title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: Tenpenny va a juicio, pero se retiran los cargos por falta de pruebas, posiblemente gracias a todos los trabajos que Johnson hizo correctamente a orden de este. La liberación de Frank genera ira y conmoción, lo que provoca disturbios en todo "Los Santos". Mientras tanto, César también ha vuelto a la ciudad y pide a CJ que le ayude a restablecer a los "Varrio los Aztecas", puesto que los Santos Vagos se han apoderado de la zona. Posteriormente, Sweet localiza a Big Smoke, quien vive en un «palacio del "crack"» fortificado en "Los Santos". Carl, pues, entra acabando con todas las defensas de la fortificación y mata a Smoke en un tiroteo, solo para ser confrontado por Tenpenny, quien roba el dinero de las drogas de Smoke, provoca un incendio en el palacio y escapa en un camión de bomberos con la intención de huir de la ciudad que está en conmoción por su culpa. Luego de escapar del edificio, los hermanos Johnson persiguen a Frank por las calles de la ciudad hasta que, eventualmente, este pierde el control del camión y cae por un puente, finalmente estrellándose en la entrada de "Grove Street". Tenpenny logra arrastrarse libre de los restos del accidente, antes de desplomarse y morir por sus heridas.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: "Grand Theft Auto: San Andreas" se desarrolla en 1992, a lo largo del ficticio Estado de San Andreas, cuyo diseño está basado en los estados de California y Nevada. En él, se ubican "Los Santos" —que toma como referencia a Los Ángeles—, "San Fierro" —que está basada en San Francisco— y "Las Venturas" —que toma como base a Las Vegas—. Paralelamente, el suroeste de Estados Unidos tiene un reflejo notorio en sus zonas y áreas aledañas como campos, granjas, fábricas y demás. Las tres ciudades están conectadas por numerosas carreteras, un sistema único de ferrocarril y varias rutas aéreas —en las que el jugador puede tomar un avión y viajar al instante a otra ciudad—. El jugador puede conducir cerca de 800 m colina arriba en el Monte Chillad —que a su vez está basado en el Monte Diablo—, saltar en paracaídas desde varios cerros y rascacielos esparcidos por todo el estado. San Andreas no solamente contiene ciudades enormes y suburbios aglomerados, pues también ofrece una vasta zona rural y campesina, contribuyendo a que el jugador pueda visitar los doce pueblos y aldeas que se encuentran a las afueras de cada ciudad principal: "Red County, Flint County, Bone County, Whetstone y Tierra Robada", a diferencia de sus predecesores que estaban limitados únicamente a zonas urbanas.


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text: Otros lugares destacables son la "Presa Sherman" —basada en la Presa Hoover—, una base militar secreta llamada el "Área 69" —tomando el Área 51 como ejemplo—, un terreno en pleno desierto con una enorme cantidad de antenas parabólicas —Very Large Array—, el distrito de "Vinewood" —Hollywood— y su respectivo letrero —Hollywood Sign— y muchas otras referencias geográficas del mundo real. Los puentes que conectan Los Santos con San Fierro toman su inspiración en el puente y ferrocarril de Forth, los cuales conectan en la vida real a Edimburgo —la ciudad donde están las oficinas de Rockstar North—, con Fife a pesar de que el puente tiene un parecido muy similar al puente entre San Francisco y Oakland.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: Los personajes que aparecen en "Grand Theft Auto: San Andreas" son relativamente variados y están relacionados con las respectivas ciudades y distritos en que se basan estos. El jugador controla a Carl «CJ» Johnson, un joven afrodescendiente pandillero quien, luego de ausentarse cinco años y vivir en Liberty City, decide volver a Los Santos. Según avanza la trama, CJ se verá obligado a un viaje que le llevará por todo el estado de San Andreas y parte del de Liberty City, para salvar a su familia y tomar el control de las calles. El rapero Young Maylay es quien prestó su voz al personaje. Por otro lado, los antagonistas principales son , y , todos oficiales de policía corruptos que pertenecen a un grupo denominado como el C.R.A.S.H. —acrónimo de «"Community Resources Against Street Hoodlums"»—. Como anécdota, cabe destacar que el actor Samuel L. Jackson prestó su voz para el personaje de Tenpenny, lo que le valió para ganar el premio a la Mejor interpretación humana en los Spike Video Game Awards de 2004., Tim Curry hizo a Don Salvatore Leone.


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text: Otros personajes importantes son , líder de la banda de los "Grove Street Families" y hermano de Carl; y , quienes al inicio de la trama pertenecen a Grove. Asimismo, , hermana de CJ y Sweet, figura como un personaje importante, pues por ella el protagonista logra conocer a , el líder de la pandilla "Varrio los Aztecas", con quien forma una alianza. A lo largo del juego, CJ conoce a otras personas que le ayudan en su aventura, algunas con las que incluso llega a mantener una situación romántica, o como aliados importantes en ciertos puntos del argumento que le permiten acceder a nuevas zonas y regiones que antes no podía.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: Al igual que en ediciones anteriores, "Grand Theft Auto: San Andreas" incluye el doblaje de celebridades notables, como David Cross, Andy Dick, Ron Foster, Samuel L. Jackson, James Woods,Tim Curry, Peter Fonda, Charlie Murphy, Frank Vincent, Chris Penn, Danny Dyer, Sara Tanaka, William Fichtner, Wil Wheaton; los raperos Ice-T, Chuck D, Frost, MC Eiht y Game; y los músicos George Clinton, Axl Rose, Sly and Robbie, y Shaun Ryder. El "libro Guinness de los récords" en su "Gamer's Edition" de 2009 enlistó a "San Andreas" como el juego con el reparto de voces más grande hasta ese entonces: con 861 actores de voces acreditados, incluyendo a 174 actores y 687 intérpretes adiciones; de estos últimos, muchos eran seguidores de la serie que querían aparecer en el juego.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: Una gran parte del juego e importante dentro del argumento, se basa en la relación que las bandas en Los Santos tienen entre sí. Estas bandas están divididas por territorios y barrios dentro dicha metrópolis. CJ pertenece a la pandilla callejera de los "Families", quien al inicio del juego se encuentra dividida por disputas internas en tres ramas: "Temple Drive", "Seville Boulevard" y "Grove Street", facción a la que pertenece Carl. Las otras bandas son los "Ballas", "Los Santos Vagos", quienes también compiten por los mismos territorios que los "Families"; también la banda "Varrio Los Aztecas". Las organizaciones que se mueven a través de San Fierro son las tríadas, entre las que destacan los "Da Nang Boys", un grupo de mafiosos que provienen de Vietnam; y la pandilla hispana "San Fierro Rifa", que actúa bajo órdenes del "Loco Syndicate". Por otra parte, son dueños de sus respectivos casinos en Las Venturas la tríada organizada por los "Mountain Cloud Boys" (liderada por ) y las familias mafiosas "Sindacco, Forelli y Leone" (esta última, liderada por ). Todas estas bandas se basan en pandillas reales, entre las que destacan los Bloods, los Crips, los Latin Kings, la banda los Norteños, los Asian Boyz, la Mafia italiana y rusa, y los Sureños.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: "Grand Theft Auto: San Andreas" está estructurado de manera similar a los juegos anteriores de la serie. El núcleo del juego consiste en elementos de un título de disparos en tercera persona y conducción, así como el brindar al jugador un ambiente de mundo abierto con libertad de movimientos. El personaje del jugador es capaz de desplazarse a pie y saltar, así como utilizar armas y combatir cuerpo a cuerpo de múltiples formas. Además, el personaje puede disparar dos armas a la vez, solamente si se posee la habilidad requerida para ello. Por primera vez en la serie, el jugador puede nadar, bucear y trepar muros. Asimismo, puede conducir una gran variedad de vehículos, incluyendo automóviles, barcos, helicópteros, aviones y motocicletas.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: El sistema de mundo abierto permite al jugador explorar y conocer el mundo virtual que le rodea. Aunque las misiones son necesarias para progresar a través del juego y desbloquear la mayor parte del mapa y contenido, los jugadores pueden completarlas cuando deseen. Cuando no se está desarrollando una misión, el jugador puede deambular libremente por el mapa. Sin embargo, crear estragos puede originar una atención no deseada y potencialmente fatal de las autoridades. Los niveles de búsqueda operan de manera similar a anteriores entregas. Cuando la policía está persiguiendo a Carl, aparecen estrellas cuya cantidad indican el nivel en que se está. A mayor caos causado, más fuerte es la respuesta policial: donde la policía se encargue de delitos menores —ataque a peatones, robo de vehículos, etcétera—, equipos SWAT, FBI y fuerzas militares responderán a los niveles más altos.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: Si el jugador resulta herido puede recuperar su salud usando los servicios de una prostituta, comiendo, bebiendo refrescos, guardando la partida, entre otras. También existen pequeñas heridas físicas como caídas, arrollamientos por vehículos y, por supuesto, disparos o explosiones si está equipado con chaleco antibalas. Este blindaje corporal se daña gradualmente por disparos, explosiones y cuchilladas. Cuando el nivel de salud del protagonista llega a cero, este reaparece en el hospital más cercano. Asimismo, si Carl es arrestado, será llevado a la estación de policía. En ambos casos, Carl perderá cien dólares de su dinero total en concepto de gastos médicos o de soborno policial, y sin embargo únicamente cuando sea detenido, todas sus armas serán confiscadas.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: La cámara, la puntería y el sistema de combate se revisó y se adaptó a un esquema parecido al de "Manhunt", pues incluye además algunos elementos de sigilo. Cuando está en la mira, el objetivo aparece indicado por segmentos que posan sobre este, y que cambian de color según su estado de salud. La salud de Carl está representada por una barra roja en la esquina superior derecha de la pantalla, mientras que sobre ésta una barra blanca representa su blindaje total. Debido al implemento de nado y buceo, el "head-up display" también presenta una barra que simboliza la cantidad de oxígeno restante que Carl posee mientras está bajo el agua. En el mismo lugar se muestra también un reloj interno que indica las horas del día, lo cual se ve reflejado en el ambiente del juego, pues puede ser de día, tarde o noche. Este reloj no está sincronizado con el tiempo real del ordenador o de la consola, pero se sirve de su configuración para indicar el paso de tiempo; esto tiene relación dentro de su "software". Asimismo, este mismo contador de tiempo activa algunas misiones que sólo pueden realizarse en ciertos intervalos horarios dentro del juego.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: El jugador puede participar en una enorme variedad de misiones secundarias, las que pueden aumentar los atributos de su personaje o proporcionar una fuente de ingresos alterna. A pesar de ello, no todos los lugares al cual el jugador puede entrar están disponibles desde el inicio del juego. Algunos locales, como los garajes, restaurantes, gimnasios y tiendas, solamente se vuelven accesibles una vez que se completan ciertas misiones. Asimismo, durante la primera parte del juego, solamente la ciudad de "Los Santos" y los suburbios que la circundan están disponibles para explorarlas; pero para desbloquear las demás ciudades y zonas rurales, se requiere igualmente, completar exitosamente distintas misiones. Pero si el jugador intenta viajar a estos lugares mientras aún se encuentran bloqueados, al instante fuerzas militares y del SWAT intentarán atrapar al jugador. Algunas de las misiones ya vistas en títulos anteriores incluían trabajos de taxista, paramédico, vigilante y bombero; mientras que las añadidas en "San Andreas" incluyen robo, proxenetismo, exportación e importación de vehículos, reparto de mercancías en bicicleta y autoescuelas para vehículos terrestres, así como marítimos y aéreos. Otras características implementadas en "GTA: San Andreas" son la guerra de bandas, donde el jugador conquista territorios enemigos —mediante la secuencia de rondas; estas comienzan cuando el jugador asesina a tres miembros de una banda enemiga— y defiende los que ya ganó —sin embargo, mientras se esté luchando por los territorios, otras bandas enemigas pueden atacar aquellas que el jugador ya consiguió—. Además incluye una variedad de minijuegos disponibles dispersos por todo San Andreas que incluyen baloncesto, baile de salón, triatlones, juegos de azar, apuestas virtuales, máquinas recreativas, etcétera.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: En "Grand Theft Auto: San Andreas", Rockstar hizo hincapié en la personalización del protagonista, añadiendo variados elementos perteneciente a un videojuego de rol. Ropa, accesorios, peinado y tatuajes pueden ser modificados a elección del jugador, e incluso tener más de una reacción en los transeúntes con los que Carl se cruce. Carl también puede tener novias con las que podrá salir a divertirse. El nivel de respeto de CJ entre sus compañeros de banda y reclutas varía de acuerdo con su apariencia y sus acciones, al igual que las relaciones con sus novias, quienes le compensarán si su relación llega a un buen nivel. El balance entre la alimentación y actividad deportiva tiene también efecto en su apariencia y atributos físicos. El videojuego también incluye estadísticas de habilidad en áreas tales como conducción, manejo de armas de fuego, resistencia y capacidad pulmonar, que mejoran a través de su empleo en el juego. CJ también puede aprender diferentes estilos de combate cuerpo a cuerpo en los gimnasios de San Andreas.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: Al igual que en títulos anteriores, "San Andreas" no incluye modo multijugador en línea. Esto se confirmó cinco meses antes de su lanzamiento por Dan Houser, quien manifestó que la ambientación del videojuego era demasiado grande como para introducirla en línea eficientemente. Por su parte, la versión de Microsoft Windows recibió modificaciones de terceros como "Multi Theft Auto" y "San Andreas Multiplayer" que proporcionan esa funcionalidad. Otras características en ciertas versiones, sin embargo, presentan una característica llamada «Masacre» (exceptuando la versión de PC) donde dos jugadores pueden jugar en la misma partida al mismo tiempo. Además, el juego cambió los «objetos ocultos» presentes en otros títulos de la serie, por grafitis pintados en paredes, fotografías específicas, herraduras de caballos y ostras que el jugador debe repintar, tomar, coleccionar y buscar, respectivamente, a lo largo de todo el estado de San Andreas.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: Al igual que en otros títulos de la serie, en "San Andreas" es posible insertar códigos mediante el mando que afectan la partida, ya sea como medio de hacer más fácil la jugabilidad o como simple diversión. Sin embargo, en las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, al introducir alguno de estos «trucos» impedirá que se desbloqueen logros/trofeos durante la partida normal, además de que el juego no podrá salvarse automáticamente entre las misiones debido a que el archivo del juego quedará corrupto.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: En total, existen 248 vehículos que transitan por las calles del estado de San Andreas, comparado contra los 60 tipos que había en "Grand Theft Auto III". En contraste a dicho juego, se añadieron más medios de transporte tanto personales como para grupos, entre los que destacan bicicletas, tractores, montacargas, camiones y aerodeslizadores, entre muchos otros. La física de juego que implementa para el uso de vehículos es similar a la que se usó para la serie de videojuegos de carreras "Midnight Club", lo que permitió programar un control más simplista para los saltos y acrobacias, además de diseñar características propias para la modificación de automóviles, tales como la carrocería, óxido nitroso y suspensión hidráulica —aunque esta última ya estaba presente también en "GTA III"—.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: Los vehículos por lo general tienen funciones diferentes pero igualmente importantes dentro del juego. Por ejemplo, algunos vehículos tipo todoterreno que son empleados tienen un mejor desempeño a campo través, mientras que los autos de carreras funcionan mejor en las calles y carreteras. Los aviones de reacción son rápidos, pero por lo general siempre necesitan de un lugar amplio para poder aterrizarse. Los helicópteros se pueden aterrizar casi en cualquier lugar, y son sencillos de controlar, aunque son bastante lentos. Mientras que otros juegos de la serie "Grand Theft Auto" sólo contaban con un escaso número de aeronaves, además de que resultaba difícil de obtenerlas, "San Andreas" cuenta con 11 tipos distintos de aviones y 9 helicópteros, lo que hace al juego aún más extenso en cuanto a sus misiones. En algunos casos también es posible bucear con la ayuda de algún vehículo aéreo, con la ayuda de un paracaídas. Asimismo, una gran cantidad de botes se añadieron al repertorio, a pesar de que muchos ya habían aparecido en títulos anteriores sólo que modificados.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: Tras el éxito crítico y comercial de "", sobrevinieron en 2003 rumores de un siguiente título en la serie. IGN indicó ese mismo año que «Rockstar está trabajando en su próximo "Grand Theft Auto", pero hay muchos detalles sobre el juego que simplemente no sabemos». Asimismo, Take-Two comunicó que el siguiente "GTA" se daría a conocer en la segunda mitad del cuarto trimestre fiscal de 2004, es decir, entre agosto y octubre de ese año. También se informó que el título iba a tener exclusividad con PlayStation 2 durante los primeros meses de lanzamiento.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: A pesar de que, en ese entonces, no había más información acerca de la trama o dónde sería ambientado el juego, ya existían rumores de que estaría encuadrado en San Andreas o Las Vegas. Los rumores acerca de un "Grand Theft Auto" en la ciudad de Nevada crecían significativamente; tanto así, que el sitio de ventas por internet Amazon publicó un juego bajo el título de "Grand Theft Auto IV: Sin City" —refiriéndose «la ciudad del pecado»: Las Vegas—, incluyendo la fecha exacta de lanzamiento y la posibilidad de pre ordenarlo para su compra. Posteriormente, en diciembre de 2003, Take-Two registró varias marcas con nombres que involucraron a San Andreas, Bogotá y Tokio, así como "GTA 5", "GTA 6" y "GTA: Sin City". La prensa informó de dichos registros al mes siguiente y especuló que solo se trataba de una maniobra de distracción para mantener a los seguidores en la incógnita de cuál sería el verdadero título.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: "Grand Theft Auto: San Andreas" fue confirmado oficialmente por Rockstar Games a principios de marzo de 2004, y su fecha de lanzamiento tentativa se programó para el 19 y 22 de octubre de ese año para América del Norte y Europa, respectivamente. Sam Houser, el cofundador y presidente de Rockstar mencionó que «[...] En los últimos dos años, hemos puesto una enorme cantidad de presión sobre nosotros mismos para asegurarnos de que hacemos todo lo posible para superar las expectativas de la gente con "Grand Theft Auto: San Andreas". Aunque todavía tenemos ocho meses para sacarlo al mercado, estamos empezando a sentirnos muy orgullosos de lo que hemos logrado». Leslie Benzies, presidente de Rockstar North, añadió que «nos sentimos muy honrados por el éxito de la serie "Grand Theft Auto", y se ha hecho con nosotros el exigirnos más que nunca para crear "Grand Theft Auto: San Andreas", que se espera redefina la serie y revolucione el modo de juego de mundo abierto».


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: "San Andreas" introdujo mejoras gráficas en comparación a sus antecesores. El videojuego utiliza una tecnología de "streaming" de texturas, que incorporó entornos y ambientes más detallados. Además, incluyó otras características como reflexiones en tiempo real, sombreado más suave, física "ragdoll", aplicación de gráficos PNJ de estilo abatido, y modelos independientes para los entornos de día y noche. Asimismo se realizó una mayor distancia de dibujado, como también un 30-50 % más de polígonos renderizados en la pantalla.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: Rockstar en su sitio web reveló a inicios de mayo de 2004, las primeras capturas del sistema de juego en formato "in-game". Asimismo, durante la publicación de estas se confirmó que el título estaría ambientado en la Costa Oeste de los años 1990, y que el personaje principal de la trama sería Carl Johnson, un pandillero que «se ve obligado a un viaje que le llevará por todo el estado de San Andreas, para salvar a su familia y tomar el control de las calles». Luego de esta revelación, IGN comentó que «["San Andreas"] tiene un estilo conceptual que recuerda a las populares películas de la década de 1990, "Boyz n the Hood" y "Juice"». A finales de junio del mismo año, la revista neerlandesa "Power Unlimited" informó que "San Andreas" no poseería modo multijugador en línea. Esto fue confirmado por el vicepresidente creativo de Rockstar Games, Dan Houser, quien manifestó que la ambientación del videojuego era demasiado grande como para introducirla en un modelo "online" eficientemente en dicha época.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: El equipo de Rockstar trabajó con el tatuador chicano Mister Cartoon para que les explicase los aspectos culturales y filosóficos de los tatuajes que se vivían entre pandillas durante los años 1990. Además, Cartoon fue el encargado de realizar la fuente de letra para el videojuego.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: Una película corta titulada como "The Introduction", un vídeo hecho con los mismos gráficos del juego, se incluyó junto a la banda sonora en formato DVD, al igual que en el relanzamiento del juego para la PlayStation 2, cuya versión recibió el nombre "Grand Theft Auto: San Andreas Special Edition". El vídeo explica brevemente los acontecimientos que preceden a "San Andreas" lo que permite conocer información relevante sobre el desenlace de los personajes. También se explica cómo es que Carl llega a informarse de la muerte de su madre por parte de una llamada telefónica de Sweet, por lo que regresa a "Los Santos" y darse cuenta de que su vida está en miseria. El título para PlayStation 2 también incluyó un documental real llamado "Sunny Driver", el cual trata sobre la cultura del tuneo —un aspecto prominente en el juego—.


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text: El título se lanzó para la consola PlayStation 2 en Norteamérica el 26 de octubre de 2004, y tres días después, en Europa, Latinoamérica y Australia. Japón no vio su lanzamiento sino hasta el 25 de enero de 2007, bajo la distribución de Capcom. Las versiones de Xbox y Windows se publicaron el 7 y 10 de junio de 2005 en Estados Unidos y Europa, respectivamente. Una versión del juego para la Xbox 360 sería publicada el 20 de octubre de 2008 y posteriormente el 26 de octubre de 2014 salió una «remastarización HD» para el décimo aniversario desde su estreno original. "San Andreas" vio la luz para OS X el 12 de noviembre de 2010, así como PlayStation 3 bajo su plataforma digital, PSN, el 11 y 12 de diciembre de 2012 en Norteamérica y Europa, de forma respectiva. El videojuego también obtuvo sus versiones en los sistemas operativos móviles iOS, el 12 de diciembre de 2013; Kindle y Android, el 19 de diciembre; y por último, Windows Phone, el 27 de enero de 2014.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: "Grand Theft Auto: San Andreas" recibió las clasificaciones 18 por el BBFC, 18+ por PEGI, MA15+ por la OFLC y M por la ESRB, sin embargo, tras la polémica de códigos escondidos conocidos como "Hot Coffee", la junta estadounidense reetiquetó el título a AO. Finalmente, "San Andreas" recuperó su clasificación original tras reemplazar el juego con copias editadas y suprimir los códigos en estas.


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text: Como en anteriores juegos de la serie "Grand Theft Auto", "GTA: San Andreas" posee una banda sonora que puede ser escuchada a través de estaciones de radio mientras el jugador está en un vehículo. El juego está provisto de once estaciones de radio, de las cuales una es estación de discusión. Las otras estaciones poseen música de una gran gama de géneros. Las estaciones de radio son: , , , , , , , , , y .


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: Hay inclusiones notables a la banda sonora del juego, como The Who, Deodato, The Ohio Players, Toto, Faith No More, Depeche Mode, James Brown, Soundgarden, Kiss, Kid Frost, Rage Against the Machine, Danzig, Alice in Chains, Frankie Knuckles, Guns N' Roses, Gang Starr, Snoop Dogg, N.W.A., Cypress Hill, 2Pac, Ice Cube, Eazy-E, Stone Temple Pilots, Lynyrd Skynyrd, Creedence Clearwater Revival, Living Colour y Ozzy Osbourne. El tema principal de "San Andreas" —música de la introducción— está compuesto por Michael Hunter, quien también compondría años después el tema para "Grand Theft Auto IV".


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: El sistema de radio en "San Andreas" ha sido modificado. En los títulos anteriores de la serie, cada estación de radio era esencialmente un solo archivo de sonido repetido, tocando las mismas canciones, anuncios y propaganda en el mismo orden cada vez. Con las estaciones de radio en "Grand Theft Auto: San Andreas" cada archivo de sonido está separado, y son «mezclados» al azar, permitiendo que las canciones se reproduzcan en órdenes diferentes, que los anuncios para las canciones sean diferentes cada vez, y los eventos del argumento se mencionen en algunas estaciones. Las versiones de Xbox y Windows incluyen una estación de radio adicional que permite al usuario crear su propia banda sonora importando archivos de audio, o bien, realizando una lista de reproducción en la versión de iOS. No así las versiones de PlayStation 2, Xbox 360 y PlayStation 3.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: "Grand Theft Auto: San Andreas" recibió la aclamación universal de la crítica. En el agregador de análisis Metacritic, el juego posee un puntaje promedio de 95 sobre 100 para la plataforma PlayStation 2; las versiones de Windows y Xbox, por su parte, tienen una puntuación de 93 sobre 100. Asimismo, en dicha web el título se presenta como el quinto juego mejor punteado de PS2, detrás de "Tony Hawk's Pro Skater 3", "Grand Theft Auto III", "Resident Evil 4" y "". GameRankings.com por su parte, ofreció una puntuación del 95 % tomando como base un promedio entre otros sitios de análisis; no así, sin embargo, para las versiones de Xbox y PC, pues obtuvieron un porcentaje menor pero igualmente alto.


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text: Jeremy Dunham de IGN dio un resultado final de 9,9 sobre 10 —la puntuación más alta jamás dada un juego para la PS2—. En esta revisión, Dunham elogió al juego por ser «la obra de "software" definitiva» para dicha consola. Asimismo, como al final de su análisis indicó que: «en resumen, es una interminable obra maestra de los videojuegos — y una que jamás será víctima de las sobrevaloraciones por su sublime jugabilidad. Es la pieza definitiva de "software" para la exitosa segunda consola diseñada a manos de Sony; además, es casi imposible imaginar la biblioteca de títulos de PlayStation 2 sin él». Por otra parte, Jeff Gertsmann de GameSpot lo puntuó con un 9,6 sobre 10, otorgándole también el premio de «Editor's Choice». Gertsmann mencionó al respecto que «"San Andreas" definitivamente le da sentido al nombre de "Grand Theft Auto". De hecho, puede de que sea el mejor juego de toda la serie». Sin embargo, en la versión para Xbox y PC, obtuvo una calificación menor, debido principalmente al cambio drástico en los controles para el sistema de juego, aunque aun así el sitio mencionó que el juego seguía mostrando un ambiente «entretenido y retador», pues los cambios fueron menores para estas versiones. El sitio web 1UP.com mencionó que «esperabamos un título "grande", pero no estabamos lo suficientemente preparados para algo "extremadamente gigantesco". En muy raras ocasiones te toca disfrutar de un juego que conforme avanzas en la trama se incrementan tus habilidades —de combate, puntería, de manejo, etc.— dentro de sí, y que esto se mantenga así hasta el final del mismo». Por ello mismo, el sitio le otorgó una calificación de A+, lo que representa la calificación máxima del sitio.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: Por su parte, Kristian Reed, de "Eurogamer" también ofreció una perspectiva optimista ante el juego, pues comentó que «dependiendo del tipo de misiones que tengas que realizar, te darás cuenta que "San Andreas" se autodefine como un juego en constante cambio ininterrumpido - un juego que es casi imposible de juzgar a primera vista, porque nunca vas a estar seguro de qué es lo que va a pasar después». Ante dicho comentario, Reed le dio una calificación de 9 sobre 10. Rob Hamilton de HonestGamers.com, menciona que «la euforia, la emoción y las infinitas posibilidades» de "San Andreas" permiten que el jugador admire la gran complejidad del título, puesto que «[...] en pocas palabras, ¡el juego es gigantesco! - tan grande que es una representación fiel de la más grande ciudad de Estados Unidos [...] Carl se encuentra tan sumergido en este mundo virtual —en el que muy poco espacio se desperdicia— y en el que sencillamente, siempre hay algo que hacer hablando literal, a la vuelta de la esquina», con lo que termina su reseña dando al juego una puntuación de 10 sobre 10. Shaun Hunter de NZGamer.com, dio una revisión general sobre el título, elogiando principalmente las nuevas características que el juego ofrece, destacando la complejidad con la que se diseñó el sistema de juego, pues a diferencia de los títulos anteriores de la serie, en "San Andreas" el jugador puede mejorar progresivamente en la aventura, descubriendo nuevos lugares en los que, si bien se pueden completar submisiones o incluso varios minijuegos, el título «exprime al máximo» todas las capacidades que un juego de la serie de "Grand Theft Auto" ofrece, ya que este te mantendrá «bastante ocupado por lo menos unas 100 horas, sino es que quieres más», por lo que le dio una calificación de 9,7 sobre 10.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: Uno de los aspectos más notorios que los críticos encontraron como «innovador» dentro de la serie, fue la banda sonora, pues mencionan que durante el transcurso del juego, la música varía de un momento a otro, y les pareció agradable poder escuchar música de bandas y artistas famosos, tales como 2Pac, Cypress Hill, Rage Against The Machine, Guns N’ Roses, Billy Idol entre otros. Otros aspectos y detalles sobre el juego, tales como la actuación de voz, la manera en la que el juego está diseñado para ser un mundo abierto, el tamaño del estado de San Andreas y su «interesante» argumento, resaltaban y mejoraban aún más la rejugabilidad del título. En contraste con lo anterior, algunos comentaristas criticaron las gráficas y la estética de los objetos pues algunos presentan "bugs" en el entorno del juego, así como el pobre modelaje de los personajes, la baja resolución en la textura de los edificios y vehículos, además de algunos errores presentados en los controles, como el mecanismo del bloqueo de puntería a los enemigos, entre otros. Asimismo, otros dijeron que a pesar de que "San Andreas" incluye y expande el compendio de armas, vehículos y misiones, muy pocos de estas características se refinaron o se rediseñaron correctamente.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: En su versión digital, el reportero Charles Herold del periódico "The New York Times" ofreció una crítica mixta, puesto que comparó el juego con "Halo 2", otro título popular en la época de cuando salió "San Andreas", pues en su consideración, las secuelas de otras series resultan populares ya que los juegos principales logran «tener una enorme cantidad de seguidores de culto» puesto que a diferencia de "Los Sims" o la serie de "Burnout" o "Myst", "GTA: SA" «se desarrolla en un entorno horroroso, donde abunda la violencia casual entre bandas callejeras, pero a pesar de que muestra una inigualable creatividad de diseño, esto lo vuelve incluso aún más fastidioso y perturbador [...] [se] sentiría más cómodo si el entorno abierto del juego tuviera objetivos más generales: asesinar a un enemigo cuándo y cómo tu quieras; adquirir más dinero para otros objetivos de cualquier manera posible; retar a personas diferentes a carreras de autos». Por su parte, GamesRadar mencionó que el juego representa una sincronía «estremecedoramente coherente, divinamente orquestada — y a pesar del millón de palabras ya escritas con una anticipación febril — tiene la increíble capacidad de sorprender en todo momento. Este es el pináculo de PlayStation 2 — un juego con una magia única bien pulida desarrollado por un grupo experimentado de diseñadores que trabajaron hasta el límite de sus habilidades». En una reseña más reciente, el mismo sitio referenció la polémica mediática que el juego provocó debido a su «excesiva e indiscriminada» violencia y que los críticos de la cultura popular se inclinaban por críticas negativas, para los jugadores existían aún razones por las cuales «tomarle cariño; razones tales como una libertad sin límites, exploración sin impedimentos y la posibilidad de atropellar a ancianas desprevenidas a velocidades impresionantes».


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text: El editor Nacho Ortiz, del portal español Meristation, puntuó a "Grand Theft Auto: San Andreas" con un 9,5 sobre 10, señalando que lo más destacable del título es su sistema de juego, ya que este ofrece «infinitas posibilidades de pasar el tiempo» y el gran salto que supuso con respecto a su . Uno de los aspectos que notó Ortiz refiere, en sus palabras que «no es un simple juego de acción. En "San Andreas" se ha alcanzado una fusión de géneros donde la acción, la fuerza narrativa de la historia, los toques de RPG y un novedoso componente de simulador social se dan la mano», pues la cantidad de horas que se requieren para completar el juego, junto a la vasta variedad de posibilidades que el jugador tiene a su alcance junto a los detalles minuciosos por parte de los desarrolladores, lo vuelven en un título «entretenido» a la vez que «inmersible». Asimismo, hizo una breve comparación del juego con películas de la misma temática, como "Boyz n the Hood" (1991) y "Colors" (1988). También comentó que la gran disposición de armas, alternativas de la historia principal y otros elementos, se vuelven en «una gran cantidad de formas de matar el tiempo». Sin embargo, el único defecto a su juicio cayó sobre su acabado gráfico, pues menciona que «la consola tocó techo bastante tiempo atrás [...] como única queja nos encontramos con que la PS2 no tira más, no da más de sí, y eso afecta sensiblemente a la experiencia jugable».


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text: El juego logró vender 12 millones de unidades únicamente para la versión del PlayStation 2 en marzo de 2005, convirtiéndose en el juego más vendido para dicha consola en la historia. De acuerdo con Take-Two Interactive, el juego alcanzó la cifra de 20 millones de copias vendidas para la fecha del 26 de septiembre de 2007. Sin embargo, las ventas se incrementaron para el año siguiente, sumando 21,5 millones de copias. La edición del año 2009 del Libro Guinness de los récords, menciona que "San Andreas" es el juego más exitoso para la PlayStation 2, pues únicamente para esta consola se vendieron 17,33 millones de copias, de un total de 21,5 millones respecto a las demás consolas, tal y como lo mencionó Take-Two Interactive. De acuerdo con Kotaku y Rockstar Games, se reportó que en 2011 "Grand Theft Auto: San Andreas" logró vender aproximadamente 27,5 millones de unidades a nivel mundial.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: A mediados de julio de 2005, un jugador asiduo llamado Patrick Wildenborg —bajo el alias de «PatrickW»— encontró un parche programado que no se utilizaba en el juego y que desplegaba una secuencia de minijuegos, el cual cubría un "mod" oculto y muy específico. La extensión terminó llamándose el «Hot Coffee "mod"», por el hecho de que las novias del protagonista le invitan a «tomar una taza de café» después de una cita. Si el jugador acepta a entrar a la casa de la mujer en cuestión, la cámara simplemente enfoca la casa en la que está el personaje y termina por agitarse en ciertos momentos, mientras que unos gemidos terminan por escucharse como fondo. Sin embargo, si el parche llega a activarse, después de que el jugador acepta la invitación, este podía ver y participar en una tosca y poco detallada relación sexual, así como otras escenas que incluyen el uso de dildos y masturbación. Tras el incidente, la ESRB, organización que se encarga de clasificar los videojuegos en la región de Norteamérica, terminó por cambiar su veredicto en cuanto al juego, pues cambió la etiqueta de «Mature» (M) —mayores de 17 años— a «Adults Only» (AO) —sólo para adultos—. Esto terminó por convertir a "San Andreas" en el único juego para consola de ventas masivas en poseer la clasificación de «AO» en los Estados Unidos.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: Rockstar optó por dejar de manufacturar esta versión del juego, eliminando todo contenido que se considerara controvertido. La empresa le dio dos opciones a sus distribuidores: mantener la clasificación de adultos en las copias que ya estaban a la venta, o regresarlas y eliminar de ellas todo el parche así como su contenido. Ante ello, muchas tiendas que comercializan videojuegos retiraron de sus estantes el título, debido a ciertos lineamientos que regulaban la venta de videojuegos con una clasificación «AO». Asimismo, la Oficina de clasificación de cine y literatura de Australia, anuló su clasificación original «MA15+», lo que implicó que el juego no pudiera venderse más en dicho país. Rockstar North terminó por lanzar el parche «Cold Coffee» dos meses después del escándalo. Para la versión de PC, el juego se relanzó con las escenas eliminadas del Hot Coffee, lo que permitió que el juego volviera a adquirir su clasificación «M». Las versiones de la PlayStation 2 y el Xbox también se reeditaron, de tal manera que el "mod" no aparece en las versiones «Greatest Hits Edition», «Platinum Edition» y "Grand Theft Auto Trilogy Pack" al igual que la «Special Edition» para PlayStation 2 que incluye el documental de "Sunday Driver". El disco censurado tiene escrita la leyenda «segunda edición» debajo del logo de la ESRB.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: Para el 8 de noviembre de 2007, Take-Two anunció un acuerdo legal propuesto ante la demanda colectiva que surgió en contra de ellos a raíz de la controversia del «Hot Coffee». La demanda terminó por aceptarse, aunque Take-Two ni Rockstar admitieron delito u obligación por ello. Asimismo, a los compradores del juego se les dio la opción de cambiar sus juegos clasificados como AO por otros con la clasificación M, además de ofrecer un reembolso de 35 USD en efectivo si aceptaban firmar una declaración judicial. Un reporte del "The New York Times", con fecha del 25 de junio de 2008 menciona que se realizaron un total de 2676 reembolsos por el cambio del título durante los dos meses anteriores. De acuerdo con Take-Two, para 2006 se efectuó un pago de 20 000 000 USD por daños a consumidores, lo que llevó a la compañía a estar sujeta a un estatuto legal más severo, en el que se estipula que, si se llega a encontrar en ella alguna violación a lo establecido en la demanda, deberá de pagar 11 000 USD adicionales por cada cargo que se presente.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: Una demanda aislada efectuada contra Take-Two ocurrió a finales de 2012, en la que el cantante Michael «Shagg» Washington, vocalista del grupo de rap Cypress Hill, alegó en una corte de California que Carl Johnson estaba diseñado con base en su vida, historia personal y apariencia física. A razón de los daños percibidos hacia su persona, solicitó una indemnización de 250 millones de USD por abuso contra él. Como evidencia, afirmó que en 2003, se reunió con un grupo de los desarrolladores del juego, con los que conversó sobre su pasado como pendenciero y como miembro de una banda callejera. Durante dicha reunión, el cantante les proporcionó una foto de él, la cual acabó en los archivos de su defensa; además, él aparece en los créditos del juego para versión de PC como modelo base para los personajes. Sin embargo, el juez determinó que la evidencia no era suficiente, puesto que el demandante debía presentar pruebas como tatuajes, marcas de nacimiento u otro tipo de rasgos físicos. Ante ello, Take-Two utilizó una enmienda que describe que el uso de personajes «transformativos» excluye cualquier tipo de base concreta para el diseño de los mismos. Dado que las leyes de California apelan a dichas normativas, la empresa terminó por ganar la demanda, a lo que el juez dictaminó que ante la falta de evidencia concluyente, Washington no merecía el dinero por efecto de daños.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: "San Andreas" ha sido también objeto de críticas debido a ciertos estereotipos raciales presentes en su trama y ambientación. Algunos vieron estas alegaciones como «irónicas», mientras que otros defendieron las críticas, señalando que la historia bien podría haber sido tratada con personajes de orígenes étnicos distintos a los del juego.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: Existen numerosas diferencias y detalles que diferencian a la versión para PC de las versiones para PlayStation 2 y Xbox. Gran parte de ellas son omisiones estéticas o efectos de sonido que durante la conversión han sido eliminados de la original. Y es por tanto que con el paso del tiempo se han implementado o se han hecho mods de ellos. Para algunas versiones, "San Andreas" se distribuye a través del sistema Steam. El juego recibió una considerable cantidad de actualizaciones, pues en poco tiempo logró cambiar de versión desde la 1.1 hasta la 3.0. Durante el 7 de noviembre de 2014, una de estas generó controversia, puesto que 17 de las canciones originales se eliminaron ya que las licencias que permitían su uso para el juego habían caducado. Entre otros inconvenientes, también figuraban la mal adaptación a monitores y televisores de pantalla ancha, los numerosos cierres al estar jugando y problemas graves al superar los 30 FPS (esto último heredado desde la primera versión para PC), así como la incompatibilidad con archivos de partidas previamente guardadas. Otros cambios respecto a las versiones anteriores para Windows fueron que el tamaño de los subtítulos, los mensajes de juego y los diálogos fueron reducidos. Al abrir el juego, carga directamente al menú principal, eliminándose los logos de Rockstar Games y Rockstar North y la intro. Se eliminaron dos resoluciones de pantalla que se utilizaban en las versiones anteriores: La de "720 × 576 × 32" y la de "1280 × 1024 × 32". Los HUDs de armas, vida, blindaje, dinero y el reloj se movieron un poco más hacia la derecha. Una de las pocas mejoras fue que los controles con base al "hardware" XInput tenían mejor compatibilidad con el juego.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: El 17 de septiembre de 2019 se lanza el Rockstar Games Launcher y junto él se regala por tiempo limitado la respectiva versión de GTA SA, posteriormente estando disponible para su compra hasta la actualidad. Esta se basa en la de Steam, pero siendo totalmente incompatible con la modificación de archivos del juego, y manteniendo todos los errores de la mencionada versión para Steam, e incluso añadiendo otros bugs relacionados con el mouse y la compatibilidad de controladores en Windows 10. También añadió soporte para hacer un respaldo de las partidas en la nube, mediante una cuenta de Social Club. En Windows algunos de estos problemas se pueden solucionar instalando el mod Ultimate ASI Loader y aplicando el Silent Patch.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: El 12 de diciembre de 2013, "San Andreas" fue lanzado en teléfonos móviles con sistema operativo iOS selectos. Las actualizaciones y mejoras respecto al juego original incluye nuevos gráficos remasterizados, consistiendo en sombras dinámicas y detalladas, una gama de colores enriquecida, interfaz rediseñada en alta calidad y soporte al formato panorámico, así como personajes y algunas texturas mejoradas. Sin embargo, carece de varias canciones que fueron eliminadas debido a que expiraron sus licencias, y poseen algunos bugs que se fueron corrigiendo con actualizaciones posteriores, y se eliminó la radio Canciones del usuario, a excepción de en iOS.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: La versión para Android y Amazon Kindle fue lanzada el 19 de diciembre de 2013, actualmente funcionan en Android 7.0 en adelante, requiere 1 GB de RAM y de espacio 2.47 GB.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: La versión para Windows Phone fue lanzada el 27 de enero de 2014. Cabe destacar que estas versiones carecen de algunas canciones en las estaciones de radio, que fueron retiradas por problemas de copyright al igual que en la variante de Steam.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: En 2008, la versión original para Xbox se relanzó para la Xbox 360; un traspase emulado como parte de la línea de Xbox Originals. Sin embargo, a fines de 2014 fue retirado del Xbox Live Marketplace y se reemplazó el 26 de octubre de 2014, coincidiendo con el décimo aniversario de su lanzamiento, en la que también se lanzó la versión para teléfonos móviles. Esta variante estaba totalmente basada en la versión para móviles y añadía diversos logros. Aunque introducía muchas características nuevas, unas diez canciones que estaban presentes en la versión original fueron retiradas de la versión HD por motivos de licencia y se introdujeron numerosos bugs nuevos. A este le siguió un lanzamiento en soporte físico el 30 de junio de 2015 en América del Norte y el 17 de julio de 2015 en el resto del mundo, bajo la etiqueta "Platinum Hits" ("Classics" en las zonas PAL).


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: "San Andreas" se relanzó para la PlayStation 3 en diciembre de 2012 como un juego emulado de la serie Clásico PS2. Esta versión también fue retirada a finales de 2014, lo que fomentó la creación de rumores respecto a un lanzamiento para PS3 en HD. Sin embargo, este no fue el caso en aquel entonces y el Clásico PS2 regresó más tarde. A inicios de noviembre de 2015, el juego fue recategorizado por el ESRB para un próximo lanzamiento en PS3. La versión en HD salió a la venta el 1 de diciembre de 2015 sin ningún anuncio, reemplazando al Clásico PS2 en la PlayStation Store, así como en disco físico, lo que permitió que en las fechas siguientes ganará el estatus de en Estados Unidos.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: El juego fue relanzado en PlayStation 4 bajo la nueva iniciativa "PS2 on PS4". El sistema emula la versión de PS2 y añade algunas mejoras como que el juego está escalado a 1080p, ligera mejora en el framerate y tiene soporte para trofeos. Cabe destacar que es la misma versión de PS2, así que los detalles como la demora en renderizar texturas sigue vigente en el port a PS4.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: En junio de 2018, el juego fue lanzado mediante la retrocompatibilidad, si se tiene el juego en formato físico ya sea en Xbox Original o en Xbox 360 que es la versión remasterizada, el disco se puede introducir en la consola sin ningún tipo de objeción, aunque si se introduce la versión de Xbox Original se descarga y emula la versión remasterizada de Xbox 360. Se desconoce el por qué no fue emulada la versión de Xbox Original. Si no se tiene el juego en formato físico, se puede comprar de forma digital en la tienda de Xbox.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: Es la misma versión que se ejecutaba en Xbox One, nuevamente mediante retrocompatibilidad.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: Es la misma versión que se ejecuta bajo emulación de PS2 en PS4.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: El 11 de noviembre de 2021 se lanzó una versión remasterizada del juego dentro del paquete "", que también incluye las versiones remasterizadas de "Grand Theft Auto III" y "". Está disponible para Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S; las versiones para dispositivos portátiles con sistemas Android e iOS serán lanzadas en 2022. La versión "The Definitive Edition" reemplazará a las versiones disponibles en las plataformas de venta de videojuegos en línea.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: Después del éxito de "San Andreas", Rockstar lo siguió con dos títulos portátiles de Rockstar Leeds: "Grand Theft Auto: Liberty City Stories", ambientado a fines de la década de 1990, y "Grand Theft Auto: Vice City Stories" a principios de la década de 1980. Ambos fueron desarrollados para la PlayStation Portable de mano, y diseñado como precuelas de "Grand Theft Auto III" y "Vice City", respectivamente, a pesar de la eliminación de algunos elementos introducidos en "San Andreas", tales como la necesidad de comer y el ejercicio, y la natación (aunque "Vice City Stories" lo introdujo, pero de forma limitada). La serie continuaría con "Grand Theft Auto IV" de 2008 y "Grand Theft Auto V" de 2013.


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: "San Andreas" marcó el pináculo tecnológico de la era "Grand Theft Auto III", aunque el equipo de desarrollo creyó que el diseño de su entorno, que incorpora tres ciudades basadas en sus contrapartes de la vida real, había sido demasiado ambicioso y no permitía las ubicaciones de la vida real para ser emulado correctamente. Aunque la continuidad de la configuración se mantendría en los spin-offs centrados en la mano, Rockstar comenzó a establecer una nueva continuidad para la serie con el advenimiento de las consolas de séptima generación, centradas más en el realismo y los detalles, incluido un completo emulación de ciudades de la vida real utilizadas en entornos, aunque con una lista reducida de actores de voz de celebridades que habían sido prominentes en la continuidad anterior. El lanzamiento de"Grand Theft Auto IV" llevó a Rockstar a rediseñar el entorno de Liberty City, y la tercera encarnación se basó más en la vida real de la ciudad de Nueva York, entre las mejoras realizadas se incluyó una mayor profundidad en el número de edificios utilizados y el detalle con cada uno, y eliminar cualquier punto muerto o espacio irrelevante. Cuando Ars Technica revisó "Grand Theft Auto IV", señaló que la "ligera regresión de la serie de "Grand Theft Auto: San Andreas" en términos de su configuración fue sorprendente".


title: Grand Theft Auto: San Andreas

text: El enfoque en el realismo y la profundidad continuó con "Grand Theft Auto V", aunque tenía como objetivo proporcionar un entorno más expansivo que "Grand Theft Auto IV", con el equipo de desarrollo rediseñando Los Santos, una ciudad en "San Andreas", para emular completamente la ciudad real de Los Ángeles, creando así un entorno con una calidad superior, y a mayor escala con la incorporación de zonas rurales y desérticas. Houser explicó que "para hacer una versión adecuada de LA, [...] el juego tiene que darte una idea de esa expansión, si no replicarla completamente", y por lo tanto consideró que dividir el presupuesto y la fuerza laboral para crear múltiples ciudades, se habría restado al objetivo de emular el entorno de la vida real,  arbut sintió que en la era de PlayStation 2 el equipo no tenía las capacidades técnicas para capturar Los Ángeles correctamente, lo que resultó en la interpretación de Los Santos de "San Andreas" un "fondo o un nivel de juego con peatones dando vueltas al azar", efectivamente considera a "San Andreas" como un punto de partida para "Grand Theft Auto V" con la nueva generación de consolas. Como explicó Garbut, con el cambio al hardware de PlayStation 3 y Xbox 360, "nuestros procesos y la fidelidad del mundo habían evolucionado tanto desde "San Andreas"" que usarlo como modelo habría sido redundante.


title: Provincia Occidental (Sri Lanka)

text: La Provincia Occidental (Cingalés: බස්නාහිර පළාත; Tamil: மேல் மாகாணம்) es la provincia más densamente poblada de Sri Lanka. La capital de Sri Lanka, Sri Jayawardenapura Kotte, se encuentra aquí, se encuentra el poder administrativo de la nación y es el centro de negocio del país. La superficie total de la Provincia Occidental es de 3634,6 km² aproximadamente. Casi todas las instituciones de educación avanzada en la isla están situadas en esta provincia. Las universidades en la Provincia Occidental incluyen a la Universidad de Colombo, la Universidad de Sri Jayewardenepura, la Universidad de Kelaniya, la Universidad Abierta, la Universidad de Sri Lanka, la Universidad Budista y la Universidad de Pali, también esta la Universidad del General Sir John Kotelawala Defence, a la Universidad de Moratuwa y un instituto de Sri Lanka llamado "Information Technology Institute". Teniendo la mayor cantidad de población que cualquier otra provincia de Sri Lanka, la Provincia Occidental tiene la mayor cantidad de escuelas en el país, que incluyen escuelas nacionales, provinciales, privadas e internacionales.


title: Deportes Palmira

text: El Deportes Palmira fue un club de fútbol colombiano, del municipio de Palmira, Valle del Cauca. Fue fundado en 2009 y jugó en la Categoría Primera B.


title: Deportes Palmira

text: La historia del Palmira FC nace a comienzos de 2009, cuando los directivos del Girardot Fútbol Club decidieron trasladar de ciudad el club debido a las dificultades económicas que afrontaban. Dicho cambio de sede fue aprobado en unanimidad por las directvas del club, la Gobernación de Cundinamarca y la Industria de licores del mismo departamento, los cuales ejercieron su derecho al voto como máximos accionistas. Cabe destacar que la otra ciudad que pudo haber albergado al club fue Yopal, en el departamento de Casanare.


title: Deportes Palmira

text: El club estaría presente por tres años en el municipio de Palmira, ya que se esperaba el regreso del club a Girardot en 2011. El Deportes Palmira contaba con el apoyo logístico y económico de las principales entidades del municipio, y del Deportivo Cali que cedió varios de sus jugadores juveniles.


title: Deportes Palmira

text: Pese a ello, el futuro de Deportes Palmira quedó en el limbo al término de la temporada 2009, ya que existían ofertas para trasladarlo a Popayán o al barrio de Siloé en la ciudad de Cali. Cabe destacar que existe un acuerdo entre la directiva del antiguo Girardot F.C. con el club aficionado Real Bogotá para la cesión final de la ficha.


title: Deportes Palmira

text: En cuanto a lo deportivo en la Primera B el Torneo Apertura quedó cuarto del Grupo B con 27 puntos en los Nonagonales Regionales y en los cuadrangulares semifinales quedó tercero del grupo A siendo superado por Cortuluá y en el Torneo Finalización quedó séptimo del Grupo A quedando eliminado, por la Copa Colombia quedó quinto del grupo F con 10 puntos.


title: Deportes Palmira

text: En 2010 el equipo regresó a trabajos normalmente, aunque los directivos barajaban la posibilidad de cambiar de sede, por la falta de apoyo económico de la alcaldía local. Finalmente, en la asamblea de la dimayor del 20 de enero, se dio a conocer la noticia del traslado del equipo al municipio de Buenaventura, bajo el nombre de Pacífico Fútbol Club. En este escenario deportivo también fue local el Expreso Palmira FC, club que hizo parte de la Primera B entre 1999 y 2001.


title: Roberto "Tapatío" Méndez

text: "Tapatío" Méndez


title: Roberto "Tapatío" Méndez

text: Roberto "Tapatío" Méndez (Ciudad de México, 1911-1994) fue entrenador de fútbol americano de México. Innovó practicando jugadas que a la postre se volverían clásicas (como la T-abierta, la optativa y la defensiva 54) y creó una filosofía de juego inspiró a su equipo, Pumas de la UNAM. Sus métodos también influyeron a los demás entrenadores y se le considera fundador de la escuela de coucheo que sigue vigente en la mayoría de las escuadras de la Liga Mayor.


title: Roberto "Tapatío" Méndez

text: El "Tapatío" Méndez forjó una leyenda luego de 20 años como entrenador en jefe, durante los cuales logró 9 títulos nacionales de Liga Mayor. En 1942 eligió el nombre representativo de los equipos atléticos de la UNAM: Pumas, ya que consideraba que eran animales inteligentes, rápidos, feroces y de carácter noble. Adicionalmente fue el primer entrenador de la Selección Nacional, promotor del Tazón de Plata, y visionario diseñador consejero de estadios. En el 2003, su nombre fue inscrito en la placa de la sección mexicana del Salón de la Fama del Fútbol Americano Profesional de EUA, en Canton, Ohio.


title: Roberto "Tapatío" Méndez

text: Roberto Méndez Ramírez, nació el 28 de octubre de 1911 en Jiquilpan, Michoacán, México, en el seno de una familia numerosa y relativamente próspera. Estudio primaria en su pueblo natal y partió a Guadalajara a estudiar la carrera de medicina. En 1935 llegó a la Ciudad de México. Debido a que estudiaba en Guadalajara sus 10 hermanos le llamaban el"tapatío" cuando regresaba de vacaciones a su casa paterna.


title: Roberto "Tapatío" Méndez

text: En 1935, recién llegado a la capital, y sin conocer el fútbol americano, fue invitado para enrolarse en la Horda Dorada de la UNAM, debido a que llamó la atención por sus dotes atléticas. Pasó las pruebas y entró bajo las órdenes del preparador estadounidense Charles B. Marr. Su capacidad como jugador lo llevó a ser nombrado en 1938 cocapitán del equipo y al año siguiente, en 1939, se retiró en calidad de capitán. En su etapa como jugador, obtuvo el pentacampeonato con el equipo de la UNAM.


title: Roberto "Tapatío" Méndez

text: En 1940, empezó a trabajar como asistente del entrenador norteamericano Bernard A. Hoban de la "Horda Dorada" de la UNAM. En 1942 Hoban no pudo regresar a México debido a la Segunda Guerra Mundial, por lo que las autoridades deportivas universitarias eligieron al "Tapatío" para que se hiciera cargo del equipo de forma interina. En ese año, en una gira hecha a Estados Unidos, antes del encuentro contra Louisiana College, en su discurso de motivación equiparó a los jugadores con un animal inteligente y feroz: el Puma. A la postre, este se convertiría en el nombre oficial de la mascota de la UNAM. Bajo su dirección la Universidad consiguió su décimo título dentro de la Liga Mayor tras una campaña en que salieron invictos.


title: Roberto "Tapatío" Méndez

text: En 1943 el preparador Hoban regresó a México y se reintegró al mando de los Pumas, conservando al "Tapatío" como asistente. En 1945 la Universidad perdió el campeonato y los directivos decidieron cesár al entrenador norteamericano y darle la oportunidad a su asistente para la temporada siguiente, pero esta vez de entrenador titular. De 1946 a 1964 obtuvo 8 campeonatos, dos subcampeonatos y tres terceros lugares, muchos de ellos conseguidos sobre la base de estrategias innovadoras y casi fantásticas, que dejaban perplejos a rivales a veces francamente superiores. Bajo la dirección de Roberto "Tapatío" Méndez pasaron algunos de los mejores jugadores de la historia del fútbol americano en México, además de que obtuvo 12 clásicos sobre el IPN.


title: A. Le Coq Arena

text: El A. Le Coq Arena, anteriormente conocido como Estadio Lilleküla (en estonio: "Lilleküla staadion") es un estadio de fútbol ubicado en Tallin, Estonia. En él juega sus partidos el FC Flora de la Primera División del país, y también alberga los encuentros internacionales de la Selección de fútbol de Estonia.


title: A. Le Coq Arena

text: El estadio se inauguró el 2 de junio de 2001, con un partido internacional entre Estonia y . Un año después, se alcanzó un acuerdo de patrocinio para 15 años con la compañía cervecera A. Le Coq, que pagó 15 millones de coronas por el cambio de nombre.


title: A. Le Coq Arena

text: Junto al campo de fútbol, hay un terreno de juego anexo con capacidad para 500 personas, llamado "Sportland Arena". En él juegan sus partidos las categorías inferiores del FC Flora, y clubes de la ciudad de Tallin que juegan en divisiones menores.


title: Antoxantina

text: Las Antoxantinas son un tipo de pigmentos Flavonoide, característicos de las plantas. Son pigmentos solubles en agua con un rango de color que va desde el blanco o incoloro, hasta el crema o amarillo, a menudo en los pétalos de las flores.


title: Antoxantina

text: El color de las antoxantinas es generalmente blanco en medio ácido y amarillo en un medio alcalino. Estos pigmentos son muy susceptibles a cambios en el color con minerales e iones metálicos, similar a lo que sucede con las Antocianinas.


title: Antoxantina

text: Como todos los flavonoides, las Antoxantinas presentan propiedades antioxidantes, y en el ámbito nutricional son de gran importancia y en ocasiones son utilizados como aditivos alimentarios. El pardeamiento con hierro es particularmente prominente en productos alimentarios. Los pigmentos de tipo Antoxantina se caracterizan por tener más variedad que las de tipo antocianina.


title: Bubbly

text: «Bubbly» es una canción de la cantante y compositora pop Colbie Caillat de su álbum debut, "Coco". Fue escrita por Caillat y Jason Reeves y producida por el padre de Colbie, Ken Caillat, la canción fue lanzada como el primer sencillo en mayo de 2007. Sigue siendo el sencillo más exitoso de Caillat en Estados Unidos a la fecha, y su único en llegar al Top 10 de "Billboard Hot 100".


title: Bubbly

text: El video musical para la canción, fue dirigido por Liz Friedlander, salido al aire en MTV, VH1 y CMT, y ha sido visto en YouTube más de 30 millones de vistas (a partir del 21 de junio de 2009). Un fotograma del vídeo musical fue usado como la cubierta del álbum debut de Caillat, "Coco". El video/sencillo también es presentando en el juego de karaoke "SingStar Pop Vol 2", lanzado en septiembre de 2008, para PlayStation 2.


title: Bubbly

text: "Billboard" dijo que "la voz cálida junto al arreglo gentil acústico sin esfuerzo conjura la idílica California que ella llama casa."


title: Bubbly

text: En Australia-dónde «Bubbly» fue usado en un vídeo promocional para la telenovela "Home and Away"-, llegó al número uno en el "Top 50 Singles Chart". También le fue bien en Nueva Zelanda, dónde el sencillo llegó al número seis en la lista de sencillos. En la fecha de emisión del 6 de octubre de 2007, «Bubbly» subió al número dieciséis al número diez en el "Billboard Hot 100", más tarde ascendió al número cinco dónde estuvo por siete semanas. También pasó 14 semanas en el "Hot Adult Top 40 Tracks" como también 19 semanas en el "Hot Adult Contemporary Tracks". Sin embargo, en fin de año, la canción terminó en el número 2, detrás de Sara Bareilles, "Love Song", qué también pasó en una longevidad en el número uno, en Canadá, "CJFM-FM" fue la primera radio canadiense en pasar la canción, y otras radios canadienses comenzaron a hacerlo también. Llegó al número dos por tres semanas en "Canadian Hot 100". También llegó al número nueve en "Chevy Cross Canada Countdown", a pesar de no ser una canción predominantemente de country. El sencillo ha sido certificado platino, con ventas de más de 2.6 millones de descargas.


title: Idioma q'anjob'al

text: El idioma q'anjob'al (AFI , también conocido como kanjobal) es uno de los idiomas mayenses hablado por la población q'anjob'al que en su mayoría vive en el altiplano occidental de Guatemala y en extremo de Chiapas.


title: Idioma q'anjob'al

text: La comunidad lingüística q'anjob'al tenía unos 77 800 hablantes según estimaciones de SIL en 1998, concentrados en tres municipios del departamento de Huehuetenango: Santa Eulalia (Jolom Konob’), San Juan Ixcoy (Yich K’ox), San Pedro Soloma (Tz’uluma’) y Santa Cruz Barillas (Yal Motx).


title: Idioma q'anjob'al

text: El idioma q'anjob'al forma parte de la rama q'anjob'al de las lenguas mayenses. La familia de lenguas mayenses incluye 31 idiomas, de las cuales 2 son extintos. La rama q'anjob'al incluye también los idiomas chuj, acateco, jakalteco y tojolabal. Los idiomas q'anjob'alenses son considerados como los más conservadores de las lenguas mayenses, aunque existen también innovaciones interesantes.


title: Idioma q'anjob'al

text: Tiene 31 grafemas:


title: Idioma q'anjob'al

text: a, bʼ, ch, chʼ, e, h, i, j, k, kʼ, l, m, n, o, p, q, qʼ, r, s, t, tʼ, tx, txʼ, tz, tzʼ, u, w, x, xh, y, ʼ (oclusiva glotal).


title: Idioma q'anjob'al

text: Se usa las letras del alfabeto español más un número de letras compuestas con el signo ’ que significa "un stop glotal", un sonido creado en la garganta (k', q', t', ch', tx', tz').  La letra b se escribe como b' para diferenciarla de la b española que es más suave. La letra xh se pronuncia como una ch suave. La letra x es parecida, pero un poco más fuerte.


title: Niigata (Niigata)

text: La ciudad de es la ciudad capital de la prefectura de Niigata, región de Hokuriku, Japón. Es la ciudad japonesa más grande en la costa del mar de Japón. Fue fundada en 1889, y durante su historia se ha fusionado con diversos municipios circundantes. En 10 de octubre de 2005, tras la incorporación de 13 municipios en dicho año, la población de Niigata superó las 800 000 personas. El 1 de abril de 2007, Niigata fue reestructurado con una ordenanza de la ciudad y divido en los barrios de Kita-ku, Higashi-ku, Chūō-ku, Kōnan-ku, Akiha-ku, Minami-ku, Nishi-ku, y Nishikan-ku.


title: Niigata (Niigata)

text: Tiene un área de 726,09 km² y una población total de 812 192 habitantes (censo de 2010). Es considerado un puerto libre.


title: Niigata (Niigata)

text: Niigata tiene 8 barrios o "chiku" (地区, literalmente «sección» o «sector»). Los nombres de los barrios son seguidos por el sufijo ku (区).


title: Prefectura de Niigata

text: La es una prefectura japonesa localizada en la isla Honshū en la costa del mar del Japón. La capital es la ciudad de Niigata. El nombre Niigata significa literalmente ‘laguna nueva’.


title: Prefectura de Niigata

text: La prefectura de Niigata estaba dividida entre la provincia de Echigo y la provincia de Sado hasta la Restauración Meiji. Durante el período Sengoku estaba bajo el reinado de Uesugi Kenshin.


title: Prefectura de Niigata

text: Niigata-shi es la ciudad más grande e importante del lado del mar de Japón. Ha sido un importante puerto marítimo desde mediados del siglo XIX, especialmente en el comercio con Rusia y el norte de Corea; también fue el primer puerto en el mar de Japón que se abrió al comercio extranjero.


title: Prefectura de Niigata

text: La organización Etsuzankai, dirigida por el primer ministro Tanaka Kakuei, tuvo gran influencia en la mejora de las infraestructuras en Niigata durante las décadas de 1960 y 1970, incluyendo la línea del tren de alta velocidad, "Joetsu Shinkansen", desde Tokio.


title: Prefectura de Niigata

text: A principios del siglo XXI, Niigata era conocida por ser visitada por un buque de carga procedente de Corea del Norte una vez al mes, uno de los pocos contactos directos con dicho país comunista.


title: Prefectura de Niigata

text: El 23 de octubre de 2004, el terremoto de Chuetsū golpeó la prefectura de Niigata causando una sacudida que alcanzó 7 Shindo en Ojiya.


title: Prefectura de Niigata

text: El 9 de enero de 2006, una fuerte tormenta invernal causó considerables estragos en la prefectura y sus alrededores. Al menos 71 personas perdieron la vida y más de mil resultaron heridas.


title: Prefectura de Niigata

text: El 16 de julio de 2007, el área fue testigo de un fuerte seísmo, conocido como el terremoto de la costa de Chūetsu de 2007.


title: Prefectura de Niigata

text: La prefectura de Niigata se extiende casi 240 km sobre el mar de Japón, desde el sudoeste hasta el noreste, con una planicie costera entre las montañas y el mar, incluyendo además la isla Sado.


title: Prefectura de Niigata

text: Debido a su forma, la prefectura de Niigata es conocida como la "pequeña Honshū". Podría haberse localizado en las regiones de Hokuriku o Kōshin'etsu, cada una consideradas como parte de la gran región de Chūbu.


title: Prefectura de Niigata

text: Generalmente, la prefectura se divide en cuatro áreas geográficas: Joetsu (en el sur), Chūetsu (en el centro), Kaetsu (en el norte), y la isla Sado. En Niigata se encuentra el nacimiento del río Shinano, el río más largo en Japón.


title: Prefectura de Niigata

text: Veinte ciudades están localizadas en la prefectura de Niigata:  Pueblos y villas en cada distrito:La industria más importante en Niigata es la agricultura. El arroz es el principal producto, con Niigata en segundo lugar (después de Hokkaidō) entre todas las prefecturas en relación a la producción total de arroz. El área alrededor de Uonuma es particularmente conocida por su variedad de arroz Koshihikari, el cual es considerado el arroz de la más alta calidad en Japón.


title: Prefectura de Niigata

text: Las industrias relacionadas con el arroz son también muy importantes para la economía local. La prefectura de Niigata es conocida en todo Japón por su calidad en sake, "senbei", "mochi", y "arare". En la producción de sake Niigata ocupa el tercer lugar en Japón, después de las prefecturas de Gunma y Kioto.


title: Prefectura de Niigata

text: La prefectura es famosa por ser la cuna de la original carpa ornamental conocida como "koi", y aún se considera que las "koi" de mejor calidad provienen de las granjas de Niigata.


title: Prefectura de Niigata

text: La producción a gran escala de azaleas y la cosecha de "lilis" que crecen en Niigata es de las más importantes en Japón. Niigata también goza de cada vez más grandes volúmenes de producción de flores cosechadas y en bulbo: junto con la prefectura de Toyama, Niigata es el mayor productor de tulipanes en el país.


title: Prefectura de Niigata

text: Niigata es productor de petróleo crudo, el cual raramente se encuentra en las islas japonesas. En consecuencia, hay una considerable producción de calentadores de queroseno (útiles durante los fríos inviernos en Niigata).


title: Prefectura de Niigata

text: Ginsan, en la isla Sado, fue una mina de oro activa hasta su clausura en 1989. La manufactura de metales también prevalece. Después de Osaka, éstas son las dos ciudades que producen la mayoría de las tijeras, cuchillos de mesa y herramientas mecánicas.


title: Prefectura de Niigata

text: Sanjo y Tsubame producen el 9% de todas las vajillas en Japón, lo cual es por mucho lo que cualquier otra área en el país puede producir.


title: Prefectura de Niigata

text: Se alega que Niigata produce la mayoría de los productos textiles en el país. Sin embargo, se ha sugerido que algunos de éstos son en realidad de China.


title: Prefectura de Niigata

text: La central nuclear de Kashiwazaki-Kariwa es la de mayor producción de energía en el mundo, y se encuentra en la pequeña villa de Kariwa.


title: Prefectura de Niigata

text: En 1885 Niigata era la prefectura más poblada, sobrepasando incluso a Tokio y la prefectura de Osaka. Sin embargo, de acuerdo con el censo de 2003, Niigata se encuentra en la decimocuarta posición en cuanto a población se refiere.


title: Prefectura de Niigata

text: Al igual que el resto de Japón, Niigata muestra signos de envejecimiento en su población, específicamente en las áreas más rurales.


title: Prefectura de Niigata

text: Niigata es conocida por las siguientes especialidades regionales:  La mayor parte del turismo en Niigata se centra en las populares actividades invernales tales como esquiar o ir a un "onsen", especialmente en las áreas alpinas de Myōkō y Yuzawa.


title: Prefectura de Niigata

text: La isla Sado sobre la costa oeste de Niigata es también otro popular sitio turístico. Es de fácil acceso (entre una y dos horas y media) vía "ferry" desde Naoetsu o la ciudad de Niigata.


title: Antinutriente

text: Los antinutrientes son compuestos naturales o sintéticos que interfieren con la absorción de nutrientes. Estudios en el ámbito nutricional, hallaron estos compuestos antinutricionales en alimentos y bebidas.


title: Antinutriente

text: Un gran ejemplo es el ácido fítico, el cual forma complejos insolubles con Calcio, magnesio, hierro, cobre y zinc. Esto provoca que los minerales no sean absorbidos en los intestinos. Los ácidos fíticos son frecuentes en cáscaras de nueces, semillas y granos.


title: Antinutriente

text: Las proteínas también pueden ser antinutrientes, tales como los inhibidores de proteasas; especialmente de tripsina y de lecitina, encontrados en leguminosas. Estos inhibidores enzimáticos interfieren con el proceso de digestión.


title: Antinutriente

text: Otra particular y amplia forma de compuestos antinutricionales son los flavonoides, estos son un grupo de compuestos polifenólicos, entre los que se encuentran los taninos. Estos compuestos quelan metales como el hierro y el zinc y reducen la absorción de estos nutrientes, pero ellos además inhiben las enzimas digestivas y posiblemente precipitar las proteínas. Sin embargo, polifenoles como los Taninos poseen propiedades anticancerígenas, así alimentos como el té verde que contiene amplias cantidades de estos compuestos, podría ser saludable para algunas personas a pesar de sus propiedades antinutricionales.


title: Antinutriente

text: La clara de huevo cruda, contiene la glucoproteína avidina que impide la absorción de la Vitamina B7 o biotina en el intestino, por lo que se debe consumir perfectamente cocida. La avidina se desnaturaliza por la cocción y pierde función.


title: Antinutriente

text: Los antinutrientes se encuentran en la mayoría de los alimentos en varias formas. En los cultivos modernos, se encuentran en bajos niveles, probablemente como un resultado del proceso de domesticación. No obstante, la mayoría de los productos de la dieta moderna que provienen de pequeños cultivos, especialmente de cereales, han aumentado en lo que concierne a los efectos de los antinutrientes en la salud humana. Ahora existe la posibilidad de erradicar por completo los antinutrientes utilizando ingeniería genética, siempre y cuando estos compuestos también tengan efectos benéficos, como la de los polifenoles, que reducen el riesgo de cáncer, enfermedades cardíacas o diabetes, aunque la ingeniería genética podría crear alimentos más nutritivos, no mejoraría la salud de las personas.


title: Antinutriente

text: Muchos métodos tradicionales de preparación de los alimentos como la fermentación, la cocción y el malteado, incrementan la calidad nutricional de las partes alimenticias de vegetales y frutas, mediante la reducción de antinutrientes específicos como el ácido fítico, polifenoles y ácido oxálico. Tales métodos de procesamiento son ampliamente utilizados en sociedades donde los cereales y las leguminosas forman la mayor parte de la dieta. Un importante ejemplo de este tipo de procesamiento es la fermentación de la mandioca para producir harina de mandioca: Esta fermentación reduce tanto toxinas como antinutrientes en el tubérculo.


title: TVE Internacional

text: TVE Internacional, denominado Televisión Española en su emisión y conocido habitualmente como "Canal Internacional", es un canal de televisión por suscripción internacional de origen español, propiedad de Radiotelevisión Española, que emite para el exterior a través de satélites tanto en abierto como bajo suscripción. Se emite de manera internacional, estando la mayor parte de su audiencia localizada en Europa, América del Norte, Hispanoamérica, Filipinas, Sáhara Occidental y Guinea Ecuatorial.


title: TVE Internacional

text: Durante el día, varios boletines de noticias, como el "Telediario Internacional", son proporcionados por el canal 24h de TVE, cubriendo información tanto de España como del exterior. El Telediario convencional, emitido por La 1, también es emitido simultáneamente por este canal.


title: TVE Internacional

text: TVE Internacional comenzó sus emisiones en pruebas el 1 de diciembre de 1989 y de forma oficial, el 1 de diciembre de 1990. En sus primeros años, el canal emitió para América y Europa una única programación, integrada por redifusión de espacios estrenados en La 1 y La 2. Desde el 15 de abril de 1991 se diseñó una programación diferenciada para uno y otros continentes. Desde el año 1992, TVE Internacional emitió a través del satélite Astra e Hispasat para Hispanoamérica.


title: TVE Internacional

text: La señal de TVE Internacional se recibe en Asia y Oceanía desde diciembre de 1995 y en África desde el 12 de octubre de 1999.


title: TVE Internacional

text: El 1 de mayo de 2021, TVE Internacional deja de ser ofrecido en la oferta de la proveedora satelital DirecTV en Sudamérica. No obstante, la antigua filial venezolana de la operadora (desde 2020 SimpleTV) sigue ofreciendo el canal en su grilla.Su programación consta principalmente de los telediarios emitidos en España a través de TDT. Esto lo hace simultáneamente con lo que se emite en España. El resto de la programación se rellena con espacios propios de TVE en redifusión y con series y películas españolas de las que TVE dispone de derechos para todo el mundo. Muy raramente se emiten eventos deportivos disputados en España, y siempre en diferido por cuestiones de derechos.


title: TVE Internacional

text: Antiguamente, se emitían un número limitado de anuncios, pero generalmente las interrupciones de la red comercial en los programas transmitidos en directo desde España eran cubiertos con un reloj y documentales breves con información sobre España y su fauna, aunque a veces se mostraban los anuncios. A raíz de la eliminación de publicidad, en Televisión Española solo se emiten promociones del propio canal.


title: Factor de Atwater

text: El "Factor Atwater o Sistema Atwater"', es utilizado para el cálculo de la energía disponible de los alimentos. Este sistema fue desarrollado ampliamente a partir estudios experimentales del químico americano Wilbur Olin Atwater y sus colegas a finales del siglo XIX y primeros años del siglo XX.


title: Factor de Atwater

text: Energía disponible (según Atwater la utilizaba) es equivalente al término moderno de Energía Metabolizable (EM)


title: Inconscierto

text: Inconscierto es el tercer álbum de la banda costarricense Inconsciente Colectivo, siendo a la vez el primer y único álbum de la banda que registra material en vivo. Todos los temas fueron grabados en vivo entre el 10 de diciembre de 1999, en el Auditorio Nacional, Museo del Niño y el 12 de enero del 2000 en el Teatro Eugene O´Neill, CCCN en San José, Costa Rica.


title: Inconscierto

text: El disco contiene versiones en vivo de 12 canciones extraídas de los 2 álbumes anteriores más una canción inédita titulada "Llámame". En general, las canciones presentan arreglos que las diferencian un poco con respecto a las versiones originales, al incorporarse en la presentación un número considerable de instrumentos poco comunes en el repertorio del grupo.


title: Inconscierto

text: El disco está dedicado a la memoria del cantautor y compositor costarricense José Capmany, quien murió en un accidente de tránsito el 13 de octubre del 2001.


title: Chiara Civello

text: Chiara Civello (Roma, 15 de junio de 1975) es una cantante, compositora y pianista italiana.


title: Chiara Civello

text: Civello nació en Roma, el 15 de junio de 1975. En 1994, a la edad de 19 años viajó a Boston, Estados Unidos, para estudiar en Berklee College of Music. Luego de terminar sus estudios, se mudó para Nueva York. A pesar de que Chiara proviene de Italia, ella escribe principalmente en inglés, no obstante, canta y escribe canciones en italiano y en portugués. Su estilo puede describirse como jazz con influencias de bossa nova y música latina.


title: Chiara Civello

text: En 2005, a sus 30 años, Civello lanzó su álbum debut "Last Quarter Moon". Dos años después volvió a la escena musical con su segundo álbum "The Space Between".


title: Last Quarter Moon

text: Last Quarter Moon es el álbum debut de la cantante italiana Chiara Civello. Este fue publicado en 2005 bajo el sello Verve Records.


title: The Space Between (álbum)

text: The Space Between es el segundo álbum de estudio de la cantautora italiana Chiara Civello. Este fue lanzado en el 2005 por Universal Music Italia.


title: Clase Yu1001

text: La Clase Yu1001 fue un tipo de submarino de transporte operativo en el Ejército Imperial Japonés durante la Segunda Guerra Mundial. Su cometido era reabastecer a las guarniciones japonesas destacadas en las islas del Pacífico.


title: Clase Yu1001

text: Se trataba de una mejora de la Clase Yu1, con una eslora incrementada y la planta motriz original sustituida por dos motores diésel de mayor potencia. Pese al mayor tamaño, la capacidad de carga se mantuvo en 40 toneladas. Entre 1944 y 1945 se construyeron 14 unidades, identificadas como "Yu1001" hasta "Yu1014". Los "Yu1007", "Yu1011", "Yu1013" y "Yu1014" sobrevivieron a la guerra y fueron posteriormente desguazados.


title: La Unión (Guerrero)

text: La Unión es una localidad mexicana del estado de Guerrero. Se encuentra al poniente de la entidad, en la región de la Costa Grande, y es cabecera del municipio de La Unión de Isidoro Montes de Oca.


title: La Unión (Guerrero)

text: La Unión se halla en la parte occidental de la entidad, en las coordenadas geográficas y a una altitud de 66 metros sobre el nivel del mar. La localidad se emplaza en la rivera del río La Unión y se encuentra comunicada vía terrestre a través de un ramal de la Carretera Federal 200, que comunica a esta vía con la localidad en un trayecto de 6 km. La Unión también se encuentra conectada con otras localidades del municipio por el lado norte, a través de una carretera libre no dividida.


title: La Unión (Guerrero)

text: Las distancias entre La Unión y otras localidades o puntos de referencia son las siguientes:Durante la época prehispánica, la población de La Unión no era tan densamente poblada ni tan importante como lo era Zacatula, otra localidad del municipio de La Unión de Isidoro Montes de Oca, allí se asentaron los primeros pobladores de la zona. Esta última, fue también un lugar de paso para diferentes culturas que emigraron de otros territorios a la zona, algunos fueron los cuitlatecos que se establecieron entre las actuales regiones de Costa Grande y Tierra Caliente del estado. En esa época, Zacatula (‘’Zacatotlán’’, por su nombre prehispánico) se localizaba en la región que cubre el actual puerto de Lázaro Cárdenas en Michoacán y posteriormente con su desplazamiento fue fundada nuevamente en territorio del municipio de La Unión de Isidoro Montes de Oca, siendo una localidad más del mismo. Para 1504, la población de La Unión formó parte de la provincia tributaria de Cihuatlán.


title: La Unión (Guerrero)

text: Al efectuarse la conquista española, Hernán Cortés envió una expedición a la población de Zacatula, primero al mando de Gonzalo de Umbría y para 1522, Juan Álvarez Chico tomó posesión del lugar, al establecerse 122 españoles y ser declarada cabecera de gobierno. Su encomienda estuvo a cargo de Luis Sánchez, Francisco de Carvajal, Juan de Berdejo y una parte de la provincia tributaba directamente a la colonia. De igual manera, fue alcaldía mayor y dependencia de la Real Audiencia de México. Es con ello, que Zacatula fue un importante polo en la región, pues dentro de su jurisdicción formaban parte los poblados de Coyuca, Técpan y Atoyac.  Durante el siglo XVII, se instaló la Hacienda de la Orilla en territorio del actual municipio de La Unión, muy cerca de la desembocadura del río Balsas al Océano Pacífico. Los habitantes desplazados de Zacatula se congregaron y fundaron nuevamente la población de Zacatula en dicha hacienda. Fue así que se consolidó nuevamente como un importante centro comercial, al instalarse un astillero y ser un importante punto de expediciones navales.


title: La Unión (Guerrero)

text: Al estallar la guerra de independencia de México, la población de Zacatula fue un punto de gran actividad por el movimiento insurgente comandado por José María Morelos en el sur. Zacatula quedó incluida en la provincia de Técpan que él mismo había creado en 1811. Para 1814, después de haber sufrido grandes derrotas en Coyuca y en Acapulco, Morelos llegó a Zacatula y reorganizó un ejército de 300 hombres. También se dio tiempo de preparar una parte de la que sería la Constitución de Apatzingán promulgada el 22 de octubre de ese mismo año.


title: La Unión (Guerrero)

text: Cuando quedó establecida la república federalista en 1824, Zacatula paso a integrarse al distrito de Acapulco en el entonces Estado de México (hoy territorio del estado de Guerrero), luego fue municipalidad al partido de Técpan y al erigirse el estado de Guerrero en 1849, pasó a formar parte del distrito de Galeana siendo su cabecera la población de Técpan. Cerca de 1855, cuando las regiones comprendidas por las poblaciones de La Orilla, Acalpicán, Los Coyotes, Los Amates y El Naranjito pasan a formar parte de la jurisdicción del estado de Guerrero, se inicia un conflicto territorial entre este último y el estado de Michoacán, disputa que se resuelve hasta el 23 de marzo de 1907 cuando el presidente Porfirio Díaz decreta que el límite territorial entre ambas entidades sería el río Balsas. De esta forma, Zacatula queda formalmente ubicada en el municipio de La Unión.


title: La Unión (Guerrero)

text: El antecedente directo de lo que actualmente es la La Unión lo era la Hacienda de Camotla, palabra náhuatl que significa "Lugar donde abundan los camotes"; esta cambió su nombre en 1815 a "Pueblo de los Nuevos Barrios de Tepelulco". El 14 de febrero de 1867, el municipio de La Unión cede parte de su territorio para la creación del municipio de Petatlán, superficie que le es reintegrada posteriormente. En 1870, la población de la Unión es erigida como cabecera municipal y para 1884, adopta el nombre de distrito de Montes de Oca.


title: La Unión (Guerrero)

text: Conforme al Censo de Población y Vivienda 2010 realizado por el Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI) con fecha censal del 12 de junio de 2010, la localidad de La Unión contaba hasta ese año con un total de 3241 habitantes, de dicha cifra, 1699 eran hombres y 1542 eran mujeres.La cabecera municipal cuenta con diversos servicios:


title: Wintilio Lozano

text: Wintilio Lozano Islas (* 23 de diciembre de 1919 en Yuma, Arizona - † 15 de enero de 2009 en Guadalajara, Jalisco) fue un futbolista mexicano que jugaba en la posición de mediocampista extremo derecho. Jugó con el Centro América del barrio de "El Retiro", en el Club Deportivo Guadalajara, en el Club Deportivo SUTAJ y con la Selección Jalisco.


title: Wintilio Lozano

text: A pesar de haber nacido en la población estadounidense de Yuma, Arizona, Wintilio Lozano migró de regreso a México a los cuatro años de edad, llegando a Mexticacán, Jalisco. Al momento de ingresar a las filas del Guadalajara nunca se cuestionó su nacionalidad, puesto que tenía la mayor parte de su vida radicando en Jalisco.


title: Wintilio Lozano

text: Comenzó jugando en la categoría intermedia de la Liga Amateur de Jalisco, con el Club Centro América en el año de 1937. Permanecería en el club "albinegro" de El Retiro hasta 1939 cuando pasa al Club Deportivo Guadalajara, donde debuta el 26 de febrero de 1939 en un partido contra el Atlético Latino que ganaría el Guadalajara por marcador de 4-1.


title: Wintilio Lozano

text: Después de un año en las filas "rojiblancas" pasa a jugar con los camioneros del Deportivo SUTAJ, donde logra el título de la temporada 1941 de la liga amateur de Occidente. Para 1942 es llamado para formar parte de la Selección Jalisco que competía en el torneo de la Liga Amateur del Distrito Federal, permaneciendo una temporada con el equipo de la franja dorada, debido a la disolución de ésta en 1943, por lo que regresaría a reportarse con el SUTAJ dueño de su carta.


title: Wintilio Lozano

text: Sin embargo después de un convenio hecho entre el Guadalajara, Río Grande y el SUTAJ, paso a formar parte del Guadalajara de nuevo, junto con sus compañeros Luis Reyes, "Térile" Sánchez, "Cosas" López y "Tilo" García.


title: Wintilio Lozano

text: Inició el profesionalismo en 1943 defendiendo la camiseta del Guadalajara, con la que jugaría hasta su retiro en 1947. Al poco tiempo se le ofreció la dirección técnica del Tala de la liga de Jalisco, desempeñándose como jugador y después como entrenador hasta 1950.


title: Wintilio Lozano

text: Murió a la edad de 89 años, el 15 de enero de 2009 en la ciudad de Guadalajara víctima de un paro cardiaco.


title: (623) Chimaera

text: (623) Chimaera es un asteroide perteneciente al cinturón de asteroides descubierto el 22 de enero de 1907 por Karl Julius Lohnert desde el observatorio de Heidelberg-Königstuhl, Alemania. Está nombrado por el monte Quimera, una montaña de Asia Menor donde habitaba el monstruo homónimo.


title: Tercero de confianza

text: El tercero de confianza, ""mediador de confianza"" así como ""nodo neutro"", es una institución ideada para el ámbito digital con origen en la institución del depositario, y conforme al artículo 25 de la Ley 34/2002, de 11 de julio, de servicios de la sociedad de la información y de comercio electrónico española, en trasposición de la Directiva 2000/31/CE, de 8 de junio del parlamento Europeo y del Consejo, relativa a determinados aspectos de los servicios de la sociedad de la información y, en particular, del comercio electrónico:


title: Tercero de confianza

text: La seguridad jurídica en las transacciones telemáticas cobra cada vez mayor importancia para las administraciones, ayuntamientos y empresas como banca, seguros, etc.


title: Tercero de confianza

text: El tercero de confianza archiva las declaraciones de voluntad que integran los contratos electrónicos, e interviene cuando las partes pactan esta forma de acreditación de la celebración de los contratos electrónicos.


title: Tercero de confianza

text: Aunque la LSSI exige una duración mínima de la custodia 5 años, en realidad el mínimo práctico es de 6 años, por exigencia del Código de Comercio y de la normativa de blanqueo de capitales, respecto a los sujetos obligados.


title: Tercero de confianza

text: En el marco de los servicios de confianza regulados por el reglamento europeo de 2014, los Terceros de Confianza pasan a denominarse Prestadores de Servicios de Confianza Digital y aplican mecanismos de seguridad como la Firma Electrónica, el Sello de Tiempo, la Custodia Electrónica o los servicios de Entrega Electrónica fehaciente de mensajes.


title: Tercero de confianza

text: Tras la publicación del Reglamento Europeo UE 910/2014 Los Terceros de Confianza son Prestadores de Servicios de Confianza Digital.


title: Tercero de confianza

text: Por ello deben cumplir la nueva normativa y superar auditorías bienales.


title: Tercero de confianza

text: En España el organismo supervisor de los Prestadores de Servicios de Confianza Digital es el Ministerio de Industria, Energía y Turismo,


title: Tercero de confianza

text: En el marco del Reglamento Europeo UE 910/2014, se definen varios servicios de confianza digital de forma expresa y varios más de forma indirecta.


title: Tercero de confianza

text: Se definen de forma expresa: Se definen de forma indirecta: Desde 2008, todas las administraciones públicas en España están obligadas a publicar en Internet todos sus concursos y contrataciones, y a utilizar sellos temporales o entidades de certificación que garanticen el momento de publicación.


title: Tercero de confianza

text: La ley 30/2007, de 30 de octubre, de Contratos del Sector Público, establece en su artículo 42 la obligación de los poderes adjudicadores de contar con un sistema de publicación fehaciente en su Perfil del contratate, que implica necesariamente la intervención de terceros de confianza.


title: Tercero de confianza

text: El 5 de agosto de 2010, entró en vigor la Ley 34/2010, que modifica las leyes 30/2007, de 30 de octubre, de Contratos del Sector Público, 31/2007, de 30 de octubre, sobre procedimientos de contratación en los sectores del agua, la energía, los transportes y los servicios postales, y 29/1998, de 13 de julio, reguladora de la Jurisdicción Contencioso-Administrativa para adaptación a la normativa comunitaria de las dos primeras, que indica la nulidad de los concursos y contrataciones realizados sin la adecuación de la Ley.


title: Manuel Díaz Ordóñez

text: Manuel Díaz-Ordóñez (nacido el 27 de diciembre de 1967 en Barcelona, Provincia de Barcelona), es un historiador y escritor español.


title: Manuel Díaz Ordóñez

text: Licenciado en Geografía e Historia por la Universidad de Barcelona, Especialidad en Historia Moderna en 1992 y Doctor en Historia por la Universidad de Barcelona en el 2006. Miembro de AHILA (Asociación de Historiadores Latinoamericanistas Europeos) desde 1998 y asociado a la Asociación Española de Historia Económica (AEHE). Participando activamente en todas las iniciativas de investigación de la Asociación e incluido en su directorio europeo de red de investigadores. Miembro del Centro de Estudios de Historia Moderna de Barcelona Pierre Vilar. Miembro del Claustro de Doctores de la Universidad de Barcelona. Desde 2012 es profesor de Historia Económica en la Universidad de Sevilla y desde 2017 es codirector del Máster en Historia y Humanidades Digitales de la Universidad Pablo de Olavide de Sevilla


title: Manuel Díaz Ordóñez

text: Su actividad literaria se dirige en la línea de Investigación Histórica, centrándose en el periodo del Siglo XVIII y más recientemente al siglo XIX y XX.


title: 84 Charing Cross Road (película)

text: 84 Charing Cross Road es una película de 1987 dirigida por David Hugh Jones y basada en el libro del mismo nombre donde Helene Hanff reproduce la correspondencia mantenida durante años con el empleado de una librería de Londres.


title: 84 Charing Cross Road (película)

text: Una escritora americana, Helene Hanff (interpretada por Anne Bancroft), que vive en Nueva York, busca algunos libros. Entra en contacto con una librería de libros usados especializada de Londres, el número 84 de Charing Cross. Inicia así una relación epistolar de veinte años con Frank Doel (Anthony Hopkins), empleado de la librería; y que la llevará incluso a enviar comida a los empleados de la librería, cuando se entera de que Londres vive aún sumergida en una economía de posguerra. Los dos no se encontrarán nunca, pero terminaran siendo amigos, compartiendo el amor por los libros, por la literatura, por la lectura.


title: 84 Charing Cross Road (película)

text: British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) a Anne Bancroft, como mejor actriz protagonista (1987).


title: Cribado

text: Cribado en medicina es una estrategia aplicada sobre una población para detectar una enfermedad en individuos sin signos o síntomas de esa enfermedad.


title: Cribado

text: La Real Academia Nacional de Medicina acepta como sinónimos de cribado: criba, cribaje, despistaje, detección sistemática, examen colectivo, identificación sistemática, "screening" (es un anglicismo) y tamizaje.


title: Cribado

text: La intención del cribado es identificar enfermedades de manera temprana dentro de una comunidad. Esto permite la rápida gestión e intervención con la esperanza de que se reduzcan los efectos (dolor, fallecimiento) provocados por la enfermedad.


title: Cribado

text: Para que una determinada medida preventiva sea denominada como cribado debe cumplir con los criterios de Frame y Carlson:


title: Cribado

text: Los cribados no disminuyen la incertidumbre clínica, no son inocuos para la salud de la población, y conllevan un coste económico a considerar.


title: Expedición Southern Cross

text: La expedición Southern Cross, oficialmente conocida como la British Antarctic Expedition 1898–1900, fue la primera expedición británica de la edad heroica de la exploración de la Antártida (1895-1922) y previa a las expediciones más conocidas de Robert Falcon Scott y Ernest Shackleton durante la década siguiente. Fue fruto del explorador y profesor Carsten Borchgrevink, británico de origen noruego. Fue la primera misión que pasaría el invierno en la Antártida, en el cabo Adare, antes de realizar las primeras exploraciones del interior del continente hasta entonces totalmente inexplorado. La expedición fue financiada en su totalidad por el editor británico de revistas Sir George Newnes.


title: Expedición Southern Cross

text: En febrero de 1899, el barco SS "Southern Cross" de la expedición dejó a Borchgrevink y su equipo en el cabo Adare, en el extremo noroeste del mar de Ross, donde construyeron su campamento. Durante los meses siguientes, el grupo sufrió la hostilidad del clima invernal de la Antártida. Se realizó todo un programa de trabajos científicos, pero las posibilidades de explorar el interior del continente estaban seriamente limitadas por las montañas y los glaciares que rodeaban la base. Durante el transcurso de la expedición, el zoólogo Nicolai Hanson cayó enfermo y posteriormente murió. En enero de 1900, el "Southern Cross" recogió al equipo para explorar el sur del mar de Ross, y seguir el itinerario realizado por la expedición Erebus y Terror de James Clark Ross en 1840 hasta alcanzar la barrera de hielo de Ross. El 16 de febrero, Borchgrevink y dos compañeros subieron la barrera de hielo, y recorrieron en trinero 16 km hacia el sur, para alcanzar un nuevo punto "más al sur", en la latitud 78º50'S.


title: Expedición Southern Cross

text: A su regreso a Londres, la expedición fue recibida fríamente por la Royal Geographical Society ya que la Sociedad había contemplado esa hazaña para su propia expedción, la expedición Discovery (1901-1904). También hubo críticas sobre la capacidad de mando de Borchgrevink y sobre la cantidad limitada de informes científicos obtenidos. No obstante, la expedición registró varias realizaciones importantes, como ser la primera en pasar el invierno en el continente y establecer las estructuras anteriores. Igualmente fue la primera en usar perros de trineo, la primera en explorar la barrera de hielo de Ross y conseguir un récord de latitud sur. A pesar de estos éxitos, Borchgrevink nunca alcanzó un estatus de héroe similar a Scott o Shackleton, y su expedición cayó rápidamente en el olvido con la excitación de los acontecimientos posteriores. Sin embargo, Roald Amundsen, que conquistó el polo sur, fue uno de los que reconocieron su contribución a la exploración de la Antártida. Amundsen utilizó el lugar de la barrera explorado por Borchgrevink como campamento para su propia expedición hacia el polo, y escribió posteriormente: "Debemos reconocer que, subiendo la barrera, Borchgrevink abrió la vía hacia el sur, y apartó a un lado así el mayor obstáculo de las expediciones siguientes"