du jeu comme celles des Égyptiens, des Grecs, des Babyloniens ou des Japonais pendant la période Yamato. Une campagne spécialement créée pour la version de démonstration du jeu et mettant en scène les Hittites est également disponible. En plus des campagnes, le joueur peut également jouer contre l’intelligence artificielle du jeu dans un mode de jeu appelé « carte aléatoire » dans lequel des cartes sont générées de manière aléatoire pour chaque nouvelle partie. Dans ce mode, le joueur dispose de quatre manières pour remporter une partie : la destruction quasi totale des bâtiments et unités adverses (il peut rester par exemple des navires de pèche, qui ne permettent pas de renverser la partie) ; le contrôle de tous les artefacts disponibles sur la carte pendant 2000 ans (ruines ou reliques) ou la construction d’une merveille que le joueur doit ensuite protéger pendant 2000 ans ; la dernière option permettant de fixer une durée limitée à la partie, le joueur ayant le plus haut score étant alors déclaré vainqueur. Différentes variations de ce mode de jeu sont également disponibles comme le combat à mort dans lequel les joueurs commencent la partie avec une importante quantité de chaque ressource dans leurs stocks.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: ' permet également à jusqu'à huit joueurs de jouer simultanément sur Internet ou en réseau local. Néanmoins, le mode multijoueur étant moins sophistiqué que pour des jeux plus récents, des déconnexions et des ralentissements arrivent régulièrement. Jusqu’au 19 juin 2006, le mode multijoueur sur Internet est assuré par la plate-forme , mais, depuis cette date, celle-ci ne permet plus de jouer aux jeux sur CD-ROM comme ' ou ".


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: Le jeu intègre un éditeur de scénario permettant au joueur de créer ses propres scénarios ou campagnes. Cet outil est plus simple et plus facile à utiliser que les éditeurs du même type fournis avec des jeux plus récents, mais dispose en contrepartie de moins de possibilités. a utilisé cet éditeur pour réaliser une campagne solo fournie avec le jeu. Divers sites non officiels permettent de partager et de télécharger différents scénario créés par des joueurs. Fin 2005, il est découvert qu’en modifiant certains fichiers, il est possible de débloquer dans l’éditeur des unités de la version bêta du jeu dont un vaisseau spatial ou un héros changeant de camp quand une unité passe à côté de lui. En modifiant d’autres données, les règles de placement des unités peuvent également être modifiées pour par exemple permettre de les placer sur n’importe quel type de terrain.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: Après avoir travaillé pendant plusieurs années dans le développement de logiciels d’entreprise, Tony Goodman commence à envisager avec Angelo Laudon, un de ses programmeurs, la création d’une entreprise de jeu vidéo. En 1995, ils lancent le développement d’un prototype de moteur de jeu. Alors qu’ils font encore partie de , ils commencent à programmer en utilisant la nouvelle bibliothèque , une technologie de destinée au développement de jeux pour . Pour concrétiser leur projet, ils réalisent rapidement qu’ils ont besoin d’un artiste. Leur choix se porte sur Brad Crow, un jeune homme tout juste sorti de l’école.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: En février 1996, Tony Goodman décide avec Rick Goodman et John Boog-Scott de créer . Pour les aider dans le développement d’", ils recrutent rapidement leurs deux premiers programmeurs, Angelo Laudon et Tim Dean, ainsi que trois artistes : Brad Crow, Scott Winsett et Thommy Namuonglo. Ils engagent également Brian Sullivan pour les aider dans la conception, l’implémentation et le management.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: Bruce Shelley, qui avait assisté Sid Meier pour la conception de " et que Tony Goodman connaît depuis longtemps, rejoint plus tard le studio en tant que concepteur.Le concept du jeu prend forme dès 1995 lorsqu'Angelo Laudon et Tony Goodman commencent à envisager la création d’un jeu s’inspirant de ' et de son contexte historique. L’idée de base des concepteurs est de créer un jeu s’inspirant des films Péplum relatant les affrontements entre Grecs, Romains et Égyptiens – comme "Spartacus" ou "Alexandre le Grand" – dans lequel le joueur aurait la possibilité de construire des pyramides, de commander des armées dans des environnements exotiques et de développer un empire. D’après Bruce Shelley, ce contexte historique est alors jugé particulièrement intéressant, car celui-ci permet de rendre le jeu plus réaliste et plus accessible aux joueurs occasionnels. De plus, les autres jeux de stratégie en temps réel de l’époque étaient tous basés sur un univers médiéval-fantastique ou de science-fiction, le contexte historique permettait donc à ' de se démarquer de ses concurrents. Pour Tony Goodman, ce concept constituait un objectif à la hauteur de l’équipe de développement qui est immédiatement acquise au projet.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: Fin 1995, une première version du jeu, alors intitulé ', fonctionne déjà correctement, mais l’équipe de concepteurs ne sait toujours pas si celui-ci sera un jeu de stratégie en temps réel comme ', un jeu de gestion comme ' ou un jeu de stratégie au tour par tour comme '. Lorsque l’équipe découvre ', de nombreux éléments du système de jeu, comme la gestion des ressources, la construction d’empire et les recherches technologiques, sont déjà bien définis. Le système de combat est au contraire loin d’être décidé et "Warcraft II" provoque un choc dans l’équipe qui découvre à quel point les combats en temps réel peuvent être amusants et décident d’utiliser ce principe pour '.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: Un autre changement majeur du concept prend forme à la moitié du développement lorsque les concepteurs prennent connaissance du plan de localisation du jeu. Ils découvrent en effet qu’"" sera vendu en Asie, mais qu’il n’inclut alors aucune civilisation asiatique. En plus des tribus d’Europe, d’Afrique et du Moyen-Orient, le studio décide donc d’inclure une tribu d’Asie malgré la charge supplémentaire que cela provoquerait pour les artistes.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: D’autres modifications du système de jeu sont mises en place plus tard dans le développement. Ainsi, début 1997, les concepteurs cherchent à ajouter de nouvelles manières de remporter une partie afin que le jeu ne se résume pas qu’à des combats. De nombreuses idées sont alors testées puis rejetées jusqu’à ce que Mark Terrano, un des programmeurs, propose l’idée de construire une forçant les joueurs à abandonner ce qu’ils font pour se concentrer sur un nouvel objectif.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: Les concepteurs ont également consacré plusieurs mois à ajuster les caractéristiques des unités afin de s’assurer que le jeu soit amusant et correctement équilibré.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: Très tôt dans le développement, l’équipe décide que l’ensemble des graphismes du jeu doivent être construits à partir de modèles en trois dimensions. Tous les "sprites" 2D du jeu sont ainsi issus de modèles 3D créés sur 3D Studio et 3D Studio Max. Les différents objets du jeu ainsi créés, composés de plusieurs milliers de polygones, sont ensuite texturés, animés et rendus sous la forme d’un fichier .FLC () utilisant une palette de 256 couleurs. Ces fichiers sont ensuite confiés à un spécialiste de la 2D qui retouche et nettoie les animations image par image sous , ce processus de nettoyage impliquant d’affiner les détails et de lisser les bordures des formes. La qualité visuelle des "sprites" du jeu est ainsi significativement améliorée. L'utilisation de modèles 3D se révèle bénéfique pour d’autres applications, les artistes les ayant entre autres utilisés pour les arrières plans des menus, des écrans de statut et les cinématiques.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: Un des principaux problèmes rencontrés au cours de la conception graphique concerne l’utilisation d’une palette de 256 couleurs. En effet, les couleurs de celle-ci sont définies au début du projet, bien avant la création des modèles et des textures. Pour certaines portions du spectre, le nombre de couleurs disponibles se révèle être insuffisant pour obtenir une qualité visuelle optimale. Cette palette ne pouvait en effet pas être mise à jour sans nécessiter de retravailler l’ensemble des images du jeu.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: " est programmé en C++ et en assembleur. Le code est au départ conçu en une seule partie, mais, au milieu du développement, la longueur du code commence à inquiéter les concepteurs. Les programmeurs Angelo Laudon et Tim Deen décident alors de scinder le code en deux : une partie pour le moteur de jeu () et une partie pour le jeu lui-même (). Cette amélioration se révèle être réussie et permet aux programmeurs de conserver une conception orientée objet. Il devient également plus facile d’améliorer ou de modifier le code, ce qui permet aux développeurs de gagner du temps sur la programmation. De plus, la plupart des informations nécessaires à l'instanciation des objets ne sont pas codées en dur dans le programme, mais sont renseignées à partir d'une base de données de type composée de plus de quarante tables contenant les caractéristiques de tous les objets du jeu. Les concepteurs pouvaient ainsi constamment modifier les données du jeu sans avoir besoin de faire appel à un programmeur.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: L’amélioration des performances du moteur du jeu est l’un des enjeux majeurs du développement, la première version du jeu se révélant être beaucoup trop lente. En arrivant à , Matt Pritchard se focalise donc sur l’optimisation du moteur graphique. Après avoir étudié pendant plusieurs semaines les lignes de code en C++ de celui-ci, il propose d’importants remaniements qui impliquent notamment de réécrire une partie du code en assembleur. Après cinq mois de travail, Matt parvient à augmenter la fréquence d’affichage de 7 à 14 images par seconde, puis à 55 images par seconde après une nuit passée à mettre en place les dernières pièces du nouveau moteur graphique. Matt Pritchard parvient également à optimiser d’autres parties du code du jeu, permettant de faire passer de 640x480 à 800x600 la résolution d’affichage de celui-ci.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: La musique du jeu a été composée par Stephen Rippy avec l’aide occasionnelle de son frère, David Rippy, et de Kevin McMullan. Pour celle-ci, ils utilisent des instruments de l’époque couverte par le jeu ainsi que des échantillons de musique. Les mélodies sont le fruit d’un important travail de recherche sur la culture, le style et les instruments utilisés.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: Le jeu a bénéficié de tests en interne tout au long du projet. Tous les employés d’Ensemble Studios ont ainsi été impliqués dans ces tests, ce qui permet à l’équipe de développement de bien comprendre en quoi le jeu est amusant. D’après Matt Pritchard, la bêta publique débute en revanche trop tard, en août 1997, pour que les développeurs puissent exploiter pleinement son potentiel. Il est en effet trop tard pour apporter des modifications au système de jeu malgré les retours constructifs des joueurs ayant participé à la bêta. Les développeurs se limitent donc à la correction des bugs. Cette problématique impacte particulièrement le mode multijoueur par Internet du jeu. Celui-ci a en effet été testé à plusieurs reprises en interne, par Ensemble Studios et par Microsoft, mais sur des PC puissants et avec des connexions haut-débit. Après la sortie du jeu, les développeurs se rendent compte que la plupart des joueurs ne disposent à l’époque que de connexion par modem 56k et que les tests effectués en interne ne sont donc pas représentatifs de la situation réelle. Ils découvrent alors de nombreux bugs qui semblaient inoffensifs avec une connexion haut-débit mais qui se révèlent très problématiques avec une connexion Internet plus lente.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: En 1995, Microsoft rencontre des difficultés pour s’imposer dans le marché des jeux vidéo. Certains de leurs jeux sont relativement réussis mais aucun ne s’impose comme un succès majeur. Tony Goodman souhaite donc convaincre la firme américaine que ' est le jeu qui permettra à Microsoft de devenir un acteur majeur du secteur afin de s’assurer de son soutien financier. Tony prend contact avec l’éditeur par l’intermédiaire de Stuart Molder lors de la de 1995. Après une conférence, Tony l’aborde en lui expliquant qu’il est à la tête d’une société de développement de jeux vidéo qui emploie notamment un des concepteurs de ', Bruce Shelley. Stuart connaissant ce dernier, il accepte de discuter du projet et six mois plus tard, le jeu est présenté au département jeux vidéo de Microsoft. Celui-ci suscite des réactions très positives auprès du comité exécutif de la société malgré les réserves initiales émises par Bill Gates à son sujet. Ce dernier change finalement d’avis et confirme qu’il fera tout son possible pour faire de ce jeu un classique.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: Si amener Microsoft à la table des négociations se révèle relativement facile, les discussions traînent en longueur. Celles-ci tournent principalement autour des questions d’argent, mais concernent aussi les problèmes de propriété intellectuelle, souhaitant au départ garder les droits sur la franchise ". Pour faire pencher la balance en leur faveur, Tony présente le jeu à d’autres éditeurs tels que Hasbro Interactive, Electronic Arts ou 7th Level, mais c’est finalement bien avec Microsoft qu’il s’associe pour distribuer le jeu.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: En parallèle de la campagne de relations publiques de Microsoft, Tony Goodman cherche lui aussi à faire connaître '. Son premier objectif est d’obtenir le soutien d’un média connu pouvant faire l’éloge du jeu. La presse préférant discuter avec les développeurs qu’avec l’éditeur, il rencontre les journalistes de différents magazines de jeu vidéo auprès desquels il décrit ' comme étant un jeu révolutionnaire promis à devenir un phénomène. Son objectif n’est alors pas de les convaincre, mais simplement de faire germer l’idée que cela pourrait être le cas. Ainsi, lorsque les premiers articles sur le jeu sont publiés, ils reprennent les termes utilisés par Tony et rapidement, toute la presse spécialisée considère le jeu comme révolutionnaire.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: Dès le début du projet, prévoit de publier le jeu en six langues différentes, incluant le japonais. Les programmeurs d’ doivent alors mettre à jour le code pour permettre au jeu de supporter la localisation. Pour cela, ils suppriment et remplacent toutes les références textuelles du code source qu’ils transfèrent ensuite dans un fichier externe. Les contraintes liées à la localisation et à l’utilisation de la de imposent aux développeurs un certain nombre de restrictions sur les possibilités d’affichage du texte dans le jeu. La conception de l’interface en pâtit, mais cette méthode simplifie énormément la localisation, toutes les traductions du jeu pouvant ainsi utiliser le même fichier exécutable.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: " est publié par Microsoft le 15 octobre 1997 en Amérique du Nord et le 2 février 1998 en Europe et au Japon.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: Le 24 août 1999, publie ' qui regroupe le jeu original et son extension. Le 2 novembre 2000, publie ' qui regroupe le jeu original, " et leurs extensions.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: Enfin, "Age Of Empires: Definitive Edition" sort le 20 février 2018 : il s'agit une version remasterisée du jeu qui comprend toutes les extensions existantes.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: Le 25 octobre 1999 (ou en juillet selon certaines sources), publie une version du jeu aux États-Unis.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: En décembre 2003, édite une version Pocket PC du jeu baptisé ". Développé par , celle-ci inclut le jeu original et son extension et est disponible sous forme de carte MMC ou en téléchargement. Du fait des limitations imposées par ce support, certains éléments de la version PC, comme le mode multijoueur, les scènes cinématiques ou l'éditeur de niveau, ne sont pas présents dans cette version, sa définition d'écran étant de plus limitée à 320x200.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: Lorsque la collaboration avec débute, Microsoft est convaincu par ses expériences passées que publier une extension n’est jamais rentable. Aucune extension n’est donc prévue par l’accord initial. Le succès d’', qui dépasse largement les prévisions de Microsoft, change cependant la donne et Tony Goodman parvient à les convaincre de publier '. Celle-ci est commercialisée le 31 octobre 1998 et devient à l’époque le jeu le plus profitable jamais publié par Microsoft en se vendant à plus d'un million d'exemplaires. Celle-ci inclut quatre campagnes inédites et quatre nouvelles civilisations inspirées de la Rome Antique : l’Empire romain, le Royaume de Macédoine et les villes de Carthage et de Palmyre. Elle ajoute également de nouvelles technologies et unités comme les éléphants de guerre, les chameliers, les chars à faux, les frondeurs ou les galères incendaires. L’interface est également améliorée avec entre autres la possibilité de créer des files de production.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: ' a également fait l'objet d'une extension non officielle baptisée ' et publiée par Ubisoft en 1999. Celle-ci n'inclut pas de nouvelles unités, mais introduit quatre nouvelles campagnes, déjà disponibles sur Internet, dans lesquels le joueur doit faire prospérer les civilisations Hittites, Phénicienne, Assyrienne et Shang. Chacune d'elles est constituée de huit missions auxquelles s'ajoutent 36 nouvelles cartes destinées au multijoueur.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: Bien qu'il ne soit pas aussi bien accueilli que ses successeurs, " est plutôt bien reçu par les critiques. Il obtient ainsi des moyennes de 83 %, 87 % et 85 % sur les sites , et .


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: À sa sortie, ce sont d'abord ses graphismes qui sont mis en avant, la presse spécialisée les décrivant de manière unanime comme étant de grande qualité et notant que dans ce domaine, il écrase tous ses concurrents. Le jeu est ainsi décrit comme réaliste et doté d'environnement réellement vivant et ses animations sont jugées renversantes. Certaines critiques regrettent néanmoins que le jeu soit un peu lent sur les plus grandes cartes et que l'aspect des unités soit le même pour toutes les civilisations. Les effets sonores et les musiques sont également jugés réussis, le test du magazine Gen4 notant que ces derniers sont largement au niveau des graphismes. Au niveau de l'interface, les critiques s'accordent à dire que le jeu est facile à prendre en main mais notent qu'il est desservi par l'impossibilité d'assigner des points de cheminement, de faire des files de production ou de donner des ordres précis aux unités comme monter la garde ou patrouiller. L’intelligence artificielle des unités est par contre très critiquée, certains journalistes n'hésitant pas à la décrire comme médiocre voire pathétique. Le site GameSpot note ainsi qu'elle augmente le niveau de micromanagement nécessaire pour distribuer les ordres mais qu'elle rend le jeu beaucoup moins amusant. L'intelligence artificielle des joueurs contrôlés par l'ordinateur est jugée plus réussie, certaines critiques la décrivant même comme redoutable.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: L'originalité de son contexte historique est souvent décrit comme un des points forts du jeu qui lui permet de se démarquer de jeux comme ' ou '. Certains journalistes mettent notamment en avant l’important travail de recherche historique réalisé par les développeurs et notent que celui-ci est . Bien que le jeu soit souvent décrit comme la rencontre entre ' et ', de nombreuses critiques jugent qu'il n'a en fin de compte aucun rapport avec ce dernier et qu'il n'apporte pas d'innovation majeure par rapport à la concurrence. Certaines critiques regrettent ainsi que malgré son contexte historique, le jeu ne soit qu'un n'atteignant pas la profondeur de ' ou de '. De nombreux journalistes notent également que la trop faible limite de population dessert le jeu. Certaines critiques considèrent néanmoins que malgré ces défauts, le jeu reste unique grâce notamment à la diversité des civilisations, des unités et des bâtiments. La campagne du jeu est en revanche décrite comme étant une réussite, les critiques soulignant en particulier le nombre et la diversité des scénarios disponibles. Son mode multijoueur est lui aussi bien accueilli, certains journalistes notant que c'est dans celui-ci que l'ont ressent le mieux la profondeur du jeu. Enfin, son éditeur de niveau est jugé fantastique, le journaliste de Joystick soulignant qu'il permet de créer facilement aussi bien des scénarios que des campagnes et qu'il est également possible de définir les comportements associés à l’intelligence artificielle.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: Dès sa sortie, " connaît un important succès commercial et reste pendant plusieurs mois en première place des ventes de jeux vidéo de stratégie aux États-Unis, au Royaume-Uni, en France et en Allemagne. En 1998, il est l'un des dix jeux vidéo les plus vendus dans le monde. Dans les années qui suivent, le jeu est responsable de plus de 50 % des revenus du département jeu de Microsoft et il dépasse les trois millions de titres vendus en moins de trois ans.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: À sa sortie, le jeu est récompensé à plusieurs reprises par la presse spécialisée, le site GameSpot lui décernant par exemple le titre de " en 1997.


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: En 1998, l’ le nomme ', le jeu est également récompensé du ' lors de la .


title: Age of Empires (jeu vidéo)

text: À la suite du succès de ', lance le développement d’une suite appelée ' qui sort deux ans plus tard le 30 septembre 1999. Celui-ci reprend le même principe que le premier opus de la série, mais couvre une période différente (le Moyen Âge) et apporte de nombreuses améliorations que ce soit au niveau des graphismes ou du système de jeu. Celui-ci reçoit un meilleur accueil que son prédécesseur avec un score de 92 % sur les sites et et deux millions de copies sont vendues 3 mois après sa sortie. ' est complété quelques mois plus tard par une extension appelée ' qui sort le 24 août 2000. s’éloigne ensuite du genre historique et développe "" qui partage des éléments de avec ses prédécesseurs mais se concentre sur les mythologies égyptienne, grecque et nordique en incorporant de nouveaux types d’unités comme des créatures imaginaires et des héros. Le troisième épisode historique de la série, appelé "Age of Empires III", est publié en 2005 et couvre la période de colonisation de l’Amérique du Nord; cet épisode a connu un succès moindre que ses prédécesseurs.


title: Gran Turismo (jeu vidéo)

text: Gran Turismo est un jeu vidéo de course automobile développé par Polys Entertainment et édité par Sony Computer Entertainment en sur PlayStation.


title: Gran Turismo (jeu vidéo)

text: Premier épisode de la série, le titre a connu un succès international avec près de onze millions d'exemplaires écoulés, ce qui en fait le jeu le plus vendu sur PlayStation. Le jeu de Kazunori Yamauchi a révolutionné le genre en imposant de nouveaux standards en matière de rendu visuel, de physique et de contenu.


title: Gran Turismo (jeu vidéo)

text: " propose au joueur de prendre part à des courses automobiles sur vingt-et-un circuits, dont dix en sens inversé, au volant d'une des 176 voitures disponibles dans le jeu. Chaque course met en compétition le joueur et cinq autres concurrents.


title: Gran Turismo (jeu vidéo)

text: Il existe deux modes de jeu : le mode Arcade et le mode Gran Turismo. Le mode arcade permet au joueur de concourir en contre-la-montre en choisissant les voitures et les pistes. Le mode Gran Turismo est le mode principal du jeu, et une vraie simulation de course.


title: Gran Turismo (jeu vidéo)

text: Le joueur débute avec une petite somme d'argent qui lui permet d'acquérir un premier véhicule modeste. Il doit effectuer des épreuves de permis de conduire à la difficulté croissante, qui consistent en des épreuves chronométrées visant à maîtriser les bases du pilotage, comme le freinage, les virages puis des tours de circuit entiers. Cela lui permet de débloquer certaines épreuves et circuits.