Se denomina General Catalogue of Trigonometric Stellar Parallaxes (abreviado GCTP) a un catálogo de estrellas que recoge todas las paralajes estelares que han sido medidas. A diferencia del Catálogo Gliese, no está restringido por una determinada distancia respecto al Sol.


title: General Catalogue of Trigonometric Stellar Parallaxes

text: Publicado por primera vez en 1952, su cuarta edición data de 1995, siendo ésta la última versión. Contiene 15.994 paralajes para 8.112 estrellas, incluyendo 1.722 nuevas estrellas -que suponen el 27% del total- añadidas respecto a la edición anterior. La exactitud en las paralajes de las estrellas añadidas recientemente (0.004" s.e.) es considerablemente mejor que la de las ediciones anteriores (aproximadamente 0.016"). Existen aproximadamente 2300 estrellas que no se hallan recogidas en el Catálogo Hipparcos.


text: El catálogo contiene coordenadas ecuatoriales en el sistema FK4 para 1900, movimiento propio total y ángulo de posición, paralaje absoluta media ponderada y su error estándar, número de observaciones de paralaje, calidad de "concordancia" entre valores diferentes, magnitud visual, así como varias identificaciones cruzadas con otros catálogos. Asimismo, incluye información auxiliar de fotometría UBV, tipos espectrales MK y datos de variabilidad y duplicidad.


text: Las entradas al catálogo aparecen con el formato "PLX NNNNA" y "PLX NNNN.NNA". En la tabla siguiente se reflejan los números de catálogo GCTP de algunas conocidas estrellas.


title: Amalia (nombre)

text: Amalia es un nombre propio femenino de origen griego en su variante en español, pues también existe la forma masculina. Su significado es "labor/tierno/amable".


title: Amalia (nombre)

text: 10 de julio: Santa Amalia.


title: Paderno Dugnano

text: Paderno Dugnano es una y "comune" italiana de 47.133 habitantes de la provincia de Milán, en el norte de la capital lombarda.


title: Paderno Dugnano

text: El municipio de Paderno Dugnano nació en el 1869, cuando con Real Decreto el Gobierno unió los municipios de Paderno, Dugnano, Incirano, Cassina Amata y Palazzolo Milanese. Hasta el 1880 el municipio se llamaba "Paderno Milanese" y, entre el 1880 y el 1886, "Borgosole".


title: Paderno Dugnano

text: Los aeropuertos más cercanos sonos el de Linate y el de Malpensa.


title: Paderno Dugnano

text: La conexión vial principal es la autopista A4 Turín-Milán–Venecia-Trieste y tiene una salida en el municipio de Cormano, que se halla muy cerca. De Cormano es posible llegar a Paderno Dugnano pasando por la autovía Milán-Meda-Como


title: Paderno Dugnano

text: En Paderno Dugnano hay una estación de ferrocarril de la línea Milán-Séveso-Canzo de las Ferrovie nord.


title: Paderno Dugnano

text: En Paderno Dugnano hay líneas de buses; en particular hay una que une la estación de ferrocarril a la de Bollate centro, que apartenece a la línea Milán-Saronno de las "Ferrovie nord".


title: Antes del baño

text: Antes del baño es una pintura al óleo realizada por Ramon Casas en 1894 en Barcelona y que actualmente se expone en el Museo de Montserrat de Montserrat.


title: Antes del baño

text: La delicadeza con la que Casas representa determinadas obras de carácter intimista, habituales en su obra a partir de 1893, se pone de manifiesto especialmente en las escenas de "toilette". No se trataba de un tema innovador, ya que algunos pintores franceses, como por ejemplo, Degas, habían representado este tema de manera insuperable. La visión de Casas era menos atrevida y menos sensual que la de los otros pintores coetáneos, quizá porque el artista conocía sus limitaciones que, por razones de orden moral, imponía el mercado artístico catalán. Así pues, Casas adoptó una visión más idealizada de la realidad, intentando potenciar la belleza de las escenas más anodinas de la vida cotidiana. En este sentido, no hay duda que obras como la que nos ocupa muestran su capacidad para envolver la realidad de un halo misteriososo, a partir de una atmósfera que rodea e integra todos los elementos diferentes de la escena. Así mismo, la atractiva figura de la mujer desvistiéndose adquiere una dimensión especial no solamente por el blanco intenso de su ropa sino también por la aureóla de luz que entra tamizada a través de la persiana y que envuelve el rostro y su cabello.


title: Sébastien Le Toux

text: Sébastien Le Toux (Mont-Saint-Aignan, Alta Normandía, Francia; 10 de enero de 1984) es un futbolista franco-estadounidense retirado. Jugaba de centrocampista y delantero, y pasó gran parte de su carrera en la Major League Soccer, donde jugó 10 temporadas.


title: Sébastien Le Toux

text: Le Toux comenzó su carrera en las inferiores del Rennes, sin embargo debutó profesionalmente en 2004 vistiendo la camiseta del Lorient.


title: Sébastien Le Toux

text: En 2007 se probó, sin éxito, en el FC Dallas de la MLS. Luego firmó por los Seattle Sounders de la USL First Division (USL-1), segunda liga en importancia en el sistema de ligas de fútbol de los Estados Unidos. Ese mismo año ganó el campeonato con su equipo, fue elegido el Jugador Más Valioso de la liga y fue el máximo goleador de la temporada, empatado a 10 goles con Charles Gbeke del Montreal Impact.


title: Sébastien Le Toux

text: En mayo de 2008 se convirtió en el primer jugador en ser contratado por el Seattle Sounders FC de la MLS, equipo que comenzó a jugar a partir de la temporada 2009. En noviembre de ese año fue escogido en el draft por expansión por el Philadelphia Union, equipo que comenzó a disputar la Major League Soccer a partir de la temporada 2010.


title: Sébastien Le Toux

text: El 10 de abril de 2010, Le Toux consiguió su primera tripleta de la historia del Union, en su victoria 3-2 contra el D.C. United.


title: Sébastien Le Toux

text: El 31 de enero de 2012 ficha por el Vancouver Whitecaps, debutó con el club el 10 de marzo frente a Montreal Impact.


title: Sébastien Le Toux

text: Apenas 6 meses después de haber llegado al club canadiense, Vancouver Whitecaps traspasó a Le Toux al New York Red Bulls por una cifra no especificada y los servicios de Dane Richards. En su paso por los Red Bulls, Le Toux asistió a Thierry Henry el que fue el gol de la victoria 1-0 ante el Chicago Fire.


title: Sébastien Le Toux

text: El 6 de diciembre de 2012 regresó al Philadelphia Union como intercambio.


title: Sébastien Le Toux

text: Antes de su retiro, además jugó por los Colorado Rapids y el D.C. United, este último club donde terminó su contrato el 17 de agosto de 2017 por mutuo acuerdo.


title: Sébastien Le Toux

text: Le Toux nunca ha sido internacional por Francia. En una entrevista dada en julio de 2008 expresó sus deseos de jugar por la selección de Estados Unidos.


title: Iglesia de San Francisco (Melbourne)

text: La iglesia de San Francisco (del inglés "St Francis' Church") es la más antigua iglesia católica en Victoria, Australia. Localizada en la esquina de las calles Lonsdale y Elizabeth, es uno de los tres edificios construidos en Melbourne antes de la fiebre del oro de Victoria.


title: Iglesia de San Francisco (Melbourne)

text: La iglesia fue iniciada el 4 de octubre de 1841, en la fiesta de san Francisco de Asís, santo patrono de la iglesia. Encargada por Patrick Geoghegan, el primer sacerdote católico en el distrito de Port Phillip ("Port Phillip District") de Nueva Gales del Sur, que se convirtió en Victoria en 1851. En 1847 fue creada la diócesis de Melbourne con James Alipius Goold como su obispo, por lo que la iglesia se convirtió en catedral, título que conservó hasta que la cátedra fue trasladada a la catedral de san Patricio, cuando aún no había sido terminada.


title: Iglesia de San Francisco (Melbourne)

text: Debido a su ubicación en el centro de la ciudad, la iglesia no ha perdido su importancia como una de las iglesias católicas más populares y utilizadas de la ciudad; y desde 1929 ha sido un Centro de Vida Eucarística en el cuidado de la Congregación del Santísimo Sacramento. Se la hecho objeto de varias modificaciones, incluyendo la adición de una torre, donada por la familia Grollo para que incluyera la campana original, importada desde Dublín en 1853; pero esencialmente todavía es la iglesia construida siguiendo los diseños originales de Samuel Jackson.


title: César Valenzuela

text: César Hernán Valenzuela Martínez (Pudahuel, Región Metropolitana de Santiago, Chile, 4 de septiembre de 1992) es un futbolista chileno que juega como centrocampista y actualmente milita en Everton de la Primera División de Chile.


title: César Valenzuela

text: Debutó a los 17 años en Palestino.


title: César Valenzuela

text: Se dio a conocer en el Torneo Internacional Valentín Granatkin celebrado en Rusia, tras competir con la selección sub-17 de su país y donde fue elegido mejor jugador del torneo. Ese mismo premio volvió a repetirse en el Torneo Internacional UC Sub-17 2009 disputado en Chile, donde también fue campeón anotando el último penalti de la final.


title: César Valenzuela

text: En el año 2010, tras debutar con el CD Palestino de su país, ficha por el Udinese Calcio italiano. Un año más tarde fue cedido al Granada CF.


title: César Valenzuela

text: En la temporada 2011-12, el jugador emigra a un club español, esta vez el Cádiz CF, que pese a incorporarlo a su equipo filial, le asigna ficha en el primer equipo.


title: César Valenzuela

text: Luego de quedar libre a mitad de 2012, el jugador ficha a comienzos de 2013 en Palestino donde anota su primer gol en un amistoso contra Audax Italiano.


title: César Valenzuela

text: Fue internacional sub-15 y sub-17 por la selección de Chile.


title: César Valenzuela

text: Participó en el Campeonato Sudamericano Sub-15 de 2007.


title: César Valenzuela

text: En 2009 participó en el Torneo Internacional Valentín Granatkin disputado en Rusia, donde alcanzó el cuarto lugar y fue proclamado mejor jugador del torneo.


title: César Valenzuela

text: Ese mismo año disputó el Torneo Internacional UC Sub-17 celebrado en Chile, de donde salió campeón y donde volvió a ser nombrado mejor jugador del torneo. De nuevo en el 2009, disputó el Campeonato Sudamericano Sub-17, donde llegaría como gran figura del equipo aunque no cumplió con las expectativas.


title: César Valenzuela

text: En enero de 2015 fue citado a la selección chilena dirigida por el argentino Jorge Sampaoli para el amistoso contra Estados Unidos, duelo en el cual se mantuvo en el banco de suplentes sin ingresar.


title: Manuel Sapiña

text: Manuel Sapiña Rico: (Cullera, 1833 - Valencia, 27 de noviembre de 1913). Diputado a Cortes por el distrito de Sueca en las elecciones de 1893 y 1905. Presidente de la Diputación y Alcalde de Valencia en 1886.


title: Manuel Sapiña

text: Dirigente del Partido Liberal sagastista en Valencia. Gran propietario en la localidad de su nacimiento y comarca circundante, había estudiado en las Escuelas Pías de Valencia, pasando a continuación a la Universidad Literaria para hacer la carrera de Notariado. Terminada ésta, fue nombrado notario en Dénia y poco después desempeñó la secretaría municipal en Cullera.


title: Manuel Sapiña

text: Con la revolución de 1868 se trasladó a Valencia y allí inició su carrera política, ingresando en al partido Progresista y decantándose por la fracción Constitucional.


title: Manuel Sapiña

text: Tras la Restauración, y liderando el Constitucionalismo valenciano, fue elegido diputado provincial en varias ocasiones, lo que le ayudó a establecer una importante trama clientelar en la provincia, con centro en Cullera. La prensa crítica republicana comenzó entonces a hablar de él como el cacique del Brosquil –una partida cullerense-, mote que lo acompañará de por vida. En 1881 llegó a presidir la Diputación. También fue varias veces concejal del Ayuntamiento de Valencia y alcalde de la ciudad. En la división que se produjo en su partido entre seguidores de Villarroya y de Trinitario Ruiz Capdepón, se ubicó siempre al lado del segundo.


title: Manuel Sapiña

text: A la postre resultó ser la fracción mayoritaria, lo que lo convirtió en el Jefe provincial del partido Liberal. Esta auténtico árbitro de la política valenciana en tiempos del encasillado, ejerció como tal hasta que la corriente democrática de su partido, representada por José Canalejas, se convirtió en la dominante. Solo entonces se retiró de la vida pública.


title: Cocijopij

text: Cocijopij II o Cosiiopii II (1502-1562) fue el último "coquitao" (rey en zapoteco) de la dinastía Zaachila del reino homónimo. Dicho reino fue nombrado por los aztecas como Teozapotlan. Su nombre en zapoteco del siglo XVII traducido al español significa tormenta de viento o lluvia de viento; etimológicamente deriva de "cosiio" - 'tormenta o lluvia'; "pii" - 'viento'. Fue llamado por los aztecas como "Yecaquiahuitl".


title: Cocijopij

text: Ascendió al trono en el año de 1518. Cosiiopii II fue hijo de la princesa Xilabela, hija del tlatoani azteca Ahuízotl y del coquitao Cosiioeza II. Es posible que su nombre al nacer haya sido Lachi (lagartija en zapoteco) y de que el nombre de Cosiiopii le haya sido dado posteriormente por los mismos zapotecas, quienes en una antigua tradición lo asociaban con su abuelo por haber realizado grandes batallas.


title: Cocijopij

text: Cosiiopii II y su hermana Pinopiaa ascendieron al trono en 1518; Pinopiaa murió poco tiempo después, convirtiéndose así Cosiiopii en el único rey hasta la llegada de los españoles a Zaachila en 1523. Después de que los españoles hubieran derrotado al Imperio Azteca, con quien el Reino de Zaachila mantenía una frágil alianza, Cosiiopii ofreció su vasallaje al rey Carlos V de España. Aceptó la religión católica bautizándose como Juan Cortés en 1526, y costeó la construcción del convento de Santo Domingo Tehuantepec que por cédula real del 7 de septiembre de 1543 había concedido Carlos V, iniciándose su construcción al año siguiente y concluyéndose en 1555. Sin embargo Cosiiopii fue acusado de seguir profesando su antigua religión por lo que fue arrestado y sometido a múltiples juicios hasta su muerte en 1562.


title: Cocijopij

text: Cosiiopii II fundó además la villa de Guevea en el año de 1540, nombrando como gobernador de este territorio al "xuana" (príncipe en zapoteco) Bechogueza, este asentó a sus gobernados en "Tani Quiebiya" nombre zapoteca que con el tiempo mutó a "Dani Guevea" que traducido al castellano significa “Monte de Hongos”.


title: Cocijopij

text: Cuenta la leyenda que siendo Cosijoeza el rey zapoteca, y cuya capital de sus dominios estaba en Zaachila, nació su hija Donají, y un sacerdote de Mitla descifra en el cielo un signo de la fatalidad prediciendo que ella se sacrificaría por amor a su pueblo zapoteca. Cuando los mixtecos y zapotecos se encuentran en feroz batalla, Donají conoce herido al príncipe mixteco Nucano, de quien se enamora. Al ser derrotados los zapotecos, los mixtecos piden en prenda de paz a Donají para que el rey Cosijoeza respetara los tratados. Es llevada a vivir a un palacio de Monte Albán; después de la lucha entre los contendientes, una noche que tratan de recatarla es sacrificada por un guerrero. Es buscada por sus hermanos de raza por todos los rincones de la comarca sin llegarla a encontrarla, hasta que años después un pastor caminando por el río Atoyac, vio un hermoso lirio brotar de la tierra, el cual era tan bello, que fue a dar aviso a las autoridades quienes de inmediato se dirigieron al lugar, abrieron la tierra encontrando la cabeza de la princesa un tanto inclinada al oriente y de su cien brotaba aquel hermoso lirio. Su enamorado Nucano gobierna con amor a los zapotecos en recuerdo a Donají, y sus cuerpos descansan bajo la misma losa en Cuilapam de Guerrero… eso cuenta la leyenda. La casa del Rey Cosijoeza está de fiesta. Un bagidito de plata llena los ámbitos de cálida alegría y enciende todos los cariños; ya han puesto en sus manos hoyueladas, el malacate simbólico de la femineidad y, cual una princesa de cuento, la niña recién nacida espera a las hadas de los bellos dones.


title: Cocijopij

text: Tiboot, el sacerdote de Mitla, descifra en el cielo el sino de aquella niña, hija de la amorosa Pelaxilla y del rey zapoteco noble y fuerte, cual un dios. Tiboot titubea y dice al fin: "múltiples virtudes adornan a nuestra princesa, pero el signo de la fatalidad estaba en el cielo cuando ella nació. Este hecho, precursor de funestos sucesos, nos dice que ella misma se sacrificará por amor a la patria". El capullo de carne y rosas se llamó Donají, nombre sonoro y dulce que quiere decir "Alma Grande".


title: Cocijopij

text: El estruendo de la guerra despertó una noche a la núbil princesa, hecha ya de gracia y belleza, mixtecos y zapotecos disputan. Pueblos igualmente fuertes, sabios y poderosos.


title: Cocijopij

text: Los guerreros zapotecos, traen un prisionero moribundo; la sangre baña su cabeza y una palidez mortal cubre su faz virilmente hermosa. Sus ropas y sus armas dicen que pertenece a elevada alcurnia. Está sin conocimiento, los guerreros lo dejan y retornan al tumulto de la lucha. Donají, compasiva, lava sus heridas y lo esconde al furor de sus enemigos. Juventudes brillantes, audaces, nobles vástagos en plena edad del mejor ensueño, sintieron que el amor había brotado entre ellos, uniéndolos para siempre. Cuando el príncipe Nucano, "Fuego Grande", que tal era el nombre del prisionero, se hubo restablecido, pidió a Donají que lo dejara partir. Los mixtecos contaban una vez más con el valiente y arrojado príncipe, que los guiaba en las victorias, gracias al amor de Donají. La lucha se había entablado encarnizadamente. El valiente Cosijoeza había tenido que abandonar Zaachila, capital de su reino. Entabladas negociaciones de paz, los mixtecos las aceptaron pero, desconfiando del astuto rey zapoteco que había tenido tantos ardides en la lucha, pidieron en prenda de paz a la dulce princesa Donají, que embellecía los días de su padre. Si por alguna circunstancia el rey zapoteco no respetaba los tratados, la princesa sería muerta por los guardianes mixtecos.


title: Cocijopij

text: Corrían una y otra las noches de luna resplandecientes. Donají se sentía humillada de ser prenda de paz, cuando la palabra de su augusto padre bastaba por sí sola, como que era la palabra de un rey. Una noche en que había muerto la luna resplandeciente y los mixtecos dormían confiados, Donají, atenta a los rumores de la noche pensaba: "¡Oh, si yo pudiera!". La ocasión se presentaba propicia, y con una de sus damas envió a su padre recado de que los mixtecos dormían en la placidez de sus dominios de Monte Albán.


title: Cocijopij

text: Pasaron momentos largos y pesados. De pronto, un leve murmullo avisó a la princesa que los suyos subían por la montaña. De improviso cayeron en el campamento y los mixtecos murieron a millares, antes de haber organizado la defensa. Un dardo penetró en la alcoba de la princesa; era la señal convenida de que los suyos iban a rescatarla. Se disponía a huir, cuando los guardianes mixtecas la apresaron, para vengar en su persona la afrenta de los zapotecos.


title: Cocijopij

text: Bajaron la montaña. Un nombre musitaban sus labios puros y rojos que parecían morir de desesperanza. Nucano, el de los blancos amores, era sólo un recuerdo que parecía perderse en las brumas de aquel amanecer. Los negros ojos de Donají, se entrecerraron para enviar sus últimos pensamientos a Zaachila, a la patria bella, grande y victoriosa. Los sones bélicos de los zapotecos llegaban hasta los oídos de los fugitivos; el agua del río se veía oscura por la sangre de los guerreros de Cosijoeza. La sed de venganza brotó incontenible en los mixtecos: ahí tenían a Donají, la bella, la del "Alma Grande" y junto a las aguas rumorosas, se consumó la venganza. Y ahí mismo, el tibio y decapitado cadáver encontró sepultura, y la verde pradera entretejió su mortaja, mientras el río Atoyac recitaba la muerte dolorosa de la princesa zapoteca. Pasó mucho tiempo. Se cuenta que un día de invierno, un pastorzuelo descubrió un lirio fragante al pasar por las márgenes del río Atoyac. Lo insólito de una flor en esa época lo llenó de asombro.


title: Cocijopij

text: Más aún, cuando a los quince días volvió a encontrar en el mismo lugar, el mismo lirio terso y lozano, como si un misterioso poder lo conservara intacto. Una excavación en el lugar dio con el cuerpo de Donají, en cuya grácil cabeza había enraizado el lirio del valle. Parecía dormida y su cuerpo sin putrefacción admiró a quienes lo vieron. Quienes tanto se amaron en la vida, se unieron al fin: Donají y Nucano, descansan bajo la misma losa en la iglesia de Cuilapan de Guerrero. El viajero puede ver en el piso de la iglesia, con mediana cerca de hierro, un sepulcro con dos nombres: el de Doña Juana Cortés y el de Don Diego de Aguilar, nombre que tomó el príncipe mixteco cuando lo bautizaron. Nucano "Fuego Grande", no dejó de lamentar en su vida la muerte de Donají. Ambos habían sacrificado su amor al amor de la patria. Nucano fue gobernador de los zapotecos y cuidó de aquel pueblo, que otrora le cubriera de heridas, como si en él viviera la graciosa princesa de sus tristes amores. La ciudad de Oaxaca ostenta orgullosamente en su escudo oficial, la núbil cabeza de Donají, que florece majestuosamente en el cielo límpido, en este cielo siempre azul de la que antes fue Antequera.


title: Pichicuy

text: Pichicuy es un balneario perteneciente a la Comuna de La Ligua, Provincia de Petorca, sector Norte de la Región de Valparaíso. Se encuentra a 174 kilómetros de Santiago y a 25 kilómetros de La Ligua.


title: Pichicuy

text: El nombre puede provenir del mapudungún "pichi" ‘pequeño’ y "kuykuy" ‘puente’.


title: Pichicuy

text: Se caracteriza por ser una apacible caleta y balneario en el cual se practica la pesca y el surf.


title: Pichicuy

text: Muchas familias provenientes principalmente de La Calera y, en menor medida, de Santiago, van durante el verano a pasear y a bañarse en su playa.


title: Pichicuy

text: Pichicuy es descrito por muchos como un paraíso surfista por sus perfectas condiciones: olas que van desde 1 a 6 metros dependiendo de las condiciones del mar, y playas con fondo de arena. Cuando "la mar esta mala" como dicen sus habitantes, se produce una gran ola llamada La Marmola. Esta puede alcanzar 13 metros de altura y surfistas reconocidos internacionalmente como Ramón Navarro la han corrido.


title: Pichicuy

text: En esta localidad hay un extenso predio donde la Escuela Militar chilena efectúa maniobras de verano.


title: Amanda (nombre)

text: Amanda es un nombre propio femenino de origen latino en su variante en español.


title: Amanda (nombre)

text: 6 de febrero: San Amando, obispo de Maastricht.


title: Alimento espacial

text: El alimento espacial es un tipo especial de alimento, empleado para la nutrición de los astronautas en las misiones tripuladas al espacio. Fundamentalmente se trata de alimentos básicos que cumplen nutritivamente las necesidades medias de los astronautas en el espacio. En la actualidad es una preocupación la nutrición en el espacio debido a la nueva era que se avecina de viajes espaciales de larga duración.[2]


title: Alimento espacial

text: La popularidad de los alimentos deshidratados a finales del siglo XX, era en parte debido a la era espacial, aunque hoy en día no es así. El objetivo de la alimentación espacial es poder ofrecer alimentos a los astronautas que cubran sus necesidades biológicas de energía a la par que resulten tan agradables como pueden serlo en la tierra Las mejoras en la alimentación espacial se han realizado durante la última parte del siglo XX.


title: Alimento espacial

text: Hoy en día los alimentos especiales forman parte de los estudios de la tecnología de los alimentos. En muchos casos se tienen que diseñar alimentos con requisitos especiales. Por ejemplo en condiciones de microgravedad algunos alimentos dejan migas, o las bebidas dejan gotas que pueden flotar en la cabina pudiendo dañar los equipos. Además los astronautas tienen cambios fisiológicos durante y después de los vuelos, algo a lo que la alimentación espacial debe enfrentarse como un reto. Los alimentos espaciales se preparan y se sirven de forma muy similar a los MRE (Meal, Ready-to-Eat) militares.


title: Alimento espacial

text: El primer vuelo espacial humano lanzó la era de la "nutrición espacial" y corresponde con el lanzamiento del Vostok 1 el 12 de abril de 1961. El cosmonauta soviético Yuri Gagarin hizo una órbita alrededor de la Tierra, pero fue su compatriota Gherman Titov el primero en ingerir alimentos en el espacio (agosto de 1961). Por otra parte John Glenn un año después en el tercer lanzamiento del proyecto Mercury cuando se convirtió en el primer estadounidense que experimentó la sensación de ingravidez al ingerir alimentos: una salsa de manzana (compota). Los fisiólogos tenían ciertas dudas acerca de la posibilidad de tragar en un ambiente sin gravedad. Los sistemas de a bordo irían mejorando y la nutrición se tendría más en cuenta a medida que los vuelos se hacían cada vez más largos en el tiempo.


title: Alimento espacial

text: Los primeros alimentos llevados al espacio eran ricos por dos razones, la primera es que había muchos sistemas que proporcionaban agua suficiente como para hidratarlos (Las células de combustible del Apollo y del Shuttle producían agua), y otra es que la conservación era mayor. Los alimentos incluidos en la actualidad dentro de las estaciones espaciales ya están hidratados en gran parte. La funcionalidad de las presentaciones primaba en los comienzos, de esta forma se envasaban los alimentos en tubos, cubos, etc. Pronto sugiría la pregunta ¿cuánta energía necesita un astronauta?, ¿Cámbia el metabolismo en el espacio?. La evolución de los alimentos espaciales va desde la preparación en tierra de pequeñas raciones, hasta los procesos de hidratación, a la cocina espacial. Todo en menos de varias décadas. Esta evolución es natural desde la perspectiva de la carrera espacial, ya que poco a poco se han alargado la duración de los viajes y se ha aumentado la habitabilidad, permitiendo la incorporación de hornos en las naves espaciales. La evolución de los sistemas de soporte a la vida permitirá cultivar alimentos en el espacio.


title: Alimento espacial

text: Durante las misiones del programa Mercurio (1961 - 1963) no había grandes requisitos de nutrición debido a que las misiones duraban escasamente hora y media. Las comidas se servían antes del vuelo. El proyecto fue uno de los primeros intentos estadounidenses de poner un hombre en el espacio mediante un vuelo suborbital. No obstante se realizaron experimentos fisiológicos en condiciones de microgravedad como puede ser masticar, tragar, beber y se empezó a sacar conclusiones. El primer estadounidense en comer en el espacio fue John Glenn que se sirvió de un tubo de aluminio de una salsa de manzana. La primera mujer fue la astronauta rusa Valentina Tereshkova en el Vostok 6.


title: Alimento espacial

text: El diseño de los alimentos se hizo con la intención de que su consumo no contaminara los dispositivos electrónicos de control existentes en la cabina de la nave. Los alimentos preparados durante este proyecto tenían el concepto de ser altamente densos en calorías, es decir muchas calorías en poco espacio de alimento procesado. Posteriormente se intentó mejorar el sabor de estos alimentos y hacerlos más apetecibles a los astronautas del programa mercurio.


title: Alimento espacial

text: Los primeros alimentos se servían en el proyecto Mercurio dos formas diferentes:


title: Alimento espacial

text: Las apariencias, las texturas y los sabores de estos alimentos espaciales en el Proyecto Mercury no eran adecuadas y eran frecuentes las quejas de los astronautas al respecto. Muchos de los alimentos volvían de las misiones intactos. Pronto se pudo ver que las raciones debían ser pequeñas para que se pudiera masticar lentamente las porciones. Se intentaron otros alimentos en polvo que se rehidrataban instantes antes de ser consumidos.


title: Alimento espacial

text: Durante los 10 vuelos del programa Gemini (1964 a 1966) se acumularon en total casi 14 días de vuelo en el espacio. Se hicieron mejoras tanto en el envase como en la variedad de alimentos empleados. Se hicieron esfuerzos en la mejora de los sabores y texturas de los alimentos deshidratados. Se incluyeron bebidas como el mosto, el zumo de naranja, etc. Los envases tenían aberturas por las que se introducía una cierta cantidad de agua mediante una manguera o pistola de agua. Tras la ingesta de los alimentos se introducían píldoras germicidas con el objeto de evitar que se pudriese el alimento durante la misión.


title: Alimento espacial

text: En la misión Gemini se empleó de forma extensiva la necesidad de reducir el volumen de los alimentos. Y finalmente se logró empacar una cantidad de 0,58 kg/día de comida deshidratada por astronauta de la tripulación, se repartía la comida en tres almuerzos y el menú rotaba cada cuatro días. Los menús se diseñaban con la intención de satisfacer las 2500 kcal/día de cada astronauta. Los controles sanitarios realizados dieron lugar a una forma de procesar los alimentos que hoy en día se emplea en la industria de alimentación, es la denominada HACCP (Hazard Analysis Critical Control Point: punto crítico de control de análisis de riesgos). Los alimentos en formas de cubos se emplearon durante la época del programa Gémini y la aceptación por parte de los astronautas era tan baja que algunos de ellos perdían peso.


title: Alimento espacial

text: Los soviéticos fueron los primeros en saber de la experiencia fisiológica de comer en el espacio. Además por el diseño de las misiones soviéticas los cosmonautas rusos estaban en el espacio por término medio más tiempo que sus homólogos estadounidenses. Se hicieron muchas investigaciones acerca de las condiciones de habitabilidad y nutrición en el espacio. Los períodos en la estación espacial Mir demostraron que el hombre era capaz de vivir en un entorno de microgravedad durante casi más de un año. Gran parte de los alimentos diseñados en la Agencia Espacial Federal Rusa eran portados en latas.


title: Alimento espacial

text: Las experiencias nutricionales que se tuvieron en los proyectos Gemini y Mercurio sirvieron para abordar el problema con más posibilidades en la misión Apolo (1968 a 1972). Este proyecto logró su objetivo de poner el hombre en la luna. Los alimentos al comienzo del proyecto se distribuían de forma similar al empleado anteriormente en el proyecto Gemini (hidratación de los alimentos mediante bombeo de agua), solo que la variedad del menú era mucho mayor. Aparecen por primera vez los recipientes termoestabilizados.


title: Alimento espacial

text: La comida de un astronauta para una semana ocupaba el espacio de tres cajas de zapatos. A medida que fue progresando la nutrición y la longitud de los viajes se fue incluyendo alimentos en latas y envases flexibles esterilizados que permitían guardar los alimentos a temperatura ambiente durante largos períodos. Los astronautas del programa apolo fueron los primeros en disponer de agua caliente con la que re-hidratar los alimentos y poder tener mejores sabores en sus alimentos. El empleo de cubertería, en forma de cucharas especiales ("spoon-bowl"), se empleó por primera vez en el Apolo 8, este sistema se empleó posteriormente en el programa Apollo, Skylab, en el Apollo-Soyuz y en las primeras misiones del Shuttle. Por otra parte los alimentos servidos en el programa Apolo a los astronautas fueron los primeros que fueron irradiados.


title: Alimento espacial

text: Las barra alimenticia se introdujo por primera vez en el programa Apolo, la idea de este diseño era que no tuvieran que emplear las manos en su ingesta. Estas barras se componían de frutas y cereales prensadas en una capa de almidón comestible, este alimento se diseñó a partir de un flapjack. Se hizo un esfuerzo considerable por mostrar alimentos con una forma familiar para que resultara apetecible su ingesta. Los platos que tenían los astronautas que iban a la Luna eran, por ejemplo, café, cuadrados de beicon (tocino o panceta), cornflakes, huevo revuelto, crackers de queso, sándwiches de ternera, pudding de chocolate, butterscotch, ensaladas de atún, mantequilla de cacahuete, beef pot roast, spaghetti y frankfurters.


title: Alimento espacial

text: El Skylab (1973 hasta 1974) fue la primera estación espacial estadounidense, y en ella se hizo (entre otros estudios) un extenso estudio del metabolismo humano en el espacio. En el Skylab se instaló un horno eléctrico y era posible preparar por primera vez comidas en el espacio, estableciéndose la primera "cocina espacial". Se procuraba proveer a cada astronauta de una cantidad aproximada de 2.8 kCal por día. Se analizaron evoluciones de cerca de 37 nutrientes diferentes repartidos en menús de 56 días, se hizo seguimiento en los astronautas de seis nutrientes de 21 días antes del vuelo, así como 18 días después. Los alimentos del Skylab en el año 1973 eran de los más agradables realizados y diseñados por la NASA hasta esa fecha, había un menú de 72 platos que rotaban en ciclos de seis días.


title: Alimento espacial

text: La mayoría de los alimentos se enlataban en recipientes de alumnio con vidas de dos años, se diseñaban las latas para que soportaran cambios de presión de una atmósfera a un tercio. Los alimentos enlatados mantenían sus propiedades incluso a temperaturas que rondaban los 54 °C. El Skylab era la primera nave que poseía neveras donde almacenar alimentos, de esta forma se podía comer helado, bebidas heladas e incluso alimentos congelados como langosta o filetes. La cubertería disponible a la hora de comer era más variada y alcanzaba desde tijeras (empleada para cortar los cierres), hasta tenedores. La cuarta misión del Skylab se extendió desde 56 hasta 84 días y la alta densidad de calorías de las barras alimenticias proporcionadas durante la misión aportaron casi la mitad de las calorías ingeridas por los astronautas.


title: Alimento espacial

text: El programa del transbordador espacial (1981 hasta 2011), volvió al antiguo sistema de alimentos, sin refrigeradores ni neveras en las naves. La duración de los vuelos era además corto, comparado con los previos del Skylab. Se volvió al sistema antiguo de alimentos deshidratados, que se hidrataban con agua caliente o fría dependiendo del producto. La cantidad de agua y su temperatura dependía del producto. El resto de los alimentos correspondía a termoestabilizado, irradiados, presentados de forma natural (nueces, galletas) o parcialmente desecados (fruta seca). Las bebidas se presentaban en polvo y se re-hidrataban justo antes de ser bebidas. La novedad en este programa fue la incorporación de productos comerciales, lo que hacía más atractivo la ingesta de alimentos a los astronautas por ser alimentos "más familiares".


title: Alimento espacial

text: El menú del Shuttle ha sido el más variado de los programas anteriores: llegando a casi 350 ítems (20 tipos de bebidas), se mejoró la presentación mediante encuestas realizadas a los astronautas. Se diseñó un menú estándar para todas las misiones que permitía cambios personales adaptados a las preferencias de cada astronauta. Cada menú era analizado por un dietista y se contrastaba con los requisitos nutricionales de la misión. Las comidas eran a pesar de este esfuerzo, poco populares y quizás debido al estrés de las misiones, poco apetecibles.


title: Alimento espacial

text: En la International Space Station ISS se pudo hacer de forma colaborativa menús entre los astronautas estadounidenses y rusos. Las primeras misiones de la Mir con EE. UU. empezaron a proporcionar duraciones largas en el espacio, una de las primeras se denominaba Long Duration Mission 1 (LDM-1) se componía de dos cosmonautas y un astronauta que en 1998 llegaron a convivir entre 112 y 188 días. Se emplearon parte de los diseños de la Shuttle y se puso como requisito que los alimentos durasen, por lo menos, cerca de 9 meses. Se incluyeron por primera vez en las etiquetas de los alimentos la fecha de caducidad. En la Mir había dos calentadores, en ellos se podía calentar el pan.


title: Alimento espacial

text: En las primeras misiones conjuntas había incompatibilidad en las temperaturas máximas que alcanzaban los alimentos del shuttle y las máximas que proporcionaban los calentadores de la Mir (65 °C). Se diseñó un plan de cuatro comidas (etiquetadas con letras A, B, C, D) en un menú que rotaba cada seis días. los rusos planificaron un consumo de 2500 kcal en total a repartir entre tres comidas siendo un aporte extra de 500 kcal cada uno de los aperitivos. Cada 90 días se abastecía la tripulación con un sistema logístico denominado Multi-Purpose Logistics Module (MPLM).


title: Alimento espacial

text: Los menús llevaban incorporados las bandejas con todos sus componente listos para que no fuese una pérdida de tiempo montarlos durante la misión. Al contrario que en el Shuttle, la potencia eléctrica en el ISS provenía de los paneles solares y esto hacía que hubiese menos agua disponible en la misión. Es por esta razón por la que en las misiones de la ISS no se hace un esfuerzo tan importante en los alimentos deshidratados, siendo más importante el énfasis en los alimentos termoestabilizados.


title: Alimento espacial

text: La nutrición en el espacio tiene muchas áreas de interés, se puede decir que el cálculo de las necesidades de nutrientes no son las mismas que una persona en la tierra (debido en parte a la ausencia de gravedad) y es por esta razón por la que es un dominio de interés en la investigación endocrinología, pero de igual forma en áreas como sistema inmunitario y sistemas musculoesqueléticos. Se sabe que las necesidades metabólicas de un astronauta son menores que las predichas en la tierra. En algunos casos la ingesta de líquidos está por debajo de lo normal. La experiencia de Skylab y la estación espacial rusa Mir hace hincapié en que la variedad de alimentos y la calidad son elementos importantes en el diseño de alimentos para los sistemas cerrados. La presencia reiterada en el espacio causa cambios fisiológicos en el ser humano, se ha demostrado una disminución de eritrocitos en sangre, un debilitamiento del sistema inmunitario, una falta de apetito, cambios cardiovasculares. Desde un punto de vista social en un ambiente de estrés, tal y como se supone en las misiones espaciales, los astronautas tienden a eliminar los almuerzos y a substituirlos por aperitivos ocasionales. El esfuerzo y las condiciones de habitabilidad hacen que se pierda el apetito y las condiciones nutricionales cambien por completo. Durante los primeros días del vuelo surgen problemas gastrointestiales debido a la incapacidad de liberar gases en condiciones de microgravedad, lo que afcecta al apetito. Las diarreas son un problema habitual entre los astronautas. Se ha podido comprobar además que las mucosas intestinales reducen su eficiencia en la absorción de nutrientes.


title: Alimento espacial

text: Algunos reportes indican cambios de sabor detectados en algunos alimentos. Se realizaron experimentos basados en los cinco sabores detectando cambios en los niveles de detección, influenciados quizás la congestión nasal provocada por las condiciones de microgravedad. Las disminuciones de plasma en sangre hacen que entre los protocolos de regreso a la tierra los astronautas ingieran antes de regresar un litro de solución salina. Las condiciones de baja gravedad afectan a la composición de los huesos que pierden minerales, es por esta razón por la que las dietas de los astronautas es más rica en calcio y en fijadores del calcio (vitamina D y magnesio). No se han detectado cambios en la nutrición debido al género.


title: Alimento espacial

text: Las misiones de menos de 30 días tienen requisitos muy claros desde el punto de vista energético, un astronauta debe cumplir 2800 kcal/hombre /día con una ingesta de proteínas de 1g /kg de peso corporal y un consumo de lípidos tal que permita a un hombre mantener su peso, pero limitado a 150 g/hombre/día. Los contenidos de carbohidratos se reducen para que no se produzcan fermentaciones intestinales y se disminuya la masa de materia fecal. Los requisitos de agua son un poco mayores que los de una persona en un entorno con gravedad. Las misiones planificadas tienen una duración de años y se investiga la posibilidad de cultivar los alimentos. Los requisitos iniciales de estos sistemas de alimentos es que se reduzca en lo posible el volumen, que sea nutritivo, agradable al paladar y que se reduzca lo más posible la generación de basura. La nutrición pensada durante este tiempo tendrá en cuenta cualquier contingecia como un desbalance fisiológico que pueda ocurrir en este periodo, como por ejemplo: debido a perdidas de peso, deshidratación, desequilibrio de electrolitos, perdida de calcio, descenso de eritrocitos, etc. Debe tener en cuenta la ingesta de micronutrientes de forma específica: por ejemplo, en EE. UU. la dosis diaria recomendada de calcio es de 1000 mg diarios y sin embargo en el espacio debe ser incrementada a 1200 mg, por el contrario la ingesta diaria de hierro debe ser disminuida de 18 mg a 10 mg.


title: Alimento espacial

text: Los sistemas de alimentación diseñados deberán atender no solo a las necesidades fisiológicas, sino también a posibles problemas psicológicos, tales como cambios de humor, irritabilidad, estrés, etc. La comida debe ser suficientemente sabrosa como para poder ser un elemento de sociabilidad dentro de las misiones. Se sabe que las misiones futuras durarán cerca de 2,5 años y el reto está en proporcionar alimentos que puedan durar comestibles cerca de tres años. Esto obliga a replantear los sistemas de almacenaje y de enlatado.


title: Alimento espacial

text: Las misiones tripuladas a largas distancias implican años de permanencia en el espacio. Esto supone aproximadamente 1000 días, sobre todo si se supone que si un astronauta come casi un kilogramo de comida: es necesario una toneleda/astronauta paera poder satisfacer las necesidades alimenticias de una tripulación. Este requisito ha hecho pensar en lo que se denomina sistemas de soporte a la vida que pueden ir desde sistemas de producción de alimentos que emplean la producción de alimentos en el espacio mediante la agricultura, la entomofagia, etc.


title: Alimento espacial

text: Se han investigado materiales alimenticios como la formosa (una mezcla compleja de azúcares), otras investigaciones del pasado realizadas por los alemanes han pasado por convertir lípidos a partir de dióxido de carbono e hidrógeno (Proceso de Fischer-Tropsch).


title: Eco en cadena

text: El eco en cadena es una de las clásicas manifestaciones de contrastes de tornados producidos de superceldas, como se visualizan con un radar meteo. El eco es producto de lluvia, granizo, y hasta desechos absorbidos alrededor de la supercelda. Los servicios meteorológicos consideran la presencia de un eco en cadena como suficiente para justificar el alerta de tornado.


title: Eco en cadena

text: La secuencia de ecos en cadena ha sido reconocida como signo de un desarrollo de tornado desde el inicio del uso de los radares meteo. La primera visualización documentada del tránsito de un eco en cadena ocurrió el por el "Illinois State Water Survey", durante las etapas preparatorias de tests preliminares sobre las habilidades del radar para detectar y medir intensidades pluviales.


title: Eco en cadena

text: Los ecos en cadena no siempre se configuran obvios. En los estados del sur de EE. UU., las tormentas tienden a producir pesadas lluvias que coinciden con la máxima precipitación (acrónimo en inglés HP) en la supercelda y disipa u oscurece la forma en cadena. Las superceldas HP suelen aparecer con una forma arriñonada.


title: Eco en cadena

text: La utilización de los sistemas de radar doppler como NEXRAD permiten detectar tornados aunque no se presenten ecos en cadena. Su habilidad es detectar todas las velocidades relativas de las diferentes partes de una tormenta, permitiéndole al radar doppler poder detectar áreas de rotación.


title: Au Moulin de la Galette

text: Au Moulin de la Galette es una pintura al óleo realizada por Ramón Casas en 1892 en París y actualmente se encuentra expuesta en el Museo de Montserrat, dentro del Monasterio de Montserrat.


title: Au Moulin de la Galette

text: Los cafés son uno de los motivos favoritos de la pintura que se realizada en París en los últimos años del siglo XIX. Se trataba de una temática ligeramente escandalosa que presentaba ambientes y personajes poco recomendables: una mujer sola en un café bebiendo y fumando era una imagen inequívoca para el público de la época. Casas recuerda nuevamente a Manet, tanto en la iconografía como en la interpretación en un solo plano del espacio de la figura y el fondo esbozado del local, como en el espacio del bar de Folies-Bergère. Para esta pintura posó Madeleine de Boisguillaume, que fue modelo de Toulouse-Lautrec y por esto también se conoce a esta obra con el nombre de La Madeleine.


title: Himantopus

text: Himantopus es un género de aves caradriformes de la familia Recurvirostridae cuyas especies son comúnmente conocidas como cigüeñuelas.


title: Himantopus

text: Hay cierta controversia respecto al número de especies de este género, su consideración como subespecies o su separación en géneros. Aquí se ha seguido el criterio de BirdLife International.


title: Himantopus

text: El género contiene cinco especies:


title: União São João Esporte Clube

text: El União São João Esporte Clube es un club de fútbol brasileño de la ciudad de Araras, en el Estado de São Paulo. Fue fundado en 1981 y juega en el Campeonato Paulista.


title: Ignacio García

text: Ignacio García puede referirse a:


title: Ignacio García

text: Nombre único


title: Ignacio García

text: Nombre compuesto


title: Ignacio García

text: Otros usos


title: Dipsadinae

text: Los dipsadinos (Dipsadinae) son una subfamilia de la familia de serpientes Colubridae. Comprende 95 géneros y 738 especies. Algunos autores le reconocen rango de familia (Dipsadidae), mientras que otros la siguen considerando una subfamilia de Colubridae.


title: Dipsadinae

text: Incluye los siguientes géneros:


title: Ione

text: Ione puede referirse a:


title: Síndrome WAGR

text: El Síndrome WAGR, también llamado Síndrome del tumor Wilms-aniridia o es una enfermedad rara genética cuyos afectados están predispuestos a desarrollar el llamado tumor de Wilms (un tumor que afecta a los riñones), junto con Aniridia (ausencia del iris del ojo), trastornos Genitourinarios, y Retraso mental. La G es interpretada a veces como "gonadoblastoma", ya que los trastornos genitourinarios más frecuentes son tumores que afectan a las gónadas (testículos u ovarios).


title: Síndrome WAGR

text: Un conjunto de afectados por el WAGR muestran una grave obesidad infantil; en este caso, en nombre de la enfermedad se amplía a WAGRO (O de obesidad).


title: Síndrome WAGR

text: La enfermedad está causada por la deleción de la banda p13 del cromosoma 11, que produce la pérdida de algunos genes. El WAGR es uno de los ejemplos más estudiados de enfermedad causada por la pérdida de genes contiguos.


title: Síndrome WAGR

text: Los niños recién nacidos que padecen WAGR son prontamente identificados, debido a la ausencia de iris en sus ojos (aniridia). Las sospechas de que el niño padece WAGR se incrementan con la presencia de anomalías en los genitales, aunque éstas no están siempre presentes, particularmente en las chicas.


title: Síndrome WAGR

text: En niños de más edad, el diagnóstico del síndrome puede realizarse cuando se presenta aniridia junto con uno de los otros efectos. Cabe decir que, aunque es raro que la aniridia no sea acompañada por el WAGR, se han reportado casos en los que se ha producido así. Por tanto, es necesario un análisis cromosómico para confirmarlo. Otros defectos comunes incluyen cataratas y ptosis. Alrededor de la mitad de los afectados por WRAG desarrollan el tumor de Wilm.


title: Síndrome WAGR

text: El WAGR es un síndrome causado por una mutación (deleción) en el cromosoma 11, en la región 11p13. Más concretamente, ocurre que algunos genes de esta área son eliminados, incluyendo el gen PAX6, que participa en el desarrollo ocular y el WT1, causante del tumor de Wilms. Irregularidades en el WT1 también pueden causar trastornos genitourinarios. Recientemente se ha descubierto que mutaciones en el gen PAX6 causan también problemas en el cerebro y el páncreas.


title: Síndrome WAGR

text: El gen del factor neurotrófico derivado del cerebro (BDNF), localizado en la región 11p14.1, ha sido propuesto como el causante de la obesidad e hiperfagia, en el subconjunto de afectados por el WAGRO. Esto refuerza el caso del papel del BDNF en el equilibrio energético.


title: Síndrome WAGR

text: Las personas con enfermedades raras o poco frecuentes en general, y en concreto las personas con Síndrome de WAGR, suelen tener pocos apoyos sociales. Una manera de revertir esta situación es que se visualice las situaciones de estas personas con la comunidad de personas que viven esta situación.


title: Síndrome WAGR

text: Compartir es conocer, por lo que sería de gran utilidad, que se creara un espacio social en el cual se pudiera recopilar las experiencias sociales y educativas de personas con este tipo de enfermedades con tan baja prevalencia, para así poseer cierta información de las múltiples personas que componen este colectivo


title: Síndrome WAGR

text: El síndrome WAGR fue descrito por primeta vez por Miller "et al".


title: Amelia (nombre)

text: Amelia proviene del germano


title: Amelia (nombre)

text: 10 de julio: Santa Amelia


title: Eupsittula nana

text: La aratinga jamaicana o perico pecho sucio (Eupsittula nana) es una especie de ave del género "Eupsittula", de la familia de los loros (Psittacidae). Está ampliamente distribuido en México, Centroamérica y el Caribe (Islas Caimán, Jamaica y La Española). En México, se distribuye principalmente en la planicie costera del Golfo, Oaxaca, Chiapas y en la península de Yucatán. Su esperanza de vida supera los 15 años. Mide de 20 a 26 cm de largo y pesa alrededor de 76 g. Es color verde con pecho color oliva y puntas de alas azules. Tiene un anillo blanquecino alrededor del ojo y sin plumas. El pico es color hueso y gris y las patas gris rosado. Posee cola larga. Este perico anida en termiteros o árboles con huecos naturales o hechos por algún ave carpintera, también utiliza palmas secas. Se alimenta de semillas, frutos, leguminosas, hojas y flores. Se puede observar comiendo en árboles, maizales y otros cultivos o sobrevolando en bandadas de 20 individuos o en parejas. La NOM-059-SEMARNAT-2010 considera a la especie como sujeta a protección especial.


title: Eupsittula nana

text: Mide de 20 a 26 cm de largo. Es de color verde, con el pecho de color oliva y las puntas de las alas azules; tiene un anillo periocular (alrededor del ojo) sin plumas, de color blanquecino. El pico es de color hueso y gris, y las patas son de un tono gris rosado. Posee una larga cola. Pesa alrededor de 76 g. No presenta dimorfismo sexual.


title: Eupsittula nana

text: Son monógamas, anidan en los termiteros o en árboles con huecos naturales o hechos por algún ave carpintera, aunque también utilizan palmas secas, ponen de 3 a 6 huevos. Se alimentan de semillas, frutos, leguminosas, hojas y flores. Se pueden observar comiendo en los árboles, en los maizales y otros cultivos o sobrevolando en bandadas de 20 ejemplares o en parejas.


title: (629) Bernardina

text: (629) Bernardina es un asteroide perteneciente al cinturón de asteroides descubierto el 7 de marzo de 1907 por August Kopff desde el observatorio de Heidelberg-Königstuhl, Alemania. Se desconoce la razón del nombre.


title: Manuel González Chaparro

text: El comerciante Manuel González Chaparro, fue uno de los primeros españoles que descubrieron la enorme rentabilidad que proporcionaba el comercio indiano.


title: Manuel González Chaparro

text: El comerciante Manuel González Chaparro, nació en Valencia de Alcántara en 1559 y era hijo de Francisco Sánchez Chaparro y de Juana González. Llegaba a Chile en 1586 y se avecindaba en Santiago de Chile, alternando esporádicas labores castrenses con la ocupación de comerciante. Después de montar su negocio de importación y estabilizarse en aquella ciudad, en 1597 se casaba con Ursula Gómez de Vargas.


title: Manuel González Chaparro

text: Como dato curioso hay que reflejar, respecto al compromiso previo del matrimonio, que era firmado entre la madre de la novia doña Catalina Gómez de Vargas y González Chaparro, éste prometía darle arras a su esposa por valor de 300 pesos de oro, ya que su capital entonces ascendía a más de 1300 pesos de oro, que era el valor de unas casas que tenía junto al convento de la Merced y de unos solares que poseía en Angol.


title: Manuel González Chaparro

text: En un poder notarial fechado en Santiago de Chile, Manuel González Chaparro, aparece como «carretero de la mar», puesto que sus actividades comerciales estaban orientadas a recibir variadas mercancías y géneros en el puerto de Valparaíso y transportarlas hasta los almacenes de Santiago, desde donde las distribuía a los comerciantes santiaguinos para abastecer las necesidades de la población.


title: Manuel González Chaparro

text: Durante los siglos XVI y XVII, la plaga de la piratería europea era uno de los quebraderos de cabeza más significativos que preocupaban a los pobladores de las costas americanas. Los desalmados piratas, en sus incursiones de rapiña, no respetaban vidas ni haciendas y actuaban con el mayor descaro y la más absoluta impunidad, ya que cuando llegaban a un poblado costero, saqueaban las casas, quemaban las naves ancladas en su bahía, asesinaban a las tripulaciones y artillaban las defensas de la ciudad. Los piratas ingleses Francis Drake, Thomas Cavendish, Richard Hawkins y sus émulos holandeses Dirick Gerritz, Oliver de Noort y Jorge Spilbergen, fueron los más sobresalientes en esa época.


title: Manuel González Chaparro

text: Por motivos de un fuerte temporal, a finales de 1599 llegaba un barco pirata a la costa chilena y aprovechando la arribada decidieron saquear la ciudad costera de Valparaíso. Enteradas las autoridades de Santiago, organizaban el ataque para repeler a los piratas que habían llegado al mando de Dirick Gerritz y se encontraban en el puerto de Valparaíso. Organizada la defensa por parte española, en aquel entonces se encargaba a un pelotón dirigido por González Chaparro que tuvo éxito en su cometido y consiguió poner en fuga a los piratas. En otras ocasiones tendría que repetir la hazaña por parecidos motivos.


title: Manuel González Chaparro

text: En su condición de acaudalado comerciante, González Chaparro, además de sus negocios de importación, disfrutaba de rentables encomiendas de indios en Cuyo, donde tenía ganados, viñedos y sembradíos; también poseía una extensa estancia en Mallarauco, y otras tierras en La Chimba, heredad cercana a Santiago que las había comprado a los antiguos dueños, donde tenía molinos y unas instalaciones industriales para el curtido de pieles.


title: Manuel González Chaparro

text: Por sus cualidades personales y su situación económica, González Chaparro se había convertido en influyente y .respetado ciudadano en la sociedad de Santiago. Era además regidor del Cabildo de Santiago; en 1613 era nombrado alcalde de la Santa Hermandad y en 1615 lo nombraron capitán de la Compañía de Comercio


title: Manuel González Chaparro

text: En su matrimonio con doña Ursula Gómez de Vargas, tuvieron 9 hijos, entre ellos 3 religiosos (Pedro, Sebastián, Manuel, Juan, Francisco, Diego, Lorenzo, Constanza, y Juana). Manuel González Chaparro moría en Santiago de Chile en 1618.


title: Eurocephalus

text: Eurocephalus es un género de aves paseriformes de la familia de los alcaudones, que incluye únicamente dos especies. Se distribuyen por el África subsahariana.


title: Eurocephalus

text: Son aves grandes, de color marrón y blanco. En ambas especies, los sexos son similares en plumaje, y los adultos pueden ser diferenciados de los inmaduros. Al contrario que los alcaudones del género "Lanius" son aves gregarias, y tienen un vuelo parecido al de los loros.


title: Eurocephalus

text: Se les encuentra en la sabana, y en hábitats forestales abiertos. Como el resto de alcaudones se perchan erguidos en alguna rama de un arbusto o árbol desde onde puedan visualizar el territorio circundante.


title: Eurocephalus

text: Por lo general se alimentan de insectos grandes, pero ocasionalmente comerán fruta que haya caído al suelo.


title: Debian Almquist Shell

text: Debian Almquist shell (dash) es un intérprete de comandos de Unix compatible con el estándar sh de POSIX, mucho más ligero y rápido que otros como bash pero con menos características. Algunas características faltantes, como la variable codice_1, son requeridas por POSIX.


title: Debian Almquist Shell

text: Dash es un derivado directo de la versión de NetBSD de la Almquist Shell (ash). Fue migrado a GNU/Linux por Herbert Xu a principios de 1997. Fue renombrado a dash en 2002.


title: Debian Almquist Shell

text: Dash, al igual que ash, ejecuta los scripts más rápido que bash y depende de menos bibliotecas. Pretende ser más confiable en caso de problemas de actualización o fallos de disco. dash es ideal para ser usado como:


title: Debian Almquist Shell

text: Dash es un reemplazo moderno de ash en Debian y se pretende que sea el /bin/sh por defecto en Debian Lenny. Desde la versión 6.10 en octubre de 2006, dash también es el /bin/sh por defecto en Ubuntu. Durante la transición de Ubuntu, se descubrieron numerosos scripts que hacían uso de funcionalidades específicas de bash (pero sin declarar su uso). Para evitar errores, los scripts específicos de bash fueron modificados para ser compatibles con el apropiado estándar, o se declaró explícitamente su uso de «bashismos» con la línea shebang: codice_2.


title: Guity Novin

text: Guity Novin (nacida Guity Navran, 1944) es una pintora figurativa iraní-canadiense que reside en Canadá.


title: Guity Novin

text: Guity Novin nació en Kermanshah (Irán) en 1944. Actualmente reside en Vancouver y Toronto. Guity se graduó en el Colegio de Señoritas de Artes de Teherán en 1965, y del Instituto de Artes Decorativas de Teherán en 1970. Expuso sus pinturas en "Salon d' autumn" en París. En 1975 se trasladó a La Haya Holanda y realizó estudios en la Vrije Academie voor Beeldende Kunsten, exponiendo sus pinturas en 1975 en Noordeinde. En 1976, se trasladó a Mánchester, Inglaterra, y en 1978 expuso sus pinturas en la Didsbury Library. Sus pinturas fueron seleccionadas en 1979 para la exposición en el E.C.A en el National Theatre de Londres.


title: Guity Novin

text: Guity emigró a Canadá en 1980, y vivió sucesivamente en Kingston, Ontario (1979-83), Montreal (1983-84), y Ottawa (1984-1996). Finalmente, se radicó en Vancouver, Columbia británica. Ha expuesto en galerías en Kingston, Ottawa, Montreal, Toronto y Vancouver. A partir de 1996 a través de una serie de exposiciones ha demostrado la corriente que ella ha denominado Transpresionismo. Algunas de sus exposiciones, son: "The Bliss of Solitude" (2004), "And Yet the Menace of the Years Find, and Shall Find, Me Unafraid" (2006), and "Whispered of peace, and truth, and friendliness unquelled" (2007) (Todas en el Centro Comunitario para las Artes del Norte de Vancouver, "Arte en el jardín").


title: Guity Novin

text: Sus pinturas se encuentran en colecciones privadas y museos alrededor del mundo. Sus ilustraciones se publican en "Le Carnaval de la licorne" (2001). Ella ha formado parte del comité nacional de artistas de la UNESCO.


title: Guity Novin

text: Guity Novin trabajó como diseñador gráfico para carteles y la portada de revistas en Irán durante el período 1960-70. Ella ilustra las portadas de revistas como Negin y Zaman, y el Tratado de Libre Cine de Irán, una revista de un grupo de jóvenes cineastas experimentales. También fue el diseñador del primer Festival Internacional de Cine en Teherán. En Ottawa, publicó los dibujos en su Revista feminista Rompiendo el Silencio en la década de 1980.


title: Harrison (Arkansas)

text: Harrison es una ciudad en el condado de Boone, Arkansas, Estados Unidos. De acuerdo con estimados de 2007 de la Oficina del Censo de los Estados Unidos. La ciudad es la sede del condado de Boone.


title: Harrison (Arkansas)

text: El condado de Boone fue organizado en 1869 durante la Reconstrucción luego de la Guerra Civil Estadounidense. Harrison fue diseñada y designada como la sede del condado. Fue nombrada en honor a L. LaRue Harrison, un oficial de la Unión, quien realizó el levantamiento de planos de la ciudad. La ciudad alberga el Aeropuerto del Condado de Boone.


title: Harrison (Arkansas)

text: Harrison es la ciudad principal del área micropolitana de Harrison, la cual incluye los condados de Boone y Newton.


title: Harrison (Arkansas)

text: Harrison se localiza a . De acuerdo a la Oficina del Censo de los Estados Unidos, la ciudad tiene un área total de 26,5 km², de los cuales el 100% es tierra.


title: Harrison (Arkansas)

text: Para el censo de 2000, había 12.152 personas, 5.259 hogares y 3.260 familias en la ciudad. La densidad de población era 458,6 hab/km². Había 5.747 viviendas para una densidad promedio de 216,9 por kilómetro cuadrado. De la población 97,24% eran blancos, 1,00% afroamericanos, 0,74% amerindios, 0,51% asiáticos, 0,02% isleños del Pacífico, 0,62% de otras razas y 0,77% de dos o más razas. 1,53% de la población eran hispanos o latinos de cualquier raza.


title: Harrison (Arkansas)

text: Se contaron 5.259 hogares, de los cuales 28,7% tenían niños menores de 18 años, 48,3% eran parejas casadas viviendo juntos, 10,8% tenían una mujer como cabeza del hogar sin marido presente y 38,0% eran hogares no familiares. 33,7% de los hogares eran un solo miembro y 14,6% tenían alguien mayor de 65 años viviendo solo. La cantidad de miembros promedio por hogar era de 2,22 y el tamaño promedio de familia era de 2,84.


title: Harrison (Arkansas)

text: En la ciudad la población está distribuida en 22,6% menores de 18 años, 10,0% entre 18 y 24, 25,8% entre 25 y 44, 21,1% entre 45 y 64 y 20,5% tenían 65 o más años. La edad media fue 39 años. Por cada 100 mujeres había 85,4 varones. Por cada 100 mujeres mayores de 18 años había 81,3 varones.


title: Harrison (Arkansas)

text: El ingreso medio para un hogar en la ciudad fue de $27.850 y el ingreso medio para una familia $34.009. Los hombres tuvieron un ingreso promedio de $27.934 contra $18.873 de las mujeres. El ingreso per cápita de la ciudad fue de $16.909. Cerca de 11,5% de las familias y 16,2% de la población estaban por debajo de la línea de pobreza, 18,5% de los cuales eran menores de 18 años y 12,2% mayores de 65.


title: Imperivm Civitas

text: Imperivm Civitas es un videojuego de construcción de ciudades desarrollado por Haemimont Games, traducido y distribuido en España e Italia por FX Interactive, y para el resto del mundo distribuido por Kalypso Media bajo el título Glory of the Roman Empire. Este juego pertenece a la serie "Imperivm", y la novedad principal con la que cuenta es la posibilidad de poder construir.


title: Imperivm Civitas

text: "Imperivm Civitas" pone al jugador en el papel de uno de los "arquitectos" que convirtieron a Roma en el imperio más grande de la historia. Imperivm Civitas se adentra en los aspectos de la construcción y el gobierno, que son el símbolo del ingenio y el poder de Roma. Una nueva forma de jugar a Imperivm que te reta a ser el mejor gobernante.El objetivo del juego es primordialmente construir edificios que puedan dar lugar a una gran ciudad de una manera desarrollada, no aleatoria, y funcional.


title: Imperivm Civitas

text: Para ello debemos tener en cuenta básicamente esto:La banda sonora continúa con el estilo esperado por esta clase de juegos, con tonos épicos en algunos momentos pero relajantes de manera que podamos estar escuchándola de fondo sin molestar ni tener demasiado protagonismo.


title: Imperivm Civitas

text: El juego se encuentra completamente doblado a nuestro idioma y la labor del narrador es realmente notable, no así tanto la del resto de voces que oíremos, donde habrá muchos altibajos. Respecto a los efectos, nada importante que reseñar, cumplen correctamente.


title: Intergroup Financial Services Corp.

text: Intercorp Financial Services es un holding de servicios financieros peruano que comparte el accionariado de Interbank ("Banco Internacional del Perú") e Interseguro. Fue creado en 2006 cuando Intercorp decidió unir el patrimonio del banco con la aseguradora.


title: Intergroup Financial Services Corp.

text: IFS es creada en 2006 e incorporada en Panamá tras una restrucuturación de IFH ("Intercorp") realizada con la finalidad de crear una holding dedicada a la gestión de las participaciones de IFH en la industria peruana de servicios financieros. A pesar de haber sido constituida en Panamá, IFH realiza sus actividades de negocio exclusivamente en el Perú.


title: Intergroup Financial Services Corp.

text: Interbank es un banco que ofrece productos y servicios bancarios generales. Es el segundo más grande proveedor de préstamos de consumo en el Perú. En este sector, Interbank tiene una participación en el Mercado del 20.2%. (2008). Adicionalmente, es el proveedor líder de financiamiento mediante tarjeta de crédito en el Perú, con una participación en el mercado de 20.1% (2008).


title: Intergroup Financial Services Corp.

text: Interbank atiende a través de 207 tiendas y 1,400 cajeros automáticos distribuidos por todo el Perú, y cuenta con un millón cuatrocientos mil clientes minoristas y comerciales.


title: Intergroup Financial Services Corp.

text: Interseguro es una compañía de seguros de primer orden que brinda productos de renta vitalicia y seguros de vida individual, de invalidez y pensión de supervivencia, y el seguro obligatorio contra accidentes de tráfico (soat). Interseguro a 2007 ocupaba el primer lugar en productos de renta vitalicia con una participación en el mercado 22.8% de todas las primas por pólizas de renta vitalicia, 13.6% en seguros de vida y 6.3% en total de seguros.


title: Disclaimer (álbum)

text: Disclaimer es el segundo álbum de la banda de Alternative metal/Post-grunge Seether sacado en el 2002. En su grabación contaron con Josh Freese a la batería. El álbum tiene diez variantes diferentes de carátula.


title: Células de Merkel

text: Las células epiteliales táctiles, células de Merkel o células de Merkel-Ranvier son células especializadas de la piel, localizadas en la capa basal de la epidermis. Se las puede encontrar aisladas, en acúmulos y en estructuras llamadas domos táctiles. Las funciones de las células de Merkel tienen que ver con la mecanosensación, y con la secreción neuroendocrina. La células se asocian e interactúan con dendritas de fibras somatosensoriales, en un complejo celular llamado disco de Merkel o "disco táctil" que es un órgano mecanosensorial terminal de la piel.


title: Células de Merkel

text: Las células de Merkel ("MC") en desarrollo, se detectan en el ectodermo embrionario del ratón por primera vez en el día E15. El desarrollo de las células de Merkel, se asocia en espacio y tiempo con el desarrollo, de los folículos pilosos primarios. Durante años se creyó que las células epiteliales táctiles o "de Merkel" derivaban embriológicamente de la cresta neural, investigaciones en el año 2000, sugirieron que podrían tratarse de queratinocitos especializados debido a las similitudes que tienen con estos.


title: Células de Merkel

text: Las células de Merkel se han descrito en muchas especies, incluidos reptiles, peces y mamíferos, en los cuales se encuentran en la capa basal de la piel vellosa, la piel glabra y algunas mucosas.


title: Células de Merkel

text: Las células táctiles ("tastzellen") de Merkel con la tinción habitual son difíciles de distinguir por su citoplasma claro. Estas células con una longitud de 15-20μm, son más grandes que las otras epiteliales que la circundan. Muestran un núcleo grande, vesiculoso y paralelo a la superficie del epitelio. Se ven sobre todo cerca del estrato basal epidérmico y cercanas a los folículos pilosos. Debajo de la célula de Merkel existe un "menisco táctil", un disco cóncavo-convexo, continuado con una fibrilla nerviosa. La mielina de la fibrilla cesa antes de su arribo a la hilera epidérmica más inferior. Son fácilmente distinguibles mediante inmunohistoquímica y microscopía confocal. En la ultraestructura el citoplasma aparece claro, pero contiene gránulos de centro oscuro (electrón-densos) pequeños de 80-120nm y esféricos. También muestra filamentos oscuros, cortos y paralelos. El retículo endoplásmatico es grande al igual que el Golgi, lo que demuestra síntesis y secreción. El núcleo es lobulado con indentaciones profundas y paralelo a la superficie del epitelio.  La cromatina se muestra poco condensada, lo que implica tasas de transcripción elevada. Se ven uno o dos nucléolos. El citoplasma emite prolongaciones con forma de dedo o espiga hacia la epidermis, que se interdigitan con los queratinocitos circundantes mediante desmosomas. Aquí son numerosos las uniones estrechas tipo desmosomas.


title: Células de Merkel

text: En el sector basal, las células de Merkel presentan una especialización, de forma discoidal que contacta directamente con dendritas pertenecientes a neuronas aferentes.  Sinapsis de Merkel: Este contacto directo de la célula de Merkel, tiene las características de una sinapsis, muestra: un espacio intercelular inferior a 300nm, un engrosamiento de la membrana plasmática de los dos lados de la sinapsis, una actividad celular considerable (mitocondrias, retículo endoplásmico) en el lado de las células y unos gránulos secretores en la terminación nerviosa.  Los "discos de Merkel" son sinapsis sensoriales y las señales táctiles se transmiten sinápticamente, desde las células de Merkel a las terminaciones nerviosas aferentes tipo Aβ.  La individualización del o los neurotransmisores involucrados en esta comunicación es dificultosa, se han propuesto la serotonina en 2016,  la noradrenalina en 2018.  y glutamato en 2019.


title: Células de Merkel

text: En algunos sectores de la piel, las células "de Merkel" están rodeadas por queratinocitos (KC) columnares con morfología diferente, incluidas en la base de un epitelio escamoso estratificado más grueso que la epidermis circundante. Esta estructura epidérmica especializada se denominó "Domo táctil".


title: Células de Merkel

text: Las células de Merkel se encuentran en los estratos más profundos de la epidermis, se distinguen por ser más grandes, más claras que las epiteliales circundantes y por poseer un gran núcleo de aspecto "vesicular". En los humanos, la distribución de las células de Merkel en la piel de diferentes regiones del cuerpo es muy variable, pero se encuentran con densidades más altas en las regiones involucradas en la percepción táctil, como las palmas y las yemas de los dedos.


title: Células de Merkel

text: La células de Merkel ("MC") son neuroendócrinas porque sintetizan, almacenan y secretan un conjunto de polipéptidos que son hormonas neuroactivas. Poseen características típicas, incluyendo la expresión de cromogranina A, cromogranina B y sinaptofisina. La expresión de péptido intestinal vasoactivo y metionina-encefalina son específicas de las "MC".  Todas estas características sugieren una forma de señalización parácrina o autocrina en la piel.  Las "MC" transforman los estímulos táctiles en potenciales de acción de Ca y liberan serotonina, luego transmiten estas señales a las terminaciones nerviosas aferentes de tipo Aβ. La proteína que permite la transformación de señales mecánicas en eléctricas es el canal iónico Piezo2, que también es expresado por las células del cáncer "MCC".


title: Células de Merkel

text: Las células de Merkel se asocian con fibras somatosensoriales inervadoras, en un complejo llamado "domo" que es un órgano mecanosensorial terminal. Las células de Merkel se agrupan en regiones de la piel que están especializadas para la agudeza táctil alta, como las yemas de los dedos, los folículos del bigote y las cúpulas de la piel con pelos.


title: Células de Merkel

text: Complejo células de Merkel-Neurita o Domo sensorial epidérmico. Su importancia médica radica en que son capaces de producir un tipo de carcinoma. El carcinoma de células de Merkel (CCM), es potencialmente mortal y puede parecerse mucho a una metástasis de un carcinoma de células pequeñas de pulmón o a ciertos linfomas que infiltran la dermis. El CCM se clasificó según sus similitudes con las células de Merkel ("MC") fisiológicas de la piel.


title: Células de Merkel

text: En 2009 se plantea que las células de Merkel no se marcaron con la Bromodesoxiuridina, no incorporaron timidina tritiada y no fueron inmunorreactivos a Ki-67, de células en proliferación. Se postuló su origen de cresta neural, no se encontró que las células de Merkel se renovaran como los queratinocitos y se creyó que tenían una larga vida útil, similar a las neuronas. En 2013 se plantea que las células epidérmicas de Merkel son descendientes genéticas de las células madre Krt17+ del domo táctil. Las células de Merkel del domo táctil son recambiadas cada 7–8 semanas en la epidermis adulta. El domo táctil es un nicho autónomo de células madre.


title: NEXRAD

text: NEXRAD o Nexrad (Nex... generación siguiente de ...Radares) es una red de 159 radares meteorológicos de alta resolución Doppler operados por el "Servicio Nacional del Tiempo", una agencia de la Administración Nacional Oceánica y Atmosférica (NOAA) junto al "Ministerio de Comercio de Estados Unidos". Su nomenclatura técnica es WSR-88D, que significa Weather Surveillance Radar, 1988, Doppler.


title: NEXRAD

text: NEXRAD detecta precipitaciones y movimientos atmosféricos o viento. Sus retornos de data se procesan para poder desplegar en una carta "mosaico" para mostrar patrones de precipitación y sus movimientos. El sistema radárico opera en dos modos básicos, seleccionables por el operador:


title: NEXRAD

text: Después de más de 30 años de investigaciones en sistemas de radares meteo Doppler, el Servicio Nacional del Tiempo (NWS) comenzó a desplegar el WSR-88D en 1988. Vino a reemplazar al WSR-74 y al WSR-57 de 1974 y 1957 respectivamente. La primera instalación se completó en el verano de 1990 en Norman, Oklahoma, sin embargo, la primera instalación de un WSR-88D para su uso cotidiano en pronósticos fue en Sterling, Virginia el . El último en instalarse fue en North Webster, Indiana el 30 de agosto de 1997. Las localidades se eligieron estratégicamente para proveer el mejor solapeado entre coberturas de radares en caso de fallo durante un severo evento climático. De ser posible, estaban en colocalidades con las Oficinas de Pronósticos NWS para permitir rápido acceso a los técnicos de mantenimiento.


title: NEXRAD

text: El desarrollo del sistema NEXRAD comenzó en 1982 en el "Laboratorio Nacional de Tormentas Severas" en Norman, Oklahoma. Los miembros del grupo NEXRAD incluyó a Timothy O'Bannon, meteorólogo e hidrólogo quien, como ornitólogo amateur también proveyó de capacidades adicionales a los radares para visualizar patrones de migraciones de aves. (O'Bannon, Tim 1995. Anomalous WSR-88D Wind Profiles - Migrating Birds? American Meteorological Society 27th Conference on Radar Meteorology Preprints: 663-665).


title: NEXRAD

text: El contratista líder fue Sperry Corporation suministrando las unidades de alta velocidad de computación.


title: NEXRAD

text: A diferencia de sus predecesores, la antena del WSR-88D no es directamente controlable por el operador. Lo que hace el radar es continuamente refrescar sus database tridimensionales vía uno de varios patrones predeterminados de escaneado. Mientras el sistema  muestrea la atmósfera tridimensionalmente, hay muchas variables que se pueden cambiar dependiendo de la deseada salida. Hay corrientemente seis Patrones de Cobertura Volumétrica (VCP) disponibles para los meteorólogos. Cada Patrón VCP es una configuración predefinida de sets de instrucciones dadas a la antena que controla su velocidad rotacional, modo transmisor/receptor, y los ángulos de elevación. Usan un esquema numérico específico:En el proceso de implementación desde marzo a junio de 2008, se está trabajando en la capacidad de la RDA de producir datos en super resolución. El WSR-88D provee datos de reflectividad de 1 km por 1 grado a 460 km de rango, y los datos Doppler a 0,25 km por 1 grado en un rango de 230 km. La Super Resolución daría datos con un tamaño de muestra de 0,25 km por 0,5º; incrementando el rango de datos Doppler a 300 km desde los actuales 230 km. Inicialmente esta incrementada resolución solo estaba disponible para los escanes de elevaciones bajas. La Super Resolución da un compromiso de reducción de ruidos ligeramente disminuida para una ganancia grande en resolución.


title: NEXRAD

text: Para mejorar los tiempos de detección de tormentas severas y el posterior "alerta meteo", las tormentas potenciales tornádicas necesitan ser identificadas tan pronto como sea posible. La mejora en la resolución del ancho del haz incrementa el rango al cual un pequeño e incipiente tornado muestra su patrón de circulación (hacia los 4 km de diámetro) y poderse detectar. La Super Resolución también dará detalles adicionales para ayudar al análisis de severas tormentas. Extendiendo el rango de la adquisición de datos por el Doppler y suministrando las muestras tempranas del Doppler en el proceso de aumentar el volumen de escaneo a alta velocidad más rápidamente se estará en condiciones de emitir los "alertas meteo".Desde el 1 de agosto de 2008, 134 de los 172 sitios nexrad están ya dando Super Resolución.


title: NEXRAD

text: La siguiente actualización mayor es el radar polarimétrico, que añade polarización vertical a las ondas convencionales horizontales de radar, y así dar más discernimiento en las reflectanias de las señales de vuelta. Esta llamada polarización dual provee al operador de radar de mejor definición entre lluvias, granizo, y nieve, sabiéndose que los radares polarizados horizontalmente no pueden asegurar los contrastes. La experiencia previa ha mostrado que lluvia, perdigones de hielo, nieve, helada, aves, insectos, y fantasmas de tierra tienen diferentes firmas en la polarización dual, que puede marcar una significativa mejora en el pronóstico de tempestad de invierno y de tormentas severas.La utilización de capacidades de polarización dual (Build 12) a la red nexrad comenzará en 2010 y concluirá en 2012.


title: NEXRAD

text: Además de la polarización dual, el advenimiento del radar en arreglo de fases probablemente sea el siguiente gigante paso en la detección rápida de tormentas severas. Su habilidad de escanear rápidamente grandes áreas dará una enorme ventaja a los meteorólogos radaristas. Las primeras instalaciones a gran escala por parte de NWS ocurrirá hacia 2030. Posiblemente este sistema se instale separadamente de la red existente de WSR-88D, quizás solo en áreas como las Grandes Llanuras donde los tornados son más comunes.


title: NEXRAD

text: Una aplicación práctica, bajo experimentación, es usar la carta en mosaico para sugerir vías alternativas de vuelo para aerolíneas que deseen mejorar la ubicación de turbulencia.En el filme Twister, hay referencias hechas a NEXRAD, en la forma de sistemas móviles de computación usados por los buscadores de tormentas, leyéndose "NEXRAD en tiempo real."


title: The Beatles: Rock Band

text: The Beatles: Rock Band es un videojuego de música desarrollado por Harmonix Music Systems, publicado por MTV Games y distribuido por Electronic Arts. Es el tercer gran lanzamiento de la serie de videojuegos musicales "Rock Band" y, al igual que los otros juegos de la serie, permite a los jugadores simular la interpretación de música rock utilizando controladores en forma de instrumentos musicales. La banda sonora del juego consta de 45 canciones del popular grupo británico de rock The Beatles y cuenta con representaciones virtuales de los miembros de la banda tocando las canciones. Canciones adicionales y álbumes de The Beatles fueron puestos a disposición para el juego como contenido descargable.


title: The Beatles: Rock Band

text: El juego fue lanzado internacionalmente el 9 de septiembre de 2009, coincidiendo con el lanzamiento de las nuevas versiones remasterizadas en discos compactos de los álbumes de The Beatles. Incorpora muchas de las características de la serie "Rock Band", sin embargo, este juego no es una expansión para la serie "Rock Band", y el contenido de este no es compatible con otros títulos de dicha serie. El cofundador de Harmonix, Alex Rigopulos, describió al juego como: "[...] un nuevo juego completamente creado desde cero". La jugabilidad difiere a la de los anteriores títulos de "Rock Band", incluyendo la adición de tres partes vocales para la armonía.


title: The Beatles: Rock Band

text: El juego fue desarrollado con el consentimiento y el apoyo fundamental de Apple Corps, incluyendo el de los antiguos miembros de The Beatles, Sir Paul McCartney y Ringo Starr. El hijo de George Harrison, Dhani, ayudó a disminuir las discusiones entre Harmonix y Apple Corps, mientras que Giles Martin, hijo del productor de The Beatles George Martin, aseguró que se utilizarían las versiones de alta calidad de las canciones de The Beatles.


title: The Beatles: Rock Band

text: "The Beatles: Rock Band" fue bien recibido por la prensa, tanto como un medio efectivo para experimentar la música y la historia de The Beatles, como un independiente videojuego musical. Aunque las ventas del juego fueron consideradas respetables, con más de medio millón de unidades vendidas durante su primer mes de lanzamiento en los Estados Unidos, los analistas habían proyectado grandes volúmenes de ventas y atribuyeron la disminución de ventas a la lenta recuperación de la industria de los videojuegos debido a la crisis económica de finales de los años 2000.


title: The Beatles: Rock Band

text: "The Beatles: Rock Band" permite que hasta un total de seis jugadores incluyendo a John Lennon, Paul McCartney, George Harrison y Ringo Starr lleven a cabo interpretaciones simuladas de música rock con la capacidad de jugar en tres diferentes controles en forma de instrumentos musicales (un controlador en forma de guitarra para la guitarra líder y el bajo, un controlador de batería, y hasta tres micrófonos para las voces). Los jugadores simulan estar tocando la música mediante el uso de sus controladores para reproducir las notas que se desplazan a través de la pantalla. Para la guitarra líder y el bajo esto se logra presionando botones de colores que imitan ser los trastes, y empujando la palanca del controlador para el rasgueo; para la batería se requiere apretar la parte superior de los tambores haciendo coincidir las notas de colores de la pantalla, o pisando el pedal para simular tocar el bombo. Para jugar por medio de la voz en los micrófonos, el jugador debe cantar la canción en la altura relativa de las voces originales. Un indicador en la pantalla muestra la precisión de la entonación del cantante en relación con la original. Para las canciones con voces en varias partes, los jugadores solo tienen que permanecer en tono con el cantante líder para conseguir puntos y mantener su medidor de rendimiento, pero los jugadores ganan bonos adicionales de puntuación cuando se completa con éxito las frases en armonía.


title: The Beatles: Rock Band

text: Como en los juegos anteriores de "Rock Band", al presionar con éxito las notas adecuadas en la secuencia hace ganar puntos al jugador y aumenta su "medidor de rendimiento". Si un jugador no coincide con las notas, su desempeño en el medidor de rendimiento baja. Si se vacía el medidor el jugador se ve obligado a abandonar la actuación, que a su vez hace que el rendimiento general de la banda disminuya. Cualquier jugador que sea retirado del juego puede ser "salvado" si otro jugador activa "Beatlemania" (denominada "Overdrive" en los anteriores títulos de "Rock Band"), que es conseguida al completar con éxito las frases marcadas. Beatlemania también puede ser usada para aumentar temporalmente la cantidad de puntos que gana la banda. La activación de Beatlemania es específica en cada "instrumento". Para la guitarra, el controlador debe estar temporalmente desplazado en una posición vertical, para la batería, una parte específica del tambor debe ser golpeada cuando se solicite, y para las voces, se debe exclamar una frase por el micrófono cuando se solicite.


title: The Beatles: Rock Band

text: Se hicieron algunas alteraciones en torno al concepto original de "Rock Band" para preservar la música de The Beatles. Las señales de audio que proporcionan información sobre si la banda está tocando bien, como cuando los espectadores como cantar junto al artista o cuando son abucheados si la banda está fallando, no están incluidos. Los miembros de la banda virtual no son abucheados fuera del escenario si un jugador falla en una canción. En su lugar, el juego simplemente se detiene apareciendo la frase "canción fracasada".


title: The Beatles: Rock Band

text: Todos los controles disponibles para "Rock Band" son compatibles con sus respectivas versiones de consola de "The Beatles: Rock Band". Del mismo modo, los accesorios diseñados para "The Beatles: Rock Band" son compatibles con otros títulos de "Rock Band". Algunos controladores diseñados para los juegos de "Guitar Hero" también funcionan con "The Beatles: Rock Band".


title: The Beatles: Rock Band

text: Cuatro nuevos controladores fueron presentados junto con el juego siendo similares a los modelos utilizados por los miembros de The Beatles: una guitarra Rickenbacker 325 y una Gretsch Duo Jet, un bajo Höfner y una batería Ludwig. Estos controladores funcionan de forma similar a los diseñados para el "Rock Band 2", con modelos especialmente estéticos. Un paquete del juego de "Edición Limitada" incluía el controlador de un bajo Höfner, el de una batería marca Ludwig, un micrófono, un micrófono de pie y tarjetas postales temáticas de The Beatles. Un segundo paquete menos costoso contiene los controles introducidos por primera vez en el juego original de "Rock Band", este paquete no contiene el micrófono de pie ni las postales. El juego también fue lanzado con un paquete con dos micrófonos SingStar, y finalmente, como una versión independiente. Los controles de la guitarra Rickenbacker y Gretsch se venden por separado.


title: The Beatles: Rock Band

text: "The Beatles: Rock Band" cuenta con modos de juego similares a otros juegos de "Rock Band", jugable tanto a nivel local como en línea. El modo "Historia" es similar al modo "Carrera" del primer juego de "Rock Band" y sigue el progreso lineal de la historia de The Beatles, retos opcionales están disponibles en cada historia. "Capítulo", asigna tareas a los jugadores para completar cada canción de un capítulo en específico, como un solo concierto. Al obtener puntuaciones elevadas en las canciones o los desafíos, los jugadores podrán desbloquear fotografías y videoclips de The Beatles tomadas del archivo de Apple Corps para proporcionar algunas "salpicaduras de historia". Una de las "recompensas" desbloqueables es una versión editada de la .


title: The Beatles: Rock Band

text: Hasta seis jugadores pueden participar cooperativamente en cualquier canción del juego a través del modo "Solo/Banda". Dos jugadores pueden jugar uno contra el otro en los dos modos de competencia de "Rock Band": "Tug of War", donde ambos interpretan tramos alternados de las canciones tratando de superar el resultado del otro, y "Duelo de Puntuación", donde cada jugador juega simultáneamente la totalidad de una canción mientras trata de acumular la puntuación más alta. Tug of War permite a los jugadores elegir niveles de dificultad individualmente, mientras que "Duelo de Puntuación" requiere que ambos jugadores jueguen en el mismo nivel de dificultad. Estas dos modalidades de competencia requieren que los jugadores usen el mismo tipo de instrumento.


title: The Beatles: Rock Band

text: Varios modos de "Entrenamiento" están disponibles para el juego, incluyendo tutoriales para cada instrumento. Los modos de práctica son de un instrumento en específico y permiten a los jugadores practicar canciones enteras o secciones individuales de las canciones. Las prácticas para guitarra, bajo y batería permiten a los jugadores frenar el ritmo de las canciones. El modo de práctica vocal ayuda a enfatizar la parte de la armonía mediante la adición de un sonido generado en forma de onda a la línea de la armonía seleccionada. También hay dos modos de entrenamiento para batería llamados "Lecciones de Batería" y "Beatle Beats".


title: The Beatles: Rock Band

text: Inmediatamente antes de tocar una canción, los jugadores deben elegir el nivel de dificultad (que van desde "fácil" a "experto"). El modo "Sin Fallos" permite a los jugadores completar la canción pese a cometer errores. Este último modo se activa automáticamente al seleccionar la dificultad "Fácil". Los jugadores también son capaces de identificar su destreza para la guitarra, bajo o batería antes del inicio de una canción o por el menú de "pausa" del juego.


title: The Beatles: Rock Band

text: La idea de "The Beatles: Rock Band" se produjo durante un encuentro casual entre el presidente de MTV, Van Toffler y Dhani Harrison, hijo de George Harrison, en un almuerzo dado por Robert Earl durante las vacaciones de Navidad del 2006, poco después de la adquisición de Harmonix por MTV. Dhani, después de haber estado familiarizado con la franquicia de "Guitar Hero" y el aprendizaje de la reciente adquisición de Toffler, "Rock Band", propuso un juego basado en The Beatles. Al mismo tiempo, Dhani ayudó a introducir el concepto de "Rock Band" a Apple Corps, la compañía de música creada por The Beatles, y a los accionistas de Sir Paul McCartney, Ringo Starr y Yoko Ono. Se organizaron algunas reuniones con los socios usando un prototipo del juego para recabar su interés en el título. Una estipulación que los asociados de Apple Corps pidieron a Harmonix era que las canciones características del juego abarcaran toda la carrera de la banda. Harmonix posteriormente creó una demostración más completa que utilizaba ejemplos de la música y animaciones que se tenían previstas para el juego. El demo de cinco canciones, que incluía una primera estructura de "Here Comes the Sun", fue terminado en febrero de 2008. Se utilizó para obtener la aprobación de McCartney, Starr, Ono y Olivia Harrison, como socios creativos del proyecto. En un artículo de Wired, el vicepresidente de la división de juegos de MTV, Paul DeGooyer, fue citado diciendo: "Ella fue un infierno para los diseñadores". DeGooyer aclaró la declaración poco después de que el artículo había sido publicado, afirmando que la visita fue "un punto alto en el proceso de los dos años de desarrollo" y "esto ha sido manipulado por algunos en la prensa."


title: The Beatles: Rock Band

text: Los accionistas de Apple Corps consideraron a "The Beatles: Rock Band" como una nueva forma de presentar la música de la banda para el público. Se aprobaron las canciones y los lugares que aparecen en el juego, y algunas representaciones animadas con características de las historias de las canciones. McCartney y Starr hicieron algunas anécdotas relativas de The Beatles, mientras que Ono y Harrison proporcionaron información sobre el desempeño de sus maridos fallecidos en las letras de las canciones. A petición del promotor, Ono visitó las oficinas de Harmonix para proporcionar sus comentarios y críticas sobre varios elementos visuales.


title: The Beatles: Rock Band

text: Aunque "The Beatles: Rock Band" tiene como objetivo presentar visualmente y musicalmente la historia de The Beatles, el juego trata de no reproducir los períodos en que hubo conflictos entre los miembros de la banda. Por el contrario, presenta una "versión fantasía" de The Beatles para un mejor funcionamiento en los propósitos de entretenimiento del videojuego. Por ejemplo, Ringo Starr se había alejado de la banda durante los períodos de grabación del álbum "The Beatles" (comúnmente denominado como "The White Album"). Por lo tanto, no colaboró en las grabaciones de ciertas canciones, como "Back in the USSR". Sin embargo en el juego, Ringo Starr aparece tocando la batería durante la animación de la canción.


title: The Beatles: Rock Band

text: Preparar las canciones de The Beatles para "Rock Band" fue un desafío técnico importante para Harmonix. Las canciones anteriores de la banda, fueron grabadas en dos y cuatro pistas de grabación, motivo por el cual fue necesario tener que remodelar las canciones a un formato multipista que es esencial para proporcionar reacción en los personajes. Cada uno de los cuatro instrumentos del juego necesitan tener sus propias partes, por ejemplo, cuando un jugador presiona mal una nota de la pista de la guitarra, el sonido de la guitarra de detiene temporalmente, sin afectar el de los otros instrumentos. Estos temas únicos no estuvieron disponibles hasta la nueva remasterización de 2009, por lo que el equipo comenzó con las grabaciones masterizadas originales.


title: The Beatles: Rock Band

text: El equipo de desarrollo fue capaz de traer a Giles Martin como productor musical del juego. Recientemente Martin había finalizado la coproducción del proyecto "Love" en 2006 con su padre George Martin y por lo tanto ya estaba familiarizado con el catálogo de The Beatles. A través de este proyecto, Martin creó copias digitales de todas las grabaciones originales, que ayudaron en su trabajo en "The Beatles: Rock Band". Usando un software de análisis forense de audio, Martin y su equipo fueron capaces de extraer el sonido de los instrumentos mediante el aislamiento de los sonidos a cierta frecuencia con filtros digitales, asegurando así la capacidad multipista de las grabaciones originales de The Beatles. Este proceso, fue llevado a cabo en unos meses en el Abbey Road Studio 52 con la ayuda de Paul Hicks y otros ingenieros de grabación de Abbey Road.


title: The Beatles: Rock Band

text: Durante el desarrollo del juego, Harmonix solo utilizó las versiones de baja fidelidad de las remasterizaciones, que eran suficientes para la programación y la cartografía, Apple Corps tenía el temor de que la filtración de cualquier pista de alta fidelidad remasterizada de los estudios de Abbey Road llegara a conducir a un uso no autorizado. Las versiones de alta fidelidad de las canciones no se aplicaron hasta la publicación final del juego. Harmonix realizó remezclas adicionales muy diferentes a las de estas remasterizaciones, en algunos casos, tres diferentes partes de la guitarra solista y rítmica fueron fusionadas a una sola, aumentando ligeramente el volumen de la pista en el juego. La capacidad para un máximo de tres jugadores al cantar las armonías vocales, no es una característica presente en los juegos anteriores de "Rock Band", fue diseñada e implementada como una característica opcional, para no abrumar a los jugadores.


title: The Beatles: Rock Band

text: Mientras que las grabaciones en directo de canciones, como "Paperback Writer" en el Budokan, fueron disponibles, Martin creyó que algunas de estas entregas fueron descuidadas y no serían agradables de jugar. En cambio, las versiones de estudio añaden efectos de audio de presentaciones en directo para crear un ambiente al estilo de un "concierto en vivo". En varios casos, el equipo optó por reestructurar un poco las terminaciones de ciertas canciones, especialmente las que se desvanecen. Las diferencias entre las canciones del álbum y las del juego, continuaron con el lanzamiento de contenido descargable, en particular la inclusión de un acorde que falta al final de la última canción de "Abbey Road", "Her Majesty".


title: The Beatles: Rock Band

text: Dhani Harrison declaró que el juego incluirá "cosas que nunca se han escuchado y que tampoco habían sido publicadas." Algunos de los nuevos materiales incluyen una charla de la banda y las melodías de algunos instrumentos tomadas de sus grabaciones. Este sonido se reproduce en las pantallas al momento de cargar ciertas canciones. En el estudio de Abbey Road, Martin volvió a crear algunos de los sonidos incidentales de las grabaciones, interpretándolos a través de altavoces pero capturando el sonido acústico del estudio de grabación. En un caso, por ejemplo, este proceso implicó la grabación de cuatro personas imitando la acción de beber el té. Toda la sección de los créditos del juego también se componen de esta charla y tomas de estudio.


title: The Beatles: Rock Band

text: En coordinación con el equipo de arte, los programadores de audio intentaron proyectar de manera realista las notas de las canciones en relación con las actuaciones reales de The Beatles. Para las partes de la guitarra, las notas de colores no fueron elegidas necesariamente para que coincidieran con la tonalidad de la música, sino para que replicaran el movimiento y la posición del dedo usado por los intérpretes originales. Estas fueron emparejadas con diez diferentes animaciones de rasgueo que se usan para las representaciones virtuales de los guitarristas. En la dificultad "experto" en las pistas de batería, se deben hacer coincidir todos y cada uno de los tambores ejecutados en una canción, incluyendo algunos ritmos peculiares provocados por el hábito ambidiestro de Starr tocando la batería. Las voces se ralentizaron y se dividieron en segmentos fonéticos, permitiendo que el equipo artístico pudiera determinar el movimiento facial adecuado para que los personajes virtuales fueran al par de las letras.


title: The Beatles: Rock Band

text: Los bienes artísticos fueron hechos con la ayuda de Apple Corps, dejando a los desarrolladores de Harmonix tener acceso a su archivo privado, así como fotografías personales de los accionistas. Apple Corps puso estrictas condiciones sobre como quería que fuera el aspecto de The Beatles, el director de arte Ryan Menores observó los diseños de los personajes antes que el equipo del arte pusiera en desarrollo las visualizaciones. Además del material de Apple Corps, los diseñadores de Harmonix observaron el octavo capítulo de "The Beatles Anthology" para mayores referencias de la banda. Estos materiales fueron revisados meticulosamente para reproducir los trajes que usaban The Beatles en cada uno de sus conciertos, así como las herramientas que utilizaban para las grabaciones y actuaciones en directo.


title: The Beatles: Rock Band

text: Aunque McCartney había esperado a que la tecnología permitiera hacer que los miembros de la banda aparecieran de manera hiper-realista, Harmonix optó por empezar con dibujos animados demasiado exagerados, como los diseños, que gradualmente fueron tomando un aspecto más realista. Para los movimientos de los personajes se tuvieron que hacer capturas de movimiento de bandas tributo a The Beatles. Dhani Harrison también ayudó con el modelado de la animación de personajes en el juego.