title: Valle Hermoso (Tamaulipas)

text: Desde el centro del municipio existen rutas de transporte público conocido como "peceras", que se trata de camionetas tipo Van adaptadas para el transporte de personas de un punto a otro de la ciudad, trasladándose entre las diversas colonias. Como dato curioso son conocidas como "peceras" ya qué como son muy pequeñas se concentran muchas personas dentro de ellas, van amontonadas, asemejando una pecera con muchos peces dentro.


title: Valle Hermoso (Tamaulipas)

text: En la actualidad, también se están manejando rutas de transporte de personal para las diversas maquiladoras de las vecinas Ciudades de Matamoros, Río Bravo y Reynosa.


title: Valle Hermoso (Tamaulipas)

text: Se destaca la siembra de maíz, soya, sorgo, frijol, algodón, así como hortalizas tales como jitomate.


title: Valle Hermoso (Tamaulipas)

text: La actividad ganadera està concentrada en bovina de carne y leche, porcina, caprina y aves


title: Valle Hermoso (Tamaulipas)

text: Varias fábricas y maquiladoras de ropa y partes automotrices se ubican en la ciudad de Valle Hermoso. Así como productos alimenticios, bebidas, cuero y productos metálicos de maquinaria y equipo.


title: Haemantheae

text: Haemantheae es una tribu perteneciente a la familia Amaryllidaceae.


title: Haemantheae

text: Esta tribu africana comprende géneros que presentan fruto en forma de baya carnosa y con semillas de viabilidad breve. En general, no tienen bulbo sino raíces fasciculadas, como por ejemplo "Clivia, Scadoxus" y "Cryptostephanus". Tiene los siguientes géneros:


title: Stanislaus Joyce

text: Stanislaus Joyce (Dublín, 17 de diciembre de 1884 - Trieste, 16 de junio de 1955) fue un profesor, estudioso y escritor irlandés que vivió muchos años en Italia. Fue hermano menor del famoso novelista James Joyce. Éste lo llamaba "piedra de afilar" ("whetstone") y solía compartir sus ideas y proyectos literarios con él. De niños siempre estuvieron juntos. Como su hermano, Stanislaus se rebeló contra su Irlanda nativa y, en 1905, se reunió con James y su familia en Trieste, Italia, en su vivienda de Via Caterina, 1.


title: Stanislaus Joyce

text: Trabajó como profesor de inglés en la Berlitz School junto con su hermano James. En 1903, inició la redacción de un diario en Dublín, en el que recogió sus pensamientos en materia filosófica y literaria, así como los de su hermano; reanudó el diario, una vez en Trieste. Lo llamó "Book of Days" ("Libro de los días"), y arroja mucha luz sobre la vida de James entre los años 1906 y 1909. El diario muestra cómo Stanislaus actuó verdaderamente como el "guardián de su hermano" (años más tarde escribiría un libro con dicho título). Fue llamado al rescate de la familia de James una y otra vez debido a sus dificultades económicas. Después de 1908, llevó vida aparte, aunque pudo haber vivido otra vez con su hermano en 1909.  Stanislaus fue arrestado por irredentista el 28 de diciembre de 1914, al principio de la Primera Guerra Mundial, siendo internado por los austriacos en el campo de concentración de Katzenau, cerca de Linz. Tras su liberación se fue a vivir con la familia de su hermana Eileen. En 1920, Stanislaus ocupó el puesto de su hermano James en la Scuola Superiore di Commercio “Revoltella” de Trieste; esta escuela fue asimilada más tarde a la Universidad de Trieste. Stanislaus permaneció allí como profesor de inglés contratado hasta su muerte. El 13 de agosto de 1928, Stanislaus contrajo matrimonio con Nelly Lichtensteiger. Tuvieron un hijo —James—, nacido en febrero de 1943. En 1941, durante la Segunda Guerra Mundial, debido a sus ideas anti-fascistas, se trasladó por algún tiempo a Florencia, donde pudo haber sido protegido de los alemanes por familias adineradas italianas y estadounidenses.


title: Stanislaus Joyce

text: En 1950, publicó "Recollections of James Joyce" ("Remembranzas de James Joyce"). Después de su muerte, se publicaron asimismo "My Brother’s Keeper" ("El guardián de mi hermano", 1957) y "Dublin Diary" (1962). En los años 50, Stanislaus colaboró con Richard Ellmann, el biógrafo de su hermano, en la monumental "James Joyce" (1959).


title: Stanislaus Joyce

text: Stanislaus tuvo muchas disputas con su hermano —así como con la esposa de éste, Nora Barnacle—, pero ambos compartían una filosofía literaria común, a pesar de que Stanislaus había recibido una educación menos selecta que James, debido a los problemas económicos de la familia. Stanislaus, sin embargo, canalizó esas energías en el sosegado estudio académico, sin llegar a los salvajes vuelos de fantasía literaria emprendidos por su hermano. De éste escribió:


title: Stanislaus Joyce

text: En la correspondencia entre ambos hermanos, según Richard Ellmann, Stanislaus aparece como un hombre sólido, servicial y discutidor, a quien su hermano provoca intentos de emulación intelectual, así como envidia y cansancio.


title: Stanislaus Joyce

text: Stanislaus Joyce murió en Trieste, en 1955, y está enterrado en el cementerio de Via della Pace.


title: Caso Al-Kateb v Godwin

text: Al-Kateb v Godwin fue una decisión de la Corte Suprema de Australia, que falló el 6 de agosto de 2004 que la detención indefinida de una apátrida fue legal. El caso concernió Ahmed Al-Kateb, un hombre palestino quien nació en Kuwait y quien se trasladó a Australia en 2000 y aplicó para un visado de protección temporal. La decisión del Ministro de Inmigración rechazando su aplicación fue mantenida por el Tribunal de Revisión de Refugiados y el Tribunal Federal. En 2002 Al-Kateb declaró que deseó volver a Kuwait o Gaza. Sin embargo, cuando fue descubierto que ningún país aceptaría Al-Kateb, dejándole desplazado, fue detenido bajo la política de detención mandataria. Los dos problemas principales considerados por el Corte Suprema fueron sí o no la Ley de Migración de 1958 (la legislación que gobierna la inmigración a Australia) permitió la detención indefinada de alguien en la situación de Al-Kateb, y si esto sí fue permitido, si esto fue permisible bajo la Constitución de Australia. La mayor parte del tribunal decidieron que la Ley sí permitió la definición indefinida, y que la Ley no fue inconstitucional.


title: Caso Al-Kateb v Godwin

text: La controversia sobre el resultado del caso resultó en una revisión de las circunstancias de veinticuatro apátridas en la detención de inmigración, nueve de estos, incluyendo Al-Kateb, fueron concedidos visados y fueron dejados a entrar la comunidad.


title: Caso Al-Kateb v Godwin

text: Ahmed Al-Kateb (أحمد الكاتب) nació en Kuwait en 1975, el hijo de padres palestinos. Por causa de su origen palestina, no adquirió la ciudadanía Kuwaití aunque nació en el país, y entonces se consideró como apátrida. En diciembre de 2000, Al-Kateb, viajando por barco, llegó sin un visado o pasaporte en Australia, y fue detenido por las autoridades australianas de inmigración bajo las provisiones de la Ley de Migración de 1958.


title: Caso Al-Kateb v Godwin

text: En enero de 2001, Al-Kateb aplicó para un visado de protección, con el motivo de que la Convención Relativa al Status de Apátridas de la Naciones Unidas de 1954 obligara a Australia a protegerle. Su aplicación fue rechazada, una decisión mantenida por el Tribunal de Revisión de Refugiados y el Tribunal Federal de Australia. En junio de 2002, Al-Kateb dijo que deseó salir de Australia voluntariamente y ser mandado a Kuwait o Gaza. No obstante, intentos por el Gobierno de Australia a remover Al-Kateb a Egipto, Jordán, Kuwait, Siria y los territorios palestinos (que habría necesitado la aprobación de Israel) fracasaron porque ningún país admitiría Al-Kateb debido a su origen palestina.


title: Caso Al-Kateb v Godwin

text: Después, Al-Kateb aplicó al Tribunal Federal para decretos judiciales de habeas corpus y mandamus, demandando que los oficiales de inmigración cumplieran con provisión 198 de la Ley de Migración, que requirió que Al-Kateb, porque su aplicación para un visado había sido rechazado, se removiera del país "tan temprano que es práctico razonable". Sin embargo, estas aplicaciones se desestimadas. [2] Entonces Al-Kateb buscó decretos judiciales de habeas corpus y mandamus sobre la base que estaba detenido ilícitamente, y aunque el juez falló que "la extracción de Australia no es razonablemente práctico en este momento porque no hay una probabilidad real de extracción en el futuro inmediato", [3] su aplicación fue rechazada. No obstante, un caso con hechos substancialmente idénticos, decidido doce días después por una Corte Llena del Tribunal Federal, resultó en la liberación de otro preso, Akram Al Masri. [4]


title: Caso Al-Kateb v Godwin

text: Finalmente, Al-Kateb apeló la decisión contra sí mismo a una Corte Llena del Tribunal Federal, esperando que el razonamiento aplicado en el caso Al Masri sería aplicado a él. La apelación fue removido al Tribunal Alto a la petición del entonces Fiscal General de Australia Daryl Williams, bajo provisiones de la Ley Judicial de 1903. Pendiente de la apelación, Al-Kateb fue liberado en abril de 2003, por el consentimiento de todos partidos, en un orden interlocutorio por el Tribunal Federal. El caso fue expuesto al lado de los otros casos que también implicaron la detención de inmigrantes y las vistas tuvieron lugar el 12 y el 13 de noviembre de 2003.


title: Caso Al-Kateb v Godwin

text: Todos los demandados en el caso fueron miembros del Gobierno de Australia, incluyendo dos oficiales en el Departamento de Asuntos Multiculturales, Indígenas y de Inmigración, y el entonces Ministro de Inmigración, Phillip Ruddock, y fueron representados por el Subfiscal de la Corona, David Bennett. El demandado primer nombrado, Philoppa Godwin, fue Diputado Secretario del DAMII. Al-Kateb fue representado por Claire O’Connor, de la Comisión de Servicios Legales del Sur de Australia.


title: Caso Al-Kateb v Godwin

text: La cuestión en el caso fue sí o no la detención continuada de Al-Kateb fue lícito. Esta cuestión implicó varios asuntos, a saber sí o no las provisiones de la Ley de Migración permite que una persona sea detenido aunque no tengan posibilidad de ser removido de Australia, y si fue permitido, sí o no estas provisiones fueron legales bajo la Constitución de Australia.


title: La Intermedia

text: La Intermedia es una pequeña localidad sobre la Ruta Nacional 9 en la provincia argentina de Jujuy. Se encuentra en la región de la Puna a unos 3500 msnm.


title: La Intermedia

text: Alrededor de la calle principal se concentra el caserío, la Escuela N.º 333 Teniente de Fragata Miguel Aníbal Tanco y el destacamento policial.


title: La Intermedia

text: Aún está en pie el apeadero (km 1397) que marca el paso del Ferrocarril General Belgrano en otras épocas. La Intermedia está situada en una extensa planicie, apta para el desarrollo de ganado vacuno y caprino, actividad que cubre las necesidades de sus habitantes. También la zona está considerada como una cuenca lechera de importancia, al punto que parte de sus pobladores encuentra un medio de sustento en la elaboración de quesos artesanales.


title: La Intermedia

text: Cuenta con , lo que representa un incremento del 66,2 % frente a los del censo anterior.


title: Calostemmateae

text: Calostemmateae es una tribu perteneciente a la familia Amaryllidaceae. Comprende dos géneros, "Proiphys" y "Calostemma," los cuales son originarios de Australasia y se hallan aislados del resto de la familia.


title: Iglesia de San Andrés (Sevilla)

text: La Iglesia de San Andrés es un templo católico y la sede de una parroquia sevillana. Está ubicada en la plaza del mismo nombre. Su construcción data del siglo XIV y se desconoce el arquitecto autor del proyecto. Su estilo básico es gótico-mudéjar, con reformas de estilo barroco, llevadas a cabo por el arquitecto Pedro de Silva en el siglo XVIII.


title: Iglesia de San Andrés (Sevilla)

text: El templo se encuentra ubicado en la plaza de San Andrés, número 3 de Sevilla, en el centro histórico de la ciudad, el templo determina una manzana rectangular delimitada por las calles Daoiz y Angostillo, y las plazas de San Andrés y de Fernando Herrera.


title: Iglesia de San Andrés (Sevilla)

text: El templo presenta tres portadas. La portada principal, ubicada a los pies de la iglesia, es la que posee mayor interés. Responde a las trazas primitivas del templo, aunque ha sufrido intervenciones posteriores, y presenta un vano ojival abocinado. La arquivolta superior se decora en su rosca con puntas de diamantes. Sobre ella se sitúa una hornacina con la representación del Dios Padre. El conjunto se remata con una cornisa sostenida por canecillos en forma de cabezas de león.


title: Iglesia de San Andrés (Sevilla)

text: La portada que se abre a la plaza de San Andrés posee un vano de medio punto con pilastras toscanas molduradas. Está rematada por un frontón curvo roto, en cuyo centro se sitúa un vano de medio punto que cobija la imagen de la Inmaculada.


title: Iglesia de San Andrés (Sevilla)

text: La tercera portada, abierta en el muro de la nave de la epístola, es de sencilla traza. Presenta un vano con arco muy rebajado, encuadrado por pilastras toscanas. Se remata con un frontón triangular roto, en cuyo centro aparece un arquillo de medio punto con frontón mixtilíneo.


title: Iglesia de San Andrés (Sevilla)

text: También destacan en el exterior del templo el ábside y la torre. El ábside, que se ha mantenido exento, posee firmes contrafuertes. Entre ellos se abrían artísticos vanos ojivales, algunos de los cuales se encuentran cegados en la actualidad. El conjunto se remata mediante una cornisa con modillones de rollo y antepecho con pináculos curvilíneos.


title: Iglesia de San Andrés (Sevilla)

text: La torre, por su parte, está ubicada sobre uno de los espacios cuadrados que conforman la capilla Sacramental. Su estructura es mudéjar, y posee una sencilla espadaña, de fecha posterior.


title: Iglesia de San Andrés (Sevilla)

text: La iglesia sigue el esquema parroquial sevillano de la Baja Edad Media. Posee planta rectangular con tres naves separadas por pilares de sección cruciforme que sostienen arcos formeros apuntados, y cabecera poligonal. La nave central, de doble anchura que las laterales, se cubre mediante una armadura de madera en forma de artesa, mientras que las lo hacen con techumbre de colgadizo.


title: Iglesia de San Andrés (Sevilla)

text: El retablo mayor fue realizado por Felipe Fernández del Castillo y Benito de Hita y Castillo entre 1732 y 1739. Está formado por banco, cuerpo de tres calles y ático. En el centro del retablo destaca una escultura de la Inmaculada que se considera obra de Jerónimo Hernández de hacia 1570. En el muro de la nave de la Epístola se abren tres capillas:


title: Iglesia de San Andrés (Sevilla)

text: En la nave del evangelio, por su parte, se encuentra la Capilla del Sagrado Corazón, de planta cuadrada y cubierta con bóveda de paños sobre corona octogonal.


title: Iglesia de San Andrés (Sevilla)

text: La nave mayor del templo queda diferenciada de la cabecera mediante unas escalinatas, que dan acceso al ábside, este presenta planta poligonal, posee tres tramos. Los dos primeros se cubren por medio de bóvedas de crucería sexpartitas, mientras que el tramo final recoge en sus nervaduras la terminación poligonal del ábside.


title: Iglesia de San Andrés (Sevilla)

text: A ambos lados de la citada cabecera, y adosados a cada uno de sus lados, se ubican la sacristía y la antigua capilla sacramental. Este espacio se cubre con una interesante bóveda de paños sobre trompas. Ambas dependencias están comunicadas directamente con el ábside.


title: Iglesia de San Andrés (Sevilla)

text: Destaca el retablo mayor de madera tallada, de estilo barroco, realizado a finales del siglo XVIII, presidido por una Inmaculada original de Jerónimo Hernández, realizada en 1570 y cuadros de Valdés Leal y de Juan de Roelas.


title: Iglesia de San Andrés (Sevilla)

text: El pintor Juan de Valdés Leal, fallecido el 15 de octubre de 1690, fue enterrado en esta iglesia.


title: Iglesia de San Andrés (Sevilla)

text: En la iglesia tienen su sede:


title: Lycorideae

text: Lycorideae es una tribu perteneciente a la familia Amaryllidaceae. Constituye el linaje de Asia central y oriental de la familia. Los dos géneros que la componen ("Lycoris" y "Ungernia") están estrechamente relacionados filogenéticamente con la tribu Pancratieae.


title: Ethel Merman

text: Ethel Merman (Nueva York, 16 de enero de 1908 – "Ibidem", 15 de febrero de 1984) fue una actriz y cantante estadounidense, famosa principalmente por sus actuaciones en musicales, donde fue conocida como "la indiscutible primera dama del musical".


title: Ethel Merman

text: Su verdadero nombre era Ethel Agnes Zimmermann, nació en casa de su abuela materna en el 359 de la 6ª Avenida, en el barrio de Astoria (Queens), en Nueva York. Su padre, Edward Zimmermann, era contable, y su madre, Agnes Gardner, maestra. El padre de Merman era de origen alemán y luterano, y su madre de origen escocés y presbiteriana; ella fue bautizada episcopaliana. Solía permanecer fuera de los estudios Famous Players-Lasky esperando a ver a su estrella favorita de Broadway, Alice Brady. A Ethel le encantaba cantar canciones como "By the Light of the Silvery Moon" y "Alexander's Ragtime Band" mientras su padre la acompañaba al piano y la flauta.


title: Ethel Merman

text: Merman era conocida por su poderosa voz de mezzo-soprano, su precisa vocalización y tono. Debido a que los cantantes no usaban micrófonos cuando empezó a actuar profesionalmente, tuvo una gran ventaja en el mundo del espectáculo, pese al hecho de no haber recibido jamás lecciones de canto.  De hecho, la tradición decía que George Gershwin le aconsejó que no tomara nunca lecciones de canto tras verla en "Girl Crazy". Stephen Sondheim, que escribió la letra para "Gypsy: A Musical Fable", recordaba que ella actuaba "mecánicamente" al poco tiempo.."


title: Ethel Merman

text: Merman empezó a cantar mientras trabajaba como secretaria para la Vacuum Brake Company en Queens. Finalmente se hizo artista de vodevil y actuó en el Teatro Palace de Nueva York. En 1930 ya trabajaba en "Girl Crazy", un musical con canciones de George y Ira Gershwin, en el cual también participaba una jovencísima Ginger Rogers (con 19 años). Aunque era la tercera en los carteles, su interpretación de "I Got Rhythm" era popular y, a finales de los años treinta, ya era la primera dama de la escena musical de Broadway. Muchos la consideran la artista más importante de los musicales de Broadway en el siglo XX gracias a su interpretación de "There's No Business Like Show Business" en la obra "Annie Get Your Gun".


title: Ethel Merman

text: Merman protagonizó cinco musicales de Cole Porter, entre ellos "Anything Goes" en 1934, donde interpretaba "I Get a Kick Out of You", "Blow Gabriel Blow", y la canción principal. Su siguiente musical con Porter fue "Red, Hot and Blue", en el cual trabajaba junto a Bob Hope y Jimmy Durante e interpretaba "It's Delovely" y "Down in the Depths". En la obra de 1939 "DuBarry Was a Lady", Porter dio a Merman la oportunidad de cantar un dueto con Bert Lahr, "Friendship". Como "You're the Top" en "Anything Goes", estos duetos fueron característicos de ella. Las letras de Porter también destacaban el talento cómico de la cantante, como en "Panama Hattie" ("Let's Be Buddies", "I've Still Got My Health"), y en "Something for the Boys" ("By the Mississinewah", "Hey Good Lookin'").


title: Ethel Merman

text: Irving Berlin también escribió memorables duetos interpretados por Merman, tales como "An Old-Fashioned Wedding" con Bruce Yarnell, escrita para la versión de 1966 de "Annie Get Your Gun", y "You're Just in Love" con Russell Nype en la obra "Call Me Madam". Merman ganó en 1951 el Tony a la mejor actriz por su trabajo como Sally Adams en "Call Me Madam". Ella retomó el papel en la versión cinematográfica de Walter Lang.


title: Ethel Merman

text: Quizás el trabajo más prestigiado de Merman fue el de madre de Gypsy Rose Lee en "Gypsy: A Musical Fable". Merman interpretó "Everything's Coming Up Roses" y "Some People", finalizando la función con "Rose's Turn". La crítica y el público calificaron su trabajo como Madame Rose como la interpretación de su vida. Sin embargo, en la versión cinematográfica el papel fue interpretado por Rosalind Russell, algo que contrarió a Merman, que decidió llevar de gira a la obra.


title: Ethel Merman

text: Merman perdió el Tony frente a Mary Martin, que interpretaba a Maria en "The Sound of Music". A pesar de la competitividad entre ellas, Merman y Martin eran amigas y trabajaron en un especial musical televisivo y, en 1977, en el concierto "Ethel Merman and Mary Martin, Together on Broadway" en el Teatro Broadway de Nueva York.


title: Ethel Merman

text: Merman se retiró de Broadway en 1970, tras actuar en "Hello, Dolly!", un espectáculo inicialmente escrito para ella. Tras ello actuó en especiales televisivos y en el cine.


title: Ethel Merman

text: Aunque interpretó sus papeles teatrales en las películas "Anything Goes" y "Call Me Madam", los ejecutivos cinematográficos no la seleccionaron para los filmes "Annie Get Your Gun" y "Gypsy". Algunos críticos sostienen que la razón por la que perdió esos papeles fue que su personalidad teatral no encajaba bien en la pantalla. Otros, sin embargo, dicen que tras su conducta en el plató de la película de 20th Century Fox "There's No Business Like Show Business", Jack Warner se negó a que ella trabajara en sus películas, lo cual la excluyó de intervenir en "Gypsy", aunque otras fuentes creen que el marido y agente de Rosalind Russell, Frederick Brisson, negoció los derechos de Merman para su mujer. A pesar de ello, Stanley Kramer decidió que interpretara a la suegra del personaje de Milton Berle en el film "El mundo está loco, loco, loco".


title: Ethel Merman

text: El último papel de Merman fue una autoparodia en la comedia "Airplane!". Además, en 1979 grabó el disco "The Ethel Merman Disco Album".


title: Ethel Merman

text: Merman se casó y divorció cuatro veces con:


title: Ethel Merman

text: Con Levitt, Merman tuvo dos hijos: Ethel (nacida el 20 de julio de 1942). y Robert Jr. (11 de agosto de 1945).  Merman colaboró en dos libros de memorias, "Who Could Ask for Anything More" en 1955 y "Merman" en 1978.


title: Ethel Merman

text: A Merman se le diagnosticó un glioblastoma (tumor cerebral maligno) y se sometió a cirugía cerebral en abril de 1983. El tumor había producido metástasis y en febrero de 1984 falleció.


title: Ethel Merman

text: "Cortesía de National Public Radio" Se requiere Windows Media Player


title: Marina Ortiz de Gaete

text: Marina Ortiz de Gaete (Zalamea de la Serena, Badajoz, Extremadura, 1509 — Santiago, cerca de 1592) fue la esposa legítima del conquistador y primer Gobernador de Chile, Pedro de Valdivia.


title: Marina Ortiz de Gaete

text: Hija del hidalgo de origen vizcaíno Francisco Ortiz y de Leonor González (o Gutiérrez) de Gaete, de familia noble de Córdoba, contrajo matrimonio con Valdivia en 1527. Luego de servir en los ejércitos de Carlos V en Flandes y en Italia, su marido se enroló en una expedición a las Indias, quedando ella en Extremadura.


title: Marina Ortiz de Gaete

text: Veinte años después, a fines de 1553, llegaron desde Chile enviados por Valdivia, su hermano Diego Nieto de Gaete junto a Jerónimo de Alderete, con el encargo de persuadirla de partir al lado de su marido. Llevaban la apreciable suma de siete mil pesos de oro para financiar el viaje de Marina y de los parientes que quisieran acompañarla.


title: Marina Ortiz de Gaete

text: Valdivia estimaba por entonces consolidada la conquista de Chile. Había sido confirmado como Gobernador por el Virrey del Perú y tenía fundadas siete ciudades. Alderete debía además concurrir a la corte, a solicitar para el Gobernador el hábito y la cruz de caballero de la Orden de Santiago, el título de marqués o de conde, la extensión de los límites de su gobernación hasta el Estrecho de Magallanes, y el sueldo de por vida de diez mil pesos anuales pagados por cuenta del Rey. Para estimular a Su Majestad a conceder estos beneficios, Alderete le entregaría setenta y seis mil doscientos pesos del oro de Chile, que mostraban la riqueza de aquella tierra y el mérito del que se la había conquistado.


title: Marina Ortiz de Gaete

text: En el umbral de tan brillante futuro, Valdivia enviaba a España por su esposa para establecer el hogar y la descendencia que correspondían a la dignidad de un gobernante.


title: Marina Ortiz de Gaete

text: Sin embargo, motivos menos dignos le animaban también a unirse nuevamente a su legítima mujer: el licenciado Pedro de La Gasca, clérigo Virrey del Perú y representante de la "“Santa y Jeneral Inquisición”", había procesado a Valdivia en Lima "“porque está amancebado con esta mujer —Inés Suárez—, y duermen en una cama y comen en un plato”", entre otros cargos relativos a su gestión de gobierno. La sentencia del juicio de noviembre de 1548, aunque absolvía a Valdivia de las demás acusaciones, le imponía respecto del adulterio la siguiente obligación:


title: Marina Ortiz de Gaete

text: Con el dinero que envió Valdivia, Marina compró en una subasta de Sevilla, y ya en camino a Chile, variedad de artículos de lujo para el alhajamiento de su nuevo hogar: "“un sillón de plata, una cama de terciopelo de damasco azul y madera dorada, seis sillas ricas de terciopelo azul y negro, plata labrada y una alfombra grande turquesca”". El matrimonio regente de la Nueva Extremadura se establecería no en Santiago, sino en la ciudad de la Concepción donde Valdivia ya había dispuesto construir una opulenta residencia.


title: Marina Ortiz de Gaete

text: El 19 de enero de 1554 obtuvo del príncipe Felipe la licencia para pasar al Nuevo Mundo, "“hasta con cantidad de tres mil pesos de oro en joyas de oro y plata labrada para servicio de vuestra persona y casa”". Se embarcó en el puerto de Cádiz con destino a América acompañada de muchos parientes en la nave del maestre Juan de Mondragón.


title: Marina Ortiz de Gaete

text: Al desembarcar en las Indias en el puerto Nombre de Dios en Panamá para seguir al sur, la comitiva se encontró con el capitán Gaspar de Orense que venía apurado de Chile y esperaba embarcarse a España en la misma nave. Iba comisionado por el Cabildo de Santiago con información urgente: Pedro de Valdivia había muerto desastrosamente en la Guerra de Arauco, "“los indios le tuvieron vivo tres días, comiéndole vivo a bocados”", decía el documento que Orense llevaba a la Corte. El acta también solicitaba al Rey la confirmación de Francisco de Villagra como gobernador de Chile, y mencionaba que Valdivia dejaba una cuantiosa deuda.


title: Marina Ortiz de Gaete

text: Barros Arana escribe en "Historia General de Chile": "“Los bienes de su esposo fueron embargados y vendidos por los oficiales reales con el objetivo de reintegrar al tesoro los capitales que aquél había tomado para adelantar la conquista. El Rey, por tres cédulas consecutivas, mandó que se asignase a aquella señora un repartimiento que correspondiese a su rango y a los servicios de Valdivia. Aunque se satisfizo en parte esta obligación, doña Marina no recibió de los gobernantes de Chile las consideraciones a que era merecedora la viuda del conquistador"."


title: Marina Ortiz de Gaete

text: Así puede constatarse en un documento en el cual los oficiales de la Caja Real de Santiago se justificaban ante el Virrey por no haber podido cobrar lo adeudado a la Corona a fines de 1564: "“En lo que toca a los cien mil pesos que el gobernador Valdivia debía, se le tomaron todos los bienes que tenía, así esclavos como ganados, casas, heredades, y se vendieron; y el valor de ello, así escrituras como dinero se han metido en la real caja […] En los dos mil pesos de doña Marina, por haber estado los naturales tan de guerra, y estar pobre, no se ha podido cobrar nada porque no tiene de que poder pagar”".


title: Marina Ortiz de Gaete

text: Esos "naturales tan de guerra" eran los mapuches del territorio de Arauco, que se habían rebelado nuevamente contra el invasor castellano, luego que el gobernador García Hurtado de Mendoza los sometiera brutalmente por un breve período. Allí, en Tucapel, estaba la encomienda de indios de Pedro de Valdivia, única herencia del conquistador que se le permitió recibir a doña Marina. Privada ahora de ella por la guerra, y sin otra forma de sostenerse, la viuda se dirigía al Rey, solicitándole una pensión, ese mismo año 1564: "“El Gobernador mi señor conquistó este reino de Chile y pobló siete pueblos a su costa, y después de haberle sustentado quince años le mataron los indios; y por cédula y mandato de Su Majestad sucedí yo en sus repartimientos. Pero fue Nuestro Señor servido por nuestros pecados, y la provincia de Tucapel se reveló y alteró, en la conquista de la cual perdí cinco sobrinos que tenía por hijos. Y visto lo mucho que esta tierra me cuesta, y yo ser mujer y no tener sucesor, querría V.M. fuese servido de (reciba) cuatro o cinco mil indios los mejores de esta tierra (la encomienda de Valdivia), V.M. los tome en su cabeza y (a cambio) haga la merced de darme de vuestra hacienda real una congrua sustentación (una pensión o tal vez una merced de tierras) en esa tierra (España), provincia del Pirú o ésta, conforme a la calidad de mi persona, casa y lo que dejó (la encomienda), para que yo me sustente en estos pocos días que me quedan, pues que tan caro me han costado, y mis días (años) ser de cincuenta y cinco arriba, los (quisiera) acabar con menos zozobra y cuidado que sustentando indios”." Así respondía esta petición en 1573 el Consejo de Indias: "“Que en España no hay disposición para darle la recompensa que pide, y que se le dé cédula para que el gobernador de Chile otorgue a doña Marina Ortiz de Gaete competente recompensa a contento de ella, en lo más pacífico de aquella tierra vaco o que vacare. Y dada, reparta los indios de Arauco (Tucapel) y los demás que tiene doña Marina que fueren de su marido entre las personas que más hubieren servido para que los tengan y mantengan, conforme a las ordenanzas”". Varios años después, en 1578, el Gobernador Rodrigo de Quiroga explicaba al Rey por qué no había cumplido la resolución de 1573: "“Podría ser que ante el acatamiento de V.M. se querelle de mi doña Marina diciendo que no he cumplido la cédula que V.M. le mandó dar para que, dejando ella el repartimiento de Arauco, se le diese otra tanta renta como la que tiene, en otra parte. Y para que V.M. sepa la verdad, oso decir que doña Marina no tiene todo el repartimiento que dejó el gobernador Valdivia, su marido, porque ha hecho dejación de mucha parte de él, que se ha dado y encomendado a parientes suyos; y lo que al presente tiene está de guerra y no le da renta alguna; y sin embargo desto, le daba yo en términos de esta ciudad de Santiago ciertos indios que andan en la labor de las minas de oro, y no los quiso”".


title: Marina Ortiz de Gaete

text: Marina se acercaba por entonces a los setenta años, y seguramente juzgaba la tarea de sustentar una encomienda —que no era otra cosa sino explotar indios como esclavos— más apropiada para los rudos y crueles capitanes de la conquista que para una viuda anciana. Se creía en cambio merecedora a una pensión vitalicia del Rey porque su marido conquistó para este un país, y había muerto en combate, sirviéndole. Es posible en todo caso, que el rechazo a la encomienda ofrecida por el gobernador Quiroga se haya debido también a que éste estaba casado con Inés Suárez.


title: Marina Ortiz de Gaete

text: En el siglo XIX, Vicuña Mackenna señaló en su obra sobre la historia de esta ciudad: "“Doña Marina vino a Santiago a encerrarse en la soledad del dolor, haciendo ofrenda a esa misma poética significación. La primera viuda ilustre de Santiago dejó establecido el culto de la Virgen de la Soledad, que todavía tiene un templo erigido en su nombre”". Se refiere el historiador, al parecer, a una de las dos capillas laterales al altar mayor que poseía la Iglesia de San Francisco a fines del siglo XVI y principios del XVII, antes del terremoto de 1647. Al frente cruzando la actual Alameda, Marina tenía su solar, entre las calles de San Antonio y de las Claras (hoy Mc Iver).


title: Marina Ortiz de Gaete

text: El lugar debe haber tenido especial significado para ella. Presidiendo el altar mayor de San Francisco se encontraba en aquel tiempo, al igual que hoy, la pequeña figura de la "Virgen del Socorro", traída por Valdivia cuando vino a Chile en el arzón de su silla de montar. Probablemente se la haya entregado Marina al despedirlo, en Extremadura.


title: Marina Ortiz de Gaete

text: Diego Barros Arana escribió en "Proceso de Pedro de Valdivia": "Por un triste contraste de la fortuna, ella, la mujer legítima del conquistador de Chile, relacionada con muchas personas que hicieron valer sus derechos en la corte, y que mereció más de una vez la recomendación del Rey, vivió sin poder conseguir la recompensa a que la hacían acreedora los servicios de su marido, mientras Inés Suárez, la mujer oscura y sin relaciones de familia, la amante ilegítima de Valdivia, ocupaba el más alto rango en la colonia, desposada como estaba con un caballero respetable —Rodrigo de Quiroga —, que murió desempeñando el cargo de gobernador de Chile".


title: Marina Ortiz de Gaete

text: Resulta curioso sin embargo, que el devenir del país que marcó el destino triste de Marina, esté estrechamente ligado a las circunstancias de su vida, en particular al viaje que se animó a hacer en el navío Mondragón. En efecto, aunque no tuvo hijos, un gran número de líderes de Chile de hoy y de ayer descienden de sus hermanos y de la familia que le acompañó en ese viaje. Por ejemplo, Bernardo O’Higgins, Joaquín Lavín, Gabriela Mistral, Pablo Neruda, Ricardo Lagos, Abelardo Gaete, Alberto Gaete Villalobos y Augusto Pinochet son descendientes directos de su hermano Cristóbal Ortiz de Gaete. Isabel Allende, Patricio Aylwin, el cardenal Silva Henríquez, Eduardo Frei, y Jaime Guzmán descienden de su otro hermano Diego Nieto Ortiz de Gaete. Vicuña Mackenna, Marcelo Ríos, Alejandro Foxley, José Miguel Insulza y Sebastián Piñera de su hermana Catalina Ortiz de Gaete. La lista es tan sorprendente como interminable.


title: Marina Ortiz de Gaete

text: Más aún, los descendientes de la familia de Marina que fueron o son parte de la élite de Chile constituyen la excepción. De acuerdo a lo estimado por los historiadores Retamal, Celis y Muñoz en su reciente obra "Familias Fundadoras de Chile", varios cientos de miles de los chilenos comunes y corrientes de hoy, descienden por vía legítima o natural de los parientes de la mujer del fundador Valdivia quien, paradójicamente, no dejó descendencia.


title: Marina Ortiz de Gaete

text: Marina Ortiz de Gaete testó en Santiago el 12 de abril de 1592. Sus restos yacen en el subsuelo de la Iglesia de San Francisco de la Alameda, probablemente bajo lo que fue la "Capilla de La Soledad".


title: Nicolae Golescu

text: Nicolae Golescu (1810 - 1877) fue un político valaco que fue Primer Ministro de Rumanía en 1860 y entre mayo y noviembre de 1868.


title: Nicolae Golescu

text: Nació en el seno de una familia boyarda en Câmpulung. Se educó junto a sus hermanos en Suiza. Nicolae y su hermano Ştefan volvieron en 1830 para unirse al ejército valaco, donde Nicolae alcanzó el rango de mayor en 1834.


title: Nicolae Golescu

text: Ese mismo año se unió a la Sociedad Filarmónica, un grupo basado en la Francmasonería. En 1840 fue fiscal en el juicio a los conspiradores contra Mitica Filipescu y desde entonces y hasta 1847 fue Ministro de Interior. En 1842, Valaquia, aunque nominalmente era un estado vasallo del Imperio otomano, en la práctica era un protectorado del Imperio ruso y Nicolae Golescu intentó obtener el mandato del Principado de Valaquia pero se le negó.


title: Nicolae Golescu

text: Se unió a los liberales radicales en la revolución de Valaquia de 1848 junto a Ion Ghica, Nicolae Bălcescu, Ion Heliade Rădulescu, su propio hermano Stefan y su primo Alexandru G. Golescu.


title: Nicolae Golescu

text: El 11 de junio de 1848, cuando la revolución Valaca comenzó en Bucarest, Nicolae Golescu fue nombrado Ministro de Interior en el Gobierno Provisional. La siguiente semana, él y Ana Ipatescu tomaron la iniciativa de alzar a los civiles en defensa del poder revolucionario ya que éste se veía en peligro por la conspiración conservadora.


title: Nicolae Golescu

text: Sin embargo, el 25 de julio, el gobierno cedió a las presiones del Imperio otomano y, tras la intervención otomana de septiembre, Nicolae tuvo que marchar al exilio. Volvió en los años 1850 para apoyar la candidatura de Alexandru Ioan Cuza al trono de los Principados del Danubio.


title: Nicolae Golescu

text: En 1866, tras unirse a la alianza de liberales y conservadores contra Cuza, fue nombrado por un breve periodo uno de los regentes de Rumanía. Obtuvo el cargo de Ministro de Exteriores como miembro del Partido Nacional Liberal durante el mandato de Carlos I de Rumanía.


title: Roxana Crisólogo Correa

text: Roxana Crisólogo Correa (Lima, 1966) es una poeta peruana-finlandesa, activista y promotora cultural.


title: Roxana Crisólogo Correa

text: Cursó estudios universitarios en las escuelas de Comunicación Social y Literatura de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos. También estudios de Derecho en la Universidad Nacional Federico Villarreal y en la Universidad de Helsinki, en donde ha realizado estudios de Derecho Internacional. Radica y trabaja desde 1996 en Helsinki (Finlandia).


title: Roxana Crisólogo Correa

text: A inicios de 1990 perteneció al grupo poético "Noble Katerba" el cual fue resultado de la reunión de tres grupos que existieron en la Universidad Nacional Federico Villarreal: Neo-Babel, Estigma y Mural.


title: Roxana Crisólogo Correa

text: Su poesía ha sido calificada de "poesía urbana" por el crítico peruano Ricardo González Vigil, y como una interesante propuesta innovadora - cercana al videoclip - que contribuye así a fortalecer el concepto de "poema integral", por el poeta Tulio Mora".


title: Roxana Crisólogo Correa

text: Parte de su obra ha sido traducida al finés, danés, sueco, islandés, alemán, inglés, persa y árabe. Participa activamente en diversos festivales de poesía. Ha sido invitada al Festival Internacional de Poesía de Copenhague (2006) y al Encuentro Internacional de Poetas en Portugal, Latinale (Berlín), Runokuu (Helsinki), Festival Internacional de Poesía de la Ciudad de México entre otros.


title: Roxana Crisólogo Correa

text: Fue coordinadora de la Red por la Democratización Global (NIGD) en Lima. Formó parte del equipo de trabajo del Programa Democracia y Transformación Global, dirigiendo la colección: "Arte para la Trasformación Global" donde se llevó a cabo diversos proyectos que dieron como resultado el libro: ""MEMORIAS IN SANTAS"". Antología de poesía escrita por mujeres sobre la violencia política en el Perú donde " "a través de la poesía nos revela una ciudad deteriorada política, económica, social y emocionalmente por los sucesos de la guerra"" y " "testimonio literario de una época oscura y sangrienta"".


title: Roxana Crisólogo Correa

text: Fue productora de los DVD de videopoesía peruana: "Poéticas visuales de la resistencia" y "Poéticas visuales del exilio" bajo la dirección y concepto de Karen Bernedo Lima- Perú 2007 y 2009 respectivamente.


title: Roxana Crisólogo Correa

text: Es fundadora y coordinadora del proyecto literario multilingue "Sivuvalo", cuyo propósito es promover los derechos y visibilizar la obra de poetas y escritores que viven en Finlandia y escriben en sus lenguas maternas.


title: Roxana Crisólogo Correa

text: Forma parte del colectivo multidisciplinario "Somos" "La Colectiva" "," donde cinco poetas, artistas y académicas latinoamericanas establecidas en Finlandia utilizan la poesía para experimentar su relación con otras formas del lenguaje y reflexionar en torno a conceptos como: "Origen" y "destino", "hogar" y  la "transnacionalidad" de la identidad


title: Roxana Crisólogo Correa

text: Trabaja como coordinadora en Finlandia de "Nordic Exchange en Literatura (NOXLit") proyecto dedicado a la creación de redes para escritores que escriben en sus lenguas maternas en la región nórdica.


title: Narcisseae

text: Narcisseae es una tribu perteneciente a la familia Amaryllidaceae. Está caracterizada por la presencia de un escapo sólido y brácteas espatáceas fusionadas en un tubo. Incluye dos géneros, "Narcissus" y "Sternbergia" los que se diferencian por la presencia de paraperigonio.


title: Thomashuxleya

text: Thomashuxleya es un género extinto de mamífero placentario del orden Notoungulata, suborden Toxodonta que vivió durante el Eoceno (hace 54-38 millones de años). Recibió el nombre del famoso biólogo del siglo XIX Thomas Huxley.


title: Thomashuxleya

text: El "Thomashuxleya", de 1,30 m, era un animal poco especializado, siendo difícil situarlo en un nicho ecológico. Tenía un gran cráneo, con 44 dientes en las mandíbulas. Sus colmillos eran grandes y probablemente los utilizara para excavar la tierra y alimentarse de raíces. Sus extremidades fuertes y largas sugieren que debía ser un animal bastante veloz. Sus restos fosilizados se han encontrado en Argentina.


title: Thomashuxleya

text: Existe un esqueleto casi completo de esta especie que se encuentra en exposición en el Museo Americano de Historia Natural de Nueva York, que fuera encontrado durante las expediciones "Scarrit" que el mismo museo organizó en Patagonia, Argentina, y que fueron lideradas por el paleontólogo George Gaylord Simpson.


title: Galantheae

text: Galantheae es una tribu perteneciente a la familia Amaryllidaceae. Incluye los géneros "Acis, Galanthus, Hannonia, Lapiedra, Leucojum.


title: Galantheae

text: "Galanthus" y "Leucojum" son dos géneros popularmente conocidos en jardinería.


title: Hippeastreae

text: Hippeastreae es una tribu perteneciente a la familia Amaryllidaceae.


title: Hippeastreae

text: Es una tribu neotropical originaria de América. Está caracterizada por un escapo hueco y cierto desarrollo del paraperigonio. "Hippeastrum, Griffinia, Habranthus", y "Sprekelia" son algunos de los géneros de esta tribu. Presenta las siguientes subtribus y géneros:


title: Zephyranthinea

text: Zephyranthinea, es una subtribu de plantas bulbosas geófitas perteneciente a la familia de las amarilidáceas.


title: Zephyranthinea

text: Por lo general, son pequeñas plantas con flores solitarias. La espatas están fusionadas formando un tubo alrededor del pedúnculo de la flor. Incluye cuatro géneros:


title: Zephyranthinea

text: Los miembros del género "Haylockia" ahora están clasificados en "Habranthus". "Pyrolirion" anteriormente incluido en "Zephyranthes", es actualmente considerado un género emplazado en la tribu Eustephieae.


title: Números de teléfono de España

text: Los números de teléfono de España están formados en su mayoría por nueve dígitos, con excepción de algunos números como los de emergencia. Los números de teléfonos fijos empiezan por 9 u 8 y los móviles empiezan por 6 o 7. Los números fijos están distribuidos geográficamente por provincias, siendo las primeras 3 cifras (con el 8 o 9 inicial) el prefijo provincial. Además existen otros números que empiezan por otras cifras:


title: Números de teléfono de España

text: El de España es +34.


title: Números de teléfono de España

text: Antes de 1998, se podían realizar llamadas de teléfono locales sin marcar el prefijo provincial. Además, los números móviles empezaban por 9 y las llamadas internacionales se hacían marcando el prefijo codice_1.


title: Números de teléfono de España

text: Desde 1998, los números de teléfono pasaron a tener siempre nueve dígitos, incluyendo el prefijo provincial, y los números móviles pasaron a empezar por 6.


title: Números de teléfono de España

text: Desde octubre de 2011, los móviles empezaron a utilizar los números que comienzan por 7.


title: Números de teléfono de España

text: En España los números telefónicos de la red fija nacional están formados por nueve dígitos y empiezan por 9 u 8 siguiendo el formato codice_2 o codice_3 (desde fuera de España: codice_4 o codice_5), siendo A una cifra distinta de 0 o de 9. Los números que comienzan por 90 y 80 no son números geográficos, sino números de tarifas especiales, que pueden ir desde números gratuitos (900 y 800), hasta números con coste adicional (80X). Los números que comienzan por 5 y algunos que empiezan por 8, son utilizados como números nómadas o virtuales (telefonía IP), siendo la libertad de localización plena para los que empiezan por 5 (sin vinculación geográfica) y vinculados a una provincia para los que empiezan por 8. Algunos municipios fronterizos pueden tener el prefijo de la provincia limítrofe.


title: Números de teléfono de España

text: Los números de telefonía móvil están formados por nueve dígitos y comienzan por 6 y desde octubre de 2011, para algunas operadoras pueden comenzar por 7, siguiendo el formato codice_6 o codice_7 (desde fuera de España: codice_8 o codice_9). Originalmente, cada operador tenía asignados unos prefijos concretos, por ejemplo el codice_10 era de Movistar y el codice_11 era de Vodafone. Sin embargo, como existe la posibilidad de cambiar de compañía manteniendo el número mediante la portabilidad, esto ya no se cumple siempre.


title: Números de teléfono de España

text: Los números de tarificación adicional pueden comenzar por 90 o por 80, y existen varios tipos:


title: Números de teléfono de España

text: Anteriormente también existían los números de radiobúsqueda que empezaban por 940, pero este servicio ha finalizado y actualmente ese prefijo se encuentra sin asignar.


title: Números de teléfono de España

text: Todos los números de teléfono en España son de nueve dígitos, exceptuando:


title: Giro de Italia 1964

text: La 47.ª edición del Giro de Italia se disputó entre el 16 de mayo y el 7 de junio de 1964, con un recorrido de 22 etapas y 4119 km, que el vencedor completó a una velocidad media de 35,740 km/h. La carrera comenzó en Bolzano y terminó en Milán.


title: Giro de Italia 1964

text: Tomaron la salida 130 participantes, de los cuales 97 terminaron la carrera.


title: Giro de Italia 1964

text: Esta fue la segunda victoria en el Giro de Italia de Jacques Anquetil, el cual se hizo con el liderato al término de la 5ª etapa, la única contrarreloj de la carrera, y no lo abandonó hasta el término de la misma. Esta vez la etapa reina, la 20ª, en la cual se subieron los puertos de la Madeleine, Vars, Izoard, Montgenèvre y Sestrières, no supuso grandes diferencias tampoco en la general, pues exceptuando al vencedor de la misma, el italiano Bitossi, el resto de los corredores importantes de la carrera entró agrupado. En el podio final en el velódromo Vigorelli de Milán, Anquetil estuvo acompañado por Italo Zilioli, que lograba así el primero de los tres segundos puestos consecutivos que lograría en el Giro de Italia, y Guido de Rosso.


title: Giro de Italia 1964

text: Entre los españoles, destaca el triunfo de Angelino Soler en la 7ª etapa. Gómez del Moral también rondó el triunfo de etapa, pero lo máximo que logró fue terminar 2º en la 7ª y la 13ª etapa, así como terminaría 2º en la clasificación de la montaña. En la general, el mejor clasificado fue Antonio Suárez, 16º.


title: Eucharideae

text: Eucharideae es una tribu perteneciente a la familia Amaryllidaceae. Es una tribu americana con representantes originarios del este de Los Andes. Presentan hojas largas y pecioladas. Los géneros que constituyen esta tribu son "Eucharis, Caliphruria, Urceolina" y "Plagiolirion".


title: Coco Vandeweghe

text: Colleen "Coco" Vandeweghe (Nueva York, 6 de diciembre de 1991) es una tenista estadounidense.


title: Coco Vandeweghe

text: Coco Vandeweghe es nieta del jugador de baloncesto de la NBA Ernie Vandeweghe y de Colleen Kay Hutchins (Miss América 1952), hija de la nadadora olímpica Tauna Vandeweghe, sobrina del jugador y entrenador de baloncesto de la NBA, y dos veces , Ernest "Kiki" Vandeweghe, y sobrina-nieta del también baloncestista en la NBA y cuatro veces All-Star Mel Hutchins.


title: Coco Vandeweghe

text: Con apenas 14 años jugó su primer encuentro en el circuito profesional, en la primera ronda del torneo Acura Classic de San Diego (California); bien es cierto que perdió en solo dos sets frente a la alemana Sabine Lisicki (4-6 y 5-7), pero dejó algunas gotas de calidad impropias para una chica de su edad.


title: Coco Vandeweghe

text: Formada en el La Costa Canyon High School, con una altura de 1'83 m y una velocidad en su servicio de 177 km/h, Vandeweghe tiene como entrenador a Robert Van't Hof, el mismo que en su día ejerciera de mentor de Lindsay Davenport.


title: Coco Vandeweghe

text: Situada ya entre las 500 mejores raquetas del ranking de la WTA, su magnífica progresión en estas dos últimas temporadas le han servido para que la organización del US Open le concediera una "wild card" de cara al torneo final de este año. Así, el 25 de agosto de 2008 hizo su debut en un partido de Grand Slam nada más y nada menos que en la legendaria pista Arthur Ashe, perdiendo en primera ronda (3-6 y 1-6) ante la serbia Jelena Janković, número 2 del mundo.


title: Coco Vandeweghe

text: Además de en las citadas derrotas del Acura Classic '06 y el US Open '08, Vandeweghe solo ha competido en otro partido del circuito WTA, perdiéndolo también sobre pista dura (3-6 y 3-6, vs. Marta Domachowska). Pero estos resultados no deben llevar a engaño, pues donde mejor se desenvuelve es en el circuito júnior. De hecho, el 7 de septiembre de 2008 conquistó el de la categoría, venciendo en la final a la venezolana Gabriela Paz-Franco por 7-6 (3) y 6-1, tras un duelo de casi dos horas.


title: Stenomesseae

text: Stenomesseae es una tribu perteneciente a la familia Amaryllidaceae. Es una tribu andina, caracterizada por un número cromosómico 2n=46 y por un paraperigonio bien desarrollado en la mayoría de los géneros.  Tiene los siguientes géneros:


title: (472) Roma

text: (472) Roma es un asteroide perteneciente al cinturón de asteroides descubierto el 11 de julio de 1901 por Luigi Carnera desde el observatorio de Heidelberg-Königstuhl, Alemania. Está nombrado por Roma, capital de Italia. Forma parte de la familia asteroidal de María.


title: Hermann II de Lotaringia

text: Hermann (Germán) II de Lotaringia (1049 – 20 de septiembre de 1085) fue conde palatino de Lotaringia desde 1064 cuando alcanzó la mayoría de edad y hasta su muerte.


title: Hermann II de Lotaringia

text: Fue también conde de Ruhrgau, Zulpichgau y de Brabante. Hijo de Enrique I de Lotaringia y de Matilde de Verdún.


title: Hermann II de Lotaringia

text: En 1080 se casó con Adelaida de Orlamunde-Weimar, viuda de Adalberto II de Ballenstedt. Sus dos hijos murieron también en 1085. Es considerado el último conde palatino de Lotaringia de la dinastía ezónida. Fue asesinado en duelo con Alberto III de Namur, junto a su castillo en Dalhem.


title: Ángel de Fráncfort

text: El Ángel de Fráncfort fue el primer monumento de Alemania en memoria de los homosexuales perseguidos por el nazismo y, posteriormente, a causa del artículo 175 del código penal alemán.


title: Ángel de Fráncfort

text: Como su nombre indica, el monumento es la estatua de un ángel sujetando una banda. La obra fue el primer monumento conmemorativo de las víctimas homosexuales del holocausto en Alemania. Los siguientes en ser erigidos en Alemania fueron el "Triángulo rosa de Colonia" (1995) y "Monumento a los homosexuales perseguidos por el nazismo" en Berlín (2008).


title: Ángel de Fráncfort

text: En la base de la estatua hay una inscripción en alemán que dice: ""Los hombres y mujeres homosexuales fueron perseguidos y asesinados durante el régimen nacionalsocialista. La matanza fue ocultada y negada, despreciando y condenando a los supervivientes. Por ello los recordamos y a los hombres que aman a otros hombres y las mujeres que aman a otras mujeres que frecuentemente todavía siguen siendo perseguidos. Fraáncfort del Meno. Diciembre de 1994."" La inscripción alude a que los homosexuales no sólo fueron perseguidos durante el régimen nazi, sino que el artículo 175 siguió vigente y no se reformó la prohibición respecto a las prácticas homosexuales entre adultos hasta 1973, sirviendo para condenar incluso a los supervivientes de los campos de concentración. Hasta que fue derogado completamente en 1994. Lo que causó que los homosexuales no pudieran hacer durante años ninguna reclamación y fueran el último grupo de víctimas en ser oficialmente reconocido.


title: Ángel de Fráncfort

text: Se convocó un concurso artístico para elegir el diseño de la estatua el 20 de julio de 1992. La ganadora fue la artista Rosemarie Trockel.


title: Ángel de Fráncfort

text: Una vez terminada la estatua, se colocó en el cruce de las calles "Schäfergasse" y "Alte Gasse" de Fráncfort. La inauguración tuvo lugar el 11 de diciembre de 1994.


title: Hymenocallideae

text: Hymenocallideae es una tribu perteneciente a la familia Amaryllidaceae. Es originaria de América y representada por los géneros "Ismene, Hymenocallis "y" Leptochiton", los que presentan una corona estaminal muy desarrollada.


title: Mingueo

text: Mingueo es uno de los cinco corregimientos del municipio de Dibulla, perteneciente al departamento de La Guajira en la República de Colombia. Siendo la población más poblada del municipio, incluso de la cabecera municipal.


title: Mingueo

text: Está ubicado sobre la Transversal del Caribe, a 90 kilómetros al este de Santa Marta y 70 km al sudoeste de Riohacha. Su territorio hace parte del Parque nacional natural Sierra Nevada de Santa Marta y cuenta con costas sobre el Mar Caribe. Sus coordenadas son 11º12'N y 73º24'W


title: Mingueo

text: Fue corregimiento del municipio de Riohacha hasta el 5 de diciembre de 1995, cuando a través de la ordenanza No. 030 de la asamblea departamental de la Guajira se constituye el Municipio de Dibulla, pasando a formar parte de este. En aquella ocasión, Mingueo aspiraba a ser cabecera del nuevo municipio debido a su ubicación privilegiada sobre la Troncal del Caribe, que le permite comunicarse con dos capitales departamentales rápidamente. Al final Dibulla fue elegida como cabecera y Mingueo conservó su categoría de corregimiento.


title: Mingueo

text: Por su situación en las estribaciones de la Sierra Nevada, Mingueo posee todos los pisos térmicos. En las zonas cercanas a la costa se presentan las temperaturas más altas, que alcanzan los 38 °C en los meses de verano (julio y agosto). Las tierras templadas se localizan entre 1.000 y 2.400 msnm, con temperaturas que varían entre 24 y 15 °C. Las tierras más frías se encuentran por encima de los 2400 metros, con temperaturas inferiores a 15 °C.


title: Mingueo

text: El corregimiento cuenta con una institución educativa de la modalidad agropecuaria, la Institución Educativa Técnica Rural Agropecuaria de Mingueo (INETRAM), la cual tiene una sede de Bachillerato y tres sedes de primaria


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: Mega Man, conocido como en Japón, es un videojuego de acción-plataformas de 1987 desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System. Fue dirigida por Akira Kitamura, con Nobuyuki Matsushima como programador principal, y es el primer juego de la franquicia "Mega Man" y la serie original de videojuegos. "Mega Man" fue producido por un pequeño equipo específicamente para el mercado de consolas domésticas, por primera vez para Capcom, que anteriormente se centró en los títulos arcade.


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: El juego comienza la lucha del robot humanoide y el personaje jugador Mega Man contra el científico loco Dr. Wily y los seis Robot Masters bajo su control. El juego no lineal de "Mega Man" le permite al jugador elegir el orden en el que completará sus seis etapas iniciales. Cada uno culmina en una batalla de jefes "Robot Master" que otorga al personaje jugador un arma única. Parte de la estrategia del juego consiste en elegir el orden para abordar las etapas con el fin de ganar las armas que serán más útiles para futuras etapas.


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: Los críticos elogiaron a "Mega Man" por su diseño general, aunque el juego no fue un éxito comercial. "Mega Man" estableció muchas de las convenciones de juego, historia y gráficos que definen las secuelas, subseries y spin-offs posteriores. Desde entonces, el juego se ha incluido en compilaciones de juegos, relanzado en teléfonos móviles y se ha convertido en parte de los servicios de emulación de consola. Recibió un remake completo en 3D titulado "Mega Man Powered Up" en 2006.


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: En el año 200X, los robots desarrollados para ayudar a la humanidad son comunes gracias a los esfuerzos del reconocido diseñador de robots Dr. Light. Sin embargo, un día estos robots se descontrolan y comienzan a atacar a la población, entre ellos seis robots humanoides avanzados creados por el Dr. Light con fines industriales: Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man y Elec Man. Se da cuenta de que el culpable es su antiguo rival, el Dr. Wily (que planea conquistar el mundo), pero no está seguro de qué hacer. Su robot ayudante Rock, que tiene un fuerte sentido de la justicia, se ofrece a convertirse en un robot de lucha para detener el plan del Dr. Wily y convertirse en Mega Man. Con el tiempo, derrota a los seis robots y recupera sus núcleos centrales, luego se enfrenta al Dr. Wily dentro de su fábrica de robots con sede en el Pacífico (que resulta ser robots de Light que producen en masa). Después de un enfrentamiento final, Wily es derrotado y Mega Man regresa con su familia.


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: El lanzamiento inicial occidental del juego, manteniendo la trama básica igual, cambió significativamente algunos detalles del manual japonés original. En esta versión, el Dr. Light y el Dr. Wily (aquí el asistente de Light se volvió desleal) cocrearon el robot humanoide Mega Man junto con los seis robots avanzados, cada uno de los cuales fue diseñado para el beneficio de los ciudadanos de Monsteropolis (no existía tal lugar en la trama original). El Dr. Wily se vuelve desleal a su compañero y reprograma estos seis robots para ayudarse a tomar el control del mundo, creando los siete imperios de Monsteropolis. El Dr. Light envía a Mega Man para destruir a sus compañeros creaciones y detener al Dr. Wily.


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: "Mega Man" consta de seis niveles de plataformas de desplazamiento lateral elegidos libremente por el jugador. En cada nivel, el personaje jugador, Mega Man, lucha contra varios enemigos y obstáculos antes de enfrentarse a un jefe "Robot Master" al final del nivel. Al derrotar al jefe, el jugador asimila el ataque característico del Robot Master, o "Arma Especial", en el arsenal de Mega Man por el resto del juego. A diferencia del "Mega Buster" estándar ("Rock Buster" en Japón), los poderes de Robot Master tienen municiones limitadas que se reponen recogiendo celdas de municiones lanzadas por enemigos derrotados al azar. Los enemigos también sueltan células de energía que reponen el indicador de salud de Mega Man. Si bien el jugador es libre de continuar el juego en cualquier orden, cada Robot Master es especialmente vulnerable a un arma específica, lo que alienta al jugador a completar ciertas etapas antes que otras. El jugador también puede volver a visitar los niveles borrados. Además de las armas tomadas de los Robot Masters, el jugador puede recoger un elemento generador de plataforma conocido como "Magnet Beam" en el escenario de Elec Man.


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: "Mega Man" también cuenta con un sistema de puntuación en el que los jugadores obtienen puntos por derrotar a los enemigos y ganar puntos extra por recolectar poderes de los enemigos caídos y por despejar cada etapa. Cada robot maestro valía un número aleatorio entre 50,000 y 100,000 puntos, mientras que el Dr. Wily siempre valía 200,000 puntos. El sistema de puntuación se eliminó en juegos posteriores de Mega Man, ya que no proporcionaba ningún beneficio al jugador. Con los puntajes altos no se ganaban vidas adicionales, no se registraban, etc. y en general no tenían sentido.


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: Cuando se completan las seis etapas de Robot Master, la séptima y última etapa aparece en el medio del menú de selección de etapa. Esta etapa, en la que el jugador atraviesa la fábrica de robots del Dr. Wily, es una cadena de cuatro etapas regulares unidas, cada una con al menos un nuevo jefe. Durante estas etapas finales, los seis Robot Masters también deben ser combatidos nuevamente en un orden predeterminado antes de la confrontación final contra el Dr. Wily.


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: Antes de "Mega Man", Capcom hacía principalmente juegos de arcade, y sus lanzamientos de consolas eran principalmente trasvases a consolas domésticas de estos títulos. A mediados de la década de 1980, Capcom hizo planes para desarrollar "Mega Man" específicamente para el mercado japonés de videoconsolas. Decidieron atraer talento joven y fresco para el pequeño equipo, incluido el artista Keiji Inafune, un recién graduado universitario que comenzó en el equipo de "Street Fighter". Inafune recordó que el equipo de desarrollo de "Mega Man" trabajó muy duro para completar el producto final, con un supervisor de proyecto y diseñador líder que buscaba la perfección en todos los aspectos posibles del juego.


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: El equipo de desarrollo de Mega Man estaba formado por solo seis personas. Inafune (acreditado como "Inafking") diseñó e ilustró a casi todos los personajes y enemigos del juego, así como el logotipo japonés de Rockman, el diseño de la caja y el manual de instrucciones. También fue responsable de hacer estos diseños en forma gráfica de sprites. "No teníamos mucha gente, así que después de dibujar diseños de personajes, en realidad estaba haciendo el punteado (pixelación) para Nintendo", declaró Inafune. "En aquel entonces, las personas no estaban especializadas y teníamos que hacer muchas cosas diferentes porque había muy poca gente, así que realmente terminé haciendo todos los personajes". Inafune fue influenciado por el protagonista "Astro Boy" del manga homónimo de Osamu Tezuka en sus diseños de Mega Man. Mega Man tiene un color azul porque parecía que el color tenía la mayor cantidad de tonos en la paleta de 56 colores de la consola (cian incluido), y esa selección se utilizó para mejorar los detalles de Mega Man. Aunque a menudo se le atribuye el diseño del personaje, Inafune insiste en que "solo hizo la mitad del trabajo al crearlo", ya que su mentor desarrolló el concepto básico del personaje antes de la llegada de Inafune. Los sprites básicos para Roll y Dr. Light se crearon antes de que Inafune se uniera al proyecto, y los diseños para Cut Man, Ice Man, Fire Man y Guts Man estaban en proceso. Además de los enemigos normales, el primer personaje de Inafune fue Elec Man, inspirado en los personajes de cómics estadounidenses. El artista ha comentado que Elec Man siempre ha sido su diseño favorito. Los diseños para el Dr. Light y el Dr. Wily se basaron en Santa Claus y Albert Einstein, respectivamente; el último personaje estaba destinado a representar a un "científico loco" arquetípico.


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: El equipo había considerado inicialmente nombres como "Mighty Kid", "Knuckle Kid", y "Rainbow Man" antes de tomar una decisión final. El nombre "Rainbow" se consideró porque el personaje podía cambiar a siete colores según el arma seleccionada. El equipo de producción eligió un motivo musical al nombrar a los personajes principales de Mega Man. El nombre original del protagonista es Rock y el nombre de su hermana es Roll, un juego de palabras con el término "rock and roll". Este tipo de nomenclatura se extendería más tarde a muchos personajes a lo largo de la serie. Uno de los argumentos originales considerados por el equipo pero no utilizados en el juego final era que el juego tenía que secuestrar a Roll, y Rock tenía que rescatarla. Otra idea incluía una lucha del jefe contra un Roll gigante cerca del final del juego.


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: El equipo decidió incorporar elementos de anime para la animación del juego. Inafune explicó: "La mano de Mega Man se transforma en una pistola y puedes verla salir de su brazo. Queríamos asegurarnos de que la animación y el movimiento fueran realistas y realmente tuvieran sentido. Así que con Mega Man, tuvimos esta combinación perfecta de personaje del juego con ideas de animación ". La jugabilidad de Mega Man se inspiró en el juego de piedra, papel o tijera. El supervisor del proyecto quería un sistema simple que ofreciera una "jugabilidad profunda". Cada arma causa una gran cantidad de daño a un Robot Master específico, otras tienen poco o ningún efecto contra ellas, y no hay una sola arma que domine a todas las demás. Originalmente, Mega Man pudo agacharse, pero el equipo decidió no hacerlo, ya que dificultaba la capacidad de los jugadores para determinar la altura de los proyectiles en pantalla. Naoya Tomita (acreditado como "Tom Pon") comenzó a trabajar en los fondos escénicos de "Mega Man" inmediatamente después de su entrenamiento en Capcom. Tomita demostró ser uno de sus compañeros al superar los desafíos del poder limitado de la consola al maximizar el uso de elementos de fondo.


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: "Mega Man" fue orquestado por Manami Matsumae (acreditado como "Chanchacorin Manami"), que compuso la música, creó los efectos de sonido y programó los datos en tres meses, utilizando un controlador de sonido programado por Yoshihiro Sakaguchi (acreditado como "Yuukichan's Papa"). Las notas musicales fueron traducidas una por una al lenguaje de la computadora. Matsumae fue desafiada por los límites creativos de tres notas disponibles en cualquier momento, y cuando no pudo escribir canciones, creó los efectos de sonido.


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: Cuando el juego se localizó para su distribución en América, Capcom cambió el título del juego de "Rockman" a "Mega Man". Este apodo fue creado por el entonces vicepresidente senior de Capcom, Joseph Marici, que afirmó que se había cambiado simplemente porque no le gustaba el nombre original. "Ese título era horrible", dijo Marici. "Así que se me ocurrió "Mega Man", y les gustó lo suficiente como para seguir usándolo para los juegos de EE.UU." Nadia Oxford de 1UP.com atribuyó este cambio a la creencia de Capcom de que los niños americanos estarían más interesados en un juego con este último título.


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: Mega Man tiene la capacidad de poder absorber el poder de los jefes de cada nivel. Cada uno es único en su tipo y forma de ataque. Además, algunos de esos poderes pueden afectar o no al entorno del escenario o para eliminar enemigos que no se podían destruir de otro modo:


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: Plasma Cannon (P): es el arma básica y principal de Mega Man, consta de disparos de plasma que son lanzadas del cañón del brazo de este, recorriendo una trayectoria lineal. Ventaja: disparos ilimitados. Contra: poco daño. Debilidad de: N/A.


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: Rolling Cutter (C): esta arma se obtiene al derrotar a Cut Man. Al usarla Mega Man lanzará una cuchilla similar a una tijera, que girará describiendo una elipse y regresará a él. Ventaja: puede destruir algunos enemigos que no se podían de otra forma. Contra: poco alcance. Debilidad de: Elec Man/Bomb Man (PSP).


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: Super Arm (G): esta arma se obtiene al derrotar a Guts Man. Se necesita un bloque del escenario para usarla (este bloque parpadeara si te acercas a él), Mega Man lo levantara, y si vuelves a apretar el botón, lo lanzará dividiéndolo en 4 pedazos más pequeños. Ventaja: permite abrir caminos y recoger el Magnet Beam. Contra: no puedes subir escaleras con el bloque y sin este último no podrás activar el arma. Debilidad de: Cut Man.


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: Trunder Beam (E): esta arma se obtiene al derrotar a Elec Man. Al activarla Mega Man disparará 3 rayos (arriba, abajo y adelante) eléctricos bastante potentes, es una de las armas más eficaces. Ventaja: es poderosa y destruye algunos muros. Contra: se gasta rápido. Debilidad de: Ice Man/Time Man (PSP).


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: Fire Storm (F): esta arma se obtiene al derrotar a Fire Man, Mega Man lanzara una bola de fuego hacia adelante, pero mientras lo haga tendrá un escudo temporal que podrá dañar a los enemigos, es bastante recomendable cuando te encuentras rodeado de robots. Ventaja: mientras disparas tendrás un escudo de fuego que daña a los enemigos. Contras: se gasta rápido. Debilidad de: Bomb Man/Oil Man (PSP).


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: Ice Slasher (I): esta arma se obtiene al derrotar a Ice Man, Mega Man lanzara algo que se asemeja a un cristal de hielo o una ventisca que daña a los enemigos, además de congelarlos por un periodo de tiempo. Ventaja: paraliza a los enemigos. Contra: es algo lento. Debilidad de: Fire Man.


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: Hyper Bomb (B): esta arma se obtiene al derrotar a Bomb Man, al activarla, Mega Man lanzará una bomba, que lógicamente, estallará haciendo enormes daños a cualquiera que este a su rango de explosión. Ventaja: causa enormes daños y su rango es bastante largo. Contra: tarda bastantes segundos antes de estallar y puede dañar a Mega Man. Debilidad de: Guts Man/Ice Man (PSP).


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: Magnet Beam (M): esta arma en realidad, es un ítem de soporte que se encuentra en la fase de Elec Man y necesitas el arma de Guts man (o el propio Thunder Beam de Elec Man) para conseguirla. Permite crear pequeñas plataformas que duran un lapso de tiempo. Ventaja: permite crear plataformas y llegar a lugares más altos. Contra: es inofensiva. Debilidad de: N/A.


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: Time Stopper (Solo PSP): esta arma se obtiene al derrotar a Time Man, permite que el tiempo vaya más lento para Mega Man. Ventaja: haces más lento a los enemigos. Contra: no daña. Debilidad de: Guts Man (Solo en PSP).


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: Oil Slider (Solo PSP): esta arma se obtiene al derrotar a Oil Man. Al usarla, Mega Man dispara aceite hacia los enemigos. Ventaja: N/A. Contra: N/A. Debilidad de: Elec Man (Solo en PSP).


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: Los críticos recibieron bien a "Mega Man", aunque el juego se vendió mal. AllGame describió la versión NES del juego como una "combinación casi perfecta de acción, desafío y excelencia audiovisual" y le otorgó cinco estrellas, su calificación más alta. Lucas M. Thomas, de IGN, describió el juego como un "clásico innegable" para la NES, destacando sus gráficos, su innovadora mecánica de juego basada en armas y su música. El editor de IGN, Matt Casamassina, proclamó: ""Mega Man" es uno de los mejores ejemplos de excelentes gráficos, música increíble y una jugabilidad casi perfecta en un solo cartucho". Los escritores de GameSpot, Christian Nutt y Justin Speer, identificaron el juego como un "ganador en la jugabilidad", otorgado su "presentación discreta". Jeremy Parish de 1UP.com también lo describió como un "comienzo encantador (aunque un poco brusco) para la serie". Ya sea positivo o negativo, "Mega Man" ha sido comúnmente recibido como muy difícil. Casamassina de IGN encontró el juego más difícil en la franquicia, y uno de los títulos más difíciles en la NES. Thomas de IGN observó que su combinación de alta dificultad y corta longitud perjudicaba su capacidad de rejugabilidad. Según 1UP.com, los jefes de "Mega Man" "duros para Nintendo" distinguen el juego de sus dos secuelas inmediatas y más populares. "Total!" caracterizó retrospectivamente el juego como "una pesadilla de plataforma demasiado dura e insoportablemente frustrante".


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: "Mega Man" también recibió varios honores de revistas y sitios web de videojuegos. IGN enumeró el juego en el número 30 en su "Top 100 NES Games of All Time". "Nintendo Power" clasificó a Mega Man en el número 20 en sus "100 Mejores Juegos de Nintendo de todos los tiempos" en su número 100 de septiembre de 1997, luego en el número 61 en sus "Mejores 200 juegos" en su número 200 de febrero de 2006. 1UP.com lo incluyó en sus "5 precuelas de videojuegos más vistas" y como el número 17 en su lista de "Los 25 mejores juegos de NES". La revista británica "The Games Machine" le otorgó el galardón "Star Player" después de su lanzamiento en las regiones PAL.


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: El departamento de ventas de Capcom originalmente creía que el juego no se vendería, pero después de que Japón había recibido cantidades limitadas, se había considerado lo suficientemente exitoso como para encargar rápidamente una localización estadounidense. Como parte de la localización apresurada, el presidente de Capcom EE. UU. Le dijo al representante de marketing que se hiciera una cubierta al día siguiente, por lo que un amigo la dibujó en aproximadamente seis horas. Inafune culpó al desempeño relativamente pobre de América del Norte en su portada específica de la región, que visualiza elementos que no se encuentran en el juego: Mega Man se parece más a un hombre de mediana edad que a un niño, su traje es de color amarillo y azul en lugar de ser completamente azul, y está sosteniendo una pistola en lugar de tener su cañón en el brazo. Con los años, la portada se hizo infame en la comunidad de jugadores. Ha sido considerada una de las peores portadas de juegos de todos los tiempos por publicaciones como "GameSpy", "Wired", y "OC Weekly". El "Mega Man Universe" cancelado presentaba un personaje jugable de "Bad Box Art Mega Man" junto con el clásico Mega Man de 8 bits. "Bad Box Art Mega Man" se ha convertido en un personaje jugable en "Street Fighter X Tekken".


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: Con poca cobertura de prensa en el extranjero, salvo para un anuncio de página completa en "Nintendo Fun Club News", las ventas ganaron impulso sobre el boca a boca, haciendo que el juego fuera un éxito durmiente. Si bien "Mega Man" no fue un gran logro comercial para Capcom, la compañía decidió permitir que el equipo de desarrollo creara una secuela, "Mega Man 2", para un lanzamiento japonés en 1988. Muchos de los elementos de diseño cortados del "Mega Man" original debido a limitaciones de espacio, como los personajes enemigos planeados, se incluyeron en el juego de seguimiento. "Mega Man 2", con una carátula enormemente mejorada, aunque todavía repite el error de 'pistola', sin cambios en las instrucciones de Capcom America, al veterano ilustrador de juegos Marc Ericksen, ('Strider, Galaga, Bad Dudes'), demostró ser un éxito que solidificó a "Mega Man" como una de las franquicias de más larga duración de Capcom. Debido a la "demanda abrumadora", Capcom reeditó el "Mega Man" original en Norteamérica en septiembre de 1991. Capcom llevó los mismos gráficos y sprites de 8 bits presentes en el "Mega Man" original a los siguientes cinco juegos de la serie principal. Aunque las secuelas presentan historias más complejas, mecánicas de juego adicionales y mejores gráficos, los elementos centrales iniciados por "Mega Man" siguen siendo los mismos a lo largo de la serie. "Mega Man 9" y "Mega Man 10" volverían más tarde al estilo gráfico familiar establecido por este título. El sistema de puntuación en "Mega Man" no ha estado presente en ninguna de sus secuelas.


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: Según GamesRadar, "Mega Man" fue el primer juego en ofrecer una opción de "selección de nivel" no lineal, como un marcado contraste con juegos lineales como "Super Mario Bros." y juegos de mundo abierto como "The Legend of Zelda" y "Metroid". GamesRadar acredita la función de "selección de nivel" de "Mega Man" como la base de la estructura de misión no lineal que se encuentra en la mayoría de los juegos de misiones múltiples, de mundo abierto y de misiones secundarias, como "Grand Theft Auto", "Red Dead Redemption" y "".


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: "Mega Man" ha sido relanzado varias veces desde su debut en 1987. Se incluyó una versión con gráficos mejorados y música organizada junto con "Mega Man 2" y "Mega Man 3" en la compilación de Sega Mega Drive, "". Otra adaptación del juego fue lanzada en Japón en PlayStation como parte de la serie "Rockman Complete Works" en 1999. Esta versión también presenta música arreglada además de un "Navi Mode" especial que dirige al jugador en ciertas partes de los niveles. "Mega Man" se compiló con otros nueve juegos de la serie en "Mega Man Anniversary Collection" de América del Norte lanzada para PlayStation 2 y GameCube en 2004 y Xbox en 2005. Una versión para teléfono móvil de "Mega Man" desarrollada por Lavastorm se lanzó para descargar en América del Norte en 2004. Un lanzamiento de teléfono móvil japonés de 2007 por separado recibió una actualización de 2008 agregando la opción de jugar como Roll. "Mega Man" para NES fue reeditado en el servicio de Consola Virtual para tres sistemas diferentes: la Wii en Europa en 2007 y en Norteamérica y Japón en 2008, la 3DS en 2012, y para la Wii U en 2013. La versión del juego Complete Works se puso a disposición en PlayStation Store tanto en Japón como en Norteamérica.


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: Una nueva versión mejorada titulada "Mega Man Powered Up", conocida como "Rockman Rockman" (ロックマン ロックマン) en Japón, se lanzó en todo el mundo para la PSP en 2006. El juego presenta una revisión gráfica con modelos de personajes en 3D estilo chibi con cabezas grandes y cuerpos pequeños. Inafune había planeado originalmente hacer que "Mega Man" se viera de esta manera, pero no pudo debido a las limitaciones de hardware de la NES. El productor Tetsuya Kitabayashi declaró que el rediseño de los modelos de personajes fue el resultado de la relación de pantalla panorámica 16:9 de la PSP. Las cabezas más grandes de los personajes permitieron al equipo de desarrollo crear expresiones faciales visibles. "El concepto para estos diseños era 'juguetes'. Queríamos diseños lindos dirigidos a niños pequeños ... el tipo de personajes que verías colgando de llaveros y cosas así", explicó el diseñador de personajes Tatsuya Yoshikawa. "No solo eso, me aseguré de decirles a los diseñadores que no escatimaran en ninguno de los detalles originales de "Mega Man". Queríamos que sus proporciones y movimientos se reflejaran con precisión en estos diseños también". Como el tamaño de la nueva versión las etapas no son proporcionales a las del original, la relación de pantalla panorámica también presentó a los desarrolladores más espacio para llenar.


title: Mega Man (videojuego de 1987)

text: "Mega Man Powered Up" presenta dos estilos de juego: "Old Style" es comparable a la versión de NES aparte de la presentación actualizada, y "New Style" usa la pantalla panorámica completa de la PSP y contiene escenas de la historia con actuación de voz, diseños de escenario alterados, música remezclada , y tres modos de dificultad para cada etapa. Este modo también agrega dos nuevos Robot Masters (Oil Man y Time Man). La versión NES originalmente tenía la intención de tener un total de ocho Robot Masters, pero se redujo a seis debido a un calendario apretado. Además, la nueva versión permite a los jugadores desbloquear y jugar a través del juego como los ocho Robot Masters, Roll y Protoman. Las etapas de New Style difieren en estructura de las de Old Style, con algunas rutas solo accesibles para Robot Masters específicos. "Mega Man Powered Up" también presenta un Modo Desafío con 100 desafíos para completar, un editor de niveles para crear etapas personalizadas y una opción para distribuir niveles creados por fanáticos al servicio en línea de PlayStation Network. "Mega Man Powered Up" recibió críticas generalmente positivas, con puntajes agregados del 83% en GameRankings y 82 de 100 en Metacritic a partir de mayo de 2010. La nueva versión se vendió mal en el comercio minorista y luego se lanzó como una descarga paga en la tienda digital japonesa PlayStation Network y como un paquete con "Mega Man Maverick Hunter X" en Japón y América del Norte. Capcom también tradujo "Mega Man Powered Up" al chino para su lanzamiento en Asia en 2008.


title: Eustephieae

text: Eustephieae es una tribu perteneciente a la familia Amaryllidaceae. Esta tribu representa un clado de los Andes centrales y australes. Los géneros "Eustephia, Hieronymiella" y "Chlidanthus" presentan semillas secas, chatas y discoideas. Tiene los siguientes géneros:


title: Alfred Brendel

text: Alfred Brendel (Loučná nad Desnou, Checoslovaquia, 5 de enero de 1931) es un pianista, poeta y escritor austriaco.


title: Alfred Brendel

text: Alfred Brendel nació el 5 de enero de 1931 en Vízmberk en Checoslovaquia, actuales Loučná nad Desnou y República Checa respectivamente, en una familia no vinculada a la música. Cuando tenía 6 años se trasladó a Zagreb y más tarde a Graz, donde vivió durante la Segunda Guerra Mundial, hacia el final de la cual, cuando tenía 14 años de edad, fue enviado a Yugoslavia a cavar trincheras. Sin embargo, sufrió congelamiento y tuvo que ser llevado a un hospital. A lo largo de su infancia, recibió ocasionalmente lecciones de piano, pero de manera poco formal.


title: Alfred Brendel

text: Después de la Guerra, Brendel compuso algunas obras musicales y continuó tocando el piano y dedicándose a la pintura. Sin embargo, nunca recibió lecciones de piano más formales y aunque asistió a clases con Edwin Fischer y Eduard Steuermann, es en gran medida autodidacta.


title: Alfred Brendel

text: Brendel dio su primer recital de piano en Graz cuando tenía 17 años. Lo llamó "La fuga en la literatura para piano", que incluía fugas de Johann Sebastian Bach, Johannes Brahms y Franz Liszt, así como algunas de las composiciones propias de Brendel. En 1949 ganó el cuarto premio en la competición de piano de Ferruccio Busoni en Bolzano (Italia) y se trasladó a Viena al año siguiente. A la edad de 21 años, grabó su primer disco con el "Concierto para piano Nº 5" de Sergéi Prokófiev. Realizó una serie de grabaciones, en las que se incluyen las 32 sonatas para piano de Ludwig van Beethoven (una para Vox Records y dos para Philips Records). Fue el primer intérprete en completar la grabación de los solos para piano de Beethoven. También grabó obras de Franz Liszt, Brahms (incluidos sus Conciertos), Robert Schumann y Franz Schubert. A diferencia de prácticamente todos los pianistas clásicos, ha realizado muy pocas grabaciones de obras de Frédéric Chopin, excepto las Polonesas.


title: Alfred Brendel

text: Brendel había grabado frecuentemente para la compañía Vox, en particular su primer conjunto de sonatas de Beethoven, pero obtuvo un importante contrato de grabación en exclusiva en la década de 1970, sin poder interpretar obras fuera de Austria. Su ruptura se produjo después de un recital de obras de Beethoven en el Queen Elizabeth Hall en Londres, el día después de que tres importantes sellos discográficos llamaran a su agente. Por la misma época se trasladó a Hampstead, Londres, donde todavía reside. Desde los años 70, Brendel ha grabado para Philips Classics Records.


title: Alfred Brendel

text: Brendel ha trabajado con pianistas jóvenes como Paul Lewis, Till Fellner y recientemente con Kit Armstrong. Ha actuado en numerosos recitales de Lieder acompañando a Hermann Prey, Dietrich Fischer-Dieskau y Matthias Goerne.


title: Alfred Brendel

text: En noviembre de 2007 Brendel anunció su retirada después de un concierto el 18 de diciembre de 2008 en Viena, en que interpretó el Concierto No. 9 de Mozart con la Vienna Philharmonic dirigida por Sir Charles Mackerras. Su concierto final en el Carnegie Hall fue el 20 de febrero de 2008, con obras de Haydn, Mozart, Beethoven y Schubert. Desde su debut en el Carnegie Hall el 21 de enero de 1973 actuó allí en 81 ocasiones, y en 1983 fue el segundo pianista en interpretar el ciclo completo de las sonatas de Beethoven, lo que repitió en 1993 (Artur Schnabel fue el primero en 1936; después de Brendel, Maurizio Pollini tocó el ciclo en 1995/1996, y Daniel Barenboim lo hizo en 2003).


title: Alfred Brendel

text: Brendel se ha casado en dos ocasiones. Su primer matrimonio, desde 1960 a 1972, fue con Iris Heymann-Gonzala, con la que tuvo una hija llamada Doris. En 1975, Brendel contrajo matrimonio con Irene Semler, con la que tiene tres hijos, un hijo, Adrian, que es violonchelista, con el que ha actuado y grabado discos y dos hijas, Katharina y Sophie. En 1989 fue nombrado Caballero Comandante de la Orden del Imperio Británico.


title: Alfred Brendel

text: Brendel también es poeta y escritor y ha publicado algunas de sus obras. Entre sus libros se incluyen:


title: Suze Randall

text: Suze Randall (nacida en 1946) es una fotógrafa británica además de una realizadora y productora de películas pornográficas y eróticas. También trabajó como modelo.


title: Suze Randall

text: Es considerada como una de las grandes figuras de la fotografía erótica de los últimos 25 años. Forma parte del AVN hall of fame.


title: Suze Randall

text: Empezó trabajando como enfermera en el St George's Hospital de Londres hasta que al principio de la década de los años 70 inició una carrera como modelo. También debutó en el cine, participando como actriz en L'Amour l'après-midi de Éric Rohmer.  Tras trabajar para revistas tan conocidas como Penthouse o Playboy pasó a ser una fotógrafa independiente alternando dicha labor con la de modelo.


title: Suze Randall

text: Su salto a la fama tuvo lugar en 1975 cuando descubrió a la pin-up Lillian Müller. Sus fotografías publicadas en la revista Playboy la convirtieron en la playmate del mes de agosto y en la playmate del año en 1976. Hasta 1977 siguió trabajando para la revista para luego recalar en Hustler donde permaneció hasta 1979. Por su objetivo han pasado infinidad de actrices y modelos como Aria Giovanni, Stormy Daniels, Sunny Leone, Silvia Saint, Tera Patrick, Briana Banks, Rebecca Lord o Sunset Thomas.


title: Suze Randall

text: También ha trabajado en el mundo de la música elaborando portadas de discos, como para Peter Hook o para Robert Palmer. A su vez, ha producido y dirigido películas tanto eróticas como pornográficas a través de su propio estudio.


title: Suze Randall

text: Está casada con Humphry Knipe y tiene una hija llamada Holly Randall, nacida el 5 de septiembre de 1978, que también se dedica a la fotografía.


title: Pancratieae

text: Pancratieae es una tribu perteneciente a la familia Amaryllidaceae. Incluye a los géneros "Pancratium" y "Vagaria", los que se hallan distribuidos en el Viejo Mundo. "Pancratium" es el miembro de la tribu con una distribución más amplia.


title: Palacio Municipal de Deportes (Huesca)

text: El Palacio Municipal de los Deportes de Huesca, España. Es un edificio singular, muy conocido en el mundo de la arquitectura por su complejidad.


title: Palacio Municipal de Deportes (Huesca)

text: Está ubicado en las afueras de la ciudad. En el pie del Cerro de San Jorge, cercano al campo de fútbol El Alcoraz.


title: Palacio Municipal de Deportes (Huesca)

text: La construcción del Palacio, diseñado por los famosos arquitectos Carme Pinós y Enric Miralles Moya, se inicia en 1990. La empresa constructora fue Auxini, S.A. y fue poromovido y pagado por el Exmo. Ayuntamiento de Huesca, con un presupuesto inicial de 1546 millones de pesetas.


title: Palacio Municipal de Deportes (Huesca)

text: El proyecto inicial contaba con una cubierta atirantada que se componía de una gran plancha que hacía de techo colgante, agarrado por unas sirgas (que actuaban como tirantes) y que estaban sujetas a unas grandes vigas exteriores de acero ancladas en el suelo. Los rumores dicen que los redactores del proyecto se inspiraron en el cableado de electrificación de los trenes.


title: Palacio Municipal de Deportes (Huesca)

text: Este sistema, mientras estaba en construcción, se montaron mal las armaduras calculadas de las zapatas provocando el fallo, y se vino abajo en abril de 1993, sin dejar daños personales. Este imprevisto hizo que se tuviera que volver a diseñar la cubierta, dejando a un lado el techo colgante. La obra finalizaría en 1994.


title: Palacio Municipal de Deportes (Huesca)

text: Está situado por debajo del nivel del alcantarillado, por lo que se ha inundado 3 veces.


title: Palacio Municipal de Deportes (Huesca)

text: Por esta gran obra, el arquitecto fue galardonado. Es visitado por estudiantes de arquitectura de todo el mundo, dado que es una de sus obras más importantes.El Palacio se construyó por la necesidad de que el Club Baloncesto Peñas Huesca (ACB) tuviera un estadio para capacidad de 5000 espectadores. Actualmente, el equipo de baloncesto (que milita en LEB-Oro), lo sigue usando. También el BM Huesca, conjunto de balonmano de la Liga ASOBAL, usa el edificio para jugar sus partidos como local.


title: Palacio Municipal de Deportes (Huesca)

text: Además, el Palacio es usado en numerosas ocasiones para grandes conciertos como BB King, ZZ Top, Manolo García, Joe Cocker, Estopa... y actividades lúdicas.


title: Clinantheae

text: Clinantheae es una tribu perteneciente a la familia Amaryllidaceae. Se halla distribuida en los Andes. Incluye los géneros "Clinanthus, Paramongaia" y" Pamianthe".


title: Manhattan (desambiguación)

text: «Manhattan» puede hacer referencia a:


title: Griffineae

text: Griffineae es una tribu botánica perteneciente a la familia Amaryllidaceae.


title: Griffineae

text: Es una tribu distribuida en las selvas tropicales de Brasil. Tiene los siguientes géneros:


title: Liu Yunqiao

text: Liu Yunqiao () (Cangzhou, Hebei, China, 2 de marzo de 1909 - ), fue un maestro marcial que nació en el condado de Cang de la provincia de Hebei, China. Su vida y entrenamiento fueron muy interesantes, ya que fundó la escuela Wutan en Taiwán, donde se imparte conocimiento marcial a nivel mundial.


title: Liu Yunqiao

text: Fue un agente secreto e instructor de guardaespaldas del Kuomintang (Fuerzas de Taiwán separadas de China), condiscípulo de Li Chenwu (guardaespaldas de Mao Zedong, presidente de China) y de Huo Diang Ge (霍殿阁)(1886-1942)(Guardaespaldas del Último Emperador Puyi).


title: Liu Yunqiao

text: Estudió desde la juventud Puño largo de Taizu de la familia, y MiZongQuan aprendido del escolta de su abuelo ZhangYaoTing. Cuando tenía 9 años, su padre empleó al famoso LiShuWen 李书文 líder en BaJiQuan, para que fuera su escolta y para enseñarle artes marciales. En la década que sigue, él podía aprender completamente lo mejor de los artes de Li tales como BaJiQuan, PiGuaZhang, lanza, personal… etc. Cuando estaba maduro, él siguió a Li y visitó a artistas marciales en ShanDong. Más adelante, él también estudió debajo del famoso Ding Zi Cheng 丁子成 LiuHe Mantis Religiosa en el condado de Huang en ShanDong, y el BaGuaZhang del famoso GongBaoTian 宮寶田 en YanTai. El Gran Maestro Liu estudió en forma incansable en la vida, y no celebró ninguna inhibición con respecto a diferencias del estilo.


title: Liu Yunqiao

text: Le criaron en el período de partes que guerreaban en China, y participaron en la guerra anti-Japonesa y la guerra civil china. Él organizó a militares en su juventud, arriesgó su vida y fue herido muchas veces. Después de llegar Taiwán en sus Edad Media, él tomó la responsabilidad de promover arte marcial chino. Él tomó la posición como instructor principal de los artes marciales para los escoltas presidenciales; Creó la Escuela Wutan para fomentar intereses en los artes, así como crear las clases de entrenamiento del arte marcial de Wutan y para dar instrucciones a la juventud, contribuyó inmensamente al crecimiento de artes marciales chinas.


title: Liu Yunqiao

text: El Gran Maestro Liu es capaz en artes de literatura y en artes marciales. Su caligrafía en negrilla es hermosa y transporta completamente una personalidad valiente y caballerosa marcial del artista, y fue admirada mucho por sus contemporáneos. El Gran Maestro Liu vivió una vida con la conducta moral muy alta, y es un modelo muy bueno para todos.


title: Liu Yunqiao

text: El Gran Maestro Liu se hizo discípulo de LiShuWen 李书文 líder del bajiquan, en una edad muy joven. Su familia era rica e influyente y podía contratar a LiShuWen 李书文 para vivir en la familia de Liu para proporcionar la educación marcial del joven Liu. La rutina diaria de Liu incluyó el entrenamiento del arte marcial en la madrugada, lectura y escritura por la mañana, y entrenamiento del arte marcial otra vez después del almuerzo. El estilo de la enseñanza de Li era extremadamente severo. Cerca de medio año al comienzo del discipulaje de Liu implicó el no practicar nada sino pararse como un poste. Lo aburrieron y Liu joven pidió que su padre pidiera a Li para enseñara algo que un joven encontrara interesante. Li contestó con una cara severa que si no tienen gusto de su manera de trabajar y no entrenan a un paso por vez, él se iría inmediatamente. Liu no tenía ninguna opción sino seguir el entrenamiento rígido de Li. De alguna manera, Li creó en Liu un espíritu competitivo y resuelto, y asistió grandemente a Liu a través del entrenamiento casi incansable. Dio al joven unas bases inusualmente fuerte en muchos aspecto el arte marcial enseñado por Li, incluyendo la “habilidad ligera del cuerpo”. En aquel momento, Li estaba ya en los sus años 60, y él utilizó el tiempo que vivía con la familia de Liu reorganizando y resumiendo su experiencia en el entrenamiento y la lucha. Tanto en el arte de bajiquan y del piguazhang tuvo un cambio importante en la edad avanzada de Li. Este era la razón el de que el bajiquan de Gran Maestro Liu era perceptiblemente diferente del de otros estudiantes de LiShuWen 李书文.


title: Liu Yunqiao

text: El Gran Maestro Liu dio instrucciones a escoltas en el palacio presidencial a partir del tres a nueve de la mañana, él dormiría luego por unas par de horas. El Gran Maestro Liu se llevó siempre con una columna recta y la cintura, con su barbilla recogida y su cabeza inclinada levemente a la derecha y a la izquierda. Él mantuvo esta postura a través de sus horas el despertar, sin importar si él se sentaba, se colocaba o caminaba. Según él, esto es un hábito adquirido a partir de años de entrenamiento de bajiquan. Podría hacerlo siempre aunque hubiera una muchedumbre en una calle muy transitada debido a su postura única. Para alcanzar un alto nivel en su entrenamiento de artes marciales, uno necesita combinar su entrenamiento del arte marcial con su vida diaria. Según el Gran Maestro Liu, cuando el Gran Maestro Li ShuWen practicaba sus técnicas de palma, él dormía sin una almohada y en lugar de ésta utilizó su palma para suspender su cabeza durante sueño.


title: Liu Yunqiao

text: El Gran Maestro Liu hacía demostraciones raramente cuando él enseñaba a la mayoría de la gente, y era incluso más raro verlo de sparring con los estudiantes. Una vez que él demostraba un uso, y a mí sentía que sus brazos eran extremadamente deslizadizos y duros de detectar. Cuando él dijo que él iba a utilizar su mano derecha para pegar, era siempre su mano derecha para golpearme en el extremo… y mis reacciones a sus movimientos estaban aparentemente bajo su control. Los escoltas en el palacio presidencial usado para llamar a Gran Maestro Liu “Liu el viejo Taoísta” exactamente debido a sus técnicas aparentemente mágicas -- como un Taoísta viejo que realiza una ilusión.


title: Liu Yunqiao

text: Entre los discípulos del Gran Maestro Liu había una rumor que su técnica en especial era el PA mong HU ying shan, o el “tigre feroz sube la montaña despiadadamente”, porque ésta era la una técnica que hizo famoso al Gran Maestro LiShuWen 李书文. Antes de salir de Taiwán, el Gran Maestro Liu pidió que seleccionara uno o dos técnicas y que las practicara constantemente como mis técnicas secretas personales para la autoprotección. Utilicé la oportunidad de preguntarle cuál era su especialidad. Él rio y dijo que él tiene gusto de practicar TA zhang (“palmas que se derrumban”) regularmente. La técnica de la palma que se derrumba utiliza dos jings secuenciales para estropear. Es una técnica difícil a realizarse bien, especialmente la generación de la segunda fuerza. Cuando aprendía esta técnica, no podía reproducir el sabor de mi profesor incluso después una cierta hora, que es algo inusual para mí. Cuando sabía ésta era su especialidad, yo realizó que el kungfu no puede ser falsificado practicando simplemente uno o dos días, pero alcanzado algo después de años de práctica. Cuando fui a la casa de Gran Maestro Liu a hacer una oferta mis adioses dos días antes de salir de Taiwán, él pidió que le pegara en su cuerpo. Él se sentaba en la silla que fumaba en ese entonces. Le pregunté si esto era una prueba para la técnica o para la fuerza. Él contestó “acaba de golpearme con fajing”. Me sentía algo confiado con mi kungfu en ese entonces y tenía miedo de lastimarlo, así que le di una advertencia señalando antes de que perfore. Sentía mi puño hecho entrar en contacto con su cuerpo, pero parecía no haber golpeado nada. Al mismo tiempo él lanzó repentinamente un grito grande, y fui despedido detrás y caí en la tierra. Él sonrió y cabeceó, decir “no pierda su kungfu, práctica duramente, hay metas todavía más altas y posteriores a alcanzar!”.


title: Crininae

text: Crininae es una subtribu perteneciente a la familia Amaryllidaceae.


title: Crininae

text: Esta subtribu está caracterizada por las hojas, a menudo, con un meristema intercalar, generalmente bordeadas de dientes cartilaginosos, y el ápice truncado. Las flores actinomorfas a zigomorfas, con un tubo de perigonio; estambres libres, fruto indehiscente, irregular. Muy extendida en los trópicos y en África subsahariana.


title: Strumariinae

text: Strumariinae es una subtribu perteneciente a la familia Amaryllidaceae.


title: Strumariinae

text: Esta subtribu está caracterizada por las hojas que a menudo se encuentran postradas. Flores zigomorfas o actinomorfas, con o sin un tubo perigonio; estambres connados en un tubo proximal (excepto en "Strumaria" en un verticilo de estambres que se fusionan con el estilo), frutos dehiscentes, semillas, con un tegumento clorofílico bien desarrollado y testa. Se distribuyen por el sur de África. Sin embargo, existe controversia sobre la delimitación de los géneros en esta subtribu.


title: Abu Qaswara

text: Abu Qaswara o Abu Sara (n. Marruecos, ? - † Mosul, Irak, ) fue un terrorista de origen marroquí y con ciudadanía sueca que llegó a ser el número dos de Al Qaeda en Irak.


title: Abu Qaswara

text: El Servicio de Seguridad Sueco (SÄPO) afirma que tuvo una activa participación en grupos integristas islámicos de ese país.