title: Herb Alpert

text: El grupo de rap, Delinquent Habits, utiliza como base la música de la canción «The Lonely Bull» en su tema «Tres Delincuentes».


title: Herb Alpert

text: La canción «Tijuana Taxi» es interpretada en el episodio "On a Clear Day I Can't See My Sister" de la serie de televisión de dibujos animados "Los Simpson". La canción también aparece en el episodio Bart Gets Hit By A Car cuando el Sr. Burns da testimonio cuando atropella a Bart.


title: Herb Alpert

text: En The King of Queens, el padre de Carrie, Arturo, baila la canción «Tijuana Taxi» con el disco que Carrie reemplazó (ella había roto el disco de Herb Alpert de su padre "South of the Border" hace 15 años) pone en el tocadiscos. Él baila hasta el final del episodio.


title: Herb Alpert

text: El equipo de fútbol Leyton Orient sale al comienzo de cada partido abajo las notas de «Tijuana Taxi». Ésta es una tradición anterior a la década de 1960 de origen desconocido.


title: Herb Alpert

text: La pista, «Tijuana Taxi», también puede escucharse en un episodio de Just Shoot Me, cuando Dennis comete muchos hechos de travesura.


title: Herb Alpert

text: En la película de 2020, de la Plataforma de Netflix, Bob Esponja: Al Rescate, durante la escena de presentación de la "Función de la Esponja y la Estrella", en el Salón Aqua, la banda de apoyo comienza a tocar la canción de Herb Alpert, Tijuana Taxi.


title: Herb Alpert

text: La banda de "punk-rock", NOFX, hace un cover de una de sus canciones «What Now My Love» en su álbum en vivo 2007 "They've Actually Gotten Worse Live!".


title: Herb Alpert

text: La cubierta y el título del álbum de "Clam Dip & Other Delights" de Soul Asylum, es una parodia del álbum de Herb Alpert & The Tijuana Brass "Whipped Cream & Other Delights".


title: Herb Alpert

text: La canción «Whipped Cream» es usada en la escena de Shrek 1, donde Lord Farquaad escoge a la princesa Fiona.


title: SimCity 2000

text: SimCity 2000, abreviado SC2K es un videojuego de simulación basado en la creación de ciudades. Fue la secuela del SimCity original, y el segundo de la serie SimCity. Maxis lo publicó en el año 1993 para ordenadores Apple Macintosh y MS-DOS. Posteriormente, lo publicaron también para Amiga (1994), Microsoft Windows (1995), SNES (1995), Sega Saturn (1995), PlayStation (1996), Nintendo 64 (1998), Pocket PC (1999) y Game Boy Advance (2003).


title: SimCity 2000

text: En 1995, SimCity 2000 recibió el galardón de "Mejor Juego de Estrategia".


title: SimCity 2000

text: El inesperado y duradero éxito del SimCity original, junto con la falta de éxito de otros títulos “Sim”, motivó el desarrollo de una secuela de este simulador de ciudades. En SC2K, la vista es diametral (isométrica) en lugar de vista “desde arriba”. La tierra puede tener diferentes relieves, y la capa subterránea está formada por tuberías de agua y metros.


title: SimCity 2000

text: Se han añadido prisiones, colegios, bibliotecas, puertos, zoos, estadios, hospitales -aunque aparecían de forma aleatoria en el primer SimCity, no podían ser construidos por el jugador- y “arcologies”. Se pueden construir carreteras comarcales y nacionales, estaciones de autobuses, vías de ferrocarril, metros, estaciones de trenes y zonas de tierra para puertos y aeropuertos.


title: SimCity 2000

text: Hay un total de nueve variedades de sistemas eléctricos en SC2K, entre los que destacan el carbón, el gas natural, los molinos de viento, las presas hidroeléctricas -las cuales únicamente pueden ser colocadas en casillas de cascadas- o los futurísticos “fusion power” y sistemas de satélite y microondas. Muchos tipos de sistemas eléctricos tienen corta vida y por ello han de ser reconstruidos periódicamente.


title: SimCity 2000

text: El control del presupuesto y las finanzas está también bastante más elaborado en SC2K en comparación con su predecesor. Los tipos de tasas pueden ser definidos individualmente para zonas residenciales, comerciales e industriales.


title: SimCity 2000

text: Otra novedad en SC2K es la llamada “query tool” o “herramienta de información”. Usando la “query tool” en las casillas, tendrás información acerca del nombre de la estructura, así como su tipo, altitud y valor de la tierra. Ciertas casillas muestran además información adicional; los sistemas eléctricos, por ejemplo, muestran el porcentaje eléctrico consumido, y las carreteras muestran también la cantidad de tráfico en dicha casilla. Las noticias se visualizan en forma de artículo de periódico. Estos artículos son en algunos casos historias humorísticas, aunque también hay artículos relevantes, como por ejemplo desastres recientes, encuestas etc. SimCity 2000 es el único juego de la saga con esta característica. Los periódicos tienen títulos aleatorios y precios basados en el año simulado.


title: SimCity 2000

text: Aunque es un juego que no puedes completar, existe el “Exodus”. El “Exodus” ocurre a partir del año 2051; cuando al menos 250 “Launch Arcologies” son construidos, al siguiente mes de enero se marchan al espacio, y de esta manera sus habitantes pueden formar nuevas civilizaciones en mundos lejanos. Esto por tanto reduce la población de la ciudad, abriendo grandes áreas para re-urbanizar.


title: SimCity 2000

text: SimCity 2000 también incluye varios “escenarios” jugables, donde el jugador debe enfrentarse a diferentes desastres en muchos escenarios, -si bien no en todos- e intentar reconstruir la ciudad. Algunos se basaron en desastres de ciudades reales, como la “tormenta de fuego” de Oakland en 1991, el “huracán Hugo” de Charleston (Carolina del Sur) en 1989 etc. Aunque también existen desastres ficticios, como el de un monstruo destruyendo Hollywood en 2001. Con el SCURK se añadieron nuevos escenarios como en este caso la “fusión nuclear” en Manhattan.


title: SimCity 2000

text: Además SimCity 2000 permitía importar partidas grabadas del SimCity original, en la que se conservaba toda la distribución de carreteras, railes y edificios, pero con los gráficos de SimCity 2000


title: SimCity 2000

text: Con el lanzamiento de SC2K llegó la presentación de una herramienta llamada SimCity Urban Renewal Kit (SCURK). Mediante esta herramienta, el jugador podía modificar imágenes del juego para representar varios edificios. También se podían crear archivos de mapas de bits de un tamaño estándar con la paleta de 256 colores. Se pueden crear edificios reales, como por ejemplo la torre Eiffel, aunque también muchos de ellos son creados por jugadores de SC2K y subidos a Internet. Varios de estos diseños de edificios se utilizaron en edificios originales de SimCity 3000, la secuela del 2000.


title: SimCity 2000

text: El SCURK se divide en tres áreas:


title: SimCity 2000

text: SimCity 2000 ha sido lanzado en un gran número de plataformas desde 1993, tanto en PC´s, como en consolas, e incluso con ediciones especiales. Estos son los diferentes lanzamientos de SC2K:


title: SimCity 2000

text: Fue lanzada en 1995 para Apple Macintosh, Microsoft Windows y MS-DOS, en parte porque el original no podía ejecutarse en Windows 95. Esta edición añadía al SimCity 2000 original la herramienta SimCity Urban Renewal Kit (SCURK), nuevas ciudades seleccionadas por Maxis en una competición de 1994, nuevos escenarios, y escenas de vídeo.


title: SimCity 2000

text: Esta edición fue lanzada en 1996 para Macintosh y Windows.


title: SimCity 2000

text: En este juego, el jugador tenía la capacidad de compartir recursos y competir o cooperar con otras ciudades. El modo de juego aquí cambia ligeramente con respecto a SimCity 2000, en este caso los alcaldes pueden empezar con más dinero, pero deben comprar la tierra antes de edificar sobre ella.


title: SimCity 2000

text: Esta versión también se caracteriza por tener una renovada interfaz de usuario. En lugar de una barra de herramientas estática, se puede acceder a los elementos mediante menús en forma de cascada desde la derecha de la pantalla.


title: SimCity 2000

text: La versión para PlayStation es prácticamente la misma que la de PC, si bien para obtener la ayuda se utiliza “alt+shift”, y esto solo es posible hacerlo usando un teclado.


title: SimCity 2000

text: No obstante, se han añadido algunos escenarios, incluyendo uno en el que se forma un nuevo volcán en Vancouver, el cual destruye la ciudad, necesitándose por tanto un alcalde que reconstruya la misma. Otra novedad es que el jugador puede dar una vuelta por su ciudad observándola desde el interior de un vehículo.


title: SimCity 2000

text: Esta versión de SimCity 2000 para Nintendo 64 solo se pudo disfrutar en Japón. Fue producida y publicada por Imagineer Co., Ltd., incorporando nuevas características, como mini-juegos, el “dating game”, carreras de caballos, crías de monstruos etc. Todos ellos en 3D. También se incorporan en esta versión nuevos desastres “naturales”, siendo varios de ellos ataques de monstruos gigantes -el jugador puede usar su monstruo para luchar contra ellos-. Aunque estos extras le daban al juego más actividad, muchos consideraron que el éste perdía su originalidad.


title: SimCity 2000

text: SimHealth: Lanzado en 1994, el juego simulaba un hospital. Nunca obtuvo gran popularidad. Su interfaz de usuario se asemejaba a las ciudades de SimCity 2000.


title: SimCity 2000

text: SimCopter: Es un simulador de vuelo basado en las ciudades de SimCity 2000. Fue publicado en 1996. Se podían importar las ciudades de SC2K, permitiendo al jugador pilotar un helicóptero sobre ellas, así como realizar distintas misiones, como por ejemplo rescatar gente o apagar un incendio. En su momento, los analistas de juegos coincidieron en que el SimCopter tenía buena pinta, aunque una vez habías realizado unas cuantas misiones, quedaba un poco obsoleto.


title: SimCity 2000

text: Streets of SimCity: Publicado en 1997, Streets of SimCity es un juego de carreras realizado con el motor de juego del SimCopter. Aparte de las carreras, el jugador también podía hacer misiones de mensajero, así como realizar combates entre vehículos. Sin embargo, el hecho de que el juego fuese lento en el microprocesador Pentium II de la época, privó a Streets of SimCity de ser un éxito en ventas. Además puedes exportar ciudades de SimCity 2000 a Streets of SimCity.


title: SimCity 2000

text: No obstante, a pesar de que no tuvieron demasiado éxito por sí solos, SimCopter y Streets of SimCity inspiraron el modo de juego “U Drive it” del pack de expansión de SimCity 4: Rush Hour.


title: Tarjeta telefónica

text: Una tarjeta telefónica es una pequeña tarjeta, normalmente parecida a una tarjeta de crédito, usada para pagar en las cabinas telefónicas o como sistema prepago de llamadas. Estas tarjetas se pueden emplear en cualquier sistema de crédito prepago o sistema de tarjeta de crédito. El sistema exacto de pago y el modo en que cada tarjeta es usada para realizar una llamada telefónica dependerá sobre todo del sistema de telecomunicación.  Si se trata de una tarjeta para ser utilizada en un teléfono público, lo más común es ingresarla en la ranura del mismo para tal fin. Si se trata de tarjetas prepagas de llamadas, la tarjeta no será más que un soporte en donde estarán impresas las instrucciones de uso, el número de acceso (número telefónico que habrá que marcar para ingresar al sistema de la tarjeta) y el PIN (código único que idenfitica a la tarjeta).


title: Tarjeta telefónica

text: El tipo más común de tarjetas telefónicas implica un crédito prepago en cada tarjeta, esta se compra con un saldo específico, el cual se va reduciendo con cada llamada. Estas tarjetas son de un solo uso, cuando el saldo está agotado simplemente compras una tarjeta nueva aunque, en ocasiones, las tarjetas compradas pueden recargarse.


title: Tarjeta telefónica

text: Existe otro tipo de tarjetas compuesto por una tarjeta con un PIN especial impreso en ella que permite cargar llamadas a una cuenta telefónica.


title: Tarjeta telefónica

text: El almacén de valores se llama así porque en él se guarda el saldo disponible, el cual es leído en la cabina telefónica cuando se inserta la tarjeta en el lector. Este procedimiento es similar a un cajero automático de un banco. Encontramos diversas maneras mediante las cuales el valor puede ser codificado en la tarjeta.


title: Tarjeta telefónica

text: El primer sistema usó una banda magnética como portador de información, similar a la tecnología de ATM y tarjetas identificadoras. Fue hecho público en 1976 en Italia, fabricada por SIDA.


title: Tarjeta telefónica

text: La siguiente tecnología usada fue almacenamiento óptico. Las tarjetas telefónicas óptimas obtienen su nombre por las visibles marcas dejadas en la tarjeta, como agujeros o líneas, con el propósito de que el lector de tarjetas busque tales marcas y determine el saldo de la tarjeta.


title: Tarjeta telefónica

text: Las tarjetas ópticas, fabricadas por Landis+Gyr and Anritsu, fueron las primeras en hacerse populares en muchos países. Esta tecnología era muy simple y fácil de piratear, por lo tanto, por razones de seguridad entre otras, las tarjetas ópticas han ido desapareciendo progresivamente en todo el mundo. Este tipo de tarjetas telefónicas todavía permanecen en uso en varios países, quizá más notablemente en Japón.


title: Tarjeta telefónica

text: El tercer sistema de almacenamiento de valores son las tarjetas chip, las primeras fueron lanzadas a gran escala en Francia en 1986 por France Telecom. Muchos otros países hicieron lo mismo, incluido Irlanda en 1990 y UK alrededor de 1994-1995, que hacen desaparecer progresivamente las viejas tarjetas verdes “Landis & Gyr” dando paso a estas elegantes y coloridas tarjetas.


title: Tarjeta telefónica

text: El microchip inicial era fácil de piratear, normalmente rascando el chip en la tarjeta, lo cual hace imposible reducir el valor de la tarjeta después de una llamada. Pero a mediados de 1990, una tecnología altamente segura ayudó la proliferación de estas tarjetas de chip mundialmente


title: Tarjeta telefónica

text: La segunda principal tecnología de las tarjetas telefónicas es la memoria remota, la cual usa una tarifa o un número de acceso telefónico gratuito para buscar en la base de datos y comprobar el saldo de la tarjeta. Como en los Estados Unidos no hay un único servicio telefónico nacionalizado (o el mismo para la mayor parte del estado) y con la liberación de los principales, no había ningún incentivo para ser constante con el resto del mundo. La facilidad de uso de deslizar una tarjeta en una máquina como los cajeros automáticos se ve contrarrestado con el miedo de vandalismo hacia ellos.


title: Tarjeta telefónica

text: La primera cabina con tarjetas de memoria de acceso remoto fue distribuida en Estados Unidos en diciembre de 1980 por Phone Line. Como las industrias de telecomunicación en el mundo entero se hicieron irregulares, las tarjetas de memoria de acceso fueron distribuidas en varios países. Estas tarjetas fueron usadas por teléfonos de tonos que no requerían un lector especial de tarjetas. Ya que tarjetas de memoria remotas son más accesibles y tienen un coste inferior, han ido extendiéndose. Sin embargo, la utilidad de estas tarjetas se ha reducido debido al largo número de dígitos que era necesario introducir para ser usada. Para una llamada a larga distancia, el usuario primero marcaba el número de acceso local, después la clave secreta (PIN) seguido por el número de larga distancia. Basado en el número introducido, el tiempo de permanencia era anunciado, y la llamada finalmente procesada.


title: Tarjeta telefónica

text: Las tarjetas telefónicas de memoria remota están esencialmente en texto, requieren un número de acceso, un único PIN e instrucciones. Por tanto las instrucciones pueden ser impresas o consultadas vía e-mail o internet. Actualmente muchas páginas web venden tarjetas telefónicas a través de e-mail.


title: Tarjeta telefónica

text: Las tarjetas telefónicas o las tarjetas de llamadas están disponibles en muchos países en pequeñas tiendas y en grandes superficies.


title: Tarjeta telefónica

text: Generalmente, las tarjetas telefónicas de acceso de memoria remoto son distribuidas por muchas compañías de incontables variedades, orientadas en llamar a ciertos países o regiones y tienen características como por ejemplo: son recargables, no necesitan PIN, velocidad de marcación y más.  Las tarjetas telefónicas pueden tener tasas de conexión, impuestos y tasas de mantenimiento, todo incrementado en las tarifas.


title: Tarjeta telefónica

text: Los proveedores de tarjetas telefónicas han dado un paso adelante reduciendo costes e incrementando la conveniencia de introducir cuentas de llamadas. Estas cuentas de llamadas reducen la necesidad de imprimir una tarjeta física, ya que están disponibles solamente de manera electrónica.


title: Tarjeta telefónica

text: Las cuentas de llamadas pueden ser compradas por Internet usando tarjetas de crédito y son enviadas instantáneamente al cliente vía e-mail. Este "e-mail" contiene el PIN y las instrucciones para usar este servicio. Existen numerosos proveedores de este tipo de servicios, que ofrecen además discado pinless, registro de llamados en línea y una enorme variedad de ventajas.


title: Tarjeta telefónica

text: Las compañías de telecomunicaciones han aprovechado tarjetas de teléfono para poner publicidad sobre ellas, así como fotografías de famosos, imágenes, o fotografías atractivas para incrementar la venta de estas tarjetas entre los consumidores. Esta práctica, combinada con la facilidad de compra, anima al consumidor a adquirir múltiples tarjetas, conduciendo a mucha gente a comenzar a coleccionar tarjetas telefónicas como hobby. A esto se le denomina “Telecartofilia”.


title: Tarjeta telefónica

text: Las tarjetas telefónicas han sido coleccionadas por todo el mundo desde mediados de 1970 y alcanzando su punto máximo a mediados de 1990, donde se contaban unos 2 millones de coleccionistas. Hay muchas páginas web sobre este hobby donde los coleccionistas pueden encontrar miles de modelos diferentes en todo el mundo, cada cual con una historia personal diferente.


title: Tarjeta telefónica

text: El más grande catálogo de coleccionable tarjetas de teléfono esta hecho por coleccionistas en el sitio Colnect.


title: Tarjeta telefónica

text: El hobby está actualmente en disminución (en algunos países) debido a que las compañías telefónicas han dejado de suministrarlas.


title: Garbanzada

text: Garbanzada es una comida a base de garbanzos. Se trata de cocer los garbanzos en cazuela con chorizo, tocino, carne de ternera, carne de cerdo (preferiblemente oreja), zanahorias, cebollas y ajos. Cuando la carne esta cocida, se fretira junto al chorizo y tocino. Se cuece, aparte, berza y coliflor. Cuando los garbanzos están hechos se retira el caldo y se procede a preparar con él una sopa de fideos, añadiéndole el caldo de la cocción de la berza y coliflor. Se preparan un sofrito de tomate y unos pimientos rojos en tiras.


title: Garbanzada

text: Se sirven en este orden, la sopa, los garbanzos con la berza y coliflor, y al final la carne con chorizo, tocino acompañada de la fritada y los pimientos. Todo servido con vino de rioja.


title: Condado de Schuyler (Illinois)

text: El condado de Schuyler es un condado estadounidense, situado en el estado de Illinois. Según el Censo de los Estados Unidos del 2000, la población es de 7189 habitantes. La cabecera del condado es Rushville.


title: Condado de Schuyler (Illinois)

text: Según la Oficina del Censo de los Estados Unidos, el condado tiene un área total de 1143 km² (441 millas²). De éstas 1133 km² (437 mi²) son de tierra y 11 km² (4 mi²) son de agua.El Condado de Schuyler se separó de los condados de Pike y Fulton en 1825, su nombre es en honor de Philip Schuyler, miembro del Congreso Continental y senador por Nueva York.


title: Condado de Schuyler (Illinois)

text: Según el censo del año 2000, hay 7189 personas, 2975 cabezas de familia, y 2070 familias que residen en el condado. La densidad de población es de (6/km²). hab/km² 16 hab/mi²). La composición racial tiene:Hay 2975 cabezas de familia, de los cuales el 29% tienen menores de 18 años viviendo con ellos, el 59.70% son parejas casadas viviendo juntas, el 7.10% son mujeres que forman una familia monoparental (sin cónyuge), y 30.40% no son familias. El tamaño promedio de una familia es de 2.38 miembros.


title: Condado de Schuyler (Illinois)

text: En el condado el 23% de la población tiene menos de 18 años, el 7.10% tiene de 18 a 24 años, el 26.30% tiene de 25 a 44, el 24.20% de 45 a 64, y el 19.30% son mayores de 65 años. La edad media es de 41 años. Por cada 100 mujeres hay 98.4 hombres. Por cada 100 mujeres mayores de 18 años hay 95.6 hombres. Tabla de la evolución demográfica:


title: Condado de Schuyler (Illinois)

text: Los ingresos medios de un cabeza de familia el condado es de $35 233, y el ingreso medio familiar es $41 489.00 Los hombres tienen unos ingresos medios de $29 253 frente a $21 235 de las mujeres. El ingreso per cápita del condado es de $17 158.00 El 10.10% de la población y el 6.80% de las familias están debajo de la línea de pobreza. Del total de gente en esta situación, 11.70% tienen menos de 18 y el 13.40% tienen 65 años o más.


title: Mlcad

text: MLCAD (Mike's LEGO de diseño asistido por computador) es un potente programa de modelado fácil de usar, diseñado expresamente para el trabajo con partes de LEGO. El uso de la extensa biblioteca de piezas LEGO LDraw, esto proporciona la capacidad de construir casi cualquier modelo de LEGO prácticamente con una cantidad ilimitada de piezas. Este programa puede ser bastante útil para la gente que disfruta construyendo con piezas LEGO.


title: Mlcad

text: MLCAD está disponible para Microsoft Windows, e incluye el apoyo al inglés, el alemán, el italiano, el neerlandés, el japonés, el checo, el francés, y el español. Aunque es bastante fácil para instalar por sí mismo, no es un programa independiente, también requiere la biblioteca de partes de LDRAW para la operación. Aunque haya varios pasos complicados en la adquisición de la biblioteca de partes, no es demasiado complicado. El sitio web oficial LDRAW tiene direcciones muy claras para hacerlo así.Para insertar una parte, basta con arrastrar y soltar o bien su nombre de las partes del árbol de menú o una vista previa de su imagen en una de las cuatro áreas. Es mejor evitar el arrastre en un área de visualización en 3D. Como la posición de la parte no puede especificarse de esta manera (se coloca automáticamente en la posición (0,0,0), así que puede ser útil a veces). Por defecto la parte inferior derecha es la vista de 3D, pero cualquiera de los otros tres trabajará bien.


title: Mlcad

text: Hay cuatro espacios de vista en MLCAD. Cada uno se puede fijar a un determinado ángulo de visión. Por defecto, la parte superior izquierda se ajusta a "Frente", la parte superior derecha "Izquierda", la izquierda "Top", y la inferior derecha "3D". Sin embargo, cualquiera de estos pueden ser cambiados a uno de siete ángulos diferentes (arriba, abajo, izquierda, derecha, frente, detrás, o el 3D) pulsando con el botón derecho en cualquier parte del área de visualización y la elección de "Ángulo de visión".En la parte superior del área 2 podremos realizar la búsqueda de una pieza especial por el nombre. La primera pieza de esta etapa se puede encontrar en la categoría "S". La búsqueda de una pieza de esta manera es muy rápida ya que las diferentes piezas no tienen que ser dibujadas en el área 2.


title: Mlcad

text: Antes de que podamos darle color a una pieza, debemos añadir la pieza a nuestro modelo, tenemos que arrastrar la pieza desde el área 2 al área 4. Pulsamos el botón derecho del ratón en el área 4 y elegimos "Change Colour..." (cambiar color...). En el cuadro de diálogo emergente seleccionaremos el color para la pieza y pulsaremos el botón "OK".


title: Mlcad

text: Si quieres darle un color estándar a la pieza, puedes seleccionar el color directamente desde la ventana principal. Tienes que seleccionar la pieza y entonces elegir el color adecuado desde la paleta de colores.


title: Mlcad

text: En la barra de menús tenemos que seleccionar "File|Save As..." (archivo|guardar como...). En el cuadro de diálogo que aparece damos un directorio y un nombre ("nombre_archivo.dat") al fichero.


title: Mlcad

text: Abre el fichero seleccionando desde la barra de menús "File|Open..." (Archivo|Abrir) y comprueba si el fichero ha sido realmente guardado.


title: Mlcad

text: MLCAD tiene dos modos de trabajo diferentes, al igual que todos los modelos reales de LEGO que tienen dos partes diferenciadas. En uno de los modos podremos construir nuestro modelo. En la realidad éste equivale a la construcción física del modelo. En el otro modo podemos ver las instrucciones de montaje, las cuales acompañan a cada modelo de Lego. Si cargas un modelo siempre entrarás en el modo de instrucciones de montaje.


title: Virgin Interactive

text: Virgin Interactive Entertainment fue una empresa publicadora de videojuegos muy exitosa. Fue creada en 1983 con el nombre de Virgin Games y recogió parte de Mastertronics, empresa que fue comprada por Virgin en 1987. Fue parte del grupo Virgin y fue considerada "Electronic Arts" en Europa. En 1993 fue renombrada a Virgin Interactive Entertainment.


title: Virgin Interactive

text: Publicó juegos para PC así como para otros sistemas como Amiga, ZX Spectrum, Amstrad CPC, C64, Super Nintendo Entertainment System y para Sega Mega Drive.


title: Virgin Interactive

text: Fue creada con el nombre de Virgin Games en 1983 y recogió parte de Mastertronics, empresa que fue comprada por Virgin en 1987. Fue parte del grupo Virgin y llegó a ser considerada la "Electronic Arts de Europa". En 1994 fue renombrada a Virgin Interactive.


title: Virgin Interactive

text: Ayudó a la carrera de muchos desarrolladores de videojuegos incluyendo Westwood Studios (desarrolladores de Dune II y Command & Conquer) y Synergistic, por ejemplo. También muchos trabajadores de Shiny Entertainment, como David Perry, estuvieron en Virgin (concretamente en Virgin Games USA) antes de irse para realizar Earthworm Jim. Otros alumnos famosos de Virgin son el compositor Tommy Tallarico, el artista Doug Diez Naplel, el diseñador David Bishop, el animador Bill Kroyer, los animadores y artistas Andy Luckey y Miguel Dietz y el programador Andy Astor.


title: Virgin Interactive

text: En 1994 Virgin crea el proceso de "Digicel", que originalmente era para un juego inédito llamado "Dynoblaze". Este proceso estaba formado por el Doctor Stephen Clarke-Wilson, David Perry, David Bishop, Bill Kroyer, Mike Dietz, Andy Luckey y Andy Astor. La tecnología resultante fue utilizada en los juegos Disney Aladdín y El rey león, ambos para Super Nintendo y Mega Drive.


title: Virgin Interactive

text: La empresa fue adquirida en 1999 por el publicador de videojuegos francés, Titus Software que cambió su nombre el 1 de julio de 2003 al de Avalon Interactive. Las operaciones británicas fueron adquiridas por una empresa de Tim Chaney en 1998 y las operaciones de los Estados Unidos fueron vendidas a Electronic Arts como parte de la compra de Westwood Studios ese mismo año. En 2002, Tim Chaney compraría la filial española Virgin Interactive España SA de Titus Software, y les permitió permanecer como una empresa de la marca Virgin, renombrándose a Virgin Play el 14 de mayo de 2002.


title: Virgin Interactive

text: Virgin Play se mantuvo exclusivamente como distribuidora de videojuegos hasta 2005, cuando se expandió a la publicación de juegos con videojuegos como "Torrente 3: El Protector", "Final Armada" y "Dead 'n' Furious".


title: Virgin Interactive

text: En 2007, el lado editorial de Virgin Play cambió su nombre a V.2 Play, junto con la apertura de una oficina en Portugal que también se comercializó bajo el nombre de V.2 Play.


title: Virgin Interactive

text: En septiembre de 2008, Tim Chaney dejó Virgin Play para dirigir su propia compañía de juegos. En mayo de 2009, la compañía declaró la insolvencia y cesó todas las operaciones en septiembre de ese año.


title: Sistema Argos

text: Argos es un sistema de satélites que recoge, procesa y disemina información ambiental desde plataformas fijas y móviles en todo el mundo. Lo que hace a Argos única es su habilidad para localizar geográficamente la fuente de datos en cualquier lugar de la Tierra utilizando el efecto Doppler. Argos se establece en 1978, y desde entonces, ha provisto de datos a la investigación ambiental, donde en muchos casos, de otro modo sería inobtenible. El sistema ha sido completamente probado y tiene una alta fiabilidad. Muchas estaciones meteorológicas automáticas reportan vía Argos. Argos es un componente clave de muchos programas de estudios globales, como: , , WOCE, , y otros.


title: Sistema Argos

text: Argos se desarrolló bajo un "Memorandum de Entendimiento" entre el Centre National d'Etudes Spatiales (CNES, la Agencia Espacial Francesa), la National Aeronautics and Space Administration (NASA, EE. UU.) y la National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA, EE. UU.)


title: Sistema Argos

text: El sistema usa tanto recursos de tierra como de satélites para realizar su misión. Eso incluye:Este sistema integrado trabaja localizando y entregando datos de plataformas remotas al monitor de cliente, a veces muy próximo al tiempo real.


title: Sistema Argos

text: Argos es operado por la CLS/Argos, con base en Toulouse, Francia. La CLS tiene dos subsidiarias en EE. UU.: Service Argos, Inc. y "North American CLS". Esas compañías operan juntas y promueven su uso.


title: Bartolomeo Veneto

text: Bartolomeo Veneto, activo en Venecia desde 1502 y fallecido en Turín en 1531, fue un pintor renacentista italiano. Autor de biografía mal conocida e ignorado por mucho tiempo, mereció la atención de los historiadores en el siglo XIX.


title: Bartolomeo Veneto

text: Lo que se sabe de su actividad y biografía es apenas lo que puede deducirse de sus obras firmadas, que comprenden un periodo de actividad que va de 1502, año en que firmó una tabla con la "Virgen con el Niño", actualmente en ubicación desconocida, y 1530, fecha del retrato de Ludovico Martinengo de la National Gallery de Londres. Se le supone por razones estilísticas un aprendizaje en el taller de Gentile Bellini en Venecia, pero el conocimiento de la pintura veneciana parece haberle llegado por mediación de maestros lombardos y en una ocasión firmó «Bortolamio mezo venizian e mezo cremonese». El conocimiento de la obra de Andrea Mantegnay de Bramante, incluso de Leonardo da Vinci, es tan manifiesto en su pintura como el interés por la obra de Bellini, influencias a las que cabe agregar la de Durero y otros. Bartolomeo trabajó a partir de 1505 en la corte de los Este, en Ferrara. Durante esta etapa su pintura se vuelve más decorativa, y comienza a especializarse en el retrato. En 1520 fue a Milán, ciudad donde gozó de fama y donde recibió múltiples e importantes encargos. Sus obras más conocidas son retratos de medio cuerpo de hombres jóvenes adinerados, sus composiciones se destacan por la meticulosidad y detallismo con que están pintadas las telas y los distintos detalles decorativos de las vestiduras. En el "Retrato de Ludovico Martinengo" de la National Gallery de 1530, se percibe cómo la obra de Bartolomeo adquiriere en sus últimos años un mayor sentido del volumen, profundidad y movimiento.


title: Bartolomeo Veneto

text: Otro "Retrato de hombre" se conserva en el Museo Thyssen-Bornemisza de Madrid, y sobre todo es relevante el supuesto "Retrato de Lucrecia Borgia", del Instituto Städel de Fráncfort del Meno, no solo por la presunta identidad de su modelo, sino también por su audaz desnudo y su refinamiento artístico.


title: Trastuzumab

text: El trastuzumab (comercializado con la marca Tuzdal® por Roemmers y Herceptin® por Roche) es un anticuerpo monoclonal humanizado semejante a los anticuerpos que produce el organismo de forma natural para protegerse de las infecciones por virus y bacterias. Los anticuerpos monoclonales son proteínas que reconocen específicamente y se unen a otras proteínas únicas del organismo llamadas antígenos. El trastuzumab se une selectivamente al receptor de tipo 2 del factor de crecimiento epidérmico humano (HER2). El HER2 se sobrexpresa en la superficie de algunas células cancerosas y estimula la proliferación de estas células. Cuando el trastuzumab se une al HER2 inhibe la proliferación de estas células.


title: Trastuzumab

text: El trastuzumab es un producto biotecnológico producido en células de ovario de hámster chino (CHO) en cultivo.


title: Trastuzumab

text: El trastuzumab es un anticuerpo monoclonal humanizado IgG1 contra el receptor 2 del receptor del factor de crecimiento epidérmico humano (HER2) La sobrexpresión de HER2/neu se observa en el 20-30% de los cánceres de mama primarios. Los estudios indican que los pacientes cuyos tumores sobreexpresan HER2 tienen una supervivencia libre de enfermedad más corta si se compara con los pacientes cuyos tumores no sobreexpresan HER2. El dominio extracelular del receptor (ECD, p105) puede liberarse en la circulación sanguínea y ser medido en muestras de suero.


title: Trastuzumab

text: Se ha demostrado que el trastuzumab inhibe la proliferación de células humanas tumorales que sobreexpresan HER2, tanto "in vitro" como "in vivo". Además, el trastuzumab es un potente mediador de la citotoxicidad celular dependiente de anticuerpos (ADCC). Se ha demostrado "in vitro" que la ADCC mediada por el trastuzumab se ejerce preferentemente sobre células que sobrexpresan HER2 si se compara con células cancerosas que no sobrexpresan HER2.


title: Trastuzumab

text: El trastuzumab debe emplearse únicamente en pacientes cuyos tumores sobreexpresen la proteína HER2 o presenten amplificación del gen HER2, según se haya determinado mediante un método exacto y validado. La sobreexpresión de HER2 puede evaluarse por técnicas inmunohistoquímicas (IHC) en bloques tumorales fijados (ver 4.4). La amplificación del gen HER2 puede detectarse usando hibridación "in situ" con sondas fluorescentes (FISH) o hibridación "in situ" con sondas cromogénicas (CISH) de bloques tumorales fijados. Los pacientes se elegirán para ser tratados con Herceptin si muestran fuerte sobreexpresión de HER2, descrita como una calificación 3+ por la IHC o como resultado positivo por FISH o CISH.


title: Trastuzumab

text: Para asegurar resultados exactos y reproducibles, la prueba debe ser realizada en un laboratorio especializado que pueda garantizar la validación de los procedimientos de valoración.


title: Trastuzumab

text: El sistema de valoración recomendado para evaluar los patrones de tinción por IHC es el siguiente:


title: Trastuzumab

text: En general, el resultado se considera positivo por FISH si la relación entre el número de copias del gen HER2 por célula tumoral es mayor o igual a 2 veces el número de copias del cromosoma 17 o bien que el número de copias del gen HER2 por célula tumoral sea mayor de 4 en el caso de que no se emplee el cromosoma 17 como control.


title: Trastuzumab

text: Por norma general, se considera un resultado positivo por CISH si existen más de 5 copias del gen HER2 por núcleo en más del 50 % de las células tumorales.


title: Trastuzumab

text: El trastuzumab puede utilizarse para el tratamiento de:Al igual que todos los medicamentos, el trastuzumab puede tener efectos adversos, aunque no todas las personas los sufran. Algunos de estos efectos adversos pueden ser graves y requerir hospitalización.


title: Trastuzumab

text: Durante la administración de una perfusión de trastuzumab pueden darse escalofríos, fiebre y otros síntomas similares a la gripe. Esto es muy frecuente (puede darse en más de 10 pacientes de cada 100) y aparece principalmente en la primera perfusión y son transitorios. Otros síntomas relacionados con la perfusión son: sensación de malestar (náuseas), vómitos, dolor, aumento de la tensión muscular y agitación, dolor de cabeza, mareos, dificultad respiratoria, respiración sibilante (pitos), disminución o aumento de la tensión sanguínea, alteraciones del ritmo cardíaco (palpitaciones, arritmias o latido cardíaco irregular), hinchazón de la cara y labios, enrojecimiento y sensación de cansancio. Estos síntomas pueden ser graves.


title: Trastuzumab

text: Otros efectos adversos pueden presentarse en cualquier momento durante el tratamiento con trastuzumab y no solamente relacionados con la perfusión. A veces se pueden dar problemas en el corazón y éstos pueden ser graves. Estos efectos incluyen debilitamiento del músculo cardíaco que posiblemente pueda provocar insuficiencia cardiaca, así como inflamación de la capa que envuelve el corazón (pericarditis) y alteración del ritmo cardíaco.


title: Trastuzumab

text: Otros efectos adversos muy frecuentes del trastuzumab, que se dieron en más del 10 por ciento de pacientes fueron: diarrea, debilidad, enrojecimiento de la piel, dolor torácico, dolor abdominal, dolor de articulaciones y dolor muscular. Otros efectos adversos frecuentes del trastuzumab, que se dan en menos del 10 por ciento de los pacientes son: reacciones alérgicas, número anormal de células sanguíneas (anemia, disminución de plaquetas y disminución de glóbulos blancos), estreñimiento, molestias gástricas (dispepsia), infecciones, incluyendo infecciones de vejiga y en la piel, herpes, inflamación del pecho, inflamación del páncreas o del hígado, alteración del riñón, aumento del tono/tensión muscular (hipertonía), temblores, entumecimiento u hormigueo en los dedos de la mano y pies, alteración de las uñas, pérdida de pelo, dificultad para conciliar el sueño (insomnio), sensación de sueño (somnolencia), hemorragias nasales, acné, picores, sequedad de boca y de la piel, sequedad de ojos o lagrimeo, sudor, sentimiento de debilidad y molestias, ansiedad, depresión, alteraciones del pensamiento, mareos, pérdida de apetito, pérdida de peso, alteración del gusto, asma, alteración pulmonar, dolor de espalda, dolor de cuello, dolor de huesos, calambres en las piernas, hemorroides, hematomas y artritis.


title: Trastuzumab

text: La duración óptima del tratamiento adyuvante con trastuzumab es actualmente desconocida. Un año de tratamiento es generalmente aceptado como la duración ideal de la terapia basado en la evidencia de un ensayo clínico que demostró la superioridad de un año de tratamiento sobre ninguno. Sin embargo, un pequeño ensayo finlandés también mostró una mejora similar con nueve semanas de tratamiento sobre la ausencia de tratamiento. Debido a la falta de una comparación directa en los ensayos clínicos, no se sabe si una menor duración del tratamiento puede ser tan eficaz (con menos efectos secundarios) que la práctica aceptada actual de tratamiento durante un año. El debate sobre la duración del tratamiento se ha convertido en un tema relevante para muchos creadores de políticas de salud pública debido a los altos costos financieros relacionados con la administración de este tratamiento durante un año. Algunos países con un sistema de salud pública financiados por el contribuyente, tales como Nueva Zelanda, han optado por financiar solo nueve semanas de la terapia adyuvante como consecuencia. Se están realizando ensayos clínicos con la esperanza de responder a esta pregunta comparando directamente la duración de la terapia corta versus larga.


title: Trastuzumab

text: Pacientes con probada hipersensibilidad al trastuzumab, a las proteínas murinas o a cualquiera de los excipientes. Pacientes con disnea grave en reposo debida a complicaciones de su enfermedad maligna avanzada o que requieran terapia suplementaria con oxígeno.


title: Trastuzumab

text: El trastuzumab es un medicamento de venta bajo receta. Se comercializa en viales monodosis (150 mg de trastuzumab) o multidosis (450 mg de trastuzumab). La solución reconstituida de Herceptin contiene 21 mg/ml de trastuzumab.


title: IBM 7070

text: El IBM 7070 fue un sistema de arquitectura decimal intermedia de procesamiento de datos introducido por IBM en junio de 1960. Era un procesador totalmente transistorizado que fue diseñado para aplicaciones científicas y comerciales. Fue parte del IBM 700/7000 series, y estaba basado en transistores discretos, en vez de los tubos de vacío (vacuum tubes) utilizados en la década de 1950.


title: IBM 7070

text: Los datos utilizados tenían una longitud de palabra de 10 dígitos decimales más el signo. Los dígitos eran codificados usando two-out-of-five code (posee exactamente diez combinaciones). La máquina se entregaba con una memoria de 5000 hasta 9990 palabras, y la velocidad de la CPU se acercaba a 27KIPS. Un sistema típico era vendido por $17.400 por mes o podía comprarse por $813.000.


title: IBM 7070

text: El 7070 fue diseñado para ofrecer una mejora al ""IBM 650 transistorizado"", reemplazando el tambor de memoria por un núcleo de memoria mucho más rápido. El 7070 no fue diseñado para ser compatible con el conjunto de instrucciones del 650: tardaba hasta un segundo en cada instrucción para permitir una utilización óptima del tambor. Se agregó un emulador para poder correr programas viejos. El 7070 también se comercializó como un IBM 705 actualizado, pero fracasó debido a su incompatibilidad, incluida la incapacidad de representar el conjunto de caracteres del 705. IBM tuvo que diseñar rápidamente el IBM 7080 como un "transistorizado IBM 705", que era totalmente compatible.


title: IBM 7070

text: Gracias a sus dispositivos internos, podía procesar simultáneamente lectura y perforación de tarjetas perforadas, cálculos y decisiones lógicas, grabar y leer información en cinta magnética, etc. Tenía capacidad de preparar 80.000 facturas por hora. Dotado de varias lectoras y perforadoras de tarjetas, la IBM 7070 podía leer 400 tarjetas por minuto, perforar 250 e imprimir 1000 líneas por minuto. Su memoria principal de núcleos almacenaba 100.000 caracteres. La memoria auxiliar de discos magnéticos podía almacenar 24.000.000 de números o letras mientras que las unidades de cinta magnética podían grabar o leer 750.000 caracteres por segundo.


title: IBM 7070

text: El lenguaje utilizado a la hora de crear el IBM 7070 fue un lenguaje ensamblador denominado Autocoder. Contenía una especie de macros, en su mayoría utilizados para la definición de la cinta de gestión de errores (IOCS). Las macros de Autocoder no podían definir otras macros. También se utilizaba el RPG (Report Program Generator, Programa Generador de Informes), un archivo de procesamiento de lenguaje dónde se especifica el formato de registro de entrada, el formato de salida deseado, y cálculos sencillos que hacer en cada registro. Louis S. Kassel de UOP también había escrito un compilador Fortran que utilizaron para los cálculos más científicos.


title: IBM 7070

text: La operación normal para cargar programas y datos era desde las tarjetas perforadas o desde las cintas. No había realmente ningún sistema operativo: cada trabajo utilizaba toda la máquina en sí misma. No hubo traslado de cargador: todas las compilaciones producían una salida. En 1963 se experimentó con un monitor llamado TOPSY, Tape Operating System, que en realidad podía ejecutar una secuencia de trabajos de la cinta, recuperar el control al final de un trabajo suficiente para cargar el siguiente, pero algunos programas no podían almacenar los pocos centenares de localizaciones que incluía TOPSY.


title: Declaración de Arbroath

text: La Declaración de Arbroath fue una declaración sobre la independencia de Escocia, que tenía como finalidad establecer claramente la existencia de Escocia como estado independiente y soberano y su derecho a defenderse con la fuerza en caso de ser injustamente atacado. Esta declaración está escrita en forma de carta al Papa Juan XXII, y datada el 6 de abril de 1320. Sellada por 51 magnates y nobles, esta carta es la única conservada de las tres que se escribieron en aquella época: una de ellas estaba firmada por el Rey de Escocia y otra por los clérigos, con contenidos, se supone, similares a la conservada.


title: Declaración de Arbroath

text: La Declaración empleaba una serie de argumentos retóricos ampliamente debatidos: que Escocia siempre había sido independiente, desde antes incluso que Inglaterra; que Eduardo I de Inglaterra había atacado injustamente a Escocia y perpetrado diversas atrocidades; que Roberto I de Escocia ("Robert the Bruce") había salvado a la nación escocesa de esta amenaza; y, el punto más conflictivo, que la independencia de Escocia era una prerrogativa del pueblo escocés, más que del Rey de Escocia. De hecho, establecía que la nobleza tendría la potestad de elegir a un nuevo rey en caso de que el actual hiciera algo que amenazara la independencia de Escocia.


title: Declaración de Arbroath

text: Aunque ha sido a menudo interpretada como una expresión temprana de "soberanía popular" –el rey es elegido por el pueblo, y no por Dios–, también puede argumentarse que era un modo de descargar la responsabilidad por desobedecer al Papa sobre el pueblo, en vez de sobre el rey: Roberto I estaría así defendiéndose con el argumento de que se había visto obligado a luchar en una guerra ilegal o arriesgarse a ser depuesto.


title: Declaración de Arbroath

text: Escrita en latín, se cree que fue redactada por Bernardo de Linton, abad de la Abadía de Arbroath, quien en aquella época era Canciller de Escocia, así como por el Obispo Alejandro de Kininmund. Pese a estar datada en la Abadía de Arbroath el 6 de abril de 1320, de hecho no hubo ninguna reunión de nobles en dicha fecha y en ese lugar en la que se pudiera haber discutido el documento. Por el contrario, dicha reunión sí podría haber tenido lugar en la Abadía de Newbattle (Midlothian), en marzo de 1320, aunque tampoco existen evidencias firmes al respecto. Arbroath era simplemente la sede de la Cancillería Real, y por tanto el lugar de residencia del Abad Bernardo, por lo que la fecha y el lugar solo se refieren a su parte del proceso de redacción.


title: Declaración de Arbroath

text: Los sellos de ocho condes y hasta otros cuarenta y un nobles fueron agregados al documento, probablemente en el plazo de semanas o meses, durante el cual los nobles enviaron sus sellos a Arbroath. Después, la Declaración fue llevada a la Corte Papal de Aviñón. Aparentemente, el Papa prestó cierta atención a los argumentos contenidos en la Declaración, aunque su influencia no debe ser exagerada. En parte por su intermediación se firmó un tratado de paz entre Escocia e Inglaterra, el Tratado de Northampton, en el que el rey inglés, Eduardo III de Inglaterra, renunciaba a todas sus pretensiones sobre Escocia. Dicho tratado se firmó el 1 de marzo de 1328, y tuvo un corto periodo de vigencia.


title: Declaración de Arbroath

text: La copia original de la Declaración que se envió a Aviñón se perdió; sin embargo, se conserva una copia en el Archivo Nacional de Escocia, en Edimburgo. La traducción más conocida al inglés se debe a sir James Fergusson, Archivero de Escocia, a partir del texto reconstruido con la copia conservada y otras copias del borrador original. Uno de los párrafos de la traducción de Fergusson suele citarse habitualmente:


title: Declaración de Arbroath

text: Que traducido al español significa:


title: Declaración de Arbroath

text: La retórica apasionada de la Declaración la ha hecho famosa tanto en Escocia como en el resto del mundo, y se ha sugerido que pudo ejercer cierta influencia sobre los redactores de la Declaración de Independencia de los Estados Unidos. En cambio, todavía existe un debate sobre la relevancia real del documento en su contexto histórico: si representaba verdaderamente el sentir de los nobles con respecto a la independencia, la soberanía y un concepto proto-democrático de la monarquía, o bien era solo un ejemplo de propaganda del propio rey, redactada por ello bajo el estricto control del principal ministro, el Abad Bernardo de Arbroath. En cualquier caso, lo que no se discute es la relevancia del texto en la formación de la identidad nacional escocesa, y la creencia –basada en hechos reales o no– de que en Escocia es el pueblo el que tiene la soberanía, y no el Rey o el Parlamento, como sucede en Inglaterra.


title: Condado de Schuyler (Nueva York)

text: El condado de Schuyler es un condado estadounidense, situado en el estado de Nueva York. Según el Censo de los Estados Unidos del 2000, la población es de 19,224 habitantes. La cabecera del condado es Watkins Glen.


title: Condado de Schuyler (Nueva York)

text: Según la Oficina del Censo de los Estados Unidos, el condado tiene un área total de 886 km², de los que 851 km² son de tierra y 36 km² son de agua.El condado de Schuyler se separó del condado de Albany en 1854, su nombre es en honor de Philip Schuyler, miembro del Congreso Continental y senador por Nueva York.


title: Condado de Schuyler (Nueva York)

text: Según el censo del año 2000, hay , cabezas de familia, y familias que residen en el condado. La densidad de población es de . La composición racial tiene:Hay cabezas de familia, de los cuales el 32% tienen menores de 18 años viviendo con ellos, el 55.70% son parejas casadas viviendo juntas, el 9.70% son mujeres que forman una familia monoparental (sin cónyuge), y 29.60% no son familias. El tamaño promedio de una familia es de 2.52 miembros.


title: Condado de Schuyler (Nueva York)

text: En el condado el 25% de la población tiene menos de 18 años, el 7.90% tiene de 18 a 24 años, el 26.60% tiene de 25 a 44, el 25.40% de 45 a 64, y el 14.60% son mayores de 65 años. La edad media es de 39 años. Por cada 100 mujeres hay 100.5 hombres. Por cada 100 mujeres mayores de 18 años hay 96.6 hombres.


title: Condado de Schuyler (Nueva York)

text: Los ingresos medios de un cabeza de familia el condado es de , y el ingreso medio familiar es . Los hombres tienen unos ingresos medios de frente a de las mujeres. El ingreso per cápita del condado es de . El 11.80% de la población y el 8.80% de las familias están debajo de la línea de pobreza. Del total de gente en esta situación, 17.10% tienen menos de 18 y el 6.20% tienen 65 años o más.


title: Global Telecommunications System

text: El sistema global de telecomunicaciones (Global Telecommunications System (GTS) es una red global de transmisión de datos de meteorología desde estaciones meteorológicas, satélites y centros de predicción del tiempo.


title: Global Telecommunications System

text: El GTS consiste de una red integrada de circuitos "punto a punto", y multipuntos que interconectan centros de telecomunicación meteorológicos. Los circuitos de GTS se componen de una combinación de enlaces de telecomunicación terrestres y satelitales; tanto punto-a-punto, punto-a-multipuntos para la distribución de datos, multipunto-a-punto para recolectar datos, y multipuntos de doble vía. Los Centros Meteorológicos de Telecomunicaciones son los responsables de recibir los datos y reenviándolos selectivamente a los circuitos GTS.


title: Global Telecommunications System

text: GTS está organizado sobre la base de tres niveles:Los sistemas de satélites de recolección de datos y/o de su distribución, se integran en el GTS como elementos esenciales de los niveles globales, regionales y nacionales del GTS.


title: Global Telecommunications System

text: Los sistemas de recolección de datos se operan vía satélites ambientales/meteorológicos de órbita geoestacionaria o cuasi polares, incluyendo al sistema Argos, son muy usados para recolectar datos observacionales desde plataformas de recolección de datos. Los datos marítimos también se recolectan a través de los satélites dl "International Maritime Mobile Service" y del Inmarsat.


title: Om namah shivaya

text: Se trata del mantra más importante en relación con el dios Shiva, divinidad que simboliza el concepto destructor pero también regenerador del mundo. Para poder renacer primero hay que destruir, acabar con aquello que no nos gusta y poder así evolucionar.


title: Om namah shivaya

text: La traducción del mantra Om Namah Shivaya es salutaciones a Shiva. Además es conocido también como el mantra de las cinco sílabas. Hay que tener en cuenta que Om es la semilla del mantra, es decir, un denominador común de todos los mantras, por lo que no se cuenta dentro de las cinco sílabas.


title: Om namah shivaya

text: Las cinco sílabas de las que hablan significan los cinco elementos de los que está hecho el cuerpo humano. Serían tierra, fuego, aire, agua y éter.


title: Om namah shivaya

text: Al ser recitado de manera constante consigue mezclarse con el aire que respiramos, llegando de esta manera a nuestras mentes y corazones, vibrando en cada una de las células de nuestro cuerpo.


title: Om namah shivaya

text: Se cree que el mantra Om Namah Shivaya sirve para aliviarnos del miedo y de las influencias negativas. Ayuda a eliminar los problemas con los que nos cruzamos en la vida, haciéndonos entender la verdad. Con su práctica es posible que alcancemos niveles de conciencia más elevados, consiguiendo experimentar la felicidad divina. Si se recita este mantra de una manera profunda y con sincero sentimiento el alma experimenta un estado de verdadera pureza. Se trataría del camino para que el alma se funda con lo Supremo.


title: Om namah shivaya

text: El Om Namah Shivaya es un mantra que recoge la esencia de todas las enseñanzas espirituales. Puede concentrar el poder divino en un solo lugar.


title: Espectroscopia electrónica de pérdidas de energía

text: Comúnmente llamada EELS por sus siglas en inglés (Electron Energy-Loss Spectroscopy), la espectroscopia electrónica de pérdidas de energía es una técnica de caracterización de materiales que estudia el movimiento vibracional de átomos y moléculas en y cerca de la superficie, mediante el análisis del espectro de energía de electrones de baja energía que inciden en y luego son esparcidos desde dicha superficie. La técnica EELS fue originalmente propuesta y demostrada por Hillier y Baker


text: EELS fue la primera técnica espectroscópica vibracional  con posibilidades de barrer de una sola vez y con rapidez la región del infrarrojo (IR).


text: Hasta entonces los métodos IR como RAIRS (Reflection-Absorption IR Spectroscopy) para estudiar capas adsorbidas en superficies metálicas eran los más utilizados. Sólo se podían estudiar moléculas con momento dipolar químico grande como CO, NO, etc.


text: Una de las modalidades de la espectroscopia EELS es la espectroscopia de pérdidas de energía de electrones reflejados o REELS, que es la técnica mediante la cual una muestra es bombardeada con un haz de electrones de baja energía (Eformula_1 < 10 eV), con el fin de medir la distribución de energía de los electrones reflejados. Dicha distribución contiene información correspondiente a pérdidas discretas de energía de estos electrones reflejados debido a la excitación de estados vibracionales y plasmones. Provee información del tipo y la estructura geométrica de los compuestos en la superficie de la muestra, así como la posibilidad de estudiar las propiedades ópticas del material al obtener un cálculo de la densidad electrónica y la función dieléctrica (incluyendo el índice de refracción) mediante un análisis del espectro obtenido.


text: EELS se desarrolló gracias a experimentos de esparcimiento (dispersión) de electrones en fase gas que al incidir sobre ciertas muestras permitían medir o conocer los estados electrónicos dentro de las moléculas.


text: "Proceso": Los electrones con energía de entre 0.1 keV y 10 keV inciden a través de una delgada capa del material de interés.


text: Los electrones detectan los dipolos oscilantes presentes en la superficie. Dichos dipolos se deben a modos de vibración de los adsorbatos moleculares presentes.


text: También se detectan los enlaces de quimisorción con la superficie. Más aún, los fonones en la superficie de sustratos semiconductores (no metálicos) interactúan directamente con el haz de electrones. A altas energías, el haz transmitido contiene electrones dispersados inelásticamente cuya energía ha sido disminuida en cantidades correspondientes a la frecuencia de absorción característica del sólido. A energías menores, el haz reflejado es monitoreado buscando las mismas transiciones. Los electrones sufren colisiones inelásticas. Las energías con las que salen los electrones reflejados nos hablan de la "composición y características de la muestra".


title: Shinobi (serie)

text: Saga Shinobi, es la serie de videojuegos de acción de SEGA, con el ninja Joe Musashi o sus descendientes como protagonista.


title: Shinobi (serie)

text: Es el juego con el que comenzó la saga. La historia narra la lucha del ninja Joe Musashi, contra la organización criminal Zeed. En lo que a sistema de juego se refiere, "Shinobi" heredó del juego "Rolling Thunder" de Namco "(1986)" la división de la zona de juego en distintos planos, y añadió al género la incorporación de enemigos con patrones de comportamiento muy elaborados. Tuvo varias conversiones y adaptaciones a consolas domésticas y ordenadores personales de la época, y también una parodia para Master System en 1990, titulada "Alex Kidd in Shinobi World". Hoy en día, Shinobi es considerado todo un clásico en el género de acción.


title: Shinobi (serie)

text: La secuela oficial de "Shinobi" y el debut de Joe Musashi en la consola de videojuegos Sega Mega Drive. "The Revenge of Shinobi" fue ampliamente elogiado en el momento de su aparición, y se convirtió en uno de los juegos más populares para la consola. En Japón se conoce por el título "The Super Shinobi". Su banda sonora fue creada por el aclamado compositor Yuzo Koshiro.


title: Shinobi (serie)

text: Secuela para recreativas del "Shinobi" original. Esta vez la historia continúa con Hayate, el hijo de Joe, acompañado por su perro Yamato.  El sistema de juego se mantiene con respecto a la anterior entrega de recreativa, pero añade el uso del perro para inmovilizar a los adversarios. Tuvo varias conversiones y adaptaciones a consolas domésticas y ordenadores personales de la época.


title: Shinobi (serie)

text: Adaptación a la consola Sega Mega Drive del videojuego para recreativas, "Shadow Dancer". Mantiene el uso del perro en el sistema de juego, pero los niveles fueron totalmente rediseñados.


title: Shinobi (serie)

text: Cyber Shinobi fue un título exclusivo de Sega Master System, publicado como la continuación de la versión para Master System del Shinobi original. Neo Zeed ha resurgido una vez más y amenaza con destruir el mundo, esta vez bajo el nombre de Cyber Zeed. Equipado con shuriken, así como ametralladoras, Joe Musashi debe impedir que la adquisición de plutonio suficiente para destruir la Tierra. Cyber Shinobi es famoso por ser uno de los peores juegos de la serie.


title: Shinobi (serie)

text: El debut de Shinobi en la Game Gear fue simplemente titulado "Shinobi", aunque en Japón se conoce como el "GG Shinobi". Su modo de juego es en gran medida una versión de "La venganza de Shinobi". Inspirado de la popular serie japonesa "Super Sentai", "Shinobi" gira en torno a la búsqueda de cinco ninjas de colores (rojo, rosa, azul, amarillo y verde) para derribar una poderosa organización de la delincuencia. El juego comienza con el jugador controlando al ninja de color rojo y, a continuación, liberando al resto de sus compatriotas. La banda sonora fue compuesta una vez más por Yuzo Koshiro.


title: Shinobi (serie)

text: "Silent Fury" (también el GG Shinobi 2) es una secuela directa al Shinobi de Game Gear, y cuenta con gran parte de la misma mecánica de juego que su predecesor. Ambos "Shinobi" y "Silent Fury" fueron juegos exclusivos de Game Gear. Y fue anotado por Yuzo Koshiro y Motohiro Kawashima.


title: Shinobi (serie)

text: "Shinobi III" ("The Super Shinobi II" en Japón), es considerado por muchos como el punto culminante de la serie. Se presentó mucho más suave, un estilo de juego más rápido mientras que se mantenían los rasgos de la serie intactos. "Shinobi III" marcó la última aparición de Musashi en un juego de "Shinobi" hasta que "Shinobi" fue lanzado en 2002 para la PlayStation 2.


title: Shinobi (serie)

text: Por lo menos dos conocidas versiones beta de "Shinobi III" están actualmente en circulación, con unos niveles del juego final completamente diferentes.


title: Shinobi (serie)

text: "Shinobi X", titulado en Estados Unidos "Shinobi Legions" y en Japón Shin Shinobi Den, es el único título de la serie para la consola Sega Saturn. El sistema de juego es similar al de "Shinobi III", pero con pequeños ajustes. La trama presenta una ruptura con la tradicional historia de las anteriores entregas, puesto que se centra en un nuevo personaje llamado Sho. "Shinobi X", Se diferencia del resto de entregas por el uso de personajes reales tanto en el juego, como en cinemáticas.


title: Shinobi (serie)

text: Entrega de la saga para la consola Gameboy Advance . Fue el último juego en dos dimensiones con scroll lateral de la serie. Un juego genial a quienes saben apreciar.


title: Shinobi (serie)

text: "Shinobi" finalmente debutó en el mundo de los juegos en 3D con este título exclusivo para PlayStation 2 (el tercer juego de la serie a ser llamado simplemente "Shinobi"). La historia introduce un nuevo miembro del clan Oboro llamado Hotsuma que, en el juego, tiene que luchar contra el malvado hechicero Hiruko y poner fin al caos en Tokio. El juego de "Shinobi" se basa en un sistema llamado el combo tate-sistema (que se pronuncia "Taa'tay"), que produce una forma muy rápida y sin problemas de estilo de juego. Sin embargo, aún más que anteriores entregas "Shinobi", cabe remarcar que posee una extrema dificultad. Siempre que Hotsuma muere, el jugador tiene que comenzar el nivel de nuevo.


title: Shinobi (serie)

text: Como uno de sus muchos secretos, Joe Musashi puede ser desbloqueado como personaje jugable después de terminar el juego.


title: Shinobi (serie)

text: El más reciente juego de la franquicia "Shinobi" y la primera característica del juego es que el personaje protagonista es una mujer (hasta este momento, todos los protagonistas de la serie habían sido hombres). "Nightshade" es una continuación del "Shinobi" de 2002 con nuevas mejoras en la jugabilidad. En Japón el juego es conocido como "Kunoichi", el término japonés para designar el equivalente a los ninjas de sexo femenino.


title: Shinobi (serie)

text: !N.º  !Título en Europa !Traducción al castellano !Título original japonés !Año !Plataforma ! 1. ! 2. ! 3. ! 4. ! 5. ! 6. ! 7. ! 8. ! 9. ! 10. ! 11. ! 12.


title: Contexto histórico de los inicios del nacionalismo vasco

text: El siglo XIX fue un periodo de cambios trascendentales, una lluvia constante de nuevas ideas en creación y de sucesos "rupturistas". La Revolución francesa, la invasión de España por Napoleón y la posterior Guerra de la Independencia supusieron la entrada en España de las ideas liberales, antimonárquicas y laicistas y con ellas la crisis de la ideología del Antiguo Régimen, lo que dio lugar a una inestabilidad política con sistemas políticos cambiantes, pronunciamientos militares, guerras civiles, caciquismo, fraude electoral... Precisamente, producto de ese laicismo, por ejemplo, citaremos la "desamortización de Mendizábal" que, a partir de 1836, entre otras reformas, afectó profundamente al medio rural vasco y al concepto de propiedad de la tierra, basado en el caserío.


text: España, tras haber alcanzado su cenit colonialista en 1790, vio desaparecer su imperio a lo largo del s. XIX desde la acción de los ""libertadores"" hasta la independencia de Cuba y Filipinas en 1898. Por ejemplo, en 1850, España reconoció a Nicaragua "como nación libre, soberana e independiente".


text: En 1868 Isabel II es destronada por la revolución, popularmente conocida como ""La Gloriosa"". Este suceso dio lugar al breve reinado de Amadeo I (1871). Tras su abdicación se proclama la también breve Primera República (1873), que terminó con el pronunciamiento en 1874 de Martínez Campos y comenzó la restauración de la monarquía borbónica en la persona de Alfonso XII, hijo de Isabel II, teniendo a Cánovas del Castillo como principal valedor. A la muerte del rey, en 1885, ejerció de regente María Cristina, su segunda esposa, iniciándose la "alternancia de partidos" entre Sagasta y Cánovas, finalizando la regencia en 1902, año en el que su hijo, Alfonso XIII, cumplió la mayoría de edad.


text: Tras la invasión francesa por las tropas de Napoleón, en el citado conflicto bélico de 1808 - 1814 se utiliza ya un lenguaje cercano al nacionalismo español. El pueblo, que hasta entonces se reconocía como "vasallo del Rey de España", comienza a identificarse como "español". En las Cortes de Cádiz, los términos de "reino" y "monarquía" fueron sustituidos por "nación", "patria" y "pueblo". Como declaró el diputado asturiano Agustín Argüelles al presentar la Constitución de 1812, «"españoles, ya tenéis patria"».


text: La "Historia General de España" de Modesto Lafuente, publicada en treinta volúmenes entre 1850 y 1867, recogía los orígenes, mitos y valores monárquicos y estructurales de la "nación española". Posteriormente, los liberales infundieron el espíritu laicista y antimonárquico; pero, en la segunda mitad del siglo XIX, se produce el gran giro, en virtud del cual, el nacionalismo patrio y el conservadurismo católico acercan sus posiciones. El concordato de 1851 consagra la reconciliación de la Iglesia con el régimen liberal moderado.


text: Con la aparición de los nacionalismos periféricos, el nacionalismo español se convirtió en "defensor" del Estado frente a los nuevos nacionalismos. A su vez éstos se nutrirían en respuesta a dicha afirmación nacional.


text: La educación de la época confirmaba el atraso cultural de la población, que tenía doce millones de analfabetos a mediados del siglo XIX, por lo que ni las ideas centralistas pudieron extenderse a la educación primaria, ni su intento de extender el castellano por toda la geografía; de hecho, hasta 1857 no se aprobó una "Ley General de Instrucción Pública". En este contexto, en 1842 Agustín Pascual Iturriaga publicaba los "Diálogos vasco-castellanos para las escuelas de primeras letras de Guipúzcoa" en un intento de conseguir, por lo menos, el bilingüismo en una sociedad mayoritariamente vascohablante. En la misma línea se expresaría años después Juan María de Eguren, inspector de enseñanza en Guipúzcoa y Álava desde 1859 hasta 1876, entendiendo que la masa general del pueblo guipuzcoano, pese a los intentos realizados, hablaba asiduamente el vascuence y que los niños «"cuando empiezan a asistir a la escuela no entienden bien el castellano"» y todo ello aunque ya se suprimiera el requisito de que los profesores supieran la lengua local y por consiguiente solo se podía estudiar en castellano.


text: Durante el siglo XIX, el sentimiento nacionalista, contrapuesto al "centralismo", se reavivó en toda Europa entre una burguesía que estaba protagonizando la revolución industrial. En 1830 se inicia la "Renaixença", movimiento intelectual, literario y apolítico, basado en la recuperación de la lengua catalana que fue antecedente directo del nacionalismo catalán. En 1882, Valentí Almirall creó el "Centre Català", organización política que reivindicaba la autonomía y denuncia el caciquismo de la España de la Restauración y Enric Prat de la Riba fundó en 1891 la "Unió Catalanista" de ideología conservadora y católica, fuertemente nacionalista, pero sin planteamientos separatistas. Numerosos autores han señalado las diferencias y coincidencias en el origen de los nacionalismos catalán y vasco.


text: Durante el Sexenio Democrático (1868 - 1874) tuvo lugar la tercera guerra carlista de 1872; los carlistas, encabezados por Carlos VII, lograron incluso formar un gobierno propio que funcionó como un auténtico Estado carlista teniendo como capital la ciudad navarra de Estella, donde nombraron ministros y acuñaron moneda, tenía correo propio, Universidad estatal y gratuita de Oñate donde la enseñanza del euskera era obligatoria.


text: En dicho periodo sucedieron también las sublevaciones cantonales de Valencia, Murcia y Andalucía y, la más famosa por su resistencia, la del "Cantón de Cartagena".


text: El centralismo liberal chocaba abiertamente con los regímenes forales vascos y navarros. Los fueros otorgaban fuertes privilegios a dichos territorios, que incluían la exención de reclutar hombres para la necesaria defensa de las colonias de ultramar, las aduanas interiores, la exención de impuestos ..., por lo que, aprovechando la coyuntura de las guerras carlistas, el proceso centralizador fue iniciado por la Ley de 25 de octubre de 1839 de "Reforma de los Fueros Vascos" y culminó con la "Ley de 21 de julio de 1876", que supuso la casi definitiva liquidación del ordenamiento foral, conservando solo cierta autonomía administrativa. Por ejemplo, por efecto de la "Ley Paccionada" de 1841, Navarra pasó de ser "reino" a "provincia". Vizcaya y Guipúzcoa se rebelaron abiertamente contra el nuevo régimen, lo que conllevó una reducción aún más drástica de su autonomía, en contraposición a Navarra y Álava, donde al ser la protesta menor, mantuvieron algo más de autonomía. Esta situación dio lugar a la aparición de los "fueristas", que exigían la vuelta al "statu quo" anterior.


text: El concepto de "raza" surge a mediados de siglo como producto de la evolución de las ciencias, donde debemos destacar la aparición en 1859 del "Origen de las especies", de Charles Darwin, que propugnaba que las especies superiores debían prevalecer sobre las inferiores Adaptando esa idea sobre las especies animales a la raza humana, Joseph Arthur de Gobineau publicó entre 1853 y 1855 su obra "Ensayo sobre la desigualdad de las razas humanas" siendo, con Houston Chamberlain, el precursor de la teoría de la superioridad de la raza aria. Por su parte, Francis Galton consideraba que se estaba produciendo una decadencia de la raza, esa sensación de «degeneración» que invadía Europa a medida que el desarrollo capitalista y colonial hacía que la gente se hacinara en las ciudades, a medida que se creaba un proletariado urbano, que las situaciones higiénicas, de alimentación, etc. hacían que se extendiesen enfermedades como la tuberculosis, la sífilis, y «vicios» como el alcoholismo, las tres grandes plagas, y que hubiese una enorme mortalidad infantil; consideraba a las clases sociales casi como razas y, así las razas superiores siempre estarían por encima de las inferiores, que, en definitiva, desaparecerían ante el empuje de las superiores.


text: Desde 1874 y hasta 1931, miembros de diversas etnias africanas fueron exhibidos desnudos en zoológicos humanos en las principales ciudades européas, a veces junto con simios y animales exóticos.


text: La "Eugenics Education Society" de Londres, con la presidencia honoraria de Galton primero, y con la dirección después de Leonard Darwin, hijo de Charles, convocó el primer "Congreso Internacional de Eugenesia" en 1912.


text: Concretamente, ya en la sociedad española había imperado durante siglos la ideología basada en la "limpieza de sangre" que servía para imponer su «raza» frente a moriscos, judíos o indígenas americanos y fue requisito indispensable tanto en la carrera militar como en el funcionariado público.


text: No fue hasta 1868 que se derogaron las leyes segregacionistas que limitaban los derechos civiles de los afrocubanos bajo las antiguas "Leyes de Indias", hasta entonces el código legal vigente en Cuba, con la abolición de los Estatutos de limpieza de sangre (). Las ideas "antisemitas", término que fue acuñado en 1879 por el periodista socialista Wilhelm Marr en su libro "Zwanglose Antisemitische Hefte", estuvieron muy presentes en la sociedad española de la época, constituyendo un tema de Estado de frecuente discusión entre los políticos de aquel tiempo, de la cual es muestra el famoso debate entre Castelar y Manterola de 1868. Los judíos solo fueron oficialmente readmitidos en la península a finales del siglo XIX. También el concepto de "raza latina" o "raza ibérica", como conjunción de todas las bondades y opuesta a las otras «razas», estaba muy en boga en la época, conforme a los autores europeos antes expuestos. Así, en 1871, uno de los temas de debate del Ateneo de Madrid fueron: «" Los caracteres distintivos de las "razas latina" y "germánica". Causas de su oposición histórica. ¿Es de tal manera inherente la idea católica a la raza latina, que la actual decadencia de ésta pueda explicarse por la de aquélla"?».


text: En el mismo contexto se expresa Menéndez Pelayo y Miguel de Unamuno.


text: Dichos autores europeos y españoles fueron ensalzados por los gobiernos totalitarios del siglo XX.


text: Pero más importante si cabe es que en España no se abolió totalmente la esclavitud hasta el 7 de octubre de 1886. Si bien en el territorio peninsular se abolió en 1837, persistió y se toleró legalmente en las colonias amparada por la presión de las "Ligas Nacionales" que la defendían con argumentos patrióticos, hasta la creación de la figura transitoria del patronato y su definitiva abolición en 1886.


text: Antonio Cánovas del Castillo, integrante de una de esas Ligas y entonces presidente del Gobierno de España, en el periódico francés "Le Journal" manifiesta poco después en noviembre de 1896:


text: El concepto de "raza vasca" no fue desarrollado por el nacionalismo vasco sino por los intelectuales europeos de la época, como puede verse en diversos escritos de autores internacionales y también en escritos de la propia "Real Academia de la Historia": Antecedente directo de Arana se considera a la "Asociación Euskara de Navarra", fundada en 1877 por intelectuales navarros que en su programa afirmaba:  Con una ideología en la que predominaba el fuerismo radical, el lema de la asociación era "Jaungoikoa eta Fueroak, Dios y fueros" y la idea de unión de las provincias vascas formulando por primera vez el lema Zazpiak bat (“las siete, una”). Conceptos que posteriormente recogerían los hermanos Arana con algunas adaptaciones.


text: Actualmente el concepto de "raza vasca" continúa siendo polémico al tratar de derivar consecuencias políticas de los estudios científicos


text: Desde principios del S.XVIII comienza a desarrollarse un proceso de cambios socioeconómicos que van a eclosionar de manera final a mediados del S. XIX, principalmente en Inglaterra. Estre proceso es denominado "Revolución industrial". Provocó cambios sociales muy intensos en la sociedad de la época, como la aparición de desigualdades sociales y una nueva masa social denominada la "clase obrera". En 1848 Karl Marx y Friedrich Engels sentaron las bases de la teoría marxista publicando el "Manifiesto Comunista" que propugnaba la "lucha de clases" por encima de las identidades nacionales o de "las razas" y la supresión de la concepción católica de la sociedad. En 1879 nació en Madrid el Partido Socialista Obrero Español (PSOE), con Pablo Iglesias como principal figura.


text: Ante el atraso generalizado de España, que dependía de la inversión foránea, nos encontramos con las excepciones económicas de Cataluña y Bilbao. La provincia natal de Arana se destaca industrialmente exportando hierro a Gran Bretaña.


text: En 1868 el País Vasco proporcionaba el 26% del total interior siderúrgico. El puerto de Bilbao se convirtió en uno de los de mayor afluencia de Europa y en los veinte años que separan 1878 y 1898 duplicó su volumen hasta los 5,7 millones de toneladas. En 1891 se crea el Banco de Comercio que en seis años cuadruplica su activo total, los efectos se multiplican por diez, y su volumen de cuentas corrientes los hace por trece. Las empresas vascas suponían la mitad de todo el capital español. Desde 1866 a hasta 1900 se inscribieron 745 empresas, de las que la mitad eran Sociedad Anónimas, con un capital de 582,6 millones de pesetas. Se da la circunstancia de que también la incipiente burguesía local se posicionó a favor de la abolición de los fueros, pues no permitían el comercio mineral y eso era contrario a sus intereses económicos. Todo ello provocó la aparición de la "inmigración de la clase obrera" desde las zonas rurales a los núcleos industriales, cambiando totalmente la fisonomía de las ciudades. El crecimiento de las zonas rurales fue del 18% y las zonas industriales lo hicieron en un 241%. En 1873 trabajaban en las minas unos 1000 obreros, mientras que en las industrias sumaban unos 2.245. En 1900 había unos 22.000 obreros industriales y en 1910 eran ya 13000 mineros. En 1907 había 2.535 empresas que agrupaban a 33.258 trabajadores.


text: La clase obrera vivía en condiciones lamentables y hasta 1890 no se reguló la jornada de 10 horas. Entre 1877 y 1890 la esperanza de vida al nacer en Baracaldo se redujo de 38 a 23,9 años, en Sestao entre 1887 y 1900 de 34 a 16 años y de 34,2 a 28 años en Bilbao. En el año 1901 la esperanza de vida media era de 34,7 años (hoy día ronda los 80 años). La causa de la muerte eran principalmente las enfermedades infecciosas (viruela, cólera, fiebres tifoideas, tuberculosis, meningitis); de dicha situación es testigo un informe médico de la época:


text: Y también el periódico "El Nervión" del 14/10/1894 que describe las chabolas donde se hacinaban los obreros:


text: La cruda veracidad de los documentos anteriores se confirma cuando, tras la epidemia de cólera de 1893, la mortalidad en los barrios pudientes fue de 1,4% y en los barrios obreros del 6%, lo que supone un índice general de mortalidad del 64,2%.


text: Entre 1897 y 1901 la población de Bilbao había aumentado en 1.814 familias, pero solo se habían edificado 111 casas en ese mismo periodo, lo que hizo dispararse el hacinamiento de los obreros y la especulación inmobiliaria. En tan solo diez años, entre 1887 y 1897, la ciudad de Bilbao duplicó su población, pasando de tener 37.866 habitantes a 74.076 (se calcula que más de la mitad de la población de Bilbao no había nacido en Vizcaya). Baracaldo la triplicó, pasando de 4.705 a 12.796, y Sestao llegó a multiplicarla por nueve, pasando de 1.074 a 9.084 habitantes. Entre 1857 a 1900, mientras la población de España crece una media del 20%, en Vizcaya aumenta en un 94%.


text: Los salarios se incrementaron un 7,6% entre 1878 y 1900 y los precios un 13%. Sin embargo, a pesar de la pérdida de poder adquisitivo de la clase obrera, la productividad en las minas aumentó en ese tiempo un 466% y sus beneficios se multiplicaron por siete.


text: Las ideas de Sabino Arana no habrían destacado si se hubiese limitado a defender el «fuerismo», puesto que ya existían en su época partidos de dicha ideología. El discurso original de Sabino Arana añadió un marcado independentismo, que se contraponía al simple autonomismo o regionalismo de los «fueristas».


text: Arana proponía la independencia de «Bizkaya» ("sic") como vía de recuperación de su identidad, dejando que las siete provincias vascas de España ("Hegoalde") y de Francia ("Iparralde") recorriesen el mismo camino por su cuenta, hasta reunirse todas en una Euzkadi federal.


text: Para tal fin, fundó y lideró un nuevo partido: EAJ-PNV. Organizativamente resultó también novedoso para la época, pues, frente a los "partidos de cuadros" existentes, muy poco participativos, se preocupó de que su partido lo formara una base social teniendo como referencia los «"batzokis"», configurados como centros vasquistas que constituirían algo más que sedes de un partido y se dotaron de un funcionamiento democrático y participativo, ya que eran los propios miembros de estos centros los que designaban a los representantes y cargos del partido.


text: En 1895 se crearía el primer "batzoki" en Bilbao y en la actualidad existen más de doscientos.


title: José Luis Martín Prieto

text: José Luis Martín Prieto (Madrid, 1944-San Lorenzo de El Escorial, 1 de junio de 2019) fue un periodista español. Era conocido por sus iniciales MP.


title: José Luis Martín Prieto

text: A los dieciocho años fundó y dirigió la revista literaria "Nuevo Surco".


title: José Luis Martín Prieto

text: Becado por el Ministerio de Trabajo, había estudiado ingeniería técnica industrial como alumno interno en la Universidad Laboral José Antonio Primo de Rivera de Sevilla, donde tuvo como profesor a Alfonso Guerra en el área de dibujo técnico.


title: José Luis Martín Prieto

text: Colaboró en los diarios "Arriba" y "Pueblo", y en "Informaciones", donde fue jefe de reporteros, subjefe de documentación y jefe de redacción. Fue uno de los fundadores del diario "El País" como adjunto de la dirección y posteriormente subdirector de la sección Opinión. En 1982 fue designado delegado del periódico para América del Sur, trabajando en Argentina, Uruguay, Chile, Paraguay, Bolivia, Perú, Colombia, Ecuador y Brasil. Como ponente de la Universidad de la Paz, dependiente de Naciones Unidas, dio conferencias y seminarios en Costa Rica, Nicaragua y Guatemala.


title: José Luis Martín Prieto

text: En 1985 fue detenido en Chile y expulsado del país como "persona non grata" por el Gobierno dictatorial del general Augusto Pinochet.


title: José Luis Martín Prieto

text: Fue subdirector de la revista "Tiempo" y asesor de la presidencia del diario "Ya".


title: José Luis Martín Prieto

text: Fue columnista político en "Diario 16" y "El Mundo", la revista "La Clave", y en los informativos de Telecinco. En esta cadena mantuvo una sección de debate con el periodista Federico Jiménez Losantos. Durante varios años realizó diariamente el comentario político de "Protagonistas", de Luis del Olmo, en Onda Cero.


title: José Luis Martín Prieto

text: Fue analista político en el diario "La Razón" y crítico de libros en la revista "Leer".


title: José Luis Martín Prieto

text: Publicó los libros "Técnica de un golpe de Estado" y "Cartas a mujeres".


title: José Luis Martín Prieto

text: Falleció en el Hospital de El Escorial, localidad donde residía desde hacía años, junto a su esposa Cristina Scarfiora. No se ofició ningún servicio fúnebre y su cuerpo fue donado a la Ciencia.


title: José Luis Martín Prieto

text: Ha recibido una docena de premios periodísticos, entre ellos el Nacional de Periodismo (1983), el Club Internacional de Prensa (1992), el Continente de Periodismo (1993), el Popular de "Pueblo", el Antonio Machado, el de la Fundación Pablo Iglesias, el Maratón de la COPE, entre otros.


title: José Luis Martín Prieto

text: En 1987 el rey Juan Carlos le concedió la Encomienda del Mérito Civil.


title: Camino de Vézelay

text: El Camino de Vézelay, la Vía Lemosina o, en latín, la Via Lemovicensis, es de uno de los cuatro caminos de Francia del Camino de Santiago. Pasa por Limoges, de donde toma uno de sus nombres, pero su lugar de reunión y de salida es la Abadía de la Madeleine en Vézelay. Atraviesa el país etapa tras etapa hasta el pueblo vasco de Ostabat, donde se funde con la Via Turonensis y la Via Podiensis. El camino pasa en su primer tramo por Bourges y Châteauroux. Existe, no obstante, una variante más al sur, por Nevers.


title: Camino de Vézelay

text: Este camino es uno de los cuatro ramales principales que cruzan el país en dirección suroeste hacia Santiago de Compostela y que conjuntamente han merecido su inscripción en 1998 como Patrimonio de la Humanidad con el título de Caminos de Santiago de Compostela en Francia. En esa declaración ninguno de los tramos de este camino de Vézelay ha merecido su inscripción individual, que sí han merecido once monumentos que se encuentran a lo largo de su trayecto.


title: Camino de Vézelay

text: El camino atraviesa cuatro regiones —Borgoña, Centro-Val de Loira, Lemosín y Aquitania— y once departamentos —Nièvre, Yonne, Cher, Indre, Creuse, Alto Vienne, Dordoña, Lot-et-Garonne, Gironda, Landas y Pirineos Atlánticos—.


title: Camino de Vézelay

text: Los peregrinos a Santiago , también llamados "Jacquets", que optaban por la vía Lemovicensis llegaban de Bélgica, de las Ardenas, de Lorena o de la Champaña, y se reunían en Borgoña, en torno al esplendor románico de la Madeleine de Vézelay.


title: Camino de Vézelay

text: Reunidos en Saint-Père o en Asquins, estos últimos tenían entonces la opción entre dos itinerarios: por La Charité-sur-Loire, Bourges y Châteauroux, o por Nevers, Saint-Pierre-le-Moûtier y Neuvy-Saint-Sépulchre.


title: Camino de Vézelay

text: Por Nevers o la catedral de Bourges, henchida del esplendor de sus vidrieras coloridas, la vía Lemovicensis entraba en el Lemosín, del cual lleva el nombre, para alcanzar el célebre santuario de Saint Léonard, que tanto apreciaba Aimery Picaud.


title: Camino de Vézelay

text: Después de Périgueux, una vez franqueadas la Dordoña y el Garona, la temida travesía de las Landas de Gascuña era relativamente breve por este camino, que se unía a la Via Turonensis y a la Via Podiensis en la encrucijada de Gibraltar, cerca de Ostabat.


title: Camino de Vézelay

text: Según el capítulo primero del "Guide du Pèlerin" de Aimery Picaud, son cuatro las rutas que llevan a Santiago de Compostela:Las tres primeras se reúnen en Ostabat y después atraviesan los Pirineos por el Puerto de Roncesvalles. Se encuentran en Puente la Reina, en territorio español, con la cuarta, que franquea los Pirineos por el Puerto de Somport. De ahí ya un único camino conduce a Santiago el Camino francés.


title: Camino de Vézelay

text: Las informaciones de la Guía del Peregrino son bastante sumarias. A cada cual correspondía el hacer su camino. En nuestros días las indicaciones permiten una mejor preparación del viaje. Otros caminos los que han sido descritos ya:


title: Camino de Vézelay

text: En Francia:En España:de Vézelay a Ostabat (Cruz de Gibraltar)


title: Camino de Vézelay

text: "Variante entre Bazas y Mont-de-Marsan:"En Ostabat, la Via Lemovicensis (Vézelay, Limoges) se encuentra con las Vías Podiensis (Le Puy) y Turonensis (París, Tours) a la altura de Encrucijada de Gibraltar (que no tiene nada que ver con Djebel al Tariq). Los tres caminos ya no forman más que uno, que mantiene el nombre de Turonensis. La Via Lemovicensis propiamente dicha termina aquí y el camino sigue de esta manera:


title: Camino de Vézelay

text: A partir de ahí el camino continúa por España bajo el nombre de Camino navarro hasta Puente la Reina. Es en esta etapa donde la cuarta vía, la Tolosana (Arlés, Toulouse), que atraviesa la frontera española por el puerto de Somport, se junta con ella y se funden.


title: Camino de Vézelay

text: Los cuatro caminos que salen de Francia ya no son más que uno y la ruta hacia Santiago sigue bajo el nombre de Camino Francés.


title: Stangeriaceae

text: Stangeriaceae es la más pequeña familia del orden Cycadales. La familia contiene solo dos géneros vivos, "Stangeria" y "Bowenia", aunque este último género ha sido emplazado para crear su familia separada.


title: Stangeriaceae

text: Aunque hoy en día la familia solo se encuentra en Sudáfrica y Queensland, Australia, se han encontrado sedimentos delJurásico en las Islas Británicas. Recientes estudios sugieren que el fósil "Mesodescolea" puede también tener afinidad con Stangeriaceae. Estos grandes fósiles de hojas lobuladas del bajo Cretáceo se han encontrado solamente en Argentina.


title: Abadía de Arbroath

text: La abadía de Arbroath (en inglés, "Arbroath Abbey") es una abadía situada en la localidad de Arbroath, en Escocia (Reino Unido); fue fundada en 1178 por Guillermo I de Escocia para un grupo de monjes benedictinos de la abadía de Kelso. Fue consagrada en 1197 al fallecido Santo Tomás Becket, a quien el rey había conocido en la corte de Inglaterra. Fue la única fundación religiosa del rey Guillermo, que a su muerte en 1214 fue enterrado frente al altar mayor.


title: Abadía de Arbroath

text: El último abad de Arbroath fue el cardenal David Beaton, quien en 1522 sucedió a su tío James como arzobispo de Saint Andrews. Actualmente, la abadía está bajo el cuidado de Historic Scotland y está abierta al público.


title: Abadía de Arbroath

text: El rey Guillermo había dado a la abadía independencia con respecto a su iglesia principal, y la había dotado generosamente, otorgándole los ingresos de 24 parroquias, tierras y otras posesiones. Los monjes de la abadía podían además organizar un mercado y construir un puerto. El Juan I de Inglaterra le concedió además permiso para comerciar en cualquier lugar de Inglaterra, excepto Londres, sin pagar impuestos.


title: Abadía de Arbroath

text: La abadía, la más rica de Escocia, es famosa sobre todo por su asociación con la declaración de Arbroath de 1320, que fue redactada, según se cree, por el abad Bernardo de Linton, que fue Canciller de Escocia bajo el rey Roberto I. Desde 1947, con una frecuencia aproximada de cuatro años, se celebra en las ruinas de la abadía de Arbroath un festival conmemorando la firma de la Declaración.


title: Abadía de Arbroath

text: Tras la Reforma Protestante, la abadía quedó reducida a ruinas. Desde 1590, además, sus piedras fueron reutilizadas en diversos edificios de la ciudad de Arbroath. Este proceso de degradación continuó hasta 1815, cuando se tomaron los primeros pasos para proteger el lugar.


title: Abadía de Arbroath

text: En Navidad de 1950, la Piedra del Destino fue robada de la Abadía de Westminster y traída a Escocia en dos pedazos. Tras un largo periodo de búsqueda, la piedra volvió a aparecer en la abadía de Arbroath, en su altar mayor.


title: Abadía de Arbroath

text: La abadía fue construida en un periodo de sesenta años, empleando piedra arenisca local, aunque da una impresión de pertenecer al periodo gótico perpendicular inglés, con reminiscencias de la arquitectura normanda tardía. El triforio sobre la puerta es único en la arquitectura medieval escocesa, y está flanqueado por dos torres gemelas decoradas con arcos ciegos. Se trataba de una iglesia cruciforme que medía 276 pies de largo y 160 de ancho (84m x 29m aproximadamente). Los restos actualmente conservados se reducen a la sacristía, del siglo XV, el transepto meridional, parte del coro y el presbiterio, la parte sur de la nave, partes de las torres occidentales y la fachada occidental.


title: Abadía de Arbroath

text: La abadía originalmente presentaba una torre central, posiblemente con una aguja, visible desde varios kilómetros, que serviría además como punto de referencia para barcos. La delicada piedra arenisca de las paredes fue inicialmente protegida con yeso en el interior, y con estuco en el exterior. Estas protecciones desaparecieron hace siglos, junto con gran parte de los detalles arquitectónicos, aunque todavía pueden encontrarse algunos fragmentos desprendidos del edificio, que nos permiten apreciar el efecto original, refinado aunque austero.


title: Abadía de Arbroath

text: La ventana circular de la fachada sur se iluminaba durante las noches, para servir como faro para los marinos. En la zona se la conoce como la "Round O" ("la O redonda"), y a los habitantes de Arbroath como "Reid Lichties" (en escocés "reid" significa "rojo").


title: Abadía de Arbroath

text: Durante el verano de 2001 se inauguró un nuevo centro para visitantes junto a la fachada oeste de la abadía. Se trata de un edificio construido también en piedra arenisca, que alberga exposiciones sobre la historia de la abadía, así como algunos de los restos conservados del edificio. El piso superior muestra una maqueta a escala del complejo de la abadía, un recorrido virtual por la iglesia y una galería con vistas de las ruinas. Durante el proceso de construcción del centro para visitantes se descubrieron los cimientos de una antigua muralla medieval, un portón, así como un fragmento de piedra rechazado durante el proceso de fabricación, lo que muestra probablemente que este era el lugar de trabajo del mampostero durante el proceso de construcción de la abadía.


title: Nefobasímetro

text: Un nefobasímetro o proyector de techo de nubes (también llamado ceilómetro o cielómetro por influencia del inglés "ceilometer") es un aparato que usa un láser u otra fuente luminosa para determinar la altura de la base de nubes. Los nefobasímetros también tienen aplicación para medir concentraciones de aerosoles dentro de la atmósfera tales como materias sólidas finas contaminantes.


title: Nefobasímetro

text: Este instrumento usa la triangulación para determinar la altura de un foco de luz proyectado hacia la base de la nube. Esencialmente es un proyector rotativo, un detector, y un registrador. El proyector emite un haz Intenso de luz hacia el cielo a un ángulo que varia con la rotación. El detector, está localizado a una distancia fija del proyector, y usa una célula fotoeléctrica apuntando verticalmente. Cuando detecta retornos de luz proyectada desde la base de la nube, el instrumento registra el ángulo y por cálculo se da la altura de nubes.


title: Nefobasímetro

text: Consiste en un láser apuntando verticalmente, y un receptor en el mismo lugar. Determina la altura nubosa midiendo el tiempo (formula_1) requerido para que un pulso de luz rebotado en los aerosoles dentro de la atmósfera, reingrese al aparato.


title: Nefobasímetro

text: donde c es la velocidad de la luz en el aire.


title: Nefobasímetro

text: Generalmente, el tamaño de las partículas en cuestión son similares en tamaño a la longitud de onda del láser. Esta situación opera con la teoría de Lorenz-Mie.


title: Nefobasímetro

text: Para propósitos de determinar la base nubosa, debe tenerse en cuenta que el nefobasímetro captura cualquier partícula en el aire (polvo, precipitaciones, humo, etc.), dando falsas lecturas ocasionales. Como ejemplo, dependiendo del umbral empleado, unos cristales de hielo en caída pueden causar que el nefobasímetro dé una altura de nube de cero, aunque el cielo esté despejado.


title: Nefobasímetro

text: Usando esas últimas propiedades, los nefobasímetros tienen otros usos. Así como el instrumento anota cualquier retorno, es posible localizar capas apenas perceptibles, adicionalmente a la base nubosa, por observación al patrón completo de la energía de retorno. Más aún, la tasa a la cual ocurre la difusión puede registrase en la parte de retorno disminuida al nefobasímetro en atmósfera diáfana, dando el coeficiente de extinción de la señal luminosa. Usándolo así puede obtenerse la visibilidad vertical y la posible concentración de polucionantes del aire. Esto ha sido desarrollado en investigaciones y ya se aplica operacionalmente.


title: Mina y el conde

text: Mina y el Conde (Mina and the Count en inglés) es una serie animada de televisión, creada por Rob Renzetti, y puesta al aire el 5 de Noviembre de 1995, del cual nunca fue traído en desarrollo como serie directamente, en lugar de ello, los cortos animados de esta serie fueron puestos al aire en "What A Cartoon!" y en "Oh Yeah! Cartoons". A pesar de la demanda por los fanáticos para conseguirle el greenlit como serie oficial, el presidente de Frederator Studios, Fred Seibert, confirmó que actualmente no hay desarrollo de esto.


title: Mina y el conde

text: El corto original de Mina y el Conde, "Interludio con un Vampiro" fue estrenada en Cartoon Network en el show de "What a Cartoon!", haciendo solo un corto para ser ofrecido en ambos proyectos creado-dirigidos de los cortos proyectos dirigidos por Fred Seibert. El corto era acerca de una joven señorita llamada Mina Harper de 7 años de edad y su encuentro con un Vampiro durante una noche que ella está durmiendo. Es el primer episodio de la serie, todo comienza cuando Mina ve la T.V, cuando su padre la llama para que duerma y entonces Mina se va a la cama y duerme, pero cuando Mina se queda dormida el Conde apenas despierta y se dispone a salir por un aperitivo dirigiéndose a la casa de Mina creyendo que Mina tenía 17 años por un programa que le dio su sirviente Igor. Al llegar a la casa de Mina la hipnotizó para que se acercara, fue cuando descubrió que la chica que el buscaba era Nina Parker de 17 años y a quien encontró fue a Mina Harper de 7 años y molesto rompió un lápiz que tenía en la mano y la mitad le cayó en la cabeza a Mina rompiendo la hipnosis, en cuanto Mina lo miró, se encariñó con él y no quería dejarlo ir hasta que el Conde jugara con ella. Tras varios juegos el Conde se empezaba a impacientar porque necesitaba sangre y entonces miró un hospedaje para niñas adolescentes y engañó a Mina haciéndole creer que jugarían a las escondidas mientras él se disponía a chuparle la sangre a las chicas del hospedaje, pero para su mala suerte, justo en el momento de la hipnosis Mina lo encontró y rompió la hipnosis por lo que sacaron al Conde a golpes y entonces regresaron a la casa de Mina donde el conde se desesperó y le gritó a Mina lo que provocó que el padre de Mina lo escuchara gritar, entonces el Conde se hizo pasar por uno de los muñecos de Mina y el padre de Mina le pregunto que, que era esa cosa cuando Mina respondió que era su mejor amigo, su padre pensando que se refería a un simple muñeco le dijo que era hora de dormir porque casi amanecía y en cuanto el padre cerró la puerta el Conde corrió despavorido porque casi salía el sol pero antes de irse acobijó a Mina y la besó terminando por encariñarse con ella y luego regresó a su castillo. Cuando amanece, Igor despierta al Conde y le pregunta que si le gusto su selección y el Conde lo toma por la camisa y le contesta que quedó hambriento y lo encerró en el ataúd con él y llega el fin del corto.