title: محمدحسین احمدی شاهرودی

text: محمد رضا آشوغ، زندانی سیاسی دهه ۶۰ نیز که از اعدام زندانیان سیاسی سال ۱۳۶۷ در دزفول جان به در برده است، در مصاحبه‌ای با صدای آمریکا، محمد حسین احمدی شاهرودی را از اعضای «هیئت مرگ» معرفی و مواجه خود با این هیئت را چنین روایت کرده است:«شنبه هشتم مرداد ۶۷ به ما گفتند که هیئت عفو می‌آید. ما را به صف کرده و در گروههای هشت نفری به داخل اتاق بردند. هنگام صحبت چشمبندم را برداشتم و دیدم که آقای آوایی(وزیر کنونی دادگستری)، محمد حسین احمدی حاکم شرع، شمس الدین کاظمی، عبدالرضا سالمی‌نژاد، نماینده اطلاعات و چند نفر دیگر بودند. از من پرسیدند مسلمانید؟ گفتم بله پدرم گفته مسلمانم. پرسیدند. برای کشورت حاضری بجنگی؟ گفتم بله. نماینده اطلاعات گفت حالا که مسلمانی حاضری به خاطر اسلامی روی مین بروی؟ گفتم حالا چون مسلمانم باید بروم روی مین؟ بین خود آقایان به خاطر نوع پرسیدن این سئوال بحث شد و در نماینده اطلاعات گفت که نامش را در لیست بنویسند.»


title: محمدحسین احمدی شاهرودی

text: به گفته سازمان عفو بین‌الملل در قتل‌عام زندانیان سیاسی در تابستان ۱۳۶۷، نزدیک به ۵۰۰۰ تن طی چند ماه اعدام شدند. محمد حسین احمدی شاهرودی قاضی مورد اشاره منتظری بود، که از روند اعدام‌ها انتقاد کرده بود، در مقطع اعدام‌ها در نامه‌ای خطاب به خمینی ضمن بیان جزئیاتی از سختگیری و تندروی در اعدام زندانیان، خواسته‌است: «ملاک و معیاری برای این امر مشخص فرمایید تا مسئولین اجرا دچار اشتباه و افراط و تفریط نشوند.»


title: سید علیرضا آوایی

text: سید علیرضا آوایی (زادهٔ ۳۰ اردیبهشت ۱۳۳۵ در شهرستان دزفول) قاضی عالی‌رتبه و سیاستمدار ایرانی، وزیر سابق دادگستری ایران و رئیس دفتر بازرسی ویژه رئیس‌جمهورحسن روحانی بوده‌است که اخیرا پس از وزارت دادگستری به عنوان قاضی محکمه عالی انتظامی قضات منصوب شد.آوایی در جریان اعدام دسته‌جمعی زندانیان عقیدتی-سیاسی ایران در تابستان ۱۳۶۷،از اعضای هیئت مرگ در زندان‌های دزفول و اهواز بود.


title: سید علیرضا آوایی

text: او پیشتر در قوه قضاییه ایران دارای سمت‌های گوناگونی بوده از جمله رئیس سازمان ثبت احوال کشور و رئیس کل سابق دادگستری استان تهران (۱۳۸۴–۱۳۹۳) و دادستان اهواز (۱۳۶۷) و مستشار دادگاه عالی انتظامی قضات بوده‌است. وی عضو مؤسس و رئیس هیئت امنای انجمن حقوق‌شناسی است که اولین نهاد مدنی ملی و فراصنفی در نظام حقوق ایران است.


title: سید علیرضا آوایی

text: آوائی از سال ۱۳۵۷ خورشیدی به استخدام دادگستری درآمد و از شاخص‌ترین قضات ایران (پایه ۱۱) در دستگاه قضایی بوده‌است. سمت‌های او به شرح زیر است:


title: سید علیرضا آوایی

text: علیرضا آوایی به عنوان دادستان دزفول از مسئولان رسیدگی به پرونده‌های زندانیان سیاسی در سال ۶۷ بوده و در صدور احکام اعدام برای آنان مشارکت داشته‌است.در آذرماه ۱۳۹۷ سازمان عفو بین‌الملل با انتشار گزارشی حاوی اسناد و مدارکی از اعدام‌های سال ۶۷، این اعدام‌ها را مصداق «جنایت علیه بشریت» دانست و از علیرضا آوایی به عنوان یکی از اعضای «هیئت مرگ» نام برد.به گفته سازمان عفو بین‌الملل در قتل‌عام زندانیان سیاسی در تابستان ۶۷ نزدیک ۵۰۰۰ نفر طی چند ماه اعدام شدند.


title: سید علیرضا آوایی

text: اتحادیه اروپا طی تصمیم مورخ ۱۸ مهر ۱۳۹۰ (۱۰ اکتبر ۲۰۱۱)، ۳۲ مقام ایرانی از جمله سیدعلیرضا آوایی را از ورود به کشورهای این اتحادیه ممنوع کرد. بر اساس این تصمیم کلیه دارایی‌های این مقامات نیز در اروپا توقیف خواهد شد. بیانیه اتحادیه اروپا وی را به دلیل مسئولیت در دادگستری استان تهران، مسئول نقض حقوق بشر دانسته‌است. اتحادیه اروپا او را به خاطر مشارکت در دستگیری‌های خودسرانه، نقض حقوق بشر، انکار حقوق زندانیان و افزایش اعدام‌ها، در لیست تحریم‌های خود قرار داده‌است.


title: سید علیرضا آوایی

text: علیرضا آوایی در سی و هفتمین نشست شورای حقوق بشر سازمان ملل متحد برای سخنرانی از طرف ایران حضور یافت که در جریان سخنرانی او چند دیپلمات جلسه را ترک کردند و تظاهراتی نیز توسط معترضان ایرانی در ژنو با شعار «آوایی را دستگیر کنید» برپاشد.


title: سید علیرضا آوایی

text: سید علیرضا آوایی، در سال ۱۳۳۵ در شهرستان دزفول زاده شد.پدر او سید اسمعیل آوایی می باشد .برادر سید احمد آوایی (نماینده دزفول در مجلس شورای اسلامی و معاون پارلمانی سابق وزارت صنایع) است.


title: چیتینگ

text: چیتینگ به روشی گفته می‌شود که برای تولید سیب زمینی به کار می‌رود. غده‌های سیب زمینی را در سینی (که اغلب در جعبه‌های تخم مرغ) است را در یک مکان نورگیر و سرد، همراه با مقداری آب قرار می‌دهند. پس از مدتی قطعه‌های سیب زمینی بعد از رشد بزرگی که جوانهها تقریبا به اندازه ۲٫۵ سانتی متر (یک اینچ) است در داخل خاک کاشته می‌شود.


title: استقلال اسکاتلند

text: استقلال اسکاتلند (, ) جنبشی سیاسی با هدف سیاسی از احزاب سیاسی، افراد و گروه های پرنفوذ برای اسکاتلند، یکی از کشورهای پادشاهی متحد(بریتانیا)، است تا دوباره حاکمیتی مستقل شود.


title: استقلال اسکاتلند

text: دولت اسکاتلند در سال ۲۰۱۴ (میلادی) یک همه پرسی درباره استقلال برگزار کرد، که در آن از رأی دهندگان پرسیده شده بود: «آیا باید اسکاتلند کشوری مستقل باشد؟» ۴۵٪ از رأی دهندگان «بله» پاسخ دادند و ۵۵٪ آنان به آن «نه» گفتند. شرکت کنندگان با حضور ۸۵٪ افراد واجد شرایط به این همه پرسی پاسخ می دادند.


title: استقلال اسکاتلند

text: در سال ۲۰۱۶، نیکولا استورجن، نخست وزیر دولت محلی اسکاتلند، آشکارا اعلام کرد که لازم است همه پرسی دیگری برگزار شود. این خواسته با عنوان ایندیرف ۲ معروف شده که خلاصه "رفراندوم دوم استقلال" است.


title: استقلال اسکاتلند

text: در میان اعضای حزب ملی‌گرای اسکاتلند هم در مورد استراتژی حزب جهت غلبه بر مشکلات و برگزاری همه پرسی اختلاف نظرهایی وجود دارد.


title: استقلال اسکاتلند

text: خانم استورجن پیش بینی کرده است که در صورتیکه در انتخابات محلی ماه آینده احزاب طرفدار استقلال اکثریت بزرگ کرسی ها در پارلمان اسکاتلند را کسب کنند، بریتانیا دست از مخالفت جدی با همه پرسی برخواهد داشت.


title: استقلال اسکاتلند

text: اما برخی از نمایندگان پارلمان و اعضای عادی حزب معتقد نیستند که این پیش بینی درست باشد و خانم استورجن و رهبری حزب را متهم کرده اند که با ابراز این نظر که برای برگزاری همه پرسی باید موافقت بریتانیا جلب شود، بیش از اندازه محتاط بوده اند.


title: استقلال اسکاتلند

text: احتمالا در تلاش برای جلب نظر مخالفان بوده که هفته پیش حزب ملی‌گرای اسکاتلند "نقشه راه رفراندوم" را در ۱۱ ماده منتشر کرد و گفت که یک "کارگروه ویژه استقلال" را مامور پیگیری این موضوع کرده است.


title: استقلال اسکاتلند

text: در نقشه راه آمده است که اگر پس از انتخابات ماه مه، استقلال طلبان اکثریت کرسی ها را در پارلمان اسکاتلند به دست آورند، دولت لایحه همه پرسی را به پارلمان خواهد برد و این همه پرسی پس از پایان همه‌گیری کرونا برگزار خواهد شد.


title: استقلال اسکاتلند

text: در این طرح آمده است که حزب "به شدت مخالف" هرگونه چالش قانونی دولت بریتانیا در برابر همه پرسی است هرچند تاکید دارد که همه پرسی فقط در صورتی برگزار خواهد شد که قانونی تشخیص داده شود.


title: استقلال اسکاتلند

text: وزیر اول اسکاتلند اعلام کرد یکبار دیگر در سال آتی میلادی مساله استقلال این منطقه از بریتانیا را مطرح می‌کند و هدفش برگزاری همه‌پرسی در ۲۰۲۳ است.


title: استقلال اسکاتلند

text: نقل از خبرگزاری آسوشیتدپرس، نیکولا استورجن، وزیر اول اسکاتلند گفت، کارزار استقلال که به دلیل پاندمی کرونا متوقف شده قرار است در اوایل بهار ۲۰۲۲ و اگر پاندمی اجازه دهد، از سر گرفته شود.


title: استقلال اسکاتلند

text: وی در یک نشست خبری با حزبش ادامه داد: در سال آتی میلادی، بار دیگر روند از سرگیری کارزار استقلال اسکاتلند از بریتانیا را مطرخ می‌کنم و این همه‌پرسی سال ۲۰۲۳ برگزار می‌شود. حزب ما از نو روند استقلال را مطرح خواهد کرد.


title: استقلال اسکاتلند

text: رای دهندگان اسکاتلندی در همه‌پرسی سال ۲۰۱۴ تصمیم گرفتند که بخشی از بریتانیا باقی بمانند. اما حزب استورجن می‌گوید که رویداد بریگزیت در سال گذشته میلادی دورنمای سیاسی و اقتصادی منطقه را دگرگون کرده است.


title: استقلال اسکاتلند

text: در همه‌پرسی ۲۰۱۶ رای دهندگان در کل بریتانیا، از بریگزیت حمایت کردند اما در آن میان ۶۲ درصد از اسکاتلندی‌ها به باقی ماندن در اتحادیه اروپا رای دادند و استورجن می‌گوید که اسکاتلندی‌ها برخلاف میلشان از این اتحادیه بیرون رانده شدند.


title: استقلال اسکاتلند

text: استورجن به اعضای حزب همچنین گفت که دولتش در مورد چالش‌هایی که گذار به استقلال ایجاد می‌کند صادقانه خواهد بود و به وضوح بیان می‌کند که چگونه می‌تواند بر آنها غلبه کند.


title: استقلال اسکاتلند

text: بریتانیا متشکل از انگلستان، ولز، اسکاتلند و ایرلند شمالی است.


title: استقلال اسکاتلند

text: پارلمان پادشاهی بریتانیا بر کل پادشاهی بریتانیا حاکمیت دارد. ادعای استقلال مورد حمایت لرد بینگهم (Tom Bingham) قاضی کل بریتانیا قرار گرفت. قانونی بودن اعلام استقلال و جدا شدن کشوری از مجموعه پادشاهی متحد مانند جمهوری ایرلند مشخص نیست.


title: استقلال اسکاتلند

text: منشور ملل متحد به انسان‌ها حق تعیین سرنوشت اعطا کرده و اعلامیه جهانی حقوق بشر هم حق انسان در تغییر ملیت را تضمین کرده‌است. پادشاهی متحد هردو این اسناد را امضا کرده‌است. سیاستمداران در پارلمان‌های بریتانیا و اسکاتلند از جمله نخست‌وزیران پیشین بریتانیا جان میجر و مارگارت تاچر، حق مردم اسکاتلند برای تعیین سرنوشت را به رسمیت شناخته‌اند.


title: استقلال اسکاتلند

text: سرشناس‌ترین حامی استقلال اسکاتلند حزب ملی اسکاتلند است.


title: استقلال اسکاتلند

text: دلایل موافقت با استقلال عبارت اند از:


title: استقلال اسکاتلند

text: جریانی مخالف استقلال و مدافع استمرار اتحاد با انگلستان، ویلز و ایرلند شمالی هم وجود دارد. سه حزب سیاسی اصلی بریتانیا از آن جمله‌اند./www.isna.ir/amp/1400090906591/


title: شبح اپرا (موزیکال)

text: شبح اپرا یک تئاتر موزیکال از اندرو لوید وبر، که بر اساس رمانی فرانسوی به نام "شبح اپرا" (Le Fantôme de l'Opéra) از گاستون لورو ساخته شده‌است.


title: شبح اپرا (موزیکال)

text: آهنگسازی ترانه‌های این موزیکال از لوید وبر، ترانه‌سرایی آن با چارلز هرت و ریچارد استیلگو بوده‌است.


title: شبح اپرا (موزیکال)

text: "شبح اپرا" در تئاتر وست اند در سال ۱۹۸۶ روی صحنه رفت و در تئاتر برادوی در سال ۱۹۸۸. این موزیکال برنده جایزه الیور در سال ۱۹۸۶ و جایزه تونی در سال ۱۹۸۸ برای بهترین موزیکال شده‌است و بازیگر نقش اصلی آن مایکل کرافورد در همان سال‌ها برنده جایزه بهترین اجرای بازیگر مرد در موزیکال گردید. همچنین شبح اپرا طولانی‌ترین زمان روی صحنه بودن را در برادوی داشته‌است (در ۱۱ فوریه ۲۰۱۲ ده هزارمین اجرای آن در برادوی جشن گرفته شد) همچنین طولانی‌ترین اجرا در موزیکال‌های وست اند بوده‌است.


title: شبح اپرا (موزیکال)

text: فروش مجموع اجراهای آن در سراسر جهان ۵٫۱ میلیارد دلار آمریکا (۳٫۵ میلیارد پوند استرلینگ) بوده‌است،که فروش اجراهای برادوی آن فقط ۸۴۵ میلیون دلار آمریکاست، شبح اپرا پرفروش‌ترین تئاتر در کل تاریخ بوده‌است.


title: شبح اپرا (موزیکال)

text: بازیگران اصلی اجرای شبح اپرا: † نقش کریستین دائه دو بازیگری بود. بازیگر دوم دو روز در هفته بازی می‌کرد.


title: شبح اپرا (موزیکال)

text: ‡ سه نقش در اجرای لاس وگاس دو بازیگری بودند.اجرای لاس وگاس اکنون همان بازیگران برادوی است تک‌بازیگره برای همه نقش‌ها به جز کریستین. Wikipedia contributors, "The Phantom of the Opera (1986 musical)," Wikipedia, The Free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Phantom_of_the_Opera_(1986_musical)&oldid=505106257 (accessed August 2, 2012).


title: وست اند لندن

text: وست اند لندن که برای سادگی وست اند خوانده می‌شود ناحیه‌ای در مرکز لندن است که در آن جاذبه‌های بزرگ توریستی، مغازه‌ها، ساختمان‌های حکومت و همچنین مراکز سرگرمی مانند تئاتر وست اند قرار داد. این اصطلاح به اوایل قرن نوزدهم بازمی‌گردد که به مناطق غرب چرینگ کراس گفته می‌شود.


title: وست اند لندن

text: نرخ اجاره فضای اداری در این منطقه از نظر گرانی رتبه دوم در جهان است.بعضی از ایستگاه‌های متروی لندن در وست اند:


title: یادآوری کامل (فیلم ۲۰۱۲)

text: یادآوری کامل فیلمی آمریکایی در ژانر اکشن علمی تخیلی محصول سال ۲۰۱۲ به کارگردانی لن وایزمن است. فیلم‌نامه این فیلم توسط کرت ویمر و مارک بامبک بر اساس فیلمی "به همین نام" محصول ۱۹۹۰، به رشته تحریر درآمده است. کالین فارل، کیت بکینسیل و جسیکا بیل در نقش‌های اصلی در کنار برایان کرانستون، بوکیم وودبین، جان چو، ناتالی لیسینسکا، و بیل نای در فیلم حضور دارند.


title: دستکش پزشکی

text: دستکش‌های پزشکی ، دستکش‌های یک‌بارمصرف هستند که حین معاینه و عمل‌های پزشکی برای جلوگیری از انتقال آلودگی بین بیماران و ارائه‌دهندگان خدمات پزشکی استفاده می‌شوند. این دستکش‌ها از پلیمرهای مختلفی نظیر لاتکس، لاستیک نیتریل، پلی‌وینیل کلراید و نئوپرن ساخته می‌شوند.


title: دستکش پزشکی

text: دستکش جراحی لاتکس دار یک بار مصرف برای اولین بار در سال ۱۹۶۴ توسط آنسیل تولید و مورد استفاده قرار گرفت. وی از همین روش برای ساخت کاندوم استفاده کرد. این دستکش‌های جراحی لاتکس دار از لاستیک طبیعی ساخته شدند که حس لمس کردن را به بهترین نحو فراهم ساخته و از حساسیت بالایی برخوردار می‌باشد. لاتکس به ایجاد کشسانی بیشتر شناخته می‌شود. این بدین معناست که با ایجاد چنین کشسانی می‌تواند باعث آسان پوشیده شدن دستکش توسط فرد شود


title: دستکش پزشکی

text: پروتئین محلول در آب موجود در لاتکس طبیعی دارای آنتی‌ژنی است که می‌تواند در برخی از افراد سبب واکنش‌های آلرژیک گردد.


title: در امتداد شب

text: در امتداد شب نام یک فیلم بلند سینمایی است محصول شرکت سهامی فیلم ایران (سال ۱۳۵۶) که نویسندگی بخشی از فیلمنامه و کارگردانی آن را پرویز صیاد و تهیه‌کنندگی آن را بهمن فرمان‌آرا به عهده داشته‌است.از بازیگران این فیلم می‌توان به گوگوش، سعید کنگرانی، محبوبه بیات، ناصر ممدوح، جهانگیر فروهر، ملیحه نظری، اشرف ساغر، فریده ورجاور، گیتی فروهر و اکبر دودکار اشاره کرد.


title: در امتداد شب

text: پروانه، که خواننده و ستارهٔ مشهور سینما است، پس از یک ازدواج ناموفق با مردی به نام کاوه، که دارای همسر و فرزند است، رابطهٔ صمیمانه برقرار می‌کند. جوان محصلی به نام بابک، که به سرطان خون مبتلا است، شیفتهٔ پروانه است و با نامه پرانی و تمایل برای ملاقات با پروانه علاقهٔ خود را به او نشان می‌دهد. آن دو با هم آشنا می‌شوند و مدتی را با هم می‌گذرانند. وقتی پروانه از طریق مادر بابک از بیماری بابک با خبر می‌شود تصمیم می‌گیرد او را برای معالجه به خارج ببرد. در لحظه ای که آن دو سوار هواپیما شده‌اند بابک، در حالی که سر روی شانهٔ پروانه گذاشته، جان می‌دهد.


title: خدادادی

text: «خدادادی» ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:


title: کیچیرو تویاما

text: کیچیرو تویاما طراح ژاپنی بازی‌های رایانه‌ای که به سبب خلق سری بازی‌های ترسناک سایلنت هیل و سایرن مشهور است.


title: کیچیرو تویاما

text: کیچیروتویاما بازی ساز شهیر ژاپنی علاوه بر اینکه بازی ساز بسیار توانمندی است یک محقق در زمینه روان شناسی نیز می‌باشد و همین امر باعث شده که بازی‌های ساخته ذهن او سرشار از المان‌های روان شناختی باشد به علاوه وی در رشته هنر نیز تحصیل کرده و در سال ۱۹۹۴ به عنوان یک طراح گرافیک به شرکت کونامی می پیوندد. او همچنین در بازی Snatcher به عنوان طراح هنری و در بازی به عنوان طراح شخصیت ایفای نقش کرده‌است بعد از ان در سال ۱۹۹۹ سری سایلنت هیل را خلق کرد بازی سایلنت هیل توانست موفقیت زیادی را کسب کند و ادامه‌های متنوعی از آن ساخته شود اما به دلایلی نامعلوم کیچیرو توسط کونامی اخراج شد و بالاجبار تیم سایلنت را ترک کرد. بعد از آن کیچیرو به دعوت سونی به SCE Japan Studio پیوست و استودیوی Project Siren را تأسیس کرد. اینبار با اختیارات و امکاناتی که سونی در اختیار وی گذاشته بود دست به خلق یک شاهکار زد و بدین ترتیب سری بازی سایرن متولد شد . او بازی سایرن را در سال 2004 و همچنین ادامهٔ آن یعنی فربیدن سایرن ۲ را در سال 2006 برای کنسول بسیار موفق سونی یعنی پلی استیشن 2 کارگردانی کرد. در سال 2008 کیچیرو نسخهٔ سوم بازی سایرن با نام را عرضه کرد. به عقیده اکثر کارشناسان بازی سایرن مخوف‌ترین بازی تاریخ بازی‌های کامپیوتری است بطوری‌که فرد در هنگام تجربه بازی دچار یک حالت وهم آلود شده و تاًثیر آن را در درون و محیط خود احساس می‌کند،این بازی دارای یک اتمسفر بسیار سنگین و رعب انگیز است که کاملاً با فضاسازی و روایت عینی داستان عجین شده‌است همچنین موسیقی،افکت‌های صوتی و صداگذاری سایرن کاملاً با فضای بازی همخوانی دارد چنانچه تاًثیر دوچندانی را بر روی شخص می گزارد،همانطور که گفته شد موسیقی بازی کاملاً با فضای بازی همخوانی دارد و آنچنان وهم انگیز و ترسناک است که هیچ نظیری در میان دیگر بازی‌ها ندارد.همچنین یک نکته خاص در مورد بازی سایرن وجود دارد که آن را از سایر بازی‌ها جدا می‌کند و آن اینکه تاًثیر بازی سایرن فقط محدود به زمان بازی نمی‌باشد بلکه پس از آن نیز ذهن فرد را به شدت تحت تاًثیر قرار می‌دهد،بی تردید دانش کیچیرو در زمینه روان شناسی باعث شده تا وی با شناخت کامل چنین اثر یگانه‌ای را خلق کند.چند سال پس از آخرین نسخه بازی سایرن کیچیرو بر روی یک عنوان انحصاری با نام گراویتی راش برای پلتفرم پلی استیشن ویتا کار کرد که در سال 2012 عرضه شد بعد از آن و در سال 2017 نیز بازی گراویتی راش 2 که ادامه‌ای بر نسخه نخست می‌باشد را برای کنسول پلی استیشن 4 عرضه کرد،هم اکنون کیچیرو تویاما به عنوان نویسنده و کارگردان در حال کار بر روی عنوان Slitterhead می باشد که بناست در تاریخی نامعلوم به طور انحصاری بر روی پلتفرم پلی استیشن منتشر می شود، گفتنی است که عنوان Slitterhead در ژانر وحشت و بقا می باشد و همچون سری Forbidden Siren در کشور ژاپن روایت می شود.


title: شهاب‌الدین خیوقی

text: شهاب‌الدین خیوقی یا امام شهاب‌الدین ابوسعد بن عمر خیوقی از فقیهان و مدرسین معروف خوارزم و از محترمین آن دیار بود. او در حمله مغول به ایران از خوارزم به شهر نسا در خراسان گریخت ولی در آنجا در سال ۶۱۸ ه ق به دست مغولان مقتول شد.


title: شهاب‌الدین خیوقی

text: سلطان محمد خوارزمشاه قبل از آنکه فرستادگان چنگیز را به قتل برساند. شورایی از امیران خود ترتیب داد تا در کار مغول بیندیشند. امام شهاب الدین خیوقی نزد سلطان محمد خوارزمشاه تقرب فوق العاده داشت گفت: صلاح آنست که به اطراف نامه نوشته شود و برای دفاع بلاد اسلام لشکر فراهم گردد و در کنار رود سیحون از عبور مغول جلوگیری شود. ولی امرای خوارزمشاه این تدبیر را نپسندیدند و گفتند: بهتر آن است که مغولان به ماوراءالنهر بیایند و به تنگناهای سخت برسند. آنوقت چون ایشان راه‌ها را درست نمی‌شناسند بر ایشان میتازیم و عدهٔ دیگر پیشنهاد دیگری کردند. به‌هرحال سلطان به مصلحت اندیشی شهاب‌الدین خوینی توجهی نکرد و نقشه ماوراءالنهر را پذیرفت لشکر خود را پراکنده کرد و به انتظار مغول نشست.


title: فهرست رکوردهای جهانی در وزنه‌برداری المپیک

text: این لیست حاوی رکوردهای جهانی رشته وزنه‌برداری است. رکوردها شامل تمامی اوزان و همچنین هر دو حرکت یک‌ضرب و دو ضرب است.


title: سارا نائینی

text: سارا نایینی (زادهٔ ۲ تیر ۱۳۶۰ در شیراز) خواننده و معلم آواز ایرانی است.


title: سارا نائینی

text: سارا نائینی ۲ تیر ۱۳۶۰ در شیراز متولد شد. او در کنسرت‌ها به‌عنوان خوانندهٔ تک‌خوان، و همخوان حضور داشته‌است. او با خوانندگانی نظیر علیرضا عصار، محمد اصفهانی و همایون شجریان تجربهٔ همکاری دارد.


title: سارا نائینی

text: او موسیقی را از مادرش «حوروش خلیلی»، که خواننده و مدرس آواز ایرانی است، به ارث برده‌است و اولین کنسرت خود را به صورت خصوصی در سال ۱۳۷۸ به اجرا گذاشت. . او به پلاک ۵۲ می‌گوید که هنگام اولین اجرا ۱۸ سال داشته است. سارا نائینی در امریکا به تدریس موسیقی مشغول است. وی فارغ‌التحصیل دورهٔ کاردانی در رشتهٔ گرافیک از دانشکدهٔ دکتر شریعتی تهران است. او که قهرمان ژیمناستیک دختران ایران بود، پس از سقوط از پشت‌بام، بر اثر آسیب واردشده به ستون فقراتش مجبور به پایان‌دادن فعالیت‌های ژیمناستیک خود شد.


title: سارا نائینی

text: کنسرت‌های او مورد توجه مردم و مطبوعات قرار گرفت و خواندن او توسط وزارت ارشاد، حتی به‌عنوان همخوان، ممنوع شد. او پس از این‌که مجوز خوانندگی، از جمله همخوانی، را دریافت نکرد از ایران خارج شد. سارا نائینی همچنین مربی آواز تارا صلاحی، خوانندهٔ جدید گروه بزرگ (زدبازی سابق) می‌باشد.


title: سارا نائینی

text: برخی از آثار و فعالیت‌های «سارا نائینی» در جایگاه خواننده عبارتند از:


title: هالیوود هیلز

text: هالیوود هیلز یا تپه‌های هالیوود یکی از محله‌های شهر لس‌آنجلس در ایالت کالیفرنیای آمریکاست.


title: هالیوود هیلز

text: بر اساس سرشماری سال 2000 ایالات متحده ، 21588 نفر در 7.05 مایل مربع محله زندگی می کردند - به طور متوسط 3،063 نفر در هر مایل مربع ، از کمترین تراکم جمعیت در شهر یا شهرستان. جمعیت در سال 2008، 22988 تخمین زده شد. سن متوسط برای ساکنان 37 سال بود ، که برای شهر و شهرستان قدیمی محسوب می شود. درصد ساکنان 19 تا 64 سال در بالاترین سطح شهرستان بوده است. شاخص تنوع این محله 433/0 است و درصد سفیدپوستان غیر اسپانیایی 74.1٪ است. مردم لاتین 9.4 درصد ، آسیایی ها 6.7 درصد ، آمریکایی های آفریقایی تبار 4.6 درصد و دیگران 5.3 درصد هستند. در سال 2000 ، مکزیک (7.9٪) و انگلستان (7.8٪) متداول ترین محل تولد 22.8٪ ساکنان خارج از کشور متولد شده بودند که در مقایسه با شهر درصد پایین متولدین خارجی محسوب می شود یا کل شهرستان. متوسط درآمد خانوار خانوار در سال 2008 ،69277 دلار بود که برای شهر زیاد در نظر گرفته شد اما برای شهرستان تقریباً متوسط است. درصد خانوارهایی که 125000 دلار یا بیشتر درآمد دارند ، در مقایسه با شهرستان بزرگ ، زیاد بود. متوسط خانوار 1.8 نفره نسبتاً کم بود. اجاره کنندگان 56.5٪ از واحدهای مسکونی و بقیه صاحبان خانه را اشغال کردند. در سال 2000 ، 270 خانواده با سرپرستی والدین مجرد وجود داشتند ، یا 6.9٪ ، این نرخ در شهرستان و شهر پایین بود.


title: حساب کاربری گوگل

text: یک حساب کاربری گوگل می‌تواند به خدماتی از جمله بلاگر، یوتیوب، گروه‌های گوگل و دیگر خدمات گوگل دسترسی داشته باشد. برای ایجاد این حساب کاربری می‌توان یک جیمیل ساخت. در کشورهای عضو اتحادیهٔ اروپا، جیمیل با نام گوگل میل شناخته می‌شود و نام تجاری خود را ندارد.


title: حساب کاربری گوگل

text: پس از ایجاد یک حساب کاربری گوگل، کاربران می‌توانند برنامه‌های دیگر گوگل را اضافه کنند. تنظیمات حساب کاربری شما در یک مکان ذخیره می‌شود اما بعضی از برنامه‌های ممکن است تنظیمات مربوط به خود را در خودش ذخیره کند. برنامه‌های کاربردی گوگل که با استفاده از این حساب کاربری در دسترس اند عبارتند از:


title: حساب کاربری گوگل

text: وب سایت رسمی


title: دو ۱۱۰ متر بامانع

text: دو ۱۱۰ متر بامانع یکی از رشته‌های المپیکیِ ورزش دو و میدانی است که در آن دوندگان بایستی مسافتِ ۱۱۰ متر را با پریدن از روی ۱۰ مانع در کوتاه‌ترین زمان ممکن طی کنند. ارتفاع هر مانع ۱٫۰۶۷ متر است و اولین مانع ۱۳٫۷۲ متر از خط شروع فاصله دارد.


title: دو ۱۱۰ متر بامانع

text: رکورد جهانیِ فعلیِ دو ۱۱۰ متر بامانع متعلق به آریس مریت آمریکایی است که در سپتامبر ۲۰۱۲ این مسافت را در ۱۲٫۸۰ ثانیه دوید و رکورد قبلی را که در اختیار دایرون رابلس کوبایی با ۱۲٫۸۷ ثانیه بود، شکست. رکورد مسابقات المپیک هم در اختیار لیو شیانگ از چین است که در المپیک ۲۰۰۴ آتن زمان ۱۲٫۹۱ ثانیه را به ثبت رساند.


title: دو ۱۱۰ متر بامانع

text: این رشته مخصوص ورزشکاران مرد است و ورزشکاران زن به جای آن در رشتهٔ ۱۰۰ متر بامانع مسابقه می‌دهند.


title: شتاب‌دهنده وب گوگل

text: شتاب‌دهنده وب گوگل شتاب‌دهندهٔ وب تولیدشده توسط گوگل بود. این نرم‌افزار برای افزایش سرعت دانلود، به اشتراک گذاری، بازدید صفحات وب و ... می‌باشد. نسخهٔ بتای این نرم‌افزار در ۴ مه ۲۰۰۵ منتشر شد و با موزیلا فایرفاکس ۱، ویندوز اکس پی، ویندوز سرور ۲۰۰۳، ویندوز ویستا و ویندوز ۷ سازگار بود.


title: شتاب‌دهنده وب گوگل

text: webaccelerator.google.co وب سایت رسمی


title: بیرکیرکارا

text: بیرکیرکارا شهری در ناحیهٔ هاربور شمالی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۲۱٫۲۸۱ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۲۱٫۷۷۵ نفر بوده‌است.


title: بیرکیرکارا

text: بیرکیرکارا به معنای آب یخ یا آب جاری می‌باشد. و علت این نام گذاری دره‌های نزدیک است.


title: بیرکیرکارا

text: در اصل، نام شهر "Birchircara" بوده‌است اما تحت تأثیر الفبای ایتالیایی تبدیل به بیرکیرکارا شده‌است.


title: بیرکیرکارا

text: بیرکیرکارا در یک دره واقع شده و به احتمال زیاد نامش را از آنجا می‌گیرد. این شهر برای سیل در روزهای طوفانی شناخته شده‌است.


title: بیرکیرکارا

text: با توجه بهسامانه طبقه‌بندی اقلیمی کوپن، بیرکیرکارا یک آب و هوای گرم مدیترانه ای خشک دارد. در طول سال دمای شهر از ۱۰٫۳ تا ۳۰٫۷ درجه سانتی گراد (۵۰٫۵ تا ۸۷٫۳ درجه فارنهایت) متغیر است.


title: موستا

text: موستا شهری در ناحیهٔ مالت شمالی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۱۶٫۷۵۴ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۱۸٫۶۷۶ نفر بوده‌است.


title: کورمی

text: کورمی یا کُرمی شهری در ناحیهٔ هاربور شمالی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۱۷٫۶۹۴ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۱۶٫۵۷۶ نفر بوده‌است.


title: زابار

text: زابار شهری در ناحیهٔ هاربور جنوبی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۱۴٫۱۳۸ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۱۴٫۶۹۴ نفر بوده‌است.


title: سان پال ایلبهار

text: سان پال ایلبهار شهری در ناحیهٔ مالت شمالی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۷٫۳۹۲ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۱۳٫۶۱۹ نفر بوده‌است.


title: سلیمه (شهر)

text: سلیما شهری در ناحیهٔ هاربور شمالی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۱۲٫۹۰۶ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۱۲٫۹۹۳ نفر بوده‌است.


title: سان گوان

text: سان گوان شهری در ناحیهٔ هاربور شمالی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۱۲٫۰۱۱ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۱۲٫۶۳۰ نفر بوده‌است.


title: ناسار

text: ناسار شهری در ناحیهٔ مالت شمالی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۹٫۸۲۲ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۱۱٫۹۴۷ نفر بوده‌است.


title: ربات، مالت

text: ربات شهری در ناحیهٔ مالت غربی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۱۲٫۹۹۵ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۱۱٫۴۶۲ نفر بوده‌است.


title: زیتون (مالت)

text: زیتون شهری در ناحیهٔ مالت جنوب شرقی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۱۱٫۳۷۹ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۱۱٫۴۲۵ نفر بوده‌است.


title: زبوگ

text: زبوگ شهری در ناحیهٔ مالت غربی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۱۰٫۳۹۸ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۱۱٫۲۹۰ نفر بوده‌است.


title: فگورا

text: فگورا شهری در ناحیهٔ هاربور جنوبی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۱۱٫۰۴۲ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۱۱٫۲۷۶ نفر بوده‌است.


title: آتارد

text: آتارد شهری در ناحیهٔ مالت غربی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۹٫۲۱۴ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۱۰٫۱۸۶ نفر بوده‌است.


title: زوریک

text: زوریک شهری در ناحیهٔ مالت جنوب شرقی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۸٫۶۸۴ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۹٫۸۱۶ نفر بوده‌است.


title: هارون (مالت)

text: هارون شهری در ناحیهٔ هاربور شمالی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۱۱٫۱۹۵ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۹٫۵۱۳ نفر بوده‌است.


title: مرسسکلا

text: مرسسکلا شهری در ناحیهٔ مالت جنوب شرقی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۴٫۷۷۰ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۹٫۲۹۸ نفر بوده‌است.


title: پائولا

text: پائولا شهری در ناحیهٔ هاربور جنوبی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۹٫۴۰۰ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۸٫۸۵۶ نفر بوده‌است.


title: بیرزبوگا

text: بیرزبوگا شهری در ناحیهٔ مالت جنوب شرقی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۷٫۳۰۷ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۸٫۶۶۸ نفر بوده‌است.


title: سویکی

text: سویکی شهری در ناحیهٔ هاربور شمالی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۶٫۷۲۱ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۸٫۰۹۹ نفر بوده‌است.


title: سیگیوی

text: سیگیوی شهری در ناحیهٔ مالت غربی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۷٫۰۹۷ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۷٫۹۰۳ نفر بوده‌است.


title: سن جولیان

text: سن جولیان شهری در ناحیهٔ هاربور شمالی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۷٫۳۵۲ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۷٫۶۶۷ نفر بوده‌است.


title: مسیدا

text: مسیدا شهری در ناحیهٔ هاربور شمالی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۶٫۹۴۲ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۷٫۶۲۳ نفر بوده‌است.


title: ترزین

text: ترزین شهری در ناحیهٔ هاربور جنوبی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۷٫۴۱۲ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۷٫۶۰۸ نفر بوده‌است.


title: ملیحه

text: ملیها شهری در ناحیهٔ مالت شمالی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۶٫۲۲۱ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۷٫۵۴۹ نفر بوده‌است.


title: گزیرا

text: گزیرا شهری در ناحیهٔ هاربور شمالی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۷٫۸۷۲ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۷٫۰۸۶ نفر بوده‌است.


title: ویکتوریا، مالت

text: ویکتوریا شهری در ناحیهٔ گوزو و کومینو واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۶٫۵۲۴ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۶٫۴۱۴ نفر بوده‌است.


title: سانتا ونرا

text: سانتا ونرا شهری در ناحیهٔ هاربور شمالی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۶٫۱۸۳ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۶٫۰۸۷ نفر بوده‌است.


title: لاکا

text: لاکا شهری در ناحیهٔ هاربور جنوبی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۶٫۱۵۰ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۶٫۰۲۸ نفر بوده‌است.


title: کاسپیکوا

text: کاسپیکوا شهری در ناحیهٔ هاربور جنوبی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۶٫۰۸۵ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۵٫۶۴۲ نفر بوده‌است.


title: مارسا

text: مارسا شهری در ناحیهٔ هاربور جنوبی واقع در کشور مالت است که در سال ۱۹۹۵ میلادی ۵٫۳۲۴ نفر جمعیت داشته اما جمعیت آن در سال ۲۰۰۵ میلادی ۵٫۳۸۹ نفر بوده‌است.


title: پرتاب دیسک

text: پرتاب دیسک یکی از رشته‌های پرتابیِ دو و میدانی است که در آن پرتاب‌کنندگان باید وسیله‌ای به نام دیسک را به بیشترین مسافت نسبت به رقبای خود پرتاب کنند. این ورزش سابقه‌ای حدوداً پنج‌هزارساله دارد.


title: پرتاب دیسک

text: بدنهٔ دیسک باید جامد یا توخالی باشد و از جنس چوب یا مادهٔ مناسب دیگری با لبه‌ای از فلز و به‌شکل دایرهٔ کامل و قرص‌مانند (به‌شکل عدس) ساخته شود. لبهٔ دیسک باید کاملاً گرد و شعاع آن ۶ میلی‌متر باشد. ضخامت دیسک در قسمت وسط بیشتر است و باید در حدود ۴۴ تا ۴۶ میلی‌متر باشد. وزن دیسک برای مردان ۲ کیلوگرم و قطر آن حداکثر ۲۲۱ و حداقل ۲۱۹ میلی‌متر، و برای زنان ۱ کیلوگرم و قطر آن حداکثر ۱۸۲ و حداقل ۱۸۰ میلی‌متر است. دیسک‌ها باید طوری ساخته شوند که همواره دارای حالت تعادل باشند و دو طرف آنها متقارن باشد.


title: پرتاب دیسک

text: نحوهٔ پرتاب دیسک از دایره‌ای به قطر ۲٫۵ متر که داخل یک قفس ساخته شده و تنها با حلقه‌ای از آهن ــ که معمولاً با رنگ سفید رنگ‌آمیزی شده و به‌شکل دایره درآمده‌است ــ تشکیل می‌شود. کف دایره باید از جنس سختی مانند سیمان یا آسفالت باشد و نباید خیلی صاف باشد به‌طوری‌که پرتاب‌کننده روی آن سُر بخورد. کفِ کاملاً مسطحِ دایره باید در حدود ۱۴ تا ۲۶ میلی‌متر پایین‌تر از لبهٔ بالاییِ حلقهٔ آهنی باشد.


title: پرتاب دیسک

text: ناحیهٔ فرود پرتاب دیسک محدوده‌ای با قِطاعِ ۴۰ درجه است که با دو خط یا نوار ۵سانتی‌متری مشخص می‌شود. این محل باید خاک نرم یا چمن باشد تا از شکسته شدن دیسک‌های پرتاب‌شده جلوگیری کند. برای تعیین قطاع ناحیهٔ فرود (۴۰ درجه)، از مرکز دایره ضلعی به‌طول ۲۰ متر به‌عنوان یک طرف قطاع ترسیم کنید، سپس ضلع دوم قطاع را طوری ترسیم کنید که فاصلهٔ دو ضلع به‌طول ۲۰ متر از مرکز دایره، ۱۳٫۶۸ متر شود و سپس این دو خط را امتداد دهید تا قطاع کامل یا ناحیهٔ فرود پرتاب دیسک به‌دست آید.


title: پرتاب دیسک

text: رکورد جهانیِ پرتاب دیسک مردان متعلق به یورگن شولْتِ آلمانی به میزان ۷۴٬۰۸ متر (۶ ژوئن ۱۹۸۶، نویبرندنبورگ، آلمان) است.


title: پرتاب دیسک

text: رکورد جهانیِ پرتاب دیسک زنان ازآنِ گابریِله راینْشِ آلمانی به میزان ۷۶٬۸۰ متر (۹ ژوئیهٔ ۱۹۸۸، نویبرندنبورگ، آلمان) است.


title: پرتاب دیسک

text: درضمن، رکورد مردانِ آسیا و ایران در اختیار احسان حدادی به میزان ۶۹٬۳۲ متر (۳ ژوئن ۲۰۰۸، تالین، استونی) است.


title: پرتاب دیسک

text: "برپایهٔ رکوردهای تا ژوئیهٔ ۲۰۱۰ میلادی".


title: مارتیروس خاچاطوریان

text: مارتیروس خاچاطوریان یکی از مربیان فوتبال در لیگ برتر ایران است.


title: مارتیروس خاچاطوریان

text: مارتیروس خاچاطوریان مربی تیم فوتبال ملوان بندر انزلی است و در کنار فرهاد پورغلامی هدایت این تیم را بر عهده دارد.


title: خوان مانوئل سانتوس

text: خوآن مانوئل سانتوس (؛ زاده ۱۰ اگوست ۱۹۵۱) یک سیاستمدار کلمبیایی از حزب سوسیال ملی وحدت است. وی در ۲ دوره متوالی (از ۷ اوت ۲۰۱۰ تا ۷ اوت ۲۰۱۸)، رئیس جمهور کلمبیا بود.


title: خوان مانوئل سانتوس

text: او به دلیل تلاش‌هایش برای برقراری صلح با چریک‌های فارک، برنده جایزه صلح نوبل ۲۰۱۶ اعلام شده‌است. رودریگو لندونو (معروف به تیموچنکو) و مانوئل سانتوس، رئیس‌جمهور کلمبیا در کوبا توافقنامه صلح را امضا کردند.


title: دو ۴۰۰ متر

text: دو ۴۰۰ متر یکی از رشته‌های ورزشی دو و میدانی است که دوندگان در آن باید مسافت ۴۰۰ متر را در کوتاه‌ترین زمان ممکن بدوند. این رشته از سال ۱۸۹۶ در برنامهٔ بازی‌های المپیک تابستانی قرار دارد (سال ۱۹۶۴ برای زنان). در گذشته، بسیاری از کشورها دوندگان مسافت ۴۴۰ یارد (حدود ۴۰۲ متر) را می‌دویدند که به آن «یک‌چهارم مایل» هم می‌گفتند. این رشته بعدها به ۴۰۰ متر تبدیل شد.


title: دو ۴۰۰ متر

text: رکورد فعلی دو ۴۰۰ متر مردان با ۴۳.۰۳ در اختیار ویده فن نیکرک دونده آفریقای جنوبی و رکورد ۴۰۰ متر زنان با ۴۷٫۶۰ در اختیار ماریتا کخ از آلمان شرقی است.


title: اسکار رومرو

text: اسکار آرنولفو رومرو ای گالدامز (Óscar Arnulfo Romero y Galdámez) (۱۵ اوت ۱۹۱۷ - ۲۴ مارس ۱۹۸۰) اسقف کلیسای کاتولیک السالوادور بود که در سال ۱۹۸۰ در پی یک سوءقصد سیاسی به قتل رسید.


title: اسکار رومرو

text: در جریان درگیری‌های دولت با مخالفان چپگرا، با اینکه ارتش، اسکار رومرو را به مرگ تهدید کرده بود، وی هم‌چنان سربازان را خطاب قرار می‌داد تا هنگامی که دستور تیراندازی به سوی مردم داده می‌شود، از افسرانِ ارشدشان اطاعت نکنند. رومرو، اسقف اعظم السالوادور، در ماه مارس ۱۹۸۰ در مقابل درب کلیسای مرکزی سان سالوادور توسط جوخه‌های مرگ فعال در این کشور به قتل رسید.


title: اسکار رومرو

text: فیلم سینمائی "رومرو" در سال ۱۹۸۹ ساخته شد و طی ۲۰ سال اجازه نمایش در السالوادور را به دست نیاورد. یک کمیته حقیقت‌یاب سازمان ملل متحد نهایتاً در سال ۱۹۹۳، سرگرد "روبرتو دابوئیسون" را در شرایط که وی یکسال پیش از آن بر اثر بیماری سرطان درگذشته بود، مسئول قتل اسقف رومرو معرفی کرد.


title: آبشار البو

text: آبشار اِلبو (به انگلیسی: Elbow Falls) آبشاری است که در آلبرتا واقع شده و ارتفاع کلی ریزشگاه آن ۳ متر است.


title: آبشار سفلر

text: آبشار سفلر (به انگلیسی: Siffleur Falls) آبشاری است که در آلبرتا واقع شده است.


title: سامانه روی یک تراشه

text: سامانهٔ روی تراشه (SoC / ˌɛsˌoʊˈsiː / es-oh-SEE یا / sɒk / sock) یک مدار مجتمع است (همچنین به عنوان "تراشه" نیز شناخته می‌شود) که همه یا بیشتر اجزای رایانه یا سامانه الکترونیکی دیگر را ادغام می‌کند. این قطعات تقریباً همیشه شامل یک واحد پردازش مرکزی (CPU)، حافظه، پورت های ورودی / خروجی و ذخیره سازی ثانویه است - همه روی یک بستر یا ریزتراشه به اندازه یک سکه. ممکن است شامل توابع پردازش سیگنال دیجیتال، آنالوگ، سیگنال مختلط و بیشتر فرکانس رادیویی باشد (در غیراین‌صورت تنها یک پردازنده برنامه در نظر گرفته می‌شود). SoC های با عملکرد بالاتر بیشتر با حافظه اختصاصی و جداگانه ذخیره‌سازی می‌شوند و حافظه ثانویه (تقریباً همیشه LPDDR و eUFS یا eMMC) تراشه‌هایی که ممکن است در بالای SoC به صورت لایه‌ای قرار بگیرند در آنچه که به عنوان بسته‌بندی در بسته‌بندی (PoP) شناخته می‌شود، یا در نزدیکی SoC قرار بگیرید. علاوه بر این، SoCها ممکن است از مودم های بی سیم جداگانه استفاده کنند. SoCها در تضاد با معماری رایج رایانه مبتنی بر مادربرد سنتی هستند که اجزا را بر اساس عملکرد جدا می‌کند و آن‌ها را از طریق یک صفحه مدار رابط مرکزی به هم متصل می‌کند. اجزا را به یک مدار مجتمع واحد تبدیل می‌کند. SoC به طور معمول پردازنده، رابط‌های گرافیکی و حافظه، اتصال دیسک سخت و USB حافظه های دسترسی تصادفی و تنها خواندنی و ذخیره‌سازی ثانویه را روی یک مدار واحد ادغام می‌کند؛ در حالی که مادربرد متصل می‌شود. این ماژول‌ها به عنوان اجزای گسسته یا کارت‌های توسعه هستند.


title: سامانه روی یک تراشه

text: SoC میکروکنترلر یا ریزپردازنده را با تجهیزات جانبی پیشرفته مانند واحد پردازش گرافیک (GPU)، ماژول Wi-Fi یا یک یا چند پردازنده همزمان ادغام می‌کند. مشابه چگونگی ادغام میکروکنترلر ریزپردازنده با مدارهای جانبی و حافظه، یک SoC را می‌توان یکپارچه‌سازی میکروکنترلر با تجهیزات جانبی پیشرفته‌تر نیز دانست.


title: سامانه روی یک تراشه

text: طراحی های کاملاً یکپارچه سامانه‌های رایانه‌ای نسبت به طرح های چند تراشه‌ای با عملکرد معادل، باعث بهبود عملکرد و کاهش مصرف برق و همچنین سطح قالب نیمه هادی می‌شوند. این به قیمت کاهش تعویض قطعات است. طبق تعریف، طراحی SoC به طور کامل یا تقریباً کامل در ماژول‌های مختلف قطعات ادغام شده است. به همین دلایل، یک روند کلی به سمت ادغام دقیق تر اجزای سازنده در صنعت سخت‌افزار رایانه وجود داشته است؛ که بخشی از آن به دلیل تأثیر SoCها و درس هایی است که از بازارهای محاسبات تلفن همراه و جاسازی شده گرفته شده است. SoCها را می‌توان به عنوان بخشی از روند بزرگتر به سمت محاسبات تعبیه شده و شتاب سخت‌افزاری در نظر گرفت.


title: سامانه روی یک تراشه

text: SoCها در محاسبات موبایل (مانند تلفن‌های هوشمند) و بازارهای محاسبات لبه‌ای بسیار رایج هستند. همچنین از آنها معمولاً در سامانه‌های جاسازی شده و اینترنت اشیا استفاده می‌شود.


title: سامانه روی یک تراشه

text: به طور کلی، چهار گونه SoC قابل تشخیص است: SoCها را می‌توان برای هر کار محاسباتی اعمال کرد. با این حال، آنها معمولاً در رایانه‌های همراه مانند رایانه لوحی، تلفن های هوشمند، ساعتهای هوشمند و نت بوک و همچنین سامانه‌های جاسازی شده و در برنامه هایی که پیش‌تر از میکروکنترلرها استفاده می‌شد، استفاده می‌شوند.


title: سامانه روی یک تراشه

text: در جاهایی که پیش‌تر تنها میکروکنترلرها می‌توانستند استفاده شوند، SoCها در بازار سامانه‌های جاسازی شده برجسته می‌شوند. یکپارچه سازی سامانه با اطمینان بیشتر و میانگین زمان بین خرابی را ارائه می‌دهد و SoCها عملکرد و قدرت محاسباتی پیشرفته تری نسبت به میکروکنترلرها ارائه می‌دهند. این برنامه‌ها شامل شتاب هوش مصنوعی، بینایی ماشین تعبیه شده، جمع آوری داده ها، دور سنجی ، پردازش برداری و هوش محیطی است. SoC های جاسازی شده بیشتر اینترنت اشیا، اینترنت صنعتی اشیا و بازارهای رایانش لبه‌ای هدف قرار می‌دهند.


title: جان لچز

text: جان لچز فیلسوف آمریکایی و استاد فلسفه دانشگاه وندربیلت آمریکاست. او از سال ۱۹۶۷ در این دانشگاه مشغول تدریس بوده‌است. او دکترای خود را در سال ۱۹۶۱ از دانشگاه ییل گرفته‌است. آثار او در حوزه فلسفه ذهن، فلسفه سیاسی، ایده‌آلیسم آلمانی، متافیزیک، اخلاق و ماهیت انسان است.


title: جدول مدال‌های بازی‌های المپیک تابستانی ۱۹۶۰

text: مدال‌های بازی‌های المپیک تابستانی ۱۹۶۰ رم از تاریخ ۲۵ آگوست تا ۱۱ سپتامبر ۱۹۶۰ میلادی در ۱۵۰ رویداد، ۱۷ رشته ورزشی تقسیم شده است، در این دوره از مسابقات ۵۳۳۸ ورزشکار از ۸۳ کشور جهان شرکت کرده بودند.


title: سرود ملی السالوادور

text: سرود ملی السالوادور توسط ژنرال خوآن خوزه کانیاس نوشته شده و آهنگ آن را جوآن آبرله ایتالیایی در سال ۱۸۵۶ نوشته‌است. این سرود در ۱۵ سپتامبر ۱۸۷۹ به عنوان سرود ملی انتخاب شد و دولت السالوادور در ۱۱ دسامبر ۱۹۵۳ آن را رسمی کرد.


title: سرود ملی السالوادور

text: ویکی‌پدیای انگلیسی.


title: اتو رانک

text: اتو رانک نویسنده و روانکاو اهل اتریش بود. او با نام اتو روزنفلد در وین زاده شد و به مدت ۲۰ سال یکی از نزدیکترین همکاران زیگموند فروید و سردبیر دو مجلهٔ مهم تحلیلی، مدیرعامل چاپخانهٔ چاپ و نشر آثار فروید و نظریه‌پردازی خلاق و درمانگر و نویسندهٔ پُرکاری در زمینهٔ روانکاوی بود.


title: اتو رانک

text: اتو رنک در سال ۱۸۸۴ در وین به دنیا آمد. خانواده وی یهودی بودند و پدر و مادرش، سایمون روزنفلد و کارولین فیشر نام داشتند. گفته می‌شود پدرش مشکل مصرف الکل داشت و زیاد به خانواده اهمیت نمی‌داد. اتو فردی مذهبی نبود و آرامش را در موسیقی و کتاب دنبال می‌کرد. آثار هنریک ایبسن، آرتور شوپنهاور و فردریش نیچه را مطالعه کرده بود. او مدرسه بازرگانی را تمام کرده و در یک تعمیرگاه به عنوان یک کلیدساز مشغول به کار شد. از طرف دیگر، برادر بزرگ‌ترش حقوق خواند. اتو نتوانست ادامه تحصیل دهد زیرا خانواده فقط برای ادامه تحصیل یکی از فرزندان پول داشت.


title: اتو رانک

text: در سال ۱۹۲۶ میلادی اتو وین را به مقصد پاریس ترک کرد و ۱۴ سال عمر پایانی خود را به عنوان استاد دانشگاه، نویسنده و روان‌درمانگر در فرانسه و ایالات متحده آمریکا سپری کرد.


title: آماستریس

text: آماستریس، آمستریس یا آماسترین (درگذشته: ۲۸۴ پیش از میلاد) ملکه هراکلیا، دختر هوخشدره و برادرزادهٔ داریوش سوم، آخرین شاهنشاه هخامنشی بود.


title: آماستریس

text: اسکندر مقدونی پس از پیروزی بر ایرانیان آماستریس را به ازدواج یکی از نزدیکترین دوستانش به نام کراتروس درآورد اما کراتروس که به فیلا، دختر آنتیپاتر تمایل داشت پس از مرگ اسکندر از آماستریس جدا شد. آماستریس سپس در سال ۳۲۲ پیش از میلاد به همسری دیونسیوس، حاکم هراکلیه پونتیکا درآمد و آن دو صاحب سه فرزند، دو پسر به نام‌های کلیرخوس و هخشتره و یک دختر به نام آمستریس شدند. دیونسیوس در سال ۳۰۶ پیش از میلاد درگذشت اما پیش از مرگ، نایب‌السلطنتی پسران خردسال و ادارهٔ حکومتش را به آماستریس سپرد.


title: آماستریس

text: آماستریس با احتیاط و خردمندانه حکومت می‌کرد. او در سال ۳۰۲ پیش از میلاد با لیسیماخوس، پادشاه تراکیه، آسیای صغیر و مقدونیه، ازدواج نمود و از او صاحب یک پسر دیگر به نام الکساندر شد. با وجود این لیسیماخوس در سال ۳۰۰ پ. م از آماستریس جدا شد تا با آرسینوهه، دختر رقیبش بطلمیوس یکم ازدواج کند. آماستریس پس از این جدایی ادارهٔ هراکلیه را دوباره در دست گرفت و به احیای آن پرداخت. او احتمالاً باتوجه به سکه‌های ضرب شده با تصویر او به‌تنهایی به عنوان شهبانو حکومت کرد و شهر آماستریس (آماسرای امروزی) را بنیان نهاد.


title: آماستریس

text: کلیرخوس و هخشتره، پسران آماستریس که به سن بلوغ رسیده بودند اینک ادارهٔ شهر را در دست داشتند. آنها با زیردستانشان به ستمگری رفتار می‌کردند و علی‌رغم آنکه مادرشان در کارهای آنان چندان دخالت نمی‌کرد تصمیم به قتل او گرفتند. پس هنگامی که آماستریس سوار بر کشتی بود او را در دریا غرق کردند. اما خود آنان نیز به دست لیسیماخوس که از قتل همسر سابقش آگاه شده بود کشته شدند.


title: دو ۲۰۰ متر

text: دو ۲۰۰ متر یکی از رشته‌های دو سرعت است. مسابقات دو ۲۰۰ متر در پیست‌های ۴۰۰متری از قوسِ پیست آغاز می‌شود و در بخش مستقیم آن به پایان می‌رسد. از آن‌جا که شیوهٔ دویدن در قوس با دویدن به‌طور مستقیم متفاوت است، دوندگان باید در طول مسابقه از تکنیک‌های دویدن متفاوتی استفاده کنند. مسابقه‌های دو ۲۰۰ متر بیشتر بر توان افراد در بالا نگه‌داشتن سرعت خود و پایداری در این کار تأکید دارد.


title: دو ۲۰۰ متر

text: رکورد دو ۲۰۰ متر با ۱۹٬۱۹ ثانیه به یوسین بولت جامائیکایی تعلق دارد. رکورد دو ۲۰۰ متر زنان به دو ۲۱٬۳۴ ثانیه‌ای فلورنس گریفیت-جوینر در المپیک ۱۹۸۸ سئول مربوط می‌شود. قهرمان کنونی مردان و زنان المپیک این رشته یوسین بولت و آلیسون فلیکس آمریکایی هستند و در آخرین دوره مسابقات قهرمانی جهان در سال ۲۰۱۳ نیز بولت و هموطنش شلی آن فریزر پرایس در هر دو رشتهٔ ۱۰۰ متر و ۲۰۰ متر قهرمان شدند. یوسین بولت به همراه ورونیکا کمپبل بانوی دوندهٔ جامائیکایی و بربل ووکل از آلمان غربی تنها افرادی هستند که دو بار در المپیک قهرمان این رشته شده‌اند.


title: دو ۲۰۰ متر

text: بیشتر دوندگان دو ۲۰۰ متر در رشته‌های دیگر به خصوص در دو ۱۰۰ متر هم مسابقه می‌دهند. تاکنون در ده دوره المپیک یک دونده هم در دو ۲۰۰ متر و هم در ۱۰۰ متر قهرمان شده‌است که آخرین آن‌ها قهرمانی یوسین بولت در دو ۱۰۰ متر و ۲۰۰ متر در المپیک ۲۰۱۲ لندن بود. او این کار را در المپیک ۲۰۰۸ پکن هم انجام داده بود و تنها ورزشکاری است که دو بار پیاپی این کار را تکرار کرده‌است. در رده زنان هم این اتفاق ۶ بار افتاده است.


title: دو ۲۰۰ متر

text: قهرمانی یک دونده در دو رشتهٔ ۲۰۰ متر و ۴۰۰ متر هم سه بار اتفاق افتاده است: یک بار در ردهٔ مردان توسط مایکل جانسون آمریکایی که این کار را در المپیک ۱۹۹۶ آتلانتا انجام داد که طی آن رکورد جدیدی به میزان ۱۹٬۳۲ ثانیه هم برای دو ۲۰۰ متر ثبت کرد و دو بار در رده زنان توسط والری بریسکو-هوکس آمریکایی در المپیک ۱۹۸۴ و ماری-ژوزه پرک فرانسوی در المپیک ۱۹۹۶.


title: دو ۲۰۰ متر

text: در صورتی که در هنگام برگزاری مسابقه باد موافق (از پشت سر دوندگان) با سرعت بیشتر از ۲ متر بر ثانیه بوزد، رکوردهای دوندگان اعتبار رسمی نخواهند داشت، اما نتیجه مسابقه معتبر خواهد بود چون شرایط برای شرکت‌کنندگان یکسان بوده‌است.


title: دو ۲۰۰ متر

text: در گذشته در آمریکا و جاهای دیگری مسابقه‌ای در یک زمین مستقیم به مسافت ۲۲۰ یارد (۲۰۱٫۱۶۸ متر) بجای ۲۰۰ متر انجام می‌شد. برای تبدیل رکوردهای ۲۲۰ یارد به ۲۰۰ متر روش استاندارد کسر ۰٫۱ ثانیه از رکورد است. البته راه‌های دیگری هم برای تبدیل زمان وجود دارد.


title: جدول مدال‌های بازی‌های المپیک تابستانی ۱۹۱۲

text: مدال‌های بازی‌های المپیک تابستانی ۱۹۱۲ استکهلم از تاریخ ۶ جولای تا ۲۶ جولای ۱۹۱۲ میلادی در ۱۰۲ رویداد، ۱۴ رشته ورزشی تقسیم شده است، در این دوره از مسابقات ۲۴۰۶ ورزشکار از ۲۸ کشور جهان شرکت کرده بودند.


title: اقتصاد اطلاعات

text: بحث دربارهٔ نقش اطلاعات در اقتصاد، از بازاندیشی و زیر سؤال بردن یکی از فرض‌های نظریه رقابت کامل در بازار شروع شد. این فرض بر این مبنا است که تمام شرکت کنندگان در بازار، از تمام قیمت‌ها و تمام اطلاعات فناورانه مربوط، اطلاعات کامل دارند. بدین معنا که از یک سو، بنگاه‌ها، قیمت‌های تمام کالاهایی را که احتمالاً می‌توانند تولید کنند و فناوری تولید این کالاها و نیز قیمتی که در آن می‌توانند نهاده‌های لازم را خریداری کنند، می‌دانند. از سوی دیگر، تمام افراد هم از قیمت‌هایی که در آن می‌توانند تمام کالاها را خریداری کنند و منابع شان را به‌طورکلی و به خصوص نیروی کارشان را بفروشند، آگاه هستند. به عبارت دیگر فرض می‌شود که مصرف‌کنندگان، صاحبان منابع و بنگاه‌هایی که در بازار هستند، دربارهٔ وضعیت حال و آینده قیمت‌ها و هزینه‌ها و فرصت‌های اقتصادی بازار، اطلاعات کامل دارند؛ بنابراین مصرف‌کنندگان قیمتی بیش از آنچه لازم است، برای کالا نمی‌پردازند. تفاوت قیمت‌ها به سرعت از بین می‌رود و در سراسر بازار برای هر کالا تنها یک قیمت مطرح می‌شود. منابع به پیشنهاد دهنده بالاترین قیمت، فروخته می‌شود و با داشتن اطلاعات کامل از جریان قیمت‌ها و هزینه‌ها در حال و آینده، تولیدکنندگان به‌طور دقیق می‌دانند که چه میزان باید تولید کنند.


title: اقتصاد اطلاعات

text: فردریش هایک در مقاله پیشگام خود در سال ۱۹۴۵ معتقد است: «ما باید به نظام قیمت به عنوان مکانیزم انتقال اطلاعات بنگریم» (هایک، ۱۹۴۵: ص۵۲۶). هایک در ادامه ذکر می‌کند که: چه مسئله‌ای را می‌خواهیم حل کنیم وقتی تلاش می‌کنیم که نظم اقتصادی منطقی بسازیم؟ یک پاسخ این است که اگر ما همه اطلاعات مربوط را داشتیم و می‌توانستیم از نظام معین ترجیحات شروع کنیم و نیز اگر از ابزارهای موجود آگاهی کامل داشتیم، تنها یک مسئله باقی می‌ماند و آن پاسخ به این پرسش است که بهترین راه استفاده از ابزارهای موجود، چیست.


title: اقتصاد اطلاعات

text: اما «آگاهی» از شرایط مورد استفاده هیچ‌گاه به شکل متمرکز یا ادغام شده، وجود ندارد؛ بلکه این آگاهی صرفاً به صورت اجزای (ذره‌های) پخش شده، ناقص است و تمام افراد جدا از هم، آن را در اختیار دارند؛ بنابراین مسئله اقتصادی جامعه این است که چگونه منابع «معین» را با استفاده از اطلاعات تخصیص دهیم، درحالیکه به هیچ‌کس کل آن اطلاعات داده نشده‌است. برنامه‌ریزی برای تخصیص منابع موجود، مبتنی بر «اطلاعاتی» است که باید به برنامه‌ریز داده شود و از قبل در اختیار او نیست.


title: اقتصاد اطلاعات

text: چه‌کسی باید برنامه‌ریزی کند؟ اختلاف نظر دربارهٔ این نیست که آیا برنامه‌ریزی باید انجام شود یا نه؛ بلکه در این مورد است که آیا برنامه‌ریزی برای کل نظام اقتصادی باید مرکزی باشد یا باید میان تعداد زیادی از افراد تقسیم شود. اصطلاح «برنامه‌ریزی» که در ادبیات اقتصادی متداول است، به معنای برنامه‌ریزی مرکزی است؛ یعنی هدایت کل نظام اقتصادی طبق یک برنامه یکپارچه انجام شود. رقابت به معنای برنامه‌ریزی غیر متمرکز است و تعداد زیادی از افراد، جداگانه، آن را انجام می‌دهند. اینکه کدام‌یک از این دو نظام، کارایی بیشتری دارد، عمدتاً به پاسخ این پرسش بستگی دارد که کدام یک از «اطلاعات» موجود در جامعه کامل‌تر استفاده می‌کنند. در یک نظام اقتصادی متمرکز باید تمام اطلاعات به مقامات برنامه‌ریز مرکزی منتقل شود؛ اطلاعاتی که ابتدا میان تعداد زیادی از افراد مختلف پخش شده بود. راه دیگر، انتقال «اطلاعات اضافی» به افراد برحسب نیازشان است تا بتوانند برنامه‌هایشان را با برنامه دیگران هماهنگ کنند. اگر توافق کنیم که مسئله اقتصادی جامعه عمدتاً انطباق با تغییرات در شرایط زمان و مکان است، در این‌صورت تصمیمات نهایی باید به افرادی واگذار شود که با این شرایط آشنا باشند و تغییرات و منابع موجود انجام آن را می‌شناسند. نمی‌توانیم انتظار داشته باشیم که با انتقال این آگاهی به یک هیئت مرکزی و ادغام تمام اطلاعات، فرامین هیئت صادر شود؛ بلکه باید این مسئله را با عدم تمرکز حل کنیم. با عدم تمرکز این اطمینان حاصل می‌شود که اطلاعات مربوط به مقتضیات خاص زمان و مکان، بلافاصله مورد استفاده قرار می‌گیرد.


title: اقتصاد اطلاعات

text: نظام قیمت، مکانیزمی برای انتقال اطلاعات است. مهم‌ترین واقعیت نظام قیمت، اطلاعاتی است که براساس آن عمل می‌شود. هر شرکت‌کننده در نظام قیمت، به‌طور انفرادی اطلاعات اندکی لازم دارد تا بتواند اقدام درست را انجام دهد. حل مسائل نظام قیمت با تعامل افرادی است که هر یک تنها «اطلاعات جزئی» دارند. اطلاعات انسان کامل نیست و به کسب مستمر و انتقال اطلاعات نیاز دارد.


title: اقتصاد اطلاعات

text: هایک در سخنرانی دریافت جایزه نوبل (۱۹۷۴)، بازار را یک «نظام اطلاعاتی» دانست که برای استفاده از اطلاعات پخش شده، در مقایسه با هر مکانیزم دیگری که بشر آگاهانه طراحی کرده‌است، مکانیزم کاراتری دارد. هر چند نظریه نئوکلاسیک به محدودیت‌های اطلاعاتی توجه نکرده‌است و در واقع اطلاعات نقشی در این نظریه ندارد؛ اما هایک، مکرر، از اطلاعات صحبت کرده‌است.


title: اقتصاد اطلاعات

text: رشته «اقتصاد اطلاعات» با انتشار دو مقاله در سال ۱۹۶۱، یکی توسط ویلیام ویکری (William Vickrey) و دیگری توسط جرج استیگلر (George Stigler)، متولد شد. اولین مقاله، «اقتصاد اطلاعات» تألیف جورج استیگلر و دومین مقاله، «سفته بازی متقابل، حراجها و مناقصه‌های رقابتی مهروموم شده» به قلم ویلیام ویکری است. ویلیام ویکری حالتی را در نظر می‌گیرد که مقوله غیرقابل تقسیم و منحصربه‌فردی قرار است به یکی از خریداران بالقوه فروخته شود. ویکری نشان می‌دهد که با ارزش‌های خصوصی مستقل و مزایده‌گزاران همگن، قیمت مورد انتظار معامله در روش حراج از نوع انگلیسی و هلندی یکی است. او سپس مفهوم حراج مزایده مهر و موم شده قیمت دوم را وارد می‌کند و نشان می‌دهد که معادل روش حراج انگلیسی است. ویکری برتری روش حراج انگلیسی برحراج هلندی را در شرایط ریسک پذیری، وجود مزایده‌گزاران بیتجربه و سایر مواردی که باعث دورشدن از فرض‌های استاندارد می‌شود، نشان می‌دهد که در آن روش حراج انگلیسی، بهینه پارتو است.


title: اقتصاد اطلاعات

text: جورج استیگلر در مقاله خود مدل سادهای برای جستجو ارائه کرد؛ این مدل شامل اطلاعات بود. او نظریه استاندارد اقتصادی را به کار گرفت تا به‌طور درونزا مشخص کند که کارگزاران اقتصادی چه میزان اطلاعات باید کسب کنند. نقش استیگلر، مدلسازی صریح به منظور فعالیت برای کسب اطلاعات در چهارچوب مارشالی موجود بود. استیگلر از این واقعیت شروع می‌کند که هیچ خریداری از قیمتهایی که فروشندگان مختلف در هر زمان معین اعلام می‌کنند، آگاهی ندارند. در نتیجه خریداران برای پی بردن به مطلوب‌ترین قیمت، باید از فروشندگان مختلف نظرخواهی کنند. استیگلر این «نظرخواهی» را مدلسازی می‌کند. خریداری که به دنبال یک واحد از کالای همگن است، n پیشنهاد مستقل جمع‌آوری می‌کند که از توزیع مشترک f به دست آمده‌است. هزینه هر پیشنهاد، c است و از آنجا که مسئله جستجوی خریدار خنثی نسبت به ریسک، صرفاً انتخاب اندازه نمونه n بهگون‌های است که مجموع قیمت مورد انتظار پرداخت شده برای کالا به اضافه هزینه جستجو را حداقل سازد، اندازه بهینه جستجو از شرط مرتبه اول محاسبه شده‌است. از این مطالب دو نتیجه مهم به دست می‌آید: اول اینکه پیش‌بینی می‌شود پخش قیمت اتفاق بیفتد که به معنای نقض قانون یک قیمتی است؛ در این صورت تفاوت در قیمتهای معاملات برای کالای همگن تحقق پیدا می‌کند. دوم اینکه منابع بیکار پیش‌بینی شده‌است. فعالیت جستجو نشاندهنده سرمایهگذاری در حصول قیمت فروش یا اجاره بالاتر است. علاوه بر آن مدل جستجوی استیگلر راه دیگری فراهم می‌کند که منجر به شناخت فرایند شکل‌گیری قیمت می‌شود.اطلاعات یا آگاهش در کوتاه‌ترین تعریف، «داده‌های پردازش شده» است. داده‌ها (data) مواد خام بالقوه معنی داری هستند که ما آن‌ها را در راستای شناختن و فهمیدن و حتی تفسیر چیزها، کالاها، رویدادها یا هرگونه هستی ای که در جهان واقعیت یا دنیای خیال یافت می‌شوند، به واسطه روش‌های پژوهشی، ابزارهای شناختی مانند دستگاه زبان، احساسات پنج‌گانه، ذهن و مغز و حتی تجربه خود به دست می‌آوریم. اطلاعات، آگاهی‌های به دست آمده از عنصرها و رویدادهای جهان هستی است. به زبان محدود تکنیکی، مجموعه‌ای از نمادهای زبانی معنی دار و پیوسته دربارهٔ موجودات است. اطلاعات در زبان انگلیسی(information)از نظمی ساختاری و ذاتی خبر می‌دهد.


title: اقتصاد اطلاعات

text: انقلاب اطلاعات موضوع نسبتاً جدیدی در ادبیات علمی است. بسیاری از صاحبنظران انقلاب اطلاعات را چیزی شبیه انقلاب صنعتی ارزیابی کرده‌اند و اساساً انقلاب ابررسانه و اطلاعات را بعد از انقلاب صنعتی انقلاب برق انقلاب نفت و انقلاب الکترونیک، پنجمین انقلاب علمی بشر بعد از رنسانس می‌دانند و اعتقاد دارند که این تحول، شیوهٔ تولید، توزیع و مصرف اطلاعات را دگرگون ساخته‌است. یکی از جنبه‌های مهم و اساسی این انقلاب اقتصاد اطلاعات است زیرا اثرات اقتصادی انقلاب اطلاعات بسیار شگرف بوده‌است.


title: اقتصاد اطلاعات

text: نقطهٔ آغازین تحلیل اقتصادی مشاهدهٔ این نکته‌است که اطلاعات ارزش اقتصادی دارد، چرا که اطلاعات به افراد اجازه می‌دهد تا انتخابی انجام دهند که عایدی انتظاری یا مطلوبیت انتظاری آن‌ها را نسبت به زمانی که اطلاعات وجود ندارد حداکثر سازند.


title: اقتصاد اطلاعات

text: خصوصیات و ماهیت کاملاً متفاوت فناوری اطلاعات نسبت به سایر کالاها و خدمات موجب شده‌است که برای بررسی بعد اقتصادی اطلاعات، روش‌های تحلیل جدید (البته نه نوع جدیدی از تحلیل) بکار گرفته شود؛ لذا در بررسی و تحلیل بازار اطلاعات در عین حال که از روش‌های کاملاً جدیدی استفاده می‌شود عواملی مثل سلیقهٔ افراد، فناوری تولید و ساختار بازار در چگونگی کارکرد این بازار نقش مبنایی ایفا می‌کند. بخش عمده‌ای از اقتصاد اطلاعات بر مکانیزم تعیین قیمت اطلاعات جهت استفادهٔ کارا و مؤثر از منابع اختصاص دارد. در این زمینه همان‌طور که در بالا اشاره شد هایک کار را آغاز کرد و دیگر اقتصاددانان (همچون افراد نامبرده در بالا) این مسیر را ادامه دادند.


title: اقتصاد اطلاعات

text: اینکه اطلاعات چگونه‌است در تعیین مکانیزم قیمت اطلاعات و رسیدن به کارایی اهمیت دارد اگر اطلاعات در دسترس همگان یکسان بوده و همهٔ افراد حاضر در بازار موردنظر اطلاعات یکسانی داشته باشند گوییم فرض تقارن اطلاعات برقرار بوده و هیچ‌کس به علت نداشتن اطلاعات در معرض عدم دست‌یابی به کارایی قرار نخواهد گرفت. ضمن آنکه برقراری اطلاعات متقارن یکی از فروض تشکیل بازار رقابت کامل است.


title: اقتصاد اطلاعات

text: وجود اطلاعات متقارن ضرورتی برای مطرح شدن اقتصاد اطلاعات ایجاد نمی‌کند. از آنجا که در واقعیت افراد حاضر در بازار خاص نسبت به امر مورد نظر اطلاعات یکسانی ندارند لذا افراد با عدم تقارن اطلاعات مواجه بوده و از این ناحیه امکان عدول از بهینهٔ پرتو به آسانی امکان‌پذیر خواهد بود. به دلیل آنکه عدم تقارن اطلاعات موضوع اصلی اقتصاد اطلاعات است در ذیل جداگانه به آن خواهیم پرداخت.


title: اقتصاد اطلاعات

text: اطلاعات نامتقارن در واقع حالت خاصی از اطلاعات ناکامل است که در اکثر مسائل اقتصادی شایع است. عمده بحث‌ها در اقتصاد اطلاعات به مسئلهٔ اطلاعات نامتقارن مربوط می‌شود یعنی موقعیتی که در آن یک عامل اقتصادی در مورد مبادلهٔ خود اطلاعات خاصی دارد که طرف دیگر مبادله آن اطلاعات را ندارد. مثلاً کارگر در فروش نیروی کار خود به کارفرما در مورد نحوه و میزان تلاش و بهره‌وری خود از اطلاعات بیش‌تری برخوردار است تا کارفرما. از این جهت رفتار عاملان اقتصادی در شرایط عدم تقارن اطلاعات به‌طور حتم با تعامل‌های استراتژیک همراه‌است. نکته‌ای که در اینجا باید تأکید شود این است که معمولاً طرف مبادله با اطلاعات بیش‌تر می‌خواهد فرد کمتر مطلع را استثمار کند. این رفتار فرصت طلبانه منجر به از بین رفتن ویژگی‌های خوب بازار رقابت کامل و بروز عجز و نقص بازار رقابت ناقص می‌شود. در کل می‌توان گفت که اطلاعات نامتقارن موجب بروز دو نوع رفتار فرصت‌طلبانهٔ انتخاب بد (کژگزینی) و مخاطرهٔ اخلاقی (کژمنشی) می‌شود. (این موارد و شیوه‌های رفع این مشکل‌ها به صورت خیلی کوتاه در ذیل توضیح داده می‌شود و برای مطالعهٔ توضیح کامل‌تر در هر مورد به صفحهٔ مربوط ارجاع داده می‌شود).


title: اقتصاد اطلاعات

text: کژگزینی نوعی رفتار فرصت طلبانه‌است که در موقعیتی رخ می‌دهد که در آن یک فرد با اطلاعات بیشتر از مبادله سود برده و مزیت کسب می‌کند یا اساساً در جایی بروز می‌کند که یک فرد مطلع با یک فرد با اطلاعات کمتر در مورد یک مشخصهٔ خاص غیرقابل مشاهده از وی (فرد مطلع) قرارداد می‌بندد. مثلاً افرادی که با درجهٔ معینی از ریسک از بانک‌ها اعتبار می‌گیرند در مورد اندازهٔ ریسک و وضعیت خود بیش از بانک‌ها مطلع‌اند. برای حل این مشکل از روش‌هایی استفاده می‌شود که منجر به برابرسازی اطلاعات شوند: علامت دهی و غربال کردن.


title: اقتصاد اطلاعات

text: علامت دادن (signaling) اقدامی است که توسط فرد مطلع انجام می‌شود تا برای فرد کمتر مطلع در مبادله اطلاعات بفرستد تا از این طریق از بروز کژگزینی جلوگیری شود. مانند کارگرانی که در موقع استخدام سعی می‌کنند تا به کارفرما بفهمانند که دارای توانایی لازم هستند. حتی در مصاحبهٔ استخدام سعی می‌کنند که با سر و وضع مناسب حاضر شوند، به موقع حاضر شوند، آدامس نجوند و با ارائه مدارک مربوط به آموزش‌ها در مورد سابقه و تجربهٔ خود به کارفرما علامت بدهند تا در کل مشکل کژگزینی رخ ندهد.


title: اقتصاد اطلاعات

text: غربال کردن (screening) اقدامی‌است که توسط فرد غیر مطلع انجام می‌شود تا وی به تمام یا بخشی از اطلاعاتی که فرد مطلع دارد دست یابد. مانند خریدار ماشین دست دومی که قبل از خرید چند بار سوار ماشین می‌شود تا از کیفیت آن مطلع شود. از این طریق طرف‌های نامطلع سعی می‌کنند عدم مزیت اطلاعاتی خود را از طریق غربال کردن و جمع‌آوری اطلاعات در مورد مشخصات مشاهده نشدهٔ افراد مطلع، از بین ببرند؛ بنابراین افرادی که اطلاعات کمتری دارند و پس از غربال کردن، اطلاعات بیش‌تری کسب می‌کنند چه بسا از امضا قرارداد امتناع کرده یا شرایط آن را تغییر داده یا مثلاً قیمت را تعدیل کنند.


title: اقتصاد اطلاعات

text: کژمنشی وقتی اتفاق می‌افتد که طرفی که اقدامات وی قابل مشاهده نیست احتمال رخداد حوادث را تحت تأثیر قرار دهد یا احتمال پرداخت توسط طرف دیگر را افزایش می‌دهد. کژمنشی موجب استفادهٔ ناکارا از منابع می‌شود.


title: اقتصاد اطلاعات

text: در قرارداد میان مدیر و کارگزار، مدیر با کارگزاری قرارداد می‌بندد که اقدامی انجام دهد که به نفع مدیر باشد. اما کارگزار ممکن است در صورت عدم نظارت مستقیم مدیر، این اقدام تعهد نموده را خوب انجام ندهد؛ و مرتکب کژمنشی شود. مثلاً کارفرما با کارگر قرارداد می‌بندد که به ازا هر ساعت ارائه خدمات کار، دستمزد معینی به وی بپردازد. کارگر هم متعهد می‌شود که تلاش خود را حین کار انجام دهد اما وقتی تحت نظارت مستقیم نباشد ممکن است کم‌کاری کند و تعهد خود را انجام ندهد.


title: جدول مدال‌های بازی‌های المپیک تابستانی ۱۹۰۸

text: مدال‌های بازی‌های المپیک تابستانی ۱۹۰۸ لندن از تاریخ ۲۷ آوریل تا ۳۱ اکتبر ۱۹۰۸ میلادی در ۱۱۰ رویداد، ۲۲ رشته ورزشی تقسیم شده‌است، در این دوره از مسابقات ۲۰۰۸ ورزشکار از ۲۲ کشور جهان شرکت کرده بودند.


title: سانحه هواپیمای یاک ۴۰ شرکت هواپیمایی فراز قشم

text: حادثهٔ هواپیمای یاک ۴۰ در ساعت ۶ بامداد پنجشنبه ۲۷ اردیبهشت سال ۱۳۸۰ (۱۷ مه ۲۰۰۱) رخ داد و طی آن هواپیمای روسی یاک ۴۰ در جنگل‌های روستای خرچنگ در جنوب ساری سقوط نمود. پرواز جهت انجام مأموریت اداری و گشایش فرودگاه گرگان بود و وزیر راه، تعدادی از نمایندگان مجلس و مقامات سازمان هواپیمایی کشوری در این پرواز کشته شدند.


text: ظاهراً خلبان هواپیما خطوط هوایی آسمان که قرار بود دادمان (وزیر راه وقت) و نمایندگان مجلس استان گلستان را به گرگان ببرد با دریافت گزارش هواشناسی از پرواز انصراف می‌دهد و هواپیمای هیئت تغییر می‌کند و در شرایط بد جوی کردینیتور هواپیمایی فراز قشم اعلام می‌کند آمادگی پرواز به سمت گرگان را دارد.


text: هواپیمای یاک ۴۰ در ساعت ۴۵: ۶ بامداد پنج شنبه، تهران را ترک می‌کند و ده دقیقه قبل از رسیدن به مقصد ارتباط هواپیمای روسی با ایستگاه مربوطه قطع می‌شود و به علل نامعلومی در ۱۰ مایلی ساری سقوط می‌کند.


text: در این حادثه رحمان دادمان وزیر راه و ترابری به همراه تعدادی از مقامات ایران و جمعی از نمایندگان استان گلستان و تمامی خدمه جان خود را از دست می‌دهند. در نهایت سازمان هواپیمایی کشوری در اطلاعیه‌ای رسمی علت سقوط هواپیمای حامل ایشان را اشتباه خلبان اعلام کرد.


title: نیروی دریایی امپراتوری ژاپن

text: نیروی دریایی امپراتوری ژاپن (IJN) (: Shinjitai: "" یا "Nippon Kaigun", «نیروی دریایی امپراتوری کبیر ژاپن») نیروی دریایی امپراتوری ژاپن از ۱۸۶۹ تا ۱۹۴۷ بود، که در آن سال در پی ماده ۹ قانون اساسی ژاپن به عنوان ابزاری برای حل بحرانهای بین‌المللی منحل شد. پس از انحلال این نیرو قوای دریایی دفاعی ژاپن تشکیل شد.


title: نیروی دریایی امپراتوری ژاپن

text: نیروی دریایی ژاپن در ۱۹۲۰ پس از نیروی دریایی سلطنتی و نیروی دریایی ایالات متحده سومین نیروی دریایی بزرگ جهان بود. این نیرو برای عملیاتهای هوایی مورد حمایت نیروی هوایی امپراتوری ژاپن بود. این نیرو دشمن اصلی متفقین غربی در جنگ اقیانوس آرام بود.


title: پرچم آفتاب تابان

text: پرچم آفتاب تابان ، پرچم نظامی ژاپن است. این پرچم در ابتدا به عنوان پرچم جنگی ارتش پادشاهی ژاپن و نیروی دریایی پادشاهی ژاپن مورد استفاده قرار می‌گرفت. امروزه نسخه بهبود یافته‌ای از آن توسط نیروی دفاعی ژاپن استفاده می‌شود. این طراحی در بسیاری از محصولات و تبلیغات تجاری نیز استفاده می شود.


title: توماس بیویک

text: توماس بیویک (زاده ۱۲ اوت ۱۷۵۳ –مرگ ۸ نوامبر ۱۸۲۸) چوب‌تراش و پرنده‌شناس انگلیسی بود.


title: توماس بیویک

text: در سال ۱۷۹۰ بیویک یکی از مهم‌ترین آثار خود با نام "تاریخ کلی چهارپایان" را به چاپ رساند. دیگر کتاب ارزشمند او "تاریخ پرندگان بریتانیا" بود که در ۱۸۰۴-۱۷۹۷ به چاپ رسید. این کتاب در دو جلد با نام‌های «پرندگان زمینی» و «پرندگان آبزی» با نسخه‌ای تکمیلی در ۱۸۲۱، به چاپ رسید. کتاب "چهارپایان" به بررسی پستانداران سراسر جهان و به ویژه جانداران اهلی می‌پردازد و شامل پستاندارانی چون خفاش و خوک دریایی می‌شود اما آب‌بازسانانی چون نهنگ و دلفین را در بر نمی‌گیرد. "پرندگان" کتابی ویژه انگلستان است و در بر گیرنده مشاهدات بیویک از رفتار و عادات پرندگان ساکن در انگلستان و حومه شهرها می‌شود.


title: توماس بیویک

text: خودزندگی‌نامهای از بیویک با نام "خاطرات توماس بیویک، از زبان خودش" در سال ۱۸۶۲ به چاپ رسید. اندکی پس از مرگ بیویک در ۱۸۲۸، نام و یاد او توسط نامگذاری زیرگونهای از قو با نام قوی کوچک (در انگلیسی: "Bewick's Swan") گرامی داشته شد.


title: توماس بیویک

text: از جمله ماندگارترین کارهای بیویک ایده او در به‌کارگیری اثر انگشت خود به منظور امضا کردن بود. او این کار را به همراه امضایی با نام خود در آغاز کتاب‌های چاپ شده‌اش انجام می‌داد. اهمیت این کار در ۲۰۰ سال پیش باعث شده‌است که بیویک از جمله نخستین کسانی شناخته شود که به اهمیت بسیار اثر انگشت در شناسایی اشخاص پی برد.


title: زنان در آلمان نازی

text: در دوره رایش سوم زنان در رژیمی می‌زیستند که آنان را در نقشهای مادر و همسر تعریف کرده آن‌ها را از همهٔ موقعیتهای دارای مسئولیت خصوصاً در حوزه سیاسی و دانشگاهی محروم می‌کرد. سیاست ناسیونال سوسیالیسم در تضاد کامل با آزادسازی جمهوری وایمار و گرایش پدرسالارانه و محافظه کارانه امپراطوری آلمان است. هدف نهایی گروهبندی زنان در قلب سازمانهای اقماری حزب نازی، نظیر بوند دویچا مدل یا ان اس فراوئنشافت ایجاد سازگاری جامعه مردمی فولکسگماینشافت بود.


title: زنان در آلمان نازی

text: مدل ناسیونال سوسیالیستی زن شغل نداشت، ولی مسئول آموزش فرزندانش و خانه‌داری بود. زنان فقط حقی محدود برای آموختن حول وظایف داخلی بودند و در طول زمان، از تدریس در دانشگاه‌ها، از حرفه‌های پزشکی و از پارلمان محروم بودند. به جز رایشزفوررین گرترود شولتس کلینک، هیچ زنی اجازه داشتن مقام رسمی نداشت، با این حال برخی از استثناهایی در رژیم وجود داشت؛ از طریق نزدیکی به آدولف هیتلر، مانند ماگدا گوبلز، یا با پیشرفت در رشته‌های خاص، از جمله فیلمساز لنی ریفنشتال از هانا رایچ خلبان.


title: زنان در آلمان نازی

text: در حالی که برخی از زنان مؤثر در سیستم یا در قلب اردوگاه‌های آموزش سربازان نازی زن وجود داشتند ولی بعضی از آن ها در جنگ جان باختند


title: زنان در آلمان نازی

text: زن ناسیونال سوسیالیست می‌بایست با جامعه آلمانی مطلوب آدولف هیتلر (فولکسگماینشافت) منطبق باشد، از لحاظ نژادی خالص و از لحاظ بدنی توانمند. او کار نمی‌کرد، در مکتب مادری می‌زیست و پیرو شعار قیصر ویلهم دوم امپراتور آلمان، کیندا، کوچه، کیرشه، کودکان، آشپزخانه، کلیسا بود. در سندی منتشره به ۱۹۳۴، نه فرمان ستیزه کارگران، هرمان گورینگ، با صراحت کمتری نقش آینده زن آلمانی را برمی‌شمرد: «یک قابلمه، جارو و خاک انداز بگیر و با یک مرد ازدواج کن». این طرح ضد فمینیستی بود زیرا ناسیونال سوسیالیستها حقوق سیاسی اعطا شده به زنان را با طبیعت تولید مثل، تنها نقشی که آنان در آن می‌توانستند شکوفا شده و به بهترین وجه منافع ملت را تأمین کنند، متضاد می‌دانستند. نتیجتاً ماگدا گوبلز در ۱۹۳۳ اعلام کرد: «زنان آلمان از سه حرفه محروم اند: ارتش، مانند هرجای دیگر دنیا؛ دولت و قضا. اگر یک دختر آلمانی باید بین شغل و ازدواج باید انتخاب کند، او همواره تشویق خواهد شد که ازدواج را برگزیند چرا که برای زن این بهترین است».


title: دو ۸۰۰ متر

text: دو ۸۰۰ متر یکی از رشته‌های دو و میدانی است که کوتاه‌ترین نوع دو نیمه‌استقامت به‌شمار می‌رود. مسیر دو ۸۰۰ متر دارای دو دور ۴۰۰متری است و همیشه در مجموعهٔ بازی‌های المپیک جای داشته‌است. اگر بازی در سالن سرپوشیده برگزار شود، پیست ۲۰۰متری خواهد بود؛ برای همین، باید چهار دور به گِرد زمین دوید. این رشته، هم به استقامت هوازی بالا و هم به تمرینات بی‌هوازی و حداکثر سرعت بالا نیاز دارد.


title: دو ۸۰۰ متر

text: رکورد دو ۸۰۰ متر مردان به دیوید رودیشا کنیایی تعلق دارد که در المپیک ۲۰۱۲ لندن زمان ۱:۴۰٫۹۱ را ثبت کرد. رکورد زنان این رشته را هم یارمیلا کراتوخویلووا از چکسلواکی در سال ۱۹۸۳ به میزان ۱:۵۳٫۲۸ ثبت کرده‌است.


title: دو ۸۰۰ متر

text: ۸۰۰ متر از رشته‌های تاکتیکیِ دو محسوب می‌شود. این رشته کوتاهترین دوی است که در آن تمام دوندگان در یک خط می‌دوند؛ در نتیجه، قرار گرفتن در لبهٔ داخلی پیست باعث می‌شود تا دونده‌ها مسافت کمتری را بدوند و این امر اهمیت زیادی برای پیروزی دارد. از طرف دیگر، اعتقاد بر این است که قرار گرفتن در رتبهٔ اول یا دوم گروه در همان ابتدای مسابقه به نفع دونده است، چون سبقت گرفتن در این رشته بسیار مشکل است. به همین دلیل، معمولاً مسابقات ۸۰۰ متر شروع سریعی دارند. اما برخی از دوندگان قهرمان المپیک به این قاعده اعتقادی ندارند و با یک سرعت متوازن و قرار گرفتن در پشت سر گروه موفق شده‌اند دونده‌های پیشرو را پشت سر بگذارند. به‌دلیل اهمیت مسائل تاکتیکی نتیجهٔ مسابقهٔ ۸۰۰ متر چندان قابل پیش‌بینی نیست و معمولاً کسی برندهٔ مسابقه می‌شود که در اواخر رقابت در بهترین جا قرار گرفته‌باشد نه لزوماً کسی که دوندهٔ بهتری است.


title: دو ۸۰۰ متر

text: معمولاً دوندگان ۸۰۰ متر به اندازهٔ کافی سریع هستند که بتوانند در مسابقه‌های (چهارنفری ۴۰۰ متر را می‌دوند) هم شرکت کنند، اما تاکنون تنها دو دونده توانسته‌اند در مسابقه‌های مهم بین‌المللی، هم در ۴۰۰ متر و هم در ۸۰۰ متر، خوش بدرخشند. درحالی‌که موفقیت دوندگان ۸۰۰ متر در ۱۵۰۰ متر بسیار بیشتر بوده‌است.


title: دو ۸۰۰ متر

text: بهترین زمان جهانیِ ثبت‌شده برای جوانان پسر (۱۹ سال و پایین‌تر):


title: دو ۸۰۰ متر

text: بهترین زمان جهانیِ ثبت‌شده برای جوانان دختر (۱۹ سال و پایین‌تر):


title: روسی سفید

text: روسی سفید یک کوکتل شیرین است که با ودکا، لیکور قهوه و خامه، در لیوان یخ تهیه می‌شود.


title: آرنور

text: آرنور (به زبان انگلیسی: Arnor) یا فرمانروایی شمالی، پادشاهی دونداین در سرزمین اریادور واقع در سرزمین میانه بود. این منطقه جایگاه اصلی پادشاه بلندمرتبه آرنور می‌باشد که بر دو منطقه آرنور و گاندور حکومت می‌کردند. آرنور از مکان‌های رشته‌افسانه‌های دنیای تاکلین است.


title: آرنور

text: آرنور در اواخر دوران دوم (۳۳۲۰ د. د) توسط الندیل تأسیس شد. در آن زمان پسران او قلمرو گاندور را بنا نهاده بودند. تاریخ دو پادشاهی در هم تنیده است؛ هر دو پادشاهی را به عنوان قلمرو دونه داین در تبعید می‌نامند.


title: آرنور

text: پیش از تأسیس آرنور، جمعیت قابل توجهی از نومه‌نوریان در آنجا زندگی می‌کردند. نومه‌نوریان با رهبری تار-منلدور و تار-آلداریون مهاجرت آرامی را به این سرزمین آغاز کرده بودند. پیش از رسیدن دون‌اداین، آرنور مأمن انسان‌هایی از قوم اداین بود و پس از مدت کوتاهی این جمعیت با مردم دیگری از اداین ترکیب شدند. الندیل و مردمش از سوی گیل-گالاد پادشاه برین نولدور مورد حمایت قرار گرفتند، و کشتی هایشان را از رودخانه لون گذر دادند. او شهر آنومیناس را تأسیس نموده و آنجا را به عنوان پایتخت برگزید. در اصل آرنور از سرزمین‌های جنوبی‌تر (گاندور) مطبوع تر بود زیرا الف‌هایی که تحت رهبری گیل-گالاد بودند در نزدیکی رودخانه لون زندگی می‌کردند. با این وجود، در سال‌های بعد، پس از اینکه سائورون سایه شومش را بر نومه‌نوریان انداخت، افراد بیشتری نسبت به جنوب در آنجا سکنی گزیدند. این امر منجر به این شد که الندیل به سرزمینی پا گذارد که جمعیت آن اکثراً از کسانی بودند که بر خلاف افراد نومه‌نوری خودش، غالباً از دوستان الف‌ها بودند. بر خلاف گاندور که در جنوب قرار داشت، در آرنور دانش بیشتری نسبت به دوران اولیه حفظ شده بود.


title: آرنور

text: پلانتیری یا «سنگ‌های بینا» سنگ‌های کروی خاصی بودند که می‌توانستند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند و تصویری گویا را برای شخصی که از آن استفاده می‌کرد، ارائه دهند. این سنگ‌ها در اصل بین الندیل و پسرانش تقسیم شده بود. معمولاً به شدت از آن‌ها محافظت می‌شد و تحت اختیار پادشاهان بودند. در کل هفت عدد از این سنگ‌ها موجود بوده‌است، که سه تای آن‌ها به پادشاهی شمالی اختصاص یافته و بقیه متعلق به گاندور بود. این سه سنگ عبارتند از:


title: آرنور

text: در اواخر دوران دوم، آرنور در نبردی بزرگ با سائورون خود را متحد با پادشاه برین، گیل-گالاد دانست، در اتحادی به نام آخرین اتحاد الف‌ها و انسان‌ها. با کمک نیروهای جنوبی که از گاندور آمده بودند، آنان در نبرد آخرین اتحاد، در مقابل سائورون صف‌آرایی نمودند. این جنگ طی یک دوره چند ساله در دشت داگورلد و خود موردور صورت پذیرفت. الندیل و پسرش آناریون در این نبرد کشته شدند، اما ایسیلدور کسی بود که سرنوشت نبرد را تعیین نمود. او انگشتی از سائورون را که حلقه یگانه در آن قرار داشت، قطع نمود و پیروزی را به ارمغان آورد. الروند چاووش گیل-گالاد، ایسیلدور را مجبور کرد تا حلقه یگانه را به کوه هلاکت موردور بیندازد و آن را نابود سازد، اما ایسیلدور از این کار سر باز زد و حلقه نجات یافت. آرنور در این نبرد صدمات سنگینی دیده بود، و بخش‌هایی از سرزمین تقریباً خالی از سکنه شده بود.


title: آرنور

text: ایسیلدور پادشاه دوم آرنور (و همچنین گاندور) در سال ۲ دوران سوم در نبرد مصیبت بار دشت‌های گلادن توسط اورک‌ها کشته شد. سه پسر بزرگ او نیز در آن جنگ کشته شدند، اما پسر چهارمش والاندیل که از همه جوان‌تر بود و در ریوندل مانده بود در همان سال پادشاه آرنور گشت، اما ایسیلدور حلقه یگانه را هنگامی که در حال فرار از دست اورک‌ها بود در رودخانه گم کرد. آرنور پس از فقدان شدیدی که از این جنگ حاصلش شد، هیچگاه به‌طور کامل ترمیم نشد. به دلیل اینکه والاندیل و وارثینش ادعای پادشاهی گاندور را نداشتند، این قلمروها تقسیم شدند. حاکمان آرنور لقب پادشاه بلندمرتبه را برای خود انتخاب کردند، در صورتی‌که حاکمان گاندور فقط لقب پادشاه را به یدک می‌کشیدند.


title: آرنور

text: پایتخت آرنور شهر آنومیناس در کنار دریاچه اون‌دیم بود، اما در سال ۸۶۱ د. س فورنوست اراین به عنوان پایتخت انتخاب شد و آنومیناس خالی از سکنه شد و به تدریج از بین رفت. پس از مرگ ائارندور دهمین پادشاه آرنور در سال ۸۶۱ د. س، این سرزمین درگیر جنگ داخلی بین سه پسر ائارندور شد. بزرگترین پسر وی با نام آملیت، مدعی پادشاهی بر کل قلمرو آرنور شد اما فقط توانست به بخشی از آن به نام آرتداین حکومت کند در حالیکه دو برادر دیگرش قلمرو باقی‌مانده را به دو قسمت کاردولان و رودئور تقسیم کردند.


title: آرنور

text: بزرگترین دشمن آرنور در شمال تا اواسط دوران سوم جایی نبود جز آنگمار که توسط پادشاه جادوگر آنگمار رهبری می‌شد. در زمان زمامت مالوگیل (در سال ۱۳۰۰ د. س)، این قدرت جدید در آن سوی خلنگ‌زارهای اتن ظاهر شد. این سرزمین توسط اورک‌ها و انسان‌های ملعبه پادشاه جادوپیشه آنگمار اشغال شد و شروع به یورش به رودئور و کاردولان نمودند. در نهایت مشخص شد که پادشاه جادوپیشه کسی نیست جز رئیس اشباح حلقه سائورون. سال‌ها بعد، آرگلب اول از آرتداین، مرزهای منتهی به تپه‌های و در را استحکام بخشید. علی‌رغم این کار، آرگلب درگیر نبردی با آنگمار و متحدش رودئور شد. پسر او آرولگ در منطقه کاردولان پاتکی را به دشمن وارد نمود و آن‌ها را به عقب راند. او توانست خط مقدم جبهه اش را برای چندین سال با موفقیت حفظ کند. سپس در سال ۱۴۰۹ د. س آنگمار از رودخانه هوآرول گذر کرده به کاردولان وارد شد و بار دیگر به آن یورش برد. این دفعه، ودرتاپ تسخیر شد و آرولگ در نبرد کشته شد. زمانی‌که آمون سول از بین رفت، پلانتیر حفظ شد و به فورنوست آورده شد. درحالیکه کاردولان از بین رفته بود، آنگمار نهایتاً توسط نیروهای الفی که از لیندون و ریوندل می‌آمدند و الروند آنان را هدایت می‌کرد به عقب رانده شدند.


title: آرنور

text: تهدید دیگری که فرمانروایی شمالی را تحت تأثیر قرار داد، این دفعه چیزی بود که شمشیرها و زره‌ها نمی‌توانستند جلودار آن باشند. طاعون بزرگی در شرق، در مجاورت دریای رون و در شمال شرقی موردور شروع شده بود. این بیماری پس از اینکه صدمات جبران‌ناپذیری را در رووانیون به بار آورد، در سال ۱۶۳۶ د. س به اسگیلیاث در گاندور آمد و باعث کشته شدن پادشاه تلمنار و خانواده اش شد. در مناطقی که طاعون در آن‌ها شیوع داشت، تقریباً ۵۰٪ مردم از بین رفته بودند. این بیماری، که به‌طور شدیدی غرب گاندور را تحت تأثیر قرار داده بود به سمت کاردولان در شمال در حال حرکت بود.


title: آرنور

text: در کاردولان، این بیماری صدمات بسیاری به بار آورد و آخرین دونداین‌های کاردولان در بلندی‌های گوژپشته را از بین برد. آنگمار از این تراژدی بهره جست و موجوداتی اهریمنی به نام بارو-وایت‌ها را برای هجوم به این مناطق گسیل داشت. هابیت‌های شایر از سوی آنان آسیب دیدند اما نه به‌طور سنگین. طاعون قدرتش را از دست داد با این وجود، در این نقطه بسیاری از آرتداین‌ها سالم ماندند.


title: آرنور

text: در سال ۱۹۷۴ د. س، بخش نهایی تاریخ آرتداین رقم خورد. پادشاه جادوپیشه در دوران زمستان طولانی بار دیگر حمله کرد. فورنوست از بین رفت و نیروهای باقی‌مانده آرنوریان به سمت رودخانه لون در لیندون کشیده شدند. پادشاه آرودوی مجبور به فرار به سمت فوروخل شد و از آدم‌برفی‌های آنجا درخواست کمک کرد. پسر او، آرانارت به سوی گیردان در بندرگاه‌ها سفر کرد تا سقوط آرتداین را به او اطلاع دهد. گیردان در پاسخ یک کشتی را برای نجات آرودوی به سمت شمال گسیل داشت. زمانی‌که آدم‌برفی‌های فوروخل رسیدن کشتی را دیدند، احساس ناراحتی کرده و نسبت به نقشه فرار بیمناک شدند. رئیس آن‌ها در پاسخ به آرودوی گفت: «به این هیولای دریایی سوار نشو! اگر آن‌ها آن را دارند، بگذار تا مردان دریایی برای ما غذا و آنچه که نیاز داریم را بیاورند. تو می‌توانی تا زمانی‌که پادشاه جادوپیشه به خانه می‌رود اینجا پیش ما بمانی. در تابستان که قدرت او از بین می‌رود؛ اما اکنون نفس او مرگبار است و دست سرد او دراز.»


title: آرنور

text: - ارباب حلقه‌ها، ضمیمه الف، ص ۱۰۱۸. مشخص شد که آدم‌برفی‌ها راست می‌گفتند. طوفانی در آن شب رخ داد و کوه‌های یخی را به سمت ساحل آورد و کشتی را در هم شکست و افراد بسیاری از جمله پادشاه آروه‌دوی همراه با آن غرق شدند. متأسفانه او به پیشگویی مالبت پیشگو جامه عمل پوشانید؛ زیرا مالبت هنگام تولد او خبر داده بود که آروه‌دوی «آخرین پادشاه آرتداین» خواهد بود؛ بنابراین پادشاهی شمالی پایان پذیرفت، اما هابیت‌ها در شایر زنده ماندند. آن‌ها در نهایت یک تاین را از میان خود انتخاب کردند تا به عنوان پادشاه فعالیت کند، و اولین آن‌ها نیز بوکا از ماریش در سال ۱۹۷۹ دوران سوم بود.


title: آرنور

text: فرستادگانی از آرتداین به گاندور سفر کردند تا از دونداین جنوبی برای نبرد با نیروهای پادشاه جادوپیشه کمک بخواهند. با این وجود، گاندور نیز از سوی ایسترلینگ‌ها مورد تهدید واقع شده بود، پس نمی‌توانست به سرعت به کمک آرنور برسد. از زمانی‌که پادشاه اوندوهر و دو پسرش در مصاف با ایسترلینگ‌ها در نبرد اردوگاه در سال ۱۹۴۴ دوران سوم کشته شدند، گاندور رو به ضعف گذاشته بود. آروه‌دوی از آرنور سعی کرد تا ادعای حکومت بر فرمانروایی جنوبی را مطرح کند، اما این ادعا از سوی گاندوریان پذیرفته نشد. ائارنیل فرمانده پیروز نبرد اردوگاه و عضو خانواده سلطنتی، فرمانروایی را مدعی شد و از سوی شورای سلطنتی گاندور مورد پذیرش قرار گرفت.


title: آرنور

text: پادشاه آروه‌دوی در مورد بحرانی که در مقابل حملات پی در پی آنگمار با آن روبرو بود پیام‌های فوری به گاندور فرستاد. با این وجود، ائارنیل دوم به دلیل مشکلاتی که در مورد بهبود بخشیدن به اوضاع به هم ریخته گاندور پس از پیروزی داشت، نتوانست بلافاصله عکس‌العمل نشان دهد. پادشاه پسر و وارثش ائارنور را با ناوگانی قدرتمند به سمت بندرگاه‌ها در شمال فرستاد. متأسفانه، زمان نجات آرتداین گذشته بود، و فرمانروایی شمالی از بین رفته بود. زمانی‌که نیروهای دریایی ائارنور در بندرگاه خاکستری لنگر انداختند، اندازه و عظمت آن‌ها الف‌ها و انسان‌ها را خیره و متحیر کرد. از این کشتی‌ها ارتشی بس قدرتمند پیاده شد که شمال سرزمین میانه تا قرن‌ها به خود ندیده بود. مردم کیردان کاملاً تحت تأثیر عظمت ارتش گاندور، به خصوص سواره نظام آن شده بود. بخش اعظمی از سواره نظام را سوارکاران دره‌های آندوین تشکیل داده بودند. کیردان و ائارنور نیروهای خود را همراه با باقی‌مانده نیروهای آرنور ترکیب کردند، بزرگترین اتحاد از نیروهای الف و انسان که پیش از نبرد آخرین اتحاد به وجود آمده بود؛ این ارتش بزرگ از رودخانه لون عبور کرد و به سمت شمال به حرکت افتاد. این نیروها با خشونت و بی رحمی کامل به سمت پایتخت آرنوریان فورنوست حرکت می‌کردند، جاییکه پادشاه جادوپیشه آنجا و قصرش را به تصرف خود درآورده بود.


title: آرنور

text: زمانیکه آنگمار هجوم ارتش متحد را به چشم دید، نتوانست عمق تهدید و خطری که به سمتش می‌آمد را دریابد. به جای آنکه در شهر نظامی فورنوست منتظر مهاجمین بماند، نیروهایش را به بیرون از قلعه برد و در فضای باز با آنان روبرو شد. او فکر می‌کرد که به راحتی می‌تواند این ارتش را به مانند ارتش آروه‌دوی که سال پیش شکست داده بود، از بین ببرد. اما این دفعه تفاوت فاحشی وجود داشت، این تفاوت نیروی دریایی و زمینی قدرتمند گاندور بود. نیروهای متحد به پیشروی خود ادامه می‌دادند و به جای بنا کردن استحکامات دفاعی، از تپه‌های اون‌دیم به آنگمار حمله بردند، و نبرد بزرگ به اوج خود رسید. نیروهای پادشاه جادوپیشه نمی‌توانستند در برابر آنان ایستادگی کنند، با این وجود، آن‌ها شروع به عقب‌نشینی به سمت شهر کردند. با این حال، هر گونه امید برای بازپس‌گیری به‌طور عادی از بین رفت.


title: آرنور

text: سواره نظام گاندور، از شمال به درون نیروهای آنگمار حمله بردند و باعث شدند که نبردی سخت درگیرد که در نهایت منجر به پایان نبرد فورنوست شد. پادشاه جادوپیشه در اوج نبرد، از شهر فرار کرد و به سوی آنگمار گریزان شد. اما نیروهای سواره نظام که تحت رهبری ائارنور بودند شروع به تعقیب باقی‌مانده‌های نیروی دشمن شدند و همگی را از بین بردند. این کار به سختی انجام شد، بنابراین نیروهای الف که تحت رهبری گلورفیندل بودند نیز از سمت ریوندل به دشمن حمله کردند و نابودی دشمن را تکمیل نمودند. در نهایت، پادشاه جادوپیشه با استفاده از قدرتش ائارنور را دچار سردرگمی و ناکامی‌کرد، اما اسب وی از آن شبه اهریمنی دوری کرد. زمانی‌که ائارنور می‌خواست اسبش را کنترل کند، گلورفیندل پیشگویی معروفش را با اندوه بیان نمود: «او را تعقیب مکن! زیرا دیگر به این سرزمین باز نخواهد گشت. سرنوشت او هنوز به پایان نرسیده‌است، و مرگ او به دست هیچ مردی رقم نخواهد خورد.»


title: آرنور

text: - ارباب حلقه‌ها، ضمیمه الف، ص ۱۰۲۷ این پیشگویی به وقوع نپیوست تا هزاران سال بعد، پادشاه جادوپیشه در نبرد دشت‌های پله‌نور به دست زنی به نام ائووین از میان رفت.


title: آرنور

text: پس از مرگ پادشاه آرودوی، پسر او آرانارت دریافت که دونه داین شمالی بسیار محتمل است که قلمرو آرتداین را از نو تأسیس نمایند. او همراه با مردمش که تعدادشان رو به نزول بود به صورت بیابان گرد زندگی می‌کردند و در سرزمین اریادور از مکانی به مکان دیگر کوچ می‌کردند. او به جای اینکه خود را پادشاه یا شاهزاده بنامد، لقب فرمانده را به خود داد. به این صورت بود که نسل پادشاهان آرنور با موفقیت حفظ شد تا اینکه در سال ۱ دوران چهارم پادشاهی آرنور از نو تجدید بنا شد. آران‌آرت پسر آراهائل را به ریوندل نزد ارباب الروند برد تا در امنیت کامل بتواند رشد کند. این کار تبدیل به سنتی شد که در ادامه دوران سوم نیز توسط دیگر فرماندهان انجام می‌شد. علاوه بر این کار میراث خاندان الندیل نیز نزد الروند آورده شده بود: عصای پادشاهی آنومیناس، حلقه باراهیر، تکه‌های شمشیر نارسیل و ستاره الندیل.


title: آرنور

text: بنابراین دون‌اداین‌ها در سایه‌ها زنده ماندند و منتظر روز موعود بودند که در آن پادشاهی آرنور از نو متولد می‌شد. شانزده تن از فرماندهان دون‌اداین در نسل مستقیم پادشاهان زیستند که آراگورن آخرین آن‌ها بود. در آن زمان خطرات بسیاری در اریادور وجود داشت، و بسیاری از فرماندهان در جوانی از بین رفتند. یکی از آن‌ها پدر آراگورن دوم، آراتورن دوم بود که توسط اورک‌هایی که در حال گذر از آن منطقه بودند کشته شد.


title: آرنور

text: پادشاهی آرنور هزاران سال پیش از وقوع نبرد حلقه از بین رفته بود، اما با این وجود نیروهای شمالی در این نبرد شرکت کردند. آراگورن دوم یکی از تکاوران شمال بود و البته در آنجا صدها تن مانند او در حال فعالیت در این منازعه بودند. جمعی از این گروه آراگورن را در جاده‌های مرگ و در زمان نبرد اومبار که منجر به تسخیر ناوگان دزدان دریایی شد، همراهی می‌کردند. آنان آراگورن را در نبرد آخر یاری نمودند، تحت لوای او جنگیدند و در نبرد مورانون که منجر به شکست همیشگی سائورون شد، در کنار او بودند.


title: آرنور

text: در دیگر بخش‌های شمال نیز درگیری‌هایی وجود داشت. در کل سه دسته هجوم مختلف به لوتلورین صورت گرفت، که از سوی سپاهیان الف که تحت رهبری کله‌بورن و تراندویل بودند، دفع گردید. در نهایت، کله‌بورن حمله‌ای را ترتیب داد که منجر به فتح دول گولدور گردید و تهدیدات سائورون در شمال را برای همیشه پایان بخشید. همچنین در منطقه شایر نیز درگیری‌هایی دیده می‌شد، بین گردنکشان سائورون و شبه نظامیان هابیت‌ها. این آخرین نبردی بود که در خلال نبرد حلقه صورت گرفت که نتیجه آن مرگ سارومان و کشته شدن یا دستگیرشدن طرفداران او بود. از این درگیری‌ها با نام نبرد بای واتر یاد می‌شود و حضور هابیت‌ها در این نبرد را یادآور می‌شود. پادشاهی از نو متحده شده


title: آرنور

text: فارامیر، پسر دنه‌تور دوم آخرین کارگزار گاندور، عصای سلطنتی را به پادشاه جدید تقدیم کرد و در پشت او قرار گرفت. سپس آراگورن دوم به نام پادشاه اله‌سار توسط گندالف تاج‌گذاری شد و پادشاهی آرنور را به عنوان بخشی از پادشاهی از نو متحد شده تجدید بنا نمود و آنومیناس را به عنوان پایتخت جدید انتخاب کرد. وی با شاهزاده الف آرون که نام ملکه اون‌استار آرنور و گاندور را برای خود انتخاب کرد ازدواج نمود. پس از نابودی سائورون، آرنور برای بار دیگر مکانی امن برای زندگی انسان‌ها گشت هر چند پیش از این جمعیت آن از گاندور کمتر بود، اما دوباره به جمعیت آن افزوده شد. قلمرو پادشاهی جدید وسعت بسیاری پیدا کرده بود زیرا دو قلمرو آرنور و گاندور با یکدیگر ترکیب شده بودند. در شمال این قلمرو شامل تمام سرزمین‌های بین رودخانه لون و کوهستان مه بود. در جنوب نیز، این قلمرو عبارت بود از تمام زمین‌های بین دونلند در غرب، هاراد دور در جنوب، و رون در شرق. این قلمرو جدید در دوران چهارم به حیاتش ادامه داد تا اینکه الداریون جانشین پدر گشت و وارث سرزمینی بسیار وسیعتر از قبل گشت. مردم آرنور از نسل نومه‌نوریان بودند و زبان قالب بین آن‌ها زبان وسترون نام داشت. بخشی از الف‌های لیندون و حداقل تعدادی از مردمان آرنور، خصوصاً افراد رده بالا، می‌توانستند به زبان کوئنیایی یا الدارین صحبت کنند.


title: آرنور

text: آرنور نام محاوره‌ای برای پادشاهی شمالی بود. فرمانروایی شمالی همان‌طور که از اسمش پیدا است، در زبان کوئنیایی تورمن فولوندیه‌وا و در زبان سینداری آرتور نا فورلوناس نام داشت. این نام‌ها به سرعت از سر زبان‌ها افتادند و به جای آن کلمه آرنور به معنای سرزمین پادشاهان که به نسل پادشاهی الندیل اشاره داشت، استفاده شد. این کلمه در اشعار سینداری، آرانور نام داشت که همتای آن در کوئنیایی آراندوره نامیده می‌شد. هر چند از لحاظ فنی، شکل سینداری آراندوره، آردور می‌شود، اما تالکین برای تلفظ بهتر آرنور را استفاده نمود.


title: دو ۴۰۰ متر بامانع

text: دو ۴۰۰ متر بامانع یکی از رشته‌های دو بامانع است که از المپیک ۱۹۰۰ در بخش مردان و از ۱۹۸۴ در بخش زنان برگزار می‌شود.


title: دو ۴۰۰ متر بامانع

text: در این رشته دوندگان می‌بایست مسافت ۴۰۰ متر را که در آن ۱۰ مانع قرار دارد در کوتاه‌ترین زمان ممکن بدوند. فاصلهٔ موانع از یکدیگر ۳۵ متر و فاصلهٔ اولین مانع با خط شروع ۴۰ متر است. موانع به گونه‌ای نصب شده‌اند که در صورت برخورد، به روی زمین می‌افتند. برخورد دوندگان با مانع خطا نیست، اما دوندگان سعی می‌کنند با موانع برخورد نکنند، زیرا برخورد با آن‌ها باعث کاهش سرعت‌شان می‌شود.


title: دو ۴۰۰ متر بامانع

text: رکورد جهان و المپیک مردان توسط کوین یانگ آمریکایی با ۴۶٫۷۸ ثانیه در بازی‌های ۱۹۹۲ بارسلون به ثبت رسیده‌است. رکورد جهانی ۴۰۰ متر بامانع زنان برابر با ۵۲٫۳۴ ثانیه و در اختیار یولیا پچونکینا از روسیه است که در سال ۲۰۰۳ به ثبت رسید. رکورد المپیک در بخش زنان هم در بازی‌های ۲۰۰۸ پکن به ثبت رسید و اندکی آهسته‌تر است، با زمان ۵۲٫۶۴ ثانیه در اختیار ملانی واکر جامائیکایی است.


title: دو ۴۰۰ متر بامانع

text: این رشته به ترکیبی از سرعت، استقامت بدنی، تکنیک عبور از مانع، تمرکز و هشیاری بالا نیاز دارد. به‌طور کلی، در سطح اول جهان، مسابقات ۴۰۰ متر بامانع در مقایسه با ۴۰۰ متر عادی در بخش مردان حدود ۳ ثانیه و در بخش زنان حدود ۴ ثانیه بیشتر طول می‌کشد. ادوین موزز آمریکایی با دو قهرمانی در المپیک (۱۹۷۶ و ۱۹۸۴) و دو بار قهرمانیِ جهان، پرافتخارترین ورزشکار این رشته‌است.


title: دو ۴۰۰ متر بامانع

text: مهدی پیرجهان با زمان ۴۹٬۳۳ ثانیه رکورددار این رشته در ایران است.


title: رمضان در خوزستان

text: ماه رمضان در استان خوزستان از دیرباز شامل آواها و آیین‌های خاص بوده‌است.برخی از آیین‌ها و آواهای مرسوم در استان خوزستان همانند دیگر نقاط ایران است و برخی خاص این استان است.


title: رمضان در خوزستان

text: "گرگیعان" یا "قرقیعان" آیین سنتی رایج بین عرب‌های خوزستان است. این آیین که ریشه‌ای تاریخی دارد در نیمهٔ ماه رمضان در مناطق عرب‌نشین توسط کودکان اجرا می‌شود. این جشن در میان شیعیان دیگر کشورهای عربی نیز جایگاه بالایی دارد. در این آیین، در شب پانزدهم ماه رمضان، کودکان عرب خوزستان پس از افطار، لباس‌های محلی خود را پوشیده، پسران دشداشه پوشیده و دختران چادر عربی بر سر می‌کنند و با شور و شعف به کوچه-پس‌کوچه‌های شهرها و روستاهای عرب‌نشین می‌روند و با بر گردن آویختن کیسه‌هایی که از پیش تهیه‌شده، برای جمع‌آوری عیدی و شیرینی ماه رمضان به درب خانه‌ها می‌روند.


title: رمضان در خوزستان

text: در میان مردم خوزستان رسم است که معمولاً سعی می‌کنند به علت ثواب بالای افطاردادن به روزه‌داران، همواره میهمانی بر سر سفرهٔ خود داشته باشند یا این‌که آن‌ها به دعوت یکی از اقوام سر سفره‌ای دیگر حضور یابند. به همین دلیل دید و بازدید در این ماه در استان خوزستان به اوج خود می‌رسد و مردم پس از افطار، اغلب در کنار آشنایان و بستگان حضور دارند. در این ماه دید و بازدیدها به‌خصوص پس از افطار دوچندان می‌شود. اعضای خانواده خود را ملزم به صلهٔ رحم می‌دانند و شب‌ها با مهمانی‌رفتن، از احوال یکدیگر باخبر می‌شوند.


title: رمضان در خوزستان

text: همچنین در نخستین روز از ماه رمضان، کوچکترهای خانواده به دیدن بزرگترها می‌روند و حلول این ماه را به آن‌ها تبریک می گویند.


title: رمضان در خوزستان

text: در این ماه در اغلب خانه‌ها و حسینیه‌ها مراسم روضه‌خوانی برپاست؛ به‌خصوص مردان ساعاتی را در این مراسم حضور پیدا می‌کنند. برگزاری مراسم ۳۰ روزهٔ روضه‌خوانی در خانه‌ها و اغلب حسینیه‌ها بیشتر در میان مردم عرب خوزستان رایج است که در این روضه‌خوانی‌ها، پذیرایی غالب قهوهٔ مخصوص مردم عرب با آن مراسم خاص خود است. در واقع، مردم عرب برای خوردن قهوه مراسم و قوانین و باورهای خاصی دارند.


title: رمضان در خوزستان

text: موسیقی رمضان در ایران پر از شادی بود چراکه می‌کوشید انسان را به معنویت نزدیک کند. تنها اشعار حزن‌انگیزی که در این ماه خوانده می‌شد به ایام قتل علی بن ابی‌طالب برمی‌گشت. «منقبت‌خوانی» ویژهٔ شب‌های قدر بود و در رثای علی بن ابی‌طالب خوانده می‌شد؛ در نیمهٔ رمضان هم مولودی‌خوانی و مناجات حسنی وجود داشت. «صلوات‌خوانی» تنها به ماه رمضان اختصاص نداشت اما در این ماه زیباتر اجرا می‌شد و در برخی شهرها چون دزفول و شوشتر حتی صلوات‌خوانی شاد هم وجود داشت.


title: رمضان در خوزستان

text: در این ماه زنان و دختران خانواده با تهیهٔ انواع شیرینی محلی همانند لگیمات یا ماقوطه، شعریه، شعث، رنگینک (که با خرما و آرد درست می‌شود)، حلوای مسقطی و معسل به‌علاوهٔ فرنی، حلیم و آش سفرهٔ افطار را آماده می‌کنند و به همراه آن آب‌داغ با نبات و چای به روزه‌داران تعارف می‌شود.


title: رمضان در خوزستان

text: شیرینی، خرما و فرنی در این خطه معمولاً در هر سفرهٔ افطاری باید باشد و کمتر خانواده‌ای یافت می‌شود که افطار خود را با خرما یا فرنی نگشاید.


title: رمضان در خوزستان

text: مفطح یکی از غذاهای پرچرب مردم عرب خوزستان است که پخت‌وپز آن در ماه رمضان بیشتر می‌شود. این غذا در واقع تکه‌های بزرگ راستهٔ گوسفند است که با ادویه‌جات خاصی پخته می‌شود.


title: رمضان در خوزستان

text: از قدیم در این ماه بازی محبس یا محیبس (انگشتر کوچک به زبان عربی) در بین مردم عرب خوزستان رواج یافت که مردان و پیران به صورت جمعی بازی می‌کردند. این بازی که همان گل یا پوچ است بین دو گروه پنج تا ۲۰ نفره انجام می‌شد. قدیمی‌ها در این بازی آن‌قدر مهارت داشتند که می‌توانستند انگشتری را که بین ۱۰ تا ۴۰ دست قرار داشت به‌راحتی از رنگ فرد نگهدارنده یا با فشاردادن دست‌های آن‌ها مشخص کنند. البته این بازی در استان خوزستان در سال‌های اخیر به دست فراموشی سپرده شده؛ هرچند هنوز قدیمی‌ها در برخی روستاها این بازی را انجام می‌دهند. در بسیاری از خانواده‌های اهوازی نیز، این بازی در میان اعضای فامیل انجام می‌شود و شب‌های سرگرم‌کننده‌ای را با انجام این بازی سپری می‌کنند.


title: رمضان در خوزستان

text: در شهرهای سوسنگرد، بستان، حمیدیه و اهواز بعضی از خانواده‌ها رسم بر آن دارند که با دادن صبحانه مختصر نزدیکان خود را به دور هم جمع کنند و احیاناً در صورت وجود کدورت‌ها صلح و آشتی را میان آن‌ها برقرار سازند. این رسم میان مردم عرب خوزستان از دیرباز موجود بوده و تاکنون نیز میان برخی قبایل اجرا می‌شود و اقوام بعد از ادای نماز عید سعید فطر برای صرف صبحانه معمولاً در خانه بزرگ خانواده جمع می‌شوند.


title: رمضان در خوزستان

text: نوع صبحانه‌ای که برای پذیرایی از مهمان‌ها تهیه می‌کنند نیز در میان شهرهای مختلف یکسان نیست و با توجه به محصولات تولیدی در آن شهر نوع صبحانه تقدیمی متفاوت است.


title: رمضان در خوزستان

text: شهرهای سوسنگرد، بستان، حمیدیه معمولاً در صبحانه برنج به همراه ماست و روغن محلی(فرگاعه) تهیه می‌شود. چرا که تولید روغن محلی و ماست در این شهر متداول است.


title: رمضان در خوزستان

text: برای عرب‌های خوزستان عید فطر از جمله عیدهای باشکوه معنوی محسوب شده و از عید ملی نوروز مهم‌تر بوده، بر آن بیشتر ارج می‌نهند، به طوری که بعضی مردم در آن منطقه به این عید می‌گویند عید عرب‌ها


title: رمضان در خوزستان

text: در این ایام بسیاری از مراکز و میادین این شهرها آذین‌بندی و چراغانی می‌شود. علاوه بر این، مردم نیز همچون ایام نوروز پیشاپیش به خانه‌تکانی پرداخته و خود را برای استقبال هرچه مناسب‌تر از این عید آماده می‌کنند. عرب‌های خوزستان دو روز مانده به عید را «ام‌الوسخ» و یک روز مانده به عید را «ام‌الحلس» می‌نامند. ام‌الوسخ به معنای روز «چرکین» است. در این روز مردم عرب به نظافت خانه‌های خود می‌پردازند، اجناس تازه برای منزل می‌خرند و خانه را برای فرارسیدن عید و اکرام مهمان تمیز و آماده می‌کنند. روز بعد از ام‌الوسخ را ام‌الحلس می‌نامند. ام‌الحلس نیز که نامی محلی و قدیمی است به معنای روز نظافت و رسیدگی شخصی است. در این روز جوانان به ظاهر خود رسیدگی می‌کنند. البته واژهٔ حلس دیگر کمتر به کار می‌رود و می‌توان گفت ام‌الحلس متضاد و نقطهٔ مقابل ام‌الوسخ است.


title: رمضان در خوزستان

text: در این ایام فروش انواع شیرینی و آجیل و ازدحام جمعیت در بازارهای شهرهای عرب‌نشین خوزستان جلوه‌ای دیگر به آن‌ها می‌بخشد. علاوه بر این، بازار انواع پوشاک نیز در این ایام بسیار رونق می‌گیرد چراکه اکثر مردم رخت و لباس خود را برای عید فطر نو می‌کنند. در شب عید و هنگام اعلام رؤیت هلال ماه، مردم عرب طبق عادات خود در مساجد تکبیرگویان این عید را اعلام می‌کنند به طوری که صدای تکبیر فضای عرفانی خاصی را برای دقایقی در شهرها به وجود می‌آورد. در این روز کودکان در کوچه-پس‌کوچه‌ها به شادی و سرور می‌پردازند.


title: رمضان در خوزستان

text: مردم که از چند روز قبل خود را برای این روز آماده کرده‌اند در این روز، پس از اقامهٔ نماز عید فطر، خود را برای آیین‌های این روز آماده می‌کنند. بسیاری از مردم ابتدا به قبرستان‌ها رفته و بر سر مزار بستگان خود حاضر می‌شوند. سپس افراد یک محله در ابتدا برای تبریک عید به خانهٔ همسایه‌های عزادار محلهٔ خود می‌روند و برای آنان دعای سالی خوش و بی‌مصیبت می‌کنند. پس از آن نوبت به بزرگان محله می‌رسد.


title: رمضان در خوزستان

text: براساس یک سنت دیرینه، مردم خوزستان عید فطر را در کنار اعضای خانواده و دوستان سپری کرده یا افراد کوچک‌تر به خانهٔ بزرگ‌ترهای خود می‌روند تا عید را به یکدیگر تبریک بگویند. همچنین در این روز مردم به خانه‌های همسایگان و آشنایان رفته و در آن روز در هر خانه‌ای سفره‌ای رنگین پهن می‌شود. در روز عید فطر درب خانه‌ها باز است و همسایه‌ها با گفتن «یا الله» و «عیدکم مبارک یا اهل البیت» وارد خانه‌ها شده و با گفتم جملاتی نظیر «عیدکم مبارک» و «ایامکم سعیده» و «الله ایعوده علیکم بخیر و عافیة» که ورد زبان کوچک و بزرگ و زن و مرد است به خانهٔ همسایه‌ها می‌روند. در میان عشایر خوزستان نیز، مردم با «هوسه» و پایکوبی کوچه‌های محلات را طی می‌کنند و به سراغ بزرگ محله و قبیله رفته و در مضیف (مکان پذیرایی) گرد هم می‌آیند. برخی در این مجلس به شعرسرایی می‌پردازند و ترنم شنیدن صدای شعرهای شعبی (شعرهایی با زبان گفتار) به گوش می‌رسد. همچنین در این روز برخی از مردم به پخش شیرینی و شربت در مجالس و محافل و کوچه و بازار می‌پردازند.


title: تئاتر پانچون

text: تئاتر پانچون یک سریال کوتاه است که در روزهای یک شنبه در برنامه یک شنبه خوب شبکه اس بی اس نمایش داده می‌شد. موضوع هر قسمت از این سریال با موضوع قسمت قبل فرق دارد مگر اینکه یک داستان تبدیل به چند قسمت شود و معمولاً در پایان داستان هر قسمت از سریال اتفاق کوچکی برای جالب تر شدن آن داستان می‌افتد. تئاتر بانجون یک پروژه تلویزیونی تی وی ایکس کیو در شبکه اس بی اس در سال ۲۰۰۶ بود که شامل هفت قسمت بود.


title: تئاتر پانچون

text: این قسمت پیش درامدی برای بازی کردن در قسمت های واقعی است


title: تئاتر پانچون

text: یونهو از مدیر برنامه‌های خود فرار می‌کند زیرا که از شرکت خواسته‌است تا اعضای گروه یک روز استراحت کنند. یونهو با دختری که راهنمای تور است ملاقات می‌کند و دختر را مجبور می‌کند تا مناظر زیبای شهر را به او نشان دهد در همین زمان پدر این دختر دچار مشکل می‌شود و به یونو و دیگر اعضای گروه زنگ زده می‌شود تا برای صرفه جویی در وقت دوباره سرکار برگردند


title: تئاتر پانچون

text: بعد از اینکه گروه تی وی ایکس کیو برنامه عکس برداری خود را در یک جنگل تمام می‌کنند و به آنها گفته می‌شود که اجازه دارند تا ادامهٔ روز را در خانه استراحت کنند. جونسو دوست دارد تا فوتبال بازی کند و چانگمین را به بیرون از خانهه می‌کشد تا با او بازی کند. هر دو زخمی می‌شوند و توسط دختر مرموزی نجات داده می‌شوند. آن دختر جایی را برای آن دو اماده می‌کند تا بتوانند در انجا استراحت کنند. به هر صورت چانگمین و جونسو خیلی زود کشف می‌کنند که ان دختر دیگر به انها اجازهٔ خروج نمی‌دهد. یوچون در دنیای خودش است و بسیار نگران دو عضو گروه‌است که گم شده‌اند. جه جونگ بعد از خواندن فیلم نامه و رابطه عاشقانه‌ای که باید با یونهو داشته باشد در مورد اینکه چرا یونهو به تازگی با او مهربان شده بسیار نگران می‌شود


title: تئاتر پانچون

text: یوچون و سونگ مین دوستان خیلی صمیمی با هم بودند تا اینکه یک روز هر وی آنها عاشق یک دختر زیبا با نام سونگ هیون می‌شوند که نوازنده فلوت است. با گذشت زمانی که آن سه با هم می‌گذراندند هر دو پسر عاشق می‌شوند. یوچون تصمیم می‌گیرد تا آهنگی بنویسد که به وسیله آن عشقش را به سونگ هیون ابراز کند اما زمانی که یوچون می‌خواست آهنگ رو به دختر هدیه کند او را می‌ببیند که هدیه مخصوصی را به سونگ مین می‌دهد. او سعی می‌کند تا از انجا برود و سال‌ها بعد دوباره سونگ هیون را ببیند که سونگ هیون به او می‌گوید که سونگ مین مرده‌است و ماجرای اصلی کم کم معلوم می‌شود


title: تئاتر پانچون

text: توجه: این داستان همزمان با داستان در جستجوی زمان از دست رفته اتفاق می‌افتد.


title: تئاتر پانچون

text: یک نفر همهٔ آهنگ‌های ضبط شده گروه تی وی ایکس کیو را می‌دزدد و آنها مجبور می‌شوند تا دوباره همه چیز را ضبط کنند. بلافاصله بعد از آن نامه‌های تهدید کننده‌ای فرستاده می‌شوند. لباس‌های کنسرت گروه پاره می‌شوند و شلوار یونهو دزیده می‌شود. پسرها باید از سرنخ‌ها استفاده کنند و معما را حل کنند


title: تئاتر پانچون

text: هنگامی که یونهو با خوشحالی سرقرار می‌رود، جه جونگ، یوچون، جونسو و چانگمین دربارهٔ اولین عشقشان، برملا کردن رازها، شوخی، اشک‌ها و خطراتشان با هم صحبت می‌کنند


title: تئاتر پانچون

text: یوچون و یونهو در مدرسه هردو عاشق یک دختر به نام جانگ‌های بین می‌شوند و برای عشقشان ب هم می‌جنگند. چه کسی انتخاب می‌شود؟


title: تئاتر پانچون

text: در دورهٔ برده‌ها و شمشیر زن‌ها در دوره چوسان، یونهو وارث یک خانوادهٔ ثروتمند است و می‌خواهد تا با یک دختر ثروتمند ازدواج کند ولی نامزداو کس دیگری را دوست دارد:یوچون. شمشیر زن نقابداری که برای خانوادهٔ یونهو کار می‌کند و همچنین بهترین دوست اوست و بعد از چندین اتفاق یونهو متوجه می‌شود که بهترین دوست او عاشق نامزدش شده‌است و تبدیل به دشمن یوچون می‌شود و نقشه می‌کشد تا این دو را از هم جدا کند...


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: سایرن ، شناخته شده به عنوان فوربیدن سایرن در اروپا و استرالیا، یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا و مخفی کاری است که توسط کیچیرو تویاما خلق شد و توسط پروژه سایرن در سال ۲۰۰۳ برای پلتفرم پلی‌استیشن ۲ ساخته و توسط سونی اینتراکتیو انترتینمنت منتشر شد.


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: بازی سایرن به چندین سناریو تقسیم شده که هرکدام در قسمتی از روستای هانودا اتفاق می‌افتد و به ترتیب زمان در یک جدول با نام خط هدایتگر سازماندهی شده‌است. برای تکمیل کردن هر سناریو بازیکن می‌بایست هدف و مأموریت اصلی خود را که معمولاً شامل دست یافتن به نقطهٔ خروج، مهار کردن یک شیبیتو یا پیدا کردن یک ایتم است را انجام دهد. اهداف و مأموریت‌ها در سناریوهای مختلف مانند اثر پروانه‌ای بهم متصل هستند، و اعمال یک شخصیت در یک سناریو می‌تواند یک هدف ثانویه در سناریو دیگر را آغاز کند. مثال‌هایی از این اقدامات شامل بدست آوردن کلید، قفلگشایی یک در یا در غیر اینصورت اقدامات با اجسامی که به عملیات فعلی ربطی نداشته باشد. برای تکمیل شدن سناریوها می‌توان بارها آن‌ها را تکرار کرد.


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: به شدت اجتناب از رویاروئی با شیبیتو برای پیشرفتن در بازی تأکید می‌شود. شخصیت‌ها می‌توانند به آرامی راه بروند، از روشن کردن چراغ قوه در سناریوهای تاریک اجتناب کنند، و در پشت اشیا برای جلوگیری از تشخیص خم بشوند. برخی از مأموریت‌ها و اهداف مستلزمه استفاده از اشیا و محیط برای حواس پرتبه شیبیتوهاست که او را از محل معمول خود جا به جا کند. دیگر اقدام‌های لازم بازیکن همراهی و ارسال دستور برای شخصیت همراه و غیرقابل بازیست. بازیکن همچنین در هر زمانی که می‌خواهد می‌تواند فریاد بزند و حواس شیبیتوهای نزدیک خود را پرت کند. همچنین در اکثر مراحل بازیکن می‌تواند در مکان‌هایی مطمئن که مشخص شده مانند کمدها و قفس‌ها پنهان شود و می‌تواند با قفل کردن درها برای جلوگیری از وارد شدن شیبیتوها اقدام کند، گرچه شیبیتو اگر برای وارد شدن تلاش کنند سرانجام قفل را می‌شکنند.


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: وقتی یک شیبیتو صدای مشکوکی را می‌شنود چنیدین مسیر را برای پیدا کردن مبدأ اصلی صدا جستجو می‌کند. اگر شخصیت وارد خط دید شیبیتو شود به‌طور خودکار شیبیتو او را تعقیب خواهد کرد و با اسلحه برای کشتن او تلاش می‌کند یا او را خفه می‌کند. شیبیتوها معمولاً هنگامی که از وجود شخصیت بازی خبردار شوند با فریادزدن شیبیتوهای نزدیک را هم خبر دار می‌کنند و اگر شخصیت مدت زمانی را به دور از دید باشد شیبیتو منصرف و به عادت همیشگیه خود بازمیگردد.


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: گذشته از مخفی کاری، اسلحه‌هایی در بازی یافت می‌شود. بازیکن ممکن است در ابتدای بازی یک اسلحه داشته باشد یا در طی یک سناریو آن را بدست آورد یا هیچکدام و فاقد اسلحه باشد. در یک مبارزه بازیکن می‌تواند از ضربه‌های تند و آهسته و پرقدرت استفاده کند. هنگامی که شیبیتوها در یک مبارزه شکست می‌خورند، نمی‌میرند و بعد از مدت زمانی دوباره زنده می‌شوند و به‌طور خلاصه در یک حالت مشکوک ثابت می‌ماند و به‌طور مشابه اگر شخصیت بازی هم صدمه ببیند می‌تواند طی مدت زمانی سلامتی اش بازگردد. شخصیتها در هنگام مبارزه و دویدن استقامتشان را از دست می‌دهند.


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: سلاح‌های متنوعی در بازی تعبیه شده مانند سیخ یا دیلم. سلاح‌های گرم در بازی محدود هستند مانند هفت تیر و اصلحهٔ دوربین دار. با توجه به خصوصیات سلاح‌های گرم هنگام تیراندازی شیبیتوها صدای شلیک را می‌شنوند و به بررسی می‌پردازند.


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: در بازی نقشه بازی مناطق احاطه شده و جهت گیریه شخصیت را نشان می‌دهد، گرچه مکان فعلیه شخصیت را نشان نمی‌دهد(فقط نقطهٔ شروع و پایان را نشان می‌دهد). در عوض بازیکن می‌تواند خود را توسط نشانه‌هایی که روی نقشه‌است مکان یابی کند.


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: در بازی همچنین آیتم‌های متنوعی وجود دارد که در طول هر سناریو بازیکن می‌تواند با بدست آوردن آن‌ها درک بیشتری را دربارهٔ داستان پیدا کند. بعد از بدست آوردن این آیتم‌ها در فهرستی به نام آرشیو ثبت می‌شوند و هر زمانی می‌توانید آن‌ها را نگاه کنید.


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: سایرن در یک روستای دورافتادهٔ کوهستانی با نام هانودا آغاز می‌شود، بطوریکه جامعه‌ای کاملاً سنتی و منحصربه‌فرد را شرح می‌دهد. به دنبال یک اختلال در مراسمی مذهبی در جنگل و همچنین زمین لرزه‌های متعدد در روستا در میانه‌های شب باعث می‌شود که روستا در میان زمان و مکان تلاطم کند و همچنین دریایی بی‌نهایت با رنگ قرمز کوهستان را احاطه کرده‌است. معمای داستان بر روی تلاش هیساکو یائو تمرکز می‌کند، یک رهبر مذهبی محلی که برای رستاخیز داتاتسوشی از طریق یک مراسم مذهبی اقدام می‌کند.


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: عنوان بازی با نام اژیر (سایرن) همان فریاد داداتسوشی است که باعث احضار ساکنان روستای هانودا می‌شود و آن‌ها را در آب قرمز غوطه‌ور می‌کند، در نتیجه باعث خلق ارتشی زیردست با نام شیبیتو (اجساد مردم) می‌شود. داستان از نمای ۱۰ بازمانده گفته می‌شود که بعضی از آن‌ها اهل خود روستای هانودا هستند و خارج از ترتیب زمانی در سه روز اتفاق می‌افتد که طی این سه روز اتفاقات مرموزی رخ می‌دهد.


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: در بازی از یک دکمه برای دستورهای انفعالی استفاده شده‌است. با فشار دادن دکمهٔ مثلث بازیکن از حرکت باز می‌ایستد و فهرستی از دستورها به نمایش در میاید. به عنوان مثال اگر بازیکن در نزدیک یک کلید دکمه را فشار دهد به او اختیار برداشتن کلید داده می‌شود و در کنار درب ماشینی که کلید متعلق به آن است می‌تواند از طریق دستورها از کلید استفاده کند. همچنین در این فهرست دستورهای تعاملی برای ارتباط شخصیت قابل بازی با شخصیت غیرقابل بازی مانند دستور ایستادن در یک جا، همراهی کردن شخصیت و فریاد زدن وجود دارد.


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: از ویژگی‌های معین بازی توانایی دسته جمعی تمام شخصیت‌ها با نام "افزایش دید" یا "سایت جک" یا دیدن یا شنیدن از بعدی نزدیک به شیبیتو، انسان‌ها یا دیگر موجودات داخل بازی است. این فرایند شبیه به تنظیم فرکانس رادیو می‌باشد، بطوریکه آنالوگ سمت چپ کنترلر مانند شماره‌گیری عمل می‌کند. وضوح و محل هر یک از اهداف که شماره‌گیری یا جهت‌یابی شود به ترتیب به به محل و جهت‌یابی شما بستگی دارد. اگر یک سیگنال ردیابی شود، می‌توان آن را به یکی از چهار دکمهٔ کنترلر اختصاص داد تا به راحتی بتوان تغییر سیگنال داد. از طریق افزایش دید، بازیکن می‌تواند محل یک شیبیتو، مسیر گشت، محل‌ها و آیتم‌های مهم را کشف کند. به هر حال همزمان در این حالت بازیکن قادر به حرکت کردن نیست به طوریکه آسیب‌پذیر است.


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: کویویا سودا


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: یک نوجوان کنجکاو که شیفتهٔ افسانه‌های اهلی است. کویویا ۱۶ ساله به منطقهٔ هانودا برای پیدا کردن یک روستای ناشناخته که سال‌ها قبل در آن قتل‌عام رخ داده سفر می‌کند. ارتباط او با میاکو کاجیرو داستان اصلی بازی را تشکیل می‌دهد، این دو وقتی که او به رهایی میاکو از چنگ نامزد خواهرش جون کمک می‌کند همدیگر را ملاقات می‌کنند. کویویا شخصیت اصلی بازی است، شخصیتی که در پایان بازی طی یک مبارزه با داتاتسوشی مواجه می‌شود.


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: تامون تاکئوچی


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: تاکئوچی ۳۴ ساله در رشتهٔ فرهنگ اجدادی و بومی و افسانه در دانشگاه توکیو استاد دانشگاه است، و در هانودا متولد شده‌است. او در زمان خردسالی پدر و مادر خود را در هنگام مراسم مذهبی و زمین لرزه از دست داد. او به ظاهر برای بررسی فرهنگ بومی به هانودا بازمی‌گردد اما در اصل برای جستجوی حقیقت که چه اتفاقی برای خانواده‌اش افتاده است بازمی‌گردد و هدف اصلیش است. تاکئوچی بازی را با اسلحه‌اش که هفت تیر کالیبر-۳۸ است آغاز می‌کند که تا پایان بازی هم توسط چندین شخصیت نیز دست به دست می‌شود.


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: یوریکو انو


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: یوریکو یک دانشجو در توکیو و همچنین شاگرد تامون تاکئوچی است. او به همراه شدن با تاکئوچی برای سفر به هانودا اصرار زیادی می‌کند و در حوادثی که رخ می‌دهد گرفتار می‌شود. او ۲۲ ساله است و یک بار سنگین بر روی استادش است و اکثر اوقات هیجان زده و اذیت‌کننده است. به هر حال او زن مهربانی است، و در هنگام مبارزات به‌طور شگفت‌آوری شجاعتش را حفظ می‌کند. در پایان بازی او که از استادش جدا شده بود به استادش می‌پیوندد و با شکستن در وارد خانهٔ تاکئوچی شده و او را از ارواح پدر و مادرش جدا و او را دور می‌کند.


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: کی ماکینو


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: کی ماکینو ۲۷ ساله متولد تاکاکی یوشیمورا یک کشیش محلی و برادر شبیه دوقلوی شیرو میاتا است و از آنجایی که ماکینو توسط خانوادهٔ دیگری بزرگ شده با او ارتباط سردی دارد. او بعداً توسط برادرش در طول داستان کشته می‌شود. این موضوع تا حدودی باعث سر در گمی بازیکن در بازی می‌شود، زیرا مرگ ماکینو به‌طور واضح در تصویر نشان داده نمی‌شود. در واقع قبل از اینکه مرگ اتفاق بیفتد صحنه مات و سیاه می‌شود. میاتا اسلحه را بر روی سر خود می‌گذارد و صدای شلیک این نتیجه را می‌رساند که او خودکشی کرده‌است. همچنین بعد از این صحنه بخش‌های قابل بازی بیشتری از کی ماکینو وجود دارد. بعد از آن میاتا جای کی ماکینو را می‌گیرد و لباس او را بر تن می‌کند.


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: شیرو میاتا


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: دکتر میاتا ۲۷ ساله متولد یوشیمورا کاتسواکی اولین بار در بازی وقتی معرفی می‌شود که در کنار یک قبر کم عمق بیدار می‌شود. او با یک پرستار با نام مینا اوندا ارتباط دارد که بنا به دلایلی که هرگز در بازی به‌طور کامل توضیح داده نمی‌شود او را خفه و در زیر زمین دفن می‌کند. به هر حال جسد او به یک شیبیتو تبدیل می‌شود و در تلاش برای بیرون آمدن است. دراواخر بازی پس از یک رویاروئی پر تنش برادر دوقلویش را به قتل می‌رساند و لباس او را می‌پوشد و خود را به عنوان هویت کی ماکینو فرض می‌کند. سرانجام او زندگی خود را برای پایان دادن به درد و رنج اجساد مردهٔ روستائیانی که تابع خواسته‌های داتاتسوشی نشدند از دست داد.


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: ریسا اوندا


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: ریسا یک زن ضعیف بلند قامت و ۲۱ است. او در هانودا متولد شده اما بعداً به توکیو مهاجرت می‌کند. او برای دیدن خواهر دوقلویش مینا، که هنوز زنده است و در هانودا مشغول به کار است به آنجا می‌رود. او بعد از مراسم تشریفات مذهبی گرفتار می‌شود و با شیرو میاتا مواجه شده که او هم به دنبال مینا است و با یکدیگر برای پیدا کردن مینا به بیمارستان می‌روند. ریسا به زودی با مینا مواجه می‌شود که او به‌طور مهیبی به یک "شیبیتو مغز" تبدیل شده اما ریسا موفق به رهایی و به داخل بیمارستان پناه می‌برد. سرانجام مینا موفق به دام انداختن ریسا در یکی از اتاق‌های بیمارستان می‌شود و از طریق یک ارتباط روانی حقیقتی را در مورد ارتباطش با شیرو میاتا به او نشان می‌دهد. بعد از آن ریسا توسط شیرو میاتا کشته می‌شود در حالی که تحت کنترل خواهرش که شیبیتو است و تبدیل به شیبیتو می‌شود.


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: مینا اوندا


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: درحالی که مینا یک شخصیت قابل بازی نیست و در طول بازی به عنوان یک انسان هرگز دیده نمی‌شود اما نقش زیادی را در بازی ایفا می‌کند. او خواهر دوقلو ریسا است. هنگامی که او در یکی از مراحل بازی معرفی می‌شود، او به یک "شیبیتو مغز" (شیبیتویی که از طریق ذهنش کنترل دیگر شیبیتوها را دارد) تبدیل شده و تمام راهروهای بیمارستان را به دنبال ریسا و میاتا بررسی می‌کند. او همیشه یک بیل را به عنوان یک اسلحه باخود همراه دارد و ظاهراً شبیه همان بیلی است که میاتا او را با آن در طول بازی دفن کرده‌است. در طول بازی چندین مرحله مانند شکست دادن یا مهارکردن او وجود دارد و تقریباً قویترین شیبیتو درون بازی است.


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: هیساکو یائو


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: هیساکو زنی است در پشت افسانهٔ یائوبیکونی و به خاطر اینکه از گوشت مردماهی خورده است اکنون به او جاودانگی اعطا شده‌است. هر چند بنظر می‌رسد که او ۲۰ ساله باشد اما در واقع او بالای ۱۰۰۰ سال دارد. هنگامی که داتاتسوشی در سال ۶۸۴ پس از میلاد طی یک قحطیه بزرگ در روستا ظاهر می‌شود، هیساکو یکی از روستاییانی است که از ان گوشت هنگام دفن کردنش می‌خورد. در نتیجه او توسط داداتسوشی لعنت می‌شود تا برای همیشه زندگی کند که هیساکو مراسم مذهبی را آغاز می‌کند که همین جرقهٔ اتفاقت بازی است. سن بالای او موجب شده‌است که او هدف اصلی خود را فراموش کند و مهربانی‌اش را در اوایل بازی به کویو سودا نشان می‌دهد.


title: سایرن (بازی ویدئویی)

text: میاکو کاجیرو