title: النهضه (تونس)

text: پس از سرنگونی زین‌العابدین بن علی، دیکتاتور پیشین تونس، دولت انتقالی تونس به گروه النهضه اجازه تشکیل حزب را داد و این حزب به سرعت تبدیل به بزرگ‌ترین و سازمان‌یافته‌ترین حزب در تونس شد.


title: النهضه (تونس)

text: حزب النهضه در انتخابات مجلس مؤسسان تونس که در ۲۴ اکتبر ۲۰۱۱ برگزار شد ادعا کرد که ۴۰ درصد از آرا را به دست آورده‌است.


title: النهضه (تونس)

text: راشد الغنوشی رئیس این حزب به خاطر فعالیت‌های سیاسی خود علیه حبیب بورقیبه و زین العابدین بن علی چندین بار دستگیر شد و مدتی را در تبعید گذراند.


title: النهضه (تونس)

text: پس از پیروزی انقلاب تونس، راشد الغنوشی به تونس بازگشت و در حدود هزار نفر به استقبال او رفتند.


title: النهضه (تونس)

text: پیروی از یک گروه به نام «عمل اسلامی»، این حزب تحت نام «جنبش گرایش اسلامی» در سال ۱۹۸۱ تأسیس شد. پس از شورش نان تونسی در ژانویه ۱۹۸۴ دولت مشکوک است به دخالت MTI در اختلالات و بسیاری از هواداران آن را دستگیر کردند. رهبران MTI پیروان خود را برای پیوستن به شورش‌ها تشویق کردند اما دولت هیچ مدرکی نداشت که رهبران آنها را سازماندهی کرده بودند. در سال ۱۹۸۹، نام آن را به حاکمیت النهضه تغییر داد. در انتخابات سال ۱۹۸۹، رئیس جمهور بن علی، حزب را ممنوع اعلام کرد، اما بعضی از اعضای آن را به عنوان اعضای مستقل انتخاب کردند. طبق آمار رسمی رژیم اینها بین ۱۰ تا ۱۷ درصد از رای‌گیری در سطح ملی دریافت کردند.


title: النهضه (تونس)

text: در پی انقلاب تونس، چند هزار نفر از مردم راشد غانوشی در بازگشت به تونس استقبال کرد. این حزب در تاریخ ۱ مارس ۲۰۱۱ قانونی شد. یک نظرسنجی عمومی در ماه مارس ۲۰۱۱ نشان داد حزب النهضه در میان احزاب سیاسی تونس با ۲۹٪ در رتبه اول قرار دارد.


title: النهضه (تونس)

text: پیش از انتخاب مجلس مؤسسان در ۲۳ اکتبر ۲۰۱۱ حزب کمپین انتخاباتی پر هزینه را برگزار کرد، به ویژه از کلاس پایین‌تر، با هدایای تبلیغاتی، وعده‌های غذایی برای پایان مهمانی‌های ماه رمضان و حوادث حمایتی رای‌دهندگان بالقوه را به طور گسترده بسیج داد؛ بنابراین این حزب متهم به دریافت کمک‌های قابل توجه مالی از خارج از کشور است.


title: النهضه (تونس)

text: النهضه بخشی از دولت ترویکا همراه با اتتاتول و CPR بود. دولت برای عملکرد میانه و متوسط اقتصادی مورد انتقاد قرار گرفت. به طور خاص، از نظارت و کنترل اسلامگرایان رادیکال انتقاد شد.


title: النهضه (تونس)

text: در طول ده سال اول زندگی خود، ریاست عام النهضه اغلب تغییر می‌کرد. در حالی که رهبر آن رشید غنوشی تا سال ۱۹۸۴ در زندان بود و سپس در سال ۱۹۸۷ دوباره دستگیر شد. پس از رفتن به تبعید، او «رهبر فکری» حزب باقی ماند. در نوامبر ۱۹۹۱ او همچنین ریاست رسمی را برگزار کرد.


title: النهضه (تونس)

text: Wikipedia contributors, "Renaissance Party," Wikipedia, The Free Encyclopedia, (accessed October ۲۵، ۲۰۱۱).


title: هداوند

text: ایل هَداوَنْد یکی از ایل‌های اصالتاً کوچ‌روی ساکن استان تهران و مناطق اطراف است.


title: هداوند

text: جمعیت ایل هداوند در سال‌های مختلف به شرح زیر است: ایل هداوند بیشتر در منطقهٔ ورامین شامل شهرستان‌های ورامین، پیشوا، پاکدشت، قرچک ساکن هستند. علاوه‌بر آن‌ها، در استان تهران، ایل هداوند در مناطق شمیرانات، دماوند، رباط‌کریم، تهران، لار و همچنین در الیگودرز، گرمسار، کرج، زرند، ساوه، قزوین و خمین هم ساکن هستند.


title: هداوند

text: در عموم منابع این ایل جزو مردم لر دسته‌بندی شده‌اند، منابع شفاهی مردمِ این ایل، خود را زیر شاخه‌ای از لرها می‌دانند. پرویز تناولی در کتاب "دستبافت‌های روستایی و عشایری ورامین" به نقل از تاریخ شفاهی مردم، هداوندها را جزو لرها دسته‌بندی کرده‌است و دست‌بافت‌های آن‌ها را شبیه به دست‌بافت‌های لری ذکر کرده‌است. در کتاب "Contemporary Society: Tribal Studies" از هداوند به عنوان یکی از طایفه‌های لر کوچک ساکن ورامین نام برده‌است، آن لمبتون در کتاب "مالک و زارع در ایران" آن‌ها را از عشایر خرم‌آباد دانسته‌است. ایرج افشار سیستانی در کتاب "مقدمه‌ای بر شناخت ایل‌ها"، این ایل را اصلاً از لران خرم‌آباد می‌داند که به تهران کوچانده شده‌اند. ایرانیکا، هداوندها را از طوایف لر دسته‌بندی کرده‌است به جز تبار لر، تبار کرد و لک هم ذکر شده‌است. در فرهنگ دهخدا هم در تعریف آن‌ها این‌گونه نوشته شده‌است و موضوع تبار ایشان مسکوت مانده‌است:


title: هداوند

text: در قرن هشتم رشیدالدین فضل‌الله همدانی اشارهٔ کوتاهی به لرها در ورامین کرده‌است، امّا نخستین دستهٔ لرها را شاه عباس در سال ۱۰۰۱ هجری به ورامین تبعید کرد. اینان شاخه‌ای از هداوندها بودند و مطابق اسناد، کریم خان زند گروهی از هداوندها را از لرستان به فارس آورد و آغا محمد خان قاجار آنان را به تهران آورد و مانند گروگان زیر نظر داشت.


title: هداوند

text: فرهنگ مردم این ایل شبیه به مردم لرستان است. مذهب این ایل مسلمان شیعه دوازده امامی است. از صنایع دستی آنان می‌توان به خورجین، سیاه‌چادر، جوال و گلیم اشاره کرد. مردم این ایل به گله‌داری و دام‌پروری اشتغال دارند. ییلاق آن‌ها دامنه‌های البرز و قشلاقشان حاشیهٔ کویر مرکزی ایران است و مرکزیت آنان روستای توچال است. هداوندها به زبان لری با گویش بالاگریوه‌ای صحبت می‌کنند.


title: هداوند

text: ویلیام او داگلاس در کتاب خود "سرزمین‌های غریب و مردم دوستانه" برخوردش با قبیلهٔ هداوند را روایت می‌کند. قبیله متشُکل از ۷۵ خانواده است که در سیاه‌چادر زندگی می‌کنند. در حالی که خان یا سرکرده‌ای رهبری قبیله را بر عهده دارد. وی مراسم استقبال هداوندها را توصیف کرده‌است که شامل یک سینی مسی با زغال داغ است که برای مهمان مهیُا شده‌است و به سمت او بالا گرفته می‌شود. او زنان قبیله را بی‌حجاب، گرچه خجالتی و کناره‌گیر امُا دوستانه توصیف می‌کند. داگلاس هداوندها را از نظر اقتصادی به بزها، گوسفندان، محصولات لبنی و تبادل آن‌ها با روستاها و شهرهای اطراف وابسته می‌داند.


title: هداوند

text: کوچک‌ترین واحد اجتماعی ایل را "تخمه" می‌نامند که از تجمیع چند تخمه یک تیره به وجود می‌آید و از چند خانوار یک "بیله" شکل می‌گیرد. اصطلاح دیگری به نام "تَلَک" دارند که ارتباطی با نظام خانوادگی ندارد و یک تقسیم‌بندی سیاسی است.


title: هداوند

text: در برخی ردیف‌های موسیقی دستگاهی ایرانی گوشه‌ای به نام هداوندی وجود دارد که نوعی چهارپاره خوانی در درآمد اصفهان است.حسن کسائی در ردیف خود این گوشه را به آواز اصفهان افزود و آن را به محلّ تولّد خود منسوب کرد.


title: هداوند

text: هداوند در اصل سه طایفه به نام‌های "خانی"، "میرزایی" و "سیری" داشته‌است که بعدها هر تیره انشعابات جدیدی پیدا کرده‌است.


title: چارلی انگشت منو گاز گرفت

text: چارلی انگشت منو خورد - دوباره! که با نام‌های چارلی انگشت منو خورد و چارلی منو خورد شناخته می‌شود، یک ویدئوی اینترنتی می‌باشد. در ماه سپتامبر ۲۰۱۱ این ویدئو بیش از ۳۷۵ میلیون بیننده را به خود جذب کرد و به پربیننده‌ترین ویدئوی غیر موزیک ویدئویی تاریخ تأسیس وبگاه یوتوب تبدیل شد.


title: چارلی انگشت منو گاز گرفت

text: این ویدئو ۲ برادر اهل کشور انگلیس را نشان می‌دهد که یکی از آن‌ها به نام چارلی (۱ ساله)، دست برادرش هری (۳ ساله) را گاز می‌گیرد. این ویدئو در ماه مه سال ۲۰۰۷ توسط پدر این کودکان در یوتوب بارگذاری شد.


title: چارلی انگشت منو گاز گرفت

text: تا سال ۲۰۱۹ این ویدئو ۸۶۷ میلیون بازدید داشته‌است.


title: ناوچه مکو ۱۴۰

text: ناوچه مکو ۱۴۰ از خانواده ناوچه‌های مکو است که توسط شرکتی آلمانی بوهم+فوس طراحی شده‌است.


title: ناوچه مکو ۱۴۰

text: "مکو" مفهوم و نوعی از کشتی سازی نیروی دریایی است که براساس آن قسمت‌های مختلف جنگ افزار، الکترونیک و سایر تجهیزات با هدف سهولت در تعمیر و نگهداری و کاهش هزینه طراحی شده‌اند. شناورها از کلاس‌های مشابه می توانند بنا به درخواست سفارش دهنده از سیستمهای مختلف سلاحهای جنگی استفاده کنند.


title: ناوچه مکو ۱۴۰

text: "مکو ۱۴۰" در اواخر دهه ۱۹۷۰ طراحی شده و توسط نیروی دریایی آرژانتین برای تکمیل (متمم بودن) ناوچه‌های سبک مکو ۳۶۰ انتخاب شده و مورد استفاده قرار می‌گیرد.


title: ناوچه مکو ۱۴۰

text: ۶ شناور نوع "مکو ۱۴۰ای۱۶" در کشتی سازی ریو سانتیاگو آرژانتین (AFNE) در نزدیکی شهر لاپلاتا برای نیروی دریایی آرژانتین ساخته شده‌است. آنها به صورت محلی به عنوان کلاس Espora نامیده می‌شوند و در حال حاضر در خدمت ناوگان دریاهای آزاد (Flota de Mar) آرژانتین هستند.


title: ناوچه مکو ۱۴۰

text: اگرچه شناورهای این مدل توسط طراحان آن ناوچه در نظر گرفته شده، ولی در آرژانتین شناورهای کلاس Espora به عنوان ناوچه سبک طبقه بندی شده‌اند.


title: ناوچه مکو ۱۴۰

text: ناوچه مکو ۳۶۰


title: زمکان

text: زمکان یا زیمکان رودخانه‌ای است در غرب ایران در استان کرمانشاه که به عراق منتهی می‌شود. بر روی رود زمکان در بخش گهواره در شهرستان دالاهو سدی به نام سد آزادی ساخته شده‌است.


title: کیا فورت

text: کیا فورت که در کره جنوبی با نام کا۳ و در چین با نام شوما و در سنگاپور و کلمبیا با نامهای فورت کا۳ و سراتو فورت عرضه می‌شود، یک خودروی کامپکت ساخت کیا موتورز است که تولید آن از سال ۲۰۰۸ آغاز شده و همچنان ادامه دارد.


title: عزیزالله بیات

text: عزیزالله بیات (۱۲۹۹ نهاوند - ۱ مهر ۱۳۹۰ تهران) تاریخ‌نگار، استاد دانشگاه و نویسندۀ ایرانی بود. بیات به چندین خط و زبان باستانی تسلط داشت و پژوهش‌های فراوانی را در رابطه با این موضوعات به انجام رساند.


title: عزیزالله بیات

text: عزیزالله بیات در سال ۱۲۹۹ در نهاوند خیابان مسجد جوانان به دنیا آمد. شهر نهاوند در آن زمان بخشی از استان پنجم (کرمانشاهان) بود و از سال ۱۳۵۲ از کرمانشاه جدا شد و ذیل استان تازه‌تأسیس همدان قرار گرفت. عزیزالله بیات پس از گذراندن تحصیلات مقدماتی در نهاوند، برای ادامۀ تحصیل به تهران رفت و در دانشسرای عالی تهران به تحصیل پرداخت و سال ۱۳۲۳ با مدرک کارشناسی دانش‌آموخته شد.


title: عزیزالله بیات

text: عزیزالله بیات در سال ۱۳۳۲ از طرف اداره فرهنگ به کرمانشاه رفت و به مدت ۲۰ سال در این شهر زندگی کرد. او در این سال‌ها به پژوهش در باب تاریخ و جغرافیای منطقۀ کرمانشاه پرداخت و چند کتاب درباره تاریخ و جغرافیای این منطقه به نگارش درآورد.


title: عزیزالله بیات

text: بیات در سال ۱۳۴۲ با استفاده از بورسیۀ تحصیلی کارمندان دولت به فرانسه رفت. او در آنجا به تحصیل در رشتۀ تاریخ و جغرافیا پرداخت و در سال ۱۳۴۸ با درجۀ دکترا از دانشگاه پل ساباتیه در شهر تولوز دانش‌آموخته شد.عزیزالله بیات در زمان سکونتش در کرمانشاه به عنوان معلم تاریخ و جغرافیا به تدریس در مدارسی همچون دبیرستان شاهدخت کرمانشاه می‌پرداخت. او همچنین پس از دریافت مدرک دکترا و بازگشت به ایران، در مقاطع کارشناسی ارشد و دکترا، دروس تاریخ تمدن اسلام، تاریخ ایران، گاه‌شماری و تقویم را در دانشگاه‌های شهید بهشتی (به عنوان عضو هیأت علمی)، دانشگاه آزاد اسلامی، دانشگاه تربیت مدرس و دانشگاه الزهرا تدریس کرد.


title: ناوچه مکو ۳۶۰

text: مکو ۳۶۰ (Meko 360) کلاسی از ۵ ناوشکن ساخته شده توسط آلمان برای نیروی دریایی کشورهای آرژانتین و نیجریه است. مکو ۳۶۰ اولین کشتی از خانواده شناورهای مکو است که توسط بوهن و فوس (شرکت کشتی سازی آلمانی) ساخته شده است.


title: ناوچه مکو ۳۶۰

text: تنها یک شناور از نوع مکو ۳۶۰اچ۱ برای نیروی دریایی نیجریه تولید شد که Aradu نامیده می‌شود و یکی از بزرگترین کشتی‌های نیروی دریایی آن کشور محسوب می‌گردد. ۴ کشتی از نوع دوم، مکو ۳۶۰اچ۲، برای کشور آرژانتین ساخته شد. آنها به صورت محلی کلاس Almirante Brown نامیده می‌شوند و اکنون به عنوان قدرت اصلی در نیروی آن کشور در حال خدمت هستند. اگرچه شناورهای مذکور توسط سازندگان خود ناوچه در نظر گرفته می‌شوند، شناورهای کلاس Almirante Brown در آرژانتین به عنوان ناوشکن طبقه بندی شده‌اند.


title: خیابان هفتم (منهتن)

text: خیابان هفتم معروف به (Adam Clayton Powell Jr. Boulevard) در شمال پارک مرکزی نیویورک (Central Park) در غرب منهتن در شهر نیویورک واقع شده است. از سال ۱۹۷۰ قسمتی از میدان که بین خیابان ۳۴ و ۳۹ قرار گرفته است، « Fashion Avenue » نامیده شده است.میدان تایمز


title: هراس (فیلم ۱۳۶۶)

text: هراس عنوان فیلمی سینمایی ساخته شهریار بحرانی محصول سال ۱۳۶۶ ایران است.


title: هراس (فیلم ۱۳۶۶)

text: مسئولان یک سفارت خانه عربی کیفی محتوی اسناد محرمانه را به ایادی داخلی دشمن تحویل می‌دهند تا از مرز خارج کنند. کیف به دست نیروهای اطلاعاتی می‌افتد و پس از کشف رمز روشن می‌شود که دشمن قصد دارد یکی از روستاهای مرزی را بمباران شیمیایی کند. یک گروه تجسس برای پیگیری ماجرا به کردستان اعزام می‌شود و با راهنمایی یک مرد مسلح محلی عملیات تجسسی را آغاز می‌کنند. اما روستا بمباران می‌شود و عده زیادی از اهالی کشته می‌شوند. افراد دشمن سر می‌رسند و با نیروهای تجسس درگیر می‌شوند. قوای کمکی از راه می‌رسد و دشمن نابود و تارانده می‌شود.


title: هراس (ابهام‌زدایی)

text: کاربردهای نام هراس:


title: ژن‌سازی

text: ژن سازی یا سنتز که با نماد انگلیسی S هم نشان داده می‌شود، یکی از بخش‌های چرخه یاخته‌ای است که در طی میان‌چهر (اینترفاز) انجام می‌شود. این بخش پس از نخستین بخش رشد (G1) و پیش از دومین بخش رشد (G2) رخ می‌دهد.


title: ژن‌سازی

text: در این بخش دی‌ان‌ای (DNA) همانندسازی می‌کند. بنابراین در پایان این بخش هر کروموزوم از دو کروماتید یکسان که از بخش سانترومر به هم پیوند خورده اند، ساخته شده‌است. رنگین سازه‌ها (کروماتیدها) در این بخش هنوز فشردگی و انباشتگی خود را پیدا نکرده‌اند.


title: ژن‌سازی

text: در پایان این بخش، پاسگاه یاخته‌ای وجود ندارد.


title: صبح آزادی

text: صبح آزادی هفته‌نامه‌ای بود که از شهریور ۱۳۸۹ منتشر شد.


title: صبح آزادی

text: در این هفته‌نامه یادداشت‌ها، نقدها، گفتگوها و گزارش‌های متعددی در زمینه سیاست، اقتصاد، جامعه و فرهنگ منتشر می‌شد و خط مشی این مجله در مقالاتش «نقد قدرت و دفاع از آزادی»، تلاش برای «دموکراسی»، دفاع از «حقوق بشر» و بازشناسی «لیبرالیسم» بود.


title: صبح آزادی

text: اگرچه نام سردبیر این هفته‌نامه به دلیل نامعلوم در شناسنامه آن مجله تا شماره ۱۱ ذکر نمی‌شد اما رضا طالشیان جلودارزاده، در مقام ریاست شورای سیاستگذاری این هفته‌نامه و همچنین حزب آزادی(صاحب امتیاز)، به‌طور همزمان سردبیر این مجله نیز بوده‌است. دبیران صبح آزادی نیز «سروش فرهادیان، مهرداد بزرگ، سمیرا مرادی، پوریا سوری، اصغر زارع، منیژه خلعتبری ، رضا رییسی» بوده‌اند.


title: صبح آزادی

text: "صبح آزادی" که نزدیک به جنبش سبز می‌نمود، تیترها و جلدی جنجالی داشت. تیتر نخستین شماره این مجله، «سالگرد یک کودتا» بود که به بهانه بازخوانی پرونده کودتای ۲۸ مرداد انتخاب شده بود. شماره هشتم این مجله نیز با تیتر «دیکتاتورها باید بروند» به استقبال بهار عربی رفت که جلدی جنجال آفرین بود.


title: صبح آزادی

text: معاونت مطبوعاتی "صبح آزادی" را در ۲۷ مهرماه ۱۳۹۰ در آستانه انتشار شماره ۱۵، به دلیل آنچه «تخلف از حدود مطبوعات و اصرار بر آن» عنوان شد، توقیف کرد.


title: جاروئک

text: جاروئَک یکی از انواع بیماری‌های درختان است که در آن تعداد زیادی شاخه به‌طور مجتمع بر اثر رشد نابجای جوانه‌ها در گیاه سبز می‌شود.


title: جاروئک

text: در این بیماری بر اثر توقف چیرگی انتهایی و رشد جوانه‌های جانبی خفته در قسمت بالایی شاخساره‌های قوی، تعداد زیادی شاخه‌های نازک و ضعیف به وجود می‌آید که زاویه این شاخه‌های جانبی نابجا نسبت به شاخه‌های معمولی کمتر است و در نتیجه ظاهر جارو مانند که به نظر تعداد زیادی شاخه در یک محل مجتمع شده‌اند دیده می‌شود. علت به وجود آمدن این بیماری تغییرات غیرعادی هورمون‌های گیاه در نظر گرفته شده‌است.


title: جاروئک

text: از انواع مهم شناخته شدهٔ این بیماری در ژاپن در درخت ساکورا دیده می‌شود.


title: سفیدک سطحی

text: سفیدک سطحی یکی از انواع بیماری‌های درختان است. این نوع بیماری در اثر یک نوع قارچ ایجاد می‌شود. بیماری از یک نقطه آغاز شده و بتدریج به تمام گیاه سرایت کرده و گسترش می‌یابد. شکل ظاهری برگ در بیماری سفیدک سطحی، سفید رنگ شده و حالتی مشابه پاشیده شدن آرد بر روی برگ به وجود می‌آید و تشخیص آن نسبتاً آسان است. سفیدک پودری بخصوص به موی انگور و گندم و همچنین سبزیجات آسیب می‌رساند.به ژاپنی به نام بیماری آرد اودون نامیده می‌شود.


title: ورزشگاه راکر پارک

text: راکر پارک ورزشگاه فوتبال در ساندرلند انگلیس است. این استادیوم که گنجایش ۳۸۰۰۰ نفر را دارد و در ۱۰سپتامبر۱۸۹۸ بازگشایی شد. این ورزشگاه در سال ۱۹۵۲برای برگزاری مسابقات در شب نیز مهیا شده است.


title: طرح آزمایش

text: طرح آزمایش به اختصار (DOX و یا DOE) یا طرح آزمایشی به طراحی مجموعه‌ای از آزمایشها به منظور دستیابی به بهینه‌ترین تعداد آزمایش در حالی که چندین متغیر در فرایند تبدیل ورودی به خروجی گفته می‌شود. در آمار طراحی آزمایش معمولاً به طراحی آزمایش کنترل‌شده گفته می‌شود هرچند انواع دیگر آزمایشها مانند نظرسنجی و آزمایش‌های علوم طبیعی نیز وجود دارند.


title: طرح آزمایش

text: در گذشته اکثر کارهای تحقیقاتی انجام آزمایش با حفظ تمام عوامل و تنها تغییر یک عامل و محاسبه تأثیر آن متغیر بر آزمایش انجام می‌گشت،  فرض کنید در فرایندی چهار عامل بر آن تأثیر دارد، مورد بررسی است، اگر بخواهیم هر عامل در سه مقدار (سطح) متفاوت a,b,c انجام گیرد تعداد کل آزمایشهای لازم برابر خواهد بود با ۳ (تعداد تغییر) به توان ۴ (تعداد متغیر) که برابر است با ۸۱ آزمایش. اگر با ۱۶ آزمایش (۲۰٪ کل آزمایش‌ها) بتوان به همان نتایج دست یافت، این امر نتیجه علم طراحی آزمایش است. به عبارت دیگر تلاش همه محققان رشته طراحی آزمایش، کاهش تعداد آزمایشها با انتخاب بخشی از کل آزمایشهای لازم جهت رسیدن به هدف بوده‌است. مسئله اصلی، انتخاب تعدادی آزمایش از کل آزمایشها است که سبب بروز انواع طراحی آزمایش شده‌است. در طراحی آزمایش، طراح معمولاً علاقه‌مند به بررسی اثر برخی متغیرها یا دخالت‌ها (مانند معالجات) در مقادیر یا رفتار متغیرهای پاسخ است. طراحی آزمایش موضوع بحث گستره زیادی از علوم طبیعی و انسانی می باشد.


title: طرح آزمایش

text: مزایای کاربرد در مرحله توسعه:


title: طرح آزمایش

text: کاربرد در مرحله طراحی مهندسی:


title: پل سوترمایستر

text: پل سوترمایستر نویسنده سوئیسی در ۶ ژوئن ۱۸۶۴ در کوسناخت به دنیا آمد و در ۲ فوریه ۱۹۰۵ در برن در گذشت.


title: پل سوترمایستر

text: او عموی هاینریش سوترمایستر بود.


title: ایگدیر

text: ایگدیر می‌تواند به موارد زیر اشاره داشته باشد.


title: ای‌اس دراور

text: اتل استیفنا دراور-تا پیش از ازدواج استیونز-(زادهٔ ۱ دسامبر ۱۸۷۹- مرگ ۲۷ ژانویهٔ ۱۹۷۲) بانوی مردم‌شناس بریتانیایی بود. او بر روی خاورمیانه، مردمان و فرهنگ آن کار کرده‌بود. او از نخستین کسانی بوده که در زمینهٔ مندائیان و نوشته‌های آنان پژوهش‌هایی داشته‌است.


title: ای‌اس دراور

text: او در ۱۹۱۰ با ادوین دراور پیمان زناشویی بست و از آن پس به نام خانوادگی دراور شناخته‌می‌شد. پس از ازدواج به کار نوشتن داستان‌های عاشقانه برای انتشارات نیلز و بون و دیگر انتشارات پرداخت. در ۱۹۲۱ به همراه شوهرش که رایزن وزارت دادگسترس شده‌بود به عراق رفت و تا ۱۹۴۶ در آنجا ماند. او در آنجا به کار بر روی متن‌های دینی مندائی پرداخت و قلستا را ترجمه‌نمود و دربارهٔ یزیدیان نیز پژوهش‌نمود.


title: ای‌اس دراور

text: Wikipedia contributors, "E. S. Drower," Wikipedia, The Free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=E._S._Drower&oldid=435897942 (accessed October 26, 2011).


title: شب‌پره شبکه‌ای خزان

text: شب‌پره شبکه‌ای خزان یکی از انواع پولک‌بالان است. در آمریکا این پروانه دارای دو نژاد است، یکی با سر سیاه رنگ و دیگری با سری قرمز رنگ که قبلاً نژاد دوم تحت نام H.textor شناسایی می‌شده‌است. این دو نژاد معمولاً همراه یکدیگر بوده ولی از نظر نقوش روی بدن حشرات بالغ و لاروها و همچنین محیط‌های غذایی و زیست‌شناسی از هم قابل تفکیک هستند. پروانه سفید درختان به دامنهٔ وسیعی از درختان میوه به غیر از سوزنی برگان حمله می‌کند. دامنهٔ میزبانی این آفت در مناطقی که آفت به آن محل‌ها وارد گردیده، از مبدأ اصلی که شمال آمریکا می‌باشد، بیشتر است. این حشره یکی از آفت‌های درخت ساکورا به شمار می‌آید.


title: شب‌پره شبکه‌ای خزان

text: این آفت با تغذیه از برگ‌ها و کلاً تمام گیاه، به مراحل رشد سبزینه‌ای گیاه خسارت وارد می‌نماید.


title: شب‌پره شبکه‌ای خزان

text: شب‌پره شبکه‌ای خزان بومی آمریکای شمالی است و در آن مناطق دارای پراکندگی وسیعی است. این آفت بلافاصله بعد از جنگ جهانی دوم به اروپا (مجارستان، اتریش و یوگسلاوی) وارد گردید و از آن تاریخ در تمام اروپا منتشر شده‌است.


title: شب‌پره شبکه‌ای خزان

text: جمهوری آذربایجان، چین، ژاپن، کره شمالی و جنوبی، ترکیه و ایران


title: شب‌پره شبکه‌ای خزان

text: ایالات متحده آمریکا، کانادا و مکزیک


title: ژوزف دنیکر

text: ژوزف دنیکر(زادهٔ ۶ مارس ۱۸۵۲- مرگ ۱۸ مارس ۱۹۱۸) طبیعی‌دان و مردم‌شناس فرانسوی بود. برجسته‌ترین کار او گردآوری نقشهٔ نژادهای اروپا بود.


title: ژوزف دنیکر

text: ژوزف در آستاراخان در روسیه از پدر و مادری فرانسوی زاده شد. او نخست به آموختن در انستیتوی فنی سن‌پترزبورگ پرداخت تا به درجهٔ مهندسی رسید و از آن پس به پشتوانهٔ این پیشه سفرهای چندی برای کار در زمینهٔ نفت به قفقاز، اروپای مرکزی، ایتالیا و دالماتیا انجام‌داد و سرانجام در ۱۸۷۶ در پاریس ساکن‌شد. دنیکر آنگاه به دانشگاه پاریس رفت و در زمینهٔ علوم طبیعی تا مقطع دکترا تحصیل نمود. در ۱۸۸۶ کتابدار ارشد موزه تاریخ طبیعی پاریس شد.


title: ژوزف دنیکر

text: دنیکر یکی از ویراستاران دیکسیونر جغرافیای جهان و نویسندهٔ مقاله‌های بسیاری در ژورنال‌های مردم‌شناسی و جانورشناسی فرانسه بود. او در پاریس درگذشت.


title: ژوزف دنیکر

text: Wikipedia contributors, "Joseph Deniker," Wikipedia, The Free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Joseph_Deniker&oldid=436347232 (accessed October 26, 2011).


title: قاش‌چنگ

text: قاش‌چنگ یا همان قاشق چنگالی از ظروف یا ابزار ترکیبی غذا خوردن است که توسط فردی به نام ویلیام مک‌آرتور ابداع شده‌است. قاش‌چنگ که ترکیب دو واژه قاشق و چنگال است، قاشقی است که سر گودی آن شبیه چنگال بوده و به همین منظور می‌توان از این ابزار هم به عنوان قاشق و هم به عنوان چنگال استفاده کرد.


title: قاش‌چنگ

text: قاش‌چنگ معمولاً دارای شکل چنگال با قاشق در وسط و لبه‌های صاف بر روی یک یا هر دو طرف مناسب برای برش از طریق مواد غذایی نرم. البته می‌تواند دارای ترکیب از چاقو هم باشد.


title: قاش‌چنگ

text: نام آن واژه‌ای مرکب از دو واژه مشابه به آن از ظروف دیگر است:


title: کونلون

text: رشته‌کوه کولون در سرمین‌های سین کیانگ، چینگهای و تبت در جمهوری خلق چین کنونی جای‌دارد و بلندترین چکاد آن لیوشی شان نام‌دارد.


title: کونلون

text: Wikipedia contributors, "Kunlun Mountains," Wikipedia, The Free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Kunlun_Mountains&oldid=457144815 (accessed October 26, 2011).


title: نایف بن عبدالعزیز آل سعود

text: نایف بن عبدالعزیز بن عبدالرحمن بن فیصل بن ترکی بن عبدالله بن محمد بن سعود بن محمد بن مقرن آل سعود به سال ۱۹۳۳ از اعضای محافظه‌کار دودمان آل‌سعود، بیست و سومین فرزند ملک عبدالعزیز، بنیان‌گذار عربستان سعودی و دومین ولیعهد ملک عبدالله، پادشاه سابق این کشور بود. او به مدت سی و هفت سال پست وزارت کشور را در اختیار داشت و تا زمان درگذشتش بر اثر حمله قلبی در ژنو، به مدت هشت ماه ولیعهد عربستان سعودی و هم‌چنین نایب رئیس مجلس وزیران عربستان سعودی بود. در زمان مسئولیت وی در وزارت کشور عربستان سعودی، وقایع مهمی چون تصرف مسجدالحرام توسط جهیمان و شبه‌نظامیان طرفدار محمد قحطانی و وقایع کشتار حجاج و هم‌چنین ضربات سنگین به اعضا و شاخه‌های گروه القاعده در عربستان سعودی به وقوع پیوست.


title: نایف بن عبدالعزیز آل سعود

text: محمد بن نایف آل سعود، ولیعهد سابق عربستان سعودی، فرزند اوست.


title: نایف بن عبدالعزیز آل سعود

text: نایف در شهر طائف متولد شد و در تاریخ ۱۶ ژوئن ۲۰۱۲ (سن ۷۸ سالگی) در سفر درمانی خود به ژنو درگذشت. نایف تحصیلات خود را در مدرسه دربار سلطنتی به پایان رساند و به حکم پدرش، فرماندار منطقه ریاض شد و پس از آنکه ۱۸ سال در این سمت باقی‌ماند، معاون وزیر کشور و چهار سال بعد، وزیر کشور شد و تا پایان عمر در این مقام باقی‌ماند.


title: نایف بن عبدالعزیز آل سعود

text: "نایف بن عبدالعزیز" یکی از ۷ عضو باقی‌مانده از خاندان "السدیری" بود که همه آنان فرزندان ملک عبدالعزیز می‌باشند و مادرشان "حصه"، دختر "احمد السدیری" بود که پنجمین و محبوبترین همسر ملک عبدالعزیز از میان ۲۲ زن دیگرش بود.


title: نایف بن عبدالعزیز آل سعود

text: او فرزند ملک عبدالعزیز (پادشاه پیشین عربستان سعودی) می‌باشد و همچنین برادر فهد بن عبدالعزیز (پادشاه پیشین عربستان سعودی) می‌باشد عبدالله بن عبدالعزیز (پادشاه پیشین عربستان سعودی) نیز برادر ناتنی اوست. او در ۲۷ اکتبر ۲۰۱۱، پنج روز پس از درگذشت سلطان بن عبدالعزیز، توسط عبدالله بن عبدالعزیز به عنوان ولیعهد عربستان سعودی انتخاب شده بود.


title: نایف بن عبدالعزیز آل سعود

text: نایف سه بار ازدواج کرد که ازدواج اول و سوم او به جدایی انجامید، از او شش دختر و چهار پسر باقی‌مانده‌است.


title: نایف بن عبدالعزیز آل سعود

text: قبضه امنیتی نایف با کشتار صدها حاجی تظاهرکننده ایرانی در تاریخ ۹ مرداد ۱۳۶۶، تیره‌ترین دوران رابطه ایران با عربستان سعودی را رقم زد.


title: نایف بن عبدالعزیز آل سعود

text: وی در سفر درمانی خود به ژنو سوئیس در تاریخ ۱۶ ژوئن ۲۰۱۲ در سن ۷۸ سالگی درگذشت.


title: مجلس وزیران عربستان سعودی

text: مجلس وزیران عربستان سعودی همان هیئت دولت عربستان سعودی است و رئیس مجلس وزیران عربستان سعودی سلمان بن عبدالعزیز (پادشاه عربستان) می‌باشد.


title: شپشک

text: شپشک یکی از انواع راستهٔ نیم‌بالان یا سن‌ها است.


title: خالد بن عبدالعزیز آل سعود

text: ملک خالد بن عبدالعزیز بن عبدالرحمن بن فیصل بن ترکی بن عبدالله بن محمد بن سعود بن محمد بن مقرن آل سعود (زاده ۱۳ فوریه ۱۹۱۳ – درگذشته ۱۳ ژوئن ۱۹۸۲) فرزند پنجم ملک عبدالعزیز، بنیان‌گذار پادشاهی عربستان سعودی، و چهارمین پادشاه این کشور از خاندان آل سعود در سال‌های ۱۹۷۵–۱۹۸۲ بود. او با ۲ پادشاه پیش از خود (ملک سعود و ملک فیصل) و ۳ پادشاه پس از خود (ملک فهد، ملک عبدالله و ملک سلمان) برادر می‌باشد.


title: پکتین

text: پکتین در واقع یک فیبر قدرتمند می باشد، که به‌طور طبیعی در بسیاری از گیاهان و سبزیجات یافت می شود، که عامل پیوند بین سلول‌های گیاهی عمل می‌کند یک پلیمر اشتقاقی قندی- اسیدی است که از ساختارهای ژلاتینی گیاهی موجود در میوه‌جات و سبزیجات به دست می‌آید. حداکثر پکتین موجود در میوه‌های نارس یافت می‌شود که پس از فرارسیدن مرحله رسیدن میزان و حتی کیفیت پکتین استحصال شده کاهش می‌یابند. اسید گالاکترونیک اصلی‌ترین بلوک سازنده شیمیایی پکتین موجود در میوه و سبزی می‌باشد که خود جزو گروه پلیمرهای اسید انهیدرو گالاکترونیک می‌باشد. اسیدهای موجود در پلیمر ممکن است به صورت اسیدهای متیل شده دربیایند یا به شکل اسیدهای آزاد مثل پروتوپکتین، اسید ژلاتینی، اسید پکتینی و پکتین در بیاید.


title: پکتین

text: منابع اصلی پکتین در جهان‌بخش سفید رنگ داخلی پوست مرکبات و نیز تفاله سیب می‌باشد اما در سایر منایع گیاهی همچون ضایعات گیاه آفتاب گردان و نیز هویج وجود دارد.


title: پکتین

text: با کیفیت‌ترین نوع پکتین از پوست مرکبات تهیه می‌شود که نسبت به پکتین سیب کیفیت بالاتری دارد.


title: پکتین

text: موز نیز دارای پکتین قابل توجه ای می باشد به خصوص اگر بگذاریم کمی پوست آن سیاه و نرم شود.


title: پکتین

text: عمده پکتین میوه جات در پوست آنها یافت می شود و به همین دلیل برخی میوه ها که قابلیت خورده شدن با پوست را دارند و منبع خوبی برای آن می‌باشند که شامل همه توت ها، هلو، زردآلو، گیلاس و انگور است.


title: پکتین

text: پکتین به عنوان فیبر طبیعی باعث افزایش دفع مواد زاید از روده و در نتیجه کاهش خطر ابتلا با بیماری‌های مرتبط با دستگاه گوارش شده و نیز به علت پیوند با چربی‌ها و دفع آن‌ها موجب کاهش بیماری‌های قلبی عروقی و نیز کمک به کاهش وزن می‌گردد.


title: پکتین

text: بزرگترین تولیدکنندگان پکتین بترتیب عبارتند از:


title: پکتین

text: CPkelco آمریکا


title: پکتین

text: Noosh Mazandaran  ایران Danisco-Dupont آمریکا


title: پکتین

text: Cargill آمریکا


title: پکتین

text: Herbstreith آلمان


title: پکتین

text: Andre چین


title: پکتین

text: Naturex


title: پکتین

text: Silva ایتالیا


title: پکتین

text: بعنوان قوام دهنده در داروها و نیز فیبر طبیعی مصرف می‌شود.


title: پکتین

text: در صنعت از آن بعنوان یک تثبیت کننده( استابلایزر) در بسیاری از شیرینی ها و نوشیدنی ها و آبمیوه ها مورد استفاده قرار می گیرد و بعنوان قوام دهنده و نیز ژل دهنده در فراورده‌های غذایی مصرف می‌شود.


title: پکتین

text: پکتین یکی از طبیعی‌ترین افزودنی غذایی بوده که خواص فیبری نیز دارد.


title: پکتین

text: به‌طور کلی به دو گروه: ولی بعلت تفاوتهای ساختاری می‌تواند بیش از ۵۰ نوع پکتین با ویژگی‌های کاملاً تخصصی تولید کرد.


title: پکتین

text: برخی از انواع دیگر پکتین عبارتند از: LA- SS- RS- MRS- LC , ...


title: پکتین

text: مقدار در هر 100 گرم کالری 325


title: پکتین

text: ویتامین A0%ویتامین C0%کلسیم0%آهن15%ویتامین B-60%کابالامین0%منیزیوم0%به‌طور خلاصه یک پلی ساکارید منشعب، ساختاری و از نوع هوترو می‌باشد (یعنی به جز قند دارای اسید نیز هست)


title: پکتین

text: سایت آفلمو


title: پکتین

text: فرایند سازان آرین


title: پکتین

text: پکتین مرکبات


پکتین


title: راهنمای تشخیصی و آماری اختلال‌های روانی

text: راهنمای تشخیصی و آماری اختلال‌های روانی یا دی اس ام (انگلیسی: Diagnostic and Statistical Manual of Psychiatric Disorders, و به اختصار DSM) یک زبان مشترک و استاندارد برای طبقه‌بندی اختلالات روانی ارائه می‌کند و توسط انجمن روان‌پزشکی آمریکا تهیه شده‌است. این راهنما برپایه مجموعه‌ای از نظر پزشکان، پژوهشگران، فهرست داروهای روان‌پزشکی، بنگاه‌های بیمه، صنایع داروسازی و در همکاری پیاپی با آی.سی.دی و سازمان بهداشت جهانی تهیه شده‌است.


title: راهنمای تشخیصی و آماری اختلال‌های روانی

text: آخرین نسخه این راهنما، ویرایش پنجم آن دی‌اس‌ام-۵ است که در سال ۲۰۱۳ میلادی منتشر شده‌است.


title: راهنمای تشخیصی و آماری اختلال‌های روانی

text: نیاز به طبقه‌بندی اختلالهای روانی در تمامی طول تاریخ پزشکی بدیهی به نظر رسیده‌است ولی در مورد اینکه کدام یک از اختلالها را باید مد نظر قرار داد و نیز اینکه مناسبترین شیوه سازماندهی آن‌ها کدام است توافق چندانی وجود نداشته‌است.


title: راهنمای تشخیصی و آماری اختلال‌های روانی

text: در ایالات متحده آمریکا نیاز به جمع‌آوری اطلاعات آماری انگیزه اولیه برای طبقه‌بندی اختلالهای روانی به‌شمار می‌رفت. نخستین اقدام رسمی برای گردآوری اطلاعات دربارهٔ بیماریهای روانی در آمریکا ثبت فراوانی یک طبقه از بیماریها ی روانی تحت عنوان «کانائی-دیوانگی» در سرشماری ۱۸۴۰ بود. در سرشماری سال ۱۸۸۰ بین هفت طبقه از بیماریها ی روانی یعنی مانی (شیدایی)، مالیخولیا، مونومانی یا مشغولیت فکری بیمارگون به یک موضوع خاص، فلج ناقص، زوال عقل، می‌بارگی یا الکلیسم و صرع تمایز قایل شدند. در سال ۱۹۱۷ کمیته آماری انجمن روان پزشکی آمریکا همراه با کمیسیون ملی بهداشت روانی طرحی تدوین کردند که از سوی اداره سرشماری برای آمارگیری هماهنگ از بیمارستانهای روانی مورد استفاده قرار گرفت. پس از آن انجمن روان پزشکی آمریکا با همکاری آکادمی پزشکی نیویورک تدوین مجموعه اصطلاعات روان پزشکی قابل قبول همگانی را آغاز کرد که قرار شد انجمن پزشکی آمریکا آن را در نخستین چاپ مجموعه اصطلاعات طبقه‌بندی استاندارد بیماریها بگنجاند.


title: راهنمای تشخیصی و آماری اختلال‌های روانی

text: بعدها از سوی ارتش آمریکا مجموعه اصطلاعات گسترده‌تری تدوین شد تا نشانه‌های بیماران سرپایی مانند اختلالهای روانی فیزیولوژیایی شخصیتی و حاد افراد نظامی و سربازان سابق جنگ جهانی دوم به نحو بهتری در آن گنجانده شود. مقارن با آن سازمان جهانی بهداشت ششمین چاپ طبقه‌بندی بین‌المللی بیماریها (ICD) را منتشر کرد که برای نخستین بار در آن مبحث اختلالهای روانی گنجانده شده بود. آی.سی.دی-۶ تحت تأثیر شدید مجموعه اصطلاحات اداره سربازان سابق قرار داشت و شامل ده طبقه برای روان پریشها، نه طبقه برای روان رنجورها، و هفت طبقه برای اختلالهای منش رفتار و هوش بود. کمیته مجموعه اصطلاحات و آمار انجمن روان پزشکی آمریکا نسخه متفاوتی از آی.سی.دی-۶ را به عنوان اولین چاپ راهنمای تشخیصی و آماری اختلالهای روانی(DSM-۱) در سال ۱۹۵۲ منتشر کرد.


title: راهنمای تشخیصی و آماری اختلال‌های روانی

text: دی‌اس‌ام-۱ واژه نامه‌ای داشت که طبقات تشخیصی در آن توصیف شده و نخستین راهنمای رسمی اختلالهای روانی بود که بر کاربرد بالینی تأکید داشت.


title: راهنمای تشخیصی و آماری اختلال‌های روانی

text: به دلیل عدم استقبال گسترده از طبقه‌بندی اختلالهای روانی مطرح شده در آی.سی. دی-۶ و آی.سی. دی-۷ سازمان جهانی بهداشت در جهت بازنگری جامع موضوعات تشخیصی به راهنمایی استنگل روان پزشک انگلیسی اقدام کرد. مرحله بعدی تجدید نظر تشخیصی که به پدایش دی‌اس‌ام-II و آی.سی. دی-۸ منجر شد توصیه‌های استنگل را آن گونه که باید مورد توجه قرار نداد. دی‌اس‌ام-II مشابه دی‌اس‌ام-I بود با این تفاوت که اصطلاح واکنش از آن حذف شده بود.


title: راهنمای تشخیصی و آماری اختلال‌های روانی

text: همانند موارد دی‌اس‌ام-I و دی‌اس‌ام-II ظهور دی‌اس‌ام-III با چاپ بعدی آی.سی.دی (یعنی نهمین چاپ آن) هماهنگ شد که در سال ۱۹۷۵ منتشر و از سال ۱۹۷۸ به مورد اجرا گذاشته شد.


title: مردمان فین‌واوگری

text: مردمان فین‌واوگری دربرگیرندهٔ مردمانی‌است که به یکی از زبان‌های فین‌واوگری سخن می‌گویند. این مردمان عبارتند از مردم فنلاند، مجارها، استونیایی‌ها و موردوین‌ها. زبان این مردمان شاخه‌ای از زبان‌های اورالی است. نژاد کنونی مردمان فین‌واوگری آمیخته و ناهمگون است.


title: مردمان فین‌واوگری

text: Wikipedia contributors, "Finno-Ugric peoples," Wikipedia, The Free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Finno-Ugric_peoples&oldid=443646588 (accessed October ۲۶، ۲۰۱۱).


title: لیکانکابور

text: لیکانکابور آتشفشان چینه‌ای شیبدار و متقارنی به ارتفاع ۵۹۱۶ متر واقع در شمال شیلی در نزدیکی بیابان آتاکاما در ۳۰ کیلومتری شرق دهکدهٔ سن پدرو دِ آتاکاما در مرز با بولیوی است و دریاچهٔ لاگونا ورده واقع در جنوب غربی آنتیپلانوی بولیوی در پای آن قرار دارد.


title: لیکانکابور

text: در دهانهٔ ۴۰۰ متری این آتشفشان دریاچهٔ کوچکی به‌نام دریاچه لیکانکابور وجود دارد که جزو مرتفع‌ترین دریاچه‌های دنیا به‌شمار می‌رود. دمای این دریاچهٔ آب شیرین کم‌عمق که ۹۰ متر طول و ۷۰ متر عرض دارد به ۶ درجهٔ سانتی‌گراد می‌رسد و در نتیجه، محیط مناسبی را برای رشد جانداران پلانکتونی در این ارتفاع تقریباً ۶۰۰۰ متری فراهم می‌آورد. همچنین باستانشاناسان ویرانه‌هایی باستانی متعلق به اینکاها را در کناره‌های دهانهٔ آتشفشانی لیکانکابور و دریاچهٔ آن یافته‌اند.


title: لیکانکابور

text: آتشفشان لیکانکابور در دورهٔ هولوسن شکل گرفته‌است اما بلافاصله در جنوب شرقی آن آتشفشان دیگری به‌نام خوریکس قرار دارد که در دورهٔ پلیستوسن به‌وجود آمده است. جریان‌های جوان گدازهٔ آندزیتی تا ۶ کیلومتری پایین دامنه‌های شمال غربی تا جنوب غربی لیکانکابور را پوشانده‌اند و جریان‌های قدیمی‌تر، گستره‌ای تا ۱۵ کیلومتری از دهانهٔ قله را در بر گرفته‌اند که رویشان را، رسوبات جریان‌های آذرآواری به‌طول ۱۲ کیلومتر پوشانده است.


title: لیکانکابور

text: در عین‌حال از تاریخ آخرین فوران آتشفشان لیکانکابور اطلاعی در دست نیست.


title: تئوری رنگ

text: تئوری رنگ در هنرهای تجسمی به یک راهنما عملی برای بیان تأثیر ترکیب رنگ‌ها گفته می‌شود.


title: تئوری رنگ

text: یک دایره رنگ ابتدایی که در آن رنگ‌های قرمز، زرد و آبی وجود دارند، در واقع دایره رنگ سنتی در هنرهای تجسمی به‌شمار می‌آید. آیزاک نیوتون در سال ۱۶۶۶ اولین نمودار رنگ دایره شکل را به وجود آورد. از آن زمان تا کنون، دانشمندان و هنرمندان به مطالعه و طراحی نمونه‌های متنوع و مختلف این مفهوم اولیه بوده‌اند. اختلاف نظرهای متعدد دربارهٔ صحت و برتری یک چیدمان نسبت به دیگری، مدام موجب بروز مناقشاتی در این جمع شده است؛ اما در حقیقت، هر دایره رنگی که ترتیب منطقی رنگ‌های خالص در آن رعایت شده باشد، موثق و قابل استفاده خواهد بود.


title: تئوری رنگ

text: در دایره رنگ، رنگ‌های اصلی و رنگ‌های مکمل وجود دارند.


title: تئوری رنگ

text: دایره رنگ، از رنگ‌های زرد، نارنجی، قرمز، صورتی، بنفش، نیلی، آبی آسمانی و سبز تشکیل شده است.


title: تئوری رنگ

text: رنگ‌های مکمل روبرو هر رنگ قرار دارد؛ مثلا مکمل زرد، بنفش است.


title: تئوری رنگ

text: در تئوری رنگ سنتی، قرمز، زرد و آبی رنگ‌های اصلی هستند زیرا دانه‌های رنگی تشکیل دهنده آن‌ها از ترکیب هیچ رنگ دیگری به وجود نیامده و تمام رنگ‌های دیگر از ترکیبات مختلف این سه رنگ با یکدیگر به دست می‌آیند.


title: تئوری رنگ

text: بنفش و نارنجی و سبز رنگ‌هایی هستند که از ترکیب رنگ‌های اصلی با یکدیگر حاصل می‌شوند. محل قرارگیری هر رنگ ثانویه در دایره رنگ، بین دو رنگ اصلی تشکیل دهنده‌اش است.


title: تئوری رنگ

text: زرد- نارنجی، قرمز-نارنجی، قرمز-بنفش، آبی-بنفش، آبی-سبز و زرد-سبز، این رنگ‌ها از ترکیب یک رنگ اصلی با یک رنگ فرعی به وجود می‌آیند و در میان دو رنگ تشکیل دهنده خود قرار می‌گیرند.


title: مرگ معمر قذافی

text: معمر قذافی در تاریخ ۲۸ مهر۱۳۹۰ و پس از ماه‌ها درگیری و فرار از دست شورشیان و انقلابیون لیبی در شهر محل زادگاه خود سرت دستگیر شد و اندکی بعد بدست انقلابیون کشته شد. شورای انتقالی ابتدا ادعا کرد او در اثر جراحات ناشی از حمله هوایی کشته شده، اما بعداً ویدئویی منتشر شد که نشان می‌دهد جنگجویان شورشی او را تا حد کشت می‌زنند.


title: مرگ معمر قذافی

text: در آن روز با به کنترل درآوردن شهر سرت توسط نیروهای انقلابی لیبی، قذافی و چند تن از محافظان شخصی و فرمانده ارتشش را در حالی که در حال فرار از شهر بودند توسط نیروهای ناتو هدف قرار گرفتند و بعد در یک کانال فاضلاب پنهان شدند. بنا به گزارش‌ها قذافی پس از بیرون آمدن از «سوراخ»، در حالی که از ناحیه پا و کمر زخمی شده بود، خود را به نیروهای انقلابی تسلیم کرد. پس از آن در حالی که قذافی تکرار می‌کرد «چه شده؟ چه شده؟ چه خبر است، به من شلیک نکنید» انقلابیون او را سوار یک ماشین کردند تا به مصراته منتقل شود. فیلمی منتشر شده که نشان می‌دهد او هنگام دستگیری زنده بوده ولی بعداً به نحو نامعلومی کشته شده است. قذافی در واپسین لحظات حیاتش دو هفت تیر، که رنگ یکی از آنها طلایی رنگ بود، یک رادیوی اف ام، و یک ساعت مچی داشت. او همچنین لباس نظامی بر تن کرده بود. او به هرحال به حرف خود عمل کرد و تا آخر، قبل از اسارت، جنگید.


title: مرگ معمر قذافی

text: بنا ادعای محمود جبریل، ماشین حامل قذافی در درگیری میان نیروهای وفادار به او و انقلابیون هدف گلوله قرار می‌گیرد و قذافی در این میان کشته می‌شود. البته به نقل دیگر منابع قذافی بر اثر اختلاف نیروهای انقلابی بر سر اینکه به کدام شهر برده شود توسط جوانی به نام سند الصادق العریبی که او را اسیر کرده بود به ضرب گلوله کشته شد.


title: مرگ معمر قذافی

text: در پی مرگ قذافی شورای انتقالی لیبی بیان کرد که اندکی پس از آن به طور رسمی «آزاد شدن» سراسر لیبی را اعلام خواهد کرد.


title: مرگ معمر قذافی

text: دو روز پس از مرگ سرهنگ قذافی با انتقال جسد وی به شهر مصراته و نگهداریش در سردخانه یک قصابی، صدها لیبیایی برای دیدن جسد او صف کشیدند.


title: مرگ معمر قذافی

text: روز سه شنبه، ۳ آبان (۲۵ اکتبر)، سخنگوی شورای ملی انتقالی که اداره امور لیبی را برعهده دارد اعلام کرد که اجساد معمر قذافی و معتصم قذافی، یکی از پسران او، در ساعات بامداد در مکانی سری دفن شده‌است تا به یک زیارتگاه مبدل نشود. او در وصیت‌نامه‌اش درخواست کرده بود که بدون غسل و با لباس خونی دفن شود.


title: مرگ معمر قذافی

text: مرگ معمر قذافی در میان کشورها و سازمان‌های جهانی بازتاب گسترده‌ای داشته‌است.


title: نبوپلسر

text: نبوپَلَّسَر (زادهٔ پیرامون ۶۵۸ پیش از میلاد- مرگ ۶۰۵) پادشاه کلدانی بابل بود. وی نقشی کلیدی در سرنگونی امپراتوری آشور پس از مرگ امپراتور نیرومند آن، آشوربانیپال بازی کرد.


title: نبوپلسر

text: نبوپلسر توانست پس از ۲۰۰ سال بابل را از قید آشوریان رهایی بخشد و در پی شورشی، خود به پادشاهی بابل رسد. در ۶۱۲ پیش از میلاد او و سپاهیانش به نیروهای ماد، کلده و بخشی از مردم نینوا پیوستند و در نبرد نینوا آشوریان شکست خوردند و نینوا تاراج‌شد. نیروهای متحد در ۶۰۵ پ. م نیز بازمانده‌های سپاه آشور را طی نبرد کرکمیش در کارکمیش از میان بردند. او پیشتر در ۶۰۸ پیش از میلاد شهر حران را نیز از نیروهای آشوری گرفته بود.


title: نبوپلسر

text: نبوپلسر همچنین از ۶۱۰ پیش از میلاد تا زمان مرگش با مصر درگیر بود. اندکی پیش از مرگش نبوکدنصر دوم پسرش، با نخو دوم، فرعون مصر وارد جنگ شده بود.


title: نبوپلسر

text: نام نبوپَلَّسَر در شکل اصلی خود «نَبو-اَپَل-اُظُر» بوده و معنی آن این است: «نبو فرزند را نگاه داراد.» نبو نام یکی از ایزدها است. منظور از فرزند در اینجا ولیعهد است، و واژه اظر، به معنی نگاه و حفاظت، با واژه عربی نظر هم‌ریشه است.


title: نبوپلسر

text: Wikipedia contributors، "Nabopolassar،" Wikipedia, The Free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nabopolassar&oldid=448939815 (accessed October 26, 2011).


title: جام خیریه انگلستان ۱۹۶۹

text: این مسابقه در تاریخ ۲ آگوست ۱۹۶۹ مابین تیم‌های لیدز یونایتد و منچستر سیتی در ورزشگاه الند رود لیدز برگزار شده‌است.


title: جام خیریه انگلستان ۱۹۶۹

text: تیم لیدز یونایتد در این مسابقه با نتیجه دو بر یک به پیروزی رسید.


title: جام خیریه انگلستان ۱۹۶۸

text: این مسابقه در تاریخ ۳ آگوست ۱۹۶۸ مابین تیم‌های وست برومویچ و منچستر سیتی در ورزشگاه ماین رود منچستر برگزار شده‌است.


title: جام خیریه انگلستان ۱۹۶۸


title: سلسله‌مراتب سلطه

text: سلسله‌مراتب سلطه (در میان انسان‌ها: سلسله‌مراتب اجتماعی) عبارت است از نوعی سازمان‌دهی اعضای یک گروه که وقتی اتفاق می‌افتد که رقابت برای دست‌یابی به منابع، به جنگ بینجامد. شیِل‌دروپ-اِبه (Chjelderup-Ebbe)، که نمونهٔ غالباً مورد استنادی از سلسله‌مراتب را در بین جوجه‌مرغ‌ها مورد مطالعه قرار داده، دریافته‌است که چنین ساختارهای اجتماعی‌ای، به‌واسطهٔ کاهش‌دادن ستیز میان گروه‌های پرندگان، موجب باثبات‌تر شدن گروه‌های جمعیتیِ آن‌ها شده‌است.


title: سلسله‌مراتب سلطه

text: سلسله‌مراتب های سلطه می‌تواند یک‌نفره یا چندمرحله‌ای باشد. در یک سلسله‌مراتب یک‌نفره، تنها یک نفر حکمران (سلطه‌گر) وجود دارد و بقیه به شکلی برابر، مطیع (تحت سلطه) او هستند. در یک سلسله‌مراتب چندمرحله‌ای، به‌طور مثال، سلسله‌مراتب موجود در میان جوجه مرغ‌ها که در بالا به آن اشاره شد، هر فردی بر تمام افرادی که در جایگاه پایین‌تر از خودش قرار دارند، تسلط دارد اما بر آن‌هایی که در جایگاه بالاتر هستند خیر.


title: سلسله‌مراتب سلطه

text: سلسله‌مراتب سلطه در بین اکثر گونه‌های حیوانات اجتماعی که به شکل گروهی زندگی می‌کنند وجود دارد، ازجمله نخستی‌ها. سلسله‌مراتب سلطه در میان ماهی‌ها، پرندگان، و پستانداران وسیعاً مورد مطالعه قرار گرفته‌است. سلسله‌مراتب سلطه می‌تواند به شکل ساختارهای مرحله‌ای ساده نیز باشد؛ عامل پیدایش این نوع ساختارها غالباً تفاوت‌های جسمانی‌ای است که در میان اعضای یک گروه وجود دارد، که برای دست‌یابی به منابع به یکدیگر وابسته هستند. به‌علاوه، سلسله‌مراتب سلطه، تحت تأثیر برهم‌کنش‌های اجتماعی پیچیده‌ای قرار دارد که در میان اعضای یک گروه رخ می‌دهند.


title: سلسله‌مراتب سلطه

text: اساسی‌ترین فعل و انفعالی که منجر به ایجاد سلسله مراتب سلطه می‌شود، فعل و انفعال بین جفت هاست. برای مطالعه نحوهٔ شکل‌گیری سلسله مراتب سلطه، دانشمندان اغلب از روش جفتی (دوتایی) استفاده می‌کنند؛ که در این روش یک جفت مجبور به زندگی مجزا از سایر افراد جامعه هستند. تمام افراد گروه به همراه جفت خود و جدا از سایر جفت‌های گروه خواهند ماند (مثل یک round-robin)تا زمانی‌که بتوان شکی‌گیری سلسله مراتب مورد نظر را در گروه مشاهده کرد. فرایندی که منتج به شکل‌گیری سلسله مراتب می‌شود شامل به وجود آمدن یک شبکه سلطه است که در آن برتری یا تساوی در ارتباط با تک تک افراد گروه تعریف می‌شود. اخیراً روشن شده‌است که اثرات متقابل یک جفت تنها (که از سایر افراد گروه ایزوله شده‌اند)، نمی‌تواند به‌طور حتم منجر به شکل‌گیری سلسله مراتب سلطه شود. به این خاطر که در طبیعت چنین جفت‌هایی به ندرت در محیط ایزوله و مجزا از دیگران شکل می‌گیرند؛ بنابراین مفهوم نسبتاً تازه‌ای در مطالعه رفتار جانوران پدید آمده‌است: مطالعهٔ جفت‌ها درون جامعه. پدیده‌هایی نظیراثر حاضرین، تأثیر وابسته به موقعیت حاضرین (دراجتماع ماهی‌های بتا)، تأثیر مشاهده گرو اثر برنده - بازنده، می‌توانند نقش مهمی در شکل‌گیری سلسله مراتب سلطه در گروه‌های اجتماعی ایفا کنند. علاوه بر این گفته می‌شود که گروه‌های اجتماعی یک شبکه علامت دهی (مخابراتی) پیچیده به وجود می‌آورند. فعل و انفعالاتی که بین دو فرد در اجتماع شکل می‌گیرد تحت تأثیرعلائمی ست که از طرف سایر افراد گروه که در ارتباط مستقیم با آن‌ها هستند، صادر می‌شوند. در بسیاری از جانوران، این علائم مفروض می‌تواند شامل تغییرات کیفی و نیز تغییر حالت (مانند تغییرات در رنگ) باشد.


title: سلسله‌مراتب سلطه

text: افرادی که در مرتبهٔ بالاتری قرار دارند، رده‌های پایین‌تر جامعه را از دستیابی به جا و مکان، غذا و فرصت‌های جفت‌گیری محروم می‌کنند؛ بنابراین افراد رده‌های بالاتر جامعه، با توجه به برتری در فرصت‌های جفت‌گیری و نیز دارا بودن منابع ذخیرهٔ غذایی بیشتر برای بقای فرزندانشان، موفقیت بیشتری در تولید مثل دارند. از این رو این برتری همچون یک عامل طبیعی برای کنترل جمعیت، تضمین منابع غذایی کافی برای افراد برتر و متعاقباً جلوگیری از شیوع قحطی و گرسنگی در بین آنها، بکار می‌رود. ایجاد قلمرو فرماندهی، تأثیر این عامل را تشدید می‌کند. این رده‌بندی‌ها ثابت نیستد و به متغیرهای زیادی بستگی دارند که از آن میان می‌توان سن، جنسیت، هوش، قدرت جسمانی وپرخاشگری را نام برد. به عنوان مثال، در سلسله مراتب مرحله‌ای ٬افراد رده بالا (آلفا) اغلب جایشان را به افراد تحت سلطهٔ خود (بتا) می‌دهند که این جایگاه شامل همان نقش فرماندهی ونیز مزایای مربوط به آن می‌شود. در رده‌های بالای اجتماعی٬کاهش توان باروری٬از دلایل عمدهٔ جابجایی در رده‌بندی جامعه است.


title: سلسله‌مراتب سلطه

text: مراتب سلطه در رده‌های بالای اجتماع حشرات در جوامع حشرات٬تن‌ها یک یا چند فرد از اعضای جامعه می‌توانند تولید مثل کنند٬در حالیکه سایر افراد تمایل و توانایی تولید مثل خود را سرکوب می‌کنند. این اختلاف در تولید مثل٬در بعضی موارد منجر به به وجود آمدن سلسله مراتب سلطه می‌شود. فرد سلطه گر در جامعهٔ حشرات ٬ملکه است که از مزایای مشخصی بهره می‌برد که از آن جمله است، تولید مثل و فواید حاصل از وظایفی که فرمانبرداران (طبقه کارگر) به انجام می‌رسانند (جستجو برای فراهم آوردن آذوقه٬محافظت و دفاع از لانه٬نگهداری از نوزادان٬تنظیم دما). طبق قانون همیلتون٬برای جبران محرومیت طبقه کارگر از زاد و ولد٬آن‌ها می‌توانند ژن‌های خود را برای تولید مثل موفقیت‌آمیز ملکه با او به اشتراک بگذارند. این مسئله نه تنها در جامعهٔ حشرات شناخته شده (مورچه٬موریانه٬بعضی انواع زنبور عسل٬زنبور) بلکه در اجتماع گونه‌ای از موش کورها که در شرق آفریقا یافت می‌شوند نیز صدق می‌کند. در یک پژوهش آزمایشگاهی٬کلارک و فولکز(1997) ثابت کردند که شانس تولید مثل در یک کلونی از این موش کورها٬متناسب است بامرتبهٔ هر فرد در سلسله مراتب سلطه، اما بعد از حذف ملکه از سلسله مراتب٬بین افرادی که توان تولید مثل دارند جدال شکل می‌گیرد.


title: سلسله‌مراتب سلطه

text: جوامع حشراتی که در بالا به آن‌ها اشاره شد٬به استثنای موریانه ها٬هاپلو دیپلوییدی هستند. ملکه و کارگرها. دی‍پلویید هستند اما نرها از ژنوتیپ هاپلوییدی به وجود آمدند. در بعضی گونه ها٬رشد تخمدان‌ها کاملاً متوقف نمی‌شود و از اینرو طبقه کارگر توان تولید مثل دارند. پروازهای تلقیحی٬فصلی هستند و حشرات کارگر بال ندارند تا بتوانند برای لقاح پرواز کنند٬لذا کارگرها معمولاً باکره هستند یا اینکه تخم‌های بارور نشده می‌گذارند. این تخم‌ها عموماً زیست پذیر هستند و به تولد حشرهٔ نر می‌انجامند. کارگری که تولید مثل می‌کند٬در جامعه یک متقلب محسوب می‌شود زیرا به‌طور نا متناسبی موفقیت بیشتری در بقای نسل در مقایسه با مادر و خواهرانش خواهد داشت. مزایای نازا باقی‌ماندن٬تن‌ها در صورتی تداوم خواهد داشت که تمام کارگران این توافق را پذیرفته باشند. وقتی یک یا چند کارگر تولید مثل می‌کنند ٬قرارداد اجتماعی از بین می‌رود و توافق بین افراد کلونی منحل می‌شود. رفتارهای خشونت‌آمیزی که از این تخلف ناشی می‌شود، ممکن است منجر به شکل‌گیری سلسله مراتب شده و تلاش‌های کارگرها برای تولید مثل٬قویا سرکوب شوند. در بعضی گونهها٬بهخصوص مورچهها٬ممکن است بیش از یک ملکه در کلونی وجود داشته باشند که به این وضعیت پلی ژینی (چند ملکه ای) می‌گویند. در این مورد٬یکی دیگر از مزایای حفظ سلسله مراتب٬افزایش و تداوم عمر کلونی ست. افراد رده بالا ممکن است بمیرند یا توانایی باروری خود را از دست دهند٬که در این صورت سایرملکه‌ها می‌توانند در همان لانه یا محل، کلونی جدیدی را تشکیل دهند. این مزیت٬در بعضی زمینه‌های بوم شناختی می‌تواند خطرناک باشد٬از جمله وقتی که لانه فضای کافی نداشته باشد یا پراکندگی افراد به علت احتمال زیاد شکار ٬خطرناک باشد.


title: سلسله‌مراتب سلطه

text: سرکوب توان تولید مثل به وسیلهٔ افراد سلطه گر٬رایج‌ترین سازو کار در حفظ سلسله مراتب سلطه است. این قدرت در اجتماعات رده بالای پستانداران، به‌طور عمده در نتیجهٔ درگیری‌های خشونت‌آمیز بین ماده‌هایی که توان بالقوهٔ تولید مثل دارند٬بدست می‌آید. در جوامع رده بالای حشرات٬درگیری‌های خشونت‌آمیز بین افراد٬از عوامل تعیین‌کنندهٔ موقعیت تناسلی فرد است؛ که به عنوان مثال می‌توان به جوامع زنبورهای عسل بومبوس بیفاریوس(bumblebee Bombus bifarius)، زنبورهای چتری پولیستس آنولاریس، (paper wasp Polistes annularis) و در مورچه‌های دینوپونرا آسترالیس (ants Dinopnera australis) و دی. کادریسپس(D. quadriceps) اشاره کرد. به‌طور کلی٬درگیری‌های مذکور٬جزییات مشخص و ثابتی دارند که شامل ارسال علائم بیوشیمیایی از شاخک‌ها، ضربات شکمی، گاهی کشمکش آرواره‌ها و نیش زدن است. برنده این کشمکش بر بدن بازنده راه می‌رود که این به نوبه خود نوعی ژست به زیر کشیدن بازنده (پیروزی) محسوب می‌شود. این رفتار کلیشه‌ای در جمعیت حشرات بسیار رایج است. بخصوص در اجتماع مورچه‌های پونرین (ponerine ants) (گونه‌ای از مورچه‌های گوشتخوار مناطق گرمسیری که نوزاد آن‌ها در پیله شکل می‌گیرد) و هم چنین موش کورهای صحرایی(Heterocephalus glaber)


title: دریاچه لیکانکابور

text: دریاچه لیکانکابور یا لاگو لیکانکابور دریاچه‌ای آتشفشانی در شیلی است که در دهانهٔ آتشفشان لیکانکابور واقع در ناحیهٔ آنتوفاگاستای ناحیهٔ سگوندا در استان ال لوا و نزدیک به سن پدرو ده آتاکاما و مرز شیلی با بولیوی قرار دارد. این دریاچه در ارتفاعی ۵۹۱۶ متری واقع شده و یکی از مرتفعترین دریاچه‌های جهان به‌شمار می‌رود. این دریاچه ۱۰۰ متر طول و ۷۰ متر عرض داشته و ژرفای آن به ۸ متر می‌رسد.


title: دریاچه لیکانکابور

text: دریاچه لیکانکابور علی‌رغم قرارگرفتن کوه لیکانکابور در مرز بین شیلی با بولیوی به‌طور کامل در خاک شیلی قرار دارد زیرا از کل آتشفشان، تنها دو سوم پایینی از شیب شمال شرقی آن متعلق به بولیوی است و مرز بین‌المللی نیز در فاصلهٔ ۱ کیلومتری از شمال شرقی دریاچه قرار دارد.


title: سعود بن عبدالعزیز آل سعود

text: ملک سعود بن عبدالعزیز بن عبدالرحمن بن فیصل بن ترکی بن عبدالله بن محمد بن سعود بن محمد بن مقرن آل سعود (زاده ۱۵ ژانویه ۱۹۰۲ – درگذشته ۲۳ فوریه ۱۹۶۹) فرزند دوم ملک عبدالعزیز، بنیان‌گذار پادشاهی عربستان سعودی، و دومین پادشاه این کشور از خاندان آل سعود در سال‌های ۱۹۵۳–۱۹۶۴ بود. او با ۵ پادشاه پس از خود (ملک فیصل، ملک خالد، ملک فهد، ملک عبدالله و ملک سلمان) برادر می‌باشد.


title: سعود بن عبدالعزیز آل سعود

text: او از تاریخ ۹ نوامبر ۱۹۵۳ تا ۲ نوامبر ۱۹۶۴ در عربستان سعودی حکومت کرد. او با کودتای برادرش ملک فیصل از قدرت برکنار شد.


title: سعود بن عبدالعزیز آل سعود

text: او در تاریخ ۲۳ فوریه ۱۹۶۹ در ۶۷ سالگی درگذشت.


title: سعود بن عبدالعزیز آل سعود

text: تا امروز او تنها پادشاه عربستان سعودی می‌باشد که زمامداری را از پدر (ملک عبدالعزیز) به ارث برده است. وی از شیوهٔ پدرش در توسعهٔ کشور پیروی می‌کرد.


title: ناوچه ساعر ۵

text: ساعر ۵ کلاسی از ناوچه‌های سبک نیروی دریایی اسرائیل است که برپایه تجربیات و آموخته‌ها از شناورهای ساعر کلاس ۴٫۵ طراحی شده‌است. سه شناور ساعر ۵ توسط سیستم‌های کشتی نورثروپ گرومن و براساس طرح‌های اسرائیل برای نیروی دریایی آن کشور ساخته شده‌است.


title: ناوچه ساعر ۵

text: سه شناور از کلاس مذکور ساخته شده و در خدمت نیروی دریایی اسرائیل می‌باشند. این شناورها بزرگترین کشتی‌های جنگی در ناوگان دریایی اسرائیل هستند. اگرچه آن‌ها با توجه به اندازه کوچک و پرسنل ۷۱ نفری آن‌ها به عنوان ناوچه سبک نام‌گذاری شده‌اند ولی تسلیحات و سرعت آن‌ها قابل مقایسه با یک ناوچه است. شناورهای این کلاس با تجهیزات سونار، اژدر، پرتاب‌کننده موشک، قابلیت‌های جنگ الکترونیک و فریب، توپ دفاع نزدیک، پد و آشیانه هلیکوپتر تجهیز شده‌اند. اولین شناور از این کلاس با نام INS Eilat در فوریه ۱۹۹۳، به دنبال آن دو شناور دیگر با نام‌های INS Lahav در آگوست ۱۹۹۳ و INS Hanit در مارس ۱۹۹۴ به آب انداخته شدند.


title: ناوچه ساعر ۵

text: در طول جنگ لبنان در سال ۲۰۰۶، حزب‌الله جهت خارج کردن بیروت از محاصره دریایی اسرائیل شناور INS Hanit را با استفاده موشک نور مدل تولید ایران موشک چینی سی-۸۰۲ مورد حمله قرار داد. در اثر اصابت و انفجار موشک شلیک شده توسط حزب‌الله پد فرود فروریخته و آتش آن را فرا گرفت و خطر آن می‌رفت که شعله‌های آتش به سوختی که در زیر پد فرود جهت حمل و نقل هوایی ذخیره شده بود سرایت کند و باعث انفجار آن گردد، شعله‌های آتش به‌طور کامل تا چند ساعت بعد خاموش نشد. کشتی مذکور دچار آسیب‌هایی شد اما شناور باقی ماند و خود را از خط آتش خارج ساخت و توانست خود بدون کمک (یدک کشیدن)، مابقی سفر برگشت به سمت بندر اشدود را جهت تعمیرات طی کند. پس از گذشت سه هفته کشتی تعمیر شده و نقش رزمی خود را از سر گرفته‌است. در این حمله چهار ملوان IDF کشته شدند. تحقیقات صورت گرفته توسط نیروی دریایی اسرائیل دربارهٔ این حادثه بدین نتیجه رسید که در واقع موشک سی-۸۰۲ به یک جرثقیل در عقب کشتی اصابت کرده‌است. سیستم رادار کشتی در آن زمان در عملکرد کامل خود نبوده و هر دو سیستم ECM و ضد موشک باراک در دو دقیقه حالت Stand by بوده‌است. یکی از افسران کشتی بدون اطلاع ناخدا یک ساعت قبل از حمله دستور داده بود تا سیستم دفاع ضد موشکی خاموش شود. این تصمیم با توجه به ارزیابی اطلاعاتی صورت گرفته بود، که حزب‌الله لبنان توانایی حمله به شناورهای جنگی اسرائیل را ندارد. همچنین نقصی در رادار کشتی کشف شده بود اما پرسنل کشتی ناخدا را از آن مطلع نکرده بودند.


title: ناوچه ساعر ۵

text: در تاریخ ۳۱ می ۲۰۱۰، شناورهای INS Lahav و INS Hanit به همراه یک قایق موشک‌انداز در حمله به کاروان کشتی‌هایی که قصد داشتند محاصره نوار غزه را نقض کنند (کاروان آزادی) شرکت داشتند. در تاریخ ۱۷ می ۲۰۲۱ یک شناور این کلاس به وسیله ی یک راکت محور مقاومت مورد هدف قرار میگیرد


title: ناوچه ساعر ۵

text: سه کشتی از کلاس ساعر ۵ ساخته شده‌اند : INS EilatINS LahavINS Hanit


title: ورزشگاه الاند رود

text: این ورزشگاه در سال ۱۸۹۷ میلادی ساخته شده و در فواصل زمانی مختلف مورد بازسازی و گسترش قرار گرفته است.


title: شاخص خشکی

text: شاخص خشکی یک شاخص عددی به منظور توصیف خشکی آب و هوا در یک منطقه مشخص جغرافیایی است. شاخص خشکی توسط برنامه محیط زیست سازمان ملل (UNEP) به شکل زیر تعریف شده است.


شاخص خشکی


title: شاخص خشکی

text: که formula_2 قابلیت تبخیر-تعرق، formula_3 میانگین بارش سالیانه و formula_4 شاخص خشکی هستند .


title: ورزشگاه ویلا پارک

text: این ورزشگاه در سال ۱۸۹۷ میلادی ساخته شده است و ظرفیت آن ۴۲٬۷۸۸ نفر است.


title: کیفیت نرم‌افزار

text: در مبحث مهندسی نرم‌افزار، کیفیت نرم‌افزار به دو رده مرتبط اما مجزای زیر اشاره دارد: بسیاری از جنبه های کیفیت ساختاری نرم‌افزار تنها با تحلیل و بررسی ساختار درونی و کد آن در سطح واحد ، سطح تکنولوژی و سطج سیستم بررسی می شود . اما برخی خصوصیات ساختاری مثل قابلیت استفاده بودن فقط به صورت پویا قابل ارزیابی می باشند .(ارزیابی کاربران و افرادی که با نرم‌افزار سر و کار دارند حتی اگر با یک نسخه ی پروتوتایپ روبرو باشند) جنبه های دیگر مثل قابلیت اطمینان ممکن است علاوه بر نرم‌افزار ، سخت افزار را نیز در یر بگیرد .پس می توان آن را به صورت ایستا و پویا ارزیابی کرد .


title: کیفیت نرم‌افزار

text: کیفیت عملیاتی نرم‌افزار معمولاً به صورت پویا بررسی می شود اما می توان بررسی های ایستا هم برای آن در نظر گرفت .


title: کیفیت نرم‌افزار

text: به لحاظ تاریخی ساختار ، دسته بندی و مطالعه ی ویژگی ها و معیارهای مورد استفاده در مدیریت کیفیت نرم‌افزار از مدل های ISO 9126-3 و ISO 2500:2005 سرچشمه می گیرد . بر اساس این مدل ها کنسرسیوم کیفیت نرم‌افزار های آی تی پنج خصوصیت اصلی برای یک محصول نرم‌افزاری دارای ارزش بازاری را معرفی کرد : قابلیت اطمینان ، کارآیی ، امنیت ، قابلیت نگه داری و اندازه کافی


title: کیفیت نرم‌افزار

text: اندازه گیری کیفیت نرم‌افزار در اصل بررسی میزان تطابق نرم‌افزار با این پنج ویژگی است .اندازه گیری کیفیت نرم‌افزار در اصل یک نمره ی کیفی یا کمی یا ترکیبی از هر دو و سپس یک سیتم وزن گیری که اولویت ها را مشخص می کند می باشد .این روش با تجزیه و تحلیل خطاهای برنامه نویسی که منجر به فاجعه می شود خاتمه می یابد .این خطاها در سطح سیستم تا ۹۰ درصد از مشکلات پروژه را نشان می دهند .در حالی که در سطح واحد ۱۰ درصد از مشکلات تولید را شامل می شود .در نتیجه کیفیت کد بدون بدون چهارچوب کل سیستم دارای ارزش محدود است .


title: کیفیت نرم‌افزار

text: برای دیدن ، بررسی ، آنالیز وارتباطات اندازه گیری کیفیت نرم‌افزار ، مفاهیم و تکنیک های تجسم کردن اطلاعات،بسیار مفید است بخصوص وقتی که چندین فاکتور مختلف با یکدیگر مرتبط باشند .به عنوان مثال نقشه ی نرم‌افزار اطلاعات مربوط به توسعه نرم‌افزار، کیفیت نرم‌افزار و دینامیک سیستم را مورد بررسی قرار می دهد .


title: کیفیت نرم‌افزار

text: اندازه گیری کیفیت نرم‌افزار حداقل با دو هدف اساسی صورت می گیرد . مدیریت ریسک و مدیریت هزینه


title: کیفیت نرم‌افزار

text: مدیریت ریسک : خرابی نرم‌افزار مشکلاتی بیش از ناراحتی و نگرانی ایجاد کرده است .مشکلات نرم‌افزار فجایای انسانی ایجاد کرده است . این مشکلات میتواند از طراحی رابط کاربرب ضعیف تا حطاهای اساسی نرم‌افزار در کد نویسی متغیر باشد .مثال هایی از از مشکلات نرم‌افزاری که به مرگ منجر شده اند در مقاله دکتر لوسون موجود است . این مثال ها شامل نرم‌افزار هایی که در دستگاه های پزشکی و دیگر دستگاه های حساس وجود دارند ، می باشد ."[مهندسانی که نرم‌افزارهای جاسازی شده را می نویسند] برنامه های جاوارا می بینند که یک سوم ثانیه برای انجام جمع آوری زباله و به روزرسانی رابط کاربری ، زمان صرف میکنند و آنها هواپیماهای در حال سقوط از آسمان را پیش بینی می کنند. " . در ایالات متحده ، اداره حمل و نقل هوایی فدرال (FAA) ،با ارائه ی سرویس صدور گواهینامه هواپیما FAA ، برنامه های نرم‌افزاری ، قوانین ، راهنمایی و آموزش هایی ارائه می دهد ، که تأثیر آن بر روی محصولات هواپیمایی است .


title: کیفیت نرم‌افزار

text: مدیریت هزینه: همانند زمینه های دیگر مهندسی ، برنامه ای با کیفیت ساختاری مناسب هزینه ی نگه داری ، یادگیری و تغییر بسیار کمتری دارد . آمار نشان می دهد که کیفیت ساختاری ضعیف در برنامه های تجاری (مانند برنامه ریزی منابع سازمانی (ERP) ، مدیریت ارتباط با مشتری (CRM) یا سیستم های مالی با پردازش های بزرگ) باعث افزایش هزینه ها می شود و از طرفی باعث ایجاد دوباره کاری (حتی تا 45 درصد از زمان توسعه در برخی سازمانها) می شود . علاوه بر این ، کیفیت ساختاری ضعیف به دلیل ارائه ی داده های غلط ، توقف برنامه ها و مشکلات امنیتی و پردازشی باعص ایجاد اختلال در عملکرد سازمان ها می شود .


title: کیفیت نرم‌افزار

text: با این حال ، بین اندازه گیری و بهبود کیفیت نرم‌افزار در یک سیستم جاسازی شده (با تأکید بر مدیریت ریسک) و کیفیت نرم‌افزار در نرم‌افزارهای تجاری (با تأکید بر هزینه و مدیریت پایداری) تفاوت وجود دارد . سیستم های جاسازی شده در حال حاضر اغلب شامل یک رابط کاربری هستند و طراحان آنها به همان اندازه که همتایان خودروی برنامه های تجاری متمرکز هستند ، نگران قابلیت استفاده و بهره وری کاربر هستند. گروه دوم به دنبال سیستم ERP یا CRM به عنوان یک سیستم عصبی شرکتی هستند که زمان و عملکرد آن برای رفاه شرکت مهم است. این همگرایی بیشتر در پردازش های موبایل قابل مشاهده است: کاربری که به یک برنامه ERP در تلفن هوشمند خود دسترسی پیدا می کند ، از بین لایه های نرم‌افزار به کیفیت بستگی دارد.


title: کیفیت نرم‌افزار

text: در حال حاضر هر دو نوع نرم‌افزار از معماری چند لایه ای و پیشرفته استفاده می کنند ، بنابراین تجزیه و تحلیل و اندازه گیری کیفیت نرم‌افزار باید به صورت جامع و مداوم مدیریت شود ، و از هدف نهایی یا استفاده نهایی نرم‌افزار جدا شوند.


title: کیفیت نرم‌افزار

text: تعاریف مختلف زیادی از کیفیت وجود دارد. در برخی تعاریف ، کیفیت "توانایی یک محصول نرم‌افزاری برای مطابقت با الزامات " است. ( طبق ISO / IEC 9001 ) در حالی که برای دیگران می تواند مترادف با "ارزش مندی برای مشتری" (Highsmith، 2002) باشد.


title: کیفیت نرم‌افزار

text: اولین تعریفی از کیفیت که تاریخ به یاد می آورد از شوهارت در آغاز قرن بیستم است: "دو جنبه متداول از کیفیت وجود دارد: یکی به عنوان یک واقعیت عینی مستقل از وجود انسان است." "دیگری با آنچه در نتیجه واقعیت عینی فکر می کنیم ، احساس می کنیم یا احساس می شود ، ارتباط دارد." "به عبارت دیگر ، یک کیفیت ذهنی وجود دارد." (شیوارت ).


title: کیفیت نرم‌افزار

text: Kitchenham و Pfleeger ، در ادامه آموزه های دیوید گاروین ، پنج دیدگاه مختلف در مورد کیفیت را بیان می کنند:


title: کیفیت نرم‌افزار

text: این مشکل ذاتی در تعریف کیفیت یک محصول ، هر نوع محصول ، توسط استاد والتر شوگارت بیان شده است.


title: کیفیت نرم‌افزار

text: مشکل تعیین کیفیت ، مشکل تبدیل نیازهای آینده کاربر به ویژگی های قابل اندازه گیری است ، به گونه ای که می توان محصولی را طراحی کرد که رضایت را در قبال مبلغی که کاربر پرداخت می کند به او هدیه بدهد . این کار آسانی نیست و به محض احساس احساس موفقیت ، متوجه می شویم که نیازهای مصرف کننده تغییر کرده است ، رقبای دیگر وارد میدان شده اند و ... کیفیت از دید مشتری مهم است ، نه کیفیت از دید یک مهندس ، نه کیفیت از دید بازاریاب و نه مدیریت. این کیفیت میتواند تجربه واقعی مشتری با محصول یا خدمات باشد که مطابق با خواسته های وی آگاهانه یا صرفاً احساسی بیان شده است و از لحاظ فنی عملیاتی یا کاملاً ذهنی اندازه گیری می شود و همیشه نشان دهنده یک هدف اساسی در بازار رقابتی است.


title: کیفیت نرم‌افزار

text: واژه کیفیت معانی مختلفی دارد . دو تا از این معانی را بررسی می کنیم :


title: کیفیت نرم‌افزار

text: 1- کیفیت شامل ویژگی های محصول است که نیاز مشتری را برآورده می کند و در نتیجه رضایت مندی از محصول را فراهم می کند.


title: کیفیت نرم‌افزار

text: 2. کیفیت شامل رفع نواقص است .


title: کیفیت نرم‌افزار

text: با این وجود ، می توان به عنوان یک تعریف کوتاه از کیفیت گفت : کیفیت مناسب بودن یک محصول برای استفاده است .


title: کیفیت نرم‌افزار

text: اگرچه "کیفیت یک ویژگی ادراکی ، بسته به مورد و تا حدودی ذهنی است و ممکن است افراد مختلف برداشت های مختلفی از آن بکنند " (همانطور که در مقاله در مورد کیفیت در تجارت ذکر شده است ) ، کیفیت ساختاری نرم‌افزار به طور واضح توسط کنسرسیوم کیفیت نرم‌افزارهای حوزه ی آی تی ( CISQ) مشخص شده است . با هدایت بیل کورتیس ، نویسنده چارچوب قابلیت مدل بلوکی و مدیر CISQ و Capers Jones ، مشاور برجسته CISQ ، CISQ پنج ویژگی اصلی مطلوب یک قطعه از نرم‌افزار مورد نیاز برای تأمین ارزش تجاری را تعریف کرده است . در مدل خانه کیفیت ، اینها مواردی هستند که باید به آنها برسید :


title: کیفیت نرم‌افزار

text: کیفیت عملکردی نرم‌افزار به عنوان تطابق آن با الزامات کاربردی به صورت صریح بیان شده تعریف شده است ، به عنوان مثال با استفاده از تجزیه و تحلیل صدای مشتری (بخشی از طراحی جعبه ابزار Six Sigma و / یا مستند از طریق موارد استفاده ) و سطح رضایت کاربر نهایی استفاده می شود. مورد دوم قابلیت استفاده است اینکه چقدر رابط کاربری بصری و پاسخگو است ، چقدر عملیات ساده و پیچیده را می توان انجام داد و پیام های خطای مفید چقدر است. به طور معمول ، شیوه ها و ابزارهای آزمایش نرم‌افزار اطمینان حاصل می کنند که یک تکه از نرم‌افزار مطابق با طراحی اصلی ، تجربه کاربری برنامه ریزی شده و تست پذیری مطلوب رفتار می کند.


title: کیفیت نرم‌افزار

text: ویژگی ساختاری دوگانه کیفیت نرم‌افزار با مدل ارائه شده در کد کامل استیو مک کانل که ویژگی های نرم‌افزار را به دو قسمت تقسیم می کند سازگار است: ویژگی های کیفیت داخلی و خارجی. ویژگی های کیفیت خارجی آن بخش هایی از محصول است که با کاربران آن روبرو می شود و کیفیت داخلی برعکس آن است .


title: کیفیت نرم‌افزار

text: یکی از مشکلات تعیین کیفیت این است که "همه احساس می کنند که آن را می فهمند" و تعاریف دیگر از کیفیت نرم‌افزار می تواند مبتنی بر گسترش مفهوم کیفیتی که در تجارت استفاده می شود باشد.


title: کیفیت نرم‌افزار

text: دکتر تام د مارکو اظهار داشته است که "کیفیت محصول تابعی از تغییر جهان برای بهتر شدن" یعنی کیفیت عملکرد و رضایت کاربر در تعیین کیفیت نرم‌افزار از کیفیت ساختاری مهمتر است.


title: کیفیت نرم‌افزار

text: تعریفی دیگر که توسط جرالد وینبرگ در مدیریت کیفیت نرم‌افزار ایجاد شده است: تفکر سیستمی این است که "کیفیت برای برخی از افراد ارزش دارد". این تعریف تأکید می کند که کیفیت ذاتاً ذهنی است ، افراد مختلف کیفیت یک نرم‌افزار یکسان را متفاوت تجربه می کنند. یکی از نقاط قوت این تعریف سؤالاتی است که تیمهای نرم‌افزاری را برای بررسی آنها دعوت می کند ، سوالاتی از قبیل : "افرادی که می خواهیم به نرم‌افزار ما ارزش دهند چه کسانی هستند؟" و "چه چیزی برای آنها با ارزش خواهد بود؟".


title: کیفیت نرم‌افزار

text: اگرچه مفاهیم ارائه شده در این بخش برای هر دو کیفیت ساختاری و کاربردی نرم‌افزار کاربرد دارد ، اندازه گیری دومی اساساً از طریق آزمایش انجام می شود [به مقاله اصلی مراجعه کنید: ].


title: کیفیت نرم‌افزار

text: اندازه گیری کیفیت نرم‌افزار درواقع بررسی این است که نرم‌افزار تا چه میزان خصوصیات مورد انتظار را دارد . این امر می تواند از طریق روش های کیفی یا کمی یا ترکیبی از هر دو انجام شود. در هر دو مورد ، برای هر خصوصیت مطلوب ، مجموعه ای از ویژگی های قابل اندازه گیری وجود دارد که وجود آنها در یک قطعه نرم‌افزار یا سیستم منجر به وجود ویژگی مورد نظر می شوند . به عنوان مثال ، یک ویژگی مرتبط با قابلیت حمل ، تعداد عبارات وابسته به هدف در یک برنامه است. به طور دقیق تر ، با استفاده از رویکرد استقرار عملکرد کیفیت ، این ویژگی های قابل اندازه گیری "چگونگی" هایی هستند که باید اجرا شوند تا بتوانند "آنچه را" در تعریف کیفیت نرم‌افزار بالا را فعال کنید.


title: کیفیت نرم‌افزار

text: ساختار ، طبقه بندی و اصطلاحات ویژگی ها و معیارهای قابل استفاده برای مدیریت کیفیت نرم‌افزار از دو مدل ISO 9126-3 و ISO / IEC 25000: 2005 گرفته شده است. تمرکز اصلی روی کیفیت ساختاری داخلی است. زیر شاخه ها برای رسیدگی به موارد خاص مانند معماری برنامه کاربردی تجاری و خصوصیات فنی مانند دسترسی به داده ها و دستکاری ها داده ها ایجاد شده اند.


title: کیفیت نرم‌افزار

text: ارتباط بین خطاهای برنامه نویسی و نقص تولید نشان می دهد که خطاهای کد اصلی 92٪ از کل خطاهای موجود در سورس کد را تشکیل می دهد. این تعداد بسیار زیاد مشکلات مربوط به کد در نهایت تنها 10٪ از نقص تولید را به خود اختصاص می دهد. روشهای بد مهندسی نرم‌افزار در سطح معماری تنها 8٪ از نقص کل را شامل می شود ، اما بیش از نیمی از تلاش صرف شده برای رفع مشکلات را انجام می دهد و منجر به 90٪مشکلات جدی در مورد قابلیت اطمینان ، امنیت و کارایی در تولید می شود.


title: کیفیت نرم‌افزار

text: بسیاری ازروش های اندازه گیری موجود ، عناصر ساختاری برنامه را که منجر به تجزیه سورس کد به دستورالعمل های واحد است ، شمارش می کنند (پارک ، 1992) ، نشانه (Halstead ، 1977) ، ساختارهای کنترل (McCabe، 1976)، و اشیاء (Chidamber & Kemerer، 1994).


title: کیفیت نرم‌افزار

text: اندازه گیری کیفیت نرم‌افزار، تعیین وسعت سیستم یا نرم‌افزار در این ابعاد است. تجزیه و تحلیل را می توان با استفاده از یک رویکرد کیفی یا کمی یا ترکیبی از هر دو انجام داد تا نمای کلی (با استفاده از میانگین (های) وزنی که نشان دهنده اهمیت نسبی بین عوامل مطرح شده می باشد ) ارائه شود.


title: کیفیت نرم‌افزار

text: این دیدگاه از کیفیت نرم‌افزار در یک روش قدم به قدم باید با شناسایی خطاهای برنامه نویسی بحرانی گسسته تکمیل شود. این حطاها ممکن است یک مورد آزمایشی را از بین نبرند ، اما در شرایط خاص می توانند منجر به وقوع فاجعه بار ، تخریب عملکرد ، نقض امنیت ، خراب کردن داده و مشکلات بی شمار دیگری شوند (Nygard، 2007). یک سیستم واقعی و آماده استفاده ، بدون در نظر گرفتن امتیاز آن بر اساس اندازه گیری های کل ، یک سیستم مناسب به شمار نمی‌آید.


title: کیفیت نرم‌افزار

text: اندازه گیری ویژگی های مهم برنامه شامل اندازه گیری ویژگی های ساختاری معماری برنامه ، برنامه نویسی و مستندات درون کد است . بنابراین ، هر مشخصه تحت تأثیر ویژگی هایی در سطوح متعدد انتزاع در برنامه قرار دارد و همه این موارد را باید در محاسبه اندازه گیری خصوصیات در صورتی که پیش بینی کننده ارزشمندی از نتایج کیفی است که در کسب و کار تأثیر می گذارد ، لحاظ کرد.


title: کیفیت نرم‌افزار

text: تحلیل و اندازه گیری کیفیت ساختاری از طریق تجزیه و تحلیل سورس کد ، معماری ، چارچوب نرم‌افزار ، شمای پایگاه داده در رابطه با اصول و معیارهای تشکیل دهنده معماری مفهومی و منطقی سیستم انجام می شود . این موضوع با تجزیه و تحلیل کدهای اساسی ، محلی و مؤلفه ای سطحی که معمولاً توسط ابزارهای توسعه انجام می شود می باشد .


title: کیفیت نرم‌افزار

text: علل اصلی ضعف در قابلیت اطمینان ، عدم رعایت شیوه های خوب معماری و رمزگذاری است . این موضوع با اندازه گیری ویژگی های کیفی استاتیک برنامه قابل تشخیص است. ارزیابی ویژگی های استاتیک زیربنای قابل اطمینان بودن برنامه ، تخمین سطح ریسک تجاری و احتمال بروز نقص احتمالی برنامه را در هنگام بهره برداری فراهم می کند.


title: کیفیت نرم‌افزار

text: ارزیابی قابلیت اطمینان مستلزم بررسی حداقل روشهای مهندسی نرم‌افزار زیر و بهترین خصوصیات فنی است:


title: کیفیت نرم‌افزار

text: بسته به نوع معماری برنامه و مؤلفه های مورد استفاده (مانند کتابخانه های خارجی یا چارچوب ها) ،موارد شخصی و سفارشی دیگیر هم باید تعریف شوند تا از ارزیابی بهتری از قابلیت اطمینان نرم‌افزار داشته باشیم .


title: کیفیت نرم‌افزار

text: مانند اطمینان ، علل ناکارآمدی عملکرد اغلب در موارد نقض معماری و برنامه نویسی خوب است که می توان با اندازه گیری خصوصیات کیفیت استاتیک یک برنامه آن هارا شناسایی کرد. این ویژگیهای استاتیکی ، گلوگاه های عملکرد احتمالی عملیاتی و مشکلات مقیاس پذیری در آینده را پیش بینی می کنند ، به ویژه برای برنامه هایی که به سرعت اجرای بالایی را برای دستیابی به الگوریتم های پیچیده یا حجم عظیم داده ها نیاز دارند.


title: کیفیت نرم‌افزار

text: ارزیابی کارایی نیاز به بررسی حداقل روشهای مهندسی نرم‌افزار زیر و ویژگیهای فنی دارد:


title: کیفیت نرم‌افزار

text: بیشتر آسیب پذیری های امنیتی به دلیل برنامه نویسی ضعیف و معماری ضعیف است . یک مثال آن تزریق SQL درون سایت است. این موارد به خوبی در لیست هایی که توسط CWE ، و مرکز فوریت های رایانه ای SEI / Computer (CERT) در دانشگاه کارنگی ملون ثبت شده است .


title: کیفیت نرم‌افزار

text: ارزیابی امنیت حداقل نیاز به بررسی بهترین روشها و خصوصیات فنی زیر دارد:


title: کیفیت نرم‌افزار

text: قابلیت نگه داری شامل مفاهیم قطعه بندی کد ، قابل درک بودن ، قابلیت تغییر ، قابلیت آزمایش ، قابلیت استفاده مجدد و قابلیت انتقال از تیم توسعه به تیم دیگر است. این موارد به عنوان مسائل مهم در سطح کد معرفی نمی‌شوند. در عوض ، قابلیت نگهداری ضعیف معمولاً نتیجه هزاران مورد نقض جزئی در مستند سازی ، استراتژی اجتناب از پیچیدگی و شیوه های اصلی برنامه نویسی است که باعث می شود تفاوت بین کد تمیز و آسان برای خواندن و کدهای شلوغ و سخت باشد .


title: کیفیت نرم‌افزار

text: ارزیابی قابلیت نگه داری نیاز به بررسی روشها و خصوصیات فنی زیر دارد:


title: کیفیت نرم‌افزار

text: قابلیت نگه داری به مفهوم بدهی فنی Ward Cunningham است ، که بیانگر هزینه های ناشی از عدم نگهداری صحیح است. دلایل پایین بودن قابلیت نگه داری را می توان به عنوان جسور در مقابل محتاطانه و عمدی در مقابل غیرعمد طبقه بندی کرد ، و اغلب منشأ آنها در ناتوانی توسعه دهندگان ، کمبود وقت ، بی دقتی و اختلاف آنها در هزینه ها و منافع است.


title: کیفیت نرم‌افزار

text: اندازه گیری اندازه نرم‌افزار مستلزم جمع آوری کامل کد منبع از جمله اسکریپت های ساختار پایگاه داده ، سورس کد تغییر داده ها ، کامپوننت ها ، فایل های پیکربندی و غیره است. در واقع دو نوع اندازه نرم‌افزار برای اندازه گیری وجود دارد ، اندازه فنی و اندازه کاربردی:


title: کیفیت نرم‌افزار

text: استاندارد اندازه گیری تجزیه و تحلیل Function Point توسط گروه کاربری بین‌المللی نقطه عملکرد (IFPUG) پشتیبانی می شود. این موضوع می تواند در مراحل اولیه چرخه توسعه نرم‌افزار اعمال شود و به خطوط کد وابسته نیست.


title: کیفیت نرم‌افزار

text: از زمان شروع تحلیل سطح تابع پذیری ، تغییرات زیادی ایجاد شده است و تکنیک های اندازه گیری کاربردی گسترش یافته است ، اقداماتی نظیر COSMIC ، NESMA ، Use Case Points ، FP Lite ، FP . با این حال ، سطح تابع پذیری دارای سابقه آماری دقیق است و از آن به عنوان واحد مشترک اندازه گیری کار در مدیریت توسعه بیشمار برنامه (ADM) یا مشاغل برون سپاری یاد می شود.


title: کیفیت نرم‌افزار

text: یکی از محدودیت های متداول در مورد روش Function Point این است که این یک فرایند دستی است و بنابراین می تواند در پروژه های بزرگ مانند توسعه برنامه یا مشاغل برون سپاری پرهزینه باشد. این جنبه منفی استفاده از روش شناسی رهبران فناوری اطلاعات را به ایجاد کنسرسیوم برای معرفی استاندارد برای خودکارسازی اندازه گیری کیفیت نرم‌افزارتشویق کرد، در حالی که IFPUG همچنان بر فعالیت های دستی تاکید دارد.


title: کیفیت نرم‌افزار

text: خطاهای برنامه نویسی بحرانی شیوه های بد معماری یا کد نویسی هستند که منجر به خطر اختلال در تجارت می شوند. این خطاها اغلب به فناوری وابسته هستند و به اهداف و ریسکهای کسب و کار وابستگی زیادی دارند.


title: کیفیت نرم‌افزار

text: خطاهای برنامه نویسی بحرانی همچنین می توانند براساس مشخصات CISQ طبقه بندی شوند :


title: کیفیت نرم‌افزار

text: پیشنهادهای جدیدتر برای مدل های کیفیت مانند Squale و Quamoco از یکپارچه سازی در تعریف ویژگی های کیفیت و اندازه گیری کیفیت استفاده می کنند. با تجزیه ویژگی های کیفیتی یا حتی تعریف لایه های اضافی ، ویژگی های پیچیده و انتزاعی کیفیت (مانند قابلیت اطمینان یا قابلیت نگهداری ) قابل کنترل تر و قابل اندازه گیری می شوند. این مدل های جدید کیفیت در زمینه های صنعتی استفاده شده‌اند اما تا کنون به صورت گسترده و عمومی مورد توجه قرار نگرفته اند.


title: دانشگاه علوم پزشکی اراک

text: دانشگاه علوم پزشکی اراک یکی از دانشگاه‌های شهر اراک و مسئول ارائهٔ خدمات بهداشتی و درمانی در استان مرکزی است.


title: دانشگاه علوم پزشکی اراک

text: دانشگاه در سال ۱۳۶۵ هجری خورشیدی با تلاش و پیگیری سرپرست سازمان منطقه‌ای بهداشت و درمان استان مرکزی و نمایندهٔ مردم وقت اراک در مجلس شورای اسلامی و مساعدت مقامات وقت وزارت بهداشت، درمان و آموزش پزشکی، مجوز تأسیس دانشکدهٔ پزشکی اراک اخذ و در بهمن‌ماه سال ۱۳۶۶ هجری خورشیدی دانشکدهٔ علوم پزشکی با تجمع دانشکدهٔ پزشکی و آموزشکدهٔ پرستاری و مامایی با پشتیبانی علمی دانشگاه علوم پزشکی شهید بهشتی و با پذیرش ۶۰ دانشجو در رشتهٔ پزشکی در ساختمان استیجاری آغاز به فعالیت نمود و از سال ۱۳۶۷ ه.ش مستقل گردید؛ در سال ۱۳۶۹ ه.ش به دانشگاه علوم پزشکی تبدیل شد که در سال ۱۳۷۳ ه.ش با ادغام سازمان منطقه‌ای بهداشت و درمان، مسئول ارائهٔ خدمات بهداشتی-درمانی در استان شد و به نام دانشگاه علوم پزشکی و خدمات بهداشتی-درمانی استان مرکزی تغییر نام یافت. در حال حاضر دانشگاه دارای ۶ معاونت بهداشت، توسعهٔ مدیریت و منابع، غذا و دارو، آموزش و تحقیقات، درمان و دانشجویی فرهنگی، ۹ شبکهٔ بهداشت و درمان شهرستان، ۱۰ مرکز بهداشت شهرستان و یک مرکز بهداشت استان می‌باشد.دانشکدهٔ علوم پزشکی ساوه در بهمن ماه ۱۳۹۳ از دانشگاه علوم پزشکی اراک انتزاع و به عنوان یک دانشکدهٔ مستقل فعالیت می‌کند.


title: دانشگاه علوم پزشکی اراک

text: دانشگاه علوم پزشکی و خدمات بهداشتی-درمانی استان مرکزی در حال حاضر دارای ۶ دانشکده در اراک و یک دانشکده در شازند است.


title: شمندفر

text: شمندُفر واژه ای قدیمی است که در کتب و سفرنامه‌های دوران قاجار به جای واژه قطار استفاده شده‌است.  در فرانسه به راه آهن شمندفر (Chemin de fer) می‌گویند.


title: انتقال اندازه حرکت

text: انتقال اندازه حرکت مقدار اندازه حرکتی است که ذره ای به ذره دیگر منتقل می کند. مطالعه انتقال اندازه حرکت در علومی چون فیزیک، شیمی و مهندسی کاربرد دارد.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵ () یک بازی ویدئویی اکشن-ماجراجویی است که توسط راک‌استار نورث توسعه یافته و در سال به وسیلهٔ راک‌استار گیمز منتشر شده‌است. این نخستین مدخل اصلی سری "اتومبیل‌دزدی بزرگ" از زمان "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴" در سال است. بازی در ایالت خیالی سن آندریاس، بر اساس جنوب کالیفرنیا واقع شده‌است. داستان تک‌نفره از سه قهرمان اصلی بازی پیروی می‌کند—سارق بازنشسته بانک مایکل دی سانتا، گانگستر خیابانی فرانکلین کلینتون و فروشنده مواد مخدر و قاچاقچی اسلحه، ترور فیلیپس—و تلاش آن‌ها برای ارتکاب سرقت در حالی که تحت فشار یک سازمان فاسد دولتی و جنایتکاران قدرتمند قرار دارند، جریان دارد. طراحی جهان باز بازی به بازیکنان اجازه می‌دهد تا آزادانه در حومه باز سن آندریاس و شهر خیالی لوس سانتوس، بر اساس لس آنجلس، گشت‌وگذار کنند.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: این بازی از دیدگاه سوم شخص یا اول شخص انجام می‌شود، و دنیای آن با پای پیاده یا با وسیله نقلیه پیمایش می‌شود. بازیکنان سه قهرمان اصلی را در سرتاسر بازی به‌صورت یک‌نفره کنترل می‌کنند و چه در حین انجام مأموریت‌ها و چه در خارج از آن، بین آنها جابجا می‌شوند. داستان بازی در سکانس‌های سرقت متمرکز است، و بسیاری از ماموریت‌ها شامل گیم‌پلی تیراندازی و رانندگی است. یک سیستم «تحت تعقیب» بر پاسخ به اجرای قانون به بازیکنانی که مرتکب جرم می‌شوند، حاکم است. حالت چندنفره آنلاین بازی، "اتومبیل‌دزدی بزرگ آنلاین"، اجازه می‌دهد تا ۳۰ بازیکن در انواع مختلف حالت‌های گروهی و رقابتی شرکت کنند.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: توسعه بازی بلافاصله پس از انتشار "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴" آغاز شد و میان بسیاری از استودیوهای راک‌استار در سراسر جهان به اشتراک گذاشته شد. تیم توسعه‌دهنده از بسیاری از پروژه‌های قبلی خود مانند "رد دد ریدمپشن" و "مکس پین ۳" تأثیر گرفته‌است و این بازی را در حدود سه شخصیت اصلی طراحی کرده‌است تا در ساختار اصلی پیشین بازی‌های خود نوآوری ایجاد کند. بیشتر کارهای توسعه بازی ایجاد جهان آزاد آن است و چندین نفر از اعضای تیم تحقیقات میدانی را در اطراف کالیفرنیا برای گرفتن فیلم برای تیم طراحی انجام دادند. موسیقی متن و حاشیه صوتی بازی توسط تیمی از تهیه‌کنندگان که طی چندین سال با یکدیگر همکاری کردند، آهنگسازی شده‌است. "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵" در برای پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰، در برای پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان، و در برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد. نسخه‌های پلی‌استیشن ۵ و اکس‌باکس سری اکس/اس برای انتشار در برنامه‌ریزی شده‌است.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: این بازی با بازاریابی و فروش مورد انتظار پیش‌بینی‌شده، رکورد فروش صنعت را شکست و با فروش ۸۰۰ میلیون دلار آمریکا در روز نخست و ۱ میلیارد دلار آمریکا در سه روز نخست انتشار، به سریعترین فروش یک سرگرمی‌ساز در تاریخ تبدیل شد. این بازی با ستایش از طراحی قهرمان اصلی چندگانه، جهان باز، توسعه و گیم‌پلی آن، تحسین گسترده‌ای را از منتقدان دریافت کرد. با این حال، این بازی باعث ایجاد جنجال‌های مربوط به تصویر کشیدن خشونت و زنان شد. این عنوان که یکی از مهم‌ترین عناوین بازی‌های کنسول نسل هفتم و هشتم به حساب می‌آید و در میان بهترین بازی‌های ویدئویی ساخته شده تاکنون قرار گرفته، موفق به کسب افتخارات پایان سال از جمله جوایز بازی سال از چندین نشریه بازی شده‌است. این اثر دومین بازی ویدئویی پرفروش با بیش از ۱۵۰ میلیون نسخه فروش است و یکی از موفق‌ترین محصولات سرگرمی‌ساز در تمام دوران‌ها با حدود ۶ میلیارد دلار درآمد در سراسر جهان است.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵" یک بازی اکشن-ماجراجویی است که، بسته به علاقهٔ بازیکن، می‌تواند از زاویهٔ سوم شخص یا اول شخص بازی شود. بازیکنان مأموریت‌ها را—سناریوهایی خطی با اهداف از پیش تعیین‌شده—برای پیشرفت داستان کامل می‌کنند. خارج از مأموریت‌ها، بازیکنان می‌توانند آزادانه در جهان باز بازی گردش کنند. جهان این عنوان از ناحیهٔ حومهٔ شهر سن آندریاس، شامل محلهٔ خیالی بلین کانتی، و شهر خیالی لس سانتوس تشکیل شده‌است. جهان این عنوان بسیار وسیع‌تر از عناوین پیشین مجموعه است. پس از آغاز بازی، بازیکن می‌تواند بدون محدودیت تمام جهان بازی را بگردد، هرچند پیشروی داستان منجر به آزاد شدن محتویات بیشتری از گیم‌پلی می‌شود.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: بازیکنان برای مبارزه با دشمن از دست خالی، تفنگ و مواد منفجره استفاده می‌کنند و قابلیت دویدن، پریدن، شنا یا استفاده از وسایل نقلیه برای گردش در جهان بازی وجود دارد. برای تطبیق روش‌های گشت‌وگذار با اندازهٔ جهان بازی، این نسخه دارای انواعی از وسایل نقلیه، مثل هواگرد ثابت‌بال، است که در "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴" وجود نداشتند. در مبارزه‌ها می‌توان برای شکست دشمنان از سامانهٔ هدف‌گیری خودکار و پناه‌گیری یاری گرفت. در صورت آسیب دیدن بازیکن، نوار سلامتی او کم‌کم تا نیمه پر می‌شود. با خالی شدن نوار سلامتی، بازیکن در یک بیمارستان بازظاهر می‌شود. اگر بازیکن مرتکب جرم شود، نهادهای امنیتی بازی او را به‌عنوان مجرم نشانه‌گذاری می‌کنند و این وضعیت در نمایشگر بالا به نمایش درمی‌آید. پنج ستاره نشان‌دهندهٔ میزان سنگینی جرم بازیکن هستند و در هنگام پنج‌ستاره شدن بازیکن، نیروهای سوات و بالگردهای پلیس به‌طور گسترده دست به حملات کشنده علیه بازیکن می‌زنند. در هنگام پنهان شدن بازیکن، مأمورهای قانونی شروع به جستجو برای یافتن او می‌کنند. میزان جرم به‌مرور شروع به کاهش می‌کند و در نهایت با پنهان شدن بازیکن از چشم مأموران کاهش می‌یابد.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: حالت تک‌نفره به بازیکن اجازهٔ کنترل سه شخصیت را با نام‌های مایکل د سانتا، ترور فیلیپس و فرانکلین کلینتون می‌دهد. این افراد مجرمانی هستند که داستانشان با کامل کردن مأموریت‌ها به یکدیگر متصل می‌شود. بعضی مأموریت‌ها فقط با یک شخصیت به پایان می‌رسند و بعضی نیازمند حضور دو یا سه شخصیت هستند. بیرون از مأموریت‌ها، بازیکن می‌تواند به خواست خود بین سه شخصیت جابه‌جا شود. در حین بعضی مأموریت‌ها، بازی خودبه‌خود شخصیت قابل‌بازی را تغییر می‌دهد تا اهداف مشخصی توسط او انجام شوند. آواتار هر شخصیت (که در یک دایره قابل‌مشاهده است) در هنگام در خطر قرار گرفتن او قرمز شده و در هنگام برتری استراتژیک به رنگ سفید درمی‌آید. با وجود این که بازیکن در نقش یکی از سه شخصیت اصلی مأموریت‌ها را به پایان می‌رساند، شخصیت‌های کنترل‌شده با هوش مصنوعی، که مهارت‌های منحصربه‌فردی همچون رانندگی یا هک دارند، در سرقت‌های دشوارتر همدست بازیکن می‌شوند. اگر یکی از همدستان در یک سرقت موفقیت‌آمیز زنده بماند، سهمی از پول برای خود برمی‌دارد و ممکن است در سرقت‌های بعدی با مهارت بالاتر در دسترس باشد. بعضی سرقت‌ها می‌توانند با استراتژی‌های متفاوت اجرا شوند؛ مثلاً در یک مأموریت دستبرد، بازیکن می‌تواند پنهان‌کارانه شهروندان را با جنگ‌افزار ناتوان‌کننده تسلیم کرده یا آشکارا با استفاده از اسلحه به محل یورش ببرد.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: هر بازیکن هشت مهارت دارد که نشان‌دهندهٔ توانایی او در حوزه‌هایی مثل تیراندازی و رانندگی است. هر شخصیت از ابتدا یک مهارت برتر دارد و در طول بازی هم تمام مهارت‌های شخصیت‌ها افزایش می‌یابد. هشتمین «مهارت» تأثیر یک ویژگی منحصربه‌فرد هر شخصیت را کنترل می‌کند. مایکل توانایی آهسته کردن زمان در هنگام تیراندازی را دارد و فرانکلین می‌تواند در حین رانندگی زمان را آهسته کند. توانایی منحصربه‌فرد ترور هم به او اجازهٔ دو برابر کردن قدرت ضربه‌هایش را به دشمنان می‌دهد و در عین حال، میزان آسیب‌پذیری او را به نصف مقدار عادی کاهش می‌دهد. یک نوار در رابط کاربری بازی در هنگام استفاده از توانایی خالی شده و در هنگام انجام دادن اعمال ماهرانه (مثلاً دریفت در نقش فرانکلین یا شلیک به سر در نقش مایکل) پر می‌شود.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: در هنگام گشت‌وگذار آزادانه در جهان بازی، بازیکن می‌تواند در فعالیت‌های ویژه‌ای همچون غواصی اسکوبا یا بیس جامپ شرکت کند. هر شخصیت یک تلفن هوشمند برای تماس با دوستان، آغاز فعالیت‌ها و دسترسی به یک اینترنت ایجادشده درون بازی در اختیار دارد. اینترنت به بازیکنان اجازهٔ معاملهٔ سهام را در یک بازار سهام می‌دهد. بازیکنان می‌توانند مکان‌هایی مثل گاراژها و کسب‌وکارهای متفاوتی را خریداری کنند و اسلحه‌ها و خودروهای خود را ارتقا دهند. بازیکنان می‌توانند به مکان‌هایی مثل سالن سینما و باشگاه برهنگی بروند و ظاهرشان را با خرید لباس، تعویض مدل مو و خال‌کوبی تغییر دهند.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: مایکل تاونلی، تْرِوُر فیلیپس و برد اسنایدر در یک سرقت با برنامه‌ریزی نادرست از یک بانک در لودندرف، یانکتون شمالی شرکت می‌کنند. در این سرقت برد و رانندهٔ آنها (هویت ناشناس) به ضرب گلوله کشته می‌شوند. ترور فرار می‌کند، مایکل هم مرده فرض می‌شود، اما موفق به فرار می‌شود؛ و جنازهٔ برد هم با برنامه‌ریزی مایکل در قبر وی خاک می‌شود اما ترور فکر می‌کند که برد به زندان رفته و مایکل هم مرده‌است. نه سال بعد، مایکل همراه با خانواده‌اش در لس سانتوس و با نام مستعار مایکل د سانتا، تحت برنامهٔ محافظت از شاهد، زندگی می‌کند. در محله‌ای دیگر از شهر، فرانکلین کلینتون برای یک فروشندهٔ خودروی فاسد ارمنی به نام سیمیان یِتاریِن کار می‌کند. او در حین تلاش برای تملک ثانوی کلاهبردارانه خودروی پسر مایکل با مایکل روبه‌رو می‌شود و این مواجهه آغازی بر دوستی دو شخصیت است. هنگامی که مایکل متوجه خوابیدن همسرش آماندا با یک مربی تنیس به نام کایل می‌شود، او و فرانکلین مربی را تا عمارتی بزرگ تعقیب کرده و مایکل از روی عصبانیت خانه را تخریب می‌کند. پس از آن، مشخص می‌شود که صاحب خانه دوست دختر مارتین مادرازو، یکی از بزرگان صنعت مواد مخدر در مکزیک، بوده و مادرازو برای عدم اعمال خشونت، طلب خسارت می‌کند. مایکل برای به‌دست آوردن پول دوباره به زندگی خلاف‌کارانه رو می‌آورد و در این راه، فرانکلین را هم با خود همراه می‌کند. با همکاری دوست قدیمی مایکل، لستر کرست، که یک هکر ازکارافتاده است، آن‌ها برای پرداخت بدهی مایکل دست به سرقت از یک فروشگاه جواهرات می‌زنند. ترور، که حالا در یک خانهٔ سیار در حومهٔ لس سانتوس زندگی می‌کند، از سرقت باخبر شده و آن را کار مایکل، که تا پیش از این تصور می‌کرد در سرقت نه سال پیش مرده‌است، می‌داند. ترور پس از پیدا کردن خانهٔ مایکل، او را شگفت‌زده کرده و دوباره با مایکل متحد می‌شود. با گذر زمان، زندگی شخصی شخصیت‌های اصلی از کنترل خارج می‌شود. اخلاق دم‌دمی مزاج مایکل افزایش یافته و خانواده‌اش را وادار به ترک او می‌کند. هنگامی که او تبدیل به یک تهیه‌کنندهٔ فیلم در استودیوی ریچاردز مجستیک می‌شود، مایکل با دِوین وِستون، یک سرمایه‌گذار خطرپذیر میلیاردر که پس از خنثی‌شدن تلاش‌هایش برای تعطیل کردن استودیو توسط مایکل سوگند خورده تا انتقام بگیرد، به مشکل برمی‌خورد. در همان حال، فرانکلین دوستش لامار دیویس را از دست دوست سابق و گانگستری با نام هارولد «استرچ» جوزف آزاد می‌کند؛ جوزف مداوماً به‌دنبال کشتن لامار است تا خود را به دوستان تازه‌اش اثبات کند. در همان زمان، تلاش‌های بی‌پروای ترور برای تحکیم تسلطش بر چندین بازار سیاه در بلین کانتی باعث افروختن آتش جنگ در برابر کلوب موتورسواری غیرقانونی ، چندین گروه گانگستری خیابانی آمریکای لاتین، دلال‌های مت‌آمفتامین رقیب، یک شرکت نظامی خصوصی با نام مِری‌وِدِر و وِی چِنگ، یک رهبر زیرزمینی اهل چین، می‌شود.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: دِیو نورتون و استیو هِینز، مأموران ادارهٔ فدرال تحقیقات (اف‌آی‌بی)، با مایکل تماس گرفته و از او درخواست می‌کنند تا برای تضعیف یک سازمان رقیب با نام سازمان امور بین‌الملل (آی‌اِی‌اِی)، چند عملیات انجام دهد. با رهبری استیو و کمک لستر، آن‌ها به یک کاروان زرهی متعلق به سازمان امور بین‌الملل حمله کرده و یک اسلحهٔ شیمیایی آزمایشی را از یک آزمایشگاه تحت کنترل این سازمان می‌دزدند. هنگامی که استیو هدف بررسی‌های دقیق قرار می‌گیرد، مایکل و فرانکلین را مجبور به حذف تمام شواهدی که قابل‌استفاده علیه او باشد از سرورهای اف‌آی‌بی می‌کند. مایکل از این فرصت برای حذف تمام داده‌های مربوط به فعالیت‌های خودش استفاده کرده و نفوذ استیو را بر خود از بین می‌برد.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: در نهایت مایکل، ترور، فرانکلین و لستر شروع به نقشه‌کشی برای شجاعانه‌ترین عملشان، یورش به ذخیرهٔ شمش طلای یونیون دیپازیتوری، می‌کنند. تا این زمان، مایکل با خانوادهٔ خویش آشتی می‌کند. با این وجود، ترور متوجه می‌شود که برد در واقع زندانی نشده بوده، بلکه در جریان سرقت لودندرف مرده و در قبر مایکل دفن شده‌است. احساس خیانت به‌وجودآمده در ترور، در گروه اختلاف ایجاد کرده و ترور آن‌ها را تهدید به خراب کردن نقشهٔ سرقت از یونیون دیپازیتوری می‌کند. استیو به مایکل و دیو خیانت کرده و این دو بین اف‌آی‌بی، آی‌اِی‌اِی و مِری‌وِدِر در یک بن‌بست مکزیکی گیر می‌افتند. ترور، که حس می‌کند تنها کسی است که می‌تواند مایکل را بکشد، به کمک مایکل و دیو می‌آید. با وجود نبخشیدن مایکل، ترور با اجرای نقشهٔ سرقت از یونیون دیپازیتوری موافقت کرده و تسویه‌حساب را به بعد موکول می‌کند.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: سرقت کاملاً موفق پیش می‌رود؛ اما استیو و دیو، که ادعای نامتعهد بودن ترور را دارند، و دوین، که قصد تلافی خیانت مایکل را دارد، با فرانکلین ارتباط برقرار می‌کنند. فرانکلین حالا سه انتخاب پیش‌رو دارد: کشتن ترور، کشتن مایکل یا تلاش برای حفظ هر دو در یک مأموریت خودکشی. اگر فرانکلین تصمیم به کشتن مایکل یا ترور بگیرد، او ارتباطش را با آن فرد قطع کرده و سپس به زندگی قدیمی‌اش بازمی‌گردد. در غیر این صورت، این سه نفر پیش از کشتن استیو، استرچ، وی و دِوین، در برابر یورش نیروهای اف‌آی‌بی و مری‌ودر قرار می‌گیرند. مایکل و ترور دوباره متحد شده و با وجود تمام شدن رابطهٔ کاری این سه نفر، دوستی آن‌ها باقی می‌ماند.ّ


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: در بازی اتومبیل دزدی بزرگ: آنلاین، در یکی از مراحل، پسر وِی چِنگ، تائو، ذکر می‌کند که پدرش در بیرون از یک کلاب کشته شد. این ثابت می‌کند که پایان سوم بازی، پایان حقیقی می‌باشد.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: این بازی به دلیل صحنه‌های خشونت‌آمیز و جنسیت پرستانه به شدت مورد انتقاد قرار گرفت. در این مأموریت، که ترور، گروگان را بازجویی می‌کند، به بازیکن این فرصت داده می‌شود که از هر ابزار شکنجه استفاده کند. روزنامه نگاران صحنه شکنجه را به عنوان یک تفسیر سیاسی توصیف کردند، برخی معتقدند که این مأموریت باعث بی‌فکری شده‌است. نظر سیاسی مشابهی توسط سیاستمداران و سازمانهای خیریه برای مبارزه با شکنجه ابراز شد. این بازی موضوعی برای بحث دربارهٔ جنسیت در نظر گرفته شد. کارولین پیت، مقاله نویسیم گیم اسپات، بازی را خصومت با زنان توصیف کرد. نظر این روزنامه‌نگار باعث ایجاد بیش از ۲۰ هزار اظهار نظر منفی علیه این بازی شد و بسیاری از ناظران از اظهار نظر وی حمایت کردند.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: راک‌استار نورث در سال ۲۰۰۸ و پس از عرضهٔ "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴"، توسعهٔ "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵" را آغاز کرد. فرایند توسعه بر عهدهٔ گروهی متشکل از بیش از ۱٬۰۰۰ فرد، شامل تیم مرکزی راک‌استار نورث و کارمندانی از استودیوهای راک‌استار گیمز در سرتاسر جهان، گذاشته‌شد. موتور بازی پیشرفته راک‌استار (ریج) برای توسعهٔ بازی ارتقا یافته و به قابلیت‌های فاصلهٔ ترسیمی بهتری مجهز شد. رندر و پویانمایی‌های اضافی با نرم‌افزارهای یوفوریا و بولت انجام شد. تیم راک‌استار، که در طول زمان با سخت‌افزار پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ آشنایی پیدا کرده‌بود، متوجه شد که قابلیت استفادهٔ بیشتر از منابع گرافیکی کنسول‌ها نسبت به بازی‌های قبلی وجود دارد. تخمین زده شده که مجموع هزینه‌های توسعه و بازاریابی بازی بیش از ۱۷۰ میلیون پوند استرلینگ (۲۶۵ میلیون دلار) بوده که این بازی را در آن زمان تبدیل به گران‌ترین بازی تاریخ کرد.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: جهان بازی بر پایهٔ جنوب کالیفرنیا و لس آنجلس طراحی شده و کار روی آن بخش عمدهٔ امور اولیهٔ توسعه را تشکیل می‌داد. افراد کلیدی در گروه توسعهٔ جهان بازی به تحقیقات میدانی در قالب سفر در این مناطق پرداخته و تحقیقاتشان را با عکس و فیلم ثبت کردند. نقشه‌های گوگل مپس از لس آنجلس توسط گروه برای کمک به طراحی شبکهٔ جاده‌ای لس سانتوس استفاده شد. برای شبیه‌سازی پراکندگی جمعیت لس آنجلس، توسعه‌دهندگان داده‌های سرشماری را مطالعه کرده و به مشاهدهٔ مستندهایی دربارهٔ شهر پرداختند. این گروه توسعهٔ جهان را فنی‌ترین بخش توسعهٔ این بازی دانسته‌اند.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: یکی از اهداف اساسی از ابتدای طراحی بازی، تغییر ساختار پایه‌ای این مجموعه با بخشیدن کنترل سه شخصیت به بازیکن به‌جای یک شخصیت بود. این ایده نخستین بار در زمان توسعهٔ "" مطرح شد؛ اما با توجه به محدودیت‌های سخت‌افزاری آن زمان غیرممکن بود. با توجه به توسعهٔ دو بستهٔ الحاقی داستانی برای "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴" در سال ۲۰۰۹ که شخصیت‌های اصلی تازه‌ای به بازی اضافه می‌کردند، گروه توسعه قصد داشت که بازیکنان در "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵" بتوانند همزمان سه شخصیت را کنترل کنند. گروه توسعه به این بازی به چشم یک ادامهٔ معنوی برای بازی‌های پیشین خود (مثل "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴"، "رد دد ریدمپشن" و "مکس پین ۳") نگاه می‌کردند. بازی طوری طراحی شده که سازوکارهای گیم‌پلی بهتری نسبت به عناوین پیشین راک‌استار داشته‌باشد. برای ارتقای بخش اکشن گیم‌پلی، گروه سازوکارهای تیراندازی و پناه‌گیری بازی را بهبود داده و برای حل کردن مشکلات رانندگی موجود در "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴"، سیستم رانندگی را بازسازی کردند.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: پس از یک آزمون ورودی، ند لوک، شاون فونتنو و استیون آگ به‌ترتیب برای ایفای نقش مایکل، فرانکلین و ترور انتخاب شدند. ضبط بیشتر عملکرد آنان با فناوری ضبط حرکت انجام شد؛ اما دیالوگ مربوط به صحنه‌های نشستن شخصیت‌ها در خودرو در استودیو ضبط شد. این بازی نخستین عنوان در این مجموعه است که از یک موسیقی فیلم بهره می‌برد. این موسیقی توسط گروهی از آهنگ‌سازان که در طول چندین سال گردهم آمده‌اند ساخته شده‌است. علاوه بر این، آهنگ‌های دیگری لایسنس شده و به‌وسیلهٔ رادیوی داخل بازی قابل‌دسترسی هستند. گروه توسعه بیش از ۲۴۱ آهنگ را لایسنس کرده و آن‌ها را بین ۱۵ ایستگاه رادیویی متفاوت موجود در بازی توزیع کردند و ۲ ایستگاه دیگر هم به پخش گفتگوهای رادیویی می‌پردازند. بعضی آهنگ‌ها اختصاصاً برای بازی ساخته شده‌اند؛ مثلاً فلایینگ لوتوس، یک رپر و تولیدکنندهٔ آهنگ، مدیریت ایستگاه رادیویی فلای‌لو اف‌ام را در بازی بر عهده داشت.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: نخستین معرفی بازی در ۲۵ اکتبر ۲۰۱۱ توسط راک‌استار گیمز صورت گرفت. این استودیو یک هفته بعد تریلری از بازی منتشر کرد و در یک جلسهٔ خبری رسمی، اطلاعاتی از نحوهٔ توسعه ارائه داد. خبرنگاران بیان کرده‌اند که معرفی بازی به‌دلیل پیشینهٔ فرهنگی چشم‌گیر این مجموعه، انتظارات بسیاری را در صنعت بازی‌سازی ایجاد کرده‌است. در ابتدا قرار بود که بازی در تابستان ۲۰۱۳ عرضه شود، اما به‌دلیل نیاز به زمان بیشتر برای بهبود زمان عرضه به ۱۷ سپتامبر همان سال عقب افتاد. برای افزایش پیش‌فروش بازی، راک‌استار با چندین خرده‌فروشی همکاری کرده و یک نسخهٔ محدود را از بازی با ویژگی‌های اضافهٔ درون بازی منتشر کرد. این استودیو از استراتژی بازاریابی ویروس‌وار استفاده کرده و وبگاهی را برای یک فرقهٔ مذهبی ساختگی با نام «برنامهٔ اپسیلون» راه‌اندازی کرد. این وبگاه به کاربران اجازه می‌داد تا در بازی در نقش یکی از اعضای فرقه ظاهر شوند. این بازی در ای۳ ۲۰۱۴ برای مایکروسافت ویندوز (رایانه‌های شخصی)، پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان عرضه شد. این نسخهٔ پیشرفته از فاصلهٔ ترسیمی بالاتر، جزئیات بهتر بافت‌ها، ترافیک متراکم‌تر، اثر ارتقا یافتهٔ آب‌وهوا و زندگی گیاهی و حیات وحش تازه برخوردار بود. این نسخه همچنین شامل یک گزینه برای تغییر به نمای اول شخص بود. برای گنجاندن این ویژگی در بازی، گروه توسعه سیستم پویانمایی‌های بازی را تغییر دادند تا با گیم‌پلی اول شخص سازگاری داشته‌باشد. نسخه‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در ۱۸ نوامبر ۲۰۱۴ عرضه شد. انتشار نسخهٔ رایانهٔ شخصی، که در ابتدا قرار بود همزمان با نسخهٔ کنسولی انجام شود، به ۱۴ آوریل ۲۰۱۵ موکول شد. با توجه به گفته‌های راک‌استار، این نسخه نیازمند زمان توسعهٔ بیشتری برای بهبود بوده‌است. نسخهٔ رایانه از فریم ریت ۶۰ فریم بر ثانیه در وضوح ۴کی برخوردار بود و قابلیت ویرایشگر راک‌استار به بازیکنان اجازهٔ ضبط و ویرایش ویدئوهای گیم‌پلی را می‌داد. به‌دلیل تمرکز گروه توسعه بر "اتومبیل‌دزدی آنلاین" و "رد دد ریدمپشن ۲"، توسعهٔ محتوای قابل دانلود برای این عنوان متوقف شد.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵" در زمان عرضه با بازخورد مثبت مواجه شد. متاکریتیک، یک وبگاه که رتبه‌ای نرمال‌سازی‌شده در بازهٔ ۰–۱۰۰ ارائه می‌دهد، امتیاز ۹۷ از ۱۰۰ را بر اساس ۵۰ نقد برای نسخهٔ پلی‌استیشن ۳ و ۵۸ نقد برای نسخهٔ اکس‌باکس ۳۶۰ ارائه داد. این بازی پنجمین رتبهٔ برتر بین امتیازات متاکریتیک است و امتیازی برابر با بسیاری از عناوین دیگر دارد. منتقدان وجود سه شخصیت اصلی در بازی، طراحی مراحل سرقت و ارائهٔ بازی را ستودند؛ اما برخی با کیفیت داستان و شخصیت‌ها موافق نبودند. کزا مک‌دونالد از آی‌جی‌ان "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵" را «یکی از برترین بازی‌های ویدئویی که تا کنون ساخته شده» خواند و مجلهٔ "پلی" به آن لقب «تعیین‌گر نسل» و «استثنایی» داد. مجلهٔ "اج" نوشت که این بازی یک «دستاورد قابل‌توجه» در زمینهٔ جهان باز و روایت داستان است و تام هاگینز از "دیلی تلگراف" آن را یک «شاهکار غول‌آسا در زمینهٔ مهندسی فنی» دانست. این بازی دومین بازی ساختهٔ غرب در تاریخ است که از مجلهٔ بازی‌های ویدئویی ژاپنی "فامیتسو" نمرهٔ کامل دریافت کرده‌است. اعتقاد جف باکالار از سی‌نت بر این بوده که این عنوان بازیکنان را به تجربهٔ هر سه شخصیت تشویق می‌کند. "اج" معتقد است که تغییر سریع بین شخصیت‌ها فاصلهٔ طولانی را بین نقاط آغاز مراحل کاهش داده‌است. مت برتس از "گیم اینفورمر" دربارهٔ سازوکار تغییر شخصیت اصلی ذکر کرده که بازیکنان در حین تیراندازی‌ها در اوج اکشن باقی می‌مانند. تام برم‌ول از "یوروگیمر" نوشته که قابلیت کنترل سه شخصیت عنصری تاکتیکی به تیراندازی‌ها افزوده؛ چرا که شخصیت‌ها در مکان‌های استراتژیک پناه گرفته و این وضعیت باعث کمتر شدن موقعیت‌های حملهٔ ناگهانی و انبوه دشمن به یک شخصیت نسبت به عناوین پیشین می‌شود. مک‌دونالد از آی‌جی‌ان هم بیان کرده که ویژگی تغییر شخصیت به بازیکنان انتخاب‌های بیشتری در روند پیشروی مراحل داده و از میزان قابل‌پیش‌بینی بودن مأموریت‌ها کاسته‌است.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: جف گرستمان از جاینت بامب مراحل سرقت را انحراف خوبی از ساختار معمول مراحل این مجموعه دانسته‌است. برم‌ول از "یوروگیمر" آن‌ها را به «قطعه‌های بلاک‌باستر» تشبیه کرده و کارولین پتیت، نویسندهٔ گیم‌اسپات، فیلم "مخمصه" را در طراحی این مراحل تأثیرگذار دانسته‌است. ژاو د ماتوس از جویستیک بیان کرده که رویکردهای استفاده‌شده در طراحی این مراحل، علمی و خلاقانه بوده‌اند. کریس پلنت از "پولیگان" تغییر سریع شخصیت قابل‌بازی در حین مأموریت‌های سرقت را به «ویرایش فیلم» تشبیه کرده و گفته: «بازیکنان در نقش ویرایشگر هستند و سریعاً به جالب‌ترین صحنهٔ هر لحظه منتقل می‌شوند». احساس اندی کلی از "مجلهٔ بازی‌های کامپیوتری و ویدئویی" نسبت به طراحی کلی مراحل این بود که این موضوع عمیق‌تر از نسخه‌های قبلی بوده ولی از نبود مأموریت‌های اسکورت رنج می‌برد. "اج" گرافیک بازی و نبود صفحه‌های بارگذاری را تحسین کرده و "پلی" فاصلهٔ ترسیمی، آب‌وهوا و نورپردازی بازی را ستوده‌است. برم‌ول از "یوروگیمر" نورپردازی را قابل‌توجه‌ترین پیشرفت بازی دانسته و مایکل رپاراز از "مجلهٔ رسمی اکس‌باکس" از قابلیت اجرا شدن جهان باز این عنوان روی اکس‌باکس ۳۶۰ شگفت‌زده شده و بیان کرده که این بازی «احتمالاً بزرگترین دستاورد فنی اکس‌باکس ۳۶۰» است. منتقدان طراحی جهان بازی را ستودند و برخی هم ساده‌سازی جغرافیای لس آنجلس را در قالب یک فضای شهری تحسین کردند. برندون جونز از گیم تریلرز شبیه‌سازی دقیق لس آنجلس و جهان بازی را «پر از صدا و شخصیت» دانسته‌است. آی‌جی‌ان و "مجلهٔ رسمی پلی‌استیشن - بریتانیا" مقایسه‌هایی بین لس سانتوس و لیبرتی سیتی "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴" انجام دادند. رپاراز از "مجلهٔ رسمی اکس‌باکس" لیبرتی سیتی «خاکستری و پر از ریگ» را بهتر از لس سانتوس دانست. منتقدان طنز موجود در جهان بازی نسبت به فرهنگ کنونی آمریکایی ستودند و جوئل گرگوری از "مجلهٔ رسمی پلی‌استیشن" «تفسیر منتقدانه» بازی را «امروزی و صحیح» دانست.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: جیم استرلینگ از دستراکتید طراحی صوت بازی را «بی‌عیب‌ونقص» دانست و عملکرد بازیگران، موسیقی متن و استفاده از موسیقی‌های لایسنس‌شده را ستود. آی‌جی‌ان و جاینت بامب انتخاب موسیقی را ستودند و معتقد بودند که موسیقی متن بازی تنش دراماتیک مراحل را بالاتر برده‌است. پتیت از گیم‌اسپات نوشت که موسیقی متن «طعم سینمایی‌تری به مراحل داده» و "اج" موسیقی‌های لایسنس‌شده را از عوامل بهبود «حس‌وحال از قبل عالی» شهر دانست و نوشت که موسیقی متن باعث بهبود گیم‌پلی بازی شده‌است. آن‌ها این بازی را «خلاصه‌ای از تمام آنچه راک‌استار در دههٔ گذشته دربارهٔ قدرت موسیقی بازی آموخته» دانستند.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: بسیاری از منتقدان وسایل نقلیهٔ زمینی را واکنشی‌تر از عناوین قبلی و کنترل آن‌ها را ساده‌تر دانستند. برتس از "گیم اینفورمر" بیان کرد که «خودروها حس سنگینی مناسبی دارند و همزمان چابکی لازم برای رانندگی با سرعت بالا در ترافیک را حفظ کرده‌اند». علاوه بر هدایت‌پذیری وسایل نقلیه، بیشتر منتقدان سازوکارهای تیراندازی را بهتر از عناوین پیشین دانستند، اما استرلینگ از دستراکتید بیان کرده که با وجود ارتقا، هدف‌گیری خودکار «متشنج و نامطمئن» بوده و سازوکارهای پناه‌گیری «همچنان همان‌قدر قدیمی و بی‌روح» هستند. برخی منتقدان معتقدند که بازی با افزودن نقاط ذخیره در بین مراحل، یک مشکل همیشگی را حل کرده‌است.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: داستان و شخصیت‌ها، مخصوصاً ترور، با واکنش‌های متفاوتی از سوی منتقدان همراه بود. برخی منتقدان روایت داستان را در اندازهٔ عناوین پیشین راک‌استار ندانسته و به داستان "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۴" و "رستگاری سرخ‌پوست مرده" اشاره کردند. دیگران فکر می‌کردند که شخصیت متضاد قهرمان‌های بازی، داستان را بهتر کرده‌است. هولاندر کوپر از گیمز ریدار داستان بازی را در تناقض با عناوین پیشین می‌داند؛ چرا که در این عناوین شخصیت اصلی دارای صفات اخلاقی نامناسبی بوده‌است. پتیت از گیم‌اسپات ترور را «یک انسان واقعاً افتضاح، وحشتناک و روانی—و یک شخصیت فوق‌العاده» دانسته‌است. برم‌ول از "یوروگیمر" شخصیت ترور را «کم‌عمق و نامتقاعدکننده» خوانده و بیان کرده که رفتارهای عجیب او، به داستان صدمه زده و توسعهٔ شخصیت مایکل و فرانکلین را تحت‌الشعاع قرار داده‌است. د ماتوس از جوی‌استیک ترور را فاقد جذابیت قهرمانانه دانسته و دوگانگی موجود بین مایکل و ترور را قدیمی دانسته‌است؛ چرا که اختلاف آن‌ها تبدیل به «چرخه‌ای ظاهراً بی‌پایان» می‌شود. گرگ تیتو از "د اسکیپیست" در برقراری ارتباط با احساسات شخصیت‌ها مشکل داشته؛ چرا که شخصیت‌ها از نظر او با طمع و بدون اخلاقیات بوده و دلایل کمی برای دوست‌داشتنشان توسط بازیکنان وجود دارد.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: انتشار مجدد "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵"، مثل نسخهٔ اصلی، با تحسین منتقدان همراه بود. متاکریتیک بر اساس ۶۶ نقد برای نسخهٔ پلی‌استیشن ۴ و ۱۴ نقد برای نسخهٔ اکس‌باکس وان، میانگین نمرات بازی را ۹۷ از ۱۰۰ اعلام کرد و بر اساس ۴۸ نقد برای نسخهٔ رایانه‌های شخصی، میانگین نمرات بازی در این وبگاه برابر ۹۶ از ۱۰۰ بود. اندرو رینر از "گیم اینفورمر" اضافه شدن زاویهٔ اول شخص را پس از مهاجرت به زاویهٔ سوم شخص در "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۳"، «پیشرفت چشم‌گیر دیگری برای مجموعه» دانست. مارک والتون از گیم‌اسپات بازی از زاویهٔ اول شخص را یک عامل افزایش‌دهندهٔ خشونت موجود در بازی خواند و بر همین اساس، بیش از پیش به جنبه‌های اخلاقی و انگیزهٔ شخصیت‌ها پرداخت. نظر ویدئوگیمر.کام این بود که بازیکنان بیش از آن که حس «یک تفنگ متصل به دوربینی معلق» را داشته باشند، حس حضور در دنیای حقیقی را در تجربهٔ زاویهٔ اول شخص تجربه می‌کنند. دن استاپلتون از آی‌جی‌ان بازی را در حالت اول شخص واقعی‌تر دانست و تجربهٔ بازی در این حالت را «به‌طرز شگفت‌آوری متفاوت» توصیف کرد. ویدئوگیمر.کام «جزئیات ظریف» موجود در انیمیشن‌های اول شخص را، مثل کج شدن دوربین در هنگام دور زدن بازیکن با موتورسیکلت یا ابزارهای مسیریابی در کابین خلبان، ستود. منتقدان بازی در حالت اول شخص را دشوارتر دانستند؛ ولی رینر از "گیم اینفورمر" چنین چالشی را می‌پسندید.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: والتون از گیم‌اسپات معتقد بود که ارتقای گرافیکی، مخصوصاً به‌خاطر ضدپلگی بهبودیافته، جهان بازی را «حتی تماشایی‌تر» کرده‌است. از زاویهٔ اول شخص، او بیان کرد که به‌دلیل گرافیک ارتقا یافته، «روی سطح زمین، همه‌چیز بزرگ‌تر و باابهت‌تر به‌نظر می‌رسد». استاپلتون از آی‌جی‌ان گرافیک نسخهٔ پلی‌استیشن ۴ را بهتر از گرافیک نسخهٔ اکس‌باکس وان دانست ولی بیان کرد که هر دو کنسول بازی را به‌خوبی بازی را رندر کرده و اغلب فریم ریت پایداری داشته‌اند. او فریم ریت افزایش‌یافته و تنظیمات گرافیکی ارائه‌شده در نسخهٔ رایانهٔ شخصی را ستود. ویدئوگیمر.کام فریم ریت نسخهٔ کنسول را چنان بالا دانست که «به‌ندرت قابل‌باور» است؛ اما والتون از گیم‌اسپات به افت گاه‌وبیگاه فریم ریت اشاره کرد. نظر پیتر براون از گیم‌اسپات این بود که نسخهٔ رایانهٔ شخصی به بازیکنان اجازهٔ «مشاهدهٔ تمام وسعت کار دست قابل‌تحسین راک‌استار» را می‌دهد؛ اما اشاره کرد که این نسخه «با ساختار هندسی ساده … بخش‌هایی از ریشه‌های نسل پیشین را حفظ می‌کند». ویدئوگیمر.کام دسترسی به ویرایشگر راک‌استار در رایانه را تحسین کرد؛ اما محدودیت‌های آن، مثل محدودیت‌های زاویهٔ دوربین، را مورد انتقاد قرار داد. استاپلتون از آی‌جی‌ان کنترل‌های دارای قابلیت سفارشی‌سازی در نسخهٔ رایانهٔ شخصی را ستود و براون از گیم‌اسپات تعویض مداوم بین موس و صفحه‌کلید و دستهٔ بازی را برای کسب «بهترین تجربه»، ضروری دانست. کریس تورستن از "پی‌سی گیمر" این بازی را «زیباترین، گسترده‌ترین و بخشنده‌ترین» نسخهٔ مجموعه دانست.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: استاپلتون از آی‌جی‌ان گزارش کرد که بیرون پریدن‌های ناگهانی از بازی، قطع شدن از سرورها، زمان انتظار طولانی و تعداد کم بازیکنان در بخش چندنفرهٔ بازی وجود دارد. او در این باره گفت: «به این دلیل، من نمی‌توانم با قاطعیت … تجربه انحصاری چندنفره را توصیه کنم». ویدئوگیمر.کام پیشرفت شخصیت‌ها در بخش برخط را نسبت به نسخهٔ اصلی بازی، بهتر دانست. در نقد این وبگاه آمده بود که «یکنواختی انجام کارهای بازیکن در برابر بازیکن در بازی تا هنگامی که نوبت به مأموریت‌های چندنفرهٔ باقاعده می‌رسد» از بین رفته، و تازه‌واردان به این عنوان احتمالاً بخش چندنفره را لذت‌بخش و متعادل خواهند یافت. با این وجود، ویدئوگیمر.کام هم به قطعی معمول از سرورها، مخصوصاً در زمان نمایش صفحات بارگذاری، اشاره کرد. والتون از گیم‌اسپات بیان کرد که "اتومبیل‌دزدی بزرگ برخط" «همچنان از نبود نقشهٔ راه» برای گیم‌پلی پرانرژی و پایان‌باز خود رنج می‌برد، اما معتقد بود که با این وجود، این بخش از بازی همچنان جذاب است. رینر از "گیم اینفورمر" هم «لگ یا مشکلات کوچک در تیراندازی‌های گسترده و مسابقات» را در بخش برخط بازی گزارش کرد.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵" نامزدی‌ها و جوایز متعددی را از سوی منتشرکنندگان بازی‌ها دریافت کرد. پیش از عرضه، این عنوان برندهٔ جایزهٔ موردانتظارترین بازی سال در جوایز بازی‌های ویدئویی اسپایک سال ۲۰۱۲ شد. این بازی در سال ۲۰۱۳، بیشترین نمره را در متاکریتیک و گیم‌رنکینگز، دو وبگاه جمع‌آوری‌کنندهٔ نمرات، داشت. این عنوان در چندین فهرست بهترین بازی‌های ۲۰۱۳ که در پایان سال منتشر شدند حضور داشت و از سوی تام چیک (خبرنگار مستقل)، سی‌نت، "اج"، سی‌ویکمین جایزهٔ اهرمک طلایی، پنجمین دورهٔ جوایز سالانهٔ اینساید گیمینگ، جوایز بازی‌های ویدئویی اسپایک ۲۰۱۳، مجلهٔ اسلنت و "تایم" برندهٔ جوایزی اعلام شد. کانادا.کام، گیم‌اسپات و آی‌جی‌ان این عنوان را بهترین بازی اکس‌باکس دانسته و دستراکتید هم آن را بهترین بازی چندسکویی دانست. راک‌استار گیمز و راک‌استار نورث جوایز بهترین استادیو و بهترین توسعه‌دهنده را از سوی "اج" دریافت کرده و در دهمین دورهٔ جوایز بازی فرهنگستان بریتانیا، جایزهٔ همکاری بفتا را دریافت کرد.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: عناصر مختلف درون بازی هم جوایزی دریافت کردند. دو شخصیت، ترور فیلیپس و لامار دیویس، نامزد جوایز بسیاری برای بهترین شخصیت شده و لامار این جایزه را از جاینت بامب دریافت کرد. موسیقی بازی هم جوایزی از اسپایک، "هاردکور گیمر" و "دیلی تلگراف" دریافت کرد. "اتومبیل‌دزدی بزرگ برخط" جایزهٔ بهترین بازی چندنفره را از گیم‌تریلرز و بفتا دریافت کرده و از سوی آی‌جی‌ان، بهترین بازی چندنفرهٔ اکس‌باکس ۳۶۰ نامیده شد. این نسخه همچنین از سوی گیم رولیشن و "هاردکور گیمر" نامزد دریافت عنوان بزرگ‌ترین ناامیدی شد. "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵" در جوایز بازی‌های ویدئویی "تلگراف"، جایزهٔ بهترین دستاورد فنی را به‌دست‌آورد و در چهاردهمین دورهٔ جوایز انتخاب توسعه‌دهندگان بازی، جایزهٔ بهترین فناوری را هم دریافت کرد. طراحی گرافیکی و هنری بازی جوایزی از سوی آی‌جی‌ان، "دیلی تلگراف" و بفتا به‌همراه داشت و باعث نامزد شدن بازی برای یک جایزه در مراسم جوایز انتخاب توسعه‌دهندگان بازی نیز شد.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: این عنوان جوایز بسیار دیگری هم به‌دست‌آورد. "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵" در مراسم جوایز سالانهٔ اینساید گیمینگ، عنوان همه‌جانبه‌ترین بازی را دریافت کرد. مردم در مراسم جوایز پلی‌استیشن ۲۰۱۳ با رأی به این عنوان، باعث دریافت جایزهٔ انتخاب کاربران توسط بازی شده و جایزهٔ انتخاب اجتماع هم از سوی دستراکتید به این عنوان تعلق گرفت. این بازی در مراسم جوایز پلی‌استیشن، جایزهٔ پلاتین را دریافت کرد و به‌عنوان بهترین بازی بریتانیایی از طرف بفتا شناخته شد. در جوایز بهترین‌های سال ۲۰۱۳ آی‌جی‌ان، "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵" جوایز مختلفی را، شامل بهترین گرافیک اکس‌باکس ۳۶۰، بهترین صوت اکس‌باکس ۳۶۰ و بهترین بازی اکشن روی اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳ و به‌طور کلی، کسب کرد.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: "اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵" در کمتر از ۲۴ ساعت بعد از انتشارش درآمد ۸۰۰ میلیون دلاری داشت و حدود ۱۱ میلیون نسخه فروخت، که بسیار فراتر از انتظارات بود. ۳ روز پس از انتشار؛ فروش بازی از یک میلیارد دلار گذشت و عنوان سریعترین فروش یک سرگرمی در تاریخ را ازان خود کرد. بازی هفت رکورد جهانی گینس را شکست؛ بهترین فروش بازی در ۲۴ ساعت، پرفروشترین بازی و ماجراجویی اکشن در ۲۴ ساعت، پرفروش‌ترین بازی در ۲۴ ساعت، سریعترین فروش ۱ میلیاردی در محصولات سرگرمی، سریعترین فروش ۱ میلیاردی در بازی‌ها، بیشترین سود خالص در ۲۴ ساعت و همین‌طور رکورد پربیننده‌ترین تریلر بازی اکشن. بازی پرفروشترین عنوان دیجیتال در فروشگاه پلی‌استیشن در کنسول پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس لایو در کنسول اکس‌باکس ۳۶۰ شد. بازی رکورد "" برای بیشترین فروش در ۵ روز در انگلستان را شکست.


title: اتومبیل‌دزدی بزرگ ۵

text: در آخرین گزارش‌های مالی از تیک-تو (مالک راک‌استار گیمز) خبر از فروش ۱۳۵ میلیون نسخه ای این بازی داد.


title: حبیب‌الله اسماعیلی

text: حبیب اله اسماعیلی مورخ و نویسنده ایرانی است. هم‌اکنون سردبیر «کتاب ماه تاریخ و جغرافیا» است و منیر قادری معاون او بود.


title: حبیب‌الله اسماعیلی

text: کلیمیان و ارامنه در اسناد مجلس شورای ملّی (دوره‌های دوم تا پنجم)


title: نوادو ساخاما

text: نِوادو ساخاما آتشفشانی است مخروطی‌شکل و متقارن که بلندترین کوه بولیوی به‌شمار می‌رود. این آتشفشان خاموش با ارتفاع ۶۵۴۲ متری خود در پارک ملی ساخاما واقع در جنوب غربی مرز بولیوی با شیلی قرار دارد. یخ‌پهنه‌ای بزرگ قله و ارتفاعات بالاتر این آتشفشان را پوشانده است که در نتیجه هیچ نشانه‌ای از دهانهٔ آتشفشان دیده نمی‌شود. همچنین دامنه‌های شرقی کوه واقع در خاک بولیوی، باران بیشتری نسبت به دامنه‌های غربی آن در شیلی دریافت می‌دارد.


title: نوادو ساخاما

text: در کوه‌پایه‌های شمالی، غربی و جنوبی نوادو ساخاما به‌ترتیب دهکده‌های تامریپی، ساخاما و لاگوناس واقع شده‌اند و از هر کدام آن‌ها می‌توان مستقیماً به قلهٔ کوه صعود نمود. از نظر فنی صعود به نوادو ساخاما نسبتاً آسان است هرچند یخچال‌هایی که بخش‌های بالاتر کوه را پوشانده‌اند دارای شکاف‌های عمیق بوده و نسبتاً شیبدارند. سه مسیر عمده‌ای که معمولاً برای صعود مورد استفاده قرار می‌گیرد یخچال غربی و تیغهٔ جنوب غربی، تیغهٔ جنوب غربی به‌طور مستقیم و تیغهٔ شمال غربی است.