title: Crisis financiera en Zimbabue de 2008

text: El 4 de diciembre, miles de personas se alinearon frente a los bancos de Harare, para retirar sus fondos. La economía de Zimbabue está en un absoluto caos, sin suministro de alimentos y otras mercancías esenciales, más de 80% de desempleo y una inflación astronómica. En este marco, el 6 de diciembre el Banco de Reserva de Zimbabue despidió a ejecutivos de cuatro bancos acusados de comercializar ilegalmente divisas.


title: Crisis financiera en Zimbabue de 2008

text: La Unión Europea, Kenia, Francia y Estados Unidos, han solicitado la renuncia del presidente Robert Mugabe por la grave crisis política y económica y su incapacidad de hacer frente a un brote de cólera que ha causado más de 500 muertos.


title: Crisis financiera en Zimbabue de 2008

text: La Unión Europea, extendió una restricción de viaje a 11 funcionarios de Zimbabue el 8 de diciembre. Las sanciones han sido de restricción de visas, congelamiento de activos, embargo de armas y aislamiento diplomático.


title: Crisis financiera en Zimbabue de 2008

text: La hiperinflación (la más alta del mundo) pasó de 11,2 millones % en junio de 2008 a 231 millones % en julio de 2008. Morgan Tsvangirai, líder del Movimiento por el Cambio Democrático (MCD), y Robert Mugabe acordaron formar un Gobierno de unidad en septiembre de 2008. Su acuerdo provocó esperanzas de que la arruinada nación podría recuperarse de la profunda crisis económica y humanitaria.


title: Halo: Combat Evolved

text: Halo: Combat Evolved, comúnmente conocido como Halo, Halo CE o Halo 1, es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios y publicado por Microsoft Game Studios el 15 de noviembre de 2001, a manera de título debut de la videoconsola Xbox, y de la cual es considerado como su aplicación asesina. Es el primer juego de la franquicia "Halo".


title: Halo: Combat Evolved

text: En 2003, Microsoft puso a la venta las respectivas adaptaciones para los sistemas Microsoft Windows —versión diseñada por Gearbox Software— y Mac OS X, mientras que la trama dio lugar a la producción de una serie de novelas e historietas ambientadas en el universo ficticio del juego virtual. Posteriormente, en 2007, se produjo un Xbox original disponible para su descarga en el disco duro de cualquier consola Xbox 360. En la Electronic Entertainment Expo de 2011, Microsoft anunció una versión denominada "", cuyo estreno ocurrió el 15 de noviembre de 2011 con motivo del décimo aniversario del debut de dicho juego en el mercado. Entre las nuevas características que incluiría esta versión están un modo cooperativo en línea y gráficos mejorados a partir del motor de juego usado para "Halo: Reach".


title: Halo: Combat Evolved

text: La trama de "Halo" tiene lugar en el siglo XXVI, período donde el jugador asume el rol del Jefe Maestro, un soldado genéticamente mejorado que es acompañado por Cortana, una inteligencia artificial. A lo largo de la historia, el usuario se enfrenta a varios extraterrestres —tanto en enfrentamientos directos de cuerpo a cuerpo como a bordo de vehículos— en su intento por descubrir los secretos de Halo, un mundo artificial con forma de anillo.


title: Halo: Combat Evolved

text: La crítica ha catalogado al juego como un título con una interactividad «fácil de aprender», elogiándolo principalmente por su «atractiva historia». Igualmente, muchas revistas que abordan contenidos sobre videojuegos han calificado a "Halo" como «uno de los mejores y más importantes videojuegos de todos los tiempos». Hasta el 9 de noviembre de 2005, se llegaron a vender más de cinco millones de copias del juego en todo el mundo. Adicionalmente, el juego sirvió de inspiración y llegó a ser usado en la serie de títulos "Red vs. Blue", creados por fanáticos de "Halo", el cual es acreditado como «el primer gran éxito» de machinima la técnica consistente en usar motores con gráficos 3D en tiempo real, por lo general de algunos videojuegos, para crear películas animadas. En 2010, debutó "", una precuela de "Combat Evolved" además de ser el último juego de la saga producido por Bungie.


title: Halo: Combat Evolved

text: Los acontecimientos de "Halo" son narrados en un universo de ciencia ficción creado por Bungie Studios específicamente para el juego. De acuerdo a la trama, tras la sobrepoblación de la Tierra y la realización de los viajes interestelares a una velocidad mayor a la de la luz, la población humana se involucró en la colonización de otros planetas. Para facilitar lo anterior, la agencia UNSC estableció en el planeta Reach una colonia humana a manera de astillero espacial y centro de investigaciones científicas y militares. Ahí, se estableció poco después un experimento militar secreto, conocido como proyecto SPARTAN, cuyo objetivo era crear un ejército de supersoldados cibernéticos genéticamente mejorados. Veintisiete años antes de los hechos acontecidos en el juego, un conjunto de razas alienígenas tecnológicamente avanzadas, conocido como Covenant (El Pacto, en español), comenzó a atacar la colonia debido a que, para ellos, los seres humanos afrentaban a sus dioses y eran unos seres herejes. A continuación, la UNSC pasó por una serie de abrumadores derrotas y, a pesar de que los supersoldados del proyecto SPARTAN-II lograron contener de manera efectiva a las fuerzas del Covenant, no fueron capaces de evitar la guerra.


title: Halo: Combat Evolved

text: Para prepararse para una misión que consistía en hallar la ubicación del planeta natal del Covenant, los soldados SPARTAN-II se reunieron en Reach para obtener indicaciones adicionales sobre el delicado proyecto. Dos días antes de que la misión comenzara, las fuerzas del Covenant atacaron Reach y destruyeron la colonia en su totalidad. La nave espacial "The Pillar of Autumn" fue la única que sobrevivió a la invasión, y a bordo de ella se encontraba el comandante de los SPARTANS-II, Jefe Maestro. No obstante, ésta emprendió un viaje interestelar sin rumbo —parecido al concepto del hiperespacio—, con la esperanza de alejar a la raza enemiga de la Tierra. El juego comienza cuando el "Pillar of Autumn" llega a Halo.


title: Halo: Combat Evolved

text: El nombre del juego se debe al Halo, una estructura colosal con forma de anillo capaz de albergar vida en el espacio exterior, y cuyo diámetro —de acuerdo a Bungie Studios— es de diez mil kilómetros. Este lugar se halla en un punto de Langrange situado entre un planeta y su respectiva luna. La fuerza centrífuga que se genera por la rotación de la estructura proporciona a su vez la gravedad del anillo.


title: Halo: Combat Evolved

text: A su vez, el juego consta de diez niveles en total en el modo de campaña, los cuales se caracterizan por ser lineales —esto es, que avanzan conforme la historia del juego—:El argumento del juego es relatado en el manual de instrucciones, y en los diálogos y narraciones de los personajes, así como algunas escenas. "Halo" inicia cuando el "Pillar of Autumn" sale del hiperespacio y llega a una misteriosa estación espacial en forma de anillo llamada «Halo» por el Covenant. Una flota Covenant ataca de repente la nave, dañándola seriamente. El capitán Jacob Keyes inicia entonces el «Protocolo Cole», un procedimiento diseñado para prevenir que el Covenant obtenga información sobre la ubicación de la Tierra. Mientras Keyes maniobra la nave para el aterrizaje en el planeta anillo, el Jefe Maestro y Cortana, junto a un grupo de marinos, huyen a través de una «cápsula de escape», la cual se estrella en la superficie del anillo; Cortana y el Jefe son los únicos que sobreviven al impacto de la cápsula.


title: Halo: Combat Evolved

text: Keyes sobrevive al aterrizaje forzoso del "Autumn", pero es capturado por el Covenant. En los niveles segundo y tercero del juego, el Jefe y Cortana se reúnen con algunos supervivientes humanos y rescatan a Keyes, a quien mantienen aprisionado en la nave "Truth and Reconciliation" del Covenant. Una vez que es rescatado, Keyes le pide al Jefe que derrote al Covenant y acuda al centro de mando de Halo, con el fin de conocer el propósito de dicha estructura. Posteriormente, el Jefe y Cortana llegan a una «sala de mapa» —es decir, dónde se localiza un holograma que muestra la estructura en su totalidad— conocido como el «Cartógrafo Silencioso» —aunque también se le conoce como la «Biblioteca»—, que los conduce al cuarto de control. Una vez ahí, Cortana accede a los sistemas y descubre algo importante, por lo que manda a Jefe a que encuentre a Keyes, mientras ella se queda en ese sitio. Cuando está buscando a su almirante, el Jefe descubre que el Covenant ha liberado accidentalmente a los Flood, una raza extraterrestre de parásitos capaces de expandirse por medio de la infección a otras formas de vida sensibles. Keyes cae víctima de los Flood mientras estaba buscando algunas armas. La liberación de los parásitos hace que la inteligencia artificial de Halo, 343 Guilty Spark, reclute al Jefe Maestro para que recupere el Índice, un dispositivo que activará Halo, previniendo así que los Flood se extiendan más allá de la estructura.


title: Halo: Combat Evolved

text: Una vez que el Jefe recupera el Índice y comienza a usarlo, reaparece en escena Cortana para advertirle sobre la activación de Halo: el sistema de defensa de Halo es un arma diseñada para matar toda forma viviente en la galaxia. La activación de Halo no solamente aniquilaría toda forma de vida en la estructura de anillo incluyéndolos a ellos, y a los Flood que necesitan infectar a otros organismos vivientes para sobrevivir, sino que además conseguiría activar otras instalaciones secundarias como Halo, lo que significaría la extinción de toda forma de vida en la galaxia.


title: Halo: Combat Evolved

text: Jefe Maestro y Cortana concluyen que deben destruir Halo antes de que 343 Guilty Spark, que posee algunos guerreros llamados Centinela, active dicho mecanismo. Al mismo tiempo continúan su enfrentamiento contra los Flood y el Covenant. Cortana descubre poco después que la única forma de destruir el planeta es mediante la autodestrucción del "Pillar of Autumn". No obstante, la nave necesita un comando de voz del capitán Keyes para ejecutar tal acción. Después de localizarlo, se dan cuenta de que este fue infectado y se transformó en un Flood. Tras enfrentarse a él y derrotarlo, Jefe sustrae unos implantes neuronales de Keyes de su cerebro para que Cortana pueda utilizarlos y así activar la secuencia de autodestrucción del "Autumn". Instantes previos a que esto último ocurra, 343 Guilty Spark reaparece y desactiva la cuenta regresiva de la nave. En ese momento descubre el registro histórico de la humanidad que Keyes había ocultado con el Protocolo Cole al inicio. A pesar de ello, el Jefe Maestro activa manualmente la secuencia una vez más mediante los reactores de fusión del "Pillar of Autumn". Antes de la destrucción de Halo, escapa con Cortana en un vehículo . Tras los créditos finales del juego, se aprecia a 343 Guilty Spark flotando en el espacio. La trama continúa en "Halo 2". "Halo" es un juego de disparos en primera persona en un entorno tridimensional, en donde la acción se desarrolla casi enteramente desde la perspectiva del personaje jugador. Básicamente el jugador puede moverse libremente por ese entorno, y enfocar la mirada hacia arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. Existen distintas clases de vehículos que pueden ser utilizados por el usuario, y que van desde jeeps blindados y tanques de guerra hasta aerodeslizadores y naves alienígenas. Cuando Jefe conduce o se sube a alguno de dichos vehículos para maniobrar alguna arma, el sistema de juego adopta una perspectiva en tercera persona. La perspectiva original prevalece cuando el personaje simplemente va como pasajero.


title: Halo: Combat Evolved

text: Jefe está equipado con un escudo de energía que absorbe los daños causados por el enemigo, además de unos puntos de salud. La carga del escudo aparece en forma de una pequeña barra azul en el ángulo superior derecho del HUD del personaje. Una vez que la carga del escudo está casi agotada, el jugador se vuelve altamente vulnerable y cualquier daño adicional que reciba el jugador afectaría directamente al nivel de salud del personaje. El escudo se recarga automáticamente cuando no se recibe un daño considerable durante un breve lapso de tiempo.


title: Halo: Combat Evolved

text: El arsenal de combate incorporado en "Halo" consta de todo tipo de armamento típico de los relatos de ciencia ficción. Algunos críticos han elogiado específicamente este rasgo, pues cada arma posee una función específica que prueba ser útil durante el transcurso de los acontecimientos. Por ejemplo, las pistolas de plasma requieren tiempo para enfriarse si son disparadas rápidamente, aunque no es posible recargarlas debido a que la batería de las mismas se agota y es necesario desecharlas y tomar otra nueva. Por el contrario, las armas de fuego convencionales no se sobrecalientan, pero sí requieren de suficiente munición para funcionar. Los jugadores sólo pueden cargar dos armas a la vez, una con la que se puede apuntar y atacar, y otra que es utilizada a manera de reserva, por lo que es necesario poseer una estrategia cuando se seleccionan las armas a utilizar.


title: Halo: Combat Evolved

text: Si bien se ha dicho anteriormente que "Halo" posee rasgos característicos de su género, también sobresale por mostrar algunos elementos que no son propios de los videojuegos de disparos en primera persona. Por ejemplo, el jugador no está obligado a guardar su arma antes de lanzar una granada de mano o cuando usa artefactos de combate cuerpo a cuerpo; en su lugar, ambos ataques pueden realizarse al mismo tiempo aun cuando se tenga equipada un arma. Todas las armas pueden usarse para atacar a los enemigos, lo cual le permite al Jefe Maestro asesinar con cautela a sus adversarios sin alertar a los demás enemigos que se hallen cerca de ahí. Puede cargar hasta ocho granadas al mismo tiempo: cuatro de fragmentación y cuatro de plasma, respectivamente. Al igual que las demás armas del juego, los dos tipos de granadas difieren una de la otra: la granada de fragmentación rebota y explota de forma inmediata, mientras que la de plasma se adhiere al objetivo antes de estallar.


title: Halo: Combat Evolved

text: Existen cuatro niveles de dificultad que el jugador puede seleccionar: fácil, normal, heroico y legendario. Las diferencias radican en que en los primeros niveles los enemigos no son tan difíciles de matar y los obstáculos son más fáciles de superar, mientras que en los últimos el jugador debe pasar por retos más desafiantes pues los enemigos tienen una mejor puntería y una mayor resistencia.


title: Halo: Combat Evolved

text: La principal fuerza enemiga del juego es el Covenant, una alianza formada por diferentes especies alienígenas unidas por su ideología religiosa. Entre sus elementos se encuentran los Elites, fieros guerreros protegidos por un escudo de energía similar al del personaje jugador; los Grunts, criaturas enanas y cobardes lideradas usualmente por los Elites, que acostumbran huir en vez de luchar a menos que un Elite se encuentre cerca; los Jackal, seres que utilizan un escudo de energía altamente resistente junto con sus armas; y los Hunter, criaturas enormes y poderosas que se protegen con gruesas armaduras que cubren casi la totalidad de su cuerpo.


title: Halo: Combat Evolved

text: Un enemigo secundario es la raza Flood, una forma de vida alienígena parasitaria que aparece primordialmente en tres variantes. La «Forma de Infección», que es la verdadera apariencia de los Flood, está formada por parásitos que son frágiles y no infringen un gran daño al atacar por su propia cuenta, aunque por lo regular suelen viajar en grupos de varias docenas. La «Forma de Combate» es aquella que adopta cuando infectan a un humano o a un Elite y que ha mutado a partir de la Forma de Infección. Su rasgo distintivo es que el cuerpo que actúa como recipiente se deforma de manera grotesca. Finalmente la «Forma Portadora» tiene como función servir como incubador para alguna nueva Forma de Infección: cuando hiere o se encuentra cerca de una víctima potencial, la Forma Portadora explota para dañar cualquier forma de vida cercana y así liberar sus esporas, con lo que se infecta a un nuevo organismo y el ciclo de expansión del parásito vuelve a repetirse. Por otra parte, se encuentran los Centinelas, droides robóticos que luchan contra los Flood, el Covenant y los seres humanos, y que fueron diseñados por una raza extinta conocida como Forerunner. Los Centinelas no son muy resistentes, aunque sí poseen armas láser potentes y son inmunes a la infección del parásito.


title: Halo: Combat Evolved

text: La inteligencia artificial de los enemigos en "Halo" ha sido una característica elogiada por la crítica. Por ejemplo, algunos adversarios se dan por vencidos y proceden a la huida una vez que sus superiores son asesinados, mientras que la mayoría se cubre de los ataques y usa fuego de supresión —también conocido como fuego de cobertura— y granadas. El jugador por lo general es auxiliado por los marinos del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC), quienes ofrecen apoyo terrestre y manejan la torreta de los vehículos o disparan sus armas para atacar a los enemigos.


title: Halo: Combat Evolved

text: Puesto que "Halo" se estrenó antes de que debutara el servicio Xbox Live, los videojuegos multijugador en línea aún no eran oficialmente respaldados, es decir, no soportaban la conexión inalámbrica o simplemente no podían conectarse del todo a una red de Internet. En vez de ello, el juego hace uso del Ethernet o del System Link —una conexión para el Xbox de tipo local— con el que se soporta una conexión de hasta 16 jugadores simultáneos. Esta fue la primera vez que se utilizó dicha interfaz para un juego de consola, aunque por lo general la crítica la catalogó como una opción «poco práctica». Debido a que "Halo" no posee bots de inteligencia artificial, se requiere la realización de "LAN parties" para alcanzar el límite de 16 jugadores que posee el juego. En adición a los cinco modos multijugador personalizables, dos jugadores pueden jugar de manera cooperativa a través del modo de campaña del juego. Las opciones multijugador fueron bien recibidas por la prensa, y si bien posee rasgos limitados en este modo de juego, "Halo" es considerado como uno de los mejores sistemas multijugador de todos los tiempos.


title: Halo: Combat Evolved

text: A pesar de que la versión Xbox de "Halo" carece de soporte oficial para el modo multijugador en línea, los "software" tipo túnel XLink Kai, XBConnect así como uno desarrollado por GameSpy ofrecieron alternativas no oficiales para poder acceder a este modo de juego. Por otra parte, las versiones de Windows y de Macintosh soportan a su vez las conexiones en línea de hasta 16 jugadores e incluyen mapas para el modo multijugador que no se hallan en la versión original para el Xbox. Sin embargo, el modo cooperativo fue removido de dichas versiones puesto que requería una tediosa labor de recodificación para poder implementarse. El 15 de marzo de 2004, Gearbox Software publicó una versión alternativa titulada "Halo: Custom Edition" para Windows, la cual permitió a los jugadores personalizar sus partidas así como sus propios mapas de juego. Sin embargo, no contiene el modo de campaña. En el evento E3 de 2011, Microsoft anunció la versión "Anniversary". Esta edición cuenta con un modo cooperativo en línea junto con un modo de campaña con gráficos mejorados a partir del uso del mismo motor de juego utilizado para "Halo: Reach". Fue lanzado en noviembre de 2011.


title: Halo: Combat Evolved

text: La producción de "Halo: Combat Evolved" comenzó justo después de que Microsoft adquiriese a Bungie, a mediados de 2000. Anteriormente, se había dicho que el juego saldría para la consola PlayStation 2, de Sony, por medio de la distribuidora Take-Two Interactive. El 21 de julio de 1999 Steve Jobs anunció durante el evento Macworld Conference & Expo que "Halo" estaría disponible para los sistemas Mac OS y Windows de manera simultánea. Previo al anuncio anterior, algunos periodistas de publicaciones sobre videojuegos —bajo un estricto acuerdo de no divulgación— vieron un "preview" de "Halo" en una exhibición privada durante el E3 de 1999, y se mostraron impresionados al respecto. Bungie Studios dijo, poco después, que originalmente el equipo quería diseñar el juego como un título de estrategia en tiempo real y «básicamente era un clon de "Myth" —franquicia también desarrollada en un inicio por Bungie— en un universo de ciencia ficción», al ser en realidad una modificación del motor de juego usado en aquella serie.


title: Halo: Combat Evolved

text: En el E3 de 2000, el primer tráiler obtuvo un buen recibimiento por parte de los asistentes al evento. La versión exhibida en ese instante era bastante diferente a la que se había mostrado previamente en el E3 de 1999, lo cual marcó tan sólo la primera de una serie de modificaciones sustanciales en el diseño de "Halo". Hasta ese momento, el título consistía en un juego de acción en tercera persona, en la que una nave de transporte se estrella en un misterioso mundo en forma de anillo que orbita en torno una estrella. Las primeras versiones de los extraterrestres del Covenant se agrupaban en grandes bandos que saqueaban lo que podían en su camino, hasta que la guerra estalla entre ellos y los humanos. Incapaces de hacer frente a aquella raza alienígena tecnológicamente superior a la suya, los seres humanos que residen en ese misterioso mundo comienzan una especie de guerra de guerrillas. Además, el tráiler mostraba una diversidad de fauna específica de ese entorno —principalmente, criaturas con aspecto de dinosaurios—, que más tarde fue removida del juego debido a las dificultades técnicas inherentes en su incorporación —como la inteligencia artificial de los animales y sus reacciones frente a las secuencias de acción— y a la «distracción del factor sorpresa, el drama y el impacto de los Flood [que causaría en el jugador]».


title: Halo: Combat Evolved

text: Tal y como se había dicho a través de rumores, Microsoft anunció el 19 de junio de 2000 la adquisición de Bungie Studios. Como resultado de lo anterior, "Halo" pasó a ser un título exclusivo para la consola Xbox de Microsoft, por lo que Bungie tuvo que hacer una nueva modificación en el motor del juego, que a final de cuentas alteraría notablemente su diseño y lo convertiría en un videojuego de disparos en primera persona. Si bien en un principio el modo multijugador en línea de "Halo" era un elemento clave, a raíz de estas modificaciones se omitió de la versión definitiva del juego, puesto que el servicio Xbox Live no estaría terminado para cuando debutara "Halo" en el mercado. Aunque la "demo" del juego disponible en Gamestock de 2001 obtuvo una buena aceptación por los asistentes, la crítica mostró reacciones mixtas tras su aparición en E3 de 2001.


title: Halo: Combat Evolved

text: Finalmente, "Halo" se estrenó de forma simultánea al Xbox en Estados Unidos el 15 de noviembre de 2001; algunos mercadólogos de Microsoft optaron por añadir el subtítulo "Combat Evolved" puesto que sintieron que el nombre "Halo" por sí solo no era lo suficientemente descriptivo como para competir con otros videojuegos de temática militar. El 12 de julio de 2002, se anunció que una adaptación para Windows se hallaba en pleno desarrollo por Gearbox Software. Su presentación ocurrió en E3 de 2003, y obtuvo buenas reseñas por la crítica en su mayoría, aunque algunos la recibieron con escepticismo. Al final, la adaptación se estrenó el 30 de septiembre de 2003, e incluyó soporte para el modo multijugador en línea además de tener gráficos más nítidos, aunque presentó problemas de compatibilidad que a últimas instancias ocasionaron un rendimiento pobre. Otra adaptación, esta vez para el sistema Mac OS X, debutó el 11 de diciembre de 2003, mientras que una versión para Xbox 360 estuvo disponible para su descarga en el Bazar Xbox Live a partir del 4 de diciembre de 2007, por un costo de 1 200 Microsoft Points. Para la temporada navideña de 2008, Microsoft rebajó el precio original de dicha versión, vendiéndose en 600 Microsoft Points.


title: Halo: Combat Evolved

text: La banda sonora de "Halo" corrió a cargo del director de audio de Bungie Studios, Martin O'Donnell, quien admitió haberse sentido nervioso al ser elegido pues tomó el proyecto con «miedo»; tras su estreno obtuvo críticas favorables en su mayoría. O'Donnell comentó que su objetivo era el de «ofrecer un sentimiento de importancia y de autoridad, así como una sensación en cuanto a lo 'ancestral'», así que diseñó las piezas musicales de tal forma que «pudieran ser simuladas y mezcladas de una manera en la que le proporcionen lazos múltiples e intercambiables que puedan ser recombinados al azar con tal de mantener interesante la pieza así como una duración variable [del material]». De hecho, la producción requirió la creación de «secciones intermedias alternativas que puedan ser cambiadas si el juego busca algún cambio (p. ej. más o menos intenso)». En cuanto a las influencias del "score", señaló que comparaba el material como una especie de «el pequeño Samuel Barber conoce a Giorgio Moroder».


title: Halo: Combat Evolved

text: O'Donnell expresó que «[él] se sentó con los diseñadores de nivel y 'descubrió' el nivel como si fuera una película, con el conocimiento de que la música tendría que ser maleable en vez de estática... El diseñador de nivel me decía lo que él esperaba que un jugador sintiera en ciertos puntos del juego o tras lograr algunas tareas específicas». Con base a esto, el compositor «regresaría y desarrollaría pistas musicales apropiadas, y entonces el diseñador incluiría las pistas en el nivel, y luego lo jugaríamos para ver si funcionaba como queríamos». Asimismo, explicó que el uso de la música en "Halo" es más bien escaso porque, en su opinión, «la música es mejor cuando se usa en un juego para estimular el estado emocional del jugador y trabaja mejor cuando es usada lo menos posible», por lo que «si la música se reproduce constantemente tiende a convertirse en un elemento tedioso y pierde su impacto cuando se lo requiere verdaderamente para aumentar algunos componentes dramáticos del juego».


title: Halo: Combat Evolved

text: El primer tema creado por O'Donnell, «Halo» fue escrito y grabado en solamente tres días y tras su estreno pasó a convertirse en la «melodía característica de "Halo"». Cabe señalarse que su debut aconteció en la MacWorld Conference & Expo de 1999, durante la demostración de "Halo" a la prensa. El material restante se escribió y grabó de julio a septiembre de ese mismo año. En términos generales, la música del juego contiene una variedad de dispositivos mezclados entre sí, que van desde «teclados, sintetizadores y "samplers" hasta un equipo de grabación digital controlado por computadoras». Además, se añadió a la banda sonora una serie de grabaciones de instrumentaciones en vivo realizadas por la Chicago Symphony y la Chicago Lyric Opera Orchestra. La canción principal de "Halo", apareció en el videojuego de música "" bajo el título de «Halo Theme MJOLNIR Mix»; esta melodía, fue regrabada para adaptarse al juego en cuestión. Asimismo, fue remasterizada por O'Donnel, Salvatori y el guitarrista Steve Vai.


title: Halo: Combat Evolved

text: A continuación, la lista con los temas que componen a la banda sonora con su respectiva duración:


title: Halo: Combat Evolved

text: Tras su estreno, "Halo: Combat Evolved" rompió varios récord de ventas; para el 8 de abril de 2002, ya se habían vendido un total de un millón de unidades, convirtiéndose en el título en lograr tal hazaña más rápidamente que cualquier otro videojuego de la sexta generación. Tan sólo dos meses después de su debut, se vendió junto con el 50% de las consolas Xbox, y mantuvo su precio de venta en 49,99 USD hasta el 30 de noviembre de 2003. Para el 4 de julio de 2003 se habían vendido más de 3 millones de copias en todo el mundo, cifra que para el 28 de enero de 2004 se incrementó a un total de 4 millones de ediciones vendidas. Casi dos años después, de acuerdo a un conteo realizado el 9 de noviembre de 2005, la cifra de ventas llegó a los 5 millones de unidades comercializadas.


title: Halo: Combat Evolved

text: "Halo" recibió la aclamación universal de la crítica especializada y alcanzó una puntuación global de 97% en el sitio web de reseñas Metacritic. "Electronic Gaming Monthly" comentó a grandes rasgos en su evaluación, donde el juego obtuvo una puntuación perfecta: «este juego [nos] ha cautivado [a la editorial] completamente [...] lleva tu intelecto a un nivel de percepción completamente diferente». Sobre el modo multijugador, la revista mencionó: «"GoldenEye" era el estándar de los multijugadores en primera persona [...] pero ha sido superado». El sitio web GameSpot afirmó que «por el modo de campaña de "Halo" vale la pena comprarse un Xbox» y añadió: «no sólo es sencillamente el mejor título de lanzamiento para la Xbox, sino que también es uno de los mejores juegos de disparos de todos los tiempos y de cualquier plataforma». IGN expresó algo similar, al catalogar a "Halo" como un «juego que no puedes perder la oportunidad de jugar, sencillo, acertado, un título de cinco estrellas con una puntuación triple A (aclamado por la crítica, con excelentes ventas, innovador y con buenos gráficos)». La revista británica "Edge" lo enlistó como «el lanzamiento más importante para cualquier consola, en toda la historia de los videojuegos», calificándolo con una puntuación de 10 sobre 10, con lo que se convirtió en el cuarto juego en ostentar dicha puntuación otorgada por la revista a lo largo de sus primeros ocho años de existencia. Asimismo recibió diversos premios como «Videojuego del año», incluyendo los otorgados por la Academy of Interactive Arts & Sciences, "Electronic Gaming Monthly", "Edge" y el sitio IGN. La Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión premió a "Halo" como el «Mejor videojuego de consola», mientras que "Rolling Stone" le otorgó un galardón por su banda sonora. De acuerdo al sitio Xbox.com, el juego ganó un total de 48 premios desde su aparición en el mercado. Algunos aspectos principales que la crítica elogió fueron «el equilibrio en el uso de armas, el rol desempeñado por los vehículos al poder ser manejados por el jugador, y la inteligencia artificial de los enemigos».


title: Halo: Combat Evolved

text: A pesar del considerable éxito comercial y crítico de "Halo", el juego se hizo acreedor a ciertas notas negativas dadas principalmente al diseño de los niveles; IGN escribió: «más de medio tercio del juego básicamente tiene [...] los mismos niveles una y otra vez». De manera similar, GameSpy le dio una puntuación más baja al título en comparación a otros sitios web, además de enlistarlo en su reportaje de «Los 25 juegos más sobrevalorados de todos los tiempos». El sitio comentó que los niveles tienden a «degenerarse debido a que se reciclan las mismas áreas una y otra vez hasta aburrirte a más no poder», además de ser uno de los pocos medios en criticar la ausencia del modo multijugador en línea, aunque para entonces el servicio Xbox Live aún no se había estrenado. Debido a ello, GameSpy lanzó un servidor tipo túnel para permitir que los juegos pudiesen conectarse a Internet por medio de la conexión System Link. Tras señalar que el diseño de los niveles era un serio problema a considerar, un artículo publicado en Game Studios.org manifestó que a pesar de todo "Halo" «triunfa al haber comprendido la anatomía de los juegos de disparos en primera persona» y añadió: «no es tanto sobre el 'combate evolucionado', como sugiere el subtítulo, sino más bien sobre el 'género evolucionado' en sí».


title: Halo: Combat Evolved

text: Las críticas hechas a la versión para PC fueron un tanto más mixtas; en Metacritic, logró una puntuación promedio de 83%. GameSpot sostuvo que aún era «un increíble juego de acción [...] [y] un verdadero clásico», dándole una calificación de 9 sobre 10. IGN le brindó a su vez una calificación de 8,2 sobre 10, y comentó en su análisis que «si ya lo jugaste en la Xbox, entonces no hay nada nuevo por ofrecer [refiriéndose a la versión para PC]». Eurogamer citó al juego como «una oportunidad perdida», aunque luego comentó que el modo multijugador en línea era «una atracción masiva [...] para los veteranos de "Halo"». El sitio en español Meristation comentó en su análisis que «estamos ante uno de esos títulos que consiguen engancharte a la pantalla durante horas y horas, de los que te mantienen en vela y siempre te dejan con ganas de saber qué pasará después», y respecto a la versión para PC detalló que si bien «no encontrarán grandes novedades», al final es recomendado para todos aquellos usuarios que «no lo disfrutaron en la consola de Microsoft».


title: Halo: Combat Evolved

text: De acuerdo con GameSpot, «varias innovaciones sutiles han sido imitadas por muchos otros juegos desde que "Halo" salió a la venta». El título es citado con frecuencia como la razón principal por la que la consola Xbox tuvo éxito tras su aparición en el mercado, y, consecuentemente, sirvió de arranque para la que es considerada como la franquicia insignia de la Xbox. El diseñador de videojuegos Vox Day destacó que el juego resulta innovador al utilizar entornos propios del género de la ciencia ficción para seguir el estilo de "Half-Life" en cuanto a evitar el uso de niveles estáticos y a su similitud con el género de los videojuegos de mazmorras, cuya base radica en la esencia del género de disparos en primera persona heredado por "". Day añadió luego en su evaluación que "Halo" estimuló una tendencia constante la cual resulta evidente en muchos otros juegos de disparos. El 29 de julio de 2006, mediante el uso de criterios basados en los ingresos, las reseñas, las críticas, los "spin-off" y otros elementos, "Halo" pasó a ser catalogado como el segundo mejor juego del siglo XXI, tan solo por debajo de "". Por otra parte, el juego dio lugar al establecimiento de términos como «clon de "Halo"», o «asesino de "Halo"» para comparar la calidad del título con la de otros juegos similares. Adicionalmente, el motor gráfico fue utilizado en el juego "Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse".


title: Halo: Combat Evolved

text: "Halo" llegó a presentarse tanto en la Major League Gaming como en la World Cyber Games. En la machinima, el juego ha servido de base para la producción del popular "Red vs. Blue". La secuela del juego, "Halo 2", logró recaudar 125 millones USD con 2,38 millones de copias vendidas durante su primer día de lanzamiento, ganándose la distinción de ser el producto más rápidamente vendido en la historia de Estados Unidos. Tres años después, "Halo 3" batió dicho récord al conseguir los mayores ingresos en el día de estreno de un videojuego en toda la historia del entretenimiento, al recaudar un total de 170 millones USD en sus primeras 24 horas de comercialización. Acto seguido, la precuela "", de 2010, vendió un total de 200 millones USD en su primer día de lanzamiento, convirtiéndose en el más exitoso de la franquicia en su día inaugural de comercialización hasta el momento. En el evento E3 de 2011, se anunció la versión "" que se estrenó en noviembre de 2011, y la continuación "Halo 4", estrenado en noviembre de 2012. Con motivo de dicha conmemoración, en 2011 se realizó un evento denominado Halo Fest, en donde se celebraron diversos torneos.


title: Halo: Combat Evolved

text: La historia de "Combat Evolved" ha sido adaptada a varias novelas gráficas; la primera de ellas, "", es una precuela escrita por Eric Nylund en un período no mayor a siete meses y publicada en octubre de 2001. Tras su aparición, se convirtió en un "bestseller" de la editorial Publishers Weekly, llegándose a vender casi 200 000 copias. Posteriormente, en 2003 se publicó una nueva novela titulada "", la cual es un "tie-in" de "Combat Evolved" pues describe no solamente las anécdotas vividas por el Jefe Maestro, sino también por los demás personajes que se ubican en la Instalación 04. La anterior obra fue escrita por William C. Dietz, y figuró también en la lista de "bestsellers" de Publishers Weekly durante mayo de 2003. En diciembre de ese mismo año, Nylund retomó el universo de "Halo" y redactó una tercera novela denominada "", cuya trama tiene lugar entre los eventos de "Combat Evolved" y "Halo 2". A diferencia de "The Fall of Reach", el autor demoró tan sólo 16 semanas para completar "First Strike". Las siguientes dos novelas, "" —escrita también por Nylund y publicada en octubre de 2006—. y "" —a cargo de Joseph Staten y publicada en octubre de 2007—. extienden la historia de "Halo" con tramas inéditas. A finales de 2008 apareció "Halo: The Cole Protocol", cuya trama aborda las vivencias de un grupo de reclutas SPARTAN, llamado «Equipo gris»; su historia es un tanto aislada, puesto que los eventos en los que éstos se ven involucrados, no se pudieron relatar en alguna otra publicación posterior. Al año siguiente, se lanzó la colección de historias cortas "Halo: Evolutions - Essential Tales of the Halo Universe", la cual incluye material creado por Nylund, Tobias S. Buckell y Karen Traviss, así como de Bungie Studios.


title: Halo: Combat Evolved

text: Una adaptación más es la "Novela gráfica de Halo", la cual se trata de una colección de cuatro relatos cortos publicados por Marvel Comics a mediados de 2006. La obra fue escrita e ilustrada por Lee Hammock, Jay Faerber, Tsutomu Nihei, Brett Lewis, Simon Bisley, Ed Lee y Jean Giraud. Cabe señalarse que Bungie Studios considera todas estas adaptaciones como parte del canon oficial de "Halo". Posteriormente, en agosto de 2007, Marvel publicó la miniserie "", la cual consta de cuatro volúmenes, y fue escrita por Brian Michael Bendis e ilustrada por Alex Maleev. Una novela suplementaria, "Halo Wars: Genesis", que ofrece ilustraciones realizadas por Graeme Devine y Eric Nylund; fue incluida en la edición "Halo Wars: Limited Edition" en marzo de 2009. En ese mismo período, Marvel publicó "Halo: Helljumper", una miniserie que consta de cinco volúmenes y que fue escrita por Peter David e ilustrada por Eric Nguyen y estrenada a mediados de 2009. A finales de ese mismo año, se publicó la serie de historietas "Halo: Blood Line", la cual también funciona como precuela de "Combat Evolved", mientras que en 2010 apareció una adaptación en versión de historieta de la novela "The Fall of Reach", a cargo de Brian Reed.


title: Halo: Combat Evolved

text: En 2004 se publicó un libro que incluye el arte conceptual y otra información en torno al proceso de producción de los juegos "Halo" y "Halo 2" ("The Art of Halo: Creating A Virtual World") así como un folleto que incluye varios diálogos entre diversos personajes del universo de "Halo" ("Conversations from the Universe"). Tres años después, en 2007 apareció "Bestiarum" que contiene información sobre las criaturas que se observan en "Halo". Al principio, esta obra se publicó en forma de folleto, para poco después ser editada en versión DVD. Existe igualmente una enciclopedia titulada "Halo Encyclopedia" la cual explica con detalle numerosos conceptos relacionados con "Halo", y fue publicada en 2009.


title: Halo: Combat Evolved

text: En 2005, el presidente de Columbia Pictures, Peter Schlessel comenzó a entablar negociaciones para producir una adaptación fílmica de "Halo". Alex Garland fue el encargado de redactar un primerizo guion, aunque muchos estudios se negaron a financiarla, debido a algunos problemas relacionados con sus ganancias y presupuesto. Finalmente, 20th Century Fox y Universal Studios decidieron asociarse para producir el filme mediante un convenio. Peter Jackson asumió el rol de productor ejecutivo, junto a Neill Blomkamp como director. Poco antes de que Blomkamp fuera asignado al cargo, Guillermo del Toro entró en negociaciones para dirigir la película.


title: Halo: Combat Evolved

text: D. B. Weiss y Josh Olson reescribieron en 2006 el libreto hecho por Garland. No obstante, la filmación se pausó en repetidas ocasiones durante la etapa de preproducción, posponiéndose el proyecto de manera indefinida. Para el año siguiente, 20th Century Fox amenazó con suspender el proyecto, por lo que Universal manifestó un ultimátum a Jackson y a Schlessel que decía textualmente: «o reducen sus enormes ofertas de 'primer dólar' o el proyecto termina». Ambos se negaron, por lo cual el proyecto se estancó.


title: Halo: Combat Evolved

text: Blomkamp declaró a finales de 2007 que el proyecto estaba muerto, pero Jackson afirmó que todavía era posible que la película se realizara. Blomkamp y Jackson colaboraron en la película "District 9", pero el director comentó, que no estaba dispuesto a dirigir una película relacionada con "Halo" si es que se llegara a presentar una oportunidad, pues comentó que después de haber trabajado en la película por cinco meses antes de que el proyecto colapsara, sería difícil regresar a su puesto como director. Los derechos de la película han estado en propiedad de Microsoft desde entonces. En un momento dado, el cineasta Steven Spielberg expresó un cierto interés en ser parte de alguna producción fílmica sobre el universo de "Halo".


title: Halo: Combat Evolved

text: Microsoft anunció durante la Comic-Con de 2009 que se encontraba supervisando la producción de una serie de siete cortos animados estilo anime denominada "Halo Legends", la cual fue financiada por 343 Industries en unión con cinco estudios de animación japoneses: BONES, Casio Entertainment, Production I.G, Studio 4 °C y Toei Animation. Shinji Aramaki, director y creador de "Appleseed" y "Appleseed EX Machina", trabajó para el proyecto como director creativo. Warner Bros. distribuyó la serie en formato DVD y Blu-ray durante el mes de febrero de 2010. Seis de las historias forman parte oficial del canon de "Halo", mientras que la séptima, hecha por Toei Animation, es en realidad una parodia al universo ficticio de los mundos anillo.


title: Miguel Alonzo Romero

text: Miguel Alonzo Romero fue un médico pediatra, político revolucionario, diplomático y escritor mexicano. Nació en Tekax, Yucatán en 1887 y murió en la Ciudad de México en 1964. Diputado al Congreso Constituyente de 1917 por el Estado de Yucatán. Presidente de la Cámara de Diputados de México en 1920 y presidente municipal de la Ciudad de México.


title: Miguel Alonzo Romero

text: Fue médico pediatra con doctorado en la Sorbona de París hacia 1920. Viajero incansable, estudioso de las culturas orientales.


title: Miguel Alonzo Romero

text: Polemista y excelente orador son conocidos sus debates con Aurelio Manrique y con el teórico zapatista Antonio Díaz Soto y Gama durante las sesiones de la XVII Legislatura del Congreso, Primera Legislatura del México posrevolucionaro.


title: Miguel Alonzo Romero

text: Fue enviado como ministro extraordinario y plenipotenciario de México en el Japón y en China con sede en Tokio (1929-35), más tarde en Venezuela (1935-1937) y luego en Nicaragua (1954-1961). Miguel Alonzo Romero fue uno de los diputados constituyentes de 1917 más jóvenes, alcanzando tal cargo a los 27 años.


title: Miguel Alonzo Romero

text: En 1922, durante la administración del presidente Álvaro Obregón (1920-1924) el Miguel Alonzo Romero fue elegido alcalde -entonces era municipio- de la ciudad de México.


title: Miguel Alonzo Romero

text: Fue diputado federal constituyente por Yucatán de 1916 a 1917 junto con sus paisanos Enrique Recio, Antonio Ancona Albertos, Héctor Victoria Aguilar y Manuel González Cepeda. Dirigente con Enrique Recio del Partido Obregonista en Yucatán, fue exiliado y encarcelado en Veracruz durante la rebelión obregonista contra Venustiano Carranza.


title: Miguel Alonzo Romero

text: Al triunfar el Plan de Agua Prieta en mayo de 1920 y siendo presidente provisional Adolfo de la Huerta, participó nuevamente como candidato a diputado federal en los comicios en que también fue elegido Obregón presidente de la República.


title: Egret0.stanford.edu Hong Kong Movie Database

text: La Hong Kong Cinema Home Page and Searchable Database, alojada en egret0.stanford.edu/hk/ era una base de datos en línea de cine hongkonés que sentó las bases de posteriores bases de datos sobre la cinematografía de Hong Kong como la Hong Kong Movie Database (HKMDB), Hong Kong Cinemagic o LoveHKFilm.


text: La base de datos original fue iniciada por Brad Daniels, quien iba añadiendo en una lista información basada en discusiones aparecidas en el grupo de noticias alt.asian-movies, conjuntamente con otras listas e información que proporcionaban por separado Keith Allison, Hank Okazaki, Steve Spinalli y Dave Warner en el mismo grupo de noticias.


text: Con el paso del tiempo el acceso a la información se hizo tan complicado que Daniels decidió unificarla en su propia lista (denominada The Hong Kong Movie List) que convirtió finalmente en base de datos en noviembre de 1994 bajo el nombre de Hong Kong Cinema Home Page and Searchable Database y mantenida por Joseph M(iguel) Fierro, antiguo estudiante del equipo EGRET (Energetic Gamma Ray Experiment Telescope) en la Universidad de Stanford (Palo Alto, California, EE. UU.).


text: Con la lista como base, se fueron añadiendo numerosos contribuyentes como Jerry Chan, que actualizaba semanalmente las diez películas más taquilleras del momento en Hong Kong, con importante información en chino; Kent Johnson, que proporcionaba información obtenida en los catálogos de vídeo de importación desde Hong Kong, y otros autores de sus propias bases de datos que accedieron a compartirlas, como Pablo Ishmael, Sheldon Kraicer, Darryl Pestilence y finalmente la supervisión del asesor Christopher Fu.


text: Entre 1995 y 1996 la base de datos se fue complementando con valiosos artículos sobre los premios de cinematografía del país, recaudaciones en taquilla y estrenos de la semana, noticias y necrológicas del mundo de cine hongkonés, que generalmente se obtenían traduciendo directamente de la prensa china.


text: En 1997 la base de datos dejó de actualizarse y desapareció unos años después. La mayor parte de su contenido fue traspasado a la HKMDB y también muchos de sus miembros se trasladaron a la nueva base de datos.


title: Currulao (desambiguación)

text: El término currulao puede referirse a:


title: Igualitarismo

text: El igualitarismo es un conjunto de teorías de tipo ético y político que consideran que la igualdad es mejor o justa.


title: Igualitarismo

text: Para sus diferentes detractores, el igualitarismo es filosóficamente el rechazo de la alteridad, pues la busca la Unidad y niega la complejidad y las contradicciones inherentes a la vida.


title: Igualitarismo

text: En un sentido ético el igualitarismo o igualdad se refiere a imparcialidad y no discriminación, a considerar los intereses de todos por igual.


title: Igualitarismo

text: En un sentido político, el igualitarismo es una doctrina que sostiene que todos los seres humanos deben ser tratados como iguales socialmente —igualdad ante la ley, igualdad de oportunidades e igualdad de resultados— con los mismos derechos políticos, económicos, sociales y civiles. Generalmente, se aplica a la igualdad que se celebra en virtud de la ley y la sociedad en su conjunto. Difiere el alcance o el ámbito de esta igualdad dependiendo del punto de vista a ser tratado, por lo que es un concepto controvertido.


title: Igualitarismo

text: El igualitarismo busca la igualdad de todas las personas sin importar su género, etnia, creencias, ni ninguna otra característica humana.


title: Igualitarismo

text: En un sentido axiológico el igualitarismo considera que aumentar la igualdad social y económica mediante la redistribución de bienes y de la renta mejora las sociedades y aumenta el valor del estado del mundo.


title: Igualitarismo

text: El igualitarismo beneficiaría no solamente a los sectores más desfavorecidos, sino también a los más ricos, ya que los problemas sociales y sanitarios repercuten en todos.


title: Igualitarismo

text: El igualitarismo consiste en considerar a cada ser humano como igual, sin importar su raza, etnia, religión, sexo, orientación sexual, etc. En ese sentido, el igualitarismo significa reconocer las diferencias que existen en el otro sin discriminarlo por ellas. Por lo tanto, cada ser humano debe tener los mismos derechos en la sociedad.


title: Igualitarismo

text: Las distinciones solo deben basarse en la utilidad social (Declaración de los Derechos del Hombre y del Ciudadano). Así, por ejemplo, un menor de edad no posee el derecho al sufragio.


title: Igualitarismo

text: Para Karl Popper, "el igualitarismo quiere que todos los ciudadanos sean tratados imparcialmente, sin que se tenga en cuenta su nacimiento, sus relaciones o su fortuna. En otras palabras, no reconoce ningún privilegio como natural." En ese contexto, el igualitarismo es una doctrina que considera que las personas son iguales por naturaleza y lleva a tratarlas a todos como iguales.


title: Igualitarismo

text: Otra de las ampliaciones del igualitarismo es aquella que reclaman los defensores de los derechos de los animales e incluiría el rechazo a la discriminación especista. En este sentido, Peter Singer ha defendido el 'Principio de Igual Consideración de Intereses', según el cual "intereses iguales deben ser considerados por igual", independientemente del sexo, raza, especie, etc. de quien sea el interés. A su vez, el profesor de la Universidad de Santiago de Compostela Oscar Horta ha defendido la aplicación no solo del Principio de Consideración de Intereses, sino también del principio de justicia distributiva igualitarista al conjunto de los animales sintientes.


title: Igualitarismo

text: Para sus diferentes detractores, el igualitarismo es filosóficamente el rechazo de la alteridad, pues la busca la "Unidad" y niega la complejidad y las contradicciones inherentes a la vida.


title: Igualitarismo

text: Según Alberto Benegas Lynch (h), para Ludwig von Mises y Friedrich Hayek, el igualitarismo es un atentado a la libertad que impide a la persona surgir y la reduce a una masa impedida de luchar por sus aspiraciones naturales de excelencia. Así, ven en el igualitarismo una fuente de nivelación «hacia abajo».


title: Igualitarismo

text: Una sociedad que cumple con el objetivo meritocrático de igualdad de oportunidades podría seguir siendo un entorno hostil para aquellos que carecen de las capacidades físicas o mentales para competir. Se ha argumentado que las políticas que van más allá de los ideales meritocráticos son ineficaces. Aunque la igualdad de oportunidades es necesaria para hablar de mérito, pues si alguien compite económicamente contra otros partiendo con una ventaja económica entonces el mérito se ve reducido o anulado por dicha ventaja.


title: Igualitarismo

text: Se han presentado otros puntos de vista anti-igualitarias, entre otros en el debate sobre la distribución de los ingresos. El filósofo John Rawls rechazó el igualitarismo de resultados, y vio las ventajas de la desigualdad en las recompensas, sin embargo también argumentó por la igualdad económica del punto de partida pues para él el bienestar de una sociedad depende del bienestar de la peor situación individual porque la sociedad es tanto mejor si mejora el bienestar de los demás.


title: Igualitarismo

text: También el filósofo Friedrich Nietzsche fue contrario al igualitarismo, tanto del igualitarismo implícito en el punto de vista cristiano, como al igualitarismo defendido por el movimiento socialista cada vez más pujante a partir de la segunda mitad del siglo XIX, alegando que se impulsa mediante estas doctrinas un deber impersonal donde se deja de lado el desarrollo del propio pensamiento.


title: Igualitarismo

text: Karl Marx también presentó el problema de la redistribución igualitaria de la riqueza y su aplicación en una sociedad socialista, como señala en la "Crítica del Programa de Gotha": "Este derecho igual es un derecho desigual para trabajo desigual. No reconoce ninguna distinción de clase, porque aquí cada individuo no es más que un trabajador como los demás; pero reconoce, tácitamente, como otros tantos privilegios naturales, las desiguales aptitudes individuales, y, por consiguiente, la desigual capacidad de rendimiento. [...] Para evitar todos estos inconvenientes, el derecho no tendría que ser igual, sino desigual." En respuesta a Mijaíl Tugán-Baranovski, Lenin escribió:"El Sr. Tugan repite el viejo truco de los reaccionarios: primero malinterpretar el socialismo haciéndolo parecer un absurdo, y luego refutar triunfalmente el absurdo. Cuando decimos que la experiencia y la razón prueban que los hombres "no" son iguales, nos referimos a igualdad, igualdad en "habilidades" o "semejanza" en fuerza física y capacidad mental. [...] [L]a conocida obra de uno de los fundadores del socialismo científico, Frederick Engels, dirigida contra Dühring ("Anti-Dühring"), encontraría allí una sección especial que explica lo absurdo de imaginar que la igualdad económica significa algo más que la "abolición de clases." [...] Por igualdad política, los socialdemócratas entienden la "igualdad de derechos", y por igualdad económica, como ya hemos dicho, se refieren a la "abolición de clases". En cuanto al establecimiento de la igualdad humana en el sentido de igualdad de fuerzas y habilidades (físicas y mentales), los socialistas ni siquiera piensan en esas cosas."


title: Cricklewood Green

text: Cricklewood Green quinto álbum de la banda de blues rock británica Ten Years After grabado en 1969 y lanzado el año 1970


title: Matilde dedos verdes

text: Matilde dedos verdes fue una teleserie de Canal 13, emitida durante el último trimestre de 1988. Fue ideada y escrita por el dramaturgo y guionista Alejandro Sieveking y dirigida por Óscar Rodríguez.


title: Matilde dedos verdes

text: Fue protagonizada por Maricarmen Arrigorriaga y Mauricio Pesutic y antagonizada por Pilar Cox, contando con las actuaciones estelares de Ana González, Gloria Münchmeyer, Walter Kliche, Nelly Meruane, Anita Klesky, Liliana García, Domingo Tessier, Sergio Hernández y la participación especial de Malú Gatica.


title: Matilde dedos verdes

text: Tras la misteriosa muerte de una joven recién casada, Aurelia (Pilar Cox), durante su luna de miel en las islas griegas. Cristián (Mauricio Pesutic), su esposo, regresa a Chile.


title: Matilde dedos verdes

text: Mientras trata de superar la tragedia y normalizar su vida, conoce a Matilde (Maricarmen Arrigorriaga), dueña de un vivero y sostén de una numerosa familia, que tiempo atrás fue muy adinerada. Entre Matilde y Cristián surge un amor inmediato que es oculto por ambos, principalmente por la reciente viudez de él.


title: Matilde dedos verdes

text: Todo se complica cuando Matilde, comienza a ser presionada por su familia para que contraiga matrimonio con el contador del invernadero, Anselmo (Álvaro Pacull), mientras que Cristián es asediado por varias mujeres que lo creen buen partido.


title: Presidente de China

text: Por Presidente de China puede entenderse:


title: Ayotl

text: El ayote o ayotl (del Nahuatl "tortuga") es un instrumento de percusión de origen mesoamericano. Se trata de una concha de tortuga que se golpea o se raspa con un cuerno de venado o un palo de madera. El "ayotl" se puede tocar sujetándolo bajo el brazo o recargándolo en una superficie, y se puede percutir en ambos lados de la concha, ya sea en la parte convexa o en la parte plana.


title: Ayotl

text: Sahagún describe su uso ""...en celebración de muerte, en la fiesta en honor a los dioses de la lluvia en el Etzalqualiztli, en la fiesta de los dioses de la montaña en el Atemoztli, en las danzas de las mujeres y en otras ocasiones. También lo usan en Guatemala.


title: Franco comorense

text: El franco comorense (francés: franc comorien; árabe: فرنك قمري) (código de moneda: KMF) es la moneda oficial de las Comoras. Se subdivide en 100 céntimos, aunque el céntimo ya no se utiliza.


title: Franco comorense

text: El franco francés se convirtió en la moneda de las Comoras después de las islas se convirtieron en un protectorado francés en 1886. En 1891 el Sultan Alí dijo de Anjouan expidió monedas de céntimos de francos y que se distribuyeron junto con la moneda francesa. En 1912, las Comoras se convirtió en una provincia de Madagascar, que fue una posesión francesa. Los billetes y monedas francesas se distribuyeron en la colonia. Aparte de una cuestión de emergencia de las pequeñas notas de cambio en 1920, la moneda francesa se distribuyó por sí sola hasta 1925.


title: Franco comorense

text: El 1 de julio de 1925, el gobierno francés formó un acuerdo con el "Banque de Paris et des Pays-Bas" para crear el Banco de Madagascar, con sede en París, y le concedió un monopolio privado de emitir moneda para la colonia de Madagascar. El franco malgache (en francés: francés malgace) fue equivalente al franco francés y las monedas francesas continuaron circulando, porque Madagascar no tuvo monedas propias hasta 1943.


title: Franco comorense

text: Cuando las Comoras se convirtió en un territorio francés en 1945, el nombre del banco emisor se cambió a la "Banque de Madagascar et des Comores" (todavía con sede en París). Una sucursal abierta en las Comoras en 1953. Mientras que los billetes se cambiaron para reflejar la nueva situación de las Comoras, las monedas no se modificaron y sólo llevaba el nombre de Madagascar. El 26 de diciembre de 1945, el franco CFA malgacho-comorense fue creado y su valor se fijó en 1,7 francos franceses. Las antiguas monedas y billetes de Madagascar continuaron circulando en esta nueva moneda. El 17 de octubre de 1948, el franco CFA se revalorizan al precio de 2 de francos franceses.


title: Franco comorense

text: En 1950, el gobierno francés se hizo cargo de la propiedad mayoritaria de la "Banque de Madagascar et des Comores". El 1 de enero de 1960, el franco francés se revaloriza, con 100 francos viejos convirtiendo en 1 nuevo franco. (Decreto n ° 59-1450 de 22 de diciembre de 1959) El nuevo tipo de cambio era de 1 franco CFA malgacho-comorense = 0,02 francos franceses (50 francos CFA malgacho-comorenses = 1 franco francés).


title: Franco comorense

text: El 26 de junio de 1960, Madagascar obtuvo su independencia de Francia, y el "Institut d'emisión Malgache" (con sede en Antananarivo) fue creado para emitir moneda sólo para Madagascar. Madagascar salido de la zona CFA a partir del 1 de julio de 1973.


title: Franco comorense

text: El 23 de noviembre de 1979, el gobierno de las Comoras firmó el Acuerdo de cooperación monetaria entre la República Francesa y la República Federal Islámica de las Comoras, un acuerdo de cooperación monetaria con Francia, haciendo a Comoras parte de la zona del franco (pero no forma parte de la zona del franco CFA ). Este acuerdo prevé el establecimiento de un sistema de paridad fija entre el franco francés y el franco comorense y libre convertibilidad entre las dos monedas, garantizada por el Banco Central de Comoras, la apertura de una cuenta de operaciones (compte d'opération) en el Tesoro francés ( Tesoro público) que se encarga de todas las operaciones de cambio. Sesenta y cinco por ciento de las reservas de divisas de las Comoras se celebran en euros en esta cuenta. Esta cuenta es similar a los depósitos a la vista con el Tesoro francés: puede tener interés y, en circunstancias especiales, después un saldo negativo. Sin embargo, para evitar que esta cuenta no se muestre en sobregiro, una serie de medidas preventivas se han creado.


title: Franco comorense

text: La estabilidad del franco comorense se basa en una disciplina monetaria y crediticia, sustentada por dos medidas de salvaguardia específicas: el banco central es necesario para mantener el 20% en divisas para cubrir la vista de su pasivo, y el gobierno no está autorizad para extraer más del 20% del presupuesto de los ingresos procedentes de los fondos del banco central gandados el año anterior. Los ministros de Finanzas de la zona del franco (Francia, la zona CFA y las Comoras) se reúnen cada dos años. El acuerdo entre Francia y las Comoras es esencialmente el mismo que el acuerdo con Francia tiene la zona CFA. Es una continuación de una relación de cooperación monetaria entre los dos países que ha existido durante más de un siglo.


title: Franco comorense

text: Hasta 1994, el franco comorense fue vinculado al franco francés a la tasa de 50 francos comorenses a 1 franco francés. Esto fue cambiado el 12 de enero de 1994, cuando la moneda se devaluó en concierto con la devaluación del franco CFA. Sin embargo, las Comoras franco se devaluó 33% ⅓ a una nueva tasa de 75 francos Comoras por 1 franco francés, mientras que el franco CFA, la nueva tasa fue de 100 francos CFA a 1 franco francés. Con la creación del euro en enero de 1999, el franco comorense estaba vinculado, en su tasa, a la nueva moneda. El tipo de cambio es ahora 491,96775 francos comorenses a 1 euro.


title: Franco comorense

text: En 1998, en previsión de la Unión Monetaria Europea, el Consejo de la Unión Europea se dirigió a Francia tiene acuerdos con el Comité de Libertad Sindical y la Zona de Comoras y dictaminó que: Los estatutos del Banco Central de las Comoras (Banque Centrale des Comores / البنك المركزي القمري Banco Al-al-al-Markazi Qomori) declaran que su Junta de Directores tendrá ocho miembros que son elegidos entre el Gobierno de las Comoras, el Banco Central francés (Banque de France) y el gobierno francés. El puesto de Director Adjunto del Banco Central de las Comoras está en manos de un Banco oficial de Francia, que es responsable de la política monetaria. Desde el 19 de noviembre de 1999, todos los tipos de cambio oficiales se han vinculado al "Euro OverNight Index Average"(EONIA), lo cual conduce a una estabilización de los diferenciales de tipos de interés con el euro. El BCC aplica un sistema de reservas obligatorias (30% de los depósitos) y un sistema de vigilancia bancaria. La sede se encuentra en Moroni, y el actual gobernador del banco es Mer Said Ahmed Said Ali.


title: Franco comorense

text: En 1890, el Sultan Alí de Anjouan acuñó monedas de bronce de 5 y 10 céntimos y de plata de 5 francos. Las monedas fueron acuñadas en París a las mismas especificaciones que el de las monedas francesas. Las tres monedas dejaron de ser válidas, en teoría, pero en 1912 la más baja de las dos denominaciones se sigue convirtiendo en la circulación general en fechas tan tardías como 1930. Las tres monedas llevaban inscripciones similares, incluyendo la fecha 1308 AH, que corresponde a los años del calendario gregoriano 1890/1891.


title: Franco comorense

text: En el decenio de 1920, la escasez de monedas condujo a la expedición de fichas privadas por la principal empresa colonial en Ngazidja y una plantación de azúcar en Mayotte. Valores nominales de 25 y 50 céntimos y de 1 y 2 francos. El aluminio y el bronce se utilizaron en estas fichas.


title: Franco comorense

text: En 1964, las monedas se introdujeron específicamente para su uso en las Comoras, en sustitución de las monedas de Madagascar anteriormente en uso. Monedas de aluminio de 1, 2 y 5 francos y de bronce-aluminio de 10 y 20 francos monedas fueron emitidas. En 1975, se presenta la moneda de níquel de 50 francos, seguido por la moneda de 100 francos en 1977 y la de 25 francos de níquel en 1981. Después de 1990 las monedas se acuñan en acero chapado de níquel. El "Institut d'emisión de las Comoras" emitió monedas entre 1975 y 1977, mientras que el Banco Central ha emitido monedas desde 1981.


title: Franco comorense

text: Hasta 1975, sólo aparecían inscripciones en francés en las monedas. Desde entonces, el árabe también se ha utilizado.


title: Franco comorense

text: Las monedas de Comoras siempre han sido acuñadas por la "Monnaie de París". Esto es indicado por una marca de ceca con el cuerno de la abundancia en las monedas, visible a la izquierda de la fecha. Las monedas se fabrican en sus instalaciones en Pessac y en la Gironda.


title: Franco comorense

text: La moneda de 5 francos es apodada " reali", refiriéndose al real español, la moneda de 2 francos es apodada "nusu", que significa "la mitad", y la moneda de 1 franco es apodada "robo", que significa "cuarta parte". Las monedas de 1, 2, 5 y 10 francos se utilizan con poca frecuencia debido a su bajo valor. Las monedas de 25 y 100 francos contienen la frase "Augmentons la production alimentaire" (Vamos a aumentar la producción de alimentos). La moneda de 5 francos contiene la frase "Conférence Mondiale sur les Pêches" (Conferencia Mundial sobre la Pesca). Ambas frases son referencias a los programas de la Organización de las Naciones Unidas para la Agricultura y la Alimentación (FAO). Comores es uno de los 114 países que han emitido monedas de la FAO. Más información sobre monedas de la FAO se puede encontrar aquí.


title: Franco comorense

text: El 2 de enero de 2014 se puso en circulación una nueva moneda bimetálica de 250 francos.


title: Franco comorense

text: La primera emisión de papel moneda en Comoras se realizó en 1920. Consistía en una emisión de emergencia de los sellos de correos de Madagascar fija a la tarjeta para que pudieran circular como dinero. Denominaciones de 50 céntimos y 1 franco se publicaron posteriormente.


title: Franco comorense

text: La "Loi ordinaire 62-873 du 31 juillet 1962, Article 12", permitió al "Banque de Madagascar et des Comores" a seguir emitiendo billetes en las Comoras y en Madagascar, pero, a partir del 1 de abril de 1962, debido a la separación económica de los dos países, se emitieron billetes sobreimpresos con la palabra "COMORES" sobre ellos. Denominaciones de 50, 100, 500, 1000 y 5000 francos fueron emitidas. Según el Decreto 64-1038 del 7 de octubre de 1964, los billetes sin el sobresello dejaron de ser la moneda de curso legal el 31 de diciembre de 1964.


title: Franco comorense

text: Los sobresellos circularon hasta 1976, cuando el "Institut d'emisión de las Comoras" emitió billetes de 500, 1000 y 5000 francos y los de 50 y 100 francos fueron sustituidos por monedas. El Banco Central de las Comoras se hizo cargo de la producción de papel moneda en 1984. Billetes de 2500 y 10000 francos se introdujeron en 1997, seguido por 2000 francos en 2005. La nota de francos 2500 se retira de la circulación.


title: Franco comorense

text: Los billetes están fabricados por el Banco de Francia en su fábrica de papel en Vic-le-Comte y sus trabajos de impresión en Chamalières, tanto en Puy-de-Dôme, Auvernia. Los nuevos billetes de 500, 1000, y 2000 francos contienen como elemento de seguridad una Constelación de EURión.


title: Fútbol en acción

text: Fútbol en acción era el nombre de una serie de dibujos animados estrenada en 1981, por Radio Televisión Española. Los capítulos tenían una duración de 20 minutos y el personaje central era "Naranjito", Mascota Oficial de la Copa Mundial de Fútbol de 1982 que se celebró en España.


title: Fútbol en acción

text: La serie tuvo una duración de 26 episodios que cubrieron las aventuras de la mascota en el Mundial de Fútbol de la FIFA del año 1982 en España. Naranjito iba acompañado de otros personajes, como su novia Clementina, su amigo Citronio y el robot Imarchi. Entre los personajes malvados se encontraban Zruspa y sus esbirros, los Cocos. Durante la trama los personajes combaten al villano Zruspa, primero a través de la historia del fútbol hasta llegar a los Mundiales de Fútbol de la actualidad, acabando por recorrer las sedes españolas y los preparativos para el Mundial del 1982.


title: Fútbol en acción

text: Se optó por una coproducción de BRB Internacional, Nippon Animation, Televisión Española.


title: Fútbol en acción

text: En 1981 dos de los miembros del grupo español Los Relámpagos son contratados para hacer la banda sonora de la serie, bajo el mismo título 'Fútbol en acción'.


title: Fútbol en acción

text: El doblaje en español cuenta con la voz de Matías Prats como comentarista.


title: Fútbol en acción

text: 1 Temporada de 26 episodios.


title: Jackson Martínez

text: Jackson Martínez (Quibdó, Chocó, Colombia, 3 de octubre de 1986) es un exfutbolista colombiano. Jugaba como delantero. Fue internacional con la Selección de Colombia, con la que participó en el Mundial Brasil 2014.


title: Jackson Martínez

text: Comenzó como profesional en el Deportivo Independiente Medellín en 2004, con el que consiguió el Torneo Finalización en 2009, temporada en que también fue máximo goleador, con 18 goles. Al finalizar la temporada 2009, Martínez fue transferido a Chiapas Fútbol Club, donde fue el mejor goleador de las temporadas Apertura y Finalización 2012. Sus buenas actuaciones con Chiapas trajo la atención del FC Oporto de Portugal, donde fichó en 2012. Con el Oporto, se proclamó campeón de la liga 2012-13 y de dos Supercopas de Portugal en 2012 y 2013, también convirtiéndose en el mejor goleador en todas de sus 3 temporadas con el club: 2012-13, 2013-14, y 2014-15. Se fue al Atlético Madrid en el verano del 2015, donde se quedó seis meses. En febrero de 2016, pasó a la China para fichar un contrato de €42 million con el Guangzhou Evergrande Taobao. Lastimosamente, sufrió una lesión en el octubre del 2016, que lo dejó afuera de las canchas por dos años. En el verano del 2018, volvió a las canchas y a la Primeira Liga, firmando con Portimonense Sporting Clube. Jugó en el club por dos años, saliendo en agosto del 2020.


title: Jackson Martínez

text: En septiembre de 2018 también se convirtió en cantante de temática cristiana, con un álbum denominado "No temeré".


title: Jackson Martínez

text: Se retiró del fútbol profesional el 7 de diciembre de 2020 siendo agente libre, tras atravesar un sinfín de lesiones que lo marginaron de su alto nivel de competencia y le impidieron retomar su nivel de juego, en especial una lesión de tobillo sufrida en la temporada 2015-2016.


title: Jackson Martínez

text: La carrera deportiva de Jackson Martínez comenzó en los clubes aficionados Deportivo Encizo y Coopebombas de la ciudad de Medellín en el departamento de Antioquia. Tras esos clubes pasó al Independiente Medellín, club en el cual debutó en el Torneo Finalización 2004 del Fútbol Profesional Colombiano bajo el mando técnico del entrenador Pedro Sarmiento.


title: Jackson Martínez

text: En los torneos siguientes de 2005, 2006 y 2007, Jackson jugó esporádicamente, por lo que no se consolidó. No obstante, en el Torneo Finalización 2008 su carrera comenzó a tomar vuelo. En la mencionada campaña, "Cha-Cha-Cha" Martínez comenzó a destacarse al marcar 10 goles en 23 partidos jugados.


title: Jackson Martínez

text: En el año 2009 dio el impulso definitivo a su carrera deportiva. Jackson siguió en la nómina del Independiente Medellín, que esta vez estaba bajo el mando del técnico Santiago Escobar. Las cosas no marchaban bien para el futbolista porque en el mes de marzo, durante un entrenamiento previo al partido de la Copa Libertadores frente al América de Cali, sufrió una lesión en su pie derecho que lo dejó fuera el resto de la Apertura 2009.


title: Jackson Martínez

text: Durante el Torneo Finalización 2009 cumplió con una destacada campaña en el Independiente Medellín, qué fue de la mano con los dos goles que marcó con la Selección Colombia. La cotización de su pase fue avaluada por el club en 5 millones de dólares. La buena actuación de Jackson llevó al Independiente Medellín al título del campeonato, marcando dos goles en la contra el Atlético Huila. Finalizó el torneo tras haber marcado 18 goles, rompiendo el récord de Léider Preciado en torneos cortos. Además, Jackson Martínez fue distinguido por el diario El Tiempo como el mejor jugador del torneo.


title: Jackson Martínez

text: Antes de finalizar la temporada del fútbol colombiano, se anunció por parte de la directiva del Independiente Medellín que Jackson Martínez jugaría con el club Ulsan Hyundai de la K-League de Corea del Sur, luego del preacuerdo firmado a finales de 2009. No obstante, debido a cambios de última hora en las condiciones del contrato, el futbolista descartó viajar al continente asiático.


title: Jackson Martínez

text: Aunque versiones de prensa lo situaban en el River Plate y Racing de Argentina, finalmente, viajó a México para concretar los detalles de su contrato con el club Jaguares de Chiapas junto a su compatriota Luis Fernando Mosquera. En la jornada 3 del torneo bicentenario 2010, Jackson logró anotar sus 2 primeros goles en el fútbol mexicano.


title: Jackson Martínez

text: El 11 de febrero de 2012, Martínez marcó un doblete frente al Querétaro FC en un partido que terminó 3-0, y también asistió el otro gol que fue anotado por su compatriota Franco Arizala. En dicho partido logró anotar su gol número 30 en el Chiapas, poniéndose como el tercer mejor goleador en la historia del equipo, y llegó a 100 goles en su carrera (5 en selección y 95 en clubes, hasta el momento en ambas).


title: Jackson Martínez

text: En el mercado de pases para la temporada 2012-13 europea, el F. C. Oporto ofreció una suma de 11 millones de dólares para adquirir al jugador chocoano. Finalmente, Jackson fue fichado por el club portugués firmando un contrato por cuatro temporadas. El 11 de agosto disputó su primer partido oficial en el equipo portugués en la Supercopa de Portugal donde marcó su primer gol con la camiseta de los dragones. El tanto de Jackson fue el único del partido y se produjo en el minuto 90 dando así la decimonovena Supercopa portuguesa a su equipo, siendo este su primer título vistiendo esta camiseta. Además, fue nombrado mejor jugador del partido.


title: Jackson Martínez

text: Marcó su primer gol en la Liga el 25 de agosto desde el punto de penalti contra Vitória de Guimarães a los 80 minutos con el que Oporto ganó el juego 4-0. El segundo gol en la Liga llegó el 1 de septiembre en contra de Olhanense en una victoria 2-3 para Oporto. Durante la tercera jornada de la fase de grupos de la Liga de Campeones Jackson anotó su primer doblete con el Oporto contra Dynamo Kiev en la victoria 3-2 a favor de Oporto. Martínez continuó su racha con el gol en la victoria 2-1 sobre el Estoril anotando un gol y asistiendo en otro.


title: Jackson Martínez

text: Sus 11 goles en 12 partidos eclipsaron el récord de los exfutbolistas del Oporto Radamel Falcao, Lisandro López y Hulk. Sus excelentes actuaciones en las competiciones nacionales le llevaron a conseguir el premio al "Jugador del mes" en octubre y noviembre.


title: Jackson Martínez

text: En la jornada final de la fase de grupos de la Liga de Campeones 2012-13, Martínez anotó un gol contra el Paris Saint-Germain en una derrota por 2-1. A pesar de la pérdida, Oporto avanzó a la siguiente ronda como el segundo clasificado en su grupo.


title: Jackson Martínez

text: Al comienzo de la segunda mitad de la liga, Jackson anotó de cabeza en la victoria por 1-0 sobre el Nacional. También anotó en el empate a dos en el clásico contra SL Benfica. En el partido contra Vitória de Setúbal, Jackson anotó un doblete siendo uno de los tantos de penalti. En su siguiente partido, selló una victoria por 5-0 con un gol en el minuto 90 contra el Gil Vicente. Hizo su primer hat-trick con el Oporto ante el Vitória de Guimarães con dos goles de cabeza. Durante el mes de febrero, Martínez fue elegido "Jugador del mes".


title: Jackson Martínez

text: Martínez hizo su debut en la Copa de la Liga de Portugal en semifinales contra Rio Ave, donde no pudo anotar ningún gol. Independientemente, Oporto ganó el partido por 4-0 y avanzó a la final. Terminó su sequía de goles en la victoria por 0-3 de visitante sobre Moreirense, donde marcó un doblete. En el último partido de liga contra el Paços de Ferreira, Martínez selló la victoria 2-0 anotando el segundo gol y asegurando el tercer título de Liga consecutivo de Oporto.


title: Jackson Martínez

text: La temporada terminó siendo máximo goleador de la Liga de Portugal 2012-13 luego de anotar 26 goles.


title: Jackson Martínez

text: En el 2013 ganó la Supercopa de Portugal, Martínez anotó el segundo gol en la victoria por 3-0 contra el Vitória de Guimarães en el Estádio Municipal de Aveiro consiguiendo su segunda Supercopa portuguesa consecutiva.


title: Jackson Martínez

text: En el partido de apertura de la Liga contra Vitória de Setúbal, Martínez anotó el tercer gol en la victoria por 3-1. Anotó su segundo gol en la Liga una semana más tarde en contra de CS Marítimo. El 1 de septiembre, anotó el único gol en una victoria cero a uno contra Paços de Ferreira. Martínez anotó de nuevo la semana siguiente en la victoria contra Gil Vicente FC. Y agregó otro gol de un pase de Luis González en el empate 2-2 contra el Estoril el 22 de septiembre. Martínez anotó un doblete contra Arouca en la victoria por 3-0.


title: Jackson Martínez

text: Volvió a terminar de nuevo la temporada siendo el máximo goleador de la Liga de Portugal 2013-14 luego de anotar 20 goles.


title: Jackson Martínez

text: En la temporada 2014-15 se convirtió en el goleador del equipo tanto en la Liga con 21 goles como en la Liga de Campeones de la UEFA con 8 goles ayudando a su equipo a pasar a los cuartos de final, siendo uno de los goleadores del certamen y convirtiéndose así en el máximo goleador colombiano en la competición europea con 14 goles.


title: Jackson Martínez

text: El 30 de septiembre de 2014, Martínez entró como suplente en un partido de Liga de Campeones de la fase de grupos de visitante contra el Shakhtar Donetsk en el que estos ganaban por 2-0. En el minuto final marcó un penalti y luego empató en el tiempo de descuento siendo el marcador final de empate a dos. En el partido de ida de cuartos de final, el 15 de abril de 2015, marcó el último gol en la victoria por 3-1 sobre el Bayern Munich. De nuevo, anotó en el partido de vuelta seis días más tarde, aunque Oporto perdió 1-6 y fue eliminado por el Bayern. Con estos tantos, se convirtió en el primer colombiano que marca en los cuartos de final de una Champions League.


title: Jackson Martínez

text: Terminó su tercera temporada con el FC Oporto con 49 encuentros disputados y 34 goles anotados.


title: Jackson Martínez

text: El 1 de julio de 2015 se confirmó que el FC Oporto había llegado a un acuerdo con el Atlético de Madrid por el traspaso del colombiano por aproximadamente 35 millones de euros. Jackson firmó un contrato con su nuevo equipo por cuatro temporadas. Su primer partido oficial fue el 22 de agosto por la primera fecha de Liga en la victoria por la mínima contra Las Palmas jugando 59 minutos. Jackson marcó su primer gol con la camiseta "colchonera" el 30 de agosto en la victoria 0 a 3 ante el Sevilla FC. Entró al campo a los 78 minutos y siete minutos después marcó el último gol del partido. El 21 de octubre marca su primer gol en Champions League con el equipo colchonero en el triunfo del Atlético contra el Astana. Se despediría de España después de tener una mala campaña con tan solo tres goles en 22 partidos disputados, pero jugando pocos minutos y entrando desde el banquillo normalmente.


title: Jackson Martínez

text: El 2 de febrero del 2016 Jackson firma por el Guangzhou Evergrande por 42 millones de euros, ayudado por su agente Daniel García Cidraque y atormentado por su mala racha en el Atlético de Madrid (3 goles en 22 partidos tras jugar 3 competiciones distintas). Su debut oficialmente sería el 24 de febrero en la Liga de Campeones de la AFC en el empate sin goles frente al Pohang Steelers. Su primer título en China lo lograría en su segundo partido, logrando la Supercopa de China en la victoria 2-0 sobre el Jiangsu Suning. Su primer gol lo marcaría el 6 de marzo en la primera jornada de la Liga china en la derrota 2-1 contra el Chongqing Lifan., en julio del 2016 gana la Copa China. Volvería a marcar un gol el 18 de septiembre después de casi cinco meses de lesión, en la goleada 6-2 al Liaoning Whowin. Finalmente, y luego de que no fuera inscrito ni en la Superliga ni en la Champions asiática para el año 2018, el Guangzhou Evergrande decide unilateralmente el 1 de marzo de 2018 la rescisión del contrato del jugador, argumentando que el curso pasado no disputó ningún minuto debido a las constantes lesiones que ha ido acumulando el jugador, sobre todo en el tobillo, lo que condujo a que llevara más de 18 meses sin disputar ningún partido oficial.


title: Jackson Martínez

text: En 2018 es confirmado como último refuerzo del Portimonense Sporting Clube de la Primeira Liga de Portugal para la temporada 2018-19 volviendo después de tres años a Portugal. El 23 de septiembre vuelve a jugar luego de dos años inactivo en la victoria 3 a 2 contra el Vitória Guimarães ingresando al minuto 76 por João Carlos y teniendo una oportunidad que se lo negó el travesaño. Vuelve al gol después de casi dos años de sequía el 3 de noviembre marcando de tiro penal el empate final a un gol contra CD Belenenses. Su primer doblete con el club lo marca el 14 de diciembre en la victoria 3 por 1 sobre Vitória Setúbal siendo la figura del partido. Su primer gol del 2019 lo hace el 3 de febrero en la caída 2-1 en casa de Santa Clara, el 23 de febrero marca el gol del empate a un gol frente a Desportivo Aves. El 11 de mayo marca el gol de la victoria al último minuto 3 por 2 sobre el CS Marítimo.


title: Jackson Martínez

text: El 21 de diciembre marca su primer gol de la temporada 2019-20 en la derrota 2-4 por Copa ante el Sporting Lisboa. Su primer gol en la Liga 2019-20 lo marca el 9 de febrero en la derrota 2-1 nuevamente contra el Sporting Lisboa.


title: Jackson Martínez

text: Ha sido internacional con la selección de fútbol de Colombia. Fue convocado el 26 de agosto de 2009, por el entonces técnico nacional Eduardo Lara, para afrontar los partidos contra Ecuador y Uruguay, válidos por la Clasificación de Conmebol para la Copa Mundial de Fútbol de 2010. Jackson marcó su primer gol con la selección en de su debut internacional el 5 de septiembre de ese mismo año, contra la selección de Ecuador, luego del pase previo de Giovanni Moreno en el minuto 81. El partido lo ganó Colombia 2-0. Cuatro días después, en el partido contra Uruguay, marcó el único gol colombiano en la derrota 3-1.


title: Jackson Martínez

text: El 13 de mayo de 2014 fue incluido por el entrenador José Pekerman en la lista preliminar de 30 jugadores con miras a la Copa Mundial de Fútbol de 2014. Finalmente, fue seleccionado en la nómina definitiva de 23 jugadores el 2 de junio.


title: Jackson Martínez

text: Jackson Martínez debutó en una Copa del Mundo en el primer juego de Colombia frente a Grecia, del grupo C de la Copa Mundial de Fútbol de 2014. Martínez ingresó en el minuto 76' del partido. El juego fue ganado por goleada 3-0 con anotaciones de Pablo Armero, Teófilo Gutiérrez y James Rodríguez.


title: Jackson Martínez

text: En el último partido de la fase de grupos, y con Colombia ya clasificada a octavos de final, la "tricolor" se midió frente a Japón en el Arena Pantanal de Cuiabá el 24 de junio de 2014. Martínez escribió su historia en las páginas del fútbol colombiano al marcar el primer doblete de un jugador del país suramericano en un partido mundialista. Anotó el 2-1 y 3-1 en los minutos 55' y 82' respectivamente. El partido fue ganado por los cafeteros por un marcador final de 4-1, permitiéndoles clasificarse a la siguiente ronda como primeros de su grupo con tres victorias.


title: Jackson Martínez

text: El 11 de mayo del 2015 fue seleccionado por José Pekerman en los 30 pre-convocados para disputar la Copa América 2015. Su último partido con la selección fue el 12 de noviembre de 2015 contra Chile, donde desafortunadamente salió lesionado en el minuto 85 del partido con un esguince de tobillo.


title: Juez Claude Frollo

text: Claude Frollo es el principal antagonista en la película de Disney "El Jorobado de Notre Dame". Oficia como Juez de la Ciudad de París (a diferencia de la novela original, en la que es el Archidiácono); es el padre adoptivo de Quasimodo. El personaje finalmente muere al intentar matar a Esmeralda y Quasimodo, al caer desde la torre y ser consumido por el fuego. Claude Frollo es unos de los villanos de Disney más notorios.


title: Juez Claude Frollo

text: Los siguientes actores dan la voz a Claude Frollo:


title: Juez Claude Frollo

text: Claude Frollo persiguió junto con su caballo Snowball, y mató a una mujer gitana pateándola por las escaleras de la catedral. Al descubrir al bebé que esta cargaba, lo levanta, pero al ver su deformidad intenta matarlo; sin embargo se siente "observado" por las figuras de santos y las gárgolas que adornan el exterior de la Catedral de Notre Dame; ante esta presión psicológica, y a modo de redimirse del asesinato de la gitana, Frollo prometió ante el Arzobispo cuidar del bebé, criándolo y enseñándole "como si fuera hijo suyo". Ante el rechazo que le produce la deformidad del bebé, el juez lo nombra Quasimodo, que significa "mal formado", haciéndolo trabajar de campanero en la torre, para que no lo pudiera ver nadie.


title: Juez Claude Frollo

text: Claude Frollo se caracteriza por ser cruel, desconfiado y no se detiene hasta conseguir lo que desea. Tiene un odio irracional y enormes prejuicios hacia los gitanos y su principal interés es deshacerse de ellos. En particular de Esmeralda, una bella gitana por la que se siente atraído pero no correspondido, quien lo increpa y rechaza en público, razón por la que es acusada de ser bruja y condenada a la hoguera.


title: Juez Claude Frollo

text: Claude Frollo, a diferencia de la mayoría de los , es un adulto mayor de 60 años muy serio, con una mirada amenazadora. Viste una túnica negra de juez, una hombrera negra con rayas roja y negra, en la parte firme, color morado con líneas rojas en el pecho, un collar blanco, y debajo, una cafarena color blanco, un gran sombrero negro con rayas negras y moradas y líneas rojas con una cinta roja. Tiene cabello negro pero canoso, arrugas en la cara, la piel blanca pálida, ojos más claros de color negro, cejas negras gruesas; también lleva en los dedos tres anillos dorados uno a la izquierda y dos a la derecha, uno con una joya roja en forma de rombo, una azul en forma de círculo y otra verde en forma de esfera. Cuando tenía 40 años al principio lleva una túnica corta de juez con bordes azules con una capa negra, unos guantes largos y botas color marrón, un sombrero negro con rayas azules, y una cafarena blanca de bajo.


title: Juez Claude Frollo

text: Snowball ("bola de nieve" en español) es el caballo de Claude Frollo. Es negro, peludo y grande, siente celos y envidia de Aquilles, el caballo de Febo.


title: Juez Claude Frollo

text: Claude Frollo aparece en el videojuego de la saga de "Kingdom Hearts" en . Encarna en una criatura monstruosa oscura llamada Darkness como jefe del Nivel.


title: Juez Claude Frollo

text: Claude Frollo aparece como invitado en la serie de Disney, "House of Mouse," y en la película "House of Villains". Solamente está presente tres veces en cameos en dos episodios, y uno en la película; pero no habla, ni es tan acosador, ni se enfada tanto como lo hacía en la película original, en cambio, esto no es comparado con la película original.


title: Glaciar Athabasca

text: El glaciar Athabasca es un glaciar de las Montañas Rocosas de Canadá, en el Parque Nacional Jasper y muy próximo al de Banff, en la provincia de Alberta. Es uno de los seis brazos principales del campo de hielo Columbia, compartido entre Alberta y la Columbia Británica.


title: Glaciar Athabasca

text: Debido al cambio climático, el glaciar Athabasca ha retrocedido más de un kilómetro y medio en los últimos 125 años, además de haber perdido con ello más de la mitad de su volumen. Actualmente disminuye a una velocidad de unos 2 o 3 metros por año. Por otro lado, el glaciar avanza por sí mismo varios centímetros por día.


title: Glaciar Athabasca

text: A los pies del glaciar se encuentra el lago Sunwapta, considerado como principal origen del río Sunwapta, que sin embargo recoge aguas desde varios kilómetros más arriba.


title: Glaciar Athabasca

text: Junto al glaciar Athabasca están los montes Athabasca (3491 m) y Andrómeda (3450 m; en la foto) y un poco más metido en el campo de hielo, el Snow Dome (3456 m). Al otro lado de la carretera está el pico Wilcox (2884 m).


title: Glaciar Athabasca

text: Gracias a su cercanía a la "Icefields Parkway" (Carretera 93 de Canadá, conocida como "Carretera de los campos de hielo") y a su localización próxima entre los núcleos urbanos de Banff y Jasper es el glaciar más visitado de Norteamérica. A ello también contribuye que la base del glaciar es fácilmente accesible a pie y el Centro de Interpretación del Campo de hielo que se encuentra junto a la Carretera 93. Este centro cierra durante el invierno, desde mediados de octubre hasta mediados de abril. Durante su periodo de apertura sirve como refugio, organiza visitas guiadas al glaciar y cuenta con un restaurante. Las visitas, por grupos, consisten en un doble desplazamiento en autobús: en primer lugar, los turistas son llevados por un autocar normal hasta la morrena lateral sur del glaciar, donde hacen trasbordo a un autobús especial conocido como "Snow coach" (inglés: autobús de nieve); finalmente, este autobús especial les acerca a una zona acondicionada, para evitar accidentes, en medio del glaciar. Los viajes en autobús van acompañados de explicaciones sobre el glaciar. La velocidad máxima de los "snow coach" es de 18 km/h. Además, deben superar pendientes de más del 35%.


title: Glaciar Athabasca

text: La visita por libre del glaciar no está recomendada por su peligrosidad. Es necesario un buen equipo y experiencia. Las grietas ocultas han causado la muerte de turistas desprevenidos.


title: Pau Ribas

text: Pau Ribas Tossas (2 de marzo de 1987, Badalona, Barcelona) es un baloncestista español que juega en la posición de escolta y pertenece al Joventut de Badalona de la Liga ACB. Es internacional absoluto con España desde 2014, con la que se ha proclamado campeón de Europa en 2015 y campeón del mundo en 2019.


title: Pau Ribas

text: Pau Ribas es hijo del que también fuera jugador del Joventut, Jordi Ribas. Se formó en la cantera del Joventut de Badalona, en la que entró con 4 años. Tras jugar en el equipo juvenil, las temporadas y jugó en el Club Bàsquet Prat, alternando con el primer equipo del Joventut. Su debut en la ACB se produjo el 20 de octubre de 2005 frente al Ricoh Manresa. En la pasó a formar parte definitivamente de la primera plantilla y en la 2008/09 fue nombrado capitán del equipo.


title: Pau Ribas

text: En julio de 2009, se desvinculó del equipo verdinegro, firmando por el Saski Baskonia, club en el que permaneció tres temporadas de 2009 a 2012, año en el que es traspasado.


title: Pau Ribas

text: En verano de 2012 se anunció su fichaje por el Valencia Basket firmando por tres temporadas. En la tercera jornada de su primera temporada, logró su máxima anotación desde su llegada a la Liga ACB, con 27 puntos.


title: Pau Ribas

text: En su tercera y última temporada en Valencia, fue elegido en el Quinteto Ideal de la ACB tras promediar 10,4 puntos y 13,7 de valoración en la liga regular. Del mismo modo, fue nominado al MVP de la ACB siendo elegido en 3ª posición con los votos de la afición y quedando en 4º lugar global obteniendo 28 puntos por los 70 que consiguió Felipe Reyes quien se llevó el galardón finalmente.


title: Pau Ribas

text: El 23 de julio de 2015, se hizo oficial su traspaso al FC Barcelona por las tres próximas temporadas. Su primera competición con el conjunto blaugrana fue la Liga Catalana, derrotando en la final al Morabanc Andorra anotando 26 puntos para acabar siendo elegido como el MVP de la final. Días después, repitió galardón al ser elegido MVP de la Supercopa de España tras anotar 15 puntos y conseguir una valoración de 25, que ayudó a su equipo a vencer al Unicaja de Málaga por 62-80.


title: Pau Ribas

text: En su segundo año en la ciudad condal, el Barça volvió a acceder a la final de la Supercopa de España tras vencer en las semifinales 93-99 al Real Madrid. No obstante, perdieron en la final frente al Herbalife Gran Canaria. Después de perderse los primeros partidos ligueros por una lesión, su debut ese año en la Liga ACB fue en la jornada 5 frente al Real Betis Baloncesto anotando 11 puntos en 23 minutos. En la Euroliga, jugó 10 minutos en la derrota por 72-73 en la jornada 2 frente al Fenerbahçe y en la jornada 3 sufrió una lesión en el pie izquierdo frente al Estrella Roja de Belgrado. Tras ser examinado, las pruebas determinaron una rotura total en el tendón de Aquiles de su pie izquierdo, teniendo que ser operado y con un tiempo de baja de 9 meses, dando así por finalizada su temporada. El FC Barcelona acabaría la temporada sin títulos, siendo eliminado en los cuartos de final de la ACB, quedando fuera del playoff final de la Euroliga y llegando únicamente hasta las semifinales de la Copa del Rey.


title: Pau Ribas

text: Su regreso a las pistas se produjo 11 meses después de su grave lesión y posterior recaída en la concentración de la selección española. Regresó en un partido de pretemporada frente al UCAM Murcia que acabó con una victoria local azulgrana. A mediados de temporada, el Barça clasificó como cabeza de serie para la Copa del Rey, derrotando en cuartos de final al Baskonia y en semifinales al Herbalife Gran Canaria. En la final vencieron al Real Madrid, donde anotó 21 puntos en 28 minutos, acabando como máximo anotador y mejor valorado de la final. Al final de la temporada, el Barcelona finalizó 3º de la liga regular con 24 victorias y 10 derrotas, enfrentándose al Morabanc Andorra en cuartos de final. Durante uno de los partidos de esta eliminatoria, se lesionó impidiéndole finalizar la temporada y no jugar las semifinales, donde perderían ante el Baskonia.


title: Pau Ribas

text: Al igual que en la edición anterior, fue clave para que su equipo obtuviera la Copa del Rey, en este caso en las semifinales consiguiendo 14 puntos y 16 de valoración frente al Iberostar Tenerife, siendo el más destacado de su equipo en esos apartados. En la final frente al Madrid disputó 13 minutos anotando 2 puntos.


title: Pau Ribas

text: A final de temporada, se comenzó a especular con la posibilidad de que Ribas no continuara en la disciplina del conjunto blaugrana para la próxima temporada. Finalmente tras cinco años en el Barça, Pau Ribas y el club llegaron a un acuerdo para rescindir el contrato que le unía al equipo hasta 2021, poniendo punto y final a la etapa en el Barcelona.


title: Pau Ribas

text: Tras finalizar su contrato con el Barcelona, se publicó oficialmente que jugaría en el Joventut de Badalona las próximas tres temporadas. En la Jornada 28 de la Liga ACB 2020-21, anotó 30 puntos y consiguió 39 de valoración, en un partido que acabó con derrota frente al Coosur Real Betis, siendo sus nuevas mejores marcas individuales en estos apartados en la competición nacional. Además, fue el jugador más valorado de la ACB en dicha jornada.


title: Pau Ribas

text: En diciembre de 2021, encadenó varios partidos siendo el máximo anotador de su equipo. En la Jornada 13 de la Liga ACB 2021-22, fue el máximo anotador de su equipo en la victoria frente al Betis, anotando 18 puntos. Días después, repitió con 17 puntos y 6 asistencias frente al Boulogne Metropolitans, en la séptima jornada de la Eurocup 2021-22. En la siguiente jornada de ACB, anotó 21 puntos frente al Unicaja Málaga, siendo también su máximo de la temporada.


title: Pau Ribas

text: Ha sido internacional con las categorías inferiores de la selección española, con las selecciones sub-18 y sub-20.


title: Pau Ribas

text: Debutó con la selección absoluta, en la fase de preparación para la Copa del Mundo 2014. Su primer campeonato oficial fue el Eurobasket 2015, en el que España se proclamó campeona de Europa.


title: Pau Ribas

text: Formó parte de la preselección de cara a los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro 2016. A falta de una semana para la lista final, abandonó la concentración por una lesión en el pie derecho. Finalmente, fue el descarte final de Sergio Scariolo junto con Fernando San Emeterio.


title: Pau Ribas

text: Después de su lesión en Euroliga con el Barça que le mantuvo 9 meses de baja, se incorporó a la selección de cara al Eurobasket 2017 en una preselección de 27 jugadores. Durante la preparación del europeo, volvió a lesionarse cuando un compañero cayó sobre la rodilla derecha produciéndole una rotura parcial del ligamento lateral interno.


title: Pau Ribas

text: El domingo 15 de septiembre de 2019 se proclaman campeones del mundo en la Copa Mundial de Baloncesto, derrotando en la final a Argentina.


title: Danilson Córdoba

text: Danilson Córdoba (Quibdó, Chocó, Colombia; 6 de septiembre de 1986), es un futbolista colombiano que juega de mediocampista.


title: Danilson Córdoba

text: Juega por dentro como medio centro defensivo, aunque también juega como por fuera en la banda izquierda donde puede desmostar sus cualidades como son de la buena pegada que tiene desde media distancia.


title: Danilson Córdoba

text: En el año 2004 debutó con el Independiente Medellín en la Primera División del fútbol colombiano.


title: Danilson Córdoba

text: El 5 de enero de 2010 Nagoya Grampus han firmado el centrocampista colombiano cedido por el Consadole Sapporo hasta que el resto de la temporada. En el 2012 sería comprado oficialmente por el club hasta donde milita hasta el 2015.


title: Danilson Córdoba

text: El 31 de enero de 2015 se confirma como refuerzo del Avispa Fukuoka de la J1 League de Japón. Su debut sería el 12 de marzo por la segunda fecha de la J1 League jugando el segundo tiempo en la derrota 2-0 por el Urawa Reds.


title: Danilson Córdoba

text: Danilson Córdoba regresó a Colombia después de actuar ocho años y medio en tres elencos de Japón. El mediocampista pidió autorización para entrenarse con Deportivo Independiente Medellín y expresó su deseo de vestir nuevamente la camisa con la que se dio a conocer a nivel profesional.


title: Danilson Córdoba

text: La decisión quedó en manos del director técnico Juan José Peláez. El sobresaliente desempeño del chocoano en las prácticas hizo que el entrenador antioqueño le diera el visto bueno a su permanencia y el futbolista acordara con las directivas del club su vínculo por un año. Así, se convirtió en el tercer refuerzo.


title: Danilson Córdoba

text: El 22 de junio de 2017 es confirmado como refuerzo del Independiente Medellín, El volante vuelve a vestir la camiseta del ‘poderoso, club en el que ya estuvo en 2004-2008. volviendo a su casa después de nueve años. Debuta de manera oficial el 30 de julio en la victoria por la mínima sobre Cortulua entrando al 88 por Juan Fernando Quintero.


title: Danilson Córdoba

text: El 17 de enero es confirmado como nuevo jugador de Jaguares de Córdoba de la Categoría Primera A.


title: Danilson Córdoba

text: El centrocampista ha sido miembro de la Selección de fútbol de Colombia con el que ha jugado tres partidos hasta aquí, contra Panamá -donde Colombia ganó 4-0-, México y Uruguay.