title: Liga de Campeones de la OFC 2007-08

text: Se disputó entre el 27 de octubre de 2007 y el 4 de mayo de 2008. El Waitakere United neozelandés derrotó 6-3 en el global al Kossa salomonense en la final y obtuvo su segundo título consecutivo en el torneo y la clasificación a la Copa Mundial de Clubes de la FIFA 2008.


title: Liga de Campeones de la OFC 2007-08

text: Se disputó en Numea, Nueva Caledonia entre el 12 y el 16 de junio de 2007. El Tafea clasificó a la fase de grupos.


title: Coelogyninae

text: Coelogyninae era una tribu de la subfamilia Epidendroideae perteneciente a la familia Orchidaceae, ahora figura como subtribu de la tribu Arethuseae. Tiene los siguientes géneros:


title: Ducula

text: Ducula es un género de aves columbiformes de la familia Columbidae que incluye numerosas especies de palomas tropicales conocidas vulgarmente como dúculas o palomas imperiales.


title: Ducula

text: El género "Ducula" incluye 39 especies:


title: Santur

text: El santur es un instrumento de cuerda percutida. El percutor puede ser una varilla que golpea una cuerda o más creando melodías (como en el caso de la cítara, el qanun árabe, y el cimbalo o címbalo húngaro), o bien un grupo de cuerdas creando un acompañamiento rítmico. Dos de los más conocidos intérpretes de este instrumento son Faramarz Payvar (en Irán) y Shivkumar Sharma (en la India).


title: Collabieae

text: Collabieae es una tribu de orquídeas de la subfamilia Epidendroideae, familia Orchidaceae.  Son pequeñas plantas verdes en su mayoría, con un tallo engrosado o pseudobulbo. Tienen un estambre curvado con dos duras polinias. Originalmente, Collabieae es una tribu pequeña con sólo 3 o 4 géneros, pero recientes los análisis de ADN han demostrado que una serie de géneros de la tribu Arethuseae, pertenecen a este grupo. A veces, este se divide en dos subtribus, Collabiinae y Phaiinae. Una investigación adicional permitirá descubrir si esto es cierto y que pertenecen a ese grupo.


title: Sierra Entertainment

text: Sierra Entertainment Inc, anteriormente Sierra On-Line, Sierraventure y On-Line Systems, fue una empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos con sede en Los Ángeles, California. La empresa fue durante tiempo una subsidiaria de Vivendi Games (una subsidiaria Vivendi SA), en el 2008 fue absorbida por Activision. Por su parte, Sierra poseía cuatro estudios de desarrollo internos: High Moon Studios, Massive Entertainment, Radical Entertainment y Swordfish Studios.


title: Sierra Entertainment

text: La historia del Sierra Entertainment comenzó atrás en 1979 en el hogar de Ken y de Roberta Williams, en California.


title: Sierra Entertainment

text: En ese entonces, Ken trabajaba como programador por contrato para la IBM, desarrollando un programa de impuesto sobre la renta en un computador mainframe 3.000 millas lejos de Los Ángeles. Una noche él encontró en el mainframe un programa etiquetado "Adventure". Curioso de lo que podría ser, él lo descargó y resultó ser una copia de Colossal Caves. Ese era el verdadero primer juego de computadora de "ficción interactiva " y Ken quedó fascinado con él.


title: Sierra Entertainment

text: En ese entonces Roberta no estaba muy interesada en computadoras, pero Ken le mostró el juego en un terminal que él había traído al hogar desde el trabajo. Roberta, que siempre había disfrutado de crear historias desde su niñez, quedó fascinada por esta nueva forma de relatar aventuras.


title: Sierra Entertainment

text: Para la Navidad de 1979, Ken compró un microcomputador Apple II de $2.000 con unos extremadamente grandes 64 KB de memoria (para ese entonces), una unidad de disquete de 140 KB y un monitor monocromático. Él planeaba utilizarlo para desarrollar un compilador FORTRAN para las computadoras Apple.


title: Sierra Entertainment

text: En ese entonces, una empresa llamada Adventure International desarrollaba juegos de aventura de texto para el Apple II. Roberta jugó esos juegos, pero aunque a ella le gustaron, no estaba completamente contenta con los juegos de aventura que existían en ese momento. Ella se dio cuenta de que este medio tenía las posibilidades a hacer aún más que presentar descripciones de texto en la pantalla. Dado que las computadoras modernas podían exhibir gráficos, en vez de decirle al jugador "Tú estás parado en frente de una casa" una imagen de la casa se podía exhibir en la pantalla. Los juegos también podían usar mejores historias, haciéndolas incluso más interesantes de jugar.


title: Sierra Entertainment

text: Mystery House fue el primer videojuego de Roberta Williams creado junto a su marido Ken Williams. El juego giraría alrededor de un misterio de asesinato, donde el jugador estaría atrapado por la noche en una vieja casa junto con otras siete personas, una de las cuales sería un asesino (la inspiración fue tomada de la famosa historia de Agatha Christie "Diez negritos" y el juego de salón Sospecha). Trabajaron en el desarrollo cerca de tres meses y el 5 de mayo de 1980, Mystery House finalmente estaba listo para ser lanzado. Colocaron un pequeño anuncio en Micro Magazine, hicieron las copias del juego ellos mismos y las empaquetaron en pequeñas carpetas cuadradas, selladas dentro de bolsas Ziploc, vendiéndolo a $24.95 en los almacenes del condado de Los Ángeles.


title: Sierra Entertainment

text: Con este videojuego se fundó On-Line Systems, que poco más tarde se convertiría en Sierra Online. "Mystery House" se publicó en 1980, exclusivamente para Apple II, y fue la primera aventura conversacional de la historia que incluyó gráficos acompañando al texto.


title: Sierra Entertainment

text: Con su primer juego de computadora hecho, Ken y Roberta comenzaron a hacer planes para el futuro. Pensaron que si podían escribir juegos lo suficientemente populares para ganar alrededor de $40.000 al año, podrían mudarse de Los Ángeles en algunos años y vivir en una "cabaña en el bosque", trabajando juntos en casa, haciendo juegos de computadora y criando a sus niños en un ambiente pacífico y hermoso cerca de la naturaleza en vez de la grande y ocupada ciudad de L.A. No tenían ninguna idea que este humilde sueño sería una muy grande subestimación de lo qué realmente iba a sucederles en los años siguientes.


title: Sierra Entertainment

text: "Mystery House" fue un éxito inmediato. Los gráficos, aunque consistieron solamente de crudas líneas de dibujo, monocromáticos e inmóviles, eran algo no visto previamente en un juego de computadora, y a la gente le gustó mucho. Las órdenes llovían a cántaros y así el dinero. Por agosto de 1980, "Mystery House" había ya vendido suficientes copias para permitir a Ken y a Roberta irse de L.A. Compraron una casa en Coarsegold, una pequeña ciudad minera de oro en las colinas de Sierra Nevada justo al sur del Parque nacional de Yosemite, en donde los padres de Roberta, John y la Nova, tenían una plantación de frutales.


title: Sierra Entertainment

text: "Mystery House" fue el primer juego de computadora en tener gráficos, y por ello se considera un juego clásico y un acontecimiento decisivo en la historia del juego de computadora. Vendió cerca de 15.000 copias y ganó $167.000, un número sin precedentes por ese tiempo. Ken y Roberta que no habían anticipado esta enorme popularidad del juego constantemente recibían llamadas telefónicas día y de noche de gente que deseaba comprar el juego. Se dieron cuenta de que repentinamente 30 a 40 mil personas se habían enterado del número de teléfono de su hogar. Después de cerca de 6 meses se mudaron a un pequeño pueblo de montaña de Oakhurst, siete millas de norte de Coarsegold. El caos duró por cerca de tres meses más en su nuevo hogar hasta que alquilaron una oficina, localizada encima de una imprenta. Su primer empleado fue John Williams, hermano de Ken, y el personal On-Line Systems inicialmente consistió principalmente en amigos y parientes de la pareja.


title: Sierra Entertainment

text: Otros juegos de aventura lanzados en este período fueron Wizard and the Princess, precuela de King's Quest, o Time Zone, que ocupaba seis discos de doble cara y mantuvo el récord de ser el juego de computadora más grande por cerca de siete años, además de, con 1.500 habitaciones, ser el videojuego de aventura conversacional con el mapa más extenso de todos los tiempos, y el The Dark Crystal, un juego basado en la película The Dark Crystal del creador de los Muppets, Jim Henson.


title: Sierra Entertainment

text: Al lado de los juegos de aventura, Sierra On-Line también lanzó, bajo licencia, un número de exitosos videojuegos de arcade, como "Frogger" y "Jawbreaker". Estos juegos fueron vendidos bajo etiqueta de SierraVision. También fueron lanzados algunos productos de software de no entretenimiento, como el procesador de textos HomeWord Speller. Durante este período inicial de la empresa, Ken trabajaba duro para ganar entendimiento de la industria del entretenimiento digital para así poder conducir a la empresa en la dirección correcta. Su opinión de los juegos de computadora había cambiado dramáticamente. Los centenares de cartas de todo el país les habían dicho a Ken y Roberta que los juegos que ellos estaban haciendo eran importantes para la gente. Incluso el cofundador de Apple, Steve Wozniak, a quien Ken admiraba, les envió una carta mencionándoles el placer de ver sus juegos funcionando en el Apple II.


title: Sierra Entertainment

text: A principio de los años 1980, un gran número de empresas peleaban para convertirse en los líderes en el nuevo y muy atractivo mercado de la computación casera. Los capitales de riesgo habían agarrado un cierto control de Sierra On-Line después de prestarle dinero para el desarrollo de los primeros juegos. Ellos querían que la empresa prestara atención hacia los computadores basados en cartuchos, e invirtieron una gran cantidad de capital de riesgo en el desarrollo de software para los sistemas como el Atari VCS, Coleco Adam y VIC-20. Estas inversiones no tuvieron éxito, y a mediados de 1984 Sierra On-Line estaba al borde de la bancarrota. Atascados con pilas de cartuchos por millones de dólares que nadie quería comprar, la historia de Sierra On-Line casi termina.


title: Sierra Entertainment

text: En 1984 Fue lanzado King's Quest es una serie de aventuras gráficas diseñadas por Roberta Williams y avalada por la compañía americana Sierra Entertainment. Forma parte de la época dorada de las aventuras gráficas (de hecho, se considera su primera parte como la primera aventura gráfica de la historia) y fue el estandarte de la compañía durante muchos años.


title: Sierra Entertainment

text: En mayo de 1985, Sierra On-Line lanzó , una altamente anticipada secuela que fue tan popular como su predecesor. Usaba el sistema AGI desarrollado para "King's Quest: Quest for the Crown" y no trajo mucha innovación tecnológica para la serie, pero fue un juego más grande y mejor en todos los demás aspectos. Justo lo que los aficionados estaban pidiendo.


title: Sierra Entertainment

text: 1985 fue también el año cuando Sierra On-Line se trasladó de sus oficinas alquiladas al Sierra Professional Building, una estructura construida específicamente para la empresa en rápido crecimiento. Mientras la empresa se expandía, en los diez años siguientes la estructura crecería eventualmente hasta ser un completo complejo de edificios.


title: Sierra Entertainment

text: En 1986, Sierra On-Line hizo un equipo con Disney y lanzó tres juegos de aventura que tuvieron como objetivo los niños más jóvenes, llamados Mickey's Space Adventure, The Black Cauldron y Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood.


title: Sierra Entertainment

text: Mientras trabajaban en el fin del desarrollo de The Black Cauldron, los programadores Mark Crowe y Scott Murphy empezaron a pensar en nueva aventura gráfica. Después de una breve demostración a Ken, se les permitió empezar a trabajar en el juego completo, el cual fue llamado Space Quest: The Sarien Encounter. El juego fue lanzado en 1986 y llegó a ser un éxito desde el primer momento, lo que los llevaría a hacer más secuelas. En total, 6 episodios fueron lanzados.


title: Sierra Entertainment

text: En el mismo mes en que fue lanzado "Space Quest", Sierra On-Line y Roberta Williams también lanzaron "". Se extendía por cinco discos de doble cara y fue así su segundo juego más grande de todos los tiempos, vencido solamente por "Time Zone" en tamaño. Era mucho más grande y mucho más difícil que los juegos de "King's Quest" anterioriores.


title: Sierra Entertainment

text: Este también fue el año cuando Lucasfilm Games lanzaron su primer juego de aventura, "Maniac Mansion". Usaba un intérprete llamado SCUMM, similar en concepto al AGI. Posteriormente se convirtieron en el competidor más serio de Sierra On-Line en el género del juego de aventuras. No publicaron tantos juegos de aventura como Sierra On-Line, pero sus juegos siempre estaban bien hechos y la mayoría de ellos se convirtieron en clásicos.


title: Sierra Entertainment

text: Al Lowe, quien ha trabajado para Sierra On-Line durante muchos años, recientemente como programador-jefe en "King’s Quest III", escribió una versión moderna de "Softporn Adventure" (1981) de Chuck Benton a petición de Ken Williams.


title: Sierra Entertainment

text: Al Lowe desechó el material original del juego casi completamente y se le ocurrió un personaje principal llamado Larry Laffer, un perdedor patético cuarentón que había vivido con su madre toda su vida. Con entradas y un traje de poliéster blanco típico de los años 70, se pone el apodo Leisure Suit Larry, este héroe va a la ciudad de Lost Wages esperando encontrar muchas mujeres. El juego tiene divertidas respuestas para casi todas las cosas que el jugador puede escribir.


title: Sierra Entertainment

text: "Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards" fue un gran éxito (aunque no instantáneo), e incluso ganó en 1987 el premio al “Mejor Juego de Aventura” de la "Software Publishers Association". En los siguientes años hubo una larga serie de juegos de Leisure Suit Larry y se convirtió en la segunda serie de juegos más vendidos de Sierra On-Line después de "King’s Quest". "Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards" puede haber sido el juego más copiado de finales de los años 1980. Sierra On-Line declara haber vendido más guías del juego que copias de este.


title: Sierra Entertainment

text: 1987 también vio el comienzo de otro éxito de las series de juegos de aventuras de Sierra. Producido por Jim Walls, exoficial de la Patrulla de Carretera de California, "Police Quest: In Pursuit of the Death Angel" puso a los jugadores en los zapatos de Sonny Bonds, un veterano oficial de policía que tenía que seguir y captura a un muy peligroso traficante conocido como el Ángel de la Muerte. Jim no tenía ninguna experiencia anterior en el desarrollo de juegos de computadoras. Él se reunió con Ken Williams durante una licencia del servicio después de estar implicado en un tiroteo. Ken le preguntó si deseaba usar sus experiencias como oficial de policía para escribir un juego de aventura para Sierra On-Line. Él aceptó, feliz de hacer algo diferente después de su incidente traumático. El resultado fue un gran éxito. Se ha dicho que "Police Quest|Police Quest: In Pursuit of the Death Angel" incluso fue usado en cierto grado para el entrenamiento de oficiales de policías reales de California.


title: Sierra Entertainment

text: Roberta, resistiendo la presión de la empresa y de los aficionados de hacer "King’s Quest IV" justo después de después "King’s Quest III", decidió este año escribir un juego educativo dirigido específicamente a los niños más jóvenes. El resultado, "Mixed-Up Mother Goose", recibió una gran aclamación de la industria.


title: Sierra Entertainment

text: En 1988, Dave, Barry y DeeDee Murry diseñaron un juego original de aventura original llamado "". Usando imágenes de famosos lugares de la ciudad para realismo, fijaron la historia en un oscuro futuro donde ojos alienígenas habían invadido La Tierra, convirtiendo a seres humanos en esclavos. El jugador comenzaba con seguridad como espía para los extraterrestres, pero tiene la opción para arriesgar todo y volverse contra ellos cuando el tiempo esté listo. "Manhunter: New York" fue el primer juego de aventura creado por Sierra que no estaba basado en parser, sino que usaba una interfaz similar a las posteriores aventuras point-and-click.


title: Sierra Entertainment

text: Sierra's Creative Interpreter o SCI ("Intérprete Creativo de Sierra") es un motor de creación de videojuegos desarrollado por Jeff Stephenson para Sierra Online, y utilizado por la mayoría de las aventuras gráficas de Sierra desde 1988 hasta 1996. Sustituyó a Adventure Game Interpreter o AGI, el motor utilizado por Sierra hasta entonces. A diferencia de AGI, que utilizaba un lenguaje procedimental, SCI utilizaba un lenguaje orientado a objetos.


title: Sierra Entertainment

text: En septiembre de 1988, el primer juego SCI fue lanzado: . Hizo completo uso del superior sistema SCI. Para primera vez, la gente con el hardware correcto podía oír música verdadera en un juego desde la tarjeta de sonido de sus PC. Era una experiencia asombrosa que, combinada con los esfuerzos de comercialización agresivos de Sierra hizo que la gente corriera precipitadamente a comprar hardware de sonido para el PC, de esta manera lanzando el auge de la tarjeta de sonido que le ha hecho un componente estándar en las PC de hoy. En octubre de 1988, la empresa dio un paso importante al hacerse pública, convirtiéndose así en Sierra On-Line Inc. Permitiendo a los accionistas públicos comprar acciones Sierra dio capital de trabajo a la empresa para desarrollar productos y tecnologías nuevos. El uso de una heroína femenina fue un punto de mucha controversia cuando el juego fue revelado.


title: Sierra Entertainment

text: The Colonel's Bequest es una aventura desarrollada por Roberta Williams y publicada en 1989. Con la excepción de la aventura infantil Mixed-Up Mother Goose, fue la primera aventura gráfica de Roberta Williams ajena a la saga King's Quest tras varios años consecutivos dedicada a la misma. Fue lanzada originalmente para DOS, y posteriormente vería versiones en Amiga y Atari ST.


title: Sierra Entertainment

text: Más adelante en ese año, la todavía creciente Sierra On-Line hizo su primera gran adquisición de otra empresa de juegos de computadora: Dynamix, fundada por Jeff Tunnell y Damon Slye en 1984. En el momento de la adquisición, Dynamix estaba siendo impactada por tiempos duros y estaba al borde de la bancarrota, con todo Ken Williams vio las posibilidades de beneficio de la empresa y al hacer eso la salvó del cierre. En los siguientes años, la empresa lanzó un número de exitosos juegos de aventura, como "Rise of the Dragon", "Heart of China" y "The Adventures of Willy Beamish". También diseñaron juegos exitosos en otros géneros, tales como el simulador de vuelo "Red Baron", el videojuego de rol clásico "Betrayal at Krondor", la serie "Front Page Sports" y el videojuego de rompecabezas "The Incredible Machine".


title: Sierra Entertainment

text: Para 1991 la empresa tenía más de 300 empleados.


title: Sierra Entertainment

text: Una versión en CD-ROM de "King's Quest V" fue lanzada en 1991. El doblaje fue realizado sobre todo por empleados de Sierra. Era el segundo juego de Sierra en lanzarse en CD.


title: Sierra Entertainment

text: EcoQuest: The Search for Cetus, es una aventura gráfica educativa protagonizada por Adam Greene, un niño de 10 años cuyo padre es ecologista. Su misión será ayudar a un delfín llamado Delphineus, en busca de la ballena Cetus. El juego fue diseñado por Jane Jensen and Ganó Haine. Tendría una secuela en 1993 llamada Ecoquest: Lost Secret of the Rainforest.


title: Sierra Entertainment

text: En febrero de 1992, Ken Williams se reunió con John Carmack y John Romero, los fundadores y jefes id Software y ofreció comprar su empresa por $2.5 millones. Los dos desarrolladores rechazaron la oferta de Ken, e id Software procedieron a lanzar Wolfenstein 3D y posteriormente Doom y Quake, los juegos que definieron y trajeron el primer juego acción en primera persona al mercado principal, un género que continúa siendo popular al día de hoy y comenzando en 1996 condujo a la declinación en popularidad de los juegos de aventura.


title: Sierra Entertainment

text: En un intento de alejarse de su imagen de creadora de videojuegos infantiles que se había labrado con la saga "Kings Quest", Roberta Williams escribió Phantasmagoria (videojuego), que tenía las particularidades de estar realizado con actores reales como personajes usando un entorno 3D, y escenas adultas.


title: Sierra Entertainment

text: En 1996, CUC International, un comglomerado de servicios para el consumidor, que buscaba expandirse en la industria del entretenimiento interactivo, en febrero de 1996 ofreció comprar a Sierra al precio aproximado de $1.500 millones de dólares. La compañía fue vendida a CUC el 24 de julio de 1996. Inmediatamente después de la venta, Ken Williams dejó de ser el CEO de Sierra. Ken se mantuvo dentro de la división de software como el vicepresidente de CUC para poder dar dirección estratégica a Sierra y comenzó a trabajar con el distribuidor de productos en línea de CUC, NetMarket. Un año después, Ken y Roberta dejaron CUC.


title: Sierra Entertainment

text: En septiembre de 1996, CUC anunció los planes para consolidadar algunas de las funciones de sus compañías de videojuegos en una sola llamada CUC Software Inc., con sede en Torrance, California. Davidson & Associates se convirtió en el distribuidor del estudio. CUC Software consolidó la manufactura, distribución y recursos de ventas de todas las divisiones que incluía Sierra, Davidson, Blizzard, Knowledge Adventure, y Gryphon Software.


title: Sierra Entertainment

text: El 5 de noviembre de 1996, Sierra fue restructurada en tres unidades.


title: Sierra Entertainment

text: En diciembre de 1997, CUC se fusionó con HFS Incorporated. Ambas compañías conformaron Cendant Corporation con más de 40,000 empleados y operaciones en más de 100 países.


title: Sierra Entertainment

text: En 1998, Sierra dividió su organización en seis submarcas y divisiones corporativas:El 19 de noviembre de 1998, Half-Life fue lanzado para la PC. Sierra On-Line distribuyó el juego mientras era desarrollado por Valve Corporation. Viper racing lanzado


title: Sierra Entertainment

text: Viper racing fue lanzado


title: Sierra Entertainment

text: En marzo de 1998, Cendant había reportado ganancias netas de $55.4 millones de dólares para 1997. Sin embargo. el verdadero resultado de 1997 fue una pérdida neta de $217.2 millones de dólares. Estas irregularidades en los libros contables de Cendant fueron descubiertas a principios de 1998, un comité encargado por el panel de directores de Cendant lanzó una investigación y descubrió que el equipo de administración de CUC, incluyendo a sus ejecutivos Walter Forbes y Kirk Shelton, habían preparado reportes fraudulentos por varios años.


title: Sierra Entertainment

text: En marzo de 2001, Forbes y Shelton fueron indiciados por una corte federal y demandados por la Comisión de Valores y Bolsa, acusados de dirigir un fraude masivo que le había costado a la compañía y a sus inversionistas miles de millones de dólares. Con la noticia del fraude contable, Cendant anunció sus intenciones de vender la división completa de entretenimiento para computadoras.


title: Sierra Entertainment

text: El 20 de noviembre de 1998, Cendant anunció la venta de su división de software para el consumidor a Havas S.A con sede en París. Con esta venta, Sierra formó parte de Havas Interactive, la división de entretenimiento interactivo de la compañía.


title: Sierra Entertainment

text: Half-Life es el que probablemente sea el juego más célebre de Sierra Entertainment, especialmente por la facilidad que proporcionaba el motor del juego para desarrollar modificaciones por usuarios, con un amplio repertorio de mods, como el célebre Counter-Strike, Day of Defeat o Team Fortress, entre otros.


title: Sierra Entertainment

text: Otro juego famoso es la saga de Empire Earth, sus colecciones son muy buenas, la más jugada es Empire Earth 1 con el DLC de Empire Earth - Art of Conquest.


title: Sierra Entertainment

text: Mientras tanto, Sierra anunció otra reorganización, está vez en tres unidades de negocios: Core Games, Casual Entertainment, y Home Productivity. Está reorganización resultó en mayores recortes, eliminando 105 fuentes de trabajo y un número de videojuegos en producción. Tras 1999, Sierra terminó completamente el desarrollo de videojuegos, y se dedicó a ser un publicista de videojuegos para desarrolladores independientes.


title: Sierra Entertainment

text: Zeus-señor del olimpo


title: Sierra Entertainment

text: Arcanum Empire Earth


title: Sierra Entertainment

text: Casino Empire


title: Sierra Entertainment

text: La empresa cierra. Tiempo después Vivendi Universal Games abre de nuevo Sierra Entertainment y desarrollan una nueva gestión de la empresa.


title: Sierra Entertainment

text: Hoyle Board Games


title: Sierra Entertainment

text: S.W.A.T 4


title: Sierra Entertainment

text: Hoyle Puzzle & Board Games


title: Sierra Entertainment

text: Empire Earth II


title: Sierra Entertainment

text: F.E.A.R.


title: Lola Arias

text: Lola Arias (Buenos Aires, 3 de diciembre de 1976) es una escritora, actriz, performer y directora teatral argentina.


title: Lola Arias

text: Lola Arias nació en Buenos Aires en 1976. Para Lola Arias, el arte es visto como «el cruce de muchas artes» (Arias, 2017), así pues, es definida como escritora, actriz, Performer, directora teatral y de cine.


title: Lola Arias

text: Para Lola Arias la literatura siempre fue muy importante desde pequeña, su madre es profesora de Literatura y Lola leía mucha literatura Argentina por lo que  autores como Roberto Arlt por ejemplo marcaron su adolescencia, (Arias, 2017). Su formación en Londres y la influencia del teatro documento alemán es la base de su trabajo actual.


title: Lola Arias

text: Estudió Letras en la Universidad de Buenos Aires, dramaturgia en la Escuela de Arte Dramático y teatro con Ricardo Bartís y Pompeyo Audivert. Estudió también dramaturgia en Londres (Royal Court Theatre) y en Madrid (Casa de América). Fundó la Compañía Postnuclear, un colectivo interdisciplinario de artistas con el que desarrolla diversos proyectos de teatro, literatura, música y artes visuales. Con Ulises Conti compone música para sus obras.


title: Lola Arias

text: Su obra es amplia y variada, incluyendo literatura, teatro, poesía, música, performances, cine y relatos en revistas y en diarios argentinos. Colabora con artistas de diferentes disciplinas en proyectos de arte, música y cine. Sus proyectos transitan la frontera entre la ficción y lo real. En colaboración con el artista suizo Stefan Kaegi desarrolló proyectos de teatro documental como Chácara Paraíso o Airport kids. Sus textos fueron traducidos a más de siete idiomas y se presentaron en festivales en todo el mundo, tales como: Steirischer Herbst, Graz; Festival d’Avignon; Theater Spektakel, Zúrich; We are here, Dublin; Spielart Festival, Munich; Alkantara Festival, Lisbon; Radicals Festival, Barcelona: Under the Radar, NY. Y en espacios de arte como: Red Cat LA, Walker Art Centre Minneapolis, Museum of Contemporary Art Chicago.


title: Lola Arias

text: Actualmente, nos encontramos en una época en la que el teatro podría de alguna manera clasificarse en diferentes paradigmas, siendo el paradigma discursivo en el que colocaremos a Lola  Arias y concretando más, se puede definir a esta artista como figura referente del teatro documento de la escena contemporánea. «El encuentro vivo entre los espectadores y el público y el uso de lo real en la escena más allá de gestos realizados por actores» (Arias, 2011) resume a la perfección el trabajo de Arias.


title: Lola Arias

text: El teatro documento es un teatro de información y se ocupa exclusivamente  de la documentación del tema (Weiss, 1976). Para ello, la presencia de fragmentos de  realidad en él gana protagonismo. Partiendo de esta premisa se comprende de mejor manera todas las características que en "Notas  sobre el teatro documento" el autor describe y  de las que a continuación haremos un breve resumen.


title: Lola Arias

text: Es un teatro de información porque los testimonios del presente en  diferentes modalidades son la base de su representación. Por lo tanto,  renuncia a toda invención y se sirve de material auténtico. Este material lo ofrece desde la escena sin variar el contenido pero sí variando la forma.


title: Lola Arias

text: Parte de la vida pública la cual es presentada habitualmente por los medios de comunicación de masas. El teatro documento critica el encubrimiento, los falseamientos de la realidad y las mentiras o engaños históricos. Para su autor lo que ocurre es que «Sólo vemos el resultado»  (Weiss, 1976).


title: Lola Arias

text: Este tipo de teatro está en contra de las políticas de ofuscación y cegamiento pretendiendo que sean los ciudadanos quienes deseen y logren obtener sus propias informaciones. «El público ve hoy día el pasado» (Weiss,1976) por lo que el teatro documento estaría lleno de dramatismo si bien no pretende estar al nivel de una manifestación política si no ser un medio artístico y ponerse así mismo en entredicho favoreciendo la reflexión del público.


title: Lola Arias

text: Por el hecho de partir de la realidad parte de la posición del que observa y analiza por lo que no trabaja caracteres escénicos sino que muestra dos bandos que se enfrentan entre sí con objetividad. Incluso puede incorporar al público en las deliberaciones con las figuras de acusados/ acusadores.


title: Lola Arias

text: Para la elaboración del material documental se sirve de noticias, fragmentos ordenados, material de hechos elaborados lingüísticamente, rupturas donde se interrumpe la información para incluir reflexiones por ejemplo, etc. Es muy importante que ante la posibilidad de un material denso esté muy presente la visión de síntesis. Esta investigación fomenta que la realidad pueda ser explicada desde varias perspectivas y con todos sus detalles.


title: Lola Arias

text: En teatro incorporó a su trabajo no solamente a actores, sino a policías, mendigos, bailarines, prostitutas, músicos, niños y animales. El hecho de utilizar biografías como historias y actores que no son actores se ha convertido en un sello personal. En su obra "Striptease" (2007), el protagonista es un bebé de un año; en "El amor es un francotirador" (2008), una banda de rock toca en vivo mientras los actores cuentan historias de amor; en "Mi vida después" (2009) seis jóvenes reconstruyen, a partir de cartas, fotos, ropa usada, casetes, etc., la juventud de sus padres en los años setenta.


title: Lola Arias

text: Para ella el teatro es algo que sucede en vivo donde hay alguien que mira y alguien que representa, por lo que se convierte en un lugar fronterizo entre lo real y lo no real. Y es esta realidad la que produce un impacto y hace que tanto el espectador como el actor se tambaleen.


title: Lola Arias

text: La mezcla de lo audiovisual con el teatro es también muy característico en su teatro. Se puede observar en la creación de auténticas videoinstalaciones donde lo que ocurre se proyecta para que el espectador lo vea.


title: Lola Arias

text: Como se dijo en el apartado de  Biografía, Lola Arias trata el teatro además como un auténtico homenaje a la guerra donde explicar «lo que de pequeña veía y no lograba entender» (Arias, 2018).


title: Lola Arias

text: A continuación se verán tres de los grandes proyectos escénicos de la autora, agrupados por trilogías desde el más actual.


title: Lola Arias

text: Este proyecto está formado por un largometraje estrenado en 2018 protagonizado por los mismos protagonistas de la obra de teatro "Campo Minado" que fue seleccionada por el "68th Forum Berlinale Film Festival".


title: Lola Arias

text: Tres veteranos de Argentina y tres veteranos del bando de Inglaterra nos cuentan su experiencia durante la guerra de las Malvinas. El objetivo de Lola Arias fue transformar a éstos en actores y durante el casting el único requisito fue que tocasen un instrumento musical.


title: Lola Arias

text: La puesta en escena se compone de un set de rodaje donde se proyectan documentos reales de los veteranos, fragmentos de la película, noticias de la guerra e incluso lo que sucede en otros lugares de la escena gracias a cámaras que graban en "streaming". La música es tocada en directo por los propios veteranos.


title: Lola Arias

text: En "Mi vida después," estrenada en 2009, se cuenta a través de actores nacidos en la década de los setenta y principios de los ochenta la juventud de sus progenitores a partir de fotografías, cartas, cintas de grabación y de vídeo, ropa usada y relatos. Con esta obra se pretende responder la pregunta ¿quiénes eran mis padres cuando yo nací? y los actores utilizan la ropa de sus padres para ponerse en la piel de éstos.


title: Lola Arias

text: "El año en que nací" del 2013 cuenta como once jóvenes chilenos nacidos durante la dictadura reconstruyen de igual manera la vida de sus padres. Esta obra está basada en "Mi vida después" y sigue una dinámica muy similar.


title: Lola Arias

text: Con "Melancolía y Manifestaciones" se cierra esta trilogía donde son los hijos los que construyen la historia de sus progenitores. En este caso, Lola Arias toma de su propia medicina y cuenta la historia de la enfermedad maniaco-depresiva de su madre. En esta obra, la puesta en escena consiste en una caja gigante que sirve a modo de marco y donde un coro de ancianos y una profesora de teatro reproducen como si se tratara de "tableaux vivants" cada uno de los episodios que la propia Lola Arias cuenta en proscenio. En esta caja se proyectan documentos audiovisuales reales de la vida de Lola Arias y cuando está tapada, lo que ocurre en el interior de la caja. Además, los títulos de cada episodio a modo de libro narrativo (con su prólogo y epílogo) también son proyectados en la parte superior.  Una guitarra eléctrica es tocada en directo por el propio Ulises Conti. La obra finaliza con la representación del Grabado de la Melancolía de Durero.


title: Lola Arias

text: En esta trilogía el pasado, el futuro y el sueño de un mismo personaje relatan la intimidad desde la distancia y el amor.


title: Lola Arias

text: "El amor es un francotirador" es una ruleta rusa de suicidas enamorados. El juego es organizado por una niña de once años y en él participan 6 jugadores: El Tímido, la Belleza, el Boxeador, la Chica del campo, el Don Juan y la Stripper. El arma posee 6 balas y en cada función muere un personaje diferente.


title: Lola Arias

text: "Sueño con un revólver" está ambientada en el Buenos Aires postnuclear donde una adolescente y un hombre se encuentran a oscuras en una noche extraña. La puesta en escena tiene de particular la carencia de iluminación, sólo una franja horizontal que atraviesa la escena de hombro a hombro nos permite ver parcialmente lo que sucede.


title: Lola Arias

text: Por último, "Striptease", es una obra que intenta dar respuesta a la pregunta ¿si un bebé es fruto del amor y el amor muere el bebé se puede suicidar? La escena es un ring donde una lucha telefónica entre el padre y la madre tiene lugar. Un bebé es el actor principal y todo lo que acontece en la escena está sujeto a las necesidades impredecibles de éste.


title: Ducula mullerii

text: La dúcula acollarada (Ducula mullerii) es una especie de ave columbiforme de la familia Columbidae presente en Nueva Guinea, el norte de Australia y las islas Aru.


title: Ducula mullerii

text: El nombre científico conmemora al naturalista alemán Salomon Müller.


title: Ducula mullerii

text: Se conocen dos subespecies de "Ducula mullerii":


title: Dendrobieae

text: Dendrobieae es una tribu de la subfamilia Epidendroideae perteneciente a la familia Orchidaceae. Los géneros de Dendrobieae son predominantemente tropicales, orquídeas epífitas con pseudobulbos.


title: Dendrobieae

text: Algunos géneros de esta tribu, como "Dendrobium" y "Bulbophyllum" son muy populares entre los cultivadores de orquídeas.


title: Dendrobieae

text: Dendrobieae son en su mayoría pequeñas orquídeas epífitas. El raíces tienen un velamen. Por lo general con pseudobulbos y con hojas en la parte superior, a veces carecen de los pseudobulbos y las hojas estas implantadas en todo el tallo, o la planta está sin hojas.


title: Dendrobieae

text: La inflorescencia es robusta, la antera está doblada. Con dos o cuatro polinias que están desnudas, no tienen viscidio, al igual que "Malaxideae".


title: Dendrobieae

text: Clements, en varios estudios en 2003 y 2006, sobre la base de análisis de ADN, pidió una revisión de Dendrobieae a grupos más monofilético.


title: Dendrobieae

text: Él coloca el género "Epigeneium" en un subtribu monofilética separada, Epigeneiinae, junto a los Dendrobiinae. El género "Dendrobium" se divide: las especies de la sección Oxystophyllum se mueven a Podochileae, las especies de "Dendrobium" de Australia se dividen en varios géneros nuevos en una subtribus Grastidiinae. Así el anterior Bulbophyllinae pasa a la tribu Podochileae.


title: Dendrobieae

text: La subtribus Dendrobiinae s.s. por lo tanto solo incluye el género "Dendrobium que contiene solamente especies asiáticas del género gigante anterior, alrededor de 450 especies, y un número de géneros distintos.


title: Dendrobieae

text: Sobre la base de su investigación en "Dendrobium" más grupos monofiléticos pueden ser identificados en el futuro como géneros separados.


title: Richard Parkes Bonington

text: Richard Parkes Bonington (25 de octubre de 1802 — 23 de septiembre de 1828) fue un pintor romántico inglés de paisajes. Fue uno de los artistas ingleses más influyentes de su época. La facilidad de su estilo estaba inspirada por los antiguos maestros, y aun así, la aplicación era enteramente moderna.


title: Richard Parkes Bonington

text: Richard Parkes Bonington nació en la ciudad de Arnold (Nottinghamshire), un suburbio de Nottingham en Inglaterra. Su padre fue, sucesivamente, carcelero, profesor de dibujo y fabricante de encajes, y su madre maestra. Bonington aprendió de su padre la pintura a la acuarela, y expuso sus pinturas en la Academia de Arte de Liverpool a los once años de edad.


title: Richard Parkes Bonington

text: En 1817, la familia de Bonington se trasladó a Calais, en Francia donde su padre había establecido una factoría de encaje. A los quince años, Bonington comenzó a recibir lecciones del pintor François Louis Thomas Francia, quien le formó en la pintura a la acuarela inglesa.


title: Richard Parkes Bonington

text: En 1818, la familia se trasladó a París para abrir una tienda de venta al por menor de encaje. Fue en París donde conoció a Eugène Delacroix, de quien se hizo amigo. Trabajó durante un tiempo haciendo copias de paisajes holandeses y flamencos en el Louvre.


title: Richard Parkes Bonington

text: Entre 1820 y 1822, acudió a la École des Beaux-Arts en París, donde estudió con Antoine-Jean Gros.


title: Richard Parkes Bonington

text: Fue por entonces cuando Bonington comenzó a realizar pequeños viajes para realizar esbozos en los suburbios de París y el campo alrededor de la capital, así como el norte de Francia (1821-1822). Especialmente en Normandía, realizó una serie de cuadros representando costas y puertos que resultaban evocadores.


title: Richard Parkes Bonington

text: Sus primeros cuadros, dos acuarelas de Normandía, se expusieron en el Salón de París de 1822. Visitó Bélgica en 1823. En 1824, obtuvo una medalla de oro en el Salón de París, junto con John Constable y Anthony Vandyke Copley Fielding; había expuesto cuatro paisajes al óleo y una acuarela. Es ese año uno de los pintores que más despertó el interés de los círculos artísticos. También comenzó a cultivar la litografía, ilustrando en 1824 la obra del Barón Taylor titulada «Voyages pittoresques dans l'ancienne France» ("Viajes pintorescos en la antigua Francia") y su propia serie sobre arquitectura, «Restes et Fragmens».


title: Richard Parkes Bonington

text: A partir de 1825 viajó anualmente a Londres. Ese año viajó en compañía de Delacroix, con quien compartió estudio, aprendiendo Delacroix la técnica de acuarela de Bonington y formándose Bonington en los temas históricos y orientales.


title: Richard Parkes Bonington

text: El año 1826 es el más destacado de su carrera. Hizo un viaje a Italia. Visitó Venecia, donde le impresionaron las obras de Veronés y Canaletto. Especialmente despertó su interés la técnica y el colorido de los vedutistas.


title: Richard Parkes Bonington

text: Bonington murió de tuberculosis el 23 de septiembre de 1828 en el número 29 de la calle Tottenham en Londres, cuando sólo tenía veinticinco años de edad. El 29 y 30 de junio de 1829 se vendieron en Sotheby's las obras de su estudio.


title: Richard Parkes Bonington

text: Por influencia de Delacroix, también pintó temas históricos, pero destaca sobre todo como pintor paisajista. John Constable y él fueron los pintores paisajistas románticos ingleses que mayor éxito tuvieron en Francia. Sirve de nexo de unión entre el paisajismo inglés y el francés.


title: Richard Parkes Bonington

text: Cultivó la pintura al óleo y la acuarela. Gracias a esta última, podía pintar del natural, siendo uno de los primeros pintores que realizó obras al aire libre. Aunque sus primeros paisajes a la acuarela parecen topográficos, siguiendo la tradición de Girtin, posteriormente fue haciéndose más coloreado y atrevido, interesándose por los efectos atmosféricos, especialmente por el cielo, que domina la composición de sus cuadros. Estudia la luz y, sobre todo, el color, brillante, luminoso.


title: Richard Parkes Bonington

text: Tenía un estilo espontáneo y fresco. El cultivo de la acuarela hizo que, al pintar al óleo, tuviera una pincelada fluida. A veces, advertía Delacroix, era «llevado de su propio virtuosismo». Su técnica naturalista anticipa claramente el naturalismo posterior. Se aprecia su influencia en pintores posteriores, como algunos de la Escuela de Barbizon. A través de la obra de una serie de artistas (Isabey, Boudin, Jongkind), llega a influir en impresionistas como Monet.


title: Richard Parkes Bonington

text: No hay valoración de su obra mejor ni más sentida que la que hizo Delacroix en una carta a Théophile Thoré en 1861, y que, en extracto, dice:


title: Richard Parkes Bonington

text: Los cuadros de Bonington se conservan, sobre todo, en museos de Francia como el Louvre y de Gran Bretaña, como el City Museum y la colección Wallace, de Londres, así como la Art Gallerie de Nottingham.


title: Rómulo Rossi

text: Rómulo Rossi Umpierres (Canelones, 29 de enero de 1879 - Montevideo, 2 de febrero de 1945) fue un político, periodista y escritor uruguayo.


title: Rómulo Rossi

text: Rómulo F. Rossi nació en Canelones en 1879, siendo sus padres Juan B. Rossi y Liberata Umpierres.


title: Rómulo Rossi

text: En 1911 Rossi se convirtió en el segundo Intendente de Canelones, al suceder a Eduardo Lenzi, y fue el primero en ser electo por voto popular. Fue reelecto en 1914, dejando el cargo el 3 de enero de 1917 al culminar su segundo mandato; fue sucedido por Tomás Berreta.


title: Rómulo Rossi

text: Integró durante años la redacción del diario La Mañana y muchos de los trabajos aparecidos en el mismo fueron el origen de libros que editaría con posterioridad. Algunas de sus obras narran hechos del pasado del Uruguay, en las que hace confluir además de la investigación histórica su vocación periodística. Tal es el caso de "Episodios Históricos", publicada en Montevideo en 1923, en la que recoge entrevistas a varios protagonistas sobrevivientes de la Defensa de Paysandú. Asimismo, se pueden encontrar obras en las que el autor utiliza la narrativa para rescatar hechos históricos del anecdotario popular. Dentro de este estilo se pueden encontrar los cuatro volúmenes que conforman "Recuerdos y crónicas de antaño", así como "La anécdota del día" y "Hombres y anécdotas".


title: Dendrobiinae

text: Dendrobiinae es una subtribu de la subfamilia Epidendroideae perteneciente a la familia de las orquídeas.


title: Dendrobiinae

text: El nombre se deriva del género "Dendrobium".


title: Dendrobiinae

text: La subtribu incluye hasta nueve géneros con alrededor de 1360 especies epífitas, rara vez orquídeas de hábito terrestre, con o sin pseudobulbos, a menudo con flores vistosas, de áreas tropicales de Asia y Australasia.


title: Subterranean Kids

text: Subterranean Kids fue una banda española de hardcore punk procedente de Barcelona (Cataluña), fundada en 1985. Se mantuvieron activos hasta 1997, habiendo publicado cuatro álbumes (uno de ellos una maqueta).


title: Subterranean Kids

text: Fueron una de las bandas fundacionales de la escena hardcore barcelonesa.


title: Subterranean Kids

text: En 2007 se volvieron a reunir para conmemorar los diez años de su disolución con una gira española.


title: Español costeño (Colombia)

text: El español costeño o Castellano costeño es un conjunto de dialectos que forman parte de las variedades caribeñas del idioma español que se hablan en la Costa Caribe colombiana, al norte del país, la cual limita con el Mar Caribe. Se extiende a través de una gran llanura solo interrumpida por la Sierra Nevada de Santa Marta y por ondulaciones leves (que no superan los mil metros) como los Montes de María y la serranía de Makuira, desde la península de La Guajira hasta el norte de los departamentos del Chocó y Antioquia, los cuales poseen extensas costas en el mar Caribe. El dialecto es utilizado en la región comprendida por los departamentos de La Guajira, Magdalena, Atlántico, Sucre, Córdoba, Bolívar , las tres cuartas partes septentrionales del departamento del Cesar y pequeñas extensiones del norte de los departamentos de Santander y Norte de Santander, además de la zona del Urabá. El español costeño colombiano es coloquialmente denominado costeñol, término creado por el escritor corozalero José Elías Cury Lambraño.


title: Español costeño (Colombia)

text: Presenta rasgos comunes al español hablado en América como el seseo, y características semejantes a las de otros dialectos caribeños como el yeísmo, la aspiración de la s final de sílaba en posición anteconsonántica (costa - [ˈkoh.ta]), la pérdida de la s final absoluta (camas - [ˈka.ma]), la pérdida de la r final absoluta (dormir - [doɾˈmi]), la pérdida de la d final absoluta (maldad - [malˈda]), la caída de la d intervocálica de sílabas finales, como en los participios (comido - /koˈmi.o/, la jota se realiza como una aspiración suave ([h]), a veces casi desaparece, completamente diferente de la articulación velar de la [x] española), y ocurren numerosas ablaciones (para - [pa], donde - [ˈon.de], nada - [na], adelante - [aˈlan.te]). Se destaca también la marcada nasalidad de las vocales que anteceden a las consonantes nasales. La n en posición final absoluta se realiza como una nasal velar: timón - [tiˈmoŋ].


title: Español costeño (Colombia)

text: La característica fonética que permite dividir la región en dos es la presencia de la geminación de las consonantes posteriores a las líquidas r y l, y la pérdida de éstas, fenómeno conocido coloquialmente como “golpear”. Por ejemplo, [ˈkad.do] por caldo, [ˈat.to] por alto, [ˈgop.pe] por golpe o [ˈkag.gar] por cargar. Este fenómeno se presenta desde Sabanalarga (Atlántico) hacia el sur hasta el departamento de Córdoba, cubriendo la mitad meridional del departamento del Atlántico, la parte noroccidental del departamento de Bolívar, las zonas costeras (norte) de los departamentos de Chocó y Antioquia y la totalidad de los departamentos de Sucre y de Córdoba. No se presenta en los departamentos de la Guajira, Cesar, Magdalena y mitad norte del Atlántico. El fenómeno también se presenta en países como Cuba, Panamá o Puerto Rico.


title: Español costeño (Colombia)

text: Otro rasgo característico del español costeño es la realización de la africada postalveolar sorda /t͡ʃ/ (ch) como una oclusiva palatal sorda [c]: 'cachera' se pronunciaría [kaˈceɾa] y chimba se pronunciaría [ˈcimba].


title: Español costeño (Colombia)

text: En el norte del Cesar y en el sur de la Guajira se observa la realización oclusiva de la b intervocálica: cabe - [ˈka.be] y no [ˈka.βe], como es normal en la mayoría de los dialectos del español. Las consonantes b, g y d se realizan oclusivas después de las líquidas r y l (incluso donde se “golpea”): carbón - [kaɾˈboŋ], sordo - [soɾ.do], cargar - [kaɾˈga], cuelga - [ˈkwel.ga]. Nunca se realizan fricativas como en ciertas regiones de América como México o el interior de Colombia: [kaɾˈβon], [ˈsoɾ.ðo], [kaɾˈɰaɾ], [ˈkwel.ɰa].


title: Español costeño (Colombia)

text: La d final absoluta se realiza siempre oclusiva, nunca fricativa como en otras regiones de América como México o el interior de Colombia: libertad - [li.βeɾˈtat] o [li.βeɾˈta], nunca [li.βeɾˈtað].


title: Español costeño (Colombia)

text: Como casi todo el español hablado en América, "ustedes" se utiliza como pronombre de segunda persona de plural, así como sus formas objeto (los, les) y su adjetivo posesivo (sus, de ustedes). Tú y usted (en situaciones formales) son utilizados para la segunda persona del singular.


title: Español costeño (Colombia)

text: No se presentan ni leísmo, ni loísmo ni laísmo. Como en muchas partes de Hispanoamérica, se presenta la pluralización del pronombre objeto directo de tercera persona del singular cuando el objeto indirecto son varias personas: "Yo se los dije" por "Yo se lo dije" (en estos casos, el pronombre objeto indirecto "les" se cambia en español por "se" para evitar la cacofonía).


title: Español costeño (Colombia)

text: Los adjetivos posesivos son frecuentemente reemplazados por construcciones perifrásicas análogas con la preposición de: "de él", "de ella", "de ustedes", "de nosotros". Por ejemplo, "el carro de nosotros" (y no el carro nuestro o nuestro carro), "la casa de él" (y no la casa suya o su casa).


title: Español costeño (Colombia)

text: Como es común en el mundo hispanohablante, el futuro es reemplazado por la construcción perifrásica del presente continuo "ir a + infinitivo": "Voy a comer" en lugar del futuro simple: "Comeré".


title: Español costeño (Colombia)

text: En la Costa Caribe se utiliza principalmente el tuteo. El tratamiento de usted se deja solo para dirigirse a personas mayores o que ostentan alguna dignidad como las autoridades, los jefes o los profesores. Incurrir en una confusión en este aspecto puede considerarse una falta de respeto. Se tratan de tú, en general, las personas de edades similares, los esposos, los novios, los hermanos, los abuelos hacia los nietos, los amigos, los compañeros de trabajo. Pero un niño siempre tratará de usted a una persona mayor, por ejemplo, un nieto al abuelo, un alumno de primaria o de secundaria a su profesor. También se usa el tratamiento de usted en situaciones formales, para poner distancia entre las personas o para expresar gravedad.


title: Español costeño (Colombia)

text: En la región del sur de La Guajira y norte del Cesar se presenta el uso de las formas verbales correspondientes al voseo, en una forma semejante a la usada en Zulia, Venezuela, pero sin voseo pronominal: Y tú, ¿para dónde vais?, ¿Queréis, Juan?, Aquí tenéis a tu chiche en temple.


title: Español costeño (Colombia)

text: Los diminutivos en -ico, -ica, -illo, -illa tienden a ser reemplazados por –ito, -ita: florecita, murito, chiquito, burrito.


title: Español costeño (Colombia)

text: Edición digital del Lexicon del Valle de Upar, por Consuelo Araújo Noguera.


title: Español costeño (Colombia)

text: El español hablado en Barranquilla""', por José David Villalobos


title: Batalla de Volodarka

text: La Batalla de Volodarka fue un choque entre el ejército polaco y el 1.º Ejército de Caballería del Ejército Rojo, al mando del mariscal Semyon Budyonny. Ocurrió entre el 29 y el 31 de mayo de 1920, cerca del pueblo ucraniano de Volodarka, en el curso de la ofensiva de Kiev, dentro de la guerra polaco-soviética.


title: Batalla de Volodarka

text: Después de que el ejército polaco capturara Kiev el 7 de mayo de 1920, parece que los planes de Józef Piłsudski de librar una gran batalla contra los ejércitos soviéticos en Ucrania hno se cumplen. Los soviéticos han evitado la batalla, retrocediento de toda la margen derecha de Ucrania e incluso entregan la capital. Al mismo tiempo, el Cuartel General del Ejército Rojo ordena al fogueado 1.º ejército de caballería de Semyon Budyonny la reconquista de Ucrania. Empieza la ofensiva y flanquea las sobre-extendidas fuerzas polacas y al pequeño contingente de Symon Petlura de tropas de la República Popular de Ucrania.


title: Batalla de Volodarka

text: El avance soviético se inicia finalmente el 26 de mayo de 1920, con el 12.º Ejército Rojo y la División de Caballería de Iona Yakir cruzando el río Dnieper y atacando la zona más débil de las defensas polacas. El asalto se inició el mismo día que una reorganización de fuerzas polacas en el área, atacando a la 7.ª división de infantería polaca, la más débil y poco experimentada unidad polaca. Además, las defensas polacas estaban debilitadas por la reubicación de buena parte de las fuerzas polacas en la zona norte de Polesia, donde Pilsudski estaba preparando las defensas contra un posible ataque ruso. Los días siguientes, el 1.º Ejército de Caballería de Semyon Budyonny se unió al asalto y atacó a la 13.ª División de Infantería del 6.º Ejército polaco. Los soviéticos planearon un flanqueo de los polacos y ucranianos formando dos gigantescas pinzas que avanzaran por separado en dirección a Bila Tserkva y Khvastiv.


title: Batalla de Volodarka

text: Sin embargo, aparte de las frescas y fogueadas unidades del 1.º Ejército de Caballería, el Comandante ruso del Frente Sud-Oeste, el Comandante Aleksandr Yegórov, tenía sólo al 12.º Ejército Rojo, reforzado con nuevos reclutas sin entrenamiento, que fueron duramente castigados durante la retirada soviética de Ucrania sólo un mes antes. Debido a esto, la planeada ofensiva no podía empezar en todos los frentes al mismo tiempo, y la movilidad de las tropas era limitada. El 29 de mayo de 1920, el comandante polaco del 3.º Ejército ordenó el contraataque. El teniente coronel Stefan Dąb-Biernacki del reciente formado Grupo Wasilków tuvo que atacar al grupo de Yakir antes de que pudiera atacar a la debilitada 7.ª División. El asalto fue un éxito, y el grupo, que comprendá un único regimiento de infantería (5.ª legión), reforzado con un batallón de élite del 1.º Regimiento de Infantería Legionaria, dos grupos de artillería y dos escuadrones de caballería, fueron capaces de tomar a los soviéticos por sorpresa. Después del primer asalto, la 44.ª División de fusileros bolchevique perdió una de sus brigadas y toda su jefatura, lo que retrasó el asalto soviético al flanco norte polaco para asegurarlo. Sin embargo, el flanco sur entre el 3.º y 6.º ejército polaco estaba amenazado al mismo tiempo por el 1.º Ejército de Caballería, que había cruzado el Dnieper y se estaba concentrando cerca de Umán. De ahí, fácilmente rompió la fina línea de defensa polaca y empezó un rápido avance en dirección al estratégicamente importante nudo de ferrocarril en Koziatyn.


title: Batalla de Volodarka

text: El 29 de mayo de 1920, la 4.ª División de Caballería del 1.º Ejército de Caballería Soviético atacaron las posiciones polacas en los pueblos de Volodarka, Berezno y Novokhvastiv. El área estaba defendida por el 44.º Regimiento de Fusileros Polaco Kresy, el 16.º Regimiento de Ulanos, elementos del 1.º Regimiento de Ulanos y el 7.º Grupo de Artillería montada. Los defensores polacos ofrecieron una dura resistencia en los pueblos, una táctica que se había mostrado superior que intentar una defensa de una completa línea de frente.


title: Batalla de Volodarka

text: Debido a esto, las fuerzas soviéticas no podían explotar la ventaja numérica. Además, las deficientes transmisiones de órdenes causaron que los regimientos soviéticos de caballería empezasen a atacar las posiciones polacas poco a poco. Además, en vez de sobrepasar solamente las posiciones polacas, el mando ruso decidió atacarlos frontalmente. Después de que el asalto inicial de la caballería cosaca fuese rechazado con fuego graneado de ametralladora, la caballería polaca contraatacó a los cosacos y se ensarzó en una intensa batalla cuerpo a cuerpo con sable. Ambos lados sufrieron grandes pérdidas. Por ejemplo, el 3.º escuadrón del 1.º regimiento de ulanos perdió 30 de 72 hombres y un número similar de caballos. La carga polaca tuvo éxito. Cuando llegaron y se sumaron otros refuerzos, los cosacos dejaron el campo.


title: Batalla de Volodarka

text: Los días siguientes, la 3.ª Brigada Soviética Cosaca de Caballería del Don, incluyendo cosacos que habían servido anteriormente en el Ejército Blanco del General Anton Denikin y habían sido forzados a unirse al Ejército Rojo, se aproximaron a las posiciones polacas y, después de breves negociaciones, cambiaron de lado y lucharon en el lado polaco contra los bolcheviques, bajo el nombre de Brigada Cosaca Libre. El Coronel Vadim Yákovlev permanecerá al mando de la brigada hasta su disolución en 1923.


title: Batalla de Volodarka

text: El asalto del 1.º ejército de caballería fue rechazado por la fuerte resistencia de las fuerzas polacas y la alta movilidad. Sólo la 6.ª División de Caballería consiguió irrumpir en las líneas de la 13.ª División de Infantería Polaca, pero fue rechazado al día siguiente, 31 de mayo de 1920 y, después de tres días de dura batalla, las fuerzas se retiraron a las posiciones iniciales cerca de Uman.


title: Los animales son gente maravillosa

text: Los animales son gente maravillosa (en América Latina "El Paraiso Viviente") es un documental de 1974 sobre la vida salvaje en el sur de África. Se rodó en el desierto de Kalahari, en el Desierto del Namib, en el delta del Okavango y en el río Okavango. Fue concebido para el cine cinepolis y dura más de 90 minutos.


title: Los animales son gente maravillosa

text: Desde un punto de vista humorístico, este documental nos muestra la vida en aquella zona. Fue escrito y dirigido por Jamie Uys, quien es más conocido por su película "Los Dioses Deben Estar Locos".


title: Gastrodieae

text: Gastrodieae es una tribu de la subfamilia Epidendroideae perteneciente a la familia Orchidaceae. Tiene los siguientes géneros:


title: Bauza

text: Bauza es un apellido compartido por diversas personas:Además puede significar:


title: Nader al-Dahabi

text: Nader Dahabi (en idioma árabe نادر الذهبي; nacido en Damasco, Siria, el 7 de octubre de 1946) es un militar y político jordano que ocupó el cargo de Primer ministro de Jordania desde el 25 de noviembre de 2007 hasta el 14 de diciembre de 2009.


title: Nader al-Dahabi

text: Dahabi nació en Damasco, Siria, en 1946. En 1964 se graduó de la Universidad Al Hussein de Amán y se unió a la Real Fuerza Aérea Jordana como cadete. Obtuvo su licenciatura de ciencias en ingeniería aeronáutica de la Academia de la Fuerza Aérea Griega en 1969. Igualmente ha obtenido maestrías del Instituto de Tecnología de Cranfield en Inglaterra y de la Universidad de Auburn en Estados Unidos, en los años 1982 y 1987 respectivamente.


title: Nader al-Dahabi

text: Ha ocupado diversos cargos, entre ellos el de Comandante Adjunto de Logística de la Real Fuerza Aérea Jordana entre 1991 y 1994, presidente de la aerolínea Royal Jordanian entre 1994 y el 2001, y Ministro de Transportes entre el 2001 y el 2003. Desde el 2004 era Jefe de la Autoridad de la Zona Económica Especial de Aqaba. El 22 de noviembre del 2007 fue nombrado Primer Ministro por el Rey Abdalá II después de la renuncia del anterior jefe de gobierno y de las elecciones legislativas del 20 de noviembre.


title: Nader al-Dahabi

text: El 9 de diciembre del 2009 Dahabi renunció al cargo de Primer Ministro ante el Rey Abdalá II; la renuncia se produjo en momentos en que el Gobierno de Dahabi perdía popularidad debido a la crisis económica y después que el Rey hubiera disuelto el Parlamento para convocar a elecciones adelantadas. Se anunció que el Rey ha nombrado a Samir Rifai para reemplazar a Dahabi como Primer Ministro.


title: Malaxideae

text: Malaxideae es una tribu de la subfamilia Epidendroideae perteneciente a la familia Orchidaceae. Tiene las siguientes géneros:


title: Casa Museo Zenobia y Juan Ramón Jiménez

text: La Casa Museo Zenobia y Juan Ramón se encuentra en la calle Juan Ramón Jiménez, n.º 10 de Moguer, provincia de Huelva (España).


title: Casa Museo Zenobia y Juan Ramón Jiménez

text: Es un edificio del siglo XVIII. En los últimos años ha sido restaurada en profundidad para recuperar todo el edificio de los importantes problemas que tenía como consecuencia del paso del tiempo. En el año 2015 fue declarada Bien de Interés Cultural de los Lugares Juanramonianos.


title: Casa Museo Zenobia y Juan Ramón Jiménez

text: Juan Ramón Jiménez se trasladó a ella en 1886 aproximadamente a la edad de 5 años. En ella vivió hasta los 26 años, momento en el que por emprender su vida adulta como escritor decide trasladarse a Madrid. Lo cierto es, que a pesar de vivir una serie de años en la calle Aceña n.º 5 junto a su madre y hermano, la casa de la calle Nueva (en la que siguió viviendo su hermana Victoria) es la que inspiraría en buena parte la producción literaria del “"Andaluz Universal"” que se centra en este ámbito familiar, según escribe el propio poeta: Entre 1905 y 1912 llegó a escribir en verso y prosa 23 libros. Probablemente su etapa más productiva.


title: Casa Museo Zenobia y Juan Ramón Jiménez

text: Consta de dos pisos, azotea, patio y corral. La fachada principal es de arquitectura andaluza con predominio de elementos barrocos tardíos. Las ventanas de hierro forjado, balcón corrido, y el tejaroz o guardapolvo de pizarra gris.


title: Casa Museo Zenobia y Juan Ramón Jiménez

text: El patio central de la vivienda está cubierto con una montera de cristales de colores, marca el eje central de la casa y a su alrededor se distribuyen las habitaciones.


title: Casa Museo Zenobia y Juan Ramón Jiménez

text: En la planta baja encontramos el Zaguán que sirve de acceso desde la calle “Juan Ramón Jiménez”, el patio donde se encuentra la recepción, y cuatro habitaciones en las que se sitúan los espacios expositivos “Prólogo”, “La biblioteca personal”, “Las revistas de Zenobia y Juan Ramón” y “Exposiciones temporales”. La biblioteca particular que el poeta tenía en Madrid está compuesta por miles de volúmenes. También se encuentra, en esta planta baja, el patio de la casa repleto de flores y el corral donde se sitúa el pesebre de Platero. En la planta alta encontramos alrededor del patio central, seis habitaciones en las que se sitúan los espacios expositivos “Los primeros versos”, “Tiempos de búsqueda”, “El encuentro con la belleza”, “El exilio”, “J.R.J. Universal” y “Zenobia”. En ellas, encontramos los objetos personales del matrimonio Jiménez, ediciones de "Platero y yo" en múltiples idiomas, objetos de Juan Ramón, retratos y cuadros, el despacho de Juan Ramón, manuscritos, etc.


title: Casa Museo Zenobia y Juan Ramón Jiménez

text: Fue convertida a casa museo en el año 1956. En la creación de la casa museo colaboró directamente Zenobia y tras su fallecimiento el propio Juan Ramón Jiménez se interesó por la dotación del Museo enviando libros, muebles y numerosos objetos personales. Donó su biblioteca particular que estaba en España y lo que de su propiedad existía en el "Museo Romántico de Madrid", además de la mitad del importe del Nobel (la otra mitad la legó a la Sala “Zenobia y Juan Ramón” de la Universidad de Río Piedras en Puerto Rico). Importante fue también el apoyo de la Diputación Provincial de Huelva que compró el inmueble, así como el Ayuntamiento del Moguer y otras personas que colaboraron. Del año 2001 al 2007 permaneció cerrado debido a la ejecución del proyecto de restauración integral del inmueble y del propio museo. El pasado 26 de diciembre de 2007 fue reinaugurada con la pretensión de constituirse en un espacio de referencia para el estudio de la obra juanramoniana. Las obras de restauración y redistribución interior han devuelto al edificio al estado original en el que se encontraba cuando vivía en él Juan Ramón, mientras que el proyecto museográfico ha dotado a la vivienda de todas las instalaciones necesarias para que el legado documental, artístico y personal del Nobel y de su esposa pueda mostrarse con mayor comodidad y amplitud.


title: Casa Museo Zenobia y Juan Ramón Jiménez

text: El objetivo principal del nuevo museo es acercar al público, al Juan Ramón Jiménez menos conocido, a través de un recorrido por los objetos personales que rodearon su vida, sus sonidos, sus textos e imágenes. Todo ello desde una visión didáctica, conseguida gracias a la reforma del acondicionamiento planteada por el nuevo proyecto museístico, que añade aspectos audiovisuales.


title: Casa Museo Zenobia y Juan Ramón Jiménez

text: La casa-museo Zenobia y Juan Ramón Jiménez tiene un nuevo enfoque, dirigido al turismo cultural. La reforma integral de la típica casa señorial andaluza ofrece un amplio abanico de posibilidades que dinamizan la obra del poeta, poniéndola en valor y que recrean una etapa de la historia de Moguer y de Andalucía en general. De este modo, cada una de las dependencias se vincula a una etapa o aspecto de su vida o creación. Así, el despacho (en la planta alta) está relacionado con los primeros versos del Nobel cuando, tras un ligero coqueteo con la pintura, decidió que su vocación estaba realmente en la poesía.


title: Casa Museo Zenobia y Juan Ramón Jiménez

text: El dormitorio es “El encuentro con la belleza” y con ello, se invoca al momento en que el escritor conoce a su esposa Zenobia Camprubí, y que pese a las reticencias de la joven, el poeta consiguió enamorarla a través de las traducciones que realizaron conjuntamente del Nobel bengalí Rabindranath Tagore. Otro ejemplo, de este periplo de estancias y episodios biográficos se encuentra en el salón, que es el recuerdo del doloroso exilio, siendo lo más terrible la pérdida de la esperanza de volver a España.


title: Casa Museo Zenobia y Juan Ramón Jiménez

text: La colección de la casa-museo está compuesta por la biblioteca y hemeroteca personal del poeta, con 3.700 volúmenes y 7.500 revistas en inglés, alemán, francés y español, además de mobiliario y enseres personales y una importante colección de pinturas.


title: Casa Museo Zenobia y Juan Ramón Jiménez

text: Artículo Principal: Fundación Juan Ramón Jiménez


title: Casa Museo Zenobia y Juan Ramón Jiménez

text: Esta institución es un consorcio administrativo constituido por la Diputación provincial de Huelva, el Ayuntamiento de Moguer y la Consejería de Cultura de la Junta de Andalucía. Tiene su sede en la "Casa Museo Zenobia y Juan Ramón".


title: Casa Museo Zenobia y Juan Ramón Jiménez

text: La "Fundación Juan Ramón Jiménez" se crea el 7 de mayo de 1987 con el fin de gestionar y custodiar la "Casa Museo “Zenobia y Juan Ramón”", promocionar y editar estudios sobre la obra y vida del autor, y custodiar los originales, documentos, residencias y biblioteca del poeta.


title: Casa Museo Zenobia y Juan Ramón Jiménez

text: De ella depende el "Centro de Estudios Juanramoniano" que, entre otras funciones, cataloga los fondos propios de la Fundación y los estudios dedicados al poeta, ofrece material y becas para el estudio de su obra y organiza simposios, encuentros y cursos sobre Juan Ramón Jiménez y Zenobia Camprubí.


title: Casa Museo Zenobia y Juan Ramón Jiménez

text: Entre las conmemoraciones Juanramonianas que organiza anualmente la Fundación Juan Ramón Jiménez, cabe destacar: Ocasionalmente distingue a personas u entidades con los siguiente distinciones:


title: All-America Selections

text: El All-America Selections (AAS) (Selecciones de Toda-América), es un organismo no gubernamental, sin ánimo de lucro, cuya finalidad es el de "promover nuevas variedades de semillas de jardín para conseguir su excelencia, juzgando mediante exhibiciones imparciales en Norteamérica." Para lograr esto, la "All-America Selections" organiza y supervisa un programa de pruebas que implica la colaboración de profesionales de la horticultura a través del continente (actualmente 2007, las pruebas del AAS implican a más de 40 instituciones (Compañías productoras de semillas, jardines botánicos) de 24 estados de Estados Unidos y de 5 provincias de Canadá). El "AAS" está gobernado por una "junta directiva" que consiste en cuatro oficiales y seis directores, siendo la organización establecida en Norteamérica más antigua, reconocida internacionalmente, dedicada a las pruebas de evaluación de las plantas de flor en Norteamérica y a la mejora de las semillas.


title: All-America Selections

text: Los horticultores someten sus logros de nuevas plantas al AAS para su evaluación. Las plantas entonces se prueban en más de 40 sitios independientes situados en 24 estados de los Estados Unidos y en 5 provincias canadienses. Un sitio de prueba se llama "jardín de pruebas" o el "terreno de ensayo". Cada terreno de ensayo tiene por lo menos un juez oficial del AAS. El juez supervisa el ensayo y evalúa las entradas para el AAS sin cargo alguno. Ningunos de los jueces son pagados por sus actividades para el AAS.


title: All-America Selections

text: Normalmente, los jueces son profesionales hortícolas, y el sitio es parte de los terrenos de cultivo y ensayo de la compañía de semillas, de la universidad, o de otra institución hortícola. La junta directiva del AAS con el objetivo del correcto funcionamiento de las evaluaciones son los que dan el visto bueno a todos los jueces y lugares de los ensayos en diversas partes de Norteamérica.


title: All-America Selections

text: El juez del sitio es el responsable de conducir las evaluaciones de las entradas y de las comparaciones con las plantas más cercanas existentes en el mercado. El juez evalúa las entradas que buscan calidades deseables tales como formas de la flor nuevas, los colores de la flor, demostración de la flor en contraste con su follaje, fragancia, duración del periodo de floración, y tolerancias a enfermedades o la resistencia a los parásitos. Las berzas y las frutas se juzgan buscando rasgos tales como, la rapidez de maduración para cosechar, la producción total, el gusto de la fruta, la calidad de la fruta, la facilidad de la cosecha, el hábito de la planta, y la resistencia a enfermedades o a parásitos. En los últimos diez años, para admitir una entrada necesita tener por lo menos dos cualidades perceptiblemente mejoradas para ser considerada por los jueces para una concesión del AAS.


title: All-America Selections

text: Los jueces evalúan pruebas del AAS toda la estación, divulgando a sus puntuaciones en el otoño. Los jueces puntúan cada entrada de 0 a 5 puntos, con 5 siendo la más alta. El AAS utiliza una firma de supervisores independiente para calcular la puntuación media de cada entrada. Solamente la entrada con la puntuación media más alta se considera para una posible concesión del AAS. Los jueces del AAS determinan cuál, de las nuevas entradas han demostrado calidades superiores para ser introducidas como ganadoras del AAS.


title: All-America Selections

text: Las evaluaciones del AAS se han celebrado cada año desde 1932. El número de jueces y de lugares puede variar, pero los ensayos se realizan cada año. En 1984 la junta directiva del AAS decidía simplificar el sistema de la concesión y la concesión solamente dos tipos. Hay una concesión de la medalla de oro del AAS reservada para un espécimen innovador que significa una ruptura con los existentes. Las concesiones de la medalla de oro han sido raras, dadas tan solo una o dos veces en una década. La otra concesión del AAS reconoce una flor o una berza con logros de mejoras significativas, demostrando ser superior a todas las otras existentes en el mercado.


title: All-America Selections

text: El AAS no publicita a los ganadores de la concesión del AAS. El AAS delega esta acción en un programa de relaciones públicas para informar a los jardineros sobre los ganadores del AAS que se anuncian cada septiembre. Las revistas de lo consumidores, los periódicos, los boletines de los club de jardinería y los agentes de las cooperativas de extensión son los que se encargan de introducir a ganadores del AAS a los jardineros caseros.


title: All-America Selections

text: Cuando fue concebida en 1932 la idea del All-America Selections, había solamente algunos emplazamientos de evaluación de vegetales alrededor del país. Si un horticultor particular o una compañía de producción de semillas deseaba introducir una nueva variedad, las plantas generalmente eran evaluadas en una área geográfica. No había ningún programa de pruebas independiente a nivel nacional ni un estándar uniforme para la evaluación de las nuevas variedades de plantas.


title: All-America Selections

text: En 1932, W. Ray Hastings propuso una red nacional independiente de localizaciones de pruebas donde las nuevas variedades de flores y de verduras que surgieran se podrían probar en varios climas diferentes por expertos hortícolas imparciales, sin pagar. Presentó su oferta a la asociación "Southern Seedsman’s Association " de Atlanta, Ga. Su idea se afianzó y la asociación donó el dinero para comenzar el "All-America Selections". Hastings dirigió el AAS, sirviendo como secretario ejecutivo desde 1932 hasta 1971.


title: All-America Selections

text: Los primeros ganadores del "AAS" fueron anunciados un año después de que la organización fuera fundada, cuando los resultados fueron tabulados para el primer ensayo. Los ganadores del "AAS" han sido dados a conocer cada año desde 1933. En 1934, había unas 30 nuevas variedades registradas gracias a los galardones del AAS, un número récord. No ha habido más que unos pocos ganadores del AAS registrados desde 1934.


title: All-America Selections

text: Actualmente, más de 7 décadas después, All-America Selections permanece en sus principios originales de evaluar e introducir las nuevas variedades que han probado su mejora. El AAS introduce solamente las nuevas variedades perceptiblemente mejoradas como ganadores del AAS para los jardineros en Norteamérica.


title: All-America Selections

text: All-America Selections fue presentada en el 2005 al galardón de la asociación de escritores de jardinería "Wilfred J. Jung" para reconocerle su servicio a la horticultura.


title: Tiken Jah Fakoly

text: Tiken Jah Fakoly (Odienné, 23 de junio de 1968) de nombre Doumbia Moussa Fakoly, es un cantante de reggae marfileño.


title: Tiken Jah Fakoly

text: En sus títulos denuncia muchas de las injusticias sociales que se cometen en el mundo, como la discriminación y la pobreza. También habla sobre las falsas promesas que hacen los políticos. Su ideología, de inclinación claramente rastafari, fue motivo de varios intentos de asesinato por parte de la comunidad oriental.


title: Tiken Jah Fakoly

text: En 2004 colaboró en el disco de Domingo en Bamako de Amadou & Mariam.


title: Neottieae

text: Neottieae es una tribu de la subfamilia Epidendroideae perteneciente a la familia Orchidaceae. Tiene los siguientes géneros:


title: Cultura de Koban

text: La cultura Koban (1100 - 400 a. C.) fue una cultura que se desarrolló en la zona norte y central del Cáucaso entre la Edad de Bronce Tardía y la Edad de Hierro, extendiéndose hasta Chechenia. La precedió la cultura de Colchis en la zona occidental del Cáucaso.


title: Cultura de Koban

text: Lleva el nombre de la aldea de Koban, en Osetia del Norte, donde en 1869 se descubrieron hachas de batalla, puñales, y otros objetos. Más tarde, se descubrieron nuevos yacimientos en la zona central del Cáucaso.


title: Palmorchideae

text: Palmorchideae es una tribu de la subfamilia Epidendroideae, familia Orchidaceae. Tiene los siguientes géneros:


title: Publio Cornelio Léntulo Espínter

text: Publio Cornelio Léntulo Espínter  apodado así por su parecido con un popular actor de ese nombre, fue un político romano del Provenía de una antigua familia patricia romana de la gens Cornelia. Cuestor en 74 a. C., edil curul en 63 a. C., bajo el consulado de Cicerón, pretor urbano en 60 a. C., gracias a su amistad con César fue enviado como propretor a Hispania y nombrado pontífice. Cónsul en 57 a. C., ayudó a Cicerón a regresar del exilio y a recuperar sus bienes. De 56 a 53 a. C. se le encargó el gobierno de Cilicia, encomendándosele restaurar en el trono de Egipto a Ptolomeo XII Auletes, acción que no llegó a ejecutar. Obtuvo un triunfo que celebró en 51 a. C.


title: Publio Cornelio Léntulo Espínter

text: A pesar de su "amicitia" con César, durante la segunda guerra civil pesaron más sus lazos con Cicerón y Pompeyo Magno, alineándose con el heterogéneo partido anticesariano. Capturado en Corfinio, César lo liberó al poco, yendo a reunirse con Pompeyo. Combatió en Farsalia, y tras la derrota pompeyana se trasladó a Rodas, donde murió al cabo de un año, tal vez por orden del propio César.


title: Publio Cornelio Léntulo Espínter

text: Publio Cornelio Léntulo Espínter consiguió su primer cargo público en 63 a. C. (el año del consulado de Cicerón) cuando fue votado para el cargo de edil curul. Como edil curul, Espínter asistió a Cicerón en la desarticulación de la conspiración de Catilina. En este cargo se distinguió por el esplendor de los juegos que ofreció (aunque la verdadera grandeza estribaba en las rayas moradas que usó en su toga, ofendiendo a muchos romanos a quienes el morado les parecía un símbolo de la realeza, por tanto contrario al modelo de un buen romano, (aunque ganándose las simpatías del pueblo llano).


title: Publio Cornelio Léntulo Espínter

text: A pesar del escándalo la carrera de Espínter no sufrió, y fue elegido pretor en el 60 a. C. Fue durante su pretura, en los juegos "Apollinaris" que, por primera vez, colocó un toldo sobre el teatro y adornó las escenas con plata.


title: Publio Cornelio Léntulo Espínter

text: Posteriormente en 59 a. C. como propretor recibió el gobierno de la Hispania Citerior. Como gobernador de la provincia, cargo en el que permaneció hasta 58 a. C., Léntulo Espínter recibió en un primer momento el apoyo de Julio César. Como propretor en Hispania, Publio Cornelio Léntulo acuñó una moneda en la que estaban su nombre y su apodo, siendo Espínter ahora su apodo oficial, que le distinguía de los otros miembros homónimos de su rama de la "gens" Cornelia.


title: Publio Cornelio Léntulo Espínter

text: Espínter volvió a recibir el apoyo de Cayo Julio César, cuando se presentó a la elección del más alto cargo público de la Roma Republicana, el consulado en 57 a. C. Con el apoyo de César, la campaña electoral de Espínter fue exitosa y fue elegido como uno de los dos cónsules de 57 a. C., junto a Quinto Cecilio Metelo Nepote. En el primer día de su consulado (1 de enero de 57) propuso llamar del exilio a Cicerón. A partir de entonces el orador habló de él en amables y agradecidos términos dando las gracias en una larga carta dirigida a Léntulo Espínter. A pesar de su deuda con Julio César tomó partido por la aristocracia aunque se opuso a promover a Pompeyo a cargo de la Superintendencia del mercado del grano.


title: Publio Cornelio Léntulo Espínter

text: A finales de su consulado, Espínter fue elegido como gobernador proconsular de Cilicia. Obtuvo un decreto a favor de la restauración de Ptolomeo XII Auletes como rey de Egipto y se preparaba para ir a este país cuando una estatua de Júpiter fue destruida por un rayo (diciembre) en el Monte Albano, y consultados los libros sibilinos y un oráculo, la restauración mediante la fuerza fue prohibida. Catón el Joven, que acababa de convertirse en tribuno de la plebe, era un enemigo de Léntulo y apoyó al oráculo, que probablemente había sido pensado principalmente contra Pompeyo, y ordenó a los quindecemviros de leerlo en público. El asunto fue llevado ante el Senado, donde Léntulo tuvo el apoyo de Quinto Hortensio Hórtalo y de Lúculo, y el partido aristocrático dirigido por Bíbulo optó por una solución intermedia, pidiendo enviar a tres embajadores a Egipto, propuesta que fue rechazada. El nuevo cónsul Marcelino procuró aplazar la cuestión "sine die" y así quedó hasta 55 a. C., cuando el gobernador de Siria Aulo Gabinio ignoró la autoridad del senado y efectuó la restauración.


title: Publio Cornelio Léntulo Espínter

text: Inmediatamente después del fin de su consulado, Espínter fue elegido por el Senado como proconsul de Cilicia (y Chipre), cargo que ejerció desde el año 56 a. C. hasta julio de 53 a. C. Se convirtió en un buen gobernador proconsular cuidando de los mejores intereses de sus súbditos y no enriqueciéndose a sus expensas. Como gobernador de una rica provincia en el Este, Léntulo acuñó unas grandes monedas de plata (cistóforos) en Apameia, Frigia, que portaban su nombre - P LENTVLVS P F IMPERATOR -. Estas monedas tenían unos 25 mm de diámetro y su peso estaba en torno a 10,65 gramos. Además realizó una campaña en las montañas Amanus con un notable éxito; Cicerón apoyó su reclamación de los honores de un triunfo que no le fueron otorgados hasta 51 a. C. cuando Cicerón estaba a Cilicia.


title: Publio Cornelio Léntulo Espínter

text: Debido al rencor que guardaba a César (al que consideraba un hombre bastante arrogante), cada vez tendió a apoyar más a la facción del senado liderada por Pompeyo. Este progresivo distanciamiento con César hizo que cuando estalló la Segunda guerra civil de la República romana entre los aliados de Pompeyo y Julio César en 49 a. C., Publio Cornelio Léntulo Espínter se alió sin dudarlo con Pompeyo, donde obtuvo el comando de 10 cohortes en Picenum. Al acercarse el enemigo, Léntulo huyó y se unió a Lucio Domicio Enobarbo (cónsul 54 a. C.) en Corfinium. Cuando César llegó al lugar y Pompeyo se negó a acudir en su ayuda, Léntulo fue autorizado por la guarnición a entablar negociaciones con César. El general lo recibió favorablemente, le dejó marcharse con sus amigos, y tomó a sus tropas a su servicio.


title: Publio Cornelio Léntulo Espínter

text: Después de su breve retiro en Puteoli se reincorporó pronto al ejército de Pompeyo en Grecia.


title: Publio Cornelio Léntulo Espínter

text: En 48 a. C., el ejército principal de Pompeyo se enfrentó al de César en la batalla de Farsalia, donde antes de la batalla, lo encontramos disputando con Metelo Escipión, y con Lucio Domicio Enobarbo (cónsul 54 a. C.), que quien tenía el mejor derecho a suceder a César como "pontifex maximus". Esta batalla resultó una derrota definitiva y aplastante para las fuerzas pompeyanas, Pompeyo huyó a Egipto, (donde fue inmediatamente decapitado por el faraón egipcio Ptolomeo XIII) en una verdadera equivocación en su intento de congraciarse con César). Espínter huyó a Rodas, donde primero se le rechazó la admisión, pero inmediatamente se le concedió asilo.


title: Publio Cornelio Léntulo Espínter

text: Según Sexto Aurelio Víctor, más tarde cayó en las manos de César y fue asesinado. Este hecho está justificado por una fuente contemporánea que explica que quizá su hijo, "P. Cornelius P. f. P. n. Lentulus Spinther", se uniera a los asesinos de Julio César, Cayo Casio Longino y Marco Junio Bruto acuñando monedas para ellos durante la guerra civil en contra de las fuerzas de Marco Antonio y Cayo Julio César Octaviano Augusto. Su hijo también adoptó el apodo de Espínter, que puso junto a su nombre al acuñar moneda.


title: 20 Years of Jethro Tull: Highlights

text: 20 Years of Jethro Tull: Highlights (1988) es una compilación de 21 canciones que habían sido incluidas previamente en el "box set" "20 Years of Jethro Tull", del grupo de rock progresivo Jethro Tull.


title: 20 Years of Jethro Tull: Highlights

text: En la posterior versión en CD solo se incluyeron 21 temas de los 27 que, inicialmente, venían incluidos en el doble LP.


title: Andes Líneas Aéreas

text: Andes Líneas Aéreas es una aerolínea argentina que se dedica a vuelos de cabotaje, vuelos regionales y vuelos Charters. Con bases en el Aeropuerto Internacional Martín Miguel de Güemes de la ciudad de Salta, Argentina y el Aeroparque Jorge Newbery de la ciudad de Buenos Aires, Argentina.  Fue creada en 2005 como solución a las pocas frecuencias que existían entre las ciudades de Salta y Buenos Aires, y por la alta demanda de esa ruta. Comenzó a operar en junio de 2006 y tras cuatro años de operación, en marzo del 2010 obtuvo el 1,29% del mercado de cabotaje argentino superando a Sol Líneas Aéreas que obtuvo el 1,04%, y quedando muy detrás de LAN Argentina con el 27,82% y de Aerolíneas Argentinas con el 69,28%. En enero de 2012, la aerolínea española Vueling cubrió la producción de verano austral de Andes con dos aviones establecidos en el Aeropuerto de Ezeiza. Volaron con ellos hasta abril del 2012. Durante el período 2017-2019 Andes voló con aviones Boeing 737 NG y MD83, luego de la crisis económica y devaluación del año 2018, tuvo que regresar los Boeing 737 NG. Con la llegada de las restricciones a la circulación producto del aislamiento obligatorio por la pandemia de COVID-19, la empresa se vio obligada a suspender operaciones durante gran parte de 2020. Como consecuencia de la baja demanda de pasajes y problemas económicos ANDES todavía no comenzó a operar (a julio del 2021). Vale aclarar que la empresa anunció varias fechas de reinicio de operaciones pero las mismas se fueron cancelando.


title: Andes Líneas Aéreas

text: Andes Líneas Aéreas volaba los siguientes destinos a marzo de 2018:


title: Andes Líneas Aéreas

text: La flota de "Andes" estaba compuesta por aeronaves de la familia McDonnell Douglas MD-80


title: Andes Líneas Aéreas

text: La flota de Andes Líneas Aéreas hacia mayo de 2020 fue:


title: Andes Líneas Aéreas

text: La flota de Andes líneas aéreas posee una edad media de 30.2 años (mayo de 2020).


title: Club Polideportivo Cacereño

text: El Club Polideportivo Cacereño, S.A.D. es un equipo de fútbol español de la ciudad de Cáceres, España. Su primer equipo actualmente disputa la Segunda RFEF, siendo la Segunda División de España la máxima categoría en la que ha competido. Fue fundado en 1918, constituyéndose la primera directiva el 18 de abril de 1919. Es considerado el decano del fútbol en Extremadura tras la extinción jurídica del equipo pacense en 2012.


title: Club Polideportivo Cacereño

text: El Cacereño es uno de los clubs más destacados de la Tercera División de España, habiendo disputado 54 temporadas en la categoría, alzándose con el título en 11 ocasiones. Ocupa el sexto puesto en la , siendo el único club que ha superado las 1000 victorias y los 3700 goles en el campeonato.


title: Club Polideportivo Cacereño

text: Hacia el año 1910 la ciudad de Cáceres empieza a sumarse al deporte de moda y fruto de ello algunos jóvenes que lo practican ocasionalmente deciden crear un club con el que enfrentarse a los pacenses, provistos ya con varias sociedades. Nace pues en 1911 el Sport Club Cacereño, conjunto al que poco tiempo después y dentro del mismo año le surge un rival, el Athletic Club Cacereño. Ambas entidades carecen de medios y no gozan de apoyo entre sus conciudadanos, desapareciendo casi al unísono tras realizar pocos encuentros.


title: Club Polideportivo Cacereño

text: El 11 de junio de 1919 se fundó el Club Deportivo Cacereño con la primera Comisión Organizadora integrada por los señores Lorenzo Alcaraz, presidente, Arturo Matos Cuesta, vicepresidente y Juan Núñez Boaciña. Oficialmente se constituyó la primera directiva en junio de 1919 con el objetivo de convertirse en el principal club de la provincia de Cáceres. Tiene gran rivalidad con UP Plasencia por provincia y CD Badajoz por región y muy buena relación con el Mérida AD.


title: Club Polideportivo Cacereño

text: En 1918 el fútbol ha cuajado en el resto del país y una pléyade de clubs empiezan su trayectoria deportiva. La capital extremeña no quiere permanecer ajena a este fenómeno y ese mismo año se empieza a jugar en el Campo del Rodeo. Varios aficionados acuden a este recinto y prendidos de la plasticidad de tal juego, deciden involucrarse organizándolo. El 16 de enero de 1918 el Club Deportivo Cacereño se constituye como sociedad, legalizándose en noviembre con Arturo Matos en la presidencia mientras se organizan encuentros frente al S.C. Badajoz y otros clubs extremeños. La sociedad, que viste camisa azulgrana con pantalón azul, comienza a despuntar en 1920 mientras desde el Cuartel de Infantería sito en la ciudad le surge un rival, el Regimiento de Infantería Segovia nº75, quien organiza un equipo formado casi íntegramente por soldados catalanes de reemplazo. Ambos protagonizan apasionantes encuentros entre sí, pasando algunos de ellos a formar parte de la escuadra cacereña, hasta que a finales de 1922 la apatía hace que el cuadro militar desaparezca.


title: Club Polideportivo Cacereño

text: Es entonces cuando surge otra entidad, el nuevo Sport Club Cacereño, contando entre otros a destacados futbolistas catalanes entre sus filas entre los que sobresalen: Díez, Martínez Virel, Morató y Rincón. En 1923 este club es absorbido por el C.D. Cacereño, quien acoge a sus figuras integrándolas en la primera plantilla. El Campo de El Rodeo se queda pequeño y el C.D. Cacereño reforzado tras la fusión se inscribe en 1923 en la Federación Centro ante la falta de una propia, debiendo de participar en Segunda Categoría durante la campaña 23/24. Ante tal necesidad se construye el Campo de Cabeza Rubia, inaugurado el 8 de abril ante la A.D. Ferroviaria de Madrid. Sin embargo, los largos desplazamientos y lo costosos de estos repercuten en la economía del club, lo cual unido a la falta de masa social hace que la entidad comience a tener problemas financieros. El 24 de septiembre de 1924 después de cuatro años de prueba y tras varios campeonatos regionales oficiosos se constituye la Federación Regional Extremeña de Clubs de Fútbol, la cual organiza su primer Campeonato oficial en la temporada 25/26 participando dos clubs de la ciudad: el C.D. Cacereño, quien finaliza quinto y el Arenas Foot-ball Club, una sociedad fundada en 1920 que tiene su sede en el Colegio Provincial de San Francisco y viste camisa blanquiazul, quien lo hace en tercer puesto.


title: Club Polideportivo Cacereño

text: Los problemas financieros a partir de 1926 se hacen más evidentes y el C.D. Cacereño decide no presentarse a competir en el Campeonato Regional de la campaña 26/27, quedando la representación local en manos del Arenas F.C., conjunto el cual además ingresa en su plantilla a distintos jugadores semiprofesionales procedentes del C.D. Cacereño. Esta decisión provoca la pérdida de interés de los aficionados quienes poco a poco acuden en menos cantidad a los encuentros, repitiéndose las circunstancias en la temporada 27/28. Iniciado 1929 el C.D. Cacereño se mantiene entre alfileres jugando algunos encuentros amistosos ocasionales y continuando sin competir federativamente, todo ello en medio de una gran crisis deportiva local que parece no tener visos de solución y que termina por causar su retirada en competiciones oficiales. Tal es la situación que el terreno de juego de Cabeza Rubia acaba siendo roturado creando una falta de instalaciones alarmante que perjudica al resto de clubs existentes, los cuales a falta de un campo en condiciones no compiten entre 1928 y 1930 dentro de las categorías extremeñas.


title: Club Polideportivo Cacereño

text: Este acontecimiento marca un punto de inflexión en el panorama futbolístico cacereño y varias son las voces que reclaman vivamente un espacio para poder ejercitarse y competir, dando resultado las protestas cuando la iniciativa de varios aficionados hace que se habilite un nuevo campo de deportes denominado Espíritu Santo. A consecuencia de ello nacen varias sociedades como el Sporting F.C., el Europa F.C. y el Athletic Cacereño F.C., conjunto este último que viste camisa rojiblanca con pantalón negro y que marca la pauta en la ciudad, estrenándose durante la campaña 30/31 en Segunda Categoría.


title: Club Polideportivo Cacereño

text: En 1930 las cuatro sociedades locales existentes, Sporting F.C., Europa F.C., Arenas F.C. y Athletic Cacereño F.C. comparten el Campo del Espíritu Santo, sumándose en 1931 la Unión Luises F.C., una joven sociedad nacida ese año al abrigo de la Congregación de San Luís Gonzaga. El Athletic Cacereño F.C. sigue compitiendo en la temporada 31/32 en la misma categoría, creándose para la campaña 32/33 la Federación Oeste, una federación que aglutina a clubs extremeños y onubenses a raíz de la expulsión del Club Recreativo de Huelva de la Federación Sur. Este suceso origina que los clubs de la provincia de Cáceres opten por no competir durante las ediciones 32/33 y 33/34 exponiendo como escusa los grandes agravios que les suponen los desplazamientos a tierras onubenses. En la campaña 34/35 con el Athletic Cacereño F.C. como señera cacereña se vuelve a competir a nivel federado, pero ahora instalado en Primera Categoría. En 1935 termina la aventura de la breve Federación Oeste y la Extremeña continua su carrera por separado, pasando los onubenses nuevamente a formar parte de la Federación Sur.


title: Club Polideportivo Cacereño

text: Paralelamente en los años treinta surgen otros clubs como: el S.C. Obrero, la U.D. Cáceres, el Racing Club Cáceres, el Deportivo Militar y el Republicano. En julio de 1936 estalla la Guerra Civil y el Campo de Cabezarrubia es habilitado durante tres años como parque militar de automovilismo.


title: Club Polideportivo Cacereño

text: Finalizada esta en 1939 y tras muchos años de inactividad se reorganiza el Club Deportivo Cacereño con una selección de los jugadores más distinguidos en activo de los distintos clubs locales y empleando como base el del más notable, Athletic Cacereño F.C., todo ello bajo la premisa de levantar el ánimo a la sufrida afición local y siendo presidido por el presidente de la Diputación Provincial, Óscar Madrigal.


title: Club Polideportivo Cacereño

text: En 1943 consigue ascender por primera vez a una competición profesional, la Tercera División de España, con José Murillo Iglesias en la presidencia. En su primera temporada en tercera división logró quedar campeón del grupo sexto. El 2 de octubre de 1949 se inauguró un nuevo campo de juego con el que se abandonó el viejo de Cabezarrubia, el primer partido que se disputó fue un partido liguero contra el Almería CF en el que se impuso el local por 1-0.


title: Club Polideportivo Cacereño

text: Tras 2 primeros puestos consecutivos en 1951 y 1952, el club logra su ascenso a Segunda, su máxima categoría hasta la fecha y siendo el primer equipo extremeño en conseguirlo. La primera tarea del presidente, el señor José María Jiménez Acedo, fue comenzar las obras de acondicionamiento y sembrado del campo de la Ciudad Deportiva, con capacidad para 10 000 espectadores. La presentación del equipo y su entrenador, el señor Guijarro, se hizo el 12 de agosto de 1952, realizándose los entrenamientos físicos durante los diez primeros días en la Ciudad Deportiva, pasando posteriormente al antiguo campo de Cabezarrubia para ejercitarse con el balón, ya que continuaban las obras de acondicionamiento. Esa campaña no hubo buenos resultados por lo que la segunda categoría nacional les duro tan solo un solo año.


title: Club Polideportivo Cacereño

text: En 1969 se celebraron las Bodas de Oro del club. Para conmemorar la ocasión, se invitó a la Ciudad Deportiva a dos equipos de postín, el Atlético de Madrid y el Real Madrid CF. El 19 de marzo de 1969 se celebró el partido contra el Atlético siendo el resultado final de 3-2 para el cacereño. Días más tarde, el 23 de abril, se celebró el partido contra el Real Madrid resultando con derrota local por 1-3.


title: Club Polideportivo Cacereño

text: En octubre de 1975, ante la grave situación económica que atravesaba el conjunto de básquet de la ciudad y que amenazaba con hacerle desaparecer, el Club Deportivo Cacereño pasó a hacerse cargo del mismo, con lo que el club decidió cambiar la denominación original para, desde momento, pasar a denominarse Club Polideportivo Cacereño. Años más tarde, a finales de agosto de 1979, el C.P. Cacereño acabaría con su sección de baloncesto. En la temporada 1978/79 en Segunda División B consiguió el récord de abonados de su historia con 4500 abonados.


title: Club Polideportivo Cacereño

text: En la década de los 90 el club logra mantenerse varias temporadas en Segunda B. En la temporada 1997-98 el Cacereño termina primero en la temporada regular del Grupo I, pero acaba último en la fase de ascenso a Segunda División por detrás del Mallorca B (club ascendido), Granada CF y Bilbao Athletic.


title: Club Polideportivo Cacereño

text: El 21 de enero de 2003 el Club Polideportivo Cacereño pasó a ser una Sociedad Anónima Deportiva (S.A.D.)


title: Club Polideportivo Cacereño

text: La temporada 2003-04 fue la última del Cacereño en Segunda B. Durante cinco años permaneció en el Grupo 14 de la Tercera División correspondiente a Extremadura.


title: Club Polideportivo Cacereño

text: En la temporada 2008-09 el Cacereño logró subir a Segunda B tras quedar segundo en el grupo y vencer en las tres eliminatorias del playoff de ascenso siendo la última con la S.D. Tenisca del Archipiélago Canario. En la temporada 2009/2010 tras un periodo de entre el puesto 11º y 20º, entre la salvación y el descenso, en último partido de liga que fue el derbi contra el Cerro de Reyes en Badajoz con un 1-2 "in extremis" en los minutos finales salvo seguir en la categoría un año más.


title: Club Polideportivo Cacereño

text: En la temporada 2010/2011 tras un comienzo de liga pésimo, al final logra terminar en el puesto 13º. Por último, en la temporada 2011/2012 finalmente queda en el puesto 7º, dejando escapar en la última jornada la clasificación para la Copa del Rey, en el último tramo liguero llegó a tener opciones de meterse en puestos de play off por el ascenso, aunque acabó jugando la Copa del Rey en la temporada 2012/2013, disputando los dieciseisavos de final contra el Málaga CF perdiendo en el partido de ida 3-4 y ganando en la Rosaleda en el partido de vuelta (0-1) en un sensacional partido.


title: Club Polideportivo Cacereño

text: La temporada 2016/2017, el Club Polideportivo Cacereño se proclama campeón del grupo XIV de Tercera División y consigue clasificarse para los playoffs de ascenso a Segunda División B. Tras ser eliminado por uno de los equipos más viejos de España, El Beasain K.E. Con un 1-0 en el Loinaz y más tarde tras ganar 2-1 pero no obtener el pase para la fase final. En la actualidad el recinto deportivo del club es el Estadio Príncipe Felipe, inaugurado el 26 de marzo de 1977, contando con capacidad para 5.972 espectadores sentados y 7.000 en total. El estadio cuenta con una tribuna y una preferencia frente a esta, sin fondos. Sus dimensiones son de 105x73. Su nombre se debe a Felipe VI.