title: Orlan (traje espacial)

text: Está formado por unas extremidades flexibles unidas a un cuerpo central rígido de una pieza, con casco incluido. El traje se abre por su parte posterior para que el astronauta pueda introducirse en él. En la portilla de entrada lleva una mochila con el equipo de soporte vital.


title: Orlan (traje espacial)

text: Ha habido varias versiones de los trajes Orlan. La versión Orlan-D tenía una autonomía de sólo tres horas y fue estrenado en la misión Salyut 6. La versión Orlan-DM aumentaron el periodo de autonomía a nueve horas.


title: Orlan (traje espacial)

text: La presión del interior del traje es de 0,4 atmósferas, requiriendo un periodo de prerrespiración de 30 minutos. Obtiene la energía eléctrica de un cordón entre el traje y la estación y el control de los sistemas se realiza a través de un panel en el pectoral.


title: Gualberto Jara

text: Gualberto Jara (Asunción, Paraguay, 13 de julio de 1959) es un entrenador de fútbol paraguayo. Actualmente se encuentra al mando de las divisiones inferiores de Colo-Colo,aunque ha debido realizar la labor de entrenador interino del primer equipo albo en un par de ocasiones.


title: Gualberto Jara

text: Llegó al club Colo-Colo, como ayudante técnico durante el período de Gustavo Benítez entre 1995 y 1998. En esa etapa, obtendría tres campeonatos nacionales.


title: Gualberto Jara

text: En enero de 1999, acompañó a Benítez a Santander, como parte del equipo técnico del Real Racing Club que disputaría la Liga de Primera División española. Sería parte del equipo técnico de Benítez hasta 2008.


title: Gualberto Jara

text: Tras dejar el cuerpo técnico de Gustavo Benítez en Cobreloa, luego de clasificar a los play-offs, se anuncia su llegada a Colo-Colo, esta vez a cargo de la gerencia del Fútbol Joven albo.Se desempeñaría en esa función hasta abril de 2011, cuando decide volver a secundar a Benítez en Palestino para la disputa del Campeonato de Clausura de 2011.


title: Gualberto Jara

text: Su primera experiencia como entrenador fue con la Universidad de Concepción en el Torneo Apertura Chile 2005, donde terminaría en la medianía de la tabla.


title: Gualberto Jara

text: La segunda experiencia de Jara como entrenador fue en su breve paso por el Club Sol de América,con quien disputaría el Campeonato de Apertura 2013, finalizando en la sexta posición, dejando la banca del club tras 24 partidos dirigidos y 10 triunfos.


title: Gualberto Jara

text: En distintas etapas de su carrera ha debido asumir de manera interina el cargo de entrenador del primer equipo de Colo-Colo. En 2009 lo hizo luego de la abrupta salida de Marcelo Barticciotto,y en marzo de 2020 tras la salida de Mario Salas,estuvo en el cargo hasta octubre de aquel año, para posteriormente retornar a su puesto como entrenador en cadetes del cuadro cacique.


title: Joe Peacott

text: Joe Peacott es un escritor anarquista individualista residente en los Estados Unidos. Es la figura principal de BAD Press, una editorial de filosofía anarcoindividualista. Su trabajo en economía y sociología ha sido editado por la Libertarian Alliance y recibido favorablemente por los principales académicos anarquistas tales como Kevin A. Carson.


title: Joe Peacott

text: Ha realizado actividades antibélicas en Anchorage, Alaska. Peacott, siguiendo la tradición de los individualistas norteamericanos del siglo XIX, apoya la propiedad privada en el sentido de propiedad en base al trabajo y el comercio, con excepción de la propiedad de la tierra, en que el derecho de propiedad es de ocupación o de utilización, oponiéndose a la obtención de beneficio económico. En lo ideológico, se opone tanto al capitalismo como al socialismo estatal.


title: Edoardo Amaldi

text: Edoardo Amaldi (Carpaneto Piacentino, Italia, 5 de septiembre de 1908 - Roma, Italia, 5 de diciembre de 1989) fue un físico italiano. Fue cofundador y secretario general de la Organización Europea para la Investigación Nuclear (CERN), de la Agencia Espacial Europea y del Instituto Nacional de Física Nuclear de Italia.


title: Condado de Kjósarsýsla

text: Kjósarsýsla es uno de los veintitrés condados en los que se encuentra dividida la Islandia.


title: Condado de Kjósarsýsla

text: El condado tiene una población de 66.504 habitantes. Las ciudades más importantes son Kleppur y Gufnas.


title: Condado de Kjósarsýsla

text: Su localización es latitud: 64.25, y longitud: -21.5. Posee costas sobre el océano Atlántico. Su territorio abarca una superficie de seiscientos sesenta y cuatro kilómetros cuadrados, lo que hace que Kjósarsýsla sea el condado con menor extensión de territorio de toda Islandia. Su zona horaria es la Atlantic/Reykjavik, utilizada en todo el país europeo anteriormente mencionado.


title: Condado de Kjósarsýsla

text: Posee una población compuesta por 66.504 personas. Su territorio ocupa una superficie de 664 kilómetros cuadrados. La densidad de Kjósarsýsla es de 100.15 habitantes por km².


title: Mario Roberto Álvarez

text: Mario Roberto Álvarez (Buenos Aires, 14 de noviembre de 1913 - 5 de noviembre de 2011) fue un arquitecto argentino de larga trayectoria, considerado uno de los más influyentes de la escuela arquitectónica del Movimiento Moderno internacional en su país. Fiel exponente de los principios del racionalismo, ha desarrollado su labor en una amplia variedad temática: viviendas unifamiliares, edificios de oficinas, sedes bancarias, sanatorios, teatros, laboratorios, galerías comerciales, edificios de propiedad horizontal y proyectos de urbanización. Entre sus obras más destacadas se encuentran el edificio del Teatro General San Martín, la sede social de SOMISA, el edificio IBM y la Torre Le Parc, en la ciudad de Buenos Aires.


title: Mario Roberto Álvarez

text: Mario Roberto Álvarez realizó sus estudios secundarios en el Colegio Nacional de Buenos Aires e inició la carrera de arquitectura en la Universidad de Buenos Aires en 1932, egresando con medalla de oro en 1936, destacándose como un estudiante muy aplicado que llegó a Presidente del Centro de Estudiantes, y que cuestionaba duramente a sus docentes por anteponer sus obligaciones laborales a la docencia.


title: Mario Roberto Álvarez

text: En 1938 recibió el premio "Ader", patrocinado por la Facultad de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales de la UBA, de la que dependía la Escuela de Arquitectura. Este reconocimiento -otorgado a los mejores promedios de sus egresados- le posibilitó realizar un viaje por Holanda, Alemania, Francia, Inglaterra, Bélgica e Italia para estudiar la problemática de las viviendas económicas y de los hospitales en dichos países. El viaje se extendió hasta marzo de 1939, y durante su travesía Álvarez realizó una gran cantidad de croquis, bocetos, perspectivas y análisis detallados de todo tipo de edificios, particularmente los modernos, de las ciudades visitadas. Años más tarde, sus cuadernos de viaje serían publicados en un conjunto de libros, reflejando la profundidad y el detalle obsesivo con el cual relevaba las nuevas construcciones, y la calidad de los bocetos retratando escenas callejeras en 115 ciudades distintas. Además, consiguió entrevistarse con importantes arquitectos de la época, como Walter Gropius, Erich Mendelsohn y Albert Speer.


title: Mario Roberto Álvarez

text: Ya desde sus tiempos de estudiante, Mario Roberto Álvarez se sumó rápidamente a las filas del naciente movimiento moderno en la Argentina. Como Presidente del Centro de Estudiantes, logró publicar artículos en la Revista de Arquitectura emitida con la Sociedad Central de Arquitectos defendiendo la nueva corriente, e incluso hizo algunas caricaturas burlándose de edificios construidos en esos años con estilos académicos, como el Edificio Libertador, preguntándose para qué necesitaba una mansarda de pizarra si en Buenos Aires no nevaba.


title: Mario Roberto Álvarez

text: Si bien las primeras intervenciones personales de Álvarez datan de 1939 (edificio de la Corporación Médica del partido de San Martín) no sería hasta 1947 -al asociarse con los arquitectos Leonardo Kopiloff y Eduardo T. Santoro- cuando constituye su propio estudio: Mario Roberto Álvarez y Asociados. Entre 1937 y 1942 fue empleado del Ministerio de Obras Públicas de la Nación, y entre 1942 y 1947 fue director de Arquitectura de la Municipalidad de Avellaneda, realizando allí obras como un asilo de huérfanos, el primer jardín de infantes de la República, un hogar de ancianos, construcciones en el cementerio local o el primer corralón de basura de Lanús.


title: Mario Roberto Álvarez

text: En 1948, Álvarez trabajó para el nuevo Ministerio de Salud Pública de la Nación, dirigido por el sanitarista Ramón Carrillo, y diseñó dentro de este organismo una serie de Centros Sanitarios de concepción totalmente moderna en ciudades del Noroeste argentino. Dentro del Primer Plan Quinquenal peronista, Álvarez proyectó y construyó los edificios sanitarios de Salta, Catamarca, Jujuy, Tucumán y Corrientes. En 1950 se asocia Víctor Satow y en 1962 Alberto Gentile.


title: Mario Roberto Álvarez

text: En este primer período de juventud y crecimiento, demostró idealismo y coherencia, rechazando encargos que le exigían utilizar estilos académicos que él rechazaba, abandonando su primer empleo en el Estado por no estar de acuerdo con la arquitectura que le pedían, y el segundo por irregularidades en licitaciones públicas. Además, rechazó una oportunidad de matrimonio para poder consolidarse como profesional, presentándose a numerosos concursos y figurando usualmente entre los premiados.


title: Mario Roberto Álvarez

text: Por otro lado, en sus primeros años trabajó asociado en varias oportunidades con el arquitecto Macedonio Ruiz, con el cual ganó el tercer premio para el concurso del Monumento a la Bandera en Rosario, en 1940. Más tarde, diseñaría el Teatro General San Martín en 1954, y el edificio de departamentos en la esquina de Posadas y Schiaffino, en 1959.


title: Mario Roberto Álvarez

text: Con su metodología de trabajo, pasión por los detalles y rigurosidad en obra, el estudio de Álvarez y Asociados se destacó rápidamente. La obra del Teatro General San Martín le sirvió para propulsarse a nivel internacional, ya que al día de hoy sigue considerada una de las obras más notables de arquitectura moderna de aquella época.


title: Mario Roberto Álvarez

text: En la década de 1960, el estudio se consolidó y fortaleció como oficina profesional, construyendo una serie de edificios bancarios, de vivienda y de oficinas en torre, que mostraron la capacidad y el rigor alcanzado para ejecutar obras de gran escala, utilizando siempre un criterio funcionalista y racionalizado, sin apelar a la ornamentación y siempre regidas por la lógica y la técnica. Estructuras de hormigón armado a la vista, fachadas vidriadas y planos de granito o mármol aparecen con elementos característicos de la arquitectura sobria y moderna alcanzada en esta época: la nueva casa matriz para el Bank of America en Buenos Aires, las ampliaciones para el Teatro Colón y el Teatro Cervantes o el Edificio Panedile de departamentos.


title: Mario Roberto Álvarez

text: Por su enorme trayectoria en la arquitectura recibió 2 Premios Konex, el primero en 1992 y el último, en calidad post mortem, en 2012 y fue nombrado miembro de número de la Academia Nacional de Bellas Artes.


title: Mario Roberto Álvarez

text: . Teleproyecto n° 975, 14/11/2010 . Centro de Producción Audiovisual UNTREF, 2004


title: José Sabre Marroquín

text: José Sabre Marroquín (San Luis Potosí, 8 de diciembre de 1909 – 20 de septiembre de 1995) fue un compositor y director de orquesta mexicano. Fue socio fundador de la Sociedad de Autores y Compositores de México.


title: José Sabre Marroquín

text: Desde muy temprana edad se inició en la música y destacó por su producción prolífica y la variedad de su trabajo, tanto en la música popular como en la clásica, que al final de su vida registra más de 150 composiciones y 150 más inéditas. Creó música para concierto y musicalización para cine. Durante 23 años fue director musical y de orquesta de la "Revista Musical Nescafé", uno de los programas pilares de la televisión mexicana, fungió como representante y asesor artístico de este programa al que cubrió con su talento y su conocimiento musical. De 1943 a 1965 tuvo bajo su dirección artística varios de los programas estelares de la XEW AM. Pionero de la Sociedad de Autores y Compositores de México, donde a partir de 1953 ocupó diversos cargos con gran iniciativa. Participó como director musical de los Juegos Olímpicos de 1968 y de los Juegos Panamericano de 1975, ambos realizados en México. Además compuso las fanfarrias y el himno oficial para estos juegos, con la colaboración del Ricardo López Méndez "el Vate". En 1937 realizó una gira por toda Sudamérica y las Antillas acompañando al piano y con gran orquesta al cantante José Mojica. En esta gira, y con letra de Mojica, compuso "Nocturnal" canción que hoy en día forma parte del repertorio clásico bolerístico y es conocida internacionalmente. De hecho, se le otorgó el Grammy a Charlie Haden por su disco "Nocturne"que, entre otras canciones contiene "Nocturnal". También hizo un disco llamado" Land of the Sun" incluyendo 8 temas de Sabre con el cual le fue otorgado otro Grammy en el año de 2004.


title: José Sabre Marroquín

text: El 8 de diciembre de 1909, Julia Marroquín Alonso y José Sabre Montiel recibieron en su hogar al pequeño José quien desde su nacimiento creció en un ambiente musical bajo la tutela de su padre, conocido director de orquesta y pianista. Posteriormente llegaron al hogar de Julia y José dos varones más, Manuel y Jesús. Cuando cumplió 5 años inició el estudio formal de la música con su progenitor y a los seis años comenzó a tocar la batería en un conjunto dirigido por su papá y que ponía fondo a las películas mudas proyectadas en el teatro Othón y después en el teatro O´Farrill. A los 8 años debutó como solista en los "Jueves Azules" del teatro O´Farrill tocando el xilófono. Además de la formación que recibió de su padre, tomó clases con los maestros potosinos Antonio Rodríguez y Gabriel Arriaga. Fue a la edad de 13 años cuando tomó la dirección del conjunto de su padre al dedicarse este al comercio. Tenía 21 años cuando lo contrataron en Monterrey para dirigir la "Orquesta de Jazz" del casino de Monterrey, ahí permaneció un año para regresar después a San Luis Potosí donde conoció a Gonzalo Curiel quien andaba de gira acompañando al Dr. Alfonso Ortiz Tirado. Curiel convenció a José Sabre Marroquín para que tomara su lugar en la gira y fue así como el joven músico potosino realizó su primera gira por la República Mexicana, Centroamérica y el sur de los Estados Unidos hasta California. A fines de 1932 comenzó a laborar en la estación de radio XEW. En 1935 da a conocer sus primeras canciones grabándolas en RCA Victor con la participación de artistas como Juanito Arvizu, Pedro Vargas, Chucho Martínez Gil y Emilio Tuero, entre otros, acompañados con la orquesta que para entonces ya había formado José Sabre Marroquín.


title: José Sabre Marroquín

text: José Sabre Marroquín llega a la Ciudad de México en la década de los años treinta y tiene la oportunidad en esta ciudad de continuar sus estudios de música con el maestro Rodolfo Halffter.


title: Parque Florentino Ameghino

text: El Parque Florentino Ameghino también llamado "Plaza Florentino Ameghino", se encuentra en el barrio de Parque Patricios en la Ciudad de Buenos Aires, Argentina.


title: Parque Florentino Ameghino

text: Este parque o gran plaza se encuentra limitado por las calles Monasterio, Santa Cruz, Caseros y Uspallata. Fue remodelado en el año 1940. El parque posee un monumento en su centro que conmemora la valentía y generosidad de los héroes y mártires de la epidemia de fiebre amarilla ocurrida durante el año 1871.


title: Parque Florentino Ameghino

text: Posee una superficie suavemente ondulada y está densamente arbolado.


title: Parque Florentino Ameghino

text: Se encuentra limitado por la avenida Caseros, enfrentada a la antigua fachada de la ex-Cárcel de Caseros. Enfrentando con la calle Uspallata se encuentra el Hospital Muñiz, y en diagonal con la avenida Caseros y la calle Santa Cruz se encuentra el Instituto Nacional de Medicamentos, INaMe.  Posee un área de 46 622 metros cuadrados.


title: Parque Florentino Ameghino

text: Este predio perteneció a José Antonio Escalada y a Carlos Escalada. En este lugar falleció a muy temprana edad la esposa de José de San Martín, la señora Remedios de Escalada el 3 de agosto de 1823.


title: Parque Florentino Ameghino

text: El 20 de diciembre de 1867 fue comprado por la Municipalidad de Buenos Aires a Claudio Mejía. El 24 se inauguró como Cementerio Público del Sud el cual quedó repleto de fallecidos a causa de la epidemia de fiebre amarilla. En 1872 se clausura luego de recibir más de 15.000 fallecidos.


title: Parque Florentino Ameghino

text: Por sesión del 10 de mayo de 1872 se aprobó la creación de un monumento en el parque en recuerdo a los fallecidos por la fiebre amarilla de 1871. Su autor fue Juan Manuel Ferrari.


title: Parque Florentino Ameghino

text: Clausurado definitivamente el 24 de agosto de 1882. Posteriormente varios cuerpos acumulados en el predio fueron trasladados a otros cementerios, como el caso del escritor José Mármol y del médico Francisco Muñiz. Muchos cuerpos pero no todos fueron exhumados y se sospecha queden algunas tumbas bajo la superficie del actual parque, como la de la esposa del general Gregorio Aráoz de Lamadrid.


title: Parque Florentino Ameghino

text: Desde el año 1882 fue llamado "Parque Bernadino Rivadavia". En el año 1928 se cambió su nombre y el nombre de "Parque Rivadavia" pasó al actual Parque en Avenida Rivadavia y antiguamente llamado Quinta Lezica.


title: Parque Florentino Ameghino

text: El nombre que actualmente lleva el parque homenajea al eminente naturalista argentino Florentino Ameghino.


title: Parque Florentino Ameghino

text: En el centro geográfico del parque se encuentra el Monumento a los caídos de la fiebre amarilla que recuerda a los caídos en cumplimiento del deber durante la epidemia de fiebre amarilla y las víctimas de esa cruel enfermedad.


title: Parque Florentino Ameghino

text: Consta de laterales donde se encuentran los nombres de los caídos siendo estos médicos, farmacéuticos, personal de Comisión de higiene entre otros. También cuenta con la representación en mármol de la famosa pintura en óleo sobre tela de Episodio de la Fiebre Amarilla, ocurrida en Buenos Aires en 1871, por Juan Manuel Blanes.


title: Parque Florentino Ameghino

text: Este monumento fue realizado por el escultor uruguayo Juan Manuel Ferrari


title: Golfo de Honduras

text: El golfo de Honduras es un golfo situado en el mar Caribe a lo largo del litoral de la península de Yucatán correspondiente a Belice, de Guatemala y Honduras. De norte a sur, se extiende unos 200 km desde Dangriga (Belice) a La Ceiba (Honduras).


title: Golfo de Honduras

text: El interior del golfo está bordeada por la Barrera del Arrecife de Belice, que forma la parte sur del Sistema Arrecifal Mesoamericano con una longitud total de 900 km, el segundo sistema mayor de arrecifes de coral en el mundo.


title: Golfo de Honduras

text: El golfo de Honduras se caracteriza por una compleja dinámica de aguas costeras, aguas abiertas, y corrientes oceánicas, que han producido un ecosistema único, con una gran variedad de aguas marinas costeras, incluyendo estuarios, playas de barreras, lagunas marinas, marismas intermareales, bosque de manglares, praderas marinas, arrecife de barrera y cayos.


title: Golfo de Honduras

text: El golfo recibe el escurrimiento de las cuencas de 12 ríos con una descarga media estimado en 1.232 m³ por segundo. Estos ríos incluyen el Moho, Sarstún, río Dulce, Motagua y Ulúa. El aumento de los volúmenes de sedimentos drenados en el golfo de Honduras representa una amenaza para su ecosistema marino.


title: UFO: Enemy Unknown

text: UFO: Enemy Unknown (más tarde lanzado bajo el título X-COM: UFO Defense en los Estados Unidos y X-COM: Enemy Unknown para el mercado europeo) es un videojuego creado por Julian Gollop y publicado por MicroProse en 1993. Esto es el primer juego en la serie X-COM.


title: UFO: Enemy Unknown

text: La historia de X-COM comienza en 1998. El argumento inicial se centra en el aumento de informes de avistamientos ovni. Los cuentos de rapto y terrorismo por los aliens desconocidos se extienden.  Las naciones del mundo llegan a percibir esto como una amenaza e intentan formar sus propias fuerzas para hacer frente a este, como el Kiryu-Kai de Japón; estas fuerzas fallan miserablemente: el Kiryu-Kai intercepta sólo un OVNI en sus cinco meses de operación. El 11 de diciembre de 1998, los representantes de algunas naciones más poderosas en el mundo se encuentran en Ginebra, Suiza, para hablar del asunto. De esta reunión nació la unidad "XCOM" (eXtraterrestrial COMbat unit), del cual el jugador toma el mando durante el curso del juego.


title: UFO: Enemy Unknown

text: El 1 de enero de 1999, la primera base del X-COM entró en operación, dando inicio a lo que más tarde se conocería como la Primera Guerra Alienígena - un período de tres años de duración. Cientos de OVNIes fueron interceptados, pero las fuerzas enviadas para limpiar los sitios de choque tuvieron muchas bajas. Las grandes ciudades fueron atacadas por las fuerzas alienígenas, y en un punto las fuerzas alienígenas incluso comenzaron a establecer bases en la tierra misma. A partir de estos sitios, sin embargo, los valiosos conocimientos y artefactos se recuperaron; los aliens de varias especies fueron capturadas, estudiadas y, eventualmente, interrogados, y su tecnología se le fue aplicada la ingeniería inversa y puesta a su uso por las fuerzas de X-COM.


title: UFO: Enemy Unknown

text: En los últimos años, el gran avance fue revelado-un interrogatorio reveló que las fuerzas alienígenas estaban basadas en Cydonia, en Marte.


title: Lineage II

text: Lineage II es un juego de rol multijugador masivo en línea ( MMORPG ) para , el segundo juego de . Es una precuela de "Lineage" , y se establece 150 años antes del juego anterior.  Se ha vuelto muy popular desde su lanzamiento el 1 de octubre de 2003 en Corea del Sur , reportando 1,000,918 usuarios únicos durante el mes de marzo de 2007. Hasta la fecha, el juego ha sido jugado por más de 14 millones de usuarios, principalmente en Asia.


title: Lineage II

text: El 30 de noviembre de 2011, "Lineage II" adoptó un modelo de juego gratuito en "Lineage II: Goddess of Destruction" , con todo el contenido del juego gratis, excepto por "artículos y paquetes de la tienda que se pueden comprar en el juego".


title: Lineage II

text: Lineage II nació en Corea del Sur el 14 de marzo de 2002. Solamente participaron 400 personas. Para ello había que registrarse y verificarse con un teléfono móvil y de todas las solicitudes hicieron un sorteo. La inscripción se abrió el día 20 de noviembre. La beta era gratuita pero sometida a ciertas cláusulas legales, por ejemplo a día de hoy el cliente Closed Beta no se puede compartir y efectivamente no es posible encontrar en la red dicho cliente.


title: Lineage II

text: El juego era muy diferente en su etapa de Closed Beta:


title: Lineage II

text: Lineage II llegó a Norteamérica el 27 de abril de 2004. Todos los jugadores que estaban jugando en modo de prueba necesitaron comprar una copia de Lineage II para obtener un código para activar su cuenta previa. La compra incluye el pago del primer mes de juego. Preludio fue la primera vez que se incluyó un pago mensual de 15$ para poder jugar.


title: Lineage II

text: Lanzada al mercado el 29 de julio de 2004, se incluyeron los asedios a castillos, de tal forma que tomar castillos por la fuerza que constituye por parte de los clanes permitía a los mismos convertirse en los señores del castillo, lo cual conlleva por ejemplo, la posibilidad de incrementar los impuestos en las ciudades o poblaciones que el castillo tiene bajo sus dominios, permitiendo incrementarlos hasta un máximo de un 15% sobre el precio base.


title: Lineage II

text: En la Crónica I, cuando un clan conquistaba un castillo, no ganaba nada, más que reputación y orgullo, esto dejó de ser así en esta Crónica lanzada el 8 de diciembre de 2004 al ser añadido el Manor System, que permitía a los dueños de determinado castillo obtener beneficios de las ventas de sus respectivas ciudades o aldeas. Fueron añadidas zonas nuevas como la ciudad de agua Heine y su castillo Innadril, Devastated Castle, Tower of Insolence, Narsell Lake (con un Coliseo en el centro del lago), Alligator Island, Field of Whispers, Field of Silence, Eva's Underwater Garden y Pirate Tunnel.


title: Lineage II

text: Dos nuevos Boss fueron añadidos: Baium y Zaken.


title: Lineage II

text: Se añadieron los "Macros", botones que pueden crear los jugadores y permiten realizar una lista de acciones sucesivas.


title: Lineage II

text: También a partir de esa Crónica se pueden modificar moderadamente los valores de las habilidades básicas de los personajes (STR: fuerza, DEX: destreza, CON: constitución, INT: inteligencia, WIT: ingenio y MEN: mentalidad) con los Dyes y Symbols, cambiando así las estadísticas de las mismas.


title: Lineage II

text: Otro cambio importante son las Habilidades Especiales (Special Abilities, también llamadas por sus iniciales S.A.) que pueden ser añadidas a todas las armas de Grado C y superiores requiriendo para esto el uso de Soul Crystals.


title: Lineage II

text: El nivel y tipo de Soul Crystals, los tipos de habilidades que pueden ser conferidas a un arma y el tipo de ítems que se requieren para encantar un arma depende del tipo de arma a encantar.


title: Lineage II

text: Esta versión vio la luz en mayo de 2005. Incluye una nueva vuelta de tuerca al universo de Lineage II con lo que se conoce con el nombre de Los Siete Signos. La idea que está detrás de esta ampliación consiste en enfrentar a dos facciones, los Revolucionarios del Crepúsculo (Revolutionaries of Dusk) y los Señores del Amanecer (Lords of Dawn), en una competición en la que se busca la consecución de Sellos o Signos. Esta competición es voluntaria pero no participar en ella afectará a largo plazo y de forma negativa al progreso del personaje (una vez que se obtengan niveles altos de habilidad). Los Sellos son objetos que sueltan los NPCs al acabar con ellos. Estos Sellos pueden intercambiarse para conseguir Ancient Adena, la cual constituye otro nivel económico en Lineage II junto a la adena, permitiendo a sus poseedores comprar objetos que no se pueden obtener mediante los mecanismos habituales.


title: Lineage II

text: En esta Crónica, se crean dos nuevas ciudades, Rune y Goddard, y lugares como Ketra Orc Outpost, Varka Silenos Outpost, Hot Springs en Goddard, y Valley of Saints en Rune. Nace un nuevo Boss, Valakas, El Dragón del Fuego. Se crea la nobleza, que te da nuevas técnicas únicas y teletransportación exclusiva. Después de que hayas alcanzado el nivel 75 en tu subclase, te hayas convertido en noble y ganes las olimpiadas, puedes optar a ser Héroe, obteniendo así habilidades y armas exclusivas. Algo nuevo también en esta crónica es que puedes hacer una tercera profesión (antes solo eran 2) que te da poderosas técnicas, permitiéndose también la utilización de tus ataques anteriores, haciendo las luchas entre personajes mucho más variada, larga e interesante.


title: Lineage II

text: Lanzada el 6 de septiembre del 2006, se impuso con una gran variedad de cambios.


title: Lineage II

text: Entre los más notorios se puede apreciar una -aún más- mejora gráfica, con efectos tales como lluvia y nuevas texturas, así como un mayor territorio a explorar.


title: Lineage II

text: Entre las nuevas características se puede destacar una ampliación de nivel máximo a adquirir, pasando de 78 a 80 como tope. Así también los Clanes pueden alcanzar el Nivel 8, siendo anteriormente solo 5.


title: Lineage II

text: Un nuevo Raid Boss (jefe) se suma a los anteriores; Frintezza, hijo de Baium, quien es inmortal y espera por los valientes jugadores en Imperial Tomb (Tumba Imperial).


title: Lineage II

text: Así también hace su aparición un Ítem único en el Mundo Lineage; The Demonic Sword Zariche (La espada demoníaca Zariche) la cual una vez fue usada por uno de los cuatro reyes demoníacos (Bremmnon). La formidable espada aparece en el mundo de manera aleatoria y puede ser recogida por cualquier personaje que se la tope, dándole a su poseedor un gran poder y a la vez maldición, este jugador entra en estado caótico o PK (ver apartado razas más adelante) pero sin posibilidad de "dropear" nada si mueres salvo la Zariche, al coger la espada, no se puede desequipar y tienes un límite de tiempo de 4.000 minutos para usarla, siendo reducido este tiempo a medida que sube de nivel matando otros jugadores aumentando el contador de PK's, no puedes estar en party con nadie ni nadie te puede curar o ""buffear"" (del inglés "buff", son unas magias que poseen determinados jugadores por su profesión, como por ejemplo magos humanos Prophet que aumentan tus capacidades en algún sentido), no puedes atacar a Pjs de nivel 20 o inferior, ni ellos a ti, (un Pj de nivel 20 o menos no puede obtener la Zariche) puedes perderla si mueres, con lo que, o la "dropearás", o simplemente desaparecerá, la parte buena es que de un solo golpe de la Zariche se eliminará completamente una barra adicional a la vida que solo se quita en una PvP llamada CP (Combat Points), quitará mucha HP y la barra, tanto de HP como de CP incrementarán en gran medida, así como la defensa.


title: Lineage II

text: La creación de Academias de Clan agrega un nuevo concepto en cuanto a jugabilidad. Esta nueva opción -sólo disponible para Clanes de nivel 5 o superior- está ideada para ayudar a los nuevos jugadores y darle reputación a los Clanes más altos, obteniendo así mayor poder como grupo.


title: Lineage II

text: Lanzado el 12 de julio de 2007. Esta crónica trajo consigo una zona nueva al norte de Dark Elven Village, Primeval Isle, una isla llena de dinosaurios donde los bosses Tyrannosaurus permitían subir de nivel Soul Crystals para las armas de alto nivel. En el centro se encontraba Sailren, un nuevo Grand Boss.


title: Lineage II

text: También se añadieron nuevas skills principalmente a nivel 77-79, además de la nueva mécanica de las skills de 80, técnicas muy poderosas pero que requerían una jugada conjunta de 4 jugadores del mismo grupo o party.


title: Lineage II

text: Se añadieron nuevas armas de grado A y el sistema de augmentations, un sistema que dotaba a las armas de pequeños stats adicionales, skills y la imposibilidad de perder el arma al morir.


title: Lineage II

text: Además, debido a la falta de Clan Halls disponibles y a que los asedios eran cada dos semanas, se añadió un sistema de fortalezas, las cuales no fueron activadas hasta la siguiente crónica, pero ya estaban presentes en el mapa de Interlude


title: Lineage II

text: Esta expansión fue lanzada al por menor en los servidores de Norteamérica y Europa el 12 de diciembre de 2007. Debe su nombre a la nueva raza llamada Kamael, de altura entre humanos y orcos, piel clara, de cabello blanco, rosado o azul y con un ala izquierda.


title: Lineage II

text: Son añadidas nuevas zonas como Isle of Souls (siendo esta la zona de inicio de los Kamael), Isle of Prayer (dentro de esta se encuentran: Dark Cloud Mansion, Crystal Caverns y Baylor) y Hellbound. ("Hellbound" es otra crónica pero los cambios son mínimos, por ejemplo en ella aparece la isla Hellbound)


title: Lineage II

text: Los nuevos Raid Bosses serán Rah y Rahuu, ambos en Hellbound; y Barler, en Crystal Dwellings.


title: Lineage II

text: Fueron añadidas veintiún nuevas Fortalezas, estas podrán ser conquistadas cada 4 horas, dicho "siege" puede durar una hora y comienza una hora después de su declaración. Si los defensores tienen asignados tropas de defensa ("NCPs"), aparecerán al comenzar el "Siege". Al tener de propiedad una fortaleza, los dueños pueden gozar de valiosas recompensas como objetos y habilidades.


title: Lineage II

text: Transformaciones especiales se han añadido en esta expansión, estas consisten en una modificación física del personaje, alterando en ocasiones las habilidades del mismo o simplemente para deleitar la pupila equipando accesorios que se logren conseguir. Estas transformaciones pueden ocurrir cuando un jugador usa una habilidad especial de transformación, algún objeto de transformación o al obtener alguna espada maldita.


title: Lineage II

text: Nuevas armaduras, armas y joyas pueden obtenerse, entre las más resaltantes se encuentran la "Dynasty Armor", similar a la "Majestic Armor" solo que, a diferencia de esta y el resto de todos los "sets", cuenta con la opción de modificar las características físicas o mentales; las armas "Dynasty" que varían de acuerdo a cada profesión y las joyas "Dynasty". Todos estos objetos solo pueden ser usados por personajes de nivel 80.


title: Lineage II

text: El juego cuenta con mejoras para las mascotas ("pets"). El lobo, al nivel 55 podrá evolucionar y tener un aspecto más adulto y agresivo. Nuevas criaturas llamadas "Agathions" pueden ser invocadas con una habilidad que se aprende gracias a brazaletes de invocación (obtenidos en Fortalezas, Castillos y "Clan Halls"). Los líderes de Castillos pueden obtener un atractivo ángel llamado "Angel Shape".


title: Lineage II

text: Los "Agathions" para los miembros de un "Clan Hall" o Fortaleza se llaman "Pig Shape", un simpático cerdito con una capucha de aviador con unas hélices y "Fortress Agathion" una pequeña liebre con orejas grandes que usa para volar cerca de su amo.


title: Lineage II

text: Estos seres (que sólo sirven de adorno) pueden ser invocados en cualquier momento, incluso si el jugador ya había invocado a una mascota como el lobo, "strider", búfalo, puma o "kookaburra".


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text: Hellbound fue un parche aplicado a "Throne I: The Kamael" el 23 de abril de 2008. Los cambios aplicados fueron:


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text: Esta nueva expansión de Lineage II se publicó a fines de julio del 2008 y consta de tres partes: Parte 1, 2 y Final. Debe su nombre al nuevo continente ubicado al oeste del Reino de Aden y Elmore llamado Gracia.


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text: Para este título NCsoft incluye ideas recibidas a través de dos años de encuestas y cuestionarios realizados a sus clientes, las cuales estaban centradas en percibir lo que los mismos querían ver en las futuras actualizaciones.


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text: Según los desarrolladores, la empresa ha recibido gran cantidad de buenas reacciones ante Throne I: The Kamael y su expansión Hellbound con un gran aumento en el número de suscriptores y ventas, estos esperan también las mismas reacciones ante la nueva expansión que, comparándola con las anteriores, es la más grande realizada.


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text: The 2nd Throne: Gracia revelará los secretos del antiguo Reino de Gracia tomando como tema principal el cielo. En la primera actualización, Gracia Parte 1, se incluirán muchas de las ideas obtenidas por los usuarios que participaron en las encuestas realizadas por NCsoft en la web oficial coreana de Lineage II. En Gracia Parte 2, Lineage II mostrará su nueva apariencia bajo la conveniencia de los clientes en mente y en la última parte, Gracia Final, se actualizará el nuevo continente y los barcos voladores (dirigibles) que Lineage II prometió hace cinco años cuando fue lanzado por primera vez.


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text: El coordinador del proyecto Lineage II, Hyo Jung Shin declaró: «Hemos puesto suficientes recursos para desarrollar un nuevo y reeditado Lineage II en la forma que nuestros clientes querían ver a este juego» y «analizamos los pros y contras de Lineage II y haremos el juego entretenido a los ojos de nuestros clientes».


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text: Shin también afirmó que para cumplir con dicho propósito, Ncsoft ha aumentado en número de actualizaciones de 2 a 3 veces por año.


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text: Las habilidades que antes se aprendían al 81 se repartieron entre el 81 y 83


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text: Expansión que fue lanzada el 27 de mayo de 2009 en los servidores de América y Europa. Se incluyeron nuevas quest épicas relacionadas con los Dawn y los Dusk. En éstas se puede recorrer toda la historia sobre la lucha entre ambos bandos. Deberás ayudar a Anakim, hija de la luz, a combatir contra los Dusk, controlados por Lilith, la hija de la oscuridad, ambos Raids Boss fueron lanzados en la Crónica 3.


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text: También fueron añadidos nuevos territorios y monstruos con un nivel alto en zonas ya existentes en el juego. Fue añadido también el sistema de correo, que permitía al jugador enviar objetos desde cualquier lado a otro jugador en cualquier lugar.


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text: Expansión lanzada el 24 de agosto de 2010 en América y Europa. En esta nueva expansión se incluyó un nuevo raid llamado Freya, la reina de hielo. Este raid boss se trata de una reina que habita en Frozen Labyrinth. Ice Fairy Sirra pasó de ser un raid boss a ser un NPC el cual te ayudará a encontrar y derrotar a la reina. La expansión consta de nuevas quest que te ayudarán a avanzar en la historia de esta reina y al final poder luchar contra ella. En esta misión, colaborarán varios NPC's que te ayudarán en lo largo de la aventura a luchar contra la reina.


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text: En la expansión también han incluido nuevas expresiones (emotes).


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text: Todos estos comandos son solicitados con un aviso al otro jugador y tienen que ser aceptados por éste para que se ejecuten.


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text: Los rasgos más destacables de esta crónica es la modificación de las zonas "Dragon Valley" y "Anthara's Lair", teniendo ahora monstruos de nivel +80 en ambos, con drop Moirai y armas Dynasty, y el cambio en la misión de noble, ya que ahora no hace falta hacerla en Ivory Tower y no es obligatorio matar a Barakiel, sino que puedes matar en su lugar a 100 mobs de la zona.


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text: El 13 de octubre de 2010 fue publicado en la web Coreana de Lineage II un artículo sobre el séptimo aniversario del juego. Con esto fue revelado también un vídeo sobre un nuevo proyecto de Lineage II. La página oficial de Lineage II menciona a esta nueva expansión como Goddess of Destruction. La nueva crónica comenzó a ser jugable a partir del 30 de noviembre de 2011. Incluye: Esta actualización, trajo aparejada nuevos cambios en la modalidad de negocio de NCSoft, siendo el Lineage II Goddess of Destruction totalmente gratuito para cualquier persona deseosa de acceder a sus servidores y jugar sin restricción alguna. A pesar de que la nueva crónica se lanzó al público recién el 30 de noviembre, la modalidad gratuita (que ellos llaman Truly-Free) comenzó el 24 de ese mismo mes. La empresa ha desarrollado un sistema de negocios en el que los jugadores pueden comprar lo que denominan como Exploration Packs, que incluyen objetos propios del juego para que el usuario pueda avanzar más rápido en el cumplimiento de sus objetivos, aunque no es obligatoria la compra de estos ya que todos los objetos pueden ser obtenidos jugando. Ningún ítem incluido en estos Packs influyen sobre la jugabilidad multiplayer. Además, se lanzaron como parte de la actualización, dos nuevos servidores: Shilen (en noviembre), Magmeld y el renacimiento de Bartz (en diciembre), para dar una oportunidad más igualitaria a los nuevos jugadores respecto a los antiguos, y a su vez, expandir el número de players soportados. Otra de las novedades, resulta ser "The Path To Awakening", que es un sitio web interactivo en donde nuevos y antiguos jugadores encontrarán una completa guía o tutorial que los ayudará a entender y avanzar en el juego. Información adicional:


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text: El 7 de marzo de 2012 se lanzó en América una actualización llamada Harmony dentro del mismo capítulo.


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text: El 13 de junio de 2012 se lanzó en América una actualización llamada Tauti.


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text: El 24 de octubre de 2012 se lanzó en América una actualización llamada Glory Days.


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text: El 29 de mayo de 2013 fue lanzada una actualización para los clientes en Norteamérica llamada Lindvior.off Aparece un Dragon que aniquila todo.


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text: NCSoft publicó recientemente un adelanto de la nueva raza que se espera que esté disponible en los servidores americanos y europeos el próximo año, como parte del décimo aniversario de Lineage 2. La nueva crónica, Epic Tale of Aden, se estrenó a los servidores coreanos de Lineage 2 el 27 de noviembre de 2013 con el primer capítulo llamado "Strangers from another Dimension". La característica más importante será la nueva raza que fue vista por primera vez en los servidores de Corea durante un evento meses atrás, las Ertheias.


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text: El 27 de noviembre de 2013 se lanzó esta expansión trayendo como novedad a la nueva raza de las Ertheias.


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text: El 11 de diciembre de 2014 fue lanzada una actualización para los clientes en Norteamérica y Europa llamada: Valiance/Epeisodion.


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text: Esta expansión trae como novedad los sets Odyssey y aumentando el nivel máximo a 101.


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text: Esta expansión trae como novedad al nuevo Raid Boss Kelvim y sus respectivas armas del mismo Raid Boss y nuevas Skills que se aprenden en los niveles 99, 100 y 101. También se puede contar con los nuevos Superior Giant's Codex que permiten Enchantar las skills +20. En esta expansión los poderes pasivos ya no son encantables para ningún tipo de clase, en lugar de esto si un jugador tenía un skill pasivo encantado a +1 se le daba a cambio un Immortal Scroll el cual sirve para encantar 100% seguro el skill que se desee seguramente un activo.


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text: Esta expansión salió el 15 de abril de 2015. Trae como novedad la nueva ciudad llamada Gainak Basement, el tercer SA en la armas, los Iss Enchanter pueden llevar ropa Heavy y Light, Los enchanters reciben nueva Skill llamada Holy Barrier, Skills en nivel 101 para Iss Sword Muse y Iss Spectral Dancer llamadas Song of Wisdom y Dance of Assault, Nueva instancia llamada “Mystic Tavern” con 3 bosses aleatorios: Freya, Tauti y Kelvim, y nuevos sets R99 - Grade(Kelvim, Tauti, Freya). Acompañado de muchas nuevas Quest y los requisitos para entrar a Hellbound han sido removidos.


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text: El miércoles 17 de junio una nueva actualización fue agregada al servidor oficial coreano, llamada Will of the Ancients. Entre los cambios nuevos tenemos: Giant's Cave ahora es zona para niveles 100 o superior. Consta de dos partes, parte alta y parte baja.Mitológicamente, en el mundo de Lineage II, Gracia existe al igual que los reinos Aden y Elmore (los cuales se habían unido como Elmoreden) desde hace mucho tiempo, sólo que los desarrolladores decidieron no incluir este reino en el juego sino hasta futuras actualizaciones como la próxima, esto se evidencia en La Leyenda de Lineage II. Este es un mito donde narran la “verdadera historia de la creación”, de la vida y las razas, así como también los momentos más importantes en la historia de un mundo lleno de guerras por la dominación de los reinos. Esta historia es narrada por un misterioso viajero a un grupo de guerreros en un pequeño campamento que terminaron cautivados ante la historia muy diferente a la que ellos habían escuchado sobre los dioses.


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text: En el capítulo XIII se describe a Gracia como un continente que seguía sumido en confusión. Donde ningún poder había logrado unificarla como nación y pequeños reinos reclamaban para sí diferentes zonas del continente, librando batallas entre sí por la dominación.


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text: El reino de Elmoreden había decidido tratar de conquistar el continente librando batallas que obligaron a los reinos a unificarse para resistir la dominación. Al final, el ataque de Elmoreden fue repelido teniendo como consecuencia la unificación de Gracia como Reino continental, dicho reino también fue llamado Perios.


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text: Del capítulo XVIII al XX se describe el duro momento por el cual pasaba Elmoreden luego de que con anteriores ataques había logrado dominar la zona sur de Gracia, el reino se encontraba dividido nuevamente y tiempo después los continentes Aden y Elmore se disolvieron librándose muchas batallas a través del tiempo, lo cual sirvió para que Gracia se unificara y fortaleciere nuevamente. Al final de la historia Aden, Elmore y Gracia entraron en un periodo difícil de paz el cual se mantiene hasta ahora.


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text: Básicamente existen seis formas de obtener "bonificaciones" en forma de objetos o de experiencia dentro del juego:


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text: Cada vez que se realiza una de las dos operaciones, el personaje jugador puede obtener para su beneficio propio objetos que pueda usar en su profesión, a la vez que crecer en cuanto a habilidades y experiencia. Los objetos que puede obtener un personaje jugador son muy variados, existiendo la particularidad de obtener objetos completos como pueden ser armaduras, cascos, armas, botas, guantes, etc. e incluso fragmentos de los mismos o materiales que sirvan como base para la construcción de estos. Un atractivo del juego reside en que se pueden conseguir recetas ("recipes") que indican los pasos y los materiales concretos que son necesarios para construir un objeto completo. Estas recetas solo pueden ser utilizadas por una clase de jugador concreta los "dwarves" o enanos, que eligen ser "artisans" (artesanos), para así poder crear el objeto correspondiente a la receta.


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text: Todos los objetos que constituyen armas y armaduras son clasificados mediante grados que determinan la calidad de efectividad de los mismos. Así pues, podemos encontrarnos objetos de diversos grados los cuales son, en orden creciente de importancia:


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text: En diciembre de 2011 con GODDESS OF DESTRUCTION lo grado R se puede conseguir dando "Mentor" a personajes de nivel menor a 85 (una novedad del juego)


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text: Existen otros objetos especiales, llamados cristales, que son utilizados por los personajes para conseguir otros objetos de mayor grado y calidad o para consumirlos en lo que se conoce con el nombre de invocaciones. Ciertos personajes pueden invocar monstruos o animales que les ayudan en el juego, para lo cual necesitan cristales para la supervivencia de los mismos ya que estas criaturas invocadas los consumen. Estos cristales son necesarios también para poder fabricar objetos de un grado determinado (al igual que con las armas y armaduras, existen cristales de diferentes grados) y para poder obtener otros objetos importantísimos del juego que sirven para incrementar el poder de ataque, tanto físico como mental de un jugador. Estos objetos se llaman "spiritshots", "blessed spiritshots" y "soulshots" y tienen dos funciones, incrementar el daño en un ataque físico e incrementar el daño en un ataque provocado por la formulación de un hechizo. Son conocidos por sus siglas SS seguidos del grado al que pertenecen, pudiendo ser de dos formas, normales y bendecidos en cuyo caso serán Blessed Spiritshots (BSS). Así pues, para armas de grado C tendremos SSC o BSSC. El daño suele ser el doble del base aunque va en función del arma que se esté utilizando. Para poder utilizar estos estimulantes hay que conocer el grado del arma empleada, y en función de este, utilizar SS del mismo grado.


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text: Otros objetos menos comunes dentro del juego son los "Scroll" o pergaminos. Existen varios como los "Scroll of Escape"(denominados SOE), que sirven para teletransportar a un PJ (Personaje Jugador) hacia la ciudad más cercana; los "Scroll of Resurrection"(denominados SOR) que se utilizan para revivir a un compañero caído. Dentro de los "Scroll" también están los "Blessed Scrolls", en el caso de los scroll de escape son instantáneos (no demoran en su conjuro) y los blessed scrolls de resurrección que hacen que el jugador que se ha revivido no pierda experiencia. También existen diferentes objetos que aumentan la eficacia de las armas y armaduras. Un ejemplo de esto son los pergaminos de encantamiento ("Scroll: Enchant Weapon/Armor") que aumenta el daño de un arma o la defensa de una armadura, se pueden utilizar a varios niveles de encantamiento como +1, +2, +3; incluso aún más, pero a partir del tercer encantamiento (el cuarto en el caso de armaduras completas, que no estén compuestas por chaqueta y pantalón) existe la probabilidad de que se "cristalice" dejando al jugador una cierta cantidad de cristales en lugar del arma. También existen los "Blessed Scroll: Enchant Weapon/Armor" que como penalidad si el encantamiento resulta fallido, en vez de convertir el arma/armadura en cristales, le quita los encantamientos anteriores, o sea que un arma +3 si falla se convierte en +0.


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text: También se debe conseguir lo que se conoce dentro del juego como "Adena", que constituyen la moneda del juego. Lo que es necesario para poder comprar toda clase de cosas, como pociones de HP, CP o MP. El PJ tiene 4 barras en la pantalla, arriba a la izquierda: la primera, en amarillo, es la barra de Puntos de Combate (CP: Combat Points) que solo durante una lucha contra otro PJ (PvP) puede ser afectada. La 2.ª, en rojo, es la de HP ("Health points", «puntos de salud»). La tercera barra, en azul, es la de MP (Mana Points), que es la relacionada a la magia y las habilidades físicas; cada hechizo o "skill" tiene asignado una cierta cantidad de MP que es requerido para poder ser realizado, por lo que se va gastando. Por último esta la barra de Experiencia (Exp), en gris, que se va llenando a medida que el jugador avanza en el juego; por cada monstruo ("Mob") que el PJ mata se le es asignado una cierta cantidad de Exp. Cuando la Exp llega al 100 % el PJ sube de nivel y la barra vuelve a 0.


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text: Todos los objetos que un jugador puede obtener puede destinarlos a su venta en las tiendas o armerías situadas en las poblaciones (o incluso a otros jugadores), de tal modo que pueda obtener adena para comprar otros objetos.


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text: Existen objetos en el juego con los que se puede mejorar un arma o armadura dándole ataque en un elemento o defensa contra un elemento. Esto se agregó a partir de Hellbound. En la trama del juego no se puede cazar o subir de nivel rápido sin elemento. ¿Por qué? Porque los mobs tienden a ser débiles o fuertes contra un elemento dependiendo que elemento usen ellos.


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text: Existen 6 tipos de elementos:


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text: Holy, Dark, Fire, Water, Earth, Wind.


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text: Para elementar sus objetos es necesario conseguir los ítems que nos otorgan dichos elementos.Existen distintos tipos de cinturones(Belts) que incrementan las stats del jugador que lo lleva. Aquí una lista de ellos: Las épicas son joyas que se consiguen matando Raid épicos, estas dan al jugador bonificaciones al personaje mientras las lleve equipada. Las épicas son las siguientes:


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text: Por otra parte, en relación a las habilidades del personaje jugador, este conseguirá puntos de experiencia y "SP's" (Skill Points o Puntos de técnica). La única forma de conseguir los SP's es matando los PNJ (personajes no jugadores), más conocidos como los enemigos del juego o monstruos. Los puntos de experiencia sirven para poder avanzar entre los distintos niveles de habilidad de un jugador. Cada vez que un personaje sube cierta cantidad de niveles de experiencia, en general cada cuatro o cinco niveles, este puede entrenar habilidades nuevas o ya conocidas para obtener un nivel de adiestramiento o conocimiento mayor. Es en este momento en el que entran en juego los "SP's" obtenidos por el mismo, ya que entrenar habilidades se traduce en el gasto de SP. Cuantos más SP se tengan, mayor número de habilidades se podrán entrenar. El coste de las habilidades en SP depende del nivel que se quiera entrenar (cuanto mayor nivel mayor cantidad de SP habrá que emplear). También hay que tener en cuenta que ciertas habilidades necesitan de objetos adicionales para poder entrenarlas (libros).Como pueden ser las habilidades basadas en formulación de hechizos.


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text: Si un jugador lo desea, puede tener una mascota propia para que lo acompañe. Estas pueden ser obtenidas de dos formas: completar una quest o recibir el objeto que invoca la mascota desde otro jugador. dependiendo el nivel del pj, se puede realzar la quest correspondiente a cada mascota.Cuando el lobo llega al nivel 55, uno debe ir a un Pet Manager con el lobo en tu inventario y elegir la opción: -Envolve pet -> Envolve my Wolf into a Great Wolf. El Great Wolf puede aprender nuevas habilidades y también nuevos skins.


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text: Existen en el juego siete razas diferentes para elegir: los Humanos, los Elfos, los Elfos Oscuros, los Orcos, los Enanos , los Kamael y las Ertheia. Cada raza posee habilidades innatas que las diferencian de las demás, las cuales, combinadas con una clase o profesión determinada pueden convertirla en más o menos temible.


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text: A diferencia de tratarse de razas tan diferentes, el concepto de raza en Lineage II no está tan marcado como en otros entornos virtuales o de fantasía (como puede ser en los Reinos Olvidados, o El Señor de los Anillos). De este modo lo que se conoce con el nombre de alineamiento, no está estrictamente reflejado en este mundo virtual a la forma habitual, esto es, ser de la raza orco no implica que deba tenerse alineamiento malo, ni ser elfo implica tratar a la naturaleza con respeto. Hipotéticos enemigos raciales podrán agruparse para objetivos comunes e incluso formar parte de un mismo clan.


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text: No obstante, como ya se mencionó más arriba, existe la posibilidad de luchar contra otros jugadores, de tal forma que se pueda acabar con la vida del otro: siendo un PvP (player vs player), lo cual no significa ser PK, sino que hay en cada ciudad, la muy conocida "Arena" donde es un lugar para pelear y demostrarle al otro jugador e imponerle tus poderes, pero es un lugar preparado para eso, lo que significa que si mueres no pierdes experiencia alguna, además de que no puedes perder absolutamente ningún objeto, o siendo un PK ("Player Killer"). Es aquí donde entra lo que se conoce dentro del juego como "karma", lo cual es un indicador de la actitud del jugador frente a otros personajes, pudiendo ser Neutral (blanco) Conflictivo (rosa) y Caótico (rojo), a esto último también se le llama "ser PK". El sistema de "karma" viene reflejado mediante el color con el que se muestra el nombre del personaje jugador, tratándose de color blanco si no ha golpeado ni matado a nadie últimamente cambiando al rosa si golpea a un jugador neutral (blanco) o golpea o mata a uno conflictivo (rosa) este estado se quita con el paso del tiempo para tornar al neutral, o tornando al color rojo si se mata a un jugador que se halle en estado neutral (blanco), este acto te hace ganar lo denominado "karma" que sólo puede disminuir matando monstruos o muriendo tantas veces como sea necesario. Ser PK aunque, es indicativo del poderío del personaje, supone cierta desventaja dentro del juego, ya que en caso de resultar muerto por otro personaje jugador, el porcentaje de soltar o dropear un objeto (valioso o no) será más amplio, por lo que cualquier jugador que te vea lo más seguro es que vaya a por ti para obtener los objetos que soltarás al morir.


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text: Existen un gran número de profesiones, determinadas por la raza, y clase. Las funciones varían según la especialidad, la primera elección de un personaje es ser Místico o Luchador, y a partir de Hellbound, con la raza Kamael únicamente, se elige por el personaje Masculino o Femenino, y tras progresar en el juego ganando experiencia, llega otra elección a nivel 20, y más tarde otra al 40. El cambio a tercera profesión se realiza a nivel 76 y por último en la versión Goddess of Destruction se agregó una 4.ª profesión al nivel 85. Los cambios de profesión se realizan a través de Quest o misiones. Según sean las profesiones que se elijan y las razas a las que se pertenezca se las puede dividir en cuatro grandes categorías: Tanques (con una gran defensa se encargan de proteger a su grupo, ideales para el cuerpo a cuerpo, o Bladedancers o Swordsingers para el beneficio de sus habilidades), Buffers/Healers (sanan, resucitan y bendicen a sus compañeros, resucitas más % de experiencia con más WIT), Damage Dealers (dañan con gran potencia al enemigo físicamente, Humanos Duelist, Orcos Destroyer, recomendados para hacer Raids o entrenar en Catacumbas) y Nukers (dañan con gran potencia al enemigo mágicamente, sacan más dinero, más rápidamente, y suben más rápido de nivel).


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text: Los poderosos poderes de Shilen han empezado su batalla contra la humanidad. Cuando ellos intentaron ganar la tierra de los antiguos gigantes, Ye Sagira, las ruinas caídas en Talking Island. Ahora las personas de Elmoraden pueden encontrar ahí la llave para el antiguo poder que los ayudará en su batalla. El secreto de los gigantes y antiguos héroes será mantenido. Los jugadores despertarán el poder de los antiguos héroes en ellos. Para completar el Awakening, necesitas completar la quest Seize Your Destiny. Se aplicará el 4º cambio de profesión de la siguiente manera: Sigel Knight, Tyrr Warrior, Othell Rogue, Yul Archer, Iss Enchanter, Wynn Summoner, Aeore Healer y Feoh Wizzard.


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text: Los Humanos son una raza de gran diversidad y potencial. Han forjado su propio destino y ahora sobresalen de entre todas las razas del continente. Esta clase se caracteriza por ser una la de las razas más equilibradas, ya que no poseen ni la mejor ni la peor de las características, lo que le da cierta ventaja sobre sus adversarios. Los Elfos son la raza de la naturaleza, adoran a la diosa del agua, Eva. Se caracterizan por tener los cuerpos delgados y ágiles, orejas largas y rostros hermosos, son extremadamente rápidos tanto en ataques como en formulación de hechizos, pueden aguantar la respiración más tiempo debajo del agua y pueden saltar desde lugares más altos sin recibir un gran daño Sin embargo son de fuerza menor en comparación a otras razas. Los Elfos Oscuros fueron elfos, pero decidieron aprender magia oscura para enfrentarse a los elfos de la luz, separándose así de ellos. La raza de Orc es la raza del fuego.Ocuparon grandes regiones, hasta perder en la guerra contra los humanos y elfos. Actualmente están viviendo en un área ártica en el norte del continente.


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text: Su habilidad especial es que tienen una fuerte resistencia a las enfermedades y son prácticamente inmues al veneno. Su característica básica es que los orcos tienen una gran fuerza física. También se regeneran rápidamente, Sin embargo, son lentos y tienen una menor velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos. Tiene también una menor puntería y evasión Los enanos son una raza nacida de la tierra, poseen una gran fuerza y física y una naturaleza curiosa que les hace crear nuevos objetos.


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text: Después de la destrucción de los gigantes, la raza enana intentó siempre aliarse al bando más poderoso, pero la política de engaño y traición finalmente llevó a los enanos a permanecer aislados perdiendo la confianza de las otras razas.


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text: Su sociedad puede compararse con una gran empresa más que a una cultura, y son reconocidos por su capacidad para mantener sus negocios y su organización. Los enanos se dividen en dos grandes clases, Scavengers que son aquellos que se encargan de buscar y recoger las materias primas y artesanos, que fabrican los productos a partir de materias primas.


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text: Como habilidad especial es que el tamaño de su inventario es mayor que el de las otras razas y su penalización por peso es menor. La característica básica de los enanos es que poseen una gran fuerza física, es el único rango que les distingue de las otras razas.


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text: La capacidad principal de los enanos es obtener artículos de monstruos, y componentes de objetos para ser vendidos o bien para ser transformados. Debido a su fuerza superior física, son unos excelentes tanques cuando van en party.Los Kamael nacieron en la era del mito. Estas criaturas misteriosas han preservado su propia y única cultura viviendo en los confines de la "Isla de las Almas", una isla localizada al suroeste de la aldea de los Elfos Oscuros. Aparecieron en el continente bajo la orientación de los Dioses. A excepción de las otras cinco razas creadas por los Dioses, se cree que los Kamael fueron creados para batallar en contra de algunas criaturas desconocidas. Los Kamael nacieron destinados a servir a "Madre Nornil". Depositaron su fe en ella La diosa del Pasado, quien comanda la historia, La Diosa del Presente, quien graba todo lo que pasa en este momento, y la Diosa del futuro, quien adivina lo venidero. A diferencia de las demás razas, los Kamael tienen profesiones únicas para cada género:


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text: Kamael Masculino: El soldado Kamael es similar a las otras razas de luchadores. Su fuerza es similar a la del Elfo Oscuro, así como su potencia mágica. El Kamael Hombre tiene la segunda mayor velocidad de ataque, superados solo por los Elfos y las Kamael Mujeres. Sin embargo, su constitución es relativamente débil. Aprende una técnica que le permite absorber las almas de sus enemigos, con las que realiza sus habilidades, tales como desatar proyectiles oscuros. Puede avanzar a:


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text: Kamael Femenino: El soldado Kamael tiene menos fuerza y constitución que el Kamael Hombre, pero una mayor destreza. Aprende una técnica que le permite absorber las almas de sus enemigos, con las que realiza sus habilidades, tales como desatar proyectiles oscuros Es capaz de aprender una técnica que le permite detectar y desactivar trampas. Solo puede usar armaduras ligeras, y el efecto de curación recibida se reduce a la mitad. Puede avanzar a:


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text: Las Ertheia se crearon cuando Sayha, el hijo menor de Einhasad, imbuyó sus formas de la esencia del viento. Las Ertheia eran almas libres, llenas de la curiosidad y siempre en marcha, justo como el viento. Eran tan hermosos que Einhasad quiso guardarlos en Magmeld, pero las súplicas de Sayha los liberaron. Los gigantes también quisieron poseer a su belleza y los cerraron con llave en jaulas. Pero aquellos que se encarcelaron morían al poco tiempo.


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text: Al final, los Gigantes los liberaron. Los Ertheia se permitieron vagar libremente alrededor del mundo, a menudo volviendo para contar historias de lo que habían visto.  Con la caída de los Gigantes, el caos hizo erupción. Una nueva competición para el dominio había comenzado, y Ertheia no eran inmunes. La Ertheia Surr, una facción más vieja que estuvo orgullosa de su herencia mágica, expresó su apoyo a los Elfos. La Ertheia Nann, la facción más física y mundana de los dos, insistió en la neutralidad. Como la discordia se hizo más profundo, el rey Zepharon evitó su fuente totalmente llevando a su gente en el Reino del Espíritu del Viento. La paz recién descubierta era breve. Con la coronación de Nann, el resentimiento llameó entre Surr. Una facción de Surr que rechazó aceptar Nann como la reina eligió a Venir, un mago de Surr, como su jefe y figurón de proa. Estaba en medio de esta discordia que el Sello de Castigo se soltó, causando estragos en el Reino del Espíritu y el Material igualmente. En un temblor catastrófico, Faeron Village se rasgó a través de la tela de dimensiones, que caen en el Reino Material donde las fuerzas de Shilen estaban listas para ellos. ¿Qué debe pasar con Ertheia, marooned en una tierra extranjera? ¿Y qué de los Sellos de Shilen? Para ser tan terribles, son sorprendentemente alegres y aman la diversión. Avanza a: Quizás debido a la determinación y concentración requieren de sus estudios, se ven como más severas y serias que sus hermanas las luchadoras. Avanza a:


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text: El mundo de Lineage II está estructurado básicamente en ciudades y aldeas en cuanto a sociedad se refiere, esto es, a convivencia entre las diferentes razas. Estas "comunidades" comparten ciertos servicios como pueden ser armerías, tiendas de hechizos, iglesias, almacenes, etc., aunque ciertamente unas comunidades son más importantes que otras, ya que suelen concentrar actividades comerciales entre los propios personajes jugadores, lo que implica que la mayoría se dirija a ellas para realizar tales actividades.


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text: Los "clanes" en Lineage II simplemente aluden a agrupaciones de personajes. Estas no presentan restricción alguna en cuanto al alineamiento de la clase, aunque sí en número de miembros, de tal modo que personajes jugadores de cualquier raza o gremio pueden convivir en un mismo clan. Es por esto por lo que se deja de lado la alineación de una raza o gremio y toma fuerza la 'moral' del clan. Un clan puede estar formado por ejemplo, por numerosos orcos y un único elfo de la naturaleza, y tratarse de un clan honorable y no diabólico. El clan es creado por un personaje jugador, que automáticamente se convertirá en el líder del mismo. Este personaje es el encargado de permitir a otros personajes ingresar en el clan, expulsarlos, manejar el almacén (Warehouse), etc. Puede delegar responsabilidades a otros personajes y permitir que estos tengan un poder semejante en cuanto a decisiones para el clan se refiere. Por otro lado, el líder es una pieza clave del mismo ya que, este deberá esforzarse en mayor medida que el resto para que su clan pueda crecer (subir de nivel):A la vez que será fundamental en "quests" que se deben realizar con la misma finalidad de subir de nivel. Es importante que el clan vaya avanzando de nivel (el máximo es 11), ya que esto le permitirá disponer de un mayor número de plazas dentro del grupo para poder aceptar nuevos miembros, participar en asedios, disponer almacén de clan particular donde almacenar más cantidad de objetos, etc. Hay una sala de chat exclusiva para cada clan.


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text: También depende todo del servidor que los jugadores jueguen.


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text: Interlude: Pueden sacar (skill de clan) que eso les ayudará en todo los de Alt+T:


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text: Si el nivel de un clan es 5, el líder de un clan puede acudir a un NPC creador de alianzas (el mismo con el que creas el clan) y solicitarle la creación de una alianza. Los nombres de las alianzas pueden tener un máximo de 16 caracteres numéricos o alfabéticos, pero no pueden incluir espacios ni símbolos especiales las banderas se unirán en la mitad de cada una de las dos respectivas banderas.


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text: Un clan que haya dejado una Alianza no podrá unirse a otra durante 24 horas. Añadir un clan a una Alianza: el líder de una Alianza tiene el derecho de añadir un clan Expulsar a un clan de una alianza: el líder de una alianza puede expulsar a un clan que ya pertenezca a esa alianza. Después de esto, el clan expulsado no podrá unirse a otra alianza hasta que hayan transcurrido al menos 24 horas desde su expulsión. La alianza que expulse a un clan no podrá aceptar a otro hasta que hayan transcurrido al menos 24 horas desde la expulsión. En el caso de que un clan abandone una alianza voluntariamente en lugar de ser expulsado por el líder de esta, dicha alianza podrá aceptar a un nuevo clan en cualquier momento.


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text: Si un clan pertenece a una alianza, no le será permitido crear una nueva alianza ni unirse a una ya existente. Durante el sitio (siege) de un castillo, un clan del lado atacante no podrá formar una alianza con un clan del lado defensor, ni viceversa. Dos clanes que se encuentran enfrentados en una guerra de clanes no pueden formar una alianza entre ellos. Una alianza puede estar formada por hasta 3 clanes.


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text: El líder de una alianza puede disolver dicha alianza sin el consentimiento previo de los líderes de los clanes que pertenezcan a ella, pero no podrá establecer una nueva alianza hasta 10 días después de dicha disolución. Cuando una alianza sea disuelta tendrá efecto inmediato, al contrario de lo que ocurre en la disolución de un clan. Cualquier función relativa a ella, como el chat de la alianza, será interrumpida súbitamente. Las acciones relacionadas con una alianza, como disolver, dejar o expulsar, pueden suceder en cualquier momento, incluso durante una guerra de clanes o de alianzas. Sin embargo, una alianza no puede disolverse en el transcurso del sitio de un castillo.


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text: Un nuevo canal de chat estará disponible exclusivamente para los miembros de la alianza. Este canal existe de manera separada al canal de chat del clan.


title: Lineage II

text: Linage II - South East Asia o L2-SEA ("Lineage II- Sudeste asiático") es la primera licencia que otorga NCsoft a un tercero sobre los derechos de publicación del juego. Ncsoft otorgó esta licencia a AsianMedia para que se encargue de la distribución, publicación y operación de Lineage II en las Filipinas, Singapur y Malasia; mientras que le concedió además la operación de ArenaNet Guild Wars para el territorio Filipino.


title: Lineage II

text: En julio de 2005, "NcSoft Korea" (sección Coreana de Ncsoft) y "True Corporation Public Company" establecieron la empresa de capital mixto llamada "NCtrue". Ambas compañías han reportado que el financiamiento de esta empresa es de 4 millones de USD, y que Ncsoft posee el 49% de las acciones y True Corporation es dueña del 51% respectivamente.


title: Lineage II

text: El presidente de NCsoft, Kim Jack, dijo que Tailandia servirá como la puerta al mercado del Sudeste Asiático y que la empresa será un instrumento en establecer el marco operacional para el mercado del Sudeste Asiático en un futuro. Además, la intención de la empresa de capital mixto es llevar a Ncsoft un paso más cerca de construir una red global para los servicios de juegos en línea como es el caso de Lineage II.


title: Lineage II

text: Actualmente Ncsoft tiene otras empresas de capital mixto en Japón, China y Taiwán.


title: Lineage II

text: En 2004, el software oficial de Lineage II fue tomado y un número significante de servidores privados aparecieron. Modificaciones en el "cliente" oficial del juego permitieron a los jugadores conectarse a servidores no-oficiales (privados). Sin embargo, algunos servidores que corren en código de servidor emulado, solo requieren modificaciones en los archivos de alojamiento en el sistema operativo del jugador, dejando el cliente sin cambios.


title: Lineage II

text: Hay actualmente tres emuladores de servidores de contenido libre completamente independiente. Los cuales todos han sido lanzados bajo la licencia GPL para permitir que se conecten al cliente (juego) con solo una modificación en los archivos de alojamiento. L2J, el primer emulador creado por Lineage II, está escrito en formato Java, y es el emulador más confiable disponible.


title: Lineage II

text: Algunos servidores privados tienen poblaciones que alcanzan los miles de usuarios. Jugar en servidores privados es gratis, aunque muchos son mantenidos con donaciones de los usuarios.


title: Lineage II

text: El juego es comúnmente alterado subiendo el ritmo de experiencia que se gana y la capacidad de soltar dinero y objetos por parte de los monstruos haciendo más fácil conseguir objetos de alta calidad.


title: Lineage II

text: En 2006, Los archivos del servidor público de prueba de "Chronicle 4" the Lineage II fueron tomados y vendidos a los dueños de los servidores privados. Se dijo que fueron vendidos por más de US$ 15.000, pero no está confirmado que alguien haya pagado por ello, ya que poco tiempo después los archivos fueron tomados y hechos públicos.


title: Lineage II

text: El 16 de noviembre de 2006, el servidor privado "L2Extreme" fue cerrado por el FBI y sus dueños fueron arrestados.


title: Lineage II

text: EL 20 de noviembre de 2006, NCsoft dio una conferencia de prensa, sobre su participación con el FBI, verificando su validación. Adicionalmente, la noticia fue colocada en la página web oficial de Lineage II, y también fue colocado por el FBI en febrero de 2007.


title: Lineage II

text: "GameGuard" es una protección antitrucos desarrollada por INCA Internet que previene los códigos no autorizados en los juegos; si "GameGuard" detecta a un usuario usando un "hack" o cualquier otra actividad ilegal, se le cerrará el cliente.


title: Lineage II

text: Como muchos MMORPG, Lineage II ha sido blanco de programas que controlan a los PJ automáticamente, llamados "bot", en el cual un programa externo es usado para simular las acciones de un jugador. Esta actividad está prohibida y es motivo de expulsión del juego ("ban"). A pesar de esto, los usuarios continúan con esta práctica, ya con este programa los jugadores son capaces de dejar su computadora funcionando sin supervisión mientras el "bot" continúa ejecutando lo que le ha sido programado. Uno de los "bots" más conocidos es "L2Walker".


title: Lineage II

text: Debe ser recalcado que el "GameGuard", el sistema antiengaño usado en Lineage II, permite a los jugadores usar el juego con el mencionado programa de "bot" sin problemas; el jugador no necesita ninguna forma de evitar el antiengaño para usarlo. Por otra parte, otras herramientas son bloqueadas por el "GameGuard", como el "GameCam", el cual no es un programa para engañar al juego, sino un programa usado para grabar vídeos del juego.


title: John Bertram Adams

text: John Bertram Adams (24 de mayo de 1920 - 3 de marzo de 1984) fue un físico nuclear y administrador británico.


title: John Bertram Adams

text: Durante la Segunda Guerra Mundial, Adams trabajó en el radar de los laboratorios de la British Ministerio de Producción de las aeronaves cuando se enteró de la física y la ingeniería en el trabajo. Después de la guerra se trasladó a Harwell y el Instituto de Investigación en Energía Atómica. No tenía las cualificaciones formales, pero se convirtió en experto en el diseño y la construcción de las avanzadas máquinas y los instrumentos utilizados en física de la investigación, el diseño de un 180 MeV sincro-ciclotrón. En 1953 ingresó en el CERN como director de la división de protones Synchotron. En 1961 regresó al Reino Unido como director del Laboratorio de Fusión Culham y, a continuación, desde 1966 a 1971 fue miembro de la Energía Atómica del Reino Unido.


title: John Bertram Adams

text: Volviendo al CERN en 1971 como Director General del Laboratorio II, dirigió el diseño de la Super sincrotrón de protones. Él dividió las funciones de Director General del CERN con Willibald Jentschke y luego Léon van Hove en el decenio de 1970. Con la reorganización de la CERN, en 1976 se convirtió en el Director General Ejecutivo, trabajando en la obtención de financiación para el colisionador LEP.


title: God Save the Queen (canción de Queen)

text: God Save the Queen es la canción número 12 del disco A Night At The Opera de la banda de rock británica Queen. Se trata de una versión hecha por el guitarrista Brian May del himno inglés.


title: God Save the Queen (canción de Queen)

text: Fue utilizada, desde su aparición en 1974, en todas las de Queen siempre al final de los conciertos, justo en el momento en que la banda se despedía del público.


title: God Save the Queen (canción de Queen)

text: La canción se interpretó en el techo del Palacio de Buckingham para el jubileo de oro de la reina Isabel II en 2002.


title: Sebastián Arrieta

text: Sebastián Arrieta puede referirse a:


title: Leonel Rugama

text: José Leonel Rugama Rugama (Estelí, 27 de marzo de 1949 - Managua, 15 de enero de 1970) fue un poeta nicaragüense, luchador aguerrido por la libertad de su País de la dictadura somocista, seminarista reconocido por su aporte a la literatura nicaragüense. Su poema más difundido ha sido ""La Tierra es un satélite de la Luna"".


title: Leonel Rugama

text: Nació el 27 de marzo de 1949 en el Valle de Matapalos, al noreste del departamento de Estelí. Su padre Pastor Rugama, era oficial de carpintería y su madre Cándida Rugama era maestra. Sus padres se mudaron a la ciudad de Estelí en febrero de 1950, y allí hizo sus estudios primarios y estudió la secundaria en el Seminario Nacional de Managua. Terminó su último curso de secundaria en el Instituto Nacional de Estelí, obteniendo el primer lugar en su grupo.


title: Leonel Rugama

text: Era un excelente jugador de ajedrez con su vecino de infancia Carlos Argeñal. Desde pequeño nunca le gustó jugar con armas, cuando a le regalaban una pistola de juguete, esta la daba a otros amigos a cambio de chibolas, trompos u otros juguetes. Fue maestro de matemáticas en institutos de la ciudad de Estelí. Era de carácter tan humilde, que cuando visitaba los "Matinee" del Cine Estelí, compraba las entradas para el área "Palco", pero se iba al área "General".


title: Leonel Rugama

text: En 1967 establece contacto con el FSLN y se interna en la montaña como combatiente guerrillero. Allí comienza a escribir poesía. Recibe órdenes de trasladarse a la ciudad de León. Logra matricularse en la Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua (UNAN). Trabaja como profesor de matemáticas y se encarga de la publicación de "El Estudiante".


title: Leonel Rugama

text: Sus primeros poemas fueron publicados en "La Prensa Literaria" un suplemento semanal del Diario La Prensa. Su poema "“La Tierra es un satélite de la Luna"” se ha considerado por la crítica como el más difundido de la poesía latinoamericana. Es considerado como poeta trunco junto a Roque Dalton y Arlen Siu.


title: Leonel Rugama

text: Durante el combate desigual donde perdió la vida, el General Samuel Genie Lacayo les solicita que se rindan a lo que Leonel respondió: ""¡Que se rinda tu madre!""


title: Leonel Rugama

text: Leonel Rugama murió en Managua el 15 de enero de 1970, combatiendo contra un batallón de la Guardia Nacional de Somoza, en un desigual enfrentamiento. Rugama estaba resistiendo en compañía única de los combatientes Róger Núñez Dávila y Mauricio Hernández Baldizón, que también fueron abatidos en el lugar.El Instituto Nicaragüense de Cultura (INC) con el apoyo de la Juventud Sandinista 19 de julio (JS19J), la Unión Nacional de Estudiantes de Nicaragua (UNEN) en las universidades y la Federación de Estudiantes de Secundaria (FES) impulsan el Movimiento Cultural "Leonel Rugama" para animar la participación activa de la juventud nicaragüense en las artes y la cultura.


title: Leonel Rugama

text: El Movimiento Cultural "Leonel Rugama" fue fundado en la primera etapa de la Revolución Popular Sandinista en la década de los años 80 del siglo XX.El cantautor nicaragüense, Dayan Morales Molina, musicalizó el poema "La Tierra es un satélite de la Luna" en homenaje a al 30 aniversario de su muerte.


title: Alberto Arvelo Torrealba

text: Alberto Arvelo Torrealba (Barinas-Venezuela, 4 de septiembre de 1905-Caracas-Venezuela, 28 de marzo de 1971) fue un poeta, ensayista, abogado, político, diplomático y crítico literario venezolano. Su gran reconocimiento en la cultura popular y en la identidad venezolana se debe a su creación en verso, "Florentino y El Diablo."


title: Alberto Arvelo Torrealba

text: En el seno de su familia destacaban varios poetas, como su madre, Atilia Torrealba de Arvelo, y sus primos hermanos, Alfredo Arvelo Larriva y Enriqueta Arvelo Larriva. Estudió primaria en su ciudad natal y secundaria en el Liceo San José de Los Teques, al que ingresó como interno a los 16 años de edad y luego en el Liceo Caracas, graduándose de bachiller en 1927. En 1935, se graduó como abogado y luego de doctor en ciencias políticas, habiendo estudiado en la Universidad Central de Venezuela.


title: Alberto Arvelo Torrealba

text: Poeta en la tradición de los llamados «aedas del llano», publica su primer volumen de versos, "Música de Cuatro," en 1928. Fue docente de castellano y literatura en varios liceos y colegios de Caracas desde 1935 hasta 1936, cuando accede al cargo de Inspector técnico de educación secundaria en el Distrito Federal e inspector de primaria en Barinas y Apure.


title: Alberto Arvelo Torrealba

text: Más tarde ocuparía varios cargos públicos. En 1937 es nombrado Secretario de gobierno del estado Portuguesa y luego Gobernador del estado Barinas entre 1941 y 1945. Durante su gobierno se sanearon los cauces de los ríos Pagüey y Masparro, además de reabrir el comercio con el territorio de los llanos de occidente. Realizó carrera diplomática, como embajador en Bolivia entre 1952 y 1953 y en Italia entre 1953 y 1955. También se desempeñó como presidente del Consejo Técnico de Educación en 1940 y Ministro de Agricultura y Cría entre 1952 y 1953 en el período dictatorial del Gnrl. Marcos Pérez Jiménez.


title: Alberto Arvelo Torrealba

text: En 1940 publica su obra más famosa, el poema "Florentino y El Diablo." Del mismo existen dos versiones más, de 1950 y 1957. En esta obra, el llanero Florentino se bate a duelo de canto con el diablo. La obra es considerada como folklore del pueblo venezolano y ha sido adaptada al cine, teatro y televisión. El maestro Antonio Estévez compuso su “Cantata Criolla” utilizando la letra de "Florentino y El Diablo." Arvelo Torrealba también tradujo obras de Giuseppe Ungaretti.


title: Alberto Arvelo Torrealba

text: Durante el bienio 1964-1965 se le concede el Premio Nacional de Literatura por su libro "Lazo Martí, Vigencia en Lejanía." En 1968 fue incorporado a la Academia Venezolana de la Lengua, como individuo de número. Un municipio de su natal estado Barinas lleva su nombre, honrando así su memoria.


title: Alberto Arvelo Torrealba

text: Su salud a partir de 1969-1970 era deplorable. Se le había amputado una pierna. Sin embargo, conservó el sentido del humor, razón por la cual escribió una improvisada cuarteta a raíz de su operación quirúrgica: "La pata metió la pata" "y tantas vainas echó," "que por torpe y por ingrata" "bisturí se la sopló." Falleció en la madrugada el 28 de marzo de 1971 en Caracas, tras largos años de malestares.


title: Alberto Arvelo Torrealba

text: Hijo de Pompeyo Arvelo y Atilia Torrealba de Arvelo, provenía de una familia de poetas. Su madre Atilia, fue una importante poetisa de Barinas. Tuvo cinco hermanos: Pompeyo, Rafael Ángel, Aura Atila, Marco Antonio y María Lorenza Arvelo Torrealba. En 1936, contrajo nupcias con Rosa Dolores Ramos Calles y de esa unión nacieron Alberto y Mariela Arvelo Ramos.


title: Alberto Arvelo Torrealba

text: Su obra poética refleja la tradición y costumbres de la región de los llanos venezolanos y la vida de sus habitantes. Tras una aparente y engañosa ubicación dentro del criollismo y del nativismo, Alberto Arvelo Torrealba nos ofrece una poesía de gran fuerza lírica y épica, a la cual no son ajenas las reflexiones filosóficas y existenciales, aunque sin disminuir ni enajenar la intensidad estética. Tuvo una vasta producción la cual está representada principalmente en seis libros:


title: Alberto Arvelo Torrealba

text: La gran popularidad de sus versos se explica por los temas sacados de la vida y del paisaje cotidiano del habitante de las llanuras venezolanas, y por el uso de formas métricas y estróficas de atractiva sonoridad y de larga tradición popular, heredada de nuestro pasado hispánico: el octosílabo, la copla, la décima o espinela, el romance… Pero sus imágenes son muchas veces herméticas, producto de una elaboración poética rica y compleja, con los recursos de una vasta cultura.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: Matías Rodríguez Melgarejo (Tetepango, Tula de Allende, México, 24 de febrero de 1876 - Ciudad de México, México, 11 de noviembre de 1946) fue un militar y político mexicano, diputado y gobernador del estado mexicano de Hidalgo.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: Sus padres fueron don Mónico Rodríguez y doña Jacoba Melgarejo, muerta poco después de nacimiento de su hijo, de suerte que don Matías no conoció a su madre, por lo que de pequeño vivió con su abuela paterna, doña Josefa López de Rodríguez, y con sus tías Inés y Clotilde Rodríguez, hermanas de su padre.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: Su padre contrae segundas nupcias con doña María Parra estableciéndose en la Hacienda "La Nortaliza" (municipio de Pachuca), y en 1882, a los seis años de edad, don Matías viene a vivir con su padre y asiste a la escuela rudimentaria de la Hacienda de Coxcotitlan "Cuexco", donde aprende las primeras letras.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: En 1883 regresa la familia a Tetepango, en donde fallece doña María Parra, y la abuela paterna y las tías nuevamente se hacen cargo del niño. Por entonces, dos o tres años, su padre se encarga del rancho "La Angostura", de la Hacienda Temoaya, en el municipio de Tetepango, en donde el niño Matías recorre el campo acompañado a los peones de trabajo agrícolas en contacto con la naturaleza y con la sencillez del ambiente rural.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: Sus maestros de educación primaria fueron los señores Francisco Quevedo, Bulmaro Quevedo, Manuel Maturana y Luciano Viveros.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: Muy joven, don Matías es empleado en una tienda rural, ganando un salario no mayor de tres reales (treinta y seis centavos) y la comida, teniendo que trabajar durante la madrugada hasta altas horas de la noche, como dependiente, cuidador de caballos y mozo, siendo su patrón don Pablo Martínez, que tenía arrendada la tienda de la Hacienda la Chicavasco.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: Poco más tarde trabajo en la Hacienda de Buenavista y luego en otras fincas, desempeñando labores de mayordomo y otras de menor importancia, en todas las formas necesarias, hasta de peón, sin haberse avergonzado para buscar la subsistencia, decía con legítimo orgullo, según lo asegura el poeta Rafael Vega Sánchez, biógrafo de don Matías Rodríguez, de cuyo libro se extractan estas notas.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: Después trabaja como albañil, conviviendo con la gente de campo, amando a su tierra y a sus paisanos, particularmente a la gente humilde, de manera que gustando de su noble oficio, cuando en gobernante, ordena diversas construcciones útiles para el pueblo, escuelas, mercados, obras de riego etc.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: Sentíase ya los prolegómenos de la Revolución y don Matías siente también las ansias de una vida mejor para todos. Con firmes ideas revolucionarias se inscribe en el partido nacionalista y en septiembre de 1909 en miembro del Partido Antirreeleccionista, y fundado luego el Club Antirreeleccionista "Ignacio Zaragoza" del que fue secretario.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: En 1910 acude a las elecciones en la Ciudad de México, habiendo logrado salvar la documentación electoral de los robos de casillas, cometidos por esbirros de la dictadura porfirista.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: El 11 de enero de 1911 es hecho prisionero por Francisco Chávez, debido a una denuncia en su contra, y luego de tres días de ayuno en el cuartel de la gendarmería montada, es remitido a la penitenciaria, donde estuvo confinado por varios meses en la crujía "C" .


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: Exclaustrado de la cárcel nuevamente se muestra activo en las lides políticas y revolucionarias, afiliándose al Partido Constitucional Progresista que fue organizado y presidido por don Gustavo A. Madero, en el cual Don Matías desempeña el cargo de vocal en el comité electoral del octavo distrito, establecido en las calles de Peralvillo.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: En el Teatro Hidalgo se efectuó la convención, en la que resultó elegido candidato a la vicepresidencia de la República, el licenciado José María Pino Suárez, y a ella asistió don Matías Rodríguez quien más tarde se convirtió en un entusiasta propagandista de las ideas revolucionarias, organizando reuniones políticas, manifestaciones, orientando y diligenciando a los presuntos candidatos a diputados del modernismo, su fortaleza de espíritu y su carácter y disciplina gesticularon grandemente a los partidos políticos de los que se formó parte.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: Al triunfo del maderismo, don Matías Rodríguez ocupó un modesto puesto público, como inspector del departamento del trabajo, en donde tuvo la oportunidad de estrechar lazos de unión con los obreros e intervenir a favor de estos en los conflictos obrero - patronales, haciendo que los patrones palparan un terreno más humano y racional, conquistando para sí la confianza de los hombres de la revolución, por su voluntad, su esfuerzo, sus ideas.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: Don Matías Rodríguez colaboró muy de cerca con don Gustavo A. Madero, desempeñando comisiones delicadas en el distrito federal y en algunos estados, al formar respetables organizaciones para realizar la renovación de las cámaras federales del XXVI congreso constitucional, destacándose por su habilidad y firmeza de ideas.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: Provisionalmente gobernaba el estado de hidalgo don Ramón Rosales y aprovechando esta circunstancia preparaba su candidatura para ser gobernador constitucional. Con el deseo de combatir toda dictadura, don Matías Rodríguez fundó en la ciudad de México, en compañía de don Francisco Bracho, Eduardo del Corral y Rafael Vega Sánchez, el periódico "El Voto", en el que tenían cabida las aspiraciones de la causa popular.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: Asimismo en Pachuca, los señores Castrejón y Pablo Aguilar, fundan el periódico "El Independiente", mediante el cual, junto con "El Voto", terminaron con el cacicazgo en Hidalgo, entusiasmando a la ciudadanía hidalguense que se agrupó alrededor de Navarro Cardona y de Barranco Pardo.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: La intervención de don Matías en la política local de Hidalgo fue activa y franca, trabajando las candidaturas de don Francisco Bracho para senador de la República, y para diputados, las de los señores Alfonso Cravioto, Luis Jaso, Manuel Gea González, doctor Jesús del Rosal, Francisco de la Peña, licenciado Ramírez Castillo, Alfonso Varela y Ricardo R., opositores de don Ramón Rosales.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: Durante los trágicos días en febrero de 1913, don Matías sigue propagando ideas revolucionarias contra Victoriano Huerta y en Puebla se une a las fuerzas del general Antonio Medina, uniéndose más tarde en Veracruz, a las de otro revolucionario hidalguense, don Nicolás Flores. Para entonces ha sido ascendiendo en la graduación militar y alcanza el grado de capitán primero, luego el de mayor, después el de teniente coronel y por último el de coronel.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: Burlando la vigilancia huertista, don Matías viene a Pachuca relacionándose con mineros adictos a la revolución, continuando con una intensa propaganda en contra de la usurpación del tirano.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: Veracruz se constituye sede del carrancismo y el constitucionalismo. Ahí se encuentran don Matías Rodríguez, don Leopoldo Ruiz, don Rafael Vega Sánchez, y don Alfonso Mayorga, quienes después serían diputados al Congreso Constituyente de 1916-1917, representando al Estado de Hidalgo, justamente con don J. Refugio Mercado y don Alberto González. Poco después, luego de atravesar la Huasteca, llega también a Veracruz don Nicolás Flores, revolucionario hidalguense íntegro, nativo de Pisaflores, a cuyas fuerzas se une a don Matías Rodríguez, quien como militar desempeñó comisiones delicadas, escoltando trenes militares teniendo acciones militares en Puebla, Apizaco, Ometuzco, Esperanza, Tehuacán, Veracruz, etcétera, dando muestras de valor personal y entereza militar.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: Cuando era teniente coronel forma el batallón "Libertad" y al volver a la vida civil regresa a su pueblo, Tetepango, en donde, como campesino, vive en forma humilde. Levanta entonces una escuela primaria para los hijos de los ejidatarios y poco después sus ciudadanos lo eligen diputado al Congreso Constituyente de Querétaro de 1916, conociendo sus dotes y sabiendo que está compenetrado de la situación que impera en el país y del ansia popular.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: Representando al distrito de Tula, en Querétaro se coloca al lado de los radicales, de los que eran puntales Alfonso Cravioto, Francisco Múgica, Heriberto Jara y muchos más. En Querétaro, junto con Jara y Vega Sánchez, funda una hoja periodística intitulada "El Constituyente", en la cual se defienden los postulados radicales que luego serían llevados a la Constitución, particularmente en los artículos 3º, 27 y 123.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: En los años 1917 y 1918 don Matías regresa a vivir en su pueblo y luego en Juandó, contrayendo nupcias, a poco tiempo, con la señorita Leonila Lecona. Retirado de la vida política, dedicado a labores campestres, sus conciudadanos lo eligen diputado al Congreso de la Unión por el distrito de Tula, en la XXVIII Legislatura, en la que se une con representantes populares de Zacatecas, San Luis Potosí y Chihuahua, para formar un núcleo camaral que defiende interese populares y trabaja incansablemente a favor de los obreros y los campesinos, son apoyo en la Constitución.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: Posteriormente don Matías es presidente de la Comisión Local Agraria del Estado de Hidalgo y vuelve a ocupar una curul en la XXX legislatura, representando al distrito de Tula, por elección abrumadora de sus conciudadanos.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: Terminado el periodo gubernamental hidalguense de Antonio Azuara, se avecina la campaña electoral para gobernador de Hidalgo, y don Matías Rodríguez es llamado por el pueblo para ofrecerle su candidatura, obteniendo el voto de la ciudanía hidalguense. La Legislatura que durante su gobierno fue elegida, estuvo integrada por los ciudadanos Javier Rojo Gómez, Juan Manuel Delgado, Raymundo l. Gómez, José Bárcena, José Lugo Guerrero, José Rivera, Eduardo J. Santander, Fidel Meneses, Ángel Badillo, Flinio López, Cecilio R. Castillo, Manuel Elizalde C. y Félix Franco.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: Don Matías Rodríguez toma posesión del cargo del gobernador del Estado de Hidalgo, en el teatro Bartolomé de Medina, en la ciudad de Pachuca, capital del Estado, el 1 de abril de 1925, durando en su encargo hasta 1929, y habiendo disfrutado al final de 1925, de una licencia que le concedió el H. Congreso local, por enfermedad, por la cual tuvo que marchar a los Estados Unidos, para ser intervenido quirúrgicamente por los hermanos Mayo en su Clínica Mayo de Rochester.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: El general Plutarco Elías Calles, presidente de la república, que estimaba a don Matías, le otorgó toda clase de facilidades para tal viaje, dándole dinero para los gastos y se sabe que a su regreso, una vez recuperada su salud el dinero sobrante lo empleó en dotar de instrumental músico a la famosa Banda de Charros, que ha dado prestigio a Pachuca en el ambiente musical. Este pequeño rasgo honra a don Matías y enaltece su memoria.


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: Su labor gubernamental se distinguió por las muchas obras materiales realizadas en todo el estado, y cuando terminó su periodo gubernamental vino a ocupar el puesto de delegado estatal del reciente Partido Nacional Revolucionario en el Estado de Hidalgo


title: Matías Rodríguez Melgarejo

text: Rodríguez Melgarejo murió en la ciudad de México, a consecuencia de las heridas recibidas en un accidente automovilismo en la carretera de San Juan Teotihuacán.


title: Cine del Reino Unido

text: El cine del Reino Unido ha tenido una gran influencia en el desarrollo tanto tecnológico como comercial y artístico del cine, y es una de las industrias cinematográficas más respetadas en el mundo. A pesar de una historia plagada de producciones exitosas, el cine británico se caracteriza por un debate en curso sobre su identidad (que incluye aspectos económicos y culturales) y las influencias del cine estadounidense y europeo; sin embargo, es justo afirmar que, durante los años 1940, disfrutó de una breve "Edad de oro", con la producción de los estudios de J. Arthur Rank y Alexander Korda. La industria cinematográfica británica ha generado algunos de los más importantes actores, directores y películas de todos los tiempos, una lista extensa que incluye a Alfred Hitchcock, David Lean, Laurence Olivier y Anthony Hopkins.


title: Cine del Reino Unido

text: La producción cinematográfica en el Reino Unido ha experimentado una serie de "booms" y recesiones. Aunque pueden usarse muchos factores para medir el éxito de la industria, el número de películas británicas producidas cada año provee una visión de conjunto de su desarrollo: la industria experimentó un crecimiento exponencial en un primer momento de desarrollo en la década de 1910; pero, durante los años 1920 experimentó una caída debido a la competencia y prácticas comerciales del cine estadounidense. La Ley de películas cinematográficas de 1927 introdujo medidas protectoras que llevaron a la recuperación y a la más alta producción de todos los tiempos en 1936, con un total de 192 películas. Luego, la producción declinó por varios años. Tras la Segunda Guerra Mundial, la producción fílmica se recuperó con un largo período de relativa estabilidad y una creciente inversión norteamericana; pero otra recesión golpeó a la industria a mediados de los años 1970, llegando a un mínimo de producción en toda su historia, con solo 24 películas filmadas en 1981. La baja producción continuó a lo largo de los años 1980, pero se incrementó nuevamente en los años 1990 con inversión pública y privada renovada.


title: Cine del Reino Unido

text: Si bien los niveles de producción cinematográfica brindan una visión de conjunto, la historia del cine británico es compleja con varios movimientos culturales desarrollándose independientemente. Algunas de las películas más exitosas fueron realizadas durante las denominadas "recesiones", como es el caso de "Chariots of Fire" (1981) que fue nominada a siete Premios Óscar y ganó cuatro, incluyendo el .