title: Physopsis

text: Physopsis es un género de plantas con flores con 5 especies aceptadas, de las 8 descritas, perteneciente a la familia Lamiaceae.Es un endemismo estricto de Australia.


title: Physopsis

text: Son arbustos erectos o desparramados, siempreverdes, de hasta 1,20m de alto, con tallos de sección rondeada, cubiertos de un denso indumento de pelos ramificados. Las hojas, sin estípulas, son sésiles pero no decurrentes, opuestas y decusadas, aromáticas o no, de limbo entero con los bordes recurvados o revolutos. Las inflorescencias son terminales, en alargadas y densamente lanudas espigas de flores bibracteoladas, solitarias o grupos reducidos, sésiles o cortamente pediceladas, densamente decusadas. Dichas flores, actinomorfas y hermafroditas, tienen el cáliz tetralobulado con lóbulos triangular-deltoides, densamente lanudo exteriormente y glabro interiormente; es persistente pero no acrescente en la fructificación. La corola, de color amarillento-ocre, es también distalmente tetralobulada, con el tubo cilíndrico y los lóbulos todos iguales. Los estambres, sésiles o cortos, igualmente en número de 4, son introrsos y todos más o menos del mismo tamaño y de filamentos filiformes y glabros. El gineceo, prácticamente no lobado, es bilocular pero aparentemente tatralocular por el falso septo que lo divide; su estilo termina con un estigma único o muy cortamente bífido. El fruto, encerrado o no en el cáliz persistente, es una nuez seca, más o menos globosa, indehiscente, tetralocular y con una semilla por mericarpo.


title: Physopsis

text: El género fue originalmente descrito por Porphir Kiril Nicolai Stepanowitsch Turczaninow y descrito en "Bulletin de la Société Impériale des Naturalistes de Moscou", vol. 22, nº 2, p. 34, 1849, con "Physopsis spicata" de especie tipo, quedando esta durante casi un siglo -1939- como única especie atribuida al género.


title: Pityrodia

text: Pityrodia es un género de plantas con flores con 20 especies aceptadas pertenecientes a la familia de las lamiáceas.Es un endemismo de Australia, esencialmente del suroeste (Western Australia).Se trata de arbusto o subarbustos perennes, no aromáticos, con ramitas de sección más o menos redondeadas y con indumento de pelos dendroides/ramificados o escamosa, indumento también presente en las hojas que son opuestas y decusadas, pecioladas o subsésiles a sésiles pero no decurrentes, o en verticilos de 3-4, con limbo de bordes poco a nada revolutos. La inflorescencia es muy variable, con flores bibracteoladas, zigomorfas y hermafroditas. Tienen el cáliz pentalobulado con los lóbulos, romos, del mismo tamaño, persistente pero no acrescente en la fructificación, más corto que la corola; esta última, interior y exteriormente peluda, es más o menos bilabiada con el labio superior bilobulado y el inferior trilobulado. El androceo tiene 4 estambres todos fértiles, mientras el ovario es peludo y más bien liso y deriva en un fruto drupáceo seco, dehiscente en 2 mericarpos biloculares -con 1 semilla por lóculo- no encerado en el cáliz persistente.


title: Pityrodia

text: El género ha sido descrito originalmente por Robert Brown y publicado en "Prodromus Florae Novae Hollandiae et Insulae Van Diemen", p. 513, 1810, con "Pityrodia salvifolia" como especie tipo que, en la clasificación revisada reciente, entra en el género "Pityrodia stricto sensu".


title: Quoya

text: Quoya es un género de planta con flores de la familia Lamiaceae, subfamilia Prostantheroideae, tribu Chloantheae, aunque, originalmente, estaba incluido en la familia, muy próxima, de las Verbanaceae, y, ulteriormente, considerado un simple sinónimo del género "Pityrodia". Incluye 7 especies ahora aceptadas, todas estrictamente endémicas de Australia esencialmente en el Estado de Western Australia.


title: Quoya

text: Son arbustos siempreverdes, erectos y ramificados, cubiertos de un denso tomento lanudo de pelos ramificados. La hojas son siempre simples, sésiles, eventualmente casi decurrentes, o cortamente pecioladas, decusadas, de obovadas a casi redondeadas. Las flores se organizan en inflorescencias axilares o terminales cimosas, generalmente con 3-7 individuos, y a menudo cortamente y distalmante espigadas, aparentemente paniculadas. Dichas flores son zigomorfas, hermafroditas y acompañadas de un par de brácteas. El cáliz es pentamero, con lóbulos largos y la corola, peluda interiormente, es ligeramente bilabiada con el labio inferior trilobulado y más largo que el labio superior profundamente bilobulado. El androceo tiene 4 estambres, todos fértiles pero con el par inferior de fertilidad muy reducida y con el acumen distinto del de los estambres superiores. El fruto, drupáceo, es generalmente indehiscente, eventualmente dividido en 2 mericarpos biloculares, y encerrado en el cáliz persistente y no acrescente.


title: Quoya

text: El género fue descrito originalmente por Charles Gaudichaud-Beaupré y publicado en  Louis de Freycinet, «"Voyage autour du monde sur les corvettes de S.M. l’Uranie et la Physicienne pendant les années 1817-1820"», vol. 4, Botanique, p. 453-454; Atlas de Botanique, pl. 66, 1826. La especie tipo es "Quoya cuneata" Gaudich. Quoya, en honor a Jean René Constant Quoy, cirujano de a bordo, naturalista, zoólogo francés, miembro de la expedición de Louis de Freysinet.


title: Dasymalla

text: Dasymalla es un género de planta con flores de la familia Lamiaceae, subfamilia Prostantheroideae, tribu Chloantheae, aunque, originalmente, estaba incluido en la familia, muy próxima, de las Verbanaceae, y, ulteriormente, considerado un simple sinónimo del género "Pityrodia". Incluye 5 especies ahora aceptadas, todas estrictamente endémicas de Australia.


title: Dasymalla

text: Son matas perennifolias, de tallo erecto ramoso, densamente cubiertas por un indumento lanudo de pelos ramificados. Las hojas, de forma ovalada, son simples, sésiles y decusadas. Las flores, axilares, son solitarias, prácticamente zigomórficas, hermafroditas y acompañadas de 2 bractéolas laterales. El cáliz es pentamero, con tubo corto y largos lóbulos. La corola, peluda interiormente, es también pentamera, con un tubo largo, curvado y dilatado distalmente. Es ligeramente o no bilabiado, con el lóbulo inferior mediano más o menos orbicular, de tamaño igual o superior al del par de lóbulos laterales, mientras el labio superior es profundamente bilobulado. El androceo tiene 4 estambres, todos fértiles, con los filamentos de los 2 superiores mucho más largos que los del par inferior. Las anteras presentan generalmente un acumen pequeño en la base de los lóculos. El fruto es seco, indehiscente, lateralmente o distalmente giboso y no está rodeado por el cáliz persistente.


title: Dasymalla

text: El género fue creado primero por Stephan Ladislaus Endlicher y publicado en "Novarum Stirpium Decades", vol. 2, p. 11, 1839, como perteneciente a la familia Verbenaceae. Fue transferido ulteriormente al género "Pityrodia" por George Claridge Druce y publicado entonces en "Report, Botanical Society and Exchange Club of the British Isles", vol. 4, Suppl. 2, p. 640 en 1917. Finalmente, en 2011, Barry Conn & "alt." reintroducieron como válido al género "Dasymalla". La especie tipo es "Dasymalla axillaris" Endl.


title: Denisonia

text: Denisonia es un género de serpientes raras y venenosas. También conocidas como serpientes de bandas de De Vis, víboras del barro o serpientes ornamentales.


title: Denisonia

text: "D. devisi" es una serpiente corta, gruesa y ligeramente plana, Los ojos están situados en la parte superior de la cabeza y el iris es visible. Es de color marrón amarillento a verde oliva con bordes irregulares, bandas desiguales estrechas y oscuras que atraviesan el cuerpo. La serpiente de bandas de De Vis suele confundirse con las víboras de la muerte ya que ambas tienen cuerpos gruesos, con bandas. La principal diferencia es que la cola de la serpiente de bandas de De Vis no termina bruscamente y su cabeza no es muy amplia y triangular. "D. devisi" se distribuye a través de las llanuras aluviales de la mitad oriental del interior de Australia.


title: Denisonia

text: "D. devisi" son serpientes que habitan en las zonas bajas y en particular cerca de los sitios sometidos a inundaciones estacionales. Durante el día, esta serpiente se queda en las grietas del suelo o cavidades profundas y sale por la noche para alimentarse de ranas. Si bien no es considerada peligrosa para el hombre, su mordida puede resultar en inflamación local y/o en pérdida del conocimiento.


title: Denisonia

text: "D. devisi" da a luz a crías completamente formadas (vivípara).


title: Oswald Wirth

text: Oswald Wirth nacido en Brienz, Suiza (5 de agosto de 1860 - 9 de marzo de 1943), fue el secretario de Stanislas de Guaita, y dibujó en colaboración con él un Tarot editado hoy con el nombre de "Tarot de Wirth". Este Tarot es explicado y comentado en su obra "El Tarot de los imagineros de la edad media", convertido en un clásico.


title: Iglesia de San Juan (Ciliergo)

text: La Iglesia San Juan de Ciliergo es una iglesia románica situada en Ciliergo, a las afueras de Panes en el concejo asturiano de Peñamellera Baja.


title: Iglesia de San Juan (Ciliergo)

text: La fundación del templo se inicia a finales del siglo XIII. En 1936 durante la guerra civil la iglesia fue incendiada quedando bastante deteriorada.


title: Iglesia de San Juan (Ciliergo)

text: Es un templo orientado de este-oeste de planta rectangular de nave única y cabecera cuadrada cubierta con bóveda de cañón.


title: Iglesia de San Juan (Ciliergo)

text: En la decoración cabe destacar los capiteles del interior decorados con hojas nervadas y algunos restos escultóricos de la fachada oeste


title: Premna

text: Premna es un género de plantas con flores con 400 especies pertenecientes a la familia de las lamiáceas, anteriormente se encontraba en las verbenáceas.


title: Premna

text: Es nativo de las regiones tropicales y subtropicales del Viejo Mundo.


title: Era diocleciana

text: La era diocleciana ("anno Diocletiani") conocida también como era de los mártires es un método de numeración de los años usado por los cristianos de Alejandría durante el siglo IV y V. Los cristianos occidentales se enteraron de él pero casi no lo usaron.


title: Era diocleciana

text: Toma su nombre del emperador romano Diocleciano quien promovió la más prolongada persecución contra los cristianos en el Imperio. Como Diocleciano comenzó su reino durante el año alejandrino el 29 de agosto de 284, el año 1 comenzó en esa fecha. Cuando Dionisio el Exiguo continuó estas tablas por otros 95 años, reemplazó la era diocleciana por la era cristiana o anno domini porque no deseaba continuar el recuerdo de un tirano que había perseguido a los cristianos. La era cristiana llegó a prevalecer en el occidente latino pero no fue usado en el Este griego hasta los tiempos modernos.


title: Era diocleciana

text: Comenzó a ser usada el 29 de agosto del año 284. Desde el siglo VII tomó también el nombre de "Era de los mártires". Se difundió desde Egipto hasta incluso Milán (existe una carta de Ambrosio de Milán donde se atestigua su uso).


title: Era diocleciana

text: Para conocer el año correspondiente según la era cristiana basta con sumar al año de la era diocleciana 284, aunque hay que tener en cuenta que en los distintos calendarios el año empieza en fechas diferentes.


title: Solia

text: Solia es el nombre de un antiguo municipio romano de la Bética.


title: Solia

text: La mayoría de los historiadores coincide en afirmar que Solia se corresponde con el actual yacimiento arqueológico de Majadaiglesia, situado al este de la ermita de Nuestra Señora de las Cruces, a cinco kilómetros de la localidad cordobesa de El Guijo, aunque por el momento no se ha hallado en el lugar ninguna confirmación epigráfica que lo demuestre.


title: Solia

text: El indicio más antiguo de la existencia de Solia, y de su localización en el norte de la actual provincia de Córdoba, es el trifinio hallado a principios del siglo XVI en Villanueva de Córdoba, en un pozo llamado pozo de las Vacas, que está situado entre el callejón de este nombre y la calle Torrecampo, a una distancia del pueblo de unos cuatrocientos metros aproximadamente. Dicha piedra se ha conservado bien gracias al hecho de haber sido embutida en el muro de la fachada principal de la iglesia de San Miguel Arcángel de Villanueva de Córdoba.


title: Solia

text: El trifinio de Villanueva de Córdoba es un bloque oblongo de granito de un metro y veinticinco centímetros de largo por treinta y cinco centímetros de ancho, con una leyenda escrita en latín que demuestra que fue el hito o mojón divisorio de los términos jurisdiccionales de tres ciudades romanas: Sacili Martialum (que estuvo situado en el paraje llamado Alcurrucén, cercano al municipio cordobés de Pedro Abad), Epora (actualmente Montoro) y Solia. La traducción de la inscripción es la siguiente:


title: Solia

text: Es muy posible que el Julio Próculo de la inscripción fuera Cayo Julio Próculo, cónsul sufecto en el 109. La erección del trifinio puede datarse en el periodo 120-121, durante el viaje del emperador Adriano por la Bética. En palabras del padre Fita «El trifinio de Villanueva de Córdoba es, a todas luces, un monumento de sumo precio desde triple punto de vista histórico, jurídico y geográfico». Posteriormente, en el concilio de Elvira o Iliberris aparece como uno de los firmantes Eumancio, sacerdote de Solia, lo que indica que la ciudad habría alcanzado ya en esa época el rango de municipio. Sin embargo, se desconoce si, cuando se erigió el trifinio de Villanueva de Córdoba, Solia tenía el estatus de municipio flavio.


title: Solia

text: El enclave de Majadaiglesia continuó teniendo actividad durante la época visigoda, como lo atestiguan numerosos restos arqueológicos encontrados en el lugar, y la presencia en la cercana ermita de Nuestra Señora de las Cruces de un baptisterio por inmersión.


title: Laurence Hobgood

text: Laurence Hobgood es un pianista norteamericano de jazz, conocido especialmente por su larga asociación con el cantante y compositor Kurt Elling.


title: Laurence Hobgood

text: Hijo de un profesor universitario, la infancia de Laurence Hobgood transcurre de ciudad en ciudad hasta que su familia se instaló definitivamente en Dallas, Texas, donde Hobgood comenzó a recibir clases de piano clásico a la edad de seis años. Con doce años descubrió comenzó a tocar blues acompañando a los músicos de la iglesia local y formó un grupo de country (""The Kingsmen"") donde tocaba el Fender Rhodes. Al final de su adolescencia se traslada nuevamente a Illinois donde comienza su educación formal en el jazz en la Universidad de Illinois/Champaign-Urbana, donde trabajaba su padre.


title: Laurence Hobgood

text: Tras graduarse, Hobgood se instala en Chicago en 1988, donde forma sus propios tríos de jazz y comienza a integrarse en la animada escena local. Entre otros, trabaja con el excepcional guitarrista Fareed Haque y con el baterista Paul Wertico, un antiguo integrante de Pat Metheny Group, registrando varios discos a su nombre. En 1993 conoce al vocalista Kurt Elling y entre ellos se establece una química inmediata: Hobgood se convierte en el coproductor ejecutivo de todos los discos de Elling, se hace cargo de la dirección musical de su banda, de los arreglos y de algunas de las composiciones, y es el único miembro de la banda original de Elling que permanece junto al cantante hasta la actualidad.


title: Laurence Hobgood

text: En 1995, Hobgood y Elling son nombrados Ciudadanos del Año por el periódico Chicago Tribune. Desde entonces ambos han recorrido los festivales de jazz más importantes de todo el mundo, además de tocar regularmente en el club ""Green Mill"" de Chicago cuando no están de gira.


title: Laurence Hobgood

text: Considerado como uno de los pianistas más refinados del momento, y como uno de los más brillantes, lo cierto es que el nombre de Laurence Hobgood se asocia inevitablemente al de Elling, no habiendo logrado aún una visibilidad comparable entre el gran público. Su estilo muestra una cara introspectiva y romántica, clara deudora del romanticismo intelectual de Bill Evans y de las raíces clásicas del pianista, y otra más agresiva y violenta, reflejo de la sensibilidad del Hobgood a ese ""mundo absurdo"" que da título, precisamente, a uno de sus trabajos. Laurence Hobgood ha grabado y tocado entre otros artistas con Ernie Watts, Jim Gailloreto, John Moulder, Brad Wheeler, Clark Terry, Gary Burton, Eddie Daniels, Sheila Jordan, Bob Mintzer, Mark Whitfield, Jackie Allen, Eden Atwood, o Bob Belden.


title: Urban Champion

text: Urban Champion (アーバンチャンピオン) es un juego de lucha de dos jugadores distribuido por Nintendo en . Este se inspiró en el título de Game & Watch de 1984, "Boxing" (también conocido como "Punch-Out!!"), el cual fue el primer juego de peleas de Nintendo, también su primer y único juego en LCD de peleas. Urban Champion es el primer videojuego de lucha en 2D de Nintendo, cual fue previo al juego de lucha que define la lucha en 2D moderna, "Street Fighter II" de Capcom.


title: Urban Champion

text: El objetivo del juego es tirar al otro jugador en un pozo de inspección de alcantarilla. Hay un límite de tiempo, y el jugador tiene un límite de resistencia, los cuales están representados por números. El jugador tiene dos tipos de ataques: un golpe ligero y un puñetazo fuerte. El puñetazo ligero no empuja al oponente con relación al puñetazo fuerte, pero es más difícil de bloquear. El puñetazo fuerte envía al oponente tambaleándose hacia atrás, pero se pueden bloquear con facilidad y toma un poco más de tiempo lograr.


title: Urban Champion

text: Por cada puñetazo lanzado, se pierde 1 de resistencia. Las macetas de vez en cuando se caen de las ventanas, que, si golpean a una persona, será aturdido y perderá 5 de resistencia. Cuando un jugador se cae fuera de la acera, pasarán a la siguiente calle. Además, un coche de policía pasara por la pelea cada 30 segundos lo que provoca a los jugadores regresar a sus posiciones iniciales. Los luchadores no son nombrados y son sólo un cambio de paletas (cambio de colores) de los personajes del jugador.


title: Urban Champion

text: "Urban Champion" fue re-lanzado para el Nintendo e-Reader, y luego en la Consola Virtual de Wii.  También una versión para Nintendo 3DS, Llamada 3D CLASSIC: URBAN CHAMPION. por Akira. Este es un remasterizado adaptando el 3D de la consola.


title: Urban Champion

text: Las reseñas para "Urban Champion" en la Consola Virtual fueron negativas. Matt Casamassina de IGN ha denominado a Urban Champion "el peor juego de Nintendo alguna vez ha hecho".


title: Jima (desambiguación)

text: Jima puede referirse a:


title: Jima (desambiguación)

text: Términos de parecida grafía: Jimma (una ciudad de Etiopía).


title: Josef Herrmann

text: Josef Herrmann (Darmstadt, 20 de abril de 1903 - Hildesheim, 19 de noviembre de 1955) fue un bajo barítono alemán de destacada actuación en ópera wagneriana en las décadas de 1930 y 1950.


title: Josef Herrmann

text: Estudió en el conservatorio de Darmstadt debutando en su ciudad natal, en Kaliningrado y en Núremberg. En 1938 cantó El holandés errante en la Semperoper de Dresde donde Karl Böhm lo contrató permanentemente como miembro del famoso elenco de esa casa lírica, permaneciendo hasta 1945 cuando la ciudad y el teatro sufrieron completa destrucción en el bombardeo de ese año.


title: Josef Herrmann

text: También actuó en la Wiener Staatsoper desde 1942 y en la Opera de Berlín entre 1945-1955, actuando en París, Múnich, La Scala donde cantó El anillo del nibelungo bajo Wilhelm Furtwängler, el Festival de Salzburgo y el Teatro Colón de Buenos Aires en 1950.


title: Josef Herrmann

text: Se lo recuerda particularmente como Pizarro, Jokanaan, Scarpia, Escamillo, Felipe II, Gunther, El holandés errante, Wotan y Hans Sachs.


title: Línea 197 (Interurbanos Madrid)

text: La línea 197 de la red de autobuses interurbanos de Madrid, une la terminal subterránea de autobuses de Plaza de Castilla con Torrelaguna y Uceda.


title: Línea 197 (Interurbanos Madrid)

text: Esta línea une, además de Torrelaguna y Uceda con Madrid en aproximadamente 1 hora, otros municipios de la vega del río Jarama. Algunas expediciones prestan servicio a Redueña o Valdepiélagos así como a los institutos de Algete (en el último caso sólo los días lectivos). La mayoría de las expediciones tienen como origen o destino Torrelaguna.


title: Línea 197 (Interurbanos Madrid)

text: Las líneas 197A, B , C, D y E (éstas de lunes a viernes laborables) así como la línea 913 (de lunes a sábado laborables) complementan a la 197 partiendo de Torrelaguna hacia localidades cercanas.


title: Línea 197 (Interurbanos Madrid)

text: Está operada por la empresa ALSA Grupo mediante concesión administrativa del Consorcio Regional de Transportes de Madrid.


title: Línea 197 (Interurbanos Madrid)

text: La línea inicia su recorrido en el intercambiador subterráneo de Plaza de Castilla, en la dársena 33, en este punto se establece correspondencia con todas las líneas de los corredores 1 y 7 con cabecera en Plaza de Castilla. En la superficie efectúan parada varias líneas urbanas con las que tiene correspondencia, y a través de pasillos subterráneos enlaza con Metro de Madrid.


title: Línea 197 (Interurbanos Madrid)

text: Tras abandonar el intercambiador subterráneo, la línea sale al Paseo de la Castellana, donde tiene una primera parada frente al Hospital La Paz. A partir de aquí sale por la M-30 hasta el nudo de Manoteras y toma la A-1.


title: Línea 197 (Interurbanos Madrid)

text: La línea circula por la A-1 hasta la salida de Alcobendas, donde circula por la Avenida Olímpica (1 parada para la subida de viajeros), la calle Francisca Delgado y el Bulevar Salvador Allende, de igual manera que circula después por el Paseo de Europa de San Sebastián de los Reyes con 5 paradas para la subida de viajeros.


title: Línea 197 (Interurbanos Madrid)

text: Al final del Paseo de Europa sale a la N-Ia, al final de la cual toma la salida 23 de la A-1, incorporándose a la carretera M-100, en la que tiene 2 paradas para atender a las zonas industriales que se sitúan en torno a dicha carretera, aún dentro del término municipal de San Sebastián de los Reyes.


title: Línea 197 (Interurbanos Madrid)

text: Al llegar al cruce con la carretera M-111, toma ésta en dirección a Fuente el Saz de Jarama, dando servicio con 3 paradas a urbanizaciones Cottolengo, Prado Norte y Los Girasoles de Algete. Al final de la carretera llega a Fuente el Saz de Jarama, donde tiene 6 paradas dentro del casco urbano, saliendo del mismo por la carretera M-103 en dirección a Torrelaguna.


title: Línea 197 (Interurbanos Madrid)

text: Circulando por esta carretera, atraviesa los cascos urbanos de Valdetorres de Jarama (2 paradas) y Talamanca de Jarama (4 paradas), tiene una parada en el cruce con la Urbanización El Espartal y finalmente llega a Torrelaguna, donde tiene 2 paradas, estando su cabecera en el Camino de la Soledad.


title: Línea 197 (Interurbanos Madrid)

text: A partir de aquí, algunas expediciones continúan su recorrido hacia la vecina localidad de Redueña, a Torremocha de Jarama (2 paradas) o a Uceda, pasando por Torremocha de Jarama (3 paradas) y Patones (2 paradas).


title: Línea 197 (Interurbanos Madrid)

text: El recorrido en dirección a Madrid es igual al de ida pero en sentido contrario excepto en determinados puntos:


title: Mark Paston

text: Mark Paston (13 de diciembre de 1976 en Hastings) es un exfutbolista neozelandés que jugaba de arquero.


title: Mark Paston

text: Fue el arquero titular de los "" en la Copa Mundial de Sudáfrica 2010, donde los neozelandeses no cayeron en ninguna de sus tres presentaciones.


title: Mark Paston

text: Anunció su retiro de la actividad profesional al término de la temporada 2012/13, aunque no descartó la chance de seguir jugando con la selección de Nueva Zelanda. Finalmente, en agosto de 2013, decidió alejarse de la selección.


title: Mark Paston

text: Debutó en 1997 en el Napier City Rovers, club con el que ganó la Liga Nacional de Nueva Zelanda en 1998 y 2000 y la Copa Chatham en las ediciones del 2000 y 2002. Además, disputó el Campeonato de Clubes de Oceanía 2001 en el que el Napier consiguió el tercer puesto.


title: Mark Paston

text: En 2003 se trasladó a Inglaterra tras firmar con el Bradford City, que en ese entonces militaba en la Football League First Division, segunda división del sistema que regía en esa época. El club realizó una temporada paupérrima y descendió tras cosechar 36 puntos de 138 en juego.


title: Mark Paston

text: En 2004, como consecuencia de los problemas financieros que sufría el Bradford, fue vendido al Walsall, uno de los dos equipos que, junto con el Bradford City había descendido a tercera división. La temporada fue algo irregular y el club terminó 14.º de 24 equipos participantes.


title: Mark Paston

text: Abandonó Inglaterra en 2005 para jugar en Escocia, más específicamente en el St. Johnstone, aunque solo disputó tres partidos, por lo que dejó el club en 2006.


title: Mark Paston

text: Regresó a su país natal, Nueva Zelanda, firmando con el New Zealand Knights, única franquicia neozelandesa en la A-League de Australia. Las pésimas actuaciones del club en la liga, y la baja asistencia a los estadios marcaron el fin de los NZ Knights para mediados de 2007. En su reemplazo surgió el Wellington Phoenix, que mantenía el mercado neozelandés de la A-League, Mark Paston fue contratado por los "Nix" para la temporada inaugural, y se mantuvo en el equipo wellingtoniano hasta su retiro en 2013.


title: Mark Paston

text: Jugó su primer partido en representación de el 21 de septiembre de 1997, en la derrota 5-0 a manos de . Sin embargo, no reapareció en los "All Whites" hasta 2003, cuando los principales arqueros neozelandeses se encontraban lesionados. Desde ese entonces, compitió con Glen Moss por la titularidad en el arco de Nueva Zelanda, una competencia que se prolongó 10 años, hasta el fin de la carrera internacional de Paston, en 2013.


title: Mark Paston

text: Fue parte de las plantillas neozelandesas que disputaron la Copa FIFA Confederaciones 2003 y la Copa de las Naciones de la OFC 2004, donde Nueva Zelanda tuvo actuaciones negativas.


title: Mark Paston

text: En 2008 logró su primer y único título internacional al conquistar la Copa de las Naciones de la OFC 2008, que a su vez era parte de la clasificación de OFC para la Copa Mundial de Fútbol de 2010. Gracias a este título, disputó la Confederaciones 2009, formando parte del 11 inicial que conquistó el único punto de Nueva Zelanda en esa competición. Ese mismo año, debido a la suspensión de Moss, fue titular en el repechaje ante , allí Paston no recibió ningún tanto en las dos presentaciones, además de atajar un penal en la vuelta que mantuvo la ventaja neozelandesa hasta el final, permitiéndole a los "Kiwis" clasificar a la Copa Mundial nuevamente luego de 28 años.


title: Mark Paston

text: En Sudáfrica 2010 Paston atajó en los tres partidos de la fase de grupos, recibiendo solo dos goles, a manos de e , de penal, mientras que con pudo mantener su valla en cero.


title: Priva

text: Priva es un género de plantas con flores con 50 especies pertenecientes a la familia de las verbenáceas. Es nativo de las regiones tropicales de África, Sudamérica y Birmania. Son hierbas anuales, erectas o ascendentes. Hojas opuestas o subopuestas, simples, mayormente dentadas. Inflorescencia en forma de un racimo (subespigado), terminal o terminal y axilar, brácteas inconspicuas; cáliz tubular en la flor, truncado, con 5 dientes pequeños o raramente 2-labiado con 5 dientes; corola hipocrateriforme, ligeramente 2-labiada, 5-lobada; estambres 4, incluidos o iguales al tubo, estilo incluido o ligeramente exerto, estigma con 2 lobos desiguales. Fruto seco, incluido en el cáliz acrescente, separándose en 2 mericarpos al madurar, cada mericarpo 2-locular (o 1 abortado) y con 2 semillas. El género fue descrito por Michel Adanson y publicado en "Familles des Plantes" 2: 505. 1763.


title: Lucio Manlio Acidino Fulviano

text: Lucio Manlio Acidino Fulviano (en latín, Lucius Manlius Acidinus Fulvianus) fue un político y militar romano del siglo II a. C., que originalmente perteneció a la "gens" Fulvia, y fue adoptado posteriormente en la "gens" Manlia, probablemente por Lucio Manlio Acidino. Ocupó el consulado en 179 a. C.


title: Lucio Manlio Acidino Fulviano

text: Fue pretor en 188 a. C., y gobernó la provincia de Hispania Citerior hasta 186 a. C. En el último año defendió la provincia de un ataque de los celtíberos y de no ser por la llegada de su sucesor habría logrado subyugar a toda la población. Solicitó, en consecuencia, la celebración de un triunfo, pero solo obtuvo el derecho a una ovación.


title: Lucio Manlio Acidino Fulviano

text: En 183 a. C. fue uno de los embajadores enviados a la Galia Transalpina y fue elegido triunviro para la fundación de la colonia latina de Aquileia, aunque ésta no se fundaría finalmente hasta el año 181 a. C. Fue elegido cónsul en 179 a. C., junto con su hermano de sangre, Quinto Fulvio Flaco. Se trata del único caso en el que dos hermanos obtuvieran el consulado al mismo tiempo.


title: Lucio Manlio Acidino Fulviano

text: Sobre la elección de Acidino, M. Escipión lo declaró ser "virum bonum, egregiumque civem".


title: Freedom Force (videojuego de 2002)

text: Freedom Force es videojuego de rol táctico en tiempo real desarrollado por Irrational Games y distribuido por Electronic Arts y Crave Entertainment en . El jugador guía a un equipo de superhéroes cuando ellos defienden la Ciudad Patriótica de una variedad de villanos, monstruos y otras amenazas. Una secuela, se auto-distribuyó a principios de marzo de . El juego se caracteriza por su humor, pero respetuosa evocación de la Edad de Plata de los cómics.


title: Freedom Force (videojuego de 2002)

text: Los personajes de Freedom Force son la creación del artista de Irrational Games Robb Waters. Waters, que ha participado en la industria de videojuegos por más de una década, incluyendo la creación de los personajes de "" también el título de PC "System Shock". En coordinación con el diseñador de juego Ken Levine, Waters creó un homenaje a la leyenda de los cómics Jack Kirby con ambo de la personalidad y expresión artística de los personajes y villanos de Freedom Force. El motor del juego destaca mallas, pieles y mapas altamente personalizables el cual permitió a los fanes hacer mods.


title: Freedom Force (videojuego de 2002)

text: Huyendo de Lord Dominion y sus fuerzas invasores, Mentor se dirige hacia la Tierra en una pequeña nave espacial que contiene muchos de botes de la misteriosa energía X. Los barcos de Lord Dominion persiguen a Mentor y destruyen su nave justo fuera de la atmósfera de la Tierra; la explosión desparrama los contenedores de la sustancia sobre la metrópoli de la Ciudad Patriótica. La energía X alcanza a muchos de los habitantes de la ciudad, dándoles superpoderes que normalmente hacen eco a sus rasgos de personalidad (por ejemplo, del firme patriotismo de Minuteman y el ardiente temperamento de El Diablo) o dibujar en la situación en que ellos estaban cuando se energizaron (ej, The Ant o Nuclear Winter). La mayoría del juego se desarrolla en la Ciudad Patriótica,  pero una serie de otros lugares y períodos de tiempo se utilizan, incluyendo los reinos mágicos, tiempos prehistóricos, reinos y totalmente removidos del tiempo y del espacio.


title: Freedom Force (videojuego de 2002)

text: El juego implica una incorporando arquetipos de cómic tradicionales y paralelamente propiedades populares de Marvel y DC.


title: Freedom Force (videojuego de 2002)

text: De enero a junio de 2005, la trama del primer juego de Freedom Force fue vuelta a contar en una miniserie de cómics de seis publicaciones publicada por Image Comics. Esta serie fue escrita por Eric Dieter y destacó el material artístico influenciado por Jack Kirby de Tom Scioli ("Myth of 8-Opus, Godland"). Dieter también escribió la serie "bible" y sirvió como el gerente de comunidad para el foro del sitio web oficial, "Freedom Fans".


title: Freedom Force (videojuego de 2002)

text: El juego Freedom Force fue seguido por una secuela, "Freedom Force vs The 3rd Reich".


title: Klaus Kern

text: Klaus Kern (24 de marzo de 1960) es un químico alemán especializado en el estado sólido.


title: Klaus Kern

text: Kern estudió en la Universidad de Bonn química y física, y recibió su doctorado en 1986. Trabajó primero en el Centro de Investigación de Jülich Research, con una breve visita en el Bell Labs en 1988. Se convirtió en profesor de la Escuela Politécnica Federal de Luisiana en 1991. Desde 1998 es uno de los directores del Instituto Max Planck para la Investigación del Estado Sólido en Stuttgart.


title: Klaus Kern

text: En 2008, recibió el premio Gottfried Wilhelm Leibniz de la Deutsche Forschungsgemeinschaft, que es el más alto honor concedido en alemán de investigación.


title: Disminución (música)

text: Disminución en música es un término utilizado para diferentes fines en el contexto de un intervalo, escala, acorde o nota.


title: Disminución (música)

text: Un intervalo presenta una "disminución" si un intervalo menor o perfecto es reducido por un tono cromático. De esta forma, un tritono, por ejemplo representa un semitono cromático disminuido de una quinta justa. Un intervalo de "séptima disminuida" es sinónimo sonoro de un intervalo de "sexta mayor", suenan igual aunque la nota se llame distinta: la séptima disminuida de Do es Sibb y la sexta mayor es La. Sibb y La son notas "enarmónicas", concepto para referirse a notas que suenan igual pero que se llaman distinto. Los intervalos o acordes disminuidos se emplean frecuentemente en jazz, pero no tanto, debido a que generan una tensión de mucho color, por lo que en general los músicos no saturan con ella. Programa èxit 2017


title: Disminución (música)

text: Un ejemplo de escala disminuida sería:Son fáciles de construir: simplemente se comienza en la nota deseada, y desde allí se agrega en forma alternada un tono y un semitono, hasta completar la escala.


title: Disminución (música)

text: A partir de una escala disminuida se pueden formar tríadas disminuidas utilizando "la, do" y "mi" bemol (raíz, tercera menor, quinta disminuida).


title: Disminución (música)

text: En un acorde de séptima disminuida se tienen 4 notas cada una de las cuales forma una tercera disminuida, lo que lleva a un mínimo de transposición .En última instancia sólo existen tres acordes de séptima disminuida diferentes: (ejemplo: Do contiene las notas Do, Mib, Solb, La , igual que los acordes de séptima disminuida con raíces Mib, Solb y La )


title: Disminución (música)

text: En la mayoría de las partituras Do o Do° refiere a un acorde de séptima disminuida (acorde de cuatro notas) con raíz Do, mientras que Do o Do representa una tríada disminuida de raíz Do. Sin embargo, en algunos libros modernos de jazz y alguna teoría musical Do o Do° representa una tríada disminuida, y Do o Do° denota un acorde se séptima disminuida.


title: Disminución (música)

text: En este contexto refiere a la disminución de la duración de las figuras, procedimiento utilizado en música clásica, que se indica con la expresión "«Alla breve»". Así por ejemplo una melodía formada por corcheas se medirá e interpretará como si fueran semicorcheas, o -dicho de otro modo- un tiempo de 4/4 se interpretará como 2/2. Esta técnica era común en el contrapunto y el canon.


title: Disminución (música)

text: En la música barroca y del Renacimiento, el término "disminución" se aplica a un estilo de ornamentación, que implica también el «completamiento» o improvisación al momento de interpretar una partitura, concebida en aquella época como una guía y no una representación exacta de la música.


title: Disminución (música)

text: En este caso la disminución implica la división de una figura en varias de menor duración, que en conjunto respetan la duración original.


title: La Guarda

text: La Guarda es una pedanía del municipio español de Campanario, perteneciente a la provincia de Badajoz (comunidad autónoma de Extremadura).


title: La Guarda

text: Está situada a 11 km de Campanario, en dirección a Quintana de la Serena. Pertenece a la comarca de La Serena.


title: La Guarda

text: En el año 1856, durante el reinado de Isabel II, se mandó construir un puente sobre el río Ortiga para que los aldeanos pudieran cruzar a la Sierra para obtener provisiones de leña y realizar otras labores. A mediados del S.XX, este puente era conocido como el puente del Arenque ya que los que más solían cruzarlo, tomaban estos pescados como única comida al día. A pesar de que no fue inaugurado por la reina, se conserva una inscripción donde afirma que fue inaugurado en su mandato. A este le acompañaba un escudo de bronce que desapareció hace una década y del cual solamente quedan algunos restos.


title: La Guarda

text: Para obtener los reales suficientes para poder pagar la construcción del puente, el 28 de septiembre de 1856 se subastó una callejuela que unía la casa del párroco con la Ermita de lo Santos Mártires en Campanario y por la cual se recaudaron alrededor de 2000 reales. La construcción duró mes y medio la cual dio trabajo a cien jornaleros diarios que ganaban 7 reales al día mientras que los maestros de obra llegaron a ganar 13 reales.


title: La Guarda

text: Para su construcción, se tomó la norma establecida en Francia en 1791 donde todas las construcciones se miden en varas. Está compuesto por dos ojos de casi 4 metros y 5 metros de ancho de ladrillos cocidos donde también se puede encontrar piedra de granito y cal de 2,5 metros de pie.


title: La Guarda

text: Desde el año 2014, el Ayuntamiento de Campanario organiza una ruta gastronómica tras recibir el apoyo de la Junta de Extremadura. Esta actividad es de dificultad baja y con un trayecto de 11 kilómetros donde todos los asistentes cada año recorren el camino hasta el puente Isabel II y degustan platos tradicionales extremeños.


title: La Guarda

text: Se trata de un yacimiento arqueológico situado a pocos metros del cementerio municipal de la pedanía. Su excavación arqueológica comenzó el 9 de diciembre de 2010 siendo estos finalizados el mismo mes y ocupando una superficie de 754 metros cuadrados que ya se encontraba alterada por las labores de cultivo. Se encontraron diversos objetos de cerámica como vasos, cazuelas o vasijas donde la mayoría se ha concluido que tenía como función el almacenaje. Los restos de edificios que se excavaron son de función doméstica que se desarrollaron en 4 fases constructivas las cuales no se han podido explorar completamente por la construcción de una carretera cercana al lugar. El repertorio formal y tecno-tipológico de los materiales exhumados sitúa este monumento en un horizonte post-orientalizante que coincide con otros vecinos como el de La Mata o Cancho Roano que se conservan con una mayor calidad.


title: La Guarda

text: Iglesia parroquial de Nuestra Señora de la Candelaria católica bajo la advocación de Santiago el Mayor, en la Archidiócesis de Mérida-Badajoz.


title: La Guarda

text: La feria de la localidad se celebra entre el 2 y el 5 de agosto con juegos populares y verbenas protagonizadas por grupos de danza tradicional que se llevan a cabo en la plaza de la pedanía de mano del Ayuntamiento de Campanario. Estas fiestas finalizan con una jornada de chocolate y churros para los vecinos y asistentes.


title: Atanasio Gutiérrez

text: Atanasio Gutiérrez Vega, comerciante y político argentino, miembro de la Junta Grande de gobierno de ese país en 1811.


title: Atanasio Gutiérrez

text: Según parte de la bibliografía era natural de Buenos Aires, pero algunos autores mencionan que era ""español de vieja residencia, de conocida adhesión al juntismo."


title: Atanasio Gutiérrez

text: Tras la Revolución de mayo de 1810, el Cabildo de Buenos Aires pasó a ejercer funciones meramente municipales, ya que las de otro orden fueron ejercidas por la Junta gubernativa. La Junta buscó igualmente garantizar su lealtad, de manera similar a lo que hizo con otras instancias como la Audiencia, por lo que el 3 de octubre de 1810 se eligió un nuevos cabildo integrado por Domingo Igarzábal como alcalde de primer voto, Atanasio Gutiérrez (alcalde del cuartel n.° 4) como alcalde de segundo voto.


title: Atanasio Gutiérrez

text: Los regidores eran Manuel Aguirre (alférez real), Francisco Hermógenes Ramos Mejía (defensor de menores), Ildefonso Passo (defensor de pobres), Eugenio Balvastro, Juan Pedro Aguirre, Pedro Capdevila, Martín Grandoli y Juan Francisco Seguí, y actuaba como síndico procurador general el doctor Miguel Mariano de Villegas. Miembro destacado del partido que apoyaba al presidente de la Primera Junta, Cornelio Saavedra, fue uno de los inspiradores a favor de este de la revolución del 5 y 6 de abril de 1811.


title: Atanasio Gutiérrez

text: En la se exigía:


title: Atanasio Gutiérrez

text: Como resultado de esa revuelta se incorporó como vocal a la Junta Grande en reemplazo de Miguel de Azcuénaga hasta su disolución a fines de ese año por disposición del Primer Triunvirato. Ya tenía alrededor de cincuenta años y si bien era bien conceptuado incluso por los sectores morenistas, se consideraba que carecía de experiencia política para el puesto.


title: Atanasio Gutiérrez

text: En el nuevo gobierno heredó de Azcuénaga las funciones de responsable ("protector") de la Biblioteca de Buenos Aires. No obstante, su desempeño de mayor exposición fue como vocal del «Tribunal de Seguridad Pública», instituido el 13 de abril por la Junta, para velar contra los adversarios del sistema político.


title: Atanasio Gutiérrez

text: Junto a Gutiérrez, figuraban como vocales del mismo el coronel de Arribeños Juan Bautista Bustos, el doctor Juan Pedro Aguirre y el secretario Juan José Romualdo Rocha y desde el 19 del corriente se nombró como asesor al doctor Miguel de Villegas. Su posición en el Tribunal era formal pues era conducido fundamentalmente por Bustos.


title: Atanasio Gutiérrez

text: El 22 de septiembre de 1811 el Cabildo de Buenos Aires derrocó a la Junta Grande, que había sido conformada el 18 de diciembre de 1810, y llevó al gobierno al Primer Triunvirato, que volvería a las tendencias centralistas de la Primera Junta.


title: Atanasio Gutiérrez

text: Tras su paso por el gobierno, está documentado el rescate de un esclavo negro en 1816, manumitido por Atanasio Gutiérrez, por lo que aún vivía en esa época y en la ciudad.


title: Atanasio Gutiérrez

text: Atanasio Gutiérrez tomo en matrimonio a María Josefa Zavaleta, hija de Prudencio de Zavaleta, natural de Guipúzcoa, con quien tuvo al menos una hija, Victoria Gutiérrez Zavaleta.


title: Star Fox 2

text: "Star Fox 2" continúa la batalla por detener a , que quiere conquistar el Lylat System, con el equipo Star Fox reunido nuevamente para detenerlo. El juego presenta un modo de juego con un contador de tiempo semirreal, además de nuevas naves y 2 nuevos miembros. También presenta un modo de batalla mejor al de su predecesor ya que este cuenta con una versión mejorada del Super FX chip. Mucha gente ve a "Star Fox Command" como un sucesor, ya que este presenta muchas de las nuevas funciones que presentaba este juego.


title: Star Fox 2

text: El juego nunca fue lanzado ya que Nintendo no quería que un juego en 3D de la generación pasada compitiera con los de las ya lanzadas PlayStation y Sega Saturn; y por eso Nintendo prefería que los nuevos juegos fueran producidos para la Nintendo 64 ya que esta tenía mejores gráficos y querían usar esas ventajas para un nuevo juego de "Star Fox".


title: Star Fox 2

text: En 2017, tras el anuncio de la Super Nintendo Classic Edition (o Super Famicom Classic en Japón) se dio la noticia que el juego sería lanzado en esta miniconsola que conmemora a Nintendo en la cuarta generación de consolas de videojuegos.


title: Star Fox 2

text: El modo de juego de "Star Fox 2" es muy diferente del original "Star Fox": En vez de seguir un camino ya predefinido con misiones ya definidas, el jugador puede mover un equipo de 2 naves por todo el mapa que representa el Lylat System. Cuando el jugador hace contacto con el enemigo, el juego pasa a otro modo, donde el jugador ya puede controlar totalmente a la nave y la batalla es muy parecida al del original "Star Fox". Cuando el jugador destruye todos los enemigos en la pantalla de batalla, el juego regresa al mapa, donde el jugador decide a dónde quiere ir después.


title: Star Fox 2

text: El objetivo del juego es destruir todos los enemigos presentes en el mapa mientras se defiende el planeta Corneria (localizado en la parte inferior izquierda de la pantalla), previniendo que el contador de daño llegue a 100%. Para proteger Corneria el jugador tiene que enfrentar naves enemigas y misiles llamados IPBMs (por sus siglas en inglés) en el mapa, mientras que batalla con las fuentes de los ataques: naves de batalla, que liberan naves pequeñas, y las bases en los planetas que liberan misiles que son disparados hacia Corneria. Para ayudarte, el General Pepper usa una estación inmóvil la cual dispara rayos que destruyen a los enemigos, pero esta sólo dispara un rayo cada cierto tiempo — el jugador tiene también que defender esta estación de unos virus que, al infectarla, usan el cañón en contra de Corneria. Si el jugador hace contacto con un planeta enemigo, el juego le lleva a una zona de batalla en la superficie del planeta. También tiene que abrir la puerta que permite entrar a la base, esta se puede abrir de distintas maneras dependiendo del nivel (apretando un switch, venciendo a un robot, etc.). Una vez que se entra a la base en sí, el jugador tiene que pasar por toda la base hasta llegar al centro, donde está el núcleo de la base, y destruirlo. Luego el planeta está liberado y no más misiles serán disparados desde ahí. Naves del equipo de mercenarios de Star Wolf estarán defendiendo a algunos planetas dominados, y tendrán que ser vencidos para liberar el planeta. Si te demoras mucho, esas naves vendrán directamente a tu nave aunque no estés en el planeta. Robots van a ser enviados por Andross luego de algún tiempo de juego.


title: Star Fox 2

text: El juego corre a un tiempo semi real — cuando el jugador entra en una batalla, el tiempo empieza y el enemigo también te atacará. Esto también ocurre cuando te mueves por el mapa o entras en un planeta, cuando estás quieto luego de vencer a un enemigo y regresar al mapa, nadie se mueve en ese tiempo. Ese tiempo es para que el jugador piense cómo defender Coneria mejor. En algunos casos el jugador va a tener que salir de la batalla para atacar a los enemigos que se acercan mucho a Corneria. De esta forma, "Star Fox 2" tiene un parecido con los juegos de tiempo real.


title: Star Fox 2

text: Cuando el jugador ha vencido a todos los enemigos del mapa, éste será teletransportado a la base de Andross (localizada en la parte superior derecha del mapa) en un último nivel donde al final se enfrentara a Andross en persona. Una vez que Andross ha sido derrotado, el jugador ha completado el juego, su puntaje se ha grabado y sus reconocimientos aparecen en otra pantalla. La dificultad en el juego es decisiva, ya que en cada nivel aparecen más enemigos y niveles más desafiantes. Cada nivel de dificultad contiene unas monedas con la cara del general Pepper que al final del juego aumentan tu puntuación.


title: Star Fox 2

text: "Star Fox 2" presenta 6 personajes jugables, el número más alto de toda la serie (hasta "Star Fox Command"). Personajes principales incluyen Fox McCloud, un zorro que lidera el equipo; Falco Lombardi, el experimentado piloto halcón del equipo, tiente algunos problemas con Fox; Peppy Hare, Maestro de Fox y el más sabio del grupo; Slippy Toad, el técnico del equipo y amigo de infancia de Fox; , Poddle blanca con cabello rosado nueva en el equipo; y , una felina que también es nueva en el equipo. La mayoría de los personajes tiene una relación muy buena o muy mala con Fox y su equipo, especialmente Andross, el enemigo del juego que ha atacado constantemente el Lylat System. Los personajes secundarios y su equipo Star Wolf aparecen en el juego como un equipo enemigo de Star Fox. La mayoría de estos personajes aparecen en otros juego de la saga como "Star Fox 64" o "", y también en juegos de otras franquicias como "Super Smash Bros.".


title: Star Fox 2

text: Después de su derrota en el original "Star Fox", el enemigo del juego Andross, regresa con todo su poderío para atacar Corneria, usando sus nuevas naves de batalla y misiles que salen de bases escondidas en planetas. El General Pepper llama al equipo Star Fox y les pide ayuda. Equipados con nuevas naves, una nave madre y dos nuevas reclutas (Miyu, una felina, y Fay, un perro), El equipo Star Fox sale a detener a Andross antes que logre atacar el planeta críticamente. En el camino tendrán que enfrentar robots, naves gigante, Star Wolf y a Andross en persona.


title: Star Fox 2

text: El juego fue intensamente publicitado en las revistas del momento, también apareció en la E3 en el interés de Nintendo por general publicidad para el juego. Como pasaron betas para publicitar, algunas personas tomaron imágenes del juego y las pusieron en las revistas. Estas fueron tomadas usando un emulador. Aunque parece que hace vídeos se hicieron, ninguna copia fue abierta al público. La falta de noticias del juego ya terminado se puede deber a un tema legal con NCL o NOA. En sus inicios, Fara Phoenix de "Star Fox" comic (llamada "Lady" en el alfa) y un mono llamado "Saru" ("mono" en japonés) estaban en el lugar de Miyu y Fay. Fay remplazó a una oveja de sexo desconocido que apareció en los inicios del juego.


title: Star Fox 2

text: En Internet, existen varias betas del juego, que fueron originalmente vistas en otros lugares. Otra beta de antes de que el juego fuera cancelado, también puede ser encontrada — la versión de prueba esta casi completa pero tiene algunos errores, el código fuente, cosas sin terminar como un Multiplayer muy básico. Estas betas pueden ser jugadas en un emulador o pueden ser insertadas en un cartucho de snes con el SFX2 insertado. Adicionalmente, una traducción puede ser hallada — esta arregla la mayoría de los errores y pone el juego al idioma inglés. Cuando se pregunta si el juego va a ser lanzado a la Wii VC o al Nintendo DS, el diseñador de "Star Fox" Takaya Imamura dijo "Probablemente no."


title: Star Fox 2

text: Mientras Nintendo no ha dado explicaciones de la cancelación, el programador de "Star Fox 2" Dylan Cuthbert dice:


title: Star Fox 2

text: Los miembros de IGN indican que los altos costos de producción también influenciaron a la cancelación.


title: Star Fox 2

text: De Acuerdo con Dylan Cuthbert, varios de los elementos del juego fueron usados en "Star Fox 64". Shigeru Miyamoto dice también que las ideas de all-ranger mode, Multiplayer, etc. vinieron de "Star Fox 2". El estima que el 30% de "Star Fox 64" vino de "Star Fox 2". Adicionalmente muchas ideas del juego fueron usadas en "Star Fox Command" para el Nintendo DS — estas ideas fueron la de ir libre por el mapa y usar la nave de cada personaje con sus propios habilidades y fortalezas.


title: Star Fox 2

text: Tras el anuncio del Nintendo Classic Super Nintendo Mini para el 29 de septiembre de 2017 , se dio la noticia que el juego será lanzado en esta retro-consola junto a otros 20 juegos.


title: Realsec

text: REALSEC es una empresa tecnológica europea con presencia internacional. Desarrolla Soluciones de Ciberseguridad basadas en Hardware Security Module certificado (HSM) para sistemas de cifrado, firma digital, PKI, sellado de tiempo y la más alta securización para entornos Blockchain & IoT en los sectores Financieros (banca, fintech y medios de pago), Gobierno y Defensa y el Sector Industrial.


title: Realsec

text: Su hardware criptográfico está avalado por las más altas certificaciones internacionales en materia de seguridad de la información: FIPS 140-2 Level 3, PCI HSM PTS v2.0 y Common Critera EAL 4+ (con la aumentación ALC_FLR.1).


title: Realsec

text: La empresa fue fundada en 2001 y sus oficinas centrales se encuentran en Madrid (España). Cuenta con oficinas subsidiarias en USA, México y Singapur, así como una extensa red de partners que la hacen estar presente en los cinco continentes.


title: Realsec

text: En 2006 puso en marcha su estrategia de expansión internacional y europea.


title: Realsec

text: En 2008, la empresa obtuvo las certificaciones UNE en ISO 900-2000 e ISO/IEC 15504 durante 2007.


title: Realsec

text: REALSEC está presente en la Plataforma Tecnológica Española para la Seguridad y Confianza e-Sec dentro del Plan AVANZA@ del Ministerio de Industria.


title: Realsec

text: Especialistas en sistemas de cifrado de alta seguridad. Proporcionan soluciones criptográfica para el sector financiero y los medios de pago, Gobierno y Defensa y Sector Industrial. Además, disponen de soluciones para firma digital de archivos, documentos y correo electrónico, junto con soluciones de securización para entornos Blockchain & IoT.


title: Realsec

text: Entre los distintos productos que ofrecen podemos encontrar:


title: Fengyun

text: Fēngyún (), abv. FY son unos satélites meteorológicos chinos. China ha estado lanzando en órbita polar y en órbita geosincrónica estos satélites desde 1988.


title: Fengyun

text: Los satélites de la serie FY-1 son polares, con órbita heliosincrónica. En cambio, los satélites de la serie FY-2 están en órbita geosincrónica.


title: Fengyun

text: Los satélites meteorológicos son importantes en oceanografía, agricultura, silvicultura, hidrología, aviación, navegación, protección ambiental, seguridad nacional, etc. Contribuyen a la economía nacional y a la prevención y mitigación de desastres. Los satélites vigilan el mal tiempo durante todo el día, sobre todo las tormentas de convección, tormentas eléctricas y granizadas. También moitorizan el desarrollo de tormentas de polvo, la calidad del aire y proporcionan alertas tempranas.


title: Fengyun

text: El 11 de enero de 2007 China destruyó el satélite FY-1C en una prueba de misiles antisatélite. Según la NASA, la destrucción intencionada este satélite produjo 2.841 fragmentos que viajan a gran velocidad, más cantidad de basura espacial peligrosa que cualquier otra misión espacial en la historia.


title: Fengyun

text: La serie FY-4 está diseñada como un reemplazo para los satélites geoestacionarios de la serie FY-2. No se esperan lanzamientos antes de 2015.


title: Edith Evans

text: Edith Mary Evans (8 de febrero de 1888 - 14 de octubre de 1976) fue una actriz británica con una larga y distinguida carrera en la escena de ese país. Por sus interpretaciones en películas recibió tres nominaciones al Premios Óscar; ganó un premio BAFTA así como un Globo de Oro.


title: Edith Evans

text: Fue particularmente efectiva en interpretar altivas damas de la aristocracia, como puede apreciarse en dos de sus roles más famosos: Lady Bracknell en "La importancia de llamarse Ernesto", tanto en teatro como en la película de 1952, y Miss Western en la película de 1963 "Tom Jones". En contraste, protagonizó una vieja mujer caída en la pobreza en la película de 1967 "The Whisperers".


title: Edith Evans

text: Edith Evans nació en Londres hija de Edward Evans, empleado público y su esposa, Carolina Ellen Foster. Estudió en la escuela St. Michael de la Iglesia de Inglaterra en Pimlico, antes de ser aprendiz de modista a los quince años de edad, en 1903.


title: Edith Evans

text: Su primera interpretación teatral fue en Streatham en octubre de 1910 con el personaje de Viola en "Noche de reyes". En 1912 la descubre el productor William Poel, con quien realiza su primera aparición profesional en agosto interpretando el personaje de Gautami en un clásico hindú del Siglo XVI, "Sakuntala". Recibe mucha atención con su interpretación de Crésida en "Troilo y Crésida", presentada en Londres y luego en Stratford-upon-Avon.


title: Edith Evans

text: Durante su larga carrera de más de 60 años de actuación interpretó unos 150 roles, incluyendo varias obras de Shakespeare, William Congreve, Ibsen, Wycherley, Wilde, y autores contemporáneos como Shaw, Enid Bagnold, Christopher Fry y Coward.


title: Edith Evans

text: Interpretó seis personajes de George Bernard Shaw: la serpiente, el oráculo, la anciana, y el fantasma de la serpiente en "Regreso a Matusalén" (1923), Orintia en "La cesta de manzanas" (1929) y Epifanía en "Los Millonarios" (1940). Otras actuaciones relevantes fueron como Millamant en "The way of the world" (1924), Rosalinda en "Como gustéis", y la niñera en "Romeo y Julieta". Su rol más notable fue, sin duda, como Lady Bracwell en "La importancia de llamarse Ernesto" (1939), con el que quedó en la memoria del público especialmente por su sarcástica entrega de la línea "«¿un bolso?»".


title: Edith Evans

text: En 1964 actuó como "Judith Bliss" en la reposición de "Hay Fever" de Noel Coward, dirigida por el autor en el Royal National Theatre.


title: Edith Evans

text: Evans interpretó la versión musical de "Scrooge" con Albert Finney en 1970. Inició su carrera fílmica en 1915, pero obtuvo su fama del teatro hasta 1949, cuando filmó "The Last Days of Dolwyn". Desde entonces hasta el año de su muerte, interpretó roles en diferentes películas, incluyendo:


title: Edith Evans

text: Edith Evans también realizó varios protagonismos para televisión.


title: Edith Evans

text: Walter Sickert pintó a Edith Evans como Catalina en la comedia romántica de Shakespeare "La fierecilla domada".


title: Edith Evans

text: Durante muchos años un busto de la actriz se expuso en el Royal Court Theatre de Londres. Sus cenizas descansan en la iglesia de St. Paul, en Covent Garden. Hay una placa azul en el exterior de su casa en el N.º 109 de la calle Ebury en Londres.


title: Edith Evans

text: Edith Evans recibió la Orden del Imperio Británico en 1964. También recibió títulos honorarios de las universidades de Londres (1950), Cambridge (1951), Oxford (1954), y Hull (1968).


title: Tephritidae

text: Los tefrítidos (Tephritidae) son una familia de dípteros braquíceros, una de las dos familias conocidas vulgarmente como moscas de la fruta. No se deben confundir con la llamada "mosca común de la fruta" o "Drosophila" que es usada en investigaciones genéticas y que pertenece a la otra familia de moscas de las frutas, Drosophilidae. Se han descrito aproximadamente 5000 especies de tefrítidos agrupados en casi 500 géneros.


title: Tephritidae

text: Las moscas tefrítidas tienen gran importancia en la agricultura; tanto por efectos negativos como positivos. Varias especies dañan las frutas y otras cosechas. El género "Bactrocera" causa problemas mundialmente por el daño que causa a la agricultura; en especial la mosca del olivo "Bactrocera oleae" que puede llegar a arruinar el 100% de una cosecha de olivas.


title: Tephritidae

text: Otros tefrítidos se usan con fines de control biológico de plagas ya que se alimentan de plantas indeseables, tales como especies invasoras. En Norte América se han introducido varias especies de los géneros "Urophora", "Terellia" y "Chaetorellia" para control de ciertas especies de "Centaurea" y "Cirsium" (cardos). La especie "Urophora cardui" reduce las poblaciones de cardos en 48 por ciento y las plantas herbáceas locales se recuperan.


title: Tephritidae

text: La mayoría de las moscas tefrítidas pone sus huevos en los tejidos de las plantas donde las larvas encuentran su alimento al nacer. Muchas especies están especializadas en una sola especie de plantas o en grupo de especies relacionadas. Los adultos en general tienen una vida muy corta, en algunos casos de menos de una semana.


title: Tephritidae

text: Su comportamiento es de gran interés para los biológos. Algunas realizan muy complicados rituales de apareamiento o de defensa territorial. Muchas tienen colores llamativos, algunas muestran mimetismo batesiano, ostentando colores o un diseño que les da la apariencia de insectos o aun arañas venenosos. Las moscas, en cambio, carecen de estas defensas tóxicas pero consiguen engañar a los predadores gracias al mimetismo.


title: Tephritidae

text: Esta familia está agrupada en varias subfamilias:Los géneros "Oxyphora", "Pseudorellia" y "Stylia" comprenden 32 especies y no están incluidos en ninguna subfamilia ("incertae sedis").


title: Tephritidae

text: On the UF / IFAS Featured Creatures Web site


title: Waterman pens

text: Waterman es el segundo fabricante mundial de plumas estilográficas.  Es una empresa que produce y comercializa plumas estilográficas, bolígrafos, portaminas y rollers. Fundada en 1883 en Nueva York por Lewis Edson Waterman (20 de noviembre de 1836 – 1 de mayo de 1901), es una de las más antiguas compañías fabricantes de plumas que siguen operativas.


title: Waterman pens

text: La principal aportación de Waterman fue el sistema de llenado mediante ranura lateral patentando en 1884. Basado en la acción capilar (capilaridad), su aplicación permitía que la tinta fluyera al plumín de modo constante, eliminando el molesto goteo al escribir. La pluma Regular fue la que incorporó esta novedad.


title: Waterman pens

text: Tras la muerte del fundador en 1901, su sobrino Frank D. Waterman se hizo cargo de la empresa, implantándola en el extranjero y aumentando las ventas hasta alcanzar las 350.000 plumas al año. En 1904, lanzó la pluma «clip-cap», con un clip remachado de seguridad que podía sujetarse al bolsillo. En 1907, la Safety Pen retráctil destacaba por su gran fiabilidad en la resistencia al goteo y, en 1913, se inventó el sistema de llenado «por palanca y bolsa».


title: Waterman pens

text: En 1927, un investigador francés inventó un cartucho de cristal para la tinta (patentado en 1936) que supuso una enorme transformación para el futuro de la pluma estilográfica. En 1953, Waterman abandonó el cartucho de cristal e inauguró la era de los cartuchos de tinta de plástico, lo que contribuyó a popularizar las plumas estilográficas.


title: Waterman pens

text: Desde 1967, las plumas Waterman se fabrican en la planta de Saint-Herblain, cerca de Nantes, en Francia, en la que se producen cerca de 5 millones de unidades cada año. El 70 por ciento de la producción se exporta a 110 países. En 2006, L.E. Waterman fue incluido en el National Inventors Hall of Fame (Museo Nacional de los Grandes Inventores).


title: Armada de la República de Polonia

text: La Armada de la República de Polonia () es la rama marítima de las Fuerzas Militares de Polonia. Su base principal está ubicada en el puerto de la ciudad de Gdynia. Dispone de 80 barcos (incluidos 5 submarinos, 2 fragatas, 3 corbetas, 3 lanchas misileras - en el año 2008) y cerca de 14,300 personas entre personal de carrera y conscriptos. El buque insignia de la armada es uno de la clase ORP ( - llamado "Buque de la República de Polonia"). La Armada de Polonia es una de las más grandes en el Mar Báltico, siendo incluso la mayor responsable por ciertas operaciones en el Mar Báltico. Otras de sus asignaciones incluyen la de las búsquedas y los rescates que cubren su parte sobre el Báltico, así como las investigaciones hidrográficas y las mediciones en la misma circunscripción.


title: Armada de la República de Polonia

text: Recientemente la armada de Polonia ha tomado una tarea internacional más significativa, al ser parte de la invasión a Irak en el 2003, específicamente al proveer de apoyo y soporte logístico a las unidades que lo soliciten en caso de emergencia por parte de la unidades de la armada norteamericana.


title: Armada de la República de Polonia

text: Los orígenes de la armada polaca se remontan al año 1463 cuando una armada improvisada venció a la armada de la Orden Teutónica en la. Un siglo después. La marina de guerra polaca tiene sus raíces en los buques de guerra que se utilizaron en gran medida de los principales ríos de Polonia en la defensa del comercio y el comercio. Durante la Guerra de los Trece Años (1454-1466); que fuera fundada por el rey Segismundo II, llamándola "La Armada de los Defensores del Mar", esta pequeña fuerza de navíos del interior por primera vez vio un combate real en el mar abierto. En la batalla de la laguna del Vístula, una flota corsaria de Polonia derrotó a la Armada de los caballeros teutones y con ello se aseguró definitivamente un acceso seguro y permanente para Polonia al Mar Báltico. Con la firma del Acuerdo de Paz de Thorn por segunda vez en 1466, Polonia ya había adquirido una ciudad estratégica y un puerto al recibir a la ciudad de Danzig (Gdansk), y con ella los medios de mantener una gran flota en el Báltico. En 1561, después de una victoria sobre las fuerzas navales de Rusia en el Mar Báltico, la Armada de Polonia adquirió un segundo puerto clave en Riga, en la Letonia de hoy día.


title: Armada de la República de Polonia

text: La victoria más celebrada de la Armada de la Mancomunidad Lituano-polaca fue la Batalla de Oliwa en 1627 contra Suecia, durante la guerra polaco-sueca. La victoria sobre Suecia le había garantizado el acceso permanente a Polonia al Océano Atlántico, y sentó las bases para las expediciones más allá de Europa. Alrededor de este tiempo la necesidad de una fuerza naval permanente fue reconocida por el rey Segismundo Augusto, y la Comisión de barcos reales () fue creada en 1625 para tal fin. Esta comisión, junto con la asignación definitiva de fondos por parte del Sejm en 1637, creó una Armada de guerra permanente para la Mancomunidad. Sin embargo, el apoyo a esta armada era débil y en gran parte se marchitó en la década de 1650.


title: Armada de la República de Polonia

text: El Ducado de Curlandia, en el momento en un feudo de la mancomunidad polaco-lituana; había logrado crear una Armada fuerte, y establecieron colonias en las Islas de Trinidad y Tobago en las Indias Occidentales (a la que llamaron "Nueva Curlandia") y en el estuario del río Gambia.


title: Armada de la República de Polonia

text: La Mancomunidad polaco-lituana, aunque fuera la fuerza dominante en Europa Central y Oriental durante los siglos 16ta-18vo, nunca desarrolló una Armada de guerra a todo su potencial posible. La pequeña costa de Polonia y el limitado acceso al Atlántico nunca le permitieron una acumulación masiva de riquezas con lo que se hubieran creado unas fuerzas navales efectivas, sobre todo, que estuvieran a cierto nivel de las potencias coloniales de la época como Inglaterra y Francia. La repartición de Polonia a finales del siglo XVIII trajo consigo el fin de la Armada de Polonia independiente.


title: Armada de la República de Polonia

text: Después de la primera guerra mundial, y la fundación de la segunda república el 28 de noviembre de 1918, por orden del primer mandatario Józef Pilsudski, también comandante de las Fuerzas Armadas de Polonia, se fundó la "Armada de Guerra de la Polonia" moderna. El mando de la fuerza naval fue puesto bajo el cargo del capitán Bogumil Nowotny; quien fuera su primer jefe. Los primeros barcos fueron adquiridos de una división de la Marina Imperial Alemana (debido a la política de Gran Bretaña, que debiera limitarse a una muy pequeña fuerza), se limitó a seis torpederos inicialmente.


title: Armada de la República de Polonia

text: En los años 1920 y 1930 la "Armada de Polonia" se sometería a un programa de modernización bajo la dirección del vicealmirante Jerzy Swirski (Jefe del Estado Mayor Naval) y el contralmirante Józef Unrug (Comandante Operativo de la flota). Un número de buques modernos fueron encargados en Francia, Países Bajos y el Reino Unido para la modernización. A pesar de los ambiciosos planes (incluidos dos cruceros y doce destructores), las limitaciones presupuestarias sobre el gobierno de la Gran Depresión nunca le permitieron a la Armada el expandirse más allá y dejar de ser tan solo una pequeña fuerza en el Mar Báltico. La construcción de uno de los submarinos -el "Orzel"-, fue incluso parcialmente financiada gracias a una colecta pública de fondos para dicha causa. Uno de los objetivos principales de la Armada de Polonia era la de proteger la costa de Polonia frente a un posible ataque de la recientemente creada flota soviética del Báltico, por lo tanto, el hacer énfasis en submarinos rápidos, fuertes y destructores y dragaminas fue el objetivo principal en dicha época.


title: Armada de la República de Polonia

text: En septiembre de 1939 la Armada polaca constaba de tan solo de cinco submarinos, 4 destructores, un buque minador, y varias pequeñas embarcaciones de apoyo, así como de algunos dragaminas. Esta fuerza era muy pequeña para afrontar cualquier agresión de la Kriegsmarine; que era mucho más dotada y más grande, y por lo tanto una estrategia de acoso y de la participación indirecta se implementó dado la posible guerra que se venía haciendo a Polonia como nación. Durante la invasión de Polonia de 1939, la Armada no fue capaz de detener a la Kriegsmarine, que fuera asistida desde luego por la Luftwaffe, aplastando con ello casi cualquier intento de defensa posible en la sección costera de la recientemente creada Polonia. Para esa entonces algunos buques lograron escapar a las costas y bases del Reino Unido, desde donde lucharon contra Alemania en el transcurso de la segunda guerra mundial.


title: Armada de la República de Polonia

text: Después de la guerra algunos buques, como el ORP Błyskawica, volvieron a Polonia, y para el 7 de julio de 1945, el recientemente creado gobierno; que fuera impuesto por los soviéticos, el gobierno comunista resucitó la "Armada de Polonia", y le asignarían su base y sede principal en el puerto de Gdynia. Durante la época comunista, la Armada de Polonia experimentó una gran acumulación, incluyendo el desarrollo de una fuerza anfibia separada, dándole su origen a la Infantería de Marina de Polonia. La Armada también adquirió una serie de buques y submarinos de fabricación soviética, incluidos dos destructores, dos destructores con misiles, 13 submarinos y 17 lanchas misileras. Entre estos navíos se encontraba el submarino "Orzel", de la clase "Kilo" soviética, y una modificación del Destructor de la clase "Kashin", el destructor con misiles "Varsovia" (). Los astilleros en Polonia producían naves artesanales de aterrizaje en su mayoría, aparte de dragaminas y buques auxiliares. La función principal dentro del recientemente creado Pacto de Varsovia era que la Armada de Polonia controlaría el acceso al Mar Báltico, así como las operaciones anfibias a lo largo de toda la costa del Báltico frente a un posible ataque de las fuerzas de la OTAN en las fronteras de Dinamarca y Alemania, como parte de la defensa de los intereses soviéticos en esa área marina.


title: Armada de la República de Polonia

text: Al colapso de la Unión Soviética, le siguió la disolución del Pacto de Varsovia, y junto con la caída del comunismo; y así mismo se terminó la postura defensiva de la "Armada de Polonia". Con la entrada de Polonia en la Organización del Tratado del Atlántico Norte se ha cambiado en gran medida la mentalidad, la estructura y el papel de la Armada de Polonia. Anteriormente, la mayoría del Alto Mando Naval se ocupaba de la planificación y de la defensa costera, así como de las operaciones en el Mar Báltico, con la adhesión a la OTAN; esta mentalidad se ha cambiado a la actual que es la de integración en un mando conjunto las operaciones locales a la cooperación con las labores internacionales en caso de guerra, y la prevención de los asaltos a buques de sus aliados en aguas internacionales. La atención hoy día se centra en la expansión de las capacidades operativas navales bajo superficie, y en la creación de una fuerza de submarinos de gran tamaño. Para facilitar estos cambios, la República de Polonia ha emprendido una serie de programas de modernización dirigidas a la creación de una fuerza capaz de proyectar su poder en todo el mundo. Esto incluye una serie de adquisiciones en el extranjero, incluyendo la adquisición de cuatro submarinos de la Clase Kobben de Noruega, y de dos fragatas de la Clase Oliver Hazard Perry de los arsenales de los Estados Unidos. La Armada de Polonia también dispone en la actualidad de un submarino de la clase "Kilo" (el "Orzel"). La aviación naval también ha sido actualizada mediante la compra de una serie de helicópteros SH-2G "Super Seasprite". Es muy apreciado en esta la operación del Comando de buzos Formoza, dada su gran operatividad y profesionalismo en operaciones de búsqueda y rescate en donde sean éstos servicio requeridos.


title: Armada de la República de Polonia

text: La Armada de Polonia ha participado a su vez en numerosas operaciones de la fuerza conjunta de la OTAN cuando le es requerido. En 1999, la base naval de Gdynia se convirtió en la base de todas las fuerzas submarinas de la OTAN en el Báltico, pasando a ser denominada "Base de Mando Cooperativo "Poseidón"". Ese mismo año las maniobras conjuntas polaco-estadounidense de entrenamiento submarino tuvieron su sede en el marco de la Operación de nombre clave "Marsopa del Báltico", y por primera vez se utilizó el puerto de Gdynia con el carácter de Base de Operaciones de una fuerza militar multinacional.


title: Armada de la República de Polonia

text: La "Armada de Polonia" pasa por un proceso de modernización total, aunque con un presupuesto limitado; ya que el presupuesto de gastos no pasa de los 5 mil millones de zlotys (presupuestados entre 2010-2018). Con ello las cancelaciones de proyectos, las limitaciones, así como importantes retrasos de tiempo a varios proyectos, así como en un principio un presupuesto de 9000 millones de złotys del rubro de gastos preasignados inicialmente ya habían hecho pedidos previstos para cubrir con el rubro inicialmente asignado y que han causado los problemas anteriormente relatados. Sin embargo, la Armada ya ha adquirido algunos sistemas de misiles de un fabricante sueco de la referencia RBS-15 Mk3. y buques de ataque con misiles provenientes de Noruega para las flotillas y unidades de defensa costera. Se ha previsto reforzar la flota de la Armada con nuevos helicópteros en torno a siete unidades para misiones "ASW" y "SAR" desde 2013, retirando en favor de ellos a los ya desfazados modelos de procedencia soviética. La orden original por siete corbetas de la clase Gawron se ha visto reducida a tan solo dos unidades, dado que se ha previsto la construcción de tres naves de la clase Kormoran y de 2 de la clase dragaminas en su lugar. Mientras tanto, en una operación de reducción de costos, los servicios de vasos se someterán a su respectiva actualización y revisión con el fin de mantener en modo óptimo su estado de funcionamiento. Las preocupaciones han aumentado en la Armada de Polonia, a medida que los barcos están siendo retirados del servicio sin haber sido reemplazado prontamente, originando una falencia seria en su operatividad.


title: Armada de la República de Polonia

text: La "Armada de la República de Polonia" se organiza en 2 flotillas separadas, y una Brigada de Aviación Naval. En adición a esto, la Armada de la República de Polonia aporta con cerca de 40 buques sus fuerzas a ciertas misiones dentro de las Fuerzas de Reacción Rápida de la OTAN, designadas como una fuerza de proyección y respuesta a conflictos en el mundo entero.


title: Armada de la República de Polonia

text: La división estructural de la Armada y sus bases se encuentran segmentadas en la siguiente forma:La misión principal de la Armada de Polonia es la de defender a Polonia en su extensión costera y sus aguas territoriales de cualquier clase de amenaza y/o ataque, así como a su faja costera, y los intereses navales de Polonia en dichas aguas y territorios. Los roles secundarios incluyen el soporte a las embarcaciones y las tripulaciones de las flotas aliadas, así como en las operaciones desplegadas por parte de la OTAN, como en el Medio Oriente; y las operaciones de búsqueda y rescate en el Mar Báltico.


title: Command & Conquer 3: La ira de Kane

text: Command & Conquer 3: La ira de Kane (en su versión original en inglés Command & Conquer 3: Kane's Wrath) es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) el cual salió a la venta el 23 de marzo de 2008, fue programado para Xbox 360 y para Windows. El juego para Xbox 360 es un juego independiente pero la versión para Windows es una expansión para el juego y requiere de éste para ser jugado.Command & Conquer 3: La ira de Kane, tiene cuatro modalidades de juego además de su propia campaña:


title: Command & Conquer 3: La ira de Kane

text: Es la modalidad de entrenamiento, en donde se aprende la construcción de estructuras y unidades, así como la movilidad de éstas, en esta opción, están disponibles los comandos para las investigaciones y mejoras para reforzar tanto unidades móviles como construcciones.


title: Command & Conquer 3: La ira de Kane

text: Son el sustituto de la conquista global en Xbox 360, son 10 misiones que se desbloquean gradualmente conforme se avanza a través de éstas, es decir, solo se podrá jugar en la segunda misión si se obtiene la victoria en el primer reto y así sucesivamente, cada una de las facciones que están disponibles en Command & Conquer 3: La ira de Kane tienen sus propios 10 retos.


title: Command & Conquer 3: La ira de Kane

text: Es la modalidad en la que se pueden personalizar las partidas rápidas, para jugar con hasta tres personas a través de xbox live, o tres ordenadores, en este modo de juego comienzas únicamente con el VMC desplegado, que es la estructura principal de la base, con esta unidad construyes prácticamente toda la base. Antes de comenzar la partida rápida, se puede elegir la dificultad de cada uno de los enemigos si se juega en contra la IA, así como el color de tus unidades y la creación de equipos.


title: Command & Conquer 3: La ira de Kane

text: Esta modalidad reemplaza a los retos de Kane en la versión para Windows, es muy parecido al juego de mesa "Risk" que usa el mapa mundial como escenario, en esta modalidad cada facción tiene un objetivo específico y aquella facción que haya completado todos sus objetivos o haya eliminado a las otras dos facciones ganará la partida.


title: Command & Conquer 3: La ira de Kane

text: La saga del tiberio de Command and Conquer se componía originalmente de 2 facciones, la GDI y la hermandad de Nod y fue así en todos los juegos posteriores hasta Command and Conquer 3: Tiberium Wars en el que se incorpora una nueva facción alienígena, los Scrin. En esta nueva entrega se mantienen las tres facciones del juego anterior, la novedad radica en nuevas unidades, tecnologías y a su vez agrega 2 subfacciones por cada bando.


title: Command & Conquer 3: La ira de Kane

text: Para un vistazo rápido los 3 ejércitos principales, La GDI, La Hermandad de Nod y Los Scrin, se mantienen equilibrados tanto en el uso de aeronaves, vehículos e infantería como en ataque y defensa, mientras que sus respectivas subfacciones se especializaran en alguna de estas características, por ejemplo una subfacción carecería de algunas unidades y tecnologías en materia de infiltración y sigilo, pero lo compensarían con potentes capacidades para el combate directo, o en otro caso una subfacción desaprovecharía a su infantería y vehículos para dar paso a una fuerza aérea superior.


title: Command & Conquer 3: La ira de Kane

text: A continuación cada facción y sus respectivas subfacciones.


title: Command & Conquer 3: La ira de Kane

text: La estructura interna de la GDI actuó originalmente como una organización extraterritorial que podía operar a gran escala en todo el mundo; la componen los ejércitos convencionales modernos que actúan tanto individualmente como una sola fuerza a nivel global. La GDI fue en sus inicios una desesperada coalición concebida por las Naciones Unidas con el propósito de estudiar y frenar la implacable devastación que el tiberio le propinaba al planeta y reafirmar el orden en el caos provocado por esta infestación, en última instancia serían los únicos capaces de hacer frente a la creciente amenaza de la llamada hermandad de NOD, en un principio mediante campañas encubiertas y clandestinas hasta combatir abiertamente en las devastadoras guerras del tiberio.


title: Command & Conquer 3: La ira de Kane

text: La GDI se beneficia de la tecnología más avanzada siendo capaz al instante de desplegar cantidades considerables de soldados bien entrenados y bien equipados apoyados por una aunque lenta pero poderosa fuerza terrestre, aérea y naval sobre cualquier punto sobre el globo terrestre, entre sus filas figura una estructura altamente avanzada y organizada a una escala mucho mayor a la que cualquier fuerza militar anterior posiblemente podría. Para cuando desaparecieron las principales naciones democráticas del mundo la GDI pasó a ser una nación legitima centrada en su propósito original de retornar el orden convirtiéndose en los herederos del mundo civilizado.


title: Command & Conquer 3: La ira de Kane

text: Luego de la segunda guerra del tiberio, la aplastante victoria de la GDI sobre la hermandad de NOD y la aparente muerte de su líder Kane, los noditas habían sido sistemáticamente exterminados y apenas quedaban algunos reductos y focos de resistencia, a lo que la GDI no consideró una amenaza prioritaria, así que en los años venideros el alto mando de la GDI volcó su atención y presupuesto en reclamar los territorios devastados por el tiberio, poniendo fin a un largo proceso de desarrollo económico, científico y militar. Esto provocó una acérrima respuesta por parte del ejército y varios sectores de la población, puesto que recordaban que aunque los noditas en sus inicios fueron poco más que fanáticos y alborotadores, en menos de una década consiguieron hacerse con el control países enteros, reclutar millones de seguidores y desarrollar una avanzada infraestructura bélica y tecnológica casi adueñándose del mundo entero; todo sin que las naciones más poderosas del mundo pudieran impedirlo, temiendo que solo era cuestión de tiempo para que el descontento, el miedo y el colapso social en las zonas ajenas al control de la GDI, fueran la semilla para que hermandad se reagrupara, reorganizara y contraatacara.


title: Command & Conquer 3: La ira de Kane

text: Este incesante temor por parte del público y las fuerzas armadas ganaron el apoyo parcial de varios miembros importantes del alto mando, que dieron luz verde a la creación una unidad de élite experimental a la que se apodó “Garras de acero” cuyo único objetivo sería el suprimir por la fuerza toda entidad hostil que supusiera un riesgo para la GDI. Los Garras de acero se caracterizan por centrar su estrategia en relegar las tácticas más sutiles por un brutal y contundente asalto directo, empleando vehículos fuertemente armados y acorazados bajo el manto de poderosa artillería, manteniendo a la infantería como mero apoyo cercano, siendo los Garras de acero el peso pesado de toda la facción GDI.


title: Command & Conquer 3: La ira de Kane

text: Esta Subfacción creada a partir de soldados que fácilmente se adaptaron a ambientes dañinos y adversos causados por el tiberio, son la contraparte de los Garras de Acero, la ZOCOM se centra en reclamar territorios infestados por el tiberio para la GDI. El soportar la radiación del dañino cristal y las tormentas de iones no son los únicos riesgos, las zonas rojas donde operan están plagadas de bandidos y carroñeros mutantes, así como también fanáticos noditas que constantemente acosan las brigadas de limpieza y recuperación, debido a que la labor de la ZOCOM es completamente opuesta a las enseñanzas de Kane, quien había promulgado acelerar la expansión del tiberio por todo el mundo. Su capacidad militar se centra en unidades de asalto rápido, destinadas a misiones con un alto grado de exposición a los nocivos agentes del tiberio. La piedra angular de esta facción es su infantería, más efectiva y fuerte que sus contra partes de otras facciones; es el armamento sónico donde recae se mayor ventaja, que le da a sus unidades la capacidad de causar más daños a varias unidades a la vez. Ante el enfoque en la defensa y la velocidad, flaquean en el uso de vehículos al no tener acceso a cañones electromagnéticos o artillería.


title: Command & Conquer 3: La ira de Kane

text: Esta facción no se considera parte de algún ejército o nacionalidad, solo son fieles a NOD, y más bien se consideran como parte de una nueva religión, creen en su líder Kane al caudillo que evolucionará a la raza humana, son capaces de sacrificar todo por la hermandad.


title: Command & Conquer 3: La ira de Kane

text: Este ejército se le considera como los purificadores, ya que esta facción es la única con la llama purificadora(fuego azul). Esta facción posee una fuerza avasalladora en el campo de batalla, pero a la vez carece de flexibilidad al no poder entrenar y construir unidades invisibles y aviación.


title: Command & Conquer 3: La ira de Kane

text: Es considerada como el ejército personal de C.A.B.A.L. y que nunca fueron activados hasta en 2052. Los Siervos de Kane en realidad son Cyborgs. Juran su lealtad a Kane por despertarlos, y no sienten emociones.


title: Command & Conquer 3: La ira de Kane

text: Esta facción misteriosa aparece después de que la G.D.I. activa los cañones de iones sobre el templo base, se sabe muy poco de ellos pero tienen una extraña forma de extraer tiberio y usarlo como arma.


title: Command & Conquer 3: La ira de Kane

text: Rápidos, manipuladores y de aproximación flexible, esta facción sustituye la fuerza bruta por una metodología de combate más fina. Usan sus esclavos mentales para socavar las mejores armas de enemigo y usarlas en su contra.


title: Command & Conquer 3: La ira de Kane

text: Esta facción se centra en la fuerza bruta y en los ataques rápidos. La mayoría de sus tropas usan el tiberio como arma, siendo mejor que las normales en las otras subfaccionesen cuanto a fuerzas terrestres, pero su fuerza aérea es menor que las otras. "Hammerhead"':Helicóptero Transporte eficiente contra infantería y ciertos vehículos, vulnerable a Otras Aeronaves, puede transportar infantería y esta disparar dentro de la unidad.Confesor CABAL: Infantería de élite; los sacerdotes de la hermandad, equipados con un rifle ametralladora. Los confesores son unidades de infantería letal que pueden diezmar tropas enemigas en cuestión de segundos, cuentan con un aura que mejora la efectividad de las tropas alrededor de ellos y cuentan con la habilidad de lanzar granadas alucinogénas sobre el enemigo.Barracones: entrena toda la infantería y desbloquea la construcción de la armería. Lanzamiento de soldados de asalto, Bombardeo Orbital y Ataque de EMP.


title: Command & Conquer 3: La ira de Kane

text: plantación de tiberium, bomba de vapor de tiberium, misil catalizador de tiberium, detonación de campos de tiberium. los poderes de protocolos son poderes que pueden ser usados para destruir enemigos algunos son para defensa recursos o de ataque los poderes cuestan dinero una superarma es un protocolo de poder gratis


title: Command & Conquer 3: La ira de Kane

text: [{Categoría:Videojuegos ambientados en Chile]]


title: Vladímir Orlov

text: Vladímir Víktorovich Orlov (en ruso: "Влади́мир Ви́кторович Орло́в"; Moscú, 31 de agosto de 1936 - 5 de agosto de 2014) fue un escritor ruso, conocido por su novela "El viola Danílov", que fue de culto en los años 1980 en la Unión Soviética.


title: Vladímir Orlov

text: Nacido en Moscú, hijo de periodista, pasó gran parte de su niñez evacuado en Mari-El debido a la Segunda Guerra Mundial. En 1954-1959 estudió en la facultad de periodismo de la Universidad Estatal de Moscú. Durante sus años estudiantiles tomó parte en la roturación de tierras vírgenes en Kazajistán. Hizo prácticas en el periódico "Krasnoiarski rabochi" ("Obrero de Krasnoyarsk"). A partir de 1959 trabajó diez años en el periódico central "Komsomólskaia Pravda" ("La verdad de Komsomol"). Fue corresponsal durante la construcción de la línea ferroviaria principal Abakán-Taskent, y en la construcción de la central hidroeléctrica Sayano-Shúshenskaia en Jakasia, cerca de Sayanogorsk.


title: Vladímir Orlov

text: A partir de 1969 se convierte en escritor profesional. Enseña prosa en el Instituto de Literatura Máximo Gorki (Moscú), como profesor de la cátedra de maestría literaria. Sus obras pertenecen a la corriente postmodernista o de realismo fantástico, continuando la línea de Nikolái Gógol y Fiódor Sologub en la literatura rusa. Vladímir Orlov refleja la Moscú mística, llena de espíritus, fantasmas y espectros.


title: Vladímir Orlov

text: En el año 2000 se publicaron sus primeras obras completas en seis volúmenes. Sus novelas han sido traducidas a muchas lenguas, entre ellas el inglés, el alemán, el francés, el japonés, el finlandés y el italiano.


title: Freedom Force vs The 3rd Reich

text: Freedom Force vs The 3rd Reich es un videojuego de rol táctico en tiempo real desarrollado y distribuido por Irrational Games. En esta secuela para "Freedom Force", el jugador guía a un grupo de superhéroes cuando ellos viajan atrás en el tiempo a derrocar a la Alemania Nazi y sus aliados durante la Segunda Guerra Mundial. Este fue lanzado a principios de marzo de .


title: Órbita heliosíncrona

text: Una órbita heliosíncrona, sincrónica al sol o SSO (acrónimo del inglés "Sun-Synchronous Orbit") es una órbita geocéntrica que combina altitud e inclinación para lograr que un objeto en esa órbita pase sobre una determinada latitud terrestre a un mismo tiempo solar local. La oblicuidad de la eclíptica (o ángulo de iluminación) superficial será cercanamente el mismo cada vez. Esta consistente iluminación es una útil característica para satélites que toman imágenes de la superficie de la Tierra en longitudes de onda visibles y/o infrarrojas (e.g. meteorología, espionaje, sensores remotos). Por ejemplo, un satélite en este tipo de órbita puede cruzar el ecuador doce veces por día a aproximadamente a las 15.00 hora local. Esto se consigue haciendo que el plano orbital de la órbita esté en precesión (rotando) aproximadamente un grado cada día, hacia el este, para estar ajustado con la revolución de la Tierra alrededor del sol.


title: Órbita heliosíncrona

text: La uniformidad del ángulo solar se consigue por ajuste natural de la precesión de la órbita a un círculo completo por año. Debido a la rotación terrestre, será ligeramente esferoidal, pues el ecuador es ligeramente más largo que el polar para ser una esfera perfecta, y ese extramaterial cerca del ecuador causa defectos lo que obliga a inclinar las órbitas en precesión: el plano de la órbita no está fijo con relación a estrellas distantes, sino que rota levemente sobre el eje terráqueo. La velocidad de la precesión depende tanto de la inclinación de la órbita como de la altitud del satélite; balanceando ambos efectos, es posible desarrollar relaciones de rangos de precesión. Las más típicas órbitas heliosíncronas son de cerca de 600–800km en altitud, con periodos de 96–100min de rango, e inclinaciones de cerca de 98° (es decir, ligeramente retrógrado en comparación con la dirección de la rotación terrestre: 0° representa una órbita ecuatorial, y 90° una órbita polar).


title: Órbita heliosíncrona

text: Son posibles otras variantes en este tipo de órbita; así un satélite podría tener una órbita heliosíncrona altamente excéntrica, en tal caso el "tiempo solar fijado de pasaje" solo se mantiene para un punto elegido de la órbita (típicamente el perigeo). El periodo orbital elegido depende de la tasa de revisita deseada; el satélite cruza el ecuador a la misma hora solar en cada pasaje, pero usualmente a diferentes longitudes debido a la rotación terrestre debajo de él. Por ejemplo, en un periodo orbital de 96min, que se dividiese en un día solar terráqueo (de 15 veces), significa que el satélite cruzará por 15 diferentes longitudes en consecutivas órbitas, al mismo tiempo solar local, para cada localidad, y comenzará otra vez en la misma primera longitud cada 15º pasaje, una vez por día.


title: Órbita heliosíncrona

text: Casos especiales de una órbita sincrónica solar son las órbitas mediodía/medianoche, donde el tiempo solar local de pasaje por longitudes ecuatoriales alrededor del mediodía o de la medianoche; y, la órbita amanecer/atardecer, donde el tiempo solar local de pasaje por longitudes ecuatoriales es alrededor del amanecer y del atardecer, por lo que cumple su ciclo entre el día y la noche. Estos modos de orbitado son útiles para satélites activos radáricos, como para los paneles solares satelitales que pueden siempre estar mirando el sol, sin tener sombra de la Tierra. También es útil para algunos satélites con instrumentos pasivos que necesitan limitar la influencia solar en sus mediciones, hasta el extremo de posibilitar que esos instrumentos apunten hacia el lado oscuro de la Tierra. La órbita amanecer/oscurecer ha sido usada para observaciones solares de satélites científicos tales como Yohkoh, TRACE, Hinode, que mantienen cercanamente una vista continua del Sol.


title: Órbita heliosíncrona

text: A medida que la altitud satelital aumenta, requerirá más inclinación, por lo que la utilidad de este tipo de orbitado disminuye doblemente: primero debido a (para un satélite de observación de la Tierra) las fotografías satelitales se toman cada vez más alejadas, segundo debido al incremento de la inclinación que significa que el satélite no podría orbitar a mayores latitudes. Un satélite sincronizado con el sol se diseña para volar sobre territorio continental de EE.UU., por ejemplo, y necesitaría una inclinación de 132° o menos, lo que significa una altitud de ~4600km o menos.


title: Órbita heliosíncrona

text: Este tipo de órbitas heliosíncronas son también posibles alrededor de otros planetas, como Marte.


title: Órbita heliosíncrona

text: Una órbita heliosincrónica es una órbita retrógrada (o sea, una nave en tal órbita se movería opuesta al giro direccional de la Tierra). Debido a esto, la tasa de precesión es positiva (en la misma dirección del giro terrestre) y una buena aproximación a la tasa de precesión es:


title: Órbita heliosíncrona

text: donde


title: Órbita heliosíncrona

text: La última cantidad se relaciona con la elíptica como sigue:


title: Veronica peduncularis

text: Veronica peduncularis es una planta de la familia Plantaginaceae.


title: Veronica peduncularis

text: "Veronica peduncularis" es una planta herbácea con suplentes, hojas simples, en rampante tallos. Las flores son de color azul y aparecen en primavera.


title: Canal 5 (San Juan)

text: El canal 5 de San Juan, más conocida como Telesol, es un canal de televisión argentino que emite programación generalista. Emite para la ciudad de San Juan retransmitiendo la programación de Telefe y C5N.


title: Canal 5 (San Juan)

text: Su programación está compuesta por series importadas de la cadena Telefe así como programación local. Su señal se expande por todo el aglomearado urbano del Gran San Juan y zonas aledañas, ya que no posee repetidoras por el interior de la provincia.


title: Canal 5 (San Juan)

text: Telesol es uno de los pocos canales de televisión argentinos ubicados fuera de Buenos Aires que emite las 24 horas del día. Durante la madrugada, retransmite programación del canal C5N.


title: Jacob Höppner

text: Jacob Höppner (1748–1826), fue uno de los dos delegados selecciondos por la comunidad menonita de Danzig, Prusia, para viajar al sur de Rusia y evaluar la tierra a lo largo de río Dniéper cerca de Jortytsia como un posible asentamiento. Los menonitas fueron invitados por Catalina II de Rusia para colonizar el territorio recientemente ganado al Sultán de Imperio otomano, tal como también hizo con los que luego serían conocidos como alemanes del Volga, y más tarde con los que serían conocidos como alemanes del mar Negro, entre otros grupos de alemanes. Los edictos de la emperatriz tenían, entre otras condiciones, que todos debían ser estrictamente cristianos; luego se radicarían en aldeas de acuerdo a su religión (católicos en determinadas aldeas, luteranos en otras y menonitas en otras, nunca se mezclaron). La totalidad del territorio de Ucrania no albergaba más de tres millones de personas. Por esa razón, se invitó a colonos de Europa Occidental para venir a vivir a estas tierras.


title: Jacob Höppner

text: Los agentes rusos de colonización promocionaron la disponibilidad de tierras de la corona a la gente por toda Europa. Uno de ellos era Georg von Trappe, que visitó a los menonitas de Danzig en 1786. Las congregaciones menonitas eligieron a Höppner y a Johann Bartsch, a quienes Von Trappe envió a Rusia con los gastos cargados al gobierno. Partieron en otoño de 1786, zarpando primero a Riga, y luego campo a través hasta llegar al río Dniéper a finales de noviembre. Desde aquí navegaron río abajo buscando un lugar adecuado. Se encontraron con Grigori Potiomkin en Kremenchuk y fueron presentados a Catalina en mayo, que por ese tiempo estaba inspeccinando sus nuevos territorios. Habiendo encontrado un buen sitio para la colonia, volvieron posteriormente a casa por San Petersburgo, donde se encontraron con Príncipe Coronado Pablo, quien confirmó las promesas hechas por Von Trappe. Su retorno a Danzig fue retrasado porque Höppner se rompió una pierna.


title: Jacob Höppner

text: Al año siguiente, 228 de las más pobres familias de la comunidad menonita de Danzig, se embarcaron en una expedición desde Prusia al pedazo de tierra prometida en Rusia bajo el liderazgo de Höppner y Bartsch. El viaje de Dánzig a Riga significaba 300 millas en barco por el Mar Báltico, y luego 900 millas en caravana a Jortytsia. A la dificultad de colonizar la estepa hay que añadir la desaparición de propiedades personales y materiales de construcción mandados por el gobierno en la ruta al asentamiento. Así, muchas familias tuvieron que subsistir construyendo sencillos refugios, siendo únicamente Höppner y Barttsch los únicos capaces de erigir viviendas firmes. Los dos hombres fueron acusados de quedarse parte del dinero que el gobierno les había otorgado para uso de la comunidad. Ambos fueron excomulgados por la iglesia. A Höppner le entregaron a la justicia del gobierno ruso y pasó casi un año en la cárcel. Posteriormente Höppner y su familia fueron admitidos como ciudadanos de la cercana Alexandrovsk (la presente Zaporizhia), asentándose en la Isla de Jortytsia en el río Dniéper y llegando a ser parte activa de la vida de la colonia menonita rusa en la nueva colonia, uniéndose a otra congregación menonita.


title: Jacob Höppner

text: Höppner arregló sus voluntades para ser enterrado en su propia finca, en lugar de en el cementerio menonita, donde estaría entre la gente que tantos problemas le había causado. En 1889, fue erigido un monumento en su tumba por los bisnietos de los colonos que le habían metido en la cárcel para commemorar el centenario de la colonia. El monumento fue trasladado al Pueblo de Herencia Menonita de Steinbach (Manitoba).