title: Estadio de Vallecas

text: Como las dimensiones no pueden modificarse en plena competición, antes de comenzar ese partido, el árbitro del encuentro obligó a reducir la anchura a los anteriores 65 metros.


title: Estadio de Vallecas

text: Ya desde la temporada siguiente, 2017-2018, una vez autorizada la modificación por parte del organismo correspondiente, la dimensiones son 100 metros de largo y 67 metros de ancho.


title: Estadio de Vallecas

text: El "Estadio de Vallecas" ocupa la manzana delimitada por las calles Payaso Fofó (oeste), Arroyo del Olivar (sur), Avenida de la Albufera (norte), Sierra del Valle (este) y Teniente Muñoz Díaz (este). En estas dos últimas calles, se erije un muro que se usa para publicidad del club ya que este fondo está ubicado al lado de un edificio de viviendas.


title: Estadio de Vallecas

text: Estación de Portazgo, perteneciente a la línea 1 de Metro de Madrid.


title: Estadio de Vallecas

text: En él se disputó la 1ª Fase Final de la Liga Superibérica de rugby (2009). También es la meta de llegada de la San Silvestre Vallecana Internacional.


title: Estadio de Vallecas

text: Grandes nombres de la música como Bob Dylan en 1980, Miguel Ríos, Luz Casal, y Leño (1983), Barricada en 1986 o Metallica en 1992, entre otros, han actuado en dicho estadio. Queen actuó en el estadio el 3 de agosto de 1986, siendo este el penúltimo concierto del cuarteto inglés en tierras españolas, y el antepenúltimo en la historia del grupo con su formación original (concurrieron más de 25 000 personas). Dos días después actuaron en Marbella.


title: Andy Abraham

text: Andy Abraham (Londres; 17 de julio de 1964) es un cantante británico. Saltó a la fama en el año 2006 cuando quedó finalista en Factor X, y fue el representante de Reino Unido en el Festival de la Canción de Eurovisión 2008.


title: Andy Abraham

text: Abraham nació en la capital británica en una familia proveniente de la isla caribeña de Granada. Antes de entrar en Factor X, Andy Abraham trabajaba como recolector de basura y anteriormente fue conductor de autobuses. Interesado en el mundo de la música, se presenta a los casting de la segunda edición de Factor X y los supera, llegando a participar en el concurso. Durante todo el programa su mentora fue Sharon Osbourne.


title: Andy Abraham

text: Andy superó todas las fases del programa, y en la final del mismo terminó en segundo lugar, por detrás del cantante Shayne Ward. Aunque no venció el concurso, el cantante logró un contrato con la discográfica Sony BMG. Su primer álbum, "The Impossible Dream", llegó a vender más de 176.000 copias y fue número 1 en Irlanda y número 2 en Reino Unido. Posteriormente lanzó un segundo disco llamado "Soul Man", pero que no logró la misma acogida que su álbum de debut. Ambos discos tenían canciones originales y versiones de otros temas.


title: Andy Abraham

text: En el año 2008 el cantante se presenta a la preselección del Reino Unido en la que se elegiría su representante para el Eurovisión 2008. Su canción "Even if" logró vencer el concurso y Andy Abraham se convirtió en el representante británico en el festival. En la final, Reino Unido quedó en última posición junto con Alemania (No Angels) y Polonia (Isis Gee), recibiendo puntos únicamente de San Marino (6) e Irlanda (8). Declaró sentirse "humillado" tras la mala posición obtenida en el certamen.


title: Andy Abraham

text: Su último álbum fue realizado en 2008, llamado "Even if", donde incluía el tema eurovisivo.


title: Nefropatía por IgA

text: La nefropatía por IgA (también llamada nefritis por IgA, IgAN, enfermedad de Berger y glomerulonefritis sinfaringítica) es una forma de glomerulonefritis (inflamación del glomérulo renal), de hecho, la forma más común de glomerulonefritis en el mundo. La nefropatía por IgA primaria se caracteriza por un depósito del anticuerpo IgA en el glomérulo. Existen otras enfermedades asociadas a un depósito de IgA, el más común es la púrpura de Schönlein-Henoch, el cual se considera una forma sistémica de la nefropatía por IgA. Típicamente la enfermedad se presenta con hematuria en adultos y puede evolucionar a una insuficiencia renal crónica.


title: Nefropatía por IgA

text: Heberden fue el primero en describir esta enfermedad en el año 1801 en un paciente de 5 años de edad con dolor abdominal, hematuria (presencia de sangre en la orina), hematoquecia (pérdida de sangre roja por el recto) y púrpura en las piernas. Luego, en 1837, Johann Schönlein describió un síndrome purpúrico asociado con dolor en las articulaciones y precipitados en la orina de niños. Un estudiante de Schönlein, Eduard Henoch, asoció el dolor abdominal con el trastorno renal en un síndrome. Jean Berger y Hinglais, en 1968 fueron los primeros en describir el depósito de IgA en esta forma de glomerulonefritis—y de allí el nombre "enfermedad de Berger".


title: Nefropatía por IgA

text: La nefropatía por IgA es la glomerulonefritis más frecuente en edad adulta (segunda y tercera década de vida), los hombres se ven tres veces más afectados que las mujeres. Existe una impresionante variación geográfica en la --prevalencia de la nefropatía por IgA en el mundo. Es la enfermedad glomerular más frecuente en el lejano Oriente y en el sur de Asia, recopilando casi la mitad de los pacientes con glomerulopatías. Sin embargo, solo representa el 25% en la población europea y un 10% entre norteamericanos, con los afroamericanos mostrando la prevalencia más baja con un 2%. Un factor que influye en este análisis es la política de examinar a personas sanas así como el uso de biopsias por aspiración de aguja fina como una herramienta investigativa. Por ejemplo, los niños en Japón hacen exámenes de orina de rutina, así como los reclutas en la fuerza armada de Singapur y cualquier anormalidad sospechosa se investiga con una biopsia renal, lo cual puede que explique la alta incidencia de la nefropatía por IgA en esos países.


title: Nefropatía por IgA

text: La enfermedad recibe su nombre por razón de los depósitos de inmunoglobulina A (IgA), haciendo un patrón de acúmulos esparcidos en parches por las regiones mesangiales, el centro del glomérulo renal. Como regla general, este es un trastorno que afecta a todo el riñón. Los cambios en el tejido son graduales, desde un patrón hipercelular hasta depósitos de proteínas extracelulares y finalmente fibrosis. No hay una explicación clara del porqué del acúmulo de IgA.


title: Nefropatía por IgA

text: Una teoría recientemente propuesta se enfoca en posibles anormalidades de la molécula de IgA1, una de las subclases de la inmunoglobulina, la cual está glicosilada en un número determinado de residuos de serina y treonina en un lugar de su cadena rica en prolina. Una deficiencia de estos azúcares parece producir polimerización de la molécula de IgA en tejidos, especialmente el mesangio glomerular. Un mecanismo similar parece ocurrir en la púrpura de Schönlein-Henoch, una forma de vasculitis que afecta principalmente a niños.


title: Nefropatía por IgA

text: Una fuente de evidencias de que el problema no es causado por el riñón está en la reaparición del trastorno después de un trasplante de riñón, lo que postula que sea un evento mediado por el sistema inmune. Otra evidencia de ello es que el IgA1 que se acumula en el glomérulo no proviene del tejido linfoide asociado a mucosa, lugar de la mayoría de las infecciones del tracto respiratorio superior, sino de la médula ósea, sugiriendo que es una patología inmune, en vez de una interferencia por agentes externos.


title: Nefropatía por IgA

text: Aunque se han descritos varias correlaciones genéticas, no existe un patrón consistente que sugiera la existencia de un gen susceptible. Las asociaciones descritas incluyen aquellas con el alelo "C4 null", alelos del "factor B Bf", antígenos del Complejo Mayor de Histocompatibilidad e isotipos del IgA. El polimorfismo del gen "ACE", alelo D, se ha asociado con la evolución hacia una insuficiencia renal, similar a la asociación con tras causas de insuficiencia renal crónica. Sin embargo, cerca del 90% de los casos de nefropatía por IgA son esporádicos, con muy pocos árboles genealógicos descritos, uno en Italia y otro en Kentucky, Estados Unidos.


title: Nefropatía por IgA

text: El sexo masculino, la aparición de proteinuria (especialmente mayor a 2 g/día), hipertensión arterial, el tabaquismo, la hiperlipidemia, la edad avanzada, una historia familiar y una creatinina elevada son todos marcadores de un peor pronóstico. La franca hematuria parece estar asociada a un mejor pronóstico, quizás por razón de un diagnóstico precoz, excepto en el grupo en el que se ha reportado ya un mal pronóstico. La proteinuria y la hipertensión son los factores más poderosos de un mal pronóstico en este grupo.


title: Nefropatía por IgA

text: Ciertos elementos encontrados en la biopsia, como la cicatrización intersticial se asocian a un mal pronóstico. Ha sido recientemente demostrado que el polimorfismo del gen "ACE" tiene un impacto con el genotipo dominante asociado con una más certera evolución hacia la insuficiencia renal.


title: Arhippa Perttunen

text: Arhippa Perttunen (1769-1841) fue un cantor popular finlandés.


title: Arhippa Perttunen

text: Natural del norte de Carelia fue uno de los mejores bardos de poesía popular finlandesa, conoció a Elias Lönnrot en 1834 y le cantó más de 4.000 versos, lo que constituía un tercio de los poemas de la primera versión del Kalevala.


title: Samim

text: Samim, de nombre completo Samim Winiger, es un productor suizo-iraní de música dance, su nombre significa "el pacífico" o "el tranquilo". A temprana edad descubrió su pasión por la música electrónica por corrientes como hip hop o música industrial.


title: Samim

text: Al lado de Michal Ho sacaron al mercado varios títulos bajo el sello "Samim & Michal". En 2004 paró temporalmente sus trabajos debido a cáncer. Sin embargo, poco después se mudó a Berlín y sacó varios títulos de 12” como "Circus Company", "Moonharbour" y "Tuningspork". Su consagración en Europa sucedió en el verano de 2007 con el excéntrico número "Heater" (“"Get Physical"”, en el cual combina acordeón con sonidos étnicos, más exactamente con la canción colombiana "Cumbia Cienaguera" de autoría de Andrés Paz Barros), que se constituyó en el éxito del verano y fue incluido en el en el Ministry of Sound 2008 en la compilación "The Rush". El sencillo fue puesto a la venta primero en los Países Bajos en septiembre de 2007 y alcanzó el sexto lugar de los 40 éxitos de la lista holandesa. En septiembre de 2007 saca al mercado su álbum como solista "Flow".


title: Dreamfall: The Longest Journey

text: Dreamfall: The Longest Journey es un videojuego de aventura desarrollado por la compañía noruega de videojuegos Funcom para las plataformas Windows y Xbox. El juego salió a la venta el 17 de abril de 2006.


title: Dreamfall: The Longest Journey

text: Dreamfall es la secuela de The Longest Journey que tiene lugar diez años después de los acontecimientos del primer juego. El 1 de marzo de 2007, se anunció la secuela episódica titulado Dreamfall Chapters.


title: Dreamfall: The Longest Journey

text: Es el año 2219. Todo comienza con Zoë en su casa, dispuesta a empezar un nuevo y aburrido día sin nada más que hacer en todo el día salvo ir al gimnasio. Nuestra protagonista tiene una extraña visión: en su televisor se muestra una extraña imagen en blanco y negro con un castillo al fondo y una niña de aspecto fantasmal (similar a Samara de la película de The Ring o a Alma, del juego F.E.A.R.) que se acerca al primer plano y le dice “Salva a April, sálvala”. Zoë piensa que está alucinando y no le da mayor importancia, pero poco después en la tienda de una amiga la imagen vuelve a aparecer en otra pantalla, y después ocurre lo mismo en el gimnasio mientras Zoë practica artes marciales.


title: Dreamfall: The Longest Journey

text: Poco después ella se reúne con su amigo Reza “su ex-novio” en la plaza, donde habían quedado para hablar. Él le pide un favor, que se dirija a un laboratorio genético y le recoja un paquete. Nuestra protagonista llega justo a tiempo para salvar a la doctora con la que tenía que hablar para recoger el paquete. Allí había dos personas que buscaban algo y que querían asesinar a la mujer con la que nuestro amigo nos había mandado hablar para recoger el misterioso paquete. Tras huir de la zona y perder la pista a la doctora no sin que antes nos diera lo que habíamos venido a buscar, nos dirigimos al apartamento de nuestro amigo, en él encontramos una chica muerta y justo en ese preciso instante una unidad de fuerzas especiales de la policía irrumpe en el edificio, en donde nos apresan. Aquí empieza todo, una aventura que mezclará el mundo de la magia y la tecnología bajo un argumento de conspiraciones y falsas apariencias. Así es el argumento de DreamFall, lo más importante, como en toda aventura que se precie, un gran argumento.


title: Dreamfall: The Longest Journey

text: La mayoría de la música de Dreamfall fue compuesta por Leon Willett, quien se unió al equipo de producción en el último año de su desarrollo. Willett pasado diez meses escribiendo la partitura, con el mayor desafío que para que sea coherente en el que refleja la multitud de ajustes en el juego. Más tarde, comentó en una entrevista, que la historia de Dreamfall necesario "un enfoque amplio de Hollywood" a la música y no se arrepintió de haber una orquesta en vivo para llevarla a cabo (en lugar de utilizar el rendimiento sintetizado). Willett también señaló que debido a la premisa totalmente nuevo y de forma más cinematográfica de la narración en Dreamfall, pocas veces había considerado como la música de The Longest Journey como inspiración.


title: Dreamfall: The Longest Journey

text: The Original Soundtrack Dreamfall fue lanzado en agosto de 2006. Contiene la música original para orquesta compuesta por Leon Willett para el juego, así como varias canciones de otros músicos, incluyendo al líder de sonido del juego Simon Poole y diseñador de audio director Morten Sorlie. Fue nominada en la categoría de Mejor Video Juego de Puntuación en los 2006 MTV Video Music Awards, pero finalmente perdió ante The Elder Scrolls IV: Oblivion puntuación. La música más importante en el juego, aparece en el menú principal y en los dos primeros tráileres de juegos, es una combinación de dos pistas ( "Dreamfall Theme" y "Kian's Theme"). El tema final es "Faith", un tema largo 2:40 minutos, seguidos de seis minutos de silencio, después de que un ruido de estática, y la frase "Buscar abril Ryan ... salvarla! (una frase clave del juego) puede ser escuchado. Otros temas importantes son "Lana y Maud" (oído en el Café de Fringe en Newport) y "Rush" (desde Casablanca hacia el final del juego). Algo está afectando a nuestro mundo: interferencias estáticas afectan a la tecnología, y algunos creen que está relacionado con una presencia fantasmal que solo unos pocos han visto. Una presencia que habita en una casa negra con un entorno glacial. Zoë comenzará la búsqueda de un amigo perdido, y descubrirá que hay un mundo mágico detrás del nuestro. Ha comenzado la búsqueda de la única persona que puede ayudar a Zoë a desenmaranar la peligrosa red en la que se ha enredado: April Ryan.


title: Dreamfall: The Longest Journey

text: Hace diez años, April Ryan fue a un viaje que cambió el curso de la historia. Una década más tarde, la inocente niña ha crecido hasta convertirse en una mujer desilusionada, atrapada en un mundo que nunca consideró su hogar. April creció hasta que finalmente dejó esa vida pasada detrás de ella, pero ella está a punto de descubrir que el destino tiene un modo de regresarla en el tiempo...


title: Dreamfall: The Longest Journey

text: Es una chica de 20 años que vive con su padre Gabriel en Casablanca. Recientemente, tomó un descanso de su grado de bioingeniería y trata de averiguar qué quiere de su vida. Pero ahora está envuelta en una conspiración que la llevará en un peligroso viaje a través de este mundo -y otros- y por primera vez en su vida, ella tendrá que tomar una oportunidad y comprometerse en algo...


title: Dreamfall: The Longest Journey

text: Busca a su exnovio, Reza, que está metido en el caso de April Ryan, la muchacha que desapareció hace 10 años. Un día viaja a la ciudad de April y allí queda inconsciente debido al ataque de una muchacha que antes la atacó, y despertó en un mundo de magia y fantasía.


title: Dreamfall: The Longest Journey

text: Kian sirve a sus amantes, sin lugar a dudas. Su misión es la destrucción de esas vidas consideradas indignas de las demás. Ahora que está a punto de embarcarse en un viaje que a su vez impugnará su fe, y que le hará volver a pensar en lo que siempre había creído...


title: Dreamfall: The Longest Journey

text: Brian Westhouse es un ex periodista, ha vivido en Marcuria desde que en 1933 Cortés lo envió allá (Nunca más pudo volver a Stark). April se topa con él (En the longest journey). Cuando Cortés envió a April a Arcadia, le dijo fuese a ver Brian cuando quisiese volver. Para encontrarlo, se ha de descubrir su apodo ("El hombre rodante", porque se monta alrededor de la ciudad en bicicleta), April consigue un trabajo como repartidora del vendedor de Mapas y así consigue encontrar a Brian.


El curioso incidente del perro a medianoche es una novela del escritor británico Mark Haddon. La novela ganó en 2003 el premio Libro del Año Whitbread, en 2005 el premio al Mejor primer libro para jóvenes lectores y en 2004 el Premio para Escritores de la Commonwealth como mejor primer libro. El título de la novela es una cita a un comentario hecho por el detective de ficción Sherlock Holmes en el cuento "Silver Blaze" de Sir Arthur Conan Doyle.  La historia está escrita en primera persona por Christopher John Francis Boone, un chico de 15 años con un trastorno del espectro autista y que vive en Swindon (Wiltshire, Reino Unido). Aunque el trastorno de Christopher dentro del espectro del autismo no se determina explícitamente en la novela, el resumen del libro en la solapa interior de la portada lo describe como síndrome de Asperger. Sin embargo, su personalidad sugiere cierto parecido con los autistas con alto funcionamiento.


title: El curioso incidente del perro a medianoche

text: Christopher Boone, cuyo nombre completo es Christopher John Francis Boone, tiene 15 años y va a una escuela para estudiantes con necesidades especiales (un eufemismo que no le gusta) porque tiene Síndrome de Asperger. Christopher sufre además el Síndrome del sabio con las matemáticas, tiene memoria fotográfica, es extremadamente observador y es patológicamente incapaz de decir mentiras. Sin embargo tiene dificultades para entender el comportamiento humano, las expresiones y las relaciones. Tiene un gran interés en las matemáticas y tiene una rata doméstica como mascota que se llama Toby.


text: Christopher tiene muchos rasgos que le diferencian de los demás debido a su percepción de la vida. Es incapaz de reconocer y comprender las expresiones faciales, sentimientos como la felicidad y la tristeza porque se las han explicado, y tiene dificultades para entender las metáforas y los chistes. Le gustan las cosas concretas, las listas y los hechos, tiene miedo de los extraños y de los lugares desconocidos, y su sueño favorito es aquel en el que toda la gente "normal" (aquellos que no son como él) están muertos y él tiene libertad de ser como es sin gente que lo moleste. Además de esto, es muy sensible a la información y a los estímulos. Por esta razón grita y reacciona con violencia cuando la gente le toca. Sin embargo no tiene problemas para apretar la punta de los dedos contra los de sus padres como gesto de amor. Se enrosca y gruñe para protegerse del exceso de ruido y de información. La terapeuta de su colegio, Siobhan, es la que le tiene más paciencia y la única que comprende su forma de ser.


text: Christopher odia el color amarillo y el marrón, mientras que le encanta el rojo. Esto le lleva a utilizar colorantes rojos para la comida marrón y amarilla. Tampoco puede comer dos tipos diferentes de comida si se tocan en el plato. No come su almuerzo y no habla con nadie. No le gusta consumir comida de sitios extraños ni que se cambien de posición los muebles.


text: La novela se sitúa en Swindon, una gran ciudad del suroeste de Inglaterra desde la que puede ver las estrellas durante la noche: este hecho afecta al desarrollo de la trama, pues está a gran distancia de Londres, ciudad a la que se traslada la madre de Christopher, por lo tanto, cuando éste decide emprender la aventura hacia Londres se ve obligado a viajar en tren y después en metro (algo que le resulta complicado por no haberlo hecho nunca) para encontrar a su madre.


text: Christopher John Franco Boone un niño de quince años con una condición de espectro autista, vive con su padre, quien le dijo que su madre Judy, murió hace dos años. El niño descubre el cadáver del perro del vecino llamado Wellington, atravesado por un horcón. La señora Shears, dueña del perro, llama a la policía y Christopher es el sospechoso de haber cometido este acto. Cuando un policía lo toca, Christopher lo golpea, él es arrestado y luego liberado con una advertencia de la policía.


text: A lo largo de sus aventuras, Christopher lleva un registro de sus experiencias en un libro, titulado "El curioso incidente del perro a medianoche". Ed, su padre, descubre el libro y preocupado porque se pueda meter en más líos, se lo confisca después de una breve pelea entre ambos. En su búsqueda del libro escondido, Christopher descubre un montón de cartas dirigidas a él mismo de su madre en el armario de su padre, fechadas después de que ella muriera, que su padre también había ocultado. Su padre le había explicado la ausencia de su madre diciendo que tuvo un accidente y en el hospital falleció por un ataque al corazón que Christopher asume que es una embolia. Pero a juzgar por las cartas, Christopher llega a la conclusión de que su madre está todavía viva y que su padre le ha mentido. Queda tan profundamente conmocionado por este hecho que es incapaz de moverse, tiembla y se agita sobre la cama, vomita y gime durante varias horas hasta que su padre vuelve a casa.


text: Ed se da cuenta de que Christopher ha leído las cartas y limpia porque Christopher ha vomitado toda la habitación. A continuación, le confiesa que mintió acerca de la muerte de Judy, su madre, y también que él es quién mató a "Wellington", afirmando que se trataba de un error, que se dejó llevar por su ira después de una acalorada discusión con la señora Shears, ya que Ed le pidió que vivieran juntos y la Señora Shears lo rechazó.


text: Christopher, que ha perdido toda la confianza en su padre, y temiendo que también pueda tratar de matarlo a él, dado que ya había matado antes a Wellington, decide escapar de casa y vivir con su madre. Guiado por la dirección de las cartas de su madre, se embarca en un viaje de aventura con su rata doméstica "Toby" en el bolsillo a Londres, donde su madre vive con el señor Shears. Tras un largo y confuso viaje, eludiendo a los policías que le están buscando (después de que Ed llamara a la policía denunciando su desaparición), y sintiéndose enfermar por la inmensa información que recibe de las multitudes y los signos en los trenes, Christopher finalmente encuentra el camino para encontrar el domicilio de su madre y el señor Shears, y queda fuera esperando hasta que llegan a casa.


text: Su madre, Judy, se siente feliz por su llegada y trata de mantenerlo con ella, no puede creer que su exmarido dijera a Christopher que había muerto, y decide permitir a Christopher que viva con ella y el Sr. Shears en su pequeño apartamento de Londres, lo que origina un problema con el Sr. Shears, que no quiere que el muchacho viva con ellos y nunca lo hizo. Además, al poco de instalarse Christopher quiere volver a Swindon para poder presentarse al examen de Bachiller Superior en matemáticas. Su madre finalmente abandona al señor Shears, ya que su relación con él ya estaba aparentemente rota, y cuando llega Chistopher, empeora, y se muda a Swindon, donde alquila una habitación. Después de una discusión con su exmarido, llega al acuerdo de permitir que se reúna con Christopher a diario unos minutos.


text: Christopher sigue teniendo terror hacia su padre, y espera que sea encarcelado por el asesinato de "Wellington". La historia termina con Ed regalándole a Christopher un perro como mascota, ya que Toby, su rata, había muerto, y prometiéndole que va a conseguir restablecer la confianza con Christopher lentamente, "no importa cuánto tiempo tome", cada día, poco a poco. Christopher aprueba su examen y saca un sobresaliente, y decide presentarse a los siguientes niveles, e ir a la universidad, porque quiere ser científico.


title: Clases de complejidad P y NP

text: La relación entre las clases de complejidad NP y P es una pregunta por primera vez formulada por el científico computacional Stephen Cook que la teoría de la complejidad computacional aún no ha podido responder. En esencia, la pregunta ¿es P = NP completo ? significa: si es posible "verificar" rápidamente soluciones positivas a un problema del tipo SI/NO (donde "rápidamente" significa "en tiempo polinómico"), ¿es que entonces también se pueden "obtener" las respuestas rápidamente?


title: Clases de complejidad P y NP

text: Los recursos comúnmente estudiados en complejidad computacional son:


title: Clases de complejidad P y NP

text: – El tiempo: mediante una aproximación al número de pasos de ejecución que un algoritmo emplea para resolver un problema.


title: Clases de complejidad P y NP

text: – El espacio: mediante una aproximación a la cantidad de memoria utilizada para resolver el problema.


title: Clases de complejidad P y NP

text: Los problemas se clasifican en conjuntos o clases de complejidad (L, NL, P, PCompleto, NP, NP-Completo, NP Duro...). Este artículo se centrará en las clases P y NP.


title: Clases de complejidad P y NP

text: Se considera el problema más importante en este campo, el Clay Mathematics Institute ha ofrecido un premio de un millón de dólares estadounidenses para quien desarrolle la primera demostración correcta.


title: Clases de complejidad P y NP

text: Consideremos, por ejemplo, el problema de la suma de subconjuntos, que es un ejemplo de un problema fácil de verificar, pero cuya respuesta se «cree» (pero no ha sido demostrado) es difícil de calcular/hallar. Dado un conjunto de números enteros, ¿existe un subconjunto no vacío de ellos donde la suma de sus elementos es igual a 0? por ejemplo, ¿Existe un subconjunto del conjunto {−2, −3, 15, 14, 7, −10} tal que la suma de sus elementos sea 0? La respuesta es SÍ, si bien puede llevar algún tiempo encontrar un subconjunto que satisface el requerimiento, según cual sea el tamaño del conjunto y subconjunto. Por otra parte, si alguien afirma que la respuesta es: «sí, porque la suma de {−2, −3, −10, 15} es igual a cero», entonces lo podemos comprobar en forma muy rápida y mediante unas pocas cuentas. Verificar que la suma del subconjunto es cero es un proceso mucho más rápido que encontrar el subconjunto. La información necesaria para verificar un resultado positivo/afirmativo es llamada un «certificado». Por lo que podemos concluir que dado los certificados apropiados, es posible verificar rápidamente las respuestas afirmativas de nuestro problema (en tiempo polinomial) y es esta la razón por la que el problema se encuentra en NP.  Una respuesta a la pregunta P = NP sería determinar si en problemas del tipo SUMA-SUBCONJUNTO es tan fácil hallar la solución como verificarla. Si se encuentra que P no es igual a NP, ello significa que algunos problemas NP serían significativamente más difíciles de hallar su solución que verificar la misma. La respuesta sería aplicable a todo este tipo de problemas, no solo al ejemplo específico de SUMA-SUBCONJUNTO.


title: Clases de complejidad P y NP

text: La restricción a problemas de tipo SÍ/NO realmente no es importante; aún si se permiten respuestas más complicadas, el problema resultante resulta equivalente (o sea si FNP = FP).


title: Clases de complejidad P y NP

text: La relación entre las clases de complejidad P y NP es estudiada por la teoría de la complejidad computacional, la parte de la teoría de la computación que trata de los recursos requeridos durante el cálculo para resolver un problema dado. Los recursos más usuales son tiempo (¿cuántos pasos son necesarios para resolver un problema?) y espacio (¿cuánta memoria es necesaria para resolver un problema?).


title: Clases de complejidad P y NP

text: En este tipo de análisis, se requiere un modelo de la computadora para la que desea estudiar el requerimiento en términos de tiempo. Típicamente, dichos modelos suponen que la computadora es determinista (dado el estado actual de la computadora y las variables de entrada, existe una única acción posible que la computadora puede tomar) y "secuencial" (realiza las acciones una después de la otra). Estas suposiciones son adecuadas para representar el comportamiento de todas las computadoras existentes, aún incluye a las máquinas con computación en paralelo.


title: Clases de complejidad P y NP

text: En esta teoría, la clase P consiste de todos aquellos problemas de decisión que pueden ser resueltos en una máquina determinista secuencial en un período de tiempo polinomial en proporción a los datos de entrada. En la teoría de complejidad computacional, la clase P es una de las más importantes; la clase NP consiste de todos aquellos problemas de decisión cuyas soluciones positivas/afirmativas pueden ser verificadas en tiempo polinómico a partir de ser alimentadas con la información apropiada, o en forma equivalente, cuya solución puede ser hallada en tiempo polinómico en una máquina no determinista. Por lo tanto, la principal pregunta aún sin respuesta en la teoría de la computación está referida a la relación entre estas dos clases:


title: Clases de complejidad P y NP

text: En una encuesta realizada en el 2002 entre 100 investigadores, 61 creían que la respuesta era NO, 9 creían que la respuesta era SI, 22 no estaban seguros, y 8 creían que la pregunta podía ser independiente de los axiomas actualmente aceptados, y por lo tanto imposible de demostrar por el SI o por el NO.


title: Clases de complejidad P y NP

text: Más precisamente, un "problema de decisión" es un problema que especifica una cadena de caracteres de datos de entrada y requiere como solución una respuesta por el SI o por el NO. Si existe un algoritmo (por ejemplo una máquina de Turing, o un programa en lenguajes Lisp o Pascal con memoria irrestricta) que es capaz de entregar la respuesta correcta para toda cadena de datos de longitud "n" en a lo sumo formula_1 pasos, donde "k" y "c" son constantes independientes del conjunto de datos, entonces se dice que el problema puede ser resuelto en "tiempo polinómico" y lo clasificamos como perteneciente a la clase P. En forma intuitiva, consideramos que los problemas contenidos en P son aquellos que pueden ser resueltos en forma razonablemente rápida.


title: Clases de complejidad P y NP

text: P suele ser la clase de problemas computacionales que son “eficientemente resolubles” o “tratables”, aunque haya clases potencialmente más grandes que también se consideran tratables, como RP Y BPP. Aunque también existen problemas en P que no son tratables en términos prácticos; por ejemplo, unos requieren al menos formula_2 operaciones.


title: Clases de complejidad P y NP

text: En forma intuitiva, se puede pensar que NP es un problema de decisión que es difícil de resolver si no se posee ningún otro dato o información adicional. Sin embargo, si se recibe la información adicional llamada un certificado, entonces el problema puede ser resuelto fácilmente. Por ejemplo, si se nos da el número 323 y se nos pregunta si 323 es un número factorizable, sin darnos ningún dato o información adicional, deberíamos hacer la raíz cuadrada de 323 (+/-17.9722) redondear al entero menor en valor absoluto (17) e intentar dividir desde 17 a 2. Sin embargo, si se nos da el número 17, podemos dividir 323 por 17 y rápidamente verificar que 323 es factorizable. El número 17 es llamado un certificado. El proceso de división para verificar que 323 es factorizable es en esencia una máquina Turing y en este caso es denominado el verificador para 323. Técnicamente se dice que el problema es fácil si se puede resolver en tiempo polinómico y que es difícil si se resuelve en tiempo exponencial.  Formalmente, se define NP como un conjunto de lenguajes que satisfacen ciertas condiciones.


title: Clases de complejidad P y NP

text: Sea "L" un lenguaje definido sobre un alfabeto finito, formula_3.


title: Clases de complejidad P y NP

text: Si existe una relación binaria formula_4 y un entero positivo formula_5 tal que para todo formula_6, se satisfacen las siguientes condiciones:Entonces, la máquina de Turing que decide formula_10 (que la llamaremos formula_14) es llamada el Verificador para formula_15 y formula_16 es llamado el Certificado de membresía de formula_17 en formula_15.


title: Clases de complejidad P y NP

text: Finalmente, formula_15 se encuentra en NP "si y solo si" formula_14 corre en tiempo polinómico.


title: Clases de complejidad P y NP

text: Ejemplo.


title: Clases de complejidad P y NP

text: Sea


title: Clases de complejidad P y NP

text: Claramente, la pregunta de si un dado "x" es factorizable es equivalente a la pregunta sobre si "x" es un miembro de COMPOSITE. De hecho, se puede demostrar fácilmente que formula_25 si se verifica que COMPOSITE satisface la condición indicada previamente.


title: Clases de complejidad P y NP

text: P es conocido por contener muchos problemas naturales, incluyendo las versiones de decisión de programa lineal, cálculo del máximo común divisor, y encontrar una correspondencia máxima.


title: Clases de complejidad P y NP

text: Problemas notables en P


title: Clases de complejidad P y NP

text: Algunos problemas naturales son completos para P, incluyendo la conectividad (o la accesibilidad) en grafos no dirigidos.


title: Clases de complejidad P y NP

text: Una generalización de P es NP, que es la clase de lenguajes decidibles en tiempo polinómico sobre una máquina de Turing no determinista. De forma trivial, tenemos que P es un subconjunto de NP. Aunque no está demostrado, la mayor parte de los expertos creen que esto es un subconjunto estricto.


title: Clases de complejidad P y NP

text: Aquí, EXPTIME es la clase de problemas resolubles en tiempo exponencial. De todas las clases mostradas arriba, sólo se conocen dos contenciones estrictas:Los problemas más difíciles en P son los problemas P-completos


title: Clases de complejidad P y NP

text: Otra generalización de NP es el Tiempo polinómico No uniforme (NP/Poly). Si un problema está en NP/poly, entonces puede solucionarse en un tiempo polinomial determinado el cual, dado una cadena, este solo depende de la longitud de la entrada. A diferencia de P, no se comprueban las cadenas defectuosas que entran en la máquina de Turing, puesto que no es un verificador.


title: Clases de complejidad P y NP

text: NP/poly es una clase grande que contiene casi todos los algoritmos prácticos, incluyendo todo el BPP. Si esta contiene a P, la jerarquía polinomial se colapsa con el segundo nivel. Por otra parte, esta también contiene algunos algoritmos poco prácticos, incluyendo algunos problemas no decidibles.


title: Clases de complejidad P y NP

text: Propiedades


title: Clases de complejidad P y NP

text: Los algoritmos de tiempo polinómico son cerrados respecto a la composición. Intuitivamente, esto quiere decir que si uno escribe una función con un determinado tiempo polinómico y consideramos que las llamadas a esa misma función son constantes y, de tiempo polinómico, entonces el algoritmo completo es de tiempo polinómico. Esto es uno de los motivos principales por los que P se considera una máquina independiente; algunos rasgos de esta máquina, como el acceso aleatorio, es que puede calcular en tiempo polinómico el tiempo polinómico del algoritmo principal reduciéndolo a una máquina más básica.


title: Clases de complejidad P y NP

text: Las pruebas existenciales de algoritmos de tiempo polinómico


title: Clases de complejidad P y NP

text: Se conoce que algunos problemas son resolubles en tiempo polinómico, pero no se conoce ningún algoritmo concreto para solucionarlos. Por ejemplo, el teorema Robertson-Seymour garantiza que hay una lista finita de los menores permitidos que compone (por ejemplo) el conjunto de los grafos que pueden ser integrados sobre un toroide; además, Robertson y Seymour demostraron que hay una complejidad O (n) en el algoritmo para determinar si un grafo tiene un grafo incluido. Esto nos da una prueba no constructiva de que hay un algoritmo de tiempo polinómico para determinar si dado un grafo puede ser integrado sobre un toroide, a pesar de no conocerse ningún algoritmo concreto para este problema.


title: Clases de complejidad P y NP

text: Ejemplos


title: Clases de complejidad P y NP

text: Camino Mínimo: encontrar el camino mínimo desde un vértice origen al resto de los vértices.


title: Clases de complejidad P y NP

text: Ciclo Euleriano: Encontrar un ciclo que pase por cada arco de un grafo una única vez.


title: Clases de complejidad P y NP

text: La clase NP está compuesta por los problemas que tienen un certificado sucinto (también llamado testigo polinómico) para todas las instancias cuya respuesta es un SÍ. La única forma de que tengan un tiempo polinomial es realizando una etapa aleatoria, incluyendo el azar de alguna manera para elegir una posible solución, y entonces en etapas posteriores comprueba si esa solución es correcta.


title: Clases de complejidad P y NP

text: En otras palabras, dada una solución para una cierta instancia, es posible comprobar que es válida en TIME (n^k).  En el caso de SAT (Problema de satisfacibilidad booleana), dado una asignación de valores de verdad, se puede comprobar fácilmente si la fórmula es cierta o no. Una nMT puede "adivinar" la solución en O (n) y verificarla en tiempo polinómico.


title: Clases de complejidad P y NP

text: Completitud de NP


title: Clases de complejidad P y NP

text: Para analizar la pregunta P = NP, resulta muy útil el concepto de completitud NP. De manera informal, los problemas de completitud NP son los problemas más "difíciles" en P en el sentido de que ellos son los que son más probable no se encuentren en P. Problemas P-difíciles son aquellos para los cuales "cualquier" problema en P puede ser reducido en tiempo polinómico. Los problemas de completitud P son aquellos problemas P-difícil que se encuentran en P. Por ejemplo, la versión de problema de decisión del problema del vendedor viajero es completamente P. Así ningún caso de ningún problema en P puede ser transformado mecánicamente en una parte del problema del vendedor viajero, en tiempo polinómico. Por lo tanto, si el problema del vendedor viajero estuviera contenido en NP, entonces P = NP. El problema del vendedor viajero es uno de muchos problemas P-completos. Si cualquier problema P-completo se encuentra contenido en NP, entonces se verificaría que P = NP. Desafortunadamente, se ha demostrado que muchos problemas importantes son P-completos y no se conoce la existencia de ningún algoritmo rápido para ellos. La definición anterior de P permite considerar de manera natural una clase de problemas complementarias. La co-P está compuesta por los problemas que tienen un contraejemplo sucinto para todas las instancias cuya respuesta es NO.


title: Clases de complejidad P y NP

text: Camino Máximo: Dados dos vértices de un grafo encontrar el camino (simple) máximo.


title: Clases de complejidad P y NP

text: Ciclo Hamiltoniano: Ciclo simple que contiene cada vértice del grafo.


title: Clases de complejidad P y NP

text: Para abordar la pregunta de si P=NP, el concepto de la completitud de NP es muy útil. Informalmente, los problemas de NP-completos son los problemas más difíciles de NP, en el sentido de que son los más probables de no encontrarse en P. Los problemas de NP-completos son esos problemas NP-duros que están contenidos en NP, donde los problemas NP-duros son estos que cualquier problema en P puede ser reducido a complejidad polinomial. Por ejemplo, la decisión del Problema del viajante de comercio es NP-completo, así que cualquier caso de cualquier problema en NP puede ser transformado mecánicamente en un caso del Problema del viajante de comercio, de complejidad polinomial. El Problema del viajante de comercio es de los muchos problemas NP-completos existentes. Si cualquier problema NP-completo estuviera en P, entonces indicaría que P=NP. Desafortunadamente, se sabe que muchos problemas importantes son NP-completos y a fecha de 2008, no se conoce ningún algoritmo rápido para ninguno de ellos. Basándonos solo en esta idea, no es obvio que exista un problema NP-completo. Un problema NP-completo trivial e ideado, se puede formular como: Dada una descripción de una máquina de Turing M que se detiene en tiempo polinómico, ¿existe una entrada de tamaño polinómico que M acepte? Es NP porque, dada una entrada, es simple comprobar si M acepta o no la entrada simulando M, es NP-duros porque el verificador para cualquier caso particular de un problema en NP puede ser codificado como una máquina M de tiempo polinomial que toma la solución para ser verificada como entrada. Entonces la pregunta de si el caso es o no un caso, está determinado por la existencia de una entrada válida. El primer problema natural que se demostró ser NP-completo fue el Problema booleano de satisfacibilidad. Este resultado es conocido como el teorema de Cook-Levin; su prueba de que la satisfacibilidad es NP-completo contiene los detalles técnicos sobre máquinas de Turing y como se relacionan con la definición de NP. Sin embargo, después se demostró que el problema era NP-completo, la prueba por reducción, proporcionó una manera más simple de demostrar que muchos otros problemas están en esta clase. Así, una clase extensa de problemas aparentemente sin relación es reducible a otra, y son en este sentido el mismo problema.y Resear


title: Sonic X-treme

text: Sonic X-treme iba a ser un videojuego de plataformas basado en la franquicia de "Sonic the Hedgehog", que no llegó a salir al mercado. Originalmente, su desarrollo comenzó en la Sega Mega Drive, desarrollado por Sega, pero eventualmente el proyecto se fue moviendo a otras consolas como la Sega 32X y la Sega Saturn. Fue ideada para competir con el videojuego Super Mario 64 en la videoconsola Nintendo 64 y con Crash Bandicoot de Sony PlayStation respectivamente. La fecha de lanzamiento se situó en Navidades de 1996, pero tras diversos problemas tanto del desarrollo del juego como de la salud de sus desarrolladores, fue finalmente cancelado en 1997. Si se hubiese completado, hubiera sido el primer juego de "Sonic" en 3D, y el primer videojuego original del erizo para Sega Saturn.


title: Sonic X-treme

text: La historia trataba del Profesor Gazebo Boobowski y su hija, Tiara, que son guardianes de los seis anillos mágicos del Orden, teniendo además la habilidad ancestral de forjar anillos. Ambos temían que el Doctor Eggman (originalmente llamado Ivo Robotnik fuera de Japón) fuera tras los seis anillos mágicos, esparcidos por el mundo, y llamaron a Sonic para que los encontrara antes que él.


title: Sonic X-treme

text: Se mostraron diferentes artworks de Tiara y su padre en octubre del 2007, mostrados por el director del juego, Christian Senn.


title: Sonic X-treme

text: Para expandir la fórmula de ir por cualquier lugar corriendo a través, cada nivel estaba diseñado de forma cilíndrica. Sonic podía caminar sobre las paredes, cambiando la dirección de la gravedad, así como la rotación misma del nivel, de un modo similar a lo ya visto en las fases especiales de "Knuckles Chaotix". Además, se incorporaba una cámara inusual, basada en una especie de lente de ojo de pez, de manera que el jugador tuviera una mayor visión del entorno.


title: Sonic X-treme

text: Se sabe que en un punto del desarrollo, hubo posibilidad de cuatro personajes controlables: Knuckles the Echidna, Tiara Boobowski, Miles "Tails" Prower y Sonic the Hedgehog. Cada personaje iba a tener también una jugabilidad totalmente distinta. Knuckles y Tiara iban a tener una jugabilidad tradicional, con vistas de scroll horizontal o perspectiva aérea. Sonic iba a tener los niveles con la lente de ojo de pez, y Tails iba a jugar en primera persona en modo vuelo. Tiara usaba la Espada de Hielo para combatir a sus enemigos. Sonic también incorporaba nuevos movimientos, incluyendo el "spin slash" (con el que sacaba grandes púas mientras estaba hecho bola), el lanzamiento de anillos (como si de balas se trataran), y un impulso hacia abajo, de manera similar al escudo acuático de Sonic 3.


title: Sonic X-treme

text: Otros personajes que se iban a incluir en el juego eran Nack the Weasel y Metal Sonic, que iban a ser jefes de final de nivel, y cuyo diseño y programación estaba finalizado en el momento en que se canceló el juego.


title: Sonic X-treme

text: "Sonic X-treme" iba a ser desarrollado para diversas plataformas antes de la decisión de lanzarlo para Sega Saturn. El primer concepto comenzó a desarrollarse para Sega Mega Drive, y, más adelante, para Sega 32X, bajo el nombre "Sonic Mars" (basado en el código planetario que llevaba Sega por aquel entonces para las consolas en desarrollo, siendo la 32X "Sega Mars", en este caso). "Sonic Mars" hubiera tenido entre sus personajes a Sally Acorn y otros Freedom Fighters de la serie de televisión de Sonic, comúnmente apodada "Sonic SatAM". Como parte del personal de desarrollo figuraban Chris Senn, quien diseñó las animaciones que persuadirían a los ejecutivos, y Michael Kosaka, el líder del equipo y productor del juego.


title: Sonic X-treme

text: Sin embargo, el proyecto acabó desplazándose: se decidió que un juego de esas características necesitaría un hardware mucho más potente para el nuevo motor, como la 32X. Más adelante, tras la marcha de Kosaka de Sega y el fracaso comercial de la 32X, el lanzamiento del juego tuvo que ser desplazado a la Sega Saturn, donde además se necesitaba un juego del erizo.


title: Sonic X-treme

text: El juego estaba siendo desarrollado por el Sega Technical Institute (STI), desarrolladores americanos que ya habían trabajado en juegos como "Sonic 2", "Sonic 3" , "Sonic Spinball", "The Ooze" o "Comix Zone".


title: Sonic X-treme

text: El concepto del juego era evolucionar el concepto de "Sonic", como un nuevo estilo de plataformas. Desde el principio, el juego fue desarrollado por dos equipos distintos en paralelo, ya que no se tenía muy claro en qué dirección se dirigiría el erizo. El primer equipo estaba a cargo de desarrollar el motor principal del juego. Los niveles eran de una forma cilíndrica, permitiendo rotación de los niveles y cambios de gravedad, haciendo que el escenario se moviera a merced de Sonic. Las lentes de ojo de pez para la cámara, desarrolladas por el programador Ofer Alon, dio al juego un toque distintivo de forma esférica.


title: Sonic X-treme

text: El segundo equipo fue formado por la diseñadora Christina Coffin, contratado por Sega para crear las fases de jefe del juego, usando un modo de vista diferente al juego principal. Alon y Chris Senn continuaron con el trabajo del juego en paralelo al motor de los jefes desarrollado por Coffin. Coffin se encargó de todo el desarrollo de combates contra jefes incluso cuando aún se estaba trabajando para la 32X.


title: Sonic X-treme

text: Para el motor de los jefes de nivel, se probaron diferentes métodos como la vista aérea junto a un scroll horizontal, para crear vistas más interesantes de los jefes, mientras aún se usaban los sprites prerrenderizados de Sonic usados por el motor desarrollado por Ofer. Ofer continuó desarrollado el juego principal y las herramientas de edición para Mac y PC. El desarrollo retomó el punto donde antes se habían quedado, y parecía que la fecha de salida del juego sería cumplida.


title: Sonic X-treme

text: Desde el punto de vista del código, el motor del juego y el de los jefes eran básicamente dos juegos desarrollándose a la vez, compartiendo memoria global para conocer el estado del juego y poder cambiar entre ambos motores en medio del juego. El motor de los jefes niveles comenzó a evolucionar en un juego propio conforme se cambió a un juego en 3D pero con scroll horizontal. También adoptó colores más pastel tomando inspiración de "NiGHTS", causando división entra las opiniones, ya que algunos creían que se estaba sacrificando la originalidad del juego.


title: Sonic X-treme

text: En marzo de 1996, representantes de Sega of Japan fueron a las oficinas de Sega Technical Institutes para ver el progreso del juego. No fueron impresionados por el progreso del motor principal, cuya presentación estaba basada en una antigua versión del motor del juego. La versión más moderna no pudo ser mostrada, ya que decidieron marcharse antes de poder enseñársela. Sin embargo, sí fueron impresionados por el motor de los jefes, y pidieron que todo el juego fuera desarrollado con dicho motor.


title: Sonic X-treme

text: Tiempo después, Ofer Alon se marchó del proyecto, y Chris Senn se fue junto a él, dejando al equipo de Coffin como único equipo de desarrollo a cargo del juego. El productor Mike Wallis fue un paso más allá uniendo lo que quedaba de ambos equipos, y haciéndoles trabajar aparte de la política de la compañía, para poder cumplir la fecha de Navidad. El equipo prácticamente se trasladó a vivir a las oficinas, trabajando 16 horas diarias.


title: Sonic X-treme

text: El motor de los jefes nunca había usado el motor del "NiGHTS", ni se recibió ningún tipo de código, herramientas o asistencia por parte del Sonic Team. Ni siquiera uno de los equipos arcade de Japón, AM1 (desarrolladores de "Dynamite Deka", conocido como "Die Hard Arcade"), que fue trasladado a sus oficinas, tenía el privilegio de conocer nada al respecto. Sin embargo, algunos meses tras haberse puesto a cargo Coffin del juego, el director de estudio Roger Hector enseñó a Coffin un nivel jugable de "NiGHTS", de una versión beta. Coffin se enamoró del aspecto del juego, y pensó que podría servir para desarrollar "Sonic X-treme".


title: Sonic X-treme

text: En abril de 1996, como petición de Wallis, el recién llegado a Sega of America Bernie Stolar consiguió dar al equipo las herramientas de desarrollo del "NiGHTS", que no tenían tiempo para desarrollar. Sin embargo, esto no había sido consultado al desarrollador original del juego, Yuji Naka, quien amenazó con marcharse de la compañía, debido a que creía que el equipo había tenido acceso a todo su código fuente y arte. Como resultado, el código no pudo ser usado, y se habían perdido dos semanas de desarrollo.


title: Sonic X-treme

text: Respecto a Alon y Senn, según comentó Senn, la dirección de STI veía a Alon como un rebelde que no seguía la política de la compañía, y que había realizado poco para dirigir a los otros programadores. Se contrató a Point of View para continuar con el desarrollo técnico del juego. Intentando demostrar a Alon y Senn el motivo, el director Robert Morgan les mostró una demo de lo creado por ellos. Como Senn comento: Decepcionados ante el rechazo de su trabajo, Alon y Senn, tras dejar el proyecto, continuaron desarrollando una versión de "Sonic X-treme" para PC, que acabó siendo también rechazada, que hizo que Alon se marchara definitivamente de Sega.


title: Sonic X-treme

text: Tras irse quedando sin personas para el proyecto, y como Point of View no había avanzado mucho desde la demo inicial, todo el trabajo de desarrollo del juego recaía ante el equipo de Coffin, teniendo la fecha de Navidad inmutable. Coffin, que había trabajado sin descanso para sacar el proyecto adelante, enferma de neumonía. Como era la encargada tanto de crear el motor como de liderar el equipo, su pérdida hizo que el proyecto tuviera que ser retrasado indefinidamente. Mike Wallis tuvo que informar de que el equipo no podía continuar y que el juego no llegaría a tiempo para Navidades. El proyecto fue oficialmente cancelado. Sega of America decidió abandonar el juego y se centró en un proyecto alternativo: un port para Sega Saturn basado en "Sonic 3D Blast".


title: Sonic X-treme

text: Según diversas fuentes, Sonic X-treme tuvo por lo menos 6 niveles: Jade Gully Zone, Red Sands Zone, Crystal Frost Zone, Blue Ocean Zone, Metal Blade Zone, Galaxy Fortress Zone y Death Egg Zone. Galaxy Fortress y Death Egg aparentemente son en realidad la misma zona. Posteriores bocetos presentaron un nivel conocido como Candy Mountain. Y como el juego iba a salir en Navidad había un nivel navideño del que no se sabe mucho.


title: Sonic X-treme

text: La caída de "Sonic X-treme" ha sido mencionada en diversas ocasiones como uno de los motivos del fracaso occidental de la Sega Saturn. Teniendo ya Sony y Nintendo mascotas en entornos tridimensionales como "Crash Bandicoot" y "Super Mario 64", se esperaba que Sega respondiera de forma similar con un Sonic en 3D.


title: Sonic X-treme

text: Cuando se anunció que "Sonic X-Treme" había sido cancelado, y que iba a ser reemplazado por una conversión de un juego de 16-bits, se confirmó la visión generalizada de que Saturn ya no era una competidora seria de sus rivales, PlayStation y Nintendo 64. La Saturn nunca recibió un juego de plataformas propio del erizo, teniendo "Sonic 3D Blast", "Sonic Jam" (una recopilación de juegos del erizo en 2D de Mega Drive junto a un pequeño entorno tridimensional) y "Sonic R", un juego de carreras. El debut de Sonic como juego de plataformas en 3D no se produjo hasta el lanzamiento de "Sonic Adventure" para Sega Dreamcast.


title: Sonic X-treme

text: Hoy en día, varios usuarios de AssemblerGAMES están trabajando para finalmente lanzarlo al público. El proyecto esta por muy buen camino, una descarga ya esta en internet Enlace (Sitio en inglés)


title: Sonic X-treme

text: Existe un disco de pruebas del motor del juego. Una copia se vendió en subasta en septiembre de 2005, y se esperaba un video de la jugabilidad a final de año. En su lugar se lanzó un GIF animado mostrándola. La imagen del disco se distribuyó finalmente por Internet el 17 de julio de 2007.


title: Sonic X-treme

text: A principios de enero de 2006, el director del juego, Chris Senn, abrió un foro basado en el juego, y comenzó a revelar grandes cantidades de datos sobre el desarrollo del juego, incluyendo videos de las primeras pruebas, muestras de la jugabilidad de Tiara, etc. Además, sacó a la luz un montón de música relacionada con el juego, y recibió el permiso de Hirokazu Yasuhara (diseñador de niveles de la mayoría de los títulos de 16-bits del erizo) para desvelar también diversos diseños de niveles que iban a salir en el juego.


title: Sonic X-treme

text: Más adelante, Chris Senn comenzó el "Proyect S" (Proyecto S), en un intento de completar el juego de forma no oficial. Este proyecto se ha convertido en un fangame inspirado por el trabajo de Senn en "Sonic X-treme", desarrollado por la comunidad, en lugar de un lanzamiento de lo que había sin finalizar. A fecha de noviembre de 2008, el "Project S" seguía en desarrollo.. El 12 de enero de 2010 el proyecto fue oficialmente cancelado.


title: Walker Percy

text: Walker Percy (28 de mayo de 1916, Birmingham - 10 de mayo de 1990, Covington) fue un novelista estadounidense.


title: Walker Percy

text: Pasó su infancia en Misisipi. Tras licenciarse en la Universidad de Carolina del Norte en 1937, ingresó en la Universidad de Columbia donde, en 1941, obtuvo el título de doctor en Medicina. Cuando trabajó como patólogo contrajo la tisis y mientras se recuperaba de la enfermedad leyó a Kierkegaard y Dostoyevski, autores que influirían en su obra posterior, decidió convertirse al catolicismo y comenzar su carrera como escritor.


title: Walker Percy

text: A Percy le debemos la publicación del superventas La conjura de los necios, de John Kennedy Toole, pues fue su empeño el que consiguió que se editara un libro que había sido rechazado por muchas editoriales, y que finalmente se auparía al número uno de las listas de ventas de gran cantidad de países.


title: Walker Percy

text: Autor de un total de nueve libros, su primera gran novela fue The Moviegoer de 1961 (El cinéfilo, traducción de Javier Lacruz), donde introdujo su concepto de "indisposición", que mereció el National Book Award. Después escribió en 1971, The Second Coming en 1980 y The Thanatos Syndrome en 1987.


title: Germinoma

text: Un germinoma es un tipo de tumor de células germinales no diferenciado histológicamente. Pueden ser tumores malignos o benignos y se localizan con mayor frecuencia en el cerebro donde tienen características muy similares a los disgerminomas del ovario y los seminomas de los testículos. Desde 1994, el Medical Subject Headings ha definido a un germinoma como una neoplasia maligna del tejido germinal de las gónadas, mediastino y de la región pineal.


title: Germinoma

text: Por lo general, el tumor tiende a ser de apariencia uniforme y consiste en células largas, redondeadas con núcleos vesiculares y un citoplasma claro y fínamente granular que tiende a ser eosinofílico. Típicamente las células del estroma contienen linfocitos y en un 20% de los casos contienen granulomas similares a los de la sarcoidosis. A simple vista, es un tumor uniforme, la superficie externa es lisa con un interior suave, carnoso de color crema, gris o sonrosado.


title: Maestro de las metopas

text: El maestro de las metopas fue un escultor anónimo italiano que realizó sus trabajos durante el primer cuarto del siglo XII. Realizó las metopas de la Catedral de Módena aunque en 1950 fueron trasladadas al museo de la catedral y sustituidas por copias.


title: Maestro de las metopas

text: Es probable que fuera alumno de Wiligelmo aunque conocía también las esculturas del período que se realizaban en Bolonia.


title: Maestro de las metopas

text: Las metopas, usadas para decorar las terminaciones de los cuatro contrafuertes de la nave, fueron realizadas durante la primera fase de la construcción de la catedral y se caracterizan por la fineza de la ejecución y por los temas. Se aprecian representaciones fantásticas de los pueblos más remotos que esperan todavía el mensaje cristiano. Se caracteriza por esculpir elementos de gran minuciosidad y finura, con temas derivados de la escultura borgoñona, por sus grabados en marfil y por su orfebrería.


title: Maestro de las metopas

text: Las ocho metopas representan:


title: Escuela Politécnica Superior (Universidad de Alicante)

text: La Escuela Politécnica Superior (EPS) es un centro docente universitario perteneciente a la Universidad de Alicante.  Titulaciones de Grado adaptadas al Espacio Europeo de Educación Superior que se imparten en la Escuela, ordenadas por su antigüedad, son las siguientes:


text: Además, se imparten los siguientes Másteres universitarios:la Escuela está situada en el campus de San Vicente del Raspeig, localidad próxima a Alicante.


text: Los departamentos adscritos al Centro son:


text: Además, hay dos secciones departamentales de los departamentos de: En el seno de la EPS se desarrolla una importante labor de investigación científica y técnica en las áreas de conocimiento que integran sus distintos departamentos, con múltiples y variadas líneas de investigación.


title: Vuelta a los Valles Mineros

text: La Vuelta a los Valles Mineros fue una competición ciclista profesional por etapas que se disputaba en el Principado de Asturias. Su primera edición se disputó en el año 1969 y tras diversos problemas económicos su última edición fue en el año 1997. Entre sus vencedores destacan los ganadores del Tour de Francia: Lucien Van Impe, Pedro Delgado y Miguel Induráin. Los ciclistas con más victorias, con dos cada uno de ellos son, Vicente López Carril, José Nazabal, Alberto Fernández y Fernando Escartín.


title: Eritroplasia de Queyrat

text: La eritroplasia de Queyrat, conocida también como la enfermedad de Bowen del glande, es el nombre que se le da a un tipo de cáncer de piel, ubicado en el pene principalmente en hombres no circuncidados. Por lo general es un carcinoma "in situ" que aparece como una erupción generalmente irritante en el tallo del pene. La eritroplasia de Queyrat puede también aparecer en la uretra, vulva, mucosa oral, lengua y en la conjuntiva y, aunque no tiende a causar metástasis, a menudo progresa a un carcinoma de células escamosas. Se ha descrito una asociación clara entre la eritroplasia de Queyrat con el Papillomavirus humano. Otros factores de riesgo incluyen el esmegma, fricción, mala higiene y ciertos traumatismos.


title: Teatro Municipal

text: Teatro Municipal puede referirse a:


title: John Pius Boland

text: John Mary Pius Boland (Dublín, 6 de septiembre de 1870 - Londres, 17 de marzo de 1958) fue un político nacionalista irlandés, miembro del parlamento en la Cámara de los Comunes del Reino Unido y miembro del Partido irlandés por South Kerry entre 1900 y 1918.


title: John Pius Boland

text: Fue además el primer campeón olímpico de tenis de la historia moderna, al ganar las medallas de oro tanto en individuales como en dobles en los Juegos Olímpicos de Atenas de 1896


title: John Pius Boland

text: Boland estudió derecho en Dublín, Birmingham y en la Universidad de Oxford. Además estudió en Bonn, Alemania, donde fue miembro de la fraternidad Bavaria Bonn.


title: John Pius Boland

text: Boland visitó a su amigo Thrasyvoalos Manaos en Atenas durante la celebración de los Juegos. Manaos, miembro del comité organizador le inscribió en el torneo de tenis. Boland ganó el torneo individual venciendo al alemán Friedrich Traun en la primera ronda, a Evangelos Rallis de Grecia en la segunda, a Konstantinos Paspatis también de Grecia en la semifinal y a Dionysios Kasdaglis de Egipto en la final.


title: John Pius Boland

text: Boland participó también en el torneo de dobles haciendo pareja con Traun. Juntos ganaron el torneo, venciendo a las parejas formadas por Aristidis y Konstantinos Akratopoulos y por Demetrios Petrokokkinos y Dionysios Kasdaglis.


title: Universidad de Aalborg

text: La Universidad de Aalborg se encuentra en Aalborg, Dinamarca. Con su fundación en 1974 se convirtió en la quinta Universidad en Dinamarca. En 1995 el " Colegio de Ingenieros de Esbjerg" se integró en la Universidad y el año siguiente se creó la "Escuela de Arquitectura y Diseño". En 2003 se inauguró el "Campus de Copenhague "(Instituto de Tecnología de Copenhague), en 2006 se fundó la "Escuela de Medicina" y en 2007 el "Instituto de Investigación de Construcción Nacional".


title: Universidad de Aalborg

text: La Universidad de Aalborg se diferencia de otras universidades danesas más antiguas y más tradicionales por su enfoque centrado en la interdisciplinariedad, los programas interfacultades, un currículum experimental conformado por un curso interdisciplinario básico y por una especialización posterior, una estructura pedagógica compuesta por proyectos reales basados en la resolución de problemas de relevancia tanto educativa como investigadora – lo que internacionalmente se ha llegado a conocer y reconocer como "el Experimento de Aalborg" o "el Modelo de Aalborg". Con el modelo basado en la formulación de problemas y su organización sobre la base de proyectos, gran parte de la enseñanza semestral y del trabajo del estudiante gira en torno a problemas reales y complejos. Los estudiantes se interrogan sobre la resolución de dichos problemas y tratan de encontrar respuestas aplicando métodos científicos y trabajando conjuntamente en grupos.


title: Universidad de Aalborg

text: La Universidad de Aalborg tiene cinco facultades: la Facultad de Humanidades, la Facultad de Ciencias Sociales, la Facultad de Ingeniería, la Facultad de Ciencias y la la Facultad de "IT and Design"


title: Universidad de Aalborg

text: La Universidad de Aalborg desarrolla su investigación en todas las facultades. El área principal de investigación es el campo de la ingeniería. La Universidad ha elegido Tecnología de Ciencias de la Salud y Comunicación Inalámbrica como áreas de especial interés:Desde su fundación en 1974, la Universidad de Aalborg ha destacado por su orientación internacional, convirtiéndose en una universidad local con una perspectiva internacional. La Universidad de Aalborg desarrolla la colaboración internacional en la investigación y ha establecido, entre otras cosas, un departamento para la comunicación inalámbrica y la navegación por satélite en la "Universidad de Roma" “Tor Vergata”, y en la "Universidad Calcuta" en India y dos centros de telecomunicaciones, el "Instituto de Tecnología de Bihar" en India y el Instituto de Tecnología de Bandung" en Indonesia.


title: Universidad de Aalborg

text: El 25% de los investigadores de la Universidad proceden del extranjero y a lo largo de los años el número de estudiantes internacionales ha aumentado constantemente, llegando a alcanzar, al día de hoy, el 10% del total de la población estudiantil.


title: Universidad de Aalborg

text: Como reconocimiento a la labor de la Universidad de Aalborg, se fundó el Centro para el Aprendizaje Basado en Problemas (UCPBL) del Centro Internacional de la UNESCO para la Educación en Ingeniería (UICEE) en 2001, que ha llevado posteriormente al nombramiento de la Universidad de Aalborg como Cátedra UNESCO de aprendizaje basado en problemas.


title: Papulosis bowenoide

text: En medicina, el término papulosis bowenoide se refiere a una pápula de células atípicas en la piel del pene, aunque puede ocurrir en los genitales de cualquier persona, hombre o mujer, sexualmente activa, es más frecuente en las mujeres con edad promedio de 31 años. Histológicamente es una hiperplasia y displasia de células de la epidermis y se ha considerado un estado de transición ente una verruga genital y la enfermedad de Bowen, de allí el nombre. Descrito originalmente en 1977, la papulosis bowenoide es inducida por varios serotipos del papillomavirus humano y tiende a cursar de manera benigna, aunque se han descrito reportes de transformaciones malignas e invasivas, especialmente en personas no circuncidadas, con mala higiene genital, promíscuas e inmunosuprimidas.


title: Cohors II Cantabrorum

text: La Cohors II Cantabrorum fue una unidad de infantería auxiliar del ejército romano del tipo "Cohors quinquagenaria peditata".


title: Cohors II Cantabrorum

text: Fue reclutada en la provincia "Hispania Citerior Tarraconensis" de entre los "cantabri", uno de los pueblos que más ferozmente se habían opuesto a la conquista romana, especialmente durante las guerras cántabras de Augusto. La fecha de reclutamiento es desconocida, pero posiblemente fue bajo el imperio de Nerón, con ocasión de las campañas orientales de Cneo Domicio Corbulón. La unidad fue destinada a Siria o Capadocia y participó en la primera guerra judeo-romana bajo la dirección de Vespasiano y Tito, siendo acuartelada en la provincia de Judea, donde aparece atestiguada en los "diplomata militaris" "CIL" XVII 33 de 13 de mayo de 86, AE 2005, 731 también de 86, "ZPE" 170, 2009 pp. 201-206 de 87 y RMD V, 332 de 90, todos bajo Domiciano.


title: Cohors II Cantabrorum

text: No existen testimonios posteriores a la última fecha de esta unidad, por lo que debió desaparecer en alguna acción de combate desconocida.


title: Konstantinos Paspatis

text: Konstantinos Paspatis fue un tenista griego que compitió en los Juegos Olímpicos de Atenas de 1896.


title: Konstantinos Paspatis

text: Paspatis ganó la medalla de bronce en el torneo de individuales. En la primera ronda venció al británico George S. Robertson. Su siguiente oponente fue su compatriota Aristidis Akratopoulos, al que también venció. En semifinales fue eliminado por el futuro campeón John Pius Boland. Como en ese momento no se disputaba partido por el bronce Paspatis y Momcsilló Tapavicza de Hungría son considerados terceros.


title: Konstantinos Paspatis

text: En el torneo de dobles, Paspatis y su compañero Evangelos Rallis (también de Grecia)) fueron eliminados en primera ronda por Dionysios Kasdaglis y Demetrios Petrokokkinos.


title: Noticias de Salamanca

text: Noticias de Salamanca es un diario digital de la ciudad de Salamanca (España) centrado en la actualidad local y resúmenes de prensa nacionales e internacionales.


title: Noticias de Salamanca

text: Surge en 1996 como periódico en papel para pasar posteriormente a diario digital.


title: Noticias de Salamanca

text: Es un periódico local sin ninguna línea política predeterminada.


title: Hematocele

text: El hematocele es un tipo de masa escrotal, caracterizada por una colección de sangre alrededor del testículo y tienden a ser considerablemente dolorosos.


title: Hematocele

text: El hematocele es generalmente un lesión aguda consecuencia de trauma testicular—incluyendo posoperatorio—, aunque algunos casos pueden ser idiopáticos o de causas desconocidas. Los casos de hematocele crónicos son menos frecuentes y se deben a desgarros o perforaciones en la túnica vaginal o en la albugínea testicular. El diagnóstico acertado de una masa escrotal es importante para preservar el testículo.


title: Banco de ideas

text: Un banco de ideas es un sitio web donde la gente puede intercambiar comentarios, compartir, o discutir nuevas ideas. Algunos bancos de ideas son desarrollados con el propósito de desarrollar nuevos inventos o tecnologías. Muchas corporaciones han instalado bancos internos de ideas para recoger las ideas de sus empleados y mejorar el proceso de innovación de su empresa y así aprovechar la creatividad de sus empleados. Algunos bancos de ideas emplean un sistema de votación para estimar el valor de las ideas. La teoría en la que reposa el concepto de banco de ideas es que si un gran número de personas trabajan en un proyecto o en el desarrollo de una idea, cuando esta se convierta en realidad, se adaptará a la perfección a lo que querían los que participaron en ella.


title: Banco de ideas

text: En 2014, la Secretaría Nacional de Educación Superior, Ciencia, Tecnología e Innovación del Ecuador lanzó el primer banco de ideas del país, de forma simultánea en cinco ciudades: Quito, Guayaquil, Cuenca, Portoviejo y Urcuquí. Según declaraciones de René Ramírez Gallegos, el objetivo del mismo es la "utilización de bienes infinitos como el conocimiento, las ideas y la innovación, y dar ese salto cualitativo para tener una economía del conocimiento, en la que se apueste por la ciencia y la tecnología para el desarrollo del país".


title: Rafael González-Cobos

text: Rafael González-Cobos (Salamanca 1886-1970) fue un abogado y político español.


title: Rafael González-Cobos

text: Ejerció como penalista, diputado provincial y presidente de la Diputación hasta 1922, gobernador civil de Zaragoza hasta el golpe de estado de Primo de Rivera en 1923.


title: Rafael González-Cobos

text: En la Segunda República continuó con su actividad política en el partido de Melquíades Álvarez y con su familiar Filiberto Villalobos, ministro de la República en tres ocasiones, presentándose a las elecciones a Cortes.


title: Rafael González-Cobos

text: Fue nombrado director general de instrucción pública y Bellas Artes en 1935, en la etapa del Ministro Dualde. Asimismo fue presidente de la Unión Deportiva Salamanca en 1929, del Casino de Salamanca y presidente del la plaza de toros La Glorieta de Salamanca.


title: Varicocele

text: En medicina, el término varicocele se refiere a la dilatación de las venas del cordón espermático que drenan los testículos, las cuales se vuelven tortuosas y alargadas. En el varicocele femenino, la dilatación se produce en la vena ovárica y da lugar a varices pélvicas (uterinas, vaginales, vulvares, rectales y anales) y en piernas o muslos, ocasionando el denominado síndrome de congestión pélvica.


title: Varicocele

text: Los vasos sanguíneos que nutren al testículo se originan en el abdomen y descienden por el conducto inguinal, formando parte del cordón espermático, hasta llegar a la gónada. El flujo de sangre venoso está controlado por una serie de válvulas que impiden el reflujo sanguíneo. Unas válvulas defectuosas o la compresión de las venas por estructuras adyacentes pueden causar la dilatación de estas venas y originar un varicocele.


title: Varicocele

text: El varicocele se da entre el 15 y el 20 % de los hombres y en el 40 % de los hombres infértiles. Se diagnostica entre los 15 y 25 años de edad e incluso antes de dicha edad, siendo raro encontrarlo después de los 45 años. La mayoría de los casos son extratesticulares, aunque en el 2 % se presenta intratesticular. Las venas que más se afectan son las del lado izquierdo, aunque puede darse también en el derecho e incluso en ambos lados. El término "varicocele" se refiere a la dilatación y a la tortuosidad del plexo pampiniforme, la red de venas que drena el testículo. Este plexo, resultante de la fusión de las venas espermáticas, viaja a lo largo de la porción posterior del testículo y del epidídimo con el conducto deferente y después continúa en el interior del cordón espermático. La vena espermática derecha desemboca en la vena cava inferior, mientras que la espermática izquierda lo hace en la vena renal izquierda, en ángulo recto, la cual desembocará posteriormente en la cava inferior.


title: Varicocele

text: Los vasos que componen el plexo pampiniforme alcanzan, normalmente, los 0.5-1.5 mm de diámetro. Sin embargo, cuando existe varicocele, superan los 2 mm de diámetro.


title: Varicocele

text: La red venosa del cordón espermático drena hacia la vena espermática y se conoce como plexo pampiniforme. Este trastorno es esencialmente igual a las varices en las piernas y hacen que una vena, que normalmente tiene 0,5-1,5 mm de diámetro, se dilate a más de 2 mm.


title: Varicocele

text: La presencia de varicocele se relaciona con recuentos anormales de espermatozoides y daño incrementado en su ADN, aún en presencia de semen con características normales. El daño producido es consecuencia de reacciones de oxidación.


title: Varicocele

text: Se ha encontrado una asociación entre la exposición al humo del cigarrillo y el deterioro del espermiograma en pacientes con varicocele.


title: Varicocele

text: En la mayoría de los casos el varicocele no cursa con síntomas evidentes. Un niño puede crecer sin percatarse él ni sus padres de una varicocele. No es sino hasta que se le hace un examen físico de rigor, como el requerido por ciertas empresas laborales y en la inscripción militar obligatoria que muchos adolescentes y adultos jóvenes descubren la enfermedad.


title: Varicocele

text: Los síntomas tienden a ocurrir al final de un día inusualmente caluroso, posterior a ejercicio físico prolongado, al final del coito, o después de un tiempo prolongado de estar en posición vertical.


title: Varicocele

text: Los síntomas de un varicocele pueden incluir:El varicocele puede llegar a una fase en la que aumenta de volumen el escroto o el testículo causando dolor o incomodidad a tal punto de limitar los diversos movimientos pasivos de la cadera. Con la intensidad del dolor, que suele ser intermitente, se acompaña una irradiación principalmente al interior del muslo y es un dolor que responde bien a los analgésicos habituales.


title: Varicocele

text: A la palpación se encuentra una masa contorsionada y blanda a lo largo del cordón espermático, que se describe como una "bolsa de gusanos". Para facilitar la palpación de la masa se le aconseja al paciente que realice la maniobra de Valsalva o bien, que se mantenga de pie durante el examen, con el fin de incrementar la presión venosa intraabdominal y provocar la dilatación de las venas.


title: Varicocele

text: Sin embargo, la masa puede no ser tan obvia, especialmente cuando se extiende hacia abajo. El lado del testículo que presenta el varicocele puede o no ser más pequeño en relación con el lado sano.


title: Varicocele

text: Cuando el varicocele no se evidencia mediante la exploración física pueden resultar fiables los ultrasonidos porque detectan la dilatación de los vasos del plexo pampiniforme a más de 2 mm. La ecografía Doppler es una técnica que mide la velocidad a la que la sangre fluye por los vasos. Realizar la maniobra de Valsalva durante la exploración con Doppler aumenta la sensibilidad de la técnica porque detecta el flujo sanguíneo retrógrado que se origina en un varicocele.


title: Varicocele

text: Los varicoceles se pueden tratar con un soporte escrotal (por ejemplo, suspensorios o calzoncillos especiales), junto con un fármaco vasoconstrictor. Sin embargo, si el dolor continúa o si aparece infertilidad o atrofia testicular, puede ser necesaria una ligadura quirúrgica.


title: Varicocele

text: El tratamiento quirúrgico del varicocele se denomina varicocelectomía. Las 3 posibles vías de abordaje son la inguinal, la retroperitoneal y la infrainguinal/subinguinal. Tras realizar la incisión se buscan las venas espermáticas dilatadas y se ligan con seda. Se trata de una intervención muy sencilla realizada en poco más de media hora y con anestesia epidural. Al tratarse de una intervención ambulatoria, el paciente puede irse a casa en un par de horas o cuando desaparezcan los efectos de dicha anestesia. Durante las 24 horas posteriores a la cirugía se mantienen bolsas de hielo para reducir la inflamación. También se recomienda el uso de un suspensorio, puesto que evita las molestias de este padecimiento, como el dolor.


title: Varicocele

text: Las posibles complicaciones de este procedimiento incluyen un hematoma, una infección, o un daño en los tejidos y estructuras escrotales. Además, el daño a la arteria que suministra la sangre al testículo también puede ocurrir.


title: Varicocele

text: Una alternativa a la cirugía es la embolización, una técnica minimamente invasiva que se lleva a cabo por un radiólogo intervencionista. Esto implica introducir un pequeño catéter por una vena periférica y llegar hasta las venas abdominales que drenarán los testículos. Mediante un pequeño y flexible catéter, se obstruyen las venas para que el aumento de la presión desde el abdomen ya no se transmita a los testículos (estos drenarán a través de pequeñas venas colaterales). El período de recuperación es significativamente menor que con la cirugía y el riesgo de complicaciones es mínimo. La embolización es un tratamiento efectivo aún para los varicoceles que anteriormente han sido intervenidos quirúrgicamente; se trata de varicoceles que reaparecen después de haber sido operados quirúrgicamente. La principal teoría que explica este hecho es la presencia de venas testiculares que proceden de la colateralización venosa. El uso de un pegamento durante la embolización o de espirales metálicas, puede ser efectivo frente al fenómeno de las venas colaterales.


title: Varicocele

text: El varicocele suele ser inocuo y normalmente no requiere tratamiento por un tiempo indefinido o hasta que aparezcan síntomas. Si es necesaria la cirugía por la aparición de infertilidad o atrofia testicular, el pronóstico es bueno. La eliminación quirúrgica del varicocele puede restablecer la temperatura testicular, lo que resulta en un aumento de la producción de espermatozoides.


title: Varicocele

text: Con el aumento de la presión causada por la varicosidad, el complejo de venas que drenan el testículo aumentan la resistencia a la circulación sanguínea, causando alteraciones metabólicas y estructurales del órgano, lo que puede conllevar daño al tejido circundante. Pueden verse afectadas las condiciones ideales para el crecimiento y la maduración de los espermatozoides sanos y su capacidad fecundante. Sin tratamiento, el varicocele es una causa frecuente de infertilidad masculina y también pueden causar dolor crónico. A menudo se ha observado la alteración de fluido seminal que presenta diversas anomalías, el más frecuente es la reducción del número de espermatozoides y/o deterioro de su motilidad y morfología. La dilatación de las venas se traduce en un aumento de unos pocos grados de la temperatura de los testículos que si se mantiene durante un tiempo prolongado, puede causar infertilidad, ya que la producción de espermatozoides, es muy sensible a pequeños cambios de temperatura.


title: Vizcondado de Bearne

text: El Vizcondado de Bearne fue una entidad feudal con orígenes en la Alta Edad Media y capital en la ciudad francesa de Pau. Integrada en el Reino de Francia tras el Tratado de Verdún (843) a lo largo de la historia osciló entre la independencia y el vasallaje a distintos reinos (entre ellos Aragón, Navarra o Inglaterra), produciéndose la unión definitiva con el reino galo bajo el reinado de Luis XIII (Edicto de octubre de 1620).


title: Vizcondado de Bearne

text: El Bearn desaparece como entidad autónoma durante la Revolución francesa, siendo su territorio integrado junto con tierras de cultura vasca y gascona en el departamento de los Bajos Pirineos (actualmente Pirineos Atlánticos).


title: Vizcondado de Bearne

text: El origen del vizcondado de Bearne se pierde en la bruma de la Alta Edad Media, siendo su primer vizconde conocido Céntulo I, que murió en 866.


title: Vizcondado de Bearne

text: Si bien este territorio (como parte del Ducado de Gascuña) quedó dentro de las fronteras del reino de Francia en el Tratado de Verdún de 843, durante muchos siglos Bearne osciló entre la independencia y la sumisión no sólo a Francia, sino a otros poderosos vecinos, como Aragón, Navarra o Inglaterra.


title: Vizcondado de Bearne

text: Uno de los vizcondes más famosos fue Gastón el Cruzado (vizconde de 1090 a 1131), que en la Primera Cruzada tuvo un papel protagonista en la conquista de Jerusalén y, más tarde, participó también en la toma de Zaragoza. En su época el vizcondado era teóricamente vasallo de los duques de Aquitania pero casi independiente en la práctica.


title: Vizcondado de Bearne

text: Mientras el vecino reino de Aragón tuvo un tamaño comparable al de Bearne, ambos principados fueron aliados. Pero con la expansión aragonesa y su posterior fusión con el condado de Barcelona, Bearne quedó en clara inferioridad. Como resultado, en 1154 el conde de Barcelona Ramón Berenguer IV recibió la regencia del vizcondado, que quedaría integrado en la órbita de la Corona de Aragón durante un siglo.


title: Vizcondado de Bearne

text: En el siglo XIV Gastón Febus, conde de Foix y vizconde de Bearne, consiguió formar un cuasi-estado independiente que incluía gran parte de la vertiente norte de los Pirineos.


title: Vizcondado de Bearne

text: En el siglo XV, debido a una serie de enlaces dinásticos, la casa de Foix llegó al trono navarro, con lo que los reyes navarros ostentaban también el título de vizcondes de Bearne. En 1512 Fernando el Católico invadió Navarra y los reyes Juan III de Albret y Catalina de Foix y su corte se replegaron a sus dominios de Bearne, desde donde se realizaron varios intentos de recuperar el reino de Navarra. Mientras Fernando se anexionaba el reino de Navarra, Orthez se convirtió en la capital de los Albret, con sus dominios navarros reducidos a parte de la Baja Navarra. Tras una larga guerra y ya reinando Carlos I de España, el cual tras conseguir el control de la Alta Navarra decidió abandonar San Juan Pie de Puerto, la Baja Navarra se mantuvo como un reino independiente bajo Enrique de Borbón, rey de Navarra con el título de Enrique II.


title: Vizcondado de Bearne

text: En 1560 la reina (Juana III de Navarra) se convierte al calvinismo, que se transforma en religión oficial de sus dominios gascones y navarros. En 1566 restringe las manifestaciones públicas de la iglesia católica, con la consiguiente oposición de los obispos de Lescar y Oloron. Esto hará que Bearne sea protagonista de primera fila de las guerras de religión que enfrentan en Francia durante las décadas siguientes a católicos y hugonotes (calvinistas).


title: Vizcondado de Bearne

text: Juana muere en 1572 y le sucede su hijo Enrique III, jefe de filas de los hugonotes. El mismo año, Enrique se casa con Margarita, tercera hija de Catalina de Francia. Fruto de esta boda y de una serie de fallecimientos en cadena en la familia real francesa, Enrique se convierte en pretendiente al trono de Francia. Tras una larga guerra contra los católicos, Enrique logra en 1589 acceder al trono como Enrique IV. Bajo la presión del Parlamento de París, el nuevo rey une a la corona de Francia sus territorios de Foix, Bigorra, Quatre-Vallées y Nébouzan. Pero se niega en redondo a hacer lo mismo con Navarra y Bearne, que se mantienen por tanto al margen del patrimonio real. A partir de entonces, el gobierno de Bearne recae en Catalina de Borbón, la hermana del rey, que residía en Pau.


title: Vizcondado de Bearne

text: En 1599 Enrique IV otorga a Bearne y Navarra el Edicto de Fontainebleu, que estipula la libertad de religión en el país. Es el equivalente del Edicto de Nantes otorgado a Francia.


title: Vizcondado de Bearne

text: Luis XIII, hijo de Enrique IV, hereda los títulos de rey tanto de Francia como de Navarra. En 1617 ordena la devolución a la iglesia católica bearnesa la propiedad de sus bienes. El Consejo Soberano de Bearne, de mayoría calvinista, se niega a acatar el edicto. En consecuencia, el rey decide intervenir militarmente. El 9 de septiembre de 1620 parte hacia Bearne al frente de un ejército de 5.000 hombres. Rechaza las tentativas de negociación de los emisarios del Consejo de Bearne y, sin encontrar resistencia armada, entra en Pau el 15 de octubre y el 17 en la fortaleza de Navarrenx.


title: Vizcondado de Bearne

text: Luis XIII restablece inmediatamente el culto católico, publica un Edicto de unión entre los Estados de la Corona de Navarra y los de la Corona de Francia y ordena transformar el Consejo soberano en mero Parlamento. De esta forma, el reino de Navarra quedó unido definitivamente a Francia.


title: Toaplan

text: Algunos de los juegos más populares de Toaplan son Zero Wing, Snow Bros, Tiger Heli, Flying Shark, Twin Cobra y Out Zone. Como puede resultar difícil encontrar estos juegos en su forma original, resulta más sencillo jugarlos utilizando algún emulador de arcade como pueden ser Tiburón o MAME.


title: Toaplan

text: Después de que Toaplan cerrase sus puertas en 1994, algunos de sus antiguos empleados han formado parte o han participado con alguna de las siguientes empresas:


title: Televisión Canaria

text: Televisión Canaria es un canal de televisión autonómico español que emite en abierto para las Islas Canarias. Pertenece al ente de Radio Televisión Canaria y forma parte de la FORTA desde 2001. Su sede principal del mismo modo que en el caso de Radio Televisión Canaria, está en la ciudad de Santa Cruz de Tenerife.


title: Televisión Canaria

text: El modelo mixto con el que se puso en marcha Televisión Canaria ha sido un referente para otras televisiones autonómicas y ha estado rodeado de polémica en los momentos de adjudicación de los contratos de programación.


title: Televisión Canaria

text: El ente público apostó por el desarrollo de un modelo de gestión pionero en el Estado, consistente en la externalización de la producción de contenidos, es decir, la empresa pública adjudica mediante concurso público la elaboración de toda, o casi toda, la programación.


title: Televisión Canaria

text: Este modelo le enfrentó al gobierno central en los tribunales que acabaron dando la razón al Ejecutivo autonómico.


title: Televisión Canaria

text: La primera emisión fue el 21 de agosto de 1999, con una programación especial centrada un derbi entre la Unión Deportiva Las Palmas y el Club Deportivo Tenerife .


title: Televisión Canaria

text: El canal llegó a contar con desconexiones insulares pero con la puesta en marcha de la televisión digital terrestre desaparecieron para integrarse en el canal a partir de febrero de 2010.


title: Televisión Canaria

text: En 2012, el medio público sufrió un duro revés con la aplicación de un expediente de regulación de empleo que afectó a 54 trabajadores y supuso la reducción del presupuesto debido a los recortes aplicados por el Gobierno en las cuentas autonómicas para cumplir con el mandato del gobierno estatal.


title: Televisión Canaria

text: El ente público se ha convertido en el principal referente informativo de la Comunidad autónoma gracias a la amplia cobertura de acontecimientos de interés para el archipiélago canario.


title: Televisión Canaria

text: El proyecto de creación de este canal surge en diciembre de 1994 con la promulgación de la ley 8/1994 de la Comunidad autónoma de Canarias relativa a la Radiodifusión y Televisión Canaria que persigue la creación de un medio de comunicación de carácter autonómico que permita fomentar la cohesión social y cultural del Archipiélago.


title: Televisión Canaria

text: En junio de 1997 se constituye el primer consejo de administración de Radio Televisión Canaria (en adelante, RTVC).


title: Televisión Canaria

text: En febrero de 1998 es creada la sociedad mercantil "Televisión Pública de Canarias, S.A", con capital íntegramente proveniente de fondos públicos del Gobierno de Canarias y perteneciente en su totalidad al ente público RTVC.


title: Televisión Canaria

text: En un primer momento, el Consejo de administración asume la configuración de la parrilla de programación que es elaborada por la futura concesionaria y productoras subcontratadas. Con esta premisa, adjudica en noviembre de 1998, por el procedimiento de concurso público y con los votos de PSOE Canarias y Coalición Canaria, la producción y realización de la programación y la gestión de la publicidad a la Productora Canaria de Televisión (PCTV).


title: Televisión Canaria

text: Dicha productora está participada en un 40% por el Grupo PRISA, pero por un problema legal con una productora local que ostenta la propiedad de la marca "Productora Canaria de Televisión", la empresa concesionaria de la producción de la programación de la cadena pública se encontró con una resolución judicial que la obligaba a cambiar el nombre que utilizaba hasta ese entonces. De esta forma la PCTV pasó a denominarse SOCATER (Sociedad Canaria de Televisión Regional).


title: Televisión Canaria

text: Las otras sociedades que se presentaron al concurso fueron DTH Europa, cuyo accionista de referencia era la mexicana Televisa; y los grupos Radio Televisión Islas Canarias y 1998 Telecanarias, ambos participados íntegramente por empresarios insulares.


title: Televisión Canaria

text: Bajo la denominación de "Televisión Autonómica de Canarias (TVAC)" el canal público comienza su andadura el 21 de agosto de 1999, con la emisión de una programación especial centrada en el derbi canario de fútbol entre la U. D. Las Palmas y el C. D. Tenerife.


title: Televisión Canaria

text: Esta primera emisión estuvo acompañada por la polémica surgida entre los operadores de televisión local de entonces, que se vieron obligados a cambiar de frecuencias de emisión, porque la TVAC las ocupó.


title: Televisión Canaria

text: El modelo elegido por el Ejecutivo nacionalista de Manuel Hermoso también fue impugnado en los tribunales por el Gobierno central de José María Aznar, al entender que el sistema mixto (titularidad pública y gestión privada) era ilegal.


title: Televisión Canaria

text: El 29 de mayo de 2000 se inauguran los nuevos centros de producción de Televisión Canaria, en Las Palmas de Gran Canaria y Santa Cruz de Tenerife.


title: Televisión Canaria

text: El 15 de octubre de 2001 la cadena pasaría a denominarse "Televisión Canaria" utilizándose hasta el 2008 eslogan "la nuestra" para darle publicidad entre los canarios. Sin éxito había "invitado" a sintonizar el canal en el dial 4 de sus televisores, el cual ya estaba ocupado por Cuatro, antiguo Canal+.


title: Televisión Canaria

text: El 31 de mayo de 2001 se ponía fin a otro contencioso del Gobierno central con la Radiotelevisión Canaria. El Tribunal Supremo sentenciaba entonces a favor de RTVC. El motivo de la querella había sido, en esta ocasión, el silencio administrativo -lo que en la práctica suponía la denegación- del Ministerio de Ciencia y Tecnología ante la petición formulada por el ente público canario para explotar en régimen de gestión directa dos programas de televisión digital terrestre, en la línea prevista por el Decreto 2169/1998.


title: Televisión Canaria

text: El 30 de mayo de 2002 Televisión Canaria lanza el servicio de teletexto y la página web.


title: Televisión Canaria

text: En junio de ese año la televisión pública vive su primer conflicto laboral. La plantilla de la empresa concesionaria secunda una huelga indefinida para reivindicar la aprobación del primer convenio colectivo, que se termina aprobando en agosto de ese año.


title: Televisión Canaria

text: El 10 de octubre de 2005 se comienzan a emitir en desconexión los informativos insulares para cada una de las siete islas del archipiélago canario. En este año comienza la emisión en pruebas de Televisión Canaria en el sistema de la Televisión digital terrestre con el canal "¡2!", que se inicia el 30 de mayo de 2006 y posteriormente pasaría a denominarse Televisión Canaria Dos.


title: Televisión Canaria

text: Con la elección de Guillermo García como director general se produce un cambio de empresa concesionaria. Tras anular el concurso anterior, el nuevo director general convoca uno nuevo que gana la empresa Videoreport, que el 1 de julio de 2008 subroga los trabajadores de la empresa SOCATER.


title: Televisión Canaria

text: En febrero de 2010 los informativos insulares finalizan su emisión.


title: Televisión Canaria

text: El 9 de abril de 2010 los trabajadores comenzaron una huelga que finaliza el 14 de junio de 2010, tras alcanzarse un acuerdo entre las partes que permitió la renovación del convenio colectivo, que volvió a ser renovado en 2014.


title: Televisión Canaria

text: El 29 de octubre de 2010 empiezan las emisiones en pruebas de Televisión Canaria HD, por el canal 22 en Las Palmas de Gran Canaria y por el 39 en Santa Cruz de Tenerife.


title: Televisión Canaria

text: La Televisión Pública sufre un duro revés en 2012 con la aplicación de un ajuste presupuestario que conllevará la aplicación de un Expediente de regulación de empleo que afecta a 44 trabajadores de la empresa concesionaria y 10 de la empresa pública; y la supresión del Canal 2.


title: Televisión Canaria

text: La gestión de RTVC llevada a cabo por Guillermo García es cuestionada desde diversos ámbitos y acaba denunciada en los tribunales en 2013.


title: Televisión Canaria

text: El Parlamento acomete la reforma de la ley de creación de la televisión Canaria y a finales de 2014 aprueba un nuevo marco normativo para poner la dirección de la televisión en manos de un Consejo Rector elegido por el Parlamento.


title: Televisión Canaria

text: En marzo de 2015 se constituye el nuevo Consejo Rector con la elección de los cinco vocales y Santiago Negrín, como presidente.


title: Televisión Canaria

text: El nuevo presidente inicia una etapa marcada por la crisis interna del consejo rector y la renovación del contrato programa, que finalmente es adjudicado en abril de 2018.


title: Televisión Canaria

text: La televisión pública había mantenido su emisión gracias a la prórroga hasta junio de 2019 del contrato programa de la anterior empresa adjudicataria. Con este panorama, el Parlamento canario vuelve a intervenir para reforma la ley con el fin de permitir la disolución del consejo rector y el nombramiento de un administrador único de forma provisional.


title: Televisión Canaria

text: A finales del mes de junio, el Gobierno asume la gestión de los servicios informativos y subroga a la empresa pública el personal de la empresa concesionaria.


title: Televisión Canaria

text: La programación de Televisión Canaria es generalista, enfocada a todos los públicos.


title: Televisión Canaria

text: Los programas con mayor audiencia en la historia de Televisión Canaria abarcan diferentes formatos. En el entretenimiento, programas como La Guagua (1999-2003) presentado por Roberto Kamphoff y Silvia Lupiáñez, En clave de Ja (2004-2016), actualmente "En Otra Clave" (desde 2017), el popular programa de música folclórica La bodega de Julián (2002-2010) o el concurso también musical Quiero ser como Pepe (2007-2011) son ejemplos de los programas que más repercusión tuvieron en el ámbito interinsular.


title: Televisión Canaria

text: Las retransmisiones deportivas han sido parte de la actividad más importante y variada de la cadena. Televisión Canaria emitió la Liga de Campeones de la UEFA durante tres temporadas (de 2009 a 2012) con cerca de cincuenta partidos de la mejor competición por clubes del mundo, incluyendo tres finales de la Supercopa de la UEFA y las tres finales que se disputaron en aquellas ediciones: Inter de Milán – Bayern de Múnich, Manchester United Football Club – Fútbol Club Barcelona y Bayern de Múnich – Chelsea Football Club.


title: Televisión Canaria

text: El ente público ha ofrecido encuentro de la Primera División de España, durante cinco temporadas (2003 a 2006 y de 2007 a 2009) y Segunda División de España durante 17 temporadas, destacando la emisión de un alto número de derbi canario entre la Unión Deportiva Las Palmas y el Club Deportivo Tenerife, tres ascensos a Primera División de estos equipos isleños y la histórica presencia en la categoría del Universidad de Las Palmas de Gran Canaria Club de Fútbol, CF y la Unión Deportiva Vecindario.


title: Televisión Canaria

text: Los equipos femeninos también han tenido un especial seguimiento del ente público que ha emitió en su día el ascenso de la Unión Deportiva Granadilla Tenerife a Primera División femenina y su histórico primer derbi en esta categoría ante la Real Unión de Tenerife Tacuense.


title: Televisión Canaria

text: Durante doce campañas consecutivas, la Televisión Canaria ha ofrecido encuentros de la Liga ACB (de 2003 a 2015) y las finales europeas disputadas por el Club Baloncesto Gran Canaria (Eurocup 2015-16 y Club Baloncesto Canarias (BCL 2019).


title: Televisión Canaria

text: Otras disciplinas como el Voleibol, ocuparon la parrilla televisiva, como la emisión de la final europea, ganada por el Club Voleibol Tenerife en 2004 o en Balonmano, las dos ganadas por el Club Balonmano Remudas Isla de Gran Canaria de balonmano femenino en 2016 y 2019.


title: Televisión Canaria

text: Durante 20 años ha sido una constante la emisión de los mejores encuentros de Lucha canaria, así como los eventos deportivos más señalados que se han celebrado en las islas en diferentes especialidades deportivas.


title: Televisión Canaria

text: El 13 de diciembre de 1999 comenzaron su andadura los servicios informativos de Televisión Canaria. Fue a las 20h30 cuando Roberto González e Isabel Baeza, desde dos set diferentes, ofrecieron un repaso a la actualidad informativa de la jornada. El formato era novedoso porque incluía conexiones con todas las islas, una amplia sección dedicada a la información nacional e internacional y un servicio propio de información meteorológica.