text: SERBIULA se encuentra a cargo del desarrollo de los proyectos de "Servicios de Información Electrónica" (SIE), entre los que destacan el renovado servicio de Estantería Abierta y la actual Biblioteca Digital. El objetivo ulterior es evidentemente el de facilitar y agilizar los servicios que suplen las diferentes demandas de información de los usuarios.


title: Servicios bibliotecarios de la Universidad de Los Andes

text: La Biblioteca Digital de la ULA, bajo dependencia de SERBIULA, se creó en el 2003, con el fin de gestionar la incorporación, actualización y mantenimiento de los servicios electrónicos de biblioteca, entre los que básicamente está la difusión del acervo histórico, cultural, audiovisual, científico, y académico de la Universidad.


text: En el 2006 la ULA fue la primera institución a nivel nacional (y junto con otras tres a nivel latinoamericano) en suscribir la Declaración de Berlín del 10 de octubre de 2003 sobre Acceso Libre al Conocimiento en las Ciencias y Humanidades. Al estar este proyecto enmarcado en la difusión electrónica de la información, le correspondió a la Biblioteca Digital de SERBIULA abanderarse de la tarea por parte de la institución.


text: En el marco de la difusión electrónica del conocimiento, los proyectos en curso y mantenimiento a cargo de la Biblioteca Digital de SERBIULA son:


text: En junio de 2008 se llevó a cabo el evento “REVENCYT-Redalyc, Taller bi-nacional de Editores de Revistas Científicas Venezolanas”, como un esfuerzo para integrar aún más editores nacionales al Índice de Revistas REVENCYT. Se dieron a conocer sus nuevas propuestas; y también se expuso el proyecto de la página WEB de Redalyc para Venezuela.


text: En noviembre de 2009 SERBIULA organizó la 3.ª Conferencia Internacional de Biblioteca Digital y Educación a Distancia (III CIBIDED).


text: En jayo 2010 se lanzó oficialmente la página web de la Biblioteca Digital Académica Venezolana (BDAV).


text: En junio de 2010 se realizó la Jornada SERBIULA, en donde se lanzó la nueva página web de SERBIULA, así como las cuentas institucionales de Facebook y Twitter.


text: En la ciudad de Mérida


text: En los otros Núcleos


text: En las Extensiones de Medicina


title: Capacidad del proceso

text: Un proceso es una combinación única de herramientas, métodos, materiales y personal dedicados a la labor de producir un resultado medible; por ejemplo una línea de producción para el ensamble de puertas de vehículos. Todos los procesos tienen una variabilidad estadística inherente que puede evaluarse por medio de métodos estadísticos. La Capacidad del proceso es una propiedad medible de un proceso que puede calcularse por medio del índice de capacidad del proceso (ej. C o C) o del índice de prestación del proceso (ej. P o P). El resultado de esta medición suele representarse con un histograma que permite calcular cuantos componentes serán producidos fuera de los límites establecidos en la especificación.


title: Capacidad del proceso

text: La capacidad del proceso se utiliza también según la ISO 15504 trata de las bases del management y de la definición de procesos en una organización.


title: Capacidad del proceso

text: La capacidad del proceso puede subdividirse en: 1) Medición la variabilidad del proceso y 2) Contrastar la variabilidad medida con una tolerancia o especificación predefinida.


title: Capacidad del proceso

text: El resultado de un proceso suele tener, al menos, una o más características medibles que se usan para especificar el resultado. Estas pueden analizarse de forma estadística, si los datos del resultado muestran una distribución normal. Solo entonces tiene sentido buscar un valor intermedio y una desviación estándar.


title: Capacidad del proceso

text: Se debe establecer un proceso con un control del proceso adecuado. Un análisis del diagrama del proceso se usa para determinar si el proceso está bajo "control estadístico". Si el proceso no está bajo control estadístico entonces no tiene sentido hacer cálculos sobre su capacidad. La capacidad del proceso solo involucra una variación de causa común y no variación de causa especial.


title: Capacidad del proceso

text: Una serie de datos se deben obtener a partir del resultado del proceso. Cuantos más datos se incluyan más preciso será el resultado, sin embargo, a partir de 17 mediciones ya es posible hacer las primeras estimaciones. Estas deberían incluir la variedad normal de las condiciones de producción, los materiales y el personal que forman parte del proceso. Con un producto manufacturado es común incluir en las mediciones, al menos, 3 series de producción diferentes, incluyendo el inicio.


title: Capacidad del proceso

text: El promedio del proceso y la desviación se calculan a partir de las mediciones. Con una distribución normal las "colas" pueden extenderse mucho más allá de las desviaciones de mas/menos 3 veces la desviación estándar, pero este intervalo debería contener alrededor del 99.73% de los resultados de producción. Por ello, para una distribución normal de los datos, la capacidad del proceso a menudo se describe como la relación entre seis desviaciones estándar y la especificación requerida.


title: Capacidad del proceso

text: Después de comprobar que el proceso está bajo control, el siguiente paso es saber si es un proceso capaz, es decir, si cumple con las especificaciones técnicas deseadas, o lo que es lo mismo, comprobar si el proceso cumple el objetivo funcional. Se espera que el resultado de un proceso cumpla con los requerimientos o las tolerancias que ha establecido el cliente. El departamento de ingeniería puede llevar a cabo un estudio sobre la capacidad del proceso para determinar en que medida el proceso cumple con las expectativas.


title: Capacidad del proceso

text: La habilidad de un proceso para cumplir con la especificación puede expresarse con un solo número, el índice de capacidad del proceso o puede calcularse a partir de los gráficos de control. En cualquier caso es necesario tomar las mediciones necesarias para que el departamento de ingeniera tenga la certeza de que el proceso es estable, y que la media y variabilidad de este se pueden calcular con seguridad. El control de proceso estadístico define técnicas para diferenciar de manera adecuada entre procesos estables, procesos cuyo promedio se desvía poco a poco y procesos con una variabilidad cada vez mayor. Los índices de capacidad del proceso son solo significativos en caso de que el proceso sea estable (sometidos a un control estadístico).


title: Capacidad del proceso

text: Para las tecnologías de la información, el estándar ISO 15504 especifica unas bases de la medición de la capacidad del proceso para calcular la capacidad de este. Estas bases consisten en 6 niveles diferentes, desde 0 (proceso no ejecutado) hasta 5 (proceso optimizador). Estas bases se han generalizado para su aplicación a procesos ajenos a las tecnologías de la información. Actualmente hay dos modelos de referencia del proceso abarcando la programación y los sistemas. El "Capability Maturity Model " (al español modelo de la madurez de la capacidad) también sigue estas pautas en su última versión (CMMI continuous).


title: Capacidad del proceso

text: Estimar la capacidad de un proceso se resume en estimar σ. La estimación de σ se puede hacer mediante diferentes herramientas:


title: Capacidad del proceso

text: El mercado (clientes) establece las tolerancias que debe cumplir el producto. Un producto fabricado fuera de esas tolerancias se considerará un producto sin la calidad requerida, es decir, defectuoso.  Es importante no confundir los dos conceptos anteriores. Las tolerancias son los requerimientos técnicos para que el producto sea admisible para su uso, siendo establecidos por el cliente, el fabricante o alguna norma; mientras que la capacidad es una característica estadística del proceso que elabora dicho producto. Para relacionar ambos conceptos se define el índice de capacidad Cp como el cociente entre el rango de tolerancias del proceso y la capacidad (intervalo natural de variación) del mismo: formula_1 Siendo:


title: Capacidad del proceso

text: Como normalmente en una aplicación práctica la desviación σ es desconocida el índice de capacidad se estima a partir de la estimación de σ, empleando para ello la desviación estándar muestral S o el rango R: formula_2 Donde d2 y C4 son dos constantes.


title: Capacidad del proceso

text: Resultados posibles de Cp: También se pueden calcular los índices de capacidad para especificaciones unilaterales: formula_3 Destacar que el índice de capacidad Cp es una forma cuantitativa simple para expresar la capacidad de un proceso, pero no tiene en cuenta el centrado del proceso, es decir, no toma en cuenta dónde se localiza la media del proceso respecto a las especificaciones. Cp mide simplemente la extensión de las especificaciones en comparación con la dispersión seis sigma.


title: Capacidad del proceso

text: Se define el índice CPk para tener en cuenta el centrado del proceso: formula_4 La magnitud de Cpk respecto Cp es una medida directa de cuan apartado del centro está operando el proceso:Sin embargo Cpk sólo sigue siendo una medida inadecuada del centrado del proceso, ya que para cualquier valor fijo de µ en el intervalo de LSL a USL Cpk depende inversamente de σ y se hace grande cuando σ tiende a cero. Esta característica puede hacer inadecuado a Cpk, por eso se define un nuevo índice de capacidad apto para indicar el centrado del proceso Cpm: formula_5


title: Capacidad del proceso

text: El estudio de capacidad en los procesos de fabricación además de comparar la variabilidad del proceso con las tolerancias demandadas por el cliente persigue otros objetivos relacionados con la selección de procesos, como son:En los procesos de fabricación la totalidad de los elementos geométricos de una pieza no son producidos por un único proceso si no que requieren de una secuencia de procesos simples, por lo que resulta necesaria la combinación de varios procesos. Por ello, lo más económico es aprovechar al máximo la capacidad de un proceso inicial de fabricación y darle a la pieza el máximo de atributos en una sola fase, aunque luego debamos completar con otros procesos y operaciones. Siguiendo esta línea para aprovechar al máximo la capacidad se perseguirá obtener el caso óptimo donde los límites de tolerancia natural del proceso se encuentren dentro de los límites de especificación del producto. De esta manera nos aseguramos que toda la producción cumplirá con las especificaciones. Por último, es necesario mantener una consistencia entre tolerancia/capacidad/coste de fabricación ya que por ejemplo carece de sentido asignar tolerancias que no puedan obtenerse con las capacidades de los procesos y equipos de fabricación, con las técnicas y equipos de medida y con los procesos de regulación y control establecidos.


title: Masaichi Kaneda

text: Fue apodado "El Emperador" por haber sido el lanzador más dominante en Japón durante su mejor época. Bateaba y lanzaba con la izquierda.


title: Masaichi Kaneda

text: Dejó la escuela secundaria en 1950, y se unió al equipo Kokutetsu Swallows (actual Tokyo Yakult Swallows) a mediados de ese año. Rápidamente se le reconoció como el mejor lanzador en Japón por su bola rápida y su característica curva de descenso. Lanzó un contra los Hanshin Tigers en septiembre de 1951, y un juego perfecto el 21 de agosto de 1957. Este fue el cuarto juego perfecto en la historia del béisbol profesional japonés.


title: Masaichi Kaneda

text: Se convirtió en un agente libre. Se unió a los Yomiuri Giants en 1965, contribuyendo a que su equipo lograse un total de 9 títulos consecutivos de liga, y se retiró en 1969, después de lograr su victoria número 400. El número 34 de su camiseta fue retirado por los Giants en 1970.


title: Masaichi Kaneda

text: Mantenía numerosos récords en la liga japonesa. Entre los registros más notables se incluyen: juegos completos (365), ganados (400), s (4490), entradas lanzadas (5.526 y 2/3), y bases por bola (1808). También tiene el récord de más cuadrangulares para cualquier lanzador japonés (36), y es uno de los pocos lanzadores que jugó en más de 1000 juegos. Dirigió la liga en ponchados 10 veces, victorias tres veces, (tres veces), y ganó el Premio Sawamura en tres ocasiones.


title: Masaichi Kaneda

text: Sus tres hermanos menores jugaron en la Liga de Béisbol Profesional de Japón. Su hijo trabaja como actor, y su sobrino, Akihito Kaneishi, también ha tenido un éxito considerable como un jugador de béisbol profesional. Se casó dos veces y tuvo tres hijos.


title: Masaichi Kaneda

text: Trabajó como comentarista antes de ser llamados a dirigir el equipo Chiba Lotte Marines desde 1973 hasta 1978, y nuevamente en el período 1990-1991. Su equipo ganó el campeonato japonés en 1974, con su hermano menor, Tomehiro, lanzando para los Marines y ganando el premio MVP. Los Marines usaron uniformes diseñados por Kaneda durante 19 temporadas. En 1978 creó el club Meikyukai.


title: Masaichi Kaneda

text: Kaneda falleció el 6 de octubre de 2019, porque él tenía una sepsis.Jugó con los Kokutetsu Swallows de 1950 a 1964, y con los Yomiuri Giants de 1965 a 1969.


title: Masaichi Kaneda

text: Dirigiendo a los Chiba Lotte Marines de 1973 a 1978, y en 1990-1991.


title: Rui Patrício

text: Rui Pedro dos Santos Patrício (Leiría, Portugal, 15 de febrero de 1988), más conocido simplemente como Rui Patrício, es un futbolista profesional portugués. Juega en la posición de portero y su equipo es la A. S. Roma de la Serie A de Italia.


title: Rui Patrício

text: Rui Patrício se formó en la cantera del Sporting CP desde el año 2000. El 19 de noviembre de 2006 debutó en la Primeira Liga en una victoria por 0 a 1 ante el Marítimo. De cara a la siguiente campaña se consolidó como el guardameta titular del equipo lisboeta.


title: Rui Patrício

text: El 1 de junio de 2018 decidió poner fin a su etapa en el club lisboeta, al igual que otros compañeros. En total, disputó 467 partidos con el club verdiblanco y ganó cinco títulos.


title: Rui Patrício

text: El 18 de junio de 2018, después de mucha especulación sobre su futuro, los "Wolves" anunciaron su fichaje, quien se vinculó al club por 4 temporadas. Decidió utilizar el dorsal "11" como homenaje al exguardameta Carl Ikeme que tuvo que dejar el fútbol profesional debido a una leucemia.El equipo inglés pagó dieciocho millones de euros por el guardameta.


title: Rui Patrício

text: Tras tres temporadas en Inglaterra, el 13 de julio de 2021 fichó por la A. S. Roma a cambio de once millones y medio de euros, firmando un contrato por tres años.


title: Rui Patrício

text: El 29 de enero de 2008 fue convocado por primera vez a la selección de fútbol de Portugal, para un amistoso con que no jugó. Ese año fue convocado a la Eurocopa de Austria y Suiza, donde no disputó ninguno de los partidos. El 17 de noviembre de 2010, debutó con la selección, en un partido amistoso con .


title: Rui Patrício

text: Fue titular en todos los encuentros de la Eurocopa de Polonia y Ucrania de 2012, en la que su selección fue eliminada por penales ante la España en la semifinal. Rui Patrício le detuvo un penal a Xabi Alonso.


title: Rui Patrício

text: Durante la Copa Mundial de Fútbol de 2014 sufrió una lesión en el muslo.


title: Rui Patrício

text: Se proclamó campeón de la Eurocopa 2016, donde su equipo venció a con un tanto de Éder a los 109', en la segunda parte de la prórroga. Su actuación en la final fue muy destacada, ya que despejó tiros al arco de Antoine Griezmann, Olivier Giroud y Moussa Sissoko.


title: Rui Patrício

text: El 17 de mayo de 2018 el seleccionador Fernando Santos lo incluyó en la lista de 23 para el Mundial. Con él como guardameta titular, su selección fue eliminada en los octavos de final por en un 2-1.


title: Rui Patrício

text: El 12 de octubre de 2021, en el encuentro de clasificación para el Mundial 2022 ante , se convirtió en el séptimo jugador en alcanzar las cien internacionalidades con Portugal.


title: Rui Patrício

text: "Actualizado al último partido disputado el ".


title: Estadio de Mendizorroza

text: El Estadio de Mendizorroza es un estadio de fútbol de la ciudad de Vitoria (Álava, España), ubicado en el barrio homónimo de Mendizorroza. De propiedad municipal, es el campo del Deportivo Alavés, que juega en LaLiga Santander del fútbol español. Fue nombrado mejor césped de LaLiga Santander en 2019.


title: Estadio de Mendizorroza

text: Fue inaugurado el , víspera de San Prudencio patrón de Álava, lo que le convierte en el tercer campo más antiguo de los clubes de LFP que no han cambiado de ubicación después de su inauguración, solo superado por el El Molinón y Mestalla.


title: Estadio de Mendizorroza

text: El estadio ha sufrido varias remodelaciones, siendo la última y más importante en la temporada 1998-99 tras el tercer ascenso del Alavés a Primera División, cerrando las esquinas del estadio dejándolo con una capacidad para 19 840 espectadores.


title: Estadio de Mendizorroza

text: Desde finales de los años 50 hasta prácticamente los años 70, Mendizorroza fue el campo local del CD Vitoria, por entonces segundo equipo de la ciudad, siendo testigo de los derbis más intensos que se recuerdan en tierras alavesas.


title: Estadio de Mendizorroza

text: El 5 de agosto de 1980, en el día grande de las fiestas de La Blanca, se disputó el Euskadi 5-1 Hungría, siendo el primer encuentro disputado por la selección vasca en Mendizorroza. La segunda ocasión, fue el 12 de octubre de 2018 frente a Venezuela con una nueva victoria local por 4 a 2.


title: Estadio de Mendizorroza

text: Está situado en el Paseo Cervantes, al lado de las piscinas municipales de Mendizorroza, la pista de atletismo de Mendizorroza, la Fundación Estadio, los frontones municipales Ogueta y Olave y el pabellón deportivo de Mendizorroza, formando la principal concentración deportiva de la ciudad.


title: Takashi Sorimachi

text: Aunque principalmente trabaja como actor, ha publicado muchos singles y álbumes en los últimos años. Oel 21 de febrero de 2001, se casó con la actriz Nanako Matsushima que co-protagonizó con el "Great Teacher Onizuka". El 31 de mayo de 2004, su esposa dio a luz a una niña.


title: Takashi Sorimachi

text: En el anime de "Great Teacher Onizuka", el carácter cómico al hacer las expresiones de las cara extrañas son inspiradas de Sorimachi.


title: Tratado de Greenwich

text: El Tratado de Greenwich fue firmado el 1 de julio de 1543 en la villa inglesa de Greenwich entre los representantes de los reinos de Inglaterra y Escocia. El acuerdo era parte de los planes de Enrique VIII de Inglaterra para unir las dos coronas.


title: Tratado de Greenwich

text: El tratado comprendía dos puntos principales:


title: Tratado de Greenwich

text: Aunque el tratado fue firmado y ratificado por James Hamilton, duque de Châtellerault, (regente del reino de Escocia durante la minoría de edad de María), el parlamento escocés lo rechazó el 11 de diciembre de 1543. Se concertó en 1544 el matrimonio de María con, Francisco, heredero de Francia. Estallando el enfrentamiento con Inglaterra, que duró hasta 1550 cuando John Dudley firma un tratado con los franceses, que supone la retirada inglesa de Escocia y de Boulogne a cambio de una compensación económica.


title: Orion Pictures

text: Orion Pictures Corporation es una compañía de Hollywood formada por 3 ejecutivos de United Artists, una pequeña empresa con una larga reputación. Orion ganó fama por haber producido las películas de Woody Allen, y aunque había ganado varios Oscar por sus filmes, cayó rápidamente en una enorme deuda en los años 1990. Después salir de la quiebra, la compañía desapareció tras haber sido vendida a Metro-Goldwyn-Mayer, Hasta el 2013 cuando MGM decidió revivir la compañía.  Fue la empresa productora de las películas de "Terminator" y "Robocop".


title: Orion Pictures

text: En enero de 1978, tres funcionarios enfadados de United Artists (UA, distribuidor de las películas de Transamerica Corporation) habían perdido sus trabajos.


title: Orion Pictures

text: Estos funcionarios fueron el presidente Arthur B. Krim, el presidente y funcionario ejecutivo principal Eric Pleskow y Robert S. Benjamin, presidente del comité de la finanzas. Aparentemente no estaban contentos con los sueldos y las compensaciones ejecutivas.


title: Orion Pictures

text: El presidente de Transamerica Corporation y United Artists comenzaron a insultarlos públicamente, pero todo esto terminó cuando Transamérica rompió su vínculo con United Artists después de negarse a asumir los altos costes de un automóvil perteneciente a los ejecutivos de UA.


title: Orion Pictures

text: Al siguiente lunes, otros 2 ejecutivos de UA (William Bernstein y Mike Medavoy) decidieron dejar la compañía.


title: Orion Pictures

text: Una semana después de las dimisiones, 63 figuras Hollywoodenses importantes sacaron un anuncio de advertencia sobre el comercio de UA afirmando que habían cometido un error fatal al permitir que esos cinco hombres salgan de la compañía.


title: Orion Pictures

text: En marzo de 1978 estos 5 ejecutivos formaron Orion Pictures, tomando como su símbolo corporativo una constelación con cinco estrellas principales. La compañía comenzó con 100 millones de dólares en créditos, la idea era financiar películas realizadas por productores independientes y distribuirlas por otro estudio, Warner Bros., con Orion manteniendo el mando de la distribución y anuncio.


title: Orion Pictures

text: El mayor recurso de la nueva compañía era la especialización de sus líderes que habían ganado tres Academy Awards por ser UA la mejor compañía por los tres últimos años, un hecho inaudito. Docenas de empleados de UA se unieron a sus antiguos jefes que se encontraban manejando la nueva compañía Orion.


title: Orion Pictures

text: Con un equipo de producción de "tiempo completo" que se encontraba dentro de la industria del cine, Orion tenía una salida rápida asegurada. A finales de marzo Orion había anunciado su primer contrato firmado por la reciente compañía con el actor John Travolta para realizar dos películas, a esto le siguieron contratos firmados con la actriz Barbra Streisand, el actor James Caan, el director Francis Ford Coppola y el escritor John Milius.


title: Orion Pictures

text: Para mediados de abril, la compañía firmó un contrato con el actor Jon Voight y, más pretenciosamente, acordó financiar y distribuir las películas de la compañía EMI.


title: Orion Pictures

text: A finales de su primer año, la compañía había puesto 15 películas en la producción y tenía 12 directores adicionales, productores, y actores, además construyó un estudio mucho más grande que el que tenía en un principio.


title: Orion Pictures

text: En 1979 la compañía pagó 1 millón de dólares por la Esfinge, un libro del escritor Robin Cook, y compró Wolfen, la historia de un grupo de lobos sobrenaturales que se acercan a la Ciudad de Nueva York. En la línea con la reputación de sus líderes por desarrollar las películas raras, más sofisticadas, y menos comerciales, la compañía compró también los derechos de Final Payments, la aclamada primera novela de Mary Gordon. En abril de ese mismo año la compañía perdió a uno de sus fundadores principales, Robert S. Benjamin, y vio a luz su primera película.


title: Orion Pictures

text: En 1980, Woody Allen anunció que su contrato con UA había finalizado, y acordó hacer tres películas con Orion.


title: Orion Pictures

text: A finales de 1981, la compañía estaba insatisfecha con su arreglo con la Warner Bros. y decidió adquirir la fracasada compañía Filmways, Inc, que se había fundado en 1952 y nunca había tenido éxito. Orion adquirió Filmways por 26 millones de dólares, y también acordó adquirir Warburg Pincus & Company y HBO, por aquel entonces una subsidiaria de Time, Inc. Eso le hizo adquirir paga y derechos de televisión de cable a películas futuras producidas por el estudio en el trato. Un mes después de haber tomado la compañía Filmways, Orion decidió despedir a 80 empleados de Filmways y traer a 40 propios, incluyendo 15 ejecutivos.


title: Orion Pictures

text: En junio de 1982 Filmways anunció que su nombre cambiaría a Orion Pictures Corporation y la compañía había sido "casi-reorganizada" para un fundamento financiero legítimo. Otro resultado de la fusión de Filmways con Orion fue la exitosa serie Cagney y Lacey, que duró 6 temporadas en la CBS, Orion también anunció un nuevo logotipo, agregando animación a su constelación de cinco estrellas.


title: Orion Pictures

text: En 1984 Orion anuncia que produciría 18 nuevas películas de las cuales solo algunas serían aprovechables, tal vez su film más prestigioso fue Amadeus, que ganó 8 Academy Awards. Ese mismo año Orion produce la película The Terminator, de la que se esperaba que fuera sólo para pasar el tiempo, y terminó siendo un éxito de taquilla.


title: Orion Pictures

text: Al año siguiente, con la llegada de la televisión por cable, Orion extiende su contrato con la compañía HBO, y anuncia nuevas películas por producirse, pero estas solo le darían un ingreso anual de 10 millones de dólares.


title: Orion Pictures

text: Orion se encontraba financieramente inestable por los bajos ingresos de sus filmes, y tras un peligroso altercado con Pincus & Company, sus líderes comenzaron una búsqueda urgente de inversionistas benévolos; esta situación se alivió cuando Warburg Pincus vendió un 15% de sus acciones a Viacom. Entonces, la compañía se vio obligada a crear una nueva subsidiaria, la "Orion Home Fundation Corporation" para llevar sus películas a video.


title: Orion Pictures

text: Orion ganó otro conjunto de inversionistas cuando Metromedia compró el 6,5% de la compañía, Metromedia era manejada por John W. Kluge, quien por entonces era el hombre más rico de América y un viejo amigo del antiguo presidente de Orion. Tras la compra las ganancias de Orion cayeron en más de un tercio, y durante el verano de 1986, la suerte de la compañía cambiaría tras lanzar una nueva película, que se convertiría en un éxito de taquilla, recaudando más de 90 millones de dólares.


title: Orion Pictures

text: Tras este gran ingreso, los créditos de Orion comenzaron a decaer enormemente, perdiendo alrededor de 32 millones de dólares tras producir un conjunto de películas sin éxito alguno. Por suerte, en 1987 la situación de la compañía había mejorado un poco.


title: Orion Pictures

text: Con películas como Platoon, Robocop y No Way Out, la empresa había recibido 18 nominaciones a los premios de la Academia y ganó 7 Oscar, y pudo recuperar todo el dinero perdido, pasando a ser la compañía con mayores ingresos.


title: Orion Pictures

text: Tras este gran paso, el presidente de Metromedia alcanzó a comprar casi el 20% de la compañía, y luego entró en guerra con el accionista mayor de Orion, Sumner M. Redstone de National Entertaiment Company, el presidente de Metromedia alcanzó a comprar el 50% de la empresa. El precio accionario de Orion se manejó a quizás alturas injustificadas, dadas la proporción alta del estudio de deuda a largo plazo que había alcanzado 64% de capitalización.


title: Orion Pictures

text: Finalmente en 1988, el presidente de Metromedia compró Orion por 78 millones de dólares, y se volvió dueño de lo que era en aquel entonces, una compañía privada.


title: Orion Pictures

text: En 1989 la compañía realizó una serie de películas que fueron éxitos de taquilla, como por ejemplo Erik el vikingo.


title: Orion Pictures

text: Tras estos éxitos, Orion decayó enormemente durante el año, y en 1990 firmó un acuerdo de distribución con Columbia Pictures y esta pagó 175 millones de dólares como un adelanto a Orion para compartir las ganancias futuras que tendría Orion con sus películas en los próximos 6 años.


title: Orion Pictures

text: Una semana después de que el trato con Columbia hubiera terminado, todo conducía a que Metromedia vendería su porción de Orion, tras la terrible pérdida de 132 millones de dólares por producir desastres como "The Hot Spot" y "State of Grace".


title: Orion Pictures

text: La compañía se encontraba en un aprieto financiero realmente muy grave, había perdido demasiado dinero, y entonces decidió producir la película "Dances with Wolves" de Kevin Costner, cuya película lograría restaurar 100 m de los 132 millones de dólares que había perdido la empresa.


title: Orion Pictures

text: En 1991, Orion produciría "El silencio de los corderos", con Jodie Foster y Anthony Hopkins, también otro éxito de taquilla.


title: Orion Pictures

text: Las opciones de vida de Orion estaban creciendo, pero muy débilmente, ya que mantenía una deuda de $509 millones de dólares, la unidad de televisión nunca había dado ganancia, y en 1991 Orion quiebra y se vende a la ABC, aunque siguió reteniendo propiedad de todos sus rendimientos de la televisión tras la quiebra.


title: Orion Pictures

text: En los siguientes años, Orion produciría muy pocas películas, y su deuda había aumentado a 609 millones de dólares, y tras su quiebra, la compañía continuaba operando como una deudora.


title: Orion Pictures

text: Orion pudo finalmente levantar la quiebra en 1996, pero las películas que había producido durante esos últimos años tuvieron un crítico éxito comercial.


title: Orion Pictures

text: Tras salir de la quiebra, Orion produjo muy pocas películas, y Metromedia, que aún poseía el 67% de la compañía, ese año funde su subsidiaria con Samuel Goldwyn Company (SGC).


title: Orion Pictures

text: Finalmente, en 1997, Metromedia vende Orion y SGC a Metro-Goldwyn-Mayer (MGM), finalizando su trato en 1998, así es como Orion termina desapareciendo, pero hoy en día sigue operando solo como una compañía subsidiaria de Metro-Goldwyn-Mayer, que curiosamente, es una empresa "hermana" de United Artists.Durante 1982, todas las películas que había producido Orion, así como series para televisión distribuidas originalmente por Orion, hoy llevan el nombre de MGM, excepto las películas co-producidas con Warner Bros. (exceptuando las películas de Woody Allen "A Midsummer Night's Sex Comedy" y "Zelig").


title: Orion Pictures

text: Orion Pictures Corporation en Internet Movie Database.


title: Akechi Mitsuhide

text: Mitsuhide nació en la Provincia de Mino (hoy Prefectura de Gifu) siendo descendiente del clan Toki. Comenzó a servir a Nobunaga después de la conquista de la provincia de Mino en 1566 recibiendo en 1571 Sakamoto en la Provincia Ōmi, el cual estaba valuado en los 100,000 "koku" con lo que se convirtió también en "daimyō".


title: Akechi Mitsuhide

text: Aunque Nobunaga difícilmente ponía demasiada confianza en sus criados, confiaba demasiado en Shibata Katsuie, Hideyoshi Toyotomi y en Mitsuhide Akechi. Después de recibir Sakamoto, Mitsuhide fue a pacificar la región de Tamba venciendo a diferentes clanes como los Isshiki de Tango.


title: Akechi Mitsuhide

text: En 1579 capturó el Castillo Yakami controlado por Hatano Hideharu prometiéndole algunos términos de paz pero Nobunaga no los cumplió y mandó ejecutar a Hideharu. La ejecución de Hideharu ofendió a los miembros del clan Hatano por lo que algunos integrantes del clan mataron a la madre de Mitsuhide. La situación empeoró cuando Nobunaga hizo una serie de insultos públicos en contra de Mitsuhide, lo que incluso llamó la atención de algunos observadores extranjeros. Mitsuhide culpó a Nobunaga de la muerte de su madre por lo que cumplió su venganza con el «Incidente de Honnōji» el 21 de junio de 1582.


title: Akechi Mitsuhide

text: Aunque Mitsuhide no mató personalmente a Nobunaga como se le atribuye comúnmente, si lo obligó a cometer "seppuku". En cuanto se enteraron de los acontecimientos, tanto Hideyoshi Toyotomi como Ieyasu Tokugawa se apresuraron a vengar a Nobunaga y ocupar su lugar. Hideyoshi encontró a Mitsuhide primero, y aunque sobrevivió 14 días, finalmente fue vencido junto con sus aliados en la Batalla de Yamazaki. Algunas creencias populares aseguran que Mitsuhide fue asesinado por un campesino con una lanza de bambú, mientras que otros aseguran que pudo escapar y comenzó una vida nueva como un sacerdote budista llamado Tenkai.


title: Akechi Mitsuhide

text: La línea de los Akechi encuentra sus orígenes en los Toki y de ahí a los Minamoto. De la misma manera en que Minamoto Yorimoto terminó con el clan Taira, Mitsuhide terminó con los Oda.


title: Godos (Teruel)

text: Godos es una localidad y pedanía del municipio de Torrecilla del Rebollar situado en la comarca del Jiloca, en la provincia de Teruel, comunidad autónoma de Aragón, en España. Cuenta con unos 77 habitantes.


title: Godos (Teruel)

text: Está situado en la comarca del Jiloca, a 20 kilómetros de su capital (Calamocha) y a 121 Kilómetros de Zaragoza, en una de las partes más altas del Valle del río Jiloca, a 1.144 metros de altitud.


title: Godos (Teruel)

text: En cuanto a la vegetación típica de la zona, al ser zona mediterránea, podemos encontrar matorrales, bosques de encinas y rebollos (en desaparición), pinos negros,… la tierra es arcillosa, y podemos encontrar grandes laderas de yeso. Así lo recogía Madoz, en el primer tercio del siglo XIX, hablando del término de Godos: ""bueno, casi todo de secano, parte arcilloso, parte de guijo, con porción de tierra blanca y un monte muy abundante de estepa y rebollo"."


title: Godos (Teruel)

text: El clima es suave en verano e inviernos fríos con temperaturas por debajo de los cero grados, los otoños y las primaveras lluviosos (aunque hoy en día ya no se puede decir lo mismo).


title: Godos (Teruel)

text: La agricultura practicada en Godos es principalmente de secano, trigo, cebada y avena. Estos cereales son vendidos a la cooperativa Valhondo, primeramente pesados en la báscula, y después son molidos en Calamocha, en la antigüedad existía un molino en el pueblo, pero ahora ya no y se ha adaptado su uso como peña (para más información, leer punto 4: fiestas, costumbres y gastronomía). Además de estos cultivos, antiguamente se cultivaba la vid, cáñamo y azafrán.


title: Godos (Teruel)

text: Sus condiciones climáticas y de vegetación permiten el nacimiento de setas, como las de cardo (pleurotus eryngi), los rebollones, o algunas no tan conocidas como la trompeta de los muertos (craterellus cornucopioides), la trompeta naranja (chantarelus lutcenses), la seta de Mayo o de San Jorge, y como no, la seta de los césares, la Amanita Caesaria además de muchas otras.


title: Godos (Teruel)

text: La ganadería se basa en el ganado ovino, una granja de conejos y gallinas, además de más aves de corral.


title: Godos (Teruel)

text: La caza es una tradición que en este pueblo pasa de padres a hijos, hay dos temporadas, la de caza menor (perdices, codornices, liebres,…) y la de caza mayor (jabalí, corzos,…). Todos los jueves y viernes temprano se sale a cazar estos ejemplares.


title: Godos (Teruel)

text: Si hablamos un poco del pasado, podemos encontrar alguna tienda de comida, que hoy en día no hay ninguna, y el pan viene cada dos días o tres con una furgoneta a venderlo, al igual que un todo a cien, frutería y supermercado (todos en furgonetas), la única “tienda que encontramos es un bar perteneciente a la asociación cultural santa Elena. Encontramos también una consulta médica que abre una vez por semana. Además antes había dos posadas, y vivían 300 personas, no como hoy en día.


title: Godos (Teruel)

text: Perteneció a Daroca, ya figuraba en los diezmos y primicias que en 1205 tributaban a la iglesia de Santiago de Daroca. En 1711 era aldea, lugar hasta 1785 y ayuntamiento desde 1834. Después perteneció a Segura de Baños, Montalbán y desde 1965 al de Calamocha y Torrecilla. Hoy es uno de los 57 núcleos de población que forman la comarca del Jiloca.


title: Godos (Teruel)

text: En el año 1248, por privilegio de Jaime I, este lugar se desliga de la dependencia de Daroca, pasando a formar parte de Sesma de Barrachina en la Comunidad de Aldeas de Daroca, que en 1838 fue disuelta.


title: Godos (Teruel)

text: Fue lugar de refugio en la guerra de los Pedros, padeció epidemias y enfermedades que diezmaron su población. Sabemos que en 1373 se registraron 36 moravedís, 60 en 1387, en 1400 había 48 casas, 18 fuegos en 1495, 1523 y 1609, 61 en 1646, 74 vecinos en 1713, 100 en 1797. Madoz señala a mediados del XIX que contaba con ""66 casas en 4 calles y una plaza ... con 50 vecinos y 202 almas"." A comienzos del s. XX eran 308 habitantes que más o menos se mantuvieron hasta 1950, pero en 1981 eran ya sólo 86 y 70 en 1984.


title: Godos (Teruel)

text: También perteneció a la orden del Santo Sepulcro.


title: Godos (Teruel)

text: En 1333 fue lugar de encuentro del rey Alfonso IV con su consejero Martín Garcés de Marcilla y el caballero turolense Lope de Concud, quien le advirtió de las intrigas, que tramaban contra él, la reina Leonor de Castilla.


title: Godos (Teruel)

text: Sufrió las guerras carlistas, y en 1839 el general Espartero obligó a desalojar algunas tropas carlistas atrincheradas en Godos.


title: Godos (Teruel)

text: En la guerra civil durante bastante tiempo estuvo en medio de la frontera entre las tropas republicanas y las de Franco.


title: Godos (Teruel)

text: Debido a la escasa población del pueblo, no hay muchos personajes ilustres, pero en este trabajo no se puede no nombrar al hijo ilustre por excelencia de Godos, Álvaro Ibáñez Lázaro, un Mártir cristiano.


title: Godos (Teruel)

text: También conocemos la existencia de Fr. Joaquín de Godos, laborioso capuchino que vivió entre el s. XVII y XVIII, o el padre del escritor Benjamín Jarnés, Pedro Jarnés Aznar, que pasó los últimos años de su vida en Godos donde fue enterrado en 1907 y a cuyo sepelio, naturalmente, asistió su hijo.


title: World Poker Tour

text: El World Poker Tour (WPT) es una serie de torneos de póker internacionales con la mayoría de los jugadores profesionales del mundo. Fue creado en los Estados Unidos por Steven Lipscomb, abogado y realizador de televisión, que ahora ejerce como director ejecutivo de WPT Enterprises (WPTE), la empresa que controla el World Poker Tour.


title: World Poker Tour

text: El WPT es una serie de torneos de "Texas hold 'em" que tiene lugar en diferentes países del mundo, pero principalmente en EE.UU. Su emisión por televisión ha llevado a un "boom" del juego en hogares estadounidenses, casinos e Internet. Los patrocinadores claves del WPT son casinos y sitios web de póker. El programa, que se sindica internacionalmente, es co-presentado por Mike Sexton, quien ha ganado la Serie Mundial de Póker y el actor Vince Van Patten. Shana Hiatt ejerció como presentadora y entrevistadora durante sus primeras tres temporadas. Courtney Friel la sustituyó como presentadora durante la cuarta temporada, y Sabina Gadecki para la quinta. Layla Kayleigh y Kimberly Lansing comenzaron como presentadoras durante la sexta temporada.


title: World Poker Tour

text: La primera temporada del WPT tuvo lugar a fines de 2002 y principios de 2003, terminando con la WPT Championship (Campeonato WPT) en abril de 2003 en el Casino Bellagio de Las Vegas, Nevada. La primera temporada estuvo en antena en el Travel Channel (Canal de Viaje) de la televisión por cable estadounidense en la primavera de 2003. El programa hizo su debut en la red el 2 de febrero de 2004 con un torneo especial llamado "Battle of the Champions" (Batalla de los Campeones), que estuvo en antena al mismo tiempo que la cobertura de CBS del programa previo de la Super Bowl XXXVIII. El Travel Channel emitió las primeras cinco temporadas del WPT. En abril de 2007, WPTE anunció que la serie se trasladaría a la cadena GSN para su sexta temporada en la primavera de 2008. El primer torneo del WPT que GSN emitió, la Mirage Poker Showdown, tuvo lugar el 24 de marzo de 2008.


title: World Poker Tour

text: Los presentadores del programa, Mike Sexton y Vince Van Patten hacen ver que todos sus comentarios se realizan en vivo junto al desarrollo del torneo, y en ocasiones se han relacionado con los jugadores durante el juego. Sin embargo, sus comentarios sobre las cartas de boca abajo son grabados después del torneo porque las leyes reguladores del juego prohíben que se observen las toma en directo de las cámaras que captan las cartas. En consecuencia, el audio es una mezcla de la grabación en directo y comentarios añadidos en la posproducción.


title: World Poker Tour

text: El atractivo del WPT y la mayoría de otros torneos de póker es que cualquier persona que puede pagar el buy-in (una cantidad oscilando de $2.500 a $25.000) o ganar un torneo "satélite" puede competir contra los mejores jugadores profesionales.


title: World Poker Tour

text: El interés para los aficionados aumenta gracias a las interesantes novedades técnicas, como la capacidad de ver las cartas de los jugadores gracias a una serie de pequeñas cámaras en la mesa (innovación introducida por primera vez en el programa británico Late Night Poker (Poker de Medianoche)). A raíz del éxito del programa se desarrollaron numerosos programas especiales, como el "Hollywood Home Game" ("Juego de Hollywood en Casa") (en el que celebridades juegan con fines caritativos) y "Ladies Night" (Noche de las Mujeres) (en el que participan seis jugadoras famosas).


title: World Poker Tour

text: En 2004, el WPT creó un Paseo de la Fama, con leyendas de póker Doyle Brunson y Gus Hansen, igual que actor James Garner.


title: World Poker Tour

text: Hoy en día, durante su sexta temporada de emisión, todavía se sitúa entre los programas más estimados de las proveedoras de cable americanas. La "Game Show Network" (Red de los Programas Concursos) la emite los lunes. Las primeras tres temporadas del WPT ya están disponibles en un DVD de NTSC. En el DVD de la segunda temporada aparecen comentarios de algunos de los jugadores. La tercera temporada solamente está disponible en formato de "Lo Mejor De", apareciendo sólo la mitad de los episodios. CITY TV emite el WPT los domingos a las cuatro PST en Canadá con una re-emisión a medianoche (o un poco después dependiendo de la duración de su película de la noche de domingo. La serie trasladó a las noches del lunes desde el traslado a GSN en 2008. Empezando con la temporada de 2008, el presentador Mike Sexton ya no brinda por el ganador del torneo con una "cerveza oficial del WPT" (patrocinado en años pasados por Anheuser-Busch). Ahora dan vasos de champán para su saludo.


title: World Poker Tour

text: Una serie de torneos derivados, llamados el "Professional Poker Tour" (Viaje Profesional de Póker), comenzó a grabarse en 2004. La emisión de la serie se aplazó, en parte debido a una disputa con el Travel Channel sobre derechos. En el otoño de 2005, WPTE anunció que un canal de cable (creído a ser ESPN) había retirado de las pujas para la serie PPT, y que WPTE estaba negociando con Travel Channel para poner la serie. El 30 de enero de 2006, WPTE y Travel Channel anunciaron que habían sobreseído todos los pleitos abiertos. La serie empezó a emitir regularmente el 5 de julio de 2006, pero fue suspendido después de una temporada porque WPTE no pudo encontrar una hogar de televisión para una segunda temporada.


title: World Poker Tour

text: En julio de 2006, siete profesionales de póker demandaron WPTE, alegando violaciones legales de la Ley Sherman Antitrust, la Ley Cartwright de California e intromisión intencional con contratos. Los profesionales (Chris Ferguson, Andy Bloch, Annie Duke, Joe Hachem, Phil Gordon, Howard Lederer, y Greg Raymer) alegan que los impresos de exención estándar de WPTE, requeridos para participación en los acontecimientos de WPTE, son anti-competitivos y designados a interferir con sus obligaciones contractuales a otras compañías. La demanda de anti-competición está basada en el hecho de que los contratos de WPTE con los casinos que presentan sus torneos impiden que estos casinos (y otros casinos poseídos por las mismas compañías padres) presenten acontecimientos de póker que no son de WPTE. La demanda de interferencia con contrato está basada en la demanda de los impresos a derechos perpetuos de parecidos de los jugadores para cualquier uso que desea WPTE. Los jugadores alegan que esto los pondría en violación de otros contratos (como el de Ferguson con Activision o unos jugadores contratos con sitios web de póker). Hachem y Raymer abandonaron la demanda antes de su acuerdo legal eventual.


title: World Poker Tour

text: En abril de 2008, WPTE llegaron a un acuerdo con los cinco jugadores restantes de la demanda. Chis Ferguson dijo sobre el acuerdo: "estamos felices que hayamos llegado a un acuerdo que es justo para todos jugadores, y que ha colocado una exención nueva que aclara ambigüedades en cuanto a como se pueden usar los imágenes de los jugadores. Estamos felices en particular que esta exención nueva aplicará a todos jugadores de póker que quieren participare en torneos y acontecimientos de WPT.".


title: World Poker Tour

text: En enero de 2008 WPT anunció una serie de torneos para mujeres, conocido como WPT Ladies ("Mujeres de WPT"). La primera temporada tendrá cinco acontecimientos, con los buy-ins oscilando de $300 a $1.500. La mesa final del último acontecimiento será televisada.


title: World Poker Tour

text: Se conceden puntos en todos acontecimientos de la siguiente manera:Este premio se da a un jugador cada temporada. Los ganadores hasta ahora han sido:Un campeonato de WPT ficcional es el escenario para la película de 2007 Deal (Acuerdo). Se espera que Sexton, Van Patten y Friel participen como sí mimas y otros profesionales y celebridades que juegan póker estén en el reparto. El escenario de WPT fue mandado a Nueva Orleans para grabación después del campeonato de la cuarta temporada.


title: Michel Micombero

text: Michel Micombero (1940 – 16 de julio de 1983) fue un político y militar de origen tutsi. Tras la independencia de Burundi, fue su primer Jefe de Estado Mayor o Primer Ministro, cargo que desempeñó del 28 de noviembre de 1966 al 1 de noviembre de 1976.


title: Michel Micombero

text: En octubre de 1965 sofocó un golpe de estado fraguado por los hutus. Fue nombrado primer ministro el 11 de julio de 1966, por su apoyo al príncipe heredero Ntare V quien derrocó al rey Mwambutsa IV. Proclamó una república en noviembre del mismo año, ocupando la presidencia y la jefatura de Gobierno de la misma. Su nuevo régimen, formado por tutsis, ejerció una enorme represión contra los hutus. En 1972 dejó el cargo de primer ministro, que volvió a obtener el año siguiente. Fue reelecto en 1974, y depuesto por Jean-Baptiste Bagaza en un golpe de estado de noviembre de 1976. Se exilió en Somalia, donde murió en Mogadiscio de un ataque al corazón en 1983.


title: Michel Micombero

text: En noviembre de 1976, los opositores, encabezados por el coronel Jean-Baptiste Bagaza, encabezaron un exitoso golpe de Estado contra el régimen de Micombero. El propio Micombero fue arrestado y se declaró una segunda república bajo la dictadura de Bagaza, que duraría hasta 1987. Aunque era tutsi y participó en los asesinatos de 1972, Bagaza hizo concesiones a la mayoría hutu y logró algunos avances en la modernización del estado de Burundi hasta que él también fue depuesto en 1987.


title: Michel Micombero

text: Micombero se exilió de Burundi en 1977. Se instaló en Somalia, luego gobernado por el dictador Siad Barre, quien era un amigo cercano. Obtuvo una licenciatura en economía de la Universidad de Somalia en 1982. Murió de un ataque al corazón en el Hospital Madina de Mogadiscio en 1983.


title: 64 Ōzumō

text: 64 Ōzumō (64大相撲, "64 Professional Sumo Wrestling") es un videojuego de Sumo para Nintendo 64 que únicamente llegó al mercado en Japón. Desarrollado y publicado por Bottoms Up, el juego salió al mercado japonés el 28 de noviembre de 1997.


title: 64 Ōzumō

text: En general, se calificó como un juego relativamente malo. GameSpot le dio, por ejemplo, un 3,9 sobre 10. Los gráficos se consideraron "mediocre en lo mejor" y el juego está totalmente en japonés.


title: 64 Ōzumō

text: A pesar de la mala reputación, el juego generó posteriormente una secuela: 64 Ōzumō 2.


title: 64 Ōzumō

text: 64 Ōzumō permite al jugador la simulación de diversos aspectos de un luchador que sumo tiene que pasar, así como las dietas que debe llevar y la formación física entre otros.


title: 64 Ōzumō

text: El juego incluye también un modo multijugador.


title: Castillo Akō

text: El es un castillo japonés localizado en Akō, Japón y es considerado como sitio histórico nacional.


title: Castillo Akō

text: El castillo Akō no debe ser confundido con una edificación anterior localizada al norte. La construcción del castillo tomó 13 años incluyendo sus 12 puertas y sus 10 "yagura" o torres. El castillo fue construido a la orilla del mar por lo que existían embarcaderos desde los cuales zarpaban los barcos. La construcción fue supervisada por Asano Naganao, quien se convirtió en el "daimyō" de la región en 1615. Durante la Restauración Meiji el castillo fue parcialmente desmantelado. Después del final de la Segunda Guerra Mundial algunos edificios del castillo han sido reconstruidas.


title: Castillo Akō

text: ::::: Castles & Castle Towns ::::: Hyogo International Tourism Guide --- Hyogo Prefecture ---


title: Juan Pablo Plata

text: Juan Pablo Plata Figueroa (Bogotá, 15 de marzo de 1982) es un escritor y periodista colombiano.


title: Juan Pablo Plata

text: Pasó su infancia en Garzón (Huila) y se graduó del Colegio Emilio Valenzuela en Bogotá. Estudió literatura en la Universidad de los Andes, pero terminó sus estudios literarios en la Universidad Javeriana de Bogotá con un énfasis en edición. También se ha desempeñado como vendedor de arte y antigüedades.


title: Juan Pablo Plata

text: Editó la revista "La movida literaria", junto a los escritores Andrés Mauricio Muñoz y Sebastián Pineda Buitrago, que suscitó una parodia en un blog (La Bobada Literaria) y polémica en las revistas El Malpensante y Arcadia Editó los números 40 y 41 de la revista texana y bilingüe Río Grande Review, con un anexo especial de literatura de hipermedia también bilingüe en compañía de los académicos Scott Rettberg y Leornardo Flores. Estudió una maestría de creación literaria en la Universidad de Texas en El Paso. La terminó en diciembre de 2019.


title: Juan Pablo Plata

text: Escribió críticas literarias para medios colombianos y mexicanos y vive entre Tuvalu, Colombia y los Estados Unidos, donde cursó una maestría en creación literaria. Ha colaborado con el diario "El Tiempo", Tras la Cola de la Rata con columnas políticas, Letralia, Diario del Huila, Cuadruvio, "El Espectador",CorónicaRevista Credencial del Banco de Occidente, Kienyke, Level Magazine, Léase a Plena Noche, La Matera y el Boletín Cultural y Bibliográfico del Banco de la República de Colombia. Clasificó el subgénero literario «Mortara» para nombrar obras híbridas, metaliterarias,etc., impresas y en hipertexto en su tesis de pregrado, dirigida por el escritor Jaime Alejandro Rodríguez sobre literatura electrónica y la catedral de la metaliteratura del escritor Enrique Vila-Matas. En 2018 publicó "Arqueo de los días" (Ibáñez editores - Uniediciones), una antología personal de periodismo con entrevistas, perfiles y crónicas.


title: Juan Pablo Plata

text: Fue antologado en "Umpalá" (Sic Editores, 2006) y en "El corazón habitado. Últimos cuentos de amor en Colombia" (Algaida. Colección Calambé. Grupo Anaya, 2010); Antólogo de "Señales de ruta" (Arango Editores, 2008) reeditada en libro digital en 2012.


title: Juan Pablo Plata

text: Ganó dos premios de periodismo Andiarios (página web y entrevista), un premio CPB con el colectivo periodístico «Generación invisible» y obtuvo la Beca Gabo de Periodismo Cultural de 2019 - Gabo Fellowship in Cultural Journalism 2019.


title: Juan Pablo Plata

text: En 2021 publicó su primer libro de poesía titulado "Neón ocultista" en que rinde homenaje a temas de (metaliteratura) y a escritores como Stefan Zweig, Antonio Machado y Walter Benjamin.


title: Castillo Bitchū Matsuyama

text: El , también conocido como Castillo Takahashi, es un castillo japonés localizado en Takahashi, en la prefectura de Okayama en Japón. Esta fortificación no debe ser confundida con el Castillo Matsuyama de Matsuyama, en la prefectura de Ehime. El Castillo Bitchu Matsuyama se caracteriza por ser el castillo más elevado sobre el nivel de mar en Japón.


title: Castillo Bitchū Matsuyama

text: El castillo fue construido originalmente en una montaña cercana en 1240 por Akiba Shigenobu. Takahashi Muneyasu construyó el castillo en una nueva ubicación en el Monte Gagyū en 1331, aunque la ubicación actual difiere de esta última. Esta fortificación actual data de 1683, cuando Mizunoya Sakyonosuke Katsumune construyó el castillo en donde se encuentra hasta el día de hoy. Itakura Katsuyoshi se convirtió en "daimyō" del lugar en 1744 y sus descendientes gobernaron el castillo hasta la Restauración Meiji.


title: Castillo Bitchū Matsuyama

text: Después de que terminó el periodo Edo, el castillo fue parcialmente destruido y el resto que quedó en pie fue abandonado. En 1929 se comenzaron los trabajos de restauración, 3 partes del castillo pudieron salvarse: el "yagura", una pequeña sección del muro y el "tenshu".


title: Castillo Bitchū Matsuyama

text: En años recientes algunas partes del castillo se han reconstruido para aumentar las estructuras existentes, las cuales han sido nombradas como Propiedad Cultural Importante por el gobierno de Japón.


title: Castillo Bitchū Matsuyama

text: Es famoso por ser el único "yamashiro" (castillo de montaña) que conserva el "tenshu" original.


title: Castillo Bitchū Matsuyama

text: https://web.archive.org/web/20080312053739/http://library.thinkquest.org/C001119/tour/parse.php3?src=bitchu https://web.archive.org/web/20110127042515/http://www.jcastle.info/castle/profile/23-Bitchu-Matsuyama-Castle


title: Remagine

text: Remagine es el cuarto álbum de estudio de la banda de metal sinfónico, After Forever, lanzado el 8 de septiembre de 2005 bajo el sello discográfico Transmission Records. El primer sencillo se titula "Being Everyone", cuyo vídeo fue grabado en Brasil.


title: Remagine

text: Remagine supuso un gran cambio en el estilo de After Forever, dándole más imporatancia a los elementos electrónicos y progresivos y desapareciendo casi en su totalidad los violines y demás instrumentos orquestales que caracterizan a sus tres primeros álbumes. Es importante destacar que los temas no tienen una duración tan extensa como las de los anteriores trabajos.


title: Castillo Fukuchiyama

text: El es un castillo japonés localizado en Fukuchiyama, prefectura de Kioto, Japón.


title: Castillo Fukuchiyama

text: El castillo Fukuchiyama fue construido y gobernado originalmente por la familia Yokoyama. Después de su caída en 1576, Akechi Mitsuhide reconstruyó en 1579 el castillo desde las bases de acuerdo a la antigua fortificación. en la cima de una colina bajo las órdenes de Oda Nobunaga por los ataques en la zona de Tanba. Luego de la batalla de Sekigahara para 1600 Arima Toyouji se convirtió en señor del castillo. Y lo expandió y fortificó para llegar a lo que hoy se conoce como el castillos de Fukuchiyama. Este fue él se hasta que cambio de manos en 1669. De allí hasta la restauración Meiji, por trece generaciones la familia Kutsuki gobernó Fukuchiyama. El castillo fue destruido en 1872 junto con otros castillos a lo largo de país durante la Restauración Meiji.


title: Castillo Fukuchiyama

text: En 1986 en "tenshu" o castillo principal del castillo Fukuchiyama fue reconstruido y funge al día de hoy como museo. El pozo llamado "Toyoiwa no I" localizado en el castillo es el más profundo de todos los castillos en Japón. El castillo se encuentra encima de una colina a la cual se accede a pie, tiene tres niveles y cuatro pisos, muchos de los muros originales aún se conservan.


title: Castillo Fukui

text: El es un castillo japonés localizado en Fukui, Japón.


title: Castillo Fukui

text: Yuki Hideyasu construyó el castillo en 1606 después de recibir el territorio de Kitanosho a manos de Tokugawa Ieyasu después de que Hideyasu lo asistió en la Batalla de Sekigahara. Hideyasu construyó el castillo al norte de un castillo más antiguo llamado Castillo Kitanosho. El nombre del castillo fue cristianizado por Matsudaira Tadamasa, quien controló el castillo y gobernó la región en 1624. El nombre proviene de un foso llamado "Fukunoi", o "foso de la buena fortuna", del cual quedan restos hasta nuestros días. El "tenshu" del castillo fue destruido por un incendio en 1669. El resto que sobrevivió al incendio continuó siendo utilizado hasta la Restauración Meiji, cuando fueron destruidos los edificios restantes, solamente quedaron en pie algunos muros de piedra y el palacio. El palacio fue destruido por los bombardeos de Estados Unidos en la Segunda Guerra Mundial en 1945. El castillo aún se encuentra en ruinas aunque el palacio fue reconstruido en 1993.


title: José María Sánchez Silva (militar)

text: José María Sánchez Silva (1951) es un militar español perteneciente al Cuerpo Jurídico Militar. A partir del año 2000 recibió cierta atención mediática cuando, siendo teniente coronel, manifestó públicamente su homosexualidad.


title: José María Sánchez Silva (militar)

text: Tras un periodo en que protagonizó denuncias y reivindicaciones contra la discriminación de los homosexuales (por ejemplo, al ser señalados como grupo de riesgo a efectos de donaciones de sangre), acabó abandonando el servicio activo en el Ejército, al sentirse relegado profesionalmente. Sus palabras entonces fueron: ""Tras declararme gay aguanté años de ostracismo. Abandoné"".


title: Capilla de San Fructuoso de Montelius

text: San Fructuoso de Montelius (en portugués São Frutuoso de Montélios) es una capilla visigoda que se encuentra en la actual Braga (Portugal), se construyó en la segunda mitad del s. VII por iniciativa del obispo Fructuoso, que quiso ser enterrado en ella. Se encuadra en el marco histórico de la antigua Hispania visigoda ("Hispania wisigothorum").


title: Capilla de San Fructuoso de Montelius

text: Desarrolla una planta central de cruz griega con los cuatro brazos iguales. Esta iglesia se utilizó como enterramiento de San Fructuoso, impulsor y responsable de su construcción. En la parte central aparece un cimborrio y cúpulas en las naves laterales. Este cimborrio se apoya sobre cuatro arcos de herradura y el paso de la cúpula a los arcos se realiza mediante pechinas.


title: Capilla de San Fructuoso de Montelius

text: La decoración se concentra en los capiteles que sustentan los arcos de herradura del crucero, donde aparecen las pencas. La nave central es más grande. Al exterior tiene arquerías ciegas de medio punto y triangulares que se alternan y se apoyan sobre pequeñas pilastras. El cuerpo de cimborrio es visible desde el exterior y aparece como torreón con las cuatro partes iguales.


title: Castillo de Fukuoka

text: El es un castillo japonés localizado en Fukuoka, Japón. El castillo también es conocido como o . Terminado a comienzos del periodo Edo por el "daimyō" Kuroda Nagamasa, ha sido decretado Sitio Histórico de Japón por el gobierno de este país.


title: Castillo de Fukuoka

text: El castillo se encuentra en el centro de Fukuoka, en lo alto de la montaña Fukusaki. El actúa como un foso natural en el lado este del castillo, mientras que el lado oeste cuenta con una planicie lodosa como foso natural.


title: Castillo de Fukuoka

text: En el año 1600, Kuroda Nagamasa recibió una gran recompensa por su contribución en la batalla de Sekigahara por lo que se trasladó a la provincia de Chikuzen. Se estableció en el con el fin de fundar el han Fukuoka. El castillo Najima había sido construido por Tachibana Akitoshi y había sido expandido por Kobayakawa Takakage, pero era demasiado pequeño para formar un han grande, por lo que se escogió la colina Fukusaki como lugar del nuevo castillo.


title: Castillo de Fukuoka

text: La construcción comenzó en el año 1601. Expertos en la construcción de castillos como Yoshitaka y Noguchi Kazanari (que había trabajado en la construcción del castillo de Edo y el castillo de Osaka) colaboraron con su construcción. El castillo fue terminado en 1607 después de siete años de trabajo con 47 "yagura" y cubría un área de 47.000 metros cuadrados (el más grande de la región Kyūshū). La fortificación de piedra seca diseñado por Noguchi era impresionante, por lo que el castillo era comúnmente llamado “Castillo de piedra” ("Sekijō").


title: Castillo de Fukuoka

text: El castillo y el pueblo fueron renombrados entonces como “Fukuoka”.


title: Castillo de Fukuoka

text: Se realizaron algunas reparaciones menores durante el periodo Edo, una reparación a gran escala se realizó durante el periodo Bakumatsu.


title: Castillo de Fukuoka

text: Con la abolición del sistema han del Periodo Meiji en 1871 se abandonó el castillo. Muchos de los edificios dentro del castillo fueron destruidos o desplazados a otros lugares.


title: Castillo de Fukuoka

text: El 29 de agosto de 1957 el castillo fue decretado sitio histórico por el gobierno Japonés. Distintas puertas y "yagura" fueron decretados como artefactos históricos por el gobierno de la prefectura en 1952, 1957, 1961 y 1971.


title: Castillo de Fukuoka

text: Gran parte del antiguo castillo ha sido convertida en el Parque Maizuru, el cual aloja complejos deportivos y un museo de arte. Algunas de las puertas del castillo así como algunos" yagura" se preservan en el interior del parque.


title: Castillo de Fukuoka

text: El remanente de un antiguo (embajada extranjera) fueron encontrados bajo el castillo en 1987, lo cual indica que el castillo era un punto estratégico importante aun en el período Heian. El "Kōrokan" encontrado es el único de su tipo en Japón.


title: Castillo de Fukuoka

text: Parte de la segunda puerta principal fue incendiada en actos de vandalismo en el año 2000.


title: Software educativo

text: El software educativo es una herramienta o programa informático que ayuda a integrar las diferentes áreas de gestión dentro de un centro educativo: el área de facturación, financiera, contable y administrativa, el área de comunicación y atención al cliente, la organización escolar del centro, los sistemas de calificación.


title: Software educativo

text: Es decir, se trata de un "software" ideado para unificar las diferentes áreas de gestión del centro para, de esta forma, poder hacer una gestión más eficaz y coordinada de todos los departamentos necesarios para el buen funcionamiento del centro escolar al igual se utilizará para la computadora.


title: Software educativo

text: El "software" educativo tuvo su origen casi al mismo tiempo que la tecnología educativa. Durante los primeros años de la era de la computadora, el "software" se contemplaba como un añadido. La programación de computadoras era un «arte de andar por casa» para el que existían pocos métodos sistemáticos. El desarrollo del "software" se realizaba virtualmente sin ninguna planificación, hasta que los planes comenzaron a descalabrarse y los costes a correr. Los programadores trataban de hacer las cosas bien, y con un esfuerzo heroico, a menudo salían con éxito. El "software" se diseñaba a medida para cada aplicación y tenía una distribución relativamente pequeña.


title: Software educativo

text: La mayoría del "software" se desarrollaba y era utilizado por la misma persona u organización. La misma persona lo escribía, lo ejecutaba y, si fallaba, lo depuraba. Debido a este entorno personalizado del "software", el diseño era un proceso implícito, realizado en la mente de alguien y, la documentación normalmente no existía.


title: Software educativo

text: La segunda era en la evolución de los sistemas de computadora se extienden desde la mitad de la década de los sesenta hasta finales de los setenta. La multiprogramación y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de interacción hombre-máquina. Las técnicas interactivas abrieron un nuevo mundo de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticación del "hardware" y del "software". Los sistemas de tiempo real podían recoger, analizar y transformar datos de múltiples fuentes, controlando así los procesos y produciendo salidas en milisegundos en lugar de minutos. Los avances en los dispositivos de almacenamiento en línea condujeron a la primera generación de sistemas de gestión de bases de datos.


title: Software educativo

text: La segunda era se caracterizó también por el establecimiento del "software" como producto y la llegada de las «casas del software». Los patronos de la industria, del gobierno y de la universidad se aprestaban a desarrollar el mejor paquete de "software" y ganar así mucho dinero.


title: Software educativo

text: Conforme crecía el número de sistemas informáticos, comenzaron a extenderse las bibliotecas de "software" de computadora. Las casas desarrollaban proyectos en los que se producían programas de decenas de miles de sentencia fuente.


title: Software educativo

text: Todos esos programas, todas esas sentencias fuente tenían que ser corregidos cuando se detectaban fallos, modificados cuando cambiaban los requisitos de los usuarios o adaptados a nuevos dispositivos hardware que se hubieran adquirido. Estas actividades se llamaron colectivamente mantenimiento del "software".


title: Software educativo

text: La tercera era en la evolución de los sistemas de computadora comenzó a mediados de los años setenta y continúo más allá de una década. El sistema distribuido, múltiples computadoras, cada una ejecutando funciones concurrentes y comunicándose con alguna otra, incrementó notablemente la complejidad de los sistemas informáticos. Las redes de área local y de área global, las comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la creciente demanda de acceso "instantáneo" a los datos, supusieron una fuerte presión sobre los desarrolladores del software. La conclusión de la tercera era se caracterizó por la llegada y amplio uso de los microprocesadores. El microprocesador ha producido un extenso grupo de productos inteligentes, desde automóviles hasta hornos microondas, desde robots industriales a equipos de diagnósticos de suero sanguíneo.


title: Software educativo

text: La cuarta era de la evolución de los sistemas informáticos se aleja de las computadoras individuales y de los programas de computadoras, dirigiéndose al impacto colectivo de las computadoras y del software. Potentes máquinas personales controladas por sistemas operativos sofisticados, en redes globales y locales, acompañadas por aplicaciones de software avanzadas que se han convertido en la norma.


title: Software educativo

text: Al igual que el "hardware" evoluciona, también evoluciona la concepción del "software" tanto básico como aplicado y por supuesto surge el software educativo. Los primeros usos fueron para desempeñar las mismas y más tradicionales tareas del profesor: explicar unos contenidos, formular preguntas sobre los mismos y comprobar los resultados; el interés de estas aplicaciones surgía ante la posibilidad de una instrucción individualizada, fundamentalmente de tipo tutorial.


title: Software educativo

text: Cada vez más centros educativos se deciden a implantar un software de gestión. Si todavía no tienes claro cuáles son las ventajas de usar un programa de gestión escolar en tu centro, en esta página te explicamos bien qué es un software educativo, qué módulos o funcionalidades tiene y cómo puede ayudar a mejorar la gestión diaria de un centro de educativo, que al contrario de lo que puedan pensar muchos, es ciertamente especial.


title: Software educativo

text: Aunque muchos de sus procesos sean muy similares a los de cualquier empresa, existen características especiales en su gestión que deben reflejarse en el software de gestión seleccionado.


title: Software educativo

text: Un software de este tipo te puede permitir configurar un calendario de pagos periódicos (mensual, trimestral, anual, etc.), mantener un control total sobre los recibos pendientes, tener acceso a informes de gestión, gestionar la tesorería del centro, etc. Área de gestión académica: Este tipo de soluciones ofrecen funciones como un generador de horarios, de boletines de calificaciones, posibilidad de gestionar la documentación oficial exigidas por los gobiernos autonómicos o incluso gestionar las actividades extraescolares. Los profesores, por ejemplo, pueden introducir notas, crear y evaluar parciales, crear entradas en el tablón de la clase, llevar un control exhaustivo de las asistencias e incidencias de clase, gestionar las tutorías y hacer un seguimiento académico por alumno y por materias. Los padres de los alumnos pueden hacer un seguimiento del alumno consultando las fechas de los parciales y las calificaciones, comprobar la asistencia y las incidencias de clase, solicitar tutorías, consultar los horarios de clase, etc. Área de Comunicaciones: En el área de comunicación un software educativo permite tener una comunicación fluida y eficaz entre todas las partes. Puede además, crear envíos con distintos remitentes cumpliendo con la ley de protección de datos. Estos envíos pueden ser, por ejemplo, a través de correos electrónicos o SMS.Esto quiere decir que el Software educativo, es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, es aquello vinculado a la educación.


title: Software educativo

text: En esta obra se utilizarán las expresiones software educativo, programas educativos y programas didácticos como sinónimos para designar genéricamente los programas para ordenador creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje.


title: Software educativo

text: Esta definición engloba todos los programas que han estado elaborados con fin didáctico, desde los tradicionales programas basados en los modelos conductistas de la enseñanza, los programas de Enseñanza Asistida por Ordenador (EAO), hasta los aun programas experimentales de Enseñanza Inteligente Asistida por Ordenador (EIAO), que, utilizando técnicas propias del campo de los Sistemas Expertos y de la Inteligencia Artificial en general, pretenden imitar la labor tutorial personalizada que realizan los profesores y presentan modelos de representación del conocimiento en consonancia con los procesos cognitivos que desarrollan los alumnos.


title: Software educativo

text: No obstante según esta definición, más basada en un criterio de finalidad que de funcionalidad, se excluyen del software educativo todos los programas de uso general en el mundo empresarial que también se utilizan en los centros educativos con funciones didácticas o instrumentales como por ejemplo: procesadores de textos, gestores de bases de datos, hojas de cálculo, editores gráficos... Estos programas, aunque puedan desarrollar una función didáctica, no han estado elaborados específicamente con esta finalidad.


title: Software educativo

text: Los programas educativos pueden tratar diferentes materias (matemáticas, idiomas, geografía, dibujo...), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando una información estructurada a los alumnos, mediante la simulación de fenómenos...) y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y más o menos rico en posibilidades de interacción; pero todos comparten cinco características esenciales:


title: Software educativo

text: Así como existen diferencias entre las filosofías pedagógicas, también se encuentra una amplia gama de enfoques para la creación de software educativos diferentes tipos de interacción que se origina entre los actores de los procesos de enseñanza y aprendizaje: enseñante, aprendiente, conocimiento, computadora.


title: Software educativo

text: Los programas educativos a pesar de tener unos rasgos esenciales básicos y una estructura general común se presentan con unas características muy diversas: unos aparentan ser un laboratorio o una biblioteca, otros se limitan a ofrecer una función instrumental del tipo máquina de escribir o calculadora, otros se presentan como un juego o como un libro, bastantes tienen vocación de examen, unos pocos se creen expertos... y, por si no fuera bastante, la mayoría participan en mayor o menor medida de algunas de estas peculiaridades. Para poner orden a esta disparidad, se han elaborado múltiples tipologías que clasifican los programas didácticos a partir de diferentes criterios.


title: Software educativo

text: Uno de estos criterios se basa en la consideración del tratamiento de los errores que cometen los estudiantes, distinguiendo: Otra clasificación interesante de los programas atiende a la posibilidad de modificar los contenidos del programa y distingue entre programas cerrados (que no pueden modificarse) y programas abiertos, que proporcionan un esqueleto, una estructura, sobre la cual los alumnos y los profesores pueden añadir el contenido que les interese. De esta manera se facilita su adecuación a los diversos contextos educativos y permite un mejor tratamiento de la diversidad de los estudiantes.


title: Software educativo

text: No obstante, de todas las clasificaciones la que posiblemente proporciona categorías más claras y útiles a los profesores es la que tiene en cuenta el grado de control del programa sobre la actividad de los alumnos y la estructura de su algoritmo, que es la que se presenta a continuación de los Software Educativos.


title: Software educativo

text: Son programas que en mayor o menor medida dirigen, tutorizan, el trabajo de los alumnos. Pretenden que, a partir de unas informaciones y mediante la realización de ciertas actividades previstas de antemano, los estudiantes pongan en juego determinadas capacidades y aprendan o refuercen unos conocimientos y/o habilidades. Cuando se limitan a proponer ejercicios de refuerzo sin proporcionar explicaciones conceptuales previas se denominan programas tutoriales de ejercitación, como es el caso de los programas de preguntas (drill&practice, test) y de los programas de adiestramiento psicomotor, que desarrollan la coordinación neuromotriz en actividades relacionadas con el dibujo, la escritura y otras habilidades psicomotrices.


title: Software educativo

text: En cualquier caso, son programas basados en los planteamientos conductistas de la enseñanza que comparan las respuestas de los alumnos con los patrones que tienen como correctos, guían los aprendizajes de los estudiantes y facilitan la realización de prácticas más o menos rutinarias y su evaluación; en algunos casos una evaluación negativa genera una nueva serie de ejercicios de repaso. A partir de la estructura de su algoritmo, se distinguen cuatro categorías:


title: Software educativo

text: Proporcionan unos datos organizados, en un entorno estático, según determinados criterios, y facilitan su exploración y consulta selectiva. Se pueden emplear en múltiples actividades como por ejemplo: seleccionar datos relevantes para resolver problemas, analizar y relacionar datos, extraer conclusiones, comprobar hipótesis... Las preguntas que acostumbran a realizar los alumnos son del tipo: ¿Qué características tiene este dato? ¿Qué datos hay con la característica X? ¿Qué datos hay con las características X e Y?


title: Software educativo

text: Las bases de datos pueden tener una estructura jerárquica (si existen unos elementos subordinantes de los que dependen otros subordinados, como los organigramas), relacional (si están organizadas mediante unas fichas o registros con una misma estructura y rango) o documental (si utiliza descriptores y su finalidad es almacenar grandes volúmenes de información documental: revistas, periódicos, etc). En cualquier caso, según la forma de acceder a la información se pueden distinguir dos tipos:


title: Software educativo

text: Presentan un modelo o entorno dinámico (generalmente a través de gráficos o animaciones interactivas) y facilitan su exploración y modificación a los alumnos, que pueden realizar aprendizajes inductivos o deductivos mediante la observación y la manipulación de la estructura subyacente; de esta manera pueden descubrir los elementos del modelo, sus interrelaciones, y pueden tomar decisiones y adquirir experiencia directa delante de unas situaciones que frecuentemente resultarían difícilmente accesibles a la realidad (control de una central nuclear, contracción del tiempo, pilotaje de un avión...). También se pueden considerar simulaciones ciertos videojuegos que, al margen de otras consideraciones sobre los valores que incorporan (generalmente no muy positivos) facilitan el desarrollo de los reflejos, la percepción visual y la coordinación psicomotriz en general, además de estimular la capacidad de interpretación y de reacción ante un medio concreto.


title: Software educativo

text: En cualquier caso, posibilitan un aprendizaje significativo por descubrimiento y la investigación de los estudiantes/experimentadores puede realizarse en tiempo real o en tiempo acelerado, según el simulador, mediante preguntas del tipo: ¿Qué pasa al modelo si modifico el valor de la variable X? ¿Y si modifico el parámetro Y? Se pueden diferenciar dos tipos de simulador:


title: Software educativo

text: Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos... Aparte de los lenguajes de autor (que también se podrían incluir en el grupo de los programas constructores), los más utilizados son programas de uso general que provienen del mundo laboral y, por tanto, quedan fuera de la definición que se ha dado de software educativo. No obstante, se han elaborado algunas versiones de estos programas "para niños" que limitan sus posibilidades a cambio de una, no siempre clara, mayor facilidad de uso. De hecho, muchas de estas versiones resultan innecesarias, ya que el uso de estos programas cada vez resulta más sencillo y cuando los estudiantes necesitan utilizarlos o su uso les resulta funcional aprenden a manejarlos sin dificultad.Los programas más utilizados de este grupo son: Los programas tutoriales, los simuladores y, especialmente, las bases de datos, son los programas que realizan más marcadamente una función informativa.


title: Software educativo

text: Por lo tanto la función motivadora es una de las más características de este tipo de materiales didácticos, y resulta extremadamente útil para los profesores. Además, tanto estos programas como los programas herramienta, pueden proporcionar a los profesores y estudiantes instrumentos de gran utilidad para el desarrollo de trabajos de investigación que se realicen básicamente al margen de los ordenadores.


title: Software educativo

text: Desde el ámbito de la informática que estamos tratando, el software educativo, los estudiantes se expresan y se comunican con el ordenador y con otros compañeros a través de las actividades de los programas y, especialmente, cuando utilizan lenguajes de programación, procesadores de textos, editores de gráficos, etc.Además, algunos programas refuerzan su atractivo mediante la inclusión de determinados elementos lúdicos, con lo que potencian aún más esta función.Este tipo de software ofrece mucha más actividades a realizar en el diario vivir de los estudiantes (trabajos independientes) por otro lado el carácter interactivo de cada estudiante permite el desarrollo de actividades intelectuales de interpretación, observación y pensamiento crítico en lo desarrollado.


title: Software educativo

text: El educador puede desarrollar estrategias guiadas para llevar el proceso de enseñanza y aprendizaje a otros contextos fuera del aula.Un entorno virtual de aprendizaje es un software con accesos restringidos, concebido y diseñado para que las personas que acceden a él desarrollen procesos de incorporación de habilidades y saberes. Los EVA son sitios que generalmente están protegidos por contraseñas, que utilizan los servicios de la web 2.0; estos se adaptan a las necesidades de los usuarios según el rol de este (administrador, profesor, tutor y estudiante), permiten la interacción entre profesor y estudiante y presentan actividades que pueden realizarse en determinado curso; así como la evaluación de dicha actividad.


title: Software educativo

text: Consta de una plataforma o software dentro del entorno virtual de aprendizaje, a través de la cual el ordenador permite dictar las actividades de clase, de igual forma permitiendo el desarrollo de las tareas de enseñanza y aprendizaje habituales. Como afirma Turoff (1995) una «"clase virtual es un método de enseñanza y aprendizaje inserto en un sistema de comunicación mediante el ordenador"». A través de ese entorno el alumno puede acceder y desarrollar una serie de acciones que son las propias de un proceso de enseñanza presencial tales como conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo, etc. Todo ello de forma simulada sin que nadie utilice una interacción física entre docentes y alumnos.


title: Software educativo

text: En los últimos años se pone mucho en tela de juicio el papel de la tecnología en la sociedad, se critica que los humanos nos volvemos dependientes de ella y en cierta forma adictos. Se nos olvida que es nuestra obligación utilizar la ciencia y la tecnología para nuestro bienestar, sin alterar el orden natural de las relaciones sociales. La tecnología computacional tienen una rama que trata de crear programas cargados de información realmente educativa, a estos programas se les llama software educativos. Los software educativos como su nombre lo dice, son todos aquellos que fueron creados para ser usados dentro de la acción educativa, volviéndola así más entretenida y acorde a las necesidades del siglo XXI.


title: Software educativo

text: Existen una infinidad de software educativos, todos con una temática, finalidad, población a la que va dirigida, técnica, y otros elementos muy diferentes.


title: Software educativo

text: Como docentes podemos hacer uso de estos programas, aplicarlos en matemáticas, ciencias naturales, exploración del medio, formación cívica y ética, español, artes, etc.


title: Software educativo

text: A veces los maestros tienen la necesidad de aplicar dinámicas de activación, socialización, o juegos de entretenimiento, por lo que existen también software configurados para cumplir con la función lúdica, donde los niños no solo se divierten, si no que aprenden sin estar conscientes de ella.


title: Software educativo

text: En definitiva pienso que los software educativos son herramientas muy útiles para trabajar en los centros escolares.


title: Software educativo

text: 2. Tutoriales:


title: Software educativo

text: Introducción Presentación de la información Formulación de preguntas interactivas Respuestas Evaluación de respuestas Retroalimentación 2.1. Tutoriales directivos presentan información, hacen preguntas a los estudiantes y controlan en todo momentos las actividades.


title: Software educativo

text: 2.2. Tutoriales no directivos: el computador adopta el papel de un laboratorio o instrumento. El estudiante tiene “libertad” de acción


title: Armejún

text: Armejún, es un antiguo municipio de la provincia de Soria, partido judicial de Ágreda, Comunidad Autónoma de Castilla y León, España. Pueblo de la de Tierras Altas que pertenece al municipio de San Pedro Manrique.


title: Armejún

text: Desde el punto de vista jerárquico de la Iglesia católica forma parte de la Diócesis de Osma la cual, a su vez, pertenece a la Archidiócesis de Burgos.


title: Armejún

text: Esta pequeña población, despoblada hasta 2013, de la de Tierras Altas está ubicada en el norte de la provincia, en el límite con La Rioja, bañado por el río Mayor en la vertiente mediterránea y afluente del río Alhama al sur de la Sierra de Achena y al norte de la de Alcarama.Las areniscas y arcillas de la zona contienen grandes cristales de pirita de hierro y alternan con caliza negra. Una copiosa fuente de agua sulfurosa desciende desde el  Barranco de la Yasa.


title: Armejún

text: Existe sulfuro de plomo en pequeña cantidad en el entorno de Armejún. Yacimientos de plomo en las minas de San Agustín y San Bartolomé.


title: Armejún

text: A la caída del Antiguo Régimen, la localidad se constituye en municipio constitucional en la región de Castilla la Vieja, partido de Ágreda que en el censo de 1842 contaba con 34 hogares y 137 vecinos.


title: Armejún

text: A finales del siglo XX, este municipio desaparece porque se integra en San Pedro Manrique, contaba entonces con 34 hogares y 113 habitantes. En 1970, Armejún ya había sido anexionado al municipio de San Pedro Manrique.


title: Armejún

text: En diciembre de 2013, el pueblo incorpora dos nuevos habitantes a través de un proyecto de repoblación y reconstrucción de la Asociación Amigos de Armejún y un grupo de jóvenes, con el objetivo de convertirlo en una Ecoaldea.


title: Armejún

text: En 2015 cuenta con cuatro habitantes jóvenes que están logrando que la vida renazca en este pequeño pueblo de Tierras Altas por medio de su proyecto de repoblación. La Asociación de Amigos de Armejún, AAA, continúa, en colaboración con ellos, su proyecto de reconstrucción que inició hace casi 25 años.


title: Princess Protection Program

text: Princess Protection Program (conocida en Hispanoamérica como "Programa de protección para princesas" y en España como "Programa de protección de princesas") es una película original de Disney Channel de 2009, dirigida por Allison Liddi-Brown y protagonizada por Demi Lovato y Selena Gomez.


title: Princess Protection Program

text: La película se filmó en 2008 y fue estrenada el 20 de mayo de 2009 en Disney Channel Francia, siendo la segunda Película Original de Disney Channel en estrenarse primero en algún país que no sea Estados Unidos.


title: Princess Protection Program

text: La película se estrenó en Disney Channel Estados Unidos el 26 de junio de 2009, el 13 de junio de 2009 en España y el 12 de julio de 2009 en Latinoamérica.


title: Princess Protection Program

text: Cuando la princesa Rosalinda Marie Montoya Fiore (Demi Lovato) está a punto de convertirse en la reina de la isla de Costa Luna, este es invadido por el malvado general Magnus Kane, dictador de Costa Estrella, y ella entra en el Programa de Protección para Princesas (PPP), una organización secreta financiada por las familias reales, que se ocupa de princesas en peligro. Acaba siendo acogida por el mayor Mason (Tom Verica), un agente del PPP que vive en la zona rural de Luisiana, con su hija Carter (Selena Gomez) que trabaja en la tienda de cebos con su padre para camuflar su profesión real. Para no ser descubierta, debe aparentar ser una adolescente como cualquier otra, por lo que Rosalinda toma el nombre de Rosie González y dice ser la prima de Carter.


title: Princess Protection Program

text: A pesar de cometer varios "errores" para tratar de acostumbrarse a su nueva vida (comer la hamburguesa con tenedor y cuchillo, hablar francés con fluidez) Rosie se vuelve muy popular en la escuela de Carter, debido a su encantadora personalidad e incluso llega a enamorar al chico que le gusta a Carter, lo que provoca que ambas no se lleven bien al principio, además de que a Carter le saca de quicio su comportamiento real y despreocupado. Rosie trata de volverse amiga de Carter pero como ella la califica de altanera y presumida, Rosie termina explicándole que ser princesa no es solo tener lujos y comodidades, sino ver por los demás siempre y buscar su bienestar; además también le confiesa que en el fondo se siente muy triste y preocupada, debido a que tras ser rescatada por el padre de Carter, tuvo que dejar atrás a su madre. Conforme pasa el tiempo las dos empiezan a entenderse y forman un estrecho vínculo.


title: Princess Protection Program

text: Luego Rosalinda se entera de que el general Magnus planea casarse con su madre, por lo que decide impedirlo, así que Rosie decide viajar pero Carter le dice que viaje después del baile, lo que Rosie no sabía era que Carter estaba organizando un plan en el cual le encomendó al modista de Rosie que hiciera dos vestidos y que al General Kane le dijera que el vestido que usaría Carter lo iba a usar Rosie. Cuando él llegó a la fiesta todas las chicas usaban máscaras para no ser reconocidas, así que se llevó a la chica con el vestido que le habían dicho, que era Carter. Rosie descubrió que Carter no estaba y fue tras ella, al llegar descubrió su plan justo cuando el general Kane y Carter iban a entrar a un helicóptero directo hacia Costa Luna. Rosie dijo que esa era su lucha y decidió ir con el dictador de regreso a su país. Cuando abrieron la puerta del helicóptero apareció el padre de Carter y arrestó al general por secuestro. Un mes después fue coronación de Rosalinda estando su madre, el Mayor Mason, Carter, Ed y la realeza extranjera.


title: Princess Protection Program

text: Voces adicionalesCréditos TécnicosLa película presentó dos canciones: un dueto grabado por Lovato y Gomez llamado "One and the Same" y una canción grabada por Mitchel Musso llamada "The Girl Can't Help It". Ambas canciones se incluyeron en el álbum recopilatorio " Disney Channel Playlist ", que se lanzó el 9 de junio de 2009. La película también incluye la canción "Two Worlds Collide" de Lovato escrita por ella misma y los Jonas Brothers, y una canción de Mitchel Musso titulada "The Girl Can't Help it".  "" 'One and the Same' "" fue escrita por Vitamin C, Michael Kotch y Dave Derby y fue producida por Mitch Allan. La canción también apareció en el álbum recopilatorio, " Disney Channel Playlist ", que se lanzó el 9 de junio de 2009.  El video musical de "One and the Same" se encuentra en el material adicional del DVD. (incluida en su álbum debut " Don't Forget "), "Saturdays and Sundays" de KSM (incluido en su álbum " Read Between the Lines ") y "Ride" de Diana Page.,  Puesto en listas


title: Princess Protection Program

text: La canción alcanzó el puesto 82 en los Estados Unidos " Billboard " Hot 100. Ha vendido 336.000 copias digitales, según Nielsen SoundScan.


title: Princess Protection Program

text: Listas El DVD y Blu-Ray de Princess Protection Program salió a la venta el 30 de junio de 2009. Se llama "Princess Protection Program: Royal BFF Extended Edition". En Latinoamérica el DVD salió a la venta el 12 de agosto de 2009 y se llama "Programa de Protección para Princesas: Edición Extendida de Mejores Amigas". En España el DVD salió a la venta el 17 de junio de 2009 y se llama "Programa de Protección de Princesas: Edición Ampliada para Princesas".


title: O Hino da Carta

text: El Hino da Carta o Hymno da Carta (El Himno de la Carta, en referencia a la Carta Constitucional que Pedro IV otorgó a los portugueses en 1826), llamado oficialmente "Hymno nacional português" (Himno nacional portugués) en mayo de 1834, fue el himno nacional de Portugal entre 1834 y 1910. Su autor fue el propio rey Pedro IV, que fue también el Emperador Pedro I de Brasil.


title: O Hino da Carta

text: Luego de la proclamación de la República Portuguesa fue reemplazado por "A Portuguesa", el actual himno nacional.


title: Castillo Gifu

text: El es un castillo japonés localizado en Gifu, Japón. Junto con el monte Kinka y el río Nagara, es uno de los símbolos principales de la ciudad.


title: Castillo Gifu

text: El castillo Gifu fue construido originalmente por el clan Nikaidō entre 1201 y 1204 durante el Período Kamakura.


title: Castillo Gifu

text: Originalmente llamado , el castillo Gifu ha sufrido una serie de reparaciones durante el curso de varias generaciones.


title: Castillo Gifu

text: Se sabe que una vez un hombre llamado Takenaka Hanbei fue al castillo para visitar a su hermano enfermo, Saitō Tatsuoki aunque sus verdaderos motivos no era visitarlo, sino matarlo. Cuando Hanbei lo golpeó, Tatsuoki estaba sumamente confundido y pensó que un ejército había llegado para atacarlo por lo que salió huyendo. Hanbei obtuvo el castillo Inabayama con mucha facilidad. Más tarde Hanbei le regresó el castillo a su hermano, pero su reputación se perdió debido a su huida. Cuando Nobunaga Oda atacó el castillo Inabayama, los hombres de Tatsuoki recordaron este evento y huyeron también. Nobunaga tomó para sí el castillo y lo hizo su principal base de operaciones.


title: Castillo Gifu

text: Nobunaga renombró la fortificación como “Castillo Gifu” de acuerdo con una antigua práctica china y procedió a renovarlo para hacerlo más grande e impresionante. Luís Fróis, un renombrado misionario jesuita de Portugal fue invitado personalmente por Nobunaga a que visitara el castillo. Frois alabó la extraordinaria belleza de la fortificación.


title: Castillo Gifu

text: El castillo Gifu fue destruido durante el bombardeo de la Segunda Guerra Mundial de 1945 por lo que se procedió a reconstruirlo en la década de los 50’s de concreto y madera.


title: Castillo Gifu

text: El castillo aloja actualmente un museo.


title: Urbanismo en España

text: La institución fundamental del urbanismo en España, como en el resto de países, es la ciudad que se suele definir como conjunto de edificios y calles, regidos por un ayuntamiento, cuya densa y numerosa población se suele dedicar a actividades no agrícolas. En España, tras el crecimiento urbano, hay que establecer un criterio homogéneo y unificador para la redefinición de ciudad que puede ser cualitativo o cuantitativo.


title: Urbanismo en España

text: Los criterios cualitativos destacan el aspecto fisonómico y morfología, están ligados a la percepción propia del paisaje y muy expuestos a la subjetividad; son los menos empleados. Los cuantitativos son los más empleados al permitir medir y comparar espacios.


title: Urbanismo en España

text: Uno de los criterios más utilizados hoy es la interacción y organización espacial de los núcleos urbanos que se deriva de la división económica del trabajo que señala una heterogeneidad del paisaje dentro del mundo urbano. Las identidades del paisaje urbano están interrelacionadas entre sí y con otras ciudades y pueblos de la periferia componiendo así el sistema urbano.


title: Urbanismo en España

text: La ciudad la podemos definir como asentamiento con capacidad de organizar el territorio e insertarse en una red interrelacionada o cohesionada de asentamientos de la misma categoría. Puede complementarse con una nueva terminología surgida en los últimos años debido al fuerte urbanismo de los últimos 50 años como el concepto de metrópoli, que es una ciudad que se convierte en un centro impulsor del crecimiento de una región, abastecedor de bienes y servicios.


title: Urbanismo en España

text: Una conurbación es un crecimiento paralelo de ciudades que se funden en una sola. Metrópoli es un crecimiento urbanizado que se extiende a lo largo de varios kilómetros y sirve como punto de enlace de ciudades y metrópolis. Las megalópolis presentan gran densidad de población, sistema de comunicación bastante eficiente y con centros de decisión política y riqueza. La aglomeración urbana es una agregación de municipios próximos entre sí y constituye un continuo urbano.


title: Urbanismo en España

text: El 79% de la población es urbana. Existe un fuerte contraste entre centro y periferia. España presenta un modelo bicéfalo con Madrid y Barcelona. Se puede dividir en zonas de distribución de las ciudades:


title: Urbanismo en España

text: Jerarquía urbana: Se pueden establecer varios tipos de ciudad:


title: Urbanismo en España

text: En las costas mediterráneas las relaciones están más intensificadas y los flujos se encuentran unidos. El eje norteño se une con Asturias. Las relaciones entre Andalucía y Levante son difíciles aunque van avanzando. También hay relación entre las ciudades cercanas, vemos varios subsistemas que tienen fuertes relaciones entre sí y pueden llegar a sobrepasar el límite regional. Los principales subsistemas son de tres clases:El número de subsistemas varía con el tiempo y con el desarrollo de la región. Se suele dividir a España en 11 subsistemas que se insertan en 4 grupos: Tiene sus orígenes en 1985 cuando se abandona la crisis económica siendo un año de recuperación. El precio de la vivienda y suelo comienza a ascender por la demanda y en muchos casos desorbitadamente. En Madrid y Barcelona entre 1984 y 1988 sube el precio de la vivienda un 200%. Los factores que explican esta subida son: mayor demanda tanto de vivienda como oficinas por aumento de edificios empresariales y el crecimiento de la renta de los españoles, entrada de capital extranjero que se generaliza con la entrada de España en la UE. También se explica por la especulación y la ausencia de normativa que le pusiera fin.


title: Urbanismo en España

text: Se da la revalorización del centro de la ciudad y el crecimiento de la periferia más barata. Dentro de la morfología urbana distinguimos el centro, ensanche, núcleos del extrarradio, barrios residenciales y áreas residenciales periféricas.


title: Urbanismo en España

text: Los centros históricos se identifican con los espacios construidos antes de la industrialización. Acumula elementos que se superponen correspondientes a diferentes épocas históricas. Muchos de estos cascos tienen su origen en la Edad Media sobre todo con morfología musulmana en el sur y cristiana en el norte.


title: Urbanismo en España

text: La evolución de estos centros va a tener un factor principal en el XIX con el ensanche y a partir de aquí la nobleza, clero y burguesía abandonan el centro para vivir en los ensanches quedando el centro aislado y deteriorándose. En los primeros años del XX el centro se empezó a sanear.


title: Urbanismo en España

text: Los 60 fueron el “boom de la construcción” lo que supuso el deterioro o destrucción de los centros históricos sustituidos por edificios de gran altura de oficinas o viviendas perdiendo su identidad cultural e histórica, aunque hubo excepciones que se ampararon a la Ley de protección del patrimonio artístico. Con la democracia los colectivos ciudadanos se preocuparon de las condiciones de vida, había deterioro ambiental por el tráfico, carencia de lugares de ocio, escasez de equipamientos y se dio la política de rehabilitación centros históricos que serían un conjunto de actuaciones encaminadas a potenciar los valores, socio-económicos, históricos, culturales, ambientales y funcionales de los centros parea elevar la calidad de vida del centro urbano y sus habitantes. Destaca Madrid en 1980, Vitoria, Salamanca o Palma de Mallorca. La ley que lo impulsó fue la de Patrimonio Histórico del 1985 con la coordinación del crecimiento urbano con la protección de los monumentos históricos. Siguiendo la evolución destacamos tres rasgos: