title: اوکاتی

text: اوکاتی، از طایفه‌های آبادانی خوزستان]] می‌باشد. که از بازماندگان قدیمی و اصیل سیستانی هستند که توانسته‌اند نسل خویش را از خطر قتل‌عام‌ها و کشتارهای دسته جمعی مغولان، تیموریان، و ازبک‌ها حفظ کنند و اکنون در مناطق مختلف شهرستان زابل و استان گلستان ساکن هستند. آن‌ها شیعه و به گویش سیستانی تکلم می‌کنند.


title: ۱۹۴۷

text: سال ۱۹۴۷ (هزار و نهصد و چهل و هفت) میلادی، سالی از دهه ۱۹۴۰ در سده ۲۰ میلادی بود.


title: ۱۸۶۲ (میلادی)

text: سال ۱۸۶۲ (هزار و هشتصد و شصت و دو) میلادی، سالی از دهه ۱۸۶۰ در سده ۱۹ میلادی بود.


title: آدم آدم است

text: آدم آدم است (به زبان آلمانی: Mann ist Mann) نام نمایشنامه‌ای اثر برتولت برشت، نویسنده آلمانی است که مضمون آن جنگ و هویت بشری است. نگارش این نمایشنامه در حدود سال ۱۹۲۶ به پایان رسیده‌است.


title: آدم آدم است

text: برشت در این نمایشنامه به وضعیت موجود زندگی بشر و بلاهایی که بر سر او می‌آید می‌پردازد. او در این نمایشنامه زندگی فردی را به تصویر می‌کشد که در برابر نیروهای بیرونی قطعه قطعه می‌شود و حتی تا جایی پیش می‌رود که خودش نیز بر خود رحم نمی‌کند و خود او نیز بر خویشتن خویش ضربه می‌زند. او شاید هزاران بار می‌میرد اما هیچ اعتراضی نمی‌کند. در پایان برتولت برشت پیشنهاد می‌کند که مردمان باید این وضعیت را تحمل یا به گونه‌ای دیگر بینش خود را نسبت به زندگی متحول کنند تا در برابر سیل حوادث در هم نشکنند.


title: ۱۹۲۲

text: کشف مقبرهٔ توت‌عنخ‌آمون


title: ۱۹۲۷

text: ۱۹۲۷ میلادی هفتمین سال دهه ۱۹۲۰ از سده بیستم در گاه‌شماری میلادی بود.


title: ۱۹۲۹

text: برای رویداد های این سال میتوان به برگذاری اولین مراسم اسکار اشاره نمود. مراسم اسکار برای اولین بار در این سال و در کشور ایالات متحده آمریکا برگذار شد که تا کنون هم این این مراسم ادامه دارد که میتوان گفت مهمترین مراسم مربوط به فیلم و سینما است.


title: ۱۹۱۹

text: ارائه نظریه نسبیت عام توسط آلبرت انیشتین سقوط امپراتوری عثمانی


title: ۱۹۱۲

text: سال مرگ


title: ۱۹۱۲

text: غرق شدن کشتی مسافر بری تایتانیک1912/04/15کشتی تایتانیک


title: ۱۹۱۶

text: جهانگیر فروهر، بازیگر ایرانی


title: ۱۹۰۸

text: Wikipedia contributors, "1908," Wikipedia, The Free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=1908&oldid=206649786


title: بخش مرکزی شهرستان میرجاوه

text: بخش مرکزی شهرستان میرجاوه یکی از بخش‌های شهرستان میرجاوه در استان سیستان و بلوچستان در شرق ایران است. این بخش دارای دو دهستان حومه و انده است.


title: بخش مرکزی شهرستان میرجاوه

text: شهرها: میرجاوه


title: مسعود آذرنوش

text: مسعود آذرنوش (متولد ۱۳۲۴کرمانشاه - وفات ۱۳۸۷ تهران) باستان‌شناس ایرانی.


title: مسعود آذرنوش

text: او از استادان و پژوهشگران سرشناس باستان‌شناسی ایران است. وی دانش‌آموختهٔ کارشناسی ارشد در رشته باستان‌شناسی و تاریخ هنر از دانشگاه تهران است. در سال ۱۳۵۲ از این دانشگاه فارغ‌التحصیل شد و در سال ۱۳۶۸ از دانشگاه کالیفرنیا دکترای باستان‌شناسی گرفت. دکتر مسعود آذرنوش روز پنجشنبه ۷ آذرماه ۱۳۸۷ در پی بازگشت از مأموریت همدان بر اثر حمله قلبی درگذشت.


title: مسعود آذرنوش

text: وی در زمان ریاست خود در پژوهشکده باستان‌شناسی تغییرات اساسی انجام داد که باعث پیشرفت و بهبود باستان‌شناسی کشور ایران شده‌است. وی برای نسل جوان باستان‌شناسان امکان ورود به تشکیلات باستان‌شناسی را ایجاد کرد و در سایه حمایت‌های او بود که پژوهش‌های جدیدی خصوصاً در زمینه پیش از تاریخ در ایران شکل گرفت.


title: مسعود آذرنوش

text: یکی از اقدامات مهم او ایجاد کتابخانه تخصصی در پژوهشکده باستان‌شناسی است. دکتر آذرنوش از پژوهش‌های میان‌رشته‌ای بسیار حمایت کرد. وی همچنین امکان فعالیت‌های گسترده باستان‌شناسان خارجی را در غالب هیات‌های مشترک در ایران فراهم کرد که علاوه بر نتایج علمی، منجر به آموزش باستان‌شناسان جوان ایرانی شدند.


title: پیر احمد کندی

text: پیر اَحمَد کَندی روستایی مرزی در ۱۰ کیلومتری شهر آواجیق،۵۲ کیلومتری شهرستان چالدران و ۴۵ کیلومتری منطقه آزاد تجاری ماکو واقع شده است.


title: پیر احمد کندی

text: این روستا از نظر جغرافیایی، غربی‌ترین روستای ایران است. برای وضعیت رؤیت‌پذیری هلال ماه در ایران طی ماه رمضان به وضعیت رؤیت ماه در این روستا نیز توجه می‌شود.مردم این روستا از قوم آیروملو هستند و به زبان ترکی آذربایجانی صحبت می‌کنند. مذهب اهالی شیعه است.


title: پیر احمد کندی

text: گورستان تاریخی که مربوط به دوره ساسانیان است و قدمتی ۲۸۰۰ ساله دارد،در کوهی به نام آغداش در روستای پیر احمد کندی واقع شده است و از آثار قدیمی این روستا است.


title: پیر احمد کندی

text: تالابی نیز به نام تالاب پیر احمد کندی (قازلی گؤلو) در نزدیکی همین روستا وجود دارد که در آن پرندگان زیادی از جمله درنا، آنقوت، عقاب آسیایی، شاهین و ... زندگی می کنند که برخی از آنها در فصل سرما کوچ میکنند. سنجاب پیر احمد، حیوان بومی این منطقه است که از سالیان گذشته به این مکان آمده و زندگی کرده و بومی این منطقه شده است. طبیعت بکر و چشمه‌های فراوان و دشتها و کوههای سربه فلک کشیده در دامنه آرارات و دامنه تنورک(تَندَرَک) از مشخصه‌های بارز این منطقه به‌شمار می‌رود . جمعیت این روستا در آخرین سرشماری،۲۱۰ نفر و ۳۹ خانوار اعلام شده است


title: دانشگاه بصره

text: دانشگاه بَصره دانشگاهی قدیمی در بصره در کشور عراق است که در سال ۱۹۶۴ میلادی به عنوان شعبه‌ای از دانشگاه بغداد در شهر بصره در جنوب عراق تأسیس شد و در همان سال به عنوان دانشگاهی مستقل به کار خود ادامه داد. در سال تحصیلی ۲۰۱۰–۲۰۱۱ تعداد دانشجویان این دانشگاه ۱۹٬۰۹۲ تن و کارکنان آن ۲٬۵۶۳ تن بوده‌اند.


title: دانشگاه بصره

text: این دانشگاه امروزه ۱۵ دانشکده دارد که در سه پردیس مختلف در شهر بصره قرار دارند. دانشگاه بصره ساختمانی نیز به عنوان پژوهشکده و یک خوابگاه دارد.


title: دانشگاه بصره

text: دانشگاه بصره دارای ۱۵ دانشکده به شرح زیر است: دانشگاه بصره دارای سه پردیس به شرح زیر می‌باشد:


title: دانشگاه بغداد

text: دانشگاه بغداد دانشگاهی دولتی در شهر بغداد است. این دانشگاه بزرگترین دانشگاه عراق و دومین دانشگاه بزرگ جهان عرب پس از دانشگاه قاهره است که در سال ۱۹۵۷ بنیان‌گذاری شده‌است.


title: دانشگاه بغداد

text: دانشکده حقوق به عنوان اولین دانشکده دانشگاه بغداد، در سال ۱۹۰۸ تأسیس شد. در پی آن دانشکده مهندسی در سال ۱۹۲۱، کالج عالی تربیت معلم و کالج پایین آموزش و پرورش در سال ۱۹۲۳، کالج پزشکی در ۱۹۲۷ و کالج داروسازی نیز در ۱۹۳۶ تأسیس شدند. در سال ۱۹۴۲، اولین مؤسسه آموزش عالی دخترانه به نام کالج ملکه علیا تأسیس شد. در ادامه دانشکده‌های هنر و علوم در سال ۱۹۴۹ و دانشکده کشاورزی ابوغریب در سال ۱۹۵۰ تأسیس شدند.


title: دانشگاه بغداد

text: در سپتامبر ۲۰۱۸، این دانشگاه برای اولین بار در رتبه‌بندی تایمز در بین ۱۲۵۰ دانشگاه برتر جهان قرار گرفت.


title: دانشگاه بغداد

text: در گذشته دانشکده‌های کشاورزی و دامپزشکی در این پردیس قرار داشتند.


title: دانشگاه موصل

text: دانشگاه موصل یک دانشگاه دولتی در شهر موصل عراق است. این دانشگاه دومین دانشگاه برتر عراق پس از دانشگاه بغداد است.


title: دانشگاه موصل

text: دانشگاه موصل در سال ۱۹۶۷ تأسیس شد. امروز دانشگاه مدارک کارشناسی، کارشناسی ارشد و دکتری معتبر را در بیش از ۱۰۰ رشته علمی ارائه می‌دهد. بیش از ۸۰٬۰۰۰ دانشجو نیز از زمان تأسیس دانشگاه فارغ‌التحصیل شده‌اند.


title: دانشگاه موصل

text: اولین گام‌ها برای تأسیس دانشگاه موصل در سال ۱۹۵۹ با تأسیس دانشکده پزشکی زیر نظر دانشگاه بغداد برداشته شد. در سال ۱۹۶۳ دو دانشکده مهندسی و علوم، در ۱۹۶۴ دانشکده کشاورزی و در ۱۹۶۶ دانشکده هنر تأسیس شدند و سرانجام در آوریل ۱۹۶۷ دانشگاه موصل رسماً بنیان‌گذاری شد. در پی تأسیس دانشگاه در سال ۱۹۷۵ دانشکده آموزش و در ۱۹۷۶ دانشکده دامپزشکی نیز تأسیس شدند.


title: دانشگاه موصل

text: در سال ۲۰۱۴ در پی حمله داعش به موصل این دانشگاه بسته و غارت شد. دانشگاه در همان سال مجدداً تحت کنترل داعش افتتاح شد و تنها رشته‌های تحصیلی مجاز، پزشکی، دندانپزشکی، پرستاری و داروسازی بودند. در دوران حکومت داعش بیش از ۸٬۰۰۰ کتاب و ۱۰۰٬۰۰۰ نسخه خطی در کتابخانه دانشگاه از بین رفت. این دانشگاه در ژانویه ۲۰۱۷ بازپس گرفته و در مارس همان سال بازگشایی شد؛ گرچه برخی ساختمان‌ها هنوز در دست بازسازی هستند.


title: دانشگاه موصل

text: ۱۹ دانشکده دانشگاه موصل عبارتند از:


title: شهرک نصر (قاهره)

text: شهرک نصر (به عربی: مدینة نصر) بزرگ‌ترین محلهٔ شهر قاهره پایتخت مصر است.


title: شهرک نصر (قاهره)

text: این شهرک در دههٔ ۱۹۶۰ به عوان ادامهٔ محله هلیوپولیس ساخته شد و بیشتر از مجتمع‌های آپارتمانی تشکیل شده است. خیابان‌بندی‌های شهرک نصر مدرن و امروزی است و این محله به ۱۰ کوی که از یک تا ده شماره‌گذاری شده، تقسیم شده است.


title: شهرک نصر (قاهره)

text: مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا، «Nasr City»، ویکی‌پدیای انگلیسی، دانشنامهٔ آزاد. (بازیابی در ۱۰ ژانویه ۲۰۰۸).


title: تریسی دایسن

text: تریسی کالدول دایسن (زادهٔ ۱۴ اوت ۱۹۶۹ در آرکادیا، کالیفرنیا)، شیمیدان و فضانورد زن آمریکایی است.


title: تریسی دایسن

text: وی دکترای خود را از دانشگاه کالیفرنیا در دیویس در رشتهٔ شیمی-فیزیک در سال ۱۹۹۷ دریافت نمود.


title: تریسی دایسن

text: تریسی کالدول دایسن در اوت ۲۰۰۷ به‌عنوان کارشناس مأموریت اس‌تی‌اس-۱۱۸ فضاپیمای شاتل اندور به فضا رفت، و از ۴ آوریل تا ۲۵ سپتامبر ۲۰۱۰ بخشی از اردوهای ۲۳ و ۲۴ ایستگاه فضایی بین‌المللی بود. وی در طول فعالیت‌های فضایی خود ۳ راهپیمایی فضایی را به انجام رساند که روی هم رفته ۲۲ ساعت به‌طول انجامیدند.


title: تریسی دایسن

text: تریسی کالدول در طی دوران تحصیلات کارشناسی در دانشگاه ایالتی کالیفرنیا در فولرتون بر روی طراحی و ساخت دستگاه‌ها و قطعات الکترونیکی مربوط به یونیزاسیون لیزر و اسپکترومتر جرمی کار کرد که کاربردشان در پژوهش‌های شیمی گازهای فازی مربوط به اتمسفر است. وی همچنین در دفتر ایمنی آموزش و پژوهش، به‌عنوان دستیار آزمایشگاه بر محیط‌های آزمایشگاهی که با مواد شیمیایی خطرناک و رادیواکتیو سروکار دارند نظارت داشت، و دستیار تنظیم ابزار آزمایشی و پردازش و دفع پسماندهای شیمیایی و رادیواکتیو بود. در همین دوران علاوه بر کار در محیط دانشگاه، در شرکت ساختمانی پدرش به‌عنوان دستیار برق‌کار به کار مشغول بود.


title: تریسی دایسن

text: در دورهٔ کارشناسی ارشد و دکترا در دانشگاه کالیفرنیا در دیویس، با استفاده از تکنیک‌های طیف‌بینی الکترونی و طیف‌سنجی جرمی با تبدیل فوریه به پژوهش دربارهٔ کنش‌های سطحی در ابعاد مولکولی و بررسی سینتیک سطحی فلزات پرداخت. طراحی و ساخت ابزار و قطعات جانبی برای یک دستگاه میکروسکوپ تونلی روبشی با دمای متغیر و خلأ بالا از دیگر فعالیت‌های وی در این دوران بود. در کنار فعالیت‌های پژوهشی، وی آموزش کلاس آزمایشگاه شیمی عمومی را نیز عهده‌دار بود.


title: تریسی دایسن

text: تریسی کالدول در سال ۱۹۹۷ پس از دریافت بورس فوق دکترا برای پژوهش در علوم محیط‌زیست، به دانشگاه کالیفرنیا در ارواین رفت و به پژوهش درزمینهٔ شیمی اتمسفری ادامه داد. در این دوره، وی چندین مقاله در کنفرانس‌ها و ژورنال‌های علمی منتشر کرد.


title: تریسی دایسن

text: تریسی کالدول در ماه ژوئن سال ۱۹۹۸ به‌عنوان کاندید فضانوردی در ناسا پذیرفته شد و در اوت همان سال آموزش‌های فضانوردی را آغاز کرد. این آموزش‌ها شامل دوره‌های آشنایی و بازدید از مراکز ناسا، دوره‌های کوتاه مدت علمی و فنی، دوره‌های فشرده آشنایی با سیستم‌های فضاپیماهای شاتل و سامانه‌های ایستگاه فضایی بین‌المللی، آموزش‌های فیزیولوژیکی، دوره‌های تئوری پرواز با هواپیمای آموزشی تی-۳۸ و نهایتاً دوره‌های استقامت و تمرین زنده ماندن در صورت فرود در مناطق دورافتاده بود. او پس از پایان این دوره‌ها، آماده اعزام به فضا به‌عنوان کارشناس مأموریت شد.


title: تریسی دایسن

text: در سال ۱۹۹۹، او در نقش هماهنگ‌کننده به روسیه رفت تا در آزمایش و یکپارچه‌سازی سامانه‌های سخت‌افزاری و نرم‌افزاری روسیه و آمریکا — که برای ایستگاه فضایی بین‌المللی ساخته شده‌بودند — همکاری کند. در سال ۲۰۰۰ به‌عنوان فضانورد پشتیبان برای فضانوردان اردوی ۵ ایستگاه فضایی بین‌المللی انتخاب شد و به‌عنوان نمایندهٔ آن‌ها در تمام مسائل عملیاتی، فنی و آموزشی خدمت کرد.


title: تریسی دایسن

text: تریسی دایسون در طول اردوهای ۴ تا ۶ ایستگاه فضایی بین‌المللی به‌عنوان «کپ‌کام» (مسئول ارتباط رادیویی با فضاپیما در ایستگاه زمینی) انجام وظیفه نمود و در طول اردوی ۱۱ مدیریت تیم کپ‌کام را برعهده داشت. در سال ۲۰۰۳ به شاخهٔ عملیات فضانوردان شاتل منتقل شد و به‌عنوان پشتیبان عملیات در پرواز و فرود شاتل‌ها در پایگاه فضایی کندی به کار گماشته شد.


title: تریسی دایسن

text: نخستین پرواز فضایی تریسی کالدول از ۸ تا ۲۱ ماه اوت سال ۲۰۰۷ (۱۷ تا ۳۰ مرداد ۱۳۸۶) در مأموریت اس‌تی‌اس-۱۱۸ در نقش کارشناس مأموریت با فضاپیمای شاتل اندور انجام شد. در این مأموریت، فضانوردان با موفقیت بخش جدیدی به سازهٔ خرپایی ایستگاه افزودند، یک دستگاه ژیروسکوپ و یک سکوی قطعات یدکی جدید نیز روی ایستگاه نصب کردند. همچنین سامانه جدیدی راه‌اندازی شد که به کمک آن فضاپیماهای شاتل می‌توانند از نیروی برق ایستگاه استفاده کرده، طول مأموریت‌های خود را افزایش دهند. در این مأموریت، شاتل اندور حدود ۵۰۰۰ پوند بار شامل دستگاه‌های جدید و مواد مصرفی به ایستگاه منتقل کرد و در مقابل حدود ۴۰۰۰ پوند سخت‌افزار بدون استفاده را از ایستگاه به زمین بازگرداند. روی‌هم‌رفته چهار راهپیمایی فضایی توسط سه فضانورد ازجمله تریسی کالدول در مأموریت اس‌تی‌اس-۱۱۸ همه با موفقیت به انجام رسید. تریسی کالدول در طول این مأموریت، تولد ۳۸سالگی خود را نیز در مدار زمین جشن گرفت.


title: تریسی دایسن

text: در ۴ آوریل ۲۰۱۰ (۱۵ فروردین ۱۳۸۹)، تریسی کالدول به‌همراه دو کیهان‌نورد روسی برای ملحق شدن به اردوی ۲۳ ایستگاه فضایی بین‌المللی با فضاپیمای سایوز تی‌ام‌ای-۱۸ از پایگاه فضایی بایکونور به ایستگاه فضایی بین‌المللی رفت. وی پس از ارودی ۲۳ به کارگروه اردوی ۲۴ پیوست و سرانجام پس از گذراندن ۱۶۷ روز در مدار زمین در روز ۱۵ سپتامبر ۲۰۱۰ (۲۴ شهریور ۱۳۸۹) به زمین بازگشت و در استپ‌های قزاقستان فرود آمد.


title: تریسی دایسن

text: تریسی کالدول در آرکادیا در نزدیکی لس آنجلس در ایالت کالیفرنیا در ایالات متحده به دنیا آمد. خانواده‌اش پس از مدتی به شهر بیومونت نقل مکان کردند، و تریسی در همان شهر به دبیرستان رفت، جایی که پدرش به‌عنوان برق‌کار استخدام شده‌بود.


title: تریسی دایسن

text: همسر وی جورج دایسن خلبان نیروی دریایی آمریکاست.


title: تریسی دایسن

text: تریسی کالدول دارای گواهینامه خلبانی شخصی است، با زبان اشاره آمریکایی آشنایی دارد، زبان روسی می‌داند، و خوانندهٔ اصلی در یک گروه موسیقی متشکل از فضانوردان به نام Max Q است.


title: آیو (قمر)

text: آیو نام یکی از قمرهای سیارهٔ مشتری و یکی از قمرهای گالیله‌ای است. آیو نزدیک‌ترین قمر از اقمار گالیله‌ای مشتری به این سیاره است. آیو سیزدهمین جسم در سامانهٔ خورشیدی بر پایهٔ جرم و حجم می‌باشد.


title: آیو (قمر)

text: این قمر از نظر اندازه اندکی بزرگ‌تر از ماه است و با ۴۰۰ آتشفشان فعال، آیو فعال‌ترین جرم از نظر زمین‌شناختی در سامانهٔ خورشیدی است. علت فعالیت آتشفشانی بیش از حد آیو انرژی و اثر جزر و مدی مشتری و سایر قمرهای گالیله‌ای این سیاره بر این قمر است. این ماه در عین حال بالاترین چگالی را در میان قمرهای سامانهٔ خورشیدی دارد. پژوهشگران دریافته‌اند که سطح این قمر به شدت بوی نامطبوعی مانند بوی تخم مرغ گندیده می‌دهد که ناشی از انتشار سولفور آهن و سایر ترکیبات گوگردی از آتشفشان‌های سطح این قمر است.


title: آیو (قمر)

text: در چهارصدمین سالگرد کشف قمرهای دور مشتری، فضاپیماهای ساختهٔ دست بشر توانسته‌اند تصویری کامل از قمرهای دوردست منظومهٔ شمسی تولید کنند و چشمان ما را به شگفتی‌های این دنیاهای عجیب باز کنند. قمرهای سیاره‌های سامانهٔ خورشیدی اگرچه از نظر اندازه سر تعظیم در برابر سیاره‌ها فرود می‌آورند، اما از نظر خصوصیات عجیب و غریب خود، اغلب این والدین بی‌احساس را تحت‌الشعاع قرار می‌دهند. قمرهای مشهور سامانهٔ خورشیدی از نظر تعداد، به نسبت ۲۰ به ۱ بیشتر از سیارت آن هستند و تنوع قابل توجهی را نیز از خود نشان می‌دهند. برخی از این قمرها مانند تیتان، پیچیده‌تر از هر سیاره‌ای هستند. برخی دیگر مانند دنیای یخ‌زده اروپا، می‌تواند پناهگاهی برای حیات احتمالی باشند.


title: آیو (قمر)

text: به گزارش نیوساینتیست، سال ۲۰۱۰ چهارصدمین سالگرد کشف چهار قمر بزرگ مشتری توسط گالیله است. کشفی که در یک لحظه، تعداد قمرهای شناخته شده را برای انسان ۵ برابر کرد.


title: آیو (قمر)

text: آیو اندکی از ماه زمین بزرگ‌تر است. با سطحی پر از حفره و لرزش‌های مداوم ناشی از فورانات آتشفشانی، آیو یک جهنم آتشین در سامانهٔ خورشیدی محسوب می‌شود. علی‌رغم سرمای کافی برای پوشاندن سطح قمر با لایه‌هایی از دی‌اکسید گوگرد منجمد وجود دارد، این قمر داخلی بزرگ مشتری، آتشفشانی‌ترین دنیای شناخته شدهٔ سامانهٔ خورشیدی است و از سطحی که تنها یک دوازدهم سطح زمین مساحت دارد، ۱۰۰ برابر بیشتر از تمام آتشفشان‌های زمین گدازه به بیرون پرتاب می‌کند. سطح آیو به واسطهٔ وجود چشمه‌های جوشان صخره‌های مذاب، چهره‌ای لکه لکه دارد و بزرگ‌ترین این دریاچه‌ها که لوکی‌پاترا نامیده می‌شود، بیش از ۲۰۰ کیلومتر عرض دارد. آیو بیش از ۱۰۰ کوه در سطح خود دارد که ارتفاع برخی از آن‌ها از قلهٔ اورست بیشتر است.


title: آیو (قمر)

text: در سطح این قمر، ماگما با اعمال فشار ناگهانی راه خود را از میان شکاف‌های موجود در پوستهٔ صخره‌ای باز می‌کند و خطوطی از مواد مذاب را تشکیل می‌دهد که ۵۰ کیلومتر یا بیشتر طول دارد. فضاپیمای نیوهوریزنز ناسا، تصویری حرارتی از یکی از این رودخانه‌های آتشین را در سال ۲۰۰۷ (۱۳۸۶) در حین سفر خود به سمت پلوتو و هنگام عبور از کنار مشتری، ثبت کرده‌است.


title: آیو (قمر)

text: برخی از فوران‌های آتشفشانی آیو آنقدر شدید هستند که تودهٔ عظیمی از گاز و خاکستر را به ارتفاع ۵۰۰ کیلومتر به داخل فضا پرتاب می‌کنند. این اتفاق وقتی رخ می‌دهد که یک جریان مواد مذاب، لایه‌های سطحی دی‌اکسید گوگرد منجمد را تبخیر کند؛ یا گاز محلول موجود در ماگما با تشکیل حباب، توده‌های پرسرعت مواد مذاب را از سطح سیاره به خارج پرتاب کند.


title: آیو (قمر)

text: تمام این رفتارهای خشن آتشفشانی، نتیجهٔ جاذبهٔ هم‌زمان مشتری و دو خواهر آیو، اروپا و گانیمد است. مدت گردش مداری این قمرها دقیقاً ۲ و ۴ برابر گردش مداری آیو هست. در نتیجه، این سه قمر به‌طور متناوب در یک خط قرار می‌گیرند. در طول زمان کشش گرانشی آرام این اجتماع دوره‌ای، مدار آیو را تدریجاً به صورت بیضوی درآورده است.


title: آیو (قمر)

text: اتمسفر آیو بیشتر از دی‌اکسید گوگرد تشکیل شده است و اندکی دارای سدیم کلرید، منواکسید گوگرد، گوگرد و اکسیژن نیز می‌باشد.


title: آیو (قمر)

text: هنگامی‌که آیو این مدار را طی می‌کند، تأثیر جاذبه مشتری بر روی آیو قوی و ضعیف می‌شود. تنش‌های ناشی از این پدیده طی فرآیندی که گرمایش جزر و مدی نامیده می‌شود، قمر را از درون گرم می‌کند. این اثر بر روی آیو چنان قدرتمند است که می‌تواند صخره‌ها را ذوب کند و آتشفشان‌ها را به وجود آورد.


title: آیو (قمر)

text: چنین شرایط آتشفشانی شدیدی ممکن است در عالم بسیار متداول باشد. به عنوان مثال، سیارهٔ کوروت-۷بی که جدیداً کشف شده‌است، دارای مداری بسیار نزدیک به ستارهٔ مادر است و کشش گرانشی بسیار قدرتمندی را تحمل می‌کند. اگر مدار آن تنها اندکی بیضوی باشد، گرمایش جزر و مدی کافی برای تبدیل این سیاره به یک دنیای آتشفشانی وجود دارد؛ بنابراین آیو می‌تواند تصویری اجمالی از شرایط موجود بر روی میلیون‌ها سیارهٔ فرازمینی را در اختیار ما قرار دهد.


title: آیو (قمر)

text: با این وجود، به نظر می‌رسد که آیو در حال سرد شدن است. دلیل این امر نیز به احتمال زیاد ناشی از کاهش تدریجی حالت بیضوی مدار آن، نسبت به زمان‌های گذشته‌است. ده‌ها یا شاید صدها میلیون سال بعد، تشدید مداری اروپا و گانیمد باعث خواهد شد که آیو در یک مدار تقریباً دایروی، بدون گرمایش جزر و مدی قرار گیرد.


title: ستاره کوتوله

text: ستاره کوتوله فراوان‌ترین نوع ستاره در کهکشان ما است. ستارگان کوتوله از ستارگان معمولی هستند. اکثریت ستارگان کوتوله آبی سنگین (کوتوله‌های سفید) و دمای سطحی آنها ۵۰٬۰۰۰ درجه کلوین می‌باشند و یک میلیون بار از خورشید درخشانتر می‌باشند. اقلیت ستارگان کوتوله‌های قرمز بسیار تاری هستند که دمای سطحی فقط ۲٬۵۰۰ درجه کلوین دارند و یک هزار بار از خورشید ما درخشندگی کمتری دارند.


title: دیسک (ابهام‌زدایی)

text: دیسک ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد.


title: خلیج چابهار

text: خَلیجِ چابَهار بزرگ‌ترین خلیج ایران در حاشیه کرانه‌های دریای عمان است. این خلیج به خاطر شکل حلقه‌ای (Ω) خود در زمین‌شناسی از نوع خلیج‌های اُمگایی نامیده می‌شود.


title: خلیج چابهار

text: در نقطهٔ آغاز شرقی این خلیج شهر چابهار قرار دارد و در پایانگاه غربی آن دماغهٔ پُزم. شهر چابهار در خاور و شهر کنارک در باختر کرانه‌های این خلیج واقع شده‌اند که هر دو دارای فرودگاه می‌باشند. جاده‌ای آسفالته که محیط این خلیج را دور می‌زند این دو شهر را به هم متصل می‌کند. بنادر تجاری و ترانزیتی چابهار و کنارک در شرق و غرب خلیج چابهار بزرگ‌ترین بنادر ایرانی دریایی عمان می‌باشند.


title: خلیج چابهار

text: ۱۴ هزار هکتار از اراضی شرق خلیج چابهار به عنوان منطقه آزاد تجاری چابهار تعیین شده‌اند. این منطقه آزاد به ۹ پیکره بخش می‌شود. در زمین‌های کناره خلیج چابهار و در محدوده منطقهٔ آزاد، ده‌ها کیلومتر جاده، اتوبان و راه، چندین مجتمع تجاری بزرگ، چندین کارخانه و شرکت تولیدی و صنعتی و بهترین هتل استان قرار دارد. بندر چابهار دارای دو اسکله شهید کلانتری و شهید بهشتی است.


title: خلیج چابهار

text: پایگاه سوم نیروی دریایی ارتش جمهوری اسلامی ایران|پایگاه سوم نیروی دریایی ارتش در جنوب غربی‌ترین نقطه خلیج قرار دارد.


title: آمیب

text: آمیب‌ها یا (Amoeb)ها گروهی از تک سلولی یوکاریوت هستند که به کمک پاهای کاذب خود قادر به حرکت می‌باشند. این نوع از آغازیان معمولاً در خاک‌های مرطوب و در آب زندگی می‌کنند.


title: آمیب

text: آمیب‌ها یک زیر رده از پروتوزوا می‌باشند. از این واژه برای اشاره به گروه آمیبوزوا (Amoebozoa) یا برای اشاره کلی به تمامی تک سلولی‌هایی که با پای کاذب حرکت می‌کنند (آمیب‌شکل‌ها) استفاده می‌شود. چون دیواره سلولی ندارند پاهای کاذب از هر بخشی از بدن ممکن است بیرون بزند در این هنام بقیه محتوای سلولی وارد پای کاذب می شود و جاندار را به سمت ان می کشد.


title: آمیب

text: آمیب اولین بار توسط آگوست روزنهوف در سال ۱۷۵۵ میلادی کشف گردید. کلمه آمیب از ریشه یونانی به معنای تغییر گرفته شده‌است. حرکت آمیب بوسیله پاهای کاذب با تبدیل شدن آندوپلاسم به اکتوپلاسم یا تبدیل شدن اکتوپلاسم به اندوپلاسم انجام می‌گیرد. و قادر به خوردن و گاز گرفتن انسان است


title: آمیب

text: آمیب‌ها هم در آب شیرین و هم در آب شور زندگی می‌کنند، در خاک‌های مرطوب نیز به فراوانی یافت می‌شوند.واما در برکه ها قابل پیدایش هستند.بعضی از امیب های انگلی بعد از ورود به بدن قادر به متلاشی کردن مغز هم هستند.


title: آمیب

text: بیشتر آمیب‌ها زندگی آزاد دارند و با آندوسیتوز مواد غذایی مورد نیاز خود را از محیط اطراف بدست می‌آورند. بعضی از گونه‌های آن‌ها به صورت انگل زندگی می‌کنند، آمیب‌های اسهال خونی باعث بیماری در انسان می‌شود.


title: انقلاب‌های ماتریکس

text: انقلاب‌های ماتریکس ، یک فیلم اکشن علمی-تخیلی آمریکایی که سومین و آخرین قسمت در سه‌گانهٔ ماتریکس به‌شمار می‌رود و مستقیماً ادامهٔ فیلم "" است. در این فیلم نیز همانند نسخهٔ قبلی بازیگرانی همچون کیانو ریوز، لارنس فیشبرن، کری-ان ماس، هوگو ویوینگ، کالین چو، مری آلیس، جیدا پینکت اسمیت، هری لنیکس، لمبرت ویلسون و مونیکا بلوچی ایفای نقش می‌کنند. "انقلاب‌های ماتریکس" که به مانند دو فیلم پیشین آمیزه‌ای از فلسفه و اکشن است، در جستجوی به پایان رساندن سؤالی بود که در فیلم قبل، بارگذاری مجدد ایجاد شده بود. این فیلم به وسیلهٔ واچوفسکی‌ها نوشته و کارگردانی شده و در تاریخ ۵ نوامبر ۲۰۰۳ به‌طور هم‌زمان، در شصت کشور دنیا عرضه شد. گرچه این فیلم، آخرین قسمت در مجموعهٔ ماتریکس بود، اما خط داستان در ماتریکس آنلاین ادامه یافت.


title: انقلاب‌های ماتریکس

text: "انقلاب‌های ماتریکس"، دومین فیلم زنده-اکشنی بود که به‌طور هم‌زمان هم به طریق معمول و هم برای سینماهای آی‌مکس عرضه می‌شد. خواهران واچوفسکی همراه ستارگانی چون کیانو ریوز و جیدا پینکت اسمیت در گشایش و افتتاحیهٔ پخش فیلم در توکیو حاضر بودند.


title: انقلاب‌های ماتریکس

text: اختاپوس‌های رایانه‌ای که از هوش مصنوعی برخوردارند، تا ۴۸ ساعت بعد نسل بشر را منقرض می‌کنند. اسمیت که به نوعی ویروس رایانه‌ای تبدیل شده؛ در ادامه تلاش برای تصاحب ماتریکس و انتقام خود از نئو است. نئو با بین (ایان بلیس) در گیر می‌شود، که در زایون توسط اسمیت آلوده به ویروس شده‌است، و وی نئو را کور می‌کند و در نهایت توسط نئو کشته می‌شود. نئو در میابد تنها راه نجات زایون، رسیدن به کامپیوتر اصلی است. وی پس از رسیدن به کامپیوتر اصلی وارد ماتریکس شده و نبرد سختی بین او و اسمیت رخ می‌دهد. در آخر نئو بخاطر هم‌نوعانش جانش را از دست می‌دهد و ماتریکس از نو باز سازی شده و پاک می‌شود. در پایان فیلم پیشگو به آرشیتکت می‌گوید که نئو آزاد شده‌است.کیانو ریوز بازیگر آمریکایی و ستاره سه‌گانه سینمایی "ماتریکس" از ساخته شدن قسمت‌های چهارم و پنجم این مجموعه خبر داد که در سال ۲۰۱۹ آماده ساخت می‌شود.


title: بادبادک‌باز

text: بادبادک‌باز یا کاغذپران باز نخستین اثر منتشرشدهٔ خالد حسینی، نویسنده افغان است. رمانی به زبان انگلیسی است. این رمان نخستین اثر یک نویسندهٔ افغانستانی به زبان انگلیسی محسوب می‌شود. در سال ۲۰۰۷ میلادی فیلمی بر اساس این کتاب ساخته شد.


title: بادبادک‌باز

text: داستان از زبان امیر روایت می‌شود، امیر یک نویسندهٔ اهل افغانستان از تبار پشتون ساکن کالیفرنیا است که برای نجات یک بچه راهی افغانستان می‌شود؛ افغانستانی که در تحت حاکمیت طالبان است و یکی از سخت‌ترین دوران تاریخ چند هزار ساله‌اش را سپری می‌کند و به بهانهٔ این سفر به افغانستان امیر داستان زندگی‌اش را تعریف می‌کند.


title: بادبادک‌باز

text: روایت این رمان دوستی امیر با حسن است؛ حسن یک هزاره و پسر خدمتکار خانه حامی همیشگی امیر است. اما زمانیکه حسن از جانب افراد تندرو مورد تعرض جنسی قرار می‌گیرد امیر نمی‌تواند به دفاع از او بپردازد و این گناه تا سال‌ها مانند یک استخوان در گلویش مانده و حتی شادترین لحظات زندگی را برای او تیره و تار می‌کند. در سال ۱۹۷۹ با حمله روس‌ها به افغانستان امیر با پدرش از افغانستان فراری می‌شوند، و تمام روزهای تلخ و شیرین گذشته را هم در ذهن خود به فریمانت می‌برند. سالها بعد طالبان حسن و همسرش را به دلیل تعصبات قومیتی در افغانستان، به قتل می‌رسانند و تنها پسری معصوم (سهراب) از آن‌ها به یادگار می‌ماند، پسری که در دستان طالبان اسیر می‌شود. امیر با شنیدن این داستان به خاطر جبران خیانتش نسبت به حسن تصمیم به نجات دادن آن پسر می‌گیرد در این راه با حقیقتی دربارهٔ پدرش و حسن روبرو می‌شود…


title: بادبادک‌باز

text: این کتاب توسط انتشارات مجید با ترجمه رضا اسکندری نیز ترجمه و چاپ شده‌است. همچنین توسط انتشارات راه معاصر با ترجمه حمید رضا بلوچ نیز چاپ شده‌است. و انتشارات نیلوفر هم توسط زیبا گنجی و پریسا سلیمان‌زاده این اثر را به فارسی برگردانده اند. از همین انتشارات ترجمه دیگری توسط مهدی غبرائی راهی بازار شده‌است. انتشارات الینا نیز این کتب را با ترجمه رضا زارع منتشر کرده‌است.


title: زینب بنت محمد

text: زینب دختر محمّد دختر بزرگ محمد است. مادرش خدیجه بنت خویلد بوده‌است. او همسر ابوالعاص پسر ربیع بود. زینب در سال هشتم پس از هجرت در مکه درگذشت.


title: زینب بنت محمد

text: سید جعفر مرتضی عاملی از محققان شیعه و ابوالقاسم کوفی عالم شیعی قرن چهارم بر این باورند که زینب، رقیه و ام کلثوم فرزندان محمد و خدیجه نبوده‌اند؛ بلکه دخترخوانده‌های آن‌ها بوده‌اند.


title: زینب بنت محمد

text: او ۱۰ سال قبل از بعثت محمد در حالیکه آن او ۳۰ ساله بود، به دنیا آمد. زینب هم‌زمان با مادرش به اسلام روی آورد.  او با «ابوالعاص بن ربیع» ازدواج کرد. مادر ابوالعاص هاله خواهر خدیجه بود. این ازدواج پیش از بعثت اتفاق افتاد. زینب نخستین دختر محمد است که ازدواج کرده‌است. گفته شده که نام اصلی ابی‌العاص، قاسم بوده و به «جرو البطاء» (یعنی فرزند سرزمین بطی) مشهور بوده‌است. بعد از ظهور اسلام و مسلمان شدن زینب، روابط زناشویی آن دو به هم خورده بود؛ ولی ابوالعاص به هیچ وجه حاضر به طلاق دادن زینب نبود و از آنجا که محمد هیچ قدرتی در مقابل قریش در مکه نداشت، نتوانست آن‌ها را از هم جدا کند و ابوالعاص را مجبور به طلاق زینب نماید.


title: زینب بنت محمد

text: بعد از اسلام زینب، ابوالعاص همچنان بر کفر خویش باقی بود و او از معدود مردان تاجر و ثروتمند و امانت‌دار مکه بود. بزرگان قریش بعد از ظهور اسلام از او خواستند، تا زینب را طلاق دهد؛ ولی او هرگز قبول نکرد. زینب برای ابوالعاص دو فرزند به نام‌های «علی» و «امامه» آورد. علی در کودکی از دنیا رفت؛ ولی امامه زنده بود و علی بن ابی‌طالب بعد از مرگ فاطمه به سفارش وی با امامه ازدواج کرد و بنابر نقل دیگر خود ابوالعاص به امامه سفارش کرد، با علی ازدواج کند.


title: زینب بنت محمد

text: کتاب "مشرکی در خانواده پیامبر" به رابطه زینب و ابوالعاص می‌پردازد.


title: زینب بنت محمد

text: در مورد علت مرگ او گفته‌اند: زمانی که او از مکه به مدینه می‌آمد، مردانی از قریش به تعقیب وی برخاستند و دو مردی به نام‌های «هبار بن اسود» و «نافع بن عبدالقیس» به او رسیده و هودج او را آماج تیز قرار دادند، چنان‌که گفته‌اند او باردار بوده و فرزندش را در اثر ترس سقط نمود.


title: زینب بنت محمد

text: او در اثر این اتفاق بیمار شد و بهبود نیافت، تا در سال ۸ هجری درگذشت.


title: زینب بنت محمد

text: زینب در سال ۸ هجری از دنیا رفت. ام ایمن همراه با سودة دختر زمعه و ام سلمه او را غسل دادند. محمد بن عبدالله به آن‌ها گفت: «او را سه یا پنج بار و اگر خواستید، بیشتر غسل دهید و با سدر و کافور بشویید و چون از غسل دادن او فارغ شدید، مرا خبر کنید.» وقتی کار غسل دادن زینب تمام شد، محمد پیراهن «ازاء» خود را داده و گفت: «آن را چسبیده به بدنش بر او بپیچند.» او در قبرستان بقیع به خاک سپرده شد.


title: ۱۸۹۱

text: در این صفحه وقایع مهم سال ۱۸۶۵ میلادی فهرست شده‌اند.


title: ۱۸۹۲

text: سال ۱۸۹۲ (هزار و هشتصد و نود و دو) میلادی، سومین سال از دهه ۱۸۹۰ در سده ۱۹ میلادی بود


title: ۱۸۹۳

text: سال ۱۸۹۳ (هزار و هشتصد و نود و سه) میلادی، چهارمین سال از دهه ۱۸۹۰ در سده ۱۹ میلادی بود تاریخ نامشخص:


title: ۱۸۹۴ (میلادی)

text: سال ۱۸۹۴ (هزار و هشتصد و نود و چهار) میلادی، پنجمین سال از دهه ۱۸۹۰ در سده ۱۹ میلادی بود


title: ۱۸۹۵

text: سال ۱۸۹۵ (هزار و هشتصد و نود و پنج) میلادی، ششمین سال از دهه ۱۸۹۰ در سده ۱۹ میلادی بود تاسیس ورزش والیبال توسط استاد ویلیام جی مورگان


title: ۱۸۹۶

text: سال ۱۸۹۶ (هزار و هشتصد و نود و شش) میلادی، هفتمین سال از دهه ۱۸۹۰ در سده ۱۹ میلادی بود


title: ۱۸۹۷ (میلادی)

text: سال ۱۸۹۷ (هزار و هشتصد و نود و هفت) میلادی، هشتمین سال از دهه ۱۸۹۰ در سده ۱۹ میلادی بود نیروی دریای بریتانیادر 27 آگوست باپادشاهی زنگبار وارد جنگ شد این جنگ 38 دقیقه ایی به


title: ۱۸۹۷ (میلادی)

text: عنوان کوتاه‌ترین جنگ تاریخ بشر ثبت شده است .


title: ۱۸۹۷ (میلادی)

text: مخابرات بی‌سیم رادیویی حدود سال ۱۸۹۷ میلادی توسط گولیلمو مارکونی ابداع شد


title: ۱۸۹۹

text: سال ۱۸۹۹ (هزار و هشتصد و نود و نه) میلادی، آخرین سال از دهه ۱۸۹۰ در سده ۱۹ میلادی بود.


title: ۱۸۹۹

text: در این سال تیم‌های فوق العاده خاطر ساز بارسلونا و آ ث میلان پدید آمدند.


title: نماد O بزرگ

text: در نظریّهٔ پیچیدگی محاسباتی، نماد O بزرگ یک نماد ریاضیاتی ست که برای توصیف رفتار حدّی یک تابع (وقتی آرگومان‌های آن به بی‌نهایت میل کند) به کار می‌رود.


title: نماد O بزرگ

text: این نماد اوّلین بار (به عنوان مخفّف Order of growth ) برای تحلیل سرعت الگوریتم‌های رایانشی ابداع شد و بعدها به حسابان و نظریّهٔ اعداد گسترش یافت.


title: نماد O بزرگ

text: در علوم رایانه، این نماد برای تحلیل الگوریتم‌ها و دسته‌بندی و مقایسهٔ الگوریتم‌های متفاوتِ موجود برای حلّ یک مسئلهٔ خاص به کار می‌رود و نشان‌دهندهٔ رابطهٔ میان «"داده‌ها"» با «"مقدار زمان یا مقدار حافظهٔ مورد نیاز برای پیدا کردن جواب"» به کار می‌رود.


title: نماد O بزرگ

text: در نظریّهٔ تحلیلی اعداد، این نماد برای توصیف میزان دقّت یک تقریب به کار می‌رود. یکی از مثال‌های معروف این موضوع در قضیهٔ اعداد اوّل است: اگر formula_1 تعداد اعداد اوّل کمتر از formula_2 باشد، آنگاه formula_3 یا formula_4.


title: نماد O بزرگ

text: در حسابان نیز این نماد در تحلیل مجانبی و سری‌های تیلور کاربرد دارد.


title: نماد O بزرگ

text: به دلیل توصیف رفتار حدّی، علامت O بزرگ به ریاضی‌دان‌ها اجازه می‌دهد که تابع را ساده کنند تا بر روی نرخ رشد آن متمرکز شود؛ بنابراین توابع مختلف با نرخ رشد یکسان می‌توانند دارای یک علامت O مشابه باشند و در نتیجه در یک دسته قرار بگیرند.


title: نماد O بزرگ

text: نماد O بزرگ معروف‌ترین عضو از مجموعه‌ای از نمادهای دیگری همچون o (کوچک) و ... است که ابداعات پاول باخمن و ادموند لانداو بوده اند؛ به همین دلیل به این‌ها "نمادهای باخمن-لانداو" و یا "نمادهای مجانبی" گفته می‌شود.


title: نماد O بزرگ

text: فرض کنید که formula_5 تابعی باشد که بخواهیم آن را توصیف کنیم و formula_6 نیز یک تابع فرضی ست و همچنین formula_7 و formula_8 توابع مثبت هستند.


title: نماد O بزرگ

text: هر نماد دو تعریف معمول و تعریف حدّی دارد (که طبق قضیه‌هایی معادل یکدیگر هستند و به یک مفهوم اشاره دارند).


title: نماد O بزرگ

text: نمادهای formula_9 و formula_10 پرکاربردترین اینها هستند.


نماد O بزرگ


title: نماد O بزرگ

text: به این معنی که از یک مقدار formula_12 خاصی (formula_13) بیشتر، تابع formula_14 از ضریبی از تابع formula_15 کمتر یا مساوی است.


title: نماد O بزرگ

text: به عنوان مثال، formula_16 و می‌خوانیم «formula_12 از اردر formula_18 است» یا «formula_12 از اُو formula_18 است» یا «نرخ رشد formula_12 از formula_18 کمتر یا مساوی است» یا «formula_12 به صورت مجانبی توسّط formula_18 (از بالا) محدود می‌شود».


title: نماد O بزرگ

text: به طور رایج، به جای علامت formula_25 از formula_26 استفاده می‌شود: formula_27


title: نماد O بزرگ

text: امّا باید دقّت کنید که این رابطه تساوی نیست. به عنوان مثال formula_27 و formula_29 ولی formula_30


title: نماد O بزرگ

text: همچنین formula_31 ولی formula_32


title: نماد O بزرگ

text: می‌توان formula_33 را به صورت مجموعهٔ تمام توابعی که از اردر formula_15 هستند تصور کرد.


title: نماد O بزرگ

text: همیشه سعی می‌شود که از ساده‌ترین formula_8 ممکن استفاده شود. به عنوان مثال formula_27 و formula_37 هر دو درست اند ولی اوّلی ترجیح داده می‌شود.


title: نماد O بزرگ

text: یک نماد قدیمی که امروزه دیگر استفاده نمی‌شود به این صورت است: formula_38


title: نماد O بزرگ

text: تعریف حدّی: formula_39


title: نماد O بزرگ

text: به این معنی که از یک مقدار formula_12 خاصی (formula_13) بیشتر، تابع formula_14 از تابع formula_15 و تمام مضارب آن اکیداً کمتر است.


title: نماد O بزرگ

text: به عنوان مثال، formula_45 و می‌خوانیم «نرخ رشد formula_12 از formula_18 (اکیداً) کمتر است». ولی formula_48 (با وجود این که formula_49)


title: نماد O بزرگ

text: تعریف حدّی: formula_50


title: نماد O بزرگ

text: به این معنی که از یک مقدار formula_12 خاصی (formula_13) بیشتر، تابع formula_14 از ضریبی از تابع formula_15 بیشتر یا مساوی است.


title: نماد O بزرگ

text: به عنوان مثال، formula_56 و می‌خوانیم «formula_18 از امگا formula_12 است» یا «نرخ رشد formula_18 از formula_12 بیشتر یا مساوی است» یا «formula_18 به صورت مجانبی formula_12 را (از بالا) محدود می‌کند».


title: نماد O بزرگ

text: تعریف حدّی: formula_63


title: نماد O بزرگ

text: به این معنی که از یک مقدار formula_12 خاصی (formula_13) بیشتر، تابع formula_14 از تابع formula_15 و تمام مضارب آن اکیداً بیشتر است.


title: نماد O بزرگ

text: به عنوان مثال، formula_69 و می‌خوانیم «نرخ رشد formula_18 از formula_12 (اکیداً) بیشتر است». ولی formula_72 (با وجود این که formula_73)


title: نماد O بزرگ

text: تعریف حدّی: formula_74


نماد O بزرگ


title: نماد O بزرگ

text: به این معنی که از یک مقدار formula_12 خاصی (formula_13) بیشتر، تابع formula_14 در بین ضریب‌هایی از formula_15 ساندویچ می‌شود.


title: نماد O بزرگ

text: به عنوان مثال، formula_82 و می‌خوانیم «formula_83 از تتا formula_12 است» یا «نرخ رشد formula_83 و formula_12 مشابه است» یا «formula_83 و formula_12 به صورت مجانبی برابر اند».


title: نماد O بزرگ

text: تعریف حدّی: formula_89


title: نماد O بزرگ

text: به این معنی که هم formula_14 از اردر formula_15 باشد و هم formula_15 از اردر formula_14 باشد. این قضیه ابداع دونالد کنوت بود و مزیّت آن سادگی و قابل‌فهم کردن تعریف است.


title: نماد O بزرگ

text: به عبارت دیگر اگر نرخ رشد formula_14 از formula_15 هم بیشتر-مساوی باشد و هم کمتر-مساوی، پس نرخ رشدشان مساوی است.


title: نماد O بزرگ

text: کنوت با این تعریف، نماد O بزرگ را به علوم کامپیوتر معرّفی و آن را محبوب کرد.


title: نماد O بزرگ

text: چهار تابع زیر را در نظر بگیرید:


title: نماد O بزرگ

text: رفتار این چهار تابع را طبق نمودارشان بررسی می‌کنیم. در ابتدا به نظر می‌رسد تابع formula_14 با توجه به ضریب بزرگتری که دارد مقدارهای بزرگتری نیز داشته باشد که برای formula_103 هم همین گونه است.


title: نماد O بزرگ

text: اما با بزرگ شدن مقدار formula_12 رفتار تابع‌ها نیز نسبت به هم متفاوت می‌شود. شکل زیر رفتار توابع را وقتی formula_105 است نشان می‌دهد. ملاحظه می‌شود که تابع formula_15 به‌تدریج مقدارش از سایر توابع بیشتر می‌شود.


title: نماد O بزرگ

text: با بزرگتر شدن formula_12 وضعیت به این شکل در می‌آید: به‌تدریج تابع formula_108 از بقیه توابع بیش‌تر می‌شود.


title: نماد O بزرگ

text: و برای مقدار بزرگ formula_12 داریم:


title: نماد O بزرگ

text: تابع formula_108 کاملاً از بقیه توابع بیشتر می‌شود.


title: نماد O بزرگ

text: همان طور که دیده شد، چون این تابع از سایر توابع مرتبهٔ بالاتری داشت در نهایت مقدارش از همهٔ آنها بیشتر شد.


title: نماد O بزرگ

text: طبق تعاریف بالا می‌توان رابطهٔ این توابع را برحسب نمادگذاری‌های گفته شده بیان کنیم:


title: نماد O بزرگ

text: formula_111 یا formula_112و formula_113 یا formula_114


title: نماد O بزرگ

text: formula_115 زیرا تابع formula_15 همواره حدوداً دوبرابر تابع formula_117 است و مرتبهٔ یکسانی دارند.


title: نماد O بزرگ

text: formula_118 یا formula_119


title: نماد O بزرگ

text: علامت O بزرگ اولین بار توسط متخصص اعداد Paul Bachmann در سال ۱۸۹۴، در جلد دوم کتاب "Analytische Zahlentheorie" معرفی شد (که جلد اولش در سال ۱۸۹۲ چاپ شده و شامل این علامت نبود). این علامت در کارهای نظریه اعداد توسط ادموند لانداو متداول شد و به همین خاطر گاهی از آن به نام Landau symbol یاد می‌شود.


title: نماد O بزرگ

text: این علامت در علوم کامپیوتر توسط دانلد کنوت (که علامت‌های مربوطه امگا و تتا را نیز برای اولین بار معرفی کرد) مشهور شد. او هم چنین متذکر شد که علامت امگا توسط Hardy و Littlewood تحت معنی اندکی متفاوت قبلاً تعریف شده بوده‌است.


title: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

text: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته () عنوان یک بازی‌های ویدئویی به سبک اکشن-ماجراجویی و هک اند اسلش است که توسط استودیوی شماره ۱ کپ‌کام توسعه یافته، و به وسیلهٔ شرکت کپ‌کام انتشار یافته‌است. این بازی در سال ۲۰۰۵ برای پلی‌استیشن ۲ و در سال ۲۰۰۶ برای مایکروسافت ویندوز به بازار عرضه شد و داستان آن قبل از نخستین قسمت "شیطان هم می‌گرید" در این مجموعه اتفاق می‌افتد.


title: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

text: بازی در زمان کنونی در یک برج جادویی به نام تمن-نی-گرو اتفاق می‌افتد. این بازی حول فردی به نام دانته و برادرش ورژیل می‌گردد و اتفاقات بازی از آنجایی آغاز می‌شود که دانته سازمانی به نام شیطان هم می‌گرید را باز می‌کند. و قبل از اینکه انرژی نهان حالت شیطانی که دانته به ارث برده‌است به انتها نرسیده‌است.


title: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

text: بعد از انتشار این بازی انتقاد زیادی به آن به علت سختی زیاد وارد شد و در سال ۲۰۰۵ یک مانگا از روی آن در ژاپن ساخته شد.


title: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

text: در این بازی، بازیکن نقش دانته را بازی می‌کند و اگر بازی را بتواند تمام کند آن وقت می‌تواند در نقش ویرژیل هم بازی کند. در این بازی به‌طور منحصربه‌فرد به‌طور هم‌زمان می‌توان هم از شمشیر استفاده کرد و هم تفنگ در این بازی کمبوها (حرکات زنجیره‌ای) وجود ندارد و بسته به نوع ضربه زدن یک نوع جدید به وجود می‌آید در نتیجه هیچ بازیکنی یک غول را دو بار به یک شکل نمی‌کشد. گیم‌پلی در دویل می‌کرای ۳ شامل مرحله‌هایی به نام مأموریت‌ها که بازیکن باید با دشمنان بیشماری مبارزه کرده، انجام حرکات پرشی و گهگاهی حل معماها برای جلو رفتن در خط داستانی بازی انجام دهد. کارها و نمایش‌ها در هر مأموریت با رتبه D در پایینترین درجه و در زیره C و B و A و بالاترین رتبه شامل S و SS است که نیاز به سخترین کوشش‌ها را دارد. این رتبه‌ها براساس مدت زمان به پایان رساندن هر مأموریت، جمع‌آوری گوی‌های قرمز(که در بازی با شکست دادن دشمنان بدست می‌آید)، مبارزات دیدنی و زیبا، استفاده از آیتم‌ها و زیان دیدن یا جان کم شدن می‌باشد.


title: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

text: مبارزات دیدنی و زیبا به معنی اجرا کردن یک سری فن‌های مختلف پشت سر هم بدون شکسته شدن ضربه، در حالی که شما هم متحمل ضربه‌ای نشوید، به وسیلهٔ مقیاس سنجی که بر روی صفحه قرار دارد محاسبه می‌شود. هرچه بازیکن مدت بیشتری ضربه بزند و این ضربات بدون تکرار تکنیک‌ها باشد و همچنین از ضربه دیدن بگریزد درجه آن بالاتر می‌رود. این مقیاس بدون درجه شروع شده و بعد از زدن حده اقل چندین ضربه بالا رفته و به حده اکثر SS مبارزات دیدنی و زیبا "SSStylish" می‌رسد؛ اگر بازیکن ضربه‌ای دریافت کند، این سبک درجه‌بندی شروع دوباره پیدا می‌کند. سیستم مبارزه‌ای بازی، به بازیکن اجازه می‌دهد با هر اسلحه‌ای که تعداد ضربات منحصر به خود را دارد حرکات را به صورت زنجیره‌ای به هم مربوط سازد. اگرچه بازی بر روی مبارزات پرخاشگرانه نزدیک به هم متمرکز است، بازیکن باید از استراتژی خاصی برای مقابله با دشمنان استفاده نماید که در مبارزات از هوش مصنوعی بالایی برخوردار هستند و به بعضی از رخدادها واکنش نشان می‌دهند.


title: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

text: قابلیت ماشه شیطان به بازیکن این اجازه را می‌دهد که شخصیت را به ظاهری شیطانی تبدیل کند. این قابلیت ظاهر شخصیت را تغییر داده، حمله و دفاع را افزایش می‌دهد، به کندی جان او را بازیافت می‌کند و حملهٔ ویژه را فعال می‌سازد. ماشه شیطانی تا زمانی که انرژی درون مقیاس ماشه وجود دارد، دوام پیدا می‌کند و دوباره با حمله و کشتن دشمنان پر می‌شود و هنگام استفاده و تغییر شکل یا قابلیت‌های دیگری که از طریق ماشه به دست می‌آید کاهش می‌یابد. ماشه شیطانی برای دانته در دسترس نخواهد بود تا وقتی که یک سوم بازی را پشت سر بگذارید، در حالی که ویرژیل (که در نسخه ویژه قابل انتخاب است) از نخست دارای این قابلیت است.


title: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

text: تفاوت عمده بین نسخه قبلی شیطان هم می‌گرید در روش مبارزات آن است که به بازیکن این اجازه را می‌دهد که یکی از شش روش مبارزه همراه با تکنیک‌های ویژه مرتبط با سبک خود را انتخاب کند. انتخاب سبک مبارزه در ابتدای هر مرحله، همچنین در بین بازی در زمان نقطه مقابله (یا چک پوینت) صورت می‌گیرد. سبک‌های موجود مبارزه شامل: "حقه بازی" برای چابکی و جاخالی دادن؛ "استاد شمشیرزن" با قابلیت‌های اضافی برای شمشیرها و دیگر سلاح‌های سرد؛ "تفنگدار" که تکنیک‌های بیشماری برای سلاح‌های گرم دارد؛ "گارد سلطنتی" که به بازیکن اجازهٔ دفع حملات دشمن را می‌دهد؛ "جیوه" که دشمنان را آهسته کرده درحالی که ضربات شخصیت در سرعت طبیعی صورت می‌گیرد و "روح دوگانه" که از او سایه‌ای خلق می‌کند و در کنار دانته به مبارزه می‌پردازد. نفره دیگری به عنوان بازیکن دوم با زدن کلید استارت می‌تواند کنترل سایه را به عهده بگیرد. در نسخه ویژه شیطان هم می‌گرید ۳، ویرژیل یک سبک مبارزه با نام "قاتل تاریک" دارد که تکنیکی شبیه به روش "حقه بازی" دانته دارد.


title: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

text: در این داستان شخصیت اصلی دانته است و نبرد بین دو برادر به نام‌های ویرژیل و دانته است. در طول بازی داستان آن‌ها نقل می‌شود که دانته و ویرژیل هر دو پسر اسپاردا هستند. اسپاردا یک شیطان است که با یک انسان زن ازدواج می‌کند و دانته و ویرژیل دو پسر اسپاردا هستند. داستان از این قرار است که اسپاردا با قدرت خاصی که داشت دروازه بین دنیای شیطان‌ها و انسان‌ها را بسته و شمشیر خود را که اگر هرکس آن را داشته باشه قدرت زیادی پیدا می‌کند در دنیای شیطان گذاشته و تنها راه بازکردن این دروازه داشتن دو گردنبندی است که دانته و ورجیل همراه خود دارند و همچنین جاری شدن خون هردی آن‌ها. ویرژیل فرزند ناخلف اسپاردا است و به وسیله فردی که با کشتن همسر خود به شیطان تبدیل شده سعی می‌کند دروازه را باز کند، در این راه دانته که فرزند خلف است، جلوی برادر خود می‌ایستد. در این بازی دختر آن مرد شیطانی هم شرکت دارد و سعی دارد پدر خود را نجات دهد اما در وسط بازی خسته شده و از دانته قول گرفته بقیه کار را به او می‌سپارد. آن مرد شیطانی از دعوای دو برادر استفاده و شمشیر اسپاردا را برمی‌دارد و قدرت اسپاردا را کسب می‌کند اما برای اولین بار دو برادر باهم حساب آن را رسیده و از دروازه به بیرون پرت می‌کنند. بعد از آن ویرژیل که شمشیر پدرش را برمی‌دارد با دانته مبارزه و دانته او را شکست می‌دهد. در انتهای مبارزه دروازه شروع به بسته شدن می‌کند و ویرژیل می‌گوید اینجا خانه پدرم بوده پس من هم اینجا می‌مانم سپس ویرژیل در آنجا زندانی و دانته بیرون می‌آید. در دمو آخر دانته از این کار برادرش گریه می‌کند و این‌گونه می‌شود که شیطان هم می‌تواند گریه کند.


title: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

text: به دنبال موفقیت‌های نسخه دویل می‌کرای ۲، کپ‌کام تصمیم به ساختن دویل می‌کرای ۳ به همان روش و نزدیک به نسخه‌های موفق قبلی خود گرفت. در عناصر گیم‌پلی شامل اندازهٔ محیط‌ها، اطراف و موتور مبارزات بازی تجدید نظر شد. انتقادهای دیگری به دویل می‌کرای ۲، مانند شخصیت‌پردازی دانته و درجهٔ سختی بازی، بیشتر از نسخه‌های قبلی مدنظر گرفته شدند.


title: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

text: ساخت بازی توسط استودیوی شماره ۱ کپ‌کام، همان استودیوی سازنده دویل می‌کرای ۲ صورت گرفت. برطبق مصاحبه‌ای که قبل از انتشار بازی با سازندهٔ آن یعنی «Tsuyoshi Tanaka» صورت گرفت، نیروی موتور طراحی بازی روش مبارزات جدیدی را خلق می‌کند و به بازیکن اجازه کنترل سلاح‌های خود در سبک‌های جدید و مختلف را می‌دهد. بر طبق گفته‌های تاناکا، آن درجهٔ سختی در دویل می‌کرای ۲ بسیار کم شده بود تا مخاطب‌های بیشتری را در بازار ژاپن کسب کند، اما این حرکت باعث از دست رفتن پشتیبانی از بازی در سایر بازارها می‌شد. برای مقابله با این وضعیت نسخه دویل می‌کرای ۳ منتشر شده در ژاپن دارای درجه سختی کمتری نسبت به نسخه‌های انتشار یافته در آمریکای شمالی و اروپا دارا بود. رفتار و حالت‌های دانته، جوان‌تر و خودبینانه تر از نسخه‌های پیشین خود بود. کپ‌کام همچنین نسخهٔ دومی از بازی با نام "نسخه ویژه" ساخت، که در ۲۴ ژانویه ۲۰۰۶ در آمریکای شمالی منتشر شد. نسخهٔ رایانه شخصی دویل می‌کرای ۳ تغییرات کوچکی در گرافیک آن ایجاد شده بود و توسط سورس نکست ساخته شده و یوبی‌سافت آن را در ۲۸ ژوئن ۲۰۰۶ در اروپا و ۱۶ اکتبر ۲۰۰۶ در آمریکای شمالی منتشر کرد.


title: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

text: شکل ماشه شیطان برای دانته و ویرژیل توسط کازوما کانِکو که در گذشته بر روی کارهایی همچون زون آو دِاِندرز: دومین دونده، شین مگامی تنسی و پرسونا کار کرده‌بود، طراحی شده‌بود.


title: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

text: این بازی فروش موفقیت‌آمیزی داشت به‌طوری‌که در هفته اول فروش در رده هشتم بازی‌های پر فروش ژاپن قرار گرفت و در کل دنیا ۱٬۳۰۰٬۰۰۰ نسخه فروش رفت متاکریتیک به آن نمره ۸۴ از ۱۰۰ را داد و گیم‌رنکینگز ۸۴٫۱۱٪ مجله گیم اینفورمر آن را جزو پنجاه بازی برتر سال ۲۰۰۵ قرار داد و به نسخه ویژه آن جایزه بهترین بازی ماه را نیز اعطا کرد


title: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

text: نقدها معمولاً بازی را به خاطر برطرف مشکلات نسخه‌های قبلی، داستان، تنظیمات شخصی‌سازی، گیم‌پلی و موتور بهتر تحسین می‌کردند. روش جنگیدن دانته مشابه بازی‌هایی همچون "نینجا گایدن" و "شاهزاده ایرانی" بود. کنترل بازیکن و دوربین بازی در نقدها خوب توصیف شده‌است.


title: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

text: اگرچه به خاطر تفاوت درجه سختی بازی بین انتشار در آمریکا و ژاپن از بازی ایراد گرفتند اما در مجموع امتیاز خوبی گرفت. نقدها نشان می‌داد که درجه سختی سخت در ژاپن برابر درجه سختی معمولی در نسخه ایالات متحده بود.


title: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

text: نسخه ویژه آن در رده‌بندی بهترین بازی سال ۲۰۰۶ که توسط گیم‌اسپای تهیه می‌شد در رده ۹ام جای گرفت، و به خاطر کم‌کردن درجه سختی بازی تحسین شد. یا به مفهوم دیگر حالت مکان خونی و امکان استفاده از ورژیل در بازی تحسین شده‌بود.


title: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

text: از نسخه کامپیوتر آن به‌طور گسترده به علت اینکه از راهنمای پلی‌استیشن ۲ استفاده می‌کرد ایراد می‌گرفتند*. دیگر نقدها از بازی به خاطر کنترل نامناسب، نبود حالت ذخیره در بازی که باعث می‌شد هنگام مرگ کاربر از اول مرحله بازی را شروع کند و لودینگ‌های طولانی اشکال گرفتند.


title: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

text: به دنبال انتشار شیطان هم می‌گرید ۳ کپ‌کام محصولات تجاری دیگری با نام شیطان هم می‌گرید منتشر ساخت مانگا که توسط ساگارو چایاماچی و انتشار یافته توسط توکیوپاپ در آمریکای شمالی، و طراحی شده توسط رولتچ. یک کتاب منبع با نام "Devil May Cry 3 Material Archive - Note of Naught" در سال ۲۰۰۶ انتشار داد، محتوی یک دی‌وی‌دی که تولیدات منتشرنشده‌ای مانند تریلر، نسخه پلی‌استیشن همراه داشت و داستان بازی بود. موسیقی متن بازی در سه سی‌دی در ۳۱ مارس ۲۰۰۵ کمی بعد از انتشار بازی منتشر شد، تهیه‌کنندگی تولید این سی‌دی با تتسویا شیباتا و کنتو هازگوا بود. موسیقی متن بازی در سبک هوی متال بود و توسط فردی به نام مک‌پرسن نوشته و اجرا شده بود، ملودی‌های دیگر توسط فردی به نام دیوید بیکر اجرا شد.


title: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

text: در سال ۲۰۰۵ و در توکیو گیم شو کپ‌کام، نسخه ویژه شیطان هم می‌گرید را معرفی نمود که شامل تغییراتی در گیم‌پلی، محتویات بیشتر بازی و امکان بازی کردن با ورژیل بود و مرحله‌ای به آن اضافه می‌شد تحت عنوان مکان خونی که ۹۹۹۹ مرحله داشت و گیم‌پلی متعادل‌تر و ۲۰ درصد سریع‌تر بود.


title: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

text: ورژیل فقط یک حالت به نام قاتل تاریک داشت که البته قابلیت ارتقاء داشت و چهار اسلحه که شامل یاماتو (که یک کتانا است)، نوعی دستکش زرهی به نام بیوولف که جزو سلاح‌های دانته هم بود و شمشیر پدرش اسپاردا که همراه یاماتو در مبارزه استفاده می‌کرد، و روح شمشیر اسپاردا که برای مبارزه از راه دور به مانند سلاح‌های گرم دانته عمل می‌کرد.


title: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

text: یک غول‌آخر جدید به نام دلقک نیز به بازی اضافه شد. در نسخه اصلی این دلقک فقط در دموها حضور داشت اما در نسخه ویژه این شخصیت تبدیل به غول‌آخری نیمه اختیاری می‌شد که اگر یک‌بار می‌توانستید او را بکشید دیگر نیازی به کشتن او نبود ولی می‌توانید تا چهار بار با او بجنگید.


title: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

text: "شیطان هم می‌گرید ۳: نسخه ویژه" در ۲۴ ژانویه ۲۰۰۶ با قیمت ۱۹٫۹۹$ به عنوان یکی از بازی‌هایی که در لیست بهترین بازی‌های پلی استیشن ۲ قرار دارد منتشر شد. بعداً تأیید شد نسخهٔ پلی‌استیشن ۲ این بازی در اروپا نیز منتشر خواهد شد.


title: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

text: در ۱ فوریه ۲۰۰۶ یوبی‌سافت اعلام کرد که نسخه مخصوص به کامپیوتر آن را توسط استودیوی سورس نکست طراحی کرده‌است. نسخه کامپیوتر ابتدا برای اروپای‌ها منتشر گردید، حتی قبل از اینکه نسخه ویژه در آن منطقه برای پلی‌استیشن ۲ عرضه گردد، در ۲۸ ژوئن ۲۰۰۶ منتشر گردید. نسخهٔ آمریکای شمالی نیز در ۱۶ اکتبر ۲۰۰۶ منتشر شد. این بازی در ۳۰ ژوئن ۲۰۰۶ در ژاپن عرضه شد.


title: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

text: در اروپا نسخهٔ پلی‌استیشن ۲ در ۲۹ سپتامبر ۲۰۰۶ با قیمت ۱۴٫۹۹£ به بیرون آمد و اندکی با نسخه آمریکای شمالی آن متفاوت بود. موده ویرژیل و کاخ خونین از ابتدا در بازی باز بودند و موده توربو از بازی حذف گردیده بود.


title: شیطان هم می‌گرید ۳: بیداری دانته

text: "شیطان هم می‌گرید ۳: نسخه ویژه" همچنین دربرگیرنده پنجمین سالگرد مجموع سری شیطان هم می‌گرید می‌باشد، که شامل سه نسخه اولیه بازی می‌باشد.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: شیطان هم می‌گرید ۴ (؛ ) یک بازی ویدئویی در سبک اکشن-ماجراجویی و هک اند اسلش و چهارمین قسمت از مجموعه بازی‌های "شیطان هم می‌گرید" است که توسط شرکت کپ‌کام در سال ۲۰۰۸ برای کنسول‌های اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳ و همچنین مایکروسافت ویندوز به بازار عرضه شده‌است. این بازی توسط بینگو موریهاشی نویسندگی و توسط هیدئاکی ایتسونو کارگردانی شده‌است. داستان بازی، ماجرای «نرو»، یک نوجوان دارای قدرت‌های شیطانی که مأموریت دارد تا «دانته»، شخصیت اصلی مجموعه، را متوقف کند را روایت می‌کند. دلیل این مأموریت، کشته‌شدن رهبر محفل شمشیر و شیاطین به دست «دانته» است. بازیکن کنترل «دانته» و «نرو» را بر عهده می‌گیرد و با استفاده از سلاح گرم، شمشیر و دیگر اسلحه‌ها، در نبردهایی با فاصله نزدیک با دشمنان می‌جنگد.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: "شیطان هم می‌گرید ۴" نخستین عنوان مجموعه است که همزمان برای چند کنسول عرضه شده‌است. در طول مراحل توسعه، کپ‌کام با استفاده از موتور بازی ام‌تی فریم‌ورک، قصد داشت تا کیفیت بصری یکسانی را در تمام نسخه‌ها طراحی کند. گروه ساخت بازی از حدود ۸۰ نفر تشکیل شده بود. «نرو» برای جذب بازیکنان جدید، در بازی گنجانده شد. محبوبیت «دانته» در میان بازیکنان، برای توسعه‌دهندگان چالش‌برانگیز بود، چرا که آنان قصد داشتند تا او را به عنوان یک شخصیت جانبی در بازی قرار دهند.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: بازخوردهای منتقدان به "شیطان هم می‌گرید ۴" مثبت بود. این عنوان برای درجه سختی چالش‌برانگیز، گرافیک و شخصیت‌پردازی «نرو» به عنوان یک قهرمان جدید مورد تحسین قرار گرفت. با این وجود، پس‌گرد در مراحل «دانته» و زاویه دوربین بازی، انتقادهایی را برانگیخت. بازی بیش از سه میلیون نسخه در سراسر جهان فروخت و پرفروش‌ترین عنوان مجموعه شد. پس از موفقیت این عنوان، بینگو موریهاشی داستان آن را در یک لایت نوول دو جلدی نوشت.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: نسخه‌ای از بازی برای آی‌اواس با نام "شیطان هم می‌گرید ۴: برگردان" عرضه شد. نسخه‌ای بازسازی‌شده از بازی با نام "شیطان هم می‌گرید ۴: نسخه ویژه" در ژوئن ۲۰۱۵ عرضه شد. صداگذاری انگلیسی و ژاپنی، جلوه‌های بصری و بافت‌های ارتقایافته، بازطراحی میزان تعادل در بازی، پوشش‌ها و لباس‌های جدید و سه شخصیت قابل‌بازی جدید با نام‌های «ورژیل»، لیدی و «تریش»، از جمله محتویات این نسخه هستند.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: داستان مجموعه از آن‌جا شروع می‌شود که اسپاردا، شوالیه‌ای دلیر در محفل شمشیر، با ایوا ازدواج کرده و صاحب دو پسر با نام‌های «دانته» و «ورژیل» می‌شود. اسپاردا به دلیل دلاوری‌های خود، مشهور به «شوالیه افسانه‌ای تاریکی» است. او دو طلسم دارد که برای کارایی، باید در کنار هم قرار گیرند. این دو طلسم در جریان جشن تولد «دانته» و «ورژیل»، توسط ایوا به آن‌ها هدیه داده می‌شود. ایوا بعدتر و پس از پنهان کردن «دانته» از دست یک دیو و در حالی که دنبال «ورژیل» می‌گردد، توسط موندوس، شاهزاده دیومانند جهان زیرزمینی، در خانه‌اش واقع در شهر گور سرخ کشته می‌شود.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: در "شیطان هم می‌گرید ۲"، «دانته» با ماتیر و لوسیا ملاقات می‌کند و برای به دست آوردن و فعال کردن جسمی به نام آرکاناس، همراه لوسیا می‌شود. این دو با کمک هم، دیوی به نام آریوس را شکست داده و از بین می‌برند. «دانته» هم در پایان این قسمت، با موتورسیکلت به سمت دنیای شیاطین می‌رود تا یک دیو باستانی را متوقف کند.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: ""، داستان نبرد بین «دانته» و «ورژیل» را روایت می‌کند. داستان این بازی، به برادری میان «دانته» و «ورژیل» و موضوع طلسم‌های در دست آنان می‌پردازد و مشخص می‌شود که «دانته» پسر تنی و «ورژیل»، پسر ناتنی اسپارداست. «ورژیل» قصد بازکردن دروازه جهنم را دارد، اما «دانته» جلوی برادرش می‌ایستد. در نهایت، «ورژیل» خود را در خانه پدری‌اش زندانی می‌کند و «دانته» را بیرون می‌فرستد. «دانته» در دمو آخر بازی، به خاطر این کار برادرش به گریه می‌افتد.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: داستان این عنوان بعد از و نسخهٔ اول و پیش از نسخهٔ دوم اتفاق می‌افتد.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: تمام مجموعه "شیطان هم می‌گرید" به جز نسخه اول، توسط هیدئاکی ایتسونو کارگردانی شده‌است و کارگردانی نسخه اول، بر عهده هیدکی کامیا بود. ایده ساخت چنین مجموعه‌ای، پس از ساخت "رزیدنت ایول ۴" و در سال ۱۹۹۹ به وجود آمد. این نسخه، برای پلی‌استیشن ۲ عرضه شد. نام شخصیت اصلی، در ابتدا قرار بود «تونی» باشد، اما توسط شینجی میکامی به «دانته» تغییر یافت. نام «"شیطان هم می‌گرید"»، در نوامبر ۲۰۰۰ مشخص شد. موفقیت این عنوان، منجر به ساخت "شیطان هم می‌گرید ۲" و در ادامه، "" شد. نسخه سوم، همچنین دارای یک نسخه ویژه هم بود. این نسخه، شامل تغییراتی در گیم‌پلی، محتویات بیشتر بازی و امکان بازی کردن با «ورژیل» بود و مرحله‌ای به آن اضافه می‌شد تحت عنوان مکان خونی که ۹۹۹۹ مرحله داشت و گیم‌پلی متعادل‌تر و ۲۰ درصد سریع‌تر بود. غول آخر دیگری با نام دلقک هم به بازی افزوده شد. علاوه بر این محتویات اضافه، نسخه ویژه به دلیل عرضه در پنجمین سالگرد مجموعه، شامل سه نسخه اولیه بازی هم هست.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: داستان از جایی آغاز می‌شود که فردی نیمه‌اهریمن به نام نِرو همراه با دوست دختر خود «کایری» در مراسم مذهبی محفل شمشیر شرکت می‌کند. این محفل کسانی هستند که اسپاردا (پدر «دانته» که یک اهریمن کامل بود) را پرستش می‌کنند و «نرو» و «کایری» عضو آن هستند. که ناگهان «دانته» رهبر آن‌ها را به نام سانْکتوس را ترور می‌کند و دو دستیار سانکتوس به نام‌های کِرِدو (که برادر «کایری» است) و اَگنِس برای نجات جان سانکتوس اقدام می‌کنند و شهر از موجودات جهنمی پر می‌شود و «نرو» بعد از مبارزه با «دانته» و فرار او به دنبال قصر محفل شمشیر به نام قلعهٔ فورچنا می‌رود.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: و در قصری دیگر به نام فورچنا با اگنس روبه‌رو می‌شود، که اگنس او را به قتل می‌رساند ولی او به شکل شیطان زنده می‌شود و شمشیر یاماتو که قبلاً متعلق به برادر «دانته» («ورژیل») ترمیم می‌کند و «نرو» در ادامه متوجه می‌شود که هدف رهبران محفل شمشیر، بازکردن دروازه‌های جهنم و نابودی این دنیا برای ایجاد یک آرمان‌شهر است که برای این کار نیازمند خون «نرو» و شمشیر برادر «دانته» («ورژیل») به نام یاماتو هستند (که این شمشیر یک کتانا است) که «کایری» را گروگان می‌گیرند تا «نرو» به دنبال آنان بیاید و در انتهای مرحلهٔ یازدهم سانکتوس که به شکل شیطان زنده شده‌است، شمشیر یاماتو را از «نرو» گرفته و قصد کشتن «نرو» را می‌کند که دستیار او یعنی «کردو» با فدا کردن خود از مرگ او جلوگیری می‌کند ولی «نرو» در مجسمهٔ غول‌پیکری با نام نجات‌بخش زندانی می‌شود.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: در اینجا بازیکن در نقش «دانته» قرار می‌گیرد و بازی از قصر محفلٔ شمشیر شروع می‌شود و «دانته» با طی کردن مراحلی که قبلاً با «نرو» رد کرده‌است دوباره به محل اولیهٔ بازی یعنی سالن اپرا می‌رسد و اگنس را به قتل می‌رساند و با مجسمه مبارزه می‌کند و در نهایت «نرو» را نجات می‌دهد و «نرو» در داخل مجسمه می‌شود تا سانکتوس را که قدرت جادویی بیشتری پیدا کرده و مسلح به شمشیر اسپاردا از بین می‌برد و «کایری» را نجات می‌دهد. در انتها معلوم می‌شود که ابتدا «دانته» توسط لیدی که شخصیتی قدیمی در بازی است اجیر می‌شود تا از بازشدن دروازهٔ جهنم جلوگیری کند.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: روند بازی "شیطان هم می‌گرید ۴" همانند نسخه‌های قبلی این مجموعه است. در این بازی مانند نسخه‌های قبل می‌توان هم‌زمان هم از شمشیر و هم از تفنگ استفاده کرد. البته اگر فرد در نقش «نرو» قرار بگیرد از اسلحه‌ای به نام «آورندهٔ شیطان»، که همان دست «نرو» است نیز می‌تواند استفاده کند تا دشمنان را به سمت خود بکشد. یا به جاهای نسبتاً دوردست بپرد.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: این بازی از ۲۰ مرحله تشکیل شده و ۱۶ نوع دشمن و ۱۲ غول آخر دارد در انتهای هر مرحله معمولاً یک غول آخر می‌آید که در مراحل «دانته» این غول‌ها تکرار می‌شوند. غول‌آخرهای بازی بسیار سخت و نفس‌گیر توصیف شده‌اند. و بعد از پایان هر مرحله بر اساس درجهٔ سختی، تعداد گوی‌های یافت شده، زمان به پایان رساندن مراحل و دیگر پارامترها به بازیکن نمره از اِس (بیش‌ترین نمره) تا دی (کمترین نمره) داده می‌شود.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: درجهٔ سختی در بازی در ابتدا فقط دو حالت «انسان» (آسان) و «صیاد شیطان» (متوسط) است که اگر در این دو حالت بازی به پایان رسانده شود حالت‌های دیگری مانند «پسر اسپاردا» نیز فعال می‌شود. بعد از به پایان رساندن بازی در این حالت، «دانته باید بمیرد» باز می‌شود و در صورت به پایان رساندن، درجهٔ سختی «بهشت یا جهنم» باز می‌شود و در انتها حالت سختی «جهنم یا جهنم» باز می‌شود


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: اگر به‌طور متمادی چند بار از طریق شمشیر ضربه زده‌شود حرکات مبارزه‌ای نیز فعال می‌گردند تا دشمنان بیشتری را از پای در بیاورند که برای فعال شدن این چند ضرب‌ها باید کاربر گوی بفروشد.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: از مرحلهٔ پنجم تا یازدهم، هنگام زدن کلید «بی» در ایکس‌باکس (و «ال» در رایانه) شمشیر یاماتو فعال می‌شود و هرگاه کاربر ضربه با شمشیر خودش به نام «ملکه قرمز» بزند یک ضربه دیگر از طرف شمشیر یاماتو به دشمن نیز زده می‌شود که البته برای مدتی کوتاه فعال است. هنگامی حالت «آورندهٔ شیطان» هم‌زمان با حالت یاماتو زده شود، قدرت ضربه‌های آن به شدت افزایش می‌یابد.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: هنگام بازی با «دانته»، چهار ظاهر و لباس قدیمی او نیز وجود دارد که برعکس نسخه سوم می‌توان در هر زمان به سرعت بین آن‌ها سویچ کرد.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: توسعه "شیطان هم می‌گرید ۴" با فاصله کمی از موفقیت نسخه پیشین آن آغاز شد. گروه توسعه مجموعاً متشکل از هشتاد نفر بود. نخستین آگهی بازی، «دانته» را در حال انجام حرکات مختلفی در جلوی دوربین نشان می‌داد و شامل عناصری بود که در نسخه نهایی نبودند. کپ‌کام این ویدئو را فقط برای این ساخت که آغاز کار روی این عنوان را تأیید کند. گروه توسعه می‌خواستند تا عناصر تازه گیم‌پلی را به درون بازی بیاورند و شخصیتی جدید به آنان اجازه انجام چنین کاری را داد. این بازی نخستین عنوان از مجموعه "شیطان هم می‌گرید" بود که برای پلی‌استیشن ۲ عرضه نشد، چرا که این بازی برای نسل بعدی سخت‌افزارها طراحی شده بود. همین جریان، به گروه توسعه اجازه امتحان کردن سازوکارهای جدید و توسعه داستان بازی را داد. با وجود این‌که بازی قرار نبود دربرگیرنده پیامی مذهبی باشد، افرادی از کپ‌کام در واتیکان و استانبول تحقیقاتی انجام دادند.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: در ۶ سپتامبر ۲۰۰۶، "فامیتسو" گزارش کرد که «دانته»، شخصیت اصلی بازی قبلی، قهرمان "شیطان هم می‌گرید ۴" نخواهد بود. به جای آن، شخصیت جدیدی با نام نِرو، که توسط جانی یونگ بوش صداگذاری و ضبط حرکت شده بود، به عنوان شخصیت اصلی قرار گرفت. بحث‌های زیادی در کپ‌کام بر سر قرار دادن قهرمان جدید شکل گرفته بود، اما این موضوع تا زمانی که هیرویوکی کوبایاشی، تهیه‌کننده بازی، اعلام کرد که «دانته» حتماً باید در بازی حضور داشته باشد، تأیید نشد. به دلیل هراس از بازخوردهای منفی، کوبایاشی اعلام کرد که هدف کپ‌کام، سرگرم‌کننده ساختن «نرو» همانند «دانته» بود، در حالی که آن‌ها همچنین قصد قوی‌تر کردن وی را هم داشتند. یکی از دلایل اصلی توجه کپ‌کام به این موضوع، مشاهده بازخورد منفی نسبت به "" در زمان جایگزینی سالید اسنیک با رایدن بود.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: دو ویژگی اختصاصی نسخه رایانه، حالت توربو (که قبلاً فقط در "شیطان هم می‌گرید ۳: نسخه ویژه" استفاده شده بود) و حالت سختی جدیدی با نام حالت شوالیه افسانه‌ای تاریکی بود که گاهی تا ۱۰۰ دشمن را در یک صحنه به نمایش می‌گذاشت. حالت توربو هم به میزان بیست درصد به سرعت بازی اضافه می‌کرد. هر دو ویژگی در نسخه ویژه بازی هم وجود داشتند.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: نسخه رایانه همچنین از هر دو نسخه دایرکت‌اکس ۹ و ۱۰ پشتیبانی می‌کند. این بازی با برچسب بازی‌های ویندوز عرضه شده و روی ویندوز اکس‌پی، ویستا و ویندوز ۷ اجرا می‌شود. این نسخه با فرض وجود داشتن یک دسته بازی عرضه شده و ماوس فقط در منوها استفاده می‌شود، که همین موضوع باعث به وجود آمدن محیط کار مشابه نسخه اکس‌باکس ۳۶۰ گشته‌است.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: این بازی قرار بود ابتدا به‌طور انحصاری برای پلی‌استیشن ۳ منتشر شود اما شرکت کپ‌کام در تاریخ ۱۹ مارس ۲۰۰۷ تصمیمش را عوض کرد. نسخهٔ پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ آن تفاوت خاصی ندارند فقط در نسخه پلی‌استیشن ۳ مقداری از فایل‌های بارگذاری بازی در هارد کپی می‌شود تا سرعت بارگذاری در دفعات بعدی بیشتر شود. البته تهیه‌کننده آن یعنی هیرویوکی کوبایاشی اعلام کرد از ابتدا بر این قصد بوده‌اند که بازی را برای رایانه نیز بسازند اما بعداً این موضوع را اعلام کرده‌اند.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: سختی این بازی در نسخهٔ منتشرشده بین آمریکا و ژاپن تفاوتی نداشت در صورتی که در نسخه‌های قدیمی نسخه‌های انتشار یافته بین آمریکا و ژاپن درجات سختی متفاوتی داشتند. اولین پیش‌نمایش از بازی در روز بازی کپ‌کام توسط کوبایاشی ارائه و خصوصیات بازی اعلام شد.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: در نسخهٔ رایانه‌ای و مانند بازی‌های قبل به جای علامت راهنمای کلیدها از راهنمای کلیدهای اکس‌باکس ۳۶۰ استفاده می‌شد که بازیکن را سردرگم می‌ساخت اما به هرحال کوبایاشی در مصاحبه‌ای با یوروگیمر اعلام کرد که «نسخهٔ رایانهٔ آن عالی است زیرا یک تیم بر روی دو نسخه کار کرده‌اند».


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: هیرویوکی کوبایاشی ذکر کرد که گروه توسعه کار روی بازی را با موتور بازی مخصوص بازی‌سازی روی رایانه آغاز کرده بودند. وی گفت که این عنوان، نخستین بازی عرضه شده برای پلی‌استیشن ۳ توسط کپ‌کام بوده‌است و انجام این امر، «قدمی سخت» بوده، مخصوصاً چون هیچ‌کدام از اعضای گروه به قابلیت‌های این کنسول آشنا نبودند. کپ‌کام با تأکید روی موفقیت اکس‌باکس ۳۶۰ در بازار آمریکای شمالی و اروپا، مهاجرت به پلت‌فرم‌های جدید را «طبیعی» توجیه کرد. نسخه نهایی "شیطان هم می‌گرید ۴" از موتور ام‌تی فریم‌ورک توسعه داده شده توسط کپ‌کام استفاده می‌کند. در مبحثی در تابلوی پیام‌های رسمی کپ‌کام، سؤالی در خصوص مهاجرت به پلت‌فرم‌های جدید مطرح شد. در این مبحث، کریستین سونسن، مدیر ارشد تحقیقات و برنامه‌ریزی استراتژیک کپ‌کام، در پاسخی گفت که آن‌ها با احساسات قوی مردم در خصوص این تصمیم، این کار را انجام داده‌اند، اما این تصمیم بهترین کار برای شرکت و مصرف‌کنندگان بوده‌است. او همچنین مدعی شد که محتویات دو نسخه در هر حالت یکسان می‌بودند، به جز این‌که «احساس کنترلر» ممکن بود تفاوت جزئی با آنچه در نسخه نهایی بوده داشته باشد. با وجود این‌که کپ‌کام سابقاً از ام‌تی فریم‌ورک برای ساخت دو بازی روی اکس‌باکس ۳۶۰—"خیزش مرگ" و "سیاره گمشده"— استفاده کرده بود، گروه توسعه در کار با موتور به مشکلاتی برخورد کردند. توسعه‌دهندگان ابتدا دمویی از بازی را در یک نمایشگاه بازی توکیو نمایش دادند که «دانته» در آن با بریال، یک غول آخر، مبارزه می‌کرد. جنبه‌های دیداری بازی چنان کارمندان کپ‌کام را خشنود کرد که این جلوه‌ها را یک «معجزه» نامیدند.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: هیدئاکی ایتسونو در مقاله‌ای از "فامیتسو" گفت که جلوه‌های دیداری بازی در تلاشند تا احساسی راضی‌کننده از نو بودن و هیجان‌انگیزی را به وجود بیاورند. حرکت آورنده شیطان «نرو» قابل انجام شدن روی کنسول‌های نسل دوم نبود، اما ساختشان روی کنسول‌های نسل جدید همچون پلی‌استیشن ۳ امکان‌پذیر بود. کوبایاشی گفت که نسخه‌های اکس‌باکس ۳۶۰ و پلی‌استیشن ۳ ممکن است یکسان باشند، هرچند او در خصوص نسخه رایانه چیزی نگفت. نسخه پلی‌استیشن ۳ نیازمند نصب ۵ گیگابایت داده توسط بازیکن بود که مدت زمان ۲۰ دقیقه به طول می‌انجامید و طول صفحات بارگذاری درون بازی را کاهش می‌داد.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: در حین ساخت، عناصر جدید گیم‌پلی برای «عرضه بازی‌های اکشن نو» توسعه داده شدند؛ در کنار این موارد، قابلیت آورنده شیطان قابلیت آوردن دشمنان به‌طرف شخصیت‌ها را به بازی اضافه می‌کرد. بر خلاف پیشرفت «دانته» در "شیطان هم می‌گرید ۳"، «نرو» طوری طراحی شده بود تا با ارتقای قابلیت آورنده شیطان قوی‌تر شود، نه با دریافت اسلحه‌های جدید پس از شکست دادن غول‌های آخر. در حین توسعه، گروه ساخت تصمیم گرفتند که «نرو» می‌تواند یکی از دو شخصیت اصلی باشد و «دانته» می‌تواند تنها شخصیت منتقل شده از نسخه‌های قبلی مجموعه نباشد. هیرویوکو کوبایاشی پیش از عرضه بازی اشاره کرد که آن‌ها قصد داشتند تا «دانته» به طرز چشم‌گیری قوی‌تر از «نرو» به نظر برسد. این کار با ایجاد تفاوتی واضح بین قدرت یک «کهنه‌کار» در مقایسه با یک «تازه‌کار» انجام شد. برخلاف "شیطان هم می‌گرید ۳"، سختی بازی در هر دو نسخه ژاپنی و اروپایی با نسخه آمریکای شمالی یکسان بود.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: برای اولین بار در تمام مجموعه، بینگو موریهاشی نویسنده بازی بود. او با کارگردانی به نام یوجی شیمومورا که روی نسخه‌های قبلی کار کرده بود همکاری کرد. موریهاشی مشکلات زیادی با ساخت بازی پیدا کرد، تا آن‌جا که از کپ‌کام خارج شد. با این وجود، پس از درخواست ایتسونو برای بازگشتن وی به شرکت، به کپ‌کام برگشت. او نوشتن رخدادهای بازی را در یک سال تمام کرد. موریهاشی در شخصیت‌پردازی «نرو» به مشکلاتی برخورد کرد. «دانته» هم به عنوان نقش کمکی بازگشت. ایتسونو مسئول بسیاری از عناصر «کایری» بود. تصور او از «کایری» یک «قهرمان زن جذاب و معمولی» بود که با وجود جنگنده نبودن، بتواند تأثیر زیادی روی «نرو» بگذارد. نقش «کایری» این بود که با پیشرفت داستان، به «نرو» و بازیکن انگیزه بدهد.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: نوشته‌های رامو ناکاجیما در مجموعه مانگای "شهر آماگاساکی" الهام‌بخش موریهاشی برای نوشتن داستان «نرو» بودند؛ «من عاشق تو هستم، بنابراین از شهری که عاشقش هستی محافظت می‌کنم.» عشق، مرکز مجموعه "شیطان هم می‌گرید" است؛ "شیطان هم می‌گرید ۴" روی عشق «نرو» به «کایری» متمرکز است. با وجود این‌که داستان "شیطان هم می‌گرید ۴" ساده و مشابه فیلم‌های هالیوودی با موضوع پریشانی شاهزادگان و بزرگان است، کارکنان به خاطر برآورده شدن ایده‌های موریهاشی از آن راضی بودند. کارمندان کپ‌کام نِرو را به عنوان قهرمانی تازه خلق کردند که در ادامه مجموعه "شیطان هم می‌گرید" تکامل یابد، چرا که «دانته» با هر بازی قوی‌تر شده بود. «نرو» به عنوان شخصیتی ضعیف خلق شد که با پیشرفت داستان، قدرت‌هایی تازه می‌یابد و در نهایت به سطح «دانته» می‌رسد. بیشتر این موضوع با قابلیت «آورنده شیطان» وی انجام شد. یکی دیگر از دلایل معرفی و خلق «نرو»، جذب بازیکنان جدید به این فرنچایز بود.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: پیش از آغاز طراحی شخصیت‌های بازی، تاتسویا یوشیکاوا برای آشنا شدن با عناصر پیشین، با چند تن از کارمندانی که قبلاً روی این مجموعه کار کرده بودند، مشورت کرد. شخصیت‌ها به‌گونه‌ای طراحی شدند تا روی حرکاتشان تأکید داشته باشند و برای این کار، کارمندان باید دقت زیادی روی طراحی حرکت شخصیت‌ها می‌کردند. برخی از شخصیت‌های منفی شیطانی در "شیطان هم می‌گرید ۴" یادآور فرشتگان هستند. این شخصیت‌ها طوری طراحی شدند که در کنار جذابیت برای مخاطبان بازی، در مقایسه با دیگر شیاطین بازی تضاد به وجود بیاورند. یوشیکاوا گفت که طراحی چندین غول آخر با مشکلاتی رو به رو بوده. وی گفت که طراحی «نرو» یکی از بزرگترین چالش‌های دوران کاری‌اش بوده‌است، چرا که این شخصیت باید از طرف مخاطبان پذیرفته می‌شد و برای جهان مجموعه هم مناسب می‌بود. یوشیکاوا رفتارهای متقابل میان «نرو» و «دانته» را دوست داشت، چرا که این دو شخصیت باعث ایجاد تعادل در بازی می‌شدند.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: یوشیکاوا همچنین دگرگونی شیطانی دیگری را با نام «ماشه شیطان» برای «نرو» ایجاد کرد. بر خلاف حرکت دگرگونی «دانته» که او را مشابه شیطان می‌کرد، ماشه شیطان موجودی را به وجود می‌آورد که پشت «نرو» قرار می‌گیرد. یکی از مواردی که در بازی گنجانده نشده بود، قابلیت تبدیل «نرو» به شیطان بود، در حالی که «دانته» قابلیت مشابهی را داشت. سرانداز «نرو» یکی از چشمان او را به نشانه‌ای می‌پوشاند، که تفسیر این نشانه بر عهده طرفداران است. یوشیکاوا قصد داشت تا این موضوع را با بازی ترکیب کند و امید داشت تا بتواند مجسمه رومیزی کوچکی از آن بسازد، اما این کار ممکن نبود.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: دو بازیگر اصلی مشارکت‌کننده در توسعه بازی، روبن لنگدن و بوش، هم نقش صداگذاری و هم نقش ضبط حرکت را بر عهده داشتند. این دو بازیگر از کار روی «دانته» و «نرو» لذت می‌بردند، اما لنگدن پرسونای «دانته»ٔ حاضر در "شیطان هم می‌گرید ۳" را بیشتر می‌پسندید، اما علاقه داشت که او کمی پخته‌تر و بزرگ‌تر می‌بود. روی فوکر در مجموعه انیمه "قلعه ابرابعادی مکروس"، منبع الهام لنگدون برای شخصیت‌ها بود.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: موسیقی متن "شیطان هم می‌گرید ۴" توسط تتسویا شیباتا، شوساکو اوچییاما، کنتو هاسگاوا، آکیهیکو نریتا، کوتا سوزوکی، ری کنده، ماسایوشی چامی ایشی، ماسامی اوئدا و شینیچیرو ساتو ساخته شد. شیباتا گفت که از زمان عرضه "شیطان هم می‌گرید ۳" قصد داشته تا روی متن آهنگ‌ها در چهارمین بازی مجموعه تأکید داشته باشد. این بازی به دلیل وجود موسیقی هوی‌متال مورد توجه قرار گرفته‌است.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: "موسیقی متن اصلی شیطان هم می‌گرید ۴" آلبومی در سه دیسک و ۱۰۴ قطعه بود. این آلبوم در ۲۷ فوریه ۲۰۰۸ در ژاپن عرضه شد. آوازهای زنانه (دیسک ۱-قطعه ۲) توسط آبری آشبرن خوانده شده و آوازهای مردانه توسط شان شوتی اچ‌جی مکفرسون (دیسک ۱-قطعه ۲۰ و دیسک ۳-قطعه ۳) و جیسون شای‌بوی آرنولد (دیسک ۱-قطعه ۱۳ و دیسک ۳-قطعه ۳۸) به پایان رسیدند. تتسویا شیباتا آهنگساز اصلی آلبوم است و آهنگسازی قطعه‌ها هم با شوساکو اوچی‌یاما، کوتا سوزوکی، آکیهیکو ناریتا، ری کنده، چامی ایشیکاوا و شینیچیرو ساتو بوده‌است. این موسیقی متن در ۲۵ نوامبر ۲۰۰۸ با طرح روی جلد جدیدی در ایالات متحده عرضه شد.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: اولین بار تریلر رسمی آن در ای۳ سال ۲۰۰۵ انتشار یافت و در آن حرکات سریع «نرو» نشان داده می‌شد. در همان سال و در توکیو گیم شو نسخهٔ نمایشی دیگری نیز از بازی انتشار یافت که در آن حرکات «دانته» در شهر موضوع نسخهٔ نمایشی بود. در ماه مارس سال ۲۰۰۷، مجله فامیتسو اعلام کرده که «نرو» شخصیت اصلی بازی است و از نیمهٔ بازی تا آخرین غول در نقش «دانته» بازی خواهد کرد. در توکیو گیم شو سال ۲۰۰۷ معلوم شد که شخصیت‌های قدیمی مانند «تریش» و لیدی باز خواهند گشت. بازی‌نما در شماره ویژه نوروز آن را به عنوان یکی از بازی‌های تحت تعقیب سال ۱۳۸۶ قرار داد


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: در چهارمین نسخهٔ نمایشی که در ۱۷ دسامبر سال ۲۰۰۷ انتشار یافت معلوم شد که در نسخهٔ آمریکایی از موسیقی قدیمی بازی که در نسخهٔ سوم نیز استفاده می‌شود؛ به کار می‌رود و نسخه ژاپنی آن از موسیقی جدیدتری از گروه راک ژاپنی به نام لارک ان سیل استفاده شده که موسیقی جدید تا انتها بنوش نام دارد. این بازی در نسخه رایانه هم از دایرکت‌ایکس ۹ و هم از دایرکت‌ایکس ۱۰ پشتیبانی می‌کند.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: بازی در سال ۲۰۰۸ برای کنسول‌های اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳ و همچنین مایکروسافت ویندوز به بازار عرضه شده‌است. این عنوان در ۳۱ ژانویه ۲۰۰۸ در ژاپن، در ۵ فوریه در ایالات متحده، ۸ فوریه در اروپا و ۷ فوریه در استرالیا برای پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ عرضه شده‌است. عرضه بازی برای پلت‌فرم‌های شیلد پرتبل، تبلت شیلد و انویدیا شیلد هم انجام شده‌است.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: نسخهٔ کلکسیونرها نسخه‌ای بود که هم‌زمان با نسخهٔ اصلی انتشار یافت. در نسخهٔ آمریکایی آن یک نمایش از یک انیمه بود و در نسخهٔ استرالیا و اروپا یک کتاب هنری به نام هنر شیطان قرار داشت. به غیر از آن چهار اپیزود از انیمه "شیطان هم می‌گرید" نیز قرار داشت در حدود ۱۰۰ الی ۲۰۰ نسخه هم امضای تهیه‌کننده بازی یعنی هیروکو کوبایاشی قرار داشت.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: یک نسخه آی‌اواس با نام "شیطان هم می‌گرید ۴: برگردان" در ۱۱ ژانویه ۲۰۱۱ معرفی و در ۳ فوریه ۲۰۱۱ عرضه شد.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: با توجه به متاکریتیک، "شیطان هم می‌گرید ۴" نقدهای مثبتی را دریافت کرده‌است. فامیتسو رتبه «پلاتین» را به این بازی داد و تعادل درجه سختی و گزینه‌های گیم‌پلی را تحسین کرد.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: "شیطان هم می‌گرید ۴" به خاطر سازوکارهای هک اند اسلش خود مورد تحسین قرار گرفت. "اکس‌باکس ورلد استرالیا" به آن ۹۰ از صد داد و آن را «محکم‌ترین عنوان بازی‌های شیطان هم می‌گرید» دانست و به کنترل‌های خوب آن اشاره کرد. این کنترل‌ها از آن جهت مهم بودند که این بازی نخستین عنوان مجموعه بود که روی کنسول‌های نسل سوم عرضه می‌شد. "پی‌اس‌ام ۳" درجه سختی بازی را خوب توصیف کرد، چرا که بازی به خوبی درجه بازیکن و چالش‌های پیش روی او را با درجه سختی تنظیم می‌کرد. وان‌آپ گیم‌پلی و حالت «نرمی پیش‌بینی‌شده» آن را ستود، هرچند اغلب وبگاه‌ها عناصر پس‌گرد بازی، مشکل بزرگی در طراحی مراحل، را مورد انتقاد قرار دادند. بعضی وبگاه‌ها از موسیقی‌های تکرارشونده بازی هم انتقاد کردند. استفاده از غول‌های آخر و نزدیک شدن به سبک اکشن از نظر "گیم‌اسپات" مثبت بود. آن‌ها فکر می‌کردند که این ویژگی‌ها با وجود مشکلات پس‌گرد، به جذب بازیکنان کمک می‌کنند.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: در زمان نمایش بازی، گیم تریلرز صداگذاری و صحنه‌های نبرد را تحسین کرد، اما نسبت به مکالمات چرند انتقاد داشت. گیم‌اسپای بیان داشت که این بازی به لطف گیم‌پلی و جلوه دیداری خوب خود، به موفقیت دست یافته‌است. معرفی «نرو» به عنوان قهرمان جدید با بازخورد خوبی روبه‌رو شد. صداگذاری بوش در نسخه انگلیسی توسط گیم‌زون و گیم‌اسپات مورد تحسین قرار گرفت. با وجود شباهت‌های میان «نرو» و «دانته»، آی‌جی‌ان معتقد بود که از دلایل جذابیت «نرو»، گیم‌پلی متفاوت آن نسبت به «دانته» است. آی‌جی‌ان همچنین داستان «نرو» را جذاب دانست. گیم‌اسپای هم در بررسی خود شخصیت «نرو» را برای «[آوردن] چیزی تازه به فرنچایز» و «متنوع بودن به اندازه «ورژیل» در "شیطان هم می‌گرید ۳"» تحسین کرد. آی‌جی‌ان در خصوص نسخه کنسولی گفت که طرفداران می‌توانند از این بازی لذت ببرند، اما ممکن است به خاطر اسلحه‌ها و مأموریت‌های کمتر «دانته» نسبت به "شیطان هم می‌گرید ۳" ناامید شوند. گیم‌اسپای همچنین گفت که «مشاهده این‌که گروه انتخاب کردند تا موارد موجود در بازی را به‌جای نمایش دادن بخش‌های بیشتری از این دنیای غنی، تکرار کنند، کمی از ارزش آن می‌کاهد». منتقد این وبگاه موسیقی متن را جذاب نیافت. منتقد مجله "هایپر"، درک واچ، بازی را برای «عالی به نظر رسیدن، فراوانی حرکات مبارزه‌ای و سرگرم‌کننده‌تر بودن از "شیطان هم می‌گرید ۳"» ستود. با این وجود، او بازی را برای این‌که «همچنان مشابه "شیطان هم می‌گرید ۲"» بود، مورد انتقاد قرار داد. انتقاد دیگر او به «راه رفتن متلاطم و طراحی مراحل» بود.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: نسخه رایانه با واکنش‌های متوسطی رو به رو شد. منتقد وان‌آپ از حالت اختصاصی شوالیه افسانه‌ای تاریکی، که شخصیت در آن با چندین دشمن در نبرد واحدی قرار می‌گیرد، لذت برد. با این وجود، وی فکر می‌کرد که کپ‌کام می‌توانست نحوه کنترل راحت‌تری برای بازی بسازد، چرا که کنترل این بازی مشکلاتی مشابه کنترل در "رزیدنت ایول ۴" داشت. او انتظار گنجاندن ویژگی‌های بیشتری در بازی را داشت. با وجود این‌که منتقد آی‌جی‌ان از حالت شوالیه تاریکی و توربو، که باعث افزایش سرعت بازی می‌شد، لذت برده بود، او همچنین گفت که این نسخه فقط برای طرفداران دوآتشه این مجموعه مناسب است، چرا که تفاوت چندانی با نسخه کنسول ندارد. با این وجود، منتقد گیم‌زون بیان داشت که کپ‌کام این نسخه را در مقایسه با دیگر نسخه‌های رایانه، که معمولاً با اشکالاتی رو به رو بودند، خراب نکرده و برای همین، این نسخه را تحسین کرد.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: بازی‌نما نوشت: «در این قسمت سکانس‌های بسیار زیبایی مشاهده خواهید کرد که هیچ مشابهی در هیچ بازی دیگری ندارد». اما در ادامه نوشت: «غول‌های آخر و مراحل زیبا طراحی شده‌اند اما مطمئناً وقتی مجبور باشید دقیقاً تمام مراحل را با «دانته» بگذرانید کمی ناامید خواهید شد.»


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: برخی دیگر از نقدها، گرافیک بالای بازی را تحسین کردند اما از بازی به علت بارگذاری طولانی اشکال گرفتند.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: کپ‌کام انتظار عرضه ۱٫۸ میلیون نسخه‌ای را تا انتهای سال مالی عرضه داشت. در نخستین هفته عرضه در ژاپن، نسخه پلی‌استیشن ۳ با فروش ۱۴۰٬۰۰۰ نسخه‌ای نسبت به نسخه اکس‌باکس ۳۶۰ با فروش ۲۸٬۰۰۰ نسخه‌ای، فروش بسیار موفق‌تری داشت. در ۲۰ فوریه ۲۰۰۸ کپ‌کام اعلام کرد بیش از دو میلیون نسخه از بازی در ماه اول فروخته شده‌است که سریعترین فروش در میان این سری را دارد. در پایان سال انتشار بازی، این عنوان ۲٫۳۲ میلیون نسخه فروخته بود و انتظار می‌رفت تا ۳۱ دسامبر ۲۰۱۴ به دستاورد فروش سه میلیون نسخه‌ای دست یابد. تا ۳۱ مارس ۲۰۰۸ فروش نسخه پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ به ۲٫۳ میلیون نسخه رسید. بر اساس گزارش مجله "فامیتسو"، تعداد فروش نسخه پلی‌استیشن این بازی تا ۹ ژوئیه ۲۰۰۸ به ۳۰۴ هزار و ۶۵۲ نسخه رسیده‌است. کریستین سونسون از کپ‌کام گفت که فروش نسخه رایانه در ایالات متحده با انتظارات او مطابق نبوده‌است. به دلیل عدم صدور مجوز عرضه نسخه برخط از سوی کپ‌کام ژاپن، نسخه دریافت دیجیتالی فقط به صورت غیرقانونی در دسترس بود. یک نسخه دیجیتالی برای رایانه در حدود یک سال بعد از عرضه منتشر شد.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: رمان تصویری اقتباس‌شده‌ای از بازی با عنوان "شیطان هم می‌گرید ۴: طالع مرگبار" در سال ۲۰۰۹ توسط کپ‌کام عرضه شد. این رمان توسط نویسنده بازی، بینگو موریهاشی و دستیارش، یاسوی کنتارو نوشته شد.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: هیدئاکی ایتسونو گفت که سیستم اکشن پیاده‌سازی‌شده در این عنوان در بازی بعدی او، "عقیده اژدها"، گسترده‌تر شده‌است. کوبایاشی گفت که طرفداران "شیطان هم می‌گرید ۴" احتمالاً از این عنوان نقش‌آفرینی جدید لذت خواهند برد.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: هیدکی کامیا، سازنده اصلی مجموعه، بیان داشت که در هنگام توسعه "بایونتا"، یک بازی اکشن که سبک مشابهی با "شیطان هم می‌گرید ۴" داشت و عناصری را هم از آن وام می‌گرفت، از این بازی برای تحقیقات خود استفاده کرده‌است. در سال ۲۰۱۰، این بازی در کتاب "۱۰۰۱ بازی ویدئویی که باید پیش از مرگ بازی کنید" قرار گرفت.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: در بازی مبارزه‌ای "مبارز خیابانی ۵"، ظاهر اصلی «دانته» و «نرو» یکی از طرح‌های جایگزین موجود است.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: ادامه‌ای برای این بازی با عنوان "شیطان هم می‌گرید ۵" در ژوئن ۲۰۱۸ توسط کپ‌کام معرفی شد. این بازی شامل بازگشت «دانته»، «نرو» و شخصیت قابل‌بازی جدیدی با نام «وی» است.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: در ۱۵ دسامبر ۲۰۱۴، کپ‌کام اعلام کرد که نسخه‌ای به‌روز شده از بازی ممکن است برای پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر شود. این نسخه در ژاپن در ۱۸ ژوئن ۲۰۱۵ برای پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان، و در ۲۴ ژوئن ۲۰۱۵ برای رایانه عرضه شد و انتشار آن برای تمام پلت‌فرم‌ها در دیگر نقاط جهان در ۲۳ ژوئن ۲۰۱۵ صورت گرفت.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: عرضه بازی در ژاپن به دو صورت فیزیکی و دیجیتالی و در دیگر نقاط جهان، فقط به صورت دیجیتالی بود. «ورژیل»، «تریش» و لیدی به عنوان شخصیت‌های قابل‌بازی اضافه در نسخه ویژه قرار داشتند. لباس‌های جانبی برای تریل و لیدی در چاپ اول نسخه فیزیکی و پیش‌فروش نسخه دیجیتالی وجود داشتند. همچنین لباس‌های اضافه و رنگ‌های اکس برای «نرو»، «دانته»، «ورژیل»، لیدی و «تریش» در این نسخه گنجانده شده بودند. این بازی شامل حالت شوالیه افسانه‌ای تاریکی است، درجه سختی جدیدی که تعداد زیادی دشمن را ظاهر می‌کند. حالت دیگر، تنظیمات توربو است که سرعت بازی را ۲۰٪ افزایش می‌دهد. هر دوی این ویژگی‌ها قبلاً در انحصار نسخه رایانه‌ای بازی اصلی بودند. اقتصاد درون بازی بازطراحی شده بود تا امکان مالکیت راحت‌تر گوی‌های سرخ و روح‌های سرافراز فراهم شود. هر دوی این موارد برای ارتقای درجه و خرید آیتم‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرند. این نسخه بازسازی شده همچنین حاوی بافت‌هایی با کیفیت اصلی و ارتقاهای دیداری است. یک موسیقی متن به زبان ژاپنی از مواردی بوده که فقط در نسخه ویژه گنجانده شده و در نسخه اصلی موجود نبوده‌است. از آن‌جا که «دانته» در بازی‌ها و انیمه معمولاً در حال خوردن پیتزا دیده می‌شود، "شیطان هم می‌گرید ۴: نسخه ویژه" در یک جعبه پیتزا بسته‌بندی شده‌بود.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: نسخه ویژه گیم‌پلی جدیدی برای شخصیت‌های تازه مثل «ورژیل»، لیدی و «تریش» معرفی می‌کند. همچون «دانته» و «نرو»، لیدی و «تریش» فقط در مراحل خاصی قابل بازی هستند. بازیکنانی که با لیدی بازی کنند، در خط داستانی مشابه «نرو» قرار خواهند گرفت. لیدی در قسمت‌هایی همچون سازوکار حرکات با استفاده از قلاب، گیم‌پلی مشابهی با «نرو» دارد. با این وجود، مبارزات او به شدت وابسته به سلاح‌های گرم وی هستند. بازیکنانی که با «تریش» بازی کنند خط داستانی مشابهی با «دانته» خواهند داشت، چرا که سبک گیم‌پلی او مشابه «دانته» است.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: با وجود واکنش‌های مثبت به نسخه‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان، نسخه رایانه با واکنش‌های متوسطی رو به رو شد. گنجاندن سه شخصیت جدید با سبک مبارزه‌ای پخته، واکنش مثبتی را دربرداشت. "گیمینگ یونیون" بازی را بسته بسیار کامل‌تری از نسخه عرضه شده در سال ۲۰۰۸ دانست و آن را با نسخه دوباره عرضه شده "شیطان هم می‌گرید ۳" مقایسه کرد. "گیم اینفورمر" گرافیک و مبارزات بازی را پخته و کامل توصیف کرد. با این وجود، بعضی خبرنگاران به دلیل این‌که کپ‌کام مشکلات پس‌گرد را برطرف نکرده بود متأسف بودند، به خصوص با توجه به این که با اضافه شدن «تریش» و لیدی و شباهتشان با «دانته» و «نرو»، این مشکلات بیشتر به چشم می‌آمدند. آی‌جی‌ان به استفاده از معما در بازی معترض بود و فکر می‌کرد که وجود معماها از لذت سرگرم‌کننده‌ترین بخش‌های بازی کاسته‌است.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: بازی در نخستین هفته عرضه‌اش در ژاپن، ۳۸٬۸۷۲ نسخه فروخت. در ژوئیه ۲۰۱۵، کپ‌کام اعلام کرد که فروش "نسخه ویژه" خوب بوده و اکثریت نسخه‌ها دیجیتالی فروخته شده‌اند. کپ‌کام همچنین گفت که فروش دیجیتالی «نسخه ویژه» از عوامل کلیدی در رشد اقتصادی شرکت در سه‌ماهه مالی دوره عرضه بوده‌است.


title: شیطان هم می‌گرید ۴

text: دنباله‌ای برای این بازی با نام "شیطان هم می‌گرید ۵" در ۸ مارس ۲۰۱۹ برای پلت‌فرم‌های مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر شد. «دانته» و «نرو» در این بازی حضور دارند و علاوه بر آن‌ها، شخصیتی تازه با نام «وی» هم در این بازی اضافه شده و مجموع شخصیت‌های قابل‌بازی، سه نفر است. مشابه شیطان هم می‌گرید ۴، این نسخه هم توسط کپ‌کام توسعه و انتشار داده شد. هیدئاکی ایتسونو، تاتسویا یوشیکاوا و بینگو موریهاشی هم در توسعه این بازی نقش داشته‌اند.


title: کپ‌کام

text: کپ‌کام یکی از شرکت‌های بزرگ نشر و توسعه‌دهنده بازی‌های ویدئویی ژاپنی است که در مه سال ۱۹۷۹ تأسیس شده‌است. این شرکت برای خلق سری بازی‌های پرفروشی همچون "رزیدنت ایول"، "شیطان هم می‌گرید"، "مبارزان خیابانی" و "اونیموشا" شناخته شده‌است.


title: کپ‌کام

text: اوساکا، ژاپنکالیفرنیا، آمریکا(مقر اصلی و استودیوها)آسیا مقر اصلی: هنگ‌کنگاروپا مقر اصلی:بریتانیادفترها:آلمانانگلستان


title: افسانه زلدا

text: افسانهٔ زلدا (ژاپنی: ゼルダの伝説 "زِ رُدَ نُ دِنْسِتْسُو") یک سری بازی ویدئویی خیال‌پردازی حماسی که توسط طراحان بازی ژاپنی شامل شیگرو میاموتو، تاکاشی تزوکا و ایجی آنوما ساخته شده‌است. این سری بازی توسط شرکت ژاپنی نینتندو برای کنسول ان‌ای‌اس ارائه شده است.


title: افسانه زلدا

text: فروش این سری از زمان انتشار تا سال ۲۰۱۱، بیش از ۶۷ میلیون نسخه بوده است.


title: افسانه زلدا

text: اولین بازی سری، با اسم "افسانهٔ زلدا"، در سال ۱۳۶۴ ه.ش. (۱۹۸۶ م، ۱۴۰۶ ه. ق) در ژاپن منتشر شده است. این یکی از اولین بازی‌های کنسول جدید "ان‌ای‌اس" بوده که در ژاپن نام "فَمِکُن" (ژاپنی:ファミコン) به آن داده بوده است. "افسانهٔ زلدا" (یا فقط "زلدا") به شهرت بی‌سابقه و خوشنامی فراگیر دست یافته‌است. داستان:


title: افسانه زلدا

text: وقایع سری The Legend of Zelda در سرزمینی به نام هایرول به وقوع می‌پیوندد. ساکنان اصلی این سرزمین موجوداتی با گوش‌های نوک تیز هستند که هیلین (Hylian) خوانده می‌شوند و لینک و زلدا نیز هیلین هستند. این سرزمین بر طبق داستان بازی توسط سه الهه طلایی به نام‌های دین، فاروره و نایرو (Din, Farore, Nayru) ساخته شده است. دین جغرافیا و شکل فیزیکی این سرزمین را ساخت، فاروره قوانین فیزیکی برای برپایی این سرزمین را ایجاد کرد و نایرو نیز نژادهای مختلف موجودات و گیاهان و حیوانات را ایجاد کرد. آن‌ها یک شی مقدس به نام تریفورس را نیز برای مردم سرزمین هایرول قرار دادند که امکان برآورده کردن آرزوهای استفاده کننده از آن را دارد. این شی خود از سه مثلث طلایی تشکیل شده که هر کدام یکی از ویژگی‌های این سه نفر را در خود دارد: قدرت، شجاعت و دانش. با این وجود به دلیل این که تریفورس از خود عقل و اراده‌ای ندارد، میان استفاده کننده خوب و بد تفاوتی قائل نمی‌شود و از این رو آن را در دنیای دیگری که با نام “عالم مقدس” یا “سرزمین طلایی” (Sacred Realm, Golden Lands) قرار دادند تا در نهایت کسی که شایستگی آن را دارد، بدان دست یابد. این سرزمین خود توسط قلب کسانی که از تریفورس استفاده کنند تحت تأثیر قرار می‌گیرد. کسانی که افراد خوبی هستند آن را به مکانی زیبا تبدیل می‌کنند و افراد بد آن را تبدیل به محیطی تاریک می‌کنند.


title: افسانه زلدا

text: در داستان عنوان Skyward Sword مشخص می‌شود یک موجود شریر و شیطانی به نام Demise (این لغت در انگلیسی به معنی مردن است) به دنبال تریفورس می‌گردد تا به اهداف شوم خود دست یابد اما در معبد یکی دیگر از الهه‌های این سرزمین به نام هیلیا (Hylia) که محافظ تریفورس است به دام می‌افتد. هیلیا، بعد از این واقعه، هیلین ها یعنی ساکنان اصلی هایرول را در جزیره‌ای معلق به نام اسکایلاف (Skyloft) قرار می‌دهد تا هم از آن‌ها مراقبت کند و هم جلوی فرار Demise را بگیرد. سپس او شمشیری را می‌سازد که بعدها Master Sword نام می‌گیرد. این شمشیر برای این است که قهرمان منتخب هیلیا به‌وسیله آن دشمن را شکست دهد. او سپس کاری می‌کند که در طول زمان در قالب افراد مختلف به شکل یک هیلین به دنیا بیاید و از این سرزمین مراقبت کند. در طول زمان فردی به نام زلدا به دنیا می‌آید که در واقع همان هیلیا است که در قالب یکی از ساکنان این سرزمین به دنیا آمده و بعد از آن نیز قهرمانی به نام لینک به کمک زلدا می‌آید و این دو با هم Demise را نابود می‌کنند؛ اما در موقع نابودی، Demise می‌گوید که خشم او سرنوشت همه‌ی افراد نسل زلدا و لینک را از بین خواهد برد. بعد از آن هر کسی که از نسل زلدا به دنیا آمد به افتخار او زلدا نام گرفت. این اتفاق برای افراد نسل لینک نیز افتاد. پیشگویی Demise در نهایت به نوعی به حقیقت می‌پیوندد و در عنوان Ocarina of Time شخصی به نام گانوندورف که شخصیت منفی اصلی این سری محسوب می‌شود، تریفورس کامل را می‌شکند و بخش قدرت آن را از آن خود می‌کند. تریفورس دانایی به دست شاهزاده‌ای به نام زلدا که از نسل همان زلدا است می‌افتد و تریفورس شجاعت نیز به دست جوانی که از نواده‌های لینک است می‌رسد. بعد از این وقایع، اتفاقات مختلفی در طول داستان بازی در طی عناوین مختلف می‌افتد. با وجود همه‌ی این‌ها باید بدانید که بعضی از عناوین این سری نیز در سرزمین هایرول به وقوع نپیوسته و بعضی از قسمت‌های آن، در دنیاهای موازی این سرزمین با نام ترمینا (Termina) و لورول (Lorule) به وقوع پیوسته‌اند و قسمتی نیز در سرزمین هیتوپیا (Hytopia) که به هایرول متصل است اتفاق افتاده است. همچنین قسمتی از یکی از عناوین این سری در جزیره‌ای دور از هایرول با نام کوهولینت (Koholint) اتفاق می‌افتد. سری The Legend of Zelda یکی از پیچیده‌ترین ترتیب زمانی وقوع اتفاقات را در بازی‌ها دارد. بازی‌های این سری به سبک فیلم‌های کوئنتین تارانتینو مدام زمانشان تغییر می‌کند و به هیچ وجه نمی‌توانید فکر کنید که داستان بازی‌ها به ترتیب انتشارشان جلو می‌رود. داستان این سری با پیچش‌های فراوانی همراه است و از نقطه‌ای به بعد به سه دنیای موازی تقسیم می‌شود که در هر کدام وقایع متفاوتی دنبال می‌شود و در دو تا از آن‌ها لینک موفق شده و در دیگر لینک شکست خورده است. به طور کلی ترتیب وقایع این سری فوق‌العاده پیچیده است. بالاخره در سال ۲۰۱۱ در یکی از کتاب‌هایی که نینتندو برای این بازی منتشر کرد، به همه‌ی این حدس و گمان‌ها پایان داد و روند اصلی این سری را منتشر کرد که بعداً به انگلیسی ترجمه شد و همه‌ی طرفداران این سری بالاخره متوجه روند وقایع شدند.


title: افسانه زلدا

text: وقایع سری در اصل با نسخه Skyward Sword شروع می‌شود. در این نسخه هیلیا در قالب زلدا به دنیا می‌آید و نبرد بزرگ باستانی این سری به وقوع می‌پیوندد. بعد از وقایع این نسخه در دو دوره زمانی با نام‌های دوره آشوب و دوره کامیابی به ترتیب سرزمین مقدس مهر و موم شده و سپس پادشاهی هایرول تشکیل می‌شود. در نسخه The Minish Cap از حضور یک موجود شیطانی قدرتمند با نام Vaati نیز رونمایی شده که در این نسخه شکست می‌خورد. دوباره این شخص در نسخه Four Swords احیا می‌شود و باز هم شکست می‌خورد. بعد از این در وقایع Ocarina of Time سرزمین مقدس تبدیل به عالم تاریکی می‌شود و گانوندورف تبدیل به پادشاه شیطانی گانون (Ganon) می‌شود. از این نسخه به بعد وقایع به دو گروه تقسیم می‌شوند. در یکی از آن‌ها لینک شکست می‌خورد و در دیگری لینک پیروز می‌شود و گانون شکست می‌خورد. در خط زمانی که لینک شکست می‌خورد، ابتدا نسخه A Link to the Past قرار دارد که در آن گانون احیا شده و سرزمین هایرول رو به زوال است. بعد از این دو نسخه Oracle of Ages و Oracle of Seasons قرار دارد که شخصیت گانون دوباره احیا شده است. بعد از این نسخه وقایع Link’s Awakening قرار دارد و پس از آن پادشاهان هایرول از قدرت تریفورس استفاده کرده و گانون شکست می‌خورد. دوباره او در وقایع اولین نسخه The Legend of Zelda احیا می‌شود و بالاخره در نسخه The Adventure of Link جلوی احیا شدن او گرفته می‌شود. در خط داستانی دیگر لینک پیروز می‌شود که این خط داستانی خودش به دو بخش کودکی و بزرگسالی تقسیم می‌شود که در واقع دوران کودکی به زمان گذشته می‌رود. در خط داستانی دوران کودکی ابتدا نسخه Majora’s Mask قرار دارد. بعد از وقایع این نسخه گانوندورف اعدام می‌شود. بعد از آن وقایع Twilight Princess تهاجمی با نام تهاجم سایه علیه سرزمین هایرول توسط شخصی به نام Zant انجام می‌شود. بعد از این دوباره در وقایع Four Swords Adventures و Hyrule Adventures گانون و Vaati احیا می‌شوند. از این جا به بعد این خط داستانی ادامه نیافته و خط داستانی دیگر مربوط به بزرگسالی می‌شود. در ابتدای این خط داستانی گانوندورف زندانی می‌شود ولی دوباره احیا می‌شود و برای همین سرزمین هایرول با قفلی بسته و سپس دچار سیل می‌شود تا گانوندورف شکست بخورد اما در The Wind Waker او دوباره احیا شده و سپس وقایع داستان تا عنوان Phantom Hourglass پیگیری می‌شود. سپس بعد از این عنوان قاره‌ای جدید کشف شده و پادشاهی هایرول جدید تأسیس می‌شود و در نهایت در عنوان Spirit Tracks یک پادشاه شیطانی به نام Malladus سر و کله‌اش پیدا می‌شود.


title: افسانه زلدا

text: همان طور که می‌بینید این وقایع داستانی بسیار پیچیده هستند و هنوز نیز بعضی از خط داستانی‌های این عنوان همچنان باز هستند و امکان ادامه دادنشان وجود دارد. در این میان فعلاً نمی‌دانیم که نسخه Breath of the Wild چه خط داستانی را دارد.


title: افسانه زلدا

text: Link


title: افسانه زلدا

text: لینک که در اصل شخصیت مثبت اصلی این سری بازی است، در واقع نام تعدادی از شخصیت‌ها در این سری است که همگی در طول زمان نقش شخصیت اصلی را داشته‌اند و در اصل همگی ویژگی‌های اولین شخصی که لینک نام داشته را دارند و از نسل او هستند. لینک در تمام عناوین این سری لباس سبز می‌پوشد و کلاه نوک تیز بر سر می‌گذارد. در بیش‌تر بازی‌های این سری در ابتدا بازیباز می‌تواند نامی روی لینک بگذارد و در طول بازی NPC ها او را با این نام خطاب خواهند کرد. لینک در اکثر بازی‌های این سری شخصیتی چپ دست است به جز دو نسخه Skyward Sword و Twilight Princess (نسخه Wii)؛ دلیل راست دست بودن او در این بازی‌ها استفاده این بازی از کنترلر حرکتی کنسول Wii است و چون اکثر مخاطبان راست دست هستند و سیستم کنترلی بازی باید برای افراد راست دست تنظیم می‌شده، این شخصیت راست دست شده است. البته در طول این دو بازی نوع حرکات او شبیه افرادی که دو دست هستند و از هر دو دست به خوبی می‌توانند استفاده کنند به تصویر کشیده می‌شود. در طول زمان به افرادی که لینک نامشان بوده لقب‌های متفاوتی نظیر “قهرمان زمان” و “قهرمان بادها” اعطا شده است. این شخصیت در تمامی عناوین این سری حرفی بر زبان نیاورده و تنها صداهایی نظیر ناله و غرغر کردن از او شنیده شده است. دلیل صحبت نکردن او این است که بازیباز بتواند خودش جوابی که لینک می‌دهد را در ذهنش تصور کرده و سازندگان دیالوگ‌های از پیش تعریف شده را به بازیباز ندهند.


title: افسانه زلدا

text: Princess Zelda


title: افسانه زلدا

text: پرنسس زلدا، شاهزاده سرزمین هایرول و محافظ تریفورس دانایی محسوب می‌شود. همانند لینک، همه‌ی نوادگان پرنسس زلدا نیز وظیفه او را برعهده دارند و نام همه‌شان نیز زلداست. در بیش‌تر عناوین این سری لینک وظیفه دارد که پرنسس زلدا را از دست گانون نجات دهد ولی با این حال در بعضی از عناوین این سری نیز پرنسس زلدا به کمک لینک می‌آید و از قدرت‌های جادویی‌اش برای کمک به او استفاده می‌کند. تا عنوان Spirit Tracks امکان بازی در نقش او در سری اصلی این عنوان وجود نداشت ولی در این عنوان او به صورت یک روح وارد بدن یک شوالیه می‌شود و از این طریق بازیباز می‌تواند او را کنترل کند. به نظر می‌رسد بعضی از افراد نظیر Sheik در بازی Ocarina of Time و Tetra در The Wind Waker و Phantom Hourglass همان زلدا هستند که در قالبی دیگر درآمده‌اند. در بازی Skyward Sword هم مشخص می‌شود که زلدا در اصل قدرت‌های هیلیا که الهه محافظ تریفروس است را دارد و این قدرت در نسل آن‌ها به طور موروثی منتقل می‌شود.


title: افسانه زلدا

text: Ganondorf


title: افسانه زلدا

text: گانوندورف یا گانون، شخصیت منفی اصلی در بیش‌تر عناوین سری The Legend of Zelda است. او فرمانده گروهی از راهزنان صحرایی است که گرودو (Gerudo) نام دارد. از نظر وضعیت ظاهری او نسبت به سایر شخصیت‌ها به وضوح قد بلندتری دارد. انگیزه‌های او برای کارهایش در بازی‌های مختلف فرق می‌کند ولی به طور کلی نقشه اصلی او دزدیدن پرنسس زلدا، تصرف هایرول و سرزمین‌های ماورای آن است. برای رسیدن به این هدف، او به دنبال قطعات تریفورس است. خود او نیز در بیش‌تر بازی‌های این سری تریفورس قدرت را در اختیار دارد. برخلاف زلدا و لینک که در هر نسخه فرد متفاوتی هستند و از نسل همان زلدا و لینک اولیه محسوب می‌شوند، گانوندورف در بیش‌تر عناوین یک شخص است و برخلاف زلدا و لینک، هر نسخه نوادگانش جای او را نمی‌گیرند. شیوه مبارزه با او در هر یک از بازی‌ها متفاوت بوده و استایل مبارزه او در هر عنوان کاملاً تغییر می‌کند. در بازی Skyward Sword مشخص می‌شود که او در اصل روح و قدرت Demise را در خود دارد.


title: هیتمن: خون‌بها

text: هیتمن: خون‌بها یک بازی ترکیبی از سبک‌های مخفی کاری و اکشن است. از نکات قابل توجه این بازی دیده شدن خبرهایی از درگیری‌های (بازی دیگری از همین استودیو) در روزنامه که بعد از هر مرحله نشان داده می‌شود است.


title: هیتمن: خون‌بها

text: در حالی که تا انتخابات ریاست جمهوری آمریکا ۱ سال مانده، شبیه‌سازی انسانها (Human Cloning) به امری مهم و بحث بر انگیز مبدل شده (مخصوصاً در بحث‌های انتخاباتی). در این میان، در یک تصادف رانندگی (به ظاهر تصادف) معاون رئیس‌جمهور کشته می‌شود و کنگره، رئیس‌جمهور وقت را مجبور به انتخاب معاونی می‌کند که مخالف شبیه‌سازی انسان‌ها باشد. Daniel Morris با تأیید از سوی کنگره انتخاب می‌شود. شخص رئیس‌جمهور (Tom Steward) به ایده شبیه‌سازی انسانها علاقه دارد و می‌خواهد این کار را در ایالات متحده آمریکا قانونی سازد. او امیدوار است که با حمایت مردم در انتخابات ریاست جمهوری سال آینده از رقیب خود(Frank Morgan) پیشی بگیرد و دوباره رئیس‌جمهور شود. در سال‌های گذشته، گروهی با نام Franchise(که به گروهی با نام Alpha Xerox مربوط می‌شود) وارد این جریان شده و فشار زیادی را بر ICA وارد می‌کند. آنان تصمیم گرفتند که کلون‌های خودشان را بسازند و در دولت آمریکا اعتبار کسب کنند. با چنین قدرتی که یافتند، توانستند Daniel Morris را به عنوان معاون رئیس‌جمهور انتخاب کنند. (عامل انتخاب دنیل موریس این گروه بود) هدف این گروه ساختن کلونهایی بی‌نظیر برای به توفق رسیدن اعمال مد نظرشان و جلوگیری از هر گونه رقابت در میان رقیبانشان است. به همین دلیل آن‌ها توسط کلون‌هایی که ساختند تصمیم گرفتند که رئیس‌جمهور را بکشند. با این کار شبیه‌سازی انسان‌ها دیگر قانونی نمی‌شد و فقط برای سازمان‌هایی مثل فرنچایز قابل استفاده است. رئیس گروه فرنچایز جک الکساندر کِین برای از بین بردن حمایت مردم از شبیه‌سازی انسان‌ها علیه این موضوع سخنرانی کرده. از سال ۲۰۰۴ سخت مشغول ردیابی ۴۷ است که با استفاده از سلول‌های مغز و استخوان او کلونی بی‌نظیر بسازد. (همان‌طور که گفتیم ۴۷ بهترین کلون ساخته شده تا آن زمان بود) همان‌طور که گفتیم فرنچایز در حال فشار آوردن به CIA می‌باشد. همان‌طور که در داستان نسخه قبل گفتیم ۴۷ پس از کشتن ۲ نفر در اپرای پاریس توسط فردی مورد ضرب گلوله قرار گرفت و مرگ از بیخ گوش او گذشت. در مدت زمان بهبودی ۴۷ که او نمی‌توانست کار کند، ICA مشغول رفع مشکلات هاکی از فشار فرنچایز بود. پس از بهبودی ۴۷ او با دایانا در یک اتاق اعتراف (همون اتاق‌هایی که تو کلیسا ها هست و مسیحی‌ها می روند و به گناهانشون اعتراف می کنند) ملاقات می‌کند. دایانا به ۴۷ می‌گوید که به نظر می‌رسد جاسوسی در آژانس وجود دارد. به ۴۷ مأموریتی در مرکزی توانبخشی در شمال کالیفرنیا داده می‌شود. او با ایجنت اسمیت که در آنجا به عنوان گروگان نگهداری می‌شده ملاقات می‌کند. او با استفاده از نوعی سرم، اسمیت را به حالت مرگ کاذب می‌برد و از همین طریق او را از کلینیک خارج می‌کند. در همان حال، Tom Stewardبه جمع کردن رای می‌پردازد؛ و آی سی ای هم در حال از دست دادن مأمورین خود است. کِین و فرنچایز در حال رد یابی مراحل و کارهایی که ۴۷ می‌کند هستند. گروهی ازکلون های قاتل هم به دستور فرنچایز که به دنبال کشتن ۴۷ هستند هم توسط ۴۷ شناسایی و کشته می‌شوند. در پایان، ایجنسی زیر فشار فرنچایز از حال می‌رود و دایانا باید ارتباطش را با ۴۷ قطع کند. او با ۴۷ منابع اِیجنسی را تجزیه می‌کند و ۴۷ را به یک مأموریت در نوادا می‌فرستد. ۴۷ ، ۲ نفر دیگر از کلون های قاتل فرنچایز را از بین می‌برد. در راه بازگشت او به وگاس، اسمیت را در پشت ماشینش پیدا می‌کند. اسمیت به ۴۷ می‌گوید که گروهی تصمیم به قتل رئیس‌جمهور دارند و اسمیت به کمک ۴۷ نیاز دارد. برای اینکه دنیل موریس جای رئیس‌جمهور را بگیرد و شبیه‌سازی انسان‌ها را غیرقانونی کند. ۴۷ در خواست اسمیت را در قبال دریافت الماس می‌پذیرد. ۴۷ باید معاون رئیس‌جمهور را شخصاً به قتل برساند. (معاون رئیس‌جمهور با گروه فرنچایز متحد است) به علاوه باید کلون قاتلی که توسط فرنچایز فرستاده شده تا رئیس‌جمهور را بکشد را از بین ببرد. نام آن قاتل Mark Parchezzi III aka است. مردی زال موی که از لحاظ ژنتیکی کامل است. او هم قصد کشتن ۴۷ را دارد. ۴۷ به‌طور موفقیت‌آمیز به کاخ سفید نفوذ می‌کند و دنیل موریس را از پای در می‌آورد. ۴۷ با قاتل زال موی در اتاق بیضی شکل ملاقات می‌کند و طی یک مبارزه او را از پای در می‌آورد. ۴۷ پس از فرار کردن از کاخ سفید به مخفیگاهش می‌رود و منتظر نابودی اجناب ناپذیرش توسط فرنچایز می‌شود. به هر حال دایانا به ۴۷ می‌رسد و به او هشدار می‌دهد که محاصره شده‌است و هر گونه مقاومت بی‌فایده است. دایانا از پشت به ۴۷ یک سرنگ تزریق می‌کند و ۴۷ روی زمین می‌افتد و پس از مبارزه‌ای مختصر می‌رود. تیم پزشکی به سرعت وارد اتاق می‌شود و قبل از این که ۴۷ سرد شود از مغز استخوان او نمونه برداری می‌کنند. دایانا آرام به طبقه بالا می‌رود و به کِین می‌گوید که هرگز کسی را نکشته بوده‌است. کِین دایانا را مطمئن می‌سازد که دایانا هم‌اکنون مورد اعتماد او است. روز بعد کِین یک خبر نگار به اسم Rick Hendersonفرا می‌خواند که راجع به مسائل کنونی با او صحبت کند. به هر حال این روشی برای کِین است که داستانی دربارهٔ ۴۷ منتشر کند. کِین دربارهٔ وقایع زیادی و همچنین دروغ‌های دربارهٔ جنبه‌های مأموریت‌های ۴۷ صحبت می‌کند. کِین از خبرنگار استفاده می‌کند تا بتواند تبلیغ کند. با دروغ‌های در مورد ۴۷ به مردم نشان بدهد که چقدر یک کلون می‌تواند خطرناک باشد. (در واقع از ابتدای داستان هدف گروه فرنچایز جلوگیری از قانونی شدن شبیه‌سازی انسان بوده‌است تا کلون‌ها فقط برای آن‌ها باشد) کِین تصمیم می‌گیرد که خبرنگار را به مراسم دفن ۴۷ ببرد. دایانا (پرستار جدید کِین) آن‌ها را در مراسم همراهی می‌کند. در آنجا دایانا یک سرم زنده‌کننده با ماتیک لب خود مخلوط می‌کند و ۴۷ را می‌بوسد. به علاوه تفنگ‌های اصلی اش، یعنی همان AMT HARDBALLERS یا SILVERBALERS را روی سینه او قرار می‌دهد. در واقع ۴۷ به‌طور کامل نمرده بود. او در مرگ کاذب بود. یعنی همان وضعیتی که برای ایجنت اسمیت پیش آمد. حال او با سرم زنده‌کننده‌ای که دایانا به او منتقل کرده دوباره بر می‌خیزد. این نقشه دایانا بوده‌است. ۴۷ در حالی بیدار می‌شود که انبوهی از افراد گروه فرنچایز را می‌بیند. پس از کشتن همه افراد حاضر از جمله کِین و خبرنگار و، کشیش از کلیسا می‌گریزد. سپس ما یک دفتر در کپنهاگ می‌بینم که دایانا یک تماس تلفنی دریافت می‌کند و به تماس گیرنده می‌گوید که همه منابع آژانس برگردانده شده‌اند. او می‌گوید که ارتباطش به ۴۷ قطع شده‌است. پس از این، ۴۷ را در یک فاحشه خانه می‌بینیم.


title: هیتمن: خون‌بها

text: در این بازی در هر مرحله یک راه بهینه برای به پایان رساندن مراحل وجود دارد و آن هم این است که یکی از افراد مأمور٬ محافظ یا غیر توسط مأمور ۴۷ کشته شود و لباس‌ها تعویض شوند و این مأمور تا جایی که ممکن است از میان مأموران عبور می‌کند٬ هدف را می‌کشد و بر می گردد بدون اینکه کسی بفهمد از خصوصیات این بازی می‌توان به گرافیک بالا انجام مأموریت‌ها در کشورهای مختلف و بهره جویی از زیباترین موسیقی‌های متن اشاره کرد که موزیک‌های این بازی در نوع خود بی نظیر اند.


title: سونیتا ویلیامز

text: سونیتا ویلیامز متولد ۱۹۶۵ اوهایو، فضانورد سابق آمریکایی و افسر نیروی دریایی ایالات متحده آمریکا است. وی کارشناسی ارشد مؤسسه فناوری فلوریدا در رشته مدیریت مهندسی است. او دارای رکورد طولانی‌ترین پرواز فضایی توسط یک زن (۱۹۵ روز) و بیشترین راهپیمایی فضایی توسط یک زن (هفت بار) و بیشترین مدت زمان راهپیمایی فضایی برای یک زن (پنجاه ساعت و ۴۰ دقیقه) است. ویلیامز به عنوان یکی از اعضای پروژه‌های Expedition 15 و Expedition 14 به ایستگاه فضایی بین‌المللی رفت. در سال ۲۰۱۲، او در مأموریت Expedition 32 به عنوان مهندس پرواز و در مأموریت Expedition 3 به عنوان فرمانده خدمت کرد. او با Michael J. Williams یک افسر پلیس در اورگان ازدواج کرده‌است. آن دو برای مدتی بیش از ۲۰ سال است که ازدواج کرده‌اند و هر دو در اولین روزهای کاری خود با هلیکوپتر پرواز می‌کردند. او یک Jack Russell Terrier به عنوان حیوان خانگی نگهداری می‌کند که Gorby نام دارد که در ۱۲ نوامبر ۲۰۱۰ با او در برنامه تلویزیونی Dog Whisperer در شبکه National Geographic شرکت کرد. از جمله علاقه‌مندی‌های تفریحی ایشان می‌توان به دو، شنا، دوچرخه‌سواری، ورزش سه‌گانه، باد سواری، اسنوبورد سواری و شکار حیوانات با تیر و کمان اشاره کرد. او بسیار به تیم Boston Red Sox علاقه‌مند است.


title: سونیتا ویلیامز

text: ویلیامز تاکنون در چهار مأموریت فضایی شرکت کرده‌است.


title: مؤسسه فناوری فلوریدا

text: مؤسسهٔ فناوری فلوریدا یکی از دانشگاه‌های ایالت فلوریدا در آمریکا است.


title: نیکول استات

text: نیکول ماری پاسونو استات ، فضانورد اهل کشور ایالات متحده آمریکا است که در میلادی در آلبانی، نیویورک زاده شد. وی در مأموریت اس‌تی‌اس-۱۲۸، اکسپدییشن ۲۰، اکسپدییشن ۲۱، اس‌تی‌اس-۱۲۹، اس‌تی‌اس-۱۳۳ حضور داشته است.


title: نیکول استات

text: وی کارشناسی ارشد دانشگاه مرکز فلوریدا در رشته مدیریت مهندسی است.


title: بخش مرکزی شهرستان تایباد

text: بخش مرکزی شهرستان تایباد یکی از بخش‌های شهرستان تایباد در استان خراسان رضوی ایران است.


title: بخش مرکزی شهرستان تایباد

text: شهرها: تایباد و کاریز


title: بخش مرکزی شهرستان تایباد

text: بنابر سرشماری مرکز آمار ایران، جمعیت بخش مرکزی شهرستان تایباد در سال ۱۳۸۵ برابر با ۷۷۶۲۶ نفر بوده است.


title: دانشگاه مرکز فلوریدا

text: دانشگاه فلوریدای مرکزی یکی از دانشگاه‌های ایالت فلوریدا در شهر اورلاندو آمریکا است. دانشگاه فلوریدای مرکزی دومین دانشگاه بزرگ امریکاست. این دانشگاه در سال‌های اخیر توسعه زیادی پیدا کرده و با سرمایه گذاریِ بیش تر در رشته‌های مختلف جایگاه علمی این دانشگاه ارتقا یافته‌است.


title: دانشگاه مرکز فلوریدا

text: این دانشگاه توسط مجلس قانونگذاری فلوریدا در سال ۱۹۶۳ تأسیس شد، و در سال ۱۹۶۸ به عنوان دانشگاه فناوری فلوریدا آغاز به کار کرد. ارائه پرسنل برای حمایت از رشد برنامه فضایی ایالات متحده در پایگاه فضایی کندی و نیز در پایگاه نیروی هوایی کیپ کاناورال واقع در ساحل معروف عملیات فضایی فلوریدا از هدف‌های مهم تأسیس این دانشگاه بودند.http://en.wikipedia.org/wiki/University_of_Central_Florida


title: بخش مرکزی شهرستان باخرز

text: بخش مرکزی شهرستان باخَرْز یکی از بخش‌های شهرستان باخرز در استان خراسان رضوی ایران است که در مرداد ماه سال ۱۳۸۹ از دهستان به بخش ارتقاء یافت.


title: بخش مرکزی شهرستان باخرز

text: بخش مرکزی شهرستان باخرز به مرکزیت شهر باخرز شامل:


title: وندی لارنس

text: وندی بارین لارنس متولد ۱۹۵۹ جکسونویل در فلوریدا، فضانورد بازنشسته آمریکایی است.


title: وندی لارنس

text: وی افسر (کاپیتان) نیروی دریایی ایالات متحده آمریکا بوده، و کارشناسی ارشد موسسه فناوری ماساچوست در رشته مهندسی دریایی است.


title: وندی لارنس

text: لارنس در چهار مأموریت فضایی شرکت کرده‌است.


title: بانی دانبار

text: بانی جین دانبار  (زادهٔ ۳ مارس ۱۹۴۹ در سانی ساید در ایالت واشینگتن، آمریکا) فضانورد بازنشسته آمریکایی است. وی در حال حاضر مدیر موزه پرواز شهر سیاتل، واشینگتن در ایالت واشینگتن است.


title: بانی دانبار

text: خانم دانبار تا کنون در پنج مأموریت فضایی شرکت کرده‌است، که از جمله آن‌ها می‌توان به پرواز شاتل فضایی به ایستگاه فضایی میر اشاره کرد.


title: بانی دانبار

text: بانی دانبار دارای دکترای فیزیولوژی از دانشگاه هیوستون است، و همچنین از دانشگاه‌های داندی و اوپن در بریتانیا مدرک دکترای افتخاری دریافت کرده‌است. او عضو انجمن سلطنتی ادینبورگ نیز هست.


title: بانی دانبار

text: بانی دانبار دارای تباری اسکاتلندی است و در حین فعالیت فضایی خود در ناسا، در زمینه تشکیل دبیرستان تخصصی فضایی در اسکاتلند نقش مؤثری ایفا کرده‌است.


title: بخش میان‌ولایت

text: بخش میان ولایت یکی از بخش‌های شهرستان تایباد در استان خراسان رضوی ایران است.


title: بخش میان‌ولایت

text: شهرها: مشهد ریزه


title: بخش میان‌ولایت

text: بنابر سرشماری مرکز آمار ایران، جمعیت بخش میان ولایت شهرستان تایباد در سال ۱۳۸۵ برابر با ۲۷۶۲۷ نفر بوده است.


title: سوزان هلمز

text: سوزان جین هلمز ( متولد در شارلوت کارولینای شمالی)، فضانورد آمریکایی است.


title: سوزان هلمز

text: وی ژنرال نیروی هوایی ایالات متحده آمریکا بوده، و کارشناسی ارشد دانشگاه استنفورد در رشته مهندسی هوا-فضا است.


title: سوزان هلمز

text: ژنرال هلمز تا کنون در هفت مأموریت فضایی شرکت کرده‌است.


title: بخش بایگ

text: بخش بایگ یکی از بخش‌های شهرستان تربت حیدریه در استان خراسان رضوی ایران است.


title: بخش بایگ

text: شهرها:بایگ


title: بخش بایگ

text: بنابر سرشماری مرکز آمار ایران، جمعیت بخش بایگ شهرستان تربت حیدریه در سال ۱۳۸۵ برابر با ۸٬۵۸۸ نفر بوده‌است.


title: بخش بایگ

text: سکونت تعدادی از بزرگان نیشابور پس از روی کار آمدن مغولان ومهاجرت آنان به بایگ مستندتاریخی محکمی نداردزیرا بایگ قبل از حمله مغولان نیز وجود داشته است و شیخ احمد جامی نامقی معروف به ژنده پیل که در روستای نامق شهرستان کوهسرخ  متولد شده است و از عارفان قرن ۴و۵ هجری بوده در مسیر رفت‌وآمد به تربت جام بارها ازقریه بایگ عبور کرده و بنا به نوشته‌های رضا قلی خان هدایت در یکی از این سفرها شبی را در بایگ در خانه‌ای مهمان بوده و به اهالی خانه خبر فروآمدن سقف آن خانه را داده است که این اتفاق افتاده است و صرفنظر از این کرامت شیخ جام وجود قریه بایگ در آن دوره قطعی به نظر می‌رسد از طرفی وجود لهجه غلیظ نیشابوری در بایگ دلیل بر مهاجرت از نیشابور به این منطقه کوهستانی نیست بلکه قرار داشتن بایگ در گذشته‌ها در محدوده ولایت بزرگ نیشابور و مشابهت محیط جغرافیائی منطقه با نیشابور نیز می‌تواند منجر به یکنواختی لهجه و زبان گردد البته ورود اقوام و افراد مختلف نژادی پس از حمله مغول به بایگ غیرقابل انکار است و جدایی گزینی قومی در درون بایگ در حال حاضر دارای ریشه‌های تاریخی و اجتماعی قابل تأملی است بطوریکه در حال حاضر ۴ محله متفاوت بایگ همچون ۴ روستای متفاوت دارای تفاوت‌هایی در لهجه می‌باشد.


title: بخش مرکزی شهرستان زاوه

text: بخش مرکزی شهرستان زاوه بخشی در شهرستان زاوه استان خراسان رضوی ایران است. بر پایه سرشماری عمومی نفوس و مسکن در سال ۱۳۹۰ جمعیت این بخش ۴۰٬۷۰۱ نفر (در ۱۱٬۳۸۰ خانوار) بوده‌است.


title: بخش مرکزی شهرستان زاوه

text: شهرها: دولت‌آباد