title: میخائیل بویارسکی

text: وی در سال ۱۹۹۰ برندهٔ جایزهٔ هنرمند مردمی روسیه شد.


title: اتحادیه علوم زمین اروپا

text: اتحادیه علوم زمین اروپا () یک انجمن علمی ناسودبر است که در زمینه علوم زمین، سیاره‌شناسی و علوم فضایی فعالیت می‌کند.


title: اتحادیه علوم زمین اروپا

text: این اتحادیه از تلفیق انجمن ژئوفیزیک اروپا و اتحادیه اروپایی علوم زمین در سال ۲۰۰۲ تشکیل شده است. این اتحادیه سالانه هشت جایزه اصلی به محققان برتر در شاخه‌های مختلف علوم زمین در سطح جهانی اهدا می‌کند که از میان آنها چهار جایزه «آرنه ریچتر» به چهار «دانشمند برجسته جوان علوم زمین» اهدا می‌شود.


title: اتحادیه علوم زمین اروپا

text: جوایز اصلی این مجموعه از سال ۱۹۸۳ تاکنون به دانشمندان مطرح علوم زمین در نقاط مختلف جهان اهدا شده است.


title: اتحادیه علوم زمین اروپا

text: تنها دانشمند ایرانی که تا کنون موفق به دریافت یکی از جوایز اصلی این اتحادیه شده است، دکتر کاوه مدنی، استاد امپریل کالج لندن است.


title: راهول بانرجی (بازیگر)

text: آرونُدای بانِرجی (؛ زادهٔ arunoday banerjee) با نام هنری راهول، هنرپیشه اهل کشور هند است. وی در سال ۲۰۱۰ با بازیگری هندی به نام پریانکا سارکار ازدواج نمود.


title: جمیل راتب

text: جمیل راتِب (؛ زادهٔ ) هنرپیشه اهل کشور مصر است.


title: جمیل راتب

text: از مهم‌ترین فیلم‌هایی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به لورنس عربستان اشاره کرد.


title: سقنقور بزرگ دشتی

text: سقنقور بزرگ دشتی نام یک گونه از تیره سقنقور است. این سنقور در آمریکای شمالی زندگی می‌کند.


title: رشدی اباظه

text: رُشدی اباظه (؛ – ) هنرپیشه اهل کشور مصر بود. وی به عنوان یکی از بهترین بازیگران سینمای مصر شناخته می‌شود. این هنرمند بین سال‌های ۱۹۴۸ تا ۱۹۸۰ میلادی در عرصهٔ بازیگری فعالیت می‌کرد.


title: رشدی اباظه

text: از فیلم‌هایی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به دره پادشاهان اشاره کرد.


title: دی جون

text: دی جون که با نام امپراتور جون نیز شناخته می‌شود، یکی از ایزدان بلندمرتبه در اساطیر چین به‌شمار می‌رود. "دی جون" خداوندگار آسمان، ایزد خاور و پدر ده ایزد خورشید در آسمان و برفراز زمین بود. او دارای دو همسر به نام‌های شی‌هه و چانگ شی بود و نقشی اساسی در افسانه‌های اساطیر چین دارد. یکی از برجسته‌ترین افسانه‌های که "دی جون" در آن نقش دارد، افسانه‌ای مربوط به تیرانداز ایزدی «یی» است که اساساً ایزد نجومی است.


title: دی جون

text: زمانی ده خورشید در آسمان قرار داشت و همهٔ آن‌ها در درختی غول‌آسا به نام فو سانگ خانه داشتند که در چشمه آب گرم به سمت شرق می‌رویید. همهٔ این خورشیدها در زمرهٔ ایزدان، فرزندان ایزد آسمان، دی جون و ایزدبانو شی‌هه (آمیزهٔ نفَس) بودند. از سوی والدین آن‌ها مقرر شده بود که هر یک از این خورشیدها فقط باید در گردش باشند و بدرخشند، اما ده خورشید مزبور از این نظم رنجیدند، پس طرحی ریختند که امور را به نفع خود تغییر دهند. آن‌ها تصمیم گرفتند که همه بی‌درنگ بر درخت فو سانگ ظاهر شوند و به شکل نامشخص در آنجا بمانند. این باعث شد که به زودی خشکسالی و بدبختی به ساکنان جهان روی کرد و یائوی چابک، فرمانروای انسان‌ها و میانه‌روی زمین، دی جون را وا داشت که این وضعیت را درست کند. دی جون به فرزندان شورشگر خود فرمان داد که نظم قدیم به نوبت، ظاهر شدن را از سر گیرند، اما آن‌ها که اکنون از آزادی خود لذت می‌بردند، از این کار سر باز زدند. دی جون تیرانداز بزرگ آسمانی، «یی» را فرستاد تا آن‌ها را بترساند و بر سر جای خود بنشاند. به هر حال، یی از دست خورشیدها به خشم آمد و نه تای آن‌ها را از درخت فو سانگ فرو افکند.


title: الکساندر منشیکف

text: شاهزاده الکساندر سرگییویچ منشیکف (زادهٔ ۲۶ اوت ۱۷۸۷- مرگ ۲ مهٔ ۱۸۶۹) سیاستمدار و فرمانده نظامی روسی فین‌تبار بود.


title: الکساندر منشیکف

text: وی از دودمان اشرافی گلیتسین بود. از ۱۸۰۹ میلادی و در خلال جنگ بزرگ شمالی به خدمت سفارت روسیه در وین درآمد. او به تزار الکساندر یکم نزدیک بود و در جنگ وی با ناپلئون بناپارت در التزام رکابش.


title: الکساندر منشیکف

text: در مارس ۱۸۲۶ منشیکف به عنوان سفیر فوق‌العاده به تهران فرستاده‌شد تا جلوس نیکلای یکم را به تخت پادشاهی به اطلاع دربار ایران برساند. وی خشونت گفتاری و رفتاری‌ای در برخورد با ایرانیان از خود نشان داد.


title: شیرآور

text: شیرآورشیرافزا نام یک سرده از تیره شیرآوریان است. علفی چندساله یا درختی کوتاه یا درختچه‌ای با حدود ۵۰۰ گونه که دارای پراکنش تقریباً جهانی هستند و کرمینهٔ برخی از پروانه‌سانان از گونه‌های این سرده تغذیه می‌کنند.


title: استوارت لافرتی

text: استوارت لافرتی (زاده ) بازیگرآمریکایی است.


title: استوارت لافرتی

text: از فیلم‌های معروف او می‌توان به بازی در فیلم مجازات مرگ اشاره کرد.


title: جوردن گرت

text: جوردن گرت (زاده ) بازیگرآمریکایی است.


title: جوردن گرت


title: آدریان مارتینز (بازیگر)

text: از فیلم‌های معروف او می‌توان به بازی در فیلم پلیس تعلیق شده، روزی روزگاری در ونیز، پازل چینی، جایگزین، خصلت خانوادگی و خانه پدری من اشاره کرد.


title: لوئیس ویگورو ریورا

text: لوئیس ویگورو ریورا (؛ – ) هنرپیشه، کمدین، تهیه‌کننده و میزبان نمایش‌های رادیویی و تلویزیونی اهل پورتوریکو بود. وی در تاریخ ۱۷ ژانویه ۱۹۸۳ به طرز وحشیانه‌ای به قتل رسید. در سال ۱۹۸۶ همسرش به اتهام برنامه‌ریزی برای قتل، گناهکار شناخته شد.


title: ادموند کلاسن

text: اِدموند کلاسن (؛ – ) هنرپیشه اهل هلند بود. وی در بین سال‌های ۱۹۶۳ تا ۲۰۱۲ در ۴۹ فیلم و برنامهٔ تلویزیونی بازی کرد.


title: آلبرت اوکسیپ

text: آلبرت اوکسیپ (؛ ۸ دسامبر ۱۸۸۶–۱۰ اوت ۱۹۶۶) هنرپیشه و گیاه‌شناس اهل کشور استونی بود.


title: بیا همسر وارد را بکشیم

text: «بیا همسر وارد را بکشیم» () یک فیلم کمدی به کارگردانی اسکات فولی است که در سال ۲۰۱۴ منتشر شد. از بازیگران این فیلم می توان به داگمارا دومینچیک، ماریکا دومینچیک، گرگ گرانبرگ و نیکولت شریدان اشاره کرد.


title: قادر ساوون

text: قادر ساوون (۱۵ اوت ۱۹۲۶–۱۰ اکتبر ۱۹۹۵) بازیگر اهل کشور ترکیه بود. وی بازیگری را از اواخر دههٔ ۴۰ میلادی شروع کرد و در طول مسیر بازیگری اش، در تعداد بسیار زیادی فیلم بازی کرد.


title: ویروس نیل غربی

text: ویروس نیل غربی یا (به اختصار WNV)، میکروارگانیسمی است که باعث شیوع بیماری‌های مرگبار در اسبها، پرندگان و انسانها می‌شود. این ویروس عمدتاً پرندگان را آلوده می‌کند ولی برای آلوده سازی انسانها، سگها، اسبها و خفاش‌ها نیز شناخته شده است.


title: ویروس نیل غربی

text: برای اولین بار این ویروس در سال ۱۹۳۷، در یکی از استانهای کشور اوگاندا مشاهده شد و به نام آن نامگذاری شد.


title: فندقه بالدار

text: فندقه بالدار () نوعی میوه فندقه است که پیرابَر آن به شکل بال غشایی گسترش یافته است و به‌آسانی با باد پخش می‌شود.


title: عقیم‌سازی حیوانات

text: این مقاله در رابطه با عقیم سازی حیوانات است. در رابطه با عقیم سازی انسانها عقیم‌سازی را ببینید. عقیم‌سازی حیوانات به روش‌های مختلفی گفته می‌شود که باعث می‌شوند یک حیوان به‌طور دائم قدرت تولید مثل خود را از دست بدهد.  عقیم سازی حیوانات از نظر مدافعان حقوق حیوانات اخلاقی نیست.


title: ۰۲۱ (فیلم)

text: «۰۲۱» () فیلمی پاکستانی در سبک مهیج است که در سال ۲۰۱۴ منتشر شد.


title: فندقه

text: فندقه () میوه‌ای تک‌دانه و خشک ناشکوفا است از نمو تخمدان یک‌برچه‌ای حاصل می‌شود. فرابر سخت در اطراف آن قرار دارد و به آسانی از دانه جدا می‌شود.


title: ایوب کهوسو

text: ایوب کهوسو () بازیگر فیلم و تلویزیون اهل کشور پاکستان است. وی حدود سه دهه است که به حرفهٔ بازیگری مشغول است و بیشتر در تلویزیون پاکستان فعالیت می‌کند.


title: برگه (میوه)

text: برگه () میوهٔ خشک و شکوفای پُردانه است که از یک برچه تشکیل شده است و در هنگام رسیدن تنها از یک طرف شکاف برمی‌دارد.


title: بلندی (فیلم ۱۹۹۰)

text: بلندی () فیلمی پاکستانی است که در سال ۱۹۹۰ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به شان شاهید اشاره کرد.


title: به نام خدا (فیلم ۲۰۰۷)

text: «به نام خدا» فیلمی پاکستانی است که در سال ۲۰۰۷ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به شان شاهید و نصیرالدین شاه اشاره کرد.


title: پرتقالی (میوه)

text: پرتقالی () نوعی میوهٔ سته است با روبَر چرمی که حجره‌های آن را کرک‌های آب‌دار پر کرده‌است.


title: ثمینه پیرزاده

text: ثمینه پیرزاده (؛ زادهٔ ۹ اوت) یک هنرپیشه و کارگردان اهل کشور پاکستان است.


title: ثمینه پیرزاده

text: از فیلم‌هایی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به بلندی و "دره" اشاره کرد.


title: ثمینه پیرزاده

text: وی همچنین برنده جوایزی همچون جایزه نگار شده است.


title: چانگ ای

text: چانگ ای یا چانگ-او در اساطیر چین ایزدبانوی ماه، دختر ایزد آب‌ها و همسر تیرانداز آسمانی یی است. در زبان چینی، «چانگ» به معنی "زن نامیرا" و «ای» به معنی "شریک" است.


title: چانگ ای

text: در یکی از داستان‌ها، «یی» ایزد نجومی، در ازای دو اکسیر حیات برای استفاده خود و همسرش، قبول کرد کاخی تابستانی برای شی وانگ مو بسازد. چانگ ای به زمین تبعید شد، آنگاه هر دو اکسیر حیات را به او بخشیدند، آن هم به مقداری که برای دو تن بسنده بود، اما باعث شد که اگر آن‌ها آن را بنوشند، فقط یک تن به آسمان‌ها خواهد رفت. زمانی که یی از خانه دور بود، "چانگ ای" از فرط خستگی همهٔ آن را سر کشید و فوراً به ماه صعود کرد. ناگهان یی بازگشت و دید همسرش به ماه صعود کرده است. او سعی کرد چانگ ای را بگیرد، اما دیگر از دسترس خارج شده بود. هرچند جاودانگی چانگ ای تضمین شده بود، اما در نهایت به وزغی تبدیل شد همراه یک خرگوش صحرایی که در هاون می‌کوبید و پیرمردی که درخت دارچین را تکه‌تکه می‌کرد. تصاویری که بی‌شک ملهم از الگوهای دهانهٔ آتشفشان بر سطح ماه است و بی‌شباهت به «انسان در ماه» غربی‌ها نیست.


title: چانگ ای

text: در روایت دیگری، پس از اینکه «یی» نه تن از ایزدان خورشید را از درخت فو سانگ فرو افکند و تمام مردم روی زمین نجات پیدا کردند، او بیشتر و بیشتر به شهرت رسید و افراد بیشتری خواستار شاگردی او شدند. یی بسیاری از آن‌ها را به شاگردی پذیرفت. اما همه شاگردان یی دارای شخصیتی خوب نبودند. فنگ منگ، یکی از شاگردانش، قصد تصاحب اکسیر حیات او را داشت. در یکی از روزها، یی همراه با شاگردانش به شکار رفت، اما فنگ منگ وانمود کرد بیمار شده و در خانه ماند. وقتی مطمئن شد یی به اندازه کافی از خانه‌اش دور شده‌است، به خانه او رفت و "چانگ ای" را مجبور کرد اکسیر حیات را به او بخشد. چانگ ای که می‌دانست از پس فنگ منگ بر نخواهد آمد، بلافاصله تمام آن را نوشید. اکسیر او را جاودانه ساخت و هر لحظه به بالا و بالاتر پرواز نمود تا اینکه در ماه توقف کرد. از این رو مردم اغلب برای سلامتی و رسیدن به ثروت، چانگ ای را دعا می‌کردند. چانگ ای را معمولاً در طی جشنواره نیمه فصل پاییز (شب ماه کامل در هشتمین ماه قمری چینی) پرستش می‌کردند و مقدار زیادی مواد غذایی به او پیشکش می‌نمودند.


title: دبلیو تری سکولز

text: دبلیو تری سکولز ، یک تارنمای اطلاعاتی دربارهٔ گسترش وب، با آموزش‌ها و مراجع مربوط به گسترش وب همانند پی‌اچ‌پی، مای‌اس‌کیوال، اچ‌تی‌ام‌ال، سی‌اس‌اس، جاوااسکریپت، پایتون، اکس ام ال و جی کوئری است. این سایت مرجعی که جنبه‌های برنامه‌نویسی را پوشش می‌دهد به وجود آورده‌است.


title: دبلیو تری سکولز

text: این سایت نامش را از کوتاه شده وب جهانگستر مشتق کرده‌است. W3 عنوان عددی WWW است. دبلیو تری سکولز به کنسرسیوم وب جهان‌شمول وابستگی ندارد.


title: دبلیو تری سکولز

text: این تارنما توسط "Refsnes Data" ساخته و مدیریت می‌شود.


title: دبلیو تری سکولز

text: دبلیو تری سکولز هزاران مثال به صورت کد را ارائه می‌دهد. با استفاده از ویرایشگر آنلاین تهیه شده، خوانندگان می‌توانند مثال‌ها را به صورت عملی ویرایش و اجرا کنند.


title: دبلیو تری سکولز

text: دبلیو تری سکولز را می‌توان معروف‌ترین وبسایت آموزش برنامه‌نویسی برای برنامه نویسان و علاقه مندان به برنامه‌نویسی نامید.


title: هیدروفون

text: هیدروفون یا آب‌لرزه‌یاب () وسیله‌ای برای دریافت موج‌های لرزه‌ای در آب است که بیشتر در اکتشافات لرزه‌ای دریایی به کار می‌رود.


«قایق‌های ماهیگیری گریت یارموث از بندرگاه دور می‌شوند» () فیلمی در ژانر مستند، سیاه و سفید، کوتاه و صامت به کارگردانی بیرت ایکر است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد.


title: نجات در رودخانه

text: نجات در رودخانه عنوان فیلمی است سیاه و سفید، صامت و کوتاه به کارگردانی ژرژ ملی‌یس ساخت کشور فرانسه. این فیلم در سال ۱۸۹۶ میلادی ساخته شد. نجات در رودخانه در ۲ قسمت با نام‌های ۲۲ و ۲۳ توسط استار فیلم کمپانی منتشر گردید.


title: رقص انگلیسی (فیلم)

text: «رقص انگلیسی» () یک فیلم فرانسوی و صامت به کارگردانی ژرژ ملی‌یس است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد.


title: طراح (فیلم)

text: «طراح» () یک فیلم چهارگانه فرانسوی به کارگردانی ژرژ ملی‌یس است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد. در هر بخش از فیلم یک هنرمند باید کاریکاتور یک سیاستمدار معروف را در کمتر از یک دقیقه طراحی کند.


title: چسباندن اعلامیه ممنوع

text: چسباندن اعلامیه ممنوع () فیلمی صامت و کمدی به کارگردانی ژرژ ملی‌یس است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد. این فیلم دربارهٔ دعوای دو کارگر که مسئول چسباندن آگهی به دیوار هستند، می‌باشد.


title: ماهی‌گیر آشفته

text: ماهی‌گیر آشفته () اولین فیلم فیلم داستانی صامت سینمای هلند اثر ماخیل هندریکوس لاده است که در سال ۱۸۹۶ میلادی منتشر شد.


title: حمل بلوک زغال سنگ

text: حمل بلوک زغال سنگ () یک فیلم صامت سیاه و سفید است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد.


title: قلعه اشباح (فیلم ۱۸۹۶)

text: قلعه اشباح () یک فیلم صامت فرانسوی به کارگردانی ژرژ ملی‌یس است که در سال ۱۸۹۷ منتشر شد. این فیلم یکی از اولین فیلم های ترسناک تاریخ سینمای جهان به حساب می‌آید.


title: قلعه اشباح (فیلم ۱۸۹۶)

text: داستان فیلم دربارهٔ مردی است که وارد یک قلعه وحشتناک می‌شود و به تکرار توسط ارواح داخل قلعه مسخره و مچل می‌شود.


title: نمایشگاه اسب برنت هورس (فیلم)

text: «نمایشگاه اسب برنت هورس» () فیلمی در ژانر مستند ساخت بریتانیا است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد.


title: پهلوگیری در جزر و مد

text: «پهلوگیری در جزر و مد» () یک فیلم سیاه و سفید و کمدی به کارگردانی بیرت ایکر است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد.


title: قهقهه (شهر)

text: قَهقَهه (به ترکمنی: Kaka) شهری است در استان آخال ترکمنستان و در نزدیکی مرز ایران. این شهر مرکز شهرستان قهقهه است و راه‌آهن سراسری خزر از آن می‌گذرد. جنگل طبیعی پسته خواجه در ایران مشرف به شهر قهقهه است. در حال حاضر خرابه‌های شهر باستانی ابیورد در و هفت کیلومتری غرب قهقهه در حاشیه سمت راست جاده واقع شده است،


title: قهقهه (شهر)

text: برخی از پیران محلی نام این شهر را برگرفته از نام یک شاه محلی می‌دانند و برخی دیگر از واژه قهقهه (خنده عمیق) فارسی می‌دانند، به این تعبیر که این محل، سرزمینی شاد است.


title: قهقهه (شهر)

text: در جریان جنگ داخلی روسیه، در تاریخ ۲۸ اوت و ۱۱ و ۱۸ سپتامبر ۱۹۱۸ نبردی میان منشویک‌های آن‌سوی خزر و بلشویک‌های تاشکند در قهقهه درگرفت که نیروهای ارتش هند بریتانیا هم در آن درگیر بودند.


title: ابن قسی اندلسی

text: شیخ احمد بن حسین ابوالقاسم بن قسّی اندلسی، از صوفیان و رهبران سیاسی مخالف حکومت مرابطان در غرب اندلس بود. او فرماندار ناحیه‌ای به نام طایفه مارتله و از دوستان و هم‌پیمانان آلفونسو اول، پادشاه پرتغال، بود.


title: ابن قسی اندلسی

text: مهم‌ترین اثر وی کتاب خلع النّعلین (درآوردن پای‌افزار) است. ابن عربی کتاب خلع‌النعلین ابن قسی را در سال ۵۹۰ هجری یعنی در دوران جوانی در تونس خواند و شرحی بر کتاب مزبور نوشت. ابوالعلاء عفیفی در شرح فصوص‌الحکم ابن عربی می‌گوید: «ابن قسی در خلع النعلین، ضمن تکیه بر آیات قرآنی و احادیث نبوی، عقاید خود را از آنها استخراج و آنها را به صورت معانی فلسفی و صوفیانه بیان می‌کند. چنین استخراجی نزد عرفاً نوعی اشراق و الهام تلقی می‌شود».


title: ابن قسی اندلسی

text: ابن قسی رومی‌تبار و از شِلب اندلس بود. ابن خطیب او را از مشایخ بزرگ صوفیه نامیده‌است. ابن ابار نیز می‌گوید: «ابن قسی که در آغاز منصب اشراف داشت و به امور خزانه‌داری و مالیات اشتغال داشت، به طریقت صوفیه گام نهاد و همهٔ دارایی‌اش را فروخت و اموالش را به عنوان صدقه بخشید آنگاه به سیر و سفر پرداخت. سپس در زمرهٔ مشایخ جای گرفت».


title: ابن قسی اندلسی

text: ابن خلدون در مقدمهٔ خود می‌نویسد: «ابن قسی شیخ متصوفه و صاحب کتاب خلع النعلین فی التصوف، اندلس را به دعوت به حق شورانید و اصحاب وی را مرابطان می‌نامیدند».


title: ابن قسی اندلسی

text: مدتی به عزلت‌نشینی روی آورد و سرگرم مطالعهٔ آثار ابوحامد غزالی شد. در المریه با قطب صوفیه ابوالعباس احمد بن محمد صنهاجی اندلسی معروف به ابن العریف دیدار کرد و نزد او درس خواند.


title: ابن قسی اندلسی

text: ابن قسی از شاگردان و امامان صوفیه و سرسلسلهٔ مریدین بود و پیروان بسیاری داشت. ابن الخطیب نقل می‌کند که ابن قسی دستور داد این جمله را بر سکه‌ها ضرب کنند: «الله ربنا و محمد نبینا و المهدی امامنا». اگرچه ابن قسی پیروان بسیاری داشت؛ اما تعداد دشمنانش بیشتر بود. دشمنان ابن قسی میان پیروانش نیز نفوذ کردند همین امر سبب شد وی در سال ۵۴۶ هجری توسط یورش‌کنندگان به فرماندهی یکی از پیروانش به نام المنذز اعمی دوست و هم‌پیمان پیشین او به قتل رسید.


title: ابن قسی اندلسی

text: گویند سرش را بر همان نیزه‌ای که آلفونسو اول، پادشاه پرتغال، به عنوان هدیه برایش فرستاده بود، نصب کردند.


title: ابن قسی اندلسی

text: ابن قسی اندلسی: خلع النعلین و اقتباس النور من موضع القدمین، مصحح: محی‌الدین عربی. مترجم: حیدر شجاعی. ناشر: مولی. تهران ۱۳۹۴. شابک: ۵–۰۰۶–۳۳۹–۶۰۰–۹۷۸


title: دولت ائتلافی

text: دولت ائتلافی یا دولت وحدت ملی () کابینه‌ای در نظام پارلمانی است که در آن چند حزب در کنار هم قرار گرفته و با هم همکاری دارند. معمولاً دلیل اصلی تشکیل این دولت این است که هیچ‌یک از احزاب نمی‌توانند اکثریت را در پارلمان از آن خود کنند.


title: وارلیک ورگیسی

text: وارلیک ورگیسی (به ترکی Varlık Vergisi)، همان قانون مالیات بر دارایی یا مالیات بر ثروت است، که در سال ۱۱ نوامبر ۱۹۴۲ میلادی به تصویب رسید و مورد اجرا قرار گرفت. در تدارک برای ورود به جنگ جهانی دوم، دولت ترکیه این نوع مالیات را وضع کرد که ساکنان غیر مسلمان ترکیه را به طور نامتناسبی مورد هدف قرار داده بود. این دوره با مصادره بیشتر دارایی‌ها و املاک خصوصی متعلق به ارمنی‌ها مصادف بود. این قانون دو هدف را دنبال می‌کرد؛ اول فقر کامل مسیحیان و یهودیان ترکیه و مجبور کردن آنان به مهاجرت از کشور و دوم حذف آنان، به خصوص، ارمنیان از تجارت ترکیه و در انحصار قرار دادن آن در دست بازرگانان تُرک وابسته به دولت. تا زمان به اجرا گذاشتن قانون مالیات بر دارایی بازرگانان ارمنی، یونانی و یهودی عمدهٔ تجارت داخلی و کل تجارت خارجی کشور را در دست داشتند و برای تهیهٔ کالاهای صادراتی و فروش کالاهای وارداتی از خرده بازرگانان، که بیشتر آنها تُرک بودند، استفاده می‌کردند اما پس از اجرای این قانون این سه قشر از بازرگانان از صحنهٔ تجارت داخلی و خارجی کشور حذف شدند و جای آنان را خرده بازرگانان تُرک گرفتند. این تصاحب موجبات شکل گیری یک طبقه بورژوازی جدید و یک طبقه متوسط انحصاری را در ترکیه فراهم آورد.


title: وارلیک ورگیسی

text: طرح قانون مالیات بر دارایی را در ۱۱ نوامبر سال ۱۹۴۲ میلادی در زمان ریاست جمهوری عصمت اینونو و نخست وزیر وقت ترکیه، شوکرو سراج‌اوغلو به مجلس ارائه شد.روزنامه‌های ترکیه ماه‌ها قبل از ارائه این قانون به مجلس تبلیغات گسترده‌ای را علیه اقوام غیر تُرک شروع کردند و آنان را به منزلهٔ عاملان بحران اقتصادی، کمبود مواد غذایی و گسترش بازار سیاه در کشور معرفی می‌کردند. در همین حین، با دستور محرمانهٔ وزیر دارایی کلیه مراکز اقتصادی، بانک‌ها و ادارهٔ ثبت دارایی‌ها اطلاعاتی دقیق از دارایی‌های نقدی و غیر نقدی مسیحیان و یهودیان آن کشور در اختیار آن وزارتخانه گذاشت.


title: وارلیک ورگیسی

text: هدف از اجرای این قانون به ظاهر تأمین بودجه ارتش یک میلیون نفری ترکیه بود؛ ترکیه به سرعت اقدام به گسترش ارتش و تجهیز آن کرد به طوری که شمار ارتشیان را که پیش از آغاز جنگ ۲۰۷ هزار نفر بود طی یک سال به هفتصد هزار نفر و در ۱۹۴۲ میلادی به بیش از یک میلیون نفر رساند. بر مبنای منابع روسی، در صورت شکست شوروی در نبرد استالینگراد، ترکیه دست به حمله‌ای گسترده به قفقاز می‌زد. تأمین تجهیزات و نگهداری ارتشی به آن بزرگی نیازمند منابع مالی بود؛ بنابراین، یک بار دیگر توجه دولت به اموال اقوام غیرتُرک ساکن ترکیه جلب شد.


title: وارلیک ورگیسی

text: براساس قانون مالیات بر دارایی مشمولان این قانون به چهار گروه مسلمان، غیر مسلمان، تغییر دین داده‌ها، که همان تازه مسلمانان بودند و اتباع کشورهای دیگر تقسیم می‌شدند. مسلمانان و اتباع کشورهای دیگر باید ۱۲/۵ درصد از دارایی خود را به منزلهٔ مالیات می‌پرداختند اما تغییر دین داده‌ها ۲۵ درصد و مسیحیان ۵۰ درصد که از همهٔ گروه‌های دیگر بیشتر بود. در زمان اجرای این قانون از بازرگانان تُرک ۴/۹۴ درصد، از یونانیان ۱۵۶ درصد، از یهودیان ۱۷۹ درصد و از ارمنیان ۲۳۲ درصد مالیات بر دارایی مطالبه می‌شد. براساس اسناد و مدارک بایگانی‌های دولت آمریکا - که توماس اسمیت، روزنامه نگار و نویسندهٔ آمریکایی، آنها را در کتابی منتشر ساخته، در بین مسیحیان ترکیه، ارمنیان بیشترین هدف این قانون بودند.


title: وارلیک ورگیسی

text: برای پرداخت مالیات مطالبه شده پانزده تا سی روز فرصت داده می‌شد و در صورت عدم پرداخت کل یا بخشی از این مالیات، دولت اقدام به حراج اموال آن شخص برای اخذ مالیات می‌کرد. بانک‌ها، دولتمردان و بازرگانان وابسته به دولت در حراج این اموال شرکت و با نازل‌ترین قیمت اموال را خریداری می‌کردند و بدین وسیله به ثروت‌های کلانی دست می‌یافتند. در صورتی که وجوه حاصل از حراج اموال، که بیشتر آنها با نازل‌ترین قیمت صورت می‌گرفت، نمی‌توانست مالیات مورد مطالبه را تأمین کند نوبت به حراج اموال اقوام آن شخص می‌رسید و در صورتی که باز هم مالیات مورد مطالبه تأمین نمی‌شد آن شخص برای پرداخت بدهی به اردوگاه کار اجباری آش قلعه فرستاده می‌شد تا با کار برای دولت بدهی خود را بپردازد. این اردوگاه در ۲۲ کیلومتری شهری به همین نام و بر روی بلندی‌های منطقه‌ای به ارتفاع ۱۷۲۱ متر قرار داشت که یکی از مناطق سردسیر ترکیه و به سیبری ترکیه معروف است.


title: وارلیک ورگیسی

text: طبق برآورد انجام شده با اجرای این قانون طی شانزده ماه بین ۳۱۴ تا ۴۳۵ میلیون لیر یا، معادل حدود ۲۷۰ تا ۳۶۲ میلیون دلار مالیات جمع‌آوری شد؛ که (بین ۶۰ تا ۸۰ درصد از بودجه دولت) را از مصادره دارایی‌های افراد غیر مسلمان جمع‌آوری شد. (اطلاعات منتشر شده عمدتاً ناقص و گاهی تکراری اند و تا کنون به ندرت آمار و اطلاعاتی دقیق به دست آمده است، دولت توضیحات مربوط به این قانون را در پشت درهای بسته به نمایندگان مجلس ارائه کرد؛ و در نهایت، قانون مالیات بر دارایی با اکثریت آرا به تصویب رسید و به قانون شمارهٔ ۴۳۰۵ معروف شد)


title: وارلیک ورگیسی

text: بعد از شکست در جنگ جهانی دوم، دولت ترکیه مجبور به تغییر موضع در سیاست خارجی و داخلی شد و در تاریخ ۱۵ مارس ۱۹۴۴ میلادی مجلس قانون ۴۵۳۰ را تصویب کرد که براساس آن قانون مالیات بر دارایی لغو و اردوگاه‌های کار اجباری نیز تعطیل شدند اما طی شانزده ماه اجرای این قانون نه تنها اتباع مسیحی و یهودی ترکیه در فقر کامل فرو رفتند بلکه حدود نود هزار تن از آنان از ترس جانشان کشور را ترک کردند. طبق آمار ارائه شده فقط شمار ارمنیان خارج شده از کشور بالغ بر ۳۰۶۵۱ نفر بوده است.


title: جت‌های افغانستان

text: مردمانی دوره‌گرد و خانه ب‌دوش هستند که مشغول کارهای غریبانه کم درآمد بوده با مشقات زندگی دست و پنجه نرم می‌نمایند. در تعریف جهانی جتها اقوام خانه بدوش است که در خانه غذای خودرا پخت‌وپز نمی‌کنند؛ ولی در حقیقت کلمه جت تنها مشخص به یک قوم نیست بلکه چندین قوم دوره گرد را می‌گویند که به شغل‌های غریبانه اشتغال داشته از آن طریق احتیاجات خودرا پوره می‌نمایند. زنان مردان و اطفال این طایفه‌ها خیلی تیزهوش ذکی می‌باشند. کوچی‌ها هم نوع از دوره گردان مواشی هستند؛ که در تابستان در دامنه کوهای هندوکش و در زمستان در جنوب افغانستان پناه می‌برند. در مجموع حدود ۳میلون مردم افغانستان ضروریات زندگی خودرا از طریق شغل‌های دوره گردی بدست می‌آورند. در افغانستان گروه بزرگی از این طایفه‌ها هندی، کشمیری بعضی از آن‌ها در گذشته‌های خیلی دور از ممالک عربی ایران و آسیای میانه به اینجا آمده‌اند. ملیت جت هزار سال قبل از شمال هند به افغانستان سپس به کشورهای عربی روسیه اروپا و آفریقا مهاجرت نموده‌اند. شغل این اقوم کارگری و کشاورزی می‌باشد. در تعریف جاهای دیگر چنین آمده‌است. جتها در هندوستان و پاکستان نام طایفه‌ای است از اهل هنود و اکنون اغلب آن به اسلام شرف یافته‌اند. مردمان دلیر زحمت کش عادی و باشرف‌اند. در ایالت راجستان دهلی پنجاب زندگی دارند نفوس این ملیت در هند به ۸۳ میلون رسیده‌است. جتهای اروپائی یکی از اقوام قدیمی هند اروپائی هستند که در کوه‌های مجارستان و رومانی سکونت داشتند. کنون در سراسر اروپا جای گزین بوده دارای فرهنگ و لباس مخصوص می‌باشند. جتها معمولاً مسلمان سنی مذهب می‌باشند.


title: جت‌های افغانستان

text: شغل این گروه‌ها معمولاً شباهت بین هم دارند. چوری گردنبند بزازی تار سوزن فروشی، طبابت، پیشگوئی، کهنه فروشی، آهنگری، دایره سازی، فال بینی، کف شناسی، غربال سازی، قفس حیوانات سازی، تکری سازی، درو گری، باد دادنی دانه، پایکوب دانه برنج، دست فروشی، کالا فروشی، گدائی، پینه دوزی بوت، کار گر زراعتی، فروش ابزار زراعتی، دریه سازی، فال بینی، چال بازی، شادی بازی، خرس بازی مداری و غیره می‌باشد.


title: جت‌های افغانستان

text: عبارتند از ساختن قفس پرندگان، دست گردانی، البسه فروش، دریه و فروش البسه، چال بازی، مارگیری، چرمگری، سگ خر اسپ فروشی، تکه فروشی، ندافی، پاکاری گندم و حبوبات، درو گری، چیدن میوه جات و غیره می‌باشد.


title: جت‌های افغانستان

text: ریشه اصلی زبان جتها سانسکریت و برخی زبان‌های بومی هند همچون گویش بنگالی و گجراتی است که به مرور با زبان دری و پشتو و گویش‌ها و لهجه‌های محلی منطقه آمیخته شده‌است. عده آنان هنوز هم در محاورات درون قومی خود از همین زبان استفاده می‌کنند. در بلوچستان نام طایفه عشایرنشین جت «jatt» ست که شغل گله داری شتر و فرهنگ خاص شترداری را می‌نماید بدین نام شهرت داشتند. متأسفانه طی سالیان اخیر به جزء بخشی‌هایی از جت‌های شهرستان چابهار در بین سایر جت‌های بلوچستان فرهنگ شتر و شتر داری رو به منسوخ شدن می‌رود. شتر داری متداول‌ترین شغل طایفه جت «jatt»ها بوده از مهم‌ترین کانون پرورش شتر در بلوچستان منطقه دشتیاری و زرآباد می‌باشد محلات نیکشهر، کنارک، ایرانشهر، سرباز و خاش نیز در میان عشایر پرورش شتر و شترداری مرسوم بوده‌است و در حال حاضر از پرورش و خرید و فروش این حیوان در سایر نقاط بلوچستان خبری نیست و در برخی مناطق فقط به صورت انفرادی کاربرد دارد.


title: جت‌های افغانستان

text: مردم موصلی در ولایت لغمان بودوباش داشته حدود یک تا سه فامیل موصلی درهر قریه جات علی شینگ و علینگار ولایت لغمان زندگی دارند. برخلاف دیگر اقوام گردشگر موصلی‌ها به کشت وکار زراعتی و کار گر زراعتی مشغولیت داشته در خانه‌های ثابت زندگی دارند. یک از وظایف این ملیت درو نمودن جمع‌آوری و غربال نمودن حاصلات تابستانی این ولایت می‌باشد. این فعالیت همه ساله توسط این مردم صورت میگرد. از پول که پیدا می‌نمایند از آن مصارف سالیانه خودرا می‌نمایند. علاوه بر این موصلی‌ها در فصل جمع‌آوری به کابل و کوهدامن نیز کار می‌نمایند. بنام کوهستانی یاد می‌شوند. زبان موصلی‌ها هندوکی یا هندوکشی است. جمعیت زیاد موسلی در پاکستان و هند زندگی دارند.


title: جت‌های افغانستان

text: این طایفه در سراسر افغانستان زندگی دارند. نفوس این ملت حدود ۹۷۰۰ نفر می‌باشد که در حدود یک هزار فامیلی تثبیت گردیده‌است. این مردم‌ها در شهرهای بزرگ و روستاها زندگی دارند.. شغل مردم غوربت غربال سازی و دارو فروشی، پینه دوزی، تبادله مواشی، فروش لباس مردانه، و تکه‌های مردانه می‌باشد. خون گرفتن و جوگ از شغل عمده این ملیت می‌باشد. عده زیادی از این ملیت از سال ۱۹۷۰ به بعد این ملیت گردشگری را ترک نموده طور خیلی ناچیز ممکن وجود داشته باشد. مردم غربت به استثناء قندهار کثرا شیعه مذهب از ایران بدینجا هجرت نموده‌اند؛ ولی در اصل مردم هندی هستند. زبان این ملیت غربتی است. زبان مردم غربت را در هرات مگدی در کابل و قندهار قزله گی می‌باشد. این ملت با تغیرات نام در آسیای میانه ایران اروپا شمال آفریقا و شمال آمریکا زندگی دارند.


title: جت‌های افغانستان

text: ملیت غربت یکی از ملیتهای هندی بوده دارای جلد تاریک چشمان سیاه می‌باشند. غربتهای رومانی نیز از این نسل می‌باشد که از مهاجران هند و اروپائی نامیده می‌شوند. طور عموم درجهان غربت را بنام‌های دماری و رومانی یاد می‌نمایند. زبان عربت و نو هاری هردو زبان غربت بوده بنام رومانی یاد می‌شود که یکی از زبان‌های شمالی هند آریائی هندوستان می‌باشد. در ایران بنام کولی نام بین‌المللی آن گوپسی می‌باشد.


title: جت‌های افغانستان

text: نام غربت رومانی از کلمه هندی بنام دوم گرفته شده. سپس دوم به روم تبدیل گردیده‌است. دوم مردی از طبقه پائین را گویند که از راه رقص و آوازخوانی احتیاجات خودرا پوره کند. خود کلمه غربت از عربی گوربت گرفته شده که مشکلات معنی می‌دهد. عرب‌ها مردم غوربت را نوهار گویند که کنون بنام نوهاری یاد می‌شوند. غربتها در هند شغل موزیک رقاصی و رقص با حیوانات و پرندگان را اجرا نموده لقمه پیدا می‌نمودند. معابد هند این طایفه را از خود راند. این قوم در شرق و غرب پراکنده شده زبانشان با زبان‌های محل آمیزش نمود. غربتهای افغانی رانده شدگان شاه فارس است که در دشت‌های قندهار زندگی را آغاز نموده بودند سپس به هرات و در قرن بیست در مزار شریف یکجا زندگی داشتند.


title: جت‌های افغانستان

text: طایفه غوربت دارای سه شاخه‌اند. مردم سایه وان بخاطر دوره گرد شدند که ساکنین همجوار آن‌ها خانه‌های آن‌ها را خراب و خودشانرا از محیط راندند. مردمان غربت به اساس اینکه دروغ گو خیلی جنگره و غریب می‌باشند. این‌ها کار چرم‌گری را نیز می نمایند که دارای بوی و تعفن می‌باشد. مردم غربت کوشش می‌نمایند که هویت خودرا پت نمایند. بدین لحاظ این‌ها در قریه جات گذاره نموده نمی‌نوانند. بعضاً در کابل آمده شغل و و هویت خودرا تغیر می‌دهند. عمده‌ترین فروش این مردم غربال و پوست می‌باشد. این مردم در تابستان دوره گردی نموده در زمستان در کمپ‌های خویش به ساختن پوست مشغول می‌باشند.


title: جت‌های افغانستان

text: غربتها مردمان سخت سر مقاوم در برابر روزگار می‌باشند. کمافی سایر ملت افغان مردم دلیر می‌باشند. این طایفه معمولاً در جوانی عروسی می‌کنند کمتر دیده شده که دو زن کنند. اگر زن دوم می‌نماید باید خیمه دوم را بنا کند. قبلاً این‌ها خودشان خیمه می‌ساختند ولی اکنون خیمه پاکستانی را خریداری می‌نمایند؛ که بهتر تر است. خیمه‌های زنان گرانتر از مردان می‌باشد. زیرا زنان این طایفه در فروش مال و چال زنی شهرت دارند. مردم غربت معمولاً یکطرف خیمه را طرف غرب مکه می‌بندند تا در اثنای خواب پای شان طرف مکه دراز نباشد. وقتی که ادرار می نمایندروی خودرا طرف مکه نمی‌گیرند.


title: جت‌های افغانستان

text: در لفت به معنی خوش صدا آواز خوان خوش صحبت معنی می‌دهد. در مفهوم قوال قوم هندی هستند که به موسیقی و آواز خوانی اشتغال دارند. گروه از این مردم موسیقی را ترک نموده به سایر شغل مشغولیت دارند. قوال‌ها زیاده در ولایت‌های مانند جلال‌آباد لغمان پکتیا خوست کابل لوگر زیست می‌نمایند. زیاده قوال‌ها در افغانستان به زبان پشتو صحبت می‌کنند. گروه محدود در شهرها به زبان دری صحبت می‌نمایند. مردان قوال آلات موزیک می‌سازند باجه سرنی دهل دوسره نیز می‌نوازند. زنان قوال نیز فعال بوده چوری فروشی تکه فروشی لوازم آرایش را در خانه‌ها بفروش می‌رسانند.


title: جت‌های افغانستان

text: مردم بلوچ به پرورش دهندگان شتر جت «jatt» می‌گویند که جت‌ها خود یک طایفه مشهور هستندکه اولین طایفه‌ای بوده‌اند که به استان سیستان وبلوچستان آمده‌اند و در بعضی نقاط بلوچستان به صورت پراکنده سکنی گزیده‌اند. اصیل‌ترین و پرتعدادترین جت «jatt»های بلوچستان در مناطق مختلف شهرهای چابهار سکونت دارند و بعد از آن تعداد زیادی نیز در منطقه توتان و مهمدان و بخش‌هایی از چاهان در جنوب شهرستان نیک شهر نیز در حال گذران زندگی هستند که هنوز تعداد انگشت شماری به شترداری مشغولند. در بلوچستان نام طایفه عشایرنشین جت «jatt» همواره یادآور گله‌های شتر و فرهنگ خاص شترداری در میان این طایفه بوده‌است که متأسفانه طی سالیان اخیر به جزء بخشی‌هایی از جت‌های شهرستان چابهار در بین سایر جت‌های بلوچستان فرهنگ شتر و شتر داری رو به منسوخ شدن می‌رود. شتر داری متداول‌ترین شغل طایفه جت «jatt»ها بوده از مهم‌ترین کانون پرورش شتر در بلوچستان منطقه دشتیاری و زرآباد می‌باشد و نیکشهر، کنارک، ایرانشهر، سرباز و خاش نیز در میان عشایر پرورش شتر و شترداری مرسوم بوده‌است و در حال حاضر از پرورش و خرید و فروش این حیوان در سایر نقاط استان خبری نیست و در برخی مناطق فقط به صورت انفرادی کاربرد دارد.


title: جت‌های افغانستان

text: طایفه جلالی پیکراج شمال شرق افغانستان و شادی باز و وانگ والا شرقی افغانستان مردمان اصیل دیره اسماعیل خان و دیره غازی خان قسمت غربی دریای سند می‌باشند. قحطی و دشمنی باعث شد که عده کثیر این ملیتها سرزمین مادری خودرا رها نموده به افغانستان مهاجرت نمودند. کنون حدود ۵۰۰ نفر از جلالی گدا متجرب دست فروش و لباس فروش می‌باشند. حدود کمی از مردمان جلالی به تربیه شادی و شادی بازی مشغولیت دارند. خانم‌های جلالی دست‌فروشان میوه می‌باشند. جلالی‌های هرات و فراه برخلاف از جلالی‌های کورد شمرده می‌شوند. آن‌ها فرهنگ مالداری و زمین‌داری دارند.


title: جت‌های افغانستان

text: یکی از ملیت گردشگر بوده در کلاس جتهای شامل می‌باشند. مردمان پیکراج در سال ۱۹۷۰ در اثر خشونت و قحطی از مناطق غربی رود اندس دیره غازی خان و اسماعیل خان رانده شده بی خانه و سرگردان به افغانستان هجرت نمودند. این ملت در شهرهای تالقان قندوز مزار شریف میمنه زندگی می‌نمایند. مردان مردم پیکراج مشغول خرید و فروش خر اسپ و پتره‌گری ظروف چینی می‌باشند. زنان مردم پیکراج چوری فروشی می‌نمایند. دین آن اسلام سنی مذهب می‌باشند. زبان این طایفه اندکوان یا اندکی است.


title: جت‌های افغانستان

text: طایفه شادی باز یا شادی وان درکابل جلال‌آباد گردیز و شمال افغانستان زندگی دارند. طایفه شادی باز مشغول دوره گردی تکه بزازی مردانه فروش عطریات، تار و سوزن فروشی؛ نمایش دادن بازی خرس و شادی می‌باشند. زنان این طایفه چوری فروشی می‌نمایند. زبان این طایفه اندکوان یا اندکی است. دین آن اسلام سنی مذهب می‌باشند.


title: جت‌های افغانستان

text: این طایفه را بنام چوری فروشان یاد می‌نمایند. این ملت زیاده در شرق افغانستان مرکز، بامیان دای کندی زندگی دارند. شغل این مردم چوری فروشی تار سوزن فروشی بزاری البسه مردانه بوده در ولایات جنوب هندوکش بامیان ارزگان قلات و شمال افغانستان بفروش می‌رسانند. بعضی از مردان این ملیت مارگیر بوده نیز به دفع مار گژدم و غوندل می‌پردازند. عده از این قوم کهنه زری کو فروشی، بوت و کالا را در کابل می‌نمایند. بعض شان دکان کهنه فروشی بوت لباس را دارند. علاوه بر این دارای شغل‌های چون میوه چینی درختان، دهقانی می‌باشد. این ملیت مسلمان می‌باشد دارای مذهب سنی بوده بزبان اندکوان و دری پشتو ازبکی صحبت می‌نمایند.


title: جت‌های افغانستان

text: یکی از اقوام گردشکر و دوره گرد افغانستان بشمار می‌رود. زبان این ملیت اندکوان دین اسلام مذهب حنفی می‌باشند. شغل این ملیت پاکاری گندم در فصل تابستان می‌باشد.


title: هرتزل لوی

text: هرتزل لوی () یک سرلشکر ارتش اسرائیل و رئیس سازمان ضداطلاعات ارتش اسرائیل (آمان) است.


title: منحنی رن

text: منحنی رَن () یک تئوری اقتصادی مطرح شده توسط اقتصاددان آمریکایی ریچارد ران است که سطح مالیه عمومی را برای بیشینه سازی رشد اقتصادی پیش‌بینی می‌کند. این تئوری توسط لیبرال‌های کلاسیک برای بحث در رابطه با کاهش عمومی خرج و مالیات دولت استفاده شده است. منحنی U شکلی آن پیشنهاد می‌دهد که میزان بهینه مخارج ۱۵ تا ۲۵ درصد تولید ناخالص داخلی باشد.


title: نازار شجاع (فیلم)

text: «نازار شجاع» (; کاج نازار) یک فیلم کمدی به کارگردانی آماسیا مارتیروسیان است که در سال ۱۹۴۰ منتشر شد.


title: کارو (فیلم)

text: کارو () یک فیلم ماجراجویی و جنگی به کارگردانی آرتاشس های-آرتیان و اس. تایتس است که در سال ۱۹۳۷ منتشر شد.


title: آناهیت (فیلم)

text: «آناهیت» () یک فیلم ماجراجویی به کارگردانی هامو بیک-نازاریان است که در سال ۱۹۴۷ منتشر شد.


title: کیکوس (فیلم)

text: «کیکوس» () فیلم کمدی و جنگی به کارگردانی پاتواکان بارخوداریان است که در سال ۱۹۳۱ منتشر شد.


title: ایستگاه والتامستو سنترال

text: ایستگاه والتامستو سنترال () یکی از ایستگاه‌های خط ویکتوریا متروی لندن (زیرزمینی) و خط لی والی (زمینی) است.


title: ایستگاه والتامستو سنترال

text: این ایستگاه که در تاحیه والتامستو قرار دارد در سال ۱۸۶۹ میلادی تأسیس شده است.


title: ایستگاه بلکهورس رود

text: ایستگاه بلکهورس رود () یکی از ایستگاه‌های خط ویکتوریا متروی لندن (زیرزمینی) و خط گاسپل اوک تا بارکینگ (زمینی) است.


title: ایستگاه بلکهورس رود

text: این ایستگاه که در تاحیه والتامستو قرار دارد در سال ۱۸۹۴ میلادی تأسیس شده است.


title: لوان امرا

text: آن پشرت (زاده ۲۶ نوامبر ۱۹۹۶) شناخته شده با نام هنری لوان امرا، یک خواننده و بازیگر فرانسوی است. او بیشتر به خاطر حضور در نیمه نهایی فصل دوم مسابقه زیباترین صدای شبکه TF1 در فرانسه با مربی خود لویی برتینیاک معروف است. او بعدها یک نقش در فیلم کمدی خانواده بلیه را بازی کرد که برنده جایزه سزار شد.


title: شرکت پسا

text: شرکت پسا یک شرکت سازنده ماشین‌های ریلی در کشور لهستان است.


title: شرکت پسا

text: این شرکت که در شهر بیدگوشچ قرار دارد در سال ۱۸۵۱ تأسیس شده و دارای ۳۷۰۰ پرسنل می‌باشد.


title: اچ‌کی‌دی

text: اچ‌کِی‌دی (، مخفف Českomoravská Kolben-Daněk) یک شرکت مهندسی در کشور چکسلواکی سابق و جمهوری چک فعلی می‌باشد.


title: اچ‌کی‌دی

text: این شرکت که در سال ۱۹۲۷ تأسیس شده محصولاتی همچون موتور سیکلت، تانک، تراموا و لوکوموتیو تولید کرده است.


title: کلیسای یغوارد

text: کلیسای یغوارد () یک کلیسا متعلق به کلیسای حواری ارمنی می‌باشد که در مرکز شهر آشتاراک، در استان کوتایک ارمنستان واقع شده‌است. ساخت و ساز این ساختمان در سال‌های ۱۳۰۱ میلادی به پایان رسید. این بنا به سبک معماری ارمنی طراحی شده‌است.


title: دومینیک کیانزه

text: دومینیک کیانزه (؛ زادهٔ ) هنرپیشه و خواننده اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۱۹۵۲ میلادی تا کنون مشغول فعالیت بوده است. کیانزه بیشتر به‌خاطر بازی کردنِ نقشِ «کورادو جونیور سوپرانو» در مجموعه تلویزیونی "سوپرانوز" شناخته می‌شود.


title: دومینیک کیانزه

text: از فیلم‌هایی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به ""، "و عدالت برای همه ..."، "همه مردان رئیس جمهور"، "در جستجوی عدالت"، "سین جیم"، "پنگوئن‌های آقای پاپر"، "بی‌وفا"، "به دنبال ریچارد"، "انگشت‌ها"، "قدرت آتش" و "شب‌هنگام در منهتن" اشاره کرد.


title: جمعیت بخش‌های ایران

text: فهرست زیر، شامل جمعیت بخش‌های کشور ایران بر اساس سرشماری عمومی نفوس و مسکن (۱۳۹۰) است.


title: جمعیت بخش‌های ایران

text: اصلاحات انجام شده در تقسیمات کشوری پس از اعلام نتایج سرشماری، در این فهرست اعمال نشده‌اند.


title: دیوید پرووال

text: دیوید پرووال (؛ زادهٔ ) هنرپیشه اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۱۹۷۰ میلادی تا کنون مشغول فعالیت بوده است.


title: دیوید پرووال

text: از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به "سوپرانوز"، "رستگاری در شائوشنگ"، "آس‌های دودی"، "محاصره"، "خیابان‌های پایین شهر"، "چهار اتاق"، "شبح"، "برعکس" و "آزادی سیندرلا" اشاره کرد.


title: لوهانسک لوکوموتیو

text: لوهانسک لوکوموتیو () یک شرکت سازنده لوکوموتیو در کشور اوکراین است.


title: لوهانسک لوکوموتیو

text: این شرکت که در شهر لوهانسک قرار دارد در سال ۱۸۹۶ تأسیس شده و دارای ۷۰۰۰ نفر پرسنل می‌باشد.


title: سرفیس بوک

text: سرفیس‌بوک اولین سری لپ‌تاپ‌های ساخته شده توسط شرکت مایکروسافت است. این لپ‌تاپ به واسطهٔ طراحی متفاوت صفحهٔ کلیدش که قابل جدا شدن است و در هنگام بازکردن آن پایهٔ دینامیکی لولا دار (به انگلیسی:dynamic fulcrum hinge) آن بسط پیدا می‌کند از دیگر سرفیس‌های مایکروسافت قابل تمایز است. سرفیس‌بوک دارای یک باتری جانبی تعدادی پورت و یک واحد پردازش گرافیکی است که به طور اختیاری می‌توان به آن اضافه کرد و تنها زمانی که بخش تبلت به صفحه کلید متصل است قابل استفاده است.


title: سرفیس بوک

text: سرفیس بوک در کنار سرفیس پرو ۴ و در رویداد دستگاه‌های ویندوز ۱۰ در ۶ اکتبر ۲۰۱۵ توسط مایکروسافت معرفی شد. هر دوی این دستگاه‌ها یک روز پس از این رویداد جهت پیش سفارش در دسترس بودند و در ۲۶ اکتبر ۲۰۱۵ برای مشتریان فرستاده شدند. در هنگام رونمایی از این دستگاه در ابتدا پانوس پانای این دستگاه را به عنوان یک لپ‌تاپ معرفی کرد و پیش از معرفی آن به عنوان دستگاه هیبریدی از آن با عنوان یک رقیب برای مک‌بوک پرو نام برد.


title: سرفیس بوک

text: طراحی سرفیس بوک با هدف ایجاد یک دستگاه که ویژگی‌های هر دو دستگاه تبلت و لپ‌تاپ را داشته باشد بدین صورت که به مانند یک لپ‌تاپ قابل جمع شدن باشد و نیاز به صفحه کلیدی سنگینتر از وزن یک تبلت را که جهت ایستایی و ایجاد تعادل برای آن باشد را نداشته باشد. در جهت رسیدن به این هدف تیم توسعه دهندهٔ سرفیس بوک به طراحی و گسترش نوع خاصی از لولا دست زدند که بدون افزودن وزن تبلت تعادل آن را حفظ می‌کرد و اتصال بین دو قطعه را ممکن می‌ساخت.


title: سرفیس بوک

text: تمامی مدل‌های سرفیس بوک همراه با ویندوز ۱۰ ورژن ۶۴ بیت و نرم‌افزار مشروط مایکروسافت آفیس در اختیار مشتریان قرار می‌گیرد.


title: آرون استیتن

text: آرون استیتن (؛ زادهٔ ) هنرپیشه اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۲۰۰۵ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.


title: آرون استیتن

text: از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به "مد من" و "آگوست راش" اشاره کرد.


title: برایان بت

text: برایان بت (؛ زادهٔ ) هنرپیشه اهل ایالات متحده آمریکا است.


title: برایان بت

text: از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به "مد من"، "آدم‌های بامزه"، "۱۲ سال بردگی" و "دونده" اشاره کرد.


title: مایکل گلیدیس

text: مایکل گلیدیس (؛ زادهٔ ) هنرپیشه اهل ایالات متحده آمریکا است.


title: مایکل گلیدیس

text: او بیشتر به‌خاطر بازی کردن در نقشِ «پل کینزی» در مجموعهٔ تلویزیونی "مد من" شناخته شده است.


title: از زندگی عروسکان خیمه‌شب‌بازی

text: از زندگی عروسکان خیمه‌شب‌بازی () فیلمی در ژانر درام به کارگردانی اینگمار برگمان است که در سال ۱۹۸۰ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به هاینتس بننت اشاره کرد.


title: مصائب آنا

text: مصائب آنا () فیلمی به کارگردانی اینگمار برگمان است که در سال ۱۹۶۹ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به ماکس فون سیدو، لیو اولمان، بیبی آندرشون و ارلاند یوسفسن اشاره کرد.


title: آلبرت سولویان

text: آلبرت سورن سولویان (، Albert Soloyаn؛ زاده ۱۹۴۹ - درگذشته ۲۶ اکتبر ۲۰۱۵) مربی دوچرخه‌سواری اهل ارمنستان بود که سرمربی تیم‌های ملی استقامت و نیمه استقامت دوچرخه‌سواری ایران بود. وی سابقه مربیگری در چندین کشور دیگر آسیایی را نیز در کارنامه ورزشی خود داشت.


title: آلبرت سولویان

text: آلبرت سولویان در سال ۱۹۴۹ در شهر کاپان در استان سیونیک ارمنستان به دنیا آمد؛ سولویان در سال ۱۹۷۱ از انستیتو تربیت بدنی دولتی ارمنستان فارغ‌التحصیل شد. وی در ارتش شوروی خدمت نمود. سولویان که با زبان فارسی هم آشنا بود، سال ۱۹۹۸ برای نخستین بار هدایت تیم ملی ایران را بر عهده گرفت و در بازی‌های آسیایی موفق به کسب یک طلا و یک برنز شد. سولویان پس از پایان دوره اول همکاری با ایران، در کشورهای هنگ کنگ، تاجیکستان و مالزی هم به مربیگری پرداخت. او در دوره جدید، قرار بود تا سال ۲۰۱۸ و بازی‌های آسیایی به میزبانی اندونزی در خدمت تیم ملی ایران باشد. وی متأهل و صاحب دو فرزند بود.


title: آلبرت سولویان

text: وی در روز دوشنبه ۲۶ اکتبر ۲۰۱۵ در سن ۶۷ سالگی در اردوی تیم ملی در ورزشگاه آزادی دچار عارضه قلبی شد و قبل از اینکه به بیمارستان منتقل شود درگذشت.


title: کالینگوود، انتاریو

text: کالینگوود (به انگلیسی: Collingwood) یک منطقهٔ مسکونی در کانادا است که در شهرستان سیمکو واقع شده‌است.


title: کالینگوود، انتاریو

text: کالینگوود ۱۹٬۲۴۱ نفر جمعیت دارد.


title: چانگ‌شی

text: چانگ‌شی (نفس دایمی)، در اساطیر چین کهن‌ترین ایزدبانوی مرتبط با ماه است. او دوازده ماه را به دنیا آورد، هر یک برای یک ماه، در حالی که خود او در برهوت غرب می‌زیست. "چانگ‌شی" از فرزندان خود مراقبت می‌کرد و آن‌ها را هر شب بعد از سفرشان در پهنهٔ آسمان می‌شست. محققین چینی برخی مواقع او را با دیگر ایزدبانوی مربوط با ماه، چانگ ای برابر می‌دانند. او همچنین یکی از همسران ایزد خاور، دی جون به‌شمار می‌رود.


title: ریما خان

text: ریما خان (؛ زادهٔ ) هنرپیشه، تهیه‌کننده و کارگردان اهل کشور پاکستان است. وی از سال ۱۹۹۰ تاکنون در بیش از ۲۰۰ فیلم بازی کرده است.


title: ریما خان

text: از فیلم‌هایی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به بلندی اشاره کرد.


title: ریما خان

text: وی همچنین برنده جوایزی همچون جایزه نگار شده است.


title: فؤاد افضل خان

text: فؤاد افضل خان (؛ زادهٔ ) بازیگر سینما و تلویزیون، تهیه کننده، خواننده و مدل اهل کشور پاکستان است. وی از سال ۲۰۰۰ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.یک پشتون نورزی است۔


title: فؤاد افضل خان

text: از فیلم‌هایی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به به نام خدا، زیبارو و کاپور و پسران و قلب سخت اشاره کرد.


title: سیل ۱۳۹۴ ایلام

text: استان ایلام در ایران در ۸ آبان ۱۳۹۴ دچار سیل شد. این سیل باعث خسارات مالی و مرگ ۸ نفر شد. از جمله عوامل افزایش مشکلات این سیل ریختن نخاله‌های ساختمانی در بستر و کنار رودخانه‌ها بود که موجب تخریب و ریزش پل‌ها شد. همچنین ساخت و سازهای غیرمجاز در کنار رودخانه هزینه‌های سیل را بالا برد. نخستین بررسی‌ها نشان داد که این سیل به بیش از ۲۰ هزار واحد مسکونی و تجاری برابر با ۴۰ درصد از مکان‌های عمومی شهر ۲۵۰ هزار نفری ایلام آسیب‌های شدیدی وارد کرد. هزینه‌های این سیل شش هزار میلیارد ریال تخمین زده شده‌است. بارش حدود ۳۲۴ میلیمتری باران در سه روز یک هفته که باعث سیل شد، بی‌سابقه‌ترین بارندگی تاریخ ایلام تا زمان حاضر و برابر با بارش‌های یک سال زراعی شمال تهران بوده‌است. عرصه‌های زیست‌محیطی استان از جمله زیستگاه گوزن ایرانی در این سیل آسیب جدی دیدند.


title: لباس عروس (فیلم ۲۰۰۷)

text: «لباس عروس» () فیلمی پاکستانی است که در سال ۲۰۰۷ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به شان شاهید اشاره کرد.


title: ظل شاه

text: «ظِلِ شاه» () فیلمی پاکستانی به کارگردانی شان شاهید است که در سال ۲۰۰۸ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به شان شاهید اشاره کرد.


title: جگنی (فیلم)

text: «جُگِنی» () فیلمی پاکستانی به کارگردانی سید نور است که در سال ۲۰۱۱ منتشر شد.


title: جگنی (فیلم)

text: داستان این فیلم دربارهٔ سه مرد است که عاشق یک زن به نام «جُگِنی» می‌شوند.


title: ضربه (فیلم ۲۰۱۳)

text: «ضربه» () فیلمی پاکستانی در سبک اکشن و درام است که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد. از بازیگران این فیلم می‌توان به شان شاهید اشاره نمود.


title: میشا شفیع

text: میشا شفیع (؛ زادهٔ ۱ دسامبر ۱۹۸۱) بازیگر، مدل و خواننده اهل کشور پاکستان است. وی علاوه بر سینمای پاکستان، در سینمای بالیوود نیز بازی می‌کند.


title: میشا شفیع

text: او در فیلم بنیادگرای ناراضی بازی کرده است.


title: جنگ با گلوله برفی

text: جنگ با گوله برفی () فیلمی فرانسوی به کارگردانی لوئیس لومیر است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد.


title: پل بلکفریارز (فیلم)

text: «پل بلکفریارز» () یک فیلم صامت و سیاه و سفید در سبک مستند به کارگردانی رابرت ویلیام پل است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد. این فیلم محصول کشور بریتانیا است.


title: ستاره سبز

text: ستارهٔ سبز یا ستارهٔ سبز اسپرانتو، که یکی از نمادهای اصلی زبان اسپرانتو و نهضت اسپرانتو در جهان است، ستاره‌ای پنج‌پر و منتظم است که از جمله بر روی پرچم اسپرانتو منقوش است. پنج‌پر بودن این ستاره اشاره به پنج قارهٔ جهان و بین‌المللی بودن زبان اسپرانتو دارد، و سبز بودن آن نماد سرزندگی و امید در نهضت اسپرانتو برای حصول به پیروزی نهائی است.


title: ستاره سبز

text: یکی از موارد استفاده از این ستاره - به‌خصوص در دهه‌های گذشته - نصب نشانی با این ستاره بر روی سینهٔ اسپرانتودانان بود تا برای دیگران مشخص شود که قادر به استفاده از زبان اسپرانتو هستند و/یا در جنبش اسپرانتو فعالند.


title: ستاره سبز

text: در مورد این استفاده از ستارهٔ اسپرانتو، در صفحهٔ ۱۳۶ کتاب پدیدهٔ اسپرانتو نوشتهٔ ویلیام الد (که چندین بار نامزد دریافت جایزهٔ ادبی نوبل شده است)، در بخشی تحت عنوان «بی‌طرفی و مدرن شدن، رمز موفقیتِ اسپرانتو»، آمده است، که:


title: ستاره سبز

text: در طول همین دوران، نهضت بی‌طرف اسپرانتو، از میان بحران‌هایی که مربوط به سازمان‌دهی بود، به سلامت گذشت. اوج این بحران‌ها در سال ۱۹۳۷ (۱۳۱۵ هـ. ش) بود که انفکاکی در این نهضت به‌وجود آمد و باعث پیدایش اتحادیهٔ بین‌المللی اسپرانتو شد که اکثریت - و به‌طور قطع، فعال‌ترین – انجمن‌های کشوری به آن پیوست. با وجود این، پس از جنگ جهانیِ دوم به‌خاطر قدرت سازمان‌دهیِ با انرژیِ ایوو لاپنا یگانگی از دست رفته، دوباره به‌دست آمد. وی هم‌چنین در طولِ همین مدت، مبتکر تبلیغات منظمی علیه فراوانیِ بیش از حد ستاره‌های سبز (نمادِ اسپرانتو)، و «چیزهای عجیب و غریب» مشابه دیگر گشت: اساس این حرکت، این بود که اسپرانتودان‌ها، خود را از ظاهر «یک فرقهٔ عجیب کوچک» (به‌تعبیر کالوچای شاعر)، رها ساخته و به دنیای عادی پای گذارند. لاپنا اصرار داشت که اسپرانتودانان به دنیای واقعی پیوسته و از امکانات آن، برای رسیدن به اهداف خود بهره جویند. وی اقدامات بسیاری را به‌منظور ایجاد احساسِ هدف‌مندی در نهضت اسپرانتو، به انجام رساند و نهضت را با استراتژی روز و مدرن، تجهیز کرد. روشن است که این تبلیغات منظم لاپنا، موفق بوده است. امروزه، این نهضت عموماً، در آمال و آرزوهای خود، مدرن‌تر و هنگامِ مطرح شدن در مجامع عمومی، دارای ظاهری عادی‌تر است.


title: مسابقه بوکس یا مبارزه دستکش

text: مسابقه بوکس یا مبارزه دستکش () یک فیلم بریتانیایی در سبک مستند به کارگردانی بیرت ایکر است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد.


title: مسابقه با لباس‌های مسخره

text: «مسابقه با لباس‌های مسخره» () یک فیلم بریتانیایی صامت به کارگردانی رابرت ویلیام پل است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد.


title: رقص کاکاسیاه‌ها

text: «رقص کاکاسیاه‌ها» () یک فیلم آمریکایی در سبک مستند به کارگردانی ویلیام کندی دیکسون است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد.


title: تخریب دیوار کارخانه

text: «تخریب دیوار کارخانه» یا تخریب یک دیوار () یک فیلم صامت فرانسوی به کارگردانی لوئیس لومیر است که در سال ۱۸۹۵ منتشر شد.


title: پرچم اسپرانتو

text: پرچم اسپرانتو ، بیرق اسپرانتو، پرچم اسپرانتیستی یا پرچم سبز ، که یکی از نمادهای اصلی زبان اسپرانتو و نهضت اسپرانتو در جهان است، پارچه‌ای سبزرنگ است، که در گوشهٔ چپ و بالای آن، مربعی سفیدرنگ وجود دارد که ستاره‌ی سبز اسپرانتو بر روی آن منقوش است: ستاره‌ای پنج‌پر و منتظم که اشاره به پنج قارهٔ جهان و بین‌المللی بودن زبان اسپرانتو دارد، و سبز بودن آن نماد سرزندگی و امید در نهضت اسپرانتو برای حصول به پیروزی نهائی است.


title: پرچم اسپرانتو

text: یکی از موارد استفاده از این پرچم، نصب آن در محل همایش‌های ملی، منطقه‌ای و بین‌المللی اسپرانتو است، که مهم‌ترین آن‌ها همایش جهانی اسپرانتو است، که برگزارکنندهٔ آن سازمان جهانی اسپرانتو (به اختصار "UEA") است، که بزرگترین نهاد بین‌المللی در میان اسپرانتوزبانان دنیا است که از ۱۲۱ کشور، عضو پذیرفته و دارای روابط رسمی با سازمان ملل و یونسکو می‌باشد.


title: پرچم اسپرانتو

text: بهره‌گیری دیگر از این پرچم، نصب آن در انجمن‌ها و سازمان‌های اسپرانتیک در سراسر دنیاست.


title: پرچم اسپرانتو

text: نیایش زیر پرچم سبز ، شعری است در شش بند، از لودویک زامنهوف، آفرینندهٔ اسپرانتو، که به زبان اسپرانتو سروده شده‌است. زامنهوف این شعر را در سال ۱۹۰۵ میلادی در سخنرانی مشهور خود در اولین کنگرهٔ جهانی اسپرانتو خواند که در شهر بولوین-سور-مر کشور فرانسه برگزار می‌شد. نام این شعر به پرچم سبز اسپرانتو اشاره دارد که طرح و رنگ آن در همین کنگره به تصویب رسید.


title: ترک اورشلیم با قطار

text: ترک اورشلیم با قطار () فیلمی فرانسوی به کارگردانی الکساندر پرومیو است که در سال ۱۸۹۷ منتشر شد.


title: ژانگ لانکسین

text: ژانگ لانکسین (زاده ۲۱ ژوئن ۱۹۸۶) بازیگر چینی است.


title: ژانگ لانکسین

text: از فیلم‌های معروف او می‌توان به بازی در فیلم "زودیاک چینی" و "من کی هستم ۲۰۱۵" اشاره کرد.


title: هلن یائو

text: هلن یائو (زاده ۱۲ آوریل ۱۹۸۳) بازیگر چینی است.


title: هلن یائو


title: شیر باغ وحش لندن

text: «شیر باغ وحش لندن» () یک فیلم صامت فرانسوی به کارگردانی الکساندر پرومیو است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد.


title: آبستینیا سنت لژه ابرل

text: آبستینیا سنت لژه اِبِرل (؛ ۶ آوریل ۱۸۷۸ – ) مجسمه‌ساز اهل ایالات متحده آمریکا بود. تندیس بردهٔ سفید او که نمایشی از استثمار جنسی کودکان بود، جنجال بسیار آفرید و شهرت جهانی یافت.


title: کیرستن شریدان

text: کیرستن شریدان (؛ زادهٔ ) کارگردان و فیلم‌نامه‌نویس اهل ایرلند است.


title: کیرستن شریدان

text: او کارگردانِ فیلمِ "آگوست راش" و یکی از نویسندگان فیلم‌نامهٔ "در آمریکا" است که همراه با پدرش، جیم شریدان و خواهرش، نائومی آن را نوشته؛ فیلم‌نامه‌ای که برای دریافتِ جایزه اسکار بهترین فیلم‌نامه غیراقتباسی نامزد شد.


title: کیرستن شریدان

text: شریدان متولد دوبلین، در سال ۱۹۸۱ به نیویورک نقل مکان کرد و دوران کودکی خود را در آنجا گذراند در حالی که پدرش در تلاش بود آن را به عنوان بازیگر و کارگردان تئاتر بسازد. خانواده وی هشت سال بعد به ایرلند بازگشتند، پس از آن پدرش موفقیت را به عنوان کارگردان فیلم «پای چپ من» پیدا کرد، که در آن شریدان خواهر کوچکتر بازیگر نقش اصلی دانیل دی لوئیس را بازی می‌کند. وی در سال ۱۹۹۳ در رشته نگارش فیلمنامه در دانشگاه نیویورک تحصیل کرد و به دانشکده فیلمبرداری در کالج دانشگاه دوبلین رفت و در نهایت مدرک فیلم خود را از دانشکده هنر و طراحی دون لائوگایر در سال ۱۹۹۸ کسب کرد.


title: الکساندر پرومیو

text: الکساندر پرومیو (؛ ۹ ژوئیه ۱۸۶۸ – ۲۴ دسامبر ۱۹۲۶) عکاس، فیلمبردار و کارگردان اهل فرانسه بود.


title: مک‌کینلی در خانه واقع در کانتون، اوهایو

text: «مک‌کینلی در خانه واقع در کانتون، اوهایو» () یک فیلم صامت کوتاه آمریکایی است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد. این فیلم در خصوص نامزدی ریاست جمهوری ویلیام مک‌کینلی بیست و پنجمین رئیس‌جمهور آمریکا می‌باشد.


title: استوارت ویلسون (بازیگر)

text: استوارت ویلسون (زاده ) بازیگر انگلیسی است. از فیلم‌های او می‌توان به "نقاب زورو"، "جهان‌های متقاطع"، محدودیت عمودی" و "آیوانهو" اشاره کرد.


title: غاردریایی نزدیک لیسبون

text: «غاردریایی نزدیک لیسبون» () یک فیلم صامت بریتانیایی به کارگردانی هنری شورت است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد.


title: جوش فیبر نوری

text: جوش فیبر نوری یا فیوژن، عملی است که در آن از گرما برای اتصال فیبرهای نوری به یکدیگر استفاده می‌شود. دستگاهی که برای این کار به کار می‌رود فیوژن اسپلایسر یا هم‌بافِ گداختی نام دارد. در عملیات فیوژن هدف این است که اتصال به نحوی انجام شود که پراکندگی و بازتاب نور در طول کابل/فیبر نوری کمینه باشد. برای این کار معمولاً از گرمای قوس الکتریکی استفاده می‌شود اما با این حال حرارت شعلهٔ گازی یا حرارت ناشی از عبور جریان الکتریکی از فیلمان تنگستنی نیز ممکن است استفاده شود.


title: کودکان بازی می‌کنند

text: کودکان بازی می‌کنند () یک فیلم صامت کوتاه هلندی است که در سال ۱۸۹۶ میلادی ساخته شد. کارگردان این فیلم مایکل هندریخ است. این فیلم مفقود شده است.


title: ماخیل هندریکوس لاده

text: مایکل هندریخ () (۵ نوامبر ۱۸۶۶–۱۸ فوریه ۱۹۳۲) عکاس و کارگردان اهل هلند بود.


title: پل شنار

text: پل شنار (زاده -درگذشته ) بازیگرآمریکایی است.


title: پل شنار

text: از فیلم‌های معروفی که وی در آنها نقش آفرینی کرده می‌توان به فیلم‌های انتقام منصفانه و صورت زخمی اشاره کرد.


title: جایی برای شنای جوانان در آمستردام

text: جایی برای شنای جوانان در آمستردام () یک فیلم صامت هلندی به کارگردانی مایکل هندریخ است که در سال ۱۸۹۶ میلادی ساخته شد. این فیلم دربارهٔ افتتاح یک استخر شنا در آمستردام است. فیلم" جایی برای شنای جوانان در آمستردام" مفقود شده است.


title: به‌هرحال لارنس

text: به هرحال لارنس (به انگلیسی: Laurence Anyways) فیلم رمانتیک درام کانادایی، به نویسندگی و کارگردانی زاویه دولان و محصول سال ۲۰۱۲ میلادی است. این فیلم در بخش نگاهی نو جشنواره فیلم کن ۲۰۱۲، به نمایش درآمد و جایزهٔ "بهترین بازیگر" را برای سوزان کلمنت و نخل دگرباشی را برای این فیلم به ارمغان آورد.


title: به‌هرحال لارنس

text: جلوه‌های بصری موجود در این فیلم و نگاه مستندگونه و شاعرانهٔ آن، با آخرین کارهای استنلی کوبریک مقایسه شده است.


title: به‌هرحال لارنس

text: به هرحال لارنس همچنین در جشنواره بین‌المللی فیلم تورنتو ۲۰۱۲، جایزهٔ "بهترین فیلم کانادایی" را از آنِ خود کرد.


title: ببرهای باغ وحش لندن

text: «ببرهای باغ وحش لندن» () یک فیلم صامت فرانسوی به کارگردانی الکساندر پرومیو است که در سال ۱۸۹۶ منتشر شد.


title: شکارچیان در برف

text: شکارچیان در برف () یا بازگشت شکارچیان نقاشی رنگ روغن روی چوب از پیتر بروگل است که سال ۱۵۶۵ کشیده شد و در موزه تاریخ هنر وین نگهداری می‌شود. این نقاشی که از نمونه‌های هنر رنسانس شمالی به‌شمار می‌رود، متعلق به سری نقاشی شش‌گانه‌ای‌ست که هرکدامشان موقعی از سال را نشان می‌داده و اکنون پنج‌تای آن‌ها باقی مانده‌است.


title: پس از مهمانی رقص

text: پس از مهمانی رقص () فیلمی به کارگردانی ژرژ ملی‌یس است که در سال ۱۸۹۷ منتشر شد. این فیلم قدیمی‌ترین فیلم شناخته‌شده در تاریخ سینما است که برهنگی شبیه‌سازی‌شده را نمایش می‌دهد.


title: نیئا: اتوماتا

text: نیئا: اتوماتا (; ) یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی اکشن است که توسط شرکت پلاتینیوم گیمز ساخته و در سال ۲۰۱۷ به‌وسیلهٔ اسکوئر انیکس برای پلی‌استیشن ۴ و مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است. نسخه‌ای سازگار شده از این بازی نیز یک سال بعد در ژوئن ۲۰۱۸ برای کنسول اکس‌باکس وان در دسترس قرار گرفت. "نیئا: اتوماتا" دنباله‌ای بر بازی ویدئویی "نیئا" (منتشرشده در سال ۲۰۱۰) به‌شمار می‌رود، که یکی از مشتقات مجموعه بازی "دریکن‌گارد" است و داستان آن در جهانی یکسان با بازی "نیئا" روایت می‌شود.


title: نیئا: اتوماتا

text: داستان بازی در میان جنگی نیابتی بین ماشین‌های ساخته‌شده توسط مهاجمانی از دنیای دیگر و بقایای بشریت روایت می‌شود و دربارهٔ نبرد یک اندروید جنگجو، همراه با همکارش و یک نمونه اولیه تبعیدی علیه ماشین‌های مهاجم است. روند بازی ترکیبی از عناصر نقش‌آفرینی با مبارزاتی مبتنی بر سبک اکشن و سبک ترکیبی روند بازی مشابه با بازی "نیئا" است. این عنوان مجموعاً ۲۶ پایان متفاوت دارد که به عقیدهٔ تارو یوکو، فقط یکی از آن‌ها پایان خوش بازی است.


title: نیئا: اتوماتا

text: توسعه این بازی در سال ۲۰۱۴ و با همکاری پلاتینیوم گیمز و کارگردانی تارو یوکو و پس از انجام مذاکراتی بر سر ساخته شدن این نسخه و سپرده شدن آن به‌دست پلاتینیوم گیمز آغاز شد. نویسنده اصلی سناریوی بازی، تارو یوکو، کارگردان این عنوان و بازی "نیئا" بود که آن را با همکاری افراد دیگری نوشت. طراحی هنری و تصویرسازی بازی به دست گروهی از تصویرسازان و طراحان داده شد و هر یک بخشی از فرایند طراحی هنری را بر عهده گرفتند.


title: نیئا: اتوماتا

text: پس از عرضه، "نیئا: اتوماتا" با استقبال خوب منتقدین مواجه شد و نقدهای مثبتی دریافت کرد. منتقدین بر آن بودند که این بازی در زمینه موسیقی متن، سیستم مبارزه و طراحی شخصیت بسیار خوب عمل کرده و ترکیبی از سبک‌های مختلف است، و به‌خوبی توانسته از عناصر معمول بازی‌های ویدئویی برای تعریف کردن داستان خود استفاده کند. انتقاداتی هم به بازی وارد شد که بیشتر متوجه زاویه دید بازی و مشکلات فنی بود. توصیف میانگین امتیازات این بازی در متاکریتیک، «به‌طور کلی خوب» بود. موسیقی متن "نیئا: اتوماتا" بازخورد خوبی از منتقدین دریافت کرد و بابت آن برندهٔ جوایز متعددی هم شد. آلبوم موسیقی‌های این عنوان در ۲۸ مارس ۲۰۱۷ عرضه شد. یک محتوای قابل دانلود برای این بازی عرضه شده‌است. تا ژوئن ۲۰۱۹، از این بازی بیش از ۴ میلیون نسخه در سراسر جهان عرضه شده بود. نسخه کامل‌تر این بازی با نام «"نیئا: اتوماتا بازی یورها"» برای عرضه در ۲۶ فوریه ۲۰۱۹ برنامه‌ریزی شد که علاوه بر خود بازی شامل پوسته‌های اضافی و محتوای قابل دانلود آن بود. اسکوئر انیکس فروش "نیئا: اتوماتا" را بیش از حد انتظار توصیف کرد و خبر از احتمال عرضه نسخه‌های بعدی این عنوان داد. در ۲۰ فوریه ۲۰۱۹، اسکوئر انیکس مراسم سالگرد دو سالگی "نیئا: اتوماتا" را با حضور افراد کلیدی گروه توسعه بازی به همراه کارگردان "فاینال فانتزی ۱۴" برگزار کرد.


title: نیئا: اتوماتا

text: در ۹ اکتبر ۲۰۱۸، اولین رمان بازی به نام "نیئا: اتوماتا: به‌طور خلاصه" عرضه شد که نویسنده اصل داستان آن، خود تارو یوکو است. رمان دیگری به نام "نیئا: اتوماتا: به تفصیل" هم نوشته شده و نسخه انگلیسی آن برای عرضه در بهار ۲۰۱۹ برنامه‌ریزی شده‌است.


title: نیئا: اتوماتا

text: "نیئا: اتوماتا" یک بازی نقش‌آفرینی اکشن است که بازیکن نقش یک اندروید از نیروهای یورها را در یک محیط جهان باز بر عهده می‌گیرد. علاوه بر حالت عادی قدم زدن، با استفاده از یک وسیله خاص می‌توان حیوانی وحشی را احضار و با آن در بازی سواری کرد، و در برخی قسمت‌های بازی، از جمله ابتدای اولین مرحله، یک مکا در اختیار بازیکن قرار می‌گیرد تا با پرواز با آن با دشمنان بجنگد. مانند نسخه‌های قبلی، در برخی صحنه‌ها زاویه دید از حالت سوم‌شخص به دید از بالا یا دید از کنار (پهلو) تغییر می‌کند. برخی قسمت‌های بازی شامل عناصر سکوبازی است که در آن‌ها، بازیکن برای ادامه دادن باید از روی موانع بپرد. همچنین می‌توان در بازی مأموریت‌های جانبی را برای دیگر شخصیت‌ها به پایان رساند. فروشگاه‌هایی در نقاط خاصی از بازی وجود دارند که می‌توان مواردی را از آن‌ها خریداری کرد، از جمله موادی که میزان جان شخصیت اصلی را بالا می‌برد.


title: نیئا: اتوماتا

text: مبارزات بر پایه اکشن هستند، و بازیکن در تعداد زیاد و متنوعی از محیط‌ها با دشمنان مبارزه می‌کند. در طول مبارزات، بازیکن می‌تواند از حملات سبک — که ضعیف اما سریع هستند — و حملات سنگین — که قدرتمند اما کند هستند — استفاده کند. بازیکن می‌تواند از حملات دشمنان جاخالی دهد و با زمان‌بندی مناسب و فشار دادن دکمه‌های خاص و ساخت یک ضدحمله، ضربه سنگینی به دشمنان وارد کند. شخصیت اصلی همچنین یک دستیار رباتیک پرنده همراه خود دارد که به راه‌های مختلفی مانند شلیک به دشمنان، ساخت سپر دفاعی برای شخصیت اصلی، انجام حملات سنگین بر روی دشمنان و…، به وی کمک می‌کند. بازیکن می‌تواند به چهار نوع سلاح مختلف برای نبرد دسترسی داشته باشد: شمشیر کوتاه، شمشیر بلند، نیزه و محافظ بازو.با پیشرفت بازیکن در بازی و کسب تجربه، وی به سطوح بالاتری می‌رسد، که باعث افزایش سلامتی، قدرت حمله و دفاع شخصیت اصلی می‌شود. پیشرفت شخصیت با مدارهای مجتمع صورت می‌گیرد، قطعاتی که روی شخصیت اصلی نصب می‌شوند و ویژگی‌های وی را تنظیم می‌کنند. این مدارها مزایایی همانند تغییر دادن سامانه هاد، بالا بردن قدرت حمله و… را به شخصیت اصلی اضافه می‌کنند، اما تعداد مدارهای قابل نصب روی شخصیت محدود است و بازیکن باید فقط ویژگی‌های خاصی را برای شخصیت اصلی انتخاب کند. مدارها می‌توانند از فروشگاه‌ها خریداری شوند، یا از دشمنان شکست‌خورده به‌غنیمت گرفته شوند. اگر بازیکن در حین بازی بمیرد، دوباره در آخرین نقطه ذخیره ظاهر می‌شود، اما بدون داشتن مدارهای سابق. پس از بازیابی، بازیکنان می‌توانند با بازگشت به مکانی که قبلاً مرده‌اند، بدن قبلی‌شان را پیدا کنند و مدارهای سابق خود را از روی آن بردارند، یا به تعمیر آن بپردازند. اگر بازیکن قبل از رسیدن به بدن سابقش، دوباره بمیرد، تمامی مدارهای بدن سابق دیگر قابل دسترسی نخواهند بود. اگر بازیکن اقدام به تعمیر کند، دو حالت ممکن است اتفاق بیفتد: اگر بازیکن در تعمیر موفق باشد، بدن سابق به عنوان یک همکار و متحد موقت با بازیکن همکاری خواهد کرد، و اگر در تعمیر شکست بخورد، بدن قبلی به شکل یک دشمن زنده خواهد شد و در صورت شکست دادن بدن سابق، امتیاز اضافه‌ای به بازیکن تعلق خواهد گرفت. در حالت برخط، بدن دیگر بازیکنان درون شبکه هم می‌تواند توسط بازیکن در محلی که مرده‌اند بازیابی یا تعمیر شود.


title: نیئا: اتوماتا

text: بازی مجموعاً دارای ۲۶ پایان متفاوت از A تا Z است، اما از پایان F تا پایان Z در واقع به‌معنای باختن در بازی هستند، نه تمام شدن بازی.


title: نیئا: اتوماتا

text: بازی دارای چهار نوع کلی اسلحه و انواعی برای هر نوع است:


title: نیئا: اتوماتا

text: بازی همچنین از ویژگی «داستان اسلحه‌ها» بهره‌مند است که پیش از این در بازی "نیئا" و سری "دریکن‌گارد" دیده شده بود. هر کدام از سلاح‌هایی که در جهان بازی یافت می‌شوند، داستان به خصوصی دارند که به آن‌ها پیوست شده‌است. در طول حمله، بازیکن می‌تواند بین دو نوع اسلحه انتخاب کند و یک حمله ترکیبی بسازد.


title: نیئا: اتوماتا

text: "نیئا: اتوماتا" یک دنیای پسارستاخیزی همانند بازی "نیئا" را به تصویر می‌کشد که این دنیا پس از پایان چهارم بازی به‌طور کامل نشان داده می‌شود. با وجود این‌که این بازی همان فضای تاریک مرسوم مجموعه "دریکن‌گارد" را داراست، اما ارتباط داستانی مستقیمی بین این نسخه و بقیه سری وجود ندارد، و انجام ندادن دیگر نسخه‌ها ضربه‌ای به تجربه بازیکن وارد نمی‌کند. بازی در سال ۱۱۹۴۵ پس از میلاد جریان دارد. داستان بازی در مورد جنگی میان بقایای انسان‌ها و ماشین‌هایی است که از دنیای دیگری آمده‌اند. تهاجم اولیه ماشین‌ها باعث عقب‌نشینی انسان‌ها به کره ماه می‌شود. انسان‌ها تعدادی اندروید جنگجو را در قالب نیروهای یورها به زمین می‌فرستند تا یک جنگ نیابتی را با ماشین‌ها آغاز کنند. داشتن احساسات برای این اندرویدها مجاز نیست و دارای نام واقعی نیستند، اما هریک دارای مشخصات و ویژگی‌های خاصی هستند که آن‌ها را از بقیه مشخص می‌سازد. نیروهای یورها از طریق یک پایگاه اطلاعاتی مستقر در مدار زمین به نام پناهگاه فرماندهی می‌شوند و با راه انداختن جنبش مقاومت خودگردان، به دنبال عقب‌راندن ماشین‌ها هستند.


title: نیئا: اتوماتا

text: شخصیت‌های دیگری از هر دو بازی "نیئا" و "دریکن‌گارد ۳" هم در بازی حضور دارند. در آغاز "نیئا: اتوماتا"، حقایقی در خصوص پروژه گشتالت که در "نیئا" آغاز شده بود، آشکار شده و مشخص می‌شود که این پروژه ظاهراً یک موفقیت برای نسل انسان بوده‌است. بازی با مشاهده 2B به عنوان شخصیت اصلی آغاز می‌شود، که به مأموریتی در کارخانه متروک فرستاده شده، و تعدادی اندروید دیگر از نوع B هم همراه او هستند، ولی با رخ دادن یک حمله هوایی، تمام افراد گروه به جز 2B کشته می‌شوند. 2B بعدتر 9S را در همان مکان ملاقات می‌کند. بعد از مشاهده پناهگاه، 2B و 9S دوباره به زمین فرستاده می‌شوند تا مأموریت‌های یورها را انجام دهند. با دنبال کردن مأموریت، 2B و 9S به مکانی زیرزمینی می‌رسند که پر از اجساد بیگانگان است و در این مکان برای اولین بار، آدم و حوا را ملاقات می‌کنند. 2B و 9S با ادامه دادن مأموریتشان به پادشاهی جنگل واقع در منطقه جنگل می‌رسند و برای اولین بار، A2 را ملاقات و با او مبارزه می‌کنند، هرچند او در نهایت فرار می‌کند.


title: نیئا: اتوماتا

text: 2B سپس به‌دنبال حوا می‌رود و در همین حین با پیشنهاد صلحی از جانب خدای ماشین‌ها مواجه می‌شود. 2B و پاسکال برای ملاقات خدای ماشین‌ها به کارخانه متروک می‌روند، اما متوجه می‌شوند که تمام جریان نوعی تله بوده که به دلیل اختلال در شبکه ماشین‌ها رخ داده‌است. ماشین‌ها شروع به خودکشی و قتل می‌کنند و باور دارند که با مرگ «به خدایان بدل می‌شوند». 9S که در پناهگاه است، به درون یک ماشین رخنه کرده و تمام شبکه کارخانه را هک می‌کند تا راه فراری برای 2B و پاسکال فراهم کند. در اینجا 9S به اسنادی از پروژه گشتالت پی می‌برد که نشان می‌دهند این پروژه شکستی تمام‌عیار بوده و باعث شده تا تمام انسان‌ها بمیرند و نسل انسان منقرض شود. تمام پیام‌هایی که از ماه به پناهگاه و زمین می‌رسیده‌اند، فقط برای ایجاد تصور زنده بودن انسان‌ها بوده و نه واقعیت. پروژه یورها در واقع دروغی بوده تا اندرویدها را سرگرم کند و امیدی برایشان باقی بگذارد، چرا که با گفتن این دروغ، نیروهای یورها حس می‌کردند که هنوز هدفی هست تا به خاطرش مبارزه کنند، چون به‌گونه‌ای برنامه‌ریزی شده بودند تا به‌خاطر انسان‌ها و انسانیت بجنگند. تنها افراد معدود و قابل‌اعتمادی از جمله فرمانده به این اطلاعات دسترسی داشتند.


title: نیئا: اتوماتا

text: با فرار 2B از کارخانه متروک، مشخص می‌شود که دلیل اختلال شبکه اقدامات حوا بوده‌است و باعث شده تا چشمان تمام ماشین‌ها به رنگ قرمز درآید. در همین زمان، 9S هم برای کمک به 2B به زمین بازمی‌گردد. در طی نبرد 2B و 9S با حوا، 9S مجبور می‌شود تا به سیستم حوا نفوذ و از بازیابی سلامتی او جلوگیری کند. این عملیات با موفقیت انجام شده و حوا کشته می‌شود، اما سیستم خود 9S در طی آن آسیب می‌بیند. به عنوان آرزوی آخر، 9S از 2B می‌خواهد که شخصاً به زندگی او پایان دهد. 9S بیهوش می‌شود و 2B همان‌طور که با بغض اشک می‌ریزد، با دستانش 9S را خفه می‌کند. 2B در این لحظه می‌گوید: «همیشه همین‌طور تمام می‌شه». با وجود این، 9S خیلی زود دوباره در بدن ربات دیگری زنده شده و مشخص می‌شود که او قبلاً اطلاعاتش را بارگذاری کرده بود. با رخ دادن این اتفاق، 2B خطاب به 9S می‌گوید که به‌خاطر زنده بودن 9S بسیار خوشحال است. با برگشتن آن دو به پناهگاه، 9S با خودش بر سر گفتن حقیقت پروژه گشتالت به 2B کلنجار می‌رود، اما در همین حین فرمانده به او نزدیک شده و گزارش دیگری در مورد پروژه می‌دهد و به پرسش 9S در مورد دلیل فاش کردن این اطلاعات پاسخی نمی‌دهد. کمی بعد از آن، نیروهای یورها پیامی با موضوع حمله ماشین‌ها به اردوگاه مقاومت دریافت می‌کنند و فرمانده طی یک سخنرانی، اهمیت این عملیات را توضیح می‌دهد.


title: نیئا: اتوماتا

text: 2B و 9S همراه با دیگر اندرویدهای یورها به زمین بازمی‌گردند و به‌عنوان نیروی کمکی در کنار دیگر اندرویدهای یورها می‌جنگند، اما در نهایت نیروهای یورها توسط یک حمله بیهوش می‌شوند و 9S که وظیفه پشتیبانی هوایی را بر عهده داشته برای پشتیبانی از نیروها روی زمین می‌پرد، ولی ماشین‌ها بیشتر و بیشتر می‌شوند و 9S در نهایت 2B را هک و کنترل بدن و ذهنش را به او بازمی‌گرداند، اما دیگر نیروهای یورها به نوعی ویروس دچار شده و علیه 2B و 9S می‌جنگند.


title: نیئا: اتوماتا

text: 2B و 9S که خود را محاصره شده می‌بینند، اطلاعات خود را به پناهگاه فرستاده و با استفاده از جعبه‌های سیاه، بدن خود و دیگر اندرویدها را نابود می‌کنند. آن دو در پناهگاه بیدار شده و موضوع را به فرمانده گزارش می‌دهند، اما فرمانده حرفشان را باور نکرده و دستور بازداشت می‌دهد. با این وجود، اندرویدهای اطراف به فرمانده حمله‌ور می‌شوند و مشخص می‌شود که همگی به ویروس مبتلا شده‌اند. 2B و 9S از فرمانده دفاع کرده و او را نجات می‌دهند. با رفتن این سه نفر به آشیانه واحدهای پرنده، فرمانده توضیح می‌دهد که نمی‌تواند همراهشان شود، و نقابش را برمی‌دارد. چشم‌های او در این صحنه قرمز دیده شده و مشخص می‌شود که او هم به ویروس مبتلا شده‌است. 2B و 9S فرار می‌کنند و پناهگاه را می‌بینند که پشت سرشان منفجر می‌شود.


title: نیئا: اتوماتا

text: 2B و 9S در نزدیکی زمین به نبردی با نیروهای یورها می‌پردازند که به جدایی دوباره آن‌دو منجر می‌شود. 2B در شهر غرق‌شده سقوط می‌کند و در مبارزه‌اش با دشمنان، می‌فهمد که خودش هم به ویروس دچار شده. با فهم این موضوع، او به کمک دستیارش خود را به گوشه‌ای می‌کشد تا ویروس را به دیگران منتقل نکند و دوباره با گروه زیادی از اندرویدهای مبتلا شده روبه‌رو می‌شود. در هنگامی که او تقریباً شکست خورده بود، A2 ناگهان پدیدار شده و با دیگر نیروهای یورها می‌جنگد. 2B سپس شمشیرش را به A2 می‌دهد و به او وصیت می‌کند تا از شمشیرش محافظت کند، چراکه این شمشیر حاوی تمام خاطرات اوست. در همان لحظه 9S هم سر می‌رسد و 2B بلافاصله قبل از مرگ، 9S را به نام غیررسمی‌اش، «ناینز» فرا می‌خواند.


title: نیئا: اتوماتا

text: پس از انتشار "نیئا"، کارگردان بازی، تارو یوکو و همچنین یوسکه سایتو، از اعضای استودیو اسکوئر انیکس، علاقه خود را برای ساخت ادامه این بازی ابراز کردند. زمانی که سایتو، با دستیار تولید بازی، یوکی یوکویاما در این مورد بحث کرد، یوکویاما بی‌علاقگی خود نسبت به ساخت نسخه دیگری از بازی را با توجه به فروش کم بازی "نیئا" بیان کرد. پس از واکنش مثبت طرفداران و بازیکنان به "نیئا"، اسکوئر انیکس و گروه توسعه، تمایل پیدا کردند تا سری "نیئا" را ادامه دهند، اما به شکلی بهتر و دارای روندی با جذابیت بیشتر. در نتیجه، آن‌ها با استودیو پلاتینیوم گیمز، که به دلیل توسعه بازی‌هایی چون "بایونتا" و "" مشهور بود، برای توسعه نسخه بعدی بازی تماس گرفتند. همکاری دو استودیو اسکوئر انیکس و پلاتینیوم گیمز به دو شرط صورت گرفت: اول آن‌که کارگردان بازی، تارو یوکو باشد و دیگر آن‌که وی شخصاً بر روند تولید نظارت داشته و به آن کمک کند. به همین دلیل، تارو یوکو به دلیل واقع بودن دفتر پلاتینیوم گیمز در اوساکا، از توکیو به این شهر سفر کرد. یوکو در ابتدای کار، نسبت به همکاری با پلاتینیوم گیمز برای ساخت نسخه بعدی نگران بود، اما متوجه شد که کارکنان این استودیو از زمان عرضه بازی "نیئا" مایل بوده‌اند تا روی ادامه آن کار کنند و در عین حال، فهمید که آنان علاقه دارند تا به نسخه اصلی وفادار بمانند و همین موضوع، نگرانی‌اش را برطرف کرد. طراح بازی، تاکاهیسا تائورا هم بیان داشت که قبل از پیش‌آمدن موضوع همکاری اسکوئر انیکس با پلاتینیوم گیمز، علاقه داشته تا نسخه دیگری در ادامه بازی "نیئا" بسازد. برنامه اولیه این بود که بازی برای تلفن‌های همراه یا پلی‌استیشن ویتا منتشر شود. تارو یوکو در این‌باره گفت که علاقه داشته تا این بازی مانند بازی شبیه‌ساز مدیریت مزرعه "فارم‌ویل" طراحی شود، اما تیم طراحی اندکی بعد تصمیم گرفتند تا بازی را برای پلی‌استیشن ۴ طراحی کنند. یوسکه سایتو و اِیجیرو نیشیمورا هم در طراحی بازی همکاری داشتند.


title: نیئا: اتوماتا

text: توسعه بازی در سال ۲۰۱۴ آغاز شد، و شامل شش ماه مراحل پیش از توسعه بود. تعداد زیادی از عوامل توسعه بازی "نیئا" هم در گروه توسعه "نیئا: اتوماتا" حضور داشتند. در طول مراحل ساخت، گروه توسعه به نظرات هردو گروه منتقدان و طرفداران دربارهٔ "نیئا" و همچنین نظرات خودشان دربارهٔ بازی توجه کردند. آنان فهمیدند که نکات مورد توجه، در مواردی مانند گرافیک، روند بازی و طراحی شخصیت بوده‌است. در حالی که روی بهتر شدن این موارد کار می‌کردند، به نکات مثبت بازی قبلی، مانند پیچیدگی داستان و موسیقی بازی هم توجه داشتند. بخش زیادی از مراحل توسعه توسط پلاتینیوم گیمز در دفاتر مستقر در توکیو و اوساکا انجام گرفت، اما کارکنان دیگری در شهرهایی مانند توکیو هم روی بازی مشغول به کار بودند. با توجه به این‌که تجربه‌های قبلی تائورا، همگی بازی‌های اکشن بودند، ساخت یک بازی نقش‌آفرینی اکشن مانند "نیئا: اتوماتا" برای وی نوعی چالش محسوب می‌شد. هنگامی که تائورا بر روی سیستم مبارزه بازی کار می‌کرد، یکی دیگر از طراحان بازی، ایسائو نگیشی مشغول ساخت عناصر نقش‌آفرینی بازی بود. در حین طراحی عناصر نقش‌آفرینی، کارمندان پلاتینیوم گیمز تا حدودی از "" برای طراحی مراحل جانبی بازی الگو گرفتند.


title: نیئا: اتوماتا

text: برای طراحی سیستم مبارزات، گروه توسعه از سیستم مبارزات بازی "نیئا" استفاده کرد و در عین‌حال، ویژگی‌هایی از سیستم مبارزات دیگر عناوین پلاتینیوم گیمز هم به آن اضافه شد. ایده اصلی تائورا این بود که سیستم مبارزات نسبت به نسخه قبل بهبود پیدا کرده و به داستان بازی پیوند بخورد. پلاتینیوم گیمز در ساخت این سیستم، تمرکز زیادی روی ساخت ساز و کاری داشت که علاوه بر راضی‌کردن بازیکنان تازه‌وارد، برای بازیکنان ماهر هم جذاب باشد. این بازی همچنین اولین تجربه پلاتینیوم گیمز برای ساخت یک بازی جهان باز بود. عناوین قبلی این استودیو همگی دارای یک روند خطی براساس داستان بودند، اما "نیئا: اتوماتا" دارای محیط و جهان بزرگی است و یک عنوان جهان‌باز به حساب می‌آید. یکی از ویژگی‌های به خصوص بازی که توسط نگیشی مطرح شد، مراقبت کمتر دشمنان در جهان بازی، نسبت به دیگر عناوین مشابه بود، چون محیط وسیع و آزاد بازی به این ویژگی احتیاج داشت. این اقدام، فقط بخشی از تلاش اعضای پلاتینیوم گیمز برای برآورده کردن ایده‌های خلاقانه تارو یوکو بود: با قرار دادن دشمنان کمتر در محیط، آنان به بازیکنان فرصت «لذت بردن از زیبایی باقی‌مانده در جهان متروک بازی» را دادند. دیگر ویژگی‌های موردنیاز عبارت‌بودند از عناصر تیراندازی — که شبیه به عناوین بولت هل طراحی شد — و مبارزاتی که زاویه دوربین بازی در آن‌ها بین نمای بالا و کناری، تغییر می‌کرد.


title: نیئا: اتوماتا

text: نویسنده اصلی فیلم‌نامه بازی، شخص تارو یوکو بود. علاوه بر آن، دو نفر دیگر هم به عنوان نویسنده حضور داشتند: اولین نفر، هاها کیکوچی بود، که سابقاً روی سناریوی بازی‌های "نیئا" و "دریکن‌گارد ۳" کار کرده بود، و نفر دوم، یوشیهو آکابانه، یکی از اعضای شرکت های‌استار. گروه توسعه، زمینه اصلی بازی را با الهام از «آگاکو» ، واژه‌ای ژاپنی به معنای مبارزه برای بیرون آمدن از یک موقعیت سخت، طراحی کردند. زمینه دیگری که سایتو به آن اشاره کرد، «عشق» بود، این اظهارات سایتو در آن زمان و به‌خاطر روبات بودن شخصیت‌های اصلی بازی، که معمولاً فاقد احساسات هستند، غیرمعمول به‌نظر می‌رسید. با توجه به اظهارات سایتو، زمان و زحمات زیادی برای ساخت داستان و رفتار شخصیت‌ها گذاشته شده، تا بتوانند با نسخه اصلی "نیئا" برابری کنند. در زمان ساخت داستان، تارو یوکو نسبت به قرار دادن دِوولا و پوپولا در بازی مردد بود، چون نقش آن‌ها در بازی "نیئا" به پایان رسیده بود، اما در نهایت تصمیم گرفت تا آن‌ها را در بازی قرار دهد. با توجه به سخنان تارو یوکو، با وجود این‌که سناریوی "نیئا" از لحاظ محتوای احساسی، غمگین و اشک‌آور بود، وی قصد داشت تا یک روایت خشک و جدی را در نسخه جدید پیاده کند، که مربوط به بی‌عدالتی ذاتی در جهان و تعصباتی است که شخصیت‌ها مجبور به مقابله با آن هستند. یکی از عناصر بازی که در عناوین قبلی تارو یوکو هم دیده شده بود، بررسی او روی این موضوع بود که چرا مردم آدم می‌کشند، و این‌که تأثیر کشت و کشتار روی دیگران چگونه است. این ناشی از مشاهداتش روی افرادی بود که از کشتن دشمنانی که در بازی‌ها با آن‌ها روبه‌رو می‌شدند لذت می‌بردند، که این ایده را به ذهنش رساند که احتمالاً چیزی در درون آن‌ها اشتباه است یا دچار کمبود هستند. او در این باره گفت که «ما در جهان صلح می‌خواهیم، اما همزمان از کشتن دیگران در بازی‌های ویدئویی لذت می‌بریم.» مانند بازی "نیئا"، برای این بازی هم پایان‌های مختلفی طراحی شد، اما شرایط رسیدن به هر پایان، به اندازه بازی اصلی سخت‌گیرانه نبود.


title: نیئا: اتوماتا

text: بازی مجموعاً دارای ۲۶ پایان متفاوت است، که بعضی از آن‌ها، اصلی و برخی دیگر، پایان‌های فرعی هستند، و به تعداد حروف الفبای انگلیسی و به همان شکل، نام‌گذاری شده‌اند. تارو یوکو در نظر داشت تا بازی، به نحوی شاد به پایان برسد، که در زمان بررسی داستان توسط اعضای استودیو، این موضوع برای آنان عجیب به نظر می‌رسید. از دید تارو یوکو، پایان شاد بازی، پنجمین پایان آن (پایان E) است. با توجه به سخنان یوکو، در زمانی که وی در حال کار کردن روی دیگر جنبه‌های داستان بوده، این پایان هنوز به ذهن او نرسیده و از ابتدا، چنین پایانی را در نظر نداشته‌است. از نظر او، در طی فرایند طراحی شخصیت‌ها، وی به‌طور طبیعی به این ایده رسیده و در واقع، بیش‌از آن‌که او به‌طور اجباری این پایان را طراحی کرده باشد، خود فرایند توسعه شخصیت‌ها او را به سمت این موضوع راهنمایی کرده‌است. پایان نهایی، یک صحنه تیراندازی را به تصویر می‌کشد، که به فهرست توسعه‌دهندگان بازی ختم می‌شود، و در حین نشان‌دادن فهرست هم تیراندازی ادامه پیدا می‌کند، که نمادی از شخصیت‌هایی است که از یک قاعده شناخته‌شده و از قبل مشخص شده خارج می‌شوند، تا به آینده‌ای جدید، امید پیدا کنند. تارو یوکو گفت که این پایان، نشان‌دهنده تمرکز داستان بر آینده و عناصر نظام‌مند موجود در آن است. گروه توسعه بازی همچنین ویژگی حذف داده‌های ذخیره‌شده بازیکن را در بازی قرار دادند، که سابقاً در بازی "نیئا" موجود بود. این ویژگی، به بازیکنان اجازه می‌دهد تا در پایان بازی و برای کمک به دیگر بازیکنان، داده‌های خود را پاک کنند. پس از دریافت بازخوردهای بازی "نیئا"، آکیهیکو یوشیدا به عنوان طراح شخصیت اصلی انتخاب شد. با وجود این‌که اعضای گروه توسعه بازی تصور می‌کردند وی به دلیل مشغله زیاد کاری، پیشنهاد همکاری با آنان را رد خواهد کرد، او نسبت به این کار علاقه‌مند بود، چون تعدادی از کارکنان شرکت خودش، سای‌دزیگنیشن از طرفداران بازی "نیئا" بودند. چون یوشیدا با کمی تأخیر به گروه پیوست، یوکو یک دستورالعمل کلی برای طراحی شخصیت‌ها را در اختیار وی قرار داد. بر خلاف بازی "نیئا" که در دو نسخه و با دو قهرمان اصلی متفاوت عرضه شد — یکی برای سلیقه‌های غربی — در این بازی، تمام نسخه‌ها دارای یک قهرمان یکسان است، و گروه توسعه تلاش کردند تا به‌جای انجام اصلاحاتی برای سلایق غربی، روی ساخت یک بازی نقش‌آفرینی ژاپنی با کیفیت تمرکز کنند. این ایده برای ساخت یک شخصیت یکسان، یکی دیگر از دلایلی بود که یوشیدا به عنوان طراح شخصیت اصلی استخدام شد. شخصیت‌های فرمانده، آدم و حوا نیز توسط یویا ناگای طراحی شدند. توشیئوکی ایتاهانا، طراح استودیو اسکوئر انیکس، باز طراحی شخصیت‌های دوولا و پوپولا را برعهده گرفت. تصویرسازی دشمنان توسط هیسایوشی کیجیما طراحی شد، و تصویرسازی محیط هم برعهده کوزوما کودا، یاسویوکا کاجی و شوهِی کامِئوکا بود. طراحی محیط با همکاری یوکو انجام گرفت و سعی شد تا محیط‌ها مانند مکان‌هایی که بازیکنان در دنیای واقعی می‌بینند طراحی شوند. یکی از چالش‌هایی که آن‌ها با آن مواجه شدند، این بود که شخصیت‌ها در عین حفظ ماهیت ماشینی خود، زنده به نظر برسند. پس از عرضه بازی، اعلام شد که برنامه‌هایی برای عرضه ادامه سری "نیئا" وجود دارد. یسوکه سایتو علاوه بر اعلام این خبر، گفت که تارو یوکو هم برای ساخت نسخه بعدی حضور خواهد داشت.


title: نیئا: اتوماتا

text: تارو یوکو پس از عرضه بازی و در مصاحبه‌ای با گاردین در ۲۳ اوت ۲۰۱۸، گفت که «من بازی‌هایی معمولی برای مردم معمولی می‌سازم، اما هنگامی که آن‌ها عرضه می‌شوند، مردم عجیب، این بازی‌ها را عجیب می‌دانند. این احتمالاً یعنی من مشکلی دارم» تارو همچنین گفت که بازی‌های قبلی او، در همین سبک بوده‌اند، اما موفقیت تجاری چندانی همراهشان نبوده، با وجود این‌که گروه توسعه و شخص تارو یوکو تلاش زیادی برای فروش بالا در عناوینی مانند "نیئا" کرده بودند. یوکو دربارهٔ "نیئا: اتوماتا" می‌گوید: «برای "نیئا: اتوماتا"، کسی به من نگفت تا گروه خاصی را برای فروش هدف قرار دهم. من فقط آنچه که می‌خواستم را ساختم، و تلاش کردم تا هرجا که ممکن است، از چشم اسکوئر انیکس پنهان شوم.» او همچنین در مورد شخصیت پردازی بازی‌هایش توضیح داد: «دلیل وجود این‌همه شخصیت رنج‌کشیده در بازی‌های من، این است که من می‌خواهم تا واقعیت را نشان دهم. این همان چیزی است که باعث می‍شود مردم بتوانند با درد و رنج شخصیت‌های بازی همدردی کنند. دلیل پرهرج و مرج بودن بازی‌های من، پرهرج و مرج بودن جهان است، نه من. هدف من، پایان‌های بد نیست، آن‌ها به‌طور طبیعی به‌وجود می‌آیند.» زمانی که از تارو یوکو در مورد دلیل ادامه دادن به ساخت بازی‌ها سؤال شد، او گفت: «چون برای زندگی، شما به پول نیاز دارید. هدف واقعی من، این است که نشان دهم کارگردانان می‌توانند چیزی بیشتر از یک بازی بسازند.»


title: نیئا: اتوماتا

text: تاکاهیسا تائورا در مصاحبه‌ای که در ۱ آوریل ۲۰۱۸ انجام داد، دربارهٔ آزادی عمل و تفکرات او و یوکو در هنگام توسعه بازی گفت که «اگر اسکوئر انیکس نزد من می‌آمد و می‌گفت 2B را در یک بازی به عنوان اندروید قرار دهم… خب، ممکن بود او را به شکل یک حشره کوچک در بیاورم. او یک اندروید است، پس می‌تواند در هر بدنی باشد. ما حتی پوشش صورتش را هم روی آن حشره قرار می‌دادیم. این کار جالبی است. نیئا، در بازی قبل، در "نیئا: اتوماتا" تبدیل به یک کامیون شد. اگر این ممکن است، پس 2B هم می‌تواند یک حشره باشد.»


title: نیئا: اتوماتا

text: کئیچی اوکابه، آهنگسازی که سابقاً روی "نیئا" و "دریکن‌گارد ۳" هم کار کرده بود، به همراه استودیو خودش، باند موناکا، آهنگساز اصلی بازی بود، و کِیگو هوآشی، کونیئوکی تاکاهاشی و شوتارو سئو، دیگر آهنگسازهای بازی بودند. آهنگ‌های بازی با حال و هوای موسیقی کلاسیک طراحی شد، و دارای عناصری از موسیقی "نیئا بود،" مانند انتقال حس ناراحتی و غم. یکی از تغییرات صورت گرفته در موسیقی بازی، عوض‌کردن برخی قسمت‌ها بود، چون "نیئا: اتوماتا" محیطی ماشینی‌تر و بی‌رحم‌تر از "نیئا" را به تصویر می‌کشید و بر روی سبزه‌زارها و روستاها تمرکز کرده بود. یک عامل دیگر که موجب تغییر موسیقی بازی نسبت به "نیئا" شد، محیط جهان باز بود، و اوکابه به‌جای ساخت یک آهنگ و تکرار آن، چندین موسیقی نرم، و چند موسیقی خشن ساخت، که بسته به محیط و موقعیت و شرایط بازیکن پخش می‌شدند. گروه توسعه موسیقی بازی در یک محیط کار صوتی دیجیتال و با استفاده از نرم‌افزار پرو تولز موسیقی‌ها را ویرایش و متعادل کردند. یکی دیگر از افراد برجسته‌ای که برای کار روی موسیقی بازی به‌کار گرفته شد، امی ایوانز بود، که قبلاً وظیفه ساخت آوازهای بازی "نیئا" را بر عهده داشت. دیگر آوازهای مردانه هم توسط شوتارو سئو ساخته شد. علاوه برآن، یک قطعه تکرار شونده هم برای بازی ساخته‌شد، که توسط ایوانز و خواننده‌ای جدید به نام جی‌نیک نیکول سروده شد. نیکول و نامی ناکاگاوا به همراه ایوانز، یک موسیقی کرال سه بخشی را برای بعضی از آهنگ‌ها ساختند. چندین آهنگ هم از "نیئا" به "نیئا: اتوماتا" منتقل شد.


title: نیئا: اتوماتا

text: طراح اصلی صداهای بازی، ماساتو شیندو بود، که با کارمندان پلاتینیوم گیمز دچار چالش شد، چون در بازی‌های قبلی پلاتینیوم گیمز، آواهای پروژه‌ها با تنظیمات منحصربه‌فرد و دستی کارکنان پلاتینیوم گیمز ساخته می‌شد، اما این کار به دلیل جهان‌بازبودن و مقیاس وسیع، در این بازی قابل انجام نبود. در عوض، شیندو با استفاده از یک سیستم مدیریت طنین صدا به صورت بی‌درنگ، یک «بخشی از آهنگ» واقع‌گرایانه را برای بازی طراحی کرد، که طنین صدا را با توجه به محیط تنظیم می‌کرد. پیاده‌سازی صداها توسط ماسامی اوئدا انجام شد، و برای او، بیشتر از تمام پروژه‌های قبلی‌اش کار برد تا آن را انجام دهد. تجربه‌های قبلی اوئدا و رابطه خوبش با اوکابه، از عواملی بودند که به پیاده‌سازی درست و روان صداها کمک کردند.


title: نیئا: اتوماتا

text: یک آلبوم رسمی از موسیقی متن اصلی بازی در ۲۸ مارس ۲۰۱۷ عرضه شد. آلبوم دیگری هم که با نام "قطعات هک" عرضه شد، شامل تغییراتی در آهنگ‌ها برای قسمت‌های هک بازی بود، و همراه با یک نسخه به‌خصوص از آلبوم اصلی عرضه شد. آلبوم دیگری با نام "تنظیم‌ها و قطعات عرضه‌نشده نیئا: اتوماتا" در ۲۰ دسامبر ۲۰۱۷ عرضه شد. آلبومی هم با نام "مجموعه پیانو نیئا: اتوماتا" در ۲۵ آوریل ۲۰۱۸ عرضه شد. در ۱۲ سپتامبر ۲۰۱۸، آلبوم دیگری با نام "آلبوم تنظیم‌های ارکستری نیئا: اتوماتا" عرضه شد.


title: نیئا: اتوماتا

text: در ژانویه ۲۰۱۴ و پس از عرضه "دریکن‌گارد ۳"، یوکو علاقه خود را نسبت به ساخت یک نسخه دیگر از سری "دریکن‌گارد" ابراز کرد، اما به‌طور مشخص نگفت که این ادامه مربوط به "نیئا" است. مدتی بعد و در همان سال، یوکو تأیید کرد که بر روی کار روی یک بازی جدید است، اما جزئیات دیگری را در این خصوص نگفت. "نیئا: اتوماتا" برای اولین بار در اجلاس خبری اسکوئر انیکس در سال ۲۰۱۵ و در ای۳ همان سال، و تحت عنوان موقتی "پروژه جدید نیئا" معرفی شد. عنوان اصلی بازی در آن زمان مخفی بود، زیرا باعث لو رفتن موضوع بازی می‌شد. همچنین، چون یوکو عنوان "نیئا: اندروید" را برای بازی در نظر داشت، نگرانی‌هایی به وجود آمده بود، چون انتخاب این نام می‌توانست مشکلات حقوقی را به دلیل همسان بودن با نام سیستم‌عامل اندروید به‌وجود بیاورد. ظاهراً در زمان معرفی، فقط ۱۰٪ از فرایند توسعه بازی انجام شده بود. عنوان رسمی بازی به همراه یک پیش‌پرده از گیم‌پلی و همچنین تاریخ عرضه آن، در نمایش هفته بازی‌های پاریس به‌طور رسمی اعلام شد. در ابتدا، زمان عرضه بازی ماه نوامبر سال ۲۰۱۶ اعلام شد، اما بعداً توسط اسکوئر انیکس به تأخیر افتاد، چون این استودیو نگران بود که به دلیل عرضه عناوین برجسته دیگر، "نیئا: اتوماتا" عملکرد تجاری خوبی از خود نشان ندهد، و پیش‌بینی شد که عرضه "نیئا: اتوماتا" در سه‌ماهه اول یا سوم سال، به این بازی فرصت خواهد داد تا به موفقیت تجاری بهتری دست یابد. البته بازی پس از عرضه به موفقیت خوبی دست یافت و توانست فراتر از انتظارات توسعه‌دهندگان عمل کند، و پس از یک‌سال، بیش از ۲٫۵ میلیون نسخه بفروشد. تأخیر در عرضه این بازی همچنین به توسعه‌دهندگان زمان بیشتری برای بهبود کیفیت و متعادل کردن گیم‌پلی داد.


title: نیئا: اتوماتا

text: بازی در ۲۳ فوریه ۲۰۱۷ در ژاپن عرضه شد. ویرایش جعبه سیاه آن در همان زمان عرضه شد. رمانی در این ویرایش وجود داشت که داستان "نیئا" را از زاویه دید دوولا و پوپولا روایت می‌کرد. این رمان توسط جان ایشیما و با همکاری یوکو نوشته شده‌است. نسخه پلی‌استیشن ۴ آن در ۷ مارس در آمریکای شمالی، و در ۱۰ مارس در اروپا، استرالیا و نیوزیلند عرضه شد. علاوه بر ویرایش استاندارد، ویرایش روز اول هم برای بازی منتشر شد که شامل چند پوسته و محتوای اضافه برای بازی بود.


title: نیئا: اتوماتا

text: بعدها یک نسخه کامل‌تر از این بازی با نام «"نیئا: اتوماتا بازی یورها"» در ۲۶ فوریه ۲۰۱۹ برای رایانه‌های شخصی و پلی‌استیشن ۴ عرضه شد که شامل بازی اصلی، محتوای قابل دانلود و تعدادی پوسته و محتوای اضافه، علاوه بر یک پوسته پویا برای پلی‌استیشن ۴ بود. این پوسته پویا شامل تصویری از 2B و 9S است و برخلاف پوسته قبلی—که ثابت بود—پویا و متحرک است. در نسخه فیزیکی این نسخه، سه نوع برچسب از نشان‌واره بازی، نشان‌واره یورها و تصویر سر امیل موجود است.


title: نیئا: اتوماتا

text: اسکوئر انیکس مراسمی را برای بزرگداشت دومین سالگرد عرضه "نیئا: اتوماتا" در ۲۰ فوریه ۲۰۱۹ برگزار کرد. تارو یوکو، یوسکه سایتو، کئیچی اوکابه و تاکاهیسا تائورا از اعضای گروه توسعه بازی در این مراسم حضور داشتند. در کنار این افراد، نائوکی یوشیدا، کارگردان و تهیه‌کننده "فاینال فانتزی ۱۴" هم در این مراسم حضور داشت، و مهمانان ویژه‌ای هم در این مراسم حضور یافتند.


title: نیئا: اتوماتا

text: بازی از طریق یک عرضه دیجیتالی روی استیم برای مایکروسافت ویندوز معرفی و عرضه شد. یکی از دلایل تأخیر در عرضه نسخه رایانه‌شخصی، نگرانی اسکوئر انیکس و پلاتینیوم گیمز نسبت به دزدی و کرک شدن بازی بود. برای جلوگیری از کرک شدن بازی، از فناوری مدیریت حقوق دیجیتال دنوو استفاده شد. نسخه رایانه‌شخصی در تاریخ ۱۷ مارس ۲۰۱۷ عرضه شد. بازی بر روی رایانه‌های شخصی دارای دو مشکل اساسی بود، که موجب شد یک وصله غیررسمی از طرف هواداران برای بازی منتشر شود. اولین مشکل، وضوح صفحه نمایش بازی بود، که سبب می‌شد بازی روی نمایشگرها، مخصوصاً نمایشگرهای دارای وضوح ۱۰۸۰پی به‌خوبی نمایش‌داده نشود. مشکل دوم هم مربوط به مشکلات کلی در کارایی بازی بود که حتی روی سخت‌افزارهای قوی هم وجود داشت.


title: نیئا: اتوماتا

text: در نوامبر ۲۰۱۶، سایتو اظهار داشت که عرضه نسخه اکس‌باکس وان در دست بررسی است، و اعلام کرد که بازی از مدل بهبودیافته پلی‌استیشن ۴ پرو پشتیبانی خواهد کرد. سایتو بعدها تأیید کرد که نسخه اکس‌باکس وان با توجه به فروش پایین نسخه کنسولی بازی در کشور ژاپن توسعه نخواهد یافت، بنابراین تصمیم گرفته شده تا تنها بر روی یک کنسول تمرکز شود به طوری که به کیفیت بازی آسیب نرسد در ازای آنکه تلاش‌های خود را بر روی دو سکو تقسیم کنند. با این حال بازی در تاریخ ۲۶ ژوئن ۲۰۱۸، برای سیستم‌های خارج از ژاپن با عنوان "نسخه تبدیل شدن به خدایان" منتشر شد.


title: نیئا: اتوماتا

text: در هنگام عرضه اولیه، بازی همراه با یک قفل منطقه‌ای عرضه شد، که اکثراً کشورهای واقع در آسیا را هدف می‌گرفت. حساب رسمی ژاپنی بازی در توئیتر اعلام کرد که بازی در ماه آوریل در آن کشورها در دسترس خواهد بود.


title: نیئا: اتوماتا

text: در ۱۷ آوریل ۲۰۱۷، اولین محتوای قابل دانلود بازی با نام "3C3C1D119440927" معرفی و برای عرضه در ۲ مه در ژاپن برنامه‌ریزی شد. این بسته شامل لباس‌های جدید و سه محل تازه برای انجام مبارزات بود، و مدیران استودیو اسکوئر انیکس و پلاتینیوم گیمز، یوسوکه ماتسودا و کنیچی ساتو در این بسته به عنوان غول آخر حضور داشتند.


title: نیئا: اتوماتا

text: در ژوئیه ۲۰۱۹، شرکت برینگ آرتز دو نوع فیگور مربوط به "نیئا: اتوماتا" را عرضه کرد. یکی از فیگورها 2P نام داشت و فیگور 2B با یک لباس سفید بود. فیگور دیگر، نسخه دوم فیگور گنجانده شده در ویرایش جعبه سیاه بازی بود، که نسبت به نسخه قبلی خود ارتقا یافته و کیفیتش افزایش یافته بود. هر دو مدل، ویژگی‌های یکسانی داشته و با تعدادی لوازم جانبی (مثل نیزه، شمشیر کوتاه و بلند، نقاب، دستیار، حلقه‌های زردرنگ و یک جعبه سیاه) همراه می‌شوند. طول این فیگورها ۲٫۱۵، عرض آن‌ها ۱٫۹۹ و ارتفاعشان ۵٫۵۹ اینچ است. هر فیگور می‌تواند به ژست‌های متفاوتی درآید و ثابت نیست. چهار اسلحه پیمان مقدس، معاهده مقدس، غرور بی‌رحم و ضجه بی‌رحم در این فیگورها گنجانده شده‌اند.


title: نیئا: اتوماتا

text: در کنار این دو فیگور، یک مجموعه اسلحه‌های تجارتی هم برای بازی عرضه شده‌است. این اسلحه‌ها شامل تبر ماشینی، تیغ نوع ۴۰، خداوندگار دیو، نیزه نوع ۳، تیغ مشکل یورها، ایمان، لوله آهنین، ارباب باستانی و خنجر ققنوس به همراه پایه‌ای برای هر کدام می‌شوند.


title: نیئا: اتوماتا

text: بازی در چهار ویرایش استاندارد (انتشار در ۲۳ فوریه ۲۰۱۷)، روز اول (انتشار در ۲۳ فوریه ۲۰۱۷)، تبدیل شدن به خدایان (انتشار در ۲۶ ژوئن ۲۰۱۸)، بازی یورها (انتشار در ۲۶ فوریه ۲۰۱۹) و جعبه سیاه (انتشار در ۲۳ فوریه ۲۰۱۷) عرضه شد. "نیئا: اتوماتا: به‌طور خلاصه" در ۹ اکتبر ۲۰۱۸ و در ۲۵۶ صفحه منتشر شد. نویسندگان این داستان، جان ایشیما و تارو یوکو هستند و اصل داستان را تارو یوکو نوشته‌است. این رمان، در واقع نسخه‌ای مکتوب از داستان نمایش داده شده در بازی، همراه با جزئیات و شرح مأموریت‌های جانبی است. موضوع کلی "به‌طور خلاصه" با خود بازی یکی است: این رمان ابتدا روی 2B تمرکز می‌کند و پس از شکست آدم و حوا، تمام جریانات را از ابتدا و از نگاه 9S روایت می‌کند. زاویه‌دید این داستان در بیشتر بخش‌های آن سوم شخص است، مخصوصاً در زمان روایت قصه 2B و 9S. در این کتاب همچنین مطالب اضافه‌ای در خصوص داستان بازی نوشته شده که اطلاعات بیشتری در مورد شخصیت‌ها و داستان کلی بازی به خواننده می‌دهد. در ادامه، رمان روی آدم و حوا تمرکز می‌کند و بیشتر به آن‌ها می‌پردازد. برخلاف داستان 2B و 9S، قصه این دو شخصیت از زاویه اول شخص نوشته شده، که به گفته وبگاه ورج سبب «ارائه اطلاعات بسیار بیشتری دربارهٔ نگرش آن‌ها نسبت به جهان و خودشان نسبت به درون بازی می‌شود، مخصوصاً برای شخصیت‌های مرموزی مانند آدم و حوا.» نویسنده ورج در خصوص این رمان نوشت: «با وجود سوم شخص بودن زاویه داستان مخصوصاً در زمان روایت قصه 2B و 9S»، خواننده همچنان می‌تواند «احساسات و انگیزه‌هایشان را به‌طوری که درون بازی قابل حس نیست» حس کند.


title: نیئا: اتوماتا

text: کتاب دیگری به نام "نیئا: اتوماتا: به تفصیل" هم در مورد این بازی نوشته شده که ترجمه انگلیسی آن در بهار ۲۰۱۹ منتشر خواهد شد. این کتاب شامل رمان کلاسیک "«شعله پرومته»"، داستان کوتاه "«یک دریای خیلی زیاد ساکت»" و داستان اصلی امیل و A2 و مطالب دیگر و اضافه‌تری خواهد بود.


title: نیئا: اتوماتا

text: با توجه به وبگاه متاکریتیک، "نیئا: اتوماتا" به‌طور کلی، نقدهای مطلوبی را دریافت کرده‌است. داستان بازی توسط منتقدان تحسین شد، و میگل کانسپشن، منتقد گیم‌اسپات، آن را با توجه به روایت غیرمتعارف و جهت‌گیری تارو یوکو دربارهٔ آن «جذاب» دانست. از دیگر نقاط مثبت بازی که وی به آن‌ها اشاره کرد، مبارزات درگیرکننده و عمیق، و گیم‌پلی لذت بخشی که از نبردهای سبک هک اند اسلش جلوتر بود، بودند. انتقاد او هم از مأموریت‌های جانبی بازی بود، که آن‌ها را «خسته کننده» دانست. جانین هاوکینز از پولیگان گفت: با وجود استفاده از پایان‌های متعدد، بازی جنبه‌های داستان و گیم‌پلی را حتی در زمان بازنگری بخش‌هایی از بازی قبلی، به‌خوبی تغییر داده‌است. او همچنین گفت: بازی «تلاش زیادی برای حفظ جنبش و حرکت بازیکنان، و ارائه دلیلی برای ادامه دادن کرده‌است، و با این کار به دنبال دستیابی به پایان‌های «واقعی» بازی است که برای من رضایت‌بخشی بیشتری دارد.» آدام کوک از وبگاه ویدئوگیمر شخصیت‌ها، و خصوصاً رابطه بین 2B و 9S را به‌دلیل تفاوت‌های اولیه میان آن‌ها و تعاملاتشان، تحسین کرد. کوک همچنین به سیستم مبارزات و خلاقیت بالا به عنوان دیگر نقاط قوت بازی اشاره کرد، امّا گفت که «فریم ریت بازی می‌توانست بهتر باشد».


title: نیئا: اتوماتا

text: سیستم مبارزات بازخورد مثبتی دریافت کرد، و منتقدان معتقد بودند این سیستم به دلیل همکاری با پلاتینیوم گیمز، دارای پیشرفت‌هایی نسبت به بازی‌های قبلی تارو یوکو بوده. کریس کارتر از دستراکتید تنوع راه‌های مبارزه، حرکات و مبارزات با غول‌های آخر را تحسین کرد و گفت که «قدرت پلاتینیوم گیمز در این است که می‌داند چگونه تقریباً هر نوع مبارزه را طراحی کند.» سم پرل از گیمز ریدار هم مبارزات را «نرم و هیجان‌انگیز» توصیف کرد، و همچنین به نقش تراشه‌ها در تغییر دادن قدرت و ضعف‌های بازیکنان در موقعیت‌های مختلف نبرد اشاره کرد. جیمز کوزانیتیس از گیم رولیشن مبارزات را خلاقانه دانست، و روی تغییرات مداوم میان سبک‌های گیم‌پلی در سراسر بازی تأکید کرد. با این وجود، کوزانیتیس نسبت به سیستم تعیین درجه سختی بازی انتقاد داشت، و درجه سخت را بسیار ساده، اما درجه معمولی را بسیار سخت می‌دانست.


title: نیئا: اتوماتا

text: مولی ال پاترسون از الکترونیک گیمینگ مانثلی موسیقی متن ساخته‌شده توسط کئیچی اوکابه را به دلیل تنوع و تقویت کردن تمام بخش‌های بازی تحسین کرد. مایک فاهی از کوتاکو هم گفت که بازی موفق شده تا «کاملاً ترکیب عجیب تارو از درام و هوس را به یک مجموعه خیره‌کننده از موسیقی‌هایی تبدیل کند که به‌خوبی با اتفاقات و مکان‌ها جفت می‌شدند.» مگان سولیوان از آی‌جی‌ان موسیقی متن را «خیره کننده» دانست، و نسبت به دنیای بازی به دلیل طراحی و تنوع آن هم نظر مثبتی داشت. جو جوبا از گیم اینفورمر نظر مثبتی نسبت به جهان‌بازی و طراحی شخصیت‌ها داشت، اما وی برعکس مگان سولیوان، کیفیت گرافیکی محیط را یک چشم‌انداز عادی و معمولی دانست. جفری ماتولف از یوروگیمر هم بعضی قسمت‌های جهان بازی را ساخته شده از بافت‌های به‌دردنخور و چشم‌اندازهای نه چندان جذاب، و موسیقی متن را «حیرت‌آور» دانست. اندی کلی، منتقد پی‌سی گیمر، نسبت به خود بازی نظر مثبتی داشت، اما به دلیل قفل بودن فریم ریت بازی روی ۳۰ فریم بر ثانیه، مشکلات دیداری و خارج شدن از ناگهانی از بازی، نسبت به نسخه رایانه‌های شخصی بازی عرضه انتقاد داشت.


title: نیئا: اتوماتا

text: فامیتسو در ژاپن، بازی را به‌شدت تحسین کرد، و چندین منتقد به لحن غمگین داستان اشاره کردند. فامیتسو محیط‌ها را «متروک اما زیبا» دانست، و به‌طور کلی، نسبت‌به موسیقی و گیم‌پلی نظر مثبتی داشت. فامیتسو همچنین ویژگی جاخالی دادن و ویژگی‌های دستیار پرنده را تحسین کرد. در کنار آن، یکی از منتقدان فرایند شخصی‌سازی را «خسته‌کننده»، و منتقد دیگری هم فرایند بارگیری را بیش از حد طولانی دانست.


title: نیئا: اتوماتا

text: با توجه به وبگاه متاکریتیک، واکنش‌ها به این نسخه عموماً مثبت بوده و نمره کلی آن هم ۸۹ شده‌است. واکنش‌ها به نسخه بزرگداشت دو سالگی بازی متفاوت بود. در حالی که بعضی منتقدان آن را «بهتر از همیشه»، «از بهترین بازی‌ها» و «فرمول برنده شدن» دانستند، برخی هم معتقد به نبود تغییرات چشم‌گیر در این نسخه بودند. بیشتر انتقادات به نسخه رایانه شخصی بازی وارد بود، چرا که این نسخه فاقد هرگونه وصله برای برطرف کردن اشکالات نسخه ابتدایی بازی بود و همین موجب شد تا بازیکنان باز هم با مشکلات فنی مواجه شوند. واکنش‌ها به نسخه پلی‌استیشن ۴ بازی مثبت بودند و نظر منتقدان بر این بود که با وجود گذشت دو سال از عرضه بازی، این عنوان همچنان زیبا، عجیب و منحصربه‌فرد به نظر می‌رسد. تایلر تریزی از گیم رولیشن به بازی نمره ۹۰ داد. او بابت این‌که نسخه جدید فقط «تلفیقی» از بسته‌های سابقاً عرضه شده بود، کمی ناامید شده بود اما آن را مخصوصاً برای کسانی که نسخه اول را بازی نکرده بودند، بسیار مناسب و سازگار دانست.


title: نیئا: اتوماتا

text: "نیئا: اتوماتا" در هفته اول عرضه در ژاپن، ۱۹۸۵۴۲ نسخه فروخت و در صدر جدول فروش هفتگی بازی‌ها قرار گرفت، و فروشی بسیار بهتر از بازی "نیئا" در سال ۲۰۱۰ را تجربه کرد. در ۳۰ آوریل ۲۰۱۷، گزارش داد شد که بازی ۳۱۳۲۵۲ نسخه فیزیکی را در ژاپن فروخته و در ۲۱ آوریل ۲۰۱۷، اسکوئر انیکس اعلام کرد که نسخه پلی‌استیشن ۴ بازی در مناطق آسیا و ژاپن بیش از ۵۰۰۰۰۰ نسخه فیزیکی و دیجیتالی فروخته‌است. بر اساس گزارش‌ها، در مقیاس جهانی، بازی تا انتهای ماه مه ۲۰۱۷ بیش از ۱۵۰۰۰۰۰ نسخه فروخته بود، که شامل نسخه‌های دیجیتالی و فیزیکی بر روی هر دو سکوی رایانه‌های شخصی و پلی‌استیشن ۴ می‌شد. در سپتامبر ۲۰۱۷، بازی بیش از دو میلیون نسخه روی هر دو سکو فروخته بود. در مارس ۲۰۱۸، بازی بیش از ۲۵۰۰۰۰۰ نسخه در تمام جهان فروخته بود. عملکرد اقتصادی "نیئا: اتوماتا" از حد انتظارات اسکوئر انیکس فراتر رفت و باعث شد تا این شرکت، این عنوان را دارای «پتانسیل بسیار زیاد برای توسعه نسخه‌های آینده سری» بداند. در نوامبر ۲۰۱۸، از این بازی بیش از ۳/۵ میلیون نسخه در سراسر جهان عرضه شده بود. تا ژوئن ۲۰۱۹، مجموع عرضه جهانی "نیئا: اتوماتا" از ۴ میلیون نسخه فراتر رفته بود.


title: نیئا: اتوماتا

text: "نیئا: اتوماتا" برای جایزه «بهترین روایت داستان» و «بهترین بازی پلی‌استیشن سال» در سی و پنجمین دوره جوایز سالانه اهرمک طلایی نامزد شد. در مراسم جوایز بازی ۲۰۱۷ بازی جایزه «بهترین موسیقی» را برد و برای جایزه «بهترین روایت» و «بهترین بازی نقش‌آفرینی» نامزد شد. در جوایز سال ۲۰۱۷ آی‌جی‌ان، بازی برای جوایز «بهترین بازی سال»، «بهترین بازی پلی‌استیشن ۴»، «بهترین بازی نقش آفرینی»، «بهترین داستان» و «بهترین موسیقی» نامزد شد، که در «بهترین موسیقی» رتبه دوم را به دست آورد. این بازی همچنین جایزه «بهترین بازی پلی‌استیشن ۴» را از جوایز بهترین بازی سال دستراکتید دریافت کرد. بازی همچنین جایزه «بهترین فروشنده» را برای شخصیت امیل دریافت کرد، و جایزه «بهترین موسیقی»، «بهترین لحظات یا نتیجه» (برای پایان E) و «بهترین داستان» را دریافت کرد. به‌علاوه، بازی رتبه دوم جایزه «بهترین شخصیت تازه» را برای شخصیت پاسکال و جایزه «بهترین بازی سال» را از وبگاه جاینت بامب در مراسم بهترین بازی سال ۲۰۱۷ این وبگاه دریافت کرد. پی‌سی گیمر جایزه «بهترین بازی اکشن» را به بازی داد، و بازی برای جوایز «بهترین داستان» و «بهترین مود»، برای مود "درست کردن وضوح تصویر اتوماتا"، «بازی فراگیر سال» و «بهترین بازی سال» نامزد شد.


title: نیئا: اتوماتا

text: در میان فهرست ده بازی برتر سال ۲۰۱۷ به انتخاب مجله وایرد، "نیئا: اتوماتا" رتبه اول را کسب کرد. پولیگان در میان ۵۰ بازی برتر سال ۲۰۱۷، رتبه چهارم را به بازی داد، و گیمز ریدار در میان ۲۵ بازی برتر ۲۰۱۷، رتبه پانزدهم را به بازی اختصاص داد. گیم‌اسپات رتبه دهم را به بازی داد، و یوروگیمر در لیست ۵۰ تایی برترین بازی‌های ۲۰۱۷، به بازی رتبه ۳۶ داد. الکترونیک گیمینگ مانثلی هم رتبه دهم را در لیست ۲۵ تایی برترین بازی‌های ۲۰۱۷ به "نیئا: اتوماتا" اختصاص داد. این بازی جوایز «بهترین شخصیت فرعی»(9S) و «بهترین موسیقی متن» را در جوایز بازی‌های نقش‌آفرینی ۲۰۱۷ گیم اینفورمر به دست آورد، و در جوایز به انتخاب کاربران در سال ۲۰۱۷، رتبه سوم را در جوایز «بهترین بازی سونی» و «بهترین بازی نقش‌آفرینی» به دست آورد. بازی همچنین برای دریافت جایزه سیب بزرگ برای بهترین بازی سال و جایزه هرمان ملویل برای بهترین نویسندگی در مراسم جوایز بازی‌های نیویورک ۲۰۱۸ نامزد شد. "نیئا: اتوماتا" همچنین برای دریافت جوایز «بهترین صدا» و «بهترین طراحی» و «بازی سال» در هجدهمین مراسم جوایز انتخاب توسعه‌دهندگان بازی نامزد شد، و در همان مراسم برنده «جایزه مخاطبان» شد. این بازی همچنین جایزه «بهترین بازی نقش‌آفرینی سال» را در بیست‌ویکمین مراسم سالانه جوایز D.I.C.E برنده شد. به‌علاوه، بازی جایزه «بهترین موسیقی» و «بهترین دستاورد فنی» را در مراسم جوایز سال ۲۰۱۸ SXSW برنده شد، و برای جوایز «بهترین دستاورد دیداری»، «بهترین هنر»، «بهترین طراحی» و «بهترین بازی ویدئویی سال» در همان جایزه نامزد شد. در هفدهمین جایزه سالانه انجمن ملی منتقدان تجارت بازی‌های ویدئویی، این بازی برای جوایز «طراحی شخصیت»، «طراحی بازی فرنچایز»، «بازی سال» و «نوشتن یک درام» نامزد شد، و برنده جوایز «جهت دوربین در یک موتور بازی» و «امتیاز دراماتیک در فرنچایز» شد. "نیئا: اتوماتا" همچنین برای «طراحی بازی» و «نوآوری در بازی» در چهاردهمین دوره جوایز بفتا نامزد شد. این عنوان در جوایز سال ۲۰۱۸ استیم رتبه دوم جایزهٔ کاربران برای بیشترین لذت تجربه‌شده با یک ماشین را به‌دست‌آورد.


title: نیئا: اتوماتا

text: شخصیت 2B در دسامبر ۲۰۱۸ به عنوان یکی‌از شخصیت‌های قابل بازی در عنوان "سول کالیبر ۶" معرفی شد. همراه با معرفی خود شخصیت، مواردی مانند لباس‌ها و پوسته‌ها، اسلحه‌ها و یک مکان مبارزه‌ای هم به این بازی اضافه شدند. مایک فاهی حضور 2B در این بازی را تحسین و مکان‌های مبارزه جدید را هم بسیار خوب توصیف کرد. او حتی 2B را برای این بازی «بیش از حد خوب» دانست.


title: نیئا: اتوماتا

text: در ۲۲ ژانویه ۲۰۱۹، 2B در یک مود بازی "" و در نسخه رایانه شخصی آن، در حال مبارزه با یکی از غول‌های این بازی نشان داده شد. در بسته الحاقی «"آورندگان‌سایه»" مربوط به بازی "فاینال فانتزی ۱۴" که در ۲ ژوئیه ۲۰۱۹ منتشر خواهد شد، رویدادی متناظر با "نیئا: اتوماتا" برگزار می‌شود. این رویداد در بازی با عنوان «"یورها: آخرالزمان تاریک"» وجود داشته و دنیای "نیئا: اتوماتا" را به تصویر می‌کشد. تارو یوکو و یوسکه سایتو هم در پیامی به ویژگی‌های این بسته الحاقی اشاره کردند، از جمله امکان حضور همزمان ۲۴ بازیکن و ایجاد اتحاد بین آن‌ها. از دیگر ویژگی‌ها، نه زیرزمین و سیاهچال تازه، مجموعه‌ای جدید از حملات و تغییرات نبردها است. به گفته آکیهیکو یوشیدا، سیستم جدید نبرد بازی تعدادی از قابلیت‌های شخصیت‌ها را تغییر داده یا ادغام می‌کند.


title: ایکس‌ایکس

text: د ایکس‌ایکس (به انگلیسی: The xx) گروه ایندی پاپ بریتانیایی است که در سال ۲۰۰۵، در واندزورث لندن شکل گرفت. نخستین آلبوم این گروه با عنوان «»، در اوت ۲۰۰۹ منتشر شد و در صدر لیست گاردین و درجایگاه دوّم لیست ان‌ام‌ئی قرار گرفت و در سال ۲۰۱۰، جایزه مرکوری را برای گروه به ارمغان آورد.اعضای پیشین


title: ایکس‌ایکس

text: آلبوم‌های استودیویی


title: کارخانه مالیشف

text: شرکت مالیشف () یک شرکت تولیدکننده تجهیزات صنعتی سنگین در اوکراین است.


title: کارخانه مالیشف

text: این شرکت که در سال ۱۸۹۵ بنیان‌گذاری شده در شهر خارکیف قرار دارد و از محصولات آن می‌توان به موتور دیزل، ماشین‌آلات کشاورزی، ماشین‌های استخراج معدن، دستگاه تصفیه شکر، نیروگاه بادی، تانک و لوکوموتیو اشاره کرد.


title: پرتوهای ایکس (فیلم ۱۸۹۷)

text: «پرتوهای ایکس» () یک فیلم به کارگردانی جرج آلبرت اسمیت است که در سال ۱۸۹۷ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به توماس گرین اشاره کرد. این فیلم دربارهٔ مزاحمت یک مرد است که برای یک خانم ایجاد می‌کند. در میانه این فیلم ۴۴ ثانیه‌ای شخصی با یک جعبه ویژه اشعه ایکس را به آنها می‌تاباند. قسمت‌هایی از فیلم به صورت اسکلت دو نفر نمایش داده می‌شود.


title: جرج آلبرت اسمیت

text: جرج آلبرت اسمیت (؛ – ) یک کارگردان، و تهیه‌کننده اهل بریتانیا بود. او از پیشگامان صنعت سینما بوده است.


title: دعوا در کافه

text: دعوا در کافه () یک فیلم اسپانیایی محصول ۱۸۹۷ میلادی است. این فیلم نخستین فیلم محصول اسپانیا است.


title: بیارد

text: بیارد () یک شرکت تولیدکننده لوکوموتیو و ماشین‌های ریلی در فرانسه است.


title: بیارد

text: این شرکت که در سال ۱۹۲۰ بیان‌گذاری شده در شهر تور قرار دارد.


title: علیرضا اسدی

text: علیرضا اسدی (زاده ۱۳۴۱) بازیکن سابق فوتبال اهل ایران و دبیرکل پیشین فدراسیون فوتبال ایران است و هم اکنون رئیس هیئت مدیره باشگاه فوتبال نساجی مازندران می‌باشد.


title: علیرضا اسدی

text: وی فعالیت‌های ورزشی را از رشته شنا و قهرمانی در رده نوجوانان آموزشگاه‌های ایران در سال ۱۳۵۳ آغاز کرد، سپس به عضویت در تیم منتخب بسکتبال آموزشگاه‌های تهران در سال ۱۳۵۶ در آمد، وی از سال ۵۷ تا ۵۹ عضو تیم فوتبال جوانان و امید راه‌آهن شد سپس در سال ۱۳۵۸ به تیم ملی فوتبال جوانان ایران دعوت شد، اسدی فوتبال را در باشگاه‌های اکباتان، راه‌آهن و همچنین در تیم بنیاد شهید به عنوان کاپیتان ادامه داد.


title: علیرضا اسدی

text: اسدی در سال‌های ۱۳۵۶ تا ۱۳۶۶ به تیم ملی فوتبال ایران دعوت شد و دو بازی ملی در کارنامه خود ثبت کرد. وی در بهمن ماه ۱۳۹۳ به عنوان دبیرکل فدراسیون فوتبال ایران انتخاب شد.


title: علیرضا اسدی

text: اسدی پس از اخذ دیپلم رشته تجربی در سال ۱۳۶۱ تحصیلات خود را در رشته تربیت بدنی در دانشگاه تهران ادامه داد و پس از اتمام تحصیل در رشته تربیت بدنی در رشته پزشکی دکترای خود را از دانشگاه علوم پزشکی تهران اخذ کرد.


title: کلر-۳۷

text: کلر-۳۷ با نماد یک از ایزوتوپ‌های پایدار عنصر کلر است که دارای ۲۰ نوترون و ۱۷ پروتون در هسته خود است. فراوانی طبیعی این عنصر ۲۴٫۲۳٪ است.


title: سفر به همراه سگ‌های گرینلندی

text: «سفر به همراه سگ‌های گرینلندی» () یک فیلم دانمارکی صامت به کارگردانی پیتر الفلت است که در سال ۱۸۹۷ منتشر شد. این فیلم نخستین فیلم دانمارکی است که در تاریخ سینمای این کشور ساخته شده است.


title: هیرنانتین

text: هیرنانتین () هفتمین و آخرین اشکوب تأییدشده دوره اردویسین از دوران دیرینه‌زیستی است که در ستون چینه‌شناسی پس از اشکوب کاتین و پیش از رودانین جای می‌گیرد. هیرنانتین اشکوبی کوتاه‌مدت است که ۴۴۵٫۲ میلیون سال پیش آغاز شده و پس از ۱٫۹ میلیون سال تا آغاز اشکوب رودانین در ۴۴۳٫۸ میلیون سال پیش ادامه یافت.


title: هیرنانتین

text: بخش آغازین هیرنانتین با دمای پایین و یخگیری‌های عمده و افت شدید سطح دریاها شناخته شده است. در پایان این اشکوب با افزایش دما یخچال‌ها ذوب شده و سطح دریاها به سطح پیش از یخبندان یا اندکی بالاتر از آن بازگشت.


title: هیرنانتین

text: بیشتر دانشمندان معتقدند که نوسان اقلیمی هیرنانتین باعث یک رویداد انقراض بزرگ در این عصر شده است. در واقع انقراض بزرگ هیرنانتین (که به نام انقراض اردویسین پایانی و رویداد انقراض اردویسین-سیلورین نیز شناخته می‌شود) دومین انقراض بزرگ در تاریخ زمین‌شناختی زمین به‌شمار می‌رود که طی آن حدود ۸۵٪ از گونه‌های دریایی از بین رفتند. تنها رویداد انقراض پرمین-تریاسه در تاریخ زمین از این انقراض بزرگ‌تر بوده است. بر خلاف دیگر انقراض‌های کوچک‌تر، پیامدهای بلندمدت انقراض اردویسین پایانی نسبتاً کوچک بود. پس از نوسان اقلیمی، آب و هوا به حالت پیشین خود بازگشت و بسیاری از گونه‌ها طی دو یا سه میلیون سال بسیار شبیه به گونه‌های پیش از انقراض تکامل یافته و بدین ترتیب از انقراض نجات یافتند.


title: پیتر الفلت

text: پیتر الفلت (؛ ۱ ژانویه ۱۸۶۶ – ۱۸ فوریه ۱۹۳۱) یک عکاس، و کارگردان اهل دانمارک بود. او کارگردان نخستین فیلم دانمارکی به نام سفر به همراه سگ‌های گرینلندی محصول ۱۸۹۷ می‌باشد.


title: ردیاب نوترینو

text: ردیاب نوترینو () یک آشکارساز ویژه جهت مطالعه خواص نوترینوها هستند. از آنجایی که نوترینوها فقط توسط نیروی هسته‌ای ضعیف با دیگر ذرات بنیادی برهمکنش نشان می‌دهند، در نتیجه باید ردیاب‌های آن‌ها در ابعاد بزرگی ساخته شوند تا تعداد قابل توجهی از نوترونوها را ردیابی کنند. همچنین به جهت کاهش اختلالات ناشی از پرتوهای کیهانی و دیگر آثار زمینه‌ای بر ردیاب، این دستگاه‌ها در زیر زمین ساخته و مورد استفاده قرار می‌گیرند.


title: بر روی بام‌ها

text: «بر روی بام‌ها» () یک فیلم صامت فرانسوی به کارگردانی ژرژ ملی‌یس است که در سال ۱۸۹۷ منتشر شد. این فیلم داستان زنی است که بر روی پشت بام رفته است و با مشاهده دو دزد، از مردم کمک می‌خواهد.


title: کرسپین، نور

text: کرسپین، نور () یک کمون در نور، فرانسه است.


title: کرسپین، نور

text: جمعیت کرسپین در سال ۲۰۰۹ میلادی ۴٬۴۵۸ نفر و ۹٫۹۴ کیلومترمربع می‌باشد.


title: نشان‌گذاری ایزوتوپی

text: برچسب‌گذاری ایزوتوپی () روشی علمی در مطالعه واکنش‌ها و متابولیزم‌ها است که در آن با ردیابی یک ایزوتوپ مشخص در مولکول‌های ماده و تعقیب سیر تحول آن در فراورده‌ها، سازوکار واکنش شناسایی می‌شود. در این روش ممکن است هم از ایزوتوپ‌های پرتوزا و هم از ایزوتوپ‌های پایدار استفاده شود.


title: هیز (فیلم ۱۸۹۷)

text: هیز () یک فیلم صامت آمریکایی محصول ۱۸۹۷ میلادی است. این فیلم توسط بیوگراف کمپانی ساخته شد.


title: سرقت (فیلم ۱۸۹۷)

text: «سرقت» () یک فیلم بریتانیایی صامت به کارگردانی رابرت ویلیام پل است که در سال ۱۸۹۷ منتشر شد.


title: کربن-۱۳

text: کربن-۱۳ () یکی از ایزوتوپ‌های پایدار و طبیعی عنصر کربن است که در هسته خود ۷ نوترون و ۶ پروتون دارد. فراوانی طبیعی این ایزوتوپ ۱٫۰۷٪ است و کاربرد فراوانی در زمین شناسی و علوم زمین دارد.


title: نفت سفید (ابهام‌زدایی)

text: نفت سفید یکی از مشتقات نفت سیاه و ماده‌ای سوختی است.


title: نفت سفید (ابهام‌زدایی)

text: نفت سفید همچنین ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:


title: کوماک سی۹۱۹

text: C919 () نخستین هواپیمای بزرگ مسافربری چین است که ساخت آن هفت سال طول کشیده است و در ۲ نوامبر ۲۰۱۵ در شانگهای به نمایش گذاشته شد. این هواپیما، هواپیمای لاغر پیکر با گنجایش ۱۶۸ مسافر می‌باشد. بیشتر قطعات این هواپیما در داخل چین ساخته شده‌است. انتظار می‌رود نخستین پرواز آزمایشی این هواپیمای در سال ۲۰۱۶ میلادی و نخستین پرواز تجاری آن در سال ۲۰۱۹ میلادی انجام شود.


title: کوماک سی۹۱۹

text: بودجهٔ ایجاد و توسعهٔ این پروژه ۵۸ میلیارد یوان (۹٫۵ میلیارد دلار) اعلام شده، اما هزینهٔ واقعی تا بیش از ۲۰ میلیارد دلار؛ ۱۰۰ درصد بالاتر، برآورد شده‌است. آزمایش‌های تست‌بدی پرواز انتظار می‌رفت که در سال ۲۰۱۴ وارد مرحلهٔ مونتاژ نهایی شود، و انجام نخستین پرواز در سال ۲۰۱۵ صورت گیرد. تحویل بار دیگر به دلیل مشکلات فنی و نرسیدن قطعات از سوی تأمین کننده تا سال ۲۰۱۸ به تمدید شد ولی در نوامبر ۲۰۱۴ در نمایشگاه هوایی جوهای اعلام شد که نخستین پرواز این هواپیما در سال ۲۰۱۷ اتفاق خواهد افتاد و آیرودینامیک پیشرفتهٔ سی۹۱۹ با کمک ابر رایانهٔ تیان‌هه ۲ مهندسی شده‌است..