title: Francisco Canals

text: En abril cambió la dirección del PSPV en la comarca, con lo que el partido se dividió en dos bloques: los ediles liderados por José Gadea, con cinco representantes; y el grupo del portavoz municipal, José Antonio Guijarro, con tres concejales. En junio el concejal José Gadea junto con sus otros cuatro compañeros socialistas se dieron de baja de las filas socialistas incorporándose al grupo mixto. Canals, que gobernaba con el PP y con el Partido Sant Vicent Independent, se quedó sólo cuando el PP anunció que abandonaba el gobierno municipal, y con el apoyo de los ex socialistas de Gadea, y del independiente y exalcalde Jaime Antón firmaron una moción de censura y propusieron como candidata a la alcaldía a la entonces diputada provincial de Servicios Sociales, Luisa Pastor.


title: Francisco Canals

text: Tras las , Canals siguió como edil del ayuntamiento de San Vicente tras haberse presentado como alcaldable por la formación Bloc Nacionalista Valencià. En las elecciones municipales de 2007 el BLOC obtuvo 1053 votos que no fueron suficientes para obtener un concejal, por lo que Canals dejó la casa consistotial tras 16 años.


title: Fermín Nacarino

text: El Mayor Fermín Jorge Nacarino Mendoza, fue uno de los héroes de la Batalla de Arica, el 7 de junio de 1880, donde perdió la vida en medio de la lucha.


title: Fermín Nacarino

text: Nació en la ciudad de Arequipa, Perú, en febrero de 1847, y bautizado con dos días de nacido, el 2 de marzo siguiente, siendo hijo de Margarita Mendoza.


title: Fermín Nacarino

text: Antes de servir al ejército peruano, Nacarino hizo actividades de comercio y fue jefe de la Agencia de la Compañía Sudamericana de Vapores.


title: Fermín Nacarino

text: Durante la batalla de Arica, fue segundo jefe de las baterías del Este, y jefe de la Batería "Ciudadela".


title: Fermín Nacarino

text: En el centro histórico de Lima lleva su nombre, al igual que en el cercado de Tacna.


title: August Wilhelm Dennstedt

text: August Wilhelm Dennstedt ( * 1776 - 1826 ) fue un botánico, farmacéutico médico alemán


title: Blasco Peñaherrera Padilla

text: Blasco Peñaherrera Padilla (Quito, Ecuador; 22 de febrero de 1934) es un abogado y político ecuatoriano. Fue Vicepresidente de la República del Ecuador en el Gobierno del presidente León Febres-Cordero Ribadeneyra entre el 10 de agosto de 1984 y el 10 de agosto de 1988.


title: Blasco Peñaherrera Padilla

text: Pasó sus primeros años en Quito y desde 1939 en Ambato, en casa de su abuela materna Hermelinda Mosquera de Padilla, con quien se crio. Inició la primaria en la escuela Juan León Mera del padre Juan Bautista Palacios, que la cedió a los Hermanos Cristianos casi enseguida. “El Hermano Efrén descubrió mis aptitudes para la declamación y la oratoria y me estimulaba haciendo que hablara en las sabatinas. Mi madre y mi abuela tenían una situación económica modesta pero no nos faltaba nada. El Hermano Adolfo fundó una Academia Literaria donde representaba obras de teatro, en una de ellas ocurrió un incidente y salí del Colegio.”


title: Blasco Peñaherrera Padilla

text: En 1946 fue llevado a visitar a su padre en Quito, quien le dejó al morir una pequeña herencia. El 5l volvió a la capital y con la ayuda de sus tías solteras Inés y Beatriz Peñaherrera entró al Montúfar donde halló un excelente profesorado, destacando Gustavo Alfredo Jácome, Manuel Oña Silva, Carlos Chiriboga y Carlos Martínez Acosta y en un concurso de literatura obtuvo el Primer Premio con la poesía “Talli Sara” que quiere decir en quichua La ceremonia del corte del maíz, publicada en la Revista escolar del Colegio.


title: Blasco Peñaherrera Padilla

text: En 1952 comenzó a trabajar de Amanuense en el estudio profesional de su tío político el Dr. Benjamín Terán Varea, abogado y Diputado de la República. El 53 se graduó de bachiller y comenzó los estudios de Jurisprudencia. Ese año ejerció una de las secretarías de Comisión en el Congreso, se integró al grupo cultural “Umbral” formado por Alfonso Barrera Valverde, Eduardo Villacís Meithaler, Pablo Dueñas, César Ayala Paredes. Sesionaban en uno de los salones de la Casa de la Cultura cedido por Benjamín Carrión y llegaron a editar la revista literaria Umbral.


title: Blasco Peñaherrera Padilla

text: El Dr. Terán Varea fue elegido Presidente del Consejo Provincial el Pichincha y le llevó de Secretario, pero habiendo renunciado al siguiente año “renuncié yo también por solidaridad con él y pasé a la oficina de Luis Vallejo Araujo como encargado de trámites administrativos con S/. 1.000 mensuales a tiempo que Antonio Ulloa Coppiano me llevó al Partido Liberal y allí traté a Manuel Cordova Galarza, Armando Pareja Andrade, Rodrigo Borja Cevallos, Carlos Moncayo Andrade, Rodrigo Martínez Acosta, los Moncayo Morlás. El Dr. Raúl Clemente Huerta era Director Supremo del Partido y como miembro de las juventudes liberales trabajó el 55 en la candidatura de Carlos Andrade Marin Malo a la alcaldía de Quito y luego de su triunfo fui designado en noviembre Secretario del departamento de Educación y Cultura, cuyo Director era Humberto Vacas Gómez.”


title: Blasco Peñaherrera Padilla

text: Ese año contrajo matrimonio con Zeineb Solah Coronel a quien había conocido cuando ella era alumna del Santo Domingo de Guzmán, durante un Certamen literarios en el que participaron colegios masculinos. “Zeineh ha sido el mejor apoyo que he tenido en mi vida, tenemos u matrimonio feliz y varios hijos.


title: Blasco Peñaherrera Padilla

text: ”Desde Junio el Dr. Huerta había formado el Frente Democrático Nacional. Blasco representaba a las juventudes liberales ante la Junta Suprema con sede en Quito y en las elecciones presidenciales del 56 trabajó por Huerta y perdieron. Entonces volvió a la Universidad, cuyos estudios había abandonado dos años atrás.


title: Blasco Peñaherrera Padilla

text: En 1957 fue seleccionado en un Concurso interno de la Universidad para representar al Ecuador en el X Concurso Panamericano de Oratoria celebrado en Zacatecas, donde ocupó el segundo lugar tras el delegado mexicano. Ese año dirigió la campaña de Carlos Andrade Marin Vaca para la reelección a la alcaldía de Quito. Fueron meses de participación intensa, organizando comités y haciendo propaganda en Quito y sus cantones. Después del triunfo fue elegido Secretario de la Municipalidad con S/. 2600 mensuales y profesor de Cívica y Filosofía para el sexto curso del Colegio Municipal Sebastián de Benalcázar.


title: Blasco Peñaherrera Padilla

text: En 1959 renunció a la Secretaría Municipal para dedicarse a la campaña presidencial de Galo Plaza, quien perdió frente a Velasco Ibarra. Ese año obtuvo la Licenciatura en Derecho. Hasta entonces había vivido únicamente de su sueldo de profesor y de sus ingresos como pasante en el estudio profesional de los tres. Fabián Ponce Ordóñez y Leopoldo Cordero.


title: Blasco Peñaherrera Padilla

text: Al iniciarse la Junta Militar de Gobierno en julio del 63 fue designado Ministro de Educación su amigo el Dr. Humberto Vacas Gómez, que le nombró Subsecretario, pero renunció al siguiente mes cuando se enteró que la resolución de intervenir la Universidad era irreversible. En septiembre sus amigos Antonio Muñoz Elinán, Arcadio Arosemena Gallardo y Luis Hidalgo Febres-Cordero le presentaron a Javier Alvarado Roca, quien le propuso la jefatura de Vistazo en Quito compartiendo dichas actividades con su profesión. Poco después se incorporó de abogado.


title: Blasco Peñaherrera Padilla

text: En 1964 su suegro obsequió a cada una de sus hijas un solar en la calle Veintemilla y con un préstamo hipotecario al Seguro Social el 66 edificó allí una villa. En julio fue designado Concejal de Quito por el presidente Clemente Yerovi. El 67 encabezó la lista de Concejales por el partido liberal que obtuvo cinco puestos.


title: Blasco Peñaherrera Padilla

text: En 1969 participó en la campaña presidencial del Dr. Andrés F. Córdova quien contó con el apoyo de los liberales, independientes, izquierdistas y cefepistas. Velasco Ibarra triunfó por corta mayoría, no así su binomio el Dr. Víctor Hugo Sicouret Pazmiño que perdió frente al Dr. Jorge Zavala Baquerizo. En el Congreso se tornó la situación más difícil cuando cada uno de los tres bloques ( Velasco Ibarra, Córdova y Ponce Enríquez ) por sí solos, no lograban mayoría.


title: Blasco Peñaherrera Padilla

text: Varios políticos pedían la nulidad de las elecciones pero a última hora los liberales acordaron con los dirigentes velasquistas Conto Patiño, Armando Espinel Elizalde y Galo Martínez Merchan apoyar a Velasco Ibarra evitando una dictadura. Fruto de este pacto fue el ofrecimiento a Blasco del Ministerio de Relaciones Exteriores, aunque luego le cambiaron al de Gobierno más acorde con sus iniciativas, que desempeñó entre septiembre y diciembre del 68, renunciando al suscitarse una dura polémica entre el liberal Francisco Huerta Montalvo y el velasquista Pedro Menéndez Gilbert, que ocasionó la ruptura del entente. “Velasco Ibarra se mostró muy afectuoso conmigo, comprendió mi separación y en desagravio me ofreció la presidencia de la Junta Nacional de Planificación que acepté y serví hasta el 22 de junio de 1970, renunciando pocas horas después de conocer su dictadura. Entonces me mandó a llamar y me propuso el Ministerio e Industrias, disgustándose porque no le acepté.” Reintegrado a Vistazo en Quito en abril del 71 la Corporación Andina de Fomento le designó Director de Promoción para su oficina en Caracas.


title: Blasco Peñaherrera Padilla

text: De regreso en septiembre de 1973 nuevamente a Vistazo, llevó a cabo varios programas de televisión como “El Juicio de la Historia” y la dirección del Noticiero del canal 8 hasta 1976 “ de allí que en una reunión rotaria me presenté como abogado de múltiples usos.”


title: Blasco Peñaherrera Padilla

text: “En enero de 1978 me propusieron la presidencia del Partido Liberal en Quito y en la Asamblea nacional de Riobamba se eligió el binomio Francisco Huerta Montalvo y Blasco Peñaherrera Padilla a la presidencia y vicepresidencia de la República iniciando la campaña con notable éxito pero el tribunal Supremo Electoral descalificó a Huerta por su contrato de Fedesarrollo con el gobierno. La Asamblea del partido candidatizó en su reemplazo a su tío Raúl Clemente quien me solicitó que le acompañara en la fórmula electoral pero me negué y no intervine en la primera vuelta de Junio de ese año. En la segunda en enero de 1979 fui segundo Candidato a Diputado Nacional detrás de dicho Doctor y salimos electos, él como principal y yo como suplente, compartiendo dicha representación pues me dejó actuar buena parte de su período.”


title: Blasco Peñaherrera Padilla

text: “Hice activa oposición al gobierno del Presidente Jaime Roldós Aguilera, un llamado previo al Ministro de Gobierno Carlos Feraud Blum, estuve entre los Diputados que interpelamos a los Ministros de Finanzas y Salud Pública, Econ. César Robalino Gonzaga y Miguel Coello, interpelaciones que fueron saboteadas por la Izquierda Democrática. Con el Ing. León Febres Cordero inicié una buena amistad y durante la presidencia del Dr. Oswaldo Hurtado Larrea seguí en la oposición. Durante esos años se fue creando paulatinamente el Frente de Reconstrucción Nacional”


title: Blasco Peñaherrera Padilla

text: En mayo de 1982 un grupo de liberales plantearon la posibilidad de contar con un candidato propio y volvieron los nombres de Raúl Clemente Huerta y Jorge Zavala Baquerizo. Este último intensificó sus actuaciones y fue nominado en la Asamblea del partido realizada en junio en Machala. Infortunadamente su candidatura se fue deteriorando con el paso de los meses y en la Asamblea de enero de 1984, en que fui electo Director Nacional, traté con el FRA. y el CFP. De conseguir apoyo, pero no fue posible. La Junta Suprema se trasladó a Guayaquil y ofreció su apoyo al Dr. Raúl Clemente Huerta quien no aceptó. Entonces convoqué para el 14 de abril a una Junta de Ejecutivos liberales quienes solicitaron a Zavala Baquerizo que declinara su candidatura y este respondió desafiliándose.”


title: Blasco Peñaherrera Padilla

text: “Enseguida se produjo el entendimiento entre el Liberalismo y el Frente de Reconstrucción Nacional y se propuso los nombres de Álvaro Pérez Intriago, Camilo Gallegos Domínguez y el mío para formar binomio con el Ing. León febres Cordero Rivadeneyra y fui electo. En la primera vuelta fustigué a los contrarios y en la segunda realicé la campaña de prensa y de puerta a puerta. Después del triunfo asumí la Vicepresidencia de la República.”


title: Blasco Peñaherrera Padilla

text: Durante los graves sucesos de la mañana del 16 de enero de 1987 cuando los Comandos partidarios del general Frank Vargas Pazzos secuestraron en la base aérea de Taura al Presidente y a su comitiva, la primera dama Eugenia Cordovez Pontón, posesionada de la presidencia de la República, le impidió ejercer interinamente el mando y cuando los secuestrados recobraron su libertad en las últimas horas de la tarde, Blasco sufrió los embates del primer mandatario que desde entonces le aisló del gobierno y tuvo que defenderse a través de un folleto. Estuvo casado con la señora Zeyneb Solah, fallecida el 17 de julio del 2021.


title: Guido von List

text: Guido Karl Anton List nació el 5 de octubre de 1848 en Viena, que entonces era parte del Imperio austríaco. Su familia era de clase media próspera. Su padre fue un distribuidor de artículos de cuero y viticultor, su madre era hija del comerciante y constructor Francisco Antón Killian. List fue bautizado católico en la iglesia de San Pedro en Viena. Estudió periodismo; y en 1878 se casó con Helene Förster-Peters. Entre 1877 y 1887 escribió en la Revista Nacionalista "Neue Welt" (Nuevo Mundo), en "Heimat" Patria, en "Deutsche Zeitung" (Diario alemán), y en "Neue Deutsche Alpenzeitung" (Nuevo Periódico Alemán Alpino). Sus artículos, en estos periódicos, enfatizaban la creencia en el origen pagano del nombre de los lugares y parajes de la Austria germánica. En 1888 publicó su primera novela "Carnuntum", en dos Volúmenes. Ambientada en el siglo IV de la era cristiana esta novela narra una historia que tiene como trasfondo la guerra entre las tribus germánicas y el Imperio Romano.


title: Guido von List

text: En 1902 List sufrió una operación de cataratas, que marcó un antes y un después en el desarrollo de su vida personal y literaria. A partir de entonces su pensamiento comenzó a centrarse en asuntos esotéricos, fuertemente marcado por una inclinación hacia el nacionalismo völkisch. Su obra más conocida es "Das Geheimnis der Runen" (Los secretos de las runas), un detallado ensayo sobre la adivinación usando las runas Armanen, que él mismo ideó, fue realizada entre 1902 y 1908, cuyas ideas desarrollará en su obra posterior. Por ello es considerado en el ocultismo uno de los pioneros de la runología.


title: Guido von List

text: Entre 1908 y 1912 publicó una serie de investigaciones sobre la grandeza y el pasado nacional de los pueblos ario-germanos, bajo el título de "Guido–List–Bücherei" (Biblioteca List). Muy inspirado por la obra de la escritora e investigadora rusa Helena Petrovna Blavatsky, la mayor parte de estas investigaciones toman como fuente de información la teosofía y la ariosofía de Jörg Lanz von Liebenfels. List murió en Berlín, el 17 de mayo de 1919. Su cuerpo fue cremado en Leipzig y sus cenizas se conservan en el Cementerio de Viena. Un obituario autorizado por el periodista berlinés Philipp Stauff informó de su muerte en el "Münchener Beobachter".


title: Guido von List

text: Sus publicaciones y escritos pudieron influir a algunos grupúsculos esotéricos como la Sociedad Thule a principios del siglo XX. La vida de Guido von List ha sido plasmada en muchos documentales de televisión sobre su biografía, el resurgimiento del ocultismo germánico y sus relación con el nacionalsocialismo, como los siguientes:


title: Froelichia

text: Froelichia es un género de plantas fanerógamas pertenecientes a la familia Amaranthaceae. Comprende 28 especies descritas y de estas, solo 15 aceptadas. Son plantas anuales (hierbas perennes en otros lugares), pero con la raíz algo leñosa. Tallos erectos o muy ascendentes, densamente pubescente con pelos ramificados, generalmente de lana, sobre todo los nodos que a menudo parecen telarañas, los pelos cada vez más cortos cerca de la punta, a veces también un poco pegajosa. Hojas opuestas, de 5-14 cm de largo, un poco gruesa o de cuero, linear a estrechamente oblongo-lanceolada. Las inflorescencias terminales, en panículas estrechas con pares de espigas densas ascendentes de los nodos del eje principal. Frutas ocultas en el cáliz persistente y semillas algo aplanadas, circular o casi, con la superficie brillante. Doce de 20 especies, distribuidas por Estados Unidos y Canadá hasta América del Sur y las islas del Caribe. El género fue descrito por Alexander von Bunge y publicado en "" 50. 1794. La especie tipo es: "Froelichia lanata" Moench


title: La vida de Rita

text: La vida de Rita es una serie de televisión de 13 episodios, de los que solamente llegaron a emitirse cinco, dirigida por Manuel Iborra y estrenada por Televisión española en 2003. En el verano de ese mismo año hubo una reposición de la serie en La 2, ubicada los sábados en horario nocturno (21:30 horas) en esta ocasión se emitieron de forma íntegra todos sus capítulos.


title: La vida de Rita

text: La serie se centra en la amistad que une a los cuatro personajes principales, que regentan un restaurante:Además, está Fernando, el padre de Cucho y Manuel.El estreno de la serie fue seguido por 4.183.000 espectadores (23'7% de cuota de pantalla). Progresivamente, fue perdiendo audiencia, hasta situarse en 1.884.000 espectadores (10,4% de cuota) en la emisión del 4 de febrero, lo que precipitó su retirada antes de que se emitieran los 13 episodios inicialmente previstos.


title: La vida de Rita

text: La audiencia media de los cinco episodios emitidos fue de 2.528.000 espectadores (14'2% de cuota de pantalla).


title: Guilleminea

text: Guilleminea es un género de plantas fanerógamas pertenecientes a la familia Amaranthaceae. Comprende 14 especies descritas y de estas, solo 8 aceptadas. Son hierbas perennes postradas, que forman esteras que crecen de raíces primarias. La especie más conocida es quizás "Guilleminea densa" , que está presente en casi todos los continentes y es, a menudo, una mala hierba. Las otras especies son nativas de las Américas.  El género fue descrito por Alexander von Bunge y publicado en "Nova Genera et Species Plantarum" (quarto ed.) 6: 40, pl. 518. 1823. La especie tipo es: "Guilleminea illecebroides" Kunth.  Guilleminea: nombre genérico que fue nombrado en honor del botánico francés Jean Baptiste Antoine Guillemin. A continuación se brinda un listado de las especies del género "Guilleminea" aceptadas hasta octubre de 2012, ordenadas alfabéticamente. Para cada una se indica el nombre binomial seguido del autor, abreviado según las convenciones y usos.


title: FC Progresul Bucurest

text: El FC Progresul Bucurest fue un club de fútbol rumano de la ciudad de Bucarest. Fue fundado en 1944 y habiendo jugado muchos años en la primera división rumana, fue expulsado de la segunda categoría Liga II en abril de 2009 por razones financieras y fue disuelto el mismo año. Entre 1994 y 2007 se denominó National București.


title: FC Progresul Bucurest

text: Liga I:


title: FC Progresul Bucurest

text: Liga II:


title: FC Progresul Bucurest

text: Liga III:


title: FC Progresul Bucurest

text: Copa de Rumania:


title: Utrículo

text: El término utrículo se puede referir a:


title: FK Borac Čačak

text: El FK Borac Čačak es un club de fútbol serbio de la ciudad de Čačak. Fue fundado en 1926 y juega en la Primera Liga Serbia. La palabra "Borac" significa Peleador.


title: FK Borac Čačak

text: Al terminar la Primera Guerra Mundial se comenzó a jugar fútbol en Čačak. Se dice que el primer partido se jugó en 1920 y 6 años más tarde un grupo de trabajadores de la unión se organizaron y fundaron al equipo un 1º de mayo con el uniforme rojo, pero con el tiempo añadieron el color blanco. Su primer presidente fue Jovan Jolović, un carpintero.


title: FK Borac Čačak

text: Al finalizar la Segunda Guerra Mundial, obtuvieron su mayor logro: ganar la liga de West Morava en 1936. Para 1946, disputaron la fase clasificatoria para jugar en la Primera División de Yugoslavia ante el Estrella Roja de Belgrado, pero perdieron. Ganaron la Copa de Serbia en 1958 (en ese entonces era un torneo regional) y en 1962 ascendieron a la Segunda División de Yugoslavia. Su primer juego de play-off lo disputaron ante el OFK Titograd, quien los venció 1-3, epro en el juego de vuelta un 15 de julio anotaron 6 goles en el segundo tiempo para lohrar el ascenso.


title: FK Borac Čačak

text: Por mucho tiempo jugaron en la Segunda División de Yugoslavia con el sueño de ascender a la Primera División de Yugoslavia, sueño que se cumplió en 1994 con su primer ascenso, donde previamente habían fallado en 3 ocasiones, en 1970, 1971 y 1973 en donde perdieron en el play-off y habían descendido 3 veces a la Tercera División antes de lograr el ascenso a la máxima categoría.


title: La caverna de las ideas

text: La caverna de las ideas, es una de las obras más relevantes del escritor español, nacido en La Habana (1959), José Carlos Somoza. Fue publicada por primera vez en el año 2000. El título hace referencia al mito de la caverna y la teoría de las Ideas, pilares de la filosofía Platónica.


title: La caverna de las ideas

text: La novela combina dos historias aparentemente distintas: la primera es una novela griega antigua publicada en Atenas justo después de la Guerra del Peloponeso y la segunda está contenida en las notas al pie de un traductor moderno. En la novela antigua (denominada "La caverna de las ideas") se descubre el cadáver de un efebo llamado Trámaco a los pies del Licabeto, supuestamente muerto por los lobos. Su tutor de la Academia, Diágoras, contrata a un «Descifrador de Enigmas» (un detective llamado Heracles Póntor) para descubrir el porqué de la muerte de Trámaco. Mientras Diágoras y Heracles investigan, más jóvenes de la Academia van siendo asesinados. Su investigación les lleva a través de toda Atenas, desde los cultos mistéricos hasta un simposio de Platón. Entre tanto, el traductor (cuyo nombre nunca es mencionado) comenta la obra con frecuencia, principalmente los aspectos que, según él, son ejemplos de una antigua figura literaria (ficticia) llamada "eidesis". La «eidesis» es supuestamente la práctica de repetir palabras o frases que evoquen una imagen particular, distinta de la historia narrada, en la mente del lector, una especie de esteganografía literaria. El traductor no tarda en descubrir que el secreto «eidético» son los doce trabajos de Hércules, uno por cada uno de los doce capítulos de la novela. El traductor comienza a obsesionarse con este aspecto de la novela, hasta el punto de verse a sí mismo descrito en la obra.


title: La caverna de las ideas

text: A mitad de la novela es traductor es raptado y forzado a continuar la traducción en una celda. Su secuestrador acaba siendo Montalo, cuya edición de "La caverna de las ideas" es la única copia que se conserva de la obra. Este también se ha obsesionado con la novela, esperando encontrar una prueba de la teoría platónica de las Ideas. Según él, si un texto eidético como "La caverna" consigue provocar las mismas ideas en cada lector constituiría una prueba de que las ideas tienen una realidad independiente. Sin embargo, Montalo terminó la traducción para meramente descubrir que el libro probaba lo contrario: que su realidad (y la del traductor) no existen. Cuando el traductor termina su trabajo descubre lo mismo: que ellos no son más que personajes de "La caverna de las ideas", una obra escrita por Filotexto de Quersoneso, un compañero de Platón, en un intento de incorporar la teoría platónica del conocimiento y a la misma vez criticar el estilo de vida filosófico.


title: La caverna de las ideas

text: La obra comienza presentando dos historias en principio separadas en el espacio y el tiempo, pero que se entrelazan de manera cada vez más evidente según avanza la obra, hasta que la última nota del traductor y el epílogo dan las claves finales y revelan que la historia es, en realidad, sólo una. Esto viene en cierta manera adelantado al incluirse, al comienzo del relato, un fragmento de la "Carta VII" de Platón. Hacia la mitad del relato, el simposio en el que participan entre otros Platón, Crántor y Filotexto, tiene la función principal de revelar el planteamiento teórico de la génesis de la obra, aunque de manera ambigua y encubierta. Finalmente, el epílogo revela directamente y sin necesidad de interpretación mediadora el sentido de los dos elementos anteriores y del texto en su conjunto. La novela hace referencia continuamente al idealismo platónico, la teoría filosófica que defiende la existencia independiente de las Ideas. De acuerdo con Platón, el reino de las Ideas es la única realidad verdadera; nuestro mundo está hecho de imitaciones imperfectas y efímeras de las ideas reales. También destaca el mito de la caverna: según el epílogo de Filotexto los filósofos son los que están en la caverna, ajenos al mundo real (es decir, material) que los rodea.


title: La caverna de las ideas

text: La obra también hace referencia a la República, ya que el mundo futuro en que viven el traductor y Montalo es la sociedad ideal de Platón. En él, hombres y mujeres son totalmente iguales, la violencia se ha erradicado y gobiernan los mejores.


title: La caverna de las ideas

text: La novela también se desarrolla en ciertos lugares importantes para la filosofía griega. Diágoras y Heracles pasean con frecuencia por la Stoa Poikile, lugar de nacimiento del estoicismo, y asisten a un simposio en la Academia de Platón.


title: La caverna de las ideas

text: "La caverna de las ideas" ha sido traducida a unos 20 idiomas, entre ellos: alemán, francés, griego moderno, neerladés, inglés, italiano, polaco, portugués, coreano, hebreo, húngaro, islandés, japonés, turco, croata, rumano, ruso, sueco y serbio.


title: Fonz (personaje)

text: Arthur Herbert Fonzarelli (conocido como El Fonz o Fonzie) es un personaje ficticio interpretado por Henry Winkler en la comedia de situación estadounidense "Happy Days" desde 1974 a 1984.


title: Fonz (personaje)

text: Al principio fue un personaje secundario pero acabó siendo el principal. A mediados de los años 1970, él hizo disminuir la popularidad de los demás personajes. Fonzie captó la lista de acreditaciones después de que Ron Howard dejara el programa en 1980. Su estilo y actitud fue fuente de inspiración para el ambiente de aquellos tiempos: cabello hacia atrás, chaqueta de cuero, seriedad, y un casanova total.


title: Fonz (personaje)

text: Fonzie es un mecánico de ascendencia italiana vestido con una chaqueta de cuero, más tarde sería propietario del Restaurante Arnold's en Milwaukee (Wisconsin) en los años 1950. Es conocido por sus onomatopeyas: "Whoa" y "Heeey!" mientras alza los pulgares hacia arriba. También es conocido por hacer funcionar la jukebox dándole un ligero golpe con el puño (bien para encenderla o que suene su canción favorita).


title: Fonz (personaje)

text: Abandonó los estudios en el instituto y fue visto como un personaje rebelde en la serie. En su infancia, su padre le abandonó junto a su madre. El único consejo que Fonz recuerda haber recibido de su padre fue "No te pongas calcetines lloviendo". Cuando desapareció, su padre le dejó una caja fuerte para su hijo pero no había ninguna llave para abrirla; Fonzie hizo todo para forzar la caja, al final tras pasarla por encima con el triciclo consigue abrirla descubriendo en su interior la llave que abría la caja fuerte.


title: Fonz (personaje)

text: En el episodio de la sexta temporada "Christmas Time", su padre, un marinero, se presentó en Navidad para reparar el daño que le hizo. Fonzie está resentido pero al final del episodio lee la carta de su padre explicándole el "por qué" le abandonó, y la abre. En otro episodio, Fonz conoce a una mujer quien cree pueda ser su madre. Ella le convence de que no es pero al final aparece ella en una foto donde salía también el Fonz de niño.


title: Fonz (personaje)

text: Algunos hechos ocasionales sobre el pasado del Fonz durante la serie, Fonzie terminó el instituto y se hizo con el diploma en la escuela nocturna, se volvió instructor de mecánica de automóviles y después fue profesor de escuela. En temporadas posteriores dejó de ser un mujeriego y empezó a tener una relación a largo término con una novia. Aunque nunca se casó, adoptó a un niño huérfano llamado Danny al final de la temporada, completando la transformación de chico rebelde a un hombre familiar.


title: Fonz (personaje)

text: A pesar de su aspecto y estado físico, varios programas muestran que El Fonz cuenta con una amplia formación de artes marciales (a pesar de ser el típico estereotipo de Hollywood). En un episodio compara su habilidad en los golpes al nervio frente a la de una mujer, usando a Ralph como un saco de entrenamiento.


title: Fonz (personaje)

text: Previamente estuvo con dos bandas, los Demonios y los Falcons, su redención comienza meses antes de la serie. El Fonz intervino en una pelea callejera entre los miembros de las dos bandas la cual una de ellas estaba controlada por Richie Cunningham. Gracias a su intervención, Richie sintió respeto por Fonzie y a pesar de sus diferencias, los dos desarrollaron una fuerte amistad. Mientras Richie aprendía de Fonzie, Fonzie aprendía de la unión de la familia Cunningham quienes le suelen alquilar el ático.


title: Fonz (personaje)

text: Incluso Howard, el padre de Ritchie (Sr C. para Fonzie), un pilar de la comunidad, trata a Fonzie con afectuosidad. A pesar de su actitud huraña, el Fonz ha recibido tratos muy caprichosos de él. Siente una gran devoción por el El llanero solitario a quien conoce en un episodio posterior. Aunque es confidente con las mujeres, se ruboriza ante la Sra. Cunningham (Sra C. para Fonzie), quien suele tratar a Fonzie como su propio hijo, le besa en la mejilla. Fonzie permite a Sra C. llamarle por su verdadero nombre, aunque lo hace con afectuosidad. Joanie, la hermana de Richie también siente mucho cariño por él; Fonzie la llama "Tartaleta" en (España) o "Pastelito" en (Hispanoamérica).


title: Fonz (personaje)

text: A pesar del duro pasado, cuenta con el respeto de todo Milwaukee por su conocimiento de cómo luchar. En posteriores episodios ha tenido algún duelo con un esgrimista profesional, un gánster con una prótesis de mano de acero. Otras de sus conocimientos incluyen las relaciones con mujeres y la mecánica. Su historia también lleva a algún momento romántico con cualquier mujer de Milwaukee a través de su tranquilidad imperturbable.


title: Fonz (personaje)

text: Los oponentes más grandes que él dejan las confrontaciones de lado; aquellos que se enfrentan con Fonzie nunca salen bien parados.


title: Fonz (personaje)

text: Fonzie ha estado envuelto en proyectos comunitarios. Apoyando la campaña presidencial del candidato republicano de 1956, Dwight Eisenhower. En un mitin, Fonzie declaró: "Me gusta Ike. A mi moto le gusta Ike." Eisenhower ganó en Wisconsin con un 62% de los votos derrotando con facilidad a su opositor Adlai Stevenson (apoyado por Richie Cunningham). En aquella elección, Eisenhower consiguió 457 votos del electorado por 73 de Stevenson.


title: Fonz (personaje)

text: El Fonz participó en otros asuntos. El actor Henry Winkler (Fonz) trabajó fuera de las cámaras, en varios episodios se dedicó a la lucha por los derechos civiles de aquellas personas con discapacidades. Consternado porque estudiantes con epilepsia no se les permitiera estudiar en los colegios públicos o practicar algún deporte, intervino para resolver aquella necesidad. Se incrementaron los apoyos en un episodio donde Fonzie contrató a Don King para trabajar en su garaje, prometiéndole un alojamiento cómodo en el lugar de trabajo para su empleado.


title: Fonz (personaje)

text: Y preocupado sobre los demás derechos igualitarios, Fonz buscó en Milwaukee la integración racial. Personalmente tuvo amistades con afroamericanos, se disgustó cuando en una fiesta en la cual Richie dio la bienvenida a Hawái dentro de la Unión fue boicoteada. La gente se siente entusiasmada por conseguir integrarse racialmente. Al principio intentar que los demás asistan, Fonzie aprendió del Sr. Cunningham que las personas no pueden cambiar sus mentalidades de la noche a la mañana. Se ofreció voluntario para ir al sur con Al y los Freedom Riders para ayudar a la integración en algunas cafeterías con segregaciones. Normalmente suele coquetear con mujeres, aun así Fonzie se disgusta cuando una camarera no atiende a los clientes de raza negra. En una ocasión le dijo a ella que jamás saldría con ella por su comportamiento.Fonzie ha sido referenciado en varios episodios de "Boy Meets World" (considerado una versión moderna de "Happy Days"), "Futurama", "Padre de familia", "That '70s Show" (con cierto paralelismo con "Happy Days"), "Kim Possible", "The Replacements", "The Suite Life of Zack and Cody", "Los Simpson", "Scrubs", "Newsradio", "Los Oblongs", "South Park", "Manual de supervivencia escolar de Ned", "21 Jump Street", "Bo' Selecta!", "End of Part One", "Robot Chicken", "Doctor Who", "The IT Crowd", "Two Pints of Lager and a Packet of Crisps", "The L Word", "George López", "Friends", "Pulp Fiction" y "How I Met Your Mother", "Laverne & Shirley".


title: Fonz (personaje)

text: Henry Winkler interpretó a Barry Zuckerkorn en "Arrested Development" (serie producida por Ron Howard). En el episodio " Altar Egos", Barry durante un breve momento hace la pose del Fonz en el espejo del baño. Otra referencia es en el episodio "Motherboy XXX" donde Barry salta sobre un tiburón.


title: Fonz (personaje)

text: En un principio, no se tenía pensado que el Fonz fuese el personaje popular que al final acabó siendo. Originalmente se había pensado en Potsie Weber como el más "cool" pero el Fonz terminó acaparando la popularidad, Potsie fue un personaje de apoyo.


title: Fonz (personaje)

text: El ayuntamiento de Milwaukee levantó una estatua de bronce del Fonz en 19 de agosto de 2008 la cual se localiza en el Paseo marítimo. La estatua muestra a Fonzie con su chaqueta de cuero y con los pulgares levantados. Henry Winkler asistió al acontecimiento y dijo que la estatua era "increíble". La estatua es del artista Mike Brenner para clausurar su galería del arte en la ciudad.


title: Pontfaverger-Moronvilliers

text: Pontfaverger -también escrito "Pont-Faverger"- recibió tras la Primera Guerra Mundial el territorio y el nombre de su vecina Moronvilliers, totalmente destruida en el conflicto.


title: Ejército Árabe de Liberación

text: El Ejército Árabe de Liberación (Jaysh al-Inqadh al-Arabi) fue un ejército de voluntarios de los países árabes liderados por Fawzi al-Qawuqji. Lucharon del lado árabe en la Guerra árabe-israelí de 1948 y fueron equipados por la Liga Árabe para hacer frente al Santo Ejército del Alto Comité Árabe, aunque la Liga y los gobiernos árabes impidieron a miles de hombres unirse a ésta fuerza de voluntarios.


title: Ejército Árabe de Liberación

text: En la reunión celebrada en Damasco el 5 de febrero de 1948 para organizar los comandos, el norte de Palestina, incluida Samaria, fue asignado a las fuerzas de al-Qawuqji; aunque de hecho Samaria ya estaba bajo el control de Transjordania.


title: Ejército Árabe de Liberación

text: El objetivo de hombres reclutados era 10 000, pero a mediados de marzo de 1948 el número de voluntarios que se habían unido al Ejército rondaban los 6.000 y no aumentó mucho más allá de esta cifra. El número real pudo haber sido menor a 3.500 según el general Safwat. Sus filas incluyeron sirios, libaneses, entre ellos unos pocos centenares de drusos y circasianos, los iraquíes, transjordanos, Hermanos Musulmanes de Egipto y los palestinos entrenados en Siria. Hubo también algunos españoles, yugoslavos, alemanes, turcos y británicos desertores.


title: Comedia de situación

text: Una telecomedia, comedia de situación, comedia de situaciones o simplemente comedia, conocida en inglés como sitcom (acrónimo de "situation comedy"), es un tipo de serie televisiva cuyos episodios se desarrollan regularmente en los mismos lugares y con los mismos personajes, y donde en ocasiones se incluyen risas enlatadas o en vivo. Se desarrolló en los años 1960 en Estados Unidos y sigue siendo relevante aún en la actualidad, como lo muestran recientes realizaciones y anuncios al respecto.


title: Comedia de situación

text: Su duración suele ser de unos 25 minutos, aunque algunas series pueden llegar a durar 50 minutos, y se emiten en los Estados Unidos como programa embudo (que recoge audiencia) antes de la hora de máxima audiencia.


title: Comedia de situación

text: La acción de este tipo de serie se desarrolla en su mayor parte en estudios decorados, y estos están limitados a unos 4 o 5 metros. La acción que se narra es autoconclusiva, es decir, presentan historias que comienzan y finalizan dentro del mismo capítulo. Además de estas historias, se desarrollan tramas secundarias y paralelas, saltando de una a otra. El número de personajes es limitado en cantidad, y los protagonistas suelen ser cinco o seis personas. El humor que se utiliza está basado en la broma verbal, la broma visual (gag) y alcanza su mejor expresión en el humor de situación. Este humor se hace recaer sobre el desarrollo de la trama, la personalidad de los personajes y sus reacciones.


title: Comedia de situación

text: La primera comedia de situación de la historia fue la británica "Pinwright's Progress", en 1947. Años después, vendría "I Love Lucy", protagonizada por Lucille Ball y Desi Arnaz, que empezó siendo apenas un "sketch" dentro de un programa, y acabó tomando entidad independiente. Algunas de las más importantes y reconocidas mundialmente han sido, entre otras: "Seinfeld", "The Office", "Malcolm in the Middle", "Friends", "Full House", "Drake & Josh", "The Simpsons", "How I Met Your Mother", "Two And A Half Men", "The Big Bang Theory," La pequeña maravilla y "El chavo del 8".


title: Vicepresidente del Ecuador

text: El Vicepresidente del Ecuador es la segunda más alta posición del poder en el Ecuador. Actualmente el cargo es ejercido por el doctor Alfredo Borrero Vega, electo en las elecciones presidenciales de Ecuador, el 11 de abril de 2021, en binomio con Guillermo Lasso.


title: Vicepresidente del Ecuador

text: El cargo de vicepresidente ha existido desde el inicio de la república. Su primer titular fue José Joaquín de Olmedo. La función principal del vicepresidente es suceder al presidente de la república de forma temporal o definitiva, pero ha tenido varios roles adicionales dependiendo de la constitución vigente. Por ejemplo, desde 1946 a 1963, el vicepresidente ejercía como presidente de la Cámara del Senado del Congreso Nacional. Entre 1978 y 1998, el vicepresidente era presidente del Consejo Nacional de Desarrollo. Desde 1978, el vicepresidente puede tener las facultades que el presidente de la república le asigne.


title: Vicepresidente del Ecuador

text: La residencia y sede de la vicepresidencia es el Palacio de la Vicepresidencia, que se encuentra atrás del Palacio de Carondelet. Los vicepresidentes usualmente han sido elegidos junto al presidente de la república a través del voto popular, como ha sido desde 1978 en un mismo binomio, pero en varias constituciones no fue así: en la Carta Negra, el vicepresidente era designado por el Presidente; desde 1946 hasta 1970 el vicepresidente era elegido de forma independiente. En dos ocasiones (Manuel Sotomayor y Luna y Jorge Zavala Baquerizo) fue elegido un vicepresidente de una lista diferente a la del presidente.


title: Vicepresidente del Ecuador

text: Ha habido solo dos vicepresidentes interinos, Rafael Pérez Pareja, designado por la Asamblea Constituyente para subrogar a José María Plácido Caamaño durante su interinazgo previo a su Presidencia Constitucional y Manuel de Ascazubi y Matheu designado para subrogar a Gabriel García Moreno en 1869 durante la redacción de la Carta Negra, siendo encargado del poder durante todo el proceso constituyente al rechazar el cargo García Moreno.


title: Vicepresidente del Ecuador

text: Dos vicepresidentes han sido encarcelados mientras ejercían su cargo: Carlos Julio Arosemena Monroy, vicepresidente de José María Velasco Ibarra en 1961, acusado de conspirar contra el presidente y encarcelado sin juicio previo por orden de Velasco Ibarra, manteniéndose privado de libertad por pocas horas antes de ser liberado y asumir la presidencia al ser derrocado el presidente; el último fue Jorge Glas, durante su segundo período como vicepresidente de Lenín Moreno, por ser acusado de asociación ilícita, encarcelado de forma preventiva desde octubre del 2017, encontrado culpable posteriormente y condenado a 6 años de cárcel, perdiendo su cargo por ausencia definitiva al no ejercer el cargo por más de tres meses.


title: Vicepresidente del Ecuador

text: En muchas ocasiones los vicepresidentes han tenido relaciones complicadas con el presidente de la república, como fue el caso de José María Velasco Ibarra con Jorge Zavala Baquerizo; Lucio Gutiérrez con Alfredo Palacio; y, recientemente, Lenín Moreno con Jorge Glas que terminó con el mandatario retirado las funciones que le había otorgado a Glas. En ciertos casos el vicepresidente ha tenido que asumir la presidencia de la república; el último en hacerlo fue Alfredo Palacio. Cuando esto ocurre, el Congreso Nacional elige al nuevo vicepresidente. Un caso particular ocurrió durante la crisis política de 1997, cuando, al caer Abdalá Bucaram el Congreso Nacional designó a Fabián Alarcón como presidente interino en vez de permitir que la vicepresidenta Rosalía Arteaga asuma de forma definitiva como presidenta constitucional. Eso se debió a que el Congreso, en el año 1996, mediante una reforma a la Constitución eliminó el artículo que establecía la sucesión presidencial en caso de falta definitiva del presidente, lo que creó un vacío constitucional.


title: Vicepresidente del Ecuador

text: Hasta ahora, solamente han existido tres mujeres que han ocupado el cargo de vicepresidenta: Rosalía Arteaga, elegida por mandato popular como vicepresidenta de Abdalá Bucaram y Fabián Alarcón hasta su renuncia; María Alejandra Vicuña, designada como vicepresidenta encargada por el presidente Lenín Moreno tras el encarcelamiento de Jorge Glas, y posteriormente elegida por la Asamblea Nacional en las elecciones vicepresidenciales de 2018 tras comprobarse el abandono del cargo de Glas por su situación legal; y María Alejandra Muñoz, elegida por la Asamblea Nacional, en las elecciones vicepresidenciales de 2020, para reemplazar a Otto Sonnenholzner, quien renunció a su cargo.


title: Vicepresidente del Ecuador

text: Art. 143.- Las candidaturas a la Presidencia y a la Vicepresidencia de la República constarán en la misma papeleta. El Presidente y el Vicepresidente serán elegidos por mayoría absoluta de votos válidos emitidos. Si en la primera votación ningún binomio hubiera logrado mayoría absoluta, se realizara una segunda vuelta electoral dentro de los siguientes cuarenta y cinco días, y en ella participaran los dos binomios más votados en la primera vuelta. No será necesaria la segunda votación si el binomio que consiguió el primer lugar obtiene al menos el cuarenta por ciento de los votos válidos y una diferencia mayor de diez puntos porcentuales sobre la votación lograda por el binomio ubicado en el segundo lugar.


title: Vicepresidente del Ecuador

text: Art. 146.- En caso de ausencia temporal en la Presidencia de la República, lo reemplazará quien ejerza la Vicepresidencia. Se considerará ausencia temporal la enfermedad u otra circunstancia de fuerza mayor que le impida ejercer su función durante un período máximo de tres meses, o la licencia concedida por la Asamblea Nacional. En caso de falta definitiva de la Presidenta o Presidente de la República, lo reemplazará quien ejerza la Vicepresidencia por el tiempo que reste para completar el correspondiente período presidencial.


title: Vicepresidente del Ecuador

text: Art. 149.- Quien ejerza la Vicepresidencia de la República cumplirá los mismos requisitos, estará sujeto a las mismas inhabilidades y prohibiciones establecidas para la Presidenta o Presidente de la República, y desempeñará sus funciones por igual período. El Vicepresidente de la República, cuando no reemplace al Presidente de la República, ejercerá las funciones que ésta o este le asigne.


title: Vicepresidente del Ecuador

text: Art. 150.- En caso de ausencia temporal de quien ejerza la Vicepresidencia de la República, corresponderá el reemplazo al ministro de Estado que sea designado por la Presidencia de la República. Serán causas de ausencia temporal de quien ejerza la Vicepresidencia de la República las mismas determinadas para la Presidencia de la República. En caso de falta definitiva del Vicepresidente de la República, la Asamblea Nacional, con el voto conforme de la mayoría de sus integrantes, elegirá su reemplazo de una terna presentada por la Presidencia de la República. La persona elegida ejercerá sus funciones por el tiempo que falte para completar el período. Si la Asamblea Nacional omite pronunciarse en el plazo de treinta días de notificada la petición, se entenderá elegida la primera persona que conforme la terna.


title: Vicepresidente del Ecuador

text: Fuente:


title: Vicepresidente del Ecuador

text: En la historia de la república, la figura del vicepresidente no ha sido constante, siendo esta suprimida por varias ocasiones, siendo detallado en el artículo principal.


title: Vicepresidente del Ecuador

text: Los Vicepresidentes Constitucionales del Ecuador, al terminar su periodo, reciben de forma vitalicia una pensión mensual por su labor, la cual corresponde, según la actual Ley de Servicio Público, al 75 % de la remuneración vigente del Vicepresidente de la República en funciones. Cuando los vicepresidentes fallecen, la pensión pasa a sus viudas hasta su fallecimiento, caso en el cual la pensión pasará a los hijos del vicepresidente hasta que cumplan la mayoría de edad. En el caso de los vicepresidentes elegidos por el Legislativo, estos reciben el 50 % de la remuneración vigente. El único exvicepresidente que renunció a los beneficios acorde a la ley fue Otto Sonnenholzner.


title: Vicepresidente del Ecuador

text: Muchos exvicepresidentes se han mantenido retirados de la política luego de concluir sus periodos, dedicados a labores privadas y algunos han vuelto a la vida pública. Jerónimo Carrión, Antonio Borrero, Alfredo Baquerizo Moreno y el actual presidente Lenín Moreno son los únicos exvicepresidentes elegidos presidentes de la república. Pocos vicepresidentes que no hayan asumido la presidencia han solicitado asilo político; el último fue Alberto Dahik. Mientras tanto, otros exvicepresidentes han sido investigados por actos de corrupción y han sido detenidos o condenados, como en los casos de Jorge Glas y María Alejandra Vicuña.


title: Idioma kanamarí

text: El canamarí o bendiapá es una lengua indígena de la Amazonía hablada por 650 personas, principalmente personas Kanamarí, en el estado de Amazonas (Brasil). Pertenece al grupo de las lenguas catuquinas. Está considerada en peligro de desaparición.


title: Idioma kanamarí

text: Esta lengua no debe confunidrse con el kanamaré que es una lengua arawak del grupo piro hablada en la misma región.


title: John Harold Lozano

text: John Harold Lozano (Cali, Valle del Cauca, Colombia; 30 de marzo de 1972) es un exfutbolista colombiano que jugaba como mediocampista. Durante su carrera llegó a disputar 418 partidos y anotó 24 goles.


title: John Harold Lozano

text: Una anécdota curiosa es que en el partido disputado entre el Real Madrid y el Real Valladolid del 29 de septiembre de 2001 los jugadores madridistas le inculparon de "haber silbado" durante un tiro libre, haciendo creer al conjunto blanco que el árbitro había pitado, situación que los vallisoletanos aprovecharon para marcar gol. El centrocampista negó su responsabilidad alegando que en el campo había más de 90.000 espectadores y que cualquiera puedo hacer sonar el silbato


title: John Harold Lozano

text: Fue internacional con la Selección de fútbol de Colombia entre 1993 y 2003, jugando 48 partidos y marcando tres goles.


title: Asplenium scolopendrium

text: La lengua cervina (Asplenium scolopendrium) es una especie de helecho de la familia Aspleniaceae. Es originaria del Hemisferio Norte.


title: Asplenium scolopendrium

text: Helecho fácilmente identificable, ya que sus frondes no están divididas y subdivididas en segmentos, como los están la casi totalidad de plantas de este tipo. Rizoma alargado, recubierto de páleas de color castaño. Frondes simples, 4 o 6 veces más largas que anchas, lanceoladas, onduladas y lobuladas en la base, de un verde más intenso por el haz que por el envés. Pecíolo y raquis escamosos. Soros grandes en líneas paralelas entre sí y oblicuas al eje central.


title: Asplenium scolopendrium

text: Bosques densos y sombríos.


title: Asplenium scolopendrium

text: En infusión, detiene la diarrea y reduce las inflamaciones intestinales. En gargarismos es útil contra las inflamaciones de boca y garganta. "Asplenium scolopendrium" fue descrita por Carlos Linneo y publicado en "Species Plantarum" 2: 1079. 1753.


title: Asplenium scolopendrium

text: Ver: "Asplenium"


title: Asplenium scolopendrium

text: "scolopendrium": epíteto derivado de las palabras griegas: "σκολοπεντρα, scolopendra" = "ciempiés, cochinilla" y el sufijo "-Ιος, ius" = "parecido".


title: BrookGPU

text: BrookGPU fue desarrollado por la Universidad de Stanford, es un grupo de compiladores y aplicaciones basadas en el lenguaje Brook para utilizar con unidades de procesamiento gráfico (GPU). la programación con unidades GPU es continuamente abreviada con el nombre de General-purpose computing on graphics processing units (GPGPU). Para usar este programa es necesario una unidad de procesamiento gráfico (GPU) tipo ATI, NVIDIA o Gráficos integrados Intel, capaces de soportar gran paralelismo. BrookGPU compila programas escritos en Brook, una extensión de ANSI C diseñado para incorporar computación de datos paralelos y aritméticos con un eficaz y familiar lenguaje. respecto al modelo general de programación, por flujo de datos tipo por Stream, ofrece 2 grandes ventajas respecto a estos:  Muchos de los progresos en este lenguaje se han visto en el proyecto de computación distributiva Folding@home, además con el fin de expandir las nuevas técnicas GPGPU, viene bajo licencia GPL, y así abrir las puertas a nuevos programadores de Direct3D, OpenGL o hasta Close to Metal sin dejar los detalles implementados en estos dichos lenguajes.


title: Myst 5: End of Ages

text: Myst V: End of Ages es un videojuego de aventura, y la quinta y última entrega de la serie Myst. El juego fue desarrollado por Cyan, publicado por Ubisoft, y liberado para las plataformas Macintosh y Windows PC el 20 de septiembre de 2005. Al igual que en anteriores juegos de la serie, End of Ages consiste en navegar por los mundos conocidos como "Eras" a través del uso de libros y artículos especiales que actúan como portales. En cada era, el jugador resuelve puzles y descubre pistas ocultas en la historia de la era o por escrito en libros y diarios. Las acciones del jugador en el juego deciden el destino de la antiquísima civilización D'ni.


title: Myst 5: End of Ages

text: A diferencia de anteriores títulos de la serie Myst, End of Ages sustituye entornos pre-renderizados con mundos 3D renderizados en tiempo real, permitiendo a los jugadores desplazarse libremente por la Edad. Además, los rostros de los actores que realizaron el audio fueron mapeados digitalmente en tres dimensiones para preservar el realismo. Cyan prestó atención a hacer el juego más accesible a nuevos jugadores mediante la adición de múltiples métodos de navegación y una cámara dentro del juego. El creador de Myst, Rand Miller, decidió dar los jugadores la capacidad de decidir el destino de los personajes del juego como un regalo a los fanes de la saga.


title: Myst 5: End of Ages

text: End of Ages fue positivamente recibido una vez liberado al público. A pesar de las denuncias, como la interactividad disminuida en comparación con anteriores juegos y gráficos más pobres, las publicaciones MacWorld, Computer Gaming World, y The Washington Post consideraron al juego un final digno de la serie. Después del estreno de End of Ages, Cyan abruptamente anunció el fin del desarrollo de software y el despido de la mayoría de su personal, pero fue capaz de recontratar gran parte del equipo de desarrollo unas pocas semanas más tarde. Incluyendo la última parte de la saga, la franquicia Myst ha vendido más de 12 millones de copias hasta noviembre de 2007.


title: Myst 5: End of Ages

text: "Myst V: End of Ages" es un juego de aventuras en primera persona con elementos de juego de rol. Los jugadores viajan a través de varios mundos conocidos como "Eras", resolviendo puzles y recolectando pistas por la lectura de libros o la observación del entorno. End of Ages ofrece a los jugadores tres modos de navegación para explorar. El primero, "Classic mode", usa el mismo esquema de controles de Myst y Riven, las Eras están divididas en áreas de interés, o nodos, y la vista del jugador está enlazada a cada una. De este modo, los jugadores viajan de nodo en nodo haciendo clic en porciones de la pantalla. El modo "Classic Plus" es el utilizado en los episodios de la saga Myst III: Exile y Myst IV: Revelation. El mismo consiste en viajar como el anterior a los diferentes nodos del juego, pero con la particularidad de poder rotar la vista 360º desde cada localización. El último modo de navegación, conocido como "Free look" o "Advanced mode", permite a los jugadores navegar y observar la Edad libremente. En el teclado, las teclas WASD se utilizan para caminar hacia delante, hacia atrás y hacia los lados, mientras que el ratón cambia el punto de vista.


title: Myst 5: End of Ages

text: Un nuevo aspecto mecánico del juego es el uso de una tabla de piedra encontrada en todas las Eras. Estas tablas son usadas para tallar formas y símbolos mediante el ratón, y así poder comunicarse con una oscura raza de criaturas conocida como la Bahro. Los Bahro pueden entender algunos de los símbolos dibujados en la tabla y responder a ellos, o pueden recuperarla y devolverla a donde se encontraba, si es que el jugador la desecha. Algunos símbolos de la misma pueden producir cambios ambientales, como lluvias o el aumento del viento, lo que es necesario a la hora de resolver algunos puzles. La tabla no se puede llevar en todas partes debido a su tamaño. Por ejemplo, el jugador tendrá que dejarla detrás de él si quiere subir una escalera.


title: Myst 5: End of Ages

text: End of Ages tiene varias características diseñadas para ayudar a los jugadores completar los puzles. Para recordar claves o ítems importantes, los jugadores pueden utilizar una cámara para tomar capturas de pantalla, que luego son colocadas en un diario que el jugador puede acceder en cualquier momento. También, las interacciones del jugador con otros personajes de la historia son similarmente guardadas en otro diario, también accesible. Las páginas de este diario están narradas por la voz del personaje, y las páginas perdidas del diario aparecen traslúcidas en los menús.


title: Myst 5: End of Ages

text: El juego comienza cuando el jugador responde a una carta de un desanimado Atrus. Atrus es un escritor especial, él es capaz de escribir unos libros especiales que sirven como portales a otros mundos llamados eras. Uno de esos volúmenes especiales llamado Myst, el protagonista de la primera parte de esta saga, se encuentra sellado en una de las ruinas D'ni. Los D'ni eran una antigua civilización que tenía la capacidad de fabricar estos libros, pero su sociedad se derrumbó gracias a un conflicto político; Atrus y su familia han estado tratando de restaurar la ley D'ni y han creado una era-hogar para los supervivientes, conocida como Releeshan.


title: Myst 5: End of Ages

text: Dentro de la caverna de los D'ni, el jugador encuentra una extraña tabla de piedra. Yeesha, la hija de Atrus, aparece y explica que las leyendas señalan que, a fin de restablecer plenamente a los D'ni, alguien conocido como el Creador debe utilizar la tabla. El artefacto tiene la capacidad de controlar totalmente a una misteriosa raza esclavizada conocida como la Bahro. Como Yeesha cometió el error de desbloquearla, ya no tiene control sobre ella; Es entonces cuando al jugador le es encomendada la misión de descubrir el verdadero poder de la tabla. Después de dejar a Yeesha, el jugador conoce a D'ni llamado Esher, que dice al jugador que Yeesha no es de fíar, y menos para darle la tabla.


title: Myst 5: End of Ages

text: Ante los encomiendos de Yeesha y Esher, el jugador viaja a través de cuatro eras, colectando cuatro tablas para liberar el verdadero poder de la primera. El jugador se enfrenta a la elección de qué hacer una vez desbloqueado el poder. Dependiendo de las decisiones del jugador con respecto a la tabla, hay varios posibles finales para el juego. Viajar a la isla de Myst sin la tabla causará que Esher abandone airadamente al jugador en la era sin salida. Si se le da la tabla a Esher, este le explicará su deseo de utilizar el poder para la dominación, y dejará al jugador atrapado. La única opción buena es dar la tabla a los Bahroy de ese modo poner fin a su esclavitud. Al llegar a Releeshan, la era-hogar de los D'ni, Yeesha y un viejo Atrus dan las gracias al jugador y habla de un nuevo capítulo en la historia de los D'ni; Esher es entregado a la Bahro. El juego termina en una vista de Releeshan.


title: Myst 5: End of Ages

text: Robyn y Rand Miller, los creadores de Myst, no estaban de acuerdo con la idea de crear una continuación para Riven. Sin embargo, los derechos de publicación de la serie más tarde fueron trasladadas a Ubisoft, que había encargado dos secuelas: Myst III: Exile y Myst IV: Revelation. Myst V: End of Ages se anunció oficialmente en la MacWorld Expo 2005 por el desarrollador de Myst y Riven, Cyan Worlds. En el anuncio, Cyan dijo que el juego sería la última entrega de la serie.


title: Myst 5: End of Ages

text: Considerando que la mayoría de los títulos anteriores de Myst había renunciado a gráficos 3D renderizados en tiempo real a favor de entornos interactivos pre-renderizados, Rand Miller decidió que la tecnología había avanzado lo suficiente al punto de que las eras podrían utilizar gráficos generados en tiempo real sin sacrificar la inmersión del jugador. "Durante los años, los juegos Myst se han hecho cada vez más sofisticados, lo que es posible observar en Myst V, donde se ofrecen sorprendentes gráficos de modo que los jugadores pueden caminar a través de las eras sin la limitación de los nodos, ofreciendo una mayor libertad en el juego", declaró Miller en una entrevista. Miller destacó que el objetivo del juego sigue siendo para los jugadores la posibilidad de sumergirse en los mundos alternos de Myst.


title: Myst 5: End of Ages

text: End of Ages tiene un enfoque particular en hacer el juego más accesible para los juagadores no acostumbrados a sus puzles. Aprendiendo sobre el esquema de controles usado en otro juego de la saga (un remake del original titulado realMyst), Cyan decidió desarrollar varios métodos de control para permitir que nuevos jugadores aprendan rápidamente los controles, así como proporcionar una interfaz familiar para los veteranos de la franquicia. Miller quería hacer un cambio significativo respecto de anteriores juegos de la serie, lo que resultó en dejar el destino de los personajes en manos del jugador. Cuando se le preguntó por el final, explicó Miller, "El futuro de la civilización se ha reducido a este punto, y las decisiones que tomes determinaran a dónde irá."


title: Myst 5: End of Ages

text: En las anteriores partes de la saga, se habían usado fondos verdes para insertar secuencias de vídeo en los juegos. End of Ages, en cambio, usó personajes generados por computadora, pero Cyan no quería perder la calidez y la sensación proporcionada por medio de un agente en vivo. Entonces Cyan decidió capturar los rostros de los actores en vídeo mientras leían sus líneas. El vídeo fue manipulado y usado como una textura facial que fue usada en el montaje 3D. También se usaron capturas de movimiento para proporcionar más vida a los personajes. Miller fue entrevistado, afirmando que End of Ages podría ser el mejor juego de la serie, "eso se siente bien" declaró.


title: Myst 5: End of Ages

text: El compositor Tim Larkin, el director y diseñador de sonido y audio en Cyan, que anteriormente había trabajado en realMyst y Uru: Ages Beyond Myst, fue el encargado de la parte musical de Myst V: End of Ages. Larkin dijo que mientras que los juegos anteriores de Myst se habían limitado por las tecnologías que se disponían en ese entonces, la tecnología actual permite que End of Ages tenga un medio ambiente más dinámico, con la evolución de la música con diversos efectos de sonido lo que logra una experiencia más envolvente e inmersiva del juego. Un reto importante en la escritura de la música es la flexibilidad que se debe lograr para adaptarse a los sucesos no lineales del juego. "Los juegos son experiencias totalmente interactivas", explicó Larkin, “No es el jugador recorriendo un camino, no puedes contar con que esté en cierto lugar en un momento dado. No puedo escribir música para que el jugador haga esto o aquello. Un jugador puede oír la señal y elegir el otro camino!” Larkin ha tenido que alejarse de lo que había aprendido como compositor y músico de jazz, escribiendo piezas con un claro principio y final, a favor de una música desestructurada y sin “arco”. Larkin admitió que algunos fanes de Myst hubieran preferido un estilo musical similar al que Robyn Miller usó para Myst, pero respondió diciendo que a veces hay cambios y que los jugadores encontrarán cosas de su gusto en la nueva banda sonora si mantienen una mentalidad abierta.


title: Myst 5: End of Ages

text: Debido a un presupuesto ajustado, Larkin no pudo contratar a una orquesta para realizar la música, así que todos los instrumentos en la banda sonora, a excepción de la propia trompeta de Larkin, son por computadora. Larkin utilizó una variedad de sintetizadores, samplers y computadoras para crear las partituras, que usó en su estudio y en las oficinas de la Cyan. La banda sonora fue lanzado en formato de CD el 25 de octubre de 2005.


title: Trélissac

text: Forma parte de la aglomeración urbana de Périgueux.


title: Baitul Futuh

text: Baitul Futuh (en árabe: "Casa de las victorias") es una mezquita situada en el barrio de Morden, en Merton, Londres, Reino Unido. Se trata de la mezquita más grande de Europa occidental; fue construida y es mantenida por la comunidad Ahmadía. La mezquita fue inaugurada el 3 de octubre de 2003 por Mirza Masrur Ahmad, cabeza de la comunidad.


title: Baitul Futuh

text: La comunidad ahmadía nació a finales del siglo XIX en la India británica, y fue fundada por Mirza Ghulam Ahmad. Una de las características de esta rama del islam -aunque buena parte de los musulmanes les considera no islámicos-, es la voluntad de su fundador de expandir la fe islámica en Occidente, replicando los métodos misionales de las iglesias cristianas en la India de su época. Por eso, muchas de las primeras mezquitas construidas en países occidentales suelen haber sido levantadas por esta comunidad.


title: La Tour-Blanche

text: La Tour-Blanche, (en limosín La Tor Blancha), era una comuna francesa situada en el departamento de Dordoña, de la región de Nueva Aquitania, que el 1 de enero de 2017 pasó a ser una comuna delegada de la comuna nueva de La Tour-Blanche-Cercles al fusionarse con la comuna de Cercles.


title: La Tour-Blanche

text: Los datos demográficos contemplados en este gráfico de la comuna de La Tour-Blanche se han cogido de 1800 a 1999 de la página francesa EHESS/Cassini, y los demás datos de la página del INSEE.


title: Super Adventure Island

text: Super Adventure Island es el quinto juego de la saga Adventure Island protagonizada por Master Higgins, distribuido por Hudson Soft para la consola Super Nintendo en 1992.


title: Super Adventure Island

text: En el juego, Master Higgins debe seguir el rastro de un malvado hechicero, quien le lanzó un hechizo a Tina convirtiéndola en piedra. Luego aparece un enorme águila que rapta a Master Higgins, y él cae lejos de su amor. Esto obliga al protagonista a realizar un viaje para romper el hechizo y recuperar a Tina.


title: Super Adventure Island

text: Existió un título para móviles titulado que, pese al título, era en realidad una versión de "Wonder Boy in Monster Land" y por tanto no estaba relacionado con el juego de SNES.


title: Línea 23 (EMT Málaga)

text: La línea 23 de la EMT de Málaga comunica el centro de Málaga con la zona del Camino de Antequera, Colonia Santa Inés, El Cónsul y el Parque Cementerio.


title: Línea 23 (EMT Málaga)

text: Su recorrido comienza en la zona sur de la Alameda Principal, cerca de Tomás Heredia, y termina en la rotonda principal del Parque Cementerio.


title: Línea 23 (EMT Málaga)

text: La línea conecta el centro de Málaga con el cementerio a través de una de sus principales vías de comunicación, como lo es el camino de Antequera. Se desvía hacia Colonia Santa Inés, desde donde parte hacia El Cónsul hasta su cabecera. A finales de octubre y los primeros días de noviembre se dispone un servicio especial para el día de los difuntos, directo al cementerio; igualmente aumenta la frecuencia de paso de la línea.


title: Línea 23 (EMT Málaga)

text: Los autobuses asignados a la línea son dos MAN NM223F carrozados por Castrosua en su modelo Magnus, de 10 metros y un Renault Citybus.


title: Línea 23 (EMT Málaga)

text: Da comienzo en la acera sur de la Alameda Principal, la rodea y continúa hasta el edificio de Hacienda, incorporándose hacia calle Hilera. Sigue recto y tuerce a la derecha por calle Armengual de la Mota. Al final de la calle, gira hacia la izquierda, desembocando en calle Mármoles. Esta calle la continúa por Martínez Maldonado, Carlos Haya, hasta la rotonda de avenida Lope de Vega en su cruce con la avenida de Julio Cortázar. Da la vuelta y vuelve hacia atrás hasta la calle Tamayo y Baus. Desciende hasta Navarro Ledesma, calle que continúa, atravesando Colonia Santa Inés, Ciudad Santa Inés, Torre Atalaya y El Cónsul hasta el cruce con la avenida de Jenofonte. Atraviesa el camino Colonia Santa Inés, el vertedero, Los Asperones y la Ciudad de los Niños, hasta llegar a la rotonda del cementerio. Gira a la derecha y sube la avenida hasta la finalización de esta, donde tiene su cabecera.


title: Línea 23 (EMT Málaga)

text: Vuelve sus pasos por el Camino Colonia Santa Inés y Navarro Ledesma, con la única diferencia que continúa hasta la calle Montesquieu, girando a la izquierda y volviendo a girar a la izquierda en la calle Juan Francés Bosca, para después incorporarse a la calle Tamayo y Baus torciendo a la derecha. Continúa hasta el final y da media vuelta hacia la derecha para incorporarse a Lope de Vega, avenida que sigue por Carlos Haya, hasta Martínez Maldonado a la altura de calle Pelayo donde gira hacia la derecha por calle Alonso de Palencia. A la terminación de esta, gira a la izquierda para tomar calle Hilera sentido centro. A la altura de Armengual de la Mota, tuerce a la derecha para incorporarse a la avenida de Andalucía, terminando su recorrido en la Alameda.


title: Marble Madness

text: Marble Madness es un videojuego arcade diseñado por Mark Cerny y publicado por y Midway Games en 1984. Es un videojuego de plataformas en el que el jugador debe guiar una canica a través de seis campos, poblados de obstáculos y enemigos, dentro de un límite de tiempo. El jugador controla la canica mediante el uso de un trackball. "Marble Madness" es conocido por usar tecnologías de juego innovadoras: fue el primero de Atari en usar el hardware Atari System 1, el primero en ser programado en el lenguaje de programación C, y uno de los primeros en usar verdadero sonido estéreo (los juegos anteriores usaban sonido monoaural o ).


title: Marble Madness

text: Al diseñar el juego, Cerny se inspiró en el minigolf, los videojuegos de carreras y las ilustraciones de M. C. Escher. Su objetivo era crear un juego que ofreciera una experiencia distinta con un sistema de control único. Cerny aplicó un enfoque minimalista al diseñar la apariencia de los campos y enemigos del juego. A lo largo del desarrollo, con frecuencia se vio obstaculizado por limitaciones en la tecnología y tuvo que renunciar a varias ideas de diseño.


title: Marble Madness

text: Tras su lanzamiento a las salas de juegos, "Marble Madness" tuvo éxito comercial y fue rentable. Los críticos elogiaron la dificultad del juego, el diseño visual único y la banda sonora estéreo. El juego fue portado a numerosas plataformas e inspiró el desarrollo de otros juegos. Se desarrolló una secuela y se planeó su lanzamiento en 1991, pero se canceló cuando las pruebas de ubicación mostraron que el juego no podía competir con otros títulos.


title: Marble Madness

text: "Marble Madness" es un videojuego de plataformas en el que el jugador manipula una canica en pantalla desde una perspectiva en tercera persona. En la versión arcade, un jugador controla los movimientos de la canica con un trackball; la mayoría de las versiones caseras usan controladores de videojuegos con almohadillas direccionales. El objetivo del jugador es completar seis pistas de carreras isométricas en forma de laberinto antes de que expire una cantidad determinada de tiempo. Con la excepción de la primera carrera, cualquier tiempo restante en el reloj al final de una carrera se transfiere a la siguiente, y el jugador también recibe una cantidad determinada de tiempo adicional. El juego permite que dos jugadores compitan entre sí, otorgando puntos de bonificación y tiempo extra al ganador de cada carrera; ambos jugadores tienen relojes separados.


title: Marble Madness

text: Las pistas están llenas de varios objetos y enemigos diseñados para obstruir al jugador. A medida que avanza el juego, los recorridos se vuelven cada vez más difíciles e introducen más enemigos y obstáculos. Cada pista tiene un tema visual distinto. Por ejemplo, la primera carrera (titulada "Práctica") es un recorrido simple que es mucho más corto que las demás, mientras que la quinta carrera (llamada "Silly") presenta patrones de lunares y está orientado en una dirección opuesta a la de las otras pistas.


title: Marble Madness

text: "Marble Madness" fue desarrollado por , con Mark Cerny como diseñador principal y Bob Flanagan como ingeniero de software. Tanto Cerny como Flanagan se encargaron de programar el juego. Utiliza el hardware Atari System 1, que era un sistema intercambiable de placas de circuitos, paneles de control y material gráfico. El juego presenta gráficos de píxeles en un monitor CRT Electrohome modelo G07 de 19 pulgadas y utiliza una unidad central de procesamiento (CPU) con un subsistema MOS Technology 6502 para controlar las operaciones de audio y monedas. "Marble Madness" fue el primer juego de Atari en usar un FM producido por Yamaha, similar a un sintetizador Yamaha DX7, que creaba la música en tiempo real para sincronizarla con la acción en pantalla del juego. La música del juego fue compuesta por y Hal Canon, quienes pasaron unos meses familiarizándose con las capacidades del chip de sonido.


title: Marble Madness

text: Cerny y Flanagan colaboraron por primera vez en un videojuego basado en Michael Jackson's Thriller. El proyecto fue cancelado y los dos comenzaron a trabajar en una idea de Cerny que finalmente se convirtió en "Marble Madness". El desarrollo duró 10 meses. Después del colapso de los videojuegos de 1983, el desarrollo de juegos dentro de Atari se centró en brindar una experiencia distintiva mediante el uso de un sistema de control único y enfatizando un modo simultáneo de dos jugadores. Cerny diseñó "Marble Madness" de acuerdo con estos objetivos de la empresa. Primero se inspiró en el minigolf y le cautivó la idea de que los contornos de un campo de juego influían en la trayectoria de una pelota. Cerny comenzó a probar varias ideas utilizando el sistema de arte digital de Atari. Después de decidir usar una cuadrícula isométrica, Cerny comenzó a desarrollar el concepto del juego. Su idea inicial consistía en golpear una pelota de una manera similar al minigolf, pero Atari no se mostró entusiasmado. Luego, Cerny pensó en juegos de carreras y planeó carreras en pistas largas contra un oponente. Las limitaciones de la tecnología en ese momento no pudieron manejar la física del juego necesaria para la idea, y Cerny cambió el objetivo del juego a una carrera contra el tiempo.


title: Marble Madness

text: El conjunto de herramientas de desarrollo para la CPU de Motorola incluía un compilador para el lenguaje de programación C, con el que los dos programadores estaban familiarizados. Después de que Atari realizó evaluaciones de desempeño, aprobó el uso del lenguaje. La decisión de Cerny y Flanagan de programar "Marble Madness" en el lenguaje C tuvo consecuencias positivas y negativas. Los juegos de Atari se habían programado previamente en lenguaje ensamblador. El lenguaje C era más fácil de programar, pero era menos eficiente, por lo que el juego funciona a una velocidad más lenta de 30 Hz en lugar de la frecuencia normal de 60 Hz de los juegos de arcade en ese momento. Cerny decidió usar un sistema de trackball (comercializado por Atari como Trak-Ball) para darle al juego un sistema de control único, y eligió un trackball motorizado para girar y frenar más rápido cuando la bola del juego viajaba cuesta abajo y cuesta arriba, respectivamente. Mientras construía los prototipos, el departamento de diseño de Atari informó a Cerny que el diseño del trackball motorizado tenía un defecto inherente (uno de los cuatro soportes tenía un contacto deficiente con el balón) y que el uso de un trackball normal era más factible. Además, Cerny había anticipado el uso de potentes chips personalizados que permitirían que la CPU animara los sprites basados en RAM, pero el hardware disponible era un sistema menos avanzado que usaba sprites estáticos basados en ROM.


title: Marble Madness

text: Estas limitaciones técnicas obligaron a Cerny a simplificar los diseños generales. Inspirado por M. C. Escher, diseñó paisajes abstractos para las pistas. En retrospectiva, Cerny atribuyó en parte los diseños a sus limitadas habilidades artísticas. Era un fanático de los gráficos 3D utilizados en "Battlezone" y "I, Robot", pero sentía que las imágenes carecían de definición y quería crear un juego con gráficos 3D "sólidos y limpios". A diferencia de la mayoría de los otros juegos de arcade de la época, las imágenes del campo no se dibujaron a nivel de píxeles. En cambio, Cerny definió la elevación de cada punto en la pista y almacenó esta información en una matriz de . Luego, los gráficos de la pista fueron creados por un programa de trazado de rayos que trazó la trayectoria de los rayos de luz, utilizando el mapa de altura para determinar la apariencia del curso en la pantalla. Este formato también le permitió a Cerny crear sombras y usar suavizado espacial, una técnica que proporcionó a los gráficos una apariencia más suave. El generador de rumbos de Cerny le dio más tiempo para experimentar con los diseños de niveles. Al decidir qué elementos incluir en un curso, la practicidad fue un factor importante; se omitieron los elementos que no funcionarían o no aparecerían como se pretendía, como una barricada elástica o una balanza de balancín. Otras ideas que surgieron de los diseños fueron soportes de vidrio rompible, trampas para agujeros negros y golpes y obstáculos construidos en el campo que perseguía el mármol.


title: Marble Madness

text: Los intereses personales de Cerny cambiaron a lo largo del proyecto, lo que llevó a la inclusión de nuevas ideas ausentes en los documentos de diseño originales. Los personajes enemigos del juego fueron diseñados por Cerny y Sam Comstock, quienes también los animaron. Los enemigos tenían que ser de tamaño pequeño debido a limitaciones técnicas. Cerny y Comstock omitieron deliberadamente las caras para darles diseños únicos y crear una apariencia minimalista similar a las pistas. La gerencia de Atari, sin embargo, sugirió que la canica debería tener una cara sonriente para crear un personaje identificado, similar a Pac-Man. Como compromiso, la obra de arte del gabinete muestra rastros de una cara sonriente en las canicas. Flanagan programó un modelo de física tridimensional para dictar los movimientos de la canica y un guion interpretado para el comportamiento del enemigo. A medida que "Marble Madness" se acercaba a su finalización, los comentarios de las pruebas de enfoque internas de Atari fueron positivos. En retrospectiva, Cerny deseaba haber incluido más cursos para darle al juego una mayor longevidad, pero los cursos adicionales habrían requerido más tiempo y mayores costos de hardware. Atari estaba experimentando graves problemas financieros en ese momento y no pudo extender el período de desarrollo del juego, ya que habría dejado su fábrica de producción inactiva.


title: Marble Madness

text: A partir de 1986, el juego fue lanzado para múltiples plataformas con diferentes compañías manejando las conversiones; Varias versiones caseras fueron publicadas por Electronic Arts, Tiger Electronics lanzó versiones portátiles y de sobremesa LCD del juego, y fue portado al Nintendo Entertainment System por Tengen. Las versiones Commodore 64 y Apple IIe tienen un nivel secreto que no está presente en otras versiones.


title: Marble Madness

text: "Marble Madness" tuvo éxito comercial después de su lanzamiento en diciembre de 1984 y fue recibido positivamente por los críticos. Se vendieron alrededor de 4000 gabinetes y pronto se convirtió en el juego con mayores ganancias en las salas de juegos. Sin embargo, el juego cayó constantemente de este ranking durante su séptima semana en salas de juegos donde Atari rastreó el éxito del juego. Cerny atribuyó la vida arcade de seis semanas a la corta duración del juego de "Marble Madness". Creía que los jugadores perdieron interés después de dominarlo y pasaron a otros juegos. En Japón, "Game Machine" incluyó "Marble Madness" en su edición del 1 de mayo de 1985 como la segunda unidad arcade vertical/de cabina más exitosa del mes.


title: Marble Madness

text: Muchos críticos sintieron que el alto nivel de habilidad requerido para jugar al juego era parte de su atractivo. En 2008, Levi Buchanan de IGN incluyó a "Marble Madness" como uno de varios títulos en su "sala de juegos de ensueño", citando la dificultad del juego y los buenos recuerdos que tenía al jugarlo. El autor John Sellers escribió que la dificultad fue una de las principales razones por las que los jugadores se sintieron atraídos. Otros factores atractivos incluyeron los gráficos, el diseño visual y la banda sonora. Craig Grannell de "Retro Gamer", al referirse al juego como uno de los juegos de arcade más distintivos jamás creados, elogió sus visuales como "puras y atemporales". En 1996, "Next Generation" clasificó la versión arcade de "Marble Madness" en el puesto 15 de sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". En 1997 "Electronic Gaming Monthly" lo incluyó como el décimo mejor juego de arcade de todos los tiempos. En 2003, "Marble Madness" fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. En 2008, "Guinness World Records" lo incluyó como el juego de arcade número setenta y nueve en impacto técnico, creativo y cultural. "Marble Madness" fue uno de los primeros juegos en usar verdadero sonido estéreo y tener una partitura musical reconocible. El compositor británico Paul Weir comentó que la música tenía carácter y ayudó a darle al juego una identidad única. Una queja común sobre el gabinete de la sala de juegos era que los controles de la bola de seguimiento se rompían con frecuencia debido al uso repetido.


title: Marble Madness

text: Los diferentes puertos se encontraron con una recepción mixta. John Harris de Gamasutra pensó que la popularidad de la sala de juegos impulsó las ventas de las versiones caseras, mientras que Thomas Hanley de ScrewAttack comentó que la mayoría de las versiones no eran tan agradables sin un trackball. Grannell se hizo eco de declaraciones similares sobre los controles y agregó que muchos tenían visuales y detección de colisiones deficientes. Enumeró los puertos de Amiga, Game Boy y Sega Genesis como las mejores conversiones, y las versiones Sinclair ZX Spectrum, IBM PC compatibles y Game Boy Advance entre las peores.


title: Marble Madness

text: Los escritores de "Compute!" llamaron a los gráficos y la jugabilidad de la versión Amiga "calidad arcade". Revisando para "Computer Gaming World", Roy Wagner declaró que la versión de Amiga era superior a la arcade original. de "BYTE" escribió que los gráficos de la versión Amiga de "Marble Madness" en diciembre de 1986 "son realmente asombrosos". Mientras criticaba la falta de una función de pausa o una lista de puntajes máximos, afirmó que "definitivamente vale la pena tenerla si tienes un Amiga". recordó que la versión de Amiga era tan popular en Commodore International que los empleados robaron la expansión de memoria requerida de las computadoras de sus colegas para ejecutar el juego. Benn Dunnington de "Info" le dio a la versión de Amiga cuatro estrellas o más de cinco, describiéndola como "una adaptación totalmente fiel", y esperaba que se estuviera desarrollando una secuela. El personal de la revista calificó la versión de Commodore 64 con más de tres estrellas de cinco, describiéndola como "solo una sombra del original arcade y la excelente versión de Amiga" e inferior a "". A la revista le gustaron los gráficos, pero criticó "las canicas que se manejan como tortugas intoxicadas". Los tres críticos de "Dragon", Hartley, Patricia y Kirk Lesser, elogiaron el puerto de Apple IIgs y lo llamaron un título "imprescindible" para los fanáticos de las salas de juegos.


title: Marble Madness

text: Los revisores de "" calificaron favorablemente el lanzamiento de Mega Drive. Al personal de "Next Generation" le gustó la versión de Sega Mega Drive, pero notó que la experiencia es mejor cuando se juega con los controles originales del trackball.


title: Marble Madness

text: "Marble Madness" inspiró otros juegos que implican navegar una pelota a través de recorridos progresivamente más difíciles. "" de y "" de fueron los primeros juegos de este tipo; ambos tuvieron una buena acogida. En 1990, Rare lanzó "Snake Rattle 'n' Roll", que incorporaba elementos similares a "Marble Madness". La serie "Super Monkey Ball" usa una jugabilidad similar basado en hacer rodar una pelota, pero agrega otras características como minijuegos y personajes de monos.


title: Marble Madness

text: Se planeó lanzar una secuela de arcade titulada "Marble Man: Marble Madness II" en 1991, aunque Cerny no participó en el desarrollo. El desarrollo estuvo a cargo de Bob Flanagan, quien diseñó el juego basándose en lo que, en su opinión, hizo que "Marble Madness" fuera un éxito en el mercado de las consolas domésticas. Debido a que la demografía del mercado era una audiencia más joven, Flanagan quería hacer que la secuela fuera más accesible e introdujo un personaje principal tipo superhéroe. "Marble Man" amplió la jugabilidad del juego original con nuevas habilidades para la canica como la invisibilidad y el vuelo, agregó minijuegos de pinball entre conjuntos de niveles y permitió que hasta tres jugadores atraviesen pistas isométricas. Flanagan tenía la intención de abordar la corta duración del primer juego y, con la ayuda de Mike Hally, desarrolló diecisiete pistas.


title: Marble Madness

text: Atari creó prototipos para las pruebas de ubicación, pero al juego no le fue bien frente a títulos más populares en ese momento, como "Street Fighter II". Atari asumió que las trackballs explicaban la mala recepción y encargó un segundo modelo con controles de joystick. Debido a que los nuevos modelos tuvieron la misma mala recepción, la producción se detuvo. Se rumoreaba que las para la secuela habían sido destruidas para limpiar el inventario a efectos fiscales en 1996. Sin embargo, Cerny ha calificado la destrucción como una leyenda urbana, lo que indica que se produjeron como máximo 12 placas prototipos.


title: Marble Madness

text: En 2003, "Marble Madness" se incluyó en la multiplataforma "Midway Arcade Treasures", una compilación desarrollada por Williams Electronics, Midway Games y Atari Games. También se incluyó en las colecciones de "" de 2012.


title: Marble Madness

text: Electronic Arts lanzó un puerto de teléfono móvil en 2010 que incluye niveles adicionales con diferentes temas y nuevos elementos que aumentan la jugabilidad.


title: Mezquita Fazl

text: La Mezquita Fazl ("mezquita de la generosa virtud") en Londres es la primera mezquita de la Comunidad Ahmadía en Inglaterra. La comunidad fue constituida en Londres en 1913 por misioneros ahmadíes. La piedra inaugural fue puesta en 1924 por Mirza Bashir-ud-Din Mahmud Ahmad y la inauguración oficial fue el 23 de octubre de 1926. La construcción de la mezquita fue financiada por mujeres ahmadíes de la India, que vendieron sus bienes y joyas a favor de la construcción de la mezquita. Se encuentra en el barrio de Wandsworth.


title: Mezquita Fazl

text: La construcción de esta mezquita se inserta dentro de la actividad misional de los ahmadía en Occidente. Su fundador, Mirza Ghulam Ahmad, decidió replicar los métodos de los misioneros cristianos en la India británica, de ahí que muchas de las primeras mezquitas en países occidentales hayan sido construidas por esta comunidad religiosa.


title: Mezquita Fazl

text: Desde abril de 1984 la mezquita es la sede de la cabeza de la Comunidad Ahmadía, el Khalifatul Massih. Hasta el 26 de septiembre de 2003 el Khalifatul Massih daba la prédica del viernes en este lugar, luego se trasladó a la nueva mezquita recién inaugurada Baitul Futuh, mucho mayor, con una capacidad para 4500 creyentes.


title: Cordaje

text: En el tenis, un cordaje es parte de una raqueta de tenis que hace contacto con la pelota. Los cordajes forman una red tejida dentro de la cabeza (o "aro") de la raqueta. Estas cuerdas se hacen con una variedad de materiales y poseen propiedades que han sido medidas, tales como rigidez dinámica, la retención de la tensión, el grosor (calibre), cadena de textura (forma de la cuerda) variable, y eficiencia en el rebote.


title: Cordaje

text: El material utilizado en el cordaje puede afectar significativamente al rendimiento de un jugador y su salud. Varios materiales se utilizan para hacer las cuerdas. Varían en términos de elasticidad, durabilidad, eficiencia del rebote, la tensión que soporta, y el coste de fabricación, entre otras consideraciones.


title: Cordaje

text: El intestino de los animales es el material más resistente utilizado para hacer cuerdas de tenis. Tiene una mejor retención de la tensión que cualquier otro material, y también es más suave que cualquier otro material utilizado. Proporciona mayor cantidad de energía en el retorno, lo que significa que es la cuerda más eficiente. Se mantiene suave a altas tensiones, mientras que otros materiales tienden a endurecerse de forma espectacular. Esto permite a los jugadores mejorar el control de la pelota sin perder mucha eficiencia del rebote (potencia) y sin aumentar en gran medida el impacto de choque, lo que puede afectar el codo y otras articulaciones.


title: Cordaje

text: Sus principales inconvenientes son sus altos costos de fabricación, debilidad de las tensiones de golpes fuera del centro (típico de los jugadores principiantes), control de calidad variable, dependiendo de las condiciones de la marca, por lotes, edad, almacenamiento y grado, dificultad de encordar debido a su delicadeza, y la poca durabilidad cuando se humedece. La tripa natural es muy sensible a los diferentes tipos de clima y aquellos jugadores que lo utilizan normalmente llevan varias raquetas con diferentes tensiones para compensar esto. Algunos jugadores encuentran el intestino de alta calidad para ser más duraderas que muchos otros tipos de cordajes debido a su excelente retención de la tensión. Esto puede ayudar a compensar el alto costo inicial. El uso de un patrón de encordado cerrado también aumenta la longevidad de la tripa natural.


title: Cordaje

text: La tripa natural se produce por secado de las fibras extraídas de una parte del intestino de la vaca llamada membrana serosa, que contiene colágeno diseñado para soportar el estiramiento y la contracción del intestino. Es esta elasticidad la que hace las fibras útiles para el cordaje. Los intestinos de las ovejas también se han utilizado para cuerdas de la raqueta en el pasado.


title: Cordaje

text: El primer cordaje de tripa natural se rumorea que fue fabricado en 1875 por Pierre Babolat, que pondría en marcha ""VS Brand Gut"" cincuenta años más tarde. tripa natural que se ofrece habitualmente en forma revestida, para reducir su tendencia a desmoronarse, sobre todo en entorno húmedo o mojado.


title: Cordaje

text: Cordajes multifilamentos, conocidos comúnmente como "multis" son cordajes que tienen más de un filamento. Se hacen comúnmente de muchos filamentos de nailon, pero pueden incorporar otros materiales, tales como poliuretano, Zyex, Vectran, Kevlar, y otros materiales. Los cordajes multifilamentos ofrecen una mejor elasticidad que los cordajes de un solo filamento, pero por lo general son de menor durabilidad. Ningún cordaje multifilamento mantiene su tensión, así como la tripa natural, y ninguno de ellos es tan suave.


title: Cordaje

text: Sin embargo, en comparación con monofilamento de "tripa sintética", los cordajes multifilamentos pueden ofrecer una aproximación mucho más cerca del rendimiento tripa natural. Los cordajes multifilamentos suaves se pueden hacer con Zyex y poliolefina, aunque algunos de los más suaves de estos cordajes ya no están en el mercado.


title: Cordaje

text: El nailon es el material más popular para los jugadores aficionados debido a su bajo coste y la mejora en la elasticidad ofrecido por los cordajes multifilamentos. Los recubrimientos para cuerdas de nailon resistentes al desgaste son comunes, especialmente con los cordajes multifilamentos, debido a que el exterior de los filamentos tienden a romperse primero por como se utiliza la raqueta.


title: Cordaje

text: Las cuerdas verticales, (van de arriba abajo), son la que dan efecto a la pelota. El motivo por el cual las cuerdas pueden llegar a romperse es porque al hacer el movimiento de golpeo, existe una fricción con las cuerdas verticales, que hacen que provoquen una fuerza que en algunas ocasiones provocan la rotura de las cuerdas.


title: Cordaje

text: Otros motivos que hacen que se rompan son, por ejemplo, el mal golpeo, es decir, no dar a la pelota por el centro de la raqueta. También el mal cordaje de una raqueta puede llegar a provocar la rotura.


title: Cordaje

text: Para información del jugador, el patrón del cordaje de las raquetas se compone por la siguiente regla:


title: Cordaje

text: Cuanto mayor cordaje haya en una raqueta, mayor vida útil y control tendrá, pero por el contra tendrá un menor spin en el golpeo. Por otra parte, cuanto menos cordaje tenga una raqueta, menor vida útil tendrá, pero a cambio nos proporcionará una mayor potencia al igual que un mayor spin.


title: Cordaje

text: El grosor de las cuerdas de una raqueta puede ayudar a determinar su grado de tacto, potencia y control. El intervalo de este grosor va desde los 1,10mm (los más frágiles), hasta los 1,40mm (los más resistentes).


title: Cordaje

text: Para hacernos una idea, el jugador chileno, Fernando González, utiliza el grosor mínimo del cordaje, 1,25mm. Ello hace que el cordaje tienda a romperse con mayor facilidad, pero a cambio proporciona un mayor tacto y potencia.


title: Cordaje

text: La tensión en el cordaje sirve para adecuar la potencia del golpeo según las necesidades del jugador.


title: Cordaje

text: Una mayor tensión de las cuerdas hace que ganemos control en el impacto, mientras que menor tensión provoca un aumento de la potencia.


title: Cordaje

text: Hay tres tipos de superficies jugables en el tenis: Tierra, pista rápida y hierba. En la primera es aconsejable tener una menor tensión en el cordaje, ya que lo que buscamos en esta superficie es mayor potencia en el golpeo. Mientras que en las otras dos superficies es recomendable una mayor tensión, ya que lo que se busca es un mayor control en el golpe.


title: Nitruro de boro

text: El nitruro de boro, de fórmula BN, es un compuesto binario del boro, que consiste en proporciones iguales de boro y nitrógeno.  El compuesto es isoelectrónico al carbono, (el boro aporta 3 electrones de valencia y el nitrógeno 5) por lo que el nitruro de boro tiene formas polimórficas, homólogas a los alotropos del carbono.


title: Nitruro de boro

text: El nitruro cúbico de boro (c-BN) es un material artificial extremadamente duro, aunque de una dureza menor a la del diamante. Al igual que el diamante, el c-BN es un aislante eléctrico y un excelente conductor del calor.  Es ampliamente utilizado como un abrasivo para herramientas industriales, en especial para el mecanizado de aceros aleados y materiales de gran dureza.


title: Nitruro de boro

text: El c-BN es producido por el tratamiento del nitruro de boro hexagonal a altas presiones y temperaturas, de la misma manera que es producido el diamante artificial a partir del grafito. La conversión directa de nitruro de boro hexagonal a nitruro de boro cúbico ocurre a presiones por encima de los 18 GPa y temperaturas de entre 1730-3230 °C. La adición de pequeñas cantidades de óxido de boro pueden reducir la presión requerida a unos 4-7 GPa, y la temperatura a unos 1500 °C.


title: Nitruro de boro

text: Industrialmente se utilizan distintos catalizadores para lograr la reacción, los cuales varían según el método de producción (p. ej.: Litio, Potasio o Magnesio, sus nitruros, sus fluoronitruros, agua con compuestos de amoníaco, etc.).


title: Nitruro de boro

text: Borazón es la marca comercial de un compuesto sintético, de estructura cristalina cúbica, de nitruro de boro, obtenido a alta presión. Fue descubierto el 12 de febrero de 1957 por el doctor Robert Wentorf en los laboratorios de General Electric y luego patentado y comercializado, a partir de 1969, por esta misma empresa. Este material raya el diamante y soporta temperaturas superiores a los 1800 °C.


title: Nitruro de boro

text: El borazón, al igual que el diamante, es un buen aislante eléctrico, ya que no posee electrones libres. Su estructura cristalina es cúbica, con lados de aproximadamente 0,5 Å y, por lo tanto, su densidad es aproximadamente 2% menor a la del diamante.


title: Nitruro de boro

text: Este compuesto se utiliza en la industria para dar forma a herramientas, ya que su elevado punto de fusión le permite resistir temperaturas de más de 2000° C. También se utiliza en joyería y cristalería como elemento de corte y abrasión de diamantes naturales.


title: Leucojum vernum

text: Leucojum vernum es una especie de planta bulbosa perteneciente a la familia de las amarilidáceas.


title: Leucojum vernum

text: Se encuentran principalmente en Europa Central. En Francia, tienen una abundancia relativa en el norte, a lo largo de la parte alta del Oise y sus afluentes, y en el Este (los Vosgos y el Franco-Condado).


title: Leucojum vernum

text: En los Países Bajos, se ha naturalizado al igual que en Bélgica.


title: Leucojum vernum

text: Es una planta perenne que alcanza los 15-40 cm de altura. Peluda, con 3-4 hojas, erectas, de color verde, en gran medida lineales, obtusas, con el tallo comprimido trigonal y suficientemente sólidas; la flor de color blanco, es grande, generalmente solitaria, fragante, son lanceoladas, membranosas y por lo menos tan largas como el tallo.


title: Campanilla de primavera

text: Campanilla de primavera puede referirse a:


title: Campanillas blancas

text: Campanilla blancas puede referirse a:


title: Violeta bulbosa

text: Violeta bulbosa puede referirse al nombre común de dos diferentes plantas:


title: Niños en crecimiento

text: La serie fue originalmente creada para espectadores de primer y segundo año de las escuelas de educación primaria de Japón, enseñándoles aspectos como la moral y la vida dentro de las escuelas. La serie, producida por Studio Nova, tuvo catorce temporadas, cada una basada en un personaje central que daba el subtítulo a cada serie.


title: Niños en crecimiento

text: La penúltima temporada () —transmitida originalmente en Japón entre el 13 de abril de 1984 y el 4 de abril de 1986—, que contaba las aventuras de cinco niños que estudiaban en la Escuela del Cabo, fue emitida en varios canales estatales de Hispanoamérica en los años 1980 y 1990.


title: Antonio Jiménez

text: Antonio Jiménez puede referirse a:


title: All I Ever Wanted (álbum)

text: All I Ever Wanted es el cuarto álbum de estudio por la cantautora estadounidense de pop rock, Kelly Clarkson, lanzado el 6 de marzo de 2009 en Australia y Alemania, el 9 de marzo de 2009 en el Reino Unido y Nueva Zelanda, 10 de marzo de 2009 en Canadá, México y los Estados Unidos, y 13 de marzo de 2009 en Italia. Fue su segundo álbum que debutó en la posición número uno de Billboard 200.


title: All I Ever Wanted (álbum)

text: "Masquerade" fue el título original para el álbum pero fue cambiado a "All I Ever Wanted" porque Clarkson sintió que actualmente había álbumes con temas similares en las tablas de popularidad, como Circus de Britney Spears y Funhouse de Pink. Según Nielsen SoundScan, hasta marzo de 2013, el álbum vendió 966 000 copias en los Estados Unidos.


title: All I Ever Wanted (álbum)

text: Clarkson trabajó con el productor y vocalista de OneRepublic, Ryan Tedder. Tedder le dijo a "Digital Spy" que el álbum contiene "coros grandes" y "programación pesada de batería", y dijo que las canciones fueron influidas por la banda Garbage, y una canción, "Save You", contiene un puente experimental inspirado por Mozart. Kelly también dijo en una entrevista con PopEater que una canción coescrita con Tedder, "If I Can't Have You" es "como Eurythmics se encuentra con The Killers" y describe que la canción "Cry" como "un vals" diciendo que fue muy influido por la música country y la llamó la canción más personal del álbum, agregando que trata sobre la traición. Ryan Tedder canta los vocales de fondo en la canción "Already Gone".