title: El crimen de Cuenca (novela)

text: El crimen de Cuenca es una novela de Alicio Garcitoral publicada en 1932 en edición limitada. Está encuadrada dentro de la literatura social de los años anteriores a la guerra civil española. Fue reeditada con prólogo y edición de José Esteban en 1981 por la editorial Ayuso.


title: El crimen de Cuenca (novela)

text: Narra sus andanzas y experiencias en la provincia de Cuenca durante los años republicanos, donde fue gobernador civil desde agosto de 1931 hasta que dimitió a finales de 1932. El crimen al que se refiere es el estado de caciquismo que domina dicha provincia.


title: Oblivion Dust

text: Oblivion Dust (オブリヴィオン・ダスト) es una banda japonesa de rock alternativo, que surgió en 1996. Su primera formación estaba compuesta Ken Lloyd en Voz/Guitarra, K.A.Z. en la guitarra (también miembro de Hide with the Spread Beaver), Matt Garret en el bajo, y Taka Motomura en la batería.


title: Oblivion Dust

text: Oblivion Dust era una banda muy diferente y única en la escena alternativa japonesa. Su vocalista y compositor Ken Lloyd es mitad británico/japones, lo que les daba una ventaja sobre la mayoría de los artistas japoneses que intentan usar Inglés en sus canciones, Ken tiene un muy buen inglés. El hecho de hacer casi todas sus canciones en inglés, al principio les hizo vender muy poco en Japón, pero poco a poco se hicieron oír tanto dentro como fuera de Japón.


title: Oblivion Dust

text: Gracias a ser "apadrinados" por Hide y por Ray McVeigh (zilch), Oblivion Dust pudo firmar con un gran sello Avex. Lanzaron su primer sencillo, "Sucker", en enero de 1997. Este sencillo tenía una versión en japonés, y dos versiones en inglés. Esto fue igual con sus siguientes dos singles, "Numb" y "Falling".


title: Oblivion Dust

text: En junio lanzaron su primer álbum, "Looking for Elvis". Ese año también hicieron algunos viajes a la costa oeste de los Estados Unidos, principalmente las cercanías de L.A.


title: Oblivion Dust

text: Como sus primeros trabajos no alcanzaron gran fama, el bajista Matt Garret sale del grupo y es sustituido por Jer Koozie, un conocido de McVeigh y Taka, con quien hicieron algunos conciertos promocionales. Desafortunadamente Jer Koozie dejó la banda para volver a L.A., él fue reemplazado más tarde por Rikiji Masuda que llegó al momento del lanzamiento del segundo álbum, "Misery Days".


title: Oblivion Dust

text: Después sale del grupo el baterista Taka Motomura y es sustituido por Souta Oofuruton. Más tarde lanzan el sencillo "Blurred". "Blurred" también tenía versión en inglés y en japonés, más las versiones acústicas de dos pistas de "Misery Days". Luego en 1999 lanzaron el sencillo "You". Esta canción era diferente a todas la anteriores, era rápida y dura. Lanzaron dos singles más ese año, "Goodbye" y "Crazy". Estos sólo tuvieron versiones en japonés.


title: Oblivion Dust

text: En diciembre de 1999 lanzaron su tercer álbum "Reborn". El álbum tuvo la agresión dura de "You", "No medication", y "Girlie Boy Imitatión #6", el pop de "Sugar Free" y "Plastic Wings", y las baladas lentas de "Alien" y "Your Yesterday". Era su álbum más complejo y original.


title: Oblivion Dust

text: Consiguieron ser un poco más populares, y fueron elegidos para hacer una canción para la versión japonesa de "Misión: Imposible 2" con la canción "S.O.S". Después de ese lanzamiento en mayo de 2000, pasó a ser el B-Side de su sencillo "Forever". En el verano de ese año ellos lanzaron "Designer Fetus" el cual está completamente en inglés.


title: Oblivion Dust

text: Ese año ellos también habían hecho un tour: fases, cada concierto para una fase diferente (el álbum diferente). Ellos tenían un Elvis en vivo, Misery en vivo, Reborn en vivo, entonces en diciembre de ese año ellos lanzaron Butterfly head, el que era su 4.º álbum, en el cual son un poco más pop pero guardando mucho de su pasado. El álbum tuvo un cantor invitado sobre la canción No regrets, AD de la banda americana FAT. Luego, Rikiji Masuda deja la banda, y ellos consiguen nuevo guitarrista, Masaru. luego de esto a mediados del 2001 Oblivion Dust se desbanda. Todos los miembros seguirían trabajando en torno a la música, destacando Ken Lloyd que formaría junto a Inoran (ex-Luna Sea) la banda Fake? y K.A.Z. que formaría el grupo SPIN AQUA con Anna Tsuchiya, para luego formar junto a HYDE la banda VAMPS.


title: Oblivion Dust

text: En septiembre de 2007, Ken Lloyd, K.A.Z. y RIKIJI se reúnen en 2 conciertos llamados RESURRECTED donde anuncian un nuevo álbum para enero de 2008.


title: You're Still the One

text: «You're Still the One» (en español: «Sigues siendo el único»), es una canción escrita, producida e interpretada por la cantautora canadiense Shania Twain. Lá canción fue escrita por la propia artista y su exmarido y productor Robert "Mutt" Lange, incluida en su tercer álbum de estudio "Come on Over" (1997).


title: You're Still the One

text: Se lanzó cómo tercer sencillo en las radio emisoras "country" y primer sencillo para los mercados internacionales y las radios pop en Estados Unidos a inicios de 1998. La balada, se convirtió en el mayor éxito de Twain en Estados Unidos, llegando al número dos de la lista Billboard Hot 100 (lista de sencillos más populares)


title: You're Still the One

text: "You're Still the One", fue nominada a cuatro premios Grammy en 1999, de los cuales ganó dos en las categorías: "Mejor Canción Country" y "Mejor interpretación femenina de Música "Country"", perdió las categorías "Canción del Año" y "Grabación del Año" frente a "My Heart Will Go On" de Céline Dion.


title: You're Still the One

text: La canción, se puede escuchar en el episodio "Dejar sin blanca", de la serie de televisión "Los Soprano" y en el episodio "Rivalidad entre hermanos", de la serie "Padre de familia". El grupo de pop "punk" New Found Glory, grabó una versión de la canción. El cantante mexicano Rogelio Martínez, también grabó una versión en español en 1999 para su álbum "Herido de amores."


title: You're Still the One

text: Cuando Twain y Lange se vieron sentimentalmente involucrados a mediados de la década de los noventa, surgieron críticas acerca de su relación, por la diferencia de edad y porque decían que Twain se había casado con Lange sólo para tener éxito en su carrera cómo cantante y por ende no esperaban que su relación durara muchos años. Sin embargo, la relación, fue capaz de sobrevivir y Shania en desacuerdo con esas críticas, quiso hacerle notar al público el éxito de su relación, por lo que escribió "You're Still the One". En ésta oda a la unión entre ella y Lange, Twain explica cómo se alegra de no haber escuchado a los críticos, porque si los hubieran escuchado, su relación habría desaparecido. Además, explica que no porque estén casados el romance ha muerto, si no que es tan fuerte como era antes.


title: You're Still the One

text: El vídeo clip de "You're Still the One" se filmó el 4 y 5 de diciembre de 1997 en Malibú y en Los Ángeles, California, bajo la dirección de David Hogan y se lanzó oficialmente el 26 de enero de 1998. El vídeo, se grabó completamente en blanco y negro y, en él, se puede ver a Shania caminando de noche en una playa con el modelo "John Devoe" (que también aparece en el vídeo clip de "That Don't Impress Me Much"). El vídeo, fue un gran éxito, convirtiéndose en el primero de Twain que no solo se transmitía en los canales "country", si no que también fue promovido en "Mtv", "VH1" y "MuchMusic". También, ganó un premio "Billboard" y un premio de la cadena "VH1" y fue nominado para un premio "Mtv". Se hicieron dos versiones del vídeo clip, una con la versión original de la canción (versión "country") que se lanzó en los canales dedicados a ese género musical, y otra con la versión internacional, que se lanzó en los canales pop. La versión internacional del vídeo, está disponible en el DVD de Twain "The Platinum Collection".


title: You're Still the One

text: "You're Still the One" debutó en el "Billboard" Hot Country Singles & Tracks en la semana del 24 de enero de 1998 en el número 75. Se mantuvo 24 semanas en la lista (su estancia más larga) y alcanzó su posición máxima el 2 de mayo de 1998 en el número uno, donde permaneció durante dos semanas. La canción, se convirtió en el sexto sencillo de Twain que llegaba al primer puesto en esta lista.


title: You're Still the One

text: En las radios adulto-contemporáneas, "You're Still the One" debutó en la semana 14 de febrero de 1998 en el número 26. El sencillo, se mantuvo 82 semanas en la lista y llegó a un máximo del número uno en la semana del 27 de junio de 1998, donde permaneció durante ocho semanas consecutivas. Cómo fue el primer sencillo de Twain en lanzarse en estas radios, fue su primer número uno.


title: You're Still the One

text: "You're Still the One", es el sencillo de Twain de mayor éxito en la lista Billboard Hot 100 (lista más importante en Estados Unidos. Debutó el 14 de febrero de 1998 (día de San Valentín) en el número 51. Se mantuvo 42 semanas en la lista y llegó a un máximo del número dos por nueve semanas no consecutivas. "You're Still the One", fue el tercer sencillo mejor vendido de 1998 en Estados Unidos.


title: You're Still the One

text: Hasta la fecha, el sencillo comercial ha vendido más de un millón de copias sólo en Estados Unidos por lo que ha sido certificado de platino por la RIAA.


title: You're Still the One

text: Internacionalmente, "You're Still the One" se convirtió en el primer sencillo de Twain que lograba alcanzar el top 10 en el Reino Unido, además de llegar al primer puesto en Australia y también ser top 10 en Taiwán y Países Bajos.


title: Message in a Bottle (Stargate SG-1)

text: Message in a Bottle (Mensaje en una Botella) es el séptimo de la segunda temporada de la serie de televisión de ciencia ficción Stargate SG-1. Corresponde al vigésimo noveno episodio de toda la serie.


title: Message in a Bottle (Stargate SG-1)

text: El SG-1 se encuentra explorando un planeta inhabitable con antiguas estructuras; una fuente de radiación EM fue detectada y la están buscando. La fuente resulta ser un artefacto esférico de metal, de origen alienígena (pero no Goa'uld). No saben si traerlo o no al SGC, pero Carter dice que el objeto debe tener una fuente de alimentación que ha durado diez millares de años. Teal'c decide que las ventajas potenciales compensan los riesgos y el artefacto es traído a la Tierra para estudio. El estudio del objeto progresa de a poco, pero cuando el SG-1 está a punto de salir en una nueva misión, el artefacto comienza repentinamente a calentarse y a emitir altos niveles de partículas alfa y beta, además de rayos gamma. El Coronel O'Neill decide devolver la esfera a su mundo original así que él y Teal'c, la llevan a la Sala del Portal.  Cuando se activa el Stargate, la esfera lanza hacia fuera varias barras de metal en todas las direcciones. Uno de estas penetra el hombro de O'Neill y lo fija a una pared. Pronto, O'Neill comienza a demostrar signos de una extraña infección y también otros miembros de la base caen enfermos. Descubren rápidamente que la "infección" puede propagarse a través del concreto y es atraída particularmente por el cableado. La Dra. Fraiser dice que ciertos antibióticos retardan la infección y Carter descubre que el oxígeno bajo también retarda el crecimiento. El Gral. Hammond establece los procedimientos de cuarentena conocidos como "WildFire" (Fuego Salvaje). El SGC es sellado totalmente y la "Autodestrucción" se pone en cuenta regresiva automática. Mientras tanto, Carter descubre que la energía aceleró el crecimiento del organismo y una explosión nuclear solo lo propagara por todo el mundo. Cuando Hammond es informado, intenta cancelar la Autodestrucción pero las computadoras no responden. En una de las computadoras, Daniel ve una imagen que se parece a uno de los símbolos de la esfera. Él finalmente entiende que el organismo está intentando comunicarse. Carter sugiere que permitan que el organismo crezca elevando los niveles de oxígeno y con Teal'c disparando su arma báculo a la esfera varias veces para proporcionarle más energía. O'Neill despierta de su coma, pero quien habla es en realidad una entidad alienígena. Esta dice que no desea dañar a los humanos, pero no permitirá que sea devuelta a su mundo anterior y se prepone permanecer y "consumir" la Tierra. Daniel sugiere que la esfera permita que sea enviada a un mundo inhabitado, donde tendrá recursos amplios sin interferir con otros organismos inteligentes. La esfera acepta y las barras se contraen permitiendo que O'Neill la envíe por el Portal. Libres de la infección las computadoras, el Gral. Hammond y la Capitán Carter logran cancelar la autodestrucción.


title: Surulere

text: Surulere es una de las 20 áreas de gobierno local (AGL) del Estado de Lagos.


title: Surulere

text: Surulere está a unos 8 km de la Isla de Lagos, en el territorio continental de Lagos, y tiene una superficie de 23 kilómetros cuadrados. En el último censo en 2006 fueron 503,975 los residentes en Surulere , y había contado con una densidad de población de 21,912 habitantes por kilómetro cuadrado. Surulere limita al norte con Mushin, al este con Lagos Mainland, al sur con Ajeromi-Ifelodun y Apapa, y al oeste con Amuwo Odofin y Oshodi-Isolo.


title: Surulere

text: El 27 de agosto de 1991 el AGL fue separado de Lagos Mainland. Es el centro de la industria cinematográfica de Lagos (Nollywood). En Surulere se construyó el Surelere Stadium para los Juegos Panafricanos de 1973 .


title: Arturo Alvarado (futbolista)

text: Arturo Alvarado (Nació el 17 de agosto de 1987), es un futbolista mexicano, juega como centrocampista y actualmente juega para los Alebrijes de Oaxaca de la Liga de Expansión MX.


title: Arturo Alvarado (futbolista)

text: Salió de las fuerzas básicas de los rayados, pasando en 2004 con las Cobras. Debutó en el 2006 con el Monterrey, después ficha con el Querétaro, en 2007 anotó dos goles contra los Pumas de la UNAM en el Estadio Olímpico Universitario, el marcador final fue 3-3.


title: Arturo Alvarado (futbolista)

text: Desde que llegó Ricardo La Volpe con Rayados hizo un buen papel en el Torneo Clausura 2008 entrando como relevo.


title: Arturo Alvarado (futbolista)

text: Después tuvo un paso con el equipo de San Luis donde tuvo mucha participación en el cuadro titular con el técnico Américo Scatolaro, de cara al torneo bicentenario 2010 es fichado por los Indios. Después fue pasando por varios equipos de la Liga de Ascenso de México: Irapuato, Mérida FC, Correcaminos UAT, Zacatepec, Atlético San Luis y actualmente milita con los Alebrijes de Oaxaca.


title: Departamento de Casablanca

text: El Departamento de Casablanca es una antigua división territorial de Chile, que pertenecía a la Provincia de Santiago. La cabecera del departamento fue Casablanca. Fue creado sobre la base del antiguo Partido de Casablanca. En 1842 pasa a integrar la Provincia de Valparaíso junto con el Departamento de Valparaíso; y al Departamento de Quillota segregado de la provincia de Aconcagua. Años después se reestructura, anexándose la subdelegación 6ª, Lagunillas y 7ª, Algarrobo del Departamento de Melipilla. El 30 de diciembre de 1927, con el DFL 8582, es incorporado con el Departamento de Limache y el antiguo Departamento de Valparaíso, que conforman el nuevo Departamento de Valparaíso. Así integra la nueva Provincia de Aconcagua. De acuerdo al DFL 8582:


title: Departamento de Casablanca

text: "El departamento de Valparaíso estará formado por el territorio de los actuales departamentos de Limache, Valparaíso y Casablanca, por la parte de la antigua subdelegación 5.a Lepe, del actual departamento de Melipilla, que queda al Norte de la línea de cumbres entre el cerro del Roble Alto y el cerro de Las Cardas,pasando por el Alto de Carén, el cerro de Los Morros y el paso de los Padrones sobre el Estero de Puangue." Así, se suprime este departamento.


title: Departamento de Casablanca

text: El Departamento de Casablanca limitaba:


title: Departamento de Casablanca

text: La Ilustre Municipalidad de Casablanca se encargaba de la administración local del departamento, con sede en Casablanca, en donde se encontraba la Gobernación de Casablanca. Con el Decreto de Creación de Municipalidades del 22 de diciembre de 1891, se crean las siguientes "circunscripciones"† urbanas, cuyos territorios son las subdelegaciones detalladas a continuación, que conforman la Municipalidad de Valparaíso:


title: Departamento de Casablanca

text: Luego, se crea las municipalidades de Lagunillas y Margamarga, con lo que el Departamento queda delimitado de la siguiente forma:


title: Departamento de Casablanca

text: En 1927 con el DFL 8582 se modifica la composición del departamento y con el DFL 8583 se definen las nuevas comunas-subdelegaciones, que entran en vigor el año 1928.


title: Departamento de Casablanca

text: Las subdelegaciones, cuyos límites asigna el decreto, son las siguientes:


title: Departamento de Casablanca

text: De acuerdo al DFL 8582 del 30 de diciembre de 1927, se suprime el Departamento de Casablanca, que a pasa a formar parte del nuevo Departamento de Valparaíso. De acuerdo al DFL 8583 del 30 de diciembre de 1927, en el Departamento de Valparaíso se crean las comunas y subdelegaciones con los siguientes territorios, que integraban el antiguo Departamento de Casablanca:


title: Departamento de Casablanca

text: Así, se suprime la comuna de Lagunillas que pasa a integrar la comuna-subdelegación de Casablanca y se suprime la comuna de Margamarga, que pasa a integrar la nueva comuna-subdelegación de Quilpué.


title: For The Sake Of Revenge

text: For the Sake of Revenge es el segundo álbum en vivo de la banda de "power metal" finlandesa Sonata Arctica, grabado en Shibuya-AX, Tokio, Japón, el 5 de febrero de 2005, durante el "Reckoning Night World Tour". Además del CD, está disponible un DVD en estéreo y sonido Surround 5.1 que incluye comentarios en finés por parte de la banda, "Misplaced Cameras On Tour" ("Cámaras fuera de lugar en la gira"), "The Men Of The North In The Land Of The Rising Sun" ("Los hombres del norte en la Tierra del Sol Naciente"), que muestra el itinerario de la banda durante su viaje y llegada a Japón, además de su estadía, el antes y el después del "show", una biografía y discografía.


title: Aral (Kazajistán)

text: Aral (del kazajo Арал), conocida también como Aral'sk, o bien Aralsk (del ruso Аральск) es una pequeña ciudad del sureste de Kazajistán ubicada en la provincia de Kyzylorda. Inicialmente era una ciudad portuaria a orillas del mar de Aral; sin embargo, desde 1960, cuando los ríos Amu Daria y Sir Daria (que alimentaban dicho mar) fueron desviados para convertir Asia Central en una zona productora de algodón y cereales, el nivel del mar comenzó a bajar.


title: Aral (Kazajistán)

text: Al igual que Moynaq, al lado uzbeko del mar, la población de Aral comenzó a descender, y sus habitantes comenzaron a sufrir diversas enfermedades derivadas de la creciente salinidad y radicalidad del clima (con temperaturas que llegaban a mayores y menores extremos). En 1987, el mar de Aral Norte se desprendió por completo del mar de Aral Sur, creándose la posibilidad de preservar el primero por parte del gobierno kazajo.


title: Aral (Kazajistán)

text: El drama de los poblados alrededor del mar de Aral fue narrado en "Psy" ("Perros"), película de Dmitri Svetozarov.


title: Aral (Kazajistán)

text: Desde octubre de 2003, el gobierno construyó una gran presa de cemento, el dique Kokaral, para separar las dos mitades del mar de Aral y el nivel del agua ha ido aumentando en ese trozo del norte del mar original, reduciéndose los niveles de salinidad y recuperándose la pesca.


title: Aral (Kazajistán)

text: Si bien en los peores momentos, en que la situación parecía de desaparición total inminente, la ciudad llegó a estar a 100 km de distancia de la línea de costa - en la que antes tenía puerto propio - la situación a finales de 2009 había conseguido mejorar notablemente y para el año 2017 la costa ya estaba sólo a unos 20 kilómetros de la ciudad, incluso llegando a acercarse a los 10 en determinadas fechas concretas. Sin duda el mar de Aral no volverá a ser nunca lo que fue, pero sí se vislumbra una esperanza para este puerto pesquero y sus alrededores gracias al dique propiciado por su gobierno y las ayudas internacionales.


title: Vehículo compartido

text: El vehículo compartido —también conocido por los términos en inglés "carpool" o "carpooling"— es la práctica que consiste en compartir un automóvil con otras personas tanto para viajes periódicos como para trayectos puntuales. Con esta práctica se pretende reducir la congestión de tránsito en las grandes ciudades así como facilitar los desplazamientos a personas que no dispongan de coche propio. Además, supone una notable disminución de emisiones de CO2, al reducir el número de coches en las carreteras. A su vez, favorece las relaciones sociales entre personas que realizan los mismos recorridos.


title: Vehículo compartido

text: Este sistema es algo nuevo para América, y en especial para México. Sin embargo, desde hace ya algunos años se viene utilizando en Europa logrando cautivar la atención de otros países que tienen la necesidad de disminuir sus niveles de contaminación y de mejorar la economía de sus habitantes.


title: Vehículo compartido

text: La práctica del viaje compartido o compartir coche es un sistema cooperativo que involucra distintos grados de regularidad y formalidad, y es una de las medidas de administración de la demanda del transporte más incentivadas en Estados Unidos, Canadá y varios países de la Unión Europea, para mitigar los problemas crónicos de congestión de tránsito así como para conseguir una reducción de los niveles de contaminación.


title: Vehículo compartido

text: Lo más común en el "carpooling" es que las empresas incentiven a sus trabajadores en el uso compartido del coche. La idea es reducir el gasto en combustible y que puedan compartir su coste, pero también que los desplazamientos al trabajo no se realicen en solitario, yendo un poco más ligado a la compañía. De este modo, se reduce la congestión y frustración del tráfico durante el viaje.


title: Vehículo compartido

text: Aunque se hable de vehículo compartido en ambos casos, conviene distinguir entre CarPooling (varias personas que han de ir en la misma dirección, viajan juntas en el vehículo particular de una de ellas, normalmente para repartirse los gastos del viaje) y CarSharing (que en su acepción más extendida se refiere al alquiler de un vehículo de cierta flota, normalmente por intervalos de tiempo cortos y para efectuar recorridos urbanos, donde una aplicación en el móvil del usuario le permite efectuar el pago, así como tomar y dejar el vehículo aparcado en cualquier parte de la ciudad, para que quede a disposición de un nuevo usuario). El CarPooling es especialmente ventajoso para compartir los viajes al trabajo, que normalmente se producen en las horas punta del tráfico, porque permite llevar la misma gente en menos coches y reducir los atascos de tráfico y los problemas de aparcamiento en los centros de trabajo. Sin embargo es impensable realizar estos viajes mediante mediante CarSharing, porque estas flotas no están dimensionadas para tales picos de demanda y porque los trabajadores normalmente no se pueden permitir alquilar coche dos veces al día, sino que buscan reducir sus gastos compartiendo sus recorridos habituales. El CarSharing es más apropiado para que realicen viajes esporádicos fuera de las horas punta las personas a las que no les merece la pena tener coche propio, y (aunque a diferencia del CarPooling no aumenta el grado de ocupación del vehículo, o relación entre el número de personas transportadas por viaje realizado), puede contribuir a reducir los problemas de aparcamiento en el centro de las grandes ciudades.


title: Vehículo compartido

text: El "carpooling" o viaje en coche compartido implica que los gastos del viaje serán divididos en partes iguales entre todos los ocupantes del vehículo (pasajeros y conductor). El conductor no pretende ganar dinero, sino compartir entre varias personas los gastos de un viaje que iba a realizar de todos modos. Los gastos a dividir comprenden fundamentalmente el combustible y los posibles peajes aunque, si se incluyen en el cálculo la amortización de la compra y el mantenimiento del vehículo, el seguro y los impuestos que paga el conductor, se obtiene un coste de unos 25 o 30€ por cada 100 km recorridos (alrededor de 1$ por milla). Existen plataformas que facilitan el uso compartido de coches, conectando a personas que buscan respectivamente pasajeros y conductores. Generalmente, el precio de una plaza para realizar cierto trayecto, es fijado por el conductor y aceptado por los pasajeros, que se ponen de acuerdo en la plataforma antes de empezar el viaje.


title: Vehículo compartido

text: La segunda generación de estas plataformas, está diseñada para gestionar en tiempo real los recorridos urbanos, usando los teléfonos inteligentes de los viajeros, y hace posible que el vehículo vaya ocupando sus plazas libres sobre la marcha, recogiendo y entregando pasajeros a lo largo de todo su recorrido (y no solo desde un punto de origen y destino común para todos ellos). Este sistema efectúa automáticamente un reparto equitativo de los gastos de viaje, permitiendo que cada pasajero devuelva al conductor la parte justa, de acuerdo con el aprovechamiento que ha obtenido realmente del vehículo, que es proporcional a la distancia recorrida por el pasajero, y al número de personas con quienes ha compartido el viaje.


title: Vehículo compartido

text: El beneficio más obvio de compartir coche es el de la reducción de gastos para cada uno de los usuarios. Un conductor que viaja solo en su auto puede ahorrar hasta un 75% de su gasto llevando tres pasajeros.  El segundo beneficio está relacionado con la calidad de viaje: viajar en automóvil es más rápido y cómodo que viajar en transporte público. Para el pasajero que, de no compartir auto hubiese conducido su automóvil, viajar como pasajero implica desligarse de la obligación de conducir y evitar la molestia de encontrar lugar para estacionamiento. A su vez implica que en lugar de circular dos coches circula solo uno, con todo el ahorro energético que eso implica.  Finalmente, la reducción del tránsito tiene beneficios múltiples para el conjunto de la sociedad: se reducen las emisiones de CO2; se reduce la contaminación atmosférica, visual y auditiva; se reducen los problemas de aparcamiento y las demoras o embotellamientos para todos los automovilistas. La reducción de los atascos de tráfico es especialmente beneficiosa, puesto que estos multiplican por tres o cuatro el tiempo de viaje y hacen que el coche consuma y contamine un 80% más.


title: Pablo Alarcón

text: Rodolfo Francisco Marabotto (Pellegrini, 9 de septiembre de 1946), conocido por su nombre artístico Pablo Alarcón, es un primer actor argentino. En televisión trabajó en "Regalo del cielo", "Mujercitas", "Alta comedia", etc. En 2006 participó en "Bailando por un sueño" y fue el primer eliminado.


title: Pablo Alarcón

text: Estuvo casado con la actriz Mónica Jouvet, fallecida en 1981 en un siniestro automovilístico, en la Avenida Córdoba. Se casó en segundas nupcias con la también actriz Claribel Medina, con la que tuvo dos hijas: Antonella (1992) y Agostina (1994). Tras divorciarse, inició una relación sentimental con Lucía Galán, integrante del dúo Pimpinela.


title: Pablo Alarcón

text: Realizó diferentes cursos con los mejores profesores del país entre los que se encuentran Agustín Alezzo y Carlos Fernández, y en el exterior con el grupo Jean Lecoc y el Living Theatre.


title: Sulfato de hierro(II)

text: El sulfato de hierro(II) es un compuesto químico iónico de fórmula (FeSO). También llamado sulfato ferroso, caparrosa verde, vitriolo verde, vitriolo de hierro, melanterita o Szomolnokita, el sulfato de hierro(II) se encuentra casi siempre en forma de sal heptahidratada (FeSO•7 HO) , de color azul-verdoso.


title: Sulfato de hierro(II)

text: El sulfato de hierro(II) puede encontrarse en varios estados de hidratación, y varias formas de estas existen en la Naturaleza:A 90 °C, el heptahidrato pierde agua para formar el monohidrato incoloro, también llamado vitriolo verde o caparrosa.


title: Sulfato de hierro(II)

text: La fórmula química de esta sal es FeSO, la cual se origina de la reacción del hidróxido ferroso Fe(OH) y el ácido sulfúrico HS0


title: Sulfato de hierro(II)

text: En el proceso de acabado del acero antes de la galvanoplastia o el recubrimiento, la lámina, la hoja o la barra de acero se pasa a través de un baño decapante de ácido sulfúrico. Este tratamiento produce grandes cantidades de sulfato de hierro(II) como producto.  Otra fuente de grandes cantidades de esta sustancia es la producción de dióxido de titanio a partir del mineral ilmenita.


title: Sulfato de hierro(II)

text: Comercialmente se prepara por oxidación de la pirita, o tratando hierro con ácido sulfúrico.El sulfato ferroso se usa para purificación de agua por coagulación y para eliminar fosfatos en las plantas de depuración municipales e industriales para prevenir la eutrofización de masas de agua superficiales.


title: Sulfato de hierro(II)

text: Grandes cantidades de esta sal se usan como agente reductor, sobre todo para la reducción de cromatos en cemento.


title: Sulfato de hierro(II)

text: El sulfato ferroso se usa para tratar la anemia ferropénica. Efectos secundarios de esta terapia pueden incluir náuseas y molestias epigástricas después de tomar el hierro. Estos efectos pueden minimizarse si se toma antes de ir a dormir o también se puede consumir después del almuerzo, puesto que el estómago se encuentra lleno. La caparrosa se dio indiscriminadamente a personas tratadas como esclavos en los siglos XVIII y XIX con varios alimentos. El sulfato ferroso se usa también para enriquecer ciertos alimentos con hierro, por ejemplo, el preparado de trigo llamado Cheetos.


title: Sulfato de hierro(II)

text: El sulfato ferroso se usa en la fabricación de tintas, muy especialmente tinta ferrogálica de hierro, que se usó desde la Edad Media hasta la Revolución Americana. También se usa en la coloración de la lana como mordiente.


title: Sulfato de hierro(II)

text: Se usaron dos métodos diferentes, en la Inglaterra del siglo XVIII, para la aplicación directa de colorante índigo, y siguieron usándose en el siglo XIX. Uno de estos métodos, conocido como "azul de China", emplea sulfato ferroso. Después de imprimir una forma insoluble de índigo sobre el tejido, el índigo se reduce a leucoíndigo en una serie de baños de sulfato ferroso (con reoxidación a índigo por el aire, entre las inmersiones).


title: Sulfato de hierro(II)

text: El sulfato ferroso puede usarse también para teñir el hormigón de un color amarillento oxidado.


title: Sulfato de hierro(II)

text: Los carpinteros usan disoluciones de sulfato ferroso para teñir la madera de arce con un matiz plateado.


title: Sulfato de hierro(II)

text: En horticultura se emplea como acondicionador del césped y para eliminar los musgos.


title: Sulfato de hierro(II)

text: En la segunda mitad del siglo XIX, el sulfato ferroso se empleó como revelador fotográfico de imágenes por el proceso al colodión húmedo.


title: Sulfato de hierro(II)

text: A veces se añade sulfato ferroso al agua de enfriamiento que circula a través de los tubos de latón de un condensador de turbina para que resistan la erosión y proteger el recubrimiento del interior de estos tubos.


title: Sulfato de hierro(II)

text: En micología se utiliza para identificar algunas setas, por ejemplo dentro de las russulas se distingue la Russula cyanoxanthade las otras russulas que si reaccionan con el sulfato de hierro.


title: Federación Anarquista Uruguaya

text: Federación Anarquista Uruguaya (FAU) es una organización anarquista comunista de Uruguay fundada en 1956.


title: Federación Anarquista Uruguaya

text: La FAU desde un inicio recogió el aporte de esa tradición ideológica y cultural a las luchas obreras y populares desde principios del siglo XX, tanto uruguayas como internacionales. Recogía los elementos aportados por la inmigración anarcocomunista y anarcosindicalista italiana, gallega y catalana, que se afirmaron durante la Guerra Civil Española y la lucha contra el fascismo y el nazismo en la Segunda Guerra Mundial. Implicada, desde el primer momento, en las luchas obreras y sociales del país, apostando por el fortalecimiento de los sindicatos y el avance hacia la unidad obrera.


title: Federación Anarquista Uruguaya

text: En 1967 el gobierno uruguayo ordena la disolución de la FAU, que pasa a la clandestinidad hasta 1971. En la década de los 70 de una escisión de sus miembros surgió el Partido por la Victoria del Pueblo de Uruguay.


title: Federación Anarquista Uruguaya

text: La FAU reestructura su actividad de acuerdo con la nueva situación: desarrollo del aparato armado, edición de un semanal clandestino, red de casas para funcionamiento y materiales de propaganda, financiación y otros. Se pone en marcha la OPR-33 (Organización Popular Revolucionaria 33 Orientales), brazo armado de la FAU que llevará adelante con bastante éxito una serie de acciones: sabotajes, expropiaciones económicas, secuestros de dirigentes políticos y patronales, apoyo armado a huelgas, ocupaciones de fábricas, etc. Acorralados por la represión de los servicios especiales del ejército uruguayo y el argentino, una cincuentena de integrantes son asesinados y desaparecidos -después de ser torturados-, otros son condenados a largos años de prisión. Cae la dictadura y a partir de 1986 la organización encara inmediatamente su reorganización.


title: Federación Anarquista Uruguaya

text: Desde entonces su intervención social abarca varios sectores: sindicalmente, en las escuelas en los consejos de padres; en las asociaciones barriales. Disponen de una imprenta. Han intentado poner en marcha radios comunitarias, ateneos y bibliotecas. Participan en diferentes causas como medio ambiente, presos, vivienda.


title: Federación Anarquista Uruguaya

text: La FAU, desde su reorganización en los 80, ha ayudado en la creación de organizaciones anarquistas similares en Brasil y Argentina como la Federação Anarquista Gaúcha (FAG), la Federação Anarquista Cabocla (FACA), la Federação Anarquista do Rio de Janeiro (FARJ) en el Brasil, la Federación Anarquista de Rosario (FAR); y la desaparecida organización argentina AUCA. Su modelo de organización es llamado «especifismo» y propugna que los anarquistas deben organizarse específicamente, como anarcocomunistas, para entonces hacer lo que llaman «inserción social» y trabajar con los movimientos sociales (aquellos alineados con las causas de izquierda). El concepto de «especifismo» de la Federación Anarquista Uruguaya no es del todo original pues ya se encuentra parcialmente en las nociones más antiguas de «organización específica» o «anarquismo organizado» que se propuso en los últimos años del anarquismo histórico. Algunas nociones parecen similares a la «plataforma organizacional» del plataformismo, sin embargo algunos proponentes del «especifismo» afirman que este se trata de un modelo distinto.


title: Federación Anarquista Uruguaya

text: Las organizaciones inspiradas en la FAU están guiadas por una «declaración de principios», «carta orgánica», la «estrategia en el sentido estricto» y la «estrategia general». La estrategia en sentido estricto son los objetivos en el periodo corto de la organización, y la estrategia en el sentido general son los objetivos en el periodo largo. La federación se estructura en los núcleos de los lugares dónde actúa, y los núcleos poseen autonomía táctica, pero no estratégica. Frecuentemente se revalúan la estrategia y el plan de trabajo y se reajustan según el análisis de coyuntura en un concilio federal que recoge la política de cada núcleo.


title: Federación Anarquista Uruguaya

text: La acción cerca de los movimientos sociales se gobierna en la diferenciación del nivel político-ideológico y el nivel social. El nivel político-ideológico debe ir al nivel social al dinamizar (los movimientos sociales) pero no para no intentar hacerlo «anarquista», sino, más combativo. El movimiento social no debe tener ideología política, porque su papel es aglutinarse, y no partidarizar. La federación ha de aliarse a otras fuerzas políticas sin perder el espacio de la elaboración teórica propia. Las organizaciones inspiradas en la FAU afirman que los anarcocomunistas perdieron la conexión con la vida real de los movimientos sociales en la década de 1920 cuando el sindicalismo y el anarquismo histórico rompieron sus vínculos. El objetivo de la «inserción social» retoma esa tendencia, que describen como el "vector social" del anarquismo.


title: Agege

text: Agege es un barrio y es una de las 20 áreas de gobierno local en el Estado de Lagos, Nigeria.


title: Agege

text: Dispone de un campus de la Universidad Estatal de Lagos.


title: Agege

text: Agege se creó por primera vez en 1954 como Consejo Distrital. En 1967, los militares tomaron el poder y Agege se fusionó con el Consejo Distrital de Ikeja por un período de trece (13) años.


title: Agege

text: En 1980, Agege fue extirpada del Área del Gobierno Local de Ikeja y se mantuvo así hasta 1983, cuando los militares volvieron a tomar el poder y nuevamente se fusiona con Ikeja por otros seis (6) años.


title: Agege

text: Posteriormente, en 1989, se crearon cuatro áreas de gobiernos locales y se labraron de los actuales, ocho más en Lagos, para hacer un total de doce (12). De este modo, Agege fue creado a partir de Ikeja. Es significativo que, entre agosto de 1991 y diciembre de 1996, se han creado más áreas de gobiernos locales para llevar el número de estos a veinte (20) en el Estado de Lagos como resultado de lo cual Alimosho y Ifako-Ijaye respectivamente, fueron creados a partir de Agege.


title: Agege

text: El Área de Gobierno Local de Agege tiene una superficie total de unos 18 metros cuadrados y limita al norte con Ifako-Ijaye, en el Sur y el Oeste con Alimosho y en el Este con Ikeja.


title: Times Square–Calle 42 (metro de Nueva York)

text: Times Square–42nd Street ("Time Square-Calle 42") es la estación más concurrida de todo el complejo del metro de Nueva York, uniéndose con cuatro líneas, con una transferencia gratuita a través de un pasadizo a una quinta (Calle 42–Terminal de Autobuses de la Autoridad Portuaria en la línea de la Octava Avenida.


text: Times Square fue originalmente una estación local llamada "Calle 42" en el primer metro de la ciudad de Nueva York en 1904. Desde 1918 se usaron tres vías para vagones; la vía expresa del sur fue removida y reemplazada por una plataforma temporal de madera para acceder a la vía expresa norte original. No existen vías de conexión entre la línea local del norte y las otras dos vías en ninguna parte a lo largo de las estación. Las plataformas de ubican en ambos costados (en la plataforma local antigua) y donde era la vía expresa sur, las tres plataformas se conectan en el lado norte (oeste de la brújula). Esta pasarela cruza la vía local norte en un puente que ha sido levantado para el único acceso de esa vía fusionada con la parte local norte de la línea de la Séptima Avenida y Broadway a través del alineamiento original del metro (la actual estación norte de la Séptima Avenida y Broadway). Esta vía se usa solamente para los trenes de eventos especiales y trabajos nocturnos. Las otras tres vías se usan para las líneas paralelas a esta.


text: Debido a la curvatura de las plataformas, se usa material de relleno para reducir la brecha entre el tren y la plataforma. Un paso subterráneo se utiliza para conectar el lado original de las plataformas que se encuentran entre el centro de la pista local y las dos pistas de la línea Broadway, que corre perpendicular a la lanzadera.


text: Times Square tiene una plataforma central entre las dos vías localizadas a lo largo de la calle 41 Oeste. Hay escaleras, escaleras eléctricas y un ascensor a lo largo de la plataforma contigua a diversos entrepisos. Hay "TS" mosaicos de azulejos y baldosas a lo largo de las paredes de la estación. La oficina se encuentra situada en el extremo norte de la plataforma. Un elevador fue recientemente instalado y conectado a la plataforma de la 7.ª Avenida.


text: Las vías continúan hacia el sur (brújula oeste) más allá de la estación hacia una zona de almacenamiento no utilizada y hacia una zona de escalas. Si la línea Flushing fuese extendida, a como se ha propuesto, los trabajos tendrían que hacerse para mejorar este tramo. El nivel cerrado inferior de la plataforma en la terminal de buses de la calle 42 en la línea de la Octava Avenida tendría que ser también removida.


text: Times Square–42nd Street es una estación expresa con cuatro vías y dos plataformas centrales. Las conexiones con las otras líneas están en los extremos norte de las plataformas. Esta estación recibió una pequeña revisión a finales de los años 70. El MTA reparó la estructura de la estación e inspeccionar la apariencia, en la que se repararon las escaleras y bordes de la plataforma, se removieron rampas para peatones, y se reemplazaron las lámparas del alumbrado. Entre el 2004 y el 2006, las estaciones recibieron grandes inspecciones y reparaciones, incluyendo el mejoramiento en los accesos para discapacitados, y la restauración de las baldosas que databan desde la década de 1910s. El MTA reparó las escaleras, los azulejos de las paredes, el añado de nuevas baldosas en el piso, instalación de nuevas luces y el sistema de direcciones, nuevos letreros de seguridad en los bordes de las plataformas, y la instalación de nuevas vías férreas en ambas direcciones.


text: Times Square–42nd Street es una estación expresa con cuatro plataformas con cuatro vías y dos plataformas centrales. El acceso a las otras líneas se encuentra en el extremo norte y en el centro de cada plataforma. Un ascensor fue recientemente instalado y está en funcionamiento, pero hay muy pocos letreros en la estación que muestra donde están.


text: Justo al sur de la estación, un quinto centro de pista comienza, formada por una conexión desde cada vía expresa. Esta vía se divide de nuevo en dos vías expresas justo antes de la Calle 34–Estación Penn.


text: Esta sección de la línea fue el sitio del naufragio de 1928 que causó la muerte de 16 personas, el segundo peor en la historia de la ciudad de Nueva York.


text: El transbordo gratuito entre la IRT y la BMT fue añadido en 1948. El otro transbordo, que se extiende una cuadra al oeste de la Calle 42–Terminal de Autobuses de la Autoridad Portuaria en la línea de la Octava Avenida, fue añadida tiempo después. Desde 1991, el cielo raso de los pasillos ha mostrado una serie de letreros con estilos "Burma Shave" que forman un poema llamado "Commuter's Lament" (en español:""Los Lamentos de un Pasajero"") por Norman B. Colp. El poema va así: "Quedarse dormido/Muy cansado/Si es tarde/Se despide./¿Por qué molestarse?/¿Por qué el dolor?/Sólo vete a casa/Hazlo otra vez./" con el último panel está una foto de una cama.. Los paneles fueron parte de un proyecto artístico que fue supuestamente sólo debería de durar un año, pero nunca lo quitaron.


text: Esta estación ha estado en construcción durante varias etapas desde 1994. La reconstrucción incluyó una nueva entrada en el lado sur de la calle 42 entre Broadway y la Séptima Avenida, ofreciendo un brillante letrero intermitente de neón con el símbolo de la ruta y con las palabras "Subway" o "metro". La tarifa de control al nivel de la calle en este sitio muestra características originales restauradas de los mosaicos que dicen "Times Square" del contrato de las estaciones del servicio I (ahora usada por el shuttle), y ambas escaleras y escaleras eléctricas llevan hacia el complejo. También hay entradas similares renovadas en el noroeste y el sudoeste de los rincones de la Séptima Avenida y la calle 42, este último de los cuales tiene tanto escaleras eléctricas y escaleras, mientras que el primero sólo tiene escaleras.


text: En 1999, una restauración de US$44 millones empezó en el complejo. La meta es reducir la congestión e mejorar el acceso a los usuarios, comodidad y seguridad al implementar líneas visuales e incrementar la capacidad de aceras para peatones. El corredor principal se está ampliando a 15 pies, y el número de esquinas se ha reducido; y conforme a la ley ADA está siendo introducida con nuevos ascensores; nuevas escaleras eléctricas están siendo construidas; y otros corredores están siendo ampliados. El mezanine encima de la línea de Broadway, que antes era una tienda de discos, que ahora cuenta con un gran balcón oval con vista hacia las vías y ha reducido la sensación de claustrofobia descrito por muchos usuarios. En el 2004, cuatro baños unisex fueron inaugurados en la entreplanta entre las líneas IRT y BMT; proveídos y mantenidos por los empleados de la Alianza Times Square, el Distrito de Mejoramiento de Negocios locales. La tienda de discos volvió a abrir en 2007 en el lado sur del corredor de la IRT / TMO.


text: El entrepiso ha sido un importante espacio para los artistas intérpretes del metro desde la apertura de la estación.


title: Ikorodu

text: Ikorodu es una ciudad y un Área de Gobierno Local en el Estado de Lagos, Nigeria. Situado en la laguna de Lagos, comparte frontera con el Estado de Ogun. A partir de 2007 Ikorodu tenía una población estimada de 329.424.


title: Ikorodu

text: Ikorodu fue fundada por Yorubas que se asentaron en la zona. El nombre "Ikorodu" es una forma de Oko Odu, que significa "granja de odu". Durante el siglo XIX Ikorodu fue un importante mercado para el puesto de Remo reino, que logró ser ubicado por este a lo largo de la ruta comercial entre Lagos y Ibadán.


title: Ikorodu

text: En agosto de 2007, las inundaciones mataron a seis personas en Ikorodu y obligó a la evacuación de más.


title: Ikorodu

text: Desde su fundación Ikorodu ha sido gobernado por el Rademo y por las familias reales de Lasunwon . Lo que sigue es la lista de Obas de Ikorodu:


title: Ikorodu

text: Lasunwon


title: Pettinato and The pessi-Mystics

text: Pettinato and the Pessi-Mystics fue un proyecto musical de Roberto Pettinato con el cual grabó y lanzó un disco en el año 2000.


title: Pettinato and The pessi-Mystics

text: Pettinato empezó su carrera musical como saxofonista de la legendaria banda Sumo, la cual se disolvió en 1987 tras el fallecimiento de su cantante, el italiano Luca Prodan. De los miembros de Sumo, se formaron 2 bandas diferentes: Las Pelotas por un lado y Divididos por otro. Mientras tanto Pettinato se concentró en una exitosa carrera televisiva.


title: Pettinato and The pessi-Mystics

text: En Noviembre del año 2000, en el medio de una charla informal entre Pettinato y José "Pepe" Navarro sobre tendencias musicales y estéticas, se dio forma al proyecto que se llamaría poco tiempo después Pettinato and the Pessi-mystics. Tras unas horas de charla, se decidió formar una banda "ad hoc", integrada por Javier Saiz (Guitarras), Salvador "El Rojo" Agustoni (Bajo) y el ya mencionado José Navarro en Batería. El Disco básicamente fue grabado sin ensayo alguno y casi totalmente en vivo en dos noches en los estudios "El Pie" de Buenos Aires. En algún momento se sumaron otros músicos que colaboraron como Peter (Bajista y futuro cantante de la banda Los Álamos), Gonzalo Rainoldi "El Pájaro" (Técnico de los estudios El Pie y futuro guitarrista de la banda Amoeba) y su Hermano,"Rocko Rainoldi futuro baterista de The Tormentos,creador de Los Lenguas, The Niuzz,etc"  Entre las mejores tomas de las sesiones de los 2 sábados y las 2 formaciones, se dio forma al disco que se tituló "El Yo Saturado", y tuvo una edición muy corta, motivo por el cual es hoy difícil de hallar. Cabe destacar que ninguno de los miembros habían tocado juntos antes de este proyecto.


title: Pettinato and The pessi-Mystics

text: La música es una mezcla de varias influencias, como el After punk y la new wave, mezclado con improvisaciones que remiten inclusive al Kraut Rock alemán de los años setenta y a cierto acercamiento a la Psicodelia. Una curiosidad es que en el disco, Pettinato toca la Guitarra eléctrica y se ocupa de las voces, todas en inglés, y su ya característico saxofón queda relegado a un segundo plano. A pesar de tener varios ofrecimientos para tocar en vivo y muy buenos comentarios en revistas especializadas, Las obligaciones de Pettinato con su carrera Televisiva, hicieron que esto sea imposible y la banda se disolvió poco tiempo después. El disco fue relanzado internacionalmente en el año 2010 por el sello discográfico de Seattle, Dadastic! Sounds.


title: Baltasar Vargas

text: Baltasar Vargas más conocido como Baltavargas, fue un militar uruguayo que actuó destacadamente en los primeros años de la Revolución Oriental. Radicado en la zona del arroyo Grande, como medianero de los poderosos hacendados Manuel y Juan José Durán, se sublevó en 1811 junto a su hermano Marcos Vargas y se integró a las tropas que comandaba Manuel Artigas al frente de algunos cientos de hombres. Se le reconoció el grado de capitán y participó significativamente en la victoria del combate de San José. Incorporado luego a las tropas artiguistas luchó en la Batalla de las Piedras y fue reconocido con el grado de teniente coronel. Acompañó a José Artigas en el Éxodo oriental como uno de sus oficiales de confianza, pero en el Ayuí lo abandonó para ponerse a órdenes de Manuel de Sarratea. A fines de 1812 obtuvo una victoria sobre las tropas españolas en la barra del río Santa Lucía, pero el 30 de ese mes fue tomado por sorpresa por los españoles.


title: Santana III

text: Santana III es el tercer álbum de estudio de la banda de rock estadounidense Santana. Fue el tercer álbum (y el último hasta la reunión de la agrupación en 2016) grabado por la famosa alineación que se presentó en el festival de Woodstock, y también es considerado como el pico más alto en la carrera de la banda, ya que sus siguientes trabajos discográficos se enfocaron más hacia el jazz fusión y la música latina. El álbum produjo dos sencillos, "Everybody's Everything", que logró la posición #12 en las listas de éxitos en octubre de 1971 y "No One to Depend On", canción que logró una fuerte radiodifusión. El álbum también marcó el ingreso a la banda de un joven Neal Schon al grupo. En Argentina, el disco fue publicado con el título de ""Taboo"", el mismo de una de sus piezas.  Grabado en directo en el "Fillmore West" de San Francisco el 4 de julio de 1971.


title: Alvar (hinduismo)

text: Los Alvar fueron doce santos vaisnavas que —durante el periodo medieval de la historia de Tamil (entre los siglos VII a X)— revivieron el hinduismo devocional a través de sus alabanzas y culto a Vishnú y sus avatares.


title: Alvar (hinduismo)

text: En idioma tamil se les llama ஆழ்வார்கள்.


title: Alvar (hinduismo)

text: Entre ellos se incluye una mujer (Andal). La colección de sus himnos se conoce como "Divya prabandha", que fue recopilado por el bráhmana Nathamuni. El nieto de este, el famoso maestro Iamuna Achariá (siglo X-XI) escribió un comentario sobre el "Prabhanda".


title: Alvar (hinduismo)

text: La literatura "bhakti" que difundieron estos Alvar contribuyó al establecimiento y desarrollo de una cultura que rompió para siempre con la religión védica (orientada a los rituales) y se enraizó en la devoción como el único medio para la salvación. Además contribuyeron a hacer que la vida religiosa tamil fuera independiente del conocimiento del idioma sánscrito.


title: Alvar (hinduismo)

text: "Azhwar" literalmente significa ‘personas que están inmersas’. Se les llamaba así debido a que estaban inmersos en su amor por su Señor Vishnú. Entre todos dejaron unos cuatro mil poemas "(nālāyira)" en idioma tamil "Divya prabandham" (que se consideran la esencia de los "Vedas", ya que contienen alabanzas al dios Vishnú).


title: Alvar (hinduismo)

text: Uno de los Alvar más importantes fue Nammalvar. Vivió durante el siglo VII. Escribió 1352 himnos.


title: Alvar (hinduismo)

text: Entre ellos, el "Thiru Virudham", "Thiru Āsiriyam" y "Periya Thiruvandhadhi" corresponden al "Rig", "Iáyur" y "Atharva-veda" respectivamente.


title: Alvar (hinduismo)

text: Su otro trabajo, el "Periya-thirumozhi" (palabras divinas) es uno de los poemas principales del vaishnavismo del sur de la India.


title: Alvar (hinduismo)

text: Periyalvar, en vez de sentirse como hijo del dios padre Vishnú, se veía como madre, nodriza y novia.


title: Alvar (hinduismo)

text: La poetisa Andal, quien creció en casa de Periya Alvar, escribió el "Tiruppāvai", una colección de 30 poemas que da expresión a un puro amor por Vishnú.


title: Alvar (hinduismo)

text: Thirumangai Alvar fue el que realizó el mayor número de "mangalasasanam" (cantos en alabanza) en los "Divya Desams".


title: Alvar (hinduismo)

text: La siguiente tabla muestra el sitio de nacimiento, el siglo y la estrella natal de cada Álvar.


title: Vitex agnus-castus

text: Vitex agnus-castus (VAC) —sauzgatillo, saucegatillo, sauce gatillo— es una especie nativa del Mediterráneo, de la familia Lamiaceae, que crece en los sotos frescos y a orillas de los ríos. También se la encuentra en Asia.


title: Vitex agnus-castus

text: Tiene ramas abundantes, mimbreñas, cuadrangulares y de corteza blanquecina; hojas digitadas con pecíolo muy largo y cinco o siete hojuelas lanceoladas; flores pequeñas y azules en racimos terminales, y fruto redondo, pequeño y negro.


title: Vitex agnus-castus

text: "Vitex agnus-castus" es muy cultivado en regiones templadas y subtropicales por su aromático follaje y flores. Alcanza 1-5 m de altura. Requiere sol pleno o sombra parcial con suelo bien drenado.


title: Vitex agnus-castus

text: Las hojas y tallos superiores (los 10 cm finales) y flores y semillas maduras, se cosechan para medicina. Las bayas se cosechan bien maduras del tallo. Hojas, flores, y/o bayas se consumen como decocción, tintura tradicional, tintura de vinagre de manzana, jarabe, elixir, o simplemente se comen.


title: Vitex agnus-castus

text: Las bayas son consideradas tónicas para el sistema reproductor masculino y femenino.


title: Vitex agnus-castus

text: La especie se llama "árbol casto" debido a ser originalmente usada como medicina antilibido por monjes para ayudarlos en su celibato.


title: Vitex agnus-castus

text: Esta planta es indicada desde antaño en los trastornos del síndrome premenstrual.


title: Vitex agnus-castus

text: Los estudios clínicos muestran efecto beneficial en el manejo del síndrome premestrual. El uso de extractos de la planta se recomienda en Alemania.


title: Vitex agnus-castus

text: Su mecanismo de acción no se conoce bien. Se ha encontrado una ligera reducción de niveles de prolactina. Una disminución de la prolactina influirá en los niveles de (FSH) y en estrógeno en mujeres; y de testosterona en hombres.


title: Vitex agnus-castus

text: Flavonoides, alcaloides, diterpenoides, vitexina, casticina y precursores de hormona esteroidal se han aislado de "Vitex agnus-castus". Se cree que algunos de esos compuestos obran en la glándula pituitaria, lo que explicaría sus efectos en los niveles hormonales. Un estudio muestra que los extractos de la fruta pueden ligarse a los receptores de opiáceos; esto explicaría por qué pueden reducir los síntomas premenstruales.


title: Vitex agnus-castus

text: "Vitex Agnus-Castus" se usa en medicina alternativa para aliviar síntomas de varios problemas ginecológicos:


title: Vitex agnus-castus

text: Se usa en algunos suplementos culturistas para hombres, como compuesto secundario debido a sus efectos en los niveles de testosterona.


title: Vitex agnus-castus

text: Se recomienda que "Vitex agnus-castus" se evite durante el embarazo por la posibilidad de complicaciones.


title: Nintendocore

text: Nintendocore (también llamado nescore) es un género de fusión musical, que incorpora elementos del metalcore y en menor medida el post-hardcore, con los instrumentos que acompañan a la música de fondo de los videos juegos de 8-bits, mejor explicado en Nintendo Entertainment System (NES).


title: Nintendocore

text: El nintendocore se caracteriza por el uso chiptunes (música de 8-bits) y samplers de viejos temas de juegos de NES, casi siempre combinados con subgéneros de Heavy metal, Hardcore punk y en menor medida de Rock. El género irrumpió primeramente en la escena Metalcore, cuando Horse the Band publicó en el año 2000 su álbum "Secret Rhythm of the Universe" y fue esta misma banda la que acuñó el término para el género.


title: Nintendocore

text: Aunque la música de videojuegos inició mucho antes con géneros como el chiptune, el britpop y el industrial a finales de la década de los 90´s aparecieron las bandas de Rock llamadas Minibosses y The Advantage las cuales iniciaron las bases del nintendocore combinando el Hard Rock y el Heavy Metal con la música de 8-bits realizando versiones de bandas sonoras de videojuegos clásicos de NES siendo los precursores de este género, pero el movimiento nintendocore como tal fue iniciado por la banda de Metalcore y Avant-garde metal Horse the Band en el año 2000 empleando este término como una broma para describir su sonido y a partir de años posteriores, principalmente entre 2002 y 2007 comenzaron a surgir nuevos artistas, los cuales inspirados por Horse the Band emplearon un sonido similar, con bases de Metalcore, Metal extremo y diferentes subgéneros de Punk e implementando el uso de chiptunes y samplers de 8-bits, algunos ejemplos de artistas y agrupaciones notables que aparecieron entre estos años fueron The NESkimos y The Depreciation Guild.


title: Nintendocore

text: Otras bandas representantes del género y más cercanas al Heavy Metal y al Punk, pero que se mantienen en un perfil más underground son Rolo Tomassi (combinando Mathcore con Nintendocore), Iamerror, Monomate (combinando Nintendocore con Cybergrind), Powerglove (combinando Nintendocore con Power metal), Sky Eats Airplane (combinando Post-hardcore con Nintendocore), Devilish Gloomy y 8-bit Harakiri (estas últimas combinando Nintendocore con Nu metal).


title: Nintendocore

text: Muchas bandas de nintendocore son conocidas bajo otros géneros, pero al introducir un toque de 8-bit sounds dentro de un subgénero de heavy metal y Hardcore, obtienen la etiqueta de "Nintendocore". La siguiente es una lista de bandas representativas del subgénero:


title: Compañía Argentina de Pesca

text: La Compañía Argentina de Pesca S.A. fue una empresa registrada en Argentina, que operó desde la isla San Pedro del archipiélago de las islas Georgias del Sur. Se dedicaba a la caza de ballenas. Su relevancia se debe principalmente a que sus actividades subantárticas son consideradas por la Argentina como uno de los principales argumentos a sus derechos de soberanía sobre esas islas.


title: Compañía Argentina de Pesca

text: La compañía fue fundada por el ballenero y explorador antártico noruego Carl Anton Larsen y establecida el 29 de febrero de 1904 por dos residentes extranjeros en Buenos Aires: el cónsul noruego Pedro Christophersen, el estadounidense H.H. Schlieper y el banquero argentino Ernesto Tornquist (nacido en Buenos Aires el 31 de diciembre de 1842). Larsen era el gerente de la compañía y fue él quien organizó la construcción de Grytviken, la primera estación ballenera basada en la Antártida fue puesta en operación el 24 de diciembre de 1904. Larsen había visitado previamente las islas en 1893 al mando de dos barcos balleneros y en 1902 a bordo del "Antartic" comprobó que Grytviken (nombre dado por él) en la bahía Cumberland era un buen lugar para la operación ballenera, dado que había muchas ballenas en la región y el puerto de Grytviken era seguro, además de que la isla San Pedro tenía abundante agua dulce. Luego de que el "Antartic" se hundiera y Larsen fuera rescatado por la corbeta ARA "Uruguay", permaneció en Buenos Aires iniciando una campaña publicitaria para atraer capitales argentinos con el objeto de crear una compañía de pesca, la que se constituyó con un capital de 200.000 pesos fuertes, el ballenero a vapor "Fortuna" y los veleros "Louise" y "Rolf".


title: Compañía Argentina de Pesca

text: Larsen viajó a las islas con los buques "Fortuna", "Louise" y "Rolf" de bandera argentina y matriculados en Buenos Aires, y el 16 de noviembre de 1904 con un contingente de unas 30 personas comenzó la construcción de la factoría ballenera de Grytviken, siendo la primera ocupación permanente de las islas, que se hallaban despobladas. Al mando del teniente de navío Alfredo P. Lamas, el buque transporte argentino ARA "Guardia Nacional" llegó a la bahía Cumberland el 1 de febrero de 1905, descargando pertrechos y 1000 toneladas de carbón durante dos semanas, prestando apoyo a la construcción de la factoría y zarpando de regreso el 30 de junio, luego de realizar diversas tareas en las islas. En diciembre comenzaron a cazar ballenas, logrando capturar 195 en la primera temporada. En enero de 1905 el Ministerio de Agricultura de la República Argentina autorizó a la Compañía Argentina de Pesca a establecer una estación meteorológica y magnética en Grytviken, que comenzó sus observaciones el 17 de enero y que mantuvo su operación hasta 1950 cuando el Reino Unido la desalojó y la entregó en Montevideo.


title: Compañía Argentina de Pesca

text: Años más tarde, la Compañía Argentina de Pesca solicitó un permiso para mantener un lugar de almacenaje de carbón a la legación británica en Buenos Aires; lo que fue realizado por el presidente de la compañía Pedro Christophersen (casado con una nieta del general Carlos María de Alvear) y el capitán Guillermo Núñez, un consejero técnico y accionista de la compañía, quien fue también director de armamentos de la Armada Argentina. El permiso fue concedido por el gobernador británico de las islas Malvinas y Dependencias el 1 de enero de 1906 y subsecuentemente renovado luego. El 8 de marzo de 1906 la Compañía firmó con el gobernador británico de Malvinas, Allardyce, un contrato de arrendamiento, debido a la presión ejercida por el Reino Unido sobre la compañía. Por ese contrato obtuvo 500 acres de tierra por una renta anual de 250 libras esterlinas por 21 años, comenzando desde el 1 de enero de 1906. En 1909 obtuvo un arrendamiento adicional de tierras.


title: Compañía Argentina de Pesca

text: En 1908 el Reino Unido envió un magistrado a Grytviken para prestar servicios administrativos, estableció una oficina postal y un puesto de policía en King Edward Point (Punta Coronel Zelaya). En 1910 la compañía obtuvo del Gobierno británico una licencia de pesca para las aguas en torno a las islas Sandwich del Sur.


title: Compañía Argentina de Pesca

text: En 1960 la Compañía Argentina de Pesca cesó sus operaciones en las islas Georgias del Sur, vendiendo la Estación Ballenera Grytviken a "Albion Star (South Georgia) Ltd." con sede en las Malvinas, que la operó hasta 1962 y luego la arrendó a una compañía japonesa hasta cerrar definitivamente el 4 de diciembre de 1964.


title: Tauentzienstraße

text: La Tauentzienstraße es una avenida comercial de 500 metros de largo situada entre los distritos berlineses de Charlottenburg y Schöneberg. Se encuentra entre las plazas de Wittenberplatz y Breitscheidplatz.


title: Tauentzienstraße

text: La calle fue diseñada como un bulevar parisino durante el II Reich, y le fue otorgada el nombre del general pruso Bogislav Friedrich Emmanuel von Tauentzien. Durante la Guerra Fría formó parte del centro comercial de Berlín Oeste junto con la cercana avenida de Kurfürstendamm. Tauentzienstraße es actualmente la más transitada de las dos avenidas por la concentración de tiendas a lo largo de esta.


title: Tauentzienstraße

text: La Tauentzienstraße es considerada como la extensió de la Kurfürstendamm como un popular bulevar de compras. En 1890, la La Tauentzienstraße fue ensanchada, pero con motivo residencial. El desarrollo de esta calle continuó hasta la apertura del centro comercial Kaufhaus des Westens (KaDeWe) en la esquina de Wittenbergplatz, en 1907.


title: Tauentzienstraße

text: En medio de la avenida, hay una escultura, titulada "Berlin", que expresa la naturaleza dividida de la ciudad durante la Guerra Fría.


title: Eduardo Bradley

text: Eduardo Bradley fue un precursor y benemérito de la aviación argentina. Nació en la ciudad de La Plata el 9 de abril de 1887. Hijo de Tomás Bradley Sutton, Guerrero del Paraguay y de Mary Hayes O’Callaghan. Eduardo Bradley se inició en la aerostación de la mano de Jorge Newbery y, obteniendo su brevet de aeronauta, el N°12, el primero emitido en cumplimiento de las regulaciones de la Federación Internacional de Aeronáutica. En 1914, poco después de la muerte de Jorge Newbery y en homenaje a su amigo y mentor, Eduardo Bradley se propone cruzar la Cordillera de los Andes en un aeróstato inflado con hidrógeno. Previamente había realizado más de medio centenar de ascensiones, y anotando los récords de altura (6.900 msnm); permanencia en vuelo (28h 10 min) y distancia (900 km, hasta Rio Grande do Sul), preparándose para la empresa. Eduardo Bradley obtuvo el brevet de aviador civil el 18 de febrero de 1916.


title: Eduardo Bradley

text: Los estudios previos de los vientos de altura establecieron que la hazaña debía cumplirse desde Chile hacia la Argentina. Eduardo Bradley expuso su plan y obtuvo del Aero Club Argentino, entidad de la cual era Secretario, dos globos y un equipo generador de hidrógeno (que luego habría de demostrar su inutilidad) en préstamo. El “Eduardo Newbery” fue el más grande de los globos y el elegido para la prueba, mientras que el “Teniente Origone”, de menor porte, fue destinado a los vuelos de ensayo y preparación.


title: Eduardo Bradley

text: La primera opción de Bradley a la hora de elegir su acompañante para el cruce trasandino fue Julio Crespo Vivot, que ya lo había acompañado en ocasión de obtener el récord de altura. La negativa de Crespo Vivot hizo que Bradley recurriera al entonces teniente Ángel María Zuloaga, a quien había entrenado previamente. Bradley, acompañado por Zuloaga, partió de Buenos Aires, el 5 de marzo de 1916 con destino: Santiago de Chile. Junto al equipaje viajaban los globos y los elementos para producir hidrógeno ascencional.


title: Eduardo Bradley

text: Los puesta en marcha fue azaroza. En principio se complicó la generación de hidrógeno por pérdida accidental de la mayor parte del ácido sulfúrico importado de Argentina. Se recurrió entonces al gas de alumbrado de producción local, utilizando un corte de destilación especial rico en hidrógeno, elaborado según instrucciones recibidas de la usina de la localidad de Bernal, en la provincia de Buenos Aires. La hazaña hubiera sido impensable sin contar con la ayuda del gobierno y pueblo chilenos. La llegada del invierno dificultó aún más los procedimientos y ensayos. Finalmente, el 24 de junio Bradley, acompañado de Zuolaga dispuso la partida del globo Eduardo Newbery, que se elevó sobre Santiago sin dificultad.


title: Eduardo Bradley

text: Los voladores contaban con oxígeno comprimido y máscaras, pero sus ropas, de abrigo, eran comunes. El barómetro sellado por el Aero Club de Chile registró una altura de 8.100 m; el termómetro marcó una mínima -30 °C bajo cero. La aventura duró tres horas y media desde el momento del ascenso hasta que el balón “Eduardo Newbery” aterrizó en una ladera del Cerro de la Cepa, Uspallata, Provincia de Mendoza.


title: Eduardo Bradley

text: La proeza dio lugar a festejos populares, marchas y manifestaciones multitudinarias en Mendoza y todo a lo largo del recorrido de convoy que los trasladó hasta Buenos Aires, donde fueron llevados en andas por el público. Los aeronautas fueron agasajados y colmados de honores, recibiendo la "Medalla Al Mérito de 1ª Clase", del Gobierno de la República de Chile; "Medalla de Oro" del Poder Ejecutivo Nacional (Argentina) y "Medalla de Oro" de la Honorable Cámara de Diputados de la Nación Argentina, entre otras distinciones.


title: Eduardo Bradley

text: Durante los años posteriores al cruce de los Andes, Eduardo Bradley se orientó hacia la aviación comercial, desarrollando un emprendimiento que serviría al territorio Sur de Argentina y Chile, entorpecido por las autoridades y posteriormente relanzado por la Fuerza Aérea Argentina como iniciativa propia. Eduardo Bradley fue, asimismo gerente de la compañía NYRBA, pionera de los vuelos interamericanos creada por Ralph O’Neil; gerente de Pan American Grace Airways y luego Presidente de Pan-American Argentina; integrante de la dirección de “Aerovías Argentinas”, empresa que no llegó a volar debido la creación de la gran empresa estatal Aerolíneas Argentinas.


title: Eduardo Bradley

text: El miércoles 4 de septiembre de 1929 Eduardo Bradley se convierte en el primer pasajero de Pan American en vuelo directo, con escalas de Buenos Aires a Miami. El trayecto duró 56 horas. El propósito de aquella visita a los Estados Unidos fue competir por segunda vez (ya lo había hecho en 1928) por la Copa Gordon Bennet. Aquel año de 1929, compitió con el aeróstato “Argentina”.


title: Eduardo Bradley

text: Eduardo Bradley falleció en Buenos Aires el 4 de mayo de 1951. Sus restos descansan en el Cementerio de la Recoleta.


title: El crimen de Cuenca (desambiguación)

text: El crimen de Cuenca puede referirse a:


title: Antiguo edificio de la Facultad de Derecho

text: El antiguo edificio de la Facultad de Derecho, es una edificación de estilo neoclásico, diseñado por el arquitecto belga Agustín Goovaerts en 1925. Se encuentra ubicado en el centro de la ciudad de Medellín, Colombia, justo en la parte posterior del edificio San Ignacio cuna de la Universidad de Antioquia -U. de A.-. Originalmente fue la sede de la Facultad de Derecho de dicha universidad, luego fue ocupado por el Colegio Javiera Londoño Centro de Idiomas de la U. de A, y del Instituto Confucio para la enseñanza del chino mandarín, además, alberga diferentes proyectos de extensión de la Universidad de Antioquia.


text: En el transcurso del siglo XIX y durante las dos primeras décadas del siglo XX, la Escuela de Derecho se destacó al obtener un amplio reconocimiento en Colombia, que se basó en gran medida a la calidad tanto de sus profesores como de sus graduados. Pero, fue en el año de 1925 cuando se le proporcionó a la Escuela una edificación adecuada para el desarrollo de sus actividades académicas y de extensión, como sucedía paralelamente con la remodelación del edificio de San Ignacio y la construcción del edificio de la Facultad de Medicina. En particular, la nueva edificación fue diseñada por el arquitecto belga Agustín Goovaerts quien había sido contratado por la Gobernación de Antioquia para el cargo de Ingeniero Arquitecto del Departamento, dicha edificación tuvo en su momento mucha trascendencia, ya que con ella la ciudad de Medellín celebró 250 años de la fundación de la Villa de la Candelaria.


text: La construcción del edificio inició con el evento protocolario de bendecir los planos de la obra y poner la primera piedra en un terreno ubicado en la carrera Girardot. El capital necesario para comenzar el proyecto fueron facilitados por la Asamblea Departamental de Antioquia y la obra se concluyó en la década del treinta, luego de superar las problemas económicos que causó el desplome de la bolsa en 1929.


text: El edificio en su costado sur, sirvió en los años treinta como sede a la Escuela Dental (hoy Facultad de Odontología), que había sido recientemente creada, y en la década del cuarenta albergó los elementos que pertenecieron al Museo Zea (hoy Museo de Antioquia). Además, en el edificio se estableció la Escuela de Ciencias Económicas, que dependía de la Escuela de Derecho hasta 1944.


text: Hasta la década de 1960 funcionó en el edificio la Escuela de Derecho, pues al ser construida la Ciudad Universitaria fue reubicada después en ella. Tiempo después la edificación fue destinada como centro de enseñanza a cargo de la institución Javiera Londoño, la cual ocupó las instalaciones durante varios años. Luego, el edificio regresó a la universidad, pero en un avanzado estado de deterioro físico, por lo cual en el 2007, la Alcaldía de Medellín invirtió 7000 millones de pesos en su restauración. En la actualidad la edificación alberga diferentes dependencia de varias unidades académicas de la Universidad de Antioquia, como el Departamento de Prácticas, la Coordinación de Extensión y Posgrados de la Facultad de Derecho y Ciencias Políticas, el Centro de Idiomas de la U. de A, y del Instituto Confucio para la enseñanza del chino mandarín, así como diferentes proyectos de extensión.


title: Matchstick Men

text: Matchstick Men (titulada Los Impostores en España y Los Tramposos en Hispanoamérica) es una película estadounidense de dirigida por Ridley Scott y protagonizada por Nicolas Cage como Roy Waller y Sam Rockwell como Frank, que interpretan a sendos estafadores menores.


title: Matchstick Men

text: Un día Roy, que sufre de agorafobia, deja caer sus pastillas que controlan su demencia por el coladero de la cocina. Frank le recomienda un buen psiquiatra para recuperar sus pastillas ya que Roy consiguió las otras ilegalmente con otro psiquiatra que ahora estaba de vacaciones. Roy acepta ir con este doctor quien lo atiende, y aunque Roy al principio no quería contar nada, sólo quería pastillas, al final accede y el psiquiatra pregunta si tiene esposa o hijos, Roy dice que está divorciado y que cree tener una hija de unos quince años. El doctor le da pastillas aunque no las mismas que Roy solía tomar y además le dice que contacte a su hija.


title: Matchstick Men

text: Días después Roy llama al doctor para decirle si puede hablar con su hija ya que él no puede, así que Roy le da el teléfono de su esposa. Y días después su psiquiatra le dice que ha arreglado una cita con su hija, que debe verla en un parque.


title: Matchstick Men

text: Roy va a buscarla y en efecto tenía alrededor de quince años, salen un rato a pasear pero regresan pronto al auto de Roy porque Roy empezó con sus ataques. Angela, interpretada por Alison Lohman, y Roy se hacen buenos amigos incluso le enseña a robar con un billete de lotería falso, pero le hace devolver el dinero porque según Roy sólo le iba a enseñar. Frank encuentra un pez gordo a quien estafar, llama a Roy y arreglan un buen plan, Angela también juega dentro del plan.


title: Matchstick Men

text: El día cero, el día de la estafa se realiza en un aeropuerto. Todo sucede bien al parecer hasta que Roy al ir conduciendo para salir del aeropuerto se topa con el estafado quien desesperadamente quiere atrapar a Roy, pero al final logra escapar. Aunque no por mucho ya que el tipo los encuentra y en la casa de Roy amenaza a Angela y golpea a Frank, el tipo les dice que quiere su dinero y Angela dice ir por él aunque sólo fue por una pistola para matar al estafado. Cuando Roy se las ingenia para deshacerse del cuerpo, es golpeado brutalmente en la cabeza aparentemente por el estafado que no estaba muerto. Así que Roy despierta en un hospital y le hacen preguntas aunque no responde ninguna para encubrir a Angela.


title: Matchstick Men

text: Pide que vaya su doctor al hospital. El doctor llega y Roy discretamente le da las combinaciones de su banco para que saque a Angela del país y que lo saque a él también. Horas más tarde despierta por el calor que había y pide que enciendan el aire acondicionado, como nadie contesta se levanta y observa que no estaba en un hospital sino en la punta de un edificio de estacionamiento y que además Frank le deja una carta diciéndole que él había preparado todo y que lamenta haberle golpeado en la cabeza, desde el momento en que sus pastillas cayeron al coladero. Su hija era sólo una cómplice y el doctor estaba contratado, y el pez gordo sólo era un estafador al igual que todos involucrado que se llevó también mucho dinero. Así que Roy va a la casa de su esposa a preguntar si tiene una hija, la cual murió en el parto.


title: Matchstick Men

text: Roy comienza una nueva vida en una tienda de alfombras. Un día por casualidad entra Angela a la tienda y Roy al principio enfadado pregunta por Frank, pero al verla desesperada ya que su novio estaba ahí decide mejor no hacer escándalo. Su novio dice ir al auto y deja hablando a Angela y Roy a solas. Ella dice que Frank al final engañó a todos y se quedó con casi todo el dinero. Al final Angela le pregunta si quiere saber su verdadero nombre, Roy le dice que ya lo sabe. Roy ahora está comprometido con la encargada de un supermercado el cual había visitado muy a menudo para comprarle helado a Angela.


title: José Justo Milla

text: José Justo Milla Pineda (Gracias a Dios, 1794-Sonora, 1838) fue un militar hondureño, electo vicejefe de Estado en el primer gobierno de Honduras, tras la proclamación de independencia, entre 1824 y 1827, cuando dimitió para dar un golpe de Estado convirtiéndose en el segundo jefe de Estado de Honduras.


title: José Justo Milla

text: Era originario de la ciudad de Gracias a Dios, jurisdicción de la Intendencia de Comayagua, hijo del matrimonio entre el Coronel José Antonio Milla Villa, Primer Comandante de las Milicias de "Los Llanos" de Santa Rosa y doña Feliciana Pineda Arriaga. Sus hermanos fueron:


title: José Justo Milla

text: José Justo Milla, realizó estudios militares en la ciudad de Guatemala. Casado con Mercedes Vidaurre Molina, tuvieron un hijo, el escritor José Milla y Vidaurre. Se casó nuevamente el 23 de febrero de 1835 con Rosa María Bustamante Padilla, en la localidad de Arizpe, con quien procreó a José Santiago Milla Bustamante.


title: José Justo Milla

text: En 1824 la Asamblea Nacional Constituyente de Guatemala lo nombró "Comandante General de Armas" del Estado de Nicaragua y fue enviado a León con la misión de pacificar dicho estado en apoyo de José Carmen Salazar, Jefe Político Superior con sede en León. Ejerció dicho cargo desde su arribo a León el 18 de enero de 1824 hasta el 4 de mayo del mismo año cuando ambos fueron depuestos por una sedición encabezada por Pablo Meléndez y Domingo Galarza, descontentos porque Milla actuaba primero como Intendente y luego como Jefe Político Superior ("de facto") desde el 11 de febrero de 1824.


title: José Justo Milla

text: Luego, el 16 de septiembre de 1824, fue elegido como el primer Vicejefe de Estado de Honduras y nombrado Teniente General por una Asamblea Constituyente reunida en Tegucigalpa —misma que escogió al primer Jefe de Estado de Honduras, Dionisio de Herrera. Renunció al cargo el 7 de enero de 1827, y su dimisión fue aceptada el 13 de abril.


title: José Justo Milla

text: Cumpliendo órdenes del General Manuel José de Arce y Fagoaga, Presidente de la República Federal de Centro América, el 19 de enero salió con un pequeño ejército (200 hombres) que comprendían el 2.º Batallón Federal desde Guatemala para invadir Honduras, llegando a Los Llanos de Santa Rosa, la cual tomó bajo órdenes de resguardar el establecimiento tabaquero de esa localidad, la cual comprendía una ciudad capitalista y de importantes familias adineradas. Otra orden era la de reclutar más hombres incómodos con la postura administrativa de Herrera, a quien denunciaban de estar confabulado con el Vice Jefe de Estado de El Salvador Mariano Prado para ir en contra de la República Federal Centroamericana. Dionisio de Herrera envió tropas para repeler la invasión, las cuales Milla venció y avanzó hacia la capital hondureña e instaló su cuartel general en las inmediaciones de Comayagua, sitiando la ciudad. El 10 de mayo derrocó al gobierno, haciendo prisionero al jefe de Estado, Dionisio Herrera, y enviándolo a prisión en Guatemala, donde permaneció hasta 1829.


title: José Justo Milla

text: A continuación convocó en Comayagua elecciones tanto para jefe y vicejefe del Estado como de miembros del Congreso, en las que fueron elegidos el diputado y miembro del partido conservador Juan Nepomuceno Fernández Lindo como presidente del Congreso, José Jerónimo Zelaya Fiallos como jefe de Estado y Miguel Eusebio Bustamante como vicejefe.


title: José Justo Milla

text: Tras un golpe de Estado en la República Federal, dado por el General Francisco Morazán, regresó a Guatemala al ser derrotado el 11 de noviembre de 1827 en la Batalla de La Trinidad. Morazán lo encarceló en mayo de 1829 y fue puesto en Consejo de Guerra bajo órdenes del Supremo Gobierno de la República Federal de Centro América y por solicitud suya, aunque el Juez abogado Larrabe lo encontró absuelto y en agosto del mismo año fue desterrado en Honduras de la República Federal de Centro América de por vida.


title: José Justo Milla

text: Viajó a Acapulco y fijó su residencia en la Ciudad de México y después en el estado de Sonora. En 1835 fue tesorero general de ese estado y su suegro Ignacio de Bustamante fungía como vicegobernador. Justo Milla falleció en 1838.


title: SimCity

text: SimCity es una serie de videojuegos de construcción de ciudades desarrollada y publicada por Maxis (actualmente una división de Electronic Arts) en sus primeros juegos. La temática de los juegos de la serie se enfoca en la creación, gestión y evolución de ciudades.


title: SimCity

text: El juego consiste exactamente en crear para abastecer.


title: SimCity

text: Los juegos de la saga "SimCity" son principalmente para un solo jugador, a excepción de una edición de "SimCity 2000" para juego en red, y una conversión del SimCity original para sistemas Unix. SimCity 4 permite el intercambio entre jugadores de mapas regionales y ciudades, pero no permite el juego simultáneo en tiempo real.


title: SimCity

text: El jugador empieza en un mapa en blanco y en el siglo XX, y debe iniciar, abastecer y expandir una ciudad con el presupuesto con que dispone. La ciudad debe brindar a sus ciudadanos los servicios básicos que requieran, como acueducto, energía eléctrica y gestión de residuos urbanos (en SimCity 3000, 4 y variables del 3000). Además de los servicios elementales, los ciudadanos deben tener acceso a salud, educación, seguridad, y sitios de esparcimiento, representados todos ellos mediante diferentes edificios. Además, los jugadores deben crear carreteras para conectar edificios y estar atentos a terremotos y posibles desastres.


title: SimCity

text: La fuente principal de ingresos monetarios de la ciudad son los impuestos, que pueden alterarse con diferentes resultados. Algunas otras formas de obtener ingresos son la venta de servicios a ciudades vecinas, y la ubicación de edificios especiales dentro de la ciudad (casinos, bases militares, etc.).


title: SimCity

text: "SimCity" fue publicado en 1989, y fue el primero de la saga "SimCity". El juego fue desarrollado originalmente por el diseñador de juegos Will Wright. Wright obtuvo la inspiración para "SimCity" en una característica del juego "Raid on Bungeling Bay" que le permitía crear sus propios mapas durante el desarrollo; notando que disfrutaba más de crear mapas que de jugar formalmente. Adicionalmente, Wright se inspiró en la lectura de "The Seventh Sally", una corta historia de Stanislaw Lem, en la que un ingeniero encuentra a un tirano destituido, y crea una ciudad en miniatura con ciudadanos artificiales para que el tirano oprima.


title: SimCity

text: La primera versión del juego fue desarrollada para el Commodore 64 en 1985, pero sería publicada cuatro años después. El título original de "SimCity" fue "Micropolis". El juego representó un paradigma inusual en videojuegos, ya que el jugador no podía ganar ni perder; como resultado, los distribuidores no creían que fuera posible vender un juego de ese estilo satisfactoriamente. Brøderbund rechazó publicar el título cuando Wright se lo propuso. Finalmente, Jeff Braun, fundador de la entonces naciente Maxis, aceptó publicar "SimCity" como uno de los dos títulos iniciales de la compañía.


title: SimCity

text: Este SimCity, salió para muchas plataformas, tanto de PC, como Consola, incluso video doméstico (CD-TV); pero salieron para PC, packs exclusivos de expansiones. Estaban el Classic Graphics, el Classic Graphics 2 y el Terrain Editor. Los packs, servían para personalizar el aspecto de tu ciudad de otra época, y bien, el Terrain Editor, te permite modificar el terreno, sin coste alguno.


title: SimCity

text: El inesperado éxito del "SimCity" original, combinado al relativo poco éxito de los demás juegos tipo Sim, motivó el desarrollo de una secuela. "SimCity 2000" (SC2K) es una extensión del concepto planteado con el primer "SimCity", con una gran cantidad de modificaciones importantes: la vista pasó de ser totalmente en picada a ser isométrica, los terrenos pueden tener diferentes elevaciones, y se introdujeron capas subterráneas para tuberías de acueducto y vías de metro subterráneas.


title: SimCity

text: El jugador puede construir edificios de servicios especiales como prisiones, escuelas, librerías y hospitales libremente, a diferencia del primer juego donde estos aparecen aleatoriamente en los sectores residenciales. El jugador puede también construir autopistas, caminos, estaciones de bus y tren, además de aeropuertos y puertos marítimos. Hay además nueve tipos diferentes de plantas de energía, incluyendo plantas de carbón y gas natural y aerogeneradores, además de plantas futuristas de fusión nuclear y microondas.


title: SimCity

text: Se introdujeron controles de presupuesto y finanzas mucho más elaborados. Los impuestos pueden ajustarse individualmente para las zonas residencial, comercial e industrial, y es posible aprobar ordenanzas y realizar conexiones con las ciudades vecinas.


title: SimCity

text: Otra nueva adición en "SimCity 2000" es la herramienta de consulta, que brinda información variada de la casilla o la estructura señalada, dependiendo del caso. En el caso de las carreteras, por ejemplo, la herramienta muestra la densidad de tráfico que hay en ese punto, mientras que al señalar una planta de energía se muestran datos como el tipo de planta y su capacidad de potencia.


title: SimCity

text: Se añadieron gráficas para los edificios en construcción en las diferentes zonas, además de edificios oscurecidos para representar el abandono de algunas áreas.


title: SimCity

text: El juego dispone de un sistema de noticias informativas que aparecen mediante artículos de periódico. Las noticias informan al jugador de nuevas tecnologías y desastres recientes, además de advertir de plantas de energía con demasiado tiempo de uso. "SimCity 2000" es el único juego de la saga que utiliza ese sistema, pues las versiones posteriores tienen una barra de noticias.


title: SimCity

text: Hubo varios cambios entre "SimCity 3000" y su predecesor "SimCity 2000", tanto en gráficas como en cuestiones de manejo de la ciudad.


title: SimCity

text: Uno de los cambios fue la introducción del gestión de residuos de la ciudad, que había sido ignorado en las versiones anteriores. Cuando la población de una ciudad sobrepasa los 1000 habitantes, en las calles empieza a acumularse basura que debe ser dispuesta mediante algún método -vertedero, incineración o reciclaje, entre otros. En "SimCity 3000" hay tres densidades -baja, media y alta- para cada tipo de zona, comparadas con las dos para cada tipo que existían en "SimCity 2000". Como detalle adicional añadido, las plantas de energía pierden eficiencia tras permanecer más de tres cuartas partes de su vida útil en funcionamiento.


title: SimCity

text: Aunque el concepto de ciudades vecinas ya había sido iniciado en "SimCity 2000", fue expandido en gran medida en "SimCity 3000". Por primera vez fue posible interactuar con los vecinos, realizando pequeños negocios de compra y venta de servicios de agua, energía y disposición de desechos. Los negocios generaban ingresos o gastos que se deducían automáticamente de la tesorería del jugador; cancelarlos generaba una multa monetaria. Los alcaldes con quienes se tiene un trato activo convocan reuniones esporádicamente para renegociar los costos del mismo, dando en ese momento la posibilidad al jugador de cancelar el trato sin pagar la multa.


title: SimCity

text: Hubo diversos cambios en la interfaz gráfica del juego en "SimCity 3000". En esta versión, los colores del suelo variaban dependiendo de la altura del terreno, variando desde el color de la arena costera al blanco de las zonas nevadas. En "SimCity 2000" el terreno podía ser plano o inclinado, pero todas las inclinaciones tenían la misma pendiente. En "SimCity 3000" existen 5 niveles diferentes de inclinación, dando la posibilidad de crear paisajes más variados.


title: SimCity

text: Las ciudades en "SimCity 4" están localizadas en regiones que se dividen en segmentos, cada uno de los cuales puede desarrollarse. El jugador tiene la posibilidad de iniciar su ciudad en un segmento cuadrado con un tamaño de área que varía entre 1 km de lado y 4 km de lado. Una ciudad grande tiene 16 km² de área.


title: SimCity

text: El sistema de zonas y el tamaño de los edificios se mejoró en esta entrega. Las zonas ahora se alinean automáticamente con las carreteras, y las calles se crean automáticamente cuando se zonifica en grandes áreas de terreno. Aunque es posible usar MAYUS para omitir esta opción y CTRL para crear una sola parcela para edificios de gran tamaño. Los edificios ahora se clasifican en distintos niveles de riqueza, tipos de zona y tamaños, que dependen de la población de la región y la condición de la ciudad. Además, es posible construir edificios en terrenos inclinados.


title: SimCity

text: Hay muchas novedades respecto a SC3K. Para empezar, la calidad de imagen. Este juego usa un motor gráfico 3D, pero no es 3D real. -no nos permite desplazarnos en 3D- Este 3D da la sensación de que la ciudad parece una fotografía real. También es posible cambiar el estilo arquitectónico de nuestra ciudad entre los disponibles: Chicago 1890, Houston 1990, Nueva York 1940 y Europa Actual (2000). Ahora, la ciudad es mucho más visual. En los barrios lujosos, las aceras serán rosas, habrá palmeras, piscinas y jardines y niños jugando en la calle; al contrario, en los peores barrios, las calles son sucias, los patios son descuidados y los niños juegan en los patios. Otra novedad es el cambio de día y noche. Independientemente de la fecha (DD/MM/AAAA), tenemos un reloj con hora. Dependiendo de la hora, habrá más o menos tráfico, gente y podremos ver bonitas transiciones entre el día y la noche.


title: SimCity

text: "SimCity 4" puede ser usado junto a Los Sims: es posible importar Sims para usarlos en el modo "My Sim". Además, los diseños de ciudad creados en "SimCity 4" pueden usarse como plantillas de vecindario en Los Sims 2; la ubicación de caminos, árboles, puentes, ríos y colinas se conservan en la importación.


title: SimCity

text: Pack de expansión para el "SimCity 4". Aparecen nuevas formas de construcción, sobre todo de carreteras, en las que destacan: las carreteras de un solo sentido, las avenidas, autopistas a ras de suelo, nuevos tipos de conexiones entre autopistas, hay varios estilos de puente y otras opciones nuevas para mejorar tu ciudad. Los cambios incluyen una interfaz mejorada, pero siempre guardando los preceptos del juego. A diferencia del resto de versiones, se puede definir los diseños de los edificios que quieras que se construyan en tu ciudad.


title: SimCity

text: Con la versión hora punta, también es posible conducir vehículos como aviones, helicópteros, coches, motos y barcos. También es posible ver la vida de nuestro Sim.


title: SimCity

text: Hasta el momento es aún considerada la mejor versión de la saga.


title: SimCity

text: "SimCity Societies" es diferente a los anteriores títulos de la saga SimCity, siendo descrito como un "simulador de ingeniería social" en vez de un simulador de construcción de ciudades.


title: SimCity

text: En "SimCity Societies" el jugador no crea zonas, sino que construye los edificios individualmente. Las redes de transporte se redujeron a caminos de tierra y pavimentados, subterráneos y paradas de bus. Además, los impuestos no juegan un papel importante en el juego, sino que el jugador obtiene ingresos de los edificios de trabajo existentes en la ciudad


title: SimCity

text: Existen en el juego seis "energías sociales", que permiten al jugador conocer las características de los ciudadanos. La ciudad cambiará su aspecto dependiendo de las energías que el jugador elija, pudiendo enfocarse en satisfacer una sola, varias, o todas ellas.


title: SimCity

text: SimCity Social fue un juego social en línea para la red social Facebook donde los usuarios crean su propia ciudad e interactuar con las ciudades de sus amigos de Facebook. el juego fue desarrollado por Maxis y Playfish y publicado por Electronic Arts. El juego fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo 2012, durante la Conferencia de prensa de EA en 4 de junio de 2012, y lanzado el 25 de junio de 2012.


title: SimCity

text: El 14 de abril de 2013, se anunció que el juego se cierre. En 14 de junio de 2013, SimCity Social y The Sims Social ambos cesaron completamente, sin acceso posible al juego. Esto fue resuelto con respuesta muy negativa de los jugadores de ambos juegos.


title: SimCity

text: El 7 de marzo de 2012, durante el Game Developers Conference de 2012, Electronic Arts y Maxis anunciaron una quinta entrega de la serie que sería lanzada en febrero del 2013 pero debido a algunos retrasos, el lanzamiento se movió para el 5 de marzo de 2013 exclusivamente para PC. El 14 de agosto de 2012, en la Gamescom alemana, anunciaron el lanzamiento para Mac el 11 de junio de 2013.


title: SimCity

text: Fue un lavado de cara completo, gráficos completamente en 3D, multijugador en línea, nuevo motor gráfico (Glassbox), así como muchos otras nuevas novedades y cambios en el modo de juego.


title: SimCity

text: El lanzamiento del juego estaba plagado de errores de conexión para la mayoría de los usuarios y por esto mismo fue muy criticado. EA anunció que ofrecería un juego gratuito a todos los que compraron "Simcity" como compensación por los problemas causados. A causa de esto, Amazon.com lo retiró temporalmente de la venta.


title: SimCity

text: EA en el lanzamiento anunció que para poder jugar, inclusive en el modo un jugador, se requería permanente conexión a internet y estarían prohibidos los mods. Sin embargo, luego de las críticas finalmente salió una actualización que permitía jugar en modo Fuera de línea. Otras críticas al juego se debieron a lo excesivamente pequeñas que eran las ciudades (Máximo de 4km2), un cuarto de tamaño a comparación con las versiones anteriores. Además, piratas hackearon el juego para jugarlo sin conexión, debido a que el juego originalmente tiene verificación de licencia vía internet.


title: SimCity

text: La versión de Super Nintendo es muy similar a la edición original, pero con ciertas características únicas. El monstruo que a veces ataca o es lanzado por el alcalde, es Bowser, personaje popular de Nintendo. Cuando un jugador alcanza estado de "Megalópolis" se les obsequia una estatua de Mario.


title: SimCity

text: Lanzada para la Nintendo 64 como su nombre lo indica. A pesar de que la jugabilidad de "SimCity 64" es muy similar a la de "SimCity 2000", las texturas gráficas del juego y los gráficos de las edificaciones tienen diferencias considerables entre ambas versiones.


title: SimCity

text: "SimCity 64" tiene algunas características especiales únicas que no tienen "SimCity 2000" ni "SimCity 3000", tales como la posibilidad de observar la ciudad de noche, por ejemplo. Las ciudades en el juego se presentan en gráficos híbridos 3D.


title: SimCity

text: "SimCity Creator" es el título de un nuevo juego de la saga Sim de Electronic Arts. El juego fue anunciado el 12 de febrero de 2008 por Nancy Smith junto con otros títulos como SimAnimals, MySims Kingdom, y MySims Party. El juego trae una faceta renovada de los antiguos SimCity. El juego salió a la venta en Europa y Asia el 19 de septiembre de 2008 para la Nintendo DS y Wii. Se hicieron anuncios sobre su lanzamiento para PC pero finalmente nunca vio la luz.


title: SimCity

text: "SimCity DS" es una versión altamente modificada de "SimCity 3000". El juego utiliza gráficos de dicha versión, pero hace uso de la pantalla doble del Nintendo DS para mostrar interfaces adicionales simultáneamente. El uso de las características específicas de la consola también es notable, como es el caso del uso del micrófono integrado del sistema para apagar incendios mediante soplidos, y el uso de la pantalla táctil para el control de la interfaz.


title: SimCity

text: Al iniciar el juego, el jugador debe inicialmente elegir una localización en la región, uno de los cinco posibles consejeros de gobierno, y luego firmar el acta de creación de la ciudad mediante el stylus. La pantalla superior del DS muestra la ciudad y la barra de noticias, mientras que la inferior muestra el mapa, el consejero, los botones y la información adicional.


title: SimCity

text: "SimCity Creator", que en Japón es nombrada como "SimCity DS 2", es un juego para el Nintendo DS hecho en Japón como secuela de SimCity DS y fue lanzado el 29 de marzo de 2008. Se alteró la interfaz, se eliminó ciertas funciones (como el micrófono para apagar incendios) y el juego advierte a los jugadores de posibles desastres, como vandalismo, incendios, tornados o terremotos. En el juego, es posible entrar al modo desafío en donde el jugador toma el rol de chamán en la prehistoria, de un rey en la edad media (hasta mediados de los 1800 y puede ser Japón antiguo o Europa Feudal), o de un alcalde en las eras revolución industrial (finales de los 1800 a 2.ª guerra mundial, pudiendo ser Japón Feudal, Revolución Francesa, o el Lejano Oeste), calentamiento global (1997-20XX) y futuro. Además, es posible crear ciudades en determinadas épocas (Calentamiento global está disponible por defecto). Como consecuencia, los jugadores pueden crear ciudades medievales o con aspecto y tema prehistórico. En la prehistoria, solo es posible aumentar la población instalando zonas agrícolas y es posible construir carreteras y edificios talando árboles. En la edad media, se introduce la moneda del juego y las funciones destruir edificios, crear o eliminar agua, puentes y eliminación de basura, y las zonas agrícolas forman parte del área industrial, pero seguirán talando árboles para evitar incendios. Los jugadores deben esperar 6 meses de juego al realizar reajustes de impuestos y no pueden hacer reajustes dentro de ese periodo. Con la revolución industrial, se introduce la electricidad y el agua, dejando de lado la alimentación de las zonas agrícolas y es posible crear trenes. Los edificios comerciales, viviendas e industrias aumentan de tamaño a partir de esta era, permitiendo diferenciarlos por tonos. El objetivo de los jugadores que entran al calentamiento global es descontaminar el mapa, remplazando edificios contaminantes por otros ecológicos. Los tonos más negros de los edificios comerciales, viviendas e industrias aparecen al empezar esta era y son más grandes que los otros dos tonos. Además, el reajuste de investigación solo aparece en Calentamiento Global y Futuro.