title: Reverencia

text: En muchas ocasiones, una reverencia no es más que una inclinación rápida de la cabeza pero también puede consistir en una inclinación profunda desde la cintura o en una genuflexión (caso de los cristianos). Las situaciones en que una persona hace una reverencia varían mucho entre culturas.  La reverencia fue originariamente un gesto que mostraba respeto por alguien. En las culturas europeas, la reverencia se utiliza solo en situaciones muy formales, por ejemplo como saludo a un miembro de la familia real. En el caso del rey de España, por otra parte, solamente los grandes de España puede ir cubiertos en su presencia.


title: Reverencia

text: En la historia europea, la reverencia era común en las cortes. Los hombres debían inclinar la parte superior del cuerpo y retirar la pierna derecha poniéndola detrás de la izquierda y quitarse el sombrero (a veces dándole un rápido giro) inclinándose a continuación. El hombre debía sacar su mano izquierda sobre su cintura al hacer esto. Este tipo de reverencia profunda ya no se usa hoy en día, habiéndose reducido desde el siglo XIX a quitarse el sombrero simplemente (descubrirse) ante una dama o a una respetuosa inclinación de cabeza mientras se estrecha la mano a un hombre. La reverencia femenina consiste por su parte en una rápida flexión de las rodillas mientras se inclina la cabeza. Hoy en día, la reverencia en las culturas europeas se contempla sobre todo en las representaciones líricas o teatrales. Cuando el público aplaude tras una representación, el intérprete generalmente se inclinará como agradecimiento. Es un modo de agradecer a la audiencia sus aplausos. Tanto hombres como mujeres, en este caso se inclinarán (aunque en ballet también está extendido que las bailarinas hagan genuflexión)


title: Reverencia

text: En la tradición cristiana, es normal que los fieles hagan una pequeña reverencia ante el altar como señal de respeto por estar este consagrado y ser el lugar donde se renueva el sacrificio de Jesucristo.


title: Reverencia

text: Hay otras ocasiones especiales en que la gente se hace una inclinación. En judo y otros artes marciales, los dos oponentes se inclinarán el uno ante el otro para mostrar respeto y que obedecerán las reglas del juego.


title: Reverencia

text: En algunas culturas asiáticas es mucho más común que en Occidente. Es especialmente importante en Japón y en Corea. Los japoneses y coreanos, tanto hombres como mujeres, utilizan mucho esta forma de comunicación. Lo usan para decir «adiós», «gracias», «lo siento» o para mostrar humildad ante una persona de mayor rango. Existen diferentes grados de reverencia y es muy importante en la cultura japonesa conocer el tipo de reverencia para cada ocasión. Una inclinación de 15 grados es muy informal, una de 45 grados es muy formal. Los japoneses y los coreanos mantienen la espalda recta cuando lo hacen. Los hombres mantienen las manos junto al costado, las mujeres tienen una mano sobre otra al frente del cuerpo.


title: Reverencia

text: Generalmente, una inclinación debería durar una cuenta de ocho: tres para bajar, una para hacer una pausa y cuatro para levantarse. Los alumnos y los profesores en el colegio se inclinan el uno ante el otro. Cuanto más importante es la otra persona, más profundo es su saludo.


title: Guillermo I de Osona

text: Guillermo I de Osona (1028 - ?), conde de Osona (1035 - 1054).


title: Guillermo I de Osona

text: Hijo de Berenguer Ramón I y su tercera esposa, Guisla de Lluçà, y por lo tanto hermano consanguíneo del conde de Barcelona Ramón Berenguer I.


title: Guillermo I de Osona

text: Tras la muerte de su padre, Guillermo y su madre Guisla heredaron el condado de Osona, separándose así de nuevo de la línea principal del condado de Barcelona. Sin embargo, en 1054 Guisla se volvió a casar y Guillermo renunció en favor de su hermano Ramón Berenguer I, volviendo otra vez a la línea principal de la Casa de Barcelona.


title: Baigorrita

text: Baigorrita puede referirse a:


title: Ciudad Jardín (estación)

text: Ciudad Jardín es una estación del Tren Ligero de la Ciudad de México de tipo superficial. El nombre proviene de la colonia donde se encuentra la estación. El logo de esta estación es la forma estilizada de un bloque de apartamentos de la Unidad Habitacional Tlalpan en la colonia El Centinela.


title: Ciudad Jardín (estación)

text: La estación se encuentra fuera de servicio desde el 1 de julio de 2019, debido a que se realizará una rehabilitación mayor del sistema, ya que se hará el cambio de vías que han permanecido desde a mediados de la década de 1890, cuando eran usados para la extinta ruta de tranviás que recorrían lo que hoy es el Tren Ligero. Se espera que las obras terminen al 100% el día 31 de diciembre de 2019.


title: Gavilanes (Ávila)

text: Gavilanes es una localidad española y un municipio perteneciente a la provincia de Ávila, en la comunidad autónoma de Castilla y León. En contaba con una población de habitantes.


title: Gavilanes (Ávila)

text: El escudo heráldico y la bandera que representan al municipio fueron aprobados oficialmente el . El escudo se blasona de la siguiente manera:


title: Gavilanes (Ávila)

text: La descripción textual de la bandera es la siguiente:


title: Gavilanes (Ávila)

text: La localidad se encuentra situada a una altitud de 678 msnm.


title: Gavilanes (Ávila)

text: La Edad del Hierro está representada por diversos castros y una necrópolis con enterramientos de urnas con depósitos de adornos y armas de esta cultura. A partir del año 1100 aproximadamente el caballero serrano Blasco Jimeno "el Grande" repuebla y funda los pueblos del valle del Alto Tiétar. En el siglo XIV el nombre de "Los Gavilanes" aparece en el "Libro de la Montería" del rey Alfonso XI. Este mismo rey encarga al caballero Gil Blázquez la reparación y repoblación del pueblo de Gavilanes.


title: Gavilanes (Ávila)

text: En el año 1393, Gavilanes se incorpora al señorío que se crea en la villa de Mombeltrán para premiar los servicios del noble Ruy Lope Dávalos, pasando en el 1438 los derechos al condestable de Castilla, D. Álvaro de Luna, hasta la ejecución del valido, recayendo esta vez la posesión en el duque de Alburquerque, D. Beltrán de la Cueva, permaneciendo en dicho estado hasta el año 1830.


title: Gavilanes (Ávila)

text: Fecha clave para Gavilanes es el año 1703, en el que, a través del Pacto de la Concordia, incorpora jurisdicción propia, anexionándose la mayor parte del despoblado Las Torres y creando así una comarca independiente creada por el duque.


title: Gavilanes (Ávila)

text: En 2001 el ayuntamiento de Gavilanes autopublicó el libro "HISTORIA ANTIGUA Y CONTEMPORÁNEA DE GAVILANES" de Amador García Jaén, antiguo párroco local, que se reeditó y repartió gratuitamente a los habitantes del pueblo en 2016. Este libro junta los textos del Libro del Becerro con las experiencias personales del párroco durante su estancia en el pueblo.


title: Gavilanes (Ávila)

text: El municipio, que tiene una superficie de 29,16 km², cuenta según el padrón municipal para del INE con habitantes y una densidad de  hab./km².


title: Gavilanes (Ávila)

text: Si nos remitimos al resto de la tradición culinaria, habremos de destacar como platos típicos los siguientes:


title: Gavilanes (Ávila)

text: Otro aspecto no escaso de esta gastronomía son los postres:


title: Bernardo Catalá de Valeriola

text: Bernardo Catalá de Valeriola (Valencia, 26 de octubre de 1568 – León, 2 de noviembre de 1608), fue caballero de la Orden de Calatrava y presidente fundador de la Academia de los Nocturnos.


title: Bernardo Catalá de Valeriola

text: Celebró tres justas poéticas. La primera dedicada a la devoción de su mujer, la segunda al lugar donde iba a ser enterrado y la tercera a la casa en que vivía. Estas justas poéticas fueron publicadas en Valencia en el año 1602. Al final de su vida fue Corregidor de León.


title: Mijares (Ávila)

text: Mijares es una localidad y un municipio de España perteneciente a la provincia de Ávila, en la comunidad autónoma de Castilla y León. Se encuentra situado en la zona sur de la provincia, en el corazón del valle del Tiétar. En contaba con una población de habitantes.


title: Mijares (Ávila)

text: El escudo heráldico y la bandera que representan al municipio fueron aprobados oficialmente el . El escudo se blasona de la siguiente manera: La descripción textual de la bandera es la siguiente: La localidad se encuentra situada a una altitud de 848 msnm.


title: Mijares (Ávila)

text: El municipio, que tiene una superficie de 46,96 km², cuenta según el padrón municipal para del INE con habitantes y una densidad de  hab./km².


title: Mijares (Ávila)

text: Existe una "Cooperativa agrícola" denominada El Mogote, que comercializa productos del municipio. Entre ellos castañas, aceite, higos, cerezas y fresas a partes iguales.


title: Biblioteca estándar de C

text: La biblioteca estándar de C (también conocida como libc) es una recopilación de archivos de cabecera y bibliotecas con rutinas, estandarizadas por un comité de la Organización Internacional para la Estandarización (ISO), que implementan operaciones comunes, tales como las de entrada y salida o el manejo de cadenas. A diferencia de otros lenguajes como COBOL, Fortran, o PL/1, C no incluye palabras clave para estas tareas, por lo que prácticamente todo programa implementado en C se basa en la biblioteca estándar para funcionar.


title: Biblioteca estándar de C

text: El nombre y las características de cada función, el prototipo, así como la definición de algunos tipos de datos y macros, se encuentran en un fichero denominado archivo de cabecera (con extensión ".h"), pero la implementación real de las funciones están separadas en un archivo de la biblioteca. La denominación y el ámbito de las cabeceras se han convertido en comunes, pero la organización de las bibliotecas sigue siendo diversa, ya que éstas suelen distribuirse con cada compilador. Dado que los compiladores de C, a menudo, ofrecen funcionalidades adicionales que no están especificados en el ANSI C, la biblioteca de un compilador no siempre es compatible con el estándar ni con las bibliotecas de otros compiladores.


title: Biblioteca estándar de C

text: Está demostrado que la mayor parte de la biblioteca estándar de C ha sido bien diseñada, aunque se ha comprobado que algunas partes también son fuente de errores; funciones para entrada de cadenas como codice_1 o codice_2, producen desbordamientos de buffer, y muchas guías de programación recomiendan evitar su uso. La función codice_3 presenta otra singularidad, está diseñada para ser utilizada como un analizador léxico rudimentario, pero resulta difícil de utilizar además de ser muy frágil.


title: Biblioteca estándar de C

text: El lenguaje de programación C, antes de normalizarse, no disponía de funcionalidades tales como operaciones de entrada/salida (a diferencia de lenguajes tradicionales como COBOL y FORTRAN). Con el tiempo, las comunidades de usuarios de C fueron compartiendo ideas, así como las implementaciones de lo que ahora se denomina las bibliotecas estándar de C para proporcionar esas funcionalidades. Muchas de estas ideas se incorporaron finalmente en la definición estandarizada del lenguaje.


title: Biblioteca estándar de C

text: Tanto Unix como C fueron creados en los Laboratorios Bell de AT&T a finales de la década de los 60 y principios de los 70. Fue en los 70 cuando el lenguaje de programación C acrecentó su popularidad. Muchas organizaciones y universidades crearon sus propias versiones del lenguaje para sus propios proyectos. A comienzos de los 80 se evidenciaron los problemas de compatibilidad derivados de la existencia de las múltiples implementaciones del lenguaje. En 1983 el Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (ANSI, de las siglas en inglés de "American National Standards Institute") creó un comité para establecer una especificación estándar del lenguaje conocida como "ANSI C". Este trabajo culminó con la creación del llamado estándar "C89" en 1989. Una parte del estándar resultante fue un conjunto de bibliotecas de software denominado 'bibliotecas estándar de ANSI C".


title: Biblioteca estándar de C

text: Posteriores versiones del estándar C han añadido algunos nuevos ficheros cabecera a la biblioteca:El soporte de estas nuevas extensiones varía según implementaciones.


title: Biblioteca estándar de C

text: La biblioteca estándar de ANSI C consta de 24 ficheros cabecera que pueden ser incluidos en un proyecto de programación con una simple directiva. Cada cabecera contiene la declaración de una o más funciones, tipos de datos y macros.


title: Biblioteca estándar de C

text: En comparación con otros lenguajes de programación (como por ejemplo Java) la biblioteca estándar es muy pequeña, ésta proporciona un conjunto básico de funciones matemáticas, de tratamiento de cadenas, conversiones de tipo y entrada/salida por consola o por ficheros. No se incluyen, ni un conjunto de tipos de datos contenedores básicos (listas, pilas, colas, ...), ni herramientas para crear una interfaz gráfica de usuario (GUI), ni operaciones para trabajar en red, ni otras funcionalidades que lenguajes como C++ o Java incorporan de manera estándar. La principal ventaja del reducido tamaño de la biblioteca estándar de C es que construir un entorno de trabajo en ANSI C es muy fácil y, en consecuencia, portar un programa en ANSI C de una plataforma a otra es relativamente sencillo.


title: Biblioteca estándar de C

text: Se han desarrollado muchas otras bibliotecas para proporcionar una funcionalidad equivalente a la de otros lenguajes de programación. Por ejemplo, el proyecto de desarrollo del entorno de escritorio de GNOME creó las bibliotecas GTK+ y GLib con funcionalidades para desarrollar y trabajar con interfaces gráficas de usuario. La variedad de bibliotecas disponibles ha hecho que, a lo largo de la historia, haya quedado demostrada la superioridad de algunas de estas herramientas. El gran inconveniente es que a menudo no funcionan especialmente bien en conjunto, normalmente son los propios programadores familiarizados con las diferentes bibliotecas quienes consiguen sacarles el máximo partido, aunque diferentes partes de ellas puedan estar disponibles en cualquier plataforma.


title: Biblioteca estándar de C

text: El lenguaje de programación C++ incluye la funcionalidad de la biblioteca estándar ANSI C, pero hace algunas modificaciones como cambiar los nombres de los ficheros de cabecera, de  a  (aunque los nombres en estilo C, aun siendo obsoletos, siguen estando disponibles), y ubican todos los identificadores dentro del namespace codice_13.


title: Biblioteca estándar de C

text: Aunque no esté estandarizado, los programas en C pueden depender de una biblioteca de rutinas en tiempo de ejecución que contengan código que el compilador utiliza en tiempo de ejecución. El código que inicializa un proceso por el sistema operativo (por ejemplo, antes de llamar a codice_14) está implementado en la biblioteca Run-Time ("tiempo de ejecución") de C proporcionada por el distribuidor del compilador. El código de la biblioteca Run-Time podría ayudar con otras características de la implementación, como la manipulación de excepciones no capturadas o implementando código para operaciones en coma flotante.


title: Biblioteca estándar de C

text: La biblioteca estándar de C solo documenta que las rutinas mencionadas en el presente artículo están disponibles, así como su comportamiento. Ya que la implementación del compilador podría depender de la implementación de estas funciones para estar disponible, es probable que la especificación de las rutinas proporcionada por el fabricante esté empaquetada con la biblioteca estándar de C en el mismo módulo, ya que probablemente, ambas serán necesarias para cualquier programa construido con este compilador.


title: Biblioteca estándar de C

text: Aunque a menudo se confunda con la biblioteca estándar de C, debido a este empaquetamiento, la biblioteca Run-Time de C no es una parte normalizada del lenguaje, sino que es una especificación


title: Biblioteca estándar de C

text: Algunos compiladores (por ejemplo GCC) proporcionan versiones incorporadas de muchas de las funciones de la biblioteca estándar de C; es decir, la implementación de las funciones está escrita dentro del fichero objeto compilado, y el programa llama a la versión incorporada en vez de, a la función del fichero objeto compartido en la biblioteca de C. Esto reduce el sobrecoste de una llamada a función, especialmente si las llamadas a función son remplazadas con variantes inline, y permiten otras formas de optimización (como cuando el compilados sabe las características de control de flujo de las variantes incorporadas), pero puede causar confusión al depurar (por ejemplo, las versiones incorporadas no pueden ser remplazadas por las variantes instrumentadas).


title: Biblioteca estándar de C

text: POSIX (y SUS) especifica una serie de rutinas que deben estar disponibles más allá de la propia biblioteca estándar de C. A menudo éstas se implementan conjuntamente con la biblioteca de C estándar, con distintos niveles de proximidad. Por ejemplo, glibc implementa funciones como codice_15 dentro de libc.so, pero antes NPTL se fusionó con glibc constituyendo una biblioteca con su propia marca de linkado. A menudo, esta funcionalidad de POSIX se considera una parte de la biblioteca; la propia biblioteca de C puede ser identificada como la biblioteca ANSI C o ISO C.


title: Candín

text: Candín es un municipio y lugar español de la provincia de León, en la comunidad autónoma de Castilla y León. Se encuentra situado en la comarca tradicional del Valle de Ancares, formando actualmente parte de la comarca administrativa de El Bierzo. Cuenta con una población de .


title: Candín

text: Candín es uno de los municipios leoneses que son bilingües, siendo considerada su habla como gallego por algunos autores y por otros como "ancarés", que sería una mezcla de las lenguas leonesa y gallega. El municipio de Candín se corresponde con el Valle de Ancares además de Balouta y Suárbol, que se encuentran separados del valle por el puerto de Ancares (1648 metros).


title: Candín

text: El municipio de Candín forma parte de la Reserva de la Biosfera de los Ancares Leoneses (reconocida como tal por la UNESCO en 2006), al situarse en plena Sierra de Ancares, una estribación de la Cordillera Cantábrica, con altitudes que rozan los 2000 metros, y cuyos valles recorren los ríos Ancares, Cúa y Burbia. En este entorno se sitúan diversos bosques de acebo, castaños milenarios, bosques de robles y hayas centenarias, habiendo abierto los ríos valles encajados, estructurándose la población en pequeños núcleos en el fondo de estos valles o en las laderas utilizando los terrazos próximos a los pueblos para la agricultura, siendo los montes de carácter comunal.


title: Candín

text: Aunque las numerosas "pallozas" conservadas en las localidades del municipio se consideran herencia del pueblo prerromano de los astures, lo cierto es que los primeros yacimientos de presencia humana en el municipio de Candín se datan en época romana, época en la que se fechan el yacimiento arqueológico de explotaciones auríferas romanas de Las Murocas o la calzada romana de Suárbol.


title: Candín

text: No obstante, la configuración como localidades de Candín y del resto de poblaciones del municipio se dataría en la Edad Media, cuando se integraron en el reino de León, en cuyo seno se habría acometido su fundación o repoblación. Por otro lado, debido a su adscripción territorial a este territorio desde la Alta Edad Media, durante toda la Edad Moderna las localidades del municipio formaron parte de la jurisdicción del Adelantamiento del reino de León.


title: Candín

text: Ya en el , con la reducción de ciudades con voto en Cortes a partir de las Cortes de 1425, las localidades del municipio pasaron a estar representadas por León, lo que les hizo formar parte de la provincia de León en la Edad Moderna, situándose dentro de esta en el partido de Ponferrada.


title: Candín

text: Posteriormente, en la Edad Contemporánea, en 1821 Candín fue una de las localidades que pasó a formar parte de la provincia de Villafranca, si bien al perder esta su estatus provincial al finalizar el Trienio Liberal, en la división de 1833 Candín quedó adscrito a la provincia de León, dentro de la Región Leonesa.


title: Candín

text: Finalmente, en el , los incendios causaron la destrucción de diversos edificios de arquitectura tradicional en el municipio, principalmente pallozas, que tenían los típicos teitos de paja de centeno y elementos de madera que se perdieron tanto en el incendio que arrasó en 1957 la Gran palloza de Suárbol, y que era la palloza más grande conservada hasta entonces en la provincia de León, como en el incendio que arrasó la parte alta de Suertes en 1965.


title: Candín

text: El "Boletín Oficial de la provincia de León" (BOP) número 242, de fecha 30/12/2020, comunica el inicio de procedimiento relativo a la alteración de la denominación municipal de Candín, que, si este podrecimiento culmina, pasaría a denominarse en lo sucesivo Ancares, un expediente que puede ser consultado electrónicamente en la Sede Electrónica del municipio.


title: Candín

text: El municipio se divide en varios núcleos de población, que poseían la siguiente población en 2017 según el INE. Al ser Candín la cabecera del municipio, acoge la mayor parte de los servicios del valle, como el Ayuntamiento, el consultorio médico, el centro de ATS, un Telecentro de Internet rural, una farmacia, un estanco, dos bares, un hogar del jubilado, un albergue y una casa rural, además de un complejo de apartamentos turísticos. En la casa consitorial se encuentran el Ayuntamiento, el consultorio médico y el Telecentro de Internet rural. Todo esto convierte a Candín en el centro comercial y de servicios del municipio.


title: Candín

text: Respecto al patrimonio, destaca en el municipio la localidad de Balouta, que posee el mejor conjunto de pallozas del municipio, así como un hórreo, poseyendo también otros interesantes monumentos, como la iglesia de Santiago, o las ruinas del Corralón de los Lobos, una antigua trampa para lobos con cebo vivo. En cuanto a la capital municipal, Candín, cabe señalar su iglesia de la Virgen de las Angustias, fuentes como la del Fumeixín, o el yacimiento arqueológico de explotaciones auríferas romanas de Las Murocas.


title: Candín

text: Por su parte, en Lumeras destaca la iglesia parroquial, las antiguas escuelas y, especialmente, su fuente ubicada en la Plaza del Cristo. En Pereda de Ancares cabe señalar su iglesia parroquial, en la que sobresalen el soportal de entrada y su campanario de mampostería, así como una de las pallozas mejor conservadas de Ancares, mientras que en Espinareda de Ancares destacan algunos ejemplos de arquitectura tradicional (pallozas y hórreos), la iglesia parroquial y la fuente ubicada en la plaza.


title: Candín

text: Por otro lado, en Sorbeira destaca la iglesia de San Esteban, mientras que en Suárbol cabe señalar su arquitectura tradicional (pallozas ancaresas y hórreos de tipo leonés), así como su iglesia de Santa María del (declarada Bien de Interés Cultural), y la calzada romana. En Suertes destaca su arquitectura tradicional, sus dos molinos y la iglesia, mientras que en Tejedo de Ancares destaca el puente medieval, ubicado junto a un viejo molino también reseñable, así como un antiguo horno, la iglesia parroquial, la ermita de Santa Magdalena, y la antigua herrería.


title: Candín

text: En cuanto a Villarbón, cabe reseñar en él un hórreo de tipología leonesa en buen estado de conservación, así como una fuente, el lavadero, o las ruinas de la iglesia de Santa Bárbara, que carece de culto. Finalmente, en Villasumil destaca su pequeña iglesia románica y un castaño milenario conocido como "Catín", que se ubica frente a la iglesia de la localidad.


title: Candín

text: Las pallozas son las viviendas tradicionales de la zona, siendo el máximo exponente de la arquitectura tradicional de Los Ancares. De líneas redondeadas, se acomodan al desnivel del terreno. Algunas son bastante grandes llegando a medir más de 10 m de largo y sus muros —de unos 2 m de alto— son de piedra caliza pizarrosa. La cubierta es a cuatro aguas techada con paja de centeno con la técnica "a paleta" y rematan la cumbrera o "cume" de una manera muy original haciendo un trenzado con los colmos de paja que además de ser un elemento útil, resulta atractivo; este trenzado es doble en las cabeceras de los testeros que es donde el viento azota más y hay más peligro de deterioro. Por encima es costumbre colocar unas losas planas de pizarra para mayor sujeción. En uno de los costados alargados se abren los vanos que son dos puertas de acceso a la vivienda y de entrada a la cuadra. El armazón es de madera, ennegrecida por el humo al paso de los años.


title: Fernández (apellido)

text: Fernández (en catalán, Ferrandis o Fernàndez; en portugués; Fernandes; en asturiano, Fernandi; y en hebreo, פרננדז) es un apellido patronímico muy difundido en España y en América. Según datos del 2016 del INE, es el cuarto apellido más extendido en España pues, tras García, González y Rodríguez, lo llevan como primer apellido 917.924 españoles.


title: Fernández (apellido)

text: "Fernández" es una variante de "Ferdinando" y proviene del germánico "Fredenand" o "Fridnand" (gótico "*Frið-nanð" 'valentía el protector' aunque también se ha interpretado como "*Farð-nanð" 'valentía para el viaje'). Otras formas de "Fernández": "Fernán", "Hernando", "Hernández", "Ferrán", "Ferrandis"... La mayoría de los apellidos españoles procedentes de nombres germánicos fueron introducidos en España durante los siglos V-VII por los visigodos, por lo que casi todos ellos vienen de dicha tradición. Su significado sería "viajero valiente". Por otro lado, Aneka argumenta que proviene del Euskera según informaciones supuestamente ofrecidas por el director de la RAE.


title: Fernández (apellido)

text: La versión árabe de este apellido es "Ibn Faranda". Fue utilizado por los mozárabes y muladíes en Al-Andalus.


title: Fernández (apellido)

text: Los apellidos patronímicos están muy difundidos y son aquellos que han sido originados por un nombre propio. En el antiguo Reino de Castilla y en países que fueron sus colonias, principalmente se utilizaba la desinencia "-ez", relacionado con el Reino de Navarra.


title: Fernández (apellido)

text: Por orden de frecuencia es el:


title: Fernández (apellido)

text: Dado que Fernández es un apellido patronímico no existe un origen común y tampoco existe un escudo único para el apellido, existiendo por una parte diferentes linajes o casas solares con derecho a usar escudo y por otra apellidos sin escudo por no pertenecer a una casa solar, no teniendo parentescos entre sí unos con otros. Sólo el estudio genealógico de un apellido permite establecer si le corresponde o no el uso de un escudo específico.


title: Fernández (apellido)

text: Al apellido Fernández se da el siguiente escudo de armas: en campo de plata, un roble de sinople, y delante de su tronco, un león parado al natural, que tiene entre sus garras y tendido a sus pies un lobo de color sable.


title: Juan Eduardo Zúñiga

text: Juan Eduardo Zúñiga Amaro (Madrid, 24 de enero de 1919-Ib., 24 de febrero de 2020) fue un escritor, eslavista, lusista, crítico literario y traductor español.


title: Juan Eduardo Zúñiga

text: Su padre era un salmantino monárquico y conservador que estudió Farmacia y se casó con una granadina; muy prestigiado en su profesión, llegó a ser secretario de la Real Academia de Farmacia y farmacéutico de la Cruz Roja; tenía entre sus mozos de botica también a un escritor en ciernes, Ramón J. Sender. La familia vivía en un chalé apartado del barrio de Prosperidad.


title: Juan Eduardo Zúñiga

text: Fue movilizado a finales de 1937, pero, por problemas de salud, lo destinaron a los servicios auxiliares. La experiencia de la guerra civil española marcó para siempre a Juan Eduardo Zúñiga. Estudió Bellas Artes y Filosofía y Letras, especializándose en lenguas eslavas, en particular ruso y búlgaro, lo que le permitió a lo largo de su vida realizar diferentes estudios sobre la obra de los principales autores en estos idiomas, amistando además con el hispanista búlgaro Todor Neikov y el dramaturgo y novelista búlgaro Dimitar Dimov; andando el tiempo logró que en 1987 el Ayuntamiento de Madrid colocara una placa en la plaza de la Lealtad, en la fachada de la casa donde había vivido este último. Frecuentó el Ateneo de Madrid y la Biblioteca Nacional de Madrid, donde también escribía, cuentos sobre todo, desde muy joven. Simultáneo a su interés por las literaturas eslavas fue su admiración por la cultura portuguesa. Según Santos Sanz Villanueva fue amigo de los escritores sociales de la Generación del 50 o del medio siglo, en especial de Antonio Ferres, Jesús López Pacheco y Armando López Salinas, aunque su concepción estética "se halla en las antípodas de los principios adoptados por los autores comprometidos". Desde 1956 estuvo casado con la también escritora y editora Felicidad Orquín, con la que tuvo una hija, Adriana, que le dio dos nietos.


title: Juan Eduardo Zúñiga

text: Su género preferido era el relato corto, del que publicó varias colecciones desde que se imprimiera el primero en la revista "Ínsula" en enero de 1949, “Marbec y el ramo de lilas”. Siguió la novela corta "Inútiles totales" (Madrid: Talleres Gráficos de Fernando Martínez, 1951), una narración barojiana ya con su característico estilo alusivo y que fue su aportación personal a la tertulia que entre 1945 y 1953 se reunía las noches de los sábados en el café Lisboa de la Puerta del Sol, integrada además por Arturo del Hoyo, su esposa Isabel Gil de Ramales, Vicente Soto, Francisco García Pavón, José Corrales Egea, José Ares Montes y Antonio Buero Vallejo, entre otros. Además siguió publicando numerosos cuentos en revistas como "Ínsula", "Índice de Artes y Letras", "Acento", "Triunfo" y "Sábado Gráfico", varios de ellos no recogidos en libro. La novela "El coral y las aguas" (1962), en pleno auge del realismo testimonial, pasó desapercibida, pero resulta ser una denuncia alegórica de la dictadura emplazada en una Grecia remota e imaginaria. Es "un raro caso de novela política bastante explícita", según Sanz Villanueva. Ganó el premio de cuento de la revista "Triunfo" con "Un ruido extraño", también con cierta carga alegórica.


title: Juan Eduardo Zúñiga

text: Durante los setenta aparecieron relatos suyos en revistas como "El Urogallo" o "Ínsula", y además prologó una antología del cuento universal titulada "Relatos de siempre" (Santillana, Biblioteca Pepsi, 1979). En 1980 publica una de sus colecciones de cuentos, "Largo noviembre de Madrid", sobre la situación de la capital de España durante la guerra, y conoce al fin el éxito al ser reimpreso en dos ocasiones más. De 1983 es la colección de ensayos sobre literatura rusa "El anillo de Pushkin"; de 1986 "La tierra será un paraíso", obra con la que fue finalista del Premio Nacional de Narrativa. "Sofía" es un ensayo sobre la capital de Bulgaria (1992). Publicó también la colección de cuarenta relatos fantásticos breves "Misterios de las noches y los días" (1992) y en 1996 "Las inciertas pasiones de Iván Turgueniev", una biografía sobre el gran escritor ruso. De 1999 es la novela histórica "Flores de plomo", sobre los últimos días del periodista español Mariano José de Larra que mereció el premio Ramón Gómez de la Serna de ese año, y de 2003 otro libro de diez relatos, "Capital de la gloria", con el que terminaba una trilogía narrativa sobre la Guerra Civil en Madrid y que fue galardonado con el Premio Nacional de la Crítica a la mejor obra de narrativa y el Premio Salambó. Se trata en total de 35 relatos de intrahistoria unamuniana en los que se contemplan los aspectos más cotidianos de la subsistencia en la ciudad sitiada entre los extremos de la vida y la muerte, la felicidad y la desgracia. Los ensayos sobre literatura eslava contenidos en "Desde los bosques nevados" (2010) le valieron el Premio Internacional Terenci Moix, habiendo conseguido también en 1987 el Nacional de Traducción por la versión castellana de las obras del escritor portugués Antero de Quental. De este idioma tradujo también la obra de Urbano Tavares Rodrigues y de Mario Dionisio. En 2016 recibió el Premio Nacional de las Letras Españolas.


title: Jet Force Gemini

text: Jet Force Gemini es un juego de ciencia ficción de acción en tercera persona lanzado para Nintendo 64, desarrollado por Rare, apoyado por Nintendo (esto se puede ver en la presentación, el cual no demuestra licencia de Nintendo, sino más bien, el hecho de quien lo hizo) y publicado por la misma el 11 de octubre de 1999. En la aventura, el jugador atraviesa numerosos y variados planetas eliminando hormigas alienígenas (o Drones) e intentando salvar una raza llamada Tribals, la cual ha sido esclavizada por Mizar, quien representa el enemigo final y líder del ejército de Drones.


title: Jet Force Gemini

text: El juego es especial en el sentido de que dos jugadores pueden jugar simultáneamente y de forma cooperativa en el modo de aventura. Existe además un modo multiplayer en el cual se pueden enfrentar hasta cuatro jugadores en forma simultánea, abarcando modos clásicos de destrucción como deathmatch. También existe un modo de carreras en el multijugador y otro de tiro al blanco o shooter sobre raíles. Jet Force Gemini comparte elementos de shooters en primera persona y plataformas.


title: Jet Force Gemini

text: El juego comienza con Juno, Vela y Lupus, miembros del escuadrón Jet Force Gemini, siendo testigos de un ataque al planeta Goldwood (hogar de los pacíficos tribals, que además son aliados de la Jet Force) por las fuerzas de Mizar. Mizar es un tirano que busca invadir el universo y esclavizar a la raza de los tribals, pero la Federación no quiso comprometerse y ahora está fuera de control.


title: Jet Force Gemini

text: Poco después, la nave de la Jet Force Gemini sufre una explosión. Es una nave enemiga, que ha atracado en las destruidas puertas de la bahía de carga, y de ella salen cientos de Drones. Ya que es la última nave de la Jet Force que queda en pie, deciden no esperar órdenes de la Federación y actuar por su cuenta. Los tres abandonan la nave y siguen sus propios caminos independientes para poner fin a la invasión y enfrentarse a Mizar. En un principio, Juno es el único personaje jugable, pero tras avanzar en la aventura, podrá liberarse a Vela (la hermana gemela de Juno), que está prisionera en una celda del nivel SS Anubis. Más tarde, Vela se reúne con el último miembro del Jet Force Gemini, un perro medio ciborg llamado Lupus. También es necesario hacerse con Floyd, un robot volador que traicionó a las fuerzas de Mizar y lo pagó caro. El primer objetivo del juego es conseguir que Juno, Vela y Lupus lleguen al Palacio de Mizar siguiendo cada cual su propia ruta.


title: Jet Force Gemini

text: Los tres al final llegan a la guarida de Mizar, y Lupus será el elegido para luchar contra él. Sin embargo, antes de ser vencido definitivamente, Mizar huye a un asteroide. Desde su nuevo escondite, Mizar programa al asteroide para que colisione contra la Tierra. En este punto, Jeff (que es el líder de los tribals), ayudará a la Jet Force Gemini proporcionándoles una nueva armadura mejorada, que incluye la capacidad de vuelo. Además, les proporciona una nave nueva (llamada Starship) para que lleguen hasta Mizar antes de que el asteroide choque contra la Tierra, pero esta nave necesita 12 piezas para funcionar. En este punto, el nuevo objetivo del juego es hacerse con las 12 piezas, volviendo a mundos ya visitados con personajes diferentes y buscando rutas secretas. La última pieza la tiene el propio Jeff, pero no la entregará hasta que todos los tribals sean rescatados.


title: Jet Force Gemini

text: Y una vez reparada la Starship, la Jet Force Gemini junto con el Rey Jeff, van a la guarida de Mizar. Se produce entonces la última lucha a muerte contra Mizar, en la que Floyd se sacrificará por el bien común. Finalmente, Vela, Juno y Lupus son recibidos como héroes.


title: Jet Force Gemini

text: Curiosidad: Su nombre hace parentesco con el personaje de MOTHER (NES): LloydJuno y Vela fueron diseñados originalmente en un estilo más caricaturizado, esto es, más pequeños y con cabezas más grandes. Posteriormente fueron evolucionando en términos de diseño hasta consolidarse como personajes de apariencia seria. Sin embargo, aún en el juego definitivo pueden utilizarse como personajes jugables algunos modelos caricaturizados similares a los antiguos gracias a la utilización de cheats o trucos.


title: Jet Force Gemini

text: Son 15 planetas/misiones los que tiene este juego  el territorio de JUNO tiene 6  , el territorio de VELA tiene 4 y  el territorio de LUPUS tiene 3  más el de MIZAR'S PALACE que se encuentra en el territorio de los 3 personajes  y el último que es el ASTEROID la última misión del juego


title: Jet Force Gemini

text: Jet Force Gemini no soporta Expansion Pack, si bien en un principio Rare declaró que existía la posibilidad de que fueran compatibles. El juego, sin embargo, se diseñó para poder ser utilizado junto al Rumble Pack.


title: Jet Force Gemini

text: Jet Force Gemini fue originalmente previsto para el 31 de agosto de 1999, pero fue aplazado al 27 de septiembre con el fin de dar tiempo a los programadores para afinar algunos detalles finales. Sin embargo el juego se volvió a aplazar, anunciándose su salida definitiva para el 11 de octubre, esto por retrasos en la manufactura.


title: Jet Force Gemini

text: No se conoce mucho sobre la secuela de Jet Force Gemini pero en algunas páginas se puede apreciar el Jet Force Gemini Critical Aftermath el cual podría ser la secuela de esta saga.Jet Force Gemini en general recibió buenas críticas, aunque no tan elevadas como otros títulos de Rare como GoldenEye 007 y Perfect Dark. IGN le dio a Jet Force Gemini un 8,1/10, mientras que GameSpot le dio un 8,8/10. Gamestats le dio un 8,3/10 y lo ubicó en el puesto #30 en la lista de los mejores juegos de Nintendo 64.


title: Uusikaupunki

text: Uusikaupunki (en sueco: "Nystad") es una ciudad costera del suroeste de Finlandia, en la región de Finlandia Occidental.


title: Uusikaupunki

text: Uusikaupunki significa "ciudad nueva", aunque es una de las ciudades más antiguas del país, concretamente la 10ª en orden de antigüedad. Fue fundada en 1617 por el rey Gustavo II Adolfo de Suecia. El momento más importante de su historia llegaría un siglo después. Fue el lugar donde se selló el Tratado de Nystad, que puso fin a la Gran Guerra del Norte entre el Imperio sueco y el Imperio ruso, el 30 de agosto de 1721. Este tratado hizo que Suecia cediera a la Rusia Imperial de Pedro I de Rusia los territorios de Estonia, Ingria, Livonia y una buena parte de Carelia, además de la ciudad de Vyborg.


title: Uusikaupunki

text: La ciudad está bordeada por el Golfo de Botnia. La costa es muy recortada, con numerosas islas, pero el relieve se acentúa bastante poco. Esta costa pintoresca permite al municipio contar con cerca de 4.000 residencias secundarias.


title: Uusikaupunki

text: Las ciudades cercanas son: Pyhäranta al norte, Laitila al este, Vehmaa al sudeste y Taivassalo al sur.


title: Humberto Mendoza

text: Humberto Mendoza (Bucaramanga, Colombia, 12 de octubre de 1984), es un futbolista colombiano. Juega de defensa central y actualmente es Agente libre.


title: Humberto Mendoza

text: Su padre Humberto Mendoza Torres también fue futbolista e ídolo del Atlético Bucaramanga donde jugó desde 1977 hasta 1985, disputando 212 partidos y convirtiendo 13 goles.


title: Humberto Mendoza

text: En el 2004 llegó al Atlético Nacional procedente de Atlético Bucaramanga. A comienzos del 2009 Estaba muy cercana su posibilidad de jugar con el River Plate de Argentina. Algunos medios de Argentina ya lo daban como jugador de River, no obstante, la dirigencia de Nacional estudió otras ofertas para el jugador. Finalmente, el jugador se quedó para toda la temporada en el club antioqueño. Luego se recuperó de una doble lesión en una de sus rodillas y se puso a punto para regresar en el Torneo Finalización 2010. Jugó al lado de Juan Camilo Zuñiga, Orlando Berrío y David Ospina.


title: Humberto Mendoza

text: En los primeros días de 2011 sale del Atlético Nacional para vincularse al Corporación Popular Deportiva Junior de Barranquilla,


title: Fernández

text: Fernández es un apellido español que hace referencia a varios artículos:


title: La Virgen (estación)

text: La Virgen es una estación del Tren Ligero de la Ciudad de México de tipo superficial. Su nombre proviene de la cercana Calzada de La Virgen que comienza cerca de la estación. El logo representa la imagen estilizada del rostro de la Virgen de Guadalupe.


title: La Virgen (estación)

text: La estación se encuentra fuera de servicio desde el 1 de julio de 2019, debido a que se realizará una rehabilitación mayor del sistema, ya que se hará el cambio de vías que han permanecido desde a mediados de la década de 1890, cuando eran usados para la extinta ruta de tranviás que recorrían lo que hoy es el Tren Ligero. Se espera que las obras terminen al 100% el día 31 de diciembre de 2019.


title: Capital de la gloria

text: Capital de la gloria es un libro de relatos escrito por Juan Eduardo Zúñiga sobre la situación de Madrid durante la guerra civil española, continuación de lo que se considera una trilogía con "Largo noviembre de Madrid" y "La tierra será un paraíso". La primera edición es de 2003, año en el que fue galardonado con el Premio de la Crítica de narrativa castellana. Reúne en diez relatos una visión personal del autor sobre la capital de España durante el conflicto, que muestran la desesperación de la población civil que trata de huir de la ciudad en los momentos finales de la guerra ante la llegada de las tropas rebeldes.


title: Tutunendo

text: Tutunendo es un corregimiento colombiano del municipio de Quibdó, ubicado en el departamento del Chocó. Se encuentra a 14 km de Quibdó, por la vía Quibdó-Medellín. Declarado sitio de mayor pluviosidad y Biodiverso, con una población aproximada de 3.500 habitantes. Sus actividades económicas son: La Agricultura, la Pesca y una amplia explotación y extracción de Minerales y recursos Madereros, El turismo en temporada de fin de semana por turistas en su mayoría de la ciudad de Quibdó.


title: Tutunendo

text: El corregimiento de Tutunendo (municipio de Quibdó), hace parte del Chocó Biogeográfico y posee una extensión de 43 kilómetros cuadrados donde se alberga gran parte de la biodiversidad por ser bosque pluvial húmedo lo que ha hecho que la zona sea considerada como el principal centro turístico del municipio de Quibdó, como un lugar apropiado para el esparcimiento, la recreación y de investigación para las entidades ambientales.


title: Xotepingo (estación)

text: Xotepingo (se pronuncia ""shotepingo"") es una estación del Tren Ligero de la Ciudad de México de tipo superficial. Xotepingo es la colonia y una calle aledaña a Calzada de Tlalpan. Su logo representa una planta de chile.


title: Xotepingo (estación)

text: Xotepingo proviene del nahuatl Xotecpinco: formado por Xoxouhqui, azul verdioso; tecpin: chile pequeño, pulga, piquin; co, lugar. Lugar de los chiles pequeños. Xotepingo era el nombre de un rancho o hacienda en esta zona de la ciudad, toponimia que se conserva en la calle del mismo nombre.


title: Xotepingo (estación)

text: La estación se encuentra fuera de servicio desde el 1 de julio de 2019, debido a que se realizará una rehabilitación mayor del sistema, ya que se hará el cambio de vías que han permanecido desde a mediados de la década de 1890, cuando eran usados para la extinta ruta de tranvías que recorrían lo que hoy es el Tren Ligero. Se espera que las obras terminen al 100% el día 31 de diciembre de 2019.


title: Manuel Canabal

text: Manuel Canabal Fiestras, más conocido como Canabal, (nacido el 10 de noviembre de 1974 en Forcarey, provincia de Pontevedra) es un exfutbolista español. Canabal jugaba en la posición de delantero centro.


title: Manuel Canabal

text: Una lesión de espalda le forzó a dejar el fútbol en 2005 cuando jugaba en el Pontevedra.


title: Nezahualpilli (estación)

text: Nezahualpilli es una estación del Tren Ligero de la Ciudad de México de tipo superficial. Su logo representa la cabeza de Nezahualpilli, vista de perfil. Nezahualpilli fue rey del señorío de Texcoco durante 44 años, tras suceder a su padre Nezahualcóyotl al morir en 1473. Su reinado fue el de mayor florecimiento cultural y social de Texcoco.


title: Nezahualpilli (estación)


title: Registro Federal (estación)

text: Registro Federal es una estación del Tren Ligero de la Ciudad de México de tipo superficial. Su nombre proviene de las oficinas que existieron cerca de la estación, oficinas pertenecientes al Registro Federal de Automóviles. El logo de esta estación es el frente de un automóvil.


title: Registro Federal (estación)


title: Pavel Telička

text: Pavel Telička (Washington D.C., Estados Unidos, 24 de agosto de 1965) es un cabildero checo. Hijo del diplomático comunista checo František Telička, nació cuando su padre trabajaba en la embajada checa en Washington. Está licenciado en Derecho por la Universidad Carolina en Praga.


title: Pavel Telička

text: Entró al servicio del Ministerio de Asuntos Exteriores de Checoslovaquia y más tarde pasó a ser miembro del Partido Comunista. En la cancillería checa vivió los cambios de 1989.


title: Pavel Telička

text: Posteriormente fue encargado de dirigir la negociación bilateral entre la Unión Europea y la República Checa para conseguir la integración de ese país en el organismo europeo.


title: Pavel Telička

text: Con la entrada de su país en la UE entró en la Comisión Europea el 1 de mayo de 2004, compartiendo su comisaría con David Byrne durante seis meses. Telička formó parte de la Comisión Europea liderada por Romano Prodi, entre mayo y noviembre de 2004, ocupando la Comisaría de Salud y Protección al Consumidor. Al finalizar su mandato fue substituido como comisario checo por Vladimír Špidla y en su cargo por Markos Kyprianou.


title: Pavel Telička

text: En la legislatura 2014-2019 del Parlamento Europeo ocupa el cargo de eurodiputado por el partido ANO 2011.


title: American Conquest

text: American Conquest es un videojuego de estrategia en tiempo real producido y diseñado por CDV y GSC Game World, desarrolladores también de la serie . En España e Italia fue publicado por FX Interactive. La acción se desarrolla entre los siglos XV y XIX en el continente americano. También hay un pack de expansión producido por American Conquest, llamado "American Conquest: Fight Back" y una edición de oro, que tiene el original y el pack de expansión juntos. El último instalable de la serie es "American Conquest: Nación Dividida". Los tres títulos están disponibles conjuntamente como la "Antología de American Conquest"La mecánica de juego básica de American Conquest y los factores económicos son compartidos con el anterior juego de GSC titulado y sus añadidos. Como en 'Cossacks', American Conquest permite la construcción de una base con la que el jugador conducirá actividades militares y económicas para preparar la victoria de un escenario.


title: American Conquest

text: Mientras que la diferencia entre jugar para las facciones europeas y los indios nativos americanos son discernibles en términos de estrategia militar, las características básicas son iguales. La cadena de actividades habitual involucra la construcción de viviendas para tus campesinos y para almacenar recursos como madera, comida y oro, piedras, carbón y hierro de las minas que el jugador tendrá que construir en las zonas designadas. Generalmente, la madera y la piedra son utilizadas para construir edificios mientras que las otras son utilizadas principalmente para crear y mantener el ejército. La comida puede ser recogida de un molino o cazando animales salvajes con unidades especializadas como las unidades de traperos o bucaneros. La madera es obtenida mediante medios convencionales. Además, el coste de los edificios, los soldados y los cañones se inflará con cada construcción sucesiva. Los campesinos también son entrenados desde sus viviendas y no desde el centro del pueblo; los segundos ahora tienen el papel como un edificio de mejora científica.


title: American Conquest

text: American Conquest se diferencia de 'Cossacks' en que los campesinos ahora son necesarios para la creación directa de unidades militares. Si no se envían campesinos a los fuertes, estables de fortalezas; no se entrenarán nuevas unidades. Las actualizaciones que fomentarían la capacidad de lucha así como el tiempo de entrenamiento del ejército también son conducidos en estos edificios. Los fuertes y fortalezas son el centro de la defensa de cualquier base y las tropas de guarnición abrirán fuego cuando las unidades enemigas invadan o ante animales salvajes.


title: American Conquest

text: Los edificios económicos y científicos comunes en American Conquest también pueden tener guarniciones de campesinos o de miembros regulares del ejército. De forma similar, un ejército enemigo también puede capturar estos edificios de guarnición enviando unidades a ellos y derrotar a sus defensores en un combate cuerpo a cuerpo oculto. Los jugadores pueden construir refugios si juegan para una potencia europea donde las unidades de guarnición reciben un bonus para su defensa.


title: American Conquest

text: Otra nueva característica de American Conquest es el factor de la moral. Las unidades militares sufrirían de una moral baja si la unidad está en la cercanía de una masacre de su bando y pueden huir del campo de batalla. Los oficiales, abanderados y tamborileros militares son utilizados para crear formaciones militares y para incrementar la moral de las tropas.


title: American Conquest

text: El modo de campaña cubre gran parte de las principales potencias europeas en la conquista de Norte América que son los Españoles, Ingleses y los Franceses, así como la contra-campaña narrada desde el punto de vista de los nativos Indios Americanos que lucharon contra ellos.


title: American Conquest

text: Una de las principales características de American Conquest es el realismo en el juego, diferente en otros juegos.Lo que incrementa la moral de las tropas es el abanderado, el tamborilero y el coronel (Naciones Europeas) y el Jefe y Shaman(Naciones Precolombinas).Las formaciones pueden ser de 15 soldados, de 36, 72, 120, 196.


title: American Conquest

text: Son capaces de asumir distintas formaciones, aunque igual les puede bajar la moral y huir.


title: American Conquest

text: Entre más cerca del objetivo más posibilidades hay de darle al blanco, Sin embargo los tiros son letales.Además pueden ser ocupadas y se puede disparar de ahí.


title: American Conquest

text: Las unidades básicas que nos encontramos las potencias europeas, incluyendo a los EE. UU., son los arcabuceros y los alabarderos, únicamente en España, y los piqueros en el resto de las naciones. Después nos encontramos con los mosqueteros, a medida que cambiamos de siglo y finalmente tenemos a los fusileros, siendo estos las unidades de infantería más fuertes. También cuentan con una caballería bastante completa. Los españoles cuentan con una caballería pesada única, los conquistadores, fuertemente acorazados y armados con pistolas de mecha y espadas. Después encontramos a los dragones, diferenciados entre los dragones del s. XVII y XVIII, que son unidades comunes entre las 4 naciones. También cuentan con cañones que disparan tanto bolas de cañón como metralla. El cañón se puede llegar a convertir en el arma más mortífera del juego cuando se usa el disparo de metralla contra un numeroso grupo de enemigos, ya que una sola andanada puede matar a un grupo numeroso de infantería. Las unidades navales se componen de carabelas, galeones y Fragatas, siendo estas últimas las más poderosas, pero también las más caras de crear y mantener. También cuentan con pequeñas barcas de combate a remos, que cuentan con dos fusileros que realizan disparos a objetivos tanto terrestres como navales. En grandes grupos son letales. Por último cabe destacar los barcos de transporte, compuestas por troncos y bastante débiles, aunque con las mejoras que cuenta pueden llegar a ser casi indestructibles.


title: American Conquest

text: Las civilizaciones Inca, Azteca y Maya cuentan con unidades muy débiles, con poco o nada de armadura y sin unidades de caballería, pero contrarrestan este problemas con la rapidez de creación de las unidades. Sus principales unidades son los arqueros y lanceros, aunque cuentan también con ciertas unidades como los guerreros bastones mayas, que armados con un bastón con puntas, que son letales en grandes grupos o combinados con los arqueros. Por otra parte las tribus indígenas de Norteamérica, a pesar de ser más poderosas que las civilizaciones del Sur, son también más débiles que las potencias europeas, pero combinan un armamento más poderoso con una rápida velocidad de entrenamiento, cuentan con unidades con armas de fuego y caballerías de gran impacto. Estas tribus son las únicas que pueden utilizar a los campesinos como guerreros y son particularmente eficientes en ataques a gran escala, ya que son rápidos de crear, baratos y pueden incendiar edificios, y a diferencia de los otros campesinos, no pueden ser capturados.


title: American Conquest

text: American Conquest: Fight Back es un pack de expansión oficial independiente para American Conquest. En él se incluyen nuevas naciones europeas como Rusia, Portugal, Alemania y Holanda y 50 unidades nuevas, así como la tribu americana: Haida. Además se añadirán nuevas campañas por parte de los Mayas, los Alemanes, los Haida, los Rusos, la búsqueda de el dorado y las rebeliones indias contra los Británicos y se dispondrá de un nuevo modo de juego: "campo de batalla". La campaña alemana narra brevemente la expedición de Ambrosio Alfinger y Georg Hohermuth, mientras que la campaña rusa se centra en la conquista de Alaska bajo el mando de Alexander Baranov. La nueva campaña Haida es desde el punto de vista de los Haida de la expedición rusa. La campaña de los Mayas cubre detalles de la Conquista de Yucatán por parte de los españoles a mano del español Hernán Cortés.


title: American Conquest

text: American Conquest: Divided Nation es la segunda expansión independiente de la saga American Conquest. El tema principal de este juego es la Guerra Civil Estadounidense y la independencia de Texas de México. En ella interactúan cuatro naciones en una nueva línea de tiempos: La Unión, La Confederación, La República de Texas y México y más de 120 nuevas unidades. En la época del primer juego se añadieron los Piratas. Las facciones antiguas no pueden luchar con las nuevas (excepto con los Piratas). El juego también trae una gran cantidad de nuevas características para el juego, como artillería a caballo, fuertes de campo, tiendas y Generales. Los jugadores pueden experimentar nuevas batallas por completo del Género RTS, desde la Batalla de El Álamo a la Batalla de Gettysburg.


title: American Conquest

text: "European Warfare: Napoleonica" es una modificación para "American Conquest: Fight Back", que está establecida en la época de la conquista Napoleónica de Europa. Añade 12 naciones completas y más de 180 nuevas unidades. Es freeware y puede ser descargada en , para los usuarios con el sistema operativo Windows Vista deben de descargar la modificación anterior y además complementarlo con el tercer parche para poderlo jugar, lo pueden descargar en www.ModDB/thirdpatch.com. European Warfare tiene una comunidad en www.mastersofthefield.com que la utiliza para interpretar batallas históricas.


title: American Conquest

text: Otra serie de juegos de CDV, utiliza el mismo motor.


title: Telón

text: El telón es el lienzo o cortina corredera que separa el escenario de un teatro de la sala y los epato, pudiendo abrirse y cerrarse bien en sentido vertical, como una persiana, bien en sentido horizontal, como una cortina.


title: Telón

text: El llamado telón de boca es el gran telón que cierra la embocadura a la altura del proscenio; se mantiene cerrado antes del comienzo de la representación y durante el intermedio o los entreactos, a fin de ocultar al público los posibles cambios en la escenografía. El término "telón" también se usa para designar el final de la obra puesta en escena. El "Diccionario de la lengua española" de la RAE propone como origen de "telón" el aumentativo de "tela". En francés se usan los términos «rideau» y «toile de théâtre»; en inglés puede utilizarse «stage curtain», como término genérico; «telone o sipario» en italiano y «Vorhang» en alemán.


title: Telón

text: Constituido por una simple manta vieja o unos harapos entre los cómicos de la legua, el telón fue evolucionando hasta convertirse en un objeto artístico decorado con pasamanería y bordados. Los telones clásicos del teatro a la italiana se fabricaban con tejidos densos y pesados —como el terciopelo—, evitando así dejar pasar los rumores y las luces del escenario durante los cambios de escena entre un acto y otro.


title: Telón

text: En la arquitectura teatral interior moderna, detrás del telón textil tradicional existe el telón cortafuegos que cae a guillotina sobre el escenario; su función, en caso de incendio, es evitar que las llamas se propaguen a la sala. En su origen (finales del siglo XIX) estaba hecho de una tela rígida y también solía aparecer pintado, completando sus objetivos de seguridad con aspectos decorativos.


title: Telón

text: Además de los mencionados "telón de boca" y "telón de fuego o cortafuegos", la arquitectura interior teatral diferencia los siguientes tipos:


title: Textitlán (estación)

text: Textitlán es una estación del Tren Ligero de la Ciudad de México de tipo superficial. El logo representa una planta de maguey o agave.


title: Textitlán (estación)

text: Textitlán significa "Entre los peñascos", se compone de Texcalli: peñasco y titlán: entre


title: Textitlán (estación)

text: La estación se encuentra fuera de servicio desde el 1 de julio de 2019, debido a que se realizará una rehabilitación mayor del sistema, ya que se hará el cambio de vías que han permanecido desde a mediados de la década de 1890, cuando eran usados para la extinta ruta de tranviás que recorrían lo que hoy es el Tren Ligero. Se espera que las obras terminen al 100% el día 31 de diciembre de 2019.


title: Gail Goodrich

text: Gail Charles Goodrich Jr. (Los Ángeles, California, 23 de abril de 1943) es un exjugador de baloncesto estadounidense que disputó 14 temporadas de la NBA. Es bien conocido por su aportación al equipo de los Lakers de la temporada 1971-72, que ese año batieron el de victorias consecutivas, con 33, ganando su primer campeonato y siendo Goodrich su máximo anotador. En 1996, 17 años después de haberse retirado, fue elegido para el Basketball Hall of Fame.


title: Gail Goodrich

text: Jugó durante 3 temporadas con los "Bruins" de la Universidad de California-Los Ángeles, a las órdenes de John Wooden, ganando el título de la NCAA dos años consecutivos, en 1964 y 1965. En la final de este último año anotó 42 puntos ante Michigan, lo cual supuso un récord absoluto de anotación en una final universitaria, sólo superado posteriormente por Bill Walton, que anotó 44 en 1973.


title: Gail Goodrich

text: En el total de su carrera colegial promedió 19,0 puntos y 4,7 rebotes por partido.


title: Gail Goodrich

text: Fue elegido en la décima posición del Draft de la NBA de 1965 por Los Angeles Lakers, equipo en el que se convirtió en el suplente de Jerry West durante tres años. En 1968 llegó a Phoenix Suns debido al draft de expansión de esa temporada, equipo en el que se convirtió en la estrella absoluta. Fue titular indiscutible y líder del equipo en anotación y asistencias, promediando más de 20 puntos y 7 pases de canasta por partido.


title: Gail Goodrich

text: Regresó a los Lakers en 1970, ya como jugador imprescindible, y al año siguiente ganaron el primer anillo de campeón de la franquicia tras acabar la fase regular con un balance de 69 victorias y 13 derrotas, y el récord de 33 partidos canados de forma consecutiva. Gail fue el máximo anotador del equipo, jugando al lado de estrellas del nivel de Wilt Chamberlain o Jerry West.


title: Gail Goodrich

text: La temporada 1973-74 fue la más exitosa de su carrera. fue incluido en el mejor quinteto de la liga y jugó de nuevo un All-Star Game. Anotó más de 2.000 puntos, promediando 25,3 por partido, cuarto jugador de la liga en anotación, liderando la misma en tiros libres anotados e intentados.


title: Gail Goodrich

text: Tras 6 temporadas en su segunda etapa en los Lakers, firma un contrato millonario por 3 años con los New Orleans Jazz, donde compartiría protagonismo con "Pistol" Pete Maravich, pero una inoportuna lesión en el talón de Aquiles le hizo perderse gran parte de su primera temporada en el equipo de Luisiana. Jugó dos años más a un buen nivel, retirándose a los 35 años.


title: Gail Goodrich

text: En sus 14 temporadas en la NBA promedió 18,6 puntos, 4,7 asistencias y 3,2 rebotes por partido.


title: Gail Goodrich

text: El 20 de noviembre de 1996 los Lakers retiraron su camiseta con el número 25 como homenaje. El 18 de diciembre de 2004 UCLA hizo lo mismo. Jugando en High School llevaba el número 12, también retirado por su instituto.


title: Gail Goodrich

text: Tras su carrera baloncestística, Goodrich y su familia se establecieron en Greenwich, Connecticut, donde llegó a ser ejecutivo de una compañía de gestión de campos de golf. También ha trabajado como analista en el canal de televisión NBA TV.


title: E8 (matemáticas)

text: En matemática, formula_1 es el nombre de un grupo de Lie (el más grande) "simple" y "excepcional" y del álgebra de Lie que le está asociada. Su álgebra de Lie es formulada con la notación formula_2.


title: E8 (matemáticas)

text: La estructura E fue descubierta en 1887 por el matemático noruego Sophus Lie para estudiar las simetrías.


title: E8 (matemáticas)

text: Es también el nombre dado al correspondiente sistema de generadores y al grupo de Weyl-Coxeter y a algunos grupos de Chevalley simples y finitos. Aunque el sistema E fue previsto por Lie, fue Wilhelm Killing (entre 1888-1890) quien le dio la denominación e interpretación más precisa con que actualmente es identificado.


title: E8 (matemáticas)

text: El nombre formula_3 se debe a las clasificaciones de las álgebras de Lie simples y complejas de Wilhelm Killing y Élie Cartan, las cuales comprenden cuatro familias infinitas llamadas formula_4 y cinco casi excepcionales, llamadas formula_5.


title: E8 (matemáticas)

text: El grupo formula_3 es el más grande y el más complicado de estos casos excepcionales y frecuentemente el último caso de la demostración de varios teoremas.


title: E8 (matemáticas)

text: E posee un rango 8 y 248 dimensiones (como espacio vectorial) y su centro es trivial. Los generadores son, entonces, vectores de dimensión 8 (serán observados más adelante en el presente artículo).


title: E8 (matemáticas)

text: El grupo de Weyl de E, es del orden 696729600. E y el único grupo de Lie simple en el cual la representación no banal de mínima dimensión es la llamada "adjoint action" (acción adjunta), la cual actúa sobre el álgebra E misma.


title: E8 (matemáticas)

text: Existe un álgebra de Lie E para todo número entero n≥3, y es de infinitas dimensiones si "n" es mayor de 8.


title: E8 (matemáticas)

text: El grupo de Lie "complejo" E, de dimensiones complejas 248 (por lo tanto de dimensión real 496), puede ser considerado como un grupo simple de 496 dimensiones (reales), el cual está simplemente conexo, posee como máximo un subgrupo compacto de la forma compacta de E y posee un grupo externo de automorfismos de dimensión 2, generado por la conjugación compleja.


title: E8 (matemáticas)

text: Así como existe el grupo de Lie complejo, existen tres formas "reales" de E, todas de 248 dimensiones, del siguiente modo:Los coeficientes de las fórmulas de los caracteres para las representaciones "irreducibles" infinito-dimensionales dependen de algunas matrices cuadradas de polinomios: los polinomios de Lusztig-Vogan, análogos a los polinomios de Kazhdan-Lusztig, introducidos por George Lusztig y David Vogan (1983). El valor de estos polinomios calculados en 1 da los coeficientes de las matrices relativas a la representación estándar (cuyos caracteres son fáciles de describir merced a las representaciones irreducibles).


title: E8 (matemáticas)

text: Estas matrices fueron calculadas tras cuatro años con la colaboración de un equipo denominado "Atlas of Lie groups an Representations" que reunió a 18 matemáticos e informáticos dirigidos por Jeffrey Adams y con gran parte de la programación hecha por Fokko du Cloux y Marc van Leeuwen.


title: E8 (matemáticas)

text: formula_2 se distingue de las otras álgebras de Lie de dimensión completa por el hecho de que su más pequeña representación no-trivial es la llamada representación adjunta.


title: E8 (matemáticas)

text: La representación fundamental de E es de dimensión 248.


title: E8 (matemáticas)

text: Se puede construir la forma compacta del grupo E como el grupo de automorfismos del álgebra de Lie formula_2 correspondiente. Esta álgebra posee formula_13 como subálgebra de dimensión 120 y se puede hacer uso de ella para descomponer la representación adjunta como o formula_15 es una de las dos representaciones espinoriales, de tipo Majorana-Weyl del grupo formula_16 donde formula_17 es el álgebra de Lie.


title: E8 (matemáticas)

text: Si se denomina formula_18 a un juego de generadores por formula_17 y formula_20 a los 128 componentes de formula_15 entonces se puede escribir explícitamente las relaciones definitorias formula_2 como de modo que


title: E8 (matemáticas)

text: A partir de estas definiciones se puede observar que la identidad de Jacobi está cumplida.


title: E8 (matemáticas)

text: La forma real compacta de E puede ser observada como el grupo de isosimetría de una variedad riemanniana de dimensión 128 denominada "plan proyectivo octoniónico". Este nombre procede de que tal plan puede construirse utilizando un álgebra que está construida como producto tensorial de los octoniones y con ellos mismos. Este tipo de construcción ha sido analizada detalladamente por Hans Freudenthal y Jacques Tits en su construcción del cuadro mágico o cuadrado mágico.


title: E8 (matemáticas)

text: En el marco de las teorías de la gran unificación y teorías del todo —principalmente en física de las partículas—, El grupo E es a veces considerado como grupo de arqueo y referencia en la medida que contiene de una manera natural una serie de otros grupos de gran unificación muy considerados. Esto se puede observar bajo la sucesión de inclusiones


title: E8 (matemáticas)

text: Por lo demás, el grupo E aparece frecuentemente en teoría de las cuerdas y en supergravedad. En la teoría de las cuerdas heteróticas une formulación hace aparecer formula_29 (bajo forma compacta) como grupo de Gauge. De otra parte, en cuanto que la supergravedad maximal está considerada como compactificada o resabiada sobre un toro de dimensión 8 entonces la teoría resultante en dimensión tres posee una simetría global E (es decir: la forma desplegada o maximalmente no-compactada). Esto ha sugerido que una versión discreta, cuya notación es formula_30, de este grupo sería una simetría, la cual estaría considerada en el contexto de la U-dualidad, de la teoría M.


title: E8 (matemáticas)

text: En noviembre de 2007, un investigador estadounidense, Antony Garrett Lisi, publicó en el sitio de publicaciones ArXiv un artículo muy discutido referido a una teoría unificatoria de las 4 fuerzas elementales (Una teoría del todo excepcionalmente simple) basada en E.


title: E8 (matemáticas)

text: Desde la base formada por las raíces simples formula_13, el sistema de raíces de E está formado por un lado de todas las permutaciones de que constituye el sistema de raíces de formula_13 y poseedor de formula_34 elementos (esto hace añadir nuevamente 8 generadores de Cartan para obtener 120 que es la dimensión de formula_35).


title: E8 (matemáticas)

text: Además se debe añadir a esto las 128 ponderaciones de la representación espinorial formula_15 de formula_17. Siempre con la misma base, estos son representados por los vectores de modo que la suma de todas las coordenadas sea pareja. Así éstas son del número formula_39.


title: E8 (matemáticas)

text: Se obtienen entonces formula_40 raíces, todas múltiplos de 1. Por abuso de lenguaje se ha considerado también en ocasiones al vector nulo como una raíz nula asociada al subálgebra de Cartan. Como E es de rango 8, la raíz nula es entonces de multiplicidad 8. De este modo se describe bien a los 248 generadores del álgebra formula_2.


title: E8 (matemáticas)

text: El 19 de marzo de 2007 el Instituto estadounidense de matemáticas (AIM) ha anunciado que los investigadores europeos y estadounidenses luego de cuatro años de trabajo han llegado a decodificar el E, una de las estructuras matemáticas más complejas y grandes. El núcleo del grupo de investigadores está constituido por siete matemáticos, cinco estadounidenses y dos franceses: Jeffrey Adams de la Universidad de Maryland, Dan Barbasch de Universidad Cornell, John Stembridge de la Universidad de Míchigan, Peter Trapa de la Universidad de Utah, Marc van Leeuwen de la Universidad de Poitiers, David Vogan del MIT y Fokko du Cloux de la Universidad de Lyon. Entre los objetos subyacentes en los grupos de Lie, se encuentra toda suerte de figuras geométricas como por ejemplo esferas, conos y cilindros del espacio tridimensional. Sin embargo las cuestiones se hacen más complejas (como si se potenciaran) cuando se las observa en más de tres dimensiones. «Comprendrer y clasificar las estructuras formula_43 ha sido crítico para comprender los fenómenos en numerosos dominios de las matemáticas incluyendo el álgebra, la geometría, la física, la teoría de los números así como en la química», ha comentado Peter Sarnak, profesor de matemáticas en la Universidad de Princeton y présidente del comité científico del AIM.


title: E8 (matemáticas)

text: Estos cálculos requieren de nuevas técnicas matemáticas y de más capacidad de cálculo en los ordenadores. Por ejemplo para llegar al cálculo de G una sola operación ha necesitado 77 horas en un supercomputador dotado de 200 Gbytes de memoria RAM, y ha producido un resultado del orden de 60 GBytes por lo que esta magnitud puede ser comparada a 60 veces a la requerida para el genoma humano (el conjunto de datos del genoma representa un volumen de 1 Gbyte). El equipo de investigadores busca encontrar un supercomputador capaz de efectuar los cálculos requeridos; Noam Elkies, un matemático de la Universidad Harvard ha puesto en evidencia un modo de fraccionar el proyecto en elementos más simples. Cada elemento produce un subconjunto del resultado y su reunión permite hallar la solución completa. Así en verano de 2006 tres integrantes del equipo de investigadores, entre ellos Fokko du Cloux, han descompuesto el programa en numerosos elementos. Los cálculos han sido realizados en una computadora de la Universidad de Washington.


title: E8 (matemáticas)

text: El resultado del cálculo de E si fuera escrito sobre papel cubriría un área similar a la de la isla de Manhattan.


title: E8 (matemáticas)

text: Algunas nociones respecto a la magnitud del resultado final:


title: Sistemas de escritura de Mesoamérica

text: Los sistemas de escritura mesoamericanos son creaciones originales de los pueblos que habitaron Mesoamérica durante la época prehispánica que se emplearon para registrar sucesos importantes en el desarrollo de esos pueblos. Al igual que en Mesopotamia y China, Mesoamérica es uno de los lugares donde el desarrollo de la escritura tuvo lugar de manera independiente. La escritura de los pueblos mesoamericanos -o por lo menos los sistemas que han podido ser descifrados parcialmente hasta nuestros días— combinan logogramas con elementos silábicos, a los que no se les puede calificar de escritura jeroglífica. Las investigaciones arqueológicas han documentado la existencia de menos de una decena de diferentes sistemas precolombinos de escritura en Mesoamérica, aunque las carencias de los métodos para fecharlos hacen muy difícil saber cuál es el más antiguo y, por ello mismo, determinar cuál sirvió de base para el desarrollo de los demás.


title: Sistemas de escritura de Mesoamérica

text: El mejor conocido de estos sistemas indígenas de escritura es la escritura maya del período Clásico. Algunos fragmentos de la literatura precolombina mesoamericana han sido conservados gracias al empleo del alfabeto latino del idioma español en la transcripción de las tradiciones orales de los pueblos que vivieron en el tiempo de la Conquista. Estas transcripciones se realizaron en ciertos casos —como el "Popol Vuh" de los quichés en Guatemala o los textos de los informantes de Sahagún en el Centro de México— en las lenguas de los propios indígenas, lo que ha permitido dar alguna luz de cómo eran esas lenguas en el tiempo de la Conquista. En ese tiempo también se destruyeron numerosos códices mesoamericanos —como en el caso del Auto de Maní, donde Diego de Landa quemó alrededor de veintisiete códices yucatecos; o el caso de Juan de Zumárraga que ordenó la destrucción de varios escritos indígenas en Texcoco—, de modo que son muy pocos los documentos indígenas que han llegado a nuestros días.


title: Sistemas de escritura de Mesoamérica

text: Varias de las más tempranas piezas de alfarería olmeca muestran representaciones iconográficas que podrían ser códices, lo que sugiere que el empleo del papel amate y de una escritura bien desarrollada existía desde la época en que los olmecas vivieron su florecimiento. También es muy difundida la idea de que los glifos representados en la escultura monumental conocida como Monumento del Embajador —Monumento 13 de La Venta— representan una temprana forma de escritura olmeca. Esta suposición fue reforzada en 2002 mediante el anuncio del descubrimiento de símbolos similares en el yacimiento de San Andrés (poniente de Tabasco), los cuales han sido fechados por radiocarbono alrededor del año 650 a. C. (Pohl, 2002: 8).


title: Sistemas de escritura de Mesoamérica

text: En septiembre del 2006, un reporte publicado por la revista Science anunciaba el descubrimiento del Bloque de Cascajal, una pieza de dimensiones modestas (36 por 21 cm, con un grosor de 13 cm) tallada en serpentina con 62 caracteres grabados que no eran similares a otros encontrados en los yacimientos arqueológicos mesoamericanos. La piedra fue descubierta por los pobladores actuales de la llamada área nuclear olmeca y ha sido fechada por los arqueólogos aproximadamente en el año 900 a. C. (Rodríguez Martínez "et al.", 2006; "Terrae Antiquae", 2006). Si la autenticidad y el cálculo sobre la época en la que fue producida la pieza fueran corroborados, el Bloque de Cascajal se convertiría en el testimonio de escritura mesoamericana más antiguo que se conozca.


title: Sistemas de escritura de Mesoamérica

text: Por otra parte, se ha propuesto que el sistema de escritura llamado epi-olmeca pueda ser el testimonio de la escritura usual de la sociedad olmeca antes de su mengua definitiva.


title: Sistemas de escritura de Mesoamérica

text: el primer sistema de escritura desarrollado en Mesoamérica es el desarrollado por los zapotecos. El desarrollo de este pueblo tiene sus orígenes en una época contemporánea con los olmecas, aunque su primer florecimiento corresponde al tiempo en el que estos últimos comenzaban el proceso de decadencia, al final del Preclásico Tardío mesoamericano. En ese tiempo, los zapotecos dominaron un Estado imperialista que tenía como centro la antigua ciudad de Monte Albán. Varios monumentos de este sitio conservan amplios registros escritos. Ejemplo de ello son las estelas del Edificio J, que conmemoran las conquistas de la ciudad; o bien, los Danzantes, que son representaciones de los señores sometidos por la élite de esta ciudad, cuyo nombre original se desconoce. Algunos de estos signos son reconocidos como portadores de información calendárica, pero la mayor parte del sistema de escritura de los zapotecos sigue sin descifrarse (Urcid Serrano, 1997: 42-53). La ejecución de los glifos en las estelas es más basta que los signos empleados en las esculturas mayas del Clásico, por lo que algunos epigrafistas han creído que la escritura zapoteca es menos fonética que el silabario maya.


title: Sistemas de escritura de Mesoamérica

text: Los más antiguos indicios de la escritura zapoteca es el Danzante de San José Mogote, al que se conoce oficialmente con el nombre de Monumento 3. Esta estela posee un relieve en el que aparece un cautivo que será entregado al sacrificio y ha sido mutilado. Entre sus piernas se encuentran dos signos que corresponden a su nombre calendárico. La estela fue fechada de primera mano entre los siglos V y VI a. C., por lo que se le consideró la inscripción más antigua que se hubiere encontrado en Mesoamérica. Sin embargo, algunos arqueólogos han expresado dudas sobre la certeza de esta datación (Romero Frizzi, 2003).


title: Sistemas de escritura de Mesoamérica

text: El sistema de escritura zapoteca se empleó únicamente hasta el fin del período Clásico, etapa de la que proceden las últimas inscripciones zapotecas.


title: Sistemas de escritura de Mesoamérica

text: Un pequeño número de piezas arqueológicas encontradas en el istmo de Tehuantepec muestran indicios de otro sistema de escritura mesoamericano de considerable antigüedad. En estos restos arqueológicos se puede encontrar evidencia de información calendárica, pero el código no ha sido descifrado. Los más extensos de estos testimonios escritos en el sistema epi-olmeca corresponden a la Estela 1 de La Mojarra y la Estatuilla de Tuxtla.


title: Sistemas de escritura de Mesoamérica

text: La escritura epi-olmeca es bastante similar al sistema clásico de los mayas. De acuerdo con Justeson (1986: 447), el sistema de escritura conocido como epi-olmeca o istmiano es una derivación del antiguo sistema empleado por los olmecas, emparentado con otros sistemas de escritura empleados en el sureste de Mesoamérica, incluidos la escritura clásica maya y las escrituras izapanas. La relación entre estos sistemas de escritura está respaldada por la gran similitud de los signos escritos, el empleo de afijos en los textos y las inscripciones correspondientes al calendario de cuenta larga. De hecho, es el texto de la Estela de Chiapa de Corzo la que contiene la inscripción más antigua conocida en el sistema de cuenta larga, que usualmente se asocia con los mayas del clásico (Pérez de Lara y Justeson, 2007). Esta inscripción corresponde al año 36 a. C., en el Preclásico Tardío Mesoamericano.


title: Sistemas de escritura de Mesoamérica

text: Algunos autores han sugerido que la escritura istmiana podría ser antecesora del sistema clásico de las Tierras Altas del área maya, aunque el grupo humano que empleó el sistema istmiano no necesariamente debe estar emparentado lingüísticamente con los pueblos mayenses. En 1993 Justeson y Kaufman publicaron un texto que contenía una propuesta de interpretación del sistema de escritura epi-olmeca o istmiano. Entre otras cosas, ambos autores han propuesto relaciones lingüísticas entre la escritura epi-olmeca y el proto mixe-zoqueano —antecedente de los actuales idiomas mixe y zoque—. El silabario epi-olmeca de Justeson y Kaufman (2001) ha sido criticado por autores como Stephen Houston y Michael D. Coe, quienes, basándose en la propuesta de Justeson y Kauffman no pudieron descifrar un texto epi-olmeca desconocido por estos dos últimos autores.


title: Sistemas de escritura de Mesoamérica

text: La región del Pacífico guatemalteco fue el escenario donde se desarrolló la cultura Izapa, que de acuerdo con Michael D. Coe, es uno de los vínculos que unen a los olmecas con los mayas del Clásico. Esta cultura toma su nombre del yacimiento arqueológico de Izapa (sur de Chiapas), donde han sido rescatadas algunas estelas que dan testimonio de un sistema de escritura particular que forma parte del grupo sudoriental de las escrituras mesoamericanas descendientes de la olmeca (Justeson, 1986: 447). Junto con las varias estelas de Izapa, otros testimonios escritos que se conozcan de la cultura de Izapa son los correspondientes a los importantes yacimientos de Takalik Abaj y Kaminaljuyú, ambos en Guatemala.


title: Sistemas de escritura de Mesoamérica

text: La filiación de la escritura y la lengua de los habitantes de Kaminaljuyú, uno de los sitios más conocidos del Preclásico Tardío de la costa sur de Guatemala, es objeto de controversia entre los especialistas en el tema. Algunos encuentran que este sistema de escritura es muy cercano al epi-olmeca o istmiano; otros suponen que es un antecedente directo de la escritura maya del Clásico; para otros es un sistema mixto que incorpora elementos de las escrituras mixe-zoqueana y maya, y otros creen que no existe evidencia suficiente para dar una descripción definitiva y apropiada. Cuál es la lengua representada en el sistema de escritura de Kaminaljuyú —y otros asociados a éste— también es objeto de discusión. Para algunos, es probable que se trate de una lengua mixe-zoqueana, o bien, que se trate de un sistema bilingüe. En ese sentido, se especula con la posibilidad de que la escritura izapana sea una representación compartida por una lengua mayense y una mixe-zoqueana; o bien, que se trate de un sistema de representación de dos lenguas mayenses —probablemente cholano-tzeltalana o poqom (Mora-Marin, 2005: 63-64).


title: Sistemas de escritura de Mesoamérica

text: Aunque se suele considerar que la escritura maya fue desarrollada después de la escritura epi-olmeca —que tuvo su origen en el Istmo de Tehuantepec—, hay nuevas investigaciones que han venido a poner en entredicho esta aseveración. De acuerdo con las excavaciones arqueológicas realizadas en San Bartolo (Saturno, Stuart y Beltrán, 2006) existe evidencia del empleo de los glifos mayas en tiempos tan antiguos como el siglo III a. C., lo que supondría que la aparición de este sistema de escritura fue anterior a lo que se creía antes. Los vestigios más antiguos que testifican el empleo de la escritura maya incluyen las inscripciones rupestres de Naj Tunich y La Cobanerita (Petén). Sin embargo, son más conocidos los textos provenientes de las grandes urbes mayas del Clásico, como Palenque (Chiapas), Copán (Honduras) y Tikal (Guatemala).


title: Sistemas de escritura de Mesoamérica

text: La escritura maya es una de las mejor conocidas del área mesoamericana y se la considera como una de las más complejas de esta región. Los textos mayas incluyen no sólo información calendárica, sino textos completos que versan sobre la visión del mundo de esos pueblos y su historia. Se conocen alrededor de 700 glifos mayas, aunque sólo unas tres cuartas partes de ellos han sido descifrados. El código está basado en una mezcla de logogramas y elementos silábicos que en algunos contextos representan fonemas como en las escrituras alfabéticas.


title: Sistemas de escritura de Mesoamérica

text: Trabajos clave en el desciframiento de esta escritura lo constituye la obra de Yuri Knorozov, lingüista soviético al que se deben varias de las pistas que han guiado las indagaciones posteriores en la escritura maya. A partir de la década de 1960, otros lingüistas y arqueólogos han seguido los pasos de Knorozov, entre ellos Tatiana Proskouriakoff y Michael D.Coe.


title: Sistemas de escritura de Mesoamérica

text: Muy poco es lo que se ha podido avanzar en el conocimiento del sistema de escritura ñuiñe, que se empleó en la Mixteca Baja durante el período Clásico. Las similitudes entre este sistema y la escritura zapoteca dificultan la ya complicada labor de descifrar el código, pues añade la complejidad de delimitar cuál es el ámbito de distribución de ambos sistemas de escritura (Urcid Serrano, 1997: 43). De acuerdo con Rodríguez Cano (2003), las producciones gráficas Ñuiñe se encuentran distribuidas en un territorio que abarca los distritos oaxaqueños de Silacayoapan, Huajuapan de León, y Juxtlahuaca, así como la región de Acatlán en el estado de Puebla.


title: Sistemas de escritura de Mesoamérica

text: Al igual que el sistema zapoteco, la escritura ñuiñe emplea el sistema de puntos y rayas para la representación de numerales —donde un punto representa la unidad y una barra representa el número cinco, signos que con iguales valores fueron empleados en la numeración maya— y comparte con el primero algunos glifos correspondientes a los veinte días del calendario precolombino que se empleó en esa región. La información contenida en los mensajes pictográficos ñuiñe básicamente corresponde a información calendárica, y da cuenta del empleo de los dos calendarios comunes a los pueblos precolombinos de Mesoamérica —uno solar, de 360 días, y otro ritual, de 260— (Rodríguez Cano, 2003). Estos mensajes han sido recogidos de estelas y pinturas rupestres en la Mixteca Baja. Entre ellos habría que señalar las pinturas de Puente Colosal, en el valle de Coixtlahuaca (Urcid, 2004).


title: Sistemas de escritura de Mesoamérica

text: Mucho más tarde que los sistemas anteriormente señalados, la escritura mixteca comenzó a emplearse en el siglo XIII. Se trata de un sistema semasiográfico. Fue empleado por los mixtecos prehispánicos, y muchas de sus características pasaron después a sistemas de escritura como el de los mexicas y el llamado "Mixteca-Puebla", cuya pertenencia étnica es objeto de debate entre los especialistas. El sistema mixteco de escritura se componía de un conjunto de signos y representaciones figurativas que servían como una especie de pistas en los relatos que eran reconstruidos oralmente por los iniciados en el código —usualmente sacerdotes y otros miembros de la clase alta mixteca.


title: Sistemas de escritura de Mesoamérica

text: La escritura mixteca se conserva en varios objetos arqueológicos que sobrevivieron al paso del tiempo y a la Conquista española. Entre ellos se encuentran cuatro códices prehispánicos trabajados sobre piel de venado curtida y recubierta con estuco. Estos códices se leen en sentido de bustrófedon, es decir, en zigzag, siguiendo unas líneas rojas que indican el camino de la lectura (Jansen, 1982). La mayor parte del conocimiento actual sobre la escritura de los mixtecos es producto de la obra de Alfonso Caso, que emprendió la tarea de descifrar el código basado en un conjunto de documentos precolombinos y coloniales de la cultura mixteca.


title: Sistemas de escritura de Mesoamérica

text: Como otros sistemas mesoamericanos de escritura, los mixtecos disponían de un complejo de símbolos que les permitían registrar fechas históricas. Sin embargo, desconocían la cuenta larga, característica de las escrituras del sureste de Mesoamérica. En cambio, los códices que se conservan registran sucesos históricos de este pueblo precolombino, especialmente los relacionados con el expansionismo en la era de Ocho Venado, señor de Tilantongo.


title: Sistemas de escritura de Mesoamérica

text: Al igual que otros pueblos del Posclásico mesoamericano, los mexicas empleaban el papel amate o la piel de venado como soporte para la elaboración de sus "amoxtli". El sistema de escritura de los mexicas está fuertemente emparentado al de los mixtecos, tanto en el estilo de representación como en los recursos de que disponían. De acuerdo con algunas fuentes, la escritura mexica era heredera de la tradición de Teotihuacán ("Ancient Scripts", s/f; Lambarén, 2006), cuya escritura no ha sido investigada ampliamente, en cierto modo porque se piensa que los teotihuacanos carecían de escritura (Duverger, 2000); a pesar de lo anterior, Taube (2000) y Lambarén (2006) han tratado de estudiar el sistema de escritura de la Ciudad de los Dioses de manera más estructurada. Ningún amoxtli mexica sobrevivió a la Conquista, algunos de los códices del centro de México producidos en la época colonial son copias de antiguos códices mexicas cuyos originales se perdieron. Se piensa que los Códices del Grupo Borgia fueron elaborados en la región Mixteca-Puebla por encargo de los mexicas, aunque se realizaron siguiendo exactamente el estilo de esa zona.


title: Carlo Ripa di Meana

text: Carlo Ripa di Meana (Pietrasanta, Toscana; 15 de agosto de 1929-Roma, 2 de marzo de 2018) fue un político italiano. De 1985 a 1992 formó parte de la Comisión Europea liderada por Jacques Delors, brazo ejecutivo de la Unión Europea.


title: Carlo Ripa di Meana

text: Perteneciente a una familia aristrocrática umbra, de 1953 a 1956 dirigió el "Praga World Student News", revista de la Unión Internacional de los Estudiantes, por cuenta del Partido Comunista Italiano. En 1959 dirigió la revista "Passato e presente" nacida en torno a Antonio Giolitti, pasado como él a la izquierda del Partido Socialista Italiano tras la expulsión del PCI.


title: Carlo Ripa di Meana

text: De 1979 a 1984 fue diputado socialista al Parlamento europeo. Un año después se convirtió en Comisario Europeo de Cultura y Medio Ambiente durante las dos comisiones Delors. En el bienio 1992-1993 fue ministro de Medio Ambiente en el primer gobierno de Giuliano Amato.


title: Carlo Ripa di Meana

text: En 1993 se convirtió en el líder de los Verdes italianos, por el cual fue eurodiputado hasta junio de 1999, pasando sin embargo al grupo de la Izquierda Europea tras la ruptura con el partido de los Verdes. De 2005 a 2007 se convirtió en el presidente de la asociación ambientalista "Italia Nostra".


title: Joaquim Agostinho (futbolista)

text: Joaquim Agostinho da Silva Ribeiro, más conocido como Agostinho (Paços de Ferreira, Portugal, 15 de septiembre de 1975) es un exfutbolista portugués. Jugó de centrocampista por la banda izquierda y su último equipo fue el Club de Fútbol Palencia.


title: Joaquim Agostinho (futbolista)

text: Después de impresionar de joven en el Vitória de Guimarães, Agostinho fue traspasado al extranjero a los 20 años, pero su primera experiencia fue muy infeliz, solo jugó dos partidos entre Real Madrid B y Sevilla FC juntos. Pasaría los siguientes tres temporadas en la Segunda división española, de forma consecutiva con la UD Salamanca, UD Las Palmas y Málaga CF, con esta última, en 1998-99, se unió a su compatriota Edgar, quien también firmó recientemente y también llegó procedente del Real Madrid, para impulsar a los andaluces a la máxima categoría, contribuyendo con 38 partidos y tres decisivos goles.


title: Joaquim Agostinho (futbolista)

text: Agostinho continuó participando de manera significativa en el Málaga CF en los años siguientes, pero fue cedido a Francia, al PSG, tras lo cual fue puesto en libertad en junio de 2002.


title: Joaquim Agostinho (futbolista)

text: Su carrera fue más difícil de seguir a partir de entonces, ya que jugó principalmente en España y la Segunda división de Portugal o con equipos modestos en Primera, de forma consecutiva en Moreirense FC, Polideportivo Ejido, FC Felgueiras y Rio Ave FC. Con este último, solo apareció 12 veces en dos temporadas, y fue puesto en libertad a los 32 años.


title: Joaquim Agostinho (futbolista)

text: Agostinho luego se trasladó a la tercera división portuguesa, con Atlético Valdevez, después de lo cual regresó de nuevo a España, uniéndose al CF Palencia, y ayudándolo a ascender su temporada de debut. Dejó el club en junio de 2010, y se retiró poco después, a punto de cumplir 35 años.


title: Joaquim Agostinho (futbolista)

text: Durante la temporada siguiente, 2010-11, ejerció de director deportivo del equipo Sub-19 del FC Paços de Ferreira.


title: Joaquim Agostinho (futbolista)

text: Desde la temporada 2011-12 juega en el equipo de veteranos del FC Paços de Ferreira.


title: Joaquim Agostinho (futbolista)

text: Ha sido internacional en las categorías inferiores de la Selección portuguesa de fútbol. Llegó a jugar en 11 ocasiones con la Sub-21, marcando un gol.


title: León II

text: El nombre León II (o Leo II) tiene las siguientes acepciones:


title: 2007 VK184

text: 2007 VK es un asteroide que en la relación de Objetos de Riesgo Cercanos a la Tierra aparece calificado con el nivel 1 de la Escala de Turín.


title: 2007 VK184

text: El asteroide fue descubierto el 12 de noviembre de 2007 por el equipo del Catalina Sky Survey.


title: 2007 VK184

text: De acuerdo a las observaciones realizadas, si bien todavía no muy precisas hasta la fecha, con una base de 95 observaciones realizadas en 35 días, parece ser que el asteroide tiene una probabilidad de 1 entre 3130, es decir un 0,032%, de impactar contra la Tierra durante el mes de junio del año 2048.


title: 2007 VK184

text: El tamaño del asteroide se estima en unos 130 m de diámetro, y se desplaza por el espacio a una velocidad de 15,63 km/s. En caso de impacto, al ser un asteroide relativamente pequeño, no provocaría en ningún caso un fenómeno de destrucción masiva, pero sí daños locales muy importantes, pues la energía liberada en el choque sería de 140 Megatones (aprox. 10.770 veces la bomba de Hiroshima).


title: Chizzo Nápoli

text: Gustavo Fabián Nápoli (1 de abril de 1967, Buenos Aires, Argentina), más conocido como "Chizzo" Nápoli, es el cantante, guitarrista y líder de la banda argentina de hard rock La Renga. Se encuentra entre los 10 mejores guitarristas argentinos, según la revista Rolling Stone.


title: Chizzo Nápoli

text: Chizzo empezó a tocar guitarra a los 14 años, con una acústica que se había comprado trabajando de plomero. Después probó la eléctrica a los 15 años. Su primera banda la formó con compañeros de la secundaria y se llamó "Origen". Al respecto dijo: "Nos juntábamos con algunos compañeros de la secundaria a tocar todos los fines de semana. Un día, de pasada al colegio, conocí a un grupo de pibes que se juntaba en la esquina de la calle Homero y Garzón a tocar la guitarra, de esos encuentros surgió el primer proyecto que se llamó Origen". Después de Origen, surgió "Industrial", en donde tocaba con otros amigos de la nocturna. Como este proyecto también se disolvió, un amigo le presentó a un tal Raúl de Mataderos, y ahí surgió "Cólera". Esta banda se disolvió cuando Nápoli hizo el servicio militar obligatorio de esa época. En ese contexto, fue asignado al Regimiento de Granaderos a Caballo, siendo en ese lugar donde comenzó a gestarse el apodo con el que es conocido. Según palabras de Raúl Dilelio, en una de las visitas que le realizara en el Regimiento, Nápoli le dijo "Raúl, ¿sabés cómo me dicen acá? "Chizito"" (bocadito aireado de copetín, hecho a base de queso). Dilelio asoció el apodo a la imagen de Nápoli, que en ese entonces era rubio y de contextura pequeña. Fue así que, al terminar su servicio, Raúl consideró que Gustavo había dejado de ser "Chizito" para pasar a ser "Chizzo".


title: Chizzo Nápoli

text: Cuando finalizó su servicio, Dilelio lo buscó y le presentó a "Tete" Iglesias, y este trajo como baterista a su hermano Jorge "Tanque" Iglesias. Hacia fines de 1988, "Chizzo", "Locura" (Raúl Dilelio), "Tete" y "Tanque" decidieron juntarse para festejar la noche de año nuevo tocando en el barrio de Parque Avellaneda, en el pasaje León Pinelo, entre las calles Garzón y San Pedro. Esa noche fue la génesis de lo que llamaron, tiempo después, La Renga.


title: Chizzo Nápoli

text: Entre sus influencias se encuentran bandas y músicos como Jimi Hendrix, Adrian Belew, Neil Young, Vox Dei, Pappo y Divididos, entre otros. Entre sus bandas argentinas preferidas nombra a Patricio Rey y sus Redonditos de Ricota: "Los Redondos a nosotros nos gustan mucho (refiriéndose a "La Renga"). Lo que es distinto es la música y las letras. Y ellos son todavía más reservados que nosotros. Nuestras letras son más directas, pero las de Los Redondos son re grosas también. Nunca hablamos mal de Los Redondos ni tenemos nada en contra de ellos. Al contrario. Ensayamos en la misma sala y está todo bien. Hay notas que hacen tipo La Renga vs. Los Redondos entonces nosotros les pedimos disculpas porque nosotros nunca quisimos decir algo contra ellos ni nada. Esa es una de las razones por las que no damos tantas notas, porque te ponen cualquier cosa".


title: Silvius Leopold Weiss

text: Silvius Leopold Weiss (Breslau, Silesia -actual Wrocław en Polonia-, 12 de octubre de 1686 - Dresde, 16 de octubre de 1750) fue un compositor y laudista alemán del Barroco.


title: Silvius Leopold Weiss

text: Fue el hijo del también músico y laudista Johann Jacob Weiss. Hasta hace poco se creía que había nacido en 1686, pero recientes investigaciones indican que el año de su nacimiento fue 1687 . A los 7 años actuó ante el Emperador del Sacro Imperio Romano Germánico Leopoldo I de Habsburgo. En 1706 estaba al servicio del Conde Carlos III Felipe del Palatinado, que por aquel entonces residía en Breslavia.


title: Silvius Leopold Weiss

text: Entre 1710 y 1714 estuvo en Roma bajo la protección del príncipe polaco Aleksander Benedykt Sobieski, hijo de Juan III Sobieski. Allí entró en contacto con Alessandro Scarlatti y su hijo Domenico Scarlatti que estaban al servicio de la madre del Príncipe Aleksander, la reina en el exilio María Casimira.


title: Silvius Leopold Weiss

text: El 23 de agosto de 1718 fue nombrado músico de cámara del Príncipe Elector de Sajonia Augusto. Allí permaneció gozando de una buena situación económica y profesional hasta su muerte.


title: Silvius Leopold Weiss

text: Este puesto le dio la oportunidad de contactar con algunos de los mejores músicos de la época, entre ellos Johann Sebastian Bach, con quien interpretó obras de forma conjunta y llegó a gozar de gran amistad. También le obligaba a frecuentes viajes, como el que realizó entre finales de 1718 y principios de 1719 junto con otros doce músicos de la corte a Viena con motivo de la boda del Elector de Sajonia.


title: Silvius Leopold Weiss

text: Fue uno de los más importantes y prolíficos compositores para laúd de la historia de la música, y destacó también por su técnica de interpretación. Escribió unas 600 piezas para laúd, la mayoría de ellas sonatas, así como música de cámara y conciertos de los que sólo conocemos hoy las partes solistas. Weiss fue innovador en la técnica del laúd.


title: Silvius Leopold Weiss

text: Puede ser considerado, tanto como instrumentista como compositor, como el laudista más relevante del barroco tardío, de tanta relevancia como Domenico Scarlatti o Johann Sebastian Bach. Dejó el mayor corpus de música para laúd de todo el barroco. La mayoría de las piezas que han sobrevivido se agrupan en sonatas de seis movimientos con la secuencia allemande-courante-bourrée-sarabande-minuet-gigue (o allegro).


title: Silvius Leopold Weiss

text: Parece ser que mostró poco interés en publicar sus obras. Al igual que otros virtuosos, como Paganini, las utilizaba probablemente para un uso personal exclusivo.