title: درباره غرب

text: عبدالحسین ذاکری طی سه مقاله در روزنامهٔ ایران (۱۱ و ۱۳ و ۱۷ آبان ۱۳۷۷) به نقد دیدگاه‌های داوری دربارهٔ غرب پرداخت. محمدتقی طباطبایی (استادیار فلسفهٔ دانشگاه تهران) نقد مفصلی بر این کتاب نوشته‌است.


title: درباره غرب

text: در اسفندماه ۱۳۹۷، نشستی برای نقد و بررسی این کتاب با حضور رضا داوری، مریم صانع پور، مهدی بنائی، محمدتقی چاوشی و مزدک رجبی در پژوهشگاه علوم انسانی و مطالعات فرهنگی برگزار شد.


title: مردی که دنیا را فروخت (آلبوم)

text: مردی که دنیا را فروخت () سومین آلبوم استودیویی موسیقی‌دان انگلیسی دیوید بویی است. این آلبوم در اصل در ۴ نوامبر ۱۹۷۰ توسط مرکوری رکوردز در ایالات متحده و در ۱۰ آوریل ۱۹۷۱ در پادشاهی متحده منتشر شد. تهیه‌کنندگی این آلبوم بر عهده تونی ویسکانتی بود و آن را در آوریل تا می ۱۹۷۰ در استودیوهای ترایدنت و ادویژن در لندن ضبط کرد. این نخستین حضور گیتاریست میک رانسن و درامر میک وودمنزی در ضبط بویی است که بعداً به عنوان اعضای اسپایدز فرام مارس مشهور شدند.


title: مردی که دنیا را فروخت (آلبوم)

text: پس از آلبوم پیشین و هم‌عنوان بویی در سال ۱۹۶۹ که صدای آکوستیک و فولک راک را در بر می‌گرفت، "مردی که دنیا را فروخت" با عناصری از بلوز راک به سوی هارد راک حرکت کرد. اشعار آلبوم همچنین نسبت به انتشارهای پیشین او تیره‌تر هستند و به بررسی مضامین جنون، دین، فناوری و جنگ می‌پردازند. هیچ‌یک از ترانه‌های این آلبوم به عنوان تک‌آهنگ‌های رسمی منتشر نشدند، اگرچه برخی از قطعه‌ها بین سال‌های ۱۹۷۰ و ۱۹۷۳ به عنوان بی-سایدهای سایر تک‌آهنگ‌های بویی منتشر می‌شدند. در ابتدا عنوان آلبوم "متروبولیست" از نمایشی از فیلم "متروپلیس" فریتس لانگ در ۱۹۲۷ نام گرفته بود، اما در آخرین لحظه توسط مرکوری بدون مشورت بویی تغییر یافت.


title: مردی که دنیا را فروخت (آلبوم)

text: این آلبوم با آرت‌ورک متفاوت در ایالات متحده و پادشاهی متحده منتشر شد. برای انتشار ایالات متحده، آرت‌ورک آلبوم یک طراحی کارتونی از یک گاوچران‌مانند در مقابل یک پناهگاه بود. این آرت‌ورک توسط مایکل جی. ولر و بر اساس تصویری از بازیگر جان وین طراحی شده‌است. بوسی نسبت به کاور آلبوم بی‌میل بود، بنابراین او کیت مک‌میلان را برای تصویربرداری کاور دیگری انتخاب کرد. تصویر نهایی، که بویی با لباس آبی رنگی را که توسط طراح مد مایکل فیش طراحی شده‌است در آن حضور دارد، به عنوان کاور برای انتشار در پادشاهی متحده استفاده شد. "مردی که دنیا را فروخت" توسط آرسی‌ای رکوردز در سال ۱۹۷۲ مجدداً منتشر شد، و در آن یک تصویر سیاه و سفید از شخصیت وقت بویی، زیگی استارداست در جلد وجود داشت، اما با انتشار مجدد آن از سال ۱۹۹۰، آرت‌ورک اصلی پادشاهی متحده احیا شد.


title: مردی که دنیا را فروخت (آلبوم)

text: "مردی که دنیا را فروخت" در ایالات متحده در مقایسه با پادشاهی متحده، از سوی منتقدان موسیقی بیش‌تر مورد استقبال قرار گرفت. با این وجود، این یک شکست تجاری در هر دو کشور بود؛ اما نسخهٔ مجدد در سال ۱۹۷۲ موفق به وارد شدن به جدول‌های ایالات متحده و پادشاهی متحده شد. با نگاهی گذشته‌نگر، این آلبوم توسط منتقدان بخاطر اجرای بند و ماهیت پریشان‌کننده از موسیقی و شعرهایش تحسین شده‌است، و بسیاری آن را آغاز «دوره کلاسیک» بویی می‌دانند. "مردی که دنیا را فروخت" از آن زمان چندین بار مجدداً منتشر و در سال ۲۰۲۰ برای پنجاهمین سالگرد آن تحت عنوان اصلی خود "متروبولیست"، مجدداً بازآمیزی شد.


title: مردی که دنیا را فروخت (آلبوم)

text: تمام قطعه‌ها را دیوید بویی نوشته‌است.


title: زیگی استارداست

text: «زیگی استارداست» ترانه‌ای از دیوید بویی است که سال ۱۹۷۲ میلادی در آلبوم مفهومیِ ظهور و سقوط زیگی استارداست و عنکبوت‌ها از مریخ منتشر شد.


title: زیگی استارداست

text: زیگی استارداست منِ دیگر دیوید بویی را به نمایش می‌گذارد که در آن ستارهٔ راکِ آورندهٔ پیام‌های موجودات فرازمینی‌ست. این ترانه که از نخستین بارقه‌های سبک گلم راک به‌شمار می‌رود سال ۲۰۱۰ در رتبهٔ ۲۸۲ از فهرست «۵۰۰ ترانه برتر تمام اعصار رولینگ استون» قرار گرفت و در فهرست «۵۰۰ ترانه‌ای که راک اند رول را شکل دادند» نیز جای گرفته‌است.


title: محمدحسن میرزا قاجار (دوم)

text: محمدحسن میرزا دوم (زادهٔ ۲۷ تیر ۱۳۲۷) پسر حمید میرزا و نوهٔ محمدحسن میرزا، آخرین ولیعهد قاجار است. محمدحسن میرزا دوم، هم‌اکنون به‌عنوان رئیس ایل قاجار شناخته می‌شود و از سال ۱۹۸۸ خود را وارث سلسلهٔ قاجار معرفی کرده‌است. او در حال حاضر در شهر دالاس، تگزاس در ایالات متحدهٔ آمریکا زندگی می‌کند.


title: محمدحسن میرزا قاجار (دوم)

text: او در دانشگاه لندن و سپس دانشگاه پاریس در رشتهٔ زمین‌شناسی تحصیل کرده‌است. از سال ۱۳۵۸ تا ۱۳۶۸ در رشتهٔ زمین‌شناسی در دانشگاه کرمان تدریس می‌کرد و هم‌اکنون استاد همین رشته در دانشگاه تگزاس در آستین است.


title: محمدحسن میرزا قاجار (دوم)

text: محمدحسن میرزا با شهناز سخن‌سنج (زادهٔ ۱۳۳۳) ازدواج کرده‌است و صاحب یک پسر و دو دختر است:


title: والینور

text: والینور ("سرزمین والار" یا "سرزمین والاها") یک سرزمین خیالی در رشته‌افسانه‌های تالکین است که در تصرف والاها در امان است. همچنین همانند تول ارسئا و مرزهای بیرونی امان، به آن نام "سرزمین‌های جاودان" هم داده شده‌است. نام سرزمین‌های جاودان کمی گمراه‌کننده است چون این سرزمین برای افراد فناپذیر که به آنجا می‌روند خاصیت جاودان بودن ندارد. البته فقط موجودات جاودان اجازهٔ زندگی در این سرزمین را دارند اما حمل کنندگان حلقه یگانه (بیلبو بگینز، فرودو بگینز، سم وایز گمجی و احتمالاً گیملی و لگولاس) از این قانون مستثنا هستند.


title: والینور

text: تالکین جزئیات زیادی از والینور نداده است نقشه‌های کارن واین فونستاد برپایهٔ طرح‌های کلی است که تالکین از آردا و سرزمین‌های پیرامونش کشیده است. اما احتمالاً والینور ۸۰۰ مایل پهنا (غرب به شرق) و ۳۰۰۰ مایل طول (شمال به جنوب) داشته‌است و ابعاد تقریبی آن به ابعاد آمریکا نزدیک است.


title: والینور

text: پس از نابودی نومنور سرزمین‌های جاویدان از آردا حذف شد تا دیگر دست انسان‌ها به آن نرسد و به جایی رفت که تنها الف‌ها می‌توانستند به آنجا رفت‌وآمد داشته باشند. آن‌ها ابتدا راه خاکی و سپس از راه دریا با کمک کشتی‌هایی که می‌توانستند از کرهٔ زمین خارج شوند به این سرزمین می‌رفتند.


title: شمشیربال خمیده‌بال

text: شمشیربال خمیده‌بال نام یک گونه از تیره مگس‌مرغ است. زیستگاه این پرنده خلیج مکزیک است از تامائولیپاس تا اوآخاکا. زیستگاه طبیعی این گونه، جنگل های نمناک گرمسیری و نیمه گرمسیری است.


title: سمت کاربر

text: سمت کاربر به عملیت‌هایی اشاره دارد که به وسیله کاربر در یک رابطه کاربر-سرور در شبکه‌های کامپیوتری اجرا می‌شود.


title: سمت کاربر

text: به‌طور معمول یک برنامه کامپیوتر سمت کاربر مانند مرورگر وب، که بر روی کامپیوتر محلی کاربر یا ایستگاه کاری اجرا می‌شود و برای کار کرد باید حتماً به یک سرور متصل باشد.


title: سمت کاربر

text: عملیت‌ها ممکن است سمت کاربر اجرا شود زیرا ممکن است به اطلاعات یا توابعی نیاز داشته باشند که در سمت کاربر دردسترس باشند و در سمت سرور در دسترس نباشد. به این علت که کاربر نیازمند مشاهده اطلاعات ورودی است؛ یا اینکه بخاطر پردازش سنگینی که در حالتی که تعداد دستورها زیاد باشد بر روی سرور ایجاد می‌کند.


title: سمت کاربر

text: بعلاوه اگر عملیات‌ها بتوانند در سمت کاربر اجرا شوند بدون اینکه اطلاعاتی در شبکه ارسال کنند باعث کاهش مصرف پهنای باند نیز می‌شود؛ و همین‌طور خطرات امنیتی ناشی از سرقت اطلاعات در شبکه را نیز کاهش می‌دهد.


title: سمت کاربر

text: زمانی که سرور در حالت ارائه خدمات رایج است، برای مثال انطباق پروتکل‌های Http و Ftp، کاربران ممکن است که تعدادی از عملیات‌های سمت سرور را انتخاب کنند که این عملیات به کاربر برگشت داده می‌شود. سپس کاربر این اطلاعات را مورد تجزیه و تحلیل قرار می‌دهد؛ و هنگامی که تجزیه و تحلیل کامل شد نتایج به سرور برگشت داده می‌شوند.


title: سمت کاربر

text: نمونه‌ای از زبان‌های سمت کاربر:


title: برگ اطلاعات ایمنی

text: برگ اطلاعات ایمنی (SDS)، برگ داده‌های ایمنی ماده (MSDS) یا برگ داده‌های ایمنی محصول (PSDS) بخشی بسیار مهم در نیکداری محصولات و در بهداشت حرفه‌ای و سلامت کارکنان و دیگر افراد است. بسته به ملیت، منبع محصول و الزامات تعریف شده برای هر منطقه جزئیات نمایه داده‌های ایمنی ماده با هم متفاوت است.


title: برگ اطلاعات ایمنی

text: SDSها به تفصیل در کاتالوگ مواد شیمیایی، ترکیبات شیمیایی و مخلوط‌های شیمیایی توضیح داده می‌شوند. SDSها احتمالاً اطلاعاتی دربارهٔ دستور کار استفاده از ماده و خطرهای پیش رو در صورت عدم رعایت دستورها دربارهٔ محصول ارائه می‌کند. این دستورها ممکن است به بسته به شرکت تولیدکننده حتی در یک کشور با هم متفاوت باشند.


title: سیستم مدیریت جویبار داده

text: یک سیستم مدیریت جویبار داده یا سیستم مدیریت جریان داده (به انگلیسی Data Stream Management System یا به اختصار DSMS) یک برنامه کامپیوتری برای مدیریت مستمر جویبار داده است که شبیه به یک سیستم مدیریت پایگاه داده (DBMS) است که برای داده‌های استاتیک در پایگاه داده‌های مرسوم طراحی شده است. یک DSMS همچنین یک پردازش پرس و جوی انعطاف‌پذیر را ارائه می‌دهد به طوری که اطلاعات مورد نیاز بیان شده می‌تواند با استفاده از آن نمایش داده شود. اما در مقایسه با یک DBMS یک DSMS "یک پرس و جو" مستمر را اجرا می‌کند که نه تنها یک بار انجام می‌شود، بلکه به طور دائم نصب شده است؛ بنابراین پرس و جو به طور مداوم تا زمانی که آن را به صراحت حذف نکنیم، اجرا می‌شود. از آنجا که اکثر DSMSها data-driven هستند، یک پرس و جوی مستمر تا زمانی که داده‌های جدید وارد سیستم می‌شود، نتایج جدید تولید می‌کند. این مفهوم اساسی شبیه به پردازش رخداد مجتمع است به طوری که هردو فناوری تا حدودی یکی هستند.


title: سیستم مدیریت جویبار داده

text: یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های یک DSMS امکان رسیدگی به طور بالقوه و همزمان به جریان داده‌هایی است که بی‌نهایت و به سرعت در حال تغییر هستند، اگر چه منابعی مانند حافظهٔ اصلی محدود هستند. جدول زیر اصول مختلف DSMS را ارائه می‌کند و آنها را با DBMS سنتی مقایسه می‌کند. یکی از بزرگترین چالش‌هایی که یک DSMS دارد، رسیدگی به طور بالقوه به بی‌نهایت جریان داده با استفاده از یک مقدار ثابت از حافظه و هیچ گونه دسترسی تصادفی به داده‌ها است. روش‌های مختلفی به منظور محدود کردن مقدار داده‌ها در یک گذر وجود دارد که می‌توان آن‌ها را به دو نوع تقسیم کرد. نوع اول تکنیک‌های فشرده سازی است که سعی می‌کند داده هارا خلاصه کند و نوع دوم تکنیک‌های پنجره است که سعی می‌کند داده‌ها را به بخش‌های محدود تقسیم کند.


title: سیستم مدیریت جویبار داده

text: ایده پشت تکنیک‌های فشرده سازی این است که تنها یک خلاصه‌ای از داده‌ها، اما نه همه (خام) نقاط داده‌ها از جریانی از داده‌ها حفظ می‌شود. الگوریتم‌ها به وسیلهٔ استفاده از هیستوگرام‌ها یا طراحی، طیف وسیعی از نقاط تصادفی داده‌ها را به عنوان نمونه برای خلاصه سازی انتخاب می‌کند. یک مثال ساده از یک فشرده سازی محاسبه مداوم یک معدل است. به جای به خاطر سپردن هر نقطه داده‌ها، فشره سازی تنها حاصل جمع و تعداد موارد را نگه می‌دارد. معدل با تقسیم این حاصل جمع بر تعداد محاسبه می‌شود. با این حال باید ذکر شود که فشره سازی نمی‌تواند منعکس کننده اطلاعات دقیق باشد؛ بنابراین یک پردازش که بر اساس فشره سازی است ممکن است نتایج نادرست تولید کند.


title: سیستم مدیریت جویبار داده

text: به جای استفاده از سیناپس برای فشرده سازی مشخصات کل جریان داده، تکنیک پنجره تنها به یک بخش از داده‌ها نگاه می‌کند. این روش براساس این ایده که تنها داده‌های اخیر مناسب هستند، عمل می‌کند؛ بنابراین یک پنجره به طور مداوم بخشی از جریان داده‌ها را برش می‌دهد. به عنوان مثال ده عنصر اخیر جریان داده‌ها در طول پردازش مورد استفاده قرار می‌گیرند. انواع مختلفی از این پنجره‌ها وجود دارد مانند پنجره‌های کشویی که شبیه به لیست FIFO است یا پنجره‌های لغزان که بخش‌های متلاشی شده را برش می‌دهد. علاوه بر این پنجره‌ها می‌توانند براساس عناصرشان نیز فرق گذاشته شوند، به عنوان مثال در نظر گرفتن ده عنصر آخر یا براساس زمان فرق گذاشته شوند و ده ثانیهٔ آخر داده‌ها در نظر گرفته شوند. همچنین روش‌های مختلفی برای پیاده‌سازی پنجره‌ها وجود دارد. برای مثال روش‌هایی موجود است که از برچسب زمانی یا فواصل زمانی برای پنجره‌های سیستم گسترده یا پنجره‌های مبتنی بر بافر برای هر گام پردازش استفاده می‌کند. پردازش پرس و جو ای پنجره‌های کشویی نیز در پردازنده‌های موازی مناسب است که با بهره‌برداری از موازی سازی بین پنجره‌های مختلف یا در داخل محدودهٔ هر پنجره پیاده‌سازی می‌شود.


title: سیستم مدیریت جویبار داده

text: از آنجایی که نمونه‌های اولیه بسیاری وجود دارد یک معماری استاندارد وجود ندارد. با این حال، اکثر DSMSها مبتنی بر پردازش پرس و جو در DBMS از تعریف زبان برای بیان پرس و جوها استفاده می‌کند که در نهایت به یک طرح از عامل‌ها ترجمه می‌شود. این برنامه می‌تواند به بهینه‌سازی و اجرا شده است. یک پردازش پرس و جو اغلب شامل مراحل زیر می‌باشد.


title: سیستم مدیریت جویبار داده

text: فرمول بندی پرس و جوها عمدتاً با استفاده از زبان اعلانی مانند SQL در DBMS انجام می‌شود. از آنجا که هیچ زبان استاندارد پرس و جو برای بیان پرس و جوهای مستمر وجود ندارد، اما تعداد زیادی زبان و تفاوت بین زبان‌ها وجود دارد. اما بسیاری از آنها بر اساس SQL هستند مانند زبان پرس و جو مستمر (CQL) و StreamSQL و EPL. روش‌های گرافیکی ای هم هستند که هر گام پردازش به وسلیهٔ یک جعبه و جریان پردازش توسط فلش‌هایی بین جعبه‌ها نمایش داده می‌شود.


title: سیستم مدیریت جویبار داده

text: زبان به شدت بستگی به مدل پردازش دارد. برای مثال اگر پنجره‌ها در حال استفاده برای پردازش هستند، تعریف یک پنجره باید بیان شود. در StreamSQL یک پرس و جو با پنجره‌های کشویی برای ۱۰ عنصر آخر به نظر مانند شرح زیر است: این جریان به طور مداوم میانگین «قیمت» ۱۰ تاپل اخیر را محاسبه می‌کند، اما فقط آن تاپل‌هایی را مد نظر می‌گیرد که قیمت آن‌ها بیشتر از ۱۰۰٫۰ باشد.


title: سیستم مدیریت جویبار داده

text: در مرحله بعد اعلانی پرس و جو ترجمه شده است به یک منطقی پرس و جو برنامه است. یک پرس و جو طرح یک گراف جهت‌دار که در آن گره‌ها به اپراتورها و لبه توصیف پردازش جریان است. هر اپراتور در پرس و جو برنامه کپسوله معنایی از یک عمل خاص مانند فیلتر یا تجمع. در DSMSs که روند relational data streams اپراتورها با هم برابر هستند یا شبیه به اپراتورها از جبر رابطهای که برای ایجاد به طوری که وجود دارد اپراتورها برای انتخاب طرح عضویت و مجموعه‌ای از عملیات است. این اپراتور مفهوم اجازه می‌دهد تا بسیار انعطاف‌پذیر و همه‌کاره پردازش DSMS.


title: سیستم مدیریت جویبار داده

text: منطقی پرس و جو برنامه را می‌توان بهینه‌سازی شده که به شدت بستگی به جریان مدل. مفاهیم اولیه برای بهینه‌سازی پیوسته نمایش داده شد برابر کسانی که از سیستم‌های پایگاه داده. اگر وجود دارد relational data streams و منطقی پرس و جو برنامه‌ریزی مبتنی بر رابطهای اپراتورها از جبر رابطهای که برای ایجاد یک query optimizer می‌توانید با استفاده از جبری equivalences برای بهینه‌سازی این طرح است. این ممکن است به عنوان مثال به فشار انتخاب اپراتور به منابع چرا که آنها بسیار محاسباتی فشرده مانند پیوستن به اپراتور.


title: سیستم مدیریت جویبار داده

text: علاوه بر این نیز وجود دارد که هزینه بر اساس تکنیک‌های بهینه‌سازی مانند در DBMS که در آن یک پرس و جو و طرح با کمترین هزینه انتخاب شده است از معادل پرس و جو برنامه. یک مثال است را انتخاب کنید منظور از دو پی در پی پیوستن به اپراتور. در DBMS این تصمیم است که عمدتاً انجام شده توسط برخی آمار از درگیر پایگاه داده. اما از آنجا که داده‌ها از یک جریان داده است ناشناخته در پیشبرد وجود دارد این آمار در DSMS. ممکن است به رعایت یک جریان داده‌ها برای برخی از زمان برای به دست آوردن برخی از آمار. با استفاده از این آمار پرس و جو نیز می‌تواند بهینه‌سازی شده بعد؛ بنابراین در مقایسه با یک DBMS برخی DSMS اجازه می‌دهد تا برای بهینه‌سازی پرس و جو و حتی در طول زمان اجرا؛ بنابراین یک DSMS نیاز به برخی از طرح مهاجرت استراتژی به جای یک پرس و جو در حال اجرا برنامه با یکی از جدید.


title: سیستم مدیریت جویبار داده

text: پس از یک عملگر منطقی است که تنها مسئول معانی عمل می‌کند شامل هر الگوریتم منطقی پرس و جو طرح باید تبدیل به یک فایل اجرایی رسید. این است که به نام یک فیزیکی طرح پرس و جو. تمایز بین منطقی و فیزیکی اپراتور برنامه اجازه می‌دهد تا بیش از یک پیاده‌سازی برای همان عملگر منطقی است. پیوستن به، برای مثال، منطقی، همان، اگر چه آن را می‌تواند اجرا توسط الگوریتم‌های مختلف مانند یک حلقه تو در تو پیوستن یا مرتب کردن بر اساس ادغام پیوستن به. متوجه این الگوریتم نیز به شدت بستگی به استفاده جریان و پردازش مدل. بالاخره با پرس و جو در دسترس است به عنوان یک فیزیکی طرح پرس و جو.


title: شمشیربال درازدم

text: شمشیربال درازدم نام یک گونه از تیره مگس‌مرغ است. معمولاً زیرگونه ای از Campylopterus pampa در نظر گرفته میشود، ولی هم تنه و هم دمش بزرگتر است. بومی جنگل های نمناک منطقه پیرامونی Isthmus of Tehuantepec در مکزیک است. خطر تخریب زیستگاه او را تهدید می کند.


title: پرزنس (دی‌سی کامیکس)

text: پرزنس یک شخصیت خیالی به نمایندگی از خدا در کتاب‌های کامیک آمریکایی منتشر شده توسط دی‌سی کامیکس است. این شخصیت توسط نویسنده جری سیگل و طراح برنارد بیلی خلق شده‌است که برای اولین بار در شمارهٔ ۵۲ مجموعه گلچین ادبی "مور فان کامیکس" (فوریه ۱۹۴۰) حضور پیدا کرد. پرزنس، که به طریقی دیگر به عنوان خدای پیمان، خالق و ایزد دنیای دی‌سی شناخته می‌شود هرچند او اغلب تنها به شکل یک صدا در حال سخن گفتن دیده می‌شود. در طول تاریخ کمیک‌های دی‌سی، پرزنس در اشکال مختلفی حضور داشته‌است که از آن‌ها می‌توان به: صدا، دست، سرچشمه (سورس) و حضور اشاره کرد. او پدر دو فرشته مقرب، لوسیفر مورنینگ‌استار و میکائیل دمیورگوس به‌شمار می‌رود.


title: پرزنس (دی‌سی کامیکس)

text: او در طول تاریخ حضورش به شکل‌های مختلفی حضور داشته است. که از آن‌ها می‌توان به پرزنس، دست، صدا، سگ و بچه اشاره کرد. یَهُوَه حتی به شکل یک سگ هم حضور پیدا کرده است و با هفت گناه کبیره می‌جنگد و آن‌ها را شکست می‌دهد. برخی از اشکال او عبارتند از:


title: پرزنس (دی‌سی کامیکس)

text: دست (به انگلیسی:The Hand) او دست خدا و خالق دنیای خیالی دی‌سی کامیکس (یَهُوَه) است. تمام هرچیزی که تا به حال از دنیای خیالی دی‌سی دیده شده و نشده همه در دست یَهُوَه جای می‌گیرند.


title: پرزنس (دی‌سی کامیکس)

text: صدا (به انگلیسی:The Voice) یکی از اشکال دیگر یَهُوَه است. او اغلب فقط به شکل یک صدا یعنی کسی او را نمی‌بیند فقط صدایش را می‌شنوند. او در این حالت با اسپکتر و فرشتگان سخن می‌گوید و به آنان دستور می‌دهد.


title: پرزنس (دی‌سی کامیکس)

text: سورس (به انگلیسی:The source) در سری کمیک‌های جک کربی یَهُوَه به عنوان سورس به شکل یک روح جهانی ظاهر شده و در سری دث متال گفته شده که او همان سورس است.


title: پرزنس (دی‌سی کامیکس)

text: پرزنس (به انگلیسی:The Persence) نسخه پیرمرد شخصیت یَهُوَه است. بعضی مواقع در سری کمیک‌های ورتیگو به این شکل حضور پیدا کرده است. پرزنس مشهورترین نسخه یَهُوَه است.


title: پرزنس (دی‌سی کامیکس)

text: "پرزنس" به عنوان خالق لوسیفر بیشتر مانند اندیشه‌ای است که لوسیفر در تمام طول مجموعه سعی در مبارزه با آن را دارد، زیرا او معتقد است تا زمانی که او هر وابستگی و رابطه‌ای با خالقش پرزنس داشته باشد، هیچ وقت اراده‌ای آزاد نخواهد داشت؛ در حالی که پرزنس بیان می‌کند که اقدامات شخص لوسیفر مدرکی است بر عدم صحت این مسئله. بیشتر مجموعه همچنین دربارهٔ پرزنس و تخلیه خلقت خود است و لوسیفر به شکلی ماهرانه در حال هدایت جایگزین آن الین بلک (دختر میکائیل) است تا جای او را بگیرد. هنگامی که پرزنس در سیمای شخصی ظاهر می‌شود، به شکل پیرمردی با کلاه لبه‌دار، کت و شلواری تیره، چتر بدست و سبیل پرپشت خاکستری رنگ تصویر می‌شود.


title: پرزنس (دی‌سی کامیکس)

text: "پرزنس" مظهر خدا در ادیان ابراهیمی در دنیای دی‌سی است. او احتمالاً قدرتمندترین مخلوق دنیای دی‌سی محسوب می‌شود و به عنوان قادر مطلق دارای قدرت و توانایی نامحدودی بیش از هر موجود زنده در تمام جنبه‌های مختلف است. او دارای قدرت درونی است که گرش (پاتونیز) نامیده می‌شود، و همچنین توانایی صاحب اختیار نمودن قدرت به فرشتگان مختلفی شامل اسپکتر، اکلیپسو و میکائیل دمیورگوس را دارد. او در آن واحد در تمام مکان‌ها حضور دارد و می‌تواند مردگان را زنده کند. بر طبق گفته‌های اَزمودل، فرشته سقوط کرده، "پرزنس" در همه جا حضور دارد و غیرقابل تخریب است. پرزنس مخلوقی ایزدگونه و عالی رتبه در تمام فرضیه چندجهانی دی‌سی و فراتر از آن است و هیچ محدودیتی برای توانایی و قدرت‌های او وجود ندارد، در نتیجه او دارای هیچ نقطه ضعفی نمی‌باشد.


title: پرزنس (دی‌سی کامیکس)

text: گوی خلقت در واقع هستی و نیستی (تمام خلقت) جمع شده در یک گوی است و پرزنس تسلط بر خلقت دارد به گفته پرزنس: «این تمام خلقت است». همچنین اگر اراده شخص پرزنس یا فردی که گوی را دستش می‌گیرد نباشد، گوی خلقت از دست شخصی که گوی را در اختیار دارد جدا نمی‌شود. به عنوان خدا، پرزنس دارای توانایی نامحدود است. او با اراده خود، هر قانون فیزیکی و... جهان را تعریف کرد و بیان کرد که هرچیزی که اتفاق می‌افتد به خاطر این است که او می‌خواهد.


title: پرزنس (دی‌سی کامیکس)

text: پرزنس، انرژی‌های کیهانی بسیاری تولید می‌کند که مولتیورس‌ها در فضای خالص آن‌ها به وجود می‌آیند. از این نیروهای کیهانی می‌توان به هفت نیروی جهان اشاره کرد. هریک از این انرژی‌ها برای کارکرد، حیات و ادامه مولتیورس‌ها ضروری است با این حساب پرزنس هیچ وقت نمرده است و فقط زخمی شده‌است. این انرژی‌ها احساسات، حرکات، جادو و... کل دنیای دی‌سی را در بر می‌گیرد.


title: پرزنس (دی‌سی کامیکس)

text: اگرچه پرزنس در مجموعه "لوسیفر" اظهار داشته است که او پایان ناپذیر و جاودان است، اما به این مسئله نیز اشاره کرده که توسط نیروهای خارجی شکل گرفته است، و به وسیلهٔ مایک کری (نویسنده انگلیسی) نیز تأیید شده‌است که این تنها افکار و خیالات بشریت می‌باشد. در جلد دوم مجموعه "لوسیفر"، او به دست یکی از فرشتگان مغضوب خود موقتاً آسیب دید که شمشیر خلقت خود او را در اختیار داشت. اگرچه به دلیل آنکه مجموعه "لوسیفر" در دنیای ورتیگو روایت می‌شود، که ممکن است جدا از دنیای اصلی دی‌سی کامیکس باشد، امکان دارد تنها دربارهٔ نسخه ورتیگو پرزنس صدق کند و نه خود شخصیت پرزنس در دنیای دی‌سی کامیکس.


title: دهستان بازفت بالا

text: دهستان بازفت بالا یکی از دهستان‌های شهرستان کوهرنگ در استان چهارمحال و بختیاری ایران است.


title: دهستان بازفت بالا

text: دهستان بازفت بالا در بخش بازفت قرار دارد و بر پایه سرشماری عمومی نفوس و مسکن سال ۱۳۹۰، جمعیت آن ۳٬۳۰۵ نفر (در ۶۵۵ خانوار) بوده‌است.


title: دهستان بازفت پایین

text: دهستان بازفت پایین یکی از دهستان‌های شهرستان کوهرنگ در استان چهارمحال و بختیاری ایران است.


title: دهستان بازفت پایین

text: دهستان بازفت پایین در بخش بازفت قرار دارد و بر پایه سرشماری عمومی نفوس و مسکن سال ۱۳۹۰، جمعیت آن ۸٬۸۸۰ نفر (در ۱٬۸۰۴ خانوار) بوده‌است.


title: کوییرتی (مجله)

text: «کرتی» یک نشریه دیجیتال و روزنامه شامل اخبار و سبک زندگی همجنس‌گرایان است که در سال ۲۰۰۵ توسط دیوید هاوسلیب تأسیس شد. در ماه ژوئن سال ۲۰۱۵، سایت بیش از پنج میلیون بازدیدکننده ماهانه منحصر بفرد داشته‌است.


title: اندرو فرانسیس

text: اندرو فرانسیس (زادهٔ ۲۷ می ۱۹۸۵) بازیگر کانادایی است.


title: اندرو فرانسیس

text: از فیلم‌های معروف او می‌توان به بازی در فیلم ولگردها اشاره کرد.


title: جنی سیگروو

text: جنی سیگروو (زادهٔ ۴ ژوئیه ۱۹۵۷) بازیگر انگلیسی است.


title: جنی سیگروو

text: از فیلم‌های معروف او می‌توان به بازی در فیلم گاردین و "نامزد" اشاره کرد.


title: سامانه فیزیکی-سایبری

text: یک سامانهٔ فیزیکی مجازی یا سامانه فیزیکی سایبری (CPS) مخفف


title: سامانه فیزیکی-سایبری

text: سیستم پردازش مرکزی


title: سامانه فیزیکی-سایبری

text: یک سازوکار کنترل یا نظارت توسط الگوریتم‌های مبتنی بر کامپیوتر است و به صورت محکمی با اینترنت و کاربران آن یکپارچه شده‌است. در سامانه‌های فیزیکی سایبری اجزای "فیزیکی و نرم‌افزاری به شدت در هم تنیده شده‌اند و هر عملیاتی بر روی فضاهای مختلف و مقیاس‌های زمانی به روش‌های متعددی بیان می‌شوند و روش رفتاری متمایز با یکدیگر به وسیلهٔ هزاران روش که با تغییر متن" انجام می‌شود، تعامل می‌کنند. نمونه‌هایی از CPS شامل شبکه هوشمند، سامانه‌های خودمختار خودرو، نظارت پزشکی، سامانه‌های کنترل فرایند، سامانه‌های رباتیک و خلبان خودکار است.


title: سامانه فیزیکی-سایبری

text: CPS شامل روش‌های transdisciplinary (فرارشته)، ادغام نظریه سایبرنتیک‌ها، مکاترونیک، طراحی و فرایند علم است. کنترل فرایند اغلب به سامانه‌های جاسازی شده اشاره می‌کند. در سامانه‌های جاسازی شده تأکید بیشتر بر اطلاعات و عناصر محاسباتی است و کمتر مشتاق برای ایجاد پیوند بین عناصر محاسباتی و فیزیکی است. CPS نیز شبیه به اینترنت اشیاء (IoT) است و از معماری پایه‌ای شبیه به آن استفاده می‌کند.CPS یک ترکیب و هماهنگی قوی‌تر میان عناصر فیزیکی و محاسباتی ایجاد می‌کند.


title: سامانه فیزیکی-سایبری

text: پیش سازهای سامانه‌های فیزیکی سایبری را می‌توان در مناطق مختلف به عنوان هوافضا، خودرو، فرایندهای شیمیایی، زیرساخت‌های عمرانی، انرژی، بهداشت و درمان، ساخت و سازهای تولیدی، ترابری، سرگرمی و لوازم مصرفی پیدا کرد.


title: سامانه فیزیکی-سایبری

text: بر خلاف سامانه‌های جاسازی شده سنتی یک CPS کامل به‌طور معمول به عنوان یک شبکه تعامل عناصر با ورودی و خروجی فیزیکی به جای دستگاه‌های مستقل و تنها طراحی می‌شود. این مفهوم ارتباط تنگاتنگی با مفاهیم رباتیک و شبکه‌های حسگر با سازوکارهای هوشمند مناسب هوش محاسباتی پیشرو در این مسیر دارد. ادامه پیشرفت در علم و مهندسی باعث بهبود ارتباط بین عناصر محاسباتی و فیزیکی با استفاده از سازوکارهای هوشمند شده‌است و به‌طور چشمگیری سازگاری، کارایی، عملکرد، قابلیت اطمینان، ایمنی و قابلیت استفاده از سامانه‌های فیزیکی سایبری را افزایش داده‌است. این امر پتانسیل سامانه‌های فیزیکی سایبری در ابعاد مختلف از جمله: مداخله (به عنوان مثال شنود); دقت (به عنوان مثال جراحی رباتیک و تولیدات سطح نانو); در عملیات‌های خطرناک یا محیط‌های غیرقابل دسترس (به عنوان مثال جستجو و نجات آتش‌نشانی و اکتشاف در اعماق دریا); هماهنگی (به عنوان مثال کنترل ترافیک هوایی، جنگ، مبارزه); بهره‌وری (مثلاً ساختمان‌های با هدررفت انرژی صفر); و تقویت قابلیت‌های انسان (به عنوان مثال بهداشت و درمان و نظارت و تحویل).


title: سامانه فیزیکی-سایبری

text: سامانه‌های فیزیکی سایبری متحرک که در آن سامانه فیزیکی مورد مطالعه دارای تحرک ذاتی هستند یک زیرشاخه برجسته از سامانه‌های سایبری فیزیکی است. نمونه‌هایی از سامانه‌های فیزیکی متحرک عبارتند از: رباتیک و الکترونیک متحرک که توسط انسان‌ها یا حیوانات جابه‌جا می‌شوند. افزایش محبوبیت گوشی‌های هوشمند علاقه به سامانه‌های فیزیکی سایبری متحرک را افزایش داده‌است. در زمینه تلفن همراه cyber-physical systems. سامانه عامل گوشی‌های هوشمند سامانه‌های فیزیکی سایبری متحرک را بنا به دلایل زیر ایده‌آل ساخته‌است: برای کارهایی که نیازمند منابع بیشتری نسبت به منابع محلی در دسترس است، یک سازوکار متداول برای اجرای پیاده‌سازی سریع سامانه فیزیکی سایبری متحرک مبتنی بر گوشی‌های هوشمند این است که گره‌ها با بهره‌گیری از اتصال به شبکه سامانه‌های موبایل را به یک سرور یا یک محیط ابری پیوند می‌دهند و باعث پردازش کارهای پیچیده‌ای می‌شوند که درحالت استفاده از منابع محلی غیرممکن است. نمونه‌هایی از سامانه‌های فیزیکی سایبری متحرک شامل برنامه‌های کاربردی برای ردیابی و تجزیه و تحلیل انتشار CO، تشخیص تصادفات، بیمه تلماتیک و ارائه خدمات آگاهی موقعیتی به اولین پاسخ دهندگان اندازه‌گیری ترافیک و نظارت بر بیماران قلبی است.


title: سامانه فیزیکی-سایبری

text: برنامه‌های کاربردی متداول CPS به‌طور معمول زیرمجموعهٔ سامانه‌های مبتنی بر سنسور مبتنی بر ارتباطات فعال سامانه‌های مستقل است. برای مثال بسیاری از شبکه‌های حسگر بی‌سیم نظارت می‌کنند بر برخی از جنبه‌های محیط زیست و اطلاعات پردازش شده را به یک گره مرکزی رله می‌کنند. انواع دیگر CPS شامل شبکه هوشمند، سامانه‌های خودرو خودمختار، نظارت‌های پزشکی، سامانه‌های کنترل فرایند، رباتیک توزیع شده و خلبان اتوماتیک می‌شود.


title: سامانه فیزیکی-سایبری

text: یک مثال دنیای واقعی چنین سامانه‌ای ربات باغبان توزیع شده در MIT است که در آن یک تیم از روبات‌ها از یک باغ گیاهان گوجه فرنگی نگهداری می‌کنند. این سامانه ترکیبی از سنجش توزیع شده (هر گیاه مجهز به یک گرهٔ سنسور است که بر وضعیت آن نظارت می‌کند)، جهت‌یابی، دستکاری و شبکه‌های بی‌سیم است.


title: سامانه فیزیکی-سایبری

text: تمرکز بر جنبه‌های سامانه‌های کنترل CPS که نفوذ کردن زیرساخت‌های حیاتی آن را می‌توان در تلاش‌های آزمایشگاه ملی آیداهو و همکاران تحقیق سامانه‌های کنترل انعطاف‌پذیر دید. این تلاش باعث یک رویکرد جامع به طراحی نسل بعدی شد و جنبه‌های انعطاف‌پذیری که به خوبی اندازه‌گیری نشده‌اند را مورد توجه قرار داده‌است مانند امنیت سایبری، تعامل انسان و وابستگی پیچیده.


title: سامانه فیزیکی-سایبری

text: مثال دیگر این است که دانشگاه MIT در حال انجام پروژه کارتل است که در آن ناوگان تاکسی‌ها با جمع‌آوری اطلاعات بلادرنگ ترافیک در منطقه بوستون کار می‌کنند. همراه با داده‌های ذخیرهٔ شدهٔ گذشته، این اطلاعات سپس برای محاسبه سریع‌ترین مسیر برای یک زمان معین از روز مورد استفاده قرار می‌گیرد.


title: سامانه فیزیکی-سایبری

text: در حوزهٔ صنعت، سامانه‌های فیزیکی سایبری توسط فناوری ابرقدرت گرفته‌اند و به روش‌های جدیدی منجر شده‌اند که باعث هموار شدن مسیر برای رسیدن به Industry 4.0 به عنوان پروژهٔ کمیسیون اروپا IMC-AESOP با شراکت شرکت‌هایی مانند Schneider Electric, SAP, Honeywell, Microsoft و غیره نشان داده شده‌است.


title: سامانه فیزیکی-سایبری

text: مدل‌های فیزیکی سایبری برای آیندهٔ ساخت و تولید—با انگیزه یک سامانه فیزیکی سایبری، یک رویکرد «مدل جفت شده» توسعه داده شد. مدل جفت شده یک دوتایی دیجیتال از ماشین واقعی است که در پلت فرم ابر اجرامی شود و وضعیت سلامت را با یک دانش یکپارچه از هر دو الگوریتم تحلیلی داده محور به خوبی دانش فیزیکی در دسترس شبیه‌سازی می‌کند. مدل جفت شده اول یک تصویر دیجیتال از اوایل مرحله طراحی می‌سازد. اطلاعات سامانه و دانش فیزیکی در طول طراحی محصول ثبت می‌شوند و بر اساس یک مدل شبیه‌سازی به عنوان یک منبع برای تحلیل‌های بعدی ساخته شده‌است. پارامترهای اولیه ممکن است از نظر آماری تعمیم یابند و می‌توان آنها را با استفاده از داده‌ها از تست یا فرایند تولید با استفاده از پارامتر برآورد تنطیم کرد. مدل شبیه‌سازی را می‌توان به عنوان یک تصویر منعکس شده از ماشین واقعی در نظر گرفت که قادر به ثبت و پیگیری وضعیت ماشین در طول بهره‌برداری مرحله بعد است. در نهایت با اتصال فراگیر ارائه شده توسط فناوری محاسبات ابری، مدل جفت شده نیز دسترسی بهتر به وضعیت ماشین را برای مدیران کارخانه در مواردی که دسترسی فیزیکی به تجهیزات واقعی یا داده‌های ماشین محدود است، فراهم می‌کند. این ویژگی‌ها راه به سوی اجرای ساخت و تولد سایبری هموار کرد.


title: سامانه فیزیکی-سایبری

text: یک چالش در توسعه سامانه‌های جاسازی شده و سامانه‌های فیزیکی سایبری این است که تفاوت‌های زیادی در عمل طراحی بین رشته‌های مهندسی مختلف درگیر، مانند نرم‌افزار و مهندسی مکانیک وجود دارد. علاوه بر این تا به امروز هیچ زبانی به لحاظ عمل طراحی که بین تمام رشته‌های درگیر در CPS مشترک باشد، وجود ندارد. امروز در یک بازار که در آن نوآوری سریع ضروری است، مهندسین تمام رشته‌ها باید قادر به کشف سامانه طرح‌های همکاری، تخصیص مسئولیت‌ها به نرم‌افزار و عناصر فیزیکی، تجزیه و تحلیل و سبک‌سنگین کردن بین آنها باشد. پیشرفت‌های اخیر نشان می‌دهد که رشته‌های جفت با استفاده از co-simulation اجازه خواهد داد که رشته‌ها بدون اجرای ابزار جدید یا روش‌های طراحی همکاری کنند. پروژهٔ MODELISAR نشان می‌دهد که این رویکرد با پیشنهاد یک استاندارد جدید برای co-simulation در قالب رابط Mock-up کاربردی قابل دوام است.


title: سامانه فیزیکی-سایبری

text: طراحی و استقرار یک سامانه تولید فیزیکی سایبری می‌تواند بر اساس معماری 5C (اتصال، تبدیل، سایبر، شناخت و پیکربندی) انجام شود. در سطح «ارتباط»، دستگاه‌ها را می‌توان طوری طراحی کرد که برای رفتار با خودش خود متصل و خود سنجش باشد. در سطح «تبدیل»، داده‌ها از دستگاه‌های خود متصل شده و سنسورها برای اندازه‌گیری ویژگی‌های مسائل مهم با قابلیت خودآگاهی استفاده می‌شوند، دستگاه می‌تواند از اطلاعات خودآگاهی برای خود پیش‌بینی آن مسائل بالقوه استفاده کند. در سطح «سایبر» هر دستگاه در حال ایجاد «جفت» خودش با استفاده از این ویژگی‌های ابزارها و بیشتر الگوی سلامت ماشین مبتنی بر یک روش «ماشین زمان» را مشخص می‌کند. «جفت» ایجاد شده در فضای سایبر می‌تواند خودمقایسه را برای اجرای نظیر به نظیر برای بیشتر ترکیب‌ها اجرا کند. در سطح «شناخت» نتایج خود ارزیابی به کاربران بر اساس «اینوگرافیک» ارائه خواهد شد که به معنی نشان دادن محتوا و زمینه مسائل بالقوه است. در سطح «پیکربندی» دستگاه یا سامانه تولید می‌تواند پیکربندی مجدد را بر اساس اولویت و معیار خطر برای رسیدن به عملکرد انعطاف‌پذیر انجام دهد.


title: سامانه فیزیکی-سایبری

text: بنیاد ملی علوم آمریکا (NSF) سامانه‌های فیزیکی سایبری را به عنوان یک حوزهٔ کلیدی تحقیق مشخص کرده‌است. شروع آن در اواخر سال ۲۰۰۶، NSF و دیگر نمایندگان فدرال ایالات متحده چندین کارگاه آموزشی در مورد سامانه‌های فیزیکی سایبری را حمایت کردند.


title: قهرمانی هندبال مردان جهان ۲۰۱۷

text: مسابقات قهرمانی هندبال مردان جهان ۲۰۱۷ بیست و پنجمین دورهٔ مسابقات قهرمانی هندبال مردان جهان است که از ۱۱ تا ۲۹ ژانویهٔ ۲۰۱۷ به میزبانی فرانسه برگزار شد. در بازی پایانی، فرانسه با شکست نروژ با نتیجه ۳۳–۲۶ برای ششمین بار به مقام قهرمانی دست یافت. نروژ برای نخستین بار یکی از سکوهای سه‌گانه را فتح کرد. در بازی رده‌بندی نیز اسلوونی با پیروزی ۳۱–۳۰ برابر کرواسی، مدال برنز را به دست آورد و نخستین مدال خود در مسابقات جهانی را کسب کرد.


title: قهرمانی هندبال مردان جهان ۲۰۱۷

text: مسابقات در هشت ورزشگاه در شهرهای پاریس، روان، نانت، متز، آلبرت‌ویل، مون‌پلیه، لیل و برست برگزار شد.


title: قهرمانی هندبال مردان جهان ۲۰۱۷

text: دانمارک و فرانسه برای میزبانی مسابقات نامزد شدند و در جلسهٔ شورای فدراسیون جهانی هندبال در سائو پائولو در ۱۵ دسامبر ۲۰۱۱، فرانسه به عنوان میزبان مسابقات انتخاب شد. فرانسه پیشتر دو بار میزبان مسابقات قهرمانی مردان جهان و یک بار میزبان مسابقات قهرمانی زنان جهان شده‌بود.


title: قهرمانی هندبال مردان جهان ۲۰۱۷

text: ۲۴ تیم باید در مرحلهٔ نهایی مسابقات شرکت می‌کردند. فرانسه به عنوان میزبان به صورت خودکار به مسابقات راه یافت. سهمیهٔ خودکار دوم به تیم قهرمان دورهٔ پیش اعطا می‌شد که با توجه به قهرمانی فرانسه، این سهمیه به نایب قهرمانی دورهٔ گذشته یعنی قطر داده شد. ۲۱ تیم دیگر در مسابقات انتخابی تعیین شدند. ابتدا قرار بود تیم بیست و چهارم در یک مسابقهٔ انتخابی میان تیم‌هایی از قاره‌های مختلف تعیین شود، ولی بعداً سهمیه به تیم نروژ داده شد.


title: قهرمانی هندبال مردان جهان ۲۰۱۷

text: مراسم قرعه‌کشی در ۲۳ ژوئن ۲۰۱۶ از ساعت ۱۴ در پاریس برگزار شد.


title: قهرمانی هندبال مردان جهان ۲۰۱۷

text: برنامهٔ مسابقات در ۲۳ سپتامبر ۲۰۱۵ اعلام شد.


title: قهرمانی هندبال مردان جهان ۲۰۱۷

text: همهٔ ساعت‌ها بر پایه زمان محلی (۱+ UTC) است.


title: قهرمانی هندبال مردان جهان ۲۰۱۷

text: رده‌بندی تیم‌های پنجم تا شانزدهم بر پایه نتیجه مسابقات آن‌ها در برابر تیم‌های یکم تا چهارم گروه خود در مرحلهٔ مقدماتی انجام شد.


title: اشتوم

text: اشتوم (به لاتین: Sztum) یک شهرک در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: اشتوم

text: اشتوم ۴٫۵۹ کیلومترمربع مساحت و ۹٬۹۴۵ نفر جمعیت دارد.


title: اشتوم

text: شهرهای Val-de-Reuil و Ritterhude خواهرخوانده‌های اشتوم هستند.


title: چرسک

text: چرسک (به لاتین: Czersk) یک شهر در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: چرسک

text: چرسک ۹٫۷۳ کیلومترمربع مساحت و ۹٬۴۶۳ نفر جمعیت دارد.


title: نووه دوور گدانسکی

text: نووه دوور گدانسکی (به لاتین: Nowy Dwór Gdański) یک شهرک در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: نووه دوور گدانسکی

text: نووی دوور گدانسکی ۵٫۰۶ کیلومترمربع مساحت و ۱۰٬۱۷۱ نفر جمعیت دارد.


title: پرابوته

text: پرابوته (به لاتین: Prabuty، تلفظ: ) یک شهرک در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: پرابوته

text: پرابوته ۷٫۹۲ کیلومترمربع مساحت و ۸٬۴۸۸ نفر جمعیت دارد و ۹۰ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.


title: پلپلین

text: پلپلین (به لاتین: Pelplin) یک شهرک در لهستان است که در شهرستان تچف واقع شده‌است.


title: پلپلین

text: پلپلین ۴٫۴۵ کیلومترمربع مساحت و ۸٬۴۸۶ نفر جمعیت دارد.


title: پلپلین

text: شهر کولتورتو خواهرخواندهٔ پلپلین هست.


title: گامبی وزیر

text: گامبی وزیر () یکی از گشایشهای شطرنج است که با این حرکتهای زیر آغاز می‌شود:


title: گامبی وزیر

text: گامبی وزیر از قدیمی‌ترین گشایش‌ها در تاریخ شطرنج به‌شمار می‌رود و امروزه نیز در بین استادان بزرگ شطرنج رایج است. به مهره وزیر در بازیهای بین‌المللی queen می‌گویند. گامبی به گشایش‌هایی گفته می‌شود که در آن یکی از بازیکنان، معمولاً سفید، یکی از مهره‌های خود، معمولاً پیاده، را در خطر نابودی قرار می‌دهد تا در مقابل موقعیت بهتری به دست آورد. در این گشایش بازی به نظر می‌رسد که سفید پیادهٔ c خود را قربانی می‌کند.


title: گامبی وزیر

text: در سال ۱۹۸۳ رمان "گامبی وزیر" توسط والتر تویس منتشر شد. در سال ۲۰۲۰ نیز مینی سریالی هفت قسمتی به نام گامبی وزیر (مینی سریال) توسط نتفلیکس با اقتباس از این کتاب ساخته شد.


title: کریس ویگینس

text: کریس ویگینس (؛ زادهٔ - درگذشته ۱۹ فوریه ۲۰۱۷) یک هنرپیشه اهل بریتانیا بود. کریس ویگینس در ۱۹ فوریه ۲۰۱۷ در سن ۸۶ سالگی درگذشت.


title: کریس ویگینس

text: از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته است می‌توان به "رابین‌هود فضایی" اشاره نمود.


title: اد مک‌نامارا

text: اد مک‌نامارا (؛ ۱۹۲۱ – ) یک هنرپیشه اهل کانادا بود.


title: اد مک‌نامارا


title: پال کلیگمن

text: پال کلیگمن (؛ ۱۹۲۳ – ) یک هنرپیشه اهل کانادا بود.


title: پال کلیگمن


title: شین-هانگا

text: شین-هانگا (؛ ، به معنی چاپ‌نقش‌های نو یا باسمه‌های چوبی نو) جنبشی هنری در سدهٔ بیستم ژاپن بود که طی دوره‌های تایشو و شووا رونق داشت. این جنبش هنر تصویرگری اوکی‌یوئه سنتی را که ریشه در دوره‌های ادو و میجی (سده‌های ۱۷ تا ۱۹ میلادی) داشت، بازآفرینی و زنده کرد.


title: شین-هانگا

text: جنبش شین-هانگا برخلاف سوساکو-هانگا هنر را محصولی از کار گروهی هنرمند، حکاک، چاپگر و ناشر می‌دانست و به سنت اوکی‌یوئه وفادار بود. اوج درخشش این شیوه به سال‌های ۱۹۱۵–۱۹۴۲ بازمی‌گردد اگرچه به شکل محدودتری تا ۱۹۵۰ ادامه داشت. هنرمندان این جنبش از امپرسیونیسم اروپایی تأثیر گرفته بودند و گاه به بازنمایی تأثیرات نور و سایه و به حالات درونی افراد توجه داشتند اما بیشتر روی تم‌های سنتی همچون چشم‌اندازها، مکان‌های معروف، زنان زیبا، هنرمندان کابوکی و نقاشی گل و مرغ متمرکز بودند.


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: الگوی کارخانه انتزاعی، در الگوهای نرم‌افزاری روشی برای جمع‌بندی گروهی از کارخانه‌های مجازی است که ساختار مشابهی دارند ولی از کلاس‌های مختلفی تشکیل شده‌اند .به طور مثال کلاس کتابخانه انتزاعی DocumentCreator که رابطی برای ساخت تعدادی از کتابخانه‌ها (ازجمله createLetter و createResume) را فراهم می‌کند. این سامانه می‌تواند به هر تعداد از نسخه‌های کتابخانه‌های مشتق شده از کلاس DocumentCreator را داشته باشد. مثل FancyDocumentCreator یا ModernDocumentCreator هر کدام با یک پیاده‌سازی متفاوت از createLetter و createResume شی‌های مربوطه را تولید کنند. و هر کدام از یک کلاس انتزاعی ثابتی مانند Letter یا Resume ساخته می‌شوند. برنامه زیرشاخه یک ساخته از DocumentCreator را دریافت می‌کند که به آن کارخانه انتزاعی گفته می‌شود. اشیاء ساخته شده همگی توسط یک DocumentCreator ساخته می‌شوند و ساختار مشابهی خواهند داشت. برنامه زیرشاخه تنها نیاز است بداند که چگونه یک کلاس از نوع Letter یا Resume را که از کارخانه می‌گیرد استفاده کند.


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: کارخانه محل کلاس‌های متشابه داخل کد که اشیاء از آنها ساخته می‌شوند می‌باشد. هدف پیاده‌سازی الگو جداسازی ساخت اشیاء از استفاده آنها و ساخت خانواده‌هایی از اشیاء مرتبط بدون نیاز به وابستگی به نوع کلاس آن‌هاست.


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: استفاده از این الگو تغییر پیاده‌سازی‌های متفاوت را بدون تغییر برنامه‌هایی که از این پیاده‌سازی‌ها استفاده می‌کنند را ممکن کرده است. هرچند، استفاده از این الگو، مانند الگوهای متشابه، ممکن است باعث پیچیدگی و کار اضافه در نوشتن کد اولیه شود. همچنین جداسازی و انتزاعی کردن در سطح‌های بالا ممکن است موجب امکان اشکال‌زداعی و مراقبت از سامانه‌ها را سخت‌تر بکند.


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: ماهیت کارخانه انتزاعی را می‌توان این طور تعریف کرد که "رابطی برای ساخت خانواده‌ای از اشیاء مرتبط یا وابسته بدون نیاز به مشخص کردن نوع کلاس آن‌ها.


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: کارخانه نوع شیءای که قرار است ساخته بشود را تعیین می‌کند. هرچند که تنها یک شیء از آن را بازمی‌گرداند.


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: این باعث جلوگیری از ساخت شیء توسط برنامه زیرشاخه می‌شود. برنامه زیر شاخه تنها از کارخانه می‌خواهد تا یک شیء از مدل خواسته شده را برای آن بسازد.


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: از آنجایی که کارخانه تنها یک نشانه‌گر به شیء ساخته شده را بازمی‌گرداند برنامه زیرشاخه نمی‌داند که این شیء از کدام کلاس ساخته شده است. پس نوع شی لازم نیست برای برنامه مشتری تعریف شود. در کل این بدین معنی است که:


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: دستور createButton در رابط GUIFactory یک شی از نوع button دریافت می‌کند و ایده‌ای ندارد که چه پیاده‌سازی از GUIFactory دریافت کرده است.


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: باید یک کلید در سیستم عامل‌های ویندوز یا مک ایجاد کند. دقت کنید که برنامه هیچ ایده‌ای ندارد که چه نوع GUIFactory و Buttonای به اون می‌دهند.


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: interface IButton


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: interface IGUIFactory


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: class WinFactory : IGUIFactory


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: class OSXFactory : IGUIFactory


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: class WinButton : IButton


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: class OSXButton : IButton


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: class Program


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: interface ButtonInterface


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: interface GUIFactoryInterface


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: class WinFactory implements GUIFactoryInterface


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: class OSXFactory implements GUIFactoryInterface


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: class WinButton implements ButtonInterface


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: class OSXButton implements ButtonInterface


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: $appearance = "osx";


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: $factory = NULL;


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: switch ($appearance) {


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: $button = $factory->CreateButton(); $button->Paint();


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: public interface IButton { void paint();


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: public interface IGUIFactory { public IButton createButton();


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: public class WinFactory implements IGUIFactory { @Override public IButton createButton() { return new WinButton();


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: public class OSXFactory implements IGUIFactory { @Override public IButton createButton() { return new OSXButton();


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: public class WinButton implements IButton { @Override public void paint() { System.out.println("WinButton");


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: public class OSXButton implements IButton { @Override public void paint() { System.out.println("OSX button");


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: public class Main {


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: public static void main(String[] args) throws Exception { IGUIFactory factory = null;


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: String appearance = randomAppearance();//current operating system if (appearance.equals("osx")) { factory = new OSXFactory(); } else if(appearance.equals("windows")) { factory = new WinFactory(); } else { throw new Exception("No such operating system");


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: IButton button = factory.createButton(); button.paint();


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: public static String randomAppearance() { String[] appearanceArr = new String[3]; appearanceArr[0] = "osx"; appearanceArr[1] = "windows"; appearanceArr[2] = "error"; java.util.Random rand = new java.util.Random(); int randNum = rand.nextInt(3); return appearanceArr[randNum];


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: abstract class Button end


title: الگوی کارخانه انتزاعی

text: class LinuxButton


title: اسکارشوه

text: اسکارشوه (به لاتین: Skarszewy، تلفظ: ) یک شهرک در لهستان است که در شهرستان استاروگارد واقع شده‌است.


title: اسکارشوه

text: اسکارشوه ۹٫۴۳ کیلومترمربع مساحت و ۶٬۸۲۴ نفر جمعیت دارد.


title: اسکارشوه

text: شهر سندی، بدفوردشر خواهرخواندهٔ اسکارشوه هست.


title: لن برمن

text: لن برمن (؛ زادهٔ ) یک هنرپیشه و صداپیشه کانادایی-آمریکایی است.


title: لن برمن

text: از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته است می‌توان به "رابین‌هود فضایی" اشاره نمود.


title: گنیف

text: گنیف (به لاتین: Gniew) یک شهرک در لهستان است که در شهرستان تچف واقع شده‌است.


title: گنیف

text: گنیف ۶٫۷۵ کیلومترمربع مساحت و ۶٬۷۵۹ نفر جمعیت دارد و ۴۷ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.


title: ژوکووو

text: ژوکووو (به لاتین: Żukowo) یک شهرک در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: ژوکووو

text: ژوکووو ۵ کیلومترمربع مساحت و ۶٬۳۰۲ نفر جمعیت دارد.


title: چارنه

text: چارنه (به لاتین: Czarne) یک شهرک در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: چارنه

text: چارنه ۴۶٫۳۹ کیلومترمربع مساحت و ۵٬۹۱۷ نفر جمعیت دارد و ۱۳۶ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.


title: چارنه

text: شهر Langlingen خواهرخواندهٔ چارنه هست.


title: برنارد کاون

text: برنارد کاون (؛ ۱۹۲۲ - ) یک هنرپیشه، صداپیشه و فیلم‌نامه‌نویس اهل کانادا بود.


title: برنارد کاون


title: کارل باناس

text: کارل باناس (؛ زادهٔ ) یک هنرپیشه اهل کانادا است.


title: کارل باناس


title: جژگون

text: جژگون (به لاتین: Dzierzgoń، تلفظ: ) یک شهرک در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: جژگون

text: جژگون ۳٫۸۸ کیلومترمربع مساحت و ۵٬۶۳۰ نفر جمعیت دارد.


title: جژگون

text: شهرهای فینستروالده، فینسپانگ، Nordborg, Sittensen و سالاسپیلس خواهرخوانده‌های جژگون هستند.


title: دبژنو

text: دبژنو (به لاتین: Debrzno، تلفظ: ) یک شهرک در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: دبژنو

text: دبژنو ۷٫۵۲ کیلومترمربع مساحت و ۵٬۳۵۹ نفر جمعیت دارد.


title: دبژنو

text: شهرهای Weinbach, Huddinge Municipality و Blatno خواهرخوانده‌های دبژنو هستند.


title: سوزوکی هارونوبو

text: سوزوکی هارونوبو (؛ – )چاپگر باسمه‌های چوبی و نقاش سبک اوکی‌یوئه اهل ژاپن بود. او خالق تکنیک چاپ تمام‌رنگیِ نیشیکی‌یه بود؛ شیوه‌ای که در سال ۱۷۶۵ باعث از سکه افتادن شیوه‌های دو-سه‌رنگی پیشین شد.


title: سوزوکی هارونوبو

text: هارونوبو همچون بسیاری از همعصرانش تعدادی شونگا نیز کشید. آثارش مقلدان زیادی داشت که برخی از آنان همچون شیبا کوکان در تقلید از او به مرتبهٔ استادی نیز رسیدند.


title: بروسه

text: بروسه (به لاتین: Brusy، تلفظ: ) یک شهرک در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: بروسه

text: بروسه ۵٫۱ کیلومترمربع مساحت و ۴٬۵۸۲ نفر جمعیت دارد.


title: نووه استاف

text: نووه استاف (به لاتین: Nowy Staw، تلفظ: ) یک شهرک در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: نووه استاف

text: نووه استاف ۴٫۶۵ کیلومترمربع مساحت و ۴٬۴۴۷ نفر جمعیت دارد.


title: کوشیرو اونچی

text: کوشیرو اونچی (؛ – ) نقاش، چاپگر و عکاس اهل ژاپن بود. او عموماً به عنوان پدر جنبش هنری سوسوکو-هانگا در سدهٔ بیستم ژاپن شناخته می‌شود.


title: استیون ای. امبروز

text: استیون ای. اَمبروز (؛ – ) یک تاریخ‌نگار، پدیدآور و نویسنده اهل ایالات متحده آمریکا بود.


title: استیون ای. امبروز

text: او استادِ رشتهٔ تاریخ در دانشگاه نیواورلئان و نویسندهٔ زندگی‌نامه‌های دو رئیس جمهورِ ایالات متحده آمریکا «دوایت آیزنهاور» و «ریچارد نیکسون» بود.


title: استیون ای. امبروز

text: از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به "جوخه برادران" اشاره کرد.


title: شمشیربال سپیددم

text: شمشیربال سپیددم ("Campylopterus ensipennis") مگس‌مرغ بزرگی است که در شمال ونزوئلا و توباگو زادآوری می‌کند. پس از توفند فلورا در سال ۱۹۶۳، چنین انگاشته می‌شد که این پرنده در توباگو منقرض شده‌است، ولی جمعیت این گونه هم‌اکنون بازیابی شده‌است.


title: شمشیربال سپیددم

text: زیستگاه این پرنده کوه‌های جنگلی است.


title: پروگرس

text: پروگرس (Progress) ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:


title: تانا

text: تانا ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:


title: تانا (فیلم)

text: تانا () یک فیلم درام به کارگردانی مارتین باتلر و بنتلی دین است که در سال ۲۰۱۵ منتشر شد.


title: تانا (فیلم)

text: این فیلم نماینده استرالیا در اسکار ۲۰۱۷ بود که در رقابت با فروشنده، به کارگردانی اصغر فرهادی، از ایران ناکام بود. همچنین برنده جایزه هفته منتقدان بین‌المللی شده و جایزه بهترین فیلمبرداری را از جشنواره ونیز ۲۰۱۵ دریافت کرده است.


title: احمد خاتمی (ابهام‌زدایی)

text: احمد خاتمی می‌تواند به یکی از این افراد اشاره کند:


title: زالی (نام خانوادگی)

text: این صفحه افرادی با نام خانوادگی زالی را فهرست می‌کند:


title: اسفنکتر بیرونی مقعد

text: اسفنکتر خارجی مقعد یا بنداره بیرونی مقعد () ماهیچه‌ای اسکلتی(مخطط) است که کار بستن مقعد را برعهده دارد.


title: اسفنکتر بیرونی مقعد

text: خاستگاه آن نوک دنبالچه و رباط مقعدی‌دنبالچه‌ای و پیوندگاه آن مرکز وتری میاندوراه (پرینه) است.عصب‌گیری اسفنکتر خارجی مقعد از عصب راست‌روده‌ای پایینی، و شاخه میان‌دوراهی (پرینئال) عصب خاجی (ساکرال) چهارم است.


title: اسفنکتر بیرونی مقعد

text: همانطور که میدانید این اسنفکتر از جنس ماهیچه اسکلتی(مخطط بدون انشعاب) است و یک نوع ماهیچه حلقوی است.


title: اسفنکتر بیرونی مقعد

text: عملکرد این ماهیچه حلقوی به صورت ارادی و غیرارادی است یعنی :تحت کنترل قشر مغز(بخش کورتکس مخ) است.


title: اسفنکتر درونی مقعد

text: اسفنکتر درونی مقعد یا بنداره درونی مقعد () نامی است که به ضخامتی از لایه مدور پوشش ماهیچه‌ای در انتهاء دمی راست‌روده نهاده‌اند.


title: اسفنکتر درونی مقعد

text: همانطور که میدانید این اسنفکتر از جنس ماهیچه صاف(دوکی شکل تک هسته ای) است و یک نوع ماهیچه حلقوی است.


title: اسفنکتر درونی مقعد

text: عملکرد این ماهیچه به صورت غیرارادی است یعنی :تحت کنترل دستگاه عصبی خودگردان(دستگاه عصبی خودگردان) است.


title: دیافراگم ادراری‌تناسلی

text: دیافراگم ادراری‌تناسلی () پرده عضلانی غشائی است که بین شاخه نشیمنگاهی‌شرمگاهی (ورکی‌عانه‌ای) کشیده شده و مجرای ادراری تناسلی را احاطه می‌کند.


title: دیافراگم لگنی

text: دیافراگم لگنی () یا کف لگن (Pelvic floor) یک گروه از ماهیچه‌ها هستند که از استخوان شرمگاهی به استخوان دنبالچه کشیده شده‌اند. این دسته از ماهیچه‌ها مانند یک گهواره در دهانه منطقه زیر لگن کشیده شده است و حفره بالای لگن را از ناحیه میان‌دوراه (پرینه) زیرین جدا می‌کند.


title: دیافراگم لگنی

text: ماهیچه‌های دیافراگم لگنی، از رحم، مثانه و روده‌ها نگهداری می‌کند و آنها را در برابر گرانش زمین در جای خودشان نگاه می‌دارد. ضعف ماهیچه‌های لگنی، راه را به‌طور کامل برای افتادگی عضوهای داخل لگن (افتادگی رحم، مثانه و روده بزرگ) باز می‌کند.


title: نیام اسکارپا

text: نیام اسکارپا () لایه‌ای است غشایی، فاقد چربی که در طرفین کمی پایین‌تر از رباط کشاله ران به نیام پهن (Fascia lata) اتصال می‌یابد. این خط اتصال را که به صورت افقی می‌باشد خط هالدن (Halden) می‌گویند.


title: نیام اسکارپا

text: در ناحیهٔ وسط، نیام اسکارپا پس از تشکیل دادن نیامی برای رینه و کیسه بیضه وارد ناحیه میان‌دوراه (پرینه) می‌شود و نیام کول نامیده می‌شود.


title: کلبی‌گری

text: کلبی‌گری نگرش یا ذهنیتی است توأم با بدبینی و عدم اعتماد کلی نسب به انگیزه‌های دیگران. ممکن است کلبی‌گران ایمان یا امیدشان را نسبت به نوع بشر یا مردمانی که در پی جاه‌طلبی، پیروی از امیال، آزمندی، طلب قدردانی، ماده‌گرایی، رسیدن به اهداف و . . . هستند از دست داده باشند چون کلبی‌گران اصولاً این خصایص را پوچ، دست‌نیافتنی، یا بی‌معنی می‌دانند و مستحق تمسخر و سرزنش. این اصطلاح از مکتب کلبیون در فلسفه یونان باستان نشئت می‌گیرد که همهٔ عقاید و رسوم زمانهٔ خود را، اعم از دین، اخلاق، مسکن، پوشاک، و نجابت، رد می‌کردند و در عوض فضیلت را در ساده‌زیستی آرمانی می‌جستند.


title: دارتوس

text: دارتوس () یک لایه عضلانی در کیسه بیضه است که با انقباض و انبساط خود بیضه‌ها را از بدن دور یا به بدن نزدیک می‌کند. در هوای گرم این لایه عضلانی منبسط شده و بیضه‌ها را از بدن دور و به‌حالت آویخته درمی‌آورد. در هوای سرد، این عضله منقبض شده و بیضه‌ها را به بدن نزدیک می‌کند. عمل این عضله باعث تنظیم درجه حرارت بیضه‌ها می‌شود، به‌طوری که پیوسته درجه حرارت بیضه‌ها چند درجه پائین‌تر از دمای بدن بماند.


title: نیام کامپر

text: در ناحیهٔ شکم، کمی پایین‌تر از ناف، نیام سطحی به دو لایه تقسیم می‌شود: یک لایهٔ سطحی به نام نیام کامپر () یا نیام چرب، و دیگری یک لایهٔ عمقی به نام نیام اسکارپا یا نیام غشایی.


title: نیام کامپر

text: نیام کامپر یک ورقهٔ چربی است که به سمت پایین ادامه می‌یابد، در ناحیهٔ کیسه بیضه چربی خود را از دست داده و دارای فیبرهای عضلانی صاف به نام دارتوس (Dartus) می‌شود. ماهیچهٔ دارتوس در افراد مذکر از نیام کامپر به وجود می‌آید.


title: واکنش پری‌سیکلیک

text: در شیمی آلی یک واکنش پری‌سیکلی عبارت است از نوعی واکنش آلی که در آن حالت گذار یک مولکول یک هندسهٔ حلقوی دارد و تغییرات صورت پذیرفته در حین انجام واکنش، به‌صورت یک همزمان انجام می‌شود. واکنش‌های پری‌سیکلی معمولاً از نوع واکنش‌های بازآرایی هستند. انواع مهم واکنش‌های پری‌سیکلی در جدول زیر آمده است:


title: واکنش پری‌سیکلیک

text: در حالت کلی موارد بالا به‌عنوان تعادل شیمیایی در نظر گرفته می‌شوند با این‌حال امکان جابه‌جایی تعادل به یک سمت و قرار دادن محصول در یک سطح انرژی بسیار پایین‌تر وجود دارد.


title: سامانه نرم‌افزار

text: با نرم‌افزار سیستم اشتباه نشود.


title: سامانه نرم‌افزار

text: یک سامانه نرم‌افزاری یک سامانه متشکل از قطعات به هم مرتبطی است که اساس آن نرم‌افزاری که یک سیستم کامپیوتری (ترکیبی از سخت‌افزار و نرم‌افزار) را شکل داده است، می‌باشد. این سامانه متشکل از تعدادی برنامه جداگانه به همراه فایل‌های تنظیمات (که برای راه اندازی این برنامه‌ها، استفاده می‌شود)، مستندات سیستم (که سیستم را توصیف می‌کند) و مستندات کاربر (که چگونگی استفاده از سیستم را توضیح می‌دهد) است.


title: سامانه نرم‌افزار

text: در مقابل یک برنامه کامپیوتری که مجموعه‌ای از دستورالعمل‌ها (منبع، یا کد شی) است، یک سامانه نرم‌افزاری شامل قطعات بسیار دیگری مانند مشخصات، نتایج آزمون، مستندات کاربر نهایی، سوابق تعمیر و نگهداری، و غیره می‌باشد.


title: سامانه نرم‌افزار

text: اصطلاح سامانه نرم‌افزاری باید از لغت‌هایی مثل برنامه کامپیوتری یا نرم‌افزار تمایز داده شود. اصطلاح برنامه کامپیوتری عموماً به مجموعه‌ای از دستورات (منبع یا کد) که وظیفه معینی را انجام می‌دهد، نسبت داده می‌شود. با این حال، یک سامانه نرم‌افزاری به طور کلی به یک مفهوم فراگیرتر با بسیاری از جزئیات بیشتر مانند مشخصات، نتایج آزمون، مستندات کاربر نهایی، سوابق تعمیر و نگهداری و غیره اشاره می‌کند.


title: سامانه نرم‌افزار

text: از اصطلاح سامانه نرم‌افزاری است در زمان‌هایی که تئوری سیستم‌ها در زمینه مهندسی نرم‌افزار کاربرد دارد، استفاده می‌شود. یک سامانه نرم‌افزاری متشکل از چندین برنامه‌های کامپیوتری جداگانه و فایل‌های تنظیمات مرتبط با برنامه‌ها، مستندات و غیره که در کنار هم عمل می‌کنند، می‌باشد. از این مفهوم در مطالعه نرم‌افزارهای بزرگ و پیچیده استفاده می‌شود، به این دلیل که در اجزای اصلی نرم‌افزار و اثر متقابل آنها تمرکز دارد.


title: سامانه نرم‌افزار

text: سامانه‌های نرم‌افزاری در حال حاضر برای گروه‌های تحقیقاتی که در مهندسی نرم‌افزار به طور خاص و سیستم‌های مهندسی به صورت کلی علاقه‌مند هستند، بسیار مناسب می‌باشد. مجله‌های علمی مانند مجله سیستم‌ها و نرم‌افزار (منتشر شده توسط الزویر) به همین مبحث اختصاص یافته است.


title: سامانه نرم‌افزار

text: جایزه سامانه نرم‌افزاری ACM یک جایزه سالانه در ارتباط با تلاش‌ها و افتخارات مردم یا سازمانی است که به تلاش‌های مرتبط با "توسعه یک سامانه نرم‌افزاری برای تبدیل به یک اثر ماندگار، منعکس شده در قالب مفاهیم همکاری، یا مورد پذیرش در زمینه‌های تجارتی، یا هر دو " تعلق می‌گیرد. این جایزه از سال ۱۹۸۳ توسط انجمن ماشین‌های محاسباتی و به همراه کمک مالی IBM در قالب یک جایزه نقدی اهدا می‌شود.


title: سامانه نرم‌افزار

text: حوزه‌های عمده سامانه‌های نرم‌افزاری شامل حوزه‌های مربوط به نرم‌افزارهای کاربردی، نرم‌افزارهای برنامه‌نویسی و نرم‌افزارهای سیستم، می‌باشد اگر چه گاهی اوقات تشخیص میزان تفاوت می‌تواند مشکل باشد. نمونه‌هایی از سامانه‌های نرم‌افزاری شامل سیستم عامل‌ها، سیستم‌های رزرو کامپیوتری و سیستمهای کنترل ترافیک هوایی، فرماندهی و کنترل سیستم‌های نظامی، شبکه‌های مخابراتی، سامانه‌های مدیریت محتوا، سیستم‌های مدیریت پایگاه داده، سیستم‌های خبره، سیستم‌های تعبیه شده و غیره می‌باشد.


title: بیابان لاگوآخیرا

text: لاگوآخیرا (La Guajira) نام بیابانی است واقع در بخش شمالی کلمبیا، ۱۱۰۰ کیلومتر در شمال بوگوتا در شهرستان لا گواخیرا که بخش‌هایی از ونزوئلا را هم پوشش می‌دهد. این بیابان دارای معدن‌های بزرگ زغال‌سنگ است. به دلیل نزدیکی این منطقه به خلیج ونزوئلا ساکنان آن مهارت ویژه‌ای در غواصی و صید مروارید دارند.


title: بیابان لاگوآخیرا

text: پارک ملی طبیعی ماکوئیرا در این بیابان قرار دارد و ۲۵۰۰۰ هکتار از تنها رشته کوه این بیابان را پوشش می‌دهد و ارتفاع آن از ۰ تا ۴۵۰ متر کشیده شده است. این پارک در سال ۱۹۷۷ ثبت شد. دمای منطقه در حدود ۲۷ درجهٔ سانتیگراد است.


title: سرخرگ بالاشکمی پایینی

text: سرخرگ بالاشکمی پایینی یا شریان اپی‌گاستریک تحتانی () سرخرگی است که خاستگاه آن سرخرگ تهیگاهی بیرونی (external iliac) و پراکندگی و اختتام آن در دیواره شکم است.


title: سرخرگ بالاشکمی پایینی

text: شاخه‌های آن شاخه شرمگاهی (pubic)، سرخرگ کرماستریک، و سرخرگ رباط گرد رحم است.


title: سرخرگ بالاشکمی پایینی

text: سرخرگ بالاشکمی پایینی یکی از شاخه‌های سرخرگ تهیگاهی بیرونی است که در سمت داخل حلقهٔ عمقی مجرای کشاله ران قرار می‌گیرد و در طول مسیر خود به سمت بالا حرکت کرده و با سوراخ کردن نیام عرضی وارد غلاف عضلهٔ مستقیم شکمی شده و در حالیکه پشت این عضله قرار دارد، در حوالی ناف با سرخرگ بالاشکمی بالایی آناستوموز می‌شود. از این سرخرگ شاخه‌های جلدی قدامی برای دیوارهٔ شکم منشعب می‌شود.


title: سرخرگ بالاشکمی پایینی

text: سرخرگ بالاشکمی بالایی


title: سرخرگ بالاشکمی پایینی

text: سرخرگ بالاشکمی سطحی


title: سرخرگ بالاشکمی پایینی

text: بیان جهات در آناتومی


title: سرخرگ بالاشکمی پایینی

text: مثلث کشاله ران


title: سرانیا دو مکوئیرا

text: سرانیا دو مکوئیرا (Serranía de Macuira) نام رشته کوهی در شمال کلمبیا واقع در منطقهٔ شهری اوریبیا، شهرستان لا گواخیرا است. این رشته کوه در وسط بیابان لاگوآخیرا در ارتفاع ۸۶۴ متری است. این رشته کوه منطقهٔ حفاظت شدهٔ پارک ملی طبیعی ماکوئیرا است.


title: سرانیا دو مکوئیرا

text: سرانیا دو مکوئیرا نزدیک به ۳۵ کیلومتر طول و ۱۰ کیلومتر پهنا دارد و در فاصلهٔ ۱۰ کیلومتری دریای کارائیب است. بلندترین قلهٔ این رشته کوه، سررو پالو ۸۶۴ متر ارتفاع دارد.


title: سرخرگ بالاشکمی بالایی

text: سرخرگ بالاشکمی بالایی یا شریان فوق‌المعدی فوقانی () یکی از شاخه‌های انتهایی سرخرگ سینه‌ای درونی است که پس از گذر از شکاف بین سر جناغی و دنده‌ای ماهیچه دیافراگم وارد سطح خلفی ماهیچه راست شکم شده و در حالی که در داخل غلاف این عضله قرار دارد به سمت ناف حرکت می‌کند و در حوالی ناف با سرخرگ بالاشکمی پایینی بازپیوند (آناستوموز) می‌شود. در طول مسیر از این سرخرگ شاخه‌های جلدی قدامی جدا می‌شود که پوست و نیام سطحی دیوارهٔ قدامی شکم را خون‌رسانی می‌کند.


title: سرخرگ بالاشکمی بالایی

text: سرخرگ بالاشکمی سطحی


title: سرخرگ بالاشکمی بالایی

text: سرخرگ بالاشکمی پایینی


title: فتق برشی

text: فتق برشی () به فتق‌هایی گفته می‌شود که ناحیه‌ای از شکم قبلاً در جراحی برش خورده و نسبت به نواحی اطراف ضعیف‌تر است و در اثر یک فشار مانند بلند کردن یک وزنه، ناحیهٔ بخیه شده باز می‌شود.


title: فتق برشی

text: این گونه فتق در محل یک برش جراحی قبلی که به علت وجود مشکلی بعد از عمل مثل عفونت، تغذیه ناکافی، اتساع شدید یا چاقی به خوبی ترمیم نشده است، اتفاق می‌افتد.


title: ماهیچه دراز بازکننده مچ به زند بالایی

text: ماهیچه دراز بازکننده مچ به زند بالایی یا عضله دراز زند اعلائی بازکننده مچ () یکی از پنج ماهیچه اصلی است که حرکت مچ دست را تنظیم می‌کند.


title: ماهیچه دراز بازکننده مچ به زند بالایی

text: خاستگاه این ماهیچه، برآمدگی فوق لقمه‌ای جانبی استخوان بازو، پیوندگاه آن پشت قاعده استخوان کف دستی دوم و عصب‌گیری‌اش از عصب زند بالایی (رادیال) است.


title: ماهیچه دراز بازکننده مچ به زند بالایی

text: کار آن باز کردن مچ دست و دور کردن مچ از خط میانی بدن است.


title: یاستارنیا

text: یاستارنیا (به لاتین: Jastarnia) یک شهرک در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: یاستارنیا

text: یاستارنیا ۸ کیلومترمربع مساحت و ۴٬۰۳۳ نفر جمعیت دارد و ۷ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.


title: وبا، لهستان

text: وبا، لهستان (به لاتین: Łeba، تلفظ: ) یک شهرک در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: وبا، لهستان

text: وبا ۱۴٫۸ کیلومترمربع مساحت و ۳٬۸۲۴ نفر جمعیت دارد.


title: وبا، لهستان

text: شهرهای لادیسپولی و Borgholm Municipality خواهرخوانده‌های وبا، لهستان هستند.


title: هل، لهستان

text: هل (به لاتین: Hel) یک شهرک در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: هل، لهستان

text: هل ۲۱٫۲۷ کیلومترمربع مساحت و ۳٬۸۹۸ نفر جمعیت دارد.


title: کمپیتسه

text: کمپیتسه (به لاتین: Kępice، تلفظ: ) یک شهرک در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: کمپیتسه

text: شهرک ۶٫۱۱ کیلومترمربع مساحت و ۳٬۸۲۹ نفر جمعیت دارد.


title: ماهیچه روبه‌روکننده شست دست

text: ماهیچه روبه‌روکننده شست دست یا عضله متقابله شست دست () شست را بلند کرده و در مقابل انگشت کوچک قرار می‌دهد.


title: اسکورچ

text: اسکورچ (به لاتین: Skórcz، تلفظ: ) یک شهرک در لهستان است که در شهرستان استاروگارد واقع شده‌است.


title: اسکورچ

text: اسکورچ ۳٫۶۷ کیلومترمربع مساحت و ۳٬۵۱۲ نفر جمعیت دارد.


title: چارنا وودا

text: چارنا وودا (به لاتین: Czarna Woda، تلفظ: ) یک شهرک در لهستان است که در شهرستان استاروگارد واقع شده‌است.


title: چارنا وودا

text: چارنا وودا ۲۷٫۷۵ کیلومترمربع مساحت و ۳٬۱۸۲ نفر جمعیت دارد.


title: اورلی (فیلم)

text: اورلی () فیلمی در ژانر مهیج به کارگردانی جو لینچ است که در سال ۲۰۱۴ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به سلما هایک اشاره کرد.


title: سید محمدحسن

text: سید محمدحسن ممکن است نام یکی از این افراد باشد:


title: محمدحسن میرزا (ابهام‌زدایی)

text: محمدحسن میرزا ممکن است اشاره کند به:


title: محمدحسن‌خان

text: محمدحسن‌خان شاید اشاره داشته باشد به:


title: کرنیتسا مورسکا

text: کرنیتسا مورسکا (به لاتین: Krynica Morska، تلفظ: ) یک شهرک در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: کرنیتسا مورسکا

text: کرنیتسا مورسکا ۱۰۲٫۰۴ کیلومترمربع مساحت و ۱٬۳۷۱ نفر جمعیت دارد.


title: مانوچار تسخادایا

text: مانوچار تسخادایا () ورزشکار مرد رشتهٔ کشتی فرنگی متولد ۲۰ دسامبر ۱۹۸۶ در کشور گرجستان است. از افتخارات وی میتوان به کسب مدال برنز وزن ۶۶ کیلوگرم فرنگی المپیک لندن و دو مدال نقره وزن ۶۶ کیلوگرم مسابقات قهرمانی کشتی جهان ۲۰۰۹ و مسابقات قهرمانی کشتی جهان ۲۰۱۱ اشاره کرد.


title: شهرستان ویهرووو

text: شهرستان ویهرووو (به لاتین: Wejherowo County) یک شهرستان در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: شهرستان ویهرووو

text: شهرستان ویهرووو ۱٬۲۷۹٫۸۴ کیلومترمربع مساحت و ۱۸۱٬۸۳۴ نفر جمعیت دارد.


title: شهرستان کارتوزه

text: شهرستان کارتوزه (به لاتین: Kartuzy County) یک شهرستان در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: شهرستان کارتوزه

text: شهرستان کارتوزه ۱٬۱۲۰٫۰۴ کیلومترمربع مساحت و ۱۰۹٬۳۱۱ نفر جمعیت دارد.


title: شهرستان سووپسک

text: شهرستان سووپسک (به لاتین: Słupsk County) یک شهرستان در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: شهرستان سووپسک

text: شهرستان سووپسک ۲٬۳۰۴ کیلومترمربع مساحت و ۹۲٬۱۷۲ نفر جمعیت دارد.


title: شهرستان خوینیتسه

text: شهرستان خوینیتسه (به لاتین: Chojnice County) یک شهرستان در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: شهرستان خوینیتسه

text: شهرستان خوینیتسه ۱٬۳۶۴٫۲۵ کیلومترمربع مساحت و ۹۱٬۵۸۵ نفر جمعیت دارد.


title: شهرستان گدانسک

text: شهرستان گدانسک (به لاتین: Gdańsk County) یک شهرستان در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: شهرستان گدانسک

text: شهرستان گدانسک ۷۹۳٫۱۷ کیلومترمربع مساحت و ۸۵٬۵۶۶ نفر جمعیت دارد.


title: شهرستان کفیدزن

text: شهرستان کفیدزن (به لاتین: Kwidzyn County) یک شهرستان در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: شهرستان کفیدزن

text: شهرستان کفیدزن ۸۳۴٫۶۴ کیلومترمربع مساحت و ۸۰٬۷۰۴ نفر جمعیت دارد.


title: شهرستان بتوف

text: شهرستان بتوف (به لاتین: Bytów County) یک شهرستان در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: شهرستان بتوف

text: شهرستان بتوف ۲٬۱۹۲٫۸۱ کیلومترمربع مساحت و ۷۵٬۳۱۳ نفر جمعیت دارد.


title: شهرستان پوتسک، استان پومرانی

text: شهرستان پوتسک (به لاتین: Puck County) یک شهرستان در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: شهرستان پوتسک، استان پومرانی

text: شهرستان پوتسک ۵۷۷٫۸۵ کیلومترمربع مساحت و ۷۴٬۱۹۶ نفر جمعیت دارد.


title: شهرستان پوتسک، استان ماسوویان

text: شهرستان پوتسک (به لاتین: Płock County) یک شهرستان در لهستان است که در استان ماسوویان واقع شده‌است.


title: شهرستان پوتسک، استان ماسوویان

text: شهرستان پوتسک ۱٬۷۹۸٫۷۱ کیلومترمربع مساحت و ۱۰۶٬۴۵۵ نفر جمعیت دارد.


title: شهرستان کوشچژنا

text: شهرستان کوشچژنا (به لاتین: Kościerzyna County) یک شهرستان در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: شهرستان کوشچژنا

text: شهرستان کوشچژنا ۱٬۱۶۵٫۸۵ کیلومترمربع مساحت و ۶۶٬۷۷۸ نفر جمعیت دارد.


title: شهرستان لمبورک

text: شهرستان لمبورک (به لاتین: Lębork County) یک شهرستان در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: شهرستان لمبورک

text: شهرستان لمبورک ۷۰۶٫۹۹ کیلومترمربع مساحت و ۶۳٬۶۵۹ نفر جمعیت دارد.


title: شهرستان مالبورک

text: شهرستان مالبورک (به لاتین: Malbork County) یک شهرستان در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: شهرستان مالبورک

text: شهرستان مالبورک ۴۹۴٫۶۳ کیلومترمربع مساحت و ۶۲٬۹۶۰ نفر جمعیت دارد.


title: شهرستان چوخوف

text: شهرستان چوخوف (به لاتین: Człuchów County) یک شهرستان در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: شهرستان چوخوف

text: شهرستان چوخوف ۱٬۵۷۴٫۴۱ کیلومترمربع مساحت و ۵۶٬۷۹۷ نفر جمعیت دارد.


title: شهرستان اشتوم

text: شهرستان اشتوم (به لاتین: Sztum County) یک شهرستان در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: شهرستان اشتوم

text: شهرستان اشتوم ۷۳۰٫۸۵ کیلومترمربع مساحت و ۴۱٬۸۰۸ نفر جمعیت دارد.


title: شهرستان نووه دوور گدانسکی

text: شهرستان نووه دوور گدانسکی (به لاتین: Nowy Dwór Gdański County) یک شهرستان در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است.


title: شهرستان نووه دوور گدانسکی

text: شهرستان نووه دوور گدانسکی ۶۵۲٫۷۵ کیلومترمربع مساحت و ۳۵٬۴۹۸ نفر جمعیت دارد.


title: رهبر اس‌اس و پلیس

text: رهبر اس‌اس و پلیس () عنوانی بود که به آن دسته از مقامات رسمی نازی که فرماندهی واحدهای بزرگی از اس‌اس، گشتاپو یا پلیس را در آلمان نازی به عهده داشتند اطلاق می‌شد.این رهبران خود به سه دسته تقسیم می‌شدند:


title: رهبر اس‌اس و پلیس

text: اولین رهبران اس‌اس و پلیس در سال ۱۹۳۷ تعیین شدند.هدف از ایجاد این مقام، امکان دستور مستقیم به هر یک از واحدهای اس‌اس و پلیس در یک منطقه جغرافیایی مشخص بود.این افراد عالی‌ترین مقام اس‌اس و پلیس در آن منطقه محسوب می‌شدند و تنها به آدولف هیتلر و هاینریش هیملر پاسخگو بودند.واحدهای تحت‌نظر آن‌ها تمامی شاخه‌های اس‌اس، از جمله اورپو، گشتاپو، اس‌اس-تی‌وی، اس دی و واحدهای مشخص وافن اس‌اس را شامل می‌شد.


title: رهبر اس‌اس و پلیس

text: یکی از بدنام‌ترین‌ها در بین این افراد کسانی بودند که فرماندهی جوخه‌های مرگ آینزاتس‌گروپن را بر عهده داشتند.با نزدیک شدن به پایان جنگ جهانی دوم، بسیاری از این افراد که در لهستان و شوروی فعالیت می‌کردند، به جرم جنایت جنگی تحت‌تعقیب قرار گرفتند.شمار زیادی از رهبران اس‌اس و پلیس پیش از دستگیری خودکشی کردند.


title: رهبر اس‌اس و پلیس

text: رهبران اس‌اس و پلیس وظیفه سرپرستی گتوها را نیز بر عهده داشتند و در امر انتقال افراد به اردوگاه‌های مرگ نیز با اداره اصلی امنیت رایش همکاری می‌کردند.


title: رهبر اس‌اس و پلیس

text: در سال‌های ۱۹۴۴ و ۱۹۴۵ شمار زیادی از این رهبران توسط هاینریش هیملر به درجه ژنرالی در وافن اس‌اس ارتقا یافتند.این کار به‌دلیل ایجاد مصونیت برای این افراد طبق قوانین جنگ کنوانسیون لاهه انجام شد.


title: رهبر اس‌اس و پلیس

text: رهبران عالی اس‌اس و پلیس


title: رهبر اس‌اس و پلیس

text: رهبران ارشد اس‌اس و پلیس


title: رهبر اس‌اس و پلیس

text: رهبر اس‌اس و پلیس


title: داستان زندگی تو

text: «داستان زندگی تو» () داستان کوتاهی علمی–تخیلی از تد چیانگ است که در ۱۹۹۸ منتشر شد. این داستان در سال ۲۰۰۰ برنده جایزه نبولا برای بهترین داستان و جایزه استورگئون، جایزه لوکس و جایزه هوگو ۱۹۹۹ شده است. درون‌مایه اصلی این داستان، جبرگرایی، زبان و فرضیه ساپیر-وورف است.


title: داستان زندگی تو

text: در ۲۰۱۶ از روی این داستان اقتباسی سینمایی به نام "ورود" به قلم اریک هیزرر و کارگردانی دنی ویلنو ساخته شده است.


title: اریک هیزرر

text: اریک هیزرر (؛ زادهٔ ) یک فیلم‌نامه‌نویس اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۲۰۰۵ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است.


title: اریک هیزرر

text: تز آثار او می‌توان به فیلم‌نامه‌های "کابوس در خیابان الم" (۲۰۱۰)، "مقصد نهایی ۵" (۲۰۱۱)، "موجود" (۲۰۱۱)، "ساعت‌ها" (۲۰۱۳ به همراه کارگردانی) و "در تاریکی" (۲۰۱۶) اشاره کرد.


title: اریک هیزرر

text: فیلم‌نامه اقتباس‌شده او از داستان کوتاه "داستان زندگی تو" که فیلم "ورود" براساس آن ساخته شده، نامزد جایزه اسکار بهترین فیلم‌نامه اقتباسی در هشتاد و نهمین دوره جوایز اسکار شده‌است.


title: مصوبه قانون اساسی کانادا (۱۸۶۷)

text: قانون اساسی کانادا (۱۸۶۷) ()، قانون اساسی کنفدراسیون کانادا مصوبه ۲۹ مارس ۱۸۶۷ در ۱۴۷ اصل بود. این قانون در زمان فرمانروایی ملکه ویکتوریا به تصویب رسید.


title: نگوین فو ترونگ

text: نگوین فو ترونگ (؛ زادهٔ ) یک سیاست‌مدار اهل ویتنام و دبیرکل حزب کمونیست ویتنام، منتخب یازدهمین کنگره ملی در ۱۹ ژانویه ۲۰۱۱ و دوازدهمین کنگره ملی حزب در ۲۰۱۶ است. او به عنوان رئیس دو فاکتوی پلیتبورو، قدرتمندترین فرد در ویتنام است. او همچنین رییس جمهور ویتنام است.


title: سکوی ابری گوگل

text: سکوی ابری گوگل یک خدمت محاسبات ابری است؛ که توسط گوگل برای میزبانی در همان زیرساختی که گوگل برای استفاده داخلی محصولات کاربر نهایی، مانند جستجوی گوگل و یوتیوب ارائه می‌شود. سکوی ابری توسعه‌دهندگان محصولات را قادر می‌سازد که طیف وسیعی از برنامه‌ها را از وب سایت‌های ساده برای برنامه‌های کاربردی پیچیده ایجاد کنند.


title: سکوی ابری گوگل

text: سکوی ابری گوگل، بخشی از یک مجموعه خدمات شرکت اقتصادی است و فراهم کنندهٔ مجموعه‌ای از خدمات مبتنی بر ابر پیمانه‌ای با یک میزبان از ابزارهای توسعه است. برای مثال میزبانی وب و انجام محاسبات، فضای ذخیره‌سازی ابری، ذخیره‌سازی داده‌ها، ترجمه رابط‌های برنامهٔ کاربردی و پیش‌بینی رابط‌های برنامهٔ کاربردی.در ۱۸ اکتبر ۲۰۱۶ گوگل یک سکو جدید به نام Nomulus را معرفی کرد که زیرساخت آن منبع باز است که برای همه در دسترس است. Nomulus رجیسترهای دامنهٔ سطح بالا(TLD) گوگل را تقویت می‌کند و بر اساس جاوا است و کد منبع تحت مجوز آپاچی ۲٫۰ منتشر شده‌است و با این که با سکوی ابری گوگل یکپارچه‌سازی شده‌است، از محل ذخیرهٔ ابری گوگل به عنوان پایگاه دادهٔ باطنی استفاده می‌کند.


title: سکوی ابری گوگل

text: Nomulus ثبت‌های نامحدود TLD را در یک نمونه واحد مشترک اجرا می‌کنند، از مقیاس‌بندی استفاده می‌کند و شامل ویژگی‌های پروتکل توسعه‌پذیر تأمین (EPP), WHOIS، گزارش و حفاظت از علامت تجاری است. «این یک منبع معتبر برای TLDهایی است که آن را اجرا می‌کند و به این معنی است که آن مسئول پیگیری مالکیت نام دامنه و بررسی ثبت نام‌ها، تکرارها، بررسی در دسترس بودن… است.»


title: سکوی ابری گوگل

text: آغاز این پروژه پس از شرکت اینترنتی برای نام‌ها و شماره‌های واگذار شده (ICANN) یک تغییر در سیستم دامنهٔ اینترنتی را در ۲۰ ژوئن ۲۰۱۱ دوباره تأیید کرد. هیئت مدیره تصمیم گرفت که با افزایش تعداد دامنه‌های سطح بالا از تعداد جاری آن که ۲۲ است، اینترنت باید دوباره تعریف شود. به مردم و کسب و کار انعطاف‌پذیری و کنترل بیشتر بر حضور آنلاین خود می‌دهد. «گسترش تعداد TLDها نوآوری را تشویق می‌کند و در نتیجه باعث رقابت و افزایش انتخاب برای کاربران اینترنت است.»


title: قانون اساسی کانادا (۱۹۸۲)

text: قانون اساسی کانادا (۱۹۸۲) ()، بخشی از قوانین کانادا مصوبه ۱۷ آوریل ۱۹۸۲ در اتاوا است. این قانون، اصلاحاتی بر قانون اساسی ۱۸۶۷ بود که در زمان فرمانروایی الیزابت دوم به تصویب رسید.


title: Loop-erased random walk

text: ریاضیات، قدم زن تصادفی حلقه-برداشته یک مدل برای مسیرهای تصادفی ساده می‌باشد که کاربرد مهمی در ترکیبیات، فیزیک و نظریه میدان‌های کوانتومی دارد. این فرایند تصادفی ارتباط نزدیکی با درخت پوشای یکنواخت دارد. فرض کنید که G یک گراف باشد و formula_1 یک مسیر با طول n در G باشد. به بیان دیگر، formula_2 راس‌هایی از G هستند که formula_3 و formula_4 با یک یال بهم متصل هستند. حلقه برداشته مسیر formula_1 یک مسیر ساده جدید است که از حذف همه حلقه‌های formula_1 به ترتیب رخ دادن حلقه‌ها بدست می‌آید. در تعریف رسمی علامت formula_7 را به‌طور استقرایی بدین صورت تعریف می‌کنیم که تعریف بازگشتی زمانی تمام می‌شود که برای یک formula_7 داشته باشیم formula_11. حلقه برداشته مسیر formula_1، یک مسیر ساده است که با نماد formula_13 نشان داده می‌شود.


title: Loop-erased random walk

text: اگر G یک گراف باشد، v یک راس از گراف G. قدم زن تصادفی R که از راس v شروع شده‌است را در نظر می گیریم. T را که یک زمان توقف برای R انتخاب می‌کنیم. پس یک قدم زن تصادفی حلقه-برداشته تا زمان T برابر formula_14 می‌باشد. به بیان دیگر اگر T گام اول قدم زن تصادفی R را در نظر بگیریم و همه حلقه‌های این مسیر را به ترتیب رخ دادن آن‌ها حذف کنیم یک مسیر ساده تصادفی بدست می‌آید. زمان توقف T می‌تواند ثابت باشد هرچند به‌طور معمول T را زمان ورود قدم زن تصادفی به یک زیر مجموعه از رأس‌ها می‌گیرند.


title: Loop-erased random walk

text: یک درخت پوشا که به‌طور تصادفی از بین تمام درخت‌های پوشا با احتمال برابر انتخاب شده‌است را درخت پوشای یکنواخت می خوانیم. برای ایجاد چنین درختی الگوریتم ویلسون از قدم زن تصادفی دور-برداشته‌استفاده می‌کند.


title: Loop-erased random walk

text: به‌طور مثال، فرض کنید G یک گراف باشد. یک درخت پوشای G یک زیر گراف G شامل همه رأس‌ها و برخی از یال‌ها می‌باشد که یک درخت باشد، یعنی همبند باشد ولی دور نداشته باشد. درخت پوشای یکنواخت یک درخت پوشا است که به‌طور تصادفی با احتمال یکسان بین همه درخت‌های پوشای گراف G انتخاب شده‌است.


title: Loop-erased random walk

text: حال فرض کنید که v و w دو راس از G باشند. هر درخت پوشا شامل دقیقاً یک مسیر ساده بین دو راس v و w می‌باشد. انتخاب این مسیر از درخت پوشای یکنواخت یک مسیر ساده تصادفی به ما می‌دهد. توزیع احتمال این مسیر ساده تصادفی برابر توزیع احتمال قدم زن تصادفی دور برداشته‌ای است که از راس v شروع شده و در راس w توقف یافته‌است.


title: Loop-erased random walk

text: نتیجه‌ای که می‌توان گرفت این است که قدم زن تصادفی دور-برداشته نسبت به نقطه شروع و پایان متقارن می‌باشد، به‌طور دقیق تر توزیع احتمال قدم زن تصادفی دور-برداشته که از راس v شروع و در راس w توقف یافته‌است با توزع احتمال قدم زن تصادفی دور-برداشته‌ای که از راس w شروع و در راس v توقف یافته‌است برابر است که این یک نتیجه بدیهی نمی‌باشد زیرا دور-برداشته یک مسیر و مسیر معکوسش یکسان نیستند.


title: Loop-erased random walk

text: انتخاب یک درخت پوشای یکنواخت دشوار می‌باشد زیرا تعداد درخت‌های پوشا حتی برای گراف‌های کوچک بیش از حدی است که بتوان همه آن‌ها را لیست کرد. بنابرین روش‌های دیگر نمونه برداری یکنواخت مورد نیاز است که در اینجا به الگوریتم ویلسون اشاره می کنیم.


title: Loop-erased random walk

text: در الگوریتم ویلسون به این‌گونه عمل می‌کنیم که دو راس را انتخاب می‌کنیم و یک قدم زن تصادفی دور-برداشته بین آن‌ها پیدا می‌کنیم، سپس یک راس سوم که در مسیر انتخاب شده نیست را انتخاب کرده و یک قدم زن تصادفی دور-برداشته از راس سوم تا مسیر بدست آمده انتخاب می کنیم و این کار را تا زمانی که یک درخت پوشا بدست بیاید انجام می دهیم. اثبات می‌شود که درخت پوشای بدست آمده یک درخت پوشای یکنواخت می‌باشد.


title: Loop-erased random walk

text: یک روش دیگر نشان دادن قدم زن تصادفی دور-برداشته ریشه در جواب‌های معادله گسسته لاپلاس دارد. اگر G یک گراف باشد و رأس‌های v و w در G باشند. یک مسیر تصادفی بین v و w را با به صورت استقرایی با این روش می سازیم. فرض کنیم formula_15 را تا الان بدست آوردیم. f را یک تابع از G به R با خواص زیر در نظر می گیریم:


title: Loop-erased random walk

text: formula_16 برای همه formula_17 و formula_18


title: Loop-erased random walk

text: f به‌طور گسسته در همه مکان‌های دیگر هارمونیک است.


title: Loop-erased random walk

text: که تابع f بر روی گراف به‌طور گسسته در نقطه x هارمونیک است اگر f(x) برابر میانگین f در همسایه‌های x باشد.


title: Loop-erased random walk

text: برای انتخاب formula_19 به‌طور تصادفی از بین همسایه‌های راس formula_20 یک راس انتخاب می‌کنیم که احتمال انتخاب هر راس با تابع f آن راس مربوط است. به بیان دیگر، اگر رأس‌های formula_21 همسایه‌ها باشند، راس formula_22 را با احتمال زیر انتخاب می‌کنیم


Loop-erased random walk


title: Loop-erased random walk

text: با ادامه این فرایند و محاسبه دوباره f در هر گام، به یک مسیر ساده تصادفی از راس v به راس w می رسیم. توزیع احتمال این مسیر برابر توزیع احتمال قدم زن تصادفی دور-برداشته از راس v به راس w می‌باشد.


title: Loop-erased random walk

text: فرض کنیم d بعد باشد، که حداقل برابر 2 می‌باشد. Z برابر همه نقاط formula_24 است که formula_25 اعداد صحیح هستند. اگر همه هر راس به رأس‌های نزدیکش وصل کنیم یک گراف نامتناهی بدست می‌آید که درجه هر راس 2d می‌باشد. قدم زن تصادفی دور-برداشته را در این گراف یا زیرگراف‌هایش بررسی می‌کنیم.


title: Loop-erased random walk

text: یک محاسبه نشان داد که اگر یک قدم زن تصادفی بطول n را در نظر بگیریم، دور برداشته آن طول با اردر برابر آن دارد. نشان داده است که دور-برداشته قدم زن‌های تصادفی با طول n به‌طور تقریبی formula_26 یال دارند.


title: Loop-erased random walk

text: سایت ویکی‌پدیای انگلیسی https://en.wikipedia.org/wiki/Loop-erased_random_walk


title: خراباتی‌گری

text: خراباتیان کسانی بودند که جهان را یک دستگاه هیچ و پوچ بیهوده برمی‌شمردند و به آفرینش و آفریدگار ایرادهای بسیار می‌گرفتند.


title: خراباتی‌گری

text: گویا نخستین کسی که این لفظ را به‌کار برده کسروی بوده‌است. او به پژوهش دربارهٔ صوفی‌گری پرداخته و از این رو نوشته‌هایی نیز دربارهٔ خراباتیان دارد.


title: خراباتی‌گری

text: خرابات جایی است که در آن «مِی» نوشند و خراباتی آنست که پیوسته در خرابات است و همواره در میکده‌ها سرگردان است خراباتی‌گری به آن اندیشه‌ای گویند که اهل خرابات داشته‌اند و گویا پیوستگی‌ای با صوفیان نیز داشته و پندارهایی از آنان گرفته و اندیشه‌هایی بر آن افزوده‌اند.


title: خراباتی‌گری

text: خراباتیان، نخست شماری از مسلمانان می‌بودند. پس از آنکه فلسفهٔ یونان باستان میان مسلمانان رواج یافت، آن‌ها که می‌کوشیدند با به‌کارگیری فلسفه پی به آغاز و پایان جهان ببرند و در این راه پیروز نمی‌شدند، باورهایی میانشان پدید آمد. آن‌ها می‌پنداشتند بهتر است زندگانی را به نوشیدن باده و مستی سر کرد و در بند دنیا نبود و به آغاز و پایان جهان نیندیشید. روشن است که صوفیان و مسلمانان آنان را از خود نمی‌دانستند و با آن‌ها مخالفت می‌کردند و آزارها می‌دادند.این‌ها شماری از باورهاست که پیروان خراباتی گری می‌داشته‌اند: خیام می‌گوید:ای بی‌خبران شکلِ مُجَسَّم هیچ است| وین طارَمِ نُهْ‌سپهرِ اَرْقَم هیچ استخوش باش که در نشیمنِ کَوْن و فَساد| وابستهٔ یک دمیم و آن هم هیچ است! حافظ می‌گوید:نصیحت گوش کن جانا که از جان دوست‌تر دارند| جوانان سعادتمند پند پیر دانا راحدیث از مطرب و می گو و راز دهر کمتر جو| که کس نگشود و نگشاید به حکمت این معما را حافظ می‌گوید:بشنو این نکته که خود را ز غم آزاده کنی| خون خوری گر طلب روزی ننهاده کنیآخرالامر گل کوزه گران خواهی شد| حالیا فکر سبو کن که پر از باده کنیخیام می‌گوید:برخیز و بیا بتا برای دل ما| حل کن به جمال خویشتن مشکل مایک کوزه شراب تا به هم نوش کنیم| زان پیش که کوزه‌ها کنند از گل ما خیام می‌گوید:هر چند که رنگ و بوی زیباست مرا| چون لاله رخ و چو سرو بالاست مرامعلوم نشد که در طربخانهٔ خاک| نقاش ازل بهر چه آراست مراو در جای دیگرترکیب پیاله‌ای که درهم پیوست| بشکستن آن روا نمی‌دارد مستچندین سر و پای نازنین از سر و دست| از مهر که پیوست و به کین که شکست


title: خراباتی‌گری

text: احمد کسروی از مخالفان خراباتی‌گری و تصوف بود و در کتاب‌هایی چون حافظ چه می‌گوید؟ و خراباتیان که بودند و چه می‌گفتند؟ به آن‌ها پرداخته‌است. در جایی می‌گوید: آیا این بدخواهی با کشور و توده نیست که کسانی چنین اندیشه‌های کجی را ترویج نمایند؟! آیا از اینها جز زیان چه نتیجه ای در دست تواند بود؟!.. امروز در این جهان که توده‌ها در راه زندگانی، با همدیگر سخت‌ترین نبردها را می‌کنند آیا خیانتکاری نیست که شما چنین بدآموزی‌هایی را که همه‌اش سخن از مستی و سستی می‌راند در دل‌ها جا دهید؟! آیا این دشمنی با توده و کشور شمرده نمی‌شود؟!


title: خراباتی‌گری

text: از آن‌سوی این به سود مغولان بود که ایرانیان ستم‌دیده و آسیب یافته خود را با باده و چنگ و چغانه سرگرم دارند و آن ستم‌ها و آسیب‌ها را فراموش کرده در اندیشهٔ کینه‌جویی نباشند، به‌ویژه که آن باده‌خواری و سرگرمی با بدآموزی‌های غیرت‌کشی همچون بدآموزی‌های خراباتیان توأم باشد که خون را به‌یک‌بار از جوش اندازد و غیرت و مردانگی را افسرده گرداند. این برای مغولان بسیار سودمند بود که یک دسته به مردم درس داده، می‌گفتند: گذشته را فراموش گردانیده و به اندیشهٔ آینده نیفتید و تنها به آن کوشید که خوش باشید.


title: بارگنج‌های لینوکس

text: بارگُنج‌های لینوکس یا کانتینرهای لینوکس یک روش مجازی‌سازی سطح سیستم عامل است که برای اجرای سیستم‌های لینوکس ایزوله بر روی یک میزبان کنترلی با استفاده از یک تک هستهٔ لینوکس است.


title: بارگنج‌های لینوکس

text: هستهٔ لینوکس قابلیت cgroups را فراهم می‌کند که اجازه می‌دهد تا محدودیت و اولویت بندی منابع (CPU, memory, بلوک، I/O, شبکه، و غیره) بدون نیاز به روشن کردن هیچ ماشین مجازی ای و همچنین قابلیت فضای نام ایزوله که اجازهٔ انزوای کامل یک برنامهٔ کاربردی، نمایی از محیط اجرایی شامل درخت‌های فرایند، شبکه، مشخصه‌های کاربر و سیستم فایل‌های سوارشده است.


title: بارگنج‌های لینوکس

text: LXC هستهٔ cgroups را ترکیب می‌کند از فضای نام ایزوله برای محیا کردن یک محیط ایزوله برای برنامه‌های کاربردی پشتیبانی می‌کند. Docker نیز می‌تواند از LXC به عنوان یکی از درایورهای اجرایی استفاده کند که قادر به مدیریت تصویر و ارائهٔ خدمات استقرار است.


title: بارگنج‌های لینوکس

text: LXC مجازی‌سازی سطح سیستم عامل را از طریق یک محیط مجازی که دارای فضای شبکه و فرایند خودش است را به جای ساختن یک ماشین مجازی کامل را محیا می‌کند. LXC متکی به قابلیت هستهٔ لینوکس cgroups است که در نسخهٔ ۲٫۶٫۲۴ منتشر شده بود و همچنین متکی به قابلیت ایزوله‌سازی فضای نام‌های نوع‌های دیگر است که توسعه یافته و یکپارچه شده با هسته اصلی لینوکس است.


title: بارگنج‌های لینوکس

text: در اصل بارگُنج‌های LXC به اندازهٔ روش‌های دیگر مجازی‌سازی سطح سیستم عامل مانند OpenVZ امن نبود. درهستهٔ لینوکس قبل از نسخهٔ ۳٫۸ کاربر ریشهٔ سیستم مهمان قادر به اجرای کد دلخواه در سیستم میزبان با ریشه ممتاز بود که بسیار شبیه chroot است.با شروع انتشار LXC 1.0، اجرای بارگُنج‌ها به عنوان کاربران عادی در میزبان با استفاده از بارگُنج‌های غیرممتاز ممکن شد. بارگُنج‌های غیرممتاز بیشتر در دسترسی مستقیم به سخت‌افزار محدود هستند. با این اوصاف حتی بارگُنج‌های ممتاز اگر درست پیکربندی شوند باید ایزوله‌سازی کافی را در مدل امنیتی LXC 1.0 فراهم کنند.


title: بارگنج‌های لینوکس

text: LXC شبیه به دیگر تکنیک‌های مجازی‌سازی سطح سیستم عامل مانند OpenVZ و لینوکس-VServer است و به خوبی آنهایی است که روی سیستم‌های عامل دیگر مانند FreeBSD، پارتیشنهای حجم کار AIX و بارگُنج‌های سولاریس اجرا می‌شوند. در مقایسه با OpenVZ، ال ایکس سی در هستهٔ لینوکس Vanilla بدون نیاز به هیچ پچی کار می‌کند. نسخهٔ LXC 1 که در ۲۰ فوریه ۲۰۱۴ منتشر شد یک نسخهٔ پشتیبانی شدهٔ دراز مدت است و در نظر گرفته شده‌است که برای پنج پشتیبانی می‌شود.


title: والنتین سروف

text: والنتین الکساندروویچ سروف (؛ ۱۹ ژانویه ۱۸۶۵ – ۵ دسامبر ۱۹۱۱) یک نقاش اهل روسیه و یکی از برترین هنرمندان پرتره در عصر خود بود.


title: رز قرمز لنکستر

text: رز قرمز لنکستر () گل ملی لانکاشر است. گونه دقیق یا رقم کشاورزی این گل سرخ نامشخص است اما احتمال داده می‌شود که رز گالیکا باشد. گل رز قرمز اولین بار به عنوان یک شیوه و نشان نجابت خانوادگی توسط جان گونت به تصویب رسید. این رسم برای نخستین بار توسط هنری چهارم انگلستان برگزیده شد که اولین پادشاه خاندان لنکستر بود. این نشان پس از نبرد بازورث فیلد در سال ۱۴۸۵ به عنوان علامت و نماد لانکاشر برگزیده شد.


title: امیل ریناد

text: شارل امیل ریناد (؛ – ) مخترع اهل فرانسه بود که با ساخت کارتون پویانمایی "شراب بنجل" و نمایش آن در سال ۱۸۹۲ نخستین خالق فیلمهای انیمیشن در تاریخ سینما لقب گرفته است. او برای این منظور پراکسینوسکوپ و تئاتر اپتیک را به ترتیب در سالهای ۱۸۷۷ و ۱۸۸۸ اختراع کرده بود.


title: سیمونتا سوماروگا

text: سیمونتا سوماروگا (؛ متولد ۱۴ مارس ۱۹۶۰) یک سیاستمدار سوئیسی از حزب سوسیال دموکرات سوئیس است که در حال حاضر عضو شورای فدرال سوئیس، دولت فدرال سوئیس و وزیر وزارت دادگستری و پلیس است. او در سال ۲۰۱۴ به عنوان معاون رئیس‌جمهور در کنفدراسیون سوئیس خدمت کرد و در سال ۲۰۱۵ نقش رئیس‌جمهور سوئیس را به عهده گرفت.


title: سیمونتا سوماروگا

text: رئیس‌جمهور سوییس هر ساله توسط پارلمان این کشور از بین ۷ عضو کابینه دولت انتخاب می‌شود. سوماروگا در این رای‌گیری ۱۸۱ رای از ۲۱۰ رای را بدست آورد.


title: داستان یک روح

text: داستان یک روح فیلمی آمریکایی به نویسندگی و کارگردانی دیوید لاوری می‌باشد که در تابستان ۲۰۱۶ با بازی کیسی افلک و رونی مارا در دالاس فیلمبرداری شد. نخستین نمایش این فیلم در تاریخ ۲۲ ژانویه ۲۰۱۷ در جشنواره فیلم ساندنس با استقبال بسیار خوبی از سوی منتقدان همراه شد.


title: داستان یک روح

text: داستان فیلم دربارهٔ مردی به نام "سی" ست که بعد از کشته شدن در تصادف، روحش به خانه‌اش بازمی‌گردد و در شکل شبح شاهد همسرش (به نام "ام") می‌شود که سعی می‌کند به زندگی عادی‌اش برگردد.


title: هنری پرسی، دومین ارل نورث‌آمبرلند

text: هنری پرسی، دومین ارل نورث‌آمبرلند (; – ) یک اشراف‌زاده انگلیسی و فرمانده نظامی در جنگ‌های مشهور به جنگ رزها بود، او فرزند هنری (هاتسپر) پرسی، و نوه هنری پرسی، نخستین ارل نورث‌آمبرلند بود، پدر و پدربزرگ وی در شورش‌های مختلفی علیه هنری چهارم از ۱۴۰۳ تا ۱۴۰۸ مشارکت داشتند و به ترتیب تاریخ ذکر شده کشته شدند و هنری جوان دوران تبعید خودش را در اسکاتلند گذراند، تنها پس از مرگ هنری چهارم در سال ۱۴۱۳ بود که بخت و اقبال به وی رو کرد و در سال ۱۴۱۶ به عنوان نخستین ارل نورث‌آمبرلند برگزیده شد.


title: ساموئل سانچز

text: ساموئل سانچز (؛ زادهٔ ) یک دوچرخه‌سوار اهل اسپانیا است.


title: ساموئل سانچز

text: از باشگاه‌هایی که در آن رکاب زده‌است می‌توان به تیم بی‌ام‌سی اشاره کرد. وی در مسابقات بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا شده‌است.


title: سامبا طلا

text: "سامبا طلا" یک جایزه فوتبال است که به بهترین فوتبالیست برزیلی، شاغل در اروپا توسط شرکت Sambafoot داده می‌شود. این جایزه اولین بار در سال ۲۰۰۸ داده شد. سامبا طلا توسط سه هیئت رای‌دهنده تعیین می‌شود: روزنامه نگاران، فوتبالیست‌های همکار و آرا از اینترنت توسط کاربران.


title: سیستم‌عامل به‌هنگام

text: سیستم عامل‌های بهنگام سیستم عامل‌هایی هستند که برای پردازش پردازه‌های به هنگام زمانی که داده‌ها فراخوانی می‌شوند است، که تاخیرهای میانگیرها را ندارد. نیازمندی زمان پردازش بر حسب دهم ثانیه یا کمتر محاسبه می‌شود. آن‌ها به صورت رویداد محور هستند یا به صورت اشتراک زمانی. سیستم‌های اشتراک زمانی بین کارها بر اساس اولویت آن‌ها گزینش می‌کنند و سیستم‌های اشتراک زمانی بین کارها بر اساس وقفه‌ها گزینش می‌کنند.


title: سیستم‌عامل به‌هنگام

text: ویژگی کلیدی سیستم عامل‌های به هنگام سطح سازگاری آن با مقدار زمان مورد نیاز برای تأیید و پردازش کامل کار یک برنامه است. هدف اصلی طراحی پردازش پهنای زیاد داده نیست بلکه تضمین یک عملکرد ملایم یا سخت است. یک سیستم عامل به هنگام ملایم عموماً زمان تعیین شده اتمام را برآورده می‌کند، ولی اگر به‌طور قطعی زمان تعیین شده اتمام را برآورده کند این سیستم یک سیستم سخت است.


title: سیستم‌عامل به‌هنگام

text: یک سیستم عامل به هنگام ملایم الگوریتم پیشرفته‌ای برای زمان‌بندی دارد. انعطاف‌پذیری در زمان‌بندی قابلیت وسیع تری در اولویت بندی پردازه‌ها فراهم می‌کند، ولی یک سیستم عامل به هنگام مختص بازه کمتری از برنامه‌ها است. ویژگی اصلی سیستم عامل به هنگام حداقل بودن تأخیر وقفه‌ها و گزینش در ریسه‌ها است. سیستم عامل‌های به هنگام از روی میزان سرعت یه میزان قابل پیش‌بینی بودن پاسخ گویی سنجیده می‌شوند تا حجمی از کار که می‌توانند در یک بازهٔ زمانی انجام دهند


title: سیستم‌عامل به‌هنگام

text: طراحی‌های متداول عبارتند از: سیستم اشتراک زمانی بیشتر از مقدار مورد نیاز گزینش کارها را انجام می‌دهد، ولی قابلیت بهتری برای اجرای موازی چندین کار را فراهم می‌کند با این فرض که کاربر فقط از یک دستگاه استفاده می‌کند. پردازنده‌های قدیمی تعداد زیادی سیکل برای گزینش کارها نیاز داشتند، برای همین پردازنده کار مفیدی نمی‌توانست انجام دهد. برای مثال، پردازندهٔ ۶۸۰۰۰ موتورولا با سرعت ۲۰ مگا هرتز، در بهترین حالت ۲۰ میکرو ثانیه زمان برای گزینش کار مصرف می‌کرد ولی پردازندهٔ ARM با سرعت ۱۰۰ مگا هرتز گزینش کار را در کمتر از ۳ میکرو ثانیه انجام می‌داد. برای همین سیستم عامل‌های قدیمی سعی می‌کردند تا زمان کمتری را صرف گزینش کارها کنند.


title: سیستم‌عامل به‌هنگام

text: به صورت معمول، یک پردازه سه حالت داشت: بیشتر پردازه‌ها در حالت آماده یا مسدود قرار دارد چون در هر زمان فقط یک پردازه می‌تواند در پردازنده در حال اجرا باشد. تعداد پردازه‌ها در صف اماده‌ها می‌تواند متفاوت باشد و بستگی به تعداد پردازه‌هایی که سیستم می‌خواهد که انجام شوند و نوع زمان‌بندی ای که سیستم استفاده می‌کند دارد. در یک سیستم غیر پیشگیرانه و با قابلیت پردازش چند وظیفه‌ای، پک پردازه باید از وقت اجری خود برای بقیه پردازه‌ها صرف نظر کند که باعث می‌شود تعداد بسیار زیادی پردازه در صف اماده‌ها قرار گیرند. به‌طور معمول داده ساختار صف اماده‌ها در سیستم زمان‌بندی برای کم کردن زمان صرف شده در قسمت بحرانی زمان‌بندی در بدترین حالت طراحی شده‌است که در این صورت قابلیت پیشگیرانه ممنوع شده و در بعضی موارد تمام وقفه‌ها از کار می‌افتند؛ ولی انتخاب داده ساختار به بیشترین تعداد پردازه‌ها که می‌تواند در صف آماده باشد نیز بستگی دارد. اگر تعداد زیادی پردازه در صف قرار نگیرد در این صورت یک لیست پیوندی دو طرفه انتخاب بهینه‌ای است. اگر لیست بعضی وقت‌ها تعداد زیاده پردازه را در خود نگه می‌دارد در این صورت این لیست باید بر اساس اولویت مرتب شود که باعث می‌شود برای پیدا کردن پردازه با بالاترین اولویت لازم نیست کل لیست را پیمایش کنیم ولی برای درج پردازه در این لیست لازم است کل لیست را پیمایش کنیم تا جای مناسب را برای پردازه پیدا کنیم. باید مراقب باشیم تا قابلیت پیشگیری را در طول زمان این جستجو ممنوع نکنیم. محدوده‌های بحرانی بزرگ باید به قسمت‌های کوچکتر تقسیم شوند. اگر در حین درج یک پردازه با اولویت پایین، با وقوع یک وقفه پردازه‌ای با اولویت بالا را بخواهیم درج کنیم، پردازه با اولویت بالا می‌تواند درج شود و اجرا شود سپس پردازه با اولویت پایین درج شود. زمان بحرانی پاسخ دهی مقدار زمانی است که طول می‌کشد تا یک پردازهٔ جدید در صف درج شود و پردازه با بالاترین اولویت به حالت اجرا برگردد. یک سیستم عامل به هنگام با طراحی خوب درج در صف را با ۳ الی ۲۰ دستور انجام می‌دهد و بازگرداندن پردازه با بالاترین اولویت به حالت اجرا را در ۵ الی ۳۰ دستور انجام می‌دهد. در سیستم‌های پیچیده‌تر، کارهای به هنگام منابعشان را با پردازه‌های غیر به هنگام به استراک می‌گزارند، و صف اماده‌ها می‌تواند طل دلخواه داشته باشد. در این سیستم‌ها استفاده از لیست پیوندی کاری نا مساعد است.


title: سیستم‌عامل به‌هنگام

text: یک سیستم چند وظیفه‌ای مثل یونیکسدر پردازش به هنگام ضعیف است، چون اولویت بالاتر به پردازه‌ای داده می‌شود که کمترین منابع را درخواست کند، برای همین نمی‌توان اطمینان داشت که پردازه‌ای با زمان اجرای بحرانی به منابع کافی دست میابد. سیستم‌های چند وظیفه‌ای باید اشتراک داده‌ها و منابع سخت‌افزاری را مدیریت کنند. معمولاً نا امن است که دو پردازه به‌طور هم‌زمان به یک داده یا منابع سخت‌افزاری دسترسی پیدا کنند، معمولاً ۳ روش وجود دارد تا این مشکل حل شود:


title: سیستم‌عامل به‌هنگام

text: سیستم عامل‌های عام منظوره معمولاً به کاربران اجازه نمی‌دهند تا وقفه‌ها را غیرفعال کنند، چون برنامه‌ای که کاربر ان را نوشته نمی‌تواند پردازنده را تا هر زمانی که بخواهد دست خود بگیرد. بعضی از پردازنده‌های جدید نیز اجازه نمی‌دهد تا برنامهٔ سطح کاربر وقفه‌ها را غیرفعال کند به این خاطر که این قابلیت یک ویژگی کلیدی سیستم عامل محسوب می‌شود. با این حال تعداد زیادی از سیستم عامل ای به هنگام و سیستم‌های نهفته، اجازه این را می‌دهند تا برنامه‌ها در سطح هسته اجرا شوند تا فراخوان سیستمی بهینه تری داشته باشد و کنترل بیشتری روی محیط اجرایی بدون مداخله سیستم عامل داشته با شد. در سیستم‌های تک پردازنده‌ای، برنامه‌ای که در سطح هسته اجرا می‌شود و وقفه‌ها را غیرفعال می‌کند کمترین سربار را برای دسترسی هم‌زمان به منابع مشترک دارد. در این حال که وقفه‌ها غیر فعالند و فرا خوانی متوقف شونده انجام ندهد پردازهٔ فعلی از پردازنده به صورت انحصاری استفاده می‌کند چون هیچ پردازهٔ دیگر یا وقفه‌ای نمی‌تواند کنترل را بدست بگیرد، پس محدودهٔ بحرانی در امان است. وقتی که پردازه از محدوده بحرانی خارج می‌شود باید وقفه‌ها را فعال کند، وقفه‌های در حال انتظار بعد از ان اجرا می‌شود. متوقف کردن وقفه‌ها باید زمانی انجام شود که طولانی‌ترین مسیر محدودهٔ بحرانی کمتر از بزرگترین مسیر پیش‌فرض باشد. معمولاً این متود محافظت زمانی استفاده می‌شود که محدودهٔ بحرانی دارای تعداد کمی دستور است و هیچ حلقه‌ای ندارد.


title: سیستم‌عامل به‌هنگام

text: وقتی که منابع مشترک باید بدون مسدود کردن بقیهٔ پردازه‌ها تخصیص شود، بهتر است از مکانیزم‌هایی که در سیستم عامل‌های عام منظوره نیز وجود دارد استفاده کنیم مانند سمافورها و سیستم‌های پیغام‌رسانی بین پردازه‌ای که توسط سیستم عامل نظارت می‌شود. چنین مکانیزم‌هایی معمولاً از فراخوان‌ها سیستمی استاده می‌کنند، و معمولاً موقع خروج کد اعزام‌کنندهٔ سیستم عامل را صدا می‌زنند، بنابراین آن‌ها به اندازه صدها دستور زمان نی برند ا اجرا شوند، در صورتی که غیرفعال کردن وقفه‌ها تعداد خیلی کمی دستور نیاز دارد. یک سمافور دودویی یا قفل است یا باز. وقتی که قفل است، پردازه‌ها باید صبر کنند تا باز شود. پس یک سمافور دودویی مانند یک انحصار متقابل است. یک پردازه معمولاً یک مهلت برای صبر کردن برای سمافور تعیین می‌کند. تعدادی مشکل معروف در مورد سمافورها وجود دارد مانند بن‌بست‌ها و معکوس کردن اولویت‌ها در معکوس کردن اولویت‌ها یک پردازه با اولویت بالا در انتظار پردازه‌ای با اولویت پایین که سمافور را در دست دارد است، ولی پردازه با اولویت پایین زمان کا فی برای اتمام کار خود ندارد. یک روش ساده این است که پردازهای که سافور را در دست دارد بالاترین اولویت را داشته باشد. این روش ساده وقتی شکست می‌خورد که چند سطح از انتظار داشته باشیم: پردازهٔ "الف" منتظر پردازهٔ "ب " است که سمافر را در دست دارد و پردازهٔ "ب" منتظر پردازهٔ "پ" است. رسیدگی به وراثت چند سطحی بدون در نظر گرفتن بی‌ثباتی در حلقه‌ها بسیار پیچیده و مشکل‌زا است. در بن‌بست دو یا چند پردازه سمافورها را بدون مهلت قفل کرده و تا ابد برای سمافورهای پردازه‌های یک صبر می‌کنند، که باعث ایجاد یک وابستگی حلقه‌ای می‌شود. از بن‌بست با طراحی دقیق سمافورها یا استفاده از سمافورهای شکست پذیر که کنترل سمافور را به پردازه‌ها با اولویت بالاتر در شرایط تعیین شده می‌دهد می‌توان جلوگیری کرد.


title: سیستم‌عامل به‌هنگام

text: یک روش دیگر برای استفاده از منابع مشترک این است که پردازه‌ها در یک شمای سازمان دهی شده تبادل پیام یام‌های خود را بفرستند. در این روش یک منبع دقیقاً توسط یک پردازه مدیریت می‌شود. وقتی یک پردازهٔ دیگر بخواهد ان منبع را تغییر دهد یک پیغام به پردازهٔ مدیر می‌فرستد. با اینکه این سیستم در کارهای به هنگام از سمافورها ضعیف تر است، این سیستم سادهٔ پیام‌رسانی بیشتر مشکلات بن‌بست‌ها را ندارد و معمولاً خوش رفتارتر هستند. با این حال مشکلاتی نظیر مشکلات سمافور ممکن است اتفاق بیفتد. معکوس کردن اولویت‌ها وقتی اتفاق می‌افتد که یک پردازه در حال اجرای پیغام با اولویت پایین است و پیغام با اولویت بالا را در صف پیغام‌ها نادید می‌گیرد. بن‌بست نیز زمانی اتفاق می‌افتد که یا چند پردازه منتظر جوا همدیگر هستند.


title: سیستم‌عامل به‌هنگام

text: با توجه به اینکه سیستم رسیدگی به وقفه‌ها یک پردازه ا اولویت بالا و در حال اجرا را مسدود می‌کنند و با توجه به اینکه سیستم عامل‌های به هنگام طراحی شده‌اند تا تأخیر ریسه‌ها را به کمینه‌ترین حالت برساند سیستم رسیدگی به وقفه در کوچک‌ترین حالت ساخته می‌شود. تنها چیزی که لازم است تأیید وقفه یا غیرفعال کردن ان یا اطلاع‌رسانی به پردازه تا تا بدانند که کار باید حتماً انجام شود است. یک سیستم عامل دارای کاتالوگی از شی‌هایی است که آن‌ها را مدیریت می‌کند مانند ریسه‌ها انحصارهای متقابل، حافظه و غیره. بروز رسانی‌های این کاتالوگ باید کنترل شده با شد. به همین دلیل می‌تواند مشکل ساز باشد وقتی که سیستم رسیدگی به وقفه‌ها یک تابع سیستم عامل را فراخوانی می‌کند در حالی که یک برنامه دیگر در حال اجرا کردن ان است. تابع فراخوانی شده توسط سیستم رسیدگی به وقفه‌ها ممکن است تابع را در حالت ناسازگار یابد چون ان برنامه در حال به روزرسانی است. دو روش برای برطرف کردن این مشکل وجود دارد. معماری متحد و و معماری قطعه قطعه شده. سیستم عامل‌های به هنگام که از معماری متحد استفاده می‌کنند این مشکل را با غیرفعال کردن وقفه‌ها در زمانی که کاتالوگ در حال بروزرسانی است انجام می‌دهند. مشکل این کار ین است که تأخیر وقفه‌ها بالا رفته و امکان از دست رفتن وقفه‌ها وجود دارد. معماری قطعه قطعه شده مستقیماً سیستم عامل را فراخوانی نمی‌کند بلکه کارهای مربوط به سیستم عامل را به یک سیستم رسیدگی دیگر می‌سپارد. این سیستم رسیدگی اولویت بالاتری نسبت به ریسه‌ها دارد ولی اولویت ان از سیستم رسیدگی به وقفه‌ها پایین‌تر است. مزیت این معماری این است که تعداد کمی سیکل به تأخیر وقفه اضافه می‌شود. در نتیجه، سیستمم عامل‌هایی که معماری قطعه قطعه استفاده می‌کنند قابل پیش‌بینی ترند و با نرخ بیشتری از وقفه‌ها می‌توانند سر و کار داشته باشد در مقایسه با معماری متحد.


title: سیستم‌عامل به‌هنگام

text: تخصیص حافظه در سیستم عامل‌های به هنگام مهم تر از سیستم عامل‌های دیگر است. اولاً، برای ثبات نباید کمبود حافظه داشته باشیم (حافظه‌ای که تخصیص شده باشد ولی هرگز آزاد نشود). این دستگاه باید بی پایان کار کند، هرگز نیاز به راه اندازی مجدد نداشته باشد. به همین دلیل، تخصیص پویای حافظه ابداع شد. هر وقت ممکن بود، تمام حافظهٔ مورد نیاز به صورت ایستا در زمان کامپایل مشخص شده‌است. دلیل دیگر برای اجتناب کردن از تخصیص پویای حافظه تکه‌تکه شدن حافظه است. با تخصیص‌های مکرر و آزاد کردن قسمت‌های کوچکی از حافظه، ممکن است وضعیتی پیش بیاید که حافظه به چند قسمت تقسیم می‌شود، که درین صورت سیستم عامل نمی‌تواند یک بلاک بزرگ متوالی تخصیص دهد، گرچه حافظهٔ کافی داریم. ثانیاً سرعت تخصیص مهم است. یک شمای استاندارد تخصیص حافظه یک لیست پیوندی نامشخص را پیمایش می‌کند تا یک بلاک مناسب پیدا کند؛ که در سیستم‌های به هنگام قابل قبول نیست زیرا تخصیص حافظه باید در یک زمان مشخص اتفاق بیفتد. الگوریتم سادهٔ بلاک با سایز ثابت بسیار خوب در سیستم‌های ساده نهفته کار می‌کند به دلیل سربار کمی که دارد


title: اوکشتایتیا

text: اوکشتایتیا (، ) یکی از پنج منطقه لیتوانی است.


title: ژمایتیا

text: ژمایتیا (به لیتوانیایی: Žemaitija) یک منطقه در لیتوانی است.


title: ژمایتیا

text: ساموگیتیا ۲۱٫۰۰۰ کیلومترمربع مساحت دارد.


title: زوکیا

text: زوکیا () یکی از پنج منطقه لیتوانی است که در جنوب این کشور قرار دارد.


title: رحمان فروزنده

text: رحمان فروزنده (زاده ۲ بهمن ۱۳۴۱ در زنجان - درگذشته ۲۱ آذر ۱۳۸۹) سرتیپ دوم تکاور نیروی زمینی ارتش جمهوری اسلامی ایران و فرمانده لشکر ۲۱ حمزه آذربایجان بود.


title: رحمان فروزنده

text: فروزنده در سال ۱۳۵۹ ابتدا وارد سپاه پاسداران انقلاب اسلامی شد، ولی در سال ۱۳۶۰ بعد از قبولی در دانشگاه افسری امام علی، به ارتش جمهوری اسلامی ایران منتقل شد. وی ۱۳۸ ماه سابقه حضور در مناطق عملیاتی، در جریان جنگ ایران و عراق را داشت و در عملیات‌های والفجر ۸، محرم، کربلای ۶، نصر ۶، مرصاد حضور داشت و در عملیات‌های شرهانی و کربلای ۶ و عملیات پدافندی فکه، بارها مجروح شد.رحمان فروزنده تمام دوره‌های آموزش نظامی از جمله تکاوری و چتربازی را با به پایان رساند و بعد از گذراندن دوره دافوس در رشته استراتژیک در دانشگاه دفاع ملی موفق به گذراندن دکترا گردید.


title: رحمان فروزنده

text: فروزنده مراتب فرماندهی گروهان و گردان را در جنگ ایران و عراق در لشکر ۱۶ زرهی قزوین و لشکر ۷۷ پیاده خراسان و فرماندهی تیپ ۴۵ تکاور و جانشین لشکر ۷۷ پیروز ثامن الائمه خراسان طی کرد و از دو سال قبل به فرماندهی لشکر ۲۱ حمزه آذربایجان منصوب شده بود.


title: رحمان فروزنده

text: روز یکشنبه ۲۱ آذرماه ۱۳۸۹ هنگام بازگشت از رزمایش بزرگ جنوب کشور که تحت نظارت ستاد کل نیروهای مسلح در جریان بود، به هنگام مراجعت به تبریز، بر اثر واژگونی خودرو به همراه سروان اوردیخانی درگذشت.در روز تاسوعا در زنجان دفن شد.


title: رحمان فروزنده

text: کتاب انتظار شیرین: بر اساس زندگی‌نامه رحمان فروزنده چاپ شده‌است. تیپ تکاور ۱۲۱ شهید سرلشکر رحمان فرونده و چند میدان و خیابان در تبریز و زنجان به یادبود وی نامگذاری شده‌است.


title: سوالکیا

text: سوالکیا () کوچک‌ترین منطقه لیتوانی است در جنوب غربی این کشور قرار دارد.


title: اد رابرتس (مهندس رایانه)

text: هنری ادوارد «اِد» رابرتس (؛ ۱۳ سپتامبر ۱۹۴۱ – ۱ مارس ۲۰۱۰) یک پزشک، افسر، مهندس، کارآفرین و دانشمند رایانه اهل ایالات متحده آمریکا بود که در سال ۱۹۷۵ موفق به اختراع اولین کامپیوتر شخصی تجاری شد. از او اغلب به عنوان «پدر رایانه‌های شخصی» نام برده می‌شود.


title: اد رابرتس (مهندس رایانه)

text: اد رابرتس در سال ۱۹۷۰ شرکت میکرو ابزار و سیستم‌های تله‌متری (MITS) را تأسیس کرد و به فروش کیت الکترونیک پرتاب مدل موشک به علاقه‌مندان پرداخت اما اولین محصول موفق او یک کیت ماشین حساب الکترونیکی شد که در نوامبر ۱۹۷۱ بر روی جلد مجله "«الکترونیک محبوب» "قرار گرفت. این ماشین حساب بسیار موفقیت‌آمیز بود و در سال ۱۹۷۳ در صدر فروش یک میلیون دلاری‌ها مطرح شد. در پی یک جنگ بی‌رحمانهٔ قیمت ماشین حساب‌ها و بدهی‌های عمیق شرکت در سال ۱۹۷۴ آن شرکت را ترک کرد. رابرتس سپس به توسعه کامپیوتر شخصی التیر ۸۸۰۰ پرداخت که از ریزپردازنده جدید اینتل ۸۰۸۰ استفاده می‌کرد که بر روی جلد ژانویه ۱۹۷۵ مجله "الکترونیک محبوب "قرار گرفت و علاقه‌مندان غرق شدن شرکت میکرو ابزار و سیستم‌های تله‌متری این کیت کامپیوتر ۳۹۷ دلاری را سفارش دادند.


title: اد رابرتس (مهندس رایانه)

text: بیل گیتس و پل آلن به شرکت میکرو ابزار و سیستم‌های تله‌متری پیوستند تا به توسعه نرم‌افزار و التیر پایه بپردازند که اولین محصول مایکروسافت بود. رابرتس شرکت میکرو ابزار و سیستم‌های تله‌متری را در سال ۱۹۷۷ فروخت و در دوره بازنشستگی در جورجیای آمریکا به مزرعه‌داری و مطالعات پزشکی پرداخت و در نهایت در شهر کوچک کچران جورجیا به پزشکی مشغول شد.


title: شهاب (موشک)

text: شهاب یک دسته از موشک‌هایی با برد کوتاه تا بلند است که از سال ۱۹۸۸ به خدمت گرفته می‌شود. شش نوع مختلف از این دسته وجود دارد :


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی که بسیاری از گیمر‌ها آن را با نام آمریکن تراک می‌شناسند یک بازی نرم‌افزاری شبیه‌سازی کامیون‌های آمریکایی است که توسط شرکت نرم‌افزاری SCS Softwareساخته شده و توسعه یافته و اولین نسخه آن در سال ۲۰۱۶ منتشر شده‌است. این بازی برگرفته از بازی شبیه‌ساز کامیون اروپا ۲ (از خود همین شرکت) است.


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: این بازی فقط مخصوص کشنده (کامیون)های امریکایی است اما با نصب مود می‌توان با کامیون‌های کشورهای دیگر نیز در این بازی رانندگی کرد.


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: این بازی را می‌توان از طریق لوح فشرده یا دانلود کردن از اینترنت نصب و اجرا کرد.


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: این بازی دارای ایالت‌های زیر می‌باشد:


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: arizona


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: new mexico


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: california


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: nevada


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: oregon


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: washinton


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: utah


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: idaho


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: colorado


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: این بازی دارای کشنده‌های آمریکایی زیر می‌باشد:


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: Kenworth W900


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: Kenworth T680


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: Peterbilt 579


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: Peterbilt 389


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: Volvo VNL


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: International Lone Star


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: Mack Anthem


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: western star 49x


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: freightliner cascadia


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: این بازی دارای بخش مود می‌باشد که بازیکنان می‌توانند از طریق وبگاه‌هایی که مودهای این بازی را ارائه می‌دهند مودهای دلخواهشان را دانلود کرده و فعال نمایند. (انواع مودها مثل انواع برندهای کشنده و مود آب و هوا و مود ترافیک و…)


title: شبیه‌ساز کامیون آمریکایی

text: گیم‌پلی این بازی در ایالت‌های کشور ایالات متحده آمریکا می‌باشد. نقشه این بازی شامل ایالت‌های کالیفرنیا و نوادا و آریزونا و نیومکزیکو و اورگن و واشینگتن (ایالت) و یوتا است و به تازگی ایالت آیداهو نیز به نقشه بازی اضافه شده‌است. با این حال شما می‌توانید با دانلود کردن مود نقشه ایالت‌های بیشتری به بازی اضافه کرده و در آنها رانندگی کنید. تقریباً هر سال یک ایالت توسط شرکت SCS Software به بازی اضافه می‌شود. این بازی در سبک بازی‌های جهان باز بوده و فاقد گیم پلی خطی می‌باشد و این باعث می‌شود که بازیکن بتواند به هر شهر یا ایالتی که دوست داشته باشد سفر کند و بار ببرد. بازیکن می‌تواند در این بازی تریلر شخصی خود را بخرد و بارهای مخصوص به آن را بارگیری و تحویل دهد. در این بازی اگر بازیکن با کمبود پول برای خرید کامیون یا تریلر یا گاراژ مواجه شد می‌تواند از بانک بازی پول دریافت کند و با آن پول آیتم‌های مورد نظر خود را خریداری نماید. همچین با خرید گاراژ یا ارتقای آن و خریدن کامیون برای آن گاراژ و استخدام کردن راننده برای آن کامیون‌ها پول بیشتری جمع‌آوری کند و امپراتوری حمل و نقل خود را در ایالات متحده گسترش دهد. این بازی بسیار جذاب و آرامش بخش است و با گرافیک و جلوه‌های صوتی منحصر به فرد و خیره کننده ای که دارد حس آرامش و لذت خاصی را به بازیکن می‌دهد و بازیکن تجربه لذت بخشی از رانندگی با کامیون‌های آمریکایی خواهد داشت.


title: سینت جانز

text: سنت جانز یا سینت جانز یا سن جانز می‌تواند به موارد زیر اشاره کند:


title: فراری ۴۸۸

text: افراری ۴۸۸ ("Tipo F142M") یک خودروی اسپورت موتور وسط تولید شده توسط خودروساز ایتالیایی فراری است. این خودرو در سال ۲۰۱۵ به عنوان جانشین ۴۵۸ معرفی شد.


title: فراری ۴۸۸

text: این خودرو یک پیشرانه ۸ سیلندر ۳٫۹ لیتری توئین توربو دارد. ۴۸۸ GTB به عنوان "سوپراسپرت سال ۲۰۱۵" توسط مجله "Top Gear لقب گرفت".


title: فراری ۴۸۸

text: واحد انتقال قدرت استاندارد این خودرو یک گترگ دو کلاچهٔ ۷ سرعته همان مدل بکار رفته در فراری ۴۵۸ ایتالیا است.


title: فراری ۴۸۸

text: بدنه ۴۸۸ به گونه‌ای طراحی شده که نیروی رو به پایین را در مقایسه با ۴۵۸ ۵۰ درصد افزایش می‌دهد. دو شکاف جدید در جلو دو عملکرد دارد: افزایش خنک کردن رادیاتور با وادار کردن هوا به داخل آنها و همچنین هدایت هوا را در زیر بدنه به مولد گردباد برای ایجاد اثر زمین بدون اضافه کردن کشش ناخواسته.


title: فراری ۴۸۸

text: فراری ۴۸۸ توسط فلاویو مانزونی طراحی شده و برنده جایزه «بهترین بهترین» نقطه قرمز برای طراحی محصول در سال ۲۰۱۶ است.


title: ای ام ادیتور

text: ای ام ادیتور یک نرم‌افزار تجاری ویرایش‌گر متن است. این نرم‌افزار قادر است تا فایل‌های متنی مختلف را در کمترین زمان ممکن اجرا نموده و آن‌ها را ویرایش نماید.


title: جامعه‌شناسی موسیقی

text: جامعه‌شناسی موسیقی  اشاره به هر دو رشته دانشگاهی جامعه‌شناسی است که با موسیقی (اغلب در ترکیب با هنرهای دیگر) مربوط می‌شود، نیز به عنوان یک رشته از موسیقی‌شناسی که بر روی جنبه‌های اجتماعی رفتار موسیقی و نقش تمرکز موسیقی در جامعه است. کار دانشمندان در جامعه‌شناسی موسیقی اغلب به موسیقی‌شناسی تطبیقی از نظر کاوش خود از بافت اجتماعی فرهنگی از موسیقی است. با این حال، جامعه موسیقی‌شناسی حفظ کمتر از تأکید بر هویت قومی و ملی، و به روش قوم نگاری محدود نمی‌شود.


title: سمت سرور

text: سمت سرور به مجموعه عملیات‌های گفته می‌شود که در سمت سرور در یک شبکه کلاینت_سرور اجرا می‌شود.


title: سمت سرور

text: به‌طور معمول، سرور یک برنامه کامپیوتری است. از جمله این برنامه‌ها می‌توان به برنامه‌های وب سرور، کنترل راه دور سرور، دسترسی به کامپیوتر محلی یا ایستگاه کاری نام برد. عملیات‌هایی ممکن است در سمت سرور انجام شود. به این دلیل که به توابع و اطلاعاتی نیاز دارند که نمی‌شود در سمت کاربر اجرا شوند. یا اینکه نوعی رفتاری نیاز دارند که اجرای آن بر روی سرویس گیرنده غیرقابل اعتماد است.


title: سمت سرور

text: عملیت‌های سمت سرور همچنین ممکن است شامل پردازش و ذخیره اطلاعات از سرویس گیرنده به سرور باشد. که این اطلاعات می‌تواند به وسیله گروهی از کاربران مورد بازدید قرار بگیرد. همچنین SAMP در سرور از کراکر محافظت می‌کند.


title: سمت سرور

text: نمونه از پردازش‌هایی که سمت سرور اجرا می‌شوند می‌تواند به ایجاد و اقتباس از یک پایگاه MySql اشاره کرد.


title: سمت سرور

text: به عنوان مثال زبان ها: