title: Senda de Oregón

text: Con el paso de los años la ruta de Oregón se convirtió en un bien conocido corredor desde el río Misuri hasta el río Columbia. Ramales de la ruta también fueron creciendo a medida que los descubrimientos de oro y plata, la agricultura, la tala, la ganadería, etc. y las oportunidades de negocio aparecían en lo que serán los estados de Colorado, Idaho, Nevada, Oregón, Wyoming, Utah, Montana, Washington, dando lugar a mucho más tráfico en muchas áreas. Ese tráfico se hizo cada vez más en las dos direcciones, y fueron apareciendo asentamientos a lo largo y en los extremos de esas rutas. Hacia 1870, la población de los varios estados atendidos por la ruta de Oregón y sus filiales aumentó en aproximadamente 350.000 personas respecto al Censo de 1860. Con la excepción de la mayoría de los 180.000 de aumento de la población en California, la mayoría de esas personas vivían lejos de la costa y viajaron por partes de la ruta de Oregón y sus múltiples extensiones y atajos para llegar a los lugares de su nueva residencia.


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text: Incluso antes de la famosa conducción de ganado después de la Guerra Civil, las rutas Oregón/California/Mormón/Bozeman se utilizaron para conducir rebaños de miles de caballos, ovejas, vacas y cabras a muchos lugares a lo largo del camino. Según los estudios de John Unruh, el ganado puede haber sido tan abundante, o más abundante, que los propios inmigrantes durante muchos años. En 1852 hubo incluso registros de 1.500 pavos de Illinois (costo de $0,50 c/u) a California (vendidos a $ 8,00 c/u). La razón principal de este tráfico de ganado era la gran diferencia de precio del ganado en el medio oeste y al final de la ruta, en California, Oregón y Montana. A menudo podía ser comprado en el centro-oeste aproximadamente de 1/3 a 1/10 de lo que se podía obtener al final de la ruta. Se podían tener grandes pérdidas debido a la mortandad de los animales, pero también importantes beneficios. Cuando el viaje de los emigrantes en la ruta disminuyó de forma significativa, los rebaños de ganado siguieron utilizando grandes tramos de la misma para llegar a, o desde, los mercados.


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text: El Primer Ferrocarril Transcontinental fue completado en 1869 y proporcionó un transporte más rápido, más seguro y generalmente más barato entre el este y el oeste (unos 7 días por unos $65). Algunos emigrantes continuaron utilizando la ruta hasta la década de 1890 y finalmente, después, se construyeron modernas carreteras y vías férreas paralelas a largos tramos de la ruta, incluyendo la U.S. Highway 26, la Interestatal 84, en Idaho y Oregón, y la Interestatal 80 en Nebraska.


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text: El interés contemporáneo en esa ruta terrestre ha llevado a los estados y al gobierno federal a preservar hitos de la ruta, incluidos rastro de roderas de las caravanas, edificios e "inscripciones", donde los emigrantes tallaron sus nombres. A lo largo del siglo XX se han recreado muchas veces esas largas caminatas, con los participantes ataviados con ropas de la época y viajando en las caravanas.


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text: Cuando la ruta de Oregón se desarrolló surgieron numerosos atajos, variantes y nuevos accesos. La ruta siguió, básicamente, los valles de los grandes ríos, ya que la hierba y el agua eran absolutamente necesarias.


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text: Si bien las primeras partidas fueron organizadas y partieron desde Elm Grove, la ruta de Oregón tenía como principales puntos de partida Independence (Misuri) y Westport (Kansas), ambas a orillas del río Misuri. Más tarde, varios caminos atravesaban Kansas y otras ciudades se convirtieron en puntos de partida, incluyendo varias ciudades a lo largo del río Misuri, como Weston y St. Joseph (Misuri), Fuerte Leavenworth, Atchison (Kansas) y Omaha (Nebraska).


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text: La ruta de Oregón tenía como punto de terminación nominal la ciudad de Oregón, en esa época, ya propuesta como capital del Territorio de Oregón. Sin embargo, muchos colonos siguieron otros ramales y atajos y no llegaron hasta el final, asentándose en lugares que estimaron convenientes y prometedores a lo largo de la ruta. El comercio con los pioneros que seguían al oeste fue de gran ayuda para esos primeros asentamientos que establecieron locales y puestos de comercio que fueron vitales para la prosperidad de esos asentamientos.


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text: En los cruces peligrosos o difíciles de los ríos, se establecieron también ferris o puentes de peaje y los lugares «malos» del camino fueron "fijados" o rodeados. Se construyeron varias carreteras de peaje. Poco a poco, la ruta hizo el viaje más fácil, con una media de duración (según consta en numerosos diarios) que se redujo de unos 160 días, en 1849, a 140 días 10 años después.


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text: Muchos otros caminos seguían a la ruta de Oregón en gran parte de su recorrido, incluidos la ruta Mormón Trail (desde Illinois a Utah) y la ruta de California (hasta los campos de oro de California). Debido a que era más una red de caminos que un solo camino, hubo numerosas variantes, estableciéndose finalmente otros caminos a ambos lados de los ríos Platte, Platte Norte, Snake y Columbia. Con, literalmente, miles de personas y miles de animales viajando en un intervalo de tiempo del año bastante reducido, los viajeros tuvieron que extenderse para encontrar agua limpia, madera, hierba buena y campamentos. El polvo levantado por los numerosos viajeros fue un constante motivo de queja y siempre que el terreno lo permitía llegaba a haber entre 20 y 50 caravanas viajando en columnas, para reducir al mínimo el polvo de los demás.


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text: Algunos restos de la ruta en Idaho, Kansas, Oregón, y Wyoming, se han inscrito en el Registro Nacional de Lugares Históricos ("National Register of Historic Places"), y todo el camino es considerado como un sendero histórico nacional, designado como Ruta Histórica Nacional de Oregón ("Oregon National Historic Trail").


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text: La ruta comenzaba en las localidades entonces fronterizas de Independence (fundada en 1827) o Kansas City, en Misuri. En un primer momento, los viajeros seguían la etapa inicial de la ruta o camino de Santa Fe ("Santa Fe Trail"), una carretera establecida en 1821, que seguían a través del actual estado de Kansas, al sur del río Wakarusa.


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text: Después de atravesar «The Hill» (el actual monte Oread, con 316 m) por la actual ciudad de Lawrence (fundada en 1854), a unos al oeste de Independence cruzaban el río Kansas en un lugar donde se había establecido en la década de 1840 un servicio de ferry, que dio lugar al nacimiento de la actual Topeka (fundada en 1854). Los viajeros cruzaban el río en ferry, aunque algunos lo hacían en barcas o lanchas, y seguían por la ribera norte del río Kansas hasta llegar a la confluencia con el río río Little Blue, donde comenzaba realmente la nueva pista de la ruta hacia Oregón. Remontando el valle se encaminaba en dirección a la actual Nebraska, en paralelo al río Little Blue, hasta que lograban alcanzar la ribera sur del río Platte, cerca de Fort Kearny, un fuerte militar establecido en 1848 por el Ejército de EE. UU.


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text: A unas de la desembocadura del río Platte en el río Misuri, la ruta pasaba por Fort Kearny, la primera oportunidad para comprar suministros de emergencia, hacer reparaciones y obtener ayuda médica y correo.


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text: Luego seguían por la ribera sur el río Platte, un río ancho, lento, somero y fangoso, como decían «dos millas de ancho y dos pulgadas de profundidad» («two miles wide and two inches deep») hasta llegar a su nacimiento, en la confluencia entre el río Platte Sur y el río Platte Norte, cerca de la actual localidad de North Platte. Era un punto en el que había que realizar un cruce difícil del río Platte Sur y la ruta continuaba a lo largo del valle del Platte Norte hasta llegar al actual estado de Wyoming.


title: Senda de Oregón

text: Durante la mayor parte del actual estado de Nebraska, la pista de la ruta de Oregón corría en paralelo a la ruta Mormón, que recorría la totalidad del valle, desde la boca a la confluencia de ambos Platte. A partir de Fort Kearney, el tramo sería conocida como la «Gran Carretera del río Platte» ("Gran Platte River Road"), un corredor que fue una especie de supercarretera de la época al oeste. El río garantizaba siempre agua dulce y leña, y también algo de caza y pesca.


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text: Hitos destacados de la ruta en Nebraska son las rocas Justicia y Cárcel ("Courthouse and Jail Rocks"), la roca Chimenea ("Chimney Rock") y los Scotts Bluff.


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text: Las rutas de Oregón, California y Mormón seguían el río Platte Norte hasta salir de la actual Nebraska y adentrarse en Wyoming. En la confluencia del río Laramie y el Platte Norte estaba la siguiente parada, Fort Laramie, un fuerte de paredes de adobe (un antiguo puesto comercial de pieles antes llamada Fort Juan y Fort William, hasta que fue comprado por el ejército en 1849 por $4.000).


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text: Fort Laramie fue el final de la mayoría de los brotes de cólera que causaron la muerte de miles de viajeros a lo largo del curso inferior del Platte entre los años 1849 a 1855. En este período, se cree que un 5-10% de todos los emigrantes murieron de cólera en la ruta. La propagación del cólera por gérmenes fecales en el agua contaminada, producían diarreas masivas que provocaban la deshidratación (pérdida de agua) y la muerte en tan solo 12 a 96 horas. En esos días sus causas y su cura eran desconocidos, y era con frecuencia mortal (> 30%). Se cree que los ríos de corriente rápida de Wyoming ayudaron a prevenir la propagación de los gérmenes.


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text: Continuando hasta el cruce del río Platte Norte y cruzando muchos pequeños arroyos, se cruzaba hasta el río Sweetwater, un río que al menos debía de ser cruzado nueve veces antes de que la ruta abandonase el valle del Sweetwater y cruzar la divisoria continental de América en el paso Sur ("South Pass"). Desde ese paso, la ruta seguía el arroyo Big Sandy hasta cruzar el río Green -de tres a cinco transbordadores estaban en uso allí durante las épocas álgidas de la emigración. El rápido y traicionero río Green estaba generalmente alto en julio y agosto y se trataba de un cruce peligroso. En el río Green el atajo del arroyo Slate ("Slate Creek Cutoff") remontaba el río Green unas antes de pasar casi con rumbo oeste hasta conectar con el atajo Sublette ("Sublette Cutoff"). El principal camino continuaba en dirección aproximadamente suroeste hasta que alcanzaba una de las fuentes del río Green, el Blacks Fork, en Fort Bridger. Un ramal de la ruta continuaba al suroeste, desde el fuerte hasta Salt Lake City (Utah), mientras que el camino principal lo hacía al norte antes de pasar al noroeste, siguiendo el valle del arroyo Little Muddy hasta la Divisoria del río Bear, para seguir por el valle de este último río hasta que el río viraba al sur en Idaho.


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text: El atajo Sublette-Greenwood ("Sublette-Greenwood Cutoff") (establecido en 1844) recortaba unas la ruta a través de Fort Bridger. Se salió del camino principal a unas 5 millas del paso Sur y luego se dirigía hacia el oeste, cruzando casi unos 40 kilómetros de desierto antes de llegar al río Green, unas por debajo de la actual ciudad de La Barge (La Gabarra), y luego se continuaba hasta conectar con la ruta principal cerca de Cokeville. La carretera Lander ("Lander Road")(establecida en 1858) también evitaba Fort Bridger y era aproximadamente más corta. Seguía el más largo río Sweetwater, cruzando la divisoria continental al norte del Paso del Sur y cruzando al río Green cerca de la actual ciudad de Big Piney; luego pasaba las montañas del Río Salado ("Salt River Mountains") por el Thompson Pass, antes de entrar en Star Valley, cerca de la actual ciudad de Smoot. Continuaba luego al norte aguas abajo del valle del río Salado (Salt River), antes de girar casi hacia el oeste en Stump Creek, cerca de la actual ciudad de Auburn, e internarse en Idaho y, siguiendo el valle del arroyo Stump al noroeste antes de volver casi noventa grados y avanzar al suroeste hasta Soda Springs (Idaho).


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text: Numerosos hitos se encuentran a lo largo de la ruta en Wyoming, como la Independence Rock (roca Independencia), Ayres Natural Bridge (el puente Aires Naturales) y Register Cliff (acantilados [de las] Inscripciones).


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text: En 1848 se abrió otra ruta que proporcionaba un camino desde Fort Bridger hasta Salt Lake City, en Utah. Situado aproximadamente a mitad de camino entre el inicio y el final de las rutas de Oregón y California, decenas de miles de emigrantes utilizaron Salt Lake City como una parada intermedia para obtener más alimentos, suministros, ganado o reparaciones. El atajo de Salt Lake ("Salt Lake Cutoff"), (establecido en 1848) salía hacia el norte desde Salt Lake City, cruzaba el río Weber y el río Bear antes de que éste se reincorporase a la ruta de California y de Oregón en Idaho. La distancia total era aproximadamente la misma con o sin un desvío a Salt Lake City.


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text: La ruta principal hacia Oregón y California tomaba rumbo casi norte desde Fort Bridger hasta el arroyo Little Muddy, que remontaba para luego pasar la divisoria de las montañas Bear River («Bear River Mountains») y alcanzar el valle del río Bear, que seguía al noroeste para entrar en la zona del Thomas Fork donde la pista cruzaba la actual frontera entre Wyoming e Idaho. En la vertiente oriental de las montañas Sheep Creek Hills, en el valle del río Thomas Fork, los emigrantes se encontraban con la Big Hill, una dura subida que a menudo requería duplicar los equipos y que tenía una bajada muy empinada y peligrosa. En 1852 Eliza Ann McAuley encontró y estableció con ayuda el atajo McAuley («McAuley Cutoff») que evitaba parte del difícil ascenso y descenso de Big Hill. Unos pasaban por el actual Montpelier (Idaho), que es ahora el sitio de un Centro Ruta Nacional California-Oregón («The National Oregon-California Trail Center»).


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text: Seguían el río Bear al noroeste hasta la actual Soda Springs (Idaho). Los manantiales de soda fueron una de las atracciones favoritas de los pioneros que se maravillaron con los manantiales de agua carbonatada y chapoteantes vapores de agua. Muchos se detenían allí y hacían sus coladas con el agua caliente, normalmente en una zona con mucha hierba buena y también agua fresca. Al oeste de Soda Springs, el río Bear se volvía hacia el suroeste y la pista principal se dirigía al noroeste, siguiendo el valle del río Portneuf hasta fuerte Hall. Fuerte Hall, a orillas del río Snake, era un antiguo puesto comercial de pieles establecido en 1834 y luego adquirido por la británica Compañía de la Bahía de Hudson. Allí casi todos los viajeros recibían algo de ayuda y suministros si estaban disponibles y eran necesarios. Allí también los mosquitos fueron una peste constante y los viajeros a menudo mencionaban que sus animales estaban ensangrentados por los mosquitos chupadores de sangre. La ruta desde Fort Bridger hasta Fort Hall tenía aproximadamente , llevando esta etapa de nueve a doce días.


title: Senda de Oregón

text: En Soda Springs acababa el ramal de la carretera Lander («Lander's Road») (creada y construida con contratistas del gobierno en 1858) que había ido hacia el oeste desde cerca del paso Sur ("South Pass"), en las montañas Salt River («Salt River Mountains») y descendido por el valle Star antes de volver al oeste, cerca de la actual Auburn (Wyoming) y entrar en Idaho. Desde allí seguía al noroeste, adentrándose en Idaho remontando el cañón Stump Creek durante unos antes de que un ramal girara casi 90 grados al suroeste y continuara hasta Soda Springs. Otro ramal se dirigía hacia el oeste, pasando por el lago Gray para unirse a la ruta principal a unos al oeste de Fort Hall.


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text: En la pista principal, a unos al oeste de Soda Springs, el atajo Hudspeth («Hudspeth's Cutoff») (establecido en 1849 y utilizado principalmente por los usuarios de la ruta de California) despegaba de la pista principal y se encaminaba al oeste y evitaba el paso por Fort Hall. Se reincorporaba a la ruta de California en Cassia Creek cerca de la Ciudad de las Rocas (City of Rocks) (ahora una Reserva nacional y un Parque Estatal de Idaho). El atajo Hudspeth tenía que cruzar cinco cordilleras y recorrerlo llevaba, aproximadamente, el mismo tiempo que la ruta principal por Fort Hall, pero muchos lo tomaban pensando que era más corto. Su principal ventaja era que distribuía el tráfico en años en que la pista estaba muy ocupada y que recorría una zona con más pasto disponible. (Para ver un mapa de la ruta California-Oregón hasta la salida en Idaho, consultar: Oregon National Historic Trail Map NPS.).


title: Senda de Oregón

text: Al oeste de Fort Hall, la ruta principal discurría unos por la ribera sur del río Snake, hacia el suroeste, pasando por American Falls, Massacre Rocks, Register Rock y Coldwater Hill hasta llegar cerca de la actual Pocatello, Idaho. Cerca de la confluencia del río Raft y el Snake, la ruta de California se separaba de la ruta de Oregón, en otro punto también llamado «Parting of the Ways», y se dirigían al Suroeste, siguiendo el pequeño y corto Raft alrededor de unos hasta pasado la actual localidad de Almo (Idaho). Esta pista pasaba a través de la Ciudad de las Rocas y el paso Granito («Granite Pass»), donde se dirigía al suroeste a lo largo del arroyo Goose, el arroyo Little y el arroyo Rock Spring. Tenía aproximadamente a través de los valles Thousand Springs Valley, arroyo West Brush y arroyo Willow, antes de llegar al río Humboldt en el noreste de Nevada, cerca de la actual Wells (Nevada). La ruta de California seguía al oeste, descendiendo el Humboldt, antes de llegar y cruzar Sierra Nevada. (Para ver el recorrido de la ruta por la parte norte de Nevada y Utah, consultar el mapa «Southern Idaho Tail Map».)


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text: Había solo unos pocos tramos en que el río Snake no discurría por el fondo de un cañón, muchas veces estrecho, profundo y con paredes abruptas. y menos eran los lugares aún en el que el río se ralentizaba lo suficiente como para cruzarlo de forma razonablemente segura. Dos de estos posibles vados estaban cerca de Fort Hall, donde los viajeros que seguían la Alternativa Norte de la ruta de Oregón («Oregon Trail North Side Alternate») (establecida hacia 1852) y el atajo Goodale (Goodale’s Cutoff) (establecido en 1862) cruzaban el río Snake para viajar por su lado norte. Nathaniel Wyeth, el fundador del original Fort Hall en 1834, escribió en su diario que había encontrado un vado en el Snake a unos al suroeste de donde fundó Fort Hall. Otro posible cruce estaba a pocos kilómetros aguas arriba de las cataratas Salmon Falls, donde algunos intrépidos viajeros hacían flotar sus carros y víveres para unirse a la pista del lado norte. Algunos no lo consiguieron y perdieron sus caravanas y equipos en las cataratas. Las pistas del lado norte se unían a la ruta en el cruce de Three Island Crossing unos al oeste de Glenns Ferry, en el lado norte del río Snake. (Para consultar un mapa con la ruta alternativa del lado Norte, North Side Alternate, ver:).


title: Senda de Oregón

text: El atajo de Goodale, establecido en 1862, era un estímulo para los emigrantes de la ruta de Oregón. Esta pista había sido utilizada como un sendero para fardos por los indios y comerciantes de pieles desde hacía ya muchos años, y fue recorrida por los carromatos de los emigrantes de la sección oriental de la ruta ya en 1852. Los del atajo se dirigían al norte desde Fort Hall, hacia Big Southern Butte siguiendo el río Lost (Idaho), en buena parte del camino. Pasaba cerca de la actual ciudad de Arco y cruzaba a través de la parte norte del Monumento Nacional Cráteres de la Luna («Craters of the Moon National Monument»). Desde allí pasaba por el suroeste de la Pradera Camas («Camas Prairie»), y finalizaba en el antiguo Fort Boise, a orillas del río Boise (otro puesto comercial de pieles establecido en 1836). Esta etapa del viaje suponía de dos a tres semanas y destacaba por ser una pista muy abrupta, un caminos sobre un terreno de lava muy restringido y con un clima extremadamente seco que tendía a secar la madera de las ruedas de los carromatos, lo que provocaba la caída de las llantas de hierro de las ruedas. Esta fue la causa de la pérdida de muchas ruedas abandonados a lo largo de la ruta. Se reincorporaba a la pista principal al este de Boise. El atajo Goodale aún es visible en muchos puntos a lo largo de la Idaho Highways 20, 26 y 93, entre el monumento nacional Craters of the Moon y Carey (Idaho).


title: Senda de Oregón

text: Desde el actual Pocatello la pista principal seguía casi hacia el Oeste, en el lado sur del río Snake durante una larga etapa de unos . La pista discurría por una región basáltica, con abundantes trechos sobre ríos de lava. En este tramo se pasaban varias zonas peligrosas en el río, los rápidos Cauldron Linn, las cataratas Shoshone («Shoshone Falls»), dos caídas cerca de la actual ciudad de Twin Falls y las cataratas Upper Salmon Falls. En las cataratas Salmon a menudo había más de un centenar de indios pescando, que comerciaban con el salmón, un trato muy bien recibido. El camino seguía hacia el Oeste hasta la Three Island Crossing (cerca del actual Glenns Ferry, Idaho). Aquí la mayoría de los emigrantes utilizaban los estrechos ramales del río provocados por las tres islas para cruzar el siempre difícil y rápido Snake en ferry o guiando sus carromatos flotando y nadando con sus tiros. El cruce era doblemente traicionero, porque había frecuentes pozos en el fondo del río, que si el tiro caía en ellos podían hacer volcar el carromato y carros y animales acababan en un gran enredo con los conductores en el río o, a veces fatalmente, incluso todos enredados. Los guías familiarizados con el río eran una excelente idea y los jóvenes indígenas a menudo ayudaban a cruzar los tiros y caravanas por una pequeña comisión o intercambio comercial. Antes de que se establecieran los transbordadores (¿1867?) había ahogamientos en este cruce casi todos los años. Hoy en día existe un parque estatal y un centro de interpretación que el segundo sábado del mes de agosto recrean un cruce. Dado el difícil acceso al cañón del Snake, el retumbar de las varias cataratas que podían ser escuchadas desde bastante millas, las rápidas aguas cuando eran superadas eran dignas de recordar.


title: Senda de Oregón

text: La ribera norte del Snake tenía mejor agua y pastos que la ribera sur. El sendero desde Three Island Crossing hasta Fort Boise suponía una etapa de cerca de de antes de entrar en el alivio del generalmente exuberante valle del río Boise y realizar el siguiente cruce del río Snake cerca del antiguo Fort Boise. Este último cruce se solía hacer en embarcaciones ("bull boats") y los animales lo hacían nadando. Otros formaban una larga cadena de carros y tiros juntos con un conjunto de tiros al frente de la cadena. La teoría era que los tiros de la parte delantera, por lo general bueyes, salían los primeros del agua y con un buen apoyo ayudaban a tirar de la cadena en su conjunto, aunque no hay constancia de si ese método funcionaba en la práctica. Una vez más no era inusual que los jóvenes indios fueran contratados para conducir y montar los animales hasta el otro lado del río, que al menos sabían nadar, a diferencia de muchos pioneros. Hoy en día la carretera Interestatal 84 sigue la ruta de Oregón hasta que sale del río Snake, cerca de Burley (Idaho) y desde allí la Interestatal 86 hasta Pocatello también se aproxima al recorrido de la pista. La Highway 30 desde allí hasta Montpelier (Idaho) sigue aproximadamente la traza de la ruta de Oregón.


title: Senda de Oregón

text: A partir de 1848, la alternativa Sur de la ruta de Oregón («South Alternate of Oregon Trail»), también conocida como el atajo del Río Snake («Snake River Cutoff»), se fue desarrollando como un acicate de la pista principal. Comenzaba en la Three Island Crossing (Cruce de las Tres Islas) y discurría por el lado sur del río Snake, hasta que se reincorporaba a la pista general cerca del actual Ontario (Oregón). Seguía la margen sur del cañón del río Snake y era una pista mucho más abrupta y con menos agua y pasto; requería varias bajadas y subidas empinadas con los animales hasta el cañón del Snake para conseguir agua. Además, debían de hacerse también dos cruces del río Snake. Hoy en día, la carretera estatal de Idaho Ruta 78 discurre aproximadamente por el mismo trazado seguido por la alternativa Sur.


title: Senda de Oregón

text: Hacía 1860, se desarrolló una nueva carretera, la carretera Kelton («Kelton Road») alrededor de la Ciudad de las Rocas, a unos al oeste del cruce de la ruta de California. Los colonos usaban la pista principal a Oregón desde aquí hasta Boise, cruzando a la parte norte en Three Island Crossing o Glenn's Ferry (después de haber sido establecido hacia 1867). Se utilizaba principalmente como transporte de mercancías por carretera para el aprovisionamiento de los recientemente descubiertos distritos mineros en el territorio de Idaho, tanto desde Salt Lake City, usando el atajo Salt Lake, como desde California, usando en sentido contrario la ruta de California. Después de que fuera inaugurado el Primer Ferrocarril Transcontinental en 1869 se completó la carretera Kelton y se amplió hasta el ferrocarril, y se utilizaba como transporte de mercancías por carretera desde las vías del ferrocarril (donde se estableció la ciudad de Kelton (Utah)) hasta Boise y las minas del norte de Idaho. Se construyeron estaciones a intervalos de aproximadamente diez millas en el camino desde Kelton hasta Boise para facilitar los cambios de sus equipos. (Hoja de ruta con las estaciones en la carretera de Kelton. Hoy Kelton es una ciudad fantasma.


title: Senda de Oregón

text: A partir de 1848, el atajo de Salt Lake ("Salt Lake Cutoff") permitió a los viajeros que se dirigían tanto a Oregón como a California ir desde Fort Bridger a Salt Lake City (Utah) para obtener nuevos suministros y animales y, a continuación, volver a la pista. Este sendero se reincorporaba a la pista principal cerca de la Ciudad de las Rocas (Idaho) y fue utilizado durante muchos años por los colonos y viajeros en Idaho y Oregón para obtener suministros de Salt Lake City, en ese momento la única ciudad grande cercana.


title: Senda de Oregón

text: Una vez atravesado el vado del río Snake, cerca del antiguo Fort Boise, los cansados viajeros se adentraban en lo que se convertiría en el estado de Oregón. La ruta discurría por el valle del río Malheur y después de pasar Farewell Bend, el adiós al río Snake, remontaban el cañón del río Burnt y se dirigían al noroeste por lo que ahora es La Grande, el valle antes de alcanzar las montañas Azules (Blue Mountains). El 1843 los colonos abrieron una pista para los carros a través de estas montañas haciéndolas transitables por primera vez a los carromatos. Durante cinco años el camino fue hasta la Misión Whitman, cerca del antiguo Walla Walla (Washington), hasta 1847 cuando los Whitmans fueron asesinados por los indios. En Fort Walla Walla algunos construyeron balsas y descendieron el río Columbia y los otros siguieron al oeste hasta que se encontraron con The Dalles. Después de 1847, la pista evitaba la misión cerrada y se dirigía hacia el oeste hasta casi la actual Pendelton, cruzando el río Umatilla, el río John Day y el río Deschutes antes de llegar a The Dalles. La moderna carretera Interestatal 84 en Oregón sigue aproximadamente la ruta original de la senda de Oregón desde Idaho a The Dalles.


title: Senda de Oregón

text: Al alcanzar el río Columbia en The Dalles, estaban frente a la cordillera de las Cascadas y el monte Hood, algunos abandonaban sus carros o los desmontaban y ponían en botes o balsas para un viaje por el río Columbia. Transitando por la garganta de las cascadas del río Columbia («Cascade's Columbia River Gorge»), con sus (entonces) múltiples y traicioneros rápidos, tenían que hacer un portaje (trayecto por tierra) de unos alrededor de la famosa cascada de los Rápidos («Cascade Rapids») antes de salir cerca del río Willamette, donde estaba Oregon City. Los pioneros que llevaban ganado lo guiaban bordeando el monte Hood por la estrecha, tortuosa y abrupta pista del paso Lolo (Lolo Pass). (Un recorrido ciclable de la ruta de Oregón por el actual estado de Oregón está disponible en la siguiente referencia.)


title: Senda de Oregón

text: Varias ramas y variantes de la ruta de Oregón establecidas con el tiempo llevaban al Valle Willamette. Además de las embarcaciones o balsas en el río Columbia, el más popular era la carretera Barlow («Barlow Road») tallada atravesando los bosques alrededor del monte Hood, desde The Dalles, como un camino de peaje desde 1846, a $5,00 carromato y $0.10 por cabeza de ganado. Era abrupto y empinado, con mala hierba, pero aun así era más barato y más seguro que navegar con familia, mercancías y carros por el peligroso río Columbia.


title: Senda de Oregón

text: En la parte central de Oregón estaba la carretera Santiam Wagon («Santiam Wagon Road») una pista de carros establecida en 1861 aproximadamente que discurría en paralelo a la actual autopista Highway 20 hasta el valle Willamette. La ruta Applegate («Applegate Trail») (establecida 1846) cortaba la ruta de California desde el río Humboldt en Nevada cruzando partes de California antes de cortar al norte hasta el extremo sur del valle de Willamette. La carretera U.S. Route 99 a través de Oregón (ahora Oregon Ruta 99) y la Interestatal 5 a través de Oregón aproximadamente siguen el mismo trazado que la ruta Applegate.


title: Senda de Oregón

text: La ruta de Oregón era demasiada larga y ardua para los conestoga («Conestoga vagon»), el tipo de carromato usualmente utilizados en esa época en el este de los Estados Unidos y en el camino de Santa Fe. Su capacidad de (6.000 libras) era mayor que la capacidad necesaria y los grandes tiros animales necesarios no podían viajar por las estrechas revueltas de la pista que solían encontrarse en muchos de los tramos de montaña de la ruta a Oregón.


title: Senda de Oregón

text: Esto llevó a un rápido desarrollo de un nuevo tipo de carro, conocido como goleta de la pradera («"prairie schooner"»), un carromato de aproximadamente la mitad del tamaño que los grandes carros, con un peso de alrededor de () en vacío y que tenía una capacidad de carga de (). Tenía unos de superficie de almacenamiento, con de largo y de ancho y la altura de la caja era de . Los carromatos fueron fabricados en cantidad por empresas como la Studebaker a un precio «razonable», con un coste de entre 85 y 170 dólares. Las lonas que cubrían los carromatos se duplicaron y se trataron con aceite de linaza para impermeabilizarlas y mantener fuera la lluvia, el polvo y el viento, aunque finalmente solían tener problemas. El carro típico para hacer el viaje, con ruedas de 40 a 50 pulgadas de diámetro (), podía moverse con facilidad por las pistas sobre un suelo áspero, rugoso, a menudo rocas, y debido a su bajo centro de gravedad la mayoría incluso podía superar las zonas boscosas entre los tocones de los árboles cortados si era necesario. En la práctica, se comprobó que un carro de granja «estándar» («wainwright») construido por una compañía o fabricante de buena reputación, daba por lo general tan buen resultado como las goletas de las praderas y solamente había que equiparlos con arcos y una cubierta de lona para que estuvieran listos. Los carromatos eran generalmente fiables si se realizaban las tareas de mantenimiento, como engrasar los ejes y evitar que se resecase la madera, pero a veces se rompían y tenían que ser reparados o eran abandonados en el camino. Un carromato podía llevar comida para cuatro o cinco personas suficiente para los seis meses que podía durar el viaje, así como unos pocos «artículos de lujo» ("luxury items"). Además, proporcionaba protección contra el mal tiempo y no tenía que volver a cargarse todo sobre las irritables mulas o bueyes cada mañana.


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text: A pesar de la imagen popular de las películas de Hollywood, del 60 al 70 por ciento de los carromatos que viajaron al oeste iban tirados por bueyes, con mulas como tiros secundarios y pocos caballos. Esto era debido a muchos motivos. Un tiro de bueyes era más lento (cerca de ), pero era más barato (de 25 a 85 dólares por yugo), podía tirar más, sobrevivía mejor con hierba escasa y era más fácil de manejar después de haber sido entrenado. Como un plus adicional, si los bueyes se escapaban por la noche eran más fáciles de encontrar y de capturar y los indios estaban menos interesadas en robarlos. Perder el tiro en la pista era un desastre mayor, e incluso, si se podía encontrar un sustituto o comprar (no era seguro), no era nada barato.


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text: La cantidad recomendada de alimentos para llevar por adulto era la siguiente: 70 kg de harina, 9 kg de harina de maíz, 25 kg de tocino, 20 kg de azúcar, 5 kg de café, 7 kg de fruta seca, 2 kg de sal, 0,25 kg de saleratus (bicarbonato de sodio), 1 kg de té, 2 kg de arroz y 7 kg de frijoles. Los alimentos se solían conservar en barriles estrechos para el agua o en otros contenedores para minimizar su deterioro. La comida «habitual» a lo largo de la ruta, en desayuno, almuerzo y cena, era tocino, judías y galletas o pan. El coste normal de la comida suficiente para cuatro personas durante seis meses era de alrededor de unos 150 dólares.


title: Senda de Oregón

text: La cantidad de alimentos necesaria se reducía si se llevaba ganado vacuno, ovejas o terneros a pie como fuente de suministro de alimentos. Casi todos los viajeros anteriores a la década de 1870 cazaron entre los grandes rebaños de búfalos que se veían en la primera parte del viaje en la actual Nebraska. Eran comidos como carne fresca pero a menudo eran secados para ser comidos como carne seca que podían mantener sin estropearse. En general, no se podía depender de la caza silvestre como fuente regular de alimentos, pero cuando se encontraba era saboreada como un cambio muy bien recibido para alegrar una dieta muy monótona. Los viajeros podían cazar y pescar antílopes, búfalos, salvia gallinas, truchas, y, de vez en cuando, alce, oso, pato, ganso, salmón y ciervo a lo largo de la ruta. La mayoría de los viajeros llevaba un fusil o escopeta de repuesto y pólvora, plomo y cebadores para cazar y protegerse contra ataques de animales salvajes (osos y serpientes) y de los indios. Cuando llegaban a la región del río Snake y del río Columbia a menudo comerciaban con los indios por el salmón, aunque los indios del actual Oregón comerciaban a menudo también con patatas y otras hortalizas que los misioneros les habían enseñado a cultivar. Algunas familias llevaban vacas de leche, cabras y pollos encerrados en jaulas atadas a los carros. Otros alimentos adicionales, como encurtidos, conservas de mantequilla, queso o huevos en vinagre, eran transportados de vez en cuando, pero los productos enlatados eran caros y la conservación de alimentos en ese momento aún era muy primitiva, y pocos de ellos podían mantenerse con seguridad, dada la duración del viaje.


title: Senda de Oregón

text: A lo largo de la ruta se cocinaba normalmente en fogatas hechas en la tierra y alimentadas con leña, bostas de bisonte, sauces o matojos y se encendían con pedernal y acero, aunque algunos llevaban en barriles cerillas. El fuego era habitualmente ««prestado» a los vecinos para que pudieran encender el suyo. Los utensilios de cocina que se llevaban eran los estrictamente necesarios, como cuchillos de carnicero, grandes cucharas, espátulas, cucharas, horno holandés, ollas y sartenes, parrillas, asadores, ollas de café y un trípode de hierro para suspender las sartenes y ollas en el fuego. Algunos llevaban pequeñas estufas, pero eran abandonadas frecuentemente en el camino por ser demasiado pesadas e innecesarias. Se llevaban cubos de madera o tela para acarrear agua y la mayoría de viajeros llevaba cantimploras o bolsas de agua para el uso diario. Al menos se llevaba un barril con agua, pero por lo general estaba casi vacío para reducir al mínimo el peso (llevaban siempre un poco de agua para prevenir la desecación y no perder hermeticidad); se llenaba solamente en las largas etapas que discurrían por zonas secas sin manantiales. Algunos llevaban un nuevo invento, una goma india combinación de caucho y transporte de agua. También se llevaban palas, cuervo barras, picos, sierras, martillos, hachas y hachetas que eran utilizados para aclarar o mejorar el camino o incluso hacer una carretera, construir una balsa o un puente, o reparar el carro en caso necesario.


title: Senda de Oregón

text: El tabaco era popular, tanto para uso personal como para el comercio con los indios. Cada persona llevaba al menos dos mudas de ropa y varios pares de botas (a menudo se gastaban de dos a tres pares en el viaje). Se recomendaba llevar cerca de 12 kg de jabón para un grupo de cuatro personas, para el aseo y la colada. También se llevaba habitualmente a bordo una tina para lavar la ropa. La colada se hacía normalmente una vez o dos veces al mes, o menos, al llegar a un buen lugar en que detenerse cuando se encontraba buena hierba, agua y leña. La mayoría de los carros llevaban carpas para dormir, aunque con buen tiempo la mayoría dormía al descampado. Dormían con un colchón delgado, mantas y almohadas sobre una tela de caucho o gutta percha sobre el terreno. A veces se llevaba un colchón de plumas si había mujeres embarazadas o niños muy pequeños. Los carros no tenían ballestas y el paseo a lo largo de la pista era muy incómodo. A pesar de las representaciones modernas, en realidad casi nadie iba montado en los carromatos, que eran demasiados polvoriento e incómodos y también muy exigente para el tiro de ganado. Los conductores caminaban junto a sus bueyes y las mulas eran a menudo guiadas por una ensillada a la que estaba enganchada el carro.


title: Senda de Oregón

text: Los viajeros también llevaban artículos personales como Biblias, guías de ruta y útiles de escritura, tinta y papel para anotar en un diario (aproximadamente uno de cada 200 inicialmente llevaban un diario) o escribir una carta.


title: Senda de Oregón

text: Casi todos los hombres y niños llevaban cinturón y cuchillos y navaja. Llevaban punzones, tijeras, alfileres y agujas e hilo y recambios de cuero para reparar la ropa, el calzado, los arneses y el resto del equipo y, en ocasiones, para las mismas personas. Algunos usaban gafas para mantener los ojos a salvo del polvo. Las cajas de almacenamiento a menudo tenían la misma altura para que pudieran ser dispuestos como una superficie plana en el interior del carromato sobre la que dormir durante el mal tiempo.


title: Senda de Oregón

text: Sillas de montar, bridas, hobbles y cables eran necesarios para montar los caballo y mulas, y se llevaban herraduras y algunas piezas de repuesto para los carros. A menudo se llevaba alquitrán para ayudar a «reparar» una herida en las pezuñas de los bueyes. Casi todos los viajeros llevaban las herramientas de su profesión, tanto si eran herreros, carpinteros o agricultores.


title: Senda de Oregón

text: Los bienes, suministros y equipos eran compartidos a menudo con otros viajeros. Algunos bienes que se habían olvidado, roto o estropeado podían adquirirse a un compañero de viaje, o en fuerte o puesto comercial en el camino. Los herreros, que se encontraban en muchos lugares a lo largo del camino, ponían herraduras nuevas a caballos, mulas y bueyes. Las reparaciones del equipo y otros bienes a menudo podían ser adquiridos en las propias herrerías, algunas de ellas establecidas en fuertes y donde había transbordadores. Además, suministros de emergencia, reparaciones y ganadería eran a menudo proporcionados por los residentes locales en Oregón, California y Utah a los últimos viajeros que se apresuraban para que no les alcanzase la nieve y se habían quedado rezagados, sin suministros, con los carros rotos o necesitando animales frescos.


title: Senda de Oregón

text: A lo largo del camino los artículos no esenciales eran abandonados muchas veces para aliviar la carga, o en casos de emergencia. Muchos viajeros hicieron muchos descartes, conservando lo esencial y comerciando con sus bienes de menor calidad para mejorar algunos de los artículos que encontraban a lo largo del viaje. Algunos hicieron dinero recogiendo cosas abandonadas y llevándolas de vuelta a los puestos comerciales para revenderlas. Otros utilizaban esos carros abandonados, ruedas y muebles como leña. Durante la fiebre del oro de 1849, Fort Laramie era conocido como «campamento sacrificio» («"Camp Sacrifice"») debido a la gran cantidad de mercancías abandonadas que se encontraban cerca. Los viajeros habían cubierto una pista hasta ese momento relativamente fácil, y aún llevaban algunas cosas lujosas y superfluas, pero se deshacían de ellas antes del difícil cruce de las montañas que tenían por delante y después de descubrir que muchos artículos podrían ser comprados en los fuertes o que se encontraban de forma gratuita en el camino. Muchos viajeros, «inteligentes», llevaron su «exceso» de mercancías a Salt Lake City, Utah ya que los pioneros carecían casi de todo y podían comerciar o vender su «exceso» por dinero, materiales, reparaciones, suministros o animales.


title: Senda de Oregón

text: La inmigración al Territorio de Oregón aumentó drásticamente entre 1840 y 1852. Según los datos recogidas en "Oregon Trail Statistics", de William E. Hill, las cifras aumentaron vertiginosamente de 13 en 1840 a 1.475 cuatro años después, casi se duplicaron al año siguiente, y llegaron a los 4.000 en 1847. La emigración disminuyó considerablemente en 1851, pero aumentó a la cifra récord de 10 000 inmigrantes en 1852. Ese mismo año también vio el mayor número de emigrantes a todos los estados de destino.


title: Senda de Oregón

text: La emigración a California creció considerablemente debido a la fiebre del oro de 1849. Tras el descubrimiento del oro, California siguió siendo el destino de elección para la mayoría de los emigrantes en la ruta, con casi 200.000 personas viajeros entre 1849 y 1860.


title: Senda de Oregón

text: Aunque las cifras son importantes en el contexto de la época, muchas más personas optaron por permanecer en casa en los 31 estados. Entre 1840 y 1860, la población de los Estados Unidos aumentó en 14 millones, pero solo alrededor de 300.000 decidieron hacer el viaje. Muchos fueron desalentados por el esfuerzo y el peligro de la ruta. El conocido guía Kit Carson dijo:


title: Senda de Oregón

text: El costo de viajar en la ruta de Oregón y sus distintos ramales y extensiones variaba de nada a unos pocos cientos de dólares por persona. Las mujeres rara vez fue solas fuera de los grupos familiares. La manera más barata era alquiler ayuda para conducir las caravanas o rebaños, lo que permitía hacer el viaje por casi nada. Los que podían compraban el ganado en la región central del país y lo conducían a California o Oregón.


title: Senda de Oregón

text: Cerca del 60-80% de los viajeros eran agricultores y ya tenían en propiedad un carromato, los tiros animales y muchos de los suministros necesarios, limitando el coste del viaje a cerca de $50.00 por persona para comida y otros artículos. Aquellos viajeros que tuvieron que comprar la mayor parte de los elementos necesarios realizaron un gasto entre $150.00-$200.00 por persona. Cuando la ruta comenzó a establecerse, los costes adicionales por el uso de transbordadores y carreteras de peaje crecieron hasta unos $30.00 por carro.


title: Senda de Oregón

text: El número exacto de fallecimientos de viajeros no se conoce y las estimaciones varían mucho. Era una práctica común enterrar a los muertos en tumbas anónimas y deliberadamente disfrazadas para evitar ser destruidas por los animales o los indios. Algunas tumbas fueron excavadas en el centro de la pista y, a continuación, pisadas a propósito por el ganado para que fuesen más difíciles de encontrar.


title: Senda de Oregón

text: La principal causa de muerte en el camino era la enfermedad, con un 3 % de los viajeros (6-12.000) muertos a causa del cólera entre 1849 y 1855. Un número significativo de viajeros sufrieron escorbuto al final del viaje como consecuencia de una dieta con muy poca vitamina C, basada en la harina y la carne de cerdo salada. La dieta en los campamentos mineros era un poco mejor, y algunos creen que las muertes por escorbuto debidas a la mala nutrición pueden rivalizar con el cólera como la primera causa de fallecimiento, especialmente entre los Argonautas, que murieron la mayoría después de llegar a California.


title: Senda de Oregón

text: Los ataques indios fueron probablemente la segunda causa de muerte con una estimación de 500 a 1000 muertos desde 1841 hasta 1870. Las otras causas comunes de muerte fueron debidas a accidentes o la exposición a la intemperie. Los viajeros rara vez hacían todo el viaje sin que uno o más de su grupo falleciese. Las estimaciones de John Unruh son que hasta un 4 % de los pioneros perecieron en el camino.


title: Wilfredo Caballero (futbolista peruano)

text: Wilfredo Miguel Caballero Horna (Lima, 14 de mayo de 1988) es un futbolista peruano. Juega de arquero y actualmente está sin equipo. Tiene .


title: Wilfredo Caballero (futbolista peruano)

text: Comenzó su carrera en las divisiones menores de Universitario de Deportes. En agosto de 2007, debutó en la Segunda División del Perú jugando para el América Cochahuayco —equipo filial de Universitario— ante el UTC en Cajamarca, encuentro en el que su equipo venció por 1-2. Al año siguiente formó parte del plantel principal de la U, siendo el cuarto arquero durante la temporada 2008. Al año siguiente, participó en los 22 partidos del América Cochahuayco en la Segunda División Peruana 2009.


El Instituto de Estudios Humanísticos Miquel Coll Alentorn (INEHCA) fue creado por Unión Democrática de Cataluña como una fundación privada sin ánimo de lucro, dedicada a difundir los valores democráticos de la tradición humanística cristiana. INEHCA elabora sus proyectos desde una visión amplia del pensamiento demócrata cristiano, con un interés especial en la sociedad y la nacionalidad catalanas.


title: Instituto de Estudios Humanísticos Miquel Coll Alentorn

text: Entre las actividades anuales de INEHCA destacan la publicación de la revista Diàlegs, la Escuela de Verano Manuel Carrasco Formiguera, que organiza conjuntamente con Unión Democrática de Cataluña, además de la celebración de seminarios, mesas redondas, conferencias, y la edición de monografías de temas diversos. En 2006, coincidiendo con el 75 aniversario de la fundación de Unión Democrática de Cataluña, el Instituto inició un programa propio de proyectos de recuperación de la memoria histórica. El primer presidente de INEHCA fue Josep Antoni Duran Lleida, y entre 1996 y 2007 lo fue el doctor Josep M. Coll Alemany, hijo de Miquel Coll Alentorn, siendo Carmen Dropez Ballarín vicepresidenta ejecutiva (de 1993 a 2007) e Ignasi Farreres Bochaca vicepresidente. El presidente actual es Llibert Cuatrecasas Membrado, dirigente histórico de Unión Democrática de Cataluña.


title: Pablo Oré

text: Pablo José Oré Burgos (Lima, 29 de marzo de 1986) es un futbolista peruano de . Juega de defensa y actualmente está sin equipo.


title: Pablo Oré

text: Se formó en las divisiones menores de la U. En el año 2003, debido a la huelga de futbolistas, algunos clubes se vieron en la necesidad de alinear juveniles, por lo que Oré debutó profesionalmente a los 17 años ante el Deportivo Wanka. Sin embargo, estos encuentros fueron posteriormente anulados, por lo que el debut oficial de Oré en Primera División se produjo recién en el Clausura 2008 ante el Sport Ancash, partido en el que su equipo cayó por 3-0. Antes ya había jugado en Segunda con el América Cochahuayco.


title: Balacro

text: Balacro (en griego, Bάλακρoς) fue un general del ejército macedonio y sátrapa de Cilicia.


title: Balacro

text: Balacro era hijo de Nicanor, uno de los guardaespaldas de Alejandro Magno. Según los escritos de Focio, es probable que haya contraído nupcias con Fila, hija de Antípatro, antes de que esta se casase con Crátero.


title: Balacro

text: Luego de participar en la batalla de Issos, contra los persas aqueménidas, en el 333 a. C. fue nombrado sátrapa de Cilicia. Murió batallando contra los pisidios, antes de la muerte del Alejandro Magno.


title: Agastache

text: Agastache es un género de plantas con flores perteneciente a la familia Lamiaceae. Es una planta herbácea perenne que alcanza de 30 cm a 4 m según la especie. Las hojas son simples, pecioladas con los bordes dentados de color verde-grisáceo, opuestas a pares y desprendiendo un olor perfumado (anís, regaliz, menta, bergamota).


title: Agastache

text: El género fue descrito por Johan Frederik Gronovius y publicado en "Flora Virginica" 88. 1762. La especie tipo es: "Agastache scrophulariifolia" (Willd.) Kuntze Agastache: nombre genérico que deriva de las palabras griegas: "agan" = "mucho" y "stachys" = "una mazorca de maíz o de trigo" que tienen muchos picos. A continuación se brinda un listado de las especies del género "Agastache" aceptadas hasta septiembre de 2014, ordenadas alfabéticamente. Para cada una se indica el nombre binomial seguido del autor, abreviado según las convenciones y usos.


title: Rififí

text: Rififí (en francés Du rififi chez les hommes) es una película francesa de 1955 dirigida por Jules Dassin. Protagonizada por Jean Servais, Carl Möhner, Robert Manuel, Jules Dassin, Magali Noël, Pierre Grasset, Robert Hossein, Janine Darcey, Marie Sabouret y Claude Sylvain en los papeles principales.


title: Rififí

text: Galardonada con el premio del Festival de Cannes 1955 al mejor director (Jules Dassin, compartido). El Premio Méliès del Syndicat Français de la Critique de Cinéma et des Films de Télévision 1956 a la mejor película; y el Premio especial del Círculo de críticos de cine de Nueva York 2000 a Jules Dassin.


title: Rififí

text: Tras pasar cinco años en prisión, "Tony le Stéphanois" sale de prisión con la idea de reformarse. Pronto cae nuevamente en la mala senda, al conocer la noticia de que su antigua novia se ha convertido en la amante de un gánster. Desesperado y sin dinero, acepta participar en un atraco. Junto con antiguos compañeros de atracos organiza el robo a una importante joyería en plena ciudad de la luz.Este film se constituyó en un clásico dentro de las películas de su género, siendo el primer film rodado en Francia por el director estadounidense Jules Dassin. El golpe a una joyería, que en un principio parece inaccesible, es preparado con un plan minuciosamente estudiado por los delincuentes. El objetivo es no cometer errores y alzarse con el botín.


title: Rififí

text: El crítico, actor y director de cine François Truffaut dijo lo siguiente: "de la peor novela que he leído, Dassin hizo la mejor película de cine negro que yo haya visto nunca".Se suele denominar ""robo a lo Rififí"" a la modalidad de robo en la que se siguen pasos similares a los de la película, practicando boquetes en los techos o paredes linderas, y luego inutilizando las alarmas


title: Weka (aprendizaje automático)

text: Weka ("Waikato Environment for Knowledge Analysis", en español «entorno para análisis del conocimiento de la  Universidad de Waikato») es una plataforma de software para el aprendizaje automático y la minería de datos escrito en Java y desarrollado en la Universidad de Waikato. Weka es software libre distribuido bajo la licencia GNU-GPL.El paquete Weka contiene una colección de herramientas de visualización y algoritmos para análisis de datos y modelado predictivo, unidos a una interfaz gráfica de usuario para acceder fácilmente a sus funcionalidades. La versión original de Weka fue un "front-end" en TCL/TK para modelar algoritmos implementados en otros lenguajes de programación, más unas utilidades para preprocesamiento de datos desarrolladas en C para hacer experimentos de aprendizaje automático. Esta versión original se diseñó inicialmente como herramienta para analizar datos procedentes del dominio de la agricultura, pero la versión más reciente basada en Java (WEKA 3), que empezó a desarrollarse en 1997, se utiliza en muchas y muy diferentes áreas, en particular con finalidades docentes y de investigación.


title: Weka (aprendizaje automático)

text: Las características de Weka son:Weka soporta varias tareas estándar de minería de datos, especialmente, preprocesamiento de datos, clustering, clasificación, regresión, visualización, y selección. Todas las técnicas de Weka se fundamentan en la asunción de que los datos están disponibles en un fichero plano ("flat file") o una relación, en la que cada registro de datos está descrito por un número fijo de atributos (normalmente numéricos o nominales, aunque también se soportan otros tipos). Weka también proporciona acceso a bases de datos vía SQL gracias a la conexión JDBC ("Java Database Connectivity") y puede procesar el resultado devuelto por una consulta hecha a la base de datos. No puede realizar minería de datos multi-relacional, pero existen aplicaciones que pueden convertir una colección de tablas relacionadas de una base de datos en una única tabla que ya puede ser procesada con Weka.


title: Weka (aprendizaje automático)

text: Un área importante que actualmente no cubren los algoritmos incluidos en Weka es el modelado de secuencias.


title: Weka (aprendizaje automático)

text: Al ejecutar la aplicación nos aparece el selector de interfaz de Weka ("Weka GUI Chooser") que da la opción de seleccionar entre cuatro posibles interfaces de usuario para acceder a las funcionalidades del programa, éstas son "Simple CLI", "Explorer", "Experimenter" y "Knowledge Flow".


title: Weka (aprendizaje automático)

text: Simple CLI es la abreviatura de "Simple Command-Line Interface" («interfaz simple de línea de comandos»). Se trata de una consola que permite acceder a todas las opciones de Weka desde línea de comandos.


title: Weka (aprendizaje automático)

text: La interfaz Explorer (Explorador) dispone de varios paneles que dan acceso a los componentes principales del banco de trabajo:


title: Weka (aprendizaje automático)

text: La interfaz Experimenter («experimentador») permite la comparación sistemática de una ejecución de los algoritmos predictivos de Weka sobre una colección de conjuntos de datos.


title: Weka (aprendizaje automático)

text: Knowledge Flow («flujo de conocimiento») es una interfaz que en esencia implementa las mismas funciones que Explorer, y además permite ""arrastrar y soltar"". También puede ofrecer aprendizaje incremental.


title: Blephilia

text: Blephilia es un género de plantas con flores perteneciente a la familia Lamiaceae. es originario de Norteamérica. Comprende 12 especies descritas y de estas, solo 3 aceptadas.


title: Blephilia

text: El género fue descrito por (L.) Raf. y publicado en "American monthly magazine and critical review" 4: 190. 1819. La especie tipo es: "Blephilia ciliata" (L.) Benth. A continuación se brinda un listado de las especies del género "Blephilia" aceptadas hasta septiembre de 2014, ordenadas alfabéticamente. Para cada una se indica el nombre binomial seguido del autor, abreviado según las convenciones y usos.


title: Batrachoididae

text: Los peces sapo (Batrachoididae) son una familia de peces marinos, la única del orden Batrachoidiformes. Son muy comunes en los océanos Atlántico, Índico y Pacífico, con raras especies de agua dulce. Tanto el nombre común como el científico aluden a su parecido físico con ciertos anfibios (batracios).


title: Batrachoididae

text: Tienen un tamaño pequeño a mediano —máximo de 57cm—, y son fácilmente reconocibles por su forma característica: poseen una gran cabeza y cuerpo aplastado, a menudo con barbas y otros apéndices. Generalmente carecen de escamas, aunque algunos tienen escamas tipo cicloide. Presentan una gran cabeza, con los ojos más en la parte superior que en los laterales; tienen una gran boca, rodeada de premaxilar y maxilar. Poseen dos aletas dorsales con fuertes espinas, y aletas pelvianas por delante de las pectorales, con algunos radios también con espinas. Presentan tres pares de branquias; tienen vejiga natatoria y una o más líneas laterales en cabeza y cuerpo.


title: Batrachoididae

text: Se alimentan, cazando al acecho en el fondo, de invertebrados y peces, preferentemente de moluscos y crustáceos. Para camuflarse presentan un cuerpo de color marrón con algunos puntos o manchas negras, aunque alguna especie que habita en arrecifes de coral presenta colores llamativos.


title: Batrachoididae

text: Las especies de la subfamilia Porichthyinae se caracterizan por tener fotóforos en los laterales, que producen bioluminiscencia.


title: Batrachoididae

text: Son peces apreciados en gastronomía, fáciles de encontrar en los mercados y que alcanzan un precio alto, por lo que son de importancia comercial.


title: Batrachoididae

text: Deben ser manipulados con cuidado, sobre todo las especies de la subfamilia Thalassophryninae, que son muy venenosas, con espinas huecas en la aleta dorsal y sobre el opérculo, conectadas con una glándula venenosa que puede inyectar veneno si se pincha alguien con ellas.


title: Batrachoididae

text: Existen 20 géneros, agrupados en tres subfamilias:


title: Cedronella canariensis

text: Cedronella es un género monotípico de plantas con flores de la familia Lamiaceae. Su única especie: Cedronella canariensis (L.) Webb & Berthel., Hist. Nat. Iles Canaries 3: 87 (1845), es originaria de Macaronesia.


title: Cedronella canariensis

text: "Cedronella canariensis" es un endemismo macaronésico, presente en Canarias y también citada en Madeira y en la isla de Santa Maria, en las Azores. Dentro de Lamiaceae se diferencia claramente por sus hojas trifoliadas y sus inflorescencias terminales de flores rosadas. Se conoce como "algaritofe o garitopa". "Cedronella canariensis" fue descrita por (L.) Webb & Berthel. y publicado en "Journal of Botany, British and Foreign" 66: 141. 1928. "Cedronella": nombre genérico que es una adaptación de la palabra italiana "citronella", que hace alusión al aroma a limón que desprenden las hojas al frotarlas.


title: Cedronella canariensis

text: "canariensis": epíteto que hace referencia del archipiélago canario, en su sentido más amplio.


title: Vielsalm

text: Vielsalm es un municipio francófono de Bélgica, en la provincia de Luxemburgo de la región Valona. El municipio cuenta con una población de 7.814 habitantes (a 1 de enero de 2019) y una superficie de 139,76 km², por lo que su densidad de población es de 55,9 habitantes por km².


title: Vielsalm

text: El nombre de la localidad en valón es "Li Viye Såm", y en luxemburgués es "Sëm Gaanglef" o "Zënt Gängelef".


title: Vielsalm

text: Vielsalm toma su nombre del río Salm, que pasa por ella. El nombre significaba "viejo Salm", y le fue dado para distinguirse de un asentamiento fundado posteriormente y que a continuación pasó a ser conocido como Salm-Château.


title: Vielsalm

text: El punto más alto de la provincia de Luxemburgo y por tanto uno de los más altos de toda Bélgica se encuentra en el término municipal de Vielsalm, en la Baraque de Fraiture, a 652 m sobre el nivel del mar.


title: Vielsalm

text: El término municipal limita al norte y al este con la provincia de Lieja. Tiene como vecinos por el este a dos municipios de la comunidad germanófona de Bélgica: Sankt-Vith y Burg-Reuland.


title: Vielsalm

text: El municipio comprende los antiguos municipios, que se fusionaron en 1977:


title: Vielsalm

text: El municipio comprende los aldeas de: Commanster, Fraiture, Farnières, Hébronval, Jubiéval, Ottré, Petit-Halleux, Poteau, Provédoux, Regné, Rencheux, Salmchâteau y Ville-du-Bois Todos los datos históricos relativos al actual municipio, el siguiente gráfico refleja su evolución demográfica, incluyendo municipios después de efectuada la fusión el 1 de enero de 1977.


title: Vielsalm

text: El condado de Salm-en-Ardenne, del que formaba parte Vielsalm, nació hacia el año 1000. El documento más antiguo que menciona un conde de Salm, concretamente «"comes Gisilbertus de Salmo"» data de 1034-35. Este Gisilberto pertenecía a la familia de los señores fundadores del condado de Luxemburgo, poseedores de amplios terrenos entre los ríos Mosa y Mosela.


title: Vielsalm

text: El condado de Salm duró unos ocho siglos. Su final llegó el 1 de octubre de 1795 (9 de vendimiario del año IV según el calendario republicano francés), cuando los Países Bajos fueron anexionados a Francia.


title: Vielsalm

text: Durante los primeros días de la batalla de las Ardenas de la Segunda Guerra Mundial, en diciembre de 1944, Vielslam fue el cuartel general de las tropas estadounidenses que participaron en la batalla de Saint-Vith. Tras la caída de la ciudad ante los alemanes, la mayoría de la 7ª división acorazada estadounidense se retiró al otro lado del río Salm a través de un puente cercano a Vielsalm, que fue volado. El pueblo fue capturado por los alemanes el 23 de diciembre. Ese mismo día, la 2ª División Panzer SS alemana tomó el cruce de carreteras estratégico de la Baraque de Fraiture.


title: Vielsalm

text: La 75ª división de infantería de los Estados Unidos, la 575ª Compañía, mantuvo su puesto de mando en la ciudad desde el 19 al 22 de enero de 1945, con esto contraatacó al ejército alemán.


title: Chaunostoma mecistandrum

text: Chaunostoma es un género monotípico de plantas con flores perteneciente a la familia Lamiaceae. Su única especie: Chaunostoma mecistandrum Donn.Sm., es originaria de México donde se encuentra en Chiapas y Guatemala.  Son arbustos robustos, que alcanzan un tamaño de 2-2.5 m de altura; con tallos y ramas densamente tomentosos. Hojas medias de 9-15 × 2-5 cm, elípticas, pecioladas, superficies buliformes, el haz estrellado-puberulento, el envés densamente tomentoso, ambas superficies con tricomas glandulares pequeños, dorados, la base redondeada o obtusa, los márgenes levemente serrados, el ápice agudo a acuminado; pecíolos 10-22 mm. Inflorescencias de 3-4 cm, indumento similar al de las hojas. Flores con 1 bráctea y 2 bractéolas 3-4 × c. 0.5 mm subyacentes, angostamente triangulares. Cáliz florífero c. 8 × 3-5 mm en la base (4-5 mm en el ápice), tubular, azul brillante; cáliz fructífero c. 18 × 6-7 mm en la base (10-20 mm en el ápice), acrescente, azul brillante. Corola 15-16 mm, azul brillante, el tubo de la corola 7-8 mm. Estambres 30-32 mm, largamente exertos; filamentos recurvados; tecas confluentes, alargadas. Disco carnoso, escasamente lobado. Estigma con lobos cortos, iguales. "Chaunostoma mecistandrum" fue descrita por J.Drew Smith y publicado en "Botanical Gazette" 20(1): 9–10, pl. 3. 1895.


title: Conquistas griegas en la India

text: En la antigüedad, el comercio entre la India y Grecia floreció, intercambiando ambos países seda, especias y oro. Los griegos incursionaron en la India durante las conquistas Alejandro Magno.


title: Conquistas griegas en la India

text: En el año 327 a. C. Alejandro Magno comenzó su conquista de la India en la región del Punyab. El rey Ambhi (llamado "Taxiles" por los autores clásicos), gobernador de Taxila, rindió la ciudad al líder macedonio. Muchos huyeron a una alta roca o fortaleza llamada Aornos. Alejandro tomó esta fortaleza tras un exitoso asedio. Tras esto, luchó en una épica batalla contra el monarca Poros en Hidaspes (326 a. C.). Luego de la batalla, Alejandro devolvió a Poros todos sus territorios, haciendo una alianza con él, y lo nombró sátrapa de su propio reino. Alejandro siguió adelante para conquistar todos los territorios en los que desembocaba el río Indo.


title: Conquistas griegas en la India

text: Al este del reino de Poros, cerca del río Ganges, estaba el reino de Magadha. Cansados y asustados por la idea de encontrarse con otro ejército indio en el río Ganges, el ejército macedonio se amotinó en el río Hífasis (llamado Beas en la actualidad), negándose a continuar con su marcha hacia el este. Alejandro, tras oír el discurso de su oficial Coeno y ver que los augurios le eran desfavorables, se convenció de que sería mejor dar la vuelta.


title: Conquistas griegas en la India

text: Seleuco I Nicator, fundador de la dinastía seléucida y uno de los antiguos generales de Alejandro, invadió lo que hoy es el Punyab en el 305 a. C. Chandragupta, fundador del Imperio mauria, logró derrotar a Seleuco, tras lo cual todas las tierras al oeste del Indo hasta la actual Kabul pasaron a soberanía mauria. Para sellar la paz, Seleuco le dio a Chandragupta una de sus hijas como esposa, y Chandragupta a su vez le dio a Seleuco 500 elefantes que le ayudaron a este a ganar la batalla de Ipsos sobre Antígono I Monóftalmos.


title: Conquistas griegas en la India

text: Seleuco envió un embajador llamado Megástenes a la corte de Chandragupta, quien visitó varias veces la capital de su imperio, Pataliputra, en la actual Patna. Megástenes escribió descripciones detalladas de la India y del reinado de Chandragupta. Sus relatos están contenidos en su obra "Indiká", que sirvió como importante fuente de referencia para muchos escritores posteriores tales como Estrabón, Arriano, Plinio el Viejo y Eratóstenes.


title: Conquistas griegas en la India

text: El reino indogriego surgió tras las conquistas de Alejandro Magno como un desprendimiento del reino grecobactriano. Tal estado cubrió, como su nombre indica, varias partes noroccidentales y septentrionales del subcontinente indio.


title: Conquistas griegas en la India

text: El llamado "reino indogriego", dominado por una minoría de origen griego y acechado por poderosos enemigos, no llegó a mantener una unidad monolítica, sino que se vio fragmentado varias veces aunque unificado por su singularidad cultural. Así, entre el 180 a. C. y cerca del 10 d. C. fue gobernado por una sucesión de más de treinta reyes helenísticos, a menudo en conflicto el uno con el otro. Llegó a destacarse un reino indogriego cuando el rey grecobactriano Demetrio invadió India en 180 a. C. A este le siguieron las importantes conquistas en territorios gangéticos llevadas a cabo hacia el 150 a. C. por Menandro I quien llegó a ocupar la importante ciudad de Pataliputra, creando una entidad que luego se separó del poderoso reino grecobactriano que estaba centrado en Bactria; pasando así la ciudad de Taxila en territorio que actualmente corresponde al moderno estado de Pakistán ―en el norte del Panyab, próxima a Cachemira― a cumplir las funciones de una capital cosmopolita del nuevo reino indogriego.


title: Conquistas griegas en la India

text: Durante los dos siglos de su dominio, los reyes griegos de India combinaron las lenguas griegas e indias y símbolos, como se puede observar en sus monedas, y mezclaron la cultura griega antigua con el budismo (véase Grecobudismo). Desaparecieron como una entidad política alrededor del 10 d. C. después de las invasiones al territorio llevadas a cabo por los partos y, especialmente, por los tocarios, que fundaron en su lugar el Imperio kushán.


title: Cleonia lusitanica

text: Cleonia es un género monotípico de plantas con flores perteneciente a la familia Lamiaceae. Su única especie, Cleonia lusitanica, es originaria de la Península ibérica y Norte de África por donde se distribuyen en Portugal, España, Argelia, Marruecos y Túnez. Son hierbas que alcanzan hasta los 44 cm de altura. Tallos simples o ramificados, cuadrangulares, pelosos, con indumento blanquecino. Hojas de 19-45 × 3-11 mm, de lanceoladas a oblongas, obtusas, crenadas o lobuladas, a veces dentadas o enteras; sésiles o subsésiles. Inflorescencia de 1,5-6,5 cm, elipsoidal o cilíndrica. Brácteas 15-28 × 2,5-5 mm, ovado-lanceoladas, ciliadas, sobresalientes. Flores con pedicelo de 2 mm. Cáliz 5-8 mm, acampanado, con 10 nervios; tubo con pelos glandulíferos pequeños. Corola cónica, de color púrpura o azulado, blanquecino en su parte interna. Los frutos son núculas ovoides, color castaño claro. "Cleonia lusitanica" fue descrita por Carlos Linneo y publicado en "Species Plantarum, Editio Secunda" 837. 1763. Número de cromosomas de "Cleonia lusitanica" (Fam. Labiatae) y táxones infraespecíficos: 2n=20


title: Máncora (película)

text: Máncora es una película peruana del director peruano Ricardo de Montreuil. Se estrenó como parte de la , y en los cines peruanos, el 3 de septiembre de 2009. Pese a abarcar la temática juvenil, que estaba de moda en Perú por aquellos años (como la película "Mañana te cuento"), no gozó de éxito en taquilla.


title: Máncora (película)

text: Tras el suicidio de su padre y una decepción amorosa, Santiago, un joven limeño, intenta encontrar su rumbo de vida y viaja a Máncora, un idílico paraje en la costa norte peruana. En esta travesía, lo acompañan su hermanastra española Ximena y el esposo de ella, el estadounidense Íñigo. También, un joven mochilero brasileño apodado Batú.


title: Conradina

text: Conradina es un género con cinco especies de plantas con flores perteneciente a la familia Lamiaceae. Es originario del sudeste de los Estados Unidos. Son plantas perennes con un porte arbustivo, que adoptan una forma redondeada. La "Conradina canescens" tiene un desarrollo arbustivo, con un tamaño medio, y puede alcanzar los 2 metros de altura. En verano nacen las flores con una coloración violeta. Son muy parecidas a "Rosmarinus officinalis" (Romero). El género fue descrito por Asa Gray y publicado en "Proceedings of the American Academy of Arts and Sciences" 8: 294–295. 1870. La especie tipo es: "Conradina canescens" A.Gray A continuación se brinda un listado de las especies del género "Conradina" aceptadas hasta septiembre de 2014, ordenadas alfabéticamente. Para cada una se indica el nombre binomial seguido del autor, abreviado según las convenciones y usos.


title: Cunila

text: Cunila es un género de plantas con flores perteneciente a la familia Lamiaceae. Es originario de América desde Estados Unidos hasta Argentina. Comprende 42 especies descritas y de estas, solo 18 aceptadas. Son hierbas perennes, arbustos o sufrútices, erectos, escandentes o subescandentes; ramas tenuemente pubescentes a pubescentes, inconspicuas, la corteza persistente a exfoliante. Hojas opuestas, a veces fasciculadas (algunas especies sudamericanas), simples, sésiles a subsésiles, la lámina ovada, ovado-lanceolada, deltoide-ovada, los márgenes subenteros, crenados, serrados o incisos, a veces revolutos, tenuemente pubescentes a pubescentes en ambas superficies, glándulas conspicuas; pubescencia de tricomas simples unicelulares, multicelulares o estrellados. Inflorescencias terminales o axilares, en cimas dicasiales, pedunculadas, sésiles o subsésiles, paniculiformes, racemiformes, espiciformes o capituliformes, secundas o no secundas, hasta 15 entrenudos, el ángulo de bifurcación de 0-50°, 3-65 flores por cima. Flores bisexuales, ligeramente zigomorfas, subsésiles a pediceladas, erectas, a veces péndulas; brácteas persistentes, lineares, verdes, a veces púrpura. Cáliz con 5 dientes, tubular, recto, verde, las nervaduras 10-14, las glándulas muy esparcidas, casi hialinas, nunca sobre las nervaduras, glabro o peloso con tricomas simples sobre las nervaduras o tricomas estrellados; hirsuto en la garganta, los tricomas simples incluidos o exertos, insertados en línea recta en la base de los dientes o siguiendo la forma de los mismos; dientes verdes o con tintes púrpura rojizo, isomorfos (Mesoamérica) o heteromorfos, deltoides, lanceolados, o subulados, acuminados o agudos generalmente erectos o a veces reflexos, ciliados o no ciliados. Corola 2-sublabiada, color lavanda, blanca o blanca con manchas púrpuras, exerta del cáliz, pelosa con tricomas simples multiseriados, y con glándulas; tricomas simples o glandulares en la zona de inserción de los estambres, a veces casi formando un anillo; lobos 5, los 3 inferiores erectos o reflexos y el central 3-lobado, los 2 superiores erectos, emarginados, aplanados o cóncavos. Estambres 2 (par inferior) distantes, erectos, exertos o incluidos y 2 (par superior) estambres reducidos a estaminodios; filamentos insertados en el 1/3 medio de la corola, rectos y glabros; anteras 2-loculares, elípticas, paralelas a divaricadas y con dehiscencia longitudinal, blancas o púrpura. Ovario 4-lobado; óvulos 4; estilo deciduo, glabro; lobos estigmáticos desiguales. Frutos en 4 nuececillas, ovoide-triangulares, o globosas redondeadas, el ápice acuminado, agudo o redondeado, pardos o pardo amarillentos, generalmente rugulados, reticulados, areolados o casi lisos, glabros; cicatriz basal o subbasal. El género fue descrito por D.Royen ex L. y publicado en "Systema Naturae, Editio Decima" 2: 1359. 1759 La especie tipo es: "Cunila mariana"


title: Cunila

text: A continuación se brinda un listado de las especies del género "Cunila" aceptadas hasta septiembre de 2014, ordenadas alfabéticamente. Para cada una se indica el nombre binomial seguido del autor, abreviado según las convenciones y usos.


title: Cyclotrichium

text: Cyclotrichium es un género de plantas fanerógamas perteneciente a la familia Lamiaceae. es originario del oeste de Asia. Comprende 10 especies descritas y de estas, solo 9 aceptadas.


title: Cyclotrichium

text: El género fue descrito por (Boiss.) Manden. & Scheng. y publicado en "Bot. Mater. Gerb. Bot. Inst. Komarova Akad. Nauk SSSR" 15: 336. 1953. La especie tipo es: "Dicrocaulon pearsonii" N.E. Br.


title: Cyclotrichium

text: A continuación se brinda un listado de las especies del género "Cyclotrichium" aceptadas hasta septiembre de 2014, ordenadas alfabéticamente. Para cada una se indica el nombre binomial seguido del autor, abreviado según las convenciones y usos.


title: The Herbaliser

text: The Herbaliser es una banda musical de Jazz / hip-hop formada por Ollie Teeba y Jake Wherry en Inglaterra al comienzo de la década de 1990s. Actualmente es uno de los grupos más afamados y exitosos del sello independiente Ninja Tune. Han publicado 8 LP, que incluyen 2 remixes para DJ: uno para Ninja Tune's Solid Steel series y el otro - publicado en febrero de 2006 - para Fabric's Live Mix series.


title: The Herbaliser

text: El dúo formado por Jake Wherry y Ollie Teeba ha evolucionado bastante en sus 15 años de historia. Primero, hacían beats instrumentales, breaks y samples. Después añadieron rapperos como vocalistas colaboradores. Más tarde, ya como favoritos de muchos festivales de música, su formación creció hasta ser una mini-orquesta con abundantes arreglos y adaptaciones musicales para la ocasión. El eclecticismo estilístico es la base fundamental del grupo. Su último álbum, "Same As It Never Was builds", se fundamenta en las raíces del hip-hop de la banda, mezclándolo con jazz, funk, R&B, pop e incluso influencias de bandas sonoras de películas. El jazz instrumental de John Barry, David Axelrod y Quincy Jones también ha marcado al grupo.En las canciones del grupo han participado muchos vocalista de músicos invitados, como Jean Grae, Roots Manuva, MF Doom, Seaming To, Rakaa-Iriscience, Blade, Phi Life Cypher, Bahamadia y Dream Warriors. En su destacado álbum "Blow your headphones", de 1997, participó la afamada rapera Jean Grae, conocida como What? What?. En el año 2000 colaboran en una remezcla con el grupo español de Hip Hop Instrumental Hippaly, el tema se llama "A Dreamer`s Dream" publicado por Superego. Ollie Teeba ha grabado también con Jonny Cuba de Dynamic Syncopation, en la banda llamada The Process.


title: The Herbaliser

text: Vídeos


title: The Herbaliser

text: Información en español


title: The Herbaliser

text: Información en inglés:


title: Dicerandra

text: Dicerandra es un género de plantas fanerógamas perteneciente a la familia Lamiaceae. Es originario del sudeste de Estados Unidos. Comprende 11 especies descritas y de estas, solo 9 aceptadas.


title: Dicerandra

text: El género fue descrito por George Bentham y publicado en "Edwards's Botanical Register" 15: pl. 1300. 1830. La especie tipo es: "Dicerandra linearis" A continuación se brinda un listado de las especies del género "Dicerandra" aceptadas hasta septiembre de 2014, ordenadas alfabéticamente. Para cada una se indica el nombre binomial seguido del autor, abreviado según las convenciones y usos.


title: Brenna (desambiguación)

text: Brenna puede referirse a:


title: Camino de Oregón

text: La expresión Camino de Oregón puede referirse a dos cosas:


title: Basílica de Santa María en Cosmedin

text: Santa María en Cosmedin (en italiano "Santa Maria in Cosmedin" o "de Schola Graeca") es una basílica de Roma (Italia) ubicada en el "rione" de Ripa. Es oficiada por la iglesia greco-católica melquita. Existe un título cardenalicio con este mismo nombre.


title: Basílica de Santa María en Cosmedin

text: La iglesia se construyó en el siglo VI sobre los restos del "Templum Herculis Pompeiani" en el Foro Boario y de las "Statio annonae", uno de los centros de distribución de comida de la antigua Roma (otro se encontraba en el teatro de Balbo). Un diaconado era un lugar donde las distribuciones de caridad se entregaban a los pobres, y parece que semejante institución se habría construido cerca de la "annona" romana.


title: Basílica de Santa María en Cosmedin

text: Puesto que se encontraba ubicada cerca de muchas estructuras bizantinas, en el siglo VII esta iglesia recibió el nombre de "de Schola Graeca", y una calle cercana aún se llama "della Greca". Los monjes griegos que escapaban de las persecuciones iconoclastas decoraron la iglesia alrededor del año 782, cuando el papa Adriano I promovió su reconstrucción; la iglesia se construyó con tres naves y un pórtico. Debido a su belleza, la iglesia recibió el adjetivo "cosmedin" (del griego "kosmidion"), bello. Una sacristía y un oratorio dedicados a San Nicolás se añadieron en el siglo IX, por orden del papa Nicolás I, quien también construyó una residencia papal, pero fueron trasladados en 1085 por las tropas normandas de Roberto Guiscardo.


title: Basílica de Santa María en Cosmedin

text: Fue en Santa Maria in Cosmedin donde se eligió a los papas Gelasio II (quien había sido cardenal diácono del "Titulus S. Mariae in Cosmedin"), Celestino III, y el antipapa Benedicto XIII (Cardenal diácono de esta iglesia).


title: Basílica de Santa María en Cosmedin

text: Una restauración sustancial se llevó a cabo en 1118-1124 con Alfano, "camerarius" del papa Calixto II. Después de ser adquirida por los benedictinos y un periodo de decadencia, en 1718 la iglesia fue remozada en estilo barroco, expresado principalmente en una nueva fachada, de Giuseppe Sardi en 1718. Los añadidos barrocos, no obstante, se retiraron en la restauración de 1894-1899 junto con el blasón del papa Clemente XI.


title: Basílica de Santa María en Cosmedin

text: Entre los anteriores titulares diáconos de la iglesia está el cardenal Reginald Pole, el último arzobispo católico de Canterbury.


title: Basílica de Santa María en Cosmedin

text: En esta basílica se venera la cabeza de uno de los Cuatro Santos Coronados.


title: Basílica de Santa María en Cosmedin

text: La iglesia atrae a muchos visitantes debido a la Boca de la Verdad, una antigua escultura que se cree que es una tapa de alcantarilla, ubicada en su pórtico; sin embargo, merece la pena visitarse sobre todo por su excepcionalmente bien conservado cierre del coro de la Alta Edad Media y su muy delicado pavimento cosmatesco. Su campanario es el más alto de los de la Edad Media en Roma.


title: Basílica de Santa María en Cosmedin

text: El interior actual tiene una nave central con dos laterales: estos se dividen por medio de cuatro pilastras y dieciocho antiguas columnas. En las paredes laterales se incluyen algunas de las antiguas columnas de la "Statio Annonae". Otros fragmentos del antiguo edificio pueden verse en la cripta. Pinturas de los siglos VIII al XII, en tres capas, se conservan en la parte superior de la nave y en el arco triunfal. La "Schola cantorum" es del siglo XIII, mientras que el altar central es una pieza de granito rojo del año 1123. El candelabro oriental también es del siglo XIII.


title: Basílica de Santa María en Cosmedin

text: La sacristía alberga un precioso fragmento de mosaico del siglo VIII llevado ahí desde la antigua Basílica de San Pedro. De la restauración del siglo XVIII, quedan hoy la Capilla del Crucifijo y el Baptisterio.


title: Basílica de Santa María en Cosmedin

text: Matilde Asensi: "El último catón" Plaza & Janés. Los protagonistas deben superar una prueba iniciática en las catacumbas de esta iglesia. Naturalmente, todo es ficticio.


title: Hiroki Sugimura

text: Koushun Takami, autor de la novela y coescritor del manga, explicó que en la versión del manga se hace hincapié en el miedo de Sugimura hacia la violencia.


title: Hiroki Sugimura

text: Hiroki Sugimura es uno de los estudiantes de la clase de tercer año del instituto Shiroiwa de la ciudad ficticia de Shiroiwa (en la prefectura de Kagawa en la novela y el manga mientras que en la película es en la prefectura de Kanagawa). En la novela, Sugimura era zurdo de nacimiento, igual que Shinji Mimura, sin embargo practicó durante su niñez para volver dominante su mano derecha lo que le significaría cierta ventaja durante el juego al poder disparar con ambas manos. Sugimura, en todas las versiones, es un chico introvertido, amable, valiente, sensible y buena persona.


title: Hiroki Sugimura

text: Sugimura era uno de los mejores amigos de la chica número 13, Takako Chigusa, que estaba enamorada de él pero no se lo dijo hasta encontrarse durante el Battle Royale. Cuando Sugimura era más pequeño, fue acosado por niños mayores y cuando lo golpeaban, Sugimura sólo se quedaba de pie y lo permitía, cosa que Chigusa nunca entendió. Sugimura decidió aprender kenpo en un intento de demostrar que no era tan débil, cuando después se convirtió en un genio del kenpo no le fue necesario usarlo.


title: Hiroki Sugimura

text: En el manga, lo que Sugimura practica es Kung-fu, y uno de sus principios es no golpear nunca a una persona a traición (por la espalda) ni tampoco a una persona que tenga desventaja frente a él, la única vez que se le ve golpear a alguien antes del programa es cuando un grupo de matones pretendía golpearlo por considerar antinacionalista que practicara un arte marcial extranjero, cosa que él estaba dispuesto a permitir para no faltar a sus principios, sin embargo cuando Shuya Nanahara se involucró intentando detenerlos, Sugimura los golpeó de forma implacable para defender a su compañero, siendo este el inicio de su amistad según el manga.


title: Hiroki Sugimura

text: Sugimura tiene la costumbre de tocar su nariz mientras piensa qué decir, cosa que Chigusa no soporta. Sugimura es amigo también de Shinji Mimura y lleva bastante tiempo enamorado de Kayoko Kotohiki. Aparte del Kung-fu, se nombra que Sugimura realiza distintos deportes. En el manga y en la película, Sugimura juega también al baloncesto. En el manga juega también al béisbol y una de sus aficiones es leer poesía china. En la novela y en el manga se comenta que Sugimura es uno de los chicos más altos de clase, con una estatura aproximada de 1,82 metros.


title: Hiroki Sugimura

text: Sugimura suele estar en el grupo de Nanahara y Mimura y es uno de los estudiantes más respetados y populares de la clase, aunque allí también tiene enemigos como Kazushi Niida, que está enamorado de Takako Chigusa, Toshinori Oda y la pandilla de Kazuo Kiriyama que piensan que Sugimura tiene un ""complejo de luchador"" porque se niega a unirse a ellos en una trifulca.


title: Hiroki Sugimura

text: En el manga, la historia sobre el amor que siente Sugimura hacia Kotohiki es distinta. Ella asiste a clases de Ikebana en el mismo centro cultural donde Sugimura practica kenpo. Al terminar la clase de Kenpo, desde la ventana, Sugimura casi todos los días observaba a Kotohiki trabajar con las flores. El profesor de Kenpo de Sugimura y Mimura lo descubren espiándola y comprenden que siente algo por ella. Kotohiki y Sugimura hablan por primera vez en el colegio cuando ella descubre que Sugimura oculta una cría de gato dentro de su pupitre, le da consejos de como cuidar al gato y le explica que ella tiene tres gatitos en su casa, por lo que sabe manejar bien la situación. En el manga se revela que Kotohiki sentía cierto temor a Sugimura ya que éste practicaba artes marciales, pero al verlo con el gato comprende que en verdad es un chico sensible y bueno.


title: Hiroki Sugimura

text: En la película, Sugimura es un jugador de baloncesto del equipo de la clase de 3ºB, junto con Shinji Mimura, Shuya Nanahara, Keita Iijima, Sho Tsukioka y Kazuhiko Yamamoto, juntos tuvieron un partido contra el equipo de 3ºA, al cual derrotan, según algunos recuerdos de Takako Chigusa, se da a entender que son amigos desde hace mucho y cada vez que ella salía a entrenar corriendo por la ciudad Sugimura la acompañaba montando en bicicleta.


title: Hiroki Sugimura

text: Cuando su clase es seleccionada para participar en Battle Royale, su arma asignada es un detector GPS que señala específicamente la posición de cada collar Guadalcanal 22 en la isla, aunque a diferencia de la unidad de monitoreo utilizada por Sakamochi y los militares, no especifica la identidad de los portadores, si están vivos o muertos, no transmite sus conversaciones ni permite detonar sus collares. En la novela y en el manga, el GPS no le causa ninguna desventaja, ya que lo puede utilizar para evitar enfrentarse a sus compañeros, además de sus conocimientos sobre técnicas marciales que utiliza con un bō que pudo improvisar con el mango de una escoba y le resultaría efectivo a lo largo de la historia en más de una ocasión, más adelante, Sugimura consigue una pistola Colt. M1911 después de encontrarse con Mitsuko Souma.


title: Hiroki Sugimura

text: Al salir del colegio intentó esperar a Chigusa, pero lo distrajo la presencia de Yoshio Akamatsu en el momento que la muchacha esta salió y como ella escapó a toda velocidad no fue capaz de hacerle notar su presencia o seguirla; tras esto Sugimura se pasa la mayor parte del juego buscando a Chigusa y Kotohiki. Cuando consigue encontrar a Chigusa, está malherida y muere en sus brazos después de confesarle su amor y preguntarle si está enamorado de alguien. Él le confiesa que está enamorado de otra chica. Más adelante, Sugimura se encuentra con el grupo de Nanahara en la clínica de la isla (este encuentro sólo es dado en la novela y en el manga). Charlan unos minutos y Nanahara le invita a unirse al grupo, Sugimura declina la invitación pero porque está buscando a Kotohiki. Al final llegan a un acuerdo, Sugimura se unirá al grupo en cuanto encuentre a Kotohiki, cuando suceda les mandará una señal a través del humo de un par fogatas y en cuanto Kawada las vea hará sonar periódicamente un silbato para aves de forma que Sugimura siga el sonido hasta encontrar su localización sin que el resto se entere. Sugimura les advierte que Mitsuko Souma y Toshinori Oda son enemigos peligrosos. El grupo consigue que Sugimura recobre la esperanza.


title: Hiroki Sugimura

text: Sugimura se encuentra con bastantes personas a lo largo del juego, el grupo principal (Shuya Nanahara, Shōgo Kawada y Noriko Nakagawa), Kazuo Kiriyama, Mitsuko Souma, Toshinori Oda, Shinji Mimura, las chica del faro y encuentros post mortem. Los encuentros varían dependiendo de la versión. En el manga, se encuentra con Kiriyama varias veces. La primera vez unos minutos después de ver al grupo principal, cuando Nanahara distrae a Kawada para salvar a Kawada y Nakagawa. Sugimura consigue distraer a Kiriyama para que Nanahara se salve. La segunda vez cuando se encuentra con Toshinori Oda y, en un momento de despiste de Kiriyama, Sugimura consigue huir. Y la tercera vez cuando Kiriyama y él se enfrentan cuerpo a cuerpo casi al final del manga. En este último enfrentamiento, Kiriyama habla por primera vez desde el tomo dos.


title: Hiroki Sugimura

text: En la novela es el único personaje, además de Kawada, que no sólo enfrenta Kiriyama en igualdad de condiciones sino que muestra habilidades de pelea superiores. Tras la masacre del faro, Sugimura regresa para comprobar que las muchachas y Nanahara estén a salvo pero solo encuentra los cadáveres de las chicas y que Shuya se ha marchado, allí llega al mismo tiempo Kiriyama quien intenta asesinarlo, pero las habilidades de pelea de Sugimura le dan rápidamente la ventaja y solo con su bastón logra desarmar a su oponente y golpearlo de forma tal que no puede defenderse, posteriormente le dispara ocho balas a quemarropa ignorando que Kazuo llevaba el chaleco antibalas de Oda lo que le permite herir a Sugimura en un costado con un cuchillo y aunque esta herida no es fatal a la larga es una de las causas que lo llevan a morir acribillado.


title: Hiroki Sugimura

text: A pesar de haber muerto, Hiroki Sugimura en la novela posee el destacable logro de haber sido, entre todos los alumnos del salón, el único que fue emboscado por Mitsuko Souma y también por Kazuo Kiriyama y en ambas ocasiones los enfrentó, desarmó y logró salir con vida.


title: Hiroki Sugimura

text: En todas las versiones, Sugimura muere casi al final de la historia.


title: Hiroki Sugimura

text: En la novela al regresar al faro tras la masacre de las muchachas, Sugimura se encuentra y enfrenta a Kiriyama, siendo esta la única versión que lo muestra como un peleador más fuerte e implacable que su oponente, quien recibe una golpiza de su parte, sin embargo logra apuñalar a Sugimura antes de verse obligado a huir. Aun así Hiroki decide continuar buscando a Kayoko Kotohiki para ponerla a salvo. Sugimura camina por el bosque algo desorientado por su herida y camina a la espalda de la muchacha que está oculta en un claro muy asustada. Kotohiki, pensando que quería matarla, le dispara sin darle oportunidad a explicarse causando su muerte. Antes de fallecer, Sugimura le confiesa su amor y le explica el plan que hizo con Nanahara para escapar de la isla (ignorando que Kazuo Kiriyama y Mitsuko Souma están escuchándoles). Sugimura muere y Kotohiki queda trastocada no solo porque este casi no le da importancia al hecho de estar muriendo ante la preocupación por que ella se ponga a salvo, sino también por haber asesinado a alguien que la quería e intentaba protegerla; sin embargo momentos después es asesinada por Mitsuko.


title: Hiroki Sugimura

text: En la película la muerte de Sugimura es muy parecida a la de la novela. Kiriyama no hiere de gravedad a Sugimura (este cojea al tirarse por el acantilado después del enfrentamiento con Kiriyama), así que Kotohiki es la única responsable. Sugimura la encuentra dentro de un almacén abandonado. Ella está oculta debajo de unos barriles y con su arma en la mano, una pistola Glock 17 de acero inoxidable. Kotohiki hace un ruido que delata su posición. Sugimura le empieza a llamar en alto para que salga de su escondite y Kotohiki lo acribilla hasta vaciar su arma pensando que Sugimura le quiere atacar. Cuando se le acaban las balas Sugimura, moribundo, le pide que huya porque alguien iría atraídos por los disparos. Kotohiki no entiende nada y le pregunta a Sugimura porque le dice eso así que él le confiesa que estaba enamorado de ella desde hace mucho tiempo y muere. Kotohiki queda trastornada y confusa pues Sugimura, uno de los chicos más populares del instituto, nunca le había dirigido la palabra. Sugimura muere justo antes que Kotohiki caiga muerta sobre de él a manos de Mitsuko Souma.


title: Hiroki Sugimura

text: En el manga la muerte de Sugimura cambia totalmente respecto a las otras versiones. Después, al encontrar a Kotohiki, ésta no lo mata sino que se une a él y corren a buscar al grupo de Nanahara, Sugimura confiesa a la muchacha que la idea de tener que llegar a enfrentar a Kiriyama lo aterra al punto de paralizarse ya que desde mucho antes de llegar a la isla pudo atestiguar que es un ser sin remordimientos ni moral que nunca duda ni se contiene; para su desgracia es en ese mismo momento que se encuentran con Kiriyama.


title: Hiroki Sugimura

text: Sugimura consigue quitarle sus armas a Kiriyama, dándole a entender que deben luchar cuerpo a cuerpo. Empiezan la pelea pero el muchacho no solo debe enfrentar a su oponente sino también al terror que este infunde en su corazón y que le impide actuar con calma por lo que pronto Kiriyama consigue amputarle los dedos de una mano y cegarlo de un ojo mientras Kotohiki queda como una mera testigo de todo. Sugimura luego de encontrarse en desesperación y miedo sin saber que hacer tiene una epifanía sobre la incapacidad de controlar el destino y como aceptar esto te lleva a la claridad mental con lo que logra recomponerse y enfrentar de igual a igual a Kiriyama lastimándolo en varias ocasiones, hasta que este logra mandarlo a volar contra un árbol dándolo por muerto, tras lo cual se dispone a matar a Kotohiki; sin embargo Sugimura le dispara con la UZI del mismo Kazuo, ya que todo había sido parte de su estrategia desde un comienzo para que lo arrojara en ese lugar y recoger el arma. Desgraciadamente mientras Kotohiki atiende al herido Sugimura, Kiriyama, que portaba el chaleco antibalas de Oda, se reincorpora y los asesina.


title: Hiroki Sugimura

text: Hiroki Sugimura, Instituto de Shiroiwa, Noveno Grado, Clase B, Chico N.º 11.


title: Sébastien Flute

text: Sébastien Flute (nacido el 25 de marzo de 1972) es un arquero francés. Actualmente ocupa el 25º puesto en el ranking mundial. Ha participado en cuatro Juegos Olímpicos (1992-2004), logrando la medalla de oro en los de Barcelona 1992.


title: Santa Maria in Domnica

text: La basílica de Santa María in Domnica — también conocida como Santa Maria alla Navicella — es una basílica de Roma (Italia) situada en la plaza della Navicella, 12.


title: Santa Maria in Domnica

text: La iglesia se construyó en tiempos antiguos, cerca de las barracas de la 5.ª cohorte de "Vigiles". La iglesia se construyó no más tarde del siglo VII. El papa Pascual I, a quien se atribuye la época de renovación y esplendor artístico que ocurrió en Roma a principios del siglo IX, reconstruyó la iglesia en 818-822, proporcionándole una destacada decoración de mosaico.


title: Santa Maria in Domnica

text: El atributo «in Domnica» ha sido explicado de diferente manera. Una interpretación es la derivación de "dominicum", que significa «del Señor», y por extensión «iglesia». Otra interpretación se refiere al nombre de Ciriaca, una mujer que vivía cerca, y cuyo nombre significa «perteneciente al Señor», "Dominica" en latín. El atributo «alla Navicella» significa «cerca del pequeño barco», y se refiere a la escultura romana de un barco que se había colocado en frente de la iglesia durante largo tiempo, haciendo León X una fuente de la «navecilla». El cardenal diácono del "titulus" de Santa María en Domnica es William Joseph Levada.


title: Santa Maria in Domnica

text: El papa León X renovó la iglesia en 1513-1514, Andrea Sansovino dirigió las obras e incluyó el pórtico de la fachada con columnas toscanas. Las columnas interiores están recicladas de un antiguo templo y coronadas por capiteles corintios. El techo está pintado al fresco por Perin del Vaga, basándose en diseños de Giulio Romano. El mosaico del ábside es del siglo VIII y representa a "Cristo, ángeles y apóstoles", "Moisés y Elías", "La Virgen y el Niño entronizados" y "Pascual I arrodillado". Hay también frescos de Lazzaro Baldi.


title: Blade (videojuego)

text: Blade es un videojuego de terror de PlayStation basado en la primera película del mismo nombre. Dado el éxito que tuvo la primera película en 1998, dos años después, en noviembre de 2000, se lanza algo tarde para la PlayStation el primer juego del caminante diurno Blade. Fue desarrollado por Hammerhead, distribuido por Proein y producido por Activision.


title: Blade (videojuego)

text: Si bien los personajes principales tienen la misma apariencia que en la primera película, la historia no tiene absolutamente nada que ver con el juego. Seguramente la trama estará basada en los cómics hechos por Marvel.


title: Blade (videojuego)

text: En esta aventura, Blade (con la ayuda de su mentor y amigo Abraham Whistler), debe acabar con la raza de vampiros que acechan en el mundo, como de costumbre. Además, aparecerán viejos y recordados enemigos del cómic como Dragonetti y Mannheim.


title: Blade (videojuego)

text: Con una gran calidad gráfica y jugabilidad que deja algo que desear, Blade es un videojuego que impresiona, pero que no es destacado. Nuestro objetivo es poder aniquilar a todos los vampiros que se crucen por nuestro camino en una vista en tercera persona. Algo brusca, por cierto.


title: Blade (videojuego)

text: Teniendo en cuenta las carencias técnicas que demuestra la PlayStation al generar entornos 3D, se encuentran en un buen nivel, con sus inevitables pixelaciones. Sin embargo, nada más empezar a jugar se puede apreciar una gran fluidez y suavidad en los movimientos del personaje. Los escenarios son muy oscuros, teniendo en cuenta que se trata de un juego de vampiros, intercalando escenarios exteriores, como las calles, e interiores, como guaridas de vampiros, subtes, y alcantarillados de un estilo gótico.


title: Blade (videojuego)

text: Algo que también llama la atención es que el juego no tiene intros con secuencias de vídeo FMV, sino que la intro y las escenas intermedias que ayudan a seguir la trama, están generadas por el juego en tiempo real.


title: Blade (videojuego)

text: Si bien no tiene una mala jugabilidad, tiene algunos aspectos que dejan mucho que desear, en especial cuando se lucha cuerpo a cuerpo, a base de puñetazos y patadas. Como la cámara está siempre inmóvil en el personaje, ésta puede jugar alguna mala pasada ya que al pegar ciertos puñetazos y patadas, hay bruscos seguimientos con zoom, dificultando la lucha contra el enemigo.algo que se puede rescatar es la posibilidad de dar saltos y encontrar zonas secretas con armas poderosas y gran cantidad de municiones


title: Blade (videojuego)

text: Los temas, al igual que pasó en su día con la de la película, que tenía un estilo techno, en el videojuego destaca la música del juego y del menú, que mezcla música electrónica y melodías techno.


title: Blade (videojuego)

text: Lo que sí esta flojo son los efectos de las voces, ya que tanto enemigos como personajes tienen las mismas voces cuando le hacen daño o mueren, y también pasa lo mismo con las armas.


title: Blade (videojuego)

text: La gran violencia que hay en el juego destaca mucho también. Cada vez que se mata a un enemigo, deja un gran charco de sangre en el suelo, y cuando apuntamos a la cabeza queda sangre en las paredes o el techo.


title: Blade (videojuego)

text: Además, en casi todos los tramos del juego, los escenarios tienen bastantes cuerpos mutilados y descuartizados con todo y sangre, transformando el juego en un manantial de sangre y vísceras.