title: Digital Chocolate

text: "Galaxy Life" es su título más exitoso en Facebook hasta la fecha, ubicándose en el 284º grupo de MAU (Usuarios activos mensuales) a partir del 13 de septiembre de 2013.  En 2013, el estudio de Digital Chocolate en Barcelona fue vendido a Ubisoft con el "Galaxy Life" IP y El estudio de Helsinki estaba cerrado.


title: Digital Chocolate

text: En abril de 2014, los cuatro juegos restantes de Facebook de Digital Chocolate: "Army Attack" , "Crazy Penguin Wars" , "Millionaire City" y "Zombie Lane," fueron licenciados para RockYou , junto con la contratación de sus desarrolladores para continuar trabajando en los juegos.


title: Digital Chocolate

text: En 2009, el juego de la compañía "Brick Breaker Revolution" ganó un premio IGN al Mejor Diseño Artístico.


title: Digital Chocolate

text: "Mobile Entertainment" nombró a la compañía "mejor desarrollador de juegos móviles" en 2006 y 2007.


title: Digital Chocolate

text: En 2006, Digital Chocolate recibió nueve premios IGN Juego del año. Su juego "Tornado Mania!" fue galardonado con el Juego inalámbrico del año con una puntuación de "10 perfecto",  y la compañía fue nombrada Mejor desarrollador


title: Digital Chocolate

text: En 2012, el juego de la compañía "Army Attack" fue nominado para el "Juego de redes sociales del año" en la 15ª edición de los Premios Anuales de Logros Interactivos de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.


title: Digital Chocolate

text: La compañía ha sido incluida en The Red Herring Global 100.


title: PlayReady

text: PlayReady es una tecnología de acceso a contenidos optimizada para ayudar a los operadores móviles, proveedores de servicios, fabricantes y vendedores independientes de software a crear productos y servicios para el entretenimiento digital y el comercio.


title: PlayReady

text: Esta tecnología ha sido desarrollada por Microsoft y pretende ser la evolución de Windows Media DRM. El objetivo de estos dos sistemas es el de restringir el acceso a datos y contenidos multimedia (básicamente audio y video), no obstante, PlayReady permite más flexibilidad a los usuarios a la hora de acceder a estos contenidos, y a las empresas, ya que permite diferentes tipos de modelos de negocio.


title: PlayReady

text: La tecnología de Microsoft, “Windows Media® DRM”, ha tenido un exponencial crecimiento desde su aparición en 1999, añadiendo soporte para un amplio rango de modelos de negocio. En consecuencia se ha desplegado enormemente en la industria de las computadoras y la electrónica de consumo haciendo que los líderes en telefonía móvil como Nokia, Motorola, Verizon Wireless., y NTT DoCoMo. adopten este sistema. Microsoft, siguiendo la estela de PlaysForSure. y manteniendo la compatibilidad con Windows Media® DRM, ha querido desarrollar un nuevo sistema que cubra las nuevas necesidades y requerimientos de las operadoras y fabricantes. En consecuencia, Microsoft ha conseguido crear una nueva tecnología de acceso a contenidos específicamente optimizada para la industria de la telefonía móvil y diseñada para la entrega de cualquier archivo digital a dispositivos móviles.


title: PlayReady

text: El sistema PlayReady protege los archivos mediante cifrado de datos. De esta forma no hay ninguna necesidad de utilizar unos canales de transmisión de alta seguridad o haciendo los archivos inaccesibles. Como los archivos están cifrados, los datos están protegidas, y por lo tanto se pueden copiar, transmitir y compartir libremente. PlayReady funciona con un sistema de dominios y licencias. Estas licencias definen cómo se podrá utilizar un archivo y bajo qué condiciones. También es posible adquirir múltiples licencias para un solo archivo. Mientras que una de estas licencias garantice el derecho necesario, el usuario podrá acceder a los datos. Copiando contenido protegido y compartiéndolo con alguien no significa necesariamente que esta persona pueda utilizarlo hasta que no obtenga la licencia apropiada. No obstante, PlayReady soporta licencias que garanticen que el contenido sea utilizado en una sola máquina o como miembro de un dominio. Los dominios son entidades virtuales formadas por usuarios. Dentro de estos dominios se garantiza la libre circulación de los contenidos que estén registrados en él. Esto se consigue atando las licencias al dominio en general y no a un dispositivo físico (como sería un reproductor MP4). Como contraejemplo podemos utilizar el sistema de Apple, el iTunes, que solo permite la reproducción y compartición de las canciones y vídeos descargados en el iPod asociado a la librería donde se ha adquirido el archivo. Este conglomerado de dominios, licencias y usuarios forma parte de lo que Microsoft llama el“Ecosistema de PlayReady”.


title: PlayReady

text: Los principales elementos del Ecosistema son los Clientes de PC, los Dispositivos y los Servidores. Los Dispositivos y los Clientes de PC PlayReady son capaces de adquirir contenidos protegidos, interpretar la licencia y forzar las reglas contenidas en ella. Los Servidores PlayReady incluyen:


title: Concentrador multimedia

text: Un concentrador multimedia (en inglés conocido como Digital Media Receiver o DMR) es un dispositivo de entretenimiento que conecta la red doméstica con otros dispositivos multimedia, como por ejemplo, reproductores de música, imágenes, vídeo, televisión y radio.


title: Concentrador multimedia

text: El concentrador se puede comunicar con los otros dispositivos usando una red sin cables (IEEE 802.11a,b o g) o vía Ethernet. También incluye una interfaz de usuario que permite navegar con comodidad a través de las librerías multimedia, con el objeto de buscar, reproducir e incluso editar, los ficheros de los que disponga el usuario. Hay varios tipos de DMR (Digital Media Receiver), algunos sólo están preparados para tareas concretas, es decir, hay algunos que sólo gestionan música, otros música, imágenes y vídeo, e incluso hay otros que te permiten interactuar con internet, radio y televisión.


title: Concentrador multimedia

text: Algunas de las funciones que puede tener el concentrador multimedia:Algunos concentradores llevan integrado un display, otros tienen que estar, a la fuerza, conectados a un dispositivo visualizador, como por ejemplo un televisor. También hay que decir que algunos fabricantes han optado a fabricar un DMR con el visualizador integrado, como por ejemplo el Apple TV o el EVA8000. En algunos casos podemos encontrar la funcionalidad del concentrador integrada en algunos productos electrónicos, como por ejemplo videoconsolas, reproductores de DVD, etc.


title: Concentrador multimedia

text: El Digital Media Receiver fue inventado por una compañía llamada SimpleDevices al 1999, pero la primera unidad al mercado se hizo esperar hasta el 2001. Esta primera serie, fue fabricada y desarrollada por SimpleDevices y Shipped. Este primer diseño estaba basado en el procesador Cirrus Arm-7 y la tecnología sin cables HomeRF, que era la predecesora del estándar 802.11b. Otros productos que aparecieron en el mercado a principios de 2000, incorporaban Ethernet y Rio Reveiver (red a través de la línea telefónica). Pero el concepto de concentrador digital, apareció en 2002 en el Intel Developer Forum. El DMR de Intel estaba basado en un procesador Xscale PXA210 y funcionaba sin hilos con el estándar 802.11b. También fueron los pioneros en integrar las funcionalidades de DVD, y abrieron el camino a otros fabricantes para competir en este sector.


title: Concentrador multimedia

text: En la actualidad, la videconsola Xbox360 ha sido la primera en incorporar la funcionalidad del concentrador. Con la Xbox360, Microsoft también introdujo el concepto de Windows Media Center Extender, que permite acceder al PC remotamente a través de la red. También en la actualidad, compañías como D-Link o HP han introducido la última generación de DMRs, que permite funcionalidades en alta definición.


title: Concentrador multimedia

text: Con los primeros concentradores, se usaban protocolos de comunicación de propiedad para comunicarse, ahora los DMR funcionan con protocolos estándar basados en UPnP (Universal Plug&Play) y DLNA (Digital Living Network Alliance).


title: Concentrador multimedia

text: Hay dos modos para conectar el concentrador con su Media Center, con o sin cables (Wireless):


title: Concentrador multimedia

text: Ideal para la funcionalidad. Usando cables, no congestionamos la red (o minimizamos la congestión) ya que tenemos menos limitaciones de ancho de banda. El principal invonveniente es que tenemos que disponer de una instalación de cables preparada para conectar todos los dispositivos en el hogar.


title: Concentrador multimedia

text: Ideal para la comodidad. Podemos establecer fácilmente una conexión entre el concentrador y el Media Center sin hilos, ya que no tenemos que preocuparnos por las paredes y los cables. Pero el problema es que la conexión no es ideal, ya que intervienen las interferencias y la congestión de la red, que se puede ver traducida a frames de video perdidos u otras anomalías. Es recomendable usar el estándar 802.11a o superior, además de una distancia entre dispositivos lo más corta posible.


title: Tusam

text: Juan José del Pozo, conocido como Tusam o Tu Sam (Buenos Aires, 1932 - "ibídem", 27 de abril de 1999), fue un mentalista e hipnotizador argentino, famoso por sus espectáculos de hipnotismo en el teatro y en la televisión. El nombre TUSAM es un acrónimo de las palabras «técnica», «unción», «sabiduría», «amor» y «mística».


title: Tusam

text: En 1948 ―a los 16 años― aprendió hipnotismo. En 1966, apareció por primera vez en televisión en el programa "Sábados continuados" (por Canal 9), donde batió un récord de permanencia sin respirar bajo el agua. Con los años tuvo su propio programa de televisión, cuando reemplazó a Horangel en el programa "Los doce del signo", sobre astrología. Entre sus creaciones más recordadas figuran el hipnotismo colectivo y las demostraciones sobre lo que él consideraba las mentiras de los manosantas y curanderos.


title: Tusam

text: Con María del Carmen Calandra tuvo un hijo, Leonardo, que desde los nueve años de edad empezó a acompañarle como "partenaire" y que continúa actualmente con la tradición de su padre.


title: Tusam

text: Montó un espectáculo en el teatro Astral, donde lo acompañaban su esposa, María del Carmen, y su hijo Leonardo, en el que tragaba lámparas incadescentes y lámparas fluorescentes encendidas, sugestionaba animales, masticaba vidrios, introducía un sable en su boca, se ensartaba agujas en la carne o se clavaba clavos en el cuerpo y hacía levitar a las personas. Algunas veces tuvo experiencias fallidas, como en el programa "Finalísima" (1990), cuando su hijo casi se ahogó dentro de un tanque hermético repleto de agua.


title: Tusam

text: En julio de 1998 sufrió un accidente con su automóvil en la ciudad de Olivos, y sufrió trastornos que derivaron en una enfermedad cardiovascular. En abril de 1999 sufrió un ataque cardíaco. El domingo 25 de abril de ese año fue internado en terapia intensiva de la clínica Olivos, en la Provincia de Buenos Aires, donde falleció el martes 27 de abril de ese año.


title: Tusam

text: En la cultura popular también se conoce a Tusam con los apodos de "Trucham" o "Truchan"; este último fue popularizado al ser el nombre de un personaje que parodiaba a Tusam, el cual fue creado e interpretado por Jorge Guinzburg para el clásico programa humorístico argentino "Peor es nada".


La Iglesia de peregrinación de San Juan Nepomuceno en "Zelená Hora" (“Montaña verde”) en el borde municipal de Žďár nad Sázavou, cerca del límite entre Bohemia y Moravia, es la obra maestra de Jan Santini Aichel, un magnífico arquitecto cuyos mayores trabajos representan una amalgama curiosa de los estilos barroco y gótico.


title: Iglesia de peregrinación de San Juan Nepomuceno

text: En 1719 cuando la Iglesia católica declaró incorruptible la lengua de san Juan Nepomuceno se iniciaron los trabajos de construcción en "Zelená Hora", lugar en el que el santo recibió su educación inicial. Fue consagrada tras la beatificación del santo en 1720 continuando la construcción hasta 1727. Medio siglo más tarde, tras un importante incendio, se modificó la forma del techo.


text: La iglesia, con la mayor parte del mobiliario diseñada por Santini, es notable por sus características góticas y su complejo simbolismo, absolutamente inusual en esa época. En 1994 fue declarada Patrimonio de la Humanidad por la Unesco.


title: Mitch Hewer

text: Mitchell Scott "Mitch" Hewer (nacido el 1 de julio de 1989 en Bristol) es un actor inglés, más conocido por su rol de Maxxie Oliver en la serie de televisión inglesa "Skins".


title: Mitch Hewer

text: Estudia en SWADA (South West Academy of Dramatic Arts) en Bristol, y ha aparecido en el video musical "The Club" de Lisa Morgan. En 2007, Hewer interpretó a Maxxie, un joven gay, en el drama juvenil, Skins. Hewer ha aparecido en la portada de marzo y octubre de 2007 de la revista sobre temática gay Attitude, en un reportaje sobre "Gays en la TV" junto a otros actores de "Skins", "Hollyoaks", "Coronation Street" y "Shameless". También posó desnudo para la revista "Cosmopolitan" en junio de 2008 en una campaña para la investigación del cáncer testicular.


title: Mitch Hewer

text: Hewer también ha tomado parte en variadas sesiones fotográficas de modelaje incluyendo una con el fotógrafo Kai Z Feng.


title: Mitch Hewer

text: Hewer participó en el drama musical "Britannia High", en el rol de Danny.


title: Mitch Hewer

text: Ha aparecido en el como invitado en el panel del show de ITV2 Xtra Factor conducido por Holly Willoughby.


title: Mitch Hewer

text: También tuvo una participación en el popular show de comedia de la BBC "Never Mind the Buzzcocks" junto a Davina McCall y la cantante Alesha Dixon en dicho programa el aseveró que sufre "de un poquito" de dislexia.


title: Emmy Verhey

text: Emmy Verhey (Ámsterdam, 13 de marzo de 1949) es una violinista neerlandesa.


title: Emmy Verhey

text: Verhey tomó por primera vez un violín con siete años y pronto reveló sus extraordinarias dotes para la música. Niña prodigio, a los ocho años recibió clases de Oskar Back y, posteriormente, estudió con Herman Krebbers, Bela Dekany y Wolfgang Schneiderhan. En 1966 quedó finalista en el Concurso Internacional Chaikovski de Moscú (el violinista ganador fue Víctor Tretiakov) y Verhey consiguió su primer contrato discográfico. Tras ganar el Premio Nacional de Violín Oskar Back de Ámsterdam en 1967, consiguió una beca para estudiar violín durante un año con David Óistraj en Moscú. En 1971 ganó el Concurso Internacional de Música Tromp de Eindhoven.


title: Emmy Verhey

text: Verhey ha tenido una brillante carrera internacional y ha tocado con importantes batutas, como Riccardo Chailly, Bernard Haitink, Mariss Jansons, Leonard Bernstein, David Zinman, Jean Fournet y junto a otros grandes violinistas como Yehudi Menuhin, David Óistraj o Ígor Óistraj. Otros solistas con los que ha tocado son los pianistas Yuri Yegórov y Maria João Pires o el violonchelista János Starker. El repertorio de Verhey es muy amplio y va desde las obras barrocas hasta la música contemporánea. Ha grabado música, entre otros, de los siguientes compositores: Johann Sebastian Bach, Beethoven, Brahms, Alphons Diepenbrock, Antonín Dvořák, Felix Mendelssohn, Mozart, Schubert y Chaikovski.


title: Emmy Verhey

text: Verhey ha dado clases de violín en el Conservatorio de Utrecht entre 1983 y 2002. En 1991 cofundó la Camerata Antonio Lucio, orquesta de cuerda cuyo repertorio incluye obras desde el siglo XVIII hasta actuales.


title: Emmy Verhey

text: A finales de la década de 1970, Verhey compró un stradivarius de 1723 llamado Earl Spencer (Conde Spencer); a finales de la década de 1990 compró un nuevo instrumento, un guarneri de 1676 con el que toca actualmente.


title: Lacara

text: Lacara puede referirse a:


title: El Tarra

text: El Tarra es un municipio colombiano ubicado en el departamento de Norte de Santander. Su población es de 12.766 habitantes, de los cuales 9.498 residen en la zona urbana y 3.268 en la rural. Fue fundado el 26 de noviembre de 1990.


title: El Tarra

text: El topónimo El Tarra proviene del vocablo indígena Motilón-barí "Tarra", que significa: «encerrado entre ríos», «lugar de defensa».


title: El Tarra

text: En la época precolombina, la región del Catatumbo estuvo rodeada por numerosas familias de indígenas motilonas, que formaban grupos constituidos por aproximadamente 50 personas; estos habitaban comunidades de casas o bohíos. La primitiva población de esta región fueron desplazados de estas tierras en 1940, cuando fueron descubiertos los primeros pozos petrolíferos. Es por este hecho que inicia la colonización de El Tarra, pues el asentamiento de diferentes familias provenientes de pueblos vecinos y otras regiones del país, motivada por la búsqueda de mejores condiciones de vida y con la aspiración de trabajar en la compañía extranjera, hace que adquieran tierras en esta región, y que construyeran viviendas al borde de la vía de Orú, Filogringo, Bellavista y El Tarra.


title: El Tarra

text: A partir de 1943, se levantaron las primeras cabañas o ranchos sobre la zona carreteable donde hoy está ubicado el centro urbano, por Manuel Antonio Díaz, Jesús Zambrano, Rosario Gómez, Otoniel Sanguino, Ramón Téllez y José del Carmen Sánchez.


title: El Tarra

text: El municipio de El Tarra está localizado a una altitud de 270 metros sobre el nivel del mar y su extensión es de 675 km². La temperatura media es de 28 °C. Distancia: 159 km de Cúcuta. Sus coordenas geográficas es: Longitud al oeste de Greenwich 73º 59' y Latitud Norte 8º 35'.


title: El Tarra

text: Limita al norte con Tibú, al sur con San Calixto, al oriente con Tibú y al occidente con Teorama. Sus ríos son: El Catatumbo, Tarra y Orú. Es parte de la región norte del departamento.


title: El Tarra

text: Este artículo contiene texto y/o imágenes de http://www.cucutanuestra.com, quien mediante aceptó que se publicara bajo la Licencia de Documentación Libre de GNU.


title: Laszlo Kovacs

text: Laszlo Kovacs hace referencia a:


Programa de Opciones Específicas para las Islas Canarias (POSEICAN) son las bases jurídicas establecidas en 1991 que tiene el Archipiélago Canario (España) con la Unión Europea, en relación a consideraciones especiales por su lejanía, fragmentación del territorio y diversas consideraciones económicas y fiscales por su menor desarrollo con respecto a la media de la Unión. En este régimen especial se tiene en cuenta la lejanía del territorio, la fragmentación de este, las limitaciones territoriales, la diversidad climática y el sistema económico y fiscal. Sus objetivos específicos son: Fue considerada como Región ultraperiférica de la Unión Europea y se incluyeron una serie de medidas específicas para las regiones menos desarrolladas con varios ámbitos preferentes: Este reglamento fue negociado tras la firma del Acta de Adhesión de España a las Comunidades Europeas en junio de 1985 y el posterior ingreso el 1 de enero de 1986. El Parlamento de Canarias reunido el 22 de junio rechazó el acuerdo que concernía a Canarias, por lo que se iniciaron las negociaciones. A finales de 1989 el Parlamento Canario aprobó un cambio de relaciones con la CE que Francisco Fernández Ordóñez, Ministro de Asuntos Exteriores inició en 1990 el proceso de revisión. En diciembre de 1990 la Comisión de las Comunidades Europeas decidió la modificación de una serie de medidas de la política agrícola y pesquera de la Comunidad, de la unión aduanera y régimen fiscal que implicaba un calendario pactado y una implantación progresiva. Así mismo se elevaba al Consejo este Programa de Opciones Específicas para las Islas Canarias (POSEICAN). Estas medidas fueron debatidas y modificadas por el Parlamento de Canarias en marzo de 1991, y el Consejo de las Comunidades europeas el 26 de junio de 1991 adoptó una decisión. Este modelo específico fue reconocido en el Tratado de la Unión Europea aprobado en Maastricht en febrero de 1992 al incuirse una declaración de las Regiones Ultraperifércas de la Unión Europea con la adopción de disposiciones específicas "hasta alcanzar el nivel medio económico y social de la Comunidad". Los distintos reglamentos se fueron adoptando en los meses de junio y julio de 1992.


title: Programa de Opciones Específicas para las Islas Canarias

text: Desde el 28 de octubre de 2004 el presupuesto del POSEICAN es aprobado a nivel local y la Comisión da el visto bueno. Cuenta con dos capítulos: una fomenta la producción local y otra el Régimen Específico de Abastecimiento (REA), a través del cual se subvenciona la importación de determinados productos (lácteos y sus derivados, cárnicos, azúcar, etcétera) destinados al consumo directo o la transformación. El presupuesto global en el 2005 era de 127,3 millones de euros y el correspondiente al REA no puede exceder los 72,7 millones de euros.


title: Struwwelpeter

text: Struwwelpeter (traducido como Pedro Melenas, "Pedro El Desgreñado" o "El Despeluzado") es un libro para niños obra del médico alemán nativo de Fráncfort del Meno Heinrich Hoffmann (1809-1894).


title: Struwwelpeter

text: Es uno de los libros de cuentos alemanes más exitosos, junto a los cuentos de hadas de los Hermanos Grimm, y ha sido traducido a múltiples idiomas. Consta de 10 historias ilustradas y narradas en verso, en las que en cada una de ellas es protagonista un niño con algún vicio o "mal comportamiento" distinto, quien al final, recibe un castigo. El título de la primera historia da título a todo el libro. "Der Struwwelpeter" es uno de los primeros libros para niños que combina narraciones visuales y verbales en un formato de libro, y se considera un precursor de los "cómics".


title: Struwwelpeter

text: En una carta publicada en el periódico "Die Gartenlaube" en noviembre de 1892, el autor explica: Un amigo suyo, el editor Zacharias Löwenthal ("alias" Carl-Friedrich Loening), le convenció al año siguiente de publicar su libro de cuentos con moralejas. El título original, Lustige Geschichten und drollige Bilder für Kinder von 3–6 Jahren ("Historias muy divertidas y estampas aún más graciosas para niños de 3 a 6 años") cambió, a partir de su tercera edición, a Der Struwwelpeter ("Pedro Melenas"), como uno de sus personajes, quien ocuparía la portada. Sobre el número de ejemplares de la primera edición, hay controversia; en la carta citada anteriormente, Hoffmann indica que fueron 1500, pero según su editor, fueron 3000. La diferencia puede deberse a que la primera mitad se publicó a Hoffmann bajo los pseudónimos "Reimerich Kinderlieb" o "Peter Struwwel", entre otros.Desde su primera publicación, Struwwelpeter ha sido traducido, adaptado y parodiado múltiples veces. El conocido personaje se ha utilizado incluso para la sátira política y se ha adaptado una y otra vez a los tiempos. El éxito sin precedentes se debió no sólo a la nueva forma de presentación, sino también a la imagen atípica que Hoffmann utilizó en su historia para la época.Struwwelpeter fue más popular desde mediados del siglo XIX hasta mediados del siglo XX. Hoy en día, fuera de los países de habla alemana, la obra no es muy conocida. En Alemania, sin embargo, las historias y los dibujos son icónicos y reconocibles al instante. Se han utilizado en la publicidad y en las campañas políticas, y "Struwwelpeter" es el nombre de un gran número de empresas alemanas. Esto no quiere decir que "Struwwelpeter" haya sido olvidado en el resto del mundo. Ha tenido un impacto duradero en la literatura infantil, especialmente en autores como Edward Gorey, Roald Dahl y Maurice Sendak. y en diversas temáticas que involucran fábulas, cuentos con moraleja, castigos o espantos.


title: Struwwelpeter

text: Otras apariciones del libro o sus personajes incluyen:


title: Struwwelpeter

text: La escritora británica Agatha Christie hace referencia a Pedro Melenas en su novela "Curtain: Poirot's Last Case" ("Telón", Collins Crime Club, 1975); el narrador de la historia, Arthur Hastings, describe así a otro personaje, Stephen Norton: ""Tenía la costumbre de pasarse las manos por su pelo corto y gris, dejando sus puntas erizadas, como el Struwwelpeter"".


title: Struwwelpeter

text: En la cuarta edición de de la serie británica de detectives Van der Valk (basada en las novelas de Nicolas Freeling), titulada "Doctor Hoffman’s Children (Los hijos del doctor Hoffman)", el detective, interpretado por Barry Foster, resuelve una serie de asesinatos tras encontrar el libro en el dormitorio de su casa, cuando su mujer le cuenta La historia del Pequeño Chupadedo a su nieta. Todos los asesinatos se realizaron al estilo de los acontecimientos del libro.


title: Struwwelpeter

text: En la película de guerra basada en una historia real, "Rescue Dawn (Rescate al amanecer)", el aviador de la Armada de los Estados Unidos de origen alemán Dieter Dengler (interpretado por Christian Bale) tiene pintados a Roberto el Volador y su paraguas en el lateral de su avión.


title: Struwwelpeter

text: La serie estadounidense "The Office" hace referencia al libro en la segunda temporada, en el episodio 18: "Take Your Daughter to Work Day (Día de llevar a tu hija al trabajo)". Dwight Schrute (Rainn Wilson) lee a los niños La historia de El Pequeño Chupadedo, pero es interrumpido por un horrorizado Michael Scott (Steve Carell).


title: Struwwelpeter

text: Dentro de la octava temporada de la serie de animación estadounidense "Padre de familia", en el noveno episodio: "Business Guy", se parodió la Historia de El pequeño Chupadedo, en forma de un interludio típico de la serie, cuando Peter le dice a su esposa Lois que su actitud es ""más deprimente que un cuento alemán para dormir"".


title: Struwwelpeter

text: Una copia del libro con Pedro Melenas en la portada aparece en la película "Woman in Gold (La dama de oro)", cuando la protagonista, Maria Altmann (interpretada por Helen Mirren) recuerda su juventud en Viena durante la anexión de Austria a Alemania, en el período conocido como "Anschluss".


title: Struwwelpeter

text: En el tercer episodio de la décima temporada de "Doctor Who", "Thin Ice" "(Hielo delgado)", el Doctor (Peter Capaldi) lee parte de la historia de El pequeño Chupadedo a un grupo de infantes del Londres de 1814.


title: Struwwelpeter

text: El episodio 34 de la temporada 7 del programa alemán "Neo Magazine Royale" presentó un segmento llamado "Dr. Böhmermanns Struwwelpeter" ("El Struwwelpeter del Dr. Böhmermann", en referencia al conductor del "talk show"). Con un formato de falso documental y un tono de comedia absurda, el director de una guardería infantil presenta el libro del Dr. Hoffmann a un grupo de padres de familia de diferentes estratos sociales, los cuales tienen diversas reacciones a las historias, las cuales se recrean, imaginadas en la época actual.


title: Struwwelpeter

text: En la novela de Ben Schott, "Jeeves and the Leap of Faith (Jeeves y el salto de fe)", basada en las historias de "Jeeves & Wooster" de P.G. Wodehouse, Bertie Wooster se sorprende al descubrir que a su ayudante de cámara, Jeeves, le leyeron Der Struwwelpeter de niño, en lugar de "Winnie-the-Pooh".


title: Struwwelpeter

text: Heinrich Hoffmann era psicólogo y, como tal, estaba convencido de que ""no sirve de nada limitarse a simplemente, decirle a los niños que sean buenos"". Por lo tanto, ilustró las consecuencias de desobedecer las reglas de una manera muy drástica. Por ello, con el paso del tiempo, sus relatos fueron mal vistos como "pedagogía negra", y algunos académicos expresaron su preocupación por los "potenciales" daños psicológicos a largo plazo (como el reforzamiento de ansiedades o agresiones pre-existentes) a los jóvenes lectores. Sin embargo, hoy en día esta valoración se ha relajado. Mientras tanto, "Struwwelpeter" se ve más bien desde la perspectiva de su época, en la que se consideraba definitivamente progresista.


title: Struwwelpeter

text: Al respecto, Linda Schmitz, la curadora de una exposición sobre la influencia cultural de este libro, en una entrevista con el portal de Deutsche Welle, declaraba: ""Todo es caricaturesco, pero por supuesto también se trataba de provocar un cambio de comportamiento. Así que para dejarlo claro a los niños: Esto es lo que puede ocurrir si se juega con fuego. Hoffmann no quería asustar a los niños sin sentido, sino sólo advertirles sin rodeos de los peligros de la vida cotidiana. Los personajes se siguen utilizando hoy en día para caricaturizar y representar a la sociedad"".


title: Struwwelpeter

text: El autor, Heinrich Hoffmann, trabajó como médico general y posteriormente como psiquiatra. En tiempos más recientes, el "Struwwelpeter" ha sido referenciado por la psicología clínica y la psiquiatría de los niños y adolescentes. En este contexto, se ha interpretado que algunas de las historias describen hábitos de los chicos que pueden ser, en formas extremas, signos de algunos trastornos mentales.


title: Struwwelpeter

text: El trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH) se denomina coloquialmente como el síndrome de Zappel-Philip ("síndrome de Felipe Berrinches") y se ha reportado que ésta probablemente sea la primera mención escrita del TDAH por un profesional de la medicina. Por otro lado, Hanns-Guck-in-die-Luft ("Juan Babieca") se lee a veces como un contratipo soñador, a veces también descrito como ""träumerle"" ("ensoñación excesiva"), y por lo tanto representa un trastorno de atención sin hiperactividad, pero con una atención claramente reducida. En cambio, Bösen Friederich (Federico el Cruel)" puede considerarse un ejemplo de desorden del comportamiento social; por su parte, la chica de Paulina y los Cerillos" manifiesta signos de piromanía y "Gaspar el Melindroso" se puede considerar un ejemplo de trastorno de alimentación selectiva, o en un caso extremo, anorexia nerviosa.


title: Struwwelpeter

text: Inclusive, el llamado síndrome del cabello impeinable (que en este caso tiene un origen genético) también se suele llamar síndrome de Struwwelpeter, por el famoso personaje "Pedro Melenas".


title: Urbanización El Coto

text: El Coto es una urbanización que pertenece al municipio de El Casar, en provincia de Guadalajara (Castilla-La Mancha, España).


title: Urbanización El Coto

text: La urbanización se asienta sobre terrenos arcillosos, dentro de la depresión terciaria de la submeseta Sur. Su clima es del tipo templado continental.


title: Urbanización El Coto

text: Junto con las urbanizaciones Montecalderón, Las Colinas, Los Arenales y algunas otras, El Coto ha hecho que el municipio de El Casar experimente un crecimiento demográfico importante por el llamado "efecto frontera", como ha ocurrido con las zonas de la provincia de Guadalajara limítrofes con la Comunidad de Madrid, donde el suelo para la construcción de vivienda e industria es más barato.


title: Max y Moritz

text: Max y Moritz - una historia de siete bromas (Max und Moritz - Eine Bubengeschichte in sieben Streichen en alemán) es una historia alemana en verso ilustrada. Este cuento altamente ingenioso y de carácter humorístico, narrado enteramente en coplas rimadas, fue escrito e ilustrado por Wilhelm Busch y publicado en 1865. Es una de las primeras obras de Busch, sin embargo, ya presenta muchas regularidades de contenido, estética y forma, patrones básicos de las obras posteriores de Busch. Muchas personas familiarizadas con la historia de las historietas consideran que fue la inspiración directa para "The Katzenjammer Kids" y "Quique y Flupi". El título alemán satiriza la costumbre alemana de dar un subtítulo al nombre de dramas en la forma de "Ein Drama in ... Akten" (Un Drama en ... Actos), que se convirtió en dictum en el uso coloquial para cualquier evento con un desenlace desagradable o dramático, por ejemplo "Bundespräsidentenwahl - Drama in drei Akten" (Elecciones presidenciales federales - Drama en tres actos).


title: Max y Moritz

text: El cuento clásico de Busch sobre el terrible dúo (ahora en el dominio público) se ha convertido en una parte orgullosa de la cultura en los países de habla alemana. Incluso hoy en día, los padres usualmente leen estas historias a sus niños aún no alfabetizados. Hasta el día de hoy en Alemania, Austria y Suiza, todavía se presume una cierta familiaridad con la historia y sus rimas, ya que a menudo se hace referencia en la comunicación de masas. Las dos caras sonrientes son sinónimo de malicia, y parecen casi de logotipo en la publicidad e incluso grafiti.


title: Max y Moritz

text: Incluso ocurre que las parejas jóvenes alemanas nombran a sus gemelos Max y Moritz respectivamente, dependiendo de su sentido individual del humor y de la paternidad intencionada.


title: Max y Moritz

text: Durante la Primera Guerra Mundial, el Barón Rojo, Manfred von Richthofen, nombró a su perro Moritz, dando el nombre de Max a otro animal dado a su amigo.


title: Max y Moritz

text: Max y Moritz es el primer libro infantil extranjero original publicado en Japón, que en 1887 fue traducido en rōmaji por Shinjirō Shibutani y Kaname Oyaizu como "" ("Cuentos traviesos").


title: Max y Moritz

text: Max y Moritz fueron los precursores de la historieta. Su relato inspiró a Rudolph Dirks a crear The Katzenjammer Kids.


title: Max y Moritz

text: La influencia de estos personajes en la cultura alemana es también evidente en sus nombres que se aplican a dos vehículos británicos de mando blindados que fueron capturados por el Afrika Korps durante la Segunda Guerra Mundial en el norte de África. Sus nuevos propietarios alemanes nombraron los vehículos Max y Moritz, como se puede ver en numerosas fotografías de los vehículos en línea y en los libros.


title: Max y Moritz

text: Max y Moritz también hicieron una aparición en el Frente Oriental durante la Segunda Guerra Mundial, como los apodos de dos prototipos de cañones autopropulsados basados en el chasis Henschel 30.01; Uno de ellos fue destruido, el otro capturado en Stalingrado. Actualmente se exhibe en el museo del tanque de Kubinka.


title: Max y Moritz

text: Después de la Segunda Guerra Mundial, el compositor Richard Mohaupt creó junto al coreógrafo Alfredo Bortoluzzi el baile burlesco (Tanzburleske) Max und Moritz, que se estrenó el 18 de diciembre de 1949 en el Badisches Staatsteather Karlsruhe.


title: Max y Moritz

text: Se hicerion varias traducciones inglesas de los versos alemanes originales durante los años, pero todos han mantenido el tetrámetro trocaico original:


title: Max y Moritz

text: Ah, qué tan a menudo leemos o escuchamos de


title: Max y Moritz

text: ¡muchachos a los que casi tememos!


title: Max y Moritz

text: Por ejemplo, tome estas historias


title: Max y Moritz

text: de dos jóvenes, llamados Max y Moritz,


title: Max y Moritz

text: quienes, en lugar de volcar


title: Max y Moritz

text: sus jóvenes mentes a un aprendizaje útil,


title: Max y Moritz

text: a menudo se burlaban con horribles gestos


title: Max y Moritz

text: de sus lecciones y sus maestros.


title: Max y Moritz

text: Mira ahora al cabeza hueca: él


title: Max y Moritz

text: para el alboroto está siempre listo.


title: Max y Moritz

text: Acosantes criaturas - trepando verjas,


title: Max y Moritz

text: robando manzanas, peras y membrillos,


title: Max y Moritz

text: es, por supuesto, un negocio más agradable,


title: Max y Moritz

text: y mucho más fácil para el presente,


title: Max y Moritz

text: que sentarse en escuelas o iglesias,


title: Max y Moritz

text: arreglados como gallos en sus perchas.


title: Max y Moritz

text: ¡Pero querida, oh querida, oh querida,


title: Max y Moritz

text: cuando el final viene triste y lúgubre!


title: Max y Moritz

text: ¡Es una cosa espantosa de contar


title: Max y Moritz

text: que sobre Max y Moritz cayó!


title: Max y Moritz

text: Todo lo que hicieron este libro repite,


title: Max y Moritz

text: tanto en imágenes como en versos. Los muchachos atan varias cáscaras de pan con hilo, y ponen esta trampa en el patio de pollos de Bolte, una vieja viuda, haciendo que todos los pollos se enreden fatalmente.


title: Max y Moritz

text: Esta broma es notablemente similar a la octava historia de los clásicos cuentos alemanes del bromista Till Eulenspiegel.


title: Max y Moritz

text: Cuando la viuda cocina sus pollos, los chicos trepan furtivamente en su techo. Cuando ella deja su cocina momentáneamente, los muchachos roban las gallinas usando una caña de pescar a través de la chimenea. La viuda oye a su perro ladrar y se apresura arriba, encuentra el hogar vacío y golpea al perro.


title: Max y Moritz

text: Los chicos atormentan a Böck, un sastre muy apreciado que tiene un arroyo que fluye velozmente delante de su casa. Ellos aserran a través de los tablones de su puente de madera, haciendo una brecha precaria, luego lo provocan haciendo ruidos de cabra (un juego de palabras con su nombre es similar a la expresión zoológica 'cabrío'), hasta que sale corriendo. El puente se rompe; el sastre es arrastrado y casi se ahoga (si no es por dos gansos, que él agarra con fuerza y lo llevan a buen recaudo volando alto).


title: Max y Moritz

text: Aunque Till retira los tablones del puente en lugar de aserrarlos, hay algunas similitudes con Till Eulenspiegel (32ª historia).


title: Max y Moritz

text: Mientras su devoto maestro, Lämpel, está ocupado en la iglesia, los muchachos invaden su casa y llenan su pipa preferida con pólvora. Cuando enciende la pipa, la detonación lo deja inconsciente, le ennegrece la piel y le quema todo el pelo. Pero: "El tiempo que viene será una reparación rápida, pero la pipa conserva su parte."


title: Max y Moritz

text: Los muchachos recogen bolsas llenas de escarabajos sanjuaneros, que depositan rápidamente en la cama de su tío Fritz. El tío está casi dormido cuando se siente los insectos caminando en su nariz. Horrorizado, entra en un frenesí, matándolos con un zapato.


title: Max y Moritz

text: Los chicos invaden una panadería que creen que está cerrada. Intentando robar "pretzels", caen en una tina llena de masa. El panadero vuelve, atrapa al par empanado y los hornea. Pero sobreviven y escapan royendo sus cáscaras.


title: Max y Moritz

text: Escondidos en el área de almacenamiento de cereales de un granjero, Mecke, los muchachos cortaron algunos sacos de granos. Sacando uno de los sacos, el granjero Mecke inmediatamente se da cuenta del problema. Él pone a los muchachos dentro del saco en lugar del trigo, luego lo lleva al molino. Los muchachos son triturados y devorados por los patos del molinero. Más tarde, nadie expresa arrepentimiento (el molino realmente existe en Ebergötzen, Alemania, y se puede visitar).


title: Max y Moritz

text: "Max und Moritz" fue adaptado en un ballet por Richard Mohaupt y Alfredo Bortuluzzi. En 1956, Norbert Schultze lo adaptó a una sencilla película para niños, "Max und Moritz" (1956), mientras que Thomas Frydetzki y Annette Stefan hicieron una adaptación más libre y satírica en 2005 llamada "Max Und Moritz Reloaded". El cómic también fue adaptado en dos programas televisivos animados de 1978.


title: Max y Moritz

text: El cómic narra, con un estilo caricaturesco y un par de versos al pie de cada viñeta, la historia de dos niños que siempre están peleando y le faltan el respeto a los adultos de su época, siendo castigados brutalmente por ello.


title: Max y Moritz

text: "Max y Moritz" tuvo mucho éxito y fue editado en otros países europeos y en los Estados Unidos. También fue el primer libro infantil extranjero editado en Japón, concretamente en 1887.


title: Max y Moritz

text: Inició toda una tradición de niños revoltosos del cómic, que incluye "The Katzenjammer Kids" (1897) y "Zipi y Zape" (1948).


title: Lago Itasca

text: El lago Itasca es un pequeño lago glacial de los Estados Unidos, de aproximadamente 4,7 km² de superficie, localizado en el noroeste del estado de Minnesota y que es considerado oficialmente como el lugar de nacimiento del río Misisipi. El lago está localizado al sureste del condado de Clearwater, en el interior del "Itasca State Park". Tiene una profundidad media de entre 6 y 11 m y está situado a 450 m sobre el nivel del mar.


title: Lago Itasca

text: El río Misisipi comienza su viaje de hasta el golfo de México en el lago. Henry Schoolcraft identificó el lago Itasca como el lugar de nacimiento del río en 1832. Schoolcraft ya había formado parte de una expedición anterior en 1820 dirigida por el general Lewis Cass, que había dado nombre al cercano lago Cass (situado río abajo del Itasca) y considerado como el nacimiento del Misisipi. El nombre en idioma ojibwa del lago Itasca era «Omashkoozo-zaaga'igan» (lago del Alce); Schoolcraft lo cambio por «Itasca», formado por una combinación de las palabras latinas «veritas» (verdad) y «caput» (cabeza). Este es uno de los varios ejemplos de nombres pseudoindios de lugares creados por Schoolcraft.


title: Lago Itasca

text: El canal del Misisipí, cuando surge del lago, fue trasladado en los años 1930 por el Cuerpo de Conservación Civil, como parte de un proyecto de crear una experiencia más agradable para los visitantes. El proyecto incluyó el drenaje del pantano circundante, la excavación de un nuevo canal y la instalación de unos rápidos artificiales de roca. Caminar por el agua a través de los rápidos con los pies descalzos (andando a través del río de Misisipi) es una actividad recreativa muy popular para los turistas en verano.


title: Lago Itasca

text: El brazo occidental del lago es alimentado por dos pequeñas corrientes al final de su parte sur. El arroyo Nicolett, que se considera demasiado pequeño para ser considerada como el nacimiento, surge a principios de la primavera. Otra pequeña corriente llega al Itasca desde el lago Elk, que a su vez es alimentado por otras dos corrientes. En 1887 Williard Glazier promovió una campaña para considerar el lago Elk, que él llamó lago Glazier, como el verdadero nacimiento del Misisipi. Estas corrientes, sin embargo, se consideran demasiado pequeñas para ser clasificadas como la cabecera del río.


title: Lago Itasca

text: La decisión fue tomada por Jacob V. Brower, topógrafo y presidente de la «Sociedad Histórica de Minnesota», que, después de pasar cinco meses explorando los lagos, dictaminó que los lagos (entre ellos el Elk) y las corrientes meridionales adicionales de lago Itasca no eran la verdadera fuente del Misisipi. Brower debió hacer una agresiva campaña para inscribir el lago en los registros. El 21 de abril de 1891, la Legislatura de Minnesota oficialmente lo declaró Parque Estatal por el margen de un voto. Brower es conocido ahora como «el padre del lago Itasca» y el centro de visitantes recibe su nombre en su honor.


title: Wayne Yates

text: Wayne E. Yates (nacido el 7 de noviembre de 1937 en North Little Rock, Arkansas) es un exjugador y exentrenador de baloncesto estadounidense que disputó una temporada de la NBA. Con 2,03 metros de estatura, jugaba en la posición de pívot.


title: Wayne Yates

text: Comenzó jugando en la pequeña universidad de New Mexico State, donde permaneció dos temporadas, entre 1956 y 1958, antes de ser transferido a la Universidad de Memphis State, donde tras una temporada en blanco debido a las normas de la NCAA, jugó con los "Tigers" las dos temporadas restantes. En el total de su carrera universitaria consiguió promediar 11,8 puntos y 9,4 rebotes por partido.


title: Wayne Yates

text: Fue elegido en la quinta posición del Draft de la NBA de 1961 por Los Angeles Lakers, donde únicamente disputó 37 partidos en la que sería su única temporada en la NBA, en los que promedió 1,9 puntos y 2,5 rebotes por partido.


title: Wayne Yates

text: Dirigió durante 5 temporadas al equipo de su universidad, los Memphis Tigers, entre 1974 y 1979, en las que consiguió 93 victorias por 49 derrotas, con un 65,5% de partidos ganados.


title: El extraño viaje

text: El extraño viaje puede referirse a:


Peter Griffin: Husband, Father... Brother? (titulado "Peter Griffin: marido, padre... hermano?" en España y "Las raíces de los Griffin" en Hispanoamérica) es el decimocuarto episodio de la tercera temporada de la serie "Padre de familia" emitido el 6 de diciembre de 2001 a través de FOX. El episodio está escrito por Mike Barker y Matt Weitzman y dirigido por Scott Wood.


title: Peter Griffin: Husband, Father... Brother?

text: Chris, debido a que está confraternizando con los jugadores del equipo de baloncesto del instituto Buddy Cianci jr. (en su mayoría afroamericanos), empieza a hablar con jerga afroamericana. Preocupado porque su hijo empieza a adoptar una cultura diferente a la de sus orígenes, Peter le lleva a un museo y a continuación a una librería para enseñarle sus raíces irlandesas, cuando este le enseña un libro genealógico, descubre que uno de los antepasados de Peter era un esclavo afroamericano llamado Nate Griffin, al cabo de poco tiempo descubre también que los antepasados de su mujer fueron los dueños de Nate. Por otra parte, Stewie empieza a obsesionarse con las cheerleaders del instituto al creer que disponen de poderes de control mental y comienza a seguirlas con el objetivo de descubrir su técnica para "hipnotizar" a los espectadores durante los partidos de baloncesto.


text: Después de que Peter descubriera la existencia de Nate, este decide indagar en sus raíces negras, pero falla en sus intentos de integrarse en la comunidad afrodescendiente hasta que Cleveland, consigue que los miembros de la liga afroamericana a la que pertenece le acepten. Por otro lado, sus suegros al descubrir tal hallazgo de su yerno, deciden enseñar a Meg y a Chris la historia de los antepasados de los Pewterschmidt hasta que Peter descubre que la familia de su mujer esclavizaba a Nate. Al día siguiente, Carter se persona en su casa y le ofrece a Peter una indemnización de 20.000 dólares para arreglar la situación. Sin embargo, Peter en vez de donar los dineros a una asociación benéfica, los invierte en una recreación exacta de "La casa de juegos de Pee-Wee" en el salón, lo cual indigna a Lois.


text: Stewie finalmente descubre cual es el secreto del éxito de las cheerleaders: la "Pirámide", por lo que decide raptar a la capitana del equipo y usurpar su lugar en un partido, por otra parte, Peter empieza a sufrir la marginación de sus colegas afroamericanos por no haber compartido el dinero como debió hacer e incluso la de los ciudadanos de raza caucásica. Deprimido, baja al lavabo, allí en el espejo ve el reflejo de su antepasado, el cual le comunica que debería dejar de darle tanta importancia a la raza y hacer algo para arreglar el asunto con todo el mundo. Acto seguido, Peter coge el altavoz que Stewie tenía en el momento preciso de derrumbarse la pirámide y se dirige al público para comunicarles que fue un error quedarse con un dinero que a él no le pertenecía, por lo que decide compartir la recompensa con sus hermanos, sin mencionar que se refería sólo a los negros, puesto que Peter, al ser de raza blanca, los espectadores de ambas razas saltan a la cancha a por el dinero, por lo que Peter, llega a la conclusión de que da igual que en esta vida uno sea blanco o negro, porque el color que de verdad importa es el verde.


title: Enomao

text: Enomao (Galia, ¿? - Mezzogiorno, 72 a. C.) fue un gladiador, de la escuela de gladiadores de Léntulo Batiato en Capua. Junto con el tracio Espartaco y sus compañeros galos, Enomao se convirtió en uno de los líderes de los esclavos rebeldes durante la tercera guerra servil (73 a. C.-71 a. C.), en la cual moriría tempranamente.


title: Enomao

text: Enomao estuvo involucrado en uno de los primeros éxitos más importantes del ejército de esclavos, la derrota del ejército del pretor Cayo Claudio Glabro, que había tratado de poner sitio al ejército de esclavos cerca del Monte Vesubio.


title: Enomao

text: Enomao cayó en una batalla temprana, posiblemente durante el invierno entre el 73-72 a. C, cuando los ejércitos de esclavos estaban saqueando ciudades y pueblos en el sur de Italia.


title: Madagascar (videojuego)

text: Madagascar es un videojuego de acción y aventuras y de plataformas, basado en la película de mismo nombre producida en 2005 por Dreamworks. El juego fue producido por Toys for Bob y publicado por Activision para las consolas PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance y Nintendo DS, llegando también para PC.


title: Madagascar (videojuego)

text: Un grupo de animales del zoo de Central Park en Nueva York, compuesto por Alex (un león), Marty (una cebra), Gloria (un hipopótamo) y Melman (una jirafa) viven bonitas vidas, pero Marty, que tiene 10 años, piensa que su vida en el zoo sea monótona, y querría retornar a la naturaleza, y decide escaparse por la noche del zoo.


title: Madagascar (videojuego)

text: Esa noche, un pingüino llamado Skipper le da indicaciones para salir del zoo. Marty es descubierto, y lucha contra un guardia de seguridad nocturno, armado de un fusil de tranquilizantes, un hombre que los animales del zoo llaman el "Cazador del Zoo". Después de haberle vencido, Marty le roba la llave, y triunfa en su fuga. Alex, Melman y Gloria descubren que Marty ha desaparecido, y le buscan a través de Nueva York. Le encuentran delante de la Terminal Grand Central, pero la policía les rodean. Utilizan tranquilizantes, y los 4 animales se desmayan. Son embarcados en cajas en un buque, en dirección a Kenia. Skipper, y su grupo de pingüinos Private, Rico y Kowalski, están a bordo también. Se escapan de sus cajas porque quieren ir a la Antártida. Derriban a los marineros y a los guardias del buque, al "Cazador del Zoo" presente a bordo también, y tumban al capitán. El barco es desviado y las cajas de los 4 protagonistas caen en el océano.


title: Madagascar (videojuego)

text: Alex llega, solo, a una playa, y piensa que ha llegado a San Diego. Encuentra a sus amigos después de haber cruzado varias ambientes (cascada, pantano...) y dado servicios a animales de este lugar misterioso. Marty, Alex, Melman y Gloria ven lémures bailando en una fiesta, que se empluman cuando ven a los protagonistas. Estos lémures, buscados por los fosas, son ayudados por los 4 héroes, que los defienden de los depredadores. Es cuando los protagonistas encuentran a los lémures por la primera vez que aprendan que son llegados a Madagascar. Para celebrar el salvamento de los lémures por Marty, Alex, Gloria y Melman, el rey de los pequeños animales, llamado el rey Julian, decide organizar un banquete de 10 comidas, que los héroes tendrán que recuperar a través de misiones. Pero el león querría comer su comida favorita: la carne. Es rápidamente en carencia, se vuelve psicológicamente inestable y se exilia, deseando comer a Mort, otro lémur. Melman lucha sus miedos, y extermina gusanos (y a sus nidos) de un árbol botella, lanzándoles durianos. La jirafa, ayudada por Gloria, Marty y Maurice, el servidor de Julian, triunfa al salvar a Mort de un Alex insano. Los 3 protagonistas restantes finalmente deciden irse de la peligrosa isla.


title: Madagascar (videojuego)

text: Comienzan por reconstruir una estatua de la Libertad orgánica (con madera, hojas...) como "baliza de salvamento", originalmente creado por Alex. Después de dar varios servicios a otros personajes, recrean una segunda vez la baliza.


title: Madagascar (videojuego)

text: Marty no quiere dejar la isla sin su mejor amigo, Alex, y dice que sea el único responsable de la situación. Marty va en busca de Alez, guiado por Mort, cruzando una perrigrosa jungla, un rápido río y una cueva de tarántulas, para finalmente entrar en el agujero de un torrente.


title: Madagascar (videojuego)

text: Alex vuelve a encontrarse solo, y debe afrontar fosas y a su jefe, el "rey Fosa", en un ruedo. Llega a vencer al jefe de los depredadores, después de la repentina caída de Marty sobre el "rey Fosa". Al final del juego, se muestra a los 4 protagonistas, reunidos en la playa con los lémures y los pingüinos, de regreso de la Antártida.


title: Madagascar (videojuego)

text: "Madagascar" se compone de 11 niveles, 3 en Nueva York, uno en el buque, y 7 en la isla.Los 4 personajes interpretables son los 4 protagonistas principales de la película: Alex, el león; Marty, la cebra; Gloria, el hipopótamo y Melman, la jirafa. Skipper, el jefe de los pingüinos, es otro personaje interpretable, pero solamente en el cuarto nivel. Cabo también pero solo en un Segmento de Rey de Nueva York. Mort también es jugable, pero solo en un Segmento de Marty al Rescate. 100 monedas con cara de mono son presentes en cada nivel, una moneda de plata valiendo 1 y una pieza de oro valiendo 5. Generalmente ocultadas, pueden ser recuperadas matando enemigos. Estas piezas servirán para comprar en la tienda (llamada "Zoovenirs") de un mono, como bonificaciones o accesorios por los 4 animales (sombrero por Marty, corona por Alex...), o efectos especiales (huellas de fuego por Gloria, etc...).


title: Madagascar (videojuego)

text: Existen también 3 minijuegos interpretables en multijugador (2 jugadores): minigolf (que luego más tarde aparecería en el juego de la secuela), Tejo (presente en una piscina, en un ambiente exótico, y en la Antártida), Fiesta Lémur (presente en Banquete en Jungla pero en Noche). Estos minijuegos pueden ser desbloqueados comprándolos en la tienda de "Zoovenirs".


title: Madagascar (videojuego)

text: El jugador puede, en los 3 primeros niveles, jugar a minijuegos en una máquina de arcade: (el primero es un minijuego de tanques, el segundo un juego de Matamarcianos y el tercero un juego dónde se controla un avión que defiende un zepelín).


title: Madagascar (videojuego)

text: Las vidas son representadas por los "Tiki", que se parecen a una cruz roja con esponjas. La salud se compone de 4 "Tikis", y 10 "Tikis" dan una "vida Tiki". Si el jugador pierde todas sus "vidas Tiki", tendrá que empezar de nuevo el nivel.


title: Madagascar (videojuego)

text: Otros objetos pueden ser utilizados en función del personaje controlado (los mangos como proyectiles por Alex, o pimientos por Gloria).


title: Madagascar (videojuego)

text: El jugador puede desplazarse con bastante libertad, sin que el juego sea un videojuego de mundo abierto.


title: Madagascar (videojuego)

text: Es posible cambiar al personaje controlado, únicamente en el séptimo y en el noveno nivel (nivel donde Alex no es jugable), con tótems presentes en varios lugares del nivel.


title: Madagascar (videojuego)

text: El protagonista puede desde el principio saltar y atacar. Para conseguir las 2 otras capacidades, tiene que recuperar 3 "cartas de poder". Alex y Melman son los 2 solos personajes que pueden lanzar objetos, como mangos o lémures.


title: August Stradal

text: August Stradal fue un profesor de piano y arreglista. Nació el 17 de mayo de 1860 en Teplice, Bohemia (actualmente Alemania) y murió el 13 de marzo de 1930 en Krasna Lipa. Fue un gran estudiante de Anton Bruckner, haciendo arreglos para piano de varias de sus sinfonías. Sus credenciales pianísticas incluyen estudios con Theodor Leschetizki y Franz Liszt. En 1928 fue condecorado con el Premio del Estado checoslovaco en 1928. Sobre sus transcripciones, hay que decir que son de gran calidad y recogen todo el entramado sinfónica de la obra de turno, al igual que las de Ferdinand Löwe.


title: Jorge Vigón

text: Jorge Vigón Suero-Díaz (Colunga, 18 de mayo de 1893-Madrid, 13 de febrero de 1978) fue un militar, intelectual y político monárquico español, vinculado al grupo de Acción Española. Fue ministro de Obras Públicas durante el franquismo.


title: Jorge Vigón

text: Nació el 18 de mayo de 1893 en Colunga, provincia de Oviedo. Destacado miembro, junto con su hermano Juan, de la Unión Militar Española fundada a raíz del 10 de agosto y considerada la versión derechista de las Juntas de Defensa.


title: Jorge Vigón

text: Durante los años de la Segunda República fue miembro muy activo de "Acción Española", la revista y sociedad cultural fundada por Ramiro de Maeztu y Eugenio Vegas Latapie en 1931, por la que desfilaron muchos autores del pensamiento contrarrevolucionario español de la época, como José Calvo Sotelo, Víctor Pradera, José María Pemán, Rafael Sánchez Mazas o Ernesto Giménez Caballero, entre muchos otros. En el proyecto de Acción Española, Jorge Vigón asumió desde el principio un papel destacado. Redactó numerosos artículos para la revista e impartió cursos de formación en la sociedad cultural, tales como «La religiosidad en el ejército».


title: Jorge Vigón

text: Participa activamente en las vivas polémicas en torno a la licitud y obligación de los católicos de colaborar con las instituciones republicanas, entendidas como poder laico y sectario. En 1934 un grupo de escritores y políticos de pensamiento homogéneo acuden al arzobispo de Toledo doctor Isidro Gomá, alarmados ante el peligroso contenido del libro del canónigo de Salamanca Aniceto de Castro Albarrán donde enumera las condiciones para que la guerra contra un tirano pueda juzgarse justa y necesaria.


title: Jorge Vigón

text: El 3 de junio de 1934 es testigo junto a los coroneles Galarza y Martín Alonso de la concentración de ocho centurias de falangistas en el aeródromo particular «Club del Aire».


title: Jorge Vigón

text: Participa en la conspiración y cuando el 11 de julio de 1936 Mola y Kindelán plantean el traslado de Franco desde Canarias a Marruecos encomiendan a Jorge Vigón la tarea de contratar un vehículo civil, ya que resultaría peligroso pensar en un barco ni en un avión militar.


title: Jorge Vigón

text: Bien informado de la inminencia de la sublevación contra la República, el 17 de julio salió de Madrid junto a Pedro Sainz Rodríguez y José Ignacio Escobar, en el automóvil de este. Se dirigieron a Burgos, donde presenciarían el triunfo del alzamiento militar.


title: Jorge Vigón

text: El 10 de agosto de 1936, Jorge Vigón acompaña al conde de Barcelona cuando acude con el propósito de incorporarse a la columna del coronel García Escámez en la sierra de Guadarrama. La Guardia Civil le detuvo en Aranda de Duero por orden de Mola lo que supuso la pérdida de apoyo de los monárquicos que ya consideraban a don Juan como futuro rey de España. El 12 de diciembre de 1947, participó como vocal del Consejo de Guerra que condenó a catorce miembros destacados de la FUE, organización universitaria democrática, a penas de entre uno y ocho años de reclusión. Entre los encausados se encontraba Nicolás Sánchez Albornoz, hijo de Claudio Sánchez Albornoz.


title: Jorge Vigón

text: Desde el 25 de febrero de 1957 hasta el 7 de julio de 1965 ocupa la cartera de Obras Públicas. Hermano del negociador de los convenios con los Estados Unidos donde se contemplaba la mejora de accesos a las bases de utilización conjunta. Al firmar en década de los sesenta un segundo acuerdo consigue 1.447 millones de pesetas con los que puede poner en marcha el Plan General de Carreteras de 1961 que dará como resultado una moderna red viaria.


title: Jorge Vigón

text: Mediante el "Plan General de Reconstrucción" moderniza la red de ferrocarriles poniendo en servicio los llamados TAF, Talgo, que en junio de 1966 y por primera vez se circula en España a 200 km/h y Ferrobús, así como potenciando la Sociedad de Transportes Ferroviarios Especiales principal promotor de los ejes intercambiables de vagones, que junto con la adquisición de vagones frigoríficos, posibilita la exportación masiva de productos perecederos procedentes de los nuevos regadíos.


title: Jorge Vigón

text: De cara a la protección del medio ambiente reglamente la labor de vigilancia y policía de aguas y cauces públicos de modo que las Comisarías de Aguas deberán defender la pureza de las mismas, especialmente ante la situación que en los ríos producen los vertidos residuales. para ello se crea un Servicio de Guardería.


title: Jorge Vigón

text: Repite cargo en el gobierno de Agustín Muñoz Grandes contribuyendo a perfilar la política del gobierno que en su declaración programática de 15 de julio consideraba la necesidad del Plan de Desarrollo elemento clave para arrebatar a la agitación su plataforma de reivindicaciones, porque se tenía absoluta fe en la coincidencia entre bienestar y orden político En este sentido la primera decisión consistió en nacionalizar el Banco de España y los demás bancos oficiales, sacrificando decisiones políticas en beneficio de las económicas.


title: Jorge Vigón

text: El undécimo gobierno de Franco, que con pequeños cambios dura siete años, estaba dividido en dos: por una parte, los tecnócratas-monárquicos, liderados por Carrero Blanco, por otro, los llamados regencialistas, encabezados por Muñoz Grandes. Jorge Vigón formaba parte del primer grupo más preocupado por la sucesión que por la reforma interna.


title: Jorge Vigón

text: El 22 de junio de 1967 cesa por enfermedad Muñoz Grandes como vicepresidente del Gobierno. El 7 de julio de 1967 Jorge Vigón es sustituido por Federico Silva Muñoz. Tras su cese fue nombrado hijo adoptivo de Ferrol.


title: Jorge Vigón

text: Rafael Calvo Serer destaca la significación del nuevo ministro vinculado a la «tercera fuerza» y que llega al gobierno convencido de que se le había llamado para traer la monarquía. Todo ello en la aceleración de un proceso de desfalangistización del régimen para su monarquización. Créach se sorprende de que en este gobierno haya tantos amigos personales del Conde de Barcelona, entre ellos cuatro generales.


title: Jorge Vigón

text: El Consejo de Ministros celebrado el 28 de junio de 1957 designa los ocho ponentes de la Ley de Principios del Movimiento buscando un equilibrio entre monárquicos y azules. Jorge Vigón, considerado entonces como monárquico y bienintencionado general, figura en el primer grupo garantizando que la monarquía y no la república era la forma de estado que finalmente debía aceptarse.


title: Jorge Vigón

text: El 29 de marzo de 1960 participa, siendo ya Ministro del Obras Públicas en la reunión celebrada en la finca Las Cabezas, propiedad del conde de Ruiseñada, entre Franco y el conde de Barcelona donde el dictador llega al convencimiento que no podía contar con don Juan de Borbón para sus planes de coronación monárquica del Movimiento


title: Jorge Vigón

text: Falleció el lunes 13 de febrero de 1978 en su domicilio de la madrileña calle de Casado del Alisal.


title: Jorge Vigón

text: Como escritor, Jorge Vigón dejó una prolífica obra; recibió el Premio Nacional de Literatura, en 1950, y el Premio Nacional de Periodismo, en 1949. Destacan de entre sus títulos:


title: Fashion Mall Caminos del Inca

text: El Centro Comercial Caminos del Inca, antes conocido como Fashion Mall Caminos del Inca es un Centro Comercial de capital peruano ubicado en el Distrito de Santiago de Surco en Lima-Perú. El nombre del centro comercial se debe al nombre de la avenida en la cual se encuentra ubicado (Av. Caminos del Inca). Está dividido en tres etapas, siendo la primera etapa la más importante y de mayor extensión. Pasó por una época en la que casi se encontraba en abandono, contando sólo con algunas pocas tiendas de vestidos; sin embargo reflotó bastante a mediados de los 2000 y aún hoy sigue siendo reconocido en Lima como uno de los puntos principales para vestidos y moda en general.


title: Fashion Mall Caminos del Inca

text: Tras funcionar como un convento, el espacio fue cedido para construir un Hospital, sin embargo el proyecto no prosperó y se determinó que fuese utilizado para establecer un Centro Comercial residencial. Es así como el Centro Comercial Caminos del Inca fue inaugurado en 1988 como una junta de propietarios, diseñado de modo muy similar al Centro Comercial Camino Real, ya que fue construido por la misma empresa. A diferencia de este centro comercial, Caminos del Inca sobrevivió las épocas más difíciles de cambios políticos y terrorismo, mientras la zona de Chacarilla fue prosperando, lo que le vale actualmente ser el único centro comercial peruano vigente.


title: Fashion Mall Caminos del Inca

text: En el año 2001 el mall pasó por una remodelación total de la primera etapa y tomó una nueva cara. Empezaron a llegar nuevas tiendas y tiendas de marca dándole nueva vida este espacio. Se construyeron estacionamientos a partir del tercer piso y se contó con un espacio para salas de cine, gimnasio y zonas de entretenimiento como un bowling. Después de unos años, el bowling cerró para convertirse el tercer piso en prácticamente una zona exclusiva para discotecas, que funciona en un horario distinto al del Centro Comercial.


title: Fashion Mall Caminos del Inca

text: De esta manera, el Centro Comercial Caminos del Inca queda dividido actualmente en 3 etapas cuyas administraciones se manejan de modo completamente independiente. La primera etapa, que consta de 170 tiendas, contempla el primer y segundo piso, y es la que goza de mayor popularidad. La 2da etapa, conformada principalmente por peluquerías, y la 3era etapa también llamada Citywalk, que contempla 13 discotecas, un gimnasio y un cine en el cuarto piso, además de los estacionamientos y dos canchas de fútbol en la parte superior.


title: Fashion Mall Caminos del Inca

text: Este Mall tiene la particularidad de no poseer tiendas anclas, tiene al supermercado Plaza Vea el cual está ubicado en la parte final del mall. Sin embargo el centro comercial termina siendo totalmente residencial al encontrarse en el corazón de Chacarilla, contando con un conglomerado de tiendas alrededor del mismo. Al frente se encuentra el supermercado Wong, al lado Maestro y una serie de negocios, oficinas y restaurantes que garantizan su permanencia en el largo plazo.


title: Fashion Mall Caminos del Inca

text: El nombre del Centro Comercial suele confundirse con "Centro Comercial Chacarilla", por la urbanización donde se encuentra ubicado, pero nunca se ha llamado así formalmente.


title: Fashion Mall Caminos del Inca

text: Entre las principales marcas y restaurantes que actualmente poseen locales en este Centro Comercial, se encuentran:Anteriormente funcionaron también tiendas como las oficinas de Taca, Pizza Nova, Soho Style, Do It, Green Is Better, Koketa, Renzo Costa, McDonald's, UVK Multicines, entre otras.


title: Dos gemelas estupendas

text: Dos gemelas estupendas en España o Vestidas y alborotadas en México es un coproducción hispanomexicana de 1968 dirigida por Miguel Morayta y protagonizada por las gemelas Pili y Mili junto con el cantante mexicano Alberto Vázquez.


title: Dos gemelas estupendas

text: Blanca Rosa es una joven cantante española que viaja a México para reunirse allí con su hermana gemela Blanca Estela y comenzar juntas un espectáculo pero, en el vuelo de Madrid a Ciudad de México, Germán (el piloto de la aeronave) queda prendado de la joven cantante a la que persigue para pedirla en matrimonio. Por otra parte Don Garibaldi, el mánager de Blanca Rosa, decide ocultar al público la existencia de la gemela hasta el estreno para crear más expectativa entre el público y, además, hacer desistir a Germán de la persecución de Blanca Rosa pero, sin embargo, aparece una extraña figura oscura que persigue a las chicas para asesinarlas.La película fue filmada en Ciudad de México y su estreno se llevó a cabo allí el 14 de marzo de 1968 en Ciudad de México, la cual se mantuvo durante ocho semanas en cartelera. Por otra parte, su estreno en España se realizó el 5 de agosto de ese mismo año en Barcelona.


title: Dos gemelas estupendas

text: Originalmente esta cinta iba a llamarse "Cásate conmigo".


title: Dos gemelas estupendas

text: Aunque la duración de esta película es de 109 minutos, otras fuentes mencionan períodos de tiempo más cortos y distintos de la misma (como por ejemplo 87, 85, 81 y 79 minutos).


title: Alang

text: Alang, es una localidad de la India en el distrito de Bhavnagar, estado de Guyarat.


title: Alang

text: Se encuentra a una altitud de 1 msnm a 255 km de la capital estatal, Gandhinagar, en la zona horaria UTC +5:30.


title: Alang

text: Según estimación 2011 contaba con una población de 21 349 habitantes.


title: Alang

text: Es conocido por ser uno de los mayores centros de desarme y reciclaje de barcos a nivel mundial.


title: Alang

text: Se considera que en Alang se desmantelan alrededor de la mitad de los buques puestos fuera de servicio alrededor del mundo, desde gigantescos barcos contenedores hasta ferries y cruceros, incluso barcos de combate, llevados hasta las playas de la localidad para ser desmantelados por miles de personas que subsisten vendiendo los restos y el metal en los mercados locales.


title: Alang

text: Estas naves son llevadas hasta las playas aprovechando la marea alta, y luego de ser varadas se procede con la labor de desmantelamiento, donde decenas de obreros desmantelan cada barco usando equipos rudimentarios y a veces sus propias manos, a menudo en medio de escasas condiciones de seguridad y un alto grado de contaminación al área circundante, situación que ha sido criticada por algunos organismos internacionales y defensores del medio ambiente. Decenas de miles de obreros subsisten con esta actividad, y contribuyen anualmente miles de toneladas de acero al mercado local.


title: Alang

text: Los desguazaderos de barcos están localizados en el Golfo de Khambat, 50 kilómetros al sureste de Bhavnagar. A partir de junio de 1983 comenzó a operar en dicha zona el negocio de desmantelamiento de barcos, lo cual cambió las playas de la zona, conocidas por ser prístinas y exuberantes. Aun así, trabajadores locales indican que dicha actividad provee ingresos aceptables de acuerdos con los estándares locales, indicando que dicha actividad contribuye al sustento de sus familias.


title: Arte rupestre de Alta

text: Las rocas con arte rupestre de Alta son parte de un sitio arqueológico cerca de la ciudad noruega de Alta, en la provincia de Finnmark, en el norte de Noruega. Desde que las tallas, o más correctamente petroglifos, fueron descubiertos en 1972 más de 5000 conjuntos han sido descubiertos en diferentes lugares de la zona. El sitio principal es Jiepmaluokta, a unos cuatro kilómetros de Alta, conteniendo alrededor de 3000 representaciones que se han convertido en un museo al aire libre. El lugar fue incluido por la Unesco dentro de la lista del Patrimonio de la Humanidad el 3 de diciembre de 1985.


title: Arte rupestre de Alta

text: Las primeras tallas en la zona están datadas alrededor del 4200 a. C., las más recientes están, por lo general, fechadas alrededor del 500 a. C., aunque algunos investigadores creen que la talla continuó hasta alrededor del 500 A. D. La gran variedad de imágenes muestra una cultura de cazadores-recolectores que era capaz de controlar los rebaños de renos, fue experto en la construcción de barcos y la pesca y la práctica de rituales chamánicos. Aparte de la evidencia visual de las tallas poco se conoce de sus creadores.


title: Arte rupestre de Alta

text: En el momento en el que los petrogliflos se crearon el norte de Noruega estaba habitado por una cultura de cazadores-recolectores que se consideran descendientes de la cultura Komsa, una cultura de la Edad de la Piedra que se expandió a lo largo de la costa noruega siguiendo el retroceso de la glaciación durante el final de la Edad del Hielo, entorno al 8000 a. C.. El período de casi 5000 años durante los cuales se crearon grabados en el lugar vio muchos cambios culturales, incluida la adopción de herramientas de metal y los avances en áreas como la construcción de barcos y técnicas de pesca, por lo tanto, las tallas muestran una amplia variedad de imágenes cotidianas y simbolismo religioso. Las tallas en la roca sobre todo desde el período más temprano muestran gran similitud con tallas del noroeste de Rusia, lo que indica el contacto entre zonas y, quizás, el desarrollo paralelo de las culturas en una amplia zona del extremo norte de Europa.


title: Arte rupestre de Alta

text: Conexiones entre la cultura de los talladores y la Komsa y Sami son algo conjetural; en el caso de la Komsa, es interesante observar que, de acuerdo con evidencias arqueológicas, la economía Komsa estaba casi exclusivamente basada en la caza de focas, mientras que no se han encontrado tallas de este animal en la zona de Alta. Sin embargo, dado que ambas culturas coexistieron prácticamente en la misma zona geográfica durante casi dos mil años, algún tipo de contacto entre las culturas es altamente probable. Las conexiones con la cultura Sami son más fáciles de establecer ya que en general se supone que la identidad cultural de los sami, o lapones, se desarrolló en la región Finnmark de época moderna en el marco temporal de los más recientes grabados de Alta y muchos elementos decorativos tradicionales en las herramientasde los sami y sus instrumentos musicales tienen una notable semejanza a algunas de las tallas de Alta. En ausencia de registros de ADN o evidencias lingüísticos, todas las conjeturas acerca de posibles relaciones entre las culturas debe seguir siendo meramente especulativas.


title: Arte rupestre de Alta

text: EL arte rupestre de Alta fue creado con cinceles de cuarcita que probablemente fueron golpeados con martillos hecho de otras rocas más duras; ejemplos probables de cinceles se han encontrado en toda la zona y se exhiben en el Museo de Alta. La técnica de utilizar cinceles de roca parece que se ha continuado incluso después de la llegada de las herramientas de metal en la zona.


title: Arte rupestre de Alta

text: Debido a los efectos del ajuste postglacial, el conjunto de Escandinavia comenzó a elevarse, en una tasa considerable, respecto de los océanos después del final de la última edad de hielo. Si bien este efecto es aún notable hoy en día (a una velocidad de aproximadamente 1 cm por año), se cree que fue mucho más rápido y, probablemente, incluso apreciable para un ser humano durante su vida en el tiempo en que los dibujos de Alta fueron creados. Se cree que la mayoría de las tallas estuvieron originalmente situadas en la costa y se levantaron poco a poco a sus actuales posiciones, varias decenas de metros tierra adentro.


title: Arte rupestre de Alta

text: Las primeras pinturas fueron descubiertas en el otoño de 1972 en el ámbito de Jiepmaluokta (en idioma sami "bahía de focas"), alrededor de 4 kilómetros del centro de la ciudad de Alta. Durante la década de 1970, fueron descubiertas muchas más pinturas alrededor de Alta, con una notablemente mayor densidad en torno a Jiepmaluokta (de las 5000 pinturas de la zona, más de 3000 se encuentran allí). Un sistema de pasarelas de madera sobre un total de 3 kilómetros se construyó en la zona Jiepmaluokta durante la segunda mitad de la década de 1980, y en 1991 se trasladó el museo del centro de la ciudad hasta la zona cercana a las rocas. Aunque varios sitios en el torno a Alta son conocidos y nuevas pinturas son constantemente descubiertas, Jiepmaluokta sigue siendo el único sitio de acceso público. La mayoría de las rocas alrededor de Alta están recubiertas con musgos y líquenes, una vez se descubre en una de ellas las pinturas las plantas son cuidadosamente removidas limpiándose las rocas para su exposición completa. Las pinturas son fotografiadas, documentadas y archivadas.


title: Arte rupestre de Alta

text: El Museo de Alta ofrece una muestra de objetos que se encontraron en la zona que se cree que deben estar relacionados con la cultura que creó las pinturas, una documentación fotográfica de las pinturas, y varios elementos de la cultura sami, el fenómeno de la Aurora Boreal y la historia de la zona durante la Segunda Guerra Mundial. El museo recibió el premio del Museo Europeo del Año en 1993.


title: Arte rupestre de Alta

text: Dado que no existen registros escritos de la época en que las pinturas fueron creadas, no hay manera de saber cuál era su finalidad y lo que impulsó su creación. Posibles explicaciones incluyen el uso de las mismas en rituales chamánicos, símbolos tribales que denotan la unidad de la tribu, la delimitación del territorio o una clase de representación de eventos históricos. Las pinturas muestran una amplia gama iconográfica que fue creada durante un largo período, parece plausible que las esculturas podrían haber servido para cualquiera de los fines enumerados más arriba. Algunas de las imágenes más comunes se enumeran a continuación:


title: Arte rupestre de Alta

text: Una amplia gama de animales están representados en las escenas talladas, entre ellos, los renos son claramente predominantes y se observan a menudo en grandes manadas. Representaciones de renos detrás de las vallas e imágenes que podrían explicarse como una especie de caravana parecen indicar que un cierto control sobre estos animales existe desde una época muy temprana. Otros animales que aparecen con frecuencia son los alces, diversas especies de aves y diferentes tipos de peces. Se representan animales preñados, a menudo representados con el feto dentro de su madre de forma visible.


title: Arte rupestre de Alta

text: Parece curioso que, de acuerdo con evidencias arqueológicas, del 30 al 95% de los alimentos tallados procedían del mar, pero los peces y las escenas de pesca solo aparecen en aproximadamente el 1% de las tallas; las posibles explicaciones para este hecho es que la pesca en las aguas costeras era una empresa mucho menos difícil y peligrosa que la caza de grandes animales y por lo tanto los rituales para asegurar el éxito no se consideraban necesarios por parte de los pescadores, o que en la tierra los animales desempeñan un papel más importante para los cultos y, por tanto, se muestra con mayor frecuencia por su significado religioso (por supuesto, ambas explicaciones pueden estar interrelacionadas).


title: Arte rupestre de Alta

text: Los osos parecen haber desempeñado un papel especial en la cultura de los talladores, estos animales ocupan un lugar destacado en muchas representaciones y con frecuencia aparecen no solo como animales de caza, sino también a menudo representados en posturas que parecen indicar que a los osos se les veneró en alguna forma de culto (que parece muy plausible, ya que estos cultos son conocidos en muchas culturas antiguas del noroeste de Rusia, así como en la cultura sami). De especial interés son los rastros dejados por los osos: mientras todos los demás animales y los seres humanos son a menudo representados con trazos horizontales detrás de ellos (creando así una especie de plano o mundo en el que la acción tiene lugar), los osos parecen como los únicos animales que se representan a veces con trazos verticales cruzándose con los trazos horizontales de otros animales. Esto ha llevado a algunos investigadores a especular que los osos podrían haber estado relacionadas de alguna manera con un culto de la otra vida (o de muerte en general), las verticales parecen indicar una capacidad de los osos para pasar entre las diferentes capas del mundo. La representación de los osos parece que se han realizado alrededor de 1700 a. C., lo que podría indicar un cambio en las creencias religiosas en torno a ese momento.


title: Arte rupestre de Alta

text: La mayoría de las escenas representan cazadores al acecho de sus presas, estas escenas han sido tradicionalmente explicadas como rituales de caza, aunque los investigadores se decantan por unas explicaciones más complicadas indicando que las diferentes representaciones de escenas de caza y pesca como símbolos para la tribu además de ser representaciones simbólicas de los deseos de relaciones tribales. El uso de arcos, lanzas y flechas es evidente desde las primeras representaciones. Esto nos indica el conocimiento de estas técnicas por los habitantes de la zona. Los pescadores se muestran usando redes de pesca lo que indica el conocimiento de la técnica de cebos y anzuelos por parte de los artistas.


title: Arte rupestre de Alta

text: De especial interés es la representación de los barcos: mientras que las pequeñas embarcaciones de pesca parecen desde los primeros dibujos, más adelante los dibujos muestran más y más grandes barcos, llevando algunos hasta 30 personas y está equipada con elaboradas decoraciones en forma animal tanto en proa como popa que a veces recuerdan a las que se encuentran en las embarcaciones vikingas. Esto, junto con el hecho de que las tallas similares de grandes embarcaciones se han encontrado en las regiones costeras en el sur de Noruega, parece indicar viajes de larga distancia a lo largo de la costa desde cualquier dirección.


title: Arte rupestre de Alta

text: Es especialmente difícil juzgar el significado de las escenas que muestran las interacciones entre seres humanos; escenas que muestran al parecer un baile, preparación de alimentos o la interacción sexual también puede mostrar la celebración de los rituales. Además, incluso si estas tallas, de hecho, muestran episodios de la vida cotidiana, sigue siendo un misterio por qué estas escenas fueron talladas en la roca. Las representaciones de la sexualidad puede estar relacionadas con los rituales de fecundidad, escenas que muestran personas cocinando y preparando comida que podría haber sido destinada a garantizar una abundancia de alimentos. Algunas escenas muestran claramente diferentes clases sociales, en ellas se representan a los hombres de posición alta con sombreros y una situación preferente en las pinturas, se explican como sacerdotes o chamanes o como gobernantes de una tribu. Si la interpretación de destacadas personas como gobernantes es correcta, estas escenas también podría mostrar los acontecimientos de importancia histórica, como la ascensión de un gobernante, el matrimonios reales o relaciones diplomáticas entre las diferentes tribus.


title: Arte rupestre de Alta

text: Entre las pinturas más misteriosas se encuentra un conjunto de símbolos geométricos encontrados principalmente entre las pinturas más antiguas de la zona. Algunos de estos objetos son circulares, algunos de los cuales están rodeados de flecos, otros muestran intrincados patrones de líneas horizontales y verticales. Si bien algunos de estos objetos se han explicado como herramientas u objetos similares (retículas lineares que pueden representar redes de pesca) la mayoría de estos símbolos siguen siendo inexplicables.


title: Televisión por satélite

text: La televisión por satélite es un método de transmisión televisiva consistente en retransmitir desde un satélite de comunicaciones una señal de televisión emitida desde un punto de la Tierra, de forma que esta pueda llegar a otras partes del planeta. De esta forma es posible la difusión de señal televisiva a grandes extensiones de terreno, independientemente de sus condiciones orográficas. Hay tres tipos de televisión por satélite: Recepción directa por el telespectador (DTH), recepción para las cabeceras de televisión por cable (para su posterior redistribución) y servicios entre afiliados de televisión local.


title: Televisión por satélite

text: Desde que la Unión Soviética puso en órbita el año 1957 (Hace ), el primer satélite, denominado Sputnik 1, se han lanzado más de miles de estos artefactos para todo tipo de finalidades. Uno de los usos más extendidos es el de las telecomunicaciones, a partir del cual ha sido posible la difusión de señal de televisión ofreciendo una cobertura prácticamente total para zonas muy amplias de terreno.


title: Televisión por satélite

text: Desde el lanzamiento del primer satélite han ido surgiendo varios acontecimientos importantes desde el punto de la televisión por satélite, como por ejemplo la emisión de la primera señal de televisión, el año 1962 (Hace ), utilizando el satélite Telstar 1 o el lanzamiento del primer satélite de radiodifusión directa (DBS), el Ekran, pensado para la recepción de señal de televisión a casa. El uso de satélites de comunicaciones se ha extendido hasta el punto en que existen en la actualidad más de 300 satélites de comunicaciones en órbita geoestacionaria, emitiendo señales de televisión en cualquier parte del mundo.


title: Televisión por satélite

text: Los satélites utilizados para señales de televisión se encuentran situados en órbita geoestacionaria, a 35 786 km sobre el Ecuador terrestre. Debido a que orbitan la Tierra a la misma dirección y velocidad que esta gira, da la sensación de que no están en movimiento. La importancia de este hecho es vital, puesto que es posible utilizar un dispositivo emisor o receptor sin tener que cambiarlo de posición a medida que el satélite se va moviendo. Hay que tener en cuenta que el número de satélites que puede haber en órbita geoestacionaria es limitado, puesto que hace falta evitar las posibles interferencias que puedan generarse entre ellos. Es decir, si tenemos en cuenta que los satélites que operan en la banda C han de estar separados 2º entre ellos, vemos que el número máximo de satélites que podemos tener es de 360/2 = 180. Con respecto a la banda K, la separación es más pequeña (1º), así que podemos tener hasta 360/1 = 360.


title: Televisión por satélite

text: La transmisión televisiva por satélite se inicia en el momento en que la emisora envía la señal, previamente modulada a una frecuencia específica, a un satélite de comunicaciones. Para hacer posible esta emisión es necesario el uso de antenas parabólicas de 9 a 12 metros de diámetro. El uso de dimensiones de antena elevadas permite incrementar la precisión a la hora de enfocar el satélite, facilitando de este modo que se reciba la señal con una potencia suficientemente elevada.


title: Televisión por satélite

text: El satélite recibe la señal emitida a través de uno de sus transpondedores, sintonizado a la frecuencia utilizada por la emisora. En general, un satélite dispone de hasta 32 transponedores para la banda K y hasta 24 para la banda C. El ancho de banda de los transponedores suele estar comprendido entre los 27 y los 50 MHz. A continuación el satélite retransmite la señal de vuelta a la Tierra, pero en este caso utilizando otra frecuencia, típicamente en las bandas C o K, con la finalidad de evitar interferencias con la señal procedente de la emisora. Esta señal, bastante debilitada debido al gran número de kilómetros que debe recorrer hasta llegar al destino, es captada por una antena parabólica instalada por el usuario final. La señal, muy débil, se refleja y se concentra en el punto focal de la antena donde se encuentra el feedhorn. Este se encarga de recibir la señal y llevarla al LNB para su posterior conversión y amplificación. En el caso particular de las antenas parabólicas para satélite de difusión directa en realidad tenemos un LNBF, que integra el feedhorn y el LNB en una sola pieza.


title: Televisión por satélite

text: El receptor de satélite demodula y convierte la señal al formato deseado. Los canales abiertos se reciben sin encriptar. En el caso de la PPV y la televisión por suscripción, la señal se recibe cifrada y se desencripta mediante una tarjeta inteligente, para obligar a los televidentes a contratar el servicio y asegurarse de que cada suscriptor haya contratado el servicio y que acceda solamente a la programación que está pagando.


title: Televisión por satélite

text: En América Latina la televisión por satélite era popular solo en algunos países, debido a los altos precios de las empresas que la suministraban. El avance tecnológico, el descenso de los precios y la competencia de los servicios de video bajo demanda han provocado que terminara siendo más popular que la televisión por cable. Los servicios más extendidos son los de Claro TV, DirecTV, Dish, Movistar y Sky.


title: Televisión por satélite

text: Sky tiene aproximadamente 3,3 millones de suscriptores en México, Brasil (1,7 millones solo aquí) y América Central. DirecTV proporciona el mismo servicio en países de América del Sur y el Caribe con un total de más de 1,5 millones de suscriptores. Este tipo de servicio de pago y renta mensual, no ha sido muy popular debido a los altos precios de suscripción; sin embargo en Chile, DirecTV y otros operadores de televisión satelital son de uso masivo; en Colombia es el segundo en lo que a TV satelital se refiere, siendo su calidad excepcional a comparación de la televisión por cable; en Venezuela es el operador de televisión de pago con mayor aceptación, teniendo más de 2 millones de usuarios activos en el país (mediante Simple TV); DirecTV también opera en Argentina, Uruguay, Chile, Perú y Ecuador.


title: Televisión por satélite

text: También existen otras empresas como InTV en Argentina; Dish y Star TV en México; Inter Satelital TV, Entel (Bolivia), Tigo Star, Cotas y Interac TV HD en Bolivia; Movistar TV en Chile, Colombia, Venezuela y Perú, Vivo TV en Brasil; Claro TV en Chile, Perú, Colombia, República Dominicana, Puerto Rico, El Salvador, Panamá, Paraguay, Ecuador, Honduras, Guatemala, Nicaragua, Costa Rica y Brasil; TuVes HD en Chile; CANTV e Inter en Venezuela; Vox TV, Personal TV HD, Tigo Star en Paraguay; Entel TV HD en Chile; Cablevisión Satelital en Uruguay, como nuevo proveedor de TV satelital en dicho país.


title: Televisión por satélite

text: En Chile desde junio de 2014 el número de suscriptores de televisión satelital superó al de televisión por cable, acaparando a un 51,1% de los usuarios.


title: Televisión por satélite

text: En México desde fines de 2011 el número de suscriptores de televisión satelital superó al de televisión por cable, alcanzando poco más de 8 millones de usuarios en total, considerando a los clientes de Dish y Sky combinados. Esto es debido a la fuerte competencia de precios que se ha presentado entre las compañías de TV satelital y TV por cable, pudiéndose obtener paquetes del primer servicio desde poco más de U$S 10 mensuales, lo cual ha contribuido en gran medida al crecimiento del número de usuarios.


title: Televisión por satélite

text: En España actualmente existe solo Movistar+. También funcionó Starmax HD aunque cesó sus emisiones en abril de 2011.


title: Televisión por satélite

text: Finalmente, existe la modalidad de TV satelital denominada "Free to air" o FTA, donde se reciben vía satélite canales de TV abierta (sin encriptar). Esta modalidad es muy popular en Estados Unidos, Brasil, Uruguay, Europa, Oriente Medio y norte de África, regiones donde está asentada desde hace muchos años y en las que existen cientos e incluso miles de canales FTA, varios de ellos pensados para recepción directa al hogar, y otros que son señales para enlace entre emisoras de TV.


title: Televisión por satélite

text: En algunos países de América latina lamentablemente esta modalidad no está muy difundida debido en parte al alto precio y escasa disponibilidad de equipos receptores y accesorios como antenas y LNB, pero también debido a que hay muy pocos satélites que emitan canales FTA en idioma español, sobre todo en la Banda Ku, que es la banda donde las antenas son más pequeñas, baratas y fáciles de conseguir; por estos motivos la mayor parte de los aficionados al FTA se inician en esta banda dejando la banda C para más adelante.


title: Televisión por satélite

text: La mayoría de estos canales "FTA" en esta región (sobre todo en Paraguay, Uruguay, Brasil y Argentina) no son pensados para recepción directa por parte del televidente sino que son en realidad enlaces técnicos entre emisoras de TV y sus repetidoras, habiendo también algunas señales de cable que son abiertas. Cualquiera de estos canales podría codificar en cualquier momento, aunque siempre habrá canales FTA para ver, ya que mientras algunos pueden codificar, otros pueden abrir, o surgir nuevos canales. Por otra parte, los relativamente "bajos precios" de la TV por cable hizo que se difundiera más esta última en la preferencia del televidente. Una excepción llamativa a esto es Brasil, país donde desde hace un par de décadas la TV FTA es muy popular con decenas e incluso cientos de canales en portugués, siendo habitual ver en los techos de las casa antenas parabólicas de Banda C.


title: Diseño factorial

text: En estadística, un experimento factorial completo es un experimento cuyo diseño consta de dos o más factores, cada uno de los cuales con distintos valores o "niveles", cuyas unidades experimentales cubren todas las posibles combinaciones de dichos niveles en todos los factores. Este tipo de experimentos permiten estudiar el estudio del efecto de cada factor sobre la variable respuesta, así como el efecto de las interacciones entre factores sobre dicha variable.


title: Diseño factorial

text: Por ejemplo, con dos factores y dos niveles en cada factor, un experimento factorial tendría en total cuatro combinaciones de tratamiento, y se le denominaría "diseño factorial de 2×2".


title: Diseño factorial

text: Si el número de combinaciones en un diseño factorial completo es demasiado alto para su procesamiento, puede optarse por un diseño factorial fraccional, en el que se omitan algunas de las combinaciones posibles.


title: Diseño factorial

text: Los diseños factoriales fueron utilizados en el siglo XIX por Jhon Bennet Lawes y Henry J. Gilbert de la Estación experimental de Rothamsted.


title: Diseño factorial

text: Ronald Fisher discutió en 1926 que los diseños «complejos», tales como los diseños factoriales, eran más eficientes que estudiar un factor a la vez. Fisher escribió: «ningún aforismo se repite tan frecuentemente respecto de las pruebas de campo, que aquel de que a la Naturaleza debemos hacerle pocas preguntas, o, idealmente, hacérselas de a una. Quien escribe está convencido de que este punto de vista está totalmente equivocado».


title: Diseño factorial

text: Un diseño factorial permite que el efecto de varios factores e incluso las interacciones entre ellos sean determinados con el mismo número de ensayos que son necesarios para determinar cualquiera de los efectos por sí solo con el mismo grado de exactitud.


title: Diseño factorial

text: Frank Yates realizó importantes contribuciones, particularmente en el análisis de diseños, mediante el análisis de Yates.


title: Diseño factorial

text: Es posible que el término "factorial" no haya sido utilizado en forma impresa hasta 1935, cuando Fisher la utilizó en su libro "El diseño de experimentos".


title: Diseño factorial

text: Para ahorrar el espacio, los puntos en un experimento factorial de dos niveles se abrevian a menudo con las cadenas de más y signos de menos. Las secuencias tienen tantos símbolos como factores, y sus valores dictan el nivel de cada factor: − para el primer (o bajo) llano, y + para el segundo (o alto) llano. Los puntos en este experimento se pueden representar como − − , + − , − + , y + + .


title: Diseño factorial

text: Los puntos factoriales se pueden también abreviar cerca (1), a, b, y el ab, donde la presencia de una letra indica que el factor especificado está en su alto (o en segundo lugar) nivel y la ausencia de una letra indica que el factor especificado está en su (o primero) nivel bajo (por ejemplo, “a” indica que el factor A está en su alto ajuste, mientras que el resto de los factores están en su ajuste del punto bajo (o primero)). (1) se utiliza indicar que todos los factores están en sus (o primero) valores más bajos.


title: Diseño factorial

text: Para poder finalmente obtener un modelo estadístico que nos indique el valor de respuesta al modificar los factores.


title: Diseño factorial

text: Cálculo del efecto


title: Diseño factorial

text: Contraste = (suma de niveles+)-(suma de niveles-) Efecto Contraste /replica*2^k


title: Diseño factorial

text: b= efecto/2 bo= suma total/numero total


title: Diseño factorial

text: Modelo estadístico: Y= bo+ b1X1 + b2X2...


title: Diseño factorial

text: El experimento factorial más simple contiene dos niveles para cada uno de dos factores. Suponga que un ingeniero desea estudiar la energía total usada por cada uno de dos diferentes motores, A y B, funcionando cada uno en alguna de las siguientes dos velocidades: 2000 o 3000 RPM. El experimento factorial consistiría en cuatro elementos experimentales: motor A a 2000 RPM, motor B a 2000 RPM, motor A a 3000 RPM, y motor B a 3000 RPM. Cada combinación de un solo nivel seleccionado con cada factor está presente una vez.


title: Diseño factorial

text: Este experimento es un ejemplo de un experimento factorial de 2^2 (o 2x2), nombrado así porque considera dos niveles (la base) para cada uno de dos factores (la potencia o exponente), o #niveles, produciendo 2=4 puntos factoriales.


title: Diseño factorial

text: Los diseños pueden implicar muchas variables independientes. Como otro ejemplo, los efectos de tres variables entradas se pueden evaluar en ocho condiciones experimentales ilustradas como las esquinas de un cubo. Esto se puede conducir con o sin repetición, dependiendo de su propósito previsto y recursos disponibles. Proporcionará los efectos de las tres variables independientes en la variable dependiente y las interacciones posibles (en caso de haber más de 3 se habla de un hiperespacio).


title: Diseño factorial

text: La técnica fundamental consiste en repartir el total en componentes mediante sumas de cuadrados. Esta técnica tuvo efectos secundarios en el modelo. Por ejemplo, demostramos el modelo para un ANOVA simplificado con un tipo de tratamiento en diversos niveles. Los grados de libertad se pueden repartir de manera similar y especifican distribuciones chi-cuadrado que describen las sumas asociadas de cuadrados.


title: Diseño factorial

text: Se utiliza para las comparaciones de los componentes de la desviación total. Por ejemplo, en una forma, o el solo-factor ANOVA, la significación estadística es probada para comparando la estadística de la prueba de F


title: Diseño factorial

text: donde:


title: Diseño factorial

text: a distribución F con el " del " I-1, " secundario< del "> n< T> /sub grados de libertad. Usar la F-distribución es un candidato natural porque la estadística de la prueba es el cociente de dos sumas malas de los cuadrados que tienen a distribución formula_5.


title: Diseño factorial

text: 1.-Frank Yates and Kenneth Mather (1963). "Ronald Aylmer Fisher". Biographical Memoirs of Fellows of the Royal Society of London 9: 91–120. http://digital.library.adelaide.edu.au/coll/special//fisher/fisherbiog.pdf.


title: Diseño factorial

text: 2.-Ronald Fisher (1926). "The Arrangement of Field Experiments". Journal of the Ministry of Agriculture of Great Britain 33: 503–513. https://web.archive.org/web/20110928044736/http://digital.library.adelaide.edu.au/coll/special//fisher/48.pdf.


title: Wardu

text: Un wardum era, en la antigua Babilonia, un esclavo considerado, en la mayoría de los casos, como un bien material susceptible de venta o alquiler. La ley, al menos teóricamente, les amparaba en algunos casos e incluso les reconocía ciertos derechos (casarse con personas libres, ser manumisos, llevar negocios, por ejemplo). Se nacía esclavo si se era hijo de esclavo, y se llegaba a tal condición por diferentes causas (como deudas impagadas o prisioneros de guerra). Una marca exterior, ya fuese en el cuerpo o en la cabeza, delataba la condición servil de una persona. Los esclavos babilónicos podían pertenecer, por tanto, a particulares, a templos o al Estado. En el lado opuesto estaban los hombres libres o awilum.