text: Actualmente el tramo de Venta de Baños a Burgos se encuentra completamente finalizado, con todos sus test verificados por la AESF a la espera de la fase de pruebas, los primeros test fueron realizados en agosto con el BT de Adif hasta los 200 km/h y en septiembre con el tren Séneca a 300 km/h, posteriormente se realizaron pruebas del ERTMS N2 con un 130 y 730 tras haber probado el ASFA hasta los 200 km/h. Y a partir de abril se realizaron pruebas con una unidad de la nueva serie 106 de Renfe, la cual alcanzó los 363 km/h necesarios para su homologación. Hoy en día se están realizando la formación de los maquinistas en todo el tramo, con el sistema ERTMS Nivel 2, así como las pruebas del cambiador de ancho situado en la estación de Burgos para los servicios Alvia, posteriormente vendrá la verificación de los trámites inmediatamente anteriores a su inauguración. Su apertura está prevista a partir de marzo de 2022.


title: Línea de alta velocidad Venta de Baños-Burgos-Vitoria

text: Actualmente la mayor parte de los tramos se encuentran en proyecto o en los trámites inmediatamente anteriores a su inicio, tal como muestra la siguiente tabla.


text: Los proyectos van con retraso, ya que se introdujeron modificaciones para que la línea pasara de velocidades máximas de 220 km/h a 350 km/h.


text: La estación de Burgos Rosa Manzano es una estación de ferrocarril ubicada en la ciudad de Burgos. Se encuentra al norte de la ciudad y fue inaugurada oficialmente el 12 de diciembre de 2008.


text: Se construyó dentro de la variante ferroviaria de Burgos que elimina el paso de trenes por el centro de la ciudad. La nueva estación está siendo preparada para la llegada de la alta velocidad que fue anunciada para el año 2015. Contará finalmente con dos vías de ancho ibérico entre los dos primeros andenes, otras dos de ancho estándar, una en el segundo andén y otra en el último y, entre ellas, otras dos vías pasantes sin andén.


text: La estación de Miranda de Ebro es una estación de ferrocarril ubicada en la ciudad de Miranda de Ebro. Es un importante nudo ferroviario donde confluyen las líneas Madrid-Irún y Castejón-Bilbao. Fue inaugurada en 1862, siendo una de las estaciones más antiguas del país.


text: Será la única estación de la línea que no se demolerá, sino que se rehabilitará debido a su valor histórico. El proyecto para Miranda de Ebro se establece como una estación intermodal. Los edificios de la actual estación serán rehabilitados para acoger los servicios de tren convencional, y contigua a ella se ha construido la moderna estación de autobuses, que cuenta con aparcamiento en superficie para los servicios de ambas estaciones. A continuación del mismo se ha previsto construir una nueva terminal para la alta velocidad, instalando sus andenes en torno a la vía 12 de la estación actual. Con esta acción se habilitarán dos estaciones de ferrocarril contiguas para los dos tipos de ancho, unidas a la terminal de autobuses. Esto permitirá que la futura estación de alta velocidad para Miranda de Ebro se ubique en pleno centro de la ciudad, ya que la terminal se situará a pie de calle, concretamente en la Ronda del Ferrocarril. También se ha procedido a peatonalizar totalmente la "Plaza de la Estación".


text: En esta estación está prevista la unión de esta línea de alta velocidad con la LAV Logroño-Miranda de Ebro.


text: La estación de Vitoria es una estación de ferrocarril ubicada en la ciudad de Vitoria. El actual edificio se encuentra en el centro de la ciudad y se inauguró en 1935.


text: Al igual que en Valladolid, en Vitoria se planea el soterramiento del trazado ferroviario para la llegada del AVE. Para ello se prevé la construcción de un túnel de 6,8 km y una nueva estación bajo el "Parque de Arriaga". La estación contará con seis vías pasantes que se encontrarían a 17 metros de profundidad. El coste total del soterramiento del tren en Vitoria asciende a 476 millones de euros.


text: En esta estación tendrá lugar la unión de esta línea de alta velocidad con la Y Vasca.


title: Solea

text: Los llamados lenguados o suelas son el género Solea, peces planos acantopterigios pertenecientes a la familia de soleidos, orden pleuronectiformes.


title: Solea

text: Actualmente se consideran 11 especies válidas en este género:


title: Peltobatrachus

text: Peltobatrachus es un género extinto de temnospóndilo que vivió a finales del período Pérmico. Medía aproximadamente 70 cm de largo. "Peltobatrachus" era una anfibio completamente terrestre que retornaba al agua sólo para depositar sus huevos. Presentaba una serie de placas a modo de armadura que lo cubrían en la región tanto dorsal como caudal. Al no encontrarse aún dientes fósiles se ha inferido que "Peltobatrachus" se alimentaba de artrópodos, anélidos y caracoles.


title: Bryant

text: Bryant puede hacer referencia a:


title: Bryant

text: Varias localidades de Estados Unidos:


title: Buckner

text: Buckner puede hacer referencia a:


title: Buckner

text: Varias localidades en Estados Unidos:


title: Dvinosauria

text: Dvinosauria es un clado extinto de temnospóndilos que vivieron desde el finales del período Carbonífero (Bashkiriense) hasta comienzos del período Triásico (Induense). Representan un grupo primitivo de tetrápodos semi o completamente acuáticos que prosperaron y fueron más comunes durante el período Pérmico. Sus características distintivas (apomorfias) corresponden a una reducción en la muesca ótica y 28 o más vértebras presacrales. El clado fue nombrado por Yates y Warren en 2000.


title: Dvinosauria

text: Cladograma según Englehorn "et al." (2008): Cladograma según Schoch en 2013: Cladograma según Cisneros "et al." en 2015:


title: Dvinosauria

text: La familia Eobrachyopidae podría ser parafilética.


title: Piano con pedales

text: El piano con pedales es un tipo de piano que incluye un pedalero, habilitando el registro grave para ser interpretado con los pies al igual que un órgano común.


title: Piano con pedales

text: Existen dos tipos de piano de pedal: el piano que tiene el teclado como una parte incorporada del instrumento, usando las mismas cuerdas y el mecanismo que el teclado manual; o el piano menos común, que consta de dos pianos independientes (cada uno con su mecanismo y cuerdas separados) que es colocado uno encima del otro, el superior para ser interpretado con las manos como un piano normal y el inferior para interpretar el registro grave con los pies.


title: Piano con pedales

text: Los antecesores del piano de pedal son el clavicordio de pedal y el clavecín de pedal. La primera cita de un clavicordio con pedales apareció alrededor del año 1460 en una sección dedicada a instrumentos musicales en un tratado enciclopédico escrito por el erudito Paulus Paulirinus (1413-1471). Los organistas usarían estos instrumentos para la interpretación cuando no tenían a nadie disponible para mover el fuelle para un órgano de iglesia o, en invierno, para evitar tener que practicar en un órgano de iglesia en una iglesia sin calefacción. Johann Sebastian Bach fue propietario de un clavecín de pedal y sus "Seis sonatas a trío para órgano, BWV 525-530", "Passacaglia y fuga en do menor, BWV 582" y otras obras tenían un buen sonido cuando se tocaban con este instrumento.


title: Piano con pedales

text: Wolfgang Amadeus Mozart poseyó un fortepiano con pedales independientes, construidos para él en 1785 por Anton Walter. Menciona la improvisación en público sobre tal instrumento en cartas a su padre. En el manuscrito firmado del "Concierto en re menor K 466", compuesto el mismo año, las notas graves son evidentes.


title: Piano con pedales

text: Louis Schone fabricó un "pedalflügel" para Robert Schumann en 1843, cuando éste se hallaba en Dresde. Schumann prefirió un piano vertical de pedal; su teclado de pedal tenía 29 notas y fue unido con un mecanismo colocado detrás del piano junto a una caja de resonancia especial, cubierto con 29 cuerdas. Schumann escribió varias obras para el piano de pedal y era tan entusiásta sobre el instrumento que convenció a Felix Mendelssohn-Bartholdy, que poseía un piano de cola con pedales, para que organizara un curso en la Escuela superior de música y teatro "Felix Mendelssohn" en Leipzig. Charles-Valentin Alkan también era dueño de un piano de pedal, marca Pleyel, y compuso varias obras para este instrumento, en el estilo virtuoso que se encuentra en sus otras obras de piano.


title: Piano con pedales

text: El instrumento nunca se hizo muy popular en los años 1900 y siempre ha sido considerado una rareza. Sobre todo es usado para permitir a los organistas practicar en casa, como el clavicordio de pedal y el clavecín eran hace siglos, en vez de ser usado para interpretar el repertorio de un piano de pedal. En los años 2000, los pianos de pedal son fabricados en el taller de Borgato en Italia. Esta empresa hace un instrumento de registro de bajo independiente unido a una tabla de pedal, sobre la cual un piano de cola puede ser colocado. Borgato amplió el registro del piano inferior a 37 notas (en lugar de las 30 o 32 que tiene un piano con pedales estándar). Kevin Bowyer ha realizado composiciones para este instrumento en años recientes, aunque interprete sus obras sobre un órgano.


title: Monocyclanthus vignei

text: Monocyclanthus es un género monotípico de plantas fanerógamas con una especie perteneciente a la familia de las anonáceas. Su única especie: Monocyclanthus vignei, es nativa de África occidental. Es un árbol que alcanza los 7 m de altura; con un tronco de 15 cm de diámetro; que se encuentra en los bosques a una altitud de 60 metros en Ghana y Liberia.


title: Monocyclanthus vignei

text: "Monocyclanthus vignei" fue descrita por Ronald William John Keay y publicado en "Kew Bulletin" 1953: 69. 1953.


title: Sclerothorax

text: Sclerothorax es un género extinto de temnospóndilo que vivió a principios del período Triásico en lo que hoy es Alemania.


title: Clasificación por edades (videojuegos)

text: Un sistema de clasificación de contenido de videojuegos es un sistema usado para la clasificación de videojuegos en grupos idóneos relacionados. La mayoría de estos sistemas están asociados con o patrocinados por un gobierno y a veces forman parte del sistema de clasificación de películas local. La utilidad de estas clasificaciones ha sido puesta en duda por estudios que han llegado a conclusiones tales como que el 90% de los adolescentes declaran que sus padres "nunca" verifican las clasificaciones antes de permitirles alquilar o comprar videojuegos, por esto tales reclamos se han realizado para "arreglar" los sistemas de clasificación existentes


title: Clasificación por edades (videojuegos)

text: Simbología:


title: Clasificación por edades (videojuegos)

text: La siguiente imagen muestra el uso de los sistemas de clasificación de contenido de videojuegos en el mundo. Los países pintados con degradados usan más de un sistema.


title: Clasificación por edades (videojuegos)

text: Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) (Autocontrol de software de entretenimiento), es la organización de clasificación de software de Alemania fundada en 1994.


title: Clasificación por edades (videojuegos)

text: Entertainment Software Rating Board (ESRB) es una organización autorregulador que asigna calificaciones de edad y contenido, aplica las pautas publicitarias adoptadas por la industria y garantiza principios de privacidad en línea responsables para computadoras y videojuegos y otro software de entretenimiento en Canadá y los Estados Unidos. Las clasificaciones PEGI se utilizan en algunos juegos en francés vendidos en Canadá. A pesar de ser autorreguladores, en Canadá, los juegos clasificados por la JERS están obligados por ley a ser calificados y/o restringidos, aunque esto sólo varía a nivel de provincia y territorio.


title: Clasificación por edades (videojuegos)

text: También existe un sistema similar para los videojuegos arcade, que es aplicado por la American Amusement Machine Association (AAMA) y la Amusement and Music Operators Association (AMOA). Se llama el Sistema de Asesoramiento Parental, y utiliza tres colores para las clasificaciones - verde (adecuado para todas las edades), amarillo (contenido suave) y rojo (contenido fuerte). Las pegatinas que muestran las clasificaciones se colocan en las carpas del juego, y la clasificación también se puede mostrar durante el modo de atracción si el desarrollador o editor del juego decide hacerlo.


title: Clasificación por edades (videojuegos)

text: La Ley 26.043 (aprobada en 2005) establece que el Consejo Nacional de la Infancia, Juventud y Familia en coordinación con el Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales serán las agencias gubernamentales que ceda calificaciones de edad. La Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina fue crítica de la ley. Hay tres clasificaciones: "Adecuado para todos los públicos", "Adecuado para mayores de 7 años" "Adecuado para mayores de 13 años", "Adecuado para mayores de 16 años" y "Adecuado para mayores de 18 años".La Junta Australiana de Clasificación (ACB) es un organismo de clasificación legal formado por el Gobierno de Australia que clasifica películas, videojuegos y publicaciones para su exhibición, venta o alquiler en Australia desde su creación en 1970. La Junta de Clasificación se incorporó originalmente a la Oficina de Clasificación Cinematográfica y Literaria (OFLC), que se disolvió en 2006. Originalmente aparte del Departamento del fiscal general y supervisado por el Ministro de Justicia, la ACB es ahora una rama del Departamento de Comunicaciones y las Artes que proporciona apoyo administrativo a la Junta y es supervisada por el ministro de Comunicaciones y Artes.


title: Clasificación por edades (videojuegos)

text: La calificación de asesoría (ClassInd) ("Classificação Indicativa" en portugués) califica películas, juegos y programas de televisión en Brasil. Está controlado por el Ministerio de Justicia (Ministério da Justiá).


title: Clasificación por edades (videojuegos)

text: Los Juegos están clasificados por el Consejo de Calificación Cinematográfica, que es un organismo central dependiente del Ministerio de Educación.


title: Clasificación por edades (videojuegos)

text: El Pan European Game Information (PEGI) es un sistema europeo de clasificación de contenido de videojuegos establecido para ayudar a los padres europeos a tomar decisiones informadas sobre la compra de juegos de ordenador con logotipos en cajas de juegos. Fue desarrollado por la Interactive Software Federation of Europe (ISFE) y entró en uso en abril de 2003; reemplazó muchos sistemas nacionales de clasificación por edades por un único sistema europeo. El sistema PEGI se utiliza ahora en más de treinta y un países y se basa en un código de conducta, un conjunto de reglas a las que cada editor que utiliza el sistema PEGI está comprometido contractualmente. La autorregulación PEGI se compone de cinco categorías de edad y siete descriptores de contenido que aconsejan la idoneidad y el contenido de un juego para un determinado rango de edad basado en el contenido de los juegos. La clasificación por edad no indica la dificultad del juego ni la habilidad necesaria para jugarlo. El Sistema de Calificación de Juegos de Indonesia (IGRS) es un sistema oficial de clasificación de contenidos de videojuegos fundado y establecido por el Ministerio de Comunicación e Informática de Indonesia en 2016. IGRS califica los juegos que se desarrollan y/o publican en Indonesia. Hay 5 clasificaciones de clasificaciones basadas en el contenido del juego, que incluye el uso de alcohol, cigarrillos, drogas, violencia, sangre, lenguaje, contenido sexual, etc. Estas son las siguientes clasificaciones:


title: Clasificación por edades (videojuegos)

text: El IARC adoptó su propio sistema de calificación en países y territorios que no están representados por una autoridad de calificación participante.


title: Clasificación por edades (videojuegos)

text: Originalmente se usa el sistema CERO, pero en videojuegos eróticos, simuladores de citas y novelas visuales se usa el sistema (CSA) y en videojuegos de PC se usa el sistema (EOCS, o Sofurin).


title: Clasificación por edades (videojuegos)

text: El Computer Entertainment Rating Organization (, (CERO) es una organización que califica los videojuegos y los juegos de PC en Japón con niveles de calificación que informa al cliente de la naturaleza del producto y para qué grupo de edad es adecuado. Fue establecida en junio de 2002 como una sucursal de Computer Entertainment Supplier's Association, y se convirtió en una organización sin fines de lucro reconocida oficialmente en diciembre de 2003. Actualmente consta de cinco categorías de edad y nueve descriptores de contenido


title: Clasificación por edades (videojuegos)

text: El 27 de noviembre de 2020, la Secretaría del Interior (SEGOB) publicó un nuevo conjunto de directrices sobre el El Diario Oficial de la Federación convocó "Lineamentos Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos"'. Esto establece que todos los juegos distribuidos en México tendrán su propio conjunto de calificaciones a partir del 27 de mayo de 2021, reemplazando el sistema de calificaciones de la ESRB que se estaba utilizando, mientras que todavía están de acuerdo con ellos.


title: Clasificación por edades (videojuegos)

text: Las calificaciones son las siguientes:


title: Clasificación por edades (videojuegos)

text: La British Board of Film Classification (BBFC), originalmente British Board of Film Censors, es una organización no gubernamental, financiada por la industria cinematográfica y responsable de la clasificación nacional de películas dentro del Reino Unido. Tiene un requisito legal para clasificar videos y DVDs. Ya no tiene la responsabilidad de calificar los videojuegos en el Reino Unido. Este rol ha sido pasado al Consejo de Estándares de Video ahora conocido como la Junta de Calificación VSC).


title: Clasificación por edades (videojuegos)

text: En julio de 2012, el VSC Rating Board se convirtió en el único regulador legal de videojuegos del Reino Unido para el Reino Unido. La Junta de Calificación de VSC ha sido Administrador de PEGI desde 2003 y posteriormente utiliza los criterios PEGI para clasificar los videojuegos. La Asociación de Entretenimiento Interactivo del Reino Unido, un grupo comercial de la industria del Reino Unido, trabaja con el VSC para ayudar a etiquetar adecuadamente estos juegos y proporcionar material informativo a los padres. Los juegos con contenido pornográfico fuerte o minijuegos auxiliares que se incluirán con una función de DVD seguirán siendo calificados por el BBFC.


title: La Odisea (programa de televisión español)

text: La Odisea es el nombre de una serie de producción propia que emitió Televisión Española en horario infantil y juvenil en 1976, creada por Els Joglars.


text: Narraba en clave de humor la historia clásica de La Odisea, con la pecualiaridad de que se grababa con una manifiesta pero al mismo tiempo muy divertida falta de medios. Por ejemplo, las naves en que viajaban Ulises y sus compañeros por el mar Egeo, eran simples aparadores sobre los que iban subidos los actores, sin ocultarlo de ninguna forma, de modo que cuando decían que bajaban a la bodega simplemente se metían en el aparador. El mismo grupo de actores podía representar a los compañeros de Ulises o, en el siguiente plano, a las sirenas que les llamaban para conducirlos al desastre; el personaje de Telémaco, hijo de Ulises y supuestamente un niño, era interpretado por un actor de mucha más edad, pero que se comportaba como un bebé; las imágenes ralentizadas ("cámara lenta") eran imitadas por los actores, simplemente ralentizando sus movimientos; la supuesta enorme altura del cíclope que atacaba a Ulises era simulada colocando la cámara desde un plano muy bajo; el oleaje era imitado mediante varias sábanas que eran movidas de derecha a izquierda; el decorado del paseo triunfal entre columnas del último capítulo solamente tenía dos columnas de cartón piedra, que iban siendo movidas hacia adelante por los actores a medida que los protagonistas avanzaban; y muchos otros efectos cómicos realizados con medios muy pobres.


text: No se ocultaba el estudio de grabación, de manera que era común que apareciesen en pantalla escaleras, techos, focos, etc.


text: La dirección corrió a cargo de Albert Boadella, sobre guiones de Francesc Nello. Los principales actores eran Pau Casares, Elisa Crehuet, Anna Rosa Cisquella, Ferran Rañé, Jaume Sorribas, Víctor Martínez de la Hidalga, Gabriel Renom, Andreu Solsona, Nuria Nebot y Fermí Reixach.


text: La Odisea supuso un soplo de aire fresco e imaginativo en la progamación infantil y juvenil de mediados de los años 70 en España.


title: Štítnik

text: Štítnik es un localidad de Eslovaquia. Está localizada en el Distrito de Rožňava, en la Región de Košice, al este del país. La localidad pertenecía a los dueños del castillo de Gemer. La localidad tiene un castillo que se llama Vodna y también tiene, en el centro del pueblo, una iglesia evangélica de arquitectura gótica.


title: Štítnik

text: El pueblo fue fundado en 1243 por la reina de Hungría, Bela IV con el propósito de mantener contacto con el resto de la región.


title: Štítnik

text: La iglesia fue fundada entre 1300 y 1400. Tiene el órgano más grande de toda Europa Central. El órgano fue elaborado en 1491.


title: Štítnik

text: La población total es 1.510 personas y cuenta con minorías de húngaros y de rumanos.


title: Neostenanthera

text: Neostenanthera es un género de plantas fanerógamas con once especies perteneciente a la familia de las anonáceas. Son nativas de África occidental. El género fue descrito por Arthur Wallis Exell y publicado en "Journal of Botany, British and Foreign" 73(Suppl. 1): 5. 1935.


title: Sona

text: Sona puede referirse a:


title: Neouvaria parallelivenia

text: Neouvaria es un género monotípico de plantas fanerógamas con una especie perteneciente a la familia de las anonáceas. Su única especie: Neouvaria parallelivenia, es nativa de Malasia e Indonesia. "Neouvaria parallelivenia" fue descrita por (Boerl.) H.Okada & K.Ueda y publicado en "Pl. Syst. Evol." 144: 173 1984.


title: Villa Sara

text: Villa Sara es una localidad uruguaya del departamento de Treinta y Tres.


title: Villa Sara

text: La localidad se encuentra situada en la zona centro-sur del departamento de Treinta y Tres, en la cabecera sur del "Puente Nuevo" del río Olimar sobre la ruta 8, en la 7.ª Sección Judicial del departamento.


title: Villa Sara

text: La localidad fue fundada en 1913 por Luisa Goicochea, aunque existen datos históricos que desde 1852 era una zona poblada. Es una zona industrial de la ciudad de Treinta y Tres, con numerosas fábricas, entre ellas, de ladrillos, plantas procesadoras de arroz, laboratorios, entre otros. Mucho tiempo fue considerada como una villa separada de la ciudad mencionada, actualmente se considera como un barrio más de dicha ciudad.


title: Villa Sara

text: El 21 de septiembre de 2009 fue elevada de la categoría de centro poblado a la categoría de pueblo.


title: Villa Sara

text: De acuerdo al censo de 2011 la población de Villa Sara es de 1 199 habitantes.


title: Ricardo Villalba Rubio

text: Ricardo Villalba Rubio (Toledo, España, 24 de enero de 1892 - 10 de mayo de 1994) fue un militar español que combatió en la guerra de Marruecos, en la Guerra Civil Española y en la Segunda Guerra Mundial.


title: Ricardo Villalba Rubio

text: Ricardo Villalba Rubio nació el 24 de enero de 1892 en Toledo, en el seno de una ilustre familia Militar. Su padre José Villalba Riquelme era a la sazón profesor de la Academia de Infantería de Toledo (que luego llegaría a dirigir).Su madre era Luz Rubio Rivas. Tanto él como sus hermanos —José Eduardo, Álvaro, Antonio, Carlos y Fernando— recibieron de su padre el espíritu que los decidió por la carrera de las armas.


title: Ricardo Villalba Rubio

text: A los 14 años ingresó en la Academia de Infantería de Toledo, en la promoción en la que se forjaron ilustres militares como Francisco Franco Bahamonde, Camilo Alonso Vega, Francisco Franco Salgado-Araujo y otros. Se casó en primeras nupcias con María Rosa Morales Morales, con quien tuvo tres hijos, y tras su fallecimiento contrajo segundas nupcias con María Dolores Talavera Banegas, con quien tuvo otros cinco hijos.


title: Ricardo Villalba Rubio

text: Al salir de la Academia de Infantería con el empleo de segundo Teniente fue adscrito al Regimiento Córdoba N.º 10 de guarnición en Granada, y más tarde es destinado a la Guerra del Rif, donde demostró su arrojo y valentía en diversos combates, siéndole concedidas numerosas condecoraciones.


title: Ricardo Villalba Rubio

text: Asciende a Teniente y es destinado a la Academia de Infantería de Toledo como profesor de matemáticas y como profesor de gimnasia (educación física). En el año 1917 es ascendido a Capitán y destinado como ayudante de su padre, el General de División José Villalba Riquelme, que ocupaba el cargo de Gobernador militar del Campo de Gibraltar.


title: Ricardo Villalba Rubio

text: En el año 1920 su padre, ministro de la Guerra, funda la Escuela Central de Gimnasia (Escuela de Educación Física y Deportes de Toledo) y a ella se incorpora su hijo Ricardo como primer profesor, cargo que ostentará hasta el comienzo de la Guerra Civil Española.


title: Ricardo Villalba Rubio

text: El 18 de julio de 1936 continuaba en su destino en la Escuela Central de Educación Física de Toledo y decide sublevarse y unirse al movimiento. Pero espera la llegada de su coronel José Moscardó Ituarte, que se había ausentado para ir a las olimpíadas de Berlín. Después de darles largas a las autoridades de Madrid sobre sus intenciones, los sublevados declaran el estado de guerra el 21 de julio en el Patio del Alcázar de Toledo y en la Plaza de Zocodover, entre otros lugares.


title: Ricardo Villalba Rubio

text: Antes de encerrarse en la fortaleza del Alcázar de Toledo, el comandante Villalba facilita el transporte desde la Fábrica de Armas de Toledo al Alcázar toda la munición que ésta alberga. Se organiza una columna formada fundamentalmente por Guardias Civiles y soldados, que realiza el traslado sin que los enviados del Gobierno puedan evitarlo. Tras esto, se refugian en el Hospital de Tavera, esperando a las tropas que desde Madrid son enviadas con intención de reducirlos y que son capitaneadas por el general José Riquelme y López-Bago, su tío., tropas que son fijadas frente al Hospital de Tavera, evitando su avance hacia el interior de la capital toledana, y rechazadas de forma enérgica por los sublevados al mando de Villalba durante casi dos días, hasta que faltos de víveres y municiones los sublevados optan por una retirada organizada en la que no se perdió ni un solo elemento bajo su mando.


title: Ricardo Villalba Rubio

text: El comandante Villalba se retira con sus hombres tras los muros del Alcázar de Toledo y ya no saldrá hasta su liberación a primeros de septiembre de 1936


title: Ricardo Villalba Rubio

text: En el Alcázar se iniciaron los preparativos de la defensa y en ellos Ricardo Villalba tuvo un papel muy destacado: El máximo, según dijeron después la mayoría los sublevados. Mantuvo el espíritu de los combatientes y jamás permitió que cosa alguna distrajera la voluntad de resistencia de la fortaleza. Fue herido en cuatro ocasiones y ascendido por méritos de guerra.


title: Ricardo Villalba Rubio

text: Liberado el Alcázar y repuesto de sus heridas, continuó la Guerra organizando los Batallones de Esquiadores Escaladores, pasando a las órdenes del General Moscardó en el frente de Guadalajara, y posteriormente participó en las batallas de Extremadura y del Ebro, mandando la Infantería Divisionaria de la 74.ª División, terminando la contienda con la entrada de su División en Madrid en 1939.


title: Ricardo Villalba Rubio

text: Terminada la Guerra, Ricardo Villalba Rubio fue destinado con el cargo de Director a la Escuela Central de Educación Física.


title: Ricardo Villalba Rubio

text: Participó con el grado de Coronel en la División Azul al mando de un Regimiento de Infantería 263 bajo el mando del general Agustín Muñoz Grandessiendo felicitado por dicho general en numerosas ocasiones. Tras el relevo del General Muñoz Grandes, continuó a las órdenes del sucesor de éste, el General Emilio Esteban Infantes. De vuelta a España, se reincorporó a su anterior cargo en la jefatura de la Escuela de Educación Física de Toledo.


title: Ricardo Villalba Rubio

text: Posteriormente fue destinado a mandar el grupo de Infantería de Regulares Alhucemas N.º 5, donde fue promovido a General de Brigada el 29 de febrero de 1952. Después de mandar la Infantería Divisionaria de la División n.º 12, es nombrado Gobernador Militar de Cáceres, cargo que ocupa hasta finales de enero de 1954.


title: Ricardo Villalba Rubio

text: En 1954 es nombrado Presidente del Patronato de Huérfanos del Ejército (primero de tropa y posteriormente de oficiales), cargo en el que se hizo muy querido por los huérfanos y en el que aún hoy es recordado con cariño. Su lema de "mens sana in corpore sano" la llevó a la práctica en los colegios dotándoles de gimnasios e instalaciones deportivas muy completas. Durante su Presidencia se abrió un abanico de posibilidades al huérfano, consiguiendo que pudieran acceder de forma paulatina a todas las carreras técnicas y universitarias. Cesó en este cargo el 25 de abril de 1970.


title: Ricardo Villalba Rubio

text: Fue asimismo Teniente de Alcalde del Ilustrísimo Ayuntamiento de Madrid en la época en que fue edil don José María Finat y Escrivá de Romaní, Conde de Mayalde (1952-1965).


title: Ricardo Villalba Rubio

text: El 10 de diciembre de 1976 es nombrado General de División Honorario de la Segunda Reserva en Madrid, cargo que ocupó hasta su fallecimiento el día 10 de mayo del año 1994, a los 102 años de edad. Su cuerpo fue enterrado en la Cripta del Alcázar de Toledo."Método para la instrucción del soldado de Infantería"


title: Ricardo Villalba Rubio

text: "Atletismo" (cuatro tomos)


title: Ricardo Villalba Rubio

text: "Ficha médico-física para los estudiantes universitarios"


title: Ricardo Villalba Rubio

text: Diversas conferencias dadas a los maestros Nacionales de Pamplona


title: Ricardo Villalba Rubio

text: "Ejercicios sobre el plano en el desarrollo de temas tácticos"


title: Ricardo Villalba Rubio

text: "Fichas escolares" para su aplicación en los Colegios de Huérfanos del Ejército de Tierra


title: Brachyopoidea

text: Brachyopoidea es un clado extinto de temnospóndilos que vivieron desde comienzos del período Triásico hasta comienzos del período Cretácico tanto en Gondwana como en Laurasia. Los miembros de este clado se distribuían en lo que hoy es China, Mongolia, Australia, Argentina, la India y Sudáfrica.


title: Brachyopoidea

text: Algunos grandes braquiopoides, como "Siderops" y "Koolasuchus", crecían a longitudes de 2.5 metros o más. Sin embargo, un gran braquiopoide del Triásico Superior o el Jurásico Inferior de Lesoto en el sur de África se estima que fue bastante mayor. Se piensa que habría alcanzado los 7 metros de largo, con lo que este braquipoide de Lesotho sería uno de los mayores anfibios "sensu lato". Este estimado se basa en un único fragmento de mandíbula hallado en 1970 por una expedición francesa cerca de Alwynskop en Quthing. Debido a su tamaño, se consideró inicialmente que el fragmento procedía de un mastodonsáurido, pero el espécimen fue redescrito como un braquiopoide en 2005. Varios rasgos del espécimen refuerzan esta reclasificación, incluyendo una gran protuberancia proyectándose del ectopterigoide, un hueso del paladar, y el que la morfología dental es similar a la de los otros braquiopoides. Visto de lado, el margen superior de la mandíbula parece de forma cóncava.


title: Brachyopoidea

text: A continuación se muestra un cladograma de Brachyopoidea adaptado de Ruta "et al." (2007).


title: Castle Crashers

text: Castle Crashers es un videojuego desarrollado por la empresa The Behemoth, creadores de Alien Hominid , Battle Block Theater y Pit People. El título fue anunciado en el año 2006 para la plataforma de juegos Xbox Live Arcade del sistema de videojuegos Xbox 360, puesto en el mercado dos años después, en el 2008.


title: Castle Crashers

text: La plataforma PlayStation Network del sistema de videojuegos PlayStation 3, recibió una versión de este juego más tarde, en noviembre de 2010, con algunos cambios, como la interfaz.


title: Castle Crashers

text: Su lanzamiento para Xbox Live Arcade fue a principios de septiembre de 2008, tras varios retrasos, uno de ellos, fue por la nueva política de Microsoft de obligar a los desarrolladores de Xbox Live Arcade a aumentar el tamaño de los juegos de 50 a 150 megas como mínimo.


title: Castle Crashers

text: La historia de este videojuego nos permite adentrarnos en un mundo fantástico, donde la magia, el medievo, la espada y la brujería están presentes. la historia comienza con nuestros caballeros en el castillo del el rey, en el que el mago malvado entra junto con un ataque de bárbaros, y roba una roca mágica que estaba en el trono del rey y también rapta a las 4 princesas. En esto se sale para hacer frente a la invasión de bárbaros humanos y se pasa por algunas batallas hasta llegar al jefe bárbaro, durante la batalla se llevan a 3 princesas dejando una que se salva al matar al jefe.


title: Castle Crashers

text: Se pasa al bosque de los ladrones, para llegar después hasta un molino donde se es perseguido por un troll gigante del que se escapa, pero se cae a un río en el que se lucha (con la ayuda de un barco dirigido por el rey) contra un tiburón-gato gigante manejado por un pequeño oso polar.


title: Castle Crashers

text: Llegando a los campos de hierba alta se pelea contra un clan de osos mientras que se sigue a dos de las princesas raptadas, pero se les pierde cuando se la llevan dos criaturas encapuchadas.


title: Castle Crashers

text: Se continua junto a un grupo de caballeros del rey en un ataque a un castillo donde esta la segunda princesa a punto de casarse, se lucha con el caballero que se casaría con la princesa, cuando se elimina al jefe aparece un cíclope (Hijo del caballero que acaba de morir) sale del baño y se lleva al cadáver y a la princesa en un carruaje hacia una cueva muy cerca de un volcán activo, en el que se lucha con caballeros negros que manejan espadas láser hasta llegar al cíclope que se lamenta por la muerte de su padre con la princesa en una jaula colgante a su izquierda, en la batalla el cíclope cae en lava, muriendo y dejando solo dos princesas por rescatar.


title: Castle Crashers

text: Cuando se obtienen las tres reliquias necesarias para pasar en barco el mar hacia otras zonas se pasa por un ataque de ninjas pirata hasta llegar a tierra firme a un desierto, el cual uno atraviesa hasta luchar con naves alienígenas con aliens homínidos y se es raptado por una nave madre. Ya dentro de la nave se escapa y se elimina a todos los aliens y se inicia un conteo de auto-destrucción dejando un minuto para escapar y caer de nuevo al desierto, en el que se es atacado por guardias de un castillo de arena, el cual se debe pasar para obtener un mapa que permite conocer una nueva ruta para continuar y llegar a otra zona.


title: Castle Crashers

text: En el recorrido hay una puerta que no permite pasar y es necesario desviarse hacia un pantano con aldeanos que luchan contra esqueletos malévolos vueltos a la vida por "la mano derecha del mago" que tiene la habilidad de revivir a los muertos, pasando la zona de esqueletos se llega a un cultivo en el que se pelea contra un maíz gigante que bloquea un establo en el que se encuentra un cuerno que, al ser soplado abrirá la puerta que bloquea el paso.


title: Castle Crashers

text: Al abrir la puerta se continua hacia un mundo de nieve que al pasarse se rescata a la tercera princesa y se pasa al castillo del mago para luchar contra la última línea de defensa antes del mago.


title: Castle Crashers

text: Se trata un juego de programación 2D, del género beat'em up tan conocidos en las recreativas, como ejemplos de grandes clásicos como Double Dragon o Golden Axe, por citar algunos ejemplos. Además, el juego incorpora elementos de rol, con el fin de aumentar la duración del mismo y dar más variedad.


title: Castle Crashers

text: Cada caballero tiene un tipo de elemento mágico que domina: El Caballero Verde el veneno, el Caballero Rojo el rayo, el Caballero Azul el hielo, y por último el Caballero Naranja, que domina el fuego.


title: Castle Crashers

text: En cada escenario en el que nos adentramos, iremos eliminado a nuestros enemigos a golpe de espada o magia, lo que nos dará experiencia, que hará subir de nivel a nuestro personaje. Cada nivel que mejoremos, nos dará la posibilidad de subir un punto la habilidad.


title: Castle Crashers

text: Tenemos cuatro tipos de habilidades comunes para todos los caballeros:


title: Castle Crashers

text: Cada habilidad tiene un máximo de 25 puntos para mejorar.


title: Castle Crashers

text: A lo largo del desarrollo de la historia, iremos encontrando tanto armas, como animalitos, los cuales nos darán un poder especial, dependiendo de cual tengamos con nosotros. Algunos nos harán ganar más experiencia, otros harán daños al enemigo o sencillamente nos ayudaran a encontrar objetos ocultos.


title: Castle Crashers

text: Lista de Animalitos: Este videojuego soporta juego cooperativo de hasta 4 jugadores, tanto en modo offline como en línea, sin embargo, a los pocos días de su lanzamiento, una de sus grandes bazas, el juego en línea en cooperativo se vio seriamente truncado por un bug que se daba en algunos usuarios, por el cual cuando intentaban jugar una partida, el juego volvía al menú, frustrando a muchas personas que veían como habían pagado por un juego con un gran fallo.


title: Castle Crashers

text: A las pocas semanas, los creadores, salieron y comentaron el error, y que se pondrían a trabajar en él, para solucionarlo cuanto antes. Tuvieron que pasar más de 3 meses para que saliera, por fin el parche, que ocurrió a principios de enero de 2009.


title: Castle Crashers

text: Existen temas y un pack de descarga (Pack del rey) (Con un coste de 160 MS points), en el que tenemos nuevos personajes y armas.


title: Castle Crashers

text: Castle Crashers dispone de 4 complementos descargables (DLC), llamados:


title: Castle Crashers

text: -Pack Del Rey


title: Castle Crashers

text: -Pack del Herrero


title: Castle Crashers

text: -Pack del Nigromante


title: Castle Crashers

text: -Pack Del Caballero Rosa Contenido del Pack del Rey: Precio 160 MS Points


title: Castle Crashers

text: Contenido del Pack del Herrero: Caballero Morado Precio 160 MS Points


title: Castle Crashers

text: Contenido del Pack del Nigromante: Precio 160 MS Points Contenido Del Pack Del Caballero Rosa


title: Castle Crashers

text: Si se pasa BattleBlock Theater se le recompensa con un personaje llamado Hatty Hattington.


title: Peugeot 3008

text: El Peugeot 3008 es un crossover del segmento C que el fabricante de automóviles francés Peugeot presentó oficialmente en el Salón del Automóvil de Ginebra de 2008 y comenzó a vender en el segundo trimestre de ese año. Es un cinco plazas con carrocería cinco puertas, motor delantero trasversal y tracción delantera. Es el tercer modelo doble cero de la marca, después del Peugeot 1007 y el Peugeot 4007.


title: Peugeot 3008

text: La primera generación del 3008 usa la misma plataforma del turismo Peugeot 308 de primera generación.


title: Peugeot 3008

text: Su diseño tiene ciertos rasgos similares a los de un automóvil todoterreno. Por lo tanto, se enfrenta tanto a monovolúmenes (Citroën C4 Picasso, Ford C-Max, Renault Scénic, SEAT Altea) como a todoterrenos (Ford Kuga, Honda CR-V, Nissan Qashqai, Volkswagen Tiguan).


title: Peugeot 3008

text: En su lanzamiento, la gama de motores del 3008 estuvo compuesta por un gasolina de 1.6 litros y 120 o 156 CV, un diésel de 1.6 litros y 109 CV, y un diésel de 2.0 litros y 150 o 163 CV. Salvo el diésel de 2.0 litros, el resto de los motores ya se ofrece en otros modelos del Groupe PSA, incluyendo el 308 y el muy famoso Mini Cooper. Todos los motores son de cuatro cilindros en línea y cuatro válvulas por cilindro. El gasolina de 156 CV lleva turbocompresor, intercooler e inyección directa de combustible MPFI, en tanto que el gasolina de 120 CV carece de los tres elementos. Todos los motores diésel incorporan inyección con common-rail, turbocompresor de geometría variable e intercooler.


title: Peugeot 3008

text: En el Salón del Automóvil de París de 2007, Peugeot presentó un prototipo del 3008 llamado "Prologue HYmotion4". Su sistema de propulsión es híbrido: un motor diésel de 2.0 litros y 200 CV impulsa las ruedas delanteras, y un motor eléctrico de 20 kW (27 CV) mueve las ruedas traseras. Peugeot anunció que lanzará una versión híbrida del 3008 en el año 2011.


title: Peugeot 3008

text: En Europa el modelo recibe un pequeña reestilización a finales de 2013, con nuevas ópticas y nuevo frontal.


title: Peugeot 3008

text: En el Salón del Automóvil de Guangzhou 2012, Peugeot presentó una profunda reestlización del modelo exclusivamente para el mercado chino. Se puso a la venta a principios de año de 2013.


title: Peugeot 3008

text: El 3008 de segunda generación es un SUV compacto del fabricante automotriz francés Peugeot. Se presentó a la prensa el 23 de mayo de 2016 en el Salón del Automóvil de París. El 3008 II se ensambla en Francia, en la fábrica de PSA en Sochaux.


title: Peugeot 3008

text: En el mercado chino se comercializa una versión larga denominada 4008 II que sustituye a la generación pasada del 3008. La versión de siete plazas lleva el nombre de Peugeot 5008 II.


title: Peugeot 3008

text: Tiene un diseño más semejante a otros crossovers del mercado, perdiendo los rasgos de monovolumen. Utiliza la plataforma EMP-2, ya utilizados en el Peugeot 308 y el Citroën C4 Picasso de segunda generación.


title: Peugeot 3008

text: En su lanzamiento, sus motores gasolina serán un 1,2 litros de 130 CV y un 1,6 litros de 165 CV, en tanto que los Diesel serán un 1,6 litros en variantes de 100 y 120 CV, y un 2,0 litros en variantes de 150 y 180 CV.


title: Peugeot 3008

text: Cuenta con caja de cambios manual de cinco o seis marchas, según el motor, o una caja automática de seis marchas.


title: Peugeot 3008

text: El 6 de marzo de 2017 fue elegido 'Coche del Año 2017' en el Salón del Automóvil de Ginebra. Es el primer SUV de la marca y de la historia en obtener este premio COTY (Car of the Year).


title: Textura (gráficos por computadora)

text: Una textura es una imagen de mapa de bits que se usa para cubrir la superficie de un objeto virtual, ya sea tridimensional o bidimensional, con un programa de gráficos especial. Multitexturizado es el uso de más de una textura a la vez en un polígono.


title: Nova Andradina

text: Nova Adradina es un municipio de Brasil ubicado en el estado de Mato Grosso del Sur. es la sexta mayor ciudad del estado y con el quinto mayor PNB.


title: Nova Andradina

text: Siendo el principal centro urbano y económico del sureste del estado. Popularmente llamada la "Capital del Valle de Ivañema", la ciudad se destaca con la cría de ganado bovino.


title: Nova Andradina

text: Nova Andradina goza de su ubicación pudiendo en menos de una hora de viaje estar e los estados de Sao Paulo y Paraná.


title: Nova Andradina

text: Las principales localidades que están próxima son Campo Grande a 300 kilómetros, Dourados a 180 kilómetros y Maringá a 290 kilómetros.


title: Nova Andradina

text: Soja, maíz, arroz, algodón, poroto, trigo y mandioca.


title: Nova Andradina

text: Bovinos (600.000 cabezas), porcino, ovino, equino y aves.


title: Nova Andradina

text: El deporte que se destaca es el fútbol, con el sena (sociedad deportiva Nova Andradina ), que fue campeón del campeonato local en 1992, que dejó de existir hace algunos años.


title: Nova Andradina

text: En 2008 se creó el cena (Club deportivo Nova Andradina), en el mismo año siendo subcampeón del campeonato local de la segunda división, teniendo derecho en disputar la primera división de la liga local.


title: Nova Andradina

text: La ciudad también cuenta con un gimnasio con capacidad para 2.000 personas, además se realizan en todos los años la etapa de Nova Andradina de la liga local.


title: Ophrypetalum odoratum

text: Ophrypetalum es un género monotípico de plantas fanerógamas con una sola especie perteneciente a la familia de las anonáceas. Su única especie: Ophrypetalum odoratum, es nativa del sudeste de África oriental. Es un arbusto o árbol pequeño, que alcanza un tamaño de 2,4-6 (-9) m de altura. Se encuentra en los bosques costeros y los bosques de hoja perenne, sobre todo en los corales, localmente dominante, a una altitud de 10-255 metros. (la subespecie "odoratum") en el bosque pantanoso, matorral ribereño con "Brachystegia", en el abierto césped arbolado con "Julbernardia"; a una altitud de 200-450 msnm. (Subespecie "longipedicellatum" Verdc.).


title: Ophrypetalum odoratum

text: "Ophrypetalum odoratum" fue descrito por Friedrich Ludwig Emil Diels y publicado en "Notizblatt des Botanischen Gartens und Museums zu Berlin-Dahlem" 13: 270. 1936.


title: Oreomitra bullata

text: Oreomitra es un género monotípico de plantas fanerógamas con una especie perteneciente a la familia de las anonáceas. Su única especie, Oreomitra bullata, es nativa de Nueva Guinea.


title: Oreomitra bullata

text: "Oreomitra bullata" fue descrito por Friedrich Ludwig Emil Diels y publicado en "Botanische Jahrbücher für Systematik, Pflanzengeschichte und Pflanzengeographie" 49: 151–152. 1912.


title: Arte naïf en Croacia

text: El arte naif se manifiesta en Croacia en la escuela de Hlebine (aldea cercana a Koprivnica) en los comienzos de los años 1930.


title: Arte naïf en Croacia

text: Krsto Hegedušić se ha iniciado intensivamente en 1930 junto a Ivan Generalić y Franjo Mazo en la pintura con óleos sobre vidrio, obteniendo en poco tiempo un gran reconociminto mundial.


title: Arte naïf en Croacia

text: Después de la Segunda Guerra Mundial, Ivan Generalić comienza a destacar como el artista más destacado de la escuela de Hlebine enseñando la técnica a la Segunda Generación de Artistas a la cual pertenecen: Mijo Kovačić, Ivan Večenaj, I. Lacković Croata, Dragan Gaži, Franjo Filipović y Martin Mehkek. Sus obras destacan el concepto romántico del mosaico de Podravina y una idealización lírica de la vida aldeana.


title: Arte naïf en Croacia

text: Hoy en Hlebine es de atracción turística la Galería de Pintura Naif con exposición permanente de pinturas y esculturas del grupo de artistas naif y con una permanente presencia de las obras de Ivan Generalić. En dicha Galería asimismo, se realizan recitales, representaciones folclóricas que son una gran atracción para el turista.


title: Arte naïf en Croacia

text: La Galería de Josip Generalić enriquece el arte naif. También es interesante el pequeño museo construido al lado del taller del artista nombrado, en el cual se presenta una escena costumbrista de una familia aldeana a comienzos del siglo XX de esa región. En la iglesia de Santa Katarina de Hlebine el Vía Crucis fue realizado por distintos artistas de naif.


title: Super Multi

text: Super Multi es un término informal utilizado para describir un tipo de grabador de CD y DVD que escribe CD-R, CD-RW, DVD-R/DVD-RW, DVD+R / DVD+RW y DVD-RAM. Algunos grabadores también son capaces de escribir formatos de discos DVD-R DL y DVD+R DL.


title: Super Multi

text: Este término fue acuñado por LG y ahora es oficialmente protegida por LG. También es utilizado por NEC para algunos de sus productos. LiteOn utiliza el término "Super AllWrite" en lugar, que esencialmente tiene el mismo significado.


title: Super Multi

text: Con unidades Super Multi usted puede no necesariamente grabar:Por lo general no se soporta HD-BURN o GigaRec. Un sobregrabado puede o no ser posible.


title: Pachypodanthium staudlii

text: Pachypodanthium es un género monotípico de plantas fanerógamas con siete especies descritas y de estas, solo una aceptada, perteneciente a la familia de las anonáceas. Su única especie: Pachypodanthium staudlii, es nativa de África occidental. Es un árbol que alcanza un tamaño de 15-50 m de altura; y 20-70 cm de diámetro. Se encuentra en bosques primarios o secundarios no inundados a una altitud de 100-900 metros.


title: Pachypodanthium staudlii

text: "Pachypodanthium staudlii" fue descrita por Engl. & Diels y publicado en "Notizblatt des Königlichen botanischen Gartens und Museums zu Berlin" 3(23): 55. 1900.


title: Chrono Trigger

text: "Chrono Trigger" fue diseñado por un grupo llamado "Dream Team" (Equipo de ensueño) o "Dream Project" (Proyecto de ensueño) que estaba conformado por Hironobu Sakaguchi, Kazuhiko Aoki y el compositor Nobuo Uematsu, conocidos por su trabajo en la saga "Final Fantasy", y Yuuji Horii y el artista Akira Toriyama, conocidos por su trabajo en la saga "Dragon Quest", y particularmente este último, por el manga "Dragon Ball".


title: Chrono Trigger

text: Al tiempo de su lanzamiento, ciertos aspectos de "Chrono Trigger" fueron vistos como revolucionarios — incluyendo los múltiples finales, aventuras secundarias relacionadas con la trama que se concentraban en el desarrollo de los personajes, un sistema de batalla único, y gráficos detallados. Sigue siendo reconocido por muchos fanáticos como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, y fue relanzado por Square en Japón para la consola Sony PlayStation en 1999. En 2001, fue lanzado en Estados Unidos como parte de "Final Fantasy Chronicles" para la PlayStation, el cual también incluye a "Final Fantasy IV". El 25 de noviembre de 2008 fue lanzado nuevamente para el sistema Nintendo DS. Posteriores versiones fueron lanzados en teléfonos móviles, consola virtual, PlayStation Network, iOS, Android y Microsoft Windows.


title: Chrono Trigger

text: "Chrono Trigger" presenta el modo de juego estándar de un videojuego de rol, pero con varias innovaciones. Como con muchos RPGs, el jugador toma control del protagonista y sus compañeros a lo largo de un universo de ficción bidimensional, que consiste en varios bosques, ciudades y calabozos. La navegación está conducida por un mapa del mundo visto desde arriba, que representa el paisaje desde una vista aérea escalada. Lugares tales como ciudades y bosques están representados por mapas escalados más realistas, en los cuales el jugador puede conversar con la gente local para procurarse ítems y servicios, resolver enigmas y desafíos o encontrarse con enemigos. Sin embargo, el modo de juego de "Chrono Trigger" se desvía de aquel del RPG tradicional en que, más que tener encuentros aleatorios, muchos enemigos están visibles en el mapa, o esperan escondidos para emboscar al grupo. El contacto con el enemigo inicia una batalla que ocurre directamente en el mapa mismo en vez de en una pantalla de batalla separada.


title: Chrono Trigger

text: En "Chrono Trigger", existen habilidades que pueden atacar física o mágicamente a los enemigos, pero hay objetos para recuperar o defender de ciertos ataques. Cada unidad tiene su HP, y los personajes se desmayan si su HP cae a 0. Solo se puede entrar 3 personajes a la batalla y los personajes que no entraron recibirán la mitad de experiencia al terminar la batalla. Si, al terminar o escapar un combate, un personaje fuese eliminado, revivirá con HP 1, pero el juego se acaba si los 3 personajes (salvo eventos) fuesen eliminados. Fuera de batallas, los personajes tienen sus armas únicas, cascos y armaduras divididas por sexaje y accesorios, pero los accesorios y objetos clave no pueden ser vendidos. Algunos accesorios recortan costo SP o aumenta HP MAX, detectan HP del enemigo, o mejoran parámetros.


title: Chrono Trigger

text: "Chrono Trigger" actualizó el sistema ATB (Batalla en tiempo activo, "Active Time Battle") -heredada de la saga de juegos de Square, "Final Fantasy", que fue diseñada por Hiroyuki Itō para "Final Fantasy IV"- a su versión 2.0. Cada personaje puede actuar en la batalla cuando su temporizador personal —que depende de sus atributos en velocidad— llega a cero. La magia y las técnicas físicas especiales —como las habilidades con espadas— están manejadas a través de un sistema de técnicas. Estas utilizan SP (puntos de magia) del personaje, y generalmente afectan solo un área; algunos hechizos dañan monstruos dentro del alcance del usuario o del primer objetivo, mientras que otros pueden dañar a los que se encuentran formados en línea. Los enemigos generalmente cambian de posición durante el transcurso de la batalla, lo que crea oportunidades para usar tácticamente las técnicas. Un rasgo único del sistemas de técnicas del "Chrono Trigger", son las numerosas técnicas cooperativas que se pueden utilizar. Cada personaje recibe 8 técnicas personales que se pueden usar en conjunto con las de otros para crear dobles y triples, que tienen un efecto mayor. Por ejemplo, la técnicas "Ciclón" de Crono, se puede combinar con "Lanzallamas" de Lucca para crear "Torbellino de Fuego". Cuando los personajes con técnicas compatibles tienen los suficientes SP para realizarlas, y pueden actuar, el juego automáticamente muestra el combo como una opción.


title: Chrono Trigger

text: "Chrono Trigger" presenta otros rasgos únicos en su modo juego, incluyendo el viaje a través del tiempo. El jugador tiene acceso a siete diferentes eras de la historia del mundo, y las acciones hechas en el pasado afectan eventos del futuro. A lo largo del juego se encontrarán nuevos aliados, completarán aventuras periféricas y buscarán importantes villanos. El viaje a través del tiempo se realiza mediante portales y pilares de luz llamados "portales temporales", como también por medio de una máquina del tiempo llamada "Epoch". El juego también admite una opción llamada "New Game +" (Juego nuevo +): luego de completar el juego, el jugador puede volver a empezarlo con datos de la sesión anterior. Los niveles de los personajes, las técnicas aprendidas y el equipamiento con los ítems obtenidos se copian a la nueva sesión, mientras que se descarta el dinero adquirido y algunos elementos relacionados con la historia. Otro rasgo inusual de "Chrono Trigger" es que se puede completar sin el protagonista en el grupo, y que presenta . El progreso anterior a la batalla final determina cual de los trece finales —algunos con mínimas variaciones determinadas por pequeñas decisiones— obtendrá. Algunos de los finales solo pueden ser conseguidos en una sesión de "New Game +", en la cual se puede retar al jefe final antes de lo permitido normalmente. Square posteriormente utilizó el mismo concepto de New Game + en otros títulos como "Vagrant Story," "Chrono Cross", "Parasite Eve" y "Final Fantasy X-2".


title: Chrono Trigger

text: "Chrono Trigger" tiene 7 eras distintas de un planeta similar a la Tierra. Gracias a las puertas temporales y a su respectiva "la llave del tiempo", los personajes pueden viajar por el tiempo. Las eras son:


title: Chrono Trigger

text: Además de los portales, existe una nave llamada "Epoch", que puede acceder a todas las épocas sin necesidad de ir al fin del tiempo ni de entrar a uno de los portales.


title: Chrono Trigger

text: Los siete personajes jugables de "Chrono Trigger" provienen de diversas épocas de la historia del juego. El juego se inicia en el año 1000 d. C., con Crono, Marle y Lucca. El protagonista principal del juego es Crono, quien toma su nombre de Chronos, el padre tiempo en la mitología griega. Es un protagonista silencioso, caracterizado por no hablar en ningún momento del juego, exceptuando unas líneas en uno de los finales. Es un valiente y temerario joven con experiencia en el manejo de la katana. Marle es en realidad la princesa Nadia del reino de Gardia: una joven activa y aventurera, que frecuentemente tiene problemas con su padre, el rey. Lucca, por su parte, es una genio de la mecánica que —más a gusto entre máquinas que entre personas— tiene pocos amigos aparte de Crono. Tiene un apasionado interés por la ciencia, alimentado por un accidente que le costó las piernas a su madre varios años atrás (cosa que también cambia según las decisiones que tomes), y su casa está llena de maquinaria y equipos de laboratorio. Del año 2300 d. C. proviene Robo, un robot con una agradable y curiosa personalidad, inicialmente creado para asistir a los humanos. Un desastre a escala mundial en el 1999 d. C. lo desactivó e hizo que olvidara su misión inicial, pero, luego de que Lucca lo reparara, se unió al grupo lleno de gratitud.


title: Chrono Trigger

text: Del otro lado del espectro histórico del juego es originaria Ayla, una mujer prehistórica oriunda del 65 000 000 a. C. Feroz, confiada y tremendamente fuerte en el combate. Ayla es la jefa de "aldea Ioka", y ha liderado a su gente en la guerra contra los Reptites, dinosaurios humanoides que buscan el dominio del planeta sobre la raza humana; su nombre hace referencia a la protagonista de la saga de novelas de "Los hijos de la tierra", basada en la Edad de Piedra. Finalmente, del 600 d. C. provienen Frog, el paladín anfibio, y Magus, el mago oscuro que es originario del 12000 a. C., donde nació y vivió sus primeros años. Frog es en realidad un joven llamado Glenn, que se desempeñaba como escudero. Su cuerpo fue transformado en el de una rana humanoide por Magus durante un ataque del mago oscuro a Cyrus, el caballero al que acompañaba Glenn. Luego de que Magus matara a Cyrus y lo transformara a él en rana, Glenn cambió su nombre a Frog y dedicó su vida a proteger a la reina de Gardia y a tratar de vengar a su amigo Cyrus tomando la vida de Magus. Se le representa como un ser caballeroso, pero que permanece atascado por la pena que le provoca su pasado. Magus es un poderoso hechicero proveniente del reino mágico de Zeal, del 12000 a. C., donde era en realidad Janus, hijo de la reina y príncipe del reino. Cuando aún era un niño, una distorsión temporal causada por Lavos destruyó su reino y lo envió al año 600 d. C., donde fue encontrado por una criatura llamada Ozzie. Tiempo después, Magus se convirtió en el líder de los Mystics, una raza de demonios e inteligentes humanoides que luchaban contra la humanidad en esa época. Magus desea venganza contra Lavos, y lucha por conocer el destino de su hermana Schala. Se lo representa como un personaje cínico y melancólico.


title: Chrono Trigger

text: Lavos es el antagonista principal del juego, y por ende el más poderoso de todos. Es un parásito alienígena que llegó a la tierra en el año 65 000 000 a. C. Fue bautizado por Ayla, quien lo nombró de ese modo en su lengua antigua —"La" significando «fuego»; y "Vos", «grande»—. Desde su llegada a la tierra, Lavos se dedicó a absorber la energía del planeta, y a controlar la evolución de los seres vivientes para su propio beneficio. Cuando Lavos es despertado en el año 12000 a. C. por la reina Zeal, causa un oleaje masivo que cambia por completo la forma del planeta, y acaba con el reino mágico de Zeal. En 1999 d. C., Lavos sale nuevamente a la superficie del planeta, devastándolo todo y dejando a los seres humanos que sobrevivieron en ruinas. En la batalla final, los protagonistas del juego deben derrotarlo en 3 formas distintas, empezando por su coraza exterior y pasando por su forma interna, para finalmente enfrentarse a su núcleo.


title: Chrono Trigger

text: La historia de "Chrono Trigger" inicia durante la celebración de los 1000 años de fundación del reino de Gardia, a la cual asiste el protagonista del juego, Crono. Allí conoce a Marle, con quien hace amistad rápidamente, y juntos van a probar un dispositivo de teletransportación desarrollado por la amiga inventora de Crono, Lucca. Al intentar funcionar, la máquina reacciona con el collar que Marle lleva puesto; un misterioso portal se abre y absorbe a la joven, mas no al collar. Crono toma el collar y Lucca activa la máquina una vez más, enviando a Crono a través del mismo portal. El joven aparece en un bosque, y tras encontrar un pueblo cercano se da cuenta de que viajó 400 años al pasado. Crono encuentra a Marle en el castillo de Gardia; la chica le informa a Crono que la reina de la época, Leene, había desaparecido, y que un grupo de búsqueda la encontró a ella y —confundiéndola con la reina debido a su asombroso parecido— la llevó al castillo. Momentos después, Marle sufre de grandes dolores, y luego, se desvanece en el aire ante Crono. Lucca llega justo después, trayendo consigo un artefacto llamado "la llave del tiempo", que les permitirá abrir cualquier portal de tiempo cercano. Lucca concluye que Marle es realmente la princesa de Gardia en el año 1000 d. C., y que la muerte de su ancestro desaparecido causaría que ella no existiese debido a la paradoja del abuelo. Con la ayuda de una rana humanoide parlante llamada «Frog», Crono y Lucca descubren que la reina Leene fue secuestrada por los Mystics: criaturas demoníacas con inteligencia semi-humana gobernadas por el hechicero Magus. Juntos rescatan a la reina, y los tres jóvenes regresan a su época a través del portal del tiempo.


title: Chrono Trigger

text: Al llegar de nuevo a su tiempo, Crono es capturado y llevado a juicio, acusado de secuestrar a la princesa. Crono es sentenciado a muerte, pero antes de ser ejecutado, se crea un alboroto en donde Crono escapa, incluyendo el rescate por Lucca y posterior destrucción del cañón dragón, y los jóvenes se reencuentran con Marle. Juntos escapan a un bosque cercano, donde tropiezan con un portal temporal activado por la llave de Lucca, y son transportados a una época futura. Allí se sorprenden al encontrar un mundo devastado lleno de ruinas de avanzada tecnología. Al investigar una estructura en forma de cúpula, descubren una grabación que muestra la destrucción del manto planetario, causada por una criatura llamada Lavos, que había estado habitando bajo la superficie hasta el año 1999 d. C. Determinados a detenerlo antes de que destruya el mundo, el grupo reactiva a un robot del futuro llamado Robo y —a través de otro portal temporal— llegan al Fin del tiempo, donde encuentran a un enigmático anciano que les explica que, debido a una distorsión en el "continuum espacio-tiempo", es imposible viajar a través del tiempo en grupos de más de 3 personas, y que quienes lo intentan llegan al Fin del tiempo. Además, les muestra varios portales que permiten el acceso a todas las eras de importancia en el juego.


title: Chrono Trigger

text: Crono y sus amigos regresan al 1000 d. C., y se enteran de que, al parecer, fue Magus quien creó a Lavos durante la Edad Media. Viajan entonces nuevamente al 600 d. C., donde se enteran que necesitan obtener una espada para poder derrotar a Magus, pero que solo el héroe legendario puede blandir dicha arma; los diseñadores del juego bautizaron la espada con el mismo nombre de un mítico herrero de katanas y espadas japonés: "Masamune". El grupo encuentra la hoja de la espada, que está rota, deduciendo que Frog es el héroe legendario y enterándose de que, extrañamente, el arma fue forjada por Melchior, un herrero de la época de Crono. En el 1000 d. C., Melchior les informa que para reparar la Masamune es necesario conseguir algo de la "piedra onírica", una roca que solo existió en los tiempos prehistóricos. El jugador debe guiar a los aventureros al 65 000 000 a. C., donde conocen a una mujer llamada Ayla, quien les entrega un poco de la "piedra onírica" luego de que Crono la venciese en un concurso de bebida. Melchior repara la hoja, y el grupo convence a Frog de ayudarlos a ir al castillo de Magus para usar la Masamune contra él.


title: Chrono Trigger

text: Dentro del castillo, deben luchar contra un ejército de Mystics y sus generales —Ozzie, Flea y Slash, quienes fueron bautizados por los diseñadores del juego en referencia a tres famosos músicos de la época en que se creó el juego: Ozzy Osbourne, Flea y Slash— antes de enfrentarse con Magus mismo, quien estaba conjurando un hechizo que invocaba a Lavos. Luego de ser derrotado, Magus revela que no fue él quien lo creó sino que simplemente estaba tratando de convocarlo, y que la criatura yacía dentro del planeta, absorbiendo su energía. La interrupción del hechizo abre un portal temporal masivo que traga al castillo con todos dentro. Crono y sus amigos despiertan nuevamente en el 65 000 000 a. C., y no encuentran rastro alguno de Magus. Tras ayudar a Ayla a finalmente derrotar a los «Reptites» —reptiles humanoides que buscaban la extinción humana— dentro de su fuerte principal, los héroes presencian la llegada de Lavos desde el espacio. Al descubrir un nuevo portal temporal en el cráter dejado por el impacto de la llegada de Lavos, el grupo visita el antiguo e iluminado "reino de Zeal", en el 12000 a. C. El reino había descubierto a Lavos recientemente; Zeal, la emperatriz, mandó a construir una máquina para absorber la energía de la criatura. Un misterioso profeta de la reina Zeal advierte a esta de la llegada de los aventureros, y estos son forzados a regresar al 65 000 000 a. C. antes de cerrar el portal por el cual los expulsaron. Incapaces de regresar a Zeal, se dirigen al fin del tiempo en busca de consejo, y allí se enteran de la existencia de las "Alas del tiempo", una máquina del tiempo. Al localizar la máquina en el 2300 d. C., la rebautizan como "Epoch" —del inglés "Epoch" (y a su vez del griego "epokhé", «"εποχήé"»), que quiere decir "era" o "época"—, y regresan al 12000 a. C., donde descubren que el "palacio del océano" pronto será activado. El grupo intenta detener a la reina, pero fracasa y Lavos despierta. En ese momento, el profeta misterioso revela ser Magus e intenta destruir al alienígena, pero es derrotado, y todos sus poderes son absorbidos. Intentando salvar la vida de sus compañeros, Crono se enfrenta a la criatura, pero muere y su cuerpo es vaporizado. Lavos destruye el reino entero, y su poder causa que se formen varios portales del tiempo; enviando a varias personas a diversas épocas. Antes de que Magus y el resto del grupo sean asesinados, Schala, princesa de Zeal, los transporta fuera del palacio hasta el último asentamiento humano que queda, quedándose ella atrás. Sin embargo, los lamentos duran poco antes de que Dalton, un exlíder de seguridad del reino, llegue a la aldea y se autoproclame soberano del mundo. Tras haber salvado la "Ave negra" —una muy vistosa nave— de la destrucción, recluye al grupo dentro de ella y despega. Además, incauta la Epoch y hace que sus secuaces le implementen la capacidad de volar. Los aventureros pronto escapan y derrotan a Dalton en una batalla sobre la rediseñada Epoch, la cual usan para accidentalmente destruir la "Ave negra" durante la fuga. Afligidos por la muerte de Crono, se encuentran con Magus, quien les revela que en realidad es Janus Zeal, y que creció durante la Edad Media bajo la tutela de Ozzie, esperando su oportunidad para vengarse de Lavos. Además, le ofrece al grupo la oportunidad de arreglar su disputa en una batalla final y les informa que Gaspar podría ayudarlos a traer a Crono de regreso. Si el jugador se niega a luchar, él se une al grupo. Al visitar de nuevo al viejo que vive en el fin del tiempo, descubren que es Gaspar, transportado allí durante la destrucción de Zeal. Es él quien les da un dispositivo con forma de huevo llamado "Chrono Trigger", lo que les permite viajar en el tiempo de forma especial. Pronto, siguiendo sus instrucciones, lo utilizan para visitar el momento exacto de la muerte de Crono y retirarlo antes de que sea asesinado cambiándolo por un muñeco exactamente igual a Crono que ganas en la fiesta del 1000 d. C.


title: Chrono Trigger

text: Con el equipo completo de nuevo, el grupo visita nuevamente a Gaspar, quien les relata sobre diversos problemas que afectan al mundo a través de las eras. Les sugiere participar y resolver estas problemáticas opcionales a la línea obligatoria del juego, diciéndoles que quizás les ayude a prepararse para la pelea final contra Lavos. Luego de viajar al 600 d. C., derrotan a una criatura llamada «Retinite», que provocó que un bosque se convirtiese en desierto. Robo se queda para pasar los siguientes siglos trabajando y manteniendo la tierra para ayudar a cultivar el bosque y asegurar su supervivencia. Al regresar al 1000 d. C., encuentran y reactivan al robot, y todos celebran un fogón en el bosque, donde filosofan sobre los portales temporales y especulan sobre si en realidad son creados por Lavos o por otra entidad que desea que ellos viajen en el tiempo para realizar un propósito determinado. Luego de quedarse dormidos, aparece un misterioso portal rojo, al cual entra Lucca. Al regresar al 990 d. C., tiene la oportunidad de salvar a su madre del accidente que le costó sus piernas. El incidente provocó que la Lucca joven se interesara por la maquinaria para poder evitar que sucedan más accidentes. En el 600 d. C., deben enfrentarse con lo que quedaba del antiguo ejército de Magus. Sus antiguos generales, dándose cuenta de que él solo estaba utilizando a los Mystics, los atacan, pero mueren tras ser derrotados. En el 2300 d. C., su viaje los lleva a la planta donde fue construido Robo. Allí descubren que la programación de la inteligencia artificial de su creador, "Mother Brain" (Cerebro madre), ha sido corrompida, y que está utilizando el lugar como planta de exterminio de humanos. Robo debe entonces, muy a su pesar, destruir a su creador y a su amiga, también reprogramada, Atropos, apagando el sistema de las instalaciones. Nuevamente en el 1000 d. C., se enteran que el fantasma de Cyrus, el caballero amigo de Frog, estaba apareciendo en unas antiguas ruinas cerca de un pueblo. Frog visita la tumba que había construido para él, y ayuda a su amigo a encontrar paz, incluso si no acabó con Magus.


title: Chrono Trigger

text: En otro viaje, el grupo se embarca en busca de la "Piedra solar", un artefacto mítico usado durante algún tiempo como fuente de poder en Zeal. La localizan en una fortaleza perdida del reino, desarraigada del lecho marino en el 2300 d. C., pero descubren que sus poderes se habían agotado. La llevan entonces al 65 000 000 a. C., y la dejan en un templo solar para que recargue su energía con el paso de millones de años. Sin embargo, al volver al futuro descubren que la piedra fue robada en el 1000 d. C. Para poder sonsacársela a su captor, el codicioso alcalde de Porre, viajan al 600 d. C. para enseñarle sobre la caridad a su ancestro al darle comida a él y a su esposa. Con la "piedra solar" segura, pronto descubren otro artefacto legendario en el 600 d. C., la "Concha Arcoíris". Esta se encuentra en los restos subterráneos del fuerte de los Reptites —preservado desde su destrucción en el 65 000 000 a. C.—, pero es demasiado pesada para poder retirarla por sí solos, por lo que piden ayuda al rey Gardia XXI, quién la guarda en su castillo. Sin embargo, cuando el grupo regresa al 1000 d. C., se encuentran con que el padre de Marle, el rey Gardia XXXIII, está siendo enjuiciado por su propio canciller por supuestamente haber intentado vender la "Concha arcoíris", una reliquia real. Crono y sus compañeros pronto revelan públicamente que el canciller era un impostor de los Mystics, lo derrotan y ayudan a Marle y a su padre a dejar sus diferencias de lado.


title: Chrono Trigger

text: Finalmente, los aventureros se infiltran en el resurgido palacio del océano —ahora conocido como "Profecía Oscura"— donde la reina Zeal todavía vive luego de haber sobrevivido a la destrucción de su reino y convertirse en marioneta del poder de Lavos. El grupo derrota a la corrupta reina y destruye la máquina Mammon, que se encontraba en el corazón del palacio, lo que provoca la desintegración de todo el recinto. A todo esto sigue la confrontación final con Lavos mismo, en la cual deben primero penetrar la coraza de la criatura. Una vez dentro descubren que Lavos había estado cosechando el ADN del planeta mientras absorbía la energía producida. Finalmente se enfrentan con su verdadera forma, resultado de la manipulación genética, a la cual destruyen.


title: Chrono Trigger

text: "Chrono Trigger" posee . El final del juego que se obtiene depende de "en qué momento" de la historia del juego el jugador derrota a Lavos; además, diferentes elecciones y decisiones pueden producir algunas variaciones menores. La primera vez que se completa el juego, los miembros del grupo se despiden durante la última noche de la Feria del Milenio y regresan a sus respectivas eras. Además, si Magus se había unido al equipo, les revela que planea buscar a su hermana perdida, Schala. Si Epoch no fue destruido durante el ataque a Lavos, la madre de Crono accidentalmente entra al portal temporal de la feria justo antes que este se cierre, causando que Crono, Marle y Lucca despeguen en la Epoch hacia otra aventura para encontrarla, mientras los fuegos artificiales iluminan el cielo nocturno.


title: Chrono Trigger

text: Desde Nintendo DS, tras completar los 3 vórtices interdimensionales, se encuentra otro acceso que solo se puede entrar a pie. La opción del cartel cambia a 3, pudiendo ser "Acceso al cataclismo" (ruta original), quedarse en el fin del tiempo, o ir a la "ruta desconocida". Si opta por esa ruta, los personajes se topan con Magus accediendo a otra puerta temporal. Esa puerta conduce a una versión fatal de Lavos controlando esta vez a Schala llamado "Devorasueños". Durante la batalla, todos los personajes son eliminados pero Schala despierta y expulsa a todos los personajes a sus eras correspondientes, pero como Magus sigue en batalla y antes de que sea derrotado por "Devorasueños", Schala expulsa a Magus al año 600, del reino de Gardia, borrando la memoria en el proceso. Además, la primera vez que aparece la "profecía oscura", se activa dos portales del "Santuario perdido", uno por cada época, en donde los Reptites son perseguidos por monstruos más fuertes y el objetivo es rescatarlos.


title: Chrono Trigger

text: El «"Chrono Trigger"» (también conocido como el «Huevo del Tiempo») es un pequeño dispositivo que controla el devenir de los acontecimientos. Como el gurú Gaspar explica, el «"Chrono Trigger"» tendrá un efecto equivalente al esfuerzo que uno ejerza en su uso; ni más, ni menos. Crono, quien muere a manos de Lavos en 12000 a. C., queda atrapado en el "continuum" espacio-tiempo y sus amigos ponen todo su esfuerzo en revivirlo —o mejor dicho, en evitar que muera—.


title: Chrono Trigger

text: El artefacto, después de haber recibido estos sentimientos, se activa y trae a Crono de vuelta a la vida. Sin embargo, debe de aclararse que este evento es totalmente opcional y afecta al final del juego dependiendo de la elección del jugador. Durante la historia de "Chrono Cross", secuela directa del este título, se explica que el término "Chrono Trigger" hace referencia a cualquier cosa que tiene el poder de cambiar el curso de la historia.


title: Chrono Trigger

text: "Chrono Trigger" fue producido por Kazuhiko Aoki y dirigido por Akihiko Matsui, Yoshinori Kitase y Takashi Tokita. El desarrollo del juego fue supervisado por Hironobu Sakaguchi, productor y creador de la saga "Final Fantasy", y Yuuji Horii, director y creador de la saga "Dragon Quest". Yuuji Horii trabajó en el esbozo general de la historia; como fanático de las ficciones de viajes en el tiempo, tales como la serie de televisión "El Túnel del Tiempo", se centró en dicho tema para "Chrono Trigger". Dicho esbozo fue subsecuentemente editado y terminado por Masato Kato, que escribió todos los acontecimientos de la era 12.000 a. C. del juego. Finalmente, Yoshinori Kitase y Takashi Tokita crearon los diversos subescenarios.


title: Chrono Trigger

text: Los personajes del juego fueron diseñados por Akira Toriyama, creador del manga "Dragon Ball" y conocido también por sus trabajos en la saga "Dragon Quest". Entre los demás diseñadores que participaron en el desarrollo, se destacan Tetsuya Takahashi como director gráfico, y Yasuyuki Honne, Tetsuya Nomura, y Yusuke Naora, entre otros, como diseñadores de gráficos espaciales. El lanzamiento japonés del juego incluyó una serie especial de arte exhibido en el final primario. La versión norteamericana fue creada antes de que se agregaran estas características, y contiene otros vestigios del temprano desarrollo del juego que fueron eliminados en la edición japonesa —tales como la canción "Montañas Cantantes", suprimida junto a su epónimo calabozo prehistórico. Nintendo censuró cierto diálogo, que incluía referencias al amamantamiento, al consumo del alcohol y a la religión. Se le dieron cerca de treinta días al traductor Ted Woolsey para adaptar el juego para las audiencias inglesas, y parte de su trabajo fue cortado debido a falta de espacio. Posteriormente, los fanáticos terminaron de traducirlo completamente, publicándolo en pequeños lanzamientos acompañados de anotaciones que resaltaban diferencias vitales.


title: Chrono Trigger

text: La banda sonora de "Chrono Trigger" fue compuesta principalmente por Yasunori Mitsuda, con contribuciones del veterano compositor de la saga "Final Fantasy", Nobuo Uematsu, y una pista compuesta por Noriko Matsueda. Siendo un programador de sonido en ese momento, Mitsuda estaba descontento con su paga y amenazó con dejar Square si no podía componer música. Hironobu Sakaguchi sugirió que intentará con Chrono Trigger y comentó: "tal vez tu salario suba". Mitsuda compuso nueva música y se basó en una colección personal de piezas compuestas durante los dos años anteriores. Reflexionó: "Quería crear música que no encajara en ningún género establecido ... música de un mundo imaginario. El director del juego, Masato Kato, era mi amigo íntimo, por lo que siempre hablaba con él sobre el escenario y la escena antes de empezar a escribir ". Mitsuda durmió en su estudio varias noches y atribuyó ciertas piezas, como el tema final del juego, To Far Away Times, a sueños inspiradores. Más tarde atribuyó esta canción a una idea que estaba desarrollando antes de Chrono Trigger, reflejando que la melodía se hizo en dedicación a "cierta persona con quien [él] quería compartir una generación". El también trato de usar Leitmotivs de Chrono Triggrt como tema principal para crear una sensación de coherencia en la banda sonora. Mitsuda escribió que cada melodía duraría alrededor de dos minutos antes de repetirla, algo inusual para los juegos de Square en ese momento. Mitsuda sufrió un daño del disco duro perdiendo alrededor de cuarenta pistas en progreso. Después de que Mitsuda contrajera úlceras de estómago, Uematsu se unió al proyecto para componer diez piezas y terminar la partitura. Mitsuda regresó para ver el final con el personal antes del lanzamiento del juego, llorando al ver la escena terminada. En el momento del lanzamiento del juego, la cantidad de pistas y efectos de sonido no tenía precedentes: la banda sonora tenía tres discos en su edición comercial de 1995. Square también lanzó un arreglo de Acid jazz de un disco llamado ""The Brink of Time"" de Guido ese año. The "Brink of Time" surgió porque Mitsuda quería hacer algo que nadie más estaba haciendo, y notó que el acid jazz y sus géneros relacionados eran poco comunes en el mercado japonés. Mitsuda considera a "Chrono Trigger" un juego histórico que ayudó a madurar su talento. Si bien Mitsuda más tarde sostuvo que la pieza del título era "tosca en los bordes", sostiene que tuvo "una influencia significativa en [su] vida como compositor". En 1999, Square produjo otra banda sonora de un disco para complementar el lanzamiento de "Trigger" para PlayStation, con pistas orquestales utilizadas en las escenas cinemática. Tsuyoshi Sekito compuso cuatro piezas nuevas para las características adicionales del juego que no estaban incluidas en la banda sonora. Algunos fanáticos estaban disgustados por la ausencia de Mitsuda en la creación del puerto, cuyos instrumentos a veces diferían audiblemente de los del juego original. Mitsuda hizo arreglos de la música de la serie Chrono para Play! conciertos de música de videojuegos, que presentan el tema principal, "Frog's Theme" y "To Far Away Times". Trabajó con Square Enix para asegurarse de que la música de la Nintendo DS sonara más cercana a la versión de Super NES. Mitsuda alentó a los niños contemporáneos a emitir comentarios sobre la banda sonora del juego (que pensó que esperarían "partituras sinfónicas completas a todo volumen por los altavoces"). Los fanáticos que preordenaron Chrono Trigger DS recibieron un disco de música especial que contenía dos arreglos orquestales de la música de Chrono Trigger dirigida por Natsumi Kameoka; Square Enix también realizó un sorteo de premios al azar para dos copias firmadas de la partitura de Chrono Trigger . Mitsuda expresó dificultad para seleccionar la melodía del popurrí orquestal, y finalmente eligió una melodía de cada época y ciertos temas de los personajes. Mitsuda escribió más tarde:


title: Chrono Trigger

text: La música del juego fue interpretada en vivo por la Orquesta Sinfónica de Tokio en 1996 en el Orchestral Game Concert en Tokio, Japón. Un conjunto de música que incluye "Chrono Trigger" es parte de la gira mundial PLAY! A Video Game Symphony, donde Mitsuda asistió al estreno mundial del concierto en Chicago el 27 de mayo de 2006. Su suite de música de "Chrono", que comprende "Reminiscence", "Chrono Trigger", "Chrono Cross ~ Time's Scar", "Frog's Theme ", y" To Far Away Times ". Mitsuda también ha aparecido con la Orquesta Sinfónica Eminence como invitado especial. En la Video Games Live también han participado medleys de "Chrono Trigger" y "Chrono Cross". Una mezcla de música de "Chrono Trigger" hecha de una de las cuatro suites de los conciertos "Symphonic Fantasies" en septiembre de 2009, que fue producida por los creadores de la serie Symphonic Game Music Concert, dirigida por Arnie Roth. Square Enix relanzó la banda sonora del juego, junto con una entrevista en video con Mitsuda en julio de 2009.


title: Chrono Trigger

text: La banda sonora del juego se ha remezclado varias veces por los fanáticos desde el lanzamiento del título, con más de 300 tributos y varios álbumes de interpretaciones musicales vendidos en tiendas. Algunos ejemplos importantes son "Time & Space - A Tribute to Yasunori Mitsuda" y "Chrono Symphonic". Este último fue lanzado por OverClocked ReMix, un sitio web dedicado a las mezclas de canciones, y esperaba brindar una musicalización orquestal a una hipotética película sobre "Chrono Trigger". Adicionalmente, un equipo de producción de hip hop llamado Compromised creó un álbum de pop llamado "The Chrono Trigger Mixtape, Vol. 1", producido mezclando trozos a capella de canciones de rap con las mezclas instrumentales de "Chrono Trigger". Los aficionados japoneses frecuentemente venden sus mezclas en álbumes compilatorios, bautizados como "dōjin" por los fanes occidentales.


title: Chrono Trigger

text: "Chrono Trigger" ha vendido más de 2,36 millones de copias en Japón y 290 000 en el exterior. Las primeras dos millones de copias vendidas en Japón fueron entregadas en solo dos meses. El juego también tuvo un éxito sustancial en su lanzamiento en Estados Unidos, y su relanzamiento como parte del paquete "Final Fantasy Chronicles" para la PlayStation estuvo en la cima de las listas de ventas de PlayStation de NPD por más de seis semanas. Esta versión fue relanzada nuevamente en 2003 como parte de la línea de "Grandes éxitos" de Sony, y, en estos últimos tiempos, "Chrono Trigger" ha quedado entre las listas de "los 100 mejores juego de todos los tiempos" en los tres sitios web multimedia de IGN. La primera vez, en 2002, salió en el 4° puesto, mientras que se situó en el 6° a principios de 2005. En la tercera lista, a finales de 2005, logró el 13° puesto, y por último escaló al 2° en la de 2006.


title: Chrono Trigger

text: "Chrono Trigger" no solo fue un "best-seller", sino que también fue bien recibido por la crítica. La revista "Nintendo Power" lo llamó «el juego más grande de Square»", citando sus mejoras en gráficos, sonido y jugabilidad frente a sus RPGs anteriores, mientras que la revista "Oficial U.S. PlayStation Magazine" lo describió como «original y extremadamente cautivante», expresando una respuesta particularmente favorable por sus gráficos, sonido e historia. Además, IGN comentó que «puede estar lleno de todos los clichés de RPG imaginables, pero "Chrono Trigger" consigue resaltar del resto» con «una [cautivadora] historia que no se toma a sí misma demasiado en serio ["sic"]» y «una de las mejores bandas de sonido de videojuegos jamás producidas».


title: Chrono Trigger

text: Sin embargo, otros críticos, como el personal de los sitios web sobre videojuegos "RPGfan" y "RPGamer", cuestionaron la longitud del juego, ya que es más corto que muchos otros en su género, y notaron que su nivel de dificultad era también bajo en comparación. Más allá de eso, sin embargo, estimaron el alto valor al volver a jugar el "Chrono Trigger" por sus múltiples finales, su modo de juego simple pero innovador y su historia ""fantástica, pero no excesivamente compleja"".


title: Chrono Trigger

text: Además, el juego fue incluido en la lista de "GameSpot" de ""The Greatest Games of All Time"" (""Los mejores juegos de todos los tiempos""), lanzada en abril de 2006. También apareció en el puesto 28º en la lista de ""All Time Top 100"" (""Los top 100 de todos los tiempos""), basada en una encuesta realizada por la revista japonesa "Famitsu". El 20 de agosto de 2011 apareció el primero en la lista de los 20 mejores RPG de los 90 de RPGFan.com. En 2012 la revista "Forbes" incluyó a la banda sonora de "Chrono Trigger" en la lista de las doce mejores "soundtracks" de videojuegos de todos los tiempos.


title: Chrono Trigger

text: A diferencia de las otras versiones que fueron un éxito, la versión de Windows fue todo lo contrario: se ha detectado gran cantidad de errores en las texturas, una interfaz nada atractiva de la versión de teléfonos de 2011, filtros de sprites estéticamente intrusivos, pocas opciones para cambiar los gráficos y no era posible asignar teclas.


title: Chrono Trigger

text: Unos meses antes del lanzamiento al mercado de "Chrono Trigger", se dio una versión beta a los críticos de revistas y locales de juegos. Al ser una construcción sin terminar del juego, tenía numerosas diferencias con la versión final, como pistas musicales sin usar y un lugar llamado "Montañas Cantantes". Los fanáticos curiosos exploraron posteriormente la imagen ROM a través de varios métodos, descubriendo dos sprites de personajes sin usar y algunas más para ciertos personajes no jugables. Esto ha llevado al rumor de que existía un octavo personaje jugador o que se había previsto para jugar, pero no hay evidencia alguna que apoye este alegato. El lanzamiento formal del juego —ahora comúnmente vendido en sitios de subastas— incluía dos mapas del mundo, y los compradores japoneses que lo habían pre-ordenado recibieron cartas holográficas. Este lanzamiento usaba un cartucho de 32 megabits con una RAM con baterías incluidas para las partidas guardadas, y no requería de ningún coprocesador especial. Esta versión se encuentra disponible desde 2011 en la consola virtual.


title: Chrono Trigger

text: En 1999, en Japón, TOSE desarrolló y lanzó una versión de "Chrono Trigger" para la Sony PlayStation. Esta versión fue luego lanzada en 2001 en Estados Unidos —junto con una versión remasterizada de "Final Fantasy IV"— bajo el título de "Final Fantasy Chronicles". En ella se incluían escenas anime creadas por el diseñador de personajes original, Akira Toriyama, y animadas por Toei Animation, además de varios bonus, accesibles luego de haber logrado varios finales del juego; una de las secuencias de video muestra al final la boda de Crono y Marle, y adicionalmente un curioso detalle añadido: Lucca encontrando a Kid, personaje de la secuela Chrono Cross. Esta versión de Chrono Trigger para la Sony Playstation fue un gran éxito tanto en su versión estándar japonesa, como también como parte de la recopilación Final Fantasy Chronicles, convirtiéndose en un "Greatest Hits" en Playstation y como contenido descargable para PSP, PS3, PS4 y PSVita. Más allá de las escenas animadas de estilo anime agregadas para esta versión, el juego es idéntico a la versión de SNES. Lo único que fue un tanto criticable fueron los tiempos de carga que aparecían en el juego. Aun así la versión de PlayStation fue aclamada por la crítica y agradecida por los fanes por contar con una versión más completa.


title: Chrono Trigger

text: En un comunicado de prensa del día miércoles 2 de julio de 2008, Square-Enix anunció el lanzamiento de una versión de "Chrono Trigger" para Nintendo DS, confirmando la salida del juego para finales del año 2008 en Estados Unidos, añadiéndole además funcionalidad de juego inalámbrica y dos calabozo al clásico -Santuario perdido y vórtice interdimensional-, además de ofrecer nuevas opciones de juegos gracias a la pantalla doble y de funcionalidad Touch Screen integrada en la Nintendo DS según el comunicado de la prensa y en una página no oficial de fanes de la saga. Sin contar con la traducción por fan, la versión norteamericana fue retraducida por Tom Slattery. Esta versión incluye un nuevo acceso que activa los eventos de Chrono Cross. Uno de los accesos del vórtice interdimensional usa la canción de "Montañas Cantantes", escenario inexistente en antiguas versiones.


title: Chrono Trigger

text: En 2011, "Chrono Trigger" fue lanzado en teléfonos móviles en Japón. El 8 de diciembre de 2011, se lanzó la versión de iOS. El juego se basó en Nintendo DS, pero con gráficos optimizados para iOS. 2 días antes de Halloween del 2012, se ha lanzado la versión de Android. El 27 de febrero de 2018, ambas plataformas usaron funciones de la versión de Windows, incluyendo los videos que no se instalaron en el lanzamiento inicial.


title: Chrono Trigger

text: El mismo día, "Chrono Trigger" fue lanzado sin aviso para PC. Esta versión incluye las funciones de Nintendo DS, los gráficos de iOS y Android, soporte para teclado, ratón y joysticks, y funciones de guardado automático, además de contenido adicional. El punto malo del juego es la interfaz que fue adaptada para pantalla táctil, malos gráficos, gran cantidad de errores, y fallas al asignar teclas al teclado y mandos. En su respuesta, Square Enix revirtió los gráficos a los originales de Nintendo DS, además de prometer una actualización a la interfaz.


title: Chrono Trigger

text: Modo Clásico:


title: Chrono Trigger

text: Es el utilizado en el juego original. Una ventana en el campo de pelea donde muestra el status de tus personajes como HP, MP, el nombre de tus enemigos, y la barra que muestra la velocidad de tus personajes para poder utilizar su turno (sistema ATB clásico). La diferencia radica en la pantalla de abajo donde aparecerá información extra como status de tus enemigos e información de tus jugadores.


title: Chrono Trigger

text: Modo DS, ATB Envolved:


title: Chrono Trigger

text: La novedad en el modo de juego del remake. Se utilizan en un 100% las dos pantallas dependiendo de ambas por igual teniendo la posibilidad de usar los botones tradicionalmente o con el sistema de touch screen. La pantalla de arriba que muestra la batalla ahora quedará exclusiva para ello. En la pantalla de abajo contaras con todas las opciones de la batalla (atacar, usar técnicas, utilizar ítems) los diferentes status de tus personajes y otros botones como el B para volver atrás la última elección que tomaste, etc. Este nuevo sistema permite una visualización completa del campo de batalla y una mejor organización en la pantalla inferior de todas las acciones a seguir.


title: Chrono Trigger

text: The Arena Of Ages:


title: Chrono Trigger

text: Esta novedad es comparable con los coliseos de Final Fantasy y Dragon Quest. Podrás acceder a The Arena Of Ages a partir de la primera visita a The End Of Time, donde encontrarás cerca de la puerta que comunica con Spekkio un nuevo portal que te comunicará con ella. Básicamente se trata de elegir una bestia, cuyo atributo puede ser Fuego, Agua, Sombra o Luz para combatir contra otras a cambio de algún ítem. Lo original de esta nueva localidad es que tendrás que mandar a entrenar a tu criatura a una edad determinada (que se irán desbloqueando a medida que las vayas conociendo). Cada edad le subirá algún atributo a tu monstruo, por ejemplo, si mandas a entrenarlo a la Edad Media potencialmente subirás el ataque del mismo. Cada monstruo tiene una forma básica que irá evolucionando a medida que lo entrenes. Para mandarlo a entrenar es necesario equiparle un ítem (que se venden allí mismo). Cada ítem pertenece a algún elemento (Fuego, Agua, Sombra o Luz) y depende cual sea el mismo aprenderá ataques de aquel elemento y hasta cambiará de atributo inicial. Posiblemente elijas empezar con un monstruo atributo agua y termines pasando por fuego, sombra, etc. Lo importante del atributo es la ventaja de uno hacia el otro: por ejemplo, un monstruo agua le hará más daño a un monstruo fuego. Para acceder a una batalla contra otra bestia tendrás que hablar con el encargado para que te inscriba. La primera vez que luches tendrás tres opciones para combatir: batalla 1, 2 y 3. La diferencia de cada una es el dinero apostado en la batalla, siendo la primera de 100 G, 500 G y 1000 G. A mayor cantidad de dinero apostado la batalla será más difícil y tendrás más oportunidades de obtener un mejor ítem. Los ítems son muy bueno como muy malos. Siempre que pierdas te darán una Potion, pero podrás ganar ítems como Moonbeam Armor, Prismatic Healm, Gloom Armor, etc. A medida que tu monstruo evolucione se irán destrabando las demás tipos de batalla y el oro para apostar irá creciendo. Otra opción que tienes es luchar mediante el DS Wireles contra otra persona. Tras pasar el juego podrás seguir accediendo a esta localidad desde el menú inicial del juego.


title: Chrono Trigger

text: The Lost Sanctum


title: Chrono Trigger

text: Cuando aparezca en el juego por primera vez el Black Omen surgirán dos nuevos portales, uno en la Edad Media por encima de la fortaleza de Ozzie y otro en la Edad Prehistórica en una montaña al noreste. Prácticamente esta incorporación tiene la finalidad de agregar nuevos ítems al inventario. Aquí lo que debes hacer es ir ayudando a los Reptites con diferentes misiones como limpiar de monstruos su bosque, encontrar diferentes ítems a cambio de recompensas, pasando por nuevos y amplios escenarios y derrotando nuevos jefes. Cualquier cambio que hagas en el Lost Sanctum de la edad prehistórica tendrá repercusión en el de la Edad Media.


title: Chrono Trigger

text: Las misiones a completar son las siguientes:


title: Chrono Trigger

text: - Limpiar el bosque de la prehistoria.Recompensa: Dragon's Tear - Limpiar el bosque de la edad media. Recompensa: Megalexir - Buscar el martillo dorado.Recompensa: 100000 G - Encontrar la piedra prismática (parte 1).Recompensa: Set de Cápsulas - Encontrar la piedra prismática (parte 2).Recompensa: Dragon Arm - Aliar al Maestro Nu. Recompensa: Nova Armor - Reconstruir el puente de la Torre Antigua. Recompensa: Haste Helm - Encontrar un constructor para el puente. Recompensa: Saurian Leathers - Descubrir el secreto de la caverna oscura. Recompensa: Judgment Scythe - Defender la ciudad de los Reptites de los ataques. Recompensa: Valor Crest - Descubrir el secreto de la Torre Antigua. Recompensa: Champion's Badge


title: Chrono Trigger

text: The Dimensional Vortex


title: Chrono Trigger

text: Tras haber pasado el juego y comenzar un New Game +, se abrirán tres portales. Uno en el Presente detrás de la casa de Crono, uno en el Futuro y otro en la Edad Oscura o Anticuario. La formación de estos nuevos escenarios son de orden aleatorio por lo tanto no van a ser iguales casi nunca. En estos nuevos lugares encontrarás las mejores armas del juego, el nuevo final, y la mejor arma para Crono.


title: Chrono Trigger

text: "Vortex de la Edad Oscura"


title: Chrono Trigger

text: Nuevos enemigos: Slate Imp, Pink Imp, Wonder Rock, Bone Night, Soul Staker, Chaos Mage, Snowbeast. Nuevos ítems: Angel's Tiara, Shadownplume Robe, Venus Bow, Regal Gown.


title: Chrono Trigger

text: Tras pasar los escenarios aleatorios llegaras a Frozen Cliffs, un nuevo escenario, en este caso de nieve, con el tema de fondo Singing Mountain.


title: Chrono Trigger

text: Jefe: Alabaster Shade


title: Chrono Trigger

text: "Vortex del Presente"


title: Chrono Trigger

text: Nuevos enemigos: Deathcreeper, Ogan Youth, Ogan Youth con Martillo, Dire Rat, Ogan Chieftain, Fireball, Red Ghaj. Nuevos ítems: Master's Crown, Dreamreaper, Spellslinger.


title: Chrono Trigger

text: Tras pasar los escenarios aleatorios llegar a Volcano, un nuevo escenario, en este caso de fuego.


title: Chrono Trigger

text: Jefes: Once-King Dalton, Steel Shade.


title: Chrono Trigger

text: "Vortex del Futuro"


title: Chrono Trigger

text: Nuevos enemigos: Bone Knight, Deathcreeper, Dire Rat, Searcher, Prototype, Iron Maiden. Nuevos ítems: Master's Crown, Apocalypse Arm, Regal Plate.


title: Chrono Trigger

text: Tras pasar los escenarios aleatorios te encontraras con un niño que te hará preguntas básicas del juego, para seguir avanzando. En total son 4 niños y las preguntas también son aleatorias. Luego del cuarto niño te encontrarás con el nuevo escenario, Temporal Research Lab.


title: Chrono Trigger

text: Jefes: Crimson Shade, Eggsterminator.


title: Chrono Trigger

text: Tras pasar los tres Vortex se te permitirá acceder desde End Of Time al nuevo monstruo final.


title: Chrono Trigger

text: Time's Eclipse


title: Chrono Trigger

text: Jefe: Dream Devourer


title: Chrono Trigger

text: Este final es el final que concuerda con Chrono Cross, un Lavos fusionado con Schala tras ser enviados a la Oscuridad del Fin del Tiempo. Tras vencer podrás ver el nuevo final, y tras pasar los créditos obtendrás la mejor arma para Crono, la Dream Seeker.


title: Chrono Trigger

text: "Chrono Trigger" inspiró una variedad de secuelas y derivajes. En 1996 se lanzó un OVA de 16 minutos de duración titulado "". Adicionalmente, otros tres títulos fueron lanzados para la Satellaview en 1995, y un cuarto en 1996. Los primeros tres fueron "Chrono Trigger: Jet Bike Special", un videojuego de carreras basado en un minijuego del original; "Chrono Trigger: Character Library", el cual presentaba perfiles de los personajes y monstruos del juego; y "Chrono Trigger: Music Library", una colección de música de la banda sonora del juego. Los contenidos de "Character Library" y "Music Library" fueron posteriormente incluidos como extras en el relanzamiento para PlayStation de "Chrono Trigger".