title: جبهه داخلی: انقلاب

text: جبهه داخلی: انقلاب () یک بازی ویدئویی جهان باز در سبک تیراندازی اول شخص است که توسط دیپ سیلور برای پلت‌فرم‌های لینوکس، مایکروسافت ویندوز، اواس ده، پلی‌استیشن ۴، و اکس‌باکس وان منتشر شده‌است. این بازی دنباله‌ای بر بازی هومفرانت به‌شمار می‌رود که در ماه مه سال ۲۰۱۶ منتشر شد. داستان بازی در مورد حمله کره شمالی به آمریکا و تسخیر خاک آمریکا توسط نیروهای کره‌ای می‌باشد که با انقلاب مردم روبرو می‌شود.


title: ان‌اچ‌ال ۱۵

text: «ان‌اچ‌ال ۱۵» () یک بازی ویدئویی است که توسط الکترونیک آرتز ورزشی و در سال ۲۰۱۴ منتشر شد. «ان‌اچ‌ال ۱۵» در پلت‌فرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۳، و اکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شده‌است.


title: تور آبی

text: تور آبی نام فیلم درامی است که در سال ۱۹۵۱ به کارگردانی کرتیس برنهارت ساخته شد. داستان فیلم روایت زندگی زنی است که پس از جنگ جهانی اول، وقت خود را به مراقبت و پرستاری از کودکان دیگر خانواده ها اختصاص داده است.


title: تور آبی

text: جین وایمن موفق شد به‌خاطر بازی در این فیلم برای دریافت جایزه اسکار بهترین بازیگر نقش اول زن نامزد شود. همچنین جوان بلوندل نامزدِ دریافت جایزه اسکار بهترین بازیگر نقش مکمل زن شد.


title: سرزمین میانه: سایه موردور

text: «سرزمین میانه: سایه‌های موردور» () یک بازی ویدئویی در سبک اکشن ماجراجویی است که توسط برادران وارنر. اینتراکتیو اینترتیمنت منتشر شد. «سرزمین میانه: سایه‌های موردور» در پلت‌فرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰، و مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است.


title: سرزمین میانه: سایه موردور

text: قهرمان بازی - تالیون که خانواده خود را توسط سارون از دست داده است، جان خود را فدای انتقام از او می کند. در این راه روح یک پادشاه الف که سازنده حلقه های قدرت است، کلمبریمور، به او کمک می کند. به لطف کمک های کلمبریمور، تالیون قدرت ها و توانایی های خاصی پیدا می کند و راهی سرزمین موردور می شود. مسئولیت اصلی او، کشتن فرماندهان قدرتمند سپاه سائورون است.


title: معیار مشارکت

text: معیار مشارکت از معیارهای نظام انتخاباتی است. به عنوان تناقض حضور نیافتن هم شناخته می‌شود و چنین تعریف شده است


title: معیار مشارکت

text: نظام‌های انتخاباتی که معیار مشارکت را احراز نکنند نوع نامعمولی از استراتژی رأی ندادن را ممکن می‌کنند که در برخی شرایط رأی ندادن به پیروزی کاندید مورد ترجیح رای دهنده کمک می‌کند.


title: سلوک (رمان)

text: سلوک عنوان داستان بلندی به قلم محمود دولت‌آبادی است. نگارش این داستان در اواخر دهه هفتاد انجام گرفت و این کتاب در اوایل دهه هشتاد منتشر شد. سلوک به نوعی مانیفست دولت‌آبادی در رابطه با زن و عشق است. قیس که نامش یادآور مجنون است از زن می‌گوید و مرد شرقی و درک انسان از عشق و روابط عاشقانه و این همه، نه با اندیشهٔ امروز و نه اندیشهٔ مجنون نظامی هم‌خوانی و نزدیکی دارد. مرد، بیماری است گرفتار خودشیفتگی، آن هم از نوع روستایی و قرن نوزدهمی. او زن را پاره‌ای از خود می‌داند و در عین حال موجودی که خدا برای خوشایند او آفریده است: «او از گوهر خودم بود که نمی‌دانم چگونه گم و ناپدید شد در لایه‌لایه‌های دویی؟» (ص ۲۷). با این پیش درآمد و نظریه، بدیهی است که وقتی زن تصمیم به جدایی می‌گیرد، او به استاد تیغی سفارش می‌دهد که ذاتاً پتیاره‌کش باشد. (ص ۱۰۳ و ۱۰۴). و اینجاست که متوجه می‌شوی که بار دیگر خوانندهٔ داستان زن اثیری و لکاته هستی و مردی که درون‌گراست و جز فلسفه‌بافی و دل‌سوزی به حال خود و شکوه از روزگار و مردمی که نمی‌فهمندش کاری ندارد.


title: سلوک (رمان)

text: نقدهایی بر ادبیات داستانی معاصر ایران/ فرزانه کرم‌پور، مهری بهفر/ انتشارات هیرمند/ چاپ اول ۱۳۸۴


title: دولینگو

text: دولینگو یک وب سایت و برنامه تلفن همراه آمریکایی برای یادگیری زبان است. کاربران متناسب با زبان مقصد خود، با «مهارت» های خاص برای تمرین واژگان، گرامر، و تلفظ با استفاده از تکرار آموزش می‌بینند. تمرین‌های مربوط به مهارت‌ها می‌تواند شامل ترجمه نوشتاری، درک مطلب، درک گفتاری، و تمرین‌های داستان کوتاه باشد. از ژوئن ۲۰۲۱، «دولینگو ۱۰۳» دوره زبان مختلف را به ۴۰ زبان ارائه می‌دهد. دولینگو بیش از ۵۰۰ میلیون کاربر ثبت شده دارد. این شرکت از مدل فریمیوم استفاده می‌کند: برنامه و وب‌سایت بدون پرداخت هزینه در دسترس هستند، اگرچه دولینگو خدمات ممتازی را نیز با پرداخت هزینه ارائه می‌کند. دولینگو محبوب‌ترین پلتفرم یادگیری زبان و پربارگیری‌ترین برنامه آموزشی در جهان است. مأموریت این شرکت این است که آموزش را رایگان، سرگرم‌کننده و در دسترس همگان قرار دهد. دولینگو طوری طراحی شده‌است که شبیه یک بازی می‌باشد و از نظر علمی مؤثر بودن آن ثابت شده‌است. این شرکت علاوه بر پلتفرم اصلی خود، آزمون انگلیسی دولینگو را نیز پیشنهاد داده‌است، یک گزینه معتبر و مقرون به صرفه برای صدور گواهینامه زبان که توسط هزاران مؤسسه پذیرفته شده‌است. یادگیری با دولینگو سرگرم‌کننده است و تحقیقات نشان می‌دهد که نتایج راضی کننده و مثبتی داشته‌است. با درس‌های سریع و کوچک، امتیاز کسب می‌کنید و سطوح جدیدی را شروع می‌کنید و از حالت قفل درمی‌آورید. در عین حال مهارت‌های ارتباطی در دنیای واقعی را به دست می‌آورید. دوره‌های دولینگو به‌طور مؤثر و کارآمد مهارت‌های خواندن، گوش دادن و صحبت کردن را آموزش می‌دهد. دولینگو با ویژگی‌های شبیه بازی، چالش‌های جالب و جغدی به نام Duo (لوگو نرم‌افزار)، ایجاد عادت به یادگیری زبان را آسان کرده‌است. در این نرم‌افزار با ترکیب بهترین‌های هوش مصنوعی و علوم زبان، درس‌ها به گونه‌ای طراحی شده‌اند که به شما کمک کنند تا در سطح و سرعت مناسب یاد بگیرید. در دولینگو یادگیری مؤثر است و خسته کننده نیست.


title: راسل لینکلن اکاف

text: راسل لینکلن اکاف (؛ – ) یک دانشمند در زمینه علوم سامانه‌ها و تحقیق در عملیات اهل ایالات متحده آمریکا بود.


title: نمایشگاه

text: نمایشگاه جایگاهی است که در آن ارائه کنندگان و بازدیدکنندگان می‌توانند با کنش‌های سازمان یافته و هماهنگ به داد و ستد کالاها، خدمات و اطلاعات بپردازند. نمایشگاه جایی است که عرضه‌کنندگان و بازدیدکنندگان با هم روبرو می‌شوند. نمایشگاه جایگاه شناساندن یک ایده نوین یا جای داد و ستد اطلاعات، نوآوریها، نوآفرینی‌ها و اختراع هاست.


title: نمایشگاه

text: تاریخ نمایشگاه‌ها با تاریخ بازرگانی و داد و ستد بشر در پیوند است. بازارهای مکاره از ۶۰۰۰ سال پیش وجود داشته‌است. فنیقیها به عنوان بزرگترین بازرگانان زمان خود نخستین نمایشگاه‌ها را در ۲۸۰۰ سال پیش از میلاد برپا کردند. فنیقی‌ها کالاهای جورواجور خود را با کشتی به سرزمین‌های دیگر می‌برند و در آنجا به نمایش می‌گذاشتند. با دگرگونی‌های دوران نوزایی و انقلاب صنعتی نیز رفته رفته نمایشگاه‌ها بهتر و بهتر برگزار شدند و به گونه رویدادهای فصلی، محلی، منطقه‌ای و جهانی خودنمایی کرد. در سال ۱۸۳۰ نمایشگاه جهانی در شهر پاریس برگزار شد که از کشورهای مختلف چهار گوشه جهان در آن شرکت کردند و در این نمایشگاه مهندس ایفل باپرچ (برج ایفل) را در میانه نمایشگاه برای نمایش قدرت و پیشرفت صنعتی فرانسه به جهانیان معرفی کرد. در سال ۱۸۷۹ میلادی در شهر سیدنی استرالیا و در سال ۱۸۸۰ میلادی در شهر ملبورن نمایشگاه جهانی برپا شد. در آن زمان از عمر شهر ملبورن فقط پنجاه سال گذشته بود. از این دو نمایشگاه ۴ میلیون نفر دیدن کردند که برای کشور جوانی مانند استرالیا رقمی بسیار موفقیت‌آمیز بود. در سال‌های دیگر نمایشگاه‌های متعدد دیگری نیز بر پا شدند که از جمله آنان می‌توان به نمایشگاه جهانی در کشور آمریکا، انگلیس، ژاپن و غیره … اشاره کرد. در ایران نیز بیشترین نمایشگاه‌های سده‌های گذشته در کنار بندرهای بزرگ یا شهرهای بزرگ که بر سر راه کاروان‌ها جای گرفته بودند برگزار می‌شدند. جدا از بندر و شهرهای بزرگ، در مسیر راه‌های بازرگانی همچون جاده ابریشم که از ایران گذر می‌کرد نیز نمایشگاه بر پا می‌شد. در دوره صفویان بازاری به سبک نمایشگاه در اصفهان شکل گرفت، در دوره قاجار به کوشش عباس میرزا نمایشگاه بزرگی در تبریز برپا شد که در آن ساخته‌های ایران به نمایش درآمد، در این نمایشگاه بازرگانانی از روسیه و عثمانی نیز حضور داشتند. شرکت ایران در نمایشگاه‌های خارج از کشور برای نخستین بار در سال ۱۸۵۱ در نمایشگاه کاخ بلورین لندن رخ داد. بر می‌گردد که با فراخوان امیر کبیر صنعتگران در این نمایشگاه شرکت و کالاهای ایران از جمله پارچه‌های قلمکار، فرش و صنایع دستی، کاشی و انواع خشکبار را به نمایش گذاشتند. در سال ۱۳۴۳ قانون تشکیل شرکت سهامی نمایشگاه‌های بین‌المللی تصویب و در سال ۱۳۴۸ نمایشگاه بین‌المللی آسیایی با مشارکت ۳۳ کشور در تهران برگزار شد. بعد از برگزاری سه نمایشگاه آسیایی در سال ۱۳۵۲ نخستین نمایشگاه بین‌المللی تهران برپا شد که تا سال ۱۳۷۹ بیست و شش نمایشگاه بین‌المللی بازرگانی در تهران برگزار شده بود و از سال ۱۳۸۰ به صورت تخصصی برگزار می‌شود.


title: نمایشگاه

text: "جیتکس" بزرگ‌ترین جشنوارهٔ کامپیوتر و آی‌سی‌تی در خاورمیانه است که در دبی برگزار می‌شود. نمایشگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات جیتکس از سال ۱۹۸۱ هر ساله در امارات متحده عربی و در شهر دوبی برگزار می‌شود و به گونه‌ای رشد و توسعه یافته تا بتواند یکی از تأثیرگذارترین رویدادهای مرتبط با فناوری روز دنیا باشد. سی و پنجمین دوره این نمایشگاه در تاریخ ۱۸ تا ۲۲ اکتبر ۲۰۱۵ (۲۶ تا ۳۰ مهر ماه ۱۳۹۴) برگزار شد. نمایندگانی از کشورهای مختلف جهان از قاره‌های آسیا، اروپا، آمریکا و آفریقا در نمایشگاه جهانی جیتکس به ارائه آخرین محصولات و دستاوردهای خود در مرکز تجارت جهانی دوبی پرداختند. محصولات ارائه شده در جیتکس در زمینه‌های گوناگون نظیر مراکز داده، وسایل هوایی بدون سرنشین (پهپاد)، چاپ سه بعدی، ربات‌ها، تکنولوژی صوتی، لوازم جانبی، بازی‌های رایانه ای، سخت‌افزار و نرم‌افزار، خدمات اینترنت، خدمات فناوری و لپ تاپ به نمایش درآمد. از دیگر مزایای نمایشگاه جی تکس می‌توان به ایجاد ارتباطات قوی و مؤثر در صنعت ICT نام برد.


title: نمایشگاه

text: اینفوکام آسیا تابع اینفوکام بین‌المللی منطقه اقیانوس آرام، یک تشکل تجاری بین‌المللی در صنایع فناوری اطلاعات و ارتباطات و همچنین صنعت حرفه‌ای صوتی و تصویری است که دارای ۵۰۰۰ عضو شامل تولیدکنندگان، طراحان سیستم، معامله گران، توزیع کنندگان، مشاوران مستقل، برنامه ریزان، شرکت‌های نمایشی و اجاره ای، مصرف‌کنندگان نهایی و رسانه‌های حرفه‌ای از بیش از ۸۰ کشور جهان می‌باشد. نمایشگاه تجاری اینفوکام یک نمایشگاه با بیشترین اختراعات نوآور و پیاپی در کل دنیا است که بخش آسیایی آن در سه حوزه چین، هند، خاورمیانه و آفریقا برگزار می‌شود و قرار است بخش خاورمیانه و آسیای آن در تاریخ ۱۶ تا ۱۸ آذرماه سال جاری در مرکز تجارت جهانی دوبی به نمایش عموم درآید. هر نمایشگاه شامل یک نمایشگاه تجاری و همایش می‌باشد که هردوی آن‌ها فعالان صنعت و همچنین تصمیم گیران نهایی را گرد هم می‌آورد. در این میان شرکت بین‌المللی همایش گستران ایماژ در نظر دارد به منظور توسعه صنعت صوت و تصویر و معرفی تکنولوژی و فناوری‌های نوین در صنایع فناوری اطلاعات و ارتباطات و صنعت حرفه‌ای صوتی و تصویری، نخستین هیئت تجاری ایرانی را به این نمایشگاه اعزام نماید.


title: نمایشگاه

text: نمایشگاه‌ها بر پایه موضوع یا محل برگزاری به گونه زیر دسته‌بندی می‌شوند:تعمیر استند


title: نمایشگاه

text: با همه گیری استند های نمایشگاهی و تبلیغاتی در سرتاسر جهان اکثر مردم به دنبال خرید استند های نمایشگاهی و تبلیغاتی برای منظور های خاص هستند . که از این رو مجموعه چاپ و استند آرنیک برای جلوگیری از هزینه های اضافی اعلام میدارد که اولین مرکز تعمیر تخصصی استند های نمایشگاهی در ایران را افتتاح نموده جهت صرفه جویی در هزینه های پیشبینی شده در تبلیغات.


title: نمایشگاه

text: منظور از تعمیر استند های نمایشگاهی و فروشگاهی چیست ؟


title: نمایشگاه

text: به هر عمل سالم سازی و زیبا سازی استند های نمایشگاهی و فروشگاهی در مسیر بهتر شدن را تعمیر و اور حال کردن مینامند . از این رو با استفاده از تعمیر استند از هزینه های اضافی تا پنجاه درصد جلوگیری خواهیم کرد.


title: نمایشگاه

text: تاریخچه


title: نمایشگاه

text: تاریخچه اولین مرکز تعمیر تخصصی استند های نمایشگاهی در ایران بر میگرده به سال 1393 ( 2015 ) که فقط یک ایده در ذهن بوده و به صورت غیر رسمی در اکثر شرکت های تبلیغاتی سراسر دنیا به صورت ناقص انجام پذیر بوده.


title: نمایشگاه

text: شروع رسمی تعمیرات استند های نمایشگاهی و فروشگاهی


title: نمایشگاه

text: در سال 1400 ( 2022 ) مجموعه چاپ و استند آرنیک به صورت رسمی فعالیت خود را در زمینه تعمیر تخصصی استند های نمایشگاهی و فروشگاهی در ایران تهران آغاز نموده و به صورت کاملا انحصاری و کامل به کار خود ادامه میدهد.


title: نمایشگاه

text: نام تجاری


title: نمایشگاه

text: تعمیر استند های نمایشگاهی و فروشگاهی ( به انگلیسی: Repair of exhibition and shop stands ) نامی برگرفته از نوع خدماتی برای انجام این کار است.که مربوط به صنعت تبلیغات در سر تا سر جهان میباشد.


title: نمایشگاه

text: نام تجاری اولین نماینده رسمی


title: نمایشگاه

text: به دلیل تخصصی بودن این صنعت در حال حاضر نماینده رسمی اولین مرکز تعمیر تخصصی استند های نمایشگاهی در ایران مجموعه چاپ و استند آرنیک.#تغییرمسیر میباشد که با دانش کافی قدم در این صنعت گذاشته است.


title: سیستم رنین-آنژیوتانسین-آلدوسترون

text: سیستم رنین-آنژیوتانسین (RAS) که سیستم رنین-آنژیوتانسین-آلدوسترون (RAAS) هم خوانده می‌شود، یک سیستم هورمونی است که فشارخون و همچنین تعادل آب (مایعات) را در بدن تنظیم می‌کند. هنگامی که حجم خون پایین میاید، سلول‌های جنب گلومرولی (ژوکستاگلومرولی) در کلیه، با فعال کردن ملکول‌های پرورنین (Prorenin) , رنین را به‌طور مستقیم به خون ترشح می‌کنند. سپس رنین به نوبه خود، آنژیوتانسینوژن ترشح شده از کبد را به آنژیوتانسین I تبدیل می‌کند. آنژیوتانسین I به وسیله آنزیم مبدل آنژیوتانسین که در ریه‌ها وجود دارد به آنژیوتانسین II تبدیل می‌شود. آنژیوتانسین II یک پپتید تنگ‌کننده رگ هاست که با تنگ کردن رگ‌ها باعث افزایش فشارخون می‌شود. آنژیوتانسین II همچنین باعث تحریک ترشح هورمون آلدوسترون از بخش قشری غده فوق کلیه می‌شود. آلدوسترون باعث افزایش جذب سدیم و آب از توبول‌های کلیه‌ها می‌شود. با جذب بیشتر آب و سدیم و در نتیجه افزایش حجم خون، فشارخون افزایش می‌شود. اگر سیستم رنین-آنژیوتانسین-آلدوسترون به‌طور غیرطبیعی فعال شود، فشارخون بیش از حد افزایش میابد. داروهای بسیاری هستند که با مهار مراحل گوناگون این سیستم، فشارخون را می‌کاهند. این داروها یکی از روش‌های اصلی کاستن از فشار خون، درمان نارسایی قلبی و عوارض مخرب دیابت هستند.


title: سیستم رنین-آنژیوتانسین-آلدوسترون

text: در شکل روبرو BP معادل فشارخون، ANP معادل پپتید ناتریورتیک دهلیزی، PG معادل پروستاگلاندین و AII معادل آنژیوتانسین II است. داروهای مهارکننده آنزیم مبدل آنژیوتانسین (داروهای مهارکننده ACE) به‌طور شایع برای کاهش ساخت آنژیوتانسین II به کار می‌رود. کاپتوپریل یک نمونه از داروهای مهارکننده ACE است. آنزیم مبدل آنژیوتانسین (ACE) برخی پپتیدهای دیگر، از جمله یکی از پپتیدهای تنظیم‌کننده سیستم کینین-کالیکرئین را نیز می‌شکند. این مسئله می‌تواند منجر به بروز برخی عوارض جانبی شود. داروهای مسدودکننده گیرنده آنژیوتانسین (ARB) از برهمکنش آنژیوتانسین II با گیرنده‌های آنژیوتانسین جلوگیری می‌کنند. مهارکننده‌های مستقیم رنین نیز برای کاهش فشارخون به کار می‌روند. از جمله این داروها می‌توان به آلیسکیرن (Aliskiren) و رمیکیرن (Remikiren) اشاره کرد.


title: نمایشگاه هنری

text: نمایشگاه هنری یا نمایشگاه هنر، نمایشگاه یا جایگاهی است که در آن آفریده‌ها و ساخته‌های هنری در برابر بازدیدکنندگان قرار می‌گیرند. نمایشگاه‌های هنری معمولاً برای دوره‌های گذار و کوتاه‌مدت بر پا می‌شوند مگر آن که ندرتاً "نمایشگاه دائمی" باشند.


title: نمایشگاه هنری

text: این نمایشگاه ممکن است عکس‌ها، تصاویر، نقشه‌ها، طرح‌ها، ویدئو، صدا، اجرا و نمایشی، هنر همکنشی، هنر رسانه‌های نوین یا تندیس‌های هنرمندان فردی یا گروهی از هنرمندان یا مجموعه‌ای از دیسه ویژه‌ای از هنر را ارائه دهد. آثار هنری ممکن است در موزه‌ها و گنجینه، تالار هنر، باشگاه هنر یا نگارخانه‌های هنری شخصی ارائه شده باشد، یا در برخی از محل‌های کسب و کار است که صفحه نمایش یا فروش هنر نیست، مانند کافی شاپ‌ها یا قهوه‌خانه‌ها. باید به تمایز مهم میان نمایشگاه که در آن همه یا بخشی از آثار برای فروش می‌باشد (معمولاً نمایشگاه‌های هنری شخصی)، و نمایشگاه‌های که آثار در آن برای فروش نیستند اشاره کرد. گاهی نیز این رویداد در یک موقعیت ویژه مانند زادروز، سالگرد یا بزرگداشت برگزار می‌شود.


title: آلیسکیرن

text: آلیسکیرن (Aliskiren) که با نام های تکتورنا (Tekturna) و راسیلز (Rasilez) در بازار موجود است, نخستین دارو از گروه موسوم به داروهای "مهارکننده مستقیم رنین" است که کشف شد. در حال حاضر برای کاربرد در فشارخون بالای اولیه تائید شده است. عموماً به دلیل نگرانی از بروز بالاتر عوارض جانبی و وجود شواهد کمتر در رابطه با اثربخشی دارو, استفاده از سایر داروهای شناخته شده تر توصیه میشود. هرچند این دارو برای درمان فشارخون بالا تائید شده است, اما به دلیل نگرانی از بروز بالاتر عوارض جانبی و وجود شواهد کمتر در رابطه با اثربخشی دارو, استفاده از سایر داروهای شناخته شده تر توصیه میشود. طبق اظهارنظر مجله پرسکریر (Prescrire), این دارو جزءداروهایی است که باید از کاربرد آن ها پرهیز کرد.  این دارو به جایگاهS3 رنین متصل میشود و به این شکل آن را مهار میکند.


title: پرسکریر

text: مجله پرسکریر (Prescrire) که به نام La Revue Prescrire نیز خوانده می‌شود، یک ماهنامه پزشکی است که به زبان فرانسوی منتشر می‌شود و پیشرفت‌های صورت گرفته در زمینه بیماری‌ها، داروها و تکنیک‌ها و فناوری‌های پزشکی را منعکس می‌کند. این مجله فاقد تبلیغات بوده و هزینه آن از راه حق اشتراک مشتریان و برگزاری دوره‌های آموزشی گوناگون تأمین می‌شود. این مجله به شرکت‌های دارویی وابستگی ندارد. این مجله عضو انجمن بین‌المللی بولتن‌های دارویی است. در سال ۲۰۱۳، این مجله دارای ۳۳٬۵۰۰ مشترک بود. این مجله همچنین یک نسخه به زبان انگلیسی منتشر می‌کند که با نام پرسکریر بین‌المللی شناخته می‌شود.


title: پرسکریر

text: مطالب نشریه برپایه جستجوی مقالات منتشر شده و مبتنی بر شواهد دقیق انتخاب می‌شوند. هر مقاله توسط ۲۰ تا ۴۰ کارشناس خبره بازبینی می‌شوند.


title: پرسکریر

text: مجله در سال ۱۹۸۱ توسط عده‌ای از پزشکان و داروسازان بنیان‌گذاری شد.


title: انجمن بین‌المللی بولتن‌های دارویی

text: (چرت نوشته)انجمن بین‌المللی بولتن‌های دارویی (International Society of Drug Bulletins) که گاه به اختصار ISDB خوانده می‌شود، با هدف افزایش به اشتراک گذاری اطلاعات باکیفیت پیرامون درمان‌ها و داروها بین کشورهای مختلف پایه‌گذاری شده است. این سازمان که در سال ۱۹۸۶ بنیان‌گذاری شده است، از پشتیبانی سازمان جهانی بهداشت برخوردار است. برای عضو شدن در این انجمن بایستی نشریه حداقل هر سه ماه یکبار منتشر شود و تا حد مشخصی مستقل بوده و در امور پزشکی ذی‌نفع نباشد. از جمله اعضای این انجمن می‌توان به این موارد اشاره کرد: مجله Australian Prescriber, مجله پرسکریر, بولتن دارو و درمان، مجله Therapeutics Initiative, مجله Worst Pills Best Pills و مجله Arzneiverordnung in der Praxis.


title: نمایشگاه بازرگانی

text: نمایشگاه بازرگانی نمایشگاهی است که در آن شرکتهای فعال در یک صنعت خاص می‌توانند تازه‌ترین دستاوردها، ساخته‌ها، فرآورده‌ها، کالاها و خدمات خود را در برابر دید بازدیدکنندگان قرار دهند و از تازه‌ترین یافته‌ها و کنش‌های رقبای خود آگاه شوند و فرصتهای نوین و روندهای بازار را بررسی کنند.


title: نمایشگاه بازرگانی

text: بر خلاف نمایشگاه‌های فروش (مصرف کنندگان)، در نمایشگاه‌های بازرگانی تخصصی تنها برخی برای بازدید همگان آزادند، و عمدتا تنها نمایندگان شرکت (برای نمونه کارشناسان حرفه‌ای) و خبرنگاران رسانه‌ها می‌توانند در این نمایشگاه حضور داشته باشند. از این رو، نمایشگاه بازرگانی به گروه «همگانی» یا «ویژه متخصصان» دسته بندی می‌شود. چند نمایشگاه آمیخته از این دو هستند؛ برای نمونه نمایشگاه کتاب فرانکفورت است که نمایشگاه برای سه روز نخست برای متخصصان و در دو روز پایانی همگانی است.


title: نمایشگاه بازرگانی

text: این نمایشگاهها به گونه‌ای پیاپی در کمابیش همه بازارها و صنایع برگزار می‌شود و به‌طور معمول شرکت‌های سراسر جهان را به سوی خود می‌کشاند. برای نمونه در ایالات متحده هم اینک سالانه بیش از ۱۰،۰۰۰ نمایشگاه بازرگانی برگزار می‌شود.


title: دنیای شیرین

text: دنیای شیرین نام یک مجموعهٔ تلویزیونی ایرانی به کارگردانی بهروز بقایی و تهیه کنندگی علی خودسیانی محصول سال ۱۳۷۶ ایران است که از برنامهٔ کودک و نوجوان شبکه ۱ تلویزیون ایران پخش گردید.


title: دنیای شیرین

text: این مجموعه تلویزیونی، داستان دو خانواده (هفت شخصیت ثابت) است که گوینده داستان، دختری به نام «شیرین» با بازی زهرا جواهری» است. او همراه با پدرش که یک گلفروش، مادرش که یک پرستار، دو برادر کوچکترش که هرسه دانش‌آموز هستند و در همسایگی آنها دایی آنها و پسر کوچکش در یک طبقه از یک آپارتمان زندگی می‌کنند. در هر قسمت، آنها با موضوع تازه‌ای درگیر می‌شوند.


title: مجموعه شوارتس

text: در نظام‌های انتخاباتی، مجموعهٔ شوارتس اجتماع همهٔ مؤلفه‌های مجموعهٔ شوارتس است. مؤلفهٔ مجموعهٔ شوارتس به هر مجموعهٔ ناتهی S از نامزدان گفته می‌شود به قسمی که: به مجموعه‌ای از نامزدان که واجد شرط اول باشد، مجموعهٔ نامغلوب می‌گویند.


title: مجموعه شوارتس

text: مجموعهٔ شوارتس استانداردِ انتخابِ بهینه‌ای برای نتایج انتخابات تعیین می‌کند. نظام‌های انتخاباتی‌ای که برنده‌شان همواره نامزدی از مجموعهٔ شوارتس است، در معیار شوارتس صدق می‌کنند. مجموعهٔ شوارتس به افتخار توماس شوارتس، دانشمند علوم سیاسی، نامگذاری شده‌است.مجموعهٔ شوارتس ارتباط نزدیکی با مجموعهٔ اسمیت دارد و همیشه زیرمجموعه‌ای از آن است. مجموعهٔ اسمیت بزرگ‌تر است اگر و فقط اگر نامزدی در مجموعهٔ شوارتس تقابلی مساوی با نامزدی بیرون از آن مجموعه داشته باشد. مثلاً:


title: مجموعه شوارتس

text: A در تقابل با B پیروز، B در تقابل با C پیروز، و A در تقابل با C مساوی است. در نتیجه A تنها عضو مجموعهٔ شوارتس است حال آنکه مجموعهٔ اسمیت حاوی همهٔ نامزدان است.


title: ساعت بیست و پنج (فیلم ۱۹۶۷)

text: ساعت بیست و پنج فیلمی درام ۱۹۶ دقیقه‌ای به کارگردانی هانری ورنوی و با بازی آنتونی کوئین و ویرنا لیزی محصول سال ۱۹۶۷ است.


title: ظهور ملل

text: قیام ملت‌ها () که در زبان فارسی با عنوان ظهور ملل، پیدایش تمدن‌ها و ظهور تمدن‌ها نیز شناخته می‌شود یک بازی ویدئویی در سبک راهبرد بی‌درنگ است که توسط استودیو مایکروسافت و در سال ۲۰۰۳ منتشر شد. ظهور ملل در پلت‌فرم مایکروسافت ویندوز منتشر شد و دارای چند نسخه یا قیام افسانه‌ها، (اشاره به انتخاب سیستم دموکراسی بر خلاف دیکتاتوری و استبداد) بوده است.


title: ظهور ملل

text: بخش تک‌نفره نسخه تخت‌ها و میهن‌پرستان این بازی سرگذشت کلی و نسبی قیام‌ها یا جنگ‌های بزرگ تاریخ را از دوران اسکندر کبیر تا دو جنگ جهانی و جنگ سرد در عصر مدرن و اطلاعات پوشش می‌دهد اگرچه دقت جغرافیایی و تاریخی آن پایین است برای مثال می‌توان شهر قم یا بوشهر را در دوران داریوش هخامنشی در نواحی اروپایی ترکیه امروزی (لیدی) دید همینطور ساردیس که با دیکته اشتباه در بازی Sardes نوشته می‌شود.


title: ظهور ملل

text: بازی نمره خوب 89 از 100 را در متاکریتیک دریافت کرد.


title: ظهور ملل: ظهور افسانه‌ها

text: «ظهور ملل: ظهور افسانه‌ها» () یک بازی ویدئویی در سبک راهبرد بی‌درنگ است که توسط استودیو مایکروسافت و در سال ۲۰۰۶ منتشر شد. «ظهور ملل: ظهور افسانه‌ها» در پلت‌فرم مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است.


title: قیام ملت‌ها: تخت‌ها و میهن‌پرستان

text: «ظهور ملل: تخت و میهن‌پرستان» () یک بازی ویدئویی در سبک راهبرد بی‌درنگ است که توسط استودیو مایکروسافت و در سال ۲۰۰۴ منتشر شد. «ظهور ملل: تخت و میهن‌پرستان» در پلت‌فرم مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است.


title: مغالطه دادستان

text: مغالطهٔ دادستان یک نوع مغالطه است که به علت در نظر نگرفتن اثرات احتمالات شرطی روی می‌دهد. در این مغالطه نرخ شیوع یک پدیده، با احتمال شرطی رخ‌دادن آن برای یک نمونهٔ معین یکسان پنداشته می‌شود یا احتمال به دست آمدن مدارک موجود به شرط بی‌گناهی متهم، با احتمال بی‌گناهی به شرط داشتن مدارک موجود اشتباه می‌شود. بر خلاف نام‌گذاری آن، این مغالطه تنها مربوط به دادستان‌ها یا امور قضایی نیست.


title: مغالطه دادستان

text: این مغالطه به شیوه‌های مختلفی قابل بیان است که یک مثال آن به صورت زیر است:نتیجه‌گیری فوق اشتباه است زیرا اگر مثلاً جمعیت مشکوک احتمالی را ۴ میلیون نفر در نظر بگیریم، آنگاه انتظار می‌رود ۴ نفر در این میان دارای دی‌ان‌ای هم‌خوان با دی‌ان‌ای صحنهٔ جنایت باشند که احتمال مجرم بودن هر کدام را ۲۵٪ یا ۱ به ۴ خواهد کرد که فاصلهٔ بسیاری با آنچه در مغالطهٔ دادستان آمده (یک‌میلیون به یک) دارد. از این رو نمی‌توان احتمال هم‌خوانی داشتن یک متهم تصادفی را با احتمال مجرم بودن آن متهم یکسان در نظر گرفت.


title: مغالطه دادستان

text: قربانی مغالطه ممکن است به اشتباه فرض کرده باشد که احتمال مثبت‌بودن آزمایش به شرط بی‌گناهی متهم، با احتمال مجرم‌بودن متهم به شرط مثبت‌شدن نتیجهٔ آزمایش، مکمل یکدیگر هستند. در حالی که از نظر ریاضی formula_1 ممکن است همواره برقرار نباشد.


title: مغالطه دادستان

text: در مغالطه‌ی توسل به کم‌یابی ، توضیح یک پیشامد مشاهده‌شده بعید در نظر گرفته می‌شود زیرا احتمال پیشین آن کم است. مورد زیر را در نظر بگیرید:


title: مغالطه دادستان

text: یک برنده‌ی بخت‌آزمایی، بر اساس غیرمحتمل بودن برد در آن، به تقلب متهم شده‌است. در دادگاه، دادستان احتمال (بسیار کم) بردن بخت‌آزمایی به شرط تقلب نکردن را حساب می‌کند و استدلال می‌کند که این احتمال، برابر با شانس بی‌گناه بودن متهم است.


title: مغالطه دادستان

text: ایراد منطقی این استدلال این است که دادستان در در نظر گرفتن تعداد زیاد افرادی که در بخت‌آزمایی شرکت می‌کنند، ناموفق بوده‌است. با این‌که احتمال برد هر فرد به تنهایی تا حدی پایین است، اما احتمال بردن هر فرد در بخت‌آزمایی با داشتن تعداد افرادی که در آن شرکت کرده‌اند، بسیار بالا است.


title: مغالطه دادستان

text: در یک سناریوی دیگر، یک نمونه‌ی دی‌ان‌ای صحنه‌ی جرم با یک بانک اطلاعاتی از ۲۰۰۰۰ نفر مقایسه می‌شود. یکی از داده‌ها با نمونه مطابقت دارد؛ آن فرد متهم شناخته می‌شود و در دادگاهش شهادت داده می‌شود که احتمال این‌که دو دی‌ان‌ای به صورت اتفاقی با هم مطابقت داشته باشند، تنها یک در ده‌هزار است. این به این معنا نیست که احتمال بی‌گناه بودن فرد یک در ده‌هزار است. از آن‌جایی که ۲۰۰۰۰ نفر مورد آزمایش قرار گرفته‌اند، در واقع ۲۰۰۰۰ شانس برای مطابقت اتفاقی وجود داشته‌است.


title: مغالطه دادستان

text: حتی اگر هیچ‌کدام از افراد موجود در بانک اطلاعاتی مجرم نباشد، احتمال پیدا شدن اتفاقی مطابقت بین نمونه‌ی دی‌ان‌ای و یک فرد بی‌گناه بیش‌تر از احتمال پیدا نشدن آن است. شانس پیدا شدن حداقل یک نمونه‌ی مطابق از بین داده‌ها برابر است با:


مغالطه دادستان


title: مغالطه دادستان

text: پس این مدرک به تنهایی، نتیجه‌ی یک سوء استفاده‌ی ضعیف از داده است. اگر دی‌ان‌ای مجرم در بین داده‌های بانک اطلاعاتی قرار داشت، آن‌گاه دی‌ان‌ای او و احتمالاً یک یا چند فرد دیگر مطابق شناخته می‌شد؛ در هر صورت، چشم‌پوشی از تعداد داده‌های بررسی شده هنگام سنجیدن شواهد یک مغالطه به حساب می‌آید.


title: مغالطه دادستان

text: سالی کلارک یک وکیل بریتانیایی بود که به اشتباه به قتل دو پسرش محکوم شد. فرزند اول او تنها چند هفته پس از تولد در سال ۱۹۹۶ به طور ناگهانی درگذشت. پس از این‌که فرزند دوم او نیز به همین شکل درگذشت، سالی کلارک در سال ۱۹۹۸ به اتهام قتل دو فرزندش محاکمه شد. یک متخصص اطفال در دادگاه سالی کلارک مدرک آماری اشتباه ارائه کرد. او بیان کرد که احتمال این‌که دو فرزند از یک خانواده‌ی متمول دچار سندروم مرگ ناگهانی نوزاد شوند، یک به روی formula_3میلیون است. او این احتمال را از مربع کسر formula_4به دست آورده بود که براورد او از احتمال مرگ یک نوزاد بر اثر این سندروم در شرایط مشابه بود.


title: مغالطه دادستان

text: جامعه‌ی آماری سلطنتی بعدها با انتشار یک بیانیه‌ی عمومی نگرانی خود را از استفاده‌ی نادرست از آمار در دادگاه‌ها ابراز کرد و استدلال کرد که این ادعا هیچ پایه‌ی آماری نداشته‌است.


title: مغالطه دادستان

text: گناه‌کار یا بی‌گناه بودن یک فرد را می‌توان به صورت ریاضی به فرم یک دسته‌بندی دوتایی نشان داد. اگر formula_5شواهد مشاهده‌شده باشد، و formula_6کوتاه شده‌ی «متهم بی‌گناه است» باشد، آن‌گاه احتمالات شرطی زیر را در نظر بگیرید:طبق شواهد قانونی، formula_7کوچک است. دادستان به اشتباه برداشت می‌کند که formula_8 نیز نسبتاً کوچک است. در واقع، formula_8و formula_7 تا حدی متفاوت هستند. طبق قضیه‌ی بیز:


title: مغالطه دادستان

text: که در آن:formula_16formula_18


title: مغالطه دادستان

text: دادستان مدعی شانس ناچیز بی‌گناهی ، با داشتن شواهد، است؛ یعنی formula_19، یا این‌که:


title: مغالطه دادستان

text: یکی در نظر گرفتن formula_7و formula_8 توسط دادستان، در جایی که formula_23باعث یک خطای فنی می‌شود. این خطا می‌تواند بی‌ضرر باشد اگر formula_8 هم‌چنان ناچیز باشد؛ ولی در غیر این صورت، می‌تواند گمراه‌کننده باشد.


title: مغالطه دادستان

text: شکل ۱ یک جمعیت مورد توجه از formula_25مرد ۵۰ ساله را نشان می‌دهد که همگی دارای کلسترول و فشار خون یکسان هستند. برای formula_26درصد از این افراد(که با خانه‌ی راه‌راه نشان داده شده‌اند) در ده سال آینده خطر ابتلا به سکته‌ی قلبی وجود دارد. یک چهارم از این افراد مصرف‌کننده‌ی سیگار هستند(که با formula_27 خانه‌ی خاکستری نشان داده شده‌اند). حدوداً formula_28افراد سیگاری زمینه‌ی ابتلا به سکته‌ی قلبی در ده سال آینده را دارند. یعنی formula_29افراد مصرف‌کننده‌ی سیگار به سکته‌ی قلبی دچار می‌شوند( خانه‌های خاکستری و راه‌راه).


title: مغالطه دادستان

text: تعداد افراد مصرف‌کننده‌ی سیگار که به سکته دچار می‌شوند مشخصاً با تعداد افرادی که به سکته‌ی قلبی دچار می‌شوند و مصرف‌کننده‌ی سیگار هستند برابر است. ولی آیا درصد افراد مصرف‌کننده‌ی سیگاری که به سکته‌ی قلبی مبتلا می‌شوند با درصد افراد مشکوک به ابتلا به سکته‌ی قلبی که سیگار می‌کشند برابر است؟ با توجه به شکل ۱، جواب به طور واضح منفی است. احتمال این‌که شما یک مصرف کننده‌ی سیگار باشید با داشتن این‌که شما مشکوک به ابتلا به سکته‌ی قلبی هستید، یا به عبارت دیگر formula_30، با formula_31یکی نیست. در این مثال:


title: مغالطه دادستان

text: formula_32 و formula_33


title: مغالطه دادستان

text: این دو عدد با هم یکی نیستند و فرض کردن این‌که این دو احتمال در واقع یکی هستند، همان مغالطه‌ی دادستان است. به صورت بصری، کسری از خانه‌های خاکستری که راه‌راه هستند، با کسری از خانه‌های راه‌راه که خاکستری هستند یکی نیست.


title: پرورنین

text: پرورنین (Prorenin) پیش ساز غیرفعال رنین است که به‌طور عمده به وسیله کلیه‌ها ساخته می‌شود و غلظت پلاسمایی آن حدود ده برابر رنین است.


title: پرورنین

text: پرورنین، پیس ساز غیرفعال رنین است. رنین، یک محدودکننده سرعت در تولید آنژیوتانسین II در سیستم رنین-آنژیوتانسین-آلدوسترون است. این سیستم در تنظیم فشارخون و هومئوستاز سدیم-پتاسیم نقش دارد. با آن که رنینِ تولید شده در کلیه ظاهراً مسئول اصلی تولید آنژیوتانسین II در گردش خون است، اما برخی از اثرات نامبرده در بالا ممکن است با واسطه سیستم‌های رنین-آنژیوتانسین موضعی انجام شود. در انسان، کلیه منبع اصلی پرورنین است. در کلیه‌ها پرورنین به وسیله فعالیت آنزیمی به رنین تبدیل می‌شود. رنین با تأثیر آنزیمی بر آنژیوتانسینوژن، باعث ایجاد یک پپتید ۱۰ اسیدآمینه‌ای می‌شود که آنژیوتانسین I نام دارد. آنژیوتانسین I خصوصیات خفیف منقبض‌کنندهٔ عروق دارد، اما برای بروز تغییرات شدید در عملکرد گردش خون کافی نیست. رنین نیم تا یک ساعت در خون مانده و در طی این مدت، میزان بیشتری آنژیوتانسین I تولید می‌کند.


title: پرورنین

text: ظرف چند ثانیه تا چند دقیقه پس از تولید آنژیوتانسین I، دو اسیدآمینهٔ دیگر هم از آنژیوتانسین I جدا می‌شوند و در نتیجه یک پپتید ۸ اسیدآمینه‌ای به نام آنژیوتانسین II تولید می‌شود. تقریباً کل این تبدیل که در هنگام عبور خون از مویرگ‌های کوچک ریه انجام می‌شود، توسط آنزیمی به نام آنزیم مبدل آنژیوتانسین (ACE) که در اندوتلیوم عروق ریوی قرار دارد، کاتالیز می‌شود. آنزیوتانسین II علاوه بر این که در ریه‌ها ایجاد می‌شود، در بافت‌های دیگری از قبیل کلیه‌ها نیز به صورت موضعی و هم‌چنان توسط آنزیم مبدل تولید می‌شود.


title: مسدودکننده گیرنده آنژیوتانسین ۲

text: داروهای مسدودکننده گیرنده آنژیوتانسین (ARBs)، که با نام‌های دیگری همچون زارتان‌ها ، داروهای آنتاگونیست گیرنده آنژیوتانسین II و داروهای آنتاگونیست گیرنده AT1 نیز شناخته می‌شوند، یک گروه دارویی هستند که سیستم رنین-آنژیوتانسین-آلدوسترون را تنظیم می‌کنند. کاربرد اصلی این داروها در درمان فشارخون بالا، نفروپاتی دیابتی (آسیب کلیه‌ها به دنبال دیابت) و نارسایی قلبی احتقانی است.


title: مسدودکننده گیرنده آنژیوتانسین ۲

text: این داروها به طور عمده برای درمان فشارخون بالا و در کسانی استفاده می‌شود که قادر به تحمل داروهای مهارکننده آنزیم مبدل آنژیوتانسین نیستند. داروهای مسدودکننده گیرنده آنژیوتانسین II برخلاف داروهای مهارکننده آنزیم مبدل آنژیوتانسین، تبدیل برادی کینین به کینین را مهار نمی‌کنند و بنابراین به ندرت با سرفه خشک یا آنژیوادم همراه هستند. این داروها در نارسایی قلبی نیز به کار می‌روند و از سویی می‌توانند پیشرفت نفروپاتی دیابتی را به تاخیر بیندازند.


title: مسدودکننده گیرنده آنژیوتانسین ۲

text: لوزارتان، ایربزارتان، اُلمِزارتان، کاندزارتان و والزارتان دارای گروه تترازول هستند؛ این حلقه دارای چهار نیتروژن و یک کربن است. لوزارتان، ایربزارتان، اُلمِزارتان، کاندزارتان و تِلمیزارتان دارای یک یا دو گروه ایمیدازول هستند.


title: مسدودکننده گیرنده آنژیوتانسین ۲

text: این داروها آنتاگونیست گیرنده AT1 هستند و با مهار فعال شدن گیرنده‌آنژیوتانسین II به طور مستقیم باعث گشادشدن رگ‌ها، کاهش تولید وازوپرسین و کاهش تولید و ترشح آلدوسترون می‌شوند؛ برآیند این موارد کاهش فشارخون است.


title: مسدودکننده گیرنده آنژیوتانسین ۲

text: این گروه دارویی به خوبی تحمل می‌شوند. عوارض شایع عبارتند از:


title: مسدودکننده گیرنده آنژیوتانسین ۲

text: لوزارتان و دیگر داروهای مسدودکننده گیرنده آنژیوتانسین باعث پسرفت فیبروز کبد، قلب، کلیه و ریه می‌شوند.


title: تلمیزارتان

text: تلمیزارتان نوعی آنتاگونیست گیرنده آنژیوتانسین II (مسدودکننده گیرنده آنژیوتانسین یا ARB) است که در درمان فشارخون بالا به کار می‌رود. این دارو با نام تجاری میکاردیس و نام‌های تجاری دیگر به فروش می‌رسد.


title: تلمیزارتان

text: تلمیزارتان در دران فشارخون اولیه به کار می‌رود.


title: تلمیزارتان

text: دوز معمول دارو ۴۰ تا ۸۰ میلی گرم در روز است. حداکثر دوز مجاز مصرف ۸۰ میلی گرم در روز است.


title: تلمیزارتان

text: کابرد دارو در بارداری و تنگی دوطرف سرخرگ کلیه ممنوع است.


title: تلمیزارتان

text: عوارض جانبی مشابه عوارض جانبی سایر داروهای آنتاگونیست آنژیوتانسین II است، از جمله: تاکی کاردی، برادی کاردی، افت فشارخون، خیز و واکنش‌های آلرژیک.


title: صد ستون

text: صد ستون به موارد زیر اشاره دارد:


title: المزارتان

text: المزارتان مدوکسومیل (Olmesartan Medoxomil) که با نام‌های تجاری بنیکار (Benicar) , المتک (Olmetec) , الزار (Olsar) و اراستاپکس (Erastapex) نیز به فروش می‌رسد، نوعی داروی آنتاگونیست گیرنده آنژیوتانسین II است که برای درمان فشارخون بالا به کار می‌رود.


title: المزارتان

text: این دارو به تنهایی یا در ترکیب با سایر داروهای کاهنده فشارخون در درمان فشار خون بالا به کار می‌رود.


title: المزارتان

text: کاربرد این دارو در بارداری و نیز انسداد مجاری صفراوی ممنوع است.


title: المزارتان

text: کاربرد این دارو در موارد تنگی شریان کلیه باید با احتیاط صورت گیرد. پایش سطح پتاسیم توصیه می‌شود. کاربرد داروهای آنتاگونیست آنژیوتانسین II در موارد تنگی دریچه میترال، تنگی درچه آئورت و کاردیومیوپاتی هیپرتروفیک باید با احتیاط طورت گیرد.


title: المزارتان

text: این دارو می‌تواند باعث عوارض گوارشی همچون تهوع، استفراغ، اسهال، کاهش وزن و نیز اختلالات الکترولیتی شود. سازمان غذا و داروی آمریکا در سال ۲۰۱۳ در وب-سایت خود هشدار داد که که مصرف این دارو میتواند باعث مشکل در روده شود(sprue-like enteropathy) این مشکل در روده به صورت اسهال مزمن یا حاد بروز خود را نشان میدهد که در نتیجهٔ آن بیمار با کاهش چشمگیر وزن روبرو میشود. این مشکل ممکن است بعد از هفته‌ها یا ماه‌ها بعد از شروع و ادامهٔ مصرف این دارو بروز کند و در مواردی به بستری شدن بیمار منجر شود.


title: المزارتان

text: المزارتان مدوکسومیل یک پیش دارو است که طی جذب از دستگاه گوارش هیدرولیز شده و به المزارتان تبدیل می‌شود.


title: المزارتان

text: دوز شروع مصرف المزارتان ۲۰ میلی گرم یک بار در روز است که پس از دو هفته می‌توان آن را تا ۴۰ میلی گرم در روز افزایش داد.


title: هنر هخامنشی

text: هنر هخامنشی برمبنای هنرهای اقوام تابعه و سنن هنری پیشین آغاز و به هنری ترکیبی تبدیل شد. به عنوان نمونه، هنر بکار رفته در تخت جمشید از هنر بابل، آشور، مصر و شهرهای یونانی آسیای صغیر اقتباس شده، ساختن عمارات روی بلندی‌ها یا تپه‌های مصنوعی و دادن پله‌ها از دو طرف و صورت سازی‌ها در درگاه‌ها و پله‌ها تقلید از آشور است، استعمال خشت و آجر در ساخت دیوارها از بابل، پی عمارات و ستون‌ها و پله‌ها از سنگ است و به همین جهت به ستون‌ها و تعداد آن‌ها اهمیت زیاد دادند و این اقتباسی است از هی پوستیل معابد مصری که بعد از فتح مصر کردند همچنین نفوذ هنر مصری در تزیینات بالای شاه نشین‌ها و درگاه‌ها نیز مشاهده می‌شود و نیز در مقابری که داریوش و سایر شاهان هخامنشی در کوه کندند حجاری‌هایی یافته‌اند که به عقیده باستان شناسان شیوه آن از معابد زیر زمینی مصری است که سال‌ها قبل از تشکیل هخامنشیان ساخته شده‌است ولیکن به تناسب اختلاف مذهب در آن‌ها تغییرات اندکی وجود دارد. اما هنر هخامنشی با وجود اقتباسات فراوان خصایصی هم دارد اول اینکه تناسبی که بین شیوه‌های مختلف در موقع ترکیب آن‌ها ایجاد کردند. دوم عظمت و بزرگی بناها که در جهان کم‌نظیر است؛ و سوم کثرت تجمل و تزیینات عمارات است که دلیل آن این است که صنعت گران برای شاهان کار می‌کردند و صرفه جویی در هزینه‌ها نبوده‌است. از سوی دیگر در آثار هنری این دوره کتیبه‌هایی مانند کتیبه‌های درگاه‌های سنگی و شال ستون‌های کاخ داریوش آپادانا و کتیبه‌های ظروف سیمین و زرین این عصر نیز نمایشگر هنری منسجم هستند. همچنین یک بشقاب سیمین موجود در موزه رضا عباسی همراه دستوری که روی آن نوشته شده، بخوبی نحوه صدور فرمان تولید اشیاء هنری و مکان استفاده آن را در دربار هخامنشی دارد که نشان از هنری منسجم در این دوران دارد.


title: هنر هخامنشی

text: هنر هخامنشی نماد همه هنرهای جهان باستان بود، و طرح و هدف‌ها و هویت آن خرجی بود، و اجزاء آن از هنرهای مردم باتجربه جهان کهن یعنی آشوریان، مصریان، اوراتوئیان، بابلیان، لودیان، ایونیان، هندوان، سکائیان و غیره گرفته شده بود.


title: هنر هخامنشی

text: بر اساس نوشته‌های هرودوت مورخ یونانی، مغان هخامنشی بدون همراهی ساز با نای سرودهای مذهبی می‌خواندند و از این نظر، مثل سرود خوانان بابلی و آشوری است. مسئولیت اجرای سرودهای مذهبی با موبدان بوده و به قول استرابو دانشمند یونانی این نغمه‌ها منحصر به مفاخر پهلوانی و مناجات با یزدان بوده‌است. هرودوت همچنین می‌نویسد: در دوران هخامنشی موسیقی نوع دیگری هم موجود بوده‌است؛ که به دلیل جنگ‌های پی در پی و جنگجو بودن هخامنشی‌ها رونق گرفت. یعنی موسیقی رزمی یا جنگی، گزنوفون دیگر مورخ یونانی در کتاب سیروپیدیا می‌نویسد:


title: هنر هخامنشی

text: این سروده‌ها برای برانگیختن حس جنگجویی و هماهنگی اجرا می‌شد و گزنوفون اضافه درجایی دیگر می‌گوید: این مراسم هنوز هم در بین بسیاری از طوایف ایرانی وجود دارد و بنام سوگ سیاوشان یا سووشون معروف است. در دوران هخامنشی سازهایی مانند کرنا، نی، شیپور، کوس (نوعی ساز ضربی)، درای و سنج که از بین‌النهرین آمده بود استفاده می‌شد. در سال ۱۳۳۶ هجری شمسی در کاوشهای تخت جمشید در حول و حوش آرامگاه اردشیر سوم هخامنشی، یک شیپور مسی به طول ۱۲۰ سانتی‌متر به دست آمد که شبیه کرنای است. قطر دهنه آن ۵۰ سانتیمتر و جزو سازهای جنگی محسوب می‌شود.


title: هنر هخامنشی

text: موسیقی مجلسی یا آوازهای فراغت، سرودهای شادی و سرور، در جلسات بزم بکار می‌رفت و سازهای ویژه و شیوه اجرای خاص خود را داشت. گزنوفون و هرودوت هر دو از این نوع موسیقی نام برده‌اند و دیگر مورخ یونانی آتنه در این باره نوشته‌است که:


title: هنر هخامنشی

text: هرودوت از وجود تعداد زیادی موسیقیدان در عصر هخامنشی یاد می‌کند و می‌نویسد که آن‌ها در دربار نیز زندگی می‌کردند و در روزهای جشن همچون مهرگان، سده، نوروز و دیگر مراسم‌ها به دربار خوانده می‌شدند و شادی و سرور برپا می‌کردند.


title: هنر هخامنشی

text: گزنوفون نیز می‌نویسد:


title: هنر هخامنشی

text: همچنین در سفرنامه فیثاغورث نیز به مراسم تاجگذاری داریوش اشاره شده‌است:


title: هنر هخامنشی

text: هنر هخامنشی ناب‌ترین فرم هنر خاورمیانهٔ باستان و اوج آن بوده‌است. همچنین دوران هخامنشی نمایندهٔ بالاترین درجهٔ قدرت سیاسی است که ایرانیان در طول تاریخ به آن رسیده‌اند. پس از آن، ایرانیان هرگز همان درجهٔ چیرگی را بر مردم آسیای غربی و مناطقی از شمال آفریقا اعمال نکردند. دورانی که هنر هخامنشی نیز به واسطهٔ این قدرت سیاسی، گسترش یافت.


title: آلن تودیک

text: آلن تودیک (؛ زادهٔ ) یک بازیگر و صداپیشه اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۱۹۹۷ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.


title: آلن تودیک

text: از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به فایرفلای، داستان یک شوالیه، باردار، ، ، ، تاکر و دیل در برابر شیطان، اشاره کرد.


title: آلن تودیک

text: تودیک در ۱۶ مارس ۱۹۷۱، در ال پاسو، تگزاس، متولد شد. مادر او، بتی لویس و پدرش تیموتی نیکلاس تودیک بود. وی نژاد لهستانی دارد. تودیک در پلینو، تگزاس، حومه شهر دالاس بزرگ شد و در دبیرستان پلانو تحصیل کرد. قبل اینکه یک بیننده عصبانی، او را تهدید به مرگ کند و استعفا بدهد، وی تجربه کوتاهی به عنوان یک استندآپ کمدین داشت. تودیک در رشته درام در کالج لون موریس وابسته به متدیست‌ها در جکسونویل، تگزاس تحصیل کرد و در آنجا برنده جایزه تعالی علمی برای درام شد. وی در حالی که در دانشگاه بود، در نقش بیور اسمیت در یک تئاتر تابستانی در نیومکزیکو، بازی کرد. تودیک وارد مدرسه جولیارد شد اما در سال ۱۹۹۶ قبل از دریافت مدرک، آنجا را ترک کرد.


title: بهترین زمان (فیلم)

text: بهترین زمان فیلمی کمدی محصول سال ۱۹۸۶ به کارگردانی راجر اسپاتیس‌وود است. در این فیلم بازیگرانی همچون رابین ویلیامز، کرت راسل، پاملا رید، هالی پالانس، دونالد موفات، مارگارت ویتون، ام امت والش، دونووان اسکات، آر. جی. آرمسترانگ، کارل بالانتینه، کاتلین فریمن، آنتونی پلنا، کرک کامرون، روبین لایولی، آن هانی و تریسی گلد ایفای نقش کرده‌اند.


title: رابرت مایلیت

text: رابرت مایلیت (زاده ۲۶ اکتبر ۱۹۶۹) بازیگر و بازیکن کشتی حرفه‌ای کانادایی است.


title: رابرت مایلیت

text: از فیلم‌های معروف او می‌توان به بازی در فیلم شرلوک هولمز و عمارت‌های آجری اشاره کرد.


title: نفروپاتی دیابتی

text: نفروپاتی دیابتی به بیماری کلیوی ثانویه به بیماری دیابت گفته می‌شود. عوارض کلیوی از یافته‌های شایع در بیماران مبتلا به دیابت است. حدود نیمی از بیماران مبتلا به دیابت در طی عمر خود نشانه‌های آسیب کلیوی را نشان می‌دهند. درگیری کلیوی عارضه‌ای جدی بوده و می‌تواند کاهش طول و کیفیت زندگی را به دنبال داشته باشد.


title: نفروپاتی دیابتی

text: نفروپاتی دیابتی به افزایش پیشرونده دفع پروتئین از ادرار (پروتئینوری) اطلاق می‌شود که در دیابت طول کشیده دیده شده و منجر به افت کارکرد کلیه و سرانجام نارسایی کلیه می‌شود.


title: نفروپاتی دیابتی

text: از جمله عوامل خطرساز نفروپاتی دیابتی می‌توان به موارد زیر اشاره کرد: طول مدت ابتلای فرد به دیابت، کنترل نامناسب قند خون، فشارخون بالا، جنس مذکر، چاقی و مصرف دخانیات.


title: نفروپاتی دیابتی

text: نفروپاتی دیابتی مراحل گوناگونی دارد که برای غربالگری، تشخیص و تعیین پیش آگهی بیماری به کار می‌رود. دفع آلبومین در بیماران مبتلا به دیابت در ابتدا در حد طبیعی است. در مراحل اولیه نفروپاتی دیابتی، دفع آلبومین در ادرار اندک است(میکروآلبومینوری). میزان دفع اندک اندک افزایش می‌یابد تا در طول پیشرفت نفروپاتی به دفع واضح پروتئین از ادرار می‌انجامد. عبور از هر یک از مراحل بالا نزدیک به پنج سال طول می‌کشد. به تدریج روند کاهش کارکرد کلیه سرعت می‌گیرد و نارسایی کلیه در مراحل پایانی بیماری آشکار می‌شود.


title: نفروپاتی دیابتی

text: نفروپاتی دیابتی دارای پنج مرحله است:


title: نفروپاتی دیابتی

text: در مراحل ابتدایی درگیری کلیوی در بیماران مبتلا به دیابت و هنگامی که دفع پروتئین هنوز اندک است ، کنترل دقیق قند خون وکنترل فشارخون می‌تواند از پیشرفت بیماری بکاهد و حتی موجب بازگشت آن شود. در مراحل پیشرفته تر که دفع پروتئین بیشتر شده است عموماً کنترل دقیق قند خون، محدودیت مصرف پروتئین و همچنین کنترل فشارخون در کند شدن روند بیماری مؤثر است اما روند بیماری را متوقف نخواهد ساخت.


title: بزرگ سیاره کوچک کارتینگ

text: بزرگ‌سیاره کوچک کارتینگ یک بازی ویدئویی به سبک مسابقه‌ای کارتینگ از مجموعه بازی‌های "بزرگ‌سیاره کوچک" است که بر پایه ساخت محتوای تولیدی کاربران تمرکز دارد و توسط یونایتد فرانت گیمز با همکاری سازندگان اصلی سری یعنی مدیا مولکول ساخته شده و به‌وسیلهٔ سونی کامپیوتر انترتینمنت در نوامبر ۲۰۱۲، به طور انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۳ منتشر شده‌است.


title: کوانتوم بریک

text: کوانتوم بریک () یک بازی ویدئویی در سبک اکشن و تیراندازی سوم شخص است که توسط رمدی انترتینمنت توسعه یافته و بوسیلهٔ استودیو مایکروسافت در ۵ آوریل ۲۰۱۶ برای اکس‌باکس وان و مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است. بازی که با محوریت تغییر در زمان و بهره‌گیری از توانایی‌های خارق‌العاده شخصیت‌های اصلی است، روایتگر تلاش‌های جک جویس با بازی شان اشمور در جهت متوقف کردن پائول سرین با بازی آیدان گیلن و جلوگیری از پایان جهان به واسطه شکست در آزمایش ناموفق ماشین زمان است.


title: کوانتوم بریک

text: علاوه بر بازی ویدئویی، Quantum Break دارای یک سریال چند قسمتی نیز است که براساس تصمیمات بازیکن تغییر خواهد کرد.


title: کوانتوم بریک

text: روایت بازی از جایی شروع می‌شود که پائول سرین یکی از شخصیت‌های بازی، دوست صمیمی و قابل اعتماد خود به نام جک جویس را برای به نمایش درآوردن جدیدترین اختراع خود به دانشگاه دعوت می‌کند. پائول با همکاری برادر جک یعنی ویلیام با بازی دامینیک مانهن توانسته ماشین زمان را اختراع کند و قصد دارد تا برای اولین بار این موضوع را برای جک فاش کند. اما این ماجرا خوب پیش نمی‌رود و حادثه‌ای غیرمنتظره همه چیز را به سمت و سویی اشتباه می‌برد.


title: کوانتوم بریک

text: بازیکن در این بازی کنترل هر دو شخصیت اصلی یعنی جک و پائول را در دست خواهد گرفت. بخش مبارزات بازی به دو قسمت متفاوت تقسیم می‌شود که یکی قدرت کنترل زمان و دیگری گان پلی و استفاده از سلاح‌های گرم متداول در برابر دشمنان است. هر دوی این شخصیت‌ها قابلیت‌های مختلفی بواسطه آزمایش ناموفق ماشین زمان بدست آورده‌اند که در طول بازی از آن‌ها بازیکن استفاده می‌کند همچنین بازی دارای سیستم آپگرید قدرت‌های کنترل زمان است که این باعث افزایش پایداری قدرت زمان یا شارژ شدن سریع‌تر آن‌ها می‌شوند.


title: شیل (بازاریابی)

text: شیل در بازاریابی به کسی گفته می‌شود که به عنوان یک خریدار کالا یا خدمتی به فروشنده نزدیک می‌شود و قصد خرید خود را اعلام می‌کند. اما، در واقع او همدست فروشنده است و در واقع بازارگرمی می‌کند. در بسیاری از قوانین جهان شیل یک امر غیرقانونی است و مجازات سبک و سنگین دارد چون می‌تواند به نوعی فریب مصرف‌کننده باشد. در مورد اینکه چرا شیل اثر بزرگی دارد تحقیقات زیادی شده‌است و گفته می‌شود که سایر مشتریان بیشتر به لحاظ روانشناختی فریب شیل را می‌خورند، و نه به دلیل کیفیت کالا یا خدمتی که شیل از آن تعریف می‌کند.


title: نگهبانان سرزمین میانی

text: نگهبانان سرزمین میانی () یک بازی ویدئویی در سبک میدان جنگ برخط چندنفره است که توسط مونولیث پروداکشنز توسعه یافته و به‌وسیلهٔ سرگرمی تعاملی برادران وارنر در ۴ دسامبر ۲۰۱۲، برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شده‌است. بازی همچنین بعدها در تاریخ ۲۹ اوت ۲۰۱۳، برای مایکروسافت ویندوز در دسترس قرار گرفت.


title: ارباب حلقه‌ها: جنگ در شمال

text: «ارباب حلقه‌ها: جنگ در شمال» () یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی است که توسط برادران وارنر. اینتراکتیو اینترتیمنت و در سال ۲۰۱۱ و ۲۰۱۳ برای پلت‌فرم‌های اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳، و مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است.


title: زباله گردی

text: زباله گرد فردی است که مواد قابل استفاده مجدد یا قابل بازیافت را که توسط دیگران دور انداخته می‌شود، تفکیک می‌کند و آن‌ها را برمی‌دارد. اشکال مختلف جمع‌آوری زباله از زمان دوران قدیم انجام می‌شده است، اما شکل جدید جمع آوری زباله در دنیای مدرن، در طول صنعتی شدن و در قرن نوزدهم میلادی رایج شد.


title: زباله گردی

text: میلیونها زباله گرد در سراسر جهان، به ویژه در کشورهای در حال توسعه وجود دارد، اما به‌طور فزاینده در کشورهای پس از صنعت نیز وجود دارد.


title: زباله گردی

text: از جمله دشواری‌های تحلیل وضعیت زباله‌گردان، کمبود اطلاعات قابل اعتماد درباره‌ی تعداد و بافت جمعیت‌شناختی جمع کننده‌های زباله در سراسر جهان می‌باشد. در واقع بیشتر تحقیقات علمی انجام شده بر روی افراد جمع‌کننده زباله، شکل کیفی و نه کمی داشته است و به همین دلیل جمع‌آوری داده های سیستماتیک و نظامند در مقیاس بزرگ درباره‌ی این موضوع دشوار می‌باشد.


title: زباله گردی

text: از سوی دیگر به دلیل ماهیت غیررسمی کار زباله‌گردی، قلمرو نامشخص و درهم‌تنیده بودن مرزهای این شغل، نوسان نیروی کار فصلی افراد درگیر این فعالیت و به طور کلی گستردگی و پراکندگی افراد فعال در زمینه جمع‌آوری زباله، موجب شده است ارائه تحلیل‌های دقیق آماری درباره‌ی موضوع زباله گردی دشوار گردد. از طرف دیگر بسیاری از پژوهشگران از ترس آنکه ممکن است داده‌های آنان برای توجیه فشار و سرکوب زباله‌گردها توسط مقامات مورد استفاده قرار گیرد، تمایلی به تولید داده های کمی در ارتباط با مقوله زباله‌گردی را ندارند. بنابراین، تخمین هایی که با مقیاس بزرگ در این رابطه وجود دارد، عمدتا بر اساس نمونه های تحقیقاتی بسیار کوچک استخراج شده است.


title: زباله گردی

text: در سال ۱۹۹۸، بانک جهانی تخمین زده است که ۱ - ۲ درصد از جمعیت جهان از طریق برداشتن زباله‌ها زیست می‌کنند. یک مطالعه در سال ۲۰۱۰ برآورد می‌کند که تنها در کشور هند ۱/۵ میلیون جمع کننده زباله وجود دارد. از سوی دیگر برزیل، کشوری که به شکل جدی آمار های مربوط به زباله گردی را جمع‌آوری می‌کند، تخمین می‌زند که تقریبا یک چهارم میلیون نفر از شهروندان برزیلی در فعالیت های مربوط به جمع‌آوری زباله شرکت می‌کنند.


title: زباله گردی

text: درآمد جمع‌کنندگان زباله با توجه به متغیرهایی مانند محل کار، شکل کار و جنسیت به شدت متفاوت از یکدیگر می‌باشد. برخی از جمع‌کننده‌های زباله در فقر شدید زندگی می‌کنند، اما بسیاری دیگر چندین برابر حداقل دستمزد کشور خود درآمد بدست می‌آورند. مطالعات جدیدتر نشان می‌دهد که جمع‌کننده های زباله در بلگراد، صربستان، حدود 3 دلار در روز به دست می‌آورند، در حالی که جمع‌کننده های زباله در کامبوج معمولا 1 دلار در روز کسب درآمد دارند. همچنین آمارهای رسمی در برزیل نشان می‌دهد که در حوزه زباله‌گردی مردان بدون در نظر گرفتن سن، بیش از زنان درآمد کسب می‌کنند و تقریبا دو سوم از جمع کننده های زباله برزیل به طور کلی مردان هستند.


title: زباله گردی

text: طبق آخرین آماری که مقامات ایران در تاریخ ۲۲ خرداد ۱۳۹۸ دادند، تنها در تهران ۱۴ هزار زباله‌گرد وجود دارد که یک سوم آنها یعنی ۴ هزار و ۷۰۰ نفر کودک هستند. از جمله عوامل رشد پدیده زباله‌گردی در ایران رشد اقتصاد غیر رسمی در کشور می‌باشد. آنچه که بر رشد اقتصاد غیررسمی زباله گردی تاثیرگذار می‌باشد شامل عوامل اقتصادی (فقر، بیکاری، تورم، نابرابری درآمدها)، عوامل نهادی و ساختاری (ماهیت ساختارهای قانونی، نحوه نظارت دولتی، فساد اداری و اقتصادی) می باشد.


title: زباله گردی

text: مونیکا نادی، عضو انجمن حمایت از حقوق کودکان، روز چهارشنبه ۱۹ شهریور ۱۳۹۹، اعلام کرد کودکان کار در حاشیه شهرها در مکان‌های مملو از زباله به نام «گود» زندگی و زباله‌گردی می‌کنند و گفت: «کودکان زباله‌گرد به گودها می‌روند و در آن‌جا در شرایط بسیار سخت و عجیبی زندگی و هم زباله‌گردی می‌کنند.».


title: زباله گردی

text: او ضمن انتقاد از عدم توجه به گودها گفت: «این‌که ما کودکان زباله‌گرد را از سطح شهر جمع کنیم، اما به گودها توجهی نکنیم و نظارتی بر آن‌ها نداشته باشیم، طبیعتاً نمی‌تواند نظارت کارآمد بر کودکان زباله‌گرد را به وجود بیاورد.» او زباله‌گردی را وسیله امرار معاش این کودکان دانست و ریشه آن را «فقر و مشکلات معیشتی» عنوان کرد. او از ادامه زباله‌گردی با وجود وعده مسئولان خبر داد و گفت: «خدمات حمایتی و اجتماعی آنان اجرا نمی‌شود و پیمانکاران به راحتی کودکان را به کار می‌گیرند.» عضو کمیته حقوقی انجمن حمایت از حقوق کودکان «خشونت علیه کودکان کار» را از دیگر مشکلات آن‌ها عنوان کرد.


title: زباله گردی

text: روز ۲۵ خرداد ۱۳۹۹، یکی از مسئولان شهرداری تهران گفت این کودکان در سطح شهر «در مخازن زباله به صورت کتفی و کولی زباله جمع می‌کردند» و در مورد نحوه کار آنها توضیح داد:


title: زباله گردی

text: روزنامه همشهری در ۲۶ مرداد ۱۳۹۹، در گزارشی نوشت «تهران ۴هزار و ۷۰۰ کودک زباله‌گرد دارد که تقریباً نیمی از آنان نان‌آور خانه هستند» و درآمد هر زباله گرد خرد ۵۰ هزار تومان در روز و در مناطق شمالی تا ۸۰ هزار تومان هم می‌رسد. در ادامه گزارش آمده که:


title: زباله گردی

text: از سختی‌ها و مخاطرات کار زباله‌گردی می‌توان به تجربۀ خشونت ازسوی ناظران کارفرما و بازرسان شهرداری، ساعات کار طولانی و خستگی مفرط، کار در سرما و گرما، پیاده‌روی طولانی به همراه حمل بار سنگین، تفکیک زباله‌ها از داخل سطل‌های زباله و زباله‌های تر، بوی بسیار بد و مشمئزکنندۀ زباله‌ها و سطل‌ها، امکان زخمی شدن به هنگام جمع‌آوری زباله، کار دور از خانواده و وطن، ناامن و کثیف بودن محل اسکان، تخریب مکرر محل اسکان ازسوی شهرداری و دستگاه قضائی، نگاه ترحم‌آمیز شهروندان و شکل‌گیری احساسات منفی در کودکان، درگیری با سایر زباله‌گردها و بی‌خانمان‌ها، عدم دسترسی به امکانات مناسب رفاهی و بهداشتی مانند دستشویی و حمام مناسب در محل اسکان، نداشتن ابزار و لباس کار مناسب، زندگی با بزرگسالان، اشاره کرد.


title: زباله گردی

text: سازمان جهانی کار در سال ۱۹۹۹ در هشتاد و هفتمین اجلاس جهانی خود کنوانسیونِ حذف فوری بدترین اشکال کار کودکان را تصویب کرد. این قانون، که پس از مصوبۀ سال ۱۹۷۳ مبنی بر تعیین حداقل سن استخدام در کشورهای جهان به تصویب رسید، بر آن بود که با اقدامات ملی و فراملی از استثمار کودکان جلوگیری کند و مانع به کارگیری آنها در مشاغل سخت و زیان‌آور شود. ازجمله موارد مهمی که در این کنوانسیون بر آن تأکید شد آموزش و پرورش رایگان و توجه به نیازهای اساسی کودکان و خانوادۀ آنها به منظور جلوگیری از کار کودکان بوده است.


title: میکروآلبومینوری

text: میکروآلبومینوری اصطلاحی است که برای توصیف افزایش متوسط سطح آلبومین در ادرار به کار می‌رود. این اتفاق زمانی می‌افتد که مقادیر اندکی از آلبومین از کلیه‌ها نشت کرده و وارد ادرار شود و به عبارت دیگر زمانی که نفوذپذیری گلومرول‌های کلیه برای آلبومین افزایش یابد. امروزه برخی به جای اصطلاح میکروآلبومینوری از اصطلاح "افزایش متوسط آلبومینوری" استفاده می‌کنند.


title: میکروآلبومینوری

text: میکروآلبومینوری را می‌توان با "تست نوار کاغذی (Dipstick) مخصوص آلبومین" تشخیص داد. "تست ادراری میکروآلبومین" می‌تواند حضور آلبومین در ادرار را نشان دهد. در صورت کارکرد نرمال کلیه‌ها، آلبومین در ادرار حضور ندارد. میکروآلبومینوری را می‌توان با جمع‌آوری ادرار ۲۴ ساعته تشخیص داد. اصطلاح میکروآلبومینوری زمانی به کار می‌رود که میزان آلبومین در ادرار ۲۴ ساعته بین ۳۰ تا ۳۰۰ میلی‌گرم یا در یک نمونه ساده ادرار بین ۳۰ تا ۳۰۰ میلی‌گرم در لیتر باشد. اگر سطح آلبومین از این حد بیشتر باشد از اصطلاح ماکروآلبومینوری یا به‌طور ساده، آلبومینوری استفاده می‌شود. گاه به جای حد ۳۰۰ میلی‌گرم، از حد ۲۹۹ میلی‌گرم استفاده می‌شود تا مشخص شود که دفع ۳۰۰ میلی‌گرم آلبومین نیز جزء ماکروآلبومینوری حساب می‌شود. شاخص اختلال عملکرد اندوتلیوم رگ‌ها


title: رود زرد

text: رود زرد را گهوارهٔ تمدن چین خوانده‌اند؛ چرا که حوزهٔ آب‌خیز آن زادگاه تمدن شمال چین و غنی‌ترین منطقهٔ چین در اوائل تاریخ چین بوده است. اما طغیان‌های گاه‌وبیگاه و ویرانگر رود زرد که ناشی از بالا آمدن بستر رودخانه در مسیر پایینی آن است، به این رود لقب "مصیبت چین" را داده است.


title: فرکانس مرکزی

text: در مهندسی برق و پردازش سیگنال، فرکانس مرکزی (center frequency) یک فیلتر یا کانال مخابراتی، مقدار میانگینِ فرکانس قطع بالا و پایین است.


title: تریوز فسفات ایزومراز

text: آنزیم تریوز فسفات ایزومراز (TPI یا TIM) نوعی آنزیم است که واکنش برگشت‌پذیر تبدیل متقابل ایزومرهای تریوز فسفات یعنی دی هیدروکسی استون فسفات و D-گلیسرآلدهید ۳-فسفات را کاتالیز می‌کند.


title: تریوز فسفات ایزومراز

text: این آنزیم در فرایند گلیکولیز نقش مهمی دارد و برای تولید مؤثر انرژی بسیار مهم است. آنزیم تریوز فسفات ایزومراز تقریباً در تمام ارگانیسم‌هایی که تاکنون از نظر آنزیمی بررسی شده‌اند، از جمله جانوران شامل پستانداران و حشرات و نیز در گیاهان، قارچ‌ها و باکتری‌ها یافت شده است. با این حال برخی باکتری‌هایی که گلیکولیز را انجام نمی‌دهند، مانند اوره آ پلاسماها (Ureaplasmas) فاقد این آنزیم هستند. در انسان، کمبود این آنزیم با یک نقص عصبی پیشرونده شدید به نام «کمبود تریوز فسفات ایزومراز» همراه است. کمبود تریوز فسفات ایزومراز با کم خونی همولیتیک شدید خود را نشان می‌دهد. جهش‌های گوناگونی باعث بروز این بیماری می‌شوند که بیشتر آن‌ها مربوط به جهش در اسید گلوتامیک در موقعیت ۱۰۴ و تبدیل آن به اسید آسپارتیک است. تریوز فسفات ایزومراز یک انزیم بسیار توانمند است و سرعت واکنش بالا را میلیاردها برابر افزایش می‌دهد. سرعت این آنزیم تنها به وسیله سرعت ورود و خروج سوبسترا به جایگاه فعال آن محدود می‌شود.


title: تریوز فسفات ایزومراز

text: تریوز فسفات ایزومراز یک دایمر است که از دو زیرواحد مشابه تشکیل شده است. هر زیرواحد دارای ۲۵۰ اسید آمینه است.


title: کوه پکتو

text: کوه پَکتو یا پکدو بلندترین کوه شبه‌جزیره کره و شمال خاوری چین است. کوه پکتو از آتشفشان‌های فعال در مرز میان کره شمالی و چین است و با ارتفاع ۲۷۴۴ متر بلندترین نقطه رشته‌کوه‌های چانگبای و بکدودگان به‌شمار می‌آید. در بالای کوه پکتو در دهانه آتشفشان آن دریاچه‌ای به نام دریاچه تیانچی (دریاچه آسمان) شکل گرفته است که ۵ کیلومتر عرض و در حدود ۲۱۳ متر ژرفا دارد.


title: کوه پکتو

text: پکتو طی هزار سال گذشته پنج بار انفجار آتشفشانی داشته است که آخرین آن در سال ۱۹۰۳ بود. انفجار آتشفشانی سال ۱۰۵۰ پکتو از بزرگ‌ترین انفجارها در کره زمین طی ۱۰ هزار سال گذشته بود.


title: کوه پکتو

text: نام‌های دیگر این کوه بکدو، پکدوسان، و کوه چانگبای است. چینی‌ها به این کوه چانگبای می‌گویند که به معنای «کوه همیشه‌سپید» است. کره‌ای‌ها کوه پکتو را مکانی مقدس و خاستگاه نیاکان خود به‌شمار می‌آورند. در اسطوره‌های کره‌ای سه کوه مقدس وجود دارد: پکتو، جیری، و هالا. قوم منچو نیز پکتو را خاستگاه نیاکان قوم خود می‌دانند.


title: کوه پکتو

text: از آغاز پادشاهی سلسله‌های کره‌ای، از دوره حکومت «سه پادشاهی» (آغاز: ۵۷ پیش از میلاد) تا دوره «چوسان» (آخرین پادشاهای شبه‌جزیره کره و طولانی‌ترین سلسه کونفوسیونیستی)، این کوه مرکز اسطوره‌ای و مقدس فرمانروایان بوده‌است. امروزه نیز رهبران کره شمالی همچنان ریشه‌دار در «کوه مقدس» معرفی می‌شوند و تبار رهبری کره شمالی به این ایدئولوژی ظاهراً اسطوره‌ای و در واقع سیاسی وابسته است و رهبران آن نیز از این تبار انتخاب می‌شوند.


title: کوه پکتو

text: پکتو کوهی افسانه‌ای و مقدس است که ادعا می‌شود پایگاه کیم ایل سونگ در زمان جنگ‌های چریکی بود و زادگاه کیم جونگ ایل. کیم جونگ اون هر وقت که می‌خواهد بر اهمیت تصمیمات سیاسی تأکید کند به این کوه سفر می‌کند.


title: کوه پکتو

text: دما هوای این کوه تغییرات نامنظمی دارد و گاه سرمای سختی بر آن حاکم می‌شود. میانگین سالانه دما در قله آن منفی هشت ممیز سه است. در تابستان دمای آن به حدود ۱۸ درجه و در زمستان به منفی ۴۸ درجه سانتی‌گراد می‌رسد. میانگین رطوبت هوا ۷۴ درصد است.


title: کوه پکتو

text: درخت‌های کوه پکتو بیشتر کاج و توس هستند. از جانوران آن می‌توان به ببر، خرس، پلنگ، گرگ، شوکای سیبری، گراز، سیاه‌خروس سیاه، جغد، و دارکوب اشاره کرد. وجود اردک ماهی‌خوار پهلوپولکی باعث شده تا پکتو در فهرست مناطق مهم برای پرندگان قرار بگیرد.


title: اردک ماهی‌خوار پهلوپولکی

text: اردک ماهی‌خوار پهلوپولکی نام یک گونه از سرده اردک ماهی‌خوار است. این جانور در مناطق معتدل خاور آسیا زندگی می‌کند.


title: آپاچی تامکت

text: آپاچی تامکت یک وب‌سرور آزاد و یک کانتینر سرولت است که توسط بنیاد نرم‌افزار آپاچی توسعه داده می‌شود. آپاچی تامکت یک پیاده‌سازی از قرارداد جی‌اس‌پی اوراکل و همین‌طور جاوا سرولت است و یک محیط وب‌سرور HTTP «تماماً جاوایی» را برای کدهای جاوا فراهم می‌کند تا در آن محیط اجرا شوند. آپاچی تامکت در ساده‌ترین پیکربندی، به صورت یک فرایند منفرد اجرا می‌شود. این فرایند، ماشین مجازی جاوا را اجرا می‌کند. تمام درخواست‌های HTTP که از طرف مرورگر وب برای تامکت ارسال می‌شوند، با استفاده از یک ریسه مجزا پردازش می‌شوند. بستهٔ نرم‌افزاری آپاچی تامکت حاوی ابزارهای برای پیکربندی و مدیریت این نرم‌افزار است، اما همچنین تامکت را می‌توان مستقیماً با تغییر دادن فایل‌های پیکربندی مبتنی بر XML آن هم پیکربندی کرد.


title: سنگ‌چین

text: در باستان‌شناسی، به توده‌ای از سنگ‌های درشت که برای یادبود یا نشانه‌گذاری چیده می‌شده است سنگ‌چین می‌گویند. در قدیم سنگ‌چین‌ها در بسیاری موارد بر روی یک گور چیده می‌شده‌اند.


title: سنگ‌چین

text: در کاربردهای غیر از باستان‌شناسی، واژه سنگ‌چین می‌تواند به دیواره‌های سنگی یا سنگفرش با سنگ‌های درشت هم اشاره داشته باشد.


title: سنگ‌چین

text: سنگ‌چین‌های افراشته و باستانی در سراسر جهان یافت می‌شوند و بسیاری از آنها شکلی مخروطی دارند. در قدیم رهگذران راه‌های دورافتاده عادت داشتند بر روی گردنه‌ها و پیچ‌ها سنگ‌چین‌هایی برای شناسایی راه درست کنند و رهگذران بعدی به نوبه خود به مرور سنگ‌هایی را به این سنگچین‌ها می‌افزودند. این کار به‌ویژه در مناطق مه‌آلود مانند اسکاتلند و ولز رواج زیادی داشت.


title: سنگ‌چین

text: در باستان‌شناسی، اگر مرزبندی با سنگ یا خاک، به شکل دایره و دور محوطه‌ای به قطر حداکثر ۲۰ متر انجام شده‌باشد به آن سنگ‌چین حلقه‌ای گفته می‌شود. محوطه‌ای متشکل از مجموعهٔ سنگ‌چین‌ها نیز محوطهٔ سنگ‌چین نام دارد.


title: خرگوش‌های دیوانه

text: خرگوشهای دیوانه نام یک مجموعه پویانمایی تلویزیونی است که توسط شبکه نیکلودین آمریکا ساخته می‌شود.


title: نوایی نوایی

text: نوایی ترانه‌ای محلی خراسانی است که توسط غلام‌علی پورعطایی و عثمان محمد پرست خوانده شده و از سرشناس‌ترین آهنگ‌های اجرا شده او بشمار می‌رود. شعر این ترانه توسط طبیب اصفهانی سروده شده‌است. این ترانه تاکنون بارها توسط خوانندگان مختلف بازخوانی شده‌است. از جمله خواننده‌هایی که این ترانه را اجرا کرده‌اند، می‌توان:عثمان محمد پرست عبدالوهاب شهیدی، امیر آرام، هایده، بیژن بیژنی، دریا دادور (یک نسخه در سبک اپرا از این ترانه را بازخوانی کرده‌است)، رضا رویگری سیما بینا، شادمهر عقیلی، شکیلا، عارف، مهسا وحدت، تارا تیبا، محمد اصفهانی، غلام عباس قشقایی وابراهیم شریف‌زاده را نام برد.


title: نوایی نوایی

text: این ترانه به سال ۱۳۴۴ در نمایشِ "پهلوان اکبر می‌میرد" در تهران اجرا شد و همراهِ نمایش اقبال فراوان یافت.


title: نارسایی تنفسی

text: نارسایی تنفسی به معنای عدم کفایت تبادل گازها به وسیله دستگاه تنفسی است که در نتیجه، سطح شریانی اکسیژن, دی اکسید کربن یا هر دو از محدوده نرمال خارج می‌شود. افت اکسیژن خون با اصطلاح هیپوکسمی شناخته می‌شود. افزایش سطح شریانی دی اکسید کربن نیز هیپرکاپنه خوانده می‌شود. بازه‌های نرمال عبارتند از: فشارنسبی اکسیژن شریانی (PaO2) بیش از ۸۰ میلی‌متر جیوه (۱۱ کیلو پاسکال) و فشارنسبی دی اکسید کربن شریانی (PaCO2) کمتر از ۴۵ میلی‌متر جیوه (۶٫۰ کیلو پاسکال). نارسایی تنفسی براساس عدم وجود یا وجود هیپرکاپنه به ترتیب نارسایی تنفسی نوع I و نارسایی تنفسی نوع II خوانده می‌شود.


title: نارسایی تنفسی

text: نارسایی تنفسی نوع I با هیپوکسمی و عدم وجود هیپرکاپنه مشخص می‌شود. در عوض PCO ممکن است نرمال یا طبیعی باشد. علت اصلی این نوع از نارسایی تنفسی، عدم تناسب تهویه/خونرسانی (V/Q missmatch) است، به عبارتی حجم ورودی و خروجی هوای ریه با حجم خونی که به ریه‌ها می‌رسد متناسب نیست. این نوع نارسایی تنفسی که به علت اختلال در اکسیژناسیون است با ویژگی‌های زیر مشخص می‌شود:


title: نارسایی تنفسی

text: علت‌های این نوع نارسایی تنفسی عبارتند از:


title: نارسایی تنفسی

text: هیپوکسی (PaO2 <8 kPa) همراه با هیپرکاپنه (PaCO2> 6.0 kPa). نارسایی تنفسی نوع II با ویژگی‌های زیر مشخص می‌شود:


title: نارسایی تنفسی

text: نارسایی تنفسی نوع II به علت تهویه ناکافی آلوئولی ایجاد می‌شود. در این حالت اکسیژن و دی اکسید کربن، هر دو درگیر هستند و دی اکسید کربن تولید شده در بدن نمی‌تواند دفع شود. علل این نوع از نارسایی تنفسی عبارتند از:


title: نارسایی تنفسی

text: درمان در موارد اورژانسی شامل رعایت اصول احیای قلبی-عروقی است. درمان علت زمینه ساز ضروری است. لوله گذاری داخل نای (انتوباسیون اندوتراکئال) و تهویه مکانیکی در نارسایی شدید (PaO2 کمتر از ۵۰ میلی‌متر جیوه) ضروری است. محرک‌های تنفسی، از جمله دوکساپرام(Doxaparm) به ندرت استفاده می‌شوند. در نارسایی تنفسی ناشی از مسمومیت با داروهای آرامبخش، همچون مخدرها یا بنزودیازپین‌ها باید از پادزهر مناسب استفاده کرد. پادزهر مخدرها، نالوکسان و پادزهر بنزودیازپین‌ها فلومازنیل است.


title: دی کربوکسیلیک اسید

text: دی کربوکسیلیک اسیدها دسته‌ای از ترکیب‌های آلی اسیدی هستند که دو گروه عاملی کربوکسیل «COOH-» در آن‌ها یافت می‌شود. اگزالیک اسید از ساده‌ترین و اسید فولیک آشناترین آن هاست. فرمول این ترکیبات گاه اینگونه نوشته می‌شود: HOC-R-COH. دی کربوکسیلیک اسیدهای دارای دو اسید آمینه ترکیبات مهمی هستند. برخی از این ترکیبات عبارتند از: مالونیک اسید، سوکسینیک اسید و گلوتاریک اسید.


title: دی کربوکسیلیک اسید

text: دی کربوکسیلیک اسیدها می‌توانند مولکول خطی یا حلقوی داشته باشند؛ اشباع شده باشند یا اشباع نشده. در زیر برخی از دی کربوکسیلیک اسیدهای خطی آمده‌اند: کربوکسیلیک اسید


title: آفتابی نیست

text: «آفتابی وجود ندارد» تک‌آهنگی از هنرمند اهل ایالات متحده آمریکا بیل ویثرز است که در سال ۱۹۷۱ میلادی منتشر شد.


title: در قلب یک کودک

text: «در قلب یک کودک» تک‌آهنگی از هنرمند اهل ایالات متحده آمریکا مایکل جکسون است.


title: موسیقی و من (ترانه مایکل جکسون)

text: «موسیقی و من» تک‌آهنگی از هنرمند اهل ایالات متحده آمریکا مایکل جکسون است که در سال ۱۹۷۳ میلادی منتشر شد.


title: خوشحال (ترانه مایکل جکسون)

text: «خوشحال» تک‌آهنگی از هنرمند اهل ایالات متحده آمریکا مایکل جکسون است که در سال ۱۹۷۳ میلادی منتشر شد.


title: ما آنجا هستیم

text: «ما آنجا هستیم» تک‌آهنگی از هنرمند اهل ایالات متحده آمریکا مایکل جکسون است که در سال ۱۹۷۵ میلادی منتشر شد.


title: قفط یه ذره از تو

text: «قفط یه ذره از تو» تک‌آهنگی از هنرمند اهل ایالات متحده آمریکا مایکل جکسون است که در سال ۱۹۷۵ میلادی منتشر شد. این تک‌آهنگ در آلبوم مایکل، برای همیشه قرار داشت.


title: وان ولز فارگو سنتر

text: وان ولز فارگو سنتر، آسمان‌خراش ۴۲ طبقه به ارتفاع ۱۷۹ متر، با کاربری اداری است، که در شهر شارلوت، کارولینای شمالی، ایالات متحده آمریکا مستقر می‌باشد. پروژه ساخت این ساختمان در سال ۱۹۸۵ آغاز شد و در سال ۱۹۸۸ تکمیل و افتتاح گردید.


title: افسانه‌های فیبل

text: افسانه‌های فیبل () نام یک بازی ویدئویی کنسل شده می‌باشد که قرار بود به صورت گیم پلی گروهی در سبک اکشن نقش آفرینی و توسط لایون‌هد استودیوز توسعه یافته و بوسیلهٔ اکس‌باکس گیم استودیوز در سال ۲۰۱۶ برای اکس‌باکس وان و مایکروسافت ویندوز منتشر گردد.


title: افسانه‌های فیبل

text: در تاریخ ۷ مارس ۲۰۱۶ و در پی تعطیل شدن استودیوی بازی‌سازی «لایون‌هد»، مایکروسافت خبر از کنسل شدن عرضه این بازی داد.


title: ولز فارگو سنتر

text: ولز فارگو سنتر، آسمان‌خراش ۵۲ طبقه به ارتفاع ۲۱۳ متر، با کاربری اداری-تجاری است، که در شهر دنور، کلرادو، ایالات متحده آمریکا مستقر می‌باشد. پروژه ساخت این ساختمان در سال ۱۹۸۳ تکمیل و افتتاح گردید. شعبه مرکزی ولز فارگو ایالت کلرادو در این ساختمان مستقر می‌باشد.


title: فیبل ۲

text: «فیبل ۲» () یک بازی ویدئویی در سبک بازی اکشن نقش آفرینی است که توسط استودیو مایکروسافت و در سال ۲۰۰۸ منتشر شد. «فیبل ۲» در پلت‌فرم اکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شده‌است.


title: فیبل: سفر

text: فیبل: سفر () یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی اکشن است که توسط لاین‌هد استودیوز توسعه یافته و به‌وسیلهٔ استودیو مایکروسافت در پلت‌فرم اکس‌باکس ۳۶۰، به عنوان یک بازی کینکت منتشر شده‌است.


title: فیبل (بازی ویدئویی)

text: «فیبل» () یک بازی ویدئویی در سبک بازی اکشن نقش آفرینی است که توسط استودیو مایکروسافت و در سال ۲۰۰۴ منتشر شد. «فیبل» در پلت‌فرم‌های اکس‌باکس ۳۶۰، ایکس‌باکس، و مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است.


title: تارتارات

text: تارتارات‌ها در واقع نمک‌ها یا استرهای اسید تارتاریک هستند. اسید تارتاریک نوعی اسید دی کربوکسیلیک است. فرمول شیمیایی دی آنیون تارتارات به این شکل است:


title: تارتارات

text: OOC-CH(OH)-CH(OH)-COO or CHO تارتارات‌هایی که از نظر تجاری اهمیت دارند عبارتند از: بلور خالص اسید تارتاریک، که به عنوان اسید خوراکی در غذاها و نوشیدنی‌های غیرالکلی به کار می‌رود؛ خمیر تارتار، که در پخت‌وپز کاربرد دارد؛ نمک روشل (Rochelle) , که در آبکاری الکتریکی کاربرد دارد.


title: تارتارات

text: تارتارات‌ها به عنوان آنتی اکسیدان، تنظیم کننده اسیدیته و امولسیفایر، در صنایع غذایی به کار می‌روند. نمونه‌های این کاربرد عبارتند از:


title: تارتارات

text: در شراب، تارتارات‌ها رسوبات بلوری بی خطری را تشکیل می‌دهند که طی تخمیر و با گذشت زمان از شراب جدا می‌شوند. بخش اصلی این رسوب، بی تارتارات پتاسیم است.


title: قهرمانان فیبل

text: «قهرمانان فیبل» () یک بازی ویدئویی در سبک شوتم آپ است که توسط استودیو مایکروسافت و در سال ۲۰۱۲ در پلت‌فرم اکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شده‌است.


title: محمد ولی مظفری

text: محمدولی مظفری کجیدی (متولد ۱۳۱۷ در روستای کجید از توابع دهستان سمام اشکورات در استان گیلان درگذشته ۵ تیر ۱۳۶۲ در سیاهکل) مشهور به "مم ولی" و متخلص به "دامونی"، شاعر و پژوهشگر فرهنگ عامه گیلان است. شعرهای مظفری به زبان گیلکی با گویش بیه پیشی است، تسلط او به زبان گیلکی باعث شده که دامنه استفاده از لغات گیلکی در اشعارش بسیار وسیع باشد. مظفری در سال ۱۳۳۸ اولین شعرهایش را سرود. موسیقی و ترانه‌های خوانده شده در سریال پس از باران از کارهای مظفری است که توسط فریدون پوررضا خوانده شد.


title: محمد ولی مظفری

text: مجموعه آثار مظفری سی و یک سال پس از درگذشت وی در تیرماه ۱۳۹۳(سی و یک سال پس از درگذشت وی) در چهار جلد توسط انتشارات فرهنگ ایلیا در رشت چاپ شد که شامل عناوین زیر می‌باشد:


title: جبهه دشمن

text: جبهه دشمن () یک بازی ویدئویی در سبک تیراندازی اول شخص است که توسط نامکو باندای گیمز و در سال ۲۰۱۴ در پلت‌فرم مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است.


title: جبهه دشمن

text: بازی در حالت اول شخص است و در طول بازی تغییری نمی‌کند. بازی بسیار حرفه‌ای عمل می‌کند و بازیکن بدون اینکه اطلاع داشته باشد پس از چند تیر بازی را می‌بازد که این را می‌توان تلاش برای نزدیک شدن به واقعیت دانست. بازی چند حالت حمله دارد با چندین سلاح مختلف، در بازی حالت مخفی کاری بسیار رعایت شده و در اکثر مواقع در این حالت قرار دارد، در صورت شلیک مستقیم به جمجمه به وسیله تک تیرانداز صحنه آهسته ایجاد می‌شود، شما در پشت سر دشمن می‌توانید او را با ضربه تفنک بکشید یا با چاقوی زیر گلو و تفنگ روی سر اون رو برای کشتن به مکان دیگری ببرید. در این نسخه همانند دیگر نسخه‌ها رانندگی وجود ندارد و تنها جسم متصل شونده مسلس است که در مواقع کمی استفاده می‌شود. در اکثر مواقع شما را در دو راهی قرار میدهد که با علاقه خود انتخواب کنید گرچه در صورت انتخواب هر مسیر شما به مسیر اصلی بازی هدایت می‌شوید. سربازهای نازی در طول بازی مدام با گروه‌های عظیم به سمت شما می آیند و در این شرایط باچهار روش سعی در نابودی شما دارند که سازندگان در این روش‌ها خلاقیت نشان دادند:


title: جبهه دشمن

text: بازی دارای گرافیک عظیمی است که تا کنون در نسخه‌های این بازی دیده نشده، بازی به وسیله ماشین گرافیکی سعی دارد به وسیله محیط زیبا جایگاه داستان را بگیرد و نبود خط داستانی را مخفی کند، بیشتر می‌توان شهرت این بازی را بخاطر گرافیک عظیم خود دید.


title: سایه‌های جهنمی

text: گارسیا هاتسپور شکارچی شیاطین به خانه اش می‌رود تا دوست دخترش پائولا را ببیند که توسط ارباب شیاطین فلمینگ ربوده می‌شود، او پائولا را با خود می‌برد تا بارها و بارها او را بکشد. گارسیا نمی‌تواند فلمینگ را متوقف کند، اما در عوض او همراه با اهریمن همراه خودش، جانسون، که به عنوان اسلحه، مشعل و موتور سیکلت او عمل می‌کند، به دنیای زیرین بازمی‌گردند. در دنیای شیاطین، جانسون به راهنمایی گارسیا در طبیعت پیچیده قلمرو شیاطین کمک می‌کند و دشمنان متعددی را که سعی می‌کنند از گوشت گارسیا تغذیه کنند، شکست می‌دهد و او را از تاریکی که گوشت انسان را از بین می‌برد، دور می‌کند. در سفر، آنها شاهد مرگ‌های متعدد پائولا توسط فلمینگ و سایر شیاطین هستند که همگی با احساس گارسیا بازی می‌کنند. یکی دیگر از انسان‌های شکارچی شیاطین، که به نام «کُلُنِل» شناخته می‌شود، موقتاً به گارسیا کمک می‌کند، اما بعد از مدتی می‌رود تا انتقام مرگ عزیزش را بگیرد، و سپس بی رحمانه کشته می‌شود. گارسیا همچنین با کسی دیگر به نام کریستوفر، یک‌نیمه انسان، نیمه شیطان برخورد می‌کند که کالاهای ارزشمندی به گارسیا می‌فروشد تا قدرت مبارزه او با شیاطین را افزایش دهد.


title: سایه‌های جهنمی

text: بعدها در بازی، گارسیا و جانسون متوجه شکارچی شکست ناپذیر می‌شوند، کسی که اولین زن شکارچی شیطان بود که فلمینگ را به چالش کشید، اما توسط پادشاه شیاطین به طرز وحشیانه ای تکه‌تکه شد. فلمینگ به دلیل امتناع وی از تسلیم شدن حتی در صورت قطع عضو چهارگانه اش تحت تأثیر او قرار می‌گیرد و شکارچی را ملکه خود می‌کند، اما بارها و بارها او را می‌کشد و سپس زخم‌های ناشی از شکنجه اش را درمان می‌کند. در نهایت شکارچی، از شهر جهنمی فرار می‌کند، اما توسط فلمینگ گرفته شده و کشته می‌شود. گفته می‌شود که پائولا پیش از شروع بازی همان شکارچی شکست ناپذیر بوده‌است.


title: سایه‌های جهنمی

text: سرانجام، گارسیا به «قلعه عذاب» فلمینگ می‌رسد و به بالای آن می‌رود، جایی که فلمینگ در انتظار اوست و پائولا را در شنل خود مخفی کرده‌است. فلمینگ با گارسیا وارد نبرد می‌شود، اما گارسیا برتری می‌یابد و او را نابود می‌کند. او با عجله به طرف پائولا می‌رود، اما پائولا به او ضربه می‌زند و بسیار خشمگین است که فلمینگ بارها و بارها مرگ او را تماشا می‌کرده این تنفر سبب می‌شود که او به یک دیو تبدیل شود و به گارسیا حمله کند، اما در نهایت گارسیا او را به اندازه کافی ضعیف می‌کند تا پائولا به شکل انسانی خود بازمی‌گردد و در حالی که زخمی دراز کشیده و تاریکی آنها را احاطه کرده‌است، گارسیا او را دلداری می‌دهد و از او عذرخواهی می‌کند.


title: سایه‌های جهنمی

text: در پایان داستان، گارسیا و پائولا به خانه بازگشته اند و برای سفر برنامه‌ریزی می‌کنند، هنگامی که گارسیا از فلمینگ تماس می‌گیرد و به او هشدار می‌دهد که شیاطین بیشتری بدنبال او می‌آیند. گارسیا به او می‌گوید که تا زمانی که با همسر ارباب شیاطین روابط عاشقانه دارد، شیاطین به دنبال آنها می‌آیند و او قول می‌دهد که تا آخرین نفر آن‌ها را می‌کشد.


title: سایه‌های جهنمی

text: سایه‌های جهنمی یک بازی اکشن است. بازیباز گارسیا را کنترل می‌کند و جانسون، همکار گارسیا، همیشه در کنارش حضور دارد، بیشتر به عنوان مشعلی برای حملات سبک یا سریع عمل می‌کند، اما در صورت نیاز می‌تواند به اسلحه تبدیل شود. جانسون می‌تواند سه شکل داشته باشد: یک تپانچه، یک تفنگ ساچمه‌زنی و یک تفنگ خودکار، که همگی با یافتن جِم‌های آبی باقی مانده پس از جنگ با باس فایت‌ها و افزایش توانایی‌های اضافی، یا از طریق شکافتن جِم‌های قرمز، که در محیط یافت می‌شوند، به اشکال قوی تری ارتقاء می‌یابد. قابلیت خرید از کریستوفر، برای ارتقا قدرت آسیب رسانی، افزایش سرعت تعویض مهمات یا افزایش ظرفیت مهمات. بهبود نوار سلامتی گارسیا را می‌توان با استفاده از جِم‌های قرمز گسترش داد. بهبود سطح سلامتی از طریق نوشیدن نوشیدنی الکلی صورت می‌گیرد. نوشیدنی‌ها در قسمت‌های مختلف بازی یافت می‌شوند و از طریق کریستوفر یا دستگاه‌های فروش نوشیدنی که با جِم‌های سفید قابل خریداری هستند صورت می‌گیرد.


title: سایه‌های جهنمی

text: جانسون همچنین می‌تواند یک «گلوله درخشان» مخصوص شلیک کند، که می‌تواند برای گیج کردن دشمنان استفاده شود و مکانیزم اصلی برای حل معمای «قسمت‌های تاریک» در بازی است. اگر گارسیا وارد منطقه ای شود که تاریکی آن را پوشانده‌است، تا مدتی اتفاقی برای او نمی‌افتد اما پس از مدتی تاریکی سطح سلامتی او را کاهش می‌دهد تا زمانی که او از آن قسمت خارج شود یا آن را از بین ببرد. این کار اغلب می‌تواند با شلیک یک گلوله درخشان به سر بز در آن منطقه انجام شود که پس از شلیک مانند یک چراغ محیط را روشن می‌کند، اما اغلب برای یافتن این بز نیاز به تکمیل معماهای دیگر مانند باز کردن یک سری درهای قفل شده‌است. راه‌های دیگر برای از بین بردن تاریکی کشتن شیاطینی است که از دل آن بیرون می‌ریزند یا استفاده از آتش بازی برای از بین بردن موقت آن است. در برخی از معماها، معما تنها زمانی قابلیت حل پیدا می‌کند که گارسیا در تاریکی باشد. شیاطین که اغلب از تاریکی به وجود می‌آیند، وقتی تاریکی از بین می‌رود، آن‌ها هم مخفی می‌شوند، و مانع از آسیب رساندن گارسیا می‌شود. باس فایت‌های متعددی وجود دارد که باید چندین جنبه از گیم پلی بازی، از جمله تاریکی را باهم ترکیب کرد تا شکست بخورد. قسمت‌های خاصی در بازی براساس بازی‌های کوچک است، مانند استفاده از کنترلر بازی پهلو-پیمایش در برخی از قسمت‌ها.


title: سایه‌های جهنمی

text: سایه‌های جهنمی دومین همکاری طراحان بازی ژاپنی سودا جوئیچی و میکامی شینجی بود. آنها پیش از این در عنوان "Killer7" ساخته سال ۲۰۰۵ باهم همکاری داشتند. "Killer7" با استقبال منتقدان روبرو شد و شهرت عمومی استودیو سودا را افزایش داد. سودا با وجود تجربه تیمش در زمینه سرمایه‌گذاری مشترک با سایر شرکتها، با ایجاد بازیهای تولید استودیوی خودش به دنبال پیشرفت مالی گراسهاپر بود. در سال ۲۰۰۶، او استودیو را با ایده ساخت یک بازی ترس و بقا با عنوان "Kurayami" (暗闇، lit. "تاریکی") برای پلی‌استیشن ۳ به پیش برد. پس از اینکه گراسهاپر متعهد به توسعه بازی شد، سودا، میکامی را که تا آن زمان از کپ‌کام جدا شده بود و خود را به عنوان یک طراح مستقل معرفی کرده بود، دعوت کرد تا به عنوان تهیه‌کننده شرکت کند. "Kurayami" از شیفتگی سودا به آثار فرانتس کافکا، ویژه رمان "قصر" سرچشمه می‌گرفت، او امیدوار بود که محیط روایی آن را در محیط بازی‌های ویدئویی بازسازی کند. در دنیای داستانی سودا برای بازی، قهرمان داستان در طول شب یک شهر خارق‌العاده را کشف کرد که توسط قلعه ای بزرگ احاطه شده بود و جایی بود که به عنوان نقطه شروع سفر بازیکن عمل می‌کرد. اگرچه بسیاری از موجودات دشمن در مناطق عمدتاً بدون نور دنیای بازی زندگی می‌کردند، اما شخصیت بازیکن دارای مشعلی بود که به او اجازه می‌داد محیط‌ها را روشن کرده و از آن‌ها عبور کند. منابع خطر برای قهرمان بازی فراتر از موجودات دشمن بود، زیرا سودا می‌خواست تعامل بین بازیکن و ساکنان عادی شهر را که ممکن است درگیری از آنها بوجود آید، فعال کند. طراح مانگا Q Hayashida طرح‌های دشمنان را برای بازی ارائه داد.


title: سایه‌های جهنمی

text: از این چارچوب، سودا می‌خواست "زیبایی‌شناسی کوریامی" با پس از انگیزه "تاریکی" را الگو قرار دهد و امیدوار بود که این بازی با استناد به "ترس طبیعی ما از تاریکی و ناراحتی خزنده ای که در بازی احساس می‌کنیم، سناریوهای وحشتناکی را در بازی ارائه دهد. آن هم در حالی که همه چیز آرام و بی روح است ". برای تقویت تصویرسازی از آن موضوعات، در این بازی، سودا برنامه‌ریزی برای پیاده‌سازی آن در "Kurayami" تنوع خاصی از پیکسل ها که بر رنگ تیره از گرافیک بازی با بافت های ترکیبی تأکید دارد. او این ضرورت را انگیزه تصمیم خود برای توسعه بازی برای پلی استیشن ۳ دانست، زیرا قدرت پردازشی این پلتفرم با انتظارات سودا از فناوری مناسب برای ارائه تکنیک تصویری تصور شده او مطابقت دارد. سودا گراسهاپر را "متقاعد کرد تا شیوه‌های طراحی انحصاری خود را" از Killer7 برای ایجاد "Kurayami" برای ایجاد تجربه تعاملی نوآورانه در اختیار بازیبازان قرار دهد. در همان زمان، او سعی کرد تا سبک کارگردانی خود را در بازی پیاده کند. سودا در مقایسه بازی با "Killer7"، خاطرنشان کرد که "Kurayami" از درجه بالاتری از کنترل بازیباز بر شخصیت اصلی و تمرکز بیشتر بر روی سکانس‌های مبتنی بر اکشن برخوردار است، این‌ها ویژگی‌هایی است که او معتقد است شواهدی از تنوع در بازی است. خط داستانی بازی با الگویی کمتر خطی نسبت به آثار قبلی سودا شکل گرفت، زیرا او می‌خواست "یک پیام قابل تأمل را منتقل کند، نه یک پیام که من به محض شروع کار ساخت یا برخی مزخرفات آرمانشهر گونه دربارهٔ صلح در زمین، سر مخاطب را بدرد بیاورد." ". زمانی که Kurayami در سال ۲۰۰۶ توسط مجله اج معرفی شد بازی در مراحل اولیه ساخت خود قرار داشت.


title: سایه‌های جهنمی

text: در نمایشگاه سرگرمی الکترونیکی (E3) در سال ۲۰۰۶، هنوز ناشری برای "Kurayami" تعیین نشده بود. در سال ۲۰۰۹، سودا فاش کرد که تیم او در سال‌های گذشته به دلیل حجم زیاد کار روی این بازی کار نکرده‌است و تنها دارایی‌های پروژه شامل آثار هنری مفهومی طراح است که او به اج نشان داده‌است. اگرچه در آن زمان، سودا مدعی شد که گراسهاپر هرگز تصمیم به لغو "Kurayami" نگرفته‌است، استودیو سرانجام این طرح را کنار گذاشت و تولید را دوباره آغاز کرد. "کورایامی" در نهایت به اولین طرح سایه‌های جهنمی را به عهده گرفت. در سال ۲۰۰۸، سودا مفهوم بازی را به الکترونیک آرتس ارائه کرد، آنها موافقت کردند که مجوز آنریل انجین ۳ را دریافت کنند و بازی را برای مخاطبان جهانی منتشر کنند. سودا می‌خواست بازی را در E۳ ۲۰۰۹ معرفی کند، اما به دلیل توافق سکوت رسانه ای بین گراسهاپر و الکترونیک آرتس اجازه این کار را نداشت. در دسامبر آن سال، آکیرا یامائوکا (طراح صدا برای مجموعه سایلنت هیل) پس از اتمام کار خود در شرکت کونامی را ترک کرد و به گراسهاپر پیوست زیرا از بازی دوم آن‌ها "No More Heroes" خوشش آمده بود. یامائوکا به عنوان طراح صدا برای بازی شروع به کار کرد. بازی تا زمانی که الکترونیک آرتس آن را تأیید نکرد، حدود پنج نسخه مختلف را طی کرد. عنوان جدید سایه‌های جهنمی سرانجام در نمایشگاه توکیو گیم شو در سال ۲۰۱۰ به عنوان یک بازی اکشن معرفی شد.


title: سایه‌های جهنمی

text: ساخت سایه‌های جهنمی ۳ سال طول کشید و طراحی بازی تغییرات قابل توجهی (در مجموع پنج نسخه طراحی) را پشت سر گذاشت؛ مثلاً در ابتدا، گارسیا بدون پیراهن و بدون اسلحه شروع به کار کرد. از آنجا، او به تدریج در طول راه اسلحه به دست می‌آورد و در فروشگاه‌های داخل بازی لباس می‌خرید. با این حال، گراسهاپر توسط EA تحت فشار قرار گرفت تا گارسیا بازی را با اسلحه شروع کند، زیرا «غربی‌ها عاشق اسلحه هستند». علاوه بر این، پائولا در ابتدا به عنوان دختر کوچکی طراحی شده بود که در اسلحه گارسیا زندگی می‌کرد و هنگامی که به توانایی او نیاز بود مانند خرگوش می‌پرید یا مثل یک پروانه تکان می‌خورد. و این منجر به یک داستان عاشقانه میان آن دو می‌شد. دوباره، EA این ویژگی‌ها را حذف کرد زیرا مفهوم آن را درک نمی‌کردند. EA به گراسهاپر اطلاع داد که «در آمریکا چیزی به نام معرفی آسانسوری وجود دارد و اگر نتوانید داستان خود را سریع بیان کنید، هالیوود از آن استفاده نخواهد کرد.» این امر سودا را مجبور کرد که تمام ایده‌های اولیه خود را به‌طور کامل کنار بگذارد و جانسون جمجمه صحبت کننده را جایگزین پائولا کرد و بازی را به یک افسانه مانند "قلعه کاگلیوسترو" لوپین سوم یا پرنسس پیچ و ماریو تبدیل کرد.


title: سایه‌های جهنمی

text: در ۱۷ ژوئیه ۲۰۱۲، میکامی ناامیدی و پشیمانی خود را از سایه‌های جهنمی ابراز کرد"." او در سال ۲۰۲۰ بیشتر توضیح داد که ایده اولیه سودا، که دارای روح مستقل خود بود، با بودجه ۱۰ میلیون دلاری EA چندان جور درنمی‌آمد. او گفت EA به دروغ به آنها گفت که از مفهوم اصلی داستان آنها خوششان آمده اما بعدها EA آنها را تحت فشار قرار داد تا بازی را تغییر دهند.


title: سایه‌های جهنمی

text: در سال ۲۰۱۹، سودا گفت که ساخت سایه‌های جهنمی یک چالش بزرگ بود زیرا به عنوان یک عادت، تغییر طراحی بازی به این معنی است که او باید شخصیت اصلی را نیز تغییر دهد. او پیش از توافق نهایی برای گارسیا مجبور شد سه طرح شخصیت‌های پیشین را کنار بگذارد. وی افزود که اگر قرار باشد که دوباره روی یک بازی جدید با EA همکاری کند، ممنون خواهد بود اگر آنها دفعه بعدی اولین پیش نویس طراحی او را تأیید کنند.


title: سایه‌های جهنمی

text: "سایه جهنمی" نقد «به نسبت مطلوب» با توجه به بازبینی جمعی وب سایت متاکریتیک را دریافت کرد. در ژاپن، "فامیتسو" به آن نمره ۳۲ از ۴۰ را داد.


title: سایه‌های جهنمی

text: "دستراکتید" در مورد نسخه اکس باکس ۳۶۰ می‌گوید: «این بازی ترسناک، ترس را به حد جدیدی می‌رساند و از شما به عنوان بازیباز می‌خواهد که در تمام مدت چیزی جز سرگرمی نداشته باشید.» گیم‌اسپات از طراحی صدای بازی، باس‌های چالش‌برانگیز و وحشتناک، گیم پلی متنوع و استفاده هوشمندانه از تاریکی استقبال کرد، اما عدم وجود عملکرد جدید بازی و همچنین انیمیشن سخت را مورد انتقاد قرار داد. GameZone می‌گوید: «بسیار ساده است، "سایه جهنمی" یک تجربه شگفت انگیز است که هرکسی که دارای حس شوخ طبعی و علاقه به بازی‌های غنی است باید بازی در اسرع وقت به دستش برسد.»


title: سایه‌های جهنمی

text: "ای. وی. کلاب" به نسخه اکس باکس ۳۶۰، A− داد و گفت: «دید پیچیده و وسواس گونه سودا ۵۱ و اقدام شلیک مطمئن میکامی یک بازی عالی را رقم می‌زند.» "گاردین" چهار ستاره از پنج ستاره به آن داد و گفت: "درست است که گاهی اوقات کمی از هم گسیخته به نظر می‌رسد، گاهی اوقات دیالوگ به طرز آزاردهنده ای تلخ است و با توجه به اینکه هیچ عنصر آنلاین ندارد، می‌توانید این گونه استدلال کنید که ناامیدکننده و قدیمی است اما اگر از نوع گیم پلی ای که "Resident Evil" ارائه می‌دهد خوشتان بیاید، لذت زیادی را برای شما به ارمغان می‌آورد، کمابیش از ابتدا تا انتها. " با این حال، "دیلی تلگراف" به نسخه اکس باکس ۳۶۰ نمره ۷ از ۱۰ داد و گفت که "طبیعت نامنظم و تکان دهنده آن شما را کمی مبهوت می‌کند. اما علیرغم برخی افت‌های واضح در کیفیت، با وجود اینکه بازی هرگز آنقدر به سطح درخشانی که شما به آن امیدوار هستید نمی‌رسد، از بازی آن خوشحال خواهید شد. " "Digital Fix" به همین ترتیب هفت از ده را به آن داد و گفت: "بازی مطمئناً نزدیک‌ترین عنوان به بازی اصلی است که سودا ۵۱ در آن نقش داشته‌است. به طرز عجیبی، به یاد ماندنی‌ترین جنبه‌های بازی در واقع از گیم پلی واقعی بسیار دور است. شخصیت‌ها، کتاب‌های داستان و موسیقی بیش از هر یک از مجموعه‌های اکشن به یاد ماندنی هستند. با این اوصاف، بازی حداقل ارزش یک بار بازی کردن را دارد، به خصوص اگر از عناوین قبلی سودا ۵۱ لذت برده‌اید. "


title: سایه‌های جهنمی

text: "دیجیتال اسپای" همان نسخه کنسولی را از پنج ستاره به سه ستاره داد و گفت: "نه به مانند بازی‌های "سایلنت هیل" یا "رزیدنت ایول" ترسناک است، نه مانند "No More Heroes" خنده دار و نه مانند عنوان اصلی استودیو اش "Killer7" است، و این بازی در بلا تکلیفی گیر کرده‌است. "Escapist" نمره مشابه سه ستاره از پنج را به آن داد و گفت که "علی‌رغم گیم پلی معمولی" تصاویر زیبا و حساسیت فوق العاده بازی ارزش بررسی دارد. علاوه بر این، معمولی بودن به معنای بد بودن نیست. منفجر کردن سر شیاطین با اسلحه شکاری، به هر حال جذابیت خاصی دارد. این تقریباً بی عقلی است، اما برای یک سرگرمی آخر هفته ارزش دارد و گاهی اوقات این تنها چیزی است که شما واقعاً به آن احتیاج دارید. " "اج" نمره پنج از ده را به همان نسخه کنسولی داد و گفت: "با کمی خویشتنداری بیشتر و تمرکز بر تجربه اصلی، "سایه جهنمی" می‌تواند یک بازی هیجان انگیز باشد که گارسیا هاتسپور فکر می‌کند. در عوض بازی - مانند خود هاتسپور - همه اش حرف است. "


title: سایه‌های جهنمی

text: در عرض یک هفته پس از انتشار، "سایه جهنمی" تقریباً ۲۴۰۰۰ واحد در آمریکای شمالی برای اکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳ به صورت ترکیبی، و همچنین ۹۱۴۵ واحد دیگر در ژاپن برای پلی استیشن ۳ فروخت.


title: سایه‌های جهنمی

text: در سال ۲۰۱۵ کتاب "هنری طرح گراسهاپر منیوفکتر" به‌طور گسترده شامل طرح‌های زمینه‌های استفاده نشده برای بازی را شامل می‌شود، از جمله طرح‌های استفاده نشده هیولا طراحی شده توسط ماساهیرو ایتو و توضیحاتی توسط سودا ۵۱ که چرا EA چهار بار طرح و ایده‌های گراسهاپر را رد کرده‌است. بازی ویدئویی سال ۲۰۱۳ این استودیو با شمشیر شوالیه سیاه از نقاط داستانی طرح دوم منتشر شده برای بازی این استفاده کرد، برجسته‌ترین قهرمان داستان در ابتدای بازی، همان‌طور که در کتاب هنری دیده می‌شود و تنظیمات اصلی افسانه تاریک. جلد دوم مانگای Kurayami Dance (رقص در تاریکی)، که برای اولین بار در سال ۲۰۱۵ منتشر شد و توسط سودا ۵۱ نوشته شده‌است، تا حدی بر اساس اولین طرح منتشر شده برای بازی است و دارای طراحی از شخصیت‌های استفاده نشده آن است. یک شرور به نام G از اولین طرح منتشر شده برای گارسیا بوجود آمده‌است. بازی ویدئویی سال ۲۰۱۹ Travis Strikes Again: No More Heroes دارای سطحی به نام "Damned Dark Knight" بر اساس سایه‌های جهنمی است. سطح در دنباله ای ساختگی به نام "Serious Moonlight تنظیم شده‌است" و به شدت در مورد توسعه مشکل بازی توضیح می‌دهد. گارسیا و جانسون هر دو NPC هستند. یک شرور به نام آلفرد شخصیتی از دومین طراحی منتشر شده برای گارسیا استفاده شده‌است. زن رهبر رقص Kurayami همچنین در بخش رمان تصویری از Travis Strikes Again ظاهر می‌شود. بازی و رقص Kurayami ثابت می‌کنند که هر دو در جهان No More Heroes (سری) که شامل بسیاری از بازی‌های دیگر سودا ۵۱ است، تنظیم شده‌است. سایه‌های جهنمی و Serious Moonlight بازی‌های ویدئویی با دنیایی مشترک هستند اما بازیگران Kurayami Dance نسخه ای از بازیگران اولین طراحی سایه‌های جهنمی هستند که تراویس تاچ داون با آنها تعامل داشت.


title: سایه‌های جهنمی

text: بازی ترسناک بقا سال ۲۰۱۴ شیطان درون که توسط تهیه‌کننده میکامی شینجی بلافاصله پس از "آن ساخته شد" و دارای "حالتی" به نام Kurayami به عنوان بخشی از DLC آن است. حالت با عنوان اصلی "سایه‌های جهنمی دارد" و حول مکانیزیم روشنایی ساخته شده‌است که تا حدی در نسخه نهایی "سایه‌های جهنمی" باقی مانده بودند.


title: ویست‌لند ۲

text: ویست‌لند ۲ () یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی است که توسط inXile entertainment و در سپتامبر ۲۰۱۴ برای پلت‌فرم‌های مایکروسافت ویندوز، اواس ده، و لینوکس منتشر شده‌است.


title: شرلوک هلمز: جنایات و مکافات

text: «شرلوک هلمز: جنایات و مکافات» () یک بازی ویدئویی در سبک بازی اکشن-ماجرایی است که توسط Focus Home Interactive و در سال ۲۰۱۴ منتشر شد. «شرلوک هلمز: جنایات و مکافات» در پلت‌فرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳، و مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است. این بازی راویت کننده داستان شرلوک هلمز جرمی برت و ادوارد هاردویک است


title: دارک سولز ۲

text: دارک سولز ۲ () یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی اکشن است که توسط فرام سافتور توسعه یافته و به‌وسیلهٔ باندای نامکو انترتینمنت در سال ۲۰۱۴ منتشر شد. "دارک سولز ۲" در پلت‌فرم‌های اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳، مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان منتشر شده‌است. دنبالهٔ این بازی با عنوان "دارک سولز ۳"، در مارس ۲۰۱۶ در ژاپن و آوریل همان سال در سراسر جهان عرضه شد.


title: تونی استریت

text: آنتونی آستین (تونی) استریت ( زاده ۸ فوریه ۱۹۲۶ میلادی) یک نماینده مجلس و سیاستمدار بازنشسته اهل استرالیا است.


title: تونی استریت

text: او پسر جفری استریت، کابینه استرالیا و نماینده مجلس است. پدرش در سانحه هوایی کانبرا (۱۹۴۰) کشته شد. در ۱۹۶۶ به عنوان عضو لیبرال مجلس نمایندگان استرالیا، به نمایندگی منطقه کورانگامیت در ویکتوریا، استرالیا انتخاب شد. وی پیروزی مجدد در انتخابات، در این جایگاه باقی ماند تا ۱۸ ژانویه ۱۹۸۴ که کناره گرفت. از ۱۴ سپتامبر ۱۹۷۱، در مدت وزارت McMahon، معاون وزیر در امور کار و خدمات ملی بود. در دوره نخست وزارت فریزر وی به وزارت کار و مهاجرت رسید.


title: دارک سولز

text: دارک سولز یا روح تاریک یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی اکشن است که توسط فرام سافتوِر توسعه یافته و به‌وسیلهٔ نامکو باندای گیمز در ۴ اکتبر ۲۰۱۱ در پلت‌فرم‌های اکس‌باکس ۳۶۰ و پلی‌استیشن ۳ منتشر شد. نسخه‌ای سازگار شده از این بازی در اوت ۲۰۱۲ برای مایکروسافت ویندوز عرضه شد که دارای ویژگی‌هایی همچون محتوای اضافه نسبت به نسخه‌های اکس‌باکس ۳۶۰ و پلی‌استیشن ۳ بود. این بازی دنباله معنوی دیگر عنوان شرکت فرام سافتور "ارواح شیطانی"، و همچنین دومین قسمت در مجموعه بازی‌های "سولز" به‌شمار می‌رود.


title: دارک سولز

text: نسخهٔ ریمستر این عنوان تحت نام روح تاریک": بازآفرینی‌شده" در تاریخ ۲۵ مه ۲۰۱۸ برای مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴، و اکس‌باکس وان، و در ۱۹ اکتبر ۲۰۱۸، برای کنسول نینتندو سوئیچ در دسترس قرار گرفت.


title: دارک سولز

text: "دارک سولز" یک بازی اکشن نقش آفرینی سوم شخص است، و مکانیک اصلی بازی هم جهت اکتشاف و گشت و گذار در بازی بنا شده‌است، بازیکن مجبور است تا با احتیاط بازی رو پیش ببرد و کاملا مواظب باشد، بازیکنان مجبور هستند از اشتباهات گذشته درس بگیرند، و هر بار مناطق جدید را برای آیتم‌های مهم و جدید کشف بکنند، دارک سولز در یک محیط سند باکس بزرگ و کاملا پیوسته به هم اتفاق می‌افتد که از طریق یک منطقه مرکزی به اسم فایرلینک شراین (نقطه‌ی مرکزی) به هم متصل می‌شوند. کاراکتر بازی می‌تواند بین مناطقی که از قبل آنها را کشف میکند یا به آنها وارد میشود سفر کند و مسیرهای مختلف را به میل خود جستجو کند، اگر چه برای باز کردن قفل برخی مناطق باید پیش‌نیازهایی داشته باشد.


title: دارک سولز

text: یکی از مهمترین عنصر اصلی در گیم پلی دارک سولز "بُن‌فایرها" هستند که در سراسر جهان بازی پراکنده شده‌اند و به عنوان ذخیره بازی و فست ترول از آن استفاده می‌شود. با استراحت در کنار هر "بُن‌فایر" شخضیت بازی به‌طور کامل بهبود می‌یابد، و استوس‌فلسک (تعداد خونی که با خود حمل می‌کند) خود را به دست می‌آورد، همچین بازیکن می‌تواند با فست ترول به فایرلینک شراین شخصیت خود را آپگرید کند، با این حال استراحت در بُن‌فایرها همه دشمنان جهان را دوباره زنده می‌کند، به جز باس‌ها، مینی‌باس‌ها و شخصیت‌های دوستانه غیرقابل بازی.


title: دارک سولز

text: دارک سولز شامل مقدار زیادی از مبارزه است، مبارزه شامل حملات سنگین، انواع حرکات دفاعی، و توانایی‌های جادویی است، برای حملات سنگین بازیکن به طیف وسیعی از سلاح‌های بزرگ قرون وسطایی، از جمله شمشیر، نیزه، گرز و سلاح‌های خارق‌العاده مانند شمشیرهای جادویی، شمشیرهای بزرگ، و چماق‌های عظیم دسترسی دارند، برای دفاع بازیکن به سپرها، زره‌ها، طفره رفتن و رد کردن دسترسی دارند، برای جادو که شامل طیف گسترده‌ای از توانایی‌های تهاجمی و تدافعی به نام‌های جادوگری، معجزه و آتش‌سوزی می‌شود، بازیکنان مانند اکثر بازی‌های نقش آفرینی فانتزی دیگر می‌تواند سلاح مورد علاقه ی خورد را درست کنند، با کشتن دشمنان بازی سول به دست می‌آید که پول درون بازی به حساب نیز می‌آید و میتوانید پیش آهنگر و مغازه ها آیتم‌ها را بخرید، همچنین در بازی انواع انگشتر وجود دارک که تاثیر مستقیمی روی گیم پلی دارد، هر انگشتر نیز کارایی خاص خودش را دارد، مانند میزان دمیج بیشتر روی دشمان، بیشتر شدن خط سلامتی شخصیت، بیشتر شدن استقامت، همچین انگشترهای زیادی برای کلاس‌های جادوگری نیز وجود دارد.


title: دارک سولز

text: "دارک سولز" از داستان سرایی مینیمالیستی برای انتقال داستان و روایت خود استفاده می کند، رویدادهای تاریخی در جهان و اهمیت آن‌ها اغلب به طور تئوری یا به تفسیر بازیکن واگذار می‌شود تا اینکه به‌طور کامل نشان داده یا توضیح داده شود، بیشتر داستان از طریق دیالوگ‌های شخصیت های غیربازیکن، متن‌های روی آیتم‌ها و طراحی جهان بازی به بازیکن داده می‌شود، ضمن این که اگر بازیکن تمام پازل‌ها را کنار هم بگذارد متوجه آن میشد که جهان دارک سولز چقد تاریک و عمیق و فلسفی ایجاد شده‌است.


title: دارک سولز

text: کات سین ابتدایی بازی تئوری بازی را ایجاد می‌کند. زمانی اژدهایان در «عصر باستانیان» بر جهان حکومت می‌کردند، آتشی که به عنوان اولین شعله شناخته می شود در جهان ظاهر می شود و بین زندگی و مرگ و روشنایی و تاریکی تمایز ایجاد می‌کند، چهار موجود "ارواح ارباب" را در نزدیکی اولین شعله می‌یابند که به آن‌ها قدرتی عظیم می‌بخشد: گوین پروردگار نور خورشید و روشنایی، نیتو خدای مردگان، جادوگر آیزالیث و پیگمی (ابیس یا منوس) فراری.


title: دارک سولز

text: گوین، نیتو و آیزالیث از قدرت جدید خود برای از بین بردن اژدهایان و به دست گرفتن کنترل جهان استفاده می کنند، در حالی که پیگمی (ابیس) فراری و فراموش شده است، و به این ترتیب "عصر آتش" آغاز می شود، با گذشت زمان، هنگامی که اولین شعله شروع به محو شدن می کند در حالی که انسان‌ها به قدرت می رسند، گوین خود را قربانی می کند تا عصر آتش را طولانی کند. داستان اصلی در اواخر این عصر دوم آتش اتفاق می‌افتد، در آن زمان گفته می‌شود که بشریت به نفرین مرده‌ای مبتلا می‌شود که مربوط به نمادی بر روی بدن آن‌ها به نام دارک‌ساین است، آن انسان‌هایی که به نفرین مردگان مبتلا شده‌اند پس از مرگ دائماً زنده می‌شوند تا اینکه در نهایت ذهن خود را از دست می‌دهند، فرآیندی که به آن «توخالی شدن» می‌گویند یا هالو یا آندد.


title: دارک سولز

text: شخصیت بازیکن یک مرده ("آندد") نفرین شده است که در یک پناهگاه مردگان حبس شده است، بازیکن پس از فرار از پناهگاه به "لردران" می‌رود تا زنگ‌های بیداری را به صدا درآورد، زنگ‌ها Kingseeker Frampt را بیدار می‌کنند که به بازیکن می گوید تا به Anor Londo، خانه خدایان صعود کند، در آنرلاندو، "گویندوور" (دختر بزرگ گوین) به بازیکن دستور می‌دهد تا جانشین لرد "Gwyn" شود و پیشگویی را محقق کند، برای انجام این کار، بازیکن باید ارواح "لرد جادوگر آیزالیث"، "نیتو"، و تکه‌هایی از روح لرد خود گوین را که به چهار پادشاه و به اژدهایی به نام  "سیث" (اژدهایی که به هم نوعان خود خیانت کرد تا گوین آن‌ها رو شکست دهد) بی مقیاس داده شده است، بدست آورد، در صورت تمایل، بازیکن ممکن است با Darkstalker Kaathe روبرو شود، که بازیکن را تشویق می‌کند تا آتش را به هم متصل نکند، بلکه اجازه دهد آتش خاموش شود و به جای آن عصر تاریکی را آغاز کند، زیرا انسانیت از روح تاریک خود پیگمی (ابیس یا منوس) فراری ایجاد شده است، زمانی که بازیکن لرد سولز را به دست آورد، به Kiln of the First Flame می رود تا با Gwyn مبارزه کند، هنگامی که گوین شکست خورد، بازیکن این انتخاب را دارد که شعله را به هم متصل کند تا عصر آتش را حفظ کند یا بگذارد خاموش شود تا عصر تاریکی را شروع کند.


title: دارک سولز

text: در بسته‌ی گسترش دهنده‌ی Artorias of the Abyss بازیکن توسط منوس، (ابیس) به سرزمین Oolacile که پس از بیدار شدن مردم و عصبانیت منوس خراب می‌شود، به گذشته کشیده می‌شود، یکی از چهار شوالیه‌ی اصلی لرد گوین یعنی "آرتوریاس" برای شکست دادن "منوس" و نجات "پرنسس داسک" می رود، با این حال "آرتوریاس" توسط "منوس" شکست خورده و به طرز غمنگیزی "ابیس" به درونش جاری می‌شود، و بازیکن باید او را شکست دهد (راحتش کند) و بازیکن سپس باید "منوس" را شکست دهد، اگرچه این پیروزی بعداً به "آرتوریاس" نسبت داده می‌شود. همچین در نبرد با منوس گرگ با وقار آرتوریاس به بازیکن کمک می‌کند.


title: دارک سولز

text: "دارک سولز" توسط شرکت فرام سافتور توسعه داده شد و خالق آن نیز یعنی هیده‌تاکا میازاکی کارگردانی و تهیه‌کنندگی آن را بر عهده داشت، دارک سولز به نوعی جانشین معنوی بازی کلاسیک قبلی شرکت فرام‌سافتور یعنی "ارواح شیطانی" است، (که به نوبه خود دیمن سولز نیز جانشین معنوی سری قبلی این شرکت یعنی King's Field از شرکت فرام‌سافتور است).


title: دارک سولز

text: با این حال، "ارواح شیطانی" توسط سونی و دارک سولز توسط باندای نامکو منتشر شدند، این انتقال به این معنی بود که حقوق مالکیت معنوی از فرام سافتور از ساخت دنباله جلوگیری می‌کرد،  پس از دو سال توسعه، دارک سولز با شباهت‌های متعدد (مانند گیم‌پلی، بخش چند نفره آنلاین و ارائه داستان) و تفاوت‌ها (مانند دنیای کاملا متصل به هم و شخصیت‌های جدید در جهان و خط داستانی کاملا  متمایز و عجیب و غریب) نسبت به نسخه قبلی خود منتشر شد.


title: دارک سولز

text: فرآیند طراحی و توسعه بازی شامل یک رویکرد کاملا  آزادانه بود که فرامسافتور این اجازه رو به هیده‌تاکا میازاکی و  تیمش داده بود. میازاکی نیز بیان می‌کند:


title: دارک سولز

text: فرآیند طراحی برای دارک سولز را می‌توان به دو دسته اصلی تقسیم کرد، اولین مورد شامل ارائه کلمات کلیدی ساده به طراحان است که ما در مراحل اولیه توسعه پروژه از آن‌ها استفاده کرده‌ایم و به آن‌ها اجازه می‌دهیم آزادانه طراحی کنند، ما تصاویری را که آن‌ها تولید می‌کنند می‌گیریم و بازخورد ارائه می‌کنیم، در صورت لزوم تغییر را انجام می‌دهیم یا ایده‌های آن‌ها را در برنامه‌های خود میگنجانیم، فرآیند دوم زمانی وارد عمل می شود که به جزئیات اولیه دنیای بازی بپردازیم، در آن مرحله ما می‌توانیم درخواست‌های طراحی دقیق‌تری ارائه کنیم، این درخواست‌ها معمولاً شامل اطلاعاتی مانند نحوه استفاده از طرح، جایی که در بازی از طرح استفاده می‌شود و هدف خاص طراحی از نظر آنچه در بازی نشان می‌دهد می‌شود، در هر این صورت من هستم که سفارشات را تحویل می دهم و به جای اینکه یک واسطه بین خود داشته باشیم، مستقیماً با هر طراح کار می‌کنم.


title: دارک سولز

text: میازاکی اظهار داشت که این بازی مستقیماً از کارهای قبلی فانتزی و تاریک فانتزی، به‌ویژه سری مانگا "برزرک" الهام می‌گیرد، او در اصل زیبایی‌شناختی بازی را «نوع خاصی از ظرافت، ظرافت و وقار» توصیف کرده است، او همچنین مضامینی را که طراحی بازی را هدایت می‌کرد، به این صورت توصیف کرد: «من سه دستورالعمل اصلی را در جای خود قرار دادم: خدایان و شوالیه‌ها در حول آنور لاندو، آشوب و شعله‌های شیطانی در محور Lost Izalith، و موضوع مرگ متمرکز در اطراف Gravelord Nito، به این مضامین، ما مفهوم ویژه اژدهای باستانی را اضافه کردیم که پیش از همه زندگی کرده‌اند و این اساس "دارک سولز" را تشکیل داد.


title: دارک سولز

text: شخصیت‌ها و دنیای دارک سولز دارای شباهت‌های فلسفی و فولکلور زیادی در میان اساطیر یونان، اساطیر ژاپن، اگزیستانسیالیسم فرانسوی، و آثار فیلسوفان پیش اگزیستانسیالیست مانند فردریش نیچه است، توصیف دارک سولز از چرخه‌های طبیعی که جهان تجربه می‌کند، و طرح‌های برخی از شخصیت‌های فردی، افسانه‌های موازی ژاپنی و یونانی، نمایش جهانی که در بازی با آتش سوزی اجتناب ناپذیر تعریف شده است، و داستان‌های غم انگیز افراد در آن دنیای بی معنی، ایده‌های موازی در مکاتب فلسفی در مورد اگزیستانسیالیسم، پوچی، و بی معنا بودن پایان آن. بسیاری از مکان‌های بازی مستقیماً از مکان‌های واقعی الهام گرفته شده‌اند، مانند Chateau de Chambord در فرانسه و کلیسای جامع میلان در ایتالیا.


title: دارک سولز

text: این بازی برای اولین بار برای پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ در ژاپن در ۲۲ سپتامبر ۲۰۱۱ و در مناطق غربی در اکتبر ۲۰۱۱ منتشر شد، پس از موفقیت بازی، بسیاری از افراد داخل شرکت برای نسخه رایانه شخصی ابراز امیدواری کردند، در اوایل سال ۲۰۱۲، طرفداران طوماری را برای آوردن دارک سولز به رایانه شخصی آغاز کردند و بیش از ۹۳۰۰۰ نفر آن را امضا کردند، نسخه رایانه شخصی بازی در آوریل ۲۰۱۲ از طریق مجله آلمانی PC Action تایید شد، در طول فرآیند توسعه گزارش شده بود که فرامسافتور به دلیل بی تجربگی با رایانه های شخصی به عنوان یک پلتفرم با پورت مشکل داشت و به جای بهینه سازی بر روی محتوای جدید تمرکز می کرد، سرانجام بازی مذکور با نام تجاری Prepare To Die Edition در آگوست ۲۰۱۲ لیک شد و دارای محتوای جدیدی از جمله Boss، دشمنان، تجهیزات و شخصیت‌های غیرقابل‌بازی بود، محتوای جدید با عنوان فرعی Artorias of the Abyss نیز در اکتبر ۲۰۱۲ به عنوان محتوای قابل دانلود برای کنسول‌ها منتشر شد، بلافاصله پس از آن، اعلام شد که دارک سولز برای رایانه شخصی از Games for Windows - Live برای بازی آنلاین و DRM استفاده خواهد کرد که باعث واکنش شدید طرفداران می شود.


title: دارک سولز

text: نسخه مایکروسافت ویندوز در ۲۳ آگوست ۲۰۱۲ منتشر شد. یک مد ساخته شده توسط کاربر برای دور زدن سقف وضوح، به نام DSFix، اندکی پس از انتشار ظاهر شد، DSFix بعداً گسترش یافت تا تبدیل به یک پچ غیر رسمی توسط طرفداران شود که همچنین امکان بهبود گرافیکی را فراهم می کرد، سقف نرخ فریم را به ۶۰ افزایش می داد و مدهای بافت سفارشی را نصب می کرد، در ۱۵ دسامبر ۲۰۱۴، Games for Windows – Live از نسخه Steam حذف شد و Steamworks جایگزین آن شد. امکان انتقال دستاوردها و ذخیره داده ها فراهم شد،  در آوریل ۲۰۱۶، دارک سولز از طریق سازگاری به عقب برای کنسول اکس‌باکس وان در دسترس قرار گرفت.


title: دارک سولز

text: این بازی در زمان عرضه توانست نظرات منتقدان را به خود جلب کند و با نمرات خوبی مواجه شد.وبگاه متاکریتیک امتیاز ۸۹٪ برای نسخه‌های پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ را به این بازی داده‌است.


title: دارک سولز

text: همیچنین نسخهٔ ریمستر شدهٔ این بازی در سال ۲۰۱۸ توانست از وبگاه متاکریتیک امتیازات ۸۶٪ برای اکس‌باکس وان، امتیاز ۸۴٪ برای پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصیو امتیاز ۸۳٪ را برای نینتندو سوئیچ کسب کند.


title: دارک سولز

text: دارک سولز پس از انتشار نقدهای مثبتی که از سوی منتقدان دریافت کرد یکی از منتقدان دارک سولز آن را به عنوان "یک بازی بسیار هاردکور تاریک فانتزی [نقش آفرینی]  توصیف کرد که "تا ریشه نقش آفرینی میکند" و اظهار داشت که "نقشه ی عظیم و دشمنان قدرتمند در بازی هستند. هم حس ماجراجویی و هم حس ترس شما را تقویت کنید."  یکی دیگر از منتقدان نیز گفت که "خوشحالی زیادی که پس از آزمون و خطا به دست می‌آورید و بر چالش غلبه می‌کنید، کاملا غیرممکن است در هیچ بازی دیگری این حس رضایت تکرار شود.


title: دارک سولز

text: "گیم‌اسپات" نیز سیستم آنلاین و احساس رضایت بعد از پیروزی سخت و فتح هر باس فایت پس از تلاش های ناموفق متعدد تحسین کرد، آن‌ها همچنین پیشنهاد کردند که گیمرهای معمولی ممکن است برای پیشرفت تلاش کنند، در حالی که علاقه مندان به بازی های نقش آفرینی در این سختی پیشرفت خواهند کرد،


title: دارک سولز

text: آی‌جی‌ان از طراحی سطح تنوع، تاکید زیاد بر ویژگی‌های آنلاین کو‌آپ،  لحن و جو بسیار تیره و گیم‌پلی عمیق تمجید کرد، در حالی که سختی بسیار زیاد را ستایش کردند، اظهار داشتند که "بین تنبیه کردن، و کاملا ناعادلانه تفاوت وجود دارد، یوروگیمر همچنین طراحی سطح و جو را تحسین کرد در حالی که اشاره کرد که دشواری بازی ممکن است برای گیمرهای معمولی جذاب نباشد.


title: دارک سولز

text: جیسون کیلینگزورث پاسخی به بررسی تامسن برای نشریه‌ی Edge نوشت و استدلال کرد که "وسعت سرگیجه‌آور بازی، آن را معادل بازی ماراتن می‌کند کیلینگزورث طول و ماهیت اعتیادآور بازی را ستود. اج بعداً در شماره بیستمین سالگرد خود در اکتبر ۲۰۱۳، ۱۰ از ۱۰ را به بازی اعطا کرد، و بیان کرد که وسعت و کیفیت طراحی بازی شکایات مربوط به سختی آن را رد کرده است.


title: دارک سولز

text: یک نشریه ی بریتانیایی به اسم Zero Punctuation دارک سولز را به خاطر گیم پلی عمیق و فضای غوطه ورش تحسین کرد، اما از باس‌های اواخر بازی "ناامید" شد و از دشواری ورود به بازی انتقاد کرد. همچین اظهار داشت که بازیکنان جدید دیگر هاردکور نیستند، او بعداً آن را به‌عنوان مهم‌ترین بازی دهه ۲۰۱۰ از نظر تاریخی نامید.


title: دارک سولز

text: فیل کولار نیز معتقد است که ناراحتی از دنیای دارک سولز کاملا عادی است ،زیرا  گیمرهای امروزی عادت دارند که بازی‌های حال را طبق آموزشی که سازنده ها در اختیار گیمر ها قرار می‌دهند پیش ببرند،


title: دارک سولز

text: گزارش مالی سالانه نامکو باندای بیان کرد که این بازی تا مارس ۲۰۱۲، 1.19 میلیون واحد در ایالات متحده و اروپا فروخته است، فرام‌سافتور در آوریل ۲۰۱۳ اعلام کرد که این بازی 2.37 میلیون واحد در سراسر جهان فروخته است.


title: دارک سولز

text: در بررسی "گیم‌اسپای"، پورت اصلی ویندوز با عنوان محدودیت ۳۰ فریم در ثانیه، کنترل ضعیف ماوس و صفحه کلید و وضوح غیرقابل تنظیم، به پورت اصلی ویندوز با عنوان "کهنه" اشاره شد، با این حال، محتوای گسترش یافته مورد ستایش قرار گرفت، و بازی را نهایتا یک تجربه ی مطلوب توصیف کرد، "یوروگیمر" همچنین در مورد کیفیت پورت اظهار داشت: Dark Souls: Prepare to Die Edition با گزینه های فنی که از یک بازی کامپیوتری خوش مهندسی انتظار دارید ارائه نمی شود، زیرا این پورت یک بازی کنسولی است و بس.


title: دارک سولز

text: نشریه ی IncGamers بازی دارک سولز را بهترین بازی سال نامید، دیلن کاتبرت از Q-Games و برد مویر  از Double Fine Production بازی دارک سولز رو بازی سال انتخاب کردند، اریک ال پترسون، ماهنامه بازی الکترونیک، آن را به عنوان بازی سال انتخاب کرد،  GameTrailers به آن جایزه "بهترین بازی نقش آفرینی" را داد و همچنین آن را برای جوایز "بهترین بازی چند نفره"، "بهترین تریلر" و "بازی سال" نامزد کرد،  GameZone به بازی جایزه "بهترین اکشن/ماجراجویی" را داد و آن را به عنوان نایب قهرمان جایزه "بهترین نقش آفرینی" انتخاب کرد.


title: دارک سولز

text: دیلی تلگراف جایزه "بهترین ادغام ویژگی های آنلاین" را به بازی داد و آن را نامزد جوایز "بهترین کارگردان" (هیدتاکا میازاکی)، "بهترین طراحی سطح"، "بهترین طراحی صدا"، "بهترین موسیقی متن" (Motoi) کرد.  ساکورابا)، "بهترین توسعه دهنده" (از نرم افزار)، و "بازی سال".  تیم ایکس باکس به عنوان نایب قهرمان جایزه "بهترین نقش آفرینی" به آن اشاره افتخاری داد. 1UP.com جایزه "پرارزش ترین بازی" را به آن داد، "گیم اینفورمر" جایزه "بهترین باس فایت" (Sif) را به آن داد.  همچنین جوایز "بهترین باس فایت" را از "گیم‌اسپات" دریافت کرد، از جمله جوایز انتخاب سردبیران و انتخاب خوانندگان، فامیتسو در مراسم جوایز سال ۲۰۱۲ خود به آن جایزه تعالی داد.


title: دارک سولز

text: در پانزدهمین جوایز دستاوردهای تعاملی سالانه (که اکنون به عنوان جوایز D.I.C.E شناخته می‌شود) دارک سولز را نامزد دریافت جایزه بهترین بازی نقش‌آفرین چند نفره سال شد.


title: دارک سولز

text: در سال 2013، Digital Spy، دارک سولز را به عنوان بهترین بازی نسل هفتم کنسول معرفی کرد، در سال 2014، مجله Edge Dark Souls را به‌عنوان بهترین بازی نسل هفتم کنسول‌های بازی معرفی کرد، و اشاره کرد که اگرچه ممکن است برخی در ابتدا از آن خسته شوند، در سپتامبر ۲۰۱۵، دارک سولز در صدر شماره ویژه The Edge 100 Greatest Videogames قرار گرفت.


title: دارک سولز

text: در سال 2015، این بازی در رتبه اول در لیست "100 بهترین بازی تا کنون" "گیمزریدار+" قرار گرفت، این بازی همچنین برای اولین بار در لیست 15 بهترین بازی از سال 2000 USgamer قرار گرفت، این بازی توسط Rock, Paper, Shotgun به عنوان "بهترین نقش آفرینی روی کامپیوتر" شناخته شد، در سال ۲۰۱۶ نیز دارک سولز در لیست "بهترین بازی‌های نقش‌آفرینی تمام دوران" PC Gamer در جایگاه پنجم قرار گرفت.


title: دارک سولز

text: در سال ۲۰۲۱، این بازی برنده بازی نهایی تمام دوران در جوایز جوی استیک طلایی شد.


title: دارک سولز

text: نسخه بازسازی شده این بازی بازی، با عنوان Dark Souls: Remastered، در سراسر جهان برای پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، و ویندوز در مه ۲۰۱۸ و برای نینتندو سوئیچ در ۱۹ اکتبر ۲۰۱۸ منتشر شد، ریمستر توسط استودیوی لهستانی QLOC و نسخه سوییچ توسط استودیوی سنگاپوری Virtuos پورت شده است.  این بازی با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه روی همه پلتفرم‌ها به جز نینتندو سوییچ اجرا می‌شود و از وضوح 4K در پلی‌استیشن ۴ پرو، ایکس‌باکس وان‌ایکس و ویندوز پشتیبانی می‌کند، تغییرات متعددی در چند نفره آنلاین انجام شد، از جمله افزودن سرورهای اختصاصی، افزایش حداکثر تعداد بازیکنان آنلاین از چهار به شش، و ساخت رمز عبور.


title: دارک سولز

text: نسخهٔ ریمستر شدهٔ این بازی بر طبق بازبینی گروهی وبگاه متاکریتیک توانست امتیازات ۸۶٪ برای ایکس باکس وان، امتیاز ۸۴٪ برای پلی استیشن ۴ و رایانه‌های شخصیو امتیاز ۸۳٪ را برای نینتندو سوئیچ کسب کند.


title: تمدن ۵: خدایان و پادشاهان

text: «تمدن ۵: خدایان و پادشاهان» () یک بازی ویدئویی در سبک فصل محور است که توسط ۲کا گیمز و در سال ۲۰۱۲ منتشر شد. «تمدن ۵: خدایان و پادشاهان» در پلت‌فرم مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است.


title: انقلاب تمدن

text: «انقلاب تمدن» () یک بازی ویدئویی در سبک فصل محور است که توسط ۲کا گیمز و در سال ۲۰۰۸ منتشر شد. «انقلاب تمدن» در پلت‌فرم‌های نینتندو دی‌اس، پلی‌استیشن ۳، اکس‌باکس ۳۶۰، آی‌اواس، و ویندوز فون منتشر شده‌است.


title: ولز فارگو سنتر لوس آنجلس

text: ولز فارگو سنتر لوس آنجلس، آسمان‌خراش ۵۴ و ۴۵ طبقه (دو برج) به ارتفاع ۲۲۰ و ۱۷۰ متر، با کاربری اداری-تجاری است، که در شهر لس آنجلس، کالیفرنیا مستقر می‌باشد. پروژه ساخت این ساختمان در سال ۱۹۸۱ آغاز شد و در سال ۱۹۸۳ تکمیل و افتتاح گردید.


title: ماگالی کارواخال

text: ماگالی کارواخال (زاده ۱۸ سپتامبر ۱۹۶۸) بازیکن سابق تیم ملی والیبال زنان کوبا است. او به یکی از اعضای موفق تیم ملی کوبا بود و تنوانست مدال طلا المپیک ۱۹۹۲ و ۱۹۹۶ را به دست آورد.