title: Raimundo de Fitero

text: Ante el éxito decidieron fundar una Orden de Caballería, que tomaría el nombre de Orden de Calatrava, organizada según la regla del Císter, y de la que Raimundo sería el primer Gran Maestre. Después, Raimundo trasladó buena parte de los monjes de su monasterio de Fitero al nuevo de Calatrava.


title: Raimundo de Fitero

text: Al envejecer, Raimundo se retiró a la villa de Ciruelos, cerca de Ocaña, donde murió.


title: Columna Prada

text: La Columna Prada fue una unidad miliciana republicana que actuó en la guerra civil española durante los meses de septiembre a diciembre de 1936 en torno a la carretera de Toledo a Madrid y en la batalla por la capital.


title: Columna Prada

text: La primera noticia que se tiene de ella es de finales de septiembre, cuando ya ha finalizado el sitio del Alcázar de Toledo y las tropas sublevadas se preparan para continuar su avance sobre Madrid. La unidad es mandada por el teniente coronel Prada, y está compuesta por unos 1.500-2000 soldados. La situación de la Columna Prada sería aproximadamente entre las carreteras Toledo-Madrid y la carretera de Extremadura. Cuando Varela reanuda el ataque, la Columna Prada es expulsada de Recas y Palomeque, retirándose hacia El Viso de San Juan a mediados de octubre. A partir de aquí no se tienen datos de la columna, pero muy posiblemente actuó junto a otras columnas por Illescas a las órdenes de Otal y luego de Puigdendolas y tras la muerte de este último a las de Armando Álvarez y Fernández Cavada. Sobre la columna Prada y parte del resto de columnas del sector, pasó a mandar Prada a principios de noviembre de 1936, defendiendo en un primer momento Villaverde (al sur de Madrid).


title: Columna Prada

text: La nueva columna Prada irá reforzándose durante el mes de noviembre, llegando a tener unos 5.300 soldados, y combatirá principalmente en el barrio de Usera, defendiendo el cruce del río Manzanares en su sector. El día 7 de noviembre, una unidad de carabineros del teniente coronel Trucharte, que al parecer está destacada en estos días en la columna «Prada», encuentran en el interior de una tanqueta italiana destruida el plan de ataque de los rebeldes sobre Madrid, en donde se indica que el esfuerzo principal para tomar la ciudad se va a realizar por la Casa de Campo. Pronto este informe llega a Miaja y Rojo que reorganizan el frente. El día 8 de noviembre la unidad resistió al primer ataque de la columna de Helí Rolando de Tella sobre Usera. Este mismo día la Columna Prada queda integrada en un sector mandado por el coronel Emilio Alzugaray. El 9 de noviembre continuaron los ataques, y aunque la columna «Prada» resistió bien en sus posiciones. El 12, a pesar de que el ataque rebelde se dirige por la Casa de Campo, la columna sigue siendo presionada, necesitándose refuerzos de la columna de Líster. El día 13 el batallón «Balas Rojas» de la columna es puesto en fuga en Usera, y Lister tiene que cubrir dicho sector para evitar una penetración enemiga.


title: Columna Prada

text: Ya en el mes de diciembre, cuando el frente se estabilice, la Columna Prada se renombró en la Brigada Mixta «C» (21 de diciembre) y posteriormente en la 36.ª Brigada Mixta (1 de enero de 1937). Batallones de la columna fueron «Nosotros», «16 de febrero», «Acero», «Pablo Iglesias», «Leones Rojos», «España Libre», «Frente de la Juventud», «Félix Bárcena», «Mancha Roja», «Espartacus», «guardias de Asalto», y el referido «Balas Rojas». Con los cuatro primeros se formó la 36.ª Brigada.


title: Misiones diplomáticas de Bélgica

text: Abajo se encuentra las embajadas y consulados de Bélgica:


title: Fabián Caballero

text: Fabián Caballero (Misiones, 31 de enero de 1978) es un futbolista paraguayo de origen argentino, Juega de delantero y su actual club es Deportivo Recoleta de la Primera División C de Paraguay.  Tuvo grandes actuaciones con el Club Cerro Porteño donde hizo todas las Inferiores y de allí pasó nada menos que al Arsenal Football Club de la Premier League, siendo una de las transferencias más importantes del fútbol paraguayo.


title: Leslie R. Landrum

text: Leslie Roger Landrum (n. 1946) es un botánico estadounidense, científico Senior en la Escuela de Ciencias de la Vida Arizona State University, y curador del Herbario de Plantas Vasculares de ASU. Obtuvo sus grados M.Sc. y Ph.D. en la Universidad de Míchigan, y está en la Universidad de Arizona desde 1986.


title: Leslie R. Landrum

text: De 1969 a 1973, trabajó en el en la Escuela Forestal de la Universidad de Chile, donde se apasionó con la flora de Sudamérica, particularmente en la familia de las Myrtaceae. Así, ha publicado descripciones de nuevos géneros y especies de las mirtáceas sudamericanas, en particular con el género botánico "Psidium".


title: Leslie R. Landrum

text: Otros estudios incluyen a las especies chilenas del genus "Berberis", el uso de modelos para evaluación de métodos de análisis filogenéticos, y en el comité de botánicos (con D.J. Pinkava) trabajando en un nuevo manual de las plantas vasculares de Arizona, para reemplazar el añoso "Flora de Arizona" de Kearney y Peebles (con última actualización en 1960).


title: Küttigkofen

text: Küttigkofen es una comuna suiza del cantón de Soleura, situada en el distrito de Bucheggberg. Limita al noroeste con la comuna de Lüterkofen-Ichertswil, al noreste con Bätterkinden (BE), al sureste con Kyburg-Buchegg, y al suroeste con Brügglen.


title: Pío Gullón Iglesias

text: Pío Gullón Iglesias (Astorga, 1835 - Madrid, 22 de diciembre de 1917) fue un abogado, periodista y político español, ministro de Gobernación durante el reinado de Alfonso XII y ministro de Estado durante la regencia de María Cristina de Habsburgo-Lorena y durante el reinado de Alfonso XIII.


title: Pío Gullón Iglesias

text: Nacido en 1835 en la localidad leonesa de Astorga, a los 12 años sus padres le enviaron a París, donde estuvo educándose hasta la edad de 15 años con su tío Bernardo Iglesias, posteriormente director de "Iberia", que por entonces se hallaba emigrado debido a sus ideas liberales.


title: Pío Gullón Iglesias

text: Antes de cumplir los 20 años se traslada a Madrid, donde se dedicó de lleno al periodismo. El periódico "La Nación" fue el encargado de hacer públicas las primeras manifestaciones literarias de Pío Gullón. En 1857-58 escribió en el periódico Las Novedades y por aquel entonces también redactó un folleto llamado La Fusión Ibérica. Terminada aquella publicación, y tras vivir ausente de Madrid durante algún tiempo, Gullón dio varios trabajos literarios que aparecieron en periódicos semanales. Merecedores de recuerdo son los artículos titulados "De la ignorancia en España". Además, escribió y dirigió "El Siglo Industrial", "La Unión Mercantil", y otros periódicos.


title: Pío Gullón Iglesias

text: En 1865 fue corresponsal de Le Journal de Geneve. Al conocerse la Revolución de 1868, fue llevado por Madoz y Sagasta a la Secretaría de Gobierno Civil de Madrid. Luego pasó al Ministerio de Gobernación en calidad de Oficial de Secretaría. Al encargarse Rivero de Gobernación, Gullón fue nombrado Jefe de la Sección de Administración.


title: Pío Gullón Iglesias

text: Al formarse el partido constitucional, Gullón fue elegido diputado por Toledo. Además del Manifiesto del 18 de octubre, que establece la separación entre radicales y constitucionales, redactó muchos otros documentos de Sagasta y fue por largo tiempo Secretario del Comité Directivo de los constitucionales.


title: Pío Gullón Iglesias

text: Al ascender Candau al Ministerio de Gobernación, Gullón rechazó la subsecretaría, pero admitió el cargo de Subsecretario de Estado junto a De Blas. Al pasar Sagasta al Ministerio de Gobernación, Gullón pudo cooperar como subsecretario a este importante resultado, situándose a un alto nivel. Tomó asiento en los Congresos de 1871 y 1872 (ambos por Toledo), 1881, 1884 y 1886 (representando a León), y 1891, aunque renunciaría al de 1886 al ser nombrado senador vitalicio en 1888.


title: Pío Gullón Iglesias

text: Fue ministro de Gobernación entre el 9 de enero y el 13 de octubre de 1883, en un gobierno presidido por Sagasta, político con el que ocuparía, entre el 4 de octubre de 1897 y el 18 de mayo de 1898, la cartera de ministro de Estado. Posteriormente, y con Eugenio Montero Ríos, volvería a ocupar la cartera de Estado entre el 31 de octubre y el 1 de diciembre de 1905. Finalmente, en un gabinete López Domínguez volvería a ser ministro de Estado entre el 6 de julio y el 30 de noviembre de 1906. Además desempeñó otros destacados cargos, como la dirección del Banco de España y la Presidencia del Consejo de Estado. Por otra parte, en 1905 ingresó en la Real Academia de Ciencias Morales y Políticas; su discurso de ingreso, titulado "Crisis contemporánea del régimen parlamentario" fue contestado por su paisano Gumersindo de Azcárate.


title: Pío Gullón Iglesias

text: Astorga, su ciudad natal, le es deudora de la prolongación de la línea férrea del Oeste, desde Benavente a esta población. También consiguió el título de Excelentísimo para el Cabildo de la Catedral astorgana, y la aprobación de los planos y primera subvención para la construcción del Palacio Episcopal.


title: Quentin

text: «Quentin» puede referirse a:


title: Humanes (desambiguación)

text: Humanes puede referirse a:


title: Parque nacional El Guácharo

text: El Parque Nacional El Guácharo es un parque nacional de Venezuela ubicado en el tramo oriental de la Serranía del Interior del Sistema Montañoso Caripe, en las serranías Cerro Negro, Cerro Papelón y Cerro El Periquito del Macizo de Caripe, entre el estado Monagas y el estado Sucre. Ocupa parte de los municipios Caripe, Acosta, Piar y Bolívar (Monagas) y Ribero (Sucre). Está conformado por dos unidades o bloques separados: el de Cerro Negro, donde se ubica la Cueva del Guácharo, y el de la Cuenca Media del río Caripe. El Parque abarca 62.700 ha; las cuales se distribuyen de la siguiente forma, al sector Cerro Negro le corresponden 15.500 ha. y al de la Cuenca Media del río Caripe 47.200 ha. Fue declarado parque nacional El Guácharo el 27 de mayo de 1975 para garantizar la continuidad de los procesos geológicos y biológicos que se cumplen en la Cueva del Guácharo. Por su parte, el Cerro Negro, donde se localiza la Cueva del Guácharo fue el primer Monumento Natural en Venezuela el 15 de julio de 1949, con el nombre de Alejandro de Humboldt.


title: Parque nacional El Guácharo

text: La Cueva del Guácharo fue visitada por Alexander von Humboldt el 18 de septiembre de 1799 por el naturalista alemán, aunque anterior mente ya era visitada constantemente por indígenas de la Etnia Chaima, la cueva de guácharo era importante para esta etnia y representa una parte importante de sus creencias, y donde también llevaron a a cabo sus rituales los piaches; "chamanes" de la etnia, está ubicada a 4 km del poblado más cercano que es Caripe del Guácharo, al norte del Estado Monagas, justo en el sector Cerro Negro del macizo Caripe. Se ubica a 1065 m de altitud, con una temperatura promedio anual de alrededor de 21°C, se considera hasta la actualidad que tiene una longitud aproximada de 10,5 km. Está labrada en rocas sedimentarias que se formaron hace 130 millones de años en la era mesozóica en un antiguo mar. El mar se retira producto del levantamiento de la corteza terrestre, dando origen al Macizo Oriental. La erosión hídrica, produce filtraciones que originan toda una red de ramales y galerías intercomunicadas. A lo largo de la cueva existen muchas galerías o salones, entre los que se encuentran: el Gran Salón del Derrumbe, el Salón de Alén, el Salón Precioso, el Salón del Silencio, el Salón de los Gigantes, entre otros.


title: Parque nacional El Guácharo

text: Una de las características resaltantes de este monumento es que sirve de hábitat al guácharo ("Steatornis caripensis"), ave de hábitos nocturnos adaptadas a vivir en la oscuridad, los cuales sólo abandonan la cueva en horas crepusculares y nocturnas cuando salen en busca de alimento. También conviven en este ecosistema algunos murciélagos, insectos, roedores, arácnidos y coleópteros.


title: Parque nacional El Guácharo

text: El "Steatornis caripensis" o guácharo es un ave frugívora que habita la primera galería de la cueva, sale en las noches en busca de su alimento. Su nombre es onomatopéyico, se deriva del quechua "waqay" (chillar o llorar), por su canto característico. Su color es marrón con manchas blancas y negras, una cola larga, y con cerdas alrededor del pico. Mide unos 48 cm de largo, y tienen alrededor de 91 cm de envergadura. El guácharo produce en la cueva una capa orgánica llamada guano, formada por semillas vomitadas y excrementos que constituye el nutriente básico del ecosistema de la cueva. El acontecimiento diario más importante en el parque ocurre en horas de la tarde cuando se produce la salida de las aves de la cueva en grandes bandadas, para buscar su alimento. Esta misma especie da nombre a otro parque natural: El parque nacional natural Cueva de los Guácharos en la vertiente occidental de la Cordillera Oriental, en Venezuela. En el entorno alejado de la cueva y en otros lugares se encuentra una gran cantidad de alimento para estas aves; particularmente importante el área de la Mata de Mango, en el sector de la Cuenca Media del Río Caripe. En el vuelo nocturno, los guácharos recorren hasta 120 km de distancia para buscar frutas y semillas grasosas, especialmente en la estación no reproductiva, mientras que en la época de cría buscan su sustento en un radio de unos 40 km. De manera que el guácharo, abandona a diario, la cueva en busca de alimentos; lo hace por bandadas de miles de individuos. Luego regresa a digerir y a alimentar los pichones. Se calculan en el interior de la cueva aproximadamente 10000 ejemplares.


title: Parque nacional El Guácharo

text: Existe una amplia variedad de avifauna, dentro del Parque, constituida por aproximadamente 370 especies de aves, entre las cuales se encuentran; chivi cabecigris, Fafao gargantiblanco, Pica Flores Negro, Pico de Frasco Esmeralda, entre otras. Existen además una variedad de mamíferos, como, Mono Araguato, cunaguaro, puma, báquiro cinchado, el Tapir, el venado caramerudo, entre otros.


title: Parque nacional El Guácharo

text: El paisaje montañoso, de relieve accidentado, dados por una hidrografía muy densa que resulta en valles estrechos limitados por vertientes fuertemente inclinadas. Existe un árbol muy común, el copey y Clusia alata. Entre otros se encuentran el Laurel, El guayabito, el paneco y el platanillo. Asociados a estos árboles se encuentran helechos arbóreos y gran número de epifitas y trepadoras. Abundan las orquídeas o la llamada flor de mayo; reconocida como la Flor Nacional de Venezuela.


title: Sérgio Cláudio dos Santos

text: Sérgio Cláudio dos Santos Aveiro "Kékó" (Nilópolis, Río de Janeiro, Brasil, 27 de junio de 1971) conocido como Serginho, es un exfutbolista brasilero-español. Se desempeñaba como defensor y como mediocampista.


title: Sérgio Cláudio dos Santos

text: Serginho "Kékó" comenzó su carrera en Padre Alfonzo junto con su mejor amigo William la Sayona González, en el año 1998 los dos fueron llamados al Milán pero la Sayona no quedó por dar positivos en marihuana como jugador en el año 1992, jugando para el Itaperuna, donde solo jugó una temporada, disputando 7 partidos. Durante la temporada 1993/94 jugó en el Esporte Clube Bahia, donde jugó solo 11 partidos y obtuvo el Campeonato Baiano. En la siguiente temporada jugó para el Flamengo, y en la temporada 1995/96 jugó en el Cruzeiro, en donde tuvo más continuidad, disputando 23 partidos y convirtiendo 8 goles.


title: Sérgio Cláudio dos Santos

text: Luego fue adquirido por el São Paulo FC, en donde jugó un total de 3 temporadas, disputando 58 partidos y convirtiendo 21 goles. Allí obtuvo el Campeonato Paulista de 1998.


title: Sérgio Cláudio dos Santos

text: Al finalizar la temporada 1998/99 pasó a jugar al AC Milan, equipo en el que ha jugado hasta su retirada en 2008. Con el AC Milan obtuvo la Copa de Italia 2002-2003, la Serie A 2003-2004, la Supercopa de Italia en el 2004, la Liga de Campeones de la UEFA 2002-03 y la 2006-07, la Supercopa de Europa en el 2003 y en el 2007, y también la Copa Mundial de Clubes de la FIFA 2007.


title: Sérgio Cláudio dos Santos

text: Ha sido internacional con la Selección de fútbol de Brasil en 10 ocasiones. Con la Selección de fútbol de Brasil debutó en el año 1998 ante la ex-Yugoslavia. Con la selección participó en la Copa América 1999, en la que salió campeón, y en la Copa Confederaciones 1999, en la su selección obtuvo el subcampeonato, jugó 4 partidos y marcó un gol. Su último partido con la selección fue el 7 de noviembre de 2001, contra la Selección de fútbol de Bolivia.


title: Kyburg-Buchegg

text: Kyburg-Buchegg es una comuna suiza del cantón de Soleura, situada en el distrito de Bucheggberg. Limita al norte con la comuna de Küttigkofen, al este con Bätterkinden (BE), al sur con Aetingen, y al oeste con Brügglen.


title: Serginho

text: Serginho es el diminutivo del nombre Sergio y puede referirse a:


title: Neutrino tauónico

text: El tau neutrino o neutrino tauónico es una partícula elemental que pertenece al grupo de los leptones. De símbolo formula_1, tiene spin ½, y una masa como mucho un millón de veces menor que la del electrón, pero no nula.


title: Neutrino tauónico

text: Como tiene una masa tan pequeña, siempre se mueve a una velocidad cercana a la velocidad de la luz, por eso los científicos pensaban que el neutrino carecía de masa, y era por tanto un luxón. Más adelante se descubriría el fenómeno de la oscilación de neutrinos, que consiste básicamente en que los neutrinos cambian constantemente de sabor. Como consecuencia de la oscilación, los neutrinos deben de tener una masa no nula.


title: Neutrino tauónico

text: No tiene carga eléctrica, y como sólo interacciona a través de la interacción débil (la interacción gravitatoria en el mundo de las partículas es ínfima), es una partícula muy difícil de detectar, y además (debido a la oscilación) es prácticamente indistinguible de los otros dos neutrinos del modelo estándar.


title: Neutrino tauónico

text: Junto con los tau, forma la tercera generación de leptones, de ahí su nombre de "tau neutrino". Su existencia se dedujo inmediatamente después de detectar la partícula tau en una serie de experimentos entre 1974 y 1977 por Martin Lewis Perl con sus colegas en el grupo SLAC–LBL. El descubrimiento del neutrino tauónico fue anunciado en julio de 2000 en la colaboración DONUT (Direct Observation of the NU Tau) del Fermilab.


title: Betizu

text: Betizu puede designar:


title: Misiones diplomáticas de Mongolia

text: Abajo se encuentra las embajadas y consulados de Mongolia:


title: Gene Sharp

text: Gene Sharp (North Baltimore, Ohio; 21 de enero de 1928-Boston, Massachusetts; 28 de enero de 2018) fue un filósofo, político, profesor, politólogo y escritor estadounidense, conocido por su extensa obra en defensa de la no violencia como lucha contra el poder.


title: Gene Sharp

text: Sharp es también un científico político, catedrático y fundador de la Institución Albert Einstein, una organización sin ánimo de lucro que estudia y promueve el uso de la acción no violenta para «democratizar el mundo». La Institución Albert Einstein ha sido acusada de haber estado detrás de las revoluciones de colores


title: Gene Sharp

text: El libro más conocido de Gene , "La política de la acción no violenta", provee en tres volúmenes un análisis político pragmático de la acción no violenta como un método de utilizar el poder ciudadano en un conflicto. Acuñó el término Polítical Jiu-Jitsu (Jiu-Jitsu político) que consiste en la reducción del poder, autoridad y legitimidad de tu oponente cuando este reprime violentamente a una resistencia no violenta que se mantiene a pesar de la opresión.


title: Gene Sharp

text: El argumento clave de Sharp es que el poder no es monolítico; eso significa que no deriva de una cualidad intrínseca de aquellos individuos que están en el poder. Para Sharp, el poder político, el poder de cualquier estado —independientemente de su organización estructural interna— deriva de los individuos del estado. Su creencia fundamental es que toda estructura de poder se basa en la obediencia de los sujetos a las órdenes de los dirigentes. De esa forma, si el sujeto no obedece, los líderes no tienen poder.


title: Gene Sharp

text: En opinión de Sharp, todas las estructuras efectivas de poder tienen sistemas mediante los cuales animan o extraen la obediencia de los individuos. Los estados tienen sistemas particularmente complejos para mantener a los sujetos obedientes. Estos sistemas incluyen instituciones específicas (policía, juzgados, entidades reguladoras) pero también pueden involucrar la dimensión cultural que inspira obediencia pretendiendo hacer implícita la idea de que el poder "es" monolítico (el culto divino a los faraones egipcios, la dignidad de la investidura presidencial, normas éticas y morales, y tabúes). A través de estos sistemas, los individuos son enfrentados con sistemas de sanciones (prisión, multas, ostracismo) y recompensas (títulos, riqueza, fama) que influye en la extensión de su obediencia.


title: Gene Sharp

text: Comprender bien todo lo anterior proporciona los medios para la «resistencia no violenta» y da la oportunidad para efectuar el cambio dentro del estado. Sharp cita la visión de Étienne de La Boétie, que sostenía que si los individuos de un estado particular reconocen que ellos son la fuente del poder del estado podrían rechazar su obediencia y sus líderes se quedarán sin ese poder.


title: Gene Sharp

text: David Hume, filósofo del siglo XVIII, escribió acerca del mismo concepto en su "Essay 4: Of the First Principles of Government". Noam Chomsky se refiere a este punto de vista como "la paradoja de Hume".


title: Die Krupps

text: Die Krupps es un grupo alemán de música industrial fundado en 1980 en la ciudad de Düsseldorf.


title: Die Krupps

text: En la canción "Meine Ex(plodierte Freundin)" de "Die Ärzte" se asegura que Ralf Dörper tiene un "cuerpo bonito":  Según el libreto del disco de Die Ärzte, la palabra "Dörper" la dice él mismo.


title: Die Krupps

text: También hay una canción de "Die Toten Hosen" titulada "Jürgen Engler gibt ne Party" (Jürgen Engler da una fiesta): Como respuesta, "Male", la banda de "punk" liderada por Engler, publicó en 1991 una canción llamada "Die Toten Hosen ihre Party" en la que se decía lo contrario ("los Toten Hosen dan una fiesta y nosotros no entramos"). Según una entrevista con Jürgen Engler publicada en la página web de Die Toten Hosen, la canción original se trataba de una alusión al cambio de estilo de Englers, mezclando con el "punk" elementos propios de la música electrónica. Engler ofrece una segunda explicación: ""Campino me ha confesado hace poco, que por aquel entonces estaba loco por mi novia"".


title: Narciso y Goldmundo

text: Narciso y Goldmundo (originalmente, en alemán, "Narziß und Goldmund") es una novela del premio nobel alemán Hermann Hesse, escrita en 1930.


title: Narciso y Goldmundo

text: Se trata de una novela de "conciliación" de antagonismos. Los dos personajes protagónicos de la misma, Narciso y Goldmundo, siguen, cada uno, sus propios caminos, atraviesan —el uno y el otro— innumerables desventuras y descubrimientos. Sus puntos de vista respectivos sobre el mundo, sus cosmovisiones, bosquejan en el inicio trayectorias marcadamente divergentes, para reencontrarse, después en lo esencial, hacia el final de la obra.


title: Narciso y Goldmundo

text: La reconciliación es propuesta, hacia el desenlace, por el novelista. Lo que se ve de hecho es que ambos personajes no han dejado de pensar emocionadamente, el uno en el otro, a lo largo de toda la vida. A pesar de las diferencias de enfoque, de objetivos, de menesteres que los han atareado. Hesse buscará conjugar a su manera sin quebrantarlo, un dualismo manifiesto entre espíritu y materia, entre espiritualidad y animalidad, o entre la vocación y la mirada de las ciencias y la de las artes.


title: Narciso y Goldmundo

text: Narciso es un novicio, un monje, dotado del conocimiento de una amplísima sabiduría humana. Diligente y contemplativo, amante del griego clásico y de las ciencias; una persona enteramente espiritual y consagrada con unción a la vida religiosa. Aun siendo muy joven ha sido designado como asistente de griego en la escuela del monasterio de Mariabronn, lugar al que en cierto día arriba un nuevo alumno: Goldmundo. Poco a poco, en sesiones de lenta y mesurada aproximación, Narciso, con sensibilidad y prudencia, mostrará a este muchacho su camino, que no era el que otros —su padre— habían conformado y prediseñado para él.


title: Narciso y Goldmundo

text: Goldmundo, en la polaridad, representará el espíritu sensible del artista, con una gran capacidad de amar y de conmoverse ante los eventos de la vida. Durante su periplo vital afrontará innumerables aventuras y tropezará con la diversidad de todo tipo de realidades, entre las cuales y no como cosa menor, está la muerte, que se le ha de presentar en una multiplicidad de rostros. Con una sola mirada entrañable logra capturar el corazón de las mujeres elegidas. Encarna ante nuestra mirada el espíritu del vagabundo, y sobre todo del artista creador, que es herencia de su madre, a la que persigue encontrar en las tinieblas de su inconsciente. Esta meta, y no otra, será el cometido de su vida entera. Pero en ese largo y a veces tortuoso peregrinaje en busca de sí, jamás se olvidará del amigo más amado, Narciso, constantemente presente en sus pensamientos.


title: Narciso y Goldmundo

text: El muy ascético y espiritual Narciso está destinado con claridad a cumplir una brillante carrera religiosa. Se nos presenta como un juvenil maestro en el convento de Mariabronn, respetado y hasta temido por sus superiores en virtud del reconocimiento de su señalada sabiduría.


title: Narciso y Goldmundo

text: La erudición, los conocimientos y el saber, no son sus únicas capacidades. Tiene también la muy personal aptitud de leer con hondura y precisión en el alma de las otras personas.


title: Narciso y Goldmundo

text: Tal lectura, tal empatía, será ejercida y aplicada en Goldmundo. Este joven y nuevo alumno depositado en el monasterio, fríamente, por un padre que aspira a transformarlo en un erudito y un religioso; todo esto en lo manifiesto. En el fondo recóndito de su alma aspira a que en su hijo se logre la expiación de la culpa de su madre, artista devota de su libertad, que los ha abandonado a ambos.


title: Narciso y Goldmundo

text: La madre siempre ha sido en el alma de Goldmundo una figura desprovista de ribetes claros, su perfil es el que le ha quedado de los relatos y de las referencias de su padre. Su amigo Narciso se ha de mostrar sensible a estos olvidos, a estas lagunas, y ayudará a volver a evocar aspectos perdidos, así como también colaborará para que Goldmundo arribe a la certidumbre de que la erudición y la vida religiosa no conjugan su verdadera vocación.


title: Narciso y Goldmundo

text: Convencido Goldmundo de la certeza de las palabras de Narciso, a los dieciocho años resuelve abandonar el monasterio de Mariabronn. Emprenderá así una nueva vida de vagabundo en la que el joven se irá iniciando en el aprendizaje del amor, sensual y emotivo, de todos los goces, de las alegrías y sufrimientos: en una palabra, de los más diversos aspectos de la vida.


title: Narciso y Goldmundo

text: Después de numerosos años de desesperanzada búsqueda Goldmundo descubre verdaderamente su naturaleza de artista. La misma que tan brillantemente había sido entrevista y anunciada por su amigo Narciso.De este modo se va a transformar en alumno del maestro Nicolao,luego de la visión de una estatua de "María", que es obra suya. Su aspiración será la de plasmar las imágenes configuradas dentro de sí, a lo largo del tiempo, y que sintetizan su experiencia del mundo. Prontamente pasará de aprendiz a "maestro", pasaje en el cual mucho tendrá que ver la realización plástica del apóstol Juan, con los rasgos precisos de Narciso.


title: Narciso y Goldmundo

text: Llamado por sus apetitos de vida errante, deja su labor con el maestro Nicolao. Reemprende la vida de vagabundo y en el curso de ese denso peregrinaje ha de conocer los horrores multiformes del mundo,la peste que arrasa con las poblaciones, los polifacéticos rostros del amor; se entrega al abrazo apasionado de muchas mujeres, con su gran poder de seducción, pero únicamente algunas quedarán en su corazón: la gitana Lisa, Lidia, Julia, Lena —que morirá víctima de la peste—, Inés, amante de un conde... Pero entre tantos rostros solamente una figura femenina ha de acompañarlo en toda su existencia, desde que partiera del monasterio: la Madre eterna, imagen viva, continuamente mutable, que, finalmente resultará ser la imagen de su propia madre. Toda su vida ha sido la persecución de esa imagen. Para hallarla deberá arribar a la vejez...


title: Narciso y Goldmundo

text: Luego de este alejamiento, en el que progresivamente ha ido visualizando el rostro de su madre siente la necesidad de regresar al taller de su maestro, para plasmar en tallas en madera todas las imágenes acumuladas. Luego de un largo camino llega finalmente al atelier de Nicolao, pero él ha muerto.


title: Narciso y Goldmundo

text: Goldmundo permanece en la ciudad, con la intención de continuar su trabajo de artesano y escultor; pero allí conoce a una nueva mujer y se involucra en un episodio que le valdrá la condena a muerte. De esto lo salva un sacerdote, que es nada menos que Narciso convertido en abad del monasterio, quien lo lleva consigo de vuelta al lugar donde tantos años antes ambos se conocieron. En el monasterio, Goldmundo se dedica al arte, sorprendiendo a Narciso y enseñándole muchas cosas que éste no conoció en su vida intelectual y religiosa. Se reconvierte y vive una vida sedentaria y de alguna forma espiritual; pero su alma errabunda le pide una última salida a los caminos, en la que se despediría de su juventud. Buscando en el fondo otro encuentro con una bella mujer de su pasado inmediato, sufrió un accidente, y se dirigió entonces —no sin orgullosas vacilaciones— de vuelta al convento. Narciso habrá de acogerlo y cuidarlo. Evolucionará mal y la muerte se le acercará. Pero ahora sabe que puede morir sereno y en paz. Ha entrevisto lo perseguido toda la vida, ha creído comprender que la imagen de su madre es la que le ha permitido —con propiedad— amar, y la que ahora le permite morir.


title: Narciso y Goldmundo

text: Sus últimas palabras a Narciso dictaminarán esta apreciación. «Para amar y morir, se requiere haber tenido madre».


title: Narciso y Goldmundo

text: En verdad, manifiesta o implícitamente, Narciso es el eje de toda la historia. Ya dejamos establecido que se trata de un joven de gran talento y que, por ello, casi es temido por sus superiores. En cierto modo su figura tiene dimensiones colosales, dentro del monasterio. Todo lo controla y a todos controla con el ejercicio de sus capacidades. Un abad -el abad Daniel- se nos aparece fútil en sus disputas con Narciso y en la rutinaria defensa de las "jerarquías".


title: Narciso y Goldmundo

text: Al concluir la novela él habrá llegado a ser el abad del monasterio de Mariabronn. La figura del apóstol Juan trabajada por Goldmundo operará como un catalizador en su evolución espiritual. Y captará las incertidumbres y las debilidades que lo conforman; se siente víctima de la filosofía y de su propia filosofía, de las que se sentía antes plenamente dueño, como dueño total de la verdad. Y así será gracias a la contraposición con Goldmundo como tomará conciencia de que el pleno control de la vida del espíritu no es el único camino, y que tal camino no es más eficaz que el sendero de los sentidos.


title: Narciso y Goldmundo

text: Goldmundo será el medio de que se vale Hesse para expresar las disidencias entre espiritualidad y mundanidad, entre "eros" y "logos". Serán sus versatilidades, sus incertidumbres las que lo conducirán a una vida de imperturbable vagabundo.


title: Narciso y Goldmundo

text: El núcleo de pensamiento fundamental se halla en los dos últimos capítulos del libro. Allí, Hesse desarrolla, con las palabras de Narciso, sus ideas rectoras, al concluir el desarrollo de los hechos concretos.


title: Narciso y Goldmundo

text: El contraste entre naturaleza y espíritu es el corazón de la novela, en lo que concierne a la persecución y hallazgo de la verdad. Tanto Narciso, que representa el espíritu, como Goldmundo que simboliza la naturaleza, se han de sentir insatisfechos de sus respectivas búsquedas. Sus caminos son parciales, y no representan la totalidad humana. De esta manera Goldmundo se verá alejado de la espiritualidad y de la fe en Dios, en tanto que Narciso, inmerso en ambas, se verá desprovisto del conocimiento de la vida sensorial. Por último, algo de paz encontrarán al sentir que la bifurcación se ha debido a la aceptación de la personal idiosincrasia, del sí mismo esencial.


title: João de Loureiro

text: João de Loureiro (8 de septiembre de 1717- 18 de octubre de 1791) fue un jesuita misionero, paleontólogo, médico y botánico portugués.


title: João de Loureiro

text: En 1742 viajó a Cochinchina, permaneciendo allí por 30 años; convirtiéndose en especialista en flora asiática.


title: João de Loureiro

text: A su retorno publica "Flora Cochinchinensis" (1790). El "Ligustrum sinensis", está ligado con él, pues se le debe la primera descripción de la especie, por un occidental.


title: Fireworks (álbum)

text: Fireworks es el tercer álbum de estudio de la banda brasileña Angra, lanzado en 1998 y el último con los miembros originales de la banda. Este álbum no tiene las características rítmicas y melódicas como el disco anterior Holy Land, tornándolo más directo y agresivo.


title: Jarmil Burghauser

text: Jarmil Michael Burghauser, en realidad "Jarmil Michael Mokrý" (21 de octubre de 1921 en Písek, Checoslovaquia– 19 de febrero de 1997 en Praga), compositor, director de orquesta y musicólogo checo. Ocasionalmente utilizó el pseudónimo de "Michal Hajku". Es autor del catálogo de obras completas de Antonín Dvořák, ordenadas cronológicamente. Lo publicó bajo el título: "Antonín Dvořák. Thematic Catalogue. Bibliography. Survey of Life and Work" (Export Artia, Prague, 1960).


title: Thomas Alexander

text: Thomas Alexander puede hacer referencia a:


title: Fernando Brandán

text: Fernando Daniel Brandán (Argentina. 27 de marzo de 1990) es un futbolista argentino juega como volante o extremo derecho y su equipo actual es All Boys de la Primera Nacional de Argentina.


title: Escuela de Chartres

text: La Escuela de Chartres fue una escuela catedralicia medieval de Francia, fundada por el obispo Fulbertus Carnotensis (960-1028) en el 990, en la ciudad de Chartres, que tuvo su máximo esplendor en la primera mitad del siglo XII. Poco a poco su fama se fue extinguiendo, entre otras razones, por la creación de las universidades, particularmente la Universidad de París. En la escuela se cultivaron la Filosofía, la Teología y todas las disciplinas del saber de la época.


title: Escuela de Chartres

text: Como características más importantes de la escuela carnotense, pueden señalarse:


title: Escuela de Chartres

text: Entre los principales representantes, se pueden indicar:


title: Agustín Blanco Muñoz

text: Agustín Blanco Muñoz es un historiador venezolano. Es profesor titular de la Universidad Central de Venezuela, doctor en Ciencias Sociales, docente e Investigador del IESA y del doctorado de FACES-UCV. Es director de la revista "Intento", coordinador del "Centro de Estudios de Historia Actual", y Secretario Ejecutivo Nacional de la "Cátedra Pío Tamayo".


title: Agustín Blanco Muñoz

text: Es coordinador del proyecto de investigación "Revolución, democracia y socialismo en la Venezuela actual: 1958-2008", y autor de obras de historia actual, entre las que están 17 volúmenes de los "Testimonios Violentos" y 10 volúmenes de "La violencia en la Venezuela reciente: 1958-1980".


title: Scanimate

text: Scanimate es el nombre de un sistema de animación analógica por ordenador creado por estudiantes de la Universidad de Denver en 1969 y explotado desde inicios de los años 70 hasta principios de los 80.


title: Scanimate

text: Los sistemas Scanimate se utilizaban para producir gran parte de las animaciones vistas en la televisión entre finales de los años 1970 y principios de los 1980 en publicidad, promociones y aperturas de programas. Una de las principales ventajas que el sistema Scanimate tenía sobre la animación basada en película y la animación por ordenador era la capacidad de crear animaciones en tiempo real. La rapidez con que la animación podía ser producida en el sistema, así como su gama de posibles efectos, ayudó a reemplazar las técnicas de animación basadas en película para los gráficos en televisión. A mediados de los 1980, fue reemplazada por la animación digital por ordenador, que produce imágenes más nítidas y gráficos 3D más sofisticados.


title: Scanimate

text: Las animaciones creadas en Scanimate y otros sistemas analógicos de animación por ordenador tienen una serie de características propias que los distinguen de la animación basada en película: El movimiento es muy fluido, utilizando todos los 60 campos por segundo en el formato de vídeo NTSC o 50 campos en el PAL, en lugar de los 24 cuadros por segundo que utiliza la película, los colores son mucho más brillantes y saturados, y las imágenes tienen un aspecto muy "electrónico" resultado de la manipulación directa de señales de vídeo a través de la cual Scanimate produce las imágenes.


title: Scanimate

text: Las animaciones por este sistema costaban un lujo para la época: hacia 1979, crear una animación para televisión en Scanimate costaba aproximadamente 2.500 USD (que en precios de 2008 equivaldría a cerca de 12.000 USD). Apenas se construyeron 16 máquinas de este tipo. Las más conocidas por realizar animaciones de ese tipo fueron Image West en Los Ángeles, California, y Dolphin Productions en Nueva York. En América Latina, solamente hubo dos propietarios de Scanimate: Telerey (actual Multivisión) y que en los años 1970 y 1980 era una división de Televisa, con sede en Ciudad de México; y Televisión Nacional de Chile, que complementaría el Scanimate con un Ampex AVA-1 en 1982, hasta reemplazarlos por un Quantel Paintbox con Ampex ADO en 1988. Las demás productoras, emisoras y redes de televisión mandaban a realizar sus animaciones al exterior, y llegaban al país de emisión vía aérea.


title: Scanimate

text: Una cámara en blanco y negro especial de alta resolución (alrededor de 800 líneas de resolución) graba el logotipo o un texto cualquiera en alto contraste. La imagen se muestra en una pantalla de alta resolución. A diferencia de un monitor normal, sus señales de desviación se pasan a través de un ordenador analógico especial que permite al operador doblar la imagen de varias maneras.


title: Scanimate

text: La imagen se toma entonces de la pantalla por una cámara de película o una cámara de vídeo. En el caso de una cámara de vídeo, esta señal se alimenta en un colorizador, un dispositivo que lleva ciertos tonos de gris y lo transforma en color y transparencia. La idea detrás de esto es que la salida de Scanimate en sí es siempre monocromática. Otra ventaja del colorizador es que da al operador la capacidad de agregar continuamente capas, posibilitando la creación de gráficos muy complejos. Esto se realiza utilizando dos grabadoras de vídeo. El fondo es reproducido por un grabador y luego grabado por otro. Este proceso se repite para cada capa.


title: Scanimate

text: Para hacer estos gráficos, eran necesarios grabadores de vídeo de muy alta calidad (como el IVc-9000 de la Ampex VR-2000 o IVC. De la era del Scanimate, el IVC-9000 siendo usado bastante frecuentemente para la composición del Scanimate debido a su alta calidad generacional entre re-grabaciones). Los IDs se rendían en películas de 8 mm o cintas U-Matic o Quadruplex.


title: Halterio

text: Los halterios son pequeñas estructuras claviformes (en forma de maza), modificadas de un par de las alas en algunos de los insectos alados. La mayoría de los insectos alados tienen dos pares de alas. En el orden Diptera (moscas y mosquitos) las alas posteriores se modificaron en halterios; mientras en Strepsiptera (pequeños insectos parásitos de abejas, avispas y cucarachas) las alas anteriores se transformaron en halterios.


title: Halterio

text: Estas estructuras se agitan rápidamente durante el vuelo. Contienen los órganos cordotonales, sencillos órganos posicionales que funcionan como giroscopios informando al insecto sobre la rotación del cuerpo durante el vuelo y su posición espacial. En el caso de los mosquitos, a los halterios se les suele denominar balancines.


title: Halterio

text: Halterios (/ h æ l t ɪər i z / ; singular halter o halterio). La palabra 'halter' proviene del griego ἁλτήρ, halterios, un dispositivo de doble nudo utilizado por los atletas en la  Antigua Grecia durante el entrenamiento en el salto.


title: Charles Lemaire

text: Charles Antoine Lemaire (París, 1 de noviembre de 1800 - ibídem, 22 de junio de 1871) fue un botánico, escritor y pteridólogo francés, especialista en las cactáceas.


title: Charles Lemaire

text: Fue hijo de Antoine-Charles Lemaire y de Marie-Jeanne Davio. Recibió una excelente educación temprana y adquirió reputación de ser un escolar de calidad. Estudió en la Universidad de París y comenzó su carrera como profesor de literatura clásica, donde descubrió su pasión por la botánica.


title: Charles Lemaire

text: Se desarrolló como especialista de Cactaceae, familia sobre la cual escribió numerosos libros; asimismo, describió y nombró muchos géneros y especies, como "Schlumbergera". Su carrera de botánico la desarrolló en París, donde publicó "Jardin fleuriste" y "L'horticulteur universel" en 1835. Partió a Bélgica en 1845 y publicó "Flore des serres et des jardins de l’Europe", además de "L'illustration horticole".


title: Charles Lemaire

text: Hizo notables mejoras en ilustrar sus textos, en especial su monografía exhaustiva sobre la familia de las Cactaceae: "Iconographie descriptive des cactées", originalmente publicada entre 1841 y 1847, y reeditada en 1993, pues estaba agotada.


title: Avène

text: Avène es una localidad y comuna de Francia, situada en el Departamento de Hérault y en la región de Occitania. Sus habitantes se denominan en francés "Avénois".


title: Avène

text: Avène es un pueblo de los cantones altos de Hérault. La comuna es famosa por sus termas y sus productos de cosmética de la marca "Avène".


title: Avène

text: Lista de alcaldes sucesivos


title: Urban Rivals

text: Urban Rivals es un JCC de navegador multijugador masivo cuyo registro se efectúa de manera gratuita. El juego está ambientado en una ciudad ficticia llamada Clint City y permite combatir en línea contra otros jugadores con cartas de personajes (que evolucionan y mejoran sus características) a medida que ganan Experiencia en los combates; así como intercambiar estas cartas entre los jugadores, conseguir más cartas o interactuar con otros jugadores en los foros del juego.


title: Urban Rivals

text: Inicialmente se trataba de una aplicación para móviles y recibía el nombre de ""Clint: Urban Rivals"". En febrero de 2006 el juego se lanzó en la web utilizando Java. El 28 de junio de 2006 comenzó a utilizarse Flash en sustitución de Java, aunque esta versión permaneció disponible para los jugadores que lo desearan.


title: Urban Rivals

text: El "dinero" del juego tiene dos formas: Clintz y créditos. Cada una de ellas tiene una utilidad diferente, aunque ambas pueden utilizarse para adquirir nuevos personajes.


title: Urban Rivals

text: El Nivel y las Estrellas de un jugador representan su experiencia y logros en Urban Rivals.


title: Urban Rivals

text: Es una manera de conseguir dinero rápido.Los créditos son la otra moneda virtual del juego. No son útiles para adquirir personajes concretos en el Mercado público o a través de la Venta privada. Se pueden utilizar para canjearlos por packs de personajes o directamente por Clintz. Los packs estándar de personajes son conjuntos de personajes elegidos al azar entre una preselección determinada que depende del pack escogido. Ningún pack contiene personajes repetidos. Actualmente se encuentran disponibles los siguientes packs de personajes y Clintz: En el mercado se puede canjear 1 crédito a cambio de 200 Clintz.


title: Urban Rivals

text: Los créditos se obtienen de diferentes maneras:


title: Urban Rivals

text: Utilizando el sistema Sponsor Pay se pueden conseguir créditos de manera gratuita a cambio de registros o transacciones en las webs de los anunciantes, que cargan con el pago de los créditos obtenidos por el jugador.10.000 Clintz: cuesta 100 créditos


title: Urban Rivals

text: El Nivel de juego representa la experiencia de un jugador en Urban Rivals. El Nivel es útil para poder acceder a nuevas salas de juego (algunas tienen restricciones por Nivel), para obtener Leaders (cartas de un Clan especial que son regaladas a los jugadores cada 5 Niveles) y para poder crear Eventos (funcionalidad solo accesible a partir de Nivel 40). El Nivel puede aumentarse de dos formas diferentes: Las estrellas son marcas que muestran a la comunidad ciertos logros que los jugadores consiguen en Urban Rivals. Para que aparezcan, el jugador debe haber comprado créditos en los últimos 31 días. Pasado este tiempo, las estrellas desaparecen hasta la siguiente compra. Las estrellas se consiguen por los siguientes logros:


title: Urban Rivals

text: Las estrellas pueden verse en la lista de jugadores conectados, en la lista de miembros de un Gremio, en la clasificación general y en el perfil de jugador.


title: Urban Rivals

text: En "Urban Rivals" hay más de 1800 personajes con los que jugar. Cada personaje está representado por una carta que evoluciona a medida que gana experiencia jugando con ella. Al evolucionar, los personajes mejoran sus estadísticas y/o ganan Habilidades.


title: Urban Rivals

text: El número de personajes de Urban Rivals crece continuamente: cada dos semanas, siempre en viernes, aparecen 4 nuevos personajes en el juego. Estos personajes pueden pertenecer a cualquier Clan (ver más abajo), aunque se tiende a equilibrar los personajes existentes en cada uno de los Clanes.


title: Urban Rivals

text: La imagen que se muestra a continuación recoge la morfología de una carta de Urban Rivals: Además, la carta del ejemplo cuenta con un símbolo que señala su prohibición en el modo de juego ELO (ver Modos de juego). Algunas cartas en Urban Rivals no pueden utilizarse para jugar en este modo, ya que son demasiado fuertes: sus estadísticas de victoria/derrota están muy desequilibradas.


title: Urban Rivals

text: Algunos personajes tienen ciertas características que merecen ser explicadas de forma detallada. A continuación se recogen dichos personajes agrupados en tres categorías: cartas de colección (Collectors o Cr's), cartas legendarias (Ld's) y ediciones especiales.


title: Urban Rivals

text: Las cartas de colección (o Collectors, Cr's) son cartas que no pueden adquirirse en los packs de personajes de la Tienda (ver Personajes y packs de la Tienda o Adquirir y vender personajes). Estas cartas estuvieron disponibles anteriormente, pero en un determinado momento se retiraron, por lo que la única forma de obtenerlas es la compra directa en el Mercado. Esto requiere que otro jugador haya puesto a la venta la carta buscada anteriormente.


title: Urban Rivals

text: Es imposible determinar con antelación que cartas se convertirán en Collectors, ya que dicha conversión no sigue ningún patrón lógico. Solo en el caso de algunos personajes basados en cómics de ediciones Soleil se supo que se convertirían en Cr's pasados seis meses desde su aparición en el juego (a partir del 28 de enero de 2007).


title: Urban Rivals

text: El precio de los Collectors es muy alto, debido a la baja oferta por ser difíciles de conseguir y a la alta demanda por la exclusividad que comportan. Los Collectors de más antigüedad, es decir, retirados del juego muy pronto, son los personajes más caros del juego. Algo a tener en cuenta al hablar de esta clase de cartas es que tienen más valor si no han ganado experiencia (XP) en absoluto (es decir, si nunca se ha luchado con ellos), ya que este tipo de Collectors son más difíciles aún de conseguir.


title: Urban Rivals

text: Además de la compra directa en el Mercado, hay otra vía de obtención de Collectors: jugar en modo ELO. Cada semana, 12 cartas Collector al azar se reparten entre los 100 mejores jugadores de la clasificación ELO.


title: Urban Rivals

text: Las cartas legendarias (abreviadas como Ld's por presentar esa partícula tras el nombre) son cartas que no pueden adquirirse en los packs de personajes (al igual que las Collectors), pero que tampoco pueden ser intercambiadas entre los jugadores (ni, por tanto, adquiridas directamente en el Mercado). A diferencia de las Collectors, las cartas legendarias nunca estuvieron disponibles en el juego de forma abierta. La forma de adquirirlas es diferente. Estas cartas solo pueden obtenerse como recompensa por la consecución de ciertas misiones dentro de un plazo determinado. Cada dos semanas, una nueva carta legendaria se pone a disposición de los jugadores de Urban Rivals. Para hacerse con ella, los jugadores deben superar en un plazo aproximado de dos meses una serie de misiones (distinta para cada una de las cartas) que se desbloquean consecutivamente; siendo la carta legendaria la recompensa por superar la última de ellas.


title: Urban Rivals

text: Pasado el plazo, la carta legendaria ya no está disponible y no puede conseguirse. Estas cartas se vuelven a poner a disposición del público pasado un tiempo, de manera que los jugadores tienen más de una oportunidad para hacerse con ellas. Si un jugador ya ha conseguido la carta legendaria anteriormente no podrá conseguir otra copia: la carta será sustituida por 10 créditos como recompensa por superar la última misión de la serie (las series de misiones de una misma carta cambian cada vez que vuelve a ser puesta a disposición de los jugadores).


title: Urban Rivals

text: Lista de cartas legendarias disponibles actualmente (especificando nombre y Clan y por fecha de salida): Dudley Ld (Nightmare), Bonnie Ld (Piranas), Kreenk Ld (Bangers), Bella Ld (Montana), Scott Ld (Rescue), Gail Ld (Uppers), Bikini Joe Ld (Freaks), Harrow Ld (All Stars), Hopper Ld (Jungo), Dobbs Ld (Sakrohm), Travis Ld (Junkz), Lois Ld (Pussycats), Fhtang Ld (Vortex), Valentina Ld (sentinels), Jaxx Ld (G.H.E.I.S.T), Sylvia Ld (Berzerk), Naja Ld (La Junta), Krazan Ld (Roots), Lianah Ld (Ulu Watu), Tiwi Ld (Frozn), Futoshi Ld (Fang pi clang), Andy Ld (Skeelz), Magistrado Ld (Huracán), Dr Van Wesel Ld (Riots), Chopper Ld (Raptors), Nega D Ld (Uppers), Wave Ld (Hive), Wild Holiday Ld (Ghostown), Kora Mail Ld (All Stars)


title: Urban Rivals

text: Algunos personajes no han entrado al juego de manera natural (en las salidas periódicas de los viernes). Dichos personajes son ediciones especiales de algunos ya existentes, que se realizan con motivo de dos acontecimientos explicados a continuación.


title: Urban Rivals

text: El concurso "Miss Clint City" consiste en la elección de un personaje femenino como el más bello del juego, mediante una votación entre las candidatas (seleccionadas por el Personal del juego) en la que pueden participar todos los jugadores. La carta vencedora del concurso es reeditada con gráficos y parámetros similares a la carta original. Su rareza es la misma que la de la carta original salvo en un caso (Jessie y Miss Jessie).


title: Urban Rivals

text: Hasta ahora, las cartas ganadoras son Miss Chloe (Sentinel), Miss Lulabee (Ulu Watu), Miss Jessie (All Stars), Miss Stella (Sakrohm), Miss Lizbeth (Piranas), Miss Derby Queen (Huracán), Miss Nova (Roots), Miss Xingshu (Skeels), Miss Sloane (Raptors), Miss Pandora (Nightmare), Miss Jigi (Junks) y Miss Calamity (GhosTown) vencedoras del concurso en las ediciones 2007, 2008, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, 2018 y 2019 respectivamente (el concurso no se celebró en 2009). Las estadísticas de Miss Chloe son idénticas a las de la carta original (Chloe); no ocurre lo mismo en el caso del resto de cartas, donde las estadísticas o la Habilidad difieren de la carta original.


title: Urban Rivals

text: Las cartas Noel son reediciones de cartas ya existentes que salen al juego de manera especial con motivo de la Navidad desde el año 2007. Son regaladas a todos los jugadores registrados en el juego, que solo tienen que hacer clic en un enlace para que la carta sea añadida a su colección.


title: Urban Rivals

text: Sus parámetros y Habilidades son diferentes a los de las cartas originales, aunque similares en su estilo. La rareza de las cartas Noel es siempre común.


title: Urban Rivals

text: Hasta ahora, las cartas reeditadas son Gaia Noel (Ulu Watu, 2007), Olga Noel (Freaks, 2008), Hawkins Noel (Piranas, 2009), Aigwon Noel (Skeelz, 2010), Lola Noel (Berzerk, 2011), Brampah Noel (Frozn, 2012),Clover Noel, (Pussycats, 2013), Kenji Noel (Riots, 2014), Lucky Noel (Raptors, 2015), Oon Noel (Hive, 2016), Poppy Mary Noel (GhosTown, 2017) y Rhizom Noel (Komboka, 2019). Las estadísticas o Habilidades de todas las cartas varían con respecto a las originales.


title: Urban Rivals

text: Las cartas Rb son reediciones de cartas ya existentes que salen al juego de manera especial con el motivo de mejorar sus aspectos gráficos desde el año 2015. No tienen fecha de salida espécifica pero regularmente se les puede obtener de manera de premio en los Leader Wars


title: Urban Rivals

text: Los Clanes son grupos temáticos de personajes. Cada personaje pertenece a un Clan concreto. Los Clanes otorgan a los personajes su Bonificación de Clan o Bonus: cada Clan tiene su propia Bonificación, de la que disfrutan todos los personajes que pertenecen a él. Para que dicha Bonificación esté activa durante el combate, el jugador debe poseer en su mano al menos 2 personajes del mismo Clan.


title: Urban Rivals

text: A continuación se listan más de 25 Clanes disponibles actualmente, según el formato ""Clan (breve descripción temática): Bonificación""


title: Urban Rivals

text: Cada jugador inicia el juego con una colección formada tan solo por 8 personajes. Para progresar en el juego es necesario adquirir más personajes, y en ocasiones vender personajes propios puede ser útil, pero para poder ir vendiendo cartas debes de haber comprado al menos una vez créditos en el mercado.


title: Urban Rivals

text: Se pueden adquirir nuevos personajes de cuatro maneras:La venta de personajes se puede efectuar de cuatro maneras:Urban Rivals consiste principalmente en combates rápidos contra otros jugadores conectados de manera simultánea. Los combates son rápidos (nunca más de 10 minutos, con un promedio de 3-4 minutos por combate jugado) y tienen una mecánica sencilla de comprender pero muy estratégica.


title: Urban Rivals

text: Existen varios formatos y modos de juego diferentes, con requisitos de entrada diferentes y recompensas diferentes. Los jugadores pueden escoger en cada momento el formato y modo de juego que prefieren accediendo a diferentes salas de juego.


title: Urban Rivals

text: Antes de entrar a combatir, el jugador escoge como mínimo ocho cartas de entre todas las que posee (su Colección) para luchar con ellas. Este conjunto de cartas seleccionadas es lo que se denomina "deck" o "preset".


title: Urban Rivals

text: Los combates se dan entre dos jugadores conectados simultáneamente, existiendo para ello distintas salas con los distintos tipos de juego.


title: Urban Rivals

text: De entrada, cada jugador posee cuatro personajes en el combate (representados por sus cartas correspondientes y que son elegidos al azar de entre las ocho cartas del deck que el jugador ha seleccionado previamente), 12 Pillz (puntos utilizados para aumentar el ataque, representadas en forma de píldora en la parte inferior las propias y en la superior las del enemigo) y 12 Vidas (representados con corazones de la misma manera).


title: Urban Rivals

text: El combate se resuelve por turnos. En el turno, el jugador escoge un personaje para luchar y pone un número determinado de pillz a ese personaje para mejorar su Ataque (teniendo en cuenta que las 12 pillz de inicio deben servirle durante todo el combate; si coloca 5 pillz a una carta, tras ese turno contará con 7 pillz para el resto de ellas). El Ataque de un personaje se calcula multiplicando su Poder por la cantidad de pillz que se le hayan asignado. A continuación, el oponente escoge y prepara su personaje para la lucha de igual manera y teniendo en cuenta la elección del jugador que empieza la ronda.


title: Urban Rivals

text: Así, el Ataque de una carta queda determinado por su Poder, el número de pillz con las que combate y las modificaciones que puedan imponer a esto su Habilidad/Bonus y la Habilidad/Bonus de la carta con la que se enfrenta.


title: Urban Rivals

text: En una partida sin factor aleatorio, el personaje que tenga mayor Ataque gana el combate e inflige daño al jugador rival (igual a su número de Daños). Si ambas cartas tienen el mismo Ataque, ganará la carta con menor número de estrellas (o niveles). Si aun así siguen empatadas, la ganadora es la carta del jugador que abrió la ronda. En una partida con factor aleatorio, puede ganar cualquiera de las cartas: la carta con mayor ataque tiene una mayor probabilidad de vencer, pero eso es todo. Esto no se aplica en el caso de que el ataque de una de las cartas sea el doble que el ataque de la otra: la carta cuyo ataque es el doble gana siempre (esto se denomina "Sure Shot").


title: Urban Rivals

text: El objetivo del combate es reducir a cero las vidas del oponente (victoria por KO) o bien tener más vidas que el oponente tras jugar las cuatro cartas y, por tanto, acabar el combate. Tras el combate, ambos jugadores reciben una cantidad de puntos (para aumentar su nivel, ver arriba "Conseguir "dinero" y nivel") y una cantidad de clintz determinada. Obviamente, estas cantidades serán mayores para el ganador que para el perdedor.


title: Urban Rivals

text: En Urban Rivals existen distintos modos de juego que requieren diferentes tipos de "decks" y estrategias. A continuación se detallan los modos de juego y requisitos en la formación del deck de cada uno de ellos:


title: Urban Rivals

text: En el verano de 2008, existió también el modo de juego SoCC ("Summer of Clint City", Verano en Clint City). Este tipo de juego cambiaba cada semana durante los dos meses del verano, ofreciendo nuevos retos a los jugadores.


title: Urban Rivals

text: Además, existen ciertas dinámicas de juego que, aunque no se consideran modos (ya que no tienen un tipo de deck específico) son igualmente importantes:


title: Urban Rivals

text: Existen diferentes salas para entrar a combatir, dependiendo del modo de juego que se quiera practicar. A continuación se detallan las distintas salas de juego:


title: Urban Rivals

text: En los años recientes Urban Rivals se ha tomado la iniciativa de variar el juego con tres salas que ofrecen premios asombrosos y la posibilidad de conseguir cartas especiales.


title: Urban Rivals

text: Terminus es un nuevo modo de juego basado en eventos accesible a partir del nivel 10. Las reglas generales de este modo de juego pueden cambiar con regularidad, aunque estos son los puntos fundamentales:


title: Urban Rivals

text: Tú eliges una de tus cartas Líder, que formará parte de tu mano de cartas durante toda la sesión de Terminus.


title: Urban Rivals

text: Descubrirás las cartas round tras round para componer tu Deck. Todas ellas se encontrarán en el último nivel de evolución y podrás tenerlas prestadas para la sesión. ¡Es tu oportunidad de descubrir nuevas cartas!


title: Urban Rivals

text: Las bonificaciones de clan siempre están activas en combate, incluso si una carta es la única de su clan. Arcade: En el modo Arcade, visitarás los cuarteles generales de los diferentes clanes de Clint City para así responder a su desafío.


title: Urban Rivals

text: Cada semana, se abre un nuevo cuartel general para todos aquellos que hayan vencido a los anteriores clanes. Una temporada está compuesta por 12 cuarteles generales. Una vez terminada la temporada, dará comienzo una nueva.


title: Urban Rivals

text: Cada cuartel general propone 10 combates que tendrás que ganar prácticamente de un tirón. De hecho, si pierdes un combate, tendrás que utilizar un Red Dragonz (dispondrás de 2Red Dragonz para cada cuartel general) para poder continuar. Si no tienes Red Dragonz, puedes utilizar créditos... o volver a empezar el cuartel general.


title: Urban Rivals

text: Obtendrás nuevos personajes LD al superar cada cuartel general Coliseum: La sala subterránea


title: Urban Rivals

text: Las peleas se organizan a escondidas aquí, ya sea por sí mismo o su gremio!


title: Urban Rivals

text: en el modo de Coliseum posible todo. Sólo hay que tener suficientes agallas para dar el paso ...


title: Urban Rivals

text: A Wars líder o Coliseum se programará para cada lunes, martes, miércoles y jueves.


title: Urban Rivals

text: Ellos serán divididos en dos fases. Lunes y martes serán la fase de "casual", con una pequeña cuota de inscripción y los premios moderados. Este será un período clave de tiempo para desarrollar su estrategia para la fase de "pro", llevan a cabo todos los miércoles y jueves. La fase Pro tendrá una cuota mucho más grande de entrada, en clintz y créditos ... Sin embargo, esto se compensa con grandes premios, con recompensas proporcionales para todos.


title: Urban Rivals

text: Al ser un juego multijugador, Urban Rivals permite ir más allá del propio juego para tener una experiencia social con el resto de jugadores. Esto puede llevarse a cabo a través de distintas herramientas del juego:


title: Urban Rivals

text: Agrupaciones de jugadores que cuentan con Foro y Sala de juego propios. Un Gremio puede crearse a partir de Nivel 10, y los jugadores pueden unirse a un Gremio a partir del Nivel 5.


title: Urban Rivals

text: Un Gremio puede publicar una biografía propia (a través de un Administrador o Fundador del Gremio) y una imagen de referencia. De esta forma, cada Gremio se identifica por su logotipo o estandarte.


title: Urban Rivals

text: Los gremios de Urban Rivals permiten una comunicación grupal rápida, ya que los mensajes del foro no son supervisados y su publicación es instantánea. De esta forma, el contacto más cercano entre jugadores suele establecerse por esta vía. Así, los grandes Gremios de Urban Rivals son centros de decisión y actividad.


title: Urban Rivals

text: La clasificación de Gremios se hacía por el promedio de puntos de combate que tiene el Gremio, dividiendo sus puntos totales entre su número de integrantes, a partir del 14/10/11 el sistema de puntuación paso de ser de puntos de combates totales a ser por los puntos de gremio que son los puntos ganados en cada combate, pero solo se pueden ganar 1200 a la semana (se puede ganar más puntos de experiencia, pero no contaran para el gremio) y con estos puntos el gremio ira subiendo de nivel y de esta forma desbloqueando bonificaciones para todos sus miembros.


title: Urban Rivals

text: Existe un foro global para todos los jugadores que hablen un mismo idioma. En él se pueden plantear multitud de temas, ventas, creación de eventos, asimismo, el Personal da los avisos del juego por esta vía.


title: Urban Rivals

text: Los temas y mensajes publicados en el foro principal son supervisados y aprobados por Moderadores, los cuales se encargan de mantener un equilibrio a todos los jugadores y dar apoyo al juego, al contrario que los mensajes de los foros internos de los Gremios. Por esta razón, su aparición y publicación no son instantáneas.


title: Urban Rivals

text: Una herramienta concebida para que los jugadores experimentados puedan compartir sus decks con los que tenga menos experiencia o necesiten ideas, ayuda... Con este recurso, se puede hacer público un deck construido por uno mismo para que sea visto y valorado por el resto de jugadores en Urban Rivals. Los decks o presets públicos pueden ser comentados y valorados, de tal forma que si alcanza una puntuación negativa durante un determinado tiempo se elimina automáticamente.


title: Urban Rivals

text: Herramienta que permite a los jugadores de Nivel 40 o superior crear encuentros con Reglas especiales. En un Evento sólo pueden participar aquellos jugadores que se apunten al mismo (se crea una Sala de juego especial). La configuración del Evento permite fijar el número de encuentros a jugar, los Pillz y Vidas con los que partirán los jugadores en cada partida y cómo se llevará a cabo el cálculo de puntos. Asimismo, el creador puede detallar más instrucciones, pero debe vigilarlas, controlarlas y sancionarlas manualmente.


title: Urban Rivals

text: Para ingresar en un Evento hay una serie de restricciones que el creador puede activar o no. Existe la posibilidad de crear Evento restringidos a los amigos del creador o a los integrantes de su Gremio; así como a jugadores entre determinados Niveles o que hablen un determinado idioma. Para entrar, es necesario cumplir con todas las restricciones. De igual forma, el creador puede establecer una tasa de entrada (entre 100 Clintz en adelante) que el jugador que quiera jugar el evento deberá abonar. Los Clintz son retirados de su cuenta y pasan a formar parte de un "bote" que se reparte al finalizar el evento.


title: Thomas Shimada

text: Thomas Shimada (n. 10 de febrero, 1975 en Filadelfia, Estados Unidos) es un exjugador de tenis japonés que se convirtió en profesional en 1993. Sus mejores posiciones en el ranking fueron Nº40 en dobles (especialidad en la que consiguió cierta notoriedad) y Nº477 en singles.


title: Bodegas Güell

text: Las Bodegas Güell () es un conjunto arquitectónico compuesto por unas bodegas y edificios anexos situados en Garraf, en el término de Sitges (Barcelona), obra del arquitecto modernista Antoni Gaudí. Fueron construidas entre 1895 y 1901, bajo la dirección de Francesc Berenguer, ayudante de Gaudí.


title: Bodegas Güell

text: Esta obra pertenece al período neogótico de Gaudí (1888-1898), etapa en la que el arquitecto se inspiró sobre todo en el arte gótico medieval, el cual asume de forma libre, personal, intentando mejorar sus soluciones estructurales. El neogótico fue en aquella época uno de los estilos historicistas de mayor éxito, sobre todo a raíz de los estudios teóricos de Viollet-le-Duc. Gaudí estudió con profundidad el gótico catalán, balear y rosellonés, así como el leonés y el castellano en sus estancias en León y Burgos, llegando al convencimiento de que era un estilo imperfecto, a medio resolver. En sus obras elimina la necesidad de contrafuertes mediante el empleo de superficies regladas, y suprime cresterías y calados excesivos.


title: Bodegas Güell

text: Gaudí recibió el encargo para esta obra en 1882 de parte de su gran mecenas, Eusebi Güell. Este había adquirido en 1874 unos terrenos de en Garraf, entre Sitges y Castelldefels, en una finca denominada La Cuadra, donde anteriormente había una masía. El terreno tenía viñedos y una cantera de piedra caliza. Güell había conocido la obra de Gaudí en la Exposición Universal de París de 1878, fecha en la que empezó una larga amistad y un gran número de encargos como el Palacio Güell, los Pabellones Güell de Pedralbes, el parque Güell y la cripta de la Colonia Güell en Santa Coloma de Cervelló. El encargo de Güell consistía en unas bodegas y unos pabellones de caza, pero estos últimos no llegaron a construirse. Las bodegas finalmente se construyeron entre 1895 y 1901, bajo la dirección de Francesc Berenguer, colaborador de Gaudí.  Las bodegas tienen planta rectangular y un perfil frontal piramidal, con cubiertas de gran verticalidad con pronunciadas pendientes de losas de piedra, rematadas por un juego de chimeneas y dos puentes que la unen al antiguo edificio. El cuerpo del edificio tiene 28,80 m de longitud y 14,40 m de altura. Tiene cinco plantas: dos subterráneas para cava y contracava, la baja para cochera y el servicio, la primera para la vivienda y la superior, que alberga un porche-mirador tipo logia que da al mar y una capilla cubierta con bóveda catenaria, con el altar en el centro. Debido a la estrechez de los pisos superiores Gaudí diseñó unos pasillos laterales que sobresalen del cuerpo principal del edificio; uno de estos saledizos tiene la forma de un matacán de inspiración militar, sostenido por ménsulas. El edificio está rematado por un campanario coronado con una cruz metálica y unas chimeneas de aspecto oriental, que recuerdan a las esbozadas para su proyecto irrealizado de las Misiones Católicas Franciscanas de Tánger. En uno de los ángulos superiores se halla un anagrama que forma las iniciales de Eusebi Güell.


title: Bodegas Güell

text: La construcción se realizó con la piedra caliza del terreno, por lo que el conjunto queda plenamente integrado en el entorno, algo que solía respetar Gaudí en la mayoría de sus construcciones. En los muros empleó mampostería de corte irregular, mientras que en los ángulos y salientes utilizó sillares tallados regularmente.


title: Bodegas Güell

text: El conjunto se completa con un pabellón de portería, donde destaca la puerta de forja, con forma de red de pesca, y que recuerda a la diseñada por el arquitecto para la torre Mateu de Llinars del Vallès en 1906.


title: Bodegas Güell

text: El conde Güell producía en Garraf un vino denominado de las Bodegas Güell, que se servía en los barcos de la Compañía Trasatlántica y se exportaba a Cuba; al no tener mucho éxito, en 1936 dejó de producirse.


title: Bodegas Güell

text: Actualmente, las Bodegas Güell alojan un restaurante.


title: Gira Truenotierra

text: Gira Truenotierra es el segundo EP, primer EP en DVD de la banda de Hard rock La Renga.


title: Gira Truenotierra

text: Fue entregado de regalo junto a la entrada del show del 17 de noviembre de 2007 en el Autódromo de Ciudad de Buenos Aires.


title: Gira Truenotierra

text: Los temas "Palabras estorbantes", "La boca del lobo", "Viva Pappo" y "Ruta 40" fueron grabados en vivo los días 23 y 24 de junio de 2007 en el Estadio Único Ciudad de La Plata.


title: Gira Truenotierra

text: "Neuronas abrazadas" incluye imágenes del resto de la gira Truenotierra anterior a la producción del DVD. La música en la grabada para el Truenotierra.


title: Gira Truenotierra

text: En colores rojos y negros que hacen recordar a la caja del CD del álbum Truenotierra, se aprecia un dibujo de un primerísimo primer plano de un lobo en la parte superior, dibujo que ilustra a la canción "En la boca del lobo".


title: Gira Truenotierra

text: En la parte media el dibujo de las puertas de entrada del autódromo de Buenos Aires.


title: Gira Truenotierra

text: En la parte inferior, una ruta va desde el ángulo inferior derecho hasta el centro y del lado izquierdo, un cartel anuncia la ruta nacional 40, ilustrando la canción "Ruta 40".


title: Gira Truenotierra

text: Sobre la ruta, el logo La ReNGa en plateado


title: Melissa Lauren

text: Melissa Lauren (La Rochelle, Charente Marítimo; 16 de octubre de 1984) es una actriz pornográfica, directora de cine para adultos, filántropa y modelo erótica francesa retirada. En 2008 protagonizó la película porno francesa de mayor presupuesto titulada "Casino – No Limit", dirigida por Hervé Bodilis y producida por Marc Dorcel. También fue una de las actrices exclusivas de Marc Dorcel de 2007 a 2008 junto a Yasmine.


title: Melissa Lauren

text: Lauren comenzó su carrera profesional en la industria pornográfica en 2003, después de leer un anuncio en un periódico en París del director y productor francés de películas pornográficas John B. Root, y debutó como directora de cine para adultos en 2006 para la compañía de producción de gonzo Combat Zone. En 2008 se retira de las películas pornográficas tras haber filmado más de 300 películas y haber ganado varios premios de la industria, entre ellos los Premios AVN. Lauren fue una de las actrices porno francesas más exitosas.


title: Melissa Lauren

text: Lauren nació en La Rochelle, Charente Marítimo. Cuando era niña quería ser piloto en la fuerza aérea y también quería ser médica. En su adolescencia asistió a la escuela de cocina del "Hotel Escuela de La Rochelle" y estudió allí durante tres años, luego de su graduación se mudó a París donde trabajó aproximadamente un año como chef de repostería en el restaurante del "Four Seasons Hotel George V". Pero a pesar de su desempeño en la cocina, rápidamente se da cuenta de que económicamente no era lo suficiente, así que decidió buscar un trabajo en el que pudiera ganar mucho más dinero, y buscó en un periódico francés donde vio algunos anuncios de "casting" para convertirse en una modelo, de allí consultó a un par de agencias de modelaje, pero no logra conseguirlo debido a su estatura.


title: Melissa Lauren

text: Melissa ingresó a la industria pornográfica cuando leyó un anuncio en un periódico en París del director y productor francés de películas pornográficas John B. Root, el cual buscaba mujeres jóvenes entre los 18 a 25 años de edad para producciones de "softcore" y "hardcore". De encontrarse con él y cinco días después, Lauren realiza su primera escena "hardcore" en junio de 2003 con tan solo 18 años de edad. Sus padres, que esperaban que hubiese estudiado para ser abogada o médica, se sobresaltaron inicialmente al descubrir que se dedicaba a la pornografía, pero después, al comprobar que estaba lejos del maltrato y de las drogas, acabaron por aceptar su elección profesional.


title: Melissa Lauren

text: Después de filmar algunas películas en Francia, Lauren se traslada a los Estados Unidos en donde vivió alrededor de tres años y en donde se convirtió en una reconocida estrella de cine para adultos, allí realizó una gran cantidad de películas para compañías como 3rd Degree, Diabolic, Evil Angel, Hustler, Jules Jordan, Red Light District, entre otras, y posó para algunos de los fotógrafos más destacados de la industria pornográfica como Holly Randall, Earl Miller y Scott Preston. Melissa fue nominada a los Premios AVN durante 5 años consecutivos; siendo una de las pocas actrices porno francesas que han tenido éxito rotundo en Francia y los Estados Unidos. Lauren fue conocida al comienzo de su carrera por su total desinhibición y entrega a todo tipo de prácticas sexuales como el A2M, BDSM, bukkake, doble penetración, gang bang, etc. En 2004 participó en la película "Gang Bang 4" del estudio de cine pornográfico Red Light District, en donde estuvo con un total de 12 hombres, y otra película titulada "Down The Hatch 13" del estudio Diabolic, en donde se tragó el semen de 18 hombres que eyacularon en su boca. En una entrevista de 2004, se le preguntó a Melissa Lauren en cómo ser una estrella porno le afectará en el futuro, la actriz dijo: Sin embargo, debido a su carácter promiscuo, se llevó diversos sustos al haberse contagiado dos veces con clamidia y haber padecido una grave enfermedad pélvica inflamatoria, que requirió urgentemente su regreso a Francia para una intervención quirúrgica.


title: Melissa Lauren

text: Después de tres años de éxito en los Estados Unidos, Melissa regresa a Francia, y en mayo de 2007 firma un contrato exclusivo por un año con la empresa productora de películas pornográficas Marc Dorcel, convirtiéndose en la sexta chica exclusiva de la empresa junto a Yasmine, que ya era la quinta chica exclusiva de Dorcel de esos dos años; siendo la primera vez que hubo dos chicas exclusivas de Dorcel al mismo tiempo. En las entradas de su blog en Myspace, Melissa también había anunciado que había firmado con la productora Marc Dorcel en Francia para un contrato exclusivo de un año. A finales de 2007 ya había filmado nueve películas con la productora Marc Dorcel, entre las que se destacan: "La Gouvernante", "Pornochic 15: Mélissa" y "Ritual". En 2008 protagonizó la película porno francesa con el mayor presupuesto titulada "Casino - No Limit", dirigida por Hervé Bodilis y producida por Marc Dorcel, con un coste de producción de 210.000 euros y nominada dos veces a los Eroticline Awards. Melissa planeaba dirigirse a otras grandes empresas en Europa antes de regresar a vivir a los Estados Unidos al terminar su contrato. También había declarado que no planeaba retirarse del porno a corto plazo.


title: Melissa Lauren

text: En 2006 Melissa debutó como directora de películas para la compañía de producción de gonzo Combat Zone, en donde dirigió un título al mes para la compañía, además de películas para el estudio Diabolic y la serie "Hellfire Sex" de Pariah Pictures, distribuida por JM Productions. Más tarde en ese mismo año, Melissa declaró que dejaría de actuar en escenas con hombres y se concentraría más en sus habilidades detrás de la cámara como directora, pero continuaría actuando en escenas con mujeres, así como escenas en solitario y en sesiones fotográficas. Luego de poco tiempo de haberse desempeñado como directora de películas, deja a un lado la dirección y vuelve nuevamente a participar en escenas "hardcore" con hombres.


title: Melissa Lauren

text: A mediados de 2008 Lauren deja de filmar y se retira por completo de la industria para adultos a pesar de que dijo que la pornografía es lo mejor que le ha pasado, pero fue nominada a los premios de la industria pornográfica por sus últimos títulos hasta 2010. En 2018, en una charla con el actor y director francés de cine pornográfico Manuel Ferrara, habló acerca de su vida y su retiro de las películas, Melissa dijo: «Paré el porno más o menos diez años, siempre fue un negocio sin un verdadero propósito, la carrera fue más por diversión y experiencias». Después de su retiro, Melissa empezó a trabajar como ""camgirl"", sin embargo, no se sabe aún la fecha exacta de inicio, pero continúa activa como tal hasta la actualidad.


title: Melissa Lauren

text: Melissa Lauren estaba considerada como una de las mejores actrices pornográficas de Francia. La fama adquirida por su belleza y sus escenas sexuales altamente explícitas le dieron la oportunidad de ser reconocida por el público adulto en todo el mundo, convirtiéndose en un icono de la industria pornográfica a nivel internacional.


title: Melissa Lauren

text: Tiene un tatuaje en el antebrazo derecho con el lema en latín que dice: ""Quod Me Nutrit Me Destruit"" (Lo que me nutre me destruye).


title: Melissa Lauren

text: Melissa Lauren ha sido publicada en revistas pornográficas estadounidenses y europeas, como "Buttman", "Chobix", "Club", "Club Explicit", "Club International", "Fox", "Genesis", "Hard", "Hot Couples", "Hustler", "La Tribune du Plaisir", "Marc Dorcel Magazine", "QX", "Spank", "Taboo", entre otras. En junio de 2007, la revista americana "Genesis" en su edición No. 124 publicó a Melissa en la portada como ""¡La mejor puta XXX de Europa!"", mostrando en su contenido a las mejores estrellas porno de ese año, y estuvo en la lista ""Porn's Hot 100"" de la misma revista en 2008, el ranking con las 100 estrellas más populares de la industria para adultos de ese año.


title: Melissa Lauren

text: En 2003 Melissa apareció en el episodio 5 de la primera temporada del programa de televisión francés "93 Faubourg Saint-Honoré". También apareció en el programa de televisión "Paris dernière", en un episodio en 2004 y más tarde en otro episodio en 2007. Lauren apareció como invitada en el programa de televisión "La Méthode Cauet" en 2007, en una charla con el presentador, y otras participaciones en el programa de radio de Cauet en "Fun Radio".


title: Trastorno esquizofreniforme

text: El "Trastorno esquizofreniforme" se caracteriza por la presencia de los síntomas de criterio A de la esquizofrenia. Estos incluyen: delirios, alucinaciones, discurso desorganizado, comportamiento desorganizado o catatónico, y síntomas negativos. El trastorno - incluyendo sus fases prodrómica, activa y residual - dura más de 1 mes pero menos de 6 meses.


title: Trastorno esquizofreniforme

text: El "Trastorno esquizofreniforme" es un trastorno mental serio relacionado con la esquizofrenia. trastorno psiquiátrico tal como se define en el DSM-IV.


title: Trastorno esquizofreniforme

text: Las características esenciales de trastorno esquizofreniforme son idénticas a las de la esquizofrenia excepto por dos diferencias: la duración total de la enfermedad (incluyendo sus fases prodrómica, activa y residual) es de al menos 1 mes pero menos de 6 meses y no es requerido que exista discapacidad social u ocupacional durante parte de la enfermedad (aunque puede ocurrir que así sea).


title: Trastorno esquizofreniforme

text: Alrededor de la mitad de las personas diagnosticadas con trastorno esquizofreniforme terminan siendo diagnosticados con esquizofrenia. Este trastorno es más común en personas que tienen miembros de la familia con esquizofrenia o trastorno bipolar. La causa exacta del trastorno es desconocida.


title: Trastorno esquizofreniforme

text: La principal diferencia con la esquizofrenia es la duración de la enfermedad. Los síntomas deben mantenerse durante más de un mes pero menos de seis meses. Esto es distinto en la esquizofrenia donde la enfermedad tiene que durar más de seis meses. El trastorno psicótico breve dura menos de un mes.


title: Trastorno esquizofreniforme

text: El tratamiento es similar al de la esquizofrenia.


title: Trastorno esquizofreniforme

text: Como en el caso de la esquizofrenia, este trastorno no debe haberse producido por enfermedad médica o por abuso de sustancias.


title: Trastorno esquizofreniforme

text: Una recuperación total del trastorno es probable. La medicación y la psicoterapia se utilizan para tratar el trastorno esquizofreniforme. En casos extremos el paciente necesita ser hospitalizado. Ocurre a partes iguales entre hombres y mujeres.


title: Trastorno esquizofreniforme

text: la etiología es desconocida. Al menos un estudio ha encontrado similitudes en anormalidades en la estructura cerebral de esquizofrénicos y de personas con trastorno esquizofreniforme.


title: Trastorno esquizofreniforme

text: Se pueden utilizar los siguientes especificadores en el trastorno esquizofreniforme para indicar la presencia o ausencia de características que se pueden asociar con un buen pronóstico:


title: Trastorno esquizofreniforme

text: Con Características de Buen Pronóstico. Este especificador se utiliza si al menos dos de las siguientes características están presentes:Sin Características de Buen Pronóstico. Este especificador se utiliza si dos o más de las características arriba mencionadas no están presentes.


title: Trastorno esquizofreniforme

text: La evidencia disponible sugiere variaciones en la incidencia según el entorno sociocultural. En los Estados Unidos y en otros países industrializados, la incidencia es baja, posiblemente cinco veces inferior al de la esquizofrenia. En países en desarrollo, la incidencia es sustancialmente mayor, especialmente del tipo "Con Características de Buen Pronóstico"; en algunos de estos entornos el trastorno esquizofreniforme puede ser tan común como la esquizofrenia.


title: Trastorno esquizofreniforme

text: Pocos estudios familiares se han centrado en el trastorno esquizofreniforme. La evidencia disponible sugiere que los familiares de individuos con trastorno esquizofreniforme tienen un riesgo mayor de desarrollar esquizofrenia.


title: Molino del Cubo (Torredonjimeno)

text: El molino del Cubo es una construcción histórica situada a 2 km del núcleo urbano de Torredonjimeno, en la provincia de Jaén (España), y a 17 km de la capital provincial. Es el molino fortificado de mayor tamaño y mejor conservado de los construidos por las Órdenes Militares del sur peninsular.


title: Molino del Cubo (Torredonjimeno)

text: El 30 de noviembre de 1227 el rey Fernando III de Castilla conquista de la ciudad de Baeza, y un año más tarde, el 8 de diciembre de 1228, el rey castellano dona las tierras del territorio de Martos y su comarca a la Orden de Calatrava, que será quien construya el molino bien entrado el siglo XV, en el año 1437, junto al también llamado Arroyo del Cubo.


title: Molino del Cubo (Torredonjimeno)

text: La historia del inmueble pasaría desapercibida hasta que en tiempos de la Guerra Civil Española se reunieran bajo su amparo gentes de toda la ciudad para hacer trueques de alimentos e incluso reuniones prohibidas, por lo que los trabajadores del molino decidieron inventar la leyenda de que un duende habitaba en la construcción.


title: Molino del Cubo (Torredonjimeno)

text: Además de la leyenda del duende, también se habla de otras leyendas populares. La más significativa es la de un niño que supuestamente murió en el arroyo accidentalmente y su espíritu merodea por las inmediaciones. La única leyenda de la que se tiene constancia de que haya habido testigos es la de un hombre que se aparece vestido de negro, con sombrero y al que no se le ven los pies ya que se encuentra suspendido en el aire (descripción hecha por mujeres que hace décadas acudían al arroyo a hacer la colada).


title: Molino del Cubo (Torredonjimeno)

text: Sean reales o no, el Molino del Cubo es un lugar imponente de Torredonjimeno, ya que esta construcción ha sobrevivido a cinco siglos. Este municipio también posee en los alrededores algunas fortificaciones de igual o más interés, como pueden ser las torres de Venzalá y Fuencubierta.


title: Molino del Cubo (Torredonjimeno)

text: La forma con la que diseñaron la construcción era cúbica, de ahí su nombre. No es, por lo tanto, una obra hidráulica semejante a los molinos de cubo de origen islámico o medieval.


title: Molino del Cubo (Torredonjimeno)

text: Aprovechaba la cascada de agua que caía del arroyo para hacer girar la noria que se encontraba en la parte superior del molino. Actualmente se encuentra bastante bien conservado, y quien entre en su interior (e incluso llegue a subir a la segunda planta) podrá comprobarlo. Encima del pórtico de entrada hay una piedra con forma de lápida que posee una inscripción, aunque debido a las mutilaciones del tiempo hace que sea a día de hoy imposible de interpretar.


title: CLR

text: CLR puede hacer referencia a:


title: Cedarpelta bilbeyhallorum

text: "Cedarpelta" era un gran anquilosaurio. En 2010, Gregory S. Paul indicó una longitud corporal de 7 metros y un peso de 5 toneladas. Kenneth Carpenter lo calculó más pequeño de 5 metros.


title: Cedarpelta bilbeyhallorum

text: Carpenter "et al." en 2001 estableció varios rasgos distintivos de "Cedarpelta" . El cuerpo del premaxilar, el hueso del hocico delantero, es corto en su rama nasal. Los lados externos de los dos premaxilares corren más paralelos en comparación con los hocicos de formas posteriores que divergen fuertemente hacia atrás. El borde cortante del núcleo óseo del pico superior está limitado al frente de la premaxilar. Cada premaxilar tiene seis dientes cónicos. El hueso cuadrado, y con él toda la parte posterior del cráneo, está inclinado hacia el frente. La cabeza del cuadrado no está fusionado con el proceso paroccipital, al contrario de la situación en "Shamosaurus". El cuello del cóndilo de los occipitales es largo y sobresale por detrás, como con nodosáuridos, no oblicuamente hacia abajo como en los anquilosáuridos típicos. La tubera basilaria, procesos anexos de la caja craneal inferior posterior, forma una gran cuña dirigida hacia abajo. El pterigoideo es alargado de adelante hacia atrás y tiene un proceso en forma de silla de montar en su borde exterior orientado hacia atrás y hacia los lados. El proceso coronoide de la mandíbula inferior posterior tiene un proceso oval en el interior. El isquion recto tiene un protuberante en forma de botón en el interior cerca del pedículo pubiano.


title: Cedarpelta bilbeyhallorum

text: "Cedarpelta" muestra una mezcla de rasgos basales, "primitivos" y derivados. La presencia de dientes premaxilares es un carácter plesiomórfico porque se hereda de los anteriores Ornithischia. En contraste, el cierre de la abertura en el costado del cráneo detrás de la órbita, la fenestra temporal lateral, es un carácter avanzado, derivado, apomórfico solo conocido en anquilosaurianoos anquilosáuridos.


title: Cedarpelta bilbeyhallorum

text: Se conocen dos cráneos, y se estima que la longitud del cráneo para "Cedarpelta" fue de aproximadamente 60 centímetros. Uno de los cráneos de "Cedarpelta" se encontró desarticulado, el primero para un cráneo de anquilosáurido, lo que permite a los paleontólogos una oportunidad única para examinar los huesos individuales en lugar de limitarse a una unidad osificada. El cráneo es relativamente alargado y no muestra un pico fuertemente anexado. De los dientes premaxilares cónicos, el primero es el más grande. El maxilar tiene dieciocho dientes. La cuenca ocular está rodeada por lagrimal, un solo supraorbital y un gran postorbital , excluyendo el prefrontal y el yugal del borde orbital. El esqueleto postcraneal no se describió en detalle en 2001.


title: Cedarpelta bilbeyhallorum

text: Las calaveras, aunque de individuos grandes y por lo tanto no juveniles, no muestran un patrón distintivo de "caputegulae" fusionadas, las placas de la cabeza. Esto inspiró a Carpenter a proponer una hipótesis alternativa de la formación de los osteodermos del cráneo anquilosáurido. Anteriormente, se suponía que tales placas de armadura se formaban por osificación directa de la piel en escudos distintos que luego se fusionaron con el cráneo, la teoría más popular, o por una reacción de los huesos del cráneo al patrón de las escamas suprayacentes. La falta de un patrón claro en "Cedarpelta" le sugirió a Carpenter que la osificación tuvo lugar en una capa intermedia entre las escamas y el techo del cráneo en sí, que supuso que era el periostio.


title: Cedarpelta bilbeyhallorum

text: En 1990, Sue Ann Bilbey y Evan Hall descubrieron una cantera con restos de anquilosáuridos cerca del río Price en el condado de Carbon, Utah. En 1998, el descubrimiento fue informado en la literatura científica. En 2001, la especie tipo "Cedarpelta bilbeyhallorum" fue nombrada y descrita por Kenneth Carpenter, James Kirkland, Donald Burge y John Bird. El nombre genérico significa "escudo de la montaña del cedro", llamada así por la Formación Cedar Mountain y las placas acorazadas del animal, del griego pelte, "escudo pequeño" y el nombre específico que honra a Sue Ann Bilbey y Evan Hall como los descubridores del holotipo.


title: Cedarpelta bilbeyhallorum

text: "Cedarpelta" es conocido por los restos recuperados en las canteras CEM y Price River II (PR-2) en el este de Utah. Originalmente se pensó que estos sitios pertenecían al miembro Ruby Ranch de la formación Montaña Cedar, pero ahora están asignados a la base del miembro Mussentuchit que lo cubre, que tiene entre 116 y 109 millones de años, aproximadamente en el límite Aptiense - Albiense.


title: Cedarpelta bilbeyhallorum

text: Carpenter "et al." en 2001 designaron a CEUM 12360 como el espécimen holotipo de "Cedarpelta bilbeyhallorum", CEUM es el acrónimo del Museo Prehistórico del Colegio de Eastern Utah en Price, Utah. CEUM 12360 consiste en un cráneo articulado incompleto que carece del hocico y la mandíbula. En el mismo trabajo también designaron una larga lista de material paratípico, en su mayoría huesos aislados que podrían remitirse a "Cedarpelta bilbeyhallorum". En 2008, Carpenter y colaboradores refirieron material adicional encontrado en el Condado de Emery. Esto incluye elementos de las extremidades posteriores previamente desconocidos.


title: Cedarpelta bilbeyhallorum

text: Carpenter "et al." en 2001 diagnosticaron a "Cedarpelta" por la presencia de un hueso pterigoide enlongado de forma rostrocaudal con una orientación rostrocaudal, similar a un proceso troclear, un premaxilar con seis dientes cónicos, y un isquion recto. La presencia de dientes premaxilares no es un carácter exclusivo de los anquilosáuridos debido a que se presenta en otros ornitisquios primitivos. En contraste, la clausura de la abertura a los lados del cráneo, junto a la órbita ocular, lateral a la fenestración temporal, es un carácter exclusivo de los anquilosáuridos.


title: Cedarpelta bilbeyhallorum

text: Carpenter y colegas colocaron el taxón dentro de la familia Ankylosauridae. Ofrecieron dos interpretaciones para la posición de "Cedarpelta bilbeyhallorum" en el árbol evolutivo. El primero fue que podría ser el anquilosáurido más basal conocido, es decir, la primera rama descubierta que se separó de la línea del tallo anquilosauriano. Esto estaría en línea con sus rasgos plesiomórficos y con el hecho de que en 2001, la supuesta edad en el Barremiano, lo convirtió en uno de los anquilosáuridos más antiguos conocidos. El segundo fue que formó una rama de anquilosáuridos tempranos, o clado, Shamosaurinae junto con "Gobisaurus domoculus" del norte-centro de China y el epónimo Shamosaurus scutatus de Mongolia.


title: Cedarpelta bilbeyhallorum

text: Vickaryous "et al." en 2004, sin embargo, interpretaron el género como el miembro más basal de la familia Nodosauridae, colocado incluso debajo de los nodosáuridos "Pawpawsaurus campbelli", "Silvisaurus condrayi" y "Sauropelta edwardsorum". Sin embargo, el nuevo material del esqueleto confirma la identificación original de Carpenter y colegas de "Cedarpelta" es uno de los anquilosáuridos más basales. Esto también fue el resultado de un análisis de Victoria Megan Arbour recuperando "Cedarpelta" justo encima de "Gastonia", el anquilosáurido más basal en su estudio. No se conoce ninguna porra o maza de cola de "Cedarpelta", pero Arbor enfatizó que los primeros anquilosáurido podrían haber carecido de una porra verdadera.


title: Rebirth (álbum de Angra)

text: Rebirth es el cuarto álbum de estudio de la banda brasileña Angra lanzado en 2001. Es el primer trabajo con nuevos integrantes, Eduardo Falaschi reemplaza a Andre Matos en las voces, Felipe Andreoli a Luís Mariutti en el bajo y Aquiles Priester a Ricardo Confessori en la Batería Músicos adicionales:


title: Segestriidae

text: Los segéstridos (Segestriidae) son una familia de arañas araneomorfas haploginas (es decir, que carecen de órganos genitales femeninos endurecidos). Son arañas que viven en telarañas en forma de tubos, que colocan en grietas en muros, troncos o incluso debajo de piedras. La apertura del tubo tiene una ligera forma de embudo hecha con hilos no pegajosos. Cuando un insecto pisa alguno de estos hilos la araña sale de inmediato a cazar a su presa y llevársela a su guarida.


title: Segestriidae

text: Los segéstridos pueden ser reconocidos por tener el tercer par de patas hacia adelante, una clara muestra de su adaptación a la vida en tubos. Además todos los segéstridos tienen seis ojos, a diferencia de la mayoría de las arañas que poseen ocho.


title: Segestriidae

text: Estas arañas están distribuidas en casi todo el mundo. Los géneros "Segestria" y "Ariadna" se pueden encontrar en Norteamérica, Sudamérica, Eurasia, África y Nueva Zelanda, y algunas especies del género "Ariadna" se pueden encontrar en Australia. Por último el tercer género "Gippsicola" es un género monotípico endémico de Australia.


title: Locus Amenus

text: Javier Díaz Rodríguez (Móstoles, 17 de julio de 1972), artísticamente conocido como Locus o Locus Amoenus, es un rapero y productor discográfico español, fue miembro del grupo Duo Kie junto a Nerviozzo y a Dj Time.


title: Locus Amenus

text: Antes de formar grupo con Nerviozzo saca su último LP en solitario titulado ""Un día más en la vida de un don nadie"".


title: Locus Amenus

text: En el 1998 crea junto a Nerviozzo el grupo ""Nerviozzo + Locus Amenus"", sacando un Single ""2000 y pico"". Pero un año después a ellos se une Dj Time, cambiándole el nombre al grupo por el de Duo Kie, sacando el LP ""La famosa 12/13"", que cuenta con la colaboración de Tone.


title: Locus Amenus

text: El segundo LP de Duo Kie implicó un cambio de compañía discográfica hacia EsTaoChungo Records. El nombre de este disco fue "Non freno" y de él cabe destacar colaboraciones de grupos fuera del movimiento Hip-hop como el grupo español de rock "Hamlet".


title: Locus Amenus

text: Con un nuevo cambio de compañía discográfica continuó la caída del grupo. En este caso la elegida fue Avoid, pero hasta el último momento estaba planeado su fichaje por Bombas Records, la compañía dirigida por El Chojin. Una vez afincados en su nueva compañía publicaron un maxi titulado "Hoy no", adelanto de su tercer disco "Barroco". Este disco está planteado como una sesión continua de música ya que no hay pausa entre los temas y están enlazados uno tras otro, como hacía Busta Rhymes en sus primeros discos.


title: Locus Amenus

text: Han sacado un LP ""21 centímetros"" precedido del maxi ""En el club con 50 céntimos"".


title: Locus Amenus

text: El 30 de enero de 2017, mediante un comunicado en Youtube, Locus explica que abandona la formación de modo definitivo y de forma totalmente irreversible.Flovio y txao txao saludets LPEuroStudio17, [1999]Curiosidades


title: Torneo de Delray Beach

text: El Torneo de Delray Beach, oficialmente denominado Delray Beach International Tennis Championships, es un torneo oficial anual de tenis masculino correspondiente al calendario de la ATP. Se juega sobre canchas duras en la ciudad de Delray Beach, Florida, en el "Delray Beach Tennis Center" con capacidad para 8.200 espectadores.


title: Torneo de Delray Beach

text: El torneo comenzó a disputarse en 1993 sobre canchas de polvo de ladrillo en la ciudad de Coral Springs y se mudó a su actual lugar y superficie en 1999. Hasta el momento el mayor número de conquistas en el torneo es de 2, conseguido por Jason Stoltenberg, Jan-Michael Gambill y Xavier Malisse (finalista en 5 ediciones del torneo).


title: Torneo de Delray Beach

text: Actualmente forma parte de los ATP World Tour 250 y de la gira de torneos norteamericanos de preparación previo a los Masters Series de Indian Wells y Miami jugándose en el mes de febrero.


title: Torneo de Delray Beach

text: Desde la aparición de la Era Abierta, Delray Beach fue además sede de otros 3 torneos de tenis masculino válidos por el circuito profesional. Los dos primeros correspondieron al circuito de la WCT y se jugaron sobre cancha lenta. El tercero fue la primera edición de lo que actualmente es el Masters de Miami, en 1985.


title: Buckland

text: Buckland puede hacer referencia a:


title: Draft de la NBA de 1957

text: El Draft de la NBA de 1957 fue el 11.º draft de la National Basketball Association (NBA). El draft se celebró el 17 de abril de 1957 antes del comienzo de la temporada 1957-58.