title: Gothic (serie)

text: La historia continúa exactamente donde la dejamos con el antecesor Gothic. La barrera ha sido echada abajo, pero ahora hay una nueva amenaza que pone en peligro la supervivencia de toda la gente de la isla de Khorinis: dragones enviados por el mismísimo dios del mal (Beliar). La única manera de vencer a estos dragones es mediante el uso de un amuleto: el Ojo de Innos. Esta vez la misión consiste en hacerse con el Ojo de Innos y derrotar a todos los dragones que asolan la tierra. De nuevo, como en el otro Gothic, tendremos la posibilidad de unirnos a tres grupos distintos: unirnos a la ciudad (haciéndonos primero milicianos y luego paladines), hacerse mago en el monasterio, o volver con tus antiguos compañeros de la colonia que se han establecido como mercenarios en la granja de un rico terraniente, los cuales defienden las tierras de la ciudad por los agotadores impuestos.


title: Gothic (serie)

text: "The Night of the Raven" es la única expansión que acompaña a Gothic II. Supone el perfecto complemento para Gothic II, la experiencia de juego no será la misma si no se instala dicha expansión. Cabe destacar el aumento notable de la dificultad que imprime la expansión al Gothic II. Esta, entre otras cosas trae las siguientes novedades:La historia de la expansión está perfectamente integrada en la del juego original. Esta vez, además de eliminar a los dragones, tendremos que investigar lo que comienza con unos extraños temblores de tierra y la desaparición de una serie de personas en la isla de Khorinis. Nuestras investigaciones nos llevarán a Jharkhendar, una parte desconocida de la isla de Khorinis y que llevaba aislada de la isla desde hace mucho tiempo. Un portal de teletransporte ha sido de nuevo abierto gracias al héroe sin nombre, ante el jugador se abre un mundo bastante variopinto (desde un desierto hasta un pantano) salpicado con los restos de unas antiguas ruinas. Tendrás que averiguar ya en estas tierras el misterioso origen de los terremotos y el porqué de la desaparición de dicha cultura antigua.


title: Gothic (serie)

text: El juego comienza después de que en el Gothic 2 hayamos derrotado al dragón muerto viviente, cuando todos los amigos del héroe sin nombre se dirigen hacia el continente con el barco de los paladines. Al llegar, encuentran que Myrtana ha sido conquistada casi en su totalidad por los orcos, y solo la capital, Vengard, resiste gracias a una barrera mágica que hace que nadie pueda entrar ni salir por medios naturales. En Myrtana quedan algunos grupos reducidos de rebeldes, que se esconden en los bosques y las montañas para hacer frente a los orcos. En cambio hay algunos humanos que se han unido a los orcos y ahora trabajan para ellos como mercenarios. En Nordmar la situación es bien distinta, ya que los humanos de los clanes aún tienen el dominio de sus tierras, si bien sufren los constantes ataques orcos. En Varant, las tierras del sur, los hashishins, aliados de Beliar, son los dueños de las ciudades, y colaboran con los orcos. Los nómadas del desierto, aliados de los magos de agua, se esconden en cuevas y oasis mientras intentan recuperar sus antiguas ciudades. Además, Xardas ha contribuido a que se pierda la magia rúnica, así que ahora tanto los magos como los paladines no pueden usar runas. Pero para contrarrestar esto se han puesto a estudiar la magia de los antiguos, con la cual se pueden aprender hechizos sin usar runas. Desde el principio, los magos de fuego nos hablarán de los cálices de fuego, unos artefactos que tenían gran poder mágico, pero que con el paso de los siglos lo han perdido. Nos pedirán que recuperemos su poder. También son de vital importancia los objetos antiguos de Adanos, que todas las facciones intentarán conseguir.


title: Gothic (serie)

text: Podremos seguir tres caminos diferentes, dependiendo de a quien ayudemos: rebeldes, orcos o hashishins. En el Gothic 3 hay un cambio importante respecto a los anteriores, ya que no te unes definitivamente a una cofradía, como por ejemplo hacías antes con los magos de fuego, mercenarios o paladines en el Gothic 2. Ahora vas más por libre, pudiendo obtener armaduras de magos de fuego, magos de agua, paladines y hashishins con el mismo personaje. Lo más importante es ahora la reputación que tengas con cada bando. Al hacer misiones importantes para una facción, tu reputación con ellos crece. También cuando haces misiones secundarias en una ciudad, tu reputación en esa ciudad aumenta. Normalmente los orcos y hashishins no te dejarán ver al líder de su ciudad hasta que no tengas el 75% de reputación en esa ciudad.


title: Gothic (serie)

text: El inventario también ha cambiado. Ahora se maneja todo con el ratón, y hay diferentes apartados: armas, armaduras... para hacer más fácil la búsqueda de un objeto concreto. El sistema de misiones, así como la hoja del personaje, el inventario y el libro de hechizos han sufrido un gran cambio en su aspecto gráfico, que ha sido revitalizado.


title: Gothic (serie)

text: En cuanto al sistema de combate cuerpo a cuerpo, ha sufrido un gran cambio. Antes nos manejábamos con el teclado, mientras que ahora predomina el ataque con el ratón. Con cada clic damos una estocada, y el combate se vuelve crónico e insoportable. No sirve de nada NUNCA defenderse. Los orcos tampoco se defienden, y se quedan mirando a tu alrededor mientras les atacas. Los únicos que son peligrosos son los chamanes y los orcos con ballesta, que te atacarán mientras estés atacando a otros. También hay criaturas que se han vuelto muy peligrosas, como por ejemplo los lobos de hielo y los ogros.


title: Gothic (serie)

text: Si hablamos de gráficos, el Gothic 3 ha dado un gran salto respecto a los anteriores. El motor gráfico está mucho más desarrollado, y los gráficos son muchísimo mejores. Las sombras, los efectos del agua, los enemigos, el paisaje... todo es mucho más agradable a la vista. En cambio las caras de los personajes en general están poco trabajadas y mal hechas, la mayoría de ellos son calvos y cuesta ver hombres con barba aparte del héroe, además los amigos del héroe son irreconocibles cosa que no ha gustado mucho a los aficionados, un craso error , blasfemo incluso. Además la fisonomía de todos los personajes es repetitiva y antiestética, especialmente los hashishins son clónicos, tan solo hay tres clases de personajes que se repiten constantemente. Esto hace el juego artificial y aburrido.


title: Gothic (serie)

text: Como aspectos negativos principalmente diremos que es un juego que requiere una máquina muy potenete, y que además está plagado de bugs. Existen múltiples errores que han sufrido los aficionados, y que de momento no todos están resueltos. Desde cuelgues constantes, a personajes que traspasan paredes, objetos que desaparecen, y un largo etcétera. Además, la historia deja de ser tan atractiva y envolvente como la de los juegos anteriores; está menos trabajada, las misiones son sencillotas y sin elaboración, del tipo: ve allá y salva el mundo. Los diseñadores se han decantado por mejorar los gráficos, otra muestra de la degradación creciente del género del rol , apostándose por una vacua espectacularidad, que no es tan lograda realmente. El sistema de combate es erróneo, habiendo logrado la espada bastarda ya somos prácticamente invecibles ( se consigue a niveles bajos y es muy difícil encontrar mejores) , por otro lado carece del increíble dinamismo de Gothic 1 y 2. El nuevo motor gráfico empuja a un realismo nada atractivo en monstruos , armaduras , etc...Faltan buenos vídeos cuando se llega a momentos importantes de la historia, ya que solo encontramos el del principio, que es bastante bueno pero que es el único. También falta ambiente de gothic, apenas se habla de la isla de Khorinis, el único que la menciona es Thorus de pasada.


title: Gothic (serie)

text: Es una isla escondida en una región del mar cercana a Korinis, es uno de los cuatro grandes templos de Beliar en Myrtana, aunque este y otro más fueron hechos desaparecer cuando los paladines del Rey empezaron a destruir los templos. Sirve como baluarte y nido de dragones.


title: Gothic (serie)

text: Si algo ha dado a conocer a la isla de Khorinis, esto ha sido el valle de las minas; un extenso terreno montañoso que sirvió en un tiempo como colonia penal para los criminales del continente. A este valle eran enviados principalmente los peores criminales del país para que trabajaran como cavadores de mineral mágico, elemento usado para crear las armas que las tropas del rey usaban para combatir a los orcos. Pero con el inicio de la segunda guerra orca, el rey se vio obligado a enviar a la colonia a cualquier persona que cometiera un crimen, por pequeño que fuera, debido a lo mal que iba la guerra con los orcos. El valle de las minas estuvo cubierto por una barrera mágica que tenía como aparente propósito impedir que los prisioneros pudieran escapar, pero debido a un descuido de la guardia del rey en la colonia, los prisioneros se hicieron con el control del valle de las minas obligando al rey a negociar el preciado mineral por todo lo que los prisioneros pedían. Desde la destrucción de la barrera y la eliminación de los dragones de esta, se desconoce el estado actual del valle de las minas.


title: Gothic (serie)

text: Asentado alrededor del viejo castillo, el "Old Camp" fue el primer campamento fundado por los convictos y fue a su vez el más grande. Estaba situado en el centro geográfico de la colonia. De él se escisieron los otros dos campamentos que buscaban sus distintos planes de fuga. Gracias al intercambio de mercancías que mantenía con el mundo exterior el Old Camp era el más poderoso de todos. Gómez y los magnates del mineral controlaban el comercio con el mundo exterior. Para el campamento organizaron una jerarquía en la que ellos eran la cúspide, seguidos por los guardias, cuya cabeza era Thorus, encargados de la vigilancia del campamento y de la extorsión a los cavadores. Las sombras se encargaban del control y la gestión del anillo exterior del campamento y de la vieja mina, también eran seleccionados por ser hombres habilidosos. Los cavadores eran el estrato inferior, su único cometido era extraer mineral de la mina para que pudiese llevarse la cantidad acordada una vez al mes al borde de la barrera.


title: Gothic (serie)

text: Los magnates del mineral son: Gómez, el más importante de ellos; Raven, su mano derecha; Scar y Arto que son más bien guardaespaldas, y Bartholo, el maestro de las provisiones Los guardias se distribuyen por zonas para ejercer la extorsión a los cavadores: Bloodwyn, Nek/Fletcher y Jackal. En la mina vieja Ashgan es el guardia más importante pero solo obedece a Ian, el jefe de la mina. Distribuidos por el anillo exterior las sombras más influyentes ponen a prueba a los recién llegados que quieren unirse a las filas de Gómez, el más influyente de ellos es Diego, encargado de hacer propaganda a los nuevos del Old Camp cuando son arrojados dentro, también tiene otras tareas en el campamento aunque le fue prohibida la entrada al castillo por un incidente relacionado con el desmoronamiento de una de las torres.


title: Gothic (serie)

text: Debido al colapso de la vieja mina Gómez tomó la decisión de asaltar la mina libre, propiedad del New Camp, sin embargo el héroe reconquistó la mina. En los últimos momentos el campamento vivió en un estado de semi-anarquía. Gómez fue asesinado.


title: Gothic (serie)

text: Los supervivientes que lograron escapar de la colonia se refugiaron en las montañas y bosques cercanos a Khorinis asaltando los caminos. El grupo más importante siguió a Raven hasta la ciudad oculta de Jarkhendar.


title: Gothic (serie)

text: El Campamento Nuevo fue fundado por algunos presos que no estaban de acuerdo con enviar mineral al rey. Se separaron del Old Camp y empezaron a excavar mineral en el extremo norte del valle para poner en funcionamiento el plan que estaban desarrollando los Magos del Agua. Estos acabaron por marcharse también. Según el plan, con la suficiente cantidad de mineral se lograría hacer una explosión mágica que desestabilizaría la estructura de la barrera y provocaría su desaparición. Los magos del agua, que junto con los magos de fuego habían sido los artífices de la barrera, se hicieron los víctimas acusando al rey de carcelero, lo que mejoró sus relaciones con la chusma del campamento. Les llevó varios años recolectar todo el mineral necesario y tener todos los preparativos listos, sin embargo, el héroe quitó toda la energía mágica del montículo para recargar la espada Uriziel.


title: Gothic (serie)

text: El Campamento Nuevo se asentaba sobre una gran cuevona caliza cerca del nacimiento del río que atraviesa todo el valle. Con mucha certeza se podría afirmar que el lugar fue en la antigüedad una ciudad escondida de los constructores, la civilización que adoraba a Adanos. Los restos de su arquitectura están por todo el valle: en el pantano hay un viejo templo y en los acantilados un viejo monasterio de adoradores de Adanos. El plano del campamento era radial, las casas se asentaban alrededor de la reja que protegía el montículo. En la zona alta de la cueva había unas viejas estructuras que usaban los magos como vivienda.


title: Gothic (serie)

text: Los primeros hombres en llegar fueron Lee, Lares, Homer y el señor del arroz. Los dos primeros organizaron a los combatientes, Homer se encargó de la planificación y construcción de la presa y el señor del arroz del suministro de la comida. Como esta era escasa y se basaba en arroz únicamente, los hombres de Lares empezaron a asaltar y robar mercancías del Old Camp que venían del exterior. A pesar de su carácter violento, Gómez supo controlarse en esas situaciones y nunca tomó represalias contra el New Camp, por lo que desde cierto punto de vista, el ataque a la mina libre se lo estaban buscando desde hace tiempo...


title: Gothic (serie)

text: Cinco años antes de que el héroe sin nombre fuera encarcelado en la colonia, un cavador del Old Camp llamado Berion tuvo visiones que le hicieron creer en la existencia de un poderoso dios que le liberaría. Desde aquel momento y guiado por las visiones reclutó gente y se dirigió al templo en ruinas en medio del pantano. Allí fundaron el campamento de la Hermandad y mandaron evangelizadores del Durmiente a los demás campamentos para poder llevarse nuevos acólitos al campamento a que fuesen adoctrinados. Muchos de ellos procedían del Old Camp, al ser las condiciones de vida bastante malas y oír las promesas fáciles de liberación.


title: Gothic (serie)

text: Los miembros nuevos eran pasados por centros de adoctrinaje con las enseñanzas del Durmiente y después trabajaban duro en las labores del campamento recogiendo hierba del pantano y procesándola para su venta. Aquellos que mostraban un especial interés en el durmiente y cumplían bien las tareas eran ascendidos a novicios y solo aquellos que su fe en el durmiente era ciega podían convertirse en templarios con el título de Gor Na, los guardias del campamento, cuyo líder era Angar. Los gurús eran los maestros y guías espirituales del campamento, además enseñaban la magia del Durmiente (en realidad de Beliar) a los novicios.


title: Gothic (serie)

text: Cuando el héroe se presentó en el campamento casi todos los preparativos estaban listos para una gran invocación al durmiente. Este ayudó a recuperar uno de los focos mágicos, así como a encontrar un poder para preparar espiritualmente a los novicios en los huevos de reptadores. Cuando se realizó la invocación se tardó poco en descubrir que el durmiente no era el liberador que pensaban sino una criatura maléfica. Por desgracia poco después de darse cuenta de esa gran verdad Y'Berion murió. Obcecado en la búsqueda del Durmiente, el segundo al mando, Cor Kalom desapareció llevándose consigo muchos templarios y novicios fanáticos. Angar se convirtió en líder del campamento y proporcionó la ayuda que pudo al campamento nuevo en sus planes de huida tal y como había expresado Y'Berion en sus últimas palabras.


title: Gothic (serie)

text: Khorinis es una isla oriental de Myrtana. Su principal fuente de recursos es el mineral del valle de las minas, recurso muy demandado por el reino para la creación de armas y armaduras extremadamente buenas y como pago ya que es incluso más valioso que el oro. Debido a estas razones muchos pueblos se asentaron en la isla. Los seguidores de Adanos levantaron varias ciudades, de las cuales Jharkendar fue la más importante. También se asentaron en la desembocadura del río del valle de las minas, que más tarde se convertiría en un pantano. Más tarde llegó un clan de los orcos, que estuvo luchando contra Jharkendar y otros clanes. También llegaron los primeros seguidores de Innos a la isla, fundando la ciudad portuaria de Khorinis. Debido al poder corruptor de un artefacto que había traído la casta guerrera, Jharkendar fue pasto del fuego y las inundaciones provocadas por el mismísimo Adanos. Aquel valle quedó olvidado. Para protegerse de otros clanes y de la incipiente ciudad de Khorinis cinco chamanes orcos invocaron a una poderosa criatura maléfica en la tierra, elegida de Beliar: el Durmiente. Los chamanes pasaron a ser zombis así como los trabajadores que habían levantado el templo subterráneo. Los orcos consiguieron matar al general más importante de Khorinis que poseía la espada Uriziel. Estos la guardaron en el templo al no saber usarla. Con el reinado de Rhobar I la isla fue conquistada casi por completo. Durante la segunda guerra orca, Rhobar II envió a todos los presos del reino al valle de las minas e hizo crear una barrera mágica para que no pudiesen escapar. El transporte del mineral al continente lo llevaba la compañía Araxos de Fernando, uno de los ciudadanos del barrio alto de Khorinis. En la situación de Gothic II, en los bosques proliferan mucho más que antes bandidos -que se escaparon del Valle de las Minas- y más animales salvajes que nunca. Se rumorea que incluso puede haber algún orco. El rico hacendado Onar ha hecho un trato con Lee y otros convictos del Campamento Nuevo para que le protejan la granja de la milicia de la ciudad, provocando la antesala a una guerra civil. Los apacibles caminos de antes, donde apenas antes había alguien, ahora te encuentras con bestias y bandidos, y nunca sabes lo que te aguarda en el siguiente recodo del camino. En la ciudad la situación es también caótica. La milicia de la ciudad, ve impotente cómo los robos aumentan y definitivamente se descubre que hay una cofradía de ladrones en Khorinis. Para acabar, un grupo de paladines venidos del continente, liderados por Lord Hagen, han llegado a la ciudad, han usurpado su poder al gobernador local y han obligado a trabajar a los comerciantes para equiparlos. En esta situación entra el héroe en Khorinis, sin saber la que le espera...


title: Gothic (serie)

text: Jharkendar fue en su día una imponente ciudad de la extinguida cultura de los constructores. Estaba situada al norte de la isla en un paraje muy montañoso, debido a la necesidad de estar bien protegidos frente a los orcos del interior de la isla. Sus únicos accesos eran un pequeño tramo de costa y un teletransporte que atravesaba las montañas. Su cultura se expandió por toda la isla llegando hasta el valle de las minas. La ciudad, a pesar de la antigüedad de la época, estaba muy avanzada para su tiempo; contaba con adoquinado, templos y lugares públicos así como un complejo sistema de teletransportes que acortaban las distancias a los ciudadanos. En el centro de la ciudad estaba el foro, la zona del comercio y las piedras de teletransporte que conectaban con cinco puntos diferentes de la ciudad.


title: Gothic (serie)

text: La ciudad gozaba de una buena economía gracias al oro prospectado en las minas con el que se comerciaba en el continente. La búsqueda de mayor riqueza les hizo explorar el valle de las minas para obtener el preciado mineral.


title: Gothic (serie)

text: Había un sistemas de castas o estamentos sociales por el cual el hijo heredaba la profesión del padre. Había muchas castas en Jharkendar, sin embargo, solo cinco de ellas eran realmente importantes y se encargaban del gobierno: Los guerreros, los eruditos, los curanderos, los sacerdotes y los guardianes de la muerte. Los eruditos eran considerados los más sabios y tenían la última palabra en el consejo de los cinco: órgano del gobierno formado por los jefes de cada casta. Los guerreros defendían Jharkendar de los enemigos y traían botines de guerra en sus aceifas por el continente. Los curanderos ayudaban a los enfermos y acompañaban a los guerreros en sus campañas. Los sacerdotes mantenían alta la moral de la gente predicando la balanza de Adanos y los guardianes de la muerte contactaban con los antepasados en busca de consejo y ayuda en momentos de dificultad. Cada una de estas castas tenía una gran mansión en Jharkendar para sus propios asuntos. Al ser edificios altos fueron de los pocos que sobrevivieron al tiempo.


title: Gothic (serie)

text: El último periodo de la historia de Jharkendar se caracterizó por la corrupción que provocó en las gentes un artefacto traído de una campaña: la garra de Beliar. Rhademes, el hijo de Quarhodron, comandante de la casta guerrera, fue corrompido al poseer la espada y se rebeló contra el consejo de los cinco lo que provocó una guerra civil que devastó ampliamente la ciudad. Adanos en persona interfirió provocando una inundación. Los comandantes que habían sobrevivido prepararon una treta a Rhademes, encerrándole dentro del templo de Adanos para toda la eternidad. Para que no se expandiese la locura, los curanderos cerraron el portal para impedir el contacto con el mundo exterior. Los pocos supervivientes no se atrevieron a reconstruir la ciudad y se marcharon de allí. Algunos de ellos se recluyeron en un monasterio fortificado en los acantilados del valle de las minas, siendo pioneros en los hechizos de transformación.


title: Gothic (serie)

text: Después de la destrucción de la barrera, Raven lideró a un grupo de refugiados al valle de Jharkendar, con el objetivo de devolverle el artefacto a su nuevo señor, Beliar.


title: Gothic (serie)

text: Es el reino medio o el "viejo imperio", fue una vez el primer reino real. El rey Rhobar II extendió sus territorios ocupando los reinos limítrofes.


title: Gothic (serie)

text: Región montañosa situada al norte de Myrtana, cubierta de hielo y nieve, donde podemos encontrar los clanes Lobo, Martillo y Fuego, así como el Monasterio, donde el héroe debe llevar los 12 cálices de fuego. La torre de Xardas también está situada en Nordmar. El rey Rhobar utilizó este reino para conseguir el mineral mágico, hasta que fue tomado por los orcos. Por lo cual se ve obligado a conseguir el mineral en Khorinis, el segundo y único sitio del que se puede sacar.


title: Gothic (serie)

text: Es el territorio desértico situado al sur de Myrtana, sus habitantes son los hashishins, aliados de los orcos.


title: Gothic (serie)

text: El protagonista de la saga de Gothic es un varón de entre veinte y treinta años, rubio y con perilla. Su procedencia exacta es incierta aunque se sabe que es del continente. Su nombre es desconocido incluso para él, parece ser que justo antes de ser lanzado a la colonia algo le hizo padecer amnesia. Suele ser amigable con la gente y es muy curioso, siempre preguntando a todo el mundo cosas lo que hace que haya gente que no le soporte. En muchas situaciones es irónico incluso en algunas de peligro. Es un hombre de muchos recursos al saber como ascender rápidamente desde la nada y conseguir su puesto en el mundo además aprende muy fácilmente lo que le enseñan. Después de ser sacado del templo del Durmiente por Xardas se da cuenta de que es el elegido de Innos y que debe hacer frente a los enemigos de este.


title: Gothic (serie)

text: Amigo del héroe sin nombre desde que se conocieron en la Colonia, es un hombre en el que se puede confiar. Es amigo de Gorn, Milten y Lester.


title: Gothic (serie)

text: Fue el líder de las Sombras (un grupo de ladrones al servicio de Gómez, un magnate del mineral). Él es el que se encarga de los nuevos, y los guía para que sean una Sombra.


title: Gothic (serie)

text: Es originario de la capital de la isla de Khorinis. Era comerciante del barrio alto (barrio de los ricos), pero un día descubrió que otro mercader, llamado Gerbrandt, robaba a otros mercaderes, pagando a bandidos para que les asaltaran. Pero este se enteró de que Diego lo sabía, y le inculpo de un crimen que Diego nunca cometió, pero que organizó Gerbranth para llevarlo a la Colonia.


title: Gothic (serie)

text: Es un de los mercenarios de Lee, llegó a la colonia acusado de herejía. Es un excelente combatiente que se caracteriza principalmente por su corpulencia y fortaleza física y como no, por su hacha. Es amigo de Diego, Milten y Lester, con los que forma un grupo para informarse de cada Colonia. No duda en prestar su ayuda siempre que haga falta.


title: Gothic (serie)

text: Lester trabajaba en Khorinis para un alquimista de la ciudad llamado Constantino, por aquel entonces no estaba calvo ni tenía tatuajes. Debido a un delito menor fue enviado temporalmente a la cárcel pero en un intento de fuga mató a dos guardias lo que le condujo a ser arrojado en la colonia. Dentro, eligió el campamento del pantano donde se convirtió en novicio y una persona en la que confiaba casi todo el mundo en el campamento. En el último año de la barrera se interesó por el fuerte de montaña, antigua residencia del condado del valle de las minas y que valía 400.000 piezas de oro. Este y el héroe liberaron el fuerte de harpías y ambos consiguieron lo que buscaban. Después de la destrucción de la barrera casi todos los miembros del campamento del durmiente se volvieron locos y solo tres conocidos consiguieron escapar cuerdos del valle: Lester, Fortuno y Angar. Los demás fueron poseídos por Beliar y se convirtieron en poderosos magos a su servicio. El nuevo elegido de Beliar les mandó a encontrar al héroe y otros tantos se quedaron a proteger los salones de irdorath, uno de los cuatro templos de Beliar. A pesar de salvarse aquellos tres, estuvieron sufriendo horribles dolores de cabeza hasta la destrucción del dragón no muerto


title: Gothic (serie)

text: Milten, originario del continente, se alistó en el ejército (no se sabe si voluntaria o forzosamente) donde se le encargó la defensa del fuerte Sendar que se supone, estaba en la frontera norte del reino. Debido al ataque de los orcos Milten desertó y fue llevado a Khorinis como un preso más. En la colonia ascendió pronto en el Old Camp e hizo amistad con Diego, el sombra más influyente. Gracias a sus habilidades pudo ser admitido como mago de fuego por Corristo. Se hizo amigo de personas de diferentes campamentos como Gorn y Lester, y finalmente del héroe. Este le ayudó a encontrar un talismán orco que se encontraba en uno de los cinco lugares donde se depositaron focos mágicos para la creación de la barrera. Estando en la mina vieja, de paseo presumiblemente, fue testigo del colapso y la inundación de esta. Una vez en el campamento fue objeto de un ataque traicionero contra todos los magos de fuego, sin embargo él consiguió salvarse gracias a la ayuda de Diego. Una vez a salvo en el campamento nuevo ayudó al héroe a arrebatar la energía mágica de la montaña de mineral, cosa que enfureció a todos los magos del agua.


title: Gothic (serie)

text: Con la destrucción de la barrera, fue hasta la ciudad y se alistó en la expedición de Garond para conseguir todo el mineral que fuese posible, esta sin embargo fue un fracaso y, tras la vuelta del héroe al valle de las minas, él y gorn volvieron a Khorinis. Finalmente acompañó al héroe a la lejana isla de irdorath donde este mató al dragón no muerto.


title: Gothic (serie)

text: Fue el líder de los bandidos del Campamento Nuevo. Es un personaje misterioso. No es que tenga muchos amigos en la Colonia, dado que es odiado por casi todos los del Campamento Viejo.


title: Gothic (serie)

text: Es el líder de los mercenarios, tanto antes (protegiendo a los Magos del Agua) como después (protegiendo a los campesinos de Onar). Fue de los primeros en llegar a la Colonia.


title: Gothic (serie)

text: Fue un general del rey Robhar II. Era odiado por los demás generales, dado que el rey escuchaba sus consejos. Furiosos, los demás generales organizaron un complot para asesinar a la esposa del rey y culpar a Lee de lo ocurrido. El rey no tuvo opción. Lee se salvó de la pena de muerte por haber prestado grandes servicios al rey, como ganar la batalla de Varant. Fue condenado a la Colonia.


title: Gothic (serie)

text: Ahora está deseoso por llegar al continente y vengarse de los generales por lo que le hicieron, y del rey por permitirlo.


title: Gothic (serie)

text: Fue el líder de los Magos del Agua del Campamento Nuevo de la Colonia. Es uno de los magos más poderosos de la Colonia.


title: Gothic (serie)

text: Fue el líder de los Templarios, los guerreros de La Hermandad. En esa época se llamaba Cor Angar. Es una persona honrada y modesta, y se puede confiar en él.


title: Gothic (serie)

text: Fue el líder de los Guardias del Campamento Viejo. El decidía quien podía pasar a ver a Gómez. En la expansión NotR, es un guardia que decide quien puede acceder o no a las minas de oro. Pasa a ser el líder del campamento bandido con la muerte de Raven.


title: Gothic (serie)

text: Fue el personaje más poderoso de toda la Colonia. Era codicioso y no tenía muy buen humor. Él se encargaba de que el rey le diera todo lo que pedía a cambio del mineral que sus cavadores extraían. Gómez tenía dos guardaespaldas: Arto y Scar, y a Bartholo, su consejero.


title: Gothic (serie)

text: Xardas es el mago más poderoso del reino de Myrtana. Nació en Khorinis y es extremadamente viejo. Tiene aspecto débil y frágil, y los ojos atrofiados pero gracias a su inmenso poder eso no es problema para él. Fue huérfano desde joven y se convirtió en novicio del monasterio de Khorinis hasta que alcanzó el rango de mago. Gracias a sus estudios adquirió grandes poderes que le permitieron convertirse en el mago supremo de Khorinis, acompañado de su discípulo Pyrokar. Ejerció de consejero del rey Rhobar I durante la primera guerra orca así como de Rhobar II en la siguiente guerra contra los orcos. Él pidió al rey la creación de una barrera mágica alrededor del valle de las minas pero su plan no era evitar fugas de los presos sino preservar el mineral de la influencia de Beliar. Al ser el mago más poderoso él dirigió la infructuosa creación de la barrera.


title: Gothic (serie)

text: Se marchó del campamento viejo para averiguar que había hecho que la barrera alcanzara límites desproporcionados y les hubiera tragado. Se aisló en una torre en medio de las tierras orcas a estudiar la magia negra hasta que conoció al primer preso que había eliminado a sus golems. Para comprobar que era el elegido de Innos le mandó al templo subterráneo del Durmiente para que pudiese acabar con el archidemonio Krushak, elegido de Beliar, y así robar el alma, sin embargo no tuvo ocasión ya que el teletransporte que usó para llegar le gastó toda su energía.


title: Gothic (serie)

text: Sin embargo tuvo otra oportunidad de robar el poder de Beliar con la llegada de los dragones a Khorinis. Gracias a sus conocimientos guio al héroe a los salones de irdorath donde se ocultaba el nuevo elegido de Beliar, un dragón no muerto. Una vez el héroe le dio muerte Xardas tomó su alma y adquirió el poder terrenal de Beliar...


title: Gothic (serie)

text: Tras la destrucción de la Barrera, el rey mandó a Hagen, uno de los generales y paladín, a que extrayese todo el mineral posible del valle de las minas y retornase a la capital a bordo del último barco de la flota, el esmeralda. Conocía a Lee de las anteriores campañas y le ofreció indulto al no creerle culpable del asesinato de la mujer del rey.


title: Gothic (serie)

text: Es un venerable Mago del Agua, representante de Adanos en Khorinis y líder del Anillo del Agua.


title: Gothic (serie)

text: Fue un poderoso archidemonio invocado mil años antes de la creación de la barrera mágica alrededor del Valle de las Minas por cinco chamanes orcos que buscaban una fuente de poder de su dios Beliar para acabar con sus adversarios humanos así como las tribus enemigas. Cuando fue creado, Beliar lo escogió como su elegido y comenzó su sueño de 1000 años para estar preparado para cuando las constelaciones fuesen favorables a Beliar. Cuando se precató de la creación de la Barrera empezó a despertar y mandó visiones a varios cavadores para que construyesen un campamento en el pantano. Mandó visiones de uan cueva orca deliberadamente para que muriesen muchos de los templarios. Finalmente Berion y Angar se dieron cuenta de la verdad del Durmiente aunque el primero de ellos murió justo después de darse cuenta. El héroe sin nombre, con la ayuda de Xardas y el chamán desterrado Ur-Shak entró en el templo subterráneo y destruyó al Durmiente.


title: Gothic (serie)

text: Son los "Guerreros de Innos". Luchan en nombre de Innos y del rey, y responden ante los Magos de Fuego. Llegan a la isla de Khorinis en La Esmeralda (el navío más grande y poderoso de todo el reino), por orden de Robhar II, con la intención de extraer todo el mineral posible hasta llenar el barco, ya que con la destrucción de la barrera, un 70% de los excavadores murieron o desaparecieron, y el resto huyeron. Están comandados por Lord Hagen, uno de los generales del rey, que asumió el puesto de gobernador de la isla.


title: Gothic (serie)

text: Los Magos de Fuego son los representantes de "Innos" en la tierra, siendo los encargados de preservar y predicar su fe a todos los habitantes. Solo unos pocos son escogidos para portar el don divino que Innos dio a los humanos, la magia. Para poder aspirar a ser un mago de fuego, primero debe se debe servir como novicio por un buen tiempo en un monasterio, y si el consejo superior del monasterio considera adecuado al novicio para aspirar a la túnica de mago, a este le permiten presentar la prueba del fuego, requisito necesario para convertirse en mago.


title: Gothic (serie)

text: Es un grupo de guerreros experimentados. La mayoría son mercenarios huidos de la Colonia, pero otros vinieron de las Islas del Sur. Están liderados por Lee, y Torlof es su mano derecha. En Gothic defienden a los Magos de Agua de la Colonia, dándoles estos mineral con el que comprar lo que quieran y una cabaña para cada uno, mientras que en Gothic II defiende a unos granjeros que solo les dan de comer y un granero en el que dormir todos.


title: Gothic (serie)

text: Salen solo en la expansión de Gothic II. Están investigando una antigua civilización que desapareció misteriosamente sin saber por qué. Son los mismos de la Colonia, dirigidos por Saturas. No creas que se olvidan de lo que le hizo el héroe sin nombre al montón de mineral mágico, y no confiarán en él hasta que no se lo demuestre.


title: Gothic (serie)

text: Salen en Gothic II, pero en su expansión The Night Of The Raven los conocerás más a fondo. En la isla de Khorinis están dirigidos por Dexter, que fue un mercader del Viejo Campamento en la Colonia. En la expansión son los responsables de todas las misteriosas desapariciones. A su vez, Dexter recibe órdenes directas de Raven, un magnate del mineral, que utiliza a estos desaparecidos como esclavos para una excavación en una mina de oro. Si has jugado a Gothic I y juegas a Gothic II The Night Of The Raven, volverás a ver a bastantes personajes y conocidos de la Colonia.


title: Gothic (serie)

text: Son casi todos antiguos convictos de la colonia. Están liderados por el capitán Greg. Solo salen en la expansión de . No son muy numerosos y están enfrentados con los bandidos. Antes asaltaban barcos, pero ahora ya no pasa ninguno desde hace tiempo. El único fue un barco de la armada real, lleno de paladines, que hundieron en un abrir y cerrar de ojos el barco de los piratas. Perecieron todos los piratas menos Greg, que consiguió llegar a tierra y salvarse.


title: Gothic (serie)

text: Son una de las mayores facciones del juego, su líder y fundador es Zuben, actualmente reside en Isthar, la capital de Varant, Zuben fue arrebatando a los Nómadas las fuentes de agua potable y fundando allí sus ciudades:Mora sul, Bakaresh, Isthar (la capital) Ben sala, Ben Erai, Braga.Los hashishins son codiciosos y muy peligrosos, son unos asesinos despiadados y negreros, en su tierra (Varant) son numerosoas las ruinas y templos de los "Antiguos", repletas de chacales y monstruos más poderosos, los hashishins utilizan los templos como medio para conseguir dinero, ya que los Orcos pagan generosamente por excavar las ruinas. En general los hashishin simbolizan el Mal curtido, poderoso, ávido de riquezas y mercenario. Su maldad es incluso más flagrante que la de los orcos , pues traicionan a su raza y les proporcionan esclavos. La esclavitud añade un dramatismo más intenso a Gothic 3 que a sus predecesores.


title: Gothic (serie)

text: Son los feroces y rudos guerreros que habitan las gélidas tierras del norte, frecuentemente llamados bárbaros por los extranjeros. Defienden a sus pueblos de los orcos, y su furia y experiencia en el combate contra los orcos hace que muchos de sus guerreros más experimentados sean conocidos como exterminadores de orcos. Se dividen en clanes, Clan Lobo, donde habitan los mejores cazadores, Clan Martillo, hogar de los mejores herreros, y donde se puede encontrar a Ingvar y el horno fundición de mineral mágico, y Clan Fuego, donde encontraremos a los mejores guerreros y leales servidores de Innos.


title: Gothic (serie)

text: Son los únicos ciudadanos libres de Myrtana y que añoran volver a sus aldeas y expulsar a sus invasores. Están pobremente armados y equipados pero lo compensan con un valor excepcional y sus fuerzas se engrosan frecuentemente con la liberación o huida de esclavos que pasan a formar parte de sus filas. Los pocos que quedan se esconden en los bosques o en las cuevas. Adoran a Innos. Luchan contra la invasión de los orcos en Myrtana, y además de rebeldes son llamados monárquicos por seguir leales al rey Rhobar. Los principales campamentos rebeldes son: Reddock, Okara y Nemora.


title: Gothic (serie)

text: Grupo de personas dedicadas a la caza que suelen estar acompañados por un druida. Se asientan en lugares apartados y generalmente se localizan en el reino de myrtana. Sus enemigos son los siervos de Beliar debido al desequilibrio de poder que está presente (victoria de beliar) y la flaqueza que muestra Innos. El druida posee la magia de Adanos que no destaca por ser ofensiva si no por los efectos sobre los animales, además tienen las llamadas piedras duídricas (un total de 7), que permiten transformarse en animal sin necesidad de aprender magia a cambio de una pequeña cantidad de maná.


title: Gothic (serie)

text: Se encuentran en el desierto de Varant, fueron expulsados de sus ciudades por los hashishins y ahora se hallan escondidos en cuevas u oasis en el desierto esperando la oportunidad de recuperar sus tierras. Sus líderes espirituales son los Magos de Agua.


title: Gothic (serie)

text: Son los enemigos del reino en el Gothic 1 y 2, están asediando el castillo del valle de las minas. liderados por los Dragones son muchos. hay tres clases: gerreros orcos, chamanes orcos y orcos de elite también te salen unos cuantos en Korinis donde tienen un gran territorio que está en las afueras.


title: Gothic (serie)

text: Solo sale uno que está en una pequeña llanura al lado de la ciudad de Korinis tienes que coger su arma para dársela al herrero para ser su aprendiz.


title: Gothic (serie)

text: Son los orcos más comunes del juego, no tienen buena armadura, pero aun así son fuertes, es conveniente evitarlos hasta tener un alto nivel, a veces hacen guardia a los chamanes orcos.


title: Gothic (serie)

text: Son orcos que poseen poder mágico, su ataque consiste en una bola de fuego, son bastante peligrosos en cualquier nivel.


title: Gothic (serie)

text: Orcos muy poderosos, que possen una imponente armadura y una espada dentada.


title: Gothic (serie)

text: Orcos muchos más poderosos que los anteriores, aparecen desde Gothic II y casi siempre están acompañados de guerreros orcos.


title: Gothic (serie)

text: Líderes de los demás orcos, con un alto nivel no son difíciles de matar pero siempre están acompañados.


title: Gothic (serie)

text: Su primera aparición es en Gothic II son bastante poderosos pero no suelen haber muchos (en gothic III solo ahí un par) en Gothic II son los enemigos más fuertes y tienen mucha fuerza, dado que tienen aliento de fuego a los guerreros se les presenta más dificultades a la hora de matarlos ya que el fuego no cubre mucho a la armadura pesada, sin embargo a un mago no le debería suponer muchos problemas ya que su túnica tiene bastante aguante mágico y de fuego.


title: Gothic (serie)

text: Estos esqueletos son muy abundantes así como en mazmorras, cuevas, lugares sombríos y similares no suelen estar en sitios abiertos como en bosques ni cerca de las ciudades. Tienen bastante fuerza física pero tienen muy poca defensa, existen varios tipos de esqueletos, el esqueleto normal que siempre le vemos sin ningún tipo de protección y de arma llevan una hoz pequeña (en Gothic III llevan espada y muchos llevan un arco). Después están los esqueletos exploradores que se presentan con una armadura medio destrozada por el torso y parte de la armadura inferior estos ya son los más difíciles de matar pero tienen poca fuerza física. Y por último los esqueletos guerreros son los más poderosos, apenas tienen armadura por lo tanto tienen una defensa física media pero la fuerza física de estos es muy alta, cuando van en grupos son muy peligrosos pero uno a uno no suponen ninguna amenaza para un guerrero experimentado.


title: Gothic (serie)

text: Los primeros zombis que aparecieron en la saga de gothic fue en el antiguo círculo de piedras, Estos personajes se combirtieron en zombis por el hechizo que protegía la tumba del círculo de piedras. Quien entrase tendría una muerte espantosa y se quedaría vigilando la tumba incluso después de muerto. Otra característica de los zombis es que también tienen una fuerza sobre-humana, pero su velocidad es pésima y tardan bastante en reaccionar ante el enemigo.


title: Gothic (serie)

text: Estos monstruos son bastante escasos y por tanto son muy peligrosos cuerpo a cuerpo, cada uno de ellos exige una manera distinta de combatir... si el golem que se nos presenta es de fuego se tendrá que utilizar el elemento contrario al fuego.


title: Gothic (serie)

text: Son los más duros por su enorme fuerza física. En Gothic III suelen estar en Myrthana y así como en bosques y montañas, su punto débil son las armas físicas, un arma cortante (como una espada) no sirven para derrotarlo y solo se pueden abatir con mazas y martillos.


title: Gothic (serie)

text: Muy peligrosos pero muy lentos. Si la armadura que llevemos no tiene suficientemente protección contra el fuego probablemente nos mataría de un solo golpe. La única manera de matarlos es con hechizos de hielo, de agua o de electricidad...los otros hechizos no le afectan solo los del elemento opuesto al fuego. Se encuentran en Varant.


title: Gothic (serie)

text: Estos son muy abundantes en Normar(Gothic III) y en el campamento nuevo(Gothic II), al igual que al golem de fuego solo le afectan los hechizos opuestos a su elemento, el fuego. Hechizos como Flecha de hielo, Lluvia de fuego, Tormenta de fuego son muy efectivos, el hechizo Bola de fuego normal basta para acabar con él.


title: Gothic (serie)

text: Grandes monstruos alados y con aliento de fuego. Son muy poderosos y hace falta un buen nivel para eliminarlos. Los Señores Demonios son los más fuertes y de pigmentación distinta.


title: Gothic (serie)

text: Existe una variada flora en la saga de Gothic, entre ellas se encuentran las plantas curativas, maleza de llanura, acederas, raíces de dragón, raíces de fuego, saúco anciano, etcétera.


title: Gothic (serie)

text: Similares a un gran pájaro sin alas, estos animales son muy abundantes. Nunca van solos, siempre en un grupo de al menos dos de ellos, aunque también te los puedes encontrar en grupos mucho más extensos. Una particularidad es que, como indica su nombre, son adictos a la carroña. Tanto lo son, que a veces paran de atacarte para ir a picotear los restos de otro carroñero. Son bastante fáciles de matar, aunque a niveles bajos pueden suponer un grave problema, sobre todo si son muchos.


title: Gothic (serie)

text: Su nombre lo dice, son la fusión de una rata con un topo. Habitan por bosques y te los encuentras solo en parejas de dos. Son muy débiles, tanto en niveles altos como en bajos.


title: Gothic (serie)

text: Son lobos como los de la vida real, se les suele encontrar solos o más comúnmente en grupos de entre 2 y 4 miembros. Con las respectivas habilidades se les puede extraer la piel, dientes, etc. Son fáciles de matar, pero es recomendable usar arco para matar al menos a uno a distancia, ya que actúan como manada y atacan juntos SIEMPRE.


title: Gothic (serie)

text: Son unos mosquitos gigantes, atacan con su inmenso aguijón en su cola, pero son fáciles de derrotar con una espada o con una flecha, generalmente habitan en los bosques y pantanos.


title: Gothic (serie)

text: Enormes ratas negras, te las encuentras en lugares oscuros, como pasadizos, cuevas, etc. Te las puedes encontrar solas, pero lo más normal es que haya dos o tres. A veces te puedes encontrar con más, pero es extraño. También son adictas a la carroña, aunque no tanto como los carroñeros. Son muy fáciles de matar, aunque en niveles muy bajos te pueden resultar algún problema si son muchas. Son bastante asquerosas.


title: Gothic (serie)

text: Poderosos híbridos entre gusano y tiburón, habitan zonas pantanosas y no son un enemigo grato de encontrar. Es característica su persecución siseante y arrastrada, repulsiva, de hecho son de los monstruos más tenaces al perseguirte.


title: Gothic (serie)

text: Son grandes y fuertes similares a velocirraptores diminutos. No tienen mucha defensa física, por lo tanto son débiles en cuestión de protección, se les puede extraer los dientes y en Gothic 3 la piel tienen un color ocre. Después del chasqueador viene otro tipo de chasqueador más evolucionado llamado Cuchilla. Ambos son del mismo tamaño pero la cuchilla tiene el doble de fuerza física y el triple de defensa, aunque no son muy abundantes.


title: Gothic (serie)

text: Monstruos de aspecto temible pero muy débiles, moran en las orillas de los ríos y en zonas pantanosas o lugares con agua estancada, una gran característica de esta criatura es que le permiten saltar a muchísima distancia, pero en cuestión de defensa es pésimo y la fuerza mediocre. Es un monstruo simple. En Gothic III hay un tipo de acechador que envenena y así lo hacen más peligroso.


title: Gothic (serie)

text: Grandes lagartos verdes, tienen una apariencia débil pero no hay que confiarse por esta criatura pues las apariencias engañan y este tipo de monstruo es bastante rápido y tiene bastante fuerza, por lo que puede acabar con un nivel bajo en el acto; sin embargo un nivel alto lo puede matar como si nada. Existe otro tipo de lagarto mucho más extremo llamado Lagarto de Fuego, esta especie de lagarto es de los monstruos más peligrosos en Gothic. Cuando su aliento flamígero entra en contacto con alguien, este empieza a arder, pueden matar de un solo golpe al más experimentado de los guerreros, pero son muy escasos. Lo único que se les puede extraer de ellos es su lengua. Son muy reconocibles a distancia, su cresta roja hace que se les vea de lejos, es aconsejable antes de emprender una lucha con ellos llevar amuletos o armadura que protejan contra el fuego.


title: Gothic (serie)

text: Son muy similares a escarabajos gigantes. Como indica su nombre, los encuentras en campos de cultivo, aunque a veces no es así. Suelen ir en grupos de dos o tres, pero a veces hay bastantes más. No son muy rápidos y tampoco muy fuertes, pero en niveles bajos te pueden poner en un grave apuro si hay más de uno.


title: Gothic (serie)

text: Son los perros de los orcos. Un poco más grandes que sus parientes más cercanos, los lobos, son casi igual de fieros que sus amos. Como antes se ha dicho, están donde hay orcos, aunque en algunos casos pueden encontrarse por los bosques en pequeños grupos. Cuándo subes de nivel, dejan de ser un problema, pero si te encuentras con uno teniendo tu poca experiencia, sal corriendo si te quieres evitar una muerte rápida.


title: Gothic (serie)

text: Son una especie de hormigas gigantes que viven en las minas. En Gothic I solo se encuentran en las minas del Campamento Viejo, en Las Minas del Campamento Nuevo, y en El Templo del Durmiente, y en Gothic II los encontraras cuevas y pasadizos.


title: Gothic (serie)

text: Estos son mucho más poderosos que los comunes reptadores que encontramos en la Vieja mina. Estos tienen mucha más fuerza física y también una gran defensa, además de poder extraer sus mandíbulas también se les pueden extraer las placas que tienen, con las cuales se podrá fabricar una armadura. Este tipo de reptador es exclusivo de las minas del Campamento Nuevo.


title: Gothic (serie)

text: Son bestias que habitan normalmente en cuevas y bosques, son grandes, fuertes y rápidos. Si ves uno y el héroe es de nivel bajo, es conveniente no ser detectado por la bestia ya que si intenta huir, le cazará rápido, es muy veloz.


title: Gothic (serie)

text: Las Bestias de sombra han sido descritas como criaturas casi extintas en el mundo de Gothic, Muy pocas quedan en los alrededores de khorinis, Duermen de día y Se mantienen alertas de noche si entras en su sector de caza.


title: Gothic (serie)

text: Gigantes, simiescos y brutales, estos peludos enemigos son solo para guerreros expertos. Moran en lugares recónditos, y resulta difícil vencerlos sin ayuda. Sus potentes golpes hacen que nuestro héroe salga volando por los aires. Lo único bueno de estos seres es su extrema lentitud (relativa) que te permite dejar atrás sus rugidos guturales.


title: Gothic (serie)

text: Se han dado a conocer troles normales, encuentralos en las profundidades de los bosques. pero ahí una diversidad de "trolls de cueva" como el 'guardián' de las primeras puertas de los salones de irdorath


title: Gothic (serie)

text: Solo hay uno en Gothic II. Es una especie de trol mejorado, con pelo negro y cuernos. Es mucho más fuerte que un trol normal, y empujará al héroe mucho más lejos de un puñetazo; pero es igual de lento y torpe que los demás troles.


title: Gothic (serie)

text: Una potente variante del chasqueador, de aproximadamente el mismo tamaño pero poder muy superior. Su nombre proviene de su apariencia draconiana, poseen cuernos y en general un aspecto fiero. Como los chasqueadores, suelen ir en grupo. Son mucho más abundantes en el Valle de las Minas. En la expansión NotR son muy peligrosos y es mejor evitarlos hasta llegar a un nivel muy alto.


title: Gothic (serie)

text: Los dioses en este videojuego son tres: Innos, Adanos y Beliar.


title: Gothic (serie)

text: Es el Dios de la creación. Su elemento es el fuego, y muchos de sus hechizos están relacionados con él. Los sacerdotes de Innos en la tierra son los Magos de Fuego, y sus guerreros son los Paladines. Los Magos de Fuego dedican su vida a la oración, a la penitencia y al estudio de los dioses. Viven en Monasterios, alejados del resto de la gente. Para llegar a ser un Mago de Fuego, hay que lograr entrar en un Monasterio y convertirse en Novicio. Los Novicios están al servicio de los magos, cumpliendo con todas aquellas tareas simples que los magos consideran que no están a su altura. Tras una larga temporada sirviendo a los magos, los Novicios tienen que pasar la Prueba de Fuego para poder vestir la túnica roja que les identifica como Magos de Fuego. En cambio los Paladines son guerreros al servicio del rey Rhobar II, y al servicio de Innos. Aquellos que quieran ser Paladines primero deben alistarse en el ejército como simples miembros de la milicia. Tienen que demostrar su valor en combate, realizando grandes hazañas. Muy pocos logran la armadura que les identifica como paladines.


title: Gothic (serie)

text: Es el dios del equilibrio. Su elemento es el agua, y sus hechizos están basados en el hielo o en las tormentas. La misión de Adanos en el mundo es muy clara: mantener el equilibrio entre Innos y Beliar, dioses que están en guerra desde el principio de los tiempos. Es un dios neutral, y como hemos dicho busca el equilibrio y la paz, en un mundo en guerra constante. No por ello hay que considerarlo como un dios débil, ya que su ira arrasó una civilización entera. Las tierras de Jharkendar fueron asoladas por una inundación que provocó el propio dios, harto de las guerras entre sus habitantes, que le habían traicionado. Los sirvientes de Adanos en la tierra son los Magos de Agua. Estos magos no viven encerrados en monasterios, sino que su vida es nómada, y están allí donde se les necesita. Viven con los nómadas del desierto de Varant, al sur de Myrtana, y son sus líderes espirituales. Tienen muchos aliados secretos, los cuales forman el Anillo del agua. Estos miembros ayudan a los Magos de Agua en sus propósitos.


title: Gothic (serie)

text: Es el dios de la destrucción, y uno de sus objetivos es destruir a los siervos de Innos, su eterno enemigo. Nótese el parecido del nombre con Belial uno de los múltiples nombres bíblicos aplicados al Demonio. Sus hechizos afectan a la mente de las personas (miedo, dormir...), invocan monstruos y lanzan rayos. Beliar tiene poderosos aliados en el desierto de Varant: el pueblo de los hashishins. Se trata de una raza de asesinos y comerciantes sin escrúpulos. Zuben es su rey, y su obsesión es matar a Rhobar II, rey de Myrtana y elegido de Innos. Zuben es el elegido de Beliar en la tierra, y su poder alcanza todo el desierto. Los Magos Negros son los discípulos de Beliar. Son magos muy poderosos, y son temidos por todo el mundo, tanto por enemigos como por su propio pueblo. Sus artes oscuras les hacen ser respetados por el resto de hashishins.


title: Gabriel Séailles

text: Gabriel Jean Edmond Séailles (París, 27 de junio de 1852 - 16 de septiembre de 1922) fue un filósofo francés pacifista y activista civil en defensa de los derechos del hombre (derechos humanos), las Universidades Populares y la escuela laica. Estuvo muy comprometido defendiendo la inocencia de Alfred Dreyfus en el Caso Dreyfus. También fue un especialista en arte.


title: Gabriel Séailles

text: Séailles nació en París el 27 de junio del año 1852.


title: Gabriel Séailles

text: Fundador de la "Liga de los Derechos Humanos" (ligue des droits de l’homme) y el primer presidente de la Federación de Universidades Populares de Francia. Se doctoró con la tesis "El genio de la técnica". Fue profesor en la Universidad de París (Sorbona) sucediendo a Paul Janet en la cátedra de filosofía. Fue amigo de Anatole France, Carrière. Simpatizaba con las ideas socialistas y fue un admirador de Jean Jaurès.


title: Gabriel Séailles

text: Escribió en el testimonio de Émile Zola convirtiéndose en defensor de la inocencia de Alfred Dreyfus en el conocido como Caso Dreyfus.


title: Gabriel Séailles

text: En 1898, junto a otros intelectuales, fundó "Liga de los Derechos Humanos".


title: Gabriel Séailles

text: Varias veces presidió la "Conferencia internacional del librepensamiento" y fue un promotor de las Universidades Populares llegando a presidir la "Federación de Universidades Populares".


title: Gabriel Séailles

text: Junto a Ferdinand Buisson fue un activista de la escuela laica así como del derecho de los pueblos al bienestar y a la paz.


title: Gabriel Séailles

text: Declarado pacifista en contra de la participación de Francia en la guerra de 1914 (Primera guerra mundial) defendería el derecho a su integridad, la nacionalidad, la defensa de la Sociedad de Naciones.


title: Gabriel Séailles

text: Fue atacado, junto a muchos otros intelectuales como Jean Jaurès, Seignobos, Émile Durkheim, llegándose a reclamar su encarcelamiento


title: Provincia de Ranong

text: Ranong (en tailandés: จังหวัดระนอง) es una de las setenta y seis provincias que conforman la organización territorial del Reino de Tailandia.


title: Provincia de Ranong

text: Ranong se encuentra en el istmo de Kra, la estrecha franja que conecta la parte continental de Tailandia con la península de Malaca, en el lado oeste de la cordillera de Phuket. Tiene una extensa costa sobre el Mar de Andaman. La provincia es conocida por tener el más lluvioso temporal de todo Tailandia, la estación lluviosa dura unos ocho meses. En 1955, la precipitación anual alcanzó 6.699,5 mm, frente a cerca de 1.200 en el centro de Tailandia.


title: Provincia de Ranong

text: Es la provincia menos poblada de Tailandia, el 80% de la superficie está cubierta por bosques, y el 67% es terreno montañoso. Históricamente, la industria principal era la minería de estaño, pero la mayoría de las minas se han agotado. La arcilla para la fabricación de la porcelana y la pesca son las principales industrias de hoy, junto con el caucho y nuez de anacardo en el sector dedicado a la agricultura.


title: Provincia de Ranong

text: La Reserva de la Biosfera de Ranong en el norte del Amphoe Kapoe cubre 303,09 km², fue declarado en 1997.


title: Provincia de Ranong

text: Esta provincia tailandesa se encuentra subdividida en una cantidad de distritos ("amphoe") que aparecen numerados a continuación:La provincia abarca una extensión de territorio que ocupa una superficie de unos 3.298 kilómetros cuadrados, y posee una población de 161.210 personas (según las cifras del censo realizado en el año 2000). Si se consideran los datos anteriores se puede deducir que la densidad poblacional de esta división administrativa es de cuarenta y nueve habitantes por kilómetro cuadrado aproximadamente.


title: Emex spinosa

text: La romaza espinosa (Emex spinosa) es una planta de la familia de las poligonáceas.


title: Emex spinosa

text: Planta anual, herbácea, erecta hasta trepadora, glabra, de hasta 60 cm de altra. Hojas alternas, con vaina hendida, peciolo corto y limbo oval aplanado, acorazonado y en forma de dardo romo. Flores femeninas pequeñas, apelotonadas en la base de la inflorescencia en las axilas de las hojas, con 6 hojas periánticas concrescentes, de las cuales las tres externas se agrandan en el período de fructificación y se vuelven espinosas, y las internas están orientadas hacia arriba y son verrugosas. Ovario súpero con 3 pistilos. Flores masculinas en grupos peciolados situados en el extremo o en las axilas por encima de las femeninas, con 6 hojas periánticas libres y 4-5 estambres. Fruto triangular.


title: Emex spinosa

text: Costas arenosas.


title: Emex spinosa

text: En el Mediterráneo, norte de África. Mediante los frutos que se agarran al pelo animal se ha distribuido incluso a ultramar.


title: Provincia de Satun

text: Satun (en tailandés: จังหวัดสตูล) es una de las setenta y seis provincias que conforman la organización territorial del Reino de Tailandia.


title: Provincia de Satun

text: La provincia se encuentra en la península de Malaca, en la orilla del mar de Andaman. Está separada de la provincia de Songkhla por la cordillera de Nakhon Si Thammarat de montaña, y de Malasia por las montañas Sankalakhiri.


title: Provincia de Satun

text: Los parques nacionales marinos Tarutao y Ko Ko Phetra son parte de la provincia. Cerca de la frontera con Malasia esta el Parque nacional de Thale Ban, una gran zona de pantanos de agua dulce.


title: Provincia de Satun

text: Esta provincia tailandesa se encuentra subdividida en una cantidad de distritos ("amphoe") que aparecen numerados a continuación:La provincia abarca una extensión de territorio que ocupa una superficie de unos 2.479 kilómetros cuadrados, y posee una población de 247.875 personas (según las cifras del censo realizado en el año 2000). Si se consideran los datos anteriores se puede deducir que la densidad poblacional de esta división administrativa es de cien habitantes por kilómetro cuadrado aproximadamente.


title: Robert E. Ballard

text: Robert E. Ballard (n. 1944 ) es un botánico y profesor estadounidense . Ha estado trabajando en mapeo genómico y sistemática de "Ipomoea batatas" , en el Colegio de Agricultura, Forestales y Ciencias de la Vida, Universidad Clemson, S.C.


title: The Sacrilege Of Fatal Arms

text: The Sacrilege of Fatal Arms es el quinto álbum de estudio de la banda de rock gótico progresivo Devil Doll, y el cuarto lanzado oficialmente. Constituye la banda sonora original de la película del mismo nombre, que fue escrita y dirigida por Mr. Doctor.


title: Ciberfeminismo

text: Ciberfeminismo se utiliza para describir las prácticas y discursos de una comunidad feminista contemporánea cuyos intereses se centran en el ciberespacio, Internet y la tecnología. El término surge de la fusión de "ciberespacio" y "feminismo" y su primera utilización se sitúa a finales de 1991 y 1992 en paralelo por parte de la teórica cultural inglesa Sadie Plant y del grupo de artistas australianas VNS Matrix conectado con el net.art. En la década de los años 90 se utiliza el término para describir el trabajo de las feministas interesadas en la teoría, la crítica y la explotación de las tecnologías de Internet, el ciberespacio y los medios en general.


title: Ciberfeminismo

text: La historia del ciberfeminismo en los años 90 ha estado muy ligada al de la práctica artística del net.art. Existen también otros ciberfeminismos más vinculados a la lucha por la igualdad utilizando la red y como dice la investigadora Remedios Zafra buscando otra manera de "habitar" la red. En este sentido el ciberfeminismo, la práctica del ciberfeminismo social, está considerado iniciador del feminismo en red.


title: Ciberfeminismo

text: El ciberfeminismo tiene también relación con el campo de Estudios Científicos y Tecnológicos en un marco feminista.


title: Ciberfeminismo

text: En sus orígenes, el punto de vista predominante era la visión utópica del ciberespacio y la Internet como medio en el que supuestamente existía la ausencia de construcciones sociales como género y diferencia sexual, se encuentran, además, unas raíces teóricas de las que surge el ciberfeminismo, éstas proceden de una fusión entre las ideas de la profesora emérita Donna Haraway, el feminismo francés de tercera ola, y el postestructuralismo.


title: Ciberfeminismo

text: El nacimiento del ciberfeminismo viene propiciado por la expansión de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) y la influencia de la tercera ola feminista, especialmente de Donna Haraway (1991) y su "Manifiesto Cyborg", publicado en 1987. Haraway propone a las mujeres la aceptación de una nueva identidad definida como Cyborg símbolo de "un futuro después del género" es hoy considerado por muchos como el verdadero punto de partida del pensamiento ciberfeminista. Sin embargo, Haraway nunca utilizó el término Ciberfeminismo ni lo reclamo como suyo.


title: Ciberfeminismo

text: A finales de los 80 surgen el ciberpunk. Una de sus autoras referente, Pat Cadigan, publica "MindPlayers" (1987) y "Synners" (1991).


title: Ciberfeminismo

text: En 1992 de manera simultánea, la filósofa británica Sadie Plant empieza a utilizar el término ciberfeminismo al tiempo que desde Australia el grupo de artistas VNS Matrix formado por Julianne Pierce, Francesca da Rimini Josephine Starrs y Virginia Barratt, aporta tácticas de guerrilla de vanguardia a través del net.art y con su "Manifiesto ciberfeminista del siglo XXI" y su lema "el clítoris es una línea directa a la matriz" ["the clitoris is a direct line to the matrix"] subrayando apunta la investigadora Alex Galloway una coexistencia material fundamental entre la máquina y el cuerpo de la mujer.


title: Ciberfeminismo

text: Sadie Plant y Sandy Stone son referentes del inicio de la teoría ciberfeminista contemporánea estima Galloway. Plant considera que la tecnología es fundamentalmente femenina y no masculina y en su principal trabajo sobre el tema, "Ceros + Unos" (1997) argumenta cómo las mujeres han estado históricamente unidas a la tecnología y han constituido siempre el núcleo laboral de todo tipo de redes. Desde el telar eléctrico a la máquina de escribir, llegando incluso al descubrimiento de los "virus" informáticos, Plant define la tecnología como un objeto primordialmente femenino. Arguye que las mujeres son máquinas inteligentes, que la robótica es femenina, que el cero (la nada dentro del código binario) siempre ha sido considerado el 0-tro, lo femenino.


title: Ciberfeminismo

text: Por su parte Sandy Stone, pensadora transexual dedicada al estudio de la historia del ciberespacio, del deseo y del cuerpo virtual escribió ""Will the Real Body Please Stand Up?"" (1991) un ensayo que ayudó a formular las claves para los debates contemporáneos sobre la situación del cuerpo en las comunidades virtuales. Stone defiende la idea de que, en realidad, los sistemas binarios tipo naturaleza/cultura tienen una función lógica como ""estrategia para mantener las fronteras con fines políticos y económicos, y por tanto para generar significados""


title: Ciberfeminismo

text: También otras artistas del net-art realizan en la misma época trabajos situados en la intersección entre el feminismo, el espacio digital y las tecnologías aunque no utilicen el término ciberfeminista para definirlo. Es el caso, por ejemplo de la artista también australiana Linda Dement que creó arte interactivo en CD-Rom, e-zines como geeekgirl, Brillo and Digitarts, grrrowl.


title: Ciberfeminismo

text: El 20 de septiembre de 1997 en Kassel, durante celebración de Documenta X una de las muestras de arte internacionales más importantes, se convocó la Primera Internacional Ciberfeminista. El grupo Old Boys Network (OBN) un consorcio de artistas europeas, fue clave para organizar el encuentro enmarcado en la sección denominada "Espacio de trabajo híbrido". La mayor parte de la discusión del encuentro se centró en definir qué es el ciberfeminismo, qué aporta y por qué objetivos lucha dentro del marco de la tecnología de la comunicación y la información. Ante la imposibilidad de definirlo se creó un texto de las ""100 antítesis de lo que el feminismo no es..."" con cien frases en su mayoría en inglés y alemán, 4 en español y 2 en francés. El ciberfeminismo -apuntan las frases- no es dogmático, no es solo un lenguaje, no es callado, no tiene cojones, no es inmóvil, no es neutral.


title: Ciberfeminismo

text: Para el ciberfeminismo las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) implican no solo la posibilidad de subversión de la identidad masculina, sino una multiplicidad de subjetividades innovadoras dónde las tecnologías pueden transformar, no solo la sociedad y la misma tecnología, sino también los roles de género convencionales. En ese sentido, las teorías y prácticas ciberfeministas retan las relaciones de poder jerárquicas entre hombres y mujeres en las TIC, exploran las relaciones entre las mujeres y las tecnologías digitales, investigan cómo éstas las afectan, así como apuntan hacia la creación de redes y la conquista de territorios como el ciberespacio a partir del desarrollo de nuevas formas de participación en ellos


title: Ciberfeminismo

text: El ciberfeminismo, se entiende como una práctica feminista en la red, un complejo campo tecnológico y a la vez político que reacciona y cuestiona la apropiación del territorio tecnológico por parte de los varones vinculado al dualismo tradicional en el que se basado el pensamiento y la construcción social occidental: el imaginario de mujer está relacionado al instinto, a la naturaleza y al espacio privado mientras el imaginario masculino se vincula a a la inteligencia, la cultura, y por tanto a la esfera pública. Desde que en el siglo XIX la mujer ha ido incorporándose progresivamente al mundo económico, entonces la dualidad anterior se ha vuelto más conflictiva y ambivalente - tal como ha ocurrido también en otras esferas de desarrollo político, cultural y social.


title: Ciberfeminismo

text: Para el feminismo la conquista de la palabra y la presencia en el espacio público han sido desde su origen un objetivo fundamental planteando la necesidad de una transformación más profunda, relacionada a su vez con los aspectos de la vida privada, la educación, la asunción de roles sociales que refiere también a una lucha, a esa una batalla por tomar la palabra. En este sentido el ciberfeminismo se desarrolla en sintonía con éstas aspiraciones: crear y fortalecer redes de comunicación y mantener el esfuerzo por la conquista femenina de la palabra pública y su circulación.


title: Ciberfeminismo

text: El medio tecnológico propicia la incorporación del discurso feminista. Se conforma un sistema de comunicación alternativo, por vías contraculturales, que dan lugar a los discursos no institucionales. Es un sistema en el que se podría posibilitar una disolución de los roles asignados a los géneros, a las identidades consideradas como papeles sociales fijos. El ciberfeminismo fue recibido con optimismo por las mujeres y se convirtió en un territorio de desarrollo cultural y social, en un espacio público de intercambio de ideas políticas.


title: Ciberfeminismo

text: El territorio del ciberfeminismo, añade Faith Wilding del Critical Art Ensemble es extenso. Los objetivos de su lucha son el ciberespacio, el diseño industrial y la educación: es decir, todos aquellos campos en los que el proceso tecnológico presenta un sesgo sexista por el cual se excluye a las mujeres de las posiciones de poder dentro de la tecnocultura.


title: Ciberfeminismo

text: Teóricas e investigadoras que han trabajado sobre ciberfeminismo: Anne Balsamo, Montserrat Boix, Rosi Braidotti, Eva Cruells, Alex Galloway, Marina Grizinic, Alex Hache, Khaterine Hayles, Ana Martínez Collado, Ana Navarrete, Sonia Nuñez Puente, Sadie Plant, Zöe Sofoulis, Cornelia Sollfrank, Sandy Stone, Sherry Turkle, Núria Vergés Bosch, Faith Wilding, Remedios Zafra.


title: Ciberfeminismo

text: Artistas y grupos relacionados con la historia del ciberfeminismo: VNS Matrix, Old Boys Network, subRosa, Critical Art Ensemble, Donestech, FACES.


title: Ciberfeminismo

text: Artistas ciberfeministas: Annie Abrahams, Natalie Bookchin, Salomé Cuesta, Coco Fusco, Cindy Gabriela Flores, Lynn Hershman, Deb King, Ana Navarrete, Julia Scher, Anne-Marie Schleiner, Victoria Vesna, Linda Wallace


title: Ciberfeminismo

text: La historia del ciberfeminismo en los años 90 ha estado muy ligada al de la práctica artística del net-art.


title: Ciberfeminismo

text: El Ciberfeminismo, por su naturaleza necesita de una práctica múltiple, descentrada y participativa en la que coexistan muchas y diferentes líneas. La práctica del arte ciberfeminista está interconectada con la teoría de género.


title: Ciberfeminismo

text: El ciberfeminismo es una celebración de la multiplicidad, las fuerzas de colaboración y de los cuerpos no contenidos/estructurados/predefinidos. Se configura desde el contexto histórico pero escribe su historia límites de edad, saltar por fuera del marco histórico predestinado y restrictivo hacia un nuevo futuro.


title: Ciberfeminismo

text: La expresión del arte ciberfeminista se relaciona con la aceptación del fenómeno de fractura de nuestras identidades fracturadas contemporáneas. Así en el arte como en el mito del ciborg de Donna Haraway las fronteras son transgredidas, y se dan las fusiones peligrosas que seres progresistas exploran como parte de un necesario trabajo político.


title: Ciberfeminismo

text: Así mismo el componente tecnológico no debe, en este marco, interpretarse como la antipoda del organismo y de los valores humanos, “sino como una prolongación de lo humano, intrínsecamente ligado a él. Esta imbricación nos obliga a hablar de tecnología como de un aparato material y simbólico, es decir, un agente semiótico y social más”.


title: Ciberfeminismo

text: Ana Martínez Collado, profesora titular de Estética y Teoría del Arte en la Facultad de Bellas Artes de Cuenca que dirige los "Estudios on line sobre arte y mujer" explica respecto a la presencia de las mujeres en el arte actual: la tercera generación de mujeres con voz propia ha buscado expresar con mayor libertad sus propias inquietudes y deseos -y ha luchado por ello.


title: Ciberfeminismo

text: El debate feminismo / posfeminismo, la crítica feminista a la pornografía, la reivindicación de una identidad fija o la aceptación de una identidad múltiple y ficcional, la sexualidad y lo transgenérico, el ciberfeminismo; han sido las cuestiones que han despertado una mayor polémica. En último término, el reto parece el de cómo abordar el feminismo en el horizonte supuestamente igualitario del siglo XXI. O como se pregunta Josephine Starrs, hoy la aventura está en definir/interpretar las herramientas para diagnosticar el próximo milenio en lo que se refiere a la cuestión de la sexualidad y la subjetividad”.


title: Ciberfeminismo

text: El cambio de perspectiva que trae aparejado el ciberfeminismo redefine las condiciones del vínculo entre tecnología y arte. Si en un contexto humanístico convencional éstos (tecnología y arte) podrían parecer términos contrarios, en la posmodernidad se encuentran estrechamente relacionados.


title: Ciberfeminismo

text: “En todos los campos, pero especialmente en el campo de la tecnología de la información, la estricta separación entre lo técnico y lo creativo ha quedado obsoleta debido a la aparición de las imágenes digitales y a las habilidades que son precisas para realizar diseños por ordenador. Esta nueva alianza entre estos dominios, el de lo técnico y el de lo artístico, antes segregados, señala una nueva versión contemporánea de la reconstrucción posthumanística de una tecnocultura, cuya estética es equiparable a su sofisticación tecnológica” explica Rosi Braidotti, filósofa contemporánea y teórica feminista.


title: Ciberfeminismo

text: El cuerpo, y su hibridación con las nuevas tecnologías tiene un lugar preponderante para el ciberfeminismo en el arte. Conforma uno de los ámbitos artísticos más fecundos a finales del siglo XX, tanto en sus expresiones creativas como en los desarrollos teóricos relacionados. "Los avances experimentados en el ámbito de la biotecnología y la ingeniería genética son posiblemente los más radicales de todo el ámbito científico y han animado un necesario debate en disciplinas como la bioética o la biofilosofía, profundizando en las implicaciones éticas de los nuevos modelos biológicos". La esfera artística aparece como una plataforma adecuada para explorar las consecuencias de estos nuevos modelos tecnológicos.


title: Ciberfeminismo

text: Pioneras de este arte ciberfeminista es el grupo VNS Matrix, que desde principios de los 90 se arriesgó con propuestas como la creación de un primer manifiesto ciberfeminista , mediante el lenguaje descarado y la actitud transgresora, en 1991 este grupo artístico llevó a cabo la creación de un manifiesto sobre la llegada del feminismo al mundo cibernético, y por lo tanto, sobre el papel que la mujer tendría en este. En la experimentación que este grupo artístico desarrolló sobre el arte electrónico y los textos, hicieron una arriesgada apuesta por conseguir descifrar las narrativas de dominación y control que rodean a la tecnología; el Cibermanifiesto para el siglo XXI, fue la primera propuesta, con claras influencias de Donna Haraway y su concepto Cyborg.


title: Ciberfeminismo

text: Al igual que durante la década de los noventa el ciberfeminismo tuvo numerosas referencias en el arte, en paralelo surgió el activismo feminista en la red conceptualizado por la periodista Montserrat Boix como ""ciberferminismo social"" que culmina con la conexión a los movimientos antiglobalización neoliberal y a los grupos activistas en defensa de los derechos humanos, estableciendo puentes entre estos movimientos y el feminismo y proclamando el uso estratégico de las nuevas tecnologías y el espacio virtual en la transformación social.


title: Ciberfeminismo

text: Algunas de las protagonistas históricas del ciberfeminismo artístico han desarrollado su obra construyendo puentes entre la práctica artística y el ciberfeminismo social, como en el caso de Francesca da Rimini y sus obras conectadas con el movimiento antiglobalización. Español Inglés


title: Ciberfeminismo

text: Español Inglés


title: Bailey Jay

text: Bailey Jay (Virginia, Estados Unidos, 5 de noviembre de 1988), es una modelo de glamour y actriz pornográfica transexual estadounidense. Se hizo famosa rápidamente gracias al meme Line Trap durante el evento Otakon '07. Tiempo después empezó una carrera en la moda y en la pornografía.


title: Bailey Jay

text: Line Trap, traducible al español como "Trampa de cola", es un famoso meme que fue iniciado en el sitio 4chan en Estados Unidos en 2007. Este fenómeno consiste en un vídeo y un grupo de fotos sobre la transexual adolescente Bailey Jay. El fenómeno Line Trap se inició en la convención de anime Otakon '07. Durante la espera, una adolescente llamada Bailey Jay Griffin, según su página oficial de Facebook, saltó de la fila y se quitó la blusa enseñando el pecho, y entonces los jóvenes espectadores empezaron a gritar "Trap, Trap, Trap" (una referencia a la histórica frase de la película Star Wars, "It's A Trap"). Al acercarse un coordinador del evento, Granger le soltó: "...It's okay, I'm a boy! Seriously..." (No pasa nada, soy un chico. De verdad...). Durante el transcurso del evento, varias fotos y videos del incidente se filtraron por Internet, y en especial en el sitio de subida de fotos 4chan, creando una broma práctica basada en el aspecto femenino de Bailey Jay.


title: Bailey Jay

text: Debutó en la industria pornográfica en 2010, a la edad de 22 años. Consiguió alzarse en los Premios AVN en 2011 y 2012 con el galardón a la .


title: Bailey Jay

text: En 2016 volvió a estar nominada en los AVN en la categoría de por la película "Trans Lesbians".


title: Bailey Jay

text: Además de su faceta como actriz porno, Bailey Jay también se dedica a subir diversos podcasts. Codirige el pódcast "The Bailey Jay Show" junto a su marido, el fotógrafo Matthew Terhune; el pódcast "The Trans Witching Hour with Bailey Jay"; el pódcast de temas de horror y miedo "Blood Lust with Bailey Jay"; y otro sobre temas de transgénero y transexualidad llamado "Sugar and Spice", copresentado con Jen Richards en la web We Happy Trans.


title: Bailey Jay

text: Algunos de los trabajos destacados de su filmografía son "She-Male Police", "Carbongirl", "Transsexual Superstars - Bailey Jay", "Next She-Male Idol 2", "She-Male Idol - The Auditions 2", o "She-Male XTC 7".


title: Riesgo absoluto

text: El riesgo absoluto mide la incidencia del daño en la población total, dicho de otra manera, el riesgo absoluto es la probabilidad que tiene un sujeto de sufrir un evento a lo largo de cierto tiempo, mientras que el riesgo relativo compara la frecuencia con que ocurre el daño entre los que tienen el factor de riesgo y los que no lo tienen.


title: Riesgo absoluto

text: De lo anterior se desprende que la incidencia de una enfermedad en una población se denomina riesgo absoluto. Según la tabla el riesgo absoluto de la población total sería RA= (a+c)/N


title: Riesgo absoluto

text: Según la tabla el riesgo absoluto de la población de expuestos es = a/(a+b)


title: Riesgo absoluto

text: Según la tabla el riesgo absoluto de la población de no expuestos es = c/(c+d)


title: Riesgo absoluto

text: El riesgo absoluto puede indicar la magnitud del riesgo en un grupo de personas con una cierta exposición, pero debido a que no tiene en cuenta el riesgo de enfermedad en sujetos no expuestos, no indica si la exposición se asocia a un mayor riesgo de la enfermedad.


title: Riesgo absoluto

text: 1. Epidemiologia-Leon Gordis - Jun 15, 2005


title: Provincia de Songkhla

text: Songkhla (en tailandés: จังหวัดสงขลา) es una de las setenta y seis provincias que conforman la organización territorial del Reino de Tailandia.


title: Provincia de Songkhla

text: La provincia se encuentra en la península de Malaca, en la costa del Golfo de Tailandia. La mayor elevación es el Kaeo Mai Khao, con 821 metros.


title: Provincia de Songkhla

text: En el norte de la provincia de Songkhla esta el lago natural más grande de Tailandia. Este lago tiene una extensión superficial de 1.040 km² y tiene una extensión de sur a norte de 78 kilómetros. En su desembocadura en el Golfo de Tailandia, cerca de la ciudad de Songkhla, el agua se vuelve salobre. Una pequeña población de delfines del Irrawaddy vive en el lago, pero se encuentran en peligro de extinción debido a que son atrapados accidentalmente en las redes de la industria pesquera local.


title: Provincia de Songkhla

text: Esta provincia tailandesa se encuentra subdividida en una cantidad de distritos ("amphoe") que aparecen numerados a continuación:La provincia abarca una extensión de territorio que ocupa una superficie de unos 7.393,9 kilómetros cuadrados, y posee una población de 1.324.915 personas (según las cifras del censo realizado en el año 2000). Si se consideran los datos anteriores se puede deducir que la densidad poblacional de esta división administrativa es de 179 habitantes por kilómetro cuadrado aproximadamente.


title: Provincia de Surat Thani

text: Surat Thani es una provincia del Reino de Tailandia.


title: Provincia de Surat Thani

text: Geográficamente, el centro de la provincia es la llanura costera del río Tapi, en su mayoría de pastizales intercambiados con árbol de caucho y plantaciones de coco. En el oeste están las montañas de piedra caliza de la cordillera de Phuket, en su mayoría cubiertas de bosques. El parque nacional de Khao Sok se encuentra en estas montañas. Al este las colinas de Nakhon Si Thammarat (o Bantat) comienzan a subir montañas, sector protegido en el Parque nacional de Tai Rom Yen. Los principales ríos de la provincia de Surat Thani son el Tapir y el Phum Duang, que se unen en la ciudad Tha Kham poco antes de que desemboquen en la bahía de Bandon. El delta de los ríos, conocido localmente como Nai Bang (ในบาง), está situado al norte de la ciudad de Surat Thani. Se compone de varios canales con las pequeñas islas en su mayoría cubiertas por manglares o huertos.


title: Provincia de Surat Thani

text: Surat Thani se encuentra subdividida en 19 distritos ("amphoe") a su vez en 131 sub-distritos ("tambon") y 1 028 villas ("muban").La provincia abarca una extensión de territorio que ocupa una superficie de unos 12 891.5 km², y posee una población de 990.592 personas (según las cifras del censo realizado en el año 2000). Si se consideran los datos anteriores se puede deducir que la densidad poblacional de esta división administrativa es de setenta y ocho habitantes por kilómetro cuadrado aproximadamente.


title: IEEE 802.10

text: IEEE 802.10 es un estándar anterior para las funciones de la seguridad que se podía utilizar en las redes de área local y las redes de la zona metropolitana basadas en IEEE 802.x.


title: IEEE 802.10

text: 802.10 da especificaciones para la gerencia en la asociación de la seguridad así como control de acceso, secreto de los datos e integridad de datos.


title: IEEE 802.10

text: El IEEE 802.10 estándares fue retirado en enero de 2004. La seguridad para las redes inalámbricas se está desarrollando en 802.11i.


title: IEEE 802.10

text: El protocolo Inter-Switch de Cisco (ISL) para VLANs en Ethernet y tecnologías similares del LAN fue basado en IEEE 802.10; en este uso 802.10 ha sido substituido en gran parte por IEEE 802.1Q.


title: Glabro

text: Glabro (del latín, "glaber", calvo), o lampiño (de origen incierto), son denominaciones dadas a organismos, o a sus partes, que no presentan pelos, tricomas o estructuras similares en su superficie externa. También se denomina glabro a la parte inferior y redonda del pan en algunas zonas de la Comunidad Valenciana y Cataluña.


title: Glabro

text: En botánica y micología, glabro es un adjetivo usado para describir una característica morfológica como liso, brillante, no teniendo ningún pelo o cerdas o glauco (véase también el indumento). Es una de las claves dicotómicas de identificación de las plantas.


title: Glabro

text: En el cuerpo humano, la piel glabra es la piel sin pelo. Se encuentra en los dedos, las superficies palmares de manos, las plantas de los pies, los labios, los labios menores del pubis y el pene.


title: Glabro

text: La tinea corporis es una micosis que produce piel glabra en el grupo étnico blanco.


title: Glabro

text: Hay cinco tipos principales de mecanorreceptores en la piel glabra de los seres humanos: corpúsculos de Pacini, corpúsculos de Meissner, discos de Merkel, corpúsculos de Ruffini y los corpúsculos de Krause.


title: Glabro

text: El término "acomoclitismo" (del griego κομη, komé = pelo, prefijo negativo α-, a, y κλιτικος, klitikós = tener una preferencia, a su vez de κλινειν, klinéin = inclinarse, κλιτυς, klitys = una cuesta) es el término técnico para denominar la preferencia por los órganos genitales sin vello. El adjetivo usado para describir a alguien con esta preferencia es "acomoclítico".


title: Provincia de Trang

text: Trang (en tailandés: จังหวัดตรัง) es una de las setenta y seis provincias que conforman la organización territorial del Reino de Tailandia.


title: Provincia de Trang

text: La provincia está situada en la costa del mar de Andaman, y contiene 46 islas, junto con la zona continental. Hay muy pocos suelos llanos, y la mayoría de la zona está compuesta por colinas. Losdos principales ríos de la provincia son el río Trang y el río Palian.


title: Provincia de Trang

text: Tiene a lo largo de la costa occidental de alrededor de 119 kilómetros. La provincia consiste en un archipiélago en el Mar de Andaman, con más de 46 islas. De éstas, 12 están en el Amphoe Kantang, 13 en Amphoe Palian y 21 en Amphoe Sikao. El mejor momento para los viajes por mar va desde el mes de octubre hasta mayo. Situado a lo largo de la costa de Andaman, la provincia de Trang es el hogar de innumerables bellas islas, mientras que la región oriental de montaña es el hogar de espectaculares cascadas, cuevas y selva virgen. Entre las montañas y la costa hay extensas plantaciones de caucho.


title: Provincia de Trang

text: La costa sur se encuentra protegida por un parque nacional, el Mu Ko Phetra.


title: Provincia de Trang

text: Esta provincia tailandesa se encuentra subdividida en una cantidad de distritos ("amphoe") que aparecen numerados a continuación:La provincia abarca una extensión de territorio que ocupa una superficie de unos 4.917,519 kilómetros cuadrados, y posee una población de 595.110 personas (según las cifras del censo realizado en el año 2000). Si se consideran los datos anteriores se puede deducir que la densidad poblacional de esta división administrativa es de 121 habitantes por kilómetro cuadrado aproximadamente.


title: Peperina (película de 1995)

text: Peperina es una película semidocumental grabada durante el recital que dio Serú Giran en el estadio de River Plate a fines del año 1992, esta película cuenta con la actuación de la actriz Andrea del Boca ocupando el papel protagónico. La película se inspiró en la canción de Charly García, homónima al título de la cinta, sobre una periodista cordobesa llamada Patricia Perea.


title: Peperina (película de 1995)

text: Peperina cuenta la historia de una fanática del grupo Serú Girán (liderado por Charly García) llamada Patricia Perea (Andrea del Boca) y apodada Peperina, por ser de proveniente de la provincia de Córdoba.


title: Peperina (película de 1995)

text: Aunque el film es semidocumental, la historia original de "Peperina", es sobre una periodista musical, escritora de la revista El Expreso Imaginario, que criticaba al grupo, aunque en la película se llama Patricia Perea, la versión ficticia muestra a Perea como una fan desesperada por asistir al recital de Serú Giran de 1992 en el estadio Monumental de la ciudad de Buenos Aires.


title: In Dreams

text: «In Dreams» es una canción compuesta por el canadiense Howard Shore, escrita originalmente para la banda sonora de la película "", en la que se puede escuchar durante los títulos de crédito iniciales. Howard Shore dirige la música, que es interpretada como solista por el cantante infantil Edward Ross (pues la composición es para una voz blanca), acompañado por la Orquesta Filarmónica de Londres y la Orquesta Sinfónica de Nueva Zelanda. En el esta canción se ofrece como una parte de su decimoséptima pista, titulada «The Breaking of the Fellowship».


title: In Dreams

text: Esta canción no forma parte de los de J. R. R. Tolkien, autor de la novela "El Señor de los Anillos", sino que fue escrita por Fran Walsh y el propio Shore para la ocasión. Ambos autores colaboraron en este tema y en «Gollum's Song». El compositor la entiende como un desarrollo del tema musical de Frodo en la banda sonora, que empieza a sonar en Hobbiton con tonos celtas y culmina en este «himno».


title: In Dreams

text: Desde su publicación ha sido versionada en numerosas ocasiones, entre las que destaca una versión sinfónica arreglada por Kurt Bestor y cantada por Ryan Tani y el "Mormon Tabernacle Choir". El cantante infantil Joseph McManners ha publicado un álbum que contiene una versión de esta pieza, y que ha titulado de manera homónima.


title: Fiménil

text: Fiménil () es una población y comuna francesa, en la región de Lorena, departamento de Vosgos, en el distrito de Épinal y cantón de Bruyères.


title: Barragán

text: Barragán hace referencia a varios artículos en Wikipedia:


title: Camilla (canción de Basshunter)

text: «Camilla» es una canción compuesta por el músico de eurodance sueco Basshunter en 2007.


title: Provincia de Yala

text: Yala (en tailandés: จังหวัดยะลา) es una de las setenta y seis provincias que conforman la organización territorial del Reino de Tailandia.


title: Provincia de Yala

text: Históricamente la provincia de Pattani, fue el centro del Sultanato de Pattani (semi-independiente), pero pagaba tributos a los reinos tailandeses de Sukhothai y Ayutthaya. Después Ayutthaya cayó a los birmanos en 1767, el Sultanato de Pattani obtuvo la independencia completa, pero bajo el rey Rama (reinó 1782-1809) volvió a estar bajo el control de Siam.


title: Provincia de Yala

text: En 1909, fue anexado por Siam, como parte del Tratado Anglo-Siamés de 1909, negociado con el Imperio británico. Junto a Narathiwat, Yala fue originalmente parte de la provincia de Pattani, pero se separó y se convirtió en una provincia. Hay un movimiento separatista en Yala, que después de estar silenciado durante muchos años, estalló de nuevo en 2004. Se aconseja no viajar a esta provincia por los peligros que implica este conflicto separatista.


title: Provincia de Yala

text: La provincia de Yala se encuentra localizada en la región del sur del Reino de Tailandia. Comparte fronteras con Malasia.


title: Provincia de Yala

text: Esta provincia tailandesa se encuentra subdividida en una cantidad de distritos ("amphoe") que aparecen numerados a continuación:La provincia abarca una extensión de territorio que ocupa una superficie de unos 4.521,10 kilómetros cuadrados, y posee una población de 415.537 personas (según las cifras del censo realizado en el año 2000). Si se consideran los datos anteriores se puede deducir que la densidad poblacional de esta división administrativa es de noventa y dos habitantes por kilómetro cuadrado aproximadamente.


title: Gaijin Entertainment

text: Gaijin Entertainment es una compañía rusa de desarrolladores independientes de software fundada en 2001. La compañía desarrolla software de entretenimiento para PC y PowerTV. Es conocida por la creación y concesión de licencias del motor gráfico de Dagor Engine 3. Al igual que otras desarrolladoras rusas, publican sus videojuegos con la empresa publicadora 1C.


title: Alejandra Ávalos

text: Alejandra Ávalos (Ciudad de México, México, 17 de octubre de 1968) es una cantautora, música, productora, conductora, locutora y actriz mexicana de teatro, cine y televisión; tras su debut extraoficial en 1980 en "La Voz del Heraldo" durante su temprana adolescencia, Ávalos conseguiría en los siguientes 40 años de trayectoria, firmar bajo las disqueras y distribuidoras musicales más importantes del mundo, incluyendo Warner, Sony, Atlantic y Columbia, bajo la producción de varios de los más reconocidos productores europeos y latinoamericanos, tales como Juan Carlos Calderón, Honorio Herrero y Kike Santander. En su faceta actoral, Ávalos a participado y protagonizado en más de 30producciones, incluyendo filmes, novelas, series televisivas y obras teatrales, así como musicales y adaptaciones de Broadway, mismas producciones que han sido distribuidas en más de 120países en 23diferentes idiomas alrededor del mundo.


title: Alejandra Ávalos

text: Durante sus inicios a principios de los años 80, Ávalos desarrollaría una formación escénica, musical, compositiva e interpretativa de alto nivel a través del Sistema Stanislavski, lo que le llevaría a convertirse en pionera de los movimientos Music Hall, Vaudeville y opera rock en español, adquiriendo un estatus y amplio reconocimiento a partir de mediados de los años 1980, además de incursionar en un extenso rango de géneros musicales internacionales, los cuales han dado un carácter individual y distintivo a cada etapa de su carrera.


title: Alejandra Ávalos

text: Después de su repentino debut fuera de convocatoria siendo apenas una adolescente, le es otorgada una beca de 1980 a 1982 por parte del comité organizador del Heraldo, periodo en el cual la futura canta-autora y actriz obtiene sus primeros trabajos profesionales por medio del modelaje y promocionales de televisión; posteriormente, en 1983, consigue sus primeros papeles en la pantalla chica; fue a partir de 1984, que la popularidad de Ávalos comenzó en ascenso, debido a su incursión en diversas series de comedia juvenil, musicales de teatro y fotonovelas, además de obtener sus primeros coestelares.


title: Alejandra Ávalos

text: Para 1985, Ávalos comienza su incursión en el trabajo de conducción para el programa de archivos e historia de la cinematografía mundial ""El mundo de VideoCentro"", además de trabajar como músico de estudio, proporcionando arreglos vocales para múltiples artistas juveniles y participando en diversas series como Cachún cachún ra ra! y pilotos televisivos tales como "Fans", donde se convierte en miembro fundador original del predecesor de la agrupación juvenil Flans; por otra parte, antes de obtener su primer protagónico en la pantalla chica en 1986, Ávalos obtuvo los roles principales en las obras teatrales "Jesus Christ Superstar" (1984), "La Malinche" (1985), "Robin Hood" (1986) y "The Rocky Horror Show" (1986) entre otras. Finalmente en 1986, Ávalos obtiene su primer estelar principal en el melodrama ""El padre Gallo"", además de obtener los roles antagónicos principales en los dramas "Tal como somos" y "Tiempo de amar" en 1987.


title: Alejandra Ávalos

text: Después de enviar por 5 años, diferentes demos a casas productoras, finalmente, Ávalos firma un contrato discográfico en 1987 con el consorcio internacional Warner Bros. Records-Atlantic Records-Elektra Records, mediante el conducto de Luis Miguel, Luis Rey y Rene León como intermediarios con el entonces director de Hispavox, el escritor y productor español Honorio Herrero, con el cual graba tres álbumes de reconocimiento mundial; en 1988 lanza ""Ser o no ser""; posteriormente lanza sus álbumes más exitosos hasta ese momento ""Amor Fascíname"" (1990) y ""Amor sin dueño"" (1991), ambos producidos por el ganador de Eurovisión Juan Carlos Calderón. En 1992, tras regresar de un veto televisivo debido a un conflicto legal entre Warner y Televisa, Ávalos protagoniza el drama juvenil "Tenías que ser tú". Al mismo tiempo, la actriz debuta en el cine y se embarca en su primera gira musical internacional que se prolongaría por 3 años. Posteriormente en 1995, la actriz obtiene el papel principal en el exitoso drama fílmico ""Perdóname Todo"", el último largometraje de José José, para el cual, ambos grabaron el exitoso tema «Te quiero así»; sencillo el cual, fue remasterizado y relanzado en su versión original a nivel mundial por Ávalos, el 14 de febrero de 2020, en homenaje por el fallecimiento del llamado Príncipe de la canción, y en conmemoración del 25 aniversario del que sería el más recaudatorio y último filme protagonizado por José José, ""Perdóname Todo"".


title: Alejandra Ávalos

text: En 1996, Ávalos firma con Sony music, lanzando su primer álbum folclore ""Mi corazón se regala"", persuadida por su compañero de gira musical, el ícono hispanoamericano Vicente Fernández, poco después de haber obtenido el antagónico principal en el drama policíaco ""Morir dos veces""; igualmente antagoniza en la novela histórica ""La antorcha encendida"". Ávalos cierra la década de 1990 con tres protagónicos principales; en 1998 estelariza la novela juvenil ""Soñadoras"", poco después en 1999 protagoniza el filme ""Maldito amor..Demasiado Tarde"" y la puesta en escena "Don Juan Tenorio"; igualmente lanza el video musical de alta producción "La danza del milenio" y termina de grabar su quinto álbum en estudio ""Una mujer"" lanzado catorce años después bajo el sello Columbia Records.


title: Alejandra Ávalos

text: Para el nuevo milenio, Ávalos obtiene múltiples estelares en teatro y televisión, incluyendo los antagónicos principales en los dramas ""Siempre te amaré"" (2000) y ""Apuesta por un amor"" (2004). En 2005, lanza lo que sería su sexto álbum en estudio ""Radio Diva"", su primer lanzamiento Big band de larga duración; la artista se convertiría en pionera de dicho género en 1992 en los países de habla hispana de la mano de «It Had To Be You». Para la década del 2010, Ávalos lanza su séptimo álbum en estudio ""Te sigo queriendo"", escrito en su totalidad por la propia artista; igualmente protagoniza algunas series de televisión e integra algunos supergrupos con otros reconocidos artistas. Por otra parte, incursiona en la música electrónica, lanzando una serie de producciones EDM a través de iTunes. Entre sus nuevos proyectos están protagonizar una serie de largometrajes y series, además de retratar a uno de los personajes centrales en la obra multisensorial de alto perfil "Capricho-LivExperice"; por otra parte en agosto de 2018, Ávalos lanzó al mercado el primer álbum doble de su carrera, intitulado ""México Majestuoso"".