title: Sucesión de Sylvester

text: Las fracciones unitarias generadas por los inversos de los términos de la sucesión de Sylvester generan una serie: Las sumas parciales de esta serie tienen una forma simple, como se puede probar por inducción. Obviamente esta identidad es cierta para "j" = 0, ya que los dos miembros son cero. Para un "j" mayor, al expandir el miembro izquierdo de la identidad mediante la hipótesis de inducción se obtiene como se quería demostrar. Como esta sucesión de sumas parciales ("s"-2)/("s"-1) converge a uno, la serie global forma una representación infinita en fracción egipcia de la unidad: Se pueden encontrar representaciones finitas en forma de fracción egipcia de la unidad, de cualquier longitud, truncando esta serie y restando uno del último denominador: La suma de los "k" primeros términos de la serie infinita proporciona la mejor aproximación a 1 por la izquierda de una fracción egipcia arbitraria de "k" términos. Por ejemplo, los cuatro primeros términos suman formula_8, y por tanto cualquier fracción egipcia de un número perteneciente al intervalo abierto (formula_8, 1) requiere al menos cinco términos.


title: Sucesión de Sylvester

text: Se puede considerar la sucesión de Sylvester como un algoritmo voraz para fracciones egipcias que en cada paso escoge el mínimo denominador posible que haga que la suma parcial de la serie sea menor que uno. Además, si se exceptúa el primer término, los demás se pueden ver como los denominadores de la expansión voraz impar de formula_10.


title: Sucesión de Sylvester

text: La sucesión de Sylvester crece de forma doblemente exponencial como función de "n". Concretamente, se puede mostrar que


title: Sucesión de Sylvester

text: para un número "E" que vale aproximadamente 1,264. De esta fórmula se deriva el siguiente algoritmo: Este algoritmo sólo tendría un uso práctico si hubiese una forma mejor de calcular "E" con la precisión requerida en lugar de calcular s y tomar repetidamente su raíz cuadrada.


title: Sucesión de Sylvester

text: El crecimiento doblemente exponencial de la sucesión de Sylvester no resulta sorprendente si se compara con la de los números de Fermat "F", ya que los números de Fermat se suelen definir mediante una fórmula doblemente exponencial, formula_12, pero también se pueden definir de una forma muy similar a la que define la sucesión de Sylvester:


title: Sucesión de Sylvester

text: Como el mismo Sylvester observó, la sucesión de Sylvester parece ser única en mostrar crecimiento tan rápido de sus términos, a la vez que la suma de sus inversos coverge a un número racional.


title: Sucesión de Sylvester

text: Más precisamente, es una consecuencia de los resultados de Badea (1993) que, si una sucesión de enteros formula_14 crece lo suficientemente rápido como para que y si la serie converge a un número racional "A", entonces, para cada "n" después de cierto punto, esta sucesión debe estar definida por la misma recurrencia que se emplea para definir la sucesión de Sylvester.


title: Sucesión de Sylvester

text: Erdős (1980) conjeturó que, para este tipo de resultados, la desigualdad matemática que acota el crecimiento de la sucesión se podría reemplazar por una condición más débil, Badea (1995) estudia los progresos relacionados con esta conjetura, véase también Brown.


title: Sucesión de Sylvester

text: Si "i" < "j", entonces se sigue de la definición que "s" ≡ 1 (mod "s"). Por tanto, dos términos cualesquiera de la sucesión de Sylvester son primos entre sí. Esta sucesión se puede utilizar para demostrar que existen infinitos números primos, ya que cada uno de los números primos puede dividir a lo sumo uno de los términos de la sucesión.


title: Sucesión de Sylvester

text: Se ha realizado algún esfuerzo para factorizar los términos de la sucesión de Sylvester, pero quedan muchas incógnitas sobre su factorización. Por ejemplo, no se sabe si todos los términos de la sucesión son libres de cuadrados, aunque todos los que se conocen lo son.


title: Sucesión de Sylvester

text: Como Vardi (1991) describe, es fácil determinar a qué número de Sylvester (si es que hay alguno) divide un número primo "p" dado: basta con calcular la recurrencia que define la sucesión módulo "p" hasta encontrar, bien un número congruente con cero (mod "p") o un módulo repetido. Mediante esta técnica, descubrió que 1166 de los primeros tres millones de primos son divisores de números de Sylvester, y que ninguno de ellos tiene un cuadrado que divida a un número de Sylvester. Un resultado general de Jones (2006) implica que el conjunto de factores primos de Sylvester tiene densidad cero en el conjunto de los primos.


title: Sucesión de Sylvester

text: La siguiente tabla muestra la factorización de estos números (excepto los cuatro primeros, que son primos) hasta donde se conoce:


title: Sucesión de Sylvester

text: P"n" y C"n" denotan, respectivamente, números primos y compuestos, de "n" cifras.


title: Sucesión de Sylvester

text: Boyer et al. (2005) se valen de las propiedades de la sucesión de Sylvester para definir números grandes de variedades de Einstein-Sasaki que tienen la topología diferecial de esferas o esferas exóticas de dimensión impar. Demuestran que el número de métricas de Einstein-Sasaki sobre una esfera topológica de dimensión 2"n" - 1 es al menos proporcional a "s" y por tanto sigue un crecimiento doblemente exponencial en función de "n".


title: Sucesión de Sylvester

text: Como describen Galambos y Woeginger (1995), Brown (1979) y Liang (1980) emplean valores derivados de la sucesión de Sylvester para construir ejemplos de cota inferior de algoritmos de "bin packing" en línea. Seiden y Woeginger (2005) también se valen de la sucesión para acotar inferiormente el rendimiento de un algoritmo "cutting stock" bidimensional.


title: Sucesión de Sylvester

text: El problema de Znám se refiere a conjuntos de números tales que cada número de ese conjunto divide pero no es igual al producto de todos los demás más uno. Sin el requisito de la desigualdad, los valores de la sucesión de Sylvester resolverían el problema, pero con ese requisito tiene otras soluciones que se derivan de recurrencias similares a la que define la sucesión de Sylvester. Las soluciones del problema de Znám tienen aplicaciones en la clasificación de singularidades de superficies (Brenton y Hill, 1988) y en la teoría de los autómatas finitos no determinísticos (Domaratzki et al. 2005).


title: Sucesión de Sylvester

text: Curtiss (1922) describe una aplicación de las aproximaciones más próximas a uno por sumas de "k" términos de fracciones unitarias, para acotar inferiormente del número de divisores de cualquier número perfecto, y Miller (1919) usa la misma propiedad para acotar inferiormente el tamaño de ciertos grupos.


title: Soundtrack for a Suicide

text: Soundtrack for a Suicide es el tercer demo realizado por la banda francesa de black metal Nocturnal Depression, liberado el 4 de febrero de 2005. La grabación estuvo bajo la edición del sello discográfico Whispering Night Productions.


title: You're Gonna Go Far, Kid

text: «You're Gonna Go Far, Kid» es una canción de The Offspring. Es el segundo sencillo y tercer track del álbum "Rise and Fall, Rage and Grace". Esta canción ya fue certificada con oro por 500000 copias vendidas a lo largo de los Estados Unidos y, junto a"Hammerhead" y "Half-Truism", ha sido una de las que tocaban en vivo en sus conciertos antes del lanzamiento Rise and Fall, Rage and Grace. Está escrita por Dexter Holland.


title: You're Gonna Go Far, Kid

text: El video musical de este sencillo fue dirigido por Chris Hopewell, quien también dirigió videos para varias otras bandas. El 16 de octubre de 2008, se anunció en el sitio web oficial de Offspring que el video debutaría el viernes 17 de octubre a las 3:00 p.m., hora del este / 12 del mediodía en el Pacífico en Myspace.com.


title: You're Gonna Go Far, Kid

text: Al igual que en los videos de "Hammerhead" y "Hit That", este video contiene grandes cantidades de CGI y no incluye ningún escenas de la banda o sus integrantes ya sea tocando o actuando. Sin embargo, a diferencia de "Hammerhead" y "Hit That", el video también incluye personajes interpretados por actores en vivo mezclados con los efectos CGI.


title: You're Gonna Go Far, Kid

text: En el vídeo musical muestra a un humilde campesino que desmaleza un terreno lleno de zarzas, en medio de estas hay un pequeño árbol que el campesino pretende cortar junto a las demás plantas. Cuando intenta darle el primer golpe una ninfa se manifiesta y lo detiene dándole una guitarra acústica a cambio de no talar el árbol, tras probarla en el campo descubre que es mágica al hacer bailar un espantapájaros; por ello se marcha con ella a la ciudad.


title: You're Gonna Go Far, Kid

text: Al llegar a un barrio marginal lleno de delincuentes, estos intentan asaltarlo, pero gracias al poder de la guitarra los obliga a bailar y es él quien se marcha con su dinero. Tras avanzar llega a un lugar lleno de leprosos frente a quienes toca y gracias a la magia de la guitarra les devuelve la salud; la ninfa mira satisfecha este acto, aunque se molesta al ver que el joven exige un pago y le quita por la fuerza a una muchacha un collar que era su única posesión.


title: You're Gonna Go Far, Kid

text: Finalmente llega hasta un hotel en la parte rica de la ciudad donde se lleva a cabo una decadente fiesta con la gente de mayor riqueza, sin embargo no lo dejan entrar por su aspecto humilde, por ello usa nuevamente la guitarra para hacer bailar a la gente que está en la calle, quitarles el dinero, usarlo para comprar ropa elegante y así logra entrar; la ninfa, cada vez más molesta, es testigo de estos actos, pero no puede entrar a un lugar sin vida natural por lo que solo puede ver desde lejos.


title: You're Gonna Go Far, Kid

text: Dentro del hotel obliga a los invitados a bailar y despojarse de su dinero, sin notar que desde bajo el piso está brotando una pequeña planta a través de la cual la ninfa logra manifestarse furiosa con el humano a quien castiga arrebatándole la guitarra y haciendo que esta suene y lo haga bailar mientras la tierra se lo traga, finalmente abandona la guitarra en el lugar y esta se transforma en un montón de hojas que se lleva el viento.


title: Michael Beck

text: Michael Beck (Memphis, Tennessee; 4 de febrero de 1949) es un actor estadounidense.


title: Michael Beck

text: En sus años de adolescencia destacó como quarterback en el equipo de fútbol americano de su instituto, algo que le abrió las puertas para conseguir una beca deportiva practicando este deporte en la Universidad de Misisipi, donde estudió Economía.


title: Michael Beck

text: En el campus empezó a entrar en contacto con la actuación participando en los montajes de algunas obras como "Romeo y Julieta", "Camelot" y "La gata sobre el tejado de zinc". Tras graduarse de la universidad, decidió estudiar interpretación en el London's Central School of Speech and Drama.


title: Michael Beck

text: Aunque en 1971 ya había intervenido como figurante en la película "The Hard Ride", su debut oficial tuvo lugar con el drama "Mad Man" (1978). Ese mismo año intervino en la prestigiosa miniserie "Holocausto".


title: Michael Beck

text: En 1979 destacó como Swan, el carismático líder de una pandilla callejera en la película de 1979 "The Warriors", de Walter Hill, un título de culto del cine de finales de los 70.


title: Michael Beck

text: Un año más tarde intervino en el telefilm "Alcatraz: Una historia real" y a continuación protagonizó en "Xanadú", una película musical con canciones de Electric Light Orchestra. En dicha cinta interpretó a Sonny Malone, un dibujante que se enamora de Kira (Olivia Newton John), su musa de la inspiración, al tiempo que se hace amigo de un anciano llamado Danny Maguire (Gene Kelly). La película no obtuvo el éxito esperado y recibió pésimas críticas (aunque con el paso del tiempo ha ganado algunos defensores). Pese a que Beck demostró sus aptitudes para el canto y el baile, según sus propias palabras, este film le cerró las puertas a la hora de optar a buenos papeles y fue nominado a un premio Razzie.


title: Michael Beck

text: En 1982 secundó a Richard Harris en el wéstern "El triunfo de un hombre llamado Caballo" e intervino en dos films de ciencia-ficción de serie B titulados "Destructor" y "Megaforce". El primero de ellos fue un mero remedo de "Mad Max", de George Miller, y el segundo le reportó su segunda nominación al Razzie, en esta ocasión en la categoría de "peor actor secundario".


title: Michael Beck

text: Posteriormente comenzó a intervenir con frecuencia en telefilms como "The Last Ninja" (1983), "The Streets" (1984), "Congelados" (1985), de Wes Craven, o "Houston: The Legend of Texas" (1986). En 1985 compartió cartel con Lauren Bacall en un montaje londinense de la obra "Dulce pájaro de juventud", de Tennessee Williams. En 1987 intervino en la serie policíaca "Los caballeros de Houston", donde dio vida al Sargento Devon Lundy, un policía que tenía como compañero al Sargento Joey La Fiamma (Michael Paré). La serie permaneció en antena durante dos temporadas y finalizó en 1988.


title: Michael Beck

text: En los años 90 siguió combinando su trayectoria en telefilms como "Cacciatori di navi" (1990), "The Reckoning" (1991) "Deadly Game" (1991), "Stranger at My Door" (1991) y "Fade to Black" (1993), con películas destinadas al mercado del videoclub como "Forrest Warrior" (1996) y "" (1998). Durante esta década y a principios del siglo XXI fue actor invitado en las series "Se ha escrito un crimen", "En el calor de la noche" y "Babylon 5".


title: Michael Beck

text: En 2005 puso voz al personaje de Swan para el videojuego "The Warriors", basado en la película, y también fue entrevistado para la edición especial en DVD de dicho film, siendo estos sus dos últimos trabajos hasta la fecha. Luego, participó en conferencias de ciencia-ficción y también se ha encargado de prestar su voz como narrador de varias audio novelas de John Grisham y de una autobiografía del expresidente Bill Clinton, todas ellas editadas en formato de CD.


title: Michael Beck

text: Está casado con la compositora Cari Taylor desde 1980 y juntos tienen dos hijos.


title: Cerámica bilingüe

text: Cerámica bilingüe es un término usado para denotar a la cerámica a los vasos áticos que presentan en un lado figuras negras y en el otro figuras rojas, representando a veces la misma escena. Son representativos de una época de cambio de estilo, y puede ser debido a la incertidumbre del mercado de lo nuevo, el estilo de las figuras rojas. Estas obras se produjeron durante un corto período a causa de la popularidad de la técnica de las figuras rojas,


title: Cerámica bilingüe

text: El pintor de Andócides, Lisípides, Olto y Psiax produjeron este tipo de vasos. Epicteto hizo copas bilingües y el pintor de Andócides ánforas bilingües.


title: Cerámica bilingüe

text: Loa vasos bilingües comprenden principalmente:


title: Lou Scheimer

text: Louis Scheimer (Pittsburgh, 19 de octubre de 1928-17 de octubre de 2013) fue un productor estadounidense, uno de los fundadores originales de Filmation, una compañía de animación, y también uno de los productores ejecutivos de muchos de sus dibujos animados (aunque sólo bajo este nombre, debido a la normalización de acreditación en la mayoría de los dibujos animados; Norm Prescott también recibió un trato similar).


title: Lou Scheimer

text: Scheimer (pronunciado shy-mer) fue mayormente proactivo en la creación de los dibujos animados "He-Man and the Masters of the Universe". Además de ser el productor ejecutivo, se convirtió en actor de voz del programa (como lo había hecho en muchas de las producciones anteriores de su empresa), bajo el seudónimo de Erik Gunden. La contribución de Scheimer al elenco, de hecho, fue muy notable, ya que él solo, con gran facilidad, dio vida a casi todos los personajes de reparto, incluidos Orko (y demás personajes con voces similares a la de los Pitufos), Stratos, el Rey Randor y otros, debido a las graves restricciones presupuestarias. La serie animada también fue pionera en un tipo de programación conocida como sindicación primeriza. También fue la primera caricatura basada en una figura de acción de juguete; antes de este tiempo, reglamentos de la FCC habían prohibido cualquier tipo de programación infantil que se basara en un juguete. Scheimer transformó He-Man de una versión gráficamente violenta de Conan el Bárbaro a un personaje a favor de la sociedad, que imparte una lección de vida a los espectadores en cada episodio.


title: Lou Scheimer

text: Erika Scheimer, la hija de Lou, también brindó voces femeninas de apoyo y ocasionalmente caracterizó a personajes masculinos jóvenes. Posteriormente daría seguimiento a la serie "She-Ra", que también produjo Scheimer.


title: Lou Scheimer

text: A finales del decenio de 1990, Scheimer regresó al campo de la animación. Una sociedad de inversores holandeses, Dreamweavers, NV., contactó con Lou para exponerle un peculiar concepto basado en representaciones de personajes bajo una óptica holandesa, que iría destinado a un público adulto y joven. Scheimer entró en la producción de un largometraje de animación titulado "Robin y los Dreamweavers". Robin, el primer humano nacido en el ciberespacio, combate a la maligna sirena en "Triple XXX," quien desea poseer un cuerpo terrenal y adquirir poder a través los deseos carnales más bajos de la humanidad. La película, sin embargo, nunca fue distribuida.


title: Lou Scheimer

text: Poco después, Scheimer, sometido a cirugía de bypass cuádruple, fue diagnosticado con la enfermedad de Parkinson. Erika rápidamente tomó el control de la empresa de su padre y la cerró.


title: Lou Scheimer

text: Falleció el 17 de octubre de 2013 a los 84 años.


title: Anáfora (gramática)

text: El término anáfora se emplea, como término específicamente lingüístico, con tres sentidos relacionados pero diferentes (además de usos particulares en algunas corrientes lingüísticas, y de su uso como término retórico):


title: Anáfora (gramática)

text: Así, en la oración "Antes de que la lanzaran al estrellato, Lorena era una simple actriz de reparto" el pronombre "la", que tiene por referente a "Lorena", es una anáfora en el sentido de (2), pero una catáfora en el uso más restringido de (3).


title: Anáfora (gramática)

text: Tanto la anáfora como la catáfora en el sentido de (1) son formas de endófora, o una referencia a algo que se menciona en algún otro lugar del texto/ diálogo.


title: Anáfora (gramática)

text: En gramática generativa "anáfora" tiene un uso particular, distinto del que recibe en el resto de las escuelas. En este marco teórico es muy común distinguir estrictamente entre pronombres y anáforas. Intuitivamente una anáfora requiere la ocurrencia de un antecedente en cierta posición, mientras que un pronombre indica un referente diferente a los de todos los nombres dentro del mismo sintagma.


title: Anáfora (gramática)

text: De acuerdo con el tipo de referente que tiene un elemento designativo pueden distinguirse entre:


title: Anáfora (gramática)

text: De hecho la categoría faltante [+anáfora] [+pronombre] sólo puede ser una categoría vacía porque de acuerdo con los principios de rección y ligamiento de la gramática generativa si tuviera realización fonética fonéticamente tendría que tener caso abstracto, pero al tener caso debería estar regido y por tanto podría ser pronombre. De hecho el elemento postulado es precisamente [+anáfora][+pronombre] como muestran los siguientes ejemplos: La oración (a) es perfectamente correcta ya que "Pedro" y "Juan" no se refieren a la misma persona. Pero la oración (b) es incorrecta porque el sujeto de la oración principal y la subordinada son correferenciales. En cambio (c) que es perfectamente correcta es la manera adecuada de expresar el significado pretendido de (b), aquí es el sujeto elíptico de la segunda oración que es correferencial con el de la principal pero al ser elíptico y por tanto no realizado fonéticamente no recibe caso y puede ser un elemento anafórico y pronominal al mismo tiempo, por lo tanto, se puede referir a anáfora gramática.


title: Anáfora (gramática)

text: Los reflexivos, indebidamente llamados "pronombres", son elementos anafóricos que requieren que su antecedente esté presente en la oración. Su hominimia con los pronombres explica que se los denomine indebidamente "pronombres". Esa restricción de presencia del antecedente además está sujeta, tal como ha probado la gramática generativa, a la condición de mando-"c" ["c"-comando]. Eso significa que el antecedente debe mandar-"c" ["c"-comandar] a la anáfora, y que sólo así resulta una expresión gramaticalmente bien formada. Esto puede ilustrarse con los siguientes ejemplos que pretenden significar "Juan quiere a Juan": La oración (1a) es correcta y la oración (1b) marcada con un asterisco es incorrecta, con el sentido de que "Juan quiera a Juan". Es fácil ver por qué (1a) es correcta y (1b) incorrecta. En (1a) los elementos anafóricos "se" y "sí mismo" son correferenciales con "Juan" que es el antecedente, que además los manda-c [c-comanda]. Pero (1b) es incorrecto porque los elementos pronominales "lo" y "él" no pueden referirse a "Juan", tal como los índices sugieren, ya que los pronombres requieren no pueden ser correferenciales con un elemento dentro del mismo sintagma.


title: Anáfora (gramática)

text: La diferencia con los pronombres con las anáforas se puede ver en las siguientes oraciones, ambas con el significado de "Juan espera ser querido por ti": En (2a) los elementos anafóricos no están mandados-c [c-comandados] por "Juan" y por tanto resultan en una oración sin sentido. En cambio en (2b) los elementos pronominales "lo" y "él" tienen antecedente en la oración subordinada y por tanto admiten la interpretación de que "Juan espera ser amado por otra persona diferente de él".


title: Anáfora (gramática)

text: Una categoría vacía es un elemento gramatical postulado o elíptico que no tiene realización fonética, aunque su presencia estructural en la oración es argumentable sobre la base de patrones sintácticos. La gramática generativa postula la existencia de varias categorías vacías, gracias a lo cual sus principios explicativos pueden formularse de manera más general y sencilla. Las categorías vacías postuladas por el modelo de principios y parámetros incluyen:


title: Dave Draper

text: David Draper (Secaucus, Nueva Jersey; 16 de abril de 1942-30 de noviembre de 2021) fue un fisicoculturista, actor y autor estadounidense. Su apodo era “The Blond Bomber”. Medía 1,83 m de alto y competía con pesos de alrededor de 102 kg.


title: Dave Draper

text: Nació en Secaucus, Nueva Jersey. Empezó a entrenarse con pesas cuando tenía diez años y al cumplir los doce ya era un buen hábito que había adquirido; esto ocurría a mediados de los años 50. En el instituto participó en lucha, gimnasia y natación. Aun así, lo que más le gustaba era el entrenamiento con pesas.  En sus comienzos, dijo: “No había ningún tipo de soporte o inspiración de una sociedad que te consideraba estúpido o egoísta y probablemente un mariquita”. A los 21 años ganó el título de “Mr. Nueva Jersey”. Seis meses después se trasladó a Santa Mónica (California). Allí estuvo trabajando por la “Weider Barbell Comany” hasta 1969. Durante este periodo también participó en películas. Entrenaba en el gimnasio “The Dungeon”, que describía como “un refugio grande y espantoso en la quinta de la 4ª y Broadway”.


title: Dave Draper

text: Luego, también entrenó en el gimnasio “Gold’s”. Sus compañeros de entrenamiento incluían a Frank Zane, Arnold Schwarzenegger, Franco Columbu y Mike Katz. Escribía en una publicación semanal gratuita enviada por correo electrónico y publicada en su página Web desde 1999.Apariciones en pantallaApariciones en televisión como invitado


title: Lagenodelphis hosei

text: El delfín de Fraser (Lagenodelphis hosei) es una especie de cetáceo odontoceto de la familia Delphinidae. Es el único representante género Lagenodelphis.


title: Lagenodelphis hosei

text: Llegan a medir alrededor 2,75 m y pesar unos 200 kg. Respecto a su coloración, la parte dorsal de su cuerpo es azul-gris a gris-marrón. Una banda color crema recorre a lo largo de los flancos desde el hocico, por encima de los ojos, hasta el ano. El zona ventral y la garganta suelen ser de color blanco, a veces teñida de color rosa. Desde una distancia sin embargo puede ser confundido con el delfín listado que tiene una coloración similar y se encuentra en las mismas zonas de los océanos.


title: Lagenodelphis hosei

text: Viven en grupos de 100 a 1000 integrantes Habita en aguas profundas del océano Pacífico y, en menor medida, en los océanos Índico y Atlántico. Se alimenta de peces pelágicos, calamares y camarones.


title: Selección masculina de voleibol del Perú

text: La selección masculina de voleibol del Perú es el equipo representativo del país en las competiciones oficiales de voleibol. Su organización está a cargo de la Federación Peruana de Voleibol. Participa en los torneos organizados por la Confederación Sudamericana de Voleibol, así como en los de la Federación Internacional de Voleibol.


text: Actualmente, se encuentra bajo la dirección técnica del cubano Juan Carlos Gala. Hasta la fecha ha participado en Campeonato Mundial de Voleibol únicamente en 1960. Mientras que, a nivel sudamericano, ha participado en dieciocho ediciones del Campeonato Sudamericano de Voleibol Masculino, siendo su mejor resultado la medalla de bronce obtenida en 1951.


text: Medallas:


text: La siguiente lista es la nomina de la selección peruana de voleibol masculino del Perú.


title: Castillo de San Pedro de Huelva

text: El castillo de San Pedro de Huelva fue un castillo medieval situado en la ciudad de Huelva de origen árabe y perteneciente a los duques de Medina Sidonia. Se encuentra en el cabezo de San Pedro, en el centro antiguo de la ciudad en, el "Yacimiento Arqueológico del Cabezo de San Pedro Cerro de San Pedro." inscrita en el Catálogo General del Patrimonio Histórico Andaluz con Carácter específico por la Orden de la Consejera de Cultura de 14-5-01. y bajo la protección de la Declaración genérica del Decreto de 22 de abril de 1949, y la Ley 16/1985 sobre el Patrimonio Histórico Español.


title: Castillo de San Pedro de Huelva

text: El rey don Sancho IV hacia merced al Almirante Mayor de Castilla de Juan Mathè de Luna, del señorío vitalicio de Huelva en 1293. La importancia de la villa de Huelva para la defensa del territorio se comprende, pues dieciséis días después de la muerte del citado Juan Mathé de Luna, el 9 de agosto de 1299, Fernando IV para galardonar a don Diego de Haro, señor de Vizcaya, Alférez Mayor de Castilla, le hace donación de la villa de Huelva, -con su alcázar, que con un bien sistema defensivo, impedía la entrada por mar en Andalucía occidental.


title: Castillo de San Pedro de Huelva

text: Como reza en la leyenda del escudo de la ciudad, "Portus Maris et Terrae Custodia", Huelva era con su ría la defensora y guardiana de toda la comarca, quedando reflejado en el antiguo escudo de la ciudad, donde la edificación del castillo es parte determinante.


title: Castillo de San Pedro de Huelva

text: En las primeras décadas del siglo XVII fue residencia de Manuel Pérez de Guzmán y Gómez de Silva, XI Conde de Niebla. De su matrimonio con Juana Lorenza Gómez de Sandoval y Rojas y de la Cerda nacería el 24 de octubre de 1613 en el castillo Luisa Francisca de Guzmán de Sandoval, bautizada en la parroquia de San Pedro, y casase con el que fue rey de Portugal, don Juan IV convirtiéndose en reina de Portugal.


title: Castillo de San Pedro de Huelva

text: Se encuentra situado junto a la Parroquia Mayor de San Pedro y la plaza del mismo nombre, siendo la zona durante siglos el centro neurálgico, cultural y religioso de la ciudad.


title: Castillo de San Pedro de Huelva

text: Actualmente únicamente quedan restos del castillo, ya que fue seriamente dañado tras el terremoto de Lisboa el 1 de noviembre de 1755 desapareciendo sus restos y cañoneado posteriormente por el ejército francés en 1808.


title: Castillo de San Pedro de Huelva

text: Ante la destrucción del edificio en 1755, la Casa de Medina-Sidonia, levantó un palacio en la parte llana de la ciudad, por donde se empezaba a extender la población, edificio que aun subsiste en la calle Palacio. Sobre la puerta principal del edificio se encuentra un escudo labrado en piedra de la Casa de Niebla.


title: Castillo de San Pedro de Huelva

text: Según nos describe Juan Agustín de Mora en su obra "Huelva Ilustrada" publicada en 1762, el conjunto ""es de una arquitectura magnífica, con cuatro finísimas torres en las cuatro esquinas y todas aquellas fortificaciones que se usaban en tiempos antiguos, porque su misma grandeza y elevación las expone más a la irresistible fuerza de la artillería"".


title: Castillo de San Pedro de Huelva

text: Recientemente se descubrieron dos estructuras correspondientes a edificaciones defensivas que se consideran relacionadas con el castillo.


title: Castillo de San Pedro de Huelva

text: Junto a sus restos se encuentra la iglesia de San Pedro Apóstol. Actualmente, el acceso al castillo está cerrado, ya que todo el recinto es propiedad privada.


title: Castillo de San Pedro de Huelva

text: Tras un estudio y reconstrucción virtual a cargo de estudiantes de Ingeniería Técnica Informática de Sistemas de la Universidad de Huelva existe un plan del Ayuntamiento de Huelva para rehabilitar o reinterpretar la fortaleza cuando vuelva a ser propiedad de la ciudad.


title: Castillo de San Pedro de Huelva

text: Su historia comienza con la necesidad del cambio de residencia de los duques de Medina Sidonia, que dejan el castillo junto a la iglesia de San Pedro por su estado ruinoso y piensan en un palacio residencia en el siglo XVI. La mirada se pone en la zona céntrica de la ciudad, en el eje de la Parroquia de la Concepción.


title: Castillo de San Pedro de Huelva

text: Su construcción pudo suceder de 1656 a 1658 que es cuando Gaspar Alonso de Guzmán lo pone en marcha para su sucesor primogénito Conde de Niebla, Gaspar Juan Alonso que habría de residir en Huelva desde 1654, hasta poco antes de su muerte que sucedió en 1667. Se ampliará con la adquisición de otras casas en 1664 y en 1672. En 1777 pasa a propiedad del marqués de Villafranca, de la Casa de Toledo y Duque de Medina Sidonia.


title: Castillo de San Pedro de Huelva

text: El edificio acogió la vida institucional de Huelva, siendo la sede de la Casa Consistorial a principios del siglo XIX, hasta que se traslada en 1840 a la calle Puerto. Posteriormente, acogió a la Diputación Provincial de Huelva y finalmente el Gobierno Civil, hasta su traslado a la nueva sede de la Gran Vía.


title: Castillo de San Pedro de Huelva

text: En 1852 fue el gobernador Alonso y Castillo quien remozó el edificio para su uso oficial.


title: Castillo de San Pedro de Huelva

text: La edificación está Incluida en el Catálogo de Edificios, Elementos y Espacios Urbanos de Valores Singulares, enmarcado en el Plan Especial del Casco Histórico de Huelva, tiene un grado de protección 2, una protección tipológica y estructural limitada a la configuración exterior y a los elementos interiores de valor.


title: Castillo de San Pedro de Huelva

text: En 1887, se estableció en la planta baja del edificio la popular Cervecería Viena a cargo de Serafín López y posteriormente por su sobrino Ramón López García, persona muy vinculada a la Hermandad de San Francisco de la que fue su Hermano Mayor y al Real Club Recreativo de Huelva, en el que fue su presidente en los periodos 1931-1939 y 1955-1957. Un establecimiento hostelero que permaneció en funcionamiento hasta 1952.


title: Parque nacional Cordillera Azul

text: El parque nacional Cordillera Azul (PNCAZ) es un parque nacional de Perú, situado en el área de transición entre los altos Andes y la Amazonia, conocida en el Perú como selva alta, es una de las zonas naturales o ecorregiones de mayor diversidad biológica, es decir con más alta variedad de plantas y animales en el mundo, pero también una de las más amenazadas. Se encuentra en la cordillera Oriental, entre los ríos de Huallaga y Ucayali, en los departamentos de San Martín, Loreto, Ucayali y Huánuco con una extensión total de y un perímetro de casi 974 km lo que lo convierte en el cuarto parque más grande del Perú.


title: Parque nacional Cordillera Azul

text: En su parte norte, se extiende un conjunto de formaciones geológicas únicas; la cordillera Azul. Ésta resguarda la más extensa superficie de bosques montanos intactos en el Perú, en donde el Plan Director del Sistema Nacional de Áreas Naturales Protegidas identificó en 1995 dos de las 38 zonas prioritarias para la conservación, incluyendo al Bosque Nacional Biabo Cordillera Azul establecido en 1961.


title: Parque nacional Cordillera Azul

text: El parque nacional Cordillera Azul (PNCAZ), es una de las áreas naturales protegidas con mayor índice de conservación en el Perú, condición que refleja el esfuerzo de trabajo en favor de la conservación que realizan las poblaciones asentadas en su zona de amortiguamiento, quienes junto al equipo técnico del Centro de Conservación, Investigación y Manejo de Áreas Naturales - Cordillera Azul (CIMA–Cordillera Azul), impulsan procesos para mejorar la calidad de vida sobre la base de una planificación estratégica que involucra a organizaciones comunales e instituciones públicas y privadas vinculadas directa e indirectamente.


title: Parque nacional Cordillera Azul

text: CIMA–Cordillera Azul participa de forma directa en la gestión del PNCAZ mediante un Contrato de Administración Total de Operaciones por 20 años que inició en agosto de 2008. De las 225 comunidades existentes en la Zona de Amortiguamiento del PNCAZ, CIMA – Cordillera Azul mantiene su trabajo de forma permanente en 50 centros poblados y articula sus acciones con 04 Gobiernos regionales, 08 provinciales y 13 distritales. Estas acciones las realiza mediante su Programa de Protección al PNCAZ, el cual tiene implementado 4 sedes de campo en las ciudades de Aguaytía (Ucayali), Contamana (Loreto), Tarapoto y Tocache (San Martín).


title: Leonidas Pyrgos

text: Leonidas Pyrgos –en griego, Λεωνίδας Πύργος– (Mantinea, 1874-fecha de fallecimiento desconocida) fue un deportista griego que compitió en esgrima, especialista en la modalidad de florete. Participó en los Juegos Olímpicos de Atenas 1896, obteniendo una medalla de oro en la prueba individual profesional.


title: Bryan Caplan

text: Bryan Caplan (nacido en 1971) es un profesor asociado de economía en la Universidad George Mason en Fairfax, Virginia.


title: Bryan Caplan

text: Recibió su B.S. en economía de la Universidad de California, Berkeley y su doctorado de la Universidad de Princeton. Su labor profesional se ha dedicado al estudio de la filosofía del libertarismo, el capitalismo de mercado libre y el anarquismo (es el autor del famoso FAQ Anarchist Theory FAQ) desde el punto de vista anarcocapitalista. Ha publicado en el American Economic Review, Public Choice, y el Journal of Law and Economics, entre otros. Es un blogger en EconLog junto con Arnold Kling, y en ocasiones ha sido bloguero invitado a Marginal Revolution con dos de sus colegas de George Mason, Tyler Cowen y Alex Tabarrok. Es académico adjunto del Cato Institute en Washington, DC.


title: Bryan Caplan

text: Actualmente, su principal interés es la investigación de la economía pública. Ha criticado la hipótesis de los votantes racionales que forma la base de la teoría de la elección pública, pero en general está de acuerdo con sus conclusiones sobre la base de su propio modelo de "irracionalidad racional". El libro de Caplan sobre este tema, "" (Princeton University Press 2007), es una respuesta a los argumentos esgrimidos por el economista Donald Wittman en su obra"El mito de déficit democrático".


title: Bryan Caplan

text: Mantiene un sitio web que incluye la sección Museo del Comunismo en el que critica la ideología marxista. Caplan también ha escrito una novela gráfica en línea llamada Amore Infernale.


title: Bryan Caplan

text: "El mito del votante racional: por qué las democracias eligen malas políticas", publicado en 2007, desarrolla aún más el concepto de "irracionalidad racional" de la escritura académica anterior de Caplan. Se basa en gran medida en la "Encuesta de estadounidenses y economistas sobre la economía" con el argumento de que los votantes han sesgado sistemáticamente las creencias sobre muchos temas económicos importantes. Caplan escribe que la irracionalidad racional es una explicación del fracaso de la democracia. El libro fue revisado en la prensa popular, incluyendo el "Wall Street Journal", el "New York Times", y el "New Yorker", así como en publicaciones académicas como el "Journal of Libertarian Studies", "Public Choice", "Libertarian Papers", y "The Independent Review". Recibió una crítica despectiva por parte de Rupert Read en el "European Review"..


title: Bryan Caplan

text: "Razones egoístas para tener más hijos" es un libro de 2011 que sostiene que las personas a menudo trabajan muy duro en la crianza de los hijos, y como resultado, tienen miedo a la idea de tener hijos. El libro de Caplan instó a los padres a relajarse con respecto a la crianza de los hijos. El libro argumenta que a medida que los costos percibidos (en términos de gasto y esfuerzo para la crianza) de tener hijos cayeran, tenía sentido tener más hijos basados en la teoría básica de la oferta y la demanda. El libro fue revisado en el "Wall Street Journal". El libro también fue revisado por "The Guardian", "RealClearMarkets" y el "Washington Times". El libro también condujo a debates patrocinados por "The Wall Street Journal" y "The Guardian". "The Guardian" hizo que Caplan debatiera sobre "Tiger Mom" Amy Chua sobre los méritos del estricto estilo de crianza. El libro también apareció en un programa en la National Public Radio.


title: Bryan Caplan

text: Caplan apareció en el debate The Rubin Report en marzo de 2017, donde fue entrevistado en profundidad sobre sus puntos de vista sobre la inmigración, las fronteras abiertas, el pacifismo, la educación, el seguro de salud y el anarcocapitalismo.


title: Bryan Caplan

text: Caplan fue citado como uno de los principales defensores de la posición de las fronteras abiertas en un artículo publicado en "The Atlantic" por Shaun Raviv. También ha sido citado en otras publicaciones dominantes sobre inmigración en medios como "Huffington Post" y "Time Magazine".


title: Bryan Caplan

text: Los puntos de vista anarcocapitalistas de Caplan fueron discutidos por Brian Doherty en su libro "Radicals for Capitalism" y en la revista "Reason". Una crítica frecuente de Caplan es una acusación de que se ha involucrado en el negacionismo histórico al afirmar que los anarcocapitalistas tienen un mejor derecho sobre la historia del pensamiento anarquista que los anarquistas de la izquierda dominante.


title: Bryan Caplan

text: Después de haber tenido mucho tiempo un enamoramiento juvenil por las obras de la escritora rusa Ayn Rand y su sistema filosófico del objetivismo, en 2004 Caplan escribió en su ensayo "Una biografía intelectual": "Rechacé el cristianismo porque determiné que era, para ser franco, idiota. Rechacé el objetivismo y el austrianismo, en contraste, como mezcla de verdades profundas y errores desafortunados. Permítanme comenzar con las verdades profundas. Los Objetivistas tenían razón al insistir en que la realidad es objetiva, la razón humana es capaz de captarla y el escepticismo no tiene mérito. Ellos sostienen correctamente que los humanos tienen libre albedrío, que la moralidad es objetiva y que la búsqueda del interés propio es moralmente correcta ".


title: Bryan Caplan

text: En su ensayo, ""La rebelión de Atlas y la elección pública: los paralelos obvios"", Caplan alaba que el "Atlas" de Ayn Rand hace "una contribución importante a las ciencias sociales".


title: Templo de la Serpiente Bicéfala

text: El templo de la Serpiente Bicéfala, también llamado templo IV, es un templo funerario-ceremonial construido en el 470 d.c. por la civilización maya, siendo una construcción de la ciudad más grande del período maya-clásico-tardío, Tikal, situada en la región de Petén, Guatemala.


title: Templo de la Serpiente Bicéfala

text: El templo fue construido bajo el mandato del hijo de Hasaw Cha'an Kawil, Yaxk'in Cha'an Chac, y es la construcción más alta de Tikal y está considerada la segunda edificación de Mesoamérica de más altura y una de las de mayor volumen del mundo antiguo. Su nombre hace honor a una divinidad maya. El templo se utilizaba para diversas ceremonias rituales.


title: Templo de la Serpiente Bicéfala

text: Aparentemente la población de la región nunca se olvidó de Tikal y, en la década de 1840, guiaron expediciones guatemaltecas a las ruinas. Algunos relatos de segunda o tercera mano de Tikal aparecieron en prensa, a partir del siglo  y fueron seguidos por los escritos de John Lloyd Stephens, en el siglo , quien durante sus viajes en Guatemala y Yucatán entre 1839 y 1840 junto con el ilustrador Frederick Catherwood escuchó rumores de una ciudad perdida, con edificios blancos, cuyas partes superiores dominaban la selva.


title: Templo de la Serpiente Bicéfala

text: Debido a la lejanía del sitio, ningún explorador visitó las ruinas de Tikal hasta que Modesto Méndez y Ambrosio Tut, respectivamente el corregidor y el gobernador de Petén, las visitaron en 1848, junto con Vicente Díaz, Bernabé Castellanos y el maestro Eusebio Lara, quien los acompañó, para elaborar las primeras ilustraciones de los monumentos. En el último párrafo del informe que remitió al gobierno de Carrera, escribió: «Yo debo de cumplir con mi deber, pues me sería sensible que otros curiosos extranjeros vengan a dar publicidad a todos los objetos que estoy viendo y palpando. Vengan en hora buena esos viajeros con mayores posibilidades y facultades intelectuales, hagan excavaciones al pie de las estatuas, rompan los palacios y saquen las curiosidades y tesoros que no podrán llevar, jamás, sin el debido permiso; pero nunca podrán nulificar, ni eclipsar el lugar que me corresponde, al haber sido el primero en descubrir estas ruinas; sin gravar los fondos públicos, les abrí camino, y tuve el honor de comunicar al supremo gobierno de la república, cuanto interesante y superior se encuentra en la capital de este imperio; sin miras de interés personal o particular, únicamente satisfecho y persuadido que mi persona y cortos bienes pertenecen a la patria, al gobierno y a mis hijos».


title: Templo de la Serpiente Bicéfala

text: En 1853, tras la publicación del diario de Méndez en la Gaceta de Guatemala, se dio a conocer el redescubrimiento a la comunidad científica, mediante una publicación de la Academia de Ciencias de Berlín.>


title: Templo de la Serpiente Bicéfala

text: A finales del siglo  y principios del siglo , varias otras expediciones siguieron, para profundizar las investigaciones, incluyendo la expedición de Alfred P. Maudslay en 1881-82 y los arqueólogos pioneros comenzaron a limpiar, dibujar mapas y registrar las ruinas, en la década de 1880.


title: Templo de la Serpiente Bicéfala

text: En 1951, una pequeña pista de aterrizaje fue construida cerca de las ruinas, a las que previamente sólo se podía acceder tras un viaje de varios días por la selva, a pie, o en mulas.


title: Templo de la Serpiente Bicéfala

text: El Templo de la Serpiente Bicéfala es el más alto templo-pirámide de Tikal. Mide 70 metros, desde el nivel del suelo de la plaza, hasta la parte superior de su peine de techo. Marca el reinado de Yik’in Chan Kawil (Gobernante B, el hijo del Gobernante A o Jasaw Chan K'awiil I); dos dinteles de madera tallada sobre la entrada que conduce al templo en la cumbre de la pirámide, muestra una fecha en cuenta larga (9.15.10.0.0), que corresponde al año 741. El Templo IV es la tercer pirámide más alta construida en toda la región maya  y es una de las estructuras precolombinas más altas en el continente americano, junto con la Pirámide del Sol, en Teotihuacán (que originalmente pudo haber sido más alta), la pirámide de Toniná de 75 metros y la Pirámide de La Danta en El Mirador que mide 72 metros de altura en su punto más alto.Su estado de conservación es bueno, y está restaurado parcialmente, lo cual se realizó principalmente, durante la década de 1960 por parte del Museo de la Universidad de Pensilvania, por lo que es posible acceder hasta la crestería del templo por unas pasarelas de madera y desde allí contemplar las mejores vistas de toda Tikal y de la frondosa selva de Petén.


title: Templo de la Serpiente Bicéfala

text: En 1956, el proyecto Tikal comenzó a dibujar mapas de la ciudad, en una escala nunca antes vista en la región maya. De 1956, a 1970, excavaciones arqueológicas importantes fueron realizadas por el Proyecto Tikal de la Universidad de Pensilvania; levantaron mapas de la mayor parte del sitio y excavaron y restauraron varias estructuras. De 1957 a 1969, las excavaciones dirigidas por Edwin M. Shook y más tarde por William R. Coe, de la Universidad de Pensilvania, quienes se enfocaron en la Acrópolis Norte y la Plaza Central.


title: Colin McRae Rally 2.0

text: Colin McRae Rally 2.0 (estilizado como colin | mcrae | rally | 2.0) es un videojuego de carreras y el segundo juego de la serie Colin McRae Rally, desarrollado y publicado por Codemasters. Originalmente lanzado en Europa el 7 de julio de 2000 para PlayStation, también fue lanzado para PC y Game Boy Advance incluso en Norte y Latinoamérica.


title: Colin McRae Rally 2.0

text: El juego tiene una imagen y enfoques muy diferentes a los del primer juego, buscando una conducción más realista, gráficos con mayores detalles y modalidades simplificadas; así como un distintivo estilo visual sobre todo en los menúes, los cuales tienen un aspecto minimalista y algunos se mueven horizontalmente. Cuenta con modos de carrera de un jugador, o modalidades de multijugador con capacidad de hasta 8 participantes. Algunas características de su predecesor, como la posibilidad de conducir como conductores de Rally de la vida real, el modo Escuela de Rally, o los Rallies de Nueva Zelanda, Austria e Indonesia han sido excluidas en esta edición.


title: Colin McRae Rally 2.0

text: La versión de PC de "Colin McRae Rally 2.0" posee una calidad gráfica muy superior a la de la versión de PlayStation, además de tener soporte para juego en línea.


title: Colin McRae Rally 2.0

text: Colin McRae Rally 2.0 es un juego semisimulador de Rally, el cual brinda la posibilidad de jugar con vehículos presentes en el campeonato de Rally del año 2001, al igual que las etapas de ocho países presentes en dicho campeonato. Los países cuyos tramos están presentes en el juego son Finlandia, Grecia, Francia, Suecia, Italia, Australia, Kenia y el Reino Unido. Al principio solo uno está completamente disponible, por lo que es necesario seguir jugando para desbloquear todos los Rallies con todas sus etapas; y al igual que los coches, solo 6 pueden ser utilizados al inicio:


title: Colin McRae Rally 2.0

text: Ford Focus, Mitsubishi Lancer, Toyota Corolla, Subaru Impreza, Peugeot 206 y Seat Cordoba. Además, otros pueden ser desbloqueados al obtener victorias en el juego.


title: Colin McRae Rally 2.0

text: El jugador puede guardar su propio progreso en el juego con su perfil de conductor, el cual le permite almacenar y tomar seguimiento de sus puntuaciones más altas, tiempos de carrera, coches desbloqueados, trofeos obtenidos y todas sus actuaciones.


title: Colin McRae Rally 2.0

text: "Colin McRae Rally 2.0" tiene dos modos de juegos principales: Rally y Arcade.


title: Colin McRae Rally 2.0

text: Este modo de juego se basa en la simulación, como ser las cámaras (dos exteriores, con una personalizable, una a la altura del parachoques delanteros, otra a la altura de la cabeza y la última que es dentro del casco del conductor, esta cámara completa la simulación), las cámaras de los circuitos, los daños (a excepción del modo desafío) y tiene cinco modos:


title: Colin McRae Rally 2.0

text: En este modo del juego se corre el campeonato con los valores reales del campeonato 2001, con caminos muy parecidos a los reales. Con una pequeña introducción. Los países donde se puede jugar son: En cada país hay 4 etapas en nivel novato, sin contar los circuitos cerrados, conocidos como S.E, en nivel intermedio son 8 etapas y en el nivel más alto que es experto hay 10 etapas. En estas carreras debes hacer tiempos lo suficientemente buenos, como para quedar entre los 6 primeros, de lo contrario, hay que correr en pistas aleatorias del país hasta que se consiga llegar hasta el puesto requerido. De lo contrario, se debe reiniciar el país. Se puede jugar hasta 4 jugadores con el auto y sus preferencias en el área de servicio a gusto.


title: Colin McRae Rally 2.0

text: En este rally, se puede correr en cualquier país elegido por el jugador. Tiene los mismos valores que cada país en el campeonato, con la excepción de que se corren únicamente las 2 etapas y las carreras S.E. en caso de que las tuviera. Si se llegara en los tres mejores puestos, o en el peor puesto (16.º) se puede reiniciar todo el rally. Es decir que no hay carreras aleatorias, pero el nivel de gráficos, como la cantidad de jugadores son iguales al modo campeonato. Los países son:


title: Colin McRae Rally 2.0

text: Como lo indica el nombre, en este modo se puede correr, en cualquier etapa de las 8 pistas. Con la excepción de que hay que desbloquear los últimos 5 países para correr en ellos. Aquí también el nivel de gráficos es igual a los anteriores como así también jugar hasta 4 jugadores.


title: Colin McRae Rally 2.0

text: Se corre como en el modo etapa individual.


title: Colin McRae Rally 2.0

text: Este es el último modo de juego, y se corren en las pistas S.E., aquí el nivel de gráficos es pobre como en el modo arcade, pero permite correr un versus contra cualquiera de los 16 jugadores del juego, e inclusive contra el mismísimo Colin McRae. En la versión PAL del juego, si seleccionamos este modo en idioma español, y mientras corremos presionamos pausa o terminamos la carrera se puede apreciar un fallo, quedando nuestra consola tildada. Como dato especial, en este modo podremos jugar en un circuito cerrado de Japón.


title: Colin McRae Rally 2.0

text: Como lo dice el título, no se basa en la simulación, si no en un modo menos complejo y más sencillo. El nivel de gráficas es muy pobre, y no están las cámaras del interior del auto, como así también el área de servicio, los daños también fueron excluidos en este modo. Hay solo tres países en este modo [(Suecia, Italia y Grecia) y para desbloquear también: (Australia, Finlandia, Francia, Kenia y Reino Unido)], de una carrera cada uno, en donde las carreras son solo circuitos cerrados. Solo pueden jugar 6 autos. Es la única modalidad de juego que tiene música. Cada valor se asigna a los tres modos de este menú: Corres en tres países de una pista cada uno. En el campeonato clase B correrás en Italia, Suecia y Grecia. En el campeonato clase A te encontraras con Finlandia, Francia y Australia. Se puede correr en cualquier circuito de cualquier país, incluidos los circuitos de bonificación (Kenia y Reino Unido). Se puede ajustar la cantidad de competidores y de vueltas. Se corre contra un coche fantasma, que resulta ser el tiempo más rápido del jugador (si existe). Al jugarse una pista por primera vez, se incluye un coche fantasma con un recorrido lento, y al terminar el jugador la carrera, el coche fantasma recrea la vuelta del jugador. Esta modalidad carece de música, probablemente al no participar en la misma competidores reales. Al competir el jugador contra "sí mismo", este modo no ofrece selección de dificultad.


title: Colin McRae Rally 2.0

text: El área de servicio, es una parte exclusiva del modo Rally, salvo el modo desafío. En esta parte que está al principio de cada etapa individual, y después de la primera etapa en el modo Campeonato, y Rally individual. Aquí se puede configurar las preferencias del vehículo entre otras y repararlo, además aquí se conoce los detalles de la pista, como ser la ubicación, la longitud, el tiempo y la superficie de la misma.tiene un menú de la siguiente manera:


title: Colin McRae Rally 2.0

text: Se dan los detalles del vehículo: Aquí se configura: En la parte inferior izquierda de la pantalla, se da una explicación de cada una de las opciones. Como existen los daños, pueden repararse desde aquí: Estos son todos los tipos de daños que sufren estos autos, y como en la configuración, en la parte inferior izquierda, hay un texto, en donde explica que parte del auto es afectada por los daños en esa zona. Lo malo del área de servicio, es que solo tiene 60 min. de reparación, es decir que si se quiere reparar la transmisión o cambiar el tipo de neumático, esto te consumirá tiempo, y si te quedas sin el tiempo suficiente, no se podrá reparar o cambiar la parte del auto. Aunque para algunos esto es un privilegio, ya que obliga a aprender a manejar, para así no tener tantos daños.


title: Colin McRae Rally 2.0

text: Permite avanzar a la siguiente carrera.


title: Colin McRae Rally 2.0

text: Esta opción solo está en el modo campeonato, permite guardar el avance logrado.


title: Colin McRae Rally 2.0

text: Abandonas el área de servicio y el juego.


title: Colin McRae Rally 2.0

text: Finlandia: Cuenta con 12 etapas individuales.


title: Colin McRae Rally 2.0

text: Grecia: Cuenta con 12 etapas individuales, más un circuito cerrado (S.E).


title: Colin McRae Rally 2.0

text: Francia: Cuenta con 12 etapas individuales.


title: Colin McRae Rally 2.0

text: Suecia: Cuenta con 12 etapas individuales, más un circuito cerrado (S.E).


title: Colin McRae Rally 2.0

text: Australia: Cuenta con 12 etapas individuales.


title: Colin McRae Rally 2.0

text: Kenia: Cuenta con 12 etapas individuales, más un circuito cerrado (S.E).


title: Colin McRae Rally 2.0

text: Italia: Cuenta con 12 etapas individuales.


title: Colin McRae Rally 2.0

text: Reino Unido: Cuenta con 12 etapas individuales, más un circuito cerrado (S.E).


title: Colin McRae Rally 2.0

text: Para desbloquear los coches se deben ganar los campeonatos y rallies que tengan una etapa super especial (circuito cerrado) en primer puesto a partir de nivel intermedio. También se pueden desbloquear todos con un truco.


title: Clase Chitose (1938)

text: La fue una clase de portaaviones ligeros que sirvieron en la Armada Imperial Japonesa durante la Segunda Guerra Mundial. La clase constaba de dos buques, el Chitose, primero y que daba nombre a la clase, y el Chiyoda, siendo ambos conversiones de portahidroaviones.


title: Clase Chitose (1938)

text: Los navíos fueron puestos autorizados para construcción en 1934, entrando en servicio ambos en 1938, pese a que el "Chitose" se inició en 1934 y el "Chiyoda" dos años después. Compartían el flexible diseño de la clase Zuihō, lo que facilitaba su conversión entre diversos tipos de nave, como petroleros, buques nodriza de submarinos, portaaviones o portahidroaviones. De hecho, el "Chiyoda" llegó a simultanear dos de esos tipos, portando previamente a su conversión una dotación de hidroaviones y minisubmarinos.


title: Clase Chitose (1938)

text: Tras su conversión a lo largo de 1943, ambos portaaviones resultaron hundidos en la batalla del Cabo Engaño el 25 de octubre de 1944, sacrificados mientras eran parte de la flota-cebo del almirante Jisaburo Ozawa, contando con un grupo aéreo reducido que apenas retrasó su destino.


title: Parita

text: El pueblo de Parita es la cabecera del distrito de Parita, en la Provincia de Herrera, República de Panamá. En 2010, la localidad tenía aproximadamebte 3123 habitantes.


title: Parita

text: El nombre de Parita lo deriva, sin duda, de París, apodo que los españoles le asignaron al cacique Antataura. Corregimiento que limita al norte con el corregimiento de París y Bahía de Parita, al sur con los corregimientos del distrito de Chitré: Monagrillo y La Arena, y con los corregimientos de El Pájaro y Las Cabras del distrito de Pesé al Este, con la Bahía de Parita y al oeste con el corregimiento de Portobelillo y Las Cabras. Lo forman los regimientos de El Sesteadero y Puerto Limón.


title: Parita

text: La población de Parita cabecera es de 3723 habitantes. La superficie de este corregimiento es de 108,2 km² y la densidad es 31,8 habitantes por km².


title: Parita

text: El pueblo de Parita cuenta con una superficie baldía sembrada con césped y rodeado de casas antiguas, que conservan un estilo arquitectónico colonial de gran valía, que, por acuerdo municipal y disposición de sus propietarios, permanecen casi intactas en sus fachadas, gracias a las familias Paulette, Girón, Correa, Luna, Rodríguez, Canto, Arosemena, Chiari, De Janon, Cárdenas, Martínez, Porcell, Batista, Ortega y Ríos por la entrega amable de sus casas al público espectador y la conservación de estos llamativos inmuebles.


title: Parita

text: Esta plaza ha destacado por ser el escenario de múltiples hechos en el transcurrir de los siglos y es que sirvió de mercado para ventas eventuales de productos agrícolas de áreas rurales aledañas y compra-venta de esclavos negros. Además fue campo de batalla entre las familias Guardia y Goitia; actualmente es el anfiteatro para la quema de fuegos de artificios en diversas festividades, "el topón" de las tunas de Calle Arriba y Calle Abajo, sitio tradicional de la "cuarteada del sol" en la danza de los diablicos limpios y lugar obligado para tardes taurinas y cabalgatas en las patronales agostinas.


title: Parita

text: Además se utiliza para múltiples eventos culturales Sociales y religiosos, convirtiendo a la Plaza Colonial de Parita, como baluarte del patrimonio cultural panameño.


title: Parita

text: Es importante resaltar la existencia de los portales de prominentes elevaciones de las casas, que junto al atrio o altozano de la iglesia y las escaleras de acceso, permiten apostarse para apreciar los diversos eventos.


title: Parita

text: Con gran semejanza al Ayuntamiento español, no cabe duda de que la espectacular Plaza Mayor, es una herencia hispánica que se ha convertido en testigo mudo de glorias que se llevan en lo más hondo del alma de los pariteños.


title: Parita

text: La Iglesia de Santo Domingo de Guzmán de Parita está ubicada en el distrito de Parita en la Provincia de Herrera, Panamá. Se distingue por poseer hermosos altares o retablos coloniales donde abundan los motivos estilizados en forma de frutas como granadas y flores, como girasoles y otros detalles que simulan encajes en una excelente y fina talla de madera policroma con pintura de oro. La mayoría de estilo barroco churrigueresco del siglo XVIII, y cuya escultura manifiesta la simbología católica. Fue declarado un monumento histórico nacional en 1926.


title: Parita

text: Una vez conformados los asentamientos hispanos, la Iglesia Católica incrementa sus esfuerzos en el fortalecimiento de la evangelización. Ocúpase de esta en Santa Elena de Parita, el Padre Pedro de Santamaría de la Orden do los dominicos. Para la realización de esta labor se requirió de una casa de oración que albergara a los feligreses, la que en sus inicios debió ser de estructura rudimentaria, quizás como las ermitas de las estancias (1542-1555) anteriores a Santa Elena. Con el correr de las años urgió la creación de un templo religioso con mayor solidez y amplitud, dejando como resultado el nacimiento, a mediados del siglo XVII, de la Iglesia Parroquial de Parita.


title: Parita

text: La iglesia está cimentada sobre un relleno por encima del nivel del terreno ocupado y presenta tres entradas: una principal y dos laterales: Estos resalte o demarcados con respeto al plano de la pared. Un vano pequeño da paso también, a la única sacristía que posee el templo, levantada en la parte izquierda de su fábrica. En su parte inferior posee tres naves (espacios delimitados por muros o filas de columnas y que se extiende a lo largo) delineadas por pilares de madera de níspero, que sostienen por otra parte, estructura de la techumbre, o dos aguas y cubierta de tejas de tipo colonial.


title: Parita

text: La fachada del inmueble está orientada hacia el sur; aloja está la pequeña torre o campanario, sostenido por cuatro arcos de medio punto una estructura cuadrada a guisa de torre regular e inequívoca, pero sin rebasar el plano frontal. El campanario es una estructura mediadas del siglo XVIII. La campana mayor data de 1804, o sea fines del periodo colonial. El acceso hacia la impresionante y singular torre se hace a través de una escalera externa situada al costado izquierdo de la portada de la exquisita edificación religiosa pariteña. La torre ubicada hacia el centro del templo, está adornada con molduras, pináculos, y conchas de madre perla, al igual que otras iglesias coloniales del país.


title: Parita

text: La piedra redonda con la cara superior plana, es de un metro y medio de diámetro. Ella posee un hueco en el centro donde según la tradición, se colocó una cruz al fundarse la población. Es conocida como “Piedra del Perdón” porque en antes los fieles iban arrodillados desde allí al altar mayor para hacer penitencia en el viernes santo.


title: Parita

text: Parita, es uno de los pueblos donde se celebra con alegría el Carnaval. Como en muchos de los pueblos de la región de Azuero, es celebrado antes del inicio de la cuaresma. En Parita se realizan recorridos diurnos (culecos) y nocturnos en celebración a esta fiesta.


title: Parita

text: Para la celebración de esta fiesta, el pueblo se divide en dos calles que son las anfitrionas de este magno evento Calle Arriba y Calle Abajo.


title: Parita

text: Los Carnavales Pariteños son caracterizados por ser uno de los más tradicionales de la república, en donde el tamborito se escucha durante los días del carnaval, además conservan la jocosidad de las tonadas, propias de estas fiestas.


title: Parita

text: La Iglesia celebra cada año los grandes misterios de la redención de los hombres, en marco de los cuarenta días conmemorativos a la pasión y muerte de nuestro señor Jesucristo, a la denominada cuaresma, que inicia el miércoles de ceniza con su bendición e imposición. Es así, que desde el Viernes de Dolores hasta el domingo de Resurrección, los pariteños celebran cada acto de recordación de la pasión, muerte y resurrección de nuestro Señor.


title: Parita

text: Esta celebración data de los tiempos de la colonia, era principalmente una festividad religiosa en donde se conmemora la institución de la Eucaristía, el Cuerpo y la Sangre de Jesús. Esta celebración iba acompañada de las festividades paganas que eran representadas por diferentes danzas como: la Danza del Gran Diablo, la Montezuma Española, los Cumbembes, Diablicos Sucios, Torito Guapo, entre otras. Cada año, al darse un aniversario más de la muerte de Santo Domingo de Guzmán, patrón de Parita, se celebra las novenas que se inician el 26 de julio y finalizan el 3 de agosto. En la Salve o víspera tiene lugar la procesión con la imagen colonial adornada con flores naturales y luces. Con la entrada del anda a la iglesia se inicia el despliegue de fuegos artificiales y repiques de campanas. El día 4 de agosto, en horas de la mañana se celebra la misa solemne presidida por el obispo y concelebrada por el clero diocesano.


title: Parita

text: Concluidos los actos religiosos, se procede a armar la barrera alrededor de la plaza, donde se darán las tardes taurinas. La Junta de Festejos es la encargada de este evento.


title: Parita

text: Al adoptar, las autoridades municipales de Parita el 18 de agosto, como día de Fundación del Distrito, la fecha se celebra con alegría y lucidez. Esta celebración incluye un "Tedeum", un Acto Cívico en el Palacio Municipal, donde se desarrolla un programa, en el cual el orador oficial ilustra a los asistentes con disertaciones históricas. Concluido este acto se da inicio a un gran desfile cívico.


title: Parita

text: Cada corregimiento escoge con anticipación su Reina, que participará en la elección de la Reina Fundación, a efectuarse el sábado anterior el gran desfile.


title: Parita

text: Desde el año 2006 la Fundación para la Ayuda de Estudiantes Pariteños (FADEPA), ha llevado a adelante las actividades cívicas culturales conmemorativas a la Fundación de Parita, a través de una semana de actividades con presentaciones culturales, exposiciones, conferencias y otros, con el propósito de que su historia sea mejor conocida.


title: Mar chileno

text: El mar chileno es el conjunto de los espacios marítimos sobre los que Chile ejerce soberanía, derechos exclusivos y reclamaciones de diverso grado, incluyéndose frecuentemente en esa definición el mar internacional adyacente a los anteriores conocido como mar presencial, sobre el cual Chile no ejerce ni reclama algún grado de soberanía.


title: Mar chileno

text: No es propiamente un mar en el concepto geográfico que tiene la Organización Hidrográfica Internacional, sino un mar en sentido jurídico y político.


title: Mar chileno

text: El mar chileno corresponde a las aguas que circundan la costa continental hasta las 200 millas marítimas al oeste desde la línea de marea baja y, en el caso de las islas polinésicas Rapa Nui y Salas y Gómez, 350 millas marinas. Mediante el decreto 346 de 1974 del Ministerio de Relaciones Exteriores, se denominó a dicha área «Mar Chileno».


title: Mar chileno

text: En 1986, la ley 18565 modificó diversas normas legales para adecuar el ordenamiento jurídico chileno a la CONVEMAR (Convención de las Naciones Unidas sobre el Derecho del Mar) y, en 1991, mediante la ley 19080, se definió unilateralmente el «mar presencial de Chile».


title: Mar chileno

text: Respecto al límite norte, Perú planteó una controversia, la cual fue resuelta el 27 de enero de 2014 mediante una sentencia de la Corte Internacional de Justicia que estableció, en parte, una nueva frontera marítima entre ambos países. Las coordenadas exactas de la nueva frontera marítima fueron determinadas por ambos Estados el 25 de marzo de 2014, mediante la suscripción de un acta llevada a cabo en la sede de la cancillería peruana. Dicha sentencia tuvo además como efecto el recortar la extensión del Mar presencial de Chile al otorgarle al Perú una porción del mismo como consecuencia del establecimiento de la nueva frontera marítima.


title: Mar chileno

text: Chile posee una costa de 6435 km de longitud. El Mar chileno se divide en cuatro zonas que forman parte del territorio chileno:


title: Mar chileno

text: Por otro lado, también existe el Mar presencial, una zona del alta mar en donde el Estado de Chile adquiere obligaciones por acuerdos internacionales. La ley chilena 19080, de 1991, lo define como «aquella parte de la alta mar, existente para la comunidad internacional entre el límite de nuestra zona económica exclusiva continental y el meridiano que, pasando por el borde occidental de la plataforma continental de la Isla de Pascua, se prolonga desde el paralelo del hito N° 1 de la línea fronteriza internacional que separa Chile y Perú, hasta el Polo Sur». Es una zona donde no existe reclamo o ejercicio de soberanía, sino una simple declaración unilateral de intereses de Chile sobre la alta mar circundante a su soberanía marítima, sin desconocer la situación jurídica de los espacios marítimos que la integran. Respecto de ella, fundamentalmente sólo se pretende participar en las actividades económicas que allí se realicen y estar presente en las actividades científicas de otros estados, en el marco de libertades de la alta mar, de acuerdo a la Convención del Mar. Tiene una superficie total de 17 751 361 km².


title: Mar chileno

text: Cabe señalar que la extensión de este "mar presencial" quedó recortada como consecuencia de la Sentencia de la Corte de Justicia de la Haya en el diferendo marítimo con Perú, en la que el tribunal otorgó a este país un área de 28,356 km² que según la ley chilena pertenecía a su "mar presencial".


title: Melrose Hill (Los Ángeles)

text: Melrose Hill es un pequeño vecindario en la ciudad de Los Ángeles, California. Se sitúa en un área de Hollywood, al lado del Hancock Park. Generalmente se incluye en Hollywood, no en el East Hollywood, el cual empieza al norte y este del 101 de Freeway.


title: Melrose Hill (Los Ángeles)

text: Melrose Hill es una zona de colegios en Los Ángeles:


title: Melrose Hill (Los Ángeles)

text: La mayoría de los residentes en Melrose Hill mandan a sus hijos a colegios privados en San Fernando Valley y al centro de Los Ángeles.


title: Cabuya (Herrera)

text: Cabuya es un corrigimiento del distrito de Parita, en la Provincia de Herrera, en la República de Panamá. Este corregimiento tiene una población 1.092 habitantes. Posee una superficie de 59,5 con una densidad de 18,25 habitantes por km².


title: Cabuya (Herrera)

text: Los límites de este corregimiento son: al norte con el corregimiento de Potuga, al sur con los corregimientos de Los Castillos y Llano de la Cruz, al oeste con el corregimiento de Llano Grande del distrito de Ocú y al este con los corregimientos de Potuga y Portobelillo.


title: Cabuya (Herrera)

text: Este corregimiento está conformado por los regimientos de El Pedernal, Potuguilla, Los Higos, La Barrera.


title: Cabuya (Herrera)

text: Este topónimo parece no encontrar ninguna oposición de los expertos. El nombre de Cabuya proviene de la fibra textil con ese nombre. La abundancia de esta fibra en ese sector provocó para que la gente dijeran indistintamente: “vamos a busca’ cabuya”, “allá donde está el monte de cabuya”.


title: Parque Hancock

text: Hancock Park es un parque en Miracle Mile, Los Ángeles, California, en el cual se encuentra el “Rancho La Brea”, donde se ubica el museo George C. Page y el Museo de Arte del Condado de Los Ángeles. El parque, cuyo nombre coincide con el del vecindario denominado Hancock Park, no se encuentra dentro de este, el cual se localiza a aproximadamente una milla hacia al este, sino que es nombrado en honor a George Allen Hancock.


title: Portobelillo

text: Portobelillo es un corrigimiento del Distrito de Parita, en la Provincia de Herrera, en la República de Panamá. Cuenta con una población de 892 habitantes distribuidos en una superficie de 27 km². Posee una densidad de 30.5 habitantes por km².


title: Portobelillo

text: Los límites de éste corregimiento son: al norte con el corregimiento de Potuga y el corregimiento de París, al sur con el corregimiento de Parita cabecera y el corregimiento de El Pájaro del distrito de Pesé, al oeste con los corregimientos de Los Castillos y Cabuya, este, con los corregimientos de París y Parita.


title: Portobelillo

text: El concepto mayoritario en lo tocante al origen del término Portobelillo es que se trata del diminutivo del cerro Portobelo. La comunidad de Portobelillo hoy día se encuentra en las faldas de ese accidente geográfico.


title: Potuga

text: Potuga es un corregimiento del Distrito de Parita, en la Provincia de Herrera, en la República de Panamá. La población de este corregimiento es de 1.045 habitantes y su extensión geográfica es de 49,2 km² y cuenta con una densidad de 22,3 km².


title: Potuga

text: Sus límites son: al norte con los corregimientos de Los Canelos, el corregimiento de El Rincón y el corregimiento Santa María cabecera (los tres del distrito de Santa María), al sur con los corregimientos de Cabuya, Portobelillo, París y con el corregimiento de Llano Grande del distrito de Ocú, al este París cabecera y oeste con el corregimiento de Peñas Chatas del distrito de Ocú y con el corregimiento de El Limón del distrito de Santa María.


title: Potuga

text: No existe evidencia del origen del nombre Potuga, pero la tradición oral nos informa que se trata de un cacique indígena que vivió al oeste de la comunidad. Se encuentran en aquellos parajes muchos restos de tiestos que fortalecen esta hipótesis. Potuga existe en los documentos escritos desde 1774. Vivían aquí familias de abolengo social como los Cedeños, los Mudarras, los Melas.


title: París (Herrera)

text: París es un corrigimiento del distrito de Parita, en la Provincia de Herrera, en la República de Panamá. Su población es de 1.070 habitantes. La extensión territorial de este corregimiento es de 75.8 km², con una densidad de 31.1 habitantes por km².


title: París (Herrera)

text: Cuando los españoles llegaron, por primera vez, a la región de lo que hoy es Azuero se encontraron con el más rico y poderoso de todos los caciques que antes habían visto los españoles. Era el cacique Antataura o Cutatara. Era costumbre de estos conquistadores asignarles apodos a los indios, o sea sobrenombre. Como era rico y poderoso y hasta bien parecido físicamente, Gaspar de Espinosa —ya que era el más letrado— le colocó a este cacique el apodo de Paris recordando a aquel personaje bello, rico y poderoso de la Ilíada de Homero.


title: París (Herrera)

text: Sus límites son: al norte con el corregimiento de El Rincón, distrito de Santa María y con el corregimiento de El Roble distrito de Aguadulce, al sur con el corregimiento de Parita cabecera y el corregimiento de Portobelillo, al este con el corregimiento.


title: París (Herrera)

text: El corregimiento lo conforman Correa y La Colonia. Posee atractivos lugares turísticos como los son los Pocitos, el Cénegon de Mangle, El Puerto, entre otros.


title: Autopista Nororiente

text: Autopista Nororiente, Acceso Nororiente, Acceso Nor-Oriente o Radial Nororiente, es una autopista de peaje que Sacyr Vallehermoso (SyV) construyó en Santiago de Chile y cuya gestión está a cargo de su filial Itínere, con el propósito de mejorar la accesibilidad al sector nororiente de la ciudad, y producir un mejoramiento significativo del nivel de servicio vial hacia ese sector de Santiago de Chile. Recorre las comunas de Vitacura, Huechuraba y Colina, específicamente el sector de Chicureo.Tendrá un periodo de concesión máximo de 40 años, contando con una inversión cercana a los € 200.000.000 (US$ 150.000.000 en Chile, US$ 250.000.000 en España) con una longitud de 22 kilómetros que conectan el Puente Centenario (Vitacura) con la Autopista Los Libertadores y la Autopista del Aconcagua, constituyéndose en una alternativa de ingreso y salida de vehículos hacia y desde el norte de Chile (Arica-La Serena-Los Vilos). Además, fue implementada como solución vial para los nuevos sectores habitacionales de Colina (Piedra Roja, Hacienda Chicureo, Las Brisas, Los Polos, entre otros), reduciendo a menos de la mitad los tiempos de circulación actuales (de 45' a 20' aproximadamente) al redistribuir los flujos vehiculares, descongestionando la Autopista del Aconcagua y por la Avenida Américo Vespucio, vías que reciben actualmente la carga del flujo tanto hacia Colina como al norte, provocando serias aglomeraciones en horas punta y temporadas altas. Aquello permitirá potenciar la demanda de viviendas en la Provincia de Chacabuco e incentivar allí el desarrollo de zonas industriales, para sacar de Santiago central factorías contaminantes.


title: Autopista Nororiente

text: Es la quinta autopista urbana de Santiago y una de las principales vías de la Región Metropolitana, dado que beneficia a más de 500.000 personas. Además, es la sexta concesión en Chile de Itínere, principal operador de infraestructuras en ese país, con una inversión global comprometida superior a los 1700 millones de euros y más de 620 kilómetros de autopistas.


title: Autopista Nororiente

text: La constructora cerró en el mes de diciembre de 2007 la financiación para el proyecto con el Banco de Chile, que lideró el crédito de 170 millones de euros, con un plazo de vencimiento máximo de 23 años y estructurado en diversos tramos para adecuarse a las características del proyecto.


title: Autopista Nororiente

text: El 6 de febrero de 2008, SyV puso en marcha un primer tramo de 7,7 kilómetros, que conecta la Avenida El Valle, en la zona de Chicureo, con el kilómetro 18 de la Autopista del Aconcagua. La Autopista entró completamente en servicio el 9 de marzo de 2009, cuando entraron en operación los 14 kilómetros restantes, correspondientes al tramo oriente, que es el de mayor complejidad por la orografía de la zona y que incluye el túnel Montegordo (de 1,6 kilómetros de longitud) y los dos túneles Manquehue (800 metros de largo). Otras infraestructuras destacadas que requiere el proyecto son los viaductos El Salto, Arquitecto Cruz y Las Canteras, y el paso superior Huechuraba.


title: Autopista Nororiente

text: El nuevo corredor se construyó mediante el sistema de concesiones. El Ministerio de Obras Públicas chileno adjudicó en septiembre de 2003 a Itínere, filial del grupo SyV, la construcción y explotación de la Autopista, por un periodo máximo de 40 años.


title: Autopista Nororiente

text: Itínere es el principal operador de infraestructuras concesionadas en Chile. Cuenta con las autopistas del Elqui (Los Vilos–La Serena), de Los Lagos (Río Bueno–Puerto Montt), del Pacífico (Ruta 68, Santiago–Valparaíso - Viña del Mar), del Litoral Central, Vespucio Sur y Acceso Nororiente, las que aúnan más de 620 kilómetros y suponen una inversión global comprometida superior a los € 1.700.000.000 (US$ 1.200.000.000 en Chile, US$ 2.000.000.000 en España).


title: Autopista Nororiente

text: El 11 de diciembre de 2007, SyV cerró, por medio de su filial de concesiones de infraestructuras, el contrato de financiación para la construcción de la Autopista, con un crédito de € 170.000.000 (US$ 120.000.000 en Chile, US$ 200.000.000 en España). El crédito, liderado por el Banco de Chile y denominado en pesos chilenos, tiene un plazo de vencimiento máximo de 23 años y está estructurado en diversos tramos para adecuarse a las características del proyecto, que cuenta con ingresos mínimos garantizados por la administración chilena.


title: Autopista Nororiente

text: El entonces presidente de Chile, Ricardo Lagos, y los miembros del consejo de administración de SyV, encabezado por su presidente, Luis del Rivero, asistieron el 29 de noviembre de 2005 a la colocación de la primera piedra de la Autopista Nororiente. El presidente de la empresa agradeció a Ricardo Lagos la oportunidad entregada a SyV de poder participar en el sistema de concesiones y estar presente en el desarrollo de Chile y de sus ciudadanos. Además, reiteró su compromiso de mantener al país como uno de sus ejes prioritarios de inversiones a futuro en América Latina. Luis del Rivero agregó que el compromiso de SyV con Chile es indiscutible, ya que confiaron en el país desde que comenzó el sistema de concesiones, creyendo en su gente. Según Del Rivero, los resultados están a la vista, ya que SyV es la primera empresa de infraestructura vial que opera en Chile.


title: Autopista Nororiente

text: Ese encuentro se produjo a un día de que el presidente Ricardo Lagos inaugurara la autopista urbana Américo Vespucio Sur, construida y explotada por Sacyr y Acciona.


title: Autopista Nororiente

text: El miércoles 6 de febrero de 2008, Itínere puso en funcionamiento, junto al ministro de Obras Públicas de Chile, Sergio Bitar, el tramo poniente de la Autopista, de 7,7 kilómetros de longitud, que conecta la Avenida El Valle en la zona de Chicureo con el kilómetro 18 de la Autopista Del Aconcagua.


title: Autopista Nororiente

text: Los 14 kilómetros restantes corresponden al tramo oriente, emplazado en una zona de gran dificultad técnica por una orografía montañosa que se supera a través de tres pares de túneles. Este tramo fue inaugurado el lunes 9 de marzo de 2009, por la presidenta Michelle Bachelet.


title: Autopista Nororiente

text: La nueva ruta comprende dos grandes tramos: el primero irá hacia el norte desde el Enlace Centenario (ubicado en el sector de La Pirámide, en el límite entre Vitacura y Huechuraba), que conectará la red vial local con la autopista urbana Costanera Norte (en un principio también lo haría con la futura Vespucio Oriente, hasta que su trazado fue modificado). Luego, cruzará los cerros Manquehue (a través de los dos túneles homónimos de 800 metros de largo) y Montegordo (por medio de un túnel de 1,6 kilómetros de longitud).


title: Autopista Nororiente

text: El segundo sector cubre el tramo correspondiente al Valle de Colina, donde cruzará la Ruta CH-57 hasta empalmar con el kilómetro 18 de la Autopista del Aconcagua.


title: Mutiscua

text: Mutiscua es un municipio colombiano del departamento de Norte de Santander. Su casco urbano yace en medio de la cordillera oriental, es bañado por el río La Plata, uno de los principales afluentes del Río Zulia. Limita al norte con Cucutilla y Pamplona, al sur con Silos, al oriente con Cácota y Pamplona y al occidente con el departamento de Santander.


title: Mutiscua

text: Antiguamente, lo que es hoy Mutiscua era un territorio dividido entre Pamplona y Silos. La región que se describe era comúnmente nombrada "Tapagua" y parcialmente designada con otras denominaciones que todavía subsisten y que las llevan fracciones del municipio actual.


title: Mutiscua

text: El 25 de diciembre de 1841, Patricio Villamizar, en presencia de las cordilleras circundantes y rodeado por centenares e hijos de la montaña, proclamó la fundación del pueblo y demarcó el cuadrilátero que había de ser plaza pública.El primer presbítero mutiscuano Casimiro Villamizar, fue elegido el 18 de julio de 1842 y permaneció hasta su muerte, el 4 de febrero de 1883, a la edad de 75 años.


title: Mutiscua

text: Mutiscua se formó por la contratación de dos palabras: Mutis y Tescua, para recordar a la posteridad que el 1º de abril de 1841 murió en el combate de Tescua el coronel Manuel Mutis Gama, héroe que se había distinguido en la batalla de Tarquí. Inicialmente, la parroquia fue puesta bajo el patrocinio de San José, los nombres parroquiales figuran como " San José de Mutiscua ". La patrona es la Virgen Nuestra Señora de las Mercedes.


title: Mutiscua

text: Esta región es montañosa con una altitud promedio de 2650 msnm y su temperatura es de 14 °C . Es una tierra fértil donde se cultiva gran variedad de productos propios de este clima entre los cuales se destacan a nivel nacional el famoso Líchigo, siendo Mutiscua el primer productor a nivel nacional de Apio España. Una gran parte del municipio (más de 10 mil hectáreas) forma parte del Páramo de Santurbán, fuente hídrica para Santander y Norte de Santander. Actualmente CORPONOR junto con la comunidad, empresas, gremios y dirigentes políticos de los municipios de Mutiscua, Pamplona, Cucutilla, Arboledas, Salazar, Cáchira, Villacaro tienen proyectada la declaratoria de Parque Regional Sisavita-Santurbán de la cual Mutiscua aportaría 4902 ha de las 90735 que conformarían el parque.


title: Mutiscua

text: La población de Mutiscua es aproximadamente de 5 000 habitantes, ubicados en el casco urbano y las veredas.


title: Mutiscua

text: Sus veredas son: San Isidro, Sucre, Ospina, Balegrá, Tapaguá, Las Mercedes, San Agustín, La Aradita, La Caldera, Concepción, La Colorada, El Aventino, La Plata y el corregimiento La Laguna. Cuenta con instituciones educativas y centros educativos rurales como son: Institución Educativa Colegio Nuestra Señora de La Merced, Centro Educativo Rural Sucre, Centro Educativo Rural La Caldera, Centro Educativo Rural San José del Pino y el Hogar Juvenil Campesino (HJC).


title: Black Isle's Torn

text: Black Isle's Torn es un videojuego de rol desarrollado para Windows por Black Isle Studios, anunciado el 22 de marzo de 2001 y cancelado en julio del mismo año. El juego consistía en utilizar una versión modificada del sistema SPECIAL, que se habían aplicado en la serie de Fallout. Desarrollado en varias ediciones del motor de juego Lithtech. Torn poseía características nunca vistas en los anteriores juegos de Black Isle Studios, tales como gráficos 3D y movimiento de cámara en tiempo real.


title: Black Isle's Torn

text: En Torn, el jugador asume el papel de un errante, que fue maldecido a llevar la desgracia a las personas y lugares en los alrededores. En virtud de una orden del rey, el jugador emprende misiones para aclarar una serie de profecías en conflicto. A diferencia de varios otros juegos de Black Isle Studios, el juego iba a tener lugar en un mundo original titulado "Torn" en lugar de una tradicional ubicación de Dungeons & Dragons.


title: 100% fanáticos

text: 100% Fanáticos fue un programa de televisión de concursos de Perú que se transmitía a través de la señal de Movistar Deportes (Cable Mágico Deportes). Los conductores fueron Jesús Alzamora (2019), Óscar del Portal (2014-2016) y Gian Piero Díaz (2004-2010).


title: 100% fanáticos

text: En el programa se enfrentaban dos equipos, de 4 o 5 participantes, que buscaban sortear una serie de pruebas que otorgan puntajes que cada equipo irá acumulando hasta el final del programa. El equipo ganador era aquel que obtenía más puntos al final de la emisión del día.


title: 100% fanáticos

text: En el programa final de cada temporada, los dos equipos se disputaban un viaje con todo pagado a algún destino del planeta para ver algún partido importante o tomar vacaciones. En las dos primeras temporadas en las cuales los premios consistían en electrodomésticos, para posteriormente extenderse a los finalistas obtener como premios consolas y juegos de video o vales de consumo en alguna tienda deportiva.


title: 100% fanáticos

text: Campeón: Gian Piero Apóyame


title: 100% fanáticos

text: Campeón: Los amigos del Tim


title: 100% fanáticos

text: Subcampeón: Todo el Choclo Premio 1er puesto: S/ 12,000 para todo el equipo.


title: 100% fanáticos

text: A la final clasificaron los tres mejores equipos, Bizonia FC, Deportivo Vendimia y La Armada. Durante la ronda previa a la final, quedó eliminado La Armada, llegando a la final Bizonia FC vs. Deportivo Vendimia.


title: 100% fanáticos

text: Una anécdota es que durante la semifinal entre Bizonia FC y Deportivo Vendimia, Tito y Sebastián rompieron el récord del juego "La Clave" llegando a adivinar ocho nombres de los diez posibles.


title: 100% fanáticos

text: Campeón: Bizonia FC Subcampeón: Deportivo Vendimia


title: 100% fanáticos

text: Tercer puesto: La Armada


title: 100% fanáticos

text: Premio 1er puesto: S/ 15,000 para todo el equipo.


title: 100% fanáticos

text: Campeón: Dateros


title: 100% fanáticos

text: El programa constaba de 5 segmentos:


title: 100% fanáticos

text: En esta parte del programa cada equipo enviaba un integrante para tocar un timbre luego de escuchar la pregunta de parte del conductor. Solo la persona que presionaba el botón podía contestar sin ayuda de nadie. Si respondía bien daba oportunidad a seguir llenado el tablero, pero ahora junto a su equipo. Cada pregunta respondida correctamente otorgaba 5 puntos y se tenía 3 chances de error. De suceder esto último el equipo contrario tenía la oportunidad de robar todo el puntaje acumulado por el otro equipo con una sola respuesta correcta, solo podía responder una vez. Si ningún participante acertaba una respuesta correcta en la pregunta inicial se procedía a una pregunta backup. La diferencia de cada tablero es que el primero era sobre temas de fútbol y el segundo era polideportivo. Para la Temporada de La Revancha y Segunda Temporada se realizó una modificación que consistía en que el equipo rival al robar el puntaje del otro equipo podía seguir respondiendo hasta equivocarse y así sumar más puntos, pudiendo inclusive llenar el tablero completo.


title: 100% fanáticos

text: En esta parte del programa cada equipo enviaba un integrante llamada "Hombre Ficha" que será el encargado de desplazarse durante el circuito y de cumplir los retos en caso la ruleta lo diga. Cada equipo tenía 4 turnos para girar la ruleta intercaladamente. Los posibles valores eran: Pa' lante 2, Pa' lante 3, Pa' tras 2, Pa' tras 3 y Reto. Las preguntas otrogaban 5 puntos o 10 puntos dependiendo la casilla y los retos cumplidos otorgaban 20 puntos. Para la Temporada de La Revancha y Segunda Temporada se realizó una modificación que consistía en que ya no existiría la casilla Pa' tras 3 y además las preguntas ahora eran de 10 puntos o 20 puntos y los retos valían 40 puntos.


title: 100% fanáticos

text: En esta parte del programa cada equipo enviaba dos participantes para que se enfrenten en el popular juego Fútbol Net donde ganaba el equipo que llegara primero a 100 puntos. Cada punto en el juego equivalía a 10 puntos en el programa.


title: 100% fanáticos

text: En esta parte del programa cada equipo debía sacar bloques intercaladamente, entre marrón y rojo, del popular juego Jenga, pero en versión gigante. Cada bloque sacado de la torre equivalía a una pregunta de 20 puntos cada una. Los bloques de color marrón (polideportiva) eran preguntas de carácter polideportivo y los rojos (incondicional) consistían en preguntas sobre la Selección Peruana en cualquier disciplina deportiva. Cada equipo, además, disponía de dos comodines que se debían usar obligatoriamente. El Quinto Integrante que consistía en una llamada telefónica a un amigo, la pregunta contestada seguía valiendo 20 puntos y el Doble o Nada que de contestar bien la pregunta duplicaba el puntaje de dicha pregunta, es decir, 40 puntos. Asimismo, si en el momento de estar sacando los bloques, se cae toda la torre, el equipo se quedará con los bloques sacados hasta dicho momento y además el puntaje total que obtenga en el segmento se dividirá por la mitad. Además, si un equipo falla la pregunta formulada en su turno, el equipo rival tiene la oportunidad, por 10 puntos, de responder dicha pregunta; si la responde correctamente obtiene dichos 10 puntos, pero si responde de manera incorrecta se le restan 10 puntos a su puntaje total del segmento.


title: 100% fanáticos

text: En esta parte del programa los dos equipos se enfrentaban al igual que en Primer Segmento en un Tablero para contestar preguntas. Se aplicaban las mismas reglas. La única diferencia es que al fallar con una respuesta el turno pasa para el equipo rival y así sucesivamente. Cada equipo tenía chance a errar 3 veces. Además, cada equipo conservaba el puntaje obtenido por cada pregunta contestada de manera correcta. Este Tablero otorgaba en total 200 puntos.


title: 100% fanáticos

text: Esta parte del programa podía usarse de manera voluntaria luego de los Segmentos 1 y 2. De no elegir lo anterior, el equipo que vaya con el puntaje menor al finalizar el Segmento 3: Fútbol Net debía utilizarlo de manera obligatoria. Consistía en elegir entre tres categorías de temas polideportivos, además una vez elegido el tema debía elegirse si la pregunta formulada sería por 50 puntos, 100 puntos o 150 puntos. Cabe resaltar que cuanto mayor sería el valor del puntaje del AS Bajo la Manga más difícil podría ser la pregunta a contestar. El equipo contrario entonces debía utilizar el As Bajo la Manga luego del Segmento4: Bloque y Punto siguiendo lo señalado anteriormente. De realizar de forma correcta el As Bajo la Manga dicho equipo se llevaba el puntaje asignado a su pregunta.


title: 100% fanáticos

text: A las semifinales clasificaron Falta un 9, 30 kg de más, La Sinfonía de Poulsen y Todo Balón FC.


title: 100% fanáticos

text: A la gran final clasificaron Falta un 9 que derrotó a 30 kg de más y Todo Balón FC que venció a La Sinfonía de Poulsen.


title: 100% fanáticos

text: Pregunta: Países que enfrentaron a Ecuador en la Copa Mundial de la FIFA.


title: 100% fanáticos

text: Todo Balón FC: Suiza, Honduras, Francia, Polonia, Inglaterra, Alemania, Costa Rica, Italia


title: 100% fanáticos

text: Falta un 9: México (Robo correcto)


title: 100% fanáticos

text: Faltó: Croacia


title: 100% fanáticos

text: Puntaje


title: 100% fanáticos

text: Falta un 9 45 - 0 Todo Balón FC


title: 100% fanáticos

text: Pregunta: Pilotos de Fórmula 1 que se ubicaron en los 10 primeros lugares del Gran Premio de Austria 2019.


title: 100% fanáticos

text: Todo Balón FC: Max Verstappen, Charles Leclerc, Valtteri Bottas, Sebastian Vettel, Lewis Hamilton, Pierre Gasly, Carlos Sainz Jr., Kimi Raikkonen


title: 100% fanáticos

text: Falta un 9: Nicolas Hülkenberg (Robo incorrecto)


title: 100% fanáticos

text: Faltó: Lando Norris, Antonio Giovinazzi


title: 100% fanáticos

text: Falta un 9 0 - 40 Todo Balón FC


title: 100% fanáticos

text: Falta un 9 45 - 40 Todo Balón FC


title: 100% fanáticos

text: Hombres ficha: Saúl (Falta un 9) y Alex (Todo Balón FC)


title: 100% fanáticos

text: Turno 1: Falta un 9


title: 100% fanáticos

text: Integrante: Eric


title: 100% fanáticos

text: Valor: Pa' lante 2


title: 100% fanáticos

text: Pregunta: ¿Qué país eliminó a Egipto de la Copa Africana de Naciones 2019? (5 puntos)


title: 100% fanáticos

text: Respuesta: Senegal (Error) - Sudáfrica


title: 100% fanáticos

text: Turno 1: Todo Balón FC


title: 100% fanáticos

text: Integrante: Diego


title: 100% fanáticos

text: Valor: Pa' tras 2


title: 100% fanáticos

text: Pregunta: -


title: 100% fanáticos

text: Respuesta: -


title: 100% fanáticos

text: Turno 2: Falta un 9


title: 100% fanáticos

text: Integrante: Oscar


title: 100% fanáticos

text: Pregunta: Marcador del partido entre Ecuador y Japón en la fase de grupos de la Copa América 2019. (5 puntos)


title: 100% fanáticos

text: Respuesta: 1 - 1 (Correcto)


title: 100% fanáticos

text: Turno 2: Todo Balón FC


title: 100% fanáticos

text: Integrante: Renzo


title: 100% fanáticos

text: Valor: Reto


title: 100% fanáticos

text: Pregunta: Hacer 5 toques con el borde de una raqueta de tenis. (3 oportunidades) (20 puntos)


title: 100% fanáticos

text: Respuesta: Reto cumplido a la segunda oportunidad.


title: 100% fanáticos

text: Turno 3: Falta un 9


title: 100% fanáticos

text: Integrante: Benjamín


title: 100% fanáticos

text: Valor: Pa' lante 2


title: 100% fanáticos

text: Pregunta: ¿Cuál fue el nombre de la mascota del último Sudamericano Sub-17? (10 puntos)


title: 100% fanáticos

text: Respuesta: - (Error) - Frontino


title: 100% fanáticos

text: Turno 3: Todo Balón FC


title: 100% fanáticos

text: Integrante: Leonardo


title: 100% fanáticos

text: Pregunta: Hacer 10 dominaditas con pelota de tenis. (3 oportunidades) (20 puntos)


title: 100% fanáticos

text: Respuesta: Reto cumplido a la primera oportunidad.


title: 100% fanáticos

text: Turno 4: Falta un 9


title: 100% fanáticos

text: Integrante: Eric


title: 100% fanáticos

text: Pregunta: País sede de la Copa Africana de Naciones 2019. (5 puntos)


title: 100% fanáticos

text: Respuesta: Sudáfrica (Error) - Egipto


title: 100% fanáticos

text: Turno 4: Todo Balón FC


title: 100% fanáticos

text: Integrante: Diego


title: 100% fanáticos

text: Valor: Reto


title: 100% fanáticos

text: Pregunta: Completar el circuito de conos dominando el balón ida y vuelta. (3 oportunidades) (20 puntos)


title: 100% fanáticos

text: Falta un 9 5 - 60 Todo Balón FC


title: 100% fanáticos

text: Falta un 9 50 - 100 Todo Balón FC


title: 100% fanáticos

text: Jugadores: Eric y Saúl (Falta un 9) vs Renzo y Alex (Todo Balón FC)


title: 100% fanáticos

text: Rigen para el saque: Eric (Falta un 9) y Diego (Todo Balón FC)


title: 100% fanáticos

text: Falta un 9 100 - 90 Todo Balón FC


title: 100% fanáticos

text: Falta un 9 150 - 190 Todo Balón FC


title: 100% fanáticos

text: Equipo: Falta un 9


title: 100% fanáticos

text: Alternativas:


title: 100% fanáticos

text: 1) Rusia 2018 - Grupo E (50, 100, 150)


title: 100% fanáticos

text: 2) Rusia 2018 - Grupo G (50, 100, 150)


title: 100% fanáticos

text: 3) Rusia 2018 - Grupo H (50, 100, 150)


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text: Elección: Rusia 2018 - Grupo H por 50 puntos


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text: Pregunta: País africano que jugó en el Grupo H de Rusia 2018.


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text: Respuesta: Senegal (Correcto)


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text: Falta un 9 200 - 190 Todo Balón FC Bloques sacados: Falta un 9 (6: 3 polideportivas y 3 indondicionales) y Todo Balón FC (8: 4 polideportivas y 4 indondicionales)


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text: Falta un 9: Polideportivas


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text: Pregunta 1: ¿Quién es el tenista más joven que ganó el US Open?


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text: Respuesta: Michael Chang (Error) - Pete Sampras


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text: Pregunta 2: Piloto más joven que logró coronarse Campeón de Fórmula 1.


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text: Respuesta: Fernando Alonso (Error) - Sebastian Vettel


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text: Pregunta 3: Clubes de Alemania en los que jugó Arturo Vidal.


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text: Respuesta: Bayer Leverkusen y Bayern Múnich (Correcto) - Se utilizó el comodín Doble o Nada


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text: Falta un 9: Indondicionales


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text: Pregunta 1: ¿En qué ciudades jugó Perú en el Mundial Sub-17 de 2005?


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text: Respuesta: Trujillo e Iquitos (Correcto)


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text: Pregunta 2: ¿En qué año Luis Horna derrotó a Roger Federer en Roland Garros?


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text: Respuesta: 2003 (Correcto)


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text: Pregunta 3: Autor del gol de Perú ante Tayikistán en la Copa Mundial Sub-17 de la FIFA 2007.


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text: Respuesta: Reimond Manco (Correcto) - Se utilizó el comodín Quinto Integrante


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text: Todo Balón FC: Polideportivas


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text: Pregunta 1: Único tenista que ha ganado 2 medallas de oro en singles en los Juegos Olímpicos.


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text: Respuesta: Andy Murray (Correcto) - Se utilizó el comodín Doble o Nada


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text: Pregunta 2: Primera Copa del Mundo de la FIFA que jugó Gabriel Batistuta.


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text: Respuesta: Italia 1990 (Error) - USA 1994 (Respondió Falta un 9)


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text: Pregunta 3: Ante que país Iván Zamorano jugó su último partido con la Selección Chilena.


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text: Respuesta: Francia (Correcto) - Se utilizó el comodín Quinto Integrante


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text: Pregunta 4: ¿Quiénes fueron los tenistas que disputaron la final individual del US Open 2018?


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text: Respuesta: Novak Djokovic y Rafael Nadal (Error) - Novak Djokovic y Juan Martín del Potro.


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text: Todo Balón FC: Indondicionales


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text: Pregunta 1: ¿Quién uso la camiseta número 10 de Perú en el Sudamericano Sub-20 de 2013?


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text: Respuesta: Raziel García (Error) - Víctor Cedrón


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text: Pregunta 2: Autor del único gol de Perú en el Mundial Sub-17 de 2005.


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text: Respuesta: Daniel Chávez (Correcto)


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text: Pregunta 3: Mejor posición que alcanzó Jaime Yzaga en el ranking de la ATP.


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text: Respuesta: 18 (Correcto)


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text: Pregunta 4: Peruano que usó la camiseta número nueve en la Copa América de 1997.


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text: Respuesta: Roberto Holsen (Error) - Paul Cominges


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text: Falta un 9 110 - 100 Todo Balón FC


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text: Falta un 9 310 - 290 Todo Balón FC


title: 100% fanáticos

text: Equipo: Todo Balón FC


title: 100% fanáticos

text: Alternativas:


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text: 1) Rusia 2018 - Grupo E (50, 100, 150)