title: John Alden

text: Fue eternizado como el primer peregrino en pisar Plymouth Rock y como el sustituto de Myles Standish en su cortejo por matrimoniarse con Priscilla Mullens en el poema The Courtship of Miles Standish (1858) de Henry Wadsworth Longfellow. De hecho, Alden realmente se casó con Mullens en el año 1623.


title: Pico Berrubia

text: El Pico Berrubia está situado cerca de Les Escobadielles, dentro del concejo asturiano de Oviedo.


title: Pico Berrubia

text: Se trata de un lugar en el que se encuentran grabados y representaciones de arte rupestre de diferentes épocas.


title: Pico Berrubia

text: Está protegido bajo la denominación de Bien de Interés Cultural.


title: Nelson Wilmarth Aldrich

text: Nelson Wilmarth Aldrich (Foster, 6 de noviembre de 1841 - Nueva York, 16 de abril de 1915) fue un banquero y senador de los Estados Unidos.


title: Nelson Wilmarth Aldrich

text: Prestó servicio en la Cámara de Representantes de los Estados Unidos desde 1879 hasta 1881 y en el Senado a partir de 1881 hasta 1911. Su trabajo como presidente de la Comisión Monetaria Nacional (1908–1912), lo impulsó a ocupar un puesto en el Sistema de Reserva Federal en 1913.


title: Nelson Wilmarth Aldrich

text: Hizo rentables inversiones en la banca, así como también en la producción de electricidad, gasolina, caucho y azúcar.


title: Guild Wars

text: Guild Wars es el título de una serie de videojuegos de rol, dividida en dos partes:


title: I Am A Woman

text: I Am A Woman es una novela de pulp fiction lésbica escrita en 1959 por Ann Bannon (pseudónimo de Ann Weldy). Es el segundo de una serie que eventualmente llegaría a ser conocida como The Beebo Brinker Chronicles ("Las crónicas de Beebo Brinker"). Fue originalmente publicada en 1959 por Gold Medal Books, de nuevo en 1975 a cargo de "New York Times" y Arno Press, en 1983 por Naiad Press, en 2002 por Cleiss Press y diez años más tarde nuevamente por esta última editorial en formato de audiolibro, contabilizando un total de cinco versiones diferentes cada una con una cubierta distinta.


title: I Am A Woman

text: El título completo en la edición de Gold Medal Books era "I Am A Woman In Love With A Woman Must Society Reject Me?" ("Soy una mujer enamorada de otra mujer, ¿debe la sociedad rechazarme?"). Bannon quería que el título fuera "Strangers in this World" ("Extraños en este mundo"),(por una conversación que la protagonista principal tiene con un extraño que le dice que todo el mundo es un extraño hasta que encuentre a alguien a quien amar), pero como Bannon explicó en el prólogo de la edición de 2001 de "Odd Girl Out", Gold Medal tenía el control sobre el diseño de la cubierta y el título. El editor de Bannon fue quien tituló el libro. Las novelas de pulp fiction lésbico generalmente mostraban en sus cubiertas un diseño artístico muy sugerente y títulos oscuros que sutilmente daban a entender cuál era el tema de la novela. Para las ediciones de 1983 y 2002, el título fue reducido a "I Am A Woman". El siguiente libro de la serie es "Women In The Shadows", también publicado en 1959.


title: I Am A Woman

text: Bannon se decidió a escribir tras leer "El pozo de la soledad" y "Spring Fire". Sin embargo, fue en esta novela donde Bannon escribió uno de los primeros finales en la ficción lésbica en la que ninguno de los personajes se suicida, se vuelve loco, es asesinado o es abandonado. En una entrevista de 2003, tuvo que admitir que este libro era su favorito de la serie.


title: I Am A Woman

text: Aunque las novelas pulp no eran usualmente revisadas y comentadas por revistas literarias serias, en 1959 The Ladder realizó una crítica muy positiva de la novela, destacando que "el libro es muy realista, la redacción es excelente para una novela de bolsillo, y el final es tan feliz que sitúa al libro en una clase casi aparte, pero sin dejar de tocar temas serios. Definitivamente comenta tanto las desventajas como las ventajas".


title: I Am A Woman

text: En 1959, "ONE, Inc." revisó "I Am A Woman", por un lado criticando las descripciones de las escenas de sexo y la personalidad "poco creíble" de Marcie, pero a la vez especialmente impresionados con Jack y Terry, el final feliz y el hecho de que el libro fue escrito para homosexuales, en lugar de como entretenimiento para heterosexuales (que era lo más frecuente). La crítica decía que "Es efectivamente alentador leer un final feliz en esta época de finales de suicidios; y éste es un final completamente feliz...y que funciona de manera bastante lógica. "I Am A Woman" es una novela que disfrutarán leyendo básicamente todos los homosexuales, muejres y hombres".


title: I Am A Woman

text: Una retrospectiva de 1969 sobre la ficción de bolsillo lésbica calificó a "I Am A Woman" como un "blockbuster" que alaba al personaje de Beebo Brinker, "quien realiza una seducción de bar que seguramente es ya un clásico".


title: I Am A Woman

text: El capítulo 8 de "I Am A Woman" fue incluido en una recopilación de 2005 de extractos de lo que la autora-editora Katherine V. Forrest consideró que eran los mejores ejemplos de novelas de ficción lésbica, adecuadamente titulado "Lesbian Pulp Fiction".


title: Thomas Bailey Aldrich

text: Thomas Bailey Aldrich (11 de noviembre, 1836, Portsmouth, Nuevo Hampshire - 19 de marzo, 1907, Boston, Massachusetts) fue un editor, escritor de cuentos y poeta estadounidense.


title: Thomas Bailey Aldrich

text: Dejó la escuela a la edad de 13 años y enseguida comenzó a trabajar en periódicos y revistas. Fue editor del The Atlantic Monthly, desde 1881 hasta 1890.


title: Thomas Bailey Aldrich

text: Se inspiró en su infancia para crear la novela clásica para niños titulada "The Story of a Bad Boy" de 1870. Usó finales sorpresa que influenciaron en el desarrollo de sus cuentos y poemas, reflejando la cultura de la Nueva Inglaterra y sus experiencias al viajar a Europa.


title: Las 40

text: Las 40's es uno de los varios sectores que forman la ciudad de Cabimas en el estado Zulia. Pertenece a la parroquia Ambrosio.


title: Las 40

text: A Las 40's le rodean los sectores Delicias Nuevas norte (calles Chile, Yaracuy, Carabobo y Av Carabobo), Las 50's y la Urb. El Rosario oeste (calle Chile), Barrio Obrero Cabimas al este, y Punta Icotea al sur (av Universidad).


title: Las 40

text: Las 40's fue fundado en 1941 como campo residencial para los trabajadores de la Venezuelan Oil Concessions, para ello fue dotado del complejo deportivo Venoil y de la escuela de los trabajadores (actualmente Decanato del Núcleo LUZ - COL). Las 40's contaba además con un patio de tanques donde actualmente se encuentran Víveres D'Cándido y las casas de Produzca.


title: Las 40

text: En las 40's se encuentra el estadio municipal Víctor Davalillo (Av Chile) donde jugaron los Petroleros de Cabimas, el liceo Hermágoras Chávez (calle 14), la escuela básica Bomplant, la Facultad de Ciencias Económicas y Sociales, la Facultad de Educación y el Postgrado del Núcleo LUZ - COL (todas entre calles 4 y 5), la escuela básica Rafael María Baralt (calle Chile) . En el área comercial se encuentran Víveres D' Candido (antiguo NASA Av. Universidad) y la sede de la Asociación de Ganaderos del Este del Lago (AGEL). Las 40's ha seguido ampliándose, siendo las últimas viviendas las ubicadas entre la av principal y la av universidad construidas a partir del 2000(calle 8). Se consideran también de Las 40's el Colegio Juan XXIII, escuela de odontología de LUZ, la plaza Rafael Urdaneta y la calle que paralela a la calle Chile.


title: Las 40

text: Originalmente un campo petrolero construido en 1940, las 40's recibe su nombre de las 40 casas originales, las calles de las 40's están numeradas comenzando con la 1 al lado de Barrio Obrero y terminando con la 8 todas paralelas, adicionalmente existen otra serie de calles paralelas de las 40's que cruzan perpendicularmente las otras, la principal de las 40's, la 9, la Carabobo, la 11, la 12, la 13 y la 14. Las 40's cuenta además con su propia línea de autos por puesto (calle principal las 40's) que pasa también por Las 50's.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Guild Wars: Prophecies es un videojuego de rol en línea competitivo desarrollado por ArenaNet y publicado NCsoft para Microsoft Windows. El juego fue lanzado el 28 de abril de 2005 y es el primer capítulo de la serie "Guild Wars".


title: Guild Wars: Prophecies

text: Los jugadores deben crear y entrenar un héroe que se aventurara en las distintas de regiones del continente de Tyria para salvar al mundo humano de su propia destrucción. Su primera aventura será en el fértil y verde Ascalón, cuyo reino no le queda mucho tiempo de vida, ante la eminente invasión Charr, que desencadenara "La Devastación", tras ese hecho, el héroe emprenderá una gran aventura en todo el continente Tyria. Durante la aventura, el héroe debe adquirir experiencia, dinero, armaduras, habilidades y armas para derrotar grandes enemigos, será acompañado por otros jugadores o por defecto los esbirros. Además, el jugador tienen la opción de crear un héroe alterno, exclusivo para luchar jugador contra jugador (PVP) en las arenas, sin tener que subir de nivel y jugar la historia del juego.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Guild Wars Prophecies se caracteriza por su calidad gráfica, modo de juego e historia que le ha dado buenas puntuaciones en distintos sitios de internet y revistas. Tras su éxito, Arenanet lanza la expansión Guild Wars Factions que continua la misma aventura.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Guild Wars fue desarrollado por la empresa surcoreana NCsoft, que se dedica al diseño de videojuegos de multijugador masivo, cuyo estudio fue creado por antiguos miembros de Blizzard como Mike O’Brien, Patrick Wyatt y Jeff Strain. Uno de los aspectos importantes para el desarrollo de Guild Wars fue crear un videojuego de multijugador masivo, sin cuotas mensuales porque no estaban de acuerdo que el usuario pagara una couta mensual para poder acceder a este tipo de videojuegos. Por ello decidieron adoptar una política en la que el usuario solo debía realizar un único pago para poder disfrutar de Guild Wars en su totalidad y para siempre. Además esto evitaba el temor de perder sus personajes si dejaba el jugar el juego por una temporada.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Hace casi tres mil años, una raza de serpientes salió del Abismo y pisó el suelo de Tyria. A diferencia de las serpientes normales, estas se movían enderezadas, sabían hablar y tenían una cultura elaborada. Habían sido invocadas por los antiguos dioses y traídas a este mundo para ser sus guardianes. Su tarea consistía en guiar a las demás criaturas terrestres en aquellos tiempos de transición, mientras los dioses seguían creando el mundo a su alrededor.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Desde la Costa Empañada en el oeste, hasta la Bahía de las Sirenas (ahora llamada el Mar del Pesar) del sur, y desde los lejanos lindes orientales del Desierto de Cristal hasta la Cuenca del Gigante en la costa septentrional de Kryta, Tyria floreció bajo la protección de estas criaturas místicas. Las serpientes eran las protectoras de la tierra, las guardianas del saber y las maestras de todas las cosas, y, en sus tiempos, el mundo se mantuvo en equilibrio.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Posteriormente los dioses crean una nueva raza de aspecto débil desnuda, que no era una bestia, serpiente o planta y esta ambiciona poder, se trata de los humanos, que rápidamente empezaron a poblar el continente Tyria. Las ciudades humanas florecieron por el continente, se erigieron murallas y se forjaron armas. Los humanos comenzaron a cazar y a expulsar las bestias que ya habitaban el continente como los Druidas, Centauros y Charr. Las serpiente decidieron no hacer una guerra contra los humanos, a pesar de que estos rompieron el equilibrio, que habían logrado por más de un siglo. Las serpientes se retiraron del mundo de los hombres y se fueron de las costas, selvas, y abandonaron sus asentamientos en las altiplanicies y montañas, quedando en el olvido.


title: Guild Wars: Prophecies

text: A pesar de la retirada de las serpientes, los dioses deciden crear la magia para todas las razas inteligentes, donde se incluyen los humanos, charr, enanos, centauro, tengu, diablillos entre otras. Sin embargo, los dioses no previeron la avaricia de las razas y esta desata una guerra que generó destrucción que puso al borde la extinción a los humanos. El rey humano Doric, reúne a todas las tribus humanas y se encaminan a la ciudad de los dioses, Arah, que se ubica en la península de Orr. El rey Doric pide una audiencia a los dioses para suplicar poner fin a la guerra y traer nuevamente la paz en el mundo. Los dioses escuchan las suplicas y ponen fin a la guerra entre razas, estos deciden arrebatarle la magia a todas las razas y deciden concentrarla en cinco piedras conocidas como Hematites.


title: Guild Wars: Prophecies

text: En los siguientes centenares de años, los humanos prosperaron en armonía y paz, sin embargo, dentro los grupos humanos surgen clanes que ganarían influencia y poder, lo cual, comenzaría nuevamente una guerra conocida como la Guerra de Clanes. Los reyes de Ascalon, Kryta y Orr, formarían ejércitos poderosos que lucharían por décadas, alimentadas por el deseo del poder. Sin embargo, no se percataron que los Charr comenzarían una gran invasión a gran escala contra los reinos humanos, entonces, dan por terminado la guerra de clanes para dedicarse en defenderse contra los Charr. Cada reino enfrentaría de diferente modo las incursiones de los Charr. Cada reino se enfrentó a la invasión de una forma diferente.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Ascalon fue perdiendo asentamientos conforme los Charr avanzaban, los humanos se refugiaron detrás del Gran Muro del Norte pero su defensa no duro demasiado, los Charr idearon una forma mágica para atravesar el gran muro y sembraron el infierno en todos poblados ascalonianos, al mismo tiempo, arrasaron cientos de kilómetros de la desprotegida llanura, es día se le conoció la Devastación. Los pocos sobrevivientes reconquistaron el Muro Norte y han estado defendiéndose de los Charr.


title: Guild Wars: Prophecies

text: El caso de orr fue distinto, los Charr llegaron a las afueras de la Ciudad Arah, los orrianos por temor de ser invadidos como sucedió con Ascalón, el sabio y consejero personal del rey de Orr recurrió a los poderes de la magia negra, desenrolla un pergamino prohibido y lee las palabras escritas en él, se desencadena una explosión que acabó con todas las tropas Charr, sin embargo, la península de Orr pago un gran precio, casi todos los ciudadanos de Orr murieron aquel día y la ciudad de Arah se hundió bajo el océano.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Contrariamente Kryta consiguió repeler la invasiones Charr, gracias aun hombre llamado Saul D'alessio que fue ayudado por uno seres misteriosos que se dicen ser Dioses Ocultos.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Al comienzo de la historia del juego, el reino humano Ascalon está siendo asediado por tropas Charr, que han venido a recuperar sus tierras ancestrales que fueron ocupadas por los humanos y edificaron en estas Ascalon. Los humanos para protegerse de las incursiones enemigas como los charr, edificaron una gran muro al norte de Ascalon que ha servido durante siglos de defensa de cualquier invasion. El reino de Ascalón está siendo gobernado por el Rey Aldebern, y este manda a reclutar nuevos héroes para defender su reino, donde el héroe principal comenzara su historia en la Academia de Ascalón. Una vez que el héroe concluye su entrenamiento y decide comenzar su aventura, este se une al liderazgo del príncipe Rurik (hijo del rey Aldebern), para repeler las invasiones enemigas Charr, al concluir su primera misión con el príncipe, se percartan demasiado tarde, que los Charr idearon una forma mágica para atravesar el gran muro ascaloniano, mediante calderos abrazadores que incinera y devasta todo el Reino de Ascalon. Dos años después de la devastación, el príncipe Rurik vislumbra que no hay esperanza para los humanos quedarse en Ascalon, al notar que los charr devastaron su tierra y se encaminaron al Reino humano de Orr para conquistarlo, toma la decisión de encaminar algunos sobrevivientes ascalonianos para ir al único reino humano sobreviviente de las invasiones charr, Kryta. A pesar de la oposición de su padre el Rey Adelbern, el príncipe Rurik con la ayuda del héroe de la historia, decide abandonar el reino de Ascalon y se dirige a las picoescalofriantes que son las tierras de los enanos de Deldrimor y la Cima de Piedra. Los enanos de Deldrimor fieles a las viejas alianzas con los humanos de ascalon, deciden ayudar a Rurik y al héroe. A pesar, de la gran ayuda de los enanos de Deldrimor, los humanos tienen que soportar los ataques asus caravanas por parte de los enanos Cima de Piedra, que es una casta de enanos xenófobos, exclavistas y enemigos de Deldrimor. Cuando los ascalonianos, están a punto de atravesar las Picoescalofriantes, el príncipe Rurik es rodeado por los enanos Cima de Piedra, y es asesinado por el rey Dagnar, líder de los enanos cima de piedra.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Después, de la trágica muerte del príncipe Rurik, los ascalonianos llegan a Kryta, sin embargo, se topan que el reino humano Kryta, esta afrontando serios problemas por las hordas de muertos vivientes proveniente del reino desaparecido de Orr, entonces, el héroe se ve obligado ayudar al Manto Blanco, que son los gobernantes actuales de Kryta, asimismo conseguir el alojamiento que necesitan los ascalonianos. El héroe para ganarse la confianza del Manto Blanco, desempeñara varias tareas como recuperar el cetro de Orr. Más adelante, el héroe es interceptado y conoce la Hoja Brillante, que es un grupo de rebeldes krytianos que luchan contra la tiranía del Manto Blanco y quieren regresar la dinastía gobernante del Rey Doric.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Cuando el héroe se percata que el Manto Blanco no es lo que aparenta, decide apoyar a la Hoja Brillante y busca la ayuda del Visir Kilbhron, que es el único orriano sobreviviente al cataclismo y fue concejal del último Rey de Orr. Tras huir del Manto Blanco, el visir le recomienda al héroe adentrarse al desierto de cristal para buscar la ascensión con lo cual, ayudara a rescatar a sus amigas Evenia y Saidra que fueron capturadas por el Manto.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Guild Wars esta conformado por diversos mapas explorables donde el jugador realizara diferentes misiones o cooperativas en equipo para avanzar la trama de juego o para obtener títulos que dan reputación entre la comunidad de jugadores. Hay dos modalidades para explorar los mapas, que son modo normal o difícil. En modo difícil se obtiene mayor experiencia y grandes cantidades de oro.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Tyria es el lugar donde se desarrollara la trama de Guild Wars Prophecies, está conformado por las siguientes regiones:


title: Guild Wars: Prophecies

text: Ruinas Ascalon: Asolado y destruido, el actual paisaje de Ascalon no es más que el espectro de su gloria pasada. Los esqueletos de grandes catedrales y las ruinas de ciudades enteras yacen sobre un terreno removido. El Gran Muro del Norte, su muralla defensiva, es quizá la estructura que permanece más intacta de todo el reino, pero la destrucción que lo rodea da testimonio de su ineficacia. Antes de la invasión Charr y la Devastación, Ascalon era una tierra fértil, cuajada de campos de trigo y plantas en flor. Pero ahora apenas crece nada en este páramo desolado. Su tierra, una vez un vergel, está ahora yerma y árida. Los ríos se han secado y las marismas se han convertido en un mosaico de placas resquebrajadas y angulosas cicatrices en la tierra.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Montañas Picoescalofriantes: Durante cientos de años, los enanos que vivían en estas montañas marchaban unidos bajo una única bandera: la de la nación de los enanos de Deldrimor. La mayor parte de la arquitectura de los Picosescalofriantes data de esa época y refleja un tiempo de paz y prosperidad. Pero ese tiempo ya pasó. Ahora, las montañas retumban con el sonido de la guerra civil, y ha surgido una nueva arquitectura: losas de piedra ligadas entre sí con enormes cadenas marcan las zonas en las que un nuevo clan, que ha despreciado las antiguas formas, ha decidido establecerse. Las Picosescalofriantes constituyen un entorno inhóspito para quienes no están preparados. Sólo dos pasos atraviesan las montañas, y cualquiera que desee cruzarlos deberá estar dispuesto a soportar los gélidos vientos, el azote de las tormentas de nieve y el suelo inestable que varía con los cambios de temperatura.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Kryta: es la única región donde habitan los humanos sin la presencia de los Charr. En Kryta se aprecian numerosos edificios fortificados de piedra pulida ocupados por el Manto Blanco y cabañas de techos de paja habitados por la población en general. La riqueza de este lugar es abundante, pero está en manos de aquellos que acatan las doctrinas del Manto Blanco, y eso se refleja en la arquitectura de la región. La región tiene un clima húmedo, consta de grande litorales de costa donde aprecian se bellas playas de arena blanca, y son bañadas por aguas azules cristalinas. Más hacia el interior, el aire se refresca, por lo que la zona es ideal para la agricultura y la cría de ganado. Hay ciertos, habitantes de Kryta que no practican ninguna de las artes místicas del Manto, estos se inclinan más por la pesca y los trabajos del campo.


title: Guild Wars: Prophecies

text: La Selva Maguuma: hace años, numerosas tribus de druidas humanos vivían entre las exuberantes flora y fauna de Maguuma, pero ya hace mucho tiempo que nadie sabe nada de ellos. Muchos creen que fueron devorados por seres hostiles de la selva o tragados por las plantas carnívoras que crecen ahora de forma incontrolable. Los lugares más elevados carecen de agua, y en ellos pueden vivir únicamente las plantas más grandes y robustas. Pero más abajo, cerca de los acuíferos, la vegetación crece espesa. La jungla se hace tan densa que algunas zonas del suelo nunca reciben la luz del sol.


title: Guild Wars: Prophecies

text: El Desierto de Cristal leyendas cuentan que hubo una época, hace miles de años, en la que el Desierto de Cristal estaba cubierto de agua. En ellas se afirma también que los propios dioses elevaron la tierra, dejándola desnuda y vacía para que las criaturas solitarias del mundo pudiesen tener un hogar donde vivir. Los humanos han intentado establecerse en el desierto, pero todos ellos han fracasado de forma estrepitosa, dejando únicamente tras de sí los imponentes monumentos que construyeron para proclamar su breve triunfo sobre ese duro territorio. En la región se pueden apreciar pequeñas esquirlas de cristal y navíos encallados sobresaliendo del suelo.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Archipielago Anillo de Fuego Al sur de la Costa Empañada se encuentran las islas volcánicas que constituyen el Anillo de Fuego. Según se cuenta, los dioses arrojaron las Hematites al gran volcán situado en el centro del anillo antes de abandonar Tyria para siempre. Muchas de las islas que lo rodean siguen activas. Los barcos que pasan cerca del anillo cuentan que se puede oír el revelador siseo de la lava ardiente al llegar al océano y convertir al instante el agua salada en vapor.


title: Guild Wars: Prophecies

text: El Abismo: Antes del nacimiento de las estrellas, el mundo humano y de las demás razas, el universo contenía pura niebla. La niebla está en contacto con todo y da cohesión al universo pasado, presente y futuro. En ka niebla se originó el bien, el mal, la materia y el conocimiento. Se cuenta que todas las formas de vida, simples o complejas, pueden hallar sus orígenes en ella. Para acceder a la niebla hay que pasar por el Abismo que es un tejido cósmico, donde el tiempo no avanza y este conecta a diversas partes de la niebla.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Sala de Heroes En el centro del Abismo, sumida en la profundidad de la niebla, se halla la imponente fortaleza amurallada conocida en todo el multiverso como la Sala de los Héroes. Esta estructura es la cúspide del otro mundo. Cuando un héroe muere, a su espíritu pueden pasarle dos cosas: o bien se queda enterrado con el cuerpo difunto, atrapado para siempre entre la carne podrida y los huesos descompuestos del cadáver, o es liberado en el Abismo. Este honor se reserva únicamente a unos pocos cuyas legendarias hazañas en vida llegaron a oídos de los propios dioses, y son menos aún los que se ganan su lugar entre las almas que residen dentro de la Sala. Durante largo tiempo, sólo podían acceder al Abismo y a la Sala de los Héroes quienes hubiesen pasado del mundo mortal al inmaterial. Era la Tierra de los Muertos, un club exclusivo cuya cuota la constituían la propia sangre y la propia vida. Pero en el último siglo, todo esto ha cambiado.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Las islas bélicas es donde se desarrollan las actividades de entrenamiento, combates de jugador contra jugador, embarcadero donde asignan las misiones zaishen y esta el zoo privado del héroe donde se almacenan las mascotas que se adquieren en la captura, durante la exploración de los tres continentes (Tyria, Cantha y Elona).


title: Guild Wars: Prophecies

text: Guild Wars Prophecies dispone de seis profesiones, cada una tiene sus propios puntos fuertes, atributos, tipo arma, especialidad mágica, y un conjunto de habilidades exclusivo para causar daño, manipular al enemigo o el entorno, o proteger y curar a los aliados. En la compra del juego, el jugador dispone de cuatro huecos para crear sus propios heroes, sin embargo, si desea crear más personajes debe comprar más huecos adcionales en la tienda virtual de Arenanet, cuyo precio es de $9.99 dólares por cada hueco.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Cuando se comienza a crear un personaje, el jugador puede decidir el tipo personaje, si es para campaña o para batallas contra otros jugadores (este personaje tiene un nivel predeterminado de 20 que no puede ser utilizado para las campañas de rol). También puede decidir su género sexual (mujer u hombre), estatura, color de piel, rasgos faciales, peinado, color de cabello y su nombre. Esta determinación jamás podrá ser cambiada. Otro aspecto importante, si al jugador no le gustó su héroe puede eliminarlo para crear otro que le agrade.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Al momento de crear un nuevo héroe, el jugador debe elegir una profesión principal, donde más adelante, deberá complementarla con una profesión secundaria si lo desea. Dentro las profesiones que ofrece Prophecies:


title: Guild Wars: Prophecies

text: Guerrero Este tipo de heroes se caracterizan por su bravura, fuerza física y armas para el combate cuerpo a cuerpo para derrotar a sus enemigos y proteger a sus aliados. Suelen menospreciar los ataques a distancia y prefieren lanzarse directamente a la carga blandiendo su arma preferida. Son capaces de aguantar las palizas mejor que cualquier otra profesión y utilizan con igual comodidad hachas, martillos y espadas, aunque suelen optar por el dominio de una de ellas por encima de las demás. Muchas de sus habilidades requieren adrenalina, que se acumula durante el combate para poder utilizarlas y que se suele traducir en un mayor nivel de daño. Las tácticas defensivas ayudan a los Guerreros a evitar daños y proteger a los aliados, pero la principal baza de éstos la constituye la fuerza, que les permite causar más daño con cada ataque.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Guardabosques son un héroes que se apoyan en la naturaleza, sirviéndose de rituales de ésta, pueden manipular el entorno para poner trampas a los enemigos. Son partidarios del combate a distancia, el arco es su arma preferida, y pueden ser particularmente eficientes desde lugares elevados como puentes o precipicios. Además tienen, la habilidad de encantar a los animales para que los acompañen en sus viajes y los auxilien en el combate. Los Guardabosques también tienen habilidades de supervivencia que les ayudan a mantenerse con vida.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Monje son héroes que se comunican directamente con los dioses, mediante plegarias que adoptan en forma de curación, protección para sus aliados y de daño para sus enemigos. Esta profesión es de vital importancia para el grupo de héroes que acompaña. Además, gozan del “Favor divino”, que les proporciona capacidad de curación adicional, mientras que sus “Plegarias curativas” y de “Protección” les ayudan a mantener a sus aliados sanos y en plena forma. Por otro lado, las “Plegarias de ataque” imploran la furia de los dioses que cae sobre los enemigos en forma de daños sagrados independientes de la armadura, aunque pueden causar daño, no es su especialidad. Sus carencias en lo referente a potencia de ataque las compensan con su don sin igual para mantener con vida a sus aliados.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Elementalistas son heroes que pueden invocar los poderes de la tierra, el aire, el fuego y el agua, y controlarlos asu voluntad. Son capaces de infligir más daño con un único ataque que cualquier otra profesión. La “Magia de tierra” les permite invocar terremotos y erupciones, encerrar a enemigos en piedra o proteger a los aliados. La “Magia de aire” le permite dominar el poder de las tormentas para aniquilar a los enemigos mediante relámpagos o hacer que los aliados puedan correr como el viento. La “Magia de fuego” se manifiesta en forma de llamas, bolas de fuego, lava ardiente y hasta meteoros, para abrasar a los enemigos hasta convertirlos en tizones. La “Magia de agua” conjura niebla y hielo para ralentizar los movimientos y ataques de los enemigos, proteger a los aliados de la magia e infligir a los enemigos daño de frío. Además, los Elementalista pueden manipular la regeneración de energía a su antojo.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Hipnotizadores son maestros de la ilusión, el control y son capaces de manipular la energía de los enemigos para su uso propio beneficio o de sus aliados. Combinadas con los de cualquier otra profesión, sus habilidades resultan un apoyo magnífico; pueden volver los poderes de sus enemigos contra ellos y actuar sobre el propio tejido de la realidad para importunar a los enemigos y auxiliar a los aliados. Los Hipnotizadores poseen la habilidad de lanzar conjuros con rapidez, lo que puede resultar decisivo en el fragor de la batalla. Sus poderes de dominación les permiten tomar el control de las habilidades y la energía de los enemigos. Mediante sus talentos únicos para la ilusión, pueden ralentizar y hasta impedir por completo el avance o el uso de habilidades del enemigo, o provocarle enfermedades imaginarias que agotan su salud y su energía al tiempo que curan y dan energía a los aliados. Estos personajes no se caracterizan por su fuerza física, pero esta carencia queda ampliamente compensada por sus habilidades para distraer, confundir y agotar los recursos del enemigo.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Nigromantes son maestros de las artes oscuras y pueden invocar a los espíritus de los muertos y hasta a la propia Muerte para dominar a los enemigos y ayudar a los aliados. Al sacrificar su propia salud y atraer maldiciones y enfermedades sobre sí mismos, pueden causar daños terribles a los pobres infelices que se cruzan en su camino. Los enemigos muertos y moribundos se transforman en aliados bajo su poder. Los Nigromantes poseen la insólita habilidad de absorber energía de la muerte de un enemigo, y pueden transformar los cadáveres de sus adversarios en una tropa de combate. Las maldiciones, que a menudo suponen un elevado coste para los Nigromantes, cobran un peaje aún mayor a los enemigos, que ven como sus encantamientos y habilidades de curación pierden su eficacia. Debido a la naturaleza expiatoria de sus métodos, precisan de gran paciencia y disciplina para sobrevivir.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Principe Rurik es el hijo primogénito del Rey Aldebern que comanda la Vanguardia de Ascalón. Después de la Devastación de Ascalón, el príncipe decide encaminar a los pocos sobrevivientes a salir de Ascalon porque no hay esperanza de recuperarse ante la inminente invasión charr.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Evennia es una líder de la Hoja Brillante que combate la tiranía del Manto Blanco y sus dioses ocultos.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Saidra es una miembro de la Hoja Brillante que se dedica a sabotear al Manto Blanco.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Glint es una dragona Guardiana de las Profecía de la Llama. Se dice que fue la primera criatura en Tyria, enviada por los Dioses hace más de 3.000 años para actuar como la guardiana del mundo durante su formación, y más tarde se le asignaron sirvientes, los Olvidados, para ayudarla en esta tarea.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Los esbirros son aventureros controlados por la computadora, que están siempre disponibles para completar un grupo e iniciar una misión o explorar algún mapa. Durante las aventuras, los esbirros seguirán al héroe y atacarán los enemigos. Al igual que el héroe, los esbirros tienen una profesión como monje, hipnotizador, elementalista, guardabosques, nigromante o guerrero. Los esbirros también cobran parte del botín obtenido en cada misión y se pueden encontrar en las ciudades o puestos de avanzada justo antes de empezar la aventura.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Las habilidades son un aspecto importante en el juego, sirven para enfrentar los enemigos en las campañas o en la peleas en contra de otro jugador. Hay varias maneras de conseguir habilidades, una es aprenderlas mediante las misiones que dan los personajes no jugadores, otra es aprenderlas mediante entrenadores (solo enseñan habilidades normales, no elites), que piden una cantidad de oro más un punto de atributo, la cantidad de oro parte en 50 monedas la primera habilidad, y aumenta hasta llegar a 1.000 monedas por habilidad, otra forma es capturarla con un "sello de captura" luego de matar a un jefe que la tenga equipada, las habilidades de elite dan 500 de experiencia por cada nivel del jugador, y por último es desbloquearla mediante recompensas de Balthazar con un sacerdote de Balthazar, para luego aprenderlas con un tomo (los tomos normales solo sirven para habilidades normales, y los elites solo sirven para aprender habilidades de elite) El jugador dispone de un gran número de habilidades que estas acompañan su personaje.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Una de las principales características de Guild Wars, es que los personajes de cualquier campaña es que los jugadores pueden migrar a cualquier campaña sin importar de donde provengan. Esta ventaja es útil para expandir las habilidades normales y de élite de los personaje, al igual los títulos adquiridos en las misiones.


title: Guild Wars: Prophecies

text: "Guild Wars: Eye of the North" no aporta nuevos personajes como "Factions" o "Nightfall", sin embargo, este paquete continúa la historia de Prophecies hacia el norte de Tyria. Además, esta versión aporta nuevas habilidades, 10 héroes nuevos, armas y armaduras. El único requisito para jugar Eye of the North es tener una por lo menos una de las 3 campañas (Prophecies, Factions o Nightfall) completa y que el personaje tenga un nivel mínimo de 10.


title: Guild Wars: Prophecies

text: Cuando debutó en 2005, Guild Wars recibió críticas positivas por lo usuarios y diversos medios, gracias, a su calidad gráfica, historia y su equilibrada jugabilidad. Tras su lanzamiento en abril de 2005, Guild Wars Prophecies vendió 1 millón de copias en solo mes.


title: Guild Wars: Nightfall

text: El lanzamiento de Guild Wars: Nightfall tuvo lugar el 27 de octubre de 2006. Es un capítulo independiente con la posibilidad de unir su contenido al de las anteriores entregas o jugarlo por separado.


title: Guild Wars: Nightfall

text: Esta expansión presenta una nueva campaña PVE situada en el continente de "Elona", un gran desierto similar al del norte de África. Incluye dos nuevas clases, el Paragón y el Derviche, y mejoras PvE, tales como la posibilidad de unir a tú grupo hasta tres héroes. Además incluye un nuevo modo PvP que son las arenas por equipos donde dos jugadores junto con tres héroes adicionales se enfrentaran por la victoria. Estos héroes son personajes no controlables que pueden acompañar a tú personaje, al igual que en las entregas anteriores, con la diferencia de que puedes elegir las habilidades que llevarán, así como su equipamiento. También se incluye un sistema de "banderas" o señales que permiten tener un mayor control sobre el movimiento de los esbirros y héroes.


title: Guild Wars: Nightfall

text: Tras la derrota de Shiro Tagashi en Guild Wars: Factions, la mariscal Kormir solicita la ayuda de nuevos héroes que la ayuden a enfrentar los ataques de pìratas o corsarios en la isla Istan que se ubica al sur del continente Elona. Durante la lucha contra los corsarios, Kormir y su nuevo héroe descubren que están sucediendo cosas extrañas en Istan como la muerte misteriosa de unos mineros en las ruinas arqueológicas de la ciudad de Fahranur, cuyos cadáveres estaban cubiertos con unas marcas púrpuras y además descubrieron que los ciudadanos de Fahranur fueron despertados por una fuerza demoníaca.


title: Vasili Alekséyev

text: Vasili Ivánovich Alekséyev (7 de enero de 1942, Pokrovo-Shishkino, Óblast de Riazán, Unión Soviética - † 25 de noviembre de 2011, Munich, Alemania) fue un levantador de pesas soviético.


title: Vasili Alekséyev

text: De categoría peso superpesado, logró romper 80 marcas mundiales entre 1970 y 1978, ganando medallas de oro en los juegos olímpicos de 1972 y 1976. Fue el primer hombre en levantar más de 227,0 kg (500,0 libras) en la técnica de dos tiempos.


title: Vasili Alekséyev

text: Alekséyev comenzó a levantar pesas a la edad de 18 años. En 1968 inventó un nuevo sistema de entrenamiento progresivo totalmente distinto de los conocidos hasta entonces. Ese fue el primer paso hacia la periodización soviética que hoy está presente en el entrenamiento de halterofilos y potencistas.


title: Vasili Alekséyev

text: En 1970 Alekséyev batió su primer récord de una serie de 80 que marcaría sus siguientes ocho años. En esos años se convirtió en el primer hombre en romper la barrera de los 600,0 kg en el triple evento. Alekséyev se retiró de la halterofilia después de no poder ganar una tercera medalla de oro en la edición olímpica de 1980.


title: Vasili Alekséyev

text: En 1999 en Grecia Alekséyev fue reconocido como el mejor deportista del siglo XX y en febrero de 2000 fue nombrado la mayor leyenda en la historia deportiva rusa.


title: Vasili Alekséyev

text: El legendario pesista falleció el 25 de noviembre de 2011 a los 69 años de edad en una clínica de Múnich, al sur de Alemania, a causa de graves problemas cardiacos.


title: Guild Wars: Factions

text: Guild Wars: Factions es un videojuego de rol en línea competitivo de la serie Guild Wars, desarrollado por Arenanet y se lanzó el 28 de abril de 2006 a nivel mundial.


title: Guild Wars: Factions

text: Tras los sucesos de Guild Wars: Prophecies, el continente Cantha requiere de nuevos héroes para servir al Imperio Dragón contra la epidemia de apestados que esta convirtiendo a sus ciudadanos canthianos en seres malignos demoniacos. En este juegos se añaden dos nuevas profesiones, el asesino y ritualista, adicionalmente se añaden nuevas habilidades propias que son exclusivas en Factions que complementan las ya existentes en Prophecies. Los héroes creados en Factions comenzarán su aventura en el monasterio de Shing Jea que serán guiados por el Maestro Togo, donde serán testigos de aparición de la epidemia traída por Shiro el Traidor. Mientras tanto, los héroes creados en Prophecies son invitados para ayudar contra la epidemia y apoyar al Maestro Togo a combatir los planes malévolos de Shiro Tagashi. En la aventura, los personajes conocerán la corrupción burocrática del Imperio del Dragón, la batalla de pandillas urbanas, el rencor de los Tengu y la lucha de naciones vasallas de Luxons contra Kurzicks, donde el jugador debe unir ambas naciones contra Shiro Tagashi.


title: Guild Wars: Factions

text: Hace 200 años, el emperador de Cantha fue asesinado por su guardaespaldas Shiro Tagashi durante la ceremonia de la cosecha, entonces, las naciones vasallas Luxon y Kurzick deciden tomar venganza por el asesinato de su emperador. Cuando Shiro está a punto de ser ejecutado, suelta un aliento de odio conocido como el "Viento de Jade" que petrifica el bosque en piedra y convierte el mar en jade, cuyos lugares vivían pacíficamente los Luxons y Kurzicks. Desde ese acontecimiento trágico, los Kurzicks y Luxons están enemistados, peleándose entre sí. Tras ese hecho, los pocos sobrevivientes Kurzick comienzan a poblar el Bosque petrificado donde tallan sus palacios, catedrales y casas lo que antes eran árboles. Mientras tanto, los Luxon dejaron ser navegantes de barco, ahora se desplazan en enormes tortugas y caracoles y se dedican a la extracción del jade en el mar.


title: Guild Wars: Factions

text: Tras la muerte de Shiro Tagashi, Cantha experimenta una tensión entre los habitantes de Cantha y los humanoides Tengu, se desata un guerra.


title: Guild Wars: Factions

text: Los jugadores que sólo tengan el Factions, no solo podrán jugar con las profesiones nuevas que trae esa segunda entrega: El Ritualista y el Asesino, sino también con las seis ya presentes en Prophecies. Los que tengan otras campañas y hayan unido sus contenidos, podrán escoger las nuevas o antiguas pero con nuevos diseños.


title: Guild Wars: Factions

text: El Asesino se oculta entre las sombras y ataca como una víbora cuando el enemigo menos se lo espera, desde la nada y desde todas partes al mismo tiempo. Los Asesinos dominan su arma predilecta, las dagas, y son expertos asestando golpes letales que infligen terribles heridas.  El Asesino se entrena para encadenar sus ataques de un modo eficaz, de modo que sus rivales no tengan posibilidad de devolver los golpes. Han perfeccionado la capacidad de moverse como sombras. Solo visten armaduras ligeras, pues prefieren evitar el daño no estando en el lugar en que golpea su enemigo. Entre sus habilidades mágicas están también los maleficios, que reducen las defensas enemigas. Muchos golpes del asesino deben ir precedidos por uno anterior, estos suelen tener una mayor eficacia, o mayor efecto.


title: Guild Wars: Factions

text: Los Ritualistas canalizan energías sobrenaturales para convocar aliados de la nada y emplean rituales místicos para atar a estos espíritus y someterlos a su voluntad. Se cubren los ojos para comulgar mejor con los espíritus que les proporcionan poder y protección, tanto a ellos como a sus camaradas.  La energía que canalizan alimenta las habilidades que hacen más letales las armas de los aliados y devastan la salud de los enemigos. El Ritualista también puede usar los restos de los muertos para defender a los vivos. No lo hace reanimando cadáveres como un Nigromante, sino mediante el uso ritual de urnas y cenizas. Mientras que el Guardabosques vive en comunión con el mundo espiritual, el Ritualista ansía ser su amo.


title: Guild Wars: Factions

text: Atributos:


title: Condado de Jackson (Carolina del Norte)

text: El condado de Jackson (en inglés: Jackson County, North Carolina), fundado en 1841, es uno de los 100 condados del estado estadounidense de Carolina del Norte. En el año 2000 tenía una población de 33 121 habitantes con una densidad poblacional de 26 personas por km². La sede del condado es Sylva.


title: Condado de Jackson (Carolina del Norte)

text: Según la Oficina del Censo, el condado tiene un área total de , de la cual es tierra y es agua. El condado se divide en quince municipios: Municipio de Barkers Creek, Municipio de Canadá, Municipio de Caney Fork, Municipio de Cashiers, Municipio de Cullowhee, Municipio de Dillsboro, Municipio de Greens Creek, Municipio de Hamburg, Municipio de Mountain, Municipio de Qualla, Municipio de River, Municipio de Savannah, Municipio de Scott Creek, Municipio de Sylva y Municipio de Webster.En el 2000 la renta per cápita promedia del condado era de $32 552, y el ingreso promedio para una familia era de $40 876. El ingreso per cápita para el condado era de $17 582. En 2000 los hombres tenían un ingreso per cápita de $27 738 contra $22 029 para las mujeres. Alrededor del 15.10% de la población estaba bajo el umbral de pobreza nacional.


title: Falkenberg

text: Falkenberg puede referirse a:


title: Heideland

text: Heideland puede referirse a:


title: Świebodzin

text: Świebodzin es una ciudad del noroeste de Polonia, la capital del condado del mismo nombre, y perteneciente al voivodato de Lubusz según la vigente división administrativa de Polonia del año 1998, ya que anteriormente pertenecía al voivodato de Zielona Góra (1950-1998).


title: Świebodzin

text: La población de Świebodzin a 31 de diciembre de 2004 era de 24.757 habitantes


title: Świebodzin

text: Su importancia estratégica viene dada por su cercanía a la frontera alemana (70 km) así como su proximidad a Berlín (130 km) y a su vez a centros de negocios y grandes poblaciones polacas. Es el cruce de las carreteras DK2 y DK3.


title: Świebodzin

text: Sobre el año 1319 ya se tienen datos de un lugar llamado Świebodzin que, aparte de su situación favorable para el comercio, también fue un puesto defensivo por encontrarse en la zona más elevada. El nombre de la cercana ciudad Zielona Góra y del antiguo voivodato al que da nombre significa «montaña verde».


title: Świebodzin

text: Como a lo largo de la historia Polonia ha tenido distintas fronteras o ha estado ocupada en su totalidad, la ciudad también ha sido llamada:El edificio parroquial data del siglo XV, construido en honor de san Miguel (), parte del mismo fue destruido y reconstruido en el s. XX. Documentación fidedigna ya habla de una parroquia construida de madera en honor de san Miguel en el mismo emplazamiento en el año 1311.


title: Świebodzin

text: La construcción de la estatua de Cristo Rey, la segunda más alta del mundo, con sus 33 metros, más alta que el Cristo Redentor en Río de Janeiro (Brasil) que tiene 30 m, superada con 1,20 m por el Cristo de la Concordia de Cochabamba (Bolivia) que tiene 34,20 m, se terminó de construir el sábado 6 de noviembre de 2010.


title: Eilmer de Malmesbury

text: Eilmer de Malmesbury, también conocido como Oliver o Elmer, fue un monje Benedictino del siglo XI, aunque es más conocido por su intento de volar usando unas alas mecánicas en su juventud, motivo por cual se ganó el apodo de "el monje volador".


title: Eilmer de Malmesbury

text: Fue un monje de la Abadía de Malmesbury, donde estudió matemáticas y astronomía. Todo lo que se sabe de él es gracias a William de Malmesbury, que le menciona en su libro "De Gestis Regum Anglorum" (en español: "Escrituras de los Reyes Ingleses") en 1125.


title: Eilmer de Malmesbury

text: William mencionó que durante su juventud, Eilmer había leído y creído como cierta la leyenda de Ícaro y Dédalo. Debido a eso, hacia el año 1010 pensó que fabricándose unas alas sobre una estructura de madera, sobre la que pudiera colocar sus brazos, podría volar. Su primitivo planeador era muy rudimentario y poco manejable, pero con él se decidió a lanzarse desde la torre de la Abadía de Malmesbury, logrando su objetivo, ya que consiguió mantenerse en el aire durante unos pocos segundos, y llegando a recorrer hasta 200 metros, para acabar estrellándose contra el suelo, fracturándose las piernas.


title: Eilmer de Malmesbury

text: Después de eso, Eilmer pensó que podría realizar un aterrizaje más controlable si equipaba a su planeador con una cola. Pero el abad de la Abadía le disuadió para que dejara de arriesgar su vida con sus experimentos.


title: Aleinu

text: El Aleinu o Aleinu leshabeaj (en hebreo: עלינו לשבח) (en español: ""Es nuestro deber alabar a D-os""), son las palabras iniciales de una oración judía, recitadas al final de los tres períodos de la plegaria diaria, que viene practicándose desde la Edad Media. La primera parte consiste en un rezo de agradecimiento por ser parte del pueblo de Israel ("Am Yisroel") y por haber sido elegido para servir a Dios; la segunda parte es una expresión de esperanza por el advenimiento de la Era mesiánica. Aunque tradicionalmente se le atribuye a Josué esta costumbre, a menudo se le otorga el crédito al Rabino Abba Arika, un académico judío de Babilonia que vivió en el siglo III.


title: Delicias Nuevas

text: Delicias Nuevas es uno de los varios sectores que conforman la ciudad de Cabimas en el estado Zulia en Venezuela. Pertenece a la parroquia Ambrosio.


title: Delicias Nuevas

text: Las Delicias Nuevas se encuentran entre los sectores El Golfito y Bello Monte al norte (calles Argentina y Chile), 12 de octubre y Campo Alegre al este (Av Intercomunal), Delicias Viejas y Guavina al sur (carretera H) y Las 40's, Barrio Obrero y Ambrosio al Oeste (calles Yaracuy, Chile, Carabobo y Colombia).


title: Delicias Nuevas

text: Las Delicias Nuevas comenzó con el trazado de las calles Argentina, Chile, Yaracuy, Zulia, Max García y la Av Principal, las cuales existían a fines de los años 30 entre otras cosas como vías de acceso a pozos o para conectar Concordia con el campo de Golf de la Lago Petroleum Corporation (El Golfito). Posteriormente las petroleras parcelaron y construyeron los campos Las 40's y Las 50's.


title: Delicias Nuevas

text: Cuando la gente comenzó a mudarse a las Delicias Nuevas en 1948 las Delicias Viejas ya existían desde los años 30's, por lo que la parte nueva comenzó a conocerse como Delicias Nuevas. La red de Callejones entre la Av Principal, la calle Chile, la carretera H y la entonces carretera Nacional (hoy Av Intercomunal) siguen el curso de las líneas de flujo de un pozo central, y tomaron nombres heterogéneos como El Pirata, Los Pavos, San Antonio, Monzón, Taratara, Caroní, Guaicaipuro, Montevideo, entre otras. Las calles que lo separan de Barrio Obrero y Las 40's tomaron nombres de estados de Venezuela (calles Zulia, Carabobo, Yaracuy, Mérida, callejones Falcón - Zulia y Sucre) o países de América (calles Venezuela, Argentina, Chile, Brasil, Paraguay, Colombia y México).


title: Delicias Nuevas

text: Para 1968 existían todas las calles actuales, sin embargo la Max García no estaba asfaltada, y existía un separador de Petróleo en la calle Zulia, donde luego hubo un almacén de la compañía eléctrica Cadafe, una parada de autobuses de Lagoven, un depósito de la compañía eléctrica Enelco y para el 2008 la construcción de Villa Esmeralda.


title: Delicias Nuevas

text: Entre finales de los años 1970 y principios de los 1980 se construyeron los apartamentos de Villa Delicias. En 1982 Comenzó la construcción de Gran Sabana, sin embargo con la bancarrota del Banco de los Trabajadores de Venezuela (BTV) en 1983 luego del Viernes Negro, se suspendió su construcción hasta 1987 cuando recomenzó y fue inaugurado en 1988.


title: Delicias Nuevas

text: En las Delicias Nuevas se encuentran algunos de los mayores conjuntos residenciales de Cabimas, Gran Sabana (9 edificios de 11 y 12 pisos: Yuruari, Anta tepuy, Roraima, Auyantepuy, Icabarú, Canaima, Caroní, Chimanta tepuy y Churún Merú; calle Chile) y Villa Delicias (6 edificios de 7 pisos: Delicias I, II, III, IV, V y VI; av Principal las Delicias) además de varios otros cerrados con casas de 2 plantas en la calle Zulia: Villa Emeralda, Villa Palmera y Residencias Costa Azul. En Delicias Nuevas se encuentra El Instituto Universitario Juan Pablo Pérez Alfonzo (Av Principal las Delicias), el colegio Venezuela Heroica y La Iglesia San Pedro (Av Principal las Delicias).


title: Delicias Nuevas

text: Las Delicias Nuevas tiene calles con nombres de estados de Venezuela, como por ejemplo: Zulia, Falcon - Zulia, Carabobo, Yaracuy, Mérida, Sucre. O de países del mundo: Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Paraguay. Esta nomenclatura de países y estados la comparte con el vecino sector de Guavina. Otras calles con nombres como Los Pavos, El Pirata, San Benito, Monzón, Max García. Por las Delicias Nuevas pasan las líneas, Bello Monte (calles Chile y Zulia), H y Delicias (calles Chile, Yaracuy y Carabobo) y H y Cabillas (carretera H). Sus calles principales son las 3 rectas calle Zulia, calle Max García y Av Principal las Delicias.


title: Heráldica municipal de Tarragona

text: El armorial municipal de Tarragona recopila, según una tradición documental que se remonta al siglo XIII, las descripciones y representaciones de los escudos de armas de los municipios y otras entidades locales menores de la provincia de Tarragona y que son empleados como símbolos representativos.


title: El Golfito

text: El Golfito es uno de los sectores que conforman la ciudad de Cabimas en el estado Zulia, de Venezuela. Pertenece a la parroquia Ambrosio.


title: El Golfito

text: El Golfito se encuentra entre los sectores El Amparo al norte, Delicias Nuevas al sur, Bello Monte y la Av Intercomunal al este, Ambrosio, Miramar y el lago de Maracaibo al oeste.


title: El Golfito

text: El Golfito es uno de los sectores más jóvenes de la ciudad, recibe su nombre debido a que era la ubicación del campo de golf Coquivacoa de la Lago Petroleum Corporation, luego de la nacionalización en 1974 el Golfito quedó como un terreno abandonado, hasta que fue invadido en 1986. Sus habitantes, liderados por Douglas Querales, se han caracterizado por ser luchadores y desvalijadores de automóviles, sin embargo han conseguido la consolidación y mejoras sucesivas del sector, hoy todas sus calles están bien asfaltadas, cuenta con una escuela llamada Unidad Educativa Bolivariana La Escuela es El Barrio (El Golfito), un estadio de béisbol (El Nido de los Pájaros), un Complejo Deportivo inconcluso desde 2001, varias plazas, entre ellas la plaza Luis Hómez ubicada entre las calles José Leonardo Chirinos y Ana Maria Campos, la plaza los Chimbangueles frente al lago y el hospital municipal de Cabimas Dr Adolfo D' Empaire (av Andrés Bello) y la plaza Ángel Freites (.https://www.flickr.com/photos/estefanolobrace/1342742790) Varias calles del Golfito tienen nombres de próceres de la independencia, otras tienen nombres como Las Flores, el Rosario entre otras.


title: El Golfito

text: Por el Golfito pasa una ruta de la línea Ambrosio (Golfito - Amparo - Amparito) exigida por los habitantes del Golfito. Las calles del Golfito fueron asfaltadas en 1998 por la gobernación del Zulia. También pasan los carros de la línea 32, ejecutando un desvío si la gente va directo al Hospital Dr Adolfo D Empaire.


title: Nou Estadi de Tarragona

text: El Nou Estadi de Tarragona es un recinto deportivo municipal de la ciudad de Tarragona, Cataluña (España), inaugurado en 1972 donde disputa sus partidos oficiales el Club Gimnàstic de Tarragona. Está situado al este del centro urbano, en el barrio de la Vall de l'Arrabassada y próximo a la playa del mismo nombre. El estadio, que tiene un aforo de 14 561 espectadores, forma parte del complejo polideportivo del Nàstic.


title: Nou Estadi de Tarragona

text: A finales de los años 60 el viejo Estadi de l'Avinguda de Catalunya, que tenía una capacidad de unos 10 000 espectadores, empezaba a dar síntomas de quedarse pequeño y anticuado. El estadio, al estar ubicado en una área urbanizada muy cercana al centro histórico de la ciudad (actual manzana entre la Avinguda de Catalunya, las calles Rovira i Virgili y Florenci Vives y la plaza Sentís i Porta), no tenía fácil ampliación, y su renovación se valoró inútil. En ese momento, el club decidió adquirir la Partida Budallera, una finca rural ubicada a las afueras de la ciudad en dirección este siguiendo la Carretera de Barcelona, actual Via Augusta. En estos terrenos, de dimensiones considerables, el club proyectó una gran ciudad deportiva que dispusiera de las instalaciones necesarias para la práctica de los deportes en los que las diversas secciones del club competían. El estadio se proyectó como el elemento central de las nuevas instalaciones, con una capacidad de 16 000 espectadores y un diseño moderno y funcional. La característica más destacada del estadio en el momento de su construcción era la tribuna, concebida como un doble graderío resguardado por una cubierta soportada por un costillar de hormigón armado y tirantes de acero. Las obras comenzaron a finales de 1970 y finalizaron dos años después.


title: Nou Estadi de Tarragona

text: El día 1 de febrero de 1972 se inauguraban las nuevas instalaciones mediante un amistoso contra el F. C. Barcelona, que acabó con derrota grana por 0-1. El primer enfrentamiento oficial tendría lugar una semana más tarde, en el que el Club Gimnàstic de Tarragona batió al Ontinyent Club de Futbol por 3-1, marcando Gallestegui el primer gol oficial en el recién estrenado estadio. La nueva sede del club traería suerte a la entidad, que ese mismo año se proclamaría campeón del Tercera División de España - Grupo V y ascendería a Segunda División de España por primera vez en dos décadas.


title: Nou Estadi de Tarragona

text: El nuevo estadio del Nàstic fue bautizado en un inicio como Estadio José Luís Calderón en honor al presidente del club impulsor de la construcción de las instalaciones. El hecho de que una decisión tan trascendental fuera tomada sin el previo consentimiento de la asamblea de socios provocó la indignación de parte de la afición. En vista del malestar provocado, el club anunció una consulta popular para decidir el nombre del nuevo estadio, pero en medio del proceso de decisión Calderón abandonó la presidencia del club, y el nuevo presidente, el señor Pons, tomó la medida salomónica de nombrar al nuevo estadio simplemente así, Nou Estadi. El estadio, sin embargo, también recibe el apodo de La Budallera, por la finca en la que está situado.


title: Nou Estadi de Tarragona

text: Década y media más tarde, en 1986, el Club Gimnàstic de Tarragona, que celebraba su centenario, se vio obligado a vender el Nou Estadi al Ayuntamiento de Tarragona debido al déficit millonario que arrastraba. El estadio pasó a ser de propiedad municipal, no así los terrenos y estructuras circundantes, que permanecieron en propiedad del club.


title: Nou Estadi de Tarragona

text: En su casi medio siglo de historia, el Nou Estadi ha sido testigo de cinco ascensos del Nàstic a Segunda División y un ascenso a Primera División. Este último, acaecido en 2006, año del ciento veinte aniversario de la fundación del Club Gimnàstic, propició la remodelación y ampliación más importante de la historia del estadio para cumplir con los requerimientos del fútbol de primer nivel. En cuestión de meses, el estadio se amplió hasta obtener una capacidad de 14 600 espectadores mediante la construcción de un nuevo graderío por encima de Preferente que prácticamente doblaba en altura a las estructuras anteriores. Del mismo modo, se mejoraron los accesos, los servicios sanitarios y los de restauración.


title: Nou Estadi de Tarragona

text: A finales de 2016 empezaron las obras de una nueva remodelación dirigida a preparar al estadio para ser la sede principal de los Juegos Mediterráneos de 2017 y albergar las ceremonias de apertura y clausura. La remodelación preveía la renovación del aspecto del Nou Estadi, tanto interna (Pintado de las gradas del color granate del Nàstic, renovación de los palcos, cambio de los asientos de Tribuna Alta y saneamiento estructural general) como externamente (Nueva fachada, nuevos pabellones de acceso y reordenación de la movilidad). Esta última remodelación aparca definitivamente el anterior proyecto de construcción de un estadio nuevo en el barrio de Campclar, al oeste de la ciudad. Dicho proyecto, que nació después del ascenso del club a Primera División de España, preveía la venta de los terrenos de La Budallera para construir una nueva ciudad deportiva y un estadio para 18 000 espectadores. Debido a la crisis económica y al estallido de la burbuja inmobiliaria, el proyecto se abandonó por ser inviable económicamente.


title: Nou Estadi de Tarragona

text: El Nou Estadi tiene cuatro graderíos bien diferenciados:


title: Nou Estadi de Tarragona

text: -Tribuna: Dividida en Tribuna Alta i Tribuna Baixa, alberga en su interior las instalaciones administrativas, representativas y deportivas del estadio. Su cubierta, que cubre también ambas esquinas de Gol, está suspendida mediante unas características costillas de hormigón y acero que recorren la fachada exterior. Tiene una capacidad de 3262 espectadores.


title: Nou Estadi de Tarragona

text: -Preferent: Dividida en Preferent Alta i Preferent Baixa, es el área con más aforo del estadio. Discurre en paralelo enfrente de Tribuna. Adosado a su fachada exterior se encuentra el frontón del Nàstic, donde juega la sección de pelota vasca del club. Tiene una capacidad de 6793 espectadores.


title: Nou Estadi de Tarragona

text: -Gol de Muntanya: También llamado Gol Nord, está situado detrás de la portería a la izquierda de Tribuna. Su estructura está apoyada en la antigua cantera (de origen posiblemente romano) que discurre por debajo, con lo que su acceso se realiza por una rampa que da a su parte superior.


title: Nou Estadi de Tarragona

text: -Gol de Mar: También llamado Gol Sud, está situado a la derecha de Tribuna. En su interior se encuentran tanto las taquillas como la tienda oficial del club. En su cumbre se encuentra situada la pantalla del marcador. La esquina entre Gol de Mar y Preferent Baixa es el espacio reservado para la afición visitante, el llamado Formatget ("Quesito")


title: Nou Estadi de Tarragona

text: Copa Cataluña (2):


title: Nou Estadi de Tarragona

text: -2004-2005: XVI Copa Catalunya. El F. C. Barcelona se proclamó campeón derrotando al RCD Español por 1-0


title: Nou Estadi de Tarragona

text: -2010-2011: XXII Copa Catalunya. El RCD Español derrotó al F. C. Barcelona por 3-0 y levantó el trofeo


title: Nou Estadi de Tarragona

text: Supercopa de Cataluña (1):


title: Nou Estadi de Tarragona

text: -2016-2017: II Supercopa de Catalunya. El RCD Español se enfrenta al F. C. Barcelona


title: Nou Estadi de Tarragona

text: International Women's Cup (1):


title: Nou Estadi de Tarragona

text: -2010-2011: V International Women's Cup. El Montpellier HSC (femenino) bate por 4-1 al F. C. Barcelona Femenino


title: Nou Estadi de Tarragona

text: Juegos del Mediterráneo (1):


title: Nou Estadi de Tarragona

text: -2018: XVIII Juegos Mediterráneos de 2018. Ceremonias de apertura y clausura


title: Nou Estadi de Tarragona

text: Autobús urbano: A pocos metros del estadio hay una parada de la línea 8, llamada "Estadi". Además, desde una hora antes del inicio de cada partido del Nàstic en el Nou Estadi las líneas 1, 2, 3, 5, 6 y 7 tienen un recorrido especial que las acerca a la mencionada parada.


title: Nou Estadi de Tarragona

text: Autobús interurbano: La parada Tuset-CAP Llevant de la línea E1 Tarragona-Torredembarra-El Vendrell del servicio Exprés.cat se encuentra a unos 500 metros del Nou Estadi, en el barrio de La Vall de l'Arrabassada.


title: Asociación de Estudiantes de Aragón

text: La Asociación de Estudiantes de Aragón (ADEA) es una federación de asociaciones de estudiantes de enseñanza secundaria en Aragón. Forma parte del Movimiento Juvenil Aragonés Laico y Progresista (MJALP) y es miembro fundador de "FAEST", la "Federación de Asociaciones de Estudiantes Progresistas de España "Giner de los Ríos"".


title: Asociación de Estudiantes de Aragón

text: La Asociación de estudiantes de Aragón (ADEA) nace en el año 1997 a partir de la crisis que supone la llegada al poder de la derecha en las diversas administraciones en Aragón y la progresiva desmantelación de las políticas integrales de juventud puestas en marcha a mediados de los años 80 por gobiernos progresistas en diversos municipios aragoneses y en la Administración autonómica. Ante las dificultades a las que se enfrentaban numerosas asociaciones juveniles (recorte de subvenciones, cierre de espacios, abandono por parte de la gran mayoría de las fuerzas políticas y sociales adultas), decidieron, impulsados por el Departamento de Juventud de UGT Aragón crear el MJALP (Movimiento Juvenil Aragonés Laico y Progresista) para coordinar esfuerzos y recursos dispersos.


title: Asociación de Estudiantes de Aragón

text: En el ámbito de las enseñanzas medias, Supuso la creación de una federación que aglutinase a las distintas asociaciones que representaban a los estudiantes, AEMI (Asociación de estudiantes de la Margen Izquierda), CES (Coordinadora de estudiantes solidarios), ESA (Estudiantes solidarios de Aragón) PAE (Plataforma de Asociaciones de Estudiantes),AEA-Huesca y AEA-Teruel.


title: Asociación de Estudiantes de Aragón

text: La actividad de ADEA se organiza en forma de pirámide de participación, lo que ha conllevado una estructura propia, con distintos niveles de participación


title: Asociación de Estudiantes de Aragón

text: -Equipos de Centro: Unidad básica, formada por los grupos de militantes en cada instituto. Se reúnen con una periodicidad semanal para decidir y llevar a cabo actividades de sensibilización y representación estudiantil dentro de un plan general compartido por todo el colectivo. Cada equipo está dirigido por uno o más coordinadores/as de centro, que son responsables del funcionamiento del colectivo a este nivel.


title: Asociación de Estudiantes de Aragón

text: -ECC: el Equipo de coordinadores de centro es el órgano donde se toman las decisiones que afectan a todo el colectivo en mayor o menor medida. Está formado por los coordinadores de zona y los coordinadores de centro.


title: Asociación de Estudiantes de Aragón

text: -ECOEEMM: Finalmente, el Equipo de coordinación de enseñanzas medias es un órgano formado por los coordinadores de zona, que son responsables del funcionamiento de equipos de varios centros y de la dirección de este proyecto asociativo.


title: Asociación de Estudiantes de Aragón

text: Durante el gobierno de la derecha, ADEA se puso al frente de la reivindicación estudiantil contra el ataque que el PP estaba realizando al Estado de Bienestar. Fue referente en la lucha contra las leyes de educación que se gestaron en este periodo la Ley de Calidad de la Enseñanza (LOCE) y la Ley orgánica de Educación (LOU), secundo el paro del 20J contra "El Decretazo" y salió a la calle para protestar por el apoyo del gobierno a la Guerra de Irak. Así pues en las elecciones del 14 de marzo de 2004 decidió pedir el voto para José Luis Rodríguez Zapatero, que prometía un cambio en la forma de gobernar.


title: Asociación de Estudiantes de Aragón

text: Tras la visctoria de los socialistas y el periodo de paz social que reino durante la legislatura 2004-2008 ADEA se centró en campañas de concienciación de diversos temas que afectan a los estudiantes.


title: Asociación de Estudiantes de Aragón

text: -La campaña "Contamíname, mézclate conmigo", sobre la interculturalidad en los centros de enseñanza se llevó a cavo en varios IES de Aragón.


title: Asociación de Estudiantes de Aragón

text: -El Día Escolar por la Paz, 30 de enero, es ya un acto institucional en todos los centros , bajo la idea de que sin desarrollo ni justicia social no hay paz, ADEA realiza símbolos de la Paz humanos por toda la geografía aragonesa.


title: Asociación de Estudiantes de Aragón

text: -ADEA ha participado en la elaboración de la Ley Aragonesa de Educación (LEA) haciendo que llegaran al texto las propuestas de los estudiantes.


title: Asociación de Estudiantes de Aragón

text: -A lo largo del curso se realizan también otras campañas como el Día Mundial de la lucha con el sida, el Día de la Mujer trabajadora, el 1º de mayo, el Día contra la violencia de género, el Día de la tolerancia, el Día contra el racismo, el Día del Orgullo LGTB y otros...


title: Asociación de Estudiantes de Aragón

text: -En las Elecciones del 2008 ADEA ha vuelto a pedir el voto para José Luis Rodruguel Zapatero y el PSOE.


title: Asociación de Estudiantes de Aragón

text: -Además ADEA tiene su propia publicación el Eh Ko!, medio de divulgación por el que la asociación difunde sus actividades y trata temas que conciernen a la juventud.


title: Asociación de Estudiantes de Aragón

text: -Cada dos meses se celebran Jornadas de Asociaciones de Enseñanzas Medias (JAEM) en las que se planifican las campañas del colectivo y en verano se realizan las Confluencias , encuentro de estudiantes en los que en un ambiente de ocio y libertad se educa en el progresismo y el laicismo.


title: Asociación de Estudiantes de Aragón

text: Tiene dos de los tres puestos de reservados a los estudiantes en el pleno del "Consejo Escolar de Aragón" y el único puesto estudiantil en la comisión permanente de este órgano de representación de la comunidad educativa. Los tres representantes de estudiantes en el "Consejo Escolar Municipal de Zaragoza" pertenecen a ADEA, al igual que en varios IES aragoneses.


title: Grover Cleveland Alexander

text: Grover Cleveland Alexander ( Elba, Nebraska, 26 de febrero de 1887 – St. Paul, Nebraska, 4 de noviembre de 1950) fue un beisbolista estadounidense. Ha sido considerado como uno de los mejores lanzadores en la historia de las grandes ligas. Entre sus diversas marcas y hazañas se encuentran la de poseer el tercer mejor número de victorias acumuladas (373), y haber protagonizado uno de los momentos más recordados en series mundiales en 1926 jugando para los St. Louis Cardinals.


title: Grover Cleveland Alexander

text: Sus primeros años como jugador fueron desafortunados: jugando para "Galensburg" de la "Central Association"en 1909, recibió un pelotazo tratando de estorbar un lanzamiento a primera base en una jugada de doble matanza, que le dejó inconsciente por dos días y con secuelas de doble visión. Después prestó sus servicios en Indianápolis, y posteriormente en "Syracuse Chiefs", donde alcanzó 29 victorias con 15 blanqueadas.


title: Grover Cleveland Alexander

text: Su primer año en las mayores fue en 1911 jugando para los Phillies. Con esta novena tuvo un buen arranque pues lideró la Liga Nacional en victorias (28), juegos completos (31), innings pichados (367) y blanqueadas (7); una de ellas enfrentando al veterano Cy Young en una victoria de 1-0. Con este equipo logró importantes números, entre ellos haber obtenido 30 o más victorias en tres temporadas consecutivas (1915-16-17) y 16 pizarras en blanco en 1916, récord vigente de grandes ligas. Llegó a la serie mundial de 1915 con su equipo, pero cayeron ante los Red Sox; Grover, sin embargo, llegó al clásico con un promedio de carreras permitidas de apenas 1,22.


title: Grover Cleveland Alexander

text: En 1917 pasó a jugar con los Chicago Cubs y sirvió para su país en la Primera Guerra Mundial en 1918, tiempo en el cual empezó a sufrir de epilepsia. Aunado a esto, Grover tuvo al alcoholismo como otra de sus afecciones, situación que aparentemente no tuvo influencia en sus carrera deportiva, sino en sus años postreros como pelotero, pero que le trajo una que otra discusión con los "managers".


title: Grover Cleveland Alexander

text: En general Grover era un tipo de pocas palabras y solitario. Al caminar arrastraba los pies y era desentendido al vestir su uniforme (su gorra parecía menor a su talla). Estas extravagancias las compensaba con su pitcheo simple, en el cual, aparentemente, no mostraba mucho esfuerzo. Incluso el calentamiento previo que hacía antes de entrar en acción era mínimo. También su control era destacable. Muestra de ello es su promedio de por vida de 1,65 bases por bolas en nueve episodios.


title: Grover Cleveland Alexander

text: Contaba con 39 años cuando los "Cardinals" le adquirieron en 1926, año que llegaron a la serie mundial con su estelar Rogers Hornsby y donde enfrentaron a los Yankees de Nueva York, que contaban entre sus filas a renombrados peloteros como Babe Ruth, Lou Gehrig y Tony Lazzeri. Grover (con foja de 9-7 esa temporada) ya había obtenido las victorias de los juegos 2 y 6 de la serie.  El clásico llegó a estar empatado a 3 victorias por equipo. Antes del séptimo juego, Grover Alexander había llegado al estadio con varias copas encima, dado que estaba celebrando la victoria en el sexto juego contra los Yankees y en donde él había sido el pitcher ganador. El mánager Rogers Hornsby lo mandó a dormir la borrachera. En el séptimo juego realizado el 10 de octubre y con los "Yankees" a la ofensiva, cerrando el séptimo episodio con dos "outs" y las bases llenas, los "Cards" estaban arriba 3-2. Llamaron para salvar la situación a Grover quien sustituyó a Jesse Haines, que de había lastimado los dedos por la aparición de ampollas. Se le ordenó a Grover Alexander que calentara. Dado que el juego se compromete, es traído a relevar. Es recibido en los terrenos del shorstope por el mánager jugador Rogers Hornsby, qúién lo ve fijamente a los ojos y le dice: "Amigo mío, nunca has bebido una copa". Saca esos siete outs para irnos a casa como campeones. En el "home", por los "Yankees", enfrentaría al joven Lazzeri de 22 años. El primer lanzamiento fue una bola, el siguiente un "strike" cantado; el tercero fue un "foul ball" que pasó cerca de la línea de tercera; con la cuenta 1-2 y en medio del ruido de los aficionados de New York, Grover lanzó su tercer "strike" al abanicar Lazzeri. Después de pasar este escollo, logró salvar el octavo; en el noveno, con dos "outs", dio una base por bolas a Ruth; al bate pasó Bob Meusel quien no tuvo acción al aventurarse Ruth a robar segunda y fallar en el intento, otorgando la serie a los "Cardinals".


title: Grover Cleveland Alexander

text: Alexander logró un jugoso contrato de $17.500, y rindió una buena temporada de 1927 con 21-10 y ERA de 2,52. Nuevamente llegaron a la serie mundial de 1928 pero la perdieron por barrida ante el entonces poderoso equipo de los "Yankees". Grover tuvo en el clásico de otoño foja de 0-1 y un infame porcentaje de carreras admitidas de 19,80.


title: Grover Cleveland Alexander

text: Años después fallecería en la Ciudad de St. Paul, Nebraska alcoholizado. Su vida sería llevada al cine siendo el protagonista principal el actor Ronald Reagan el cual sería Presidente de los Estados Unidos por dos períodos consecutivos de 1980 a 1988.


title: Grover Cleveland Alexander

text: En 1930 volvió a su primer equipo de los "Phillies" donde terminó su carrera de pelotero. Continuó lanzando circunstancialmente hasta los 51 años. En 1938 fue votado para ingresar al salón de la fama.


title: Guavina

text: Guabina es uno de los sectores que forman la ciudad de Cabimas en el estado Zulia, Venezuela, pertenece a la parroquia Carmen Herrera.


title: Guavina

text: Guabina se encuentra entre los sectores Delicias Nuevas al norte (carretera H), Delicias Viejas al este (Av Principal las Delicias), Concordia al sur (av Cumaná), El Solito, Miraflores y Tierra Negra al oeste (calle Carabobo).


title: Guavina

text: Aunque definida por esos límites, dentro de dichos límites se encuentran el sector José Antonio Páez (compuesto por una única calle al fondo del Instituto Universitario Santiago Mariño) y el Estadio de Miraflores (que es considerado miraflores, el complejo deportivo con cancha de basquetball es considerado Guabina, el Mariño es considerado Miraflores).


title: Guavina

text: "Guabina" es el nombre común para el pez "Hoplias malabaricus", anteriormente donde hoy se encuentra Guabina existió una ciénaga donde vivían dichos animales, dicha laguna fue secada por un canal para facilitar las operaciones petroleras. Al crecer la ciudad los terrenos ejidos fueron habitados y nació el sector Guabina. Actualmente la zona del canal de drenaje cerca de las calles Apure y Zulia es conocida como "el ciénego de Guabina".


title: Guavina

text: En Guabina se encuentra el Instituto Universitario Tecnológico UNIR, además del centro Comercial Borjas (Centro 99), la escuela José Enrique Rodó, el antiguo Taller Apollo (todos en la carretera H) y el Pre escolar El Brillante (fin de la calle Zulia) . Las calles sinuosas de Guabina se deben a las líneas de flujo de pozos petroleros activos y abandonados.


title: Guavina

text: Como en las Delicias Nuevas, las calles de Guabina tienen nombres de estados de Venezuela, como Carabobo, Apure, Nueva Esparta, Guárico, Portuguesa, Táchira, Cojedes, entre otras, la vía principal es la calle 1ero de Enero que pasa al fondo del Centro Comercial Borjas (Centro 99) y Pandock. Otra calle principal es la calle Córdoba, paralela a la 1ero de Enero, entre la Av Carabobo y la calle Cojedes. Existe una calle nueva llamada callejón Mormón, nombrada así porque separa el CC Borjas (Centro 99) de la Iglesia de los Santos de los últimos Días (conocidos como Mormones).


title: Guavina

text: Por Guabina pasan las líneas Bello Monte (calles Zulia y 1ero de enero y Carabobo), H y Cabillas (carretera H) y H y Delicias (calle Carabobo).


title: Tratado de Plessis les Tours

text: En el tratado de Plessis les Tours, firmado en septiembre de 1580 entre las Provincias Unidas de los Países Bajos y el duque Francisco de Anjou, éste aceptaba el trono de los Países Bajos, en un intento de las Provincias Unidas por independizarse de la monarquía española de Felipe II de España. El acuerdo nunca llegó a hacerse efectivo por las restricciones que el tratado imponía al poder de Anjou, y por el intento fallido por parte de este de atacar Amberes.


title: Tratado de Plessis les Tours

text: En el contexto de la guerra de los ochenta años o guerra de Flandes que las Provincias Unidas mantenían contra España desde 1568 para conseguir su independencia, los Estados Generales de los Países Bajos intentaron repetidamente encontrar un monarca extranjero que aceptara ocupar el trono de los Países Bajos, con el fin de liberarse de la monarquía española de Felipe II de España. Isabel I de Inglaterra rechazaría la oferta en 1575, ante la posibilidad de una guerra contra España. Descartado el archiduque Matías de Habsburgo, los holandeses entraron en conversaciones con Francisco de Anjou, heredero del trono de Enrique III de Francia y en trámites de matrimonio con Isabel I (unión que nunca llegó a hacerse efectiva). A favor de su candidatura, apoyada por el estatúder Guillermo de Orange, estaba el hecho de que atraería las simpatías y apoyos militares de Francia e Inglaterra hacia la causa de las Provincias Unidas; sin embargo, las sospechas sobre las intenciones de Anjou de anexionar los Países Bajos a Francia, y su religión católica contraria al protestantismo mayoritario en los Países Bajos provocaron la desconfianza de las Provincias hacia Anjou.


title: Tratado de Plessis les Tours

text: El 19 de septiembre de 1580 los representantes de las Provincias Unidas se reunieron en el castillo de Plessis les Tours (La Riche) con el duque de Anjou, firmando un tratado provisional en el que el duque aceptaba ocupar el trono de la república holandesa como soberano, asumiendo el título de "Defensor de las libertades de los Países Bajos". El acuerdo se firmó con la oposición de las provincias de Holanda y Zelanda, superada gracias al derecho de veto de Guillermo de Orange. Los términos del tratado reducían las competencias del nuevo soberano al mínimo, dejándolo en una figura representativa, mientras el poder quedaba en manos de los Estados Generales. Así, el tratado incluía: El acuerdo sería ratificado en la convención de Burdeos (o tratado de Bordeaux) en enero de 1581. En julio de 1581 los Estados Generales de los Países Bajos publicarían el acta de abjuración, por medio de la cual declaraban formalmente su independencia de la monarquía de Felipe II de España, dejando así dispuesta la posibilidad de aplicar los términos del tratado.


title: Tratado de Plessis les Tours

text: En febrero de 1582 Anjou llegó a los Países Bajos, siendo nombrado duque de Brabante. Disconforme con las limitaciones impuestas a su reinado, planeó ocupar por la fuerza varias ciudades de la zona. En enero de 1583, al frente del ejército francés, atacó la ciudad de Amberes. Una vez en el interior de la ciudad, sus tropas intentaron tomarla por la fuerza, siendo rechazados por el contraataque de la población, que derrotó a los franceses dejándoles cerca de 1.500 bajas.


title: Tratado de Plessis les Tours

text: Tras la traición hecha a los holandeses, el fracaso militar del ataque a Amberes y la contundente derrota ante las tropas españolas en la Batalla de Steenbergen, el duque de Anjou no pudo seguir manteniendo su presencia en los Países Bajos, abandonando el país en junio de 1583. Las fuerzas francesas se retirarían el 27 de agosto del mismo año embarcando en Biervliet.


title: Cuarto oscuro (sexualidad)

text: Se denomina cuarto oscuro a ciertas salas de algunos locales públicos (discotecas, saunas o bares, especialmente los destinados a un público gay) en las que, con una iluminación muy baja o nula, los clientes mantienen encuentros sexuales de forma anónima con desconocidos. Esta acepción no está recogida en el Diccionario de la Real Academia Española, pero su uso es muy frecuente y aparece registrada en textos sanitarios oficiales, obras lexicográficas, literarias, o periodísticas.


title: Cuarto oscuro (sexualidad)

text: En el siglo XVIII se tiene noticia de la existencia en Londres de lugares de encuentros para homosexuales (conocidos como "molly houses") con habitaciones para encuentros sexuales que podrían considerarse como precedentes de los bares gais.


title: Cuarto oscuro (sexualidad)

text: Los primeros cuartos oscuros ("darkrooms" o "backrooms" en inglés) aparecieron en Estados Unidos en los años 60, en locales, sobre todo bares, destinados a un público homosexual. Fue una de las manifestaciones de la llamada revolución sexual. La condena religiosa y social a las relaciones homosexuales explica la aparición de estos lugares donde se conseguían encuentros eróticos rápidos y generalmente anónimos en un ambiente que favorecía la desinhibición. Para algunos autores, el cuarto oscuro representa una suerte de recuperación moderna de las orgías de la Antigüedad, en las que el sexo dejaba de ser algo íntimo y se convertía en una manifestación colectiva. La aparición del sida y su transformación en una pandemia afectó notablemente a esta clase de prácticas, sobre todo en EE. UU.


title: Cuarto oscuro (sexualidad)

text: Fue especialmente famoso el cuarto oscuro de la discoteca Martin's de Barcelona, que Guasch y Vélez-Pelligrin (2008) califican de "gran laboratorio de la experimentación sexual". En Madrid, el cuarto oscuro del bar Strong estaba considerado uno de los mayores de Europa.


title: Cuarto oscuro (sexualidad)

text: La novela de Isaac Rosa "La habitación oscura" (2013) trata sobre un cuarto oscuro particular, en el que un grupo de amigos jóvenes se desinhiben y mantienen relaciones sexuales.


title: La Misión (Cabimas)

text: La Misión es uno de los sectores que conforman la ciudad de Cabimas, en el estado Zulia, en Venezuela. Pertenece a la parroquia Ambrosio.


title: La Misión (Cabimas)

text: La Misión es el sector más antiguo de Cabimas, donde fue fundada la ciudad, sin embargo por mucho tiempo constituyó un pueblo aparte de La Rosa y Punta Icotea. En dicho sitio fue fundada en 1758 la Misión de San Antonio de Punta de Piedra por frailes capuchinos. En 1774 fue visitada por el obispo Mariano Martí. Durante la guerra de independencia la Misión fue cerrada por órdenes del ejército patriota (dado el apoyo del clero a la Corona)y abandonada, sus ruinas se cayeron, el nombre quedó y sus restos fueron encontrados en 1990 por la sociedad arqueológica de Cabimas que encontró una llave, losas del tejado, entierros indígenas entre otros artefactos.


title: La Misión (Cabimas)

text: La misión se encuentra entre el Distribuidor el Rosario al Norte (se puede considerar que se extiende hasta el río Mene y el Municipio Santa Rita), el sector Sara Reyes al Sur (carretera F), el lago de Maracaibo al oeste y la Av Intercomunal (sector Los Olivos (Cabimas)) al este. Entre la Av Intercomunal, la Av Andrés Bello y la F, la Misión tiene la forma de un triángulo.


title: La Misión (Cabimas)

text: En la Misión se encuentra el estadio la Misión, adónde llega la procesión de San Benito de Palermo, el reten judicial de Cabimas. Las viviendas de la Misión son todas del siglo XX no quedando nada de su patrimonio arquitectónico. En la Misión se han encontrado restos de la antigua Misión y de un cementerio indígena.


title: La Misión (Cabimas)

text: Por la Misión pasa la línea Ambrosio por la Av Andrés Bello.


title: Isabel Guillermina de Wurtemberg

text: Isabel de Wurtemberg (en alemán, "Elisabeth von Württemberg"; Treptow-Köpenick, 21 de abril de 1767 - Viena, 18 de febrero de 1790) fue la primera esposa del futuro emperador Francisco II.


title: Isabel Guillermina de Wurtemberg

text: Era hija de Federico II Eugenio, duque de Wurtemberg y la princesa Federica de Brandeburgo-Schwedt. Recibió una buena educación bajo la dirección de Freiin von Bork.


title: Isabel Guillermina de Wurtemberg

text: Debido a que su hermana mayor, Sofía Dorotea de Wurtemberg, llegó a ser emperatriz de Rusia por su matrimonio con el zar Pablo I de Rusia, Isabel fue un juego políticamente interesante para el emperador José II. La convirtió en la prometida de su sobrino el archiduque Francisco de Austria (1768-1835), futuro emperador Francisco II del Sacro Imperio, y más tarde Francisco I de Austria tras la disolución del Imperio en 1806, hijo de Leopoldo II y la infanta María Luisa de España. Por instigación suya, Isabel llegó a Viena en 1782 y se educó en el convento salesiano. Josefa Condesa de Chanclos se convirtió en su azafata principal. El Padre Alois Langenau enseñó a Isabel los principios del catolicismo a cuya religión se convirtió en diciembre de 1782. Antes de casarse, recibía un ingreso mensual de cien ducados, con los que también mantenía a los necesitados. El emperador José II la cuidó con ternura.


title: Isabel Guillermina de Wurtemberg

text: El 6 de enero de 1788 los alborozados archiduques contrajeron matrimonio, Isabel tenía 20 años, siendo Francisco apenas un año menor que ella. Antes de casarse, recibió un ingreso mensual de 100 ducados, que donó a los necesitados. El emperador supuestamente incluso se ocupó de un ajuste dental de la joven princesa, quien ayudó al emperador gravemente enfermo con su encanto juvenil en los últimos años de su vida. La joven archiduquesa se convirtió en alumna de Salieri quien le enseñó a cantar.


title: Isabel Guillermina de Wurtemberg

text: El matrimonio resultó, pese a ser concertado, sumamente feliz; dos años después, a inicios de 1790 los príncipes esperaban el nacimiento de su primer hijo, quien sería el heredero de la dinastía Habsburgo; aunque su condición era muy inestable, sobre todo debido a los disturbios debidos al constante deterioro de la salud del emperador José, el cual yacía moribundo en su lecho en Hofburg.


title: Isabel Guillermina de Wurtemberg

text: Después de que José recibió la última unción el 15 de febrero de 1790, Isabel quiso visitarlo; hasta entonces, debido a su estado, no se le había permitido hacerlo. Para no asustarla con su palidez mortal, el emperador solo dejó que su habitación de enfermo se iluminara tenuemente cuando la recibió, Sin embargo, Isabel se sintió profundamente conmovida al ver al emperador enfermo terminal, llevándose una terrible impresión al observar su maltratado cuerpo y se desmayó. En la noche del 17 de febrero, tras un alumbramiento que resultó ser largo y difícil, dio a luz prematuramente a una niña mentalmente débil, la archiduquesa Luisa Isabel, el cerebro del bebé resultó seriamente dañado debido a que se tuvieron que utilizar fórceps, la bebé apenas sobrevivió un año y medio. Isabel no sobrevivió al parto de 24 horas, durante el cual se inició una cirugía de emergencia para salvar la vida de la madre, pero no tuvo éxito, sobreviviendole una hemorragia incontrolable que acabó con su vida el 18 de febrero. Dos días después falleció el emperador José II de Habsburgo.


title: Isabel Guillermina de Wurtemberg

text: Está enterrada en la Cripta Imperial de Viena. Su esposo volvió a casarse tres veces más. Habiendo muerto dos años antes de la ascensión al trono de su marido, Isabel no se convirtió en emperatriz del Sacro Imperio Romano Germánico.


title: Isabel Guillermina de Wurtemberg

text: 1.- Luisa Isabel Francisca (18 de febrero de 1790 - 24 de junio de 1791), archiduquesa de Austria.


title: Lawrence Tierney

text: Lawrence James Tierney (Brooklyn, Nueva York, 15 de marzo de 1919 - Los Ángeles, California, 6 de febrero de 2002) fue un actor estadounidense. Conocido por hacer papeles como gánster, quizás sus más memorables actuaciones fueron en "Dillinger" y en "Reservoir Dogs" (1992) de Quentin Tarantino, casi 50 años después.


title: Lawrence Tierney

text: Tierney nació en Brooklyn, Nueva York, hijo de Mary y Lawrence Tierney, un policía. De joven ganó una beca en un instituto de Manhattan, pero lo abandonó para viajar por el país, consiguiendo empleos temporales. En 1943, RKO Pictures le ofreció un contrato cuando un cazatalentos vio su actuación en un teatro irlandés.


title: Jan Wnęk

text: Jan Wnęk (*Kaczówka, Imperio Austriaco, 28 de agosto de 1828 -† Odporyszów, Imperio Austrohúngaro, 10 de julio de 1869) fue un carpintero y campesino polaco que se convirtió en uno de los pioneros de la aviación, construyendo uno de los primeros planeadores de la historia. Era analfabeto y autodidacta, y todos los conocimientos y deducciones sobre los planeadores los obtuvo mediante la observación del vuelo de los pájaros y gracias a sus habilidades.


title: Jan Wnęk

text: Una vez tuvo construido su planeador, Jan Wnęk estaba firmemente atado a él por el pecho y las caderas, y lo controlaba mediante giros de las alas. Para probarlo, se lanzó desde la torre de la iglesia de Odporyszów, a 45 metros de altura, y esta a su vez situada sobre una colina de 50 metros, haciendo que la altura relativa fuera de 95 metros hasta el valle. Realizó varios vuelos con público entre 1866 y 1869, especialmente durante festivales religiosos, carnavales y celebraciones de año nuevo, pero apenas hubo constancia de sus hechos, y estos no tuvieron impacto en el progreso de la aviación.


title: Saihōshi

text: Saihōshi es una historia de fantasía creada por el estudio español Kôsen, de temática yaoi. En esta obra, ambientada en unos reinos medievales, se mezcla la aventura y el humor con el romance y las relaciones entre los personajes masculinos que componen la historia. "Saihōshi" se compone de dos partes: la primera se publicó en formato cómic de estilo manga bajo el nombre de "Saihōshi, The Guardian".


title: Saihōshi

text: Esta primera parte fue editada originalmente en los Estados Unidos por Yaoi Press y posteriormente en España fue comercializado por la Editorial Ivrea, que mostró a la obra como una de sus novedades para el Salón del Manga de Barcelona de 2006. Sin embargo, aunque la edición americana fue en 2 tomos, en España se publicó en un único tomo autoconclusivo. También ha sido publicado en Argentina, Italia, Alemania y Polonia.


title: Saihōshi

text: La segunda parte se titula "Saihōshi Redemption"' y se publicó en formato novela en la web oficial. Saihōshi Integral, la versión recopilatoria de ambas partes de la historia salió a la venta en mayo de 2013 publicada por la editorial EDT.


title: Saihōshi

text: Sastre es el guardián del norte, y es reclamada su ayuda por el Rey de Sarash para salvaguardar la paz de su reino. Las relaciones con el Reino de Tyrsan van de mal en peor y la posibilidad de una guerra es muy alta. Es por ello que se ha llegado a un acuerdo por el que eso se evitaría, casando al príncipe Anel con la princesa Indira de Tyrsan. El problema está en que Anel debe ir a Tyrsan y durante el viaje, la probabilidad de que un grupo de rebeldes que quieren derrocar a la monarquía le ataque es muy alta, siendo un riesgo para su vida.


title: Saihōshi

text: Anel hará que uno de sus sirvientes, "Kaleth" se haga pasar por él para extremar las precauciones. Aunque Kaleth repudia a Sastre después de haber hecho esto, conforme avanza la obra, este odio se va transformando en amor.Han pasado dos años después de que Sastre decidiera desertar de la Orden de los Guardianes y escaparse junto a Kaleth. Desde entonces, ambos viven aislados en una cabaña en los bosques del este; el territorio de Yinn, el Guardián que les ayudó a que su fuga fuera posible.


title: Saihōshi

text: Sin embargo, la traición de Sastre ha sido descubierta y, para atrapar a los culpables, la Orden ha mandado a los únicos guerreros capaces de vencer a un Guardián: los temidos Ejecutores.


title: Saihōshi

text: Ahora, Sastre, Kaleth y Yinn se verán obligados a redimir sus actos en un viaje que desvelara los oscuros secretos de la Orden y pondrá a prueba sus sentimientos.


title: Murnau

text: Murnau puede hacer referencia a:


title: Avenida San Isidro Labrador

text: La Avenida San Isidro Labrador, también conocida como Avenida San Isidro, es un boulevard en el barrio de Saavedra, en el norte de la ciudad de Buenos Aires. Confluye con la Avenida Cabildo al norte, a metros del Puente Saavedra, y vuelve a confluir con la misma Avenida Cabildo al sur, teniendo apenas 900 metros de longitud.


title: Avenida San Isidro Labrador

text: Su nombre homenajea a Isidro Labrador (1080-1130), santo, cuya festividad se celebra el día 15 de mayo. San Isidro Labrador estuvo casado con Santa María de la Cabeza.


title: Avenida San Isidro Labrador

text: La avenida San Isidro Labrador es la única en toda la ciudad de Buenos Aires que comienza y termina en una misma arteria, la avenida Cabildo.


title: Avenida San Isidro Labrador

text: Nace en su intersección entre la avenida Cabildo y la calle Calle Paroissien, y finaliza a casi 10 cuadras en la intersección con la avenida Cabildo, la calle Vilela y la calle Ciudad de la Paz. a pocos metros del Puente Saavedra.


title: Avenida San Isidro Labrador

text: Su trayecto es casi paralelo a Cabildo, a solo una cuadra de esta avenida y con la misma numeración.


title: Avenida San Isidro Labrador

text: Sus principales atractivos son el amplio bulevar que la recorre y la tranquilidad que domina la zona. El bulevar de la avenida permite que San Isidro sea una avenida de doble sentido para el tránsito.


title: Avenida San Isidro Labrador

text: La avenida San Isidro Labrador se diferencia de otros bulevares porteños (como la Avenida García del Río o el bulevar Comodoro Rivadavía, ambas muy próximas a esta) por su diseño, en varios tramos se forman plazoletas verdaderamente amplias, como la Carlos Malagarriga, en la Avenida San Isidro Labrador con la esquina de la calle Vilela.


title: Avenida San Isidro Labrador

text: Además el bulevar de la avenida está muy forestado, algo no muy frecuente en este tipo de arterias. En algunos sectores se han emplazado bancos y juegos, por lo que es común ver durante todo el día a los más chicos disfrutar del tobogán y las hamacas y a los vecinos que pasean sus perros.


title: Avenida San Isidro Labrador

text: Desde Paroissien hasta Ruiz Huidobro se interna cuadra a cuadra en el corazón de Saavedra. Al llegar a esa calle, cambia la dirección y gradualmente va cerrándose hasta encontrarse nuevamente con Cabildo. Siendo el dibujo de la avenida un especie de boomerang.


title: Avenida San Isidro Labrador

text: La avenida no se caracteriza por tener una gran actividad comercial, ya que la mayoría de los comercios de la zona se encuentran a escasos metros sobre la Avenida Cabildo, aunque sí existen algunos pequeños comercios.


title: Avenida San Isidro Labrador

text: Los dos comercios más destacados de la avenida son la tradicional Heladería Chungo, en la esquina de la Avenida San Isidro y la calle Arias, y la casa de comida patagónica, en la esquina de la calle Correa.


title: Avenida San Isidro Labrador

text: La avenida es mayormente residencial, intercalandosé casas y grandes edificios.


title: Avenida San Isidro Labrador

text: La vereda impar (la más cercana a Cabildo), se puede edificar en alto y, por lo tanto, está dominada por los edificios, los cuales en su mayoría, son de 7 u 8 pisos y fueron construidos durante las décadas del '80 y '90.


title: Avenida San Isidro Labrador

text: De la vereda par (la más lejana a Cabildo) solo hay casas o edificios que no superan las tres plantas, esto es debido a que la calificación de la zona es "residencial" por lo que no se permite la construcción de edificios más altos a 3 pisos. Luego del cruce de la avenida con la Avenida Ruiz Huidobro, la calificación vuelve a cambiar, en una de las esquinas de dicho cruce se encuentra un edificio de más de 10 pisos.


title: Avenida San Isidro Labrador

text: En la Avenida San Isidro Labrador al 4630 (casi esquina con la calle Arias) se encuentra una parroquia fundada el año 1932


title: Avenida San Isidro Labrador

text: Entrando a la izquierda del edificio, la parroquia tiene un despacho al cual continua un corredor interior. En la parte alta del edificio existe una original pintura. Se accede por unas escalinatas, teniendo una gran puerta de acceso, la misma fue muy concurrida los domingos en los años '80.


title: Ambrosio (Cabimas)

text: Ambrosio es uno de los sectores que forman la ciudad de Cabimas en el estado Zulia, en Venezuela. Pertenece a la parroquia Ambrosio.


title: Ambrosio (Cabimas)

text: Ambrosio se encuentra entre los sectores, El Golfito y Barrio Miramar, al norte (calle Argentina), las 50's (calle Carabobo) y Punta Icotea (calle el Rosario)y la Urb La Rosa (Av. Principal las 40's); al sur, el lago de Maracaibo; al oeste, Delicias Nuevas (calles Colombia y Chile), Las 40's (calle Chile), Las 50's (calle 3 las 50's) y la Rosa (calle E-4) al este.


title: Ambrosio (Cabimas)

text: Ambrosio fue fundado por pescadores a comienzos del siglo XIX, originalmente fue un pueblo separado de Cabimas, con la fundación de sectores vecinos como la urbanización La Rosa, al inicio de la explotación petrolera Ambrosio quedó conectado con Cabimas, y se convirtió en uno de sus sectores. Ambrosio es hogar de antiguas tradiciones como la procesión de San Benito de Palermo el 27 de diciembre o el 6 de enero de cada año. Con la creación del municipio Cabimas en 1989 Ambrosio le dio nombre a la parroquia donde se encuentra.


title: Ambrosio (Cabimas)

text: Ambrosio es una estrecha franja a orillas del lago de Maracaibo, cuenta con los edificios más altos de Cabimas (Torino Plaza 17 pisos, edificio más alto de la costa oriental del lago de Maracaibo), Playa Verde 14 pisos), y otros como residencias Ambrosio (10 pisos), el Hotel Cabimas International 7 pisos, la plaza el León, el Colegio Yoly Teresa Murzi, el liceo Pedro J. Hernández, el estadio el Venoil (el estadio más viejo de Cabimas, construido por la Venezuelan Oil Concesions VOC).


title: Ambrosio (Cabimas)

text: La vía principal de Ambrosio es la Av Andrés Bello que lo define, cuenta además con un sector más ancho donde las calles tienen nombres de Países de América del Sur: Colombia, Brasil, Argentina, Chile, Perú, y otras como la Córdoba. Por la av Andrés Bello pasa la línea Ambrosio, por la Chile pasan Las 40's y H y Delicias.