title: Blues en Venezuela

text: Las bandas de Blues en Venezuela que pueden identificarse claramente en la historia musical venezolana son:


title: Blues en Venezuela

text: Pastel de Gente,  Tupelo Blues,  Bambara Blues,  Soto Blues Band,  La Otra Banda Blues,  Hard Blues,  El cuarto del Blues  The West Blues Band,  Canela Blues,  Héctor Castillo Trio,  Los Zamuros y el Hombre Malboro,  Mr. Cool and Blueschaser,  Dejablues,  Soul Out Blues Band,  Rock and Janis,  Blues Gant.


title: Blues en Venezuela

text: Además de una banda radicada en España Antonio Bello Blues Band. En Venezuela el Blues ha crecido y otras bandas de la nueva era del blues, pasado el año 2010 son: MaXondo Blues&Corp (hoy BigBro Blues Band), HarmoniKa Proyect, Los Infelinos, Canuto´s Blues Band y José Luis Kool Aid con su Can blues Pink Tone.Los discos de Blues grabados en Venezuela son: Blues del Plan Union y Estas Viejo Rock And Roll de la agrupación Pastel de Gente, Total Blues Fusión de la agrupación Soto Blues Band, Blues desde el sur Profundo, "Sobrenatural" e "Irreverente" grabados por Bigbro Blues Band, el único disco recopilatorio de blues en Venezuela, compilado donde participan las agrupaciones: Tupelo Blues, Soto Blues Band y la Otra Banda Blues y Entre el Sueño y la Ilusión de la agrupación El Cuarto del Blues.


title: Blues en Venezuela

text: Aparte de estas grabaciones, se conocen otra grabaciones privadas, como el disco en vivo de Soto Blues Band, y las grabaciones del segundo disco de Tupelo Blues y el disco Westblues Band de la agrupación Westblues Band.


title: Blues en Venezuela

text: Una nueva propuesta en larga duración la trae José Luis Kool Aid Acosta y su Can Blues Pink Tone en su disco Serenata donde se recopiló temas venezolanos a tiempo de Blues.


title: Jacques Mabit

text: Jacques Mabit es un médico peruano francés especializado en el tratamiento de adicciones a través de la medicinas tradicionales amazónicas. Es una de las principales autoridades científicas en el uso de la ayahuasca (una decocción preparada con la liana "Banisteriopsis caapi" y el arbusto "Psychotria viridis").


title: Jacques Mabit

text: Llegó a Perú en 1980 con Médicos sin Fronteras, con el encargo de dirigir el Hospital Antonio Barrionuevo de Lampa en el departamento de Puno. Como director realizó investigaciones acerca de los factores culturales, sociales y ambientales requeridos para desarrollar una estrategia de salud adecuada en el altiplano andino. Esta experiencia despertó su interés hacia la medicina tradicional del Perú y lo llevó a colaborar, a partir de 1986, como investigador asociado del Instituto Francés de Estudios Andinos (IFEA) en la región amazónica, descubriendo así las potencialidades terapéuticas del brebaje ayahuasca.


title: Jacques Mabit

text: Fundó en 1992 el Centro Takiwasi para la investigación de las medicinas tradicionales y rehabilitación de toxicómanos en la ciudad de Tarapoto.


title: Jacques Mabit

text: Realiza tratamientos de intervención en adicciones y problemas psicoemocionales combinando los saberes tradicionales amazónicos, la medicina occidental y la psicoterapia, bajo el esquema de Comunidad Terapéutica Mixta, no convencional, con reconocimiento del Ministerio de Salud.


title: Jacques Mabit

text: Ha publicado diversos artículos y realizado presentaciones en múltiples países de América, Europa, Asia y África.


title: Konstantín Fedin

text: Konstantín Aleksándrovich Fedin, en ruso original Константин Александрович Федин (Sarátov, 24 de febrero de 1892 - Moscú, 15 de julio de 1977), novelista ruso del realismo socialista.


title: Konstantín Fedin

text: Hijo de un comerciante, recibió una buena educación; estudió música en Sarátov y comercio en Kozlov (ahora Michúrinsk); desde 1901 a 1910, en la Academia Comercial de Sarátov y, entre 1911 y 1914, en Moscú, donde se graduó en el Instituto Comercial este último año.


title: Konstantín Fedin

text: Al estallar la Guerra Europea, también conocida como I Guerra Mundial, estudio el alemán en Nurnberg, pero, capturado enseguida, pasó en Alemania prisionero casi toda la contienda hasta que fue liberado en 1918; volvió a Rusia, Petrogrado, fue llamado a filas de Ejército Rojo bolchevique durante la guerra civil y trabajó en Syzran en una revista literaria y más tarde en Moscú en el Comisariado de Educación del Pueblo. En 1920 conoció a Máximo Gorki, que lo introdujo en el círculo literario de escritores "Serapiónovy Bratya" o "Hermanos de Serapión", acaudillado por Yevgueni Zamiatin; este grupo reunía a Mijaíl Zóschenko, Lev Lunts, Víktor Shklovski, Nikolái Tíjonov, Nikolái Nikitin, Mijaíl Slonimski, Vsévolod Ivánov y Veniamín Kaverin. Sin embargo Fedín sufrió sobre todo el influjo de Gorki. De 1921 a 1924 Fedin sirvió como editor de la revista comunista "Libros y Revolución".


title: Konstantín Fedin

text: Miembro de la Academia de Ciencias, fue secretario y, en 1959, presidente de la Unión de Escritores Soviéticos, por lo que fue apoyado oficialmente y recibió interesados reconocimientos; también participó en la persecución ideológica de sus colegas Borís Pasternak, Siniavsky y Aleksandr Solzhenitsyn.


title: Konstantín Fedin

text: De vocación literaria temprana, empezó a escribir a los dieciocho años y publicó por primera vez en 1913, en la revista "Novy Satirikón" de San Petersburgo un texto algo marcado por Gógol.


title: Konstantín Fedin

text: Su obra más famosa es la novela sobre la Revolución rusa y I Guerra Mundial Ciudades y años (1924), que es una curiosa amalgama de la estética de la Edad de Plata de la literatura rusa y de ideas nuevas. Otra novela, "Los hermanos" (1927-1928) y "Las primeras alegrías" (1946), "Un verano extraordinario" (1948) y "La hoguera" (1961-1967) se inscriben en el realismo socialista e indagan las relaciones entre individuo y sociedad, aunque por su factura estilística, amenidad, gracia y el cuidado diseño de los personajes no se pueden considerar propias del adocenamiento de este estilo.


title: Konstantín Fedin

text: Publicó además algunas colecciones de poemas y ensayos; entre estos últimos destacan "Los escritores, el arte y el tiempo" (1957-1961), y "Gorki entre nosotros" (1941-1968), abundantes en datos sobre la vida literaria soviética de la década de los veinte, siempre desde el conformismo con la doctrina oficialista. Otra de sus obras es "Transvaal" (1928), sobre los kuláks exterminados por Stalin. Sus obras han sido frecuentemente adaptadas al cine y la televisión y traducidas al inglés.


title: Konstantín Fedin

text: Trilogía


title: Konstantín Fedin

text: Novelas


title: Konstantín Fedin

text: Pieza de teatro


title: Konstantín Fedin

text: Memorias


title: Luis Enrique Delgado

text: Luis Delgado (Bucaramanga, Santander, Colombia; 26 de octubre de 1980) es un exfutbolista colombiano. Jugaba como portero.


title: Luis Enrique Delgado

text: Luis Delgado, se formó en las divisiones inferiores del Atlético Bucaramanga, siendo promovido al equipo profesional en 1999, y en el cual estuvo dos años hasta finales de 2000 siendo suplente del uruguayo Héctor Burguéz.


title: Luis Enrique Delgado

text: En el año 2002 pasó al Alianza Petrolera de Barrancabermeja, otro equipo de la Categoría Primera B, donde siguió adquiriendo experiencia. Allí estuvo tres años, hasta finales del 2004.


title: Luis Enrique Delgado

text: Para inicios de 2005 volvió al equipo donde se inició, el Atlético Bucaramanga y jugó algunos partidos en los dos años que estuvo.


title: Luis Enrique Delgado

text: En el 2007 se fue al Real Santander, otro equipo de la Categoría Primera B colombiana.


title: Luis Enrique Delgado

text: Luego regresó al Alianza Petrolera a inicios de 2008, antes de pasar al Real Cartagena a mediados de ese año, club donde fue campeón del torneo de la Categoría Primera B en 2008. Poco a poco se ganó la titular y sus actuaciones destacadas lo hicieron conocer en el ambiente nacional.


title: Luis Enrique Delgado

text: Para inicios del 2010, fue llamado por Millonarios F.C para ser el segundo arquero, pero a causa de la mala labor del arquero titular del club bogotano, Juan Obelar, recibió la oportunidad y se quedó con el puesto demostrando una gran condición y ganándose el cariño de la hinchada albiazul. Partido tras partido fue la figura de la cancha de una manera sorprendente, tanto así que la crítica lo consideró uno de los mejores arqueros del campeonato local y lo postuló para ser convocado a la selección colombiana.


title: Luis Enrique Delgado

text: Con la llegada de Nelson Ramos en el 2011 al equipo embajador, Delgado se vio relegado al puesto de suplente, sin que esto diezmara su esfuerzo y compromiso con el club. Durante 2012 alternó en el arco participando en el torneo de Copa Colombia durante el primer semestre. En el segundo torneo del año, ante la lesión por ruptura de tendón de Aquiles del portero titular, Nelson Ramos, Delgado fue nuevamente titular, disputando los partidos tanto por el torneo local de Categoría Primera A como de la Copa Sudamericana, realizando una notable labor en el cuadro que logró las semifinales del torneo continental y la Estrella 14 de Liga para el onceno azul.


title: Luis Enrique Delgado

text: Para el mismo semestre, su esposa Tatiana es valorada médicamente con cáncer de seno, por lo que el portero decide lucir un corte de cabello (rapado) en apoyo a las mujeres que padecen dicha patología. De igual manera, Delgado dedicó toda la temporada, y a la postre el título, a las mujeres con cáncer de Colombia.


title: Luis Enrique Delgado

text: Fue así como el 16 de diciembre de 2012 consiguió el título profesional colombiano Finalización 2012 con la camiseta de Millonarios al vencer a Medellín en una final que se definió en penales y donde Delgado anotó el último penal para Millonarios y atajó el penal definitivo al jugador antioqueño Andrés Correa que finalmente le otorgaría el campeonato al equipó de Bogotá.


title: Luis Enrique Delgado

text: Para finales del 2014 es muy criticado por errores en partidos, por lo que para el 2015 pierde la titularidad con el arquero Nicolás Vikonis actuando solo en la Copa Colombia. Ha marcado 4 goles todos de tiro libre.


title: Luis Enrique Delgado

text: El 31 de mayo de 2015 por primera vez es titular en el Apertura 2015 tras la suspensión de Nicolás Vikonis jugando el partido de semifinales vuelta contra Deportivo Cali para el paso a la final siendo la figura del partido a pesar de perder 1-0 (global 3-3) forzando los penales pero desafortunadamente falla el penal decisivo quedando eliminado su equipo de la Liga Águila I.


title: Luis Enrique Delgado

text: A mitad del 2015 terminaría su etapa en el club "embajador" con un saldo de dos títulos y dos subtítulos además de haber disputado 171 partidos en los que convirtió 4 goles (de tiro libre) y 2 asistencia. además Millonarios como ídolo tras cinco años de permanencia.


title: Luis Enrique Delgado

text: El 6 de julio se confirmaría que Luis Delgado era el décimo refuerzo del Cúcuta Deportivo para el Finalización 2015.


title: Luis Enrique Delgado

text: Vuelve al Real Cartagena para afrontar la Primera B 2016.


title: Luis Enrique Delgado

text: Sería refuerzo para mitad del 2016 en el Deportes Tolima donde volvería a jugar en la Categoría Primera A. Debutaría el 14 de agosto en la victoria por la mínima como visitantes frente a Atlético Bucaramanga.


title: Luis Enrique Delgado

text: En 2019 jugando para el cuadro Águilas Doradas anotaría su último gol cómo profesional a Atlético Nacional de tiro libre.


title: Presidente de Ghana

text: El presidente de Ghana (oficialmente presidente de la República de Ghana) es el jefe de Estado y de gobierno de la República de Ghana, comandante en jefe de las Fuerzas Armadas de Ghana. El actual titular es Nana Akufo-Addo, quien asumió el cargo el 7 de enero de 2017.


title: Presidente de Ghana

text: El 6 de marzo de 1957 la colonia británica de Costa de Oro obtuvo la independencia y, siguiendo el modelo británico, se transformó en el Dominio de Ghana con Isabel II como jefa de Estado, y representada a través de un gobernador general. Esta situación se mantuvo hasta el 1 de julio de 1960 cuando el país se transformó en una república.


title: Presidente de Ghana

text: El primer presidente Kwame Nkrumah, que anteriormente había ejercido como primer ministro durante el periodo monárquico, hizo virar el país hacia el socialismo y el africanismo, lo que motivó un golpe de Estado contra él en 1966.


title: Presidente de Ghana

text: Desde 1966 a 1993 la república pasó por un periodo de inestabilidad y gobiernos militares. La Segunda República (1966-1979) vivió un periodo militar hasta 1969 cuando se nombró un gobierno civil, pero se mantuvo solo hasta 1972, cuando los militares volvieron al poder. La siguiente estaba estará dominada por la figura de Jerry Rawlings, quien mediante un golpe devuelve el poder a un presidente civil para nuevamente, en 1981, dar un golpe de Estado y gobernar hasta 1993.


title: Presidente de Ghana

text: La actual cuarta república, establecida en 1993, se inicia con la presidencia de Rawlings, ahora como civil y líder del Congreso Nacional Democrático. La presidencia durante este periodo democrático, el más largo de la historia de Ghana, ha sido ocupada de forma alternativa por miembros del partido socialdemócrata del Congreso Nacional Democrático y el conservador Nuevo Partido Patriótico.


title: Presidente de Ghana

text: La constitución de Ghana de 1996 establece que el candidato a presidente debe ser ghanés de nacimiento, tener 40 años y estar en plenas facultades políticas para ser elegido miembro del parlamento (artículo 62). Las elecciones presidenciales deberán ser en un plazo entre cuatro y un mes antes de que expire el mandato presidencial (artículo 63).


title: Presidente de Ghana

text: El presidente de Ghana ejercerá durante un mandato de cuatro años, renovable otro mandato (artículo 66). El presidente no podrá abandonar el país sin la autorización del Parlamento expresada a través del presidente de dicha asamblea (artículo 59). Si el presidente fallece, dimite o es apartado del cargo, será el vicepresidente quien ocupe su puesto cumpliendo el mandato presidencial restante desde la fecha de la vacancia (artículo 60), una vez expirado este primer mandato, el vicepresidente podrá ser candidato para un solo mandato más. (artículo 60, apartado 7). En caso que ni el presidente ni el vicepresidente estén en condiciones de ejercer sus cargos, será el presidente del parlamento de Ghana, si es en caso de muerte del presidente, se convocarán elecciones en tres meses (artículo 60, apartados 11 y 13).


title: Presidente de Ghana

text: El presidente podrá ser cesado por el parlamento nacional, se necesita dos tercio de los parlamentarios, en casos de violación de la constitución, conducta inapropiada para el cargo y que se vea afectado en sus condiciones físicas o mentales (artículo 69).


title: Presidente de Ghana

text: El presidente de la república tendrá derecho a dirigirse al parlamento en el debate del Estado de la Nación (artículo 67), además nombra a los miembros del Consejo de Estado, órgano consultivo del presidente (artículo 70), tiene prerrogativas de gracia (artículo 72), recibe la acreditación de los embajadores extranjeros (artículo 74) y es el encargado de que se cumpla la constitución y los tratado firmados por Ghana (artículo 75).


title: Presidente de Ghana

text: El presidente dirige la política nacional, preside el gabinete de gobierno (artículo 77), que le sirve de asistencia (artículo 76) y nombra y destituye a sus miembros (artículo 78). Además debe presidente el Consejo de Estado y el Consejo de Seguridad Nacional en calidad de comandante en jefe de las fuerzas armadas (artículo 83). En su relación con el parlamento nacional, el presidente puede rechazar los presupuestos presentados por dicha cámara (artículo 106) y puede disolver el parlamento (artículo 113).


title: Presidente de Ghana

text: https://www.constituteproject.org/constitution/Ghana_1996?lang=en. Constitución de Ghana (en inglés)


title: Parque nacional y reserva del lago Clark

text: El Parque Nacional y Reserva del lago Clark (en inglés "Lake Clark National Park and Preserve") es un área natural protegida integrada por un parque nacional de los Estados Unidos y una reserva localizados en el sur de Alaska, que protege numerosos arroyos y lagos de vital importancia para la pesquería del salmón de la bahía de Bristol.


text: Administrativamente, el parque pertenece a los boroughs del Lake and Peninsula, de la Península de Kenai y de Matanuska-Susitna y al área censal de Bethel.


text: Fue establecido primero como monumento nacional en 1978 y luego como parque nacional en 1980. Protege una zona de 16 308 km², que lo convierten en el quinto más extenso de los parques nacionales de Alaska y también de todo Estados Unidos. El parque permite una gran variedad de actividades recreativas todo el año.


text: El parque del lago Clark ha sido llamado «la esencia de Alaska» ("the essence of Alaska") ya que concentra en un área relativamente pequeña de la península de Alaska, al suroeste de Anchorage, una variedad de características que no se dan juntas en ninguno de los otros parques nacionales de Alaska: la unión de tres cadenas de montañas (la cordillera de Alaska, al norte; la cordillera Aleutiana, al sur; y las propias y accidentadas montañas Chigmit del parque); dos volcanes activos, el Iliamna y el Redoubt; una costa boscosa en el este (similar al sudeste de Alaska), bañada por las aguas del Cook Inlet; una meseta con tundra, en el oeste (similar a la Alaska Ártica); y varios lagos de color turquesa.


text: Ninguna carretera ni camino conduce al parque y sólo se puede llegar en pequeños aviones, siendo el hidroavión el mejor método. El parque, uno de los menos visitados de todo el Sistema de Parques Nacionales de los Estados Unidos, tiene una media de algo más de 5.000 visitantes por año.


text: La película documental "Alone in the Wilderness" (2003) se fija en lo que ahora es el parque. La mayor parte de la película fue rodada en 1968 y muestra la zona del parque de los lagos gemelos, "Twin Lakes".


text: La zona fue primero protegida mediante proclamación el 1 de diciembre de 1978 como monumento nacional de los Estados Unidos, formando parte de un grupo de 15 áreas naturales en Alaska que Jimmy Carter, haciendo uso de la prerrogativa presidencial, proclamó nuevos monumentos nacionales, después de que el Congreso de los Estados Unidos hubiese aplazado una gran compra de tierras alaskeñas que contaba con una fuerte oposición estatal. El Congreso aprobó en 1980 la "ley de Conservación de Tierras de Interés Nacional de Alaska" («Alaska National Interest Lands Conservation Act»), que incorporaba la mayoría de esos monumentos nacionales en parques nacionales y reservas, pero que también limitó el uso futuro de la prerrogativa presidencial en Alaska.


text: El 2 de diciembre de 1980 el monumento se convirtió en un parque nacional.


title: Yoficator

text: Yoficator (ruso: Ёфикатор) es un programa de computación "(software)" o una extensión para un procesador de textos que restablece o intenta restablecer el carácter ruso “ë”, correspondiente al sonido yo /ió/, en los textos donde aparece escrito como “e” (confundiéndose por lo tanto con la “e” o “ye” /ié/ cirílica convencional).


title: Yoficator

text: La mayoría de los diarios y editores rusos hacen uso (y abuso) del carácter o grafema “е” en todos los contextos, ya sea para referirse a la “е” (ye) propiamente dicha como a la “ё” (yo). De esa manera, asumen o dan por sentado que un lector ruso "educado" podrá distinguir sin problemas entre los dos "distintos" caracteres según la palabra de que se trate, no obstante ambos están escritos como una simple “е”. Desgraciadamente, lo mismo "no" vale para los extranjeros que estudian ruso, quienes si bien tienen la ventaja de que los libros de texto para el aprendizaje de ese idioma sí suelen incluir tal discriminación, se encuentran con el no muy agradable hecho de que en las publicaciones “reales” en dicha lengua eso no suele ser así.


title: Yoficator

text: Esto da como resultado un gran número de homógrafos (aunque "no" así de homófonos). Esto es justamente lo que el programa "yoficator" intenta solucionar, aunque sea parcialmente. El problema surge porque la pretendida distinción "automatizada" entre la “ye” (e) convencional y la “yo” (ë) puede volverse un proceso "intrínsecamente complicado", ya que requiere un análisis profundo del "contexto" del escrito analizado (siendo por lo tanto una implícita complicación que comparte cierta analogía con lo que sucede con los aún más complejos programas de traducción entre dos o más idiomas). Por lo tanto, aún no existe un "yoficator" automatizado "infalible" que pueda aplicarse en todos los casos posibles.


title: Yoficator

text: Los "yoficators" disponibles hacen uso de bases de datos especialmente creadas con palabras rusas que efectivamente contienen la letra yo, y sólo reemplazan la “е” por “ё” en los casos en que no existe ambigüedad alguna (es decir, cuando no existe otra palabra candidata casi idéntica, pero escrita con la “e” cirílica convencional). Este proceso se conoce con la denominación de “yoficación rápida o incompleta”. No obstante, estos programas también permiten trabajar interactivamente, dejándole al usuario la elección en los casos dudosos como, por ejemplo, elegir entre все (transliterado como "vse", “todos”) y всё ("vsio", “todo”).


title: Yoficator

text: El término ruso "yoficator" también es usado para referirse a alguien que realiza la “yoficación” o, en un sentido más amplio del término, a quien defiende la distinción entre las letras "е" y "ё" mediante el agregado de la diéresis o "crema" a la segunda.


title: Economía de Bangalore

text: La ciudad de Bangalore (capital del sureño estado indio de Karnataka) luego de que la India se independizase del Reino Unido en 1947 evolucionó como un centro manufacturero orientado inicialmente hacia la industria pesada, incluyendo a empresas como Hindustan Aeronautics Limited, Indian Telephone Industries (ITI), Hindustan Machine Tools y Bharat Electronics Limited (BEL).


title: Economía de Bangalore

text: En particular, desde los años noventa, el establecimiento y éxito de varias firmas de alta tecnología en la ciudad ha contribuido al crecimiento del sector de las denominadas tecnologías de la información (TI) en la India como un todo. Las firmas de TI de Bangalore emplean aproximadamente a un 35 % del millón de profesionales de esa área tecnológica de todo el país. Bangalore es responsable de la mayor cantidad de exportaciones relacionadas con las TI de toda la India. El producto bruto "urbano" de la ciudad en el período de 2004-2005 estuvo ubicado en el orden de las 433 800 millones de rupias indias.


title: Economía de Bangalore

text: Uno de los factores importantes que han potenciado el crecimiento de Bangalore ha sido la gran inversión por parte del gobierno central en las industrias públicas de la ciudad. Una de las causas probables de que esta aglomeración sureña haya sido históricamente elegida para este desarrollo tecnológico (en desmedro de otras importantes metrópolis de la India) tal vez se deba a su propia localización geográfica, fuera del alcance de los rivales indios de Pakistán y de China. Así se llegó, con el paso de los años, a la concentración de la investigación científica y técnica en Bangalore, lo que sería un factor fundamental en la posterior revolución que las TI experimentaron allí.


title: Economía de Bangalore

text: Los líderes políticos del estado de Karnataka, como D. Devaraj Urs, Ramakrishna Hegde, Gundu Rao, Veerappa Moily, J. H. Patel y S.M. Krishna desempeñaron cada uno un papel decisivo en el desarrollo de las Tecnologías de la Información y de la tercerización ("outsourcing") del proceso de negocios de Bangalore.


title: Economía de Bangalore

text: Cuando R. K. Baliga, propuso fundar y desarrollar el parque industrial que sería conocido como "Electronics City" a principios de los años setenta, fue recibido con escepticismo, pero tuvo la suerte de que el entonces ministro D. Devaraj Urs lo apoyase y aprobase el "ambicioso" proyecto. Esta inversión seminal inicial por parte del gobierno del estado de Karnataka en 1976 puso los cimientos de lo que sería una de las piedras basales de la notable renovación económica que experimentaría Bangalore.


title: Economía de Bangalore

text: Durante los últimos lustros se ha consolidado el apodo de «Valle del Silicio de la India» para la ciudad de Bangalore. El apodo hace referencia al nuevo "status" de la ciudad como centro del país respecto de las compañías especializadas en las denominada tecnología de la información (TI, IT en inglés), y es una referencia comparativa frente a respecto del Silicon Valley original -el cual es el apodo del Valle de Santa Clara-, situado en el norte del estado de California (en el área metropolitana de la ciudad de San Francisco). Este es un importantísimo centro que agrupa a las principales empresas estadounidenses relacionadas al ámbito de los semiconductores y de las TI en general. No obstante, Bangalore "no" se encuentra ubicada sobre un valle sino sobre una meseta, por lo que apodo de «Valle del Silicio de la India» no es exacto desde el punto de vista de las toponimias.


title: Economía de Bangalore

text: Uno de las primeras menciones de ese por entonces nuevo sobrenombre tuvo lugar en 1988, en el "Indian Express". A partir de los años noventa ese apodo comenzaría a difundirse en otros medios y entre algunos sectores del público en general (basándose en la concentración de firmas que se especializaban en Investigación y desarrollo (I+D), electrónica y el desarrollo de software).


title: Economía de Bangalore

text: La «Ciudad electrónica» ("Electronics City") fue inicialmente concebida por R. K. Baliga, el primer presidente y director gerente de KEONICS "(Karnataka State Electronics Development Corporation)", una agencia gubernamental establecida en 1976 y dirigida a expandir la industria electrónica en el estado de Karnataka.


title: Economía de Bangalore

text: Baliga propuso el concepto de desarrollar la ciudad electrónica en los años setenta. Con ese propósito en mente, la agencia compró unas 135 hectáreas de terreno a 18 km al sur de Bangalore para comenzar allí la construcción de su proyecto "Electronics City", la cual estaba concebida para dotar a la ciudad de un moderno parque industrial tecnológico. Eso a pesar de las quejas de varios de los primeros «tecnoinquilinos» del mismo, quienes protestaban por los entonces malos caminos y por la insuficiente disponibilidad de electricidad y de agua. Aunque en realidad KEONICS alegaba inicialmente que el título de «Silicon Valley of India» le correspondía más bien al "campus" de "Electronics City", más que a la ciudad de Bangalore propiamente dicha.


title: Economía de Bangalore

text: Como parte de la promoción de este concepto, KEONICS distribuyó copias de un artículo titulado "Can Bangalore become India's Silicon Valley?" (‘¿Puede convertirse Bangalore en el Valle del Silicio de la India?’), el cual fue primeramente publicado en la revista de informática "Plus: The Total Computer Magazine".


title: Economía de Bangalore

text: El artículo en cuestión hacía referencia a estudios sobre Bangalore realizados por la USAID (Agencia del gobierno federal estadounidense para la promoción del desarrollo internacional), los cuales habían evaluado favorablemente la entonces capacidad potencial de Bangalore de convertirse un gran centro de alta tecnología, similar al Valle del Silicio del California.


title: Economía de Bangalore

text: La publicación también editó entrevistas con profesionales de la industria de la tecnología de la información sobre el estado de esta última en Bangalore, incluyendo sus percepciones de cara a su evolución en el futuro. Una cita extraída de allí es la siguiente:


title: Economía de Bangalore

text: El reciente cambio de milenio fue testigo del crecimiento de las tecnologías informáticas relacionadas a la difusión comercial de Internet desde mediados de los años noventa, el cual resultó en el auge «punto com» "(dotcom boom)" experimentado por varias empresas. La industria de las tecnologías de la información de Bangalore creció bastante durante este período, debido al establecimiento en la ciudad de varias empresas de TI de primer nivel, de origen indio o extranjero. En 2001, la conocida revista de negocios "Business Week" publicó un artículo titulado «India's Silicon Valley» (‘el Valle del Silicio de la India’), el cual hacía un recuento de la evolución de las tecnologías de la información (TI) en la India, en particular en el área metropolitana de Bangalore.


title: Economía de Bangalore

text: El uso de la denominación de «Valle del Silicio de la India» para referirse a Bangalore fue creciendo con el tiempo entre los medios locales indios, hasta finalmente comenzar a hacerlo también entre la prensa internacional. Por ejemplo, el tradicional diario neoyorquino "The New York Times" en 2006 publicó un artículo titulado «Is the next Silicon Valley taking root in Bangalore?» (‘¿Está asentándose en Bangalore el próximo Valle del Silicio?’) Incluso algunos artículos publicados en algunos medios occidentales llegaron a preguntarse si algún día el Silicon Valley original sería reemplazado funcionalmente por su contraparte de Bangalore. No obstante, Shashi Tharoor ha sugerido que el apodo de “Meseta del Silicio de la India” ("Silicon Plateau of India") sería más apropiado.


title: Economía de Bangalore

text: Mucho antes de que Bangalore comenzase a ser conocida como el Silicon Valley de la India, la ciudad se supo labrar un nombre como sede de algunas de las principales industrias estatales del país. Entre estas se encuentra Hindustan Aeronautics Limited (HAL), dedicada a la investigación y al desarrollo de aviones caza para la Fuerza Aérea de India (IAF). Con más de 9.500 empleados, es uno de los principales empleadores del sector público en Bangalore. En la actualidad HAL fabrica, bajo licencia, varios cazas para la IAF. No sólo produce aviones “clásicos” como los SEPECAT Jaguar (de origen europeo-occidental) sino otros bastante más modernos como los Sujói Su-30MKI. También ha desarrollado aeronaves propias para la IAF, como el HAL Tejas, el HAL Dhruv y el HAL HF-24 Marut.


title: Economía de Bangalore

text: Por su parte, los "National Aerospace Laboratories" de la India también tienen su sede central en Bangalore, dedicándose al desarrollo de tecnologías aeronáuticas civiles. Fundados en 1960, trabajan en conjunto con HAL, y tienen una fuerza de trabajo del orden de los 1.300 empleados. Los NAL también realizan investigaciones sobre eventuales fallas o mal funcionamiento de aeronaves.


title: Economía de Bangalore

text: Se está creando y acondicionando un área especial de unas 400 hectáreas para alojar a parte de la industria aeroespacial del país, en cercanías del nuevo Aeropuerto Internacional de Bangalore. La ciudad es también la ciudad base de las aerolíneas locales indias Simplifly Deccan y Kingfisher Airlines.


title: Economía de Bangalore

text: Otras industrias pesadas instaladas en Bangalore incluyen a Bharat Electronics Limited, Bharat Heavy Electricals Limited (BHEL), Indian Telephone Industries (ITI), Bharat Earth Movers Limited (BEML), Hindustan Machine Tools (HMT) y Hindustan Motors (HM). La ciudad también se ha estado convirtiendo en atractiva para las automotrices extranjeras. Por ejemplo, la japonesa Toyota posee una planta en Bangalore, mientras que Daihatsu está planeando abrir una planta allí en un futuro cercano. Por otra lado, la compañía sueca Volvo produce camiones en la capital del estado de Karnataka. Bangalore es asimismo hogar de varias industrias pequeñas y medianas en el área industrial Peenya, la cual alegaba ser una de las más grandes de Asia durante la años setenta (antes de la paulatina “conversión” de ciudad hacia la electrónica y las tecnologías de la información).


title: Economía de Bangalore

text: En junio de 1972, el gobierno de India creó la Comisión Espacial (Space Commission) y el DOS (Department of Space: Departamento del Espacio). La principal organización india abocada a la investigación espacial, la ISRO (Indian Space Research Organisation: Organización India para la Investigación del Espacio) fue creada por el DOS y tiene sus oficinas centrales en Bangalore. El principal objetivo de la ISRO incluye el desarrollo de satélites y de cohetes para su lanzamiento. El primer satélite del país, denominado Aryabhata, fue desarrollado y exitosamente lanzado por el ISRO. Desde entonces, esa organización ha lanzado varios satélites, como los dos "Bhaskara", el "Rohini", el "APPLE" y la serie "INSAT" (sistema de satélites nacionales indios). También ha desplegado vehículos espaciales del tipo "PSLV" (vehículo de lanzamiento por satélite polar) y de órbita geosincronizada "(GSLV)". Finalmente, ISRO también está enfocado en un ambicioso programa lunar para las décadas venideras.


title: Economía de Bangalore

text: Bangalore es denominada Valle del Silicio de India debido al gran número de compañías relacionadas con las tecnologías de la información que están ubicadas allí. Muchas corporaciones multinacionales, especialmente gigantes del software y del hardware de computación, realizan operaciones comerciales en la ciudad. La industria de TI de Bangalore se divide en dos áreas de negocios principales: Electronics City y Whitefield. Los nuevos grupos en Bellandur y en Challaghatta han emergido durante los últimos años a lo largo de las carreteras de circunvalación interna y externa del área metropolitana de Bangalore.


title: Economía de Bangalore

text: Electronics City, inaugurada en 1978, se encuentra en las afueras de Bangalore. Este parque industrial se extiende a lo largo y ancho de unas 135 hectáreas. las estadounidenses 3M "(Minnesota Mining and Manufacturing)", Hewlett Packard y la alemana Siemens son algunos de los importantes clientes de "Electronics City". También Infosys and Wipro, las segunda y tercera compañías indias de software respectivamente, también se encuentran en ella.


title: Economía de Bangalore

text: El "Software Technology Park of India" (STPI) fue lanzado en 1991 por el Ministerio de Información y Tecnología. Comenzó a funcionar en la "Electronics City" de Bangalore. STPI se cuenta entre los primeros -y por lo tanto más viejos- ISPs ("Internet Service Providers", Proveedores de Servicio de Internet) de la India; de hecho, fue el primero en contar con ese servicio en el país. La importante Nortel Networks es un destacado cliente de STPI.


title: Economía de Bangalore

text: El complejo Whitefield es hogar del Parque Internacional de Tecnología de Bangalore. Fue creado como resultado de un emprendimiento conjunto (en inglés: "joint venture") firmado en enero de 1994, no ya entre empresas privadas, sino entre dos gobiernos: el federal de la India y el de la dinámica ciudad-Estado de Singapur. Este incluye grandes instalaciones, que comprenden seis edificios, suyos nombres en inglés pretenden destacar las cualidades creativas e inventivas de todo el complejo: "Discoverer", "Innovator", "Creator", "Explorer", "Inventor" y "Navigator". Asimismo se está construyendo un séptimo edificio.


title: Economía de Bangalore

text: La Zona de Promoción de Exportaciones de Whitefield provee instalaciones para impresas de informática internacionales de primer nivel como Dell, Delphi, Oracle, SAP y Unisys. También las compañías Huawei, iGATE, Perot Systems y TCS se benefician de la misma. También se encuentran allí otras muy importantes empresas como Aviva, DaimlerChrysler, General Electric, General Motors, Schneider Electric y Shell.


title: Economía de Bangalore

text: El área ubicada en los márgenes de la carretera de circunvalación interna de la ciudad, en cercanías del aeropuerto HAL de Challaghatta incluye a las corporaciones ANZ, Bearing Point, Covansys, Dell, Dendrite, Fidelity, IBM, Lenovo, LG, McAfee, Microsoft, Misys, NetApp, Nokia, OpenSilicon, PSI Data, Sanyo, Sasken, Synergy, Target y Yahoo.


title: Economía de Bangalore

text: Por su lado, la carretera de circunvalación externa de la aglomeración urbana incluye a Accenture, Aricent, ARM, Cadence, Cisco, Cummins, Honeywell, i2 Technologies, Intel, JP MorganChase, Lógica CMG, Nokia, Oracle y Symbol.


title: Economía de Bangalore

text: Por su parte, el Bagmane Tech Park (Parque Tecnológico Bagmane), localizado en C. V. Raman Nagar incluye a Cognizant, Dell (otra vez), Motorola, Oracle (antiguamente i-flex Solutions), Samsung, Texas Instruments, entre otras compañías. También aquí se encuentra el C-DAC ("Centre for the Development of Advanced Computing", Centro para el desarrollo de la computación avanzada), uno de los primeros y principales institutos de I+D en tecnología de la información del gobierno federal de la India.


title: Economía de Bangalore

text: Como puede claramente inferirse a partir de la importancia y del prestigio de varias de las corporaciones internacionales citadas, Bangalore está literalmente haciendo honor a su apodo de «Valle del Silicio de la India».


title: Economía de Bangalore

text: En agosto de 2005, el Foro de Bangalore para TI ("Bangalore Forum for IT", BFIT), que consiste de 18 de las principales firmas multinacionales del área (entre las que se encuentran Hewlett-Packard, Motorola, Novell, Philips, Sun Microsystems, Synopsis, Texas Instruments y vMoksha) amenazó con "boicotear" la Convención de Tecnologías de la Información de Bangalore. El boicot propuesto había sido concebido para demostrar el malestar -tanto de parte de las compañías locales de tecnología como de las extranjeras- relacionado con la falta de progreso de la ciudad en lo relativo a su cada vez más saturada infraestructura.


title: Economía de Bangalore

text: De manera creciente, los nuevos centros de TI se están construyendo hacia las afueras de la aglomeración, debido al cada vez mayor y más pesado tráfico interno de Bangalore (el cual deriva en viajes hacia y desde el trabajo -"commuting"- de cada vez más duración, respecto de las empresas y oficinas ubicadas en cercanías del centro de la ciudad). A esta descentralización también contribuyen algunos problemas propios de las áreas más urbanizadas, como la pobre infraestructura interna, los relativamente altos costos laborales y de los terrenos, los crecientes problemas ambientales y algunos otros asuntos.


title: Economía de Bangalore

text: La biotecnología es un campo que se ha estado expandiendo bastante rápido en la ciudad. Bangalore posee por lo menos 97 de las aproximadamente 240 compañías de la India especializadas en biotecnología, es decir, poco más de un 40% del total de ellas. Por ejemplo, Biocon, con oficinas centrales en la ciudad, es la principal empresa de biotecnología del país, y se ubica 16 a nivel mundial en lo que a ingresos se refiere. Otra de las principales empresas de biotecnología basadas en Bangalore es Advanta India.


title: Economía de Bangalore

text: El interés mostrado por varias compañías en esta especialidad científica se deriva de una política integral de las autoridades del estado de Karnataka, desarrollada inicialmente a partir del denominado "Vision Group on Technology". Uno de los resultados de esa política de largo plazo es que, en el bienio 2003-2004, el estado de Karnataka atrajo las mayores inversiones en biotecnología de todo el país, equivalentes a un financiamiento fresco por valor de varios millones de dólares estadounidenses.


title: Economía de Bangalore

text: El Instituto de Bioinformática y de Biotecnología Aplicada ("Institute of Bioinformatics and Applied Biotechnology" (IBAB), iniciado por el grupo anteriormente mencionado, junto a ICICI y a Biocon (localizado en el ITPL) están tratando de revolucionar científicamente esta área, mediante la formación de nuevos especialistas en ella. Al igual de lo que había sucedido con la industria privada de desarrollo de "software", la del sector biotecnológico atrajo la mayor parte de su fuerza de trabajo de las industrias del sector público vinculadas con determinadas ramas de la ingeniería. Así, la industria biotecnológica tuvo acceso a los talentos que ya trabajaban para el Centro Nacional de Ciencias Biológicas ("National Center of Biological Sciences", NCBS) y en el Instituto Indio de Ciencia ("Indian Institute of Science", IISc). Por su parte, se encuentra en proceso de desarrollo la "Indian Biotechnology Research Organisation" (IBRO, Organización India de Investigación en Biotecnología), cuya misión será la de potenciar el crecimiento biotecnológico en el país. La idea es que IBRO, cuya visión y misión es la investigación y el desarrollo (I+D) en biotecnología para intentar hacer de la India un líder global en esa especialidad científica, provea de investigación avanzada y de talentos.


title: Economía de Bangalore

text: Bangalore tradicionalmente ha tenido un notable liderazgo dentro del negocio de la floricultura en la India, llegando a responder por hasta un 70% de las exportaciones de rosas del país. La empresa Karuturi Global Limited, localizada en la ciudad, es el mayor productor mundial de rosas cortadas.


title: Economía de Bangalore

text: Otras de las principales compañías que tienes sus oficinas centrales en Bangalore son: el Canara Bank y los grupos United Breweries Group y GMR Group.


title: Christian Gerhaher

text: Christian Gerhaher (Straubing, Alemania, 1969) es un barítono alemán especialmente destacado como recitalista y en repertorio de cámara.  Es doblemente ganador del Premio ECHO alemán y del Premio inglés Gramophone, y en 2009 fue merecedor del Premio Echo "Cantante clásico del año".


title: Christian Gerhaher

text: Estudió violín y viola y posteriormente canto con Paul Kuen y Raimund Grumbach en Múnich, doctorándose además en medicina y filosofía en Roma y Munich.


title: Christian Gerhaher

text: Participó en varias clases magistrales con Dietrich Fischer-Dieskau, Elisabeth Schwarzkopf e Inge Borkh.


title: Christian Gerhaher

text: En 1998 ganó el "Prix International Pro Musicis" motivando debuts en Feldkirch y el Carnegie Hall de Nueva York.


title: Christian Gerhaher

text: Integró el elenco de la ópera de Würzburg entre 1998-2000 y actúa regularmente en Alemania, Austria, Suiza, Francia, Reino Unido, Estados Unidos, España y Holanda. Ha cantado en la Wiener Staatsoper, Wigmore Hall, Carnegie Hall, Ópera de la Bastilla, Concertgebouw, etc.


title: Christian Gerhaher

text: En ópera se destaca como Wozzeck, Pelleas, Agamenon, Orfeo, Ulises, Fígaro, Guglielmo, Posa, Ford, Wolfram y Papageno.


title: Christian Gerhaher

text: En repertorio sinfónico-coral en los oratorios y sinfonías de Bach, Britten, Fauré, Schumann y Mahler.


title: Christian Gerhaher

text: Su repertorio en Lieder es muy vasto y abarca Beethoven, Brahms, Mozart, Schubert, Schumann, Richard Strauss, Britten, Martin, Loewe, Martin, Hugo Wolf, etc.


title: Christian Gerhaher

text: Se destaca su colaboración con el pianista Gerold Huber en recitales y grabaciones.


title: Christian Gerhaher

text: Participó con la mezzosoprano sueca Anne Sofie von Otter en el disco homenaje a compositores que perecieron en el campo de concentración de Terezín.


title: Christian Gerhaher

text: Ha trabajado con directores de la talla de Herbert Blomstedt, Nikolaus Harnoncourt, Neville Marriner, Helmuth Rilling, Heinz Holliger, Trevor Pinnock, Riccardo Muti, Simon Rattle, Kent Nagano, Riccardo Chailly, Mariss Jansons, Christian Thielemann, Daniel Harding y Gustavo Dudamel.


title: Christian Gerhaher

text: Es profesor en la Hochschule für Musik und Theater München (Escuela Superior de Música de Múnich).


title: Christian Gerhaher

text: Vive en Múnich con su esposa y tres hijos.


title: Super Mario

text: Los videojuegos de Super Mario siguen las aventuras del plomero Mario, por lo general en el ficticio Reino Champiñón. A menudo se le une su hermano, Luigi, y ocasionalmente, otros miembros de la franquicia. Al igual que en la mayoría de los videojuegos de plataformas, el jugador principalmente corre y salta a través de plataformas y sobre enemigos en distintos niveles temáticos. Los videojuegos tienen tramas generalmente simples, en los que Mario debe rescatar a la princesa Peach (Princesa Toadstool) que es secuestrada por el villano principal de la franquicia, Bowser. El primer título de la serie, ""Super Mario Bros."" , lanzado para el Nintendo Entertainment System (NES) en 1985, estableció conceptos y elementos de jugabilidad prevalecientes en casi todos los videojuegos de "Super Mario" desde entonces. Estos incluyen una multitud de Power-Ups y elementos que le dan a Mario, poderes mágicos especiales, como lanzar bolas de fuego o cambiar de tamaño a tamaños gigantes o en miniatura, etc.


title: Super Mario

text: La serie "Super Mario" es parte de la franquicia "Mario". Esta incluye otros géneros de videojuegos y otros medios como películas, series de televisión, medios impresos y varios productos. Para septiembre del año 2015, se habían vendido más de 310 millones de copias de los videojuegos de la serie "Super Mario", lo que la convierte en la de la historia.


title: Super Mario

text: Super Mario Bros. o Super Mario Brothers fue lanzado para la consola Nintendo Entertainment System (NES) y es el primer videojuego de la saga de Super Mario Bros. Estableció muchos conceptos básicos de jugabilidad de los videojuegos de la serie.


title: Super Mario

text: Los 2 hermanos Mario y Luigi viven en el Reino Champiñón, donde deben rescatar a la Princesa Toadstool (Princesa Peach) del malvado Bowser. El videojuego consta de 8 mundos, cada uno con 4 niveles, haciendo un total de 32 niveles. Aunque los mundos difieren en aspectos temáticos, el cuarto nivel siempre una fortaleza o castillo que termina con una pelea contra Bowser (o uno de sus secuaces disfrazados de él). El videojuego es uno de los de todos los tiempos..


title: Super Mario

text: "Super Mario Bros. The Lost Levels" es la secuela oficial del "Super Mario Bros." original y fue lanzado como "Super Mario Bros. 2" en Japón. Utiliza el motor gráfico original de "Super Mario Bros." con algunas adiciones como clima, movimientos de personajes y niveles más complejos, lo que genera una dificultad mucho mayor. El videojuego sigue el mismo estilo de progresión de niveles que "Super Mario Bros.", con ocho mundos iniciales cada uno con cuatro niveles. El último nivel de cada mundo es un castillo lleno de lava que culmina en una batalla contra Bowser. Esta secuela no se lanzó fuera de Japón en ese período de tiempo, porque Nintendo of America no quería que la serie de Mario fuera conocida por su dificultad frustrante, que fuera inaccesible para un mercado cada vez más amplio de jugadores de videojuegos estadounidenses, ni que estuviera estrictamente desactualizada por el momento en que dicho videojuego podría finalmente ser lanzado en América. En 1993, el videojuego debutó fuera de Japón con el título "Super Mario Bros.: The Lost Levels" en la compilación de videojuegos titulada "Super Mario All-Stars" para la Super Nintendo.


title: Super Mario

text: Super Mario Bros. 2 (conocido como "Super Mario USA" en Japón), Mario y sus compañeros deben derrotar al sapo malvado Wart en la tierra de los sueños Subcon. Basado en un prototipo descartado de Nintendo, el videojuego se lanzó originalmente como ' en Japón. Más tarde, Nintendo adaptó el videojuego con elementos de la franquicia de Mario y fue publicado en el mercado estadounidense bajo el nombre "Super Mario Bros. 2". Esta nueva adaptación tuvo tanta aceptación, que volvió a ser lanzado en Japón con el título "Super Mario USA". Uno de los aspectos más definitorios del videojuego es la capacidad de arrancar verduras del suelo para arrojarlas a los enemigos. Es también el primer videojuego de "Super Mario" que usa un medidor de vida, lo que permite que Mario y otros personajes jugables sean golpeados hasta cuatro veces antes de morir.


title: Super Mario

text: Super Mario Bros. 3 está dividido en ocho mundos temáticos, como en el primer videojuego oficial de la saga de "Super Mario Bros.", pero con varios niveles (entre 6 y 10 niveles por mundo) y varias etapas de bonificación que se muestran como ubicaciones en el mapa del mundo u "O"verworld"". Los niveles no están necesariamente en un orden lineal y en ocasiones, se le permite al jugador saltar niveles o mundos. El nivel final de un mundo es un nivel de desplazamiento lateral sobre una aeronave ("Airship" o "Doom Ship") y que finaliza con una pelea contra uno de los siete Koopalings de Bowser. El videojuego introdujo una amplia gama de nuevos potenciadores, incluido el vuelo como "Mario Mapache".


title: Super Mario

text: Super Mario Land fue el primer título portátil de la serie "Super Mario" después de la versión de Game & Watch de "Super Mario Bros.", y se lanzó para la Game Boy. Al igual que los videojuegos de la serie, es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en el que Mario debe salvar a la princesa Daisy de un extraterrestre llamado Tatanga. El videojuego tiene 12 niveles divididos en sus 4 respectivos mundos. (3 niveles por mundo).


title: Super Mario

text: Super Mario World fue lanzado para la Super Nintendo y en Japón como ""Super Mario Bros. 4"" , solo consta de nueve mundos que se muestran a través de un mapa del mundo. La mayoría de todos los 72 niveles tienen una salida, aunque algunos tienen salidas ocultas. Los nuevos movimientos de Mario incluyen un salto giratorio y al dinosaurio Yoshi que puede comer enemigos y tragarlos o escupirlos. Entre los nuevos potenciadores se incluyen la "Superpluma" que permite a Mario y Luigi volar con una capa.


title: Super Mario

text: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins introduce al rival de Mario, Wario, quien se adueñó de su castillo durante los eventos de "Super Mario Land" y obliga a Mario a recolectar seis monedas de oro para poder reclamarlo. Si bien la jugabilidad del videojuego predecesor es similar al "Super Mario Bros." original, "Super Mario Land 2" tiene más cosas en común con los videojuegos posteriores. El jugador ya no está restringido a solo moverse hacia la derecha. Una campana al final de cada nivel activa un minijuego, donde el jugador puede intentar obtener vidas extra. Hay 32 niveles, basados en varios mundos temáticos, cada uno con su propio jefe. Regresan tres potenciadores: el super champiñón, la flor de fuego y la estrella. El videojuego introduce el potenciador "zanahoria", que le da a Mario orejas de conejo grandes que le permiten planear cuando va cayendo por un tiempo limitado. La historia del videojuego continuó en "", que se convertiría retroactivamente en el primer videojuego de una serie derivada, "Wario Land".


title: Super Mario

text: "Super Mario World 2: Yoshi's Island" es considerado por Shigeru Miyamoto como parte de la serie "Super Mario", mientras que sus secuelas forman parte de una serie derivada. En el videojuego, Yoshi lleva a Baby Mario a través de la isla de Yoshi para rescatar a Baby Luigi. El objetivo principal es llevar a Baby Mario de manera segura al final de cada nivel, donde otro Yoshi lo llevará a través del siguiente nivel. El videojuego tiene una estética infantil, con ambientes estilizados como dibujos hechos con crayones. "Yoshi's Island" ha recibido secuelas que han surgido de la serie "Super Mario", incluyendo "Yoshi's Story", "Yoshi's Island DS" y "Yoshi's New Island".


title: Super Mario

text: Super Mario 64 fue el primer videojuego en 3D y de mundo abierto de la serie, y un título de lanzamiento para la consola Nintendo 64. Mario debe salvar una vez más a la Princesa Peach de Bowser, recoger hasta 120 estrellas de las pinturas y devolverlas a su castillo. Cada nivel es un entorno cerrado donde el jugador es libre de explorar en todas las direcciones sin límites de tiempo. El jugador recoge estrellas que aparecen después de completar tareas para desbloquear niveles y áreas posteriores. La palanca analógica de la Nintendo 64 hace un extenso repertorio de movimientos precisos en todas las direcciones posibles. El videojuego introdujo movimientos como el puñetazo, el triple salto y el uso de una gorra alada para volar. Los potenciadores del videojuego difieren de los videojuegos anteriores; ahora son tres sombreros diferentes con poderes temporales: el Wing Cap, que permite a Mario volar; el Metal Cap, que lo convierte en metal; y el Vanish Cap, que le permite caminar a través de obstáculos. Es el primer videojuego de la serie "Super Mario" que incorpora la actuación de voz de


title: Super Mario

text: Charles Martinet para Mario. Además tiene una remasterización para la Nintendo DS, en el que introducía a Yoshi, Luigi y Wario como personajes jugables.


title: Super Mario

text: Super Mario Sunshine, el segundo título 3D de la serie "Super Mario", fue lanzado para la GameCube. En este videojuego, Mario y Peach viajan a la isla Delfino para unas vacaciones cuando aparece un doble de Mario que vandaliza toda la isla. Mario es sentenciado a limpiar la isla con un accesorio de chorros de agua con el nombre de F.L.U.D.D. "Super Mario Sunshine" comparte muchos elementos de jugabilidad similares con su predecesor, "Super Mario 64", pero también introduce nuevos movimientos, como girar mientras salta, y otras acciones a través del uso del F.L.U.D.D. El mismo videojuego contiene varios niveles independientes, a los que se puede llegar desde la misma plaza Delfino. Mario recopila soles completando tareas en los niveles, que desbloquean nuevas áreas en la plaza Delfino por medio de habilidades y eventos relacionados con la trama. "Super Mario Sunshine" introduce al hijo de Bowser, Bowser Jr. como antagonista. Yoshi también aparece nuevamente para ayudar a Mario en ciertas secciones.


title: Super Mario

text: New Super Mario Bros. fue lanzado para la Nintendo DS. En este videojuego, Mario y Luigi deben salvar a Peach de Bowser Jr. La jugabilidad es 2D, pero la mayoría de los personajes y objetos son 3D en fondos bidimensionales, lo que resulta en un efecto 2.5D. El videojuego consta de 8 mundos que se ubican en un mapa del mundo. Los clásicos potenciadores (Super Champiñón, Flor de Fuego y Estrella) regresan y se introducen el Mega Champiñón, el Caparazón Azul y el Mini Champiñón: El Mega Champiñón convierte brevemente a Mario (o Luigi) en un gigante invencible que destruye todo lo que encuentra en su camino; el Caparazón Azul protege a Mario del daño y le permite deslizarse (dependiendo de la velocidad); y el Mini Champiñón encoge a Mario a un tamaño muy pequeño, lo que le permite encajar en espacios reducidos.


title: Super Mario

text: Super Mario Galaxy es un videojuego lanzado para la Wii. En este videojuego, Bowser ha raptado a Peach y la ha llevado al espacio exterior, donde fundará el imperio galáctico para conquistar el universo. Es aquí donde Mario conoce a Rosalina, quien está al mando del observatorio y quien le ayudará a rescatar a Peach, a cambio de recolectar estrellas que permitan movilizar al observatorio al centro del universo. "Super Mario Galaxy" está ambientado en el espacio exterior, donde Mario viaja entre galaxias para recolectar estrellas, que se obtienen al completar misiones o derrotar enemigos. El sistema de física del videojuego le da a cada objeto celeste su propia fuerza gravitatoria, lo que le permite al jugador circunnavegar planetoides redondeados o irregulares al caminar de lado o al revés.


title: Super Mario

text: En New Super Mario Bros. Wii, Peach es capturada por Bowser Jr. y los Koopalings durante su fiesta de cumpleaños en su castillo, y Mario, Luigi y dos Toads (azul y amarillo) deben rescatarla. El videojuego cuenta con multijugador cooperativo para 4 jugadores y nuevos potenciadores: Champicóptero, Flor de Hielo y Traje Pingüino. El Champicóptero lanza al jugador al aire agitando el Wii Remote. El Traje Pingüino mejora la tracción del deslizamiento y la velocidad y la agilidad de las habilidades de natación, además de los proyectiles de bolas de hielo que son suministrados por la Flor de Hielo. Además, los jugadores pueden montar a Yoshi. Al igual que en su predecesor, hay tres monedas estrella ocultas en cada nivel, que se pueden usar para desbloquear contenido.


title: Super Mario

text: Super Mario Galaxy 2, la secuela de "Super Mario Galaxy", se desarrolló inicialmente como un paquete de expansión para este último, aunque terminó como un videojuego independiente. Conserva la premisa básica de su predecesor e incluye nuevos potenciadores. Estos incluyen la Flor Nube, que permite a Mario crear plataformas en el aire, y el Champiñón Roca, que convierte a Mario en una roca rodante. Además, Mario puede montar a Yoshi y puede volar en el un poco más de lo normal.


title: Super Mario

text: Super Mario 3D Land es un videojuego para la Nintendo 3DS. Es el primer título original en 3D de "Super Mario" en una consola portátil. Fue un intento de trasladar la jugabilidad de los videojuegos 2D a un entorno 3D, simplificando el esquema de control de los videojuegos 3D y utilizando niveles más lineales. También trajo varias características de jugabilidad más antiguas, incluido el potenciador llamado Super Hoja, visto por última vez en "Super Mario Bros. 3".


title: Super Mario

text: New Super Mario Bros. 2, la secuela directa de "New Super Mario Bros.", fue lanzada para la Nintendo 3DS. El jugador, como Mario o Luigi, debe salvar a la princesa Peach de Bowser y los Koopalings. El videojuego tiene un mayor énfasis en la recolección de monedas que otros videojuegos de "Super Mario". Se introdujeron varios elementos de jugabilidad para ayudar a lograr este objetivo, como la Flor de Oro, una variante rara de la Flor de Fuego que convierte objetos en monedas.


title: Super Mario

text: New Super Mario Bros. U es un videojuego para Wii U y es la continuación de "New Super Mario Bros. Wii". Se juega de manera similar a los títulos anteriores de "New Super Mario Bros." e introduce un traje de Ardilla Voladora que permite a los jugadores deslizarse por el aire, así como una modalidad que permite que otro jugador que tiene el GamePad influya en el ambiente. Más tarde se lanzó "New Super Luigi U" como un paquete de contenido descargable (DLC) para el videojuego, con niveles más cortos pero más difíciles, protagonizado por Luigi. En 2019, se lanzó una adaptación del videojuego para Nintendo Switch titulada "New Super Mario Bros. U Deluxe" . Esta adaptación incluye tanto el videojuego principal como "New Super Luigi U", así como los nuevos personajes jugables Nabbit y Toadette.


title: Super Mario

text: Super Mario 3D World, la continuación de "Super Mario 3D Land", se lanzó para Wii U y utilizó la mismas mecánicas de juego. Presentó tres potenciadores nuevos, la Super Campana (que convierte a los personajes en gatos para atacar y escalar paredes), la Campana de la suerte (que permite usar los mismos movimiento de la Super Campana y transforma al personaje en un gato de la suerte) y la Duplicereza (que crea un clon del personaje que lo recoge). Al igual que "Super Mario Bros. 2", el videojuego incorpora a la princesa Peach y Toad como personajes jugables además de Mario y Luigi. Rosalina de "Super Mario Galaxy" también se desbloquea más adelante en el juego.


title: Super Mario

text: Super Mario Maker es un videojuego lanzado para Wii U y permite a los jugadores crear sus propios niveles basados en la jugabilidad y en los estilos de Super Mario Bros.,


title: Super Mario

text: Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U, además de compartir sus creaciones en línea. Sobre la base de los videojuegos existentes, se introdujeron varios elementos de jugabilidad que se pueden combinar con los elementos ya existentes para usarse juntos de nuevas formas. También se lanzó una versión para Nintendo 3DS con algunos niveles nuevos preinstalados, pero sin la opción de compartir niveles en línea.


title: Super Mario

text: "Super Mario Run" es un videojuego "endless running" lanzado para iOS y Android. Es uno de los primeros videojuegos de Nintendo desarrollados para dispositivos móviles, y una de las pocas instancias en que un videojuego de la serie "Mario" se lanzó oficialmente en hardware que no es de Nintendo. En el videojuego, el jugador controla a Mario u otros personajes que corren automáticamente por la pantalla mientras sincronizan saltos para recolectar monedas y otros premios. A diferencia de muchos otros videojuegos móviles que utilizan un enfoque "free to play", "Super Mario Run" se ofrece como una demo gratuita con un precio alternativo para desbloquear el contenido restante.


title: Super Mario

text: Super Mario Odyssey es un videojuego para la Nintendo Switch. El videojuego es un regreso al estilo de juego de mundo abierto en 3D visto en videojuegos como "Super Mario 64" o "Super Mario Sunshine". Después de que la gorra de Mario es poseída por un espíritu llamado Cappy, él puede usarla para "capturar" temporalmente a los enemigos y objetos y utilizar sus poderes. Al igual que en los videojuegos de mundo abierto en 3D anteriores, los mundos del videojuego contienen una gran variedad de objetivos que se pueden lograr en un orden no lineal antes de progresar.


title: Super Mario

text: Super Mario Maker 2 es un videojuego para Nintendo Switch. Y es la secuela de 'Super Mario Maker y conserva en gran medida la jugabilidad de su predecesora, en la que los jugadores crean sus propios niveles personalizados utilizando elementos de varios videojuegos de la franquicia y que pueden compartir en línea. "Super Mario Maker 2" introduce muchas características y elementos que no se encuentran en el original, como un estilo de nivel y elementos de "Super Mario 3D World" y modos cooperativo y multijugador. Además de poder crear tus propios mundos al estilo Super Mario World incluye nuevas mejoras en la jugabilidad, modo En línea y Power-up nunca vistos en estas entregas


title: Super Mario

text: El objetivo de los videojuegos es avanzar a través de varios niveles derrotando a los enemigos, recolectando objetos y avanzar en la misma aventura, pero sin morir. El uso de poderes especiales es parte integral de la serie. La serie tiene entregas con juegos en dos y tres dimensiones. En los juegos 2D, el personaje del jugador (generalmente Mario) salta sobre plataformas y enemigos mientras evita sus ataques y se mueve a la derecha de la pantalla de desplazamiento. Los niveles de juego de Super Mario 2D tienen objetivos de salida única, que deben alcanzarse dentro de un límite de tiempo y llevar al siguiente nivel secuencial. Super Mario Bros. 3 presentó el overworld, un mapa de niveles no lineales que se ramifica de acuerdo con la elección del jugador. En Super Mario World los Niveles introducidos con salidas múltiples.


title: Super Mario

text: Las entregas en 3D de la serie han tenido dos subgéneros: Los juegos basados en la exploración de un mundo abierto y los juegos en 3D más lineales con una ruta predeterminada. Los niveles en los juegos de mundo abierto, 64 , Sunshine y Odyssey, permiten al jugador explorar libremente múltiples entornos cerrados con un movimiento de 360 grados. A medida que el juego avanza, más entornos se vuelven accesibles. Los juegos lineales en 3D, cuyos títulos incluyen "Galaxy" o "3D", presentan ángulos de cámara más fijos y un camino predeterminado hacia un solo objetivo.


title: Super Mario

text: La mayoría de los artículos de la serie Super Mario aparecen entre la serie de elementos, que se originaron en Super Mario Bros. y persisten durante toda la serie, donde Mario golpea un bloque para recibir monedas o poderes.


title: Super Mario

text: Los potenciadores de champiñón aparecen en casi todos los videojuegos de Super Mario. El más emblemático de estos es el Super champiñón. El Súper champiñón aumenta el tamaño de Mario, convirtiéndolo en "Súper Mario", y le permite romper ciertos bloques. Cuando es golpeado por un enemigo, Mario vuelve a su tamaño más pequeño en lugar de perder una vida. Cuando Mario está en su forma "Súper", la mayoría de los bloques que contienen un Súper champiñón, en cambio ofrecen un potenciador más poderoso como la Flor de Fuego. El Super champiñón es similar en apariencia a la Amanita muscaria, con un tallo de marfil debajo de una gorra con manchas más comúnmente roja y blanca (originalmente roja y naranja). Creado por casualidad, Shigeru Miyamoto declaró en una entrevista que las pruebas beta de Super Mario Bros. demostraron que Mario era demasiado alto, por lo que el equipo de desarrollo implementó el champiñón para crecer y reducir a Mario.


title: Super Mario

text: El champiñón venenoso , introducido por primera vez en el Super Mario Bros. 2 japonés, es un champiñón que causa daños cuando se toca. En juegos posteriores, el champiñón venenoso se ve casi exactamente como el Super champiñón con una gorra roja pero tiene una cara de aspecto más mezquino.


title: Super Mario

text: El Mini champiñón es un pequeño champiñón azul, un elemento recurrente en la serie New Super Mario Bros., que reduce a Mario a tamaño miniatura, permitiéndole acceder a áreas y tuberías que Mario normalmente no puede alcanzar. Mini Mario también salta más alto, flota en el aire, rebota contra los enemigos sin lastimarlos, excepto con golpes en el suelo, y puede correr a través de la superficie del agua y luego saltar de ella como si estuviera en tierra. Mario es más vulnerable en esta forma y pierde una vida al recibir un golpe en forma de miniatura. El Mini champiñón en New Super Mario Bros. U le permite a Mario subir por las paredes.


title: Super Mario

text: El Mega champiñón, introducido en New Super Mario Bros. y además en New Super Mario Bros. 2 y Super Mario 3D World, es una adición más reciente a la serie, el cual convierte a Mario en un gigante imponente e invulnerable que destruye enemigos y el medio ambiente. corriendo a través de ellos. Tiene una gorra naranja-amarilla con manchas rojas, como la Super champiñón de Super Mario Bros., pero con una gorra inflada. Super Mario 64 DS presenta un elemento llamado simplemente "champiñón" que otorga las mismas habilidades que el Mega champiñón.


title: Super Mario

text: En la franquicia de Super Mario Galaxy, champiñón abeja le da a Mario el traje abeja, y el champiñón de verano pone a Mario dentro de una bobina metálica. El champiñón misterioso en Super Mario Maker proporciona un "disfraz" basado en uno de los muchos personajes, además de las habilidades del Super champiñón.


title: Super Mario

text: Las Vidas Extras son elementos comunes que se muestran como unos champiñón verdes con puntitos blancos que le dan a Mario una vida extra. Las Vida Extras se introdujeron en Super Mario Bros. , a veces se ocultan en bloques de elementos invisibles, y se muestran con una gorra naranja con manchas verdes. En Super Mario Land y Super Mario Land 2, la Vida Extra se muestra como un hermoso corazón. Las vidas extras pueden tomar otras formas, tales como el 3 por la lunita de Super Mario World y New Super Mario Bros. U. Suele tener un gorro verde y manchas blancas, y tiene forma de Super Champiñón


title: Super Mario

text: Los poderes florales permiten a Mario disparar proyectiles. La Flor de Fuego, presentada en Super Mario Bros., transforma a Mario en el Mario de Fuego, que puede lanzar bolas de fuego a los enemigos. Super Mario Galaxy fue el primer juego de plataformas de Mario en 3D en tener la Flor de Fuego. En Super Mario Land, la Superball es una bola que rebota obtenida de una Super Flor, que Mario puede usar para derrotar a los enemigos y recolectar monedas. La Flor de hielo transforma a Mario en Mario helado, donde puede disparar bolas de hielo como proyectiles similares a los de la flor de fuego; que congela enemigos en un bloque de hielo, para ser utilizados como plataformas o como proyectiles lanzados, como se ve en New Super Mario Bros. Wii y New Super Mario Bros. U. En Super Mario Galaxy, la Flor de Hielo convierte a Mario en hielo y lo deja caminar sobre la lava o el agua por un tiempo limitado congelando la superficie. Por último, en New Super Mario Bros. 2, la flor del oro le permite a Mario girar los ladrillos en monedas y ganar monedas de bonificación para derrotar a los enemigos.


title: Super Mario

text: La invencibilidad es un efecto que aparece por primera vez en los tres juegos de Super Mario Bros., donde es otorgado por un "Hombre estrella", una estrella antropomorfizada y destellante. La estrella también se llama "Super Estrella" en los dos juegos de Super Mario World y la "Estrella arcoiris" en los dos juegos de Super Mario Galaxy . Recoger la estrella hace que Mario sea invencible por un tiempo, capaz de resistir cualquier daño, excepto las caídas al vacío. El uso del elemento está acompañado por una pista de música distintiva que aparece de manera consistente en la mayoría de los videojuegos. El personaje del jugador parpadea en una variedad de colores, y en algunos títulos, se mueve con mayor velocidad y capacidad de salto mejorada, mientras está bajo la influencia de la Estrella. Mientras es invencible, Mario mata a cualquier enemigo al entrar en contacto con él. En Super Mario World 2: Yoshi's Island, la estrella le da a Mario, normalmente inmóvil, la capacidad de correr y de volverse invencible. En Super Mario 64 , se proporciona invencibilidad cuando Mario usa la gorra de metal o la gorra de fuga. El Mega champiñón proporciona invencibilidad con la adición del tamaño gigante y la destrucción del entorno.


title: Super Mario

text: Los juegos a menudo presentan objetos de colección que se encuentran en niveles para progresar en el mundo, más frecuentemente con el motivo visual de una estrella. Por lo general, se ubican en lugares que no se encuentran o no se encuentran fácilmente, o que no se otorgan por completar acrobacias u objetivos dados por los PNJ. Incluyen las Estrellas de poderes en Super Mario 64 y los juegos Super Mario Galaxy, Shine Sprites en Super Mario Sunshine, Star Coins en los juegos New Super Mario Bros. y Super Mario 3D Land , Green Stars in the Galaxy y Super Mario 3D World , y Power Moons en Super Mario Odyssey. En Super Mario Land 2, hay seis fichas de monedas de oro que se deben recoger para terminar el juego.


title: Super Mario

text: El vuelo es un tema común en toda la serie, habilitado por primera vez con el elemento de la alfombra mágica en el Super Mario Bros. 2 internacional. Los artículos Super Leaf y Tanooki Suit, que aparecen por primera vez en Super Mario Bros. 3, le brindan a Mario una cola adecuada para los animales, que a su vez actúa como una hélice de vuelo. El traje Tanooki regresa en Super Mario 3D Land y la Super Leaf regresa en New Super Mario Bros. 2. En los juegos New Super Mario Bros., el Spin Block y el Propeller mushroom permiten a Mario girar en el aire y descender lentamente. En Super Mario Land, Mario pilota un avión amarillo con municiones ilimitadas llamado Sky Pop. Super Mario world presenta varias formas de vuelo: el elemento de la pluma proporciona una capa, el globo P infla a Mario en una figura de globo flotante, y Yoshi puede llevar una concha azul de Koopa que le da alas. En Super Mario 64, el vuelo que es otorgado por un Winged Cap. En New Super Mario Bros. U, Mario tiene capacidades limitadas de vuelo y planeo en un traje de ardilla voladora y también puede ordenar a un Bebe Yoshi rosa que se infla en la forma de un globo flotante. En Super Mario Galaxy, Mario puede obtener una estrella roja especial que lo transforma en Mario volador por un tiempo limitado. La nube de Lakitu puede ser controlada en varios de los juegos de desplazamiento lateral.


title: Super Mario

text: Varios trajes funcionan como potenciadores, muchos de los cuales están basados en animales. Debutando en Super Mario Bros. 3 , el Traje de mapache (provisto por una Súper Hoja) y el Traje Tanooki le proporcionan a Mario una cola que actúa como una hélice de vuelo. Además, el Traje Tanooki permite que Mario se convierta espontáneamente en una estatua invencible durante unos cinco segundos. En Super Mario 3D Land , el traje de mapache reaparece y está acompañado por una variación de color plateado llamada Hoja de estatua. Super Mario Bros. 3 incluye un Hammer Bros.traje, que permite a Mario lanzar martillos como proyectiles, para derrotar a los enemigos a distancia, tomando lo que Hammer Bros hace a Mario y darle la vuelta. Mientras usa el traje y se agacha, Mario es invulnerable a los ataques de fuego. El Hammer Suit era tan poderoso que en juegos posteriores, fue degradado. Super Mario 3D Land presenta un "traje Boomerang" que aprovisiona proyectiles boomerang de larga distancia. Otros trajes de animales incluyen el traje de rana, traje de Tanooki, traje de pingüino, traje de gato y traje de abeja.


title: Super Mario

text: El diseño de nivel Super Mario tradicionalmente incorpora muchas monedas distribuidas como rompecabezas y recompensas. La mayoría de los juegos de Super Mario otorgan al jugador una vida extra una vez que se recolectan una cierta cantidad de monedas amarillas, comúnmente 50 o 100. Existen varias variantes de monedas, como monedas de plata, monedas de dragón, monedas estrella y más.


title: Super Mario

text: En Super Mario 64 , Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2, las monedas reponen la salud (y el aire, cuando Mario está bajo el agua). En Super Mario 64 y Super Mario Sunshine, recolectar 100 monedas en un nivel da como resultado un Estrella de poder o un Shine Sprite respectivamente. También hay etapas en el juego que recompensan con una estrella de poder por recolectar ocho monedas rojas en un nivel, lo que vale dos monedas normales cada una. En Super Mario 64, una moneda azul vale cinco monedas normales. En Super Mario Sunshine , las monedas azules actúan como una misión secundaria cuando se llevan al Delfino Bank.


title: Super Mario

text: En Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 , después de terminar cada juego una vez, las etapas se desbloquean donde Mario puede recolectar una cierta cantidad de monedas púrpuras para ganar un Estrella de poder. En Super Mario Galaxy 2, también se pueden usar para alimentar a algunos personajes "Luma" hambrientos que pueden convertirse en un objeto o en otro planeta.


title: Super Mario

text: En Super Mario Odyssey existen monedas locales que sirven para comprar aspectos de para Super Mario, pegatinas para tu nave y decoraciones. Además las monedas normales también sirven para comprar trajes.


title: Super Mario

text: Las tuberías son un método común de transporte utilizado en muchos de los juegos de la serie Mario. Los Tuberías suelen ser de color verde, pero también aparecen en otros colores (los primeros juegos incluían las Tuberías de plata, los juegos más nuevos han introducido Tuberías de color rojo, verde, azul y amarillo) y tienen muchos usos en la serie. Tuberías también pueden contener enemigos, generalmente plantas de Piraña, y algunas veces lanzar al jugador al aire (lo más común es verlo en New Super Mario Bros.) En los primeros juegos de Mario, como Super Mario Bros., las áreas especiales y bien ocultas conocidas como Zonas Tubería, que contienen tuberías que permiten a los jugadores saltar varios mundos (varios niveles) a la vez. En la nueva serie Super Mario Bros., con cañones de transporte en forma de Tuberías, funciona de manera similar a las zonas de transporte de los juegos anteriores y se desbloquea al encontrar salidas secretas en los niveles. Los cañones aparecen en la mayoría de los juegos 3D de la serie que comienzan con Super Mario 64. Mario usa el cañón saltando dentro del cañón, apuntándose a sí mismo y siendo disparado a un objetivo distante. Esto le permite a Mario progresar a través de un nivel o llegar a un área por lo demás inaccesible. En el juego Super Mario 3D World para Wii U existían unas tuberías transparentes y largas por las que ibas de un extremo de la tubería a otro, una gran mecánica de este juego.


title: Super Mario

text: Es el amigo dinosaurio de Mario, Yoshi ha aparecido como una montura para el personaje del jugador en varios videojuegos de Super Mario, desde Super Mario World. En la precuela,


title: Super Mario

text: , una manada de Yoshis encuentra a Mario y lo ayuda a salvar a Bebé Luigi. En este juego y Super Mario 64 DS, en lugar del jugador que simplemente monta en la espalda de Yoshi, Yoshi es el personaje del jugador. Los yoshis generalmente tienen habilidades que incluyen comer enemigos, volar y respirar fuego. Miyamoto originalmente había deseado que Mario pudiera montar un dinosaurio en Super Mario Bros., pero esto no era posible debido a las restricciones técnicas del sistema. En Super Mario Odyssey puedes capturar con Cappy a Yoshi y utilizarlo, con sus propias técnicas.


title: Super Mario

text: La serie Super Mario ha sido aclamada por la crítica especializada y representa un éxito financiero. La serie fue clasificada como la mejor franquicia de videojuegos por IGN en el año 2006. En 1996, Next Generation clasificó la serie como su número 5 en sus "Top de los 100 Juegos de todos los tiempos", además clasificó a Super Mario 64 en el número 1, aunque indicando la regla de que las series de juegos se limiten a una sola entrega. El original Super Mario Bros. fue galardonado con el primer lugar en la Electronic Gaming Monthly para los 200 juegos más grandes de su lista de tiempo y destacadamente entre sus 100 juegos de todos los tiempos de la lista de IGN en dos ocasiones (2005 y 2007). Super Mario Bros. popularizó los videojuegos de desplazamiento lateral y proporcionó el concepto y la mecánica básicos que persistirían durante el resto de la serie. Super Mario Bros. vendió 40.24 millones de copias, lo que lo convierte en el videojuego más vendido de toda la serie.


title: Super Mario

text: Super Mario Bros. 3 es a menudo considerado como uno de los mejores juegos del Nintendo Entertainment System; Nintendo Power lo clasificó como sexto juego en su lista de los 200 mejores juegos de Nintendo. El juego ha sido el 14º en la lista de la Electronic Gaming Monthly, Super Mario World también recibió puntajes muy positivos, con un 94.44% de puntaje de revisión global en GameRankings. Nintendo Power lo clasificó como el octavo mejor juego en general en una consola de Nintendo en su lista de los 200 mejores juegos.


title: Super Mario

text: Super Mario 64, como el primer videojuego de plataformas en 3D de la serie Mario, estableció un nuevo arquetipo para el género, como lo hizo Super Mario Bros. para los plataformas de desplazamiento lateral 2D. Es aclamado por muchos críticos y fanáticos como uno de los videojuegos más grandes y revolucionarios de todos los tiempos. El Libro de Récords Mundiales Guinness reportó ventas de 11.8 millones de copias para Super Mario 64 a fines del año 2007.


title: Super Mario

text: Super Mario Sunshine también fue aclamado por los críticos de videojuego. IGN elogió la adición de la mochila de agua (FLUDD) para mejorar el juego, y GameSpy comentó sobre la "gran variedad de movimientos y los entornos bellamente construidos". GameSpot y Computer and Video Games, sin embargo, calificaron el juego de "no pulido", y este último llegó incluso a insinuar que no estaba terminado.


title: Super Mario

text: De todos los juegos de Mario lanzados, Super Mario Galaxy , Super Mario Galaxy 2 y Super Mario Odyssey han sido los más aclamados por los fanáticos y los críticos profesionales. Los títulos de Galaxy, exaltados por su creatividad, diseño de niveles, imágenes y música, han sido considerados no solo dos de los mejores juegos de Mario, sino también uno de los mejores juegos de todos los tiempos en general, según sitios como IGN y TopTenReviews. Odyssey fue elogiado por haber revivido exitosamente el juego al estilo sandbox visto por última vez en Super Mario 64 y Sunshine, y su introducción de la mecánica de "captura". GameRankings, un sitio web que agrega puntuaciones de videojuegos y clasificaciones de críticos de videojuegos bien establecidos, le da a Super Mario Odyssey una clasificación de 98.17%, lo que lo convierte en el juego mejor clasificado de este sitio.


title: Super Mario

text: Super Mario 3D Land también tuvo un gran éxito comercial y crítico, siendo el tercer juego más vendido para la Nintendo 3DS. Su secuela, Super Mario 3D World, recibió elogios críticos similares y se encuentra entre los títulos más vendidos de Wii U.


title: Super Mario

text: Los videojuegos en la serie Super Mario han tenido ventas consistentemente fuertes. Super Mario Bros. es el segundo videojuego más vendido de Nintendo (segundo después de Wii Sports), con 40.23 millones de unidades vendidas. También es el título más vendido de la consola de la Nintendo Entertainment System, con sus dos secuelas, Super Mario Bros. 3 (18 millones de copias) y Super Mario Bros. 2 (10 millones de copias), ubicándose en el segundo y tercer lugar respectivamente. Super Mario World es el juego más vendido para la consola Super Nintendo Entertainment System, que vende 20 millones de copias. El Super Mario World También es el séptimo juego más vendido de todos los tiempos. Super Mario 64 vendió la mayoría de las copias para la Nintendo 64 (11 millones), mientras que Super Mario Sunshine es el segundo videojuego más vendido (5,5 millones) en GameCube (segundo después de Super Smash Bros. Melee ). Super Mario Galaxy ha vendido 12.77 millones de unidades en marzo de 2018 , lo que lo convierte en el título en 3D más vendido de la serie y es el noveno juego más vendido para Wii. Su secuela Super Mario Galaxy 2 ha vendido 7.41 millones de unidades, ubicándose en el duodécimo. Super Mario Odyssey ha vendido 12,17 millones de unidades en septiembre de 2018 y es el juego más vendido para la Nintendo Switch.


title: Super Mario

text: La serie Super Mario también se vendió bien en consolas portátiles. Super Mario Land ha vendido 18.14 millones de copias y es el cuarto juego más vendido para Game Boy. Su secuela, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, vendió 2.7 millones de copias, colocándose en el sexto lugar. El nuevo Super Mario Bros. para Nintendo DS vendió 30,79 millones de unidades, lo que lo convierte en el juego más vendido para la consola y la entrada portátil más vendida.


title: Super Mario

text: Para todos los videojuegos de consola y dispositivos portátiles que no se han incluido con una consola, Super Mario Bros. 3 es el 4º videojuego más vendido, mientras que New Super Mario Bros. es el 5º, y Super Mario Land


title: Super Mario

text: es el 11º puesto, y el Super Mario 64 es el 18º puesto.


title: Leoncio Alegría

text: Leoncio Alegría (Cartagena, Bolívar, Colombia; 5 de enero de 1981), es un exfutbolista colombiano. Jugaba de mediocampista y su último equipo fue el Real Cartagena de Colombia.


title: Arboreto Main-Taunus

text: El Arboreto Main-Taunus en alemán : Arboretum Main-Taunus es un arboreto de 76 hectáreas de extensión, suma de los terrenos de los municipios de Sulzbach (51 hectáreas) y Schwalbach (23 hectáreas), que anteriormente correspondían a un aeropuerto militar, que se encuentra en Eschborn, Alemania.


title: Arboreto Main-Taunus

text: Se encuentra ubicado en Am Weissen Stein, justo al suroeste de Eschborn, Hesse, Deutschland-Alemania.


title: Arboreto Main-Taunus

text: Entre los años 1937 y 1945 era un conjunto de 185 hectáreas de campo de aviación e instalaciones de la Luftwaffe. Después de la guerra sirvió a los americanos de zona de operaciones como campo de aviación, hasta el nuevo reacondicionamiento del aeropuerto de Fráncfort.


title: Arboreto Main-Taunus

text: Después de que el área cambiara de posesión a la República Federal de Alemania y pasó a tener utilidad para la Deutsche Bundespost (oficina de correos federal) y Technisches Hilfswerk (Organización técnica del bienestar).


title: Arboreto Main-Taunus

text: En el año 1981 la región de Hesse adquirió la libre accesibilidad a 76 hectáreas, alrededor de ella como repoblación forestal de los alrededores del aeropuerto de Fráncfort.


title: Arboreto Main-Taunus

text: Las plantaciones del arboreto comenzaron en 1982, actualmente en el año 2009, hay 600 especies de árboles y arbustos, en plantaciones individualizadas con sus etiquetas, procedentes del hemisferio norte, incluyendo Europa Central, Asia Menor, los Himalayas, China, Japón, y Norteamérica, junto con zonas de vegetación propia de la región de Hesse.


title: Arboreto Main-Taunus

text: Hay diversas áreas de los bosques de la tierra, en cada caso representadas por un grupo de árboles y de arbustos, se intenta mostrar como se encuentran en la naturaleza. Entre los detalles de los 36 pequeños bosques se encuentra el Huerto-pradera de árboles frutales y el prado floral, una exposición didáctica para las rocas y una para los árboles nativos así como un biotopo húmedo. Un granjero de la región trabajó la naturaleza del cercado y los prados del arboreto y un bioapicultor construyó los nidos con encorchado y pajas. La variedad de la naturaleza se consigue en la zona del "bosque del sur de Europa" en donde en escasa media hectárea de superficie hay presentes 63 especies de árbol y arbustos diferentes. En el parque hay representados 17 clases diferentes de robles.  En el arboreto no solamente está el árbol de más envergadura del mundo (el "árbol Mamút" norteamericano "Sequoiadendron giganteum"), sino también el que tiene la esperanza de vida más larga (el longevo "Pinus aristata"). Con una edad de 15 años, ambos se encuentran al inicio de sus duraderas expectativas de millares de años de vida. El "erizo chileno", la araucaria chilena, se representa con tres especímenes en el arboreto. Son los únicos árboles del parque con la patria original en el hemisferio meridional de la tierra. Solamente tal especie procedente del bosque del hemisferio sur, fue seleccionada para la silvicultura en los EE. UU., que puede adaptarse a las condiciones climáticas imperantes en las montañas espina dorsal de los EE. UU., así por ejemplo una temperatura anual media de 9 grados centígrados, unas precipitaciones anuales de aproximadamente 650 mm y además resistente a las heladas.


title: Arboreto Main-Taunus

text: La Comisión responsable de la silvicultura del arboreto se ha marcado como objetivo tres metas para un periodo medio: En primer lugar está el parque a disposición de la opinión de los dendrólogos cualificados, así los científicos sirven a los clientes del árbol. En segundo lugar el interés del parque se centra en la naturaleza, en las estructuras entrelazadas que forman el bosque, la agricultura natural (11 hectáreas de campo, 15 hectáreas de prado) y las superficies para protección de la naturaleza. En tercer lugar sitúan la recuperación de los lugares de disfrute de la población. El arboreto satisfizo mientras tanto la función festiva de uso del "área recreativa" local, (también se ocupará más adelante de los perros), la circulación de vehículos de motor y la circulación de bicicletas está permitida en las vías señalizadas a tal efecto.


title: Arboreto Main-Taunus

text: Esta página es una traducción libre de la página de la Wikipedia en alemán,


title: Ford Fairlane

text: El Ford Fairlane fue un coche fabricado por Ford Motor Company. Esta página puede referirse:


title: Antonio Plaza Llamas

text: Antonio Plaza Llamas (Apaseo, Guanajuato, 2 de junio de 1830 — Ciudad de México, 26 de agosto de 1882), fue un militar, poeta y periodista mexicano.


title: Antonio Plaza Llamas

text: Sus padres, de origen Español, fueron don José María Plaza y doña María de la Luz Llamas y Menéndez, matrimonio que residió en la ciudad de Celaya. Se casó y tuvo tres hijos, a quienes amaba intensamente. El único cuyo nombre se conoce fue el mayor, Edmundo —al cual le dedicó sentidísimos versos—, y que falleció en Yokohama, siendo Cónsul General en el imperio del Japón. El poeta murió en la ciudad de México a los 49 años. Sus funerales fueron modestos, siendo sepultado en el Panteón Guadalupe Hidalgo (segunda clase), publicándose en los periódicos artículos llenos de sentimiento y pesar por la desaparición de tan insigne pluma.


title: Antonio Plaza Llamas

text: Fue enviado a la Ciudad de México; ahí ingresó en el Seminario Conciliar donde sólo se cursaban las carreras eclesiásticas y jurisprudencia. "El niño era precoz y liberal por instintos; así es que de aquellas aulas, de donde salieron Juan José Baz, Manuel Romero Rubio, Justino Fernández Mondoño, Manuel Fernando Soto y tantos otros patricios de renombre a defender la Constitución de 1857 y las Leyes de Reforma, él salió para alistarse como soldado en las filas progresistas y en ellas sirvió hasta el año de 1861 en que se retiró con licencia y con un pie inutilizado por una bala de cañón en pleno campo de batalla".


title: Antonio Plaza Llamas

text: En 1862, ya con el grado de teniente coronel, fue ingresado al Depósito de Jefes y Oficiales asistiendo a las campañas de Querétaro. Posteriormente, en 1867, llegó nuevamente a la Ciudad de México con el ejército, retirándose definitivamente de éste el año siguiente.


title: Antonio Plaza Llamas

text: Sus ideales liberales y sus críticas, que encendían los corazones impulsando el movimiento revolucionario que modificó los destinos de la patria, fueron plasmados en los periódicos "El Horóscopo", "Los Padres del Agua Fría", "La Idea", "La Bandera Roja", "La Luz de los Libres", "El Constitucional", "La Orquesta", "La Pluma Roja", "San Baltasar", y "La Revista Mexicana", logrando la admiración de muchos... y el resentimiento de otros tantos.


title: Antonio Plaza Llamas

text: No llegó a leer a los grandes maestros ni alimentar su estilo poético por una escuela en particular, "a semejanza de las aves, cantaba porque sentía la necesidad de cantar, sin importarle que la Gloria le diera sus lauros o el Olvido le envolviera en sus luctuosos crespones". Cantó a la miseria humana, a los vicios de la sociedad de su tiempo, a las pasiones; sus versos exponen situaciones vivenciales por la gran mayoría de sus lectores, de ahí que se hiciera tan popular.


title: Antonio Plaza Llamas

text: Juan de Dios Peza fue su amigo??, a pesar de la diferencia de edades, y lo fue hasta su muerte, demostrándolo cuando dice al final del Prólogo al "Álbum del Corazón": "¡Duerma en paz el poeta escéptico y adolorido! Yo, encuentro detrás de cada estrofa suya una lágrima y, como su amigo, la enjugo y la comprendo. En esta página se podrán encontrar algunas de sus obras: http://heron5.tripod.com/plaza.htm


title: James May

text: James Daniel May (Bristol, 16 de enero de 1963) es un presentador de televisión y periodista británico. Es conocido principalmente por su papel de co-presentador en el programa Top Gear junto a Jeremy Clarkson y Richard Hammond. En el programa es apodado "Captain Slow" (Capitán lento) por su estilo de conducción mesurado. Ha moderado otros programas acerca de temas diversos que incluyen ciencia y tecnología, juguetes, cultura del vino y los aprietos de la masculinidad en tiempos modernos. Escribió una columna para la sección automovilística del diario "The Daily Telegraph".


title: James May

text: James May nació en Bristol como parte de una familia de cuatro hermanos; tiene dos hermanas y un hermano. En su infancia estuvo en el colegio Caerleon Endower Junior School en Newport. Pasó su adolescencia en Yorkshire del Sur, donde asistió a la escuela Oakwood Comprehensive School, en Rotherham, y fue miembro del coro infantil de la iglesia Whiston Parish. Sabe tocar la flauta y el piano. Estudió música en la Universidad de Lancaster. Después de graduarse, trabajó en un hospital de Chelsea como empleado en la oficina de registros y estuvo un breve tiempo en el servicio civil.


title: James May

text: May vive en Hammersmith, Londres, con la crítica de baile Sarah Frater, con quien mantiene una relación desde el año 2000. El 15 de julio de 2010 recibió un doctorado honorario en literatura de la Universidad de Lancaster.


title: James May

text: Posee varios coches, entre ellos, un Bentley T2, un Rover P6, un Fiat Panda, un Mini Cooper, un Rolls-Royce Corniche, un Jaguar XJS, un Range Rover, un Lancia Beta, un Citroën Ami, un Ferrari F430, un Ferrari 458 Speciale, un Porsche Boxster S y varias motocicletas. En octubre de 2006 recibió la licencia para pilotar avionetas. Tuvo una avioneta Luscombe 8A Silvaire y una American Champion 8KCAB Super Decathlon.


title: Solidaridad I

text: El Solidaridad I fue el primero de la segunda generación de satélites de comunicaciones mexicanos puestos en órbita. Construido y puesto en órbita bajo contrato dado por la Secretaría de Comunicaciones y Transportes; construido también por el Grupo de Espacio y Comunicaciones de Hughes Aircraft, fue lanzado el 20 de noviembre de 1993 a las 20:17:00 UTC desde un cohete Ariane 44 LP en el Puerto espacial de Kourou.


title: Solidaridad I

text: Formó parte de una serie de satélites de comunicaciones mexicanos denominados Satélites Solidaridad.


title: Solidaridad I

text: El satélite dejó de operar en el año 2000, antes de terminar su vida útil debido a una falla eléctrica en sus instrumentos de a bordo por lo que causó estragos en servicios diversos de telecomunicaciones en el país, servicios que serían transferidos al satélite Solidaridad II.


title: Solidaridad I

text: La vida útil del satélite Solidaridad I terminó el 29 de agosto de 2000, después de diversas fallas ocurridas durante 1999, poniendo en riesgo el uso futuro de las frecuencias y anchos de banda operativos que se tienen coordinados en la región.


title: Monoscutinae

text: Los monoscutinos (Monoscutinae) son una subfamilia de Opiliones del suborden Eupnoi. Se han descrito 3 especies en 3 género, siendo el más reciente "Templar incongruens" .


title: Monoscutinae

text: A diferencia de su subfamilia hermana Megalopsalidinae los monoescutinos poseen un mayor nivel de esclerotización, carecen de dimorfismo sexual y poseen los ozoporos (glándulas repugnatorias) pequeños y no visibles a simple vista.


title: Moyenvic

text: El 22 de octubre de 1571, el cardenal Carlos de Lorena, vende la villa (con importantes salinas) al duque Carlos III. La población sería ocupada por las tropas francesas el 27 de diciembre de 1631, después de 15 días de asedio.


title: Montoy-Flanville

text: Montoy-Flanville era una comuna francesa situada en el departamento de Mosela, de la región de Gran Este, que el 1 de enero de 2017 pasó a ser una comuna delegada de la comuna nueva de Ogy-Montoy-Flanville al fusionarse con la comuna de Ogy.


title: Montoy-Flanville

text: Los datos demográficos contemplados en este gráfico de la comuna de Montoy-Flanville se han cogido de 1800 a 1999 de la página francesa EHESS/Cassini, y los demás datos de la página del INSEE.


title: Solidaridad II

text: El Solidaridad II es un satélite de comunicaciones, gemelo del Solidaridad I, parte de la segunda generación de satélites mexicanos llamada Satélites Solidaridad. Construido y puesto en órbita bajo contrato dado por la Secretaría de Comunicaciones y Transportes, construido también por el Grupo de Espacio y Comunicaciones de Hughes Aircraft Co. y fue lanzado el 7 de octubre de 1994 a las 21:07 UTC desde un cohete Ariane 4 en el Puerto espacial de Kourou.


title: Solidaridad II

text: La vida útil del satélite Solidaridad 2 se estimó que concluyera a finales de 2008. Ante la inminencia de este evento, el Gobierno Mexicano inició en 2007 la evaluación de las alternativas para garantizar en el corto, mediano y largo plazo, la continuidad de los servicios satelitales, considerando la situación financiera de SATMEX, la relevancia de la Banda “L” y la preservación de las posiciones orbitales para México.


title: Solidaridad II

text: Para ello se tomó la previsión de ordenar a SATMEX poner el satélite en órbita inclinada a partir de marzo de 2008 y con ello permitir la continuidad de los servicios de Banda “L” mediante la extensión de la vida útil del satélite Solidaridad 2 aun cuando con ello se limitó la posibilidad de utilizar las bandas “C” y “Ku”.


title: Solidaridad II

text: El satélite prestó servicios a particulares y al gobierno, pero actualmente sólo opera, debido al cercano final de vida útil, en órbita inclinada para las instituciones del gobierno de México como la Secretaría de defensa, la Procuraduría General de la República, la Secretaría de Seguridad Pública y la Marina Armada de México en la Banda L, siendo el único satélite restante que puede operar señales cifradas, voz y datos para éstas instituciones gubernamentales, cuya vida útil termina en el año 2013, por lo que el gobierno mexicano lanzó la convocatoria para la construcción y operación de la próxima generación de satélites que provean la operación de la Banda L de la que carecen los satélites Satmex 5 y Satmex 6.


title: Solidaridad II

text: La vida útil del Satélite Solidaridad 2 concluyó el viernes 29 de noviembre de 2013, 23:59hrs.


title: SporTV

text: SporTV es un canal de televisión por suscripción brasileño de deportes, lanzado en 1991 con el nombre de TopSport. El canal es pionero en la emisión de los deportes en directo por televisión para todo Brasil. Es propiedad de Canais Globo.


title: Lézardrieux

text: Lézardrieux se encuentra en la costa de Côtes d'Armor, en la península de Trégor. La ciudad está situada en el margen izquierdo del estuario del río Trieux, y sólo a unos pocos kilómetros de su desembocadura en el canal de la Mancha.


title: Lézardrieux

text: En Lézardrieux fue inaugurado en 1840 el único puente que cruza el Trieux sin tener que desviarse hasta Pontrieux a 15 kilómetros tierra adentro. Eso hace de Lézardrieux un importante punto de tránsito para el tráfico en la región. Del mismo modo Lézardrieux tiene la gran ventaja de poseer el único puerto fluvial de la región, protegido de los vientos y de las tormentas, y a pocos kilómetros del mar (cerca del conocido paraje de Île-de-Bréhat y de los paisajes salvajes de la desembocadura del río Trieux).


title: Lézardrieux

text: La costa de Lézardrieux cuenta con varios islotes donde, durante la Segunda Guerra Mundial, el ejército alemán construyó búnkeres cuyos vestigios aún se pueden ver.


title: Lézardrieux

text: La historia de la construcción del Puente de Lézardrieux es un acontecimiento importante en la historia de la Lézardrieux.


title: Lézardrieux

text: El cantautor Georges Brassens poseía una casa frente al puerto náutico.


title: Lézardrieux

text: Lézardrieux posee un pequeño puerto comercial donde se descargan anualmente 25.000 toneladas de arena y "maerl" extraídos de los fondos marinos de la región. Tiene también un puerto náutico que puede acoger hasta 500 embarcaciones.


title: Locarn

text: Durante el mes de junio de 2010 tendrá lugar en Locarn un coloquio internacional sobre el futuro de la política lingüística en Bretaña, incluyendo el análisis de la importancia del idioma bretón en este contexto.


title: Olímpica Stereo

text: Olímpica Stereo es una estación radial de Colombia, propiedad del Grupo Empresarial Olímpica. Emisora oficial de la Organización Radial Olímpica O.R.O. Emisora de género tropical en Colombia, está presente en 24 ciudades del país.