title: Urim y Tumim

text: Se considera que תּוּמִים ("Thummim") deriva de la raíz consonántica תּמִם (t-m-m), que significa "perfecciones", mientras que אוּרִים ("Urim") deriva de la palabra "luces"; estas derivaciones se reflejan en el Niqud del Texto Masorético. En consecuencia, "Urim y Tumim" se ha traducido tradicionalmente como "las luces y perfecciones" (por Teodoción, por ejemplo), o, tomando la frase en forma alegórica, como "revelación y verdad", o "doctrina y verdad" (aparece en esta forma en la Vulgata, en el escrito de San Jerónimo, y en la Hexapla).


title: Urim y Tumim

text: Sin embargo, aunque el significado aparente de las palabras es plural, el contexto sugiere que se trata de un "pluralis intensivus", palabras en singular que son pluralizadas para realzar su majestad. Las formas singulares –"ur" y "tumm"– han sido conectadas por antiguos eruditos con los términos babilónicos "urtu" y "tamitu", que significan "oráculo" e "instrucción", respectivamente. Muchos eruditos sostienen que אוּרִים ("Urim") deriva simplemente del término hebreo אּרּרִים ("Arrim"), que significa "condenado", de modo que "Urim y Tumim" significaría "culpable o sin culpa", en referencia al juicio divino respecto de un acusado; en otras palabras que "Urim y Tumim" responderían a la pregunta de "¿inocente o culpable?" El consenso académico sostiene que se trataba de un instrumento diseñado para tomar decisiones sobre la base de una pregunta concreta, susceptible de ser respondida por sí o por no (similar a una moneda que cae de cara o cruz).


title: Urim y Tumim

text: El Dr. Cornelis Van Dam del Colegio Teológico de las Iglesias Reformadas Canadienses publicó recientemente un libro titulado ""El Urim y Tumim: Un medio para la Revelación en el antiguo Israel"", en el cual examina una nueva posibilidad en el rol que tomaron estos antiguos objetos israelitas. Van Dam adelanta la idea de que el Urim y el Tumim fueron, de hecho, usados en el antiguo Israel como un medio para recibir revelaciones de Dios.


title: Urim y Tumim

text: Por su parte, la denominada Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días, sostiene que "el Urim y Tumim consta de dos piedras en aros de plata que a veces se usa junto con un pectoral" y que además son "Instrumentos que Dios preparó para ayudar al hombre a obtener revelaciones del Señor y a traducir idiomas"; solo un profeta y vidente podía utilizar ese pectoral.


title: J. K. Simmons

text: Jonathan Kimble Simmons (Grosse Pointe, 9 de enero de 1955), más conocido como J. K. Simmons, es un actor estadounidense ganador del Óscar, Globo de Oro, BAFTA, Premio del Sindicato de Actores, entre otros premios. Famoso por su papel del neonazi Vernon Schillinger en la serie "Oz", de HBO, por su papel como J, Jonah Jameson en las películas de "Spider-Man", como también sus papeles en dos películas de los hermanos Coen, "The Ladykillers" y "Burn After Reading". Ganó el por su participación como Terence Fletcher en la película "Whiplash", de 2014.


title: J. K. Simmons

text: Simmons nació en Detroit, Míchigan, hijo de Patricia Kimble, una administradora, y Donald William Simmons, un profesor. Tiene un hermano, David (cantante y escritor), y una hermana, Elizabeth. Asistió a la Universidad de Montana y fue miembro del teatro Seattle Repertory Theatre.


title: J. K. Simmons

text: Antes de su carrera en el cine y la televisión, Simmons fue actor y cantante de Broadway. Estuvo en la obra "Guys and Dolls" como Benny Southstreet, y en "Carousel" como Jigger en el Houston Grand Opera.


title: J. K. Simmons

text: Simmons es conocido por su papel del Dr. Emil Skoda, un policía especializado en psiquiatría, que ha aparecido en "Law & Order"; y como el sádico prisionero Vernon Schillinger en el drama carcelario de HBO, "Oz". También hizo el papel de "B.R." en la película "Gracias por fumar". Y ha sido elogiado por su personificación de Mac McGuff, el padre de Juno, en "Juno". Trabajó en la serie "The Closer" como el Jefe Will Pope entre los años 2005 y 2012.


title: J. K. Simmons

text: También hizo el papel del obsesivo y egocéntrico editor del periódico J. Jonah Jameson en las tres películas de "Spider-Man" (su personaje iba a ser retomado en una cuarta película, titulada "Spider-Man 4", la cual fue cancelada), su personaje fue muy bien recibido por los seguidores del comic. Además, Simmons prestó su voz para dos editores de periódicos en dos capítulos de "Los Simpson". Los personajes nunca son nombrados, pero obviamente se trata de homenajes al personaje de Jameson (incluso uno de ellos pide "fotos de Spider-Man"). Más tarde, Simmons habría vuelto a ser elegido para el papel de Jameson en la cancelada "The Amazing Spider-Man 3". Su actuación de "Terence Fletcher", el durísimo, competitivo y abusivo profesor y director de orquesta de la galardonada película "Whiplash" le valió un Oscar a mejor actor de reparto en 2015.


title: J. K. Simmons

text: Entre 2012 hasta 2014 participó en la serie animada "The Legend of Korra", secuela de la aclamada "", ambas de Nickelodeon; interpretó al personaje recurrente Tenzin, el hijo menor del Avatar y último maestro del aire, Aang.


title: J. K. Simmons

text: Se ha hecho conocido también por sus participaciones en películas producidas o dirigidas por su amigo Jason Reitman, como "Gracias por fumar", "Juno" y "Jennifer's Body" (escrita por Diablo Cody, guionista de "Juno").


title: J. K. Simmons

text: En marzo de 2016, se confirmó que sería James Gordon en el Universo extendido de DC, apareciendo por primera vez en "Liga de la Justicia", la cual estrenó en noviembre de 2017.


title: J. K. Simmons

text: En 2019 realizó un cameo en la escena post-créditos de la película , retomando su papel de J. Jonah Jameson e introduciendo a su personaje en el Universo cinematográfico de Marvel.


title: J. K. Simmons

text: En 2021, interpretó al personaje Nolan Grayson (Omni-Man) en la serie de Amazon Prime Invencible.


title: J. K. Simmons

text: En 2021 también volvió a interpretar a J. Jonah Jameson en la escena post-créditos de la película y en .


title: J. K. Simmons

text: Simmons participó como actor de voz en la segunda entrega de la aclamada saga de videojuegos "Portal", como el antiguo dueño de las instalaciones de "Aperture Science". Se lo escucha cuando la protagonista Chell cae en las antiguas instalaciones ubicadas miles de metros bajo tierra, y los mensajes pregrabados de Cave Johnson se pueden escuchar guiando a los turistas y sujetos de prueba. También se le puede ver en el juego "Red Alert 3" como el presidente de los Estados Unidos.


title: Q'umarkaj

text: Q'umarkaj, Kumarcaaj, Cumarcaj, Gumarkaaj o Gumarcaj ()es un sitio arqueológico en el suroeste del departamento de El Quiché, en Guatemala. Se conoce también como Utatlán, la traducción en náhuatl del nombre de la ciudad.


title: Q'umarkaj

text: Q'umarkaj era una de las ciudades mayas más poderosas cuando los españoles llegaron a la región en el siglo XVI. Era la capital del reino de los mayas quiché, en el posclásico tardío. Al inicio de la conquista española, Q'umarkaj era una capital relativamente nueva, tomando en cuenta que la capital del reino k'iche había sido inicialmente situada en Jakawitz (identificado como el sitio arqueológico Chitinamit) y luego en Pismachi'. Q'umarkaj fue fundado inmediatamente al norte de Pismachi durante el reinado de Q'uq'umatz («serpiente emplumada» en idioma k'iche') al inicio del siglo XV. En términos arqueológicos y etnohistóricos, Q'umarkaj es la más conocida de las capitales del altiplano maya del Posclásico Tardío.


title: Q'umarkaj

text: La primera referencia al sitio en español se produce en las cartas de Hernán Cortés desde México.


title: Q'umarkaj

text: El origen etimológico del nombre viene del idioma quiché "q'umarkah" «lugar de caña vieja».


title: Q'umarkaj

text: Q'umarkaj viene de "Q'umqaraq'aj" en el idioma k'iche'. Aunque a menudo se lo traduce como «lugar de caña vieja» o «lugar de caña podrida», la traducción más exacta de "Q'uma'rka'aaj" es «casas de caña podrida» ("q'uma'r" = «podrida»; "ka'aaj" = «casa o cabaña construida de caña»).


title: Q'umarkaj

text: Los aliados tlaxcaltecas que acompañaron a los conquistadores españoles, lo tradujeron al nahuatl como "Tecpan Utatlan". La palabra "Tecpan" fue añadida para distinguir la ciudad como una sede de gobierno, equivalente a la palabra "Tolán" utilizada en Mesoamérica en tiempos anteriores.


title: Q'umarkaj

text: Las ruinas de la ciudad se encuentran a al oeste de la ciudad de Santa Cruz del Quiché. Q'umarkaj ocupa una meseta de rodeada de barrancos con una profundidad de más de que forman buenas defensas naturales. Los barrancos forman parte del sistema de drenaje hidrológico que alimenta el río Negro que desemboca en el río Chixoy, y finalmente en el río Usumacinta y el Golfo de México. Una calzada natural al sureste del sitio conecta la meseta con la llanura al este.


title: Q'umarkaj

text: Q'umarkaj es el mayor sitio de una conglomeración de cinco sitios importantes en un área de solo . Los sitios de Atalaya y Pakaman se encuentran al este, Pismachi se sitúa al sur, y Chisalin al norte de Q'umarkaj. Hay indicaciones de que los terrenos entre los sitios también eran densamente poblados.


title: Q'umarkaj

text: El reino K'iche' fue gobernado por un rey, un rey electo (el sucesor al trono) y dos capitanes, es decir una junta de cuatro dirigentes, uno para cada uno de los cuatro linajes más importantes de la ciudad de Q'umarkaj. Esta forma de gobierno era también practicada por los mayas de Yucatán. El linaje gobernante era la dinastía de los Kaweq («lluvia»), que eligió el rey y el rey electo.


title: Q'umarkaj

text: El rey era conocido como el "Ajpop", «El de la alfombra». El rey electo llevaba el título de "k'amha Ajpop" y su función era la de asistir al rey hasta la sucesión al poder. Las casas nobles de los Nijaib y los Saqik eligieron el "q'alel" (juez supremo) y la casa de los Ajaw K'iche' eligió el "atzij winaq" (portavoz).


title: Q'umarkaj

text: En general se considera que la ciudad de Q'umarkaj fue fundada en el año 1400 por el rey k'iche Q'uq'umatz. Sin embargo, hay cierto desacuerdo si Q'uq'umatz era una figura histórica o mitológica. En el idioma k'iche' Q'uq'umatz quiere decir «serpiente emplumada», un título que se utilizaba también en otras partes de Mesoamérica. Es probable que Q'uq'umatz era en realidad el título de Kotuja', otro ajpop mencionado en las fuentes históricas, y que se trata de la misma persona. En el Título de los Señores de Totonicapán, un documento k'iche' que data de principios de la Era Colonial, se menciona el ajpop Q'uq'umatz Kotuja'. En el mismo documento, su padre aparece como «Kotuja' Q'uq'umatz», y existe confusión en los documentos k'iche' si se trata de una sola persona o de padre e hijo con nombres muy similares.


title: Q'umarkaj

text: Kotuja' Q'uq'umatz se casó en un matrimonio real con Xlem, la hija del rey de los Tz'utujiiles de Malaj, un asentamiento preshispánico supuestamente ubicado cerca de San Lucas Tolimán, a orillas del lago de Atitlán. A Q'uq'umatz se le atribuyeron grandes poderes mágicos y se decía que era capaz de transformarse en una serpiente, águila, jaguar y en sangre. Q'uq'umatz murió en una batalla contra los k'oja, un pueblo maya vecino. Q'uq'umatz tuvo varios hijos, y uno de ellos (K'iq'ab) le sucedió como rey después de su muerte.


title: Q'umarkaj

text: K'iq'ab era el hijo Q'uq'umatz Kotuja', el ajpop anterior. Se dice que tenía poderes mágicos, tanto como su padre. K'iq'ab era un rey particularmente bélico y durante su reinado se alcanzó una expansión considerable del reino k'iche'. Sin embargo, sufrió una rebelión humillante que finalmente resultó en una ruptura definitiva con los kaqchikeles, uno de los aliados claves de los k'iche'. K'iq'ab murió alrededor de 1475.


title: Q'umarkaj

text: Tepepul fue el sucesor de K'iq'ab. Sufrió una desastrosa derrota al atacar la capital kaqchikel en Iximche.


title: Q'umarkaj

text: Tekum era un hijo de K'iq'ab y posiblemente era el gobernante k'iche' que falleció durante una batalla contra los Tz'utujiiles, cerca del lago de Atitlán.


title: Q'umarkaj

text: Se estima que la zona de Q'umarkaj tenía una población de aproximadamente 15.000 habitantes en el Posclásico Tardío. En términos sociales, la población de Q'umarkaj era dividida en la nobleza y sus vasallos. Los nobles eran conocidos como los "ajaw", mientras que los vasallos eran conocidos como "al k'ajol". La nobleza era conformada de los descendientes por línea paterna de los caudillos fundadores, que parecen haber penetrado al altiplano como conquistadores desde la costa del Golfo de México alrededor del año 1200, y que perdieron su idioma original y adoptaron el de sus súbditos. Los nobles portaban atributos reales y eran considerados sagrados. Sus vasallos sirvieron como soldados y eran sujetos a las leyes establecidas por la nobleza, aunque pudieran recibir títulos militares como resultado de sus proezas en el campo de batalla.


title: Q'umarkaj

text: Las divisiones sociales eran profundas y fueron observadas de forma muy estricta, parecido a las castas. Los comerciantes formaban una clase privilegiada, a pesar de que tenían obligaciones tributarias frente a la nobleza. Además de estas clases, había los trabajadores rurales y los artesanos. La clase más baja era conformada de esclavos e incluía tanto los criminales condenados y prisioneros de guerra.


title: Q'umarkaj

text: Había 24 linajes (o "nimja") importantes en Q'umarkaj, todos estrechamente vinculado a las conglomeraciones de palacios donde la nobleza desempeñaba sus cargos. "Nimja", que significa «casa grande» en idioma k'iche', se refiere a los palacios ocupados por los linajes. Sus funciones incluían negociaciones de matrimonios, banquetes y conferencias ceremoniales. Estos linajes eran estrictamente patrilineal y eran agrupados en cuatro "nimja" más grandes y poderosos, que eligieron a los gobernantes de Q'umarkaj. Hacia la época de la Conquista, los cuatro "nimja" gobernantes eran los kaweq, los nijaib, los saqik y los ajaw k'iche'. Los Kaweq y los Nijaib eran conformados de nueve linajes principales cada uno, los Ajaw K'iche' eran conformados de cuatro y los Saqik de dos linajes. A la par de elegir el rey y el rey electo, la dinastía gobernante de los Kaweq también incluía un linaje que eligió los poderosos sacerdotes del templo de Q'uq'umatz, cuya función secular pudiera haber sido la de servir como administradores de la ciudad.


title: Q'umarkaj

text: Restos de cerámica encontrados en Q'umarkaj incluyen piezas que datan del período preclásico, pero la mayoría de los hallazgos arqueológicos datan del posclásico tardío, durante el apogeo del reino k'iche'.


title: Q'umarkaj

text: Q'umarkaj fue fundado por el rey Q'uq'umatz alrededor del 1400. El sitio fue elegido por sus características defensivas. Gobernando desde Pismachi' y más tarde desde Q'umarkaj, Q'uq'umatz logró una ampliación importante del reino k'iche', apoyándose en una estrecha alianza con los kaqchikeles. Q'uq'umatz envió a su hija en casamiento al señor de los k'oja, un pueblo maya asentado en la Sierra de los Cuchumatanes entre Sacapulas y Huehuetenango. Sin embargo, en vez de casarse como signo de sumisión a los k'iche', el rey k'oja, Tekum Sik'om, mató a la novia ofrecida. Este acto inició una guerra entre lo k'oja y la alianza k'iche'-kaqchikel de Q'umarkaj en la que Q'uq'umatz falleció en combate.


title: Q'umarkaj

text: Al aprender sobre la muerte de su padre, su hijo y sucesor K'iq'ab juró vengarse y dos años más tarde dirigió, junto con el k'amha Ajpop (rey electo), una campaña militar de los k'iche' y kaqchikeles contra los k'oja. Las fuerzas de K'iq'ab invaderion el asentamiento k'oja a primera luz, mataron a Tekum Sik'om y capturaron a su hijo. K'iq'ab recuperó los huesos de su padre y regresó a Q'umarkaj con muchos prisioneros y todo el jade y metal que encontraban. En esta misma campaña las fuerzas de K'iq'ab también conquistaron varios asentamientos en la zona de Sacapulas, y sometieron al pueblo mam cerca de Zaculeu. Durante el reinado de K'iq'ab, que fue particularmente belicoso, el reino de los k'iche' alcanzó una expansión considerable, y llegó a incluir a Rabinal, Cobán y Quetzaltenango, extendiéndose hacia el río Okos en el oeste, cerca de la frontera moderna entre la costa de Chiapas de México y la costa del Pacífico de Guatemala. Con el apoyo de los kaqchikeles, la frontera oriental del reino fue empujada hasta el Río Motagua, y en el sur hasta Escuintla.


title: Q'umarkaj

text: En 1470 una rebelión sacudió Q'umarkaj durante una gran celebración en la que se reunieron los representantes de todo los pueblos importantes del altiplano. Dos hijos de K'iq'ab, junto con algunos de sus vasallos, se rebelaron contra el rey, matando a muchos señores de alto rango, miembros del linaje Kaweq, y guerreros kaqchikeles. Los rebeldes intentaron también de matar a K'iq'ab, pero era defendido por hijos leales en Pakaman, en las afueras de la ciudad. Como resultado de la rebelión, K'iq'ab se vio obligado de otorgar concesiones a los dirigentes de la rebelión y perdió mucho de su poder político. Los nuevos señores k'iche' se volvieron en contra de los aliados kaqchikeles, quienes tuvieron que abandonar el reino k'iche'. Los kaqchikeles fundaron su propia capital en Iximche.


title: Q'umarkaj

text: Después de la muerte del rey K'iq'ab en 1475, los k'iche' estuvieron en guerra contra los kaqchikeles y tz'utujiiles, posiblemente en un intento de restaurar el antiguo poder hegemónico de Q'umarkaj. Poco después de la muerte de K'iq'ab, las fuerzas de Q'umarkaj atacaron Iximché bajo la dirección de Tepepul. Sufrieron una derrota desastrosa, dejando los k'iche' seriamente debilitados e incapaces de desafiar otra vez más de forma directa a los kaqchikeles de Iximché. Tekum, el sucesor de Tepepul, lideró la campaña de los k'iche' contra los Tz'utujiiles, pero falleció en combate al sur del lago de Atitlán.


title: Q'umarkaj

text: El equilibrio político entre los linajes dominantes era frágil a finales de la historia de Q'umarkaj, y el linaje de los Nijaib parece haber desafiado la supremacía de la casa de los Kaweq.


title: Q'umarkaj

text: En marzo de 1524, el conquistador español Pedro de Alvarado (con un ejército de 250 españoles y 5.000 a 6.000 yanaconas) llegó a Q'umarkaj tras aceptar la invitación de los gobernantes del reino k'iche', después de que había derrotado a un ejército de los k'iche' compuesto de 6.000 guerreros en el valle de Quetzaltenango en una batalla durante la cual fue muerto Tecún Umán, uno de los cuatro señores de la ciudad. Alvarado temía que los señores k'iche' habían puesto una trampa, y prefirió acampar en la llanura fuera de la ciudad en lugar de aceptar alojamiento en su interior. Temiendo también que 16.000 guerreros k'iche' estaban reunidos en las afueras de la ciudad y considerando que su caballería no sería capaz de maniobrar en las estrechas calles de Q'umarkaj, Alvarado decidió invitar a los más altos señores de la ciudad, Oxib-Keh (el "Ajpop") y Beleheb-tzy (el "k'amha Ajpop") a visitarlo en su campamento. Tan pronto como llegaron, se apoderó de ellos y los mantuvo presos en su campamento. Dándose cuenta de que sus gobernantes habían sido tomado presos, los guerreros k'iche' atacaron a los aliados indígenas de los españoles y lograron matar a uno de los soldados españoles. En este momento, Alvarado dio la orden de quemar vivos a los señores k'iche' apresados, y luego procedió a quemar toda la ciudad de Q'umarkaj.


title: Q'umarkaj

text: El sitio fue ampliamente documentado en la época colonial. Francisco Ximénez, que reveló por primera vez la epopeya k'iche' "Popol Vuh", visitó Q'umarkaj a finales del siglo XVII. En 1834, Miguel Rivera y Maestre escribió un informe sobre el sitio para el gobierno de Guatemala. En 1840, John Lloyd Stephens y Frederick Catherwood hicieron una breve visita al sitio después de haber leído el informe de Rivera y Maestre, y Catherwood hizo mapas del lugar y un dibujo del templo de Tohil. En 1865, el arquitecto francés César Daly hizo mapas ―que se perdieron― de los cinco sitios agrupados, incluyendo Q'umarkaj. Un estudio más detallado del sitio fue realizado por Alfred P. Maudslay en 1887, y publicado entre 1889 y 1902.


title: Q'umarkaj

text: En los años cincuenta y setenta del siglo XX, se realizaron varias excavaciones arqueológicas. Jorge F. Guillemín despejó las ruinas en 1956, trazó un mapa de las estructuras supervivientes, así como de la región central de los k'iche y los sitios satélite de Q'umarkaj. La Universidad Estatal de Nueva York en Albany realizó excavaciones durante tres temporadas en la década de los años setenta. Kenneth Brown de la Universidad de Houston inició excavaciones importantes en Q'umarkaj en el año 1977.


title: Q'umarkaj

text: Es posible visitar el sitio, aunque se realizaron muy pocos trabajos de restauración. En el núcleo del sitio se puede observar los restos de varios templos piramidales y palacios (en su mayoría reducidos a escombros), y un campo para el juego de pelota mesoamericano. En la totalidad de la zona de Q'umarkaj había cuatro campos para el juego de pelota, uno en cada una de las cuatro principales divisiones políticas de la ciudad, lo que demuestra el papel central del ritual del juego de pelota en la organización sociopolítica de la ciudad.


title: Q'umarkaj

text: Las piedras talladas que formaban las fachadas de los edificios, fueron saqueadas en la época colonial y llevadas para la construcción de los nuevos edificios de Santa Cruz del Quiché. La extracción de materiales de construcción continuó hasta finales del siglo XIX, causando tremendos daños a los restos de los antiguos edificios.


title: Q'umarkaj

text: Las principales estructuras de Q'umarkaj se sentaron alrededor de una plaza que tenía un suelo de yeso. Las columnas de los edificios k'iche' de Q'umarkaj parecen indicar que hubo vínculos con la lejana ciudad de Mayapán en la Península de Yucatán. Las partes paralelas también incluían imágenes de cráneo, efigías incensarios, figurinas en cuclillas y la aplicación generosa de estuco.


title: Q'umarkaj

text: Un análisis aérea, combinado con un estudio de campo de las ruinas, ha revelado un ordenamiento en patrones muy estructurados, caracterizados por repetidas combinaciones de pirámides, estructuras elongadas y complejos residenciales con múltiples patios. Estas combinaciones repetitivas parecen ser ligados a los diferentes linajes "nimja". Además parece existir una división global del sitio, que lo separa en dos mitades, una en el noroeste y otra en el suroeste. La línea divisoria va desde el oeste a lo largo de una calle hacia la plaza central, cruzando el campo de pelota y la plaza, para luego separar las ramas norte y este del sitio, hasta llegar al borde del barranco al lado oriental. Dentro de esta división global del sitio, se distinguen seis complejos "nimja" en la mitad norte y seis en la mitad sur, aunque es probable que la afiliación por linajes no fue observada de forma muy estricta en esa división global, considerando que se encontraron estructuras vinculados a los Kaweq en ambas mitades del sitio. Los Kaweq y sus aliados dominaron la mayor parte del sitio, mientras que los Nijaib' ocuparon la parte oriental, posiblemente hasta el sitio satélite de Atalaya.


title: Q'umarkaj

text: La plaza central estaba dominada por el templo de Tohil, deidad patrona de Q'umarkaj, y una deidad jaguar asociada con el sol y la lluvia. Este templo se encuentra en el lado occidental de la plaza principal. Lo que quéda visible de sus ruinas son los escombros y el núcleo de lodo del templo, con una apertura donde los mayas contemporáneos aún hacen ofrendas ceremoniales. A mediados del siglo XIX, el estado de conservación de este templo era mucho mejor y fue descrito por John Lloyd Stephens. Originalmente, el edificio constaba de una pirámide con escaleras empinadas en tres lados, todos excepto el oeste, y el edificio del templo en su cumbre. En su base la pirámide medía por cada lado y el exterior del edificio estaba cubierto de estuco pintado. La copia que Catherwood hizo del dibujo de Rivera y Maestre mostró que el cuerpo de la pirámide era dividida en cuatro terrazas talud-tablero y contaba con 19 escalones en cada una de las tres escaleras, mientras que el dibujo original de Rivera y Maestra muestran 24 escalones y seis terrazas. Francisco Ximénez, en su descripción que data de finales del siglo XVII, menciona que el templo era el edificio más alto de Q'umarkaj. La identificación del templo como el de Tohil ya era conocida durante la vida de Ximénez, cuando 30 escalones eran visibles en cada escalera y los restos de los pilares que sostenían el techo del templo estaban todavía de pie. El estilo arquitectónico del Templo de Tohil es similar al estilo de los templos más importantes de Mayapán y Chichén Itzá, situados mucho más al norte en la Península de Yucatán. Es posible que los pilares, soportaban un techo de mampostería elaborado. El Templo de Tohil fue utilizado para sacrificios humanos. Los cuerpos de las víctimas sacraficiales fueron probablemente tirados por la escalera principal, antes de ser decapitado y las cabezas colocadas en un Tzompantli. El "tzumpan" era probablemente ubicado directamente al suroriente del templo en un área que en la actualidad está cubierto por los escombros del templo.


title: Q'umarkaj

text: Se ha encontrado, pintada sobre el estuco del templo, la imagen de un jaguar, un animal que era considerado un Nahual de la dinastía dominante de los Kaweq.


title: Q'umarkaj

text: El Templo de Awilix está ubicado al lado oriental de la plaza. Awilix era la diosa patrona del linaje Nijaib' y se identifica con Ixbalanqué, uno de los héroes gemelos en el "Popol Vuh". De acuerdo con un dibujo hecho por Rivera y Maestre, el templo de Awilix no era tan alto como el templo de Tohil, y parece haber sido el segundo edificio más importante en Q'umarkaj. Originalmente, este templo fue formado por una plataforma rectangular soportando una plataforma más pequeña y el edificio del templo en el lado este. Una ancha escalera subía el lado oeste del templo, que fue flanqueada en el nivel más bajo por dos grandes paneles de talud tablero. La capa de piedras que formaban el exterior del edificio ha sido completamente removido. El templo tiene una forma similar a la de uno de los montículos de templos en el lado oeste de la primera plaza en Iximché, la capital posclásica de los kaqchikeles. Hubo cuatro fases principales en su construcción y hay pruebas de que el templo había sido reparado varias veces antes de la Conquista Española. El suelo de la tercera etapa de la construcción había sido pintada de color verde oscuro. Las investigaciones arqueológicas hallaron fragmentos de quemadores de incienso debajo de la primera fase de construcción.


title: Q'umarkaj

text: Un gran montículo en el lado sur de la plaza era el Templo de Jakawitz, una deidad de las montañas y el patrón del linaje Ajaw K'iche'. Al igual que las otras estructuras de Q'umarkaj, todo el revestimiento de piedra ha sido robado, dejando solo un núcleo de escombros y tierra. Esta estructura fue parte de un complejo que consistía en un patio cerclado por el templo en el lado norte, un palacio en el lado sur y un edificio largo en el este. No hubo excavaciones arqueológicas en el complejo de Jakawitz. Los dibujos de Rivera y Maestre sugieren que el templo era un edificio estrecho, con cuatro o cinco terrazas.


title: Q'umarkaj

text: El templo de Q'uq'umatz fue un templo circular de la serpiente emplumada, y un palacio en honor del linaje Kawek, la dinastía gobernante de la ciudad. En la actualidad, lo que queda visible del templo es una impresión circular en la superficie de la plaza principal. Está ubicado entre los templos de Tohil y Awilix, ligeramente al norte del eje central del templo de Tohil y ligeramente al sur del eje del templo de Awilix. De las huellas dejadas en la plaza, es evidente que el templo constaba de un muro circular de corriendo alrededor de una plataforma circular, con un pasaje circular de de ancho entre los dos. La estructura sostenía probablemente un techo y había pequeñas plataformas de piedra al lado este y oeste del templo, cada una de de ancho.


title: Q'umarkaj

text: Los sacerdotes del templo de Q'uq'umatz procedían de un linaje importante de la dinastía gobernante Kaweq, lo que pudiera haber sido una fuente de poder y prestigio para los Kaweq. El templo de Q'uq'umatz debe haber sido completamente desmantelado poco después de la conquista española, ya que no es mencionado por ninguno de los visitantes en la época colonial, y los primeros dibujos del sitio únicamente muestran vegetación en el lugar donde se encontraba el templo. La construcción de templos circulares dedicados a la deidad de la Serpiente Emplumada era una tradición antigua en la región cultural mesoamericana.


title: Q'umarkaj

text: El campo del juego de pelota se encuentra en el lado suroeste de la plaza principal, directamente al sur del templo de Tohil. El campo aún conserva su forma distintiva, aunque sus estructuras han sido robadas de su cobertura. El campo era uno de los cuatro en la zona de Q'umarkaj y fue administrado por la rama Winaq Vuh del linaje Kaweq. Tiene una orientación este-oeste con una longitud de . Está ubicado exactamente entre los palacios de los Kaweq y los Ajaw K'iche', que se encuentran respectivamente al norte y al sur del campo. En consecuencia, la parte norte del campo parece haber estado asociada con el linaje Kaweq y la parte sur con el linaje Ajaw K'iche'.


title: Q'umarkaj

text: Un pequeño palacio perteneciente al linaje Nijaib' se encuentra inmediatamente detrás del templo de Awilix. Estas casas de linaje, "nimja", se encuentran en toda la ciudad de Q'umarkaj. Al igual que los otros edificios del sitio, el revestimiento exterior de piedras se ha perdido. los "nimja" forman largas estructuras rectangulares ubicados al lado de las plazas sobre plataformas con una altura de . Encima de estas plataformas, los palacios generalmente se componían de dos niveles: una antesala inferior con techo y un segundo nivel incluyendo las habitaciones principales de la estructura. Algunos de los palacios más grandes contaban con varias escaleras que daban acceso a la antecámara, y múltiples pilares y puertas dando acceso a las habitaciones del edificio principal.


title: Q'umarkaj

text: Otra estructura de palacio "nimja" se encuentra al sureste de la plaza principal. Excavaciones realizadas en 1972 revelaron una simple superestructura, formada de una habitación con un banco en la parte trasera y un altar en el centro. Se hallaron seis urnas funerarias en los restos del palacio, una de las cuales fue encontrada cerca del altar, con valiosas ofrendas que incluía un collar de oro. Hay rastros de chimeneas en cada extremo de la habitación principal.


title: Q'umarkaj

text: En la plaza central se encuentran los restos de trece pequeñas plataformas. Tres de ellas, cada una midiendo de ancho, se encuentran al norte del Templo de Q'uq'umatz. Una serie de cinco estructuras similares también se encuentran al sur del mismo templo, alternándose sucesivamente las plataformas cuadradas y redondas. Hubo una sexta pequeña plataforma cercana, que era de forma cuadrada. Estas plataformas parecen haber servido como altares.


title: Q'umarkaj

text: Al sur de la línea de plataformas se encuentran las huellas de dos plataformas cuadradas más grandes. Una de ellas medía en cada lado, mientras que la otra medía en cada lado. Entre estas dos plataformas hay una impresión circular, que representa otra plataforma de un tipo diferente. Las plataformas más grandes también pueden haber servido como altares auxiliares a los de los templos principales.


title: Q'umarkaj

text: Una plataforma más grande en la parte noroccidental de la plaza central, midiendo en cada lado, se encuentra inmediatamente detrás del templo de Tohil y tiene una altura de . Aunque aquí también la cobertura de piedras ha desaparecido, es posible discernar los restos de seis capas de yeso en la superficie del suelo de la plataforma.


title: Q'umarkaj

text: Esta plataforma ha sido identificada como el "sokib'al", la plataforma de gladiadores descrita en fuentes antiguas. Dicha plataforma parece haber estado estrechamente vinculada a los linajes militares de los Kaweq, como los Nima Rajpop Achij.


title: Q'umarkaj

text: Dos grandes plataformas se encuentran en la sección sureste de la plaza principal, pero su uso sigue siendo desconocido.


title: Q'umarkaj

text: Existe una serie de tres túneles de cuevas que entran en la piedra caliza en la parte norte del sitio. La primera cueva es la más extensa con una longitud de aproximadamente 30 metros, y cuenta con distintos altares tallados en la roca. Un número de k'iche' modernos, aunque oficialmente católicos, todavía queman velas e incienso en los templos en ruinas. Las cuevas pueden haber representado "Tulán Zuyuá", el «lugar de las siete cuevas» que se describe en la leyenda de origen k'iche' en el "Popol Vuh".


title: Q'umarkaj

text: Un número de otros sitios arqueológicos están incluidos dentro de la zona de Q'umarkaj grande (generalmente conocida como Utatlán Grande).


title: Q'umarkaj

text: Chisalin se conoce también por sus nombres alternativos de Pilokab' y Muqwitz Pilokab'. Chisalin se encuentra a unos cientos de metros al norte de Q'umarkaj. Las ruinas se encuentran en una estrecha franja de tierra con una superficie de rodeado de barrancos. En el lado noreste la franja está conectada con una meseta que forma parte de la llanura al este de Q'umarkaj. Chisalin tiene una pequeña plaza, fuertemente erosionado, y toda la franja está ocupada por las ruinas, con la excepción de una pequeña sección.


title: Q'umarkaj

text: Pismachi' (a veces denominado Ismachi') ocupa una pequeña meseta ubicada al sur del sitio núcleo, y está rodeado de barrancos profundos. La meseta está separada de la meseta de Q'umarkaj por el barranco en cuyo fundo corre el río Ismachi. Pismachi' era la capital de los k'iche' antes de su traslado al sitio de Q'umarkaj cercanos, y probablemente fue fundada a principios del siglo XIV.


title: Q'umarkaj

text: La ubicación de Pismachi' nunca fue olvidada por los k'iche' locales, aunque investigadores externos sí lo olvidaron de vez en cuando. El sacerdote francés Charles Étienne Brasseur de Bourbourg localizó Pismachi' a mediados del siglo XIX, después se perdió su ubicación hasta que fue nuevamente localizada por Jorge Guillemin en 1956 en colaboración con el gobierno de Guatemala. La ubicación del sitio fue confirmada por Robert Carmack en 1969. Aunque la meseta de Pismachi' tiene dos veces el tamaño de la meseta de Q'umarkaj, las ruinas sólo ocupan un área reducida en la parte sureste de la cumbre del cerro. Las ruinas siguen siendo utilizadas para los rituales de los sacerdotes mayas modernos de los k'iche'.


title: Q'umarkaj

text: Atalaya se encuentra a una distancia de al este del sitio núcleo. El sitio fue construido sobre cuatro terrazas que dominan la calzada que da acceso a Q'umarkaj, al comienzo de la llanura oriental ocupada por la actual ciudad de Santa Cruz del Quiché. El sitio es pequeño con un área de . La población local afirma que hubo una calzada (o sacbé) que pasaba por el atalaya, que estaba vinculado al linaje Nijaib. Entre Q'umarkaj y Atalaya había un lugar donde se castigaba los delincuentes. Atalaya sigue siendo utilizado para ceremonias y rituales k'iche'. Es también un foco del folclore local que relata que Tecún Umán está enterrado allí y que el lugar es frecuentado por espíritus Tzitzimit. Hasta finales del siglo XX la mayor parte de las tierras que forman el sitio eran propiedad de la familia Rojas, descendientes de los reyes de Q'umarkaj.


title: Q'umarkaj

text: Pakaman está ubicada a al este de Atalaya y a al este de Q'umarkaj. Se dice que el mismo "sakbe" que pasa al norte de Atalaya también pasa al sur de Pakaman. El nombre original de Pakaman era probablemente "Panpetaq" («lugar de llegada») y fue el primer puesto de avanzada importante en el camino de acceso a Q'umarkaj.


title: Poul Ruders

text: Poul Ruders es un compositor danés nacido el 27 de marzo de 1949 en Ringsted.


title: Poul Ruders

text: Estudió orquestación con Karl Aage Rasmussen y recibió además formación como organista. Entre sus trabajos cabe destacar su "Concierto para violín" (1981), la ópera "Tycho" (1986) tres sinfonías, varios cuartetos para cuerda y sonatas para piano.


title: Poul Ruders

text: También compuso en 1995 su "Concierto en fragmentos", conjunto de variaciones sobre la ópera de Henry Purcell "Dido y Eneas".


title: Estadio Ciudad de Málaga

text: El Estadio de Atletismo "Ciudad de Málaga" es una instalación deportiva situada en la ciudad española de Málaga. Es propiedad del Ayuntamiento de Málaga y tiene una capacidad de 7616 espectadores en su grada más 3200 en el anillo perimetral que constituye un total de 10 816 espectadores.


title: Estadio Ciudad de Málaga

text: Se sitúa en una zona de equipamiento deportivo al oeste de la ciudad, junto al río Guadalhorce y cerca del Palacio de Deportes José María Martín Carpena y el Centro Acuático de Málaga. Dispone de buenas comunicaciones con el centro histórico de Málaga, a través de la MA-22; y con la Costa del Sol Occidental, con acceso a la A-7, a la Ronda de Málaga, a la Avenida de Velázquez, al Paseo Marítimo de Poniente y a la cabecera de la línea 2 del Metro de Málaga. Además, el Aeropuerto de Málaga-Costa del Sol se encuentra a menos de 5 kilómetros.


title: Estadio Ciudad de Málaga

text: Todo el mundo que desee utilizar la pista de atletismo, puede hacerlo con un coste simbólico de mantenimiento de la pista.


title: Estadio Ciudad de Málaga

text: El estadio fue oficialmente inaugurado en el verano del 2009 durante la celebración de la Copa de Europa de Patinete, aunque antes ya había albergado competiciones deportivas.


title: Estadio Ciudad de Málaga

text: Las obras de construcción se realizaron en dos fases y fueron iniciadas dos años y medio antes, el 3 de diciembre de 2003 y su primera fase fue finalizada en 2005, que consistía en la pista, vestuarios, iluminación, campo de césped natural y un graderío con capacidad para 1500 espectadores. Con un coste de más de 8 millones de euros.


title: Estadio Ciudad de Málaga

text: La segunda fase de las obras tuvo un coste de 10,8 millones de euros destinados a la construcción del tercer anillo del graderío, el cerramiento perimetral de las gradas y la finalización de la cubierta y fachadas. Las obras acumularon un retraso de más de tres años desde la fecha inaugural propuesta. Su inauguración definitiva, con la segunda fase de obras completada, se produjo el 27 de junio de 2009.


title: Estadio Ciudad de Málaga

text: Desde agosto del año 2020 su gestión corresponde al Ayuntamiento de Málaga.


title: And the Band Played On

text: And the Band Played On (En el filo de la duda, en España; Y la banda siguió tocando, en Argentina) es un telefilme docudrama estadounidense de 1993, dirigido por Roger Spottiswoode, protagonizado por Matthew Modine, Saul Rubinek, Alan Alda, Ian McKellen, Glenne Headly, Richard Masur y Lily Tomlin, en los papeles principales. Está basado en el best-seller "", escrito por Randy Shilts.


title: And the Band Played On

text: A comienzos de 1976, el epidemiólogo estadounidense Don Francis ("Matthew Modine") llega a un poblado de los aledaños del Río Ébola en el Congo y descubre que muchos de sus residentes y el médico que trabajó con ellos, murieron por una misteriosa enfermedad que más tarde sería identificada como el virus Ébola. Esa será su primera experiencia de una epidemia mortal, que junto a la imagen de los fallecidos que él ayudó a cremar, le perseguirán más tarde.


title: And the Band Played On

text: En 1981, Francis se da cuenta de un creciente número de muertes inexplicables entre la población de hombres homosexuales de Los Ángeles, Nueva York y San Francisco, y pronto comenzará una investigación en profundidad sobre las posibles causas para el organismo estatal Centros para el Control y Prevención de Enfermedades. Trabajando sin fondos, en espacios limitados y con un equipamiento obsoleto, entra en contacto con políticos, y miembros de la comunidad médica, a muchos de los cuales les molestará su implicación personal con activistas gais, entre los cuales se encontraban algunos como Bill Kraus que lo apoyaron, y otros que expresaron su rechazo a lo que consideraron su interés como una "injerencia indeseada en su estilo de vida", especialmente por sus intentos por clausurar las saunas para homosexuales.


title: And the Band Played On

text: Mientras que Francis prosigue en su teoría de que el SIDA es causado por un virus de transmisión sexual basado en el mismo modelo de la leucemia felina, y posteriormente a través de las transfusiones de sangre, sus esfuerzos son torpedeados por, entre otros, los Centros para el Control y Prevención de Enfermedades y otros organismos, reacios a probar que la enfermedad se transmite a través de la sangre. Además se involucra en la disputa entre científicos franceses del Instituto Pasteur, y estadounidenses, en particular, el doctor Robert Gallo, que se pelean sobre quién deberá recibir el mérito y los elogios por el descubrimiento del virus. En 1984, el doctor Gallo anuncia el descubrimiento del causante del SIDA, el actualmente denominado VIH (virus de la inmunodeficiencia humana) y por él llamado HTLV3 (Virus linfotrópico de células T humanas-3), que en realidad era una contaminación de sus cultivos con las muestras del LAV (virus de la linfadenopatia) enviadas por el Instituto Pasteur. La apropiación del descubrimiento de los investigadores franceses fue una actuación que acabó siendo reprochada por falta de ética por la comunidad científica internacional. Mientras tanto, el número de muertos seguía subiendo rápidamente.


title: And the Band Played On

text: Finalmente, el doctor Francis es desplazado de la investigación y decide retirarse a vivir y trabajar en San Francisco.


title: And the Band Played On

text: La película fue premiada en el Festival de Cine de Montreal, antes de ser emitida por la cadena HBO, el 11 de septiembre de 1993. Aparecen como cameos (en papeles secundarios o de reparto) en el filme, Phil Collins, Richard Gere, Anjelica Huston, Tchéky Karyo, Swoosie Kurtz y Steve Martin.


title: Cioli

text: José Sanz Tejera, más conocido como Cioli (Santander, 21 de febrero de 1922 – ibídem, 23 de abril de 2011), fue un personaje popular de la ciudad de Santander (Cantabria, España).


title: Cioli

text: Panadero jubilado, se hizo conocido por bañarse todos los días del año en las playas santanderinas —especialmente la de La Magdalena— y haber salvado de morir ahogadas en el mar Cantábrico al menos 140 personas. Su primer rescate tuvo lugar en Somo en 1947, cuando salvó a tres personas con la ayuda de un neumático. En 1956 se tituló en Salvamento y Socorrismo. El Ayuntamiento de Santander le dedicó en 1983 una placa ubicada en la escalera de acceso a la playa de La Magdalena que reza lo siguiente:


title: Cioli

text: También recibió, entre otras condecoraciones, la Medalla de la Cruz Roja, la Medalla de Plata de la Sociedad de Salvamento de Náufragos (19 de abril de 1980), la distinción al Montañés del Año (1985), el premio Alerta de Oro otorgado por votación popular (1985), el Emboque de Oro (1996), el Premio Tonetti (30 de enero de 1997), la Medalla al Mérito de Protección Civil de Cantabria (19 de diciembre de 2009) y la Cruz de Mérito de la Policía Local de Santander (22 de septiembre de 2010).


title: Cioli

text: Falleció a los 89 años de edad la noche del 23 al 24 de abril de 2011 en el complejo del Hospital Universitario Marqués de Valdecilla de Santander, donde había sido ingresado esa misma mañana debido a dificultades respiratorias. Su deceso generó numerosas manifestaciones de pésame por parte de la clase política de la región. La tarde posterior a su fallecimiento, antes del comienzo del partido de liga del Real Racing Club, equipo del que Cioli era aficionado, se guardó en los Campos de Sport de El Sardinero un minuto de silencio en su honor y en el del padre del exjugador y exentrenador del club Manolo Preciado.


title: Stephen Purches

text: Stephen Purches (Ilford, Inglaterra, 14 de enero de 1980) es un exfutbolista inglés. Jugo de defensa y su último equipo fue el AFC Bournemouth de Inglaterra.


title: Stephen Purches

text: Su primer club fue el West Ham United donde debutó en el año 1998.


title: Jacques-Edme Dumont

text: Jacques-Edme Dumont, hijo de Edme Dumont, nacido en París en 1761 y fallecido en esta misma ciudad en 1844, es un escultor francés.


title: Jacques-Edme Dumont

text: Nace en París, el 10 de abril de 1761. Dumont procede de una extensa dinastía de escultores y artistas, que incluye a su abuelo Pierre Dumont, a su padre Edme Dumont y a sus hijos Augustin-Alexandre Dumont y Jeanne Louise Farrenc (nacida Jeanne Louise Dumont).


title: Jacques-Edme Dumont

text: Jacques-Edme Dumont trabaja en el taller de Pajou desde 1775, antes de ingresar en 1777 en la École royale des élèves protégés, bajo la dirección del mismo escultor. Obtiene el Primer Prix de escultura en 1788 y parte a Roma ese mismo año. Después de una estancia en Nápoles, regresa a Francia en 1793.


title: Jacques-Edme Dumont

text: Permanece en París a la espera de encargos oficiales por parte de la Convención Nacional durante la Revolución francesa. No obstante no recibe ningún encargo, y comienza la producción de pequeñas estatuillas y medallones para vender.


title: Jacques-Edme Dumont

text: Durante la restauración de los Borbones Dumont hace un monumento a Guillaume-Chrétien de Lamoignon de Malesherbes (1819) y una estatua del general francés Charles Pichegru, que actualmente está destruida.


title: Jacques-Edme Dumont

text: Más tarde recibió los encargos de las estatuas de Louis Henri, Duke of Bourbon, François Séverin Marceau-Desgraviers, y Jean-Baptiste Colbert.


title: Jacques-Edme Dumont

text: Ejecutó un gran número de grupos, de estatuas y bajo relieves para los monumentos públicos, entre otros: "El Général Marceau", en el Palacio de Luxemburgo, y el de "Pichegru", para la villa de Arbois.


title: Jacques-Edme Dumont

text: Había realizado en 1819 la ya mencionada estatua de "Malesherbes" para el despacho de Luis XVIII. Esta estatua será reutilizada en el monumento que ideó el arquitecto Hippolyte Lebas para el Palacio de Justicia de París y que se inauguró en diciembre de 1822.


title: Jacques-Edme Dumont

text: Dumont fue también un gran escultor de retratos , y son notables ejemplos de su trabajo el busto de su madre Marie-Françoise Berthault, y el de María Luisa de Austria, Duquesa de Parma y esposa de Napoleón (1810).


title: Jacques-Edme Dumont

text: Todas ellas en la sala 31 del departamento de esculturas:


title: Vaire

text: Vaire es una comuna nueva francesa situada en el departamento de Doubs, de la región de Borgoña-Franco Condado. Fue creada el 1 de junio de 2016, en aplicación de una resolución del prefecto de Doubs de 12 de mayo de 2016 con la unión de las comunas de Vaire-Arcier y Vaire-le-Petit, pasando a estar el ayuntamiento en la antigua comuna de Vaire-Arcier. Los datos entre 1800 y 2013 son el resultado de sumar los parciales de las dos comunas que forman la nueva comuna de Vaire, cuyos datos se han cogido de 1800 a 1999, para las comunas de Vaire-Arcier y Vaire-le-Petit de la página francesa EHESS/Cassini. Los demás datos se han cogido de la página del INSEE.


title: Namaka (satélite)

text: Namaka, también conocido como Haumea II, es el menor y más interior de los dos satélites conocidos del planeta enano Haumea. Fue designado provisionalmente como S/2005 2003 EL 2. Su nombre Nāmaka, diosa hawaiana de las olas e hija de la diosa hawaiana Haumea.


title: Namaka (satélite)

text: Namaka fue descubierto el 30 de junio de 2005 y anunciado el 29 de noviembre del mismo año por el equipo de Michael E. Brown.


title: Namaka (satélite)

text: Tiene solo el 1,5 % del brillo de Haumea y su masa es unas dos mil veces menor. De ser su albedo similar al del planeta, tendría en torno a 170 km de diámetro. Su magnitud aparente es aproximadamente 21,9.


title: Namaka (satélite)

text: Gira alrededor de Haumea en 18 días a unos 39 300 km.


title: Pie de cabra (desambiguación)

text: Pie de cabra puede referirse a:


title: Ragdog

text: Ragdog fue una banda española de rock en castellano. Fue el primer grupo lanzado por Sello Movistar (SEm), en mayo de 2008, con su primer disco distribuido íntegramente a través de internet, no existiendo formato físico del mismo (CD, disco de vinilo o casete).


title: Ragdog

text: El grupo nació en el verano de 2001 en un instituto a las afueras de Vigo. Cuatro compañeros de instituto deciden formar una banda con el único objetivo de tocar y divertirse.


title: Ragdog

text: El primer nombre del grupo fue "Coldness".


title: Ragdog

text: Tras un cambio de formación, se decidió buscar otro nombre. Por sorteo se quedarían con el nombre de "Ragdog".


title: Ragdog

text: En esta primera época los miembros del grupo eran:


title: Ragdog

text: Tras la marcha de uno de los guitarristas, se reestructuró el grupo con la incorporación de Pablo Pascual:


title: Ragdog

text: En 2013 los integrantes decidieron parar la actividad de la banda de forma indefinida, para centrarse en otros proyectos.


title: Ragdog

text: En proceso de formación, el grupo pasó por distintos locales de Vigo. Fueron expulsados de un local de ensayo en Priegue, en el municipio pontevedrés de Nigrán, supuestamente por «romper la batería, estropear micros, poner los amplificadores a toda pastilla...». En esta época, su sonido se podría definir como sucio y desquiciante, en el proceso de buscar canciones propias para su repertorio, basado en versiones de otros grupos como Nirvana, Oasis o Silverchair.


title: Ragdog

text: Las primeras composiciones fueron en inglés.


title: Ragdog

text: Gracias a sus primeros conciertos, consiguieron ahorrar dinero para grabar su primera maqueta en los Estudios Darbo en Cangas en cuatro tardes de junio de 2002.


title: Ragdog

text: Sus primeras composiciones en castellano surgieron en la segunda y tercera maqueta.


title: Ragdog

text: La segunda maqueta se realizó en abril de 2003 en Casa de Tolos en Gondomar con Segundo Grandío, exmiembro de Siniestro Total.


title: Ragdog

text: La tercera maqueta se realizó en Oceanoestudio con Javier Abreu en Nigrán en septiembre de 2006.


title: Ragdog

text: Estas maquetas autoproducidas les sirvieron para telonear a Iván Ferreiro y Pereza. Además les permitió tocar por salas de Galicia, Madrid, Barcelona y Valencia.


title: Ragdog

text: Entre conciertos enviaron una selección de temas propios a Fernando Montesinos, un productor de Madrid. Tras meses intentándolo, Montesinos se puso en contacto con ellos para realizar la grabación de su primer disco.


title: Ragdog

text: La grabación del primer disco de Ragdog se realizó en los estudios de Fernando Montesinos en Madrid en septiembre de 2007. Se grabaron temas de todas las épocas del grupo para seleccionar los que acabarían formando parte del proyecto final. Durante la grabación del disco tocaron en la desaparecida Sala Nova Olimpia de Vigo, completando su aforo de más de 1000 personas, y realizaron una gira como banda de apoyo de Amaro Ferreiro en sus conciertos por la península ibérica.


title: Ragdog

text: Con el proceso de grabación finalizado, buscaron compañía discográfica. En este momento descubrieron la creación de una nueva discográfica: Sello Espacio Movistar (SEm). Este sello permite a cualquier músico sin contrato colgar temas en su página para que puedan ser escuchados, entre todos los grupos son escogidos los que supuestamente tienen una mayor proyección.


title: Ragdog

text: Ragdog presentó su tema "Nada Más", que en menos de un mes consiguió ser la canción más votada y escuchada de la web con cerca de 40.000 escuchas, convirtiéndose en el primer grupo escogido para ser lanzado por Sello Espacio Movistar.


title: Ragdog

text: El lanzamiento de su disco "Nada Mas" se convierte en Número 1 en ventas a nivel nacional, alcanzando el Disco de Oro digital La presentación del disco, les permite girar en Latinoamérica durante el verano del 2008 y tocar en el Rock In Rio (28 de junio escenario Hot Stage), Summercase 2008, Metrorock 2008 y telonear a Stereophonics. A lo largo del año 2009 y 2010, giran por toda la península y además, telonean a Amaia Montero y a Pereza


title: Clase Yu1

text: La Clase Yu1 fue un tipo de submarino de transporte operativos en el Ejército Imperial Japonés durante la Segunda Guerra Mundial. Su cometido era reabastecer a las guarniciones japonesas destacadas en las islas del Pacífico.


title: Clase Yu1

text: Su diseño y objetivo era similar al de los submarinos Tipo SS de la Armada Imperial Japonesa, si bien con un tamaño ligeramente inferior, pudiendo transportar hasta 40 toneladas de carga. Entre 1943 y 1944 se construyeron 12 unidades, identificadas como "Yu1" hasta "Yu12". Los "Yu10" y "Yu12" sobrevivieron a la guerra y fueron desguazados en 1947.


title: Combat Arms

text: Combat Arms es un videojuego de disparos en primera persona multijugador, desarrollado en Corea del Sur por Doobic Studios, y publicado por Nexon Corporation.


title: Combat Arms

text: La beta cerrada se publicó el 29 de mayo de 2007, exclusivamente a través de Nexon y duró una semana. Terminó el 6 de junio. Esta beta se limitó a los usuarios de América del Norte, América del Sur y Oceanía. En esta beta se disponían de 4 mapas y 30 armas disponibles. El 26 de junio Combat Arms entró en su "Pre-Open Beta", por lo que el juego fue abierto al público. Pre-Open beta también es limitado a los usuarios de América del Norte, América del Sur y Oceanía. El lanzamiento oficial de Combat Arms fue el 11 de julio de 2007.


title: Combat Arms

text: El 8 de agosto de 2008, NEXON anunció que Combat Arms se pondría en marcha un servidor de NEXON Europa para jugadores europeos. El 25 de septiembre de 2008, el sitio web Combat Arms Europa Teaser activó NEXON para Europa, y el 28 de octubre de 2008, NEXON Europa comenzó un período de pruebas beta cerradas a Europa de Combat Arms. Las pruebas beta cerrada terminaron el 11 de noviembre de 2008, y el Open beta se inició el 16 de diciembre de 2008 y duró hasta el 15 de enero de 2009. El 2 de abril de 2009, NEXON América de América del Sur anunció que el servicio de Combat Arms se cerraría a partir del 9 de abril. Aquellos que tenían una cantidad pendiente de NX se le permitiría jugar hasta el 9 de octubre, o hasta que se acabaran sus NX, lo que sucediera primero. El juego está ahora totalmente liberado en Corea y América del Norte; mientras que el servidor europeo aloja a los jugadores procedentes de Europa, Medio Oriente y América del Sur (estos últimos aún no reconocidos oficialmente por Nexon Europa).


title: Combat Arms

text: A mediados de 2012 el juego perdió una parte de sus jugadores activos por problemas serios con hackers en partidas. La comunidad se quejaba acerca de encontrar al menos un jugador tramposo en cada sala de juego. Un año después, este problema fue resuelto por Nexon y varios jugadores volvieron a jugar.


title: Combat Arms

text: En el 2015, Nexon anunció que estaba trabajando en una nueva versión del juego. Este se llamaba Combat Arms: Line of Sight, y fue desarrollado en conjunto a BlackSpot Studios, e incluía nuevos gráficos, mapas diferentes, una enorme capacidad de personalización de armas y un sistema de poderes sobrehumanos, tales como teletransporte corto, invocar meteoritos sobre el enemigo, o lanzarles bolas de fuego. Durante la beta, muchos jugadores se quejaron de esto último, alegando que no seguía el estilo de juego del Combat Arms original. Luego de la beta, Nexon decidió discontinuar el proyecto, entregando el juego a BlackSpot Studios, quienes luego de modificarlo un poco, lo lanzaron al mercado con el nombre de Line Of Sight.


title: Combat Arms

text: Al año siguiente, Nexon reveló que se estaba llevando a cabo una remasterización de Combat Arms. Esto incluía los gráficos - que luego de 10 años, estaban algo obsoletos - y la interfaz del juego. Para alegría de algunos jugadores, estos podrían elegir entre jugar con los gráficos nuevos, o seguir haciéndolo con los viejos. Se abrió la Beta en inicios de 2017.


title: Combat Arms

text: Una de sus ventajas respecto a otros videojuegos del mismo género es que "Combat Arms" es renovado regularmente en cuanto a sus contenidos (mapas, armas, misiones, caracteres, avatares y otros elementos funcionales para ganar puntos extra, obtener escudos para los clanes, etc.) además de que al ser un juego de acceso gratuito, hay una cantidad y variedad de jugadores altamente superior a los que pueden encontrarse en otros videojuegos, como "Call of Duty" o "Battlefield".


title: Combat Arms

text: Hay 16 modos en el juego, cada uno con diferentes objetivos y diferentes características. A menudo se añaden modos nuevos con las actualizaciones.


title: Combat Arms

text: Los jugadores se dividen en dos equipos (Alpha y Bravo) y cada uno intenta conseguir un número de muertes enemigas (ese número se decide antes de empezar la partida). El mínimo son 30 y así de 10 en 10 hasta 140. Cuando un jugador muera, revive a los 5 segundos en la base de su equipo.


title: Combat Arms

text: Los jugadores se dividen en dos equipos (Alpha y Bravo) y cada uno intenta matar a todos los del otro equipo para ganar una ronda (el número de rondas se decide antes de empezar la partida). Pueden ser 5, 7, 9 u 11 rondas. Cuando un jugador muera, debe esperar a la siguiente ronda (cuando uno de los dos equipos elimina al contrario o se acaba el tiempo).


title: Combat Arms

text: El objetivo es conseguir un determinado número de muertes enemigas (ese número se decide antes de empezar la partida). Pueden ser 15 muertes, 30 o 45. Sólo puede ganar un único jugador. Cuando un jugador muera, revive a los 5 segundos en cualquier parte del mapa.


title: Combat Arms

text: Todos los jugadores luchan entre sí, sin equipos. El objetivo es ganar un número determinado de rondas (ese número se decide antes de empezar la partida). Pueden ser 3, 5, 7 o 9 rondas. Sólo puede haber un único ganador. Cuando un jugador muera, deberá esperar a que acabe la ronda para revivir. Aparecerá en cualquier parte del mapa.


title: Combat Arms

text: Los jugadores se dividen en dos equipos (Alpha y Bravo) y cada uno intenta capturar un número determinado de banderas enemigas (ese número se decide antes de empezar la partida) a la vez que intenta defender la bandera propia. Las banderas se encuentran cerca de las bases, pero no a la vista del lugar donde aparecen los jugadores. El equipo ganador es quien consigue 3, 5 o 7 banderas, según se decida. Cuando un jugador muera, revivirá en su base a los 5 segundos.


title: Combat Arms

text: Los jugadores se dividen en dos equipos (Alpha y Bravo). El equipo Alpha intenta destruir uno de los dos objetos que hay en el mapa con una bomba de relojería. El equipo Bravo debe defender esos objetos para evitar que sean destruidos. Si uno de los dos objetos es destruido o todos los jugadores del equipo Bravo mueren, gana el equipo Alpha. Si todos los jugadores del equipo Alpha mueren o la bomba es desactivada, gana el equipo Bravo. Pueden ser 5, 7 o 9 rondas. Cada jugador deberá esperar a que acabe la ronda para volver a jugar si muere. Es el único modo en el que los cadáveres no desaparecen hasta el final de la ronda (en el resto de modos desaparecen a los pocos segundos).


title: Combat Arms

text: Los jugadores se dividen en dos equipos (Humanos e Infectados). Al comienzo de cada ronda todos los jugadores son humanos, pero a los 15-18 segundos, de forma aleatoria, se escoge la infección (algunos jugadores, generalmente dos; y en partidas generalmente de 14-16 jugadores, se infectan tres jugadores). Estos infectados tienen bastantes más puntos de vida que los humanos. Los humanos deben mantenerse vivos o destruir a los jugadores infectados, lo cual no es fácil (los infectados se curan cuando están quietos y son inmunes al gas venenoso). Si un jugador muere (siendo infección o no), reaparece al final de la ronda. La cantidad de rondas (5, 7 o 9) se establece antes de empezar la partida.


title: Combat Arms

text: Los jugadores intentan encontrar cinco Archivos de Inteligencia antes que cualquier otro jugador. Todos los jugadores empiezan en el mismo equipo, pero cuando un jugador consigue un archivo se convierte en espía y en hostil para el resto de los jugadores. Si un espía es asesinado, todos sus Archivos son esparcidos cerca de donde murió. Cuando una persona está en posesión de los cinco Archivos de Inteligencia, ese jugador se convierte en el Super Espía (con la Minigun, el lanzallamas y el Bazooka), y el juego entra en modo de muerte súbita. El Super Espía puede ganar matando a todos los otros jugadores, o consiguiendo transferir los archivos por un ordenador que aparece en una parte del mapa al descubierto. El resto de los jugadores deberá matar al Super Espía o esperar a que acabe el tiempo sin morir y sin que el Super Espía complete la transferencia. Durante la partida, los jugadores reaparecen instantes después de morir en una parte aleatoria del mapa, pero cuando un jugador consigue los cinco archivos, ya no hay resurrección hasta el final de la partida.


title: Combat Arms

text: En los "fireteams", todos los jugadores pertenecen a un mismo equipo y el enemigo es controlado por la inteligencia artificial. Si un jugador muere, deberá esperar a que acabe la ronda para volver a jugar. Si todos los jugadores mueren o el tiempo se acaba, la partida terminará. Si se logra finalizar una ronda,a todos los jugadores se les restablecen todas las municiones, pero dependiendo de si se estaba vivo o no al darse esto, se recupera al 100% o solamente reaparecer con una baja cantidad respectivamente. Si no se logra finalizar la ronda (o se murió en la ronda) un jugador caído puede activar los "Respawn Tokens" para poder seguir jugando; los cuales colocan en la partida al jugador caído o a todos los jugadores caídos en ese momento en caso que se haya invocado un "Party Respawn Token". Es necesario que dichos token estén equipados para poderlos usar. El tiempo de reaparición suele ser de 5 segundos. En caso que ningún jugador haya usado algún tipo de estos token, y no queden más personas jugando, el juego terminara. También se puede perder cualquier Fireteam si finaliza el tiempo antes de terminar todos los objetivos/rondas. Hay 7 tipos de Fireteam:


title: Combat Arms

text: Los jugadores aparecen en una vieja casa rodeada de gas venenoso, con tres puertas en su primera planta. La partida se divide en 10, 15 o 20 rondas (según la dificultad que se elija antes de empezar la partida), en cada una de las cuales el objetivo es sobrevivir a una horda de zombis, que aumenta en cantidad conforme lo hacen las rondas. Hay varios tipos de zombis (como tal en el juego, infectados), aunque al principio sólo aparecen dos: los normales y los que llevan explosivos (que explotan al ser eliminados). Hay algunas rondas especiales: Ronda 5 (Aparece un nuevo tipo de zombi que al morir desprende tres bombas que explotan y causan daño a quien esté cerca), rondas 5, 10 y 15 (Se recupera toda la salud), ronda 11 (Se abre una puerta que conduce al sótano, donde hay otra apertura al exterior. En el sótano hay un interruptor con el cual se enciende la luz de toda la casa cuando se apague. En esta ronda también aparece un nuevo y letal tipo de zombi azul que al morir deja un charco de gas venenoso [similar al de cuando un jugador sale fuera de la casa]. Además, en esta ronda aparece en el sótano un rifle L96A1 Black Magnum a disposición del primero que lo coja), ronda 13 (Aparece en el sótano un lanzagranadas M32, a disposición del más rápido), ronda 16 (se abre la escalera al piso de arriba de la casa, donde aparecen zombis. También aparece en el piso de arriba una escopeta dorada, para el primero que la coja), ronda 18 (aparece en el segundo piso un marcador láser para un ataque aéreo) y ronda 20 (aparece en el segundo piso una minigun, para el primero que la coja).


title: Combat Arms

text: El juego empieza en una mina abandonada y el jugador tiene que, del mismo modo que en Cabin Fever; sobrevivir junto a sus compañeros de equipo allí hasta que logren bajar el elevador activando y protegiendo el panel de control y el generador. En cada ronda aparecen nuevas aperturas. Al bajar más en la mina, habrá muchas más aperturas y algunas otras que podrán ser cerradas con un interruptor. Al final de todas las rondas, los jugadores logran escapar de la mina.


title: Combat Arms

text: Los jugadores empiezan en una ciudad del desierto controlada por terroristas. Deberán cumplir diversos objetivos. El primero es cruzar una calle y llegar a un templo. El segundo es subir al segundo piso del templo y encontrar al rehén. El tercero es destruir un tanque que se encuentra al final de una calle. El cuarto es transferir unos informes en uno de los tres ordenadores que hay por la ciudad (se elige aleatoriamente a cuál de los tres ordenadores hay que ir) y luego escapar de la ciudad. Hay dos tipos de enemigos. Unos son los "scout", que son enemigos que se quedan quietos en una posición y esperan a que un jugador se aproxime o se ponga a tiro para disparar. Los otros son los "patrol", que estos se mueven siguiendo una ruta fija disparando a los enemigos que se encuentren en esa ruta. Los enemigos usan diferentes tipos de armas: fusiles de asalto, subfusiles, rifles sniper, lanzamisiles... Además, también lanzan granadas a los jugadores y, a veces, al morir sueltan una granada en el lugar donde mueren.


title: Combat Arms

text: Es la continuación de Desert Thunder, en este mapa se debe capturar e interrogar al terrorista "Z", luego volar el camión donde se encuentra la información, volar las unidades anti-aéreas y escapar del lugar por helicóptero.


title: Combat Arms

text: Se comienza en los cuarteles principales de la compañía Nemexis (la creadora del virus que infecta a los humanos), donde los jugadores tienen que infiltrarse en el edificio luchando contra los guardias del edificio con un traje negro y rojo. Luego, transferir datos en los ordenadores del vestíbulo y del último piso y destruir al final la nave robótica llamada "D.R.E.A.D".


title: Combat Arms

text: Es la continuación de "Nemexis HQ". Los jugadores se infiltran en los laboratorios luchando contra los guardias hasta llegar a la sala de control. Allí tienen que manipular dos ordenadores para abrir las puertas. Luego deben seguir avanzando y luchando contra más guardias y robots hasta llegar al almacén de robots. Allí cada jugador elige a uno de los robots (hay cuatro tipos diferentes) para manejarlo y seguir avanzando por los laboratorios (también se puede continuar a pie). En la siguiente sala, los jugadores deben enfrentarse a un "D.R.E.A.D.", pero más débil que el de "Nemexis HQ". Por último, en la última sala, un jugador al azar pasa a controlar a un robot enemigo muy poderoso, y tiene que atacar a sus ex-compañeros de equipo. Mientras, el resto debe eliminar D.R.E.A.D.


title: Combat Arms

text: Un equipo enviado a un barco para rescatar unas probetas que pueden ser la clave para encontrar la cura del virus zombi. En este "Fireteam" hay dos tipos de rondas: las de supervivencia y las de búsqueda. En las primeras el equipo debe sobrevivir en la cubierta del barco a oleadas infinitas de zombis durante dos minutos. En la segunda, el equipo debe buscar por las distintas zonas del barco los objetivos. Durante la búsqueda, los jugadores pueden conseguir dinero, que se usa para comprar salud, munición, torretas, señuelos o armas.


title: Combat Arms

text: Los jugadores se dividen en dos equipos (Alpha y Bravo). En el centro del mapa hay una bomba, quien la coja tiene que destruir un objeto del otro equipo a la vez que defienden el suyo. Si el jugador muere, la bomba cae al suelo hasta que la recoja otro jugador y la partida continúe. Pueden ser 5, 7 o 9 rondas. Cuando un jugador muere, reaparece a los pocos segundos en su base.


title: Combat Arms

text: Los jugadores se dividen en dos equipos (Alpha y Bravo). En el centro del mapa hay una asta donde un jugador de un equipo deberá colocar su bandera y defenderla durante dos minutos (deberá evitar que un jugador del equipo contrario ponga su bandera). Cuando una bandera es puesta en el asta, empieza la cuenta atrás, que son dos minutos. Si la bandera es cambiada la cuenta vuelve a empezar pero por el otro equipo. Si se acaban los dos minutos, gana el equipo que haya colocado la bandera. Si se acaba el tiempo, gana el jugador que haya tenido más tiempo su bandera en el asta.


title: Combat Arms

text: Los jugadores se dividen en dos equipos (Alpha y Bravo). Los dos equipos deben introducirse en la caja fuerte de un banco y robar la mayor cantidad de oro posible y llevarlo hasta su base. En total son 80 barras de oro y el que logre robar más es el ganador de la ronda. Pueden ser 5, 7 o 9 rondas. Cuando un jugador muera, revivirá en su base a los 5 segundos. Este es el primer modo de juego donde es posible usar mercenarios como apoyo.


title: Combat Arms

text: Los jugadores luchan sin equipos con un arma aleatoria. Cuando consiguen suficientes bajas con esa arma se cambiará automáticamente a la siguiente. Empiezan dependiendo del tiket que tengan puede ser de oro o plata o con un fusil de asalto, y va cambiando a otros fusiles de asalto, subfusiles, ametralladoras, escopetas, rifles de precisión, pistolas y una granada. Gana el jugador que consigue matar a un jugador con la última arma: una granada o, en caso de que falle, el cuchillo. El objetivo puede ser 15, 30 o 45 bajas.El máximo de jugadores es de 16 .


title: Combat Arms

text: Los jugadores se dividen en dos equipos (Escoltas y Asesinos). De entre los escoltas, uno al azar será elegido el VIP, que empieza en una celda con una pistola y un cuchillo, alejado de su equipo. Los escoltas deben proteger al VIP hasta que llegue el helicóptero y una vez llegue escoltarlo hasta la zona de aterrizaje. Los asesinos deben matar al VIP. Una vez el VIP muere los asesinos ganan la ronda, aunque el resto del equipo siga vivo. Es un modo similar al "Elimination". Se obtienen puntos por eliminar a los enemigos, pero con la diferencia de que los que más bajas lleven son los denominados VIPs, y se obtienen más puntos por matarlos.


title: Combat Arms

text: Hunted


title: Combat Arms

text: Es un modo similar a One Man Army. No hay equipos, cada jugador nace en un punto aleatorio del mapa, sin armas. Debe buscarlas por el entorno para poder sobrevivir eliminando a otros. Este modo se caracteriza por solo poder jugarse en un mapa: Dark Hill, el cual tiene una ambientación más oscura que los otros mapas del juego. Cada arma encontrada viene con un solo cargador, que puede estar lleno, o a la mitad. También pueden encontrarse explosivos o itens de salud. Conforme pasan los segundos, el mapa empieza a inundarse con agua venenosa lentamente, obligando a los jugadores restantes a ir subiendo la colina hasta enfrentarse en el punto más alto del mapa. El último sobreviviente gana la ronda.


title: Combat Arms

text: Hay diversos mapas en el juego. A menudo se añaden mapas nuevos con las actualizaciones (más frecuentemente que los modos nuevos).Los Game Points (GP) pueden ser obtenidos de las partidas jugadas y también son otorgados por nivelación, es decir, por subir de rango. Además, se utilizan en la compra de armas, equipo o accesorios de la tienda. El vodyo depende de las armas y la duración de las mismas, que varían desde 1 día hasta 90 días. Los jugadores también pueden comprar el equipo desde el Mercado Negro (también conocido como NX) con puntos que se compran con dinero del mundo real. Las GameCard de Nexon vienen en 10 $ (10.000 NX) y 25 $ (25.000 NX). ($ 12 para 10.000 NX y $ 30 para 25.000 NX en Canadá) En primer lugar, el equipo de Mercado Negro tiene diferentes equipos de la tienda de artículos regulares. Camuflaje, nuevos personajes, y modificaciones o adiciones a las armas también están disponibles para su compra. Además de esto, hay elementos en el juego que son totalmente exclusivos para usuarios de NX. Las armas suelen ser compradas en la tienda de periódicos utilizando Gear Points (GP). Algunas armas han clasificado restricciones (filas proceden del Ejército de los EE. UU., de aprendiz a General del Ejército). Cuando el jugador empieza el juego, se le da GP 2000, y cada uno da un rango de hasta 500 GP sucesivos más, a partir de 1000 cuando GP clasificación hasta contratar. Cuanto más alto sea el rango del jugador, más armas y equipo podrá comprar. En México se venden 12,000 NX a 150$ pesos y 20,000 NX a 250$ pesos.  NEXON da mantenimiento semanal a los parches de contenido, y en ocasiones, a los parches de emergencia, para resolver cualquier error y/o problema de piratería. Los servidores generalmente bajan de dos a siete horas para la actualización de los parches.


title: Combat Arms

text: En la versión brasilera del juego, los parches y manutención de servidores se realizan todos los jueves hasta el mediodía, aun así, no es raro que se alarguen hasta un par de horas más.


title: Combat Arms

text: El funcionamiento de "Combat Arms" en los sistemas operativos GNU/Linux mediante el software de emulación Wine es nulo, ya que al abrir tanto el ejecutable "CombatArms.exe" como "Engine.exe" se generan errores en los que se exponen como "An error has occurred whit the hack prevention function. (Error Code = 108. The program is shutting down." y "Could not find Combat Arms installation files" Ser inmortal, volar, moverse a gran velocidad, saltar a grandes distancias, atravesar las paredes o eliminar a los jugadores sin moverse del sitio, entre otros, son los "hacks" que usan los "hackers" del juego. Estos "hacks" son ilegales, ya que impiden el desarrollo de la partida, además que perjudica a los jugadores. Es posible echar a un "hacker" de una partida, pulsando F5 y seleccionando al jugador "hacker", pero para eso el resto de jugadores deben votar si quieren echar al "hacker" (F5) o no (F6). También hay quien manipula los archivos del juego para añadirse salud o velocidad de uso de las armas melé o cualquier otra cosa. Esto no es realmente un "hack", sino una modificación de los archivos del juego (conocido como "mod"), aunque es de todos modos ilegal y por tanto motivo de expulsión.


title: Combat Arms

text: En el año 2012, se presenta un índice muy alto en la participación de "hackers" en este juego, siendo imposible expulsarlos de las salas gracias a una nueva versión de "hacks" que permiten ser inmune a los intentos de expulsión. El juego ha sido altamente criticado por este factor. En el 2013, Nexon empieza una lucha declarada contra los hackers, haciendo más eficiente la eliminación de los mismos. A día de hoy, es difícil encontrar algún tramposo en el juego, pero no imposible.


title: Combat Arms

text: Un tiro afortunado en la cabeza del enemigo (a menudo gracias a una mirilla), un asesinato por la espalda con un cuchillo u otras cosas como éstas pueden causar confusión sobre si el jugador es un "hacker" o no. En numerosas ocasiones en estos casos se acusa a los jugadores de "hacker" y se les echa de la partida, siendo en realidad inocentes.


title: Combat Arms

text: En algunas ocasiones un jugador muere sin que nadie lo mate, simplemente muere, como si cayese desde una altura elevada. Estos errores se conocen como "bugs" y se pueden denunciar en el apartado "Report a bug". Como ejemplo, en el 2011, un bug en el mapa Kill Creek permitía a jugadores ingresar en el interior de una gran roca luego de hacer cierta trayectoria. Fue muy usado sobre todo en el modo "Quarantine Regen", donde los humanos podrían estar prácticamente a salvo del infectado (a no ser que este supiera como realizar el bug). Nexon arregló este bug en el mismo año.


title: Combat Arms

text: Cuando un servidor está muy saturado de jugadores, se produce un efecto conocido como "lag". El "lag" provoca que la imagen funcione a saltos o que haya cortes debido al fallo en la sincronización de todos los jugadores del servidor. Cuando esto ocurre, es recomendable ir a servidores o canales más vacíos. El nivel de jugadores de un servidor o canal se muestra siguiendo cuatro opciones: "Low" (Bajo), "Moderate" (Moderado), "Busy" (Ocupado) o "Full" (Completo).O dependiendo de que señal usas.


title: Combat Arms

text: Cuando un jugador está dentro de una partida y su conexión es interrumpida, el jugador se queda quieto en la partida hasta que el juego le echa por inactividad. Mientras tanto, se convierte en un blanco fácil para sus enemigos. Sin embargo, desde el punto de vista del jugador, puede moverse por el mapa tranquilamente, mientras se ven al resto de jugadores quietos. No puede morir ni matar al resto.pero si lo pueden sacar .


title: Combat Arms

text: "Combat Arms" ha sido criticado por su supuesta debilidad de las medidas de lucha contra la trampa en el pasado. NEXON añadido recientemente un recurso permitiendo que los jugadores denunciaran los casos de acoso o el engaño. También, los usuarios pueden hacer una captura de pantalla del "acosador" y mostrarla en el foro oficial, con el mismo objetivo. Aun así, diez años después de su lanzamiento, el juego sigue muy activo: en total posee 100 mil jugadores únicos por mes (la mayor parte de Turquía, Estados Unidos y Brasil) y actualizaciones con nuevo contenido a cada semana.


title: Bill Kraus

text: Bill Kraus, nacido el 26 de junio de 1947 y fallecido el 25 de enero de 1986, fue un activista gay estadounidense a favor de los derechos de los homosexuales y contra el sida y asesor del Congreso, que sirvió de enlace entre la comunidad homosexual de San Francisco y el Congreso en la década de 1980.


title: Bill Kraus

text: Kraus se graduó del Colegio San Javier en Cincinnati (Ohio) en 1965. Estudió historia en la Universidad Estatal de Ohio en 1968, donde se convirtió en ayudante de Phillip Burton y Sala Burton.


title: Bill Kraus

text: Una vez llegó a la Calle Castro en San Francisco, se enteró de la naturaleza meticulosa del pensamiento político de Harvey Milk, quien fuera elegido como el primer supervisor (concejal) declaradamente homosexual de la ciudad. Bill Kraus sería el Presidente del "Club Democrático Harvey Milk". Tras el asesinato de Milk, Kraus quiso ayudar a Harry Britt a ser elegido como sucesor de Milk en el cargo de supervisor (concejal) del Ayuntamiento de San Francisco.


title: Bill Kraus

text: Obtuvo un trabajo como coordinador gay del Congresista Phillip Burton. Juntos trabajaron en leyes y combatieron el llamado "cáncer gay", más tarde conocido como "SIDA". A través del "Club Democrático Harvey Milk", Kraus emprendió una campaña abogando por el "sexo-seguro", tratando de concienciar a la comunidad gay acerca de los peligros derivados de las relaciones sexuales inseguras o "prácticas de riesgo". Parte de su campaña demandaba el cierre de las saunas homosexuales de San Francisco. Kraus fue golpeado con las críticas desde la propia comunidad homosexual, tildándolo de "Nazi del sexo".”


title: Bill Kraus

text: Después de una amarga lucha por los derechos de los homosexuales, Bill Kraus fue diagnosticado de sida el 1 de octubre de 1984. Kraus murió a causa de ésta enfermedad en enero de 1986


title: Bill Kraus

text: Bill Kraus (o Krause) en 1984 también apareció en el documental "The Times of Harvey Milk", en el que se recordaba todo aquello que rodeó la vida y asesinato del concejal Harvey Milk. También fue uno de los personajes principales del libro escrito por Randy Shilts: "And the Band Played On". En 1993, el libro fue adaptado para una película de la HBO, con Sir Ian McKellen interpretando a Kraus, aunque la edad del actor no se correspondía ni de lejos a la del propio Kraus, que en España fue titulada como "En el filo de la duda".


title: Sean Thornton

text: Sean Thornton (Drogheda, Irlanda, 18 de mayo de 1983) es un futbolista irlandés. Juega de Mediocampista y su actual equipo es el Leyton Orient F.C. de Inglaterra.


title: Escudo de la provincia de Segovia

text: La Diputación Provincial de Segovia emplea un escudo que puede considerarse como provincial, en el que figura el blasón de la ciudad acompañado de los escudos de los otros cuatro partidos judiciales en los que se divide la provincia, soportando cuatro cuarteles cuya descripción heráldica es:Al timbre, corona real española, abierta y sin diademas que es un círculo de oro, engastado de piedras preciosas, compuesto de ocho florones de hojas de acanto, visibles cinco, interpoladas de perlas.


title: Escudo de la provincia de Segovia

text: La corona real abierta es la forma que tenía la antigua corona real, usada hasta el siglo XVI, se emplea con mucha frecuencia en la heráldica de entidades territoriales menores, municipios y provincias y es muy semejante a la atribuida a los infantes de España.


title: Hiʻiaka (satélite)

text: Hi'iaka, también conocido como Haumea I, es el mayor y más exterior de los dos satélites conocidos del planeta enano Haumea. Su nombre procede de la diosa hawaiana de las bailarinas del Hula, la medicina, la brujería y el canto.


title: Hiʻiaka (satélite)

text: Fue designado provisionalmente como S/2005 2003 EL 1.


title: Hiʻiaka (satélite)

text: Hi'iaka fue descubierto el 26 de enero de 2005 por el equipo de Michael E. Brown.


title: Hiʻiaka (satélite)

text: Tiene solo el 5,9 % del brillo de Haumea y sobre 0,5 % o 1 % de su masa. De ser su albedo similar al del planeta, tendría en torno a 310 km de diámetro. Su magnitud aparente es aproximadamente 20,6.


title: Hiʻiaka (satélite)

text: Gira alrededor de Haumea aproximadamente a 45 500 km en 41,12 días.


title: Bronce de níquel

text: El bronce de níquel es una aleación que se obtiene al fusionar cobre (su proporción varía entre el 85% al 90%) y níquel (puede variar su cantidad entre un 15% o un 9%). También algunas aleaciones llevan zinc o incluso aluminio, pero las cantidades de estos metales son escasas o casi nulas (entre 1 y 2%). Esta aleación adopta un color rojizo.


title: Bronce de níquel

text: Sus usos principales son la producción de artículos de joyería, la acuñación de monedas y la fabricación de algunas partes de instrumentos musicales. Actualmente el uso de este metal para la acuñación de monedas se ha reducido debido a que es demasiado costoso para producir numismas, los países y territorios que usan actualmente monedas de bronce de níquel son Noruega para acuñar monedas de 10 y 20 coronas, Chile con la moneda de 50 pesos, y las colonias francesas de Oceanía acuñan sus monedas de cien francos CFP con esta aleación.


title: Catalina Labouré

text: Catalina Labouré (; Fain-lès-Moutiers, 2 de mayo de 1806 – París, 31 de diciembre de 1876) fue una hija de la caridad y una vidente, que sostuvo transmitir el pedido de la Virgen María de crear la Medalla Milagrosa, que hoy en día llevan millones de católicos y aún no católicos.


title: Catalina Labouré

text: Santa Catalina Labouré nació en Fain-lès-Moutiers, región de la Borgoña, Francia, el 2 de mayo de 1806, hija del granjero Pierre Labouré y de Madeleine Louise Gontard. Fue la novena de once hijos. Su madre murió el 9 de octubre de 1815, cuando Labouré tenía nueve años. La hermana de su padre se ofreció a cuidarla y a su hermana Marie Antoinette (Tonine). Después de que él aceptase, las hermanas se trasladaron a la casa de su tía en Saint-Rémy, un pueblo a 9 km de casa.


title: Catalina Labouré

text: Al cumplir los doce años volvió a la granja de su padre y allí fue puesta a cargo de todos los oficios de la cocina y los animales (vacas lecheras, la alimentación de los cerdos y 800 palomas). Cuando tenía catorce años, su hermana María Luisa, ingresa a las Hijas de la Caridad; poco después ella también descubre su llamado al servicio de los pobres en esta congregación. Poco después tiene un sueño en el que un anciano sacerdote la alienta a continuar su llamado en esa dirección. Con la ayuda de uno de sus primos aprendió a leer y a escribir.


title: Catalina Labouré

text: Su padre se niega a dejarla partir hacia el convento, ya que sus planes era el de verla casada, así que la envía a París para que trabaje en la cantina de su hermano Charles. Allí ella descubre la miseria de la gente y se propone definitivamente hacerse monja para socorrerlos y darles ánimo en medio de sus terribles penurias. En 1830 su padre aceptó que fuese religiosa pero se negó a pagarle la dote, que fue pagada por su hermano Hubert, un joven teniente.


title: Catalina Labouré

text: Entró en la congregación de las Hijas de la Caridad, fundada por san Vicente de Paul. Fue admitida el 21 de abril de 1830 en el Seminario de las Hijas de la Caridad, situado en el número 140 de la calle del Bac en París ("al ingresar en aquel convento se encuentra con un retrato idéntico del anciano sacerdote que ella había visto en sus sueños, cuando pregunta de quién se trata esa pintura le dicen que es san Vicente de Paul, fundador de la congregación en la que ella iniciaba su vida religiosa"). El 25 de abril asistió al traslado de las reliquias de san Vicente de Paul de la Catedral de Notre Dame a la capilla de la casa madre de la Congregación de la Misión en la calle Sèvres.


title: Catalina Labouré

text: Desarrolló particular afecto por la Virgen María durante toda su vida. Después de las apariciones de la Virgen María que recibió en 1830 se dedicó a cumplir la misión que según ella le encomendó la Virgen: acuñar una medalla, alusiva a su Inmaculada Concepción. Los favores celestes que acompañarán la difusión de esta medalla harían que muy pronto se la llame "Medalla Milagrosa".


title: Catalina Labouré

text: Fue destinada al hospicio de Enghien, en la calle de Reuilly de París. Durante cuarenta y cinco años se dedicó a oficios humildes: cocina, atención a ancianos, portería.


title: Catalina Labouré

text: Uno de las ejemplos más significativos de esta santa es su humildad, ya que desde que se dieron las apariciones marianas en la Rue du Bac en 1830 hasta su muerte en 1876, aparte de su confesor nadie supo quien era la vidente de las apariciones de la medalla milagrosa, ni siquiera sus hermanas de comunidad con las que convivió durante años.


title: Catalina Labouré

text: Su confesor había publicado un libro con todo lo referente a las apariciones pero nunca reveló el nombre de la bienaventurada que había recibido semejantes gracias por parte del Señor en la persona de su santísima madre. Los años siguientes a las apariciones los vivió como cualquiera de las otras hermanas de su convento, y como ya se ha dicho, se dedicó a oficios tales como barrer, lavar, cuidar a los enfermos y a los ancianos con inmensa misericordia, y en completo anonimato y sin desear la atención o el apoyo de los miles de devotos que ya portaban la medalla que gracias a ella se había elaborado, incluso recibió muchas humillaciones y maltratos por parte de hermanas suyas que sólo la consideraban como una monja más.


title: Catalina Labouré

text: Solo ocho meses antes de su muerte, cuando ya se encontraba muy anciana, enferma y agotada por los años de servicio a los más pobres y su antiguo confesor ya había fallecido, le reveló a su superiora que era ella la vidente de las apariciones en la capilla del Bac con todo detalle.


title: Catalina Labouré

text: Falleció el 31 de diciembre de 1876.


title: Catalina Labouré

text: Como ella había revelado sus visiones a su superiora, que reveló la identidad de la visionaria a la comunidad y a toda París, algunos meses antes de morir, cientos de personas asistieron a sus funerales y se cuenta de que un niño paralítico, que había sido llevado por sus padres al funeral de sor Catalina, pudo volver a caminar en el momento que toco el ataúd de la santa.


title: Catalina Labouré

text: Con ocasión de su beatificación en 1933 su cuerpo fue exhumado, y aunque habían pasado 57 años desde su fallecimiento, fue encontrado incorrupto. Solo sus hábitos habían sido corroídos por la humedad que se filtró en el ataúd, su cuerpo fue revestido con un hábito nuevo, incluida la tradicional cofia o corneta con alas propia del antiguo hábito de su congregación, y colocado en una urna de cristal.


title: Catalina Labouré

text: Hasta el día de hoy su cuerpo puede ser visto por todos los peregrinos que llegan a la Capilla de Nuestra Señora de la Medalla Milagrosa, en la Rue du Bac, París.


title: Catalina Labouré

text: El papa Pío XI la beatificó el 28 de mayo de 1933 y Pío XII el 27 de julio de 1947 la canonizó. Su fiesta se celebra el 28 de noviembre.


title: Catalina Labouré

text: San Juan Pablo II visitó la Capilla de la Medalla Milagrosa el 31 de mayo de 1980 y la nombró en su plegaria a la Virgen María.


title: Catalina Labouré

text: Según Catalina, durante la noche del 18 de julio de 1830 se despertó al oír la voz de un niño muy hermoso que la llamaba "Hermana, todo el mundo duerme, venga a la capilla, la Santísima Virgen la espera". Catalina se levantó, siguiendo al niño. Al llegar a la capilla, escuchó el roce de un vestido de seda. Sor Catalina oyó como un rumor, como el roce de un traje de seda, que partía del lado de la tribuna, junto al cuadro de San José. Vio que una señora, de extremada belleza, atravesaba majestuosamente el presbiterio y "fue a sentarse en un sillón sobre las gradas del altar mayor, al lado del Evangelio". Catalina al principio dudó si se trataba de la Virgen o si era sólo un ilusión. Pero el ángel (el niño) le dijo a la futura Santa, enérgicamente: "Por ventura no puede la Reina de los Cielos aparecerse a una pobre criatura mortal en la forma que más le agrade?". Entonces, Sta. Catalina se fue inmediatamente al lado de la Virgen y, arrodillándose, con la confianza que un niño pequeño tiene para con su Madre, puso las manos sobre las rodillas de la Madre de Dios. Allí, dice Sta. Catalina, "pasé los momentos más dulces de mi vida; me sería imposible decir lo que sentí". La Virgen le dio a la joven consejos provechosos para su vida espiritual. También le encomendó una misión: "Dios quiere confiarte una misión; te costará trabajo, pero lo vencerás pensando que lo haces para la gloria de Dios. Tú conocerás cuán bueno es Dios. Tendrás que sufrir hasta que lo digas a tu director. No te faltarán contradicciones mas te asistirá la gracia; no temas. Háblale a tu director con confianza y sencillez; ten confianza, no temas. Verás ciertas cosas; díselas. Recibirás inspiraciones en la oración".


title: Catalina Labouré

text: Meses después, el 27 de noviembre, Catalina contó que la Virgen se le volvió a aparecer, durante sus meditaciones vespertinas. La vio dentro de un marco oval, que se alzaba sobre un globo pisando una serpiente; de sus manos salían rayos de luz algunos de los cuales no llegaban a tierra. Alrededor del margen del marco estaban inscritas las palabras "Oh María, sin pecado concebida, rogad por nosotros que acudimos a ti". La Virgen dijo: "Es la imagen de las gracias que reparto sobre las personas que me las piden", y para explicar porque algunos de los rayos proyectados no llegaba a tierra, agrega: "Es la imagen de las gracias de aquellos que se han olvidado de pedírmelas". Mientras Catalina contemplaba, la imagen pareció rotar, y se podía observar un círculo con doce estrellas, una gran letra M superpuesta por una cruz y, debajo, las siluetas estilizadas del Sagrado Corazón de Jesús y del Inmaculado Corazón de María. Catalina dijo que después la Virgen le pidió que tomara esas imágenes y se las llevara a su padre confesor, y le pidiera que las mismas debían ser impresas en medallas, añadiendo: "Todos aquellos que porten la medalla recibirán grandes gracias."


title: Catalina Labouré

text: Después de dos años de entrevistas y de observación de la conducta de Catalina, el sacerdote informó al arzobispo de París de lo sucedido sin revelar la identidad de Catalina. La propuesta fue aceptada, se fabricaron las medallas y llegaron a ser muy populares. La doctrina de la Inmaculada Concepción aún no era oficial, pero la medalla con las palabras "Concebida sin pecado" influyó en el papa Pío IX al proclamar el dogma de la Inmaculada Concepción el 8 de diciembre de 1854.


title: Guerra de Nápoles

text: En la historiografía de España, guerra de Nápoles o campaña de Nápoles puede referirse a alguno de los siguientes conflictos desarrollados en el teatro de operaciones del antiguo reino de Nápoles, que ocupaba la mitad sur de la península itálica:


title: Petra Kvitová

text: Petra Kvitová (pronunciado []; Bílovec, 8 de marzo de 1990) es una tenista profesional checa. Se convirtió en profesional en 2006 y ha ganado 28 títulos individuales, dos de los cuales son títulos de Grand Slam, el Campeonato de Wimbledon en 2011 y 2014. Ella también ganó una medalla de bronce en los Juegos Olímpicos de Río 2016. El 31 de octubre de 2011 llegó a la clasificación más alta en su carrera como n.º 2 del mundo y, a partir del 31 de agosto de 2020, ocupa el puesto n.º 12 del mundo según la Asociación de Tenis de Mujeres (WTA). Como tal, Kvitová es actualmente la segunda jugadora checa mejor clasificada.


title: Petra Kvitová

text: Kvitová ganó notoriedad al derrotar a la jugadora n.º 1 de ese entonces, Dinara Sáfina, en la tercera ronda del US Open 2009. Esto fue seguido por su primera aparición en semifinales de un Grand Slam en el Campeonato de Wimbledon 2010, donde perdió ante Serena Williams, la eventual campeona. Luego, durante su gran temporada en 2011, Kvitová ganó su primer título de Grand Slam en Wimbledon, derrotando a María Sharápova en la final, convirtiéndose así en la primera jugadora de ambos sexos nacida en la década de 1990 en ganar un título de torneo de Grand Slam. También ganó el WTA Tour Championships, convirtiéndose así en la tercera jugadora en ganar el torneo en su debut, siendo los otros Serena Williams y Sharapova. Ella también participó en la victoria de la República Checa en la final de la Copa Fed ese mismo año. Fue el primer título de la Fed Cup de la República Checa como nación independiente y han ganado un total de seis veces con Kvitová en su equipo.


title: Petra Kvitová

text: En 2012, Kvitová llegó a las semifinales del Abierto de Australia y de Roland Garros, y también fue coronado campeona de la US Open Series. Ese mismo año también ganó la Copa Hopman junto a Tomáš Berdych, que fue el segundo y más reciente título de la República Checa en dicha competición. En 2014, ganó su segundo y más reciente título de Grand Slam en Wimbledon, derrotando a Eugenie Bouchard en la final. En 2015, Kvitová logró la hazaña de llegar a los cuartos de final en los cuatro Grand Slams después de avanzar a su primer cuarto de final en el US Open, donde perdió ante la eventual campeona Flavia Pennetta. En 2016, ganó el WTA Elite Trophy en su primera aparición en el torneo, convirtiéndose así en la primera jugadora en ganar dos torneos de fin de año en su debut.


title: Petra Kvitová

text: Petra Kvitová es hija de Jiří Kvita, un maestro de escuela, y Pavla Kvitová. Nació en Bílovec, región de Moravia-Silesia, Checoslovaquia (ahora República Checa). Ella tiene dos hermanos mayores, Jiří, un ingeniero, y Libor, un maestro de escuela. Su padre Jiří la introdujo al tenis. Durante su infancia, admiró a la jugadora checa/estadounidense Martina Navratilova. Kvitová se entrenó en su ciudad natal de Fulnek hasta la edad de 16 años, y un instructor lo alentó a seguir una carrera profesional en el tenis. Fue entrenada por David Kotyza, también checo, desde noviembre de 2008 hasta enero de 2016.


title: Petra Kvitová

text: Kvitová comenzó el año 2008 venciendo a Anabel Medina en París, y a la ex n.º 1 del mundo, Venus Williams, en Memphis, alcanzando la segunda ronda de ambos torneos. Petra alcanzó la cuarta ronda de su primer Grand Slam, , perdiendo ante Kaia Kanepi en tres sets. Luego, jugó la clasificación para jugar el Torneo de Zúrich. En el cuadro principal avanzó a los cuartos de final y así logró situarse en el top 50 por primera vez.


title: Petra Kvitová

text: Kvitová ganó su primer título en el 2009 en Hobart, derrotando a Alona Bondarenko, Anastasiya Pavliuchenkova, Virginie Razzano y Iveta Benešová. Después de sufrir derrotas consecutivas en primera ronda del , del Torneo de París, y de Dubái, alcanzó la tercera ronda de Indian Wells, perdiendo ante el eventual campeona Vera Zvonareva. La checa se retiró del Roland Garros debido a una lesión en el tobillo y pierde en primera ronda de . En el , derrotó a la entonces n.º 1 del mundo Dinara Safina en la tercera ronda en tres "sets", antes de perder ante Yanina Wickmayer en cuarta ronda. En el Torneo de Linz, Kvitová alcanzó su segunda final del año, perdiendo en "sets" corridos ante Yanina Wickmayer.


title: Petra Kvitová

text: La checa, en el 2010, llegó a las semifinales del Torneo de Memphis perdiendo ante la que sería campeona María Sharápova. Kvitova, llegó a las semifinales de , derrotando a Sorana Cirstea "(primera ronda)", Jie Zheng "(segunda ronda)", la sembrada n.º 14, Victoria Azarenka "(tercera ronda)", la sembrada n.º 3, Caroline Wozniacki "(cuarta ronda)" y a Kaia Kanepi "(cuartos de final)", antes de perder ante la entonces n.º 1 del mundo y defensora del título, Serena Williams por 6-7, 2-6. Con esa brillante participación, alcanzó el top 30 por primera vez. Después de Wimbledon, se rompió una mala racha de seis derrotas consecutivas, en el , cuando alcanzó la tercera ronda para perder ante la eventual campeona, Kim Clijsters.


title: Petra Kvitová

text: En 2011 Kvitová conquistó su primer título de "grand slam", venció en la final de Wimbledon a la rusa María Sharápova por 6-3, 6-4.


title: Petra Kvitová

text: En el Abierto de Australia cayó derrotada frente a la rusa Vera Zvonareva en cuartos de final por 2-6 4-6.


title: Petra Kvitová

text: En Roland Garros perdió en cuarta ronda contra la china Li Na por 6-4 1-6 y 3-6


title: Petra Kvitová

text: No tuvo un buen Abierto de los Estados Unidos, perdiendo en primera ronda frente a la rumana Alexandra Dulgheru por 6-7 3-6


title: Petra Kvitová

text: En la Fed Cup 2011, Kvitová ganó sus dos partidos de primera ronda ante Dominika Cibulková y Daniela Hantuchová. En semifinales derrotó a Kirsten Flipkens y Yanina Wickmayer. En la final venció a Maria Kirilenko y Svetlana Kuznetsova, aportando dos puntos para el primer título de la República Checa en el certamen, y el primero desde que Checoslovaquia ganara en 1988. También ganó las WTA finals en Estambul


title: Petra Kvitová

text: A principios de 2012, Kvitova esperaba llegar a ser la n.º 1 del ranking mundial. Dijo que el logro de la posición "sería bueno", pero que su prioridad era mejorar su juego. Kvitova optó por no defender su título y los puntos de ranking en Brisbane, eligiendo participar en la Copa Hopman con Tomáš Berdych. La pareja ganó el título, derrotando a Francia en la final. Kvitova ganó todos sus partidos de individuales en el evento. Su siguiente torneo fue el Torneo de Sídney 2012, donde perdió en semifinales ante Li Na.