title: Conspiración de la mina

text: Se conoce como conspiración de la mina a un atentado fallido contra el presidente de facto de Uruguay, Venancio Flores. La conspiración ocurrió en junio de 1867 y fue presuntamente urdida por el "Partido Conservador", un sector del Partido Colorado al que pertenecía Flores.


title: Conspiración de la mina

text: El 30 de junio de 1867 la policía descubrió un túnel que, partiendo de una casa vecina al Fuerte (entonces la sede del gobierno), terminaba exactamente debajo del despacho en el que trabajaba el "gobernador provisorio" Venancio Flores. Allí se habían colocado dos barriles de pólvora que, de haber explotado, hubieran seguramente costado la vida del caudillo colorado.


title: Conspiración de la mina

text: El autor de los explosivos fue un ingeniero alemán llamado Neumayer, quien dijo que había sido contratado para realizarla –ignorando por supuesto el propósito– por un notorio militar colorado, Eduardo Bertrand, personaje de la mayor confianza del general Gregorio Suárez. Se trataba, indudablemente, de un atentado contra la vida de Flores, quien en este momento estaba fuertemente enemistado con el “Goyo Jeta” (Gregorio Suárez) por haber negado apoyo a su pretendida candidatura presidencial.


title: Conspiración de la mina

text: Bertrand logró escapar a Buenos Aires, pero Suárez y sus principales subalternos fueron detenidos como sospechosos. Sometidos a juez, éste los puso en libertad por falta de pruebas. La única medida que adoptó Flores fue contra Suárez y muy discreta: le prohibió salir de Montevideo. De acuerdo a lo que acontecería después, el antecedente cobró una trascendencia inesperada.


title: Plaza Independencia (Tucumán)

text: La Plaza Independencia es una importante plaza argentina de la ciudad de San Miguel de Tucumán. Se la considera el kilómetro 0 de la provincia de Tucumán y se encuentra rodeada de importantes edificios. En ella confluyen ciudadanos, turistas, comerciantes y espectáculos culturales. Las calles que la rodean son 24 de Septiembre al Sur, San Martín al norte, Laprida al Este y 25 de Mayo al oeste.


title: Plaza Independencia (Tucumán)

text: Ubicada en el centro de la ciudad abarcando aproximadamente una ha, fue enmarcada originalmente en 1685. En sus orígenes cumplió la función de Plaza de Armas hasta que, en 1857, fue transformada en un paseo público y es al día de hoy el más concurrido de la capital tucumana. Bastante densamente forestada, su vegetación interior está formada por lapachos, laureles, tarcos, palmeras y naranjos.


title: Plaza Independencia (Tucumán)

text: En su centro se encuentra la Estatua de la Libertad, importante escultura realizada en mármol por la escultora argentina Lola Mora, quien la construyó estando en Europa y la emplazó en ese sitio en el año 1904.


title: Plaza Independencia (Tucumán)

text: En la década de 1970 la Plaza Independencia sufre una importante restauración, tomando su actual fisonomía, rodeada de veredas más anchas. También se encuentran en la plaza una fuente luminosa y una explanada, donde se realizan las presentaciones de la Orquesta Sinfónica de Tucumán.


title: Plaza Independencia (Tucumán)

text: Frente a esta primera plaza tucumana se ubican algunos de los edificios más relevantes de Tucumán, como la Iglesia Catedral, el Centro Cultural Rougés, el Ex Banco Provincia, el edificio de La Continental, la Federación Económica, el ex Hotel Plaza, los edificios del Jockey Club, la Caja Popular de Ahorros y el Teatro Mercedes Sosa, la Iglesia San Francisco, la Casa de Gobierno en el solar del antiguo Cabildo, el museo Casa Padilla, la ex Casa de Juan Bautista Alberdi, la Secretaría de Turismo y la Casa Nougués.


title: Randall Duk Kim

text: Randall Duk Kim (24 de septiembre de 1943) es un actor estadounidense y que ha interpretado infinidad de papeles en su carrera. Aunque ha pasado la mayor parte de su carrera en el teatro, y ha sido cofundador del "American Players Theatre" en Wisconsin, él es quizás más conocido por su representación del "Cerrajero" en The Matrix Reloaded.


title: Randall Duk Kim

text: Interpretó a "Belario" en Cimbelino en el "Festival Shakespeare de Nueva York", "Marc" en "Yasminia Reza" en el "Teatro de Singapur" y "Koichi Asano" en "Mayority of One", coprotagonizada con "Phyllis Newman", en la ciudad de Nueva York y de gira. Otros obras que hizo en Nueva York fueron: New York Shakespeare Festival, Shlink en "In the Jungle of Cities", Trinculo in "The Tempest" y Pericles en "Pericles"; American Place Theatre: "The Karl Marx Play", "Nourish the Beast", and "The Chickencoop Chinaman" and "The Year of the Dragon"; y Circle Rep:, Walt Whitman en "Wildflowers". Nació y vivió en Hawái, Kim hizo su debut a los dieciocho años interpretando a Malcolm en Macbeth. Su amor por los clásicos, sobre todo Shakespeare, le llevó a la Guthrie Theatre de Minneapolis, donde interpretó a Hamlet en Hamlet, el obispo Nicolás en "The Pretenders", y a Zhevakin en "The Marriage". En la ACT en San Francisco, interpretó a Richard III en "Richard III", y también en "The Taming of the Shrew", "Three Penny Opera", "Marco Millions" y "When We Are Married". Kim también ha trabajado con el "Champlain Shakespeare Festival" de Honolulu, "Teatro de la Juventud", "Indiana Repertory Theatre", en Baltimore, "Yale Repertory Theatre", "Arizona Theatre Company", "Williamstown Theatre Festival", así como una gira haciendo clásicos de Mark Twain, Edgar Allan Poe, Walt Whitman y un popurrí de clásicos, "What Should Such Fellows As I Do?" El cofundador de "American Players Theater" en Wisconsin con "Anne Occhiogrosso" y "Charles Bright", que actuó como director artístico y desempeño las funciones Hamlet, El Rey Lear, Titus Andronicus, "El Rey Juan", "Tamberlaine el Grande", "Ivanov y Sófocles", el "Rey Edipo", así como "Shylock", "Próspero", "Puck", "Petruchio", "Romeo", "Fray Laurence", "Brutus", "Malvolio", "Falstaff", "Chubukov" y "Svetlovidov" en "The Proposal" y "Swan Song", al "doctor Stockmann" en "Un enemigo del pueblo", Orgon en "Tartuffe" y muchos más. Kim recibió un "Off Broadway Obie Award por "Excelencia Sostenida de la ejecución"" en el teatro.  En Broadway, Randall interpretó a "Maestro Wang" en "Flower Drum Song", "Eng Tieng-Bin" en "Golden Child" y "The Kralahome" en "El Rey y Yo". También fue visto como "Omar Khayyam" en "Kismet" en NUEVA YORK:)


title: Randall Duk Kim

text: Tuvo un pequeño papel en la película "La delgada línea roja". Interpretó a un traductor nisei (japonés-americano de segunda generación. Él es la voz de "James Wong" (frente a Chow Yun-Fat) en el primer videojuego de John Woo, "Stranglehold" y como la voz de Shingen en el videojuego Red Ninja y como el "hacedor de llaves" en los juegos "Enter the Matrix" y "The Matrix:Path of Neo".


title: Randall Duk Kim

text: En 1994, después de 20 años interpretando obras de Shakespeare y otros clásicos en la etapa en vivo, Randall comenzó a aceptar papeles en el cine y la televisión: el "tío Lau" en 3 episodios de "Thief", "el jefe", "el viejo" y "Tía Yaga" en "El año de los Peces", "Dr.Crab" en "Memorias de una Geisha"; "Sr.Hung" (Cameo) en "Falling Grace", "Whitaker" (Cameo) en "Regreso a casa", El "hacedor de llaves" en The Matrix Reloaded, "General Alak" en Anna and the King, "Alan Chan" en "The Replacement Killers", "Master Shu" en "The Lost Empire" y "Nagase Takashi" en "Prisoners In Time". Como joven actor, Randall desempeño en Asia "The Hawaiians", cuatro episodios de "Hawaii Five" y también en "Nourish the Beast".


title: Randall Duk Kim

text: Los últimos trabajos de Randall Duk Kim han sido poner la voz a "Oogway", una tortuga de 1000 años (Un milenio) de antigüedad en la película Kung Fu Panda. Él también interpretará a Gohan, el abuelo de Goku en la película Dragonball Evolution y "Master Tattoo" en "Ninja Assassin".


title: Randall Duk Kim

text: Su última aparición fue en la saga de Jonh Wick como "The doctor" apareciendo en la película Jonh Wick 3: Parabellum después de que Jonh Wick fuera atacado en la biblioteca de New York por Ernest llegó al barrio chino donde fue ayudado,m


title: Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación (Universidad de la República)

text: La Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación es una institución universitaria pública y laica uruguaya la cual forma parte de la Universidad de la República. Cuenta con 4726 estudiantes matriculados, según el VII Censo de Estudiantes Universitarios de la República, de 2012. Se encuentra ubicada en la ciudad de Montevideo, sobre la calle Magallanes 1577.


text: La entonces Facultad de Humanidades fue creada el 11 de febrero de 1943 mediante el Decreto de Ley Nº10.358 con los cometidos de:


text: Si bien el proyecto aprobado nunca se logró concretar, el 9 de octubre de 1946 fue aprobada una nueva ley, la Ley N.º 10.658 donde se modificaron los cometidos del Decreto de Ley de 1943 y se creó la Facultad de Humanidades y Ciencias.  La cual abrió sus puertas ese mismo año, en el entonces edificio del Hotel Nacional en la Ciudad Vieja de Montevideo, sobre calle Juan Lindolfo Cuestas. Edificio que hoy en día es monumento histórico.


text: En 1987 la Facultad de Humanidades y Ciencias fue disuelta y se crearon dos nuevas facultades dentro de la Universidad de la República: primero fue creada la Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación, enfocada en el estudio y en las licenciaturas de historia, filosofía, lingüística, letras, antropología, ciencias de la educación, y turismo (binacional); y por otro lugar fue creada la Facultad de Ciencias, enfocada en estudiar las licenciaturas de biología, bioquímica, geografía, geología, física y matemática.


text: Posteriormente la nueva facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación, se mudaria hacia su sede actual, en el que fuera edificio de la Scuola Italiana de Montevideo, en el barrio del Cordón, sobre la calle Magallanes.


text: La Facultad otorga los siguientes títulos de grado:


text: También otorga títulos de posgrado en la Maestría en Ciencias Humanas que cuenta con diversas opciones: Literatura Latinoamericana, Lenguaje, Cultura y Sociedad, Filosofía Contemporánea, Teatro, Historia Rioplatense, Antropología, Estudios Latinoamericanos y Docencia Universitaria. En 2014 se iniciaron los estudios de doctorado en las mismas opciones.


text: En 2012 los estudiantes estaban distribuidos de la siguiente manera: 94 en la Licenciatura Binacional en Turismo, 922 en la Licenciatura en Ciencias Antropológicas, 819 en la Licenciatura en Ciencias de la Educación, 816 en la Licenciatura en Ciencias Históricas, 735 en la LIcenciatura en Filosofía, 871 en la Licenciatura en Letras, 503 en la Licenciatura en Lingüística, 145 en la Licenciatura en Turismo, 556 en la Tecnicatura Universitaria en Corrección de Estilo, 24 en la Tecnicatura Universitaria en Interpretación LSU Español LSU, 477 en la Tecnicatura Universitaria en Museología, 15 en la Tecnicatura Universitaria en Turismo.


text: Para estudiantes, docentes y egresados la facultad cuenta con una biblioteca de importante caudal y materiales de acervo bibliográfico destacado. 1994 es el año en que se digitalizó el proceso de búsqueda de libros. Las publicaciones de docentes de la facultad pueden encontrarse en esta base de datos, aunque en la misma permanecen los ficheros manuales con publicaciones posteriores. También cuenta en su sala con diez computadoras de consulta con acceso a Internet. En la biblioteca se puede solicitar el carné interbibliotecario, que permite acceder a las bibliotecas de otras facultades de la UdelaR.


text: Los estudiantes de la UdelaR pueden aprender en esta facultad diferentes idiomas, como alemán, francés, inglés, italiano y portugués. También pueden tomar cursos de lenguas, como catalán, gallego, griego, latín, griego moderno, cultura y taller de italiano, portugués, japonés y vasco. Además de la lengua de señas.


text: El director, desde su fundación, fue luego el primer decano, Carlos Vaz Ferreira. Designado por ley, la formación de esta facultad había sido uno de los grandes empeños de su vida por décadas. Le siguieron Justino Jiménez de Aréchaga, Fructuoso Pittaluga, Emilio Oribe (como decano interino), por dos períodos consecutivos cumpliendo su tercer decanato Carlos Vaz Ferreira. Luego Emilio Oribe, Rodolfo Tálice siendo el segundo con dos períodos consecutivos en el decanato, Arturo Ardao y Mario H. Otero.


text: Durante la dictadura cívico-militar (1973 - 1985), los decanos de esta facultad fueron designados directamente por el régimen de facto. Los interventores fueron Miguel Ángel Klappenbach y Rodolfo Gori Carrara.


text: Luego del retorno a la democracia, los decanos fueron Mario H. Otero, Carlos Zubillaga, Adolfo Elizaincín, José Seoane y Álvaro Rico. En 2018 La Asamblea del Claustro de la Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación (FHCE) eligió a la historiadora Ana Frega como decana por el período 2018-2022 siendo la primera mujer en ocupar dicho cargo en la Historia de la Facultad


text: Reconocimiento de la Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación


title: Calpulli

text: Un calpulli o calpolli (plural: "kalpoltin" o "kalpolmeh") era una unidad social compleja, en general de los grupos nahuas. Estaba compuesto por varios linajes que se consideraban emparentados entre sí por el hecho de poseer un antepasado común, el cual generalmente era un dios tribal. Sus integrantes se encargaban de funciones muy diversas. En ocasiones, varios calpullis se hallaban unidos en barrios y solían estar especializados en alguna actividad artesanal o profesional.


title: Calpulli

text: En la ciudad de Tenochtitlan, la división se hacía en cuatro sectores o barrios: Atzacualco, Teopan, Moyotla y Cuepopan, en cada uno de los cuales se contaba hasta cinco calpullis, es decir, un total de veinte para toda la ciudad. Finalmente, esos estaban divididos en calles o tlaxilacalli .


title: Calpulli

text: En la sociedad mexica, un calpulli era la designación de una unidad de organización debajo del nivel del altépetl "ciudad-estado". Un estado nahua fue dividido en un número de calpullis que cada uno constituyó una unidad donde estaban colectivamente responsables los habitantes del calpulli de diversas tareas de organización y religiosas en lo referente al más grande.


title: Calpulli

text: Calpullis controlaron la tierra que estaba disponible para los miembros del calpulli para cultivar y también funcionó las escuelas de Telpochcalli para los hombres jóvenes de una pendiente más común. La naturaleza entre los miembros del calpulli es una cuestión de discusión. Se ha discutido tradicionalmente que el calpulli era en primer lugar una unidad de la familia donde estaban relacionados los habitantes con sangre e intermatrimonio.


title: Calpulli

text: Otros eruditos tal como Van Zantwijk (1985) niegan que este era necesariamente el caso y él demuestran que por lo menos en cierto que la naturaleza basada familia del calpulli fue sustituida por una estructura jerárquica que basó en abundancia y el prestigio donde se permitió a los recién llegados, colocarse y hacerse parte del calpulli. Michael Smith (2003) demuestra que, en algunas ciudades de Nahua, notablemente Otumba, cada calpulli se especializó en un comercio y casi tomó la forma de un gremio comercial.


title: Calpulli

text: Los distritos de Tenochtitlan, capital Azteca, también eran conocidos como "calpulli", el número exacto de calpullis dentro de la ciudad era un número aproximado de 20 calpullis, 8 de los cuales representaron los grupos de fundación originales de Tenochtitlan y los 12 restantes que eran compuestos por los grupos que venían a la ciudad en puntos más últimos en su desarrollo. Debajo está una lista de los veinte calpullis de Tenochtitlan basados en los datos de Van Zantwijk (1985)


title: Embalse Cauquenes (Argentina)

text: El embalse Cauquenes, también conocido como dique de Huaco o dique de Los Lisos, es una represa sobre el río Huaco, que tiene como afluente al río de las Carretas, ubicado en el centro del departamento Jáchal y en el centro norte de la Provincia de San Juan, Argentina, a 180 km de la ciudad San Juan y 21 km de San José de Jáchal.


title: Embalse Cauquenes (Argentina)

text: Emplazado en la cabecera del cañón del río Huaco a 1.117 msnm. Se ha creado como reservorio con un área de 3.34 km².


title: Embalse Cauquenes (Argentina)

text: El agua del reservorio es utilizada para facilitar el regadío en el Valle de Jáchal


title: Felipe Núñez Lara

text: Felipe Núñez Lara (Ciudad de Querétaro, Querétaro, nació el 18 de enero de 1913 - falleció el 11 de octubre de 1997) fue un médico mexicano.  En 1931 ingresa a la Facultad de Medicina de la Universidad Autónoma de México.


title: Felipe Núñez Lara

text: En 1937 presentó su tesis y examen profesional en el Hospital General de la Ciudad de México, habiendo sido aprobado por unanimidad.


title: Felipe Núñez Lara

text: En 1938 inició su trabajo en el Hospital Civil del Estado como médico adjunto sin percibir retribución alguna. Posteriormente se le asignó la Jefatura de la Sala de Traumatología y permaneció ahí por doce años.


title: Felipe Núñez Lara

text: En 1938 fue nombrado presidente de la naciente Asociación Médica Queretana, que tuvo como objetivo primordial el mayor acercamiento social y profesional de todos los galenos que trabajaban en la entidad, así como el acercamiento con sus familiares. Duró dos años en el cargo, reeligiéndolo en varias ocasiones.


title: Felipe Núñez Lara

text: Impulsó la mejora de los servicios de salud en el Estado.


title: Felipe Núñez Lara

text: En 1942 es fundador y primer presidente de la Cruz Roja en Querétaro. Estuvo casado con Cecilia Vera Olvera, con quien tuvo 13 hijos.


title: Felipe Núñez Lara

text: El primero de noviembre de 1949 fue colocada la primera piedra del Sanatorio Nuñez Lara, Fundando así el primer hospital Materno-Infantil en el Estado, el cual fue encomendado a la protección y amor de la madre de los mexicanos, la Virgen del Tepeyac, colocando una placa que a la letra dice: "Este Sanatorio está destinado a ayudar a la mujer a cumplir su más alta misión, la de ser MADRE y está bajo la protección de la más Excelsa y Dulce de todas las mujeres: LA SANTÍSIMA VIRGEN DE GUADALUPE", se dio servicio hasta el 2014, actualmente Existe un hospital en Querétaro que contiene sus apellidos, también conocido como el Hospital del Niño y la Mujer.


title: Kingfisher Airlines Tennis Open

text: El Kingfisher Airlines Tennis Open, fue un torneo oficial de tenis masculino que se celebró anualmente en distintas ciudades asiáticas como parte del circuito de la ATP entre 1996 y 2008. Se disputaba sobre superficie dura en la etapa del año posterior al US Open y previa a los Masters Series de Madrid y París.


title: Kingfisher Airlines Tennis Open

text: El torneo comenzó a jugarse en 1996 en la ciudad de Shanghái, República Popular China en un estadio cubierto sobre superficie de moqueta sintética como parte de la serie de torneos "ATP World Series". Fue el segundo torneo creado por la ATP en tierras asiáticas luego de haber creado el Torneo de Pekín tres años antes. Se jugaba en el mes de enero y en 1998 se lo trasladó al mes de octubre como parte de una serie de torneos jugados en Oriente. Ese mismo año se cambió de superficie y pasó a jugarse sobre pistas duras en estadio exterior. En 2000, el torneo de mujeres de la WTA en Pekín fue trasladado a Shanghái por lo que el torneo pasó a jugarse tanto en la rama masculina como la femenina.


title: Kingfisher Airlines Tennis Open

text: En 2002 con la realización de la primera Tennis Masters Cup en esta misma ciudad, el torneo no se disputó aunque se reanudó al año siguiente. En 2004, ya con la ATP con una importante presencia en Asia, se confirmó la realización de la Tennis Masters Cup en la ciudad de Shanghái para el período 2005-2008 por lo que el torneo se mudó a otra ciudad asiática, jugándose en la Ciudad Ho Chi Minh (Vietnam) en 2005.


title: Kingfisher Airlines Tennis Open

text: En 2006 se trasladó nuevamente, esta vez a la ciudad de Bombay, India, donde se realizaron las ediciones de 2006 y 2007. En 2008 el torneo tenía previsto realizarse en la ciudad india de Bangalore aunque por razones de seguridad el torneo fue cancelado. El torneo dejó de disputarse en 2009 aunque se creó un nuevo torneo asiático, para reemplazarlo, esta vez en la ciudad Kuala Lumpur, Malasia.


title: Eduardo Wilde

text: Eduardo Faustino Wilde (15 de junio de 1844 en Tupiza, Bolivia; m. 5 de septiembre de 1913, Bruselas, Bélgica) fue un médico, periodista, político, diplomático y escritor argentino boliviano, uno de los exponentes de la llamada Generación del 80.


title: Eduardo Wilde

text: Su abuelo, Santiago Spencer Wilde, fue un inmigrante inglés y su padre Diego William Wilde, un médico y militar argentino. Su tío, José Antonio Wilde también fue médico y escritor. Su madre una criolla, doña Visitación García ,fue una distinguida dama de la provincia de Tucumán. Realizó sus estudios secundarios en el Colegio Nacional de Concepción del Uruguay, fundado por Urquiza, donde conoció y se hizo amigo de Julio A. Roca, Olegario Andrade, Victorino de la Plaza y otros; este grupo conformó más tarde una parte esencial de la generación intelectual y literaria de 1880 y de la generación que dirigió la vida política y cultural de la Argentina hasta fin del siglo. Se casó con Guillermina Oliveira Cézar, cuando ella tenía 15 años y él 40. Ella era la hermana de Ángela Oliveira Cézar, mujer única en su época por lograr emplazar el Cristo Redentor en medio de los Andes y del escritor y político Filiberto de Oliveira Cézar.


title: Eduardo Wilde

text: Los estudios universitarios, desde 1864, los cursó en la Universidad de Buenos Aires donde se recibió de médico en 1870, con una tesis premiada sobre "El Hipo". Sin embargo, antes de recibirse interrumpió sus estudios para ayudar en la epidemia de cólera de 1867-1868 y para desempeñarse como cirujano del ejército en la Guerra del Paraguay.


title: Eduardo Wilde

text: En 1871 se destacó en la lucha contra la gran epidemia de fiebre amarilla declarada en Buenos Aires. Fue designado profesor en la UBA y Director del Departamento de Higiene y Obras de Salubridad de la Nación. Por esos años, publicó "Lecciones de higiene" y "Lecciones de medicina legal y toxicología".


title: Eduardo Wilde

text: Afiliado al Partido Autonomista Nacional, fue elegido dos veces diputado provincial y otras dos diputado nacional. En 1882 el presidente Julio Argentino Roca lo designó Ministro de Justicia, Culto e Instrucción, y bajo su dirección se dictaron dos leyes decisivas de la organización institucional laica del país: ley de educación laica (inspirada en las recomendaciones de Domingo F. Sarmiento), y ley de matrimonio civil. Durante la presidencia de Miguel Juárez Celman, se desempeñó como Ministro del Interior, debiendo renunciar junto al presidente, por motivo de la Revolución del Parque en 1890.


title: Eduardo Wilde

text: Luego de la caída del gobierno de Juárez Celman, el Dr. Wilde fue al exterior y pasó un tiempo viajando por Europa; publicó sus impresiones en "Viajes y observaciones"; fue presidente del Departamento Nacional de Higiene durante la segunda presidencia de Roca y, entre otras cosas, organizó una expedición médica dirigida por el Dr. Carlos Malbrán al Paraguay para ayudar a combatir la peste bubónica en Asunción.


title: Eduardo Wilde

text: Fue nombrado ministro plenipotenciario ante los Estados Unidos y al año siguiente fue enviado a España y luego a Bélgica; murió cuando ocupaba este último puesto en Bruselas. Sus restos descansan en el cementerio de la Recoleta.


title: Eduardo Wilde

text: El Hospital Municipal "Dr. Eduardo Wilde", de la ciudad de Wilde (ubicada en el partido de Avellaneda, Provincia de Buenos Aires y denominada así, se cree, en honor a su tío José Antonio Wilde), lleva su nombre.


title: Eduardo Wilde

text: Desde la perspectiva argentina Eduardo Wilde es tupiceño ya que nació en el territorio entonces reivindicado con el nombre de Tupiza.


title: Diputación Provincial de Santander

text: La Diputación Provincial de Santander fue una institución política de la antigua provincia de Santander (hoy comunidad autónoma de Cantabria), creada a raíz de la división territorial de 1833, que existió entre ese mismo año y 1982.


title: Diputación Provincial de Santander

text: Con la aprobación del Estatuto de Autonomía de Cantabria, la Diputación Provincial de Santander desapareció dejando su sitio a la Diputación Regional de Cantabria y posteriormente al Gobierno de Cantabria. El gobernador de la provincia era el .El 14 de abril de 1931 se proclama la Segunda República Española. Santander amanece republicana entre el júbilo de unos y el estupor de otros, que no se explicaban tan inesperado cambio por unas elecciones municipales. La Diputación Provincial celebró su última sesión el 23 de abril, bajo la presidencia de J. A. Morante y con la asistencia de los señores Pereda Elordi, Cordero Arronte, Labat Calvo y Lastra Serna.


title: Diputación Provincial de Santander

text: El 27 de abril se procede a la sesión constitutiva de la Comisión Gestora, que en adelante regirá la administración provincial. Se nombra presidente de la misma a Ramón Ruiz Rebollo y vicepresidente a Gabino Teira, formando parte de la misma los vocales señores Ringelke, Vayas, Fernández Bueras, Vega, Ballesteros, Puente Borbolla y Alonso Pellón. En octubre de ese año, en la segunda asamblea de representantes municipales el señor Ruiz Rebollo, manifiesta que habrá estatuto cántabro, que una vez aprobado el Estatuto catalán, cualquier región podría obtener un Estatuto similar. Durante el año 1932 la Comisión Gestora sigue estudiando la posibilidad de un Estatuto Regional.


title: Diputación Provincial de Santander

text: En las elecciones municipales del 24 de abril de 1933, en la provincia gana la derecha. El 10 de febrero de 1934, se constituye la nueva Comisión Gestora bajo la presidencia del Gobernador Civil Ignacio Sánchez Campomanes, con los diputados nombrados gubernativamente para constituir la misma. Dos días después se constituye la Comisión definitivamente, siendo nombrado presidente Isidro Mateo González y vicepresidente Leandro Mateo Fernández-Fontecha.


title: Diputación Provincial de Santander

text: El 21 de septiembre el Gobernador Civil cesa a Isidro Mateo, el cual protesta por considerar ilegal su cese, nombrándose en esa misma sesión nuevo presidente a Gabino Teira Herrero. El 16 de octubre la corporación eleva su protesta por los sucesos revolucionarios de octubre. Asimismo, quedan enterados de la autorización del Ayuntamiento para la construcción del nuevo palacio provincial en un solar de la calle Juan de la Cosa, esquina a Casimiro Sainz. Durante el año 1935, bajo la presidencia de Gabino Teira, se activan las obras del nuevo palacio provincial, que a finales del año se encuentra muy avanzado en su construcción.


title: Diputación Provincial de Santander

text: El 8 de enero de 1936 el Gobernador Civil Jesús Mazón Torrecilla, nombra nuevos diputados para formar la Comisión Gestora, y es nombrado presidente Jesús de Cospedal y Jorganes, siendo elegido vicepresidente Wladimiro Villegas Casado. Triunfante en las elecciones de febrero de 1936 la coalición de izquierda, Frente Popular, recién nombrado gobernador civil, Manuel Ciges Aparicio, da posesión de sus cargos (el 7 de marzo) a los miembros de la nueva gestora, resultando elegido presidente Juan Ruiz Olazarán y vicepresidente Federico Ringelke, el cual fallece poco tiempo después, siendo nombrado para sustituirle Laureano Miranda Ureta.


title: Diputación Provincial de Santander

text: En la sesión del 11 de mayo se acuerda aceptar como escudo de la Diputación Provincial de Santander y sello de la corporación el presentado por Tomás Maza Solano, como componente del Centro de Estudios Montañeses y cronista de la provincia. Escudo que siguió siendo el de la Diputación hasta su extinción.


title: Diputación Provincial de Santander

text: En la sesión del 13 de julio se nombra una comisión para iniciar estudios preparatorios del Estatuto Regional, y en esta situación llega el 18 de julio y el comienzo de la Guerra Civil Española, lo que paraliza el proyecto del Estatuto.


title: Diputación Provincial de Santander

text: La Comisión Gestora estuvo presidida por Juan Ruiz Olazarán del 17 de agosto de 1936 hasta el 1 de febrero de 1937. El día 8 de febrero se levantó acta de constitución del Consejo Interprovincial de Santander, Palencia y Burgos, órgano de autogobierno regional, presidido por el delegado de gobierno, Juan Ruiz Olazarán. Al constituirse el Consejo, quedó disuelta la Comisión Gestora Provincial, asumiendo éste las competencias de la Diputación Provincial.


title: Diputación Provincial de Santander

text: Conquistada la entonces provincia de Santander por las tropas nacionales, se reinstaura la Comisión Gestora Provincial, el 8 de septiembre de 1937, siendo designado para presidirla Eduardo González-Camino Bolívar. Su primera decisión fue declarar nulos los acuerdos de la Comisión Gestora anterior y los del Consejo Interprovincial. A finales de 1938 dimite, y el 20 de febrero de 1939 se nombra por el gobernador civil, Francisco Moreno y Herrera, nueva Comisión Gestora, presidida por Miguel Quijano de la Colina.


title: Diputación Provincial de Santander

text: El 22 de junio de 1979 se coloca en la sede la bandera de Cantabria, tras acordar la solicitud de la autonomía para Cantabria, junto a 74 municipios de la provincia.


title: Star Wars Episodio I: La Amenaza Fantasma (videojuego)

text: Star Wars: Episodio I: La Amenaza Fantasma es un videojuego de aventuras-arcade lanzado por LucasArts en 1999, coincidiendo con el estreno de la .


text: Visualmente, el juego es similar a la tercera persona "en la cabeza" juegos de vista, pero acciones como saltar, trepar, o empujar objetos son muy limitadas, fundamentalmente, de la interacción y los enigmas. El jugador en momentos distintos controla a Qui-Gon Jinn, Obi-Wan Kenobi, Padmé Amidala y el Capitán Panaka. El juego también ofrece una variedad de armas.


text: Dentro del CD, se encuentra el video musical Duel of the Fates, de John Williams.


text: La trama sigue de cerca la de la película, aunque se amplía en algunos eventos de menor importancia que pudo haber sido silenciada o cortada de la película, o les muestra desde el punto de un carácter diferente de vista (por ejemplo, se sigue las "Aventuras" de Amidala en Coruscant durante entrevista de Anakin Skywalker en el Templo Jedi, algo que nunca se muestra o se menciona en la película). También hay algunas incoherencias y contradicciones aparentes de la historia, a fin de generar una nueva narrativa (por ejemplo, a diferencia de la película, en el juego Jar Jar es encarcelado a su regreso a Otoh Gunga y el jugador tiene que rescatarlo para continuar con la aventura).


text: Una vez que Qui-Gon Jinn y Obi-Wan Kenobi logran escapar de la trampa de la Federación de Comercio, comienzan a explorar la Saak'ak, a fin de alcanzar el hangar y escapar. Sin embargo, su camino está bloqueado por Droides de Batalla. El jugador que controla a padawan llega al hangar para ver a Radiante VII, ser destruido.


text: Los dos Jedi escapan a la superficie de Naboo, pero están separados. Qui-Gon encuentra un nativo, Jar Jar Binks y trata de encontrar a su padawan. Cuando se unen, Jar Jar los lleva a Otoh Gunga. A su llegada, sin embargo, se dan cuenta de que Jar Jar fue expulsado y es encarcelado. Obi-Wan trata de liberarlo y llegar a Theed en Bongo.


text: En Theed, descubren que las calles son recorridas por los droides de batalla. Llegan a la Reina Amidala, pero luego una explosión separa a Obi-Wan y Amidala con el resto de las fuerzas y que depende de él para protegerla, mientras que llegar al hangar. El equipo finalmente se reúne y escapa del planeta. Debido a un problema en el hiperimpulsor, la nave aterriza en Tatooine. Qui-Gon junto a Padmé y Jar Jar se dirigen a Mos Espa con el fin de encontrar un reemplazo. Allí se encuentra con un joven esclavo, Anakin Skywalker, quien se encuentra preparando su podracer para el día siguiente.Durante su estancia en el planeta Mos Espa, Qui-Gon se irumpió en el apartamento de Neg con el fin de salvar a un rehén ithoriano y se prometió a una madre desesperada ithoriana que iba a rescatar a su hijo, Tomo, que Neg lo había tomado como joven esclavo. Jinn también se ayuda al comerciante Vek Drow de un ataque, y este último le ofreció el hiperimpulsor de remplazo. También ayudó a Anakin mediante la compra de piezas que necesitaba para su Podracer.


text: En la arena, antes de la carrera, un asesino a sueldo profesional llamado Jym Lang había sido contratado por Jabba el Hutt para asesinar a los incautos. Pagalies Teemto estaba medio ebrio, en la sala de apuestas. Sin embargo, Lang fue manipulado en contra de cometer el asesinato por parte de truco mental de Qui-Gon. Poco antes de la carrera, un ladrón robó una parte del corredor de Anakin, pero Qui-Gon lo encuentra y devuelve la pieza. Finalmente Anakin gana la carrera y junto a Qui-Gon se dirigen a la nave.


text: Sin embargo, cuando se acercan a ella, Qui-Gon es atacado por un misterioso guerrero, pero se las arregla para sobrevivir y subir a la nave antes de despegue hacia Coruscant.


text: En Coruscant, los dos Jedis escoltan a Anakin al Templo Jedi para ser entrevistados por el Consejo Jedi. El capitán Panaka y la reina Amidala se quedan solos. Un mercenario contratado por la Federación de Comercio captura de la Reina, que debe confiar en Panaka para su protección. Incluso visitar el submundo de Coruscant para salvarla.


text: Después de ponerse en contacto con el Senador Palpatine y el tratamiento en el Senado, Amidala vuelve a Naboo con Panaka y los dos Jedi. Allí, luchan por recuperar el planeta.La Reina Amidala lucha en su camino hasta el palacio donde Panaka y otros soldados entran en el edificio y comienzan la búsqueda del Virrey Gunray.


text: Mientras tanto, Obi-Wan Kenobi y Qui-Gon Jinn luchan contra Darth Maul, durante el duelo los dos Jedi se separan.


text: El Capitán Panaka y la reina Amidala encuentran y arrestan a Gunray, pero no antes de ser atacados por droides de batalla y encontrar numerosas claves de seguridad.


text: Obi-Wan se encuentra alejado de Qui-Gon Jinn y Darth Maul, lo único que puede hacer es observar la batalla desde la distancia en el Complejo del Generador de Theed. Él lucha en su camino a través de las defensas de la Federación de Comercio que están vigilando el núcleo del reactor. Obi-Wan debe confiar en su destreza para saltar de plataforma en plataforma hasta llegar al duelo. Qui-Gon es apuñalado en el pecho, no poco después de Obi-Wan se las arregla para prepararse para el duelo. Kenobi tiene que enfrentarse solo ahora a Darth Maul. Se las arregla para matar al Sith e intercambia las algunas últimas palabras de su maestro. Kenobi promete a Qui-Gon que entrenara a Anakin. Poco después, Qui-Gon muere.En los distintos niveles del juego, los personajes pueden cometer grandes cantidades de las malas acciones sin necesidad de reiniciar el nivel del juego, y sin hacer los personajes orientan más hacia el lado oscuro. Dichas opciones son las siguientes:


title: Miguel Kiwi

text: Miguel Germán Kiwi Tichauer (Santiago de Chile, 19 de junio de 1938) es un físico e ingeniero civil mecánico chileno, conocido principalmente por recibir en 2007 el Premio Nacional de Ciencias Exactas de Chile. Actualmente desempeña la labor de docente en la Facultad de ciencias de la Universidad de Chile.


title: Miguel Kiwi

text: Nació el 19 de junio de 1938 en Santiago de Chile. Su padre fue abogado y doctor en derecho, quien a finales de 1934 decide irse a Chile debido a la situación de los nazis en Alemania. Luego de cuatro años de su llegada a Chile, nace Miguel quien es el mayor de dos hermanos. Debido a que para su padre era difícil el idioma español, se le dificultó ejercer su profesión de abogado. Sin embargo, buscó una solución para trabajar y creó una fábrica de botones hechos a mano. Por otra parte, su madre comenzó con una fábrica de cuellos y blusas de mujer. En el documental “Mentes brillantes” Miguel Kiwi declara “sentirse completamente judío".


title: Miguel Kiwi

text: Está casado con la ceramista chilena Ruth Krauskopf. Tienen 3 hijos: Ilka (Psiquiatra), Marcos (Matemático de la Universidad de Chile) y Jan (Matemático de la Pontificia Universidad Católica de Chile).


title: Miguel Kiwi

text: Desde el 13 de abril de 1994 es miembro de la Academia Chilena de Ciencias y ha sido dos veces Presidente de la Sociedad Chilena de Física. Actualmente es Profesor Titular en el Departamento de Física de la Universidad de Chile, donde desempeña el cargo de Director del Departamento e imparte clases a alumnos de pre y posgrado, además es jefe de la línea de investigación en agregados atómicos del Centro para el Desarrollo de la Nanociencia y la Nanotecnología


title: Miguel Kiwi

text: Entre 1956 y 1961 estudió Ingeniería Mecánica en la Universidad Técnica Federico Santa María en Valparaíso, titulándose en 1963 con distinción máxima. Posteriormente estudió en la University of Virginia, Charlottesville, Virginia, Estados Unidos desde 1963 hasta 1967. Obtuvo el grado de Doctor en Física en 1967.


title: Miguel Kiwi

text: Tiene como área de interés la Física del estado sólido y la teoría del estado sólido. Ha obtenido una larga y destacada trayectoria por más de 45 años e incluye presidencia de la Sociedad Chilena de Física y ser miembro de la Sociedad Americana de Física.


title: Miguel Kiwi

text: Comenzó a realizar investigación en la Universidad de Chile el año 1962. Fue Director del Departamento de Física de la Facultad de Ciencias entre los años 1969 y 1970. Actualmente es profesor en esta unidad académica.


title: Miguel Kiwi

text: En 1962 comienza a publicar sus investigaciones en la Universidad de Chile en la especialidad de Física del estado sólido y la teoría del estado sólido. Hasta el 1 de diciembre de 2018 había publicado 141 documentos en la base de datos Scopus, 9 de sus artículos son de acceso abierto, el resto requiere de suscripción.


title: Miguel Kiwi

text: En el año 2007 obtuvo el Premio Nacional de ciencias exactas de Chile, también el gobierno Argentino le otorgó el Premio a la cooperación internacional en ciencia, tecnología e innovación "Dr. Luis Federico Leloir"


title: Miguel Kiwi

text: Además accidentalmente, se convirtió en el vocero de un grupo de adultos mayores cuando quiso cambiar la tarjeta de crédito par ir a un congreso científico a Estados Unidos y este fue negado por su banco debido a su edad, representando a muchos que estuvieron en las mismas condiciones.


title: Administración de la demanda del transporte

text: La administración de la demanda de transporte o gestión de la demanda de transporte (, abreviado TDM) es el conjunto de políticas, estrategias y planes orientados a producir la disminución de la demanda de viajes en automóvil, con el fin de promover una movilidad sostenible.


text: La gestión de la demanda de transporte busca suplir las necesidades de movilidad de todas las personas de una manera eficiente, inteligente y sostenible. Esta idea surge de la imposibilidad de proveer la infraestructura que el transporte demanda (del inglés "Predict & Provide").


text: La gestión de la demanda de transporte tiene varias dimensiones:El concepto original de TDM se remonta a los años setenta e inicio de los ochenta, como respuesta a los impactos económicos a nivel mundial provocados por la acelerada alza de los precios del petróleo durante la crisis del petróleo de 1973 y la segunda crisis de 1979. Los objetivos originales de TDM buscaban reducir el consumo de energía producida con petróleo, mejorar la calidad del aire y reducir la congestión vehicular durante los períodos pico. Inicialmente las estrategias fueron orientadas hacia proveer alternativas atractivas para los viajes de hora pico con un solo ocupante en el vehículo. Hoy, el concepto de TDM se ha ampliado para buscar soluciones sostenibles para optimizar la operación del sistema de transporte urbano, tanto para viajes dentro como fuera de la hora pico, y para eventos recurrentes u ocasionales. Además, los avances tecnológicos han permitido implantar soluciones novedosas que el pasado no eran factibles, tales como el uso de sistemas de información geográfica (SIG o GIS, en su acrónimo inglés) a bordo de los vehículos, cobro electrónico de peajes, semáforos inteligentes, y en general todo el conjunto de soluciones que se conoce como Sistemas Inteligentes de Transporte (ITS, en su acrónimo inglés para "Intelligent Transportation Systems").  Ejemplos típicos de aplicaciones prácticas de TDM incluyen los esquemas de tarifas de congestión implementados exitosamente en las ciudades de Singapur, Londres, Estocolmo y Milán; programas de racionamiento o restricción vehicular según el número de la matrícula de los vehículos, como han sido utilizado en Atenas, Ciudad de México, São Paulo, Santiago de Chile, Bogotá y otros países de América Latina; el uso de carriles reversibles según la dirección de tránsito con mayor flujo; la promoción de los viajes en coches compartidos y los carriles exclusivos para vehículos de alta ocupación (VAO) implantados en muchas ciudades de Estados Unidos, Europa y otros países del mundo; los sistemas de estacionamiento denominados "Park and Ride" para facilitar la transferencia al sistema de transporte público en lugares periféricos de la ciudad; la implantación generalizada a nivel mundial de los carriles exclusivos para autobuses y de sistemas rápidos de autobuses (BRT por sus siglas en inglés: "Bus Rapid Transit"); la facilitación del uso de bicletas para los viajes al trabajo; los sistema de horarios flexibles y trabajo a distancia; y el uso de sistemas inteligentes de transporte.


title: Good Song

text: «Good Song» es una canción de la banda británica Blur y cuarta pista de su álbum de estudio de 2003, Think Tank. Fue lanzada como el tercer y último sencillo de ese álbum en octubre de 2003, llegando al puesto número 22 del chart británico. Fue el sencillo de Blur con el puesto más bajo en los rankings desde "Sunday Sunday", su sencillo de 1993.


title: Gualterio

text: Gualterio es una localidad y pueblo del municipio de Chalchihuites, Estado de Zacatecas. Este pueblo se localiza aproximadamente a una distancia de entre dos y tres horas de la ciudad de Zacatecas y aproximadamente a hora y media de Durango. Al noroeste colinda con el municipio de Súchil, al sur con el pueblo de Chalchihuites y al este se encuentra Sombrerete, Zacatecas.


title: Gualterio

text: Se encuentra a una altitud de 2008 msnm y sus coordenadas son .


title: Gualterio

text: Gualterio es famoso en la región por su balneario, que aunque no es de aguas termales es un lugar de convivencia de diferentes grupos sociales. A lo largo del tiempo, muchas de las personas que lo han habitado, han ido saliendo de la comunidad para ir a ciudades dentro y fuera de México. Esto por su falta de capacidad para mantener su economía.


title: Gualterio

text: También se encuentra una iglesia y enfrente una plaza. En Gualterio hay aproximadmente 1000 personas, en su mayoría son de religión católica. Tiempo atrás fue una comunidad que trabajaba los metales. En un cerro ubicado al sur de la comunidad, aún existe un molino con laboratorio para procesar tales metales.


title: Condado de Waller

text: El condado de Waller es uno de los 254 condados del estado estadounidense de Texas. La sede del condado es Hempstead, al igual que su mayor ciudad. El condado tiene un área de 1.343 km² (de los cuales 13 km² están cubiertos por agua) y una población de 32.663 habitantes, para una densidad de población de 25 hab/km² (según censo nacional de 2000). Este condado fue fundado en 1873.


title: Condado de Waller

text: Para el censo de 2000, habían 32.663 personas, 10.557 cabezas de familia, y 7.748 familias residiendo en el condado. La densidad de población era de 64 habitantes por milla cuadrada.


title: Condado de Waller

text: La composición racial del condado era:


title: Condado de Waller

text: Habían 10.557 cabezas de familia, de las cuales el 35,10% tenían menores de 18 años viviendo con ellas, el 55,70% eran parejas casadas viviendo juntas, el 13,00% eran mujeres cabeza de familia monoparental (sin cónyuge), y 26,60% no eran familias.


title: Condado de Waller

text: El tamaño promedio de una familia era de 3,25 miembros.


title: Condado de Waller

text: En el condado el 25,70% de la población tenía menos de 18 años, el 18,10% tenía de 18 a 24 años, el 26,40% tenía de 25 a 44, el 20,50% de 45 a 64, y el 9,40% eran mayores de 65 años. La edad promedio era de 30 años. Por cada 100 mujeres había 98,70 hombres. Por cada 100 mujeres mayores de 18 años había 96,10 hombres.


title: Condado de Waller

text: Los ingresos medios de una cabeza de familia del condado eran de USD$38.136 y el ingreso medio familiar era de $45.868. Los hombres tenían unos ingresos medios de $34.447 frente a $25.583 de las mujeres. El ingreso per cápita del condado era de $16.338. El 11,50% de las familias y el 16,00% de la población estaban debajo de la línea de pobreza. Del total de gente en esta situación, 20,00% tenían menos de 18 y el 12,30% tenían 65 años o más.


title: Condado de Waller

text: En este condado, una área no incorporada al este de Brookshire tiene la oficina de Texas de Goya Foods.


title: Extras

text: Extras fue una "sitcom" británica, escrita y dirigida por Ricky Gervais y Stephen Merchant centrada en el trabajo de los actores "extras" en los sets de rodaje de películas y teatro.


title: Extras

text: La serie ha sido galardonada con varios premios: BAFTA, Globos de Oro o Premios Emmy. Fue coproducida por la BBC y la HBO, y es coescrita y codirigida por Ricky Gervais y Stephen Merchant, los cuales también son protagonistas de la serie.


title: Extras

text: "Extras" tiene dos temporadas, de seis episodios cada una, así como un especial de Navidad. El primer episodio fue emitido en la BBC Two, y el 25 de septiembre de 2005 en la HBO estadounidense. La segunda temporada comenzó el 14 de septiembre de 2006 en el Reino Unido en el canal BBC Two, el 14 de febrero de 2007 se emitió en Estados Unidos en la HBO y en Australia en la ABC. El Especial de Navidad se emitió el 27 de diciembre de 2007 en la BBC Two y el 16 de diciembre de 2007 en la HBO estadounidense. Ambas temporadas están disponibles en DVD tanto en el Reino Unido como en Estados Unidos.


title: Extras

text: La serie ha adquirido los derechos de emisión en España, y fue emitida el 5 de febrero de 2007 en horario denominado "Late Night".


title: Extras

text: En 2008 fue estrenada en la Argentina a través del canal de cable I.Sat. La serie "Todos contra Juan" está basada en la idea general de esta serie.


title: That's the Way (My Love Is)

text: «That's the Way (My Love Is)» es una canción de The Smashing Pumpkins, la cual fue escrita por el líder del grupo musical, Billy Corgan. Fue el segundo sencillo y la cuarta canción del álbum llamado "Zeitgeist", y que fue lanzado el 10 de septiembre de 2007. Al igual que un puñado de canciones de Zeitgeist, la canción originalmente salió al aire en el especial radial "Inside Smashing Pumpkins: Zeitgeist" una semana antes de que el álbum saliera a las tiendas.


title: That's the Way (My Love Is)

text: Billy Corgan comentó que inicialmente la canción sonaba como un outtake del álbum de 1995 "Mellon Collie and the Infinite Sadness", pero más lenta y dándole un ritmo de batería diferente en el curso de la grabación de la canción.


title: That's the Way (My Love Is)

text: El vídeo musical fue dirigido por P.R. Brown, quien también dirigió los vídeos musicales de "Tarantula" y "Walking Shade" (del álbum de Billy Corgan). El vídeo, que debutó a través de Myspace, se sitúa en un mundo futurista gris y aburrido.


title: That's the Way (My Love Is)

text: Disco de vinilo de 7" (Reino Unido) , disco de vinilo de 7" (Estados Unidos) y CD (Estados Unidos)


title: That's the Way (My Love Is)

text: CD de acetato (Reino Unido)


title: That's the Way (My Love Is)

text: CD (Reino Unido)


title: Las puertitas del Sr. López

text: Las puertitas del Sr. López es una historieta fantástica argentina creada por el guionista Carlos Trillo y el dibujante Horacio Altuna.


title: Las puertitas del Sr. López

text: Apareció en octubre de 1979 en la revista "El Péndulo", y en 1980 pasó a la revista "Humor", en el medio de una época de censura y dictadura. Dos álbumes reúnen todas las historietas publicadas: También fue publicado en España por Toutain Editor en dos volúmenes.


title: Las puertitas del Sr. López

text: Construida como una denuncia de la Última dictadura cívico-militar, y sobre todo de la falta de libertad de expresión que se vivía en esa época, "Las Puertitas de Señor López" relata la agobiante y rutinaria vida del señor López, un empleado de oficina petiso y gordito que vive atormentado por sus jefes, sus vecinos, sus compañeros y su gruñona esposa. Cuando el mundo real se le hace intolerable, López utiliza como escapatoria su imaginación, mediante la cual viaja a un mundo alterno e interior, al que accede simplemente por la puerta de cualquier baño. Allí, según la oportunidad, se le ofrecen visiones paradisíacas o terroríficas, y allí López encuentra sus más grandes placeres y sus más profundos temores.


title: Las puertitas del Sr. López

text: Llena de humor, picardía, excelentes guion y dibujos acompañados de un trazado en blanco y negro, hoy en día "Las puertitas del Señor López" es considerada como uno de los hitos del cómic argentino, a la par de "El Eternauta" o "Nippur de Lagash".


title: Las puertitas del Sr. López

text: La historieta fue adaptada al cine en 1988, en el film "Las puertitas del Sr. López", dirigida por Alberto Fischerman y con Lorenzo Quinteros en el papel del Sr. López, más un guion escrito por Carlos Trillo, Máximo Soto, Aldo Romero y el propio Fischerman.


title: Game Genie

text: El Game Genie (Jogo Genie en Portugal y Brasil) es una serie de cartuchos para hackear videojuegos diseñado por Codemasters y distribuido por Camerica y Galoob para las videoconsolas Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, Mega Drive/Genesis y Sega Game Gear. Modifican la programación del juego, permitiendo al jugador hacer trampa, manipular varios aspectos del juego y a veces hasta ver contenido y funciones sin usar, son como los GameShark. Son conocidos como el primer caso de "mejoradores de juegos" con una interfaz amistosa para el usuario, mediante la alteración temporal del código binario de un juego. Aunque hoy en día no hay productos Game Genie en el mercado, se han vendido más de 5 millones de unidades a nivel mundial y muchos emuladores de videoconsolas lo soportan. Los Action Replay, Code Breaker y Gameshark son instrumentos de hackeo que sirvieron como sucesores en generaciones siguientes de consolas, aunque fueron creadas completamente por otras compañías.


title: Game Genie

text: Los inspiradores de estos dispositivos fueron los cargadores "pokeadores" de los juegos para ordenadores de 8 bits y, sobre todo sus encarnaciones en hardware como las Multiface de Romantic Robot y los cartuchos para Commodore 64 que incluían funciones similares.


title: Game Genie

text: El Game Genie se conecta a la parte de abajo del cartucho, y luego se insertaba en el puerto de la consola a la que era designado. Después de encender la consola, el jugador accede a una pantalla donde entra una serie de caracteres referidos como "Cheats". Cada código tenía un valor de tipo de dato entero que es leído por el sistema en vez de la verdadera información presente en el cartucho. Estos actúan como un parche en la codificación del juego. Estos códigos o parches tienen una variedad de efectos. Entre los más populares es el de invencibilidad, armas infinitas, salto de niveles o el ser más fuerte de lo que el juego establece. En casos especiales, hasta abren contenido extra que fue retirado del juego o bloqueado hasta cumplir ciertos requisitos, pero permanecieron en la información del juego.


title: Game Genie

text: El aparato se vendía con un pequeño folleto que contenía códigos ya descubiertos para su uso con ciertos juegos. Aunque se volvía obsoleto con el lanzamiento de nuevos juegos y el descubrimiento de nuevos códigos,se intentó paliar ofreciendo un servicio de suscripción que actualizaba el folleto trimestralmente por el pago de una cuota, y además Galoob también los publicaba como anuncios en ciertas revistas como GamePro. Hoy en día esos códigos y otros descubiertos por los usuarios están disponibles gratis en varios sitios de Internet.


title: Game Genie

text: El aparato presentaba el inconveniente de la gran dificultad de buscar nuevos códigos. Introducir cadenas al azar tiene el mismo efecto que hacer POKEs aleatorios en la memoria. Aunque se pueden descubrir efectos, lo normal es que la memoria se corrompa e incluso se cuelgue el juego y se corrompan los datos guardados. Esto contrasta con los dispositivos para ordenadores de 8 bits, que solían incluir funciones para búsqueda de esos trucos (normalmente guardando en su memoria interna zonas de la memoria del juego y luego pidiendo al usuario que pierda una vida, dinero, objetos o munición para comparar los cambios).


title: Game Genie

text: El Game Genie se conecta al final del cartucho y se inserta en el puerto de cartucho de la videoconsola. El mecanismo de carga de la NES hace incómodo el uso, pues los cartuchos se insertan en la consola y luego son presionados hacia abajo. Al añadir el Game Genie el cartucho sobresale, lo que impide el segundo paso. Por ello el Game Genie se diseñó para que no fuera necesario bajar el juego para ejecutarlo. Pero esto añade fatiga adicional al mecanismo ZIF del conector, ya de por sí frágil, lo que deforma los pines del conector y acaba provocando que la consola sea incapaz de reproducir un juego sin el Game Genie (o algo que ejerza similar presión) presente.


title: Game Genie

text: El diseño del Game Genie también lo hace muy difícil de utilizar con una NES 2. Se creó un adaptador para solucionarlo, pero se pidieron pocos por lo que es difícil de localizar.


title: Game Genie

text: Esta versión permite introducir hasta seis códigos.


title: Game Genie

text: Game Genie no funciona con juegos de Super Nintendo que contienen un chip que aumentan el rendimiento (por ejemplo los chips Super FX y S-DD1) como Star Fox, , y Street Fighter Alpha 2. Esto es debido a que utilizan los pines no usados del conector, y el Game Genie no los tiene conectados. Los códigos son más largos al ser de 16 bits lo que también se ha descubierto de esta versión de SNES es que también se puede utilizar como adaptador para instalar cartuchos de la Super Famicom cortando los postes de plástico adentro de la Game Genie.


title: Game Genie

text: Existe también una versión para la Nintendo Game Boy. Se inserta en la ranura de cartuchos y proporciona una ranura trasera para introducir el cartucho. Esta versión de Game Genie contiene un libro de códigos pequeño que se almacena en una trampilla en la trasera del dispositivo. Debido a su tamaño es difícil de usar en los modelos posteriores de tamaño reducido GameBoy Pocket o la Gameboy Color) y tampoco puede usarse en el Super Game Boy pero finalmente puede ser usado en el Game boy player del Gamecube.


title: Game Genie

text: En la Sega Mega Drive/Sega Genesis, el Game Genie funciona como un convertidor regional, pues muchos de los cartuchos vienen bloqueados a sus regiones por la forma del cartucho y una serie de bytes en la cabecera de la ROM.


title: Game Genie

text: Además, también puede utilizarse para acceder a la fase Hidden Palace Zone en Sonic 2, famosa por su aparición en la beta, aunque es imposible jugarla ya que sus elementos han sido eliminados y solo queda su presencia en el juego final, lo que también se ha descubierto de esta versión de Sega es que también se puede utilizar como adaptador para instalar cartuchos de la SEGA mega drive en la sega Genesis.


title: Game Genie

text: El Game Genie para Sega Game Gear tenía un diseño muy interesante. Se inserta en la ranura trasera y proporciona una segunda ranura para el cartucho. Como el modelo de Game Boy viene con un librito de códigos alojado en una trampilla trasera, pero además proporciona etiquetas adhesivas para pegarlas en la trasera de los cartuchos, de modo que sean visibles cuando están insertados en el dispositivo en lugar de tener que consultar el libro.


title: Game Genie

text: Las innovaciones de la Game Genie están cubiertas por la patente de Estados Unidos #5112051, "Interfacing device for a computer games system", otorgada el 30 de mayo de 1990. Esta patente expiró el 30 de mayo de 2010 de acuerdo con las leyes federales de patentes estadounidenses.


title: Game Genie

text: El lanzamiento del modelo para NES del Game Genie fue recibido por una feroz oposición por parte de Nintendo. Nintendo demandó a Galoob en el caso Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of America, Inc., alegando que el Game Genie creaba trabajos derivados violando las leyes de copyright. Las ventas de la Game Genie en Estados Unidos se detuvieron pero no así en Canadá o Europa. En muchas revistas de videojuegos del momento, Galoob puso anuncios del Game Genie que decían "Thank You Canada!" Sin embargo, después de que los tribunales encontraran que el uso del Game Genie no daba lugar a una obra derivada, Nintendo no podían hacer nada para detener las ventas de Game Genie en USA. Sega, por otro lado, apoya plenamente el producto con su sello oficial de aprobación. Antes de que la demanda fuese presentada, Galoob ofreció hacer del Game Genie un producto oficialmente licenciado por Nintendo, pero la propuesta fue rechazada.


title: Game Genie

text: Por las mismas fechas de la demanda contra Galoob, Nintendo comenzó a usar otros métodos para tratar de impedir funcionar el Game Genie, utilizando sumas de comprobación de las ROM para tratar de detectar modificaciones. Estas medidas fueron un éxito parcial, pero algunos podrían evitarse con códigos adicionales. Versiones posteriores del Game Genie tenían la capacidad de ocultar las modificaciones a las rutinas de chequeo.


title: Game Genie

text: La distribución del Game Genie en el Reino Unido fue manejado por Hornby Hobbies, una compañía usualmente asociada con los trenes a escala y la marca Scalextric. Trabajando en estrecha colaboración con Codemasters que se encarga también de la creación de una línea telefónica dedicada para atender la creciente necesidad de nuevos códigos para los juegos lanzados. Este servicio era llevado por el Gurú del Game Genie Mark Stoneham, que también publica regularmente en revistas de consolas listas de su última colección actualizada de códigos y llega a aparecer en los programas de televisión Gamesmaster de Channel 4 y Games World de Sky.


title: Game Genie

text: En España y Portugal fue distribuido por la empresa juguetera FAMOSA (conocida por sus muñecas). Además de comercializarse como dispositivo independiente, se incluye en un famiclón nacional, la Consola MX Onda con Game Genie.


title: Misiones diplomáticas de Suiza

text: Abajo se encuentra las embajadas y consulados de Suiza:


title: Departamento de Transporte del Reino Unido

text: El Departamento de Transporte (en inglés: "Department for Transport" o, en sus siglas, "DfT"; en galés: "Adran am Drafnidiaeth") es el departamento gubernamental británico que se encarga de las redes de transporte en Inglaterra y de los asuntos relacionados con el mismo en Escocia, Gales e Irlanda del Norte. La Dirección General de Tráfico podría ser considerada como el organismo equivalente en España.


text: El control gubernamental del transporte y diversos asuntos asociados se ha organizado de varias maneras en la historia moderna del Reino Unido, siendo responsabilidad de:Aunque el nombre de "Ministerio de Transporte" sigue vivo en pruebas como la llamada MOT anual, una prueba de seguridad del vehículo, aptitud para la circulación y emisiones de escape, que la mayoría de los vehículos que se utilizan en las vías públicas en el Reino Unido deben aprobar anualmente una vez que cumplen tres años (cuatro años para vehículos en Irlanda del Norte).


title: Juan Manuel Llop

text: Juan Manuel Llop (Arroyo Dulce, Buenos Aires, Argentina; 1 de junio de 1963) es un exfutbolista y entrenador argentino. Actualmente está sin club.


title: Juan Manuel Llop

text: Comenzó su carrera como futbolista en el Club Atlético Newell's Old Boys de la ciudad de Rosario donde debutó en 1981 y se desempeñó como mediocampista. Estuvo en el cuadro "leproso" hasta fines del año 1994, excepto un breve paso por Estudiantes de Río Cuarto en 1984.


title: Juan Manuel Llop

text: En el año 1988 obtuvo su primer campeonato, el Campeonato de Primera División 1987-88, cuando Newell's Old Boys obtuvo su segundo título nacional de la Asociación del Fútbol Argentino.


title: Juan Manuel Llop

text: Integró también el plantel de Newell's Old Boys que disputó la Copa Libertadores de 1988, alcanzando la instancia final frente a Nacional de Uruguay. Luego conseguiría su segundo título personal en el Torneo Integración 1990-1991, dando la vuelta olímpica en "La Bombonera" como una de las piezas fundamentales del equipo de Marcelo Bielsa.


title: Juan Manuel Llop

text: En 1992 obtuvo su tercera coronación: el Torneo Clausura 1992. Al año siguiente jugó junto a Diego Maradona en el breve paso de este por Newell's Old Boys. Es el tercer futbolista que más encuentros disputó en Newell's Old Boys con 399 (luego de Gerardo Martino y Norberto Scoponi), y junto a ellos el que más títulos obtuvo con tres consagraciones.


title: Juan Manuel Llop

text: En 1994, y debido a problemas con la dirigencia, fue traspasado a Estudiantes de La Plata, donde permaneció por un año. Posteriormente jugó en Quilmes en 1995 y San Martín de Tucumán en 1996, donde culminó su carrera como futbolista.


title: Juan Manuel Llop

text: Llop comenzó su carrera como entrenador en el año 2001 en el Club Atlético Newell's Old Boys, pero nuevamente los problemas con la dirigencia lo llevaron a renunciar al cargo. Posteriormente dirigió en Paraguay a Tacuary y Libertad hasta retornar a Argentina en el año 2006 al frente de Godoy Cruz de Mendoza, club con el cual logró el ascenso a la Primera División argentina.


title: Juan Manuel Llop

text: En el año 2007 Llop fue contratado por el Club Atlético Banfield, donde permaneció hasta marzo de 2008, logrando el tercer puesto del campeonato. Posteriormente asumió la conducción de Racing Club de Avellaneda, al cual salvaría del descenso con una promoción contra Belgrano de Córdoba. Un torneo más tarde dejó su cargo tras perder tres partidos consecutivos en el arranque del torneo, entre ellos el clásico de Avellaneda.


title: Juan Manuel Llop

text: Fue contratado en 2009 para la segunda etapa del torneo ecuatoriano de fútbol en Barcelona Sporting Club. Allí salvó del descenso al Barcelona y al campeonato siguiente hizo una muy buena campaña, ingresando a la Copa Sudamericana y dejando al equipo muy bien posicionado para ingresar en la Copa Libertadores. A fines de 2010 fue contratado por el club Santiago Wanderers de Valparaíso para hacerse cargo del equipo en el Campeonato de Primera A de Chile. Producto de los malos resultados conseguidos en el Apertura 2011, fue despedido a inicios del Clausura.


title: Juan Manuel Llop

text: El 6 de octubre de 2011 se convirtió en director técnico de Atlético Tucumán tras la renuncia del veterano entrenador Jorge Solari. El 19 de septiembre de 2012 se convirtió en el nuevo entrenador de Huracán, cargo al cual renunció el 19 de abril del año siguiente luego de un incidente con la barra brava del club.


title: Juan Manuel Llop

text: Desde enero de 2015 se convirtió en nuevo entrenador del Club Jorge Wilstermann de Bolivia, llegando a cumplir una buena campaña en el primer torneo de ese año. En el segundo torneo, en la fecha 16, Llop renunció a su cargo debido a derrotas consecutivas y por falta de pago al cuerpo técnico y jugadores por parte de al dirigencia. En Jorge Wilstermann acumuló una racha de 19 partidos sin perder de local, con 12 victorias y 7 empates.


title: Juan Manuel Llop

text: En marzo de 2016, llegó a Atlético de Rafaela para ser el sucesor de Jorge Burruchaga. En junio de 2017, luego del descenso de Atlético de Rafaela fue confirmado como DT de Club Atlético Newell's Old Boys. Finalmente el 19 de febrero de 2018, luego de la derrota de su equipo contra San Lorenzo de Almagro, los dirigentes del club decidieron despedirlo de su cargo debido a los malos resultados.Actualizado al 23 de mayo de 2021


title: Francisco Joaquín Muñoz

text: Francisco Joaquín Sinforoso Muñoz Quirós (Montevideo, 21 de agosto de 1790 - 1851) fue un político uruguayo.


title: Francisco Joaquín Muñoz

text: Hijo de Francisco de los Ángeles Muñoz y Almeida y de Ana Isabel Quirós Ruiz, nacida en Buenos Aires pero residente en Montevideo. Casado en 1813 con Cipriana de Herrera y Basavilbaso. Fue tatarabuelo materno de la actriz y directora teatral uruguaya China Zorrilla.


title: Francisco Joaquín Muñoz

text: Fue Ministro de Relaciones Exteriores del Uruguay, miembro del Gobierno Provisorio de la Provincia Oriental instalado en la Florida en 1825 por la Cruzada Libertadora de Juan Antonio Lavalleja, Comandante Militar en Maldonado, miembro de la primera Asamblea General Constituyente y Legislativa del Estado uruguayo (1832), Ministro de Hacienda del Gobierno Provisorio,


title: Francisco Joaquín Muñoz

text: Entre 1830 y 1832 integró la representando al departamento de Montevideo. Poco después de abandonar su trabajo legislativo ejerció como Ministro de Gobierno y Relaciones Exteriores del presidente Fructuoso Rivera. Fue Ministro de Hacienda del Presidente Gral. Manuel Oribe y en 1839, de la segunda presidencia de Rivera.


title: Francisco Joaquín Muñoz

text: Durante la presidencia de Rivera, siguiendo sus instrucciones, como ministro de hacienda, Muñoz fue enviado a Buenos Aires para negociar con Juan Manuel de Rosas. Asimismo, fue enviado en carreta a Bolivia en una misión diplomática para realizar un primer contacto con el gobierno boliviano de Andrés de Santa Cruz.


title: Ficcionario

text: Ficcionario es una historieta de ciencia ficción del autor argentino Horacio Altuna, publicada en España en 1983 por la revista "1984", y al año siguiente en Argentina por la revista "Fierro".


title: Ficcionario

text: La obra, encuadrada en el subgénero de la distopía, se compone de episodios autoconclusivos, y cuenta las aventuras cotidianas de Beto Benedetti en un mundo plagado de corrupción, crimen y decadencia, en un futuro muy cercano. La ciudad donde suceden las historias no tiene una localización precisa, aunque parece claro que está situada en el hemisferio norte y que en ella no son muy bien tratados los sureños como Beto.


title: Ficcionario

text: Los números de edición y las observaciones en cuanto al color corresponden a la revista española "1984", que es en la que se publicó la historieta por primera vez. Se indica el número de páginas de cada episodio, que es de suponer que sería el mismo en la revista argentina "Fierro" y en los álbumes; en estos últimos podría variar el tamaño de las páginas y, tal vez, el de las viñetas.


title: Ficcionario

text: Ya es de día, y vemos cómo se levanta un hombre sin muchas ganas y, después de estirarse ante la ventana, por la que vemos un paisaje hoy ya no tan futurista (ni entonces), se dirige al "bioprogramador" que tiene en casa, cosas que, una y otra, tener el aparato y usarlo cada día al levantarse, ha de hacer por obligación. Se "acomoda" en el asiento de la máquina, casi en cuclillas, y con unos cables con sensores y medidores aplicados a distintas partes del cuerpo, pulsa un botón, se oye un zumbido y el artefacto le suelta una cartita con instrucciones.


title: Ficcionario

text: Mientras se baña, repasa la cartita, y se entera de que tiene muy alta la tensión erótica y ha de ir al centro de descarga a que le provoquen un orgasmo "biohabilitador".


title: Ficcionario

text: Baja la escalera echando pestes de la deshumanización, son muchos pisos, y, ya en la calle, sin detenerse para que pase un coche uniplaza antigravitatorio ni detenerse éste para que pase él, entra en un bar a desayunar. En la calle, hay un policía bien armado, como para la guerra, montando guardia en la puerta; detrás de él, una pintada pacifista en la pared; y para entrar, muchos escalones.


title: Ficcionario

text: El local está lleno de gente, y por el ambiente podría ser un establecimiento nocturno, algo que se percibe como un hecho normal en esa ciudad y en esa civilización. Las mujeres jóvenes van a pecho descubierto, hay gente que aún no se ha acostado y otra que desayuna allí, parroquianos que miran a los recién llegados, anuncios de bebida y de coca colombiana en las paredes, una bailarina erótica en una barra del fondo y, más al fondo aún, la habitación de drogas fuertes. El recién llegado se acomoda en la otra barra y pide un ""Youpee-woo"" con zumo, y un aspiritón.


title: Ficcionario

text: Al lado, le ha tocado una muchacha en suerte, ya adulta y bien simpática, hacen migas enseguida y se cuentan lo de la tensión erótica; ni el uno ni la otra tienen ganas de acercarse al centro de descarga, y deciden irse juntos para hacer las cosas como antes, y después conseguirá él tarjetas de rehabilitación.


title: Ficcionario

text: En la calle, van congeniando mientras critican el exceso de control por parte del sistema, y vemos algunos elementos que forman parte habitual del paisaje: establecimientos que anuncian drogas visuales o eróticas, locales de destape, casas de prostitución, por primera vez un cartel que no está en inglés, sino en italiano, las aves que cuando las vimos por la ventana pensamos que eran gaviotas y resulta que son palomas (eso sí: blancas), un arco que da paso a la parte moderna de la ciudad y, a punto de cruzarlo entre los transeúntes, otro uniplaza antigravitatorio, esta vez descapotable.


title: Ficcionario

text: Ya en casa de ella, que no es del mismo vecindario, sino que vive en el octavo nivel, y todavía sin acabar de cerrar la puerta, le pregunta él si no será una hembra artificial, y la hembra le demuestra en seguida que no; dicen qué bueno es hacer las cosas como antes, y durante los preliminares se presentan: ella es Mai, él es Beto.


title: Ficcionario

text: Cuando ya está lista ella, se dirigen abrazados a la habitación, y a Beto le hace ilusión ver que ella tiene en casa un ""Leisure 90"", otro aparatito de sentarse, pero con dos plazas, una frente a otra, y cada una con un panel de mandos. Ya instalados, ella le pregunta si sabrá usarlo, porque es del año pasado; en seguida, Beto se alegra de saber que lo que está fumando es marihuana 290, la máquina ya ha arrancado y empieza el traqueteo. Qué bueno es hacer las cosas como antes.


title: Ficcionario

text: Al acabar, se felicitan, él se viste para irse y quedan en volver a verse. Ya en la calle, en un área que por ser céntrica es multinacional, como indican oportunamente los carteles en inglés, seguimos viendo palomas y alguna polilla apoyada en la farola. Gente que viene, gente que va, los edificios modernos al fondo, un sureño con la cabeza hundida en los hombros, y las manos en los bolsillos de la chupa ...


title: Ficcionario

text: ¡Qué mujer!


title: Ficcionario

text: Beto aún no se ha quitado la gorra.


title: Ficcionario

text: De camino a casa, Beto vuelve cargado con el "bioordenador" que ha llevado a arreglar: además de la obligación de tenerlo, tiene la de encargarse de llevarlo a reparar y la de pagar el arreglo.


title: Ficcionario

text: Un antigrave pasa a toda velocidad y el aparatito acaba sus días en el suelo de la calle. De paso, el vehículo se ha llevado por delante también a un transeúnte. Mientras Beto toma la matrícula, los viandantes despojan al moribundo; para cuando se guarda la nota Beto y se da cuenta de lo que ha pasado, el moribundo ya está muerto y en calzoncillos, y una de las alimañas mete prisa a las otras para esfumarse cuanto antes.


title: Ficcionario

text: En la entrada de la comisaría, avisan por una pantalla que se está bajo control, y los guardias dedican a los pobres insultos transferibles a toda su clase social. Ya en las dependencias, Beto explica el caso y el chupatintas le recoge la nota y le pide la documentación: teclea la matrícula y en seguida le advierte que como él es inmigrante, viene del sur y no tiene trabajo fijo, y el otro es de la ciudad "A", más le vale que se vaya y no moleste a gente de nivel superior. Beto pregunta qué pasará si le pillan con el "bio" roto, y el funcionario le contesta que lo deportarán, y lo despide con el mismo aire con que le han franqueado la entrada, y con una mirada feroz detrás de unas gafas de montar en moto como las que llevan siempre en el despacho los valientes. En la puerta, los guardias siguen obsequiando a los que salen igual que cuando entran.


title: Ficcionario

text: Al teclear la matrícula, han salido en la pantalla el nombre y la dirección correspondientes. Beto los ha memorizado, y entra en la ciudad "A" después de pagar un boleto para tres horas. Allí no es como en la zona "B": huele distinto, la calle está limpia, no hay hacinamiento ni gente copulando a cambio de unas monedas de los viandantes, hasta hay antigraves (en la comisaría nos hemos enterado de que se llaman "móviles") con potencia suficiente como para sobrevolar los edificios, los que van casi a ras del suelo lo hacen por una calzada con pasos de cebra y todo, porque allí hay aceras, y bien anchas, las jóvenes casi desnudas resultan elegantes, son elegantes, y Beto se siente sucio.


title: Ficcionario

text: Ya encontrado el portal, sube al piso y ve que la puerta del domicilio está abierta; dentro se oye música. Es la radio, que se ha quedado encendida. Parece que han entrado y lo han destrozado todo, pero hay unas tarjetas de crédito, así que no han venido a robar. En el suelo hay una mujer artificial de las caras, de las que pueden programarse para que parezcan humanas en su comportamiento, que ya parecen en su constitución externa y algo más. La criatura yace y se revuelve en una especie de ensoñación cibernética encima de un charco, que parece de sangre.


title: Ficcionario

text: Se oyen voces que vienen del pasillo: un vecino y un guardia. El vecino dice que hace un rato ha oído estrépito y ha venido a ver qué pasaba, que lo ha encontrado todo roto y que no ha tocado nada, que tendrían que vigilar más; el guardia contesta que eso es cosa de los rateros de la zona "B", y mientras tanto Beto se guarda las tarjetas y se escabulle metiéndose en una salida de incendios, que tiene un rótulo con las instrucciones en inglés. Ya en la calle, vemos una oferta comercial más sofisticada que en la otra parte de la ciudad, pero que en el fondo responde a las mismas pasiones ... de una manera supuestamente cultivada y, eso sí, menos sangrienta: en lugar de drogas visuales hay videófonos, y en lugar de locales de prostitución con rótulos chillones, establecimientos de "bioinvestigación".


title: Ficcionario

text: De vuelta en su zona y sabiendo que aunque encuentre al del móvil no sacará nada de él tal como están las cosas, Beto resuelve aprovecharse de las tarjetas y se encamina a un local de "relax" que siempre había querido visitar y del que es socio el desaparecido, según una de las tarjetas. Resulta ser verdad, y Beto se lo pasa en grande con las meretrices, que se portan muy bien con él.


title: Ficcionario

text: Casi nada más acabar, oye que están buscando a uno que ha empleado una tarjeta que no es suya, que les han avisado que el dueño murió anoche; dan el nombre del muerto y una de las chicas lo reconoce, y pregunta a las otras que si se acuerdan de él: que era "el tío del androide".


title: Ficcionario

text: Sin darle tiempo a vestirse, Beto coge su ropa y se vuelve a escapar por una salida de incendios. En la calle, mientras se pone los pantalones, vemos que esta vez el rótulo de las instrucciones de la salida de incendios está escrito en español.


title: Ficcionario

text: Un cartel del ministerio del orden nos recuerda, también en español, que todo extranjero ha de llevar su documentación: de no ser así al serle requerida, será objeto de las medidas correspondientes y la posterior deportación. Mientras, vemos que Beto se decide a ir a la morgue a preguntar por el cadáver por si se entera de algún familiar del fiambre y le puede sacar algo. Allí le dicen que nadie ha reclamado el cadáver, pero que alguien ha burlado la guardia y ha intentado forzar el nicho.


title: Ficcionario

text: Beto se da cuenta de que el que casi lo atropella por la mañana y el muerto de la noche anterior no pueden ser el mismo, y se acuerda de lo de "el tío del androide". Pensando que tal vez el finado tuviera otro sirviente artificial y que si se ha escapado y él lo encuentra tal vez pueda cobrar una recompensa, se dirige a la empresa de fabricación de esos muñecos tan caros.


title: Ficcionario

text: Allí consigue que le atienda el propio dueño, que mientras habla con él disfruta de un vídeo donde se ve cómo apuñalan repetidamente a, supuestamente, una ginecoide de las que fabrican ellos. Beto asiste a una apología de la programación bioelectrónica del muñeco al servicio de su amo, y aprovecha para preguntar qué ocurriría si muriera el amo. El degenerado le informa de que esos ingenios están preparados para autodestruirse en un plazo de veinticuatro horas, pero que podría ocurrir cualquier cosa en ese plazo, y Beto se apresura a decirle que él sabe de uno que anda suelto. El dueño de la empresa se levanta a toda prisa para encargar que se tomen las medidas correspondientes, Beto lo sigue y, sin esperarlo, asisten a la aniquilación de la criatura que se disponían a buscar: ha llegado hasta el edificio donde había sido fabricado, se las ha arreglado para entrar y ha puesto fin a su existencia en la cabina de desintegración molecular.


title: Ficcionario

text: El dueño de la empresa se lamenta de haber perdido algo tan costoso y de no poder darle a Beto la recompensa que sí habría podido darle si les hubiera dado tiempo a repararlo.


title: Ficcionario

text: El gobierno lleva a cabo una investigación sobre la prolongación de la vida humana, y para ello tienen a un hombre haciéndoles de conejillo de Indias: lo tienen en una lujosa mansión en la que controlan sus constantes vitales día a día, pero uno de esos días se les escapa.


title: Ficcionario

text: El hombre, armado con una pistola, busca a alguien al azar para obligarle a que se lo lleve de juerga, a la playa, a todas partes, y Beto tiene la mala suerte de que le toque a él. El hombre le dice que si no hace lo que le demanda, cuando lo atrapen dirá que le ha prestado su ayuda, y a un inmigrante que además es del sur y tiene libros prohibidos en su casa ya se sabe lo que le pasará.


title: Ficcionario

text: Después de recorrer buena parte de lo que ahora ya sabemos que es la gran ciudad y tener unas cuantas aventuras, el hombre le dice a Beto que lo lleve a la playa, y Beto le contesta que salir de la metrópoli está prohibido en días laborables. El hombre dice que no importa: que lo lleve de todas maneras.


title: Ficcionario

text: Cuando más a gusto están en la playa, aparecen a lo lejos los helicópteros. El hombre da por terminada su fuga, y Beto, que ya le ha tomado aprecio, le dice que están registrando cala por cala, y que todavía no están cerca y les da tiempo a esfumarse. El otro dice que ya no merece la pena, que lo atraparán de todas maneras: que se vaya él; se despiden y Beto se escapa.


title: Ficcionario

text: Al día siguiente, Mai le pregunta que dónde se metió, que no consiguió localizarlo en todo el día, y Beto le contesta que estuvo con el inmortal. Ella le enseña el periódico, y Beto se entera de que el inmortal se mató al caerse de un helicóptero en el que disfrutaba de un paseo por los acantilados.


title: Ficcionario

text: Beto se está burlando de su amigo Martín, que está enamorado y no para de hablar del objeto de sus anhelos. En ese momento, dan por los altavoces el aviso de un ataque nuclear. Para entrar en los refugios, donde se habrá de permanecer unos tres meses, se requiere la tarjeta de seguridad, y Beto, como la mayoría de los habitantes de la gran ciudad, no tiene. Martín, que quiere localizar a su dama antes de meterse en el refugio, convence a Beto de que lo acompañe diciéndole que el hermano de su amada murió en Honduras y tal vez ella conserve su tarjeta de seguridad.


title: Ficcionario

text: Cuando llegan a la casa, se enteran por el padre de ella de que se ha ido con los demás a casa de otra hija, y desde allí irán al refugio. A él lo han dejado, porque los mayores de setenta años no son admitidos. Mientras Beto y Martín se van, el viejo se mata con una pistola.


title: Ficcionario

text: Consiguen llegar a casa de la hermana, y encuentran un letrero en la puerta que indica el refugio que les toca, que es el mismo que le toca a Martín, y como tal vez les de tiempo a alcanzarlos y así obtener la tarjeta, Beto sigue con Martín.


title: Ficcionario

text: Por el camino ven cometerse multitud de abusos y tropelías, como es de esperar que ocurra en esas situaciones: violaciones, unos matando a otros para quitarles la tarjeta, gente suicidándose con drogas ... todo un pandemónium.


title: Ficcionario

text: Un predicador callejero, con la palabra "Dios" en inglés pintada en la espalda, le dice a la muchedumbre que en lugar de correr se arrepienta de sus pecados; llevado por la emoción en sus gestos, se le caen la Biblia y la tarjeta, y ciertamente a Beto se le abre el cielo.


title: Ficcionario

text: Cuando llegan a las inmediaciones del refugio, que a los dos les toca el mismo, ven esparcidos por el suelo numerosos cadáveres: gente que ha intentado entrar sin tarjeta. Para poder entrar ellos, levantan las manos mostrando las tarjetas y gritando que no les disparen.


title: Ficcionario

text: Una vez dentro, Martín encuentra a su amada y la contempla desde lejos, ya que el marido está con ella. Beto va a buscar la habitación que le ha tocado, y a saber con quién, para tres meses. Cuando la encuentra, ve que su compañera es una chica preciosa, y cuando están empezando a presentarse, dicen por los altavoces que no va a haber ataque nuclear, y que hay que desalojar el refugio.


title: Ficcionario

text: A la salida, Beto y Martín ven muchos más cadáveres que al entrar, y entre ellos, el del predicador, boca abajo y con la palabra "Dios" todavía legible.


title: Ficcionario

text: Sólo uno de cada doce tenía tarjeta, de manera que el gobierno ha conseguido eliminar una buena parte de la población sin tener que hacer ni la mitad del trabajo pues, teniendo en cuenta los acontecimientos que se han producido, con un par de simulacros más ya no hará falta un ataque nuclear.


title: Ficcionario

text: La policía mata al que estaba sentado al lado de Beto en un bar. Después van a buscarlo a su casa y lo llevan a un interrogatorio para ver qué tenía que ver él con el muerto. En mitad de la tortura, entra un funcionario y se interrumpe la sesión: ya saben que nada tiene que ver él porque estaba con Mai la noche que están investigando. Beto recibirá aún más visitas y citaciones que tienen que ver con el control de su persona y con el estadístico.


title: Ficcionario

text: A un soldado de reemplazo, después ascendido a sargento y ahora a teniente, el ejército contrario le alojó una bomba en el interior del pecho, y se halla en la ciudad esperando el resultado de unos análisis previos a la operación que le han de hacer para extirpársela. Recibe la noticia de que la operación no se va a practicar y va a ser destinado bien lejos, donde no resulte un peligro.


title: Ficcionario

text: Normalmente lleva letreros en la ropa advirtiendo de la situación. Tras ser rehuido por todo el mundo menos por su padre y ver a su novia con otro en la cama, se quita los letreros y se dirige al ministerio de la guerra.


title: Ficcionario

text: Antón, que ocupa una cama de un hospital, se entera de que ha de abandonarla porque no le corresponde. Beth, su novia, que lleva varios días allí con él, lo acompaña al registro para intentar aclarar la situación. Allí se enteran de que Antón está muerto porque lo dice el ordenador. Vuelven a su casa y se la encuentran ocupada por otra gente. Se acercan al trabajo por ver si allí están sus datos en orden, y ocurre lo mismo que con el ordenador del hospital. Beto, que es compañero de Antón, los encuentra allí y a la salida los acompaña al centro de registro de identidades. Allí les dicen que el margen de error en la computación es mínimo, y que habrá que rastrear toda la cadena informática sobre los datos de Antón hasta dar con el fallo, y supone un problema burocrático, así que la cosa llevará su tiempo. Le dan un resguardo provisional de identificación por si se lo pide la policía, pero no le da derecho a nada, y menos a una cama de hospital.


title: Ficcionario

text: Ya en la calle, unos golfantes apostados cerca del centro de registro los convencen de que pague por una identidad nueva: igual que él ha sido dado por muerto, hay muertos que aún figuran como vivos, y se puede aprovechar ese enredo para urdir otro. Los conducen a un medio sótano con un tragaluz que da a la calle, y allí les dan las instrucciones. Uno de los golfantes se adelantará para avisar al que falsifica los documentos, y el otro los acompañará hasta allí. Es en un barrio muy peligroso, así que ni Antón ni Beto quieren que vaya Beth, y ella se queda esperándolos.


title: Ficcionario

text: Cuando llegan cerca del sitio, el golfante que los ha acompañado dice que le debe dinero al falsificador y que no puede llegar hasta la casa, pero ya la tienen a la vista, y les da un papel con algo escrito para que les sirva de contraseña. Acto seguido, se esfuma.


title: Ficcionario

text: Según se encaminan a la casa, los atracan, y Antón saca una pistola que llevaba escondida: ve entonces que uno de los atracadores es el golfante que se había adelantado para avisar al falsificador. Los atracadores huyen, y Beto y Antón corren de vuelta a buscar a Beth.


title: Ficcionario

text: Cuando llegan a la calle del medio sótano, ven por el tragaluz que el golfante que les había hecho de guía está probando la mercancía que después habrá de ser para disfrute de los mercenarios del Perú. Antón le grita y asoma la pistola por la trampilla. Una pareja de guardias le da el alto y después dispara y lo mata. El golfante escapa.


title: Ficcionario

text: Beto cuenta rápidamente la historia. Uno de los guardias, que había cogido el resguardo de identificación que llevaba Antón, entiende que efectivamente había sido dado por muerto, así que rompe el papel en pedazos y los deja caer encima del cadáver. Todo en orden.


title: Ficcionario

text: Beto se encuentra a un conocido al que no veía desde hacía mucho tiempo. Ahora es soldado profesional, "el único oficio en el que no existen los parados", está de permiso y va con el uniforme puesto.


title: Ficcionario

text: Durante la ronda que hacen por la ciudad Beto y el soldado (paga él), asistimos a un contraste entre las hazañas que insinúa el militar y lo que le ha pasado de verdad.


title: Ficcionario

text: En una casa de "relax" donde se han metido por idea del soldado (paga él), éste les pregunta a las chicas después de la faena si han quedado impresionadas por su virilidad. La más joven de las dos contesta que no ha sido muy distinto de otros, y él le aplica un correctivo un tanto sangriento.


title: Ficcionario

text: Después se van a cenar a un sitio con espectáculo picante, como casi todos los establecimientos hosteleros, y a la salida el militar sigue insistiendo en la diferencia entre los civiles y los militares; quien es especial es especial: por eso en caso de bombardeo o ataque masivo los militares tienen sus propios refugios, y no les falta plaza; ha de ser así. Si no, ¿quién va a defender a los civiles?


title: Ficcionario

text: Un traficante sureño que evidentemente se dedica también a otros menesteres, dispara al militar y echa a correr, a pesar de ir cargado con dos morrales y llevar sandalias.


title: Ficcionario

text: La gente se acerca al moribundo y, ya muerto, alguien le pregunta a Beto si el difunto era su amigo. A Beto le parece que no.


title: Ficcionario

text: El capataz le dice a Beto que a partir de mañana le toca ir al torno láser y que ha de estar a las 6. En casa, Beto le cuenta a Mai que el capataz es un negrero y todo el mundo le tiene miedo. Según le está diciendo Mai que su contrato no dice que tenga que ponerse con el torno, llaman a la puerta.


title: Ficcionario

text: Quien llega es un viejo a quien le han asignado provisionalmente vivir con Beto hasta que le salga un apartamento definitivo, y presenta la orden del ministerio. El hombre promete no ser un estorbo, y venir sólo a dormir y cuando se le diga.


title: Ficcionario

text: Días después, la pareja pasea por la calle y Mai pregunta por el viejo Sebastián. Beto dice que el abuelo está empeñado en no molestar y ni se le nota, y que se ha deshecho de casi todo el equipaje y sólo se ha quedado con cuatro cosas que además ha prometido regalarle cuando se vaya. De momento no le asignan vivienda, ni siquiera seguir compartiendo la suya, y es que ha pasado el límite de edad, y el ministerio se desentenderá de él.


title: Ficcionario

text: En ese momento se encuentran al viejo haciendo cola a la puerta de un establecimiento de eutanasia. Lo sacan de allí y se lo llevan a un bar para charlar con él. Allí les cuenta que en el establecimiento le proporcionan una muerte dulce a cambio de quedarse con los órganos utilizables para venderlos a clínicas privadas, a él le asignan un dinero y después de su muerte se lo darán a quien él haya dejado dispuesto. Mai le dice que ya saben cómo funcionan esas empresas, y que por qué se quiere morir. El viejo les explica que ya no le queda familia y que en su día fue tan tonto como para no reunir unos ahorros para la vejez, y si no sirve para consumir ya no sirve para nada en esta sociedad; que en su vida no hizo lo que tenía que hacer: vivir, gozar, y dar una trompada cuando correspondiera, y ahora ya es tarde para esas cosas. Estaba antes en un asilo, pero los otros robaban comida y le echaron la culpa a él, de manera que lo expulsaron. Sabe que en principio su destino es morirse en la calle, y para eso prefiere que lo ayuden a morir.


title: Ficcionario

text: Beto y Mai se proponen que Sebastián empiece a pasarlo bien, aunque no pueda disfrutar tanto como si fuera joven. Lo llevan a una casa de "relax" y dan instrucciones para que lo traten con delicadeza; le sugieren que llame al asilo diciendo que hay una bomba, lo hace y se lo pasa en grande viendo a los otros en la calle pelándose de frío, y se propone hacerlo un par de veces más. Lo llevan también a un establecimiento donde le hacen vivir un crucero por el Pacífico mediante drogas y bombardeo de imágenes en el cerebro, de manera que en veinte minutos hace un viaje de dos meses...


title: Ficcionario

text: Una noche, ya muy tarde, llaman a la puerta. Alguien viene de parte de la empresa de eutanasia y entrega una carta de Sebastián para Beto y Mai.


title: Ficcionario

text: Al día siguiente, al capataz le sopla su compinche que Beto Benedetti acaba de llegar, y ya son las ocho y media. Desde su torreta, el capataz se dispone a soltar una reprimenda, pero lo que ve allí abajo es un esplendoroso corte de mangas por parte de Benedetti.


title: Cabina de vuelo

text: La cabina de vuelo o cabina de pilotaje es un área o un habitáculo que la tripulación técnica de una aeronave o de una nave espacial (piloto y copiloto, principalmente) utiliza para controlar y dirigir el vehículo.


title: Cabina de vuelo

text: La cabina de una aeronave contiene el instrumental y los controles que permiten al piloto hacer volar, dirigir y aterrizar el aparato. En la mayoría de las aeronaves comerciales, una puerta separa la cabina de vuelo de la cabina de pasajeros. Después de los Atentados del 11 de septiembre de 2001, las principales aerolíneas han tomado medidas para fortificar la cabina con el objetivo de evitar cualquier posible secuestro.


title: Cabina de vuelo

text: La mayoría de las cabinas de vuelo tienen vidrios protectores de los rayos de sol y una o más ventanillas que pueden ser abiertas mientras el avión está en tierra.


title: Cabina de vuelo

text: La primera cabina cubierta apareció el año 1913 en el avión de Igor Sikorsky "Le Grand". De todas formas, durante los años 1920, hubo muchas aeronaves en las que la tripulación se encontraba en el exterior y el pasaje, dentro de una cabina. Los biplanos militares, el primer caza monomotor y otros aviones de ataque también tuvieron cubiertas abiertas durante la primera guerra mundial. Los primeros aviones con cabina cerrada fueron el Fokker trimotor (1924), los Ford Trimotor (1926), el Lockheed Vega (1927), el Spirit of St. Louis, el Taylor Cub (1931), los Junkers alemanes utilizados como transporte y los aviones de pasajeros fabricados por Douglas y Boeing a mediados de los años 30. A mediados de los años 50, los aviones con cabinas de vuelo abiertas ya casi se habían extinguido del todo; solo quedaban los aviones de entrenamiento y de fumigación de campos de cultivo.


title: Kull de Atlantis

text: Kull de Atlantis, Kull de Valusia o Kull el Conquistador es un personaje ficticio creado por el escritor Robert E. Howard. El personaje era más introspectivo que la creación posterior de Howard, Conan el Bárbaro, cuya primera aparición fue en una reescritura de una historia rechazada de Kull.


title: Kull de Atlantis

text: Su primera aparición publicada fue "The Shadow Kingdom" en "Weird Tales" (agosto de 1929). Kull fue interpretado en la película de 1997 "Kull el Conquistador" por el actor Kevin Sorbo.


title: Kull de Atlantis

text: Inicialmente, cuando empezó a escribir los relatos de Kull, Howard situó el personaje hacia el año 100.000 a. C. Sin embargo, en el momento de crear sus personajes de Kull (creado en 1928 y publicado por primera vez en agosto de 1929) y Conan (creado en 1931 y publicado por primera vez en diciembre de 1932), Howard no había concebido todavía ni un trasfondo sólido ni una cronología para el universo de ficción de estos personajes. Después de escribir los tres primeros relatos de Conan el Cimmerio ("El fénix en la espada", "La hija del gigante helado" y "El dios del cuenco"), Howard, por petición de su editor, redactó "La Edad Hiboria", texto en el que todavía no había una cronología precisa pero en el que al menos sí se establecía un cierto orden de los sucesos relativos a las edades en las que vivieron Kull y Conan. Este texto estaba destinado a dar coherencia y credibilidad al mundo en el que vivía el personaje de Conan. Según lo que dice Howard en "La edad hiboria", la isla de Atlantis, patria de Kull, se hundió bajo los efectos de un gran cataclismo y solo miles de años después nacería Conan, cuando ya estaban formados los llamados «reinos hiborios». Por lo tanto en el universo de ficción de Howard quedó claro a partir de 1932 que Kull vivió miles de años antes que Conan, pero en un mismo universo compartido. La era en la que vivió Conan se conoce como «Era Hiboria» y aquella, mucho más antigua, en la que vivió Kull se conoce como «Edad Precataclísmica», aunque también se la llama «Era Thuria».


title: Kull de Atlantis

text: En el tiempo en que Howard escribió los relatos de Conan (los cuatro últimos años de su vida, antes de suicidarse en junio de 1936) no volvió a citar la cifra de 100.000 años antes de Cristo en lo referente a su personaje de Atlantis, Kull. Por cuestiones de coherencia los sistematizadores de la obra de Howard, como L. Sprague de Camp, situaron entonces el nacimiento de Kull hacia el año 20.000 a. C.


title: Kull de Atlantis

text: En tiempos de la vida de Kull, Atlantis estaba gobernada por tribus bárbaras. Al este se encontraba el antiguo continente de Thuria, dividido entre varios reinos civilizados: Commoria, Grondar, Kamelia, Thule, Verulia y el más poderoso de todos, Valusia. Al este de Thuria se encontraban las islas de Lemuria, inspiradas de las que fueron las cimas de las montañas del continente hundido de Mu.


title: Kull de Atlantis

text: Kull procedía de una tribu del Valle del Tigre, en Atlantis (una isla que Howard ideó inspirándose en la Atlántida), pero tanto su tribu como su valle natal fueron destruidos por una inundación a la que Kull sobrevivió siendo todavía un niño. Fue capturado por otra tribu y adoptado por la misma. El adolescente Kull dio una muerte rápida a una mujer que iba a ser quemada viva y debido a ello fue exiliado de Atlantis.


title: Kull de Atlantis

text: El joven guerrero intentó llegar a Thuria pero fue capturado por los lemurios y pasó un par de años como esclavo de galera antes de recuperar su libertad durante un motín. Luego llevó una vida de pirata hasta los veinte años. Su valentía en el combate le permitió convertirse en capitán de su propio barco, y conseguir una temible reputación en los mares que rodean Atlantis y Thuria. Perdió su barco y su tripulación en una batalla naval frente a las costas de Valusia, pero una vez más sobrevivió. Vivió en Valusia como ladrón, pero pronto acabó encarcelado.


title: Kull de Atlantis

text: Sus captores le ofrecieron la alternativa de ser ejecutado o servir como gladiador. Eligió la segunda y demostró ser un eficaz combatiente, lo que le aportó suficiente fama como para recuperar su libertad.


title: Kull de Atlantis

text: Kull no deseaba salir de Valusia y regresar a su vida al margen de la ley. Se incorporó al Ejército Real como mercenario y buscó el ascenso. En "La Maldición del Cráneo Dorado", al acercarse a los treinta años, Kull fue contratado por el rey Borna de Valusia para una misión contra el brujo Rotath de Lemuria, misión en la que demostró ser un eficaz asesino. Borna ascendió a Kull a comandante general de las fuerzas mercenarias. El rey, sin embargo, pronto adquirió una reputación de cruel y déspota. Entre la nobleza aparecieron muchos que no estaban de acuerdo con sus reglas, y en poco tiempo se desató una guerra civil. Pero los mercenarios fueron más leales a Kull que al rey, lo que le permitió asesinar al rey y apoderarse del trono. El relato "El Reino Oscuro" muestra a Kull tras seis meses de reinado, enfrentándose a la primera conspiración en su contra.


title: Kull de Atlantis

text: En el relato "Los Espejos de Tuzun Thune" Kull tiene unos cuarenta años. En el relato el personaje se hace cada vez más introspectivo, preocupado por la contemplación y la filosofía. En este punto termina la serie, y el destino del personaje es incierto. Thuria, Lemuria y Atlantis cayeron en un cataclismo unos pocos siglos después de su reinado de acuerdo al ensayo de Howard "La Edad Hiboria". Ocho milenios después llegó Conan el Bárbaro, al que varias fuentes consideran como una reencarnación del rey de Valusia.