title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: علی‌رغم تلاش‌های آیزاک، هموند را نکرومورف می‌کُشد و مرسر به خود اجازه می‌دهد که به نکرومورف تبدیل شود. سفینهٔ دیگری به نام "والور"، از طریق محفظه فرار متعلق به ایشیمورا که حاوی نکرومورف بود، آلوده می‌شود، مدارک نشان می‌دهد که "والور" برای از بین بردن تمام آثار حضور ایشیمورا فرستاده‌شده بود. کندرا، کین را قبل از اینکه به وفاداری خود را به دولت اعتراف کند می‌کشد، زیرا کین دیوانه تهدید کرده بود که مارکر باید به نکرومورف‌ها بازگردد و توسط «هیو مایند» بر روی سیاره کنترل شود. مارکر به عنوان قسمتی از یک آزمایش در اجیس ۷ باقی ماند، و حالا زمین می‌خواهد آن را بازگرداند. آیزاک به کمک نیکول، نقشه‌های کندرا را خراب می‌کند، سپس مارکر را به اجیس ۷ بازمی‌گرداند، نکرمورف‌ها را خنثی و اجیس ۷ را نابود می‌کند.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: کندرا مارکر را بازمی‌گرداند و به آیزاک می‌گوید که رویارویی‌های او توهماتی بود که توسط مارکر خلق شده بود تا او را به سمت هیو مایند، بازگرداند. پیام‌های نیکول با خودکشی او پایان‌یافته بود زیرا نمی‌خواست که تبدیل به نکرومورف شود. کندرا قبل از اینکه بتواند با مارکر فرار کند توسط هیو مایند بیدار کشته می‌شود. پس از کشتن هیو مایند، آیزاک وارد شاتل کندرا می‌شود درحالی که اجیس ۷ و مارکر هر دو نابود می‌شوند. آیزاک پریشان در شاتل برای نیکول عزاداری می‌کند و سپس توسط توهم شدید او مورد حمله قرار می‌گیرد.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: گلن اسکافیلد زمانی فضای مرده را خلق کرد، که در ای‌ای ردوود شورز کار می‌کرد. اسکافیلد می‌خواست که ترسناک‌ترین بازی ممکن را خلق کند. ایده او از سری رزیدنت ایول، به ویژه رزیدنت ایول ۴، و سری سایلنت هیل الهام گرفته بود. بر اساس گفته‌های استیو پاپوتسیس، ئی‌ای رد وود شورز به عنوان یک شرکت برای بازی‌های قانونی تأسیس شد و تیم خود را برای پیشرفت در این زمینه گسترش داد و خود را به عنوان «شرکتی شایسته در زمینه بازی‌سازی» مطرح کرد. در طی مراحل اولیه، این بازی را با عنوان «ماه متعفن» می‌شناختند. فضای مرده به عنوان پروژه‌ای توصیف شد که بسیاری از کارمندان رد وود شورز می‌خواستند که به مدت چندین سال روی آن کار کنند. در سال ۲۰۱۴، مایکل کاندری، کارگردان بازی، گفت که در آن زمان یک پروژه مردم‌پسند بود که همه می‌خواستند خودشان را محک بزنند، ولی انتظار نداشتند که این بازی به یکی از بزرگ‌ترین بازی‌ها تبدیل شود. وقتی که در اوایل سال ۲۰۰۶ بازی را به شرکت اصلی، الکترونیک آرتز، تحویل دادند، سه ماه به آنها فرصت داده شد تا نمونه اولیه خود را بسازند.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: به منظور آماده‌سازی یک طرح قابل اجرا در آن بازه زمانی، نمونه اولیه روی سخت‌افزار اکس‌باکس توسعه داده شد. اعضای تیم تصمیم گرفتند قبل از اینکه روی نحوه کار بازی بر روی سخت‌افزارهای نسل جدید برنامه‌ریزی کنند، بهتر است یک نمونه قابل بازی تولید کنند. بعضی رویکردها مانند دموهای زودهنگام و تبلیغات تهاجمی بازی با سیاست‌های الکترونیک آرتز در آن زمان در تضاد بود. سرانجام الکترونیک آرتز پس از دیدن یک مرحله از برش عمودی، با ساخت بازی موافقت کرد، همچنین در آن زمان ایرادات عناصر گیم‌پلی برطرف شده بود. به گفته چاک ویور، دستیار تهیه‌کننده، این دریافت مجوز به مدت ۱۸ ماه طول کشید. تیم بعد از موافقت الکترونیک آرتز، و استفاده از تجربیات آنها در زمینه برش عمودی، یازده مرحله دیگر در مدت ده ماه ساخت. تیم از موتور بازیای که برای پدرخوانده طراحی شده بود استفاده مجدد کرد، زیرا با سبک توسعه آنها متناسب بود، از جلوه‌های محیطی لازم را پشتیبانی می‌کرد و موتور فیزیکی هاوک را اجرا می‌کرد. در حالی که الکترونیک آرتز جزئیات مربوط به بودجه احتمالی و فروش خود را می‌خواست، اسکافیلد بیش از هر چیز دیگری به دنبال تمرکز بر کیفیت بازی بود.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: اسکافیلد می‌خواست تا بازی‌ای بسازد که برخلاف بازی‌های متداول الکترونیک آرتز باشد. برای درک بهتر تیم، اسکافیلد بازی را «رزیدنت ایول ۴ در فضا» توصیف می‌کرد. روایت و داستان بازی به مجموعه بازی "سیستم شاک" بسیار شبیه بود. طبق گفته‌های کاندری، "فضای مرده" فقط از "سیستم شاک ۱" و "سیستم شاک ۲" الهام گرفته‌است. طراح بازی، بن وانات، اظهار داشت که بازی قرار بود سومین قسمت "سیستم شاک" باشد و به آن مربوط باشد، ولی وقتی که "رزیدنت ایول ۴" منتشر شد تصمیم گرفته شد که بازی مستقل باشد و گیم پلی منحصر به فرد خود را داشته باشد. وقتی که بازی کاملاً از "رزیدنت ایول ۴" الهام گرفت، اسکافیلد می‌خواست که بازی تحرک بیشتری داشته باشد، زیرا در "رزیدنت ایول ۴" باید بایستی و سپس شلیک کنی که از هیجان بازی کم می‌کند. تعادل گیم‌پلی به گونه‌ای بود که سرعت راه رفتن، سریع‌تر از بازی‌های شوتر اول شخص و کندتر از بازی‌های وحشت و بقا بود. منابع موجود در بازی مانند مهمات دائم تنظیم می‌شد و با ایجاد اضطراب در بازیکنان متعادل بود، اما ناعادلانه و آزاردهنده نبود.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: گیرایی و جذابیت یکی از اهداف اصلی بازی بود، به طوری که نوار وضعیت در صفحه‌نمایش‌های داخل بازی گنجانده شد و عناصر داستانی مانند میان‌پرده‌ها و گزارش‌های صوتی و تصویری به موقع پخش می‌شد. علاوه بر این موارد، نوار وضعیت با استفاده از بافت‌های مناسب یا علامت‌های آشکار به درون محیط اضافه شد. به عقیده تیم، با این روش، محیط بیشتر تأثیر گذار خواهد بود. مکانیزم چرخش سریع در حین تولید چندین بار اضافه و حذف شد؛ که در نهایت حذف شد زیرا قراردادن این مکانیزم در دسته‌های بازی باعث می‌شد که بازیکنان تست‌کننده در مناطق پرخطر، به‌طور تصادفی بچرخند. در کنترل‌های نسخه مایکروسافت ویندوز پیکربندی متفاوت‌تری داشت، این درحالی بود که تیم می‌خواست تا بهترین پیکربندی را برای موس و صفحه‌کلید داشته باشد.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: یکی از اصول مهم گیم‌پلی «استراتژی قطع‌کردن» بود، که روی قطع کردن عضوها برای کشتن دشمنان تمرکز داشت. این موضوع، فضای مرده را از اکثر بازی‌های شوتر متمایز می‌کند؛ زیرا آنها روی هدشات تمرکز دارند و اجازه به رگبار بستن دشمنان را می‌دهند. دقت سلاح‌ها و رفتار دشمنان نیز برپایه این رویکرد مطابقت داده شد. به عنوان مثال، دشمنان با هدشات کردن خشمگین می‌شوند و بازیکنان مجبور می‌شوند تا سریع آن‌ها را بکشند. ساخت نمونه اولیه بخش دونفره بیش از سه ماه طول کشید، ولی سرانجام متوقف شد تا تیم بتواند بخش تک نفره را بهبود بخشد.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: یکی از رویکردهای اصلی عناصر، روند مکانی دشمنان بود، به طوری که دشمنان در نقاط مختلف اتاق‌ها به شکل تصادفی ظاهر شوند؛ و علاوه بر آن، بازیکنان نتوانند این الگوها را به خاطر بیاورند و ضدحمله انجام دهند. یکی از مکانیزم‌ها که برای کنترل مکان تکثیر دشمنان به کار رفت، موقعیت بازیکنان بود. سکانسی از گیم پلی که در آن آیزاک توسط یک بازوچه بزرگ مورد کمین قرار می‌گیرد و در راهرو کشیده می‌شود، یک ماه به طول انجامید. اعضای تیم ابتدا این سکانس را به عنوان یک مرگ فوری برنامه‌ریزی کرده بودند، اما بعد آن را به یک حمله یک‌جانبه تغییر دادند که آیزاک باید از مهلکه نجات پیدا می‌کرد. مجموعه‌ای از مکانیزم‌های مکانیکی و انیمیشن‌ها برای این سکانس تخصیص یافت، اما با این وجود اسکافیلد اعتراف کرد که این روش‌ها و وظایفی که او تعیین کرد، باعث شد که این سکانس به‌طور کامل از کار بیفتد. برای راه‌اندازی مجدد این سکانس، تیم به یک ساختار «بخش به بخش» روی آورد که روی تکمیل هر بخش در یک زمان تمرکز داشت، در نتیجه تیم به راحتی توانست این مشکل را تشخیص دهد. تیم مجبور شد دو بخش نامشخص را حذف کند تا ساخت سکانس بازوچه دوباره به کار بیفتد. در نهایت این مشکل باعث ایجاد اعتماد به نفس در تیم شد و به آنها کمک کرد تا مشکلات دیگر بازی را حل کنند و محتوای بیشتری اضافه کنند.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: انیمیشن شخصیت‌ها بر پایه واقع گرایی طراحی شده بود؛ به طوری که تیم حالت‌های وسیع انیمیشنی ایجاد کرد که باعث حرکت‌های متفاوت شخصیت‌ها و دشمنان می‌شد. بخش‌های جاذبه صفر در بعضی محیط‌ها موجود بود و برای اینکه اتمسفر و حرکات این بخش واقعی به نظر برسد، تحقیقات گسترده‌ای در فضای واقعی انجام شد. ساخت جاذبه صفر بسیار سخت بود. بیور آن را «ماه‌ها و ماه‌ها و ماه‌ها کار» توصیف کرد. گرچه تیم با استفاده از خاموش کردن موتور جاذبه هاوک می‌توانستند این بخش را به راحتی بسازند، اما برنامه‌نویسی مجدد این بخش آن‌ها را با چالش‌های متفاوتی روبرو کرد. آیزاک به مجموعه‌ای از انیمیشن‌های جداگانه برای محیط‌های جاذبه صفر نیاز داشت، چنان که کارگردان انیمیشن، کریس استون، با طناب کشسانی که به پایش بسته بود حرکت پای آیزاک را شبیه‌سازی کرد. برای اینکه آیزاک بتواند به روش‌های مختلفی بمیرد، به مدل آن تعداد بسیار زیادی نقطه اضافه شد که از آن قسمت بتواند تکه‌تکه شود؛ به طوری که که سکانس‌های مرگ به بخش دیداری بازی تبدیل شد. یکی از موضوعات کلیدی برای تیم این بود که عناصر ترسناک دائم استفاده نشود تا بازیکن لحظات امنی داشته هم باشد و در عین حال از اضطراب بازیکن کم نشود. در بازی‌های قبلی، تیم از تعداد زیادی پرش ترسناک استفاده می‌کرد، ولی چون این روش کلیشه‌ای شده بود و همانند گذشته ترسناک نبود از آن استفاده نکردند، و بیشتر روی اتمسفر بازی تمرکز کردند.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: وقتی که هنوز عنوان بازی "ماه متعفن" بود، اسکافیلد یک داستان شبیه فیلم فرار از نیویورک، که به یک سیاره زندانیان موجود در فضا مربوط می‌شود، در ذهن خود تجسم کرد. تیم عناصر «فضا» را پسندید، ولی محیط زندان را نپسندید. برخلاف بازی‌های آن زمان، که داستان از اهمیت کمتری برخوردار بود، تیم می‌خواست که داستان از همان ابتدا تعریف شود و سپس مراحل و ماموریت‌ها را پیرامون آن بسازند. اولین ایده، استخراج منابع از سیارات توسط انسان‌ها بود و یکی از سیاره‌های هدف، چیز خطرناکی را در خود جای داده‌است. برای افزایش جذابیت بازی، میان‌پرده‌های اضافی کاهش یافتند، به طوری که روایت داستان با بازیکنان ارتباط-لحظه‌ای داشت.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: موضوعات مذهبی و ملت‌های یاغی خارج از کنترل زمین روایت شد تا زمینه‌های داستان علمی و تخیلی ساخته شود. مذهب وحدت‌گرایی پنج ماه در حال توسعه بود، زیرا اسکافیلد احساس می‌کرد که چیزی از قلم افتاده‌است. پس از مطالعه روی دهانه چیکشلوب، اسکافیلد مارکر اصلی را شیئی در نظر گرفت که باعث ایجاد این دهانه شده، و سپس وحدت‌گرایی را پیرامون آن نوشت. بعدها وقتی وحدت‌گرایی با ساینتولوژی مقایسه شد، آن را یک عقیده نامعقول خواندند و عملکرد آن را نیز ناشناخته شمردند.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: نخستین منبع الهام برای لحن بازی فیلم افق رویداد بود. اسکافیلد ضمن توجه به داستان‌گویی دیداری و شیوه فیلمبرداری فیلم، یک سکانس خاص را که در آن از شخصیت اصلی خون می‌چکد، به عنوان اولین الهام خود در نظر گرفت. یکی از مهم‌ترین منابع الهام، فیلم فرانسوی ترسناک به نام شهدا بود. عناصر دیگر از سایر فیلم‌های علم تخیلی الهام گرفته شد: شیوه مبارز آیزاک با شخصیت الن ریپلی از فیلم بیگانه تطبیق داده شد؛ دیوانه شدن شخصیت‌ها از فیلم سولاریس الهام گرفته شد؛ حس ناامیدی از داستان فیلم آفتاب نمایش داده شد. چگونگی روایت داستان یک چالش فنی بود، زیرا با عناصر لحظه‌ای بازی و تکمیل ماموریت‌های خارج از محوطه تداخل داشت.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: داستان بازی حاصل همکاری مشترک وارن الیس، ریک ریمندر و آنتونی جانستون بود. الیس روایت و پیش زمینه داستان را خلق کرد. این طرح اولیه به ریمندر واگذار شد. او صحنه‌های برنامه‌ریزی شده را نوشت و چند صحنه را نیز خودش اضافه کرد و قبل از تحویل فیلم‌نامه به جانستون بازنویسی‌های انجام شده را بهبود داد. جانستون در نوشتن رسانه‌های اضافی بازی درگیر بود، او روی منابع فیلم‌نامه بازی آن آثار کار کرد. با این که نوشتن فیلمنامه دو سال به طول انجامید، جانسون فقط روی هشت ماه آخر آن زمان کارکرد. بیشتر کارهای او در زمینه دیالوگ بود، که باید با رویدادهای اصلی که محکم شده بود تناسب می‌داشت. جانسون همچنین کمک زیادی به گزارش‌های صوتی کرد، که از آن برای خلق بیشتر خطوط داستانی و بسط دادن روایت استفاده کرد.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: آیزاک به عنوان فردی غیرنظامی و بی‌تجربه در نظر گرفته شد تا به عنوان یک شخص معمولی که هیچ آموزشی برای برای جنگ و بقا ندیده، برای بازیکنان جذابیت داشته باشد. زره و طراحی سلاح او این حقیقت را که او یک مهندس آموزش‌ندیده است، توجیه می‌کند؛ زره یک لباس کاری است که برای وضعیت‌هایی که کارکنان در دکل نفتی کار می‌کنند تطبیق داده شده و اسلحه‌ها نیز ابزار استخراج نفتند. نام آیزاک از دو نویسنده علمی تخیلی، آیزاک آسیموف و آرتور سی. کلارک الهام گرفت. طراحی محیط سفینه عمداً از داستان‌های علمی تخیلی سنتی که در آن‌ها محیط کشتی بیش از حد تمیز است و فاقد عملکرد است، فاصله گرفت. تعداد زیاد محیط‌ها و طراحی‌های آشنا علاوه بر اینکه ایشیمورا را به یک محیط زندگی باورپذیر تبدیل می‌کند، عناصر وحشت را نیز افزایش می‌دهد، زیرا برای بازیکنان آشنا خواهد بود. برای دستیابی به احساس واقع گرایانه، آنها از معماری گوتیک تقلید کردند که هم از نظر عملی و هم از نظر زیبایی با هدف آنها متناسب بود. روشنایی محیط بر اساس نور لامپهای قوی مورد استفاده در دندانپزشکی ساخته شده بود.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: وانات نکرومورف‌ها را همانند سفینه، ه شکلی طراحی کرد که واقعی و ملموس تر به نظر رسیدند. رویکرد او به این شکل بود که نشان دهد که چگونه ظاهر و شکل انسان «توسط یک تغییر شکل وحشتناک به معنای واقعی کلمه نابود شد». آنها عناصر شکل اصلی انسان را حفظ کردند و در عین حال شکل و ظاهر وحشتناک انسان را به تصویر کشیدند. به عنوان مثال، تیم از تصاویر پزشکی و صحنه‌های مربوط به تصادف، الگوبرداری از آسیب‌ها و ترکیب آن‌ها با هم برای خلق هیولا استفاده کرد. این تصاویر همچنین به عنوان مرجع برای اجساد مرده پراکنده در محیط استفاده شد. نکرومورف‌های شاخک دار یا بازو دار برای گیم پلی قطع کردن و تکه‌تکه کردن تخصیص یافت، زیرا نکرومورف‌های بدون بازو مخالف این رویکرد بود. نامگذاری این نکرومورف‌ها از اصطلاحات مناطق جنگی که میان سربازان به کار می‌رفت الهام گرفته شد.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: اسکافیلد از همان وهلهٔ اول اصرار داشت که موسیقی و طراحی صوتی باید برای افزایش فضای ترسناک تأکید داشته باشد. پروژه طراحی صدا توسط دان وکا و تیمش که شامل اندرو لاکی، دیو فیس و دیو سوئنسن می‌شد انجام شد. کار هر یک از اعضا دیگری را پوشش می‌داد. فیس اولین کسی بود که به گروه پیوست و روی طراحی اسلحه و عناصر «ترکیب‌های مختلف صوت» کار کرد. سوئنسن به عنوان یک همه‌فن‌حریف توصیف می‌شد، که بر روی طیف گسترده‌ای از عناصر به خصوص ایجاد شدت صوت و مدیریت بخش‌های خطی فیلم‌نامه کار می‌کرد. مشارکت‌های لاکی نیز در باس فایت‌ها و سکانس‌های افتتاحیه تمرکز داشت.علی‌رغم نقش اجرایی وکا، وی تا آنجا که ممکن بود «تلاش خود را کرد» و روی همه جنبه‌های طراحی صدا کار کرد. در یکی از مناطق بازی، که دشمنی وجود نداشت اما به صدا و نور وابسته بود، کارگردان صوتی دان وکا از صداهای ضبط شده از قطار حمل و نقل سریع خلیج استفاده کرد؛ اسکافیلد نتایج را یک «صدای وحشتناک» توصیف کرد. صدای هیولاها بر اساس صدای انسان بود؛ به عنوان مثال، برای هیولاهای کوچک بازی از صدای کودکی انسان و ترکیب آن‌ها با صدای غرش پلنگ استفاده شد.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: همانند سایر عناصر تولید، تیم بر واقع‌گرایی تأکید داشت. وقتی نوبت به محیط‌های جاذبه-صفر رسید، آن‌ها تمام صداهای بازی را بی صدا کردند، و روی صداهای لباس آیزاک تمرکز کردند، زیرا این کار تجربهٔ واقعی فضای خلأ را بازتاب می‌کند. صداهای درون گیم پلی به طوری بود که تیم می‌خواست بازیکنان از سرنخ‌های صدا برا پیشبینی حملات دشمنان استفاده کنند و در عین حال حس ترس افزایش یابد. تیم می‌خواست فیلمنامهٔ صداهای فیلم‌های ترسناک خطی را در یک محیط تعاملی دوباره بازنویسی کند. آنها فیلم‌های ترسناک مورد علاقه را تماشا کردند، و با درنظر گرفتن جلوه‌های صوتی و موسیقی آنها، آن‌ها را روی "فضای مرده" پیاده‌سازی کردند. یکی دیگر از مشکلات تیم، بهینه‌سازی مقدار رم برای موسیقی و جلوه‌های صوتی بود، در حدی که تیم مجبور شد به جای استفاده از دستگاه‌های طراحی صوتی محبوب از ابزارهای مخصوص استفاده کند.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: دیالوگ‌ها و صداگذاری‌ها توسط اندریا پلاستس و جیسون هفل کنترل شد. صداگذاری صداها هنگام ضبط حرکات بازیگران انجام شد. گ بازیگران شامل تونچزین کارملو در نقش کندرا، پیتر منسا در نقش هموند و کیث سارابایکا در نقش کین بود. آیزاک یک قهرمان خاموش و نقاب پوش بود، بنابراین تیم تلاش کرد شخصیت او را با ظاهر و حرکات نشان دهد، به طوری تعداد زیادی انیمیشن برای وضعیت‌ها و حرکات متفاوت او تدارک یافت. این رویکرد بر اساس به تصویر کشیدن گوردون فریمن در "نیمه‌عمر ۲" بود. لازم است ذکر شود که یکی از پیشنهادهای مخالفت آمیز در مراحل اولیه تولید این بود که یک بازیگر مشهور باید آیزاک را به تصویر بکشد.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: برای کنترل عناصر طراحی صوتی، تیم ابزارهای نرم‌افزاری سفارشی خلق کرد. یکی از ابزارهای که آن‌ها خلق کردند «ترس زا» نام گرفت که بر اساس فاصله از دشمنان یا رویدادهای مهم، بلندی موسیقی و جلوه‌های صوتی را کنترل می‌کرد. دیگر ابزارهای طراحی صدا شامل «جمجه چندش‌آور» است که برای لایه‌های مختلف صوت مانند یک مرتب‌کننده مولتی‌ترک رفتار می‌کرد و صداهای تصادفی را به بازی اضافه می‌کرد تا حس ترس و تنش ایجاد کند؛ «جلوهای بصری» که جلوهای صوتی مختلف را در محیط‌ها و مناطق خاص ترکیب می‌کرد؛ و «اسکریپت مرده»، یک زبان اسکریپت‌نویسی که به عنوان جایگزینی برای یک زبان صوتی که بعداً برای بازی هاگ که فضای زیادی را در کد بازی اشغال می‌کرد، به کار رفت.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: آهنگ‌سازی "فضای مرده" توسط جیسون گریوز ساخته شد. جیسون با وکا برای خلق موسیقی تاریک و غمگین و «در سبک تصادفی» همکاری کرد، و از آثار کریستوفر یانگ و همچنین موسیقی فیلم "درخشش" الهام گرفت. زمانی که جیسون پروژه خود را دریافت کرد، به او گفته شد که تیم «ترسناک‌ترین موسیقی که تابه‌حال شنیده شده» را می‌خواهد. به عنوان بخشی از تحقیق، گریوز به موسیقی‌های جدید ارکستری گوش داد. او سبک موسیقی را بر اساس نام خود نکرومورف‌ها بنا کرد، او با واژه‌های «نکرو» به معنی «مرگ» و «مورف» به معنی «تغییر»؛ می‌خواست که از این مفهوم موسیقی بسازد.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: ضبط مراحل موسیقی در مکانی در استودیوی اسکای‌واکر سوند، در بخش‌های جداگانه انجام شد تا گریوز لایه‌های مختلف صدا را ایجاد کند. در نهایت موسیقی درون-بازی فضای مرده سه ساعته بود و ضبط آن بیش از پنج ماه طول کشیده بود، و این زمان چند برابر از عناوین بازی ویدئویی قبلی که توسط گریوز آهنگ‌سازی شده بود بیشتر بود. گریوز آن را به عنوان چالش‌برانگیزترین و لذت‌بخش‌ترین پروژهٔ آهنگ سازی که به عهده گرفت بود توصیف کرد، و از میزان آزادی که توسط تیم صداگذاری به او داده شده بود قدردانی کرد.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: ساخت فضای مرده در سپتامبر ۲۰۰۷ تأیید شد. "فضای مرده" به دنبال ایده جدید مدیریت الکترونیک آرتز شکل گرفت زیرا قصد داشتند از بازی‌های ورزشی قبلی الکترونیک آرتز متمایز باشد. وب سایت بازی در مارس ۲۰۰۸ فعال شد و شامل تصاویری از صفحه بازی، یک تریلر، یک وبلاگ توسعه دهنده و یک انجمن اختصاصی بود. بازی، پشتیبانی بازاریابی زیادی از سوی الکترونیک آرتز دریافت کرد. در ابتدا، مدیر ارتباطات "فضای مرده" اظهار داشت که بازی در آلمان، چین و ژاپن ممنوع شد. ولی بعد تأیید کرد که آن یک ترفند برای فروش بیشتر بود و "فضای مرده" در هیچ کشوری ممنوع نشده‌است.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: در آمریکای شمالی نسخه‌های پلی‌استیشن ۳ و اکس باکس ۳۶۰ "فضای مرده" در ۱۸ اکتبر ۲۰۰۸، و نسخه رایانه شخصی در ۲۰ اکتبر منتشر شد. تمام نسخه‌ها در استرالیا در ۲۳ اکتبر و در اروپا در ۲۴ اکتبر منتشر شد. نسخه رایانه شخصی یکی از معدود بازی‌هایی بود که الکترونیک آرتز آن را توسط محصول جنجال‌برانگیز مدیریت حقوق دیجیتال یعنی سیکورام محافظت کرد. الکترونیک آرتز یک بسته محدود فوق‌العاده از بازی منتشر کرد که فقط ۱۰۰۰ کپی از آن منتشر شد. این بسته شامل خود بازی، انیمیشن "فضای مرده: سقوط"، یک جایزه دی‌وی‌دی دارای محتوا، کتاب هنری "فضای مرده"، یک سنگ‌نگاره و کمیک "فضای مرده" بود. افرادی که این بازی را در دو هفته اول انتشار آن خریداری می‌کردند می‌توانستند لباس‌های انحصاری را به صورت رایگان بارگیری کنند شامل: لباس اوبسیدین برای نسخه پلی‌استیشن ۳ و لباس پیشرفته برای نسخه اکس‌باکس ۳۶۰. بعد از انتشار، بسته‌های گیم‌پلی اضافی مانند لباس‌ها و اسلحه‌ها به صورت محتوای قابل دانلود پولی منتشر شدند.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: علاوه بر بازی، تیم سازنده و الکترونیک آرتز یک جهان چندرسانه‌ای پیرامون بازی خلق کردند تا هم بازی را تبلیغ کنند و هم روایت و داستان ارجاع شده به بازی را معرفی کنند. زیرا طراحی اولیه بازی، با واکنش مثبت سازندگان روبرو شد. اولین رسانه حاوی یک مجموعه کمیک محدود بود که توسط جانستون نوشته و توسط بن تمپلاسمیت مصور شده بود، و در بازه زمانی مارس و سپتامبر ۲۰۰۸ ارائه شد. رسانه بعدی، یک انیمیشن به نام بود که توسط فیلم رومن در اکتبر ۲۰۰۸ ساخته شد. کمیک پنج هفته تلاش برای کشف مارکر در سیاره اجیس ۷ را نشان می‌دهد، و انیمیشن نشان می‌دهد که چه اتفاقی در سفینه ایشیمورا افتاده‌است.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: علاوه بر این‌ها، الکترونیک آرتز ساخت یک بازی واقعیت جایگزین داستانی با یک سایت مشخص تحت عنوان "بازماندگان گمنام" را آغاز کرد. وبسایت دیپ فوکوس طراحی وب بازی را برعهده داشت. چالش دیپ فوکوس خلق یک سایت سه بعدی بود که بتواند بازیکنان را هیجان زده‌کند و از طرفی محیط آنلاین آن منحصر به فرد باشد. طبق گفته‌های نیک براکیا طراح خلاق بازی، هدف برداشتن یک قسمت از داستان فضای مرده و «تغییر دادن [آن‌ها]» بود به گونه‌ای که در محیط آنلاین بتواند کار کند. تولید آن چهارده ماه به طول انجامید. با اینکه رویدادهای تعاملی بیشتری در نظر گرفته شده‌بود، اما برنامه‌زمانی تولید مانع اجرای چندین ایده شد. سبک اشاره و کلیک و فضای کاوش محدود اتاق‌ها در هر داستان، به دلیل مشکلات فنی به ناچار انتخاب شد و عدم سازگاری با کنسول‌های مختلف را در پی داشت. داستان بازی "بازماندگان گمنام" توسط جانستون نوشته شد.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: حدود نه هفته پیش از انتشار بازی، بازیکنان می‌توانستند قسمت‌های مختلف داستان را که از گرافیک عضوهای جهش‌یافته انسان استفاده می‌کرد باز کنند. با کاوش کردن در سبک بازی ماجراجویی اشاره و کلیلی، داستان بازی به دو قسمت تقسیم می‌شد و از طریق گزارش‌های صوتی، انیمیشن‌های کوتاه، و پرونده‌های مکتوب موجود در محیط روایت می‌شد. این دو قسمت عبارتند از «علاقهٔ بی‌جا»، که دربارهٔ یک پزشک متخصص است که رابطهٔ خود را با یک خدمه تعریف می‌کند و «۱۳»، که دربارهٔ یک مأمور مخفی دولت است که در سفینه ایشیمورا کار می‌کند.انتشار آن در ۲۵ اوت آغاز شد. و قسمت پایانی به همراه بازی در ۲۱ اکتبر منتشر شد. واردشدن به بازی در تاریخ‌های خاص به بازیکنان تخفیف می‌داد و بالاترین جایزه آن کلاه واقعی آیزاک بود.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: در وبگاه متاکریتیک، نسخه اکس‌باکس ۳۶۰، امتیاز ۸۹ از ۱۰۰ را براساس ۷۹ نقد دریافت کرد. نسخه پلی‌استیشن ۳، امتیاز ۸۸ از ۱۰۰ بر اساس ۶۷ نقد دریافت کرد، درحالیکه نسخه رایانه شخصی، امتیاز ۸۶ از ۱۰۰ را بر اساس ۲۶ نقد از آن خود کرد. این امتیازها نشان دهنده «نقدهای عموماً مثبت» از سوی منتقدان است.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: پس از انتشار، فضای مرده مورد تحسین منتقدان بسیاری از روزنامه نگاران قرار گرفت. مت لئون از وان‌آپ.کام، نوآوری‌های موجود در گیم پلی سوم شخص را ستود، اگرچه از برخی از عناصر بازی که به نظر می‌رسید مورد بی‌توجهی قرارگرفته، ایراد گرفت. متیو پلت از کامپیوتر اند ویدئو گیمز، گیم پلی بازی را ستود و آرزو می‌کرد که ای‌کاش مکان‌های جاذبه‌صفر بیشتر بود همچنین از مسافت آن ایراد گرفت. دن وایتهد از یوروگیمر، علی‌رغم بعضی از طراحی ناامید کننده عناصر و بعضی قسمت‌های ترسناک، تجربه این بازی را لذت بخش خواند. اندرو رینر از گیم اینفورمر، از بازی لذت برد و پایبندی بازی به عناصر ترسناک و عناصر گیم‌پلی را تحسین کرد. منتقد دوم، جو جوبا آن را «موفقیت برتر در سبک وحشت و بقا از زمان "رزیدنت ایول ۴"» خواند. گیم پرو، به جز کمبود گیم‌پلی اضافه از هر لحاظ تجربه بازی را تحسین کرد.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: لارک اندرسون از گیم‌اسپات با تمجید از طراحی و رفتار دشمن، آن را به عنوان یک بازی برجسته در ژانر وحشت و بقا ستایش کرد. گیم‌تریلرز، ویژگی‌های ترسناک بازی را مثبت خواند و تزریق جزئیات علمی تخیلی به بازی را تحسین کرد و گفت بازیکنان مجبورند علی‌رغم اتمسفر ترسناک بازی پیشروی کنند. جف هینز از آی‌جی‌ان از مکانیک بیش از حد بازی ایراد گرفت و بخش نیوگیم پلاس را خسته کننده خواند، ولی به‌طور کلی آن را به عنوان یک عنوان لذت بخش در ژانر خود تحسین کرد. مگن وات، برای مجله رسمی ایکس باکس نوشت، به دلیل چندین مشکلات مکانیکی ناامیدکننده و کمبود عناصر ترسناک، عالی نبود. جرمی جاسترزاب از پال‌جی‌ان، بازی را اینطور خلاصه کرد «زیباترین اتمسفر، واقعی‌ترین ترس و خوش‌ساخت‌ترین بازی این نسل در سبک ترس و بقا است».


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: خط داستانی با واکنش‌های متفاوتی روبروشد؛ بسیاری اتمسفر و شیوه ارائه بازی را تحسین کردند، ولی عده‌ای به نویسندگی ضعیف و اقتباس بودن آن انتقاد داشتند. در جایی دیگر ذکر شده که گرافیک و طراحی محیطی بازی مورد تحسین قرارگرفته‌است. صداپیشگی و طراحی صدا نیز مورد استقبال قرار گرفتند، البته مورد دوم به دلیل تقویت فضای ترسناک مورد ستایش بسیاری از منتقدان قرار گرفت. پیچ و تاب مکانیک مبارزات و طراحی رفتار دشمن با ستایش بسیاری روبرو شد، اما سطح تکراری و ساختار مأموریت اغلب مورد ایراد قرار گرفت. حذف کامل نوار وضعیت هم نظرات مثبتی دریافت کرد.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: بعدها چندین مقاله روزنامه‌نگاری و وب سایت‌ها، فضای مرده را به عنوان یکی از بهترین بازی‌های ویدیویی در تمام دوران‌ها معرفی کرده و به نوآوری‌های آن در ژانر وحشت و بقا اشاره کردند. مقاله‌ای از "گیم پرو" در سال ۲۰۱۱، اشاره کرد که این بازی باعث پیشرفت الکترونیک آرتز در زمینه پروتکل اینترنتی خانگی شد، و برخلاف نقدهای متوسطی که دریافت کرد، تعادل بینظیری را در زمینه اکشن و وحشت برقرار کرد. گیم اینفورمر در مقاله‌ای دربارهٔ این مجموعه بازی در سال ۲۰۱۸ گفت که این عنوان به دلیل ترفندهای گیم پلی و اتمسفر منحصر به فرد خود در مقایسه با سایر بازی‌های ویدیویی آن زمان، برجسته بود. مجله پلی در مقاله‌ای در سال ۲۰۱۵، ذکر کرد فضای مرده با ترکیب عناصر اکشن با عناصر یک ژانر از سایر بازی‌ها متمایز بود، و می‌توان اتمسفر آن را با عناوین "بایوشاک" ۲۰۰۷ و "" ۲۰۱۳ مقایسه کرد. در مقاله‌ای در ۲۰۱۴ دربارهٔ دنباله‌های بعدی این مجموعه، "کوتاکو" از آن به عنوان «یکی از بهترین بازی‌های ترسناک کنسول‌های نسل هفتم» نام برد.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: در هنگام انتشار، "فضای مرده" در فروش بازی‌های آمریکای شمالی به مقام دهم رسید، و در نوامبر توسط گروه ان‌پی‌دی جمع‌آوری شد. با ثبت فروش ۱۹۳۰۰۰ واحد، این تنها بازی جدیدی بود که وارد لیست ده بازی برتر شد. همچنین تنها بازی الکترونیک آرتز در میان آن گروه بود. تحلیل‌های اولیه نشان داد به خاطر رقابت‌های شدید بازی‌های آن زمان فروش فضای مرده کم شد، ولی با گذشت زمان به دلیل بازخورد مثبت منتقدان فروش بهتر شد. تا ماه دسامبر، این بازی ۴۲۱۰۰۰ واحد در همه پلتفرم‌ها فروخته بود. این بازی به همراه بازی "لبه آینه"، به عنوان یک بازی ناامیدکننده در زمینه تجاری در نظرگرفته شد. مدیر عامل شرکت الکترونیک آرتز، جان ریچیتلو گفت که به دلیل ناامیدی‌های تجاری متعدد از جمله "فضای مرده" درآمد مورد انتظار شرکت برای سال مالی کاهش یافت. در فوریه ۲۰۰۹، مدیر هنری الکترونیک آرتز، اریک براون تأیید کرد که تمام نسخه‌های "فضای مرده" یک میلیون نسخه در سراسر جهان فروختند.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: به دنبال موفقیت فضای مرده، ئی‌ای ردوود شورز به عنوان «استودیوی ژانرها» بازسازی شد و ویسرال گیمز نام گرفت، و علاوه بر کار بر روی "مجموعه فضای مرده" چندین عناوین دیگر را نیز توسعه داد، و همچنین روی پلتفرم‌های مختلف، رسانه‌های اضافی و اسپین‌آف‌های مختلف را در برنامه خود قرار داد. دنباله مستقیم بازی، یعنی "فضای مرده ۲"، در سال ۲۰۱۱ منتشر شد. "فضای مرده ۳"، که سومین و آخرین عنوان این مجموعه است نیز در مارس ۲۰۱۳ منتشر شد. سومین قسمت با فروش ناامیدکننده‌ای مواجه شد، به همین علت قبل از بسته شدن ویسرال گیمز در سال ۲۰۱۷، دنباله آن لغو شد.


title: فضای مرده (بازی ویدئویی)

text: در ژوئیه ۲۰۲۱، ئی‌ای اعلام کرد که ریمیکی از "فضای مرده" توسط ئی‌ای موتیو استودیوز توسعه داده خواهد شد. این ریمیک برای انتشار در پی‌سی، و کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ و اکس‌باکس سری اکس/اس برنامه‌ریزی شده‌است. از کارکنان اصلی می‌توان به فیلیپ دوشارم، تهیه‌کننده ارشد، رومن کامپوس-اوریالا، مدیر نوآوری و مایک یازیجیان، کارگردان هنری اشاره کرد، که همه‌ی آن‌ها روی عناوینی از مجموعه فضای مرده کار کرده‌اند. هیچ برنامه‌ای برای تغییر داستان یا شخصیت‌ها وجود نخواهد داشت، با این وجود تیم این تغییرات را برای سایر بازی‌های "فضای مرده" مورد توجه قرار خواهد داد و ممکن است اشاراتی از این عناوین قدیمی را در این ریمیک اضافه کنند تا داستان نسخه اول به عنوان مرکز و هسته‌ی این مجموعه تکمیل شود. آن‌ها همچنین برخی محتوای حذف شده را که هنگام بازبینی فایل‌های طراحی نسخه اصلی پیدا کردند، در این نسخه اضافه خواهند کرد. بر اساس اطلاعات حاصل از گفت‌وگو با بازیکنان و طرفداران مجموعه "فضای مرده"، تیم اظهار کرد که برخی عناصر گیم‌پلی را که «کار نمی‌کرد» حذف خواهد کرد. همچنین تیم قصد دارد با استفاده از پیشرفت‌هایی که از زمان نسخه اصلی تا این زمان در قابلیت‌های دسترس‌پذیری ایجاد شده‌است، روی بهبود این قابلیت در بازی تمرکز کند. این ریمیک توسط موتور فراست‌بایت ساخته خواهد شد، و همه‌ی سیستم‌ها را از صفر بازسازی کرده و از قابلیت‌های جدید مانند نورپردازی حجمی و ایستا استفاده خواهد کرد. این بازی همچنین از مزیت‌های سیستم درایو حالت جامد کنسول‌های جدید استفاده می‌کند تا بدون هرگونه صفحه بارگذاری بین مراحل، یک تجربه روان و یک‌پارچه را ایجاد کند. همانند سیاستی که پیش‌تر در طی انتشار بازی گرفته شد، هیچ برنامه‌ای برای معرفی ریزتراکنش‌ها در این بازی وجود ندارد.


title: کمودور اینترنشنال

text: کُمودور شرکت الکترونیکی آمریکایی بود، که سازنده رایانه‌های شخصی، رایانه‌های خانگی و قطعات الکترونیکی بود و دفتر مرکزی آن، در وست چستر، پنسیلوانیا قرار داشت.


title: کمودور اینترنشنال

text: شرکت کمودور در سال ۱۹۵۴ توسط جک ترامیل تأسیس شد. این شرکت نقش بزرگی در توسعه صنعت رایانه‌های خانگی در دهه ۱۹۸۰ (میلادی) داشته‌است و محصول کمودور ۶۴ آن، پرفروش‌ترین مدل رایانه در سال ۱۹۸۲ بود.


title: کمودور اینترنشنال

text: کمودور به عنوان یک شرکت پیشگام در صنعت رایانه شخصی، تولید خود را در سال ۱۹۹۴ متوقف و اعلام ورشکستگی کرد. تلاش‌های بسیاری برای احیاء آن صورت گرفت؛ ازجمله رایانه آلمانی Escom AG در سال ۱۹۹۵ پس از خرید آن تصمیم گرفت که تولید کامپیوترهای شخصی Commodore از جمله تازه‌ترین مدل آن Amiga را از سر بگیرد. این Escom AG بعدها آن را فروخت تا سرانجام در سال ۲۰۰۵ با شرکت‌های Media Ventures Inc، SATXS Communications BV و Tulip Computers ادغام شد.


title: سرود ملی کنیا

text: سرود ملی کنیا که ای خداوند همهٔ آفرینش (به زبان سواحلی: Ee Mungu Nguvu Yetu) نام دارد توسط کمیسیونی متشکل از پنج تن از مردم محلی به رهبری یک مشاور موسیقی کنیا ترتیب داده شده‌است.


title: سرود ملی کنیا

text: آهنگ آن بر پایه آوازی سنتی که مادران پوکومو برای کودکانشان می‌خواندند تنظیم شده‌است.


title: سرود ملی برزیل

text: سرود ملی برزیل:


title: سرود ملی برزیل

text: ویکی‌پدیای انگلیسی.


title: فرانسوا فیون

text: فرانسوا شارل آمان فیون (زاده در لومان، سارت) نخست‌وزیر پیشین فرانسه است. او توسط رئیس‌جمهور نیکولا سارکوزی در ۱۷ مه ۲۰۰۷ به این سمت گمارده شد و تا ۱۵ مه ۲۰۱۲ در این سمت باقی ماند.


title: فرانسوا فیون

text: فرانسوا فیون تا ۱۳ نوامبر ۲۰۱۰ پیش از این که استعفا کند در پست خود باقی بود. در روز بعد، ۱۴ نوامبر، نیکولا سارکوزی وی را دوباره به عنوان نخست‌وزیر انتخاب و وی را مسئول گزینش کابینه کرد. نقش فیون به عنوان مشاور سارکوزی در کمپین موفقیت‌آمیز ریاست جمهوری، به رسیدن او به این سمت انجامید. او به عنوان عضو حزب همبستگی برای یک جنبش مردمی، در سال ۲۰۰۲ به عنوان وزیر کار فرانسه انتخاب شد و دست به اصلاحاتی مهم در قانون کار این کشور زد.


title: فرانسوا فیون

text: در ۲۰ نوامبر ۲۰۱۶ میلادی دور نخست رقابت‌های مقدماتی حزب جمهوریخواه فرانسه برای تعیین نامزد این حزب در انتخابات ریاست جمهوری ۲۰۱۷ برگزار شد. فیون در دور نخست با کسب ۴۴ درصد از مجموع آراء بالاتر از آلن ژوپه و نیکولا سارکوزی قرار گرفت. در ۲۷ نوامبر ۲۰۱۶ میلادی دور دوم رقابت‌های مقدماتی جمهوریخواهان فرانسه برگزار شد و فیون با کسب ۶۶ درصد از مجموع آراء بر آلن ژوپه غلبه کرد و توانست به عنوان نامزد رسمی جمهوریخواهان فرانسه برای شرکت در انتخابات ریاست جمهوری ۲۰۱۷ معرفی شود.


title: فرانسوا فیون

text: وی خواهان ائتلاف با ولادیمیر پوتین دربارهٔ جنگ داخلی سوریه و مبارزه با داعش است. فیون از جمله سیاستمداران فرانسوی است که روابط بسیار نزدیکی با ولادیمیر پوتین دارد و فرهنگ و تاریخ روسیه را بسیار دوست دارد. در نوامبر ۲۰۱۶ فیون در مناظره با آلن ژوپه گفت: «من بار دیگر تأکید می‌کنم سیاستی که در طول چهار سال اخیر در قبال سوریه در پیش گرفته‌ایم شکست خورده و باعث تشدید جنگ داخلی در این کشور شده‌است». فیون افزود باید در جستجوی راهکاری دیگر برای توقف جنگ داخلی در سوریه بود. وی از سیاست‌های فرانسوا اولاند، رئیس جمهور آن هنگام فرانسه، در قبال روسیه انتقاد و تأکید کرد: این سیاست‌ها مسکو را به تشدید مواضع، انزوا و اقدامات ملی‌گرایانه وامی‌دارد.


title: فرانسوا فیون

text: در ژوئن ۲۰۲۰ دادگاهی در فرانسه فرانسوا فیون را به علت پرداخت دستمزد بالا به همسرش (پنلوپه کلارک)، به بهانه شغلی که هرگز وجود نداشته، مجرم شناخت و به ۵ سال زندان و ۱۰ سال انفصال از هرگونه سمت دولتی محکوم کرد. سه سال از ۵ سال، تعلیقی است اما دو سال آن لازم‌الاجرا است که فعلاً به علت درخواست تجدیدنظر فرانسوا فیون متوقف شده است..


title: فرانسوا فیون

text: فرانسوا فیون متهم است که همسرش برای شغل دروغین "دستیار پارلمانی"، از ۱۹۹۸ تا ۲۰۱۳ دستمزدی با ارزش کل یک میلیون و ۳۰۰ هزار دلار آمریکا دستمزد دریافت کرده است. افشای این رسوایی در سال ۲۰۱۷ (میلادی) برنامه انتخاباتی فرانسوا فیون برای شرکت در انتخابات ریاست‌جمهوری فرانسه را نابود کرد. وی ارشدترین مقام تاریخ فرانسه است که هنگام آغاز جمهوری پنجم فرانسه از ۱۹۵۸ (میلادی) به تحمل زندان محکوم می‌شود. پنلوپه کلارک نیز به علت اختلاس، همدستی و پنهان کاری در دادگاه مجرم شناخته شد. آنها به پرداخت ۴۲۳ هزار دلار جریمه و همچنین بازگرداندن ۱ میلیون و ۳۰۰ هزار دلار به صندوق پارلمان فرانسه محکوم شدند. این رسوایی، ضربه بزرگی به اعتبار نیکولا سارکوزی نیز بود.


title: عادل سفر

text: عادل سفر نخست وزیر سوریه متولد سال ۱۹۵۳ در شهر دمشق است که از دانشکده عالی علوم کشاورزی و صنایع غذایی نانسی فرانسه با مدرک دکترا فارغ التحصیل شده‌است.


title: استان‌های لبنان

text: کشور لبنان شامل هشت استان است.


title: حسین سبحانی‌نیا

text: حسین سبحانی‌نیا (۱۹۵۴) سیاستمدار اصول‌گرا، دیپلمات پیشین و روحانی شیعهٔ ایرانی است. عضو حزب جمهوری اسلامی (۱۳۵۷–۱۳۶۶)، شش دوره نماینده مجلس شورای اسلامی (جمعاً ۲۴ سال) نایب رئیس و عضو کمیسیون امنیت ملی و سیاست خارجی در ادوار مختلف و مدیرمسئول چهار نشریه است.


title: حسین سبحانی‌نیا

text: زادهٔ ۲۰ خرداد ۱۳۳۳ در نیشابور است. نخست دو سال در مدرسه گلشن "مقدمات" خواند؛ سپس در حوزه علیمه مشهد از ۱۳۴۷ تا ۱۳۵۳ نزد سید محمدهادی میلانی شاگرد او "در سطوح عالیه و خارج فقه" بود. تحصیل در دانشگاه تهران را از ۱۳۵۳ در رشته علوم سیاسی آغاز کرد و پس از اخذ کارشناسی ارشد از دانشگاه تهران پیش از انقلاب، در سال ۱۳۷۹ دکترای تخصصی علوم سیاسی را گرفت. "او در س خارج فقه" را نزد سید علی خامنه‌ای از ۱۳۶۹ آغاز و تاکنون ادامه داده است. پس از انقلاب ۱۳۵۷ ایران، عضو حزب جمهوری اسلامی شد؛ مسئولیت واحد اعزام مبلّغ را در آن حزب بر عهده داشت و تا انتخابات دومین دوره مجلس شورای اسلامی در وزارت امو خارجه به پیشنهاد سید محمد حسینی بهشتی مسئولیت‌هایی را بر عهده داشته‌است.


title: حسین سبحانی‌نیا

text: نماینده مجلس از حوزهٔ انتخابیه نیشابور و فیروزه در شش دوره (دوم، سوم، چهارم ، هفتم، هشتم ونهم) عضو هیئت رئیسه مجلس شورای اسلامی (دوره‌های چهارم، هفتم، هشتم و نهم)؛


title: حسین سبحانی‌نیا

text: در مجالس شورای اسلامی دوره‌های دوم، سوم، چهارم، هفتم، هشتم و نهم مجلس شورای اسلامی به عنوان نماینده مردم شهرستانهای نیشابور و فیروزه انتخاب شد. در سال ۱۳۸۲ پس از شرکت در انتخابات هفتمین دوره مجلس شورای اسلامی مجدداً به عنوان نماینده نیشابور و عضو هیئت رئیسه مجلس شورای اسلامی و عضو کمیسیون امنیت ملی و سیاست خارجی، در هشتمین دوره مجلس شورای اسلامی نیز به عنوان نماینده نیشابور و نایب رئیس کمیسیون امنیت ملی و سیاست خارجی ادامه می‌دهد. وی در انتخابات نهمین دوره مجلس شورای اسلامی که در ۱۲ اسفند ماه سال هزار و سیصد و نود برگزار شد با کسب ۷۸٫۹۷ رای به عنوان نماینده اول حوزه انتخابیه شهرستان‌های نیشابور و فیروزه برای بار ششم به مجلس شورای اسلامی راه یافت.


title: حسین سبحانی‌نیا

text: رئیس اداره آموزش، گزینش و ارزشیابی و مسئول هیئت عالی بازسازی نیروی انسانی (۱۳۵۹)؛ مشاور وزیر و سپس سفیر و نماینده تام الإختیار جمهوری اسلامی ایران در کشور مغرب (۱۳۷۵ – ۱۳۷۹).


title: حسین سبحانی‌نیا

text: مرتضی سبحانی‌نیا، فرزند حسین سبحانی نیا در گفتگوی با خبرگزاری آنا در خصوص آغاز دوره فعالیت خود به فعالیت در آموزش و پرورش در سال 1379 اشاره و این فعالیت را داوطلبانه عنوان نموده است، وی اشاره کرده برای یکسال تدریس و فعالیت در دبیرستان مروی تهران صرفاً مبلغ چهل هزار تومان دریافت داشته و این کار را نوعی "نذر فرهنگی" قلمداد نموده‌است. یکی دیگر از فرزندان حسین سبحانی نیا پزشک و مشغول به خدمت در مناطق محروم جنوب کشور و یکی از آنان نیز طلبه مدرسه عالی شهید مطهری می‌باشد.


title: نسخه توپ‌قاپی

text: نسخه توپ‌قاپی یکی از قدیمی‌ترین نسخه‌های خطی قرآن است که در موزه توپ‌قاپی استانبول نگهداری می‌شود.


title: مسجد فرح‌آباد

text: مسجد فرح‌آباد بخشی از مجموعه تاریخی فرح آباد است که در دوران صفویه (شاه عباس اول) با سیاق معماری مکتب اصفهان احداث گردیده‌است.در بنا کتیبهٔ تاریخ‌دار یافت نشده‌است اما بنای آن را حدود سال ۱۰۲۵ هجری قمری تخمین می‌زنند. مجموعه فرح آباد که شاه عباس بخشی‌هایی از دوران سلطنت خود را در آن گذرانده‌است شامل مسجد، پل و کاخ جهان‌نما می‌شده‌است که از ان میان تنها مسجد به دلیل موقعیت مردمی اش بجا مانده‌است.  این مسجد که در فاصله ۲۵ کیلومتری ساری و ۲ کیلومتری دریای خزر واقع شده، طیق برنامه‌ریزی انجام شده به موزه تشیع شمال کشور تبدیل می‌گردد.


title: مسجد فرح‌آباد

text: تاریخ عالم آرای عباسی ساخت مجموعه فرح آباد را ۱۰۲۵ هجری قمری ذکر کرده‌است و نوشته‌است که:« نام قدیم فرح‌آباد طاهان بود و چون شاه عباس آن نقطه را مناسب ایجاد شهر دید، دستور داد در آن جا دولت‌خانه و عمارات عالیه و نیز بازار و حمام و مسجد و کاروان‌سرا بسازند و خود آن خطّه را فرح‌آباد نامید».در سفرنامهٔ مازندران و استراباد آمده‌است که فرح‌آباد در سال ۱۰۲۰ق به فرمان شاه عباس ساخته شد. اما در دوره‌های تاریخی بعد سرانجام شهر در حملهٔ قزاقها در قرن هفدهم میلادی/ یازدهم قمری ویران و به آتش کشیده شد؛ لیکن باید بی‌توجهی پادشاه و بازگشت مردم به دیار خود را علل اصلی رونق نیافتن مجدد شهر دانست پس از آن رطوبت زیاد و باران‌های سیل‌آسا و رسوبات سیلابی و زلزله صدمات فراوانی به ابنیه وارد کرد.گردشگران از تسهیلات خوبی برای بازدید از این مسجد برخورداراند.


title: مسجد فرح‌آباد

text: در دورهٔ زندیه به دستور کریم‌خان زند و به دست محمدخان سوادکوهی تجدید بنا شد . در سال ۱۳۵۳، بنای مسجد توسط «ادارهٔ حفاظت آثار باستانی» تعمیر و مرمت شد. در این مرمت، رسوبات سیلابی از بنا پاک و سقف بعضی از قسمت‌ها شیب‌دار شد. با آغاز مجدد تعمیرات در سال ۱۳۶۰، سقف قسمتِ شرقی شبستان مرمت و برای اکثر رواق‌ها سقف شیب‌دار ساخته شد. در سال ۱۳۸۲ نیز ایوان ورودی آن مرمت و کف سازی شبستان و گنبدخانه، دوخت و دوز دیوارها، مرمت کردن گنبد طاق‌ها و احداث کانال ناکش و زه کش انجام شد. در سال ۱۳۸۸ نیز بودجه ۱ میلیارد ریالی برای ادامه مرمت آن اختصاص یافت و در آبان ۱۳۸۹ مرمت فضای داخلی شبستان و گنبدخانه، کف سازی حیاط، تأسیسات و مرمت دیوار محوطه مسجد و در بخش حجره‌ها مسجد، اقدامات مرمتی چون کف سازی، نورپردازی و ساخت در و پنجره آغاز گردید و پیش‌بینی شده‌است تا تیر ماه ۱۳۹۰ پایان یابد.


title: مسجد فرح‌آباد

text: گردشگران از تسهیلات خوبی برای بازدید از این مسجد برخورداراند.


title: مسجد فرح‌آباد

text: در آثار جهانگردان به مجموعه فرح آباد و مسجد آن اشاره شده‌است.جیمز بیلی فریزر که در سال ۱۸۲۲میلادی/ ۱۳۰۰ هجری قمری از آن بازدید کرده‌است می‌نویسد: تصاویری از اثر باستانی مسجد جامع عباسی فرح آباد ساری:


title: کم‌توانی ذهنی

text: کم‌توانی ذهنی () یا «عقب‌ماندگی ذهنی» اختلالی است که با عملکرد هوشی زیر حد طبیعی و اختلال در مهارت‌های انطباقی مشخص می‌گردد. کم‌توانی ذهنی از لحاظ آماری به این صورت تعریف می‌شود عملکرد شناختی که بر اساس آزمون استاندارد هوش، معادل دو انحراف معیار زیر میانگین جمعیت عمومی باشد سن شروع کم‌توانی ذهنی زیر ۱۸ سال است و منظور از مهارت‌های انطباقی انجام کارهای است که در هر سن خاص به‌طور معمول از فرد انتظار می‌رود. با اقدامات آموزشی و اجتمائی می‌توان یک زندگی طبیعی در خارج از بیمارستان را برای این افراد فراهم کرد که شامل مدارس ویژه، انجام کارهای خانه‌داری و صنایع دستی و حمایت از این افراد و خانواده آنان می‌باشد.


title: کم‌توانی ذهنی

text: در جمعیت ۱۵–۱۹ سال شیوع موارد متوسط و شدید حدود ۳–۴ مورد در ۱۰۰۰ است. معادل ۶–۸ مورد در ۲۰۰۰ بیمار یک پزشک عمومی. این شیوع از سال ۱۹۳۰ اندکی تغییر کرده اما بروز موارد شدید به علت مراقبت‌های خوب نوزادی و جنینی تا حد یک سوم تا یک دوم کاهش یافته‌است. علت ثابت ماندن شیوع، زندگی طولانی‌تر افراد عقب مانده ذهنی است.


title: کم‌توانی ذهنی

text: شایعترین آن خودارضایی در معرض عموم است. برخی مثل بچه‌ها در مورد بدن سایرین کنجکاو هستند که ممکن است از آن تعبیر جنسی شود. بسیاری از عوامل کم‌توانی ذهنی ارثی نیست و آن دسته که ارثی است باعث ناباروری نیز می‌شود. بنا بر این نگرانی اصلی از مقاربت این افراد تولد کودکان عقب مانده نیست بلکه توانائی آنان به عنوان یک پدر یا مادر برای نگهداری یک کودک طبیعی است. استفاده از روش‌های جلوگیری مفید است.


title: کم‌توانی ذهنی

text: شایعترین حالت در موارد شدید و بسیار شدید عقب ماندگی ذهنی دیده می‌شود که اکثراً ناتوانائی‌های حسی یا حرکتی یا صرع دارند. فقط یک سوم این افراد تحرک دارند و یک چهارم به دیگران وابسته هستند. مشکلات شنوائی و بینائی مانع دیگری برای توانائی شناختی است. ناتوانی‌های حرکتی که شایع نیز می‌باشد عبارتند از: اسپاستیسیتی-اتاکسی-آتتوز


title: کم‌توانی ذهنی

text: به محض تشخیص عقب ماندگی ذهنی در نوزاد والدین پریشان می‌شوند. برخی کودک را نمی‌پذیرند. گرچه این طرد کردن مدت طولانی دوام ندارد معمولاً تشخیص پس از سال اول گذاشته می‌شود. والدین مجبورند امیدها و انتظارات خود را تغییر دهند که گاهی باعث افسردگی طولانی والدین همراه با احساس گناه و شرم و خشم می‌شود. تعداد کمی کودک را نمی‌پذیرند. در حالی که بقیه در مورد مشخصات سایر فرزندان شدیداً احساس می‌شوند. سرانجام اکثر والدین تطابق پیدا می‌کنند. این والدین نیازمند حمایت طولانی مدت هستند.


title: کم‌توانی ذهنی

text: واکنش آنان مشابه افراد عادی است. با این حال آنان پریشانی را بیشتر در رفتار خود نشان می‌دهند تا در کلمات. تحریک پذیری، آژیتاسیون ترس یا رفتارهای دراماتیک ممکن است نشانه یک اختلال حاد استرس باشد. همیشه باید این نکته را در نظر داشت که گاهی این واکنش به یک بیماری جسمی تشخیص داده نشده‌است.


title: کم‌توانی ذهنی

text: این مشکلات، نسبت به کودکان عادی در سنین بالاتری رخ داده و بیشتر طول می‌کشند گرچه طی زمان بهبود می‌یابند. بسیاری از عقب ماندگان ذهنی، پرفعالیت و حواس‌پرت تکانشی (impulsive) هستند. مشکلات جدی تر عبارتند از خود آزاری و رفتارهای اوتیسمی (مثل فعایتهای تکراری بی هدف و استرئو تایپی خم شدن به عقب جلو کوبیدن سر به دیوار). این مشکلات جدی در عقب ماندگان ذهنی شدید شایعتر است(۴۰٪ کودکان و ۲۰٪ بزرگسالان). در تعداد کمی از بیماران رفتارهای تهاجمی به حدی شدید است که احتمال آسیب به خود بیمار و مراقبت وی وجود دارد که به آن رفتارهای چالش‌برانگیز می‌گویند.


title: کم‌توانی ذهنی

text: نمای کلی عبارت است از کاهش کارائی در همه انواع کارهای هوشمندانه مثل یادگیری، حافظه کوتاه مدت، استفاده از مفاهیم و حل مشکل. گاهی یک عملکرد بیشتر از بقیه مختل می‌شود مثل زبان


title: کم‌توانی ذهنی

text: عقب ماندگی ذهنی بر اساس میزان بهره هوشی، از خفیف تا بسیار شدید (عمیق) وجود دارد. جدول زیر تقسیم‌بندی‌های مربوط به عقب ماندگی ذهنی را با توجه به نوع و مهارت مورد نظر نشان می‌دهد:


title: کم‌توانی ذهنی

text: کم توانی ذهنی خفیف تقریباً ۸۵ درصد موارد کم توانی ذهنی را تشکیل میدهد. افراد دارای کم توانی ذهنی خفیف در کودکی و سنین پیش از دبستان می توانند مهارت های اجتماعی و برقراری ارتباط را فرا بگیرند و در زمینه رشد حسی حرکتی حداقل کم توانی را دارند. به طور کلی کم توانی ذهنی خفیف تا بعد از کلاس اول یا دوم که نیازهای تحصیلی افزایش می‌یابد، شناسایی نمی‌شود. این افراد در سنین مدرسه و نوجوانی اغلب تا کلاس ششم پیش می‌روند. در این بازه زمانی می توان با آموزش، این افراد را به سمت سازگاری اجتماعی هدایت کرد. در بزرگسالی می توانند مهارت های اجتماعی و حرفه ای را که برای حداقل خودکفایی ضروری است یاد بگیرند. بسیاری از بزرگسالانی که به کم توانی ذهنی خفیف دچار هستند، تحت حمایت مناسب می‌توانند زندگی مستقلی داشته باشند و خانواده خود را اداره کنند. اما ممکن است تحت استرس های غیر عادی اجتماعی و اقتصادی احتیاج به کمک و راهنمایی پیدا کنند. IQ برای کم توانی ذهنی با این سطح از کارکرد انطباقی، معمولاً در محدوده ۵۰ تا ۷۰ است و علت اختصاصی آن اغلب پیدا نمی‌شود.


title: کم‌توانی ذهنی

text: این سطح از کم توانی ذهنی، حدود ۱۰ درصد موارد کم توانی ذهنی را تشکیل می‌دهد.


title: کم‌توانی ذهنی

text: اکثر افراد دچار کم توانی ذهنی متوسط در کودکی و پیش از دبستان، زبان را در حدی متوسط می آموزند و می‌توانند در اوایل کودکی به میزان کافی با سایرین ارتباط برقرار کنند. در این کودکان در رشد حسی حرکتی تاخیر و کم توانی بیشتری مشاهده می شود و نیاز به سرپرستی و مراقبت در حدی متوسط دارند.


title: کم‌توانی ذهنی

text: در سنین مدرسه و نوجوانی، این افراد از لحاظ تحصیلی دچار مشکل می شوند و اغلب نمی‌توانند بیش از کلاس دوم یا سوم پیش بروند. طی دوران نوجوانی مشکلات جامعه پذیری اغلب سبب انزوای این افراد می‌شود. به عبارتی، چون یادگرفتن عرف ها و ارزش های جامعه توسط این افراد مشکل است، جامعه نمی‌تواند به سادگی این افراد را برای بر عهده گرفتن نقش ها و مسئولیت ها آماده کند و در اینجا فراهم کردن حمایت و آموزش های اجتماعی و شغلی مفید خواهد بود.


title: کم‌توانی ذهنی

text: افراد این دسته در دوران بزرگسالی، ممکن است بتوانند تحت نظارت مناسب به کارهای نیمه ماهر بپردازند و خرج خود را در آورند اما حتی تحت استرس اجتماعی و اقتصادی خفیف هم نیاز به راهنمایی و سرپرستی دارند.


title: کم‌توانی ذهنی

text: IQ برای کم توانی ذهنی با این سطح از کارکرد انطباقی معمولاً بین ۳۵ تا ۵۰ است. افراد کم توان ذهنی شدید حدود ۴ درصد افراد دارای کم توانی ذهنی را شامل می‌شوند.


title: کم‌توانی ذهنی

text: این افراد در کودکی رشد حرکتی بسیار ضعیفی دارند و از نظر گفتاری هم، حداقل تکلم را دارند ولی ممکن است مهارت های ارتباطی ساده را فراگیرند و اغلب می توانند بشمارند و کلماتی را که برای عملکرد آنها اهمیت حیاتی دارد، شناسایی کنند.


title: کم‌توانی ذهنی

text: در نوجوانی اغلب می توانند در سطحی ابتدایی صحبت کرده و ارتباط برقرار کنند. در این سنین می توان عادات سالم و مسایل بهداشتی را به آنها آموزش داد اما قادر به یادگیری شغل و حرفه نیستند.


title: کم‌توانی ذهنی

text: این افراد در دوران بزرگسالی ممکن است با شرایط زندگی تحت نظارت مثل خانه های گروهی بتوانند سازگاری پیدا کنند و مهارت های مراقبت از خود را بیاموزند. همچنین تحت سرپرستی و نظارت کامل می توانند به طور نسبی در امرار معاش و یک حرفه ساده کمک کنند.


title: کم‌توانی ذهنی

text: IQ در افراد دارای این سطح از کارکرد انطباقی معمولاً بین ۲۰ تا ۳۵ است. در این گروه احتمال یافتن علت کم توانی ذهنی بیش از انواع خفیف‌تر کم توانی ذهنی است کم توانی ذهنی عمیق حدود ۱ تا ۲ درصد موارد کم توانی ذهنی را تشکیل می‌دهد.


title: کم‌توانی ذهنی

text: این افراد در کودکی تاخیر و کم توانی بسیار شدید در حیطه رشد حسی حرکتی دارند. به کودکان دچار این نوع کم توانی، می توان برخی مهارت های مراقبت از خود را آموزش داد. این کودکان تحت آموزش های مناسب، ممکن است بیاموزند که نیازهای خود را بیان کنند ولی مراقبت پرستاری و حمایت مستمر برای این کودکان ضروری است.


title: کم‌توانی ذهنی

text: در نوجوانی تا حدودی رشد حرکتی کسب می کنند و ممکن است به حداقل آموزش در زمینه خودیاری و مراقبت از خود واکنش مثبت نشان دهند.


title: کم‌توانی ذهنی

text: این افراد در دوران بزرگسالی تا حدودی به رشد حرکتی و کلامی بیشتری می رسند. ممکن است قدرت مراقبت از خود را به طور خیلی محدود بدست آورند ولی همچنان نیازمند پرستاری هستند.


title: کم‌توانی ذهنی

text: IQ در افراد دارای این سطح کارکرد انطباقی معمولاً کمتر از ۲۰ است. در اکثر افرادی که دچار کم توانی ذهنی عمیق هستند، علت کم توانی قابل شناسایی است.


title: کم‌توانی ذهنی

text: همواره یکی از دلایلی که ما نمی‌توانیم اطلاعات کاملاً مربوط و جامعی در مورد کودکان و دانش آموزان استثنایی بدست بیاوریم اینست که معمولاً وقتی با کودک استثنایی مواجه می‌شویم ذهن ما بخاطر انباشته شدن، از غیرعادی بودن ذهنی یا جسمی کودک پیشداوری می‌کند و غالباً ویژگی‌های خاصی که کودکان استثنایی دارند (نابینایی – ناشنوایی – عقب ماندگی و) مشخصه اصلی آن‌ها می‌شود. متأسفانه اکثر والدین از داشتن چنین فرزندانی احساس شرمندگی می‌کنند و در قالب موارد سعی در مخفی کردن کودکشان در انظار عمومی دارند.


title: کم‌توانی ذهنی

text: کودک استثنایی اول یک کودک است (انسان است با همه خصوصیات و صفات یک انسان و بعد کودکی است با خصوصیات و تفاوت‌های استثنایی نسبت به سایر کودکان؛ و همین ویژگی‌ها و خصوصیات است که معلمان و اولیا باید خودشان را با آن سازگار کنند. در واقع بین تمام خصوصیات روانی و جسمانی و تمام استعدادهای مختلف هر فرد تفاوت‌های مشهودی موجود است پس می‌توان گفت که هر فرد نسبت به افراد دیگر استثنایی است و کلمه استثنایی به‌طور اعم و به معنای دقیق علمی خود نمی‌تواند فقط به گروه‌های خاصی از افراد جامعه اطلاق شود؛ بنابراین آنچه که ما اصطلاحاً «کودک استثنایی» می‌گوئیم بدین معناست که کودک از نظر هوشی و جسمی و روانی و اجتماعی بمیزان قابل توجهی نسبت به دیگر همسالان خود متفاوت می‌باشد و نمی‌تواند بنحو مطلوب حداکثر استفاده از برنامه‌های آموزش و پرورش عادی ببرد. در این‌گونه کودکان واکنش‌ها، ویژگی‌های خاص دارد به دلیل اینکه کودک رشد فکری کامل ندارد و به دلیل اینکه نمی‌تواند بر رفتارهای خود کنترل داشته باشد یا اگر عمل خلافی از او سر زد احساس گناه و تقصیر کند، چون از نظر شخصیتی نارس و نابالغ است، ناگزیر نیازمند به توجه خاص و آموزش و خدمات فوق‌العاده‌ای است. عنوان کودکان استثنایی در مکاتب آمریکا و انگلستان فرق می‌کند. در آمریکا به تمام کودکانی که بنحوی با کودکان طبیعی و همسن خود از نظر فکری، جسمی، عاطفی. عقلانی، رفتاری و … فرق داشته باشد استثنایی گفته می‌شود و مسلماً با قبول این تعریف یک کودک نابغه، نابینا، ناشنوا و عقب مانده ذهنی همه استثنایی هستند.


title: کم‌توانی ذهنی

text: پیشگیری اولیه: جلوگیری از ظهور عوامل ایجادکننده عقب ماندگی ذهنی بخصوص عوامل قبل از تولد، اهمیت ویژه‌ای دارند. آموزش خانواده، ممانعت از ازدواج‌های فامیلی، جلوگیری از حاملگی بعد از سنین ۳۵ سالگی، رعایت بهداشت حاملگی (پرهیز از اشعه، دارو، ضربه به شکم، تغذیه مناسب مادر، جلوگیری و کنترل نمودن عفونت‌های مادرزادی و …) در پیشگیری اولیه بسیار مؤثر هستند. محافظت کودک پس از تولد بخصوص در دوره نوزادی و مداخلهٔ درمانی به موقع در موارد بیماری، مثل کم‌کاری تیروئیدی (هیپوتیروئیدی) نیز در جلوگیری از بروز عقب ماندگی ذهنی اهمیت دارد.


title: کم‌توانی ذهنی

text: عقب ماندگی ذهنی درمان ندارد و بهترین راه کنترل آن جلوگیری از بروز آن است. به نظر نمی‌رسد داروهای خاصی نیز در کنترل پیشرفت اختلال مؤثر باشد. مهم‌ترین روش درمانی افراد عقب مانده ذهنی افزایش میزان سازگازی آنها، محیط زندگی و تنظیم توقعات محیطی و سطح کارایی این افراد در خانواده و جامعه است.


title: کم‌توانی ذهنی

text: انجام مشاوره خانواده و مشاوره فردی در جهت محدود کردن تأثیرات عقب ماندگی ذهنی ضرورت دارد. استفاده از روش‌های توصیه شده توسط افراد متخصص در تقویت و حفظ کارایی عملی این افراد می‌تواند باعث افزایش اعتماد به نفس و سازگاری مناسب تر با استرس‌های معمول زندگی افراد عقب مانده ذهنی گردد. آموزش کودک و خانواده، آموزش مهارت‌های کلامی، محیطی، ارتباطی، اجتماعی، همچنین آموزش‌های ویژه و فیزیوتراپی و آموزش‌های مهارت‌های جسمی همگی می‌توانند در سازگاری و رشد بهتر این افراد و توانبخشی آنان کمک مؤثری باشند.


title: کاخ جهان‌نما

text: کاخ جهان نما بخشی از مجموعه فرح آباد ساخته شده در دوره شاه عباس صفوی است (حدود ۱۰۲۵ قمری) که در شهر فرح‌آباد واقع در شهرستان ساری قرار دارد و به مرور زمان و پس از حمله قزاقها تخریب گردید. به دلیل استفاده از هنر شرق و غرب به این نام نامیده شده‌است. از مجموعه فرح آباد هم‌اکنون مسجد آن به دلیل موقعیت مردمی اش باقی مانده است. در سال‌های اخیر کاوش‌های باستان‌شناسی دراین مجموعه آغاز شده‌است.


title: کاخ جهان‌نما

text: تصاویری از اثر باستانی کاخ جهان‌نما در فرح آباد ساری:


title: کنسول مجازی

text: کنسول مجازی (Virtual Console) که همچنین با نام ترمینال مجازی (Virtual Terminal) شناخته می‌شود، یک مفهوم از ترکیب کیبورد و صفحه نمایش یک کامپیوتر است. کنسول مجازی یک ویژگی به کار رفته در برخی سیستم عامل‌ها مانند یونکس‌ویر، لینوکس و بی‌اس‌دی می‌باشد که بر اساس آن کنسول سیستم یک کامپیوتر می‌تواند برای سویچ کردن بین چندین کنسول مجازی، برای دسترسی به رابط‌های کاربری مجزا از هم استفاده شود. تاریخچه کنسول مجازی حداقل به سیستم عامل زنیکس در دهه ۱۹۸۰ میلادی بازمی‌گردد. به عنوان مثال در سیستم عامل فری بی‌اس‌دی هشت کنسول مجازی اول به صورت کنسول متنی و چنانچه رابط گرافیکی کاربر راه اندازی شود به عنوان کنسول نهم سیستم شناخته می‌شود. برای سویچ کردن بین کنسول‌ها از کلیدهای ترکیبی + تا + استفاده می‌شود؛ و برای سویچ کردن به کنسول گرافیکی نهم از کلید ترکیبی ++ استفاده می‌گردد و برای بازگشت به کنسول‌های متنی باید از ترکیب + به همراه یکی از کلیدهای تا استفاده نمود. امروزه با توجه به استفاده روزافزون از رابط گرافیکی کاربر توسط بیشتر نرم‌افزارها نیاز به کنسول مجازی کمتر شده و هر برنامه‌ای پنجره مربوط به خود را دارد و برنامه‌های متنی می‌توانند در شبیه‌ساز ترمینال اجرا شوند.


title: کنسول مجازی

text: در بعضی از توزیع‌های لینوکس مانند دبیان، اوبونتو برای ورود به کنسول مجازی از ++ تا ++ و برای جابجایی بین آنها از +++ یا +++ و برای ورود به رابط کاربری GUI با ++ امکان‌پذیر است.


title: کنسول مجازی (ابهام‌زدایی)

text: کنسول مجازی می‌تواند دربارهٔ یکی از موارد زیر باشد:


title: محمدخان سوادکوهی

text: محمدخان سوادکوهی یا محمد خان(دادو یا دائو) حاکم مازندران در دوران زندیه و اوایل قاجاریان بود که نخستین شخص از خاندان دادوی بود که به قدرت رسید. او در جنگ با قاجارها متحد زندیه بود و پس از چند بار شکست دادن ایل قاجار سرانجام از حسینقلی خان قاجار در سال ۱۱۸۰ هجری قمری شکست خورد. مرمت مسجد فرح‌آباد به دستور کریم خان زند و توسط وی انجام گرفت.


title: محمدخان سوادکوهی

text: محمدصادق نامی اصفهانی مورخ قرن ۱۲ عصر زندیه در تاریخ گیتی‌گشا در مورد چگونگی به قدرت رسیدن وی می‌نویسد:


title: حجره

text: حجره کلمه‌ای عربی به معنی اتاق است. از قدیم برای خوابگاه طلاب علوم دینی در حوزه‌های علمیه گفته می‌شده است. در مساجد قدیمی یا بازارهای قدیمی تعدادی حجره برای تحصیل در نظر گرفته می‌شده است.


title: جوزپه مئاتزا

text: جوزپه مئاتزا (زاده ۲۳ اوت ۱۹۱۰ در میلان-درگذشته ۲۱ اوت ۱۹۷۹ در راپالو) بازیکن فوتبال اهل ایتالیا بود که از ۱۹۳۰ عضو تیم ملی فوتبال ایتالیا بود و در ۵۳ بازی ملی حضور داشت به اعتقاد بسیاری از کارشناسان جوزپه مئاتزا بالاتر از پله و مارادونا بهترین بازیکن تمامی ادوار فوتبال می‌باشد در کشور ایتالیا با کلمهٔ افسانه ای یا جوزپه مئاتزای افسانه ای از ایشان یاد می‌شود به دلیل نوع بازی و زندگی افسانه مانندی که داشته. او در بازی‌های ملی اش ۳۳ گل نیز به ثمر رساند. جوزپه مه آتزا آخرین بازی ملی خود را در سال ۱۹۳۹ انجام داد. پس از مرگ او در سال ۱۹۷۹ شهرداری میلان نام بزرگترین ورزشگاه خود را از سن سیرو به جوزپه مه آتزا تغییر داد. او بهترین گلزن باشگاه فوتبال اینترمیلان و یکی از بهترین گلزنان تاریخ رقابت‌های سری ا است. مه آتزا همچنین به همراه ایتالیا در ۲ دوره متوالی جام‌های جهانی ۱۹۳۴ و ۱۹۳۸ در ترکیب ایتالیا بود و در هر دو به مقام قهرمانی رسید. از تیم اینترمیلان او تنها بازیکنی است که در هر دو جام جهانی ۱۹۳۴ و ۱۹۳۸ قهرمان جهان گردید.


title: فرامرز آصف

text: فرامرز آصف نخعی با نام هنری فرامرز آصف (زاده ۵ آبان ۱۳۲۷) خوانندهٔ، آهنگساز و ترانه‌سرا سبک پاپ و ورزشکار سابق ایرانی است. وی مدال برنز بازی‌های آسیایی ۱۹۷۴ تهران در رشته پرش سه‌گام را کسب کرده و حد نصاب ۱۶ متر و ۸ سانتیمتری او به مدت ۳۳ سال رکورد پرش سه‌گام ایران بود. ظاهراً به استرالیا مهاجرت کرده و دیگر در کالیفرنیا ساکن نمی‌باشد


title: فرامرز آصف

text: وی متولد آبادان است. فرامرز آصف می‌گوید پدرش به دلیل اینکه رئیس دارایی دخانیات بود، مسافرت و ماموریت‌های فراوانی داشت و بخش عمده ای از سفرش به خوزستان بود به همین دلیل او در آبادان به دنیا آمد. یک خواهر او در اهواز و خواهر دیگر در خرمشهر به دنیا آمد. فرامرز آصف می‌گوید وی هیچ‌کدام از این شهرها را ندیده بود تا بیست و دو سالگی که برای حضور در مسابقات به خوزستان پای گذاشت.


title: فرامرز آصف

text: او به دنبال کسب مدال برنز در رشته پرش سه گام در بازی‌های آسیایی سال ۱۹۷۴ در تهران و رکورددار پرش سه گام ایران، دانشگاه جنوب کالیفرنیا به فرامرز آصف بورس تحصیلی ورزشی اعطا نمود و بدین طریق وی راهی آمریکا شده و برای مدت چهار سال به تیم دو و میدانی این دانشگاه پیوست. در سال ۱۹۸۰ فرامرز با مدرک مهندسی در رشته معماری از دانشگاه کالیفرنیای جنوبی فارغ‌التحصیل شد.


title: فرامرز آصف

text: موسیقی فرامرز آصف در عین حال که از فرهنگ، هویت و میراث ایرانی الهام و تأثیر گرفته، دارای چاشنی‌های موسیقی آمریکای جنوبی و اروپایی نیز می‌باشد. آلبوم‌های افرا ۱ و ۲، سیمین بر، جنگ و صلح، ترمه و یاس و قشنگ روزگار تاکنون از این خواننده انتشار یافته‌است. به نوشته سایت معروف بانک اطلاعات اینترنتی فیلم‌ها فرامرز آصف در تاریخ ۲۵ ژوئیه سال ۲۰۰۳ میلادی با یلدا آصف ازدواج نموده‌است.


title: فرامرز آصف

text: بهرام افشارزاده دربارهٔ او می‌گوید: «فرامرز آصف پسر تحصیل کرده‌ای بود که مدارج تحصیلی را تا بالاترین سطح گذرانده بود. ورزشکار خیلی خوبی هم بود. البته همان موقع هم ته صدایی داشت و کارهای هنری را هم دوست داشت. گاهی هم برای ما می‌خواند. البته وقتی این‌ها می‌روند خارج، جذب فضای آن فضاها می‌شوند. به هر حال یک اتفاقاتی هم در آن سال‌ها افتاد. یکسری برخوردهای تند شد. این‌ها ورزشکار بودند و رفتند و بعد وارد فضاهای دیگری شدند. شاید اگر ما با رأفت اسلامی بیشتری در رأس ورزش کشورمان با قهرمان‌هایی از این دست برخورد می‌کردیم، می‌شد خیلی‌ها مثل آصف را هم برگرداند همین‌جا و کاری کرد که مواضع شان عوض شود.» توضیح: آهنگساز و تنظیم کنندهٔ همهٔ تراکهای این آلبوم آرش است که روی کاور نوار کاست این آلبوم در موردش چنین آمده‌است: آرش نام مستعار یکی از آهنگسازان معروف ایرانی است که با این نام کارهای خود را ارائه می‌کند.


title: تی‌شرت یقه‌دار

text: تی‌شرت یقه‌دار که با نام تی‌شرت چوگان،تی‌شرت تنیس و پولوشرت نیز شناخته می‌شود گونه‌ای از تی‌شرت با یقه است که معمولاً دو یا سه دکمه و در برخی موارد یک جیب دارد. تولید این تی‌شرت معمولاً از نخ‌های بافتنی است و کمتر از ابریشم، پشم و الیاف مصنوعی در آن استفاده می‌شود.


title: کنسول مجازی (نینتندو)

text: کنسول مجازی (به ژاپنی: バーチャルコンソール، Bācharu Konsōru - به انگلیسی: Virtual Console) که به خلاصه VC نام دارد بخش خاصی از سرویس آنلاین کانال وی‌شاپ نینتندو می‌باشد که به کاربران اجازه می‌دهد تا بازی و نرم‌افزارهای دیگری را برای کنسول وی این شرکت خریدار و دانلود کنند. سری کنسول مجازی شامل مجموعه‌ای از بازی‌هایی است که برای کنسول‌های قدیمیتر انتشار یافته‌اند. این بازی‌ها به صورت اصلی خود از طریق برابرساز نرم‌افزاری اجرا می‌شوند و می‌توانند با قیمتی بین ۵۰۰ تا ۱۳۰۰ امتیاز نینتندو بسته به سیستم اصلی، کمیاب بودن یا میزان تقاضا خریداری شوند. انتشار بازی‌های قدیمی از طریق کنسول مجازی یکی از تلاش‌های نینتندو برای پیش‌گیری از سرقت نرم‌افزاری می‌باشد.


title: کنسول مجازی (نینتندو)

text: آرشیو بازی‌های قدیمی در سیستم وی شامل عناوین اصلی از ان‌ای‌اس، سوپر نینتندو و نینتندو ۶۴ به همراه سگا مستر سیستم و سگا مگا درایو/سگا جنسیس از سگا، توربوگراف‌اکس-۱۶ و توربوگراف‌اکس-سی‌دی از ان‌ای‌سی، نیو جیو از اس‌ان‌کی، کمودور ۶۴ (فقط در اروپا و آمریکای شمالی) و ام‌اس‌ایکس (فقط در ژاپن) می‌باشد. کنسول مجازی وی به کاربران امکان دانلود بازی‌های آرکاد را می‌دهد. نینتندو برنامه‌ای برای افزودن بازی‌های نینتندو گیم‌کیوب به کنسول مجازی به دلیل ظرفیت ۱/۴ گیگابایتی (و گاهی بیشتر برای برخی بازی‌ها)، و همچنین به دلیل اینکه وی قابلیت سازگاری عقبرو با دیسک‌های بازی اصلی گیم‌کیوب را دارا می‌باشد، ندارد. عناوین کنسول مجازی تا دسامبر ۲۰۰۷ بیش از ۱۰ میلیون بار دانلود شده‌اند، که زمانی نسبتاً اولیه در دوران عمر کنسول می‌باشد.


title: کنسول مجازی (نینتندو)

text: در کنفرانس نینتندو ۲۰۱۰، شرکت نینتندو تأیید کرده که سرویس کنسول مجازی دیگری برای کنسول بازی دستی نینتندو ۳دی‌اس را راه اندازی می‌کند که از ویژگی‌های آن بازگشت بازی‌هایی که در اصل برای کنسول‌های بازی دستی گیم بوی و گیم بوی کالر و برخی عناوین کلاسیک نینتندو به صورت سه بعدی می‌باشد. بعدها در کنفرانسی جی‌دی‌سی ۲۰۱۱ اعلام شد که پشتیبانی از بازی‌های سگا گیم جیر و توربوگراف‌اکس-۱۶ نیز اضافه شده‌است.


title: کنسول مجازی (نینتندو)

text: در یک مصاحبه در ژوئیه ۲۰۱۱ آمبر مک‌کلوم از نینتندو اعلام کرد تعدادی از بازی‌های منتخب نینتندو گیم‌کیوب می‌توانند برای کنسول وی یو قابل دانلود باشند.


title: مرحله مقدماتی لیگ قهرمانان آسیا ۲۰۱۱

text: قرعه کشی مرحله مقدماتی در کوالالامپور، مالزی در ۷ دسامبر ۲۰۱۰ برگزار شده‌است.نماینده‌ها کشورهای اندونزی، تایلند، هند، قطر، سوریه و امارات در مرحله مقدماتی شرکت کردند که پس از انجام بازی‌ها برای اول العین به عنوان یک تیم از غرب آسیا با تیم‌های شرق اسیا همگروه شد.همچنین تیم السد دیگر تیم صعودکننده به مرحله گروهی لیگ قهرمانان آسیا بوده‌است.


title: ابسوورمبخیت

text: ابسوورمبخیت (Abswurmbachite) کانی مس، منگنز و سیلیکات است. فرمول شیمیایی آن عبارت است از: Cu،Mn)MnOSiO) این کانی اولین بار در سال ۱۹۹۱ توصیف شد و نام آن نیز پس از "ابس وورمبخیت"، کانی‌شناس آلمانی انتخاب شد. ساختار بلور آن چهارگوشه است و سختی موس آن ۶٫۵ و وزن مخصوصش ۴٫۹۶ می‌باشد. رنگ آن سیاه و رنگ خاکهاش قهوه‌ای است و جلای فلزی دارد.


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: شورش در شهر یا شورش در خیابان‌ها (نسخه ژاپنی با نام Bare Knuckle به خصوص نسخه ۳ در ایران عرضه می‌شد) عنوان یک سری بازی ویدئویی به سبک بیت ام آپ با زاویهٔ دید پهلو-پیمایش است، که توسط شرکت ژاپنی سگا به‌طور انحصاری برای کنسول بازی سگا مگا درایو این شرکت ساخته و تولید شده‌است. "شورش در شهر ۱"، ۲، ۳ و ۴ به ترتیب در سال‌های ۱۹۹۱، ۱۹۹۲، ۱۹۹۴ و ۲۰۱۵ عرضه گشت که در ایران هم بسیار پرطرفدار بود به خصوص در دهه ۷۰ با شروع نسل پنجم بازی‌های ویدیوئی سگا که از موفقیت سه نسخه شورش در شهر راضی بود تصمیم گرفت تا این عنوان را برای کنسول جدید خود عرضه کند،اما به علت اختلاف‌هایی که با استودیوی سازنده عنوان جدید پیدا کرد، حق نشر نسخه جدید را بر روی کنسول جدید خود با نام سگا ساترن نداد؛ در نتیجه استودیوی سازنده با ایجاد تغییرات جزئی در چهره شخصیت‌ها و تغییر نام عنوان به نام "فایتینگ فورس" این عنوان را برای کنسول رقیب سگا ساترن یعنی پلی‌استیشن ۱ منتشر کرد.


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: بعد از موفقیت نسبی "فایتینگ فورس" استودیوی سازندهٔ این عنوان تصمیم به ساخت ادامه آن گرفت که با عرضهٔ "فایتینگ فورس ۲" بر روی پلی‌استیشن ۱ همراه بود، اما این عنوان با بازخوردهای منفی مواجه شد و به صورت کلی سری فایتینگ فورس به بقای خود پایان داد و به فراموشی سپرده شد، در سال ۱۹۹۸ شرکت سگا تصمیم گرفت تا استودیوهای داخلی خود که در گذشته سه نسخه بازی را ساخته بودند "شورش در شهر ۴" را بسازد، اما در حالی که این بازی در مراحل اولیهٔ ساخت و توسعه قرار داشت؛ بنابه دلایل نامعلوم متوقف شد، اما در سال ۲۰۱۸ نسخه ۴ این بازی به صورت رسمی معرفی شد و در نهایت در ۳۰ آوریل ۲۰۲۰ عرضه گردید.


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: نسخه «بازسازی شورش در شهر» نیز که به صورت دنباله غیر تجاری و اپن سورس این بازی برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌های وی و WIZ منتشر شده‌است. گرچه این نسخه را هم می‌توان یک کالکشن بین ۳ نسخه اولیه نامید اما به صورت غیر رسمی می باشد، این بازی در ۱۴ فروردین ۱۳۹۰ به صورت رایگان منتشر گردید و ساخت آن توسط چند جوان اسپانیایی ۸ سال طول کشیده است.


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: شخصیت‌های حاضر در بازی شورش در شهر با توجه به تکنولوژی مورد استفاده از تنوع نسبتاً کمی برخوردار بودند. اما فرم گرافیک و حرکات کاراکترها به گونه‌ای بود که موجب جلب نظر بازیکنان می‌گردید. نمونه‌هایی از این شخصیت‌ها عبارتند از:


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: آدام هانتر یکی از شخصیت‌های اصلی حاضر در بخش اول بازی است. او که یک بوکسور حرفه‌ای بازنشسته نیز به حساب می‌آید به عنوان کارآگاه در اداره پلیس یکی از شهرهای آمریکا مشغول به کار است. در بخش دوم آدام توسط ایکس ربوده شده و از فهرست شخصیت‌های قابل انتخاب بازی خارج می‌گردد. او در نهایت پس از سال‌ها در نسخهٔ ۴ به عنوان شخصیت قابل کنترل به جمع بازیکنان پیوست.


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: اکسل استون شخصیت اصلی سری بازی‌های شورش در شهر بوده که در تمامی ۴ قسمت رسمی، قابل انتخاب است. او در بخش اول از کارآگاهان پلیس بود ولی پس از مدتی و به دلیل علاقه به ورزش‌های رزمی، تصمیم به تاسیس یک باشگاه کاراته می‌گیرد. شخصیت اکسل در سال ۲۰۱۵ نیز حضوری در بازی مبارزه‌ای و نقش آفرینی Project X Zone 2 داشت.


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: بلیز فیلدینگ نیز یکی از شخصیت‌های اصلی بازی شورش در شهر بوده که در تمامی ۴ قسمت اصلی حضور دارد. وی در ابتدا یک افسر جز پلیس بود ولی در قسمت‌های بعدی به فعالیت به عنوان مربی رقص و کارآگاه خصوصی پرداخت. بلیز در قسمت‌های دوم و سوم و پس از شکست دادن ایکس، به نوعی رهبری گروه را بر عهده می‌گیرد.


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: مکس تاندر یک کشتی گیر حرفه‌ایست. او که از دوستان اکسل به حساب می‌آید، تنها در شورش در شهر ۲ قابل انتخاب است.


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: ادی برادر کوچک آدام بوده و در قسمت دوم بازی وارد ماجرا می‌گردد. او در قسمت سوم نیز حاضر بوده و علی‌رغم سرعت بسیار بالا، یکی از ضعیف‌ترین شخصیت‌های قابل انتخاب در بازی به حساب می‌آید.


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: دکتر گیلبرت زن یکی از سران گروه تبهکار در قسمت‌های اول بازی بود که اطلاعاتی در خصوص روبات‌ها را به بلیز انتقال می‌دهد. او که یک نیمه انسان/نیمه روبات یا Cyborg بوده، یکی از ۴ شخصیت اصلی قابل انتخاب در بازی شورش در شهر ۳ است.


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: اش یکی از رییس‌های رده پایین و از زیردستان محبوب ایکس بوده که در قسمت سوم وارد بازی می‌گردد. اش با خصوصیاتی نامتعادل (رفتار مردانه/زنانه و هوموسکشوال)، قابلیت انتخاب به عنوان یکی از شخصیت‌های قابل انتخاب مخفی را نیز دارد.


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: رو که با نام ویکتی (Victy) نیز در برخی از نگارش‌ها معرفی شده، یکی از مینی باس‌های موجود در این بازی است. رو در شورش در شهر ۳ وارد بازی شده و در صورت شکست توسط بازیکن، قابلیت انتخاب به عنوان کاراکتر انتخابی کاربر را نیز خواهد داشت.


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: شیوا (یکی از خدایان هندو) محافظ اختصاصی ایکس بوده و در قسمت‌های دوم و سوم و پیش از مواجهه با وی در مقابل بازیکن قرار می‌گیرد. این شخصیت به عنوان یکی از کاراکترهای مخفی در قسمت سوم قابل انتخاب توسط کاربر است.


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: ایکس شخصیت اصلی و منفی سری بازی شورش در شهر بوده که با اندیشه‌های شیطانی خود، با اشکال مختلف در مراحل انتهایی بازی حاضر می‌شود. در قسمت سوم، تنها چیزی که از ایکس باقیمانده، یک مغز در یک ظرف بود که به وسیله آن و با کنترل یک ربات مخصوص، به مبارزه با شخصیت‌های اصلی می‌پردازد.


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: در بخش اول، یک شهر آرام و امن مورد هجوم گروهی از تبهکاران قرار گرفته و به دلیل همکاری افراد پلیس، هیچکس زندگی آرامی را تجربه نمی‌کند. سه شخصیت اصلی بازی شورش در شهر به مقابله با این گروه پرداخته تا در نهایت رییس اصلی با نام ایکس را شکست دهند.


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: در قسمت دوم و ۱ سال پس از شکست ایکس، سه شخصیت اصلی به زندگی عادی خود باز گشته‌اند. اما گروه‌های تبهکار در اقدامی تلافی جویانه پس از ربودن آدام، دوباره شروع به فعالیت نموده و آرامش را از شهر دور می‌کنند.  بلیز و اکسل به همراه برادر کوچک آدام، ادی و مکس به محل اختفای ایکس در یک جزیره دور افتاده رفته و پس از آزاد کردن آدام و شکست شیوا و ایکس، با هلیکوپتر به شهر خود باز می‌گردند.


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: پس از دومین شکست، ایکس برای سرپوش گذاشتن بر روی فعالیت‌های مجرمانه و ضد انسانی و ملی خود، یک مرکز تحقیقاتی به نام RoboCy را راه اندازی می‌کند. او با همکاری جمعی از بهترین متخصصین علوم مدرن، در صدد است تا ارتشی از روبات‌های دست آموز خود را جایگزین مقامات بالارتبه شهر نموده و مردم را به زور به اطاعت از خود وادار نماید. پس از خروج از شهر، ایکس برای نابودی کل مردم، بمب‌هایی را در مناطق مختلف قرار داده که به وسیله کنترل از راه دور منفجر خواهند شد.دکتر گیلبرت زن از نیت پلید نظام حاکم ایکس و نقشه‌های آتی سیستم تحت فرمان وی مطلع شده و آنها را به بلیز منتقل می‌کند. بلیز به همراه اکسل و ادی و دکتر زن، تصمیم می‌گیرند که برای بار آخر با ایکس مبارزه کرده و شهر را برای همیشه از وجود وی پاک نمایند. اما آدام به دلیل مشغله‌های پلیسی فرصت همراهمی با گروه را پیدا نمی‌کند.


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: موسیقی بازی شورش در شهر نیز توانست موفقیت‌های بازی را تکرار نماید. این آثار که توسط Yuzo Koshiro و Kyoji Kato و Motohiro Kawashima ساخته شده بودند، با توجه به سبک الکترونیک و قرار گرفته در رده آثار Breakbeat, Dance, Techni, Trance با استفاده از بن مایه‌های موسیقایی Exprimental و Ambient و آثار موسیقی هنرمندان مانند انیگما (Enigma) و ترکیب آن با جز (Jazz)، هیپ هاپ (Hip-Hop) و اینداستریال (Industrial) به یکی از بهترین موسیقی‌های بازی در طول تاریخ تبدیل شدند.


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: به همین دلیل ۳ دیسک مختلف از موسیقی متن بازی شورش در شهر تحت عناوین Bare Knuckle Original Soundtrack در سال ۱۹۹۱، Bare Knuckle II/Streets of Rage 2 Soundtrack در سال ۱۹۹۳ و Bare Knucke III در سال ۱۹۹۴ منتشر و در کشورهای مختلف توزیع گردید.


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: سری بازی‌های شورش در شهر یکی از موفق‌ترین بازی‌های ویدیویی دهه ۱۹۹۰ میلادی بود. این بازی با کسب امتیازات زیر از مجلات و نشریات معتبر جهانی وقت توانست در زمره بهترین بازی‌های کامپیوتری سبک Beat em up قرار گیرد:


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: امتیاز ۴ از ۵ از AllGameآمریکا


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: امتیاز ۹۲% از مجله MegaTech انگستان


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: رتبه B از مجله Wizard آمریکا


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: نمره ۹۰ از ۱۰۰ از مجله Hobby Consolas اسپانیا


title: شورش در شهر (مجموعه بازی)

text: http://en.wikipedia.org/wiki/Streets_of_Rage_(series)#Streets_of_Rage_Remake http://es.wikipedia.org/wiki/Streets_of_Rage#Streets_of_Rage_Remake


title: فرایند هم‌آنتالپی

text: فرآیند هم‌آنتالپی یا فرایند هم‌اندرتافت، فرایندی است که طی آن آنتالپی "H" یا آنتالپی مخصوص "h" آن سامانه تغییر نمی‌کند.


title: فرایند هم‌آنتالپی

text: در حالت پایدار، در فرایند جریان پایدار، می‌توان تغییرات بزرگ در فشار و دمای سیال داشت درحالی که فرایند همپنان هم‌آنتالپی باقی مانده‌است به شرطی که: هیچ انتقال حرارتی بین محیط و سامانه صورت نگیرد و هیچ کاری روی محیط یا توسط محیط انجام نشود و هیچ تغییری در انرژی جنبشی سیال اتفاق نیفتد. (اگر در تحلیل این فرایند یک حجم کنترل در نظر بگیریم هرچیزی خارج از این حجم کنترل محیط به حساب می‌آید.)


title: فرایند هم‌آنتالپی

text: فرایند اثر ژول-تامسون، نمونهٔ خوبی از فرایند هم‌آنتالپی است. جابجایی یک دریچهٔ آزاد در یک دستگاه فشار را در نظر بگیرید آنتالپی مخصوص سیال داخل دستگاه فشار با آنتالپی مخصوص سیال زمانی که از دریچه فرار می‌کند برابر است. با دانستن آنتالپی مخصوص سیال و فشار خارج از دستگاه فشار، می‌توان دما و سرعت سیال خروجی (فرار کرده) را پیدا کرد. در یک فرایند هم‌آنتالپی: فرایند هم‌آنتالپی در یک گاز کامل، هم‌دما خواهد بود زیرا: formula_1


title: هومفرانت

text: هومفرانت یک بازی ویدئویی تیراندازی اول شخص است که توسط شرکت کاوس استادیوز ساخته شده و توسط شرکت تی‌اچ‌کیو برای پلی‌استیشن ۳، ایکس‌باکس ۳۶۰، و ویندوز منتشر شده‌است. این بازی در مارس ۲۰۱۱ در آمریکای شمالی، اروپا و استرالیا و آوریل ۲۰۱۱ در ژاپن انتشار یافت.


title: هومفرانت

text: در این بازی ایالات متحده به دست ارتش کره شمالی اشغال شده و بازیکن نقش یکی از اعضای گروه مقاومت را بازی می‌کند.


title: هومفرانت

text: این مبارزات تک نفره عناصر بسیاری را در بسیاری از بازی های ویدیویی شوتر اول شخص دیگر مانند Call of Duty٣ و Medal of Honor یافت. بسته به تجربیات بازیکن ممکن است بازی ٤ تا ١٠ ساعت طول بکشد تا بازی تمام شود.


title: هومفرانت

text: چندنفره بازی هوم فرانت روی نبردهای مقیاس بزرگ و مبتنی بر وسیله نقلیه متمرکز شده است که یادآور اولین عنوان استودیوی Kaos ، است. نوآوری مشخص در مورد چند نفره هوم فرانت ، سیستم نقاط جنگ آن است که یک ارز درون بازی است و به بازیکن اجازه می دهد اسلحه ، تجهیزات و وسایل نقلیه را خریداری کند. بازیکنان می توانند با تکمیل اهداف و افزایش میزان کشتارها ، امتیاز کسب کنند و می توانند امتیازات خود را بین بسیاری از خریدهای کوچک مانند سلاح ، موشک و هواپیماهای بدون سرنشین ، یا موارد بزرگتر با هزینه بالاتر مانند هلی کوپتر و تانک خرج کنند.


title: هومفرانت

text: گیم پلی چند نفره در دوره قبل از پراکنده شدن کامل نیروهای مسلح ایالات متحده اتفاق می افتد. هر نسخه از هوم فرانت حاوی یک گذرگاه آنلاین است که به کاربران امکان دسترسی به تجربه کامل چند نفره را می دهد. اگرچه گذرگاه آنلاین برای بازی چند نفره لازم نیست ، کسانی که بدون گذرگاه آنلاین بازی می کنند قادر به پیشرفت بیشتر از سطح 5 از کل 75 سطح نخواهند بود.


title: هومفرانت

text: گیم پلی هوم فرانت از ابتدا در با تمرکز بر یک تجربه سینمایی و شخصیت محور تر ، کاملاً اصلاح شده است. دیوید ووتیپکا ، مدیر طراحی هوم فرانت ، گفت که گیم پلی بازی حول تاکتیک های سبک چریکی بنا خواهد شد و از الهام گرفته خواهد شد.همان مصاحبه اظهار داشت که محیط اطراف برای ایجاد ارتباط با کاربر با استفاده از شرکت ها و مارک های واقعی طراحی شده است. فرانک دلیز، تهیه کننده اجرایی هوم فرانت نسخه کامپیوتر ، قبل از انتشار اظهار داشت که نسخه کامپیوتر بازی دارای محتوای اختصاصی و سرورهای اختصاصی است. ویژگی های انحصاری اضافی شامل پشتیبانی قبیله ای ، گرافیک DirectX 11 و کابین خلبان وسیله نقلیه اول شخص است.


title: هومفرانت

text: در ابتدا قرار بود آنتاگونیست ها در هوم فرانت چینی کمونیست باشند ، اما بعداً کره جنوبی به دو دلیل جایگزین آنها شد: خطر واکنش احتمالی وزارت فرهنگ چین و واقعیت وابستگی اقتصادی بین آمریکا و چین که باعث ساخت چینی ها شد. طبق گفته ته کیم ، نماینده سابق میدانی سیا و مشاور در مورد داستان بازی ، "نه آنقدر ترسناک است."کیم گفت ، "ما به یک فرایند تحقیقاتی بسیار دقیق و آکادمیک رفتیم تا اطمینان حاصل کنیم که نه تنها به وضعیت فعلی کره شمالی نگاه می کنیم ، بلکه به نمونه های تاریخی نگاه می کنیم که چگونه همه چیز می تواند رویدادها را موازی کرده و چرخش دهد. تاریخ تکرار می شود. از امروز تا روز تهاجم در بازی شروع می شود ، اگر همه چیز را با هم ترکیب کنید ، احتمال آن بسیار کم است ، این واقعیت پیدا می کند. اما وقتی مرحله به مرحله به داستان نگاه می کنید ، هر مرحله یک سکه است اما یک مرحله قابل قبول است. پس اگر به آنجا رسیدید ، قابل قبول است. و از آنجا مرحله بعدی نیز قابل قبول است. حتی اگر همه چیز داستانی باشد، با مراحل قابل قبول کودک همراه است. "


title: هومفرانت

text: هوم فرانت در ١٥ مارس ٢٠١١ در آمریکای شمالی ، ١٧ مارس ٢٠١١ در استرالیا ، ١٨ مارس ٢٠١١ در اروپا ، و ١٤ آوریل ٢٠١١ در ژاپن منتشر شد. این بازی در Steam و همچنین سرویس بازی OnLive منتشر شده است.


title: باشگاه فوتبال العداله

text: باشگاه فوتبال العداله یک باشگاه فوتبال عراقی می‌باشد. در زبان عربی به معنای "عدالت" به‌کار می‌رود. این باشگاه بعد بازی در لیگ برتر عراق و یک درجه تنزل، اکنون در لیگ دسته دو عراق بازی می‌کند.


title: باشگاه فوتبال الفرات

text: باشگاه فوتبال الفرات یک باشگاه فوتبال عراقی می‌باشد. این باشگاه اکنون در بخش جنوبی لیگ برتر عراق بازی می‌کند.


title: شبکه تلویزیونی السومریه

text: شبکه تلویزیونی السومریه یک شبکه تلویزیونی عراقی می‌باشد.


title: باشگاه فوتبال الاتصالات

text: باشگاه فوتبال الاتصالات یک باشگاه فوتبال عراقی در شهر بغداد می‌باشد، که تا پیش از فصل ۲۰۰۹/۱۰ باشگاه فوتبال البرید خوانده می‌شد. این باشگاه اکنون در لیگ برتر عراق بازی می‌کند.


title: روزنامه الصباح

text: روزنامه الصباح یک روزنامه رسمی در عراق می‌باشد، که پس از سقوط رژیم صدام حسین در سال ۲۰۰۳ تأسیس شد.


title: کریسپوس

text: کریسپوس با نام کامل فلاویوس ژولیوس کریسپوس (زادهٔ پیرامون ۳۰۵ — درگذشتهٔ ۳۲۶ در پولا، ونیز) سزار امپراتوری روم بود که به فرمان پدرش کنستانتین کبیر در شرایط مشکوکی اعدام شد.


title: کریسپوس

text: کریسپوس بزرگترین پسر کنستانتین یکم، امپراتور روم و نخستین امپراتور بیزانس از همسر اولش مینروا (یا مینروینا) بود که کنستانتین در ۳۰۷ از او جدا شد. کریسپوس توسط نویسندهٔ مسیحی لاکتانتیوس آموزش یافت و در ۱ مارس ۳۱۷ از سوی پدرش به مقام سزاری رسید و به عنوان فرمانروای اسمی گل منصوب شد. او توانست طی نبردهایی فرانک‌ها را در ۳۲۰ و آلامانیها را در ۳۲۳ شکست دهد.


title: کریسپوس

text: کریسپوس در دومین نبرد پدرش با لیسینیوس، امپراتور مشترک با کنستانتین، در ۳۲۴ فرماندهی ناوگان دریایی کنستانتین را برعهده داشت و به پیروزی سرنوشت‌سازی در هلسپونت (داردانل امروزی) دست یافت. با این حال کریسپوس در ۳۲۶ و هنگامی که همراه با کنستانتین برای برگزاری بیستمین سالگرد برتخت نشستن او راهی رم بود از سوی پدرش به مرگ محکوم و در پولا اعدام گردید. پس از آن دیری نپایید که فاوستا، همسر کنستانتین و مادرخواندهٔ کریسپوس نیز اعدام شد.


title: باشگاه فوتبال الشعله

text: باشگاه فوتبال الشعله یک باشگاه فوتبال عراقی در شهر بغداد می‌باشد. این باشگاه بعد بازی در لیگ برتر عراق و یک درجه تنزل، اکنون در لیگ دسته دو عراق بازی می‌کند.


title: باشگاه فوتبال الحدود

text: باشگاه فوتبال الحدود یک باشگاه فوتبال عراقی در شهر بغداد می‌باشد.


title: پل شکسته (رمان)

text: پل شکسته کتابی است اثر فیلیپ پولمن.


title: پل شکسته (رمان)

text: جینی دخترک شانزده ساله و با استعداد در عرصه هنر نقاشی است و آرزو دارد مثل مادر از دست رفته اش بدل به هنرمندی بزرگ شود. او از زندگی با پدرش در خانه کوچک و ساحلی شان لذت می‌برد. اما دنیای ساده و زیبای او ناگهان افشای رازی که پدر سال‌ها از او پنهان کرده از هم می‌پاشد...


title: پل شکسته (رمان)

text: این کتاب در ایران توسط فرزاد فربد ترجمه و به وسیله انتشارات کتاب پنجره چاپ شده است.پل شکسته، فیلیپ پولمن، فرزاد فربد، کتاب پنجره


title: بازگشت (آلبوم)

text: بازگشت ششمین آلبوم استودیویی رپر آمریکایی امینم است که پنج سال پس از آلبوم قبلی اش دوباره خوانی منتشر شد. ضبط "بازگشت" بین سال‌های ۲۰۰۷ تا ۲۰۰۹ انجام شد و آهنگسازی ۱۹ ترانه از این آلبوم بر عهده دکتر دره بود. این آلبوم مقام اول را در بیلبورد ۲۰۰ بدست آورد و تنها در هفته اول نزدیک به ششصد و هشت هزار نسخه از آن به فروش رسید. "بازگشت" در سراسر جهان نزدیک به چهار و نیم میلیون نسخه فروش داشت و امینم برای این آلبوم دو جایزه گرمی دریافت کرد. آلبوم از لهجۀ بسیار خاصی برخوردار است و از معروفترین آهنگ‌های این آلبوم می‌توان به «۳ نیمه شب»، «ما تو رو ساختیم»، «زیبا» و «بطری شکسته» اشاره کرد.


title: پرچم ملی

text: پرچم ملی، پرچمی است که به عنوان نماد یک کشور به کار برده می‌شود. این پرچم توسط حکومت هر کشور اهتزاز در می‌آید، اما توسط شهروندان آن کشور نیز ممکن است استفاده شود. مدارس خصوصی و دولتی، دادگستری‌ها و دیگر مکان‌های دولتی یا عمومی پرچم ملی را به نمایش می‌گذارند. سه نوع پرچم ملی برای اهتزاز در خشکی (پرچم شهروندی، پرچم دولتی و پرچم نظامی) و سه نوع پرچم برای اهتزاز در دریا وجود دارد، هرچند تعدادی از کشورها از یک طرح یکسان برای تعدادی از آن‌ها (و یا برای همه آن‌ها) استفاده می‌کنند. سه رنگ پراستفاده در پرچم‌های ملی قرمز، آبی و سفید است بطوریکه تنها پرچم جامائیکا است که یکی از این سه رنگ را ندارد.


title: گیفو

text: گیفو در معانی زیر کاربرد دارد:


title: طب اخلاطی

text: طب اخلاطی در یکی از موارد زیر به کار می‌رود:


title: دریای لیگوریا

text: دریای لیگوریا بخشی از دریای مدیترانه است، که بین نوار ریویرا ایتالیا و جزیره‌های کرس و الب قرار گرفته‌است. خلیج جنووا شمالی‌ترین قسمت این دریا را تشکیل می‌دهد و رود آرنو و دیگر رودهایی که از رشته‌کوه‌های آپنین سرچشمه می‌گیرند از سمت شرق به این دریا می‌ریزند. دریای لیگوریا احتمالاً به خاطر قوم لیگور چنین نام‌گذاری شده‌است.


title: ابوطالب مکی

text: محمد بن علی بن عطیه بن عطیه حارثی مکی معروف به ابوطالب مکی (درگذشت: ۳۸۶ ق/۹۹۶ م در بغداد) زاهد و عارف سده چهارم هجری قمری است. در اصل از مردم جبل ایران بود و چون در مکه پرورش یافته بود به «مکی» معروف شد. از زندگی و احوال شخصی و خانواده‌اش آگاهی دقیقی نداریم و مؤلفان کتاب‌های طبقات و ترجمه‌های صوفیه نیز از او سخنی نگفته‌اند.


title: ابوطالب مکی

text: مهمترین اثر او کتاب «قوت القلوب» است با اسم کامل «"قوت القلوب فی معامله المحبوب و وصف طریق المرید الی مقام التوحید"» به معنی «"مایه حیات قلب‌ها در معامله با محبوب و توصیف چگونگی رسیدن مرید تا مقام توحید"». از گوناگونی مطالبی که در قوت‌القلوب دیده می‌شود، می‌توان دریافت که دوره‌ای طولانی را به فراگیری علوم زمان خود اختصاص داده و به ویژه، در استماع حدیث و روایت آن کوشا بوده است. او صحیح بخاری را نزد ابوزید استماع کرد و از عبدالله بن جعفر فارس اجازه روایت گرفت. از کسانی مانند ابوبکر آجری، علی بن احمد مصیصی، محمد بن عبدالحمید صنعانی و احمد ضحاک روایت می‌کرد. همچنین، کسانی مثل عبدالعزیز ازجی و محمد بن مظفر خیاط از او روایت کرده‌اند.


title: ابوطالب مکی

text: نسبت ابوطالب در تصوف به دو واسطه از طریق ابوالحسن احمد و پدر او، ابوعبدالله محمد بن سالم، به سهل تستری (درگذشته ۲۸۳ق) می‌رسید. او با ابن جلا از صوفیان معروف شام، نیز هم‌سخنی داشت و از او با عنوان «شیخنا ابوبکر بن جلا» یاد می‌کند.


title: ابوطالب مکی

text: ابوطالب با ریاضت روزگار می‌گذراند و ظاهراً سال‌ها خوراکش برگ و ریشه گیاهان صحرا بود، آن‌چنان‌که رنگ بر چهره نداشت. روش ابوطالب مکی در تصوف مبتنی بر مجاهدت و ریاضت نفس و زهد و ترک و تجرد بود. او جوع و سهر و صمت و خلوت را اساس سلوک می‌دانست و ظاهراً در این روش از حد اعتدال خارج می‌شد؛ اما از سوی دیگر، در برخی موارد وسعت نظر و سماجت و اعتدال از خود نشان می‌داد. چنان‌که، بر خلاف بسیاری از زاهدان دوره خود، سماع را اگر از روی لهو و برای لذت نفسانی نبود، حلال می‌دانست و می‌گفت: «هر که سماع را منکر آید، هفتاد صدیق را منکر شده باشد».


title: ابوطالب مکی

text: وی در ۳۸۶ هجری قمری در بغداد درگذشت.


title: بیه‌لینا

text: بیه‌لینا یا بیلینا شهری‌است در شمال خاوری بوسنی و هرزگوین.


title: بیه‌لینا

text: بیه‌لینا دومین شهر بزرگ جمهوری صرب‌های بوسنی و پنجمین شهر بزرگ بوسنی و هرزگوین می‌باشد.


title: بیه‌لینا

text: بیه‌لینا در منطقهٔ سمبریا جای‌گرفته‌است.


title: بیه‌لینا

text: جمعیت این شهر پیرامون ۱۲۰ تا ۱۳۰ هزار تن می‌باشد.


title: بیه‌لینا

text: بیه‌لینا در ۲۰ کیلومتری مرزهای صربستان و ۴۰ کیلومتری کرواسی قرار دارد.


title: بیه‌لینا

text: به دلیل پرباری میوه‌ها، تهیهٔ مواد خوراکی در این شهر رونق دارد.


title: بیه‌لینا

text: این شهر در دورهٔ امپراتوری اتریش-مجار "بیلینا" یا "بلینا" خوانده می‌شد و نام کنونی آن به پس از سال ۱۹۱۸ بازمی‌گردد.


title: بیه‌لینا

text: آثاری از زندگی انسان‌ها از حدود ۵هزار تا ۳هزار سال پیش و دورهٔ پیش از تاریخ در پیرامون ا ین شهر یافت شده‌است. از سابقهٔ وجود شهری پیرامون اینجا کهن‌ترین نوشته‌ها به ۱۴۴۶ برمی‌گردد.


title: بیه‌لینا

text: رشد بیه‌لینا به دورهٔ تشکیل یوگسلاوی بازمی‌گردد. میان سال‌های ۱۹۹۱ تا ۱۹۹۲ بیه‌لینا مرکز جمهوری خودخواندهٔ صرب‌های بومی گردید که اکثریت قومی منطقه را شکل می‌دادند. همچنین به دلیل موقعیت استراتژیکش یکی از نخستین منطقه‌هایی بود که به جنگ کشیده شدند. در آغاز آوریل ۱۹۹۲ گروه‌های شبه نظامی صرب به رهبری ژلکو راژناتوویچ (معروف به آرکان) به شهر تاختند. در این رویداد پیرامون صد تن کشته شدند و گروه‌های قومی ناصرب نیز به بیرون شهر رانده شدند؛ این نخستین گام‌ها در راه پاکسازی قومی در منطقه بود. از آن پس این شهر بخشی از خاک جمهوری خودخواندهٔ صرب‌ها قرار گرفت. در سال‌های جنگ صرب‌های بسیاری از دیگر جاهای بوسنی و هرزگوین به این شهر پناه آوردند.


title: بیه‌لینا

text: برپایی سرشماری سال ۱۹۹۱، ۵۲٫۲۴٪ جمعیت این شهر بوسنیایی، ۲۸٫۶۹٪ صرب، ۱٪ کروات و باقی‌مانده از دیگر گروه‌های قومی بودند.


title: کتائب حزب‌الله

text: کتائب حزب‌الله (به عربی: کتائب حزب‌الله فی العراق)، گردان‌های حزب‌الله یک گروه شبه نظامی شیعه عراقی است که توسط جمهوری اسلامی ایران تأمین مالی و نظامی می‌شود. این گروه در جنگی که در عراق در جریان است و در جنگ شهری سوریه فعال است. هسته اصلی کتائب حزب‌الله در سال ۲۰۰۷ برای مقاومت در برابر حضور نیروهای آمریکایی و انگلیسی در خاک عراق شکل گرفت. در تاریخ چهارشنبه ۷ اسفند ۹۸ وزارت خزانه‌داری آمریکا، احمد الحمیداوی رهبر گروه کتائب حزب‌الله عراق را به دلیل مشارکت در سرکوب اعتراضات در عراق، و همکاری با روند صدور تروریسم و فساد و رشوه‌خواری رژیم ایران در فهرست ویژه تروریسم و تحریم قرار داد. بیانیه وزارت خارجه آمریکا می‌گوید که گروه کتائب حزب‌الله در سوریه فعال است و در سال ۲۰۰۹ در لیست سازمانهای تروریستی قرار گرفته‌است.


title: کتائب حزب‌الله

text: کتائب حزب‌الله عراق یک گروه شیعه است که اعضای آن مقلد خمینی و محمد باقر صدر هستند و در سال ۲۰۰۳ توسط نیروی قدس سپاه پاسداران ایران راه اندازی شد. این گروه مخالف حضور نیروهای آمریکایی در عراق هستند و بعد از سقوط صدام حسین اولین عملیات خود علیه نیروهای آمریکایی را در ۲۳ اکتبر سال ۲۰۰۳ در منطقه بلدیات شهر بغداد انجام دادند.


title: کتائب حزب‌الله

text: سازماندهی این گروه مخفی است ولی ابومهدی مهندس، مشاور نیروی قدس ایران و از اعضای سابق سازمان بدر به عنوان رئیس این گروه شناخته می‌شود. این گروه از نیروی قدس ایران آموزش و کمک‌های مالی دریافت می‌کند. دولت آمریکا حزب‌الله لبنان را متهم می‌کند که سلاح‌ها و آموزش‌های این گروه را تأمین می‌کند. این گروه در سال ۲۰۰۷ با تهاجم علیه نیروهای ائتلاف و آمریکا شناخته شد و با گذاشتن فیلم تهاجمات خود علیه نیروهای آمریکایی در روی اینترنت شناخته شد.


title: کتائب حزب‌الله

text: در تابستان سال ۲۰۰۸ نیروهای آمریکایی و عراقی سختگیری را علیه کتائب حزب‌الله و گروه‌های ویژه انجام دادند. حداقل ۳۰ عضو این گروه در آن ماه‌ها دستگیر شد. بسیاری از سران گروه‌ها دستگیر شده و مقامات رسمی آمریکا اظهار کردند که در نتیجه این سختگیری بسیاری از فرماندهان آن‌ها به ایران فرار کردند.


title: کتائب حزب‌الله

text: در ۲ ژوئیه ۲۰۰۹ این گروه به لیست سازمان‌های تروریستی آمریکا افزوده شد. این گروه مسئول بسیاری از بمب‌های کنترل از راه دور کنارجاده‌ای، خمپاره، موشک و تهاجمات با آرپی‌جی و همچنین عملیات‌های تک تیراندازی علیه نیروهای آمریکایی و عراقی بوده و همچنین مسئول عملیات تهاجم راکت به منطقه سبز در نوامبر ۲۰۰۸ که منجر به کشته شدن دو کارمند سازمان ملل شد می‌باشد.


title: کتائب حزب‌الله

text: در دسامبر ۲۰۱۰ مقامات نظامی آمریکایی گفتند، در روستایی در نزدیکی مرز ایران در ۲۵۶ کیلومتری (۱۶۵ مایل) در جنوب شرق بغداد یک درگیری با اعضای گروه کتائب حزب‌الله داشته‌اند. در این درگیری ۱۲ نفر دستگیر شدند. نیروهای نظامی طی بیانیه‌ای اعلام کردند که، نیروهای مشترک امنیتی از ساختمان‌های متفرقه شهری مورد تیراندازی قرار گرفتند و آن‌ها نیز به این آتش پاسخ دادند که میلیتان‌هایی که در آن‌ها حضور داشتند را کشتند. مقامات رسمی عراقی اعلام کردند که بسیاری از کشته شدگان از افراد بیگناه بودند و خواستار جبران خسارات وارده شدند. گفته می‌شود که ۸ نفر کشته شدند.


title: کتائب حزب‌الله

text: در ۱۳ ژولای ۲۰۱۰ ژنرال ری اودیرنو از گروه کتائب حزب‌الله به عنوان یک تهدید اصلی علیه نیروهای و پایگاه‌های آمریکایی در عراق نام برد. اودیرنو در یک بریفینگ در بغداد گزارش داد: «در هفته‌های اخیر تهدیدات علیه ما افزایش یافته و لذا ما تدابیر امنیتی را در بسیاری از پایگاه‌ها افزایش داده‌ایم».


title: کتائب حزب‌الله

text: در ژوئیه ۲۰۱۱، نیروهای رسمی اطلاعات عراق تخمین زدند که این گروه دارای ۱۰۰۰ جنگنده است و ماهانه به آن‌ها بین ۳۰۰ تا ۵۰۰ دلار پرداخت می‌شود.بعد از خروج نیروهای آمریکایی از عراق در دسامبر ۲۰۱۱، این گروه، جنگنده‌های خود را به فرمان قاسم سلیمانی فرمانده سپاه قدس برای دفاع از حکومت بشار اسد به سوریه فرستادند و به این ترتیب کتائب جنگ خود با نیروهای آمریکایی در عراق را به جنگ با گروه‌های مخالف دولت سوریه که قصد سرنگونی بشار اسد را داشتند تغییر داد. در عین حال کتائب مخالفت خود با نیروهای آمریکایی را ادامه داده و جنگ‌های علیه داعش که نیروهای آمریکایی در آن شرکت داشتند را بایکوت می‌کرد.


title: کتائب حزب‌الله

text: در ۴ فوریه ۲۰۱۳، واثق البطاط رهبر سابق کتائب حزب‌الله اعلام کرد که یک گروه جدید بنام ارتش مختار را با هدف دفاع شیعیان و کمک به نیروهای دولتی ضد تروریسم درست کرده‌است.


title: کتائب حزب‌الله

text: در جریان جنگ با داعش در سوریه، این گروه در بازپس‌گیری شهر حلب در ۲۰۱۵ و دیرالزور در ۲۰۱۸ برای کمک به نیروهای بشار الاسد حضور مؤثری داشته‌است.


title: کتائب حزب‌الله

text: پس از بالاگرفتن جنگ داخلی سوریه و اینکه دولت اسلامی شام و عراق (داعش) شروع به قدرت گرفتن کرد، دولت عراق برای حفظ امنیت مناطق شیعه به شبه نظامیان شیعه از جمله کتائب حزب‌الله تکیه کرد. در جریان حملات ژوئن داعش به استانهای صلاح الدین، نینوا و دیاله که ارتش عراق متلاشی شد، شبه نظامیان شیعه نقش مهمی در حفظ امنیت عراق ایفا کردند.


title: کتائب حزب‌الله

text: بعد از اکتبر سال ۲۰۱۶، کتائب حزب‌الله همراه با نیروهای ارتش عراق و سایر گروه‌های شبه نظامی (PMF) در جنگ آزادسازی موصل علیه داعش شرکت داشت. این گروه همراه با سایر گروه‌های شبه نظامی در جنگ اطراف تل‌عفر برای قطع کردن مسیر موصل به تل‌عفر و سایر مناطق تحت کنترل داعش، شرکت داشت.


title: کتائب حزب‌الله

text: شامگاه ششم ژوئیه ۲۰۲۰ هشام الهاشمی، بر اثر حمله مسلحانه و شلیک گلوله، مقابل منزلش در منطقه زیونه در بغداد ترور شد. طبق گزارش‌ها، الهاشمی چندین بار از سوی یکی از اعضای کتائب حزب‌الله عراق تهدید شده بود، گفته‌می‌شود فردی که وی را تهدید کرده ابوعلی عسکری نام دارد.پس از صدور این اتهامات در شرایطی که هیچ گروهی مسئولیت این قتل را بر عهده نگرفته بود، کتائب حزب‌الله عراق بیانیه ای صادر کرد و گفت که «سرعت آماده‌سازی و واردکردن اتهامات به مخالفان طرح اشغالگری، نشان می‌دهد ابزار قتل و اتهام یکی است.»


title: کتائب حزب‌الله

text: کتائب یکی از گروه‌های بسیار مخفی در بین گروه‌های شیعه عراقی است و اطلاعات کمی از ساختار این گروه وجود دارد ولی مشخص است که رهبری این گروه با ابومهدی المهندس بود.


title: کتائب حزب‌الله

text: دبیرکل گردان‌های حزب‌الله عراق اعلام کرد که در حال حاضر این گروه دارای بیش از ۵ هزار نیرو در قالب سه گردان در عراق می‌باشد.


title: کتائب حزب‌الله

text: این گروه آموزش‌های خود را از نیروی قدس سپاه پاسداران انقلاب اسلامی، حزب‌الله لبنان و سایر گروه‌های وابسته به ایران دریافت می‌کند. در سال ۲۰۰۸ نیروی قدس و حزب‌الله لبنان کمپ‌های آموزشی در چهار محل در تهران، قم، اهواز و مشهد دایر کرده بود. نیروهای کتائب و سایر گروه‌های شیعه آموزش سلاح‌های کوچک و مواد منفجره را می‌دیدند. حزب‌الله لبنان یک کمپ برای آموزش در جنوب عراق دایر کرده بود که بعد از کشف در سال ۲۰۰۸ مجبور شد که به ایران منتقل شود.


title: کتائب حزب‌الله

text: جمال جعفر ابراهیم معروف به ابومهدی مهندس رهبر گروه کتائب حزب‌الله یکی از گروه‌های شبه نظامی شیعه که توسط ایران حمایت و پشتیبانی می‌شود. وی علاوه به رهبری کتائب، معاون مشاور امنیت ملی عراق و معاون فرمانده حشد الشعبی، گروهی که گروه‌های شیعه ضد داعش را دربرگرفته و معروف به بسیج مردمی، می‌باشد. ابو مهدی مهندس سال‌ها در رابطه با یکسری جنایات مرگبار محکوم بود. در سال ۲۰۰۷ در دادگاه کویت به دلیل دست داشتن در بمبگذاری سفارت فرانسه در کویت که منجر به کشته شدن ۶ نفر و زخمی شدن بیش از ۹۰ نفر شد محکوم شده بود. بعد از کشته شدن ابومهدی مهندس در ۱۳ دی ۱۳۹۸ عبدالعزیز المحمداوی معروف به ابوفدک جایگزین او شد. وی سابقاً مأمور اطلاعاتی سازمان بدر بود.


title: کتائب حزب‌الله

text: این گروه در آغاز با نام «کتائب ابوالفضل العباس» اعلام موجودیت کرد. در سال ۲۰۰۷ این گروه اعلام کرد از این پس با نام اصلی یعنی کتائب حزب‌الله عراق (گردان‌های حزب‌الله در عراق) به فعالیت ادامه می‌دهد. شبکه ماهواره‌ای الاتجاه در حال حاضر اقدام به پخش اخبار و فیلم‌های این گروه می‌کند.


title: کتائب حزب‌الله

text: این گروه تنها گروه شبه نظامی عراقی است که در لیست تروریستی آمریکا قرار دارد و در ۲ ژوئیه ۲۰۰۹ به این لیست افزوده شده‌است.


title: کتائب حزب‌الله

text: روز ۲۶ مارس ۲۰۲۰ وزارت خزانه داری آمریکا ۲۰ مقام و فرد و کمپانی مستقر در ایران و عراق را مورد تحریم قرار داد، این افراد و نهادها از سپاه پاسداران و بازوی نخبه شبه نظامی و خرابکار خارجی اش یعنی نیروی قدس حمایت کرده و نیز در تأمین کمکهای مرگبار به شبه نظامیان مورد حمایت ایران در عراق، از جمله کتائب حزب‌الله و عصائب اهل حق دست داشتند.گزارش آمریکا دربارهٔ تروریسم در سال ۲۰۱۶ توسط وزات امور خارجه این کشور در ۱۹ ژوئیه ۲۰۱۷ در هفت فصل منتشر گردید و روی سایت این وزارت خانه قرار داده شد. در فصل ششم این گزارش تحت عنوان «سازمان‌های تروریستی خارجی» دربارهٔ کتائب حزب‌الله آمده‌است:


title: کتائب حزب‌الله

text: «کتائب حزب‌الله - مشخصات: در سال ۲۰۰۶ به وجود آمد و در ۲ ژوئیه ۲۰۰۹ به عنوان سازمان تروریستی خارجی نام‌گذاری شد، کتائب حزب‌الله (KH) یک گروه تندرو شیعه اسلامی و با نظرگاه ضد غربی و ایدئولوژی تندرو شورشی است. قبل از عقب‌نشینی نیروهای ایالات متحده در سال ۲۰۱۱ این گروه اقدام به تهاجم به اهداف عراقی، آمریکایی و ائتلاف در عراق می‌کرد، و سیاستمداران و غیرنظامیان طرفدار پروسه سیاسی مشروع عراق را تهدید جانی می‌کرد. این گروه استفاده قابل ملاحظه و گسترده تبلیغاتی برای عملیاتش در رسانه‌های عمومی می‌کند که شامل فیلمبرداری و پخش فیلم‌های ویدئویی از تهاجماتش می‌شود. کتائب حزب‌الله دارای وابستگی‌های ایدئولوژیک و دریافت حمایت از ایران می‌باشد.


title: کتائب حزب‌الله

text: فعالیت‌ها: کتائب حزب‌الله مسئولیت تعداد زیادی تهاجمات تروریستی را از سال ۲۰۰۷ بعهده گرفته‌است، که شامل بمبگذاری مواد انفجاری تعبیه شده تهاجمات موشکی و عملیات تک تیراندازی. در سال ۲۰۰۷ کتائب حزب‌الله بدنامی اش را بخاطر حملاتش به نیروهای ایالات متحده و ائتلاف در عراق کسب کرد. در ژوئیه ۲۰۱۱، ۵ سرباز آمریکایی در یک حمله موشکی در بغداد کشته شدند، در این حمله موشکی که توسط کتائب حزب‌الله صورت گرفت، مهاجمین بین سه تا پنج موشک به پایگاه نظامی ویکتوری ایالات متحده در بغداد شلیک کردند. فعالیت گروه ادامه داشته و در ۲۰۱۵ در درگیری‌های سوریه در حمایت از رژیم اسد و در عراق علیه داعش شرکت کرده‌است. در خرداد و ژوئن و ژوئیه ۲۰۱۵ کتائب حزب‌الله اطلاعات محل و شیوه تماس برای نیروگیری و درخواست کمک مالی را در یک کانال طرفدار ایران و بر روی یوتیوب پخش کرد تا در اقدامی برای نیروگیری جنگنجو در عراق و سوریه بکار گیرد.


title: کتائب حزب‌الله

text: در سال ۲۰۱۶ این گروه با پیوستن به ارتش عراق به جنگ با داعش در نبرد موصل ادامه داد. سرانجام کتائب حزب‌الله برای پاکسازی مرز سوریه-عراق در سمت غرب موصل پیشروی کرده، در حالیکه سایر نیروهای شیعه طرفدار ایران نزدیکتر به شهر به جنگ ادامه دادند.


title: کتائب حزب‌الله

text: توانمندی: تخمین زده می‌شود که اعضای گروه حداقل ۴۰۰ نفر باشند.


title: کتائب حزب‌الله

text: موقعیت/منطقه عملیاتی: عمدتاً پایگاه آن در عراق است، اما همچنین در جنگ به همراه نیروهای طرفدار رژیم اسد در سوریه نیز شرکت دارد. سنتاً کتائب حزب‌الله اکثر عملیات عمده اش را در بغداد به اجرا گذاشته‌است، اما عملیاتش از زمان شکل‌گیری به سایر نقاط عراق نیز گسترش پیدا کرده‌است.


title: کتائب حزب‌الله

text: مالی و کمک‌های خارجی: کتائب حزب‌الله بسختی به ایران متکی است.


title: کتائب حزب‌الله

text: در فروردین ۱۴۰۰، خبرگزاری فرانسه از وجود «شبکه مافیایی بزرگ» در مرزهای ایران و عراق و سرازیر شدن «میلیاردها دلار اختلاس و رشوه» به جیب نیروهای شیعه شبه‌نظامی مورد حمایت جمهوری اسلامی خبر داد. به نوشته این خبرگزاری، در مرز ایران و عراق گروه‌های مافیایی تشکیل شده که با دور زدن عوارض گمرکی و گرفتن رشوه، میلیاردها دلار از خزانه دولت عراق را به منبع درآمدی برای شبه‌نظامیان، احزاب سیاسی و مقامات فاسد تبدیل کرده‌اند و افراد اصلی که از این مورد سود می‌برند، نیروهای شبه‌نظامی مورد حمایت جمهوری اسلامی هستند که حتی در مواقعی مأموران گمرکی را که مانعی در راه آنها ایجاد می‌کنند، تهدید به مرگ کرده‌اند.


title: کتائب حزب‌الله

text: مقام‌های عراقی تأکید می‌کنند که اکثر گذرگاه‌های ورودی ایران و عراق توسط گروه حشد الشعبی کنترل می‌شود. نیروهای حشد الشعبی به‌صورت گسترده‌ای در گمرک‌ها به عنوان مرزبان، بازرس و پلیس حضور دارند و بازرگانانی که دنبال دردسر نیستند، برای واردات کالا به آنها رشوه پرداخت می‌کنند. حشد الشعبی این گزارش را تکذیب کرد اما اما گروه‌های دیگر مورد حمایت جمهوری اسلامی مانند عصائب اهل حق و کتائب حزب‌الله تقسیم گمرک‌ها و بنادر کشور میان گروه‌های شبه‌نظامی را تأیید کرده‌اند.


title: کتائب حزب‌الله

text: سخنگوی رسمی گروه کتائب حزب‌الله، محمد بصری، اعلام کرد که روز دوشنبه ۷ اوت ۲۰۱۷ در یک تهاجم هوایی به ستون نظامی این گروه در مرز عراق و سوریه ۳۶ تن از افراد این گروه کشته و ۷۵ نفر دیگر مجروح شده‌اند. این حمله در نزدیکی الطنف سوریه که قبلاً دو بار نیروهای آمریکایی شبه نظامیان مورد حمایت ایران را هدف قرار داده بودند انجام شده‌است. ابوآلائی دبیرکل گردان‌های سیدالشهداء گفت: هفت تن از افراد سپاه پاسداران انقلاب اسلامی از جمله حسین قمی فرمانده آن‌ها و استراتژیست اصلی آن‌ها کشته شدند. پیش از این داعش، مسئولیت این حمله را بر عهده گرفته بود.


title: کتائب حزب‌الله

text: العبادی نخست‌وزیر عراق در یک کنفرانس مطبوعاتی گفت: نیروهای ائتلاف اختیارات اجرای حملات هوایی بدون موافقت دولت عراق را دارا نمی‌باشند. علی‌رغم اینکه نیروهای ائتلاف و وزارت دفاع آمریکا مسئولیت خود در قبال این واقعه را تکذیب کردند، مسئولین آمریکایی بارها گفته‌اند که ایالات متحده اجازه نزدیک شدن گروه‌های حشدالشعبی عراق که طرفدار ایران می‌باشند یا عبور آن‌ها از مرزها به سوریه را نمی‌دهد. در ماه‌های اخیر شایع شده‌است که ایران تلاش می‌کند یک جاده زمینی که سوریه را به خاک عراق مرتبط می‌سازد را امن سازد.


title: کتائب حزب‌الله

text: در تاریخ ۲۹ دسامبر ۲۰۱۹ آمریکا در پاسخ به حمله راکتی به پایگاه نظامی کی-وان در شهر کرکوک که به کشته شدن یک آمریکایی و زخمی شدن چهار تن دیگر انجامید، به پایگاه‌های این گروه حمله کرد، در این حملات دست کم ۲۵ شبه نظامی عراقی کشته و ۵۵ نفر نیز زخمی شدند.بمباران کتائب حزب‌الله توسط ایالات متحده () طبق اعلام وزارت دفاع ایالات متحده در تاریخ ۲۹ دسامبر ۲۰۱۹ (۸ دی ۹۸) به وقوع پیوست. به گفته وزارت دفاع این حمله «ضربات دفاعی دقیق» علیه پنج مقر کتائب حزب‌الله در عراق (سه مورد) و سوریه (دو مورد) بوده‌است که در پی «حملات مکرر کتائب حزب‌الله علیه پایگاه‌های عراقی که میزبان نیروهای ائتلاف عملیات راهکار ذاتی(Operation Inherent Resolve)» رخ داد. منابع رسمی این حملات را پاسخ مستقیم آمریکا به کشته شدن یک شهروند آمریکایی در حملات موشکی به یک مقر عراقی دانسته‌اند.


title: کتائب حزب‌الله

text: در مقابل، کتائب حزب‌الله مسئولیت آن حملات را انکار کرده‌اند. به گفته منابع عراقی دست کم ۲۵ نیروی شبه نظامی عراقی در حملات آمریکا کشته و ۵۵ نفر زخمی شده‌اند.


title: کتائب حزب‌الله

text: این حملات واکنش مقامات عراق و مرجعیت دینی این کشور را به دنبال داشت و در بیانیه‌های جداگانه این حملات دخالت در امور داخلی عراق دانسته شده و محکوم شد


title: کتائب حزب‌الله

text: در پی این حمله معترضان عراقی به سفارت آمریکا در بغداد حمله کردنداین حمله واکنش‌هایی را در پی داشت. سپاه پاسداران حمله به مواضع کتائب حزب‌الله را نقض حاکمیت ملی عراق و انتقام جویی از آمریکا را حق حشد الشعبی خواند.


title: کتائب حزب‌الله

text: همچنین افرادی با در دست داشتن پرچم‌های حشد الشعبی و کتائب حزب‌الله به سفارت آمریکا در منطقه سبز بغداد حمله کردند و بخش‌هایی از سفارت را به آتش کشیدند.


title: کتائب حزب‌الله

text: جنگنده‌های ارتش ایالات متحده آمریکا در بامداد ۱۳ مارس سال ۲۰۲۰ انبارهای سلاح و مواضع این گروه را هدف بمباران سنگین قرار دادند. پنتاگون ضمن دفاعی خواندن عملیات فوق گزارش کرد که این حملات توان عملیاتی گروه فوق را به شدت کاهش داده، این بمباران در پاسخ به حمله نیروهای نیابتی مورد حمایت جمهوری اسلامی، علیه نیروهای آمریکایی که منجر به کشته شدن دو سرباز ارتش آمریکا و یک سرباز انگلیسی شد صورت گرفت. فرمانده سنت‌کام روز جمعه ۲۳ اسفند اعلام کرد ما اطلاعاتی داریم که تأیید می‌کند کتائب حزب‌الله حملات به پادگان تاجی را انجام داده‌است. وی طی یک نشست خبری تصاویر ماهواره‌ای از پنج انبار سلاح این گروه را نشان داد و اعلام کرد این انبارها محل نگهداری سلاح‌های پیشرفته‌ای بود که جمهوری اسلامی ایران برای کتائب حزب‌الله فرستاده‌بود.


title: کتائب حزب‌الله

text: شامگاه پنجشنبه ۵ تیر ۱۳۹۹ نیروهای ارتش عراق به مقر کتائب حزب‌الله، در جنوب بغداد یورش برده و سه فرمانده کتائب حزب‌الله و شماری از اعضای این گروه را بازداشت کردند. یک مقام عراقی گفت یکی از فرماندهان دستگیرشده ایرانی است. پس از این حمله جلسه ای فوری با حضور نوری مالکی، هادی عامری و فالح الفیاض برای بررسی پیامدهای حادثه تشکیل و مالکی در توییتی خواستار احترام به حشد شعبی شد. ساعاتی پس از حادثه در صبح روز جمعه ۶ تیر، منابع نزدیک به حشد شعبی از آزادی نیروهای کتائب حزب‌الله خبر دادند. به گفته منابع از نیروهای حشد شعبی به دلیل دریافت یک پیام اشتباه از سوی مرکز عملیات ملی مبنی بر حمله به مقر مذکور و بازداشت نیروهای حشد شعبی عذرخواهی شده‌است.


title: کتائب حزب‌الله

text: سخنگوی وزارت دفاع آمریکا طی اطلاعیه‌ای اعلام کرد که نیروهای ارتش آمریکا عصر پنجشنبه ۲۶ فوریه ۲۰۲۱ مقر نیروهای کتائب حزب‌الله و کتائب سیدالشهداء در شرق سوریه را مورد حمله هوایی قرار دادند که طی آن ۱۷ نفر کشته شدند.


title: کتائب حزب‌الله

text: روز یکشنبه ۲۷ ژوئن ۲۰۲۱ ایالات متحده آمریکا حملات هوایی هدفمندی را علیه «تأسیسات مورد استفاده شبه‌نظامیان مورد حمایت ایران» و از جمله کتائب حزب‌الله انجام داد که به انهدام یک انبار مهمات و سلاح و کشته شدن چند نفر منجر شد. مایکل نایتس، یکی از اعضای مؤسسه سیاست خاور نزدیک واشینگتن گفت: «گروه‌هایی وجود دارند که اساساً از نیروهای سپاه قدس سپاه پاسداران هستند و کتائب حزب‌الله از همین‌ها است».


title: موروها

text: مورها یا موروها به مسلمانان اسپانیا گفته می‌شد که نژادی عربی-اسپانیایی-بربری داشتند و امروزه عمدتاً در شمال غرب آفریقا زندگی می‌کنند.


title: موروها

text: موروها در اصل ساکنان استان رومی موریتانیا بودند که دربرگیرندۀ شمال غربی الجزایر و شمال مراکش امروزی است. آنها پس از حمله به شبه‌جزیره ایبری در سدهٔ هشتم میلادی و به‌دنبال ایجاد خلافت‌های امویان و مرابطان، بزرگترین تمدن عربی-آندلسی را در شهرهایی همچون کوردوبا، تولدو، گرانادا و سبیا (تلدو) به‌وجود آوردند. مسیحیان به رهبری آلفونسوی چهارم در سدهٔ ۱۱ میلادی تلاش‌های خود برای بازپس‌گیری اسپانیا را آغاز کردند که با شکست کامل موروها در ۱۴۹۲ به پایان رسید. در طول این مدت و تا یک سده پس از آن بسیاری از موروها یا خود به شمال آفریقا گریختند و در آنجا ساکن شدند یا توسط دولت اسپانیا از آن کشور اخراج شده و در شمال آفریقا پناه جستند.


title: باشگاه ورزشی السد

text: باشگاه ورزشی السد (عربی: نادی السد الریاضی) یک باشگاه ورزشی است که در شهر دوحه در کشور قطر قرار دارد. این باشگاه بیشتر به واسطه تیم فوتبال خود که در بالاترین سطح فوتبال قطر "لیگ ستارگان فوتبال قطر" بازی می‌کند، شناخته شده است. به‌طور محلی، این باشگاه با نام مستعار "الزعیم" شناخته می‌شود که به "رئیس" ترجمه می‌شود. این باشگاه به عنوان بهترین تیم قطر و تنها تیم قطری که موفق به قهرمانی در لیگ قهرمانان آسیا شده است، شناخته می‌شود. علاوه بر فوتبال، این باشگاه تیم‌هایی در رشته های هندبال، بسکتبال، والیبال، تنیس روی میز و دو و میدانی دارد. السد، موفق‌ترین باشگاه ورزشی کشور است؛ تیم فوتبال السد با کسب ۵۷ عنوان قهرمانی رسمی، در این زمینه رکورد دار است.


title: باشگاه ورزشی السد

text: خاستگاه و هسته اولیه باشگاه السد با چهار دانش آموز قطری که در فوتبال پیشرفت داشتند اما نمی‌خواستند به هیچ یک از باشگاه‌های فوتبال موجود بپیوندند، آغاز شد. گروهی به رهبری "عبدالله بن احمد بن مبارک آل علی" و "علی بن محمد بن علی بن سلطان آل علی"، پس از مشورت با وزیر ورزش و جوانان، این باشگاه را در ۲۱ اکتبر ۱۹۶۹ در پایتخت قطر تأسیس کردند.


title: باشگاه ورزشی السد

text: در سال ۱۹۸۹، السد با پیروزی مقابل الراشد عراق، تبدیل به نخستین باشگاه عربی شد که موفق به قهرمانی در جام باشگاه های آسیا می‌شود. بیست و دو سال بعد، السد با قهرمانی در لیگ قهرمانان آسیا ۲۰۱۱، مجوز حضور در جام باشگاه های جهان را کسب کرد؛ جایی که آن‌ها موفق شدند در جایگاه سوم قرار بگیرند.


title: باشگاه ورزشی السد

text: السد در قاره ی آسیا به دلایل مختلفی از جمله برخورد در مراحل حساس حذفی و یا همگروهی متعدد، با تیمهای الهلال و النصر از عربستان و همین طور استقلال و پرسپولیس از ایران رقابت بین المللی دارد.


title: باشگاه ورزشی السد

text: السد توسط یازده دانش آموز دبیرستانی تأسیس شد که در بازی‌های فوتبال عالی عمل کرده‌اند و قدیمی‌ترین عضو ۱۷ ساله است. آنها حاضر به پیوستن به باشگاه‌های دیگر نشدند و تصمیم گرفتند که باشگاه خود را بسازند. چهار نفر از آنها با شیخ قاسم بن حمد الطانی مشورت کردند، که در آن زمان وزیر جوانان و ورزش بود. او درخواست خود را به عهده داشت، و در نتیجه تشکیل باشگاه ورزشی الصاد شد. بسیاری از بازیکنان و هواداران پیشین، بقایای باشگاه الهرار، باشگاه بود که در فصل ۱۹۶۶/۶۷ منحل شد. در اولین سال تأسیس خود، پدر یکی از بنیانگذاران، حمد بن مبارک العطیه، باشگاه را مربیگری کرد و این تیم در زمین فوتبال در دبیرستان محلی تمرین کرد. این باشگاه اولین دوره لیگ را در سالهای ۱۹۷۱ تا ۱۹۷۲ به دست آورد. با این حال، این یک سال پیش بود که لیگ رسماً به رسمیت شناخته شد؛ بنابراین، آنها اولین عنوان رسمی QSL خود را در سال ۱۹۷۳–۷۴ به دست آوردند. صدام همراه الراعبی و الریجان در دهه‌های ۷۰ و ۸۰ با غلبه بر غنائم لیگ قطر و امارات جام قهرمانی را در قات قاره گرفت. یوسف سعد، یک پیشکسوت سودان که از زمان تاسیسش برای باشگاه بازی کرد، اولین بازیکن حرفه ای بود که رسماً به صف صفر پیوست. در سال ۱۹۷۴، در حالی که الدز هنوز در دوران پس از زایمان بود، آنها ۱۴ نفر از جمله مبارک انبر و حسن متار و مربی حسابی عثمان را از الستعلال (که بعدها به عنوان قطر اسکاتلندی) مربیگری می‌کردند، متقاعد کردند. حمد بن سعیم. در طول این مدت می‌توان انتقال‌ها بدون قید و شرط انجام داد، یعنی اعتراضات استعلال بیهوده بود. این یک عامل مهم در آنها بود که در سال بعد در سال ۱۹۷۵ اولین قهرمانی خود را در مسابقات قهرمانی جام جهانی به دست آوردند. آنها برای المپیاد Emir Cup به الههی ۴–۳ حمله کردند. اهداف آنها از یوسف سعد، که یک برس را به ثمر رساند، و علی بهزاد و عبدالله زین، به دست آمد. تا این روز، این بزرگترین امتیاز مشترک در مسابقات نهایی مسابقات امیر است.


title: باشگاه ورزشی السد

text: آنها اولین جام باشگاه شیخ جاسم را در سالهای ۱۹۷۷ تا ۱۹۷۸ به دست آوردند و همچنین دو بار دیگر در دو سال آینده برنده شدند. در سال‌های ۱۹۷۸ تا ۱۹۷۹، باشگاه موفق به کسب اولین دو تیم داخلی خود شد، با پیروزی در هر دو جام حذفی شیخ جاسم و لیگ، انجام فصل مشابه در همان سال.


title: باشگاه ورزشی السد

text: در سال‌های ۱۹۸۱–۸۲، جام امیر و جام شیخی جاسم را بار دیگر تحت حاکمیت حسن عثمان به دست آوردند. در طول این دوره، بدر بیلال و حسن متار، که هر دو آنها در یک دیدار در لیگ برتر بودند، تیم را به پیروزی در هر دو فینال هدایت کرد. السد همچنین موفق به رکورد جام حذفی ام وی شد و با شکست الشامال ۱۶–۲، بزرگترین پیروزی ثبت شده در تاریخ این مسابقات، موفق شد. آنها تقریباً در سال ۱۹۸۷ یک سه‌گانه داخلی را به اتمام رسانده‌اند، اما در سال جاری در جام حذفی امیر، الاهلی را ۲–۰ از دست دادند.


title: باشگاه ورزشی السد

text: آنها اولین تیمی بودند که در برابر تیم انگلیسی چیدل شهر بازی کردند و در سال ۱۹۸۲ در ورزشگاه پارک جاده تحت رهبری جیمی میدوث شرکت کردند. آنها با یک حاشیه ۴–۱ پیروز شدند.


title: باشگاه ورزشی السد

text: السد در سال ۱۹۸۸ اولین لیگ قهرمانان خود را به دست آورد (سپس به عنوان قهرمانی باشگاه‌های آسیایی شناخته می‌شود)، جایی که آنها موقعیت خود را در گروه خود حفظ کردند. آنها در نهایی با الرشید از عراق مواجه شدند و آنها را به اهداف دور بردند و به این ترتیب عراقی‌ها را به خدمت گرفتند تا عنوان نخستین تیم عربی را برای پیروزی در قهرمانی کسب کنند. تیم پیروزی عمدتاً محلی را تشکیل می‌داد، به استثنای وصف صوفی لبنانی و امیر قلعه‌نویی ایرانی که در جریان جنگ ایران و عراق نهایی نبودند. علاوه بر برنده شدن در لیگ قهرمانان آسیا، آنها جام و جامهٔ شیخ جاسم و لیگ را در آن سال به دست آوردند. آنها اولین تیمی بودند که بعد از جنگ ایران و عراق در ایران بازی کردند و در سال ۱۹۹۱ در بازی ACC از دست دادن ۱–۰ به استقلال داشتند. 1990s یک مرحله برای السد بود، در مورد لیگ. آنها در آن دوران حتی یک مسابقات قهرمانی لیگ را نبردند. با این حال، آنها موفق به بازکردن حساب خود را در جایزه اسرار ظاهری و همچنین موفق به کسب جام باشگاه قهرمانان باشگاه خلیج فارس در سال ۱۹۹۱.


title: باشگاه ورزشی السد

text: هزاره جدید دوران جدیدی را برای السد باز کرد. آنها به پیروزی در لیگ قطر بازگشتند، برنده‌های بسیاری از جام حذفی امیر و جام قهرمان شدند. آنها همچنین با کسب پیروزی در لیگ قهرمانان عرب در سال ۲۰۰۱، سومین عنوان خود در این مسابقات را به‌دست آوردند. آنها بزرگترین پیروزی جام حذفی شیخ جامی را در سال ۲۰۰۶، هنگامی که Muaither 21-0 را شکست دادند، ثبت کردند.


title: باشگاه ورزشی السد

text: در سال ۲۰۰۷، تحت فرمانده مربی اروگوئه خورخه فوساتی، آنها با چهار برنده تمام جام حذفی، چهار برابر شدند. آنها اولین تیم قطری بودند که این کار را انجام دادند و همچنین با پیروزی ۱۰ بازی لیگ در یک ردیف، رکورد لیگ برای بالاترین برد را کسب کردند. علاوه بر این، آنها در سال جاری مبلغ ۲۲ میلیون دلار برای آرژانتینی ماورو زراته ثبت نام کردند و در فوتبال قطر ثبت نام کردند. در سال ۲۰۱۰، آنها دومین تیم بودند که تا به حال موفق به بردن جام حذفی QNB شده‌اند.


title: باشگاه ورزشی السد

text: السد در بازی‌های مقدماتی لیگ قهرمانان ۲۰۱۱ قرار گرفت و با محرومیت از عدم رعایت تیم‌های ویتنامی به دلیل عدم ارائه مدارک. آنها ضرب الاتحاد سوریه و باشگاه هند، Dempo SC، ۵–۱ و ۲–۰ به ترتیب برای به دست آوردن یک نقطه در مرحله گروهی شکست دادند. السد، که به‌طور ناامیدانه قطعی بودند، شانس را برآورده کردند و گروه خود را در برابر الشباب شکست دادند که آنها ۱–۰ را شکست دادند.