title: Manga

text: Le mot japonais « "manga" » souvent traduit littéralement par « image dérisoire » ou « dessin non abouti », est composé de « "ga" » (), qui désigne la représentation graphique (« dessin », « peinture » ou toute image dessinée — comme l'estampe), et « "man" » (), « involontaire », « divertissant », « sans but », mais aussi « exagérer », « déborder » (qui peut être interprété comme caricature), ainsi qu'« au fil de l'idée ». Ainsi on pourrait aussi bien traduire ce mot par « dessin au trait libre », « esquisse au gré de la fantaisie », « image malhabile » ou tout simplement caricature ou grotesque dans le sens de Léonard de Vinci.


title: Manga

text: Le terme devient courant à partir de la fin du avec la publication d'ouvrages tels que "Mankaku zuihitsu" (1771) de Kankei Suzuki, "Shiji no yukikai" (1798) de Kyōden Santō ou "Manga hyakujo" (1814) de Minwa Aikawa. Également en 1814, Hokusai, futur graveur de "La Grande Vague de Kanagawa", donne à ses recueils d'estampes parfois grotesques le titre "Hokusai manga". C'est ce dernier ouvrage qui fait connaître le mot en Occident. Il aurait été ainsi choisi pour son analogie avec un terme similaire dans l'ancien temps mais dont l'écriture diffère, et qui décrit la conservation de proies dans les becs des pélicans indiquant des scènes prises sur le vif — comme l'oiseau fondant sur sa proie.


title: Manga

text: Il ne prend le sens précis de « bande dessinée » qu'au cours du , avec l'introduction de celle-ci au Japon. Lorsqu'elle y devient très populaire, après 1945 et grâce à Osamu Tezuka, le terme s'impose pour finir par ne plus désigner qu'elle. C'est ce terme qui a été utilisé à l'étranger (France, États-Unis, Allemagne), pour caractériser la bande dessinée japonaise, dont il est devenu un synonyme, et parfois grossièrement ramené à un genre.


title: Manga

text: Le mot « manga » est pleinement intégré dans la langue française, comme l'atteste son intégration dans les dictionnaires usuels. Ceux-ci le donnent comme masculin (les mots japonais, eux, n'ont pas de genre grammatical), et c'est le genre qui prédomine largement. Toutefois, la première utilisation du mot en français revient à Edmond de Goncourt en 1895, dans une étude artistique dédiée à Hokusai, où il accorde « manga » au féminin pour désigner ce qu'il appela "La Mangwa" ("sic") de l'artiste. Le terme revêtait alors plutôt le sens de « miscellanées », c'est-à-dire un recueil de nature disparate. Depuis cette époque, "manga" a souvent été employé au féminin, et ce jusqu'à la popularisation de l'usage au masculin dans les années 1990 (notamment par les premiers journaux spécialisés et la télévision). Mais un argument en faveur de la féminisation du terme pourrait être que la locution équivalente en français, bande dessinée, est déjà de genre féminin. Plus récemment, l'auteur Frédéric Boilet parle de "manga" au féminin, notamment dans le cadre de son mouvement franco-japonais "La Nouvelle Manga".


title: Manga

text: "Manga" s'écrit "mangas" au pluriel, selon la règle du pluriel des mots étrangers intégrés dans la langue française (les dictionnaires actuels ne donnent d'ailleurs pas le mot comme invariable).


title: Manga

text: Le manga, bien que très ancré dans la culture japonaise moderne, trouve ses prémices dans la peinture narrative qui apparaît à l'époque de Nara, avec l'apparition des premiers rouleaux narratifs peints japonais : les "emakimono". Ces œuvres associaient en effet des peintures à des textes calligraphiés qui assuraient, ensemble, le récit d'une histoire que l'on découvrait au fur et à mesure que se déroulait le rouleau. Le premier des "emakimono", l’, illustration d'un sûtra, était la copie d'une œuvre chinoise et marquait une nette séparation entre le texte et la peinture. Pourtant, durant l'époque de Heian apparaissent les premiers "emakimono" de goût japonais (le style "yamato-e"), dont l"'emaki" du "Genji monogatari" datant du est l'un des plus anciens représentants conservés. Ces derniers faisaient souvent intervenir de courts textes explicatifs après de longues scènes peintes. Les "Chōjū-giga", soient « caricatures de la faune », une satire anthropomorphique, sont constitués uniquement de dessins à l'encre. Cette priorité accordée à l'image – qui peut assurer seule la narration – est aujourd'hui une des caractéristiques les plus importantes du manga.


title: Manga

text: De même, lors de la période Edo, les estampes étaient d'abord destinées à l'illustration de livres, mais, très vite, le rapport de force s'inversa et l'on vit l'apparition de « livres à lire » en opposition avec les « livres à regarder », les "kusazōshi" tels que le "kibyōshi". Puis vint la disparition relative des écrits complémentaires et la naissance de l'estampe « indépendante » en une seule illustration, qui est la forme la plus fréquente de l’"ukiyo-e". C'est d'ailleurs Katsushika Hokusai (1760-1849), le fondateur de l'estampe de paysage, qui donna son nom au manga (littéralement « dessins grotesques »), nommant ainsi ses célèbres caricatures les "Hokusai Manga", qu'il publia de 1814 à 1834 à Nagoya.


title: Manga

text: Enfin, et notamment dans le manga de type "shōjo", l'Art nouveau occupe une place prépondérante parmi les influences des "mangaka", tout en sachant que ce mouvement a été provoqué en partie par le japonisme en Europe, à la suite de la découverte des estampes par les Occidentaux.


title: Manga

text: Pendant la restauration Meiji, à partir de 1868, l’ouverture obligatoire du Japon au commerce extérieur s’accompagne d’une modernisation rapide du pays sous influence occidentale. De nombreux étrangers sont attirés au Japon pour enseigner les sciences et technologies occidentales et de riches Japonais voyagent en Europe. Edo, rebaptisée Tokyo, voit ses rues, éclairées par des réverbères, se peupler de pousse-pousse sans oublier les bicyclettes d'importation. C'est la création du yen et l'interdiction du et du port du . L'usage du "kimono "et du "hakama "(pantalon traditionnel) diminue au profit du costume occidental accompagné du chapeau et du parapluie, pour les hommes, et d'une coiffure européenne pour les femmes.


title: Manga

text: Les deux seuls quotidiens existants au début des années 1860 étaient à destination de la colonie étrangère, le "Nagasaki Shipping List and Advisor" (bihebdomadaire de langue anglaise) et le "Kampan Batavia Shinbun" ("Journal officiel de Batavia"). La presse japonaise naît avec le "Yokohama Mainichi Shinbun" en 1871 et le "Tokyo Nichinichi Shinbun" en 1872. C'est le "Shinbun Nishikie", créé en 1874, qui introduit le premier les estampes dans la presse japonaise.


title: Manga

text: La presse japonaise se transforme aussi sur le modèle de la presse anglo-saxonne avec l’apparition des dessins d’humour sur le modèle américain et des caricatures à la mode britannique à partir de 1874 avec le "E-Shinbun Nipponchi", créé par Kanagaki Robun et Kawanabe Kyōsai, et surtout avec le "Marumaru Shinbun" créé par qui a fait une partie de ses études en Grande-Bretagne. Imprimé entre 1877 et 1907, il publie des dessins de et de Kiyochika Kobayashi, créateur d'estampes "ukiyo-e", qui fut élève de Charles Wirgman.


title: Manga

text: Wirgman fait partie de ces trois Européens qui ont une influence certaine sur l'avenir de la bande dessinée et du manga. Ce caricaturiste anglais arrive à Yokohama en 1861, et l'année suivante il crée un journal satirique, "The Japan Punch," dans lequel il publie jusqu'en 1887 nombre de ses caricatures, dans lesquelles il utilise des "balloons". Il enseigne en même temps les techniques occidentales de dessin et de peinture à un grand nombre d'artistes japonais comme Takahashi Yuichi.


title: Manga

text: Autre caricaturiste, le français Georges Ferdinand Bigot arrive à Yokohama en 1882, il enseigne les techniques occidentales du dessin et de l'aquarelle à l'École militaire de la ville. Parallèlement, il publie des caricatures dans des journaux locaux et édite des recueils de gravure. En 1887, il crée lui aussi une revue satirique, "Tôbaé", alors que Wirgman arrête la sienne, dans laquelle il démontre sa maîtrise de la technique narrative en introduisant la succession des dessins dans des cases au sein d'une même page. Il part en Chine en 1894 pour couvrir pour "The Graphic" de Londres le conflit sino-japonais. De retour en France en 1899, il collabore comme illustrateur pour l'imagerie d'Épinal.


title: Manga

text: C'est à cette période qu'un fils d'enseignant hollandais dans une mission de Nagasaki quitte le Japon pour suivre des cours d'art à Paris, où il tente quelques bandes dessinées dans le Chat noir avant de s'exiler aux États-Unis. C'est là que Gustave Verbeck dessine un des "strips" les plus originaux de l'histoire de la bande dessinée, "The Upside-Downs of Little Lady Lovekins and Old Man Muffaroo". Le "strip" de quatre cases se lit dans le sens normal de lecture, de gauche à droite, puis l’histoire se continue en retournant tête-bêche le journal et en relisant les cases dans le sens inverse, "lady Lovekins" se transforme alors en "old man Muffaroo", le chapeau de l’une devenant la barbe de l’autre.


title: Manga

text: C'est le caricaturiste australien Frank Arthur Nankivell qui travaille pour le , publié à Yokohama par E. B. Thorne, qui initie Yasuji Kitazawa à la caricature, lequel prendra ensuite le nom d'artiste Rakuten Kitazawa. En 1899, Rakuten quitte "Box of Curios" pour rejoindre le créé par l'intellectuel Yukichi Fukuzawa, désireux de développer le mode satirique au Japon. C’est Kitazawa qui reprend le terme de "manga" pour désigner ses dessins, il se désigne lui-même comme "mangaka" (dessinateur de mangas). Le premier manga considéré comme tel date de 1902. Il s’agit d’une histoire dessinée par Kitazawa dans les pages illustrées du supplément du dimanche du "Jiji Shinpō". Kitazawa s’inspire beaucoup de la culture européenne, son premier manga reprend le thème de l’arroseur arrosé. Le supplément du "Jiji Shinpō" prend rapidement le nom de .


title: Manga

text: En 1905, Kitazawa crée son premier magazine le en s'inspirant de l'américain "Puck" et du "Rire" français. Ce magazine en couleurs paraît deux à trois fois par mois et contient des textes en japonais, chinois et anglais, des caricatures et un manga en six cases de Kitazawa. Plusieurs fois censuré pour ses caricatures féroces contre le pouvoir, il crée en 1912 deux nouveaux magazines, et . Mais c'est en 1908 que Kitazawa innove dans la presse japonaise en publiant , un magazine en couleurs exclusivement réservé aux enfants. Devant le succès, il renouvelle l'expérience en 1914 en créant la revue dans laquelle il dessine "L'enfance de Toyotomi Hideyoshi". Ce succès allait marquer le marché des mangas pour longtemps. En 1914 paraît , en 1923 et en 1926 . En 1929, Kitazawa entreprend un long voyage en Europe, en Afrique et aux Amériques. De passage à Paris en 1929, il expose en présence de Léonard Foujita et y reçoit la Légion d'honneur.


title: Manga

text: À la fin de l'ère Meiji, à l'ère Taishō (1912-1926), dessine des mangas pour le quotidien "Asahi Shinbun". Il est l'un des inspirateurs du mouvement des « Nouveaux représentants progressistes du manga » qui introduit au Japon les "comics", entre autres "Bringing up Father" ("La famille Illico") de Geo McManus paraît dans . Si à cette époque tous les mangas utilisent plus ou moins la bulle, il y a encore beaucoup de texte écrit dans les dessins. Le premier à généraliser l'emploi de la bulle est qui dessine accompagné de son écureuil dans le premier numéro de "Asahi Gurafu" en 1923.


title: Manga

text: C'est Okamoto qui invente le terme de et qui crée la première association de "mangaka" appelée en 1915, qui devient en 1923 le et en 1942 le avec pour premier président Kitazawa.


title: Manga

text: La satire et la caricature sont féroces envers le pouvoir en place et, en 1925, le gouvernement établit une censure en promulguant une « Loi de préservation de la paix ». La presse japonaise devient « politiquement correcte » mais la publication de mangas se développe. Des magazines féminins comme ou publient aussi des mangas à destination de leurs lectorats ou pour des mères de familles qui lisent ces mangas à leurs enfants.


title: Manga

text: À partir de la guerre sino-japonaise, et comme plus tard aux États-Unis ou en Italie, la presse, y compris les mangas, se met au service de l'État pour soutenir l'effort de guerre. Ainsi le très militariste de Suihō Tagawa nous montre un chien paresseux engagé dans l'armée impériale, première série longue. C'est comme cela que les Japonais lisent aussi les aventures de de , qui déjoue toutes sortes de conjurations étrangères, et celles de Dankichi dans de . Ce seront les séries les plus populaires au Japon jusqu'au milieu des années 1940 pendant lesquelles toute la presse ainsi que toutes les activités culturelles et artistiques subissent la censure du gouvernement militaire, ce dernier n'hésitant pas à mobiliser ces milieux à des fins de propagande.


title: Manga

text: Sous l'occupation américaine, les "mangakas" d'après-guerre subissent l'énorme influence des comic strip qui sont alors traduits et diffusés en grand nombre dans la presse quotidienne japonaise. "Sazae-san" de Machiko Hasegawa sera le premier grand succès d'après-guerre. Cette génération a vu ses villes rasées, ses pères vaincus, son empereur déchu de sa divinité, et ce que leurs idéologies véhiculaient jeté dans les poubelles de l'Histoire par les vainqueurs. Les bombardiers B29, les avions invulnérables, et les jeeps armées apparaissent dans la vision des futurs "mangaka" encore adolescents. Après sa défaite, le Japon s'est reconstruit au prix d'un lourd sacrifice ; d'ailleurs dans les mangas apparaît souvent la devise de "Shōnen Jump" : « Amitié, effort, victoire » (devise choisie par les lecteurs).


title: Manga

text: L'un d'entre eux, influencé par Walt Disney, révolutionnera le genre et donnera naissance au manga moderne : il s'agit du célèbre Osamu Tezuka. C'est en effet Tezuka qui introduira le mouvement dans la bande dessinée japonaise par des effets graphiques comme des traits ou des onomatopées soulignant toutes les actions comportant un déplacement, mais aussi et surtout par l'alternance des plans et des cadrages comme il en est usage au cinéma, rompant ainsi avec une tradition théâtrale, les personnages étant jusque-là toujours représentés en pied, à égale distance et au centre de l'image. On considère généralement , parue en 1947, comme marquant le début du manga moderne.


title: Manga

text: L'animation étant la véritable passion de Tezuka, il réalisa la première série d'animation japonaise pour la télévision en janvier 1963, d'après l'une de ses œuvres : , plus connue en France sous le nom d"'Astro, le petit robot". Finalement, le passage du papier au petit écran devint courant et l'aspect commercial du manga prit de l'ampleur. Tezuka bouleversa le mode d'expression du manga, en explora les différents genres – alors principalement infantiles – et en inventa de nouveaux. Il inspira de nombreux artistes tels que le duo Fujiko Fujio ("Obake no Q-tarō", "Doraemon"), Fujio Akatsuka ("Tensai bakabon") et Shōtarō Ishinomori ("Cyborg 009", "Kamen Rider") qui se succédèrent au Tokiwasō, voire Leiji Matsumoto ("Galaxy Express 999").


title: Manga

text: Les années 1960 voient l'émergence de mangas plus dramatiques dans lesquels sont abordés des sujets plus « sérieux » et réalistes, appelés "gekiga". Initié par Yoshihiro Tatsumi et Takao Saitō ("Golgo 13"), le style influencera notamment Sampei Shirato ("Ninja bugeichō", "Kamui den"), Shigeru Mizuki ("Kitaro le repoussant") et le duo Tetsuya Chiba/Asao Takamori ("Ashita no Joe"), la plupart de ces auteurs participant au magazine d'avant-garde "Garo".


title: Manga

text: En 1964 naît l', qui décerne des prix annuels à partir de 1972.


title: Manga

text: Dans les années 1970, le manga pour filles, écrit par des femmes ("shōjo") se développe à l'initiative du groupe de l'an 24, notamment Moto Hagio ("Poe no ichizoku") et Keiko Takemiya ("Kaze to ki no uta"), puis de Riyoko Ikeda ("La Rose de Versailles"), Suzue Miuchi ("Glass no Kamen"), et Yumiko Igarashi et Kyoko Mizuki ("Candy Candy"). Mettant en avant les relations psychologiques des personnages, il se détache des mangas pour garçons ("shōnen"). La première librairie dédiée uniquement à la vente de manga ouvre à cette époque en 1979 dans le quartier Jinbōchō de Tokyo, la librairie Comic Takaoka.


title: Manga

text: En 1985, Tezuka Osamu reçoit le prix culturel de Tokyo, et en 1990, un an après sa mort, le Musée d'art moderne de Tokyo lui consacre une exposition. Cet événement marque l'introduction du manga dans l'histoire culturelle japonaise.


title: Manga

text: Ainsi, les mangas « grandissant » en même temps que leurs lecteurs et se diversifiant selon les goûts d'un public de plus en plus important, l'édition du manga représente plus d'un tiers par ses tirages, et près d'un quart par ses revenus, de l'ensemble de l'édition japonaise. En 2008, sur de publications vendues au Japon ( de yens), on comptabilisait de magazines de manga (21 % des publications) et de recueils de manga (15 %), pour un chiffre d'affaires respectif de 211 et de yens (22 % des ventes totales), chiffre relativement stable depuis le début des années 1990. Les hommes de moins de lisent environ six mangas par mois, contre trois pour les femmes. La vente de mangas numériques représentait déjà en 2008 3/4 des ventes de livres électroniques avec de yens.


title: Manga

text: Le manga va plus loin, il en existe des jeux de cartes, des jouets, des jeux vidéo, des films d'animation et des films ; ces derniers pouvant même être à l'origine d'un manga (comme c'est le cas avec "Pokémon" qui était à l'origine un jeu vidéo). Il est devenu un véritable phénomène de société puisqu'il touche toutes les classes sociales et toutes les générations, traitant de tous les thèmes imaginables : la vie à l'école, celle du salarié, le sport y compris cérébral tel le jeu de go, l'amour, la guerre, l'épouvante, jusqu'à des séries plus didactiques comme la littérature classique, l'économie et la finance, l'histoire, la cuisine et même le code de la route, dévoilant ainsi ses vertus pédagogiques.


title: Manga

text: Techniquement parlant, les mangas sont presque toujours en noir et blanc, ce qui est directement lié au système de prépublication en magazine bon marché.


title: Manga

text: Les mangas comptent souvent un nombre important de pages (planches). À titre d'exemple, une bande dessinée européenne contiendra une quarantaine de planches quand le manga en comptera plus d'une centaine, voire plus de deux cents. Par ailleurs, le manga est le plus souvent une série en plusieurs volumes. Finalement, le nombre total de planches racontant une histoire dans un manga est beaucoup plus élevé que dans une bande dessinée européenne (même s'il s'agit d'une série). Ceci affecte par conséquent beaucoup la structure du récit et sa narration. D'où les techniques propres au manga.


title: Manga

text: Le dessin, en général, est moins « statique » que dans les bandes dessinées occidentales. Le manga utilise un découpage temporel proche de celui du cinéma, adoptant souvent ses cadrages et utilisant une décomposition similaire du temps et de l'action. On retrouve souvent une mise en scène comme la plongée ou la contre-plongée. La perspective varie systématiquement d'une image à l'autre.


title: Manga

text: De nombreux codes graphiques sont utilisés pour symboliser l'état émotionnel ou physique d'un protagoniste. Les personnages ont souvent de grands yeux, ce qui permet de renforcer l'expressivité du visage. L'étonnement est souvent traduit par la chute du personnage ; l'évanouissement, par une croix remplaçant les yeux. Pour traduire l’excitation sexuelle chez un personnage masculin, un saignement de nez plus ou moins important est provoqué. Dans le manga "City Hunter" (connu à la télévision française sous le nom "Nicky Larson"), la colère de Kaori ("Laura") est souvent traduite par l'apparition inopinée d'une énorme massue qu'elle assène sur la tête de son partenaire (ce gag est si répandu dans les mangas qu'un univers parallèle où seraient stockés les marteaux a été inventé).


title: Manga

text: Il y a également une utilisation fréquente d'onomatopées relatives aux mouvements, actions ou pensées des personnages. Notons au passage que le japonais est beaucoup plus riche que le français en onomatopées et que leur champ d'application est plus large, incluant des concepts surprenants tels que l'onomatopée du sourire (), du silence () ou encore du scintillement (, d'où le nom de Pikachu).


title: Manga

text: Une particularité à noter est que la plupart des personnages ont souvent des traits occidentaux, au-delà du simple tracé des grands yeux des personnages. Un samouraï roux, un exorciste aux yeux bleus ou une écolière blonde n'ont rien d'étonnant pour le lecteur japonais, même s'ils sont censés être japonais ou de culture japonaise. La simple nécessité de distinguer physiquement deux personnages ne suffit pas toujours à expliquer cet aspect de la narration, puisque certains "mangakas" choisissent de donner à tous leurs personnages un aspect purement japonais, sans que cela pose de problème de compréhension de l'histoire.


title: Manga

text: Les décors des scènes sont parfois moins fouillés que pour une bande dessinée occidentale. Cela peut aller jusqu'à faire évoluer les personnages dans un décor blanc. Ce parti pris a pour conséquence de focaliser l'attention du lecteur sur l'histoire en général et sur les dialogues en particulier. On note ainsi une certaine résurgence de l'aspect théâtral. Enfin, les personnages ont souvent des attitudes expressives à outrance : la colère, la jalousie ou la gêne se montrent facilement, alors que cette attitude est plutôt mal vue dans la culture japonaise, où le calme et la retenue sont de rigueur dans les rapports sociaux. Le passage de l'absurde et du comique au sérieux ou au drame, sans aucune transition, fait également partie de la narration, sans jamais susciter d'interrogation de la part du lecteur qui accepte par avance cette convention de lecture.


title: Manga

text: Une autre particularité est le jeu de l'auteur avec le lecteur. Ainsi, dans "Rough", on peut voir les personnages faire de la publicité pour d'autres mangas de l'auteur, ou bien ramasser des phylactères tombés sur le sol. De manière générale, on peut noter une plus grande liberté quant à l'interaction entre les dessins et leur support (jeu avec les cadres, personnages sortant des cadres). Dans les mangas destinés à la jeunesse, les kanji, caractères chinois ou sinogrammes, sont souvent accompagnés de "furigana" pour faciliter la lecture.


title: Manga

text: Les mangas japonais sont très rarement édités directement sous forme de volumes reliés ; ils paraissent tout d'abord de manière découpée dans des magazines de prépublication, des revues spécialisées qui leur sont consacrées.


title: Manga

text: Les rythmes de publication de ces magazines peuvent beaucoup varier, allant de l'hebdomadaire aux publications mensuelles voire trimestrielles. Les séries y sont souvent publiées par chapitres d'une dizaine à une vingtaine de pages. À l'intérieur d'un même magazine, le papier peut parfois changer de couleur, afin de distinguer rapidement les différentes séries les unes des autres.


title: Manga

text: Ces magazines, bon marché, s'écoulent en grand nombre, c'est-à-dire en millions d'exemplaires pour certains, et se lisent un peu partout. On en retrouve parfois abandonnés dans les trains, les rames de métro, les cafés Ils alimentent un système de lectures multiples : un même exemplaire serait lu par plusieurs personnes.


title: Manga

text: Principalement en noir et blanc, les premières pages des magazines sont souvent en couleurs, mettant tour à tour à l'honneur l'une de leurs séries vedettes à cet emplacement, souvent de manière que le chapitre en cours soit un début de volume.


title: Manga

text: Ce n'est que dans un deuxième temps, lorsqu'un manga rencontre un certain succès, qu'il est édité en volumes reliés, similaire à ceux que l'on trouve en France, entamant ainsi une deuxième carrière. Ces volumes reliés sont appelés "tankōbon" (format poche), "bunkōbon" (format plus compact, utilisé pour des rééditions) ou "wide-ban" (format « luxe », plus grand que le format poche). En l'absence de succès auprès du public, une série pourra voir sa parution arrêtée, le "mangaka" étant prévenu peu avant pour trouver une fin rapide à son histoire et permettre une éventuelle parution en volumes. Certaines revues décident désormais de la fin d'une série dès la fin du second volume, conduisant à des histoires finales en quatre volumes. Dans certains cas, un "manga" à succès peut se voir adapté en "anime" (dessin animé).


title: Manga

text: Les magazines de prépublication hebdomadaires incluent notamment ces titres populaires :


title: Manga

text: Certains titres atteignent couramment les hebdomadaires. "Weekly Shōnen Jump" était vendu en 1994 à 6 millions d'exemplaires, mais son tirage pour 2008 s'établissait à d'exemplaires.


title: Manga

text: Les mangas se lisent originellement de droite à gauche (ce qui correspond au sens de lecture japonais), en commençant par la dernière page. Cela amène une certaine confusion puisque la lecture des mots se fait alors dans le sens inverse de celui des cases (ce qui n'est pas le cas au Japon). Introduits en France en 1978 avec la revue "Le cri qui tue", les mangas ne sont publiés dans ce sens que depuis 1995 environ. Toutefois, les éditeurs français ne se plient pas systématiquement à cette spécificité. Certains choisissent alors de simplement retourner les images, ce qui occasionne des incohérences pouvant sembler douteuses (un droitier qui devient gaucher, un coup porté au cœur qui perd son sens). D'autres adaptent entièrement les ouvrages en retournant seulement certaines images, en changeant la mise en page et en redessinant certains éléments graphiques, ce qui a pour mérite de faire correspondre la forme des phylactères avec l'horizontalité des systèmes d'écriture occidentaux (Casterman notamment, dans sa collection "Écritures"), mais génère toutefois un surcoût significatif.


title: Manga

text: La plupart des éditeurs français ont actuellement adopté le sens de lecture japonais, dans un but d'économie et de respect de l'œuvre. Cela les expose à se couper d'un lectorat plus large (notamment âgé) que les habitués du genre. Depuis son « invention » par Rodolphe Töpffer en 1827, la bande dessinée occidentale a été codifiée pour une lecture exécutée de gauche à droite et le lecteur risque donc de lire la fin d'une action ou d'un gag avant le début. Cependant, la vague de démocratisation qu'a connu le manga en France auprès des jeunes a fait qu'ils sont désormais plus habitués à un autre sens de lecture.


title: Manga

text: Le sens de lecture japonais est également devenu le standard de lecture des mangas aux États-Unis depuis le début des années 2000.


title: Manga

text: Les mangas sont traditionnellement classifiés en fonction de l'âge et du sexe du lectorat visé. Il existe six classes démographiques :


title: Manga

text: Ces classes démographiques sont indicatives ; de nombreux lecteurs ne les suivent pas, et certains mangas tentent de toucher plusieurs publics à la fois.


title: Manga

text: Ces démographies sont généralement réutilisées telles quelles par les éditeurs occidentaux afin de créer leurs collections, toutefois les stéréotypes de genre et le rapport à la violence et au sexe n'étant pas les mêmes au Japon et en Occident, il arrive que les éditeurs occidentaux changent la démographie-cible d'un manga, typiquement les "shōnen" romantiques sont reclassés en "shōjo". Quelques rares éditeurs occidentaux préfèrent quant à eux totalement ignorer la classification japonaise à l'instar d'Akata.


title: Manga

text: Les mangas reprennent les genres et registres littéraires usuels, du roman d'amour à l'horreur en passant par la science-fiction, et n'hésitent pas à les mélanger. En plus de cela il existe quelques genres typiques des mangas et de ses dérivés, ou dont le nom japonais a pris le pas sur le nom français auprès des éditeurs et des fans :


title: Manga

text: Les mangas peuvent aussi être classifiés en fonction de leur format de publication. Le "one shot" est une histoire qui tient en un seul volume voire un seul chapitre. Le est un manga en quatre cases, similaire au "comic strip". Quant au "webcomic", c'est un manga publié directement sur Internet.


title: Manga

text: En 2002, le marché du manga représentait % des bénéfices de l'industrie éditoriale japonaise et % des livres et magazines publiés au Japon étaient des mangas. Le volume de vente de mangas au Japon représentait quant à lui, en 2006, environ 27 % du total des livres vendus au Japon. Le marché du manga génère ainsi une importante activité économique pour le pays avec un bénéfice de de yens pour l'année 2007, et il est estimé que près d'un Japonais sur douze lit au moins une fois un manga par semaine.


title: Manga

text: La grande popularité des mangas rivalise avec les grands noms de la bande dessinée européenne ; ainsi, les 42 tomes de "Dragon Ball" se sont vendus à plus de d'exemplaires dans le monde et les 95 tomes de "One Piece" se sont vendus à plus de d'exemplaires dans le monde, un chiffre qui surpasse celui enregistré par "Les Aventures de Tintin" avec 24 albums édités à plus de d'exemplaires. Rien qu'au Japon, le tirage de "One Piece" dépasse les d'exemplaires à la sortie du le .


title: Manga

text: Les mangas sont vendus moins chers au Japon qu'en Europe, leur prix avoisinant les ( en ), alors qu'en France, le prix d'un manga se situe généralement entre 6 et selon le format et les éditions. Les mangas publiés dans les magazines de prépublication sont considérés au Japon comme des objets de grande consommation plutôt que comme des objets de valeur. Cependant, des éditions reliées et brochées à l'image de celles paraissant en Occident, sont destinées à être collectionnées et conservées.


title: Manga

text: Depuis son ouverture en , le musée international du manga de Kyoto offre une impressionnante collection de mangas (plus de en 2012, sachant que la collection est amenée à évoluer).


title: Manga

text: La génération des baby-boomers français a pu lire de la BD franco-belge pendant toute son enfance et son adolescence. , s'est jetée sur le manga qui, selon Jean-Marie Bouissou, a vocation à être un produit global en proposant beaucoup de séries propres à intéresser les clientèles les plus diverses par l'âge, le sexe et les goûts, à la différence de la BD mais aussi des comics américains.


title: Manga

text: Représentation des ventes de manga en France par année (en millions) Il existe une volonté de la part du Japon de faire découvrir au reste du monde sa bande dessinée. À la fin de l'année 1970, une rétrospective sur les mangas est organisée au cœur même de Paris, au drugstore Publicis de St-Lazare, à la demande de l'ambassade du Japon si on en croit l'article sur les mangas paru dans le numéro 21 de la revue "Phénix" de 1972 et rédigé par Claude Moliterni et Kosei Ono.


title: Manga

text: La bande dessinée japonaise est très peu présente dans le monde francophone avant 1978 : quelques planches de "Bushidou Muzanden" d'Hiroshi Hirata dans "Budo Magazine Europe", publication consacrée au judo, en 1969, plusieurs mangas sur les samouraïs traduits et publiés au début des années 1970 dans la nouvelle formule de "Budo magazine Europe" et l'article « La Bande dessinée japonaise » de Claude Moliterni et Kosei Ono qui lui est consacré en 1972 dans "Phénix". En 1978, Atoss Takemoto publie le premier numéro du "Cri qui tue", fanzine d'assez mauvaise qualité (impression, choix des bandes). On y retrouve dans les six numéros qui paraissent jusqu'en 1981 "Golgo 13" de Takao Saito, "Le Système des Super Oiseaux" d'Osamu Tezuka, "Good bye" de Yoshihiro Tatsumi et des histoires de Shōtarō Ishinomori, Fujiko Fujio, Masashi Ueda. Toutes les planches sont adaptées au sens de lecture européen.


title: Manga

text: En 1979, Kesselring, associé à Takemoto, publie le premier album : "Le vent du nord est comme le hennissement d'un cheval noir" de Shōtarō Ishinomori. Le format choisi, supérieur à la norme européenne, met peu en valeur les particularités du format japonais, le lettrage est bâclé : comme le premier périodique, le premier album est un échec. En 1982, les éditions Télé-Guide, désireuses de profiter du succès de la série animée "Candy", publient avec succès la bande dessinée originelle de Yumiko Igarashi et Kyoko Mizuki dans les douze numéros de "Candy Poche". C'est pourtant dans les années 1980 le seul manga adapté en dessin animé à faire l'objet d'une traduction, les autres adaptations étant le fait de studios français, afin d'éviter de payer des droits d'auteurs.


title: Manga

text: En 1983, le premier volume de "Gen d'Hiroshima" de Keiji Nakazawa est publié par Les Humanoïdes associés dans la collection « Autodafé », dans une édition correcte, mais qui ne rencontre aucun succès. De même, l’"Hiroshima" de Yoshihiro Tatsumi édité par Artefact en 1983 ne trouve pas son public. Les éditeurs sont alors refroidis par l'expérience et, dans un contexte de récession, plus aucune bande dessinée japonaise n'est éditée en album jusqu'à "Akira", hormis en 1989 chez Albin Michel le premier tome des "Secrets de l'économie japonaise en bandes dessinées" d'Ishinomori.


title: Manga

text: Les premiers mangas pornographiques sont traduits, avec la publication chez Idéogram dans les onze numéros de la revue "Mutant", de à , d"'Androïde", de Sesaku Kanō et Kazuo Koike et celle dans "Rebels" (juin 85) à 9 (janvier 86) de "Scorpia" de M. Yuu et K. Kazuya.


title: Manga

text: L'absence de traduction de ce que les spécialistes savent être le premier marché de la bande dessinée suscite cependant les interrogations de Thierry Groensteen en 1985 et la publication de divers articles dans "Les Cahiers de la bande dessinée".


title: Manga

text: À partir de , encouragé par les chiffres corrects réalisés par le film Akira, Glénat décide de traduire et publier "Akira", de Katsuhiro Ōtomo, en fascicules, d'après l'édition colorisée en Amérique. Le renouvellement massif des codes du manga qu'introduit cette œuvre permet au succès d'être cette fois au rendez-vous, et l'édition cartonnée en couleur voit le jour dès la fin de l'année. En , le premier volume de "Gen d'Hiroshima" fait l'objet d'une nouvelle édition chez Albin Michel, avec le titre "Mourir pour le Japon", sans beaucoup plus de succès qu'en 1983. En 1991, "Rêves d'enfants", autre série d'Ōtomo, est éditée en 1991 par Les Humanoïdes Associés, avec beaucoup moins de succès qu'Akira (ce qu'on peut expliquer par le fait qu'il n'y a pas d'adaptation animée de ce manga).


title: Manga

text: En , s'inspirant des exemples étrangers (par exemple "Protoculture Addicts" au Canada en 1987 et "Yamato" en Italie en ), naît "Mangazone", le premier fanzine d'information sur la bande dessinée japonaise en France. Il est tiré à et connaît huit numéros avant sa disparition en 1994, ses éditeurs préférant se consacrer à leur autre production "Scarce". En naît "AnimeLand", fanzine luxueux qui remplace "Mangazone" comme référence francophone.


title: Manga

text: Alors que de plus en plus de voix s'élèvent pour protester contre les animes, toujours plus présents dans les programmes jeunesse, Glénat, une fois "Akira" achevé, publie d'autres mangas originaux d'animes à succès : "Dragon Ball" d'Akira Toriyama en , "Ranma ½" de Rumiko Takahashi en . La réussite de l'entreprise permet à Glénat de traduire d'autres mangas, liés ou non à un anime : "Appleseed" de Masamune Shirow à partir de , puis "Orion" du même auteur en septembre, "Crying Freeman" de Ryōichi Ikegami en , "Dr Slump" de Toriyama et "Sailor Moon" de Naoko Takeuchi en février, "Gunnm" de Yukito Kishiro en mars.


title: Manga

text: En 1994, les éditions Tonkam sont créées et deviennent rapidement le premier grand éditeur français spécialisé dans le manga. Ils publient notamment les séries du groupe CLAMP (RG Veda en ) et sont les premiers à publier les mangas dans le sens de lecture japonais, à la fois pour des raisons de coût et d'intégrité de l'œuvre, disposition qui devient assez rapidement la norme, sauf dans quelques cas particuliers (comme la collection « Écritures » de Casterman).


title: Manga

text: D'autres éditeurs traditionnels commencent à s'intéresser au manga. Casterman publie d'abord dans sa collection « Manga » créée en janvier 1995 deux bandes dessinées créées au Japon par des auteurs français ("Kiro" d'Alex Varenne puis en septembre "Au Nom de la famille" de Jerome Charyn et Joe Staton) avant de publier en septembre "Gon" de Masashi Tanaka, "L'Habitant de l'infini" d'Hiroaki Samura et "L'Homme qui marche" de Jirō Taniguchi. « Casterman manga » accueille de nouveaux titres de qualité jusqu'en 1999, avant d'être remplacée par des collections plus spécialisées par la suite. Dark Horse France publie "" de de à . J'ai lu lance également sa collection manga en 1996, avec "City Hunter" et "". Dargaud se lance également en créant la collection Kana avec "Angel Dick" puis "Armagedon" de la coréenne Hyun Se Lee.


title: Manga

text: Des éditeurs spécialisés naissent également (en plus de Tonkam déjà cité) : Samouraï Éditions, qui publie des mangas érotiques à partir de 1994 ("Ogenki Clinic" d'Inui Haruka) puis des mangas plus traditionnels l'année suivante ("Vampire Miyu" de et Toshiki Hirano), l'éphémère Star Comics en avec "Takeru" de Buichi Terasawa, Kraken en avril (avant de disparaître l'année suivante) avec l'ambitieux "Shang Hai Kaijinzoku" de Takuhito Kusanagi puis "Les Élémentalistes" de Takeshi Okazaki ou encore "Vaelber Saga" de Nobuteru Yūki.


title: Manga

text: La vague est lancée : "Animeland" devient en 1996 avec son vingt-deuxième numéro le premier magazine consacré à l'animation et aux mangas diffusé en kiosque, de plus en plus d'éditeurs se joignent aux précurseurs, tandis que d'autres séries à grand succès sont traduites : d'une petite dizaine en 1994, ce sont plus d'une quarantaine de séries différentes qui sont publiées ou lancées en 1996 (pour 105 albums, par Tonkam, Glénat et J'ai lu principalement), parmi lesquelles "Nicky Larson" de Tsukasa Hōjō, "" de Koji Inada, Riku Sanjo et Yuji Horii, "Ghost in the Shell" de Shirow, "Amer Béton" de Taiyō Matsumoto, "Bastard !!" de Kazushi Hagiwara, "Le Roi Léo", "Astroboy" et "Blackjack" d'Osamu Tezuka. En 1997 apparaissent "Détective Conan" de Gosho Aoyama, "3×3 Eyes" de Yūzō Takada, "Sanctuary" de Ryōichi Ikegami et Sho Fumimura, "Ah! My Goddess" de Kōsuke Fujishima, en 1998 "Neon Genesis Evangelion" de Yoshiyuki Sadamoto, "Cat's Eye" de Tsukasa Hojo, "Kenshin le vagabond" de Nobuhiro Watsuki, "Yu-Gi-Oh!" de Kazuki Takahashi ainsi que les premières réalisations de Naoki Urasawa, en 1999 "Ken le Survivant" de Tetsuo Hara et Buronson, "Captain Tsubasa" de Yōichi Takahashi, "Cardcaptor Sakura" de CLAMP, "Slam Dunk" de Takehiko Inoue.


title: Manga

text: Le marché continue à croître à un rythme soutenu : 151 albums en 1998, 200 en 1999, 227 en 2000, 269 en 2001. À partir de 1999, Kana s'affirme comme le quatrième grand acteur du secteur. Cependant, alors qu'à cette date les principales séries japonaises à succès des années 1980 et 1990 sont traduites, et qu'elles atteignent parfois d'enviables chiffres de vente (au début du millénaire par volume de "Dragon Ball", environ pour les séries les plus populaires), que les magazines dédiés vont commencer à se multiplier, que les rencontres d'amateurs ont de plus en plus de succès, qu'Internet va favoriser le développement des mangas, le monde de la bande dessinée tel que le laisse percevoir le Festival d'Angoulême laisse peu de place à cette émergence, et les éditeurs alternatifs lui restent globalement indifférents, laissant inconnu du public le large patrimoine de bandes dessinées d'auteur japonaises, hormis Taniguchi. Des séries plus récentes sont alors traduites, et remportent également un grand succès : en 2000 "Hunter × Hunter" de Yoshihiro Togashi, "Shaman King" de Hiroyuki Takei, "One Piece" d'Eiichirō Oda, en 2001 "Great Teacher Onizuka" de Tōru Fujisawa, "I¨s" de Masakazu Katsura, "Samurai deeper Kyo" d'Akimine Kamijyō, "Angel Sanctuary" de Kaori Yuki, "Monster" de Naoki Urasawa, en 2002 "Love Hina" de Ken Akamatsu, "Gunnm Last Order" de Kishiro, "Fruits Basket" de Natsuki Takaya, "Naruto" de Masashi Kishimoto, "Bleach" de Tite Kubo.


title: Manga

text: Le premier festival de bande dessinée et d'animation japonaises, la Japan Expo, est créé en 1999. Il se tient au centre des nouvelles industries et technologies (CNIT) en 2003 et 2004, puis au parc des expositions de Paris-Nord Villepinte, où il attire en 2012 plus de .


title: Manga

text: À partir de 2002, la hausse de la part des bandes dessinées asiatiques dans le marché des nouveautés s'accélère, à la fois en valeur absolue (377 en 2002, 521 en 2003, 754 dont 614 mangas en 2004) et relativement (25 % en 2002, 30 % en 2003, 36 % en 2004, 42 % en 2005, 44 % en 2006, environ 42 % en 2007). Les mangas restent les bandes dessinées asiatiques les plus vendues (), leur coût par tome plus faible et leur périodicité plus régulière que celle des bandes dessinées occidentales leur permet de toucher un public fidélisé, d'autant que les éditeurs peuvent sélectionner les bandes dessinées qui ont déjà passé l'épreuve du public au Japon. La plupart créent des collections dédiées, voire tentent de lancer des mangas « à la française ». En 2003, le tirage des quinze plus grandes séries oscille entre et ("Yu-gi-oh", et "Naruto" en 2004) exemplaires, en 2007 "Naruto" est imprimé à , "Death Note" à , et le fonds reste attractif (avec "Dragon Ball" surtout). En valeur, le marché est détenu à 80 % par Pika, Kana et Glénat. En 2003, pour la première fois, un manga obtient un prix au festival d'Angoulême : "Quartier lointain", de Taniguchi, pour le prix du scénario. C'est un début de reconnaissance.


title: Manga

text: En 2005, la forte part des mangas édités dans le marché de la bande dessinée francophone a fait écrire à Gilles Ratier que 2005 avait été en France « l'année de la mangalisation », sans qu'il s'en offusque, . dessinées asiatiques (soit 42 % des nouveautés) sont en effet éditées en 2005 dont 937 mangas, et en 2006 (soit 44 % des nouveautés), dont . Les tirages à la nouveauté des bandes dessinées japonaises les plus populaires n'ont plus rien à envier à ceux des bandes dessinées traditionnelles populaires : pour "Naruto", pour "Samurai deeper Kyo" ou "Fullmetal Alchemist" (de Hiromu Arakawa, traduit à partir de 2005), pour "Gunnm Last Order", "Hunter × Hunter", "Yu-Gi-Oh!", "Fruits Basket" et "Shaman King", pour "Neko Majin" de Toriyama, pour "Air Gear" (d'Ōgure Ito, traduit à partir de 2006) et "One Piece" d'Eiichirō Oda. Début 2006, la France est, avec plus de d'exemplaires annuels, le plus gros « consommateur » de mangas au monde après le Japon et devant les États-Unis. Les mangas représentent 26 % du chiffre d'affaires de la bande dessinée et constituent la plus forte progression derrière la fiction jeunesse, se plaçant en deuxième position des secteurs de l'édition les plus dynamiques. De plus, sur le marché français, seulement dix séries mangas concentrent 50 % des ventes.


title: Manga

text: Parallèlement à ce succès populaire, les maisons d'éditions commencent à développer l'édition patrimoniale : Vertige Graphic réédite "Gen d'Hiroshima" et publie Yoshihiro Tatsumi, un des pères du "gekiga" à partir de 2003, Ego comme X traduit "L'Homme sans talent" de Yoshiharu Tsuge en 2004, Cornélius publie Shigeru Mizuki depuis 2006, avec succès puisque "NonNonBâ" obtient le Prix du meilleur album à Angoulême en 2007, respectabilité qui avalise la forte pénétration de la bande dessinée japonaise sur le marché français. La bande dessinée d'auteur pour adultes, représentée d'abord par Jirō Taniguchi et Naoki Urasawa, se développe à partir de 2002, tandis que les jeunes auteurs les plus novateurs le sont, hormis Taiyō Matsumoto publié dès 1996, à partir de 2005. L'intérêt pour le manga pousse des éditeurs à s'intéresser également aux bandes dessinées coréenne et chinoise.


title: Manga

text: Les ventes de mangas culminent à plus de 15 millions d'exemplaires vendus en 2008.


title: Manga

text: En 2010, Kana et Glénat sont toujours leaders dans le domaine du manga, fort du succès de "Naruto" et "One Piece" qui sont les bandes dessinées les plus vendues de l'année toutes catégories confondues, mais ils perdent du terrain à l'avantage de maisons d'édition comme Pika Édition, Ki-oon ou Kazé, qui se fait une grande place dans le marché depuis son rachat en 2009 par Shōgakukan et Shūeisha. Certains éditeurs comme Tonkam, Panini ou encore Delcourt enregistrent des baisses très importantes, tandis que la petite maison d'édition Doki-Doki enregistre la plus grande progression de l'année. "Pluto", "Bakuman." et "Monster Hunter Orage" (par Hiro Mashima) sont les trois nouvelles licences les plus populaires en 2010.


title: Manga

text: En 2011, le trio de tête reste identique, mais Glénat passe largement en tête devant Kana, du fait de la montée des ventes de "One Piece" et du rythme de parution plus lent (3 tomes par an) de "Naruto". Glénat affiche donc une forte hausse (+13,3 %), alors que ses deux concurrents directs Kana et Pika Édition affichent des baisses (-17 % pour Kana et -2,9 % pour Pika). Kurokawa, Kazé et Ki-oon continuent leurs progressions et représentent à eux trois environ 20 % des ventes de manga en France, avec notamment la fin de "Fullmetal Alchemist" ou le novateur "Les Vacances de Jésus & Bouddha" pour Kurokawa, l'arrivée de titres comme "Blue Exorcist", "Beelzebub" ou "Toriko" pour Kazé et de "Judge", "Pandora Hearts" ou "Bride Stories" chez Ki-oon, mais également avec l'arrivée d'un catalogue pour les enfants plus important, avec notamment "Pokémon Noir et Blanc" ou "". Depuis le rachat de Tonkam et Soleil Manga par Delcourt, le groupe représente environ 10 % des ventes de manga en 2011, mais les trois maisons d'édition continuent leur chute. Seuls les petits éditeurs Taifu Comics et Doki-Doki sont à la hausse.


title: Manga

text: Pour autant, le secteur du manga a vu sa croissance s'arrêter et ses ventes diminuer au début des années 2010. De fait, après avoir plus que quadruplé entre 2001 et 2008, les ventes des mangas en France ont marqué un recul de 15 % en volume entre 2008 et 2011. Après deux années propices à la stagnation, 2012 marquait cependant une hausse remarquable du nombre de séries asiatiques sur le sol français. Mais la tendance des sorties s'est inversée en 2013, avec parus (contre en 2012 et en 2011). Cependant, dans un marché général de la bande dessinée qui, pour la première fois depuis au moins , est en baisse (-7,3 % de sorties), les sorties asiatiques se maintiennent et représentent une part des nouveautés légèrement plus importante (40,7 % du marché, contre 39,4 % l'année précédente). Cette légère baisse s'accompagne en revanche de ventes qui continuent de chuter de manière importante. En effet, alors que le marché général de la bande dessinée a bénéficié d'une hausse de 1,4 % en valeur sur la fin de l'année 2013 (porté par les best-sellers évènementiels que furent les derniers albums d"'Astérix", de "Blake et Mortimer" ou du "Chat"), le secteur du manga accuse une nouvelle chute de -8,5 % de son chiffre d'affaires, et ce alors qu'il avait déjà connu un recul de -3,8 % l'année précédente.


title: Manga

text: Comme pour les années précédentes, le marché du manga reste marqué par une très forte concentration, tant au niveau des séries à succès (une dizaine de titres représente à elle seule la moitié des tirages de l'ensemble du marché) que des éditeurs. Ainsi, les dix premières séries les plus vendues en 2013 (qui sont, dans l'ordre décroissant d'importance, "Naruto", "One Piece", "Fairy Tail", "Black Butler", "Bleach", "King's Game", "L'Attaque des Titans", "Judge", "Prophecy" et "Soul Eater") sont portées par seulement cinq éditeurs que l'on identifiera sans surprise comme faisant partie des premiers groupes éditoriaux du secteur : Glénat, Pika Édition, Kana, Ki-oon et Kurokawa. Bien mieux, en 2013, les trois plus importants leaders éditoriaux du marché que sont Glénat, Pika Édition et Kana ont cumulé à eux seuls près de 60 % des ventes.


title: Manga

text: Pour une grande partie des séries à succès des années 2000, les rythmes de parution en France rattrapent de plus en plus ceux du Japon et se font donc plus lents tandis que les nouveaux lecteurs se font de plus en plus rares, eu égard au grand nombre de tomes existants à rattraper ("Fairy Tail" et "Bleach" en comptent respectivement plus de 40 et 60 tandis que "Naruto" et "One Piece" ont déjà atteint les 70 tomes). Or, au Japon, certaines grandes séries emblématiques des années 2000, arrivées à maturité, commencent à perdre plus de lecteurs qu'elles n'en gagnent. Ainsi, au sein du classement des quinze premières séries au Japon, "Naruto" est tombé à la cinquième place du fait son rythme de publication moins rapide, et surtout parce que la série n'attire plus autant de nouveaux lecteurs, voire lasse certains anciens lecteurs, au point de connaître une chute de ses ventes d'environ 15 %. Il en va de même pour "Hunter × Hunter" ( du fait de son rythme de publication irrégulier), "Fairy Tail" (), "Sawako" (), "Gintama" (), "Toriko" () ou encore "Bleach" (), qui baissent tous au profit de la nouvelle vague de titres emmenée par "L'Attaque des Titans", "Kuroko's Basket", "Magi", "Silver Spoon", disposant tous d'adaptations animées de qualité et mieux étudiées pour soutenir leurs ventes. De même, si "Fairy Tail" a toujours du succès en France, on constate que le premier volume n'est que au sein du classement par volume, et que la série a vu ses ventes baisser de 8 %, après avoir déjà connu une baisse de 12 % l'année précédente.


title: Manga

text: En 2014, les ventes de mangas continuent de diminuer et sont inférieures à 12 millions d'exemplaires, chiffre le plus bas depuis 2004.


title: Manga

text: En 2015, la France représente 50 % des ventes de mangas en Europe, tandis que la bande dessinée japonaise emporte environ 40 % du marché en France, chiffre constant depuis plusieurs années. La France est deuxième plus grand consommateur de mangas au monde, derrière le Japon au point que certains éditeurs ont décidé – fait unique – de publier simultanément certains volumes dans les deux langues, japonais et français.


title: Manga

text: Les ventes de mangas retrouvent une forte croissance à partir de 2015 et finissent par dépasser le précédent record de 2008 avec plus de 16 millions d'exemplaires vendus en 2018 ; plus d'une bande dessinée sur trois vendues est alors un manga. La croissance continue dans les années suivantes, avec plus de 22 millions d'exemplaires vendus en 2020. Une hausse de 107 % est observée en 2021 avec plus de 47 millions de mangas vendus, soit plus d'une bande dessinée sur deux. La mise en place du Pass Culture a notamment eu selon Fabien Hyzard, responsable marketing et commercial chez Ki-oon.


title: Manga

text: Souvent, les séries à succès sont adaptées en "anime", sous forme de séries télévisées mais aussi de jeux vidéo. Mais parfois, ce sont les animes qui sont utilisés pour créer des bandes dessinées, soit simplement inspirées de la version animée (comme c'est le cas pour "Neon Genesis Evangelion"), soit directement copiées à partir des images animées. Pour cela, on met en page des images extraites de l'œuvre souhaitée, sur lesquelles on ajoute du dialogue. Ces bandes dessinées particulières sont alors appelées "animekomikkusu" (Anime comics).


title: Manga

text: De nombreux mangas ont aussi été adaptés en "drama" (série télévisée), dont certains sont très populaires comme "Hana yori dango".


title: Manga

text: Associés aux mangas, on trouve les "artbooks", recueils d'illustrations en couleur et d'images originales, incluant parfois des histoires courtes. De même, du fait de la popularité grandissante des mangas, les produits dérivés sont de plus en plus nombreux : figurines, cahiers, calendriers, porte-clés, peluches, habits, costumes, accessoires La naissance de ces produits dérivés est généralement associée aux séries "Nonki na tōsan" (1924) et "Norakuro" (1931).


title: Manga

text: On trouve également des jeux de rôle développant un riche univers post-apocalyptique ou de fantasy tels que "Mekton Z", "Anima", "Final Fantasy" et "Manga BoyZ".


title: Manga

text: En France, de nombreux festivals appelés conventions ont fait leur apparition ces dernières années. Ces conventions sont des points de rassemblement pour les fans de mangas ou de culture japonaise moderne en général, proposant des projections, des jeux, des spectacles de "cosplay" et souvent complétées par un espace où se côtoient professionnels (magasins de livres et autres produits) et amateurs (clubs et associations exposant leurs propres œuvres). On compte parmi les conventions les plus connues : Cartoonist, Epitanime, Japan Expo, G.A.M.E. in Paris (France), Tokyo Zone (France), Polymanga (Suisse)


title: Microsoft

text: Son activité principale consiste à développer et vendre des systèmes d’exploitation, des logiciels et des produits matériels dérivés. Les meilleures ventes historiques sont portées par les systèmes d’exploitation MS-DOS puis Windows, et la suite bureautique Office, qui alimentent à présent une politique de diversification. Windows a atteint une position dominante sur les ordinateurs personnels, avec plus de 90 % de parts de marché dans le monde. Microsoft est présent dans l'informatique en nuage (Azure), les sites Web (moteur de recherche Bing, réseau social LinkedIn, messagerie électronique Outlook.com), les consoles de jeu vidéo (Xbox) et les tablettes PC (Surface).


title: Microsoft

text: La vigoureuse stratégie commerciale menée par Microsoft lui a valu des déboires judiciaires, notamment aux et dans l'. Cette stratégie s'est notamment appuyé sur le principe d"'Embrace, extend and extinguish", l'abus de position dominante de Windows, et la vente liée.


title: Microsoft

text: La société est née en sous le nom original de Micro-Soft, à Albuquerque, dans le Nouveau-Mexique, du besoin de deux étudiants américains, Bill Gates et Paul Allen, de formaliser la vente de l’interpréteur de langage informatique BASIC : Altair BASIC adapté par eux deux et Monte Davidoff , pour ce qui est considéré comme le premier ordinateur personnel américain, l’Altair 8800, de la société MITS, avec le premier langage de programmation pour micro-ordinateur de l’histoire de l’informatique. La marque Microsoft (Le trait d’union disparaîtra quelques années plus tard) fut déposée le .


title: Microsoft

text: À l’origine, elle a été fondée pour développer et vendre des programmes informatiques BASIC pour l’Altair 8800, puis elle est devenue un des sous-traitants d'IBM. Microsoft a réussi à dominer le marché du système d’exploitation de l’ordinateur personnel avec MS-DOS au milieu des années 1980. Elle a pu ensuite s'affranchir d'IBM. L’introduction en bourse de la société, et l’envolée du prix des actions qui s’ensuivit, ont fait quatre milliardaires et environ parmi les employés de Microsoft.


title: Microsoft

text: Au cours de son histoire, la société a été critiquée pour abus de position dominante, parfois devant la justice américaine et européenne, ou pour des copies, ces dernières critiques s'étant atténuées après la de 1997.


title: Microsoft

text: Ce premier contrat de Microsoft représenta le véritable tour de force de Bill Gates, étant peut-être même plus important pour cette société que le rôle que jouera ensuite MS-DOS : contrairement à ce qui se faisait à l’époque, où les constructeurs achetaient aux éditeurs leurs logiciels avec tous les droits, Bill Gates et Paul Allen demandèrent de recevoir chacun trois mille dollars pour leur Altair BASIC tout en restant propriétaires, et ne concédèrent qu’une licence à MITS, qui devait leur reverser trente-cinq dollars par exemplaire distribué. À titre indicatif le prix de vente de l’Altair 8800 étant de , la licence de Microsoft en représentait donc 8,8 %. C’est ainsi que le BASIC de Microsoft se retrouva dans deux micro-ordinateurs populaires introduits en 1977 : le PET de Commodore et le TRS-80 de Tandy.


title: Microsoft

text: Au cours de cette période, l'informatique évolue et dépend moins des « grands systèmes IBM », les constructeurs proposant une informatique plus décentralisée. En 1980, IBM s’apprêtant à lancer l’IBM PC, a demandé son BASIC (dont une version en mémoire ROM) à Microsoft. IBM a, par ailleurs, demandé à la société , dirigée par Gary Kildall, de lui fournir une version de son système d’exploitation CP/M.


title: Microsoft

text: L’histoire du contrat manqué par Gary Kildall est très controversée, cependant la version avancée par de nombreuses personnes, dont Tim Paterson, qui sera bientôt amené à travailler pour Microsoft, et la moins contestée, affirme que Kildall et son ancienne épouse, Dorothy McEwen, auraient refusé de signer un accord de confidentialité. De plus, ils ont refusé de modifier CP/M-86, ont demandé une redevance plus élevée, et surtout, le CP/M 86 étant totalement exempt de bugs, n’ont pas autorisé IBM à en modifier le codage.


title: Microsoft

text: IBM se tourna alors vers Microsoft, et voulut sous-traiter CP/M pour l’IBM PC. Le contrat avec Microsoft ne le permettant pas, celui-ci dépensa en pour une licence non exclusive pour un système d’exploitation, disponible à un stade expérimental, clone de CP/M, le QDOS (, système d’exploitation vite et mal fait). En , Microsoft engagea Tim Paterson pour porter QDOS sur l’IBM PC. En , Microsoft acheta tous les droits sur 86-DOS pour cinq mille dollars. IBM vit ainsi sauvé son projet d’IBM PC, mais au prix, qu’elle ignora, de la perte de sa position dominante : cet accord va permettre de réaliser des clones, et surtout, à IBM d’empocher des redevances sur le MS-DOS pour les correctifs qu’elle y a apportés (débogage). IBM avait détenu jusqu’à 66 % du marché des propriétaires ; sa part du marché des PC ne dépassa jamais un maximum de 21 %, atteint vers 1983, puis a décliné pour placer ce constructeur derrière Dell et Compaq (aujourd’hui intégrée par Hewlett-Packard), situation devenue marginale, inimaginable en 1981.


title: Microsoft

text: Microsoft vendit donc à IBM des licences pour ce système d’exploitation tiers, le 86-DOS, écrit par Tim Paterson de pour le microprocesseur Intel 8086 (le Intel 8088 qui équipa le Compatible PC est compatible avec le Intel 8086, et juste un peu moins rapide que ce dernier, et possède le même langage machine). Le MS-DOS devint ainsi l’un des trois systèmes d’exploitation disponibles pour l’IBM PC, avec CP/M 86 (Gary Kildall mis face à une concurrence a fini par se laisser convaincre) et PC/IX, une version d’UNIX ne possédant pas de mode de protection mémoire. Microsoft a acheté pour le logiciel qui va ériger son empire, même si elle a dû en compléter le développement pour répondre au cahier des charges d’IBM. Celui-ci fut édité sous le nom d’IBM PC-DOS 1.0 lors de l’introduction des IBM PC sur les marchés anglophones, le . Étant plus léger, moins cher et rendu plus disponible que ses deux concurrents, il devint rapidement le système d’exploitation installé d’office sur les IBM PC, puis plus tard des Compatible PC.


title: Microsoft

text: Comme pour le BASIC, Microsoft s’est réservé le droit de vendre des licences à d’autres constructeurs sous le nom de MS-DOS. Avec l’essor des Compatible PC dès le milieu des années 1980 (de Texas Instruments, Compaq, Seiko Epson, Thomson, Amstrad…), MS-DOS s’imposa rapidement et devient la plate-forme de référence professionnelle et, selon les points de vue, un monopole. En 1987, des milliers de constructeurs de compatible PC existaient dans le monde, et tous sans exception avaient un point de passage obligé qui était le système d’exploitation de Microsoft, le plus performant de tous, dans un souci, crucial pour le monde professionnel, d’unité, de standardisation, et de portabilité de tous les ordinateurs compatible PC.


title: Microsoft

text: D’abord simple environnement graphique pour MS-DOS, Windows est devenu entre 1993 et 2001 un système d’exploitation à part entière. Quelques coups de stratégie de marketing ne sont pas étrangers à ce succès, comme l’ajout de trois touches « Windows » sur les claviers afin de marquer celui-ci dans l’esprit du consommateur comme « étant fait pour Windows » et marginaliser ainsi le concurrent potentiel OS/2 développé par IBM, et codéveloppé initialement par Microsoft et IBM, jusqu’au divorce officiel entre les deux sociétés en . Selon Microsoft, un soin particulier a également été apporté aux questions d’ergonomie, et en particulier à la question des polices de caractères typographiques, dès les (Adobe Type Manager) et 3.1 (TrueType) de Windows.


title: Microsoft

text: Bien des années plus tard, Microsoft affirmera considérer son avance sur le plan de l’ergonomie comme l’atout qui permettra à Windows de survivre face à la concurrence libre de Linux et de KDE/GNOME. De fait, Microsoft consacre une part très importante de son budget aux questions d’ergonomie : un service observe toutes les hésitations d’utilisateurs novices, pour rendre les menus plus clairs, démarche fastidieuse et rarement réalisée sur des logiciels gratuits.


title: Microsoft

text: Windows est alors devenu le standard micro-informatique solidement soutenu par l’effet réseau indirect de milliers de logiciels et de périphériques matériels spécifiques à Windows qui ont nécessité des milliards de journées/hommes de développement.


title: Microsoft

text: Quelques-uns s’y risqueront : , avec un produit performant, rapide, et très riche en fonctionnalités, mais alors que beaucoup d’applications sont déjà portées ou en cours de portage sous Windows ( se reconvertira dans les interfaces de téléphones mobiles), ou Be Inc. avec le système d’exploitation BeOS, créé par Jean-Louis Gassée, alors patron de la R&D d’. L’élaboration d’un produit capable de rivaliser avec Windows impliquerait de disposer, comme Microsoft, de revenus réguliers pendant les années nécessaires au développement d’un tel système. Or, le temps que celui-ci soit développé, Microsoft aurait déjà pris de l’avance, et éventuellement modifié les standards. La société Be propose tout de même BeOS, orienté d’emblée dans la gestion de la vidéo : ce système d’exploitation ne décollera jamais vraiment hors d’un cercle de passionnés. Et intentera d’ailleurs un procès antitrust contre Microsoft pour abus de position dominante, qui s’achèvera par un accord financier à l’amiable entre les deux sociétés.


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text: En 1986 Microsoft lance l'environnement graphique Windows 1.0, peu après la sortie des produits concurrents GEM de Digital Research et Mac OS de Apple. La de Windows, rudimentaire - les fenêtres ne peuvent même pas se recouvrir -, n’inquiète pas sérieusement , qui ne réagit pas. La est une concurrence plus sérieuse, et intente un procès contre Microsoft pour plagiat, peu de temps après avoir intenté un procès similaire contre Digital Research. Cette dernière usa de tous les moyens légaux pour faire traîner le procès en longueur. perdit définitivement son procès contre Microsoft en appel en 1994. , en situation financière délicate, menaça ensuite d'attaquer à nouveau Microsoft, ce qui aboutit à un règlement à l’amiable en 1997, au moment du retour de Steve Jobs à la tête d’, appelé « de 1997, ce qui l'a sorti de grosses difficultés ».


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text: Cet accord comprenait une prise de participation temporaire de Microsoft dans le capital d’ (à hauteur de de dollars soit 6 % du capital de "la pomme"), et l’obligation pour Microsoft de développer et pour Mac OS au moins jusqu’en 2002. En échange, abandonnait ses poursuites. , avec le niveau de 620,58 milliards de dollars atteint le . Le , ce record est battu par Apple, à de dollars, grâce au succès populaire de ses appareils mobiles iPhone et iPad.


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text: Un facteur important de l’adoption généralisée de Windows a été son rôle d’interface non seulement graphique, mais également de "pilotes". Sous MS-DOS, chaque éditeur de logiciel devait développer individuellement la gestion de tout le panel des milliers de périphériques compatible PC existants et à venir. Tâche colossale que les éditeurs de logiciels n’ont plus à gérer sous Windows dans la mesure où celui-ci se charge de gérer lui-même en standard tous les pilotes de périphériques de l’univers compatible PC.


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text: Le Campus Microsoft est le nom informel du siège social de Microsoft, situé au One Microsoft Way à Redmond, Washington. Microsoft s'est d'abord installé sur les lieux le , puis la société est devenue publique le . Le siège a depuis connu de multiples expansions. On estime qu'il englobe plus de d'espace de bureau et . D'autres bureaux sont situés à Bellevue et Issaquah ( dans le monde). En , Microsoft a annoncé l'achat de campus de Redmond Safeco. (Anciennement un des principaux employeurs de Redmond, Safeco a commencé à consolider ses bureaux dans le quartier universitaire de Seattle à la Tour Safeco en 2005.)


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text: En février 2006, Microsoft a annoncé qu'il avait l'intention d'étendre son campus de Redmond de pour un coût d'un milliard $ et a dit que ce serait pour créer un espace pour entre employés au cours des trois années suivantes.


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text: L’histoire de Microsoft ne se résume cependant pas à celle de Windows. D’autres pans importants de l’activité de Microsoft ont permis sa croissance :Le Seattle Times a rapporté, au début de , que Microsoft avait embauché un cabinet d'architecture Skidmore, Owings & Merrill pour commencer une refonte de plusieurs milliards de dollars du campus de Redmond, en utilisant supplémentaire, refonte autorisée par un accord avec la Ville de Redmond.


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text: En , Microsoft effectue une émission obligataire d'un montant de 20 milliards d'euros, permettant le financement de l'acquisition de LinkedIn. Cette émission obligataire est la cinquième plus grosse jamais lancée sur le marché du crédit américain.


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text: En juin 2020, Microsoft annonce la fermeture d'une grande partie de ses boutiques.


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text: En mars 2021, le groupe lance Mesh, sa nouvelle plateforme de réalité mixte, à partir de laquelle les développeurs pourront créer hologrammes et objets virtuels. En décembre 2021, AT&T annonce la vente de sa filiale de publicité en ligne Xandr à Microsoft, pour un montant de 1 milliard de dollars.Microsoft veut que Windows 10 harmonise l'expérience utilisateur et la fonctionnalité entre les différentes classes de périphériques, par exemple en corrigeant les lacunes de l'interface utilisateur qui ont été introduites dans Windows 8. Ou bien encore centraliser toutes les applications autour de Windows. Cette stratégie, Microsoft la nomme « One Windows » c'est-à-dire créer un seul écosystème regroupant les Windows pour smartphones, Xbox, les objets connectés ainsi que les autres projets de Microsoft comme le casque à réalité augmentée Hololens ou le tableau interactif de réunion Surface Hub.


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text: Ces applications universelles sont faites pour fonctionner sur plusieurs plates-formes et les classes de périphériques, y compris les smartphones, tablettes, Xbox, et d'autres compatible avec Windows 10. Les applications universelles de Windows, partagent du code entre les plates-formes pour s'adapter aux besoins de l'appareil et des tâches demandées, pour synchroniser les données entre Windows 10 et les différents appareils qui sont distribués par le Windows Store qui est lui aussi unifié.


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text: Les applications que Microsoft propose avec Windows 10 sont par exemple :Windows est installé sur presque 90 % des ordinateurs personnels (postes "clients") vendus dans le monde, et dégage actuellement 87 % de marge bénéficiaire. Néanmoins, Windows perd petit à petit quelques parts de marché au profit de l'OS X d’. Linux a grignoté pour sa part une grande part du marché des serveurs, où l'ergonomie est un critère secondaire. Windows reste cependant en 2016 le produit le plus rentable de l’éditeur, suivi de près par la suite Microsoft Office. À ce jour la dernière version de Windows est Windows 10. C’est la première version de Windows qui est officiellement la même sur toutes les plateformes (ordinateur de bureau, ordinateur portable, tablette tactile, "smartphone", montre connectée, casque de réalité virtuelle) bien qu’il s’agisse d’une version modifiée du Windows 10 original. Microsoft a déclaré que c'est la dernière « grande » version disponible sur support physique et que les mises à jour suivantes seront disponibles gratuitement en OTA ("via" Internet) en tant que « "" » nommés "Windows 10.x.x". Une version spécifique, Windows 10 Mobile, sera disponible pour les appareils mobiles à processeurs ARM et dont l'écran fait moins de . Le système pour les tablettes de moins de aura donc une apparence proche de celle de Windows Phone alors que les tablettes de plus de auront obligatoirement une architecture 32 bits ou 64 bits et exécuteront Windows 10 pour PC.


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text: Bill Gates a appelé son service d'exploitation Windows (fenêtres), car l'innovation principale du système d'exploitation était l'emploi de fenêtres d'affichage.


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text: La famille Windows Phone est un système d’exploitation mobile qui est le principal produit orienté mobiles de la firme. Il inclut des services de Microsoft comme Office, OneDrive, Xbox Live et Bing. Il intègre aussi des fonctionnalités axées vers les médias sociaux tels Facebook et Twitter. Comme Windows Phone est une nouvelle plate-forme, il n'existe aucune compatibilité avec les applications Windows Mobile. Les ventes des portables sous Windows Phone 7 sont limitées, avec seulement 3 % des ventes en 2011.


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text: Les ventes de smartphones sous Windows Phone 8 partent dans une meilleure direction pour Microsoft. En effet en 2013, Windows Phone 8 dépasse les 10 % de parts de marché en Europe et se retrouve même devant iOS en Amérique latine. Windows 10 Mobile est la version mobile du système d'exploitation Windows 10 développé par Microsoft. Windows 10 Mobile succède à Windows Phone 8.1, et est conçu pour les smartphones et les tablettes tactiles d'une diagonale d'écran inférieure à , fonctionnant sur les architectures ARM, ainsi qu'IA-32. Sa sortie est prévue pour fin .


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text: À l’origine, c’est une suite bureautique de l’éditeur, composée de nombreux logiciels dont le traitement de texte Word, le tableur Excel, le logiciel de présentation PowerPoint, le logiciel de publication Publisher, l’outil de communication et agenda Outlook et la base de données . Depuis 2003, la suite Office s’est largement étendue, avec de nombreux logiciels serveurs comme ou


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text: Office est un des logiciels les plus rentables de l’éditeur.


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text: Dans les nouvelles versions d'Office, Microsoft axe sa stratégie sur des applications qui hébergent les données dans le Cloud, avec notamment la sortie de la licence Office 365. Cet outil en ligne permet d'avoir accès à de nombreuses ressources, telles que la suite Office 2016 (version en ligne ou locale), SharePoint, Office Online, OneNote, OneDrive, etc., en fonction du niveau de licence acquis.


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text: Office Online, est une version en ligne gratuite de Microsoft Office accessible depuis un navigateur web, et dont certaines fonctionnalités sont toutefois réduites par rapport aux logiciels de la suite Office installés sur un ordinateur.


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text: Office Online regroupe ainsi les services en ligne "Word Online, Excel Online, PowerPoint Online, OneNote Online mais aussi Outlook.com". La page d'accueil d'Office.com vous permet également d'accéder à vos espaces "Contacts", "Calendrier" et OneDrive. Il combine les fonctionnalités traditionnelles d'Office et des fonctions de co-création en temps réel, de sorte qu'il est possible de collaborer gratuitement avec vos proches et amis sur des documents texte, présentations, feuilles de calcul et bloc-notes partagés. Microsoft propose aussi un drive qui se nomme Microsoft OneDrive qui est un ensemble de services en ligne : stockage et applications Word, Excel, PowerPoint et OneNote, dont les fonctionnalités sont toutefois réduites par rapport aux logiciels installés sur un ordinateur. Ce service a été créé en 2007 et a porté les noms Windows Live Folders, Windows Live SkyDrive, SkyDrive et enfin son nom actuel depuis .


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text: Le service peut s'utiliser de deux manières : à travers un navigateur web, en téléchargeant des fichiers sur un serveur, en les récupérant sur son ordinateur au besoin et en les partageant avec des amis ou avec tous les internautes ; ou à travers le logiciel OneDrive qui permet une synchronisation rapide entre OneDrive et les supports informatiques compatibles. Ce service est une manifestation du concept de cloud computing.


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text: Début 2012, Microsoft a annoncé l'intégration de SkyDrive dans Windows 8. En , la capacité de stockage est abaissée à et devient payante au-delà, avec des offres allant de 8 à par an permettant d'atteindre jusqu'à . Toutefois, pour les utilisateurs déjà inscrits, il était possible de demander l'extension à gratuitement. Cette possibilité n'existe plus depuis le .


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text: À la fin de , à la suite d'un procès perdu contre le groupe audiovisuel britannique British Sky Broadcasting (BSkyB), Microsoft sera contraint de changer le nom de son service de stockage en ligne. Finalement, c'est le que Microsoft annonce le changement de nom en OneDrive. Le le nom de SkyDrive devient officiellement OneDrive.


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text: Skype est un logiciel gratuit qui permet aux utilisateurs de passer des appels téléphoniques et vidéo via Internet, ainsi que le partage d'écran. Les appels d’utilisateur à utilisateur sont gratuits, tandis que ceux vers les lignes téléphoniques fixes et les téléphones mobiles sont payants. Il existe des fonctionnalités additionnelles comme la messagerie instantanée, le transfert de fichiers et la visioconférence.


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text: Le , Microsoft annonce que les utilisateurs de Windows Live Messenger seront d'ici quelques mois intégrés dans Skype. Windows Live Messenger sera désactivé le premier trimestre 2013 (exception faite de la Chine). À cela s'ajoute un changement technologique, puisque 80 % de la messagerie instantanée transiteraient par les serveurs de Messenger.


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text: En , Skype lance Skype Translator. Cette application permettra la traduction instantanée des communications vocales dans plus de quarante langues. Pour son lancement, les deux premières langues supportées par l'application sont l'anglais et l'espagnol. Skype est désormais intégré à la suite bureautique en ligne qui se nomme Office Online.


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text: Le , Microsoft lance Teams pour concurrencer Slack dans son offre Office 365 pour entreprise : un logiciel collaboratif basé sur Skype.


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text: En , une nouvelle offre Microsoft 365 est lancée. Elle inclut Office 365, Windows 10 et Enterprise Mobility + Security. C'est une solution destinée aux entreprises ou au secteur de l'éducation. Elle favorise l'aspect collaboratif dans un environnement sécurisé.


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text: Microsoft voulait être influent dans le monde d'internet, comme toute société à l'époque, par exemple avec Internet Explorer qui est un navigateur web équipant un peu plus de 60 % des ordinateurs du monde en (selon StatOwl.com). La version actuelle est la avec Windows 8. Une version d’Internet Explorer est disponible gratuitement pour les systèmes Mac OS d’, mais le développement de cette version a toutefois été arrêté en 2003. Néanmoins, le navigateur perd des parts de marché depuis 2004, avec l’arrivée d’autres navigateurs comme Mozilla Firefox, Google Chrome et Safari. Cette baisse coïncide avec l'ajout du "ballot screen" en Europe, un écran obligeant le consommateur à choisir son navigateur web, une mesure imposée par la Commission européenne. Bing est le moteur de recherche développé par la société Microsoft. Il a été rendu public le . Au moment de sa sortie, en 2008, cela révélait un changement dans la stratégie commerciale de Microsoft, qui séparait son moteur de recherche de sa suite d’applications Windows Live. Dans sa version finale, Bing offre les options de recherches suivantes : sites web, images, vidéos, shopping, actualités, cartes, voyages…


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text: Selon Microsoft, ce moteur de recherche innove en termes d’algorithmes, qui donne des résultats plus pertinents, mieux organisés et classés en rubriques thématiques.


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text: L’objectif pour Microsoft avec ce quatrième moteur de recherche est de mieux concurrencer la suprématie du géant Google, le leader absolu dans ce secteur. Ce dernier compte, à la date d', 65,3 % de part de marché. Lors du lancement de "Bing", Microsoft a prévu un budget communication compris entre 80 et 100 millions de dollars.


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text: Ce moteur de recherche est intégré aux pages de MSN et Windows Live. En , un partenariat a été conclu entre Microsoft et Yahoo!. Cet accord prévoit que "Bing" fournisse son algorithme au moteur de recherche Yahoo! Search sur les portails Yahoo!.


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text: Concernant MSN, c'est un portail web offrant des sites et services Internet fourni par Microsoft. The Microsoft Network est originellement un service en ligne et fournisseur d'accès à internet commercialisé le , en même temps que la sortie de Windows 95.


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text: MSN se présente comme une plateforme interactive, donnant à terme un accès facilité à l'ensemble des produits de Microsoft, comme Outlook.com, Skype, la suite Office en ligne et le service de stockage dématérialisé OneDrive. Facebook et Twitter sont quant à eux intégrés à l'ensemble du site afin de pouvoir communiquer et échanger des informations à tout moment par le biais des réseaux sociaux.


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text: MSN se divise désormais en dix univers (actualités, sport, finance, lifestyle, cuisine et vins, divertissement, santé et forme, etc.). En vrac, les internautes peuvent y retrouver aussi bien les derniers résultats sportifs que des avis portant sur plus de de bouteilles de vin, de cuisine illustrées, mais aussi les horaires d'un vol, la météo des jours à venir ou encore les derniers cours de la bourse.


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text: Microsoft propose aussi plusieurs outils pour les entreprises comme Microsoft SQL Server qui est le système de gestion de base de données (SGBD) phare de Microsoft, codéveloppé avec Sybase jusqu’en 1994. Microsoft Access est le SGBD personnel inclus dans la suite Office, et Extensible Storage Engine est le moteur de SGBD utilisé dans des produits de la marque tels que Exchange ou Active Directory. Plus d'une centaine d'outils périphériques sont disponibles, soit lors de l'installation (SQL Profiler, Database Tuning Advisor, Data Collector…), soit directement sur le site de Microsoft (SQLdiag, SQLioSim, SQL Server Best Practices Analyzer…), soit à travers le site communautaire opensource Codeplex (RML Utilities, PAL, Open DBDiff…).


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text: Une instance de SQL Server est une installation de tout ou partie des services SQL Server sur une machine Windows et peut héberger de nombreuses bases de données. Un même OS supportant jusqu'à 50 instances différentes (ce qui n'est pas conseillé en production).


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text: SQL Server existe en différentes éditions : CE (Compact Édition : solution embarquée pour les smartphones), Express (plusieurs déclinaisons gratuites), Web (en mode : , auprès d'hébergeurs web), Standard, BI et Enterprise . L'édition Developper, équivalente à l'édition Enterprise, est destinée au développement.


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text: Il y a aussi Visual Studio qui est la suite de développement de la firme, incluant divers éditeurs et compilateurs, essentiellement une version améliorée de BASIC nommée Visual Basic, ainsi que des évolutions de C++ et de C#, qui constitue la réponse de Microsoft au langage Java. Cette suite permet aussi de tirer parti des fonctionnalités du .NET Framework. Depuis le , une nouvelle version marque une fusion entre les éditions "Premium" et "Ultimate" pour simplifier le choix : trois éditions sont disponibles : "Community", "Professionnel" et "Enterprise".


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text: Le numéro de version interne de Visual Studio 2015 est 14.0 (le symbole codice_1 étant défini comme 1900).


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text: Microsoft propose aussi la suite Microsoft Azure (Windows Azure jusqu’en 2014) qui est le nom de la plate-forme applicative en nuage pour entreprise de Microsoft. Son nom évoque le concept de « cloud computing » ou informatique en nuage (l'externalisation des ressources informatiques d'une entreprise vers des datacenters distants). Il s'agit d'une offre d'hébergement (applications et données) et de services (workflow, stockage et synchronisation des données, bus de messages, contacts…).


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text: Un ensemble d'API permet d'utiliser et d'accéder à cette plate-forme et aux services associés. Un environnement d'exécution (le « Live Operating Environment ») permet une intégration étroite avec les principaux systèmes d'exploitation existant (Windows, Mac OS et Windows Phone).


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text: Le , Microsoft est accusé par la Cnil d'une collecte de données excessive avec son système d'exploitation pour ordinateurs et tablettes. La Cnil met en demeure Microsoft de "cesser la collecte excessive de données et le suivi de la navigation des utilisateurs sans leur consentement. Elle lui demande aussi d'assurer de façon satisfaisante la confidentialité des données des utilisateurs.


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text: Microsoft est l’éditeur de nombreux jeux vidéo pour PC dont , , Fable ou . Un service communautaire a été lancé en 2006, « ». Cette gamme accueille plusieurs jeux comme ou "", mais est abandonnée par de grands éditeurs tels THQ, qui justifie son retrait par des . En 2013, le service Games for Windows est abandonné par Microsoft, face à la concurrence d'autres plateformes comme Steam, et pour mettre en valeur les nouveaux services de Microsoft comme le Windows Store qui propose lui aussi des jeux. Il propose également DirectX, une API multimédia (vidéo, son, réseau) pour le développement d’application Windows (principalement des jeux vidéo) et aussi qui permet de visionner des animations vectorielles (faisant ainsi concurrence à ), intégrant de l’audio et de la vidéo.


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text: Microsoft Studios, créé en 2002 sous la dénomination "Microsoft Game Studios" (aussi appelé "Microsoft Game Division"), est une société détenue par Microsoft qui développe et édite des jeux vidéo pour les plates-formes Microsoft Windows ou les consoles Xbox, Xbox 360 et Xbox One. La société publie notamment les jeux des studios de développement internes comme 343 Industries ou Rare Ltd., mais aussi des studios de développement tiers comme BioWare ou Bizarre Creations.


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text: Dans la semaine du , des rumeurs circulent sur ce rachat. Aucune des deux sociétés n'a commenté cette rumeur. Finalement le Mojang est rachetée par Microsoft pour 2,5 milliards de dollars. Mojang Studio explique que Minecraft, leur plus grand jeu, était devenu trop difficile à gérer et que depuis 2012 il travaillait en collaboration avec Microsoft, lequel était donc le meilleur choix. Markus Persson a aussi rajouté qu'il voulait se séparer depuis longtemps de Minecraft et s'occuper d'autres jeux comme Cobalt et Scrolls. Markus Persson subissait des pressions de sa communauté quant au manque de contenu dans son jeu principal, Minecraft. Il profita donc de cette occasion pour se séparer de son entreprise, qu'il ne souhaitait plus gérer. Par ailleurs, Markus Persson a affirmé sur son blog personnel, peu après la revente de Mojang à Microsoft, qu'il n'était pas question d'argent, mais que son départ était lié à une trop forte pression due à une communauté de plusieurs millions de personnes qui suivaient de près ce qu'il faisait.


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text: Le , Microsoft acquiert la société Mojang Studio (à l'origine du jeu Minecraft) pour de dollars. Minecraft est un jeu vidéo indépendant de type « bac à sable » développé par le Suédois Markus Persson alias Notch, puis par le studio de développement Mojang Studio. Ce jeu vidéo plonge le joueur dans un univers réaliste mais cubique : tout est composé de blocs en 3D pixelisés. Un des principes de base consiste à exploiter les ressources naturelles (minéralogiques, fossiles, animales et végétales) pour en faire de la nourriture, des produits manufacturés ou des matériaux de construction.


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text: En , Microsoft annonce le rachat de la plateforme de streaming Beam (renommée Mixer en 2017) afin de permettre aux spectateurs d'interagir avec d'autres joueurs sur des parties de jeux vidéo en direct. Mixer a fermé en 2020 et a fusionné avec Facebook Gaming.


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text: Microsoft s’est lancé en 2001 dans ce secteur hautement concurrentiel, en sortant sa propre console de jeux vidéo la Xbox et en 2005 la . Elles proposent toutes les deux des centaines de jeux et un mode de jeu en ligne communautaire, le . La permet également de se connecter à Windows Live Messenger, Facebook et Twitter et d’utiliser d’autres services de Microsoft. Elle peut également lire des DVD, des vidéos, ou de la musique. Depuis une récente mise à jour s'inspirant de l'interface de Windows 8, différentes applications sont arrivées sur la console comme Internet Explorer Xbox 360, YouTube, Dailymotion et différentes télés de rattrapage (TF1, Pluzz, Arte, M6…).


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text: La Xbox 360 possède environ 30 % des parts de marché sur le marché des consoles de jeux vidéo en . Elle est de plus rentable depuis 2008 pour l’éditeur. Les consoles Xbox au Japon ont peu de succès, contrairement à l'Amérique du Nord. Au Japon, la peine à atteindre un million d’unités vendues en trois ans, alors que la PS3 s’est vendue à presque trois millions en deux ans, et la Wii à sept millions en deux ans. Malgré quelques remontées en 2008 et 2009 grâce notamment à la sortie de plusieurs comme ' ou ', elle reste loin derrière. Néanmoins, cela ne l’empêche pas d’avoir un succès dans le reste du monde.


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text: La Xbox One est une console de jeux vidéo de huitième génération développée par Microsoft. Dévoilée le , elle succède à la Xbox 360 et se place en concurrence frontale avec la PlayStation 4 de Sony, et plus indirectement avec la Wii U de Nintendo. Elle est disponible depuis le dans treize pays et depuis dans vingt-six autres pays. D'abord uniquement commercialisée avec Kinect, Microsoft propose la console seule à partir du . La Xbox One S est sortie vers et a été présentée lors de l'E3 2016. La Xbox One S est plus légère, 40 % plus petite que la Xbox One, possibilité de la mettre à la verticale, le bloc d'alimentation est intégré à l'intérieur, la technologie HDR est intégrée & un affichage UHD également. On note également une petite augmentation de puissance par rapport à la Xbox One.


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text: Lors de l'E3 2016, Microsoft annonce l'arrivée de la « console la plus puissante au monde » : la Xbox One X, et à l'E3 2017, Microsoft donne la date de mise sur le marché de la console : le . Elle est capable de diffuser de la vraie "4K" & améliore les graphismes en "Full HD". Elle est également la première console à utiliser un système de refroidissement à vapeur et refroidissement liquide.


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text: En décembre 2019, Microsoft annonce la Xbox Series X, initialement appelée "Projet Scarlett". La date de sortie est prévue pour le 10 novembre 2020 et permettra de jouer aux jeux développés sur les générations précédentes. La Series sera accompagné de sa petite sœur la Xbox Series S qui sera une entrée de gamme à la Next-Gen.


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text: Microsoft Lumia (appelé jusqu'en 2014 "Nokia Lumia") est une gamme d'appareils mobiles conçue et commercialisée par Microsoft Mobile et précédemment par Nokia. Lancée en , cette série de smartphones et d'une tablette tactile est le résultat de la coopération des sociétés Nokia, constructeur des téléphones, et Microsoft, concepteur du système d'exploitation Windows Phone. Le nom Lumia vient du mot finnois "lumi", qui signifie « neige ».


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text: À la suite du rachat de la branche mobile de Nokia par Microsoft, celui-ci annonce en que désormais la gamme Nokia Lumia s’appellera Microsoft Lumia.


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text: Les appareils Lumia, outre les fonctions élémentaires (téléphonie, SMS et MMS), disposent, comme leurs concurrents, d'un écran tactile capacitif multipoint, d'un appareil photo équipé d'une caméra HD, d'un système de géolocalisation intégré, d'un logiciel de cartographie numérique inclus, d'un système d'écoute et de téléchargement de la musique, d'un client Internet, d'applications bureautiques Office, d'une plateforme permettant le téléchargement d'applications mobile (Windows Store).


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text: Comme les appareils Lumia utilisent exclusivement Windows Phone, les mises à jour de l'OS sont souvent accompagnées de mises à jour firmware lors du déploiement. Nokia et Microsoft Mobile ont publié plusieurs mises à jour firmware exclusives aux dispositifs Lumia, celles-ci sont nommées grâce à une couleur qui leur est associée, comme : « Lumia Black ». Les mises à jour peuvent contenir des améliorations logicielles de types photographies ou avancées technologiques ; mais aussi des corrections de bugs.


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text: En Juillet 2015, Bloomberg a rapporté que Microsoft préparait une restructuration de Microsoft Mobile, qui comprend la gamme Lumia Microsoft. Microsoft a également signalé qu'il commercialisera moins de modèles.


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text: Dans le cadre d'une restructuration plus importante du groupe d'ingénierie, Microsoft Devices & Studios a été fusionné avec le Groupe d'ingénierie des systèmes d'exploitation pour former le plus grand groupe d'ingénierie regroupant Windows et les périphériques, et en , il a été annoncé que le chef de la gamme Surface, Panos Panay serait à la tête de la nouvelle organisation Microsoft, qui comprend les Microsoft Lumia ainsi que divers autres produits matériels Microsoft tels que les Band, HoloLens, et Xbox.


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text: Microsoft ne produit plus aucun Lumia depuis et n'en vend plus depuis .


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text: Microsoft Surface est une gamme de tablettes PC conçues et commercialisées par Microsoft. Cela comprend les tablettes PC (Surface et Surface Pro), les ordinateurs portables (Surface Book), et les tableaux interactifs (Surface Hub).


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text: La gamme Surface est donc concentrée en trois grandes lignes majeures :


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text: Le Surface Hub, le tableau interactif, est lui considéré comme un produit à part, qui par son prix élevé ciblera les entreprises


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text: Il existe cinq modèles de cette tablette avec sa déclinaison Pro. Les Surface tournent sous Windows RT, Windows 8 et Windows 10. Au mois d'octobre 2015 Microsoft annonce qu'elle sortira son premier ordinateur portable : Le Surface Book, en concurrence direct avec le Macbook d'Apple


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text: Microsoft Band est une montre connectée dévoilée le . Disponible dès le lendemain aux États-Unis, elle est l'une des premières à fonctionner aussi bien avec Windows Phone, Android et iOS. L'utilisation de Microsoft Band avec un Windows Phone permet d'interagir avec Cortana, l'assistant personnel présent dans le système d'exploitation de la firme de Redmond, grâce au microphone intégré.


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text: L'appareil se synchronise par le biais de l'application Microsoft Health disponible sur Windows Phone, Android, et iOS. Elle se connecte à un smartphone au moyen du système Bluetooth, mais peut fonctionner de manière autonome puis être synchronisée avec un PC sous Windows ou un Mac.


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text: Annoncé le , le Microsoft Band 2 est la seconde génération du bracelet connecté. Tout comme la première génération, il comprend un cardiofréquencemètre optique, un accéléromètre à 3 axes, un gyromètre, un GPS, un microphone, un photodétecteur, des capteurs de réponse corporelle, un capteur à ultraviolets, un thermomètre de peau et un capteur de déplacement capacitif ; il comprend également un nouveau capteur : le baromètre, permettant de mesurer l’altitude. Cortana est directement intégrée au bracelet.


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text: Microsoft ne vend plus de Microsoft Band 2 depuis , a supprimé un projet pour un éventuel Band 3 & a supprimé les SDK de développement.


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text: Présenté le , HoloLens est un casque de réalité augmentée permettant de simuler des hologrammes qui s’intègrent dans le champ de vision de l’utilisateur. Selon Satya Nadella, dirigeant de la société, le dispositif va faire rentrer l'industrie dans l'ère de . Le développement de Microsoft HoloLens est conduit par l’équipe d’Alex Kipman et s’est fait en partenariat avec la NASA. Le casque est dévoilé par Microsoft lors de la conférence "", le . Le , Microsoft va encore plus loin et montre une démonstration en direct lors d'un événement consacré à l'avenir de Windows 10, baptisé "Build 2015". Le , Microsoft dévoile lors de l’E3 2015 une version de "Minecraft" compatible avec HoloLens. Mojang Studio se livre même à une démonstration en direct sur scène. Le , Microsoft annonce que les kits de développement pour Microsoft HoloLens seront distribués lors du premier trimestre de 2016, pour .


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text: Le casque est un ordinateur complet équipé d’une version de Windows adaptée et compatible avec Windows 10. Trois processeurs sont utilisés : le premier est le "CPU" principal, le deuxième est un processeur graphique ("GPU") et le troisième gère les hologrammes (baptisé "HPU" pour « "" »). Des capteurs de mouvements permettent à l’utilisateur de se déplacer en l'utilisant, le son produit par le casque est spatialisé. La simulation des hologrammes fonctionne avec les gestes de l’utilisateur, une commande vocale est aussi disponible, le casque ne nécessite pas d’être connecté à Internet ou à un autre appareil pour fonctionner. Il pèse environ .


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text: En 2017, Microsoft réalise sa première acquisition dans le domaine de l'intelligence artificielle avec une entreprise canadienne, Maluuba. L'équipe chargée de ce projet sera intégrée dans le pôle Intelligence artificielle et développement de Microsoft. La firme a déjà commencé à travailler dans le domaine de l'intelligence artificielle, mais cette acquisition signe une volonté de se développer.


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text: Liste des principaux actionnaires au :La société est dirigée par un conseil d'administration composé principalement de l'extérieur de l'entreprise, comme il est habituel pour les sociétés cotées en bourse. Les membres du conseil d'administration à partir du mois de sont : John W. Thompson, Dina Dublon, Bill Gates, Maria Klawe, David Marquardt, Mason Morfit, Satya Nadella, Charles Noski, Helmut Panke et John W. Stanton.


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text: Les membres du Conseil sont élus chaque année lors de la réunion annuelle des actionnaires en utilisant un système de vote à la majorité.


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text: Il y a actuellement cinq comités au sein du conseil d'administration, qui supervisent les questions plus spécifiques de l'entreprise. Ces comités comprennent le Comité économique, qui traite des questions comptables avec la société, y compris le Comité des finances et de la comptabilité ; le comité de rémunération, qui approuve la rémunération pour le chef de la direction et d'autres employés de la société ; le Comité des finances, qui gère les questions financières telles que proposer des fusions et acquisitions ; la gouvernance et des candidatures, qui gère diverses questions, y compris des entreprises nomination du conseil d'administration ; et le Comité de conformité antitrust, qui observe les pratiques de l'entreprise et juge si la société a violé les lois antitrust.


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text: D’après les comptes annuels, le chiffre d’affaires de Microsoft s’élevait en 2005 à de dollars. C’est-à-dire une augmentation de 8 % depuis 2004.


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text: En 2009, le chiffre d’affaires était de de dollars pour de bénéfices.


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text: En 2011, le chiffre d'affaires était de de dollars (+16,04 % par rapport à 2009).


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text: Le chiffre d’affaires est réparti en sept segments de produits : client, serveur et outils, , , MSN, , .


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text: La partie « Client » regroupe notamment Windows XP. Elle rapporte en 2005 de dollars (+6 %) de chiffre d’affaires. Ceci correspond à une augmentation de 12 % du nombre de licences "OEM", mais celle-ci est balancée par une diminution de 9 % du chiffre d’affaires issu des ventes au détail de ces mêmes licences. Ceci indique un changement de la structure du chiffre d’affaires : le système d’exploitation est de plus en plus une vente liée à l’achat du matériel.


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text: La partie « Serveur et Outils » contient par exemple le serveur Exchange. Son chiffre d’affaires est de de dollars (+130 %) en 2005.


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text: « » concerne essentiellement les outils bureautiques pour un chiffre d’affaires de de dollars (+3 %) en 2005. Les autres segments sont soit en perte soit apportent une contribution mineure en regard des .


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text: Depuis le , Microsoft est coté en Bourse, au .


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text: En , avec une valorisation boursière de 408,68 milliards de dollars, Microsoft est la grosse valorisation boursière au monde.


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text: La société, qui auparavant n’avait jamais distribué de dividende, verse par action le . Ce versement de dividende ayant été aidé par une réduction de la taxation concernée de 35 à 15 %. La somme versée en "dividendes" aux actionnaires de Microsoft en 2004 approche donc les USD.


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text: Avant même la polémique des années 2000 sur les stock-options, Microsoft fut l'un des premiers grands groupes à renoncer à ce type de rémunération, lui préférant le système d'actions gratuites, plus favorable à une croissance régulière, et étalée dans le temps, du chiffre d’affaires et des bénéfices. Lorsque Microsoft a lancé son public et offre publique initiale (IPO) en 1986, le prix des actions d'ouverture était de ; après la journée de négociation, le prix a clôturé à . En Juillet 2010, avec neuf divisions d'actions de la société, des actions IPO serait multiplié par 288 ; Si l'on devait acheter IPO aujourd'hui compte tenu des fractionnements et d'autres facteurs, il en coûterait environ 9 cents. Le prix de l'action a atteint un sommet en 1999 à environ ( tenu des fractionnements).