title: Étienne Cabet

text: Vuonna 1840 Cabet julkaisi Thomas Moren "Utopiaa" jäljittelevän menestysromaanin "Voyage en Icarie", joka kuvasi kuvitteellista Ikaria-nimistä yhteisöä. Teoksen tarkoituksena oli esitellä Cabet’n kehittelemä ihanneyhdyskunnan malli, joka perustui yksityisomaisuuden korvaamisen yhteisomistuksella. Seuraavina vuosina hän levitti samaa ajatusta useissa julkaisuissa ja keräsi tuekseen suuren kansanliikkeen, jolla on arvioitu olleen jopa 400 000 kannattajaa. Vuosina 1848 ja 1849 Cabet ja sadat hänen kannattajansa eli ”ikarialaiset” matkustivat New Orleansiin Yhdysvaltoihin tarkoituksenaan perustaa kuvatunlainen ihanneyhteisö. Sitä yritettiin perustaa ensin Texasiin, mutta Cabet’n ostamat maat jouduttiin pian hylkäämään, koska maaperä oli liian köyhää ja sijainti liian syrjäinen. Vuonna 1849 Cabet kannattajineen osti mormoneilta Illinoisin Nauvoon siirtokunnan ja perusti sinne uuden Icarian. Perustamiseen osallistui 280 ikarialaista ja suurimmillaan yhteisön väkiluku oli 1 800. Cabet ei kyennyt toteuttamaan käytännössä kaikkia utopistisia ideoitaan. Icariassa suosittiin muun muassa yhteisruokailuja ja lapset pyrittiin kasvattamaan yhdessä. Yhteisön yleiskokous valitsi vuosittain puheenjohtajan ja töitä johtaneet virkailijat. Kun Cabet ehdotti itselleen neljän vuoden mittaista puheenjohtajakautta, hän menetti monien kannattajiensa luottamuksen. Yhteisöä hajotti myös hänen lisääntyvä itsevaltaisuutensa ja puuttuminen yhdyskuntalaisten yksityiselämään. Vuonna 1856 yhteisön sisäiset erimielisyydet johtivat siihen, että Cabet ja 180 hänen puolelleen asettunutta uskollisinta kannattajaa joutuivat muuttamaan pois. Hän asettui Saint Louisiin, jossa pian kuoli. Hän oli saanut Yhdysvaltain kansalaisuuden 1854.


title: Étienne Cabet

text: Cabet’n kuoltua hänen kannattajansa perustivat uusia ikarialaisia yhteisöjä vielä Missourin Cheltenhamiin, Iowan Corningiin ja Kalifornian Cloverdaleen, mutta ne lakkasivat toimimasta 1800-luvun loppuun mennessä.


title: Nazi Death Camp

text: Nazi Death Camp oli Pää Kii -yhtyeen Teemu Bergmanin ja Damn Seagullsin Toni Koskisen luotsaama punkyhtye, joka oli toiminnassa vuosina 2007–2010. Se yhdistelee musiikissaan myös hardcore punkia sekä rock and rollia.


title: Nazi Death Camp

text: Yhtye julkaisi aktiivisesti musiikkia, joista koostettiin lopulta kokoelma-albumi "The Complete Mongo Punk Sessions" vuonna 2009. Yhtyeen viimeiseksi julkaisuksi jäi EP-levy "Inside the Mind of a Mongoloid", joka julkaistiin vuonna 2010. Vuonna 2015 ilmestyi toinen kokoelma-albumi, "Same Shit in a Different Package".


title: Luettelo tunnetuista vantaalaisista

text: Tämä on luettelo tunnetuista Vantaalla syntyneistä tai asuneista henkilöistä.


title: Väkänokkahaukka

text:
Väkänokkahaukka ("Chondrohierax uncinatus") on haukkojen heimoon kuuluva lintu.
Sen levinneisyysaluetta ovat Antigua ja Barbuda, Argentina, Barbados, Belize, Bolivia, Brasilia, Kolumbia, Costa Rica, Cuba, Dominica, Ecuador, El Salvador, Ranskan Guyana, Grenada, Guadeloupe, Guatemala, Guayana, Honduras, Martinique, Meksiko, Montserrat, Nicaragua, Panama, Paraguay, Peru, Saint Kitts ja Nevis, Saint Lucia, Saint Vincent ja Grenadiinit, Suriname, Trinidad ja Tobago, Yhdysvallat ja Venezuela.


title: Väkänokkahaukka

text: Lajia tavataan erityisesti kosteissa vuoristometsissä 2 700 metrin korkeuteen saakka. Esiintymisalueellaan se pesiin Kuubassa, Guadeloupessa ja Yhdysvalloissa.


title: Väkänokkahaukka

text: Joidenkin tutkijoiden mukaan laji "Chondrohierax wilsonii" on edelleen väkänokkahaukan alalaji, mutta Birdlife katsoo, että sitä on syytä pitää itsenäisenä lajina muun muassa sen suojelutilanteen vuoksi.


title: Etapit 1–11 Ranskan ympäriajossa 2016

text:
Ranskan ympäriajon 2016 etappien 1–11 tulokset:
1. etapin tulokset
Kokonaistilanne 1. etapin jälkeen


title: Etapit 1–11 Ranskan ympäriajossa 2016

text:
2. etapin tulokset
Kokonaistilanne 2. etapin jälkeen


title: Etapit 1–11 Ranskan ympäriajossa 2016

text:
3. etapin tulokset
Kokonaistilanne 3. etapin jälkeen


title: Etapit 1–11 Ranskan ympäriajossa 2016

text:
4. etapin tulokset
Kokonaistilanne 4. etapin jälkeen


title: Etapit 1–11 Ranskan ympäriajossa 2016

text:
5. etapin tulokset
Kokonaistilanne 5. etapin jälkeen


title: Etapit 1–11 Ranskan ympäriajossa 2016

text:
6. etapin tulokset
Kokonaistilanne 6. etapin jälkeen


title: Etapit 1–11 Ranskan ympäriajossa 2016

text:
7. etapin tulokset
Kokonaistilanne 7. etapin jälkeen


title: Etapit 1–11 Ranskan ympäriajossa 2016

text:
8. etapin tulokset
Kokonaistilanne 8. etapin jälkeen


title: Etapit 1–11 Ranskan ympäriajossa 2016

text:
9. etapin tulokset
Kokonaistilanne 9. etapin jälkeen


title: Etapit 1–11 Ranskan ympäriajossa 2016

text:
10. etapin tulokset
Kokonaistilanne 10. etapin jälkeen


title: Etapit 1–11 Ranskan ympäriajossa 2016

text:
11. etapin tulokset
Kokonaistilanne 11. etapin jälkeen


title: Saint-Jean-le-Thomas

text: Saint-Jean-le-Thomas on kunta Ranskassa Manchen departementissa Normandian alueella. Se sijaitsee Englannin kanaalin rannikolla. Toisessa maailmansodassa Dwight Eisenhower piti alueella päämajaa elo- syyskuussa 1944.


title: TB Tvøroyri

text: TB Tvøroyri eli Tvøroyrar Bóltfelag tai usein vain TB on färsaarelainen jalkapalloseura Tvøroyrin kylästä. Seura pelaa maansa korkeimmalla sarjatasolla Effodeildinissä. TB on voittanut maansa mestaruuden seitsemän kertaa. Tämä on tapahtunut vuosina 1943, 1949, 1951, 1976, 1977, 1980 ja 1987.


title: Donville-les-Bains

text: Donville-les-Bains on kunta Ranskassa Manchen departementissa Normandian alueella. Se on suosittu rantalomakohde Englannin kanaalin rannikolla.


title: Pirou

text: Pirou on kunta Ranskassa Manchen departementissa Normandian alueella. Se on pieni rantalomakohde Englannin kanaalin rannikolla. Kunnan tärkein nähtävyys on sen 1100-luvulta peräisin oleva linna "Château de Pirou".


title: Trikloorietanoli

text: Trikloorietanoli (CHClO) on etanolin kloorattuihin johdannaisiin kuuluva orgaaninen yhdiste. Yhdistettä voidaan käyttää orgaanisen kemian synteeseissä. Lisäksi se on vaikuttava metaboliitti useissa klooratuissa sedatiivisissa ja anestesia-aineissa.


title: Trikloorietanoli

text: Huoneenlämpötilassa trikloorietanoli on väritöntä nestettä. Yhdiste liukenee veteen, mutta siitä muodostuu vesiliuoksissa hitaasti trikloorietikkahappoa. Vesiliuos on heikosti hapan. Trikloorietanoli liukenee useisiin orgaanisiin liuottimiin kuten etanoliin ja dietyylieetteriin. Aine on myrkyllistä ja sillä on sedatiivisia ja hypnoottisia vaikutuksia. Tämä johtuu siitä, että trikloorietanoli sitoutuu GABA-reseptoreihin ja vaikutukset ovat barbituraattien kaltaisia. Yhdisteen puoliintumisaika veressä on 8–11 tuntia. Vaikutus alkaa 30–60 minuutin kuluttua ja kestää 4–8 tuntia.


title: Trikloorietanoli

text: Trikloorietanolia voidaan valmistaa pelkistämällä sen estereitä, trikloorietikkahappoa tai triklooriasetyylikloridia litiumalumiinihydridin avulla. Toinen valmistustapa on kloraalihydraatin pelkistys boraanin ja ammoniakin additiotuotteen avulla.


title: Trikloorietanoli

text: Trikloorietanolia muodostuu ihmiselimistössä muun muassa kloraalihydraatista, trikloorieteenistä, kloretaatista ja triklofoosista. Yhdistettä voidaan käyttää orgaanisen kemian synteeseissä sen esterien ja amidien valmistamiseen sekä fosforihappojohdannaisten ryhmien suojaamiseen valmistettaessa fosfaattiestereitä, joiden orgaaniset ryhmät ovat keskenään erilaisia. Tämä on erityisen käytettyä syntetisoitaessa nukleotidejä.


title: Fairytale (Eneda Tarifan kappale)

text: Fairytale on albanialaisen laulajan Eneda Tarifan kappale, jolla hän edusti Albaniaa . Se julkaistiin 13. maaliskuuta 2016. Kappaleen on säveltänyt ja sanoittanut Olsa Toqi.


title: Fairytale (Eneda Tarifan kappale)

text: Kappale kilpaili Eurovision laulukilpailun toisessa semifinaalissa, jossa se sai 45 pistettä, jäi sijalle 16 eikä päässyt finaaliin.


title: Lessay

text:
Lessay on kunta Ranskassa Manchen departementissa Normandian alueella. Se sijaitsee Ayjoen varrella Englannin kanaalin rannikolla. Kunnan tärkein nähtävyys on sen 1000-luvulta peräisin oleva luostari "Abbaye Sainte-Trinité de Lessay". Luostari tuhoutui täysin toisessa maailmansodassa, mutta se on täysin entisöity. Kesäisin luostarissa järjestetään klassisen musiikin festivaali "Les Heures Musicales de l’Abbaye de Lessay".
1. tammikuuta 2016 "Angoville-sur-Ay"n kunta yhdistyi Lessayn kuntaan.


title: Ghost (Jamie-Leen kappale)

text: Ghost () on saksalaislaulaja Jamie-Leen kappale, jolla hän edusti Saksaa . Se julkaistiin 13. maaliskuuta 2016. Kappaleen on säveltänyt Anna Leyne, Thomas Burchia ja Conrad Hensel ja sanoittanut Anna Leyne.


title: Ghost (Jamie-Leen kappale)

text: Kappale kilpaili Eurovision laulukilpailun finaalissa, jossa se sai 11 pistettä, ja jäi viimeiselle sijalle.


title: You’re Not Alone (kappale)

text: You’re Not Alone () on englantilaislaulajien Joen ja Jaken kappale, jolla he edustivat Iso-Britanniaa . Se julkaistiin 14. maaliskuuta 2016. Kappaleen ovat säveltäneet ja sanoittaneet Matt Schwartz, Justin J Benson ja S. Kanes.


title: You’re Not Alone (kappale)

text: Kappale kilpaili Eurovision laulukilpailun finaalissa, jossa se sai 62 pistettä, ja jäi sijalle 24.


title: Hjalmar Grahn

text: Georg Hjalmar Grahn (20. heinäkuuta 1882 Kotka – 26. helmikuuta 1949 Tukholma) oli suomalainen myöhemmin Ruotsiin siirtynyt taidemaalari.


title: Hjalmar Grahn

text: Grahn opiskeli Suomen Taideyhdistyksen piirustuskoulussa vuosina 1903–1904. Hän osallistui Suomen Taiteilijain näyttelyihin vuosina 1909, 1910, 1915 ja 1916. Grahn muutti vuonna 1917 Ruotsiin ja hänestä tuli Ruotsin kansalainen vuonna 1924.


title: Rieselin luku

text:
Lukuteoriassa Rieselin luku on sellainen pariton luonnollinen luku "k", että kaikki luvut muotoa formula_1 ovat yhdistettyjä lukuja, kun "n" on mikä tahansa luonnollinen luku. Toisin sanoen joukon
formula_2
kaikki alkiot ovat yhdistettyjä lukuja.


title: Rieselin luku

text: Vuonna 1956 Hans Riesel todisti, että luvulla 509203 on tämä ominaisuus. Hän todisti myös, että sama ominaisuus on luvuilla 509203 + 11184810"m" (kaikilla luonnollisilla luvuilla "m"). Tästä seuraa, että Rieselin lukuja on äärettömän monta.


title: Rieselin luku

text: Jos luku on sekä Rieselin luku että Sierpinskin luku, niin sitä sanotaan Brierin luvuksi.


title: Alvar Kangasmaa

text: Alvar Edvard (Aapo) Kangasmaa (ent. "Hedman", 22. heinäkuuta 1883 Lahti – 27. heinäkuuta 1951 Helsinki) oli suomalainen taidemaalari.


title: Alvar Kangasmaa

text: Kangasmaan vanhemmat olivat asemapäällikkö Frans Johan Hedman (1827–1885) ja Amanda Margareta Stenij (1855–1943). Hän opiskeli Taideteollisessa keskuskoulussa vuonna 1900, Suomen Taideyhdistyksen piirustuskoulussa vuosina 1900–1901 ja Helsingin yliopiston piirustussalissa. Hän osallistui Suomen Taiteilijain näyttelyihin vuosina 1923, 1926 ja 1931. Kangasmaa toimi piirtäjänä ja kuvittajana.


title: Eino Heljo

text: Eino Herman Heljo (25. marraskuuta 1884 Hämeenkyrö – 16. toukokuuta 1959) oli suomalainen taidemaalari.


title: Eino Heljo

text: Heljo opiskeli Suomen Taideyhdistyksen piirustuskoulussa vuosina 1905–1908 ja Pariisissa Académie Colarossissa 1913. Hän osallistui Suomen Taiteilijain näyttelyihin vuosina 1915 ja 1916.


title: Evert Kaukonen

text: Evert Kaukonen (20. joulukuuta 1900 Uuras – 20. joulukuuta 1971) oli suomalainen taidemaalari.


title: Evert Kaukonen

text: Kaukonen osallistui Suomen Kuvataidejärjestöjen Liiton näyttelyihin vuosina 1955, 1956, 1958, 1959, 1962 ja 1963. Hänen töitään oli näytteillä ulkomailla Leningradissa 1965, Marseillessa 1967 sekä Bergenissä, Oslossa ja Tanskassa 1968.


title: Agano-luokka

text: Agano-luokka () oli Keisarillisen Japanin laivaston neljän aluksen muodostama kevyt risteilijäluokka, jonka alukset oli nimetty jokien mukaan. Luokan alukset osallistuivat useisiin sotatoimiin toisessa maailmansodassa.


title: Alma Juden

text: Alma Charlotta Juden (21. tammikuuta 1854 Porvoo – 21. huhtikuuta 1914) oli suomalainen taidemaalari.


title: Alma Juden

text: Juden opiskeli yksityisesti Johan Knutsonin, Sofie Nordströmin, Adolf von Beckerin, Berndt Lindholmin ja Hjalmar Munsterhjelmin johdolla ja lisäksi hän opiskeli kahden vuoden ajan Pariisissa Académie Julianissa. Juden osallistui Suomen Taiteilijain näyttelyihin vuosina 1895, 1896, 1897, 1898, 1899, 1901 ja 1902.


title: Ray Santiago

text: Ray Santiago (s. 15. kesäkuuta 1984 New York) on yhdysvaltalainen näyttelijä.


title: Ray Santiago

text: Santiago valmistui Fiorello H. LaGuardia High Schoolista vuonna 2002. Hänen tunnetuimmat roolinsa elokuvissa ovat "Painajainen perheessä", "Girlfight" ja "The Sasquatch Dumpling Gang".


title: Kalle Havas

text: Kalle Artturi Havas (9. tammikuuta 1898 Tampere – 24. joulukuuta 1936 Helsinki) oli suomalainen valokuvaaja ja taidemaalari.


title: Kalle Havas

text: Havaksen vanhemmat olivat poliisikonstaapeli Kaarlo Edvard Henriksson, myöh. Havas ja Ida Havas. Hän opiskeli Suomen Taideyhdistyksen piirustuskoulussa 1916–1917. Havas osallistui Suomen Taiteilijain näyttelyihin vuosina 1921, 1922, 1923, 1925 sekä 1926–1930. Havas oli valokuvaajana useissa 1920-luvulla ja 1930-luvun alussa valmistuneissa Suomi-Filmi Oy:n elokuvissa. Havas asui 1920–1926 Vammalassa jossa hänellä oli oma valokuvaamo. Havaksen valokuvanegatiiveja on Tyrvään seudun museon, Suomen valokuvataiteen museon ja Helsingin kaupunginmuseon kokoelmissa.


title: Kalle Havas

text: Havas oli naimisissa vuodesta 1925 valokuvaaja Impi Karin Ilolan kanssa. Heidän poikansa on arkkitehti Heikki Havas (s. 1926).


title: Venäjä-mielisyys

text: Venäjä-mielisyys on positiivista suhtautumista Venäjään. Krimin niemimaalla ja Itä-Ukrainassa on Venäjä-mielisiä ihmisiä, jotka ovat separatisteja. Useat Venäjä-mieliset ovat etnisesti venäläisiä, mutta myös etnisesti ei-venäläiset voivat olla Venäjä-mielisiä. Nykyään Venäjä-mielisyys liittyy presidentti Vladimir Putinin kannattamiseen sekä länsivastaisuuteen. Suomen historiassa Snellmanin johtamien fennomaanien Venäjä-mielisyys oli vastaus svekomaanien Ruotsi-mielisyydelle. Dosentti Johan Bäckmania on luonnehdittu Venäjä-mieliseksi.


title: Tapahtumatutkimus

text: Tapahtumatutkimus () tutkii taloustieteessä tiettyjen yksittäisten tapahtumien vaikutusta osakkeiden hintojen muutoksiin. Koska osakemarkkinoiden hinnat vaihtelevat jatkuvasti, tapahtumatutkimuksen suurin haaste on "eristää" se osa hinnanmuutoksesta, joka on seurausta yksittäisestä tapahtumasta tai uutisesta.


title: Dow-teoria

text: Dow-teoria (engl. "Dow theory") on nimetty keksijänsä Charles Dowin mukaan ja sitä on yleisesti ottaen pidetty teknisen analyysin esi-isänä. Dow-teorian tavoitteena on tunnistaa pitkän aikavälin trendejä osakemarkkinoiden hinnoissa. Kaksi eniten käytettyä indikaattoria Dow-teorian analyyseissä ovat "Dow Jones Industrial Average" (DJJA) sekä "Dow Jones Transportation Average" (DJTA).


title: Dow-teoria

text: Charles Dowin teorian mukaan osakemarkkinoiden hintoihin vaikuttaa samanaikaisesti kolmen eri tason muutosvoimia:


title: Dow-teoria

text: Päätrendi vaikuttaa hintatasojen vaihteluihin pitkällä aikavälillä vaihdellen useista kuukausista jopa useisiin vuosiin. Keskitason trendin hinnanmuutokset sen sijaan ovat lyhyen aikavälin hetkellisiä poikkeamia pitkän aikavälin päätrendistä. Tämän vuoksi keskitason trendin hintavaihtelut eliminoituvatkin suhteellisen nopeasti erilaisten korjausten vuoksi, kun osakkeiden hinnat palaavat noudattamaan pitkän aikavälin päätrendiä. Pienehkön trendin hintavaihtelut puolestaan ovat päivittäisiä hintatason vaihteluita, joiden merkitys on vähäinen.


title: Pekka-koira

text: Pekka-koira (myös Vahti-Pekka) on Emil Cedercreutzin vuonna 1932 valmistunut ja silloisen Salus-sairaalan edessä vuonna 1934 paljastettu pronssiveistos. Suurikokoinen saksanpaimenkoira on Helsingin Kaivopuistossa Itäisellä puistotiellä. Nykyisin paikalla on Wihurin tutkimuslaitos.


title: Pekka-koira

text: Älyä, alttiutta ja kauneutta huokuvan veistoksen mallina oli taiteilijan oma Pekka-koira 1930-luvulla. Sairaalan henkilökunta kutsui veistosta Vahti-Pekaksi.


title: Pekka-koira

text: Toisen maailmansodan jälkeen sotasokeita varten perustettu Opaskoirayhdistys lahjoitti ensimmäisen kouluttamansa opaskoiran, Turren, sodassa näkönsä menettäneelle veteraanille. Lahjoitus sai paljon julkisuutta ja monet luulivat Kaivopuiston Vahti-Pekan olleen Turre-koiran näköispatsas.


title: Pekka-koira

text: Veistoksen alkuperäinen kipsimalli (1932) on Harjavallassa Emil Cedercreutzin museossa. Vuonna 2018 veistoksen täysikokoinen pronssivalos pystytettiin myös Emil Cedercreutzin museon veistospuistoon.


title: Pekka-koira

text: Emil Cedercreutz tunnettiin eläinrakkaana ihmisenä ja eläinaiheisten teosten tekijänä. Hänen tuotantoonsa kuuluu useita hevosaiheisia julkisia teoksia kuten Helsingin Varsapuistikon tammaa ja varsaa esittävä "Äidinrakkaus". Cedercreutz oli myös ensimmäisiä suomalaisia niin sanottuja kuvanveiston impressionisteja, jotka toivat arkipäiväiset tilanteet suomalaiseen veistotaiteeseen.


title: Oskar Elenius

text: Oskar Elenius (16. toukokuuta 1884 Valkeala – 20. kesäkuuta 1965) oli suomalainen opettaja ja taidemaalari.


title: Oskar Elenius

text: Eleniuksen vanhemmat olivat metsätyönjohtaja Anton Elenius ja Maria Hartonen. Elenius opiskeli Taideteollisessa keskuskoulussa 1904–1907 ja Suomen Taideyhdistyksen piirustuskoulussa 1906-1907. Hän osallistui Suomen Taiteilijain näyttelyihin vuosina 1907 ja 1908. Elenius oli piirustuksen opettajana Taideteollisessa keskuskoulussa 1920–1930 sekä työväenopistossa 1929–1930. Vuodesta 1930 alkaen hän toimi opettajana ja johtajana maalariammattikoulussa.


title: Oskar Elenius

text: Oskar Eleniuksen vanhempi veli oli rehtori ja kirjailija Edvard Elenius.


title: Ōyodo-luokka

text:
Ōyodo-luokka oli Keisarillisen Japanin laivaston kahden aluksen muodostama kevyt risteilijäluokka.
Luokan alukset tilattiin osana vuoden 1939 laivasto-ohjelmaa. Ne olivat paranneltuja Agano-luokan aluksia. Alukset oli suunniteltu toimimaan sukellusvenelaivueiden emälaivoina, joten ne oli varustettu jopa kuudella kellukekoneella.
Niyodon tilaus peruutettiin jo ennen kölinlaskua. Lisäksi vuoden 1942 laivasto-ohjelmaan oli sisällytetty alukset 810-814 ja 5037-5038, mutta niitä ei koskaan tilattu.


title: Saint-Sauveur-le-Vicomte

text:
Saint-Sauveur-le-Vicomte on kunta Ranskassa Manchen departementissa Normandian alueella. Se sijaitsee Cotentin niemimaalla. Kunnan tärkein nähtävyys on sen 1000-luvulta peräisin oleva linna "Château de Saint-Sauveur-le-Vicomte". Kunnassa oleva benediktiiniläisluostari "Abbaye de Saint-Sauveur-le-Vicomte" on myös perustettu 1000-luvulla. Luostari on tuhoutunut useaan kertaan. Viimeinen tuhoutuminen tapahtui toisen maailmansodan taisteluissa, mutta se on täysin entisöity.
Kirjailija Jules Barbey d’Aurevilly on syntynyt Saint-Sauveur-le-Vicomtessa ja sinne hänet on myös haudattu.


title: 1. deild

text: 1. deild on Färsaarten jalkapallon toiseksi korkein sarjataso. Se on perustettu vuonna 1976. Sitä hallinnoi Färsaarten jalkapalloliitto.


title: Benedict Wong

text: Benedict Wong (s. 1971 Salford, Englanti) on brittiläinen näyttelijä. Hän on näytellyt muun muassa elokuvissa "Prometheus", "Yksin Marsissa", "Doctor Strange" ja "" sekä komediasarjoissa "Väärät miehet" ja "IT-porukka". Vuonna 2003 hän oli ehdolla BIFA-palkinnon saajaksi (paras sivuosa) elokuvasta "Dirty Pretty Things". Wong näyttelee Kublai-kaania Netflixin julkaisemassa draamasarjassa "Marco Polo".


title: Hyppy ikuisuuteen

text: Hyppy ikuisuuteen ("The Gypsy Moths") on John Frankenheimerin ohjaama yhdysvaltalainen draamaelokuva vuodelta 1969. Lentonäytöksestä toiseen kiertävistä laskuvarjohyppääjistä kertovan elokuvan pääosissa näyttelevät Burt Lancaster, Deborah Kerr ja Gene Hackman. Lancaster ja Kerr olivat yleisölle tuttu romanttinen pari jo vuoden 1953 elokuvasta "Täältä ikuisuuteen", mikä lie vaikuttanut elokuvan suomenkielisen nimen valintaan.


title: Hyppy ikuisuuteen

text: Elokuvan käsikirjoituksen teki James Droughtin romaanin pohjalta William Hanley.


title: Hyppy ikuisuuteen

text: Kiertävä laskuvarjohyppyseurue saapuu pieneen Kansasin kaupunkiin esiintymään Yhdysvaltain itsenäisyyspäivän viikonloppuna heinäkuun alussa. Seurueen nuorimman jäsenen kaupungissa asuva täti, onnettomassa avioliitossa elävä Elizabeth (Kerr) majoittaa seurueen. Ryhmän päällikön Rettigin (Lancaster) ja Elizabethin välillä syttyy romanssi, ja jännitys tiivistyy huipentuakseen laskuvarjonäytökseen.


title: Hyppy ikuisuuteen

text: Vuoden 1969 ensi-illan kriitikko, "The New York Timesin" Vincent Canby, olisi kevyen maan päällä tapahtuvan ihmissuhdetarinan sijasta kaivannut enemmän näyttäviä skydiving-kohtauksia. "Video-oppaassa" vuodelta 1994 Roope Lehtinen kehui näyttävää kuvausta, hyviä näyttelijöitä ja heidän välisiä jännitteitä mutta piti tarinaa Frankenheimerille epätyypillisen kevyenä. Hän antoi elokuvalle kolme tähteä viidestä, mikä vastaa sanallista arviota ”hyvä”.


title: Reino Nordinin diskografia

text: Tämä artikkeli on suomalaisen näyttelijä-laulaja-lauluntekijä Reino Nordinin diskografiasta.


title: Reino Nordinin diskografia

text: Hän julkaisi vuosina 2008–2012 kaksi albumia ja yhden EP:n yhtyeensä Reino & The Rhinosin kanssa. Vuodesta 2013 lähtien hän on esiintynyt käyttäen vain omaa nimeään. Hän uran suurimmat hitit ovat vuonna 2016 julkaistut singlet ”Puhu vaan” ja ”Kato mua silmiin”, jotka ovat molemmat saaneet kultalevyt.


title: Malombran linnan salaisuus

text: Malombran linnan salaisuus () on vuonna 1917 valmistunut italialainen mykkäelokuva. Antonio Fogazzaron romaaniin perustuvan kauhuromanttisen melodraaman on ohjannut Carmine Gallone. Sen pääosaa esittää elokuvadiiva Lyda Borelli.


title: Malombran linnan salaisuus

text: Orvoksi jäänyt Marina di Malombra pakotetaan asumaan setänsä, kreivi Cesare d’Ormengon Comojärvellä sijaitsevassa linnassa siihen saakka, kunnes hän menee naimisiin. Marina menettää järkensä ja luulee olevansa rakkautensa tähden kuollut sukulaistyttö Cecilia. Marina kostaa Cecilian puolesta tappaen setänsä ja rakastajansa Corrado Sillan. Lopuksi hän tekee itsemurhan heittäytymällä alas kalliolta.


title: Malombran linnan salaisuus

text: Antonio Fogazzaron romaaniin "Malombra" (1881) perustuva "Malombran linnan salaisuus" on yksi harvoista italialaisista kauhuromanttisista elokuvista. Cinesin tuottama ja Carmine Gallonen ohjaama elokuvasovitus on rakennettu kokonaan aikansa suurimpiin elokuvadiivoihin kuuluneen Lyda Borellin imagon ja ekspressionistisen, paikoin groteskinkin tulkinnan varaan. Elokuvan päähenkilö on oikeudeton ja toimettomuuteen alistettu nainen, joka nousee kapinaan, mutta samalla tuhoaa itsensä. Se sisältää myös tyypillisen diivaelokuvan kuva-ainekset kaikkine liioitteluineen.


title: Malombran linnan salaisuus

text: "Malombran linnan salaisuus" oli yksi italialaisen mykkäelokuvan suurista menestyksistä. Aikalaiskriitikki kiitti sen hienoa kuvausta ja varsinkin aitoja ulkokuvia, mutta piti elokuvan tarinaa suurelle yleisölle liian hitaana ja synkkänä. Myös pääosien esittäjiksi kaivattiin uusia kasvoja. ”Loistokasta filmiä” esitettiin Helsingissä maaliskuussa 1919.


title: Malombran linnan salaisuus

text: Fogazzoron romaanista on tehty myös kolme muuta elokuvasovitusta: Mario Soldatin "Malombra" vuodelta 1942, vuoden 1974 televisiosarja ja Bruno Gaburron pornahtava versio vuonna 1984.


title: Malombran linnan salaisuus

text: Elokuvan alkuperäisestä 1705 metrin pituudesta on säilynyt 600 metrin pituinen italiankielinen ensimmäinen kela ja espanjankielinen, Uruguayn elokuva-arkistosta peräisin oleva 1500 metrin versio. Bolognan elokuva-arkiston toteuttama mustavalkoinen restaurointi on julkaistu vuonna 1995 Michele Della Valentinan musiikilla varustettuna VHS-kasettina.


title: Montebourg

text: Montebourg on kunta Ranskassa Manchen departementissa Normandian alueella. Se sijaitsee Cotentin niemimaalla. Kunnan nähtävyyksiä ovat kirkko "Église Saint-Jacques de Montebourg" sekä luostari "Abbaye de Montebourg". Montebourgissa on myös ranskalaisen kuvanveistäjän Mathurin Moreaun Jeanne d’Arc-veistos.


title: Sainte-Mère-Église

text:
Sainte-Mère-Église on kunta Ranskassa Manchen departementissa Normandian alueella. Se sijaitsee Cotentin niemimaalla.
Sainte-Mère-Église oli ensimmäisiä vapautettuja kaupunkeja kun Normandian maihinnousu alkoi 6. kesäkuuta 1944. Laskuvarjojääkäri John Steelen laskuvarjo takertui Sainte-Mère-Églisen kirkon torniin, jonne hän jäi roikkumaan useaksi tunniksi. Tämän muistona kirkon tornissa roikkuu laskuvarjojääkäriksi puettu nukke laskuvarjoineen. Tapahtuman kirjoitti kirjailija Cornelius Ryan kirjaansa Atlantin valli murtuu (The Longest Day), josta tehtiin myös saman niminen elokuva.


title: Sainte-Mère-Église

text: 1. tammikuuta 2016 neljä kuntaa Beuzeville-au-Plain, Chef-du-Pont, Écoquenéauville ja Foucarville yhdistyivät Sainte-Mère-Églisen kuntaan.


title: Sing Me to Sleep

text: Sing Me to Sleep on norjalaisen EDM-artistin Alan Walkerin 3. kesäkuuta 2016 julkaisema single. Kappaleella laulaa norjalainen artisti Iselin Solheim. Musiikkivideo kappaleeseen on kuvattu Hongkongissa.


title: Sing Me to Sleep

text: Kappaleen ensimmäinen teaser julkaistiin Alan Walkerin YouTube-kanavalla 23. toukokuuta 2016, ja kaksi muuta teaseriä vielä ennen kappaleen julkaisemista 3. kesäkuuta. Kappale on tyyliltään samankaltainen kuin sitä edeltänyt single "Faded".


title: Argja Bóltfelag

text: Argja Bóltfelag, usein lyhennetään AB, on färsaarelainen jalkapalloseura Argirin kylästä. Seura pelaa maansa korkeimmalla sarjatasolla Effodeildinissä.


title: People's Quantitative Easing

text: People's Quantitative Easing (engl. "People's QE") on finanssipolitiikkaa ja rahapolitiikkaa yhdistävä talouspoliittinen toimenpide, jossa keskuspankki rahoittaa julkisia investointeja ostamalla joukkovelkakirjoja sitä varten perustetulta valtion omistamalta investointipankilta. Investoinnit suunnattaisiin päätettyihin kohteisiin valtion kautta. Tällaiset julkiset investoinnit elvyttävät taloutta ja nostavat työllisyyttä. Kansanvaltaisen keskuspankkirahoituksen idea on syntynyt vastauksena siihen, että käytetty setelirahoitus ei kaikkien mielestä toimi vaan aiheuttaa massiivisia epätasapainoja.


title: People's Quantitative Easing

text: Iso-Britannian työväenpuolueen puheenjohtaja Jeremy Corbyn omaksui ajatuksen ekonomisti Richard Murphylta, jonka mukaan kansanvaltaista keskuspankkirahoitusta toteuttaminen tulisi aloittaa vuonna 2020 mikäli harjoitettu määrällinen keventäminen ei onnistu siihen mennessä muuttamaan vallitsevaa matalan inflaation, matalan korkotason, matalien palkkojen ja korkean työttömyyden tilannetta. Mikäli talouskasvua tapahtuu, ei kansanvaltaiselle keskuspankkirahoitukselle ole tarvetta, sillä kasvanut verokertymä mahdollistaisi tarvittavat investoinnit. HSBC:n pääekonomisti Stephen King, ja Standard Life's kansainvälinen talouden pääasiantuntija Jeremy Lawson tukevat kansanvaltaisen keskuspankkirahoituksen käyttöönottoa mikäli määrällinen keventäminen ei onnistu luomaan talouskasvua. Myös kansainvälisen valuuttarahaston entinen pääekonomisti Olivier Blanchard on ilmoittanut kannattavansa politiikkaa keinona ratkaista talouskriisejä.


title: People's Quantitative Easing

text: Vuonna 2015 Isossa-Britanniassa Corbyn on saanut taloustieteilijöistä Joseph Stiglitzin ja Paul Krugmanin hyväksynnät kansanvaltaisen keskuspankkirahoituksen idealle. Corbynin ideassa investointikohteet olivat erityisesti asuntotuotantoa ja rautateiden rakentamista. Poliittisesti Corbynin idea on sisältänyt ajatuksen, että on saatavilla rahoitusta, mutta misallokaationa se ohjautuu lyhyen tähtäimen projekteihin eikä pitkän tähtäimen arvoon.


title: People's Quantitative Easing

text: Englannin keskuspankin Mark Carnay vastusti Corbynin ideaa vuonna 2015. Carnay perusteli vastustustaan keskuspankin itsenäisyyden poisviennillä sekä sillä että keskuspankkirahoitus aiheuttaisi potentiaalisesti inflaatiota, joka osuisi pahiten köyhiin ja vanhoihin, mikäli keskuspankin tavoite on jokin muu kuin hintavakaus.


title: People's Quantitative Easing

text: Yhdysvaltojen valtion budjetin alijäämä on ollut -16,7 prosenttia vuonna 2017 ja noin -20 prosenttia vuonna 2018. Yhdysvaltojen valtion budjetin alijäämää kasvattaa presidentti Trumpin infrastruktuurisuunnitelma, jossa infrastruktuuria parannetaan 1,7 biljoonalla dollarilla.


title: People's Quantitative Easing

text: Kansainvälinen valuuttarahasto ja OECD kannustivat vuonna 2016 G20-maiden kokouksessa lisäämään infrastruktuuri-investointeja, jotka IMF:n tutkimuksen mukaan lisäävät hyvinvointia ja aikaisempien tutkimusten mukaan jokainen infrastruktuuriin käytetty euro kasvattaa taloutta 1–1,5-kertaisesti. Julkisen infrastruktuuri-investoinnin hyvinvointikerroin on 0,8, mikä tarkoittaa että yhden euron käyttäminen infrastruktuuri-investointeihin lisää hyvinvointia saman verran kuin yksityisen kulutuksen lisääntyminen 0,8 eurolla.


title: People's Quantitative Easing

text: Keskuspankkirahoitusta voidaan myös käyttää sen varmistamiseen, että valtion päättämille hankkeille on riittävä rahoitus, mikäli yksityistä rahoitusta ei saada kerättyä markkinoilta tarpeeksi. Tällä tavalla jokainen valtion päättämä hanke saadaan varmasti toteutettua, vaikka rahoitusta kerättäisiinkin ensijaisesti markkinoilta.


title: People's Quantitative Easing

text: Kansanvaltaisessa keskuspankkirahoituksessa keskuspankki ei ole enää itsenäinen ja poliitikot saavat päättää investointikohteet. Joillakin on epäilyksiä siitä, minkälaisia investointikohteita poliitikot valitsevat ja tulevatko hankkeet maksamaan liikaa. Joidenkin mukaan keskuspankin auki oleva piikki johtaa välttämättä tuhlaamiseen. Valtio saattaisi myös monopolisoida kokonaisia aloja. Tehtyjen investointien kannattavuus pitäisi osoittaa jollakin tavalla. Investoinnit voidaan myös tehdä yksityisen ja julkisen yhdistelmänä (yksityisen ja julkisen sektorin kumppanuus), niin että yksityinen on päättämässä, mihin investoidaan ja yksityinen osallistuu osin investointien rahoitukseen. Tällä tavalla investointikohteiden valinta ei jää kokonaan poliitikoille eikä rahoituskaan tulisi täysin valtiolta..


title: People's Quantitative Easing

text: Kansanvaltainen keskuspankkirahoitus ei kasvata valtionvelkaa. Siten se sopii myös maille, jotka ovat jo velkaantuneita. Keskuspankkirahoituksen riskinä on inflaatio, joka voi toisaalta olla myös hyväksi. Keskuspankin perinteisesti tärkeimpänä tehtävänä on ollut huolehtia hintavakaudesta, ja tämä lisätehtävä saattaa vaikeuttaa hintavakaudesta huolehtimista.


title: People's Quantitative Easing

text: Siinä missä tyypillisesti valtio rahoittaa menojaan joko verottamalla tai lainaamalla, kansanvaltaisessa keskuspankkirahoituksessa valtio käytännössä painaa itselleen, eikä yksityisille pankeille. Ero kansanvaltaisen keskuspankkirahoituksen ja helikopterirahan välillä on taloustieteen professori Simon Wren-Lewisin mukaan mukaan se, että helikopterirahan tapauksessa keskuspankkirahoitus suunnattaisiin suoraan kansalaisille, siinä missä kansanvaltaisessa keskuspankkirahoituksessa raha ohjataan ainakin jossain määrin valtion valitsemiin investointeihin. Tämä tekee keskuspankeista vähemmän riippumattomia valtiosta.


title: People's Quantitative Easing

text: Keskuspankin itsenäisyyttä perustellaan sillä, että itsenäinen keskuspankki edistää valtion budjettikuria. Kansanvaltaisessa keskuspankkirahoituksessa keskuspankki ei enää ole itsenäinen ja valtion budjettikuri alkaa höllentyä. Seurauksena on se, että valtion budjetin alijäämä kasvaa ja elvytys syntyy tästä alijäämäisestä budjetista jonka alijäämän keskuspankki rahoittaa. Tässä on piirteitä keynesiläisestä talouspolitiikasta, jossa valtion finanssipolitiikalla on rooli taantuman korjaamisessa ja julkisista investoinneista odotetaan kerrannaisvaikutuksia. Toisaalta tässä on piirteitä Adolf Hitlerin talouspolitiikasta, jota Hitler käytti onnistuneesti 1930-luvulla. Hitlerin talouspolitiikan suunnitteli Saksan keskuspankin Hjalmar Schacht.


title: People's Quantitative Easing

text: Investoida voidaan muiden muassa edulliseen asuntotuotantoon, julkiseen liikenteeseen ja korkean osaamis- ja teknologiatason talouden tukemiseen. On myös ehdotettu, että julkisia investointeja käytettäisiin ilmaston lämpenemistä vastaan kamppailemiseen nostamalla asuin- ja toimistorakennusten energiatehokkuutta ja asentamalla aurinkopaneeleja. Yleinen ehdotus on investoiminen infrastruktuuriin.


title: People's Quantitative Easing

text: Investointikohteen kannattavuuden voi osoittaa tuloa tuottavien kohteiden tapauksissa myyntitulolla tai vuokratuloilla.


title: People's Quantitative Easing

text: Corbyn asettui ainoana puheenjohtajaehdokkaana kannattamaan kansanvaltaista keskuspankkirahoitusta, mikä herätti keskustelua. Esimerkiksi "Spectator"-lehden artikkelissa Birminghamin yliopiston taloustieteen professori Tony Yatesin mukaan kansanvaltainen keskuspankkirahoitus saattaisi kannustaa julkisten menojen holtittomaan kasvamiseen ja johtaisi inflaation jyrkkään nousuun. Ehdotusta kritisoitiin myös siitä että se on ristiriidassa Lissabonin Sopimuksen 123 EU:n artiklan kanssa, joka kieltää valtion menojen rahoittamisen keskuspankkirahoituksella ja voi aiheuttaa kiistan Euroopan unionin tuomioistuimessa.


title: FC Suðuroy

text: FC Suðuroy on färsaarelainen jalkapalloseura Suðuroyn saarelta. Kotiottelunsa seura pelaa Vágurin kylässä. Suðuroy pelaa maansa toiseksi korkeimmalla sarjatasolla 1. deildissä.


title: B68 Toftir

text: Tofta Ítróttarfelag, B68 eli B68 Toftir on färsaarelainen jalkapalloseura Toftirin kylästä. Seura pelaa maansa korkeimmalla sarjatasolla Effodeildinissä. Maansa mestaruuden Toftir on voittanut kolmesti: vuosina 1984, 1985 ja 1992.


title: Skála ÍF

text: Skála Ítróttarfelag on färsaarelainen jalkapalloseura Skálan kylästä. Seura pelaa maansa korkeimmalla sarjatasolla Effodeildinissä.


title: Summer Tour 2016

text: Summer Tour 2016 oli kanadalaislaulaja Celine Dionin yhdestoista konserttikiertue. Kiertue järjestettiin Dionin vuonna 2016 julkaistun ranskankielisen studioalbumin promoamiseksi. Kyseessä on Dionin ensimmäinen ranskankielinen kiertue sitten vuonna 2013 järjestetyn Sans attendre Tour -kiertueen. Yhteensä 28 konserttia kattanut kiertue on Dionin suurin ranskankielinen kiertue vuosina 1995-96 järjestetyn D'eux Tour -kiertueen jälkeen. Konserttisarja alkoi 20. kesäkuuta 2016 Belgian Antwerpenistä ja päättyi 31. elokuuta 2016 Trois-Rivières'een, Quebeciin.


title: Summer Tour 2016

text: Dionin virallinen verkkosivusto ilmoitti 9. marraskuuta 2015, että Quebecin provinssissa tullaan pitämään kuusi konserttia: neljä Montrealissa, ja kaksi Quebecin kaupungissa. Uskomattoman suuren kysynnän vuoksi Montrealiin lisättiin kuusi konserttia ja Quebeciin kaksi. Pohjois-Amerikassa pidettävien konserttien lukumääräksi saatiin siis neljätoista. 11. marraskuuta ilmoitettiin, että Pariisissa tullaan pitämään kaksi konserttia. Tätä seuraavana päivänä julkaistiin tieto, että myös Antwerpenissä pidetään kaksi konserttia. Pariisin konserttien ensimmäisenä lipunmyyntipäivänä näkyneen suuren kysynnän vuoksi Pariisiin lisättiin neljä ylimääräistä konserttia. Maaliskuussa 2016 julkistettiin yksi konsertti lisää Quebeciin ja kaksi konserttia lisää Pariisiin.


title: Summer Tour 2016

text: Dionin aviomiehen, René Angelilin kuoleman jälkeen ilmoitettiin, että tuleva ranskankielinen albumi julkaistaisiin vasta myöhemmin vuonna 2016.


title: Summer Tour 2016

text: 12. huhtikuuta 2016, Dion ilmoitti pitävänsä hyväntekeväisyyskonsertin hiljattain rakennetussa amfiteatteri Cogecossa Trois-Rivières'issä, Quebecissä 30. elokuuta 2016. Konsertin tuotto menee Céline Dionin hyväntekeväisyysrahastoon. Konsertissa kuullaan samat laulut kuin muissakin kiertueen konserteissa. Tämä on kiertueen ainoa ulkoilmakonsertti. Toukokuussa 2016 julkistettiin toinen konsertti, joka on 31. elokuuta 2016.


title: Summer Tour 2016

text: 10. toukokuuta 2016 Dion ilmoitti virallisilla verkkosivuillaan, että hän on lisännyt vielä yhden konsertin AccorHotels Arenan konserttisarjaansa. Kahdeksan loppuunmyydyn konsertin päälle lisättiin ylimääräinen 9. heinäkuuta 2016 pidetty konsertti.


title: Halo: Spartan Assault

text: Halo: Spartan Assault on 343 Industriesin ja Vanguard Gamesin kehittämä ylhäältä päin kuvattu ammuntapeli, jonka Microsoft Studios julkaisi vuonna 2013 Windows 8:lle ja Windows Phonelle. Myöhemmin peli julkaistiin Xbox Onelle, Xbox 360:lle, iOS:lle ja Steamin kautta Windows 7:lle ja Vistalle. Peli kuuluu "Halo"-videopelisarjaan.


title: Halo: Spartan Assault

text: "Halo: Spartan Assault" sijoittuu "Halo 3:n" ja "Halo 4:n" väliseen aikaan. Pelaaja ohjaa Spartan-IV -sotilaita Edward Davisia ja Sarah Palmeria heidän taistellessaan Covenant-muukalaisliittoumaa vastaan. Pelissä oli julkaisussa 25 yksinpelitehtävää, mutta sai julkaisunsa jälkeen lisäsisältöä.


title: Halo: Spartan Assault

text: "Spartan Assault" sai ristiriitaisen vastaanoton, ja sen valikoitujen arvosteluiden painotettu pistekeskiarvo PC:lle on Metacriticin mukaan 70%. Vastaavasti Xbox 360 -version pistekeskiarvo on vain 50%. Peli sai kehuja tunnelmastaan sekä äänisuunnittelustaan, mutta monet arvostelijat kritisoivat ohjauksen kankeutta sekä tekoälyä. Pelin jatko-osa, "", julkaistiin vuonna 2015.


title: Halo: Spartan Assault

text: "Halo: Spartan Assault" ylhäältä päin kuvattu ammuntapeli. Kosketusnäytöllisillä mobiililaitteilla hahmoa kahdella virtuaalisella ohjainsauvalla, vasemmalla sauvalla liikutaan ja oikealla tähdätään. PC:llä ohjaaminen tapahtuu hiirellä ja näppäimistöllä, konsoleilla peliohjaimella. Pelin voi aloittaa joko PC:llä tai Windows Phonella ja jatkaa sitä toisella laitteista. Kampanja sisälsi julkaisussa 25 tehtävää, mutta sai myöhemmin viisi tehtävää lisää. Konsoliversiot sisältävät yhteistyössä pelattavia karttoja, jossa taistellaan Flood-parasiittia vastaan. Peli sisältää myös viikottain vaihtuvia haasteita "Halo 4:n" ja "in" tapaan.


title: Halo: Spartan Assault

text: Tehtävän jälkeen pelaaja pisteytetetään tappojensa, ansaitsemiensa mitalien ja tehtävään kuluneen ajan pohjalta. Jokaisen tehtävän jälkeen pelaaja saa joko pronssi-, hopea- tai kultatähden riippuen keräämiensä pisteiden määrästä. Pelaaja ansaitsee tietyn määrän kokemuspisteitä riippuen kentän jälkeen ansaitsemastaan tähdestä. Kokemuspisteiden määrän voi moninkertaistaa aktivoimalla vaikeustasoa muuntelevia kalloja.


title: Halo: Spartan Assault

text: Kokemuspisteillä voidaan avataan aseita. Avatut aseet on lukittu mikromaksujen taakse ja ne voi ostaa käyttöönsä ennen tehtävän aloittamista. Ne ovat kuitenkin vain kertakäyttöisiä, eli ne täytyy ostaa aina uudelleen. Myös viholliset pudottavat aseita, joita pelaaja voi poimia. Kentiltä löytyy haarniskakykyjä (), joilla voi saada lyhytaikaisia etuja, kuten näkymättömyyden. "Spartan Assaultia" pelaamalla ansaitut kokemuspisteet siirtyvät "Halo 4:ään", jonka lisäksi siihen voi avata tunnuskuvia.


title: Halo: Spartan Assault

text: "Halo: Spartan Assault" sijoittuu vuosien 2553 ja 2557 välille ja valottaa ihmisten ja Covenantin välisen konfliktin taustoja. Peli alkaa ihmisliittouma UNSC:n Infinity-avaruuslaivan tekoälyn Rolandin pitäessä oppituntia Spartan-IV -sotilaille historiallisista taisteluista. Sotilaat käyttävät simulaattoria eläytyäkseen Edward Davisin ja Sarah Palmerin rooleihin parantaakseen strategisia taitojaan.


title: Halo: Spartan Assault

text: Davis ja Palmer ovat Draethus V -planeetan X50-kuussa, kunnes planeetalle hyökkää aselepoa noudattamaton Covenant-ryhmä. Palmer ja Davis johtavat UNSC:n puolustustaistelua Covenantia vastaan. Selviydyttyyään ensimmäisestä hyökkäyksestä Davis siirretään puolustamaan tutkimuslaitosta, joka on Covenantin hyökkäyksen pääkohteena, ja onnistuu hidastamaan vihollisen etenemistä. Sillä välin Palmer onnistuu pääsemään Draethus V:lle varoittamaan Covenantin hyökkäyksestä, sillä planeetan arvoituksellinen magneettinen värähtely tekee sen ulkopuolelle kommunikoinnista lähes mahdotonta.


title: Halo: Spartan Assault

text: Davis saa selville, ettei X50 olekaan kuu, vaan muinaisen Forerunner-rodun valtava rakennelma, joka pystyy rakentamaan ja tuhoamaan planeettoja. Covenant-johtaja Merg Vol aktivoi X50:n ja kohdistaa sen tuhoamaan Draethus V:tä. UNSC evakuoi planeettaa Palmerin avustuksella. Joukko teknikkoja uskoo voivansa tehdä X50:n toimintakyvyttömäksi. Davis ja joukko muita sotilaita avustavat teknikkoja pääsemään sisälle, mutta Draethuksen pelastaminen oli jo mahdotonta.


title: Halo: Spartan Assault

text:
Evakuointitehtävän päättymisen jälkeen Palmer laskeutuu Merg Volin leiriin X50:llä ja onnistuu tappamaan Volin. Covenantin joukkojen päihittämisen jälkeen UNSC voi pelastaa loputkin Draethuksen asukkaista. Pian taistelun päättymisen jälkeen UNSC löytää toistuvan signaalin X50:ltä. Palmer palaa kuuhun ja selviää, että osa Covenantin joukoista on selviytynyt. Tapettuaan loputkin Covenantin sotilaat Palmerille selviää signaalin tulleen Davisilta, jonka hän oli jättänyt hetki ennen kuolemaansa.
Vanguard Games aloitti "Halo: Spartan Assaultin" kehittämisen huhtikuussa 2012. Varhaisessa vaiheessa kehitystä Vanguard Games kokeili useita eri prototyyppejä, muun muassa ensimmäisestä persoonasta kuvattua "Haloa", joka kuitenkin todettiin mobiililaitteille sopimattomaksi. Studio halusi keskittyä ohjaamiseen näppäimistöllä ja kosketusnäytöllä, jonka vuoksi tuki ohjaimelle tuli tietokoneversioon vasta myöhemmin. Pelin tekoälyn luomiseen käytettiin Irlantilaisen Havok-yhtiön kehittämää teknologiaa. Peli on lukittu pyörimään 30 sekunnin kuvataajuudella Windows Phonella, ja 60 sekunnin kuvataajuudella Surface Pro -taulutietokoneella ja Xbox Onella.


title: Halo: Spartan Assault

text: Peli sai viisi uutta tehtävää sekä ohjaintuen PC:lle noin kuukausi julkaisunsa jälkeen. Päivityksen jälkeen alkoi kantautua valituksia, etteivät pelaajat enää päässeet käsiksi tallennuksiinsa. Ongelma kuitenkin korjattiin pian. Xbox-versiot sisältävät yksinoikeudella viisi yhteistyössä pelattavaa karttaa. Huhtikuussa 2015 Xbox One -versioon tuotiin "Community Meld" -ominaisuus, joka mahdollistaa nopean pääsyn kauppaan sekä "Halo"-uutisiin.


title: Halo: Spartan Assault

text: Ääniraidan on säveltänyt yhdysvaltalainen Tom Salta ja se julkaistiin 18. heinäkuuta 2013. Peli oli Saltalle ensimmäinen, jonka äänimaailma on luotu jo etukäteen toisen säveltäjän toimesta. Saltalla oli ennen "Spartan Assaultia" kokemusta "" musiikin uudelleenmasteroinnista kymmenvuotisjuhlaversiota varten. Hän sanoi "Combat Evolvedin" musiikin olevan hänelle kuin pyhä maa ja toimivan inspiraationa videopelimusiikin säveltämiseen.


title: Halo: Spartan Assault

text: Koska peli oli suunniteltu pelattavaksi mobiililaitteilla, Saltan ja hänen ryhmänsä täytyi ottaa huomioon äänenlaadun pysyvän korkeana pienistä puhelimen kaiuttimista, kuulokkeista ja korkeamman tason laitteista kuunneltuna. Budjetin ollessa rajallinen Salta päätti keskittää resurssit etenkin kuoromusiikin liveäänityksiin. Ääniraita voitti yhdessä "in" kanssa Game Audio Network Guildin (lyh. G.A.N.G) parhaan alkuperäisen ääniraidan palkinnon.


title: Halo: Spartan Assault

text: "Halo: Spartan Assault" sai kriitikoilta ristiriitaisen vastaanoton. Arvostelumenestystä mittaavalla Metacritic-sivustolla sen valikoitujen arvostelupisteiden painotettu keskiarvo on Windows-versiolla 70%, Xbox One -versiolla 53% ja Xbox 360 -versiolla 50%.


title: Halo: Spartan Assault

text: "Pelaaja-lehden" Paavo Niskalan mukaan "Spartan Assault" vaikuttaa tunnelmaltaan ehdalta Halolta. Hän kritisoi peliä sen kankeudesta sekä mikromaksujen vaikutuksesta tulostauluihin. "Gamereactorin" Kimmo Pukkila kehui niin ikään tunnelmaa ja piti pelaamista parhaillaan hektisenä ja hauskana. Pukkila ei pitänyt ajoneuvojen ohjattavuudesta tai tekoälyä, mutta piti peliä kelpohankintana. Dome.fi -sivuston arvostelija Kalle Laakso otti kriittisemmän linjan ja kirjoitti pelin toistavan itseään. Lisäksi hän kritisoi kenttäsuunnittelun lineaarisuutta sekä tekoälyä.


title: Halo: Spartan Assault

text: Xbox Onella "Spartan Assaultin" arvostellut Digital Spyn Liam Martin antoi sille vain kaksi tähteä viidestä. Hänen mielestään peli oli tylsä eikä tarjonnut haastetta. "Electronic Gaming Monthlyn" arvostelija Ray Carsillo piti Sarah Palmerin taustatarinasta, mutta ihmetteli aseiden lukitsemista mikromaksujen taakse. Hän kutsui sitä yhdeksi huonoimmista pelaamistaan ylhäältä päin kuvatuista ammuntapeleistä. GameSpotin Miguel Concepcion kirjoitti "Halon" vetovoiman olevan läsnä "Spartan Assaultissakin" ja piti myös yhteistyöpelistä, mutta pelin olleen liian lyhyt. Verkkosivusto IGN kutsui yksinpeliä tylsäksi. Yhteistyöpelitila ja äänimaailma saivat kuitenkin kehuja. "Official Xbox Magazine" -lehti antoi pelille kuusi pistettä kymmenestä kertoen toiminnan ja taktisen päätöksenteon välisen tasapainon olleen hyvä. Kritiikkiä saivat lyhyt kampanja ja heikko ohjattavuus.


title: Halo: Spartan Assault

text: PC-versio sai positiivisempia arvioita. Eurogamer-sivuston Christian Donlan kehui "Spartan Assaultia" hyvännäköiseksi, värikkääksi ja hauskaksi. Donlan nosti esille satunnaiset ohjelmointivirheet, mikromaksut ja heikon tekoälyn, jotka pudottivat hänen arvosanaansa. "Game Informer" -videopelilehden arvostelija piti toiminnan monipuolisuudesta sekä pelin ulkonäöstä. "IGN:n" Justin Davis kutsui äänisuunnittelua fantastiseksi sekä uudelleenpeluuarvoa hyväksi, mutta tarinaa merkityksettömäksi. Ohjattavuus oli Davisin mielestä kankeaa kosketusnäytöillä, jonka vuoksi hän suositteli pelaamaan peliä hiirellä ja näppäimistöllä. "PC Gamerin" arvostelun mukaan peli ei toiminut PC:llä, vaan kuuluu mobiililaitteille.


title: Halo: Spartan Assault

text: "Halo: Spartan Assault" voitti Game Audio Network Guildin pahaan ääniraidan palkinnon. julkaistiin vuonna 2015.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Blade Runner on vuonna julkaistu osoita ja klikkaa seikkailupeli, jonka kehitti Westwood Studios ja julkaisi Virgin Interactive Microsoft Windowsille. Peli ei ole suora mukaelma 1982 julkaistusta Ridley Scottin elokuvasta "Blade Runner", mutta on sen sijaan "rinnakkaistarina", kertoen oman kertomuksensa, joka kulkee rinnakkain elokuvan juonen mukaan ja joskus risteää sen kanssa.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Peli sijoittuu vuoden 2019 Los Angelesiin, kertoen tarinan Ray McCoy:sta, eliitti etsivästä, jonka tehtävä on metsästää ryhmä vaarallisia replikantteja (bioteknisiä androideja, jotka on suunniteltu näyttämään ja käyttäytymään kuin ihmiset). Vaikka monien elokuvan hahmojen alkuperäiset näyttelijät näkyvät pelissä, jossa he ovat ääninäyttelijöiden roolissa, elokuvan päähenkilö, Rick Deckard, ei näy ääninäyttelijänä. Sen sijaan häneen viitataan useaan otteeseen ja nähdään useita kertoja, ja hänen elokuvassa tapahtuvaa toimintaansa mainitaan. Muita yhtäläisyyksiä elokuvan kanssa on, että peli sisältää useita elokuvassa näkyviä paikkoja, sekä kohtauksia ja vuoropuhelua, joka on tarkasti mallinnettu alkuperäisestä. Peli sisältää myös otteita elokuvan ääniraidasta.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: "Blade Runneria" mainostettiin "reaaliaikaisena 3D - seikkailupelinä," koska se oli yksi ensimmäisistä seikkailupeleistä käyttäen sekä 3D merkkien renderointia - ja pelimaailma, joka eteni reaaliaikaisesti (sen sijaan kuin odottaisi pelaajan toimimista). Toisin kuin monet sen aikalaispelit, jotka käyttivät Polygon-renderointilaitoksia, jotka hyödynsivät 3D-kiihdyttimiä, Westwood valitsi oman ohjelmistopohjaisen renderertöintitavan käyttäen vokseli teknologiaa.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Peli on saanut yleisesti myönteisiä arvioita, ja oli kaupallinen menestys myyden yli miljoona kappaletta maailmanlaajuisesti. Se voitti Interactive Achievement Award:in "Vuoden tietokone seikkailupelin" palkinnon ja oli ehdolla "Paras Seikkailupeli" "PC Gamer"-lehdessä. Virgin Interactive halusi Westwoodin tekevän jatko-osan, mutta ajateltiin että sen tuotantokustannukset tekisivät pelistä kaupallisesti kannattamattoman ja idea hylättiin.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: "Blade Runner" on osoita ja klikkaa seikkailupeli, jota pelataan kolmannen persoonan näkökulmasta. Pelin maailmassa suunnistetaan ja tutkitaan -käyttämällä hiirtä. Sen osoittimella on neljä eri tyyliä riippuen tilanteesta; tavallisella harmaalla osoittimella liikutetaan McCoyta klikkaamalla sijaintia, ja skannataan näytön elementtejä, joiden kanssa voi olla vuorovaikutuksessa; animoitu vihreä osoitin näyttää, että McCoy voi olla vuorovaikutuksessa objektiin tai aloittaa keskustelun NPCn kanssa; animoitu sininen osoitin ilmaisee, että näyttöä voi muuttaa ja uusi alue käytettävissä (yleensä näkyy alueiden reunoilla tai oviaukkojen kohdalla); animoitu punainen kohde tulee saataville vain taistelutilassa ja osoittaa, että McCoy voi ampua (jos kohde on harmaa, se tarkoittaa ettei McCoy voi ampua).


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Blade Runnerin pääpaino on etsivän työssä pulmapelien tai taisteluiden sijasta ja suurin osa pelistä koostuu todisteiden etsimisessä, epäiltyjen kuulusteluissa ja johtolankojen analysoinnissa. Joskus, pelaajan täytyy ratkaista pakollinen pulmapeli, ja usein juonen edistymistä varten tiettyjä vihjeitä on löydettävä. Johtolankoja löytää tutkimalla rikospaikkoja, ja ne tulevat valokuvien, haastatteluiden, tai epätavallisten merkintöjen muodossa. Kun analysoidaan valokuvia pelaajan täytyy käyttää ESPER-järjestelmää korkeasoista tietokonetta, jossa on voimakas kolmiulotteinen tarkkuus kapasiteetti, joka mahdollistaa lisäkuvien löytämisen kuvan yksityiskohtien sisältä. Taisteluita on joskus pelissä, mutta ne ovat harvoin pakollisia. Ainoa käytettävissä oleva ase on McCoyn standardi poliisipistooli, johon voi ladata erilaisia ammuksia.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Toinen tärkeä tutkimustyökalu on pelaajan käytössä oleva Voight-Kampff kone, joka testaa ihmisiä, selvittäen ovatko he replikantteja. Yleensä Voight-Kampff-testit käynnistyvät automaattisesti, tiettyihin ennaltämääritettyihin pelin kohtiin, vaikka toisinaan pelaajalla on mahdollisuus aloittaa testi. Testissä kuvataan lähikuvaa kohteen silmästä, ja tarjoaa kolme mittaria, joissa on viisarit kuvaamassa kohtaa skaalalla. Kun ylimmän mittarin viisari siirtyy oikealle, sitä todennäköisemmin kohde on replikantti; edelleen mitä oikeammalle alempana oleva viisari liikkuu, sitä todennäköisemmin kohde on ihminen. Kolmannes mittari on vaaka-akselilla ja sen viisari mittaa kysymysten intensiteettiä (jokaiseen kysymykseen pelaaja voi valita matalan, keskitason tai korkean intensiteetin) ja painetta, jonka kohde kokee. Jos pelaaja painostaa liian paljon, kysymällä liikaa korkean intensiteetin kysymyksiä, testi päättyy ennen kuin lopullinen tulos saadaan. Jos pelaaja päätyy varmuudella siihen onko kohde vai ei ole replikantti, testi päättyy automaattisesti. Pelaajan täytyy sitten päättää mihin toimiin ryhtyä päätöksen samalla vaikuttaen juoneen; esimerkiksi, jos testissä tuloksena kohde on positiivisesti replikantti, pelaaja voi tappaa heidät, yrittää pidättää heitä tai antaa heidän mennä.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Sen lisäksi, miten reagoida Voight-Kampff tuloksiin, pelaajan täytyy myös päättää, miten McCoy tekee pelin muilla osa-alueilla, kuten kuulusteleeko NPC-hahmoa, tai yksinkertaisesti puhua heille, ja kuinka aggressiivisesti olla hänen kuulusteluissa. Pelaaja voi valita yhden asetuksen viidestä koskien Mccoyn käytöstä keskustelujen aikana; "Kohtelias", "Normaali", "Äreä", "Arvaamaton" (peli satunnaisesti poimii yhden kolmesta ensimmäisistä vaihtoehdoista eri kohdissa keskustelua) ja "Käyttäjän Valinta". Jos viides vaihtoehto on valittu, keskusteluissa NPC-hahmojen kanssa tulee valikko, josta he voivat valita kysymyksensä, eikä peli automaattisesti valitse kysymyksiä. Jokainen valinta vaikuttaa tarinaan eri tavalla, pelaajan kumulatiiviset päätökset johtavat yhteen pelin kolmestatoista erilaisesta loppuratkaisusta.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Kaikki vihjeet, keskusteluhistoriat ja asiakirjat tallennetaan Mccoyn "Knowledge Integration Assistant" (KIA) tietokantaan, jossa he ovat automaattisesti järjestetty helppokäyttöisesti. KIA:ssa on kolme pääosaa. "Rikospaikka Paneeli", jossa luetellaan eri rikospaikkoja, sekä kaikki tunnetut epäillyt ja kaikki siihen liittyvät vihjeet. "Epäilty Paneeli" näyttää kaikki käytettävissä olevat tiedot epäiltyjen eri rikoksista. Se sisältää epäillyn kuvan (jos pelaaja on löytänyt yhden), luettelo rikoksista, joihin he ovat kytköksissä ja luettelo johtolangoista, jotka sitovat heidät tiettyyn rikokseen. Epäiltyjen vihjeet on järjestetty neljään ryhmään; "Missä" (tunnettuja paikkoja, joissa epäilty on vieraillut, ja ehdotuksia niiden nykyisestä olinpaikasta), "MO" (tiedot epäiltyjen aiemmista toimista ja ehdotuksia heidän mahdollisista tulevista toimista), "Replikantti" (kaikki näyttö siitä, että epäilty voi olla replikantti) ja "Ei-replikantti" (mikä tahansa todiste siitä, että epäilty voi olla ihminen). "Vihje Paneeli" on pääluettelo kaikista vihjeistä, mutta sisältää myös vihjeitä, joita ei ole liitetty tiettyyn rikokseen tai epäiltyyn, vielä, ja sellaisenaan, ei vät ole saatavana kahteen muuhun kumpaankaan osioon. KIA myös pitää kirjaa McCoy rahasta ja ammuksista.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Peli toimii epälineaarisella "reaaliajalla", mikä tarkoittaa, että McCoyn tutkiessa ja kerätessä johtolankoja, NPC hahmot ovat tekemässä samaa, suorittamassa omia tavoitteita ja suorittamassa satunnaisia toimia muualla pelin maailmassa. Hyvä esimerkki tästä löytyy tietokoneen keskusyksiköstä, joka on saatavilla poliisin päämajasta. Kun pelaaja lataa omat KIA tiedot keskusyksikköön niin samalla kaikki todisteet muilta Blade Runnereilta ladataan automaattisesti osaksi pelaajan KIA:aahan. Tämä on yleensä satunnaista, erilaisia todisteita löytävät eri Blade Runners:sit tulossa ja ne tulevat saataville eri aikoina peliä.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Alkuperäiset näyttelijät elokuvasta, jotka tekevät cameo esiintymisiä tässä pelissä ovat Sean Young (Rachael -roolissa), Brion James (Leon), James Hong, (Hannibal Pureskella), Joe Turkel (Tohtori Eldon Tyrellina, ja William Sanderson, (J. F. Sebastian:ina).


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Peli alkaa pian elokuvan alun jälkeen. McCoy tehtävänä on jäljittää replikantit, jotka ovat epäiltyinä eläinmurhista – rikos, melkein yhtä inhottava, kuin ihmisten murhaaminen, koska useimmat eläinlajit ovat kuolleet sukupuuttoon, ja todelliset yksilöt ovat erittäin harvinaisia.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: McCoy on tutkimuksen edetessä korruptoitunut luutnantti Guzza lavastaa hänet syylliseksi siviilin murhasta. Guzza on avustanut replikantteja estääkseen heitä paljastamasta hänen toimintaansa. Pakotettuna piileskelyyn, McCoy tutkii LA:n arkoja paikkoja, ja saa yhteyden replikantti kaksosten Luther:in ja Lance:n (Jason Cottle) kanssa. He ovat entisiä geenisuunnittelijoita Tyrell Corporation:ille, jotka ovat nyt työn kimpussa, jonka tavoitteena on laajentaa omaa elinkaarta, samoin kuin kaikkien muiden replikanttien. Heiltä McCoy saa yksityiskohtaisen raportin, joka sisältää todisteita Guzzan on korruptiosta. Käyttämällä tätä tietoa, hän kiristää Guzzaa, ja pakottaa hänet korjaamaan hänen väärennetyt tietonsa oikeiksi. He tapaavat kaupungin viemärissä tiedonvaihtopaikalla, jossa Guzza haavoittuu replikanttien tulituksesta. Tässä vaiheessa pelaaja voi joko juosta karkuun tai tappaa Guzzan.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Pelissä on kolmetoista eri loppua, joihin vaikuttaa pelaajan kumulatiiviset toiminnat ja päätökset. Loput ovat muunnelmia kolmesta pääteemasta; McCoy on ihminen, ja metsästää replikantteja joko yksin tai Crystallin kanssa; McCoy on replikantti its ja asettuu replikanttien puolelle; McCoy asema on edelleen epäselvä, ja hän ei asetu kummankaan - poliisin tai replikanttien - puolelle ja sen sijaan jättää kaupungin, joko yksin tai Dektoran tai Lucyn kanssa.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text:
Alkuperäinen idea videopeli sovituksesta "Blade Runner"ista tuli the Blade Runner Partnership:stä (koostuen Bud Yorkin ja Jerry Perenchion of Tandem-Products - yhtiöstä). He alun perin lähestyivät Electronic Artsia, Sierraa ja Activisiona, ennen kuin Virgin Interactive sitoutui toteuttamaan hankkeen. Kuitenkin, oikeudet elokuvaan olivat hajallaan useissa eri yksiköissä, joista kukin omisti erilaisia osioita, jolloin pelin tuotannosta tuli monimutkainen tekijänoikeuden näkökulmasta; Ladd Yhtiö omistaa Pohjois-Amerikan levitysoikeudet elokuvaan; Run Run Shaw ' n omisti kansainväliset jakeluoikeudet; ja The Blade Runner Partnership omisti kaikki johdannolliset oikeudet, ja olivat joukkolainojen takaajia, jotka olivat ottaneet hallintaansa elokuvan, kun se meni yli budjetin ja aikataulun tuotannon loppua kohti. Seurauksen oikeuksien lajittelu kesti monia vuosia ennen kuin Virgin saattoi todella aloittaa kehittämisen. He lopulta palkkasivat Westwood Studiosin työstämään peliä, mutta vaikka oikeudet on turvattu, ja peli alkutuotannossa oli edelleen oikeudellisia ongelmia. Kuten Louis Castle, pelin ohjaaja ja johtava taiteilija, kertoo
Kuitenkin Castlen ainutlaatuinen idea pelistä hieman astui syrjään mahdollisista oikeudellisista ongelmista. Hän ei halunnut tehdä sovitusta elokuvasta, hän halusi tehdä alkuperäisen pelin, joka sijoittuu elokuvan "miljööhön". Tämä tarkoittaisi, että pelin ei tarvitsisi lainata niin voimakkaasti elokuvasta kuin siinä tilanteessa jos se olisi suora sovitus, jolloin vältetään mahdollisia oikeudellisia ongelmia. Virgin rakasti Castlen ideaa, ja pyysi häntä tekemään myyntipuheen Bud Yorkille. Castle rakennutti demon puhetta varten, mutta sen sijaan, että käyttäisi kuvamateriaalia elokuvasta, hän ja hänen tiiminsä loi karkean alkukohtauksen perustuen elokuvan esteettiseen tyyliin, mutta ilman, että toistaisi jonkin täsmällisen kohtauksen elokuvasta. Castlen mukaan mennessään myyntipuheeseen, Yorkin oli huolissaan siitä, miten paljon kuvamateriaalia elokuvasta tarvittaisiin peliin, mutta kun hän näki demon, hän oli innoissaan, ja kysyi Castlelta, jos koko peli voisi olla tehty samalla tavalla. Siitä eteenpäin kehitystiimillä oli yksi ensisijainen toimeksianto; jokainen kohtaus peli olisi luotu tyhjästä 3D:nä; yhtään kuvamateriaalia elokuvasta ei käytettäisi.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Vaikka sekä kuvamateriaali ja elokuvan ääniraita olivat kiellettyjä, suunnittelijat saivat luoda uudelleen yhdennäköisyyksiä näyttelijöiden kanssa, jotka esiintyivät elokuvassa. Westwood ei koskaan suunnitellut Rick Deckardin olevan merkittävä hahmo pelissä, mutta he yrittivät ottaa yhteyttä Harrison Fordilta tarkoituksenaan pyytää häntä tekemään cameo. Kuitenkin, he eivät koskaan saaneet vastausta. Tämä ei yllättänyt heitä, koska Fordille elokuvan tekeminen oli ollut kielteinen kokemus ja hän jopa kieltäytyi puhumasta siitä haastatteluissa. Castlen mukaan Ford oli myös elokuviin perustuvia videopelejä vastaan yleisesti Suunnittelijat eivät kyenneet saamaan palautetta Ridley Scottilta - elokuvan ohjaajalta, koska hänelläkin oli ollut huonoja kokemuksia elokuvasta, ja oli pudonnut pois Yorkin ja Perenchion ottaessa vastuun tuotannosta. Hän ei ollut kiinnostunut osallistumaan pelin tuotantoon.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Yksi merkittävä tekijä elokuvassa, joka teki työtä kehittäjien kanssa oli Syd Mead, jonka konseptikuvitus muodosti perustan "Blade Runnerin"' esteettisyydelle. Mead lähetti joukon otteita hänen alkuperäisestä "Blade Runner" taiteesta. Kuitenkin he huomasivat eron – Meadin taide ei vastannut viimeisteltyä filmiä; hänen taiteellaan taipumus olla hyvin tyylitelty ja kiillotettu, elokuva oli paljon rakeisempi ja pölyisempi ja "kuluneempi" - rakenteeltaan. Kehitystiimi otti yhteyttä yhden elokuvan lavasteiden rakentajaan, joka selitti, että jos Meadin taidetta olisi käytetty sinällään elokuva olisi maksanut liikaa, joten tuotannon suunnittelija Lawrence G. Paull ja taiteellinen johtaja David Snyder oli päättänyt luoda "vähemmän täydellisen" versiot Meadin on malleista; he ottivat Meadin konsepteja ja uudelleen pinnoittivat niitä. Tämän Innoittamana Catle antoi samanlaisen direktiivin hänen suunnittelutiimillensä, mitään pelissä ei luotu tyhjästä, kaiken piti olla peräisin joko elokuvasta tai Meadin taiteesta. Castle kertoi hänen tiimillensä "voit vain poimia asioita ja muokata niitä; leikata niitä, uudelleen pinnoittaa niitä ja muuttaa mittakaavoja, mutta et voi uudelleen rakentaa."


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Alusta saakka Westwoodilla ei ollut mitään kiinnostusta tehdä suoraan sovitusta elokuvasta joko shoot 'em up tai perinteinen osoita-ja-klikkaa seikkailupeleinä. Castle kertoo,


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Näin ollen tiimi päätti kirjoittaa uuden tarinan sisälle kuvitteellista elokuvan "miljöö"tä – tarina, jossa pelaajat eivät pelaisi Rick Deckardina, mutta uutena hahmona, Ray McCoyna. Tämä mahdollisti faneille kokea elokuvan nähtävyyksiä ja ääniä, mutta tietämättä, mihin tarina on menossa.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Kirjoittajat päättivät, että juoni peli alkaisi pian elokuvan alkukohtauksen jälkeen, jossa Deckard on jo määrätty jäljittämään Roy Batty:a ja muita replikantteja. Pelin juoni oli kuviteltu siten, että pelaaja kuulisi Deckardista, mutta ei koskaan tapaisi häntä. Esimerkiksi kun vierailee Tyrell rakennuksessa, Rachael mainitsee, että hän on jo puhunut toisen Blade Runnerin kanssa, ja Tyrell kertoo McCoylle, "Kuten selostin herra Decardille aiemmin, olen antanut Nexsus 6:deille menneisyyden" Toinen esimerkki on Animoid Rowista otettu valokuva, jossa on Deckard taustalla johon McCoy pikaisesti huudahtaa "Hän näyttää tutulta." Lisäksi, tutkiessaan Leonin huonetta Yukon hotellissa, McCoy huomaa etsivä Holden:nin virkamerkin ja luutnantti Guzza kysyy, miten se jäi Decardilta huomaamatta, jatkaen samalla, "Decard tuntee liikaa, tiedäthän?" Kehittäjät olivat myös innokkaasti halunneet sisällyttää paikkoja elokuvasta, kuten Bradbury Buildingin, Tyrell Corporation Pyramidin, ja L. A. P. D.:n lieriömäisen pilvenpiirtäjän. He myös värväsivät monia näyttelijöitä elokuvasta cameorooleihin; Sean Young, Rachelina, Brion James Leonina, James Hong Hannibal Chew:nina, Joe Turkel - Tohtori Eldon Tyrellina, ja William Sanderson, J. F. Sebastianina.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Ensiarvoisen tärkeää suunnittelijoille oli, että elokuvan tarinaa kohdellaan kuin pyhänä – pelaaja ei voi koskaan muuttaa, tehdä ristiriitoja tai millään tavalla tehdä vastoin sitä, mitä tapahtuu elokuvassa. David Yorkin, Bud:sin poika ja David Leary työskentelivät pelin käsikirjoituksen, aluksi kirjoittaen sen lineaarisena pelinä. Kuitenkin, suunnittelijat halusivat pelissä olevan paljon satunnaisia elementtejä, ja ajatuksena oli, että ei olisi kahta samanlaista läpipeluuta, ja mikään läpipeluuohje ei voisi kattaa kaikkia mahdollisia tapahtumia tai kaikkia mahdollisia satunnaisten tapahtumien yhdistelmiä. Peli esittelee pelaajalle viisitoista epäiltyä, mutta vain kaksi ovat "aina" replikantteja (Clovis ja kokki nimeltä Zuben). Mitkä kaikista muista kolmestatoista hahmosta ovat replikantteja on satunnaistettu joka kerta, kun pelaaja pelaa peliä, ja niiden käyttäytyminen on erilainen jokaisessa läpipeluussa, joka perustuu siihen ovatko vai eivätkö he ole ihmisiä. Pelin satunnaisesta luonteesta johtuen sen käsikirjoitus paisui 500 sivuiseksi, ja laadunvarmistuksessa peli piti mennä läpi 2500 kertaa, jotta koettaisiin kaikki mahdollinen vaihtelu. Kuten Linna kertoo satunnaisuuden juonessa johtaa lukemattomiin pelattavuus mahdollisuuksiin ja tuloksiin.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Koska satunnaisuus oli keskeisessä asemassa juonessa, NPC:iden käytöstä ei käsikirjoitettu. Sen sijaan, jokaiselle NPC:lle on määritetty tietyt saavutettavat tavoitteet perustuen siihen ovatko ne replikantteja vai ihmisiä. Miten ne toteuttavat nämä tavoitteet on tekoäly järjestelmän tehtävä, ja se voi vaihtua pelistä toiseen, koska suurimmalla osalla tavoitteista on useita mahdollisia saavutustapoja. Kehittäjät vertasivat tätä puolta pelissä simulointipeleihin, kuten "SimCityyn" pikemminkin kuin perinteiseen seikkailupeleihin kuten "Myst":iin. Castle kertoo " nuo agentit ovat todellisia, tavoitteellisia tekoälyjä. Emme tiedä, mitä he aikovat tarkalleen tehdä. Olemme antaneet heille käyttäytymistä, emme ole antanut heille ohjeita. Siinä on iso ero käyttäytymiseen perustuva tekoälyn ja käsikirjoitettujen ohjeiden – välillä."


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text:
Blade Runnerin pelin suunnittelu oli myös erittäin kunnianhimoinen käytettävissä olevaan teknologiaan. Toisin kuin monet samanaikaiset pelit, pelimoottori mukana oli alkurenderöidyt taustat ja 3D-hahmot, mutta se ei edellyttänyt laitteistopohjaisten 3D-kiihdyttimien käyttöä. Suunnittelijat David Leary ja James Walls saavuttivat tämän itse kehitetty teknologian kautta, joka hyödyntää voxeleita (pikseleitä joissa on leveys, korkeus ja syvyys). Castle kertoo,
Voxeleiden käyttö tarkoitti, ettei 3D-kiihdyttimiä voitu käyttää;


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Puhuen aiheesta vuonna 2014, Castle sanoi, "ihmiset kysyvät minulta kaiken aikaa, "Miksi ette vain käyttäneet 3D:tä?" No, se on helppo sanoa nyt kun meillä on täysi renderöinti pipeline:t ja shader:it, mutta silloin niitä ei vain ollut. Sinulla oli muutama vertex-tummnettua polygoneja ja tekseli-kartoitus ei ollut tarkkaa monilla korteilla. Nykyään tekisin sen kaiken 3D:nä. Toinen syy miksei ei niissä käytetty 3D-kiihdyttimillä oli, että peli sisältää noin 140 aluetta, useimmat niistä avoimia pelaajan tutkimusretkille. Kullakin näillä paikoilla on "tiheys miljoonia polygoneja. Sen aikaiset näytönohjaimet voisi hallita, parhaimmillaan pari sataa polygoneja per kuva. Jopa korkeimman luokan näytönohjaimelle olisi kulunut kamalan paljon aikaa toistamaan yksi merkki, paljon vähemmän kuin nämä rikkaat ympäristöt kaikkine valoilmiöineen." –Castle selventää.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Pelin ympäristö vie jopa 60–65% CPU kaistanleveydestä, pääasiassa liikkuvan kameran takia, mutta myös siksi, kahdeksan eri hahmoa voi näkyä ruudulla yhdellä kerralla – suuri määrä tuonaikaiselle teknologialla. Tämän vuoksi, tehokas suoritin oli tarpeen suorittamaan pelin, koska moottori luotti prosessorin tekevän kaiken työn luodakseen 3D-malleja. Kuitenkin huolimatta tästä rajoituksesta peli kulkee vähintään 15 FPS, jopa hitailla järjestelmillä. Huonona puolena tässä oli, että koska prosessorin teho oli tuolloin rajallisempi,-pelin 3D-mallit yleensä näyttävät erittäin pikselöityneiltä, varsinkin lähikuvissa ja kun on liikkumatta, koska alhaista määrä voxeleita käytettiin näyttämään niitä. Kuitenkin jos voxeleiden määrää olisi nostettu hahmojen yksityiskohtien lisäämiseksi pelistä olisi tullut liian hidas pelattavaksi jopa kehittyneille suorittimille.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Kaikki hahmojen animaatiot pelissä perustuvat liikkeenkaappaus näyttelijöihin, hahmojen liikkuessa pre-renderoiduissa 3D-ympäristössä. Tuolloin mikä tahansa peli, joka yritti 1 000 liikkeenkaappaussekvenssiä pidettiin huipputeknologiana; "Blade Runner":issa oli 20 000. Totesi Castle vuonna 2014.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Selittämällä tämän osa tuotantoa Castle myöntää, että hanke paisui yli Westwoodin alkuperäisten odotusten;


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Oikeuksia elokuvan alkuperäiseen ääniraitaan ei voitu saada, joten Westwood antoi talon omalle säveltäjälle Frank Klepackille tehtäväksi luoda uusia kappaleita perustuen Vangelisin tuotantoon, ja uudelleen tallentaa joitakin tärkeimpiä kappaleita elokuvasta. Kun Klepackin ei sallittu käyttää alkuperäistä tallenteita, hän loi uudelleen musiikkia korvakuulolta.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: "Blade Runner" sai yleisesti myönteisiä arvioita. Se sai yhteensä pisteet 77% GameRankings, joka perustuu kuuteentoista arvosteluun.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: "Science Fiction Weekly"':n Peter Suciu myönsi sille A+, kirjoittaen "Tietokoneella luoto ympäristö "Blade Runner:issa" on yksinkertaisesti yksi parhaista saapuneista tietokoneen työpöydille ja kutsuu peliä "uskomattoman nautinnolliseksi seikkailu simulaatioksi." Game Revolutionin Marke Cooke antoi pelille arvosanan A-, kutsuen sitä "yksi parhaaksi seikkailupeliksi markkinoilla." RPGFan antoi pelille yleisarvosanan 93%, ylistäen sen pre-renderoidtuja taustoja, "sadetta, valonheittimiä, tavarantoimittajia tai ilmalaivoja, jotka mainostavat off-world lomia. Terävät kuvat eivät koskaan epäonnistu häikäisemään." tosin arvostelu huomautti, että grafiikka voi olla "hivenen suttuinen ja pikselöitynyt," väitettiin "tämä ei vähennä liian paljon pelin muuten upeasta grafiikasta."


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: "PC Zone"':n Paul Presley antoi pelille arvosanaksi 88%, kirjoittaen "tarina on riittävän vahva ja älykäs kompensoimaan ongelmia, joita minulla on teknisellä puolella," ja "vaikka mielestäni sen haaste olisi voinut olla paljon korkeampi sei ei suinkaan ole helppo peli ja halu jatkaa pelaamista on siinä. Se että on useita loppuja myös auttaa." Quandary's Rosemary Young antoi sille arvosanaksi 3,5 / 5, huomauttaen, "vaikka jotkin näkökohdat "Blade Runner"issa eivät ole kovin hienostuneita, se on harkitsemisen arvoinen 'kovan luokan' rikos/tieteisfiktio faneille." Vuoden 2006 arvostelu Adventure Gamers, Chris Pickering:in antoi arvosanaksi 4.5 / 5:stä, ylistäen sen "kunniakasta estetiikkaa, kiehtovaa juonta ja hyvin toteutettua ohjausta."


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Vähemmän vaikuttunut oli GameSpot:sin Ron Dulin, joka antoi pelille 6 / 10, kutsuen sitä "mielenkiintoinen melankoliseksi teokseksi, rakennettu joillekin erittäin yksityiskohtaisella graafisella työllä ja mielenkiintoisella lähtökohdalla, mutta jossain vaiheessa tuotantolinjaa, joku unohti sisällyttää peli." Hän oli kriittinen pelin satunnaiseen luonteeseen, varsinkin useiden eri loppuratkaisujen kohdalla; "Oikeuttaakseen villin määrän erilaista loppuratkaisua, suunnittelijat ovat yrittäneet pitää joitakin elementtejä tarinasta hyvin epämääräisinä suurimman osan tarinaa. Mutta näistä varatoimenpiteistä huolimatta, on aina useita hämmentäviä ristiriitoja ja ratkaisemattomia asioita riippumatta siitä miten tarina päättyy." Hän totesi, että "suurin osa siitä mikä on mielenkiintoista pelissä on juuri sitä, mikä oli mielenkiintoista elokuvassa, ja paljoa muuta ei tehty laajentamaan käsitteitä tai tutkia niitä enempää. Elokuvan fanit epäilemättä katsovat läpi sormien pelin puutteita ja nauttivat elämästä Blade Runnerina, vaikka se kestää vain muutaman tunnin. Mutta ne, jotka odottavat seuraavan sukupolven seikkailupelejä suositellaan odottamaan."


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Vuonna 2007 artikkeli Computer and Video Games:issä, "Blade Runner: A Classic Revisited" , Duncan Harris väitti, "kriitikot lienevät olleet erimielisiä tavoista, joilla pääsit sinne: loogista vihjeiden polkua seuraten, joista monet olivat vähemmän seurausta etsivän työstä kuin pelkästä onnesta ja jonninjoutavasta etsiskelystä [...] mutta et voi kieltää, että täällä kerrankin oli elokuvan oheistuote, joka laittaa elokuvan ensisijalle kieltäen ajatukset omasta genrestä ja sallien aiheen sanella suunnittelun. Pelialan ahdasmielisyyden takia se on jotain, jota näkee aivan liian harvoin."


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Peli myi yli miljoona kappaletta, myyden paremmin kuin "The Curse of Monkey Island" suhdeluvulla kolmella yhteen.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: "Blade Runner" voitti Academy of Interactive Arts & Sciences' ensimmäinen vuosittaisen Interactive Achievement Award-palkinnon luokassa "PC Adventure Game of the Year". Se oli ehdolla myös "Outstanding Achievement in Art/Graphics", "Outstanding Achievement in Software Engineering" ja "IInteractive Title of the Year" - palkintoluokkiin, menettäen ensimmäisen, "Riven "pelille ja toisessa "GoldenEye 007" -pelille. Se oli myös ehdolla ""Best Adventure Game" "PC Gamer"in palkinnolle vuonna 1998, häviten "The Curse of Monkey Island:ille".


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: "Blade Runner" myi hyvin, mutta korkeiden kehityskustannusten takia sen voittomarginaali oli alhainen. Louis Castlen mukaan "pelkästään se seikka, että peli oli tehty neljälle CD:lle tekivät siitä erittäin kalliin pelin. Ja sopimus, joka meillä oli Blade Runner Partnershipin kanssa tarkoitti, ettei se ollut kovin kannattavaa. Se ei mennyt niin hyvin kuin luulet." Vaikka Virgin oli kiinnostunut tekemään jatko-osan, jos jatko-osa olisi hyväksytty, Blade Runner Partnershipin tarkoituksena oli lisätä lisenssimaksua. Lopulta Westwood ja Neitsyt totesivat pelin tuotantokustannusten ylittävän alkuperäinen ja se yhdistettynä lisääntyneisiin kustannuksiin lisensoinnissa, tekisivät mahdollisuuden jatko-osalle taloudellisesti kestämättömäksi, koska tällaisen jatko-osan pitäisi myydä useita miljoonia yksikköjä tuottamaan sen, mitä pidetään hyväksyttävänä voittona. Vuonna 2009, Blade Runner Partnership tarjosi Gearbox Softwarella oikeudet tuotemerkkiin, mutta tuotantokustannukset olivat arviolta $35m ja projekti hylättiin.


title: Blade Runner (1997 videopeli)

text: Puhuen vuonna 2015 mahdollisesta pelin uudelleenjulkaisusta Steamin tai GOG.com kautta Louis Castle selitti, että lähdekoodi ja voimavarat menetettiin, kun Westwood muutti sen studiosta Las Vegasista, Los Angelesiin, jolloin sen uudelleenjulkaisu tai HD-uudelleenlaadinta on mahdotonta. Vaikka koodi löydettäisiin lähes teratavun kokoisen tiedoston entisöinti riippumatta siitä olisivatko uudet taustat tehty pre-renderöimällä vai reaaliaikaisella 3D:llä sen tekeminen maksaisi kymmeniä miljoonia dollareita tehden uusintajulkaisun yhtä epätodennäköiseksi kuin jatko-osan. Blade Runner Partnership-ja Electronic Arts omistavat tällä hetkellä oikeudet peliin.


title: European BEST Engineering Competition

text: Euroopan BEST Engineering Competition (EBEC) on vuosittainen  Board of European Students of Technology-järjestön järjestämä insinööritaitokilpailu. EBEC:n esikarsintakierrokset järjestetään 32 maassa. Kilpailu tarjoaa opiskelijoille mahdollisuuden haastaa itsensä teoreettisen tai käytännön ongelman parissa poikkitieteellisissä neljän hengen tiimeissä. Kilpailussa paneudutaan joko suunnitteluun painottuvaan Team Design- tai ongelmalähtöiseen Case Study-tehtävään.


title: European BEST Engineering Competition

text: EBEC-projekti kuuluu BEST:n päähankkeisiin täydentävän opetuksen tarjoamiseksi. Tapahtuman aikana aktiivisilla opiskelijoilla on mahdollisuus soveltaa yliopistossa hankimaansa tietoa, haastaa itseään, laajentaa näköalojansa sekä kehittää luovuuttansa ja vuorovaikutustaitojansa. Näiden keskeisten elementtien ohella EBEC pyrkii myös tukemaan ja kehittämään tekniikan alan opetusta sekä edistämään opiskelijoiden kykyä toimia kansainvälisessä ympäristössä.


title: European BEST Engineering Competition

text: Vuoden 2016 EBEC Finaali järjestetään Belgradissa 1-10. elokuuta.


title: European BEST Engineering Competition

text: EBEC on yksi suurimmista opiskelijoiden järjestämistä insinöörikilpailuista ja se koostuu kolmesta kierroksesta. 84 Paikallisen kierroksen voittajatiimiä jatkavat 15 aluekilpailuun. Aluekilpailujen voittajat jatkavat finaaliin.


title: European BEST Engineering Competition

text: Esikarsintakierrokseen kuuluu 84 paikallista kierrosta 32 maassa. Kierrokset järjestää paikallinen BEST-järjestö (Local BEST Group, LBG).


title: European BEST Engineering Competition

text:
Kansallinen/Alueellinen Kierros (NRR) järjestetään joko yhden maan sisällä tai monikansallisesti useamman maan kesken. Kierroksen järjestää yksi alueen paikallinen LBG. Tällä hetkellä alueita on yhteensä 15 ja alueellisiin kilpailuihin osallistuu yli 700 opiskelijaa.
EBEC:n alueellisten kilpailujen voittajat kokoontuvat 10-päiväiseen finaaliin. Viimeinen kierros on yhden paikallisen LBG:n järjestämä. Finaalin aikana osallistujilla on mahdollisuus tutustua uusiin ihmisiin eri kulttuureista, tutustua paikalliseen kaupunkiin ja saada yrityskontakteja viimeisenä päivänä järjestettävillä rekrytointimessuilla.


title: Chun Jung-myung

text: Chun Jung-myung (, s. 29. marraskuuta 1980 Seoul, Korean tasavalta) on korealainen näyttelijä.


title: Naka (1925)

text: Naka () oli Keisarillisen Japanin laivaston Sendai-luokan kevyt risteilijä toisessa maailmansodassa.


title: Naka (1925)

text: Alus tilattiin Yokohaman laivastoarsenaalilta. Sen köli laskettiin 10. kesäkuuta 1922 ja alus laskettiin vesille 24. maaliskuuta 1925. Alus valmistui saman vuoden lopulla 30. marraskuuta.


title: Naka (1925)

text: Alus upotettiin 17. helmikuuta 1944.


title: Agano (1941)

text: Agano () oli keisarillisen Japanin laivaston Agano-luokan kevyt risteilijä toisessa maailmansodassa.


title: Agano (1941)

text: Alus tilattiin Sasebon laivastoarsenaalilta, missä köli laskettiin 18. kesäkuuta 1940. Alus laskettiin vesille 22. lokakuuta 1941 ja otettiin palvelukseen 31. lokakuuta 1942.


title: Agano (1941)

text: Alus sijoitettiin palvelukseenotettaessa 4. hävittäjälaivueen johtoalukseksi. Alus osallistui laivueen mukana Guadalcanalin taisteluiden viimeiseen vaiheeseen vuoden 1943 alkukuukausina. Lokakuussa alus siirtyi laivueensa kanssa Rabauliin operoiden Salomoninsaarten alueella. Yhdysvaltain joukkojen noustua maihin Bougainvillessä laivue sai tehtäväkseen iskeä maihinnousulaivastoa vastaan 1.-2. marraskuuta.


title: Agano (1941)

text: Neljän risteilijän ja kuuden hävittäjän osasto kohtasi Yhdysvaltain laivaston Task Force 39:n neljä risteilijää ja kahdeksan hävittäjää joutuen saarroksiin. "Aganon" onnistui paeta vain vähin vaurioin. Alus vaurioitui kuitenkin pahoin "USS Saratogan" ja "USS Princetonin" lentokoneiden hyökätessä Rabauliin 5. marraskuuta sekä uudessa TF38:n koneiden ilmahyökkäyksessä 11. marraskuuta, jolloin alukseen osui torpedo.


title: Agano (1941)

text: Alus määrättiin Trukilla tehtyjen tilapäiskorjausten jälkeen palaamaan Japaniin telakalle. Matkalla alukseen osui 16. helmikuuta 1944 Yhdysvaltain laivaston sukellusveneen "USS Skaten" laukaisema torpedo, joka upotti "Aganon" seuraavana päivänä noin 160 merimailia Trukilta pohjoiseen.


title: Noshiro (1942)

text: Noshiro () oli Keisarillisen Japanin laivaston Agano-luokan kevyt risteilijä toisessa maailmansodassa.


title: Noshiro (1942)

text: Alus tilattiin Yokosukan laivastoarsenaalilta. Sen köli laskettiin 4. syyskuuta 1941 ja alus laskettiin vesille 19. heinäkuuta 1942. Alus otettiin palvelukseen 30. kesäkuuta 1943.


title: Yahagi (1942)

text: Yahagi () oli Keisarillisen Japanin laivaston Agano-luokan kevyt risteilijä toisessa maailmansodassa.


title: Yahagi (1942)

text: Alus tilattiin Sasebon laivastoarsenaalilta. Sen köli laskettiin 11. marraskuuta 1941 ja alus laskettiin vesille 25. lokakuuta 1942. Alus otettiin palvelukseen 29. joulukuuta 1943.


title: Yahagi (1942)

text: Alus upotettiin 7. huhtikuuta 1945.


title: Kehitystaloustiede

text: Kehitystaloustiede on taloustieteen osa-alue, joka tutkii kehitysmaiden talouksiin liittyviä erityiskysymyksiä. Sen perinteisiä tutkimusteemoja ovat muun muassa talouskasvu, talouden rakennemuutos, köyhyyden vähentäminen, väestön kasvuun liittyvät kysymykset, epätasaarvokysymykset, maaseudun kehitysongelmat, globaali ympäristökriisi sekä kansantalouksien velkaongelmat.


title: Kehitystaloustiede

text: Kehitystaloustieteellinen tutkimus jakaantuu mikrotaloustieteen ja makrotaloustieteen haaraan. Kehitystalouden mikrotaloustiede käsittelee yksilön, kotitalouden, yrityksen tai markkinoiden toimintaa köyhissä maissa. Esimerkkejä kehityksen mikrotaloustieteen kysymyksistä ovat lasten aliravitsemuksen vaikutus aikuisiän köyhyteen, maan omistusoikeuksien vaikutus investointeihin ja sosiaalisten turvaverkkojärjestelmien merkitys ruokaturvaan. Kehitystalouden makrotaloustiede sen sijaan käsittelee kehityskysymyksiä koko kansantalouden näkökulmasta. Esimerkkejä kehityksen makrotaloustieteen kysymyksistä ovat tutkimus kehitysavun vaikutuksesta talouskasvuun, ja talouskasvun vaikutuksesta köyhyyteen sekä kansainvälisen kaupan tulonjakovaikutukset kehittyvissä maissa. Molemmissa haaroissa harjoitetaan sekä empiiristä että teoreettista tutkimusta.


title: Kehitystaloustiede

text: Jo ensimmäiset taloustietelijät kuten Adam Smith käsittelivät kehitystaloustieteelle keskeisiä kysymyksiä, kuten köyhyyden vähentämistä. Thomas Malthusin 1700-luvulla kehittämä teoria väestönkasvun ja ravinnon yhteydestä on yhä ajankohtainen väittelyn aihe 2000-luvun kehitysmaissa.


title: Kehitystaloustiede

text: Modernin kehitystaloustieteen voidaan katsoa syntyneen toisen maailmansodan jälkeen, jolloin kehitysapu yleistyi. 1940-1960 luvulla kehitystaloustiedettä hallitsivat teoreettiset makrotaloustietelijät, joiden keskeinen idea oli niin sanottu "Big Push" teoria. Teorian mukaan alikehittyneet maat tarvitsevat suuren määrän investointeja teollistuakseen. "Big Push" teorian isä on Paul Rosenstein-Rodan, jonka mukaan teollistuminen on verrattavissa lentokoneen lähtöön; ennen lentoon lähtöä tarvitaan voimakas kiihdytys, johon tarvitaan suuri määrä energiaa. Viimeistään 1970-luvun lopulla ymmärrettiin että Big Push teoria ei toiminut; Afrikan maat eivät olleet kehittyneet toivotulla tavalla merkittävistä laina- ja kehitysapuvirroista huolimatta.


title: Kehitystaloustiede

text: 1980-luvulla kehitystaloustieteen keskeiseksi empiiriseksi kysymykseksi nousi kehitysmaiden velkakriisi ja sen hoito. Jälleen keskustelua hallitsivat makrotaloustietelijät. Kansainvälinen valuuttarahasto ja Maailmanpankki näkivät, että kehitysmaiden julkinen taloudenpito oli ollut holtitonta ja niinpä uusien lainojen ehdoiksi laitettiin rakennesopeutusohjelman aloittaminen. Rakennesopeutusohjelma käytännössä siirsi julkistalouden päätäntävallan kehitysmaista Washingtoniin, jossa Kansainvälisen valuuttarahaston ja Maailmanpankin pääkonttorit sijaitsevat. Vuosikymmenen lopulla vaatimukset lainojen anteeksiannosta kasvoivat. Paul Krugman argumentoi Lafferin käyrää soveltaen, että osittainen lainojen anteeksianto voisi itseasiassa kasvattaa loppulainan takaisinmaksun todennäköisyyttä.


title: Kehitystaloustiede

text: 1990-luvulla mikrotaloustieteilijät alkoivat nousemaan esiin kehitystaloustieteessä. Kehitystaloustieteilijät alkoivat kasvavassa määrin hyödyntämään kehitysmaista kerättyjä kotitalousaineistoja tutkimuksissaan. Ensimmäiset Maailmanpankin ns. Living Standard Measurement Study – aineistot tulivat tutkijoiden saataville 1980-luvun puolivälissä. Nämä aineistot auttoivat mm. Angus Deatonin ja Martin Ravallionin kaltaisia tutkijoita kehittämään köyhyyden mittaamiseen tarkoittettuja indikaattoreita.


title: Kehitystaloustiede

text: 2000-luvulla valtavirran kehitystaloustiede keskittyi entistä enemmän syy-seuraussuhteiden avaamiseen. Harvardin yliopiston Michael Kremer sekä MIT:n Esther Duflo ja Abdjit Banerjee sovelsivat Lääketieteessä yleisesti käytetyn satunnaistetun vertailukokeeseen perustuvia menetelmiä kehitystaloustieteeseen. Tunnetuin näistä on Kremerin ja Ted Miguelin koe 1990-luvun lopulla, jossa 75 koulua länsi-Keniassa jaettiin satunnaisesti kahteen ryhmään. Oppilaat ensimmäisen ryhmän kouluissa saivat matokuurin ja toisen koulun oppilaat muodostivat kontrolliryhmän. Vuotta myöhemmin tutkijat huomasivat, että lasten terveys oli parantunut sekä poissaolot vähentyneet matokuurin saaneissa kouluissa, kontrolliryhmään verrattuna. Nykyään kehitysyhteistyöhankkeiden vaikuttavuutta mitataan kasvassa määrin satuinnaistetun vertailukokeen menetelmillä.


title: Kehitystaloustiede

text: Kehitystaloustieteeseen erikoistunut, YK:n yliopiston World Institute for Development Economics Research, UNU-WIDER -tutkimuslaitos on toiminut Suomessa vuodesta 1985 asti. Tästä huolimatta suomalaisten yliopistotutkijoiden keskuudessa kehitystaloustieteen tutkimus on ollut vähäistä. Kenties kansainvälisesti tunnetuin suomalainen kehitystaloustieteilijä on Maailmanpankissa työskennellyt Ritva Reinikka.


title: Sakawa (1944)

text: Sakawa () oli Keisarillisen Japanin laivaston Agano-luokan kevyt risteilijä toisessa maailmansodassa.


title: Sakawa (1944)

text: "Sakawa" tilattiin Sasebon laivastoarsenaalilta. Sen köli laskettiin 25. marraskuuta 1942 ja alus laskettiin vesille 9. huhtikuuta 1944. Alus otettiin palvelukseen vielä saman vuoden lopulla 30. marraskuuta.


title: Sakawa (1944)

text: "Sakawa" lähti 18. maaliskuuta 1946 Yokosukasta Eniwetokin atollille. Aluksella oli Jesse E. Miller johtama 165 miehen yhdysvaltalaismiehistö ja yksitoista japanilaista, joiden tehtävänä oli opettaa yhdysvaltalaisille aluksen käyttöä. "Sakawan" kanssa matkasi "Nagato", jolla oli myös yhdysvaltalaismiehistö.


title: Sakawa (1944)

text: "Nagato" otti rikkoutuneen "Sakawan" hinaukseensa kymmenen päivää matkaanlähdön jälkeen. Yksi "Nagaton" kattiloista hajosi pian tämän jälkeen, minkä lisäksi sen polttoaine loppui alusten ollessa noin 480 kilometrin päässä määränpäästään. "Nagaton" miehistö lähetti avunpyynnön Eniwetokin atollille, minkä jälkeen alukset jäivät odottamaan apua. Yokohamaan matkalla ollut öljytankkeri "Nickjack Trail" lähti apuun, mutta se ajaa karille.


title: Sakawa (1944)

text: Alusten luokse saapui lopulta 30. maaliskuuta kaksi yhdysvaltalaista hinaajaa, jotka ottavat alukset hinaukseen Eniwetokille, jonne "Sakawa" saapuu kahta päivää myöhemmin, neljä päivää "Nagaton" edellä.


title: Sakawa (1944)

text: Huhtikuussa 1946 "Sakawaa" sabotoi viisi Yhdysvaltain laivaston merimiestä, jotka päättivät vaurioittaa alusta siten, että se jouduttaisiin poistamaan käytöstä, sillä merimiehet halusivat saada vapautuksen sillä palvelemisesta. Miehet rikkoivat aluksen polttoainejärjestelmän ja kaatoivat hiekkaa öljy- ja vesipumppuihin. Lisäksi he rikkoivat erilaisia mittareita ja polttoöljyventtiileitä, sekä leikkasivat korkeapaineisen höyryn syöttöputket poikki. Sabotaasi ei tuottanut miesten odottamaa tulosta, sillä he joutuivat syytteeseen, eivätkä saaneet vapautusta palveluksesta, kuten olivat odottaneet. Alusta korjattiin sabotaasin jälkeen neljä päivää.


title: Sakawa (1944)

text: "Sakawa" päätettiin siirtää toukokuussa 1946 noin 320 kilometrin päässä sijaitsevalle Bikinin atollille, jossa sitä käytettiin operaatio Crossroadsin Able-ydinkokeen maalina yhdessä "Nagaton" kanssa. "Sakawan" kannelle asetettiin häkeissä sikoja, apinoita, vuohia, kanoja, marsuja, rottia ja hiiriä, joita oli tarkoitus käyttää kokeen aiheuttaman säteilyn vaikutusten tutkimiseen. Alus hinattiin maalina olleen "USS Nevadan" paapuurin puolelle.


title: Sakawa (1944)

text: Able-koe toteutettiin 1. heinäkuuta. Pommi putosi "Sakawan" tyyrpuurin puolelle, noin 450 metriä aluksen perästä. Räjähdys vaurioitti alusta huomattavasti. Se paloi yhtäjaksoisesti 24 tuntia alkaen samalla upota, koska paineaalto oli saanut aikaan reiän sen perään. Alus yritettiin vaurioistaan huolimatta hinata rantaan uppoamisen estämiseksi. "USS Achomawi" yritti 2. heinäkuuta tuloksetta saada sen siirrettyä useaan kertaan. Hinausvaijeri jouduttiin lopulta leikkaamaan. "Sakawa" kaatui noin kello 10.42 ja upposi perä edellä laguuniin.


title: Ōyodo (1942)

text: Ōyodo () oli Keisarillisen Japanin laivaston Ōyodo-luokan kevyt risteilijä toisessa maailmansodassa.


title: Ōyodo (1942)

text: Alus tilattiin Kuren laivastoarsenaalilta. Sen köli laskettiin 14. helmikuuta 1941 ja alus laskettiin vesille 2. huhtikuuta 1942. Alus otettiin palvelukseen 28. helmikuuta 1943.


title: Ōyodo (1942)

text: Alus upotettiin 28. heinäkuuta 1945.


title: Sainte-Marie-du-Mont (Manche)

text: Sainte-Marie-du-Mont on kunta Ranskassa Manchen departementissa Normandian alueella. Se sijaitsee Cotentin niemimaalla Englannin kanaalin rannikolla.


title: Sainte-Marie-du-Mont (Manche)

text: Sainte-Marie-du-Montin rannikko kuului Normandian maihinnousun suunnitelmissa osana kohdetta nimellä Utah Beach, joka oli maihinnousun pääkohteita. Rannikolla olevassa maihinnousumuseossa ("Musée du Débarquement Utah Beach") käy vuosittain noin 120 000 vierasta. Museo on rakennettu vuonna 1962 juuri siihen paikkaan, jossa amerikkalaiset sotilaat tekivät 6. kesäkuuta 1944 maihinnousun.


title: Sainte-Marie-du-Mont (Manche)

text: Kirjailija Paul-Jacques Bonzon syntyi Sainte-Marie-du-Montissa


title: Condé-sur-Vire

text: Condé-sur-Vire on kunta Ranskassa Manchen departementissa Normandian alueella. Se sijaitsee Virejoen varrella.


title: Condé-sur-Vire

text: 1. tammikuuta 2016 Le Mesnil-Raoultin kunta liittyi Condé-sur-Viren kuntaan.


title: Condé-sur-Vire

text: Condé-sur-Viressä on Elle & Vire maitotuotteita valmistava tehdas. Yrityksen juuret ulottuvat 1940-luvulla perustettuun osuuskuntaan, jossa Elle- ja Virejokien laaksoissa olleet maidontuottajat yhdistivät voimansa.


title: Takao (1930)

text: Takao () oli Keisarillisen Japanin laivaston vuonna 1932 palvelukseenotettu Takao-luokan raskas risteilijä toisessa maailmansodassa.


title: Takao (1930)

text: Alus tilattiin Yokosukan laivastoarsenaalilta ja sen köli laskettiin 28. huhtikuuta 1927. Alus laskettiin vesille 12. toukokuuta 1930 ja se otettiin palvelukseen 31. toukokuuta 1932.


title: Takao (1930)

text: Aluksella ollut brittimiehistö upotti aluksen 27. lokakuuta 1946.


title: Atago (1930)

text: Atago () oli keisarillisen Japanin laivaston vuonna 1932 palvelukseenotettu Takao-luokan raskas risteilijä toisessa maailmansodassa.


title: Atago (1930)

text: Alus tilattiin Kuren laivastoarsenaalilta ja sen köli laskettiin 28. huhtikuuta 1927. Alus laskettiin vesille 16. kesäkuuta 1930 ja se otettiin palvelukseen 30. maaliskuuta 1932.


title: Pierfrancesco Favino

text: Pierfrancesco Favino (s. 24. elokuuta 1969 Rooma, Italia) on italialainen näyttelijä. Hänen tunnettuja roolitöitään ovat muun muassa Kristoffer Kolumbus elokuvassa "Night at the Museum – yö museossa", kenraali Glozelle elokuvassa "" sekä Ernesto Olivetti elokuvassa "Enkelit ja demonit".


title: Pierfrancesco Favino

text: Vuonna 2006 Favino palkittiin ”Italian Oscarilla” eli David di Donatello -palkinnolla roolistaan rikoselokuvassa "Romanzo Criminale". Vuonna 2008 hän näytteli partisaania Spike Leen ohjaamassa elokuvassa "Santa Annan ihme" ja vuonna 2012 anarkisti Giuseppe Pinelliä elokuvassa "Romanzo di una strage", josta hän jälleen sai David-palkinnon.


title: Prokiraalisuus

text: Prokiraalisuus tarkoittaa sellaista molekyylirakennetta, josta voi yhdellä reaktioaskeleella muodostua kiraalinen rakenne. Prokiraalisuudella on useita määritelmiä, jotka voivat olla osittain ristiriitaisia. Yleisesti käytettyjä määritelmiä ovat, että prokiraalisen molekyylin tulee sisältää vähintään yksi atomi, josta voi reaktiaskeleella muodostua kiraalinen keskus, tämä on niin sanottu prokiraalinen keskus, tai että molekyyli sisältää tooppisen ryhmän, eli ryhmän jonka korvautuminen johtaa joko enantiomeerin tai diastereomeerin muodostumiseen. Mikäli molekyylistä muodostuu kiraalinen kahdessa vaiheessa kutsutaan sitä proprokiraaliseksi. Monissa biokemiallisesti tärkeissä reaktioissa on prokiraalisia molekyylejä, joista muodostuu entsyymien katalysoimana kiraalisia molekyylejä.


title: Prokiraalisuus

text: Mikäli orgaanisen yhdisteen rakenteessa on tetraedrimäinen sp-hybridisoitunut hiiliatomi, johon on sitoutunut kolme erilaista atomiryhmää, joista kaksi on ekeskenään samoja, muodostuu toisen tällaisen ryhmän korvautuessa kiraalinen molekyyli. Tämän molekyylin hiiliatomi on prokiraalinen keskus ja keskenään samankaltaiset ryhmät ovat enantiotooppisia, mikä tarkoittaa sitä, että toisen niistä korvautuessa muodostuu enantiomeereja. Jos molekyylissä on jo valmiiksi kiraalinen ryhmä ovat korvautuvat ryhmät diastereotooppisia ja korvautumisreaktiossa muodostuu diastereomeerejä. Keskenään samankaltaisia ryhmiä kutsutaan nimityksillä pro-R tai pro-S riippuen siitä, mikä on muodostuvan stereokeskuksen konfiguraatio. Mikäli konfiguraatio on R, on korvautunut ryhmä pro-R ja vastaavasti pro-S-rymän korvautuessa muodostuu S-enantiomeeri.


title: Prokiraalisuus

text: Orgaaninen yhdiste on tasomainen hiilistomin kohdalta hiiliatomin ollessa sp-hybridisoitunut. Esimerkkejä tällaisista yhdisteistä ovat karbonyyliyhdisteet. Prokiraalisia karbonyyliyhdisteitä ovat esimerkiksi aldehydit ja ketonit, joiden alkyyliryhmät ovat keskenään erilaisia. Näiden molekyylien prokiraalinen keskus on karbonyyliryhmän hiiliatomi, joka reagoi additioreaktiolla muodostaen kiraalisen yhdisteen. Tällaisissa tapauksissa prokiraalinen keskus on tasomainen ja additioreaktio voi tapahtua kummalta puolelta tahansa. Re-puoli on se puoli, jonka suunnalta additioreaktion tapahtuessa muodostuu R-isomeeri ja mikäli reaktio tapahtuu si-puolelta muodostuu S-isomeeri.


title: Mehiläinen (aikakauslehti 1916–1939)

text: Mehiläinen oli vuosina 1916–1939 ilmestynyt suomalainen aikakauslehti. Se oli Suomen Mehiläishoitajain Liiton äänenkannattaja. Sen päätoimittaja oli vuodesta 1916 kirkkoherra Alfred Mäkinen. Lehti ei ilmestynyt vuonna 1926.


title: Mehiläinen (aikakauslehti 1916–1939)

text: Sen jatkajaksi on perustettu 1946 Mehiläistalous ja vuonna 1984 Mehiläinen.


title: Dejan Govedarica

text: Dejan Govedarica (, s. 2. lokakuuta 1969 Zrenjanin, Serbia, Jugoslavian SLT) on serbialainen ammattilaisuransa lopettanut jalkapalloilija. Pelipaikaltaan hän oli keskikenttäpelaaja.


title: Dejan Govedarica

text: Govedarica edusti kotimaassaan Proleter Zrenjaninia ja Vojvodinaa. Ulkomailla hän edusti alankomaalaisia Volendamia, RKC Waalwijkia ja NEC Nijmegeniä sekä italialaista Lecceä. Hän pelasi yhteensä 171 Eredivisien ja 21 Serie A:n ottelua.


title: Dejan Govedarica

text: Jugoslavian maajoukkueessa Govedarica pelasi 27 ottelua ja teki kaksi maalia vuosina 1994–2000. Hän oli mukana MM-kilpailuissa 1998 ja EM-kilpailuissa 2000. EM-kilpailuiden 2000 puolivälierässä Alankomaita vastaan Govedarica teki oman maalin Jugoslavian hävitessä 1–6.


title: Maya (1930)

text: Maya () oli keisarillisen Japanin laivaston vuonna 1930 vesillelaskettu Takao-luokan raskas risteilijä toisessa maailmansodassa.


title: Maya (1930)

text: Alus tilattiin Kawasakin Koben telakalta, missä köli laskettiin 4. joulukuuta 1928. Alus laskettiin vesille 8. marraskuuta 1930 ja otettiin palvelukseen 30. kesäkuuta 1932.


title: Maya (1930)

text: Alus upposi sukellusveneen torpedoimana 23. lokakuuta 1944.


title: Kilometrihinnoiteltu autovakuutus

text: Kilometrihinnoiteltu autovakuutus on vakuutus, jonka hintaan vaikuttavat ajoneuvolla ajettavat kilometrit. Ajokilometritiedot voivat perustua vakuutuksenottajan ilmoitukseen tai niitä voidaan mitata ajoneuvoon asennettavalla laitteella.


title: Kilometrihinnoiteltu autovakuutus

text: Maailmalla kilometrihinnoiteltu autovakuutus tunnetaan esimerkiksi nimillä "Usage-based insurance" tai "Pay as you drive".. Ajomäärään perustuvan vakuutushinnoittelun etuja ovat muun muassa


title: Éric Deflandre

text: Éric Deflandre (s. 2. elokuuta 1973 Liège, Belgia) on belgialainen ammattilaisuransa lopettanut jalkapalloilija. Pelipaikaltaan hän oli oikea laitapuolustaja.


title: Éric Deflandre

text: Deflandre pelasi RFC Liègessä, Germinal Ekerenissä, Club Bruggessa, Standard Liègessä, RWDM Brusselsissa ja Denderissä yhteensä 367 Belgian pääsarjan ottelua sekä Liersessä 21 ottelua Belgian toiseksi korkeimmalla sarjatasolla. Hän voitti Belgian-mestaruuden Club Bruggessa kaudella 1997–1998. Deflandren ainoa seura ulkomailla oli ranskalainen Lyon, jossa hän pelasi neljä kautta ja yhteensä 91 Ligue 1:n ottelua vuosina 2000–2004 voittaen kolme peräkkäistä Ranskan-mestaruutta (2001–2002, 2002–2003 ja 2003–2004).


title: Éric Deflandre

text: Belgian maajoukkueessa Deflandre pelasi 57 ottelua vuosina 1996–2005. Hän oli mukana MM-kilpailuissa 1998 ja 2002 sekä EM-kilpailuissa 2000.


title: Torigny-les-Villes

text: Torigny-les-Villes on kunta Ranskassa Manchen departementissa Normandian alueella. Se perustettiin 1. tammikuuta 2016 jolloin neljä kuntaa Brectouville, Giéville, Guilberville ja Torigni-sur-Vire yhdistyivät uudeksi kunnaksi. Uuden kunnan keskuspaikka on Torigni-sur-Vire.


title: Torigny-les-Villes

text: Torigni-sur-Viressä oleva 1500-luvulta peräisin oleva linna "Château des Matignon" on alueen tärkein nähtävyys. Nykyään linna toimii kaupungintalona ja siellä on myös Torigni-sur-Viressä syntyneelle kuvanveistäjälle Arthur Le Ducille omistettu museo.


Viestijuoksun Suomen-mestaruuskilpailut 2016 järjestettiin 2.–3. heinäkuuta Helsingissä.


title: Tapiola (Sastamala)

text: Tapiola on kylä Tyrväällä Sastamalan kaupungissa Pirkanmaalla. Kylä sijaitsee suunnilleen Houhajärven ja Ylistenjärven välissä Punkalaitumentien varrella. Kylään kuuluvat myös Moitusmaa ja Ylistenjärvenmaa. Näiden yhteenlaskettu asukasluku on noin 300.


title: Tapiola (Sastamala)

text: Tapiolan alkuperäinen kylätontti sijaitsee Tapiolanjärven rannalla. Varhaisin maininta kylästä on vuodelta 1479. 1600-luvulle tultaessa kylässä oli kolme tilaa: Laurila, Nikkilä ja Heikkilä. Kylän nykyinen asutus on levinnyt laajalle entisille Tyrvään takamaille, minkä vuoksi Tapiolan kyläalue on hyvin pirstaleinen.


title: Tapiola (Sastamala)

text: Tapiolassa on myös kaksi suojeltua vesistöä, Keskistenjärvi ja Hanhijärvi.


title: St1 Renewable Energy

text: St1 Renewable Energy Oy on osa St1 Nordic -konsernia. Yrityksen toimitusjohtaja on Jari Suominen. Yritys toimi nimellä St1 Biofuels Oy kesään 2017 saakka. Se valmistaa, kehittää ja myy biopolttoaineita.


title: St1 Renewable Energy

text: St1 ja VTT perustivat St1 Biofuelsin vuonna 2006. VTT tuli yritykseen mukaan siksi, että sen tutkija Antti Pasanen oli kehittänyt tuotantoprosessin elintarviketeollisuuden jätteistä valmistettavalle etanolille. Prosessissa etanoli valmistetaan elintarviketeollisuudessa syntyvistä jätteistä niiden syntypaikalla, jolloin saavutetaan yhtiön ilmoituksen mukaan etanolin tunnetuista tuotantotavoista paras hiilidioksiditase. Pasasesta tuli yhteisyrityksen toimitusjohtaja ja omistaja (osuus 15 %), muut omistajat olivat St1 (30 %), Mika Anttonen (30 %) ja VTT (25 %). St1 lunasti VTT:n osuuden St1 Biofuelsista joulukuussa 2007.


title: St1 Renewable Energy

text: Pasasen kehittämällä tekniikalla etanolia tuotetaan elintarviketuotannon sivutuotteista pienissä, rekka-auton kokoisissa tuotantolaitoksissa, jotka voidaan tarvittaessa siirtää paikasta toiseen. Yhtiön ei tarvitse maksaa raaka-aineesta, sillä EU-säädösten vuoksi jätteenkäsittely kallistui ja elintarviketuottajat maksavat St1:lle siitä, että pääsevät jätteistään eroon. Automatisoidun prosessin vuoksi laitoksen käyttämiseen ei vaadita henkilöstöä.


title: St1 Renewable Energy

text: Ensimmäinen tuotantolaitos avattiin Lappeenrantaan lokakuussa 2007, toinen Närpiössä 2008 ja kolmas Haminassa 2008. Vuonna 2009 valmistuivat Etanolix-laitokset Vantaalle ja Lahteen. Vuonna 2010 avattiin laitos Hämeenlinnassa ja vuonna 2012 sen yhteyteen avattiin myös biokaasulaitos, jotta etanolituotannosta jääneestä rankista ja jätevesistä voidaan valmistaa sähköntuotantoa varten biokaasua. Biokaasun tuotannossa jäljelle jääneestä typpipitoisesta humusmaasta taas saadaan maanparannusainetta.


title: St1 Renewable Energy

text: Laitoksissa tuotetun etanolin väkevöintiä varten yhtiö avasi kesällä 2008 etanolin absolutointitehtaan Haminaan.