title: Historia de los juegos de rol en España

text: La edición profesional de juegos de rol tuvo pues en España, y con "Dungeons & Dragons" en particular, unos inicios muy tímidos. Durante sus primeros años la principal actividad rolera en el país fue llevada a cabo por la publicación de fanzines por parte de clubes y aficionados mucho más que por la acción de editores profesionales. Ya han sido mencionados anteriormente el club Maquetismo y Simulación, fundado en 1978, y su boletín (y luego revista) "MS", publicado en su primera época entre 1979 y 1985. Entre tanto, en 1983, se fundaba otro club de juegos de simulación, el Club Ares, que en verano de 1986 pasó a hacer parte de una fusión con el club Alpha, fundado en aquella misma ocasión a partir de algunos tránsfugos de Maquetismo y Simulación. En la fusión Alpha Ares, Alpha pasó a ser responsable de los juegos de simulación ("wargames" y juegos de rol) mientras que el nombre de Ares fue conservado para el juego por correo. Por esta razón los dos clubes no tardaron en ser conocidos, cada uno e indistintamente, como Alpha Ares, nombre con el que todavía se identifica en la actualidad a un único club. En marzo de 1986 Maquetismo y Simulación lanzaba la segunda época de "MS", pero esta vez con el título de "Líder", que conservaría desde entonces. De los miembros del club el principal promotor del lanzamiento de "Líder" fue Xavier Pérez Rotllán, quien nombró redactor jefe a José López Jara, miembro del Club Ares. Para la maquetación y otros aspectos gráficos de la revista Rotllán atribuyó el puesto a Luis d'Estrées, un joven franco-español aficionado a los cómics que había acudido a Maquetismo y Simulación para probar los juegos de rol, de los que había oído hablar a través de la prensa francesa. Esta segunda época fue publicada a lo largo de 5 números, publicados trimestralmente entre marzo de 1986 y 1987. Luis d'Estrées no solo se ocupó de la maquetación de "Líder" sino que diseñó su logotipo, el primero de todos los que tendría "Líder" a lo largo de sus diferentes épocas. Sin embargo d'Estrées estaba entonces mucho más interesado en los juegos de rol que en los juegos de simulación bélica sobre tablero, tema principal de "Líder" en aquella época. Por ello, en cuanto el primer número de "Líder" fue publicado, en marzo de 1986, reunió a un grupo de catorce jugadores conocidos suyos, siete chicas y siete chicos, y juntos fundaron el club de rol Auryn, el primero en España en estar exclusivamente dedicado a la práctica y la promoción de los juegos de rol. En el mismo año de su fundación Auryn lanzó su propio boletín oficial, "TROLL, boletín del Club de Rol Auryn", que en noviembre de 1986 se convertiría en "Troll", la primera revista española dedicada exclusivamente a juegos de rol. A partir del número 5 (mayo-junio de 1987) la revista se desvinculó de Auryn y continuó como publicación independiente hasta su desaparición en 1990, siendo su última tirada la del número 25. Dos años después de desvincularse de "Troll", en 1989, Auryn había lanzado una segunda revista, titulada "Playrol", que publicó a lo largo de siete números hasta 1991.


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text: Otros clubes de Barcelona, activos y fervientes promotores de los juegos de rol, fueron por ejemplo los clubes Sturmtruppen (fundado en 1985 en el distrito de Sant Martí de Provençals, Barcelona), o los clubes Kritik y Almogàvers, fundados ambos en 1989, pero otras ciudades españolas asistieron también en aquellos años 80 a la fundación de un gran número de clubes. En Madrid surgen por ejemplo el Club Héroe, el Club Dragón, el club Alas de Dragón o The Fumbler Dwarf. Alas de Dragón contribuyó a publicar por primera vez, aunque a título privado, "Comandos de guerra" en 1990, uno de los primeros juegos de rol de autoría autóctona española. Nacido en el año 1985 en Hoyo de Manzanares The Fumbler Dwarf («el enano pifiador») también fue un club importante, pues influyó eficazmente en el mundo de la edición para que juegos de rol como "RuneQuest" o "James Bond 007" fueran traducidos y publicados en castellano. Miembros fundadores fueron Luis Serrano Cogollor, Ana Isabel Utande y Karl Walter Klobuznik, sendos traductores al castellano de grandes éxitos editoriales. Otros clubes también representativos del aumento exponencial de la práctica de los juegos de rol en la España de los 80 fueron, por ejemplo, Los Pelotas (de Bilbao, y uno de cuyos cofundadores fue el actual director de cine Álex de la Iglesia), el Club Avalon (de Castellón), el club Dragon Masters Juniors (de Alcorcón), el Club Mordor (de Pamplona), el Hades Realm Dragons Club (de Logroño), el Club Dreadnought (de Valencia), los clubes ACIES y Jolly Roger (de Zaragoza) y un largo etc. Este último, el Club Jolly Roger, fue uno de esos pocos clubes de rol de los años 80 que vio como su fanzine (en su caso titulado "Sir Roger") alcanzaba el estatus de revista. Empezó a publicarlo en 1988 y a partir de 1993 (en su segunda época de publicación) "Sir Roger" se convertía en revista con tirada oficial.


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text: Además de los ya citados "Troll", "Playrol" o "Sir Roger" hubo otros ejemplos de fanzines de la época, esencialmente elementos de difusión e integración de la afición rolera en sus primeros años, antes de que la difusión de internet agilizara la comunicación entre particulares, como lo hace hoy en día. Algunos de esos fanzines fueron de calidad casi profesional mientras que otros tenían simplemente buenas intenciones o eran la aportación personal de grupos reducidos. Entre estas publicaciones de periodicidad (o aperiodicidad) diversa destacaron "Mercenario", "El Pergamino del Nigromante", "Rosa Negra", "Rock & Rol", "Dana", "Insomnia", "Edda", "La Runa" etc, todos fundados en los años 80 y 90. Sin embargo, entre las publicaciones oficiales, la revista que alcanzó mayor tirada y número de suscriptores fue sin ninguna duda la revista "Líder". Como ya ha sido indicado "Líder" había sido lanzada bajo el nombre de "MS" en 1979, en Barcelona, por el club Maquetismo y Simulación. En 1986 cambió su título a "Líder", comenzando así la andadura de su segunda época. En 1987 la editorial Joc Internacional retomó la publicación de la revista y con una nueva serie de números lanzó su tercera época, que duraría de noviembre de 1987 (con el número 1) a enero de 1998 (con el número 62). Algunos ilustradores de "Líder" conocieron sus inicios precisamente a lo largo de la tercera época de la revista, que fue la que le dio la fama con la que se la recuerda aún hoy en día. Los más conocidos son Arnal Ballester, que diseñó los logotipos y las maquetaciones de Joc Internacional, además de aportar sus ilustraciones a juegos de rol y a pantallas de juego, Albert Monteys, que años más tarde, de 2006 a 2011, dirigiría la revista "El Jueves", y Max, aunque este último ya había adquirido previamente cierta notoriedad gracias a su colaboración con la revista "El Víbora". Aunque Joc Internacional continuaba comercializando y promocionando juegos de tablero gracias a "Líder", su publicación oficial, el correo de los lectores de la revista daba buena cuenta de la gran afición que también causaban los juegos de rol, lo que llevó a la editorial barcelonesa a empezar a traducir y publicar esta clase de juegos.


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text: El primer juego de rol publicado por Joc Internacional fue el segundo en ser publicado en España. Se trataba de una traducción de la tercera edición original estadounidense de "La llamada de Cthulhu", el juego de rol oficial ambientado en el universo de terror del escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft. "La llamada de Cthulhu" fue publicado en septiembre de 1988 y al mes siguiente, en octubre, Joc Internacional publicaba su traducción de la tercera edición de "RuneQuest", un juego de rol que la editorial Chaosium había cedido en derechos de publicación (aunque no de autoría) a otro editor estadounidense, Avalon Hill. Los juegos citados hasta ahora, "Dungeons & Dragons", "La llamada de Cthulhu" y "RuneQuest", se encontraban originalmente en Estados Unidos en formato de caja, como la mayor parte de los juegos de rol estadounidenses de la época. La caja de un juego de rol típico podía contener dos o tres libretos de reglas, hojas de personaje, dados, mapas, planos etc. Dalmau Carles Pla había conservado el formato de caja para su traducción de "Dungeons & Dragons" pero para sus traducciones de "La llamada de Cthulhu" y "RuneQuest", así como para todos los juegos de rol que publicaría a partir de entonces, Joc Internacional decidió reunir los contenidos de libretos y otros textos traducidos en el formato de un único libro encuadernado en cartoné (o «tapa dura», como también se llama popularmente a este tipo de encuadernación). Esta acertada política de traducción e impresión en formato de libro por parte de Joc Internacional (pues en realidad un juego de rol no necesita ni tablero ni nada contenido en una caja) hizo que desde los inicios del rol en España el formato de libro fuera definitivamente dominante en los juegos de rol del país, tanto traducidos como de creación propia, con muy pocas excepciones a la regla. En lo referente a "RuneQuest" cabe señalar que estaba originalmente ambientado en Glorantha, el universo de ficción creado por el principal autor del juego, Greg Stafford, pero como la versión traducida por Joc Internacional era la "standard edition" (una de las diferentes versiones de la tercera edición original) y en esa versión el universo de Glorantha estaba omitido (pues se trataba de una versión resumida del juego) los jugadores españoles, al principio, no tuvieron claro en qué universo de ficción se debía jugar cuando jugaban a "RuneQuest". No fue el caso del siguiente juego de rol publicado por Joc Internacional, "El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media", publicado por primera vez en España en 1989. La Tierra Media de J. R. R. Tolkien era efectivamente ya entonces lo suficientemente conocida en España como para que los jugadores de "El Señor de los Anillos" supieran del universo de juego en el que se jugaban las partidas, además de que el juego lo estipulaba sin ninguna ambigüedad. La traducción y publicación de "El Señor de los Anillos", el mayor éxito de Joc Internacional, se debió en parte al azar. Tal como lo cuenta Matas Salla en una nota que él añadió bajo forma de epílogo a las últimas páginas del libro, el 25 de diciembre de 1988 una periodista comentó (en el suplemento dominical de un periódico de amplia distribución) la llegada a España de una nueva clase de juegos, citando tres títulos: "La llamada de Cthulhu", "RuneQuest" y "El Señor de los Anillos", pero este último no había sido publicado en España, solo los dos primeros. La reacción del público, que naturalmente no podía encontrar en tiendas y librerías un libro que no había sido aún publicado, fue tal que Joc Internacional se puso a trabajar en la traducción del juego, que finalmente vio la luz en septiembre de 1989.


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text: Paralelamente al desarrollo de los juegos de rol la década de los 80 asiste a la organización en España de los primeros encuentros y jornadas lúdicas. Las primeras jornadas nacionales en ser organizadas en el país fueron las JJES (Jornadas de Juegos de Estrategia y Simulación), celebradas el 8 y el 9 de diciembre de 1984 en Zaragoza. Pero las JJES de Zaragoza no tuvieron una continuidad significativa en el tiempo y la primera vez que unas jornadas nacionales españolas alcanzaron una repercusión y una regularidad importantes fue con las JESYR (Jornadas de Estrategia, Simulación Y Rol), que celebradas por primera vez en Barcelona en diciembre de 1986 se siguieron celebrando en la ciudad condal todos los años a lo largo de cinco ediciones hasta 1991 (la edición de 1990 había sido anulada). En el año de su creación las JESYR fueron una iniciativa de Joc Internacional, materializada en el Centro Cívico de las Cocheras de Sants con la ayuda de tres clubes locales (Maquetismo y Simulación, Alpha y Auryn). Ludocentre, una empresa privada fundada por funcionarios del ayuntamiento de Barcelona con el objetivo de impulsar las iniciativas lúdico-culturales, se unió a Joc Internacional y a los clubes locales a partir de la edición de 1987, pero desde que Ludocentre y Joc Internacional dejaron de contar con el apoyo de los clubes, que financieramente no pudieron seguir sosteniendo el proyecto, las JESYR dejaron de ser celebradas a partir de 1991, año de la última edición. Hubo entonces que esperar a la primavera de 1994 para que Joc Internacional asumiera la responsabilidad de relanzar las jornadas, esta vez bajo la imagen de su marca y rebautizadas "Dia de JOC". Los carteles de reclamo, que según el año estaban firmados por Arnal Ballester o por Max, incluyeron versiones tanto en catalán ("Dia de JOC") como en castellano ("Día de juego"). "Dia de JOC" conoció en total cuatro ediciones hasta 1997, último año en que la editorial organizadora estuvo en actividad, pero ya en su tiempo las JESYR habían demostrado que un público numeroso podía afluir a encuentros y jornadas de juegos de rol y de guerra. Fue basándose en esa constatación como unas de las jornadas de juegos más famosas del mundo, las Gen Con ("Geneva Conventions", celebradas regularmente en Estados Unidos), fueron importadas de Estados Unidos a Barcelona. Las primeras "Barcelona Gen Con" empezaron en 1994, seguidas de las que se celebraron en 1995, 1996, 1999 y 2004. Además de preparar el terreno para que pudieran ser celebradas en España convenciones de la talla de las Gen Con las JESYR también dieron pie a que los jugadores españoles crearan una asociación que los representara a nivel nacional. Esta asociación fue la AEJSER (Asociación Española de Jugadores de Simulación, Estrategia y Rol), fundada en Zaragoza el 23 de abril de 1988.


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text: A finales de los años 80 los jugadores de rol españoles ya habían conocido la publicación de cuatro juegos de rol ("Dungeons & Dragons", "La llamada de Cthulhu", "RuneQuest" y "El Señor de los Anillos"), el primero publicado por Dalmau Carles Pla y los otros tres por Joc Internacional. En esos últimos años 80 Dalmau Carles Pla ya se había retirado del mercado de los juegos de rol y Joc Internacional se encontraba sola, siendo ella quien realmente había lanzado con fuerza la industria del rol en España. Sin embargo en 1989 llegó Diseños Orbitales, que tradujo y publicó el juego de ciencia ficción "Traveller" en octubre de ese año. Fue el inicio de la aparición de numerosas editoriales españolas de juegos de rol, muchas de las cuales, a lo largo de los años 90, iban a desaparecer casi tan pronto como habían aparecido.


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text: Como ya ha sido señalado, las editoriales que publicaron juegos de rol en la España de los años 80 estuvieron todas afincadas en Cataluña (primero en Gerona con Dalmau Carles Pla y luego en Barcelona con las editoriales Joc Internacional y Diseños Orbitales). En los años 90 el rol español sale de Cataluña para instalarse primero en Bilbao con la editorial Ludotecnia, fundada en 1990 por Igor Arriola. Otras ciudades españolas en seguida se apuntan al nuevo mercado lúdico del rol, sobre todo Madrid con editoriales como Miraguano Ediciones, M+D Editores, Ediciones Cronópolis, La Factoría de Ideas y la Sociedad Cooperativa Editorial Hastur. Madrid empieza también en estos principios de década a organizar sus primeras jornadas de juegos, con los primeros Encuentros de Juegos de Simulación de Madrid (los ENJUSIM, organizados por el Club Héroe y celebrados los días 20, 21 y 22 de abril de 1990 en el Centro Cultural Nicolás Salmerón, situado en la calle Mantuano). Fuera de Barcelona y Madrid, al menos en los años 90, la actividad editorial es minoritaria, aunque pueden citarse algunas ciudades en las que se fundan pequeñas editoriales de rol: en Zamora aparece la editorial Shirasagi Ediciones, en Zaragoza el Grupo Editorial Larshiot y en Palma de Mallorca la editorial Kerykion. Barcelona seguirá siendo, todo a lo largo de la década, un centro importante de difusión de juegos de rol, con la creación de editoriales nuevas (Farsa's Wagon, Yggdrasil Jocs, La Caja de Pandora) y la publicación de juegos de rol por parte de editoriales que hasta entonces no los habían publicado (Borrás Plana, Ediciones Zinco, Ediciones Martínez Roca). Estas tres últimas fueron las que relanzaron, cada una en una edición diferente, el juego que Dalmau Carles Pla había dejado de editar en el curso de los años 80: "Dungeons & Dragons".


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text: Con esta profusión de editoriales de rol, la de los años 90 fue la década que vio nacer los primeros juegos de rol de producción autóctona española. En febrero de 1989 Juegos de mesa y figuras, S.L. anunciaba en la revista "Líder" el lanzamiento al mercado de "Edad Heroica", «el primer juego de rol español hecho por españoles». Los días 12 y 13 de mayo de 1990, durante el IV Cap de Setmana (en catalán, «fin de semana») organizado en Barcelona por el club Sturmtruppen, el público asistente pudo jugar a "Western", un juego de rol ambientado en el Oeste americano y diseñado por Javier Seco, miembro de dicho club organizador. En realidad, en los años 80 y 90, hubo muchos otros juegos de rol españoles "amateurs" o «caseros» que no conocieron nunca publicación oficial alguna, como fue el caso de "Edad Heroica" y "Western". El título de primer juego de rol español de la historia podría llevárselo "Comandos de guerra" (un juego de 1990 ambientado en la Segunda Guerra Mundial) pero fue publicado a cuenta de su autor, Juan Carlos Herreros Lucas, cofundador del club de rol Alas de Dragón, de Madrid. Se trataba, una vez más, de una «edición casera» de 25 ejemplares, una primera edición que no tuvo difusión oficial, aunque el juego conocería una segunda edición, esta vez oficial, en 1994 y una tercera en 2003. El primer juego de rol español con registro de ISBN es "Aquelarre", diseñado por Ricard Ibáñez Ortí (miembro del club Auryn, de Barcelona) y publicado por Joc Internacional en noviembre de 1990. Desde su publicación se le ha considerado siempre oficialmente como el primer juego de rol español. Al año siguiente, en 1991, se publican dos nuevos juegos de rol españoles: en abril Ludotecnia publica "Mutantes en la sombra" (diseñado por José Félix Garzón e Igor Arriola), un juego de intriga, espionaje y operaciones especiales, basado en la premisa de la existencia de personas con poderes que tratan de ocultarse de la manipulación de los gobiernos, y en noviembre Miraguano Ediciones publica "Fuerza Delta", juego de rol de ciencia ficción. Ludotecnia por su parte se caracterizará, incluso hasta la actualidad, por producir y publicar siempre sus propios juegos en vez de traducir juegos extranjeros. En 1992 publica "Ragnarok" (de Carlos Monzón), un juego de investigación sobre ocultismo y sucesos paranormales, y en 1994 "¡Piratas!" (de Juan Antonio Romero-Salazar), un tema clásico que hasta entonces había estado ausente del panorama rolero español. Mientras tanto, en Barcelona, Diseños Orbitales y Joc Internacional siguen publicando. Diseños Orbitales, después de "Traveller" en 1989, publica en 1990 otro juego de ciencia ficción, "MechWarrior", que no es más que el juego de rol del universo de ficción de un juego de tablero que también traduce y publica en ese año: "BattleTech". En 1993 continúa con la ciencia ficción al traducir y publicar "Shadowrun" pero se reorienta hacia el terror gótico al introducir en España en ese mismo año un juego que marcará profundamente a la afición, "", y que será retomado al año siguiente, en 1994, por La Factoría de Ideas.


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text: Joc Internacional tampoco permanece inactiva: a lo largo de los años 90 reimprime varias veces "RuneQuest", "La llamada de Cthulhu" y "El Señor de los Anillos", gracias al éxito que obtienen (este último llega incluso a alcanzar los 125.000 ejemplares vendidos). Publica "Aquelarre" en 1990 pero también continúa a lo largo de la década con la traducción de juegos extranjeros: "Star Wars" y "Car Wars" en abril de 1990, "James Bond 007" en mayo de 1990, "Príncipe Valiente" en octubre de 1990, "Stormbringer" en noviembre de 1990, "Paranoia" en abril de 1991, "Los Cazafantasmas" en marzo de 1992, "Pendragón" en septiembre de 1992, "Rolemaster" en 1993, "In Nomine Satanis - Magna Veritas" en octubre de 1994, "Nephilim" en 1995 y "Deadlands" y "Elric" (una de las ediciones de "Stormbringer") en 1997. Coincidiendo con los juegos de Joc Internacional llega también a España el juego de tablero "HeroQuest", que sin ser estrictamente un juego de rol fue un gran difusor de algunos de los principios de los juegos de rol en el público general (los jugadores no hacían avanzar ejércitos sobre el tablero sino personajes individuales, uno por jugador, como en un juego de rol). La primera edición, de 1989, introducida en España en 1990 por MB España S.A., tenía fallos de traducción graves (el personaje del elfo estaba traducido como «duende troll»), fallos que fueron corregidos en las ediciones de 1991 y 1992.


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text: M+D Editores contribuye a la producción nacional en enero de 1993 con "Far West", primer juego de rol español «del oeste» en ser publicado oficialmente, y a finales de año, en diciembre, traduce el juego de ambientación futurista "Cyberpunk 2020". El paralelismo de "Far West" con "¡Piratas!", "Aquelarre" y "Comandos de guerra" es evidente: las editoriales españolas llenaron el hueco de los juegos de rol históricos con producciones nacionales antes de traducir juegos extranjeros que abordaban esas mismas temáticas. Del mismo modo "Ragnarok" también fue el homólogo español del juego francés "Nephilim", también versado sobre ocultismo. Un año después de su traducción de "Cyberpunk 2020" M+D traduce en 1994 dos nuevos juegos hasta entonces inéditos en España: "Kult" y "Mutant Chronicles".


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text: Por su parte "Dungeons & Dragons" vuelve a aparecer en España en 1992 con la publicación de dos juegos de la franquicia, pero publicados por dos editoriales diferentes: Ediciones Zinco, que hasta entonces se había ocupado esencialmente de publicar historietas, tradujo y publicó en marzo la segunda edición de "Advanced Dungeons & Dragons". Para esta edición del juego Zinco tradujo numerosas ambientaciones, como "Ravenloft", "Dragonlance", "Reinos Olvidados" y "Sol Oscuro". El otro "Dungeons & Dragons" español de 1992 fue una versión en formato de caja titulada "El nuevo y fácil de jugar Dungeons & Dragons". La versión original en inglés ("The New Easy to Master Dungeons & Dragons") fue titulada provisionalmente "Dungeons & Dragons Game System". El tablero contenido en la caja hacía de esta edición del juego una versión ambivalente (juego de rol y juego de tablero) pero la mayor parte de jugadores tuvieron tendencia a ignorar el tablero y a jugar directamente a rol. Esta edición fue traducida y publicada por Borrás Plana, empresa especializada sobre todo en la industria juguetera y en los juegos de tablero.


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text: Ediciones Zinco también tradujo al español dos juegos de ciencia ficción: la segunda edición corregida de "Shadowrun" y otra segunda edición, la de "MechWarrior" (las ediciones anteriores de estos juegos eran las que habían sido publicadas por Diseños Orbitales) así como la revista "Dragon", que promociona su "Advanced Dungeons & Dragons". Casi al mismo tiempo que Joc Internacional Ediciones Zinco cierra sus puertas en 1998 y la edición siguiente de "Advanced Dungeons & Dragons", la segunda edición revisada, la publica Ediciones Martínez Roca, que ya en 1995 había publicado su primer juego de rol al traducir "Castillo de Falkenstein", un juego de rol de ambientación "steampunk". Del mismo modo que Zinco había introducido en España la revista "Dragon" para la promoción de su segunda edición de "Advanced Dungeons & Dragons" Martínez Roca adaptó a España la revista "Dungeon" para la segunda edición revisada del juego, revista que hasta entonces ninguna editorial había publicado nunca en España.


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text: Además de estas grandes editoriales, también cabe mencionar otras editoriales más pequeñas:Junto a los juegos de rol también comienza a desarrollarse una incipiente industria de literatura, videojuegos y variada mercadotecnia. También cabe destacar el rápido desarrollo en los años 1990 de revistas y publicaciones diversas relacionadas con el rol (literatura fantástica, ciencia ficción, juegos de estrategia etc.). Entre algunas de las revistas destacan las ya citadas "Troll", "Playrol", "Sir Roger", "Líder", "Dragon" y "Dungeon" pero también surgen "Gigamesh", "Asuntos Internos", "Dosdediez", "Sire", "Nereid" etc. Muchas de estas revistas están directamente relacionadas con las editoriales de juegos de rol que las editan o con las librerías que las distribuyen (como es el caso de la revista de la librería Gigamesh) pero los propios aficionados también siguen aportando su visión y perspectiva al mundo de los juegos de rol mediante los fanzines.


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text: Hacia 1994 Joc Internacional sufre dificultades financieras, motivadas sobre todo por la excesiva competencia, la falta de aceptación de otros juegos y la introducción de los juegos de cartas coleccionables, entre los que se encuentra "", un mercado en el que Joc Internacional no consigue introducirse. Productos y maquetaciones comienzan a perder calidad y aceptación, las ventas disminuyen y en 1998 la editorial firma su balance de cierre. Su último juego publicado fue el ya citado "Elric", en octubre de 1997, pero "stricto sensu" su última publicación fue el suplemento de MERP "La lucha entre parientes". En cuanto a "Líder", la etapa de Joc Internacional acabó con el número 62 (de enero de 1998), pero la publicación fue retomada de 1999 a 2002 por La Caja de Pandora y de 2002 a 2003 por Proyectos Editoriales Crom, siendo 2003 el año en que su publicación fue definitivamente abandonada. Con Joc Internacional desaparecía la editorial que había generado el impulso editorial del rol en España, además de la que había aportado numerosas innovaciones: no solo con creaciones españolas como "Aquelarre" en 1990 u "Oráculo" en 1992 (de Joaquim Micó, un juego basado en la mitología griega) sino también con otras novedades en la península como la traducción del primer reglamento de rol en vivo (publica el juego "Killer" en junio de 1991, primer juego de rol en vivo publicado en España). También fue la primera editorial en traducir juegos al catalán con "El Senyor dels Anells, el joc de rol de la Terra Mitjana" (primera publicación en 1992, por traducción, de un juego de rol en catalán) y "La crida de Cthulhu" (traducido en 1996). Joc Internacional incluso llegó a publicar juegos propios en catalán: "Almogàvers" fue el primer juego de rol originalmente en catalán (creado por Enric Grau en 1994 y publicado por Joc Internacional en enero de 1995). El segundo fue "Tirant lo Blanc", creado por el mismo autor a partir del mismo sistema de juego y publicado por Joc en 1996.


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text: En aquellos últimos años 90 el relevo de Joc Internacional en el mercado de los juegos de rol en España fue asumido, esencialmente, por La Factoría de Ideas, que había retomado la traducción de "" allí donde Diseños Orbitales la había dejado (La Factoría de Ideas, en 1994, había publicado la segunda edición del juego mientras que Diseños Orbitales, en 1993, había traducido y publicado la primera). Con esta nueva edición de "Vampiro" en España La Factoría de Ideas iniciaba una amplia labor de traducción y publicación de los juegos de rol del llamado Mundo de Tinieblas, el principal universo de ficción de la editorial estadounidense White Wolf. Algunos ejemplos, además de "Vampiro: la mascarada", fueron "" (traducido y publicado en 1995), "" (1996), "" (1996, reeditado en 2003 en una nueva línea de manuales como "Edad Oscura: Vampiro"), "" (1997), "" (1997) o "" (1999). Asimismo, la editorial madrileña también adquirió los derechos de traducción de numerosos juegos de Joc Internacional, como "La llamada de Cthulhu" (del que tradujo la quinta edición revisada en 1998, la denominada «edición 5.5») o "El Señor de los Anillos" (del que tradujo la segunda edición en 1999), y también introdujo juegos nuevos en España, como el sistema de juego genérico "GURPS" (en 1995), "Warhammer Fantasía" (en 1997), "La Leyenda de los Cinco Anillos" (en 1998) o "7º Mar" (en 2000).


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text: A partir del año 2000 empieza a producirse en España una cierta saturación del mercado del rol. La aparición de nuevas alternativas lúdicas como los videojuegos o los juegos en línea y sobre todo la excesiva piratería informática comienzan a hacerse sentir sobre las editoriales españolas, y especialmente sobre La Factoría de Ideas, que a finales de la década empieza a reducir su ritmo de producción y calidad, concentrándose más en el mercado literario y de productos derivados y no tanto en el de los juegos de rol. Otras editoriales, con perspectivas más modestas, siguen publicando a un ritmo menos arriesgado. Aun así las editoriales que ya se encuentran en el mercado al empezar la década siguen publicando más o menos regularmente: Ludotecnia solo publica "Quidam" en 2004 pero La Factoría de Ideas prosigue su programa de traducciones de los juegos de Mundo de Tinieblas ("" en 2001, "" en 2002, "" en 2003, "" en 2004, "" en 2005 y "" en 2007). Pero Mundo de Tinieblas no es el único universo de ficción que La Factoría de Ideas propone para jugar a rol, también sigue traduciendo nuevas ediciones de los juegos cuyas licencias de traducción había recuperado de Joc Internacional, como "Rolemaster Fantasía", "La llamada de Cthulhu" (ya no la «edición 5.5» que había publicado en 1998 sino una edición en 2002 para sistema d20) o "El Señor de los Anillos" (y de nuevo ya no la segunda edición del juego de Iron Crown Enterprises, que había publicado en 1999, sino el nuevo juego de Decipher, que traduce y publica en 2002 y que es un juego completamente diferente). Por su parte Ediciones Sombra no abandona tampoco el mundo de la edición y publica la tercera edición de "Comandos de guerra" en mayo de 2003, además de nuevos juegos como "Pangea" (2003), "Rol Negro" (2005) o "EXO 3464" (2008).


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text: Al mismo tiempo surgen otras editoriales como Devir Iberia o Edge Entertainment, que presentan juegos nuevos o compran las licencias de Joc Internacional. Devir Iberia, por ejemplo, con sede en Barcelona, aporta el "Juego de rol del capitán Alatriste" en 2002, juego creado por Ricard Ibáñez y basado en la novela del personaje de mismo nombre (Ricard Ibáñez ya había sido autor de "Aquelarre" en 1990). Devir también traduce juegos de gran distribución como "Star Wars" en 2003 y "Juego de Tronos" en 2006 (el juego de "Star Wars" no era el de West End Games que Joc Internacional había traducido en 1990, definitivamente descatalogado, sino el de la nueva versión creada con el sistema d20 por Wizards of the Coast). Destaca la introducción por parte de Devir de la 3.ª edición de "Dungeons & Dragons" (y posteriormente la tercera edición revisada, comúnmente denominada "Dungeons & Dragons 3.5"), que constituyen una alternativa al Sistema Narrativo de Mundo de Tinieblas y cuyo sistema de juego, con la apertura del sistema d20, se extiende a numerosos juegos.


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text: La sevillana editorial Edge Entertainment se encarga de traer a España juegos como "De Profundis" (publicado en 2002), "Dragonlance d20" (publicado en 2003, una adaptación del universo de Dragonlance al sistema d20), "" (publicado en 2005) y "Conan, el juego de rol" (también publicado en 2005). Este último es, de los pocos juegos de rol estadounidenses ambientados en la Era Hiboria de Conan el Bárbaro, el único que ha sido traducido hasta ahora en castellano.


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text: En la primera mitad de la década surgen algunas pequeñas editoriales. En Madrid Libros Ucronía aporta "Anno Domini Adventus Averni ad Terram" (2000), "El legado de Rader" (2001, juego concebido para el sistema d20) y el juego de humor "" (2001). En León la Asociación Juvenil de Interpretación Lúdica de León publica "Atlantis 2213" (2001, segunda edición del juego "amateur" "Atlantis 2183", que el fanzine "Rosa Negra" había creado en 1995). En Vizcaya dos editoriales, Astiberri Ediciones y la Asociación Cultural Forjadores, crean respectivamente "El asesino invisible" en 2001 y "Liber rolis" en 2004. En Avilés (Asturias) la editorial Alkaendra publica "Alkaendra, los sueños perdidos" (2002). En Aznalcázar (Sevilla) Sentinel Studio edita "Xtraídos" (2004).


title: Historia de los juegos de rol en España

text: También en la primera mitad de los 2000 se extiende la moda del juego de rol paródico. La Factoría de Ideas parodia su propio mundo de tinieblas y de vampiros con "Fanpiro" en 2001, una adaptación del juego de rol "Fanhunter". Planeta DeAgostini (editorial barcelonesa) hace lo mismo a partir de "Fanhunter" pero esta vez parodiando la ciencia ficción, con el juego "Outfan" (publicado en 2002). Otras editoriales que publican exclusivamente o casi excluvivamente juegos de rol paródicos son el Mono Morao (con "Teatro demente", 2001) o Proyectos Editoriales Crom, que en 2002 publica varios juegos de rol paródicos, como por ejemplo "El Señor de los Pardillos, el juego de rol de la Tierra a Medias", "Mili KK, el juego de rol de la puta mili" (que ya anteriormente, en 1993, había sido publicado en las páginas del número 33 de la revista "Líder") y "Bribones, el juego de rol". La Cocoguawa (en Oviedo) también se une a la parodia rolera con otros tres juegos de rol publicados en 2002: "El juego de Rol Flynn", "Moffet Babies, el juego de rol de los bebés mofeta" y "Piltrufos, el juego de rol piltrufantemente piltrufero". La moda se pasa pronto y los últimos juegos de rol paródicos son los que publican JMV Cómics (Jesús Martínez del Vas Cómics, de Madrid, publica "El rol de los panchitos" en 2004) y Megara Ediciones (que publica "El rol de los idiotas" en 2005). Más que juegos de rol paródicos estas publicaciones son sobre todo parodias de juego de rol, pues el mercado ya no es lo que era y el mundo de la edición, mediante la parodia, muestra de algún modo la plena consciencia que tiene de la situación.


title: Historia de los juegos de rol en España

text: En la segunda mitad de los años 2000 se produce sin embargo una revitalización del sector de la mano de nuevas editoriales como Nosolorol Ediciones o Maqui Edicions. Nosolorol Ediciones (fundada en Madrid en 2005) crea y publica nuevos juegos de rol españoles, como por ejemplo "sLAng, a quemarropa" (2005), "Lances" (2006), "Inocentes" (2007), "Fábulas, historias de la sociedad de cuentacuentos" (2007), "Roleage" (2008) o "Arcana Mvndi" (2009), entre otros, y traduce algunos publicados previamente en Estados Unidos, como "Mutants & Masterminds" o "Usagi Yojimbo", ambos traducidos y publicados en 2006. En cuanto a Maqui Edicions se trata de una editorial que surge en Gerona en 2006 para relanzar la publicación de juegos de rol en catalán, tal y como Joc Internacional lo hacía ya en los años 90. De este modo, en diciembre de 2009, traduce al catalán el juego de Clinton R. Nixon "Donjon" con el título "Cataus". En cambio "Tíbet, el juego de rol", lo había traducido en dos ediciones separadas, una en catalán en abril de 2009 y otra en castellano en septiembre de ese mismo año. En otras lenguas peninsulares se vuelve también a intentar publicar trabajos serios de creación propia: si en los años 90 la lengua catalana había gozado de la creación de juegos de rol como "Almogàvers" (1995) o "Tirant lo Blanc" (1996) en la década de los años 2000 les llega el turno al gallego y al euskera, pero con intentos más tímidos, y a menudo de forma independiente y al margen de las grandes editoriales. Aun así, en 2007, se publica en Galicia "As Crónicas de Gáidil", el primer juego de rol en gallego de publicación oficial. También en Galicia se celebró anualmente de 2006 a 2008 la convención "", un juego de rol en vivo sobre la Revuelta Irmandiña cuya edición de 2007 fue recogida en el Libro Guinness como la más concurrida de España.


title: Historia de los juegos de rol en España

text: De manera generalizada la década de los años 2000 vio como los juegos de rol se iban pasando un poco de moda en España y aunque el sector se fue estabilizando la industria del rol tuvo que acostumbrarse a compartir potenciales e importantes partes de mercado con otras alternativas de ocio, como los videojuegos en línea. Es precisamente hacia internet hacia donde se fueron volviendo cada vez más los editores y diseñadores de juegos de rol: además de foros temáticos también existieron en los años 2000 publicaciones electrónicas en línea de gran calidad, algunas ya desaparecidas, como "The Freak Times", "Nosolorol" o "La posada sin nombre", y otras todavía publicadas en la actualidad, como "Desde el Sótano" (a cargo de Ediciones Sombra), "Fanzine Rolero" o "Aventuras en la Marca del Este".


title: Historia de los juegos de rol en España

text: A pesar de la preponderancia doméstica que ha ido tomando internet, el reunirse entre amigos alrededor de una mesa para jugar a juegos no electrónicos sigue atrayendo a una buena parte del público. Prueba de ello es que aunque el número de editoriales de rol todavía en actividad haya disminuido (La Factoría de Ideas, Devir Iberia, Edge Entertainment, Ediciones Sombra, Nosolorol Ediciones, y Maqui Edicions, entre otras, siguen siendo activas) el número de jornadas y de encuentros no hace sino aumentar y poco a poco está reuniendo a cada vez más participantes, tanto jugadores de rol veteranos como recientes iniciados o simples curiosos deseosos de descubrir nuevas clases de juegos. Ediciones Sombra, que por ejemplo no había organizado jornadas de encuentro hasta entonces, organizó en Valencia durante los días 19, 20 y 21 de febrero de 2010 sus primeras jornadas, a las que denominó Som Con Uno Cero. Estas nuevas jornadas y encuentros celebrados en torno al tema de los juegos de rol se añaden en realidad a las jornadas ya creadas en los años anteriores, como las Jornadas Alpha Ares de Barcelona (organizadas por el club Alpha Ares, esencialmente en torno a juegos de guerra históricos) o las jornadas Ayudar Jugando, que se celebran desde 2003, también en Barcelona y con vocación humanitaria, pues los beneficios recaudados se destinan a diferentes causas relacionadas con los niños necesitados.


title: Historia de los juegos de rol en España

text: Por otro lado, el creciente fenómeno social del juego acompaña inevitablemente al de la actividad editorial, lo que impulsa a seguir traduciendo juegos extranjeros (como "Canción de hielo y fuego", traducido y publicado por Edge Entertainment en febrero de 2010) o a seguir publicando nuevos juegos españoles, como el juego de rol "1808", publicado en julio de 2010 por Ediciones Sombra y ambientado en la Guerra de la Independencia Española. De entre los juegos de rol creados en España en 2010 destaca uno de los así llamados "retroclones" (juegos editados en los años 2000 o 2010 pero que por nostalgia de sus autores reproducen o imitan ediciones precisas del pasado). Se trata de "Aventuras en la Marca del Este", juego español editado por el sitio web de mismo nombre, el anteriormente mencionado, y que se caracteriza por estar claramente inspirado en la famosa «caja roja» de "Dungeons & Dragons". De hecho esta última ya ha tenido ocasión de ser "retroclonada" en España con la traducción de la primera caja de "Dungeons & Dragons Essentials", una serie de manuales y suplementos de la cuarta edición de "Dungeons & Dragons". Esta nueva caja roja está concebida y maquetada en el estilo de su predecesora de los años 80, aunque esta vez adaptada en septiembre de 2010 a las reglas de la cuarta edición. Aparte del fenómeno de moda de los "retroclones" también se reeditan en España clásicos de producción nacional, como es el caso de la tercera edición de "Aquelarre", lanzada al mercado por Nosolorol Ediciones mediante el sistema del mecenazgo, que consiste en imprimir una primera tirada de ejemplares en función de un determinado número de encargos precomprados vía internet, o también otra tercera edición, la de "Mutantes en la sombra", que Ludotecnia ha vendido bajo licencia a Edge Entertainment y cuya publicación está prevista para una fecha próxima.


title: Historia de los juegos de rol en España

text: Durante el año 2010 también se produjo la desaparición de la editorial OkGames, una editorial de Santander, con polémica incluida ya que durante casi dos años se criticó su fórmula de prepago para el lanzamiento de "CthulhuTech" por no presentar unas adecuadas condiciones de seguridad para el aficionado ("CthulhuTech" es un juego de rol inspirado en los mitos de Cthulhu que no solo es independiente del clásico "La llamada de Cthulhu" sino que además sitúa a los jugadores en una ambientación de ciencia ficción). En marzo se depusieron varias denuncias por impago y a finales de mayo, sin noticias del editor, la página web oficial de OkGames desapareció sin que la editorial devolviera el dinero a algunos clientes por el prepago. La responsabilidad de llevar a cabo la edición en español de "CthulhuTech" fue negociada con Edge Entertainment, que publicó finalmente la traducción del juego en febrero de 2011.


title: Historia de los juegos de rol en España

text: En Estados Unidos, a lo largo de la década de los años 80, se produjo una controversia en torno a los juegos de rol, sobre todo el juego "Dungeons & Dragons". Al principio se debió a la supuesta desaparición en 1979 de un joven de 18 años, Dallas Egbert III, y más tarde debido al suicidio de otro joven, suicidio del que se culpó de nuevo al juego "Dungeons & Dragons". España tampoco escapó a su propia controversia sobre la práctica de los juegos de rol cuando el 30 de abril de 1994, en Madrid, se produjo un asesinato a sangre fría (el así llamado «crimen del rol»), protagonizado por Javier Rosado y Félix Martínez Reséndiz, en el marco de un truculento juego diseñado por el propio Rosado y con el único objetivo de disfrutar mediante el asesinato de una víctima elegida al azar. El sensacionalismo de los medios de comunicación en torno a la noticia generó una enorme publicidad negativa para con los juegos de rol, que irónicamente contribuyó a popularizarlos en España. La exageración y la tergiversación no solo se limitó a este caso, sino que en años posteriores varios crímenes inexplicables, profanaciones de cementerios y otros sucesos macabros fueron atribuidos a los juegos de rol. Los tópicos estadounidenses de manipulación psicológica, adoración satánica y violencia sin sentido también fueron mencionados por los diversos medios de comunicación españoles. Incluso algunos directores de cine se hicieron eco de este sensacionalismo y produjeron algunas películas como "Nadie conoce a nadie" y "Jugar a matar" (esta última basada en el caso de Javier Rosado), donde los juegos de rol aparecían vinculados a la psicopatía y asesinatos en serie. Aunque este sensacionalismo ha ido disminuyendo con el paso del tiempo, todavía aparece ocasionalmente relacionado con distintos sucesos, incluso aunque el rol esté marginalmente o nada relacionado con los mismos.


title: Historia de los juegos de rol en España

text: Por ello, algunos editores de manuales de rol incluyen en sus libros una advertencia bastante clara en la que se indica al lector que solo debe jugar a rol si sabe separar bien el juego de la vida real. Obviamente, como está indicado en muchos libros o manuales de rol, se debe separar la fantasía del juego de la vida real, pero no por no hacerse se debe tomar como culpable a los juegos de rol, ya que cabe recordar que hay videojuegos que simulan con máximo detalle la guerra, el vandalismo y demás crímenes y delitos pero no por ello se los debe tomar como amenazas. Los juegos de rol, tanto como el juego de ajedrez, que representa la confrontación entre dos fuerzas en un campo de batalla, deben ser tomados con respeto, interés, entusiasmo y conocimiento, ya que a delincuentes o personas violentas se las puede encontrar en cualquier contexto social, ya sea el de un juego o el de cualquier otra actividad. Que culpar a los juegos de los crímenes no sea una excusa para dejar de lado los problemas que verdaderamente acarrea una sociedad.


title: Juana Viale

text: Juana Viale (Buenos Aires, 8 o 15 de abril de 1982) es una actriz y presentadora de televisión argentina. Es conocida por ser la nieta de Mirtha Legrand y Daniel Tinayre, la sobrina nieta de Silvia Legrand y José Martínez Suarez y la hija de Marcela Tinayre.


title: Juana Viale

text: Comenzó su carrera como actriz en el año 2003, cuando Marcelo Tinelli (productor de la telenovela) la convence para actuar y entra con su primer papel de villana en la segunda etapa de "Costumbres argentinas".


title: Juana Viale

text: En 2004 actuó en la serie de Telefé "Sangre fría", protagonizada por Mariano Martínez y Dolores Fonzi. En 2005 trabajó en la telenovela "Doble vida" emitida por el canal argentino América. Protagonizó dos capítulos de "Mujeres asesinas" en 2005 y 2008. En cine debutó en el filme "Radio Corazón" junto a la primera actriz de Chile, Claudia Di Girolamo, y luego actuó en "El cine de Maite" y fue una de las protagonistas de "Las viudas de los jueves" en 2009.


title: Juana Viale

text: En 2010 obtiene su primer papel protagónico en la telenovela "Malparida", encarnando a "Renata", que marca por primera vez en las telenovelas argentinas que una protagonista sea villana y asesina.


title: Juana Viale

text: En 2011 debuta en teatro en la obra "La celebración" y en cine protagoniza la película "La patria equivocada". Al año siguiente participa en dos episodios del unitario "La dueña", protagonizada por su abuela, Mirta Legrand.


title: Juana Viale

text: En 2013 realiza una participación especial como villana en la telecomedia de El Trece "Solamente vos" junto a Adrián Suar y Natalia Oreiro. Al año siguiente vuelve a participar como villana invitada en "Mis amigos de siempre". En cine co-protagoniza la película "Mala", protagonizada por Florencia Raggi.


title: Juana Viale

text: En 2014 reemplaza a su abuela conduciendo una emisión del ciclo "Almorzando con Mirtha Legrand", por la pantalla de El trece, siendo su debut como conductora. Participa en las serie chilena "Sudamerican Rockers" y en la argentina "Las 13 esposas de Wilson Fernández".


title: Juana Viale

text: En 2015 actúa en el filme "Tuya", y en la mini-serie "Malicia", junto al Puma Goity, Ana Celentano y Mario Alarcón.


title: Juana Viale

text: Viale concursó en el reality show de baile "" conducido por Marcelo Tinelli donde obtuvo el decimocuarto puesto tras cinco meses de competencia.  En Netflix protagoniza la serie "Estocolmo" junto a Luciano Caceres,Esteban Lamothe y grandes actores como Adriana Barraza y Fernanda Mistral


title: Juana Viale

text: En 2018 protagoniza Edha, serie de Netflix junto a Andrés Velencoso, Delfina Chávez, Antonio Birabent entre otros.


title: Juana Viale

text: Protagoniza en Chile la obra "La sangre de los árboles" junto con la actriz uruguaya Victoria Césperes.


title: Juana Viale

text: En el año 2020 su abuela Mirtha Legrand debió dejar de trabajar en sus programas "Almorzando con Mirtha Legrand" y "La noche de Mirtha" al ser una persona de riesgo durante la pandemia de COVID-19 en Argentina. Juana Viale la reemplazó al frente de ambos programas durante aquel año y en el siguiente.


title: Juana Viale

text: Este fin de 2021, la actriz estrena una nueva serie en Amazon Prime, la cual se llama "Causalidad"


title: Juana Viale

text: Su madre es la conductora de televisión Marcela Tinayre y su padre Ignacio Viale. Tiene 4 hermanos, Ignacio (hijo del matrimonio Viale-Tinayre), Matías y Manuela Viale (hijos del matrimonio Viale-Virasoro) y Rocco (hijo de Marcela con Marcos Gastaldi). En 2002 comenzó un noviazgo con el músico Juan de Benedictis, hijo del cantante argentino Piero. De esa relación nació su primera hija, Ámbar (n. 31 de marzo de 2003). En 2005 conoció a Gonzalo Valenzuela en "Doble vida" y comenzaron una relación. De la pareja con Valenzuela nació su segundo hijo, Silvestre (n. 23 de enero de 2008). El 16 de marzo de 2012 dio a luz a su hijo Alí Valenzuela. Se separan en 2014 y comienza una relación con el dueño de un conocido bar porteño. En abril de 2011 perdió un embarazo de Gonzalo Valenzuela.


title: Albin Waczyński

text: Albin Waczyński (Choroszcz, 1 de junio de 1929 - Choroszcz, 3 de febrero de 2003), Un pintor, psiquiatra y especialista en construcción de hospitales.  Estudió medicina en la Academia de Medicina de Bialystok y arquitectura en la Universidad Técnica de Varsovia. Durante 15 años trabajaba de médico en el hospital psiquiátrico en Choroszcz. Creó la Sociedad de Amigos de Choroszcz y desde 1980 era el Presidente Honorario de la Sociedad de Bellas Artes de Bialystok. Fue acuarelista y pintó la arquitectura antigua de su ciudad familiar, Bialystok, Suprasl, Tykocin y Dubrovnik. Creó también paisajes de Podlasie, bodegones y retratos. Sus obras presentaba en Polonia y en el extranjero: en Bulgaria, Estados Unidos, Rumania y Hungría. En 1972 fue galardonado por el Ministro de Cultura y en 1993 recibió el premio de oro.


title: Georg Herwegh

text: Georg Friedrich Rudolph Theodor Herwegh (31 de mayo de 1817 - 7 de abril de 1875) fue un poeta alemán.


title: Georg Herwegh

text: Herwegh nació en la ciudad alemana de Stuttgart, hijo de un posadero. Al principio cursó estudios de teología, pero debió abandonarlos para trabajar como periodista y traductor. En 1839 se exilió en Emmishofen, Suiza. Entre 1841 y 1843 publicó, en Zúrich, su obra "Gedichte eines Lebendigen". Aunque por un tiempo fue prohibida en Prusia, resultó ser muy exitosa.


title: Georg Herwegh

text: Durante un viaje a Alemania, el rey de Prusia le concedió una audiencia pero lo obligó a abandonar nuevamente el país. En 1843 fue a París; allí publicó la segunda parte de "Gedichte". Durante la fallida revolución alemana de 1848, junto a un grupo de compatriotas emigrantes, fueron a Baden en una misión militar; sin embargo, fracasaron y debieron regresar a Suiza. Se estableció en Zúrich y después de una amnistía volvió a Baden-Baden, Alemania. Herwegh escribió canciones para el Partido Democrático Obrero Social de Ferdinand Lassalle. En 1877 publicó "Neue Gedichte".


title: Georg Herwegh

text: Mientras que otros poetas como Ferdinand Freiligrath abandonaron posteriormente sus políticas revolucionarias, Herwegh nunca cambió su ideología ni su compromiso por la democracia radical. Se sentía descontento ante el criticado nacionalismo prusiano y por la guerra de Otto von Bismarck contra Francia y la consecuente anexión de Alsacia-Lorena en 1870-71. Para Herwegh, la poesía era el primer paso hacia la acción política, la cual jamás debía verse desprovista del arte. Por lo tanto, al igual que Heinrich Heine, era un defensor de las obras de Goethe.


title: Studebaker

text: Studebaker Corporation, o simplemente Studebaker, fue un fabricante de camiones y automóviles de Estados Unidos, con sede en la ciudad de South Bend, en el estado de Indiana. La empresa fue fundada en el año 1852. Fue originalmente fabricante de vagones para el transporte de productos agrícolas y minería. Trabajó para el ejército y también construyó coches fúnebres.


title: Studebaker

text: Studebaker entró en el negocio de automoción en 1902 con los vehículos eléctricos y en 1904 con los vehículos de gasolina, vendidos bajo el nombre de "Studebaker Automobile Company". Hasta 1911 trabajó asociado con otros fabricantes.


title: Studebaker

text: Los primeros coches de gasolina totalmente fabricados por Studebaker se comercializaron en agosto de 1912. En los siguientes 50 años, la compañía consiguió una reputación envidiable por la calidad y la fiabilidad de sus vehículos. La planta de South Bend cesó su producción el 20 de diciembre de 1963, y el último coche Studebaker salió de la planta Hamilton, en Ontario, Canadá, el 16 de marzo de 1966.


title: Studebaker

text: “Los antepasados de la familia Studebaker llegaron por primera vez a Estados Unidos al puerto de Filadelfia el 1 de septiembre de 1736, en el barco Harle, (ver Anexo B) desde Róterdam, Holanda, como se muestra en los manuscritos originales ahora en la Biblioteca Estatal de Pensilvania en Harrisburg ". (ver Anexo A, página 11) Esto incluía a Peter Studebaker y su esposa Anna Margetha Studebaker, Clement Studebaker (hermano de Peter) y su esposa, Anna Catherina Studebaker y Heinrich Studebaker (Primo de Peter). (ver Anexo A, página 11) En 1918, Albert Russel Erskin, presidente de la Corporación Studebaker, escribió el libro "Historia de la Corporación Studebaker", incluido el informe anual de 1918, "Escrito para la información de los 3,000 accionistas de la Corporación Studebaker, los 12,000 distribuidores de sus productos que viven en todo el mundo, sus 15,000 empleados y sus innumerables amigos ". (ver Anexo A, página 9) Este libro fue verificado por abogados y contadores y todos los miembros de la junta y fue un documento legal. (ver Anexo A, página 7) En el mismo libro, Albert Russel Erskin, escribió con precisión que Peter Studebaker era el "fabricante de carretas, que luego se convirtió en la base de la fortuna familiar y la corporación que ahora lleva su nombre ". (ver Anexo A, página 11)


title: Studebaker

text: "La lista de impuestos del condado de York, Pensilvania, en 1798-9 mostró que entre los sujetos pasivos estaban Peter Studebaker, Sr. y Peter Studebaker, Jr., fabricantes de carretas, que luego se convirtieron en la base de la fortuna familiar y la corporación que ahora lleva su nombre." (ver Anexo D) "John Studebaker, padre de los cinco hermanos [que comenzó Studebaker Corporation]" era el hijo de Peter Studebaker ". (ver Anexo A, página 13). John Clement Studebaker (hijo de Clement Studebaker y Sarah Rensel) nació el 8 de febrero de 1799 en Westmorland, Pensilvania, y murió 1877 en South Bend, St. Joseph, IN. John Studebaker (1799-1877) se mudó a Ohio en 1835 con su esposa Rebecca (née Mohler) (1802-1887).


title: Studebaker

text: En 1895, el yerno de John M. Studebaker, Fred Fish, instó a desarrollar "un práctico carro sin caballos". Cuando, a la muerte de Peter Studebaker, Fish se convirtió en presidente del comité ejecutivo en 1897, la empresa tenía un ingeniero trabajando en un vehículo de motor. Al principio, Studebaker optó por propulsión eléctrica (con batería) sobre gasolina. Mientras fabricaba sus propios vehículos Studebaker Electric de 1902 a 1911, la compañía celebró acuerdos de fabricación y distribución de carrocerías con dos fabricantes de vehículos a gasolina, Garford de Elyria, Ohio, y la Everitt-Metzger-Flanders (EMF) Company de Detroit y Walkerville, Ontario. Studebaker comenzó a fabricar automóviles con motor de gasolina en sociedad con Garford en 1904.Beasts key


title: Paul Scharner

text: Paul Josef Herbert Scharner (Scheibbs, Austria, 11 de marzo de 1980) es un exfutbolista austriaco que jugaba como defensa o centrocampista defensivo.


title: Paul Scharner

text: Scharner comenzó jugando para el Austria Viena, desde 1998 hasta 2004, disputó 84 partidos, fichando ese año por el Red Bull Salzburgo, aunque solo estaría una sola temporada en el club de Salzburgo, saliendo ese mismo año para el extranjero fichando por el SK Brann noruego, allí permanecería dos años, hasta dar el salto a una gran liga europea en 2006, fichando por el Wigan Athletic de la Premier League.


title: Paul Scharner

text: Scharner fichó por el Wigan en diciembre de 2005 por 3,5 millones de euros. Ya en su primer partido marcó un gol contra el Arsenal FC en la Carling Cup.


title: Paul Scharner

text: En agosto de 2009, Scharner marcó su primer gol en liga contra el Everton FC. Tras perder 5-0 contra el Manchester United, el entrenador Roberto Martínez decidió poner a Scharner como mediapunta. En abril de 2010, Scharner anunció su decisión de abandonar el club a final de temporada.


title: Paul Scharner

text: El 30 de agosto de 2010, Scharner fichó libre por el West Bromwich Albion, recién ascendido a la Premier League. El entrenador del West Brom anunció que preferiría usar a Scharner como centrocampista que como defensa.


title: Paul Scharner

text: Al término de la temporada 11-12 Paul Scharner decidió no renovar con el club por lo que se convirtió en agente libre.


title: Paul Scharner

text: Austria VienaSK BrannWigan Athletic


title: Hans Folz

text: Hans Folz ("circa". 1437–enero 1513) fue un notable autor alemán medieval.


title: Hans Folz

text: Folz nació en Worms. Se convirtió en ciudadano de Núremberg en 1459 y maestro barbero de la ciudad en 1486. Folz fue un reformador de los maestros cantores, añadiendo 27 tonos nuevos a los permitidos por los doce "Alten Meister" (maestros antiguos). Sus "Meisterlieder" (canciones para maestros), de las que escribió cerca de un millar, estuvieron dedicadas principalmente a cuestiones religiosas. También escribió doce "Fastn achtsspiele" (representaciones teatrales cortas que describían a los personajes de la sociedad medieval, como granjeros, sacerdotes y burgueses en el mismo estilo que Hans Rosenplüt, pero con un lenguaje más sutil.


title: Hans Folz

text: Folz ha sido etiquetado como antisemita por Andrew Gow, que le tachó de "odiar empedernidamente a los judíos" por su obra "Una historia de los duques de Borgoña" ("A Story of the Dukes of Burgund").Folz también es el autor de un "fechtbuch" (libro de armas) escrito c. 1480, y conservado en Weimar como manuscrito MS Q566.


title: Hemianopsia

text: Se conoce como hemianopsia a la falta de visión o ceguera que afecta únicamente a la mitad del campo visual. Este cuadro está provocado por una lesión en el quiasma óptico, debido a la afección de fibras cruzadas de la retina contralateral y fibras directas de la retina ipsilateral. Cada tipo de hemianopsia plantea diferentes posibilidades diagnósticas.


title: Hemianopsia

text: Cuando la pérdida es de la cuarta parte del campo se denomina cuadrantanopsia", y cuando se percibe solo en un cuadrante se denomina "cuadrantopsia".


title: Hemianopsia

text: La hemianopsia no debe confundirse con la Negligencia espacial cerebral, pues ésta se debe a una lesión en el cerebro y no en el nervio óptico.


title: Hemianopsia

text: Existen diferentes tipos de hemianopsia:


title: Hemianopsia

text: Adel K. Afifi. (2006). Neuroanatomía funcional: Texto y atlas. México D.F.: McGraw Hill p.324


title: Uvedale Price

text: Uvedale Price, primer barón de Foxley (14 de abril de 1747 – 14 de septiembre de 1829) fue un escritor británico, uno de los creadores del concepto estético de lo pintoresco, junto a William Gilpin y Richard Payne Knight.


title: Uvedale Price

text: Educado en Eton y en Christ Church, Oxford, Price heredó el patrimonio familiar de Foxley (en Yazor) al acceder a la mayoría de edad en 1768, pocos años después de la muerte de su padre (Robert Price) en 1761 y de su abuelo (Uvedale Tomkins Price, miembro del Parlamento británico) en 1764. Su principal obra es "Ensayo sobre lo pintoresco, comparado con lo sublime y lo bello" ("Essay on the Picturesque, As Compared With The Sublime and The Beautiful", 1794), donde definió lo pintoresco como una categoría situada entre lo bello y lo sublime. Price describió los placeres derivados de lo pintoresco, que son producidos por fenómenos como la irregularidad, la variación o la rudeza. Aplicado generalmente a la naturaleza, al paisaje, es cualquier visión natural que seduce a los sentidos por cualquiera de las cualidades descritas, por ser irregular, por su variedad o por ser una naturaleza agreste, salvaje. Sus teorías tuvieron amplia difusión en la arquitectura paisajística inglesa de finales del siglo XVIII y principios del XIX.


title: Another Day to Go Nowhere

text: Another Day to Go Nowhere es una canción del grupo The Exploited, escrita por su vocalista Wattie Buchan.


title: Another Day to Go Nowhere

text: El tema es uno de los más reconocidos de su álbum Let's Start A War... Said Maggie One Day, siendo este el único álbum donde aparecería, ya que a diferencia de otros temas como Punk's not Dead o Army life han aparecido en discos en vivo y recopilatorios como Beat 'Em All, Innercity Decay, Live in Japan o Dead Cities. Tiene una duraciones de 2:31 seg. y fue publicado con la discográfica Combat Records.


title: Another Day to Go Nowhere

text: La temática de la canción escrita por el vocalista Wattie Buchan es de problemas sociales o comunes de la vida cotidiana a la que se le agrega un ""Another Day to Go Nowhere"" (en español: ""Otro Día A Ir En Ninguna Parte""):


title: Ablación láser

text: La ablación láser es un procedimiento que se usa para quitar o extraer el material de la superficie de un sólido (de manera ocasional se puede usar en líquidos) mediante la irradiación de este con un rayo láser. Cuando el flujo de radiación es bajo, la superficie del material se calienta al absorber la energía de los fotones del rayo y sublima, o se evapora. Cuando el flujo de radiación es muy intenso, usualmente, el material se transforma en un plasma. Normalmente, la ablación láser hace referencia a quitar material superficial mediante un pulso de radiación láser, pero también es posible conseguir la ablación del material con un flujo continuo de radiación láser, si la intensidad de esta es lo suficientemente alta.


title: Ablación láser

text: Se puede controlar la cantidad de energía absorbida y, de este modo, la cantidad de material que se puede eliminar por la aplicación de un simple pulso. Esto depende tanto de las propiedades ópticas y termodinámicas del material como de la longitud de onda del láser.


title: Ablación láser

text: El proceso se lleva a cabo controlando la duración de los pulsos láser, que pueden variar entre unos milisegundos y unos femtosegundos, o controlando la intensidad del flujo. Este control preciso hace que esta técnica sea muy valiosa tanto a nivel de investigación como a nivel industrial.


title: Ablación láser

text: La más simple de las aplicaciones de la ablación láser es la eliminación de una capa superficial de un material mediante un proceso controlado. Ejemplos de este uso son el mecanizado de piezas por láser y el grabado de superficies. Los pulsos láser pueden taladrar orificios extremadamente pequeños y profundos en materiales muy duros. Los pulsos láser de muy corta duración eliminan el material tan rápidamente que el material de alrededor absorbe muy poco calor, por eso el láser puede taladrar materiales muy delicados, como el esmalte dental.


title: Ablación láser

text: Las capas de la superficie de un material pueden absorber la energía del láser de manera selectiva, de manera particular en metales. De esta manera los pulsos de láseres de CO o se pueden utilizar para limpiar superficies, eliminar pinturas o recubrimientos, o preparar superficies para pintar sin dañar la superficie de abajo. Los láseres de alta potencia limpian un gran mancha con un simple pulso. Los láseres de baja potencia usan muchos pulsos pequeños que pueden escanear un área determinada. Las ventajas son: Continuamente surgen nuevas aplicaciones de la ablación láser para eliminar materiales de nuevas maneras, que sólo son posibles mediante este procedimiento o muy complicados o dificultosos por otros caminos. Un ejemplo reciente es la producción de nanotubos de carbono.


title: Ablación láser

text: En marzo de 1995 Guo y colaboradores fueron los primeros en publicar el uso del láser para ablacionar un bloque de grafito puro y, más tarde, grafito mezclado con metales usados en los procesos de catálisis.


title: Ablación láser

text: Los metales para catálisis suelen ser elementos tales como el cobalto, niobio, platino, níquel, cobre, o una combinación binaria de estos.


title: Ablación láser

text: Las operaciones que llevaron a cabo el equipo de Guo fueron las siguientes. Primero elaboraron un bloque de material compósite formado a partir de una pasta de polvo de grafito, carbón cementado y metal. Posteriormente, la pasta la introdujeron en un molde y se horneó durante algunas horas. Después de la solidificación, el bloque de grafito se ubicó dentro de un horno con un láser apuntándolo, mientras que un chorro de gas argón se bombeaba en la dirección del láser. La temperatura del horno era aproximadamente unos 1200 °C. Cuando el láser ablacionaba el blanco, se formaban nanotubos de carbono que eran transportados por el flujo de gas sobre un colector de cobre frío. Como en la técnica del arco eléctrico los nanotubos de fibras de carbono se depositaban caprichosamente y de manera enredada. Los nanotubos de una sola capa se formaban a partir del bloque de grafito mezclado con las partículas catalíticas mientras que los nanotubos multicapas se obtenían a partir del grafito puro.


title: Ablación láser

text: Una variación de este tipo de aplicaciones es el uso de la ablación láser para crear recubrimientos por ablacionado de la capa superficial de una fuente de material, permitiendo el depósito sobre la superficie que va ser recubierta. Este procedimiento es una variación de la deposición física por vapor, y puede crear recubrimientos de materiales que no pueden ser evaporados, fácilmente, por otros medios. Es la técnica usada para la manufactura de algunos tipos de superconductores de alta temperatura.


title: Ablación láser

text: La espectroscopia láser remota usa la ablación para crear un plasma de la superficie de un material, de esta manera, la composición de la superficie se puede determinar por el análisis de las longitudes de onda emitidas por el plasma, (su espectro).


title: Ablación láser

text: La ablación láser se puede usar para transferir impulso a una superficie, desde el material ablacionado aplicando un pulso de alta presión a la superficie de abajo y expandirla. El efecto es similar a golpear la superficie con un martillo. Este proceso se usa en la industria para endurecer las superficies, y es el mecanismo de destrucción que usan las armas láser. Es también la base de la propulsión a partir de los pulsos láser para naves espaciales.


title: Ablación láser

text: Actualmente, noviembre de 2009, se está desarrollando, en el Reino Unido la ablación láser para guardar los diseños confidenciales que se usarán en la manufactura y fabricación de microprocesadores y semiconductores electrónicos. La razón se debe a que se reduce enormemente la posibilidad de infracciones de copia.


title: Ablación láser

text: La ablación con láser pulsado de emisión en la región espectral del ultravioleta (UV) permite la eliminación selectiva de capas superficiales de material polímero utilizado como recubrimiento en distintos tipos de objetos y superficies artísticas.


title: Ablación láser

text: Mediante una selección cuidadosa de los parámetros láser (fluencia, longitud de onda, número y duración de los pulsos láser), se pueden eliminar capas de material degradado asegurando una penetración mínima de la luz láser hacia el interior del sustrato y por tanto una contribución mínima de los efectos térmicos o fotoquímicos. En la ablación láser se evita el contacto físico entre la herramienta de limpieza y el substrato pudiendo conseguirse un decapado de hasta 0.1 mm por pulso con resolución lateral del orden de 50 mm, lo que permite un control muy preciso de la cantidad de material eliminado.


title: Ablación láser

text: La limpieza con láser UV es un método eficiente y seguro, especialmente cuando se aplica simultáneamente con técnicas de diagnóstico en línea, como por, ejemplo, la técnica LIBS (Laser Induced Breakdown Spectroscopy).


title: Ablación láser

text: La ablación láser también se puede usar en aplicaciones de carácter biológico como la destrucción de nervios y otros tejidos. Por ejemplo, sobre una especie de caracoles de los lagos, Helisoma trivolvis, se ha podido llevar a cabo la ablación de neuronas sensoras, cuando el caracol es todavía un embrión, para impedir el uso de esos nervios.


title: William Cureton

text: William Cureton (1808 – 17 de junio de 1864) fue un orientalista inglés, conocido entre otras cosas por publicar la recensión breve de las cartas de Ignacio de Antioquía a partir de unos manuscritos siríacos encontrados por él en los desiertos de Nitria. Cureton postuló que las únicas cartas auténticas de Ignacio eran las descubiertas por él, lo que provocó un encendido debate en el siglo XIX.


title: Genesis: The Movie Box 1981-2007

text: Genesis: The Movie Box 1981-2007 es la quinta de una serie de Box Sets publicadas por Genesis entre 2007 y 2009. Fue publicada el 21 de noviembre de 2009. Incluye versiones en DVD de conciertos filmados durante las giras en presentación de los álbumes Abacab; Genesis; Invisible Touch y We Can't Dance. Todos los DVD contienen audio Stereo, Dolby 5.1 Surround y DTS 5.1 Surround. Además incluye un quinto DVD que contiene un documental de 43 minutos transmitido originalmente por VH1 en 1999 que ha sido actualizado para esta edición. La caja tiene un espacio vacío para el DVD publicado en 2008 When In Rome, que contiene un grabación completa del concierto en Roma y un documental acerca de los preparativos para la gira "Turn It On Again" de 2007.Extras: versiones completas únicamente en audio de: Extras: "The Making Of The Mama Album" (Documental de 1983 grabado por Phil Collins durante la grabación del álbum).Extras: The Invisible Touch Tour documentary (16 minutos); Tour Programme; Galería de Fotos


title: Zbigniew Seifert

text: Zbigniew Seifert (Cracovia, 6 de junio de 1946–15 de febrero de 1979) fue un violinista de jazz polaco.


title: Zbigniew Seifert

text: Seifert nació en Cracovia, Polonia en 1946. Tocaba el saxofón alto al principio de su carrera, estando fuertemente influido por John Coltrane. Se dedicó al violín de jazz cuando comenzó a actuar con el Tomasz Stańko Quintet en 1970 y se convirtió en uno de los principales violinistas de jazz moderno hasta su muerte por cáncer a la edad de 32 años.


title: Isengard (banda noruega)

text: Isengard es un proyecto en solitario de Fenriz, famoso por ser el baterista de la banda Darkthrone, creado en 1989. Se basa en sonidos de "black metal" y "viking metal" noruego, así como "rock" de vanguardia en algunas pistas. Fenriz creó Isengard porque tenía muchas ideas musicales que no encajaban en el estilo y la música de Darkthrone. En este proyecto Fenriz toca todos los instrumentos por sí mismo, y también pone la voz.


title: Isengard (banda noruega)

text: Fenriz nombró «Isengard» el proyecto por el lugar ficticio de ese nombre, uno de los escenarios de la novela "El Señor de los Anillos", del escritor británico J. R. R. Tolkien. El personaje o criatura del logotipo de Isengard fue tomado de una ilustración de Angus McBride para un juego de rol basado en la obra de Tolkien, titulado "El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media" ("MERP"). La ilustración representa a Thuringwethil, el vampiro de la Primera Edad que aparece en "El Silmarillion".


title: Isengard (banda noruega)

text: Cuando le preguntaron cómo se sentía con Isengard en una entrevista de noviembre de 2007, Fenriz comentó que él «no entendía por qué a la gente le gusta tanto». Concluyó que a la gente le gustan precisamente «los elementos» que a él no le agradaban, es decir, el aspecto "folk metal" del proyecto.


title: Isengard (banda noruega)

text: Mientras que "Vinterskugge" es un álbum recopilatorio de las tres demos grabadas con anterioridad, "Høstmørke" es un álbum de duración ordinaria grabado con todos los medios:


title: Zhang Liao

text: Zhang Liao (169 – 222) fue un general chino bajo el mando del poderoso jefe de guerra Cao Cao en la época de la Dinastía Han y Los Tres Reinos. Participó en numerosas campañas, incluyendo las disputadas contra los herederos de Yuan Shao y contra las tribus Wuhuan. Sin embargo, es conocido principalmente por su papel central en la batalla de Hefei, en el año 208, donde defendió con éxito la ciudad de los ataques del inmenso ejército de Sun Quan hasta que los refuerzos del reino de Wei llegaron a socorrerles.  Chen Shou, autor de "Registros de los Tres Reinos", consideró a Zhang Liao como uno de los Cinco Grandes Generales del reino de Wei. Los otros cuatro eran Yue Jin, Yu Jin, Xu Huang y Zhang He.


title: Zhang Liao

text: Hacia el final de la dinastía Han, fue contratado por Ding Yuan, un señor de la guerra que había oído hablar de sus habilidades guerreras, y enviado a Luoyang para ayudar al general He Jin. Zhang Liao reclutó 1000 soldados, pero cuando volvió a Luoyang, He Jin había sido asesinado por el señor de la guerra Dong Zhuo, quien tomó el control del gobierno. De este modo, Zhang Liao se convirtió en subordinado de Dong Zhuo, hasta que éste fue muerto por el general Lü Bu, pasando a ser uno de sus ayudantes y comandante de la caballería.


title: Zhang Liao

text: Alrededor de un mes después de la muerte de Dong Zhuo, Lü Bu fue atacado por antiguos partidarios de aquel, siendo derrotado y expulsado de la capital, Chang'an Zhang Liao acompañó a Lü Bu al este y centro de China hasta 195, cuando el señor de la guerra, Liu Bei ofreció refugio a Lü Bu en la provincia de Xu. En 196, Lü Bu traicionó a su anfitrión y tomó el control de la provincia, nombrando gobernador a Zhang Liao.


title: Zhang Liao

text: En 198, Lü Bu fue derrotado en la batalla de Xiapi por el señor de la guerra Cao Cao, que controlaba el gobierno central del emperador Xian Di. Zhang Liao se rindió a Cao y se convirtió en uno de sus subordinados. Fue comisionado como «General de la Casa» (中郎將) y recibió el título de «Marqués secundario» (關內侯). Más tarde fue promovido a «General mayor» (裨將軍) por sus contribuciones en batalla.


title: Zhang Liao

text: Participó en las batallas de Guan Du , Chang Ban, He Fei, y Chi Bi.


title: Zhang Liao

text: Cao Cao murió al principio de 220 y fue sucedido por su hijo, Cao Pi como "Rey de Wei" (魏王). Cao Pi promovió a Zhang Liao a "General de la vanguardia" (前將軍) y le recompensó con 1000 rollos de seda y 10.000 "hu" de grano. Cuando Sun Quan renunció a la alianza con Wei, Cao Pi entregó a Zhang Liao la guarnición de Hefei para prevenir posibles ataques de Wu, y le elevó de rango a «Marqués de Distrito» (都鄉侯).


title: Zhang Liao

text: A finales de 220, Cao Pi forzó a Xian Di a abdicar en su favor, poniendo fin a la dinastía Han oriental. Luego se convirtió en emperador y estableció el estado de Cao Wei. Zhang Liao fue recompensado con el título de «Marqués de Jinyang» (晉陽侯).


title: Zhang Liao

text: En 221, cuando Sun Quan prometió de nuevo lealtad a Wei, Zhang Liao se trasladó de la guarnición de Hefei a la de Yongqiu (雍丘), donde contrajo una enfermedad. Cao Pi le envió a su médico y le visitó personalmente. Zhang Liao mejoró significativamente y pudo volver a su guarnición.


title: Zhang Liao

text: En 222, Sun Quan renunció de nuevo a su alianza con Wei, y Cao Pi ordenó a Zhang Liao y a Cao Xiu dirigir una flota a Hailing, en territorio de Wu. Las tropas de Zhang Liao derrotaron a las de Wu, pero su salud empeoró, y murió poco después en Jiangdu.


title: Zhang Liao

text: Cao Pi lloró su muerte y le recompensó póstumamente con el título de "Marqués Gang" (剛侯), que quiere decir literalmente «marqués resuelto».


title: Zhang Liao

text: Zhang Liao aparece como personaje en la novela de Luo Guanzhong, "Romance de los Tres Reinos", que dramatiza los acontecimientos del final de la dinastía Han y del período de los Tres Reinos.


title: Richard Payne Knight

text: Richard Payne Knight (15 de febrero de 1750 – 23 de abril de 1824) fue un político y escritor británico, uno de los creadores del concepto estético de lo pintoresco, junto a William Gilpin y Uvedale Price. Fue miembro del Parlamento británico por Leominster (1780–1784) y Ludlow (1784–1800 y 1801-1806).


title: Richard Payne Knight

text: Hijo del reverendo Thomas Knight, fue educado en casa, pero recorrió Italia y el continente europeo desde 1767, por varios años. Fue un coleccionista de bronces antiguos y monedas, y autor de numerosos libros y artículos sobre la escultura antigua, monedas y otros artefactos. Miembro de la Society of Dilettanti, Knight fue ampliamente considerado como un árbitro del buen gusto. Legó su colección de bronces, monedas, piedras grabadas, mármoles, y dibujos al Museo Británico.


title: Richard Payne Knight

text: Su primer libro, "El culto a Príapo", trató de recuperar la importancia de antiguos cultos fálicos, lo que lo enemistó con la Iglesia y los sectores más conservadores. Su principal obra fue "Una investigación analítica sobre los principios del gusto" ("An Analytical Enquiry into the Principles of Taste", 1805), donde busca explicar la experiencia de "sabor" dentro de la mente y aclarar la teorización del concepto de lo pintoresco, a raíz de los escritos de Gilpin y Price sobre el tema. Para Knight, los conceptos estéticos no se pueden formar directamente a partir de sensaciones ópticas, ya que estos deben ser interpretados dentro de la mente antes de que puedan ser reconocidos como hermosos. Así, un templo clásico romano es hermoso por las proporciones de sus partes, pero estas proporciones no pueden ser percibidas directamente por los sentidos, que simplemente se encontrarán con una masa de impresiones confusas. 'Belleza' es, pues, un producto de los actos internos mentales.


title: Herbert H. Lehman

text: Herbert Henry Lehman (28 de marzo de 1878 - † 5 de diciembre de 1963) fue un político del Partido Demócrata de Nueva York. Fue gobernador de Nueva York desde 1933 hasta 1942, y representó a Nueva York en el Senado de Estados Unidos desde 1950 hasta 1957.


title: Herbert H. Lehman

text: Lehman, nació en Nueva York en 1878, era hijo de inmigrantes judíos alemanes. Mayer Lehman, su padre, fue uno de los tres fundadores de la firma bancaria de inversiones Lehman Brothers. Se graduó en el Williams College (Clase de 1899), se convirtió en socio de Lehman Brothers en 1908.


title: Herbert H. Lehman

text: Lehman se casó con Edith Louise Altschul en 1910. Herbert Lehman se convirtió en coronel del Ejército de EE.UU durante la Primera Guerra Mundial.


title: Herbert H. Lehman

text: La pareja tuvo tres hijos, Hilda, Pedro y Juan. Los tres sirvieron en el Ejército de Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial, Pedro fue asesinado mientras estaba en servicio activo.


title: José Beratón

text: José Beratón fue un pintor español, nacido en Zaragoza en 1747 y fallecido en Madrid en 1796. Pintor aragonés, como los Bayeu y Goya de los que fue contemporáneo, y con los que compartió maestro, José Luzán.


title: José Beratón

text: Comienza como pintor en Zaragoza de la mano del maestro José Luzán; acabada su primera enseñanza busca ampliar conocimientos y perfeccionarse marchando a Madrid con su paisano Francisco Bayeu; fue alumno en la Academia de San Fernando, logrando un premio de segunda clase en 1766. Trabajó en el taller de Francisco Bayeu, con quien trabajó pinturas encargadas para la Corte. En 1794, probablemente por la influencia de Bayeu, fue nombrado pintor de cámara. Su estilo es de un sobrio Neoclasicismo, con influencias del pintor de moda de la época, Anton Raphael Mengs. Pintó para el Oratorio del Caballero de Gracia de Madrid dos cuadros: "Noli me tangere" y "Los apóstoles san Pedro y san Pablo", encargados por María Pignatelli, duquesa consorte de Villahermosa.


title: Miramar Rangers

text: Miramar Rangers Football Club es un club de fútbol del suburbio de Miramar, en Wellington (Nueva Zelanda), de ahí su nombre.


title: Miramar Rangers

text: Participa en la Central Premier League neozelandesa, liga que ganó en 1997, 2006, 2008, 2011, 2013 y 2014. Además posee cuatro títulos en la Copa Chatham, conseguidos en los años 1966, 1992, 2004 y 2010. Fue uno de los clubes protagonistas de los últimos años de la ya extinta Liga Nacional, consagrándose campeón en las ediciones de 2002 y 2003. En 2004 fue uno de los clubes fundadores de la franquicia Team Wellington, representante de la capital del país en la ASB Premiership.


title: Miramar Rangers

text: Es uno de los equipos donde surgen destacados jugadores neozelandeses, entre ellos se pueden nombrar a Tim Brown, Vaughan Coveny, Simon Elliott, Chris Killen y Wynton Rufer.


title: Hard

text: «Hard» es una canción interpretada por la cantante barbadense Rihanna para su cuarto álbum de estudio "Rated R", y el rapero Young Jeezy. Fue escrita y producida por The-Dream y coproducida por Tricky Stewart. Es el segundo sencillo oficial del álbum. La canción le dio la nominación a los BET Awards 2010 en la categoría de Viewers Choice la cual ganó.


title: Hard

text: En una entrevista, el productor Mikkel S. Eriksen había confirmado "Wait Your Turn" como el segundo sencillo de "Rated R", sin embargo, se anunció más tarde que "Hard" fue la elegida. En una entrevista con MTV, Rihanna dijo:  "Cuando escuché por primera vez la canción, yo estaba en París, Dream y Tricky, volaron y me tocaron la canción. Me toco algunas canciones, pero ésta me gustó. Tenía tal arrogancia, lo que está tan lejos de lo que soy... que es parte de por qué lo quería hacer. Fue muy divertido una gran cantidad de actitud. Young Jeezy era la persona perfecta para el tema de la canción. Sólo el ambiente de la canción. Me encanta, el amor, el amor de su verso. Añadió mucho más a la canción". Cuando se habla de Rap-Up antes del nombre de la canción o cualquier detalle fueron puestos en libertad, Tricky Stewart, dijo que no podía hablar de lo sucedido, pero es realmente bueno para mí esas risas. Entregamos un muy, disco muy grande, pero yo No puedo decir lo que el nombre de ella es ni nada, solo por el simple hecho de que el secreto de realidad superior. Ese definitivamente va a ser un sencillo. Es bien va a ser el primero o el segundo single. Stewart describió la canción como "tensa", y un cacharro "club". Cuando se le preguntó si la canción era más grande que "Umbrella", dijo "No", es diferente. Es una superestrella dando un paso en una dirección totalmente diferente." La canción fue a la primera grabación con Jeezy en el que se acreditó en lugar de su nombre artístico desde hace mucho tiempo Young Jeezy. Fue lanzado como descarga digital el 19 de enero de 2010. "Hard" debutó en el ochenta en el "Billboard" Hot 100 el 27 de noviembre de 2009. A la semana siguiente saltó sesenta y un puestos al diecinueve. Cuatro semanas más tarde, subió al once, luego se redujeron hasta el dieciocho, pero se recuperó para entrar entre los diez primeros, con el tiempo llegando al número ocho, convirtiéndose en el segundo diez consecutivo de Rihanna Top 10 Hit de "Rated R". También era su decimotercera diez top 10 y XVI veinte golpe en esta década, voelviendo a su vinculación con Beyoncé Knowles como la artista femenina con más Top 10 en el "Billboard" Hot 100 en esta década. La canción alcanzó el puesto catorce en la lista Hot R&B/Hip-Hop Songs, nueve en Pop Songs, y en el número uno en la lista Hot Dance Club Songs. Fue certificado Platino más tarde en Estados Unidos, vendiendo más de 1.000.000 de copias.


title: Hard

text: A pesar de que solo fue enviado a la radio Estados Unidos, la canción tuvo un impacto internacional. Entró el Australian Singles Chart a los ochenta y seis, antes de alcanzar un máximo de cincuenta y uno, y no tenía mucho impacto a partir de entonces debido a la liberación de "Rude Boy" como single solo unas pocas semanas después de que "Hard" había estado en la radio. En la Nueva Zelanda "Hard" debutó en el puesto treinta y cinco. "Hard" entró en el Canadian Hot 100 al puesto quince , y llegó al nueve. También entró en la lista de sencillos de Irlanda en cuarenta y cuatro el 15 de enero de 2010, y subió once lugares hasta treinta y tres a la semana siguiente a ser el decimocuarto top 40 en Irlanda. "Hard" debutó en el cincuenta y cinco en el UK Singles Chart y al diecisiete en el Uk R&B Chart el 17 de enero de 2010. Se subió a cuarenta y dos en la lista de singles la semana siguiente y catorce en el R&B Chart. El sencillo estuvo 94 semanas en listas. En suma, de acuerdo a la compañía The Official UK Charts Company, «Hard» ha vendido alrededor de 55 mil copias en el Reino Unido.


title: Hard

text: Mónica Herrera de "Billboard" dice que en la canción, "Rihanna efectivamente asume la postura del "hip hop" y hasta los reclutas de la calle cred en última instancia de refuerzo en el rapero Young Jeezy, que proporciona el empuje necesario para el envío de una canción con un coro de origen un tanto inerte." Aunque Rihanna no estaba en su "zona de confort típico", dijo "es precisamente lo que ella ha buscado con su nuevo material y funciona." The Guardian comentó que "Hard" "explota los más atractivas estilos vocales de Rihanna, un sulky, helados, monótona, única entre el panteón de exhibicionismo de las R&B divas, Rihanna a menudo suena como si estuviera a punto de rodar los ojos y tut. "Ella ofrece, en un tono que sugiere que está decepcionado de la mayoría de ellos ni siquiera se molestan en incluir un sobre estampillado dirigido." Greg Kot de la Tribuna Chicago dijo que Rihanna arremete en la canción, con la ayuda de una aún más difícil filo MC, Young Jeezy.


title: Hard

text: New Musical Express dijo que a pesar de que Jay-Z no estaba involucrado en la producción del disco, su influencia es tangible y que Rihanna se hace eco de sus rimas internas en su entonación, brillante, resistente, cartas de admiradores a partir de ""Fan Mail From 27 millons"" una línea de "Hard". Rap comentarists dijo que la canción era "sólida y pegadiza" , y un triunfo Jackson Five himno. La evaluación también dijo que "el verso Jeezy es" típicamente fuerte, sin embargo, la canción tiene un alcance "limitado en la pista de baile" y necesitaba "ser 5bpm más o menos rápido". Pitchfork Media dijo que algunos de "apariencia de balas del álbum es bueno para el punto alto de "Hard", una declaración pavoneándose de poder reforzado por una resaca turbulentas de un tiempo.


title: Hard

text: El video musical fue filmado a principios de diciembre de 2009, dirigido por Melina, y se estrenó en MTV el 17 de diciembre. Antes del vídeo, Rihanna dijo en una entrevista con MTV News, "Es de alta costura militar. Todo está rodeado de toda la idea de algo militar. Nos han hecho tanques, tenemos tropas, helicópteros que tenemos, tenemos... explosiones artes apretado, un montón de equipos lindos, un montón de balas." El video es caracterízado por Rihanna y Young Jeezy brevemente, en una variedad de desierto y escenas militares. Algunas de las imágenes en el video retratan a Rihanna en el desierto usando pintura de guerra y los hombros con pinchos que salen de ellos. Kyle Anderson de MTV News, dice, "recuerdo el clip clásico de Love 2Pac's California."


title: Hard

text: El video comienza con Rihanna haciendo frente a sus tropas, mientras que con una gorra de guarnición, gafas de sol y una camiseta blanca estilizada. Ella aparece caminando por el desierto que llevaba un vestido negro con hombreras de pinchos, mientras que las minas terrestres explotan a su alrededor. Luego se muestra rodar en el barro y se cubrió en ella. También hay una escena con ella jugando al póquer y ganando. Ella también muestra brevemente en la parte superior de un tanque de color rosa con un casco de orejas del ratón. En el versículo de Young Jeezy, ella se muestra con una pistola, que alterna con los tiros de él montado en un tanque. Al final del video se agita una bandera grande con una "R" del logotipo. Durante el video se ve a Rihanna en el interior y llevaba una camisa abierta la fatiga verde con un traje de cuerpo desnudo.


title: Hard

text: Pedro Gastón de Spin Magazine, dijo que el video es de Janet Jackson "Rhythm Nation", de Christina Aguilera "Dirrty" sic fase. Gastón examinó también que la "vampiresa Rihanna es puesta de avanzada débilmente iluminado, esquiva explosiones en el desierto, y, muy tentadora, toma un descanso de campo de entrenamiento para adentro sofocarse con barro. Moral impulso, sin duda!" Bill Lamb de About.com revisó el video negativamente, diciendo que la guerra se ha trivializado y glamour, llamándola "una de las más insípidas, movimientos ofensivos de un artista pop importante de la memoria reciente, señalando que... no puede entender el punto de Rihanna jugando en la torreta de un tanque pintado de rosa con un vestido con orejas de Mickey Mouse, y la estrella del show pavoneándose en la ropa interior y los pechos desnudos con cinta eléctrica negro sobre los pezones y en otros lugares el tratamiento de un tanque como un juguete sexual."


title: Hard

text: "Hard" fue interpretada en vivo por primera vez el 8 de noviembre de 2009 en el concierto de Jay-Z en la UCLA Pauley Pavilion. La canción fue interpretada también en el concierto de Nokia en la promoción de "Rated R" el 16 de noviembre de 2009, y en el especial en los American Music Awards como un medley junto a "Wait Your Turn" el 22 de noviembre de 2009. Rihanna y Jeezy interpretaron la canción en Saturday Night Live el 5 de diciembre de 2009, y en BET 106 & Park el 10 de diciembre de 2009. También interpretó la canción en Año Nuevo en la NBC Eva con Carson Daly 2010, y en el Show de Ellen Degeneres el 1 de febrero de 2010. Ella interpretó la canción en 4 de febrero de 2009 en el Super Bowl Fan Jam en VH1 junto con los artistas Timbaland y Justin Bieber. El 27 de marzo de 2010, Rihanna interpretó la canción como parte de un medley con "Rude Boy" y "Don't Stop the Music" en el Premios 2010 de Nickelodeon Kids' Choice. El 23 de mayo, se presentó la canción en BBC Radio 1's Big Weekend Festival de Música. "Hard" se realizó durante The Last Girl On Earth Tour. Fue la segunda canción de la lista.


title: Messerschmitt Bf 163

text: El Messerschmitt Bf 163 (Bayerische Flugzeugwerke) fue un avión construido por la Messerschmitt antes de la Segunda Guerra Mundial. Solamente un prototipo fue construido y probado.


title: Messerschmitt Bf 163

text: Durante el otoño de 1935, la considerable potencialidad del proyecto Fieseler Fi 156 para las tareas de reconocimiento a corto alcance y observación aérea hizo que el Reichsluftfahrtministerium RLM (Ministerio del Aire del Reich) elevara una propuesta para un avión de cooperación con el ejército que ocupara las mismas especificaciones que el Fi 156. Estas estipulaban el uso de un motor Argus As 10 o Hirth HM 508 y colocaban énfasis en el uso de pistas muy cortas y poco preparadas de aterrizaje, visibilidad máxima para los dos miembros de la tripulación, y una amplia gama de velocidades. El avión que resultara competiría con el Fi 156.


title: Messerschmitt Bf 163

text: El Bf 163 siguió estrechamente la fórmula impuesta por el Fi 156, siendo un monoplano de ala alta con estructura metálica, bordes de ataque alares automáticos, flaps dobles y un tren de aterrizaje extraordinariamente alto. La característica más interesante del avión era la amplia gama de incidencia del ala entera, la cual giraba sobre su propio eje, con puntales de refuerzo que se unían al fuselaje por rodamientos y así podían cambiar su ángulo de movimiento sobre las alas. El primer vuelo fue el 18 de febrero de 1938 motorizado por un Argus As 10C. El Bf 163 V1 demostró ser similar al Fi 156 pero bastante más complejo y más caro; sin embargo, algunos componentes de un segundo prototipo Bf 163 V2 fueron construidos pero no completados ya que el Bf 163 fue cancelado en favor del Fieseler Fi 156.


title: Messerschmitt Bf 163

text: En una rara decisión, el RLM más tarde rehusaría la denominación 8-163, lo que pasó contadas veces en la era nazi. Aún más confusamente, el avión también era un diseño Messerschmitt, el Me 163 "Komet", un interceptor cohete. Los dos aviones solo se distinguían por el prefijo (el más temprano "Bf" 163, y el posterior "Me" 163). El nuevo prefijo "Me" fue adoptado por todos los diseños Messerschmitt, después de que el nombre oficial de la fábrica Bayerische Flugzeugwerke (BFW) fue cambiado a Messerschmitt AG en julio de 1938, cuando Willy Messerschmitt adquirió la empresa BFW.


title: Sulfuro de hierro

text: Sulfuro de hierro puede referirse, en Química, a diferentes compuestos de hierro y azufre cuyos nombres y fórmulas son:En Mineralogía puede referirse a diferentes minerales:


title: Sulfuro de hierro

text: [[Categoría:Compuestos de hierro]] [[Categoría:Sulfuros]]


title: Urszula Dudziak

text: Urszula Dudziak (nacida el 22 de octubre de 1943) es una vocalista polaca de jazz . Ha trabajado con artistas Krzysztof Komeda, Michał Urbaniak (su exmarido), Gil Evans, Archie Shepp, y Lester Bowie. Su canción de los años 1970 "Papaya" obtuvo una gran popularidad en Asia y Latinoamérica en 2007.


title: Vicente Requena el Joven

text: Vicente Requena el Joven (Valencia, 1556- c. 1606), fue un pintor español, hijo de Vicente Requena el Viejo, con quien seguramente se formó.


title: Vicente Requena el Joven

text: Aunque formado probablemente en Valencia en el taller paterno, con quien colaboraría en alguna obra, no cabe descartar algún tipo de contacto con El Escorial, apreciándose en su pintura influencias de lo que allí hacían artistas italianos como Luca Cambiaso o Rómulo Cincinato. Para el monasterio jerónimo de San Miguel de los Reyes de Valencia pintó y doró entre 1583 y 1588 el primitivo retablo mayor, pasado a la galería del coro en el siglo XVIII, y entre 1589 y 1590 los retablos de San Miguel y de la Concepción. Al primero pertenecen las tablas de "San Jerónimo azotado por los ángeles" y "La muerte de San Jerónimo", conservadas en el Museo de Bellas Artes de Valencia, y probablemente un "Nacimiento" en colección privada, en las que se aprecian aquellas influencias tanto en el rigor geométrico de las composiciones y su sentido volumétrico, que parece tomado de Cambiaso, como en las glorias celestes, nítidamente diferenciadas, con colores tomados de Cincinato.


title: Vicente Requena el Joven

text: Más tarde realizó distintos trabajos para el Palacio de la Generalidad de Valencia, donde se conserva en la "Sala Nova", decorada bajo la dirección de Juan Sariñena, la pintura del "Brazo eclesiástico", fechada en 1593, con los retratos de algunos prominentes personajes valencianos.


title: Producto licenciado

text: Un producto licenciado o tie-in (en inglés: "relacionar") es aquel que se vende apoyado fundamentalmente en la marca o imagen de otro producto o servicio.


title: Producto licenciado

text: Las marcas, logos o imágenes como las de determinados personajes pueden licenciarse para su uso en productos como ropa, juguetes o productos de alimentación, fabricándose objetos que representan al elemento licenciado o utilizando en ellos las imágenes sujetas a licencia, en la confianza de que las ventas serán mayores que las del mismo producto sin tal imagen. Los productos licenciados pueden ser una importante fuente de ingresos para los beneficiarios de la propiedad intelectual afectada, aunando la obtención de beneficios sobre los productos elaborados por terceros con la retroalimentación positiva sobre la imagen pública de su propio producto.


title: Producto licenciado

text: Popularmente, a los productos licenciados se los conoce como "merchandising", un término que tiene también otros usos dentro del mundo del márketing.


title: Producto licenciado

text: Los productos licenciados dirigidos predominantemente a la infancia suelen ser los relacionados con películas y juegos; especialmente durante el periodo de emisión de series de televisión asociadas a ellos. Incluyen gran variedad de productos, entre los que se encuentran los juguetes o figuras de acción que representan a los distintos personajes o a su equipamiento. Algunas veces, el proceso puede ser el contrario, con la creación de la película o serie televisiva a partir del juguete original. El primer ejemplo importante de esto último fue la serie "He-Man and the Masters of the Universe", a comienzos del decenio de 1980, si bien esta ya es una práctica común en la programación infantil.


title: Producto licenciado

text: Entre los productos específicamente dirigidos a jóvenes y adolescentes destacan los relacionados con deportes y, sobre todo, los relativos a grupos o estilos musicales, incluyendo los diseñados directamente por mercadotecnia como las boy bands o el formato Idol japonés.


title: Producto licenciado

text: Los más importantes son los relacionados con el deporte profesional y sus jugadores, así como aquellos que se relacionan con películas y series de televisión. En esta última categoría se incluyen de manera especial las películas y series de ciencia ficción, terror o fantasía, del tipo de "Star Trek" o "Star Wars". En algunos casos, series pensadas inicialmente para un público infantil o adolescente ganan también la aceptación de un público adulto, generando productos que engloban a ambos sectores ("Gundam").


title: Producto licenciado

text: Puede darse también el caso de que una marca o producto sin relación con la industria del entretenimiento obtenga el suficiente reconocimiento y popularidad como para que su simple inclusión en un objeto sin relación alguna con ella aumente las ventas del mismo. Un ejemplo de este fenómeno podría ser la ropa Harley-Davidson.


title: Producto licenciado

text: En el lado contrario a los productos licenciados se encuentran las "prop replicas": recreaciones de la utilería de una película o serie de televisión realizadas artesanalmente por fanes. Las "prop replicas" se están convirtiendo en un fenómeno social, ya que cada vez son más los coleccionistas que prefieren reunir aquellos artículos que las medianas y grandes empresas no producen en masa y que en muchas ocasiones alcanzan niveles de calidad mayores que los de las réplicas licenciadas.


title: Eduardo Lagos

text: Eduardo Lagos (1929-2009) fue un músico, pianista, compositor, periodista y médico oftalmólogo argentino, considerado como el padre de la música de proyección folclórica en Argentina.


title: Eduardo Lagos

text: En la década de 1960, durante el llamado boom del folklore, fue uno de los más destacados innovadores de la música folclórica de Argentina, hecho por el que es reconocido como padre de la música de proyección folclórica en ese país.


title: Eduardo Lagos

text: Lagos fue también el eje de una serie de reuniones de improvisación y experimentación folclórica informal en su casa, bautizadas humorísticamente por Hugo Díaz como "folkloréishons", que a la manera de las "jam sessions" del jazz, solía reunír a Lagos, con otros músicos como Astor Piazzolla, Hugo Díaz, Domingo Cura, Oscar Cardozo Ocampo, Alfredo Remus, Jorge López Ruiz y Oscar López Ruiz, entre otros. Por entonces Lagos escribía: