title: Cordillera Stirling

text: Los Montes Stirling es una de las áreas más ricas de flora en el mundo. Noventa familias, 384 géneros, y más de 1500 especies de plantas crecen en los Montes Stirling, 87 de las cuales no se encuentran en ningún otro lado. Esto representa más de un tercio de la flora conocida del suroeste de Australia Occidental, e incluye más especies de flores silvestres que en todas las islas británicas.


title: Cordillera Stirling

text: La cordillera Stirling se encuentra protegida bajo el Parque Nacional Cordillera Stirling, el cual fue publicado en el Boletín oficial en 1913, y tiene un área de 1159 km² Actividades recreacionales en el parque incluyen caminatas por el bosque, rapel y planeación. La acampada no se permite en los límites del parque.


title: Cordillera Stirling

text: Las montañas están formadas por rocas metamórficas derivadas de sedimentos depositados durante el período Ediacárico (como está indicado por la presencia de fósiles característicos). Los sedimentos fueron posteriormente metamorfizados en cuarcitas y esquistos y plegados durante la reactivación de las estructuras tectónicas previas, recordando los desplazamientos laterales entre la Antártica y Australia. A pesar de la relativa juventud de las montañas, los suelos permanecen muy pobres, creando la flora rica de tipo brezal.


title: Cordillera Stirling

text: Como el único obstáculo vertical al clima en cualquier dirección, la cordillera tiende a alterar los patrones del clima alrededor de sí misma. Sus laderas superiores reciben más lluvia que las áreas circundantes. La rama del río Kalgan, el cual forma la frontera suroeste del parque, se alimenta en gran parte de la precipitación que cae en la mitad oeste de la cordillera.


title: Cordillera Stirling

text: La precipitación anual en las planicies alrededor del parque es muy baja a comparación de las lluviosas Porongurups del sur, promediando solo 575 milímetros en el lado sur y tan poco como 400 milímetros en Borden en el lado norte. Sin embargo, se cree que la lluvia en los picos cerca de Bluff Knoll puede ser tan alta como 1100 milímetros, una hipótesis apoyada por la existencia de distintos lugares de clima húmedo de vegetación en algunos altos valles. Debido a que no se han colocado indicadores de lluvia en los altos picos (el Cambio climático desde finales de los 1960s hace que los indicadores a corto plazo sean de poca confianza de cualquier manera) no podemos estar seguros de esto. La mayor parte de la lluvia cae entre mayo y agosto, con el verano siendo con frecuencia completamente seco alrededor de Borden por más de un mes y teniendo típicamente muy ligeros showers en el sur y en los picos.


title: Cordillera Stirling

text: Las temperaturas en las tierras bajas son generalmente tibias. En el verano, el promedio de las máximas es de alrededor de 30 °C en Borden y aproximadamente de 27 °C en las planicies del sur. Las mínimas del verano oscilan desde alrededor de 16 °C en el sur a 18 °C en Borden. En el invierno, las temperaturas máximas son muy agradables 16 °C y las mínimas son alrededor 8 °C. En Bluff Knoll, las temperaturas de invierno oscilan desde máximas de alrededor de 11 °C a mínimas de 3 °C. Esas son las temperaturas más bajas en Australia Occidental y consecuentemente la cordillera Stirling recibe ocasionalmente nevadas—el único lugar en Australia Occidental en que eso ocurre regularmente, sin embargo usualmente es muy ligera. La nieve se ha reportado tan pronto como abril y tan tarde como noviembre, pero está mayormente confinada al período de junio a septiembre.


title: Cordillera Stirling

text: Las planicies de la cordillera Stirling fueron los terrenos de caza de pequeños grupos de aborígenes australianos por cientos de años antes de la colonización europea.  En el siglo XVII se exploró la cordillera y se le dio su nombre.


title: Cordillera Stirling

text: La primera explotación de los Montes Stirling incluyó la tala del sándalo australiano y la caza del canguro. La Codillera nunca se utilizó formalmente para pastoreo, probablemente por los muchos arbustos venenosos en el área. Sin embargo, ocupantes ilegales criaron ovejas en el sur de la cordillera en los 1850s, y en los 1860s una parte tomó posesión en la base del Monte Trio.


title: Cneo Papirio Carbón (cónsul 113 a. C.)

text: Cneo o Gneo Papirio Carbón  (m. h. 112 a. C.) fue un político y militar romano que tomó parte en la guerra cimbria.


title: Cneo Papirio Carbón (cónsul 113 a. C.)

text: Carbón fue miembro de los Papirios Carbones, una rama aristocrática de la "gens" Papiria. Fue probablemente hijo del pretor Cayo Papirio Carbón y hermano de Cayo Papirio Carbón, cónsul en el año 120 a. C., y Marco Papirio Carbón. Fue padre del líder popular Cneo Papirio Carbón, tres veces cónsul, y Cayo Papirio Carbón.


title: Cneo Papirio Carbón (cónsul 113 a. C.)

text: Cuando en 113 a. C. fue elegido cónsul, los cimbrios y teutones abandonaron sus tierras natales alrededor del mar Báltico y viajaron hacia el sureste, donde se encontraron con los escordiscos contra quienes lucharon. Tras obtener la victoria, siguieron avanzando hasta llegar al Danubio, en el Nórico, hogar de los tauriscios, y aliados de Roma.


title: Cneo Papirio Carbón (cónsul 113 a. C.)

text: Incapaces de repeler a los nuevos invasores, los tauriscios solicitaron ayuda romana. Carbón respondió dirigiendo a sus legiones hacia Nórico, acampando cerca de Aquilea. Carbón ordenó que desocuparan las tierras de los tauriscios inmediatamente. Los cimbrios habían escuchado historias de la temible obstinación romana, por lo que, tras ver el tamaño del ejército y su fuerte posición defensiva, se conformaron. Sin embargo, Carbón no iba a permitir que los enemigos de Roma se escaparan (ni la oportunidad de obtener un triunfo).


title: Cneo Papirio Carbón (cónsul 113 a. C.)

text: Envió guías para que escoltaran a los cimbrios y teutones de vuelta a la frontera; en realidad pensaba guiarlos hacia una emboscada que él mismo había preparado. Sin embargo, probablemente por medio de una traición de alguno de los guías, los germanos supieron del ardid que les estaba preparando el cónsul. Superando ampliamente en número de hombres al enemigo, y conocedores de la futura traición, los germanos actuaron en consecuencia y cayeron sobre el desprevenido ejército romano, quienes pasaron de llevar la iniciativa a ser sorprendidos por el numeroso enemigo bárbaro. Se sabe que la tormenta que cerró aquel día evitó la total destrucción de las fuerzas romanas, pues los germanos cesaron inmediatamente la persecución de las tropas romanas en desbandada, lo que permitió a estas reagruparse y huir con los restos de la impedimenta hacia la península itálica. Este atípico desenlace se produjo porque los germanos creían que los rayos y truenos de las tormentas se debían a la ira de sus dioses, lo cual era mucho más temido para ellos que el propio enemigo. Carbón huyó y fue deshonrado por el Senado, pero no se le envió siquiera al exilio.


title: Cneo Papirio Carbón (cónsul 113 a. C.)

text: Fue acusado por Marco Antonio el Orador por razones desconocidas y se suicidó bebiendo una solución de vitriolo alrededor del año 112 a. C.


title: El Espinal

text: El Espinal puede referirse a:índice


title: FutureSex/LoveShow

text: FutureSex/LoveShow fue la gira de conciertos mundial que realizó el cantante estadounidense Justin Timberlake en el año para promocionar su segundo álbum de estudio, "FutureSex/LoveSounds". El tour fue producido por AEG Live e incluyó un escenario tipo arena, diez bailarines y una orquesta de siete músicos. La cantante Pink acompañó a Timberlake en los shows de Estados Unidos, mientras que Fergie, Unklejam, Natasha Bedingfield y 50 Cent lo hicieron en los de Europa. Timbaland, el productor de Timberlake, también participó como disc jockey en el intermedio de veinte minutos del show.


title: FutureSex/LoveShow

text: El tour no consideró los continentes de Asia, América Central y del Sur, pero ha sido por lejos el más lucrativo para Timberlake. Según la revista "Billboard", el espectáculo fue presenciado por 1,6 millones de personas que dejaron una ganancia de USD $126,8 millones.


title: FutureSex/LoveShow

text: En la primera etapa de Estados Unidos y Canadá, Justin visitó 35 ciudades e incluyó a Pink en su show. Comenzó el 8 de enero de 2007 en San Diego, California, y finalizó el 29 de marzo del mismo año en Rutherford del Este, Nueva Jersey.


title: FutureSex/LoveShow

text: La seguna etapa norteamericana empezó en agosto de 2007 y terminó a mediados de septiembre. Timberlake le pidió al grupo Good Charlotte que fuesen sus teloneros en esta parte de la gira, lo que la banda aceptó.


title: FutureSex/LoveShow

text: La última presentación fue el 6 de septiembre de 2007 en el hotel Emirates Palace de Abu Dabi, en los Emiratos Árabes Unidos. Este show, y los que ofreció en el Vector Arena de Auckland, Nueva Zelanda, fueron los únicos que no estaban en el recorrido y, por esa razón, fueron los últimos de la gira.


title: FutureSex/LoveShow

text: La etapa europea comenzó el 24 de abril de 2007 en el recinto Odyssey de Belfast, Irlanda del Norte. El tour tuvo 42 fechas en 28 ciudades y 8 países. Justin dio el último de estos espectáculos el 10 de julio del mismo año en Londres, Inglaterra.


title: FutureSex/LoveShow

text: Natasha Bedingfield fue una de las tres acompañantes más importantes durante la gira. Luego que Kenna terminara su periodo el 11 de mayo, Bedingfield fue la telonera de Timberlake desde el 22 de mayo. Finalizó en la ciudad de Amberes, Bélgica, tras haberse presentado en 21 conciertos.


title: FutureSex/LoveShow

text: La Neerlandesa Esmée Denters —primera cantante en firmar contrato con el sello discográfico perteneciente a Timberlake— fue la telonera de su show el 16 de junio en los Países Bajos, el 23 de junio en el Parken Stadion de Copenhague, Dinamarca, y el 27 de junio en Bélgica.


title: FutureSex/LoveShow

text: Fergie acompañó a Justin el 30 de junio en el RDS Arena de Dublín, Alemania. El invitado especial, 50 Cent, estuvo presente en el segundo show realizado en el mismo recinto al día siguiente. Mientras estaba en Irlanda, Timberlake anunció que ofrecería un íntimo «show después del show» para 1000 fanáticos, a realizarse en la calle Vicar a la 1 de la madrugada del 1 de julio. Sin embargo, el espectáculo fue cancelado debido a dificultades técnicas, y el público que había comprado la entrada pudo ingresar al concierto del RDS Arena horas más tarde.


title: FutureSex/LoveShow

text: Fergie además estuvo presente en el arena The O de Londres, durante los cinco espectáculos realizados entre el 4 y el 10 de julio.


title: FutureSex/LoveShow

text: Duración total: 120 minutos.


title: FutureSex/LoveShow

text: Un limitado número de boletos fueron vendidos para que los fanáticos accedieran a un bar cerca del escenario, conocido como Sexyback Dance Club. Había dos tipos de boletos disponibles, los que costaban €380 —que permitían ingresar al bar y a los asientos sobre el escenario mismo— y los que valían €120 —que restringían la entrada solo al bar—. En cada evento se ponían a disposición 40 tickets del primer tipo y 300 del segundo.


title: FutureSex/LoveShow

text: Para las fechas de Estados Unidos y Canadá, estos boletos fueron subastados. El precio mínimo en el Madison Square Garden fue de USD $120. En la etapa australiana de la gira, los boletos más baratos costaban $178,90, variando levemente en cada ciudad. En las presentaciones de Auckland, los tickets costaban NZD $180.


title: FutureSex/LoveShow

text: En mayo de 2007 se anunció que Justin había firmado un contrato con el canal de televisión HBO para transmitir y luego lanzar en formato DVD el concierto que ofrecería en el Madison Square Garden de Nueva York. El espectáculo fue grabado la noche del 16 de agosto y fue emitido el 3 de septiembre de ese año.


title: FutureSex/LoveShow

text: La edición de dos discos de "FutureSex/LoveShow: Live In Madison Square Garden" fue lanzada en DVD y Blu-ray Disc exclusivamente por Best Buy en Estados Unidos el 20 de noviembre de 2007, aunque el disco de material extra que acompañaba el Blu-ray era en formato DVD. En Austria, el DVD fue puesto a la venta el 16 de noviembre del mismo año.


title: Continuo de la virtualidad

text: El concepto de continuo de la virtualidad ("virtuality continuum" en inglés) fue definido por primera vez el año 1994, por Paul Milgram y Fumio Kishino. El continuo de la virtualidad es un concepto que sirve para describir que existe una escala continua que oscila entre lo que se puede definir como completamente virtual, es decir, una realidad virtual, y lo que es completamente real (la realidad) . Así que intenta abarcar todas las posibles variaciones y composiciones de objetos virtuales y reales. De izquierda a derecha va aumentando el grado de estímulos generados por ordenadores. En el extremo derecho se encuentra lo que se llama realidad virtual inmersiva, donde todos los estímulos son generados por ordenador. En cambio, el extremo izquierda se encuentra aquello que es totalmente real, es decir, personas, objetos, plantas ... físicas, que se pueden tocar y sentir como estamos acostumbrados a hacerlo en la vida cotidiana. El área comprendida entre los dos extremos, donde la realidad y la virtualidad se mezclan, se encuentra aquello que se conoce como realidad mixta.


title: Continuo de la virtualidad

text: La llamada realidad aumentada, es donde la virtualidad hace aumentar la realidad (enriquece la realidad introduciendo objetos virtuales en ella), y la llamada virtualidad aumentada, donde la realidad aumenta la virtualidad (enriquece la virtualidad introduciendo objetos reales en ella).


title: Who Cares A Lot?

text: Who cares a Lot? es el primer álbum recopilatorio de la banda Faith No More, lanzado en 1998. Fue el primer álbum después de su disolución.


title: Martín Rivas (telenovela de 1979)

text: Martín Rivas fue una miniserie de televisión en color producida por Televisión Nacional de Chile en 1979, basada en la novela de Alberto Blest Gana. Con una duración de 6 capítulos, fue dirigida y escrita por Sergio Riesenberg, y protagonizada por Alejandro Cohen y Sonia Viveros entre otros.


title: Martín Rivas (telenovela de 1979)

text: Ambientada a mediados del siglo XIX, cuenta la apasionada historia de amor de un joven copiapino y un fiel retrato de la vida y las costumbres de Chile a mediados de 1850.


title: Martín Rivas (telenovela de 1979)

text: Martín Rivas Salazar (Alejandro Cohen) es un joven pobre pero distinguido, representante de la tradición colonial chilena donde la distinción, el honor y otras virtudes eran más importantes que el dinero y que en esa época (1835 en adelante). Para ello Rivas se traslada desde Copiapó en el norte de Chile a estudiar leyes a Santiago. Su disminuida condición económica lo obligan a hospedarse en casa de Don Dámaso Encina (Mario Montilles), líder de una rica familia chilena.


title: Martín Rivas (telenovela de 1979)

text: Martín Rivas llega a la casa de Dámaso Encina porque su padre había sido empleado de confianza de Encina en sus negocios mineros en Copiapó. Gracias al padre de Martín Rivas, Encina pudo consolidar su negocio minero e incrementar su capital, el cual había iniciado como un simple dependiente de una casa comercial de Valparaíso, ello influye en el gran aprecio que Dámaso profesa por Martín pues vé en él a un joven de origen humilde, esforzado por lograr sus altas expectativas pero de nobles sentimientos como lo había sido él en su juventud, incluso Dámaso ve con buenos ojos a Martín en comparación a su propio hijo (rol interpretado en esta versión por Agustín Moya ) quién solo se dedica a disfrutar la vida y dilapidar la fortuna creada por su padre con mucho esfuerzo.


title: Martín Rivas (telenovela de 1979)

text: Es durante su estada en la casa de los Encina, cuando conoce a la bella Leonor (Sonia Viveros), la hermosa hija de Don Dámaso. Martín no tarda en enamorarse de ella y sin querer desarrollar sentimientos aparentemente no correspondidos.


title: Martín Rivas (telenovela de 1979)

text: Sin embargo, a lo largo de la historia, Martín se verá enfrentado a una serie de obstáculos que siempre estarán dirigidos a recordarle su humilde condición social.


title: Martín Rivas (telenovela de 1979)

text: Con diálogos exquisitos en el lenguaje y escenas excelentemente logradas, Martín Rivas es una historia romántica y espontánea, que reflejan fielmente el romanticismo de la literatura del siglo XIX.


title: Martín Rivas (telenovela de 1979)

text: Ricos y pobres son recreados en una historia que atrapa desde el comienzo. Destaca la excesiva musicalización y la fotografía.


title: Martín Rivas (telenovela de 1979)

text: La miniserie de 1979 fue la primera telenovela a color exhibida en los canales chilenos. La serie tuvo gran éxito de audiencia y contó con las excelentes actuaciones de actores de renombre de la época (ver elenco). La trama de la miniserie intenta ser fiel a la novela de Alberto Blest Gana y difiere en los capítulos finales, por lo que se considera una adaptación de la novela de Blest Gana. La ambientación de los interiores se hizo en el Palacio Cousiño y de los exteriores en haciendas de Colchagua. Se destaca la excelente y fiel caracterización de Martín Rivas por parte de Alejandro Cohen, la especial actuación de Sonia Viveros como la orgullosa Leonor, la lograda interpretación del afrancesado Agustín por parte de Agustín Moya y la de Rafael San Luis realizada por Patricio Achurra. El rol de Matílde Elías marca el debut de la hoy reina de las teleseries, Claudia Di Girólamo .


title: Martín Rivas (telenovela de 1979)

text: Elenco acreditado


title: Planigale gilesi

text: El ratón marsupial de Giles (Planigale gilesi) es una minúscula especie de marsupial carnívoro de la familia de los Dasyuridae. Se diferencia del resto de "Planigale" en su coloración gris y sus dos dientes premolares en cada maxilar (las otras especies tienen tres).


title: Planigale gilesi

text: El ratón marsupial de Giles se encuentra en las áreas áridas del interior de Australia, desde el Lago Eyre (Australia meridional hasta Moree (Nueva Gales del Sur, y desde Mildura (Victoria) hasta el suroeste del Territorio del Norte.  A menudo se encuentran en zonas con suelos de arcilla agrietados, incluidas las llanuras aluviales y zonas de interdunas. Las grietas proporcionan refugio cuando las condiciones meteorológicas son adversas.


title: BBC Four

text: BBC Four es un canal de televisión británico en abierto, perteneciente a la radiodifusora pública BBC. Está especializado en programación cultural y minoritaria.


title: BBC Four

text: Comenzó sus emisiones el 2 de marzo de 2002 como un canal exclusivo de la televisión digital terrestre, tomando la frecuencia anteriormente ocupada por BBC Knowledge. Entre sus objetivos debe difundir obras culturales, musicales y artísticas al público general, por lo que su programación se ha convertido en una alternativa a la oferta generalista.


title: BBC Four

text: En 2001 la BBC anunció la creación de dos nuevos canales de televisión digital terrestre en abierto que complementarían la oferta de BBC One y BBC Two: el tercer canal BBC Three (orientado al público joven) y el cuarto canal BBC Four (enfocado a la cultura), tomando las frecuencias de BBC Choice y BBC Knowledge respectivamente.


title: BBC Four

text: BBC Four comenzó sus emisiones el 2 de marzo de 2002 a las 19:00, compartiendo frecuencia con el canal preescolar CBeebies. El cuarto canal se puso en marcha antes que BBC Three, con un amplio porcentaje de contenido original y producciones europeas. Algunos de sus espacios ya se ofrecían en la franja nocturna de BBC Two y ganaron protagonismo con el cambio.


title: BBC Four

text: El canal se especializó en programación cultural alternativa, con especial protagonismo de los documentales, de los ciclos de cine clásico y de series extranjeras aclamadas por la crítica, tales como "Curb Your Enthusiasm", "The Killing", "Borgen" y "Engrenages". Los programas con más audiencia del canal han sido "The Jeremy Thorpe Scandal" (un documental sobre el fin de la carrera política de Jeremy Thorpe), el telefilm "Hattie" (basado en la vida de Hattie Jacques) y la serie nórdica "The Bridge".


title: BBC Four

text: Desde 2013, BBC Two y BBC Four comparten la misma dirección general. Mientras BBC Two ha asumido una oferta generalista de marcado tono cultural, BBC Four se ha especializado en formatos minoritarios y, poco después del cierre de BBC Three, se ha convertido también en una ventana alternativa para eventos en directo.


title: BBC Four

text: En 2020 el Consejo de la BBC confirmó que estudiaba recuperar BBC Three como canal de televisión sobre la frecuencia de BBC Four. El 1 de febrero de 2022, BBC Three retomó sus emisiones en abierto.


title: Martín Casillas

text: Martín Casillas (1556-1618) fue un alarife español, considerado responsable de la construcción de la Catedral de Guadalajara, en Jalisco, en el siglo .


title: Martín Casillas

text: Su lugar de nacimiento se disputa entre las localidades extremeñas de Almendralejo y Trujillo. Se documenta su formación junto a Francisco Becerra, con quien pudo llegar a Nueva España como aprendiz en 1573, aunque otra opción barajada es que llegase más tarde junto a su compañero de taller Alonso Pablos (o Sánchez). Colaboró luego y al menos hasta 1585, en las «medias muestras» de la catedral de México, obra dirigida por Claudio de Arciniega, trasladándose después a la ciudad tapatía de Guadalajara. De su trabajo en Jalisco queda más documentación, que incluye la cesión de tierras en el Valle de Guadalupe (Jalisco).


title: Martín Casillas

text: En su memoria se bautizó el teatro "Alarife Martín Casillas" de Guadalajara.


title: Martín Rivas (telenovela de 1970)

text: Martín Rivas fue una serie de televisión de 1970 producida por Protab para Televisión Nacional de Chile. Su creador fue Alberto Blest Gana.


title: Martín Rivas (telenovela de 1970)

text: Martín Rivas (Leonardo Perucci) es un joven empobrecido, pero su ambición lo obliga a trasladarse desde el norte de Chile a estudiar leyes a Santiago. Su disminuida condición económica lo hace hospedarse en casa de Don Dámaso Encina (Mario Montilles), líder de una aristocrática familia chilena. Durante su estadía en casa de los Encina, conoce a Leonor (Silvia Santelices), la hija de Don Dámaso. Martín se enamora de ella y comienza una conquista amorosa que sin querer dará resultados. Sin embargo, a lo largo de la historia, Martín se verá enfrentado a una serie de obstáculos que siempre estarán dirigidos a recordarle su humilde condición social.


title: Casco de realidad virtual

text: Un casco de realidad virtual, también llamado gafas de realidad virtual, visor de realidad virtual o HMD (del inglés "head-mounted display"), es un dispositivo de visualización similar a un casco, que permite reproducir imágenes creadas por ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos o proyectando la imagen directamente sobre la retina de los ojos. En este segundo caso el casco de realidad virtual recibe el nombre de monitor virtual de retina.


title: Casco de realidad virtual

text: Debido a su proximidad con los ojos, el casco de realidad virtual consigue que las imágenes visualizadas resulten mucho mayores que las percibidas por pantallas normales, y permiten incluso englobar todo el campo de visión del usuario. Gracias a que el casco se encuentra sujeto a la cabeza, este puede seguir los movimientos del usuario.


title: Casco de realidad virtual

text: El , anunciado en 1991 y visto a principios de 1993 en el Winter CES, nunca fue lanzado. Uno de los primeros cascos VR, el , se anunció en CES en 1994. El VFX-1 tiene pantallas estereoscópicas, seguimiento de cabeza de 3 ejes y auriculares estéreo. Sony, otro pionero, lanzó el en 1997, que tiene un sensor de posición opcional, que permite al usuario ver los alrededores, con la perspectiva en movimiento a medida que su cabeza se mueve, dando una profunda sensación de inmersión. Estos cascos VR dieron a los jugadores de una nueva perspectiva visual de ver el campo de batalla desde el interior de la cabina de su nave. Sin embargo, estos primeros cascos fallaron comercialmente debido a su tecnología limitada y fueron descritos por John Carmack como "mirando a través de los tubos de papel higiénico".


title: Casco de realidad virtual

text: En 2012, comenzó una campaña de micromecenazgo para unos cascos VR conocidos como Oculus Rift; El proyecto fue liderado por varios desarrolladores prominentes de videojuegos, incluido Carmack, que luego se convirtió en el CTO de la compañía. En marzo de 2014, la empresa matriz del proyecto Oculus VR fue adquirida por Facebook por $ 2 mil millones. El lanzamiento final orientado al consumidor de Oculus Rift comenzó a enviarse el 28 de marzo de 2016.


title: Casco de realidad virtual

text: En marzo de 2014, Sony presentó un prototipo de casco para PlayStation 4, que más tarde se denominó PlayStation VR. En 2014, Valve presentó algunos prototipos de cascos, que condujeron a una asociación con HTC para producir el Vive, que se centra en entornos de realidad virtual "escala de habitación" con los que los usuarios pueden navegar e interactuar de forma natural. HTC Vive fue lanzado en abril de 2016 y PlayStation VR en octubre de 2016.


title: Casco de realidad virtual

text: Los cascos y visores de realidad virtual también se han diseñado para teléfonos inteligentes. A diferencia de los cascos con pantallas integradas, estas unidades son esencialmente cajas en las que se puede insertar un teléfono inteligente. El contenido de realidad virtual se ve desde la pantalla del dispositivo a través de lentes que actúan como un estereoscopio, en lugar de usar pantallas internas dedicadas. Google lanzó una serie de especificaciones y kits de bricolaje asociados para visores de realidad virtual conocidos como Google Cardboard; estos visores pueden construirse utilizando materiales de bajo costo, como el cartón (de ahí el nombre). Samsung Electronics se asoció con Oculus VR para desarrollar conjuntamente el Samsung Gear VR (que solo es compatible con dispositivos Samsung Galaxy recientes), mientras que LG Electronics desarrolló un casco con pantallas dedicadas para su teléfono inteligente LG G5 conocido como LG 360 VR. Los fabricantes de hardware asiáticos como Xion y Kolke han desarrollado cascos de realidad virtual de bajo costo. En 2017, la compañía china Tencent anunció que se estaba preparando para lanzar su casco de realidad virtual ese año.


title: Casco de realidad virtual

text: Según reproduzcan las imágenes sobre un ojo o sobre los dos, los HMD pueden ser:Por otro lado, cabe distinguir también:Por último, según su operatividad, se pueden distinguir:Existen varios conceptos clave en la tecnología que emplean los cascos de realidad virtual. Entre ellos podemos destacar:Los auriculares de realidad virtual se están utilizando actualmente como un medio para capacitar a los estudiantes de medicina para la cirugía. Les permite realizar procedimientos esenciales en un entorno virtual y controlado. Los estudiantes realizan cirugías en pacientes virtuales, lo que les permite adquirir las habilidades necesarias para realizar cirugías en pacientes reales. También les permite a los estudiantes revisar las cirugías desde la perspectiva del cirujano principal.


title: Casco de realidad virtual

text: Tradicionalmente, los estudiantes tenían que participar en cirugías y a menudo se perdían partes esenciales. Ahora, con el uso de auriculares VR, los estudiantes pueden ver los procedimientos quirúrgicos desde la perspectiva del cirujano principal sin perder partes esenciales. Los estudiantes también pueden pausar, rebobinar y adelantar rápidamente las cirugías. También pueden perfeccionar sus técnicas en una simulación en tiempo real en un entorno libre de riesgos.


title: Casco de realidad virtual

text: Los cascos de realidad virtual han sido utilizados por las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos. Es una herramienta particularmente útil para entrenar al personal militar sin ponerlo en peligro.


title: Casco de realidad virtual

text: El casco de realidad virtual permite al personal militar interactuar con personas de realidad virtual para que se sienta real. Pueden hablar entre ellos y realizar diversas acciones para que el mundo de la realidad virtual parezca que realmente están en esa situación. También hay desventajas y ventajas cuando el personal militar usa los auriculares. La desventaja es que los auriculares están hechos para un área interior, con un ambiente fresco y lejos del calor, por lo que cuando el personal militar solo tiene los auriculares puestos, no equipos militares, no es como su entrenamiento básico. Las ventajas consisten en repetir las situaciones varias veces y el costo de tener el auricular es menor, ya que no se necesita equipo militar.


title: Casco de realidad virtual

text: La utilización de gafas de realidad virtual en educación potencia la motivación y la implicación de los estudiantes en su autoaprendizaje. La visualización tridimensional de distintos contenidos curriculares facilita la comprensión, proporcionando la inmersión y la interacción del alumnado con los contenidos trabajados, permitiendo la contextualización del aprendizaje en el entorno próximo de los estudiantes, mediante la producción y utilización de sus propios contenidos audiovisuales.


title: Casco de realidad virtual

text: En la educación primaria permite al estudiante asumir el papel protagonista en su aprendizaje mediante la experimentación directa, la contextualización y la interacción con los contenidos programados.


title: Casco de realidad virtual

text: Algunos ejemplos de su uso en la educación secundaria son:  Su utilización en estudios de formación profesional es muy variado, intuitivo y práctico. Algunos campos de aplicación son:  Con la utilización de gafas virtuales de bajo coste como la Google Cardboard, la implementación de la realidad virtual en el aula es factible en la actualidad.


title: Casco de realidad virtual

text: Las gafas de realidad virtual han sido utilizadas en centros de educación no formal, como los museos, para mejorar la experiencia obtenida por los visitantes en exposiciones interactivas.  Existen diversas maneras de trabajar la incorporación de la realidad virtual en los centros de educación informal: La utilización de sistemas de visualización interactivos en los cuales se realiza una explicación de contenidos (paseos virtuales, “viajes en el tiempo”, etc.), y la utilización de apps novedosas que tienen como objetivo principal ensalzar en valor del patrimonio.  Otra de las opciones es la realidad aumentada para que el visitante interactúe con el objeto virtual como si de uno real se tratase, mediante la activación de unos marcadores que posibilitan la inserción de objetos virtuales en las distintas salas del museo.


title: Casco de realidad virtual

text: Las posibilidades ofrecidas por este tipo de actuaciones se ven reflejadas en diferentes características que hasta la llegada de la realidad virtual sería poco probable de alcanzar, siguiendo los ritmos de trabajo tradicionales utilizados en el ámbito educativo. Gracias a los avances tecnológicos, como es la realidad virtual, hace posible viajar sin importar el espacio y/o en el tiempo. También permite que el visitante sea partícipe de la acción y de la exhibición, lo que posibilita que la experiencia se realice de manera dinámica con todas las ventajas que esto contiene a nivel pedagógico.


title: Casco de realidad virtual

text: Uno de los museos que utiliza esta herramienta es el Museo Arqueológico Nacional (España) quien en 2017 incorporó la realidad virtual a su exposición permanente, facilitando así la visita virtual a sus 4 plantas. Un total de 3 km de exposición visible desde computadora personal, tableta o teléfono inteligente.  Otro museo que también emplea la realidad virtual es el Museo Thyssen-Bornemisza quien ofrece una visita virtual inmersiva de sus salas. Además de los dos ejemplos citados anteriormente cabe mencionar los Museos Vaticanos quienes lograron una imagen panorámica de la Capilla Sixtina, creando una proyección tridimensional que permite observar todos sus frescos.


title: Casco de realidad virtual

text: Los aparatos de realidad virtual facilitan la puesta en práctica de protocolos de evaluación e intervención psicológica, permitiendo en tiempo real llevar a cabo situaciones específicas con pacientes. Las investigaciones que dedica la rama de psicología cuentan con bases empíricas que incluyen protocolos de realidad virtual que han demostrado su eficacia y eficiencia terapéutica como son los estudios de la Doctora Cristina Botella, investigadora en el ámbito de la psicología clínica y las nuevas tecnologías.


title: Casco de realidad virtual

text: Ventajas de la terapia mediante el uso de realidad virtual:


title: Casco de realidad virtual

text: Tipos de terapias:


title: Elecciones al Parlamento Europeo de 1999 (España)

text: Las elecciones al Parlamento Europeo de 1999 en España tuvieron lugar el 13 de junio de dicho año, de forma simultánea a las municipales y autonómicas.


text: La representación española permanecía en 64 eurodiputados. De acuerdo con lo dispuesto en la Ley Orgánica 5/1985, de 19 de junio, del Régimen Electoral General (artículo 214), existe una única circunscripción electoral sin umbral electoral (porcentaje mínimo para ser adjudicatario de escaños; en las generales españolas es del 3%).


text: Se presentaron 36 candidaturas.


text: La participación ascendió al 63,05%, casi cuatro puntos más que en las elecciones de 1989. De los votos emitidos, el 0,79% fue nulo. De los válidos, el 1,69% fue en blanco. El número de votos a candidaturas fue de 20.808.681.


text: De las 36 candidaturas presentadas, sólo ocho obtuvieron representación. La lista más votada fue, como en las anteriores elecciones, la del Partido Popular (PP), quedando PSOE-Progresistas (coalición entre el PSOE y el Partido Democrático de la Nueva Izquierda) en segundo lugar. El PP mantuvo sus resultados en tanto que el PSOE recuperó casi cinco puntos respecto a las anteriores elecciones. El PP fue la lista más votada en todas las comunidades autónomas españolas salvo Andalucía, Asturias, Canarias, Cataluña, Extremadura y País Vasco. En el tercer lugar repitió Izquierda Unida, la cual, sin embargo, perdió la mitad de sus votos, fruto de la rotura de su alianza con Iniciativa per Catalunya y la escisión de Esquerda Unida y Nueva Izquierda. Rompiendo la tendencia de anteriores elecciones, subió el número de partidos representados, pasando de cinco a ocho (entre los que se encontraba la nueva encarnación de la izquierda "abertzale", Euskal Herritarrok, favorecida por la tregua de ETA y la naciente Coalición Europea, formada principalmente por CC, PA y PAR, entre otros, y que ganaría en la Islas Canarias). El bipartidismo se acentuó de nuevo, al sumar PP y PSOE el 75,07% de los votos, frente a los 70,91 de las anteriores elecciones europeas.


text: Los resultados de las candidaturas que obtuvieron más del 1% de los votos fueron los siguientes:


text: A continuación se listan los diputados proclamados electos:


title: Bratz Ponyz

text: Bratz Ponyz es un videojuego de simulación desarrollado y publicado por The Game Factory para Nintendo DS. El juego forma parte de la serie "Bratz Petz" y llegó al mercado el 22 de junio de 2007 en Europa, el 28 de junio de 2007 en Australia y el 30 de julio del mismo año en Estados Unidos.


title: Bratz Ponyz

text: En "Bratz Ponyz", el jugador cuida y entrena a un poni para participar en los festivales de belleza de ponis de "Ponyz Town", conocidos como "Passion of Fashion". La competición se lleva a cabo varias veces al año, dándole al jugador la oportunidad de desarrollar el talento artístico a través de diversos retos en torno a la moda y la belleza.


title: Bratz Ponyz

text: "Bratz Ponyz" cuenta con una secuela titulada Bratz Ponyz 2.


title: Rapa das Bestas de Sabucedo

text: La Rapa das bestas de Sabucedo es el nombre del "curro" que cada año se celebra en Sabucedo (Pontevedra) España, en el territorio del municipio de La Estrada durante cuatro días, el primer viernes, sábado, domingo y lunes de julio.


title: Rapa das Bestas de Sabucedo

text: En la actualidad (2018) tiene más de 600 caballos, llamadas "bestas" a las hembras y "garañones" a los machos, divididos en 14 manadas, que viven libres en una extensión de más de 200 km² de monte. Esta celebración consiste, como en otros "curros", en recoger los caballos del monte, meterlos en el "curro", raparlos y marcarlos en la actualidad con microchips. El de Sabucedo es el curro más conocido y presenta además trazos propios que lo diferencian de los otros. Entre estas diferencias la más importante consiste en que en Sabucedo no se utilizan cuerdas, palos o aparatos para reducir al animal. Los "aloitadores", que son los que se encargan de sujetar a la besta o garañón mientras se procede a la rapa, usan tan sólo su destreza y su cuerpo para realizar su labor. Otra especificidad de la Rapa das Bestas de Sabucedo es que la "Bajada" o actividad de juntanza y conducción de las "bestas" al lugar de Sabucedo forma parte de la propia celebración y participan en ella cientos de personas de Galicia y de fuera de la comunidad. Otra tradición dentro de la gran tradición que es la Rapa das Bestas de Sabucedo consiste en que el sábado por la mañana, muy temprano antes de subir al monte, se celebra una emotiva misa donde se pide a San Lorenzo (patrón de Sabucedo) para que no ocurra ningún accidente o desgracia durante la fiesta.


title: Rapa das Bestas de Sabucedo

text: La rapa es realizada por los "aloitadores". El acto de la rapa es al mismo tiempo según el estudioso Manuel Cabada, una iniciación simbólica del paso del niño a la juventud, al agarrar por primera vez un potro guiado y dirigido por los mayores.


title: Rapa das Bestas de Sabucedo

text: El municipio de La Estrada está hermanado con Almonte, en la provincia de Huelva, debido a que en este último tiene lugar una fiesta similar llamada Saca de las Yeguas.


title: Rapa das Bestas de Sabucedo

text: Ya a principios del siglo XVIII se tienen noticias de la primera celebración festiva de la bajada de las bestas del monte, su posterior rapa y el marcado de los potros jóvenes. Aun así se cree, y algunos estudiosos como Manuel Cabada lo recogieron en sus libros, que la tradición es mucho más antigua e incluso podría ser prerromana puesto que se encontraron diversos petroglifos en la zona, donde se representan a hombres sobre caballos. En 1963 la fiesta fue declarada de Interés Turístico Nacional, y recientemente fue declarada en el año 2007 de Interés Turístico Internacional, quedando así entre las cuatro que tienen este galardón en Galicia.


title: Buscador de escritorio

text: Un buscador de escritorio es una herramienta informática que busca documentos en un ordenador personal (en lugar de hacerlo en Internet) como por ejemplo el historial de navegación web, archivos de correo electrónico, documentos de texto, archivos de sonido, de imágenes o de vídeo.


title: Buscador de escritorio

text: A medida que pasa el tiempo y la tecnología avanza la capacidad de almacenamiento de los discos duros es más grande. Esto conlleva que el volumen de información que el usuario puede tener guardado se haga muy difícil de controlar y que cuando tenga que buscar un archivo no lo encuentre. Por este motivo han surgido varios buscadores de escritorio, que si más no sigue la misma idea que un buscador de Internet.


title: Buscador de escritorio

text: Un motor de búsqueda de escritorio típico incluye un indexador que rastrea el disco duro en busca de archivos existentes. Cuando encuentra un archivo extrae la siguiente información y la guarda en un archivo de índice:Una vez los documentos existentes han sido indexados, el rastreador indexa los nuevos documentos en tiempo real. Durante las búsquedas, el motor de búsqueda relaciona las consultas realizadas por el usuario con los elementos indexados (mira en el archivo de índice) para encontrar los archivos más rápidamente. Finalmente muestra por pantalla los resultados obtenidos.


title: Buscador de escritorio

text: El hecho de indexar archivos supone un cierto consumo de espacio en disco, por ejemplo, en el caso del buscador Beagle puede suponer entre un 5 y un 10% del tamaño de los datos.


title: Buscador de escritorio

text: La búsqueda de escritorio se hace muy complicada debido a que existen muchos tipos de archivos, los cuales pueden ser estructurados o no estructurados.


title: Buscador de escritorio

text: Los estructurados (bases de datos o documentos de texto con etiquetas incrustadas) suelen ser más fáciles de encontrar que los no estructurados (archivos de música, imágenes o vídeo) ya que estos últimos no contienen texto.


title: Buscador de escritorio

text: Por lo tanto, uno de los objetivos de un buscador de escritorio es poder reconocer diferentes tipos de archivos. Esto se consigue mediante el uso de filtros que interpretan los formatos de archivos seleccionados. Por ejemplo, un filtro de Microsoft Office podría ser utilizado para buscar dentro de documentos de Microsoft Office.


title: Buscador de escritorio

text: Otro objetivo importante es que los motores de búsqueda no carguen demasiado la memoria y los recursos del ordenador, por lo tanto deben ser lo más eficientes posible.


title: Buscador de escritorio

text: De todos los buscadores de escritorio que existen en el mercado, la gran mayoría adopta las siguientes pautas de trabajo de cara al usuario:El último punto, a pesar de ser de fácil implementación, a veces no se incluye y el buscador sólo ofrece una única lista ordenada (por ejemplo Google Desktop o Spotlight).


title: Buscador de escritorio

text: Hoy en día los buscadores de escritorio son más eficientes que hace una década. Esta mejora se podría clasificar de la siguiente manera:A continuación se muestra una tabla con algunos de los buscadores de escritorio más relevantes actualmente.


title: Cave Automatic Virtual Environment

text: La tecnología Cave Assisted Virtual Environment o CAVE, es un entorno de realidad virtual inmersiva. Se trata de una sala en forma de cubo en la que hay proyectores orientados hacia las diferentes paredes, suelo y techo. Dependiendo del resultado que se quiera obtener se proyectará la imagen a todas o sólo alguna de las paredes de la sala.


title: Cave Automatic Virtual Environment

text: Este entorno de realidad virtual fue creado por científicos de la Universidad de Illinois (Chicago), el Electronic Visualization Laboratory en 1991. En la imagen aparece una CAVE para la que se utilizó una sala con unas dimensiones de 10x10x10 y una sala oscura a su alrededor de 35x25x13. Esta sala oscura es necesaria para que alrededor de la CAVE no puede haber luz mientras se llevan a cabo proyecciones. Las paredes de la CAVE están compuestas por pantallas proyectadas desde detrás, es decir, que la proyección se realiza sobre la parte trasera de la pantalla pero la imagen se ve a la parte frontal. Mientras que el suelo consiste en pantallas proyectadas desde arriba.


title: Cave Automatic Virtual Environment

text: Las imágenes se proyectan desde proyectores de alta resolución sobre espejos, que reflejan las imágenes sobre las pantallas.


title: Cave Automatic Virtual Environment

text: El usuario debe utilizar unas gafas especiales para poder ver los gráficos 3D generados. Así mismo podrá ver los objetos flotando en el aire y podrá pasear por su alrededor para poder ver el objeto desde todas las perspectivas.


title: Cave Automatic Virtual Environment

text: Los negocios, la industria, el gobierno, los museos e instituciones didácticas de prestigio utilizan la CAVE para investigación, exploración, crear prototipos de manera más rápida, ingeniería, diseño y marketing.


title: (559) Nanon

text: (559) Nanon es un asteroide perteneciente al cinturón de asteroides descubierto el 8 de marzo de 1905 por Maximilian Franz Wolf desde el observatorio de Heidelberg-Königstuhl, Alemania. Está nombrado por Nanon, un personaje de la opereta "Die Wirtin vom Goldenen Lammdel" del compositor austriaco Richard Genée (1823-1895).


title: El caso está cerrado, olvídelo

text: El caso está cerrado, olvídelo es una coproducción italo-francesa dirigida en 1971 por Damiano Damiani.


title: El caso está cerrado, olvídelo

text: La película está basada en la novela de Leros Pittoni "Tante sbarre". La corrupción de los sistemas penitenciarios es la denuncia que Damiano Damiani ofrece en esta dura crítica, en una película magníficamente interpretada por Franco Nero y con una banda sonora de excepción a cargo del maestro Ennio Morricone.


title: El caso está cerrado, olvídelo

text: El joven arquitecto Vanzi, a pesar de lo dudoso del caso y de no saber si es realmente responsable, es encarcelado bajo la acusación de homicidio involuntario y de no ofrecer auxilio en un accidente de carretera. El contacto con sus compañeros de celda, el acoso, la violencia, la dureza y los métodos de represión de los guardias le producen un fuerte abatimiento. Mientras espera ansioso su liberación descubre que también en la cárcel es necesario el dinero para obtener protección por parte de los poderosos.


title: El caso está cerrado, olvídelo

text: Vanzi conoce a un individuo, cabecilla mafioso de la cárcel, involucrado con una serie de personas influyentes en un grave delito. Todas esas personas se encuentran amenazadas por las pruebas incriminatorias que posee Pesenti, el compañero de celda de Vanzi. A este se le cambia de celda, de este modo se pondrá en marcha la maquinaria pensada para hacer que el asesinato de Pesenti parezca un suicidio. Vanzi se verá obligado a observar, impotente, el atroz crimen, con la complicidad del mismo jefe de los guardias. Vanzi intenta dar a conocer la verdad, pero finalmente, se da cuenta de que su liberación está condicionada, por el apoyo incondicional de la tesis del suicidio.


title: Gala Brand

text: Galatea "Gala" Brand es un personaje ficticio que aparece en la tercera novela de Ian Fleming "Moonraker". Ella es una oficial ficticia de la Rama Especial de la Scotland Yard que trabaja de manera secreta como secretaria personal de Sir Hugo Drax. A diferencia de otras chicas Bond principales creadas por Fleming, Brand no ha aparecido como personaje en ninguna película, la versión en cine de la novela "Moonraker" siendo reescrita casi completamente sustituyendo a su personaje. La otra chica Bond en compartir esta discrepancia es Vivienne Michel, de la novela "El espía que me amó". Sin embargo, la actriz Rosamund Pike comentó en la edición especial del DVD de "Die Another Day" que su personaje, Miranda Frost, originalmente iba a llamarse Gala Brand, pero esto se cambió al último momento.


title: Gala Brand

text: Gala Brand es una agente asignada por la Sección Especial de Inglaterra. Su nombre completo es Galatea, llamada así por el crucero dónde su padre servía a bordo cuando ella nació. En la novela, es una Agente del Special Branch designada y encubierta como la secretaria personal de Hugo Drax. Es asignada para informar sobre la seguridad en la construcción y lanzamiento del prototipo de un misil atómico. Gala finge estar comprometida y utiliza un anillo de compromiso para evadir los cortejos de su jefe Hugo Drax. Lo cual resulta exitoso


title: Gala Brand

text: Mientras tanto, James Bond es asignado a la misión de revisar el Moonraker días antes de su lanzamiento de prueba. Esto ocurre de último minuto, ya que el Mayor Tallon, el agente predecesor, acababa de morir siendo asesinado por uno de los técnicos de Drax con un disparo en la cabeza después de que el asesino le comentara: “Amo a Gala Brand. No debes tenerla”. Esto es curioso debido a que Gala reportó que el Mayor Tallon, mucho mayor que ella y felizmente casado, nunca mostró algún interés romántico en ella durante los meses en los que trabajaron juntos.


title: Gala Brand

text: Bond mira el perfil personal de Gala mientras se prepara para su misión, dónde por primera vez se tiene acceso a la descripción clínica de una chica Bond, incluyendo su color de cabello (Castaño), de ojos (Azules), estatura (173 cm), medidas (96-66-96), peso (57 kg) y lunares. Cuando Bond la conoce en persona en la casa de Drax, la encuentra en contraste con la fotografía, demasiado atractiva al punto de seducción total, pero fría al punto de frigidez y totalmente evasiva a los intentos de 007 de hablar con ella. Después de meses de trabajo encubierto con Drax, Gala daba prioridad al éxito de su misión por lo que veía a Bond como un entrometido y lo trataba como tal.


title: Gala Brand

text: En la novela, también se tiene acceso a algunos pensamientos que Gala tenía sobre Bond. Como mujer policía, ella veía a Bond como un mujeriego aventurero y agente secreto estereotipado dudando sobre su ayuda en su propia misión, reconociendo aun así, el atractivo de Bond y, como Vesper Lynd antes que ella, ve en él un parecido a Hoagy Carmichael. A pesar del atractivo del agente, Gala continua evadiéndolo y se lo hace saber con sus constantes desplantes e ignorándolo.


title: Gala Brand

text: Durante el trayecto por la playa hacia la estación del Moonraker para comprobar la seguridad del lanzamiento, Gala comienza a abrir su mente con Bond. Cuando él sugiere nadar sin ropa, ella se cohíbe pero accede a entrar en el agua. Mientras se encuentran nadando, Bond la toma y la besa mientras ella apenas se da cuenta de lo que está ocurriendo. Enfurecida, pero no obstante la emoción por el beso hacen que su frialdad hacia 007 desaparezca. Después, ambos se recuestan en la playa para secarse, aún desnudos, cuando de repente ocurre una explosión cerca enterrándolos en escombros y casi matándolos. Bond rescata a Gala y vuelven a la casa de Drax.


title: Gala Brand

text: Después, en un viaje en auto con Drax, usando sus habilidades Gala descubre la verdadera intención del Moonraker: Estrellarse contra Londres. En ese momento, ella intuye que su jefe planea colocar una bomba nuclear en el misil. Pero antes de poder informar sobre lo que acababa de descubrir, Drax descubre su engaño y la secuestra. Como ella había quedado en cenar con Bond, y al no llegar a tiempo a la cena, Bond sospecha de Drax, y lo confirma al llegar a la casa de Drax en Londres y encuentra a sus hombres colocando a Gala en el asiento trasero del auto. Bond intenta rescatarla, pero falla y es apresado por los hombres de Drax.


title: Gala Brand

text: Ambos despiertan y son interrogados por Drax. Cuando se quedan solos, Bond usa una lámpara de soldar con su boca para liberar a Gala a pesar del dolor que siente mientras lo hace, pero una vez terminado, Gala lo recompensa con un beso. Gala reprograma el Moonraker para estrellarse en el océano norte y ambos se esconden en un ducto de salida mientras los hombres de Drax los buscan. Durante el lanzamiento del misil, Bond y Gala intentan escapar del lugar para sobrevivir. El Moonraker finalmente se estrella en el océano llevándose con él las vidas de Drax y sus hombres.


title: Gala Brand

text: Al día siguiente, Bond y Gala se encuentran después de la entrega de sus informes en el St. James’s Park. Gala está por recibir un premio por su trabajo, y a ambos se les da la orden de dejar Londres por un mes para no levantar suspicacias sobre el Moonraker. Bond espera animado a Gala para planear juntos unas vacaciones en Francia durante el mes de ausencia cuando ella aparece. Bond aprecia que se ve más hermosa de lo normal, pero de inmediato siente que su belleza es motivo de otra persona. Nerviosa, Gala apunta a un hombre joven a metros de distancia identificándolo como su prometido y diciéndole a Bond que se casaría al siguiente día por la tarde.


title: Gala Brand

text: Enojado consigo mismo por suponer que el anillo que Gala usaba, y la historia sobre su supuesto compromiso matrimonial eran un engaño para Drax, comprende que para no lastimarla es mejor callar sus sentimientos, dejarla hacer su vida al lado de aquel hombre y llevarse su frío corazón a otra parte. Bond le confiesa que él ya tenía otros planes para ella para la siguiente noche.


title: Gala Brand

text: Gala comenta que hay muchas mujeres que esperan de su compañía. Se despiden amablemente con un saludo de mano, para Bond regresar a su fría y solitaria existencia, sin volver a ver a Gala nunca más.


title: Gala Brand

text: En la novela de John Garner, "For Special Services", se menciona brevemente que Gala y Bond intercambian postales en Navidad. Ahora ella es conocida como "Sra. de Vivian", casada y con tres hijos, viviendo en Richmond, Virginia. sin embargo Bond no la volvió a ver desde el incidente del Moonraker.


title: Gala Brand

text: Referencias generales ( en inglés )


title: Sōheki Mon In no Shōshō

text: Fue sirvienta de la Emperatriz ("Chūgū") Kujō Sonshi de Sōheki Mon In, esposa del Emperador Go-Horikawa. Posteriormente se convierte en una monja budista.


title: Sōheki Mon In no Shōshō

text: Tanto ella como Ben no Naishi y Go-Fukakusa In no Shōshōnaishi fueron populares por su experiencia en la poesía "tanka". Entre 1232 y 1243 participó en diversos concursos de waka. 63 de sus poemas fueron incluidos en la antología imperial "Shin Chokusen Wakashū".


title: HeroQuest (juego de tablero)

text: HeroQuest fue un juego de mazmorras en formato de tablero diseñado por Stephen Baker (de la empresa estadounidense Milton Bradley) y comercializado por Milton Bradley y Games Workshop a partir de 1989. Fue reeditado en 1990 y 1991 pero en el curso de los años 90 dejó de ser distribuido. En 1991 obtuvo el Premio Origins a la mejor presentación gráfica de un juego de guerra.


title: HeroQuest (juego de tablero)

text: En los Estados Unidos, la editorial Issaries, Inc. adquirió en 2003 la marca del título ""HeroQuest"" para bautizar un juego de rol completamente diferente. En España la empresa Gamezone Miniatures hizo lo mismo en 2013 para publicar un juego de mesa con título modificado (HeroQuest 25 Aniversario) previsto para 2015.


title: HeroQuest (juego de tablero)

text: El financiamiento de la versión 25 Aniversario comenzó en la plataforma Kickstarter, recaudando unos 200.000$. Fue cancelada por reclamación de copyright por Hasbro y Moon Designs. Inmediatamente, se inició otra en la plataforma Verkami, la cual también fue cancelada por dudas legales. Finalmente, en la plataforma Lánzanos se realizó el financiamiento recaudando casi 680.000€.


title: HeroQuest (juego de tablero)

text: Tras varias denuncias acumuladas y otras condenas, con la denuncia colectiva mundial, el Juzgado de lo Penal de Sevilla (España) procesó al dueño de Gamezone Miniatures (actualmente en paradero desconocido) por un delito de supuesta estafa agravada. El 22 de septiembre de 2020 Hasbro lanzó en su plataforma Hasbro Pulse un mecenazgo de 45 días para recaudar fondos de 1.000.000$ y realizar una reedición de HeroQuest, en inglés, para el mercado anglosajón (EE.UU y Canadá; Australia, Nueva Zelanda y Reino Unido fueron incorporadas en fecha posterior), siendo alcanzada la meta en dos días. La entrega está prevista para otoño de 2021.


title: HeroQuest (juego de tablero)

text: "HeroQuest" (o también "Hero Quest") fue inicialmente una marca registrada ("trademark" en inglés) que Greg Stafford registró durante la primera mitad de los años 80 cuando todavía era director de la editorial Chaosium. Stafford dejó de lado esta marca en la espera de atribuirle algún juego, pero al no renovar los derechos de la marca acabó por perderlos cuando la editorial Games Workshop se los apropió para publicar el juego de tablero que coeditó junto a Milton Bradley en 1989. Sin embargo, durante los años 90, Games Workshop y Milton Bradley dejaron de publicar "HeroQuest" y perdieron a su vez los derechos sobre la marca, lo que permitió que Greg Stafford, en 2003, los recuperara para rebautizar con el nombre de "HeroQuest" su juego de rol "Hero Wars", que había sido editado tres años antes, en 2000. Esta nueva cesión de derechos de la marca hace que sea casi imposible reeditar el antiguo juego de tablero, o al menos no con el nombre "HeroQuest". El actual juego de rol llamado "HeroQuest" no tiene pues ningún otro punto en común con el antiguo juego de tablero si no es el de compartir el mismo título. Está ambientado en el mundo de fantasía llamado "Glorantha" y constituye esencialmente una reedición con corrección de erratas de "Hero Wars". El resultado es que tanto el antiguo juego de tablero llamado "HeroQuest" como el juego de rol llamado "Hero Wars" han dejado de ser editados y la marca "HeroQuest" pasa a designar únicamente el actual juego de rol publicado por Issaries y ambientado en Glorantha. No obstante, no es descartable que se edite un juego con similares características y distinto nombre, como ya ha ocurrido con otros como "El Mundo de Korak" y otros muchos, pero esta vez con reglas más acordes con la filosofía del juego: desarrollar un juego de rol de tablero que poco tenga que envidiar a un juego de rol puro.


title: HeroQuest (juego de tablero)

text: En cualquier caso la atribución de la marca "HeroQuest" al juego de tablero de 1989 fue posible porque en los años 80 Games Workshop obtuvo la propiedad de la marca. A partir de ese momento la vía estaba libre para que Stephen Baker (que trabajaba en la división de MB del Reino Unido) pudiera publicar su juego de tablero con ese nombre en 1989.


title: HeroQuest (juego de tablero)

text: El tablero de "HeroQuest" representa el conjunto de pasillos subterráneos de una mazmorra imaginaria. Para los jugadores el objetivo del juego consiste en recorrer estos pasillos e ir superando las dificultades que se van encontrando y que el juego prevé para la ocasión (monstruos, hechiceros etc.).


title: HeroQuest (juego de tablero)

text: El número de participantes en una partida es de dos como mínimo y cinco como máximo. La razón de tales mínimos y máximos es muy sencilla: en "HeroQuest" es necesario que uno de los participantes ocupe el papel de director de juego, que es quien se ocupa de hacer aparecer los obstáculos y monstruos a los que como mínimo un jugador tendrá que enfrentarse. Cuatro es el número máximo de personajes interpretables por los jugadores en una partida. Los cuatro personajes posibles son el bárbaro, el enano, el elfo y el mago. Cada uno de ellos está descrito en una tarjeta de cartón en la que figuran únicamente cinco valores estadísticos. Tres de esos valores («ataque», «defensa» y «movimiento») están expresados en dados y los otros dos («mente» y «cuerpo») están expresados con una puntuación. Los desplazamientos de los personajes están físicamente representados sobre el tablero mediante una miniatura, que en cada turno avanza un número de casillas igual al número que su jugador haya obtenido en su tirada de dados de movimiento.


title: HeroQuest (juego de tablero)

text: "HeroQuest" tiene dos rasgos característicos propios de los juegos de rol:Sin embargo no puede decirse que "HeroQuest" sea un juego de rol por derecho propio, pues la acción del juego está espacialmente limitada al tablero mientras que en un verdadero juego de rol la acción sucede esencialmente en la imaginación de los jugadores, sin ninguna limitación física o espacial. Por otro lado en los juegos de rol de mesa tradicionales los jugadores interpretan personajes para los que una hoja de personaje ha de ser creada, con valores atribuidos que, dependiendo de cada juego, pueden llegar a ser bastante complejos. En cambio en "HeroQuest" las cuatro fichas de personaje están precreadas y sus valores atribuidos no sólo están extremadamente simplificados sino que son invariables para cada personaje: la creación y caracterización de personajes, propia de los juegos de rol, es por lo tanto inexistente en "HeroQuest".


title: HeroQuest (juego de tablero)

text: Para jugar a "HeroQuest" son necesarios los contenidos de la caja básica del juego:Las dos editoriales, la estadounidense Milton Bradley y la británica Games Workshop, lanzaron simultáneamente el juego en 1989 en sus respectivos países, Milton Bradley en Estados Unidos y Games Workshop en el Reino Unido. La edición de Milton Bradley se titulaba simplemente "HeroQuest" pero la de Games Workshop se titulaba "Advanced HeroQuest". Cada editorial publicó una reedición propia para su propia versión del juego:


title: HeroQuest (juego de tablero)

text: Dos editoriales españolas (MB España y Diseños Orbitales) publicaron, entre las dos, tres de las cuatro versiones existentes del juego:


title: HeroQuest (juego de tablero)

text: Milton Bradley y Games Workshop publicaron conjuntamente siete suplementos:"Contra la Horda de Ogros" y "Los Hechiceros de Morcar" fueron publicados exclusivamente en Europa y Australia. "Barbarian Quest Pack" y "Elf Quest Pack" fueron publicados exclusivamente en Estados Unidos y Canadá.


title: Mesetas del Norte

text: La Meseta es el área de tierras altas más grandes de Australia. Hay puntos altos dispersos de más de 1000 metros y el lugar más alto Round Mountain está a 1,584 metros sobre el nivel del mar. La actual estación cerrada en Ben Lomond, fue la estación ferroviaria más alta de Australia. Esta elevación se refleja en vernos frescos (raramente más de 32 °C) pero los inviernos son fríos con nevadas ocasionales y muchas heladas en las mañanas. Las temperaturas mínimas de invierno pueden bajar hasta -10 °C alrededor de Armidale, Woolbrook y Walcha durante las mañanas con heladas, pero usualmente resultan en días soleados.


title: Mesetas del Norte

text: La escarpada este de la meseta tiene espectaculares gargantas, bosques lluviosos y cascadas, protegida en varios Parques nacionales, con tres de ellos enlistados en el Patrimonio de la Humanidad los cuales son Central Eastern Rainforest Reserves (CERRA). Parque nacional Werrikimbe y parque nacional Ríos Salvajes de Oxley, los parques nacionales más grandes en Nueva Gales del Sur son accesibles desde la Autopista Oxley al este de Walcha. El parque nacional Ríos Salvajes de Oxley es también accesible via la autopista Waterfall Way al este de Armidale y al sur de Hillgrove. El acceso al perteneciente del Patrimonio de la Humanidad parque nacional Nueva Inglaterra se hace también desde Waterfall Way.


title: Mesetas del Norte

text: Walcha fue la primera parte en ser descubierta en 1818, colonos se establecieron en las mesetas con sus grandes rebaños de ovejas. Armidale es la única población en las mesetas y es el centro administrativo para la región de las Mesetas del Norte.


title: Mesetas del Norte

text: La región de las Mesetas del Norte tiene la Universidad de Nueva Inglaterra en Armidale. Esta Universidad púbica, con aproximadamente 18,000 estudiantes de Educación superior, fue fundada en 1938. La Universidad de Nueva Inglaterra es una de las mayores proveedores de Australia de premios de conocimientos a estudiantes de campus externos.


title: Mesetas del Norte

text: Las Mesetas cubren un área de aproximadamente 3.12 millones de hectáreas incluyendo 2.11 millones de hectáreas ocupadas por alrededor de 2300 establecimientos agrícolas produciendo commodities agrícolas evaluados en más de $220 millones.


title: Mesetas del Norte

text: El área alrededor de Armidale, Uralla y Walcha se destaca por su producción de lana de excelente calidad. Muchos sementales bovinos y criadores de ganado comercial están situados en el área de las mesetas. Minas de oro y antimonio se explotan en Hillgrove. Guyra produce corderos de primera calidad, patatas, tulipanes y tomates de invernadero. Manzanas, peras y otras frutas se cosechan.  Bolivia Hill y la reserva natural adyacente son los únicos lugares donde se encuentra la amenazada "Boronia boliviensis" y el arbusto "Pimelea venosa." Algunos raros árboles de Eucalyptus michaeliana (Eucalipto de Hillgrove) pueden ser vistos en la carreteras que cruzan el parque nacional Ríos Salvajes de Oxley. Estos árboles tienen un distintivo tronco verdoso jaspeado, con una corteza café-amarilla.


title: Mesetas del Norte

text: The Australian Encyclopaedia, Vol. VI.


title: María José (telenovela de 1995)

text: María José es una telenovela mexicana producida por Juan Osorio y transmitida por El Canal de las Estrellas de Televisa en 1995. Es versión de la telenovela "Bianca Vidal" del año 1982. Fue protagonizada por Claudia Ramírez, Arturo Peniche y la participación antagónica de Ana Patricia Rojo. Con la participación estelar de los primeros actores Saby Kamalich Ernesto Gómez Cruz, María Victoria, Rogelio Guerra y Beatriz Aguirre. Es una historia original de Inés Rodena y la adaptación libre estuvo a cargo de Gabriela Ortigoza.


title: María José (telenovela de 1995)

text: María José es una bella y humilde joven que ha tenido que trabajar realizando labores domésticas. Su padre Serafín está muy enfermo y su madre Rosario, falleció tiempo atrás. Carlos Alberto es el hijo único de Raúl Almazán y Piedad y siempre ha sido un hijo consentido.


title: María José (telenovela de 1995)

text: María José y Carlos Alberto se conocen accidentalmente y más tarde se reencuentran en la Universidad Pedagógica donde ella estudia y él imparte clases. Sin embargo, su amistad se torna bastante hostil. Posteriormente, en su vecindad, María José tiene un enfrentamiento con Imperia, novia de Carlos Alberto.


title: María José (telenovela de 1995)

text: Pasado algún tiempo, se desata una serie de hechos que llevarán a Carlos Alberto a descubrir que esa alumna a quien tanto ha rechazado despierta en él un sentimiento especial. Serafín confiesa a María José que no es su verdadero padre, mientras tanto, Raúl Almazán se entera de que tiene una hija. Esta confesión se la hizo su padre, Rodrigo, antes de morir, haciéndole prometer que la buscaría.


title: María José (telenovela de 1995)

text: María José y Carlos Alberto planean casarse, pero el día de su boda se encuentran a Raúl y Serafín y le confiesan a la joven que ella es hija de Raúl e impiden la boda. Imperia toma ventaja de esta situación y trata de conquistar nuevamente a Carlos Alberto hasta casarse con él.


title: María José (telenovela de 1995)

text: Más adelante, Raúl se entera que Carlos Alberto no es realmente su hijo, pero al saberlo, Carlos Alberto lucha por recuperar el amor de María José, pero quién sabe si el destino quiera concederles una segunda oportunidad.


title: Primer Frente Báltico

text: El Primer Frente Báltico, () fue un Frente (grupo de ejércitos) del Ejército Rojo de la Unión Soviética durante la Segunda Guerra Mundial.


title: Primer Frente Báltico

text: Se formó el 20 de octubre de 1943 sobre la base de la orden del Cuartel General del Mando Supremo del 16 de octubre de 1943 al renombrar el antiguo Frente Kalinin. A partir de entonces tomó parte en varias operaciones militares en la zona norte de la Unión Soviética, incluido el primer movimiento de la Operación Bagration en el verano de 1944, participó después en la Ofensiva del Báltico que ocupó Estonia, Letonia y Lituania expulsando de allí a la Wehrmacht, en la Batalla de Memel, en la Ofensiva de Prusia Oriental y finalmente en el Sitio de Königsberg.


title: Primer Frente Báltico

text: Del 1 al 21 de noviembre de 1943, las tropas del frente lanzaron una ofensiva en dirección Vitebsk-Polotsk. Con el apoyo del Segundo Frente Báltico, fue posible introducirse en las defensas alemanas a una profundidad de 45-55 km y cubrir profundamente la agrupación de tropas alemanas de Gorodok y Vitebsk.


title: Primer Frente Báltico

text: En febrero-marzo de 1944, junto con el Frente Occidental, las tropas del 1er Frente Báltico llevaron a cabo la Operación Vitebsk. Como resultado de la operación, fue posible mejorar la situación, romper las defensas alemanas y avanzar profundamente en la retaguardia alemana en Vitebsk rodeando parcialmente la población y obteniendo un buena posición de partida para la Operación Bagration.


title: Primer Frente Báltico

text: Desde el 22 de junio, durante la Operación Bagration y en cooperación con las tropas del Tercer Frente Bielorruso, el Primer Frente Báltico rompió las débiles líneas alemanas, al norte de Vitebsk, rodeando la ciudad por el norte, el 24 de junio sus fuerzas móviles cruzan el río Dvina, derrotando gravemente el ala izquierda del 3.er Ejército Panzer alemán, el 26 de junio los tanques del 1.º Cuerpo de tanques del General Vasili Bulkov consiguen una cabeza de puente en Baclejava, ensanchando la brecha entre el Grupo de Ejércitos Centro y el Grupo de Ejércitos Norte las tropas soviéticas llegaron a los accesos a Polotsk. Sobre la base del éxito, la operación Polotsk se llevó a cabo sin una pausa operativa. Como resultado, las tropas alemanas en los alrededores de Polotsk fueron derrotados y el frente avanzó entre 120 y 160 kilómetros con el ala izquierda.


title: Primer Frente Báltico

text: En julio, las tropas del frente llevaron a cabo la operación Siauliai. Como resultado, el grupo alemán Panevezysko-Siauliai fue derrotado. Luego el frente lanzó una ofensiva en dirección a Riga, con el fin de cortar las comunicaciones terrestres del Grupo de Ejércitos Norte con Prusia Oriental, llegaron al Golfo de Riga, pero en agosto se retiraron 30 km al sur debido a un contraataque alemán.En septiembre, el frente participó en la Ofensiva de Riga. A principios de octubre, las tropas soviéticas lanzaron un ataque sorpresa contra Memel (actual Klaipeda). Tras el éxito de la Ofensiva de Memel, el Primer Frente Báltico, junto con tropas pertenecientes al 2.º Frente Báltico, coparon en una bolsa en la península de Curlandia al Grupo de Ejército Norte al mando de Ferdinand Schörner, que continuaría estando aislado hasta el final de la contienda, cuando recibieron las órdenes de rendirse al comando soviético el 8 de mayo, aunque la rendición efectiva no llegaría hasta dos días más tarde, el 10 de mayo. En enero-febrero de 1945, la parte delantera de las fuerzas participó en la Ofensiva de Prusia Oriental. Ayudó al 3er Frente Bielorruso a derrotar al grupo Tilsit alemán. Al mismo tiempo, a finales de enero, durante la Ofensiva de Memel se eliminó la cabeza de puente que las tropas alemanas mantenían en la ciudad lituana de Memel y la ciudad de Memel (actual Klaipeda) fue tomada por asalto el 28 de enero.


title: Primer Frente Báltico

text: A principios de febrero de 1945, las tropas del frente, junto con el 3.º Frente Bielorruso, participaron en la operación para eliminar las tropas alemanas en Prusia Oriental presionada hacia el mar en la península de Zelanda y en la región de Königsberg (actual Kaliningrado). Los ejércitos del frente que operaban en Curlandia fueron transferidos al 2 º Frente Báltico. Desde el 17 de febrero, todos los esfuerzos del frente se centraron en eliminar al enemigo cercado en la península de Sambia en Prusia Oriental.


title: Primer Frente Báltico

text: El 24 de febrero de 1945, el frente fue abolido y sus tropas, transformadas en el Grupo de Fuerzas de Zelanda, fueron incluidas en el 3.º Frente Bielorruso.


title: Primer Frente Báltico

text: A 23 de junio de 1944, durante la Operación Bagration, el Primer Frente Báltico se encontraba bajo el mando del general de ejército Iván Bagramián e incluia las siguientes unidadesː


title: Primer Frente Báltico

text: En diferentes momentos también incluyó:


title: Monasterio de Santa María

text: Monasterio de Santa María puede referirse a los siguientes monasterios:


title: Elvis (editor de texto)

text: Elvis es un editor de texto mejorado a partir de ex/vi que tiene más comandos y funcionalidades que los originales. Está escrito por Steve Kirkendall y es distribuido bajo la Licencia Artística, la misma que usa Perl. Es la versión que hay de vi en Slackware, KateOS y MINIX 3. Está además disponible para varias plataformas aparte de Unix y Unix-like, como MS-DOS y Windows.


title: Elvis (editor de texto)

text: Elvis fue un clon de vi destacado debido a sus avanzadas características y su concisión, por esto, influyó el desarrollo de Vim en 1997. Entre las características avanzadas cabe destacar el resaltado de sintaxis en color y la selección de esta por medio de atajos de teclado. También se puede utilizar como editor hexadecimal.


title: Península de Sõrve

text: La península de Sõrve () es una península del mar Báltico situada al sur de la isla de Saaremaa, en Estonia. La península de Sõrve destaca por sus atractivos naturales, en ella habitan muchas especies de aves, insectos y posee una rica flora. Representantes de esta última son el tejo europeo, el sorbus rupicola y la hiedra común. Al sur de la península en el cabo de Sõrve se encuentra un faro de 1960 de hormigón armado, que posee 52 metros de alto. El primer faro ubicado aquí fue mandado construir, en tiempos en que la isla pertenecía a Suecia, por el Gobernador General de Livonia. Durante la Segunda Guerra Mundial en la península fueron instaladas una gran cantidad de minas terrestres, algunas de las cuales están por detectar, por lo que algunas zonas boscosas pueden ser peligrosas. En sus costas se pueden practicar deportes como el windsurf y el parapente.


title: Península de Sõrve

text: La primera mención del lugar, con el nombre de "Sworve", fue en el año 1234. Históricamente la península ha tenido una gran importancia ya que dominando el estrecho de Irbe se controlaba la entrada al golfo de Riga. Antes de la cristianización la región estaba habitada por los osilianos, pueblo dedicado en gran parte a la piratería. En 1917 el Imperio ruso instaló unas baterías costeras en la zona. Tras ocupar Estonia en 1940, la Unión Soviética reforzó las defensas construyendo fortificaciones y búnkeres. En el curso de la Segunda Guerra Mundial la zona fue el escenario de dos batallas: en 1941 cuando los alemanes atacaron las defensas soviéticas y en 1944 cuando ocurrió lo contrario, los soviéticos capturaron las posiciones alemanas. Especialmente cruenta fue esta última, conocida como batalla de Tehumardi, donde murieron aproximadamente 750 soldados soviéticos y alemanes. Los soldados alemanes muertos se encuentran enterrados en el cementerio militar de Kuressaare. Como recuerdo de esta batalla en 1966 se erigió un monumento conmemorativo de 21 metros de altura en la playa de Tehumardi y en 2004 otro recordando a los caídos alemanes. Ante la llegada de los soviéticos entre 2.000 y 3.000 personas fueron evacuadas de la península. Hasta la década de 1990 Sõrve albergó una artillería de cohetes para la defensa aérea de la Unión Soviética.


title: Península de Sõrve

text: La península posee una longitud de 32 kilómetros, y una anchura máxima de 10 km. Su forma es parecida al mango de una sartén. Al norte, el río Salme, que es de hecho un canal (reminiscencia de la época en que Sõrve era una isla), delimita la península del resto de la isla. La parte norte de la península es la zona más estrecha, el istmo de Sõrve. La zona sur se extiende hasta el cabo homónimo más allá del cual se sitúan las islas Vesitükimaa, y el estrecho de Irbe, que es la principal conexión del golfo de Riga con el resto del mar Báltico. Los mayores ríos poseen un curso este-oeste, estos son el "Lõu", el "Sopi" y el "Jämala". Los principales lagos son el "Jaandi", el "Koltse" y el "Loodevahe". Además en la parte noroeste entre la península y la isla de Saaremaa se forman dos pequeñas bahías la de "Ariste" y la de "Lõu".  La península está dividida administrativamente en dos municipios, al sur se encuentra Torgu, y al norte Salme, cuyo término municipal se extiende también fuera de la península. Ambos municipios pertenecen al condado de Saare. Cerca de 400 personas, residentes durante todo el año, viven en Sõrve, la mayoría de los cuales son jubilados. Antes de la Segunda Guerra Mundial la península era una de las regiones rurales más densamente pobladas de Estonia.


title: El padre Gallo (telenovela chilena)

text: El padre Gallo fue una telenovela chilena, producida por Protab para Televisión Nacional de Chile en 1970. Creada y escrita por Arturo Moya Grau.


title: El padre Gallo (telenovela chilena)

text: La historia se desarrolla en "San Ramón", un pueblito del centro de Chile, que está esperando con desperación la llegada de un nuevo sacerdote ya que la gente está muy alborotada. La persona que llega a San Ramón no es un sacerdote, sino "El Gallo", un famoso bandido al que persigue la policía justo cuando iba a cruzar la cordillera.


title: El padre Gallo (telenovela chilena)

text: En el pueblo confunden al "Gallo" con el sacerdote (este había muerto por una razón desconocida y "El Gallo" había encontrado su cadáver). De ese modo el pueblo tiene al "padre Gallo", que, como poco sabe de liturgia, vive cometiendo errores.


title: El padre Gallo (telenovela chilena)

text: Una historia secundaria es el romance entre Patricio de los Robles (Leonardo Perucci) y la misteriosa Brisa (Peggy Cordero) a la que solo puede ver de noche. En realidad Brisa esconde su identidad haciéndose pasar por Serafín, un niñito que vive con su abuela.


title: El padre Gallo (telenovela chilena)

text: La familia de Patricio no quiere ese romance, finalmente se descubre que Brisa era hija de un tío de Patricio y por lo tanto heredera de una parte de la fortuna familiar. Brisa se disfrazaba para que no la molestaran los hombres.


title: Iglesia de Nuestra Señora de las Mercedes (Montebello)

text: La Iglesia de Nuestra Señora de las Mercedes es un templo colombiano de culto católico, dedicado a la Virgen María bajo la advocación de la Merced o de las Mercedes, está localizado en el Parque Principal de Montebello (Antioquia) , y pertenece a la jurisdicción eclesiástica de la Diócesis de Caldas. El edificio de estilo neogótico, fue diseñado el arquitecto belga Agustín Goovaerts, quien además diseño los templos de varios municipios de Antioquia. Cuenta con una sola torre ubicada al lado izquierdo de la fachada principal, la cual remata en aguja y en su interior esta dividido en tres naves.


text: El primer templo en el paraje de Montebravo (hoy Montebello) data 1884, año en que se ofició de la primera misa por Jenaro Arroyave, cura cooperador de La Ceja. La edificación era una capilla pajiza consagrada a San José, la cual fue mejorada a medida que las circunstancias lo exigían, fue dotada de campanas y reloj en la torre principal. El templo fue reflejando el progreso local que facilitó la categoría de corregimiento en el año de 1889. El pueblo fue erigido como parroquia en 1912


text: Es muy probable que a finales de 1886 Mariano J. Villegas Serna (cura de la viceparroquia) ya venía con la idea de contar con un nuevo templo, ya que cuando inició su tercer periodo parroquial (comprendido entre 1918 a 1926) comenzó casi de inmediato a promocionar entre la población el proyecto del nuevo templo, encontrando apoyo y rápidamente se dio principio a la construcción de la iglesia.


text: Inicialmente, la obra se proyectó ocupando toda el área de la antigua capilla destinada al culto de San José, pero a petición de conservarla, el proyecto varió para ajustarlo en el sitio que ocupa hoy en día el templo de Nuestra Señora de las Mercedes.


text: Los diseños del templo corrieron por cuenta del arquitecto belga Agustín Goovaerts, quien había llegado a Colombia en 1920 para desempeñarse como “Ingeniero-Arquitecto del Departamento de Antioquia”. La obra pudo iniciarse gracias al espíritu de colaboración y deseos de progreso de los habitantes, principalmente de la vereda La Peña, nunca faltaron a los “convites” programados cada semana para la consecución y recolección de materiales, tales como piedra, arena, cal, maderas, etc.. Otros personajes con alguna solvencia económica, generosamente y en forma discreta hicieron sus aportes mensuales para el pago de trabajadores, principalmente a los maestros de obra y para la adquisición de materiales. Cabe resaltar los nombres de las hermanas Natividad, Ana Sofía y Cleofe López, Ana Sofía Hernández y Raquel Cossio.


text: Los directores o maestros constructores, fueron, Marco Tulio Fonnegra, Ricardo Betancur, oriundos de Sonsón y José Escobar de La Estrella, iniciaron vaciando los muros laterales de tierra pisada de ochenta centímetros de espesor. Los ladrillos del frontis y de algunos ubicados en los muros laterales se pegaron con una mezcla preparada de cal y sangre de buey. El último ladrillo de la edificación lo colocó en ceremonia solemne el presbítero Fernando Posada en el año de 1935 en que concluía la primera etapa en obra negra de la edificación.


text: Trabajaron en la construcción del templo, además de Villegas, los presbíteros Luis Eduardo Pérez, Samuel Álvarez y Antonio Hernández, a este último le correspondió la decoración. Las primeras campanas fueron donadas en 1926 por el pueblo, en la administración del Padre Villegas, se desempeñaba como Sacristán Deogracias Vallejo V. recibiendo un sueldo de $3,50 al mes; las campanas mayores las donaron los esposos Ignacio López y María de la Paz Martínez de López en 1936. Las actuales puertas son obra de Manuel Giraldo y Víctor Ríos por los años de 1935.


text: La nave lateral derecha fue financiada en 1935 por los hermanos Francisco, Manuel y Darío Ángel; Antonio Ramírez, Gregorio, Obdulio, Pedro P., Elíseo, Manuel e Isaías López; la lateral izquierda construida con la ayuda de toda la familia de Ernesto Villegas, en homenaje y gratitud a Nuestra Señora de los Dolores en abril de 1936. La puerta central fue costeada por Ángel María López y Vicente Restrepo en ese mismo año. La elevada torre del reloj se terminó a finales de 1939. A medida que se edificaba el tempo se construía la casa cural, terminando paralelamente.


text: La vieja capilla estuvo en servicio hasta 1940 de allí en adelante la destinaron como teatro cultural parroquial para representar veladas y comedias de las escuelas y grupos escénicos. En 1937 se le acondicionó para reemplazar temporalmente la iglesia que necesitó reformas como consecuencia de un incendio en la casa cural; hoy en día el área la dividieron, acondicionando locales comerciales y una buena parte consignada a otras actividades.


title: Fan van

text: MTV Fan Van fue un programa de concurso realizado por MTV Latinoamérica donde cinco fanáticos de cierta banda o artista, compiten para que al final se elimine a los "falsos fanáticos" a conocer cara a cara con su artista o banda favorito.


title: Fan van

text: Cada episodio del programa tiene 4 estaciones: El "Starting Point" (Punto de Inicio en inglés) donde se realiza la primera prueba y se elimina a uno de los concursantes, el resto se suben a la Van y en ella se transportan al "Checkpoint 1" donde hay otra prueba y se elimina a otro concursante; luego, la Van transporta a los tres concursantes restantes al "Checkpoint 2" donde otro concursante es eliminado por prueba, finalmente los dos concursantes restantes son transportados por la van al "Ending Point" (Punto final en inglés) donde un concursante obtiene el "Pase Fan Van", tras ganar la última prueba y se va a conocer con el artista que se trata durante el episodio. Al final del episodio se muestra cuando el fanático se conoce con el artista y lo que conversan entre sí.


title: Fan van

text: Esta vez el juego es por equipos. En el "Starting Point" los 10 concursantes deberán de sacar un huevo de adentro de una pecera con algún animal (ratas, serpientes, arañas, sapos, etc)y dentro del mismo habrá una ficha con un color que será el equipo (Magenta o Gris). Dos fichas tendrán el color Blanco y esos participantes jugaran el primer juego de eliminación del programa. El participante que gana ese juego elige su grupo y arbitrariamente elimina a un concursante del programa. Se suben a la van y se pasa al "Check Point 1" donde jugaran solo un participante de cada equipo. El q pierda el juego queda eliminado y quien gana debe eliminar a un participante de su equipo. Se suben a las van y en el "Chek Point 2" corre la misma mecánica. Ahora quedan dos participantes en cada equipo que deberán competir en grupo en el "Ending Pint" para eliminar al grupo contrario. El grupo que gana pasa a la final. En la instancia final "Duelo Inmoral" los participantes concursan uno contra el otro para ganar el "Pase Fan Van 2.0"


title: Fan van

text: A continuación se describen los episodios que han sido transmitidos hasta la actualidad por MTV latinoamérica:


title: Fan van

text: El primer episodio donde los fanes compiten por conocer a la banda de Glam Metal Mötley Crüe.


title: Fan van

text: Los participantes fueron: El fanático ganador fue Iván Sayús, quien conoció a Motley Crue.


title: Fan van

text: Fue el segundo episodio, donde se compitió para conocer a la banda canadiense de Pop Punk Simple Plan. Los concursantes fueron:


title: Fan van

text: La ganadora fue Maria Alejandra quien conoció a Simple Plan.


title: Fan van

text: Fue el tercer episodio Los concursantes fueron:


title: Fan van

text: El fanático ganador fue Leandro Cardama, quien conoció a The Hives.


title: Fan van

text: Fue el cuarto episodio Los concursantes fueron:


title: Fan van

text: La fanática ganadora fue Fernanda Rocio Miguel, quien conoció a Paramore.


title: Fan van

text: Fue el quinto episodio Los concursantes fueron: Y el ganador fue Javier Muratone


title: Fan van

text: Fue el sexto episodio Los concursantes fueron:


title: Fan van

text: La fanática ganadora fue Giselle Garrido Alvarado, quien conoció a Tokio Hotel.


title: Fan van

text: Fue el séptimo episodio Los concursantes fueron:


title: Fan van

text: El último episodio del ciclo, donde el ganador conoció a Metallica.


title: Fan van

text: Los participantes fueron: Quien ganó y conoció a Metallica fue Santiago.


title: Fan van

text: El primer episodio salió al aire el Domingo 6 de septiembre en Mtvlatinoamerica Sur y el Martes 8 en Centro y Norte donde los fanes compiten por conocer al trio de los hermanos Jonas. Jonas Brothers.


title: Fan van

text: Los participantes fueron: La ganadora fue María Emilia quien viajó a México D.F. y conoció a Belinda


title: Fan van

text: El último episodio del ciclo se estrenará el 25 de octubre


title: Herbert Hoover High School (Des Moines)

text: Herbert Hoover High School, usualmente llamada como Hoover High School o Hoover, es una escuela de secundaria localizada en el lado noroeste de Des Moines, Iowa. Es una de las cinco escuelas secundarias bajo el distrito de las Escuelas Públicas de Des Moines, y nombrada por el 31° Presidente de los Estados Unidos Herbert Hoover. La mascota deportiva de la escuela es el Huski.


title: Herbert Hoover High School (Des Moines)

text: En el año escolar 2005–2006, la escuela contaba con 1,212 estudiantes inscritos en Hoover.


title: Coalición Europea

text: Coalición Europea fue el nombre que adoptaron dos coaliciones electorales formadas en España para presentarse a sendas elecciones al Parlamento Europeo:


title: Coalición Europea

text: También puede referirse a


title: HeroQuest (juego de rol)

text: HeroQuest es un juego de rol comercializado por la editorial Issaries, Inc. desde 2003. Es en realidad una reedición con corrección de erratas del juego de rol Hero Wars (2000), hoy en día inexistente por haber sido reemplazado por "HeroQuest". Este juego de rol, traducido al castellano y comercializado en España por Edge Entertainment, fue concebido por Greg Stafford y Robin D. Laws para continuar la tradición de juegos de rol ambientados en Glorantha, el universo de fantasía creado por Stafford mismo. Para poder atribuir a "Hero Wars" el nombre de "HeroQuest" Stafford tuvo que esperar a que los derechos del nombre "HeroQuest" estuvieran de nuevo disponibles después de haberlos perdido poco tiempo después de que él mismo hubiese registrado el nombre durante la primera mitad de los años 80. Entretanto las editoriales Games Workshop y Milton Bradley habían comercializado ya un juego de tablero llamado "HeroQuest" entre 1989 y 1991. Debido a este cambio de propiedad de derechos, el juego de tablero, que nada tenía que ver con el juego de rol descrito en el presente artículo, está hoy en día completamente descatalogado.


title: HeroQuest (juego de rol)

text: El primer juego concebido para jugar a rol en Glorantha fue "RuneQuest", que Stafford lanzó en 1978 con su editorial Chaosium, creada en 1975. Hubo una segunda edición en 1979 e incluso una tercera en 1984, pero esta tercera edición de "RuneQuest" no corrió a cargo de Chaosium sino de Avalon Hill, que en aquella época era un gigante en el mundo de los juegos de guerra y de simulación. Según el contrato firmado por ambas editoriales, Chaosium conservaría los derechos sobre el universo de Glorantha y sobre el sistema de juego de "RuneQuest" (el sistema llamado "Basic Role-Playing") mientras que Avalon Hill obtendría los derechos sobre la marca "RuneQuest" y sobre su publicación y comercialización. La idea de Stafford consistía en aprovechar la gran capacidad de distribución de Avalon Hill para alcanzar un gran público y popularizar así el juego. Pero un juego de rol no decae mientras haya material y suplementos que mantengan a los jugadores en contacto con la edición, y sucedió que Avalon Hill resultó demasiado lenta en publicar los suplementos de Glorantha proporcionados por Chaosium. En 1995 Chaosium decidió desentenderse del trato y perdió así definitivamente los derechos de "RuneQuest", que pasaba a ser un juego impublicable: Chaosium no tenía los derechos del nombre y Avalon Hill no tenía los de los textos contenidos en el juego. Sin embargo en 1999 una asociación de apasionados de Glorantha permitió a Stafford la publicación en 2000 de un juego de rol ambientado en ese mundo: "Hero Wars", que tres años más tarde iba a ser ligeramente modificado y rebautizado con el título de "HeroQuest".


title: HeroQuest (juego de rol)

text: Este término, "HeroQuest" (o también "Hero Quest"), había sido inicialmente una marca registrada ("trademark" en inglés) que Greg Stafford había registrado durante la primera mitad de los años 80. Stafford dejó de lado esta marca en la espera de atribuirle algún juego, pero al no renovar sus derechos acabó por perderla cuando la editorial Games Workshop se los apropió para publicar el juego de tablero que coeditó junto a Milton Bradley en 1989. Sin embargo, durante los años 90, Games Workshop y Milton Bradley dejaron de publicar "HeroQuest" y perdieron a su vez los derechos sobre la marca, y fue esto lo que permitió que Greg Stafford, en 2003, los recuperara para rebautizar con el nombre de "HeroQuest" su juego de rol "Hero Wars". Esta nueva cesión de derechos de la marca hace que sea casi imposible reeditar el antiguo juego de tablero, o al menos no con el nombre "HeroQuest". El actual juego de rol llamado "HeroQuest" no tiene pues ningún otro punto en común con el antiguo juego de tablero si no es el de llevar el mismo título. Está ambientado en el mundo de fantasía llamado "Glorantha" y constituye esencialmente una reedición con corrección de erratas de "Hero Wars", creado y publicado en 2000 con bastantes prisas para impedir que Issaries, principal editorial de Stafford después de que abandonara Chaosium en 1998, fuera a la bancarrota. El resultado es que tanto el antiguo juego de tablero llamado "HeroQuest" como el juego de rol llamado "Hero Wars" han dejado de ser editados y la marca "HeroQuest" ha pasado a designar únicamente el actual juego de rol publicado por Issaries y ambientado en Glorantha.


title: HeroQuest (juego de rol)

text: El sistema de juego de "HeroQuest" está esencialmente basado en el de "Hero Wars". Las resoluciones de acciones se realizan con un dado de 20 caras, de una manera similar a como ya se realizaban en "Pendragón" (1985), que es otro juego de rol de Stafford pero ambientado en la Bretaña del rey Arturo. El sistema de "Pendragón" y de "HeroQuest" es el siguiente: los personajes jugadores tienen, en cada una de sus habilidades, una puntuación comprendida entre 1 y 20. En el momento de realizar una acción el jugador ha de obtener, en una tirada de dado de 20, un resultado igual o inferior a la puntuación que el personaje tiene en la habilidad que corresponde a la acción emprendida. Una de las diferencias con el sistema de juego de "Pendragón" es que en "Pendragón" el éxito crítico corresponde a la puntuación que el personaje tiene al realizar la tirada: si por ejemplo un arquero es competente a 15 puntos en tiro al arco, el 15 corresponde al éxito crítico. En cambio en "HeroQuest" el éxito crítico es siempre el 1 y la pifia es siempre el 20.


title: HeroQuest (juego de rol)

text: La gama "HeroQuest" de Issaries dispone de numerosos libros, de los cuales he aquí tan sólo unos cuantos ejemplos:


title: HeroQuest (juego de rol)

text: "HeroQuest", junto a algunos de sus suplementos, fue traducido y publicado en castellano en mayo de 2004 por la editorial Edge Entertainment.


title: Elecciones al Parlamento Europeo de 2004 (España)

text: Las elecciones al Parlamento Europeo de 2004 en España tuvieron lugar el 13 de junio de dicho año. La representación española se redujo a 54 eurodiputados (de acuerdo con el Tratado de Niza, la representación española se redujo a 50 eurodiputados; sin embargo, los 50 que en 2007 corresponderían a Rumania y Bulgaria se repartieron entre los países miembros en 2004, manteniéndolos durante toda la legislatura; a España le correspondieron cuatro).


text: De acuerdo con lo dispuesto en la Ley Orgánica 5/1985, de 19 de junio, del Régimen Electoral General (artículo 214), existe una única circunscripción electoral sin umbral electoral (porcentaje mínimo para ser adjudicatario de escaños; en las generales españolas es del 3%).


text: Se presentaron 31 candidaturas.


text: La participación descendió al 45,14%, casi 17 puntos menos que en las elecciones de 1994, por lo que fueron las elecciones europeas con menor participación en España hasta la fecha. De los votos emitidos, el 0,98% fue nulo. De los válidos, el 0,61% fue en blanco. El número de votos a candidaturas fue de 15.417.268.


text: De las 31 candidaturas presentadas, sólo cinco obtuvieron representación. La lista más votada fue, como en las anteriores elecciones generales, la del PSOE, quedando el Partido Popular en segundo lugar. Ambos partidos mejoraron sus resultados respecto a las anteriores elecciones europeas: el PSOE en ocho puntos y el PP en un punto y medio. Sin embargo, el PP fue la lista más votada en todas las comunidades autónomas españolas salvo Andalucía, Aragón, Asturias, Cataluña y Extremadura (donde lo fue el PSOE) y País Vasco (Galeusca - Pueblos de Europa). Izquierda Unida prosiguió su caída pasando del tercer al cuarto lugar. El bipartidismo se acentuó de nuevo, al sumar PP y PSOE el 84,67% de los votos, frente a los 75,07 de las anteriores elecciones europeas.


text: Los resultados de las candidaturas que obtuvieron más del 1% de los votos o que perdieron representación obtenida en anteriores elecciones fueron los siguientes:


text: Listado de los eurodiputados españoles en la legislatura 2004-2009:


title: Walter Camp

text: Walter Chauncey Camp (7 de abril de 1859 - 14 de marzo de 1925) fue un escritor deportivo y entrenador de fútbol americano conocido como el "Padre del Fútbol Americano". Junto con John Heisman, Amos Alonzo Stagg, Glenn Scobey Warner, Fielding Yost y George Halas, Walter C. Camp fue una de las personas más importantes y consumadas en la historia del fútbol americano.


title: Walter Camp

text: Camp nació en New Britain, Connecticut. Asistió a la escuela Hopkins Grammar School en New Haven, ingresó al Yale College en 1876 y se graduó en 1880.


title: Walter Camp

text: A la edad de 33 años, doce años después de graduarse de Yale, Walter Camp ya era conocido como el "Padre del Fútbol Americano". En una columna de una revista famosa en esa era (ahora desaparecida) "Harper's Weekly", el columnista deportivo Caspar Whitney había aplicado ese sobrenombre; el apodo era apropiado porque, para 1892, Camp casi solo había diseñado el juego moderno del fútbol americano y aunque en un principio no se empleaba la compleja indumentaria actual de casco, jersey y hombreras, el deporte no era tan rudo como ahora. En realidad, organizaciones deportivas tan exitosas como la NFL deben mucho a este singular personaje.


title: Walter Camp

text: Su voz fue la más dominante en los comités de las variadas reglas del fútbol americano universitario que desarrollaron el fútbol americano desde su época como jugador en Yale hasta su muerte. Se le acreditan innovaciones como el snap-back desde el centro, el sistema de downs y el sistema de puntos, así como la introducción de las configuraciones ofensivas de jugadores (una línea ofensiva de siete hombres y un backfield de cuatro hombres consistente en un quarterback, dos halfbacks y un fullback). Camp también es responsable de la introducción del "safety", que es la otorgación de dos puntos para el equipo defensivo por taclear al acarreador del balón dentro de su propia "zona de anotación", seguida por el despeje del equipo ofensivo desde su propia yarda 20 (para cambiar la posesión del balón). Esto es significante ya que en el rugby union no hay puntos por realizar esta acción, en lugar de puntos se le otorga un "scrum" al equipo ofensivo a cinco yardas de la línea de gol. A pesar de tener un trabajo de tiempo completo en la compañía New Haven Clock Company y ser un asesor sin paga pero muy involucrado en el equipo del equipo colegial de Yale, Camp escribió artículos y libros acerca de varios deportes (no nada más de fútbol americano). Para la época de su muerte, había escrito cerca de 30 libros y más de 250 artículos de revistas. Sus artículos aparecieron en periódicos de circulación nacional en Estados Unidos y en revistas juveniles.


title: Walter Camp

text: También seleccionó a un equipo "All-American" de manera anual.


title: Walter Camp

text: De acuerdo con su biografo, Richard P. Borkowski, "Camp fue fundamental al atribuir una atmósfera casi mítica de hombría y heroísmo al fútbol americano a través de escritos y discursos, algo no visto previamente en los deportes estadounidense."


title: Walter Camp

text: Camp se convirtió en uno de los escritores estadounidenses mejor pagados fuera del género de ficción en Estados Unidos, y escribió para enseñar al público estadounidense acerca del deporte que siempre amó.


title: Julien Victor de Martrin-Donos

text: Julien Victor de Martrin-Donos ( 1800 - 29 de abril de 1870 ) fue un botánico francés. Produjo unas 74 nuevas identificaciones y clasificaciones de especies:


title: Josep Maria Garrut

text: Josep Maria Garrut i Romà (Barcelona, 12 de diciembre de 1915 - ibídem, 11 de diciembre de 2008) fue un historiador del arte e investigador español, famoso por haber estudiado con precisión el arte de Cataluña. Son célebres también sus trabajos sobre Antoni Gaudí y Jacinto Verdaguer, figuras clave de la cultura catalana.