title: Columna de los mil

text: Sin embargo la misión especial de la ONU, MINURSO, tuvo que advertir de los riesgos de las minas antipersonas que Marruecos tiene colocadas en el territorio.


title: Columna de los mil

text: El 10 de abril de 2009 se repite la Columna de los 1000 de la mano de Conciencia Saharaui, para recuperar la memoria del desierto.


title: Columna de los mil

text: Una de los objetivos de la columna de los mil era llamar la atención de los ciudadanos españoles de que este gobierno debe tomar posición en el conflicto para poder solucionar los problemas tanto del Sahara Occidental (violaciones a los Derechos Humanos, exilio y saqueo de recursos) como los de España que son usados por Marruecos con el apoyo de Francia (principal beneficiado de la ocupación): control de los flujos migratorios, coordinación en la lucha antiterrorista, acuerdos de pesca y debate sobre Ceuta y Melilla.


title: Columna de los mil

text: Mientras que el gobierno conservador del Partido Popular mostró una tibia oposición a la ocupación que se fraguó en el intento de invasión de la isla Perejil por Marruecos y de la aceptación del oleoducto entre Argelia y España, el gobierno socialista ha mostrado un tibio acercamiento al gobierno marroquí, que le aumentó las cuotas pesqueras en las costas del Sáhara a pesar de provocar un conflicto diplomático en 2007 cuando los reyes visitaron Ceuta y Melilla, mientras Argelia le denegó la construcción del oleoducto y retiró licencias de explotación de petróleo en territorio argelino a las compañías españolas.


title: Columna de los mil

text: La 4ª ronda de las negociaciones de Manhasset fue simultánea a la columna de los 1000. Estas negociaciones fueron auspiciadas por la ONU y por el Polisario para intentan buscar una solución dialogada se ven enquistadas por el rey Marroquí que no acepta la propuesta saharaui, representados por el Polisario, de organizar un referéndum entre los saharauis y sus descendientes que figuran en el censo colonial de 1975 para decidir entre la independencia o la anexión a Marruecos.


title: Avenida Church (línea de la Avenida Nostrand)

text: La Avenida Church es una estación en lae Línea de la Avenida Nostrand del metro de Nueva York. Localizada en la intersección de las avenidas Church y Nostrand en Flatbush barrio de Brooklyn, y funciona con los trenes todo el tiempo, y los trenes durante horas pico. Es una estación subterránea de dos vías, completamente renovada. El control dónde se hacen las transferencias de pago está en el nivel de la plataforma.


text: La pieza de arte del año 2001 se llama "Transiciones" por Louis Delsarte. En esta estación se pueden encontrar cristales manchados y murales de cristales de mosaico describiendo al barrio y escenas étnicas.


title: Humberto Rivas (fotógrafo)

text: Humberto Luis Rivas Ribeiro (Buenos Aires, 1937 - Barcelona, 7 de noviembre de 2009) fue un fotógrafo argentino, aunque desarrolló la mayor parte de su actividad fotográfica en España. En 1997 recibió el Premio Nacional de Fotografía del Ministerio de Cultura español.


title: Humberto Rivas (fotógrafo)

text: Nació en Buenos Aires en el seno de una familia obrera. Aunque estaba muy interesado en la pintura y el cine comenzó a trabajar a los 14 años en un taller textil. En 1951 empezó sus estudios de pintura y dibujo, aunque poco tiempo después comenzó a hacer fotos con una cámara Nikon. Con 22 años realizó estudios de artes en la Escuela de Bellas Artes. En 1959 realizó su primera exposición fotográfica en la Galería Galatea y 1962 en la Galería Lirolay. Conoce al gran fotógrafo ruso-argentino Anatole Saderman, se hacen muy amigos e influencia en su obra..


title: Humberto Rivas (fotógrafo)

text: En 1962 el escultor Juan Carlos Distéfano, director del departamento de diseño del Instituto Di Tella le invitó a dirigir el departamento de fotografía que estuvo compatibilizando con el trabajo pictórico. Rivas realiza recordados retratos en esa época (Roberto Aizenberg, Nacha Guevara, Ruben Fontana, etc) En el instituto Torcuato di Tella existía un gran ambiente creativo pero en 1968 se produce un acto de censura sobre la obra de Roberto Plate, llamada "Baños". A partir de ese momento se produjo la decadencia del instituto que lleva a su cierre en 1970.


title: Humberto Rivas (fotógrafo)

text: Coincidiendo con esta circunstancia Humberto Rivas decide convertirse exclusivamente en fotógrafo, abandonando su trabajo de dibujo y pintura y destruyendo todas sus obras. Tras el cierre del instituto entra a trabajar en el Centro municipal de investigación, arte y tecnología. Estudió cine y abrió un estudio de fotografía publicitaria en Buenos Aires. Obtuvo el Premio Konex en 1992 como uno de los 5 mejores fotógrafos de la década en Argentina.


title: Humberto Rivas (fotógrafo)

text: En 1976 tras un viaje por Europa y con la instauración de la dictadura cívico militar en Argentina se exilia en Barcelona donde tendrá un estudio de fotografía publicitaria. Allí se encuentra con el ambiente de la transición y los movimientos fotográficos experimentales con la revista Nueva Lente como estandarte del cambio. Los planteamientos fotográficos de Humberto Rivas se sitúan más próximos a la objetividad, teniendo como referentes a Richard Avedon, Alfred Stieglitz, August Sander y Henri Cartier-Bresson. Sin embargo, en Barcelona la calidad de los retratos objetivistas de Rivas es muy bien valorada por fotógrafos con otras líneas de trabajo como Joan Fontcuberta, etc. De este modo, a su pesar, pasa a alinearse en esa dicotomía "Madrid vs Barcelona" casi nunca explicitada.


title: Humberto Rivas (fotógrafo)

text: Desde 1976 se dedicó a labores docentes en diferentes centros y universidades en Argentina, España y Portugal.


title: Humberto Rivas (fotógrafo)

text: Murió en Barcelona el 7 de noviembre de 2009, dos días antes de recibir la Medalla de oro al mérito artístico de la ciudad.


title: Humberto Rivas (fotógrafo)

text: Sus retratos se pueden considerar de una calidad extraordinaria, tanto en los aspectos técnicos como expresivos. Hacer una fotografía de retrato lo define Rivas como una especie de dialéctica o combate entre el fotógrafo y el modelo. Una lucha que Richard Avedon solía montar en sus retratos mediante el empleo de sesiones fotográficas muy largas hasta conseguir los aspectos que buscaba del retratado. Por otro lado, siguiendo los pasos de la Photo-Secession, Rivas reconoce el medio fotográfico como un arte en sí mismo dotado de una especial cualidad de realismo.


title: Humberto Rivas (fotógrafo)

text: Los retratos de Rivas no son escenificaciones sino un intento de obtener cualidades interiores. En este sentido destaca su interés documentalista, legado en cierto modo de su admiración por el trabajo de Cartier-Bresson y Sander. De este modo parece más interesado en conseguir el retrato en su ambiente natural, en el contexto vital del retratado.


title: Humberto Rivas (fotógrafo)

text: Los paisajes son otra faceta destacada del trabajo de Rivas. Sus imágenes se caracterizan por tratarse normalmente de espacios sin presencia humana. la principal característica es la luz natural que le da unas texturas especiales. Algunos señalan que sus paisajes son en realidad retratos de edificios y objetos inanimados.


title: Humberto Rivas (fotógrafo)

text: Su trabajo ha sido reconocido con diversos premios, entre ellos el "Premio de las Artes Plásticas Ciudad de Barcelona" en 1996, el Premio Nacional de Fotografía en 1997 y la "Medalla de oro al mérito artístico" del Ayuntamiento de Barcelona en 2009. Algunas de sus exposiciones individuales más signiticativas han sido en la Sala Arcs, Barcelona, 1991; Galerij Perspektief, Róterdam, 1992; Galería Antonio de Barnola, Barcelona, 1994; la Escuela de Bellas Artes de Huesca, 1996; el IVAM, 1996; la galería Malborough, Madrid, 1998; el Centro Gallego de Arte Contemporáneo de Santiago de Compostela, 1999. Entre las colectivas destacan: "La ciutat fantasma", en la Fundación Joan Miró, 1985; "To be and not to be", en el Centro de Arte Santa Mónica, 1990; "Cuatro direcciones: fotografía contemporánea española", en el Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía, 1991; "Musa Museum", en el Palacio de la Virreina de Barcelona, 1992; y "Barcelona a vol d'artista", en el Centre de Cultura Contemporània de Barcelona, 1994.


title: Humberto Rivas (fotógrafo)

text: Su obra se encuentra en diversas colecciones como:


A Dot of Black in the Blue of Your Bliss es el segundo álbum de estudio del músico Magne Furuholmen ("magne f"), perteneciente al grupo a-ha.


title: A Dot of Black in the Blue of Your Bliss

text: El álbum fue lanzado el 22 de enero de 2008 en la página de MySpace de Magne para descargar de forma totalmente gratuita. Al mismo tiempo se puso a la venta, también vía internet, como pieza de coleccionista y limitado a 300 unidades. Posteriormente, Genepool Records publicó el trabajo en el Reino Unido el 19 de mayo de 2008, al mismo tiempo que los otros miembros de a-ha publicaban sus trabajos en solitario.


text: La edición del Reino Unido incluía 3 temas adicionales y parte gráfica totalmente diferente de la original, la edición de coleccionista, que sólo incluía 6 temas, pero contenía la música grabada en un vinilo de 10" además de incluir un CD-ROM con las 6 canciones y un vídeo de la creación de las carátulas, las cuales están sacadas de un mural (por lo que cada una de las 300 carátulas son únicas) que viene incluido en el paquete. Además de las carátulas hechas a mano cada copia limitada está firmada y con el número correspondiente (X/300) escrito a mano. La edición descargable gratuita, como es obvio, es la más pobre y sólo tiene las 6 canciones originales. Existe una última edición del álbum, que venía de forma gratuita con el número del 21 de marzo de 2008 de la revista "Elle", que incluye 6 temas.


text: Producido por magne f, Dan Sundhordvik, George Tanderø, Guy Berryman, Jon Marius Aareskjold, Jonny Sjo y Karl Wennerberg.


text: Arreglos de Bernt Moen.


text: Masterizado por Bjørn Engelmann.


text: Mezclado por George Tanderø.


text: Al contrario que su antecesor, "Past Perfect Future Tense", de este álbum no se ha extraído ningún sencillo y realziado ningún vídeo musical para promocionar el disco. En parte debido al modo de distribuir el álbum a través de internet. Sin embargo, para la edición del Reino Unido sí se ha realizado una pequeña campaña de promoción. Aunque tampoco se lanzó ningún sencillo ni vídeo musical, se programó el evento "An Evening with Morten Harket, Savoy and Magne F", una mini gira (4 actuaciones en Oslo y en Londres) de a-ha que presentaba a cada miembro del grupo dando un mini concierto como solistas para promocionar sus trabajos. Magne ofreció, además, un concierto el 23 de mayo en el Notting Hill Arts Club de Londres.


title: Calle Winthrop (línea de la Avenida Nostrand)

text: La Calle Winthrop es una estación en la Línea de la Avenida Nostrand del metro de Nueva York, localizado en Brooklyn en la intersección de la calle Winthrop y la avenida Nostrand.


title: Península Mahia

text: La península Mahia está situada en Hawke's Bay, una región de la Isla Norte de Nueva Zelanda, entre las ciudades de Napier y Gisborne.


title: Península Mahia

text: La península mide 21.7 kilómetros de largo y 11.3 kilómetros de ancho elevándose en su punto más alto en Rahuimokairoa a los 403 metros sobre el nivel del mar. Mahia fue inicialmente una isla que con el tiempo incorporó una barra que la unió a la isla del Norte. Las ballenas con frecuencia encallan en la arena superficial acumulada.


title: Península Mahia

text: El área es un popular lugar marino de vacaciones y la actividad más importante es el turismo. Las ovejas y el ganado vacuno siguen siendo importantes en la comunidad. Mahia es famosa por el surf, buceo, deporte de caminata, pesca, rugby y su gran hospitalidad. Muchos turistas se quedan en Napier, Hastings o Wairoa para transladarse a la península Mahia al siguiente día.


title: Beverly Road (línea de la Avenida Nostrand)

text: Beverly Road es una estación del metro de Nueva York en Brooklyn. La estación tiene la desafortunada destincion en tener su nombre escrito incorrectamente en las baldosas de mosaicos. El nuevo letrero esta correcto pero el mosaico en la baldosa omite la segunda 'e,' al igual que la cabina de fichas (en el nivel de la plataforma) y la extensión de la plataforma de los 1960s.


text: Un oficinista de la cabina de fichas fue asesinado por un ladrón en 1986.


title: Unión Norteamericana de Fútbol

text: La Unión Norteamericana de Fútbol, por sus siglas en inglés NAFU (), sería la unión regional avalada y reconocida por la Concacaf para la zona de Norteamérica. Debido a que las tres selecciones tienen la clasificación asegurada a las rondas finales tanto de premundiales como preolímpicos en ambas ramas, esta unión no se encuentra en actividad.


title: Unión Norteamericana de Fútbol

text: Debido a que los 3 países están clasificados automáticamente a las fases finales en competencias entre selecciones nacionales de Concacaf, no se realizan torneos de eliminatoria como en las otras sub-regiones: Centroamérica y el Caribe. Sin embargo, ya como miembros de la Concacaf se realizaron 2 torneos previos a la Copa de Oro:


title: Unión Norteamericana de Fútbol

text: Existió una competencia entre clubes en América del Norte, fue una competencia oficial no organizada por la Concacaf, sin embargo está aprobada por la misma. Las selecciones de y protagonizan el duelo de selecciones más importante del área, el ya consagrado "Clásico de la Concacaf". Según las estadísticas arrojadas por el portal FIFA.com, se han jugado 62 partidos con 32 victorias mexicanas, 17 estadounidenses y 13 empates.


title: Unión Norteamericana de Fútbol

text: La más reciente Clasificación mundial de la FIFA del 21 de octubre de 2021 muestra a los tres equipos de la Unión Norteamericana de Fútbol (NAFU): La más reciente Clasificación mundial de la FIFA del 20 de agosto de 2021 muestra a los tres equipos de la Unión Norteamericana de Fútbol (NAFU):


title: Corporación Académica para el Estudio de las Patologías Tropicales

text: La Corporación Académica para el Estudio de Patologías Tropicales (CAEPT) es una unidad académica e investigativa de la Universidad de Antioquia (U de A) se estableció en 1997 como ente concentrador de los grupos de investigación con alto nivel científico en el campo de las enfermedades tropicales. Actualmente se desarrollan programas de investigación, docencia y extensión en diferentes disciplinas científicas relacionadas con la salud y el medio ambiente..


text: Como unidad investigativa de referencia, consolidada y reconocida a nivel nacional e internacional, ha conseguido identificar las necesidades de la comunidad y aportar en aspectos educativos, científicos, tecnológicos, con eficacia, ética y responsabilidad social.


text: La Corporación concentra once grupos de investigación reconocidos por COLCIENCIAS a nivel nacional, además los grupos están adscritos a otras unidades académicas, la Corporación facilita la cooperación entre los mismos grupos para ser más eficientes, los cuales son:


title: Gustavo Dalsasso

text: Gustavo Tulio Dalsasso Coletti (Villa Regina Río Negro, Argentina, 25 de septiembre de 1976) es un exfutbolista argentino nacionalizado chileno. Jugaba de guardameta y su último club fue Everton de Viña del Mar, del cual al momento de terminar su carrera, era su capitán y actualmente es su gerente deportivo.


title: Gustavo Dalsasso

text: Fue fichado por Everton de Viña del Mar el 21 de diciembre de 2006 para enfrentar el Torneo Apertura 2007. Sería suplente de Johnny Herrera en la mayoría de los partidos, pero logró debutar ante Lota Schwager con una derrota por 2-1. Durante el siguiente torneo continuaría en la banca, aunque logró jugar 2 partidos por una lesión de Herrera.


title: Gustavo Dalsasso

text: En 2008 se consagraría campeón del Torneo de Apertura, aunque no logró sumar minutos en cancha. Tras el alejamiento de Johnny Herrera del club, se contrató al portero Paulo Garcés. En las primeras fechas del Torneo Clausura 2008 Garcés había sido el portero titular, pero debido al mal rendimiento de este, Dalsasso tomo por primera vez el puesto de titular en el equipo y fue titular indiscutido durante todo el torneo. Sus buenas actuaciones en el arco hicieron que fuera nominado al premio del mejor portero del Fútbol Chileno en 2008.


title: Gustavo Dalsasso

text: Durante el torneo de la Primera División de Chile 2010 Dalsasso sufrió una lesión jugando en Calama que lo alejo de las canchas cuyo mismo año Everton de Viña del Mar sufrió el descenso a la Primera B, donde Dalsasso prometió devolver a Everton a Primera División.


title: Gustavo Dalsasso

text: En el año 2012 consigue el ascenso a la Primera División tras vencer por la Liguilla de Promoción a la Universidad de Concepción por 1-0 en el partido de ida y 3-1 en el partido de vuelta, sin embargo no duraría mucho la alegría, porque en 2014 lamentablemente vuelve a perder la categoría y al igual que en 2010 promete devolver a Everton al donde merece estar.


title: Gustavo Dalsasso

text: Luego de 28 partidos en la temporada 2015-16 en la que fue suplente la mayoría de las fechas, con Héctor Tapia Dalsasso vuelve a la titularidad frente a Curicó Unido, y conseguiría un nuevo ascenso con el club en aquella temporada tras vencer a Deportes Puerto Montt en la final, donde sería titular.


title: Gustavo Dalsasso

text: Tras dejar a su querido Everton en Primera División, el referente de la escuadra viñamarina decide colgar los guantes. Sentenciando su retiro el 3 de junio de 2016, fecha en que se cumplían 8 años del cuarto título del club obtenido en 2008.


title: Jaime Pressly

text: Jaime Elizabeth Pressly (Kinston, Carolina del Norte; 30 de julio de 1977) es una modelo y actriz estadounidense. Es más conocida por sus actuaciones en películas como "Not Another Teen Movie", "Torque" y como Joy Turner en la serie de televisión "Me llamo Earl", por la cual ganó el , y ha sido nominada a varios premios como el Screen Actors Guild Award y el Globo de Oro. Actualmente interpreta a Jill Kendall en la serie "Mom".


title: Jaime Pressly

text: Pressly nació en Carolina del Norte, hija de Brenda Sue (de soltera Smith), una instructora de baile. Tiene dos hermanos: Jessica y James Liston Pressly Jr. Pasó once años estudiando gimnasia y danza.


title: Jaime Pressly

text: A los catorce años, era portavoz de una agencia de modelos, "International Cover Model Search", y había empezado a tener un gran reconocimiento como modelo en Estados Unidos, así como en Japón e Italia.


title: Jaime Pressly

text: Pressly asistió a la Costa Mesa High School en California, en donde su madre se había instalado durante el proceso de divorcio.


title: Jaime Pressly

text: Pressly comenzó su carrera con un papel protagonista en la película de 1997 "Poison Ivy: The New Seduction". En 1998 actuó como Nikki en la serie de televisión "Push", y también desempeñó un papel en la serie de acción "". De 1999 a 2001, Pressly protagonizó la serie "Jack and Jill" como Audrey.


title: Jaime Pressly

text: Luego, Pressly formó parte del reparto de la película independiente "Poor White Trash", actuando como Sandy Lake. Posteriormente protagonizó la comedia "Not Another Teen Movie", donde interpretó a Priscilla, una animadora de la escuela secundaria. Protagonizó también "Torque" y participó en el vídeo de la canción de Marilyn Manson "Tainted Love". En 2001, Pressly se hizo modelo para Liz Claiborne y su línea de cosméticos "Lucky You". En 2002 fue nombrada como octava entre las 102 mujeres más sexys del mundo según la revista "Stuff". En 2003, lanzó su propia línea de lencería, "J'Aime". En 2006 la revista "Maxim" la nombró 34.ª en su informe anual, que también se ofrece en su galería. Pressly posó desnuda para "Playboy" en marzo de 1998 y febrero de 2004 y también apareció desnuda en mayo de 2006 para la revista "Allure".


title: Jaime Pressly

text: Pressly fue estrella invitada en un episodio de la serie de televisión de WB "Charmed", donde interpretó a una sirena que buscaba el amor (junto con Alyssa Milano como Phoebe, que más tarde fue actriz invitada en la serie "My Name Is Earl"). Pressly además de ser una actriz invitada en esta serie, lo ha sido en otras como "The Twilight Zone", "Fastlane", "Becker", "Night Man", "Silk Stalkings" o "Punk'd". En 2005, Pressly comenzó a protagonizar la serie de NBC "My Name Is Earl", interpretando a Joy Turner. En 2007, Pressly ganó un Premio Emmy a la Mejor actriz de reparto en una serie de comedia por su actuación en la serie. También ha sido nominada a varios premios como el Screen Actors Guild Award y el Globo de Oro. En 2007, apareció en un episodio de "Saturday Night Live", donde actuó como Hillary Clinton en una parodia de la serie "My Name Is Earl", titulada "My Name Is Dubya", en la que George W. Bush (Frank Caliendo) hace una lista de todas las cosas malas que ha hecho en el pasado y corrige una por una. Antes de esta aparición, Pressly había sido actriz invitada en un episodio de la temporada once de la serie "MADtv".


title: Jaime Pressly

text: Pressly fue productora como también protagonista en la película de comedia de 2005 "Death to the Supermodels".


title: Jaime Pressly

text: En 2008, Pressly prestó su voz para la película animada "Dr. Seuss' Horton Hears a Who!", protagonizada por Jim Carrey, quien también prestó su voz para su personaje. Luego hizo un papel de apoyo para la película "I Love You, Man" (2009).


title: Jaime Pressly

text: En octubre de 2006, Pressly se dedicó totalmente a su novio, con quien llevaba un año y medio, el DJ Eric Calvo (alias DJ Eric Cubiche), del cual había sido amiga durante nueve años. Presly dio a luz a su primer hijo en mayo de 2007, a las 7:31 en el Cedars-Sinai Medical Center. Pressly llamó al hijo Dezi James Calvo. En febrero de 2007, Pressly dijo a "The Tonight Show" que quería que su hijo fuera bilingüe. La actriz ganadora del Premio Emmy dijo a la revista "People" que el nombre es parte de una broma en ejecución, como cubano-americano, como una suplantación de Desi Arnaz.


title: Jaime Pressly

text: Pressly dijo en 2006 en una entrevista de la revista "Esquire" que casi compra un pasaje para un vuelo en uno de los aviones que se estrellaron en el World Trade Center el 11 de septiembre de 2001, pero decidió no tomarlo porque salía demasiado temprano.


title: Jaime Pressly

text: En julio de 2009, Pressly informó de su compromiso con el abogado Simran Singh. Se casaron el 26 de septiembre de 2009 en la propiedad de Dick Clark, en un acantilado con vista al océano Pacífico. El 21 de enero de 2011, Pressly tramitó el divorcio, citando diferencias irreconciliables.


title: Jaime Pressly

text: El 7 de junio de 2017, Pressly anunció que estaba embarazada de gemelos de su novio Hamzi Hijazi. Sus dos hijos varones, Leo y Lenon, nacieron en octubre de 2017.


title: Expedición Discovery

text: La expedición antártica británica de 1901-1904 (conocida también como Expedición Discovery) fue la primera expedición oficial realizada por británicos en la Antártida en el siglo XX, tras los periplos de James Clark Ross llevados a cabo de 1839 a 1843. Su organización recayó en un comité integrado por representantes de la Royal Society y la Royal Geographical Society (RGS), cuyo objetivo era efectuar investigaciones científicas y exploraciones geográficas en lo que, para esa época, representaba «un continente aún por explorar». La mayoría de los exploradores que participaron en ella han sido reconocidos como importantes figuras en el llamado «período heroico antártico», entre los que se destacan Robert Falcon Scott (que encabezó la expedición), Ernest Shackleton, Edward Adrian Wilson, Frank Wild, Tom Crean y William Lashly. El barco de la expedición, el RRS "Discovery", fue construido específicamente para operar en el medio antártico y fue una de las últimas embarcaciones de triple mástil de madera en construirse en Reino Unido.


title: Expedición Discovery

text: Sus hallazgos científicos tuvieron una gran repercusión en la geología, con el descubrimiento de los valles secos de McMurdo, en la zoología, con el descubrimiento de la colonia de pingüinos emperador en el cabo Crozier, y en la biología, la meteorología y el magnetismo. Respecto a las hazañas geográficas, sobresalieron los hallazgos de la península de Eduardo VII y la meseta Antártica, esta última después de seguir la ruta de las montañas Transantárticas. Sin embargo, la expedición no realizó un intento serio por llegar al Polo Sur, aunque alcanzó el punto más al sur —"Farthest South"— en la latitud 82° 17' S.


title: Expedición Discovery

text: Considerada como precursora para futuras expediciones, la Expedición Antártica Británica marcó un hito en la historia de las exploraciones británicas efectuadas en la región antártica. Una vez concluida, se la catalogó como un rotundo éxito, aun después de haber requerido de una costosa misión para liberar, en su momento, al barco "Discovery" y a su tripulación del hielo, al igual que por una serie de disputas surgidas en torno a la veracidad de algunos de sus logros. Algunos científicos han llegado a la conclusión de que la principal falla del proyecto consistió en su incapacidad para hacer uso de mejores técnicas y lograr así un eficiente viaje polar, esencialmente el manejo de esquíes y perros, una deficiencia que persistiría en las siguientes expediciones británicas a la Antártida realizadas durante el «período heroico».


title: Expedición Discovery

text: Entre 1839 y 1843, James Clark Ross —el entonces capitán de la Marina Real británica— completó una serie de tres viajes hacia el continente antártico al mando de los barcos HMS "Erebus" y HMS "Terror". Fue en esta época que descubrió un nuevo sector de la Antártida —que después pasaría a ser explorado por futuras expediciones británicas, como la del barco RRS "Discovery"—, y logró establecer la cartografía general del continente además de bautizar a la mayor parte de la superficie descubierta. Sus hallazgos más notables fueron el mar de Ross, la barrera de hielo de Ross, la isla de Ross, la Tierra de Victoria, el estrecho de McMurdo, el cabo Crozier y los volcanes gemelos monte Erebus y monte Terror. Volvió varias veces a la barrera de hielo con el fin de penetrarla, aunque no sería capaz de lograrlo, alcanzando su máximo trayecto hacia el sur en 78° 10' S, en febrero de 1842. Sus sospechas le hicieron creer que hacia el este de la zona habría indicios de tierra firme, aunque nunca pudo confirmarlo con certeza.


title: Expedición Discovery

text: Tras los periplos de Ross, no se tiene conocimiento de algún otro recorrido que superara el máximo trayecto al sur alcanzado por Ross, en por lo menos las siguientes cinco décadas. No fue sino hasta enero de 1895, cuando una embarcación ballenera proveniente de Noruega llegó al cabo Adare —el punto ubicado más al norte de la Tierra de Victoria—, que esta región de la Antártida fue explorada de nuevo por el ser humano. Cuatro años después, en 1899, el profesor Carsten Borchgrevink —quien había participado en el desembarco del ballenero "Antarctic"— decidió llevar a cabo una expedición a bordo del barco "Southern Cross". Su comisión fue financiada por una donación de 35 000 GBP provenientes del editor magnate "sir" George Newnes, quien estableció que una de las condiciones sería que la misión llevaría el nombre oficial de «Expedición Antártica Británica». Tras desembarcar en cabo Adare, Carsten edificó una pequeña cabaña para pasar ahí el invierno de 1899. Así, llegado el verano de 1900, comenzó su excursión al navegar hacia el sur y llegar a la ensenada de la barrera de hielo de Ross. Finalmente, un trío de exploradores incursionó por medio de un trineo en la superficie de la barrera, para alcanzar un nuevo "Farthest South" en 78° 50' S.


title: Expedición Discovery

text: La idea de llevar a cabo la Expedición Discovery surgió a finales del siglo XIX y a principios del siglo XX, una época en la que había un gran interés en explorar las regiones antárticas. Para cuando la Expedición Discovery emprendió su viaje, unos días después también lo hacía una expedición alemana bajo el comando de Erich von Drygalski, cuyo propósito era explorar la costa de Kemp. Asimismo, el explorador sueco Otto Nordenskjöld dirigía una expedición hacia la Tierra de Graham, mientras que una expedición francesa dirigida por Jean-Baptiste Charcot se preparaba para ir a la península Antártica. Aunado a las anteriores comisiones, el científico escocés William Speirs Bruce se encontraba preparando una expedición de carácter científico al mar de Weddell.


title: Expedición Discovery

text: Por la influencia de John Barrow, segundo secretario del Almirantazgo, la exploración polar se había vuelto una actividad tradicional de la Marina Real británica tras las guerras Napoleónicas. El interés disminuiría tras la pérdida que significó la expedición de John Franklin, quien había zarpado de Inglaterra en 1845 a bordo de los barcos de Ross, "Erebus" y "Terror", en búsqueda del paso del Noroeste. Nunca más se supo de él ni de sus acompañantes. De manera similar, la expedición antártica de 1874-76 de George Nares tuvo resultados desastrosos —tras esto, Nares declaró que el Polo Norte era «[un destino] no factible»—, por lo que al final el Almirantazgo determinó que nuevas expediciones antárticas serían peligrosas, costosas e inútiles.


title: Expedición Discovery

text: El entonces secretario de la RGS Clements R. Markham —quien luego asumiría el puesto de presidente— era un exmarino que había participado en una de las expediciones para encontrar a Franklin en 1851, además de haber acompañado a Nares en dicha expedición, por lo cual era partidario de las comisiones hechas por la Marina Real asumiendo su importancia histórica. Una oportunidad le fue presentada a finales de 1893, cuando el notable biólogo "sir" John Murray, quien había visitado las costas antárticas en los años 1870 con la Expedición Challenger, contactó a la RGS para realizar una expedición antártica a gran escala con el fin de «beneficiar a la ciencia británica». Aunado a ello presentó un documento titulado «The Renewal of Antartic Exploration» (traducción: «La reanudación de la exploración antártica»). Su propuesta contó con bastante apoyo, encontrándose entre sus simpatizantes Markham y la institución científica principal del país, la Royal Society. Un comité representativo de las dos sociedades se estableció luego para decidir los principales puntos relacionados con la expedición. La visión de Markham sobre una aventura naval desarrollada en su totalidad antes de su partida (similar al estilo usado por Ross y Franklin) sería rechazada por algunas secciones del comité, aunque su tenacidad fue tal que al final la expedición abarcó varios puntos similares a su idea original. Su primo y biógrafo escribiría tiempo después que la expedición surgió «por la creación de su cerebro [refiriéndose a su primo...es el] producto de su energía persistente».


title: Expedición Discovery

text: Una práctica que Markham había llevado a cabo desde hacía tiempo era tomar nota de los marinos jóvenes que, a su criterio, lucieran capaces de asumir las responsabilidades de una expedición polar, esto cuando la oportunidad se presentara. Así, conoció por primera vez al entonces guardiamarina Robert Falcon Scott en 1887, mientras este servía en el HMS "Rover" en la isla de San Cristóbal. Trece años después, Scott —para entonces un teniente del HMS "Majestic"— se encontró con Markham en Londres y este le ofreció la dirección de la expedición. Scott siempre fue una de las opciones para esto en los planes de Markham, aunque no necesariamente había sido su primera elección. Fue elegido luego de que los candidatos mejor favorecidos estuvieran ya demasiado viejos para asumir el mando, o simplemente no estuviesen disponibles en ese entonces. Una vez que se tuvo el respaldo de Markham al respecto, el nombramiento oficial de Scott tuvo lugar el 25 de mayo de 1900, casi al mismo tiempo que ocurriera su promoción al rango de comandante.


title: Expedición Discovery

text: El orden estructural de la expedición aún seguía sin resolverse. Markham determinó desde el comienzo que el líder de la expedición debía ser un oficial de marina, no un científico. Scott, en un texto que le escribió a Markham tras su nombramiento, reiteró que él «debía tener el control total de la nave y de su tripulación», e insistió en ser consultado sobre todos los nombramientos futuros. Sin embargo, el comité ya había nombrado, con la aquiescencia de Markham, a John Walter Gregory, profesor de Geología en la Universidad de Melbourne y antiguo asistente en el Museo Británico, como el director científico de la expedición. La visión de Gregory, aprobada por la facción de la Royal Society en el comité, era que la organización y el control de la tripulación debían de estar en sus manos: «[...] El Capitán será instruido para dar la asistencia necesaria en el dragado, en el remolque de redes, etc., para colocar los botes donde sea necesario a disposición del personal científico». En la disputa que siguió a lo anterior, Markham argumentó que el control de Scott sobre la expedición debía de ser total e inequívoco, e incluso el mismo Scott se mostró insistente en esto hasta el punto de escudarse bajo su renuncia. Las visiones de Scott y de Markham prevalecieron, por lo cual Gregory renunció al mencionar que el trabajo científico no debía estar «subordinado a la aventura naval».


title: Expedición Discovery

text: Esta controversia estropeó las relaciones entre las sociedades, situación que prevaleció incluso una vez finalizada la expedición reflejándose directamente en las críticas hechas a la extensión y calidad de algunos de los resultados publicados. Markham expresó que su insistencia en el orden naval se trató primordialmente de un problema de tradición y de estilo, más allá de ser una falta de respeto hacia la ciencia. Dejó también en claro su creencia de que la mera obtención de una mayor latitud en relación a sus predecesores «no era algo digno de apoyo».


title: Expedición Discovery

text: Markham quería una expedición con elementos de la Marina Real previo a su partida, aunque fue advertido por el Almirantazgo de que «las actuales exigencias del servicio marino les impedirían los préstamos de oficiales...». No obstante, el Almirantazgo accedió a dejar que Scott y Charles Royds, así como Michael Barne y Reginald Skelton se unieran a la tripulación. Los oficiales restantes que conformaron la expedición provenían de la Marina mercante, y entre ellos se incluyen Albert Armitage, segundo al mando de la comisión que ya poseía experiencia en las expediciones polares al haber participado en una exploración al ártico con Frederick George Jackson, y Ernest Shackleton, designado como tercer oficial de cubierta a cargo del compartimiento de carga, los víveres y las provisiones, así como responsable de organizar los espectáculos de entretenimiento. El Almirantazgo también cedió a veinte contramaestres y marinos, con lo que el resto de la tripulación lo conformaron integrantes del servicio mercantil y civiles. Entre los que fueron asignados a la cubierta inferior se encontraban aquellos que se habían convertido en veteranos incluyéndose Frank Wild, William Lashly, Tom Crean (quien se unió a la expedición tras la deserción de un marino en Nueva Zelanda), Edgar Evans y Ernest Joyce. Aunque la expedición no consistió en un proyecto oficial de la Marina Real, Scott propuso llevarla a cabo bajo los lineamientos de la Marina y aseguró el acuerdo voluntario de la tripulación para trabajar bajo la Ley de Disciplina Naval.


title: Expedición Discovery

text: Por otra parte, el cuerpo científico estaba conformado por personal inexperto. El nombramiento del Dr. George Murray, sucesor de Gregory como el director científico de la expedición, se debió a que viajó hasta Australia (de hecho, abandonó su nave en Ciudad del Cabo), usando el viaje para capacitar a los científicos que lo acompañaban, sin asumir ningún rol detallado en la expedición. El único científico que tenía experiencia en este tipo de comisiones era Louis Bernacchi, quien había trabajado con Borchgrevink como analista meteorólogo. El geólogo de la expedición, Hartley Ferrar, era un recién graduado de Cambridge de 22 años de edad el cual Markham consideraba que «podría convertirse en un hombre». El biólogo marino Thomas Vere Hodgson, del museo y galería de arte de la ciudad de Plymouth, era una figura más madura y era el de mayor edad de los dos doctores, mientras que Reginald Koettlitz, a sus 39 años, era el más viejo de la expedición entera. Él, al igual que Armitage, había participado en la expedición conjunta de Jackson-Harmsworth. El doctor más joven era el zoólogo Edward Wilson, quien era amigo de Scott y contaba con las cualidades de tranquilidad, paciencia y objetividad que el capitán carecía.


title: Expedición Discovery

text: El costo total de la Expedición Discovery fue de aproximadamente 90 000 de libras esterlinas (cifra equivalente en 2009 a 7,25 millones de libras), de los cuales 45 000 de libras fueron ofrecidos por el gobierno británico siempre y cuando las dos sociedades pudieran juntar una suma equivalente. El que lograran ambas sociedades este objetivo se debió principalmente a una donación de 25 000 libras hecha por el millonario miembro de la RGS "sir" Llewellyn Longstaff. La RGS en sí contribuyó con 8000 de libras, su mayor contribución a alguna expedición hasta entonces, mientras que 5000 libras provinieron de Alfred Harmsworth (luego conocido como Lord Northcliffe) que anteriormente había financiado la expedición de Jackson-Harmsworth al Ártico, entre 1894 y 1897. El resto de la aportación se logró recaudar a partir de pequeñas donaciones. Cabe señalarse que la expedición también se benefició de un significativo patrocinio comercial: Colman's proporcionó mostaza y harina, Cadbury's le dio 3500 libras (equivalentes a 1600 kg) de chocolate, Jaeger le ofreció un 40 % de rebaja sobre el precio de la vestimenta especial para la tripulación y Bird's (polvos para hornear), Bovril (extracto de carne) y otros realizaron también aportaciones significativas a la causa.


title: Expedición Discovery

text: El barco de la expedición fue construido por la empresa Dundee Shipbuilders Company siendo un barco especializado en la investigación diseñado para trabajar en aguas antárticas, convirtiéndose en uno de los últimos barcos de triple mástil de madera en construirse en territorio británico. El costo de su construcción se estimó en 34 050 libras (equivalente a 2,7 millones libras en 2009), más 10 322 libras (830 000 libras) por los motores, siendo el costo final de 51 000 libras (4,1 millones libras) si se consideran todas las modificaciones. El nombre tenía vínculos con pasajes históricos navales, más recientemente con uno de los barcos utilizados en la expedición de Nares, incorporándose ciertas características del viejo barco usado en dicha expedición para el diseño del barco para esta nueva misión.


title: Expedición Discovery

text: El barco fue botado por "lady" Markham el 21 de marzo de 1901 con el nombre de SS "Discovery" (el mote de «Royal Research Ship», "barco real de investigación", lo adquirió en los años 1920). Debido a que no era un barco de la Marina Real, el Almirantazgo no permitió que el "Discovery" portara la enseña de San Jorge. Por lo tanto, el barco navegó finalmente de acuerdo con la Ley de la Marina Mercante, usando la bandera insignia de la RGS y la insignia azul y la grímpola del club de yates Royal Harwich.


title: Expedición Discovery

text: Al igual que las expediciones predecesoras de Ross y Borchgrevink, la Expedición Discovery tenía contemplado primordialmente el sector del mar de Ross de la Antártida. Aunque se consideraron otras áreas del continente, tenían el concepto de que «para ir hacia lo desconocido debían empezar desde lo conocido». Los dos objetivos principales de la expedición se resumieron en las «Instrucciones para el comandante» del comité: «para determinar, lo más que se pueda, la naturaleza, condiciones y extensión de la porción de las tierras del Polo Sur que se halla incluido en el alcance de su expedición» y «para hacer un estudio magnético desde las regiones del sur hasta el sur del paralelo cuarenta y llevar a cabo investigaciones meteorológicas, oceanográficas, geológicas, biológicas y físicas». Las instrucciones estipulaban que el logro de «ninguno de esos objetivos debía depender uno del otro».


title: Expedición Discovery

text: Las instrucciones referentes a los objetivos geográficos se hicieron más específicas: «Los principales puntos de interés geográfico son [...] para explorar la barrera de hielo de "sir" James Ross hasta su extremo oriental; para descubrir la tierra que Ross creía que se hallaba a un costado de la barrera hacia el este, o para certificar que no existe [...] Si se decide pasar el invierno en el hielo... sus esfuerzos referentes a la exploración geográfica deben estar dirigidos a [...] un avance hacia las montañas occidentales, un avance hacia el sur y una exploración de la región volcánica».


title: Expedición Discovery

text: El "Discovery" partió de Cardiff el 6 de agosto de 1901, y llegó a Nueva Zelanda por medio de Ciudad del Cabo el 29 de noviembre, tras un desvío por debajo de 40° S para un estudio magnético. Después de tres semanas de preparación final, el barco quedó listo para retomar su travesía hacia el sur. El 21 de diciembre, ocurrió un accidente cuando la tripulación abandonaba el puerto de Lyttelton ante los aplausos de largas multitudes de gente, ya que un joven marinero, Charles Bonner, murió al caer desde la punta del palo mayor, el cual había escalado para regresarle el aplauso a la gente que los despedía. Fue enterrado dos días después en Port Chalmers.


title: Expedición Discovery

text: Posteriormente, el "Discovey" navegó hacia el sur, llegando al cabo Adare el 9 de enero de 1902. Después de una breve escala para examinar los restos del campamento de Borchgrevink, el barco continuó su trayecto al sur a lo largo de la costa de la Tierra de Victoria. En el estrecho de McMurdo, el barco viró al este, volviendo a desembarcar en cabo Crozier donde se instaló un «punto de mensaje» preestablecido con tal de que las embarcaciones de ayuda pudieran ubicar la expedición en caso de ser necesaria su intervención. Luego el "Discovery" siguió la barrera hasta su extremo este donde, el 30 de enero, se confirmó la tierra presuntamente concebida por Ross, siendo bautizada como península de Eduardo VII.


title: Expedición Discovery

text: El 4 de febrero, Scott desembarcó en la barrera y desempaquetó un globo de observación que había adquirido para llevar a cabo investigaciones aéreas. Posteriormente, subió a bordo del globo y ascendió rápidamente a más de en el globo firmemente atado. Le siguió Shackleton con un segundo vuelo. Ambos pudieron observar que la superficie de la barrera era interminable. Wilson pensó personalmente que los vuelos habían sido una «locura perfecta».


title: Expedición Discovery

text: Posteriormente, el "Discovery" navegó hacia el occidente en búsqueda de alojamiento permanente. El 8 de febrero, ingresó al estrecho de McMurdo y, más tarde ese mismo día, ancló en un punto cercano a su límite sur que luego sería bautizado como Winter Quarters Bay. Wilson escribió: «Todos nos percatamos después de nuestra extrema buena fortuna al ser conducidos a un alojamiento invernal como este, seguro para el barco, con un perfecto refugio contra toda la presión del hielo». No obstante, Stoker Lashly creyó que se veía como un «lugar triste». Las labores en tierra comenzaron con la construcción de las cabañas de la expedición en una península rocosa designada Hut Point. Scott había decidido que la tripulación debía continuar viviendo y trabajando a bordo del barco, así que permitió que el "Discovery" fuese congelado en el hielo del mar, permitiendo que el campamento principal se usara a manera de almacén y vivienda.


title: Expedición Discovery

text: Del grupo entero, ninguno tenía experiencia en el uso de esquíes y solo Bernacchi y Armitage tenían habilidad con los trineos de perros. Los resultados de los primerizos esfuerzos de la tripulación respecto al perfeccionamiento de esas técnicas no fueron alentadores, y reforzaron por otra parte la preferencia de Scott de llevar a cabo las labores de expedición sin el uso de animales. Los peligros que implicaban las condiciones desconocidas se hicieron evidentes cuando, el 11 de marzo, un grupo que regresaba de un intento de viaje al cabo Crozier quedó atrapado en una pendiente de hielo durante una tormenta de nieve. En sus intentos por encontrar un suelo más seguro, uno de los miembros del grupo, el marinero George Vince, se deslizó por el borde de un acantilado y murió. Su cuerpo nunca fue hallado; una cruz con una singular inscripción, erigida en su memoria, permanece en la cima del promontorio de Hut Point.


title: Expedición Discovery

text: Durante los meses invernales de mayo a agosto, los científicos estuvieron ocupados en sus laboratorios, mientras que el equipo y las tiendas restantes fueron preparados para las labores de la siguiente temporada. Para relajarse, se llevaron a cabo funciones "amateur" y actividades educativas en forma de lecturas. Un periódico, el "South Polar Times" fue editado en esa misma época por Shackleton. Las actividades en el exterior tampoco cesaron; hubo inclusive fútbol sobre hielo, además de que se siguieron realizando observaciones magnéticas y meteorológicas ya prestablecidas. Para cuando el invierno terminó, las carreras de trineo se reanudaron para probar el equipo y las raciones previo al viaje al sur que se tenía contemplado realizar y en el cual Scott, Wilson y Shackleton se hallaban involucrados. Mientras tanto, un grupo encabezado por Royds viajó al cabo Crozier para dejar un mensaje en el puesto ubicado ahí, y descubrió una colonia de pingüinos emperador. Otro grupo, liderado por Armitage, exploró el terreno en las montañas al occidente, regresando en octubre con los primeros síntomas de escorbuto a la expedición. Armitage luego atribuyó la causa del brote a la «objeción sentimental» de Scott para la masacre de animales con tal de obtener carne fresca. La alimentación de la expedición en su totalidad fue revisada al instante, logrando contener el brote poco después.


title: Expedición Discovery

text: Scott, Wilson y Shackleton partieron el 2 de noviembre de 1902 con perros y algunos hombres de la tripulación. Su intención era «llegar lo más al sur que podamos en línea recta sobre la barrera de hielo, alcanzar el Polo si es posible o encontrar alguna nueva tierra». El primer logro significativo del viaje ocurrió el 11 de noviembre, cuando un grupo de apoyo sobrepasó el récord de «distancia recorrida más al sur» anteriormente logrado por Borchgrevink, de 78° 50' S. No obstante, la falta de experiencia con los perros comenzó a hacerse más evidente, haciéndose el progreso más lento. Una vez que regresaron los grupos de apoyo, el 15 de noviembre, el grupo de Scott comenzó a pasarse entre sí sus cargas (llevando la mitad primero, y luego regresando por la mitad restante), desplazándose por consiguiente tres millas por cada milla de progreso hacia el sur. Hubo algunos contratiempos respecto a la comida de los perros, por lo cual los animales comenzaron a debilitarse. Habiéndolo notado, Wilson se vio en la necesidad de matar a los más débiles para dárselos como comida a los otros. De forma similar, los hombres estaban padeciendo ceguera de nieve, congelamiento y síntomas iniciales de escorbuto. A pesar de ello, continuaron su recorrido hacia el sur de forma paralela a las montañas occidentales. La Navidad la celebraron con raciones dobles, y un pudín que Shackleton había guardado para la ocasión oculto con sus calcetines. El 30 de diciembre, sin haber dejado la barrera, alcanzaron su trayecto más al sur en 82° 17' S. Los problemas se multiplicaron en el viaje de regreso al campamento, pues los perros restantes murieron y Shackleton enfermó de escorbuto. La entrada del diario de Wilson del 14 de enero de 1903 reconoció que «todos tuvimos síntomas leves de escorbuto». Scott y Wilson continuaron junto con Shackleton (que era incapaz de continuar por cuenta propia) caminando de regreso al campamento y ocasionalmente usando el trineo. Finalmente, el grupo llegó al barco el 3 de febrero de 1903 después de haber recorrido incluyendo paradas, en un viaje que duró 93 días con un promedio de más de recorridos por día.


title: Expedición Discovery

text: Durante la ausencia del grupo que partió hacia el Sur, el barco de socorro "Morning" llegó al campamento trayendo consigo más suministros. Los organizadores de la expedición habían asumido que el "Discovery" quedaría libre del hielo a principios de 1903, permitiéndole a Scott llevar a cabo más exploración y estudios marítimos antes de que el invierno llegara. En un inicio se dijo que el "Discovery" llegaría a Nueva Zelanda en marzo o abril, luego iría a Inglaterra por medio del Pacífico, continuando sus investigaciones magnéticas a lo largo del trayecto. El "Morning" se encargaría de proporcionar cualquier asistencia que Scott pudiera requerir durante este período.


title: Expedición Discovery

text: No obstante, el plan se vino abajo cuando el "Discovery" continuó bloqueado firmemente por el hielo. Markham había anticipado con anterioridad esto, y el capitán del "Morning", William Colbeck, llevaba consigo una carta secreta para Scott donde le autorizaba otro año en el hielo. Debido a la extensión inesperada de la expedición, algunos tripulantes vieron en el "Morning" una oportunidad para volver a sus hogares. Entre ellos, contra su voluntad, estaba el convaleciente Shackleton, quien Scott decidió que «no debería arriesgarse a más dificultades en su estado actual de salud». En ese instante, surgieron historias de un quebrantamiento en la relación entre Scott y Shackleton, mencionándose una supuesta disputa surgida durante el viaje al Sur que provocó un furioso intercambio de palabras. Algunos de esos detalles fueron detallados por Armitage, cuya relación con Scott se había deteriorado y quien, tras las muertes de Scott, Wilson y Shackleton, decidió revelar aún más información inédita sobre Scott. Otras fuentes indican que Scott y Shackleton permanecieron, a rasgos generales, en buenos términos por algún tiempo; Shackleton recibió a la expedición tras su llegada a Inglaterra en 1904, y poco después escribió una carta muy cordial a Scott.


title: Expedición Discovery

text: Una vez que finalizó la temporada invernal de 1903, Scott comenzó los preparativos para el segundo viaje principal de la expedición: el ascenso de las montañas occidentales y la exploración del interior de la Tierra de Victoria. El grupo de reconocimiento guiado por Armitage un año antes había sido pionero en el uso de una ruta hasta la altitud de antes de regresar, aunque Scott deseaba avanzar hacia el oeste desde este punto, y si era posible llegar a la ubicación del Polo Sur Magnético. Después de un comienzo en falso debido a trineos defectuosos, un grupo que incluía a Scott, Lashly y Edgar Evans partió del "Discovery" el 26 de octubre de 1903.


title: Expedición Discovery

text: Tras ascender un gran glaciar, el cual bautizaron en honor del geólogo del grupo Ferrar, alcanzaron una altura de antes de pasar una semana entera en el interior de un campamento debido a las tormentas de nieve. No fue sino hasta el 13 de noviembre que finalmente lograron alcanzar la cima del glaciar, ante la presencia de las ventiscas. Luego marcharon más allá del "furthest point" de Armitage, descubriendo en su trayecto la meseta polar y convirtiéndose en el primer grupo en recorrerla. Tras el regreso de los grupos de apoyo y geológicos, Scott, Evans y Lashly continuaron hacia el oeste a través de la llanura por otros ocho días, cubriendo una distancia de aproximadamente 150 millas para alcanzar así su mayor trayecto hacia el oeste el 30 de noviembre. Habiendo perdido sus tablas de navegación en un vendaval durante el ascenso al glaciar, no sabían dónde se encontraban con exactitud, y no tenían siquiera alguna pista geográfica que les ayudara a fijar una posición. El viaje de retorno al glaciar Ferrar se llevó a cabo en condiciones que los limitaron a un avance nunca mayor a una milla por hora, mientras que sus suministros escaseaban y todos dependían de la regla del pulgar aplicada a la navegación de Scott. En el descenso del glaciar, Scott y Evans sobrevivieron a una caída potencialmente fatal dentro de una grieta, antes del hallazgo de una región completamente libre de hielo o valle seco, un fenómeno antártico pocas veces visto. Lashly describió este lugar como un «sitio espléndido para cultivar patatas». El 24 de diciembre el grupo llegó al "Discovery" tras un viaje de ida y vuelta de 700 millas recorridas en un total de 59 días. Su promedio diario de más de 14 millas recorridas en este viaje sin el uso de animales resultó ser significativamente mejor que la cantidad lograda con el uso de perros en el anterior viaje invernal al sur, un hecho que a la larga fortalecería los prejuicios de Scott contra la incorporación de perros en las expediciones. El historiador polar David Crane catalogó a este viaje al oeste como «uno de los mejores viajes en toda la historia polar».


title: Expedición Discovery

text: Varios viajes alternativos se hicieron durante la ausencia de Scott. Roys y Bernacchi viajaron por 31 días en la barrera de hielo con una dirección hacia el sureste, logrando observar su naturaleza uniformemente llana y realizando algunas lecturas magnéticas adicionales. Otro grupo a su vez exploró desde el glaciar Koettlitz hasta las regiones al suroeste, mientras que Wilson viajó al cabo Crozier para observar de cerca la colonia de pingüinos emperador.


title: Expedición Discovery

text: Scott esperaba que tras su regreso el "Discovery" estaría liberado del hielo, sin embargo esto no ocurrió. Para liberar el barco del hielo ya trabajaba con sierras especiales, pero tras 12 días de labores solamente se logró un par de cortes paralelos de desde la superficie acuática. El 5 de enero de 1904, el barco de relevo "Morning" retornó, esta vez junto con un segundo barco, el "Terra Nova". Colbeck tenía instrucciones firmes del Almirantazgo de que si el "Discovery" no podía ser liberado para una fecha determinada entonces sus tripulantes debían abandonar la nave y su carga sería trasladada a Inglaterra a bordo de los dos barcos de ayuda. Este ultimátum se debió primordialmente a la dependencia de Markham de la tesorería en relación a los costos de esta segunda expedición de ayuda, ya que los fondos de la expedición eran escasos o nulos. Debido a esto, el Almirantazgo se encargaría de los costos solo bajo sus propios términos.


title: Expedición Discovery

text: El plazo máximo para llevar a cabo la liberación del "Discovery" fue acordada oficialmente por los tres capitanes el 25 de febrero, y a partir de esa fecha comenzó la carrera contra el tiempo para los barcos de relevo en su misión de liberar al "Discovery", aún estacionado en Hut Point. A manera de precaución, Scott comenzó a trasladar sus especímenes científicos a los otros barcos. Se usaron explosivos para romper el hielo aunado al trabajo realizado por los grupos de relevo sin embargo, si bien los barcos "Morning" y "Terra Nova" cada vez estaban más cerca del "Discovery", para finales de enero el "Discovery" aún era detenido por el hielo, a dos millas (aproximadamente 3km) de los barcos de ayuda. El 10 de febrero, Scott aceptó que tendría que abandonar la nave de la expedición, sin embargo cuatro días después la mayor parte del hielo repentinamente se quebró por lo que los barcos de relevo pudieron finalmente posicionarse junto al "Discovery". Una última carga explosiva removió el hielo restante el 16 de febrero y, al día siguiente, tras un último imprevisto cuando el barco cayó a un banco de forma temporal, el "Discovery" comenzó su viaje de regreso a Nueva Zelanda.


title: Expedición Discovery

text: En su regreso a Inglaterra, al principio la recepción de la expedición fue discreta. Markham estuvo presente en el arribo del barco en Portsmouth el 10 de septiembre de 1904, sin embargo ningún dignatario recibió al grupo de expedición cuando este llegó a Londres unos días después. A pesar de lo anterior, sí hubo un considerable entusiasmo por parte del público a la llegada del "Discovery", a lo cual le siguió una serie de reconocimientos oficiales. Scott fue promovido rápidamente al rango de capitán e invitado al castillo de Balmoral para reunirse con el rey Eduardo VII, quien lo nombró un comandante de la Real Orden Victoriana (CVO, por sus siglas en inglés). Asimismo, obtuvo numerosas medallas y galardones del exterior, entre las cuales se incluyó la Legión de Honor francesa. A los otros oficiales y tripulantes de la expedición se los reconoció con medallas polares y ascensos de rango.


title: Expedición Discovery

text: Los principales logros geográficos de la Expedición Discovery fueron el descubrimiento de la Tierra de Eduardo VII, el ascenso de las montañas occidentales y el posterior hallazgo de la Meseta Polar, el primer viaje en trineo en la meseta y el viaje a la barrera hasta un "Farthest South" de 82° 17' S. Asimismo, se estableció la naturaleza de la isla de Ross, y se fijó la ubicación de las Montañas Transantárticas a 83° S, además de calcularse las posiciones y alturas de más de 200 montañas. Muchos otros rasgos y parajes fueron identificados y bautizados, y se contó con un extenso trabajo de investigación costera.


title: Expedición Discovery

text: Hubo también descubrimientos de una especial importancia científica. Entre ellos se incluyeron los valles secos de McMurdo en las montañas occidentales, la colonia de pingüinos emperador en el cabo Crozier, la evidencia científica de que la barrera de Ross era una plataforma de hielo flotante, y un fósil de una hoja descubierto por Ferrar que ayudó a establecer la relación de la Antártida con el súpercontinente Gondwana. Miles de especímenes geológicos y biológicos fueron recabados, y se identificaron nuevas especies marinas. Además, la ubicación del Polo Sur Magnético pudo ser calculada con una precisión razonable.


title: Expedición Discovery

text: Cabe señalarse que el hidrógrafo William Wharton, anterior jefe de Hidrografía de la Marina (y antiguo rival de Scott), ratificó en su momento los resultados científicos de la Expedición Discovery. No obstante, cuando se publicaron los resultados meteorológicos, la precisión de la información fue objeto de discusión entre varios científicos, incluyendo el presidente de la Sociedad de Física de Londres, el doctor Charles Chree. Scott defendió el trabajo de su equipo, aunque reconoció en privado que la labor de Royds en este campo había sido «terriblemente descuidada».


title: Expedición Discovery

text: El fallo en evitar el escorbuto se debió a la ignorancia médica de las causas de la enfermedad más allá de haber sido culpa de la expedición. En ese entonces, se sabía que una dieta basada en el consumo de carne fresca podía proporcionar una cura, pero desconocían que la ausencia de carne era una de las causas del padecimiento. Por lo tanto, se llevó carne fresca de foca en el viaje al sur «en caso de que seamos atacados por escorbuto». En su Expedición Nimrod de 1907-09, Shackleton evitó la enfermedad a través de una provisión dietética cuidadosa, que incluía carne de foca y de pingüino. A pesar de ello, el teniente Edward Evans casi murió de escorbuto durante la Expedición Terra Nova de 1910-13, y la enfermedad tuvo efectos devastadores incluso en el Equipo del mar de Ross durante 1915-16. Permaneció como un peligro latente hasta que sus causas fueron finalmente esclarecidas, unos 25 años después de la Expedición Discovery.


title: Expedición Discovery

text: La Marina Real le permitió a Scott escribir el reporte oficial de la expedición, "The Voyage of the Discovery", que fue publicado en 1905 y del cual se vendió una buena cantidad de ejemplares. No obstante, la mención en la obra del distanciamiento con Shackleton durante el viaje al sur provocó un desacuerdo entre este y Scott, principalmente en torno a la versión de Scott sobre el tiempo que tuvieron que cargarlo en el trineo durante ese viaje. De hecho, se hallaba inherente en el reporte que el distanciamiento de Shackleton había causado el récord de trayecto al sur relativamente mediocre.


title: Expedición Discovery

text: Scott eventualmente retomó su carrera naval, primero como asistente del director de Inteligencia Naval y luego, en agosto de 1906, como capitán del buque insignia HMS "Victorious" del contraalmirante George Egerton. Para entonces, Scott era considerado como un héroe nacional, a pesar de su aversión a la atención pública, mientras que la Expedición Discovery era presentada al público como un triunfo. Esta euforia no era conducente al análisis objetivo o a una evaluación reflexiva de las fortalezas y debilidades de la expedición en sí. En particular, la glorificación de Scott en torno a los viajes polares sin el uso de animales como algo intrínsecamente más noble que otras técnicas de viaje en hielo condujo a una desconfianza general en los métodos que tenían que ver con el uso de esquíes y perros, una concepción que se tendría en cuenta en futuras expediciones. Esto desconcertó a viajeros experimentados del hielo como Fridtjof Nansen, cuyos consejos en esos asuntos eran usualmente buscados, pero con frecuencia eran rechazados.


title: Expedición Discovery

text: La Expedición Discovery condujo asimismo al reconocimiento de aquellos que participaron en ella, y varios de ellos participarían luego ya sea patrocinando o guiando otras expediciones en los próximos quince años. Además de Scott y Shackleton, Frank Wild y Ernest Joyce, de la cubierta baja, regresaron en repetidas ocasiones al hielo, al parecer siendo incapaces de evitar que esto se convirtiera en una nueva forma de vida. William Lashly y Edgar Evans, compañeros de Scott en el viaje al occidente en 1903, volvieron a trabajar junto con Scott en los planes futuros de este convirtiéndose en sus compañeros regulares de expedición. Tom Crean igualmente participó con Scott y Shackleton en posteriores expediciones. Edward Evans, el primer oficial en el barco de relevo "Morning", comenzó de forma semejante a pensar en su propia expedición, antes de unirse con Scott en otra expedición en 1910.


title: Expedición Discovery

text: Poco después de reanudar sus labores navales, Scott le reveló a la Royal Geographical Society sus intenciones de volver a la Antártida, pero eso no se dio a conocer en público en ese entonces. Scott fue anticipado por Shackleton, quien en 1907 anunció sus planes de dirigir una expedición con los objetivos afines de alcanzar tanto el Polo Sur geográfico como el magnético. Bajo coacción, Shackleton aceptó no trabajar desde el estrecho de McMurdo, el cual Scott decía que era su «esfera» personal de trabajo. A pesar de ello, no pudiendo hallar un lugar seguro alternativo para acampar, Shackleton se vio obligado a romper su promesa. Su expedición logró ser muy exitosa, alcanzando un trayecto máximo al sur de 88° 23' S, a menos de 100 millas geográficas del Polo Sur, mientras que su grupo de expedición al norte logró llegar a la ubicación del Polo Sur Magnético. Sin embargo, el incumplimiento de la promesa originó una rotura de relaciones aún más evidente entre Scott y Shackleton; poco después, Scott llamó «mentiroso y truhan» a su excompañero del "Discovery".


title: Expedición Discovery

text: Los planes de Scott posteriormente se volvieron más ambiciosos: ahora su principal objetivo era conquistar el Polo Sur con ayuda de una expedición a gran escala de tipo científica y geográfica. Adicionalmente, insistió en evitar que asociaran a esta expedición con algo de carácter «aficionado», como había ocurrido con las críticas al trabajo científico de la Expedición Discovery. Para ello, contrató a Edward Wilson como su científico principal, y luego Wilson se encargó de elegir a un equipo experimentado de colegas. La expedición partió en junio de 1910 en el "Terra Nova", uno de los barcos de relevo del "Discovery". Su propósito se vio truncado por el arribo simultáneo en la región antártica de la expedición noruega de Roald Amundsen, cuyo grupo logró finalmente la conquista del Polo Sur el 14 de diciembre de 1911. Si bien la expedición de Amundsen regresó a salvo a su país de procedencia, esto no ocurrió con la misión de Scott quien, junto a cuatro compañeros (incluyendo a Wilson), llegó al Polo Sur el 17 de enero de 1912 y murió en el viaje de retorno al campamento base.


Expedición Discovery


title: Museo Arturo Michelena de Caracas

text: El Museo Arturo Michelena de Caracas es un lugar dedicado a las obras de uno de los pintores venezolanos más reconocidos, Arturo Michelena. Se encuentra ubicado en la esquina de Urapal en la Parroquia La Pastora del Municipio Libertador. El museo está dedicado a la exhibición, conservación y aprendizaje del legado del arte contemporáneo de Michelena.


title: Museo Arturo Michelena de Caracas

text: El museo abrió sus puertas el 16 de junio de 1963 después que Lastenia Tello de Michelena, esposa del pintor donara al Estado la casa colonial que alguna vez sirviera de estudio y habitación para el pintor. Lastenia Tello se encargó de reunir obras, documentos, cuadros, bocetos y objetos de éste además del mobiliario de la casa para convertirla en museo. También hay exhibición permanente de obras de otros pintores venezolanos.


title: Museo Arturo Michelena de Caracas

text: El 31 de marzo de 1977 fue declarado Monumento Histórico Nacional. En la década de los noventa el museo se expandió al adquirir otra casa cercana para establecer la casa de los talleres donde se imparten clases para niños y jóvenes. El Museo estuvo a cargo del Consejo Nacional de la Cultura, el cual decidió emprender en 2004 la restauración de la casa de dos niveles que data de finales del siglo XVIII.


title: Patricia Heaton

text: Patricia Helen Heaton (Bay Village, 4 de marzo de 1958) es una actriz estadounidense ganadora de un premio Emmy, conocida principalmente por su interpretación de Debra Barone, la esposa de Ray Barone, en la comedia de situaciones "Everybody Loves Raymond". Entre septiembre de 2007 y mayo de 2008 regresó a la televisión junto a Kelsey Grammer en la serie cómica "Back To You" de la cadena FOX. Actualmente es protagonista de la comedia "The Middle", junto a Neil Flynn y Chris Kattan. Patricia Heaton ha obtenido dos Emmys:


title: Productividad total de los factores

text: La productividad total de los factores (PTF o TFP del inglés "Total Factor Productivity") es la diferencia entre la tasa de crecimiento de la producción y la tasa ponderada de incremento de los factores (trabajo, capital, ...). La PTF constituye una medida del efecto de las economías de escala, en que la producción total crece más que proporcionalmente al aumentar la cantidad de cada factor productivo.


title: Productividad total de los factores

text: Se ha demostrado que existe una correlación entre la PTF y la eficiencia de conversión de la energía.


title: Productividad total de los factores

text: Una interpretación común es que la productividad total de los factores (PTF) es una medida del efecto favorable de circunstancias que no intervienen directamente como factores de producción. Por ejemplo, un hecho comúnmente aceptado es que un año con buen tiempo tiende a acabar con un nivel de producción más alto, debido entre otros efectos a que la producción agrícola puede verse favorecida. Una variable como el tiempo atmosférico que no está incluido entre los factores de producción es una variable que afectaría a la PTF.


title: Productividad total de los factores

text: Igualmente se considera que la mejora tecnológica y el aumento de eficiencia son dos de las variables que más contribuyen a la PTF. La mejora tecnológica tendría externalidades positivas que contribuirían indirectamente al aumento de la producción.


title: Productividad total de los factores

text: Consideremos la producción total ("Y") como una función de los factores capital ("K") y trabajo ("L"), por lo que podemos escribir, en forma (cuasi)lineal donde:


title: Productividad total de los factores

text: Si se desarrolla en serie de Taylor hasta primer orden la producción se obtiene:


title: Productividad total de los factores

text: De donde resulta inmediato calcular el incremento de la producción y la PTF:


title: Productividad total de los factores

text: El primer coeficiente en el primer término del segundo miembro representa la participación del capital en la renta nacional, el segundo término contiene la participación del trabajo y el tercer término analiza la PTF como un efecto de escala de los incrementos del capital y el trabajo.


title: Productividad total de los factores

text: Frecuentemente se presupone que la función de producción puede representarse de manera empíricamente adecuada como una función de producción Cobb-Douglas con rendimientos constantes de escala:


title: Productividad total de los factores

text: Donde:


title: Productividad total de los factores

text: En términos de esta función de producción el incremento de la producción puede expresarse como:


title: Productividad total de los factores

text: Por lo que con esta función de producción los factores que incrementan el factor "A" de la función de Cobb-Douglas son los responsables de la PTF, lo cual significa que ese factor sería una función de los condicionantes tecnológicos, climáticos y otros que condicionan la PTF.


title: Productividad total de los factores

text: Frecuentemente se considera que la productividad total de los factores (PTF) dirige el crecimiento económico, aunque el trabajo y la inversión influyen en el crecimiento, se estima que la PTF es responsable de alrededor del 60% del crecimiento en la mayoría de economías.


title: Productividad total de los factores

text: Sin embargo, la "crítica de Cambridge" se dirige hacia esta concepción de la PTF y otros aspectos de la contabilidad del crecimiento. Y por eso algunos economistas consideran que muchas ideas sobre la PTF son erróneas.


title: Productividad total de los factores

text: La PTF se calcula como un residuo no explicado por el incremento proporcional de los factores y por tanto es una variable dependiente de las estimaciones de otros componentes de la producción. Un estudio de 2005 sobre capital humano trató de corregir la debilidad de las estimaciones en el factor trabajo redefiniendo las estimaciones de ese factor a través de la "calidad" del trabajo. Específicamente, cuando se consideraba el número de años de educación formal de la mano de obra, lo cual está relacionado de alguna manera con la "calidad" de la mano de obra, las estimaciones de la PTF resultaron ser substancialmente menores. Ese hecho, pone en dificultades los métodos usados para medir la PTF o para afirmar su independencia de los factores de producción.


title: Productividad total de los factores

text: La siguiente tabla presenta el crecimiento de la productividad total de los factores (PTF) de los estados miembros de la Unión Europea y de Estados Unidos en el período 1975-2002:


title: Johann Gottfried Walther

text: Johann Gottfried Walther (n. 18 de septiembre de 1684 en Erfurt, Alemania - f. 23 de marzo de 1748 en Weimar, Alemania) fue un organista, compositor y musicólogo alemán. Walther era primo por el lado materno de Johann Sebastian Bach.


title: Johann Gottfried Walther

text: En 1702 fue nombrado organista de la iglesia de Santo Tomás en Erfurt. En 1708, a los 23 años de edad, fue nombrado organista de Weimar, siendo el maestro de música del joven duque Johann Ernst von Sachsen-Weimar, al que le escribió un tratado musical titulado "Praecepta der musicalischen Composition" (Preceptos de la composición musical).


title: Johann Gottfried Walther

text: Walther es más conocido por ser el escritor del "Musicalisches Lexicon" publicado en Leipzig en 1732, que es considerada la primera enciclopedia de música. El libro es un enorme diccionario de términos musicales y biografías cortas de compositores e intérpretes, que abarca hasta el comienzo del siglo XVIII. En total el "Musicalisches Lexicon" define más de 3.000 términos musicales. Walther utilizó más de 250 fuentes para escribir su libro, siendo la fuente más citada la obra de Johann Mattheson.


title: Johann Gottfried Walther

text: Como compositor, Walther ganó fama por sus transcripciones al órgano de obras contemporáneas de compositores italianos y alemanes, como Albinoni, Torelli, Vivaldi y Telemann. Las transcripciones de Walther fueron el modelo que J.S. Bach utilizó para sus propias transcripciones de Vivaldi. Como organista de la ciudad de Weimar compuso 132 preludios para órgano basados en corales luteranos.


title: Mabinogi

text: Mabinogi es un videojuego en línea gratuito creado por la empresa DevCat y distribuido por Nexon. El eslogan del juego es «Fantasy life» y esto se debe a que es uno de los juegos que aspira a asemejarse a la vida real tanto como sea posible. Inicialmente, fue lanzado para público de Corea del Sur, por lo que el servidor de este país es el más actualizado y el primero en recibir contenido nuevo, y, posteriormente, se abrieron servidores para otros países de Asia y, después, para América. Aunque es oficialmente referido a Norteamérica, el juego es accesible desde la mayoría de los países del continente americano. También fue abierto un servidor en el área europea, pero el servicio fue suspendido por razones desconocidas; posiblemente por la ausencia de la cantidad requerida de jugadores para sustentar el juego en el área de servicio. Los jugadores europeos fueron enviados al servidor americano y se les compensó con una cantidad del dinero virtual utilizado en el juego, conocido como "NX cash". Sus personajes no pudieron ser trasladados al nuevo servidor, por lo que todos los jugadores de la base europea iniciaron de cero, pero con su compensación, que fue equivalente al dinero que ya habían invertido.


title: Mabinogi

text: "Mabinogi" se caracteriza por ser no solamente un juego de combate, sino que el jugador puede simular tener una vida normal: puede tocar música y componer canciones, hacer fogatas, descansar, tener mascotas o pescar, entre otras cosas.


title: Mabinogi

text: El juego contiene elementos europeos —principalmente irlandeses— y la historia del juego hace referencias a la mitología celta (aunque el capítulo 4 se desvía y hace una adaptación dramática de las obras de Shakespeare).


title: Mabinogi

text: El jugador crea un personaje, el cual es conocido por los NPC ("non-playable characters"/personajes no jugables) como «milletian», que significa «gente de las estrellas».


title: Mabinogi

text: El jugador es asistido por una joven de nombre Nao Mariotta Prydery, generalmente conocida como Nao. Ella actúa como guía espiritual del jugador y ayuda a revivir al jugador cuando es derrotado en combate a cambio de rocas para convocarla, que son obtenidas con NX Cash, que a su vez se obtiene a cambio de dinero real. Las tarifas varían por país, pero, en general, para América 10 000 NX cash son 10 dólares estadounidenses.


title: Mabinogi

text: "Mabinogi" pasa por varias etapas de su historia. La clasificación se divide en seasons y generaciones. las seasons(temporadas) son generalmente parches de actualización para el juego. Actualmente la versión primaria (Corea, Japón, China y Taiwán), están en la generación 18 Actualización Zero. Americana (Canadá, Hispanoamérica y Estados Unidos) Generación 18 (actualizado el 27 de junio,2013)


title: Mabinogi

text: Europea (La Unión Europea) terminó en Generación 12.


title: Mabinogi

text: Las generaciones existentes son las siguientes:El o la Milletian (jugador) es visitado(a) por una diosa de ropas blancas y alas negras, ésta le pide que le salve de su confinamiento y que salve al mundo de un destino terrible. El jugador descubre el trasfondo detrás de la diosa y puede decidir en generaciones posteriores del capítulo el camino de "Paladin" o el de "Dark Knight" que no representan mal o bien sino las convicciones del jugador ya que ambos apoyan a la diosa. En estas generaciones el jugador aprende las bases del juego y como funcionan las generaciones posteriores en general.El o la Milletian se embarcan en una exploración hacia un gran continente recién descubierto donde habitan muchas criaturas y misterios, donde se encuentran con nuevas sociedades (elfos, gigantes y humanos nativos) que cuentan con un pasado sumergido en guerra por una deidad conocida como Irinid.El o la Milletian conocen la capital del continente humano y aprenden las artes de la alquimia desentrañando la historia del pasado del reino y la verdad acerca de los dioses donde la diosa Morrighan revela otra naturaleza en contra de los Milletians considerándolos una amenaza para los dioses más que un apoyo.El o la Milletian se ven envueltos en representaciones teatrales de obras de un misterioso personaje de nombre Shakespeare que muestra la naturaleza humana y aspectos fatídicos de la vida, en esta adaptación a "Mabinogi", Shakespeare tiene relación con los dioses antes presentados en el capítulo 3 y hace al o a la Milletian desarrollar algunas de sus más respectivas obras siendo las 2 primeras obras "Hamlet" y "Romeo y Julieta" burdas representaciones teatrales mientras que las siguientes 2 toman un papel más acorde al mundo del juego en un nuevo territorio conocido como la isla de Belvast.El o la Milletian son parte de una cadena de eventos que toman lugar en el continente de Iria donde una organización secreta de nombre Cessair dirigida por 2 misteriosos personajes: Black Mask y Black Dragon Knight Intentan usar el poder de los Milletian en su contra para obtener el poder de los dioses y vengarse de ellos. Antiguos dragones de Iria, las ya conocidas razas y los diferentes lugares característicos de Iria son testigos de los acontecimientos que ofrece este capítulo de "Mabinogi". La presentación visual de la historia está adaptada para lucir como una novela permitiendo a los jugadores desvelar un nuevo episodio cada semana los días viernes desde su fecha de lanzamiento en adelante. Los episodios son repetibles diariamente y se consiguen recompensas dependiendo del capítulo a protagonizar.


title: Mabinogi

text: La historia del juego se desarrolla por cadenas de búsquedas (quests) que están relacionados entre sí, por lo general estos durante o al final de la cadena le otorgan al jugador recompensas como Skills (transformaciones especiales, enchants (encantamientos) para darle efectos positivos a equipos del juego, títulos utilizados para demostrar hazañas e incrementar estatus del personaje y logros (achievements) registrados en un diario (journal) del juego).


title: Mabinogi

text: Aunque la historia tiene un orden en la que puede ser jugada, cada capítulo cuenta con un inicio determinado y se pueden realizar los diferentes capítulos simultáneamente, por ejemplo: un jugador nuevo puede realizar g1, g9 y g13 al mismo tiempo al ser éstas las primeras partes de los respectivos capítulos 1 2 y 4.


title: Mabinogi

text: Posteriormente fue agregada una opción en la que si el personaje del jugador tiene el nivel suficiente es capaz de seleccionar capítulos posteriores de la misma posponiendo temporalmente la que realiza en ese momento.


title: Mabinogi

text: El capítulo 2, "Explorers", es el conjunto de generaciones con más contenido que historia y en general sólo es importante para explicar parte del trasfondo de los elfos, gigantes y el continente de Iria.


title: Mabinogi

text: Cada cadena de quests es conocida como Generaciones Principales (Mainstream Generations) y éstas cuentan con temporadas en las cuales la historia es complementada con actualizaciones posteriores a la generación y un grupo de generaciones conforma un capítulo de la historia principal.


title: Mabinogi

text: Sin embargo la generación 18 implemento un nuevo método de narrativa mostrando 1 episodio cada viernes a partir del 28 de junio de 2013 con el fin de prolongar la atención del público con respecto al nuevo contenido siendo 10 episodios en total conformando así la primera temporada de dicha historia. Zero Update (el nombre de las siguientes actualizaciones puede cambiar al ser aplicado)Basados en la mitología irlandesa existen dioses en "Mabinogi" que juegan papeles importantes durante la historia principal, estos son:Su verdadera naturaleza siniestra se muestra poco a poco conforme transcurre la historia mientras ella observa como los Milletians se hacen cada vez más fuertes y por lo tanto una amenaza para los dioses.


title: Mabinogi

text: En al mitología Irlandesa, Morrighan es algunas veces interpretada como el nombre de 3 diosas: Badh, Macha y Neamhain. En otras versiones Morrighan es una de las diosas, su nombre es intercambiable con Badh, y en otras interpretaciones es similar a la interpretación que se le da en "Mabinogi", con Morrighan, Macha y Neamhain como diferentes entidades, Ella es una de las hijas de Ernmas, y la nieta de Nuadha.La ciudad de Emain Macha está nombrada en honor a ella y se cree que ella es capas de adoptar la forma de una sirena en referencia al emblema de la ciudad.Sus intenciones son destruir todas "las ideas irracionales" y quiere "restaurar todo de nuevo a un comienzo limpio y justo" Cichol ataca a los residentes de Erinn para cumplir su plan de "Purificación Sangrienta".


title: Mabinogi

text: Durante el desarrollo del capítulo 3 él cambia bandos inesperadamente por sus propios motivos pero sus seguidores se rebelan ante él por ese motivo.


title: Mabinogi

text: Cíocal Gricenchos en la mitología Irlandesa es considerado el primer señor de los formors que vivió en Irlanda 250 años antes de la llegada de la subsecuente invasión de los Partholons, los primeros humanos en llegar a Irlanda.


title: Mabinogi

text: El odio de Cichol hacia los humanos durante la historia principal del juego hace referencia al hecho de que en la mitología, Cíocal y sus ejércitos fueron conquistados por los invasores Partholons en la batalla de Mag Ithe.Nuadha utilizó su espada Claimh Solas durante la primera batalla de Mag Tuireadh en la cual perdió un brazo y al regresar con su gente fue etiquetado como un lisiado, posteriormente obtuvo un brazo postizo de plata con el cual luchó contra el dragón Croihm Cruaich y con el cual pereció.


title: Mabinogi

text: En la mitología Irlandesa, Nuada Airgetlám fue el primer rey de los Tuatha Dé Danann hasta que perdió un brazo a manos de "Sreng el de Fir Bolgs" durante la primera batalla de Mag Tuireadh. ya que nadie que tuviera una discapacidad era capaz de liderarlos, él fue reemplazado por Bres, un príncipe mitad Formor, que forzó a los Tutha Dé Danann a pagar tributo a los Formors y trabajar como esclavos por 7 años. Eventualmente Nuadha fue restaurado al trono cuando Dian Cecht, el terapeuta, creó un brazo plateado funcional para el. Después de recuperar el trono, Bres fue derrocado y exiliado, el príncipe declaró su venganza y reclutó a Balor, el Rey Formor y su ejército que llevó a los eventos de la segunda guerra de Mag Tuireadh. Cuando Lugh se unió a la corte de Nuadha, él estaba impresionado por sus numerosos talentos y lo vio como un líder que podía liderar a los Tutha Dé Danann a la victoria de la guerra próxima. Nuadha fue finalmente decapitado por Balor durante la segunda batalla de Mag Tuireadh, pero Lugh vengo a Nuadha matando a Balor y saliendo victorioso en la guerra.


title: Mabinogi

text: El mundo de Erinn tiene 3 grandes extensiones de tierra: El continente de Uladh, El continente de Iria y la isla de Belvast.


title: Mabinogi

text: Uladh es un continente donde habitan principalmente los humanos y donde se encuentra el reino de "Ailech", cuenta con varios pueblos y ciudades así como varios tipos de clima pero en su mayoría son climas fríos y con mucho viento.


title: Mabinogi

text: Iria él es continente más grande, es un continente con mucha naturaleza donde habitan tribus de las 4 Razas y donde se encuentran muchos misterios y áreas por explorar, el continente cuenta con todos los climas desde desértico, nevado, e incluso Volcánico.


title: Mabinogi

text: Belvast es una gran isla con un puerto comercial que anteriormente era territorio de piratas pero fueron expulsados por un capitán que reconstruyó el puerto y se estableció como administrador de la isla.


title: Mabinogi

text: La mayoría de los pueblos de Uladh están basados en localidades o comunidades existentes en Irlanda y algunos otros lugares de Europa. En este pueblo se suele encontrar a muchos jugadores usualmente ya que es el punto principal de reunión de jugadores y de tiendas de jugadores en todo el juego. Además existen otros mundos que son dimensiones alternas o áreas especiales que se relacionan con la historia del juego y algunas solo son accesibles durante esta:En esta área se desarrolla gran parte de las burdas adaptaciones de las obras de Shakespeare en Mabinogi a lo largo del capítulo 4. Existen lugares conocidos como "Dungeons" donde los jugadores se adentran solos o en grupo para encontrar tesoros pelear contra enemigos y finalmente derrotar a un jefe, se puede acceder a ellos libremente pero usualmente los jugadores acceden a estos por "quests" (búsquedas) de objetos en la historia del juego.


title: Mabinogi

text: En el continente de Iria existen Ruinas que son muy similares a los "Dungeons" pero estos cuentan con trampas diferentes a las de un "Dungeon".


title: Mabinogi

text: Los Dungeons se caracterizan por tener las siguientes partes:


title: Mabinogi

text: Aquí se suele reclutar gente para formar grupos, lo cual es muy importante para sobrevivir en dungeons avanzados. Es la zona inicial del "dungeon". Hay una estatua de una diosa y un altar. El altar sirve para dar ofrenda a los dioses a cambio de entrar al dungeon. Lo que se hace para ingresar es que se tira un objeto (drop), no importa cuál sea. Hay algunos objetos especiales que no se pueden tirar, como por ejemplo: Pases especiales para otros dungeons, pases al dungeon que es para sólo un jugador (en caso de que sea un grupo el que quiera ingresar), etc. También hay objetos especiales que modifican el dungeon de manera que sea más fácil o más difícil: Estos son los pases. Los pases se obtienen de diversas formas: Matando monstruos, pidiéndolos a los NPC o en un quest. Dependiendo del objeto que se tire, la hora y día, el dungeon irá cambiando: No siempre será el mismo, así que siempre hay que estar preparado para cualquier circunstancia. Una vez que se tira el objeto, todo el grupo, o sólo uno en el caso de hacerlo individualmente, se teletransportará a la siguiente sala.


title: Mabinogi

text: Una vez que ya se encuentra en la entrada, se podrá ver que hay un altar, una estatua de un dios y unas escaleras que van hacia abajo o hacia arriba, por lo general. Si sale un mensaje que dice que ha sido creado por alguien más, se tiene que salir del dungeon haciendo clic en la estatua de la diosa. Recuerden que si se tira un objeto al altar, y el objeto ya ha sido tirado por otra persona, el dungeon ya estará resuelto, y por lo tanto no habrá premios. Tiene que pasar un tiempo para que el dungeon se vuelva a armar. Si no sale el mensaje, se puede proceder a la siguiente sala bajando o subiendo las escaleras.


title: Mabinogi

text: Generalmente, los dungeons son laberintos sin minimapa. La única excepción se ve en el Alby Dungeon, que es muy fácil de completar, y es pequeño (sólo de un piso). El laberinto consta de pisos: Se empieza generalmente en el piso 1, y se sube. Pero a veces, se empieza arriba y se tiene que bajar. El laberinto tiene muchas salas con monstruos.


title: Mabinogi

text: Si se ve un baúl en una sala, se tiene que abrir: Puede dar una llave para abrir una puerta, unos objetos (como pociones) o puede convocar monstruos. A veces, el baúl se transforma en un monstruo especial llamado Mimic. Cada vez que se convocan monstruos, los jugadores que se encontraban el la sala se quedan encerrados: Todas las puertas se cierran. Para liberarse, se tienen que vencer a todos los monstruos. También hay unos pedestales que se golpean. Cada vez que se activan golpeándolos, pueden abrir la puerta o convocar monstruos. Los cristales y los baúles son las formas de conseguir llaves más comunes.


title: Mabinogi

text: En los laberintos hay puertas cerradas con llave: Para abrirlos hay que conseguir tal llave especial. Las llaves son las siguientes:


title: Mabinogi

text: Abren puertas que se encuentran a lo largo del laberinto.


title: Mabinogi

text: Abre la puerta de la Sala del Jefe. Aparecerá un miniclip cada vez que se abra, mostrando al monstruo jefe del dungeon.


title: Mabinogi

text: Una vez que se completa todo el dungeon y se vence al jefe y sus crías o ayudantes, se obtiene esta llave. Es usada para abrir los cofres de la última sala, la sala de premios.


title: Mabinogi

text: Una vez que se completa todo el laberinto, se puede pasar a la siguiente sala.


title: Mabinogi

text: A través de una puerta gigante y con un gran candado, se encuentra un monstruo muy poderoso: El líder de todos y guardián del gran tesoro escondido. Se trata del jefe (Boss). Este monstruo es el más poderoso de todos los del dungeon. Para acceder a su sala, se tiene que abrir la puerta del jefe. Aparecerá un miniclip con imágenes del monstruo (Para saltar el miniclip, presione ENTRAR). En la sala del jefe, la música de fondo se cambiará por otra. El jefe suele estar rodeado de otros monstruos (Excepto en versiones de principiantes del dungeon). Para llegar a la siguiente sala, se tiene que vencer tanto al jefe como a los otros monstruos de la sala. Una vez vencidos, se obtiene la llave del tesoro y la puerta a la siguiente sala se abre.


title: Mabinogi

text: Luego de un arduo trabajo, se llega a esta sala. Aquí suelen haber baúles que pueden ser abiertos con las llaves del tesoro. Sólo se puede abrir un baúl por jugador (sólo una llave por baúl). En los baúles hay objetos especiales, generalmente inusuales, y oro. En el centro de la sala se encuentra una estatua de la diosa idéntica a la que se encuentra en la entrada pero esta tiene la función de salida. Hay que hacer clic en ella para poder salir del dungeon, y volver a entrar si se desea.


title: Mabinogi

text: Hay varios dungeons que varían por su dificultad. Hasta el momento, los dungeons existentes son:


title: Mabinogi

text: Solo se encuentra en ciar dungeon y alby dungeon, se obtiene hablando con NPC


title: Mabinogi

text: Se encuentra cuando tiras cualquier cosa en el altar del dungeon, todos los dungeons tienen esta versión


title: Mabinogi

text: Esta modalidad se encuentra en algunos dungeons, ingresas a ella tirando un pase "Basic"


title: Mabinogi

text: Esta modalidad se encuentra en casi todas las dungeons y solo se entra con un pase nivel intermedio.


title: Mabinogi

text: O avanzado es la dificultad máxima solo en algunos dungeons se encuentra este pase especial y los formors dentro de estos dungeons son notablemente más fuertes que en las dificultades anteriores.


title: Mabinogi

text: Modo difícil, esta dificultad yace en algunas dungeons como un cuarto que siempre está cerrado y para poder entrar a este, se debe cumplir ciertos requisitos como son llegar a nivel 250 acumulativo. Esta dificultad hace más difícil todas las dificultades anteriores presentando el mismo tipo de enemigos pero mucho más fuertes.


title: Mabinogi

text: Además este modo ignora los pases con un número específico de participantes en el grupo permitiendo siempre disponer del número máximo de participantes que son 8 jugadores.


title: Mabinogi

text: Un ejemplo de un dungeon intermedio dentro del modo harmode se interpreta como: "alby dungeon" (nombre del dungeon) - intermedio (dificultad del pase) - "modo difícil".


title: Mabinogi

text: Esta modalidad existe solo en algunos de los dungeons de Uladh y consiste en confrontar uno tras otro a todos los jefes que existen en las diferentes versiones de ese dungeon, iniciando del más fácil hasta el más difícil.


title: Mabinogi

text: No existe esta versión adicional en Hardmode.


title: Mabinogi

text: El tiempo es tomado en cuenta para participar en un ranking que es mostrado en una placa de piedra que se encuentra en el vestíbulo de dicho dungeon.


title: Mabinogi

text: En el continente de Ulad se encuentran los siguientes "Dungeons" o mazmorras.


title: Mabinogi

text: Es el dungeon más fácil en dificultad normal pero uno de los más difíciles en advanced o en otras dificultades


title: Mabinogi

text: Localizado al oeste de Tir Chonail es al igual que Alby uno de los únicos dungeons que cuentan con todas las versiones incluido "boss rush". aquí prevalecen los Formos denominados Multi-Aggro, que se suelen atacar al jugador 2 a la vez en lugar de 1 a 1.


title: Mabinogi

text: Es el dungeon localizado al noreste de Dunbarton que se caracteriza por tener como clan Formor recurrente a los Kobolds y también por ser uno de los dungeons con los pisos más extensos de Uladh.


title: Mabinogi

text: Dungeon localizado al noreste de dunbarton, se caracteriza por tener a una gran variedad de Esqueletos guerreros y por cambiar de jefe en cuanto se entra en grupo o solo en algunas de sus versiones, pues dependiendo de como se entre al cuarto del jefe, este cambiara. en la dificultad normal si se entra solo aparecerá una atractiva chica demonio llamada Succubus, si se entra con 2 o más personas el jefe cambiara a un grupo de Kobolds dorados. También dependiendo de la dificultad del dungeon la Succubus es diferente más fuerte y de diferente color, al utilizar la habilidad "Counter" del jugador se puede llegar a arrancar la ropa a las Succubus hasta cierto punto.


title: Mabinogi

text: Es una mina encontrada en Bangor donde se obtienen los minerales necesarios para crear armas y armaduras por medio dela habilidad de herrería sus versiones varían casi siempre en enemigos y en la historia del juego en una de sus versiones, es el dungeon que conecta al mundo de Erinn con el mundo de los Formors conocido como Tir Na Nog o generalmente llamado como "el otro mundo" que es una versión alterna de Erinn pero totalmente devastado y asolado por la sequía y las enfermedades.


title: Mabinogi

text: Se localiza al sureste de la ciudad de Emain Macha, se caracteriza por su dificultad aún en a su nivel normal, existe una versión especial conocida como "Siren dungeon" la cual requiere de un pase especial obtenido al pescar en el lago de la ciudad, este dungeon cuenta con Formors humanoides como peces, perros y gatos. que protegen a la jefa del lugar. La cual luce como una pequeña niña con cabello azul y un traje decorado con tonos azules y que generalmente siempre lleva en sus manos una flauta mágica con la cual es capaz de atacar con truenos. Aunque en realidad es una sirena. Su máscara es obtenida al realizar una critical hit en ella al usar la habilidad "Smash" y esta es utilizada como material para crear armaduras mágicas.


title: Mabinogi

text: Localizado al noroeste de Sen Mag Plateau, es conocido por ser el dungeon más difícil de todo el juego y que actualmente solo cuenta con las versiones normal básica eh intermedia, solo se puede entrar con 4 personas o más y el lugar está repleto de espectros, zombis y varios tipos de enemigos no muertos que cuentan con inmunidades a cierto tipo de ataques.


title: Mabinogi

text: Se encuentra al noroeste de Gairech hills, esta dungeon se caracteriza por su interior boscoso esto crea dificultad en el movimiento del personaje y de la cámara y durante la noche es difícil ver por la limitada iluminación del lugar.


title: Mabinogi

text: Encontrado al noroeste de Emain Macha, es muy similar a Fiodh, Varia en ser un bosque con seres elementales y algunos tipos de enemigos que no se pueden encontrar en otros lugares, anteriormente era sede de un quest relacionado con habilidades especiales de los "paladins" humanos pero eso fue removido en una actualización


title: Mabinogi

text: Localizada en Tir na nog o "el otro mundo". Este dungeon se caracteriza por cambiar de dificultad dependiendo de que color de "gema" se ofrezca en el altar. Aquí se desarrolla el final de la "Generación 1".


title: Mabinogi

text: Además de existen estos dungeons:Todos los Dungeons de castillos de zona residencial son iguales.


title: Mabinogi

text: En el continente de Iria se encuentran las siguientes "Ruinas" con un sistema similar al de los "Dungeons" con algunas variacionesEn la mayoría de juegos en 3D se pelea haciendo clic en los monstruos repetidas veces. En "Mabinogi", también se hace clic en el monstruo, pero también se usan habilidades especiales. Estas pueden ser "skills" (habilidades) mágicas o de combate. Cada habilidad tiene una ventaja sobre otra.


title: Mabinogi

text: Posteriormente, en la generación 16 temporada 2 fue implementado un sistema más dinámico de combate que permite un estilo de lucha balanceado por tiempos de recarga y/o reutilización ("cooldowns") en varios "skills".


title: Mabinogi

text: A diferencia de otros juegos de rol, "Mabinogi" no forza a los jugadores a permanecer permanentemente con una clase en específico sino que le permite al jugador utilizar todo tipo de habilidades sin restricción a excepción de aquellas habilidades que están restringidas por raza.


title: Mabinogi

text: El jugador es capaz de personalizar su personaje en una amplia gama de equipamientos no solo los obtenidos por (NPC) sino que también es capaz de crearlos y definir el color por medio de tintes para ropa o tintes para metales respectivamente.


title: Mabinogi

text: En "Mabinogi", las ropas que se venden en las tiendas de "NPCs" (Non-Player characters) cambian de color cada día. Puedes tener ropas de vestir como ocasionales, formales, de diario, o armaduras ligeras o pesadas completas para pelear. Y además puedes crear tus propias ropas y armaduras, las cuales son únicas, muy raras y muy caras. Además, existe ropa con efectos especiales que se las considera ropa "mágica", las cuales brindan defensas especiales.


title: Mabinogi

text: También se pueden combinar ciertos tipos de armaduras y ropa para activar una habilidad que solo se obtiene de esa forma, tales como resistencia al envenenamiento, consumir menos mana, etc.


title: Mabinogi

text: A diferencia de otros juegos con límite de nivel, "Mabinogi" permite a los jugadores renacer y reiniciar desde el nivel uno sin perder el progreso realizado y así conseguir más puntos de habilidad de manera sencilla y continua.


title: Mabinogi

text: También diariamente el jugador recibe misiones diarias con experiencia extra que recompensan con cupones que pueden ser canjeados por puntos de habilidad siendo quince cupones por misión y cada 10 pueden ser cambiados por un punto de habilidad completada lo que otorga un total de 3 puntos extra diarios al cumplir con estas misiones.